886 Кб, 2257x1840
Приветствуем всех в едином и прикреплённом треде /wr/

Напоминания:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в бг. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы) 2018 год как-никак, можно использовать жалобы
- Дискутировать
- Кидать тестовые и не очень дайсы

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на 6 лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html (М) для мастеров и игроков
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр") Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку.
- Знойную солнечную компанию

Также напоминаю, что:
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависти-треде)! Все точно обратят внимание на твоё очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Ссылка на предыдущий >>580988 (OP)

470 Кб, 680x426
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим модера, снайперов, пришлых, залётных, конфоблядей и их анальный карнавал… и даже небо, и даже Аллаха.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

https://2ch.hk/wr/res/580967.html (М) - предыдущий, намбер III

Что было и что вы пропустили:
Встречали Новый год с графом. Петарды ноулайферы?
Графомания и с чем её есть.
Нет занятия интереснее, чем придумывать игры, нет занятия скучнее, чем их водить. (с)
Графомания и с чем её есть, часть II.
Сталинград: Достойный ОП и красивое кинцо.
Метагейство: Навыки ИРЛ vs Навыки ингейм
Котомальчиков-нить, иди!
Откровения Гротворка.
Вечная проблема /wr - Игорь то нет!
Метрополис. Дети и порнохоррор.
ДаркестДанжен-Корован-Метрополис бугурт Хогвартс был лучше!
Графомания и с чем её есть, часть III.
Опус о скоропостинге.
Графско-русский переводчик v1.0
Откровения у холодильника после отправки поста.
ДОСКА МЕРТВА
Фата Моргана и проблемы вычитки.
Вечер поэзии
Очередная дропнутая игра и общая проблематика дропа.
Вечер поэзии ДВА

521 Кб, 600x821
Корован под управлением старины Ортога пытается доехать до Вильдеграда уже на протяжении двух тредов. Экипаж корована отважно борется за свое спасение, пытаясь найти вторую группу кораблекрушенцев, а также - поднять немного золотишка и найти смысл жизни на просторах дженерик вселенной.

Действующие лица:
Бородатый и мужественный бэбикиллер десятник Дори
Симпатичная и невозмутимая жертва изнасилования степнячка Айнники
Хладнокровный и обаятельный герой любовник рубака Лиам

А также

Изобретательная и находчивая прокаженная торговка Нели Хофф
Суровый и угрюмый кататель бочек гладиатор Арвин
Недоступная и высокомерная любительница покушать Эмили

В сериале Караван охуительных историй.

https://pastebin.com/zWEt1C5X Персонажи
http://pastebin.com/CAM7Q0dK - Создание персонажа
http://pastebin.com/PFcy8nFP - Система
https://pastebin.com/q79yRLjc - Снаряжение
https://2ch.pm/wr/res/584957.html (М) Прошлое там
https://2ch.hk/wr/res/581494.html (М) Играем здесь

1012 Кб, 1280x720
Все персонажи должны быть возрастом от 17 до 40 лет.

На распределение у вас есть 7 очков.
Какую-либо статистику вы можете увести в минус, тем самым повысив количество распределяемых очков.
На уменьшение у Вас есть всего 5 очков. То есть максимум очков, которые вы можете распределить — 12.
(К примеру вы уменьшаете ловкость на 2 и у вас есть возможность распределить 9 очков)
Всего у вас есть 10 статистик:
•Меткость
—То, насколько хорошо вы обращаетесь с огнестрельным оружием. Влияет на вероятность попадания во врага с дальнего попадания.
•Скрытность
—Чем выше показатель скрытности, тем легче вам пройти незамеченным где-либо, или же спрятаться.
•Скорость
—Влияет на скорость бега.
•Ловкость
—Влияет на многое. Скорость перезарядки, кража, обезвреживание ловушек, аккуратность, и так далее.
•Сила
—Используется так же для многого. (К примеру, вам надо открыть заржавевшую дверь, и чем Вы сильнее, тем больше вероятность того, что она откроется)
•Выносливость
—Влияет на то, как долго Вы можете бегать/держать тяжести и так далее.
•Спокойствие
—Город наполнили страшные существа и чтобы не потерять рассудок, Вам надо уметь сохранять хладнокровие и спокойную голову.
•Обращение с оружием
—То, насколько хорошо вы обращаетесь с холодным оружием в бою.
•Внимательность
—Чтобы выжить, надо уметь слушать и замечать. Чем выше навык, тем лучше вы замечаете малозаметные вещи. (К примеру, когда ваша группа идет по заброшенной военной базе, и перед вами малозаметная ловушка. Чтобы заметить ее, вам надо иметь хорошую внимательность). Во время боя вам легче предугадать ход противника, потому что вы внимательно следите за его действиями. Так же влияет на скорость реакции
•Интеллект
—Влияет на то, как быстро и хорошо вы можете найти выход из сложившейся ситуации.
•Иммунитет
—Влияет на продолжительность нахождения в темноте. Чем выше эта статистика, тем дольше вы можете оставаться в сознании, находясь в кромешной тьме.

Любая статистика, кроме "иммунитета" прокачивается по такому принципу: Вы используете эту статистику в ролле, а я в своих записках ставлю У вашего персонажа плюс около этой статистики, при наборе определенного количества плюсов статистика повышается на 1. Для прокачки вам надо 4х плюсов, где х — ваш текущий уровень статистики. (Допустим у вас статистика скрытности равна 2, значит вам надо 8 плюсов для повышения скрытности до 3-х. С отрицательными характеристиками все то же самое. Чтобы поднять с -2 до -1, вам надо 8 плюсов)
Так же возможно обучиться при чтении книг, которые изредка попадаются вам на пути. Можете попросить человека из своей команды обучить Вас.

В научном центре Вы можете выбрать одежду (Броня, легкая темная одежда и так далее), 2 оружия (Допустим катана и лук/ружье и пистолет/2 ножа, все что вам нравится). Так же 3 предмета, которые вы возьмете с собой в путешествие (веревка, топор, метательное оружие и тому подобное, что конкретно Вам.) Все конечно же в пределах разумного.

Игра ведется по d20. Количество кубов считается по количеству нужных для ролла статистик.

Биография составляется по следующей схеме:
1. Имя, фамилия.
2. Возраст
3. История персонажа.
4. Характер персонажа.
5. Характеристики:
•Меткость -
•Скрытность -
•Скорость -
•Ловкость -
•Сила -
•Выносливость -
•Спокойствие -
•Обращение с оружием -
•Внимательность -
•Интеллект -
•Иммунитет -
6. Предметы в инвентаре.
Фотография так же должна прилагаться.

Это первая моя игра, так что правила могут меняться, а в игре могут быть не совсем продуманные моменты. Не обессудьте

247 Кб, 758x599
Продолжаем воплощать в жизнь хитрые планы, устраивать вакханалии на улицах Нью-Йорка, воровать вундервафли и просто развлекаться.

Предыдущий тред тут >>332588 (OP)
Организационный тут >>497838 (OP)

В прошлых выпусках:

Чумной Бларг завалился на вечеринку к Чёрной Королеве и принял её вызов посостязаться в искусстве создания болезней и вирусов с приёмным сыном Доктора Дума.

Кроули и Джек Блэк успешно внедрились в научный комплекс ЦИИ, спасли из заключения японского героя с говорящим именем Хиро и его подружку-злодейку Левшу, и теперь готовятся освободить Техножора.

Николай принял непростое решение связать свою судьбу с безумной изобретательницей Беатрикс и во главе армии аниматроников готовится штурмовать базу ЦИИ.

Железноликий после неудачной миссии лишился ценного снаряжения, но не пал духом и нашёл небольшую подработку у Лудильщика.

Алхимик, Арахна и уличный маг Генри оказались в непростой ситуации из-за коробки с обломками проклятого клинка и пытаются дать отпор канализационной армии немёртвых.

Джек-из-Тени продолжает своё триумфальное шествие по тюрьме для суперпреступников и постепенно собирает недостающие части головоломки.

Тайрис Вудли, бывший боксёр и начинающий суперзлодей, успешно показал себя в подпольном бойцовском клубе и теперь должен сделать непростой выбор.

Юная вампирша Ненависть впервые вышла в ночь в костюме и отправилась на поиски приключений на старую кондитерскую фабрику, которая по слухам кишит зомби.

178 Кб, 1000x1500
Приветствую всех в новом организационном треде Суперзлодеев!

Тут мы примеряем на себя роли начинающих суперпреступников в альтернативной вселенной Марвел, воруем, убиваем и устраиваем вакханалии на улицах города.
Величайшие герои Земли покинули родную планету, оставив Нью-Йорк практически беззащитным. Разграбить город? Уничтожить? Подчинить своей воле? Решать вам. Но помните, старые криминальные кланы никуда не делись, силы правопорядка не дремлют, вместе с новыми злодеями появились и новые герои, да и Карателя в космос, к сожалению, никто не взял.
Правила и инструкция по генерации персонажей постом ниже.

Запилить облик своего персонажа можно по ссылке:
http://www.heromachine.com/heromachine-2-5-character-portrait-creator/
Идеи для своих способностей можно почерпнуть тут:
http://powerlisting.wikia.com/wiki/Superpower_Wiki

Предыдущий организационный тред >>553643 (OP)
Игровой тред >>510836 (OP)

Алсо я слоу и могу иногда пропадать на неделю или две, так что игра будет вдумчивой и неспешной. Заранее прошу понять и простить.

440 Кб, 2000x1472
Очередь от тяжелого стаббера с характерным звуком выбила ещё несколько кусков от каменной стены. Когда-то это было депо по разгрузке поступающих из коспоморта припасов. Теперь же - наспех сооруженное подобие бункера. Уничтоженные части пропускного пункта, который раньше мог запомниться, разве что, приветливым сержантом СПО, Олавием - веселым усатым толстяком, были наспех завалены мешками со строительными наполнителями. В этом КПП их, не разгруженных, осталось ещё прилично, что и побудило группу выживших выбрать это место в качестве временного убежища. Кроме того, тут располагалась ещё рабочий перисокп и, хвала Императору - консервы. Первым делом пункт был зачищен от населяющих его зомби, которые, казалось, никогда не умирающие ещё раздражали комиссара своим заунывным мычанием. Даже разрубленные на несколько кусков, они всё ещё, издавали своеобразные звуки. А ведь кто-то из них точно был его подчиненным. И, вот, Марк с Малефом держали оборону и срочно решали что же нужно делать дальше. Сегодня утром (хотя в такую погоду казалось, что всегда вечер. пепельный, грязный вечер) культисты с грвадейцами-предателями начали штурм пункта. Нашли ли они его случайно, либо кто-то их навел - сложно было сказать наверняка. Но что можно было сказать точно - их становилось больше. За пунктом располагался бункер техножрецов, закрытый после срабатывания систем безопасности. Его не удавалось скрыть, даже, силовой саблей. В нескольких метрах от пункта стояла вагонетка, не ясно чем нагруженная. Точно было известно что ещё один путь рельс идет в космопорт, второй же - не было возможным проверить. Да и двое новичков - псайкер, и ну очень странный гвардеец, внешними очертаниями напоминающий кота - не так чтобы придавали ясности и без того запутанной ситуации. Тем не менее, в такие отчаянные времена, встретить Его слуг не зараженных чумой Нечистого всегда добрый знак.

83 Кб, 1193x738
Тип: сюжетный мультиплеер, 4-6 игроков;
Скорость: 1 пост в 2 недели;
Жанр: детектив, драма, боевик, триллер;
Стиль: научная фантастика, киберпанк, космопанк, вестерн, пиратские приключения;
Система: своя;
Бросок: 1d13.

Игра:
Место действия - другая планета, спутник газового гиганта, колония Земли под властью частных корпораций.
Время действия - будущее, 2332-й год. Начало действия игры - воскресенье, 14 февраля 2332-го года.

Игра будет проходить за группу детективов, расследующих таинственное преступление. Детективы не простые, а из местного аналога ФБР/ЦРУ, поэтому у них имеются достаточно ШИРОКИЕ ПОЛНОМОЧИЯ. Но... но в силу того обстоятельства, что государство предоставило корпорациям большую независимость действий на планете и в звёздной системе, где она находится (почти автономия де-факто, несмотря на наличие полицейского департамента и кое-каких вояк в гарнизоне) детективам придётся действовать ОЧЕНЬ ДЕЛИКАТНО, чтобы лишний раз не толкнуть двери шкафов, из которых доносится до носов ВЕСЬМА ПОДОЗРИТЕЛЬНЫЙ ЗАПАХ.

Задачи: расследование кражи корпоративного имущества, а именно орбитального подъёмника типа «лифт» производства «Bougenvill Heavy Industries”; возбуждение дел и проведение расследований по опасным и особо опасным преступлениям, обнаруженным в ходе оперативно-разыскных мероприятий по главному расследованию.
Роли:
Начальник Оперативно-Розыскной Группы
Заместитель начальника ОРГ
2 эксперта
2 оперативника
Для игры требуются 4-6 игроков.

Система базируется на броске 1д13. Характеристики персонажей и их возможности описываются четыремя типами данных: АТРИБУТАМИ, ДОСТОИНСТВАМИ, НЕДОСТАТКАМИ и НАВЫКАМИ.

Атрибуты дают представление о психических и физических способностях персонажей.

Достоинства, как следует из их названия, выпячивают самые положительные качества персонажей, дающих им преимущество в выполнении тех или иных действий. Они добавляют положительные модификаторы к броску.

Недостатки наоборот фокусируются на негативных сторонах личности, мешающих выполнению действий. Но в отличии от Достоинств у недостатков есть и дополнительное свойство: те недостатки, что дают штрафы к атрибутам, одновременно отбирают ТОЧКУ у атрибутов и оставляют её у игрока, что позволяет тому вложить её в другой атрибут. Нет, слепые снайперы запрещены, как и безногие тхеквондисты-каратисты. Недостатки используют либо отрицательные модификаторы к результату броска, либо вычитают одну-две точки из атрибута.

Навыки это то, чему научился персонаж за свою жизнь. Полученный опыт добавляет модификатор к результату броска.

Дополнительные модификаторы выдают разные имплантаты, инструменты, некоторые виды оружия, брони и одежды.

АТРИБУТЫ
Физические

Организм — перенесение последствий материальных повреждений тела или прохождение физических нагрузок с минимальным ущербом.
Рефлексы — автоматические, бессознательные реакции на конкретные действия и/или ситуации.
Моторика — целенаправленные действия, связанные с координацией или манипуляциями с чем-либо.
Сила — грубая физическая мощь, проявляемая для переноски/поднятия тяжестей или для АГРЕССИВНЫХ ПЕРЕГОВОРОВ,
Внешность — врождённая или приобретённая способность вызывать реакцию у окружающих своим внешним видом. Чем выше значение этого Атрибута, то тем красивее люди считают этого персонажа. Следовательно, чем ниже это значение — тем неприятнее для них этот персонаж внешне. Значение Атрибута 3 обозначает персонажа как человека с неприметной внешностью, идеальной для работы шпиона и других профессий, связанных с «социальным стелсом». 2 — это уже отталкивающий тип, хотя под некоторыми углами обзора выглядит вполне миловидно. 1 это натуральный монстр.

Психические

Сила воли — способность эффективно отдавать команды самому себе и окружающим.
Бессознательное — область полностью автоматических психических реакций на раздражители, то, что определяет успешное преодоление психо-стрессов.
Эмоциональность — способность оптимально реагировать на внешние и внутренние раздражители, механизм произвольной регуляции организма при помощи убеждения, а не команд.
Интеллект — способность эффективно изучать что-то и использовать полученные сведения.
Обаяние — способность своим поведением вызывать симпатию окружающих и эффективно использовать полученное влияние

Атрибуты дают дайспул.
Навыки и Достоинства дают модификатор, прибавляемый к результату бросков.
Недостатки понижают некоторые Атрибуты и Навыки, но в случае с Атрибутами они дают столько свободных точек, сколько забирают от исходного Атрибута. Свободные точки можно потратить на повышение другого Атрибута.
Дополнительные способы увеличения дайспула и модификаторов: дайспул - нейровэйр, инвэйр с вшитым нейровэйр, некоторая спец.одежда, некоторые спец.устройства; модификаторы — инвэйр без нейровэйр, инструменты, одежда, оружие, броня, декоды, ACS.

Начальный капитал.
23 очка для покупки Атрибутов. Всего 10 Атрибутов. Минимум по 2 точки, при этом 3 Атрибута имеют 3 точки.

Например:

Физические

Организм — 2
Рефлексы— 2
Моторика — 3
Сила— 2
Внешность— 2

Психические

Интеллект — 3
Сила воли — 3
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2
Обаяние— 2

Пример для копирования:
Физические
Организм
Рефлексы
Моторика
Сила
Внешность

Психические
Интеллект
Сила воли
Эмоциональность
Бессознательное
Обаяние

И Навыки, и Достоинства имеют максимальный уровень развития в 100%, который достигается выбором только одного навыка для персонажа или прокачкой по ходу игры либо автоматически каждые 3 уровня, либо при помощи приобретения специальных инструментов, одежды, брони и имплантатов.
153 очка для покупки Навыков. Максимум 15 Навыков, но каждый будет на уровне 10%.
НАВЫКИ:

Боевые:
Владение Персональным Оружием Направленной Энергии (выбрать один из типов: бимеры, даззлеры, когеры, плазмеры)
Взрывотехника
Владение стрелковым кинетическим оружием
Владение тяжёлым вооружением (станковые и турельные орудия, переносные ракетные комплексы, оружейные комплексы бронетехники, авиации и космических кораблей. Выбрать что-то одно)
Владение дальнобойным оружием (крупнокалиберные пулемёты, винтовки, бимеры, когеры, плазмеры)
Владение холодным оружием
Рукопашный бой
Полицейская тактика
Тактика Сил Колониальной Самообороны
Тактика Корпуса Корабельной Пехоты
Тактика разведывательно-диверсионных подразделений глубокого внедрения

Компьютерные:
Двоичные кодировани е и компьютеры/Искусственные Интеллекты
Ноэзистроника и Искусственные Личности
Ноэматика
Троичное кодирование
Пятиричное кодирование
Сим-дизайн
Социальная инженерия
Криптография
Высшая математика
Сетевые операции

Расследование:
Розыск
Внешнее наблюдение
Внутреннее наблюдение
Тактика допроса
Бюрократия
Устрашение
Очарование
Интуиция
Логическая индукция
Психология
Мошенничество
Командная работа
Одинокий волк
Криминалистика
Провокация

Вспомогательные:
Акробатика
Авиация
Пилотирование космических кораблей (выбрать специализацию: пилот-звездолётчик или пилот-внутрисистемник)
Специалист по внекорабельной деятельности — профессионал в области мероприятий, проводимых за бортом космического корабля, начиная от выходов в космос для рутинных проверки и ремонта до выживания во время аварийной посадки на необитаемой планете и нахождения способов починить корабль или подать сигнал бедствия с высокими шансами дождаться спасателей.
Выживание
Инженерия
Физподготовка
Оказание Первой Медицинской Помощи
Хирургия
Физиотерапия
Фармацевтика
Кибер-фармацевтика
Связь
Посредничество
Археология
Наземный транспорт
Космонавигация
Лингвистика
Ксенология
Вера
Экзопатия
Журналистика
Писательство
Экзография
Проституция
Бармен
Художник
Зоология
Актёрство
Интерактёрство
Музыкант
Спортсмен
Повар
102 очка для покупки Достоинств. Максимум 10 Достоинств и каждый — 10%. На 1 Достоинство — 1 Недостаток. Если выбрано больше 5 Достоинств, то на 1 Достоинство — 2 Недостатка. Недостатки также влияют на Атрибуты, понижая значение некоторых, одновременно давая дополнительные точки для повышения других.

144 Кб, 1200x900
Город раскинулся на побережье мрачного моря, поглощая себя самого и прорастая переплетением вен сквозь узлы собственных нервов. На западе он тонет в тёмных водах моря, далеко на востоке горы окружили его,
запечатав в котловане. Город – это фантасмагория, бред, вещь, которой не может и не должно было быть. Он рождён из соития четырёх городов, пожравших друг друга и в этом акте любовного каннибализма давших жизнь чему-то совершенно новому. Железный гвоздь башни Храма Ржавчины пронзает его, пригвождая к земле, не
давая исчезнуть, растворившись в грёзах и мечтаниях.
Добро пожаловать, девочки и мальчики!
Прошлое там >>592439 (OP) (OP)
Играем здесь >>592589 (OP) (OP)

352 Кб, 1100x546
Аркадия – тесный мир, в котором каждый клочок земли поделен, и множество князей, дожей, царей, императоров, герцогов и графов, вождей и ханов связаны паутиной соперничества, дипломатии и интриг, пытаясь перетянуть одеяло на себя… Пытались. А потом пришли демоны. 40 лет назад на Центральном острове, около огромной горы Опоры неба появились демонические орды. Никто не знает, откуда они взялись, да и, наверно, никогда не узнает. Это и не важно. Что важно, так это то, что ни одному стяжателю власти не удалось остановить захватчиков. За несколько лет демоны установили своё царство террора над всей Аркадией, царство резни, насилия, грабежа, пожаров, голода, пыток и смерти. Выжившим приходилось скрываться в глухих далёких уголках на протяжении долгих лет. Конец света наступил… Так казалось, пока в один день выжившие не проснулись, чтобы увидеть, что демоны исчезли ещё неожиданней, чем появились. Разные уста рассказывают разные истории об этом Исходе и его причинах, но об их истинности никто судить не может. Это и неважно. Что важно, так это то, что пережившие конец света вдруг ощутили себя… непривычно свободными. Не осталось никаких правительств, податей, военной обязанности, разорительных войн и набегов, и взращиваемый хлеб больше не орошается кровью. Непорядок. Но не волнуйтесь, Всё возвращается на круги своя. Вернётся и Агония.

Суть: Стратегическая мультиплеерная самоиграйка в войну и дипломатию! Минимальный отыгрыш нужен, но игра будет красочной ровно настолько, насколько вы её разукрасите. Ваш покорный слуга берет на себя лишь роль счетовода.
В: Никому самоиграйки не нужны!
О: Ну, кому-то нужны, наверняка.

Для нормальных дипломатических интриг необходима приватное общение, так что обзаводитесь фейкопочтой. Ходы нужно будет присылать на опское фейкомыло. faykomylo@ gmail.com

Правила: https://docs.google.com/document/d/1-Do4KH91M6G1qMgRo48KCQEPDk2Nkm5KOM-j-EOK7dw/edit?usp=sharing
Таблица провинций и государств: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jQ8dSBCt3RPJ2vTK4ktwIdpFliT0X8SdnjhCGedolVk/edit?usp=sharing

На генерацию 100 очков. Покупка провинции равна капиталу провинции. (Нельзя купить провинции фоморов на Централе.) Остаток можно потратить на армии или сохранить наличкой. Не забудьте про название, цвет, описание возникновения и лидера. И вообще, ролиплей всячески приветствуется. З.Ы.: Сеттинг – постапокалиптическое средневековье с магией, остальное за вами.

Надеюсь, нигде не проебался.

555 Кб, 1000x441
...в котором помимо корреляции размера сисек и псионической силы будет поднят вопрос о негативном влиянии коллективного пси-поля землян, из-за которого ксеносы пьют метанол, разъебывают гравиранцы и пускают рыбную настойку по вене.
Может, стоит оснастить Вторжение шапочками из фольги?

Игровой https://2ch.hk/wr/res/394497.html (М)
Предыдущий обсуждач https://2ch.hk/wr/res/434629.html (М)

22 Кб, 249x350
>>602232
>>602236
Брови изогнулись, а нижняя губа выдвинулась вперёд, отчего безглазое лицо старухи приобрело выражение некоторого недовольства,
— И как это отвечает на вопрос, зачем вы это сделали, юноша? Если дело лишь в любопытстве — могли бы просто спросить! — Финли не мог не отметить шутливые нотки, проскользнувшие в суровом тоне ужасной карги, — Что касается моего сына... Вы знаете его недостаточно долго, чтобы иметь возможность составить верное мнение о нём и его характере, юноша! А теперь помогите мне занести его в дом — там и доведёте до конца своё "дело"! — старуха не удержалась от совершенно детского жеста и сложив пальцы крючком, продемонстрировала пару кавычек. Затем, она направилась к лежащему на траве Лавджою, обойдя стоящих на её пути ребят. Сам Лавджой, по-прежнему пребывал на границе забытья и едва-едва реагировал на происходящее вокруг.
А это уже старушка настаивает на своём 4d6: (3 + 4 + 2 + 5) = 14. Сопротивляться можно как обычно, броском Разума или Души. А это уже она сопротивляется попыткам Финли её убедить 4d6: (3 + 6 + 2 + 6) = 17

337 Кб, 1082x480
Странникам Ассандора уже целый год. С юбилеем нас!

Этот тред для всех технических вопросов. Реквесты вката, вопросы ГМу, фиксы постов, дополнительные роллы, обсуждение треда и прочее-прочее.
Игровой тред: >>569849 (OP)

Для тех, кто не в курсе происходящего:
Типичное фэнтези. Без попаданцев, без стимпанка, без магопанка, без высокоразвитых и древних рас, без огнестрела в любом его проявлении.
Остальную информацию о сеттинге, игровую систему, чарлисты и многое другое можно найти в гуглодоке:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_26FEThJA0Hb2lBdE0zN3hiQ1E
Помимо доков, узнать что-то новое можно в свежеиспечённой вики, работающей в тестовом режиме: http://ru.assandore.wikia.com/wiki/Странники_Ассандора_вики
Q: Когда будет допилено?
A: Как только, так сразу.


Текущий состав партии:
1) Теодор Гримвальд. Лесник, чьё прошлое окутано тайной.
2) Хиски. Северянка по отцовской линии, южанка по материнской.
3) Алистер Уайт. Южанин-алхимик, странник по призванию.
4) Алькен Халанский. Молодой личенвайнец, маг-недоучка.

Текущее местонахождение партии:
Гвинфор, земли дома Одлей, владения барона Людвига Грансго фон Рограу.

301 Кб, 1300x1300
[доступ разрешен]
.Архив Вторжений
..Квадрант Экспансии 632
...Планета [Земля]

Это Вторжение вошло в учебные пособия как пример двух вещей - что можно сделать в абсолютно безнадежной ситуации, и, вместе с тем, как нельзя проводить Вторжения ни в коем случае.

Цикл двадцатый.
"Скачок напряжения в бортовой цепи питания, связанный со вводом в строй периферийного энергоблока, вскрыл сразу несколько криокапсул. Поэтому сообщения, разосланные экипажу, приглашающие в зал планирования на осмысление текущей ситуации и выработку дальнейших планов, были, пожалуй, излишне обстоятельны, делая скидку на возможные случаи легкой амнезии или криоповреждения мыслительных органов."

АЛАОИМЕРАЛЬ - ВСЕМ.
ВСЕМУ ЭКИПАЖУ, СОХРАНИВШЕМУ КОГНИТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ, СОБРАТЬСЯ В ЗАЛЕ ПЛАНИРОВАНИЯ. ВНИМАНИЮ ЧЛЕНОВ ЭКИПАЖА, ТОЛЬКО ПОКИНУВШИХ КРИОКАПСУЛЫ, ИЛИ ВОШЕДШИХ В РЕМИССИЮ КРИО-БОЛЕЗНИ: В СИЛУ ЧРЕЗВЫЧАЙНОСТИ СИТУАЦИИ ШТАТНАЯ ПРОЦЕДУРА ПОСТКРИОТЕРАПИИ ОТЛОЖЕНА ДО ОКОНЧАНИЯ ОБЩЕГО СБОРА. Ознакомьтесь с приложением для ввода в курс дел.

991 Кб, 1600x900
Гвинфор. Вольные земли, где власть имеют лишь деньги и умелые руки, сжимающие меч.
Издавна, Гвинфор был царством беззакония. Даже рассыпавшийся под собственным весом Волькреад не смог полностью нависнуть над ним железной рукой закона. Регулярные бунты черни, подогреваемые подпольными организациями, бандиты, разбегавшиеся по лесам, чьё число увеличивалось с каждым днём… Немудрено, что когда волькреадский порядок спал, самые сильные феодалы объединились в Дома, держащие под своим контролем каждую пядь Гвинфора и по сей день.

Совсем недавно земли Дома Одлей огласило громкое убийство. Наследник земель от востока реки Глирст из рода Рейнхоллов, Бернгард Рейнхолл фон Моргартен, был убит придворным чародеем, Вольгером из Вайтмиера. Подвергнутый пыткам, убийца сбежал от правосудия и скрылся где-то в окрестностях.

Только-только вырвавшись из мертвецкой хватки Личенвайна, путники, купившись на лёгкую добычу, оказались втянуты в тёмные дела, так свойственные вольным землям Гвинфора. Осуждённые без суда, они рыщут по округам города Рограу в поисках некого колдуна по имени Вольгер, виновного в убийстве наследника престарелого барона соседнего удела.
Бессильное в политических делах духовенство не дало им вразумительных ответов и поэтому следующим пунктом в их поисках оказался Ирлихтов Бор, вокруг которого уже не первый год витает слава места, куда не ходят по грибы и ягоды даже в голодный год.
Израненные и истекающие кровью после встречи с блуждающими духами, странники вышли из леса, так и не найдя в нём ни одной зацепки. Мало того, двое, Зигмунд и Теодор, бесследно пропали посреди общины, будто испарившись прямо на ровном месте.
Однако маячащая впереди виселица не оставляет оставшимся выбора, подгоняя шаг. Змеиный клубок политических интриг стискивается всё туже, и одному Пелагиусу известно, куда приведёт их дорога.

518 Кб, 640x359
Восемь долгих месяцев спустя, на горизонте показались златые купола Уилдерфорда, а значит ваше путешествие в одном крошечном шаге от завершения.

Возможно сама судьба провела вас невредимыми через жернова бюрократической машины на Железных холмах.
Она отвела от ваших голов стрелы разбойников Рэйвуда, оберегла ваши глотки от когтей гарпий и пасти сцилийской гончей.
Не позволила танцу наяд с красных холмов увлечь вас за собой.
Сейчас ваши сердца полны тихого торжества и пусть у старушки было заготовлено для вас еще много испытаний, но Златой поток уже был в ваших руках.

Вы знали что на этом ваши совместные приключения скорее всего подойдут к концу, а что потом? Ответ на это даст лишь сама история...

Лиам

Злато наполнило сундуки и карманы юного наемника, надолго лишив его смысла жизни.
А что теперь? Единственная мысль которая преследовала его редко пробуждающийся от бесконечного калейдоскопа удовольствий разум.
Годы летели, но сундуки оставались полны, а сердце все таким же пусто. Пока однажды он не увидел ее.
Юную беспризорницу Лерси, которая прибилась к местному борделю. Между ними мгновенно пробежала искра, и лишь тогда наемник узнал цену искренней ласке которую не купишь ни за какие деньги.
Лиам умер в окружении любящей и счастливой семьи спустя тридцать лет. Можно ли желать участи краше?

Териз

Тихий и скрытный парень, всегда себе на уме он вызывал подозрение и одновременно манил своей загадочностью, злато в его руках послужило благой цели.
Оно позволило ему сбросить личину наемного лучника и заняться тем о чем он всегда мечтал. Искусством.
Из под его кисти вышло множество великолепных портретов и пейзажей, знатные дамы желали стать его натурщицами, но и боялись этого не меньше.
Ведь кисть Териза не только демонстрировала красоту, но и вскрывала недостатки, а давить на вольного художника имеющего за плечами влиятельных друзей и полные карманы золота было воистинну невозможно.
Но любовь к истине не прикрытой белилами лишила его любви плотской.
Старик Териз умер в одиночестве, но его картины жили, а его последователи создали фонд, который позволил молодым художникам творить не оглядываясь на мнение власть имущих... или по крайней мере на урчание собственных желудков.

Айникки

Любовь юной путешественницы к дороге и новым открытиям и неизведанным языкам не давала ей сидеть на месте, ни дня без приключений стало ее девизом на долгие годы.

Однажды она зафрахтовала судно и отправилась на неизведанный материк за беззвёздным морем.
С тех пор о ней никто и никогда больше не слышал, по крайней мере по эту сторону моря.

На самом деле же она нашла заброшенный город населенный потомками древней цивилизации, ее жизнь прошла в расшифровке текстов и разгадке забытых тайн. Смерть для нее стала еще одним шагом за грань изведанного.

81 Кб, 716x1114
Смерть. Совершенное избавление. Я умер, но не испытал облегчения. Ни исчезновения забот, ни груза ответственности, падающего с моей души, ни ощущения что всё кончилось. Лишь легкая грусть и чувство что это всего лишь наваждение, от которого я проснусь в любую секунду, и мне никогда не знать побега от осознания своих грехов и ошибок.

Порыв ветра, и тёмная мягкая бездна смерти отпускает меня, и я оказываюсь наедине с Dayaxata Dhintаi. Мёртвая Луна. Богиня Смерти. Госпожа над всеми и ни над кем. Пожиратель Всего Сущего.

Иссохшее женское тело, завёрнутое в чёрные шелка стояло передо мной, сложив руки на животе, пока её пустые глазницы впивались в мою душу, срывая с неё покровы ложного самомнения и заблуждений, открывая перед Ней мою суть. Я распрямился и бесстрашно посмотрел на Неё в ответ. Я, являясь тем кто я есть, не имел права пасовать ни перед кем. Даже перед богами.

- ...Ну. Ты умер. Ты сделал то что считал нужным. Молодец. Поздравляю. Доволен собой? Тем, что ты совершил? Думаешь, это было правильным? - Наконец прервала молчание Мёртвая Луна.
- Хм...Есть такое. А что, О Dayaxata Dhintai, ты недовольна тем что я совершил?
- Я Богиня Смерти. Я Вечный Конец Всему Сущему. Та, Что Ждёт В Конце Всех Путей. Великий Пожиратель. Я выше таких понятий как “Довольство”, смертный. К тому же, ты так ничего и не добился, в конечном итоге.
- Простите? - Наклонил я голову. - Я ведь убил её. Всё кончено. Круги своя, и всё такое.
- Ох...Ну, ты знаешь, Колдун. Смерть нескольких тысяч людей, несколько десятков тысяч душ подверглись несмываемому проклятью…Не говоря уж о всей этой воде! - Раздался звонкий голосок за моей спиной. Я развернулся, и увидел последнее существо на этом свете, которое ожидал там увидеть - Nool Dhintai. Новорождённая Луна. Богиня Жизни. Юная девушка, обёрнутая в белоснежные шелка, пожала плечами и улыбнулась мне. - Знаешь, для...Человека такого происхождения ты слишком любишь всё разрушать. И уж точно таким образом мир спасти нельзя, Колдун.
- Я...Это всё… - Ошарашенный, я смотрел на Новорождённую Луну. Что-то здесь не так. Легенды и некроманты Mnoussa Slab не говорили о том, что она должна присутствовать на моём Последнем Суде. - Что ВЫ здесь делаете?!
- Она пришла посмотреть на предмет нашей сделки с твоей матерью, смертный. - Прошипела Dayaxata. - Я не буду тебя поглощать. Твой Последний Миг ещё не со мной.
- Сделки?! - Я развернулся обратно к Мёртвой луне и обомлел. - Она....Она подкупила вас?! Как?
- Божественные четырёхмерные штучки, бедняжка. - Фыркнула Богиня Жизни. - Это тебя не касается. Прости что меняем правила игры…
- ...Но ты вернёшься, потому что тебе ещё многое предстоит. Твоё время ещё не пришло, Колдун. - Улыбнулась Мёртвая Луна. - Её цепи заберут тебя обратно, и закуют в холодной, неразрушимой тюрьме из металла и кристалла. Пройдёт тысяча лет, и когда на небосклоне взойдём Мы, Дочери Порядка, Gabhana Amarka, ты пробудишься от мёртвого сна,чтобы ещё раз мутить воды и мешать карты смертным игрокам в эту вечную Игру Хаоса и Безумия…
- ...Мне жаль тебя, бедняжка. - Протянула Nool Dhintai. - Но твоя дражайшая матушка настолько глубоко впилась нам в наши задницы и спутала нам План…
- ...Что мы пошли на обман. - Рыкнула Богиня Смерти. - Она думает что победила нас в нашей игре, но твоё возвращение станет её падением!
- ...Но ведь...Ведь она умерла! Я убил её! Всё! Её больше нет! - В отчаянии выкрикнул я. - Моя мать мертва!
- О...Ну, ты прав, в какой-то мере… - Неуверенно ответила Новорождённая Луна, мотая локон своих белых волос на палец.
- ...Но мы говорили о твоей ДРУГОЙ матери. - Продолжил труп женщины.

Я почувствовал резкий рывок, и начал тонуть в тяжёлом, окутывающем моё сознание мраке. Последнее, что я услышал, был холодный хохоток Dayxata Dhintai и грустный вздох Nool Dhintai. Богини Вечного Цикла, Дочери Порядка, Gabhana Amarka, Мёртвая и Живая Луна, отказали мне в моёй последней награде. В вечном покое. В забытии, в стене, ограждающей меня от всех тех ужасов и безумств, что я узрел и совершил. Я почувствовал как моя душа возвращается в чёртов материальный мир, почувствовал знакомый холод и весомость Жизни.

Ёбаные боги. В следующий раз просто сожгу всё к херам собачьим и позволю миру сгинуть в Пустоту.

Я чувствовал стены своей тюрьмы. Они возвышались надо мной, сковывая мою душу, самое моё желание бежать из неё. Это было пыткой. Это продолжалось невероятно долго. Целая вечность вечностей, состоящая из невозможности что-либо сделать, отчаяния, гнева, темноты, пустоты, одиночества и холода. Я чувствовал как схожу с ума. Возможно, я и сошёл тогда с ума. Я назвал это период А-ебись-эти-Боги-конём-в-следующий-раз-разрушу-мир-сам. Не очень оригинально, знаю, но приходилось как-то развлекать себя в тысячелетии пустоты и ничего.

А затем...Затем моя тюрьма развалилась на осколки. Но нет, я не освободился, не умер, нет! Это всё было бы слишком просто. Моя тюрьма стала НЕВЕРОЯТНО УЗКОЙ! И к невозможности что-либо сделать, отчаянию, пустоте и холоду прибавилось непередаваемое ощущение вот-вот готовности лопнуть. И вот ТОГДА я действительно сошёл с ума. Я называю этот период Периодом Весёлого Времяпровождения.

А затем...Затем случилось Пробуждение. И когда оно произошло, я обрадовался этому сильнее, чем обрадовался бы самой Смерти.

Мир ярким факелом обжёг мои глаза, и я заорал. Больше по привычке, чем от какой-то боли. Всё равно я уже ничего никогда не смог бы почувствовать.

- О Луна… - Послышался хриплый женский голос. - Он...Он действительно проснулся…

Я закрыл свои мёртвые глаза ладонями, и попытался вспомнить. Получалось плохо. Стройная крепость моего разума висела над пропастью забвения хрупкими осколками, раскачивающимися на ветру. Я помнил своё имя. Я помнил разговор с Богинями. Я помнил, кто они. Я помнил...Я помнил магию. Помнил как творил её. Но не помнил как. Почти. На дне моих воспоминаний нашлась пара заклинаний, слава Мёртвой Луне. Но я не помнил за что я сражался до этой Сделки. Не помнил практически ничего. Не помнил кто был моим врагом. Моя мать?

Я отвёл ладони и распахнул глаза. Моему новообретённому зрению открылся вид со дна саркофага на залитый плящущим светом факелов круглый свод какого-то храма. Замечательно. Меня хотя бы похоронили не в земле. Я уцепился за края своей могилы и приподнялся. Саркофаг оказался стоящим на пъедестале в центре большого круглого зала. Зала, заваленного трупами людей и змееподобных существ. А подле моего последнего пристанища, привалившись к нему, сидела окровавленная воительница. Положив ладони на шлем, лежащий у неё на коленях, она склонила над ним голову и заходилась в приступах безумного смеха.

- Я...Я… - Прошептал я, с трудом шевеля рассохшимися голосовыми связками. - Где я? Какой сейчас год?
- Охохохохо...Сейчас год тысячный от Провала Мегстотларда, милорд! - Сквозь слёзы ответила мне воительница. - Год, в котором, согласно предсказанию моих ДРАЖАЙШИХ НАНИМАТЕЛЕЙ!!!.. - Выкрикнула воительница, после чего хихикнула. - ...Год, в котором я пожертвую всеми своими друзьями, соратниками и собственной жизнью, чтобы надеть на палец трупу кольцо с камушком и достать из могилы какого-то ссохшегося от старости мёртвого колдуна. Зачем?! А Луна его знает!!

1,3 Мб, 1200x675
Действие разворачивается в мрачном городе Торнам. Викторианская эпоха. По городу расклеены плакаты, гласящие о поиске людей, которые готовы рискнуть своими жизнями во благо человечества. В Торнаме царит неизвестная науке эпидемия, которая превращает бедолаг, оставшихся в полной темноте, в кукол, разрушающих все, что встанет у них на пути, в поисках хоть маленького огонька. Самым важным ресурсом стало все, что могло бы создать свет. Зажигалки, спички, фонарики, все что угодно, главное, что бы оно могло создавать спасительный луч, уничтожающий эту проклятую темноту. Человека, оставшегося в темноте более, чем на минуту, поглощает эта тьма. Где-то в глубине Торнама, вдали от людских глаз спрятана лаборатория, откуда и пошла вся болезнь. И вам надо непременно ее найти, чтобы весь этот кошмар наконец-то закончился...
Вы же—странники, которым нечего терять. У вас не осталось ни дома, ни родных, ни друзей, потому вы решаете пойти в эту лабораторию, о которой сказано в объявлениях. Все это время вы просто выживали, но теперь у вас появилась благая цель, хотя ваши привычки остались. Врать, грабить, убивать, все для того, чтобы выжить. Среди вас, мало у кого есть понятие "честь". Но даже при всех этих минусах, вами что-то движет. Может вы просто хотите, что бы вас воспринимали не как гнусных бандитов, а как героев, спасших город от этой ужасной напасти? А может вам просто настолько наскучила такая жизнь, что вы решили хоть что-то в ней изменить?
Однако эти чудовища не самое страшное, что вам встретится на пути, в конце концов они просто куклы, не способные на мыслительную деятельность. Они просто идут на любой видимый лучик.Однако самым страшным монстром является человек, ведь никогда не знаешь, что он сделает ради своей выгоды. Половина домов заброшина, другая же половина населена монстрами. Изредка встречаются безумцы, которые остались жить в своих домах и квартирах, но они не особо дружественно настроены. Есть селения, где люди сплочились и пытаются выживать, однако только Бог знает, что с ними станет. В этом мире так же полно религиозных безумцев, считающих, что на все происходящее воля божья. Они пытаются заразить как можно больше людей, глупцов, которые по стечению обстоятельств зашли к ним в церковь, Бог знает зачем.
Чудища же представляют из себя обычных людей, но с неестественно черными глазами. Они ищут свет в попытке спасти свою душу, которую поглотила тьма. Но как только они достигают его, они уничтожают его. Их кожа становится бледнее, вены выпирают все больше и больше, а кровь, текущая по ним кажется настолько темной, что возникает ощущение, будто ты смотришь в бездну. Чем больше света они поглощают, тем сильнее они становятся. Тьма поглощает их все больше, забирая единственную надежду этих падших душ. Однако глубоко внутри этого создания все еще бьется человек, который пытается одолеть это болезнь и выбраться наружу, так что даже внутри самых страшных монстров есть человек.
Все начинается с того, что вы — группа людей, которые находятся в научном центре, слушая ваше задание, далее же вам предлагают проявить себя и приводят на полигон, где находятся самые разные вещи. От веревок до холодного и стрелкового оружия. Так же вам предоставляют выбор экипировки. От темной, малозаметной, легкой одежды до тяжелой, громыхающей брони. В комнате огромное количество манекенов, деревьев и несколько домов. Действуйте как хотите, но только покажите, как вы можете обезвредить кукол, на которые вам укажут.

Обсуждач >>603065 (OP)

1,2 Мб, 2000x1700
После ранения Майкл переносит тяжелое заражение, никто не знает, выживет ли он. Всю неделю компания тусуется в лагере, стараясь облегчить состояние друга, практически никуда не высовываясь. Переломной становится ночь, в которую разыгралась нешуточная буря. Сурвивалистам удается пережить ее без потерь. Майклу становится намного лучше, опасность миновала. Утром вся дееспособная часть компании собирает халявные дрова. Хизер замечает, что за ней кто-то следит. Этим «кем-то» оказывается незнакомый молодой блондинчик. Он предлагает обмен между лагерями. Провизия, патроны и горючее на теплую одежду, алкоголь, батарейки, и возможно, ружья. Хизер соглашается, хотя и замечает, что блондинчик темнит.
Встреча проходит не так, как планировалось. Оказывается, что партнеры блондинчика были настроены весьма агрессивно и угрожали нашей любимой четверке пулей в лоб и прочими мерзостями. Однако Ричи оказался тоже не лыком шит и пригрозил фейковым пистолетом главарю шайки. Главарь шайки, оценив угрозу, отозвал своих парней, и герои уезжают в закат в целости и невредимости. Но теперь им придется найти новое безопасное место для ночлега. Для этого они решают объехать по периметру весь город и посмотреть, насколько плохо обстоят дела.
Дела обстоят так – по всему периметру город охраняется военными, через определенное количество метров понаставлены снайперские вышки, а речные притоки озера перекрыты дамбами, на которых тоже разбиты военные точки. Вдобавок, Хизер приходит в голову идея во что бы то ни стало спасти своих родителей от заражения. Делать нечего, родители есть родители. Компания прибывает к дому Хизер, где обнаруживается, что ее мать дома и заражена. Выглядит она ужасно. Отец тоже заражен и где-то в городе. Для Хизер вид зараженной матери становится последней каплей и Ричи уводит ее в машину. Он и Майкл принимают решение попробовать спасти миссис Коллинз.
Притворившись докторами, молодым людям удается заманить маму Хизер в машину. По пути ее заставляют выпить виски со снотворным. Миссис Коллинз отвозят в спа-салон, где пытаются избавить зараженную от личинок. В последний момент мать Хизер догадывается, что ее привезли вовсе не в больницу, как ей соврала компания, и отчаянно сопротивляется, но без успеха – в конце ее даже рвет таблетками и виски. И личинками. Ричи придушивает женщину и пока она в бессознательном состоянии, проводит осмотр. Он понимает, что личинки не только снаружи, но и внутри. С миссис Коллинз снимают наружных паразитов, а также поят горячей водой, в результате чего ее рвет мелкими личинками. Однако по ее поведению становится ясно, что заражение не снято. Зараженную связывают и оставляют на ночь в запасной машине. Присматривать за матерью остается Хизер, которая очень за нее переживает. Затем ночью ее сменяет Майкл. Между ними вспыхивает небольшая ссора из-за того, что девушка не заткнула матери рот. В результате Хизер идет спать в машину, а Майкл остается сторожить зараженную.
Утром Хизер понимает свою вину просит прощения. Принято решение попробовать глистогонное. Подростки берут с собой Лили (которая очень боится зараженную) и отправляются чекать ближайшие аптеки, оставив миссис Коллинз на попечение Ричи. В аптеках они находят бинты и противовоспалительные препараты, однако не находят то, ради чего затевалась вылазка – глистогонное. Они решают проверить дома, т.к. там может быть больше шансов найти лекарство и вообще что-то полезное. Начать они решают с домов напротив пруда муниципалитета.

Инвентарь: http://pastebin.ru/0qeogIBG
Предыдущие треды:

Первый тред: http://arhivach.org/thread/45029/
Второй тред: http://arhivach.org/thread/45030/
Третий тред: http://arhivach.org/thread/76819/
Четвертый тред: http://arhivach.org/thread/76820/
Пятый тред: https://2ch.hk/wr/res/291402.html- (М) еще жив, http://arhivach.org/thread/94465/- архивач.
Шестой тред: https://2ch.hk/wr/res/304667.html– (М) еще жив.
Седьмой: https://2ch.hk/wr/res/313050.html- (М) жив, http://arhivach.org/thread/129481/- архивач.
Восьмой: https://2ch.hk/wr/res/327084.html (М) - жив, http://arhivach.org/thread/183354/ - архивач.
Девятый: https://2ch.hk/wr/res/336707.html (М)

Правила лута:
Дома: http://pastebin.ru/eZbPY4HX
Гаражи: http://pastebin.ru/9m6zgOqO
Дневник действий персонажей:
Для новичков: https://pastebin.com/XApT0vmY
Для коканов: https://pastebin.com/kmMYpSWa
Шаблоны для мэдскиллзов: http://my-files.ru/582h0l

72 Кб, 571x336
бсуждения нить: https://2ch.hk/wr/res/592355.html (М)

Ночь. Непроглядная ночь висит над городскими огнями. Уже восьмой месяц над Хоуп-сити установилась эта тьма, рождённая сбившимся со своей траектории исполинским орбитальным кольцом. Эта тьма, точнее, всего лишь тень изрядно раздражала Максима Оболенского, молодого мужчину в приталенном сером с узкими чёрными полосками костюме, характерном для сотрудников "Atommol Group". Оболенский и был этим сотрудником. Даже больше того - именно он возглавлял местный филиал этой корпорации здесь, на планете Надежда. И сейчас он смотрел на надоевшую ему черноту неба в окне своего кабинета, сильно разбавленную световым шумом города, чтобы отвлечься от более нервирующей вещи - висящего над рабочим терминалом гологаптического монитора с сообщением о прибытии на орбиту планеты корабля с командой федеральных следователей.
Чёртовы федералы даже не удосужились подробнее расписать, кто конкретно сюда прибыл, просто список имён. Можно было бы попытаться пробить людей по именам, но подобные действия наверняка будут отмечены всеми контрольными программами государственных спецслужб и только дополнительно привлекут внимание к "Atommol Group", а за это совет директоров вовсе не погладит по голове своего CEO. Максим откинулся в своём кресле и помассировал виски кончиками пальцев. Проект был почти завершён и федеральные ищейки могли его сорвать, что было полностью, абсолютно недопустимо! Не для этого Оболенский со своими людьми летел сюда, в пристанище конкурентов и преступников, чтобы какие-то чинуши из правительства срывали его планы. Нужно было принимать меры к возникшей проблеме, но СЕО всё никак не мог собраться с мыслями. Он только недавно вернулся из лаборатории и ряды прототипов только порадовали его, как и всех, кто занимался проектом. И вот такие новости по возвращении в родную, можно сказать, крепость. Ну что ж, крепость держится против своих врагов, только пока живы её защитники, а Максим, несмотря на свои недостатки, всё-таки был предан корпоративным идеалам. Он повернулся лицом к монитору и лёгким движением правой руки стёр с экрана сообщение, а потом вызвал программу видеосвязи, даже не побеспокоив свою секретаршу, которая обычно занималась подобными делами. Пробежав по списку контактов, палец СЕО остановился на имени "Джон Доу". Лёгкое нажатие на имя и на терминале зажёгся синий индикатор включившейся видеокамеры, а квантовые пакеты информации начали свой бег к адресату где-то на задворках системы, в которой находится Надежда. Изображение фона ожидающего режима продержалось пару секунд, сменившись картинкой под таким углом, что становилось ясно - это передача с наручного декода или терминала. В экране видно ничем не запоминающееся лицо какого-то мужчины, одетого в скафандр, насколько позволял судить ракурс съёмки. Иллюминатор шлема был поднят вверх и на лице адресата играли красно-оранжевые блики от мигающих потолочных ламп, а также слышен какой-то странный шум. Голос человека в скафандре был под стать внешности - какой-то слишком обычный.
- Доу на связи, шеф. Мы тут с ребятами немного заняты, так что прошу говорить побыстрее.
Максим поморщился - он не любил фамильярное к себе отношение и особенно от этого человека. Но он был ему нужен.
- Новое задание. Нужно пободаться с правительством. Есть его люди, которых нужно... устранить.
Выражение лица Доу не поменялось ни на йоту, но голос приобрёл заинтересованные интонации.
- Это очень рискованная миссия... Полагаю, что оплата в десятикратном размере в сравнении с обычной будет минимально необходимой суммой за риск.
Максим не добился бы своего положения, если бы позволял своиим эмоциям брать верх. Хотя сейчас и хотелось инициировать взрыв кортексной бомбы в черепе этого идиота.
- Хорошо, оплата в десять раз выше стандарта. Но и выполнить её надо максимально быстро и тихо. Конец связи.
СЕО завершил сеанс с Доу и выбрал режим конференции, вызывая СЕО других корпорации.

95 Кб, 917x597
На Девять Миров обрушился Рагнарок - Сумерки Богов, предсказанные одноглазому Одину мертвой Вельвой.

Ужасный Волк Фенрис, разорвал сковывающие его цепи и устремился мстить заключившим его богам, сея хаос и невзгоды на своем пути. Его отпрыски, Сколь и Хати, Предательство и Ненависть, украли с неба Солнце и Луну, обрекая мир на вечную и непроглядную ночную тьму. Увидев это, возрадовался лежавших в морях-на-краю змей Ёрмурганд и всколыхнулся, высвобождаясь из под толщи вод, вызывая великанские штормы и опустошающие наводнения.

Но самое страшное было впереди - объединенная армия Муспельхейма, Хельхейма и Ётунхейма вышла тропой войны на Небесный Город Асгард оставляя после себя лишь пепел, иней и смерть.

Тяжелые времена достались роду людскому. В отчаянии взмолились смертные Богам, но молчанием отвечали те - Война охватила Небеса. Сто лет люди цеплялись за жизнь в мире, где правили Хаос, Ночь, Шторма и Огонь. Пока, наконец, не настал конец их страданиям.

Владыка Огненного Царства Сурт, своим пламенным мечом срубил Мировое Древо, обрекая Девять Миров на Огненную Смерть. В один миг чистая ненависть ко всему живому, облаченная в форму Огня, смела все на своем пути, обрекая мироздание на смерть.

Огонь принес жизнь в начале мира, Огонь забрал её в конце. Остался лишь Огненный Владыка и его Вечное Царство Пламени.

——— ——— ——— ——— ——— ——— ——— ———

Но род людской не прервался, о нет, люди слишком хорошо приспосабливаются к различным невзгодам. Незадолго до того, как произошла решающая битва у Иггдрасиля, в ходе которой Сурт и своим гневом и пламенным мечом махом окончил Небесную Войну, у ярла Арнольфа из земель Дальнего Света случился вещий сон.

В нем, он увидел послание. Уведя своих людей в море, на Восток, туда где раньше всходило украденное Солнце, он приведет своих их к спасению от отголосков бушующей Небесной Войны и Хаоса на земле - к Обещанной Земле. Месту где Ночь не будет царствовать над землей, Шторма забирать моряков, а Огонь падать с небес.

Надежда зажгла его сердце и помогла ему зажечь такой же спасительный свет в душах своих людей.

Собрав тысячу верных людей и посадив их на сто драккаров, Арнольф повел их к Спасению.

Сорок недель корабли-драконы скользили по кипящим водам Мирового Океана, сорок дней флот терзали шторма, сорок дней провели люди теряя своих братьев и сестер, пока под конец путешествия не осталось лишь пятьдесят одного драконьего корабля и пяти сотен с одним десятком людей.

Но кончились странствия беженцев. Стая воронов, что так же искала спасения из гибнущих Миров, сопровождала флот, принесла первые вести. В один день, свободный от непрестанных штормов, вороны покинули корабли-драконы, дабы на следующий день вернуться обратно, сжимая в своих клювах еловые ветки. Обещанная Земля была рядом.

——— ——— ——— ——— ——— ——— ——— ———

— Ярл! Смотри, там есть бухта, - устало, но с радостным удивлением в голосе указал один из гребцов, и действительно, в указанном направлении, посреди отвесных скал, что ласкали соленые языки волн, показался удобный пролив, достаточно широкий для того что бы все пять десятков и один корабль смогли спокойно поместиться в нем.

— Тогда не будем терять времени, - ответил ему Арнольф и повернул руль драккара, направляя его в сторону открывшейся бухты.

Следовавшие за ними корабли повторили маневр и вскоре люди с радостными криками принялись сходить на землю. Мало у кого из тех кто пережил Исход сохранилась та Надежда, что дал им Ярл, когда говорил о Обещанной Земле. Но твердь под ногами и солнце над головой раздули тлеющие угольки в их сердцах. Надежда себя оправдала, хоть и далась большой ценой.

Сидевший на борту своего драконьего-корабля ярл с торжеством в глазах наблюдал за этой картиной. Рядом послышалось карканье, черная птица приземлилась ему на плече. Взглянув ей в глаза Арнольф готов был поклясться Одину (если тот был еще жив), что и в вороньих глазах читалось счастье.

«Истинно разумные птицы» подумал мужчина.

Тем временем радостные крики затихли, первичная эйфория спала и пять сотен людей устремили свои взоры на ярла.

Тот понял, что они ждут его слов. Арнольф не заставил себя ждать:

— Братья и сестры. Мы выжили, мы выбрались из гибнущего старого мира. Долгие дни мы плыли в темноте, терзаемые кипящими штормами и теряли своих родных. Половина из тех кто вышел в море у Дальнего Света и осталась в море. Мы не забудем их. Но мы не должны зарываться в скорбь, ибо, что самое главное, мы живы. Мы живы и желаем жить дальше. Эта земля, Обещанная Земля будет принадлежать нам, нашим детям, детям наших детей и так до скончания веков! Тех, кто воспротивится, мы похороним. Здесь и сейчас начинается наша борьба! Но хватит слов, мы все устали и все хотим отдохнуть. Сегодня мы празднуем! Выкатить мед!

Пока люди предавались веселью, отбросив тяготившие всех тяжелые мысли, Астольф созвал капитанов всех кораблей на собрание - тинг, где им предстояло ответить на древнейший вопрос, мучивший человечество с самой его зари - что делать?

Собрание происходило на берегу, в отдалении от шумного празднования. Капитаны уселись в круг и каждый воткнул свой меч в песок перед собой.

Астольф наблюдал за собравшимися и, видя, что никто не спешит брать слово первым, он начал говорить:

— Итак, никто не знал, сможем ли мы выжить, но мы это сделали. Полагаю, что никто и не заглядывал так далеко наперед, но все же. Что теперь?