150 Кб, 1200x800
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, можно использовать жалобы
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Радиоактивную и токсичную компанию.

Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Всем хороших летних игр, аноны.
Ссылка на предыдущий >>628694 (OP)

287 Кб, 300x419
ЖИВЕШЬ НА 558 ЭТАЖЕ СТРОЕНИЯ П-46
@
ВЧЕРА НОЧЬЮ ОПЯТЬ БЫЛ САМОСБОР
@
ЗАХЛЕСТНУЛО ДАЖЕ ТВОЙ ЭТАЖ
@
БОИШЬСЯ ВЫХОДИТЬ В ПОДЪЕЗД, ПОТОМУ ЧТО ТАМ КТО-ТО СТОНЕТ
@
ЛИКВИДАТОРЫ ПРИБУДУТ В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ ЧЕРЕЗ ПАРУ ЧАСОВ
@
В КОМНАТУ НАЧИНАЕТ ПРОСАЧИВАТЬСЯ ЗАПАХ СЫРОГО МЯСА


Вы - группа выживших, закрывшихся в одном небольшом помещении, которое является ликвидаторской, в соседней комнате оружие, разбирайте ваше вооружение из арсенала (предлагая свои варианты), в конце комнаты есть люк на тех.этаж. Правила будем выяснять по ходу игры, броски 1d6 на реакцию против происходящего. Мощность оружия и экипировки поясняются по ходу выбора. Вооружение стандартное, гравижернова всего одни, замедляют реакцию игрока на -4, будьте осторожны, товарищи самосборцы!

74 Кб, 719x794
И сказал Бог: да будет свет. И стал свет
И увидел Бог свет, что он хорош, и отделил Бог свет от тьмы.
Бытие. Глава 1.

Человек создан не для того, чтобы влачить цепи, а для того, чтобы, широко раскрыв крылья, парить над землей.
Виктор Мари Гюго.

На пороге открытий...
США, 1910 год. Позади осталось время, пролетевшее в поисках американской мечты, впереди — новая эпоха, а вместе с ней и прогрессивные изменения в жизни американского общества. И хоть до основных событий этой вехи истории ещё далеко — до Войны четыре года, а до знаменитых "ревущих двадцатых" целых десять, основные предпосылки к переменам были заложены именно к началу столетия. Набирающая обороты урбанизация, радио, автомобиль и телефон, появление кино, хоть и ещё "немого" — всё это было только началом. Люди затаили дыхание в ожидании чего-то большего, и это "большее" не заставило себя долго ждать.

В вымышленном городе Данвелл, штат Небраска, в скором времени произойдёт череда загадочных событий, последствиям которых, возможно, суждено навсегда изменить лик не только Америки, но и всего Мира. Не стоит бояться! Всё в Ваших руках! Игрокам предстоит взять на себя роль сыщиков — молодых волшебников, чьё собственное непомерное любопытство, чувство долга и жажда справедливости заводят их в опасные, но захватывающие приключения!

В погоне за правдой...
Для того, чтобы шаг за шагом исследовать город и его тайны, игрокам понадобятся все их таланты, смекалка, а также маленькая толика Удачи. Им предстоит расследовать всевозможные Зацепки, находить Улики, налаживать Контакты, открывать новые места и локации на Карте города. Делать закономерные выводы и шокирующие открытия. Всё, что поможет приблизиться к разгадке.

Тайны не ждут...
Игрокам предстоит окунуться в живой, неизведанный мир, полный многочисленных опасностей, поджидающих на каждом шагу. Время в нём вовсе не стоит на месте — оно стремительно ускользает, а вместе с ним ускользают Ваши шансы на благополучный исход. Планируйте свои действия с умом! Каждое принятое решение, каждый совершённый или несовершённый поступок, промедление или спешка — всё это может отразиться на дальнейших событиях. Всё не успеть. Всех не спасти.

Наедине со Смертью...
Игроки будут вынуждены осознать, что Смерть это обычное явление и от неё, как говорится, не застрахован никто. Хоть сыщики и обладают даром волшебства, каждый из них всего лишь человек, а потому им нередко придётся спасаться самим. Чтобы оставаться на плаву, необходимо тщательней следить за своим здоровьем. Особенно берегите Рассудок — этот город с лёгкостью заставит его пошатнуться.

Что ж, Добро Пожаловать в Данвелл!

948 Кб, 1920x1080
Захват территорий. Год двенадцатый.

Цивилизации все так же рождаются и умирают. Политики надевают теплые шапки. Торговцы переобуваются в воинов. Воины переобуваются в домашние тапочки - за окном какой то кипиш непонятный.

В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.

Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5

Война. Длится 100 игровых постов. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией баффов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса. Но конкретного формата у ивентов нет, так что скорее всего что бы вы ни придумали, это будет принято в игру.
Баффы отчуждаемы - если фракция с баффом полностью (до 0 хп) проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее баффов. Если же фракция с дебаффом побеждает в войне, самый старый ее дебафф теряется.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть в один момент идёт либо война, либо ивент. Выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение, текущее событие прерывается и на первый план выходит он.

ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. При всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры

Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.

Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.

Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.

Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию, либо другими способами. 100 накопленных очков приносят фракции 1 ОМ.

Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.

И не бойтесь постить свои мэдскиллзы, как раз это и есть именно то, чего сейчас не хватает. ВЫ НУЖНЫ ЭТОМУ ТРЕДУ.

Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы и летопись самых важных событий. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по баффам и дебаффам, союзам и окно дипломатии.

1,5 Мб, 2481x1754
Q: Что это?

A: Игра в богов. Мы совместно создаём мир, населяем его расами, героями, монстрами, устраиваем войны и катастрофы, короче, вдыхаем жизнь в пока ещё пустую планету.

Q: Как вкатиться?

A: Создавай трип и забивай место. Это всё. Кроме мастера есть места для чертырёх игроков. Если кто-то ливнёт, разрешу занять его стул.

Q: Как играть?

A: Игра ведётся по ходам. Каждый ход длится сутки реального времени. В начале каждого хода игрок получает 2d6 очков Божественной Силы, и может тратить её на изменение мира. Цены конкретных действий указаны в таблице. Непотраченные очки Божественной Силы остаются в копилке игрока. Если игрок завершает ход с 5ю очками БС и меньше, в следующий ход он получает 2d6+1 очков. Если игрок завершает два хода подряд с 5ю БС и меньше - в следующий он получает 2d6+2 очков, три хода подряд и больше дают бонус в 3 очка.

Q: Что такое "эпохи"?

A: Эпохи - это этапы сотворения мира. В первую эпоху мир ещё пуст, и боги играют с ландшафтом, создавая горы, леса и моря, во вторую эпоху они населяют мир расами, в третью расы сталкиваются, воюют и заключают союзы. Конечно, можно создавать расы в первую и третью эпохи, и изменять ландшафт во вторую и третью. Но это будет стоить гораздо дороже.

Q: Сколько длится эпоха?

A: Минимум 5 ходов. На пятый ход и последующие мы голосуем за завершение эпохи. На 5-9 ход эпоха завершается только если все игроки проголосуют за завершение, на 10+ - если завершения потребует хотя бы один игрок. Таким образом игра займёт около месяца реального времени. Отсутствующие игроки при голосовании не учитываются. Игра заканчиватеся с окончанием третьей эпохи.

Q: Где подробные описания сил?

A: Будут следующим постом.

Q: Уже можно начинать?

A: Да. Сегодня, 22 декабря - первый ход первой эпохи. Если игроки будут собираться медленно, растянем этот ход на 2-3 дня.

Q: Кто ответственен за карту?

A: ОП.

141 Кб, 1436x602
Круиз [126] >>
Придумал эту игру 30 минут назад, не жди от неё многого. Это сингл на одного игрока. Игр я раньше не водил. Постинг будет полтора поста в день. Дропну нежно, обещаю. Дропнет игрок - пущу другого, с изменением персонажа на ходу.
---------------------------
Кем бы ты ни мечтал стать в детстве, и к чему бы не стремился, в итоге всё равно ты устроился работать охранником. Конечно не просто охранником, а секьюрити на роскошный круизный лайнер "Потала", бороздящий просторы далёких планет. Пикча из Пятого элемента, будем считать что уровень развития технологий и контактирования с инопланетными расами примерно такой же. Понятия дня и ночи теряют свою надобность на таких кораблях, через несколько земных суток после того как он покинул солнечную систему. Экипаж работает в три смены, пассажиры веселятся когда и где им вздумается. План судна я не придумывал, нахуй он нам нужен.

В три часа "ночи" корабль достиг пункта назначения - планеты земного типа, под названием "Атлантика". Это одна из самых известных и дорогих для посещения планет. В основном из-за хайпа в медиа, но и потому что эта планета по всем признакам является почти двойником Земли, и почти не нуждается в терраформировании, а значит совсем скоро она будет колонизирована и станет новым раем для людей и не только. Девяносто процентов планеты покрыто водой, притяжение чуть меньше земного, атмосфера даже немного вкуснее земной. Не касаясь водной глади Потала приводнилась на Атлантику и теперь держала курс на кругосветку в сторону запада. Маршрут рассчитан так, чтобы успеть встретить незабываемые рассветы и закаты Атлантики как можно больше раз. В эти минуты корабль замедляет движение, дабы зрелище не закончилось слишком быстро, но изменение скорости пассажирами практически не ощущается. Комфорт богачей превыше всего, хуле.

Ты проснулся в своей удобной и эргономичной капсуле, в жилом отделении, выделенном для сотрудников твоей охранной фирмы, и отправился завтракать в служебной столовой охранников. За твоим и соседними столами сидят другие малознакомые тебе охранники и треплются между собой. Кто-то говорит о том как хреново прошла его последняя смена в часы приводнения - среди успешной элиты общества конечно же нашлось немало тех, кто словно дикари, толпами бросились на смотровые палубы, чтобы первыми воочию увидеть ленивые волны Атлантики, её сиреневатое небо, ну и конечно пофоткаться. Другой, тоже новичок, хвалится что уже почти склеил стюардессу. Его пузатый напарник по участку жаловался, что лучше бы молодой помогал тому следить "за этими дебильными детьми богачей", а личным бы занимался после смены. Им видимо достался один из детских залов, бедняги. Тебе, как сотруднику хуже всех показавшему себя на тестировании, поручили находиться у пожарных лифтов, где малолюдно. Там ты и начинаешь свою смену. Спустя 8 земных часов приветствий всем мимокрокам и редкого отлучения в сортир, ты прохаживаешься по лайнеру, немного осматриваешь его окрестности, дивишься местным красотам, ужинаешь, снова ложишься спать. Да, ты специально пораньше ложишься, чтобы получше выспаться, и поэтому, нарушая порядок, лезешь в настройки своей капсулы. Ты меняешь режим сна с 8 часов на свободный, и в итоге просыпаешься через 13 часов от приглушенных взрывов. Шумы из коридора напоминают тревогу при массовой эвакуации.
-------------------------
Сорян за воду.
Играем по d20, как ты любишь. Характеристики: сила, ловкость, мышление, внимательность, воля, бой[/b] (ближний и дальний). Расставь по ним 0, 1, 2, и 3 балла. Добавь себе три перка на +2 (не стакающихся), например "Меткий: +2 к прицельному бросанию предметов", или "Бывший электрик: +2 к мышлению при бросках связанных с этой сферой", или "Говнюк: +2 к броскам на провокацию в бою", или ещё какие-нибудь. У тебя три жизни, как у марио. Проебёшь их - получишь пожизненный (или не совсем) изъян персонажа на мой вкус. Пикчу не забудь и небольшую предысторию.

35 Кб, 930x509
Уильям Ангер
Вот уже неделю как ты прожигал свою жизнь дешёвым алкоголем и списанным из больницы св. Марии морфием, сидя в своей квартире и бездумно таращась в окно. Заветного наркотика как назло не хватало, а этим гадким пойлом, которое они осмелились называть “виски”, ты был уже сыт по горло, только вот рука сама тянулась к бутылке. После всего, что ты пережил, такой вечерний досуг для тебя был не столько нормой, сколько необходимостью. Не всякий человек способен выдержать такое, даже без остановки заглушая боль крепким спиртным. Но ты уже, чёрт возьми, не человек. Смерть, однажды, слишком близко подкралась к тебе, вцепившись склользкими от крови когтями, но так и не сумела утащить тебя вслед за собой, оставив на прощание пару уродливых шрамов. Нет, ты не человек. Ты нечто хуже. Гораздо хуже. И то, что ты месяц как работал на новоиспечённое бюро расследований, но за это время на контакт с тобой никто так и не вышел, тебя нисколько не удивляло. Ты прекрасно знал, зачем ты им был нужен. Кому ты был нужен…

Внезапный стук в дверь выбил тебя из рассуждений. Лишь один взгляд в дверной глазок заставил тебя встрепенуться. Короткий щёлк, лязг дверной цепи и вот на пороге показалось хмурое лицо твоей давней знакомой Эвелин Райдерс. Не удосужившись пройти за порог, девушка сухо передаёт тебе конверт, скреплённый гордым белоголовым орлом. Да, ты прекрасно знал, кому ты был нужен. И почему тебя, психически нездорового, вообще взяли на эту работу. У магов были большие планы на федеральное бюро расследований. Ведь преступления, совершённые с помощью магии втройне опасны и не могут подаваться огласке. А твои таланты в этой области пришлись бы как нельзя кстати. Ты был далеко не лучшим кандидатом на роль блюстителя закона, но других вариантов попросту не было.
Спустя шесть часов ты стоял на вокзале в ожидании поезда до Омахи с материалами дела в руках. Открыв конверт, ты слегка удивился. Всего один побитый временем листок. Машинописный текст, вряд ли руки кого-то из работников ведомства. Буквы расплылись в чёрных кляксах, так что разобрать отдельные слова было довольно трудновато.

Сядь на поезд из Омахи ТЧК
25 декабря 1909 года ТЧК
Рейс без четверти шесть ТЧК
Вагон 1-62 ТЧК
Твоя остановка ТЧК
Данвелл ТЧК


И всё. Даже слова Эвелин об аномальном всплеске магической активности картину не проясняли. Как и тот факт, что она обнаружила эту записку перед входом в офис. В твою задачу входило лишь проверить что да как и вернуться к Райдерс с докладом. Что ж, Данвелл. Ты прекрасно знал, что сев на поезд из Омахи можно попасть в Денвер, Солт-Лейк, да даже в Лос-Анджелес, но никак не в Данвелл. Да и о городе таком ты, честно говоря, ни разу не слышал. После недолгих размышлений ты убрал руку с куска бумаги. Твои пальцы тут же покрылись чем-то чёрным, словно графитом, а сознание на секунду померкло. Тут же раздавшееся гудение предупредило о приближении поезда. Без четверти шесть. Последний рейс. Если бы ты только знал, куда он отправляется…

Фэй Линьхуа
Жизнь в чайнатауне была непростой. Он похож на тесный муравейник в котором каждый борется за своё место под солнцем. Ты знала это не так хорошо, как следовало бы. Всё благодаря твоему отцу, которого, наверное, можно было назвать одним из самых удачливых китайцев на свете. Организовать собственный ресторан в центре азиатского квартала, особенно в нынешних реалиях, казалось непосильным для единственного человека. Многие сверстники откровенно завидовали тебе, ведь их ждала совсем иная жизнь и многие из них вряд ли добились бы того, чем ты могла похвастаться с рождения. Только вот ты, похоже, вовсе не ценила заслуг своего отца. Он заблаговременно определил твоё будущее, но тебе по нраву было вершить свою судьбу самой.

Именно об этом твердил тебе покойный дедушка. Именно это ты вспомнила, вставая поутру. Голова шла кругом от нахлынувших ночью воспоминаний. Дедушка Вэйдун уже снился тебе ранее, и не один раз, но теперешний его “визит” заставил тебя легонько вздрогнуть во сне. Окружённый чёрным, клубящимся дымом, он шёл куда-то, звал тебя за собой и в панике ты погналась вслед за ним. Тебе казалось, что зловещие тени вот-вот заберут мастера Вэйдуна, как когда-то его забрал у тебя тот волшебник в переулке, как вдруг тебя поразила яркая вспышка света. Последнее, что ты помнила, приходя в себя, так это покрытую тонким слоем снега могилу дедушки.

Не медля ни секунды, ты оделась и выбежала на улицу, не обращая внимания на выкрики отца. Быстро отыскав на заднем дворе надгробный камень с хорошо знакомым тебе именем, ты обмелела. На земле подле могилы покоился листок бумаги. Чёрные, лоснящиеся буквы гласили:

Сядь на поезд из Омахи ТЧК
25 декабря 1909 года ТЧК
Рейс без четверти шесть ТЧК
Вагон 1-62 ТЧК
Твоя остановка ТЧК
Данвелл ТЧК


Ты даже не посмотрела в сторону отца, складывая свои немногочисленные вещи. Накопленных тобою денег как раз хватало на билет в один конец, даже оставалось немного. Как и всякий эмигрант ты плохо представляла себе карту Америки и слово “Данвелл” не говорило тебе ровном счётом ничего. Да разве сейчас это имело значение? Если бы ты только знала, что имело…

Дебора Сойфер
Очередной вечер, который ты проводила в компании скрученных в тугие пиджаки проходимцев, днём проматывающих на ветер деньги честных налогоплательщиков Америки, а ночью, склонившись над грудой оккультной, как ты её называла, “макулатурой”, играющих в магов и невесть кого ещё. И очередной бокал вина, который ты пропускала через себя, строя улыбку на своём лице. Любая девушка на твоём месте, если бы она знала то же что и ты, давно бы послала этих разгильдяев к чёрту и, попросив у Бога прощения, отправилась бы на поиски собственного счастья. Однако ни одна из этих девушек не могла быть тобой в полной мере. Надо отдать тебе должное — ты прекрасно знала себе цену и мужское внимание, особенно в нынешние времена, стояло для тебя не на последнем месте, отнюдь, оно было предметом большой гордости.

Прохаживая меж рядов шумных джентльменов и в который раз ловя на себе восхищённые взгляды, ты нечаянно столкнулась с довольно молодым, по меркам здешней компании парнем, посыльным, судя по его не лучшего вида одежде и кепке с длинным козырьком из-за которой лица было не разглядеть. Воровато оглядевшись, юноша прошептал:
— Мисс, вы обронили.
Ты машинально наклонилась, обнаружив на полу под ногами ветхий листок бумаги. Подняв находку, ты бегло пробежалась глазами по смазанным буквам.

Сядь на поезд из Омахи ТЧК
25 декабря 1909 года ТЧК
Рейс без четверти шесть ТЧК
Вагон 1-62 ТЧК
Твоя остановка ТЧК
Данвелл ТЧК


Лишь только ты метнулась, дабы обернуться и высказать всё что ты об этом думаешь, как незнакомца и след простыл. Ты могла поклясться, что удаляющихся шагов за спиной ты не слышала. Погнавшись на поиски мальчишки, ты заметила вдруг, как тебе стало не по себе. Голова закружилась, мир вокруг стал расплываться в бликах цвета золота, откуда ни возьмись раздался глас:
— Найди. Найди меня, Дебора. Заклинаю. Отыщи. Только отыщи. На тебя вся надежда.
Лёгкое прикосновение на мгновение отправило тебя в прошлое. В тот самый день, когда жизнь твоя изменилась навсегда. Нет. Ошибки быть не может. Прикосновение Ангела ты не перепутаешь ни с чем на этом свете.

Ты очнулась в компании восторженных “оккультистов”. Провалиться в транс во время собрания — надо сказать для них это было настоящей сенсацией. Тебя же это нисколько не волновало, по крайней мере теперь. У тебя были дела поважнее. Данвелл, значит. Что бы это ни было, твой путь лежит туда…

4,5 Мб, 3922x3285
Пришёл с /b/, просьба малёха не по теме, но косвенно её касается. Накидайте названий географических объедков на свой вкус, карта прилагается.

1 Мб, 1200x803
Ранее. [1/2]

Этот наемник-маг, Эннон, еще несколько секунд смотрел на Лэйка, а потом, самодовольно хмыкнув, вышел за дверь.
Клэр неодобрительно посмотрела на своего друга, который, похоже, уже забыл, что она послала его за свитками Томине.
– Лэйк, ты обалдел?
– Что? – Удивился парень.
Девушка только покачала головой, и вернулась к книге, над которой работала.
– Ну что, Клэр? С чего мне любезничать с этим подонком?
– Тебе следовало держать рот на замке, – спокойно ответила она.
– Почему? Какого хрена он ходит тут, вынюхивает что-то, издевается над Сид? А мы должны это все терпеть?
Притупив взгляд, Клэр тяжело вздохнула.
– Слезы еще никого не убили. Поплачет, и забудет.
Сказано это все же было с натянутым равнодушием. Клэр не на шутку испугалась, когда Сид залетела в комнату, обливаясь слезами. Не реагируя на оклики и расспросы, она пронеслась в подсобку, и захлопнула за собой дверь.
Они на пару с Лэйком добрые десять минут убеждали ее только открыть дверь, и впустить их. И сделать это оказалось легче, чем добиться вразумительного объяснения, что же произошло. Вернее, стала ясна причина этого рева. Понять, что именно произошло, Лэйк с Клэр так и не смогли.
– Профессор говорит, что он полезен, - использовала свой последний аргумент Клэр.
– А еще он говорит, что не доверяет ему!
Девушка снова вздохнула, не отрывая взгляда от пожелтевших страниц.
– Ой, да что он может? Будет ухмыляться да зыркать глазами? Скажет, что у тебя ноги кривые?
Оторвав взгляд от книги, Клэр несколько секунд изучала глаза друга.
– Не нарывайся на него, Лэйк, – проговорила она. – Этот человек опасен. Лучше не давать ему повода желать нам зла.


– Позвони ему еще раз.
– Только что звонила, никто не берет трубку.
– Может он уже в ящик сыграл.
Все до единого, собравшиеся в комнате, угрюмо покосились на Лэйка.
– А что?! С его
способом заработка я бы не удивился.
Задумчиво почесав подбородок, Велингтон посмотрел на Клэр.
– Дверь точно не открывается в другое время суток? – Задал он ей вопрос.
– Однозначно, – кивнула та, постучав пальцами по раскрытой книге, лежащей у нее на коленях.
– Что же делать? – тихо протянула Сид.
Вздохнув, управляющий снял очки, и, зажмурившись, стал разминать переносицу.
– Позвони ему еще раз.
Сид протянула руку к телефонному аппарату, возле которого сидела, и нажала кнопку повтора вызова. Она терпеливо вслушивалась в гудки, доносившиеся из трубки.
Обведя собравшихся взглядом, Лэйк поднялся со своего места, и сложил руки на груди.
– Есть другой вариант, – произнес он.
– Нет, – отрезала Клэр, даже не выслушав его.
– Нам
нужно* быть там сегодня, – подчеркнул парень. – Это жизненно важно. Сколько мы будем ждать следующего шанса? Месяц? Неизвестно, что может произойти за месяц.
Велингтон хмуро смотрел на Лэйка, жуя губу.
– Это слишком опасно. Я не хочу рисковать тобой.
– Я смогу сделать это! – Воскликнул Лэйк. – Я ни в чем не хуже этого наемника!
– Даже если и так. Ты не расходный материал.
Раздраженно вздохнув, парень развел руками.
– Есть другие предложения? Мы не можем послать фрилансера, и мы не можем целый месяц ждать второй шанс, который возможно вообще не представится!
Управляющий несколько секунд изучал глаза молодого человека, размышляя.
– Нет, – покачал головой он.
– Как это нет?!
– Ну, как? – Проигнорировав возмущенный крик Лэйка, Велингтон задал не требующий ответа вопрос Сид.
Девушка покачала головой, не отнимая трубки от уха.
– Значит, все отменятся.
– Как это отменяется?!
Лэйк уже начал терять самообладание, чуть не бросившись на профессора, да и Клэр заметно занервничала.
– Мы столько работали! Что же, это все напрасно?
– Профессор, – начала Клэр, приподнимаясь со своего места.
– Мне надо подумать, – обронил Велингтон, поднявшись, и развернувшись к двери. – Должен быть другой выход...
Голос управляющего плавно затих, переходя в невнятное бормотание, и дверь за ним закрылась.

4,3 Мб, 2250x3104
Предыдущий тред, умерший в самом расцвете сил. >>552238 (OP)
Продолжаем-начинаем следить за тем, что будет делать оживший и высокоморальный набор доспехов, который хочет найти некроманта и уложить его обратно в могилу.
---------
Решив не откладывать дело в долгий ящик, Рихтер начал осторожно прокладывать себе путь сквозь толпу в надежде поговорить с прибывшими охотниками.
- Нечего толпиться, давайте расходитесь! – раздался раздраженный голос откуда-то со стороны повозки. Насколько паладин мог судить, это говорил предводитель борцов с нечистью.
- Прочь отсюда, – басовито вторил своему командиру кто-то из охотников, – Валите по домам!
Крестьяне приезжих явно побаивались, но вампира они боялись еще больше, и поэтому толпа оставалась на месте, ожидая непонятно чего. Мужики переминались с ноги на ногу, не зная, как подступиться к приезжим, а женщины стояли чуть позади и о чем-то переговаривались.
Появление Рихтера около повозки сразу же привлекло к себе внимание охотников. Воины сразу же потянулись к оружию, а здоровяк выпустил из рук одного из местных жителей, которого до этого бесцеремонно и без особых усилий держал за грудки с явным намерением отшвырнуть куда подальше. Командир перестал рыться в мешочке, висевшем у него на поясе, и уставился на паладина.
- А ты кто еще такой?
- Мое имя – Рихтер, я странствующий рыцарь. Я охочусь за одним некромантом, а в эту деревню пришел, когда услышал о том, что здесь орудует вампир. Счел своим долгом предложить вам посильную помощь.
По-видимому, такого ответа предводитель охотников не ожидал, и не нашел ничего лучше, чем задумчиво почесать в затылке. Это дало Рихтеру возможность рассмотреть собеседника получше, а остальным охотникам – переглянутся и пожать плечами.
Командир выглядел, несмотря на чистую кольчугу и новехонькое сюрко, не очень внушительно. Худощавое телосложение, неухоженные русые волосы и жиденькая бородка никак не способствовали созданию образа бывалого борца с нежитью. Но судя по тому, как уверенно он всеми погонял и как беспрекословно ему подчинялись, какими-то навыками он все-таки обладал. Навыками, или связями – хотя это уже зависело от того, как в этот орден принимают новобранцев.
- Хм, и откуда ты такой благородный взялся, а, Рихтер? – прищурившись, поинтересовался командир. Не дожидаясь ответа, он продолжил говорить, активно жестикулируя: - Да какая в общем-то разница. От помощи я не откажусь, особенно когда забесплатно предлагают. Или у тебя тут какие-то свои интересы, а?
Рихтер покачал головой.
- Я пришел сюда не из корыстных побуждений. Я хочу помочь уничтожить вампира, и заодно узнать, где может находиться тот, кого я ищу.
- А, некромант. Ну мы с этим полоумным потом разберемся, сейчас надо кровососа отловить, а то всех тут сожрет, а налоги кто потом платить будет?
Посмеявшись на своей же шуткой, командир махнул рукой подчинённым.
- Поспрашивайте у местных, где тут этот засранец мертвый последний раз был и все такое, там уже подумаем, что делать. Живо!

1 Мб, 907x604
Предыдущий тред >>606594 (OP)

В прошлой стычке знак тебя уберег, и в этот раз по идее должно сработать. Выставив перед смартфон перед собой, как священный символ, ты настороженно следил за действиями приближающегося существа. Поначалу оно не обратило на телефон никакого внимания, но затем остановилось как вкопанное на расстоянии вытянутой руки от тебя. Похоже, знак все-таки сработал.
Минутная заминка пока вы на пару с обезьяноподобной тварью решали, что делать, дала возможность рассмотреть морду существа. Зрелище было не из приятных: огромная раззявленная пасть с грязно-желтыми клыками, плоский нос и глубоко посаженные тусклые черные глаза, спрятанные под выступающими надбровными дугами. Туго обтянутое трупного цвета кожей лицо (если его можно было так назвать) не выражало абсолютно ничего. Не было ни страха, ни ярости, ни чего бы то ни было еще - даже взгляд был направлен не совсем на тебя, а куда-то дальше.
Тем не менее, враждебные намерения существа были вполне очевидны, и в этот раз оно отступать не собиралось. Тварь пыталась обойти тебя то слева, то справа, бросалась и замахивалась руками в попытке напугать тебя и заставить выронить телефон. Напугать у неё вышло на отлично, но вот ронять свой защитный амулет ты наотрез отказывался. Секунды и минуты тянулись мучительно долго, твои нервы начинали понемногу сдавать. Противник же наоборот, видимо чувствуя что преимущество на его стороне, не давал тебе даже сдвинуться с места, постоянно бросаясь, отпрыгивая в сторону и снова нападая.
Ситуация явно складывалась не в твою пользу, но от начинавшей казаться неизбежной развязки тебя спас неожиданно прорезавший воздух звук - это был визг сирены, который начал раздаваться, казалось, со всех сторон сразу. Такого типа сирен ты вроде бы никогда не слышал, но почему-то в голову сразу пришла мысль, что бежать уже поздно. Существо внезапно прекратило попытки достать до тебя рукой и уставилось куда-то тебе за спину; повинуясь какому-то неведомому инстинкту, ты тоже повернулся в ту сторону.
Тучи в районе улицы Циолковского окрасились в неестественный мертвенно-синий цвет; через пару секунд земля под ногами едва затемно задрожала, а воздух стал невероятно холодным. Твой недавний противник обреченно упал на колени и закрыл голову руками, а сам ты никак не мог заставить себя оторвать взгляд от разворачивающейся картины. Дома в эпицентре происходящего заходили ходуном и начали разваливаться, оставляя после себя столбы пыли, но делали это совершенно беззвучно. На долю секунды тебе показалось, что внутри всего этого хаоса шевельнулось что-то огромное... И знакомое.
Внезапно к вою сирены добавились звуки отдаленных взрывов, и видение, а вместе с ним и освещавший все мертвенно-синий свет, пропали. Дома перестали разрушаться, но подземные толчки внезапно усилились настолько, что ты не удержался на ногах и упал; однако вместо встречи с асфальтом ты почему-то полетел куда-то вниз, в темноту и пронизывающий холод. Последнее, что тебе удалось запомнить, это куски улицы, летящие вслед за тобой, и мечущиеся по небу серые облака.
Придя в сознание, ты обнаружил себя лежащим в куче обломков на полу какого-то тоннеля. Единственным источником света была дыра в потолке, в которую тебя, видимо, и угораздило свалиться. Выбраться наверх этим же путем вряд ли бы вышло - потолок здесь был довольно высоким, да зацепиться было не за что. Сам тоннель, похоже, располагался куда глубже городских коммуникаций и больше походил на часть какого-то военного или научного комплекса - куда-то были проложены провода и кабели, на стенах были нарисованы непонятные сокращения. Ты попытался подняться на ноги; при попытке опереться левая рука тут же отозвалась на это адской болью. Насколько тебе позволяли судить твои скудные медицинские познания, перелома вроде бы не было, но любое движение покалеченной конечностью приводило к нестерпимой боли. Остальные части тела тоже пострадали при падении, но свои функции более-менее сохранили.
Осмотр тоннеля показал, что проход налево был запечатан внушительной металлической дверью, а проход вправо постепенно уходил вниз, но через несколько десятков метров имел в стене незапертую дверь, а за ней - лестницу наверх.
Пока ты раздумывал над тем, как выбираться из всего этого, зазвонил телефон. Брать трубку тебе не хотелось, но рука сама достала аппарат и приняла вызов.
- Ты мог бы повернуть назад, но не захотел. Почему? Что ты хочешь найти? Чего ты боишься?
Голос в трубке был тебе незнаком, но связь все также внезапно оборвалась сразу после слов звонившего. Вопросы были интересные, но не менее интересно было и то, куда идти дальше.

>пойти по главному тоннелю


>пойти в боковую дверь и подняться по лестнице


>осмотреть и попытаться открыть металлическую дверь


>другое


304 Кб, 1847x1427
История:
В России началась гражданская война. Из-за этого она стала очень уязвимой. НАТО принимает решение о резком вторжении, решает воспользоваться сложившейся ситуацией, забрать часть земли.
Жителям России пришлось туго и они стали выживать, разбившись на группы. Армия России пытается удержать границы и восстановить порядок.

КАК НАЧАТЬ ИГРУ:
1) Выбираешь самостоятельно или роллишь сторону
Стороны конфликта:
-Наемники (IW Corporation нашивка)
-Мародеры (Нашивка с черепом)
-Мирные граждане (Нашивка с кулаком)
-НАТО (Нашивка НАТО)
-Армия России (Нашивка с Звездой)
2) Придумываешь/Воруешь/Дублируешь со старой игры имя и историю своего персонажа.
3) Идешь на http://innawoods.net/ или http://www.innawoods.net/swf/InnaWoods.swf и создаешь своего персонажа.
Для всех сторон есть определенные ограничения:
-Персонажа ты создаешь сам. Только без маняфантазий и прочего (АК-47 у НАТО или M4 у Рашки).
-Запрещенно набирать огромное количество ресурсов и оружия в начале игры. Не интересно же.
ПОВЕДЕНИЕ,КОТОРОГО СТОИТ ДЕРЖАТЬСЯ:
НАТО/Россия: Нельзя стрелять в безоружных (стрелять только в ответ). Постоянно требуйте документы.
Гражданские: не регламентировано, но при убийстве таких же гражданских(если узнают), вы переходите к Бандитам.
Бандиты: Пей-воруй-убивай-ебигусей. Но запомни: если вас остановят вояки – сразу пустят в расход.
Наемники: ЖЕЛАТЕЛЬНО не убивать гражданских; Военные неохотно «пропускают» вас.
-Как найти провизию/оружие?:
Найти провизию, одежду и оружие можно в любой локации с помощью ролла.

>Например, ты в чьей – то квартире:


1-4 немного еды и воды,
5 пистолет Макарова без патронов и труп,
6-8 карту,
9-0 бутыль воды.

Когда ты будешь готов начать играть, ты должен отписать в тред историю своего персонажа и зароллить место спавна, чтобы понять где ты начнешь игру. Места спавна показаны на карте. Вся инфа сохраняется в следующий тред. В каждом сообщении твоего персонажа нужно указывать шапку данного формата: (%ИМЯПЕРСОНАЖА%)(%МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ%) (%СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА%)

ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕНИЙ АНОНА

Перемещение банально - клетка пешком 2 поста, на транспорте 1 пост, но тут не реализованы ещё велосипеды, а также плохо скорость треда учтена.
Лутание такое
Сначала просто роллишь на наличие лута, каждый раз снижая вероятность ( то есть если фартанет можно 2 или 3 раза лутануть при желании, но 1 удачный ролл обязательно) по системе 5-1 3-1 1, а уже потом роллишь лут в рамках разумного.

337 Кб, 1082x480
Странникам Ассандора уже целый год. С юбилеем нас!

Этот тред для всех технических вопросов. Реквесты вката, вопросы ГМу, фиксы постов, дополнительные роллы, обсуждение треда и прочее-прочее.
Игровой тред: >>569849 (OP)

Для тех, кто не в курсе происходящего:
Типичное фэнтези. Без попаданцев, без стимпанка, без магопанка, без высокоразвитых и древних рас, без огнестрела в любом его проявлении.
Остальную информацию о сеттинге, игровую систему, чарлисты и многое другое можно найти в гуглодоке:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_26FEThJA0Hb2lBdE0zN3hiQ1E
Помимо доков, узнать что-то новое можно в свежеиспечённой вики, работающей в тестовом режиме: http://ru.assandore.wikia.com/wiki/Странники_Ассандора_вики
Q: Когда будет допилено?
A: Как только, так сразу.


Текущий состав партии:
1) Теодор Гримвальд. Лесник, чьё прошлое окутано тайной.
2) Хиски. Северянка по отцовской линии, южанка по материнской.
3) Алистер Уайт. Южанин-алхимик, странник по призванию.
4) Алькен Халанский. Молодой личенвайнец, маг-недоучка.

Текущее местонахождение партии:
Гвинфор, земли дома Одлей, владения барона Людвига Грансго фон Рограу.

355 Кб, 1599x740
Делаем игру про уличные гонки всем /wr, пробуем играть, бугуртим, балансим машины, вносим свои идеи.

Старый жигуль медленно подкатывался по темной неосвещенной улице к светофору. Инструктор явно нервничал, долбя ногой изрядно прогнивший пол и заставляя тем самым нервничать нерадивого ученика. Инспектор полиции, сидящий на заднем сидении, сурово и бдительно наблюдал за каждым движением новоиспеченного кандидата в водители.
- Сейчас светофор будет, вообще, пиздец тебе будет! – Все так же яростно стуча ногой, заявил инструктор. – Тормози! Да блядь!
Резко схватившись за руль и выбив передачу, инструктор шлепнул водителя по руке. Тот испуганно остановился в десяти метрах от красного светофора.
- Нарушений не было, продолжайте, - сухо оповестил инспектор.
Разбитая пятерка пару раз чихнула и заглохла. Инспектор с невозмутимым видом продолжал наблюдать, а пассажир засуетился еще больше.
- Ебан-ный блядь. Пиздец. – Только и сказал он, пытаясь дотянуться до ключа зажигания.
Тем временем к дополнению к красному загорелся желтый сигнал, а после и вовсе зеленый. Не успевший вовремя тронуться ученик поехал прямо, как внезапно перед носом проскочили три пацанских таза, громыхая саббуферами в багажниках и теряя элементы кузовного крепежа. Инспектор сразу поменялся в лице и выкрикнул на ухо:
- За ними! Быстрее! Судьба твоей водительской лицензии на кону!
Резко вильнув рулем, водитель надавил на педаль акселератора и рванул вдогонку. Теперь уже четыре машины гнались по полутемным улицам маленького городка, в котором основным источником дохода являлись нелегальные гонки.
- Ярик блядь. Ярик, блядь! Пиздец, Ярик. – Лишь причитал вжавшийся в кресло инструктор…
В конце концов, все кандидаты в водители собрались на небольшом пяточке перед зданием ГИБДД. Товарищ майор по очереди выкрикивал имена, жал руку и со словами «милости прошу к нашему шалашу!» приглашал их на площадку, где в ряд стояли не очень новые, местами подгнившие машины, рядом с которыми стояли таблички с ценами.

101 Кб, 1023x685
La violence est juste où la douceur est vaine.
(Когда тщетна мягкость, насилие законно)
Pierre Corneille

Добро пожаловать к обсуждению "Одержимых"! Наши герои прибыли в Париж, оплетённый интригами и теперь пытаются разобраться в расшевелённым их прибытием клубке змей.
Сразу несколько сил столкнуться в тысяча шестьсот тридцать пятом году как в самом французском Риме, так и за его пределами. И пусть те, кому хватит отваги выступить против них. Или же встать на их сторону?
Сейчас судьба Парижа в руках у шести человек:
Франциска Фонтено - циркачка, ищущая успеха на подмостках театра. хотя возможно, её успех скрывается совсем не там, где она ждёт;
Жан де Нуаре - алхимик, готовый вновь поразить этот город тем, что и учёный может держать шпагу так крепко, что способен нанизать на клинок как на шампур, пару обидчиков;
Винсент де Моро - истово верующий капуцин. чьи испытания ещё далеко не окончены;
Стерре Соррентино - таинственный итальянец, полный загадок даже для себя самого;
Абеляр Лефевр - с виду заурядный дворянин, но с незаурядными качествами и порывами души;
И Мария Джирлани - очаровательная монахиня из Лудуна, прибывшая в Париж чтобы передать полученные знания дальнейшим поколениям!

3 Мб, 2216x1080
Благослови нас Энон, ведь мы непотопляемы.
Добро пожаловать в коллективную цивилизационную игру, где мы отыгрываем Эльфийское Королевство Приморья, делаем это коллективно и цивилизованно.

В этом треде:
- Драконы, предательства, драма и трагедия. Нет, это не Игра Престолов.
- Туманные холмы и, наверное, все.

Краткое содержание предыдущего треда:

ИМИТ УГЛУБЛЯЕТСЯ В ИЗУЧЕНИЕ ГЕНОТИПА ЭЛЬФОВ. ИГРА В БОГА ИЛИ НЕИЗБЕЖНОЕ РАЗВИТИЕ?
"Где моя армия эльфов-оборотней?" - Хартваль.

ОКРЫТИЕ НОВЫХ КАФЕДР СОВМЕСТНО С АЛЬЯНСОМ
"По сравнению с Реттином - здесь очень чистый воздух!" - Исгальф Фраггардар.

КРЫЛАТОЕ ЧУДОВИЩЕ ЗАМЕЧЕНО НАД ЛИМЕОРОМ. ПРОВИДЦЫ ИЗ ШТОРМОВОГО БАСТИОНА ПРЕДРЕКАЮТ КОНЕЦ СВЕТА.
Паника охватила архипелаг.

Библиотека ИМИТ (вики) - http://coastland.wikia.com/wiki/IMT_Library_Wikia

Статистика цивилизации - https://goo.gl/vKnvmP

Полный текст игры (спасибо, Анон!) - https://goo.gl/wrNBPf

Треды:
Первый - http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/217657/kollektivnaya_tsivilizatsionnaya_igra
Второй - https://arhivach.org/thread/25140/
Третий - https://arhivach.org/thread/25141/
Четвертый - https://arhivach.org/thread/64364/
Пятый - http://arhivach.org/thread/65253/
Шестой - https://mega.nz/#!99F0AZhI!GSh8Lqc83oc7JfEBgxp0emuuAmKZ1bAmnv0s9t7YKpk
Седьмой - http://arhivach.org/thread/233223/
Восьмой - http://arhivach.org/thread/233224/
Девятый - http://arhivach.org/thread/233225/
Десятый - http://arhivach.org/thread/233226/
Одиннадцатый - https://2ch.hk/wr/res/432573.html (М)
Двенадцатый - https://2ch.hk/wr/res/488585.html (М)

376 Кб, 375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)

247 Кб, 758x599
Продолжаем воплощать в жизнь хитрые планы, устраивать вакханалии на улицах Нью-Йорка, воровать вундервафли и просто развлекаться.

Предыдущий тред тут >>332588 (OP)
Организационный тут >>497838 (OP)

В прошлых выпусках:

Чумной Бларг завалился на вечеринку к Чёрной Королеве и принял её вызов посостязаться в искусстве создания болезней и вирусов с приёмным сыном Доктора Дума.

Кроули и Джек Блэк успешно внедрились в научный комплекс ЦИИ, спасли из заключения японского героя с говорящим именем Хиро и его подружку-злодейку Левшу, и теперь готовятся освободить Техножора.

Николай принял непростое решение связать свою судьбу с безумной изобретательницей Беатрикс и во главе армии аниматроников готовится штурмовать базу ЦИИ.

Железноликий после неудачной миссии лишился ценного снаряжения, но не пал духом и нашёл небольшую подработку у Лудильщика.

Алхимик, Арахна и уличный маг Генри оказались в непростой ситуации из-за коробки с обломками проклятого клинка и пытаются дать отпор канализационной армии немёртвых.

Джек-из-Тени продолжает своё триумфальное шествие по тюрьме для суперпреступников и постепенно собирает недостающие части головоломки.

Тайрис Вудли, бывший боксёр и начинающий суперзлодей, успешно показал себя в подпольном бойцовском клубе и теперь должен сделать непростой выбор.

Юная вампирша Ненависть впервые вышла в ночь в костюме и отправилась на поиски приключений на старую кондитерскую фабрику, которая по слухам кишит зомби.

403 Кб, 1000x1000
Здравствуй, путник. Я вижу, ты порядком устал? Нехило тебя потрепало. Присаживайся, сейчас я тебе всё расскажу: Наша планета превращена в выжженную пустошь опустошительной войной. Ядерное, химическое и биологическое оружие пошло в ход в стремлении уничтожить противников. Но жизнь теплится и в таких суровых условиях - такая же суровая, мутировавшая под влиянием токсинов и радиации. Автоматические форты, оставшиеся без хозяев, уничтожают любое живое существо, нарушившее периметр. Лишь отстроенные заново города и деревни стали островками относительной безопасности для людей, спасшихся в самые опасные дни войны глубоко в бункерах под землёй. Но и они стали меняться спустя несколько поколений - появились те, кто видел будущее, поднимал предметы в воздух силой мысли или воспламенял вещи. Но их было немного. Большинство же страдало от новых невыносимых условий, и чтобы справиться с этим, были вновь открыты технологии киберпротезирования. В конечном итоге, самые простые импланты мог позволить себе почти любой, а высококачественные, усиливающие психические силы и дарующие практически вечную жизнь, оказались баснословно дорогими - и их смогли себе позволить только главы крупнейших восстановленных городов. Настало тяжёлое время киберфеодализма, в которое выжить может только тот, кто готов поставить на кон свою жизнь. Наверное, ты уже встречал оголтелых рейдеров со стреляющими палками вместо оружия? Считай, что тебе повезло. Наткнулся бы на конвой технокорпа и о тебе бы никто никогда больше не вспомнил. Можешь остаться у нас в деревне, но я бы советовал податься в город, там таким как ты всегда рады. Отдыхай, незнакомец. Не бойся задавать вопросы. Вижу, что тебе многое непонятно, но это не страшно. Ответы придут со временем. Вот тебе карта, приятель, не смотри на то, что она потрёпана. Она тебе пригодится, попомни мои слова. Слушай меня:

Форты - это военные пункты, начинённый автоматическими системами защиты, есть возможность поживиться запасами высокотехнологичных имплантов и оружия, если удастся разобраться с охраной. Подумай несколько раз, прежде чем соваться туда.
Базы - довольно крупное военизированное поселение с множеством складов, подземными лабораториями и административными зданиями, роботизированная охрана вместе с мутировавшими сотрудниками проявляет агрессию к любому существу, которые окажутся на территории охраняемого периметра. Полностью самодостаточны и автоматизированны.
Горная база - хорошо укрытый запечатанный военный бункер, уходящий глубоко под землю. Неизвестно, что может оказаться внутри.
Города и дороги между ними - единственные относительно безопасные места в этом мире. По-крайней мере, патрульные корпоратов или местных общин могут помочь при случае. Держись этих мест, сынок, но всегда будь начеку.

---

В случае конфликта интересов кидай 1d100, если бросок вышел чётным - ты одержал победу в состязании, в случае нечета - ты проиграл. То же самое касается и агрессивных действий, направленных как на игроков, так и на нпс. Будь благоразумен в своих желаниях и намерениях.

Фэнтези-существа - чек.
Мистика - чек.
Технологический скачок на фоне морального упадка и разрухии - чек.
Технологическая псионика - чек.
Магии нет.

Для вакта достаточно первым игровым постом описать персонажа и его концепт в литературном стиле, после чего продолжить взаимодействовать с миром и игроками.

88 Кб, 510x800
…Люди по разному называют вашу братию. Кто наивней и наслушавшийся бредней старых бродяг называет вас блуждающими воинами, искателями приключений и авантюристами! Кто позлобнее и повидавший не самую лучшую долю в жизни - бандитами и отморозками.

Правда такова, что верны будут оба мнения. Ведь как нет двух одинаковых снежинок, так и люди все разные. Кто-то следует догме «падающего - толкни», а кто-то последний кусок хлеба отдаст голодающему деревенскому дурачку.

Впрочем, ты же не за размышлениями старика сюда пришел, ведь так, наемный клинок?

———————————————————————————————————————————

BLADE FOR HIRE

Добро пожаловать в синглплеер про лоу-фентэзийного, брайтдаркового наемника! Игру, где вы будете вести его к славе и богатствам! ~~Ну или чего еще придет в голову игрокам~~

Простые правила: Основной бросок - d20, результат которого сравнивается с устанавливаемой мною сложностью действия (5/10/15/20/25 итд)

Персонаж и другие живые/неживые создания состоят из эфемерного Здоровья, которые определяют то количество урона, которое герой может принять до того как отправится в Серое-Неизвестное. Бонус к Здоровью дает Выносливость.

Персонаж и другие живые/неживые создания имеют эфемерную Защиту, которая определяет то значение броска кубика, выше которого нужно получить результат, что бы нанести урон. При значении броска атаки выше Защиты, то разница между ними высчитывается из Здоровья.

Урон персонажа и других живых/неживых созданий определяется тем, чем они совершают атаку и их бонусы/штрафы от Атрибутов.

У персонажа и других живых/неживых созданий имеются Атрибуты Тела и Разума, которые дают бонусы/штрафы к результату бросков.

Атрибуты Тела:
- Сила: Бей, ломай, толкай!
- Ловкость: Стреляй, уклоняйся, прыгай!
- Выносливость: Терпи, терпи, терпи!

Атрибуты Разума:
- Хитрость: Думай, решай, замечай!
- Харизма: Убеждай, обманывай, соблазняй!
- Воля: Терпи, терпи, терпи!

У каждого Атрибута есть свое значение (по дефолту оно 0), которое дает бонус к выполнению соответствующих действий.

У каждого Атрибута есть свой не определенный набор навыков, при обладании которыми, персонаж и другие живые/неживые существа получают двойной бонус. Количество навыков с одного Атрибута не может быть больше, чем бонус Атрибута.

У персонажа и других живых/неживых созданий могут быть особые Способности, не доступные обычным людям, получить которые можно лишь тренировками или другим подходящим способом.

У персонажа и других живых/неживых созданий могут быть особые Черты, которые тем или иным образом влияют на то как персонаж или кто-то еще мыслит или действует.

———————————————————————————————————————————
- Впрочем, ты же не за размышлениями старика сюда пришел, ведь так, наемный клинок? - закончил, наконец, свой монолог престарелый рыбак, сидевший на приречном валуне и мирно дремавшим под летним солнцепеком, надвинув соломенную шляпу на лицо. Пока ты не разбудил его своим окриком.

- Нет, конечно, - ответил ты ему, - раз уж ты дал мне вставить слово, наконец, не подскажешь, куда тут можно податься на переночевать? Задрался уже в дороге спать, хочется постели и горячего.

Старик окинул тебя оценивающим взглядом.

- Ну, думаю я знаю одно место, где такому как ты будут рады.

———————————————————————————————————————————
0) Придумайте имя и опишите внешность. Можно добавить немного предыстории.

1) Распределите 3 очка Атрибутов

Атрибуты Тела:
- Сила: 0
- Ловкость: 0
- Выносливость: 0

Атрибуты Разума:
- Хитрость: 0
- Харизма: 0
- Воля: 0

2) Придумайте 2 навыка.

3) Выберите одну из следующих Способностей:

Стиль боя:
1) Дуэлянт: +2 к Атаке, если вы используете одно одноручное оружие ближнего боя
2) Стрелок: +2 к Атаке, если вы используете дальнобойное оружие
3) Амбидекстр: Вы можете использовать два одноручных ближнего боя оружия
4) Броненосец: +2 к Защите пока вы в броне
5) Защитник: Ваш бонус защиты от щита распространяется и на ваших союзников, находящихся рядом с вами.

4) Выберите начальное снаряжение:

Поношенная кольчуга (14 Защиты)
или
Поношенная кожаная куртка (9 Защиты + бонус Ловкости) и Старый длинный лук (1d6 Урона + бонус Ловкости, дальняя дистанция) и 20 стрел

Старый длинный меч (1d6 Урона + бонус Силы) и Старый деревянный щит (+1 к Защите)
или
Два старых коротких меча (1d4 Урона + бонус Ловкости/Силы на выбор)

Старый легкий арбалет (1d4 Урона + бонус Ловкости, средняя дистанция) и 20 болтов
или
Два старых ручных топора (1d4 Урона + бонус Ловкости при метании на малую дистанцию или +бонус Силы в ближнем бою)

722 Кб, 1920x1080
Первый тред обсуждения: >>653570 (OP) (OP)
Второй: >>656399 (OP) (OP)
Третий: >>657710 (OP) (OP)
Четвертый: >>659261 (OP)

Игровой тред: >>654416 (OP) (OP)

Несколько имперцев попадают на космический скиталец, и узнают страшную правду: корабль-призрак поделён между орками клана Гибельных Клыков, прочно зараженными генокрадами, и культистами Нургла, которых возглавляет еретех по имени Талонакс. Культисты эти верят, что скиталец следующим прыжком доставит их к Циску, планете, чья верность Империуму давно пошатнулась, и что они смогут принести на этот мир веру в Чумного Отца. А ещё кто-то запустил двигатель этого мёртвого корабля, и, возможно, готовится улетать.

На связь с героями вышел Арчибальд Бэккер, гвардеец из Максова взвода, и теперь они, покончив наконец с внутренними разборками и став одной командой, продвигаются по грибным тоннелям в надежде спасти рядового.

К сожалению, капитан покинул нас, но, сестра битвы, подхватив знамя, решилась продолжить это нелегкое дело, с последними оставшимися игроками - Вал-Хи и Лэнсом. Если захотите вкатиться, будьте готовы к ТУПНЯКУ со стороны и.о. мастера, но достаточно активному постингу. Ну и обратите внимание на состав пати - тут у нас только имперцы гречневые, коренные, тут верой в Императора фонит по низам.

В ролях:
Лэнс Корвус - неунывающий водитель Химеры с Армагеддона. Попал сюда прямиком с Циска после стычки с псайкером-ренегатом.
Макс Лингер - мужественный огнемётчик, высадился на Халк в составе срочно организованной предприимчивым Магосом экспедиции, собранной с "миру по нитке" из скитариев и гвардейцев. До поры считал себя последним выжившим из этого похода.
Ярусса Матс - суровая Сестра Битвы, желающая очистить это место от ксеносов и еретиков.
Вал-Хи - скрытная псайкерша.
Кориэль Варнак - техножрец-кибернетик, спец по когитатором сервиторам и взлому планшетов.

А так же:
Айзек Абрамс - храбрый молодой священник экклезиархии.
Зак-Снагга - орочий лепила, самый адекватный зеленокожий на этом корабле, и, возможно, во всей галактике. Не желал связываться с генокрадской заразой, и присоединился к отряду в надежде свалить с корабля. Лишний ствол, тем более хорошо знающий местность, как известно, не помешает. Усоп в схватке с Боссом клана, мир его праху.

и проигрывающий с них со всех в голос на технолингве Сервочереп Йобик Йорик.

Правила Халка, первая редакция, уже не совсем актуальная: https://docs.google.com/document/d/1VJb4pBEwcqFcs8q5eRKSdROupHIx4KuQNpMMtMjOL2A/edit
Правила Халка, вторая редакция, пилится и наверное, однажды, все же допилятся.: https://docs.google.com/document/d/1kS79U6O3eNINbrx6Fg9nqgMfAaOoKm_27tV0OssvQZI/edit