Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
15175848685990[1].jpg62 Кб, 857x732
Помогите выбрать vr очки для компа 12220 В конец треда | Веб
Помогите выбрать vr очки для компа
2 12221
Го в telegram конфу, поможем.
https://goo.gl/hta6pG
3 12228
>>221
Привет хуйня на админе.
4 12238
>>220 (OP)
Для компа нужны не очки, а система виртуальной реальности. Для выбора нужно определиться что ты хочешь делать главное - играть или смотреть прон.

Если прон, то в приоритете хороший экран, Например, Dell Visor или Lenovo Explorer. Еще лучше Pimax или Samsung Odyssey.

Если игры, то вопрос, сколько у тебя дома места? Если есть площадка 3х4 метра, и ты хочешь играть перемещаясь по ней, то брать HTC Vive. Еще лучше HTC Vive Pro - в нем хороший экран для прона.

Если площадки для игр нет, то играть можно стоя на месте или сидя. Для этого, конечно, подходят вышеназванные HTC Vive, но можно сэкономить и купить Oculus Rift. Можно сэкономить еще больше и купить Lenovo Explorer - это один из самых удобных шлемов. Недостатки шлемов его типа в том, что при поднятии рук вверх, контроллеры теряют трекинг.
VR-Guide.png1,1 Мб, 1512x1852
5 12279
VR Гид. выбор шлема
VR-Guide-2018.png361 Кб, 1512x1852
6 12280
>>279
поправлено
7 12281
>>280
Отписал тебе в хв треде, твой гайд - говно, сначала покури интернеты по сабжу, а потом составляй "гайды".
8 12282
>>281
Но ты же совсем долбоеб?
9 12283
>>282
У окулуса контроллеры удобны субъективно.
Да, нужно 4 аккумулятора, но не написано что тачи от них живут крайне долго.
Крепёж камер на стену не обязателен.

Какие такие "хорошие встроенные наушники" у оригинального вайва? Если ты про эти комплектные затычки, то они средние.
К вайвам не нужен БТ свисток, БТ уже есть в линкбоксе.

Про мобильные. Лучше бы GOшку вписал, вместо этого дерьма.

>>советовать пимакс 4к

10 12284
>>283

>У окулуса контроллеры удобны субъективно.


Я бы сказал, Vive-контроллеры не удобны тем, как разработчики софта используют их тачпады. Они пытаются заменить наклоны джойстика swipe-движениями, либо забивают 4 кнопки на него. Но в конечном итоге мы получаем, что иметь настоящий джойстик лучше.

А вот "живут очень долго" - это субъективная оценка. Люди рапортуют работу в 20-30 часов. Пункт про аккумуляторы для Окулуса двинем вниз в "может понадобится". И уменьшим количество до двух.
11 12285
>>283

>К вайвам не нужен БТ свисток, БТ уже есть в линкбоксе.


Виден ли он в винде и способен ли связаться с маяками? Связь с маяками обязательно нужна, иначе их моторы жужжат непрерывно.

Про наушники - это Deluxe Audio Strap. Посмотри внимательно, я включил их в цену как обязательные.
12 12286
>>283

>Лучше бы GOшку вписал, вместо этого дерьма.


Это дерьмо стоит вдвое дешевле. Гошка стоит как Dell Visor, а разрешение меньше:
Oculus GO: 2,560 x 1,440
WMR: 2,880 x 1,440

Поэтому не ясно чем она лучше? Можно образно сказать "комплексностью платформы и дружелюбием к пользователю", но платформа пуста, приложений нет, контента нет, ничего нет, кроме желание Цукерберга окучить хомячат.
13 12287
>>283

>советовать пимакс 4к


Что, простите?
14 12288
>>285
>>283
Перепроверил. Действительно, bluetooth встроенный в Vive работает.
VR-Guide-2018-3.png357 Кб, 1512x1852
15 12289
>>280
>>279
VR Гид. выбор шлема. Третья версия.
VR-Guide-2018-5.png470 Кб, 1512x1852
16 12291
Лучший гид по выбору шлема.
17 12293
>>291
Пали свой никнейм в телеге и какой у тебя шлем
18 12294
>>293
не пользуюсь телегой. у меня vive.
hmd-guide-sep2018.png546 Кб, 1512x2140
19 12419
>>291
Сентябрьское обновление. Добавлены ключевые характеристики.
20 12421
>>419
Анус свой в процентах высчитывай, шизофреник.
21 12423
>>421
А ты в чем высчитываешь, долбоеб?
22 12514
>>220 (OP)
На печи 960 можно вообще что-нибудь виарить. Здравствуйте.
23 12518
>>452 (Del)
Тоха жирный тоже говорил, что они ахуенные.
Пока из всего, что можно взять наверно самый нормальный выбор по цене/качеству.
24 12519
>>514
Можно, гугли по шлему которому собрался приобретать мин.требования, там всё написано.
25 12532
ЯБЛОБЛЯДзСКОГО ФОЛЬКЛОРА/БАТХЕДцА НИТЬ 2

7 РАЗ ЗАРЯДИ, 1 РАЗ ПРОВЕРЬ
@
АЙФОН РЕЖИМОМ ЭНЕРГОСБЕРЕЖЕНИЯ КРАСЕН
@
ПОВЕРБАНКУ ЮЗАЙ, А ПРО РОЗЕТОЧКУ НЕ ЗАБЫВАЙ
@
НЕ РОЗЕТКОЙ ЕДИНОЙ ЖИВА ЯБЛОБЛЯДЬ
@
СКОЛЬКО ЯБЛОБЛЯДЬ ГОВНОМ НЕ КОРМИ, ВСЕ ОДНО НА РОЗЕТОЧКУ СМОТРИТ
@
ОДНОЙ ПОВЕРБАНКОЙ СЫТ НЕ БУДЕШЬ
@
БЕРЕГИ ПРОВОД СМОЛОДУ
@
ПРОЦЕНТЫ ВЕЧЕРОМ СЧИТАЮТ
@
ЗАРЯДКЕ ВРЕМЯ, ЭКСПЛУАТАЦИИ ЧАС
@
ДРУЗЬЯ ПОЗНАЮТСЯ В БЕДЕ (КОГДА ЗАБЫЛ И ПРОВОД И ПОВЕРБАНКУ)
@
КОНЧИВ ДЕЛО - ИЩИ РОЗЕТКУ СМЕЛО
@
МЕНЬШЕ ЗНАЕШЬ - КРЕПЧЕ СПИШЬ
@
НАЗВАЛСЯ ЯБЛОДАУНОМ - ПОЛЕЗАЙ К РОЗЕТКЕ
@
ОДНА РОЗЕТКА В КОМНАТЕ НЕ ВОИН
@
СКУПОЙ ПЛАТИТ ДВАЖДЫ, ТУПОЙ - ТРИЖДЫ, ЯБЛОБЛЯДЬ - ПО ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОЙ ЦЕНЕ 1499 РУБЛЕЙ ЗА ПРОВОД
@
ПОВЕРБАНКА - СЕРЕБРО, РОЗЕТОЧКА - ЗОЛОТО
@
ЗАРЯЖЕННЫЙ ЭНЕРГОСБЕРЕЖЕНИЯ НЕ РАЗУМЕЕТ
@
ТЕРПИ, ХИПСТОР - ЯБЛОБОГОМ СТАНЕШЬ!
@
УТРО ВЕЧЕРА ПОДЗАРЯЖЕННЕЕ
@
ПЛОХО ТАМ, ГДЕ РОЗЕТОЧЕК НЕТ
@
ЧТОБЫ УЗНАТЬ ЯБЛОДАУНА, НАДО С НИМ ПОВЕРБАНК РАЗДЕЛИТЬ
@
У СЕМИ ЯБЛОБЛЯДЕЙ АЙФОН БЕЗ ПРОВОДА
@
ЗАРЯДКА НЕ ПЫТКА, И ГОВНО НЕ БЕДА
@
НЕ ВСЕ ЯБЛОСКОТУ РОЗЕТОЧКА, БЫВАЕТ И ЖЕЛТЕНЬКИМ АККУМ
@
ЯРКОСТЬ ЭКРАНА УМИРАЕТ ПОСЛЕДНЕЙ
@
НА НЕТ И ПРОВОДА НЕТ
@
ЛУЧШЕ ПОВЕРБАНКА В РУКАХ, ЧЕМ РОЗЕТКА В СОСЕДНЕМ КАБИНЕТЕ
@
КУДА РОЗЕТКА, ТУДА И ЯБЛОДАУН
@
КТО РОЗЕТКУ ИЩЕТ, ТОТ ЯБЛОБЛЯДЕЙ ВСЕГДА НАЙДЕТ
@
КАЛОМ ЯБЛОБЛЯДЬ НЕ ИСПОРТИШЬ
@
АЙФОН ЗАРЯДКОЙ КРАСЕН
@
ДВА ЯБЛОДАУНА У ОДНОЙ РОЗЕТКИ НЕ ЖИВУТ
@
ВСЯК ХИПСТОРОК ЗНАЙ СВОЙ ПРОВОДОК
@
ЯБЛОХОЛОП ВСЕ СТЕРПИТ
@
БУДЕШЬ ДОЛГО МУЧИТЬСЯ - БОЯРИН АККУМ ПОБОЛЬШЕ ЗАВЕЗЕТ
@
БОЛЬШОЙ ЯБЛОБЛЯДИ И 5 ЧАСОВ ХВАТИТ
25 12532
ЯБЛОБЛЯДзСКОГО ФОЛЬКЛОРА/БАТХЕДцА НИТЬ 2

7 РАЗ ЗАРЯДИ, 1 РАЗ ПРОВЕРЬ
@
АЙФОН РЕЖИМОМ ЭНЕРГОСБЕРЕЖЕНИЯ КРАСЕН
@
ПОВЕРБАНКУ ЮЗАЙ, А ПРО РОЗЕТОЧКУ НЕ ЗАБЫВАЙ
@
НЕ РОЗЕТКОЙ ЕДИНОЙ ЖИВА ЯБЛОБЛЯДЬ
@
СКОЛЬКО ЯБЛОБЛЯДЬ ГОВНОМ НЕ КОРМИ, ВСЕ ОДНО НА РОЗЕТОЧКУ СМОТРИТ
@
ОДНОЙ ПОВЕРБАНКОЙ СЫТ НЕ БУДЕШЬ
@
БЕРЕГИ ПРОВОД СМОЛОДУ
@
ПРОЦЕНТЫ ВЕЧЕРОМ СЧИТАЮТ
@
ЗАРЯДКЕ ВРЕМЯ, ЭКСПЛУАТАЦИИ ЧАС
@
ДРУЗЬЯ ПОЗНАЮТСЯ В БЕДЕ (КОГДА ЗАБЫЛ И ПРОВОД И ПОВЕРБАНКУ)
@
КОНЧИВ ДЕЛО - ИЩИ РОЗЕТКУ СМЕЛО
@
МЕНЬШЕ ЗНАЕШЬ - КРЕПЧЕ СПИШЬ
@
НАЗВАЛСЯ ЯБЛОДАУНОМ - ПОЛЕЗАЙ К РОЗЕТКЕ
@
ОДНА РОЗЕТКА В КОМНАТЕ НЕ ВОИН
@
СКУПОЙ ПЛАТИТ ДВАЖДЫ, ТУПОЙ - ТРИЖДЫ, ЯБЛОБЛЯДЬ - ПО ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОЙ ЦЕНЕ 1499 РУБЛЕЙ ЗА ПРОВОД
@
ПОВЕРБАНКА - СЕРЕБРО, РОЗЕТОЧКА - ЗОЛОТО
@
ЗАРЯЖЕННЫЙ ЭНЕРГОСБЕРЕЖЕНИЯ НЕ РАЗУМЕЕТ
@
ТЕРПИ, ХИПСТОР - ЯБЛОБОГОМ СТАНЕШЬ!
@
УТРО ВЕЧЕРА ПОДЗАРЯЖЕННЕЕ
@
ПЛОХО ТАМ, ГДЕ РОЗЕТОЧЕК НЕТ
@
ЧТОБЫ УЗНАТЬ ЯБЛОДАУНА, НАДО С НИМ ПОВЕРБАНК РАЗДЕЛИТЬ
@
У СЕМИ ЯБЛОБЛЯДЕЙ АЙФОН БЕЗ ПРОВОДА
@
ЗАРЯДКА НЕ ПЫТКА, И ГОВНО НЕ БЕДА
@
НЕ ВСЕ ЯБЛОСКОТУ РОЗЕТОЧКА, БЫВАЕТ И ЖЕЛТЕНЬКИМ АККУМ
@
ЯРКОСТЬ ЭКРАНА УМИРАЕТ ПОСЛЕДНЕЙ
@
НА НЕТ И ПРОВОДА НЕТ
@
ЛУЧШЕ ПОВЕРБАНКА В РУКАХ, ЧЕМ РОЗЕТКА В СОСЕДНЕМ КАБИНЕТЕ
@
КУДА РОЗЕТКА, ТУДА И ЯБЛОДАУН
@
КТО РОЗЕТКУ ИЩЕТ, ТОТ ЯБЛОБЛЯДЕЙ ВСЕГДА НАЙДЕТ
@
КАЛОМ ЯБЛОБЛЯДЬ НЕ ИСПОРТИШЬ
@
АЙФОН ЗАРЯДКОЙ КРАСЕН
@
ДВА ЯБЛОДАУНА У ОДНОЙ РОЗЕТКИ НЕ ЖИВУТ
@
ВСЯК ХИПСТОРОК ЗНАЙ СВОЙ ПРОВОДОК
@
ЯБЛОХОЛОП ВСЕ СТЕРПИТ
@
БУДЕШЬ ДОЛГО МУЧИТЬСЯ - БОЯРИН АККУМ ПОБОЛЬШЕ ЗАВЕЗЕТ
@
БОЛЬШОЙ ЯБЛОБЛЯДИ И 5 ЧАСОВ ХВАТИТ
image.png20 Кб, 679x112
26 12533
>>419
Fov - поле зрение. Логично указывать его в градусах по горизонтали/вертикали, а тут 50% от чего?
У меня экран на столе по ширине 52х39 см, сижу на расстоянии в 50 см, это сколько %? В градусах это 58 и 43 (а углы разнесены на 68 градусов).

Где тут какой-нибудь общий закреплённый ньюфаг тред с ответами на очевидные вопросы то? Всё какая-то фигня по 5 постов заместо тредов.
image.png899 Кб, 3451x2104
27 12534
>>533
Я тут сгенерировал сетку под свой монитор (монитор на 1920, смотреть одним глазом на ноль с расстояния в 45% от реальной ширины экрана), при взгляде с определённого расстояния линии соответствуют углам.
Что любопытно, получилось что правый глаз хорошо видит в диапазоне от -45 (дальше нос мешает) до +40, то есть он как-бы немного внутрь лучше смотрит, лол. +40 я ещё могу прочитать кое-как (с большим напрягом глаза), дальше +45 только пятна видно (поворота глаза и бокового зрения недостаточно). Помимо этого область видимости сильно шире к низу от линии максимальной видимости по ширине. За пределами этого овала с диагональю -45..+40 всё видно так плохо, что разрешение рендеринга можно смело уменьшать в четыре раза. Но всё-равно 1920 с такого расстояния слишком крупные даже в эффективной области зрения. Стоило бы ещё в пару раз разрешение на глаз увеличить, а дальше разница будет уже неразличима.
28 12535
>>533
Ты не смотришь на монитор через линзы впритык. Методики измерения ФОВ не существует. 50% от 100%.
29 12536
>>533

> Логично указывать его в градусах по горизонтали/вертикали


Где у треугольника находится горизонталь?
30 12537
>>534
Вот с монитором ты понимаешь, что угол зависит от расстояния на котором ты сидишь, поэтому указывать FOV монитора никого не просишь. Почему же ты хочешь его для шлема? Его можно прижать сильнее или слабее. У кого-то большой нос или брови и шлем в них всегда упирается. Более того, при повороте глаза в сторону зрачок смещается дальше от экрана шлема и поле зрение сужается градусов на 10.
31 12538
>>535

>Методики измерения ФОВ не существует.


Я могу отрендерить сетку с углам на сфере и утверждать, что точки с углами (-50,0), (+50,0) видны. А (+60,0) и (-60,0) за пределами экрана. Тогда угол обзора по горизонтали больше 100 и меньше 120.

>>536
Очевидно, я имею ввиду какой-то характерный размер, если там треугольник или другая необычная геометрия. Диаграмму как вот получают для глаз, например. Тем более разрешение шлемов указывается как у квадратного монитора, и даже у глаза указывают углы обзора по горизонтали и вертикали.

>>537

>Почему же ты хочешь его для шлема?


Потому что отличие шлема от экрана в том, что первый не имеет геометрических искажений. По крайне мере не должен. В случае с экраном реальный фов зависит от расстояния до экрана, но игры рендерят всё в прямоугольной перспективной проекции с углами намного большими, чем реальный видимый угол экрана. Из-за этого возникают искажения, когда ближе к краям размеры объектов увеличиваются. Это вообще почти в любой игре есть. Особенно если есть регулировка угла обзора внутри игры. Третий пик. Если я сяду достаточно близко (в точку соответствующую центру проекции из игры), то искажения исчезнут. Но там будет расстояние значительно меньше комфортного и дико крупные пиксели по центру (так как центр соответствует минимуму плотности пикселей на угол). По идее шлемы с помощью линз должны это перераспределять, так чтоб самая большая плотность пикселей приходилась на центру, рендерить тоже придётся в другой проекции.

>50% от 100%.


Если от человеческих 100%, то у меня экран сейчас достигает почти 35%. Или это по площади, какой процент телесного угла? Ни черта не понятно.

Можно просто один скриншот из вр-а с сеткой по углам? Вот те два куска, которые реально выводятся на два экрана в шлеме где-то там за очками? Взгляд направлен в точку с углами 0-0, что-бы можно было просто посмотреть, видна ли, каким глазом и где находится точка с углами 50-40.
image.png61 Кб, 874x530
32 12539
>>538
Вот ещё какая-то попытка наглядного пояснения про искажения в обычном экране. Одному и тому же углу соответствует 3 пикселя (оче большая чёткость) где-то сбоку, где глаз вообще не видит и нет смысла в таком подробном рендере, и тому же углу соответствует где-то около трети пикселя в максимуме видимости по центру, где наоборот требуется максимальная чёткость. И как можно было бы попробовать решить проблему линзами или сложной геометрией экрана.

А вообще в целом забей. Я просто схожу в vr-клуб и сам посмотрю все интересующие меня штуки.
33 12544
>>538
>>50% от 100%.

>Если от человеческих 100%


Человеческая ширина обзора 200-220 градусов на два глаза вместе. У шлемов обозначенных как 50% это ширина обзора 100-110 градусов. Однако, в шлеме Vive круглые линзы, в шлеме Окулус треугольные, поэтому обзор в Vive субъективно воспринимается как больший чем у Окулуса. Вот поэтому я решил отвязаться от градусов и использовать условные единицы. Выбрал проценты как наиболее понятную всем шкалу, не требующую пояснений.

Указанные значения обретают важность только в сравнении с другими шлемами. Если кто-то попробовал один из шлемов, то сможет судить о FOV других шлемов.
34 12545
>>538

>Можно просто один скриншот из вр-а с сеткой по углам?


инструкция не ясна
35 12546
>>539
Рендер проходит стадию компенсации искажений во всех шлемах. Если хочешь оценить ширину обзора, вырежи в бумажке две дырочки диаметром 50мм и посмотри сквозь них, поставив бумажке на расстоянии 1см от оправы очков. Вот таков обзор в шлеме Vive.

>где-то сбоку, где глаз вообще не видит и нет смысла в таком подробном рендере


Глаз способсе крутиться и поэтому видит всё по краям шлема, поэтому рендерить там приходится также как и в центре. Варианта оптимизировать изображение волшебными линзами у производителя нет. Все линзы плохи и вносят искажения.
36 12547
>>546

>Глаз способсе крутиться


способен крутиться
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски