image63 Кб, 600x330
Изометрические RPG vol.655 /nondnd/ 51306644 В конец треда | Веб
Золотой фонд:
https://pastebin.com/6WjskBzh
Обширный список RPG:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ezyzD90vK7KH1CHq428S-GClFxVf_e7mM03KEg0-3ZQ
Обновляемый список модов для игр на Infinity Engine:
https://riwspy.github.io/lcc-docs/en/

Релизы: Terrinoth: Heroes of Descent, ZERO PARADES: For Dead Spies, Stellar Tactics, Aether & Iron, GreedFall II: The Dying World, Banquet for Fools, Esoteric Ebb, NORSE: Oath of Blood, Sector Unknown, Swordhaven: Iron Conspiracy
Свежий ранний доступ: Arkansas 2125, Solasta II, Elengard: Ascension

В разработке:
https://store.steampowered.com/app/2975950/Solasta_II/
https://store.steampowered.com/app/2017480/Elengard_Ascension/
https://store.steampowered.com/app/694320/UnderRail_2_Infusion/
https://store.steampowered.com/app/2946850/Streets_of_Fortuna/
https://store.steampowered.com/app/1082970/Archaelund/
https://store.steampowered.com/app/2347080/Frosthaven/
https://store.steampowered.com/app/2148590/The_Tainted_Lands/
https://store.steampowered.com/app/2075800/STAR_WARS_Zero_Company/
https://store.steampowered.com/app/1822510/Fog__Silver/
https://store.steampowered.com/app/3605500/BioSynth_Rising/
https://store.steampowered.com/app/3582810/Dandelion_Void/
https://store.steampowered.com/app/3395320/Critical_Shift/
https://store.steampowered.com/app/3429270/Revenge_of_the_Firstborn/
https://store.steampowered.com/app/3216150/Scourge_of_the_Reptiles/
https://store.steampowered.com/app/1588730/Manascape/
https://store.steampowered.com/app/3245640/Starfinder_Afterlight/
https://store.steampowered.com/app/1173980/Shadow_of_the_Road/
https://store.steampowered.com/app/3633220/Aletheia_Prophecy_of_Perseus/
https://store.steampowered.com/app/2718100/Legends_of_Awen_Rise_of_The_Fianna/
https://store.steampowered.com/app/2683620/Circle_of_Swords/
https://store.steampowered.com/app/3302370/Crux_Diaries_RPG/
https://store.steampowered.com/app/1597020/Shieldwall_Chronicles_Realm_of_Madness/
https://store.steampowered.com/app/1364620/Worldstone_Chronicles/
https://store.steampowered.com/app/1934440/PARTICLE_OF_GOD/
https://store.steampowered.com/app/2526570/Band_of_Crusaders/
https://store.steampowered.com/app/2777310/Quasis_The_Last_Eclipse/
https://store.steampowered.com/app/969330/The_Way_of_Wrath/
https://store.steampowered.com/app/1765920/Gimle_The_Broken_Prophecy/
https://store.steampowered.com/app/1334230/Revolution_The_Spark/
https://store.steampowered.com/app/3986120/The_Goddesss_Will/
https://store.steampowered.com/app/4123810/Sonic_Terror/
https://store.steampowered.com/app/4525800/Avaria_Iron_Rule/
https://store.steampowered.com/app/4005150/Melted_Kingdoms/
https://store.steampowered.com/app/3821230/Hellpress_The_Brotherhood/
https://store.steampowered.com/app/2212910/Expeditions_Samurai/
https://store.steampowered.com/app/2965560/Alpha_Spectrum/
https://store.steampowered.com/app/4139660/Witchland_Trinity_Blight/
https://store.steampowered.com/app/3686640/Offland/
https://store.steampowered.com/app/4546490/Arkansas_2125/
Heralds of the Third Apocalypse - Battle Brothers-like от Винса

Дисколайки:
https://store.steampowered.com/app/2244700/Glasshouse/
https://store.steampowered.com/app/2915730/Travelling_At_Night/
https://store.steampowered.com/app/3176890/Shore_of_Jord/
https://store.steampowered.com/app/3206700/Cant_Even_See_the_Sky/
https://store.steampowered.com/app/3261450/Tangerine_Antarctic/
https://store.steampowered.com/app/3481610/Hopetown/
https://store.steampowered.com/app/2988560/Savior_Syndrome_The_Crimson_Sun/
https://store.steampowered.com/app/2243310/Locus_Equation/
https://store.steampowered.com/app/4102480/Vampire_The_Masquerade__ETERNAL_WHISPERS/
https://store.steampowered.com/app/652260/After_Mars/
https://summereternal.com/

Предыдущий тред: >>51243193 (OP)
2 51307236
зеро компани уже вышла и у свена есть свой тред

перекат нелегитимен
3 51307450
Ремейк V и VI Ультимы на движке Dungeon Siege - хороший способ познакомится с серией? Или мне лучше просто на эмуляторе в оригинал сыграть?
4 51307845
>>07450
Лучше скальда играй или мунринг
5 51307850
>>07650 (Del)
У мишулина дохуя вариаций в квестах и навалом рутов даже в км, он может и говнодел по сравнению с теми самыми атцами, но еще ладно.
А соер это ебаная тварь, раковая опухоль жанра.
6 51307857
>>07850
И какие же там вариации, убить или не убить, а перед этим захуярить 2000 гоблинов, фей и демонов? Максимум вариаций в играх Мишулина это после данжа с зачисткой мобов не убивать босса.

А вот варианты в квесте раковой опухоли жанра - прорваться с боем, стелсом проникнуть и убить Бенвето, договориться, подстроить несчастный случай, приплыть с флагом пиратов и пройти у всех на виду.
7 51307881
>>07857

>какие же


В игру поиграй.

>А вот варианты в квесте раковой опухоли жанра


Черипикнул из десятков зачисток точно таких же полянок\данжей.
А было бы это не так, то какая разница, если рулсет дерьмо, геймплей дерьмо, наратив дерьмо.
image.png50 Кб, 254x107
8 51307887
>>07881
Дебик, ты путаешь сюжет и геймплей. Ты пытаешься выдать концовки от выборов в диалогах за ВАРИАТИВНОСТЬ ПРОХОЖДЕНИЯ. Подменяешь рпг визуальной новеллой.

В играх оулкет вообще нет вариативности прохождения квестов, ты всегда чистишь вилкой 20000 одинаковых мобов. Во вторых столбах вариативности прохождения квестов дохуя и пример с квестом Бенвето я привел.

>В игру поиграй.


Играл в обе. Ты чистишь локу, например некрополь циклопов, а в конце локи выбираешь пощадить циклопа-лича или ебнуть его. Квест проходится одинаково независимо от его концовки.
9 51307892
>>07887
Я ничего не путаю, ты просто в игру не играл.
10 51307897
>>07892
Я проходил обе игры. В первой ты побеждаешь солнышко полубога, во второй мамаша сына воскресить пыталась и дырку раскрыла. Там нет вариативности прохождения квестов, самый максимум это не драться в конце локи через скиллчек убеждения.

Игры оулкет это деградация рпг как жанра в сторону визуальных новелл. Деградация геймплея.
11 51307899
>>07897
Значит ты намеренно пиздишь потому что тебя проткнул усатый, вот и все. Но скорее всего не пробовал другие варианты, в аод можно также сыграть и сказать мол кроме боевки ничего нет. Но усатый тебя конечно проткнул, тут 100%.
12 51307902
>>07899
Докажи, что я вру, приведи пример квеста где есть геймплейно разнообразное прохождение квеста. Например как в квесте Бенвето где есть боевое прохождение, стелсовое, социальное и через подстройку несчастного случая с бомбой в рояле.
13 51307907
>>07845

>Худшая версия старых игр с засунутыми в них неграми

14 51307911
>>07902
А смысл? Ты напишешь нещитова, фаербол это автоатака или что то подобное. Ну давай, банально концовка с Нериссой, в которой куча геймплейных и тайминговых условий.
15 51307912
>>07907
Такое только пиздюк напишет который в старые игры не играл
16 51307915
>>07911

>Ну давай, банально концовка с Нериссой, в которой куча геймплейных и тайминговых условий.


Это единственная концовка где солнышко побеждено, в остальныз концовках он просто рофлит и уходит, а в этой на него накладывается проклятие и он больше не может кошмарить эти земли.

Давай откроем статью на вики или гайд в стиме и посмотрим условия выполнения этой концовки и все условия это скиллчеки и диалоговые опции. Снова дебил пиздлявый пытаешься подменить рпг визуальной новеллой.
17 51307921
>>07915

>Давай откроем статью на вики или гайд


А надо бы тебе в игру поиграть чтобы знать про то что до этих скилчеков еще дойди\найди и попади в тайминг.
Каждый раз в гiлос с этих гайдовых игрунов.
17881995965930194490.mp45,6 Мб, mp4,
576x1024, 0:26
18 51307923
>>07921
Тайминги не меняют прохождение. Ты попал в тайминг, но чистишь вилкой данж от фей. Ты не попал в таймин и все равно чистишь вилкой данж от фей.

Понимаешь? Или ты не понимаешь ебаный рот....
19 51307926
>>07921

>Каждый раз в гiлос с этих гайдовых игрунов.


Гайд как объективный независимый от тебя и меня источник, как пример чтобы ты не мог жопой вертеть. И это для тебя удобный инструмент, ты можешь привести статью с вики, как например вот эта - https://pillarsofeternity.fandom.com/wiki/Blow_the_Man_Down , где показывается письменно что у квеста есть разные геймплейно варианты прохождения.
20 51307929
>>07923
Я все понимаю, я же написал

>тебя проткнул усатый


>Ты напишешь нещитова, фаербол это автоатака или что то подобное


Добавился еще бред про чистку данжа в рпг, будто в столбах говна не надо чистить данжи и твой единственный черепикнутый пример это вся игра.
Это твои единственные опции при отсутствии опыта играния в игру.
21 51307930
>>07929
Берем квест с убийством Бенвета и там не так. Можно не чистить и пройти стелсом или социалочкой через скиллчеки. Вот пример где не так, потому что это рпг.
22 51307931
>>07929

>и твой единственный черепикнутый пример это вся игра.


Буквально вся Никикака наполнена такими квестами. Я 10 уровень взял проходя квесты без файтов через стелс и скиллчеки (потому что на лоулвеле тяжело на подт).
23 51307938
>>07931
Дак в зеро парад бы играл или эба, и на выбор еще куча внок\казуал квестов с скилчеками, зачем тебе рпг если играешь так.
24 51307941
>>07938
Так рпг именно про это и есть, про вариативность, про РОЛПЛЕЙ. В противовес этому в диско например нельзя пройти через файты, нет такой механики кроме пары текстовых драк через скиллчеки.
17877880737640938964.jpg228 Кб, 736x824
25 51307943
Я всегда прав, я непонятый гений.
26 51307944
>>07939 (Del)
Но ты перечислил не рпг старой школы, а казуальный новодел, вот рпг старой школы.
>>07941
Рпг не про это.
27 51307945
>>07944

>Рпг не про это.


Рпг про ролплей, ролплей про роли, роли должны различаться, а не дублировать друг друга, иначе это не роли, а одна роль.
28 51307949
>>07945
Рпг не про ролплей в значении отыгрывать ловца жемчуга, это уже из области эротических ролевых игр или песочниц.
29 51307953
>>07949
Так и я не про это значение, я про ролплей в приключении. Стелсовик, пиздабол и боец это классические роли приключенцев. Столбы 2 дают тебе возможность такого отыгрыша, хотяб частично, а пукичи не дают, там есть только боец, даже пиздабола нет потому что обойти бой с 20000 фей или дречей диалогом нельзя, все равно надо чистить.
image1,4 Мб, 1533x1353
30 51307957
>>07953

>пукичи не дают, там есть только боец, даже пиздабола нет


>>07897

>не драться в конце локи через скиллчек убеждения


Самоприклад по расписанию
31 51307958
>>07957
Скиллчек после зачистки локации от сотни демонов это не прохождение пиздаболией, это прохождение боем, чел.

Прохождение пиздаболией это как я седня Бенвета убил зайдя в порт под флагом пиратов, потом пьянкой оотвлек стражника у кузницы, узнал у екузнеца про тайный проход и через нее прошел до Бенвета ни разу не нажав стелс и не вступив в бой, чисто диалогами.
32 51307963
>>07958

>это нищетова


Ну бот ведь, все по методичке.

>это как я седня


Дак ты в пасфайнедры поиграй, тоже найдешь много примеров.
17745340755190519355.mp4522 Кб, mp4,
640x360, 0:05
33 51307968
>>07963
Если ты проходишь квест через 2 часа зачистки локации от нежити и ловушек, то ты ее прошел через зачистку, а не через скиллчеки и диалоги. Ты че, тупой?
34 51307973
>>07968

>скиллчеки и диалоги


Это же говно к рпг не имеет отношения. Прес х ту скип боевку. В рпг ты должен сделать грамотно заявку, мастер подумает давать ли тебе еще возможность кидать убеждение и выберет сложность исходя из фактической аргументации и обстановки.
Тут кингмейкер гораздо рпгшнее, не дает казуально скипать боевку(иногда дает конечно, и даже целые сценарии меняет, небольшой недостаток игры).
Вот эта ваша обсидристановская [убеждение90] пук настоящее коричневое пятно на репутации жанра.
35 51307979
>>07973
По твоей логике фоллаут 1-2 не рпг и коричневый след. Ты долбоеб просто и фанбой, который определяет рпг через призму кингмейкера.

Рпг это то что делает оулкет, если что-то не похоже на оулкет, то это не рпг.
36 51307984
>>07979
В фалауте такого мало, как и в км. Обдристаны же натурально спамят этой внко хуйней. Рпг я определяю через призму классических рпг, а не калового новодела который слишком уж ушел в наратив и адаптацию под женщин.
37 51307987
>>07984
Выше тебе приводили примеры из фоллаута и из арканума. Ты шизик, чел, ты определяешь жанр рпг играми оулкет, хотя это примитивный автобатлер.
38 51307989
>>07988 (Del)
И арканум тоже кстати.
39 51308000
>>07987

>фоллаута и из арканума


Это не классические представители жанра, а новодел.
>>07988 (Del)
Это достигается убеганием, стелсом, скипом, а не только скилчеками, в думах 1-2 тоже есть категория "пацифист ран", вот это ближе к такому. Не интендед задуманная опция прохождения как в аоде.
17637637235140.jpg255 Кб, 600x600
40 51308006
>>08000

>Это не классические представители жанра, а новодел.


Да, классическое рпг это кингмейкер 2017 года.
41 51308010
>>08006
Да вот же >>07944 классические.
42 51308013
>>08010
Кингмейкер один в один, данженкроул автобатлер. Дота авточесс кстати тоже классическое рпг.
43 51308015
>>08013
Тебе просто не нравятся рпг, что поделать, не твой жанр.
>>08014 (Del)
Ага, игнорируем все рандом энкаунтеры, половину квестов подразумевающих различные убийства и т.д. абсолютно нормальный способ. По гайду то конечно оно все складно, этож не в игру играть.
44 51308017
>>08015

>Тебе просто не нравятся рпг, что поделать, не твой жанр.


Те рпг которые пасфайндер, дота авточесс итд мне не нравятся, не мой жанр. Можно поиграть, но не мое.
image.png120 Кб, 600x600
45 51308021

>этож не в игру играть.


У фаната пукича не получается играть в игру не убивая всех подряд на своем пути(((
46 51308030
>>08025 (Del)

>ты можешь с голой жопой воевать против банды рейдеров с пистолетами и автоматами


Не, не можешь, ты со своей игрой детства тодаут3 перепутал кажется.

>это и опциональный контент


Такой же опциональный контент как пацифист ран в думе2.
47 51308035
>>08030

>Такой же опциональный контент как пацифист ран в думе2.


Такой же опциональный как стелс квесты из воровского подполья в хабе, которые ты не пройдешь, если не создашь персонажа под это. И квесты на убийство тоже опциональны, как с точки зрения билдостроения, так и с точки зрения этики прохождения.
48 51308039
>>08035
Отдельные стелс квесты не говорят о том что игру можно пройти как вора1. Также как квест тб в особняке обливиона не говорит о том что игра это социальный стелс хитман
>>08036 (Del)
При чем тут

>ты можешь с голой жопой воевать против банды рейдеров


Нет, не можешь
49 51308042
>>08039

>Отдельные стелс квесты не говорят о том что игру можно пройти как вора1.


Игру можно пройти без убийств.
50 51308130
>>08052 (Del)

>отдельные квесты на убийство говорят о том, что игру нужно проходить только с ними


Потому что их большинство. Потому что прокачка на 80% состоит из боевых или утилити для боя скилов, статов, перков. Типа доктор и пп это не про то что ты в игре можешь отыгрывать врача, там такого пару раз вроде можно найти, а про то что ты лечишь свои раны, скаут про энкаунтеры и т.д.
Тебе не в рпг надо, а в симс там или еще какие то внки, если любишь ерундой бабской заниматься, рпг это про бой.
51 51308136
>>08130
Фоллаут выписан из рпг.
52 51308187
>>08177 (Del)
>>08178 (Del)

>все квест на скриншоте можно пройти без убийств


Да, как большинство карт дума2. Игры это в целом не про убийства.
53 51308201
>>08187

>Да, как большинство карт дума2.


Ты по методичке одно и то же повторяешь?
54 51308207
>>08194 (Del)

>Везде, где я сказал, что можно пройти без убийств - сами разрабы такую возможность заложили


Прямо как в большинстве карт дума2. Даю подсказку - попробуй уже другой тезис, этот слишком легко опровергать.

>И все остальные точно так же


Нет, не точно также
55 51308238
>>08221 (Del)
Да нет, ты скинул какие то скриншоты из вики, заявил что все проходится, привел 1 пример какой то, тоже без пруфов кстати, просто твои слова. Ты собираешься доказывать свое утверждение? Нет? Ну слился так слился, ладно.
56 51308243
В чем ваще смысл фолаут разбирать если это не классическое рпг, а новодел, смесь рпг с песочницей, эксперимент. Рпг за столом так не играется, оно дальше от того самого рпг и ближе к не рпг типа кенши или калрима
57 51308258

>если это не классическое рпг


Новая методичка оулкетовской ботохуиты.
17620070728710.jpg1,3 Мб, 1166x1338
58 51308281
>>08194 (Del)

>Бочкошизик, напиши чё-нить, а то я реально думаю, что это ты сам с собой споришь, и теперь просто отбросил вторую личность когда нашёл реального оппонента.


Я за тебя, брат, дави оулкетоухуиту!!!! Просто в игрульку играю, только иногда подпездываю
59 51308287
>>08243

>классическое рпг


Потому что доска про компьютерные игры.

Есть настольное рпг, есть компьютерное. В остальном, между компьютерными рпг разница минимальная.

Можно путать жанры, например называть экшон типа Ведьмак 3 рпг, или называть визуальную новеллу типа Диско Элизиум рпг - но в остальном Фолаут это одно и то же что БГ3.

Жиды-маркетологи часто называют рпг любую игру, потому что так продаётся лучше. Как "белорусское качество" в РФ для пищевых (да и не только) продуктов.

Нет никакой "тру" рпг. Это просто жанр, как детектив. Бывают детективные книги, а бывают фильмы. И даже игры бывают.
60 51308297
Я жид-маркетолог, задавайте вопросы.
61 51308355
>>08287
Поверхностный взгляд казуала какой то, смешно писать такое в рпг треде.
62 51308357
>>08297
Как продать игроку в дноту что-то, заставляющее думать?
63 51308360
>>08357
Дота одна из сложнейших рпг, ты о чем? Квиклоадить в пидрельсе и столбах по гайду уж точно проще.
64 51308373
>>08355
Неповерхностный взгляд это то что "тру-рпг" придумали только что итт чтобы аргументировать почему кингмейкер с его деградировавшим геймплеем по сравнению с фоллаутом это рпг, а собсна сам фоллаут нет.
65 51308381
>>07650 (Del)

>даже такие опции есть, заложить бомбу и подорвать Бенвенто вместо драки с ним


С ним ещё и договориться можно, если по стелсу к нему в комнату пролезть, можно по хорошему, можно ему два бичслапа выдать - он вроде дальше появится, а его командирка будет довольна и попросит орешков в мёде.
66 51308388
>>08373
Ты сам выдумал какое то тру рпг. Писали что кингмейкер ближе к классическим рпг чем фалаут, который уже отходит от рпг в сторону сэндбокса.
Кингмейкер это рпг, фалаут уже сабжанр.
67 51308444
>>08388

>Писали что кингмейкер ближе к классическим рпг чем фалаут


Вот эти классические рпг придумали только что чтобы оправдать почему деградация геймплея по сравнению с фоллаутом это на самом деле классика рпг, а не про копро.
68 51308459
>>08388

>Писали что кингмейкер ближе к классическим рпг чем фалаут


Ничем он не ближе. Кубики кидаются в обоих играх, отыгрывать персонажа можно в обоих играх, мировоззрения разных видов есть в обоих играх.

Никаких классических рпг нет. Есть настольные, и есть их игровые версии. Всё.

Кингмейкер ближе всего к настольной рпг с одноимённым названием, но и только. Классическим это его не делает, потому что в игре присутствуют все атрибуты современных игр - повестка, геи, лесбиянки, негры и прочее. А уж классической рпг тем более, потому что её в принципе быть не может.
69 51308470
>>08444
Фалаут это просто другое, не развитие, а шаг в сторону. Рпг элементы там как раз деградировали, нет полноценного рулсета, боевка максимально простая, нет партии, того самого ролевого разделения персонажей, основы. Казуальная сложность. Вместо этого странные развлечения в сэндбоксе. Не ясно почему ты это называешь развитием каким то.
>>08459

>Никаких классических рпг нет


>Кингмейкер ближе всего к настольной рпг


Делишь на ноль. Классическая это и есть ближе к настольной, потому что это первое в своем роде, основополагающее.
70 51308478
>>08470

>Рпг элементы там как раз деградировали


И снова, рпг определяется через паффайндер кингмейкер. Если игра не паффайндер кингмейкер, то это не рпг.
71 51308494
>>08478
Можно и так сказать. Кингмейкер можно использовать как бенчмарк крпг.
72 51308529
>>08494
Так кингмейкер же кал. Получается если игра не кал, то она не рпг?
73 51308532
>>08494
Так сказать нельзя, так только ты считаешь, шизик. Ты один считаешь, что если в рпг нет нихуя кроме автобоя, то это настоящее рпг - классическое. Ладно бы еще боевка была тактическая и вариативная, так нет же, оббаф + автоатака фаерболом
74 51308539
>>08529
Получается жанр не твое, попробуй симс или внки.
>>08532

>в рпг нет нихуя кроме автобоя


Ну это ты уже выдумал от обиды к усатому.
75 51308545
>>08539
Так внки с симсом тоже кал как и кингмейкер, получается они рпг по бенчмарку крпг.
76 51308546
>>08539

>Ну это ты уже выдумал от обиды к усатому.


Нет, это ты сказал, что фоллаут новодел потому что туда добавили небоевое прохождение, стелс и скиллчеки. И противопоставил классике где только боевка, при том не тактическая, а примитивная, бросок куба и сравнение статов, больше ничего. И это мол не деградация, а наоборот, прогресс, ведь в можно статов много настакать, хотя все равно будешь только бросать куб и сравнивать значение.
77 51308550
>>08546
Нет я так не говорил. Я сказал что оттуда убрали половину рпг элементов - роли, полноценный рулсет, классическую структуру заменили на сэндбокс с божком гг.
78 51308559
>>08550
Ты снова определяешь рпг через кингмейкер. Для тебя роли это не что-то отличное друг от друга, а модификатор урона. Вор отличается от воина не тем что он стелсит, а тем что у него сник атака, дополнительные модификатор атаки.
79 51308562
>>08559
Вор в классической рпг это прежде всего тот кто вскрывает замки, находит и обезвреживает ловушки. Стелс это дело десятое. Тебе стоит ознакомиться с базой рпг перед тем как пытаться спорить.
image.png5,6 Мб, 2560x1440
80 51308567
А я вообще в Вейлгард играю. В голове решил что мой, кхм-кхм, "рук" это внебрачный сын гнома-аристократа из оригинс, благо я в этом году всю серию перед этим (пере)прошел и 1 часть именно за гнома блядуна играл.

Пройдя другие драгон эйджи, к 4 приступал с интересом, потому что мое мнение к предыдущим играм разнилось с тем, что обычно можно увидеть в интернете – мол вторая часть гавно ебаное, а инквизиция, хоть и не без проблем, но GOTY все таки (ну а ДАО само собой 10 из 10 шедевр, здесь я согласен). Вторая часть про хоука мне показалась весьма и весьма интересной, если бы разрабам дали хоть бы полгодика на то, чтобы сделать не ctrl c ctrl v окружение и подправить другие огрехи, то вышло бы достойное продолжение ДАО, хоть и до него не дотянуло бы конечно все равно. Инквизиция же наоборот у меня вызывала скуку дикую, все эти миллионы квестов по сбору каких-то сколков, черепов, трав, ношенных трусов Морриган и прочей ахинеи очень портит геймплей, и в итоге неплохая игра на 40 часов растягивается на 100, прям как поделия юбисофта; ну и еще ГГ после Героя Ферелдена (tm) и отличного Хоука просто ни о чем. Благо что компаньоны интересные, тут игра на высоте. Мне этим и понравилось ДЛЦ Чужак, что всю лишнюю глупость из игры удалили и дали концентрированный драгон эйдж, с интересной историей, завязкой на продолжение, с выборами, с хорошо прописанными диалогами; чужак меня на игру в Вейлгард и вдохновил.

Ну а вот после 20+ часов в Вейлгарде могу сказать, что это трагедия какая-то. Игра весьма красивая, геймплей пободрее чем в инквизиции – хоть от рпг одно название осталось – но в остальном это атас. Неужели среди разработчиков не нашлось ни 1 человека, который бы остановил других и сказал "ребята, мы делаем какую-то хуйню"? Персонажей (разве что кроме деда-некроманта) нет интересных никого; а ДА славилась своими персонажами, будь то напарники в ДАО, или какие-нибудь Фенрис из ДА2 или Дориан из ДАИ соответственно. Тут же от половины спутников не испытываешь ничего, а от половины лицо себе ладонью прибиваешь, когда видишь Беллару или, прости меня господи, Тааш.

Вся эта муть с фракциями тоже глупостью попахивает. Все они похожи друг на друга и все по алайнменту нейтрально-добрые какие-то, будь то вороны – гильдия наемных убийц, я напомню – или тевинтерские оппозиционеры, или какие то пидороэльфы в лесу, ну вы поняли. Персонаж при этом не может ни слова плохого сказать, все вариации ответов разнятся от "конечно я сделаю это, друзья" (самый добрый) до "зло будет отмщено, друзья) (самый злой, хаотичный и жестокий ответ". Наша ладья буквально имеет 0 характера; как можно так рпг делать? Биовары, моя любимая студия, раньше могли изобразить на полюсе добро-зло все возможные варианты; в КОТОРе, например, можно быть хоть светлым люком скайвокером-2, хоть мразью, которая заставляет одного напарника убивать другого, чтобы потом убить первого, и т.д. И так практически в любой другой игре студии, не играл только в масс еффект андромеду, там уж не знаю как было.

Причем геймплейно то вейлгард не то чтоб прям плохой, был бы это не драгонейдж а другая игра то я бы даже что-то типа 6 из 10 поставил в лучшие ее моменты. Но как так можно, не знаю, целенаправленно портить игру, они что там, вообще отбитые и в драгон ейдж не играли чтоли ни разу в другой, равно как и в другие РПГ. Не знаю уж, допройду или нет, надеюсь, дальше будет подобрее – щас во всяком случае явно подобрее геймплейно, чем в самом начале; может и сюжет хоть немного подтянется.
image.png5,6 Мб, 2560x1440
80 51308567
А я вообще в Вейлгард играю. В голове решил что мой, кхм-кхм, "рук" это внебрачный сын гнома-аристократа из оригинс, благо я в этом году всю серию перед этим (пере)прошел и 1 часть именно за гнома блядуна играл.

Пройдя другие драгон эйджи, к 4 приступал с интересом, потому что мое мнение к предыдущим играм разнилось с тем, что обычно можно увидеть в интернете – мол вторая часть гавно ебаное, а инквизиция, хоть и не без проблем, но GOTY все таки (ну а ДАО само собой 10 из 10 шедевр, здесь я согласен). Вторая часть про хоука мне показалась весьма и весьма интересной, если бы разрабам дали хоть бы полгодика на то, чтобы сделать не ctrl c ctrl v окружение и подправить другие огрехи, то вышло бы достойное продолжение ДАО, хоть и до него не дотянуло бы конечно все равно. Инквизиция же наоборот у меня вызывала скуку дикую, все эти миллионы квестов по сбору каких-то сколков, черепов, трав, ношенных трусов Морриган и прочей ахинеи очень портит геймплей, и в итоге неплохая игра на 40 часов растягивается на 100, прям как поделия юбисофта; ну и еще ГГ после Героя Ферелдена (tm) и отличного Хоука просто ни о чем. Благо что компаньоны интересные, тут игра на высоте. Мне этим и понравилось ДЛЦ Чужак, что всю лишнюю глупость из игры удалили и дали концентрированный драгон эйдж, с интересной историей, завязкой на продолжение, с выборами, с хорошо прописанными диалогами; чужак меня на игру в Вейлгард и вдохновил.

Ну а вот после 20+ часов в Вейлгарде могу сказать, что это трагедия какая-то. Игра весьма красивая, геймплей пободрее чем в инквизиции – хоть от рпг одно название осталось – но в остальном это атас. Неужели среди разработчиков не нашлось ни 1 человека, который бы остановил других и сказал "ребята, мы делаем какую-то хуйню"? Персонажей (разве что кроме деда-некроманта) нет интересных никого; а ДА славилась своими персонажами, будь то напарники в ДАО, или какие-нибудь Фенрис из ДА2 или Дориан из ДАИ соответственно. Тут же от половины спутников не испытываешь ничего, а от половины лицо себе ладонью прибиваешь, когда видишь Беллару или, прости меня господи, Тааш.

Вся эта муть с фракциями тоже глупостью попахивает. Все они похожи друг на друга и все по алайнменту нейтрально-добрые какие-то, будь то вороны – гильдия наемных убийц, я напомню – или тевинтерские оппозиционеры, или какие то пидороэльфы в лесу, ну вы поняли. Персонаж при этом не может ни слова плохого сказать, все вариации ответов разнятся от "конечно я сделаю это, друзья" (самый добрый) до "зло будет отмщено, друзья) (самый злой, хаотичный и жестокий ответ". Наша ладья буквально имеет 0 характера; как можно так рпг делать? Биовары, моя любимая студия, раньше могли изобразить на полюсе добро-зло все возможные варианты; в КОТОРе, например, можно быть хоть светлым люком скайвокером-2, хоть мразью, которая заставляет одного напарника убивать другого, чтобы потом убить первого, и т.д. И так практически в любой другой игре студии, не играл только в масс еффект андромеду, там уж не знаю как было.

Причем геймплейно то вейлгард не то чтоб прям плохой, был бы это не драгонейдж а другая игра то я бы даже что-то типа 6 из 10 поставил в лучшие ее моменты. Но как так можно, не знаю, целенаправленно портить игру, они что там, вообще отбитые и в драгон ейдж не играли чтоли ни разу в другой, равно как и в другие РПГ. Не знаю уж, допройду или нет, надеюсь, дальше будет подобрее – щас во всяком случае явно подобрее геймплейно, чем в самом начале; может и сюжет хоть немного подтянется.
17596562001460.jpg101 Кб, 600x337
81 51308568
>>08562
Почему классическая рпг это кингмейкер, а не фоллаут?
82 51308573
>>08568
Да вроде уже определили что рпг никогда не были сэндбоксом с божком гг и упрощенными ролевыми правилами, отсутствием разделений на роли
83 51308574
>>08573

> и упрощенными ролевыми правилами


Правила кингмейкера не сложнее правил фоллаута, если честно.

>отсутствием разделений на роли


Так ведь в том что ты называешь классическими рпг нет разделения на роли, там есть только воины, которые дамажат. Нету стелсовиков, нету пиздаболов.
84 51308579
>>08574
Речь не про сложность правил.

>там есть только воины, которые дамажат


Это уже твои обиды на жанр рпг, автоатаки фаерболы и т.п. ничего общего с реальностью не имеют. Жанр просто не твой.
85 51308585
>>08579

>Речь не про сложность правил.


А про что речь? Расшифруй свой сок мозга.

>Это уже твои обиды на жанр рпг, автоатаки фаерболы и т.п. ничего общего с реальностью не имеют. Жанр просто не твой.


Наверное не мой, но этот жанр о котором ты говоришь не рпг, это все таки данженкроул. Фоллаут рпг, а то что ты называешь классическими рпг не рпг, это данженкроулы. Такое определение будет корректнее и точнее.
86 51308594
>>08585
Да, не твой. Тебе подойдет кенши или калрим.
87 51308597
>>08594
Да, даженкроулы навроде кингмейкера не мой жанр, а вот рпг типа фоллаута мой.
88 51308612
>>08597
Ты разбрасываешься терминами не понимая их значений, типично для новичка в жанре или казуала не желающего понять тему.
89 51308615
>>08612
Рпг это игра про роли, а данженкроулы нет. В данженкроулах есть только роль бойца, в рпг есть разные роли в контексте сюжетного приключения, например ВОР (стелсовик) и БАРД (пиздабол).
90 51308617
>>08615
Зачем ты еще раз подтвердил что ничего не понимаешь в теме? Должно быть стыдно такое писать.
91 51308620
>>08617
Т.е. рпг это не игра про роли, а игра про зачистку данжей? А данженкроул это что тогда? В чем разница между рпг и данженкроулом?
image1,1 Мб, 800x1057
92 51308774

>В данженкроулах есть только роль бойца


Что несет этот безумный уебок
Боюсь представить какие только лулзы ловят реальные олдфаги читая это поколение детей которые знакомы из самого раннего максимум с балдурс гейтом
93 51309010
Челик с wasteland 2 так и серит в старый тред. Кек
94 51309019
>>09010

>бот с паком скринов wasteland 2


Поправил. А вообще тебе ли не похуй? Статистика крутится и неважно где
95 51309091
>>09019
Да в общем то похуй. Я уже и забыл что писал
96 51309223
Это нейронка так насрала?
97 51309256
>>09223
Больше похоже на анона, нейронки давно умнее
98 51309324
>>07749 (Del)
Приехали в великую цивилизацию с древними и красивыми обычаями и начали уплотнять, заселяя шариковых к профессорам гидромансии в одну комуналку. Хорошо что ли? Плохо.
99 51309337
>>07897

>самый максимум это не драться в конце локи через скиллчек убеждения


Самый максимум - это скип финального боя, для которого нужно метагеймить всю игру, начиная литературно с пролога, нажимая правильные кнопки в диалоге, качнув нужные статы, сделав нужные исследования и собрав 10 сепулек в 20 секретных локациях. Вот это реально геймплей на кончиках пальцев, разве нет? У Соера, вон, финальный бой сам скипается, если освободить дракона, просто нажав вариант в диалоге после обязательного сюжетного боя, а потом Эотас тебе дает концовку выбрать за бесплатно, даже нихуя качать и онлокать не надо. Разве ж это ролеплей?
100 51309450
>>09337
Досошиза сегодня уже достаточно обоссали, ждите кулдаун, боец еще не вышел с лонг реста.
101 51309474
>>09337
>>09450
А в чём тут обоссывание? Чел сам же пишет:

>нужно метагеймить всю игру


То есть сам говорит "да, ролеплея нет, нужно играть по гайду".
102 51309601
>>09474
Каждый квиклоад в игре это по сути метайгейминг. Значит ли что на компьютере ролеплей невозможен в 95% случаев?
103 51309692
>>09337
>>09450
Вы трудитесь, тужитесь, по гайду диалоги и скиллчеки нажимаете ради секретной концовки, но вам все равно надо чистить несколько локаций от дикой охоты. Понимаете? Прохождение не меняетесь, игра не рпг, это данженкроул.

>>09601
Ролрлей невозможен, если ты независимо от выбора все равно чистишь локу от дикой охоты. Я вот например выбор сделал и пиратов не чистил, мог даже с Бенветом не драться, но решил его ебнуть из мести за погибших на корабле.
104 51309694
>>09337

>а потом Эотас тебе дает концовку выбрать за бесплатно, даже нихуя качать и онлокать не надо. Разве ж это ролеплей?


Снова подмена рпг визуальной новеллой. Вместо изменение игрового процесса предлагают поменять слайдики в конце игры, как в бесконечном лето.
105 51309698
>>08774
Если персонаж применим только в бою, то его роль боец. Если в игре есть только персонажи применимые в бою, то в игре ровно одна роль.
106 51309757
>>09698
Вся жизнь это бой. Ты либо боец, либо корм.
image.png20 Кб, 301x33
107 51309798
Вся жизнь это фембой.
image.png334 Кб, 949x185
108 51309799
Она еще в банях говорила про еженедельное мытье.
WL3iQ5FkPKKt3.jpg357 Кб, 1920x1080
109 51309823
Кровавая баня
110 51309832
Бля он нашел тред
111 51309837
Я рад, что ты рад, мой брат. Буду постить чаще.
WL3r2bxXeWdSQ.jpg382 Кб, 1920x1080
112 51309840
Помещаешь беженцев в казематы
@
+1 к репутации
изображение.png1,4 Мб, 1920x1080
113 51309843
Блять, старый алкаш, которого я в прошлой части оставил ядерный заряд в действие приводить после финального боя, всё же настиг нас.
image.png896 Кб, 784x690
114 51309969
Энгвитанский еблан на подт весь файт бил призванных фантомов и огров вместо персов.
115 51309991
Опытным путём я понял как работает ии. Если в ближнем бою несколько целей - он бьёт ту, с которой сцепился первым. Однако, если другие наносят больше урона - он реагрится на них. Т.е. есть всё же какой-то встроенный тритметр. А если кто-то из ренджей наносит слишком много урона, то противник может даже заигнорить милишника. Это речь именно о затяжных боях, когда это всё успевает отработать.
В моей пачке просто мейн был рого-монк с двумя мушкетами. Он довольно неплохие криты вваливал. И иногда ебучий драколич слетал с танка и бежал за ним. Но если ты будешь Шоти (если она у тебя чистый жрец) просто ковырять её серпом со включенной модальной способностью, ради срезания отклонения, то вряд ли враг будет реагриться на неё, если он уже с танком сцепился. Угрозы не достаточно.
116 51310009
>>08567
если чел пишет что ДАО это шедрев то это просто диагноз наглухо припизднутого долбаеба и можно сразу обесценить любую писанину что он там внизу наковыряли хоули, потому что нет ничего тупее чем коридорная параша с автолевалингом
117 51310014

>потому что нет ничего тупее чем коридорная параша с автолевалингом


Скорее всего это пишет фанат оулкет. Почувстуйте иронию.
118 51310025
чмоня потушись нахуй - да одна из лучших игр 00-ых
119 51310026
>>10014
фанат балдурс гейт 3 я
120 51310068
>>10009
Ого, редкая база в треде.
>>10014
Дао это антикингмейкер
КМ - всовывания рулбука, ДАО - продолжение тенденции на упрощение механик.
КМ - большой мир с путешествиями, припасами, кучей ивентов на дороге, идет время, ты видишь перемещение, игра ощущается как героическая\антигероическая сага. ДАО - мирок с ноготок условность, 0 ощущения перемещения, приключений.
КМ - акцент на истории, событиях, персонажам умеренно уделяется внимание как в бг1. ДАО - акцент на компаньонах, дейт симе.
В кме есть настоящие данжи, полянки. В дао есть только кишки в которых невозможно заплутать.
121 51310093
>>10068

>КМ - всовывания рулбука, ДАО - продолжение тенденции на упрощение механик.


Ложная дихотомия потому что в кингмейкере и дао один уровень сложности механик.
122 51310109
>>10068

>КМ - акцент на истории, событиях, персонажам умеренно уделяется внимание как в бг1. ДАО - акцент на компаньонах, дейт симе.


В км даже катсцен нет какой нах сюжет
123 51310341
Великие боги, наконец-то этот кошмар закончился и вместо армейского пулемёта, которые выстреливает 50 баксов за залп и 100 за огонь на подавление, мне выпал пулемёт более высокого тира и стреляющий довольно дешёвыми 7.62
124 51310374
сынку нах если ты сравниваешь дао и куколдфайндер от кукичкэт геймс в ползу последних ну просто пидор
я даже не знаю что тебе ещё сказать
да стоит ли...
изображение.png1,8 Мб, 1920x1080
125 51310426
Ого!
image.png216 Кб, 989x214
126 51310486
Вайлианцы тоже пидарасы, барыги, которые хотят жрать души просто чтобы жить вечно. Мало чем отличается от каннибализма и напоминает тот рассказ Говарда Майнкрафта про то что дед в глуши людей жрал и становился только сильнее, картина на стене кажется называется.
127 51310487
Сука! Кто ему про тред рассказал, признавайтесь
128 51310493
я
изображение.png1,6 Мб, 1920x1080
129 51310512
Лол блять. Просто прорвался по стелсу и обошёл жаб, взошёл на укрытие, куда они не достают, ща буду молотов бросать и поливать с пулемёта. Смекал очка!
130 51310531
Ролевой совет вмешался и сообщил координаты треда.
131 51310664
>>10512
Опять не осилил честный бой, казуалище? Может ты женщина?
132 51310671
Эврика! Надо было снайпера против жабы 3200хп выставить врукопашную
133 51310677
>>10664
Женщины обычно обитают в треде пидоракс, они там умудряются проигрывать в игру дочки-матери.
17884199224400295338.mp43,5 Мб, mp4,
720x1280, 0:04
134 51310693
Применение тактики в бою это не снижение сложности, а замена сюжетных напарников на болванчиков с идеальными статами да.

Просто смирись, что ты казуал потому что не осилил игру с сюжетными спутниками.
135 51310719
>>10693
Ноуп. Сложность так и остаётся потд. Как бы ты там не коупил зашивая свою сраку.
136 51310731
>>10719
Ноуп, с сюжетными напарниками сложнее, у них неоптимальные статы, классы и расы, а порой даже откровенно хуевые.
137 51310735
>>10731
А ещё играть стоя на одной ноге сложнее, или с баттплагом в жёппе. Но это не значит, что сложность внезапно становится выше потд с апскейлом. Потому что её не существует.
138 51310738
>>10735
Сюжетных спутников в игру включил разраб, а стояние на одной ноге ты сам для ебя придумал. Сложность сюжетных спутников выше, чем идеально подогнанных под нужду болванчиков.
139 51310745
>>10738
А кастомных дал кто делать? Не разраб? Что несет сука дебильная
140 51310746
>>10738
Хорошо. А не использование свитков или зелий/бомб/ядов - создаёт получается сложность выше потд?
141 51310756
>>10745
Так и легкую сложность разраб в игру ввел, лол. Есть сложное прохождение, есть легкое. Сюжетные спутники сложнее кастомных.

>>10746
Создает, но это из разряда стояния на одной ноге, ты лично для себя вводишь ограничение, а сюжетные спутники это введение разрабов, не твое.
142 51310763
>>10756

>


>Создает, но это из разряда стояния на одной ноге, ты лично для себя вводишь ограничение, а сюжетные спутники это введение разрабов, не твое.



Равно как и несюжетные спутники, равно как и кастомные спутники.
Короче, мне заебалось тебе, сутулый, чёто доказывать. Плати 50к рушлей, пройду под запись с сюжетными. Тратить время и проходить ещё раз игру, которую прошёл меньше месяца назад, чтобы кому-то чё-то доказывать - я не намерян. Но если будет какая-то дополнительная выгода с моей стороны - можно подумать.
изображение.png3,7 Мб, 1920x1080
143 51310772
Ебааать
144 51310775
>>10763
Ограничение на слоты спутников ввел разраб, ты вынужден выбирать состав группы и ты выбрал вариант легче, чем тебе предложили разрабы.
145 51310786
>>10775
Так и зелья и свитки для этого. Оно позволяют тебе не имея мага/жреца использовать их баффы/контроль/аое демедж.
146 51310792
>>10786
Ну да. Я же не говорю, что проходить со спутниками это самый хардкорный вариант, есть например варик ваще без спутников. Я говорю, что ты выбрал вариант легче, чем пройти с сюжетными напарниками, ты понизил сложность.
147 51310842
>>10719

>Сложность так и остаётся потд


Согласен. Лично я проходил с читами на неуязвимость на некоторых нечестных энкаунтерах, денег взломал, чтоб сразу все скупать, а не возвращаться позднее, я же и так бы купил, но прошел я на потд и никто не смеет меня называть казуалом.
148 51310855
Я так понимаю, 1 прошёл с мерками, другой обосрался с билдом и дропнул. При этом обвиняет первого, что он прошёл игру неправильно? Или я что-то пропустил?
149 51310876
>>10756

>Так и легкую сложность разраб в игру ввел, лол. Есть сложное прохождение, есть легкое. Сюжетные спутники сложнее кастомных.


Если бы это было частью уровня сложности, то на это бы было ограничения в ебаном уровне сложности, в рот ты обконченный 3интовый сука. Спутники это еще и ролеплейный элемент, они могут не подходить тебе под отыгрыш, как наративный так и геймплейный.
Как же меня блядь трясет от пидоров без формальной логики, лучше просто рякай и визжи, ты тупее досошиза, он хотя бы осознает свою отсталость и просто включает бабскую истерику.
150 51310914
Кстати, вон даже Олег, которому пое1 на предпоследней лёгкой показалась, в пое2 пару кастомных мерков на стартовом острове юзал. Чтобы проще бой у колодца и у клетки с Алотом закончить.
151 51311010
>>10876

>Спутники это еще и ролеплейный элемент, они могут не подходить тебе под отыгрыш, как наративный так и геймплейный.


Этого тиречую. Сюжетные сами по себе сильные, у какого-нибудь Текехи - уникальные подклассы, как и у Падледжины или Серафина. Проблема в том, что полностью кастомная пачка - это вещь в себе, которую ты делаешь под свои задачи. Надо 2 ауры - окей, надо одновременно 4 распева - окей. Каждый из них слабее сюжетного слота, но как единое целое, как вещь в себе - они эффективнее. Но вообще, дали бы они возможность респека сюжетных со старта, как в тех же досах было или в ВЛ3 - было бы ещё лучше. Но раз уж не захотели - игрок пользуется наёмниками.
Алсо, вон в каких-нибудь майт энд чмодьежиках ты вообще со старта делаешь пачку и никто не жалуется. Кроме 8-ки. В 9-ую не играл.
152 51311145
В Вартейлсе ведь нет магии? Думаю пробовать или нет. Я замечаю, что без магии начинаешь уставать. Она просто даёт вариативность. Хош - бей директ спеллами, хош - призывай. Можно стенками всякими отгораживаться или контроллить. А в той же ВЛ3 я замечаю, что бои, по сути, повторяют друг друга. Т.е. у тебя появляются новые пушки, но они всё также стреляют и не привносят какой-то новой тактики, как появление новых спеллов у кастеров в других рпг. Да всякие взломы роботов и развёртывание туррелей / миномётный выстрел дают какую-то вариативность, но её всё равно не хватает. Сеймы есть?
153 51311198
>>11145
Магия тут при чем, ты говоришь про активные скилы, любые, по сути.
Хорошая тактика будет работать и без них, проблема в том что калстенд хуета, а не тактика.
154 51311219
>>11198
Я смотрел геймплей того же JA3. Пулемётчик с конусной стрельбой с одной стороны, остальной отряд с другой - охуенная тактика, бля пиздец просто.
155 51311289
>>11198

>калстенд хуета


Рейтинг 7.7 пользовательский на метакритике. Не охуел ли ты?
156 51311504
>>11010

>Но вообще, дали бы они возможность респека сюжетных со старта, как в тех же досах было или в ВЛ3 - было бы ещё лучше


Да с чего ли лучше? Ты же этим заявлением сам противоречишь тому, что процитировал- ну, про то, что спутники- это ролеплейный элемент и могут не подходить под отыгрыш. В ВЛ3 я еще не играл (я еще и во второй не играл, хотя купил оба уж пять лет как), а в ДОС2- это именно пример того, как делать не надо.

То есть ладно еще в ДОС1 и ДОС2, где классов на самом деле никаких нет, а каждый персонаж- это просто набор выученных скиллов. Да и то, скажем, Себилла со своей "иглой" и немой вор из первой части (как там его звали, Вольгриф что ли) явно дожны быть скундрелями (я Себиллу сделал лучницей, а в первой водил только Мадору). А уж в ДОС3 совсем бред получается, если ты респекнешь какую-нибудь тп Шэдуху Пятеркину, и весь ее сюжетный замес с Шар и Селуной пойдет куда? Ну хрен медвежий, куда же еще.

Сюжетные спутники- они на то и сюжетные, что предысторию и свое место в мире игры имеют, из которых их характеристики, умения и/или класс определяются.

>Алсо, вон в каких-нибудь майт энд чмодьежиках ты вообще со старта делаешь пачку и никто не жалуется.


Потому что это не сюжетные спутники, правда? Ты жопу с пальцем то не сравнивай.

мимо
157 51311525
>>10531
>>10493
Везде предатели в наших рядах
158 51311559
>>10876

>Если бы это было частью уровня сложности


Это часть игры и это ввел разработчик. Разработчик ввел вариант легче и вариант сложнее.
159 51311560
>>11504

>и ДОС2,


В дос2 наоборот ситуация, мерки сложнее сюжетных спутников потому что у мерков например нет уникальных абилок.
image.png1 Мб, 1043x705
160 51311568
image.png944 Кб, 975x631
161 51311570
Еще один сюжетный квест пройден без драк чисто на стелс излечении больных деревьев.
162 51311585
>>11559
Ага, а еще есть билды посложнее и билды полегче. Эффективные и хуевые. Сделал хороший билд - понизил сложность, казуал. Делай хуевый билд.
163 51311588
>>11585
Так и есть. Можно даже без спутников играть, это будет еще сложнее. Но в случае билдов игрок прикладывает усилия к решению поставленной задачи, создания функционального персонажа, и создать функционального персонажа из ЭДЕРА намного сложнее, чем из кастомного мерка.

Понизить сложность смекалочкой в билдостроении гораздо более уважаемо чем расплакаться и пойти нанимать вместо Эдера мерка.
164 51311617
>>11588

>Так и есть


Мать твоя тупорылая членодевка, во что есть.

>создать функционального персонажа из ЭДЕРА намного сложнее


Не сложнее. Создание партии это в первую очередь творческий процесс, когда подбираешь свои стратегии, тактики, не обязательно твоя задумка будет мощнее дефолта. Преген это скучнее.
Кароче перешел в шизобред ты, ясно, с тобой говорить уже не о чем.
165 51311642
>>11588

>создать функционального персонажа из ЭДЕРА намного сложнее, чем из кастомного мерка


Из-за механики игры это необязательно.

Игра, в которой есть ачивка The Ultimate (которую я сделал, просто посмотрев прохождение на ютубе), по умолчанию не может иметь плохих билдов напарников. Потому что напарники не влияют на игру, они просто как приятное дополнение, которое в бою может там что-то пукнуть.

В столпах решает твой персонаж, т.к. он может соло закрыть игру. Ну а уж с напарниками закрыть игру может даже калека с отрубленным руками. Так что Эдера нельзя забилдить хуёво, ибо любой его билд будет полезным просто потому, что твой персонаж соло может игру пройти.

А вот например в пукичах, в которых нет ачивки за соло прохождение (их можно соло пройти, но это скучная хуета из-за механик абуза смены режима с пошага на рилтайм), билды напарников можно запороть на раз-два, и там качественный мерк просто по всем параметрам (кроме поинтбая в некоторых случаях) уделывает дефолтных сопартийцев.

Вот в пукичах гораздо выше ценится способность и умение игрока сделать нормальный билд дефолтному сопартийцу, и таких игроков превозносят - в то же время насмехаясь над наёмнико-пидорами.
166 51311643
>>11617
В первую очередь ты не осилил сделать из Эдера боевую единицу.

>>11642
Мы не говорим про обязательность, тебе и на подт играть не обязательно.
167 51311645
>>11643

>Мы не говорим про обязательность


Именно что говорим, потому что из Эдера в итоге необязательно делать полезного персонажа. Он не требуется в бою, т.к. твой собственный перс соло всех убивает. Следовательно, и запороть - и сделать нормальный билд Эдеру невозможно, потому что по определению Эдер не важен в бою. Он просто как моральная поддержка и кусочек пазла сюжета игры - точно так же как остальные 4 персонажа в группе.
168 51311647
>>11645
Тебе и в говно типа пукича играть не обязательно, следует ли из этого, что перекрученные статы в игре не создают задачу по сбору всех +1 к точности? Нет, не следует. Пукич кал, играть в него не обязательно, но в игре есть сложность по прочитке всех перков для сбора всех +1 к попаданию.
169 51311654
Подебил хрюкена. Сначала запулил его щупальца к краю бассейна, перебил их дальнобойным оружием и призывом, потом забил голову. Никчемный босс на подт, просто толстый и все. Зарешал настак пассивного отхила, почти 3.5 хп в секунду регеню для всего отряда, благодаря этому не пришлось расходники тратить.
170 51311658
>>11654
Забавно, но метагейминг прям демотивирует его убивать. Бонус к стату получаешь, емнип.
171 51311659
>>11658
Я не читаю гайдов я их пишу
172 51311661
Мужики! А что там с подрельсой? Много лет прошло, хайп уж давно стих. А появился ли с тех пор нормальный русик?
image.png221 Кб, 981x159
173 51311770
174 51311993
Кончеврот попущен с первого трая, оказался даже легче хрюкена. За весь бой Паледжина НИ РАЗУ не похилилась паладинскими способностями, просто огров призывала и регенилась, лол, а мой расстрельный отряд (на минуточку 10 стрелков - 3 персонажа, 2 фантома и 5 иллюзий с плаща) с магическими луками косплеили сражение у Роркс-Дрифт.

Теперь пора в длс.
изображение.png3,9 Мб, 1920x1080
175 51312123
Сначала апгрейдил это говно. Потом сходил к роботам и проникся их идеей. В итоге выкрал ии Рейгана и дрался уже с полностью проапгрейженной обороной.
176 51312185
>>11647

>Тебе и в говно типа пукича играть не обязательно


Ну это себя не уважать.

Находиться на игровой доске, в nondnd треде и не играть в пасфайндер? Ты можешь проще сказать, что ты в жопу даёшь всем попало, чем завуалированно ходить вокруг да около.

Любить пукичи не обязательно, а вот пройти их - это каждый уважающий себя отписывающийся в этом треде должен сделать до конца жизни.
177 51312247
>>12185

>каждый должен поесть говна

202609041521271.jpg298 Кб, 1920x1080
178 51312477
Что бы вы дальше снайперу качали?
Гариктанцует.webm5,4 Мб, webm,
960x540, 0:21
179 51312478
Особо смешно наблюдать здесь поклонников впопичфайндера. Особенно когда паства копрокэт геймс демонстративно срулила отсюда, создав свой, обособленный тредис.
изображение.png3,7 Мб, 1920x1080
180 51312575
Ебать кармагеддон наху. Я просто на этой тачиле 4-ых раздавил, куда мог заехать...
изображение.png34 Кб, 748x660
181 51312775
Как же приятно, когда уже жозенько прокачиваешься и возвращаешься к скиллчекам, которые раньше не мог открыть. Похоже такие для меня закончились...
182 51312940
>>11993

>Кончеврот


>хрюкена


Чел там вообще то учебный год как бы начался, ты чего не на уроках?
183 51312951
лезешь скуфикс?
184 51313108
>>12575
Надеюсь, больше игр с таким интерфейсом и оформлением делать не будут. После второй пустоши, эта клоунада смотрелась просто пиздец вырвиглазно. Ну отчасти потому игра нахуй провалилась.

Они конечно переозвучили там всё, песенок добавили, но это как мёртвому припарка. Приятно осознавать, что пустошей больше не будет выпущено, по крайней мере этими говноделами, которые как игроделы выродились ещё на втором фолаче.
185 51313142
>>13108
А чё с интерфейсом не так? Ну окей, он много от икскома заиствовал, именно по концепции. Но выглядит свежо. Картинка приемлемая. Мне кажется, проблема трёхи в том, что слишком много статов при прокачке насыпают. Раньше было прям гораздо сложнее - и это мотивировало куда более осторожнее подходить к билдостроению. Опять же спутники более активно комментируют происходящее. Кто-то даже может покинуть при определённых условиях.
Короче. По сравнению с двухой движений в лучшую сторону больше чем в худшую.
186 51313697
>>12940
Я безработный...
image.png803 Кб, 784x677
187 51313713
Почему у Зоти ножки такие коротенькие?
image.png751 Кб, 935x521
188 51313720
Чел просит ему антифриза принести чтобы он из него пиво сварил
image.png2,2 Мб, 1519x801
189 51313736
Видите как мало у босса хп на подт? Эта гнида еще на два уровня меня старше. Мразь ебаная каким-то хуем до фулл хп отхилилась сука блядь, а я ее почти с ферст трая додавил
image.png1,8 Мб, 1429x664
190 51313746
Пришлось менять команду, выгонять немощную Идвин и брать Фассину обратно. Еще обмазался двумя бафами для трех моих дд, на силу и скорость действий. По итогу в бою никто не упал, но расходники потратил.

Во второго раза.
image.png126 Кб, 939x311
191 51313757
Идвин то с Украины
изображение.png3,6 Мб, 1920x1080
192 51313843
2700 крит вылетел в метку
193 51313912
Напугал червя пидора.

Решил до 19 выкачаться чтобы иметь последний уровень скиллов и с ними пойти в длс. Как-то лагерь морозных эльфов и морозных призраков нихуево задушил. Призрак жирные как архимаг Кончеврот, телепортируются, а эльфы контроль кидают на всю партию, еле-еле оба файта вывез.
194 51313926
а я говорил об этом. непропорционально сложные бои в длц. та же огненная дракониха или дракон узник заклинателей воды по основному сюжету - значительно слабее тех, что в снежном длц. да и в длц ваэля там есть именной визрак очко разрывающий
это как в первой саже. и игра заебись и эвэйкенинг заебись. а заходишь в длц с големами и тебя ебут нахуй штанов не снимая
195 51313951
>>13926

>непропорционально сложные бои в длц.


Они не сложные, они толстые, а я жадный и не хочу расходники отдавать. В треде видел жалобы на бой с личом драконом в деревне, но сам я его на подт прошел со второй попытки сюжетными спутниками. Прошел бы с первой, если бы еще шушуть урона хватило перед отхилом босса, а урона хватило еслиб не взял Идвен и не кастовал защитные сепеллы которые в этом файте вообще не нужны.
196 51313956
>>13951
Это не дракон-лич. Драколич будет уже после того, как ты через врата Римгранда пройдёшь. У тебя считай пока размин очка была.
197 51313968
>>13956
Страшно....
image.png182 Кб, 807x151
198 51314282
Рабство запрещено с нюансом, брать рабов из местных нельзя, а вот продавать рабов из других стран можно.
199 51314304
>>14282
Вполне прагматично. Некоторые страны например непротив иметь инвестиции от каких-нибудь наркокартелей. Экономика бустится, уважаемые доны имеют возможно легетимизировать чёрный нал. Вин-вин ситуация.
image.png189 Кб, 755x671
200 51314345
>>13912
В десанте были жуки а не черви
image.png49 Кб, 564x56
201 51315407
мало того что в столбах 16и месячный год, еще и сутки 26 часовые
image.png103 Кб, 286x218
202 51315436
ламповые бочки
image.png14 Кб, 342x74
203 51315443
Бочка нужна была только одна
изображение.png3,5 Мб, 1920x1080
204 51315511
Сквозь Ад и пекло!
image.png338 Кб, 600x509
205 51315743
изображение.png1,2 Мб, 1920x1080
206 51315981
Ебать я зверя выкачал конечно... И перк сейчас забрал на усиленный бонус питомца. С кайфом.
изображение.png2,6 Мб, 1920x1080
207 51316169
Дикий тип...
image.png419 Кб, 884x328
209 51316905
Иншалла
210 51316971
Дюжина остановившая Вайдвена на мосту это 12 героических бочек. Не забудем их подвиг
211 51316982
Добил трилогию Dark Waters. Один из наиболее обширных модулей из всех что я играл в двойке в плане проделанной работы. Чисто в плане масштаба, впрочем, не столь великий, пожалуй, Path of Exile будет побольше в плане локаций и количества квестов, а гексалогия Tales from the lake of sorrows на несколько голов выше и по размерам, и в плане диалогов и истории, но вот чисто в плане уникальных режимов, механик и скриптов, тут он явный фаворит.
Модуль начинается на 1м, заканчивается на 10м (я получил 11ый аккурат после последний катсцены), хотя, если нагриндить все ачивки, может можно успеть качнуть 11 перед финальным боем, который, впрочем, на хуй не нужен (лвл то есть), т.к. финальный бой проходит в виде мини игры, где надо просто кликать иконки. Вообще, конкретно боевка в игре довольно хуевая: она крайне простая (за буквально парой исключений) и невариативная. Я, по сути, запорол себе билд, т.к. пытался сделать швашбаклера-дуелиста с рапирой, но уровней не хватило даже до первого пресайс страйка, так что я зря пробегал все игру додиком 16-16, который не мог носить тяж броню, чтобы не проебать +3 к тычке от инты и не мог взять вторую рапиру, т.к. не хватало фитов и даже так я запотел ровно один раз в драке с бехолдеров, да и то там проблема была от магии, так что там я бы огреб с любым билдом. В игре есть два спутника, которые всегда с тобой: рангер и магичка и эпизодически залетающий воен, спутников нельзя перекачивать мультиклассить. У них весьма обильно прописанные личности и диалоги и вообще они являются неотъемлемой частью истории. С ними есть система влияния, по крайней мере, есть счетчик для него, но я не заметил, чтобы он на что-то влиял. С магичкой есть романс, но довольно фуфлыжный.
В ванильной части мода есть ряд уникальных фич, как то: огнестрел, которые является переделанной пращей, фокус гемы, которые можно вставлять в слоты на экипировке, чтобы получить (как правило, довольно помойный) бонус и сеты предметов, где если надеть больше одного предмета от сета, получаешь доп. бонусы за каждый новый предмет. Так же есть псионика, которая просто является по сути спелами, которые доступны твоему чару, в независимости от класса. В начале я пользовался "хронокинетикой", которая суть была просто хастой, но потом получил бутсы с пермахастой и перестал ей пользоваться вообще.
Помимо этого есть еще охулиард разных модов и мини-игр, часть из которых опциональны, а часть обязательны. Из обязательных главный, очевидно, - это мореплавание; режим хождения по глобал мапу из шторма зефира, где ты полиморфишся в корабль, можешь вступать в морской бой, брать на абордаж, грабить корованы и т.д. Морской бой довольно поражняковый, так, например, нету даже фиксированной линии огня для орудий, т.е. не надо разворачиваться бортом или передом, чтобы выстрелить; просто жмякаешь на кнопку, как только откатился кд и все. С другой стороны, нельзя просто давануть на "абордаж", если тебя бортанули пираты, как в столбах 2, нужно зайти в режим морского боя и сблизиться и если на торговой посудине наскочишь на каррак с тремя пухами, то с большой вероятность тебя потопят, до того, как успеешь это сделать.
Другой режим, который доступен сразу по прибытию в первый город - это картишки magic the gathering или что-то типа того. Этот режим чисто опционален, можно не играть вообще, если не хочешь. К другим относятся тавер дефенс, гитар хиро, псионическая дуэль, которая выглядит как нечто вроде покемон го и игра в слова, в эти, как правило, надо обязательно сыграть и победить, чтобы двинуться по сюжету.

Вот по сюжету сложно. Стиль мне напомнил бочки, где есть эпично-трагичный мегалор, который абсолютно бесшовно перетекает в смехуечки, порой двольно хуевые. И если в первой части ты ползаешь по руинам катакомб, восстанавливая катастрофу старого мира по флешбекам и письмам давно умерших людей и трагизм может прерваться только возможностью вставит анально-фекальную шутейку в диалоге своим протагонистом, то в конце третьего модуля игра уже окончательно перестает воспринимать себя всерьез и превращается в сплошной анал-карнавал, с игрой в поле чудес с Боккобом и путешествием по загробным мирам, где ты сражаешься с местными обитателями лабая рок в Guitar Hero на волшебной лютне, которая самонит андедов и демонов и хуярит твоих врагов раскатами молнии и огненными шарами и стрелами, когда попадаешь в кнопки. Все это круто, но как-то не вяжется с изначальным сеттингом.

В моде присутствуют кастомные саундтреки охуеннейшего качества, несколько песен уровня блэкморс найт или даже выше, но играют они только в одном месте - в кабаке в главном городе, там же, где в единственном месте играют в карты. В других местах саундтреки проходные или вообще дефолтные.

Главный минус мода - это, конечно, баги. С такой горой механик не могло не подвалить кучи багов. На мореплавании постоянно происходит какая-то хуета: корабли из твоего флота дублируются и просто висят без флага посреди океана, груз не грузится в трюм и не дает отплыть, хотя слотов хватает, пушки не стреляют, хотя ядра есть. Одна водная секция, где надо было плыть не на корабле, а на подводной лодке вообще забаговался в говно и крашил игру на десктоп. Хорошо хоть автор включил режим дебагинга в свои механики с возможностью стпшиться в любую основную локацию, чем я и воспользовался и скипнул эту секцию, иначе мод пришлось бы дропать на самом начале третьей части.
Еще в игре есть абсолютно уебищный антагонист, который постоянно вылезает как прыщ на жопе и побеждает тебя в катсценке. Если в первый раз это еще объяснимо, т.к. он на карраке, а ты на говенной лодочке в своем первом плавании, то в третьей части это выглядит уже откровенно хуево. Конечно, он нужен для финальной конфронтации, но можно было и получше плот армор соорудить.

Но в общем и целом, мод довольно крутой. Пройти стоило.
211 51316982
Добил трилогию Dark Waters. Один из наиболее обширных модулей из всех что я играл в двойке в плане проделанной работы. Чисто в плане масштаба, впрочем, не столь великий, пожалуй, Path of Exile будет побольше в плане локаций и количества квестов, а гексалогия Tales from the lake of sorrows на несколько голов выше и по размерам, и в плане диалогов и истории, но вот чисто в плане уникальных режимов, механик и скриптов, тут он явный фаворит.
Модуль начинается на 1м, заканчивается на 10м (я получил 11ый аккурат после последний катсцены), хотя, если нагриндить все ачивки, может можно успеть качнуть 11 перед финальным боем, который, впрочем, на хуй не нужен (лвл то есть), т.к. финальный бой проходит в виде мини игры, где надо просто кликать иконки. Вообще, конкретно боевка в игре довольно хуевая: она крайне простая (за буквально парой исключений) и невариативная. Я, по сути, запорол себе билд, т.к. пытался сделать швашбаклера-дуелиста с рапирой, но уровней не хватило даже до первого пресайс страйка, так что я зря пробегал все игру додиком 16-16, который не мог носить тяж броню, чтобы не проебать +3 к тычке от инты и не мог взять вторую рапиру, т.к. не хватало фитов и даже так я запотел ровно один раз в драке с бехолдеров, да и то там проблема была от магии, так что там я бы огреб с любым билдом. В игре есть два спутника, которые всегда с тобой: рангер и магичка и эпизодически залетающий воен, спутников нельзя перекачивать мультиклассить. У них весьма обильно прописанные личности и диалоги и вообще они являются неотъемлемой частью истории. С ними есть система влияния, по крайней мере, есть счетчик для него, но я не заметил, чтобы он на что-то влиял. С магичкой есть романс, но довольно фуфлыжный.
В ванильной части мода есть ряд уникальных фич, как то: огнестрел, которые является переделанной пращей, фокус гемы, которые можно вставлять в слоты на экипировке, чтобы получить (как правило, довольно помойный) бонус и сеты предметов, где если надеть больше одного предмета от сета, получаешь доп. бонусы за каждый новый предмет. Так же есть псионика, которая просто является по сути спелами, которые доступны твоему чару, в независимости от класса. В начале я пользовался "хронокинетикой", которая суть была просто хастой, но потом получил бутсы с пермахастой и перестал ей пользоваться вообще.
Помимо этого есть еще охулиард разных модов и мини-игр, часть из которых опциональны, а часть обязательны. Из обязательных главный, очевидно, - это мореплавание; режим хождения по глобал мапу из шторма зефира, где ты полиморфишся в корабль, можешь вступать в морской бой, брать на абордаж, грабить корованы и т.д. Морской бой довольно поражняковый, так, например, нету даже фиксированной линии огня для орудий, т.е. не надо разворачиваться бортом или передом, чтобы выстрелить; просто жмякаешь на кнопку, как только откатился кд и все. С другой стороны, нельзя просто давануть на "абордаж", если тебя бортанули пираты, как в столбах 2, нужно зайти в режим морского боя и сблизиться и если на торговой посудине наскочишь на каррак с тремя пухами, то с большой вероятность тебя потопят, до того, как успеешь это сделать.
Другой режим, который доступен сразу по прибытию в первый город - это картишки magic the gathering или что-то типа того. Этот режим чисто опционален, можно не играть вообще, если не хочешь. К другим относятся тавер дефенс, гитар хиро, псионическая дуэль, которая выглядит как нечто вроде покемон го и игра в слова, в эти, как правило, надо обязательно сыграть и победить, чтобы двинуться по сюжету.

Вот по сюжету сложно. Стиль мне напомнил бочки, где есть эпично-трагичный мегалор, который абсолютно бесшовно перетекает в смехуечки, порой двольно хуевые. И если в первой части ты ползаешь по руинам катакомб, восстанавливая катастрофу старого мира по флешбекам и письмам давно умерших людей и трагизм может прерваться только возможностью вставит анально-фекальную шутейку в диалоге своим протагонистом, то в конце третьего модуля игра уже окончательно перестает воспринимать себя всерьез и превращается в сплошной анал-карнавал, с игрой в поле чудес с Боккобом и путешествием по загробным мирам, где ты сражаешься с местными обитателями лабая рок в Guitar Hero на волшебной лютне, которая самонит андедов и демонов и хуярит твоих врагов раскатами молнии и огненными шарами и стрелами, когда попадаешь в кнопки. Все это круто, но как-то не вяжется с изначальным сеттингом.

В моде присутствуют кастомные саундтреки охуеннейшего качества, несколько песен уровня блэкморс найт или даже выше, но играют они только в одном месте - в кабаке в главном городе, там же, где в единственном месте играют в карты. В других местах саундтреки проходные или вообще дефолтные.

Главный минус мода - это, конечно, баги. С такой горой механик не могло не подвалить кучи багов. На мореплавании постоянно происходит какая-то хуета: корабли из твоего флота дублируются и просто висят без флага посреди океана, груз не грузится в трюм и не дает отплыть, хотя слотов хватает, пушки не стреляют, хотя ядра есть. Одна водная секция, где надо было плыть не на корабле, а на подводной лодке вообще забаговался в говно и крашил игру на десктоп. Хорошо хоть автор включил режим дебагинга в свои механики с возможностью стпшиться в любую основную локацию, чем я и воспользовался и скипнул эту секцию, иначе мод пришлось бы дропать на самом начале третьей части.
Еще в игре есть абсолютно уебищный антагонист, который постоянно вылезает как прыщ на жопе и побеждает тебя в катсценке. Если в первый раз это еще объяснимо, т.к. он на карраке, а ты на говенной лодочке в своем первом плавании, то в третьей части это выглядит уже откровенно хуево. Конечно, он нужен для финальной конфронтации, но можно было и получше плот армор соорудить.

Но в общем и целом, мод довольно крутой. Пройти стоило.
изображение.png1,1 Мб, 1920x1080
212 51317047
Скрафтил топ. пуху для пулемётчика. Потратил херову гору хлама, чтоб этот модуль сделать и перевести весь урон во взрывной. Это будет Адище.
213 51317178
>>16971
Ладно. Это было бы смешно, но там у двери в углу 13 и судя по тени у 12 - 14
214 51317210
>>17178
Это гражданские бочки бегущие от Вайдвена.
изображение.png3,2 Мб, 1920x1080
215 51317286
Бля...
216 51317321
>>17047
По сравнению с смг там все говно.
217 51317335
>>17321
Забавно, что у меня ни 1 смг юзера в отряде нет. Мейну только под конец рукопашку качать начал, а так он 4 харизменных навыка учил.
А по пушкам снайперка, пулемёт, 2 штурмовые. Мира - гений науки использует пушки из категории "чудная наука".
image.png2,2 Мб, 1289x997
218 51317379
Второй бой с драконом пройден с первого раза на дурачка. Забежал к нему забыв что надо отдохнуть, без расходников без нихуя, но все равно победил. По итогу зарешала бессмертная Палледжина регенящаяся почти на 4хп в секунду и призывающая оружие вместе с Ватниром. Где-то 2/3 хп снес луками и призывами, а остаток добивал квестовыми бабахами как на пике
219 51317382
Какое же хуиное длц в ВЛ3 с ебаной радиацией. Ёб твою мать
image.png728 Кб, 793x688
220 51317408
Вы деда напугали бога конечной смерти и зимы
image.png285 Кб, 983x184
221 51317421
Лучший спутник в игре, после Палледжина, как его не взять? К тому же я тоже своего рода ВАТНир, если вы понимаете о чем я.
222 51317434
Короче пока не согласен, что столбы 2 очень сложная игра. Мб я просто хороший билд собрал на Палледжину, которая буквально бессмертная, ни разу не упала за всю игру, регенится, почти неуязвима к статусам, жирная как свинья, еще и дамажит суммонами не хуже магов-лучников.

Длс довольно всратенькое. Основной сюжет скучный, второстепенные сюжеты про отголоски прошлого прикольные, Ватнир классный. Самые сложные бои в длс были с эльфами и морозными призраками сразу после выхода из деревни, а не с боссами.
223 51317442
>>17408
А драгона убил? Когда я играл он ебанутый был какой-то, вешал на себя баффы 10 минутные. Я правда пытался убить без помощи нпц, которые на карте расставлены.
224 51317444
>>17442
Да, убил, вон выше пост. Дракон идет перед зверем.
225 51317445
>>17434
Столбы сложные пока Алота не взял имхо. Еще говорят какие-то есть гигабоссы огромные сложные, когда я играл их еще не было.
226 51317448
>>17210

> бегущие


Перекатываются?
227 51317451
>>17445
Да, видел двух гигабоссов, мега слизняка и огромного робота, но пока боюсь с ними драться
228 51317503
>>17434

>Короче пока не согласен, что столбы 2 очень сложная игра


Она сложная потому что сложно не проблеваться от того, как проебали гримдарковскую тематику первых столпов. Наделали пиратиков с пляжами и джунглями, только джека воробья не хватает. Даже шутеечки за 300 в каждом диалоге у каждого непися.

В длц это постарались чуток поправить, добавить драматизма путём вплетения истории вайдвена - но всем было уже похуй.

Существует только две сложные изометрии - пустошь 2 на джерке, и подрельса на доминейте. И то, это если вслепую играть первый раз, без знания энкаунтеров и механик.
229 51317506
>>17503

>Она сложная потому что сложно не проблеваться от того, как проебали гримдарковскую тематику первых столпов.


Чел, основной сюжет фракций крутится вокруг того что человеческие души в песок перемалывают чтобы в банях как соль для ванн юзать.

>и подрельса на доминейте


Это диаблоид, чел.
1788780655387.png1 Мб, 823x722
230 51317513
>>17503

>проебали гримдарковскую тематику первых столпов


Я щяс животик надорву
231 51317580
Всё что нужно знать о ебаном, тупом длц с ядерной залупой. Таскай людей под непрекращающимся спамом мутантов из вентиляции. Когда они встанут на плитки чтоб открыть ворота для драндулета, драндулет должен встать на БОЛЬШУЮ плитку. И так блядь несколько секций. Это просто пиздец. Чудом ни одна кошка из зоопарка не сдохла. Даже клон выжил.
232 51318015
>>17027 (Del)
На двойке он кульминирует. Тройка это уже просто набор фетч квестов с минииграми и финальный данж, по сути; нету даже диалогов с сопартийцами и почти нет истории.
233 51318027
>>17513
А чё не так? Мёртворождённые, всякие машины по вытягиванию душ, культисты Скейна, да много чего там злого было...
234 51318038
>>18027
Ты можешь также без контекста перечислять события из досов и по описанию это будет психолохический хорор покруче сх, а не провалившейся попыткой косить под пратчета клоунской дрисней
235 51318161
>>11145
офк поэтому underrail мега топ из за псионики, а без нее была бы унылая поебень и так во всех играх без магии они ебаное дерьмо
236 51318167
>>11993
бля наскок реальон игру за соло перса пройти? просто эта мешаника из 6 ебал в пати так бесит
237 51318550
Женщина которую нанял Джош Сойер и женщина которую нанял Александр Мишулин.
238 51318551
>>18167
В 6 раз сложнее, чем фулл пачкой. Первую часть возможно на подт пройти соло.
239 51318585
>>17335
Ну так почитал бы там очевидно что с такими модулями хочешь больше пулек стрелять.
240 51318598
>>18038
Первые бочки конечно да, мультяшные. А вот во вторых уже вполне прилично всё выглядит. А уж доктора маньяки для лечебницы в первом акте - пиздец. Будто с реальных маньяков-садистов рисовались.
241 51318599
>>18550
Это женщина справа или "женщина"?
image.png520 Кб, 352x836
242 51318602
Лучшая грудь в изометрических партийных рпг
243 51318603
>>18038

>а не провалившейся попыткой косить под пратчета клоунской дрисней


Это тоже заявление без контекста. Обычно в доказательство это приводятся шутки, шутки в диалогах с животными. Подразумевается, что из этого состоит игра и это искажение восприятия возникшее в результате атрофии головного мозга когда игрунчики просыпаются только замечая раздражение.
244 51318611
Досопидор хоть раз не подрывался? Хоть одно обоссывание досокалыча оставил без перекрытия?
17885958324740937264.mp4961 Кб, mp4,
480x852, 0:14
245 51318614
>>18611
Почему негативное высказывание о досах это не подрыв, а позитивное или охранительское высказывание подрыв?

У меня есть интуиция, что негативное высказывание вызвано травмой и может считаться подрывом.
246 51318615
Дос это говномидас, идеальная рпг которую можно приводить как пример хуевых решений во многих аспектах, особенно в части наратива.
247 51318617
>>18615

> особенно в части наратива.


Обычно так говорят люди, которые считают вершиной нарратива рассказ про то как ты сначала побеждаешь бандитов, потом троллей, потом фей, потом гоблинов, потом нежить-циклопов, потом дикую охоту и это якобы великий нарратив и великий сюжет.

Заявляется, что диалоги написанные авторами ру фанфиков это самое лучшее что было в партийных рпг.
248 51318618
А реальным мидасом от рпг считает рпг где ты чистишь бандитов, потом чистишь троллей, потом фей, нежить, солдат Питакса и дикую охоту.

Настоящая рпг должна состоять на 90% из зачисток локаций от одинаковых мобцов без возможности вариативного прохождения, только зачистка, и на 10% из диалогов У МЕНЯ НАМОКЛА ПИСЯ ДОРОГОЙ КОМАНДОР Я ДЕМОНЕССА И МЕНЯ ПУГАЕТ КОГДА ПИСЯ МОКНЕТ МНЕ КАЖЕТСЯ Я ПРЕВРАЩАЮСЬ ОБРАТНО В СУККУБА....
249 51318717
>>18617
Неужели кому-то интереснее было следить за сюжетом досов за чем?, чем за сюжетом кингмейкера?
250 51318730
>>18717
Да, мне.
мимо 50 iq лоботомит перекидывающий бочку для профилактики
251 51318823
>>18717

>Неужели кому-то интереснее было следить за сюжетом досов за чем?, чем за сюжетом кингмейкера?


Бездари, сбежавшие из Нивал, по факту не могут чисто физически написать нормальную историю. Что в Герои 5, что в пукич 1 2 и космический пукич сюжет просто для галочки, полон роялей в кустах и больше похож на сказку для ребёнка, нежели на то, что способно взрослого человека 18+ лет (в т.ч. и по умственному развитию) как-то впечатлить.

У Лариан примерно тоже самое, так что это сорта гавна.

Хочется хороший сюжет - есть Пустошь 2, со взрослым, крепко прописанным сюжетом, заставляющим даже взрослого человека впечатлиться некоторыми моментами, и например искренне возненавидеть ИИ. Потому что автор сюжета игры отлично передал опасность и чужеродность человечеству, исходящую от ИИ и андроидов. Вот это называется сценарий.

Пустошь 3 же, в противоположность, ощущается как раз как продукт Лариан, Овлкет или прочих промытых повесткой студий, которые разучились писать сюжеты ещё до того, как устроились работать в игродельство.
252 51318841
>>18823

>взрослого человека


>18


Дальше не читал безумный высер школотуна
253 51318986
>>18730
>>18717
В кингмейкере нет сюжета, там не за чем следить. Точнее он есть, но односложный - "на тебя нападают и ты узнаешь, что нападает на тебя полубог", вот и весь сюжет.
17885246991710097308.webm5,4 Мб, webm,
960x540, 0:21
254 51318996
Инфантила очень легко определить. Инфантил не способен говорить конкретно, он говорит общими фразами никогда не давая определения и критерии

"Всем очевидно"
"Разве есть те кому понравилось?"
"Вы троллите, вам не может нравиться"
"Тысячи мух"

Никогда не будет названы критерии оценки, например сюжета, и определение качества. Инфантил считает, что он источник объективности и поэтому достаточно сослаться на собственные ощущения.
image.png76 Кб, 617x74
255 51319067
image.png86 Кб, 728x88
256 51319227

>Вера создает основание, на котором разум строит воображаемую реальность.


Узнали? Согласны? Хрюкните?
257 51319833
Прошел Avowed. Не отыскал все золото и не собрал все тотемы. А так вроде бы весь контент выдоил, высосал.
Ну так, сойдёт. Местами было прикольно. Местами писанина даже была неплохой. Вариативности есть чуть-чуть, она как бы даже с пафосом подается, типо ебать чё щас будет, но в целом поверхностная. Ну, как во всей хуйне, не хуже, не лучше.
Ну так, на 7 из 10 пойдет.
258 51320007
>>19326 (Del)
Дружище, ты разве не в курсе? Майя- это для куколдов.
259 51320024
>>18615
Чем старше становлюсь, тем теплее вспоминаю первый дос, где мейн плот - это какая-то полумифическая хуета, висящая фоном, лишь изредка появляющаяся в фокусе, чисто чтобы задать направления действиям ГГ, а игра чисто про битье мобов и швыряние бочек. Все эти ЭПИЧНЫЕ ИСТОРИИ с ТРУДНЫМИ ВЫБОРАМИ цвета шейдеров в финальном ролике и так уже подзаебали, а если это еще и хуево написано (а это почти всегда хуево написано), то вообще пиздец и вот Ларианы приняли правильное решение редуцировать сюжет до идеального для них состояния фонового шума, которое позволило им реабилитироваться после обосрамса с Эго Драконис, но возгордились и в бочках 2 опять принялись городить хуету, а в балде вообще все стены говном измазали.
260 51320050
>>20024
За это мне пидрельса очень понравилась. Текста немного и весь по делу. Прохожу вот столбы первые и отличная была бы игра, если бы не ужасающее количество совершенно бестолковой писанины. Ну нафига вы свои портянки лордампа вываливаете, никому ваш охуенно оригинальный кельтский сеттинг неинтересен.
261 51320139
>>20007
Нет, не в курсе, я ее с собой никогда не брал.
262 51320163
>>20024
Хз что ты там вспоминаешь, явно не реальный дос. Там достаточно пустой графомании, навязчивых диалогов и т.п.
263 51320167
>>20050

>отличная была бы игра


Баланс низавезли. Чем дальше - тем толще противники. И ладно бы были какие-то особые, а то мужик с мечом в первой главе и мужик с мечом в третьей отличаются сотнями НР и соответствующим ростом статов.
264 51320172
>>20170 (Del)
Аргументы будут или только врети вы нииграли, долбоеб вырожденческий? Колясированный перекрывальщик иди траву потрогай уже, доебал со своим вы нипоняли досоговно итт.
265 51320186
>>20163
Ну по сравнению с бочками 2 и 3, их там вообще почти нету.
изображение.png136 Кб, 917x211
266 51320284
Пошёл хуёвую рецензию строчить. Заебало блядь. Вроде первая половина игры идёт совсем на ура. А потом длц с радиацией с objective боями с бесконечными респами и полностью бессмысленная броня в конце. Когда даже моему пулемётчику с 9 силы и в топовой броне - очередь из минигана не оставляет шансов выжить. Нахуй, и ещё раз нахуй.
267 51320381
>>20167
Да и хуй с ним, его нигде нет. Главное, что гейплей луп на месте. Пришёл в город, протыкал НПЦ, крестики пожелал, подрался, дальше пошёл. Чувствуется рука создателей фоллача. Реактивность, обратно же, присутствует - приятно, когда тебя в обосраных лаптях в дом нобиля не пускают. Боёвка приятная, скилл- и статский в диалогах, замок собственный - все как народ любит. Но вот эти горы ненужного текста - это пиздец, конечно.

Я в первый раз об неё задушился в год выхода - тупо не знал, что золотых НПЦ можно и нужно игнорировать. Сейчас прохожу, вооружившись этим знанием - и все равно местами душновато. Особенно компаньоны заебывают, ебаный Дюранс, я тебя суку ненавижу уже, а ведь поначалу очень прикольным показался. Оооо, война Святого, ааааа Магран тупая ты сука, уууу всех нахуй на костер. Я понял с первого раза, чел, не надо нахуй мне одним и тем же по ушам ездить.

Текст можно было в десять раз сократить и вообще ничего не потерять. При том что текст-то, в целом, хороший даже, просто его не нужно столько.
268 51320388
>>20381

>крестики пожелал


Квестики поделал.

>статский


Статчеки.
269 51320411
Ботохуета, спокнись. Опять какие-то две нейронки пиздят
270 51320547
Всем оставаться на своих местах. Лечь на пол, руки за голову.
Работает скорая бригада психиатрической помощи.
271 51320622
>>20547
В голос
272 51320644
тред пидорасит
273 51320701
>>20689 (Del)
Завали, а. Эта хуета элементарно вся проходится спамом призываемого оружия.
Все боссы так валятся, все. Чтобы я от тебя тут больше жалоб не видел
274 51320715
>>20701

>вся проходится спамом призываемого оружия.


Дебс, там способности отключаются в этом челлендже, только автоатака. Тебя преврашают в монстров
275 51320866
>>20284
А зачем ты вообще в длс пошёл?
Длс на трёшку оба кал. Единственное что в них годное, собственно, как и в самой игре это музыка. Сами длс дерьмо. Оригинальная игра тоже попахивает, но терпимо.
https://www.youtube.com/watch?v=WEOYIwg_PG8
https://www.youtube.com/watch?v=j4RnjYwbtp4
276 51321069
Второй червь пидор попущен. Этот тоже напугался.
image.png1,2 Мб, 1054x781
277 51321070
>>21069
отвалилось
278 51322077
Мне теперь никто не поверит что я боссов побеждал все пруфы удалены
image.png310 Кб, 989x187
279 51322099
С тредом произошло то же самое
image.png541 Кб, 931x391
280 51322105
Игра реагирует на карманные кражи
281 51322109
Жестб, Адмес Хадрет не поджег лес и победил, а перебил переговорщиков и поджег лес чтобы стереть следы.....

Пока длс по вайбику напоминает начало вичханта для дао где тоже приезжаешь в уже восстановленный круг магов и ходишь читаешь приколы про Гарри Поттера.
image.png733 Кб, 626x599
282 51322144
Бес совсем чмоня, даже из стана не вышел. Бесполезный босс.
283 51322148
Мне как фанату студии лариан очень нравится это длс.
284 51322160
Ветеран веонно-религиозного конфликта мученически погиб
image.png1,4 Мб, 1007x729
285 51322208
Бой на подумать. Из центрального механизма луч ебашит на пол хп по аое, чтобы его разрушить нужно уничтожить батарейки, а батарейки охраняют станящие ожившие доспехи. Как обычно все решилось спамом призывного оружия, но пришлось поотбегать от луча. Сам босс легкий потому что станится, но прошел с 3 раза из-за станящих доспехов.
image.png1,1 Мб, 1105x560
286 51322212
Бля, зря выебывался, меня его фантомы чуть не положили аое заклинаниями. На тоненького прошел.
image.png2 Мб, 1481x697
287 51322215
Мишулин все украл у Сойера
image.png913 Кб, 640x777
288 51322265
Очень простые боссы в этом длс, вообще не чета боссам из длс про арену.
image.png704 Кб, 1002x391
289 51322272
290 51322277
Вот это для меня юмор
image.png750 Кб, 903x440
291 51322621
Перемог ребенка
image.png1,2 Мб, 902x676
292 51322899
Сложный бой ряльна, на подт прошел с 5 попытки. Он каким-то хуем умеет на противников ложить раны и Паледжина у меня тупо умирала, не падала в обморок, а умирала. Плюс ебейшие атаки рсзо минолетты, цепные молнии итд. Рабочей страткой было тупо обмазать моих магов защитными спеллами чтобы вражеские заклинания обратно рикошетили и кидать Паледжину в хилящую неуязвимость чтобы ей раны не кидали. Паледжина призывала мечи, ее отправляли в аут, она выходила, регенила слова певчего и обратно в неуязвимость.

Вот так и прошел.
image.png70 Кб, 213x176
293 51322984
Погружаюсь в игры оулкет
202609091604421.jpg391 Кб, 1920x1080
294 51323553
Заебали.
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее