правила будут здесь
Лазган_______________30, 1, 1, 5
По хрудам, скватам и юватам урон d2
Автоган______________35, 1, 1, 5
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон d2
Огнемёт_____________30, 1, d2, 7
По культистам, эльдарам, оркам и поркам урон d3
Больше правил, брат
Тяжёлый огнемёт___40, 1, d3, 10
По культистам, эльдарам, оркам и поркам урон d4
Комбифлеймер_____30, 2, d2, 11
По культистам, эльдарам, оркам и поркам урон d3
Тяжёлый огнемёт Огонь Олимпии
_____________________50, 2, d3, 18
По культистам, эльдарам, оркам и поркам урон d4, по цели за лёгким укрытием (в том числе щитом) урон снижается на 30% вместо 50%
Варп-флеймер______50, d3, d3, 18
По демонам урон d4, кроме демонов Кхорна, игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес, только для сил Тзинча и Чёрных щитов. При использовании Чёрными Щитами каждый ход кидается d9, на 1 или 9 огнемёт взрывается и вносит d9 морталок
Мультимельта___70, d6, d3, 30
Урон d4 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес, по целям на расстоянии >10м число выстрелов d3, по целям >20м - 1 выстрел за ход
Комбимельта____60, 2d6, d2, 28
Урон d3 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), по целям на расстоянии >10м число выстрелов 2d3, по целям >20м - 2 выстрела за ход
Плазмаган_______60, 1, d6, 25
Урон d9 по оркам, демонам, эльдарам, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес
Комбилазма_____50, 2, d6, 22
Урон d9 по оркам, демонам, эльдарам, аугментированным целям (от 3ед. аугментики)
Повышаю стоимость плазмагана и комбиплазмы до 30 и 28. У комби-плазмы урон d4 и d6
NVIDIA будет.
Болтер_________________40, 1, 2, 9
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон 3
Комби-болтер_________40, 2, 2, 12
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон 3
Квад-болтер__________40, 4, 2, 20
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон 3, только крепчайший боец выдержит его отдачу
Хэви-болтер_________50, 1, 3, 15
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон 4
Мельтаган_____________80, d6, d3, 40
Урон d4 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес, по целям на расстоянии >10м число выстрелов d3, по целям >20м - 1 выстрел за ход
Мультимельта_________70, 2d6, d2, 37
Урон d3 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес, по целям на расстоянии >10м число выстрелов 2d3, по целям >20м - 2 выстрела за ход
Плазмаган_____________60, 1, 2d3, 28
Урон 2d4 по оркам, демонам, эльдарам, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес
Комбиплазма__________50, 2, 2d2, 25
Урон 2d3 по оркам, демонам, эльдарам, аугментированным целям (от 3ед. аугментики)
Волкитный бластер_____80, 1, 3d3, 40
Урон 3d4 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес
Волкитный мультиразрядник 70, 2, 2d3, 37
Урон 2d4 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес
Ручное стрелковое оружие, можно брать в каждую руку и аугментику. СИЛ, N выстр. за ход, урон, цена
Лаз-пистолет_______________25, 1, 1, 3
По хрудам, скватам и юватам урон d2
Автопистолет_______________30, 1, 1, 3
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон d2
Ручной огнемёт_____________25, 1, d2, 5
По культистам, эльдарам, оркам и поркам урон d3
Болт-пистолет______________35, 1, 2, 7
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон 3, слабаки не смогут удержать его в одной руке
Волкитная серпента________65, 1, 2d3, 20
Урон 2d4 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес
Плазма-пистолет___________45, 1, 2d2, 12
Урон 2d3 по оркам, демонам, эльдарам, аугментированным целям (от 3ед. аугментики)
Инферно-пистолет__________65, d6, d2, 20
Урон d3 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес, по целям на расстоянии >5м число выстрелов d3, по целям >10м - 1 выстрел за ход
Болтер_________________40, 1, 2, 9
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон 3
Комби-болтер_________40, 2, 2, 12
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон 3
Квад-болтер__________40, 4, 2, 20
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон 3, только крепчайший боец выдержит его отдачу
Хэви-болтер_________50, 1, 3, 15
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон 4
Мельтаган_____________80, d6, d3, 40
Урон d4 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес, по целям на расстоянии >10м число выстрелов d3, по целям >20м - 1 выстрел за ход
Мультимельта_________70, 2d6, d2, 37
Урон d3 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес, по целям на расстоянии >10м число выстрелов 2d3, по целям >20м - 2 выстрела за ход
Плазмаган_____________60, 1, 2d3, 28
Урон 2d4 по оркам, демонам, эльдарам, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес
Комбиплазма__________50, 2, 2d2, 25
Урон 2d3 по оркам, демонам, эльдарам, аугментированным целям (от 3ед. аугментики)
Волкитный бластер_____80, 1, 3d3, 40
Урон 3d4 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес
Волкитный мультиразрядник 70, 2, 2d3, 37
Урон 2d4 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес
Ручное стрелковое оружие, можно брать в каждую руку и аугментику. СИЛ, N выстр. за ход, урон, цена
Лаз-пистолет_______________25, 1, 1, 3
По хрудам, скватам и юватам урон d2
Автопистолет_______________30, 1, 1, 3
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон d2
Ручной огнемёт_____________25, 1, d2, 5
По культистам, эльдарам, оркам и поркам урон d3
Болт-пистолет______________35, 1, 2, 7
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон 3, слабаки не смогут удержать его в одной руке
Волкитная серпента________65, 1, 2d3, 20
Урон 2d4 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес
Плазма-пистолет___________45, 1, 2d2, 12
Урон 2d3 по оркам, демонам, эльдарам, аугментированным целям (от 3ед. аугментики)
Инферно-пистолет__________65, d6, d2, 20
Урон d3 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес, по целям на расстоянии >5м число выстрелов d3, по целям >10м - 1 выстрел за ход
Болтер_________________40, 1, 2, 9
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон 3
Комби-болтер_________40, 2, 2, 12
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон 3
Квад-болтер__________40, 4, 2, 20
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон 3, только крепчайший боец выдержит его отдачу
Хэви-болтер_________50, 1, 3, 15
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон 4
Мельтаган_____________80, d6, d3, 40
Урон d4 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес, по целям на расстоянии >10м число выстрелов d3, по целям >20м - 1 выстрел за ход
Мультимельта_________70, 2d6, d2, 37
Урон d3 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес, по целям на расстоянии >10м число выстрелов 2d3, по целям >20м - 2 выстрела за ход
Плазмаган_____________60, 1, 2d3, 28
Урон 2d4 по оркам, демонам, эльдарам, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес
Комбиплазма__________50, 2, 2d2, 25
Урон 2d3 по оркам, демонам, эльдарам, аугментированным целям (от 3ед. аугментики)
Волкитный бластер_____80, 1, 3d3, 40
Урон 3d4 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес
Волкитный мультиразрядник 70, 2, 2d3, 37
Урон 2d4 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес
Ручное стрелковое оружие, можно брать в каждую руку и аугментику. СИЛ, N выстр. за ход, урон, цена
Лаз-пистолет_______________25, 1, 1, 3
По хрудам, скватам и юватам урон d2
Автопистолет_______________30, 1, 1, 3
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон d2
Ручной огнемёт_____________25, 1, d2, 5
По культистам, эльдарам, оркам и поркам урон d3
Болт-пистолет______________35, 1, 2, 7
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон 3, слабаки не смогут удержать его в одной руке
Волкитная серпента________65, 1, 2d3, 20
Урон 2d4 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес
Плазма-пистолет___________45, 1, 2d2, 12
Урон 2d3 по оркам, демонам, эльдарам, аугментированным целям (от 3ед. аугментики)
Инферно-пистолет__________65, d6, d2, 20
Урон d3 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес, по целям на расстоянии >5м число выстрелов d3, по целям >10м - 1 выстрел за ход
Болтер_________________40, 1, 2, 9
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон 3
Комби-болтер_________40, 2, 2, 12
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон 3
Квад-болтер__________40, 4, 2, 20
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон 3, только крепчайший боец выдержит его отдачу
Хэви-болтер_________50, 1, 3, 15
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон 4
Мельтаган_____________80, d6, d3, 40
Урон d4 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес, по целям на расстоянии >10м число выстрелов d3, по целям >20м - 1 выстрел за ход
Мультимельта_________70, 2d6, d2, 37
Урон d3 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес, по целям на расстоянии >10м число выстрелов 2d3, по целям >20м - 2 выстрела за ход
Плазмаган_____________60, 1, 2d3, 28
Урон 2d4 по оркам, демонам, эльдарам, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес
Комбиплазма__________50, 2, 2d2, 25
Урон 2d3 по оркам, демонам, эльдарам, аугментированным целям (от 3ед. аугментики)
Волкитный бластер_____80, 1, 3d3, 40
Урон 3d4 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес
Волкитный мультиразрядник 70, 2, 2d3, 37
Урон 2d4 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес
Ручное стрелковое оружие, можно брать в каждую руку и аугментику. СИЛ, N выстр. за ход, урон, цена
Лаз-пистолет_______________25, 1, 1, 3
По хрудам, скватам и юватам урон d2
Автопистолет_______________30, 1, 1, 3
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон d2
Ручной огнемёт_____________25, 1, d2, 5
По культистам, эльдарам, оркам и поркам урон d3
Болт-пистолет______________35, 1, 2, 7
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон 3, слабаки не смогут удержать его в одной руке
Волкитная серпента________65, 1, 2d3, 20
Урон 2d4 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес
Плазма-пистолет___________45, 1, 2d2, 12
Урон 2d3 по оркам, демонам, эльдарам, аугментированным целям (от 3ед. аугментики)
Инферно-пистолет__________65, d6, d2, 20
Урон d3 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес, по целям на расстоянии >5м число выстрелов d3, по целям >10м - 1 выстрел за ход
Брат, теперь мультимельта делает в 2 раза больше выстрелов за ход!
вот как было
Мультимельта___70, d6, d3, 30
Комбимельта____60, 2d6, d2, 28
вот как стало
Мельтаган_____________80, d6, d3, 40
Мультимельта_________70, 2d6, d2, 37
В 2 раза больше выстрелов у мультимельты, средний урон понизился с 2 до 1,5. Что скажешь, брат, достойное оружие?
Ручной огнемёт_____________25, 1, d2, 5
По культистам, эльдарам, оркам и поркам урон d3
Ручной огнемёт Нах Ррюк__20, 1, 1, 3
По культистам, эльдарам, оркам, поркам и дредноутам урон d2, за каждые 5 Нах Ррюков в составе стрелкового юнита получает 1 к силе
Если нагнать варбанду 25 культистов и у каждого по 2 Нах Ррюка, усиление будет +10, СИЛ30, а это уже огого СИЛ как у обычного огнемёта!
Мультимельта это грозное тяжёлое орудие, брат, мужебратья крепкие носят его обеими ЖЕЛЕЗНЫМИ руками, да удом снизу придерживают для удобства, негоже не доливать ей в баки густого пахучего прометия
Мультимельта силою сильнее и размахом размашистее, но волкитный бластер уроном уронистее, и лучи его летят дальше
мы имеем s6 0 d2 +2mw on 6's против s8 -4 dd6 (dd6+2)
>силою сильнее и размахом размашистее, но волкитный бластер уроном уронистее, и лучи его летят дальше
Но так и есть брат, давай разбираться
Мельтаган_____________80, d6, d3, 40
Мультимельта_________70, 2d6, d2, 37
Волкитный бластер_____80, 1, 3d3, 40
Волкитный мультиразрядник 70, 2, 2d3, 37
Плазмаган_____________60, 1, 2d3, 28
Комбиплазма__________50, 2, 2d2, 25
Мультимельта: 6 выстрелов за ход, урон 1,5, сила 70
Волкитный разрядник: 2 выстрела, урон 4, сила 70
Комбиплазма: 2 выстрела, урон 3, сила 50
Вроде всё по-честноку: у мельты в 3 раза больше шанс попасть чем у волкита, а урон в 2,7 раза меньше, сильнейшее оружие по суммарному урону! А если d6 на число выстрелов выпадет не 3 а 5 ммм? Плазма хуже волкита, но дешевле. Может я добавлю перегрев для плазмы
Плазмаган(перегрев)_____75, 1, 3d3
Урон 3d4 по оркам, демонам, эльдарам, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес, при 1 на попадание производит взрыв
Комбиплазма(перегрев)__65, 2, 3d2
Урон 3d3 по оркам, демонам, эльдарам, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес, при 1 на попадание производит взрыв
Теперь комбиплазма очень стронг оружие с уроном выше чем у волкитного разрядника и низкой ценой. К тому же будет трейт на реролы единиц
Потому что у мельтагана 1 ствол а у мультимельты 2. Попробуй сделай сдвоенное оружие без большого прироста массы! Чем-то жертвовать придётся, скорее всего мощностью выстрела. В бэке вот просто так с нихуя утверждается "у мультимельты два ствола поэтому она бьёт дальше". И че, как 2 таких же ствола уменьшат разброс? Да никак, выше будет только общий урон, но не дальность. Можно конечно считать что у нас паттерны разные для мультимельты и мельтагана, но я лучше оставлю это для реликтового оружия. Будет список реликов, и апгрейды тоже будут, сможешь на мультимельту взять апгрейд на силу
Брат, я не спорю, что у мельт должна быть дальность дробовиковая. Но в том и дело, что мультимельта именно тяжелее и за счёт двух стволов СТРОНГее,и прометий жрёт как не в себя, вот чем жертвовали создатели при создании
++МЫСЛЬ ДНЯ++
Излей тугую струю на врага своего
Basically, microwave guns, there's pretty much 2 descriptions in general, one for Eldar meltas (Fusion Guns) and other for imperial meltas.
Asuryani fusion weapons cause the molecules of the target to hyper-vibrate, generating so much heat that they burst into flames before turning to molten liquid and then simply evaporate.
Codex Craftworlds 8th edition
Melta weapons emit devastatingly intense but short—ranged blasts of heat which can melt through almost any material. Most types of melta induce highly pressurised gases from an ammunition canister into an unstable sub-molecular state anddirect the resulting energies down the barrel. Melta usage is accompanied by a distinctive hissing sound as the beam boils away the water in the air, then a roaring blast as the beam reduces the target to charred scraps or molten slag.
Deathwatch Core Rulebook
Ок, будем считать что это микроволновый излучатель, который генерирует микроволны струёй плазмы. А струя плазмы получается при горении прометия. И ещё где-то здесь термоядерный fusion источник энергии, который...ммм...скрыт внутри мельты и служит для инициации процесса ок, ок.
Два ствола синхронно->более мощная струя->летит дальше>генерирует больше микроволн
Мельтаган_____________70, d3, d3, 28
Урон d6 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес, по целям на расстоянии >7м число выстрелов d2, по целям >15м - 1 выстрел за ход
Мультимельта_________80, d3, 2d3, 40
Урон 2d6 по технике, зданиям, аугментированным целям (от 3ед. аугментики), игнорирует лёгкие укрытия или броню астартес, по целям на расстоянии >10м число выстрелов d2, по целям >20м - 1 выстрел за ход
The fundamental problem behind Melta-based weapons is that the super-high energy consumption and heat generation are used to explain its lack of range (when in reality an infrared laser should have actually pretty good range). In comparison to the equally useful Plasma-based weaponry, Meltas are much more potent in exchange for that shorter range, though Meltas also don't explode in your face on a bad roll, so that is certainly another benefit.
Что же это, братцы, я был неправ, когда думал о мельтах, как о кумулятивных/тритысячеградусных газовых ружьях?
>кумулятивных/тритысячеградусных газовых ружьях
Трифторид хлора разъедал химической реакцией, огонь там эффект побочный. Если веапон кумулятивный, дырка будет маленькая, так что или там много кумулятивных струй (из одного ствола) и тогда число выстрелов d6, или струя одна, а принцип какой-то другой. Тогда выстрелов 1 (я даже сделал не 1 а d3). С волкитом тоже непонятно, он работает как мельта, че-то там прожигает, испаряет
По-моему сейчас вболанси:
Мельтаган____________________70, d3, d3, 28
Мультимельта________________80, d3, 2d3, 40
Волкитный бластер___________80, 1, 3d3, 40
Волкитный мультиразрядник 70, 2, 2d3, 37
Плазмаган(перегрев)_________75, 1, 3d3, 28
Комбиплазма(перегрев)______65, 2, 3d2, 25
Вот что про волкитки пишут
Volkite weapons are Martian death-rays. In Warhammer 40,000, Volkite weapons are ancient and advanced weapons based on the principle of imparting so much heat to the enemy that he literally bursts into flames inside his armour. These flaming victims then cause more damage to their own squad, as they run around screaming while emitting the temperature of a rather large and unwieldy furnace. Their main drawbacks are that they are fairly short-ranged (although not to the same extent as Melta weapons), and are somewhat less effective at piercing armor than Bolters.
The most similar weapon in popular fiction to Volkite Weapons is surprisingly Phasers from Star Trek. If they were turned up to the highest setting (vaporizes fleshies) and had a rate of fire comparable to a Micro Uzi or ShKAS machine guns (over 1000 rounds per minute). Though we don't have technobabble describing how Volkite weapons work, yet.
Possibly named after Magnus Volk (b. 1851, d. 1937), electrical engineer from Brighton, UK and builder of the world's oldest still working electric railway, suggesting the weapon uses electricity. The suffix -ite would here denote a follower or doctrine (similar to -ist), so the name would mean "following Volk's method". Further reinforcing this is the Ryza Relic "Weapon XCIX". Described as an "Up-Volted Volkite Blaster". This means Volkites are potentially...Microwave guns?
Their signature ability, deflagrate, means "a subsonic combustion caused by rapid heat transfer" which is a fancy way of saying "shit's on fire, yo." That is, it's literally the science word for normal fire.
Выходит, СВЧ-пушки это и есть волкитки
- Честный астартес
- Честный техмарин
- Честный осадник
- Честный апотекарий
- Честный библиарий
- Честный капеллан
- Честный чемпион
- Честный примарх
- Честный магос
- Честный командор
- Честный танкист
- Агент Малкадора
- Трейтор-астартес
- Трейтор-техмарин
- Трейтор-осадник
- Трейтор-апотекарий
- Трейтор-библиарий
- Трейтор-капелан
- Трейтор-чемпион
- Культист-чемпион
- Трейтор-примарх
- Трейтор-командор
- Трейтор-танкист
Честного лейтенанта, как человеческую альтернативу культям
Магосов поделить на доминусов, которые стратеги,
редукторов, которые осадники,
мирмидонов, которые ходячее оружие,
лакриматусов, которые командуют армадами сервиторов,
биологисов конечно же, которые СТРОНГ,
еретехов,
трейторов-одержимых,
сестричек тишины
У магосов будут подклассы уже в составе слейта, трейт ОДЕРЖИМЫЙ можно взять любому астартесу. Сестёр тишины не будет, это мужицкая ролка. Можно будет только захватить и выебать Сестру если ты не одержимый и не библ (например честный танкист который в последний раз ебал свой танк в шланг)
А если одержимый удодемоном?
Вспомнил, брат:
Воксмастер
Вигилятор (который йоба снайпер-разведчик)
Уникальные юниты для каждого легиона (моритаты, морлоки, тирантикос, смертокрыло, кхенетай и т.п.)
Человек-ассасин
Блин, всё круто, но это уже >30 разных типов (>40?) Наверное я сделаю пока 6 штук (честный марин-танкист-примарх и трейторы марин-танкист-примарх). Только это же ещё статы танков прописывать аааааааааААААААА
Буду рад мужебратской помощи
В чём разница между честными и трейторами, брат? И какие статы нужны?
Система такая, что обычный варлорд на старте получает 100-200 тронов и на них нанимает в варбанду любых челиков...ну, почти любых. Например Чемпион культистов может нанять культистов, танкистов, нургликов, и прочий скам, а астартесы к нему не пойдут. Честный техмарин нанимает всех кроме Чемпиона и Примарха, Честный Чемпион - всех кроме Примарха. А у Танкиста есть только танк. Поэтому он или "нанимает" на свой танк орудия и всю хуйню, или тратит троны на найм других танкистов. Значит нужно сделать некоторый пул танков для этого, каждый со своими статами и вооружением.
Наппимер:
Танк Малкадор
Башенное орудие:
Батлкэнон - 100, 1, 5d6, 30
или
Сдвоенная лаз-пушка - 80, 2, 3d6, 30
или
Тяжёлый болтер х5 - 50, 5d2, 3, 25
Корпусное орудие:
Демолишер - 90, 1, 6d6, 30
или
Тяжёлый квадболтер - 50, 4d3, 3, 20
или
Огнемёт Инфернус - 50, 3d6, 2d3, 20
Спонсонные орудия:
- тяжёлые болтеры...
- тяжёлые стабберы...
- тяжёлые огнемёты...
Вот в таком духе оформить Леман Рус, Тифон, Бейнблейд и остальные танки
Разница между Честными и Трейторами в том что у Трейторов несколько деграднутые статы, но есть уникальные трейты которые повышают эффективность в бою. Трейтор-примархи не имеют деграднутости, но у них зато изъяны по типу апатии у Пертурабо или кровопролитный у Ангрона (когда много техники то у него вялость), у Фулгрима переменчивость, у Мортариона солипсический, у Магнуса расколотый (есть деграднутые статы), у Хоруса деменция, у Кёрза паранойя, у Лоргара изгой, у Альфария диссоциация
СИЛ, ВЫН, МЕТ, ВУНД, МУВ, НЕФИЗ, ФНП, тронов на свиту
Чёрный щит
30, 30, 40, 4, 10, -, -, 100
Честный астартес
35, 35, 40, 4, 10, -, -, 100
Честный техмарин
35, 35, 35, 4, 10, 20, -, 100 и отдельно 50 на найм танков
Честный чемпион
45, 45, 40, 4, 10, -, -, 100
Честный примарх
70, 55, 50, 10, 15, 40, 5+, 0 (сражается один, не может брать варбанду)
Честный танкист
25, 25, 30, 3, 10, -, -, 200 на найм танков
Трейтор-астертес
30, 30, 40, 4, 10, -, -, 100
55, 55, 40, 6, 15, -, 6+, 100
ОТВЕРЖЕННЫЙ, не может брать в варбанду Честных воинов, может нанимать культистов и Чёрных щитов по цене 50%
ОТКАЗЫВАЕТСЯ УМИРАТЬ, ФНП 6+
СМЕРТЕЛЬНАЯ РЕШИМОСТЬ, рерол 1 на попадание
ЖИВОЕ ОРУЖИЕ, удвоенное число выстрелов при стрельбе
ДИКАЯ МОЩЬ, может брать тяжёлое оружие в каждую руку
По блеводронам, спавнам всех мастей, нургликам и тзинчепетухам урон 3, только крепчайший боец выдержит его отдачу
В руках громового примарха в Сатурнине, х3 квадболтера имеют статы: 40, 24, 2, рерол единиц на попадание
А х3 комби-плазмы с перегревом дают 65, 12, 3d2, рерол единиц
10d6: (2 + 1 + 3 + 6 + 4 + 2 + 6 + 2 + 3 + 3) = 32
2d6: (1 + 6) = 7
12d6: (5 + 2 + 1 + 2 + 3 + 6 + 1 + 5 + 4 + 4 + 5 + 5) = 43
2d6: (6 + 6) = 12
12d6: (1 + 6 + 6 + 3 + 5 + 6 + 2 + 1 + 1 + 6 + 6 + 1) = 44
4d6: (3 + 4 + 6 + 6) = 19
Можно бейнблейд, стреляющий бейнблейдами?
СИЛ, ВЫН, МЕТ, ВУНД, МУВ, НЕФИЗ, ФНП, стоимость найма
Культист:
20, 20, 25, 2, 10, -, -, 3
снаряжение культиста: нож, автопистолет
Культист-брут:
25, 25, 25, 2, 10, -, -, 5
БЕСНОВАТАЯ ТОЛПА, за каждые 5 культистов-брутов в варбанде, прибавляет СИЛ 1
снаряжение культиста: нож, автопистолет
Культист-фанатик
20, 20, 30, 2, 10, -, -, 5
ФАНАТИЧНОЕ РВЕНИЕ, за каждые 5 культистов-фанатиков в варбанде, прибавляет МЕТ1
снаряжение культиста: нож, автопистолет
Культист-демагог
20, 20, 25, 2, 10, -, -, 5
ЛЖИВЫЕ ПОСУЛЫ, за каждые 5 культистов-демагогов в варбанде, снижает стоимость найма других культистов на 1 до минимума 2
снаряжение культиста: нож, автопистолет
- нанять 15 культистов-демагогов за 75/2
- нанять 10 культистов-фанатиков за 20/2
- продать их снаряжение (5 тронов на культиста, всего 125 тронов
- добавить 50 тронов и купить 25 болт-пистолетов (175 тронов)
В ближнем бою культисты будут использовать ручное оружие - болт-пистолет с уроном 2 и силой 35
Или можно потратить все троны на найм:
- нанять 15 культистов-демагогов за 75/2
- нанять 62 культиста-фанатика за 124/2
и вооружить всех ручными огнемётами. 77 культистов против 25, преимущество по численности втрое. Но СИЛ оружия 25 против 35 и урон d2 против 2
>>33059
>Автопистолет_______________30, 1, 1, 3
>Ручной огнемёт_____________25, 1, d2, 5
>Болт-пистолет______________35, 1, 2, 7
А можно нанять
- 15 культистов-демагогов за 75/2
- 62 культиста-брута за 124/2
- продать автопистолеты (за 3) и купить вместо них вторые ножи (за 2), а на 77 тронов донанять ещё 38 культистов-брутов, с продажи их снаряжения нанять ещё 19 культистов-брутов, потом ещё 9 культистов-брутов, ещё 4 культиста-брута, ещё 2 культиста-брута, ещё 1 культиста-брута и ещё 1 культист-брут может быть нанят за 2 трона. Итого в армии Громового примарха будет 151 культист, и каждый с удвоенным крличеством атак в ближнем бою. Но потери на открытой местности будут ужасающими!
Поскольку в варбанде будет 136 культистов-брутов, а за каждые 5 культистов, бруты получают +1СИЛ, их СИЛ с 25 повысится до 52, а это выше чем у Честного чемпиона и почти наравне с самим Громовым примархом. Не думаю что примарху удастся совладать с настолько бесноватой толпой. Поэтому я ввожу ограничение: БЕСНОВАТАЯ ТОЛПА, за каждые 5 культистов-брутов в варбанде, прибавляет СИЛ 1 до максимума в 40
Да, забыл. Тут надо поразмыслить. Если мастер клинка противостоит 5 поркам, то он без труда умертвит их. Если же порков 50, они просто сметут его. Может я введу рерол единиц если соотношение юнитов варбанды к юнитам цели > 5/1
Сложно, сложно. Даже в бэке спейсмарины испытывают проблемы с массовыми замесами. Культисты Кхорна убили нескольких боевых братьев Серебряных Змиев, просто напали толпой и затыкали во все щели между пластинами, и это бэк! Даже Хоруса и Фулгрима закидывали астартесским мясом Волки и Ультрамарины. А ведь в рп обычно так и заявляют: "атакую в ближнем бою юнитом из 50 культистов", никто не говорит "буду наступать волнами". Так что как бы быстр ни был Люций, и прочна броня Тетралоха, численность - великая вещь. Ну может не 5/1 но 8/1 соотношение, 8-число Кхорна, мне нравится оммаж на тех культистов в бэке.
Я про дуэли, брат. Если число культей малО, или оппонент кинул тестостероновый challenge, можно дать возможность фехтовальщикам побравировать своими навыками, или отхватить от вражьего чемпиона
Толпой-то давили даже тех самых Гончих Войны, ветеранов Терры, не принявших железных червепидоров в свой мозг...
Понял тебя, как именно предлагаешь оформить
>высчитывать попадания в хтх с учётом вражьей меткости, чтобы мастера клинка имели в хтх преимущество
?
Нет, это плохая формула, я меняю её
МЕТ атакующего + ГАБ цели + (МЕТ атакующего - МЕТ цели)
Культист МЕТ 20 ГАБ 20 атакует брата Астартесиэля МЕТ 35 ГАБ 30 на 20+30+(20-35)=35, попадает на 4+
Брат бьёт в ответ на 35+20+(35-20)=70, попадает на 3+
Так лучше
Отличная формула, брат! Так и постановим.
Добавил кое-что важное. СИЛ-ВЫН-МЕТ-броня не окончательные, потом забалансю
бляааа! эффект от боевых наркотиков не +5ВУНД а +5МУВ
Силён, и даже очень силён!
Слейты поправил, увеличил Честному астартесу и остальным бюджет на найм варбанды
Достойная работа тобою проделана, брат. Лиха беда начало, то ли ещё будет!
Спасибо, брат! Будем стронг!
А я забыл про фикс наркотиков апотекария, так что финальный вариант вот этот
>последователь чемпиона
Обсуждаем! Пока что я размышляю над тем чтобы Трейтор-примархам не прописывать чётко "Ангрон-Кхорн, Нургл-Мортарион", а сделать 5 ориентаций и любой из примархов может стать трейтором Слаанеша и получить фракционный бонус. В бэке тоже было такое, Фулгрим Лоргару сказал что "брат, Тёмный принц не лишал Хоруса своей благосклонности", да и Нургл уже после Морта предлагал дары Перту. Но если у мужебратьев есть возражения, то конечно можно и переиграть...
Сюжета тоже пока нет, осада Терры - скучно. Предлагайте.
Непрописанность каждого примарха в отдельности заставила меня подумать об альтернативной ереси с альтернативными легионами и примархами
Ну вот, неплохая идея же! Посмотрим что скажут остальные мужебратья
>Трофей с чампиона
>броня Сатурнин
Квад-болтер_____________40, 4, 2
Комбиплазма(перегрев)_65, 2, 3d2
3 комбиплазмы дают 48 выстрелов за ход
3 квадболтера дают 96 выстрелов за ход
Громовой примарх настоящая военная машина
Будем ролить каждый плазмаган отдельно, вот что. Если взрыв - считать 2d6 выстрелов по себе с уроном 3d2
16d6: (4 + 1 + 6 + 2 + 6 + 2 + 2 + 6 + 1 + 1 + 1 + 3 + 6 + 6 + 1 + 5) = 53
16d6: (6 + 3 + 2 + 3 + 5 + 1 + 3 + 1 + 1 + 2 + 5 + 5 + 4 + 4 + 3 + 5) = 53
16d6: (6 + 3 + 3 + 5 + 6 + 2 + 6 + 6 + 5 + 4 + 2 + 1 + 2 + 2 + 6 + 6) = 65
Ебать! 2 взрыва. Но поскольку они из одного и того же плазмагана, то взрыв один
2d6: (4 + 3) = 7 выстрелов по примарху с СИЛ 65 и уроном 3d2
Примарху бы либо совсем нечеловечески статы, либо хонор гварда, хотябы парочку термосов
А если отхил ему, или воскрешение на 2+? Хонор гварды тоже тема, 2 честных чемпиона (со статами чемпа-варлорда и Элитный воин) как раз подойдут
Отхил звучит хорошо, беково звучит, раны примахров затягиваются на глазах!
Было в настолке такое правило - IWND или [сейв]++++, суть его в отхиле потерянных в прошлом раунде вунд на бросок куба, по кубу за каждый вунд
Будет ксеноскам всех мастей, даже союзники Тау - Порки
Хотят пакрасить рыбок в зилёный
4++++ это очень стронг. Но и сам примарх должен быть стронг. Нужно проверить эту способность в бою
И
Честный примарх СИЛ70 МЕТ55 ВЫН60 ГАБ40 15вунд 100БР 50++ 5+++ 4++++ 6атк восстаёт на 3+ с +1атк
Они решают набить друг другу рожи на кулаках!
Громовой делает 5 атак, попадает 40+40-5=75 на 2+, пробивает броню на 5+, пробивает нефиз на 4+, фнп 5+, итого 0,46 ран за ход, на следующий ход честный восстановит 0,5 ран
Честный делает 6 атак, попадает 55+35+5=95 автоматически, пробивает броню на 4+, пробивает нефиз на 3+, фнп 6+, итого 1,67 ран в ход
А теперь проверим на практике барную драку трёх громовых и одного честного
7/7 7/7 7/7
Громовые атакуют
15d6: (2 + 4 + 6 + 1 + 2 + 6 + 1 + 5 + 6 + 5 + 2 + 5 + 1 + 2 + 5) = 53
14d6: (4 + 6 + 6 + 3 + 2 + 3 + 5 + 3 + 5 + 5 + 4 + 5 + 5 + 3) = 59
7d6: (4 + 4 + 2 + 3 + 3 + 6 + 5) = 27
4d6: (1 + 5 + 4 + 2) = 12
Честный кидает IWND
3d6: (2 + 1 + 5) = 8
И атакует, попадает автоматически, ролл на пробой
6d6: (2 + 5 + 1 + 3 + 5 + 3) = 19
Плохие кубы! Пробой нефиза
2d6: (6 + 4) = 10
2d6: (4 + 4) = 8
Ход громовых
15d6: (3 + 6 + 5 + 4 + 1 + 2 + 3 + 6 + 2 + 1 + 5 + 3 + 1 + 2 + 5) = 49
Ход громовых
15d6: (2 + 4 + 1 + 5 + 5 + 2 + 1 + 3 + 2 + 2 + 1 + 1 + 6 + 3 + 6) = 44
Ход громовых
15d6: (2 + 6 + 4 + 2 + 1 + 2 + 1 + 4 + 3 + 6 + 6 + 6 + 1 + 5 + 6) = 55
Ход громовых
15d6: (6 + 1 + 2 + 5 + 3 + 3 + 3 + 1 + 5 + 5 + 3 + 4 + 1 + 5 + 2) = 49
40 постов, а ополовинены только два громовых!
Примархи стронг, бьются как медведи, никто не хочет уступать
Ты не прав. Альфа - лоялисты
Не, варгейм это в основном текст. А в конце 4-5 ролов по несколько кубов d6
Арик посмотрел с ненавистью. "Все вы слабое племя!" - процедил он сквозь кровавую жижу, вытекающую из разбитого рта. "Чемпионы Императора, так себя называете? Послушай меня, маленький "чемпион". Император выбросит тебя как старую игрушку когда ему надоест. Но ты этого уже не увидишь, сейчас ты познаешь всю мощь Громового легиона ААААААААААААААААААААААА
16d6: (1 + 1 + 3 + 1 + 3 + 4 + 6 + 6 + 1 + 3 + 2 + 2 + 1 + 1 + 5 + 5) = 45
16d6: (1 + 3 + 5 + 4 + 3 + 2 + 6 + 6 + 6 + 4 + 5 + 2 + 2 + 5 + 2 + 2) = 58
16d6: (5 + 4 + 5 + 1 + 2 + 1 + 5 + 6 + 3 + 1 + 6 + 6 + 2 + 3 + 4 + 2) = 56
16d6: (2 + 5 + 2 + 2 + 4 + 4 + 4 + 6 + 6 + 5 + 5 + 2 + 3 + 6 + 1 + 4) = 61
Ну он и оказался сильнее. Но альферы неплохо ему верзоху расстреляли, потом в больнице он лежал и наложили 8 швов
Это первая попытка школьника в разработку правил. Большинство систем не включают столько кубодроча, а для игр на борде он вообще не сдался.
Большинство ваха-систем включают кубодроч попал-пробил-нефиз. И кубодроч в бою это хорошо. А вот в сюжетных постах кубодроч - максимально унылая хуйня и у меня такого не будет. Наконец-то нихилачевская "система" типа ты что-то сказал, сейчас я кину d6 чтобы узнать услышал ли я тебя, уйдёт в прошлое!
Кто чарджит, тот и атакует первым. Если не открытое пространство, то без овервоча
Я подрался и временно выбыл из игры, восстанавливаю воинский дух
гм опечалился и в ближайшие дни не сможет высрать апдейты. мужебратская поддержка не помешает сейчас
Then comes the rage
Stones are stones
Without red blood
Вариантов два или даже три, если с таймлайнами, то четыре или пять
Первый: та самая нами любимая ересь
Второй: ересь из зазеркалья, легионы и примархи все те же самые, но называются иначе (легион аналог ЖР и его примарх а-ля ФеррУс)
Третий: альтернативная ересь с альтернативными лоялистами и их аналогами у трейторов (легион лояльных бронемужиков и их терпильные нурглособратья трейторы; легион лояльных тактиков и легион трейторов стратегов; легион лояльных псайкеров и легион трейторов-колдунов и т.п.)
Четвёртый: как третий, но ВКП ещё в разгаре, предатели неизвестны, двух примархов не потеряли
Пятый: любой из вариантов, но конец ереси, когда Терра устояла, а трейторы полетели шквариться в варп-очко
Чтобы по-максимуму использовать слейты примархов, надо бы свободную ересь замандрячить. Кто за подобный вариант?
>>33201
ТОЛЬКО В СМЕРТИ КОНЧАЕТСЯ ДОЛГ поменяю, примарх восстаёт на 4+, а на 3 восстаёт в статусе РАСКОЛОТЫЙ с дебаффами и периодическими бросками на ментальную нестабильность
>>33441
Строонг!
Я за
Можно ещё скрутить у примархов статов в некий пул, из которого игрок сам раскидает статы, как ему надо, создавая своего уникального примарха (но скрутить чуть-чуть, чтобы божественность не шаталась)
Отличная идея! Дам ещё и легионам фракционные бонусы, типа скидки на плазму для Дарков, скидки на аугментику для ЖР, бесплатной замены брони на MkIII для КулАков и скидки на спецболты для ЖВ, УльтрЫ, Сынов ХорУса и Щитов
И псиболтов колдунским легионам
Да, я думаю надо дать возможность ценой малой меткости и силы мУскулов накачать примарха варповой силой
Колдунских легионов у нас только два - ТС и НС. У Тысячи Куколдунов экчуали были не пси-болты, а асфикс-снаряды, начиненные психокативным токсином, который делал очень больно психнойенам. Для борьбы с этими тварями их и запилили. У Несунов особых болтов не было, но было огневарповое оружие - нечто вроде плазмы, но чуть слабее, без перегрева и с возможностью заставить цель залечь на землю, что очень полезно против рукопашников, ведь когда они плюхаются на брюхо, чтобы спрятаться от массированного огня, то они не смогут добежать и порвать тебе лицо.
А обычные огнемёты не заставляют залечь на землю? В чём тут преимущество у Нессунов по сравнению с Саламандрами?
Против огнемета, даже улучшенного саламандровского, броня космодесантника и уж тем более терминатора с высокой вероятностью защитит, а вот против варп-зашкваренной несунской ебалы уже меньше шанс. Кроме того, ренж у огнемета оче маленький, у варп-фаеров побольше. И самое главное - огнемет для астартес вещь привычная, а вот стреляющая варп-огнем хуйня, еще и дико орущая при этом, психологически воздействует даже на сверхчеловеков, заставляя их искать укрытие.
в чём отличие варп-фаера от варп-флеймера тысянов из 40к? фаер дико орёт и с ним невозможно совладать?
Варпфаер - это плазмапистоль/ган/кеннон по типу стрельбы, ренжу и бронебойности, чуть слабее по силе, зато без перегрева и дико орет, чем может подорвать мораль цели и заставить ее залечь. Варп-флеймер - это тупо хаоснутый флеймер с лучшим бронебоем. Ну и варпфаер более илитное оружие.
Асфикс-снаряды делают больно не только психокуколдам, а вообще всем (но психокуколдам особо), позволяя рероллить ту вунды в настройке. Псиболты сейчас у рубрикантов, повышая им бронебойность
Инферно-болты тысячников не совсем псиболты же по лору, насколько я помню. Там в боеголовке заключен тзинчевский огнечервяк, который при столкновении с целью взрывается, обдает ее едкими новыми ценностями и тем самым повышает бронебойность.
Тру псиоружие это этерфаеры, которые повышают силу при успешном психотесте.
- варпфаер у НС (тяжёлый, двухствольный, ручной) как аналог плазмаганов (ган, комби- и -пистол) с похожими статами и броском d3 перед выстрелом, на 3 цель дизморалится и теряет 10 ВЫН. Легионный бонус НС это скидка на варпфаер-оружие и доступ к нему
- инферно-оружие у ТС (болтер, хеви-, комби- болтер, инфернопистолет (другой) и инферно-огнемёт в двух версиях), легионный бонус ТС - скидка на инферно-оружие и доступ к нему
- доступ к варпфаер- и инферно-оружию может иметь и другой персонаж, но только если он Психоактивный, этот статус берётся за очки. Доступ к оружию будет без скидки, считается что Психоактивный просто купил его у НС/ТС
- отдельных инферно-болтов или огнесмеси не будет, варп это вам не включил/выключил, всё оружие должно быть заварплено чтобы работать, а не просто там заправил саламандеровский огнемёт варповой жижей
ТС на момент Ереси еще не настолько зашкварились синей птицей, чтобы перейти на инферно-хуйню. У них были "орудия эфирного огня". По сути это тоже аналог плазмы, с базовой силой чуть поменьше, но с возможностью прокачать ее до очень опасного значения (убивает на месте даже жирного термоса - но не кустодеса - если того подводит броня) при удачном чеке психики. Из минусов - менее стабильная бронебойность, зато, в отличие от обычной плазмы, при удачном выстреле может поражать даже тяжелобронированную технику, ибо психоуправляемое оружие это вам не уд евнуха-добровольца. Также не перегревается и распространено шире, чем варпфаер у несунов. Еще самые большие версии можно ставить на пси-дредноуты и автоматоны Ахеа.
Ну у нас-то вроде свободная Ересь планируется, так что может ТС непредали вовсе а просто по-варпу упарываются и начиняют болты варпометием. Мне как-то более убедительным видится такой механизм что ТСник взял и зарядил болт частицей варпа. Сколько он отмерил, столько там и сидит. А кидать куб на силу с oche большим разбросом это как-то...ну, некруто, не люблю рандом. Мужебратья в ххл-е тоже горят с рандома ебаного и спутников на 1. Так что негоже нам в это влезать, если уж бросок на силу то не 1d9 а 3d2. Верно говорю, мужебратья?
1d9: (3) = 3
1d9: (7) = 7
1d9: (4) = 4
1d9: (9) = 9
1d9: (3) = 3
3d2: (1 + 1 + 2) = 4
3d2: (2 + 1 + 2) = 5
3d2: (1 + 2 + 1) = 4
3d2: (2 + 2 + 2) = 6
3d2: (2 + 2 + 2) = 6
В настолке сила прибавляется не рандомно, там стабильный модификатор. Рандом в психик чеке только, но это же Тысячники, у них все на психике, они даже болтеры чистить руками ленились.
>аналог плазмы
С плазмой как раз логично звучит про большой разброс силы, зарядов-то там нет и каждый раз порция варпа генерируется заново. Но по тем же соображениям я не хочу на силу делать 40×1d2 а лучше уж пусть тогда 10x4d2
Плазмаган_____________60, 1, 2d3, 28
Комбиплазма__________50, 2, 2d2, 25
Плазмаган(перегрев)_____75, 1, 3d3
Комбиплазма(перегрев)__65, 2, 3d2
Тяжёлый эфирфаер____10×4d2, 1, 2d3, 25
Двойной эфирфаер____8×4d2, 2, 2d2, 20
10x
4d2: (1 + 2 + 1 + 2) = 6
4d2: (1 + 1 + 2 + 2) = 6
4d2: (1 + 1 + 2 + 2) = 6
40x
1d2: (1) = 1
1d2: (1) = 1
1d2: (1) = 1
АХАХАХАХА...кубы!
ТС (или их аналоги) имеют доступ к особым болтам, и это асфикс-болты, которые делают больно всем, но ещё больнее - всяким варповым зверушкам, от этого и можно отталкиваться. Добавить реролл ту вунд по людям, и дополнительный d2 с рероллом по псайкерам и варповым зверушкам (создали псйкеры оружие против себя, о ирония!)
Эфирфаер (то, что я по незнанию воспринял псиболтами), как упоминалось выше, это чуть более слабая плазма (на уровне фазированной плазмафузеи), но с усилением урона от псайкерства пользователя
Управляемые варпово автоматоны (!). Могут проводить через себя некое колдунство оператора, но если рядом с ними кто угодно словит перила, автоматон бахнет варповой вспышкой на максимальный радиус и с дополнительным уроном (почти в два раза!). По приколу вооружён варповым оружием
Псиболты. Тут либо демонячьи инферноболты, либо их более лояльная разновидность, не так сильно зашкваренная. Можно придумать им повышенную бронебойность, повышенный урон, поджигание, игнор нефиза, морталки вместо урона, повышенную дальность, самонаводимость, повышенный урон конкретно по варповым отродьям (не зверушкам), да что угодно можно придумать, что посчитает уместным мастер, неизменным должно оставаться одно - это редкие штуки, которые нельзя просто так колдовать в бою (если ты не зашкварен губительными силами, тогда ты имеешь только их из-за отсутствия нормальных в твоём демоническом мирке)
Вроде всё
И быть тому.
Раздумываю о самовыпиле, возможно трэду нужен новый ОП. Кто готов стать моим преемником, назовись!
Оно того не стоит, брат, это бесчестная смерть, и принесёт она только разочарование
Я невыпилился. Похоже ролку можно продолжать, бамп треду!
В ролке после уничтожения танка в котором был юнит, можно будет извлечь оружие из танка (кроме пороховой крупнокалиберной артиллерии), ходить с ним медленно и наносить танковый урон. Нужен будет второй и третий номер которые потащат кишки, пока стрелок несёт сам ствол. Требования к юниту: астартес, честный, требования к оруженосцам: астартес/огрин/смертный чемпион, честный.
Дам отдельные трейты такому расчёту:
- Last stand, эти воины стоят до конца, в них пылает огонь Императора
+15 СИЛ, +15 ВЫН, +5 МЕТ, +3 ВУНД, +20 НЕФИЗ, ФНП 5+, полученный урон распределяется по отряду, нанесение урона считается по сильнейшему юниту, морталки считаются за обычные попадания
- Отказывается умирать, долг не кончается и даже после смерти - переброс ФНП, при неудаче 2 раза подряд персонаж погибает без возможности восстановления (погибает сразу весь отряд - "Император забрал их души")
Если в течение 5 ходов отряд не погибает, действие трейтов заканчивается, отряд лишается баффов и больше не может использовать танковое оружие. Гибель отряда = гибель последнего бойца (командира), если погибают оруженосцы, командир продолжает стрелять, но не может двигаться.
Распределение урона: урон на каждого юнита = общий урон/число юнитов
Хочу за сержанта ИГ, пережившего двоих комиссаров, за огрина, трижды спасшего комиссара, за мор дейтан ГВ, за альфача в группе лоялов
>за альфача в группе лоялов
Вот это повод дать Альфе какую-то особую способность, наверное
- Внедрение, альфа-легионер приобретает статус Честный, может использовать любые честные датаслейты астартес, при этом сохраняя трейты своего основного слейта. Основной слейт может уступать по статусу дополнительному (трейтор-астартес может назваться честным чемпионом), из общака Альфа-легиона на внедрение выделяется 100 дополнительных к основному слейту тронов
- Печать предателя, в сложных по сюжету ситуациях производится бросок d3, на 1 честные воины проникаются подозрением к внедрившемуся альфа-легионеру. Если заподозривший командира отряд в течение 5 ходов теряет юнит, воины требуют от командира ещё раз подтвердить свою верность Императору. При повторном провале игрок вскрывается как трейтор, варбанда атакует его
Надо подумать над этим. Откуда взялся альфач, из варбанды Альфа-легиона? Тогда он будет пропитан вот этим всем, даже если предположить что в крепком мужском лояльском коллективе из него пошла наружу трайторская гниль, на это нужно время. Но получить трейт Перекованный наверное возможно, снять Печать предателя, через рп с броском куба
Хочу за трайтора сенешаля Трансдев из Ги-Бразила (Донна Роза), трайтора катафрактария Сынов Хоруса (Авокаддона), лояла магоса Редуктор с Инкаладиона (специалиста по контросаде против ЖВ), лояла сциона рыцарского дома (с кнайтом паттерна Церастус) или лояла центуриона ЖР (с правильным гребнем!) из Ковена Плоти (будущие Стронг Хенды Стронг!).
ЛЭНС-ОРУДИЯ К БОЮ ГОТОВЫ.
Я окреп морально, готовность к продолжению ролплея увеличилась более чем на 1d100: (38) = 38% (достаточно большой бонус)
Также перехал на другую съёмную хату, обитаю в сраче, беспорядке (много шмота разбросано по кучам из шмота)
Из-за этого капчую с телека и ноута, ноут на столике у телека, капчевать неудобно (столик низкий)
Чтобы продолжать активную работу нужно собрать компьютерный стол
Компьютерный стол пока не собран
Ситуация в целом действует на мораль негативно, понижение морали 1d10: (10) = 10% в день
Минотавров в 30к посмотреть бы
Эх, было время. Так легко и хорошо было на душе от скорого самовыпила. А сейчас тоскливо, закрыл пока я для себя эту возможность. Опять борьба.
Кастеляны встретили меня на вратах, но их не интересовали облаченные в явь слова, их интересовало нурглобрюхо с ликом Джаггернаута. Облики джаггернаута от знакомства с палачами кастелянов спасли многочисленные трупные батончики, кои также были и кои кастеляны посчитали причиной нурглобрюха. Одним словом, было близко к нихилусу
Кастеляны встретили меня на вратах, но их не интересовали облаченные в явь слова, их интересовало нурглобрюхо с ликом Джаггернаута. Облики джаггернаута от знакомства с палачами кастелянов спасли многочисленные трупные батончики, кои также были и кои кастеляны посчитали причиной нурглобрюха. Одним словом, было близко к нихилусу
Терзания верзожные, ahh!
Молоко тут имеется в достатке, но меры осторожности вынуждают брать лишь одну маску за раз, тут уж извиняй
>Psybolt Ammunition Psychically charged bolt shells tipped with truesilver and etched with powerful rites, Psybolt ammunition glows with an eerie blue light when fired from a bolt weapon. Any Bolt weapon equipped with Psybolt ammunition ignores any protective benefits the target has based on psychic powers or Sorcery. In addition, the weapon counts as Sanctified and adds the Psy Rating of the user to the damage dealt.
>Used With: All Bolt Weapons
АХАХАХАХАХАХАХА
Ну если аутлов Блэк Шилдз зарезал колдуна ножом и снял с трупа новые сапоги, почти неношенные, с богатой отделкой, аметистами и загнутыми носами, он же и остальное имущество разграбит обязательно, не?
А там как бы пси-болты в патронтаже. Вот он их не в кручёный колдунский болтер вставит, а в своего проверенного Добрыню. Всё по бэку, я считаю
Но доп доп урона уже не получить ему, ибо лишён пси-рейтинга. Зато по петухам Тзинча (и прочим варп-зверушкам) ух как залетать будет!
>Created using a simplified cookie-cutter version of the Custodes' bio-alchemy on adult subjects (in contrast the Custodes' custom-tailored process subjected on infants), the Thunder Warriors were devastatingly effective and quickly became icons of the Emperor's armies; just the threat of the Thunder Warriors' arrival could convince a warlord to surrender, and those who refused quickly learned that the Thunder Warriors' reputation was not exaggerated. According to the fluff, they were even more physically powerful and ruthless than the Space Marines. And while roughly equal in strength, they were not nearly as mentally or physiologically stable, and overall FAR inferior to the Custodes.
Громовоины чуть слабее кустодесов, похуже в ws, bs, и лидаке, но в остальном примерно такие же стронг убиваторы 💪
Марины вик на фоне Громовоинов
>Interesting to note, when confronted by Chaotic energy, the Thunder Warriors seemed strengthened by it at the cost of mental control. During the war against the Confederacy of Maulland Sen (one of the earliest conquests in the Unification Wars), they were exposed to Warp energy, which drove them into a berserk frenzy and caused them to butcher everyone in their way, even noncombatants and those whom the Emperor would have preferred to keep alive... This may indicate that the Thunder Warriors' augmentations involved Warpcraft.
Тёмные тайны Эмпиряна и возможный новый перк в слейты громовоинов?
>Warpcraft
Warpcraft III: Reign of Chaos
Прост очень ненавидят варповых пидрилл, аж трисет. Громовички гречневые наши мужички, за гетеро, за Z. Во👍
Изрубают всё, что видят, пока не убьют псайкера!
Не рановато петухом назвался, а? Ты ещё щенок голожопый, а звание надо заслужить