https://pastebin.com/6WjskBzh
Обширный список RPG:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ezyzD90vK7KH1CHq428S-GClFxVf_e7mM03KEg0-3ZQ
Обновляемый список модов для игр на Infinity Engine:
https://riwspy.github.io/lcc-docs/en/
Релизы: Terrinoth: Heroes of Descent, ZERO PARADES: For Dead Spies, Stellar Tactics, Aether & Iron, GreedFall II: The Dying World, Banquet for Fools, Esoteric Ebb, NORSE: Oath of Blood, Sector Unknown, Swordhaven: Iron Conspiracy
Свежий ранний доступ: Arkansas 2125, Solasta II, Elengard: Ascension
В разработке:
https://store.steampowered.com/app/2975950/Solasta_II/
https://store.steampowered.com/app/2017480/Elengard_Ascension/
https://store.steampowered.com/app/694320/UnderRail_2_Infusion/
https://store.steampowered.com/app/2946850/Streets_of_Fortuna/
https://store.steampowered.com/app/1082970/Archaelund/
https://store.steampowered.com/app/2347080/Frosthaven/
https://store.steampowered.com/app/2148590/The_Tainted_Lands/
https://store.steampowered.com/app/2075800/STAR_WARS_Zero_Company/
https://store.steampowered.com/app/1822510/Fog__Silver/
https://store.steampowered.com/app/3605500/BioSynth_Rising/
https://store.steampowered.com/app/3582810/Dandelion_Void/
https://store.steampowered.com/app/3395320/Critical_Shift/
https://store.steampowered.com/app/3429270/Revenge_of_the_Firstborn/
https://store.steampowered.com/app/3216150/Scourge_of_the_Reptiles/
https://store.steampowered.com/app/1588730/Manascape/
https://store.steampowered.com/app/3245640/Starfinder_Afterlight/
https://store.steampowered.com/app/1173980/Shadow_of_the_Road/
https://store.steampowered.com/app/3633220/Aletheia_Prophecy_of_Perseus/
https://store.steampowered.com/app/2718100/Legends_of_Awen_Rise_of_The_Fianna/
https://store.steampowered.com/app/2683620/Circle_of_Swords/
https://store.steampowered.com/app/3302370/Crux_Diaries_RPG/
https://store.steampowered.com/app/1597020/Shieldwall_Chronicles_Realm_of_Madness/
https://store.steampowered.com/app/1364620/Worldstone_Chronicles/
https://store.steampowered.com/app/1934440/PARTICLE_OF_GOD/
https://store.steampowered.com/app/2526570/Band_of_Crusaders/
https://store.steampowered.com/app/2777310/Quasis_The_Last_Eclipse/
https://store.steampowered.com/app/969330/The_Way_of_Wrath/
https://store.steampowered.com/app/1765920/Gimle_The_Broken_Prophecy/
https://store.steampowered.com/app/1334230/Revolution_The_Spark/
https://store.steampowered.com/app/3986120/The_Goddesss_Will/
https://store.steampowered.com/app/4123810/Sonic_Terror/
https://store.steampowered.com/app/4525800/Avaria_Iron_Rule/
https://store.steampowered.com/app/4005150/Melted_Kingdoms/
https://store.steampowered.com/app/3821230/Hellpress_The_Brotherhood/
https://store.steampowered.com/app/2212910/Expeditions_Samurai/
https://store.steampowered.com/app/2965560/Alpha_Spectrum/
https://store.steampowered.com/app/4139660/Witchland_Trinity_Blight/
https://store.steampowered.com/app/3686640/Offland/
https://store.steampowered.com/app/4546490/Arkansas_2125/
Heralds of the Third Apocalypse - Battle Brothers-like от Винса
Дисколайки:
https://store.steampowered.com/app/2244700/Glasshouse/
https://store.steampowered.com/app/2915730/Travelling_At_Night/
https://store.steampowered.com/app/3176890/Shore_of_Jord/
https://store.steampowered.com/app/3206700/Cant_Even_See_the_Sky/
https://store.steampowered.com/app/3261450/Tangerine_Antarctic/
https://store.steampowered.com/app/3481610/Hopetown/
https://store.steampowered.com/app/2988560/Savior_Syndrome_The_Crimson_Sun/
https://store.steampowered.com/app/2243310/Locus_Equation/
https://store.steampowered.com/app/4102480/Vampire_The_Masquerade__ETERNAL_WHISPERS/
https://store.steampowered.com/app/652260/After_Mars/
https://summereternal.com/
Предыдущий тред: >>51243193 (OP)
перекат нелегитимен
У мишулина дохуя вариаций в квестах и навалом рутов даже в км, он может и говнодел по сравнению с теми самыми атцами, но еще ладно.
А соер это ебаная тварь, раковая опухоль жанра.
И какие же там вариации, убить или не убить, а перед этим захуярить 2000 гоблинов, фей и демонов? Максимум вариаций в играх Мишулина это после данжа с зачисткой мобов не убивать босса.
А вот варианты в квесте раковой опухоли жанра - прорваться с боем, стелсом проникнуть и убить Бенвето, договориться, подстроить несчастный случай, приплыть с флагом пиратов и пройти у всех на виду.
>какие же
В игру поиграй.
>А вот варианты в квесте раковой опухоли жанра
Черипикнул из десятков зачисток точно таких же полянок\данжей.
А было бы это не так, то какая разница, если рулсет дерьмо, геймплей дерьмо, наратив дерьмо.
Дебик, ты путаешь сюжет и геймплей. Ты пытаешься выдать концовки от выборов в диалогах за ВАРИАТИВНОСТЬ ПРОХОЖДЕНИЯ. Подменяешь рпг визуальной новеллой.
В играх оулкет вообще нет вариативности прохождения квестов, ты всегда чистишь вилкой 20000 одинаковых мобов. Во вторых столбах вариативности прохождения квестов дохуя и пример с квестом Бенвето я привел.
>В игру поиграй.
Играл в обе. Ты чистишь локу, например некрополь циклопов, а в конце локи выбираешь пощадить циклопа-лича или ебнуть его. Квест проходится одинаково независимо от его концовки.
Я проходил обе игры. В первой ты побеждаешь солнышко полубога, во второй мамаша сына воскресить пыталась и дырку раскрыла. Там нет вариативности прохождения квестов, самый максимум это не драться в конце локи через скиллчек убеждения.
Игры оулкет это деградация рпг как жанра в сторону визуальных новелл. Деградация геймплея.
Значит ты намеренно пиздишь потому что тебя проткнул усатый, вот и все. Но скорее всего не пробовал другие варианты, в аод можно также сыграть и сказать мол кроме боевки ничего нет. Но усатый тебя конечно проткнул, тут 100%.
Докажи, что я вру, приведи пример квеста где есть геймплейно разнообразное прохождение квеста. Например как в квесте Бенвето где есть боевое прохождение, стелсовое, социальное и через подстройку несчастного случая с бомбой в рояле.
А смысл? Ты напишешь нещитова, фаербол это автоатака или что то подобное. Ну давай, банально концовка с Нериссой, в которой куча геймплейных и тайминговых условий.
Такое только пиздюк напишет который в старые игры не играл
>Ну давай, банально концовка с Нериссой, в которой куча геймплейных и тайминговых условий.
Это единственная концовка где солнышко побеждено, в остальныз концовках он просто рофлит и уходит, а в этой на него накладывается проклятие и он больше не может кошмарить эти земли.
Давай откроем статью на вики или гайд в стиме и посмотрим условия выполнения этой концовки и все условия это скиллчеки и диалоговые опции. Снова дебил пиздлявый пытаешься подменить рпг визуальной новеллой.
>Давай откроем статью на вики или гайд
А надо бы тебе в игру поиграть чтобы знать про то что до этих скилчеков еще дойди\найди и попади в тайминг.
Каждый раз в гiлос с этих гайдовых игрунов.
576x1024, 0:26
Тайминги не меняют прохождение. Ты попал в тайминг, но чистишь вилкой данж от фей. Ты не попал в таймин и все равно чистишь вилкой данж от фей.
Понимаешь? Или ты не понимаешь ебаный рот....
>Каждый раз в гiлос с этих гайдовых игрунов.
Гайд как объективный независимый от тебя и меня источник, как пример чтобы ты не мог жопой вертеть. И это для тебя удобный инструмент, ты можешь привести статью с вики, как например вот эта - https://pillarsofeternity.fandom.com/wiki/Blow_the_Man_Down , где показывается письменно что у квеста есть разные геймплейно варианты прохождения.
Я все понимаю, я же написал
>тебя проткнул усатый
>Ты напишешь нещитова, фаербол это автоатака или что то подобное
Добавился еще бред про чистку данжа в рпг, будто в столбах говна не надо чистить данжи и твой единственный черепикнутый пример это вся игра.
Это твои единственные опции при отсутствии опыта играния в игру.
Берем квест с убийством Бенвета и там не так. Можно не чистить и пройти стелсом или социалочкой через скиллчеки. Вот пример где не так, потому что это рпг.
>и твой единственный черепикнутый пример это вся игра.
Буквально вся Никикака наполнена такими квестами. Я 10 уровень взял проходя квесты без файтов через стелс и скиллчеки (потому что на лоулвеле тяжело на подт).
Дак в зеро парад бы играл или эба, и на выбор еще куча внок\казуал квестов с скилчеками, зачем тебе рпг если играешь так.
Так рпг именно про это и есть, про вариативность, про РОЛПЛЕЙ. В противовес этому в диско например нельзя пройти через файты, нет такой механики кроме пары текстовых драк через скиллчеки.
Но ты перечислил не рпг старой школы, а казуальный новодел, вот рпг старой школы.
>>07941
Рпг не про это.
>Рпг не про это.
Рпг про ролплей, ролплей про роли, роли должны различаться, а не дублировать друг друга, иначе это не роли, а одна роль.
Рпг не про ролплей в значении отыгрывать ловца жемчуга, это уже из области эротических ролевых игр или песочниц.
Так и я не про это значение, я про ролплей в приключении. Стелсовик, пиздабол и боец это классические роли приключенцев. Столбы 2 дают тебе возможность такого отыгрыша, хотяб частично, а пукичи не дают, там есть только боец, даже пиздабола нет потому что обойти бой с 20000 фей или дречей диалогом нельзя, все равно надо чистить.
Скиллчек после зачистки локации от сотни демонов это не прохождение пиздаболией, это прохождение боем, чел.
Прохождение пиздаболией это как я седня Бенвета убил зайдя в порт под флагом пиратов, потом пьянкой оотвлек стражника у кузницы, узнал у екузнеца про тайный проход и через нее прошел до Бенвета ни разу не нажав стелс и не вступив в бой, чисто диалогами.
>это нищетова
Ну бот ведь, все по методичке.
>это как я седня
Дак ты в пасфайнедры поиграй, тоже найдешь много примеров.
640x360, 0:05
Если ты проходишь квест через 2 часа зачистки локации от нежити и ловушек, то ты ее прошел через зачистку, а не через скиллчеки и диалоги. Ты че, тупой?
>скиллчеки и диалоги
Это же говно к рпг не имеет отношения. Прес х ту скип боевку. В рпг ты должен сделать грамотно заявку, мастер подумает давать ли тебе еще возможность кидать убеждение и выберет сложность исходя из фактической аргументации и обстановки.
Тут кингмейкер гораздо рпгшнее, не дает казуально скипать боевку(иногда дает конечно, и даже целые сценарии меняет, небольшой недостаток игры).
Вот эта ваша обсидристановская [убеждение90] пук настоящее коричневое пятно на репутации жанра.
По твоей логике фоллаут 1-2 не рпг и коричневый след. Ты долбоеб просто и фанбой, который определяет рпг через призму кингмейкера.
Рпг это то что делает оулкет, если что-то не похоже на оулкет, то это не рпг.
В фалауте такого мало, как и в км. Обдристаны же натурально спамят этой внко хуйней. Рпг я определяю через призму классических рпг, а не калового новодела который слишком уж ушел в наратив и адаптацию под женщин.
Выше тебе приводили примеры из фоллаута и из арканума. Ты шизик, чел, ты определяешь жанр рпг играми оулкет, хотя это примитивный автобатлер.
И арканум тоже кстати.
>фоллаута и из арканума
Это не классические представители жанра, а новодел.
>>07988 (Del)
Это достигается убеганием, стелсом, скипом, а не только скилчеками, в думах 1-2 тоже есть категория "пацифист ран", вот это ближе к такому. Не интендед задуманная опция прохождения как в аоде.
>Это не классические представители жанра, а новодел.
Да, классическое рпг это кингмейкер 2017 года.
Кингмейкер один в один, данженкроул автобатлер. Дота авточесс кстати тоже классическое рпг.
Тебе просто не нравятся рпг, что поделать, не твой жанр.
>>08014 (Del)
Ага, игнорируем все рандом энкаунтеры, половину квестов подразумевающих различные убийства и т.д. абсолютно нормальный способ. По гайду то конечно оно все складно, этож не в игру играть.
>Тебе просто не нравятся рпг, что поделать, не твой жанр.
Те рпг которые пасфайндер, дота авточесс итд мне не нравятся, не мой жанр. Можно поиграть, но не мое.
>этож не в игру играть.
У фаната пукича не получается играть в игру не убивая всех подряд на своем пути(((
>ты можешь с голой жопой воевать против банды рейдеров с пистолетами и автоматами
Не, не можешь, ты со своей игрой детства тодаут3 перепутал кажется.
>это и опциональный контент
Такой же опциональный контент как пацифист ран в думе2.
>Такой же опциональный контент как пацифист ран в думе2.
Такой же опциональный как стелс квесты из воровского подполья в хабе, которые ты не пройдешь, если не создашь персонажа под это. И квесты на убийство тоже опциональны, как с точки зрения билдостроения, так и с точки зрения этики прохождения.
Отдельные стелс квесты не говорят о том что игру можно пройти как вора1. Также как квест тб в особняке обливиона не говорит о том что игра это социальный стелс хитман
>>08036 (Del)
При чем тут
>ты можешь с голой жопой воевать против банды рейдеров
Нет, не можешь
>Отдельные стелс квесты не говорят о том что игру можно пройти как вора1.
Игру можно пройти без убийств.
>отдельные квесты на убийство говорят о том, что игру нужно проходить только с ними
Потому что их большинство. Потому что прокачка на 80% состоит из боевых или утилити для боя скилов, статов, перков. Типа доктор и пп это не про то что ты в игре можешь отыгрывать врача, там такого пару раз вроде можно найти, а про то что ты лечишь свои раны, скаут про энкаунтеры и т.д.
Тебе не в рпг надо, а в симс там или еще какие то внки, если любишь ерундой бабской заниматься, рпг это про бой.
Фоллаут выписан из рпг.
>>08178 (Del)
>все квест на скриншоте можно пройти без убийств
Да, как большинство карт дума2. Игры это в целом не про убийства.
>Везде, где я сказал, что можно пройти без убийств - сами разрабы такую возможность заложили
Прямо как в большинстве карт дума2. Даю подсказку - попробуй уже другой тезис, этот слишком легко опровергать.
>И все остальные точно так же
Нет, не точно также
Да нет, ты скинул какие то скриншоты из вики, заявил что все проходится, привел 1 пример какой то, тоже без пруфов кстати, просто твои слова. Ты собираешься доказывать свое утверждение? Нет? Ну слился так слился, ладно.
>если это не классическое рпг
Новая методичка оулкетовской ботохуиты.
>Бочкошизик, напиши чё-нить, а то я реально думаю, что это ты сам с собой споришь, и теперь просто отбросил вторую личность когда нашёл реального оппонента.
Я за тебя, брат, дави оулкетоухуиту!!!! Просто в игрульку играю, только иногда подпездываю
>классическое рпг
Потому что доска про компьютерные игры.
Есть настольное рпг, есть компьютерное. В остальном, между компьютерными рпг разница минимальная.
Можно путать жанры, например называть экшон типа Ведьмак 3 рпг, или называть визуальную новеллу типа Диско Элизиум рпг - но в остальном Фолаут это одно и то же что БГ3.
Жиды-маркетологи часто называют рпг любую игру, потому что так продаётся лучше. Как "белорусское качество" в РФ для пищевых (да и не только) продуктов.
Нет никакой "тру" рпг. Это просто жанр, как детектив. Бывают детективные книги, а бывают фильмы. И даже игры бывают.
Дота одна из сложнейших рпг, ты о чем? Квиклоадить в пидрельсе и столбах по гайду уж точно проще.
Неповерхностный взгляд это то что "тру-рпг" придумали только что итт чтобы аргументировать почему кингмейкер с его деградировавшим геймплеем по сравнению с фоллаутом это рпг, а собсна сам фоллаут нет.
>даже такие опции есть, заложить бомбу и подорвать Бенвенто вместо драки с ним
С ним ещё и договориться можно, если по стелсу к нему в комнату пролезть, можно по хорошему, можно ему два бичслапа выдать - он вроде дальше появится, а его командирка будет довольна и попросит орешков в мёде.
Ты сам выдумал какое то тру рпг. Писали что кингмейкер ближе к классическим рпг чем фалаут, который уже отходит от рпг в сторону сэндбокса.
Кингмейкер это рпг, фалаут уже сабжанр.
>Писали что кингмейкер ближе к классическим рпг чем фалаут
Вот эти классические рпг придумали только что чтобы оправдать почему деградация геймплея по сравнению с фоллаутом это на самом деле классика рпг, а не про копро.
>Писали что кингмейкер ближе к классическим рпг чем фалаут
Ничем он не ближе. Кубики кидаются в обоих играх, отыгрывать персонажа можно в обоих играх, мировоззрения разных видов есть в обоих играх.
Никаких классических рпг нет. Есть настольные, и есть их игровые версии. Всё.
Кингмейкер ближе всего к настольной рпг с одноимённым названием, но и только. Классическим это его не делает, потому что в игре присутствуют все атрибуты современных игр - повестка, геи, лесбиянки, негры и прочее. А уж классической рпг тем более, потому что её в принципе быть не может.
Фалаут это просто другое, не развитие, а шаг в сторону. Рпг элементы там как раз деградировали, нет полноценного рулсета, боевка максимально простая, нет партии, того самого ролевого разделения персонажей, основы. Казуальная сложность. Вместо этого странные развлечения в сэндбоксе. Не ясно почему ты это называешь развитием каким то.
>>08459
>Никаких классических рпг нет
>Кингмейкер ближе всего к настольной рпг
Делишь на ноль. Классическая это и есть ближе к настольной, потому что это первое в своем роде, основополагающее.
>Рпг элементы там как раз деградировали
И снова, рпг определяется через паффайндер кингмейкер. Если игра не паффайндер кингмейкер, то это не рпг.
Так сказать нельзя, так только ты считаешь, шизик. Ты один считаешь, что если в рпг нет нихуя кроме автобоя, то это настоящее рпг - классическое. Ладно бы еще боевка была тактическая и вариативная, так нет же, оббаф + автоатака фаерболом
Так внки с симсом тоже кал как и кингмейкер, получается они рпг по бенчмарку крпг.
>Ну это ты уже выдумал от обиды к усатому.
Нет, это ты сказал, что фоллаут новодел потому что туда добавили небоевое прохождение, стелс и скиллчеки. И противопоставил классике где только боевка, при том не тактическая, а примитивная, бросок куба и сравнение статов, больше ничего. И это мол не деградация, а наоборот, прогресс, ведь в можно статов много настакать, хотя все равно будешь только бросать куб и сравнивать значение.
Нет я так не говорил. Я сказал что оттуда убрали половину рпг элементов - роли, полноценный рулсет, классическую структуру заменили на сэндбокс с божком гг.
Ты снова определяешь рпг через кингмейкер. Для тебя роли это не что-то отличное друг от друга, а модификатор урона. Вор отличается от воина не тем что он стелсит, а тем что у него сник атака, дополнительные модификатор атаки.
Вор в классической рпг это прежде всего тот кто вскрывает замки, находит и обезвреживает ловушки. Стелс это дело десятое. Тебе стоит ознакомиться с базой рпг перед тем как пытаться спорить.
Пройдя другие драгон эйджи, к 4 приступал с интересом, потому что мое мнение к предыдущим играм разнилось с тем, что обычно можно увидеть в интернете – мол вторая часть гавно ебаное, а инквизиция, хоть и не без проблем, но GOTY все таки (ну а ДАО само собой 10 из 10 шедевр, здесь я согласен). Вторая часть про хоука мне показалась весьма и весьма интересной, если бы разрабам дали хоть бы полгодика на то, чтобы сделать не ctrl c ctrl v окружение и подправить другие огрехи, то вышло бы достойное продолжение ДАО, хоть и до него не дотянуло бы конечно все равно. Инквизиция же наоборот у меня вызывала скуку дикую, все эти миллионы квестов по сбору каких-то сколков, черепов, трав, ношенных трусов Морриган и прочей ахинеи очень портит геймплей, и в итоге неплохая игра на 40 часов растягивается на 100, прям как поделия юбисофта; ну и еще ГГ после Героя Ферелдена (tm) и отличного Хоука просто ни о чем. Благо что компаньоны интересные, тут игра на высоте. Мне этим и понравилось ДЛЦ Чужак, что всю лишнюю глупость из игры удалили и дали концентрированный драгон эйдж, с интересной историей, завязкой на продолжение, с выборами, с хорошо прописанными диалогами; чужак меня на игру в Вейлгард и вдохновил.
Ну а вот после 20+ часов в Вейлгарде могу сказать, что это трагедия какая-то. Игра весьма красивая, геймплей пободрее чем в инквизиции – хоть от рпг одно название осталось – но в остальном это атас. Неужели среди разработчиков не нашлось ни 1 человека, который бы остановил других и сказал "ребята, мы делаем какую-то хуйню"? Персонажей (разве что кроме деда-некроманта) нет интересных никого; а ДА славилась своими персонажами, будь то напарники в ДАО, или какие-нибудь Фенрис из ДА2 или Дориан из ДАИ соответственно. Тут же от половины спутников не испытываешь ничего, а от половины лицо себе ладонью прибиваешь, когда видишь Беллару или, прости меня господи, Тааш.
Вся эта муть с фракциями тоже глупостью попахивает. Все они похожи друг на друга и все по алайнменту нейтрально-добрые какие-то, будь то вороны – гильдия наемных убийц, я напомню – или тевинтерские оппозиционеры, или какие то пидороэльфы в лесу, ну вы поняли. Персонаж при этом не может ни слова плохого сказать, все вариации ответов разнятся от "конечно я сделаю это, друзья" (самый добрый) до "зло будет отмщено, друзья) (самый злой, хаотичный и жестокий ответ". Наша ладья буквально имеет 0 характера; как можно так рпг делать? Биовары, моя любимая студия, раньше могли изобразить на полюсе добро-зло все возможные варианты; в КОТОРе, например, можно быть хоть светлым люком скайвокером-2, хоть мразью, которая заставляет одного напарника убивать другого, чтобы потом убить первого, и т.д. И так практически в любой другой игре студии, не играл только в масс еффект андромеду, там уж не знаю как было.
Причем геймплейно то вейлгард не то чтоб прям плохой, был бы это не драгонейдж а другая игра то я бы даже что-то типа 6 из 10 поставил в лучшие ее моменты. Но как так можно, не знаю, целенаправленно портить игру, они что там, вообще отбитые и в драгон ейдж не играли чтоли ни разу в другой, равно как и в другие РПГ. Не знаю уж, допройду или нет, надеюсь, дальше будет подобрее – щас во всяком случае явно подобрее геймплейно, чем в самом начале; может и сюжет хоть немного подтянется.
Пройдя другие драгон эйджи, к 4 приступал с интересом, потому что мое мнение к предыдущим играм разнилось с тем, что обычно можно увидеть в интернете – мол вторая часть гавно ебаное, а инквизиция, хоть и не без проблем, но GOTY все таки (ну а ДАО само собой 10 из 10 шедевр, здесь я согласен). Вторая часть про хоука мне показалась весьма и весьма интересной, если бы разрабам дали хоть бы полгодика на то, чтобы сделать не ctrl c ctrl v окружение и подправить другие огрехи, то вышло бы достойное продолжение ДАО, хоть и до него не дотянуло бы конечно все равно. Инквизиция же наоборот у меня вызывала скуку дикую, все эти миллионы квестов по сбору каких-то сколков, черепов, трав, ношенных трусов Морриган и прочей ахинеи очень портит геймплей, и в итоге неплохая игра на 40 часов растягивается на 100, прям как поделия юбисофта; ну и еще ГГ после Героя Ферелдена (tm) и отличного Хоука просто ни о чем. Благо что компаньоны интересные, тут игра на высоте. Мне этим и понравилось ДЛЦ Чужак, что всю лишнюю глупость из игры удалили и дали концентрированный драгон эйдж, с интересной историей, завязкой на продолжение, с выборами, с хорошо прописанными диалогами; чужак меня на игру в Вейлгард и вдохновил.
Ну а вот после 20+ часов в Вейлгарде могу сказать, что это трагедия какая-то. Игра весьма красивая, геймплей пободрее чем в инквизиции – хоть от рпг одно название осталось – но в остальном это атас. Неужели среди разработчиков не нашлось ни 1 человека, который бы остановил других и сказал "ребята, мы делаем какую-то хуйню"? Персонажей (разве что кроме деда-некроманта) нет интересных никого; а ДА славилась своими персонажами, будь то напарники в ДАО, или какие-нибудь Фенрис из ДА2 или Дориан из ДАИ соответственно. Тут же от половины спутников не испытываешь ничего, а от половины лицо себе ладонью прибиваешь, когда видишь Беллару или, прости меня господи, Тааш.
Вся эта муть с фракциями тоже глупостью попахивает. Все они похожи друг на друга и все по алайнменту нейтрально-добрые какие-то, будь то вороны – гильдия наемных убийц, я напомню – или тевинтерские оппозиционеры, или какие то пидороэльфы в лесу, ну вы поняли. Персонаж при этом не может ни слова плохого сказать, все вариации ответов разнятся от "конечно я сделаю это, друзья" (самый добрый) до "зло будет отмщено, друзья) (самый злой, хаотичный и жестокий ответ". Наша ладья буквально имеет 0 характера; как можно так рпг делать? Биовары, моя любимая студия, раньше могли изобразить на полюсе добро-зло все возможные варианты; в КОТОРе, например, можно быть хоть светлым люком скайвокером-2, хоть мразью, которая заставляет одного напарника убивать другого, чтобы потом убить первого, и т.д. И так практически в любой другой игре студии, не играл только в масс еффект андромеду, там уж не знаю как было.
Причем геймплейно то вейлгард не то чтоб прям плохой, был бы это не драгонейдж а другая игра то я бы даже что-то типа 6 из 10 поставил в лучшие ее моменты. Но как так можно, не знаю, целенаправленно портить игру, они что там, вообще отбитые и в драгон ейдж не играли чтоли ни разу в другой, равно как и в другие РПГ. Не знаю уж, допройду или нет, надеюсь, дальше будет подобрее – щас во всяком случае явно подобрее геймплейно, чем в самом начале; может и сюжет хоть немного подтянется.
Да вроде уже определили что рпг никогда не были сэндбоксом с божком гг и упрощенными ролевыми правилами, отсутствием разделений на роли
> и упрощенными ролевыми правилами
Правила кингмейкера не сложнее правил фоллаута, если честно.
>отсутствием разделений на роли
Так ведь в том что ты называешь классическими рпг нет разделения на роли, там есть только воины, которые дамажат. Нету стелсовиков, нету пиздаболов.
Речь не про сложность правил.
>там есть только воины, которые дамажат
Это уже твои обиды на жанр рпг, автоатаки фаерболы и т.п. ничего общего с реальностью не имеют. Жанр просто не твой.
>Речь не про сложность правил.
А про что речь? Расшифруй свой сок мозга.
>Это уже твои обиды на жанр рпг, автоатаки фаерболы и т.п. ничего общего с реальностью не имеют. Жанр просто не твой.
Наверное не мой, но этот жанр о котором ты говоришь не рпг, это все таки данженкроул. Фоллаут рпг, а то что ты называешь классическими рпг не рпг, это данженкроулы. Такое определение будет корректнее и точнее.
Ты разбрасываешься терминами не понимая их значений, типично для новичка в жанре или казуала не желающего понять тему.
Рпг это игра про роли, а данженкроулы нет. В данженкроулах есть только роль бойца, в рпг есть разные роли в контексте сюжетного приключения, например ВОР (стелсовик) и БАРД (пиздабол).
Зачем ты еще раз подтвердил что ничего не понимаешь в теме? Должно быть стыдно такое писать.
Т.е. рпг это не игра про роли, а игра про зачистку данжей? А данженкроул это что тогда? В чем разница между рпг и данженкроулом?
>В данженкроулах есть только роль бойца
Что несет этот безумный уебок
Боюсь представить какие только лулзы ловят реальные олдфаги читая это поколение детей которые знакомы из самого раннего максимум с балдурс гейтом
>бот с паком скринов wasteland 2
Поправил. А вообще тебе ли не похуй? Статистика крутится и неважно где
Да в общем то похуй. Я уже и забыл что писал
Больше похоже на анона, нейронки давно умнее
Приехали в великую цивилизацию с древними и красивыми обычаями и начали уплотнять, заселяя шариковых к профессорам гидромансии в одну комуналку. Хорошо что ли? Плохо.
>самый максимум это не драться в конце локи через скиллчек убеждения
Самый максимум - это скип финального боя, для которого нужно метагеймить всю игру, начиная литературно с пролога, нажимая правильные кнопки в диалоге, качнув нужные статы, сделав нужные исследования и собрав 10 сепулек в 20 секретных локациях. Вот это реально геймплей на кончиках пальцев, разве нет? У Соера, вон, финальный бой сам скипается, если освободить дракона, просто нажав вариант в диалоге после обязательного сюжетного боя, а потом Эотас тебе дает концовку выбрать за бесплатно, даже нихуя качать и онлокать не надо. Разве ж это ролеплей?
Досошиза сегодня уже достаточно обоссали, ждите кулдаун, боец еще не вышел с лонг реста.
Каждый квиклоад в игре это по сути метайгейминг. Значит ли что на компьютере ролеплей невозможен в 95% случаев?
>>09450
Вы трудитесь, тужитесь, по гайду диалоги и скиллчеки нажимаете ради секретной концовки, но вам все равно надо чистить несколько локаций от дикой охоты. Понимаете? Прохождение не меняетесь, игра не рпг, это данженкроул.
>>09601
Ролрлей невозможен, если ты независимо от выбора все равно чистишь локу от дикой охоты. Я вот например выбор сделал и пиратов не чистил, мог даже с Бенветом не драться, но решил его ебнуть из мести за погибших на корабле.
>а потом Эотас тебе дает концовку выбрать за бесплатно, даже нихуя качать и онлокать не надо. Разве ж это ролеплей?
Снова подмена рпг визуальной новеллой. Вместо изменение игрового процесса предлагают поменять слайдики в конце игры, как в бесконечном лето.
Если персонаж применим только в бою, то его роль боец. Если в игре есть только персонажи применимые в бою, то в игре ровно одна роль.
Вся жизнь это бой. Ты либо боец, либо корм.
@
+1 к репутации
В моей пачке просто мейн был рого-монк с двумя мушкетами. Он довольно неплохие криты вваливал. И иногда ебучий драколич слетал с танка и бежал за ним. Но если ты будешь Шоти (если она у тебя чистый жрец) просто ковырять её серпом со включенной модальной способностью, ради срезания отклонения, то вряд ли враг будет реагриться на неё, если он уже с танком сцепился. Угрозы не достаточно.
если чел пишет что ДАО это шедрев то это просто диагноз наглухо припизднутого долбаеба и можно сразу обесценить любую писанину что он там внизу наковыряли хоули, потому что нет ничего тупее чем коридорная параша с автолевалингом
>потому что нет ничего тупее чем коридорная параша с автолевалингом
Скорее всего это пишет фанат оулкет. Почувстуйте иронию.
фанат балдурс гейт 3 я
Ого, редкая база в треде.
>>10014
Дао это антикингмейкер
КМ - всовывания рулбука, ДАО - продолжение тенденции на упрощение механик.
КМ - большой мир с путешествиями, припасами, кучей ивентов на дороге, идет время, ты видишь перемещение, игра ощущается как героическая\антигероическая сага. ДАО - мирок с ноготок условность, 0 ощущения перемещения, приключений.
КМ - акцент на истории, событиях, персонажам умеренно уделяется внимание как в бг1. ДАО - акцент на компаньонах, дейт симе.
В кме есть настоящие данжи, полянки. В дао есть только кишки в которых невозможно заплутать.
>КМ - всовывания рулбука, ДАО - продолжение тенденции на упрощение механик.
Ложная дихотомия потому что в кингмейкере и дао один уровень сложности механик.
>КМ - акцент на истории, событиях, персонажам умеренно уделяется внимание как в бг1. ДАО - акцент на компаньонах, дейт симе.
В км даже катсцен нет какой нах сюжет
я даже не знаю что тебе ещё сказать
да стоит ли...
Женщины обычно обитают в треде пидоракс, они там умудряются проигрывать в игру дочки-матери.
720x1280, 0:04
Просто смирись, что ты казуал потому что не осилил игру с сюжетными спутниками.
Ноуп. Сложность так и остаётся потд. Как бы ты там не коупил зашивая свою сраку.
Ноуп, с сюжетными напарниками сложнее, у них неоптимальные статы, классы и расы, а порой даже откровенно хуевые.
А ещё играть стоя на одной ноге сложнее, или с баттплагом в жёппе. Но это не значит, что сложность внезапно становится выше потд с апскейлом. Потому что её не существует.
Сюжетных спутников в игру включил разраб, а стояние на одной ноге ты сам для ебя придумал. Сложность сюжетных спутников выше, чем идеально подогнанных под нужду болванчиков.
Хорошо. А не использование свитков или зелий/бомб/ядов - создаёт получается сложность выше потд?
>
>Создает, но это из разряда стояния на одной ноге, ты лично для себя вводишь ограничение, а сюжетные спутники это введение разрабов, не твое.
Равно как и несюжетные спутники, равно как и кастомные спутники.
Короче, мне заебалось тебе, сутулый, чёто доказывать. Плати 50к рушлей, пройду под запись с сюжетными. Тратить время и проходить ещё раз игру, которую прошёл меньше месяца назад, чтобы кому-то чё-то доказывать - я не намерян. Но если будет какая-то дополнительная выгода с моей стороны - можно подумать.
Ограничение на слоты спутников ввел разраб, ты вынужден выбирать состав группы и ты выбрал вариант легче, чем тебе предложили разрабы.
Так и зелья и свитки для этого. Оно позволяют тебе не имея мага/жреца использовать их баффы/контроль/аое демедж.
Ну да. Я же не говорю, что проходить со спутниками это самый хардкорный вариант, есть например варик ваще без спутников. Я говорю, что ты выбрал вариант легче, чем пройти с сюжетными напарниками, ты понизил сложность.
>Сложность так и остаётся потд
Согласен. Лично я проходил с читами на неуязвимость на некоторых нечестных энкаунтерах, денег взломал, чтоб сразу все скупать, а не возвращаться позднее, я же и так бы купил, но прошел я на потд и никто не смеет меня называть казуалом.
>Так и легкую сложность разраб в игру ввел, лол. Есть сложное прохождение, есть легкое. Сюжетные спутники сложнее кастомных.
Если бы это было частью уровня сложности, то на это бы было ограничения в ебаном уровне сложности, в рот ты обконченный 3интовый сука. Спутники это еще и ролеплейный элемент, они могут не подходить тебе под отыгрыш, как наративный так и геймплейный.
Как же меня блядь трясет от пидоров без формальной логики, лучше просто рякай и визжи, ты тупее досошиза, он хотя бы осознает свою отсталость и просто включает бабскую истерику.
>Спутники это еще и ролеплейный элемент, они могут не подходить тебе под отыгрыш, как наративный так и геймплейный.
Этого тиречую. Сюжетные сами по себе сильные, у какого-нибудь Текехи - уникальные подклассы, как и у Падледжины или Серафина. Проблема в том, что полностью кастомная пачка - это вещь в себе, которую ты делаешь под свои задачи. Надо 2 ауры - окей, надо одновременно 4 распева - окей. Каждый из них слабее сюжетного слота, но как единое целое, как вещь в себе - они эффективнее. Но вообще, дали бы они возможность респека сюжетных со старта, как в тех же досах было или в ВЛ3 - было бы ещё лучше. Но раз уж не захотели - игрок пользуется наёмниками.
Алсо, вон в каких-нибудь майт энд чмодьежиках ты вообще со старта делаешь пачку и никто не жалуется. Кроме 8-ки. В 9-ую не играл.
Магия тут при чем, ты говоришь про активные скилы, любые, по сути.
Хорошая тактика будет работать и без них, проблема в том что калстенд хуета, а не тактика.
Я смотрел геймплей того же JA3. Пулемётчик с конусной стрельбой с одной стороны, остальной отряд с другой - охуенная тактика, бля пиздец просто.
>Но вообще, дали бы они возможность респека сюжетных со старта, как в тех же досах было или в ВЛ3 - было бы ещё лучше
Да с чего ли лучше? Ты же этим заявлением сам противоречишь тому, что процитировал- ну, про то, что спутники- это ролеплейный элемент и могут не подходить под отыгрыш. В ВЛ3 я еще не играл (я еще и во второй не играл, хотя купил оба уж пять лет как), а в ДОС2- это именно пример того, как делать не надо.
То есть ладно еще в ДОС1 и ДОС2, где классов на самом деле никаких нет, а каждый персонаж- это просто набор выученных скиллов. Да и то, скажем, Себилла со своей "иглой" и немой вор из первой части (как там его звали, Вольгриф что ли) явно дожны быть скундрелями (я Себиллу сделал лучницей, а в первой водил только Мадору). А уж в ДОС3 совсем бред получается, если ты респекнешь какую-нибудь тп Шэдуху Пятеркину, и весь ее сюжетный замес с Шар и Селуной пойдет куда? Ну хрен медвежий, куда же еще.
Сюжетные спутники- они на то и сюжетные, что предысторию и свое место в мире игры имеют, из которых их характеристики, умения и/или класс определяются.
>Алсо, вон в каких-нибудь майт энд чмодьежиках ты вообще со старта делаешь пачку и никто не жалуется.
Потому что это не сюжетные спутники, правда? Ты жопу с пальцем то не сравнивай.
мимо
>Если бы это было частью уровня сложности
Это часть игры и это ввел разработчик. Разработчик ввел вариант легче и вариант сложнее.
>и ДОС2,
В дос2 наоборот ситуация, мерки сложнее сюжетных спутников потому что у мерков например нет уникальных абилок.
Ага, а еще есть билды посложнее и билды полегче. Эффективные и хуевые. Сделал хороший билд - понизил сложность, казуал. Делай хуевый билд.
Так и есть. Можно даже без спутников играть, это будет еще сложнее. Но в случае билдов игрок прикладывает усилия к решению поставленной задачи, создания функционального персонажа, и создать функционального персонажа из ЭДЕРА намного сложнее, чем из кастомного мерка.
Понизить сложность смекалочкой в билдостроении гораздо более уважаемо чем расплакаться и пойти нанимать вместо Эдера мерка.
>Так и есть
Мать твоя тупорылая членодевка, во что есть.
>создать функционального персонажа из ЭДЕРА намного сложнее
Не сложнее. Создание партии это в первую очередь творческий процесс, когда подбираешь свои стратегии, тактики, не обязательно твоя задумка будет мощнее дефолта. Преген это скучнее.
Кароче перешел в шизобред ты, ясно, с тобой говорить уже не о чем.
>создать функционального персонажа из ЭДЕРА намного сложнее, чем из кастомного мерка
Из-за механики игры это необязательно.
Игра, в которой есть ачивка The Ultimate (которую я сделал, просто посмотрев прохождение на ютубе), по умолчанию не может иметь плохих билдов напарников. Потому что напарники не влияют на игру, они просто как приятное дополнение, которое в бою может там что-то пукнуть.
В столпах решает твой персонаж, т.к. он может соло закрыть игру. Ну а уж с напарниками закрыть игру может даже калека с отрубленным руками. Так что Эдера нельзя забилдить хуёво, ибо любой его билд будет полезным просто потому, что твой персонаж соло может игру пройти.
А вот например в пукичах, в которых нет ачивки за соло прохождение (их можно соло пройти, но это скучная хуета из-за механик абуза смены режима с пошага на рилтайм), билды напарников можно запороть на раз-два, и там качественный мерк просто по всем параметрам (кроме поинтбая в некоторых случаях) уделывает дефолтных сопартийцев.
Вот в пукичах гораздо выше ценится способность и умение игрока сделать нормальный билд дефолтному сопартийцу, и таких игроков превозносят - в то же время насмехаясь над наёмнико-пидорами.
>Мы не говорим про обязательность
Именно что говорим, потому что из Эдера в итоге необязательно делать полезного персонажа. Он не требуется в бою, т.к. твой собственный перс соло всех убивает. Следовательно, и запороть - и сделать нормальный билд Эдеру невозможно, потому что по определению Эдер не важен в бою. Он просто как моральная поддержка и кусочек пазла сюжета игры - точно так же как остальные 4 персонажа в группе.
Тебе и в говно типа пукича играть не обязательно, следует ли из этого, что перекрученные статы в игре не создают задачу по сбору всех +1 к точности? Нет, не следует. Пукич кал, играть в него не обязательно, но в игре есть сложность по прочитке всех перков для сбора всех +1 к попаданию.
Забавно, но метагейминг прям демотивирует его убивать. Бонус к стату получаешь, емнип.
Теперь пора в длс.
>Тебе и в говно типа пукича играть не обязательно
Ну это себя не уважать.
Находиться на игровой доске, в nondnd треде и не играть в пасфайндер? Ты можешь проще сказать, что ты в жопу даёшь всем попало, чем завуалированно ходить вокруг да около.
Любить пукичи не обязательно, а вот пройти их - это каждый уважающий себя отписывающийся в этом треде должен сделать до конца жизни.
960x540, 0:21
Надеюсь, больше игр с таким интерфейсом и оформлением делать не будут. После второй пустоши, эта клоунада смотрелась просто пиздец вырвиглазно. Ну отчасти потому игра нахуй провалилась.
Они конечно переозвучили там всё, песенок добавили, но это как мёртвому припарка. Приятно осознавать, что пустошей больше не будет выпущено, по крайней мере этими говноделами, которые как игроделы выродились ещё на втором фолаче.
А чё с интерфейсом не так? Ну окей, он много от икскома заиствовал, именно по концепции. Но выглядит свежо. Картинка приемлемая. Мне кажется, проблема трёхи в том, что слишком много статов при прокачке насыпают. Раньше было прям гораздо сложнее - и это мотивировало куда более осторожнее подходить к билдостроению. Опять же спутники более активно комментируют происходящее. Кто-то даже может покинуть при определённых условиях.
Короче. По сравнению с двухой движений в лучшую сторону больше чем в худшую.
Я безработный...
Во второго раза.
Решил до 19 выкачаться чтобы иметь последний уровень скиллов и с ними пойти в длс. Как-то лагерь морозных эльфов и морозных призраков нихуево задушил. Призрак жирные как архимаг Кончеврот, телепортируются, а эльфы контроль кидают на всю партию, еле-еле оба файта вывез.
это как в первой саже. и игра заебись и эвэйкенинг заебись. а заходишь в длц с големами и тебя ебут нахуй штанов не снимая
>непропорционально сложные бои в длц.
Они не сложные, они толстые, а я жадный и не хочу расходники отдавать. В треде видел жалобы на бой с личом драконом в деревне, но сам я его на подт прошел со второй попытки сюжетными спутниками. Прошел бы с первой, если бы еще шушуть урона хватило перед отхилом босса, а урона хватило еслиб не взял Идвен и не кастовал защитные сепеллы которые в этом файте вообще не нужны.
Это не дракон-лич. Драколич будет уже после того, как ты через врата Римгранда пройдёшь. У тебя считай пока размин очка была.
Страшно....
Вполне прагматично. Некоторые страны например непротив иметь инвестиции от каких-нибудь наркокартелей. Экономика бустится, уважаемые доны имеют возможно легетимизировать чёрный нал. Вин-вин ситуация.
В десанте были жуки а не черви
Модуль начинается на 1м, заканчивается на 10м (я получил 11ый аккурат после последний катсцены), хотя, если нагриндить все ачивки, может можно успеть качнуть 11 перед финальным боем, который, впрочем, на хуй не нужен (лвл то есть), т.к. финальный бой проходит в виде мини игры, где надо просто кликать иконки. Вообще, конкретно боевка в игре довольно хуевая: она крайне простая (за буквально парой исключений) и невариативная. Я, по сути, запорол себе билд, т.к. пытался сделать швашбаклера-дуелиста с рапирой, но уровней не хватило даже до первого пресайс страйка, так что я зря пробегал все игру додиком 16-16, который не мог носить тяж броню, чтобы не проебать +3 к тычке от инты и не мог взять вторую рапиру, т.к. не хватало фитов и даже так я запотел ровно один раз в драке с бехолдеров, да и то там проблема была от магии, так что там я бы огреб с любым билдом. В игре есть два спутника, которые всегда с тобой: рангер и магичка и эпизодически залетающий воен, спутников нельзя перекачивать мультиклассить. У них весьма обильно прописанные личности и диалоги и вообще они являются неотъемлемой частью истории. С ними есть система влияния, по крайней мере, есть счетчик для него, но я не заметил, чтобы он на что-то влиял. С магичкой есть романс, но довольно фуфлыжный.
В ванильной части мода есть ряд уникальных фич, как то: огнестрел, которые является переделанной пращей, фокус гемы, которые можно вставлять в слоты на экипировке, чтобы получить (как правило, довольно помойный) бонус и сеты предметов, где если надеть больше одного предмета от сета, получаешь доп. бонусы за каждый новый предмет. Так же есть псионика, которая просто является по сути спелами, которые доступны твоему чару, в независимости от класса. В начале я пользовался "хронокинетикой", которая суть была просто хастой, но потом получил бутсы с пермахастой и перестал ей пользоваться вообще.
Помимо этого есть еще охулиард разных модов и мини-игр, часть из которых опциональны, а часть обязательны. Из обязательных главный, очевидно, - это мореплавание; режим хождения по глобал мапу из шторма зефира, где ты полиморфишся в корабль, можешь вступать в морской бой, брать на абордаж, грабить корованы и т.д. Морской бой довольно поражняковый, так, например, нету даже фиксированной линии огня для орудий, т.е. не надо разворачиваться бортом или передом, чтобы выстрелить; просто жмякаешь на кнопку, как только откатился кд и все. С другой стороны, нельзя просто давануть на "абордаж", если тебя бортанули пираты, как в столбах 2, нужно зайти в режим морского боя и сблизиться и если на торговой посудине наскочишь на каррак с тремя пухами, то с большой вероятность тебя потопят, до того, как успеешь это сделать.
Другой режим, который доступен сразу по прибытию в первый город - это картишки magic the gathering или что-то типа того. Этот режим чисто опционален, можно не играть вообще, если не хочешь. К другим относятся тавер дефенс, гитар хиро, псионическая дуэль, которая выглядит как нечто вроде покемон го и игра в слова, в эти, как правило, надо обязательно сыграть и победить, чтобы двинуться по сюжету.
Вот по сюжету сложно. Стиль мне напомнил бочки, где есть эпично-трагичный мегалор, который абсолютно бесшовно перетекает в смехуечки, порой двольно хуевые. И если в первой части ты ползаешь по руинам катакомб, восстанавливая катастрофу старого мира по флешбекам и письмам давно умерших людей и трагизм может прерваться только возможностью вставит анально-фекальную шутейку в диалоге своим протагонистом, то в конце третьего модуля игра уже окончательно перестает воспринимать себя всерьез и превращается в сплошной анал-карнавал, с игрой в поле чудес с Боккобом и путешествием по загробным мирам, где ты сражаешься с местными обитателями лабая рок в Guitar Hero на волшебной лютне, которая самонит андедов и демонов и хуярит твоих врагов раскатами молнии и огненными шарами и стрелами, когда попадаешь в кнопки. Все это круто, но как-то не вяжется с изначальным сеттингом.
В моде присутствуют кастомные саундтреки охуеннейшего качества, несколько песен уровня блэкморс найт или даже выше, но играют они только в одном месте - в кабаке в главном городе, там же, где в единственном месте играют в карты. В других местах саундтреки проходные или вообще дефолтные.
Главный минус мода - это, конечно, баги. С такой горой механик не могло не подвалить кучи багов. На мореплавании постоянно происходит какая-то хуета: корабли из твоего флота дублируются и просто висят без флага посреди океана, груз не грузится в трюм и не дает отплыть, хотя слотов хватает, пушки не стреляют, хотя ядра есть. Одна водная секция, где надо было плыть не на корабле, а на подводной лодке вообще забаговался в говно и крашил игру на десктоп. Хорошо хоть автор включил режим дебагинга в свои механики с возможностью стпшиться в любую основную локацию, чем я и воспользовался и скипнул эту секцию, иначе мод пришлось бы дропать на самом начале третьей части.
Еще в игре есть абсолютно уебищный антагонист, который постоянно вылезает как прыщ на жопе и побеждает тебя в катсценке. Если в первый раз это еще объяснимо, т.к. он на карраке, а ты на говенной лодочке в своем первом плавании, то в третьей части это выглядит уже откровенно хуево. Конечно, он нужен для финальной конфронтации, но можно было и получше плот армор соорудить.
Но в общем и целом, мод довольно крутой. Пройти стоило.
Модуль начинается на 1м, заканчивается на 10м (я получил 11ый аккурат после последний катсцены), хотя, если нагриндить все ачивки, может можно успеть качнуть 11 перед финальным боем, который, впрочем, на хуй не нужен (лвл то есть), т.к. финальный бой проходит в виде мини игры, где надо просто кликать иконки. Вообще, конкретно боевка в игре довольно хуевая: она крайне простая (за буквально парой исключений) и невариативная. Я, по сути, запорол себе билд, т.к. пытался сделать швашбаклера-дуелиста с рапирой, но уровней не хватило даже до первого пресайс страйка, так что я зря пробегал все игру додиком 16-16, который не мог носить тяж броню, чтобы не проебать +3 к тычке от инты и не мог взять вторую рапиру, т.к. не хватало фитов и даже так я запотел ровно один раз в драке с бехолдеров, да и то там проблема была от магии, так что там я бы огреб с любым билдом. В игре есть два спутника, которые всегда с тобой: рангер и магичка и эпизодически залетающий воен, спутников нельзя перекачивать мультиклассить. У них весьма обильно прописанные личности и диалоги и вообще они являются неотъемлемой частью истории. С ними есть система влияния, по крайней мере, есть счетчик для него, но я не заметил, чтобы он на что-то влиял. С магичкой есть романс, но довольно фуфлыжный.
В ванильной части мода есть ряд уникальных фич, как то: огнестрел, которые является переделанной пращей, фокус гемы, которые можно вставлять в слоты на экипировке, чтобы получить (как правило, довольно помойный) бонус и сеты предметов, где если надеть больше одного предмета от сета, получаешь доп. бонусы за каждый новый предмет. Так же есть псионика, которая просто является по сути спелами, которые доступны твоему чару, в независимости от класса. В начале я пользовался "хронокинетикой", которая суть была просто хастой, но потом получил бутсы с пермахастой и перестал ей пользоваться вообще.
Помимо этого есть еще охулиард разных модов и мини-игр, часть из которых опциональны, а часть обязательны. Из обязательных главный, очевидно, - это мореплавание; режим хождения по глобал мапу из шторма зефира, где ты полиморфишся в корабль, можешь вступать в морской бой, брать на абордаж, грабить корованы и т.д. Морской бой довольно поражняковый, так, например, нету даже фиксированной линии огня для орудий, т.е. не надо разворачиваться бортом или передом, чтобы выстрелить; просто жмякаешь на кнопку, как только откатился кд и все. С другой стороны, нельзя просто давануть на "абордаж", если тебя бортанули пираты, как в столбах 2, нужно зайти в режим морского боя и сблизиться и если на торговой посудине наскочишь на каррак с тремя пухами, то с большой вероятность тебя потопят, до того, как успеешь это сделать.
Другой режим, который доступен сразу по прибытию в первый город - это картишки magic the gathering или что-то типа того. Этот режим чисто опционален, можно не играть вообще, если не хочешь. К другим относятся тавер дефенс, гитар хиро, псионическая дуэль, которая выглядит как нечто вроде покемон го и игра в слова, в эти, как правило, надо обязательно сыграть и победить, чтобы двинуться по сюжету.
Вот по сюжету сложно. Стиль мне напомнил бочки, где есть эпично-трагичный мегалор, который абсолютно бесшовно перетекает в смехуечки, порой двольно хуевые. И если в первой части ты ползаешь по руинам катакомб, восстанавливая катастрофу старого мира по флешбекам и письмам давно умерших людей и трагизм может прерваться только возможностью вставит анально-фекальную шутейку в диалоге своим протагонистом, то в конце третьего модуля игра уже окончательно перестает воспринимать себя всерьез и превращается в сплошной анал-карнавал, с игрой в поле чудес с Боккобом и путешествием по загробным мирам, где ты сражаешься с местными обитателями лабая рок в Guitar Hero на волшебной лютне, которая самонит андедов и демонов и хуярит твоих врагов раскатами молнии и огненными шарами и стрелами, когда попадаешь в кнопки. Все это круто, но как-то не вяжется с изначальным сеттингом.
В моде присутствуют кастомные саундтреки охуеннейшего качества, несколько песен уровня блэкморс найт или даже выше, но играют они только в одном месте - в кабаке в главном городе, там же, где в единственном месте играют в карты. В других местах саундтреки проходные или вообще дефолтные.
Главный минус мода - это, конечно, баги. С такой горой механик не могло не подвалить кучи багов. На мореплавании постоянно происходит какая-то хуета: корабли из твоего флота дублируются и просто висят без флага посреди океана, груз не грузится в трюм и не дает отплыть, хотя слотов хватает, пушки не стреляют, хотя ядра есть. Одна водная секция, где надо было плыть не на корабле, а на подводной лодке вообще забаговался в говно и крашил игру на десктоп. Хорошо хоть автор включил режим дебагинга в свои механики с возможностью стпшиться в любую основную локацию, чем я и воспользовался и скипнул эту секцию, иначе мод пришлось бы дропать на самом начале третьей части.
Еще в игре есть абсолютно уебищный антагонист, который постоянно вылезает как прыщ на жопе и побеждает тебя в катсценке. Если в первый раз это еще объяснимо, т.к. он на карраке, а ты на говенной лодочке в своем первом плавании, то в третьей части это выглядит уже откровенно хуево. Конечно, он нужен для финальной конфронтации, но можно было и получше плот армор соорудить.
Но в общем и целом, мод довольно крутой. Пройти стоило.
Забавно, что у меня ни 1 смг юзера в отряде нет. Мейну только под конец рукопашку качать начал, а так он 4 харизменных навыка учил.
А по пушкам снайперка, пулемёт, 2 штурмовые. Мира - гений науки использует пушки из категории "чудная наука".
Длс довольно всратенькое. Основной сюжет скучный, второстепенные сюжеты про отголоски прошлого прикольные, Ватнир классный. Самые сложные бои в длс были с эльфами и морозными призраками сразу после выхода из деревни, а не с боссами.
А драгона убил? Когда я играл он ебанутый был какой-то, вешал на себя баффы 10 минутные. Я правда пытался убить без помощи нпц, которые на карте расставлены.
Да, убил, вон выше пост. Дракон идет перед зверем.
Столбы сложные пока Алота не взял имхо. Еще говорят какие-то есть гигабоссы огромные сложные, когда я играл их еще не было.
Да, видел двух гигабоссов, мега слизняка и огромного робота, но пока боюсь с ними драться
>Короче пока не согласен, что столбы 2 очень сложная игра
Она сложная потому что сложно не проблеваться от того, как проебали гримдарковскую тематику первых столпов. Наделали пиратиков с пляжами и джунглями, только джека воробья не хватает. Даже шутеечки за 300 в каждом диалоге у каждого непися.
В длц это постарались чуток поправить, добавить драматизма путём вплетения истории вайдвена - но всем было уже похуй.
Существует только две сложные изометрии - пустошь 2 на джерке, и подрельса на доминейте. И то, это если вслепую играть первый раз, без знания энкаунтеров и механик.
>Она сложная потому что сложно не проблеваться от того, как проебали гримдарковскую тематику первых столпов.
Чел, основной сюжет фракций крутится вокруг того что человеческие души в песок перемалывают чтобы в банях как соль для ванн юзать.
>и подрельса на доминейте
Это диаблоид, чел.
На двойке он кульминирует. Тройка это уже просто набор фетч квестов с минииграми и финальный данж, по сути; нету даже диалогов с сопартийцами и почти нет истории.
А чё не так? Мёртворождённые, всякие машины по вытягиванию душ, культисты Скейна, да много чего там злого было...
Ты можешь также без контекста перечислять события из досов и по описанию это будет психолохический хорор покруче сх, а не провалившейся попыткой косить под пратчета клоунской дрисней
офк поэтому underrail мега топ из за псионики, а без нее была бы унылая поебень и так во всех играх без магии они ебаное дерьмо
бля наскок реальон игру за соло перса пройти? просто эта мешаника из 6 ебал в пати так бесит
В 6 раз сложнее, чем фулл пачкой. Первую часть возможно на подт пройти соло.
Ну так почитал бы там очевидно что с такими модулями хочешь больше пулек стрелять.
Первые бочки конечно да, мультяшные. А вот во вторых уже вполне прилично всё выглядит. А уж доктора маньяки для лечебницы в первом акте - пиздец. Будто с реальных маньяков-садистов рисовались.
Это женщина справа или "женщина"?
>а не провалившейся попыткой косить под пратчета клоунской дрисней
Это тоже заявление без контекста. Обычно в доказательство это приводятся шутки, шутки в диалогах с животными. Подразумевается, что из этого состоит игра и это искажение восприятия возникшее в результате атрофии головного мозга когда игрунчики просыпаются только замечая раздражение.
480x852, 0:14
Почему негативное высказывание о досах это не подрыв, а позитивное или охранительское высказывание подрыв?
У меня есть интуиция, что негативное высказывание вызвано травмой и может считаться подрывом.
> особенно в части наратива.
Обычно так говорят люди, которые считают вершиной нарратива рассказ про то как ты сначала побеждаешь бандитов, потом троллей, потом фей, потом гоблинов, потом нежить-циклопов, потом дикую охоту и это якобы великий нарратив и великий сюжет.
Заявляется, что диалоги написанные авторами ру фанфиков это самое лучшее что было в партийных рпг.
Настоящая рпг должна состоять на 90% из зачисток локаций от одинаковых мобцов без возможности вариативного прохождения, только зачистка, и на 10% из диалогов У МЕНЯ НАМОКЛА ПИСЯ ДОРОГОЙ КОМАНДОР Я ДЕМОНЕССА И МЕНЯ ПУГАЕТ КОГДА ПИСЯ МОКНЕТ МНЕ КАЖЕТСЯ Я ПРЕВРАЩАЮСЬ ОБРАТНО В СУККУБА....
Неужели кому-то интереснее было следить за сюжетом досов за чем?, чем за сюжетом кингмейкера?
>Неужели кому-то интереснее было следить за сюжетом досов за чем?, чем за сюжетом кингмейкера?
Бездари, сбежавшие из Нивал, по факту не могут чисто физически написать нормальную историю. Что в Герои 5, что в пукич 1 2 и космический пукич сюжет просто для галочки, полон роялей в кустах и больше похож на сказку для ребёнка, нежели на то, что способно взрослого человека 18+ лет (в т.ч. и по умственному развитию) как-то впечатлить.
У Лариан примерно тоже самое, так что это сорта гавна.
Хочется хороший сюжет - есть Пустошь 2, со взрослым, крепко прописанным сюжетом, заставляющим даже взрослого человека впечатлиться некоторыми моментами, и например искренне возненавидеть ИИ. Потому что автор сюжета игры отлично передал опасность и чужеродность человечеству, исходящую от ИИ и андроидов. Вот это называется сценарий.
Пустошь 3 же, в противоположность, ощущается как раз как продукт Лариан, Овлкет или прочих промытых повесткой студий, которые разучились писать сюжеты ещё до того, как устроились работать в игродельство.
960x540, 0:21
"Всем очевидно"
"Разве есть те кому понравилось?"
"Вы троллите, вам не может нравиться"
"Тысячи мух"
Никогда не будет названы критерии оценки, например сюжета, и определение качества. Инфантил считает, что он источник объективности и поэтому достаточно сослаться на собственные ощущения.
>Вера создает основание, на котором разум строит воображаемую реальность.
Узнали? Согласны? Хрюкните?
Ну так, сойдёт. Местами было прикольно. Местами писанина даже была неплохой. Вариативности есть чуть-чуть, она как бы даже с пафосом подается, типо ебать чё щас будет, но в целом поверхностная. Ну, как во всей хуйне, не хуже, не лучше.
Ну так, на 7 из 10 пойдет.
Чем старше становлюсь, тем теплее вспоминаю первый дос, где мейн плот - это какая-то полумифическая хуета, висящая фоном, лишь изредка появляющаяся в фокусе, чисто чтобы задать направления действиям ГГ, а игра чисто про битье мобов и швыряние бочек. Все эти ЭПИЧНЫЕ ИСТОРИИ с ТРУДНЫМИ ВЫБОРАМИ цвета шейдеров в финальном ролике и так уже подзаебали, а если это еще и хуево написано (а это почти всегда хуево написано), то вообще пиздец и вот Ларианы приняли правильное решение редуцировать сюжет до идеального для них состояния фонового шума, которое позволило им реабилитироваться после обосрамса с Эго Драконис, но возгордились и в бочках 2 опять принялись городить хуету, а в балде вообще все стены говном измазали.
За это мне пидрельса очень понравилась. Текста немного и весь по делу. Прохожу вот столбы первые и отличная была бы игра, если бы не ужасающее количество совершенно бестолковой писанины. Ну нафига вы свои портянки лордампа вываливаете, никому ваш охуенно оригинальный кельтский сеттинг неинтересен.
Нет, не в курсе, я ее с собой никогда не брал.
Хз что ты там вспоминаешь, явно не реальный дос. Там достаточно пустой графомании, навязчивых диалогов и т.п.
>отличная была бы игра
Баланс низавезли. Чем дальше - тем толще противники. И ладно бы были какие-то особые, а то мужик с мечом в первой главе и мужик с мечом в третьей отличаются сотнями НР и соответствующим ростом статов.
Аргументы будут или только врети вы нииграли, долбоеб вырожденческий? Колясированный перекрывальщик иди траву потрогай уже, доебал со своим вы нипоняли досоговно итт.
Ну по сравнению с бочками 2 и 3, их там вообще почти нету.
Да и хуй с ним, его нигде нет. Главное, что гейплей луп на месте. Пришёл в город, протыкал НПЦ, крестики пожелал, подрался, дальше пошёл. Чувствуется рука создателей фоллача. Реактивность, обратно же, присутствует - приятно, когда тебя в обосраных лаптях в дом нобиля не пускают. Боёвка приятная, скилл- и статский в диалогах, замок собственный - все как народ любит. Но вот эти горы ненужного текста - это пиздец, конечно.
Я в первый раз об неё задушился в год выхода - тупо не знал, что золотых НПЦ можно и нужно игнорировать. Сейчас прохожу, вооружившись этим знанием - и все равно местами душновато. Особенно компаньоны заебывают, ебаный Дюранс, я тебя суку ненавижу уже, а ведь поначалу очень прикольным показался. Оооо, война Святого, ааааа Магран тупая ты сука, уууу всех нахуй на костер. Я понял с первого раза, чел, не надо нахуй мне одним и тем же по ушам ездить.
Текст можно было в десять раз сократить и вообще ничего не потерять. При том что текст-то, в целом, хороший даже, просто его не нужно столько.
Работает скорая бригада психиатрической помощи.
В голос
Завали, а. Эта хуета элементарно вся проходится спамом призываемого оружия.
Все боссы так валятся, все. Чтобы я от тебя тут больше жалоб не видел
>вся проходится спамом призываемого оружия.
Дебс, там способности отключаются в этом челлендже, только автоатака. Тебя преврашают в монстров
А зачем ты вообще в длс пошёл?
Длс на трёшку оба кал. Единственное что в них годное, собственно, как и в самой игре это музыка. Сами длс дерьмо. Оригинальная игра тоже попахивает, но терпимо.
https://www.youtube.com/watch?v=WEOYIwg_PG8
https://www.youtube.com/watch?v=j4RnjYwbtp4
отвалилось
Пока длс по вайбику напоминает начало вичханта для дао где тоже приезжаешь в уже восстановленный круг магов и ходишь читаешь приколы про Гарри Поттера.
Вот так и прошел.