Долгожданное ДЛС Fangs of Asterkarn вышло 23 июля 2026. Из нового:
1) Новый игровой режим - Ascendant Game Mode: как режим "ветеран", но для сложности ультимейт.
2) 10 мастерство - "берсерк": может трансформироваться в зверя, доступны две звериные формы (петуч ворон и стандартный волкоподобный оборотень), специализируется на холоде и кровотечении.
3) Новая игровая зона - Астеркарн, расположена на севере.
4) Кастомизация зелий - выбор склянки и двух разных модификаторов к ней.
5) Трансмутация аффиксов на предметах.
6) Новая система возвышенных аффиксов для предметов.
7) Расширение Горнила и Шардов - больше волн и выше уровень шардов, где ещё падает лут. Новый лут, новые арены и новые боссы и мобы.
8) Сотни новых предметов, также новая MI-зеленка для новых и даже старых мобов;
9) Пробужденные эпические (синие) предметы - можно превращать некоторые эпики в легендарки.
10) Новые фракции.
11) Переработанный UI.
12) Алтарь испытаний в Астеркарне, через который можно повысить сложность кампании ещё больше.
13) Новые немезиды и супербоссы.
И многое другое.
Для древних олдов, вылезших из анабиоза - после версии 1.2.0.0 игра получила значительные изменения:
1) Ауры, постоянные баффы и эксклюзивные скиллы активируются автоматически. Механика нулификации переделана, и теперь только отключает баффы на время, после чего они автоматически включаются.
2) На нормале и элите уровень локаций (и соответственно мобов) теперь скейлится вплоть до 100 уровня.
3) После убийства Логхоррена на Нормале открываются сразу и сложность Элита, и Ультимейт.
4) Награды за квесты с очками скиллов\характеристик выдаются сразу за все предыдущие сложности - больше не нужно бегать их выполнять заново на Нормал\Элитку.
5) Добавили стандартный дэш персонажу, по умолчанию поставлен на пробел. Старым персонажам нужно задать кнопку вручную в настройках.
6) У большинства (но не у всех!) мобов и боссов убрали абилки и атаки со снижением резистов, и заменили их дебаффом Sunder - тупо увеличивает весь входящий по игроку урон в % на определенное время.
В целом к версии 1.2.1.6 геймплей стал побыстрее и полегче, но супербоссы, шарды и горнило по-прежнему оставляют простор для трайхарда. Кому все эти перемены не по нраву - ищите версию игры 1.1.9.8 - это последняя версия без сандера.
Купить
http://store.steampowered.com/app/219990/Grim_Dawn/
https://www.gog.com/game/grim_dawn
Торренты
ГОГ-версия: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5464973
Ломаная стим-версия: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6885793
Официальный гайд
https://www.grimdawn.com/guide/
Калькулятор, база предметов, монстров, карта и чеклист
http://www.grimtools.com/
Сборники билдов
https://www.grimtools.com/builds/
Калькулятор ОА
https://forums.crateentertainment.com/t/critical-hit-resistance-calculators-dps-multipliers/95882
Резисты, OA и DA (обращайте внимание на строение названия по его буквам: -n, -n% и -n reduced):
Гайд по резисторезам на русском языке: http://grimdawn.ru/forum/index.php?/topic/773-rezistorezy-zachem-oni-nam-i-gde-ikh-vziat/
На английском: https://forums.crateentertainment.com/t/actual-resist-reduction-formula/47174
Вики-сайт по игре: https://grimdawn.gamepedia.com/Grim_Dawn_Wiki
Weapon Pool Skills (впс-ы в простонародье):
На англ.: https://forums.crateentertainment.com/t/wps-mechanic/50153
На русском: http://grimdawn.ru/forum/index.php?/topic/17-kak-rabotaet-x-chance-to-be-used/
Про конверты
https://forums.crateentertainment.com/t/damage-conversion-mechanics/47579/2
Русскоязычные сообщества:
https://vk.com/grimdawnfan
Рулетка для скучающих:
Последняя цифра: 0 - физа, 1 - огонь, 2 - холод, 3 - молния, 4 - кислота, 5 - вита, 6 - пирс, 7 - блид, 8 - эфир, 9 - хаос
Две следующих - мастери: 0 - солдат, 1 - демо, 2 - оккультист, 3 - нб, 4 - раканист, 5 - шомэн, 6 - инкизитор, 7 - некр, 8 - кипер, 9 - берсерк
Следующая: 0 - петоблядь или оборотень (если применимо), 1-3 - мили, 4-6 - рейндж, 7-9 - кастер
Следующая: 0 - похуй, 1-3 - дуал, 4-6 - двуруч, 7-9 - щитоблядь
По желанию следующая: 0-4 - софткор, 5-9 - хардкор
Прошлый тред:
>>51219491 (OP)
>любит просаживать общий дпс, если плохо прокачан и забаффан
Шотганит войд амбуши он прям заебись в узких помещениях, с залпа в лицо если кританет по 500к сдувает. В любом случае попробую, если будет такая же вилка как и новый арбалет просто отложу на полку до лучших времен.
Не, мне просто в кайф пиздить боссов и мобов, а стэш обеспечивает меня источником шмота под любой возможный билд. К тому же сундук в игре пусть и расширили, но его всё равно не хватит даже на все сеты фиолетовые, не говоря уж об обычном фиолете и уж тем более зеленке. А ставить модики на сундук, которые что-то там всирают, судя по репликам анона в прошлом треде - ну такое. Так что стэшер в какой-то мере необходимость.
ну предположим ROLL
лол
Хотел вендиго на электрототем повесить а клыки мыши на тотем вендиго.
Раттоша на всепожирающий рой.
Пытаюсь билд виталити ритуалиста собрать через одни лишь тотемы.
Норм не норм? Будет работать?
Ты мне лучше объясни куда мне в стеше поставить галочку, чтобы себе формулы для зелий добавить. Там у одного ингредиента 8% шанс дропа, я уже заебался его выбивать.
С БОЛЬШОЙ буквы. Некоторые названия чувствительны к регистру почему-то. В частности, со всеми модами зелий так.
ОООО, вот за это респект, я бы сам не догадался, бо прецедентов не было.
А не, хуй там, оказалось, что у тебя стеш на одну версию старше, которая через 2 дня после прошлой вышла. Но тут все равно спасибо.
Брух....
Можно снимать дебаффы в себя и баффы с босса - если не ошибаюсь, смывает даже сферу майвен с Кронли и Ван Алдрича в рогалике Валбери, что позволяет их быстро прикончить. Ситуативно полезно, но больше 1 очка кидать обычно нет смысла.
да, поэтому я и удалил этот кал давно, никто кроме твинководов шизиков с рисоваными билдами в это не играет, не говоря уже про то что игра устарела как кал мамонта
а снимает ли она энрейдж у хуйни типо дреда/валдарана? например у дреда ему энрага 40% абсорба дает
если да то это имба получается
Не должно, прок на дропе хп ниже 50% у боссов это встроенная пассивка , чтоб жизнь тебе мёдом не казалась и чтоб ты совсем уж стеклопушки не собирал вместо билдов. По факту может и сработает, но пассивка должна врубиться обратно.
Ну на 1 секунду действия нуля должно вырубать. Надо мод добавить на бесконечный нуль, чтобы боссопидоры начали от тебя бегать, как ты бегаешь от гравы.
>Version 1.3.0.7
Да они заебали, только обновишься - они новую версию выпускают.
гогобог
Ещё и скоро 1.3.0.8 подвезут, а осенью Зантай обещал 1.3.1 версию с нерфами и баффами/spoiler].[
>осенью Зантай обещал 1.3.1 версию с нерфами и баффами
Ждем. Надеюсь моя зубочистка нормально заиграет.
Я с 1.3.0.1 не обновлялся, как закончат дыры латать так и скачаю.
Они там постоянно переролливаются с обычного на легендарный. Я даже скажу, что у тебя при реролле этих бонусов выше шансы получить что-то для двух своих мастерств, чем условные +50 ОА. Флат бонус к хп или какой-то конкретный резист вообще почти нереал выловить.
Роллы рандомные абсолютно, можешь закинуть себе стешем ресов и посмотреть, что угодно может выпасть. Но бонусы сами по себе такие себе, разве что минмаксить прям до упора чтобы не 38 шард а 40 закрывать, как по мне похуй
Они не такие себе, там просто надо прям четко знать, что тебе нужно. Например, мне для блейдмастера оттуда для билда прям нужны 5% шансы морковки, в меньшей степени продление действия файтинг спирита. Можно набирать резы, экономя на них в шмоте и выбирать например дабл рарные зеленые кольца чисто на урон. Вон тот анон: >>51264502 → своему спеллбайндеру набрал ими ОА и ДА, которых ему не хватало в билде. И т.п
в чем не прав?
>на нормале
Возвращайся, когда хотя бы на ультимейт заберешься. На нормале всё легко и просто.
Игра теперь с аскеданта только начинается. До этого детская сложность для кежулов. Даже ультимейт в сине-зеленом бомжешмоте пробежать можно, там проблемы только с супербоссами и секретными боссами будут.
Если у тебя виталити урон - тебе обязателен рой, без вариантов вообще. На него любой из этих проков вешаются спокойно. Клыки рекомендую вешать именно на него, потому что там урон оружием, которого у тотема нет.
А вообще потести, попривязывай к разным скиллам и посмотри, что эффективней будет. В зависимости от шмота и прокачки проки могут показывать разную эффективность.
Проверил файлы, чет догрузилось и запустилось. Хоспаде
...За исключением неожиданных критических проблем, следующий патч станет первым крупным обновлением контента для «Клыков Астеркарна», версией 1.3.1, которое начнёт проходить публичное тестирование в сентябре и выйдет в конце сентября/начале октября. Предварительный показ того, что нас ждет, состоится 14 сентября!
Понятно, рогалики\рогалик в октябре значит.
Хуй знает че вы там на эти пачи дрочите
Высасонная из пальца хуета которую рядовой юзер и не увидел был
>Исправлена ошибка, из-за которой финальный босс «Клыки Астеркарна» не засчитывал достижения в режиме «Вознесение»
О да именно этого игре и не хватает
Потому что сделали аскендед аффиксы, которые можно дрочить до посинения даже на глубоко эндгеймовых сборках. Ну или с лицом лягушки рисовать ресурсы на их ролл в стэшере, бэкапить сохраненки и получать свой идеальный билд без тонн унылого гринда. Кому что ближе.
Хочется именно, что бы трэш что то давал. До капа любой чмошник на пути это плюс к опыту.
Я так понимаю, древний движок от титан квеста не потянет многое из того, что в других дьяблоидах есть. В том числе и в этом проблема может быть.
Судя по откровениям Зантая ещё в районе релиза забытых богов, что они совершенно заебались лут настраивать, это сделано намеренно. Поэтому ни новых левелов, ни нового капа очков созвездий, ни новых созвездий. Всё, чтоб не пересчитывать весь баланс игры заново и не перетряхивать весь шмот капитально. По сути сейчас только вокруг берсерка вопросики могут быть, всё остальное плюс-минус примерно такое же, как в додлсшных патчах, за редкими исключениями.
> Loxmere has been recategorized as a Boss to match his newfound power.
Его баффали разве? После того как закинули в самую обосраную локацию, он в крипа превратился же
той бабе с копьем с загрузочного экрана можно будет дать на клык астеркарна?
Потому что этот шиз зачем-то наклепал миллион билдов и вариаций (что неплохо) и хочет под каждый абсолютно сделать свой сет и шмот (вот это уже шиза). Вместо того чтобы сделать универсальные топ шмотки вроде уников из д2/д4 или просто сильных шмоток аля +2 ко всем скиллам, хп, резы, +10% к урону, +15% к урону стихиям, цифры условные и статы но суть та же. Или сделать крафт чтобы челики себе выбирали, роллили префиксы. Но это так понимаю все НЕНУЖНО и лучше рисовать вагоны юзлесс в 99,9% шмота и забивать лут тейбл.
>лучше рисовать вагоны юзлесс в 99,9% шмота
Да. Неиронично. Я кочу каллекционировать уники и тонны редкого другого кала.
Пара-тройка новых созвездий баланс не сломает, даже очков не надо. Да и я бы не сказал, что всё плюс-минус такое же, как раньше, тех же автоатакеров сильно бафнули, ввели бонусы к шансу прока впс и кучу бонусов к урону оружием к атаке, шмотки на повышение капа скорости атаки, можно собрать 100% прока казни под 220% савагой к примеру.
>Да и я бы не сказал, что всё плюс-минус такое же
Это укладывается в понятие "примерно". Да, урон баффнули, но билды даже на тех же автоатакеров почти такие же. Вот взять тех же наших блейдмастеров - всё тот же сет Белготиана, остальной шмот аналогичен. Ну кольцо сифы добавилось, его можно взять на урон, аскендед аффиксами обмазать, пара баффов тут и там - но сам набор шмота, созвездия и т.п. - нихуя не поменялось. И вот так почти во всём - тут подкруточка, там подкруточка, но ты смотришь на свой билд - и разница именно в сетапе (набор шмоток, компонентов, созвездий и конкретных скиллов) между 1.3.0.8 и 1.2.1.6 не такая уж и большая.
Разумеется, есть исключения, но я так даже навскидку их и не приведу.
Да, это его фича.
Взял на тест BERZERKER + ночной клинок, играю через волка-оборотня
Увидел в шапке, что после нормы открывается сразу и элита и ультимейт. Правильно понял, что теперь можно прыгать сразу на ульту, а элитка в принципе не нужна?
И второе - игра выросла раз в 5 по ощущениям, дошёл сейчас до усадеб и уже 45 уровень, к концу нормы со всеми dlc я походу 100 буду похоже или всё таки нет?
Элита нужна для быстрого левелинга если есть сет локарра и банки на опыт
К концу нормала будешь 68-75+- зависит от того сколько сайдов понюхаешь.
100 будет точно, с перебором. Ты забываешь про Астеркарн, это с Мальмутом и Богами было под 80-90.
>>278281
Я тебе не советую все длс на норме пробегать. Лучше прокачаться как захочешь, а затем идти на ультимейт, а затем, когда уже хорошо собрался и апнул сотку - врубать аскедант. Настоящая игра теперь там, до этого детские сложности.
>Portable
У меня обе версии с гога, лицензионные. 1.1.9.8 установлена давным-давно, а 1.3.0.6 я скачал установщик позавчера.
>100 будет точно
Я 87 на середине последнего длс с тотальной покраской карты, так что не факт.
А вообще, насколько критично НЕ докачивать 18 лвлов?
В принципе древо то мне дальше не нужно, всё что надо я уже получил.
>А вообще, насколько критично НЕ докачивать 18 лвлов?
От билда зависит. Не все 50\50 в полосках мастерств берут. Если тебе основных стат (дух, физа, искусность) хватает, чтобы шмот надеть - всё ок.
Вообще не критично. Добрать базовые статы можно многими способами, а вот количество скиллпойнтов жестко лимитировано.
Какой план против Могдроги? А то я как то всегда обходил его стороной, а сейчас хочется отпиздить.
План таков. 100лвл, шмот +/- на билд и хуяришь
Так, а что там за новый супербосс, как попасть к нему? Это секретный квест с мечами?
Дерьмодемон
Перед этим хотя бы нового Могдрогена победи, он тоже весьма ебёт.
>Это секретный квест с мечами?
Там полный пиздец, кури гайд на форуме ящиков. Нужно собрать 6 разных отдельных копий этого меча, посетить под окулусом 17 грибных кругов, раскиданных по миру, набрать 250 щепок с крысобобров и ещё кучу разных пунктов выполнить. Финальный босс секретки есть в двух формах, обычный и убер. Убер под 90-100 млн хп имеет и бешеный реген. В кои-то веки правда с него дропнется не только мемный шмот, но и кое-что полезное:
https://www.grimtools.com/db/items/17141
>Перед этим хотя бы нового Могдрогена победи, он тоже весьма ебёт.
Победил.
>>279914
Ну, примерно это я и предполагал, с мечами и грибной поляной. Про щепки забыл. Лан, вот моя финальная сборка:
https://www.grimtools.com/calc/2GWpzMq2
Надоело ебаться, буду им пробовать развалить нового убера и Каллу.
>Лан, вот моя финальная сборка
Слабовато. Узри подлинную мощь, смертный:
https://www.grimtools.com/calc/2zb6APR2
Задумка с проком морковки на мече интересная, я такую на кольце делал. Но всё равно, навалить тупо больше резистореза кольцом оказалось даже круче двух дабл рарных колец сифы + отказ от ножниц белга и 80% морковка +24% казнь = максимум имба. Сколько бы мне не нравилась такая идея урезания разных видов впсок и сведения всего билда к одной-двум переапанным - но не могу отрицать её эффективность. Он режет просто всё нахуй, даже боссы на 36 шарде складываются за считанные секунды, Равагер ложится за 35 секунд и это считая додж ему за спину. Единственное, что оверкапом резов немного пожертвовать пришлось, но это не проблема, учитывая как всё быстро умирает.
>Надоело ебаться, буду им пробовать развалить нового убера и Каллу
Это само собой, но потом можешь переделаться, если захочется.
В стэшере нет функции рисовки аскендед бонусов, глупыш. Алсо 5% морковки на весь шмот ловится легко - очень часто выпадает. Это вот резисты на кольцо поймать - ебейшая боль. А морковка с нескольких круток как правило выпадает.
Я оверкапнул стихийный резист на 80+, встал спиной к обрыву и за пару минут его выпилил.
>80% морковка +24% казнь = максимум имба.
Ну, кстати, я тоже хотел убрать ножницы, но как-то забыл. Нада подрочить будет. Ну, тогда и кольцо белготиана сменить, тоже думал на - резист что взять, возьму тоже Тана.
Значит сейвы бэкапил перед энчантом алтарем. По своему опыту скажу, что выбить что то конкретное из горы даже не то что мусора, а просто не нужного - это пздц задача, а у тебя на всех слотах выпало все нужное. И времени с выхода длс прошло слишком мало, чтобы ты мог все это замутить честным путем, так что ты либо ебанутейший 24/7 задрот ноулайфер, либо читер. Я склоняюсь ко второму.
Даже если и нарисовано - тебе-то какое дело, кто как в синглплеер дрочит, чмоня завистливая? Дорисовывать шмот - база гримыча вот уже больше 10 лет. Не вина анонов, что уёбок Зантай накрутил ебанутого рнг, от которого уже все отказываются, и не даёт за фиксированную сумму ресурсов получать фиксированный результат.
Я к тому что смысл от советов читаков, если таких результатов не достичь честным путем, а большинство игроков все таки играют без читов. Так что не умничай, читопидор.
Хех, в ответ на аргументы ты тупо слился и пошел клеить ярлыки. Отдыхай, уёбище завистливое, не ты тут решаешь, кто читер, а кто нет.
>если таких результатов не достичь честным путем
С точки зрения пердикса-долбоёбикса неосилятора - безусловно.
>смысл от советов читаков
Анону выше пригодилось, у них норм диалог. А ты сраная эмоциональная нищенка только бугуртить про читы можешь, хотя твое говномнение никто даже не спрашивал. Так что скройся в тумане, уёбище.
>И времени с выхода длс прошло слишком мало
Месяц уже прошел, слоупок. Все уже по триста раз поубивали всех супербоссов, нафармили нового гира и даже билдов из него понаделали. Один ты тормозишь.
На берсе+нк на вытиране он тупа от блида у меня вытек за ~ минуту
На всё воля паучихи.
Работоспособность билда не зависит от того, каким образом был шмот для него раздобыт, шизик.
>большинство игроков все таки играют без читов.
Большинство - сраные кежулы, дропающие игру на нормале по статке достижений от того же стима. Их мнение по билдам и игре уже сразу в мусорку идёт, как и твоё.
>нарисовали бабу
Судя по двум заставкам, это лучшее, что получается у крейтов. Им не стратегии с арпг делать надо, а порноновеллы.
Гайдов на архона не нашел, чтобы подглядеть, придется сесть и разобраться перед тем, как соваться на асендант. Держу в курсе.
На прокачке особо билдов нет, что нашел - через то и играешь, вполне себе норма за всё время прокачки 2-3 раза поменять и основной скилл, и оружие скажем с дуалов на двуруч или вообще арбалет и обратно и т.д. Особенно актуально, если тебя начали постоянно убивать - это верный признак, что пора пересобираться или хотя бы хп и резистов нарастить.
Второй пока не бери, этот выбор не переиграть. Когда решишь каким хочешь вилеть персонажа - тогда и выберешь.
Под ритм кинь немного очков в преимущество Марковиана и технику Золхана, они с шансом заменяют обычную атаку (у тебя два удара из трех наносят обычный урон, ритм только третий усиливает).
Можешь еще круговой удар взять чтобы скопления мобов было проще чистить.
Вообще ритм в 2026 году не надо брать вообще ни на прокачке, ни в эндгейме, но нафаня не знает, что прокачиваться надо через форсвейв, а в эндгейме брать что-то другое, но не ритм. Но давайте покекаем с него, так что пусть будет.
А чем плох ритм? Аое есть, стукает больно, баф на физ. урон и кровотечение есть, впски активирует. В шахте под перевалом контрабандистов с тролля падает хорошая дубина которая дает еще больше целей и угол атаки на ритм.
Ничем, каденс это база. Нуфы просто любят хуйню пиздеть. То у них милишники вообще не работают, то вендиго тотемы хилит вместо перса. Короче, не принимай не веру все подряд, лучше проверяй сам.
>А чем плох ритм
Тем, что выдает урон лишь на каждый третий удар. Ритм 26\16 наносит всего 550% урона оружием, подели на 3 - получишь примерно те же числа, что выдают дикость и рвение, только за каждый удар. И при этом дикость и рвение перемножаются с впсками, т.е. 180% урона рвения X 350% казни = 630% урона безо всяких третьих ударов. С учетом того, что шанс казни можно нарастить через новую систему аскендед аффиксов, а для ритма там нет буквально ничего - преимущество становится ещё более подавляющим.
Юзверь Сено на форуме ящиков утверждает, что выбил из Зантая модификаторы на + к максимальной скорости атаки для ритма буквально в последний момент перед релизом длс. Стенка текста, почему ритм сосёт и его давно надо переделывать - там:
https://forums.crateentertainment.com/t/cadence-in-2026/158791
Кратко - ему надо или очень сильно бустить урон или реворкать в каждый второй удар вместо третьего. Сейчас в эндгейме он конкуренцию всем остальным реплейсерам дефолтной автоатаки проигрывает.
На прокачке тоже нахуй не сдался, разве что на сдачу если ты уже взял 1-2 скилла с кд, чтоб просто было чем стукать.
PS
>В шахте под перевалом контрабандистов с тролля падает хорошая дубина
И оказывается, что даже через эту дубину собирается супермощный билд, который забивает Равагера за 22 секунды - но опять же без ритма, который нахуй не сдался:
https://www.youtube.com/watch?v=BUzp3B4W86c
https://www.grimtools.com/calc/2av6K4mV
А если я не шаман/хранитель? Бонусы (там и плоский урон и процентный) с третьего скилла в расчетах учитывал?
>Бонусы (там и плоский урон и процентный) с третьего скилла в расчетах учитывал?
Бонусы есть и у рвения\дикости. На шмоте, повторюсь, добавили + к макс атаке, это сократило отставание, но ритм всё равно уступает конкурентам. Нужен реворк\бафф, а пока лучше этот скилл оставить в покое.
>А если я не шаман/хранитель?
Тогда хуево быть тобой, лол. Солдат сейчас хорошо живет в тех дуалклассах, где его ритм не требуется или где есть автоатака со шмота (сет Белготиана, как в билдах пирсовых блейдмастеров).
Не думаю, что он так уж отстаёт, если вообще остаёт. Если прок впс бъёт двумя руками сразу, то это считается как за две атаки для активации каденса, т.е. фактически с дуалами и правильными впс он будет каждую вторую атаку. Плюс дедли моментум, он сам по себе ебануто сильный. Плюс куча айтемов на каденс.
Он вот отстаёт, если всё со всем посчитать - в топ-билдах его нет уже много лет, максимум в сборках для пирсовых блейдмастеров на кольцо стали он для активации деадли моментума берется. Перемножение % урона оружия портит ему всю малину, сам прок каденса ни с чем не перемножается. Его надо по урону баффать до 700-800% урона оружием на максимуме, я думаю крейты так и сделают в какой-то момент.
>Если прок впс бъёт двумя руками сразу, то это считается как за две атаки для активации каденса
Впервые слышу, вроде нет такого. У меня у самого был стрелок-тактишен на дуалы с каденсом, там четко на третий выстрел он срабатывал, хотя все впски были на урон с двух рук.
>Плюс дедли моментум, он сам по себе ебануто сильный
Не такой уж и сильный - посмотри сколько там флат физы даже на максимуме (спойлер - маловато), а потом узнай, что у впсок часто есть свой плоский урон, и он складывается с плоским уроном от автоатак-конкурентов. И его ещё вкачать надо. 26\16 каденс - это одно, но ещё и 22\12 деадли моментум к нему в пару - это совсем другое, далеко не каждый билд этого сможет достичь.
Прочекал сейчас на милишном дуальном берсе/солдате с бладфангс, каденс может прокать каждый второй удар, но как будто бы не всегда. Да и в целом, после того, что я заметил, что прок бладфангс под онслотом даёт тебе два стака, если стрелять с пистолета, но один, если бить милишной двуручкой я не задаю вопросов.
>маловато
Да еб вашу мать. Одному 4% капа резов мало, другому 380 СУКА БЛЯДЬ флет урона мало. Это не мало, это пиздец как много. Это, едрить его, практически база урона двуруча нахуй. Ебанутые поедебилы, съебите нахуй с моего треда, даунины хуевы. В рот вас ебал, пидоры!
Не трясись, дурень. Я поболее тебя в эту игру играл и играю, и на форуме вижу, что люди пишут и какие билды выкладывают.
>380 СУКА БЛЯДЬ флет урона
Подели это на три, потом возми замакшенную впску и замакшенную нормальную атаку и увидишь, что 127 физы - это нихуя немного. Ну и что про урон оружием ты уже жопкой обвилял и ссылку на форум не читал я и так уже вижу - можешь не продолжать.
>Я поболее тебя в эту игру играл
Рад за тебя, поечуш.
>какие билды выкладывают
В мертвой игре, в которой даже в момент ее расцвета форумные дебилы срали говном с часами. Не, там своя атмосфера, поечуш. Тут не принято вспоминать форумное говно. Разве что няшу херетика можно вспомнить, вот сверхразум, опередивший свое время.
>Подели это на три
Это что за математика? Баф там с моментума 265 физы и 115 травмы, сильнейший баф флет урона в игре. Если это маловато, то я хуй знает. Конечно, сам прок каденса говно. И не только потому что бьет раз в 2-3 удара, а потому что бьет с одной руки. Но если бы ты хоть чутка шарил, то заметил бы, что моментум бафнули по дурейшену. Никто тебе не мешает долбить в две автоатаки, с одной имея баф, с другой дамаг. Но это слишком сложно для форумных гениев, да. Зато можешь запилить свой билд и поиметь этих тугодумов с их пирсокалом. Успевай.
>Рад за тебя, поечуш.
Чини детектор, проткнутый, я вообще не поешер.
>В мертвой игре,
Даже близко нет. Ты нихуя не знаешь, а уже срешь, дурень.
> Баф там с моментума 265 физы и 115 травмы
Ооо, уже и вместо плоской 380 физы пошло виляние проткнутой жопой на дот, найс. А по физе ты дурачок ещё и максималку взял.
>Если это маловато, то я хуй знает
Дурень, у тебя в те два удара между проками каденса нет ничего, кроме этого баффа. Пока базовичок со 180% саважем бьёт морковкой с 200% урона например, получая 360% урона оружием и складывая все плоские бонусы как с прока, так и с саваги, ты дурик бьёшь 200% морковкой с вот этой крохой урона от моментума, который ещё замаксить для этого надо.
>моментум бафнули по дурейшену
Ну и? Я это знаю и без тебя проткнутого, это ничего не дает. Хоть 5 секунд, хоть 8, невелика разница, между боями он всё равно исчезнет, а потом два удара надо ждать, пока он снова появится.
>Никто тебе не мешает долбить в две автоатаки
Проорал в голосину. Додикс неиронично советует вкачивать каденс с моментумом, а потом вкачивать ещё одну автоатаку - и ещё что-то про часы пиздел, сверхразум недоделанный.
Точнее там даже 8 секунд нету, с летал ассаултом от нб попутал. Ебанько неиллюзорно топит за аж целые 5 секунд моментума, ох лол нахуй, ебать какая длительность. Её даже до второй фазы у многих боссов не хватит, пхех.
Флатовый бонус от моментума прибавляется вообще к любой атаке, не только к самому проку каденса, тупа флатовый бонус персу, нахуя ты его на 3 делишь? Ты видимо плохо осознаёшь, насколько сильно бустят общий дамаг с руки моментум и похожие скилы, типа летал ассаулта и соул харвеста, а если они вместе собраны, то вообще x2-3 умножение где-то будет.
Этот чухан высрал про 380 плоской физы, я там подумал, что он про физу на самом каденсе. Никаких 380 там разумеется нет, там 228 физы плоской всего-то и это на 22\12, то есть ты сначала ещё замакси его.
>Ты видимо плохо осознаёшь, насколько сильно бустят общий дамаг с руки моментум
Чел, завязывай мне лечить, я играл тактишеном с каденсом, даже сюда сбрасывал. Дамаг там говно, вилкой всё ковыряешь несмотря на моментум. Переделался в паладина - он всё разносит намного быстрее. Поэтому диванный теорикрафт от тех, кто в игру уже лет 5 не заглядывал не интересует.
>похожие скилы, типа летал ассаулта и соул харвеста
Причем тут блядь похожие скиллы, умник, когда вся ветка о пососе каденса? летал ассаулт и соул харвест вообще от скиллов с кд идут.
>вкачивать ещё одну автоатаку
Да, попробуй. Базовички с треда даже савагу с фервором комбинили, как тебе? Форумным чушкам до такого в жизни не допереть.
>Базовички с треда даже савагу с фервором комбинили,
И выходило мемное говнище без дамага, да и было это 100500 лет назад, в принципе по твоим постам видно, что актуальной игры ты не знаешь, пердунишка диванный. Так что ты ещё тупее соевичков с часами.
Какой же ты злой. Послал бы тебя нахуй, да без тебя тред совсем загнется. Ладно, живи пока.
Их много раз, как и авторов других дьяблоидов, просили исключить или свести к минимуму вероятности при крафте, даже за 10-кратную цену, например. Без толку. Обрати внимание как Зантай быстро прибегает нерфить боссов или мобов, которые сильно ебут кежулов, но никогда нихуя не делает, чтобы этот анальный крафт хоть как-то облегчить, даже если на него массовый вайн идёт. Потому что в метриках прописано, что гринд ресурсов максимально долго задерживает игроков в игре, а рандом при крафте отлично эти ресурсы тратит - значит, так оно и будет.
Они могли бы спиздить систему крафта как из ласт эпоха хотя бы, где есть осколки на добавление конкретного аффикса на предмет. Ящики до такого дай бог к Грим Давн-3 дорастут, и то не факт.
Так что юзай стэшер, бэкапь сундук и шмот, и ролли до победного и шли в хер бугуртящих нищенок, которые орут про читы и ничесна.
Выглядит чуханисто, как будто она сак как в постапокалипсисных руинах за миска жареная крыса.
Три штуки таких дропнулись пока собирал сраные фрагменты душ на заниаевскую рулетку. Ценность сомнительна - слот амулета занят либо сетовым, либо крафтовым из цветков.
А чего его пиарить, им и так все пользуются.
я правильно понимаю что если оружие типо такого добавляет скиллу урон от оружия то скилл начинает получать все бонусы типо + флат урон с пассивок лайфстил и прочие приколы?
Да, пропорционально проценту урона оружием. Для лайфстила не более 100% твоего показателя. Также начинают работать всякие эффекты снижения стат при ударе (вроде резистореза с созвездия гадюки), но тоже не более 100% величины эффекта.
Да, только в твоем случае это не так много что даст. Двуруч на раканисте, 50 очков в мастери надо вложить только чтобы взять дождик, жалкая -1 с к кд для скилла длительностью 5 сек с изначальным кд в 14 с - ну такое себе. И это ещё через подрывника предлагает собираться и в мили им ебашить - оч сомнительно. Стрелок\чистый маг через эту пару классов попизже будет.
Двуручки есть и поинтересней и поперспективней:
https://www.grimtools.com/db/items/15460
https://www.grimtools.com/db/items/15357
А меч из оторванной лапки Люциуса имеет встроенный дождик и столько бонусов, что аж в экран не помещаются:
https://www.grimtools.com/db/items/14942
трозан шард это же мем скилл, я не понял прикола пока арканиста качал, или он норм урон наносит?
Немножко мем, да, но если его хорошо заапать шмотом, то сойдет. Тут одна только лапа ему два применения даёт и урон оружием, как довесок к автоатаке в виде онслота должно зайти. Во всяком случае, на беглый взгляд выглядит поперспективней, чем пердеть файерстрайком без впсок в мили, как двуручка с наддо предлагает.
И сиськи побольше
Тэк, чебуреки, а вероятность выпадения шмота определённого урона влияет ток на аффиксы или на характеристики и следственно весь шмот, в.т.ч. и синь/фиол?
Я про алтарь, ес чё.
Каков ваш любимый самый ноубрейн билд?
Нах там арканист, на яд некр в разы пизже будет. Сфера майвен особо не поможет, без топ шмота и блатных аффиксов что то тонкая хуйня, что это.
>жалкая -1 с к кд для скилла
там 3... причем шанс 25, с высокой скоростью атаки думаю можно высирать сразу несколько сразу лишь бы маны хватало, эта херота маны жрет пиздос
Всё равно крайне сомнительно. У тебя нет хилок в этом дуалклассе. Он так же совершенно не заточен на мили, сорка всегда про стрельбу\каст была. За счёт чего он там в мили должен выживать в самых жестких ситуациях - непонятно. Одной лишь сферы майвен и взрывного щита недостаточно. Будет ли дамаг со всего этого в эндгейме достаточно хорош, чтобы окупиться - тоже вопрос хороший. Всякие набаффы на девастейшен раскиданы по кастерскому шмоту и книжкам, что затруднит сборку. К тому же очень интересно, даёт ли этот меч бонусы за оффхэнд (раз уж разрешает девастейш кастить, для которого по дефолту книжка нужна).
Да, ты вспомнил именно Маллигосту (Malligosta) — и этот предмет, на мой взгляд, почти снимает вопрос о том, существует ли Spellbinder как реальная лорная школа/тип мага, а не только как техническое название комбинации мастерств.
Речь о Codex of Malligosta. Его описание буквально говорит:
> “Malligosta was a master of the art of channeling spiritual energies into devastating spells. She was equal parts necromancer and arcanist.”
То есть: Маллигоста была мастером направления духовных энергий в разрушительные заклинания и в равной степени являлась некромантом и арканистом. ([Grim Dawn Wiki][1])
И вот здесь начинается самое интересное.
Ты немного усилил формулировку, сказав «использовала души для превращения их в разрушительную силу эфира», но по сути попал очень близко. Предмет напрямую не говорит, что *вся* духовная энергия конвертировалась именно в Aether Damage. Зато сам Codex даёт огромный бонус к Aether, усиливает одновременно Reap Spirit и Albrecht's Aether Ray, а его собственный Drain Soul наносит одновременно Vitality и Aether damage. То есть механика предмета буквально показывает мост:
душа / жизненная сущность → манипуляция духом → эфирная разрушительная магия. ([Grim Dawn Wiki][1])
И это делает Spellbinder чрезвычайно интересным именно для Taken.
### Почему Некромант здесь гораздо уместнее, чем кажется
Если воспринимать Necromancer как просто:
> «поднимает скелетов»
— он действительно кажется странным выбором для главного героя.
Но это очень поверхностное описание мастерства.
Некроманты Каирна изучают сам принцип смерти, жизненной сущности и души. Официальное описание прямо говорит, что они стремятся к пониманию и контролю конечной судьбы всех смертных — смерти, умеют вытягивать жизненную сущность и манипулировать духами. ([Grim Dawn][2])
Например, Siphon Souls буквально пытается вырвать духовную сущность противников и передать её заклинателю.
А Reap Spirit идёт ещё дальше: некромант разрывает само существо противника и вытаскивает фрагмент его души, временно заставляя этот фрагмент существовать отдельно. ([Grim Dawn][2])
Причём Reap Spirit уже сам наносит Aether Damage.
То есть в метафизике Grim Dawn связь:
Душа ↔ Эфир
явно существует.
И тогда Spellbinder оказывается не просто:
Некромант + Арканист.
А скорее:
> маг, изучающий одновременно материю души и среду Эфира.
Арканист спрашивает:
> «Как устроен Эфир и как заставить его делать то, что мне нужно?»
Некромант:
> «Что такое жизнь? Что остаётся после смерти? Как отделить дух от тела? Как воздействовать на душу?»
А Spellbinder соединяет оба вопроса.
---
И вот теперь посмотри на Taken.
Это практически идеальный человек для появления именно такого интереса.
Он пережил ситуацию, которая буквально связала эти две области знания:
человеческая душа/сознание + эфирное существо + одно тело.
Причём эфирного из него изгнали, но след контакта остался.
То есть для обычного Арканиста Эфир — внешний объект исследования.
Для Taken:
> «Я знаю, каково это — когда нечто из Эфира находится внутри тебя.»
Это огромная разница.
А теперь он встречает некромантию и узнаёт:
> оказывается, душу тоже можно изучать;
> её можно воспринимать;
> отделять;
> удерживать;
> направлять;
> воздействовать на неё.
Для человека, пережившего possession, это должно быть практически неотразимой областью исследования.
---
И я даже могу представить очень естественное развитие Taken именно **от Arcanist к Necromancer**, а не наоборот.
Сначала он замечает очевидное:«После одержимости со мной что-то не так.»
Он ощущает рифтгейты.
Может открывать разломы.
В нём осталась эфирная энергия.
Начинает изучать Арканистику.
Постепенно учится не просто ощущать Эфир, а **формировать его**.
Сначала что-нибудь вроде Iskandra's Elemental Exchange.
Потом Maiven's Sphere.
Потом:**Albrecht's Aether Ray.**
Он уже способен брать сырой Эфир и превращать его в направленную разрушительную силу. Именно способность подчинять Эфир своей воле официально является одной из центральных черт Arcanist. ([Grim Dawn][3])
Но затем возникает закономерный вопрос:
> **«Почему я вообще пережил одержимость?»**
И ещё хуже:
> **«Что именно делал эфирный с моей душой, пока находился внутри?»**
Вот здесь начинается Некромант.
---
И это может привести Taken практически ровно туда, куда когда-то пришла Маллигоста.
Не:
**«Я хочу оживлять трупы.»**
А:
> **«Я хочу понять, где заканчивается жизнь и начинается Эфир.»**
Вот это уже страшно подходит протагонисту Grim Dawn.
Причём механически игра сама подталкивает к такому прочтению. У Necromancer есть целый набор способностей с Aether Damage: Reaping Strike, Drain Essence, Spectral Binding/Wrath, Reap Spirit; существуют даже способы превращать некоторые его Vitality-эффекты в Aether. ([Grim Dawn Wiki][4])
То есть два мастерства буквально **встречаются на границе души и Эфира**.
И Маллигоста является прямым лорным доказательством, что кто-то уже прошёл этим путём.
---
Поэтому я теперь, пожалуй, изменил бы свой предыдущий рейтинг.
Если вопрос:
**«Какой главный герой выглядит наиболее естественно с точки зрения общего приключенческого архетипа?»**
Battlemage всё ещё великолепен.
Но если вопрос:
**«Какое мастерство лучше всего отражает уникальную природу именно Taken?»**
то я уже поставил бы:
### **Spellbinder — Arcanist + Necromancer**
на первое место.
Потому что Soldier объясняет, **почему герой хорош в бою**.
А Necromancer + Arcanist объясняет потенциально куда более интересную вещь:
> **что сделал с ним Эфир.**
И Маллигоста даёт замечательный прецедент того, каким может стать конечный результат: не классический некромант с армией скелетов и не кабинетный арканист, а человек, для которого **души, жизненная энергия и Эфир становятся частями одной магической системы**.
Я бы даже сказал, что lore-wise Spellbinder Taken совершенно не обязан вообще пользоваться скелетами. **Reap Spirit, Drain Essence, Siphon Souls, Spectral Binding, Albrecht's Aether Ray, Mirror, Nullification и подобные вещи** создают гораздо более цельный образ: мага, который исследовал собственное одержимое состояние и в итоге научился делать сознательно то, что эфирные делают с людьми насильно.
И вот последняя формулировка мне особенно нравится:
**эфирный когда-то использовал Taken как сосуд.
Со временем Taken сам научился обращаться с Эфиром и душами как с инструментами.**
Очень в духе Grim Dawn.
[1]: https://grimdawn.fandom.com/wiki/Codex_of_Malligosta?utm_source=chatgpt.com "Codex of Malligosta - Official Grim Dawn Wiki"
[2]: https://www.grimdawn.com/guide/character/masteries/necromancer/?utm_source=chatgpt.com "Guide – Character – Masteries – Necromancer – Grim Dawn"
[3]: https://www.grimdawn.com/guide/character/masteries/arcanist/?utm_source=chatgpt.com "Guide – Character – Masteries – Arcanist – Grim Dawn"
[4]: https://grimdawn.fandom.com/wiki/Aether_Damage?utm_source=chatgpt.com "Aether Damage - Official Grim Dawn Wiki"
Ну, Нейронка мне сказала что самый Лорвайз гг это Мистик+некр, либо Мистик+инк или Мистик+солдат.
Причем если Заклинатель эт 5/5, то Мистик+солдат и Инкви+Мистик то это 4.5/5.
Да, ты вспомнил именно Маллигосту (Malligosta) — и этот предмет, на мой взгляд, почти снимает вопрос о том, существует ли Spellbinder как реальная лорная школа/тип мага, а не только как техническое название комбинации мастерств.
Речь о Codex of Malligosta. Его описание буквально говорит:
> “Malligosta was a master of the art of channeling spiritual energies into devastating spells. She was equal parts necromancer and arcanist.”
То есть: Маллигоста была мастером направления духовных энергий в разрушительные заклинания и в равной степени являлась некромантом и арканистом. ([Grim Dawn Wiki][1])
И вот здесь начинается самое интересное.
Ты немного усилил формулировку, сказав «использовала души для превращения их в разрушительную силу эфира», но по сути попал очень близко. Предмет напрямую не говорит, что *вся* духовная энергия конвертировалась именно в Aether Damage. Зато сам Codex даёт огромный бонус к Aether, усиливает одновременно Reap Spirit и Albrecht's Aether Ray, а его собственный Drain Soul наносит одновременно Vitality и Aether damage. То есть механика предмета буквально показывает мост:
душа / жизненная сущность → манипуляция духом → эфирная разрушительная магия. ([Grim Dawn Wiki][1])
И это делает Spellbinder чрезвычайно интересным именно для Taken.
### Почему Некромант здесь гораздо уместнее, чем кажется
Если воспринимать Necromancer как просто:
> «поднимает скелетов»
— он действительно кажется странным выбором для главного героя.
Но это очень поверхностное описание мастерства.
Некроманты Каирна изучают сам принцип смерти, жизненной сущности и души. Официальное описание прямо говорит, что они стремятся к пониманию и контролю конечной судьбы всех смертных — смерти, умеют вытягивать жизненную сущность и манипулировать духами. ([Grim Dawn][2])
Например, Siphon Souls буквально пытается вырвать духовную сущность противников и передать её заклинателю.
А Reap Spirit идёт ещё дальше: некромант разрывает само существо противника и вытаскивает фрагмент его души, временно заставляя этот фрагмент существовать отдельно. ([Grim Dawn][2])
Причём Reap Spirit уже сам наносит Aether Damage.
То есть в метафизике Grim Dawn связь:
Душа ↔ Эфир
явно существует.
И тогда Spellbinder оказывается не просто:
Некромант + Арканист.
А скорее:
> маг, изучающий одновременно материю души и среду Эфира.
Арканист спрашивает:
> «Как устроен Эфир и как заставить его делать то, что мне нужно?»
Некромант:
> «Что такое жизнь? Что остаётся после смерти? Как отделить дух от тела? Как воздействовать на душу?»
А Spellbinder соединяет оба вопроса.
---
И вот теперь посмотри на Taken.
Это практически идеальный человек для появления именно такого интереса.
Он пережил ситуацию, которая буквально связала эти две области знания:
человеческая душа/сознание + эфирное существо + одно тело.
Причём эфирного из него изгнали, но след контакта остался.
То есть для обычного Арканиста Эфир — внешний объект исследования.
Для Taken:
> «Я знаю, каково это — когда нечто из Эфира находится внутри тебя.»
Это огромная разница.
А теперь он встречает некромантию и узнаёт:
> оказывается, душу тоже можно изучать;
> её можно воспринимать;
> отделять;
> удерживать;
> направлять;
> воздействовать на неё.
Для человека, пережившего possession, это должно быть практически неотразимой областью исследования.
---
И я даже могу представить очень естественное развитие Taken именно **от Arcanist к Necromancer**, а не наоборот.
Сначала он замечает очевидное:«После одержимости со мной что-то не так.»
Он ощущает рифтгейты.
Может открывать разломы.
В нём осталась эфирная энергия.
Начинает изучать Арканистику.
Постепенно учится не просто ощущать Эфир, а **формировать его**.
Сначала что-нибудь вроде Iskandra's Elemental Exchange.
Потом Maiven's Sphere.
Потом:**Albrecht's Aether Ray.**
Он уже способен брать сырой Эфир и превращать его в направленную разрушительную силу. Именно способность подчинять Эфир своей воле официально является одной из центральных черт Arcanist. ([Grim Dawn][3])
Но затем возникает закономерный вопрос:
> **«Почему я вообще пережил одержимость?»**
И ещё хуже:
> **«Что именно делал эфирный с моей душой, пока находился внутри?»**
Вот здесь начинается Некромант.
---
И это может привести Taken практически ровно туда, куда когда-то пришла Маллигоста.
Не:
**«Я хочу оживлять трупы.»**
А:
> **«Я хочу понять, где заканчивается жизнь и начинается Эфир.»**
Вот это уже страшно подходит протагонисту Grim Dawn.
Причём механически игра сама подталкивает к такому прочтению. У Necromancer есть целый набор способностей с Aether Damage: Reaping Strike, Drain Essence, Spectral Binding/Wrath, Reap Spirit; существуют даже способы превращать некоторые его Vitality-эффекты в Aether. ([Grim Dawn Wiki][4])
То есть два мастерства буквально **встречаются на границе души и Эфира**.
И Маллигоста является прямым лорным доказательством, что кто-то уже прошёл этим путём.
---
Поэтому я теперь, пожалуй, изменил бы свой предыдущий рейтинг.
Если вопрос:
**«Какой главный герой выглядит наиболее естественно с точки зрения общего приключенческого архетипа?»**
Battlemage всё ещё великолепен.
Но если вопрос:
**«Какое мастерство лучше всего отражает уникальную природу именно Taken?»**
то я уже поставил бы:
### **Spellbinder — Arcanist + Necromancer**
на первое место.
Потому что Soldier объясняет, **почему герой хорош в бою**.
А Necromancer + Arcanist объясняет потенциально куда более интересную вещь:
> **что сделал с ним Эфир.**
И Маллигоста даёт замечательный прецедент того, каким может стать конечный результат: не классический некромант с армией скелетов и не кабинетный арканист, а человек, для которого **души, жизненная энергия и Эфир становятся частями одной магической системы**.
Я бы даже сказал, что lore-wise Spellbinder Taken совершенно не обязан вообще пользоваться скелетами. **Reap Spirit, Drain Essence, Siphon Souls, Spectral Binding, Albrecht's Aether Ray, Mirror, Nullification и подобные вещи** создают гораздо более цельный образ: мага, который исследовал собственное одержимое состояние и в итоге научился делать сознательно то, что эфирные делают с людьми насильно.
И вот последняя формулировка мне особенно нравится:
**эфирный когда-то использовал Taken как сосуд.
Со временем Taken сам научился обращаться с Эфиром и душами как с инструментами.**
Очень в духе Grim Dawn.
[1]: https://grimdawn.fandom.com/wiki/Codex_of_Malligosta?utm_source=chatgpt.com "Codex of Malligosta - Official Grim Dawn Wiki"
[2]: https://www.grimdawn.com/guide/character/masteries/necromancer/?utm_source=chatgpt.com "Guide – Character – Masteries – Necromancer – Grim Dawn"
[3]: https://www.grimdawn.com/guide/character/masteries/arcanist/?utm_source=chatgpt.com "Guide – Character – Masteries – Arcanist – Grim Dawn"
[4]: https://grimdawn.fandom.com/wiki/Aether_Damage?utm_source=chatgpt.com "Aether Damage - Official Grim Dawn Wiki"
Ну, Нейронка мне сказала что самый Лорвайз гг это Мистик+некр, либо Мистик+инк или Мистик+солдат.
Причем если Заклинатель эт 5/5, то Мистик+солдат и Инкви+Мистик то это 4.5/5.
>У тебя нет хилок в этом дуалклассе
коляской и гигант? все равно абоминацию надо открывать ради баффа на урон в любом хаос билде
>Всякие набаффы на девастейшен раскиданы по кастерскому шмоту и книжкам, что затруднит сборку
это правда, оверкапнуть эту хуйню тяжело
осталось только шмотки подобрать все, а то билд был собран тупо на зеленке которой нападало с других персов
идея рабочая, осталось шмотки найти правильные
https://www.grimtools.com/calc/ZoXGBpBN
дробовик ебалом словил скорее всего ледяной или огненный или ледяной дробовик+сандер от огненной хуйни
оч опасная троица
Огненный, вроде. Две легли легко, а третья каким-то образом хилится на фулл. Просто перс для ветерана был ну очень жирный уже, такого не факт, что и дробовиком зантарина шотнуло бы.
После смерти одной остальные баффаются на урон, после смерти второй последняя ещё дополнительно баффается. Две самые опасные - кастер с шотганом и та, что с нуликом. После того, как всех троих убьёшь - оставшаяся в этом подземелье нежить заапается и толпой тоже может убить тебя, если ты тонкий.
И ещё потом сделаю, чтобы в форготенгодс можно было всё-таки выйти за ворота, не сдавая никому свою сраку, хоть посмотрю, что там в этой пустыне блядской. И тоже никуда не выложу никогда.
Пресвятое дерьмо Х'тона, 1.1.9.8-шиз, ты реально взялся вручную игру под свою шизу перепиливать модами?
Снимаю шляпу, даже я недооценивал степень твоей упоротости, а я ведь за много лет на дваче немало шизов упоротых повидал.
>можно было всё-таки выйти за ворота
Там всё длс про выполнение их хотелок всё равно, включая убийство Кимона и Корваака, кек, удачки вручную весь контент переделывать.
>-80 реза от пука одного моба
>омномном
>60% больше урона на 5 секунд
>ну и кал ебаный фу нахуй
Там ещё дпс в целом на билдах был ниже и сами мобы толще, ты иногда стоял и по несколько секунд одного моба даже не босса колотил.
Ну я долго ждал, пока кто-нибудь другой сделает нормально. Но время идёт, а чота никто не делает нихуя. Все хорошие начинания позабросили, придётся теперь самому для себя делать.
>>287631
А ещё кувырки пидорские постоянно, а ещё уёбский скилл вместо нормальных покупных банок на хп/ману и весь остальной дебилизм, которым зантай упорно портил игру. Пока не знаю, насколько всё получится исправить, но перенести новый контент на старую версию я точно не сумею. Хотя, возможно, это было бы лучше.
> уёбский скилл вместо нормальных покупных банок на хп/ману
Давай, ебани их ещё стаками по 5 штук, как было в TK до AE или вообще по 1 штуке в клетку, как в D2, хули мелочиться.
Так -80 резов никто не убрал, так что и -80 резов остались, и 60% больше урона на месте.
Не юродствуй. Я буду пытаться максимально сделать из 1.3 именно 1.1.9.8, только с новым контентом. Не диаблу и не титанквест, а нормальную версию гримыча.
Хотя я вообще ещё не знаю, смогу ли вернуть банки и возможно ли это в принципе, вдруг этот ебанат их совсем удалил наглухо. Хотя, другие же моды делают каштомные предметы как-то, может и прокатит.
>>287815
Ага, так вот зачем этот ёбаный карась кувырок присрал, то-то мне прям некомфортно стало в печати инквизитора ебалом танковать на самом начале 1.2.чего-то-там, что аж откатываться на 1.1.9.8 пришлось. Я-то никуда не кувыркался и даже не собирался, какой вообще смысл ставить печать, если тут же из неё выпрыгивать?
Не-не-не, нахуй сандер этот, нахуй увороты и кувырки, яебал. Для сосалика такая механика, возможно, и хорошая (никогда не играл в сосалики), но в диаблоиде оно ни в пизду, ни в красную армию.
>Так -80 резов никто не убрал
У одного-единственного супербосса, бой с которым идёт один раз. У всех остальных мобов и боссов резисторезы убрали или понизили. Ещё у равагера осталась аура на -24 реза всему, кроме физы. Даже новый Могдроген в длс снижением резистов больше не ебашит.
>>287884
Ты когда-нибудь научишься на гримтулз заглядывать и абилки мобов и боссов там изучить вместо бесконечного бугурта?
Ничего, я постепенно разберусь и верну все эти резисторезы на те места, где они должны быть, потому что нехуй, блядь.
А гримтулз я не умею, я не знаю, нахуя оно надо, если всё нужное уже есть внутри игры. Вот я и буду ковырять файлы нормальной версии 1.1.9.8, смотреть, как было там и постепенно переносить в свой мод. Когда-нибудь доделаю, как минимум, несколько лет у меня есть до нового длц. Если оно вообще когда-нибудь будет, ага.
>>287900
Не мы такие, а зантаедебил — пидорас штопаный, с дорожкой контента навалил три бочки говна, я так не играю.
> У всех остальных мобов
Три пидора на вскидку.
https://www.grimtools.com/monsterdb/483/skills
https://www.grimtools.com/monsterdb/1829/skills
https://www.grimtools.com/monsterdb/1830/skills
И да, никто не помешает заспавнить этих ребят вместе с боссами с сандером и прочими прелестями.
Рачина, ты не пробовал резисты с оверкапом собирать?
Зачем ты с ним разговариваешь? Это же очевидно какой то шизик, как и стэшеродаун, возможно это даже один человек.
Ты не в теме, он тут уже очень давно. 1198-шиз безобидный, пусть и упорот, да и в треде нечасто отсвечивает. А вот у тебя явно тенденция всех своих протыков в одного супершиза объединять, не делай так больше. Если тебе не нравятся какие-то посты в треде, это вовсе не значит, что их все один человек пишет.
И я
Ну вообще то тут я вижу только двух шизов, остальные вполне адекватные люди, с которыми можно обсудить игру, а не нарисовать все вещи в стеше.
Точно складываются только те, у которых разная длительность и\или шанс срабатывания. Т.е. аффикс на оружии, ювелирке и куске брони, например. А вот складываются ли два таких чисто на двух кусках брони - хз, проверяй. По-моему нет, но я особо не проверял.
Я хочу сказать что я удалил все сейвы, вообще всё и начал с начала канонично правильным персонажем.
>пукнула
Пук который полностью сходится с тем о чем я думал ещё пару лет назад так то. И "ящитаю" правильным то что как минимум одно каноничное мастерство это Арканист.
ну тогда никаких проблем
срущий щитолом с батареей мортир
> И "ящитаю" правильным то что как минимум одно каноничное мастерство это Арканист.
Вообще, если быть уж совсем точным, два самых-самых первых мастерства в игре - это солдат и подрывник. Позже добавили оккультиста. Ночной клинок и арканист появились уже сильно позже. Вот эти 5 мастерств были в игре очень долго, а потом крейты ближе к концу беты неожиданно добавили шамана.
Мимо олд с бетки.
https://www.grimtools.com/calc/2ELjmzvN
Итоговый дамаг под баффом с костей охуенный, на уровне некоторых милишников. Намного лучше пирсового паладина на дуал пистоли.
Стоит ещё немного подумать над штанами, поясом и ботинками, возможно. Но всё работает и так. Сносит равагера и ужаса как нехуй-нахуй.
Вообще, мне кажется или горелка Инква выдает больше ДПС чем эфирный луч?
Просто была мысля сделать Инква+Подрывник что бы спамить рунами, гранатами, коктелями и жарить
Но очков не хватит думаю.
Ну, есть вариант с Солд+Мистик потому что он по логике тоже подходит. После одержимости в ГГ остался след эфира и не использовать его по назначению - буквально отрезать себе хуй.
В базе у горелки больше урона + пассивки дальше, единственные минусы жрет маны дохрена и рейнджи нет. Так как word of pain мне не оч нравится, я обычно с горелкой пробегаю первые левела да и шлем с кронли придурков легко выбить на + бонус урон. С коктейлем+огнем будет прям кайф играть, я так обычно и беру 94 на пурифаере
Ты либо туннелишь, либо кидаешься скиллами с кд. Совмещать только на прокачке можно, в эндгейме оно так не работает. Только мины ради резистореза мб.
>горелка Инква
В моменте может и да, но вообще не должно, это не особо сильный скилл. Дрейн эссенс у некроманта попизже будет, через него много билдов есть.
>Так как word of pain мне не оч нравится
Топ скилл для зачистки мобов - огромный радиус, нет отката, моментально кастуется в заданную точку, доступно прям сразу. А пламя Игнаффара энергию выжигает моментально при неприглядном дпс. Толстые цели дополнительно долбишь эфирной молнией и с руки.
Надо было в ступени мучений заскочить, там с босса падает книжка на конверт хаоса в огонь для коктейля. С ней дпс этого скилла ощутимо возрастает.
Мины это резисторез на толстые цели, а коктейль большую площадь выжигает и для чистки мобов подходит лучше.
Только на прокачке скорее через гранаты и бомбы. У коктейля урон слабоват.
Нормальный у него урон, обычные мобы и герои сгорают как спички, под боссов дополнительно мины кладешь + клинок Солаэля с набожности.
>У коктейля урон слабоват
Ну хуй знает
Кинул и отошел
Буквально гилти плежа для себя открыл.
Моэет счас еще и мортиру выкручу вместе с стражами эмпириона.
>>294508
>дополнительно мины кладешь + клинок Солаэля с набожности.
Я думаю насчет Божьего суда ещё, но хз.
Как то грустно что такое йоба мастерство Хранителя я использую только для эксклюзивки и стражей
Миномет без эндгейм шмота мне пососным показался, если хочешь больше дпс лучше в коктейль и мины по максимуму вложись. Вообще раскидывать на прокачке очки по куче активных умений это тухлая затея.
А через что тогда танка строить?
Так у дрына основной урон с виталити, не?
А сама суть - просто танковать лицом всё и сосать ХП/регенить.
Играл подобным билдом очень давно, спокойно лицом танковал всех боссов и уберов.
Снимаешь две звезды с обелиска, пума вместо башни, угорь вместо астролябии, закрываешь недуг, две звезды с перекрестка перекидываешь обратно в обелиск.
Но вообще собрано хуй пойми что. Урон у тебя идет эфир/здоровье и полный сет Уроборуука или череп на конверт эфира в здоровье ты вместе с щитом не оденешь - логично Раттоша брать при таком раскладе. Нафига ты вкладывался в недуг/вепря? Ради ответного урона?
Урон оружия не играет никакой роли потому что по дефолту его нет на вытягивании сущности.
https://www.grimtools.com/calc/2MAmQ5Q2
Дамажить билд не будет - 2000 атаки это несерьезно. У тебя второй скилл ветки вытягивания сущности на 22/12 дает 75% крит урона, но критов по серьезным целям ты не увидишь. И даже просто по мобам если тебя дебафнут на атаку.
У тебя дамаг виталити\эфир почти пополам делится. Эфира даже больше. Это само по себе знак, что ты делаешь что-то неправильно, к эндгейму профильный урон должен где-то около +2500% иметь, а по возможности и больше.
>спокойно лицом танковал всех боссов и уберов
Вопрос в том, насколько танковать и сколько урона будет. У тебя ОА и ДА ещё очень низкие. Ну и не обязательно настолько сильно в щит упарываться, ты маг всё-таки. Впрочем, по щиту не подскажу, тут уже вопрос сильно нюансовый. Но опять же дамаг от щита тебе бесполезен, у тебя дрейн эссенс, щит ничего, кроме % бонуса урона ну и мода не добавляет, весь плоский урон с него бесполезен. А всего +70% виталити для дабл рарного щита - это очень мало.
По шмоту целился в дредволкера. Он конвертирует эфир в виталку. Хотя хз как профитно будет. Эфира дрын почти не даёт, у него же основной урон виталкой, если все ветки взять.
>и полный сет Уроборуука
Тогда от танка останется одно слово. У меня как бы башня и прочие и щит взят с 100% рековери как-раз для того, чтоб лицом всех боссов танковать и хоть в АФК стоять почти перед 99% контента.
Если балансно ничего не изменили - будет работать так же, как и раньше.
Вепрь и череп взяты из-за скиллов/щита/реталейта. Скажет так. Не особо много урона, но даёт свои плюсы. Особенно 2 скилла.
С 100% рековери и 80~% шанса блока должен норм работать. Учитывая, что понерфили ХП мобов уже несколько раз.
Борова брал ещё для рекавери блока, чтоб смазку не тратить на рекавери, а взять блок шанс.
>>297524
Ну, да. Или я чего не понимаю? Каким образом тут эфир основной, когда больший процент урона идёт от виталки? Плюсом дредволкер конвертирует эфир в виталку почти на 90%
Вроде конверт и на спеллы работает, если меня гугл не обманул.
>>297710
Я с шмотом пока толком не работал. Пока остановился на комбо сете из Уроборука и Дредволкера, чтоб загнать эфир в витальный урон.
2.5к я точно не наберу, если буду целиться по танковым аспектам билда. Мне 100% рековери хоть как надо иметь, да и блока выше 80% тоже желательно.
> У тебя ОА и ДА ещё очень низкие
Там с 80%+ вероятность щит сожрёт 7к урона с плюхи. Если только не анблокабл или дот. До выхада первых ДЛЦ танковал всё на ура. Только с дамагом тротлы были на арене, ибо нужно быстро всех убивать.
Я с щитом ещё толком не определился. Из гира точно будет не полный сет дредволкера. А вот на оффхенд планировал что то вроде найтшарда ставить. Ну или роллить что то на вроде пика 3.
Но хоть как, не опуская защитные качества - не получится 2.5к бонуса набить.
По шмоту целился в дредволкера. Он конвертирует эфир в виталку. Хотя хз как профитно будет. Эфира дрын почти не даёт, у него же основной урон виталкой, если все ветки взять.
>и полный сет Уроборуука
Тогда от танка останется одно слово. У меня как бы башня и прочие и щит взят с 100% рековери как-раз для того, чтоб лицом всех боссов танковать и хоть в АФК стоять почти перед 99% контента.
Если балансно ничего не изменили - будет работать так же, как и раньше.
Вепрь и череп взяты из-за скиллов/щита/реталейта. Скажет так. Не особо много урона, но даёт свои плюсы. Особенно 2 скилла.
С 100% рековери и 80~% шанса блока должен норм работать. Учитывая, что понерфили ХП мобов уже несколько раз.
Борова брал ещё для рекавери блока, чтоб смазку не тратить на рекавери, а взять блок шанс.
>>297524
Ну, да. Или я чего не понимаю? Каким образом тут эфир основной, когда больший процент урона идёт от виталки? Плюсом дредволкер конвертирует эфир в виталку почти на 90%
Вроде конверт и на спеллы работает, если меня гугл не обманул.
>>297710
Я с шмотом пока толком не работал. Пока остановился на комбо сете из Уроборука и Дредволкера, чтоб загнать эфир в витальный урон.
2.5к я точно не наберу, если буду целиться по танковым аспектам билда. Мне 100% рековери хоть как надо иметь, да и блока выше 80% тоже желательно.
> У тебя ОА и ДА ещё очень низкие
Там с 80%+ вероятность щит сожрёт 7к урона с плюхи. Если только не анблокабл или дот. До выхада первых ДЛЦ танковал всё на ура. Только с дамагом тротлы были на арене, ибо нужно быстро всех убивать.
Я с щитом ещё толком не определился. Из гира точно будет не полный сет дредволкера. А вот на оффхенд планировал что то вроде найтшарда ставить. Ну или роллить что то на вроде пика 3.
Но хоть как, не опуская защитные качества - не получится 2.5к бонуса набить.
>2.5к я точно не наберу,
Аскендед аффиксы есть. Ну и на гире и в набожности можно нормально набрать, ты зря на щите так зацикливаешься, мета не он, а дамаг и отжор от дрейн эссенса, криты и ОА. Щит архиважен для милишника, а ты не милишник, его тут по остаточному принципу брать лучше, когда все остальные проблемы уже закрыты.
>Там с 80%+ вероятность щит сожрёт 7к урона с плюхи
После чего отправляется на откат и следующая плюха проходит. Как щитовик кстати в лужах говна живет? С выходом длс всякого аое-говна от мобов и боссов ещё больше стало, это твоя главная опасность, а щит насколько я помню от них особо не защищает.
Тряску экрана ни в коем случае нельзя не отключать.
>После чего отправляется на откат
Которого у него нет, ибо 100%+ рекавери рейт. А загнать в 0кд блок можно.
А вот на счёт луж - да, их не блокает. Но я этот билд катал когда ещё не было всех этих ДЛЦ, а немизиды были просто стат-чеком.
>Которого у него нет, ибо 100%+ рекавери рейт
Так ли это? Там точно не просто снижение вдвое, а прям до нуля?
>А вот на счёт луж - да, их не блокает
Ну вот. А это главная опасность. У Дреада лужа с уроном и резкой урона игрока на 90%, ты в ней всё равно не постоишь.
> не было всех этих ДЛЦ
Ну вот и забудь об этом значит, игра сильно с тех пор изменилась, как минимум от сандера ты будешь бегать даже щитовиком. Щит хорош для сглаживания урона от единичных больших плюх, но от всего остального он почти не защищает. И ещё вопрос, как дизрапт на пассивки щита влияет, новый Могдроген именно им ебашит и очень любит убивать игорьков в два удара подряд, пока все твои скиллы выведены из строя.
Я тут прикинул - все не так однозначно. С щита 10% ответного урона уходит в атаку на вытягивание сущности, это более 1700. От луж должна помогать абилка обелиска, там 400 поглощения.
Но урона все равно мало.
Ставка на флат поглощение и срезание общего входящего урона, да. Там около 600 абсорба урона и под 40% негейта в общей сумме будет.
Запинал на Абсолюте. Прикольный босс, навязывает бой регеном, разнообразные атаки. Странно, ток, что механика уворотов явно чужда игре, хотя, после её введения местами балансят врагов под неё, как этого босса, но, как будто старый контент с ней кривоват.
>Но опять же дамаг от щита тебе бесполезен, у тебя дрейн эссенс, щит ничего, кроме % бонуса урона ну и мода не добавляет
Сейчас очень много сочных вещей есть на щитах.
Второй так вообще физуху с реталайта перегоняет в эфир, попутна бафая флатом эфирный урон флатом и процентом. Ну и приятная вишенка - овергард без отката.
Cтоит ли засовывать на белгобм 2 кольца на резисторез? Заёбно будет резист к хаосу крутить, но, вроде получше стало.
https://www.grimtools.com/calc/ZDMDnz1N
Сомнительно, но если тебе ок, то ок. Резисторезы с колец поднимают дпс против боссов и сильно резистивных к пирсе мобов. Но у них кулдаун и прокают они только на одну цель, а не на толпу.Поэтому общий дпс против толп трэша всё-таки будет получше с колечком сифы, при этом желательно вырулить резисты так, чтобы оба аффикса были на пирсу тоже.
Этот щит для эфирных рыцарей смерти-милишников, а не для дрейн эссенса. Перегонка в эфир не настолько много значит для скилла, у которого нет даже 100% урона оружием и тупо какой-нибудь мод вроде +200 эфир урона для дрейн эссенса даст в разы больше урона, чем бессмысленный набаф ретала.
>попутна бафая флатом эфирный урон флатом и процентом
Ретал урон баффается не так, как обычный. Он получает только бонус от ретал эфирного урона, а не обычного эфирного урона. Т.е. в случае анона - пикрил. Ну и потом жалкие 10% от этого добавляются к дрейн эссенсу.
Прок физы против тощего персонажа без хп и брони, да, хорошо выебет. Но у боссов-троллей очень заметная анимация удара с долгим замахом, так что отбежать не проблема.
Кстати, у этих троллей есть атака с анимацией долгого замаха из-за спины с двух рук. Так вот, я решил протестить эту атаку и своё ебало пока проходил нормал и дело в том, что ни один босс из этих троллей не попал по мне этой атакой ни разу. Я стоял, ждал. Ни единого сука раза. Это баг, фича или рандом? Версия 1.3.0.6
Ну да, запас удачи я походу выработал
А кольцо стали не будет прокать кольца? И я тогда могу сменить перчи, на крафтовые, они мой дамаг забустят неплохо. Мне в этом билде нужно подбить немного оа/da, но я не знаю как, что б резисты впизду не улетели.
Все твои атаки и весь твой дамаг прокают эти chance to attack с колец, даже аура нк на тиках своего урона может их прокнуть. Можешь на кукле потестить и увидишь. У этих штук с колец отдельные значки (с кольца тана там желтенький такой), ты их не перепутаешь с другими резисторезами.
Ладно, я случайно выролил резисты на кольце сиффа, с лиходейским аффиксом, сменил им гармонию. Баффнулся. Больше, хз что делать.
Тут немного косяк перевода. Ты не можешь пользоваться автоатаками И впс-скиллами (типа ножниц белготиана и т.п.). Скиллы с уроном оружием (типа теневого удара) можно юзать спокойно.
Ну например незнание другого языка? Такое вот бывает, да. Как тебе такое?
https://www.grimtools.com/calc/ZqBao15N
Лан, ща, говорят, игру начнут жёстко дрочить правками баланса, хз что станется с нынешними сборками.
И то хорошо. Некоторые классы и скиллы вообще полумёртвые.
Тебе давно надо было мачете заменить на коготь уховертки. +100 урона от аскендед аффикса морковки тебя не спасает, нужно больше урона в целом - пирсовый блейдмастер не самый дамажный класс. Тем более, что ты по факту уже пришел к моей сборке, а там намного больше урона. Пикрилы разница только на дефолтной атаке, с учетом всех бонусов ещё больше будет.
Или хотя бы замени суффикс на мачете на беспощадного, тогда урон почти сравняется и за счет +100 доп. урона для морковки может станет и побольше. Хотя я все равно считаю коготь лучшим вариком, потому что тонну плоских хп подкидывает.
И ещё у тебя всего 94% шанса впс проков, а должно быть 100%. Это тоже сказывается. В эти 6% супербоссы тебя могут подловить и шотнуть. Возьми обратно ножницы, если пока не можешь сделать 100% шанс, лучше уж бить ими, чем проседать до дефолтных 100% уроном оружием, это для эндгейма прям вообще отстой.
PS Ещё у тебя банки конечно очень херовые, я надеюсь ты так рофлишь. Должно быть вот что-то такое, даёт гигатонну брони и отжора хп, очень помогает в файтах со всеми супербоссами, особенно с могдрогеном и калагадрой.
>замени суффикс на мачете на беспощадного
Мне показалось, в нём дамага меньше.
>надо было мачете заменить на коготь уховертки
Нахуй он нужен, у меня морковь и казнь, из впсок. У когтя на 1к больше дамага.
>у тебя всего 94% шанса впс проков
104.
>Ещё у тебя банки конечно очень херовые, я надеюсь ты так рофлишь.
Я с банками не заморачивался. В общем, попробовать коготь на тиран-беспощадности. Лан, поковыряю ща.
>Мне показалось, в нём дамага меньше
Только если ролл стат выпал плохой. Замени суффикс в гримтулзе на своей сборке и увидишь. От слеера у тебя плюс критурон и дополнительные -2% к пирсе на ауре, но по моему опыту тупо больше урона в этом конкретном случае намного лучше роляет.
>В эти 6% супербоссы тебя могут подловить и шотнуть.
Мне кажется если выживаемость билда зависит от этих 6% шанса то это хуевый билд.
Автоатакерские билды очень сильно зависят от отжора хп, поэтому даже малейшая просадка по урону может в высокоинтенсивном сражении привести к смерти. Тут контекст именно в самых топ-эндгемовых замесах, где уже буквально каждый % вообще всего выжимаешь ради перформанса. Новый могдроген поэтому так опасен для всех автоатакеров - он дисраптит скиллы. К примеру, можно отлететь даже очень крепким билдом тупо в те две-три секунды, пока он вырубил тебе скиллы. Поэтому важно, чтобы даже 1% не оставалось.
>К примеру, можно отлететь даже очень крепким билдом тупо в те две-три секунды, пока он вырубил тебе скиллы.
Я просто банку прожал и слинял. Вернулся уже с 80% сопротивления блокировке - и никаких проблем.
В длс.
Вот только не все билды себе 80% защиты от дизрапта сделать могут.
>Я просто банку прожал и слинял.
Можно от него отбегать и отжираться на его заспавленных петах. Но это как-то не по-мужицки, ёба. В итоге я нарастил жира на своем милишнике, чтоб можно было просто стоять и стукать этого пидора, никуда не убегая.
Переехал этого фури на мистике, даже не заметил, что он что-то там дизраптит, оказывается вот что творит посешен живительный.
>Нахуй он нужен, у меня морковь и казнь, из впсок. У когтя на 1к больше дамага.
Не на тыщу, а на две тыщи с лишним, если макс. урон брать. И больше дамага в % пирсе, что окажет эффект на все атаки.
Я потестил это твое мачете, по крайней мере в моем сетапе коготь лучше - по урону они равны, но с когтем дамаг более равномерный, с мачете больше урона на морковке, но меньше на остальных впсках. По опыту боев с могдрогеном - это может быть критично. Плюс у когтя +плоское хп, итого он чуть лучше выходит.
Однако через твой мочет можно собрать 100% шанс морковки, с когтем такой трюк не прокатит:
https://www.grimtools.com/calc/V1wGakmN
>Однако через твой мочет можно собрать 100% шанс морковки, с когтем такой трюк не прокатит:
Тогда все резисты впизду улетят, он вообще жить не будет.
По ссылке норм резы получились, стихийные на пневме висят + нароллить шмот на резы выше средних и норм. А вот стоит ли 100% морковки таких усилий - нада тестить. Клирспид точно будет выше, а вот насчет синглтаргет дамага неясно.
Да, хуйня, думаю. Лучше казнь/морковь, как по мне, что б баланс был. А резы дрочить заёбно будет.
Не могу убить убер бобра, на своём блейдмастере. Он в рейдже начинает срать на всё поле лужами и волнами, убивая мой фпс до 15 кадров, я вообще не вижу окон для атаки. Я на нём уже раз 100 сдох, в общей сумме попыток.
Ну и забей значит. Он специально таким сделан, его сильно не каждый даже эндгеймовый билд может убить. А блейдмастеры ещё и не топ далеко, там хоть убейся в сборке - уровня текущих поломанных имб, которые равагера за 7 секунд сносят тебе не видать никогда. В этом тоже такая фича\проблема гримыча всегда была: билды тут очень сильно не равны. Например, в какой-то момент времени из мили-дуальщиков может дико имбовать трикстер (до 1.2.0.0 так и было, кстати), а остальные могут в жопе по сравнению с ним. А после серии нерфов\апов уже может быть и всё наоборот.
Я пока ещё даже этот квест секретный не делал, лень. Наверное, тоже пизды от него получу без вариантов, лол.
Ну и подождем ещё патчей, вдруг Зантай расщедрится на бафф сета Белготиана. По-хорошему все старые сеты надо апать, на форуме об этом уже просили.
>Он в рейдже начинает срать на всё поле лужами и волнами, убивая мой фпс до 15 кадров, я вообще не вижу окон для атаки
Не то, чтоб это сильно поможет, но - на такие бои отключай показ урона своего персонажа в настройках игры. Поможет чуть лучше видеть сам бой вместо бесконечных чиселок урона.
Скрутил графон на минималки, а он в этот раз не вошёл в рейдж мод и не стал засирать фулл арену лужами и ебучими волнами, с дропом кадров до 15
>Я пока ещё даже этот квест секретный не делал, лень. Наверное, тоже пизды от него получу без вариантов, лол.
Он на убере жирный и может всю арену засрать, всё в лужах, с краёв хуярят во все стороны волны + он ебатой кидается. И вся эта залупа тебя ваншотает или сбревает за пару секунд.
Осталась Кала.
>>318193
>билды тут очень сильно не равны.
Да, пиздец, на архонта нихуя интересного не вижу. Кста, как тебе такой варлорд?
https://www.grimtools.com/calc/62ao37XZ
Я погонял им в ср36, идёт кайфово, но хп маловато.
кста, игре давно пора ввести настройку на уменьшение эффектов, как это сделали в д3 30 лет назад, или когда она там вышла. У тебя не персонаж, а ебучий дискошар, нихуя не видно и непонятно.
>кста, игре давно пора ввести настройку на уменьшение эффектов
Так уже есть в настройках, можно баффам и аурам визуал отключить, только не помогает, эффектов всё равно дохуя, а ещё сраные духи лезвий прям вплотную к персонажу липнут, из-за них тоже не видно нихуя.
И вправду есть. Но, я имел ввиду сделать их более прозрачными и менее громоздкими. Максимальный минимализм. Движок и так еле пердит.
>Осталась Кала
Кала вообще не проблема нынче, мои все сборки её танкуют в лоб (за исключением сандера, приходится от любой атаки с крыльев уклоняться, из-за торнадо нихуя не видать):
>>51266591 →
>на архонта нихуя интересного не вижу
Вон тот билд имба:
>>282900
Если не хочешь сильно упарываться с аффиксами, то можно вложить очки скиллов в голод и там 34% шанс, не надо будет сдвиг до сотки добивать. И убер бобра он точно легче и быстрее убивать должен.
>Ну и подождем ещё патчей, вдруг Зантай расщедрится на бафф сета Белготиана. По-хорошему все старые сеты надо апать, на форуме об этом уже просили.
Лучше занерфить берса и парочку новых сетов чем апать все старое.
>Лучше занерфить берса и парочку новых сетов
Это само собой, но старьё апать всё равно придётся, ибо андерперформят и новое всё равно сильнее, да и стандарты для билдов на новой сложности возросли. Посмотри на сеты из ванильной игры (чистильщика, искандры, дрига и т.д.), я через них эндгейм-билдов тыщу лет не видал уже даже до выхода длс, максимум отдельные куски из них использовали, и то очень редко. Явный признак, что они давно устарели.
Я считаю, что часть проблемы в конфликте старого дизайна длинных веток скиллов требующих дохуя очков, чтобы их замаксить, типа дрига, искандры, фаер страйка и др. и более новой тенденции делать ветки короче, которые дают больший эффект за вложенное очко.
Там ещё модификаторы для скиллов свинью подложили: если ты играешь через какой-то конкретный скилл - куда эффективней набаффать кучей разных бонусов его напрямую. А ванильные сеты они чаще всего про общие не очень-то и большие бонусы урона и +2 к скиллам мастери.
Зантаю мозг надо апать чтобы нормальную итемизацию сделал и ребаланс старых скиллов, а не старый кал + новый паверкрип, плюс миллиард разных сетов на все случаи жизни, нахуй не нужные в 99,9% случаев.
Меня всё ещё поражают итемы, что меняют стихию скилла, но при этом у тебя НЕТ сетов или других шмоток, чтоб забустить такую вот комбинацию.
Спасибо, что дали боне-харвесту возможность перекачаться в эзер из колда и физики, но ан кой чёрт мне это, если на мой класс билд нет итемов, чтоб бустануть аткое?
>нормальную итемизацию сделал и ребаланс старых скиллов,
Это невозможно, игра в своей основе вот такая.
>нахуй не нужные в 99,9% случаев
Нужные, просто лично ты им применения найти не можешь.
>>320825
>Спасибо, что дали боне-харвесту возможность перекачаться в эзер из колда и физики, но ан кой чёрт мне это, если на мой класс билд нет итемов, чтоб бустануть аткое?
Как минимум мой эфирный стрелок как раз и использует эфирный буун харвест в качестве баффа урона от своего третьего апгрейда:
>>292187
Так баф же надо отдельно конвертить, конверт самого скилла в эфир тут роли не играет и как средство нанесения урона ты его не используешь.
Читай билд внимательней, там 90% общего конверта виталити в эфир и 100% конверта стихий в эфир от бонуса за фулл сет. В итоге весь плоский дамаг с соул харвеста эфирный.
А причем тут
>дали боне-харвесту возможность перекачаться в эзер из колда и физики
?
Плоский урон и раньше можно было конвертить.
Притом, что это всё в связке идёт. Ты перекачиваешь сам скилл в эфир и одновременно общими перекачиваешь свои другие типы урона - виталити, колд, физу, что ещё там у тебя.
Так не об этом речь. Есть крафтовый амулет который конкретно урожай костей конвертит в эфир/хаос/молнию - вот на кой оно надо если других вещей под этот скилл с этими типами урона нифига нет или в штучных количествах?
А типа с любым другим скиллом это не так, лол? Везде ты конвертишь по этой же схеме, шмотом добираешь стат и % урон, опционально ещё модификаторов на скилл добавляешь, даже не обязательно с твоим же профильным уроном - главное, чтобы конвертилось всё.
А сам скилл я как добирать буду если примерно все вещи с ним расчитаны на здоровье и/или холод? И так везде, бонусы к скиллам ветки идут в комплекте с модификаторами на родные типы урона.
Во-первых, есть зеленка с префиксами и суффиксами, а во-вторых тебя никто не заставляет собирать +2 к скиллу со всех шмоток, общими +к скиллам мастери ты как минимум +3-4 набрать можешь.
>есть зеленка с префиксами и суффиксами
На зеленке все так же - только родные типы урона.
>+3-4 набрать можешь
Это несерьезно если скилл должен наносить урон.
>На зеленке все так же
Нет, префикс может быть на +% урон, аффикс на +2 к скиллу например.
>Это несерьезно если скилл должен наносить урон
В связке с тем, что выше, может и зайти + от самого скилла зависит, в некоторых сборках эффективней разгонять % и плоский урон, чем пытаться рвать жопу до 26\16, но ценой потери большого куска дамага. Особенно актуально, если билд не один скилл использует.
>Например эфирный луч Альбрезта можно амулетом полностью сконвертить в проникающий урон. Много ты видел предметов на проникающий урон и + к лучу/расщеплению или модификаторами на луч?
Ты очень узко мыслишь и мало знаешь об игре - всё там прекрасно собирается:
https://www.grimtools.com/calc/O2G5xWJZ
>Нет, префикс может быть на +% урон, аффикс на +2 к скиллу например.
Ну и +2 пойдут в комплекте с бесполезными бонусами урона. Неэффективно.
>но ценой потери большого куска дамага
Суть в том что под родные типы урона ты собираешь свои 26/16 ничего не теряя потому что вещей много (включая зеленые аффиксы). А сконвертив в экзотику ты сталкиваешься с тем что вещей нет и ищешь компромиссы.
Здоровья нет, брони нет, защиты нет - стекло. Бонус к урону всего 2400%. А собирался бы через эфир - и урон был бы выше, и защитой жертвовать не пришлось.
>Здоровья нет, брони нет, защиты нет
Типичный лучевик то есть.
>Бонус к урону всего 2400%
Для пирсы это норма, если что, особенность дамага.
В любом случае, билд возможен и играбелен, пусть и собирается нестандартно, а ты изначально даже не предполагал, что такое вообще возможно.
Я утверждал что вещей нормальных нет, а не что нельзя из костылей собраться.
>Для пирсы это норма
А на эфир бы 3000+ собрал, да еще и часть плоского урона на луч перекинул.
>Я утверждал что вещей нормальных нет, а не что нельзя из костылей собраться
Это не костыли, а один из вариантов сборки. То, что тебе не наваливают очевидные +2 к скиллу +5 к попуку твоим типом урона вовсе не значит, что такие билды невозможны. Да, собираются менее очевидно и состоят на большую часть из зеленки, но таков путь.
>А на эфир бы 3000+ собрал
Чел, там весь дамаг луча на х1.24 умножается амулетом, он же накидывает плоский урон и все типы урона на луче конвертятся в пирсу, заканчивай с дивана парить мозги.
Вот только молиться ещё на такую дабл рарку, чтоб ещё роллы были нужными...
Максимум, что за 200ч в руки попало. И то не идеально.
У тебя есть есть реролл аффиксов в игре, у тебя есть гд стэш. Большинство эндгейм билдов рассчитаны на олдов, которые играют не один год и как минимум весь фиолет и все чертежи на шлемы уже давно выбили. Хочешь чего попроще - собирай петоводов, многие билды у них чисто из фиолета собираются, а тащат весь ультимейт, всех или почти всех супербоссов и позволяют фармить 32+ шарды.
>200ч
Числа новичка-кежула, который на нормале бегает, без 3000 часов минимум не возвращайся, воин.
>Это не костыли, а один из вариантов сборки.
Сборка через костыли, да. Собираешь либо дпс, либо защиту - в данном случае дпс, одна ошибка или просто нефарт и персонаж отлетает. Собрать и то и другое ты не можешь - а с родным типом урона смог бы. Ты походу вообще не врубаешься чоо я хочу сказать, не знаю как еще разжевать.
>там весь дамаг луча на х1.24 умножается амулетом
Я вижу. Без этого бы не было ни дпс, ни защиты. А так хоть что-то. Но это все равно неполноценный билд, на хардкоре он просто сдохнет рано или поздно.
>Типичный лучевик то есть.
Не, лучевики сейчас калагадру ебалом танчат, а этот пирсовый ублюдок выглядит откровенно жалко.
>Ты походу вообще не врубаешься чоо я хочу сказать, не знаю как еще разжевать.
Я прекрасно понял, что если тебе в корытце не наваливают бонусы к скиллу и желаемому типу урона, то у тебя лапки и ты не знаешь, как собираться, а когда тебе показывают пример обратного - начинаешь коупить придирками к билду, хотя даже билды и через родные типы урона тоже неидеальны.
>на хардкоре он просто сдохнет рано или поздно.
На хардкоре даже танки подыхают, лул. Сходи на 40 шард, на убербобра или покатай 200 волну горнила - там можно сдохнуть даже самым зашитым билдом с 30-40к хп, причем вообще любым. Так что не аргумент вообще.
>>321775
Там есть вариант через спеллбрейкера, он калагадру танчит, по заверениям автора. Ну и "сейчас" - ключевое слово. Длс принесло ещё кучу инфляции стат через аскендед аффиксы и не только, калу уже много кто может танковать теперь. А вот уберборба - мало кто, хехехе.
Эта хуйня падает с essence drinker очень часто, нароллить of annihilation сейчас часов за 20 гринда не так сложно. Я пистолет с болвара demonic of the abyss себе часов за 15 нафармил.
>а когда тебе показывают пример обратного
Нет, ты показал пример именно того о чем я говорил - кривую поделку которая пожертвовала всем ради дпс. Причем ладно бы дпс был заоблачным - но нет, он просто на уровне.
ЕБАААААААААТЬ, Кала после ебучего убербобра ощущается как крип, лол.
На убербобра, как говорят, нужно идти с вот этой медалькой:
https://www.grimtools.com/db/ru/items/14181
Она режет ему хил.
Ну длц обьективно ебейший паверкрип с банками и берсом сделало. Куча абсолютно сломанных предметов есть. Ждем баланс фиксов больших чем удалить пару онслот стаков.
Так проблема с берсом по итогу даже не в онслоте, все кидают одно очко в волка или курицу и максят форм оф зи бист получая ебейшие бафы на кастеров.
>проблема с берсом по итогу даже не в онслоте
Ну да, мультипликаторы урона из воздуха это не проблема. Куча доп статов тоже вторая проблема.
Я пробовал, когда через мачете его дрочил. Нет смысла, если дамага нет, то однохуйственно, ты его будешь лупить так долго, что объебёшься, рано или поздно, и ваншот словишь. Может, каким-то билдам на дот уроне он зайдёт. А если дамага хватает, то он и не нужон. Но, я не знаю, от чего рейдж мод зависит, от скорости убийства или от количества бобров на арене.
С учётом того, что сейчас почти на каждый скилл есть шмотка снижающая его кд на крите или блоке, то не проблема, что то хуйня, что это.
>5 лет в треде не был
>Даблрарный или 1 раз рарный почти не влияет на качество шмотки
Вот и нахуй пошел, говно отсталое. Дабл рарное оружие после выхода длс это база теперь, сырок. Особенно для тех, кто с руки бьёт, там урона дохуя наваливают. Для кастеров по-разному может быть, но суффикс с +кастом и +ещё ништяками много лучше, чем просто +каст. Так что не пизди о чём не знаешь, сырок.
https://forums.crateentertainment.com/t/grim-misadventure-203-obsidian-lore/159919
Кратко - один новый сет, 29 новых пробужденных эпиков, новый лоялист пак, новые мелкие локации и точки интереса. Байтят отсылкой на Гатса (обозван обсидиан свордсменом, не совсем ясно, будет ли персонаж или только его шмот).
Новых рогаликов пока не будет, первый из них, Твердыню Дран'гал, с поклоняющимися Хтону дранголами, подвезут уже в 1.3.2
лучше бы больше слатмогов делали, в игре тупо 0 женских сетов
Вот как раз в мили он и шотганит этой своей атакой, у него там вроде даже побольше 6. В кампании-то похуй, а вот в шардах в упор он запросто может заваншотить, когда баффается. Я от неё на блейдмастере только за счет сочетания брони, хп и особенно импейлед аима защищался, без импейлед аима даже 22к хп снести может.
Байтят отсылкой на Кишки
https://forums.crateentertainment.com/t/1-3-0-8-1-shot-ravager-lokarr-crate-dread-2-shot-3-sec-2-shot-calla-5-6-sec-mog-4-22-sr-30-31/159900
https://www.grimtools.com/calc/2d155YAV
Особенно приятно, что это ганслингер. Кратко: стаки онслота + гранатка, сверху обмазать формой ворона.
Правда, стекло пиздец какое, я бы сангвинис отсюда убрал, было б чуть меньше урона, зато выживаемость намного лучше.
Там выкатили патчнот. Бледмастеру с бошки убрали шанс на морковь, клинку 5% добавили, ну и убрали ограничение по стакам для боевого духа. Душат, суки, билды под 100% впс. И авроре хп убрали, бля. Но,
>В сборках с упором на оружие появился новый мощный модификатор — «Клыки Астеркарна», дающий бонусы к процентному шансу активации. Это обеспечивает огромную гибкость в настройке оружейных сборок вашего персонажа, однако, к сожалению, эти модификаторы стали более выраженными, чем другие архетипы сборок, и нуждаются в более строгом ограничении. Мы провели корректировку всех предметов, чтобы уменьшить или удалить эти модификаторы и привести сборки с автоатаками в соответствие с другими архетипами.
Ну, как я понял, не хотят, что бы все ближние билды сваливались в 100% шанс впса. Это кал.
Нерфят 1-2 впски, 3-4 по-прежнему будут работать. Посмотрим, возможно, вихрь смерти придётся обратно вернуть. С ножницами я и сейчас уже играю.
А, ну да, у тебя аскендед слоты уже забиты. У меня на 3 слотах продление боевого духа, раз кап на сете убрали - они освобождаются, и я как раз туда шансы морковки напихать могу.
Ну и с баффом релика бероната на урон можно его взять вместо авроры, ДА сейчас вторая лучшая защитная характеристика после хп. А может и аврору ради физреза и прока оставлю, они очень хорошо помогают в замесе с тем же Могдрогеном, посмотрим.
>Menhir’s Will: removed weapon requirements. Replaced Health Regeneration with % Heal per second (Fangs of Asterkarn only).
Ещё вот это вот хорошо, я как раз думал, что неплохо бы удалить требования и раздать этот скилл вообще всем. Дополнительный эмердженси прок для блейдмастеров на дуалы.
2 слота вкинуть, -15 морковки со шлема, но +5 в меч. У меня - да/од для ауры, резисты, 1 дух и хп. Хп, бы оставить, резы тоже.
>Ну и с баффом релика бероната на урон можно его взять вместо авроры, ДА сейчас вторая лучшая защитная характеристика после хп. А может и аврору ради физреза и прока оставлю, они очень хорошо помогают в замесе с тем же Могдрогеном, посмотрим.
Ну, она при проке ещё даёт +2 к макс резистам. В общем-то, заменить тапки на сабатоны и вот тебе физрест.
>>347301
>Ещё вот это вот хорошо, я как раз думал, что неплохо бы удалить требования и раздать этот скилл вообще всем. Дополнительный эмердженси прок для блейдмастеров на дуалы.
Дамага бы.
Ты из какого года вылез? Казнь уже очень давно не имбует.
Не понравился массовый нерф шансов впс-ок на всём шмоте. Это сделано для того, чтоб не спамили билдами с 1-2 впсками, которые вытеснили все остальные автоатакерские билды. Проблема ещё в том, что это затронуло огромную кучу билдов, включая те, которые были далеки от имбовых.
https://www.grimtools.com/db/items/14442
В связи с баффом элем скиллов солдата и инквиза, как думаете какой из этих пулял будет лучше для тактишена? Оба выглядят интересно, но айстаск как будто бы выигрывает по дпс из-за буста 2 впс да и холод посильнее огня будет в среднем
Оба так себе, и я не припомню, чтоб элементальный тактишен вообще чем-то особо имбовал, каденс как был говном, который в эндгейме хуже остальных автоатак, так и остался, мелкий бафф моментума ему не поможет.
Первая пушка хотя бы дает +2 к мастери, но баффов для скиллов мало. Стоит ли аж два слота оружия только тратить ради +100% ыепон дамага одной впс-ке - вопрос дискуссионный.
Вторая пушка выглядит поинтересней, потому что баффает тебе хотя бы две впс-ки, но нет + к мастери и бонус к скорости атаки низкий, всё это может сказаться на билде. Но я бы попробовал через неё. Один хрен топ билдом это скорее всего не будет.
Идея говна немного, некоторые игроки на форуме просят откатить. Видишь ли, когда ты сам возносишь предмет - там роллится бонус чисто под твой дуалкласс, либо общий бонус. А тут падает всё подряд - вот и тебе выпало совершенно не под твои классы. Более того, оно даже с классами самой шмотки не соотнесено. Ну и смысл в таком? Что не придётся тратить ресурсы на вознесение? Так при вознесении хотя бы есть шанс, что сразу попадётся что-то полезное под твой дуалкласс. А здесь чисто бесполезная хуита шоб было.
Ну да, смысл только в экономии ресурсов на первое вознесение, больше вариантов я не вижу, а там уже потом реролль на свои классы и т.д. Кстати, сейчас так и попробую, у меня как раз есть перс с сетом буреклыкой и этим тотемом на холодный суд.
Да это я знаю, мне по кд падают жёлтые и зеленые простые вознесенные вещи, но пользы от них так себе, только если например, какие-нибудь зеленые ботинки или перчатки с норм бонусом зарольнутся.
>смысл только в экономии ресурсов на первое вознесение
Имплаинг что кто-то настолько не ценит свое время что фармит эти ресурсы на бесконечные рероллы, а не тупо их рисует.
Долбоеб на Зантае даже не удосужился убрать аффикс из пула после реролла и роллить можно буквально бесконечно. Я отказался от аффикса - какого хрена мне его суют снова и снова?
>какого хрена мне его суют снова и снова?
Рандом. Лучше по группам разбить и крутить в них, отдельно. Cкиллы, резы, хар-ки.
>не ценит свое время что фармит эти ресурсы на бесконечные рероллы
А, что ещё делать в арпг, как не фармить и ебошить всё подряд?
>Лучше по группам разбить и крутить в них, отдельно.
Нет, лучше вообще убирать из пула аффикс от которого я отказываюсь прожимая реролл. И крутить не за фрагменты душ, а за отголоски которых дропается сильно больше.
А совсем идеально это не ебать игроку мозги и просто дать выбрать нужный аффикс при вознесении, его цена и так немаленькая.
>А, что ещё делать в арпг, как не фармить и ебошить всё подряд?
Собирать другой билд через другой дуалкласс.
Не, идея хорошая, я неиронично подумываю роллить перчатки с асцендент бонусом к девастейшену потому что под хаос билд нихуя нету, а тут если выпадут боты/перчи можно будет хотя бы пару раз пороллить подешевле.
Немного даёт, вроде бы даже Аскедант мод только для длс, часть правок баланса шмота тоже только при наличии длс идёт. Не заморачивайся и пиратку накати, если не уверен, что хочешь купить.
Покажи, что они с аскендед бонусами на % прока впсок (типа ножниц белга и т.п.) сделали, там народ на форуме совсем волком воет. Что там теперь вместо +5% к шансу?
Херово, потому что ящики понерфили и шансы прока на шмоте, и вот убили в ноль шансы аскендед бонусы - двойной и очень сильный нерф получился. Флат бонусы к урону бесполезны, если у тебя не набирается достаточно %, чтобы сделать 100% суммарный шанс срабатывания всех впсок.
>Флат бонусы к урону
Я понимаю логику. Вот на примере тех же блейдмастеров, которыми я и ещё один анон играем - у него впс-ки морковка и казнь, у меня морковка, ножницы и казнь. У него этими изменениями билд полностью убивается, у меня просто откатывается в доДЛСшный вариант по впс-кам.
Т.е. это снова морковка+ножницы+казнь+вихрь смерти. При этом вихрь смерти самый слабый прок, да и ножницы тоже не сильно лучше - вот их и предлагается набаффывать этим флат уроном, чтобы общий дпс не проседал. Спойлер - он всё равно просядет, а дамаг даже сейчас, не то, чтоб супер-супер, просто очень хорош.
Но эта идея абсолютно унылая и явно пахнет говной - нахуя нам набаффывать беспонтовые и не особо нужные нашим билдам штуки вместо того, чтобы разгонять то, на что билды опираются и активно используют? Это не говоря уж о том, что этим перенерфом они убили огромное количество не шибко-то и имбовых билдов.
Надеюсь, Зантая всё-таки прогнут на форуме и хотя бы частично это откатят.
Ну нерф прям всех впс да, спорный. Есть оружие каловое которому даже 100% прока не поможет, а есть сетапы которые равагера за 25 секунд убивали. Лучше бы директом нерфили определенные билды, а не убивали вообще все.
25 секунд это ещё не так много, имбы в 7-11 секунд укладывались, особо поломанные - ещё меньше.
Философия перебалансировки проста: возвышенные аффиксы должны быть приятным дополнением, а не фактором, позволяющим собирать билды.
Как только вы достигаете этого порога, на котором находятся некоторые из этих билдов, возникает ожидание, что их нужно собрать за разумное время, а полный набор точно таких же возвышенных аффиксов — это совсем не то.
Ослабление выдающихся навыков WPS путем изменения их урона также ослабляет их для всех, у кого еще нет этих возвышенных аффиксов или кто даже не владеет DLC.
В это трудно поверить, но билды WPS существовали до FoA и режима возвышенных аффиксов, и люди могут не оценить ослабление из-за того, что точная комбинация ультра-эндгеймового снаряжения из gdstash была слишком эффективной.
Поэтому я с опасением отношусь к подходу с установкой возвышенных аффиксов в качестве базового уровня.
Но ладно, в следующем билде мы подойдем к этому с другой стороны.
Хотели как лучше, получилось как всегда. Кто же мог подумать, что жирные доп статы с алтаря окажутся настолько хороши когда это делал, да? Вы либо удаляйте с алтаря вообще все аффиксы для скиллов на сетах/синьке и оставляйте просто статы либо имейте ввиду что их будут учитывать в энд гейм билдах. Очень странный подход, как будто они первый год ГД делают.
>возвышенные аффиксы должны быть приятным дополнением, а не фактором, позволяющим собирать билды.
А как мне ещё достойно собрать ебучего блейдмастера, на урон с руки? Как вариант особые жирные впс уменьшить на шанс прока.
>>358438
>либо удаляйте с алтаря вообще все аффиксы для скиллов на сетах/синьке и оставляйте просто статы либо имейте ввиду что их будут учитывать в энд гейм билдах
Пусть оставляют для белого шмота, это клёвая концепция, чё уж.
это из-за этого сета девастейшен решили переделать?
https://www.grimtools.com/db/items/14673
>джаджмент норм скилл или кал рофельный?
Рофел сплошной, но как дополнение к какой-то ещё атаке может и зайдёт.
Только что закончил своего перса на холодный суд и опустошение с этим сетом, суд, именно как дамажащий навык не идет, а вот что бы снижать навык защиты вполне себе неплохо.
Процентные бонусы - холодом. Плоские бонусы - любые которые сможешь сконвертировать в холод.
https://forums.crateentertainment.com/t/tool-grim-build-loader-turn-grimtools-link-to-character-save-file-gdc/159830
Сосёшь и срёшь. Срёшь и сосёшь.
Кидаешь фикалиями.
Всё под 100% шансом блока и 100% рекавери с минимум усилий.
Если кто-то хочет ударть - в тебе реталейшен дамага до жопы.
Попутно этот реталейшен урон конвертируется в урон от атакующих спеллов с вещей и твоего основного при помощи зелёного щита.
https://www.grimtools.com/calc/NOYKBrPV
>Я хз правда как это всё играть будет
Как земля без дамага. Ещё ты оч сильно переоцениваешь блок, он давно неактуален. У супербоссов есть целая куча неблокируемых атак. Ретал тоже просят баффнуть нынче. Ну и ты на дрейн эссенс собрался вообще, хз зачем тебе какашка в автоатакерском билде. Стаки онслота ей не помогут.
Да, заметил, что анблоков появилось много.
Ретайл тут больше стакается для урона не самого ретала, а конвертации его в флат урон дрейна и 2х скиллов в шмотках. Ибо там % от тотал ретайла в урон.
Весь сет для конвертации урона физики в ейсид, чтоб конвертнуть ретал урон в тот, что может быть модифицирован. Если я правильно понял, что при конверте физики в эйсид - ретал урон тоже конвертится.
Сам амулет для сета и 100% конвертации эзера в эфсид урон.
>а конвертации его в флат урон дрейна
Говорили уже, это так не работает. Ретал урон даже при добавлении к атакам скейлится не как обычный урон. Он скейлится от ретал виталити урона в твоем случае и только после этого добавляется. У тя +1000% виталити ретал урона и +2000% обычного виталити урона, как думаешь, что намного выгоднее стакать?
>Весь сет для конвертации урона физики в ейсид, чтоб конвертнуть ретал урон в тот, что может быть модифицирован
Толку тебе от этого, у тебя жалкие 8-12% от ретала добавляются к атаке. Накрутить обычный вепон дамаг на дрейн эссенсе и стакать плоский виталити урон в разы проще и дамажней.
Это не говоря уж о прочих проблемах, типа ультра-всратого ОА по стандартам 6-летней давности. Сейчас даже обычному билду надо 2800-3000 ОА, крит-билды от 3600 ОА только начинаются, 4000-4200 оптимально (хотя бы под временными баффами), по возможности ещё больше.
>У супербоссов есть целая куча неблокируемых атак
пиздец шизики, опять нужна куча физ реза чтобы просто подышать а весь физ рез занерфили в говно так что полтора билда теперь играбельны там
кто вообще это балансит
И физреза, и брони и +к максимуму резистов и много чего ещё. У хорошо собранных щитовиков обычно всё это есть.
>жалкие 8-12% от ретала
>Сейчас даже обычному билду надо 2800-3000 ОА, крит-билды от 3600 ОА только начинаются, 4000-4200 оптимально
"Жалкие" 10% от 59000 суммарного отверного урона это 5900. 5900 + базовые 2600 дадут 8500 ОА для вытягивания сущности. Твой кэп.
Да. 10% величины ответного урона плюсуется в атаку для вытягивание сущности. Так это работает.
OA - это Offensive ability, а не урон, лол. Они не складываются, это разные статы.
Даже на русике "атака" и "навык атаки" - это разные вещи, можно догадаться, что под атакой только урон скилла подразумевается. А в оригинале - тем более. Если бы твой бред работал, то ты бы прямо в тултипе видел бы эти числа. Завязывай с теорикрафтом с дивана короч, делай билды и сразу проверяй в игре, чтобы так не галлюцинировать. Ибо я не знаю, каким нафаней надо быть, чтоб это не знать, даже они таких ошибок не делают. Ну или это просто толстота.
>Если бы твой бред работал, то ты бы прямо в тултипе видел бы эти числа.
Он плюсуется в атаку на конкретный скилл, а не в общую. И в интерфейсе на щите в скобочках пишет сколько.
>Завязывай с теорикрафтом с дивана
Я хаосный билд на пламя Игнаффара сейчас обкатываю и у меня 12% ответного урона уходит в атаку - все работает именно так как я сказал. Это ты диван и базовые вещи не понимаешь.
>Он плюсуется в атаку на конкретный скилл,
Плюсуется в урон, а не в офензиву.
>Я хаосный билд на пламя Игнаффара сейчас обкатываю и у меня 12% ответного урона уходит в атаку
Пруфы давай, что он именно ОА увеличивает, фантазер.
>Это ты диван и базовые вещи не понимаешь.
Мне не заливай, думаешь ты уникальный и единственный с такими скиллами играешь? В игре полно атак с добавлением урона от ретала, навык атаки они не увеличивают.
Ладно, я был неправ.
Снял вещи с атакой чтобы было 90%/0% по чучелу - критов нет, хотя в атаку с кинжала больше тысячи плюсует. Это и правда + в урон, а перевод говно.
Я был уверен что это больше критов из-за роста атаки потому что на активации метки мирмидона со щита боссы как-то ощутимо быстрее сгорали.
Мог бы и догадаться, что аж 5900 навыка атаки тебе с нихуя отсыпать как-то слишком жирно - это более чем вдвое превышает твои 2600 дефолтных. Зантай конечно тот ещё безумный васян в плане баланса, но не настолько же.
Ну не с нихуя, его еще собрать надо в ущерб другим статам. Я думал это и есть баланс - больше критов, но меньший базовый урон. А получается какая-то залупа на выходе.