Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
АНОНСИРОВАН Total War: Warhammer 40К
Узнать больше там: https://www.totalwar.com/news/total-war-warhammer-40000
Даты релиза пока нет.
Warhammer 3
1) Анонсировано новое длс Lords of the End Times с НАГАШЕМ! Также заявлены Неферата, Борис Тоддбрингер и культ Ульрика, Глотткины и Танкуоль:
https://www.youtube.com/watch?v=jPIpN9OKKR4
https://www.youtube.com/watch?v=YH9VdFvHiO8
Дата выхода назначена на 24 сентября. Вместе с длс планируется также масштабный реворк эндгейм-кризисов и новый кризис с Архаоном.
2) Реворк осад обещают уже после выхода End of Times длс.
Нормальной пиратки нет. Вышел взлом через гипервизор, использовать на свой страх и риск, рекомендуется всё-таки дождаться нормального кряка или купить у барыг ванильную трёху по скидке за копейки и сломать все длс кремом. Либо играть в последнюю пиратку двухи, либо идти нахуй пускать слюни на скрины в треде.Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.zip в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://www.mediafire.com/file/1lj530rdv96izpx/wh3.zip/file
Обновлён под патч 8.0
В крем внесена строка на анлок полной версии (для тех, кто получил кусок трёхи из-за наличия однухи или двухи). Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде. Также в ожидании апдейтов можете просто отключить кровь в настройках (игру после этого ПЕРЕЗАПУСТИТЬ).
ВНИМАНИЕ! Крем ставить ТОЛЬКО из шапки, либо от анонов итт! Взяли его откуда-то ещё и он не работает? Идите нахуй и выясняйте всё там, где взяли, не ебите мозги треду.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Модфикс стоящих вокруг городов армий ботов:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3594429287
Работает и для уже начатых кампаний. Если стоят другие моды на ИИ - этот ставить выше них.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Игру со всеми длс взломали в октябре 2025, ищите на торрентах.
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>51304792 (OP)
Смотрел стрим протыка и там модельки у Нефераты и её подсосок какие-то карланские. То есть головы больше обычного. Это норма сейчас и нейрослоп так быстро пролез?
Вот потому и нахуй ваши стримы не нужны. Насмотрелся пережатого говна и сослепу уже слоп мерещится. Надо смотреть, как в самой игре после релиза будет.
Выделил блоб рамкой, нажал А и кликнул в сторону противника. Даже 40к тотал вахи выглядит комплекснее
Я не он, но у меня тоже хайп к 4ому ДОВу подугас, как геймплей TW:40k показали.
Нахуя нужны две одинаковые игры, только одна заведомо хуже? Очень странный мув со стороны GW, по-моему они жёстко опрокинули этих немцев, что 4ый довик делают.
GW даёт лицензию, а дальше ей похуй, только отстёгивай бабло им за лицуху и всё.
>Нахуя нужны две одинаковые игры, только одна заведомо хуже?
Они в разное время выходят. У тоталки 40к даже даты релиза нет + могут быть переносы, а довик вот-вот уже. Даже если окажется говном, на несколько месяцев народ займёт и какие-то деньги принесёт.
Сейчас бтв похуй меньше чем раньше. Видимо темное время 10-х чему то их научило
DoW4 перенесли на декабрь, и уже известно, что TW в 2027 выходит. Т.е. подоить длц у довика точно не получится, максимум 1-2, а потом всё.
Пусть делают довик по АоСу, вот где явно франшиза у ГВ простаивает.
> Нахуя нужны две одинаковые игры, только одна заведомо хуже?
Не понимаю тебя. Дов выглядит лучше чем тотал 40к и выходит на год раньше.
Вы оба с чего-то взяли, что это одинаковые игры, а это не так. Довик - классическая ртс-ка. Тоталка - глобальная стратегия с пошагом на глобалке и реалтайм-боями. Игры разные, аудитории разные, масштаб вроде тоже разный (довик более локальный, тотал 40к замахивается на карту галактики). Не вижу особых причин, почему они должны исключать, а не дополнять друг друга.
А ещё в довике будет режим ласт стенда в который многие в 2 дрочились. А в тотал варе такого нихуя.
>Вы оба с чего-то взяли, что это одинаковые игры
Не только они. Одоклеточные с момента показа альфы маринчиков бегают и кукарекают что это дарк крузейд.
Разрабы сами говорили что дов4 это по сути ремейк дарк крусейда с современнымит ехнологиями и ростерами фракций
В тоталке все элементы глобальной стратегии урезают до минимума, это теперь не более чем менюшка для перехода между боями, так что по сути такой же фокус на ртс-элементе полный идет.
Я про ТВ
Они показали плейсхолдеры где даже не написаны эффекты на зданиях
И звука титивы не было еще.
>до чистой формальности
У морячков фракционная механика личерали завязана на дипломатии лол. Заебись урезали. Где ты там увидел урезание строительства до формальности я вообще хуй знает потому что показали буквально город с веткой строительства стандартной. Глобалка видимо урезана потому что человечки как в первом сегуне бегают.
Это был аналог второго довика, пусть сделают как первый. Ну и студия в это раз вроде по-толковее.
Им необязательно быть одинаковыми, чтобы душить друг-друга.
Это как если бы у тебя был местный парк аттракционов, и вдруг через дорогу открылся бы Диснейленд. Формально, набор каруселей там разный, но первый нахуй никому не сдался, когда есть второй.
И там и там основное мясо геймплея - битвы в реальном времени. Только в ТВ будет в 10 раз больше солдатиков, будет разрушаемый террейн, будут укрытия, будут относительно сложные системы с бронёй/моралью и пр. В DoW4 этого либо меньше и проще, либо вообще нет. Можно будет домики строить, ок, спасибо. Тактикульности, как в DoW2, тоже не завезли.
С глобалкой вообще смешно. В новом ДоВике заявлен крусейд мод, как в Dark Crusade. И в TW:40k тоже переделали кампанию, что теперь армии шагают из провинции в провинцию. Сравнения будут неизбежны. Только опять таки, в TW этих планеток с провинциями будет на порядки больше, на большой карте галактики, с метапрогрессией.
Единственное выгодное отличие DoW4 - большая нарративная кампания. Ну не знаю. Если это будет литературный шедевр, Ведьмак 3 от мира РТС, может быть это их отчасти и спасёт.
Хочешь что бы было как у фентезидебилов 0.002 игры ?
Странно конечно ныть от достатка, зажрался наверн просто. Дают возможность сыграть и в то и в это и выбрать получше, но ты всё равно пятак воротишь, потому что фбчушка закоренелая и привык играть в те самые 0.002 на протяжении пары десятков лет. Подумай над этим, буду рад не услышать ответа.
>>29170
Эта кнопка называется - атака в движении, всю жизнь была во всех стратегиях от успешных до неочень. Вчера пришёл в жанр сынище? В тв даже такой классической кнопки не завезли, потому приходится из обороны вручную раскликивать по группам, что бы не стояли как дауны без задач, сранешитам бы самое то. Но мы же играем автобой под пивом с переигрыванием по 50 раз, хуле нам.
>как у фентезидебилов 0.002 игры
Ну чет если считать соотношение успешных игор к каловым, то у ФБшечки почти все игры лютый вин, а за 40к тянется шлейф говна из спейсхалков и киллтимов с армагеддонами. Так что лучше пусть будет 3 игры, но все отличные, чем опять будет шквал говна как в 10-е.
Но вообще тот анон прав. ДоВ4 будет калом говна. РТС в 2к26 не может не быть калом говна если в ней есть СТРОИТЕЛЬСТВО блядь.
Унылая ботяра. Всё что не фб бежит перекрывать с числе первых. Хорошо хоть не три поста в ряд как обычно, растёшь уёбище.
Так че тут перекрывать то, додстер. Есть суперуспешный ТВ, есть отличные верминтайды и средняковая ртс из 00-х. Получается, что хуевых игор то и нет.
По 40к что то хорошее перестало выходить в 2к11 (я тут сделаю вид что кроме дова игр по 40к не было до 2к11, а то ситуация совсем грустная будет) и хоть как то ситуация наладилась в 2к23 с выходом роги.
>растёшь уёбище.
Вырос тебе за щеку.
>Суперуспешный тв.
О котором даже часть фагов стратегий не знают. Про простых игроков не марающихся об стратегии можно не говорить. Суперуспех какой-то очень локальный что ли. Манямирковый даже. Хорошо что в твоём манямире всё цветёт, реальность сильно другая. Тебе в ней видно будет больновато раз ты прикрываешься выдуманными в собстенной треугольной голове фактами. Обычная защитная реакция терпилы у которого ещё домашка не сделана на завтра.
Ну во втором кохе блоб рамкой легко в мультике контрился одним - двумя пулемётами и всё. Бежишь на базу роняя кал пока максимки тебе в зад стреляют. Или закладкой бомбы в нужном месте, что у тебя минус вся пехота в секунду испариться может. Так что если игра проработана блоберов карают в жопу быстро и решительно.
Интересно, какая франшиза популярней, тотал вар или давн оф вор. Первая часть Дова пзлц шуму наделала.
С чего ты взял про папу месяцев, тв выйдет скорее всего осенью.
Никто не заметил
он занят рассмотром разноцветных юбок из того прмоарта
Историки уже давно деградировали настолько, что им даже свои исторические игры не интересны, им интересно хейтить Ваху.
тебе же сказали, дура, так как это мобилка - отказываемся от механики лордов и боеприпасов, а то как агуша будет их на джойстике контролить
За базаром следи, хуесосина. Харкнул тебе в ебыч.
У маринчиков Вулкан или Тушан, у эльдаров хуй знает, да и не похуй ли вообще на феек.
А как же визги о том что исторички не очень, а в серии есть только копроваха 11/10? По мнению тех же соевых шизов с реддита околачивающихся тут, игра только одна на всю линейку total war, хотя с их кругозора впринципе одна, потому что в другие они и не играли в другие tw, LUL.
При таком раскладе дов на 3 игры в скором времени превзойдёт.
Ты как из гачатреда выползло, уёбщие сырковое. Уёбывай обратно спорить с родными пидорковатым жирухами о том какой бойчик попротычней. Здесь не коллекционируют нарисованных мальчиков, пидорок. Это тред для натуралов. Проследуй в родной загон скот https://2ch.su/gacha/
ПРОШУ ПОМОЩИ
>потому что в другие они и не играли в другие tw
Каждый раз ору с плесени которая прибегает и рассказывает о том что опыт игры в старый кал это что то илитнае и недоступное. Алсо, нахуя мне возвращаться во вторую медь ту же если есть возможность играть во что то новее и интереснее?
Их обещали просто. Я хуй знает, но чет они на каком то хайпе непонятном уже который год. Возможно это из за мультика про сороритку с галюнами.
ГВ как всегда свое оверпарйс говно тычат из всех щелей
Тише зумерок, просто хотя бы первый раз запусти. Вылезсь их своего чморхаммера 3 и потрогай другие игры кроме своей грязной и выебаной четыремя тысячами часов автобоёв.
Лол, я ж когда говорил что вахачерти не играли в другие игры так это база же. Сходи нахуй лучше а не фоллач вахаребёночек.
>не играли в другие игры
Ну может тебе норм с копролитами мамантовыми играть, но очевидно что никто это играми не считает уже давно. Ну мнение плесени не учитываем естественно.
>>30522
>что сказать автор то хотел?
Ничего, это просто гротескный фон для игры в соодатики. Буквально аналог дарк романов для подростков мужского пола и девственников
Я во всё выходившие поиграл и играть успеваю, мне ж мамка не 2ч в день разрешает сидеть за пк, что бы только в ваху одну играть 4000ч. Уроки то сделал унтерменш? Завтра спросят, пойдёшь к доске так же позориться как на борде, выблядок шлюхи мерзотный.
>вяяяяя я играл в старое говно а ты нет!
Хорош, чел. Осталось только съехать от мамы в свои 35+ и семью завести, а то у сверсников уже дети в школу пошли, а ты все гейткиперством занимаешься.
> все фракции худшее проявления коммунизма, что сказать автор то хотел
Есть такая фраза, она вот отлично твой пост описывает: соя в глазах смотрящего. Ты че долбоеб коммунизм в фентези средневековье видеть?
Где
Вообще новость так себе. Я даже хз есть ли менее фактурные и интересные чаптеры.
Вот это бамбалейло)0
Это уже к модерам. Сексуальная раскрепощенность 80-90х давно закончилась, всё официальное будет максимально пуританским ещё много лет.
это небось крутые БЛОГЕРЫ и СТРИМЛЕРЫ, которым все нахаляву дают с ранним доступом, типа для рекламы, чтобы мы простые челы смотрели и облизывались
Они дают даже челам с буквально 10 зрителями, надо просто квоту месячную на видосы или стримы выполнить
>Сексуальная раскрепощенность 80-90х
запостите армибуки до 5ого издания там дохера фап контента, от амазанок с дарками до фимиров что через рейп плодились.
Так Кхалида благословлена Асаф и выглядит как при жизнь. Разве что бледная, что твой вампир.
Она буквально мумия. Благословлена Асаф она тем что умерла, а не превратилась в вампира.
Вот бы отжарить эту драконью жопу!
Чел, не позорься. Буквально в армибуке томбов было:
>Her flesh slowly starts to return to its former beauty, gradually becoming as pale and hard as pristine white marble
Набрали долбоёбов в тред...
>Даун спизданул, но контекста не принёс. У Кхалиды мумифицированные останки, а в венах течёт яд. Когда от неё требуются активные действия её останки превращаются чуть ли не в мрамор. Ну охуенно как при жизни выглядит, особенно на арте.
У тебя умственная отсталость? Возможно, проблемы с пониманием прочитанного?
>Её плоть медленно возвращается к прежней красоте
Как ты блядь представляешь себе возвращение прежней красоты? Очевидно она выглядит как при жизни, а не остаётся высохшим изюмом.
Там им тоже не пахнет даже близко, у всех рас, кроме тиранидов, четко (или нечетко, как у орков) выверенная иерархия, беспощадная эксплуатация черни, наследная аристократия и прочие прелести гримдорка. Где здесь коммунизм увидели, хз. Оно даже на клюкву с гулагами и голодоморами не натягивается Говно твой протык ютубный, короче.
Комунизм потому что у них плановая экономика и никто ничем не владеет, а то что там иерархия есть так в совке тоже была
>у них плановая экономика
У кого у них?
>а то что там иерархия есть так в совке тоже была
Не такая и не в таком виде, открытой наследной аристократии там не было (клоунствовать про деток партийцев - показывать себя совсем 5 iq порриджем), разрыв в уровне жизни между рядовым работягой и даже высшей партийной элитой несопоставим. И опять же это всё не коммунизм, потому что коммунизма и в СССР не было, а был социализм.
> у них плановая экономика и никто ничем не владеет
Экономика такая как скажет Император. Владеешь ты тем чем скажет Император.
Она на арте изображена, даунёнок. А вот её моделька. Свободен, обтекай.
Там написано что она временами просыпается и у нее появляется мясо, значит потом она опять высыхает в изюм.
Совкоблядь, си си си пи просто воремя сдох, протянул бы ещё лет 60 было бы как в Вахе, мб ещё хуже
Это жирный шизофреник, который может набрасывать на абсолютно любую тему и подсасываться абсолютно к любому диалогу, при этом разбирается он во всем, про что пиздит, чуть меньше, чем нихуя, за что регулярно и обоссывается всем тредом, но сам считает это перемогой. Разбираться в лоре нет смысла, это же шизик с набросами.
Ещё эта хуила постоянно себе подсеменивает и подсасывает, отвечая на свои же посты, в т.ч. со сменой стиля письма, но всё равно палится.
Да ладно тебе, он же очевидный менчайлд 30+ живущий на пенсию по шизе, от того ваху и ненавидит ведь нет денег на железо и длцшки с цветными чертями
Протык твой? Сколько раз на лицо вчера принял?
Че порвался-то, насралкадебил? Опять несоответствие книг и насралки? Никогда такого не было и вот опять!
Тоже видел, прикольно, но наверное модами надо сильней кризис делать
Это умапидор набрасывает
Разъебать разъебал, но за это время больше половины мира хаосня снесла кхуям
Там кстати вроде бы ещё новая настроечка есть на центрирование агрессии бота на игроке, если ее выкрутить эндгейм пойдет прямо к тебе в гости, пока что видно было, что Архаон со своими армиями всё что угодно чистили кроме игрока, за Архаоном гоняться пришлось по пустыне с телепортами
Да, ток там скверна со временем спадает, что мне не нравится, как по мне надо тратить ресурсы, на сбитие ее
Ну да, я неправ, согласен, даже в Гладиусе и средней гачапараше интерфейс лучше чем в 40калыче
Ну Китай хотя бы нужен как громоотвод для всякой хаосни, пандария же реально хуйня без задач
>пук, нормальный интерфейс, на моем сониведре идёт отлично, для гамеплуя больше трех кнопок нинужно
📖 https://news.totalwar.com/lotet-boris
А че, у него теперь только лошадь? Раньше он на грифоне летал.
Всё ещё считаю, что вот Эмиля Варгейра лучше было бы сделать лордом, ему как жрецу эта механика надроча на Ульрика больше подходит. А Борю оставить таким же полу-ЛЛом, как и сейчас и давать его конфу через техи, как сделали с красным герцогом у вампиров или через механику или вообще в резерве лордов при старте за жреца оставить, с анлоком при определенных условиях, например.
Всё там есть, просто не всех маунтов у лорда показывают, только одного.
чел...
Мне одному нравится, когда 3д модель вся в крови кивает тебе при отдаче приказа ?
Имхо, многие 3д портреты очень всратые (как и эффекты крови на них). Поэтому мне интереснее с 2д играть. Плюс в воркшопе был мод, который 2д портреты красивые ставит обычным юнитам.
Я лично с кучей модов играю и заметил что 3д портреты часто вызывают краши, а без них все норм, поэтому вырубил нахуй
Зачем вырубать в ванильной игре хз
Великий немытый:
Не стал скринить там увеличение хилкапа на 25 армии и 10% мимо резист армии и ещё локус на 10% спасбросок и какая-то мелочевка
Кровожад - пики 2-4, долбит нормально
Было частично, у Нургла не было например, остальным может поправили что-то тоже
жаль что мискасты говно которое равно пуку и не как в настолке
Соглы, 2д говно бесит. Итак ебаные точки на экране пиздится, хотябы в окошке 3д модель видно
Старый Борис был брутальней, круче, молчаливый еблет. Ща какой то истеричный сойджак
Это рисуют мемные челы которые на ролевки по ФБ гоняют.
Не одному, но в тотал вахе они сделаны подсосно
Под кроватью его искал? Пробовал обратиться за помощью? Выглядит как параноидальная шизофрения, опиши подробности.
Искал его на кровати твоей мамы, она помогала. Шизофреника не нашёл, зато нашёл секс
Бабок любишь, больной перверт?
А чё такой кислый то сегодня, двойку принёс и напороли или обидно что 40к стал собирать больше обсуждения чем потужный ботофорс присмертных лордов третьей руки перед закрытием твоего мусорного бака с отходами, покажи где тебя сорокет потрогал и как глубоко он проникал в твой любимый тред.
>>34571
Лол, дебик дольше одного поста не смог мимикрировать
Кстати фиксация на проникновених обьясняет и задержку в развитии, и многое другое
Жаль конечно что тебя дядя в детстве потрогал, видимо он еще и фанатом фб был, судя по твоей болезненной реакции
Сходил бы ты к психиатру, авось и нас бы избавил от своих шизофренических высеров
Я понимаю замысел, он хотели сделать мидденландский вайб у собак в том числе, а в Мидденланде всё вокруг волков построено и к тому же описываются огромные лютоволки, на которых в том числе можно ездить, но тем не менее, жаль что не добавили хотя бы в виде рорки стандартных имперских боевых псов в виде охотничьих догов
Я уже даже не читаю эти посты, как только замечаю привычные бредни. У него все равно смыслового наполнения ровно ноль, это буквальный шитпост.
Они конечно проебланили из-за этого в том плане, что из-за того, что Аль-Ульрик ЛГ, то они тупа не могли сделать лорда-жреца Ульрика и вытащили сенешалей. С другой стороны, когда увидел, как они выглядят, мне зашло, ульрикские ультрамилишники заслуживают милишного лорда и как будто ниша была свободна - капитан это именно полководец в первую очередь, залупоголовый зигмарит в первую очередь прист, а остальные вообще стрелки.
При этом интересно как растащат героя-зигмарита и героя-ульриканца, я так понимаю зигмарит это больше про мораль и защиту, а ульриканец гонит милишку, но это надо смотреть.
НИкогда, время пираток прошло
Ничего такого не показывали
Всё проще, они просто риг нанесли поверх скелета старой модели волков, поэтому такая уёбищная геометрия. Вообще исполнение всех пехотных и кава отрядов тупо на отъебись, например кринжовая броня с детской текстурой на конях на голое тело, или двуручный молот держат одной рукой, хотя ещё с вахи 1 на этом скелете есть анимации где конник с двуручным мечом. Только монстров гигантских дрочат вылизывают как могут
Так и скажи прямо, по-мужски, не виляя задом как тёлка. Ну не хотят и не стараются пилить даже новый контент. Всем в треде станет проще, тебе станет так же легче. Зачем перекрывать явную халтуру? Коммерческий посыл к этому какой?
Я никого не выгораживаю нейрокалыч. Кринж есть кринж, как и с 40калычем
Тише, йододефицитный, будет тебе скоро твоя мобилкохуета, будешь с джойстиком в попке от каждого выстрела по маринчикам аж подпрыгивать, а выстрелов будет много, укрытия же не завезли (
Дай бог бретохам завезут нормальных псов
А кто виноват что твоя нищая печка сгорит если ты текстурки выше лоу поставишь?
У тебя на скрине буквально старый баг, скриншот которого ты спиздил с реддита (потому что своих скринов у тебя нет, хех). Этого гномика давно поправили. И вот так у тебя всё, троллящий тупостью, вечно позорно обсирающийся нейрокалишка, который пиздит о чём не знает.
У анклинов Нургла нет уник веток сейчас.
После окончания поддержки может быть. Пока игру регулярно патчат и обновляют длс-шками - ни у кого нет желания ломать денуву заново.
Двуху сломали в свое время в примерно середине жизненного цикла по случайности - там отрыли экзешник из демо-версии без денувы и на его основе захуярили взлом. Потом второй раз уже после выхода всех длс сломали. А с трёхой таких подарков не повезли, так что либо гипервизор, либо покупка по скидочке и взлом длс кремом.
Мне больше покраска Катая за Вилитча понравилась
Нет.
Потому что создатели Gates of Hell криворуки и не смогли реализовать фичу, которая была во всех "в тылу врага": отправку в атаку ползком. То есть в этом поделии солдатики просто встают в полный рост и бегут сломя голову – исход понятен.
Чел? сперва надо их поставить ползком и нажать кнопку "атаковать двигаясь к точке". Ты дальше тутора играл?
Ползут. Бегут если только 2 раза нажать
Погугли. А для вахи дополнительно проблема та же, что и с активашками - они хороши для игр на 20-30-50 часов, которые прошел и удалил. А тотал ваху ты неоднократно будешь запускать, обмазывать модами и играть минимум несколько сотен часов, а то и больше.
Пидора ответ.
У тебя награды для Даниэля за испытания анлокаются нормально? Когда-то давно аноны жаловались, что они не анлочатся.
Да все анлочилось норм.
да ну, неужели уровень брони теперь соответствует моделькам, лучники на возвышенности стреляют дальше и японцы говорят на японском а не переведенном английском?
Или это просто апскейл с увеличенными требованиями к железу?
Нашелестели тетивой максимально в трейлере специально чтоб калычи обкончались, знают аудиторию явно
Я так понимаю с ру акком все опять в пролете со скидоном?
Кто такие, чем известны?
Дремлет хлопец у дороги, снятся хлопцу перемоги. В себя приди. маня, лол.
>64bit upgrade
Нихуясе! Наверное клауд целый час пердолил их говнокод чтобы аплифнуть его до 64бит в 2026 году
Хз, не могу за этих всех хаотичных тварейиграть, сложно сопереживать или топить за это
720x1280, 0:33
>50 миноров
А они им придумают что-то уникальное как у ванильных домов или прост разблокируют как в модах. Вот вопрос
Ты знаешь ответ
Теперь есть шуточный кризис - орки, дворфы, лесные, хаос дворфы. Они не заменяют большой кризис и стартуют пораньше.
И Эндтаймосвкий жесткий кризис - Крысы/Архаон/Нагаш
Все 3 новых гига кризиса разные:
Архаон стартует буквальн бессмертный со 100% вардсейвом на всю армию и ты должен жечь его цитадели и убивать армии чтобы сбить 100% вардсейва
Нагаш наоборот стартует жиденьким но если ты его не захуяришь очень быстро то станет гига богом и трахнет тебя в очко
У крыс тоже гонка со временем они нон стоп срут андерситями и каждый андерсити спавнит стаки из воздуха, если ты будешь лимонить то их станет столько что у тебя сгорит нахуй видюха
Это если вкратце
У крыс х2 человечков в отрядах становится и сразу спавнится 400к крыс суммарно по всему миру
Было бы годно, если бы дали.
>Базовую Total War: Shogun 2 снимут с продажи в Steam с 28 сентября — стратегия и дополнения к ней будут частью Complete Edition.
Интересно там будет прям наплыв всяких кланратов и прочей швали в большом количестве разбавленных элиткой или просто минорный кризис крысиный на всю карту сделают и всё
https://www.youtube.com/watch?v=0tcffND1GxI
Паверкрипчику держите!
В случае с Нагашем это не паверкрипчик, это так и должно быть. +250% спелл интенсити это ещё мало, он же в конце времен по силе без пяти минут бог нахуй.
Там все персонажи становятся инкарнатами ветров магии, тупа команда авенджеров
Вот я архаон, который становлюсь кризисом и должен мир разьебать, а мне вылетает кризис крысюков\нагаша, я должен их уничтожить и потом мир разьебать
или весь разьеб мир - это условия победы лонг кампании
А в игре будет возможность поквитаться, я как раз хочу Нагашем Архаонский кризис вынести.
Под всеми баффами с его механик? Сомневаюсь. Бот не умеет реализовывать такие преимущества, конечно бота Нагаша ты разъёбешь, но в руках игрока он будет неостановимой имбой.
Не факт, если Архаону в кризисе сделали превышение капа спасброска, тут тоже может быть что-то подобное.
Ещё никто не успел вкачать Нагаша на фулл, конечно же, но так то Нагаш не то чтоб мощный милишник, а против него сингл верминлорд ЛГ со специалитетом на антилардж. В сражении со всеми шмотками например я смотрел там Нагашу анус порвали просто в одну калитку.
Так то ЛГ верминлорд и Глоттов рубит вполне успешно, хотя они посильнее спуки скелетона заметно
Я бы предпочел не видеть такой кал в тотал вахе
Ты забываешь, что он кастер и там от нескольких магий пассивки на восстановление хп капают, реддит считал, около 2,7% регена в секунду выходит. Ему достаточно руку смерти кастовать, снимая хп с вражеского лорда, одновременно этим восполняя себя и дамажа ещё и с руки. Ты явно недооцениваешь, насколько сильны гибридные лорды в игре, тот же Белакор легко собирается и имбует в любых дуэлях за счет сочетания магии, урона и своих абилок.
В фб из новых минек только катай и воки
Он гибрид, и уник арт у него вообще только один. Ну и да, ты мне щас буквально затираешь, что вот это вот не мили-статы якобы. Я сильно подозреваю, что даже с половиной этих баффов твоя крыса ляжет вообще без шансов, так хз что ты тут с дивана пытаешься доказать.
Ты на его статы без 9999 баффов из кампании от 99% захваченного мира смотри. Там не особо великие и разнараз Архаону условному он всосёт.
Речь именно о разгоне в кампании, мультимесовые статы для меряния 5-мм пипирками мультимесов не интересуют сорян.
Ты не понял посыл. С всей картой захваченной и 400 милидефа хаосвариоров можно сделать. В реалистичнос ценарии даже при лонг виктори даже близко таким не будет
Дурачок почитай что было у дави по технологиям во времена до вихря
Пиздец это чё за животное нахуй по статам.
А там хоть скавены ножик принесут чтобы эту хуйню зарезать?
Булочка на 7 тычек Принца Имрика.
Очевидно что игрок который пошел по пути Архаона 'кризиса" это не то что самое аишный Архаон в эндтаймсе, тк слишком легко бы было. Игрок бессмертным со 100% вардсвейвом не становится и в целом поскромнее, чтобы хоть немного интереснее было играть
У Нагаша свой лор спелов уникальный, тоже баффает. Там какая-то отдельная панелька с выбором из 25 суммонов практических любых.
У Кайроса нет таких милистат.
В кастомном бою для тестов
Хз что я ожидал конечно, но у хаоситов хотя бы ророк можно насрать. +5% у Архана это рофл какой-то
Бля а меня итт за такое 4 года назад ебанутым васяном называли
У сайла. У кайроса там другое с ценой томиков.
Штормвермины у риктуса. Хелпит абоминейшен у молдера.
пик от гримгора
Так а ты думаешь у АИшного Архаона они вобще будут до эндтаймаса? Он так же будет сидеть забитый под шконарем, а на ивенте заспавнится просто суперсильный с кучей цитаделей изниоткуда
Ну это тестировать надо у АИ они точно просто отнимуться, у игрока мб не отнимуться, но цитадели не только в пустошах хаоса.
Надо понимать что ты можешь например за клан пестиленс играть. Ну и тебе пробелматично будет в пустоши хаоса отправится. А Архаос не посмотрит что на другом конце планеты живешь и все равно высрется
>цитадели не только в пустошах хаоса
Тогда этот пидар неубиваемый всю империю спалит, пока будешь за его подсосами и цитаделями по всей карте бегать. Че-то как-то не оче. Ладно, видно будет. Я пока не особо понимаю, как это будет работать.
Да не, он тупо пизды на выходе из пустошей получал. На крайняк до Кислева доходил.
В 1 он больше половины мира сжигал гарантированно. В двухе его ловить приходилось если заранее не сетапил хуйню
Не знаю, че там он сжигал. Я 4 стаками ждал на выходе. Пару раз че-то глюкало, он там и оставался, приходилось самому в пустоши лезть. В двухе на юге еще пачка стаков спавнилась, если правильно помню.
Да. У архаона и холека аналогично с клинками хаоса и рор дракоограми
Что это?
У тебя на всю фраку одним неапгрейженным зданием-стартовой лендмаркой было, а тут спутник на одного лорда и только после победы в кампании, есть разница. Тебе тогда примерно так же и говорили, перенеси бонусы на Т4 здание хотя бы и всё было ок, а ты сразу на Т2 ебанул кучу разных жирных бонусов, а не только +10 атаки. Вот в этом проблема, бонусы могут быть большие, но они должны быть равномерно размазаны и выдаваться не сразу.
Фраки ты быстро вынесешь, а вот подземные города на чужих территориях - честно, в эти первые 15 ходов есть дела поважнее, чем бегать их создавать.
>Тогда этот пидар неубиваемый всю империю спалит
Он будет ближе к игроку спавниться, а не на севере старого мира
Если честно, я тогда просто не разобрался как сделать отдельный апгрейд здания тиром выше чтобы на него бонусы повесить...
Они че-то там на ГВ сослались, что мол Ажаг мертв к моменту Энд Таймового Нагаша, поэтому они хз какое им взаимодействие устроить.
Так и есть. Да и хз, какое у них может быть взаимодействие - имхо, Нагаш просто убил бы непутёвого зеленокожего, раз он даже с Сеттрой не сюскался.
Маленькая инди-компания, понимать надо. Где вы были 3 года назад, когда приходилось доказывать в треде, что рейтузные двуручи - кал.
Архаон получает под своё командование все фракции хаоса и его цитадели спавнятся рандомным образом в мире
И каким образом до него добраться и ебучку ему начистить за такой срок?
>И каким образом до него добраться и ебучку ему начистить за такой срок?
Никаким, остаётся только терпеть. Ибо такова мощь Нагаша.
Да, можешь. У Мани вообще цель короткой кампании это выпил Нагаша как одной из фракций.
Отключи себе кризис нагаша
понял, спасибо
Представьте вы наконец то окружили лл врага в битве в тв, а тот внезапно как скользкая говняшка между влажных полужопий резко вырывается из вашего окружения и убегает на 150% от скорости. Ладно если бы это лорно обосновано как у крыс, но сука у всех? Короче ясно
Стрелковый урон уменьшенный да, но мили наоборот увеличенный. Прожмёшь ретрит своим маринадом в толпе орков и останешься без марячков. И это механика не новая в дов4, а уже была в дов2. Пока основная претензия к 4 что не видно нихуя. Или они изначально так сделали или зум выкрутили на максимум. Пока не выйдет не узнаем.
Рфк
Лучше чем в империи/наполеоне уже не будет. Вообще я не понимаю креатив ассембли, так обосраться в тройке, лишив даже такого флота который был во вторых кингдомс.
Нет, конечно
Она полноценной стала уже в двухе, то есть лет за пять. Треха уже просто по максимуму всё выгребает и оформляет завершение серии.
Мили урон повышен, научиться кидать гранаточку под ретрит дело нехитрое, в дов 2 только так отряды отлетали
че-то слишком сложно, в сегуне проще это все было
С 40к будет дольше. Но вот в отличае от фб он хотя бы станет хоть чем то. Там есть на что опираться и что совершенствовать. При том что возможность нового движка позволит релизить свистопердели, а сеттинг бездонный, + за 10 лет опять пополнится жирно контентом.
> возможность нового движка
Скажите ему
В игре Total War: Warhammer 40,000 используется новый проприетарный игровой движок под названием Warcore, он представляет собой глубокую модернизацию и переработку старого движка Warscape, на котором серия Total War работала со времен Empire: Total War
Мог бы не уточнять. Это и так понятно по тому, как среляблы ходят коробочками из империи.
Ебейший копиум 40калыча
Коробочками почему годят как во времена первого сегуна?
Либо 1 отряд из коробки на 120 тел.
Либо 12 отрядов по 10 чел.
Их целевой аудитории из той самой статьи про тупых средних игрунов не умеет и не хочет микить.
Зато их целевой аудитории нравятся большие взрывы по блобам пехоты.
Как видишь для са выбор очевиден.
Дань уважения серии total war. Можешь не надеяться на свой любимый рассыпной строй. Что бы увидеть не коробочки надо просто сменить игру, так что бы не было написано в начале total war. Технически коробочки проще, раз задача была реализовать столкновения целиковых отрядов. Тв всегда были перегружены по самое горло расчётами и прочим, усложнять и без того сложный механизм = сломать его полностью однажды. Это всегда так работало на уровне кода и не только в играх.
>строй
>40к
>косимческие еба-анигиляторы,
>еба-авиация
>еба-артиллерия
>еба-стрелковка у каждого от гриба до инопланетяника
>строй
Ты понимаешь насколько это тупо? Это не вопрос традиции и нереалистичности. Это вопрос здравого смысла.
Похуй, только тебя одного на весь тред всегда беспокоят коробочки. Остальные продолжают терпеть этот коробочный беспредел и жрут чё давано, либо просто меняют тред на стратегию где не ходят коробочками. Можешь сходить в старик, та же ваха будет с жуками и маринами, но без коробочек. В бронзовом веке ходили коробочками, железяки ходили коробочками, в китае держали строй полукоробочками, асигару вставали в коробочное яри что бы останавливать чардж конницы. Почему солдатня не может ходить коробочками? Ознакомься с армейской шизой хотя бы через интернет если у тебя всё же белый билет. В Любом милитари подразделении, почти во все века, там где шла муштра и хоть какая то базовая военная подготовка, всё начиналось с того что бы ходить коробочками, строем и не допускать блядства даже в самые нелогичные моменты типа боя. По лору даже штурмбойзы угорают по кантикам и по той же дисциплине и так же уважают коробочки, хотя это нелогично при их то снаряжении и задачах. В вахе тем более похуй всем на тонны бесконечно помирающей биомассы, гримдарк, хуле. Ну упадёт орбиталка на коробочку гвардии, и что с того, ещё нарожают.
>Почему солдатня не может ходить коробочками?
Потому что очень быстро фиданет. Да на том же демонстрационном видео танк такую раскладывает буквально за секунды. Это просто тупо.
>Ознакомься с армейской шизой
Ознакомься с соседним разделом. За 5 лет не тотал вара все любители построений мирного времени и парадных коробочек умерли нахуй.
>В Любом милитари подразделении, почти во все века, там где шла муштра и хоть какая то базовая военная подготовка, всё начиналось с того что бы ходить коробочками
Где ходить, на параде, на марше или на поле боя? Уточните пожалуйста момент.
>По лору
Давай ка лорные цитаты, как маршевые колонны в коробочки разворачиваются под обстрелом
Та не скрипи ты вишенка калясочная.
Вместо тысячи слов вот те пик. Буквально разворачивают целую бронеколонну на 180 под планируемым обстрелом.
Не согласен, коробочки нормально смотрятся. Поясняю, с точки зрения вархамеровской логики идет постоянная гонка за количество:
1) Вот есть отряд солдат астры, он перестреливает отряд бегущих на них орков -> ответ орков - кинуть на атаку больше солдат, которые прорвутся в окопы и прирежут всех -> ответ астры - выставить больше солдат -> и тд. Важный момент - в мире Вахи солдат достаточно у обеих сторон для войны таким таким образом, поэтому они так и воюют.
2) Реализация коробочек в виде больших отрядов пехоты позволяет реалистично вписать в игру синглов типа танков и всяким машин, подчеркнув их значимость. Как раз максимально странно в тех же довах выглядит когда ебовые танки и гигароботы складываются перестреливаясь с 10 солдатиками, хотя казалось бы машина, которая из пяти стволов поливает толпы должна успеть выкосить пару сотен тупой оркоты вэлам, а не отстрелять хп-бар каких-то двух голых додсов с топорами. Эффект масштаба коробки с толпами солдат передают гораздо лучше
Разворачивают на 180 и уезжают восвояси? Или разворачичают в коробку, ставят поплотнее и свиньей едут на противника? И где обстрел на пике? Господи, какой же дегенерат, 40к коробочек буквально на таких тупиздней как ты рассчитан.
>1)
Это перестало работать уже в 19м веке с момента изобретения пулемета. Поэтому в вахе и нет чистых милишных фракций. Даже тараканы стреляют как в последний раз. В таких условиях коробка - это смерть. Что и показали разрабы, расхуячив такую из танка.
>2)
Если уж речь о реализме, то не должны складываться ни от 10, ни от 100 каменных топоров. Они складываются о противотанковые отряды, эфективность которых на прямую не зависит от численности.
Добро пожаловать на video games/ доску. Здесь обсуждают видеоигры, а не реализм. Тебе на тематические милитари доски, но тебя с коробочками там обоссут так что ты жалобно прибежишь плакаться о них в родной любимый. Проявлю терпение к твоему сливу с визгами.
>Это перестало работать уже в 19м веке с момента изобретения пулемета. Поэтому в вахе и нет чистых милишных фракций. Даже тараканы стреляют как в последний раз. В таких условиях коробка - это смерть. Что и показали разрабы, расхуячив такую из танка.
У тебя есть проблемка - ты меняешь по строгому ирл, где человеческая тушка не способна держать урон пулемёта. В 40к у нас орки, которые и танчат урон лучше, будучи способными выживать даже при очевидно смертельных ранах. При этом, орки могут носить гораздо более тяжёлую броню, вплоть до того, что обычное стрелковое оружие их не возьмет. У тиранидов аналогично, все укутаны в хитин всякий Бай дезигн. И обе расы офигела как многочисленны, почему они должны воевать отрядами в 5 рыл, если у них преимущественно по количеству?
>Если уж речь о реализме, то не должны складываться ни от 10, ни от 100 каменных топоров. Они складываются о противотанковые отряды, эфективность которых на прямую не зависит от численности.
Так прямо внутри этих отрядов с топорами гуляют пчелы с гранатомётами, пока 50 орков танкуют толпой два расчета по две штуки танк расхерачат в пару залпов
Не, нифига. Пару лет назад только допилили до более менее целостного и играбельного состояния.
ИМХО так и до сих пор пилить и пилить. Я бы там кучу всего навасянили и поменял, если бы умел.
> Поэтому в вахе и нет чистых милишных фракций.
В вахе половина подфракций чистых милишников. Или ты сейчас про великую стрельбу кхорнитов расскажешь?
>обычное стрелковое оружие их не возьмет.
В вахе не обычное стрелковое оружие.
>почему они должны воевать отрядами в 5 рыл, если у них преимущественно по количеству?потому что еба бомпе похуй на ваше количество. Она как 5 перемолет так и 500, зависит только от того, насколько плотно стоят мишени.
>Так прямо внутри этих отрядов с топорами гуляют пчелы с гранатомётами. А зачем им ходить вместе? Да еще и толпой? Пикинеры защищают мушкетеров от кавалерии, оу щи, да это же империя тотал вар!
>>47539
Пиздабольство чистой воды. Всех милишников по пальцам одной руки пересчитать. Да и те в игре не представлены.
Черепушка делает бум, дреаднаутх делает пух-пух-пух, адские машины делают тададададам. Даже мили орки делают дака-дака-дака. Чистого мили нет сырку. Черепа и лут можно сдирать и с расстрелянных ошмётков. Остальное не важно особо. Ну нет миляшей даже у друкарей с их культом клинков. Терпи обсосанная милитари свинья, в этом треде ты бессилен.
> Всех милишников по пальцам одной руки пересчитать.
Хуя ты мутант ебаный, 20 пальцев на каждую фракцию иметь.
> Да и те в игре не представлены.
Ты уже релизный билд тотал 40к на флешке спиздить успел?
>В вахе не обычное стрелковое оружие
Ну а у орков броня в три слоя
>Так прямо внутри этих отрядов с топорами гуляют пчелы с гранатомётами. А зачем им ходить вместе?
Так ходят же, как бы по факту. Это причём вполне настолочная механика
C протком ты мимо конечно. Но если бойзам дали стрелялы значит они им нужны и какую то лепту вносят, тут даже логически всё просто понять. Только у тебя очень гиперактивный манямир с прогрессирующей шизой. Просто прими это как данность и канон. Зачем твой алчущий свинявый пятачёк ищет реализм в ебанутом технофентези сеттинге неясно. Попробуй принять риталин, сделать пару вдохов и успокоиться что бы тебе протыки не мерещились. Это просто данность. Спорь с варгеймами в твиттере, может они услышат твоё боевое соевое нытьё и прогнутся под твои многочисленные просьбы игры в которую ты и играть то даже не собрался толком.
>Так ходят же, как бы по факту. Это причём вполне настолочная механика
В коробочках по 100 рыл они ходят по настольной механике?
Ну смотри, вот тираниды, весь их контент в настолке в данный момент. Галочкой отметил юнита который просто не имеет ренж оружия в принципе ни одного даже как опцию.
+- отметил котоыре имеют опцию взять фул милишный сетап вообще без пушек. Конкретно у малецептор и нейротирана поставил +- хотя опций нет потому что они вполне милишники, но псайкеры и должны хуярить пси силами (которые в настолке сейчас реализованы как пушки, но раньше было иначе). Конкретно у тиранидов ещё есть несколько "ренж" юнитов у которых ренж оружие это милишное, просто тентакли чуть длинее обычного (токсикрен, психофаг)
Что ты за шизохуйню высрал, долбоеб? Какой нахуй реализм? Откуда ты это берёшь?
В настолке если правильно помню максимум 30 ебал было однажды в отряде, но это самый мусорный отряд в игре из культистов и их альтернативы призывников иперской гвардии. Не нормального отряда гвардосов с сержантом, опциями пушек и тд, а просто пацаны без брони толпой.
>не могу представить автоматическую стрельбу в тотал варе
>не могу представить коробочки в 40к
>не могу представить мили в 40к
>мили не считается за мили в 40к
Дальше видимо будет
>не могу представить экономику в 40к
>не могу представить дипломатию в 40к
>не могу представить древо технологий и прокачку в 40к
Да никакого манямирка. В, полностью переделаном под ваху движке, отряды мечников стоят стеночкой и прикрывают отряды лучников от отрядов на кониках. Все показывают чудеса муштры и умение ходить в ногу под танковым обстрелом ведь это традиция заложеная еще в первом сегуне. Это не СА обосралась натягивач сову на глобус своего движка. Все лорно обусловленно и согласуется с правилами пошаговой настольной игры со статичными болванчиками.
По твоей дегенеративной логике и твв3 тоже нет милишных фракций потому что у всех есть какой-нибудь лучник или катапульта
Я правильно понимаю ты уже имеющуюся в игре фракцию кхорна выписал из милишников потому что у него есть 3 ренж юнита (конные мародеры, скалкеннон и соулгриндер)*
Хуя каким ты себя петухом важным возомнил. На вопрос ответить не можешь потому что попался на пиздеже, хуесосина? Вот и молчи тогда.
Достаточно и одного ренж юнита, чтобы разложить долбоебскую коробочку, если этот бнит не стреляет из мушкета 17го века.
Терпи, коробкодебил.
в 5ой редакции было 50 игешников в одном отряде
Не прошло и 8 лет
В 8е так много фракций, которым нужна обнова, а обновляют тумбов, которые и так выглядели оч даже ничо. Реально не могу у них вспомнить плохо выглядящей миньки.
Интересно, в пидорском олд ворлде им изменили ли эту механику крамбла после смерти хиерофанта.
> Реально не могу у них вспомнить плохо выглядящей миньки.
Минимум половина томбовских выглядели убого. Особенно кони.
А кто спорит что в фб были миньки из прошлого тысячелетия?
В олд ворлде скавенов нет, они в аосе
Мда.. Так и живём.
Никак, вся эта воскрешенная челядь нехекары просто делает то что делала при жизни, про сто в виде скелетов. По беку даже мирняк вернулся к своим делам которые у них были при жизни.
Работают маленькие. Справедливости ради, они действительно фиксят некоторые вещи, просто медленно и не всегда до конца (как со стоячими армиями).
Да просто ставочка большая на LotET, у СА нет других релизов кроме копроремастера Сегуна 2 в этом году и Башивы, которая дай бох чтобы утренний кофе ген дира по профиту отбила. Пытаются максимизировать надои как могут, вон бедного Джоша завставляют отвечать на реддите на всякую фигню.
Пофиксили они что-то или нет мы узнаем только после патча, как обычно.
Ты что так нельзя!
Только недавно итт помню жаловались, что томбам продают коробки с пехотой 20летнеф давности. Алсо сказали это еще не все и томбам ещё что-то заанонсят ближе к релизу
Весь мой опыт общения с нежитью был через лейтёх Нагаша. Хочешь сказать что мертвяки тоже люди с детьми и «такие же как и мы»?
Алсо подтверждено, что Торгрим и Громбриндал стали полноценными Предками и теперь у дворфов у нас 7 божеств в пантеоне
Вампирская нежить это чисто мертвецы, мясная оболочка без души, которой управляет некромант, исключение только духи, которые являются неупокоенными душами, всякие упыри, которые являются живыми коррапченными людьми и всякие моргуры, которые являются ошметками вампиров, как я понимаю.
В то время как томбы это именно что живые люди Нехекары, из тел которых Нагаш отрядом похитил души, но из-за того, что обряд был прерван крысами и томбом-принцем Алкадизааром, собранные души разлетелись обратно и вселились в покинутые тела. Вот только проблемка в том, что стрелочка не поворачивается, мозг за это время успел умереть, да и началось разложение, из-за чего живые души вернулись в обличии мертвецов.
И собственно прикол томбов, что их "общество" конечно охуело в плохом смысле от такого прикола и была тотальная депрессия, причем даже самоубиться люди не могли лол, одновременно из-за того, что Нагаш похитил души ещё и из местного чистилища и они тоже вернулись к владельцам, начали просыпаться ещё и упокоенные цари прошлых лет со своими династиями и начался томбовский пиздарез и гражданочка с борьбой за престолы. Тут Культ Смерти с Хатепом прихуели совсем и поняли, что пора будить Сеттру.
> и всякие моргуры, которые являются ошметками вампиров, как я понимаю.
У них в описании сказано что это духи всяких каннибалов восставшие
как и вокам
>>48629
Получается томбы кроме Нагаша просто люди со скином андедов, а Нагашевские томбы все равно что вампирские в плане зла добра?
Потому что когда играл за имперцев удивлялся почему томбы готовы торговать со мной хотя в моем понимании они на все смотрели как на говно и что все земли раньше были их.
В своё время томбы торговали с катаем и там катай смотрел на томбов как на говно
Ещё не начинали, только вот подготавливаются. Она же в оРктября.
Старый дворфы из фб сначала были в книге городов сигмара, параллельно с этим были книги фаер слееров и летающих кхарабронов.
Старые дворфы теперь в олд ворлде и для аоса их обновили в том виде в котором ты их сейчас увидел. Перед этим в аосе переиздали дхаос дворфов.
Томбы нейтралы в том плане, что да это еще одно королевство человеков, хоть и с нюансом, но с ними можно развивать дипломатию и договориться. Они как бы созидательная сила и например в войне с вампирами томбы на четкой стороне добра.
У них есть претензия на господство действительно, они хотят распространиться на свои исконные территории, а у Сеттры вообще при жизни был бзик, что миром надо править, но после перерождения это скорее разговоры - у расы нет возможности экспансии, томбы банально конечны и не воспроизводятся и реально от этого осталось только, что у них есть список претензий к всяким ушлым тилейцам, которые постоянно норовят разграбить всякие спящие гробницы в поисках сокровищ и потревожить еле загнанных королей в сон. Собственно ненависть к чужакам, которые лезут на наши земли это главный их мотив и движущая сила.
Про спящие гробницы есть отдельно прикол в том, что Сеттру когда разбудили, он пошёл угомонять царей, а там же представьте, что пробудились целые династии правящие одновременно и все как бы были королями при жизни и там получилось реально непонятно, кто править должен - самая древняя мумия или самая свежая, ну и родственнички начали воевать друг с другом, благо у каждого есть личная армия, погребенная вместе с ним. И только Сеттра как царь царей их всех угомонил и ввёл правила, что томбы будут править по очереди - пока один правит остальные спят. Ну а нагашевские томбы это очевидно те цари, которым не нравится идея спать, когда можно отобрать земли живых и править там, поэтому они Нагашу присягнули.
Один из сценариев где мелкие летуны все решат
Красивые игрушки, я бы в них поиграл если бы был пердёжом пыщьпыщь вжух трутуту. Я слышал какие то аутяги старше 10 лет их скупают и играются друг с другом, это реально?
Детишки как раз в такое не играют, вахаминьки слишком гротескные и уродливые. А ещё ярких цветов мало.
Самое детское что можно придумать это кровь, кишки, дока 2 и митол. Мрак-смерть-могила-гроб-кладбище, колдунства и прочие думы етерналы. Как раз чертей то и собирают дети. Белые люди собирают простую гварду.
До этого дорасти надо имхо. Я как познакомился с вахой фб в пиздючестве думал фу простые людишки, и морали никакой и ебут их всех либо через силу либо по рейнджу. А потом повзрослел, мейню за людей ведь чтобы простые люди шли против таких кошмаров во многих случаях с простой экипой без всякой магией это пиздец либо ебнутым надо быть либо опытным
База. Нет страшнее и опаснее чёрта чем хуманойд. Магия для девочек, а черти для детишек. Настоящая магия это сносить двуручником лошку башку до того как он открыл рот, что бы что-то скастовать.
Бля ты ваще о чем
Сорян мисанул тред, самозарепортил
>пик 1
Зачётный трейлер был. Жаль сам по себе ТСО кал говна.
https://www.youtube.com/watch?v=XaI-EOVpDvo
Вообще глядя на миньки по аосу, становится интересно, планируют ли по нему делать tw. По сути готовая запасная дойная корова на случай, если вх40 не шибко выгорит, ведь аудитория готовая есть из фентези, заодно есть шанс на реабилитацию вселенной, изначально не шибко принятой
Аос вторичная хуета даже на фоне фентези. Никто не будет даже делать тв по нему. Скорее лицензию на сильмариллион купят лол.
>становится интересно
Не становится, абсолютли похуй всем и каждому кроме одного чела на весь тред.
Ладно ещё насралка, soyдёт вполне; купить чертей, покрасить, гордо поставить на полку пылиться, поучить новые правила. Но зачем вообще кому либо очередной фентези сойхаммер 2.0 в виде видео игры. Хоспаде спаси и сохрани от этого просто. Все аосовые игры были лютейшим говном таким же мертворождённым и умершим в процессе. Проклятый на вечное умирание сеттинг, просто добили бы его уже что бы не мучился.
Ну, поддержка 3-ей части хоть ещё и будет, но всем очевидно, что она неспешно подходит к концу. Да, есть ещё помимо вх40 цветные штанишки меди, но как верно подмечает один фанат исторических игр, многим понравилось гонять цветных чертиков vs классические фракции Вахи ФБ(хоть ему это и не нравится). В теории то вы конечно плюëтесь на аос ибо Лор говна и прочее, но так ли он будет важен, если вам дадут гига экспаншен 3-ю ваху с новыми расами/механиками/редизайнами. Чего б и нет то
Зачем. Если на ближайшие лет 10 разраб заявил что будет кормить сорокетом. Недовольных в лагере тоталвара нет. Наобещали золотые кущи, сидим ждём реализации разрабовых сказок. И так уже 2 фентези сеттинга, зачем нам 3й? При том что явно 2 лагеря(фб и 40к). Третий лишний. АоС не выстрелил сразу, потому идёт нахуй навсегда походу.
Был бы если бы не эпический обосрамс с его выходом. У фбшников до сих пор жопы с него рвёт неслабо, потому что их игрушечку любимую закрыли что бы релизнуть АоС и перегнать насильно комьюнити туда. При том пока возятся с АоС его пагубное безидейное и соевое влияние сказывается на 40к. Старики вахи ненавидят АоС, а новичков он мало привлекает, потому что это ваха, а ваха всегда держалась на олдах и мемах для молодых. Таков феномен провала.
Мне кажется, оттого что старт был такой провальный, хех, шансы и повышаются. Я понимаю, что сейчас уже есть 2 приоритетные лошадки, выхода которых все и ждут, но тут интерес в другом. Ваха ФБ в своё время не кисло подняла интерес и оживила, как считалось, уже мёртвую вселенную, что еë бросились откачивать и дописывать, ловя монеты и respectы аудитории (на примере катая и интересов стран Азии к нему). Почему бы не повторить сеге эксперимент и не выпустить тотал вар и по нему( да даже выдумав к выходу игры фракцию катая местного разлива, снова продав азиатов азиатам). Не выстрелит? Ну и ладно. Выстрелит? Буст продаж и казнь фб была не зря
> оживила, как считалось, уже мёртвую вселенную,
чо блядь. Они разъебали мир окончательно официально ещё до того как тотал ваха вышла. буквально в сортир слили
Всё просто, если не выстрелит то это будет потраченное время, средства и силы в пустую. Обычно таких мувов пытаются избегать. Проще заниматься ликвидными активами, т.е заниматься тем что гарантированно выстрелит. Риски дело неблагодарное на практике. При том что АоС уже сколько живёт и его рекламить нормально надо тонны нефтей и успех в лучшем случае будет средненький. Например тв40к продавать проще, даже если будет среднячковый тв, тонны аудитории схавают и принесут сотни нефтей, а если выстрелит это будет шin. Даже фб перспективней развивать, потому что он всё равно представляет собой то от чего не смогли отучить комьюнити и то что ими востребовано по сей день. Ставить финансовый паровоз на сомнительные незнакомые и непредсказуемые рельсы это риск на который в данной ситуации, когда у них есть стабильные кормушки, не целесообразно и не рационально. АоС помрёт раньше чем станет востребованным, в этом его проблема. Он ошибочное решение воркшопов. Они сами виноваты в том что он рождён мёртвым.
Хехе, не думаю, что аос нужно рекламить. Тем, кому хотят его продать, итак о нём знает( хоть слава эта и отрицательная,но это всё ещё слава и вы о ней в курсе) . Едва ли тут нужно трезвонить о нём. Ну на крайняк двум-трем ютуберам дадут интервью и раннюю версию, да и готово собсна
Ну, ранее они активно игрались в риски, пытаясь условно скрестить фентези и исторички на примере трои с режимами мифов, выпускали фараоха с необычными погодными механиками ( мне кстати очень зашли и стало жутко интересно, будут ли они взяты на вооружении в дальнейшем). Да и собсна о о том и речь: выйдет сорокет, толпы будут прогреты и за счёт них будет мини касса для новых экспериментов
> родился олд ворлд
Это как сделать камингаут с собаками, а потом говорить всем что ты натурал.
Или обосраться в вагоне, но отрицать даже когда по штанине течёт.
Лучше что они могли сделать это выйти всем маркетинговым отделом в костюмах имперцев, вывести тех кто провернул разъёб мира в костюмах зверолюдей и ритуально сжечь(постановочно) на официальном канале на ютубе. Извиниться и откатить разъёб мира.
Лучшее средство когда обосрался это втопить педаль безумия в пол в стиле эйса вентуры или монти пайтона, а не отрицать что ты обосрался до последнего стоя по уши в говне.
Я в целом понимаю всю эту горечь, но даже в энд таймзе можно было ловить прикольные вещи. Я, честно говоря, не читал серию книг, только иногда некоторые тезисные моменты дёргал, но даже в этой краткой выжимке было забавно почитать про ту же бретонию, где рыцарство и честь свелось к пушечному мясу между Лэ и остальныс миром или Влад объединился с империей против конца времён. Возможно это не то, чего все ждали, но даже в этом был свой шарм
>ранее они активно игрались в риски, пытаясь условно скрестить фентези и исторички на примере трои с режимами мифов, выпускали фараоха с необычными погодными механиками
пиздец ты ебло тупое, ты же сам себя приложил нах
база. Сигмарины для детей.
Не взлетит. Репрезентация очень плохая: секси тёлочек почти нет, ниггеры в империи людей (рушит восприятие фракции на корню), нигерши-фемосигмариты (кринж полный) и т.д. и т.п. Множество вот таких провальных мелочей в дизайне фракций и мира ставит крест на сеттинге - я уже скидывал как-то в тред скриншоты из мультика по АоСу, там ещё сюжет говно из жопы уровня "фемосигмариты завалились в гости к вичкам друхий, с которыми у них типа договор, но они всё равно воткнули им нож в псину (в чем виновны сами фемосигмариты, ибо вкрысу пошли убивать вичек и освобождать их рабов, которые им по праву принадлежат)". Ну и все аноны сошлись на том, что это даже просто выглядит как один сплошной фейл даже чисто внешне по дизайну персонажей, не говоря уж обо всём остальном.
Ну и сама уёбищная концепция, что весь мир - это острова (или измерения), куда они там в гости ходят друг другу пиздиться - ну ок, но тотал вар про покрас карты, мир фб в разы пизже и интересней благодаря единой большой карте. Нахуя нам кампания рилмов на максималках, тотал ваха фб уже показала, что народу в целом это неинтересно.
правильно сука, еще кавалерю им дайте, хуле нет
меня одного бесит эта хуйня когда у каждой фракции все типы юнитов в отличной форме есть? это и так проблемой было, а они продолжают усугублять
у скавенов есть Верминкинг, он, по крайней мере в базовой форме, даже сильнее
ладно женщинами срут, которым по хорошему на поле боя места в принципе нет, у людей по крайней мере так точно, так еще обязательно черными и уродливыми до комичного
заебали реально, уже десять+ лет так, но я все не могу смириться с этим
откуда вобще в АоС все эти негры, в фентези их вобще не существовало, а тут будто блять детроит
и почему у не людских народов такие же расы как у людей?
смерть креатива нахуй
>В теории то вы конечно плюëтесь на аос ибо Лор говна и прочее,
Не в теории. А на практике.
>но так ли он будет важен
Важен. Там во-первых фракций и рас меньше, чем в фб, некоторые вещи урезаны или тупо не реализованы, а зачем нам фэнтезя, в которой меньше цветных чертиков, чем в фб, а часть из них ещё и гораздо хуже? Во-вторых, множество неудачных решений в лоре, сеттинге и дизайне и репрезентации персонажей вообще ставят крест на этой поделке - все хотят играть за храбрых мужиков в рейтузах, которые безо всякой магии идут сражаться со страшнейшими чудовищами. Никто не хочет играть за кринжовых мэрисью нигерш с кучей читов от их бога (от этого даже зумеры плюются), которые просто плохая копия спейсмаринов из 40к - тут уже сам 40к лучше. Ваха фб тоже не идеал, но там всё работает и не раздражает (почти) - вот люди, вот эльфы, вот гномы, все расы более-менее гомогенные, все культуры характерно отличаются друг от друга, ты никогда не перепутаешь кислевитов и катайцев с имперахами.
Может, имеет смысл закрыть уже Аос и либо сосредоточиться на Олд Ворлде, либо пилить Аос-2, я не знаю.
>Может, имеет смысл закрыть уже Аос и либо сосредоточиться на Олд Ворлде
а смысл если его будут пилить те же долбаебы что делали АоС?
их почерк уже виден тут и там. в идиотской броне и флайндеризации кислевитов, в женщинах-рыцарях на каждом блять бретонском арте, в вылизанном супер хай фентези катае, и т.д. не удивлюсь если негры в имперахе и на ультуане скоро появятся если уже не появились, я сильно внимательно не следил
я не традиционалист, но это просто погружение мне ломает, не все мужики вытягивают солдафонство, уж тем более женщины, нахуя их туда тащить?
>а смысл если его будут пилить те же долбаебы
Поставить других долбоебов, как вариант.
Пара негров\женщин тут и там ещё не способна заруинить фракцию или расу или сам сеттинг. Руинит это именно в связке с другими провальными решениями, которые я кратко отметил в постах выше (не хочу расписываться, а то стены текста будут).
для меня руинит
ну и беда не приходит одна, долбаеб который насрет в имперю неграми в принципе в фентези и ворлдбилдинге нихуя не понимает
я за кислев так и не играл с релиза, ненавижу новый дизайн этой фракции, так что позабыл.
там их хотя бы в регулярных частях вроде нет, но все равно хуйня конечно
люди пытаются это оправдать тем что мол вот хаос поджимает потому всех надо на фронт гнать, но это хуета, что тут что в 40к для гвардии это нихуя смысла не делает. если война такая тяжелая, кто рожать новых солдат и тыл содержать будет если всех баб на фронт угонят, да и толку от них там
Там же вроде есть дробление на Инь и Янь, тобишь женщины идут в стрелковую пехоту и образуют инь начало, а мужчины в мили пехоту и соответственно янь
кислевитам вроде вобще колдовать в какой то итерации лора было запрещено, и катарина была исключением
но я не уверен
так или иначе то что у них теперь везде насрано волшебным льдом это пизда
Бабы у кислевитов появляются чисто за бомжекаву налётчиков, где высокая смертность не подразумевается, и ледяную гвардию, состоящую из бывшых вичек, что местный хогвартс не потянули
а в чем смысел этого дробления?
из женщины и стрелок не очень, лучникам и арбалетчикам недюжая сила тоже нужна, а тем что с огнестрелом-дисциплина
Да и даже не битву, а банально поход как женщина должна вытягивать в качестве солдата, они легче заболевают, устают, страдают от месячных и т.д.
гу и плюс солдаты мужики их неизбежно ебать будут, что с толпой беременных делать? назад мини караванами посылать молясь чтобы их природа или ебака какая не убила по дороге?
Вообще интересный реткон с магичками у кислева, где есть пророчество, что мужчина маг кислева, если появится, то мол погубит страну и поэтому всех мужчин, имеющих маг способности отлавливают и 'стирают'. Но в то же время параллельно Катарине и его двору возникло правоверие во главе с Косталтином, что бросают вызов власти и устоям, шатают лодку и т.д. Тут интересен момент, что Косталтин маг( что видно и по артам и по умению кидать шары и огненные атаки), хотя сам насчёт этого не заморачивается и это 'всё от Бога/веры'.Так что некий вайб прописанности тут есть и отбрасывать это только потому, что Фу бля, женщины такое себе
> Пара негров\женщин тут и там ещё не способна заруинить фракцию или расу или сам сеттинг.
Тебя история изменений 40к сеттинга ничему не научила? Все эти ирл слаанешиты извращают с мелочей. Сначала это всего-лишь негры дворфы и негроэльфы, потом это всего-лишь женщины на постах глав всех фракций...
Таскать бум-палку и лук в лёгких доспехах куда проще, чем быть в тяжёлых доспехах с мечом и щитом. Банальное высвобождение ресурсов: больше мужчин уйдут в ближний бой, чем дробить их на стрелков и ближников
чего же ирл никтод ам в 17+ веке тогда на поле боя не пускал тогда, гениальное же решение
среди прочих уже названных причин, свободной экипировки практически всегда было меньше чем свободных мужчин
как меня заебало в 40к, в каждой почти сука коробке, на каждом арте и иллюстрации в книжке и в каждой анимации у тебя либо негр, либо уродливая женщина, либо комбинация двух
мб Хорус был прав
Мы говорим про 'великий катай', где ресурсов и людей всегда условно было в избытке. Да, это отчасти перечёркивает тезис с экономией люд ресурса, но на то это и фентези, где чётких причин того или иного выбора при формировании сил не дается. Я лишь предполагаю
Можно вообще шуткануть и предположить, что катай дерётся 'как орки': пока они верят в энергию Инь Янь и то, что пока сражаются в боевых порядках согласно этому 'уставу', то сражаться они будут куда толковее, чем без этой 'веры'/'устава'
Вся суть Мулан в том что она исключение
Откуда у вас мифы про провал? Коробки покупаются, в него даже в РФ играют, постоянно релизы.
Спустя 10 лет бесконечного усиленного форса чуть ли не сильнее 40. Аос первые лет 5 точно был убыточным и никому не усравшимся.
мимо
>ненавижу новый дизайн этой фракции
Новый дизайн Кислева не так уж сильно отличается от старого, если я правильно помню твои предъявы тебя броня не устраивала у латных коссарей мол не историчная стандартная кольчуга дружинника.
В катайской армии женщины служат потому что катайская армия всегда отмобилизована и в боевой готовности находится уже веками, это привычный уклад жизни. Не было в истории момента, когда не нужно было держать огромный гарнизон чисто на случай внезапного вторжения необходимо, при этом жить, вести хозяйство, копать грядки, собирать урожай на огромную империю тоже необходимо, а это не женское дело.
Вот у катайцев и сформировались полноценные стрелковые войска, где женщины служат.
Какой поход? По стене гулять да внизу фраги из проклятый мангола набивать? Катайцы в гарнизонах сидят на Бастионе да на джонках туда-сюда патрулируют. В походы на караванах у них тигролюды и огры в качестве наёмников сопровождают.
В вылазки за стену там как раз мужики огнём и мечом порядок наводят, стрелки там не особо нужны. Вам в чонгчонгии целый фильм про это сняли
Кул стори. А за стеной как обычно переживают 356 голод подряд, съели всех собак, кошек, воробьёв, младенцев, Хуанхэ вышло из берегов как обычно, пол Чонгчонии смыла жёлтая река, бушует адовая чума а местные корупционеры, феодалы, имперские евнухи и прочая привластная петушня ходят друг на друга за этими стенами с привлечением последних рисопашцев на междуусобицы. Вялекей Кектой. Древний севелезасия.
Охуеть, даже нейрокалыч способен понять в чем проблема с соевым калтаем от ню-ГВ
если бы китай делали одновременно с остальными расами, так бы все и было
а еще дракон был бы один, и у нас были бы нефритовые вампиры и евнухи тзинчиты
648x576, 0:09
А хаос наконец-то будет в кризисах?
Правоверие и Косталтын это попытка предотвратить очередного хан-тирана. У господарей исторически правили ханши-тиранши, род великих ледяных колдуний, которые получили власть от Остянкии и захватили власть с помощью своей магии над всем народом. И если раньше, когда нужно было быстро решительно съебывать из пустошей от хаоса, такая сила позволила объединить племена и переселить народ, то после некрасивого по сути геноцидаразрушили древнейшие города унголов, отобрали Эренград, выдавили жить на суровом севере, заставили присягнуть на правах полурабов ещё и наебывали постоянно и продавлмвали более жёсткими условиями, угрожая уже полным уничтожением вполне мирных унголов, которые были готовы жить с новыми соседями, а также после того, как новые правители начали устраивать дичь в духе Ивана Грозного с чекистами и опричниной, то в момент слабости и прерывания рода, когда не было ледяной ведьмы на троне, случился переворот, монарха свергли и Кислев распался. Тут вышла церковь и быстренько запретила учение ледяной магии, выдала Остянке иноагенство и создала единственно верный пантеон из 4 богов - Урсуна, Дажа, Тора и Саляха, а все остальное нарекла ересью и запретила любую магию. А вот потом, когда Кислеву стало хреново и хаос снова начал вторгаться пришлось объединяться и из тени вылез Борис Бокха, который снова объединил страну и стал там царём. А вот когда у него родилась доченька Катарина и ВНЕЗАПНО выяснилось, что дочка-то непростая, а из самих тех самых ледяных колдуний, церковь начало немного корежить, но при этом, а хуль ты монарху сделаешь? И вот так восстановился ледяной двор, попов корежит и они плетут интриги, но прямо Косталтын выступить смог только когда Борис пропал. Косталтын знает, где замёрз царь, но он сказал, что тот погиб и при этом не признал Катарину законным наследником, а объявил военно-религиозное положение и призывает правоверный народ не признавать ведьму на троне. Такой вот актуальный лор у Кислева сейчас.
>из женщины и стрелок не очень, лучникам и арбалетчикам недюжая сила тоже нужна
Особенно если учесть какие огромные у них пушки в игре, особенно crane gunners с ебическими стволами и тяжелыми щитами, представьте себе бабам это таскать на спинах постоянно во время похода. Вес оружия это ебать какая бесящая хуйня. Я когда служил, то мне выдали таскать подствольный гранатомет на моем АК, это всего около полутора кг добавки, но когда эта хуйня постоянно на тебе, то каждый лишний кг кажется наказанием. Просто возьмите бутылку воды 1.5л и представьте, что вам её на себе надо таскать постоянно, когда ты и так уже нагружен и заебался. Так что все эти фантазии про баб стрелков основан на очень ограниченном понимании использования оружия на войне.
>+15 рейхсмарок. А у вас там в петушиной Чмоперии проблем нет? Как там под копытами рейхсгвардии? Налог на окна заплатил?
Ну мы же видим как живёт Катай - Мяо Инь держит основные силы на Бастионе, Джао Мин пригрел тигров и огров, которые чистят ему все проблемы, Юань Бо всё держит под тотальным контролем через армии ворон-соглядаев и тайной полиции. Терракоты всех форм и расцветок 24/7 дежурят по всей стране.
Нигде на территории Катая, кроме Бастиона нет войны на уничтожение с огромными жертвами, причем даже на Бастионе не вечная война, а скорее вечная будничная служба, постоянный дозор каждого участка стены, как в атаке титанов первый сезон до вторжения - идет мирная жизнь дохуя лет, титанов никто давно не видел кроме разведки, но служивые постоянно в патруле по всей стене один хуй стоят. Почему там не может быть баб?
Если нам в длц про Ли Дао, который на южной границе воюет с вторжениями бистменов введут отряды бой баб, то это другой вопрос уже будет, но пока из того, что известно, там тестостероновые огненные монахи голыми кулаками всë говно из всякой набигающей нечисти выбивают
> Нигде на территории Катая, кроме Бастиона нет войны на уничтожение с огромными жертвами
Накай, Сникич, Кракен ТЭ, вампиры?
в том числе
мои претензии к новому кислеву это:
>всратая иконография/геральдика и т.д.
везде блять либо медведь либо купол, на кирасе, на плечах, на коленях, везде блять, ну это-ж пиздец, да и само обилие декораций у сравнительно бедных и практчных кислевитов, хоть и из высокого класса, выглядит безвкусно, имперахи с бретонцами и то скромнее одеваются
>абсурдный дизайн брони
во первых да, отсуствие кольчуги это преступление, и это даже не оправдать cool-фактором, закрытые кольчугой лица, или хотя бы открытый кольчужный капющон смотрелись бы лучше и чем бросто болтающаяся непойми зачем ткань, будто они недо арабы какие то. да и в принципе по кольужная рубаха тоже добавила бы внушительносьи и колорита, но пидору на дизайне пооригинальничать захотелось.
во вторых рукава как бы ты не был силен и крут зимой тебе нужны
и в третьих, меня раздражает фундаментальное непомнимание брони, в особенности ебанутая кираса наполовину состоящая из греческой формы мускулистой кирасы, но выкованной из стали, что куда больше подошло бы какому нить тилейскому лорду, и наполовину сука пластины зачем то собранные вместе в форму кирасы приделанные к ранее упомянутому куску, что это за нейрокал.
>везде магический лед, мутанты и монстры
кислев это была самая немагическая нация наряду с гномами, это прям максимум про "простые челы против ебанутых ужасов" а теперь простые челы гоняют на санях со светящимся нетящим льдом, с ними ходят ледянные големы медведи, ледянные драконы, лешие из ведьмака размером с дом и гончие хаоса местного разлива а у королевы есть свои сестры авелорна. Это еще и гейплейно проблема, бесит что у всех блять в этой игре кроме имперах, гномов и бретонцев есть монстры, зачем еще одной фракции их давать, где разнообразие.
а еще их большие модельки выглядят как то потешно
единственный дизайн в новом кислеве что мне зашел это Ульрика, она прям хороша
>пара дней, чтобы обновились основные васянки
Месяц минимум, а то и два. Еще и половина как всегда отвалятся, из-за того, что васянам надоело поддерживать.
Очевидно, в целом это оружие, которым отстреливают бомжей под стенами. Ими же вооружены стрелки на фонариках летающих, если не замечал.
В целом зря на игру ориентируетесь, в Олд ворлде нет этой темы, что у Катая только бабы в стрелках на миньках там вообще баб нет
Если бы они сосали хуй винни пуха, там бы бабовоинов не было. А так там одновременно хотят на двух стульях усидеть и у китайцев подсосать и блеккок ДЕИ квоты выаолнить для инвесторов.
вот кстати да, нахуя все эти братья-сестры драконы если они друг с другом не воюют?
надо было одного императора дракона оставить и все на этом, а потом там запилить нефритовых вампиров, манки кинга хаосита, местных тизнчитов и тд. куда веселее и разнообразнее было, и понятно заодно почему они там так застряли и как их орки так быстро разьебали
4 всратодракона одинаковых нарисовать и печатать миньками легче. Гойве наперёд думает.
Спасибо за разъяснение, так в целом звучит даже лучше
>Накай
Игровые реалии, на лор не распространяющиеся, Накай никогда не был в Катае и вообще это единичный кроксигор-отшельник, который является лизардам в часы великой нужны, когда к ним в Люстрию вторгаются всякие чужаки типа экспедиций людей. Это же даже в механике Накая и в его сюжетке реализовано, где он орда и воюет с имперской экспедицией. Это чисто геймплейные натягивания совы на глобус, взятые из факта, что где-то в Кхуреше живут лизардмены
>Сникич
Аналогично, клан Эшин зародился в Ниппоне. Да, эшинцы так же орудовали активно в Катае, но это именно скрытный и подчеркнуто малочисленный, на фоне других, клан, который никогда не пойдет напрямую армиями воевать на поверхности, захватывая регионы Катая. Да, во времена шухера и гражданской войны, когда Мартыхан взял трон, скавены даже залетели в его придворные советники, но за пределами этого они открыто не светились. Это как раз вотчина тайного противостояния и подковерных шпионских войн Юань Бо, на чьей территории, кстати клан и находится в игре во всяком случае. Сникч же вообще персонаж, который орудовал в Старом Свете.
>Кракен ТЭ
В Катае в игре только потому что Инд, который он разграбил, закрыт как локация. Да вроде бы Локхир грабил прибрежье Катая когда-то, но это отнюдь не значит, что дарки как в игре, захватили побережье Великого Катая и гуляют армиями прямо на территории Катая аж под дворцом Дракона-Императора. И вообще, существует катайский Драконий Флот под руководством Инь-Инь, который активно сторожит побережье от налётов ниппонцев, северян и друхиев. А на другой стороне залива у катайцев вообще союзное государство Хосун, которое тоже активно свои земли обороняет, где там могли морские рейдеры закрепиться не понятно. Так что как и с Ли Дао и Южными Провинциями ждем длц про катайский морфлот.
>вампиры
Вот тут да и тут сложно, старый лор никогда особо не подсвечивал масштабы бедствия от катайской нежити, тут может быть ситуация как с Эшином, а может и наоборот иметь место сложная дипломатия, как с Владом. Из тех обрывков, что мы знаем, там было какое-то взаимодействие с нефритовым бладлайном, например в старом лоре говорилось, что Манки Кинг в конце времён стоял и держал орду хаоситов за стенами, пока Дракон-Император вместе с нефритовыми вампирами организовывали эвакуацию на Ниппон. Причем они совместными усилиями уничтожили эшинский верминтайд на территории Ниппона, а чорфы, которые отправились за ними в погоню пропали без вести. Но историю не стали никак развивать.
>Накай
Игровые реалии, на лор не распространяющиеся, Накай никогда не был в Катае и вообще это единичный кроксигор-отшельник, который является лизардам в часы великой нужны, когда к ним в Люстрию вторгаются всякие чужаки типа экспедиций людей. Это же даже в механике Накая и в его сюжетке реализовано, где он орда и воюет с имперской экспедицией. Это чисто геймплейные натягивания совы на глобус, взятые из факта, что где-то в Кхуреше живут лизардмены
>Сникич
Аналогично, клан Эшин зародился в Ниппоне. Да, эшинцы так же орудовали активно в Катае, но это именно скрытный и подчеркнуто малочисленный, на фоне других, клан, который никогда не пойдет напрямую армиями воевать на поверхности, захватывая регионы Катая. Да, во времена шухера и гражданской войны, когда Мартыхан взял трон, скавены даже залетели в его придворные советники, но за пределами этого они открыто не светились. Это как раз вотчина тайного противостояния и подковерных шпионских войн Юань Бо, на чьей территории, кстати клан и находится в игре во всяком случае. Сникч же вообще персонаж, который орудовал в Старом Свете.
>Кракен ТЭ
В Катае в игре только потому что Инд, который он разграбил, закрыт как локация. Да вроде бы Локхир грабил прибрежье Катая когда-то, но это отнюдь не значит, что дарки как в игре, захватили побережье Великого Катая и гуляют армиями прямо на территории Катая аж под дворцом Дракона-Императора. И вообще, существует катайский Драконий Флот под руководством Инь-Инь, который активно сторожит побережье от налётов ниппонцев, северян и друхиев. А на другой стороне залива у катайцев вообще союзное государство Хосун, которое тоже активно свои земли обороняет, где там могли морские рейдеры закрепиться не понятно. Так что как и с Ли Дао и Южными Провинциями ждем длц про катайский морфлот.
>вампиры
Вот тут да и тут сложно, старый лор никогда особо не подсвечивал масштабы бедствия от катайской нежити, тут может быть ситуация как с Эшином, а может и наоборот иметь место сложная дипломатия, как с Владом. Из тех обрывков, что мы знаем, там было какое-то взаимодействие с нефритовым бладлайном, например в старом лоре говорилось, что Манки Кинг в конце времён стоял и держал орду хаоситов за стенами, пока Дракон-Император вместе с нефритовыми вампирами организовывали эвакуацию на Ниппон. Причем они совместными усилиями уничтожили эшинский верминтайд на территории Ниппона, а чорфы, которые отправились за ними в погоню пропали без вести. Но историю не стали никак развивать.
Херню не пишем, все последние упдейты не дольше недели приходилось ждать, некоторые популярные, вроде миксу, вообще обновлялись день в день
Когда год назад 8.0 вышло у меня лично некоторые моды раздуплялись по месяцу
А напримердерпи запиливший охуенные моды на дави вообще только щас проснулся, я думал он уже ливнул из моддинга окончательно
Империя в западном понимании, как сама структура по названию рассчитана на агрессивную экспансию, нехуёвый размер силу и вЯличае. Китайцы сидят за своей стеной и вялчие у них буквально как в дурке, с мягкими стенами. Чисто локальное, для самих себя и не для кого другого, вяличие о котором никто никогда не услышит кроме голосов в их кектайских головах. Буквально карантин в относительно безопасных стенах, для амбициозного Наполеона в смирительной рубашке. Карлик Францев хотя бы не сычует в тепличных условиях а экспедиции во все уголки света шлёт и не сидит как сына корзина на дваче не вылезая никуда как кектайцы. В этом и концептуальная разница и индивидуальная фракционная. Восточный империализм это хуйня внутри расы жёлтых маленьких человечков, он лихо разбивается когда их империя пытается выйти к не жёлтым маленьким человечкам. Короче их стена стоит там, где уже можно получить реальной пизды. Тупо забор от жестокого мира в котором их размажут как сопли по локтям.
А куда им расширяться то? На севере норска, на юге индусы и змеи, на востоке пародия на корею и Японию, на западе огрес май лорд. Караваны гоняют, инь инь чёт мечтает там о кругосветке ( вроде где-то читал, чт мяо инь кажется добиралась до империи), от и все дела.
> На севере норска, на юге индусы и змеи, на востоке пародия на корею и Японию, на западе огрес май лорд.
А проблема где? Остальные как-то расширяются же через аналогичные угрозы или даже круче.
А где империя расширялась через силу? Я вроде могу навскидку территории люстрии и какие то куски ниже арабии. Но там принцип вроде в том, что земли никому не нужны, вот и отстроились
Да, земли оркам, демонам, бистменам, андедам и прочим не нужны. Но это не значит что они тебе их дадут.
>Магия для девочек, а черти для детишек.
>Постит картинки с супермагическими челами которые сильнее всех монстриков, считает себя взрослым
Кекнул с клоуна.
Если речь про пограничные княжества и сильванию, хехе, то это в каком-то смысле другое. Княжества отделились и там своя атмосфера бомжевания, сильвания как токмачка- ни туда, ни сюда. Я всё же имел ввиду пример за территорией старого света
Ну прикол в том что
> на юге индусы и змеи, на востоке пародия на корею и Японию, на западе огрес май лорд
Просто хуйня по сравнению с орками теми же.
>везде блять либо медведь либо купол, на кирасе, на плечах, на коленях, везде блять, ну это-ж пиздец, да и само обилие декораций у сравнительно бедных и практчных кислевитов, хоть и из высокого класса, выглядит безвкусно, имперахи с бретонцами и то скромнее одеваются
Ну для меня иконография и религиозная шиза объясняется тремя вещами:
1) Господари, а царская стража, легион грифона и прочие крутые чуваки это строго господари чьи доспехи жёстко утыканы символикой это в своем генезисе народ курган и у них соответствующая языческая и даже тотемная вера осталась ещё от тех времён. Тут ещё можно добавить климатические условия - на севере тут как в Норске, но не в масштабах племени, а всей страной - зимой молимся Усруну и всем медведям чешем пузо, чтоб не дай бох не наслал морозы и не пришлось играть во Фростпанк на экстриме, летом просим Салях чтоб урожай хороший вырос и Дажа чтоб солнце вышло. И это абсолютная норма на протяжении веков, уходящая аж во времена пустошей, деды так жили и нам велели.
2) Если у Империи вера в основном концентрируется вокруг культов - культ Таала, Морра, Ульрика и разбита и по курфюршествам и в целом не так давлеет глобально, условно молишься Таалу - чемодан, вокзал, Талабекланд, нахуй ты тут нам в Золланде пляски вокруг дерева устраиваешь. И условный зигмарит с ульриканцем в одном поле срать не сядет, но при этом можно жить и светски и с религиозными дебичами особо не взаимодействовать. В то время как в Кислеве в каждой деревне и каждом постоялом дворе обязательно стоит церквушка, где батюшка вещает про Великое Правоверие с четвёркой богов и есть приход, который всем сразу будет молиться.
3) Вопрос веры это одновременно и политический вопрос, если не хочешь молиться и поститься, значит желаешь зла Кислеву в зиму, значит ты контра, хаосит проклятый. Алсо тут ещё и вторая развилка есть - а не засланный ли ты казачок ледяного двора.
Напомню, что все попыт_ки провернуть Гексоатль за три дня или Южноземелье за две недели для Катайского флота закончились сокрушительным поражением. Сцинки потом долго урожай раков собирали, а вампираты вестимо укомплектовали несвежим экипажем пару флотилий кораблей. Второй раз умудрились всосать даже диким оркам
Ибо нехуй. Это плата за изолятивный империализм и околонулевой наступательный опыт. Сидеть вечно в обороне как терран с танками в ск на мэйне не получится. Зерги всю карту захватят по итогу и тупо биомассой задавят без особых мозгов и стратегий. Кектай сосатЪ. Вообще недееспособная доктрина сидеть без вылазно как сыч пока кругом хаты и бани сносит хаотический каток. Ждать что пронесёт если съедят соседей или само как-то обойдётся худшее что можно делать-неделать. Великий Кектай это фентези внутри фентези. Максимально нереалистичное даже в рамках английской сказочки.
Не, к сожалению. Был мод чтобы у каждой фракции вампиров свой скинчик зомбей, скелетонов и грейвгардов был. Вот там тилейцы в своих модных шмотках гоняли, китайцы в китайских. Но его походу удалили.
Спасибо, жаль
вот будто если статы в небеса не задрать то самых ожидаемых лордов в истории никто не купит
https://www.youtube.com/watch?v=ZlXXSDigIRE
жду не дождусь когда они будут марионв в 40к релизить и у челов с идентичным лодаутом урон будет больше потому что вышли позже
Скелеты воины ремской империи так что тут все по канону.
Нишевые васянки, а я говорю про те, что почти все используют, вроде миху или ИЕЕ
Хуево, если всю эту ебалу самому придется вилкой чистить.
Хорошо расписал, убедительно.
Этож Мистер Дудец собственной персоной!
Вобще был мод на бретонскую нежить для Мусульиона (но я забыл как назывался) (или это вобще было частью SFO)
и те и те это вампиры, но рыцари крови то именно в бой затачивались.
Потому что боланс игровой такой. Так-то лахмии вообще больше про шпионаж и маскировку, а не про прямой бой, но в рамках тоталвара (и настолки тоже) это не отразишь особо.
Там в лоре такая фигня (поправьте если не прав, давно читал-слышал), что чем больше вампир обратил новичков, тем в среднем они слабее. Ну и от обращения от слабого вампира сильнее его не будешь (теоретически прокачаться можно). Рыцари крови самые многочисленные из родов, потому как любят кусать кого попало, потому и слабее.
а что мешает сделать рыцарям тоже 32 модельки и статы получше
Отряд рыцарей крови в игре буквально переедет отряд служанок если что.
У них большие статы потому что там мало моделек, это аналог aspiring champions у wok'ов
ну вообще если мечтать - круто бы выпустить длс два короля или императора, где реворкнут всех лл тэ, а малекиту дадут механику обьединить два эльфиских народа и так же реворк для всех лл вампиров, а владу дать возможность занять место карла франца в империи
но это все мечты
Да пусть и дальше отъезжает, его фича была что он на след ход возвращался
Это после воссоединения произошло.
Под конец в Миденхайме Малекит зарубился с Гримгором, ни кто их них не мог победить и Малекит сказал главному орку что Гримгор "Da Best" и предложил присоедениться к его ваагх. Потом Малекит натравил Гримгора на Архаона, сказал что Архаон считает себя "Da Best", Гримгор не вывез.
это было на 5 минут до разрыва анала переизбытком ветрами магии
Ну народная мудрость - солдату в походе иголка ияжела.
>Арта невероятно точная и быстрая
наводка и скорость перезарядки арты в этой игре это что то уровня современных гаубиц если не лучше, это не лорно, не реалистично, перекашивает баланс и делает самый эффективный способ борьбе с пехотой задачей поочередного ленивого клика
>Стрелки упрощены в использовании
френдли фаер у тех что стреляют арками это еле фактор, а пороховые стрелки больше не требуют линейного построения, сильно упрощает вливание дамага во врага, это не такая проблема в трехе как в двухе по какой то причине, но все равно, в меди и сегуне например реализовывать стрелков было сложнее
>Магия и Лорды/Герои это вобще пиздец
То что должно быть скорее сильным саппорт юнитом, за исключением ужасов вроде высших демонов или нагаша, не должно ебашить армии в соло в каждом третьем случае или составлять эффективные стаки лишь только из себя, 19 боссов орков в соло ни в лоре самую вшивую армию империи не раскидают, ни в настолке свой очковый эквивалент.
А ветров должно быть куда меньше, а перезарядка-больше, то как каждый маг разбрасывается заклинаниями это нечто что стоит зарезирвировать для персонажей уровня Маздамунди, Кайроса и Теклиса, она не должна не регулярной основе решать всю-половину битвы, особенно учитывая что ее использование в 90+ процентах случаев это "кликнуть на скопление врагов", что быстро перестает быть интересно после первых пары десятков дофаминовых скачков
Кампания кстати тоже кал, единственное о чем СА думает это как сделать следующего лорда еще сильнее, ебаные бистмены которые черви пидоры сеттинга ни на что не способные в руках игрока это неостановимая лавина которой новичек легенду смотря тиктоки параллельно пройдет
и я не ищу хардкора и ультра челленджа, тотал вар никогда про это небыл, но я хочу чтобы позиционка и маневры выигрывали в первую очередь, а не прокачаный герой и пара кликов артой и магией где надо
мне скучно блять, только в редких кампаниях вроде имперах(кроме шизпет) или ерли гейм стадий некоторых лордов игра начинает походить на что то веселое
И весь этот бред не обоснован сеттингом, это просто каловый гейм дизайн
>Арта невероятно точная и быстрая
наводка и скорость перезарядки арты в этой игре это что то уровня современных гаубиц если не лучше, это не лорно, не реалистично, перекашивает баланс и делает самый эффективный способ борьбе с пехотой задачей поочередного ленивого клика
>Стрелки упрощены в использовании
френдли фаер у тех что стреляют арками это еле фактор, а пороховые стрелки больше не требуют линейного построения, сильно упрощает вливание дамага во врага, это не такая проблема в трехе как в двухе по какой то причине, но все равно, в меди и сегуне например реализовывать стрелков было сложнее
>Магия и Лорды/Герои это вобще пиздец
То что должно быть скорее сильным саппорт юнитом, за исключением ужасов вроде высших демонов или нагаша, не должно ебашить армии в соло в каждом третьем случае или составлять эффективные стаки лишь только из себя, 19 боссов орков в соло ни в лоре самую вшивую армию империи не раскидают, ни в настолке свой очковый эквивалент.
А ветров должно быть куда меньше, а перезарядка-больше, то как каждый маг разбрасывается заклинаниями это нечто что стоит зарезирвировать для персонажей уровня Маздамунди, Кайроса и Теклиса, она не должна не регулярной основе решать всю-половину битвы, особенно учитывая что ее использование в 90+ процентах случаев это "кликнуть на скопление врагов", что быстро перестает быть интересно после первых пары десятков дофаминовых скачков
Кампания кстати тоже кал, единственное о чем СА думает это как сделать следующего лорда еще сильнее, ебаные бистмены которые черви пидоры сеттинга ни на что не способные в руках игрока это неостановимая лавина которой новичек легенду смотря тиктоки параллельно пройдет
и я не ищу хардкора и ультра челленджа, тотал вар никогда про это небыл, но я хочу чтобы позиционка и маневры выигрывали в первую очередь, а не прокачаный герой и пара кликов артой и магией где надо
мне скучно блять, только в редких кампаниях вроде имперах(кроме шизпет) или ерли гейм стадий некоторых лордов игра начинает походить на что то веселое
И весь этот бред не обоснован сеттингом, это просто каловый гейм дизайн
>в руках игрока это неостановимая лавина которой новичек легенду смотря тиктоки параллельно пройдет
Ты сам-то за них играл в трехе? Они натуральные черви-пидоры, пока не откроешь хотя бы минотавров - будешь бегать с ультрадерьмом в виде унгоров. А на минотавров с десяток камней стада ещё поставить надо и обеспечить им защиту от всех потенциальных угроз, чтоб не снесли.
Все так. Арта не должна быть настолько точная, у стрелков только первые два-три ряда должны стрелять в зависимости порох или лук и по линии видимости, а маги не должны танчить в рыло ядра пушек и полки пехот. Ну и проблема что вся уарта засеяна ЛЛками.
Но имеем что имеем.
> Ну и проблема что вся уарта засеяна ЛЛками.
А надо двух оставить или че? В чем проблема, если половина сдохнет через 30-40 ходов?
>>54331
Я хуй даже знает. Спровоцировать бота на атаку? Вырубить артиллерию? Так даже сразу и не скажешь, думать надо.
Вы блять, кириллы ебучие, уже не знаете, какую хуйню спиздануть ИТТ.
А в чем проблема увеличить карту с нормальным масштабом а не шквариться как в муравейнике.
Нахуя? Чтоб от Альтдорфа до Нульна 5 ходов пиздовать? Я уверен, васяны уже тупо успели дальность хода уменьшить. Найди да накати.
Хрестоматийный кириллизм с навязыванием вредного игре реализма, который даже неясно, насколько вообще реален. Если представить, что один ход в игре равен неделе (что косвенно подтверждается бистменовским лунным циклом, если я верно помню), то с чего вдруг между городами надо ходить по месяцу? Это слишком много.
Ты щас че под застрельщиками подразумеваешь? Скирмишеров ренжовых? Вполне есть им есть где побегать, микрить их надо епта если в угол загоняют, врассыпную, а не одной линией тащить
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2873721982
На. Не благодари, а просто съеби.
В этом еще был бы смысл, если бы от скверны нельзя было защититься, просто лагерем став. А так тупое затягивание времени.
Они-то может и казуалы, а ты вообще дегенерат какой-то.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2907981398
я конкретно искал тот что увиличивает цену в ветрах, то что фаербол в ебало не ваншотит это не реалистично
а, я описание не дочитал, мб норм мод, надо попробовать
Карту олд ворлда накатывай и дрочись там по те самые 3-4 хода между городами, я посмотрю на тебя после того, как ты поиграешь в это на практике, а не в своих сопливых маняфантазиях на дваче, лол.
Катастрофа с гиенами отучил СА от рискования, они больше его себе не могут позволить.
Не СА, а Сегу. Ты не забывай, что СА всего лишь наёмная конторка гацдзинов на службе у японских даймё.
CA были на вольном выгуле и хуенас была целиком их идея же, и только после лютого обсера и траты чколько там миллиарда баксов? приехали ревизоры из Сеги и поставили всех раком.
Вроде как раз наоборот, боссы из Сеги пришли и сказали им делать хуенас, СА сказала что-то типа "хз, шутаны ммошные раньше не делали, но можем попробовать", после траты сотки миллионов на разработку и закрытого бета-теста, включающего ютубных протыков в том числе, Сега посмотрела на результат и прикрыла лавочку.
Да это не коркорщики, а шизы, которые хотят, чтоб тяжелые друг другу по полчаса на фронтлайне глину месили.
Так и есть, взять например минорного принца хаев с трейтом на спас и дать ему меч кейна, он выебет добрую половину ЛЛов игры или Вилитч - по лору попуск, а в игре при правильных возвышениях героев маг сильнее Кайроса лол
Больше согласен, чем не согласен, чисто тезисно отвечу:
>наводка и скорость перезарядки арты в этой игре это что то уровня современных гаубиц
Есть пушки которые хорошо вписаны в баланс игры, а есть пушки которые этот баланс сильно гнут в непонятную сторону. Мне нравятся стандартные артиллерийские расчеты по 4 пушки, которые реализованы хорошо - когда играешь с ними, кажется что они не так эффективны, когда играешь против них они напрягают и раздражают, для меня это означает баланс. В трёхе как-то сложилось, что разработчики имеют тенденцию делать имбовые пушки, компенсирця их имбовость одиночностью. Вот только что малыш Гром, что магмапушки, что арта огров, что грайндер Нургла явно выделяются своей имбовостью и это чувствуется и это рождает нехорошую тенденцию. Та же адская пушка из первой части была очень неприятна, но её и закончить было просто уничтожением орудия или убийством расчета, а новые пушки, где расчет является частью самой модельки нужно именно полностью уничтожить.
>френдли фаер у тех что стреляют арками это еле фактор, а пороховые стрелки больше не требуют линейного построения
Не особо замечаю этого и поэтому не считаю особой проблемой, стрелков в целом забалансили со второй части и щас они особо не бесят
>19 боссов орков в соло ни в лоре самую вшивую армию империи не раскидают, ни в настолке свой очковый эквивалент.
Героестаки это подвид думстаков, то есть вариант чизинга, герои не задумываются игрой как полноценная армия, это подчёркивается капами на них, которые не должны позволять так играть. Игроки сами выбирают играть через армию героев, стакая бонусы прокачки и тд. Победа в таком случае делается не из-за Кривого баланса игры, а из-за того, что бот не готовит свою армию на жесткий контрпик героев и в итоге не может ничего им противопоставить. Если бы он нанял антиперсонажных юнитов, он бы победил, но у него нет такой цели.
Магия это очень могущественная механика в Вахе и действительно может вылетать из баланса и позволять творить грязь. Решением был бы нерф атакующих заклинаний в плане дороговизны пользования, что вынудило бы больше полагаться на бафф-дебафф спелы, вместо тотального аое дамага, но имеем что имеем. И бот не может под это подстроиться, это просто слишком могущественная механика в руках игрока
Сложность в игре это результат долгого переталкивания нытья в комьюнити и требования аудитории по упрощению всех хоть сколько-нибудь проблемных аспектов игры в сторону облегчения. Игроки не любят проигрывать и душиться, игроки играют по гайдикам протыков с ютуба справедливости ради, более актуально было во времена двухи и начала трехи, когда Плеш ввёл моду на эту хуйню, сейчас это уходит сейчас игра по прежнему простая, особенно для игрока с 1-2-3к часов
Больше согласен, чем не согласен, чисто тезисно отвечу:
>наводка и скорость перезарядки арты в этой игре это что то уровня современных гаубиц
Есть пушки которые хорошо вписаны в баланс игры, а есть пушки которые этот баланс сильно гнут в непонятную сторону. Мне нравятся стандартные артиллерийские расчеты по 4 пушки, которые реализованы хорошо - когда играешь с ними, кажется что они не так эффективны, когда играешь против них они напрягают и раздражают, для меня это означает баланс. В трёхе как-то сложилось, что разработчики имеют тенденцию делать имбовые пушки, компенсирця их имбовость одиночностью. Вот только что малыш Гром, что магмапушки, что арта огров, что грайндер Нургла явно выделяются своей имбовостью и это чувствуется и это рождает нехорошую тенденцию. Та же адская пушка из первой части была очень неприятна, но её и закончить было просто уничтожением орудия или убийством расчета, а новые пушки, где расчет является частью самой модельки нужно именно полностью уничтожить.
>френдли фаер у тех что стреляют арками это еле фактор, а пороховые стрелки больше не требуют линейного построения
Не особо замечаю этого и поэтому не считаю особой проблемой, стрелков в целом забалансили со второй части и щас они особо не бесят
>19 боссов орков в соло ни в лоре самую вшивую армию империи не раскидают, ни в настолке свой очковый эквивалент.
Героестаки это подвид думстаков, то есть вариант чизинга, герои не задумываются игрой как полноценная армия, это подчёркивается капами на них, которые не должны позволять так играть. Игроки сами выбирают играть через армию героев, стакая бонусы прокачки и тд. Победа в таком случае делается не из-за Кривого баланса игры, а из-за того, что бот не готовит свою армию на жесткий контрпик героев и в итоге не может ничего им противопоставить. Если бы он нанял антиперсонажных юнитов, он бы победил, но у него нет такой цели.
Магия это очень могущественная механика в Вахе и действительно может вылетать из баланса и позволять творить грязь. Решением был бы нерф атакующих заклинаний в плане дороговизны пользования, что вынудило бы больше полагаться на бафф-дебафф спелы, вместо тотального аое дамага, но имеем что имеем. И бот не может под это подстроиться, это просто слишком могущественная механика в руках игрока
Сложность в игре это результат долгого переталкивания нытья в комьюнити и требования аудитории по упрощению всех хоть сколько-нибудь проблемных аспектов игры в сторону облегчения. Игроки не любят проигрывать и душиться, игроки играют по гайдикам протыков с ютуба справедливости ради, более актуально было во времена двухи и начала трехи, когда Плеш ввёл моду на эту хуйню, сейчас это уходит сейчас игра по прежнему простая, особенно для игрока с 1-2-3к часов
Я работаю 5/2 и мне не в падлу. Пыщ-пыщ в танках с такими же пивными кеглями делать будешь.
Офицеры и знаменосцы работали только в вахе2, в 3 они багуют игру так как са их не используют и им насрать на старые таблицы
так играй на вери изи со всеми читами, в чем проблема
Не багуют, ты бы попробовал сначала хоть, у меня все эти васянки с пика анона стоят
У меня с ними хуета была что в минус хп падал и знаменосцы не умирали. Не советую васянку эту.
Значит у тебя captives после победной битвы против знаменосцев могут рандомно выкрутиться до 999999999 что приводит к такому же количеству золота, плюс смерть офицера или знаменосца делает -2 вместо -1 в общем счётчике живых моделей в отряде - не критично, но неправильно показывается. Поэтому сфо их выкинул из своей сборки
Тебя аноны перепугали почем зря, а в реальности слышали звон не знают где он, рассказывают тебе реалии двухи и релиза трехи, когда все эти моды на знамёна поломались.
Если есть подозрение на какие-то ошибки из-за конкретных модов, имей привычку хотя бы комменты почитать к моду в стиме, если не увидишь там ничего, значит ничего и нет
Да не пизди пердикс, я сам моддер и рассматривал возможности ввода этой фичи в свою фракцию, но баги перевесили, а я ведь даже репортил са типо сделайте одолжение пофиксите неверный счёт, чел в баг трекере ответил "ща проверим" и прошло 2 года и нихуя не изменилось
изи мод и полная мастерская читов, а вобще такие игры на таких вот работяг и не должны быть расчитаны, это не колда или гта
Cтоит им хоть попытаться добавить механику что ограничивает игрока или дает простор для ошибки сразу сука поднимается плач
вот сколько персонажей в этой игре у которых "механика" это не исключительно положительный эффект де факто? просто новый дрын побольше для очередной ебки и так уже попущеного ии
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
кому ты пиздишь со своим ии слопом
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3708006013
пердёж, речь про этот мод. Как бы я мог добавлять офицеров и знаменосцев в мод иконок? Нейронка лучше тебя контекст держит
лол ток что сказал что не мог добавить а теперь кудахчет что добавил.
Да еще мод соавторством. Небось иконки иишные добавил.
некропетух, я буквально написал что не добавил их из за багов что они вызывают. Где я написал, что не смог, уёбище?
Вот мой репорт 2 года назад за этот баг https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/bugs/4498
нах ты со мной споришь, говноедище, что накатывает багованные моды и всем рекомендует? ты сам себя в ссанине закапываешь
Не, рикоко меня называет либо шизпет, либо некропетух, остальные "о" в конце не добавляют, судя по отсуствию боевых картинок это второй. Некропетух помнится очень давно сделал анимацию для кокперского барабанщика (ну за это респект, учитывая багованые инструменты импорта анимаций в игру) и показывал её в треде, я ещё тогда спросил в курсе ли он за баг таблицы офицеров, он тогда ничего не ответил, поэтому я думаю что это конкретно он ща горой за такие моды со знаменосцами стоит
1920x1080, 0:22
>механику что ограничивает игрока
Ододо, знаем мы эти механики. Стопицот стаков за шиворот из нихуя или ползунки игроку прикрутить. Нахуй путешествуйте, Кирилл, с такими механиками. Или тебе, может, из первой части надо небоевые потери Хаосу вернуть, если армии друг с другом рядом находятся? В пизду такие механики.
Бля, иди ты нахуй уже, заебал, душнила. Игры делаются для того, чтобы быть проходимыми, прикинь. Мало тебе киркора - ставь моды, утяжеляющие игру.
По твоей безграмотной писанине видно, что ты даже ванильную игру плохо понимаешь и какие-то ебанутые претензии выдвигаешь.
Это дрисня, а не механика. Вот у чорфов норм, игрок одну гоблоту может набирать, пока не наделает оружия для нормальных юнитов.
Полностью прав, попробуйте вспомнить, когда последний раз вводили лорда, механика которого это не чисто ап к механикам расы, где ты можешь всё то же что и другие, но ещё и сверху свою механику имеешь. Механики, когда у тебя дебафф остались где-то во временах двухи (Вульфхарт, Малус, Сникч, Дрича), больше так не делают. При этом это еще можно было бы терпеть, если бы не постоянное нанывание сверху.
Для меня игра стала совсем простой, когда обрубили гарнизоны. Чисто технически, раньше, особенно в начале катки были ситуации, когда ты не мог зарашить города и даже деревни ближайшего противника, если он там армию держит и вынужден был мириться с тем, что у тебя на границе будет война. Из-за этого был целый ворох фракций, которые стартовали в сложных стартах и нужно было быстро как-то тактикулить.
Сейчас наныли отключение плеер-биаса, наныли отключение стен в малых поселениях мол душнаа и заполировали этот пиздец тотальным урезанием гарнизонов, от чего в первую очередь страдает бот, чьи деревни теперь бесплатная аптечка перед штурмом столицы.
Сами создали этот проклятый изимод мир, хуле
Всех апнут - будет заебок. Кого не апнут - тот лох. Биас - ебучая говнина, которая ломает нахуй игру отсутствием всякой логики. Стены возвращаются модом, это я тоже считаю тупым изменением, лучше бы опцией сделали. Гарнизоны тоже можно модом подкрутить. Че вы блять ноете, вон в воркшопе на любой вкус васянство. Какой хошь дебильный киркор можно слепить.
> наныли отключение стен в малых поселениях мол душнаа и заполировали этот пиздец тотальным урезанием гарнизонов
Чел, отключение стен это был их способ что-то сделать с осадами малых поселений, из которых состоял весь геймплей на релизе и которые, объективно, говно (наделали узеньких кишок круговых, а пасфайндинг не завезли). Гарнизоны никто не урезал, они просто убрали как раз эти копрокарты без постройки зданий на защиту, а гарнизоны остались теми же. Просто в чистом поле на Т1 поселении они сосут.
> Механики, когда у тебя дебафф остались где-то во временах двухи (Вульфхарт, Малус, Сникч, Дрича), больше так не делают.
Реворк воков и их механика авторитета богов у армий
Это не механика фракции, а общая механика расы, либо я не понимаю, что ты хотел сказать, тогда поясни
Ну, например, для тебя будет новостью, что я мамку твою ебал. Схуяли это самая оп фракция, довн?
Уже тогда прям на релизе я пруфал, что это пиздеж галимый, на примере моих 4 кампаний за Нургла, Катарину, Джао Мина и Грязуса показывал и доказывал статистикой, что никаких 50% осад, как мне в тренде заявляли там не было - в среднем из пройденной кампании было порядка 30% осад, которые к тому же никто не заставляет ручками отыгрывать при этом
>Гарнизоны никто не урезал, они просто убрали как раз эти копрокарты без постройки зданий на защиту, а гарнизоны остались теми же. Просто в чистом поле на Т1 поселении они сосут.
Гарнизоны никто не урезал, просто урезали гарнизоны, а оставшиеся ошмётки отправили драться в чисто поле, база, спасибо что подтвердил всё что я описал про двойное упрощение покраса. Скажешь не наныли и не облегчили?
>Уже тогда прям на релизе я пруфал, что это пиздеж галимый,
>в среднем из пройденной кампании было порядка 30% осад
Ты контекст не вкуриваешь. Никого нахуй не интересует средний, где ты в миде-лейте бьёшь стаки, а самое начало, которое почти полностью состояло из сосад малых поселений + ботик тогда ещё был очень слаб и мало срал стаками, что ещё больше усугубляло ситуацию.
>Гарнизоны никто не урезал, просто урезали гарнизоны
Их состав и численность и вправду не урезали.
Олвэйс хэв бин.
>Ты контекст не вкуриваешь. Никого нахуй не интересует средний, где ты в миде-лейте бьёшь стаки, а самое начало, которое почти полностью состояло из сосад малых поселений
Так в этом и поинт ебана - стены в городах на старте предотвращали игру по гайдику протыка с нештурмом Скавенблайта к 4 ходу Белегаром. Стрелы неповыманивать и башни абижают, заставляют реально осаждать и тут вдруг осады стали ДУШНЫМИ и началось нытьё и вдруг оказалось, что то, что десять лет до этого просили ввести нормальные карты сосад нахуй никому не упало, пришлось срочно вертать назад и теперь осад в малых поселениях по сути не существует ибо бот их тупо не строит практически, не говоря о том уже, чтобы их защищать армиями. В итоге стандартная "война" выглядит так, что игрок объявляет войну, рашем проносится по землям бота и забирает их после чего наваливается на столицу. Это хуйня полная и псевдорационализация аудитории, что надоедало осаждать на старте это именно что хуйня, надоедало потому что не нужно в залупу лезть со своим раш-покрасом аля провинция за три хода.
А нерф гарнизонов произошёл сам собой, когда на выходе Имморталок вывалили старые фракции с какими-то анекдотическими гарнизонами без стен, особенно бретонцы там прихуели
>Их состав и численность и вправду не урезали.
Урезали, урезали. Помню как ещë до иммортальных империй в кислевском малом поселении при т3 гарнизоне царская стража с щитами была (за счëт них от огров отбился).
Сам зайди во вторую часть и сравни с тройкой по топовым гарнизонам.
Скажем у лизардов на т5 стенах все завры заменялись на храмовую стражу, и стегадона древнего давали. А теперь в тройке на т5 храмовой стражи нет (кроме мегастолиц), половина завров без щитов и дикий трицератопс, вместо древнего.
Гарнизон из элиты только в тëмных крепостях хаоситов остался (вся пехота избранные).
Вообще кому-как, а мне обидно было.
>>55439
Да облегчают даже там, где и так защибись было. Скажем у орков раньше можно было иметь только одно хламовое улучшение, теперь оба. Хах.
Это на Т5 может чёт и меняли и то на релизе трехи, а Т1 гарнизоны без здания на гарнизон как были говном, так и остались. Я четко помню, что у Кхорна там по 3 отрядика в малых поселениях на релизе было, и сейчас всё так же. У других тоже не припомню изменений в стартовых гарнизонах.
Подтверждаю что на всех симуляциях нового патча Кислев вырезают
Голгфаг (огр) кстати начал лучше выживать и даже что то захватывать
На прошлой неделе за Арбала закончил компанию, там Голгфаг почти весь север над империей покрасил. Так что не заслуга 9.0 скорее всего.
>Скажем у орков раньше можно было иметь только одно хламовое улучшение,
То-то в треде нытье после релиза оменов стояло, как их понерфили. Сынок, ты эти улучшения хотя бы в одной армии собери все сначала, прежде чем пиздеть про облегчения. Хлама после длс капает хуй да нихуя, многие улучшения юнитов надо через техи сначала открыть, которые тоже за хлам открываются. К 100 ходу у тебя дай бог 2, может 3 стака будут с фулл улучшениями, и то не факт и то только если ты юнитов по ходу кампании не проёбывал.
Более того, там цена с каждым улучшением увеличивается. Чтобы полностью обмазать хламом ОДИН юнит чорков нужно 50+85+110=245 хлама. Такое количество можно нафармить только за несколько ходов, и это ещё если повезет и вокруг достаточно стаков ботика бегает для битв, в противном случае ещё дольше.
Поэтому про хлам тут пиздеж про "ряяя оказуалили" вообще не в тему, это чуть ли не единственный расовый ресурс в игре сейчас, который в дефиците даже в лейте будет, его всегда мало и всегда есть куда потратить.
После всех паверкрипов не особо, но играть есть чем. У неё механика мгновенного найма всякого зверья, немного понерфлены (снимается уник скиллом в прокачке) обычные эльфы и нет доступа к вейвотчерам, зато все деревяшки (лорды, герои, юниты) имеют френзи и сама как деревяшка она очень сильно баффает древолюдов. Ну и сама маг неплохой. В общем, дамажить есть чем.
>опасаюсь задушиться
Ну, тебе придётся прорываться к Атель Лорену через всю Империю и захватывать его, потому что тебя там никто не ждёт, параллельно выполняя квест на Коэдилля. Я не помню, есть у неё пара заданий на конфу, чтоб полегче было или нет, но сидящего в Вековом дубе Ориона придётся выносить в любом случае. Так что тебя ждёт знатный эльфо- и людишкорез при правильной игре.
Потому что надо было ещё из мувиков десятых понять что врага убивают, а не через всю комнату 20 раз кидают.
Они получают урон при падении. Если лежачего и встающего юнита, особенно лорда, смогут пиздить - ты же первый завизжишь, что ничесна как твоих пехотных лордов и героев обнуляют лежачими, а они даже встать и удар сделать не могут.
Если солдат в броне летит то это уже как минимум перелом что в тотал вар равно смерти модельки.
Пусть таких сразу убивают нахуй. Если упал на землю сразу хп в нуль. Герой, лорд, похуй.
На больших патчах вероятность высокая, да. На патчах, которые меняют карту, а сейчас там расширили Норску вероятность, что сейвы сломаются близка к 100%
У меня ни разу сейвы не херились из-за обнов. Игра может показывать сейв красным и бухтеть, типа он устарел, но достаточно галочку поставить рядом, не помню как там написано, что-то типа "разрешить любые сейвы", и тогда можно грузить че хочешь. Обычно без проблем грузится даже полное старье. Правда, нет гарантии, что потом не начнутся какие-нибудь вылеты при попытке играть.
>Если упал на землю сразу хп в нуль. Герой, лорд, похуй.
Упавшие со стены лорды/герои погибают? Кто проверял? Помню, что с разрушением участка стены гибнут.
Вроде лордогерои после разрушения участка остаются еле живые
Если стена рухнула под ними, то всегда пизда, сам с такого баттхертил, теряя лордов, которые бы иначе ни при каких условиях не могли погибнуть. Если просто каким-то образом герой\лорд упал со стены, то может и выжить, я видел, как вражеские выживали после падения.
Еще помню был баг с быками у чорфов, которые не могли приземлиться на стену. Так что лорд на быке тоже мог при посадке упасть сразу и рипнуться
Если я пик 1 хочу отыграть, мне нужны какие-то DLC кроме самих Царей гробниц? Где-то ещё им юнитов добавляли может?
У фракций Нагаша было ровно одно длц с юнитами - это древнее the grim and the grave из первой Вахи. Там было немного юнитов для вампиров, в частности вроде очень полезные мортис энжины.
Да я не за Нагаша собираюсь играть, а за ЦАРЯ ЦАРЕЙ СЕТТРУ НЕТЛЕННОГО, который НЕ СЛУЖИТ.
У них было ровно ноль платных добавок. Да и бесплатных тоже. Вот только с Нагашем чуток добавят героя, лорда, титана.
Ну вот последнее длц, которое сейчас выходит как раз и содержит нового лорда томба-жрецы, нового героя хранителя гробниц и нового гигантского жука-скоробея, больше ничего не нужно
@Total War: WARHAMMER
We are just 2 days away from the release of Lords of the End Times, so it's time to check out the Update 9.0 Release Notes! Notable changes:
✅ Improvements to Campaign AI's recruitment
✅ Average 30% reduction in end-turn times
✅ New escalating wounds & Regiment of Renown caps
This and more 👉 https://news.totalwar.com/wh3-update-900
Regiments of Renown update
We have added a new restriction to the number of Regiments of Renown that can be in a single army. This is to encourage using Regiments of Renown across multiple armies, discourage saving them as a purely emergency defensive force, and prevent the AI creating obnoxious entire RoR armies against the player (looking at you, Archaon)
Going forwards all Lords will have a capacity of 2 Regiments of Renown by default, and as they increase in rank a skill will automatically unlock which will increase it to 3/4/5. Legendary Lords however will increase to 4/6/8.
хуя страту на резкий деф задушили
Every additional Legendary Lord added to the Immortal Empires map means another faction will meet their end relatively early in the campaign, this has led to almost all the minor Daemonic factions being defeated quite early into the campaign reducing the Chaotic presence of the world.
With the arrival of Lords of the End Times we wanted to bring some support to this part of the game by allowing Daemonic factions (including Legendary Lords) to return to the map after being defeated after a number of turns. Now if a Daemonic faction is defeated it can respawn in a province that has high corruption (either Undivided or the appropriate Mono-god corruption type)
тоже прикольно
Экстренно деф армию с 15 рорками не поднимешь
Да давно уже обсудили итт. Задушили только найм 1 лвл лорда + сразу кучи ророк ему. Держи в резерве одного прокачанного лорда и всё будет ок. Сразу 5 ророк нанять - этого вполне с обычным наймом и гарнизоном хватит отбиться в большинстве ситуацией.
>discourage saving them as a purely emergency defensive force
Т.е. теперь от них вообще никакой пользы, мдэ.
«Добавлено демоническое возрождение
Каждый дополнительный Легендарный Лорд, добавленный на карту Immortal Empires, означает, что другая фракция погибнет относительно рано в кампании, что привело к поражению почти всех мелких демонических фракций довольно рано в кампании, что уменьшило хаотическое присутствие мира.
С выходом Lords of the End Times мы хотели поддержать эту часть игры, позволив демоническим фракциям (включая легендарных лордов) возвращаться на карту после поражения после нескольких ходов. Если демоническая фракция будет побеждена, она может возродиться в провинции с высокой порчею (либо Неделимый, либо соответствующий тип порчи Моно-бога)»
Не расписали нормально. Если я Кугат, а Эпидемус отъехал, то он будет респавниться на моих землях, потому что там все засрано коррупцией Нургла? Он будем кем, мятежной армией?
Да не в первый раз он уже там
With the addition of the Glottkin to the Warriors of Chaos, the previous balance of one god-focused Legendary Lord per Chaos god no longer applies. As a result, Sigvald is moving from being solely a Chaos Undivided character to also being recognised as a Slaanesh-focused Legendary Lord.
The most significant change here means his technologies have changed to be like Azazel's, he has lost access to units of the other chaos Gods and he has greater access to Slaanesh Gifts of Chaos.
New background trait - Scourge of Aquitaine
New defeat trait - The Dead Duke
New items (also listed in Magic Items section):
Armour of Blood
The Jewel of Unlife
Mourngul Haunters are now available to the Vampire Counts with an updated skill tree.
Arkhan The Black’s faction now has access to additional enhanced Vampiric units through his unique military chain:
Crypt Horror
Cairn Wraith
Spirit Host
Morghast Archai
Morghast Harbinger
Нет.
Близзарды брали дизайны из вахи особо не скрываясь. Что интересно, когда они начали придумывать сами, то немедленно скатились в дерьмо и сою. Первую и вторую дьяблы, единственные полностью оригинальные игры, делала близзард ноф, которая была отдельной компанией.
И да, Варкравт 3 - ублюдочное дерьмо, убившее жанр ртс и закономерно закончившееся мобой.
>Цари гробниц - лучшая нежить в играх вообще.
Вообще нежить в игорях не люблю, разве только как противника. Но вот томбы и вампираты в тоталвахе мне норм а вот графства вампиров самая нелюбимая фракция. По паре каток за каждого из них отыграл.
А так по мне самая лучшая реализация фракции покойников в Дисайплах 2 - 3.
>>58782
>Близзарды брали дизайны из вахи особо не скрываясь.
Ну разве только стартовали с этого. ВахаФБ от Варика сильно отличается.
>И да, Варкравт 3 - ублюдочное дерьмо, убившее жанр ртс и закономерно закончившееся мобой.
Поясни позицию, просто интересно как ты это видишь.
> Поясни позицию, просто интересно как ты это видишь.
Это очередной ошизевший малортсовец фанат супкома/генералов/дова1. Они все как на подбор такие долбоебы.
Вот именно что записали новую, а не вернули старую.
> Первую и вторую дьяблы, единственные полностью оригинальные игры, делала близзард ноф, которая была отдельной компанией.
Они её не делали а купили студию Condor, которая сделала игру. Близапидары просто были до определённого момента мегафартовые.
На параше, очевидно же
Быдло не выкупает годноту, эка невидаль
с кайфом после пота за неферату прочищу все автобоев за засранцев
а где вариант Settra. Great King, the Imperishable, Khemrikhara, The Great King of Nehekhara, King of Kings, Opener of the Way, Wielder of the Divine Flame, Punisher of Nomads, The Great Unifier, Commander of the Golden Legion, Sacred of Appearance, Bringer of Light, Father of Hawks, Builder of Cities, Protector of the Two Worlds, Keeper of the Hours, Chosen of Ptra, High Steward of the Horizon, Sailor of the Great Vitae, Sentinel of the Two Realms, The Undisputed, Begetter of the Begat, Scourge of the Faithless, Carrion-feeder, First of the Charnel Valley, Rider of the Sacred Chariot, Vanquisher of Vermin, Champion of the Death Arena, Mighty Lion of the Infinite Desert, Emperor of the Shifting Sands, He Who Holds The Sceptre, Great Hawk Of The Heavens, Arch-Sultan of Atalan, Waker of the Hierotitan, Monarch of the Sky, Majestic Emperor of the Shifting Sands, Champion of the Desert Gods, Breaker of the Ogre Clans, Builder of the Great Pyramid, Terror of the Living, Master of the Never-Ending Horizon, Master of the Necropolises, Taker of Souls, Tyrant to the Foolish, Bearer of Ptra's Holy Blade, Scion of Usirian, Scion of Nehek, The Great, Chaser of Nightmares, Keeper of the Royal Herat, Founder of the Mortuary Cult, Banisher of the Grand Hierophant, High Lord Admiral of the Deathfleets, Guardian of the Charnal Pass, Tamer of the Liche King, Unliving Jackal Lord, Dismisser of the Warrior Queen, Charioteer of the Gods, He Who Does Not Serve, Slayer off Reddittras, Scarab Purger, Favoured of Usirian, Player of the Great Game, Liberator of Life, Lord Sand, Wrangler of Scorpions, Emperor of the Dunes, Eternal Sovereign of Khemri's Legions, Seneschal of the Great Sandy Desert, Curserer of the Living, Regent of the Eastern Mountains, Warden of the Eternal Necropolis, Herald of all Heralds, Caller of the Bitter Wind, God-Tamer, Master of the Mortis River, Guardian of the Dead, Great Keeper of the Obelisks, Deacon of the Ash River, Belated of Wakers, General of the Mighty Frame, Summoner of Sandstorms, Master of all Necrotects, Prince of Dust, Tyrant of Araby, Purger of the Greenskin Breathers, Killer of the False God's Champions, Tyrant of the Gold Dunes, Golden Bone Lord, Avenger of the Dead, Carrion Master, Eternal Warden of Nehek's Lands, Breaker of Djaf's Bonds.
а где вариант Settra. Great King, the Imperishable, Khemrikhara, The Great King of Nehekhara, King of Kings, Opener of the Way, Wielder of the Divine Flame, Punisher of Nomads, The Great Unifier, Commander of the Golden Legion, Sacred of Appearance, Bringer of Light, Father of Hawks, Builder of Cities, Protector of the Two Worlds, Keeper of the Hours, Chosen of Ptra, High Steward of the Horizon, Sailor of the Great Vitae, Sentinel of the Two Realms, The Undisputed, Begetter of the Begat, Scourge of the Faithless, Carrion-feeder, First of the Charnel Valley, Rider of the Sacred Chariot, Vanquisher of Vermin, Champion of the Death Arena, Mighty Lion of the Infinite Desert, Emperor of the Shifting Sands, He Who Holds The Sceptre, Great Hawk Of The Heavens, Arch-Sultan of Atalan, Waker of the Hierotitan, Monarch of the Sky, Majestic Emperor of the Shifting Sands, Champion of the Desert Gods, Breaker of the Ogre Clans, Builder of the Great Pyramid, Terror of the Living, Master of the Never-Ending Horizon, Master of the Necropolises, Taker of Souls, Tyrant to the Foolish, Bearer of Ptra's Holy Blade, Scion of Usirian, Scion of Nehek, The Great, Chaser of Nightmares, Keeper of the Royal Herat, Founder of the Mortuary Cult, Banisher of the Grand Hierophant, High Lord Admiral of the Deathfleets, Guardian of the Charnal Pass, Tamer of the Liche King, Unliving Jackal Lord, Dismisser of the Warrior Queen, Charioteer of the Gods, He Who Does Not Serve, Slayer off Reddittras, Scarab Purger, Favoured of Usirian, Player of the Great Game, Liberator of Life, Lord Sand, Wrangler of Scorpions, Emperor of the Dunes, Eternal Sovereign of Khemri's Legions, Seneschal of the Great Sandy Desert, Curserer of the Living, Regent of the Eastern Mountains, Warden of the Eternal Necropolis, Herald of all Heralds, Caller of the Bitter Wind, God-Tamer, Master of the Mortis River, Guardian of the Dead, Great Keeper of the Obelisks, Deacon of the Ash River, Belated of Wakers, General of the Mighty Frame, Summoner of Sandstorms, Master of all Necrotects, Prince of Dust, Tyrant of Araby, Purger of the Greenskin Breathers, Killer of the False God's Champions, Tyrant of the Gold Dunes, Golden Bone Lord, Avenger of the Dead, Carrion Master, Eternal Warden of Nehek's Lands, Breaker of Djaf's Bonds.
А кто-нибудь понимает как теперь на царе царей кампанию играть? Нагаш стартует в соседнем поселении с союзным Маннфредом с одной стороны и Арханом с другой. В чем прикол делать такой жопоразрывный старт?
Ну так ты же царь царей, соответствуй
Это полная чушь потому что этого нет в лоре, блядь.
>В чем прикол делать такой жопоразрывный старт?
чел ты в ваху играл вообще? в африке и до этого был самый эпичный баттлрояль. правда теперь это скорее про люстрию
Их там полторы штуки осталось. Одни демоны, эльфы и имперцы.
854x480, 0:01
Батлроял был, но так странно фракции не расставляли, по хорошему Сеттра с Нагашем должны сталкиваться в уже отожравшемся виде, а тут получается какая-то херня, когда два вечных соперника сталкиваются в первые два хода и один другого без вариантов выкашивает
Чел ты оп пост не пробовал смотреть?
АИшный нагаш еще всегда нищий, каждый раз когда с ним в дипломатию вступаешь он тебе готов дать нихуя тк у него денег либо 0 либо минус.
Проблемы имеются
Тред ожидания четверга
Да хоть щас прописывай айдишники
Раньше была идея навайбмоддить игру, а сейчас всё уже сделали или васяны или разрабы... Вот для 40к механики еретиков-маринов сразу ебану если не окажется что ренегаты реально с релиза проработаны как вариант геймплея.
> Это не последнее длс
Псы следующие
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1wlabuf/all_dogs_of_war_leaks/
>сделает поддержку дх12 и удвоит фпс своей мощной оптимизацией
Ты это, даже в манямриях хоть немного реализма сохраняй, чтоб мриялось слаще. СА уже писали в одном из блогов, что спагетти-говнокод древний, шарит в нём мало кто и это долгосрочная проблема, а значит каких-то больших прорывов и кардинальных изменений не жди: максимум небольшие подкрутки тут и там.
Так он и пишет что попросить нейронку зашарить и оформить оптимизон. Они такое умеют.
Судя по тому, что нейросети для этой задачи развиваются уже несколько лет, а СА так и плачется про спагетти-код - ничего они делать не будут. Отсталой гнилозубии проще и дешевле индусов за еду нанимать.
Я что-то не уверен, что гигантский legacy-проект можно прогнать через ЛЛМ так, чтобы на выходе получился рабочий продукт за какое-то адекватное количество токенов.
Придётся чатгпт попросить навасянить приколов.
Да в принципе реворки какие-то полуленивые пошли ещё со времен Дечалы и Скаллтейкера - орков реворкнули, но Ажагу\Гримгору нихуя не дали. ВЭ реворкнули - но Алит Анар и Алариэль остались без апдейтов, а у них ведь механики со времен двухи не менялись, у Алариэль вообще давным-давно неактуальная механика. Имрика может тоже неплохо глянуть и дать ему что-то кроме заебавших драконов, у него очень одноразовая кампания из-за этого.
Из-за этого вроде и много что сделано, расу подновили - техи там новые, расовые механики и т.д. - а конкретная фракция как была говном устарелым, так и осталась.
Думаю впервые за года 2 нормально сяду поиграть из-за этого длс. Судя по клипам механика мастерпланов Танкуоля очень интересная мини игра
Я заметил - они и Квику со Скролком нихуя не дали, ни своих каких-то механик мелких, ни веток скиллов новых. Второму хотя бы котёл тысячи хворей дали в качестве маунта, и на том спасибо.
Типа, за этих двух чуваков играть вообще нет смысла, когда есть крутые Икит и Трот. Ну и Танкуоль с этим ДЛС.
Не люблю империю, тем более что он начинает рядом с Францем и Эльспет, хз, за него позже сыграю.
>Квику со Скролком нихуя не дали, ни своих каких-то механик мелких, ни веток скиллов новых.
Забавно, что про Третча практически никто не вспоминает, настолько ноунэйм. Есть тут кто за него кампанию проходил? Впрочем что придумаешь типу, основная особенность которого удирать.
Проходил, да. За него очень легко потому что через ход буквально на выходе из столицы и соседних городов катайский караван на 30-60к грабишь (даже после нерфа много было, больше чем любой другой скавен может позволить), лендмарка экономическая и рядом есть чорфы с которыми можно подружиться чтобы потом гвардию с калашами нанимать быстрее чем своих откроешь.
Тут фишка в том что его клан должен на штормокрысах специализироваться (лендмарка немного чето там баффает и фракционная пассивка превращает их в мини-офицеров чтобы кланратов-рабов заставлять стоять до последней крысы), а сам этот крыс вилкой всяких Белакоров затыкивает благодаря пассивке со своего уникального черепа. Он получает считай что неуязвимость когда проигрывает мили файт. То есть он 1на1 чисто математически может проиграть только если его в станлоке держат, а большие юниты не могут это сделать потому что попасть по маленькому сложно физически.
> Впрочем что придумаешь типу, основная особенность которого удирать.
Васяны придумали ему лорную механику рынка и прокачки штормокрыс. Сидишь, следишь за курсом штормокоина, посылаешь по реквестам в разные кланы, сам предлагаешь в дипломатии штук 40 отрядов безусловно лояльных, себе целым скопом наваливаешь экстренно.
Он же крыса, всё логично.
Пошёл в шкилку + доебал модов своим щитпостом, и теперь его сильнее трут.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2922793366
Stormvermin Training & Deploying feature for Tretch (Requires Shadow and the Blade DLC)
Не волнуйся, он все живое выносит, даже Глотткина с его регеном
неожиданно, но вьебал он, вроде, только Сигвальду или Борису
Сигвальду он проебывает оставив того на 1 удар только при условии если специально ни одну абилку не нажимаетт вообще, фул афк.
Новый милишный наездник на личинке крысу выносил, антилардж не помог. Но там плотно было, на равных шли
>А так по мне самая лучшая реализация фракции покойников в Дисайплах 2 - 3.
Чем отличаются от абсолютно любой нежити в лохмотьях в абсолютно любом другом стандартном фентези?
Верминлорды вроде бы по спецмеханике нанимаются, а не как обычно.
У меня вообще такое ощущение, что Третчу больше подошла бы роль легендарного героя, чем лорда.
Так то разрабы никогда не обещали и не брали на себя задачу обновить все все фракции и раздать всем большие механики. Это во-первых делается для ванильных лордов в первую очередь, которые выходили на основе или в рейспаке (Карл, Бальтазар, Тирион, Теклис, Вульфрик, Трогг, Гризус, Скрагг) то есть условный Алит Манал тут вообще в сторонке стоит, это праздник жизни к нему прямо не относится никак. Во-вторых что Алит, что Имрик, это флц лорды, которым дали какую-никакую механику, поэтому они на фоне Тириона с Теклисом, которые без механик вообще, банально не в приоритете. И даже после того как близнецов обновили, они не в приоритете потому что есть другие ванильные лорды без механик, которые важнее хотя бы потому, что они платные - Малекит, Гримгор, Ажаг, Хазрак, Малагор, Квик, Скролк, Мазда, Крок Гар
Кулдаун, а не механику
реворк тэ что мы ждали
Литерали репрезентация шиза который в течении последних лет трёх дрочил на глотов в одиночку итт
Нормально так вармастера и праймивил глори сократили, чтобы спамить стаками монстры чаще
Так Глотов сделали, сделали в лучшем виде - с 4 кайфово сделанными ЛГ, с фишкой выбора из наездников полулегендарного лорда, с крутыми механиками, с тремя видами путридов. Все максимально заебок. Ну а то, что параллельно с этим вышли другие ожидаемые лорды это вообще никак не мешает кайфу
Дизайн всратый. Причем не душевно всратый, как на старых миньках, а именно что неприятно всратый. Не знаю даже как объяснить.
Короче мне не нравится.
Вот эти гораздо лучше. Но я бы заменил полные латы чем нибудь вроде кольчуг и ламелляров.
Вернули могильную стражу из ФБ и сразу норм стало. AoS in a nutshell
Знаешь, хороший вопрос, на который у меня нет ответа. Это как "почему тебе нравится такой-то цвет? " Хз, братан. Видать ответ>>60183 валидный. Я вот демонов недолюбливаю, так сказать как "архетип" (злое зло), а в Дисах моя любимая фракция. Хотя изображены они максимально классически.
Ну вот в тройке нежить, по описанию отрядов, не просто куклы-марионетки, а сохранившие сознание (кто насколько) ребзи, и даже у рядового зомбачка есть амбиции дослужиться до костяного чемпиона и далее. Типо служат верой и правдой своей поехавшей богине, которая не то что "всех убью и подниму под своей властью/всë завоюю", как Нагаш например, а просто мужика своего вернуть хочет а в последствии просто гадит ему по крупному от обиды. Впрочем по итогу они всë равно шныри без особого выбора получаются
Видать поэтому томбы и вампираты для меня норм, что хоть какую-то человечность сохранили, несмотря на то что все сдохли.
На третьем пике опять Мистер-Дудец, дующий в трубу без лëгких. Хоть бы барабан ему дали или гармошку. Вон у грейвгардов есть пчел с барабаном.
Че тебя так легкие волнуют, движение костями без мышц и сухожилий норм, а тут коробит?
Как по мне, дудец это уже классика и отсылка на средневековые гравюры, прямо видно как вдохновлялись.
Олдридж дал некий комментарий PCGAMER в рамках этой статейки:
https://www.pcgamer.com/games/strategy/lords-of-the-end-times-is-not-the-end-for-total-war-warhammer-you-cant-get-rid-of-us-that-easily/
Далее прямой перевод записи от сегодняшней даты. Уточню, что некоторые вещи в этом тексте это предположение автора статьи, а не прямой анонс какой-то.
Ричард Олдридж
Старший игровой директор Total War: Warhammer
«Это ещё не конец. Так просто от нас не отделаться. В Warhammer полно ярких, невероятных персонажей, которых нам всё ещё хотелось бы реализовать. Остались и отдельные безумные юниты, а ещё, как вы упомянули, в этом мире существуют некоторые фракции и расы [Инд и Кхуреш], до которых нам, возможно, когда-нибудь представится возможность добраться. А возможно, и нет. Но материала там определённо ещё хватает».
«Уже сейчас игра предлагает весьма хороший опыт, и мы добавили в неё некоторых из самых известных и знаковых персонажей, которых люди хотели увидеть на протяжении очень и очень долгого времени. Но всё ещё остаются другие персонажи, которых, я знаю, очень многие были бы рады увидеть — будь то легендарные лорды или легендарные герои».
«Бхашива стала отличной возможностью исследовать это направление — посмотреть, как может выглядеть что-то немного меньшее по масштабу или представляющее собой лишь часть чего-то более крупного».
«Бхашива — это то, о чём даже в самых смелых мечтах я не думал, что мы сможем сделать, когда только начинали. Но, ух, какие же это эмоции — воплотить подобное в игре, потому что такие вещи действительно делают этот мир ещё более захватывающим и живым».
Автор статьи — Шон Мартин
Вполне естественно предположить, что Lords of the End Times может знаменовать начало конца Total War: Warhammer. В конце концов, именно Конец Времён уничтожил сеттинг Warhammer Fantasy, на котором основана игра, прежде чем из его пепла возник Age of Sigmar.
Но после разговора со старшим игровым директором Ричардом Олдриджем и заместителем директора по дизайну Шоном Макдональдом у меня сложилось впечатление, что у них с этой игрой всё ещё осталось немало незавершённых дел.
Я спросил их о возможности появления DLC с Псами Войны, Царём обезьян или, возможно, более полноценной реализации Инда и Кхуреша — разумеется, ничего из этого они подтвердить не смогли. Однако именно слова Олдриджа о DLC с Бхашивой — оригинальным персонажем, созданным Creative Assembly, — заставляют меня думать, что в будущем мы увидим ещё немало небольших наборов с лордами.
Скорее всего, в них будут появляться те самые «отдельные безумные юниты», о которых говорит Олдридж, а заодно разработчики смогут постепенно добавлять разбросанных по лору легендарных героев и лордов, составляющих основную часть оставшегося контента, который ещё можно адаптировать для игры.
И всё же я совершенно уверен, что когда-нибудь мы получим Инд и Кхуреш в качестве расширений карты — даже если вместе с ними не появятся новые расы. В конце концов, обе области к югу от Катая уже присутствуют на карте «Бессмертных Империй» и только ждут, когда их наполнят содержанием — точно так же, как Атель Лорен до выхода дополнения с Лесными эльфами в первой игре.
Обоим регионам посвящено не так уж много лора, однако Creative Assembly уже поделилась довольно большим количеством информации об Инде — месте, откуда мигрировали Бхашива и её тигриная фракция, — когда этого персонажа добавили в игру.
Поэтому вполне можно представить, что Creative Assembly самостоятельно заполнит существующие пробелы, как она уже сделала с Катаем в Total War: Warhammer 3, если Games Workshop даст добро на создание нового оригинального материала. (Тут автор балаболит, если чесна)
По крайней мере, я на это надеюсь, потому что до сих пор студия более чем убедительно доказала, что способна отлично справляться с такой задачей.
Олдридж дал некий комментарий PCGAMER в рамках этой статейки:
https://www.pcgamer.com/games/strategy/lords-of-the-end-times-is-not-the-end-for-total-war-warhammer-you-cant-get-rid-of-us-that-easily/
Далее прямой перевод записи от сегодняшней даты. Уточню, что некоторые вещи в этом тексте это предположение автора статьи, а не прямой анонс какой-то.
Ричард Олдридж
Старший игровой директор Total War: Warhammer
«Это ещё не конец. Так просто от нас не отделаться. В Warhammer полно ярких, невероятных персонажей, которых нам всё ещё хотелось бы реализовать. Остались и отдельные безумные юниты, а ещё, как вы упомянули, в этом мире существуют некоторые фракции и расы [Инд и Кхуреш], до которых нам, возможно, когда-нибудь представится возможность добраться. А возможно, и нет. Но материала там определённо ещё хватает».
«Уже сейчас игра предлагает весьма хороший опыт, и мы добавили в неё некоторых из самых известных и знаковых персонажей, которых люди хотели увидеть на протяжении очень и очень долгого времени. Но всё ещё остаются другие персонажи, которых, я знаю, очень многие были бы рады увидеть — будь то легендарные лорды или легендарные герои».
«Бхашива стала отличной возможностью исследовать это направление — посмотреть, как может выглядеть что-то немного меньшее по масштабу или представляющее собой лишь часть чего-то более крупного».
«Бхашива — это то, о чём даже в самых смелых мечтах я не думал, что мы сможем сделать, когда только начинали. Но, ух, какие же это эмоции — воплотить подобное в игре, потому что такие вещи действительно делают этот мир ещё более захватывающим и живым».
Автор статьи — Шон Мартин
Вполне естественно предположить, что Lords of the End Times может знаменовать начало конца Total War: Warhammer. В конце концов, именно Конец Времён уничтожил сеттинг Warhammer Fantasy, на котором основана игра, прежде чем из его пепла возник Age of Sigmar.
Но после разговора со старшим игровым директором Ричардом Олдриджем и заместителем директора по дизайну Шоном Макдональдом у меня сложилось впечатление, что у них с этой игрой всё ещё осталось немало незавершённых дел.
Я спросил их о возможности появления DLC с Псами Войны, Царём обезьян или, возможно, более полноценной реализации Инда и Кхуреша — разумеется, ничего из этого они подтвердить не смогли. Однако именно слова Олдриджа о DLC с Бхашивой — оригинальным персонажем, созданным Creative Assembly, — заставляют меня думать, что в будущем мы увидим ещё немало небольших наборов с лордами.
Скорее всего, в них будут появляться те самые «отдельные безумные юниты», о которых говорит Олдридж, а заодно разработчики смогут постепенно добавлять разбросанных по лору легендарных героев и лордов, составляющих основную часть оставшегося контента, который ещё можно адаптировать для игры.
И всё же я совершенно уверен, что когда-нибудь мы получим Инд и Кхуреш в качестве расширений карты — даже если вместе с ними не появятся новые расы. В конце концов, обе области к югу от Катая уже присутствуют на карте «Бессмертных Империй» и только ждут, когда их наполнят содержанием — точно так же, как Атель Лорен до выхода дополнения с Лесными эльфами в первой игре.
Обоим регионам посвящено не так уж много лора, однако Creative Assembly уже поделилась довольно большим количеством информации об Инде — месте, откуда мигрировали Бхашива и её тигриная фракция, — когда этого персонажа добавили в игру.
Поэтому вполне можно представить, что Creative Assembly самостоятельно заполнит существующие пробелы, как она уже сделала с Катаем в Total War: Warhammer 3, если Games Workshop даст добро на создание нового оригинального материала. (Тут автор балаболит, если чесна)
По крайней мере, я на это надеюсь, потому что до сих пор студия более чем убедительно доказала, что способна отлично справляться с такой задачей.
>дослужиться
В Дисцайплс никто не дослуживается ни до кого, просто один юнит заменяют другим. Иначе как ты объяснишь смену пола служки и других?
Статья, как обычно, ни о чем. Про Инд и Кхуреш явно спекуляции автора статьи.
Но вообще, хотя я и уверен, что ДЛЦ еще будут, я бы делил на 2 все что они скажут в момент маркетинговой кампании концелордов.
Могу тебе на жопе расписаться, хочешь?
Вот же насрал, а от Олдриджа там буквально 6 предложений всего.
> there are some factions and races in the world that we'll maybe get an opportunity to do, maybe we won't
Давайте думать блядь. Мыж сверхразумы и чтецы реальности. Я ставлю на что-то полурескиновое. Пак фимиров, пак гигантов, вот такую фигню. Полноценный рас-пак не верю.
Блах блах блах ниочем.
Все равно хуита. Тогда уже псов с Тилеей и Эсталией делать. Тем более, там Катаф уже все сделал. Вдохновение черпануть, как они любят.
Ну на самом деле я действительно перехайпил чутка,, ничего такого там действительно не было заявлено, но сам настрой Олдриджа оч хороший. Давайте уже просто скажем, что Псы подтверждены уже 146%, такого объема упоминаний разрабами, хинтов и слитых материалов ещё ни одна раса раньше не удостаивалась, недавно даже собрали все вместе.
Но я очень рад, что говорят, что мы тут ещё надолго. Это значит, что помимо обязательной программы (3 катайца, дарки, имперахи, бистмены) могут пройтись на бис и повытаскивать всяких Гарков Железнокожих, Шееломов, Аралотов, Найет Провидиц, Мона Мимн, марочных ЛГ Тзинча и Слаанеш для Норски и тд и тп
>Псы
Так это норм варик. Закрыть дыру лорными фракциями + можно механику наемников ввести. Хотя она по факту и так есть со всеми этими рорками, провинциальными имперскими юнитами и прочими градж сеттлерами
Где ваха, которой 10 лет уже, и где потешные китайские пострелушки. Сравнил хуй с пальцем.
Але, по обоим моды запилили
Он такого не говорил
>В Дисцайплс никто не дослуживается ни до кого, просто один юнит заменяют другим.
Ну вот не надо, не начинай. Щас бы докапываться до игровых условностей. Ну и как раз в Дисах юнит "дослуживается-прокачивается", а не заменяется. Вон дай какую-нибудь банку на постоянный бафф и при повышении уровня бафф остаëтся.
>Иначе как ты объяснишь смену пола служки и других?
Это такой давний прикол, что даже не знаю стоит ли отвечать. Ну да пусть. В 2-ке служка в капюшоне, так что там может и молодой парниша быть, прост униформа такая. К сектантам с бараньим черепом вопросов нет надеюсь? А вот в 3-ке с этим промашка, бараноголового следовало на первый уровень ставить, а то ведьма трансвеститом становится (впрочем это силы ада, Содом одним словом).
>Это такой давний прикол, что даже не знаю стоит ли отвечать.
Зря ты его раскусил, надо было подождать пока он не начнет упоминать джиннов из Героев Меча и Магии 3 и прочих сказочных тварей.
Ебало манки кинговцев представили, они высрали Башиву которая нахуй никому не нужна и просто стала известна как "какой то там беспонтовый фури лорд из Катая"
И челы такие а давайте ТОЖЕ САМОЕ токо не тигер а макака
Однушку она тянула на ура раньше.
могу на низких играть даже с низким количеством отрядов хоть баланс под это не заточен.
Почему не за Борьку?
Не стоит, у меня жокер 3050 8гб, фпс лок на 30 фпс стоит, на средненизких настройках в длинных кампаниях греется на 78 градусов, в 1 и 2 тоже на 950 играл.
Тебе в двуху. В треху ну хотя бы с 1660с заходить лучше, на средневысоких жить можно, с высокими текстурками.
не слушай паникеров, с выкрученным в макс отрядами + высокими текстурами в боях редко меньше 50 фпс (если крысюки свои полчаща не вывалят)
Только в одном клубе Москвы регулярно катают в аос. Во всех остальных местах доминирует 40к
Тут неиронично другое.
Нагаш хайповый персонаж с тонной лора, артами, миньками и тд.
Вуконг же это дефолтный прогиб перед калтаем. Он имеет ровно нихуя, но это ебаный дефолтный вуконг. Китайцы купят что угодно если будет вставлена обезьяна с палкой. По нему нет ожиданий вообще ни у кого, но как купят так сразу инсектоиды побегут донатить, даже те что про ваху не слышали.
Только Моно же?
Она была топ1 по продажам в стиме в китае какое-то время и почти все ревью-бомбинги были от китайцев
А то, после смены на заводе посмотрю своего стримлера, гоняющего Нагаша по эндтаймсовым полям битв.
Потом сам по дисконту через пару-тройку месяцев куплю длц, как делал с предыдущими четырьмя дополнениями и закачусь в Гримхаммер мод.
нет, первые вампиры это те кто пытались повторить нагашевские эксперименты по бессмертию, но обосрались
Нагаш это местный кхемрийский челик который нашел темную эльфийку кольдунью корабль которой разбился у берегов Кхемри, он её отвел в секс данжен и совал ей паяльник в очко пока та не согласилась научить его колдовать дарк эльфийские приколы.
Он это замиксил с местной магией и стал супер успешным
Он из прямой кишки стреляет
Какой может быть кайф, когда болеешь.
может и такое быть
>я играл в длс аттилу за ЦЕЛУЮ нацию и платил ЦЕЛУЮ 300 рублей еще и ныл... но теперь играя за 1 лорда за эту же сумму - мне теперь стыдно
Обычно в районе 17-18
база. фуррикал надо давить
Totentanz, родимый. Вроде кто то из лордов вампиров говорил Danse macabre, что суть тоже самое.
Нахуй пусть идут. Формат потенциально ахуй, в рот ебал если из за даунов на ревьюбомбинге его забросят
Мы вас услышали и теперь в тотал 40к вы можете купить ЦЕЛУЮ ПЛАНЕТУ всего за 500
4 строчки, с этим не проблема. Проблема будет если у длц будут свои файлы, тогда придется ждать доброхотов.
Тоже смущает это его великое стояние на реке Угре в одной позе, хоть анимаций разных попробовали сделать. Ну у него есть пара действий и даже синх килл намутили, но все равно чувствуется, что можно выжать что-то ещё, он так то считается очень крутым дуэлятном по лору, махался с Владом, убил Курта Хельборга, убил Карла Франца
Не спустили понятно почему - в настолке Глотты строго тройкой идут, учитывая что правила на них одни, их проблематично разделить было. Васяны в теории могут добавить пешую версию Отто, взяв часть недостающих анимаций от Гутрота Спума (у них один скелет, Отто во второй руке свои кишки держит, а Гутрот тоже одной рукой дерётся и оружие у них похожее и даже теоретически можно оформить спрыгивание абилкой, например у Рикко в моде на слаанешитов есть юнит гигант с которого абилкой спрыгивали солдатики.
Рикко, дарова, как считаешь, можно будет провернуть такое?
Если рикок такое сделает, то можно хайпанет модом. Довольно полезное расширение функционала получится, спрос высокий будет
Лучше бы ледяных девок показал
>>63210
Мб получится. Очень легко сделать из него типо тупо спавн юнита рядом, сделать пассивку что он регенится если основной глот рядом, и теряет хп если далеко, типо лорная связь. Однако если он не будет исчезать с основного Глотта это кал, если это не получится то забей, кринж. Может быть получится прикруть ему там альфа канал на 100% и так наебать систему, вот тут хз. Отключить рейндж атаки основному Глотту после спавна тоже легко, ну типо раз он спешился его там нет и там никто не должен стрелять
У меня слаанешиты и некры стояли, работали в прошлых патчах. Ставь вариант селектор и выбирай скинчик на глобалке.
Спасибо. Варинт выбора шкуры у меня есть, но главное для меня, чтобы и у бота это разнообразия работало
Косу
>Однако если он не будет исчезать с основного Глотта это кал, если это не получится то забей, кринж.
А нельзя просто видимость модельки Отто выключить? Это же не основная модель, Отто не является частью скелета Гурека, мне кажется это легко делается. Это ж чисто визуал получается. Пусть там невидимый продолжает стоять, ваще пох, он никак не мешает двум остальным.
>Отключить рейндж атаки основному Глотту после спавна тоже легко, ну типо раз он спешился его там нет и там никто не должен стрелять
Просто обнуление боезапаса сделать при активации
А про спрыгнуть, ну я реально видел у рикко очень достойное исполнение 1 в 1 то что требуется исполнить, поэтому сразу об этом подумал
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/114
Забавные рекомендации стартовых лордов для нуфагов:
Tyrion: One of the most popular Legendary Lords in the series, offering a balanced High Elf roster and a straightforward campaign that's easy to learn. Included with the Total War: WARHAMMER II base game.
Zhao Ming: A strong introduction to Grand Cathay, combining powerful armies with a forgiving and approachable campaign experience. Included with the Total War: WARHAMMER III base game.
Helman Ghorst: A great entry point for players interested in the undead, leading vast hordes of resilient troops backed by dark magic. Available through The Grim and the Grave DLC.
Ikit Claw: A fan favourite Skaven character who specialises in destructive technology, bizarre inventions, and some of the most devastating weapons in the game (spoilers: it’s a nuke!). Available through The Prophet & The Warlock DLC.
Malakai Makaisson: A unique Dwarf campaign packed with engineering marvels, powerful war machines, and globe-spanning adventures. Available through the Malakai – Thrones of Decay DLC.
Golgfag Maneater: A highly mobile Ogre Kingdoms campaign that encourages exploration, mercenary contracts, and fighting battles all over the world. Available through the Golgfag – Omens of Destruction DLC.
Почему они Жао Минга предлагают вместо Мяу Инь? У нее, по-моему, более нуфаг-френдли ориентация на стрелков.
Меня скорее удивляет Икит и Малакай. Если чел первый раз зашел, то возиться с пороховыми стрелками кажется излишним.
>Почему они Жао Минга предлагают вместо Мяу Инь? У нее, по-моему, более нуфаг-френдли ориентация на стрелков.
Можно стену проебать по незнанке или например Бота не успеть прикрыть на старте и хаосня пролезет. А Джао сидит кукует у себя на западе да караваны гоняет, простая приятная кампания.
Странно что не вписали Арбаала. Вот там реально взял в рамочку всех мужиков и тыкнул примерно во врага.
>А нельзя просто видимость модельки Отто выключить?
Ты имеешь в виду ещё до боя, до использования абилки? Так этж кал. Он именно концептуально должен сперва быть на брате, а потом десантироваться, а его же модель должна с основного глотта пропасть
>Почему они Жао Минга предлагают вместо Мяу Инь? У нее, по-моему, более нуфаг-френдли ориентация на стрелков.
В имморталке у него проще и меньше врагов.Огры под боком которые дружествены.
Если Гоооолфага еще можно притянуть жа уши что за него сложно проиграть, то вот Малакай имхо это просто толстота от ЦА
Только вот его ебут очень крепко со всех сторон прямо, снизу ток пососный кислев и то через скавена.
Пиздецовое количество врагов начиная от Трога, Азазеля и заканчивая дэльфами с гномами хаоса которые жиреют ближе к мид-эндгейму.
>Он именно концептуально должен сперва быть на брате, а потом десантироваться, а его же модель должна с основного глотта пропасть
Так и предлагаю, стартует как сейчас, просто добавить абилку в бою активную по которой Отто спавнится под братьями, добавить туда анимацию прыжка под это дело, а модельку на Гуреке в момент прожатия кнопки делать невидимой и одновременно обнулять боезапас. И чтоб он бегал до конца битвы.
Как раз вот это как будто простая сторона реализации, это уже есть все в модах. А вот вопрос можно ли стянуть анимации Гутрота Спума и вставить на Отто я не до конца уверен
> модельку на Гуреке в момент прожатия кнопки делать невидимой
Так это основной вопрос чел. Таких юнитов не было, чтобы был сброс чего то, что имелось в модели в начале боя, и оно исчезало с модели навсегда
ПОДДАЙТЕ ГАЗКУ
> абилку в бою активную по которой Отто спавнится под братьями, добавить туда анимацию прыжка под это дело
У некрофексов и всех остальных саммонов в игре челы без анимации просто из воздуха появляются. Мне кажется с этим какая-то серьёзная залупа в коде иначе хотя бы васяны уже бы сделали.
Вот мод, вот с этой хуйни с пика абилкой выпрыгивают два отряда пехотинцев прям с анимацией, уж не знаю как это Рикко мутил
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2834367065
Просто заменить модельку на другу как тем дарком что трансформируется.
Да не, я вспомнил что хуйню пизданул ведь зомби-суммон из земли выкапываются с самого релиза 1 вахи. Значит СА на всех остальных хуй клали.
Немощный. Последний раз.
3589650= Total War: WARHAMMER III - Nagash – Lords of the End Times
3589660= Total War: WARHAMMER III - Thanquol – Lords of the End Times
3589670= Total War: WARHAMMER III - Boris Todbringer – Lords of the End Times
3589650 = Total War: WARHAMMER III - Nagash – Lords of the End Times
3589660 = Total War: WARHAMMER III - Thanquol – Lords of the End Times
3589670 = Total War: WARHAMMER III - Boris Todbringer – Lords of the End Times
3589680 = Total War: WARHAMMER III - The Glottkin – Lords of the End Times
It`s not rocket science.
Да где там. Они максимум могут чтобы игра не зпускалась. Ни одно существо за крем никогда не банили.
А ты пидорас побольше от моих санстрайков уворачивайся
никогда небыло, а тут стим в первую минуту всех начинает вырезать, ага
Вак прилетел за то, что ты че то в крем вписывал или за старый въебали?
Юморист-долбоеб просто, он же и раньше эту хуйню срал. А совсем дурачки не знают что вак только в определенном списке игр юзается (не в тотал варах)
А вот подебать тебя. Шуткануть. Вокруг носа обвести. Наврать тебе.
С выхода обновы пол часа блядь прошло
Судя по дорелизным стримам ни один эндгейс кризис нормально не работает.
Терпим и ждем патчей, авось допилят.
Хаос нормально работает.
1280x720, 0:54
Именно так, гнилые еретики будут дегойдизированы во славу Его!
по фрейду
Не забыл. Она входит в базовую комплектацию патча.
Так она же бесплатная. Должна по дефолту устанавливаться.
У тебя кровь не куплена значит или забаговалась. Всё должно нормально работать.
Но зачем нужен Танкуоль если у него нет мастерской Икита?
Даже удаление из кремапи всех длс крови и отключение эффектов крови не помогло. Хуй знает даже чё это
Блядь вот бы хоть раз моя купленная кровь работала так как в треде каждый раз пишут. С самой двухи приходится архив крема с ней искать.
Вообще всю папку с вахой. Именно полностью все удалить а не удалить через стим - он оставляет часть файлов. И ставь заново.
У меня их аж на два больше ещё, пон
Эта хуйня с патчами фиксанется или что надо делать то. Вилкой чистить что-то вручную, как анон выше предлагает?
Сработало, анон, спасибо
Ну тут появится со временем, в любом случае. Ясно, за Говняша не играем пока
Действительно. Но да, вычищение файлов крови помогло, так что дерзай.
А как ты их нашёл? bl как бы намекает с другой стороны, но всё равно неочевидно.
Нет, не было, всегда Карл по дефолту при заходе в меню кампаний был. И он же был рекомендованный.
Я не он, но вариантов миллион. Предложу два самых очевидных: по дате изменения и посмотреть напрямую в архиве с кремом.
Что-то беда с компьютерной грамотностью начинается.
Патчи раз в год выходят, похуй
Сегодня Нагашизар утонет в сперме
В архиве с кремом они всегда лежат эти 9 файлов. По крайней мере, пока СА не изменит формат (а так уже бывало).
>>63910
Выше смотри проблему у анона, ему даже купленная кровь не помогла. Подозреваю, что тут дело в том, когда именно её покупал - у меня она со времен двухи ещё, а кто купил уже после 2022 года - там могут быть проблемки с корректной активацией длс, потому что официально ру регион забанен.
4-6 играю за Нагаша
7-9 играю за Танкуоля
0 - запускаю за Карла с новыми кризисами на 30 ходу
Я вот клянусь тебя, несколко дней назад переустанавливал. В ростер заходил и Гелт был рекомендованый для первой у Империи.
Как длц называется, это?
Весь тред за Нагаша начинает. Ну он и на самом деле самый хайповый. У меня в планах пару вечеров посмотреть его механики и основные нововведения, потом нормально поиграть за всех остальных, затем основательно и с расстановочкой снова начать за некроманте.
У меня она вообще с однухи и каждый раз проблемы
Прям все и без скидок - очень много. Стимдб говорит, что прямо сейчас у трехи 64 длс - не все из них платные, но всё равно денег очень много надо.
Так что юзай крем. Западные барины богатые, они заплатят, без 2% ру аудитории СА как-нибудь проживёт.
Обновили, да. Не только ему.
Честно говоря, хз, сколько денег уже вбухал в ваху, покупал первую часть со всеми длс, как они выходили, двушку, но когда в тройке лохализацию гномов хаоса не сделали, а провели шершавым, перешёл на крем, с тех пор на нём и сижу.
Больше 15к
> ю финк айм нот васт ин аркейн?
> хах! айм васт ин аркейн!
>Весь тред за Нагаша
Это нормисы. Лично я нишево стартану за Громбриндала, буду сидеть в углу и попивая багманское наблюдать за всеми кризисами с 10 хода
А я перестал когда они лордов на отдельные паки стали делить. У барыг покупать эти паки, по их наценкам да еще и на релизе это сука ебля ещё та.
У меня кровь куплена ещё с первой вахи, толку-то, ломается каждый раз даже без крема.
Когда-нибудь крем всё равно обнулят, как было с коалой, надо готовить себя к худшему
10 лет чел
Похуй, это где вообще? Первый раз слышу новость и то на этой помойке. Видно большое событие.
>Когда-нибудь крем всё равно обнулят
40к в следующем году вроде? Ради ТВВХ уже никто суетиться не будет.
И то не факт ещё. Не забываем, что СА и Сега очень жадные, им и так 30% цены игр и длс надо отстегивать стиму, и скорее всего не меньше или ненамного меньше ГВ за лицензию. Ещё и денуве за расширенную защиту длс платить - да ну нахуй. Запросто может статься так, что бабло победит зло и кремовички и в 40к будут. Тем более, что им это всё равно выгодно, потому что кремовичок хотя бы ванильную игру покупает - с честного пирата они не получат вообще ничего.
Чтобы обнулить крем им придедтся переработать как они вообще дополнения в их игры довозят. Ты думаешь силенок у конторы которая 2 года ачивки в игру добавляет будет?
Старичок кремовичок!
Ты полупокер какой-то.)))))))
Карлушу слишком больно трахают для новичковой кампании.
Его зомби и до реворкобафффа этого патча перемалывали чузенов
>в чем прикол этого троллинга про баны за крем?
Без репорта о его использовании - ни в чём.
Кидай ник кстати, добавлю в друзья!
Нейрокалич, чмонька, как сосется? Никому не нужная ваха, вот-вот снимаемая с поддержки, да?
Есть, и уже сто раз сказали, что будут ещё длс. Просто не такие объёмные и хайповые, как это. Хотя лично я бы не отказался от Lords of the End times pack 2, где докинули бы ещё кризисов и других ЕоТ-персонажей типа той же Найет.
Я с мобилы в треде сижу что бы игру не сворачивать, мне так удобней
А, ясно, ты новенький. Тяжело тебе будет, видишь ли, фракция Наагаша содержит юнитов нежити аж с трех рас - царей гробниц, вампиратов и вампиров.
Лучше всего тебе из главменю запустить битву с ИИ, в саму битву не заходить, а просто повыбирать эти расы и посмотреть их юнитов. Так ты быстро поймешь, что к чему.
Так-то я бы сказал, что их юниты подсвечены желтым цветом, но стражи могил тоже подсвечены желтым, но они из вампиров.
Сука и ведь длать пока васяны иконки перерисуют в один стиль для нагаша
ну даже сама тройка топ 3 продаж мира
3589660 = Total War: WARHAMMER III - Thanquol – Lords of the End Times
3589650 = Total War: WARHAMMER III - Nagash – Lords of the End Times
в конец файла Total War WARHAMMER III/cream_api.ini
и новые ДЛС-ки заработают
остальной крем не слетел
>Новенький
Бля, так юниты царей гробниц какие именно, ебучие лучники и копейщики скелеты тоже у царей гробниц свои, но они почему то не считаются.
На русике тоже, только в другом месте.
Я за Бориску откатал, разменялся с крысюками, потом три стака бистманов наспавнились рядом с городами и кампания закончилась. 12 ходов
Спс
У имперашки всю пехоту в один скилл скинули, а раньше там была обычная пехота, и грейтсворды с элитой у которых был армор? и демедж в скиле.
Бафф если союзных юнитов юзаешь
>Пролистал тред, не понял всё равно - какой положняк по крему?
Всё работает. Неферата встроена в игру, её даже в крем.ини указывать не надо.
>Или у кого то ломаются и с купленной, а у кого-то всё ок?
Типа того. У меня с купленной в двухе кровью всё ок.
У кого-то да. Отдельные личности уже не первый год пиздят что ломается только если не покупал.
Ну вообще обычно так и есть. Тебе сильно не повезло просто, если прям куплена кровь, включена и всё равно каждый раз надо файлы от анонов брать.
У всех моих знакомых та же фигня кстати.
напоминает анона что годами постил ‘когда софтмод иксбокса 360?’ в /hbg/
только чтобы перевоплотиться в ‘когда фикс трейса?’
720x720, 0:08
ит с овер...
Да, выход бессмертных империй в релиз.
А нахрена они теперь нужны? Тупой спавн по 10 армий у городов которые ты идешь и чистишь. Ни механик, ни наград, только трата времени, к тому моменту у игрока уже есть основная элитная армия которой он любое количество стаков разнесет. А кризис на 20 ходу на 200% это для очень особенных людей.
Он еще и практически неубиваемый с самых первых лвлов. И очень рано начинает спавнить зомбаков с убитых стаков. И в принципе не имеет слабых мест: и таргет урон, и аое, и призывы. А уж что в лейте начнется.
Буквально сын маминой подруги.
Все работает, модели не ломаются, с кровякой все норм.
Вроде его можно тупо расстрелять, но сильных стрелковых армий рядом тупа нет. Разве что если Фолькмар 2-3 стаками с кучей стрелков разом навалится.
Армора у него сотка с первого лвла, а уже с 9 появляется отражение снарядов. Вот там веселье и начинается.
А еще он очень здорово прется как танк в этих самых стрелков, скоростью и чарджем его тоже не обделили.
Я сначала решил исполнить давнюю фантазию и завершить Конец Времен по своему. Потом буду за братьев заГлотов играть.
Один хуй от крыс сдохнет
На 5 секунд дуэли с лучшей-сильнейшей крысой
>>64717
Да
>Начинаю за Нульн
>Эспен чисто на подсосе, мейню наемного Инженера
>Качаю инженера и пересаживаю его на танк, в его армии только танки – бафнутые фракционные и кюрфурстов.
>заключаю союз с несколькими фракциями гномов, коплю очки лояльности и закупаюсь у них автожирами
>Танковыми клиньями при поддержке вертушек выношу всех, хаоситов, Нагаша, эльфов, ящеров, небо, Аллаха...
Какие подводные?
А блядь длаа это самая высокая настройка длсс
Длаа это длсс без собственно апскейла
>Какие подводные?
Долго собирать. Гномики могут подохнуть и ты останешься без союзных войск, надо их дефать. И автожиры они ещё должны построить для начала.
>немота
Ебало Нагашика представили?
>автожиры они ещё должны построить
Очень быстро строят, кста, недавно за Кислев так отыгрывал и закупался у новаторов
>могут подохнуть
Ну подефаю, будет чем заняться
А какую контру от мяса посоветуешь? Ракеты несколько штук?
За Глоткина на 40 ходу всё ещё чищу вилкой Вульфрика
Танки сквозь пихтуру чарджатся и перемалывают их. Просто подконтролить чуток надо. Танки соснут скорее у героев и лордов. Или если монстры очень много, в которой танки застрянут.
К сожалению ботам поебать на книги какаша, Архан возле себя одну захватил и всё. тупо у мятежных армий все книги, никаких погонь за спизженной книгой итд
Какая же охуенные ноги у Мяу.
Он мне показывает бафы на них, но не могильный зов
>Танки сквозь пихтуру чарджатся и перемалывают их. Просто подконтролить чуток надо. Танки соснут скорее у героев и лордов. Или если монстры очень много, в которой танки застрянут.
да они у всего сосут, самый переоцененный юнит
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803732202
Ну она натурально кричащими черепами стреляет, а не просто камушками.
Кстати, а давно это так сделали?
И интересно сколько таких идей реализовали сначала в виде модов, а потом было уже было официально добавлено бедной инди конторой спустя полгода/пару лет?