Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Го в telegram конфу, поможем.
https://goo.gl/hta6pG
https://goo.gl/hta6pG
>>221
Привет хуйня на админе.
Привет хуйня на админе.
>>220 (OP)
Для компа нужны не очки, а система виртуальной реальности. Для выбора нужно определиться что ты хочешь делать главное - играть или смотреть прон.
Если прон, то в приоритете хороший экран, Например, Dell Visor или Lenovo Explorer. Еще лучше Pimax или Samsung Odyssey.
Если игры, то вопрос, сколько у тебя дома места? Если есть площадка 3х4 метра, и ты хочешь играть перемещаясь по ней, то брать HTC Vive. Еще лучше HTC Vive Pro - в нем хороший экран для прона.
Если площадки для игр нет, то играть можно стоя на месте или сидя. Для этого, конечно, подходят вышеназванные HTC Vive, но можно сэкономить и купить Oculus Rift. Можно сэкономить еще больше и купить Lenovo Explorer - это один из самых удобных шлемов. Недостатки шлемов его типа в том, что при поднятии рук вверх, контроллеры теряют трекинг.
Для компа нужны не очки, а система виртуальной реальности. Для выбора нужно определиться что ты хочешь делать главное - играть или смотреть прон.
Если прон, то в приоритете хороший экран, Например, Dell Visor или Lenovo Explorer. Еще лучше Pimax или Samsung Odyssey.
Если игры, то вопрос, сколько у тебя дома места? Если есть площадка 3х4 метра, и ты хочешь играть перемещаясь по ней, то брать HTC Vive. Еще лучше HTC Vive Pro - в нем хороший экран для прона.
Если площадки для игр нет, то играть можно стоя на месте или сидя. Для этого, конечно, подходят вышеназванные HTC Vive, но можно сэкономить и купить Oculus Rift. Можно сэкономить еще больше и купить Lenovo Explorer - это один из самых удобных шлемов. Недостатки шлемов его типа в том, что при поднятии рук вверх, контроллеры теряют трекинг.
>>280
Отписал тебе в хв треде, твой гайд - говно, сначала покури интернеты по сабжу, а потом составляй "гайды".
Отписал тебе в хв треде, твой гайд - говно, сначала покури интернеты по сабжу, а потом составляй "гайды".
>>282
У окулуса контроллеры удобны субъективно.
Да, нужно 4 аккумулятора, но не написано что тачи от них живут крайне долго.
Крепёж камер на стену не обязателен.
Какие такие "хорошие встроенные наушники" у оригинального вайва? Если ты про эти комплектные затычки, то они средние.
К вайвам не нужен БТ свисток, БТ уже есть в линкбоксе.
Про мобильные. Лучше бы GOшку вписал, вместо этого дерьма.
У окулуса контроллеры удобны субъективно.
Да, нужно 4 аккумулятора, но не написано что тачи от них живут крайне долго.
Крепёж камер на стену не обязателен.
Какие такие "хорошие встроенные наушники" у оригинального вайва? Если ты про эти комплектные затычки, то они средние.
К вайвам не нужен БТ свисток, БТ уже есть в линкбоксе.
Про мобильные. Лучше бы GOшку вписал, вместо этого дерьма.
>>советовать пимакс 4к
>>283
Я бы сказал, Vive-контроллеры не удобны тем, как разработчики софта используют их тачпады. Они пытаются заменить наклоны джойстика swipe-движениями, либо забивают 4 кнопки на него. Но в конечном итоге мы получаем, что иметь настоящий джойстик лучше.
А вот "живут очень долго" - это субъективная оценка. Люди рапортуют работу в 20-30 часов. Пункт про аккумуляторы для Окулуса двинем вниз в "может понадобится". И уменьшим количество до двух.
>У окулуса контроллеры удобны субъективно.
Я бы сказал, Vive-контроллеры не удобны тем, как разработчики софта используют их тачпады. Они пытаются заменить наклоны джойстика swipe-движениями, либо забивают 4 кнопки на него. Но в конечном итоге мы получаем, что иметь настоящий джойстик лучше.
А вот "живут очень долго" - это субъективная оценка. Люди рапортуют работу в 20-30 часов. Пункт про аккумуляторы для Окулуса двинем вниз в "может понадобится". И уменьшим количество до двух.
>>283
Виден ли он в винде и способен ли связаться с маяками? Связь с маяками обязательно нужна, иначе их моторы жужжат непрерывно.
Про наушники - это Deluxe Audio Strap. Посмотри внимательно, я включил их в цену как обязательные.
>К вайвам не нужен БТ свисток, БТ уже есть в линкбоксе.
Виден ли он в винде и способен ли связаться с маяками? Связь с маяками обязательно нужна, иначе их моторы жужжат непрерывно.
Про наушники - это Deluxe Audio Strap. Посмотри внимательно, я включил их в цену как обязательные.
>>283
Это дерьмо стоит вдвое дешевле. Гошка стоит как Dell Visor, а разрешение меньше:
Oculus GO: 2,560 x 1,440
WMR: 2,880 x 1,440
Поэтому не ясно чем она лучше? Можно образно сказать "комплексностью платформы и дружелюбием к пользователю", но платформа пуста, приложений нет, контента нет, ничего нет, кроме желание Цукерберга окучить хомячат.
>Лучше бы GOшку вписал, вместо этого дерьма.
Это дерьмо стоит вдвое дешевле. Гошка стоит как Dell Visor, а разрешение меньше:
Oculus GO: 2,560 x 1,440
WMR: 2,880 x 1,440
Поэтому не ясно чем она лучше? Можно образно сказать "комплексностью платформы и дружелюбием к пользователю", но платформа пуста, приложений нет, контента нет, ничего нет, кроме желание Цукерберга окучить хомячат.
>>293
не пользуюсь телегой. у меня vive.
не пользуюсь телегой. у меня vive.
>>421
А ты в чем высчитываешь, долбоеб?
А ты в чем высчитываешь, долбоеб?
>>220 (OP)
На печи 960 можно вообще что-нибудь виарить. Здравствуйте.
На печи 960 можно вообще что-нибудь виарить. Здравствуйте.
>>452 (Del)
Тоха жирный тоже говорил, что они ахуенные.
Пока из всего, что можно взять наверно самый нормальный выбор по цене/качеству.
Тоха жирный тоже говорил, что они ахуенные.
Пока из всего, что можно взять наверно самый нормальный выбор по цене/качеству.
>>514
Можно, гугли по шлему которому собрался приобретать мин.требования, там всё написано.
Можно, гугли по шлему которому собрался приобретать мин.требования, там всё написано.
ЯБЛОБЛЯДзСКОГО ФОЛЬКЛОРА/БАТХЕДцА НИТЬ 2
7 РАЗ ЗАРЯДИ, 1 РАЗ ПРОВЕРЬ
@
АЙФОН РЕЖИМОМ ЭНЕРГОСБЕРЕЖЕНИЯ КРАСЕН
@
ПОВЕРБАНКУ ЮЗАЙ, А ПРО РОЗЕТОЧКУ НЕ ЗАБЫВАЙ
@
НЕ РОЗЕТКОЙ ЕДИНОЙ ЖИВА ЯБЛОБЛЯДЬ
@
СКОЛЬКО ЯБЛОБЛЯДЬ ГОВНОМ НЕ КОРМИ, ВСЕ ОДНО НА РОЗЕТОЧКУ СМОТРИТ
@
ОДНОЙ ПОВЕРБАНКОЙ СЫТ НЕ БУДЕШЬ
@
БЕРЕГИ ПРОВОД СМОЛОДУ
@
ПРОЦЕНТЫ ВЕЧЕРОМ СЧИТАЮТ
@
ЗАРЯДКЕ ВРЕМЯ, ЭКСПЛУАТАЦИИ ЧАС
@
ДРУЗЬЯ ПОЗНАЮТСЯ В БЕДЕ (КОГДА ЗАБЫЛ И ПРОВОД И ПОВЕРБАНКУ)
@
КОНЧИВ ДЕЛО - ИЩИ РОЗЕТКУ СМЕЛО
@
МЕНЬШЕ ЗНАЕШЬ - КРЕПЧЕ СПИШЬ
@
НАЗВАЛСЯ ЯБЛОДАУНОМ - ПОЛЕЗАЙ К РОЗЕТКЕ
@
ОДНА РОЗЕТКА В КОМНАТЕ НЕ ВОИН
@
СКУПОЙ ПЛАТИТ ДВАЖДЫ, ТУПОЙ - ТРИЖДЫ, ЯБЛОБЛЯДЬ - ПО ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОЙ ЦЕНЕ 1499 РУБЛЕЙ ЗА ПРОВОД
@
ПОВЕРБАНКА - СЕРЕБРО, РОЗЕТОЧКА - ЗОЛОТО
@
ЗАРЯЖЕННЫЙ ЭНЕРГОСБЕРЕЖЕНИЯ НЕ РАЗУМЕЕТ
@
ТЕРПИ, ХИПСТОР - ЯБЛОБОГОМ СТАНЕШЬ!
@
УТРО ВЕЧЕРА ПОДЗАРЯЖЕННЕЕ
@
ПЛОХО ТАМ, ГДЕ РОЗЕТОЧЕК НЕТ
@
ЧТОБЫ УЗНАТЬ ЯБЛОДАУНА, НАДО С НИМ ПОВЕРБАНК РАЗДЕЛИТЬ
@
У СЕМИ ЯБЛОБЛЯДЕЙ АЙФОН БЕЗ ПРОВОДА
@
ЗАРЯДКА НЕ ПЫТКА, И ГОВНО НЕ БЕДА
@
НЕ ВСЕ ЯБЛОСКОТУ РОЗЕТОЧКА, БЫВАЕТ И ЖЕЛТЕНЬКИМ АККУМ
@
ЯРКОСТЬ ЭКРАНА УМИРАЕТ ПОСЛЕДНЕЙ
@
НА НЕТ И ПРОВОДА НЕТ
@
ЛУЧШЕ ПОВЕРБАНКА В РУКАХ, ЧЕМ РОЗЕТКА В СОСЕДНЕМ КАБИНЕТЕ
@
КУДА РОЗЕТКА, ТУДА И ЯБЛОДАУН
@
КТО РОЗЕТКУ ИЩЕТ, ТОТ ЯБЛОБЛЯДЕЙ ВСЕГДА НАЙДЕТ
@
КАЛОМ ЯБЛОБЛЯДЬ НЕ ИСПОРТИШЬ
@
АЙФОН ЗАРЯДКОЙ КРАСЕН
@
ДВА ЯБЛОДАУНА У ОДНОЙ РОЗЕТКИ НЕ ЖИВУТ
@
ВСЯК ХИПСТОРОК ЗНАЙ СВОЙ ПРОВОДОК
@
ЯБЛОХОЛОП ВСЕ СТЕРПИТ
@
БУДЕШЬ ДОЛГО МУЧИТЬСЯ - БОЯРИН АККУМ ПОБОЛЬШЕ ЗАВЕЗЕТ
@
БОЛЬШОЙ ЯБЛОБЛЯДИ И 5 ЧАСОВ ХВАТИТ
7 РАЗ ЗАРЯДИ, 1 РАЗ ПРОВЕРЬ
@
АЙФОН РЕЖИМОМ ЭНЕРГОСБЕРЕЖЕНИЯ КРАСЕН
@
ПОВЕРБАНКУ ЮЗАЙ, А ПРО РОЗЕТОЧКУ НЕ ЗАБЫВАЙ
@
НЕ РОЗЕТКОЙ ЕДИНОЙ ЖИВА ЯБЛОБЛЯДЬ
@
СКОЛЬКО ЯБЛОБЛЯДЬ ГОВНОМ НЕ КОРМИ, ВСЕ ОДНО НА РОЗЕТОЧКУ СМОТРИТ
@
ОДНОЙ ПОВЕРБАНКОЙ СЫТ НЕ БУДЕШЬ
@
БЕРЕГИ ПРОВОД СМОЛОДУ
@
ПРОЦЕНТЫ ВЕЧЕРОМ СЧИТАЮТ
@
ЗАРЯДКЕ ВРЕМЯ, ЭКСПЛУАТАЦИИ ЧАС
@
ДРУЗЬЯ ПОЗНАЮТСЯ В БЕДЕ (КОГДА ЗАБЫЛ И ПРОВОД И ПОВЕРБАНКУ)
@
КОНЧИВ ДЕЛО - ИЩИ РОЗЕТКУ СМЕЛО
@
МЕНЬШЕ ЗНАЕШЬ - КРЕПЧЕ СПИШЬ
@
НАЗВАЛСЯ ЯБЛОДАУНОМ - ПОЛЕЗАЙ К РОЗЕТКЕ
@
ОДНА РОЗЕТКА В КОМНАТЕ НЕ ВОИН
@
СКУПОЙ ПЛАТИТ ДВАЖДЫ, ТУПОЙ - ТРИЖДЫ, ЯБЛОБЛЯДЬ - ПО ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОЙ ЦЕНЕ 1499 РУБЛЕЙ ЗА ПРОВОД
@
ПОВЕРБАНКА - СЕРЕБРО, РОЗЕТОЧКА - ЗОЛОТО
@
ЗАРЯЖЕННЫЙ ЭНЕРГОСБЕРЕЖЕНИЯ НЕ РАЗУМЕЕТ
@
ТЕРПИ, ХИПСТОР - ЯБЛОБОГОМ СТАНЕШЬ!
@
УТРО ВЕЧЕРА ПОДЗАРЯЖЕННЕЕ
@
ПЛОХО ТАМ, ГДЕ РОЗЕТОЧЕК НЕТ
@
ЧТОБЫ УЗНАТЬ ЯБЛОДАУНА, НАДО С НИМ ПОВЕРБАНК РАЗДЕЛИТЬ
@
У СЕМИ ЯБЛОБЛЯДЕЙ АЙФОН БЕЗ ПРОВОДА
@
ЗАРЯДКА НЕ ПЫТКА, И ГОВНО НЕ БЕДА
@
НЕ ВСЕ ЯБЛОСКОТУ РОЗЕТОЧКА, БЫВАЕТ И ЖЕЛТЕНЬКИМ АККУМ
@
ЯРКОСТЬ ЭКРАНА УМИРАЕТ ПОСЛЕДНЕЙ
@
НА НЕТ И ПРОВОДА НЕТ
@
ЛУЧШЕ ПОВЕРБАНКА В РУКАХ, ЧЕМ РОЗЕТКА В СОСЕДНЕМ КАБИНЕТЕ
@
КУДА РОЗЕТКА, ТУДА И ЯБЛОДАУН
@
КТО РОЗЕТКУ ИЩЕТ, ТОТ ЯБЛОБЛЯДЕЙ ВСЕГДА НАЙДЕТ
@
КАЛОМ ЯБЛОБЛЯДЬ НЕ ИСПОРТИШЬ
@
АЙФОН ЗАРЯДКОЙ КРАСЕН
@
ДВА ЯБЛОДАУНА У ОДНОЙ РОЗЕТКИ НЕ ЖИВУТ
@
ВСЯК ХИПСТОРОК ЗНАЙ СВОЙ ПРОВОДОК
@
ЯБЛОХОЛОП ВСЕ СТЕРПИТ
@
БУДЕШЬ ДОЛГО МУЧИТЬСЯ - БОЯРИН АККУМ ПОБОЛЬШЕ ЗАВЕЗЕТ
@
БОЛЬШОЙ ЯБЛОБЛЯДИ И 5 ЧАСОВ ХВАТИТ
ЯБЛОБЛЯДзСКОГО ФОЛЬКЛОРА/БАТХЕДцА НИТЬ 2
7 РАЗ ЗАРЯДИ, 1 РАЗ ПРОВЕРЬ
@
АЙФОН РЕЖИМОМ ЭНЕРГОСБЕРЕЖЕНИЯ КРАСЕН
@
ПОВЕРБАНКУ ЮЗАЙ, А ПРО РОЗЕТОЧКУ НЕ ЗАБЫВАЙ
@
НЕ РОЗЕТКОЙ ЕДИНОЙ ЖИВА ЯБЛОБЛЯДЬ
@
СКОЛЬКО ЯБЛОБЛЯДЬ ГОВНОМ НЕ КОРМИ, ВСЕ ОДНО НА РОЗЕТОЧКУ СМОТРИТ
@
ОДНОЙ ПОВЕРБАНКОЙ СЫТ НЕ БУДЕШЬ
@
БЕРЕГИ ПРОВОД СМОЛОДУ
@
ПРОЦЕНТЫ ВЕЧЕРОМ СЧИТАЮТ
@
ЗАРЯДКЕ ВРЕМЯ, ЭКСПЛУАТАЦИИ ЧАС
@
ДРУЗЬЯ ПОЗНАЮТСЯ В БЕДЕ (КОГДА ЗАБЫЛ И ПРОВОД И ПОВЕРБАНКУ)
@
КОНЧИВ ДЕЛО - ИЩИ РОЗЕТКУ СМЕЛО
@
МЕНЬШЕ ЗНАЕШЬ - КРЕПЧЕ СПИШЬ
@
НАЗВАЛСЯ ЯБЛОДАУНОМ - ПОЛЕЗАЙ К РОЗЕТКЕ
@
ОДНА РОЗЕТКА В КОМНАТЕ НЕ ВОИН
@
СКУПОЙ ПЛАТИТ ДВАЖДЫ, ТУПОЙ - ТРИЖДЫ, ЯБЛОБЛЯДЬ - ПО ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОЙ ЦЕНЕ 1499 РУБЛЕЙ ЗА ПРОВОД
@
ПОВЕРБАНКА - СЕРЕБРО, РОЗЕТОЧКА - ЗОЛОТО
@
ЗАРЯЖЕННЫЙ ЭНЕРГОСБЕРЕЖЕНИЯ НЕ РАЗУМЕЕТ
@
ТЕРПИ, ХИПСТОР - ЯБЛОБОГОМ СТАНЕШЬ!
@
УТРО ВЕЧЕРА ПОДЗАРЯЖЕННЕЕ
@
ПЛОХО ТАМ, ГДЕ РОЗЕТОЧЕК НЕТ
@
ЧТОБЫ УЗНАТЬ ЯБЛОДАУНА, НАДО С НИМ ПОВЕРБАНК РАЗДЕЛИТЬ
@
У СЕМИ ЯБЛОБЛЯДЕЙ АЙФОН БЕЗ ПРОВОДА
@
ЗАРЯДКА НЕ ПЫТКА, И ГОВНО НЕ БЕДА
@
НЕ ВСЕ ЯБЛОСКОТУ РОЗЕТОЧКА, БЫВАЕТ И ЖЕЛТЕНЬКИМ АККУМ
@
ЯРКОСТЬ ЭКРАНА УМИРАЕТ ПОСЛЕДНЕЙ
@
НА НЕТ И ПРОВОДА НЕТ
@
ЛУЧШЕ ПОВЕРБАНКА В РУКАХ, ЧЕМ РОЗЕТКА В СОСЕДНЕМ КАБИНЕТЕ
@
КУДА РОЗЕТКА, ТУДА И ЯБЛОДАУН
@
КТО РОЗЕТКУ ИЩЕТ, ТОТ ЯБЛОБЛЯДЕЙ ВСЕГДА НАЙДЕТ
@
КАЛОМ ЯБЛОБЛЯДЬ НЕ ИСПОРТИШЬ
@
АЙФОН ЗАРЯДКОЙ КРАСЕН
@
ДВА ЯБЛОДАУНА У ОДНОЙ РОЗЕТКИ НЕ ЖИВУТ
@
ВСЯК ХИПСТОРОК ЗНАЙ СВОЙ ПРОВОДОК
@
ЯБЛОХОЛОП ВСЕ СТЕРПИТ
@
БУДЕШЬ ДОЛГО МУЧИТЬСЯ - БОЯРИН АККУМ ПОБОЛЬШЕ ЗАВЕЗЕТ
@
БОЛЬШОЙ ЯБЛОБЛЯДИ И 5 ЧАСОВ ХВАТИТ
7 РАЗ ЗАРЯДИ, 1 РАЗ ПРОВЕРЬ
@
АЙФОН РЕЖИМОМ ЭНЕРГОСБЕРЕЖЕНИЯ КРАСЕН
@
ПОВЕРБАНКУ ЮЗАЙ, А ПРО РОЗЕТОЧКУ НЕ ЗАБЫВАЙ
@
НЕ РОЗЕТКОЙ ЕДИНОЙ ЖИВА ЯБЛОБЛЯДЬ
@
СКОЛЬКО ЯБЛОБЛЯДЬ ГОВНОМ НЕ КОРМИ, ВСЕ ОДНО НА РОЗЕТОЧКУ СМОТРИТ
@
ОДНОЙ ПОВЕРБАНКОЙ СЫТ НЕ БУДЕШЬ
@
БЕРЕГИ ПРОВОД СМОЛОДУ
@
ПРОЦЕНТЫ ВЕЧЕРОМ СЧИТАЮТ
@
ЗАРЯДКЕ ВРЕМЯ, ЭКСПЛУАТАЦИИ ЧАС
@
ДРУЗЬЯ ПОЗНАЮТСЯ В БЕДЕ (КОГДА ЗАБЫЛ И ПРОВОД И ПОВЕРБАНКУ)
@
КОНЧИВ ДЕЛО - ИЩИ РОЗЕТКУ СМЕЛО
@
МЕНЬШЕ ЗНАЕШЬ - КРЕПЧЕ СПИШЬ
@
НАЗВАЛСЯ ЯБЛОДАУНОМ - ПОЛЕЗАЙ К РОЗЕТКЕ
@
ОДНА РОЗЕТКА В КОМНАТЕ НЕ ВОИН
@
СКУПОЙ ПЛАТИТ ДВАЖДЫ, ТУПОЙ - ТРИЖДЫ, ЯБЛОБЛЯДЬ - ПО ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОЙ ЦЕНЕ 1499 РУБЛЕЙ ЗА ПРОВОД
@
ПОВЕРБАНКА - СЕРЕБРО, РОЗЕТОЧКА - ЗОЛОТО
@
ЗАРЯЖЕННЫЙ ЭНЕРГОСБЕРЕЖЕНИЯ НЕ РАЗУМЕЕТ
@
ТЕРПИ, ХИПСТОР - ЯБЛОБОГОМ СТАНЕШЬ!
@
УТРО ВЕЧЕРА ПОДЗАРЯЖЕННЕЕ
@
ПЛОХО ТАМ, ГДЕ РОЗЕТОЧЕК НЕТ
@
ЧТОБЫ УЗНАТЬ ЯБЛОДАУНА, НАДО С НИМ ПОВЕРБАНК РАЗДЕЛИТЬ
@
У СЕМИ ЯБЛОБЛЯДЕЙ АЙФОН БЕЗ ПРОВОДА
@
ЗАРЯДКА НЕ ПЫТКА, И ГОВНО НЕ БЕДА
@
НЕ ВСЕ ЯБЛОСКОТУ РОЗЕТОЧКА, БЫВАЕТ И ЖЕЛТЕНЬКИМ АККУМ
@
ЯРКОСТЬ ЭКРАНА УМИРАЕТ ПОСЛЕДНЕЙ
@
НА НЕТ И ПРОВОДА НЕТ
@
ЛУЧШЕ ПОВЕРБАНКА В РУКАХ, ЧЕМ РОЗЕТКА В СОСЕДНЕМ КАБИНЕТЕ
@
КУДА РОЗЕТКА, ТУДА И ЯБЛОДАУН
@
КТО РОЗЕТКУ ИЩЕТ, ТОТ ЯБЛОБЛЯДЕЙ ВСЕГДА НАЙДЕТ
@
КАЛОМ ЯБЛОБЛЯДЬ НЕ ИСПОРТИШЬ
@
АЙФОН ЗАРЯДКОЙ КРАСЕН
@
ДВА ЯБЛОДАУНА У ОДНОЙ РОЗЕТКИ НЕ ЖИВУТ
@
ВСЯК ХИПСТОРОК ЗНАЙ СВОЙ ПРОВОДОК
@
ЯБЛОХОЛОП ВСЕ СТЕРПИТ
@
БУДЕШЬ ДОЛГО МУЧИТЬСЯ - БОЯРИН АККУМ ПОБОЛЬШЕ ЗАВЕЗЕТ
@
БОЛЬШОЙ ЯБЛОБЛЯДИ И 5 ЧАСОВ ХВАТИТ
20 Кб, 679x112
>>419
Fov - поле зрение. Логично указывать его в градусах по горизонтали/вертикали, а тут 50% от чего?
У меня экран на столе по ширине 52х39 см, сижу на расстоянии в 50 см, это сколько %? В градусах это 58 и 43 (а углы разнесены на 68 градусов).
Где тут какой-нибудь общий закреплённый ньюфаг тред с ответами на очевидные вопросы то? Всё какая-то фигня по 5 постов заместо тредов.
Fov - поле зрение. Логично указывать его в градусах по горизонтали/вертикали, а тут 50% от чего?
У меня экран на столе по ширине 52х39 см, сижу на расстоянии в 50 см, это сколько %? В градусах это 58 и 43 (а углы разнесены на 68 градусов).
Где тут какой-нибудь общий закреплённый ньюфаг тред с ответами на очевидные вопросы то? Всё какая-то фигня по 5 постов заместо тредов.
899 Кб, 3451x2104
>>533
Я тут сгенерировал сетку под свой монитор (монитор на 1920, смотреть одним глазом на ноль с расстояния в 45% от реальной ширины экрана), при взгляде с определённого расстояния линии соответствуют углам.
Что любопытно, получилось что правый глаз хорошо видит в диапазоне от -45 (дальше нос мешает) до +40, то есть он как-бы немного внутрь лучше смотрит, лол. +40 я ещё могу прочитать кое-как (с большим напрягом глаза), дальше +45 только пятна видно (поворота глаза и бокового зрения недостаточно). Помимо этого область видимости сильно шире к низу от линии максимальной видимости по ширине. За пределами этого овала с диагональю -45..+40 всё видно так плохо, что разрешение рендеринга можно смело уменьшать в четыре раза. Но всё-равно 1920 с такого расстояния слишком крупные даже в эффективной области зрения. Стоило бы ещё в пару раз разрешение на глаз увеличить, а дальше разница будет уже неразличима.
Я тут сгенерировал сетку под свой монитор (монитор на 1920, смотреть одним глазом на ноль с расстояния в 45% от реальной ширины экрана), при взгляде с определённого расстояния линии соответствуют углам.
Что любопытно, получилось что правый глаз хорошо видит в диапазоне от -45 (дальше нос мешает) до +40, то есть он как-бы немного внутрь лучше смотрит, лол. +40 я ещё могу прочитать кое-как (с большим напрягом глаза), дальше +45 только пятна видно (поворота глаза и бокового зрения недостаточно). Помимо этого область видимости сильно шире к низу от линии максимальной видимости по ширине. За пределами этого овала с диагональю -45..+40 всё видно так плохо, что разрешение рендеринга можно смело уменьшать в четыре раза. Но всё-равно 1920 с такого расстояния слишком крупные даже в эффективной области зрения. Стоило бы ещё в пару раз разрешение на глаз увеличить, а дальше разница будет уже неразличима.
>>533
Ты не смотришь на монитор через линзы впритык. Методики измерения ФОВ не существует. 50% от 100%.
Ты не смотришь на монитор через линзы впритык. Методики измерения ФОВ не существует. 50% от 100%.
>>533
Где у треугольника находится горизонталь?
> Логично указывать его в градусах по горизонтали/вертикали
Где у треугольника находится горизонталь?
>>534
Вот с монитором ты понимаешь, что угол зависит от расстояния на котором ты сидишь, поэтому указывать FOV монитора никого не просишь. Почему же ты хочешь его для шлема? Его можно прижать сильнее или слабее. У кого-то большой нос или брови и шлем в них всегда упирается. Более того, при повороте глаза в сторону зрачок смещается дальше от экрана шлема и поле зрение сужается градусов на 10.
Вот с монитором ты понимаешь, что угол зависит от расстояния на котором ты сидишь, поэтому указывать FOV монитора никого не просишь. Почему же ты хочешь его для шлема? Его можно прижать сильнее или слабее. У кого-то большой нос или брови и шлем в них всегда упирается. Более того, при повороте глаза в сторону зрачок смещается дальше от экрана шлема и поле зрение сужается градусов на 10.
>>535
Я могу отрендерить сетку с углам на сфере и утверждать, что точки с углами (-50,0), (+50,0) видны. А (+60,0) и (-60,0) за пределами экрана. Тогда угол обзора по горизонтали больше 100 и меньше 120.
>>536
Очевидно, я имею ввиду какой-то характерный размер, если там треугольник или другая необычная геометрия. Диаграмму как вот получают для глаз, например. Тем более разрешение шлемов указывается как у квадратного монитора, и даже у глаза указывают углы обзора по горизонтали и вертикали.
>>537
Потому что отличие шлема от экрана в том, что первый не имеет геометрических искажений. По крайне мере не должен. В случае с экраном реальный фов зависит от расстояния до экрана, но игры рендерят всё в прямоугольной перспективной проекции с углами намного большими, чем реальный видимый угол экрана. Из-за этого возникают искажения, когда ближе к краям размеры объектов увеличиваются. Это вообще почти в любой игре есть. Особенно если есть регулировка угла обзора внутри игры. Третий пик. Если я сяду достаточно близко (в точку соответствующую центру проекции из игры), то искажения исчезнут. Но там будет расстояние значительно меньше комфортного и дико крупные пиксели по центру (так как центр соответствует минимуму плотности пикселей на угол). По идее шлемы с помощью линз должны это перераспределять, так чтоб самая большая плотность пикселей приходилась на центру, рендерить тоже придётся в другой проекции.
Если от человеческих 100%, то у меня экран сейчас достигает почти 35%. Или это по площади, какой процент телесного угла? Ни черта не понятно.
Можно просто один скриншот из вр-а с сеткой по углам? Вот те два куска, которые реально выводятся на два экрана в шлеме где-то там за очками? Взгляд направлен в точку с углами 0-0, что-бы можно было просто посмотреть, видна ли, каким глазом и где находится точка с углами 50-40.
>Методики измерения ФОВ не существует.
Я могу отрендерить сетку с углам на сфере и утверждать, что точки с углами (-50,0), (+50,0) видны. А (+60,0) и (-60,0) за пределами экрана. Тогда угол обзора по горизонтали больше 100 и меньше 120.
>>536
Очевидно, я имею ввиду какой-то характерный размер, если там треугольник или другая необычная геометрия. Диаграмму как вот получают для глаз, например. Тем более разрешение шлемов указывается как у квадратного монитора, и даже у глаза указывают углы обзора по горизонтали и вертикали.
>>537
>Почему же ты хочешь его для шлема?
Потому что отличие шлема от экрана в том, что первый не имеет геометрических искажений. По крайне мере не должен. В случае с экраном реальный фов зависит от расстояния до экрана, но игры рендерят всё в прямоугольной перспективной проекции с углами намного большими, чем реальный видимый угол экрана. Из-за этого возникают искажения, когда ближе к краям размеры объектов увеличиваются. Это вообще почти в любой игре есть. Особенно если есть регулировка угла обзора внутри игры. Третий пик. Если я сяду достаточно близко (в точку соответствующую центру проекции из игры), то искажения исчезнут. Но там будет расстояние значительно меньше комфортного и дико крупные пиксели по центру (так как центр соответствует минимуму плотности пикселей на угол). По идее шлемы с помощью линз должны это перераспределять, так чтоб самая большая плотность пикселей приходилась на центру, рендерить тоже придётся в другой проекции.
>50% от 100%.
Если от человеческих 100%, то у меня экран сейчас достигает почти 35%. Или это по площади, какой процент телесного угла? Ни черта не понятно.
Можно просто один скриншот из вр-а с сеткой по углам? Вот те два куска, которые реально выводятся на два экрана в шлеме где-то там за очками? Взгляд направлен в точку с углами 0-0, что-бы можно было просто посмотреть, видна ли, каким глазом и где находится точка с углами 50-40.
61 Кб, 874x530
>>538
Вот ещё какая-то попытка наглядного пояснения про искажения в обычном экране. Одному и тому же углу соответствует 3 пикселя (оче большая чёткость) где-то сбоку, где глаз вообще не видит и нет смысла в таком подробном рендере, и тому же углу соответствует где-то около трети пикселя в максимуме видимости по центру, где наоборот требуется максимальная чёткость. И как можно было бы попробовать решить проблему линзами или сложной геометрией экрана.
А вообще в целом забей. Я просто схожу в vr-клуб и сам посмотрю все интересующие меня штуки.
Вот ещё какая-то попытка наглядного пояснения про искажения в обычном экране. Одному и тому же углу соответствует 3 пикселя (оче большая чёткость) где-то сбоку, где глаз вообще не видит и нет смысла в таком подробном рендере, и тому же углу соответствует где-то около трети пикселя в максимуме видимости по центру, где наоборот требуется максимальная чёткость. И как можно было бы попробовать решить проблему линзами или сложной геометрией экрана.
А вообще в целом забей. Я просто схожу в vr-клуб и сам посмотрю все интересующие меня штуки.
>>538
>>50% от 100%.
Человеческая ширина обзора 200-220 градусов на два глаза вместе. У шлемов обозначенных как 50% это ширина обзора 100-110 градусов. Однако, в шлеме Vive круглые линзы, в шлеме Окулус треугольные, поэтому обзор в Vive субъективно воспринимается как больший чем у Окулуса. Вот поэтому я решил отвязаться от градусов и использовать условные единицы. Выбрал проценты как наиболее понятную всем шкалу, не требующую пояснений.
Указанные значения обретают важность только в сравнении с другими шлемами. Если кто-то попробовал один из шлемов, то сможет судить о FOV других шлемов.
>>50% от 100%.
>Если от человеческих 100%
Человеческая ширина обзора 200-220 градусов на два глаза вместе. У шлемов обозначенных как 50% это ширина обзора 100-110 градусов. Однако, в шлеме Vive круглые линзы, в шлеме Окулус треугольные, поэтому обзор в Vive субъективно воспринимается как больший чем у Окулуса. Вот поэтому я решил отвязаться от градусов и использовать условные единицы. Выбрал проценты как наиболее понятную всем шкалу, не требующую пояснений.
Указанные значения обретают важность только в сравнении с другими шлемами. Если кто-то попробовал один из шлемов, то сможет судить о FOV других шлемов.
>>539
Рендер проходит стадию компенсации искажений во всех шлемах. Если хочешь оценить ширину обзора, вырежи в бумажке две дырочки диаметром 50мм и посмотри сквозь них, поставив бумажке на расстоянии 1см от оправы очков. Вот таков обзор в шлеме Vive.
Глаз способсе крутиться и поэтому видит всё по краям шлема, поэтому рендерить там приходится также как и в центре. Варианта оптимизировать изображение волшебными линзами у производителя нет. Все линзы плохи и вносят искажения.
Рендер проходит стадию компенсации искажений во всех шлемах. Если хочешь оценить ширину обзора, вырежи в бумажке две дырочки диаметром 50мм и посмотри сквозь них, поставив бумажке на расстоянии 1см от оправы очков. Вот таков обзор в шлеме Vive.
>где-то сбоку, где глаз вообще не видит и нет смысла в таком подробном рендере
Глаз способсе крутиться и поэтому видит всё по краям шлема, поэтому рендерить там приходится также как и в центре. Варианта оптимизировать изображение волшебными линзами у производителя нет. Все линзы плохи и вносят искажения.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.