48 Кб, 544x564
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!
Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Сохраняйте спокойствие и продолжайте в том же духе.
Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/698887.html (
М)
Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Сохраняйте спокойствие и продолжайте в том же духе.
Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/698887.html (

465 Кб, 476x418
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же и ведутся околоигровые беседы, постятся тематические мемы, ведутся архивные работы и прочая прочая прочая
Текущий игровой тред: >>707953 (OP)
Текущий игровой тред: >>707953 (OP)
164 Кб, 811x456
Давным-давно…
Задолго до того, как Твайлайт Спаркл стала новой принцессой…
Задолго до того, как Кристальная Империя была завоевана Сомброй…
Задолго до того, как Грогар создал монстров при помощи волшебного колокольчика…
В эти древние времена произошла история о Долине Флейт.
Предварительные знания вселенной не требуется.
Лор (если не осиливаете, можете не читать): https://docs.google.com/document/d/12F3Ht2BopkVi1BJw9kik2cHPJG-4dlo1Kh9aFd6WtJk/edit?usp=sharing
Система: https://docs.google.com/document/d/1cSk25LImLH7SZVV3eitlQGTsO78EERLkC0g_8MsdA_4/edit?usp=sharing
По поводу любых расхождений с сериалом: Hasbro плевать на ворлдбилдинг, поэтому мне тоже.
Задолго до того, как Твайлайт Спаркл стала новой принцессой…
Задолго до того, как Кристальная Империя была завоевана Сомброй…
Задолго до того, как Грогар создал монстров при помощи волшебного колокольчика…
В эти древние времена произошла история о Долине Флейт.
Предварительные знания вселенной не требуется.
Лор (если не осиливаете, можете не читать): https://docs.google.com/document/d/12F3Ht2BopkVi1BJw9kik2cHPJG-4dlo1Kh9aFd6WtJk/edit?usp=sharing
Система: https://docs.google.com/document/d/1cSk25LImLH7SZVV3eitlQGTsO78EERLkC0g_8MsdA_4/edit?usp=sharing
По поводу любых расхождений с сериалом: Hasbro плевать на ворлдбилдинг, поэтому мне тоже.
14 Мб, 3062x4334
МЕХАНИКА: д100 на выполнение поста, д100 на успех, выше - лучше.
К стрельбе, холодному оружию и рукопашному бою добавляем +20, к взаимодействиям с механическими устройствами +10.
Журнал: https://pastebin.com/qjRs1gKx
Систему допилю между тредами, если взлетит
Бернард уперся локтями и грудью в невысокую стену из мешков с песком, приник к ним и прижал бинокль к глазам. Перед ним лежало неровное, испещренное кратерами и снежными барханами поле промерзшей земли. Ни деревьев, ни травы здесь никогда не росло - даже лишайник и тот был редок. Бело-коричневое месиво из грязи, льда и снега уходило далеко, до самого горизонта, где мелочи взрытого артиллерийскими ударами ландшафта выравнивались и сливались в гладкую линию, которая нарушалась только горным перешейком, с вершин которого день и ночь поднимались черные, густые столбы дыма. Враг ковал клинки и отливал стволы орудий у Бернарда на виду, но поделать с этим что-либо он был не в силах. Ни он, ни его товарищи, ни его командование: путь до горы простреливался, что с одной, что с другой стороны. Справа и слева от Бернарда простирался лабиринт, который целиком состоял из окопов, редутов, командных пунктов, артиллерийских позиций, подземных складов и всего остального, что его товарищи успели выкопать. Когда-то через местность проходила железная дорога - она шла по длинной, ныне разбитой насыпи на север. Сейчас ее рельсы заканчивались где-то в получасе спокойного шага за спиной солдата. Он поправил граненое кольцо между трубками бинокля, и рваная грань кратера, на которую он смотрел, выросла, обросла деталями, смотреть на которые ему не очень-то и хотелось. Окинув местность взглядом еще раз, положил бинокль на мешок с песком. Перед его лицом нависла рожа, о которой ветераны обменивались байками по вечерам: черные, жесткие волосы, как будто украденные с конского хвоста, заплетенные в длинные косы, серая, жесткая кожа, в комбинации с формой черепа придававшая лицу вид грубо высеченной статуи. Поверхность ее была покрыта сетью шрамов, несовместимых с человеческой жизнью. Широко открытые, неморгающие глаза - без радужки, без зрачка, черные сферы под кустистыми бровями. Тонкие губы обнажали обсидиановый частокол зубов, украденный у твари из морских пучин. Высокий лоб был увенчан сточенными и окольцованными рогами, к основанию каждого из которых было подвешено по жетону с изображением имперского герба. Голова, как это бывает, крепилась к шее - толстой, крепкой и покрытой черной щетиной, в этом случае обрамленной ожерельем из высушенных человеческих пальцев. Бернард брыкнул ногами, пытаясь разорвать дистанцию, и ударился спиной в пол из стоптанной земли, перевернулся и почувствовал, как падает куда-то вниз. Падение длилось меньше секунды и закончилось столкновением его головы с половицами замызганного трактира. Резкая боль прошла почти моментально. Полуденное солнце светило в окно, нагрев доски под его руками и теперь переключившись на спину и плечи мужчины. За неаккуратно помытым окном шумела тесная улочка: фыркали кони, запряженные в повозки, время от времени покрикивали дети, сотни шагов и причитаний спешивших взрослых смешивались в единый гул.
Он разлепил глаза, осторожно прощупал пол и сел на задницу, скрестив босые ноги. Во рту было сухо, к сухости добавлялся противный привкус вчерашнего вечера. Поморщившись, прокрутил в голове главное, что он более-менее помнил. Полувековая мясорубка закончилась восемь лет назад, и несмотря на то, что он успел только к ее окончанию, ему досталось похуже многих его товарищей. Странным образом, армия, в числе которой он был, проиграла, но его собственная родина, Лодезия, выиграла, отбив независимость у метрополии, сменив сторону вскоре после того, как Бернард в последний раз был в бою. Он не числился среди свидетелей этих событий - где-то 12 лет он дрифтовал на айсберге и вышел к цивилизации почти год назад. Кроме этого года Бернард затруднялся что-либо вспомнить: Туманы между его родной Ойкуменой и той, что была далеко на севере, вырвали из его головы память, сожрали номерные знаки на его винтовке, и размыли засечки на рукояти его пистолеты, а также выдавили из него способность умереть. По крайней мере, к такому выводу пришло его новое начальство и врачи, которые ухаживали за ним первые три месяца по его возвращению. Его куратор, Каменный Глаз, был к Бернарду достаточно мягок и даже пообещал отыскать родню парня, и выдавал ему приличное жалование "на время адаптации".
Каменный Глаз относился к первому основанию Ножей, и сам потерял существенную долю конечностей на войне, заменив их на протезы. Было ли отношение куратора к Бернарду результатом искреннего сочувствия, играющей отеческой жилки или попыткой подкупить ценный кадр, Бернард не знал, но и важным ему это не казалось - его несколько месяцев кормили и одевали, не требуя ничего в ответ, а потом пригласили на службу. Никаких контрактов он не подписывал: Ножи вели документацию крайне избирательно. Вместо контракта он и Каменный Глаз поочередно сжали в своих ладонях лезвия кинжалов, которыми организация пользовалась для отслеживания лояльности своих агентов и их идентификации. Перед ритуалом бывший комбат потратил несколько минут, объясняя, что сам по себе Бернард умереть не может, но есть судьбы хуже смерти - и борьба с нелегальным или преступным использованием магии вполне может привести парня к какой-либо из них. Бернарду было без разницы, а потому вскоре он вытирал ладонь от смеси своей и чужой крови. Порез зарос у него на глазах, без всяких заговоров. Больше недели он провел в купеческом отделении поезда: без пересадок и пауз он ехал из Оскилле, столицы Лодезии, в Цетель, мелкий город на границе Траскийского Союза, в который его родина теперь входила. Цетель был близок к Карайду, Земле Крепостей - федерации монархических городов-государств, которая отсрочила свое присоединение. Союзу, даже с имперскими армиями, было невыгодно туда лезть, пока Протектораты наступали с юга, а Карайд торговался за как можно более выгодное положение внутри растущей гегемонии. Проезжая, Бернард видел, как его страна и ее союзницы зализывали раны. Те страны, что отказались от интеграции в Союз под руководством Лодезии, были завоеваны имперскими кланами и переданы в управление союзной канцелярии. Кланы, перевооруженные и жаждущие возмездия, отличали людей скорее по вкусу и боевой подготовке, чем по гражданству, языку, полу и сословию, и на управление человеческим обществом никак не годились за редкими исключениями. Часть городов на пути поезжа была низведена до руин, и теперь отстраивалась обратно. Часть была сдана без боя, и теперь кишела обосновавшихся в них беженцами. С тяжелыми боями но без серьезных разрушений был взят Траск - крупнейший город на севере континента, от которого новая гегемония взяла свое имя, и которое она сделала столицей столиц. Бывший солдат успешно проспал и сам город, и его окрестности, несмотря на рекомендацию Каменного Глаза глядеть в окно, проезжая мимо.
По прибытии в Цетель Бернард нашел самый дешевый трактир, снял в нем комнату, напился и лег спать, предварительно удивив других постояльцев тем, насколько быстро его желудок переваривал еду - доказательство он предоставил в виде своей собственной свежей рвоты. Теперь он сидел в исподнем на полу своей комнаты. Похмелья не было, были голод и жажда. Комната за свою цену была неплохая, просторная, но без излишеств и отдельного санузла. Жесткая кровать была крепко сбита и соседствовала с тумбой. Имелось зеркало, шкаф для одежды и потертое кресло, залатанные занавески. На этом убранства заканчивались. Пахло мылом, старыми хвойными досками, как в покосившейся бане, и готовящейся на огне жирной едой. На часах было десять утра с хвостиком, к двенадцати он должен был заявиться в штаб местного ополчения, выполнявшего с грехом на пополам функции местной полиции, найти там офицера, занимавшегося неким "Делом по Сахарной Улице", и через него выйти на своего коллегу. Бернард искренне надеялся, что его коллега более опытен чем он сам, и что они будут работать в паре в дальнейшем. Где-то на первом этаже загремело железо - пустые сковородки и кастрюли обрушились на пол и друг друга.
К стрельбе, холодному оружию и рукопашному бою добавляем +20, к взаимодействиям с механическими устройствами +10.
Журнал: https://pastebin.com/qjRs1gKx
Систему допилю между тредами, если взлетит
Бернард уперся локтями и грудью в невысокую стену из мешков с песком, приник к ним и прижал бинокль к глазам. Перед ним лежало неровное, испещренное кратерами и снежными барханами поле промерзшей земли. Ни деревьев, ни травы здесь никогда не росло - даже лишайник и тот был редок. Бело-коричневое месиво из грязи, льда и снега уходило далеко, до самого горизонта, где мелочи взрытого артиллерийскими ударами ландшафта выравнивались и сливались в гладкую линию, которая нарушалась только горным перешейком, с вершин которого день и ночь поднимались черные, густые столбы дыма. Враг ковал клинки и отливал стволы орудий у Бернарда на виду, но поделать с этим что-либо он был не в силах. Ни он, ни его товарищи, ни его командование: путь до горы простреливался, что с одной, что с другой стороны. Справа и слева от Бернарда простирался лабиринт, который целиком состоял из окопов, редутов, командных пунктов, артиллерийских позиций, подземных складов и всего остального, что его товарищи успели выкопать. Когда-то через местность проходила железная дорога - она шла по длинной, ныне разбитой насыпи на север. Сейчас ее рельсы заканчивались где-то в получасе спокойного шага за спиной солдата. Он поправил граненое кольцо между трубками бинокля, и рваная грань кратера, на которую он смотрел, выросла, обросла деталями, смотреть на которые ему не очень-то и хотелось. Окинув местность взглядом еще раз, положил бинокль на мешок с песком. Перед его лицом нависла рожа, о которой ветераны обменивались байками по вечерам: черные, жесткие волосы, как будто украденные с конского хвоста, заплетенные в длинные косы, серая, жесткая кожа, в комбинации с формой черепа придававшая лицу вид грубо высеченной статуи. Поверхность ее была покрыта сетью шрамов, несовместимых с человеческой жизнью. Широко открытые, неморгающие глаза - без радужки, без зрачка, черные сферы под кустистыми бровями. Тонкие губы обнажали обсидиановый частокол зубов, украденный у твари из морских пучин. Высокий лоб был увенчан сточенными и окольцованными рогами, к основанию каждого из которых было подвешено по жетону с изображением имперского герба. Голова, как это бывает, крепилась к шее - толстой, крепкой и покрытой черной щетиной, в этом случае обрамленной ожерельем из высушенных человеческих пальцев. Бернард брыкнул ногами, пытаясь разорвать дистанцию, и ударился спиной в пол из стоптанной земли, перевернулся и почувствовал, как падает куда-то вниз. Падение длилось меньше секунды и закончилось столкновением его головы с половицами замызганного трактира. Резкая боль прошла почти моментально. Полуденное солнце светило в окно, нагрев доски под его руками и теперь переключившись на спину и плечи мужчины. За неаккуратно помытым окном шумела тесная улочка: фыркали кони, запряженные в повозки, время от времени покрикивали дети, сотни шагов и причитаний спешивших взрослых смешивались в единый гул.
Он разлепил глаза, осторожно прощупал пол и сел на задницу, скрестив босые ноги. Во рту было сухо, к сухости добавлялся противный привкус вчерашнего вечера. Поморщившись, прокрутил в голове главное, что он более-менее помнил. Полувековая мясорубка закончилась восемь лет назад, и несмотря на то, что он успел только к ее окончанию, ему досталось похуже многих его товарищей. Странным образом, армия, в числе которой он был, проиграла, но его собственная родина, Лодезия, выиграла, отбив независимость у метрополии, сменив сторону вскоре после того, как Бернард в последний раз был в бою. Он не числился среди свидетелей этих событий - где-то 12 лет он дрифтовал на айсберге и вышел к цивилизации почти год назад. Кроме этого года Бернард затруднялся что-либо вспомнить: Туманы между его родной Ойкуменой и той, что была далеко на севере, вырвали из его головы память, сожрали номерные знаки на его винтовке, и размыли засечки на рукояти его пистолеты, а также выдавили из него способность умереть. По крайней мере, к такому выводу пришло его новое начальство и врачи, которые ухаживали за ним первые три месяца по его возвращению. Его куратор, Каменный Глаз, был к Бернарду достаточно мягок и даже пообещал отыскать родню парня, и выдавал ему приличное жалование "на время адаптации".
Каменный Глаз относился к первому основанию Ножей, и сам потерял существенную долю конечностей на войне, заменив их на протезы. Было ли отношение куратора к Бернарду результатом искреннего сочувствия, играющей отеческой жилки или попыткой подкупить ценный кадр, Бернард не знал, но и важным ему это не казалось - его несколько месяцев кормили и одевали, не требуя ничего в ответ, а потом пригласили на службу. Никаких контрактов он не подписывал: Ножи вели документацию крайне избирательно. Вместо контракта он и Каменный Глаз поочередно сжали в своих ладонях лезвия кинжалов, которыми организация пользовалась для отслеживания лояльности своих агентов и их идентификации. Перед ритуалом бывший комбат потратил несколько минут, объясняя, что сам по себе Бернард умереть не может, но есть судьбы хуже смерти - и борьба с нелегальным или преступным использованием магии вполне может привести парня к какой-либо из них. Бернарду было без разницы, а потому вскоре он вытирал ладонь от смеси своей и чужой крови. Порез зарос у него на глазах, без всяких заговоров. Больше недели он провел в купеческом отделении поезда: без пересадок и пауз он ехал из Оскилле, столицы Лодезии, в Цетель, мелкий город на границе Траскийского Союза, в который его родина теперь входила. Цетель был близок к Карайду, Земле Крепостей - федерации монархических городов-государств, которая отсрочила свое присоединение. Союзу, даже с имперскими армиями, было невыгодно туда лезть, пока Протектораты наступали с юга, а Карайд торговался за как можно более выгодное положение внутри растущей гегемонии. Проезжая, Бернард видел, как его страна и ее союзницы зализывали раны. Те страны, что отказались от интеграции в Союз под руководством Лодезии, были завоеваны имперскими кланами и переданы в управление союзной канцелярии. Кланы, перевооруженные и жаждущие возмездия, отличали людей скорее по вкусу и боевой подготовке, чем по гражданству, языку, полу и сословию, и на управление человеческим обществом никак не годились за редкими исключениями. Часть городов на пути поезжа была низведена до руин, и теперь отстраивалась обратно. Часть была сдана без боя, и теперь кишела обосновавшихся в них беженцами. С тяжелыми боями но без серьезных разрушений был взят Траск - крупнейший город на севере континента, от которого новая гегемония взяла свое имя, и которое она сделала столицей столиц. Бывший солдат успешно проспал и сам город, и его окрестности, несмотря на рекомендацию Каменного Глаза глядеть в окно, проезжая мимо.
По прибытии в Цетель Бернард нашел самый дешевый трактир, снял в нем комнату, напился и лег спать, предварительно удивив других постояльцев тем, насколько быстро его желудок переваривал еду - доказательство он предоставил в виде своей собственной свежей рвоты. Теперь он сидел в исподнем на полу своей комнаты. Похмелья не было, были голод и жажда. Комната за свою цену была неплохая, просторная, но без излишеств и отдельного санузла. Жесткая кровать была крепко сбита и соседствовала с тумбой. Имелось зеркало, шкаф для одежды и потертое кресло, залатанные занавески. На этом убранства заканчивались. Пахло мылом, старыми хвойными досками, как в покосившейся бане, и готовящейся на огне жирной едой. На часах было десять утра с хвостиком, к двенадцати он должен был заявиться в штаб местного ополчения, выполнявшего с грехом на пополам функции местной полиции, найти там офицера, занимавшегося неким "Делом по Сахарной Улице", и через него выйти на своего коллегу. Бернард искренне надеялся, что его коллега более опытен чем он сам, и что они будут работать в паре в дальнейшем. Где-то на первом этаже загремело железо - пустые сковородки и кастрюли обрушились на пол и друг друга.
267 Кб, 820x182
Сохраняя традиции покрытия мхом с 2к16-го.
Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.
Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)
Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.
КАК ИГРАТЬ-ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.
ОП-ПИК является обрезанной версией, потому что фулл на макабу не влезает. Вот ссылка на фул:
https://drive.google.com/file/d/1yXW3CidwqihnWsSrPoTSEaBHFCloXnRF/view?usp=drive_link
СЭТТИНГ:
Современность, конец 2024 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 80 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло прошло почти 8 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается по всему миру. Старые истории тут > https://pastebin.com/p7ai9WSX
АРХИВАЧ
Тред #1: http://arhivach.top/thread/417055/
Тред #2: http://arhivach.top/thread/423390/
Тред #3: http://arhivach.top/thread/429890/
Тред #4: http://arhivach.top/thread/451524/
Тред #5: http://arhivach.top/thread/463194/
Тред #6: http://arhivach.top/thread/517473/
Тред #7: http://arhivach.top/thread/532172/
Тред #8: http://arhivach.top/thread/562997/
Тред #9: http://arhivach.top/thread/613318/
Тред #10: http://arhivach.top/thread/653721/
Тред #11: http://arhivach.top/thread/680331/
Тред #12: http://arhivach.top/thread/714413/
Тред #13: http://arhivach.top/thread/869122/
Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.
Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)
Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.
КАК ИГРАТЬ-ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.
ОП-ПИК является обрезанной версией, потому что фулл на макабу не влезает. Вот ссылка на фул:
https://drive.google.com/file/d/1yXW3CidwqihnWsSrPoTSEaBHFCloXnRF/view?usp=drive_link
СЭТТИНГ:
Современность, конец 2024 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 80 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло прошло почти 8 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается по всему миру. Старые истории тут > https://pastebin.com/p7ai9WSX
АРХИВАЧ
Тред #1: http://arhivach.top/thread/417055/
Тред #2: http://arhivach.top/thread/423390/
Тред #3: http://arhivach.top/thread/429890/
Тред #4: http://arhivach.top/thread/451524/
Тред #5: http://arhivach.top/thread/463194/
Тред #6: http://arhivach.top/thread/517473/
Тред #7: http://arhivach.top/thread/532172/
Тред #8: http://arhivach.top/thread/562997/
Тред #9: http://arhivach.top/thread/613318/
Тред #10: http://arhivach.top/thread/653721/
Тред #11: http://arhivach.top/thread/680331/
Тред #12: http://arhivach.top/thread/714413/
Тред #13: http://arhivach.top/thread/869122/
341 Кб, 1024x576
Задумывались ли вы, как жили пони до того, как появились принцессы-аликорны? Интересно ли вам узнать, какие трудности им приходилось переживать?
Это история о том, как появилось первое государство пони.
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/706870.html (
М)
Это история о том, как появилось первое государство пони.
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/706870.html (

1,2 Мб, 1600x1000
Некий год некой эпохи (вы уже и забыли, когда были свободны).
Была война между дворфами и эльфами. Эльфы победили - с помощью своих листолюбских штучек, конечно же. Честный бородатый народ оказался закован в лозы и сети, изгнанный со своих земель, затворенный в концлагерях, где они, не щадя живота своего, оказались в роли бесплатный и бесправной рабочей силы, получая в ответ лишь насилие и отсутствие всякого мяса и эля (салат и здравур - это не еда, это издевательство для любого честного дворфа).
Но хватит.
Вы - именно вы - сможете сбросить несчастье некогда великого народа, вернуть ему честь, вернуть ему скрепы, вернуть ему пиво!
Че это
Ролевка про побег из концлагеря. Вы можете быть кем угодно - хоть эльфом, хоть дворфом, хоть иной расы - причин для посадки в концалагерь у остроухой фашни всегда в избытке.
Как это
д20 + индивидуальные особенности (+1,+2,+3 на одну из особенностей), плюс особая шкала листолюства - д7 (тест объявляется мастером)
Когда это
Тред будет один - три одобренных квенты и будет стартовый пост. Стартовать игроки будут вместе, если игрок будет отсутствовать больше 3х дней - персонаж переводится в непися возвращение в формат игрового персонажа обсуждается отдельно
Есть ли нюансы?
Игра планируется максимально кринжовой, поэтому можете не стесняться своих внутренних демонов. Можете не стесняться с 18+, однако по отношению к другим игрокам 18+ взаимодействия запрещены. (с неписями при желании можете - и должны! - развлекаться)
Была война между дворфами и эльфами. Эльфы победили - с помощью своих листолюбских штучек, конечно же. Честный бородатый народ оказался закован в лозы и сети, изгнанный со своих земель, затворенный в концлагерях, где они, не щадя живота своего, оказались в роли бесплатный и бесправной рабочей силы, получая в ответ лишь насилие и отсутствие всякого мяса и эля (салат и здравур - это не еда, это издевательство для любого честного дворфа).
Но хватит.
Вы - именно вы - сможете сбросить несчастье некогда великого народа, вернуть ему честь, вернуть ему скрепы, вернуть ему пиво!
Че это
Ролевка про побег из концлагеря. Вы можете быть кем угодно - хоть эльфом, хоть дворфом, хоть иной расы - причин для посадки в концалагерь у остроухой фашни всегда в избытке.
Как это
д20 + индивидуальные особенности (+1,+2,+3 на одну из особенностей), плюс особая шкала листолюства - д7 (тест объявляется мастером)
Когда это
Тред будет один - три одобренных квенты и будет стартовый пост. Стартовать игроки будут вместе, если игрок будет отсутствовать больше 3х дней - персонаж переводится в непися возвращение в формат игрового персонажа обсуждается отдельно
Есть ли нюансы?
Игра планируется максимально кринжовой, поэтому можете не стесняться своих внутренних демонов. Можете не стесняться с 18+, однако по отношению к другим игрокам 18+ взаимодействия запрещены. (с неписями при желании можете - и должны! - развлекаться)
4,7 Мб, 2992x4000
Уже сил нет терпеть этот пиздец. Куда делись все нормальные ролевики? Где их искать. Зашёл на старый-добрый ролми, там либо какие-то сюжетники с Чингачуками и еблей в анус, либо шаблонные средневековые рабские игры.
Года три-четыре назад ещё можно было найти достойных и что-то слепить, а сейчас нет. Запилил три сюжета, расписал, никаких ответов. Максимум — ко мне забежал какой-то омежка (подозреваю, что какой-то обиженный двачер), чтобы высраться о том, как ему мой сюжет не понравился.
Так вот, анон, куда податься в поисках сорола?
Года три-четыре назад ещё можно было найти достойных и что-то слепить, а сейчас нет. Запилил три сюжета, расписал, никаких ответов. Максимум — ко мне забежал какой-то омежка (подозреваю, что какой-то обиженный двачер), чтобы высраться о том, как ему мой сюжет не понравился.
Так вот, анон, куда податься в поисках сорола?
845 Кб, 850x478
Итак, выступаю в роли ДМа. Система простейшая, окружение дефолтное средневековое фентези с эльфами, орками и прочей хуетой, контент уровня /b/.
Система: создаете себя персонажа, можете вклиниваться в повествование как хотите, пишите расу, прикрепляйте арт, у всех по дефолту 20хп.
Статы:
-сила
-ловкость
-интеллект
-харизма
У вас есть 8 очков для распределения, можно как угодно, хоть всё в одну стату, каждое будет добавлять бонус к броску (на каждое ваше действие буду объявлять сложность и бросать кубик д20 + ваш бонус соответствующей статы).
Боевая система следующая: д20 на попадание + стата, если вы маг, то можете придумать заклинание с ЛЮБЫМ названием (желательно максимально всратым), я определю урон и сложность попадания, примерно также с физическими атаками.
Никакого баланса, это для пидоров, только треш и угар.
Локация: деревня Калопердельсвейр, население примерно 500 жителей, унылое мрачное место, местные обитатели - это в основном всякие люди-свинопасы, изредка здесь можно встретить орков, гоблинов, даже эльфов, которые сбились с пути и оказались здесь случайно. В последнее время в деревне стали пропадать люди как необычно, да, а свиньи в загонах стали плодиться быстрее, чем обычно, также по ночам местные жители часто слышал мерзкие утробные звуки откуда-то из леса. Никто нихуя не понимает, однако вся деревня скинулась и собрала неплохую сумму для награды тому, кто расследует пропажу людей.
Можно взаимодействовать друг с другом, однако бросок кубика будет решать успех того или иного действия.
Система: создаете себя персонажа, можете вклиниваться в повествование как хотите, пишите расу, прикрепляйте арт, у всех по дефолту 20хп.
Статы:
-сила
-ловкость
-интеллект
-харизма
У вас есть 8 очков для распределения, можно как угодно, хоть всё в одну стату, каждое будет добавлять бонус к броску (на каждое ваше действие буду объявлять сложность и бросать кубик д20 + ваш бонус соответствующей статы).
Боевая система следующая: д20 на попадание + стата, если вы маг, то можете придумать заклинание с ЛЮБЫМ названием (желательно максимально всратым), я определю урон и сложность попадания, примерно также с физическими атаками.
Никакого баланса, это для пидоров, только треш и угар.
Локация: деревня Калопердельсвейр, население примерно 500 жителей, унылое мрачное место, местные обитатели - это в основном всякие люди-свинопасы, изредка здесь можно встретить орков, гоблинов, даже эльфов, которые сбились с пути и оказались здесь случайно. В последнее время в деревне стали пропадать люди как необычно, да, а свиньи в загонах стали плодиться быстрее, чем обычно, также по ночам местные жители часто слышал мерзкие утробные звуки откуда-то из леса. Никто нихуя не понимает, однако вся деревня скинулась и собрала неплохую сумму для награды тому, кто расследует пропажу людей.
Можно взаимодействовать друг с другом, однако бросок кубика будет решать успех того или иного действия.
376 Кб, 375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.
Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.
В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.
Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.
Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.
В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.
Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
602 Кб, 1440x900
Последний тред третьего сезона >>694564 (OP)
Очередной перезапуск мира. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков. Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста.
От себя могу добавить, что могу поопствовать этот тред, но основной упор на треды в /б на вас. И да, мне все равно, какого плана будет игра, накидывайте свои идеи, потом путем демократичного голосования решим, во что играть.
Очередной перезапуск мира. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков. Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста.
От себя могу добавить, что могу поопствовать этот тред, но основной упор на треды в /б на вас. И да, мне все равно, какого плана будет игра, накидывайте свои идеи, потом путем демократичного голосования решим, во что играть.
342 Кб, 960x1280
Анон, я тут придумал на коленке простую нри-систему - пожалуйста, дай конструктивный фидбэк и оцени, насколько это по ощущениям играбельно.
Ограничение: использовать только д6 кубики. И чтоб было легко считать броски. Итак, суть токова...
Есть 4 базовых стата:
Сила |с|
Ловкость |л|
Воля |в|
Разум |р|
Дефолтное значение стата - ноль (средний приключенец). +1 у стата - стат выше среднего, +2 - персонаж крайне талантлив, +3 - ну прям полубог. В другую (отрицательную) сторону работает так же.
Проверки выполняются броском 2д6. Значение стата +1 даёт преимущество (в дндшных терминах), -1 даёт помеху. В общем случае для проверки на стат со значением +Х кидаем (2+х)д6 и берём два наибольших значения, со значением -Х - два наименьших.
Проверка без модификатора обозначается пустым квадратиком | |, проверка на стат - квадратиком с соответствующей буквой, например |с|.
Сложность проверки устанавливается мастером (возможные значения броска - от 2 до 12). Типичная лёгкая проверка - 5, сложная - 10.
Выпавшая единица на одном из кубиков даёт осложнение (complication), две единицы - критический неуспех с получением урона. Критического успеха нет. Например: сложность 5, игрок выкинул 4+1. Проверка пройдена, но с осложнением (ухватились за канат, но выронили меч и т.п.)
У персонажа три шкалы урона:
Здоровье (зд) - травмы, физический урон
Энергия (эн) - усталость
Рассудок (рс) - страх, психурон
Дефолтное значение для каждой шкалы - 5. Игрок при создании персонажа может перераспределять максимальные значения, но каждая шкала не может быть меньше 3. Архетип (класс) персонажа может требовать определённых значений.
Например, архетип воин: (зд)+1. Игрок должен выбрать, уменьшать (эн) или (рс) на единицу.
Черты (перки/таланты/пороки/навыки) могут дополнять модификатор броска, но действуют в ограниченном числе ситуаций. Мод от черты суммируется с модом от стата.
Например, черта "осторожный": +1 к броскам на реакцию. Срабатывает при проверке на ловкость, если персонажа атакуют со спины и он пытается увернуться; при броске инициативы, если на партию нападают из засады; и т.п.
Бонусы от снаряжения также моделируются чертами/перками. Например, "в доспехе" (требует +1 силы и наличие доспеха): если игрок пропустил атаку по здоровью величиной Х, он может кинуть | | т.е. 2д6, без модификатора для прохождения проверки сложностью Х; при успехе урон игнорируется. То есть если враг кинул по тебе например 2д6=5 на атаку и ты не смог увернуться или блокировать удар, то можешь кинуть 2д6 и если результат 5 или больше, то урон не проходит.
Обычные атаки проводятся броском с модификатором от стата и оружия. Например: легендарная рапира(л) +1 на персонаже с ловкостью +1 даёт суммарный бонус к атаке +2 (4д6, выбираем два наибольших кубика).
Атакуемый персонаж реагирует на атаку (если он не застигнут врасплох). Например, чтобы заблокировать удар проходится проверка по силе, чтобы увернуться - проверка по ловкости, и т.п. Атака проходит, если суммарные кубы атакующего больше кубов защищающегося. Разница определяет степень успешности атаки (12 на атаку, 2 на защиту = вероятность резиста крайне мала).
Оружие может иметь индивидуальные специальные эффекты. Существа могут иметь врождённые специальные атаки. Маги могут применять заклинания. Механика для всех способностей (действий со специальными эффектами) одинаковая.
Примеры заклинаний:
Молния: одна цель, эффект: -1(зд). Сложность: 5 |р|, провал: -1(эн).
Это значит, что маг кастует молнию по цели, ей наносится урон по здоровью, после чего маг кидает проверку по разуму со сложностью 5, и в случае неуспеха уменьшает свою энергию на 1 (получает усталость).
Перерождение: одна цель, если (зд)=1; эффект: восстановить (зд) до максимума, -3(рс). Сложность: 8 |в|, провал: мимо, -1(рс); успех: -1(эн).
По сеттингу, маги кастуют через разум, целители - через волю (веру). Если у цели остался 1 хит по здоровью, то можно полностью переродить его физическое тело (но помутнив ему сознание) относительно сложной проверкой воли. В случае успеха целитель физически устаёт от кастования магии, в случае неуспеха - пошатывается его вера. Идея такая.
Впрочем, сеттинг - это уже другая история, а систему я вкратце вроде бы описал. Какие подводные?
Ограничение: использовать только д6 кубики. И чтоб было легко считать броски. Итак, суть токова...
Есть 4 базовых стата:
Сила |с|
Ловкость |л|
Воля |в|
Разум |р|
Дефолтное значение стата - ноль (средний приключенец). +1 у стата - стат выше среднего, +2 - персонаж крайне талантлив, +3 - ну прям полубог. В другую (отрицательную) сторону работает так же.
Проверки выполняются броском 2д6. Значение стата +1 даёт преимущество (в дндшных терминах), -1 даёт помеху. В общем случае для проверки на стат со значением +Х кидаем (2+х)д6 и берём два наибольших значения, со значением -Х - два наименьших.
Проверка без модификатора обозначается пустым квадратиком | |, проверка на стат - квадратиком с соответствующей буквой, например |с|.
Сложность проверки устанавливается мастером (возможные значения броска - от 2 до 12). Типичная лёгкая проверка - 5, сложная - 10.
Выпавшая единица на одном из кубиков даёт осложнение (complication), две единицы - критический неуспех с получением урона. Критического успеха нет. Например: сложность 5, игрок выкинул 4+1. Проверка пройдена, но с осложнением (ухватились за канат, но выронили меч и т.п.)
У персонажа три шкалы урона:
Здоровье (зд) - травмы, физический урон
Энергия (эн) - усталость
Рассудок (рс) - страх, психурон
Дефолтное значение для каждой шкалы - 5. Игрок при создании персонажа может перераспределять максимальные значения, но каждая шкала не может быть меньше 3. Архетип (класс) персонажа может требовать определённых значений.
Например, архетип воин: (зд)+1. Игрок должен выбрать, уменьшать (эн) или (рс) на единицу.
Черты (перки/таланты/пороки/навыки) могут дополнять модификатор броска, но действуют в ограниченном числе ситуаций. Мод от черты суммируется с модом от стата.
Например, черта "осторожный": +1 к броскам на реакцию. Срабатывает при проверке на ловкость, если персонажа атакуют со спины и он пытается увернуться; при броске инициативы, если на партию нападают из засады; и т.п.
Бонусы от снаряжения также моделируются чертами/перками. Например, "в доспехе" (требует +1 силы и наличие доспеха): если игрок пропустил атаку по здоровью величиной Х, он может кинуть | | т.е. 2д6, без модификатора для прохождения проверки сложностью Х; при успехе урон игнорируется. То есть если враг кинул по тебе например 2д6=5 на атаку и ты не смог увернуться или блокировать удар, то можешь кинуть 2д6 и если результат 5 или больше, то урон не проходит.
Обычные атаки проводятся броском с модификатором от стата и оружия. Например: легендарная рапира(л) +1 на персонаже с ловкостью +1 даёт суммарный бонус к атаке +2 (4д6, выбираем два наибольших кубика).
Атакуемый персонаж реагирует на атаку (если он не застигнут врасплох). Например, чтобы заблокировать удар проходится проверка по силе, чтобы увернуться - проверка по ловкости, и т.п. Атака проходит, если суммарные кубы атакующего больше кубов защищающегося. Разница определяет степень успешности атаки (12 на атаку, 2 на защиту = вероятность резиста крайне мала).
Оружие может иметь индивидуальные специальные эффекты. Существа могут иметь врождённые специальные атаки. Маги могут применять заклинания. Механика для всех способностей (действий со специальными эффектами) одинаковая.
Примеры заклинаний:
Молния: одна цель, эффект: -1(зд). Сложность: 5 |р|, провал: -1(эн).
Это значит, что маг кастует молнию по цели, ей наносится урон по здоровью, после чего маг кидает проверку по разуму со сложностью 5, и в случае неуспеха уменьшает свою энергию на 1 (получает усталость).
Перерождение: одна цель, если (зд)=1; эффект: восстановить (зд) до максимума, -3(рс). Сложность: 8 |в|, провал: мимо, -1(рс); успех: -1(эн).
По сеттингу, маги кастуют через разум, целители - через волю (веру). Если у цели остался 1 хит по здоровью, то можно полностью переродить его физическое тело (но помутнив ему сознание) относительно сложной проверкой воли. В случае успеха целитель физически устаёт от кастования магии, в случае неуспеха - пошатывается его вера. Идея такая.
Впрочем, сеттинг - это уже другая история, а систему я вкратце вроде бы описал. Какие подводные?
1,2 Мб, 2000x1700
После ранения Майкл переносит тяжелое заражение, никто не знает, выживет ли он. Всю неделю компания тусуется в лагере, стараясь облегчить состояние друга, практически никуда не высовываясь. Переломной становится ночь, в которую разыгралась нешуточная буря. Сурвивалистам удается пережить ее без потерь. Майклу становится намного лучше, опасность миновала. Утром вся дееспособная часть компании собирает халявные дрова. Хизер замечает, что за ней кто-то следит. Этим «кем-то» оказывается незнакомый молодой блондинчик. Он предлагает обмен между лагерями. Провизия, патроны и горючее на теплую одежду, алкоголь, батарейки, и возможно, ружья. Хизер соглашается, хотя и замечает, что блондинчик темнит.
Встреча проходит не так, как планировалось. Оказывается, что партнеры блондинчика были настроены весьма агрессивно и угрожали нашей любимой четверке пулей в лоб и прочими мерзостями. Однако Ричи оказался тоже не лыком шит и пригрозил фейковым пистолетом главарю шайки. Главарь шайки, оценив угрозу, отозвал своих парней, и герои уезжают в закат в целости и невредимости. Но теперь им придется найти новое безопасное место для ночлега. Для этого они решают объехать по периметру весь город и посмотреть, насколько плохо обстоят дела.
Дела обстоят так – по всему периметру город охраняется военными, через определенное количество метров понаставлены снайперские вышки, а речные притоки озера перекрыты дамбами, на которых тоже разбиты военные точки. Вдобавок, Хизер приходит в голову идея во что бы то ни стало спасти своих родителей от заражения. Делать нечего, родители есть родители. Компания прибывает к дому Хизер, где обнаруживается, что ее мать дома и заражена. Выглядит она ужасно. Отец тоже заражен и где-то в городе. Для Хизер вид зараженной матери становится последней каплей и Ричи уводит ее в машину. Он и Майкл принимают решение попробовать спасти миссис Коллинз.
Притворившись докторами, молодым людям удается заманить маму Хизер в машину. По пути ее заставляют выпить виски со снотворным. Миссис Коллинз отвозят в спа-салон, где пытаются избавить зараженную от личинок. В последний момент мать Хизер догадывается, что ее привезли вовсе не в больницу, как ей соврала компания, и отчаянно сопротивляется, но без успеха – в конце ее даже рвет таблетками и виски. И личинками. Ричи придушивает женщину и пока она в бессознательном состоянии, проводит осмотр. Он понимает, что личинки не только снаружи, но и внутри. С миссис Коллинз снимают наружных паразитов, а также поят горячей водой, в результате чего ее рвет мелкими личинками. Однако по ее поведению становится ясно, что заражение не снято. Зараженную связывают и оставляют на ночь в запасной машине. Присматривать за матерью остается Хизер, которая очень за нее переживает. Затем ночью ее сменяет Майкл. Между ними вспыхивает небольшая ссора из-за того, что девушка не заткнула матери рот. В результате Хизер идет спать в машину, а Майкл остается сторожить зараженную.
Утром Хизер понимает свою вину просит прощения. Принято решение попробовать глистогонное. Подростки берут с собой Лили (которая очень боится зараженную) и отправляются чекать ближайшие аптеки, оставив миссис Коллинз на попечение Ричи. В аптеках они находят бинты и противовоспалительные препараты, однако не находят то, ради чего затевалась вылазка – глистогонное. Они решают проверить дома, т.к. там может быть больше шансов найти лекарство и вообще что-то полезное. Начать они решают с домов напротив пруда муниципалитета.
Инвентарь: http://pastebin.ru/0qeogIBG
Предыдущие треды:
Первый тред: http://arhivach.org/thread/45029/
Второй тред: http://arhivach.org/thread/45030/
Третий тред: http://arhivach.org/thread/76819/
Четвертый тред: http://arhivach.org/thread/76820/
Пятый тред: https://2ch.hk/wr/res/291402.html- (
М) еще жив, http://arhivach.org/thread/94465/- архивач.
Шестой тред: https://2ch.hk/wr/res/304667.html– (
М) еще жив.
Седьмой: https://2ch.hk/wr/res/313050.html- (
М) жив, http://arhivach.org/thread/129481/- архивач.
Восьмой: https://2ch.hk/wr/res/327084.html (
М) - жив, http://arhivach.org/thread/183354/ - архивач.
Девятый: https://2ch.hk/wr/res/336707.html (
М)
Правила лута:
Дома: http://pastebin.ru/eZbPY4HX
Гаражи: http://pastebin.ru/9m6zgOqO
Дневник действий персонажей:
Для новичков: https://pastebin.com/XApT0vmY
Для коканов: https://pastebin.com/kmMYpSWa
Шаблоны для мэдскиллзов: http://my-files.ru/582h0l
Встреча проходит не так, как планировалось. Оказывается, что партнеры блондинчика были настроены весьма агрессивно и угрожали нашей любимой четверке пулей в лоб и прочими мерзостями. Однако Ричи оказался тоже не лыком шит и пригрозил фейковым пистолетом главарю шайки. Главарь шайки, оценив угрозу, отозвал своих парней, и герои уезжают в закат в целости и невредимости. Но теперь им придется найти новое безопасное место для ночлега. Для этого они решают объехать по периметру весь город и посмотреть, насколько плохо обстоят дела.
Дела обстоят так – по всему периметру город охраняется военными, через определенное количество метров понаставлены снайперские вышки, а речные притоки озера перекрыты дамбами, на которых тоже разбиты военные точки. Вдобавок, Хизер приходит в голову идея во что бы то ни стало спасти своих родителей от заражения. Делать нечего, родители есть родители. Компания прибывает к дому Хизер, где обнаруживается, что ее мать дома и заражена. Выглядит она ужасно. Отец тоже заражен и где-то в городе. Для Хизер вид зараженной матери становится последней каплей и Ричи уводит ее в машину. Он и Майкл принимают решение попробовать спасти миссис Коллинз.
Притворившись докторами, молодым людям удается заманить маму Хизер в машину. По пути ее заставляют выпить виски со снотворным. Миссис Коллинз отвозят в спа-салон, где пытаются избавить зараженную от личинок. В последний момент мать Хизер догадывается, что ее привезли вовсе не в больницу, как ей соврала компания, и отчаянно сопротивляется, но без успеха – в конце ее даже рвет таблетками и виски. И личинками. Ричи придушивает женщину и пока она в бессознательном состоянии, проводит осмотр. Он понимает, что личинки не только снаружи, но и внутри. С миссис Коллинз снимают наружных паразитов, а также поят горячей водой, в результате чего ее рвет мелкими личинками. Однако по ее поведению становится ясно, что заражение не снято. Зараженную связывают и оставляют на ночь в запасной машине. Присматривать за матерью остается Хизер, которая очень за нее переживает. Затем ночью ее сменяет Майкл. Между ними вспыхивает небольшая ссора из-за того, что девушка не заткнула матери рот. В результате Хизер идет спать в машину, а Майкл остается сторожить зараженную.
Утром Хизер понимает свою вину просит прощения. Принято решение попробовать глистогонное. Подростки берут с собой Лили (которая очень боится зараженную) и отправляются чекать ближайшие аптеки, оставив миссис Коллинз на попечение Ричи. В аптеках они находят бинты и противовоспалительные препараты, однако не находят то, ради чего затевалась вылазка – глистогонное. Они решают проверить дома, т.к. там может быть больше шансов найти лекарство и вообще что-то полезное. Начать они решают с домов напротив пруда муниципалитета.
Инвентарь: http://pastebin.ru/0qeogIBG
Предыдущие треды:
Первый тред: http://arhivach.org/thread/45029/
Второй тред: http://arhivach.org/thread/45030/
Третий тред: http://arhivach.org/thread/76819/
Четвертый тред: http://arhivach.org/thread/76820/
Пятый тред: https://2ch.hk/wr/res/291402.html- (

Шестой тред: https://2ch.hk/wr/res/304667.html– (

Седьмой: https://2ch.hk/wr/res/313050.html- (

Восьмой: https://2ch.hk/wr/res/327084.html (

Девятый: https://2ch.hk/wr/res/336707.html (

Правила лута:
Дома: http://pastebin.ru/eZbPY4HX
Гаражи: http://pastebin.ru/9m6zgOqO
Дневник действий персонажей:
Для новичков: https://pastebin.com/XApT0vmY
Для коканов: https://pastebin.com/kmMYpSWa
Шаблоны для мэдскиллзов: http://my-files.ru/582h0l
334 Кб, 1452x1620
«Мы обнаружили в этом новом мире инопланетную жизнь. Вполне ожидаемо, она растёт, размножается, умирает и совершенно не говорит по-французски»
– Элоди, «Заметки»
Как сказал один анонимный философ с форчана, "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, нет, не погибла. Но в начале двадцать второго века выяснилось, что воссоздать вирус ГМО-чумы можно в школьной лаборатории, а вызывающие амок мемы - сделать при помощи настольного ПК и спёртого из открытых источников ограниченного ИИ. И... Короче стало плохо. Не сразу, постепенно, но стремительный прогресс технологий сопровождался борьбой за всё более и более ограниченные ресурсы, и это приводило к самым любопытным последствиям. Некоторые государства ударялись в консерватизм, по сравнению с которым середина двадцатого века была временем разгула и анархии. Другие в попытках не отстать от соседей вваливали сотни миллиардов в исследовательские программы и распускали комиссии по научной этике. Третьи, как правило небольшие, пытались драпать на орбиту или даже на Луну в полном составе. Короче - всем было весело, и чем дальше, тем веселее. Несколько простецких образчиков серой слизи уже зачищали ядерными ударами, а прибытие технологической сингулярности и сильного ИИ ожидали в ближайшие десять-пятнадцать лет.
Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец. И, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.
Под аккомпанемент разгорающихся войн и тихо деградирующей инфраструктуры СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикальные сектанты и даже целые правительства начали спешно строить корабли, сгребать в них полезный персонал и драпать через врата. Деньги на это брались из других, частенько - гуманитарных бюджетов. Соседи, не желавшие или не способные улететь, начинали нехорошо приглядываться к ресурсам, которые должны были скоро стать бесхозными.... В общем, бытует мнение, что именно объявление о вратах вывело земляшку из её хрупкого равновесия. Последние корабли взлетали уже сквозь огонь зениток и нехорошее колыхание горизонта. Хотя нет, это были предпоследние; последние - просто не взлетали.
Но в любом случае, что там в итоге случилось с Землёй - пока никого не волнует. "Исход" уверял, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, и пришло время выяснить, насколько далеко простирается это "умеренно пригодной".
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (
М)
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing
– Элоди, «Заметки»
Как сказал один анонимный философ с форчана, "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, нет, не погибла. Но в начале двадцать второго века выяснилось, что воссоздать вирус ГМО-чумы можно в школьной лаборатории, а вызывающие амок мемы - сделать при помощи настольного ПК и спёртого из открытых источников ограниченного ИИ. И... Короче стало плохо. Не сразу, постепенно, но стремительный прогресс технологий сопровождался борьбой за всё более и более ограниченные ресурсы, и это приводило к самым любопытным последствиям. Некоторые государства ударялись в консерватизм, по сравнению с которым середина двадцатого века была временем разгула и анархии. Другие в попытках не отстать от соседей вваливали сотни миллиардов в исследовательские программы и распускали комиссии по научной этике. Третьи, как правило небольшие, пытались драпать на орбиту или даже на Луну в полном составе. Короче - всем было весело, и чем дальше, тем веселее. Несколько простецких образчиков серой слизи уже зачищали ядерными ударами, а прибытие технологической сингулярности и сильного ИИ ожидали в ближайшие десять-пятнадцать лет.
Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец. И, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.
Под аккомпанемент разгорающихся войн и тихо деградирующей инфраструктуры СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикальные сектанты и даже целые правительства начали спешно строить корабли, сгребать в них полезный персонал и драпать через врата. Деньги на это брались из других, частенько - гуманитарных бюджетов. Соседи, не желавшие или не способные улететь, начинали нехорошо приглядываться к ресурсам, которые должны были скоро стать бесхозными.... В общем, бытует мнение, что именно объявление о вратах вывело земляшку из её хрупкого равновесия. Последние корабли взлетали уже сквозь огонь зениток и нехорошее колыхание горизонта. Хотя нет, это были предпоследние; последние - просто не взлетали.
Но в любом случае, что там в итоге случилось с Землёй - пока никого не волнует. "Исход" уверял, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, и пришло время выяснить, насколько далеко простирается это "умеренно пригодной".
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing
329 Кб, 1452x1620
"Все живое созидает и разрушает. Созидание рождает чудеса. Разрушение рождает реликвии. Повсюду лежат великие сокровища в ожидании руки, которая их подберет"
- Аршия Кишк, "Распахнуть глаза"
Добро пожаловать, добро пожаловать! Здесь мы делаем вид, что управляем внеземными колониями, а кубы делают вид, что не подсуживают по-черному отдельным товарищам в треде.
Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html
Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html (
М)
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (
М)
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html (
М)
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html (
М)
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html (
М)
Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html (
М) ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 (OP)
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
- Аршия Кишк, "Распахнуть глаза"
Добро пожаловать, добро пожаловать! Здесь мы делаем вид, что управляем внеземными колониями, а кубы делают вид, что не подсуживают по-черному отдельным товарищам в треде.
Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html
Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html (

Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (

Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html (

Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html (

Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html (

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html (

предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 (OP)
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
439 Кб, 1757x967
Апполоний Фауст
— Скажу тебе сразу, я не охотник, но старый солдат, — сказал Феликс, покручивая в руках портрет в рамке, лежавший на столе. — И друг семьи.
Не сказать, чтобы Фауст сильно удивился когда в его руки попало послание от некоего Сержанта Феликса, ведь он успел заработать себе репутацию хорошего охотника и был более менее известен на севере, просто дело, на которое Фауст согласился не раздумывая, обещало быть не простым, очень не простым. А от Фауста всего-то требовалась непредвзятость — человек, который сжёг север, был совершенно неизвестен здесь, на юге, в Воксвилле.
Перед ним, за дубовым столом, сидел человек, назвавшийся Феликсом — в годах, почти в два раза выше Фауста ростом, в два раза шире, он располагал каменным лицом и густыми усами, такими, что было совершенно непонятно, открывает ли он рот когда говорит?
Контора, в которой они сидели, была освещена мягким зелёным светом, падающим из под батистовых занавесей.
— Убийство было совершено неделю назад, — продолжил Феликс, шевеля усами, — Никаких следов, мой доверенный врач опознал остановку сердца. Магия? — в точку! Не смотри на меня так, милсдарь охотник, меня не волнует как и при каких обстоятельствах. Меня волнует — кто? — Он оставил в покое портрет и сложил пальцы домиком, — Думаю о том кто такой Верринг Аввенгер Вам известно, перейдём к подозреваемым.
Феликс достал из шкафчика листок пергамента, и надев круглые очки без дужек, принялся зачитывать имена.
— Прежде всего, Кьерон Игги, охотник. Он не имеет никакого отношения к семье, однако старик некогда был ему сильно обязан, и вот теперь Кьеро претендует на наследство. Странно, не находишь? Ты узнаешь его сразу, он бледен как известь, глаза красные. Он покажется тебе безобидным, но не дай себя обмануть, Кьерон — ментор из ордена Поздней Розы, под ним с пол дюжины неофитов. Слышал? Орден набирает послушников, надо же... Да не об этом.
Следующий, Анке из Грота. Старый друг и товарищ Верринга. И опять же, пусть его внешность тебя не обманет, ему за восемьдесят и он регулярно пьёт эликсиры молодости. Итак, год назад Анке и Верринг сильно поссорились, после чего о нём долгое время не было слышно. И тут он словно гром среди ясного неба объявляется в Воксвилле незадолго до смерти Верринга. Странно. Будь осторожен, Анке прослыл лучшим фехтовальщиком, на его счету не один древний вампир.
Дальше по списку Фардинг...эээ... просто Фардинг и он... оборотень. Пусть это тебя не пугает, Фардинг верно служит ремеслу охотников. Он лучший друг Верринга, как ни странно, я подозреваю его меньше остальных.
Далее по списку, Майпи Дольген, юрист, экономист и приближённый человек Верринга. Он не охотник, простой канцелярий, всю жизнь проработал в Воксвилле. С чего бы его подозревать? Старик доверял ему все свои финансовые и хозяйственные дела. Именно Майпи советовал Веррингу отложить с завещанием. И именно он будет заседателем на слушание о завещании. Если Майпи убийца, то явно действует не один.
И последняя, Мэгги Свифт. Ученица Верринга. Появилась недавно, крайне быстро сблизилась с Веррингом. Да не том смысле, не смотри так! Её талант поражал старика. Она молода, но крайне перспективна! Однако это не умоляет того факта, что я подозреваю её больше всех. Слишком уж всё гладко сложилось.
Ещё у Верринга есть дочь. Брачного возраста. Можешь её не опрашивать, ничего нового она не расскажет. Но одно я сказать тебе должен. Она в списке наследства. Её рука и сердце будет принадлежать тому кого выберет Майпи Дольген. Блеск!
Все эти люди сейчас в Воксвилле. Заседание начнётся через три дня, в полнолуние. Почему так? Тебе знать не обязательно. Я тоже буду там, в качестве наблюдателя.
А вот, что знать тебе необходимо, — Феликс встал, и Фаусту показалось, что он вот-вот достанет макушкой до потолка, — До обозначенного дня убийца должен быть найден и отведён ко мне. Естественно с доказательствами. Я подозреваю, что в этом деле замешаны вампиры, и заседание, возможно, под угрозой срыва. За это дело я плачу две тысячи рив. Вопросы? И перед тем как ты покинешь это славное заведение, могу ли я узнать, к кому ты отправишься первым?
— Скажу тебе сразу, я не охотник, но старый солдат, — сказал Феликс, покручивая в руках портрет в рамке, лежавший на столе. — И друг семьи.
Не сказать, чтобы Фауст сильно удивился когда в его руки попало послание от некоего Сержанта Феликса, ведь он успел заработать себе репутацию хорошего охотника и был более менее известен на севере, просто дело, на которое Фауст согласился не раздумывая, обещало быть не простым, очень не простым. А от Фауста всего-то требовалась непредвзятость — человек, который сжёг север, был совершенно неизвестен здесь, на юге, в Воксвилле.
Перед ним, за дубовым столом, сидел человек, назвавшийся Феликсом — в годах, почти в два раза выше Фауста ростом, в два раза шире, он располагал каменным лицом и густыми усами, такими, что было совершенно непонятно, открывает ли он рот когда говорит?
Контора, в которой они сидели, была освещена мягким зелёным светом, падающим из под батистовых занавесей.
— Убийство было совершено неделю назад, — продолжил Феликс, шевеля усами, — Никаких следов, мой доверенный врач опознал остановку сердца. Магия? — в точку! Не смотри на меня так, милсдарь охотник, меня не волнует как и при каких обстоятельствах. Меня волнует — кто? — Он оставил в покое портрет и сложил пальцы домиком, — Думаю о том кто такой Верринг Аввенгер Вам известно, перейдём к подозреваемым.
Феликс достал из шкафчика листок пергамента, и надев круглые очки без дужек, принялся зачитывать имена.
— Прежде всего, Кьерон Игги, охотник. Он не имеет никакого отношения к семье, однако старик некогда был ему сильно обязан, и вот теперь Кьеро претендует на наследство. Странно, не находишь? Ты узнаешь его сразу, он бледен как известь, глаза красные. Он покажется тебе безобидным, но не дай себя обмануть, Кьерон — ментор из ордена Поздней Розы, под ним с пол дюжины неофитов. Слышал? Орден набирает послушников, надо же... Да не об этом.
Следующий, Анке из Грота. Старый друг и товарищ Верринга. И опять же, пусть его внешность тебя не обманет, ему за восемьдесят и он регулярно пьёт эликсиры молодости. Итак, год назад Анке и Верринг сильно поссорились, после чего о нём долгое время не было слышно. И тут он словно гром среди ясного неба объявляется в Воксвилле незадолго до смерти Верринга. Странно. Будь осторожен, Анке прослыл лучшим фехтовальщиком, на его счету не один древний вампир.
Дальше по списку Фардинг...эээ... просто Фардинг и он... оборотень. Пусть это тебя не пугает, Фардинг верно служит ремеслу охотников. Он лучший друг Верринга, как ни странно, я подозреваю его меньше остальных.
Далее по списку, Майпи Дольген, юрист, экономист и приближённый человек Верринга. Он не охотник, простой канцелярий, всю жизнь проработал в Воксвилле. С чего бы его подозревать? Старик доверял ему все свои финансовые и хозяйственные дела. Именно Майпи советовал Веррингу отложить с завещанием. И именно он будет заседателем на слушание о завещании. Если Майпи убийца, то явно действует не один.
И последняя, Мэгги Свифт. Ученица Верринга. Появилась недавно, крайне быстро сблизилась с Веррингом. Да не том смысле, не смотри так! Её талант поражал старика. Она молода, но крайне перспективна! Однако это не умоляет того факта, что я подозреваю её больше всех. Слишком уж всё гладко сложилось.
Ещё у Верринга есть дочь. Брачного возраста. Можешь её не опрашивать, ничего нового она не расскажет. Но одно я сказать тебе должен. Она в списке наследства. Её рука и сердце будет принадлежать тому кого выберет Майпи Дольген. Блеск!
Все эти люди сейчас в Воксвилле. Заседание начнётся через три дня, в полнолуние. Почему так? Тебе знать не обязательно. Я тоже буду там, в качестве наблюдателя.
А вот, что знать тебе необходимо, — Феликс встал, и Фаусту показалось, что он вот-вот достанет макушкой до потолка, — До обозначенного дня убийца должен быть найден и отведён ко мне. Естественно с доказательствами. Я подозреваю, что в этом деле замешаны вампиры, и заседание, возможно, под угрозой срыва. За это дело я плачу две тысячи рив. Вопросы? И перед тем как ты покинешь это славное заведение, могу ли я узнать, к кому ты отправишься первым?
1 Мб, 1200x803
Ранее. [1/2]
Этот наемник-маг, Эннон, еще несколько секунд смотрел на Лэйка, а потом, самодовольно хмыкнув, вышел за дверь.
Клэр неодобрительно посмотрела на своего друга, который, похоже, уже забыл, что она послала его за свитками Томине.
– Лэйк, ты обалдел?
– Что? – Удивился парень.
Девушка только покачала головой, и вернулась к книге, над которой работала.
– Ну что, Клэр? С чего мне любезничать с этим подонком?
– Тебе следовало держать рот на замке, – спокойно ответила она.
– Почему? Какого хрена он ходит тут, вынюхивает что-то, издевается над Сид? А мы должны это все терпеть?
Притупив взгляд, Клэр тяжело вздохнула.
– Слезы еще никого не убили. Поплачет, и забудет.
Сказано это все же было с натянутым равнодушием. Клэр не на шутку испугалась, когда Сид залетела в комнату, обливаясь слезами. Не реагируя на оклики и расспросы, она пронеслась в подсобку, и захлопнула за собой дверь.
Они на пару с Лэйком добрые десять минут убеждали ее только открыть дверь, и впустить их. И сделать это оказалось легче, чем добиться вразумительного объяснения, что же произошло. Вернее, стала ясна причина этого рева. Понять, что именно произошло, Лэйк с Клэр так и не смогли.
– Профессор говорит, что он полезен, - использовала свой последний аргумент Клэр.
– А еще он говорит, что не доверяет ему!
Девушка снова вздохнула, не отрывая взгляда от пожелтевших страниц.
– Ой, да что он может? Будет ухмыляться да зыркать глазами? Скажет, что у тебя ноги кривые?
Оторвав взгляд от книги, Клэр несколько секунд изучала глаза друга.
– Не нарывайся на него, Лэйк, – проговорила она. – Этот человек опасен. Лучше не давать ему повода желать нам зла.
– Позвони ему еще раз.
– Только что звонила, никто не берет трубку.
– Может он уже в ящик сыграл.
Все до единого, собравшиеся в комнате, угрюмо покосились на Лэйка.
– А что?! С его способом заработка я бы не удивился.
Задумчиво почесав подбородок, Велингтон посмотрел на Клэр.
– Дверь точно не открывается в другое время суток? – Задал он ей вопрос.
– Однозначно, – кивнула та, постучав пальцами по раскрытой книге, лежащей у нее на коленях.
– Что же делать? – тихо протянула Сид.
Вздохнув, управляющий снял очки, и, зажмурившись, стал разминать переносицу.
– Позвони ему еще раз.
Сид протянула руку к телефонному аппарату, возле которого сидела, и нажала кнопку повтора вызова. Она терпеливо вслушивалась в гудки, доносившиеся из трубки.
Обведя собравшихся взглядом, Лэйк поднялся со своего места, и сложил руки на груди.
– Есть другой вариант, – произнес он.
– Нет, – отрезала Клэр, даже не выслушав его.
– Нам нужно* быть там сегодня, – подчеркнул парень. – Это жизненно важно. Сколько мы будем ждать следующего шанса? Месяц? Неизвестно, что может произойти за месяц.
Велингтон хмуро смотрел на Лэйка, жуя губу.
– Это слишком опасно. Я не хочу рисковать тобой.
– Я смогу сделать это! – Воскликнул Лэйк. – Я ни в чем не хуже этого наемника!
– Даже если и так. Ты не расходный материал.
Раздраженно вздохнув, парень развел руками.
– Есть другие предложения? Мы не можем послать фрилансера, и мы не можем целый месяц ждать второй шанс, который возможно вообще не представится!
Управляющий несколько секунд изучал глаза молодого человека, размышляя.
– Нет, – покачал головой он.
– Как это нет?!
– Ну, как? – Проигнорировав возмущенный крик Лэйка, Велингтон задал не требующий ответа вопрос Сид.
Девушка покачала головой, не отнимая трубки от уха.
– Значит, все отменятся.
– Как это отменяется?!
Лэйк уже начал терять самообладание, чуть не бросившись на профессора, да и Клэр заметно занервничала.
– Мы столько работали! Что же, это все напрасно?
– Профессор, – начала Клэр, приподнимаясь со своего места.
– Мне надо подумать, – обронил Велингтон, поднявшись, и развернувшись к двери. – Должен быть другой выход...
Голос управляющего плавно затих, переходя в невнятное бормотание, и дверь за ним закрылась.
Этот наемник-маг, Эннон, еще несколько секунд смотрел на Лэйка, а потом, самодовольно хмыкнув, вышел за дверь.
Клэр неодобрительно посмотрела на своего друга, который, похоже, уже забыл, что она послала его за свитками Томине.
– Лэйк, ты обалдел?
– Что? – Удивился парень.
Девушка только покачала головой, и вернулась к книге, над которой работала.
– Ну что, Клэр? С чего мне любезничать с этим подонком?
– Тебе следовало держать рот на замке, – спокойно ответила она.
– Почему? Какого хрена он ходит тут, вынюхивает что-то, издевается над Сид? А мы должны это все терпеть?
Притупив взгляд, Клэр тяжело вздохнула.
– Слезы еще никого не убили. Поплачет, и забудет.
Сказано это все же было с натянутым равнодушием. Клэр не на шутку испугалась, когда Сид залетела в комнату, обливаясь слезами. Не реагируя на оклики и расспросы, она пронеслась в подсобку, и захлопнула за собой дверь.
Они на пару с Лэйком добрые десять минут убеждали ее только открыть дверь, и впустить их. И сделать это оказалось легче, чем добиться вразумительного объяснения, что же произошло. Вернее, стала ясна причина этого рева. Понять, что именно произошло, Лэйк с Клэр так и не смогли.
– Профессор говорит, что он полезен, - использовала свой последний аргумент Клэр.
– А еще он говорит, что не доверяет ему!
Девушка снова вздохнула, не отрывая взгляда от пожелтевших страниц.
– Ой, да что он может? Будет ухмыляться да зыркать глазами? Скажет, что у тебя ноги кривые?
Оторвав взгляд от книги, Клэр несколько секунд изучала глаза друга.
– Не нарывайся на него, Лэйк, – проговорила она. – Этот человек опасен. Лучше не давать ему повода желать нам зла.
– Позвони ему еще раз.
– Только что звонила, никто не берет трубку.
– Может он уже в ящик сыграл.
Все до единого, собравшиеся в комнате, угрюмо покосились на Лэйка.
– А что?! С его способом заработка я бы не удивился.
Задумчиво почесав подбородок, Велингтон посмотрел на Клэр.
– Дверь точно не открывается в другое время суток? – Задал он ей вопрос.
– Однозначно, – кивнула та, постучав пальцами по раскрытой книге, лежащей у нее на коленях.
– Что же делать? – тихо протянула Сид.
Вздохнув, управляющий снял очки, и, зажмурившись, стал разминать переносицу.
– Позвони ему еще раз.
Сид протянула руку к телефонному аппарату, возле которого сидела, и нажала кнопку повтора вызова. Она терпеливо вслушивалась в гудки, доносившиеся из трубки.
Обведя собравшихся взглядом, Лэйк поднялся со своего места, и сложил руки на груди.
– Есть другой вариант, – произнес он.
– Нет, – отрезала Клэр, даже не выслушав его.
– Нам нужно* быть там сегодня, – подчеркнул парень. – Это жизненно важно. Сколько мы будем ждать следующего шанса? Месяц? Неизвестно, что может произойти за месяц.
Велингтон хмуро смотрел на Лэйка, жуя губу.
– Это слишком опасно. Я не хочу рисковать тобой.
– Я смогу сделать это! – Воскликнул Лэйк. – Я ни в чем не хуже этого наемника!
– Даже если и так. Ты не расходный материал.
Раздраженно вздохнув, парень развел руками.
– Есть другие предложения? Мы не можем послать фрилансера, и мы не можем целый месяц ждать второй шанс, который возможно вообще не представится!
Управляющий несколько секунд изучал глаза молодого человека, размышляя.
– Нет, – покачал головой он.
– Как это нет?!
– Ну, как? – Проигнорировав возмущенный крик Лэйка, Велингтон задал не требующий ответа вопрос Сид.
Девушка покачала головой, не отнимая трубки от уха.
– Значит, все отменятся.
– Как это отменяется?!
Лэйк уже начал терять самообладание, чуть не бросившись на профессора, да и Клэр заметно занервничала.
– Мы столько работали! Что же, это все напрасно?
– Профессор, – начала Клэр, приподнимаясь со своего места.
– Мне надо подумать, – обронил Велингтон, поднявшись, и развернувшись к двери. – Должен быть другой выход...
Голос управляющего плавно затих, переходя в невнятное бормотание, и дверь за ним закрылась.
23,6 Мб, 10248x6009
Продолжаем захватывать мир.
Анончики пока не постите три-пять постов, дайте я правила скину и техи (технологии) для игры. ОК?
Правила (последний вариант):
Захвати Мир Онлайн (ЗМО)
Игра представляет собой карту мира разделенную на гексы (шестигранники). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Игрок играет от имени правителя одной из стран или от имени парламента (премьер-министра или генерала) своего государства. Для игры необходимо выбрать место своей столицы и туда мастер игры помещает ваш первый город — он же ваша столица. (столицу или даже город в дальнейшем можно будет перенести за определенную плату (за игровую валюту). Так же в начале игры выдается сумма на развитие своей страны в виде "внутриигровой" международной валюты:
100 ТНП (Товары Народного Потребления — сгущенка, тушенка, колбаса, зубная паста, прокладки, телефоны, магнитофоны, плееры, телевизоры и пр.) Это то чем пользуется народ каждый день.
100 ТПП (Товары Промышленного Потребления -0 гайки, болты, подшипники, гроверы, метчики, лерки, станки, сверла, штампы, пресс-формы и пр.) Те товары которые нужны на заводах и фабриках.
Анончики пока не постите три-пять постов, дайте я правила скину и техи (технологии) для игры. ОК?
Правила (последний вариант):
Захвати Мир Онлайн (ЗМО)
Игра представляет собой карту мира разделенную на гексы (шестигранники). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Игрок играет от имени правителя одной из стран или от имени парламента (премьер-министра или генерала) своего государства. Для игры необходимо выбрать место своей столицы и туда мастер игры помещает ваш первый город — он же ваша столица. (столицу или даже город в дальнейшем можно будет перенести за определенную плату (за игровую валюту). Так же в начале игры выдается сумма на развитие своей страны в виде "внутриигровой" международной валюты:
100 ТНП (Товары Народного Потребления — сгущенка, тушенка, колбаса, зубная паста, прокладки, телефоны, магнитофоны, плееры, телевизоры и пр.) Это то чем пользуется народ каждый день.
100 ТПП (Товары Промышленного Потребления -0 гайки, болты, подшипники, гроверы, метчики, лерки, станки, сверла, штампы, пресс-формы и пр.) Те товары которые нужны на заводах и фабриках.
5,6 Мб, 5760x3021
+++Никаких единиц в теме треда+++
"Лучший вид на этот город - если сесть в бомбардировщик"(с)
Что такое Брейкпоинт? Это место, где мы с янки остановили немцев. Потом здесь вырос город. Вообще-то он называется Монтгомери, но все называют его просто Брейкпоинтом.
В конце Великой Войны доказавшие свою несостоятельность государства уступили власть корпорациям. Только русские ещё несколько десятилетий держались за свои бредовые идеалы социализма, да Пакистан до сих пор не прекратил корчить из себя, смешно сказать, исламскую сверхдержаву.
В новом мире, по крайней мере в цивилизованной его части, больше нет тиранов, вождей, королей, королев и премьер-министров, которые отправят тебя подыхать за пол мира от Родины, не спросив твоего мнения и не оплатив твои страдания ничем, кроме пачки сухого молока и красивой медальки. И их ручных толп, оболваненных фантазиями о величии, всегда готовых насадить волю политиков. В новом мире ты волен делать то, что ты хочешь. И получать за это ровно столько, сколько стоят твои усилия. Это называется "рыночная экономика". Всё справедливо.
Женерик киберпанк. Мультиплеер до 5 игроков.
Хай тек лоу лайф, аугментации, хакеры, всевластные корпорации, неон, стекло, кожаные плащи, первые летающие автомобили.
Общество альтернативного прошлого космополитично, можете быть хоть коренным британцем, хоть эмигрантом из Монголии или откуда ещё. Персонаж может быть вышедшим из-под контроля агентом корпорации, бандитом, копом, гонзо-журналистом, борцом с компьютерным терроризмом, ________________вставить своё. Всех объединять одно - отсутствие теплого насиженного места, каких-либо социальных гарантий и необходимость крутиться, чтобы выжить.
Имплантаты: сколько угодно и какие угодно, пока хватает человечности, главное обоснуйте, откуда они у вас есть. Помните, чем больше у вас имплантатов, тем проще вас взломать. К счастью, взламывать имплантаты можно только при помощи нелегального военного оборудования, на улицах такого не встретишь. Каждый имплантат я оценю в 1-3 человечности. Простые устройства типа универсального переводчика и эхолокации будут стоить 1, серьезные штуки типа усиленных мышц и экзоскелета - 2, вживленный в мозг чип, позволяющий хакать врагов прямо в бою - 3.
Создание персонажа:
1. Придумайте концепт и био.
2. Выберите качество - это ваша профессия или стереотип: правительственный агент, хакер, солдат, угонщик и т.п. Качество содержит широкий набор навыков.
3. Выберите 5 навыков - это то, что вы делаете особенно хорошо. Они могут пересекаться с качеством и друг с другом, а могут и не пересекаться. Примеры навыков: стрельба, ближний бой, автоматическое оружие, хакинг, киберхирургия, пилотаж, расследование. Навыки могут покрывать целую сферу деятельности (стрельба, ближний бой), так и быть предельно узкими (удар ногой с разворота).
4. Выберите недостаток, если хотите. А можете не выбирать. Если недостаток вступит в игру, я накину вам больше опыта, чем остальным.
5. Распределите значения аспектов. Два набора значений на выбор: 5/5/5, 4/5/6. Так же в каждом аспекте вы имеете защиту (1). Аспекты - это ваша прочность в разных типах конфликтов.
Бой - насколько ты прочен в бою.
Общение - насколько ты умеешь "держать удар" в социальных ситуациях.
Человечность - насколько сложно тебя взломать, и сколько имплантатов ты можешь установить. Имплантаты понижают человечность на 1-3 единицы перманентно. Оставь себе хотя бы 1 в этом аспекте.
6. Придумай себе имплантаты, и я скажу, пойдёт ли это, или надо что-то поменять.
"Лучший вид на этот город - если сесть в бомбардировщик"(с)
Что такое Брейкпоинт? Это место, где мы с янки остановили немцев. Потом здесь вырос город. Вообще-то он называется Монтгомери, но все называют его просто Брейкпоинтом.
В конце Великой Войны доказавшие свою несостоятельность государства уступили власть корпорациям. Только русские ещё несколько десятилетий держались за свои бредовые идеалы социализма, да Пакистан до сих пор не прекратил корчить из себя, смешно сказать, исламскую сверхдержаву.
В новом мире, по крайней мере в цивилизованной его части, больше нет тиранов, вождей, королей, королев и премьер-министров, которые отправят тебя подыхать за пол мира от Родины, не спросив твоего мнения и не оплатив твои страдания ничем, кроме пачки сухого молока и красивой медальки. И их ручных толп, оболваненных фантазиями о величии, всегда готовых насадить волю политиков. В новом мире ты волен делать то, что ты хочешь. И получать за это ровно столько, сколько стоят твои усилия. Это называется "рыночная экономика". Всё справедливо.
Женерик киберпанк. Мультиплеер до 5 игроков.
Хай тек лоу лайф, аугментации, хакеры, всевластные корпорации, неон, стекло, кожаные плащи, первые летающие автомобили.
Общество альтернативного прошлого космополитично, можете быть хоть коренным британцем, хоть эмигрантом из Монголии или откуда ещё. Персонаж может быть вышедшим из-под контроля агентом корпорации, бандитом, копом, гонзо-журналистом, борцом с компьютерным терроризмом, ________________вставить своё. Всех объединять одно - отсутствие теплого насиженного места, каких-либо социальных гарантий и необходимость крутиться, чтобы выжить.
Имплантаты: сколько угодно и какие угодно, пока хватает человечности, главное обоснуйте, откуда они у вас есть. Помните, чем больше у вас имплантатов, тем проще вас взломать. К счастью, взламывать имплантаты можно только при помощи нелегального военного оборудования, на улицах такого не встретишь. Каждый имплантат я оценю в 1-3 человечности. Простые устройства типа универсального переводчика и эхолокации будут стоить 1, серьезные штуки типа усиленных мышц и экзоскелета - 2, вживленный в мозг чип, позволяющий хакать врагов прямо в бою - 3.
Создание персонажа:
1. Придумайте концепт и био.
2. Выберите качество - это ваша профессия или стереотип: правительственный агент, хакер, солдат, угонщик и т.п. Качество содержит широкий набор навыков.
3. Выберите 5 навыков - это то, что вы делаете особенно хорошо. Они могут пересекаться с качеством и друг с другом, а могут и не пересекаться. Примеры навыков: стрельба, ближний бой, автоматическое оружие, хакинг, киберхирургия, пилотаж, расследование. Навыки могут покрывать целую сферу деятельности (стрельба, ближний бой), так и быть предельно узкими (удар ногой с разворота).
4. Выберите недостаток, если хотите. А можете не выбирать. Если недостаток вступит в игру, я накину вам больше опыта, чем остальным.
5. Распределите значения аспектов. Два набора значений на выбор: 5/5/5, 4/5/6. Так же в каждом аспекте вы имеете защиту (1). Аспекты - это ваша прочность в разных типах конфликтов.
Бой - насколько ты прочен в бою.
Общение - насколько ты умеешь "держать удар" в социальных ситуациях.
Человечность - насколько сложно тебя взломать, и сколько имплантатов ты можешь установить. Имплантаты понижают человечность на 1-3 единицы перманентно. Оставь себе хотя бы 1 в этом аспекте.
6. Придумай себе имплантаты, и я скажу, пойдёт ли это, или надо что-то поменять.