Устал от унылой йобы? Хочешь чего-нибудь тактикульного? Тебя интересует пост-апок, конспирология или хочется наконец-то пройтись со своим верным тяжелым болтером?
Добро пожаловать в OPENXCOM-тред, где ты найдешь себе удовольствие по вкусу.
https://openxcom.org/forum/index.php/topic,5258.0.html
В: Что за ужас пикселями здесь творится?!
О: Это OpenXcom, салага. Помнишь как все говорили тебе что Firaxis не может в суть икскома? Тут у тебя возможность сыграть в аутичный аутентичный экспириенс 1994 года - только со всеми удобствами, разрешениями, текстур-паками и всем остальным, что ты вспоминаешь, когда речь заходит о причинах не играть в старую, но до сих пор живую классику.
В: Я понял, что за пиксели, но при чем тут моды?
О: Пресытившись обычным Xcom, тут пошли дальше, и начали наворачивать на это дело тотальные конверсии.
Изначально этот тред был посвящен X-Piratez - ебучей черной дыре для твоего аутизма, тотальной конверсии, не оставившей от старой игры ничего кроме движка и нескольких спрайтов.
Сеттинг - 2601 год, Земля оккупированная Эфириалами и ставшая задворками их империи. Протагонисты - перекачанные сну-амазонки и их разнокалиберные друзья - полумутанты, мутанты, гоблины, киборги и даже кошкодевочки. Враги - бандиты, культисты, белые угнетатели, парамилитари-группы, несколько сортов различной неведомой ебаной хуйни, ALIENS, зомби, местная живность и бесчисленное множество кого ещё.
Безумный китч, эстетика фантастики 90-ых годов, тонны фансервиса и оружейного порно, бездонные горы контента - это все X-Piratez, детка.
Другая, заслуживающая упоминания модификация - Xcom-Files. Вновь тотальная конверсия, но теперь в другую сторону по таймлайну.
На дворе 1996 год, X-com только создан, а в ООН уже думают нахуя спонсировать это сборище фриков. Все что есть на старте - парочка агентов, выгнанных с более престижных должностей, три скучающих студента, выдающих себя за ученых и нависающее над Землей инопланетное вторжение и десятки тайных обществ, уже мечтающих услужить своим небесным друзьям.
Конспирология, атмосфера и душа Секретных материалов, интриги в вершинах власти и шпионские игры, переходящие в привычное, но куда более масштабное и проработанное вторжение.
Третья конверсия - 40k.
Безымянная планета, безымянный сектор, 41-ое тысячелетие и вокруг есть место только для войны. Орки, хаосня и прочая нечистая сила наседает со всех сторон, а ты... хороший вопрос кто ты, но тебе защищать этот мир.
Можно играть за Космодесант, Сестер битвы, Гвардию и Арбитрес, тонны нового оружия и фансервиса для вахаебов - и безостановочная хардкорная резня, поскольку мирно вздохнуть тебе на Зажопинск Примарис никто не даст.
И, наконец, четвертая - From the Ashes. X-Com пал, пришельцы захватили Землю, а правительства покорились им. Возроди организацию из пепла и верни Землю, чтобы победить! Отличается кастомной, очень навороченной по сравнению даже с OXCE версией движка, но включает в себя все его фичи и активно развивается.
В: Охуеть! Где качать?
О:
X-Piratez: https://www.moddb.com/mods/x-piratez/downloads/
Xcom-Files: https://openxcom.mod.io/the-x-com-files
40k: https://openxcom.mod.io/40k
From the Ashes: https://github.com/723Studio/From-the-Ashes-releases/tags
Ах да, чтобы поиграть тебе понадобятся файлы оригинального UFO Defence и Terror from the deep. Такие дела. Брать в Стиме, на ГОГе, на Олдгеймс и т.д.
Предыдущий тред обмяк после бутылки Космопортовой тут: https://2ch.su/vg/res/49674094.html
Добро пожаловать в OPENXCOM-тред, где ты найдешь себе удовольствие по вкусу.
https://openxcom.org/forum/index.php/topic,5258.0.html
В: Что за ужас пикселями здесь творится?!
О: Это OpenXcom, салага. Помнишь как все говорили тебе что Firaxis не может в суть икскома? Тут у тебя возможность сыграть в аутичный аутентичный экспириенс 1994 года - только со всеми удобствами, разрешениями, текстур-паками и всем остальным, что ты вспоминаешь, когда речь заходит о причинах не играть в старую, но до сих пор живую классику.
В: Я понял, что за пиксели, но при чем тут моды?
О: Пресытившись обычным Xcom, тут пошли дальше, и начали наворачивать на это дело тотальные конверсии.
Изначально этот тред был посвящен X-Piratez - ебучей черной дыре для твоего аутизма, тотальной конверсии, не оставившей от старой игры ничего кроме движка и нескольких спрайтов.
Сеттинг - 2601 год, Земля оккупированная Эфириалами и ставшая задворками их империи. Протагонисты - перекачанные сну-амазонки и их разнокалиберные друзья - полумутанты, мутанты, гоблины, киборги и даже кошкодевочки. Враги - бандиты, культисты, белые угнетатели, парамилитари-группы, несколько сортов различной неведомой ебаной хуйни, ALIENS, зомби, местная живность и бесчисленное множество кого ещё.
Безумный китч, эстетика фантастики 90-ых годов, тонны фансервиса и оружейного порно, бездонные горы контента - это все X-Piratez, детка.
Другая, заслуживающая упоминания модификация - Xcom-Files. Вновь тотальная конверсия, но теперь в другую сторону по таймлайну.
На дворе 1996 год, X-com только создан, а в ООН уже думают нахуя спонсировать это сборище фриков. Все что есть на старте - парочка агентов, выгнанных с более престижных должностей, три скучающих студента, выдающих себя за ученых и нависающее над Землей инопланетное вторжение и десятки тайных обществ, уже мечтающих услужить своим небесным друзьям.
Конспирология, атмосфера и душа Секретных материалов, интриги в вершинах власти и шпионские игры, переходящие в привычное, но куда более масштабное и проработанное вторжение.
Третья конверсия - 40k.
Безымянная планета, безымянный сектор, 41-ое тысячелетие и вокруг есть место только для войны. Орки, хаосня и прочая нечистая сила наседает со всех сторон, а ты... хороший вопрос кто ты, но тебе защищать этот мир.
Можно играть за Космодесант, Сестер битвы, Гвардию и Арбитрес, тонны нового оружия и фансервиса для вахаебов - и безостановочная хардкорная резня, поскольку мирно вздохнуть тебе на Зажопинск Примарис никто не даст.
И, наконец, четвертая - From the Ashes. X-Com пал, пришельцы захватили Землю, а правительства покорились им. Возроди организацию из пепла и верни Землю, чтобы победить! Отличается кастомной, очень навороченной по сравнению даже с OXCE версией движка, но включает в себя все его фичи и активно развивается.
В: Охуеть! Где качать?
О:
X-Piratez: https://www.moddb.com/mods/x-piratez/downloads/
Xcom-Files: https://openxcom.mod.io/the-x-com-files
40k: https://openxcom.mod.io/40k
From the Ashes: https://github.com/723Studio/From-the-Ashes-releases/tags
Ах да, чтобы поиграть тебе понадобятся файлы оригинального UFO Defence и Terror from the deep. Такие дела. Брать в Стиме, на ГОГе, на Олдгеймс и т.д.
Предыдущий тред обмяк после бутылки Космопортовой тут: https://2ch.su/vg/res/49674094.html
>>51266746 →
Меня этот момент подзаебал люто в розыгме. Прям капитально. Впрочем, триллионы хаосмаринов тоже не фонтан, но вот это изобилие прям как ножом по яйцам.
>сёстры битвы, перешедшие на сторону хаоса.
Меня этот момент подзаебал люто в розыгме. Прям капитально. Впрочем, триллионы хаосмаринов тоже не фонтан, но вот это изобилие прям как ножом по яйцам.
Я так и не понял, как работает создание дрелноутов в Росигме. Вот убил я несколько серых рыцарей своих и ливнул с боя. На одной базе мне предлагают сделать дредноута из одного из погибших рыцарей. Я перезагружаюсь, перевожу этого рыцаря, из которого можно сделать дредноута на свою основную базу, там его убиваю по той же схеме и мне по какой-то причине на другой базе не дают из него сделать дредноута. Ресурсы на дредноута есть на обоих базах, если что. В мемориале рыцарь находится, как мёртвый.
>>272878
я предположу что это зависит от того, был ли уничтожен труп.
в пиратах есть трансформации по воскрешению, которые именно требуют цельный труп. если кошку испарила гаусска, или тело(айтем) взорвано бластербомбой, то хуй тебе а не воскрешение.
скорее всего та же логика и здесь. ну либо статы или комменда не хватает
я предположу что это зависит от того, был ли уничтожен труп.
в пиратах есть трансформации по воскрешению, которые именно требуют цельный труп. если кошку испарила гаусска, или тело(айтем) взорвано бластербомбой, то хуй тебе а не воскрешение.
скорее всего та же логика и здесь. ну либо статы или комменда не хватает
>>274700
Так и есть. Я кулаками серых рыцарей расщеплял на атомы своих бойцов. Вообще могли бы и дополнить кодекс статьями об этом. Ещё на Псайкеров нет никакого описания, хотя у них аж 7 разных стилей выбрать можно, у каждого со своими абилками. Надеюсь в следующих патчах всё это исправят.
Так и есть. Я кулаками серых рыцарей расщеплял на атомы своих бойцов. Вообще могли бы и дополнить кодекс статьями об этом. Ещё на Псайкеров нет никакого описания, хотя у них аж 7 разных стилей выбрать можно, у каждого со своими абилками. Надеюсь в следующих патчах всё это исправят.
Всем доброго времени суток, господа. Уже около года поигрываю в моды к openxcom. Были у меня уже и xcom files и пиратки. С неделю вышел в отпуск и гоняю The World of Terrifying Silence. Очень кстати рекомендую, довольно годно. Но меня не было бы в этом треде, если бы не случившиеся со мной перемены. Пару дней назад, разнося тяжелой газовой пушкой глубоководных нёх я почувствовал легкий зуд и невыносимую пустоту в моей прямой кишке. Немедленно были приняты соответствующие меры. Попка заполнена массажером простаты и включена самая большая вибрация. Самочувствие сразу улучшилось, я понял что наконец прозрел, прочувствовал всю тактикуальность и гениальность xcom. Теперь все сессии моей любимой игры обязательно с игрушкой в попе, а за смерть акванавтов я караю себя сильнейшим трахом своего ануса. А у вас как дела?
>>279720
Я играл в этот мод. Но после пираток и хфайлов с Росигмой там ну пиздец просто мало котента. Я месяцы проматывал вообще без появления хоть 1 миссии. Или там дальше всё исправляется и появляются кучи разных миссий? Я в оригинальный ТФТД не играл к слову и не в курсе, что там по сравнению с этим модом.
Я играл в этот мод. Но после пираток и хфайлов с Росигмой там ну пиздец просто мало котента. Я месяцы проматывал вообще без появления хоть 1 миссии. Или там дальше всё исправляется и появляются кучи разных миссий? Я в оригинальный ТФТД не играл к слову и не в курсе, что там по сравнению с этим модом.
Как в х-файлах сосинов лотоса находить? Пока только дрон-разведчик из ксенолита стабильно его видит, остальным нужно в 1 клетке от него стоять, собаки и тактический маркер не спасают, хотя раньше они должны были помогать
16 против 60+ врагов
минус два Раба-солдата и один прокачанный ЛоккНарр-снайпер
14 ходов Вьетнама с 5+ сейвлоадов на ход, под конец уже тупо кувалдами и топорами прогрызали броню всяких Ректоров в брониках
минус два Раба-солдата и один прокачанный ЛоккНарр-снайпер
14 ходов Вьетнама с 5+ сейвлоадов на ход, под конец уже тупо кувалдами и топорами прогрызали броню всяких Ректоров в брониках
F
ваш подвиг не будет забыт
ваш подвиг не будет забыт
>>284025
Я просто плох в тактику и бомблю с рандома, когда со скиллом 100+ и двумя очередями с пары клеток с автогана, юнит мажет почти всеми пулями, а оставшихся не хватает добить врага, который реакцией шотает моего в ответ
Я просто плох в тактику и бомблю с рандома, когда со скиллом 100+ и двумя очередями с пары клеток с автогана, юнит мажет почти всеми пулями, а оставшихся не хватает добить врага, который реакцией шотает моего в ответ
Кто-то Скайрайдера вообще юзает? Огромная длинная кишка, из которой по одному надо выводить бойцов, подставляя их под реакцию врагов. Чтобы вывести всех просто на позиции надо минут 10 потратить. Какая же хуйня. Аэробусы в разы пизже. Я молчу про Конвои, Комбайны, грузовички.
>>285270
я всегда прохожу через эйрбас -> харвестер + шедоубат -> фортуна + тандерхорс
что то другое покупать смысла нет ящитаю.
конвои хуита, ползут к цели неделю.
я всегда прохожу через эйрбас -> харвестер + шедоубат -> фортуна + тандерхорс
что то другое покупать смысла нет ящитаю.
конвои хуита, ползут к цели неделю.
К концу первого года в конце месяце все было ок (горсть миссий, в тч против церкви/академии/некропиратов и около 14000 дурной славы на счетчике и примерно 6кк прибыли "от дурной славы" при 5.5кк расходов), все государства типа довольны и согласились платить побольше, но одно объявило "Автономия объявила политику нулевой терпимости, откатов можно не ждать" - это сильно плохо и можно ли как-то "вернуть" его?
И вообще, это чем-то чревато, если одна из стран отвалилась? Помню, в оригинальном X-COM после определенного числа стран, наступал безоговорочный геймовер
И вообще, это чем-то чревато, если одна из стран отвалилась? Помню, в оригинальном X-COM после определенного числа стран, наступал безоговорочный геймовер
>>297116
Нет и нет.
Насчет геймовера за отвал определенного числа стран не знаю, так через некоторое время можно будет изучить "семейные узы" или как-то так называется теха и это отключит спавн миссий по отвалу стран
>это сильно плохо и можно ли как-то "вернуть" его?
Нет и нет.
Насчет геймовера за отвал определенного числа стран не знаю, так через некоторое время можно будет изучить "семейные узы" или как-то так называется теха и это отключит спавн миссий по отвалу стран
>>297155
не удержался, чекнул по файлам мода - да, проиграть можно только уронив деньги/рейтинг в минус, дефолтного проигрыша "за страны" нет
возврата стран из "пакта" тоже нет (allowCountriesToCancelAlienPact выключен в Пиратках)
Тоже не мой случай - для этого нужно играть через "Крестьянскую революцию", а я выбрал "Мужская рука" почти в начале игры
не удержался, чекнул по файлам мода - да, проиграть можно только уронив деньги/рейтинг в минус, дефолтного проигрыша "за страны" нет
возврата стран из "пакта" тоже нет (allowCountriesToCancelAlienPact выключен в Пиратках)
> так через некоторое время можно будет изучить "семейные узы" или как-то так называется теха и это отключит спавн миссий по отвалу стран
Тоже не мой случай - для этого нужно играть через "Крестьянскую революцию", а я выбрал "Мужская рука" почти в начале игры
>>298433
Раньше я выходил в "Семейные узы" на пути "девчата превыше всего", по идее выбранный путь не должен блокировать эту теху и неважно какой именно ты выбрал.
Но сейчас я глянул у себя и там две техи с одинаковым названием "Семейные узы", что-то короче с ними нахуевертили, но вроде у них нет требований завязанных выбранный путь, но есть требования к выборам в сюжетной ветке "Красноглазки". Но я на предыдущей версии играю, может в новой что и изменилось.
>Тоже не мой случай - для этого нужно играть через "Крестьянскую революцию", а я выбрал "Мужская рука"
Раньше я выходил в "Семейные узы" на пути "девчата превыше всего", по идее выбранный путь не должен блокировать эту теху и неважно какой именно ты выбрал.
Но сейчас я глянул у себя и там две техи с одинаковым названием "Семейные узы", что-то короче с ними нахуевертили, но вроде у них нет требований завязанных выбранный путь, но есть требования к выборам в сюжетной ветке "Красноглазки". Но я на предыдущей версии играю, может в новой что и изменилось.
На первой базе Злая Птичка, Грузовики и Конвой для основных миссий, на второй Смельчак и Аэроспидер для сбивания летающего, плюс Аэрокар для миссий поменьше, типа фур бандитов
Что из этого безболезненно можно заменить на Иглобрюх? Только только открыл подводные миссии
И ещё - только к концу года нашел менюшку "тренировки" которая пассивно даёт качать юнитов - сильно плохо и отстану теперь? Пока только только начал воевать с ниндзя, пока только девочек с сюрикенами ловлю
Что из этого безболезненно можно заменить на Иглобрюх? Только только открыл подводные миссии
И ещё - только к концу года нашел менюшку "тренировки" которая пассивно даёт качать юнитов - сильно плохо и отстану теперь? Пока только только начал воевать с ниндзя, пока только девочек с сюрикенами ловлю
>>308775
Не нужно заменять. На основной десантной базе лучше иметь свободный ангар для экзотических миссий. Их как бы много разных. Есть космос, вода, сумрак, первобытные охоты. Выпала подводная миссия - купи иглобрюх, слетай на миссию, продай. Разница между покупкой и продажей будет всего-то 100к.
Продавай уже злую птичку. У тебя уже и аэромашинки есть и смельчак.
Если ты про тренировки в Додзё, то Похую, если у тебя не 8 баз и все нужно дефать. Тренировки работают нормально только для полных нубов. То есть берёшь 30 крестьянок, сажаешь их на 2-месяца на тренировки - получаешь не 30 стрельбы, а 60 ни разу не выехав на миссию. Можно ещё пару раз взять на миссии и отправить охранять ебеня. Основной боевой состав упирается в кап статов до предела очень рано.
Есть ты про отдельно улучшалки которые можно прожимать по типу ''тренировки мутантов", "стрельбы для чайников" то какие-то из них просто повышают статы, какие-то дают прокачку выше капов. Никогда не рано, никогда не поздно.
По сути всё это нужно для того, чтобы потери были приемлимы. В первые пол года проёб прокачаного бойца - проблема. В лейте ты можешь просто купить убера ветерана, прожать пару тренировок и получить юнита с капом в почти всех статах. Такой юнит всё же не ровня супер-перечачанному юниту с 1000 убийств и тонной медалей, но более чем боеспособная единица.
>Что из этого безболезненно можно заменить на Иглобрюх?
Не нужно заменять. На основной десантной базе лучше иметь свободный ангар для экзотических миссий. Их как бы много разных. Есть космос, вода, сумрак, первобытные охоты. Выпала подводная миссия - купи иглобрюх, слетай на миссию, продай. Разница между покупкой и продажей будет всего-то 100к.
Продавай уже злую птичку. У тебя уже и аэромашинки есть и смельчак.
>И ещё - только к концу года нашел менюшку "тренировки" которая пассивно даёт качать юнитов
Если ты про тренировки в Додзё, то Похую, если у тебя не 8 баз и все нужно дефать. Тренировки работают нормально только для полных нубов. То есть берёшь 30 крестьянок, сажаешь их на 2-месяца на тренировки - получаешь не 30 стрельбы, а 60 ни разу не выехав на миссию. Можно ещё пару раз взять на миссии и отправить охранять ебеня. Основной боевой состав упирается в кап статов до предела очень рано.
Есть ты про отдельно улучшалки которые можно прожимать по типу ''тренировки мутантов", "стрельбы для чайников" то какие-то из них просто повышают статы, какие-то дают прокачку выше капов. Никогда не рано, никогда не поздно.
По сути всё это нужно для того, чтобы потери были приемлимы. В первые пол года проёб прокачаного бойца - проблема. В лейте ты можешь просто купить убера ветерана, прожать пару тренировок и получить юнита с капом в почти всех статах. Такой юнит всё же не ровня супер-перечачанному юниту с 1000 убийств и тонной медалей, но более чем боеспособная единица.
>>312192
А там разве транспорт не доставляется 12+ часов после покупки? Миссия не протухнет за это время?
Про тренировки да, всякие "Стрельбы для чайников" я с самого начала игры юзаю, а во додзё, которые пассивно работают, заметил случайно в меню сортировки в Бойцах
К слову, буквально только что из Ниндзя вытащил технологию "Маскирующее устройство" и на выбор дали изучить три корабля - Змей Горыныч, Скорпион и Скарабей (красный кодекс)
Чтобы вместо Смельчака(который бьёт слабо и лопается с пары выстрелов) на второй базе что лучше выбрать?
Пока склоняюсь к Скорпиону, т к и 8 десанта таскает, и больно бьёт, судя по обвесу и скорость 2400
Но топливо - всего 60, но Химикаты - не выйдет так, что он как Птичка летает только вокруг базы?
(птичкой даже не всегда на краю радара мог достать врага, не то что в другой стране)
А там разве транспорт не доставляется 12+ часов после покупки? Миссия не протухнет за это время?
Про тренировки да, всякие "Стрельбы для чайников" я с самого начала игры юзаю, а во додзё, которые пассивно работают, заметил случайно в меню сортировки в Бойцах
К слову, буквально только что из Ниндзя вытащил технологию "Маскирующее устройство" и на выбор дали изучить три корабля - Змей Горыныч, Скорпион и Скарабей (красный кодекс)
Чтобы вместо Смельчака(который бьёт слабо и лопается с пары выстрелов) на второй базе что лучше выбрать?
Пока склоняюсь к Скорпиону, т к и 8 десанта таскает, и больно бьёт, судя по обвесу и скорость 2400
Но топливо - всего 60, но Химикаты - не выйдет так, что он как Птичка летает только вокруг базы?
(птичкой даже не всегда на краю радара мог достать врага, не то что в другой стране)
Ребят, как играть в етот кал?
Я в том плане, что у меня просто столько времени нет каждое задание дрочить по 20минут да и очень быстро становится очень репетативно. Да даже если под дебугом ебашить все миссии одной кнопкой и то получается долго.
Короче как вы играете чтоб не заебаться?
Я в том плане, что у меня просто столько времени нет каждое задание дрочить по 20минут да и очень быстро становится очень репетативно. Да даже если под дебугом ебашить все миссии одной кнопкой и то получается долго.
Короче как вы играете чтоб не заебаться?
>>280825
Крысами вполне прилично видятся.
Собаками чуть получше, чем людьми.
Ну и, наверное, ты уже заметил, что пока он горит, маскировки у него нет.
Крысами вполне прилично видятся.
Собаками чуть получше, чем людьми.
Ну и, наверное, ты уже заметил, что пока он горит, маскировки у него нет.
>>325833
Никак Я начинаю играть. Играю дней 4-5, потом заёбывает, я бросаю и жду следующих 2-3 патчей, чтобы начать по новой.
Никак Я начинаю играть. Играю дней 4-5, потом заёбывает, я бросаю и жду следующих 2-3 патчей, чтобы начать по новой.
>>326105
Ну вот в том-то и дело. А ещё бесит вот эта вот раздутость в исследованиях. Что в икс файлай, что в пиратках. Я каждый раз думаю типа ладно буду аккуратно исследовать не отвлекаться на кучу кала, а по итогу каждый раз теряюсь когда там список бля 20 разных тяпок блять каких-то которыми ты даже пользоваться не будешь никогда, НО ЕСТЬ НА ТЯПКУ ЭТУ ИССЛЕДОВАНИЕ.
Ну вот в том-то и дело. А ещё бесит вот эта вот раздутость в исследованиях. Что в икс файлай, что в пиратках. Я каждый раз думаю типа ладно буду аккуратно исследовать не отвлекаться на кучу кала, а по итогу каждый раз теряюсь когда там список бля 20 разных тяпок блять каких-то которыми ты даже пользоваться не будешь никогда, НО ЕСТЬ НА ТЯПКУ ЭТУ ИССЛЕДОВАНИЕ.
>>325833
Вроде был мод на автоматические бои, но это не точно. Поищи/спроси на форме openxcom.
Вроде был мод на автоматические бои, но это не точно. Поищи/спроси на форме openxcom.
>>325960
У крыс больше обнаружение чем у собак? Насколько? У собак 5 клеток, что мало
Арнольд и тележки с 2 клеток видят сосинов, что в 2 раза больше чем остальные хуманы
Больше всего бесит, что они не сдаются и остаются до конца миссии, поэтому ты начинаешь параноить, ходить туда сюда и всё равно пропускаешь какую нибудь дырку в потолке, через которую этот гений в тыл заходит и пуляет своё всё пробивающее говно
Зажигательные гранаты заёбывает кидать тоже, чтобы двигаться на 5 клеток дальше, уж реально проще сейвкамнуть этого пидора через ходов 10
Короче я ветку с лотосом закончил и закрыл этих пидоров, хотя уже на 3-ий раз штурмовать их штаб квартиру было не так сложно - собаки оббегали каждый ход лифтовую, но было довольно уныленько
Еще пару вопросов
Звездная пушка почему то не робит, хотя заряжена батареей и у сильного псионика (но без навыка, написано что важен потенциал), только вариант бросить в бою есть
После закрытия всех сектантов и разбивание базы ЛвЧ, резко сатало очень мало миссий, бывает за месяц 3-4 миссии, хотя до этого миллион их и "тарелки" регулярные, что все в лазаретах лежат. Из-за чего даже словил ДЕФИЦИТ бюджета - думал смогу на трофеях постоянно жить, а обновление авиапарка за лимон каждый и инженеры отказываются собирать сраную гранату трофеи пришельцев не продаю, потому что отыгрываю, что если продам, то наводню черный рынок тем, что должен изъять
Тех у кого 1-10 псионики, это вин или фейл? Я на миссии с телепатами их переворужаю всякими тазерами и аптечками, так как они точно перейдут, но они на себя всё внимание заберут и небесные не будут трогать бойцов с 20-40 псисилы?
Ган-ката это по сути +5 макс.точности - стоит ли этого того? Я имею ввиду, каждая транформация бьёт по вменяемости, может будет еще какая нибудь, которая более полезная, а вменяемость уже не повысить?
По лору есть шамблеры, в отличие от остальных монстров сайберксов, они криптиды - древние существа, тогда почему мы по прежнему выжимаем из них плазму крови? Тексты обманывают? Или это ради игромеха, чтобы не было одного существа забиывающий загон без возможности его как то использовать?
У крыс больше обнаружение чем у собак? Насколько? У собак 5 клеток, что мало
Арнольд и тележки с 2 клеток видят сосинов, что в 2 раза больше чем остальные хуманы
Больше всего бесит, что они не сдаются и остаются до конца миссии, поэтому ты начинаешь параноить, ходить туда сюда и всё равно пропускаешь какую нибудь дырку в потолке, через которую этот гений в тыл заходит и пуляет своё всё пробивающее говно
Зажигательные гранаты заёбывает кидать тоже, чтобы двигаться на 5 клеток дальше, уж реально проще сейвкамнуть этого пидора через ходов 10
Короче я ветку с лотосом закончил и закрыл этих пидоров, хотя уже на 3-ий раз штурмовать их штаб квартиру было не так сложно - собаки оббегали каждый ход лифтовую, но было довольно уныленько
Еще пару вопросов
Звездная пушка почему то не робит, хотя заряжена батареей и у сильного псионика (но без навыка, написано что важен потенциал), только вариант бросить в бою есть
После закрытия всех сектантов и разбивание базы ЛвЧ, резко сатало очень мало миссий, бывает за месяц 3-4 миссии, хотя до этого миллион их и "тарелки" регулярные, что все в лазаретах лежат. Из-за чего даже словил ДЕФИЦИТ бюджета - думал смогу на трофеях постоянно жить, а обновление авиапарка за лимон каждый и инженеры отказываются собирать сраную гранату трофеи пришельцев не продаю, потому что отыгрываю, что если продам, то наводню черный рынок тем, что должен изъять
Тех у кого 1-10 псионики, это вин или фейл? Я на миссии с телепатами их переворужаю всякими тазерами и аптечками, так как они точно перейдут, но они на себя всё внимание заберут и небесные не будут трогать бойцов с 20-40 псисилы?
Ган-ката это по сути +5 макс.точности - стоит ли этого того? Я имею ввиду, каждая транформация бьёт по вменяемости, может будет еще какая нибудь, которая более полезная, а вменяемость уже не повысить?
По лору есть шамблеры, в отличие от остальных монстров сайберксов, они криптиды - древние существа, тогда почему мы по прежнему выжимаем из них плазму крови? Тексты обманывают? Или это ради игромеха, чтобы не было одного существа забиывающий загон без возможности его как то использовать?
>>325960
У крыс больше обнаружение чем у собак? Насколько? У собак 5 клеток, что мало
Арнольд и тележки с 2 клеток видят сосинов, что в 2 раза больше чем остальные хуманы
Больше всего бесит, что они не сдаются и остаются до конца миссии, поэтому ты начинаешь параноить, ходить туда сюда и всё равно пропускаешь какую нибудь дырку в потолке, через которую этот гений в тыл заходит и пуляет своё всё пробивающее говно
Зажигательные гранаты заёбывает кидать тоже, чтобы двигаться на 5 клеток дальше, уж реально проще сейвкамнуть этого пидора через ходов 10
Короче я ветку с лотосом закончил и закрыл этих пидоров, хотя уже на 3-ий раз штурмовать их штаб квартиру было не так сложно - собаки оббегали каждый ход лифтовую, но было довольно уныленько
Еще пару вопросов
Звездная пушка почему то не робит, хотя заряжена батареей и у сильного псионика (но без навыка, написано что важен потенциал), только вариант бросить в бою есть
После закрытия всех сектантов и разбивание базы ЛвЧ, резко сатало очень мало миссий, бывает за месяц 3-4 миссии, хотя до этого миллион их и "тарелки" регулярные, что все в лазаретах лежат. Из-за чего даже словил ДЕФИЦИТ бюджета - думал смогу на трофеях постоянно жить, а обновление авиапарка за лимон каждый и инженеры отказываются собирать сраную гранату трофеи пришельцев не продаю, потому что отыгрываю, что если продам, то наводню черный рынок тем, что должен изъять
Тех у кого 1-10 псионики, это вин или фейл? Я на миссии с телепатами их переворужаю всякими тазерами и аптечками, так как они точно перейдут, но они на себя всё внимание заберут и небесные не будут трогать бойцов с 20-40 псисилы?
Ган-ката это по сути +5 макс.точности - стоит ли этого того? Я имею ввиду, каждая транформация бьёт по вменяемости, может будет еще какая нибудь, которая более полезная, а вменяемость уже не повысить?
По лору есть шамблеры, в отличие от остальных монстров сайберксов, они криптиды - древние существа, тогда почему мы по прежнему выжимаем из них плазму крови? Тексты обманывают? Или это ради игромеха, чтобы не было одного существа забиывающий загон без возможности его как то использовать?
У крыс больше обнаружение чем у собак? Насколько? У собак 5 клеток, что мало
Арнольд и тележки с 2 клеток видят сосинов, что в 2 раза больше чем остальные хуманы
Больше всего бесит, что они не сдаются и остаются до конца миссии, поэтому ты начинаешь параноить, ходить туда сюда и всё равно пропускаешь какую нибудь дырку в потолке, через которую этот гений в тыл заходит и пуляет своё всё пробивающее говно
Зажигательные гранаты заёбывает кидать тоже, чтобы двигаться на 5 клеток дальше, уж реально проще сейвкамнуть этого пидора через ходов 10
Короче я ветку с лотосом закончил и закрыл этих пидоров, хотя уже на 3-ий раз штурмовать их штаб квартиру было не так сложно - собаки оббегали каждый ход лифтовую, но было довольно уныленько
Еще пару вопросов
Звездная пушка почему то не робит, хотя заряжена батареей и у сильного псионика (но без навыка, написано что важен потенциал), только вариант бросить в бою есть
После закрытия всех сектантов и разбивание базы ЛвЧ, резко сатало очень мало миссий, бывает за месяц 3-4 миссии, хотя до этого миллион их и "тарелки" регулярные, что все в лазаретах лежат. Из-за чего даже словил ДЕФИЦИТ бюджета - думал смогу на трофеях постоянно жить, а обновление авиапарка за лимон каждый и инженеры отказываются собирать сраную гранату трофеи пришельцев не продаю, потому что отыгрываю, что если продам, то наводню черный рынок тем, что должен изъять
Тех у кого 1-10 псионики, это вин или фейл? Я на миссии с телепатами их переворужаю всякими тазерами и аптечками, так как они точно перейдут, но они на себя всё внимание заберут и небесные не будут трогать бойцов с 20-40 псисилы?
Ган-ката это по сути +5 макс.точности - стоит ли этого того? Я имею ввиду, каждая транформация бьёт по вменяемости, может будет еще какая нибудь, которая более полезная, а вменяемость уже не повысить?
По лору есть шамблеры, в отличие от остальных монстров сайберксов, они криптиды - древние существа, тогда почему мы по прежнему выжимаем из них плазму крови? Тексты обманывают? Или это ради игромеха, чтобы не было одного существа забиывающий загон без возможности его как то использовать?
>>332197
Крыса видит немного лучше собаки, лучше распознает камуфляж, сама имеет более лучший камуфляж. И ещё у неё есть пара фишечек со зрением. Попробуй обязательно.
По твоим вопросам подозреваю, что ты не читаешь "Информацию для зануд". Если ты не пользуешься этим сознательно, то цифры я тебе спойлить не буду.
После выноса ЧЛ возможны ещё встречи с ассасинами. И не только в особняках. Хуячиться с ними без сейвов - это героизм. Увожаю такие попытки. Надеюсь, хотя бы броня у тебя не кевларовая.
Зажигалки, кстати, кроме демаскировки роняют мораль. Но ест ь подозрение, что ассасина даже ими хрен проймёшь. Есть ещё некоторые дрыны с большим бонусом на урон морали.
Лично я при отказе от аугментаций обращал внимание только на совсем низкую вменяемость солдатика.
Крыса видит немного лучше собаки, лучше распознает камуфляж, сама имеет более лучший камуфляж. И ещё у неё есть пара фишечек со зрением. Попробуй обязательно.
По твоим вопросам подозреваю, что ты не читаешь "Информацию для зануд". Если ты не пользуешься этим сознательно, то цифры я тебе спойлить не буду.
После выноса ЧЛ возможны ещё встречи с ассасинами. И не только в особняках. Хуячиться с ними без сейвов - это героизм. Увожаю такие попытки. Надеюсь, хотя бы броня у тебя не кевларовая.
Зажигалки, кстати, кроме демаскировки роняют мораль. Но ест ь подозрение, что ассасина даже ими хрен проймёшь. Есть ещё некоторые дрыны с большим бонусом на урон морали.
Лично я при отказе от аугментаций обращал внимание только на совсем низкую вменяемость солдатика.
Я вам свежую пошаговую дрочильню принес - MENACE.
Находится в раннем доступе, можно купить бесплатно сами знаете где.
Смесь FTL и икс-комов, лютая годнота, три дня взахлеб играю. Весь тактикул вращается вокруг нескольких лимитов, обходишь их разными способами.
1) Нет исследований и строительства базы как таковой . Твоя база - "межпланетный корабль", в боях не участвует. На него приобретаются всякие модули (эйрдропы\гаражи\медотсеки\разведка) которые анлочатся за миссии и репутацию у фракций.
2) Персонажи которые повышаются и прокачивают перки - это командиры отряда. Юнит в бою может быть пехотным (командир+челики от 2 до 8шт) либо техникой (командир+бронетехника). В пехотном отряде все челики имеют снарягу командира (если у командира надеты дробовик и тяжелая броня - они же "надеты" на всех челиков в отряде. Если отряд стреляет - каждый челик в этом отряде стреляет). Отряд техники - это командир сидящий в БТР\шагоходе\танке), там другая математика.
3) Каждая техника, каждый элемент снаряги отряда имеет свой фиксированный "вес" - и каждый челик в отряде жрет этот вес, а это главный общий лимит на вылазку. Челик - это расходный материал, по сути доп ствол и ХП отряда; штучно спавнится в общий пул после каждой миссии (можно ставить на корабле всякие модули чтоб челиков спавнилось больше). Начинаешь четырьмя командирами, потом можно нанимать на черном рынке и получать за задания.
4) Одна миссия состоит из сетки боевых этапов (как в ФТЛ), где частично можно выбирать узлы - это разные типы миссий, время суток, награды и т.д. После каждого этапа получаешь очки повышений для командиров, лут с поля боя. В конце всей миссии - награду на выбор и +репу фракции. Между миссиями улучшаешь модули базы, всякие эйрдропы с медотсеками.
5) Система брони, где пуля имеет бронепробитие, урон по броне и урон по хп. Броня соответственно имеет прочность, снимается если бронепробитие пули меньше значения брони; если больше - урон идет в ХП. Есть всякие доп боеприпасы, меняющие эти параметры.
Неидеально, маловато видов врагов и ландшафтов, но залипательно. Математика сначала нихуя не понятна, а потом как понятно. Вот бы пираток в 3д на это двигло перенести
Находится в раннем доступе, можно купить бесплатно сами знаете где.
Смесь FTL и икс-комов, лютая годнота, три дня взахлеб играю. Весь тактикул вращается вокруг нескольких лимитов, обходишь их разными способами.
1) Нет исследований и строительства базы как таковой . Твоя база - "межпланетный корабль", в боях не участвует. На него приобретаются всякие модули (эйрдропы\гаражи\медотсеки\разведка) которые анлочатся за миссии и репутацию у фракций.
2) Персонажи которые повышаются и прокачивают перки - это командиры отряда. Юнит в бою может быть пехотным (командир+челики от 2 до 8шт) либо техникой (командир+бронетехника). В пехотном отряде все челики имеют снарягу командира (если у командира надеты дробовик и тяжелая броня - они же "надеты" на всех челиков в отряде. Если отряд стреляет - каждый челик в этом отряде стреляет). Отряд техники - это командир сидящий в БТР\шагоходе\танке), там другая математика.
3) Каждая техника, каждый элемент снаряги отряда имеет свой фиксированный "вес" - и каждый челик в отряде жрет этот вес, а это главный общий лимит на вылазку. Челик - это расходный материал, по сути доп ствол и ХП отряда; штучно спавнится в общий пул после каждой миссии (можно ставить на корабле всякие модули чтоб челиков спавнилось больше). Начинаешь четырьмя командирами, потом можно нанимать на черном рынке и получать за задания.
4) Одна миссия состоит из сетки боевых этапов (как в ФТЛ), где частично можно выбирать узлы - это разные типы миссий, время суток, награды и т.д. После каждого этапа получаешь очки повышений для командиров, лут с поля боя. В конце всей миссии - награду на выбор и +репу фракции. Между миссиями улучшаешь модули базы, всякие эйрдропы с медотсеками.
5) Система брони, где пуля имеет бронепробитие, урон по броне и урон по хп. Броня соответственно имеет прочность, снимается если бронепробитие пули меньше значения брони; если больше - урон идет в ХП. Есть всякие доп боеприпасы, меняющие эти параметры.
Неидеально, маловато видов врагов и ландшафтов, но залипательно. Математика сначала нихуя не понятна, а потом как понятно. Вот бы пираток в 3д на это двигло перенести
Я вам свежую пошаговую дрочильню принес - MENACE.
Находится в раннем доступе, можно купить бесплатно сами знаете где.
Смесь FTL и икс-комов, лютая годнота, три дня взахлеб играю. Весь тактикул вращается вокруг нескольких лимитов, обходишь их разными способами.
1) Нет исследований и строительства базы как таковой . Твоя база - "межпланетный корабль", в боях не участвует. На него приобретаются всякие модули (эйрдропы\гаражи\медотсеки\разведка) которые анлочатся за миссии и репутацию у фракций.
2) Персонажи которые повышаются и прокачивают перки - это командиры отряда. Юнит в бою может быть пехотным (командир+челики от 2 до 8шт) либо техникой (командир+бронетехника). В пехотном отряде все челики имеют снарягу командира (если у командира надеты дробовик и тяжелая броня - они же "надеты" на всех челиков в отряде. Если отряд стреляет - каждый челик в этом отряде стреляет). Отряд техники - это командир сидящий в БТР\шагоходе\танке), там другая математика.
3) Каждая техника, каждый элемент снаряги отряда имеет свой фиксированный "вес" - и каждый челик в отряде жрет этот вес, а это главный общий лимит на вылазку. Челик - это расходный материал, по сути доп ствол и ХП отряда; штучно спавнится в общий пул после каждой миссии (можно ставить на корабле всякие модули чтоб челиков спавнилось больше). Начинаешь четырьмя командирами, потом можно нанимать на черном рынке и получать за задания.
4) Одна миссия состоит из сетки боевых этапов (как в ФТЛ), где частично можно выбирать узлы - это разные типы миссий, время суток, награды и т.д. После каждого этапа получаешь очки повышений для командиров, лут с поля боя. В конце всей миссии - награду на выбор и +репу фракции. Между миссиями улучшаешь модули базы, всякие эйрдропы с медотсеками.
5) Система брони, где пуля имеет бронепробитие, урон по броне и урон по хп. Броня соответственно имеет прочность, снимается если бронепробитие пули меньше значения брони; если больше - урон идет в ХП. Есть всякие доп боеприпасы, меняющие эти параметры.
Неидеально, маловато видов врагов и ландшафтов, но залипательно. Математика сначала нихуя не понятна, а потом как понятно. Вот бы пираток в 3д на это двигло перенести
Находится в раннем доступе, можно купить бесплатно сами знаете где.
Смесь FTL и икс-комов, лютая годнота, три дня взахлеб играю. Весь тактикул вращается вокруг нескольких лимитов, обходишь их разными способами.
1) Нет исследований и строительства базы как таковой . Твоя база - "межпланетный корабль", в боях не участвует. На него приобретаются всякие модули (эйрдропы\гаражи\медотсеки\разведка) которые анлочатся за миссии и репутацию у фракций.
2) Персонажи которые повышаются и прокачивают перки - это командиры отряда. Юнит в бою может быть пехотным (командир+челики от 2 до 8шт) либо техникой (командир+бронетехника). В пехотном отряде все челики имеют снарягу командира (если у командира надеты дробовик и тяжелая броня - они же "надеты" на всех челиков в отряде. Если отряд стреляет - каждый челик в этом отряде стреляет). Отряд техники - это командир сидящий в БТР\шагоходе\танке), там другая математика.
3) Каждая техника, каждый элемент снаряги отряда имеет свой фиксированный "вес" - и каждый челик в отряде жрет этот вес, а это главный общий лимит на вылазку. Челик - это расходный материал, по сути доп ствол и ХП отряда; штучно спавнится в общий пул после каждой миссии (можно ставить на корабле всякие модули чтоб челиков спавнилось больше). Начинаешь четырьмя командирами, потом можно нанимать на черном рынке и получать за задания.
4) Одна миссия состоит из сетки боевых этапов (как в ФТЛ), где частично можно выбирать узлы - это разные типы миссий, время суток, награды и т.д. После каждого этапа получаешь очки повышений для командиров, лут с поля боя. В конце всей миссии - награду на выбор и +репу фракции. Между миссиями улучшаешь модули базы, всякие эйрдропы с медотсеками.
5) Система брони, где пуля имеет бронепробитие, урон по броне и урон по хп. Броня соответственно имеет прочность, снимается если бронепробитие пули меньше значения брони; если больше - урон идет в ХП. Есть всякие доп боеприпасы, меняющие эти параметры.
Неидеально, маловато видов врагов и ландшафтов, но залипательно. Математика сначала нихуя не понятна, а потом как понятно. Вот бы пираток в 3д на это двигло перенести
>>364217
Переноси, родной. Как никак движок unity модинг поддерживает.
>Вот бы пираток в 3д на это двигло перенести
Переноси, родной. Как никак движок unity модинг поддерживает.
>>365104
Калоксин не программист, чтобы делать автобой и ангары.
Калоксин не программист, чтобы делать автобой и ангары.
>>364217
Ну если сравнивать это с братками, то пока очень сыро. Я часик побегал и отложил до лучших времён. Вообще конечно ждать буду мод по вселенной Вахи 40к по этой игре. Он идеально сюда впишется.
Ну если сравнивать это с братками, то пока очень сыро. Я часик побегал и отложил до лучших времён. Вообще конечно ждать буду мод по вселенной Вахи 40к по этой игре. Он идеально сюда впишется.
Мнение?
Дефолтная версия ру-языка, судя по всему, локализацию не обновляла черт знает сколько (у тактического центра и всего связанного с ламиями точно нет перевода, в остальном, в Хабаропедии раз в несколько десятков записей мелькают непереведенные страницы, например school of hard knocks с модом ставшей "Школа жестких ударов")
С другой, тут, как я понял, встречается васянство, типа новых пушек и графики и часть не-пиратских надписей зачем-то переписали (например, локнаар на первом уровне не "Мелочь ушастая", а "Воришка", "Раб-солдат" стал "Невольник", при этом жилет "Рабовой" название не сменил, а сообщение когда не хватает очков действия превратилось в "Не успеваю это сделать"
Дефолтная версия ру-языка, судя по всему, локализацию не обновляла черт знает сколько (у тактического центра и всего связанного с ламиями точно нет перевода, в остальном, в Хабаропедии раз в несколько десятков записей мелькают непереведенные страницы, например school of hard knocks с модом ставшей "Школа жестких ударов")
С другой, тут, как я понял, встречается васянство, типа новых пушек и графики и часть не-пиратских надписей зачем-то переписали (например, локнаар на первом уровне не "Мелочь ушастая", а "Воришка", "Раб-солдат" стал "Невольник", при этом жилет "Рабовой" название не сменил, а сообщение когда не хватает очков действия превратилось в "Не успеваю это сделать"
>>380339
Нейрокалычем видимо "переводчики" переводят. Ну как и 99% современных переводов, что начали школяры клепать через бесплатный нейрокал.
Нейрокалычем видимо "переводчики" переводят. Ну как и 99% современных переводов, что начали школяры клепать через бесплатный нейрокал.
>>380591
Сейчас нейронкой даже официальные переводы делают в ААА играх и всем пох. Только китайцы там чего-то пытаются негативные обзоры спамить, если на китайский хуёво переведено.
Сейчас нейронкой даже официальные переводы делают в ААА играх и всем пох. Только китайцы там чего-то пытаются негативные обзоры спамить, если на китайский хуёво переведено.
>>380339
А какое мнение может быть?
Локализацию делали фанаты потому что хотелось, потом заебало вот и дропнули.
А какое мнение может быть?
Локализацию делали фанаты потому что хотелось, потом заебало вот и дропнули.
>>364217
пираток я вот сейчас перевожу в триде, будет риалтайм тактика с паузой, настоящими реакциями и милишными дуэлями итд. у меня прорывное двигло вы такого ещё не видели. ну доделаю через пару месяцев если 5.5 клауде не занерфят, там уже графон как-то прикручу. закачаешся!
пираток я вот сейчас перевожу в триде, будет риалтайм тактика с паузой, настоящими реакциями и милишными дуэлями итд. у меня прорывное двигло вы такого ещё не видели. ну доделаю через пару месяцев если 5.5 клауде не занерфят, там уже графон как-то прикручу. закачаешся!
>>383173
Там ещё Зомбоид от 1 лица выкатили.
Там ещё Зомбоид от 1 лица выкатили.
>>383400
мой(ну как мой, я командую, клауде пишет) самописный движок через топологию вместо геометрии. заопенсорсю как игруху купите. таких как мой ещё не было, пока что тестирую на cdda, работает норм, графона ещё нет.
мой(ну как мой, я командую, клауде пишет) самописный движок через топологию вместо геометрии. заопенсорсю как игруху купите. таких как мой ещё не было, пока что тестирую на cdda, работает норм, графона ещё нет.
460x816, 0:11
>>383173
Звучит слишком хорошо, чтобы оказаться правдой, но я всё равно желаю тебе удачи.
Звучит слишком хорошо, чтобы оказаться правдой, но я всё равно желаю тебе удачи.
>>385350
агенты крутятся игруха мутится.
если клауде не отменят доделаю в ближайшее время, это я когда в геймдеве работал, мы по 2 года пердолились сделать демку где баба среди песков скачет. потому что у меня опуса не было!
за неделю с лишним мы с опусом сделали движок который играет по моим топологическим принципам карту из катаклизма, и при этом у меня зомби в формации ходят и знают как правильно сквозь дверь просачиваться, а не просто тыкаются в ближайшую клетку. соответственно и марсеки-гомосеки в моих пиратах будут в формациях с реальной тактикой(не как в сраном менасе или тоталваре человечки в квадратике, а реально отдельные юниты вместе динамически выстраиваются в любую формацию и пасфандят через слжные домики деревья шкафы итд), ну это так для затравки, фичей будет дохуя - огромный опенворлд размером со всю землю, инвентарь с униформами, всяким пердолингом и крафтингом прямиком из катаклизма(только намного лучше), САМБО и всякая борьба в мили с приёмами блоками, фейнтами как ирл, всё это в реальном времени с паузой или в тёрн-бейсед, можно преключаться прям во время игры, солдаты реагирующие на меняющуюся обстановку, с конусами внимания в зависимости от заёбанности, и ситуацией где пришелец целится а ему в это время с фланга мозги вышибли, или где кошка увидела гранату, и в ближайшие кусты прыгает.
кароч реально корованы, только у меня геймдеве 5 лет опыта и в хай перфомансе чёт типа декады. делаю игру мечты, после того как полностью понял как правильно дизайнить софт.
единственная проблема дио спиздил пиратов с копирайта уфо 3, поэтому придётся всё переименовывать.
и ведь главное - РАБОТАЕТ СУКА, ты анон даже не представляешь как я ахуеваю с того что у меня уже почти рабочая игруха с таким количеством фич, а ведь даже не две недели назад меня был чисто враппер на расте который предавал нажатия кнопок в катаклизм и рисовал буковки оттуда.
вот и сейчас я печатаю, а опус там хуячит таблицы маршрутизации для персов, исходя из топологии и пространственно-временных юнитов. у меня уже формации для неписей есть. опус работает а я с ним обсудил и разжевал архитектуру, и двачую теперь ожидая "дзынь!". вот и сейчас... извините за неровный почерк.
агенты крутятся игруха мутится.
если клауде не отменят доделаю в ближайшее время, это я когда в геймдеве работал, мы по 2 года пердолились сделать демку где баба среди песков скачет. потому что у меня опуса не было!
за неделю с лишним мы с опусом сделали движок который играет по моим топологическим принципам карту из катаклизма, и при этом у меня зомби в формации ходят и знают как правильно сквозь дверь просачиваться, а не просто тыкаются в ближайшую клетку. соответственно и марсеки-гомосеки в моих пиратах будут в формациях с реальной тактикой(не как в сраном менасе или тоталваре человечки в квадратике, а реально отдельные юниты вместе динамически выстраиваются в любую формацию и пасфандят через слжные домики деревья шкафы итд), ну это так для затравки, фичей будет дохуя - огромный опенворлд размером со всю землю, инвентарь с униформами, всяким пердолингом и крафтингом прямиком из катаклизма(только намного лучше), САМБО и всякая борьба в мили с приёмами блоками, фейнтами как ирл, всё это в реальном времени с паузой или в тёрн-бейсед, можно преключаться прям во время игры, солдаты реагирующие на меняющуюся обстановку, с конусами внимания в зависимости от заёбанности, и ситуацией где пришелец целится а ему в это время с фланга мозги вышибли, или где кошка увидела гранату, и в ближайшие кусты прыгает.
кароч реально корованы, только у меня геймдеве 5 лет опыта и в хай перфомансе чёт типа декады. делаю игру мечты, после того как полностью понял как правильно дизайнить софт.
единственная проблема дио спиздил пиратов с копирайта уфо 3, поэтому придётся всё переименовывать.
и ведь главное - РАБОТАЕТ СУКА, ты анон даже не представляешь как я ахуеваю с того что у меня уже почти рабочая игруха с таким количеством фич, а ведь даже не две недели назад меня был чисто враппер на расте который предавал нажатия кнопок в катаклизм и рисовал буковки оттуда.
вот и сейчас я печатаю, а опус там хуячит таблицы маршрутизации для персов, исходя из топологии и пространственно-временных юнитов. у меня уже формации для неписей есть. опус работает а я с ним обсудил и разжевал архитектуру, и двачую теперь ожидая "дзынь!". вот и сейчас... извините за неровный почерк.
>>385350
агенты крутятся игруха мутится.
если клауде не отменят доделаю в ближайшее время, это я когда в геймдеве работал, мы по 2 года пердолились сделать демку где баба среди песков скачет. потому что у меня опуса не было!
за неделю с лишним мы с опусом сделали движок который играет по моим топологическим принципам карту из катаклизма, и при этом у меня зомби в формации ходят и знают как правильно сквозь дверь просачиваться, а не просто тыкаются в ближайшую клетку. соответственно и марсеки-гомосеки в моих пиратах будут в формациях с реальной тактикой(не как в сраном менасе или тоталваре человечки в квадратике, а реально отдельные юниты вместе динамически выстраиваются в любую формацию и пасфандят через слжные домики деревья шкафы итд), ну это так для затравки, фичей будет дохуя - огромный опенворлд размером со всю землю, инвентарь с униформами, всяким пердолингом и крафтингом прямиком из катаклизма(только намного лучше), САМБО и всякая борьба в мили с приёмами блоками, фейнтами как ирл, всё это в реальном времени с паузой или в тёрн-бейсед, можно преключаться прям во время игры, солдаты реагирующие на меняющуюся обстановку, с конусами внимания в зависимости от заёбанности, и ситуацией где пришелец целится а ему в это время с фланга мозги вышибли, или где кошка увидела гранату, и в ближайшие кусты прыгает.
кароч реально корованы, только у меня геймдеве 5 лет опыта и в хай перфомансе чёт типа декады. делаю игру мечты, после того как полностью понял как правильно дизайнить софт.
единственная проблема дио спиздил пиратов с копирайта уфо 3, поэтому придётся всё переименовывать.
и ведь главное - РАБОТАЕТ СУКА, ты анон даже не представляешь как я ахуеваю с того что у меня уже почти рабочая игруха с таким количеством фич, а ведь даже не две недели назад меня был чисто враппер на расте который предавал нажатия кнопок в катаклизм и рисовал буковки оттуда.
вот и сейчас я печатаю, а опус там хуячит таблицы маршрутизации для персов, исходя из топологии и пространственно-временных юнитов. у меня уже формации для неписей есть. опус работает а я с ним обсудил и разжевал архитектуру, и двачую теперь ожидая "дзынь!". вот и сейчас... извините за неровный почерк.
агенты крутятся игруха мутится.
если клауде не отменят доделаю в ближайшее время, это я когда в геймдеве работал, мы по 2 года пердолились сделать демку где баба среди песков скачет. потому что у меня опуса не было!
за неделю с лишним мы с опусом сделали движок который играет по моим топологическим принципам карту из катаклизма, и при этом у меня зомби в формации ходят и знают как правильно сквозь дверь просачиваться, а не просто тыкаются в ближайшую клетку. соответственно и марсеки-гомосеки в моих пиратах будут в формациях с реальной тактикой(не как в сраном менасе или тоталваре человечки в квадратике, а реально отдельные юниты вместе динамически выстраиваются в любую формацию и пасфандят через слжные домики деревья шкафы итд), ну это так для затравки, фичей будет дохуя - огромный опенворлд размером со всю землю, инвентарь с униформами, всяким пердолингом и крафтингом прямиком из катаклизма(только намного лучше), САМБО и всякая борьба в мили с приёмами блоками, фейнтами как ирл, всё это в реальном времени с паузой или в тёрн-бейсед, можно преключаться прям во время игры, солдаты реагирующие на меняющуюся обстановку, с конусами внимания в зависимости от заёбанности, и ситуацией где пришелец целится а ему в это время с фланга мозги вышибли, или где кошка увидела гранату, и в ближайшие кусты прыгает.
кароч реально корованы, только у меня геймдеве 5 лет опыта и в хай перфомансе чёт типа декады. делаю игру мечты, после того как полностью понял как правильно дизайнить софт.
единственная проблема дио спиздил пиратов с копирайта уфо 3, поэтому придётся всё переименовывать.
и ведь главное - РАБОТАЕТ СУКА, ты анон даже не представляешь как я ахуеваю с того что у меня уже почти рабочая игруха с таким количеством фич, а ведь даже не две недели назад меня был чисто враппер на расте который предавал нажатия кнопок в катаклизм и рисовал буковки оттуда.
вот и сейчас я печатаю, а опус там хуячит таблицы маршрутизации для персов, исходя из топологии и пространственно-временных юнитов. у меня уже формации для неписей есть. опус работает а я с ним обсудил и разжевал архитектуру, и двачую теперь ожидая "дзынь!". вот и сейчас... извините за неровный почерк.
>>387207
пруфы:
ну и дохуя тебе эти пруфы дали?
и да мир напрямую импортирован из катаклизма, ворлдген у меня пока что не интегрирован.
пруфы:
ну и дохуя тебе эти пруфы дали?
и да мир напрямую импортирован из катаклизма, ворлдген у меня пока что не интегрирован.
>>387543
больше к тебе пиздаболу вопросов нет
>пиздабол сделал нейрослопную поделку под скриншот из катаклизма но рассказывает про создание новых пейраток
больше к тебе пиздаболу вопросов нет
>>386008
Тем же в движок икскома уже какая-то трехмерность вшита, нет? Можно же типа от первого лица просматривать прострелы
Тем же в движок икскома уже какая-то трехмерность вшита, нет? Можно же типа от первого лица просматривать прострелы
>>389169
другой анон, но подтверждаю - на F10 в папке с сейвами генерит схематичный 3д-снимок "из глаз" выбранного бойца
другой анон, но подтверждаю - на F10 в папке с сейвами генерит схематичный 3д-снимок "из глаз" выбранного бойца
>>387207
На ютабе миллиард видео, как нейросетки в один промт генерят готовые и играбельные клоны всяких дарксоулсов и мариокартов, делают на Зомбоид моды на фпс и вр, делают мультплеер на Катаклизм ДДА, но сделать из 2д-опенсорс-тактики 3д-опенсорс-тактику - "НЕ ВЕРЮ"
На ютабе миллиард видео, как нейросетки в один промт генерят готовые и играбельные клоны всяких дарксоулсов и мариокартов, делают на Зомбоид моды на фпс и вр, делают мультплеер на Катаклизм ДДА, но сделать из 2д-опенсорс-тактики 3д-опенсорс-тактику - "НЕ ВЕРЮ"
>>386008
Если хотя бы так будет выглядеть - уже достаточно. Вон в Menace навертели мегадетальный графон на юнитов - а смысла нет, ты поле боя всегда в отдалении смотришь, а система укрытий не позволяет киллкам нормальный привинтить
>UFO 3
Если хотя бы так будет выглядеть - уже достаточно. Вон в Menace навертели мегадетальный графон на юнитов - а смысла нет, ты поле боя всегда в отдалении смотришь, а система укрытий не позволяет киллкам нормальный привинтить
>>389169
>>389169
да ето так. меня впечатлило когда я увидел что опеникском трейсит выстрелы по спрайтам, хотя неясно так же ли оно работало в оригинальном уфо.
но, ты анон не пони. в опеникскоме карта это маленькая сетка из тайлов, трейсинг отдельно для выстрелов сделан, каждый объект сидит в клеточке, традиционная архитектура как в майнкрафте кароч.
у меня на скрине в принципе то же самое, только нихуя не то же самое. у меня объекты реляционные, огромный открытый мир(растеризация из загрузка чанков в реалтайме), толпа из 1000 зомби в реальном времени находит пути, полностью реальный поток событий в мире - то есть нет ходов, нет ту, каждая транзакция в мире занимает определённое время(с разрешением до миллисекунд), ходы соответственно одновременные. всё это дальше энейблид сами фичи в игре - например у меня тело/разум благодаря реляционной архитектуре это не просто человечек бегает по командам, а традиционный панировщик(то как ии делали до нейросетей), который при достаточном количестве вычислений может может настоящую адаптивную тактику выполнять - со скаутами, бричерами. то как я обрабатываю транзакции позволяет например сделать мили где каждый чар атакует и защищается за реальное. кароч надо пониматать математику чтоб осознать чё я тут делаю. результатов ещё нет, есть только движок, и не полный.
>>389282
это хуита полная, если "вайбкодить" то опус просто выдаёт то чё уже есть, я ему постоянно объясняю чё делать, каждый промпт 15 минут минимум. если ему дать архитектурную свободу то он просто слоп гонит. опус 5.5 примерно на уровне джуна с энциклопедическим знанием собственно всего что человечество придумало. алсо 5.5 отупили немножко после релиза, но у меня процесс и на 5.0 норм шел, а его реддиторы постоянно обсирали что мол УВАЖИТЕЛЬНОСТЬ В ОБЩЕНИИ! ТУПИЦА! БЛЯДЬ! Алсо он ещё и младший манагер помимо джуна, так что на него можно положиться в написании доков из моего словесного поноса(вот и сейчас... извините за неровный почерк).
>>389380
слыш пёс ты чё пёс
>>390148
графон это последнее дело, помнишь обблевон ремастеред? вот так же как и там при годной архитектуре можно к миру любой графон прикрутить. я сначало через ии нагенерирую хуиты инспирированной артами из пиратов, а если продажы пойдут - найму хдожников с рисовача.
>>390150
может быть раздам тут ключи на бетку. ну это ещё пару месяцев работы как минимум.
>>389169
да ето так. меня впечатлило когда я увидел что опеникском трейсит выстрелы по спрайтам, хотя неясно так же ли оно работало в оригинальном уфо.
но, ты анон не пони. в опеникскоме карта это маленькая сетка из тайлов, трейсинг отдельно для выстрелов сделан, каждый объект сидит в клеточке, традиционная архитектура как в майнкрафте кароч.
у меня на скрине в принципе то же самое, только нихуя не то же самое. у меня объекты реляционные, огромный открытый мир(растеризация из загрузка чанков в реалтайме), толпа из 1000 зомби в реальном времени находит пути, полностью реальный поток событий в мире - то есть нет ходов, нет ту, каждая транзакция в мире занимает определённое время(с разрешением до миллисекунд), ходы соответственно одновременные. всё это дальше энейблид сами фичи в игре - например у меня тело/разум благодаря реляционной архитектуре это не просто человечек бегает по командам, а традиционный панировщик(то как ии делали до нейросетей), который при достаточном количестве вычислений может может настоящую адаптивную тактику выполнять - со скаутами, бричерами. то как я обрабатываю транзакции позволяет например сделать мили где каждый чар атакует и защищается за реальное. кароч надо пониматать математику чтоб осознать чё я тут делаю. результатов ещё нет, есть только движок, и не полный.
>>389282
это хуита полная, если "вайбкодить" то опус просто выдаёт то чё уже есть, я ему постоянно объясняю чё делать, каждый промпт 15 минут минимум. если ему дать архитектурную свободу то он просто слоп гонит. опус 5.5 примерно на уровне джуна с энциклопедическим знанием собственно всего что человечество придумало. алсо 5.5 отупили немножко после релиза, но у меня процесс и на 5.0 норм шел, а его реддиторы постоянно обсирали что мол УВАЖИТЕЛЬНОСТЬ В ОБЩЕНИИ! ТУПИЦА! БЛЯДЬ! Алсо он ещё и младший манагер помимо джуна, так что на него можно положиться в написании доков из моего словесного поноса(вот и сейчас... извините за неровный почерк).
>>389380
слыш пёс ты чё пёс
>>390148
графон это последнее дело, помнишь обблевон ремастеред? вот так же как и там при годной архитектуре можно к миру любой графон прикрутить. я сначало через ии нагенерирую хуиты инспирированной артами из пиратов, а если продажы пойдут - найму хдожников с рисовача.
>>390150
может быть раздам тут ключи на бетку. ну это ещё пару месяцев работы как минимум.
>>389169
>>389169
да ето так. меня впечатлило когда я увидел что опеникском трейсит выстрелы по спрайтам, хотя неясно так же ли оно работало в оригинальном уфо.
но, ты анон не пони. в опеникскоме карта это маленькая сетка из тайлов, трейсинг отдельно для выстрелов сделан, каждый объект сидит в клеточке, традиционная архитектура как в майнкрафте кароч.
у меня на скрине в принципе то же самое, только нихуя не то же самое. у меня объекты реляционные, огромный открытый мир(растеризация из загрузка чанков в реалтайме), толпа из 1000 зомби в реальном времени находит пути, полностью реальный поток событий в мире - то есть нет ходов, нет ту, каждая транзакция в мире занимает определённое время(с разрешением до миллисекунд), ходы соответственно одновременные. всё это дальше энейблид сами фичи в игре - например у меня тело/разум благодаря реляционной архитектуре это не просто человечек бегает по командам, а традиционный панировщик(то как ии делали до нейросетей), который при достаточном количестве вычислений может может настоящую адаптивную тактику выполнять - со скаутами, бричерами. то как я обрабатываю транзакции позволяет например сделать мили где каждый чар атакует и защищается за реальное. кароч надо пониматать математику чтоб осознать чё я тут делаю. результатов ещё нет, есть только движок, и не полный.
>>389282
это хуита полная, если "вайбкодить" то опус просто выдаёт то чё уже есть, я ему постоянно объясняю чё делать, каждый промпт 15 минут минимум. если ему дать архитектурную свободу то он просто слоп гонит. опус 5.5 примерно на уровне джуна с энциклопедическим знанием собственно всего что человечество придумало. алсо 5.5 отупили немножко после релиза, но у меня процесс и на 5.0 норм шел, а его реддиторы постоянно обсирали что мол УВАЖИТЕЛЬНОСТЬ В ОБЩЕНИИ! ТУПИЦА! БЛЯДЬ! Алсо он ещё и младший манагер помимо джуна, так что на него можно положиться в написании доков из моего словесного поноса(вот и сейчас... извините за неровный почерк).
>>389380
слыш пёс ты чё пёс
>>390148
графон это последнее дело, помнишь обблевон ремастеред? вот так же как и там при годной архитектуре можно к миру любой графон прикрутить. я сначало через ии нагенерирую хуиты инспирированной артами из пиратов, а если продажы пойдут - найму хдожников с рисовача.
>>390150
может быть раздам тут ключи на бетку. ну это ещё пару месяцев работы как минимум.
>>389169
да ето так. меня впечатлило когда я увидел что опеникском трейсит выстрелы по спрайтам, хотя неясно так же ли оно работало в оригинальном уфо.
но, ты анон не пони. в опеникскоме карта это маленькая сетка из тайлов, трейсинг отдельно для выстрелов сделан, каждый объект сидит в клеточке, традиционная архитектура как в майнкрафте кароч.
у меня на скрине в принципе то же самое, только нихуя не то же самое. у меня объекты реляционные, огромный открытый мир(растеризация из загрузка чанков в реалтайме), толпа из 1000 зомби в реальном времени находит пути, полностью реальный поток событий в мире - то есть нет ходов, нет ту, каждая транзакция в мире занимает определённое время(с разрешением до миллисекунд), ходы соответственно одновременные. всё это дальше энейблид сами фичи в игре - например у меня тело/разум благодаря реляционной архитектуре это не просто человечек бегает по командам, а традиционный панировщик(то как ии делали до нейросетей), который при достаточном количестве вычислений может может настоящую адаптивную тактику выполнять - со скаутами, бричерами. то как я обрабатываю транзакции позволяет например сделать мили где каждый чар атакует и защищается за реальное. кароч надо пониматать математику чтоб осознать чё я тут делаю. результатов ещё нет, есть только движок, и не полный.
>>389282
это хуита полная, если "вайбкодить" то опус просто выдаёт то чё уже есть, я ему постоянно объясняю чё делать, каждый промпт 15 минут минимум. если ему дать архитектурную свободу то он просто слоп гонит. опус 5.5 примерно на уровне джуна с энциклопедическим знанием собственно всего что человечество придумало. алсо 5.5 отупили немножко после релиза, но у меня процесс и на 5.0 норм шел, а его реддиторы постоянно обсирали что мол УВАЖИТЕЛЬНОСТЬ В ОБЩЕНИИ! ТУПИЦА! БЛЯДЬ! Алсо он ещё и младший манагер помимо джуна, так что на него можно положиться в написании доков из моего словесного поноса(вот и сейчас... извините за неровный почерк).
>>389380
слыш пёс ты чё пёс
>>390148
графон это последнее дело, помнишь обблевон ремастеред? вот так же как и там при годной архитектуре можно к миру любой графон прикрутить. я сначало через ии нагенерирую хуиты инспирированной артами из пиратов, а если продажы пойдут - найму хдожников с рисовача.
>>390150
может быть раздам тут ключи на бетку. ну это ещё пару месяцев работы как минимум.
>>390661
Нет, но беглое гугление пишет, что шанс работы крайне мал - слишком много механик в пиратках никак не предусмотрено синхронизировать
Нужен человек с Клодом и свободными токенами, чтобы запил апдейт специально под них
Нет, но беглое гугление пишет, что шанс работы крайне мал - слишком много механик в пиратках никак не предусмотрено синхронизировать
Нужен человек с Клодом и свободными токенами, чтобы запил апдейт специально под них
>>390707
если ты хочешь этим заняться, вот мой последний реферер: https://claude.ai/referral/l2WCHKgCgw
в чём фишка - я два рефера сам себе уыиграл, но на третьем мне начали банить временные акки. реф всё ещё есть, но заюзать я его не могу - кредитка у меня одна, последний раз создал 4й акк с ней, мне там нахуй какую-то валидацию страйпа выдали, ну нахуй, ещё главные акки забанят. а реф всё не заюзан, пропадёт ведь.
даёт неделю бесплатно и мне типа 10 баксов если лох подпишется дальше. ты можешь зарегаться через свою карту и тут же отменить подписку - бесплатный клауде коде на акке остаётся до конца недели.
алсо в кодексе просто дают немного квоты на бесплатном тире.
если ты хочешь этим заняться, вот мой последний реферер: https://claude.ai/referral/l2WCHKgCgw
в чём фишка - я два рефера сам себе уыиграл, но на третьем мне начали банить временные акки. реф всё ещё есть, но заюзать я его не могу - кредитка у меня одна, последний раз создал 4й акк с ней, мне там нахуй какую-то валидацию страйпа выдали, ну нахуй, ещё главные акки забанят. а реф всё не заюзан, пропадёт ведь.
даёт неделю бесплатно и мне типа 10 баксов если лох подпишется дальше. ты можешь зарегаться через свою карту и тут же отменить подписку - бесплатный клауде коде на акке остаётся до конца недели.
алсо в кодексе просто дают немного квоты на бесплатном тире.
>>391933
Не вахзаёбы, а воркшоп, который всем подряд права даёт на своё детище, из-за чего куча кала по Вахе полявляется.
Не вахзаёбы, а воркшоп, который всем подряд права даёт на своё детище, из-за чего куча кала по Вахе полявляется.
>>392770
Они могут на авторские подать на разрабов мода для Опеникском. Не подают, значит им самим нравится.
Они могут на авторские подать на разрабов мода для Опеникском. Не подают, значит им самим нравится.
>>393228
кстати подкиньте идей как пиратские фракции переименовать чтоб меня за копирайт не выебали.
церковь станет StarChurch(StarGods, мутоны StarAngels), мегапол станет под эгидой StarMarshalls и локальная милиция с собаколюдьми и операми.
а вот как марсеков-гомосеков переименовать? причём марсек наиболее копирайтое название, и в целом наиболее чётенькое. пока что думаю MarsCorps - типа как корпорация и как корпс(ну типа корпус морской пехоты сша)
работа тем временем продвигается, но нового года выпущу пираток 3д, купил вон опус макс за 200 баксов.
кстати подкиньте идей как пиратские фракции переименовать чтоб меня за копирайт не выебали.
церковь станет StarChurch(StarGods, мутоны StarAngels), мегапол станет под эгидой StarMarshalls и локальная милиция с собаколюдьми и операми.
а вот как марсеков-гомосеков переименовать? причём марсек наиболее копирайтое название, и в целом наиболее чётенькое. пока что думаю MarsCorps - типа как корпорация и как корпс(ну типа корпус морской пехоты сша)
работа тем временем продвигается, но нового года выпущу пираток 3д, купил вон опус макс за 200 баксов.
>>399201
Если ты не собираешься это монетизировать, можно просто оставить ссылку на оригинал и автора, я не думаю, что Диоксин настолько будет возникать, чтобы кидать DMCA, тем более, у него самого половина ассетов закопирайчена.
Если ты не собираешься это монетизировать, можно просто оставить ссылку на оригинал и автора, я не думаю, что Диоксин настолько будет возникать, чтобы кидать DMCA, тем более, у него самого половина ассетов закопирайчена.
>>399201
А зачем? Даже в пиратках тот же UAC буквально копипасчен из Дума, всякие ретикуляне/варготы из UFO Aftershock и тд, куча спрайтов, это персонажи из разных других франшиз (все эвенты с Главной Лаботряской используют фанарты Рицуко из Евангелиона) про Сестер Пума или Красную Чародейку, которая буквально Тосака Рин из фейт, я вообще молчу
А зачем? Даже в пиратках тот же UAC буквально копипасчен из Дума, всякие ретикуляне/варготы из UFO Aftershock и тд, куча спрайтов, это персонажи из разных других франшиз (все эвенты с Главной Лаботряской используют фанарты Рицуко из Евангелиона) про Сестер Пума или Красную Чародейку, которая буквально Тосака Рин из фейт, я вообще молчу
>>399769
а чё это я не должен монетизировать? у дио копирайта нет(у него есть по дефолту как у любого автора, но его копирайт сам нарушает копирайт апокалипсиса)
>>400164
затем что копирайт в америке тебе даётся автоматом на цельный интеллектуальный продукт, и хпз это мод, а я игруху цельную тут делаю.
алсо моя версия не про пираток будет, а в мире пираток. уберши будут, экс-пиратки будут, но не на старте.
>Если ты не собираешься это монетизировать
а чё это я не должен монетизировать? у дио копирайта нет(у него есть по дефолту как у любого автора, но его копирайт сам нарушает копирайт апокалипсиса)
>>400164
затем что копирайт в америке тебе даётся автоматом на цельный интеллектуальный продукт, и хпз это мод, а я игруху цельную тут делаю.
алсо моя версия не про пираток будет, а в мире пираток. уберши будут, экс-пиратки будут, но не на старте.
>>400414
Надо будет прогнать твой нейрослоп через нейронку и уведомить всех правообладателей о всех нарушениях копирайта.
Надо будет прогнать твой нейрослоп через нейронку и уведомить всех правообладателей о всех нарушениях копирайта.
>>400437
the strong do what they can and the weak suffer what they must.
the strong do what they can and the weak suffer what they must.
>>400414
Короч все равно ты жопой рискуешь, пока все бесплатно на поделки с засохшем говном мамонта всем пофиг, а вот когдта ты попытаешься за бабосы это впарить, тут тебе уже анус и коммьюнити попытается порвать, и правообладатель изначальной игры.
На стим точно не возьмут, разве что с какого-то своего сайта продавать или через партеон вообще.
Короч все равно ты жопой рискуешь, пока все бесплатно на поделки с засохшем говном мамонта всем пофиг, а вот когдта ты попытаешься за бабосы это впарить, тут тебе уже анус и коммьюнити попытается порвать, и правообладатель изначальной игры.
На стим точно не возьмут, разве что с какого-то своего сайта продавать или через партеон вообще.
>>401261
ну, у меня есть клауде, он может проверить все копирайты, и закон знает. собственно сама идея пост-вторжения не копирайтится, только конкретные факции и авторские идеи. насколько я понимаю, мне даже страны и города переименовывать не придётся. новосиб в любом случае останется вичхэвеном и академгородок столицей StarAcademy.
в пиратках конкретные названия не важны - важна атмосфера планеты-помойки посе вторжения, из разных отсылок и стилей, забывшей человеческую историю и построившей новую обыденность на руинах старого мира. не цирк как в фолауте, а именно что повседневность в которой большинство людей живёт как всегда - работает на работе, жрёт, развлекается. хеллиумная зона это просто засраное место в 50 километрах к востоку от засранска, куда нормальные люди не лезут. крисалиды и акватоиды это просто проблема контроля популяции опасных вредителей.
ну, у меня есть клауде, он может проверить все копирайты, и закон знает. собственно сама идея пост-вторжения не копирайтится, только конкретные факции и авторские идеи. насколько я понимаю, мне даже страны и города переименовывать не придётся. новосиб в любом случае останется вичхэвеном и академгородок столицей StarAcademy.
в пиратках конкретные названия не важны - важна атмосфера планеты-помойки посе вторжения, из разных отсылок и стилей, забывшей человеческую историю и построившей новую обыденность на руинах старого мира. не цирк как в фолауте, а именно что повседневность в которой большинство людей живёт как всегда - работает на работе, жрёт, развлекается. хеллиумная зона это просто засраное место в 50 километрах к востоку от засранска, куда нормальные люди не лезут. крисалиды и акватоиды это просто проблема контроля популяции опасных вредителей.
работка продвигается. уже есть мапа из катаклизма размером порядка 30 карт икскома. и не лагет на моём говноноуте. это только динмаческая часть мира - сам мир бесконечно размера и с динамичской подгрузкой
нет там активный мир примерно размером с икскомовскую карту.
алсо у меня теперь есть геометрия(физический движок можно подрубить в любой момент), пока что предметы просто занимают место. есть глобальное освещение/звук/запах, планирование и формации уже были. разрушение и строительство в риалтайме - не как в майнкрафте кубики, а в любой форме. ща оптимизирую это дело. ну как оптимизирую - клауде оптимизирует, я двачую вот.
алсо сеттинг немношк изменяется в сторону моей интерпретации пострапчур. будут аномальные зоны как в сталкере и больше лавкрафта чем у дио. играть будете за компанию наёмников.
>в катаклизме так же!
нет там активный мир примерно размером с икскомовскую карту.
алсо у меня теперь есть геометрия(физический движок можно подрубить в любой момент), пока что предметы просто занимают место. есть глобальное освещение/звук/запах, планирование и формации уже были. разрушение и строительство в риалтайме - не как в майнкрафте кубики, а в любой форме. ща оптимизирую это дело. ну как оптимизирую - клауде оптимизирует, я двачую вот.
алсо сеттинг немношк изменяется в сторону моей интерпретации пострапчур. будут аномальные зоны как в сталкере и больше лавкрафта чем у дио. играть будете за компанию наёмников.
>>404914
Чел, если это не Скам/троллинг, без шуток запили сначала MVP с минимальным набором механик, а потом обмазывайся "30 картами", "запахами" и прочим
Сделай сначала чтобы это можно было просто пострелять-побегать, а потом накидывай механик
Если что, просто посмотри как выглядела "первая" раннедоступная версия у тех же римворлда(одна карта без глобуса, десяток исследований и пара десятков видов предметов, где из занятий были картошка и стрельба по бомжам и животным из сосиски) или зомбоида (изометрическая 2д-бродилка с болезнями и сбором шмота, ещё даже без прокачки) или Дейзи (напрочь забагованное нечто, но людям нравилось собирать мусор и драться)
Начнёшь пилить миллиард механов - есть шанс, что до первого играбельно продукта оно не доживет
Чел, если это не Скам/троллинг, без шуток запили сначала MVP с минимальным набором механик, а потом обмазывайся "30 картами", "запахами" и прочим
Сделай сначала чтобы это можно было просто пострелять-побегать, а потом накидывай механик
Если что, просто посмотри как выглядела "первая" раннедоступная версия у тех же римворлда(одна карта без глобуса, десяток исследований и пара десятков видов предметов, где из занятий были картошка и стрельба по бомжам и животным из сосиски) или зомбоида (изометрическая 2д-бродилка с болезнями и сбором шмота, ещё даже без прокачки) или Дейзи (напрочь забагованное нечто, но людям нравилось собирать мусор и драться)
Начнёшь пилить миллиард механов - есть шанс, что до первого играбельно продукта оно не доживет
>>405351
не учите дедушку кашлять
зомбоид кстати был говном пока катаклизму не спиздили - я скачивал его самую первую версию где-то в нулевых.
у меня катаклизма уже спизжэна и обойдена. единственная проблема - графон, попробую коммишенить риги у наших анонов с рисовача либо ии слоп.
резал маслёнка блядь. рубанул по пальцу. заклеел СУПЕРКЛЕЕМ. 20 лет ПРОСШЛО СУКА а шрам остался.
за чё там, 2 недели прошло? я продвинулся с нихуя до текущей карты в 30 раз больше чем в катке, и у меня 1000 зомби в гоплитской формации через лес в риалтайме ходит. ах да, я уже говорил что освещение - рейтрейсинг через каскады? у меня на картофелине работает. будут тебе кошки, парень.
не учите дедушку кашлять
зомбоид кстати был говном пока катаклизму не спиздили - я скачивал его самую первую версию где-то в нулевых.
у меня катаклизма уже спизжэна и обойдена. единственная проблема - графон, попробую коммишенить риги у наших анонов с рисовача либо ии слоп.
>или Дейзи
резал маслёнка блядь. рубанул по пальцу. заклеел СУПЕРКЛЕЕМ. 20 лет ПРОСШЛО СУКА а шрам остался.
>оно не доживет
за чё там, 2 недели прошло? я продвинулся с нихуя до текущей карты в 30 раз больше чем в катке, и у меня 1000 зомби в гоплитской формации через лес в риалтайме ходит. ах да, я уже говорил что освещение - рейтрейсинг через каскады? у меня на картофелине работает. будут тебе кошки, парень.
Так как других тредов по икскомам нет, спрошу тут. А во второй Икском начинать надо лучше с оригинала или сразу с Лонг вара?
>>406451
начинай с оригинала. в лонг варе тебя выебут.
начинай с оригинала. в лонг варе тебя выебут.