844 Кб, 1280x720
!Единый и прикреплённый [568] >>
Приветствуем всех в едином и прикреплённом треде /wr/

Напоминания:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в бг. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы) 2017 год на носу, можно использовать жалобы
- Дискутировать
- Кидать тестовые и не очень дайсы

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на 6 лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html (М) для мастеров и игроков
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр")
- Холодную диодовую компанию

Также напоминаю, что:
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависти-треде)! Все точно обратят внимание на твоё очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/
- Не будь хуем. ОПом - можно
- Не вниманиеблядствуй
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Ссылка на предыдущий >>492464 (OP)

303 Кб, 1200x800
Поезд №11 *Падение Валькирии* [180] >>
Добро пожаловать в Поезд! Сами ли вы его выбрали, или он выбрал вас, это - лучший Поезд из оставшихся! Неизвестность, потери, находки, приключения и приятные компании ожидают вас здесь. Собираетесь ли вы остаться здесь или же вас ждут неизведанные дали, добро пожаловать! Дорога будет долгой.
______________________________________________________________________________
На данный момент в Поезде…
Схема расселения:
1 купе: Миротворец, Куро и Артем
2 купе: Тадаши, Алексия, Лайт
3 купе: Джун
4 купе: 44-ый, Лэйн, Рина
5 купе: Дэйвисон, Байкер, Солдат и Мага
6 купе: Климент, Райков и ко
7 купе: Камикадзе и Никс
8 купе: Вэн, Эдуард, Летов, Саша
9 купе: Наото
Персонажи без купе: Имхотеп, Абатур, Костоправ, Сыч, Хэнк, Понтиус, Безымянный
______________________________________________________________________________
ПРАВИЛА:
1. Можете играть хоть за Бога, но силы у него должны быть примерно равны с остальными игроками.
2. Начать играть можно в любой момент, если придумать правильный предлог, либо зайти на остановке. Если вы хотите сделать своего персонажа индивидуальным в плане игровой механики, обсудите это с любым из ГМ.
3. Не ждите пока зайдут те, с кем вы играете в основном, этим вы мешаете игре. Вам никто не запрещает не вступать в контакт с другими, но если это так - то хотя бы описывайте это адекватно
4. Обязательно соблюдайте очередность ходов. В случае, если вы собираетесь делать некое действие n ходов/постов, считайте только игровые посты.
5. В битвах или иных важных действиях обязательно разыгрывать дайсы.
6. В начале поста кидаем 4d10. Далее смотрим на цифры в скобках и определяем по ним исходы ролла.
7. Шансы на успех должны быть равны шансам на неудачу. Под определенными усилениями разрешается увеличивать шансы на удачу или наоборот снижать их.
8. Если ваш персонаж погиб, возрождение будет доступно спустя 500 постов после смерти.
ЗЛОСТНОЕ НЕПОДЧИНЕНИЕ ПРАВИЛАМ КАРАЕТСЯ НАСИЛЬСТВЕННОЙ СМЕРТЬЮ ПЕРСОНАЖА
______________________________________________________________________________
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ
История тредов:
Первый тред —>>519044 (OP)
Второй тред —>>523644 (OP)
Третий тред —>>527444 (OP)
Четвертый тред—>>533310 (OP)
Пятый тред—>>537886 (OP)
Шестой тред —>>541749 (OP)
Седьмой тред —>>546630 (OP)
Восьмой тред —>>551418 (OP)
Девятый тред —>>556713 (OP)
Десятый тред —>>561386 (OP) (Предыдущий)
______________________________________________________________________________
Документ, знакомящий с игрой:
https://docs.google.com/document/d/1-wuvSDX-E7LW717va3C4lAShzWVezpEYPNMvrNluwOA/edit?usp=sharing
Система погоды:
https://vk.com/doc313565340_449405951?hash=117a8ee2dd560a3241&dl=35ac4360f407eb2200
_____________________________________________________________________________

188 Кб, 745x900
Угнанное Фентези 3 [293] >>
Фентезийная песочница с сюжетом с вкраплениями коридоров по многочисленным просьбам, сеттинг - сборная солянка из мифов и авторских выдумок, вдохновлённых чужими авторскими выдумками. Есть магия, есть минимум продвинутых технологий, пороха и двигателей нет. Жизнь ценится по разному, в зависимости от места.

На момент создания треда в игре есть места для новых игроков.

Правила (Не рекомендуется к прочтению слабонервным из-за того, как я хорошо всё излагаю): https://pastebin.com/RBFKHzvT

Краткий сюжет и чаршиты персонажей - следующим постом.

148 Кб, 864x925
Суперзлодеи уровня WR. Организационный Mad Science and Magic Edition [237] >>
Приветствую всех в новом организационном треде Суперзлодеев!
Тут мы примеряем на себя роли начинающих суперпреступников в альтернативной вселенной Марвел, воруем, убиваем и устраиваем вакханалии на улицах города.
Величайшие герои Земли покинули родную планету, оставив Нью-Йорк практически беззащитным. Разграбить город? Уничтожить? Подчинить своей воле? Решать вам. Но помните, старые криминальные кланы никуда не делись, силы правопорядка не дремлют, вместе с новыми злодеями появились и новые герои, да и Карателя в космос, к сожалению, никто не взял.

Правила и инструкция по генерации персонажей постом ниже.
Запилить облик своего персонажа можно по ссылке:
http://www.heromachine.com/heromachine-2-5-character-portrait-creator/
Идеи для своих способностей можно почерпнуть тут:
http://powerlisting.wikia.com/wiki/Superpower_Wiki

Предыдущий организационный тред >>497838 (OP)
Игровой тред >>510836 (OP)

Алсо я слоу и могу иногда пропадать на неделю или две, так что игра будет вдумчивой и неспешной. Заранее прошу понять и простить.

9,1 Мб, 6000x2000
Школа рока и бриолина Хогвартс. Обсуждач №11 [103] >>
Десятый обсуждач формирует собственное гравитационное поле здесь: https://2ch.hk/wr/res/552402.html (М)
Игровой зарастает кристаллами кремния здесь: https://2ch.hk/wr/res/537103.html (М)

Вид: Мультиплеер, контролируемая самоиграйка.
Сеттинг: Хогвартс, магический Лондон, книги и фильмы о Гарри Поттере.
Система: С кубиком, статами, навыками и крафтовой магией, в поиске баланса.
Жанр: Наши дни, альтернативная реальность, школа, магия и волшебство, комедия, приключения, симулятор прокачки волшебника.
Расхождения с каноном: есть, больше предметов для изучение, отсутствие главных героев из оригинала (Гарри, Рон, Гермиона, Драко, Волдеморт), не следуем сюжету серии.
Описание: Играем за первокурсников, поступающих в Хогвартс в том же году, в котором начинаются книги. Выбираем уроки, учимся, приключаемся, быстро растем, по итогам обучения устраиваемся на престижную и не очень работу, конец, заново.

Полезные ссылки:
Инструкция для новоприбывающих:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sgLlCfSHRUkPSyqw

Список предметов одобренный Министерством магии в этом году:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9skvwxymrr6XqXWzQ

Анкеты поступивших на первый курс:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sacGG7IIzCQFxvZQ

Сравнительный чарт учеников на основе анкетирования, составленный в департаменте образования:
https://1drv.ms/x/s!ApsdX9eXsBhag9seehvhtiV6iVNBOw

Так как у нас частичная самоиграйка, то большая просьба скидывать мне на почту hL2lqgd3jcvoxovANUSmaiD?nlPUNCTUMruT.u суть проводимых вами ивентов, если таковые будут. Было бы замечательно, если бы скидывали их мне до того, как начали проводить, а не после, но это мелочи.

Гига-Мэри-Лу-Бербоун напоминает, что мерзость является причиной появления обскур в треде.

3 Мб, 2216x1080
КЦИ. Эльфийское Королевство Приморья 12 [74] >>
Благослови нас Энон, ведь мы непотопляемы.
Добро пожаловать в коллективную цивилизационную игру, где мы отыгрываем Эльфийское Королевство Приморья, делаем это коллективно и цивилизованно.

В этом треде:
- Драконы, предательства, драма и трагедия. Нет, это не Игра Престолов.
- Туманные холмы и, наверное, все.

Краткое содержание предыдущего треда:

ИМИТ УГЛУБЛЯЕТСЯ В ИЗУЧЕНИЕ ГЕНОТИПА ЭЛЬФОВ. ИГРА В БОГА ИЛИ НЕИЗБЕЖНОЕ РАЗВИТИЕ?
"Где моя армия эльфов-оборотней?" - Хартваль.

ОКРЫТИЕ НОВЫХ КАФЕДР СОВМЕСТНО С АЛЬЯНСОМ
"По сравнению с Реттином - здесь очень чистый воздух!" - Исгальф Фраггардар.

КРЫЛАТОЕ ЧУДОВИЩЕ ЗАМЕЧЕНО НАД ЛИМЕОРОМ. ПРОВИДЦЫ ИЗ ШТОРМОВОГО БАСТИОНА ПРЕДРЕКАЮТ КОНЕЦ СВЕТА.
Паника охватила архипелаг.

Библиотека ИМИТ (вики) - http://coastland.wikia.com/wiki/IMT_Library_Wikia

Статистика цивилизации - https://goo.gl/vKnvmP

Полный текст игры (спасибо, Анон!) - https://goo.gl/wrNBPf

Треды:
Первый - http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/217657/kollektivnaya_tsivilizatsionnaya_igra
Второй - https://arhivach.org/thread/25140/
Третий - https://arhivach.org/thread/25141/
Четвертый - https://arhivach.org/thread/64364/
Пятый - http://arhivach.org/thread/65253/
Шестой - https://mega.nz/#!99F0AZhI!GSh8Lqc83oc7JfEBgxp0emuuAmKZ1bAmnv0s9t7YKpk
Седьмой - http://arhivach.org/thread/233223/
Восьмой - http://arhivach.org/thread/233224/
Девятый - http://arhivach.org/thread/233225/
Десятый - http://arhivach.org/thread/233226/
Одиннадцатый - https://2ch.hk/wr/res/432573.html (М)
Двенадцатый - https://2ch.hk/wr/res/488585.html (М)

304 Кб, 1847x1427
INNAWOODS RP ТРЕД [78] >>
История:
В России началась гражданская война. Из-за этого она стала очень уязвимой. НАТО принимает решение о резком вторжении, решает воспользоваться сложившейся ситуацией, забрать часть земли.
Жителям России пришлось туго и они стали выживать, разбившись на группы. Армия России пытается удержать границы и восстановить порядок.

КАК НАЧАТЬ ИГРУ:
1) Выбираешь самостоятельно или роллишь сторону
Стороны конфликта:
-Наемники (IW Corporation нашивка)
-Мародеры (Нашивка с черепом)
-Мирные граждане (Нашивка с кулаком)
-НАТО (Нашивка НАТО)
-Армия России (Нашивка с Звездой)
2) Придумываешь/Воруешь/Дублируешь со старой игры имя и историю своего персонажа.
3) Идешь на http://innawoods.net/ или http://www.innawoods.net/swf/InnaWoods.swf и создаешь своего персонажа.
Для всех сторон есть определенные ограничения:
-Персонажа ты создаешь сам. Только без маняфантазий и прочего (АК-47 у НАТО или M4 у Рашки).
-Запрещенно набирать огромное количество ресурсов и оружия в начале игры. Не интересно же.
ПОВЕДЕНИЕ,КОТОРОГО СТОИТ ДЕРЖАТЬСЯ:
НАТО/Россия: Нельзя стрелять в безоружных (стрелять только в ответ). Постоянно требуйте документы.
Гражданские: не регламентировано, но при убийстве таких же гражданских(если узнают), вы переходите к Бандитам.
Бандиты: Пей-воруй-убивай-ебигусей. Но запомни: если вас остановят вояки – сразу пустят в расход.
Наемники: ЖЕЛАТЕЛЬНО не убивать гражданских; Военные неохотно «пропускают» вас.
-Как найти провизию/оружие?:
Найти провизию, одежду и оружие можно в любой локации с помощью ролла.
>Например, ты в чьей – то квартире:
1-4 немного еды и воды,
5 пистолет Макарова без патронов и труп,
6-8 карту,
9-0 бутыль воды.

Когда ты будешь готов начать играть, ты должен отписать в тред историю своего персонажа и зароллить место спавна, чтобы понять где ты начнешь игру. Места спавна показаны на карте. Вся инфа сохраняется в следующий тред. В каждом сообщении твоего персонажа нужно указывать шапку данного формата: (%ИМЯПЕРСОНАЖА%)(%МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ%) (%СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА%)

ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕНИЙ АНОНА

Перемещение банально - клетка пешком 2 поста, на транспорте 1 пост, но тут не реализованы ещё велосипеды, а также плохо скорость треда учтена.
Лутание такое
Сначала просто роллишь на наличие лута, каждый раз снижая вероятность ( то есть если фартанет можно 2 или 3 раза лутануть при желании, но 1 удачный ролл обязательно) по системе 5-1 3-1 1, а уже потом роллишь лут в рамках разумного.

188 Кб, 1920x800
Школа некромантии и волшебства Хогвартс. Игровой #2. [119] >>
Директор: Альбус Дамблдор (Кавалер ордена Мерлина I степени, Великий волшебник, Верховный чародей, Президент Международной конфедерации магов)

Мы рады проинформировать Вас, что Вам предоставлено место в Школе чародейства и волшебства «Хогвартс». Пожалуйста, ознакомьтесь с приложенным к данному письму списком необходимых книг и предметов.
Занятия начинаются 1 сентября. Ждем вашу сову не позднее 31 июля.

Искренне Ваша,
Минерва МакГонагалл, заместитель директора!

----------------------------------------------------------------

В ПРЕДЫДУЩИХ СЕРИЯХ:

Лондонский экспресс ушёл с платформы 9 и 3/4, унося новый набор первокурсников в Хогвартс. Внезапно в нём появились мракоборцы, пытающиеся проверить всех гоменум ревелио. Зачем им это понадобилось, ведь Темный Лорд давным-давно исчез?

Во время переправки через озеро случилось непредвиденное: несколько учеников упали за борт и начали тонуть. Отдельная доблесть учеников (больше мешавших, чем помогающих) была заслуженно отмечена, и всё же никто не успел утонуть.

Распределение не принесло никаких сюрпризов, и наши новые кандидаты в маги столкнулись с первыми проблемами учебы.

Клерви удалось во время прогулки по Запретному Лесу заключить пакт с неизвестной сущностью. Множество других ребят получили травмы и увечья, тогда как Клерви получила в своё распоряжение воскрешенного волка Кар-эда.

Троица из Хью, Лизы и Алдия совершила успешный набег на библиотеку, напоровшись на другого похитителя, напугавшего ребят неизвестынм заклинанием "фламарэ".

Квиддич или что-то личное - вопиющая попытка вывести потенциального ловца пуффендуйцев Клерви на пробном уроке на мётлах возмутила даже первокурсников-слизеринцев. Взбешённая Лиза, испорченная Виктором прическа и великолепный джеб Гордона - жаль, не туда.

Виктор знакомится с тяжелой судьбой чистильщика котлов и готовится к своей будущей профессии под слишком пристальным надзором профессуры.

Алиса отрывается на оплную катушку, после неудачного ЗОТИ пытается показать класс на метле, а в итоге открывает для себя прелести больничного крыла и "Костероста".

Района, тихая пай-девочка, оказывается потенциальным чемпионом дуэли на палочках - её ловкости может позавидовать даже Клерви. Слизеринцы в шоке, победа была у них в руках, но...Алиса отказывается давать комментарии по этому поводу.

Хью внезапно становится спецом по мётлам, а через Лизу узнает о своих истинных корнях.

Вопиющий случай произошёл после ЗОТИ: троица слизеринцев отказалась убивать гриффиндорку на месте и решила с ней познакомиться!

Слизеринцы продолжают жрать хлеб благородных гриффиндоцрев и в пику стреляющим в псину пуффендуйцам готовы протянуть руку помощи в любой момент.

Клерви бегает по лесу с Кар-эдом и лупит вражеских волков палкой. Наш корреспондент заметил её воющей на полную луну, но был послан по-ирландски.

Детективное агентство "Блэквуд и Кэрроу" берутся за сложное дело о порче метлы Алисы Бёрк. Что это — обида однокурсницы или заговор против чистокровных?

Клерви и Района строят из себя гриффиндорцев и лезут в логово акромантулов за ремешком почившего кролика и потерянным инстинктом самосохранения мисс МакМорран.

Хью, Виктор и Клайд, получив связку ключей от юного бутлегера Даффа, удачно обносят кладовку Филча и заговаривают старику зубы. Наш информатор предупреждает, что в их ОПГ попал даже призрак. Будьте бдительны.

Хогвартс-тред — новости из самого безопасного места в магическом мире. Оставайтесь с нами!

---
Информация об издании:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sgLlCfSHRUkPSyqw

Список предметов одобренный Министерством магии в этом году:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9skvwxymrr6XqXWzQ

Анкеты постпивших на первый курс:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sacGG7IIzCQFxvZQ

Сравнительный чарт учеников на основе анкетирования, составленный в департаменте образования:
https://1drv.ms/x/s!ApsdX9eXsBhag9seehvhtiV6iVNBOw

Все неигровые сообщение отправляются в обсуждач, спасибо за понимание. Нарушения будут записаны в тетрадочку.
Красным хайлайтером будут выделены неформальные переписки и диалоги под спойлером.
Тем не менее под спойлером вы можете дописать к своему игровому посту комментарий, если он тут нужен и однозначно тут удобнее.
Но в общем случае, все что может идти в обсуждач - идет в обсуждач.

7,1 Мб, 3353x8019
Суперспособностей тред: Негатив в его абсолютной форме. [282] >>
- Проснись и добро пожаловать в наш опустевший мир. Всё, что ты хочешь знать об этом мире не имеет значения... Ты Супер и твоя задача: выжить..

но для тех, кто всё же хочет знать...
Актуальный рулбук: https://pastebin.com/8Wwa1XD2
Сеттинг: Современность/недалёкое будущее.
Локации: Генерируются игроками.
Что происходит?: Несколько энтузиастов возрождают игру, назревает экшон.
Остальное: -Спроси в треде.

Как вкатиться?:
1. Найди себе персонажа (не важно как и откуда) 2. Выбери ему суперспособностей на 10 очков из оппика. 3. Налепи иконки на аватарку своего персонажа. 4. Играй.

Прошлый тред: >>505773 (OP)
https://2ch.hk/wr/res/505773.html (М)

Карты таро: https://pastebin.com/QVCGBTz8

Архив тредов:
https://pastebin.com/3w5Wvd33

216 Кб, 618x482
SCHOOL TAKTICUL RPG [331] >>
200X - Нефти стало не хватать на всех. Начало вооруженных и узаконенных но не оглашенных конфликтов.

20ХХ - Все мировые запасы были истощены. Война не прекратилась так как была найдена альтернатива в виде зерновых. ООН быстро решает разместить вооруженные точки в проблемных районах и общее разделение ресурсов. Япония не осталась в стороне.

20ХХ - С этого дня в конституций Японий появилась новые строки говорящий о том что Японий запрещено вмешиваться в любые военные конфликты.

20ХХ - Частные организаций образовывают школы для одаренных детей. В этот же год был проведен набор состоящий из старшеклассников от первого до второго курса обучения.

20ХХ - Спустя год, после базовых военных тренировок, все учащиеся стали разделены на группы и продолжать обучатся, но уже в более сплоченной группе.

20ХХ - После операций в Италий, проект считается провальным, но не заканчивает свое существование. Смена руководства.

20ХХ - В связи с аномалий которая погрузила мир во тьму на три недели, проект смог реабилитироваться тем что смог устранить и скрыть наличие паранормальной активности. Для дальнейших сведений, требуется более высокий уровень в системе базы.

20ХХ - Новый набор. Новый Директор.

20ХХ - Спустя год тренировок, вы на церемоний распределения. Тот самый заветный час.

Вы учитесь в специальной школе для одаренных детей с потенциалами к способностям которые могу пригодиться для обеспечения службы родине. Условия содержания учеников на высоте, библиотеки со множеством информаций, спорткомплексы и прочее. Академия содержит более двухсот лиц, точнее учеников, без учета обслуживающего персонала.

Базисный курс а именно первый год мало чем отличается от армий, и служит для подготовке к обучению на более высокие классификаций. В курс входит практика стрельбы из штурмовых винтовок и пистолетов, фехтование катаной, физические и дисциплинарные тренировки. Курс заканчивается испытанием в секретном месте которое является лесом, условия испытания: нельзя попасться в руки спец-отрядов которые разбросаны по всей площади, цель испытания продержатся до 6 часов.

На вооружений состоят следующие средства.

Mk18 - Штурмовая винтовка, калибр 5.56x45мм, с различными модификациями на выбор пользователя. тридцать патрон в магазине.
SR-25 - Снайперская винтовка, калибр 7,62мм, десять патрон в магазине.
HK USP - Пистолет, калибр 9мм, с различными модификациями на выбор пользователя. пятнадцать патрон в магазине.
M1014 - Дробовик,емкость шесть патронов.
MP5SD - Пистолет пулемет, калибр 9мм, тридцать патрон в магазине, с различными модификациями на выбор пользователя.
Средства персональной защиты - Различная броня.
Катана или Танто - Комментарий излишне.
м7А - Дымовая граната.
Светошумовые гранаты.
ПНВ - Батарейки в комплекте.
Так же взрывчатка и форма.

Стоит учесть что все средства выдаются на выбор командиров отряда и что в этом списке перечислено лишь основное вооружение.

Навыки - То что ваш персонаж умеет.
СТОИТ ЗАМЕТИТЬ ЧТО 32 ОЧКА ДАНЫ И НА НАВЫКИ И НА АТРИБУТЫ.

Теперь можно перейти к созданию персонажа, а именно к заполнению анкеты.

1. Имя и фамилия.
2. Возраст (стоит учесть что он должен быть 15-17, 15-16 это может быть первокурсник, 16-17 это второкурсник.)
3. Внешность, т.к. цвет волос, глаз, рост и вес ну и т.д.
4. Специализация. Она выдается после окончания первого года (Инженер/подрывник/специалист/снайпер и т.д.), они используются для облегчения работы командира и командования, никто не мешает взять вам что-то странное типо "Ниндзи" или Мага.
5. Атрибуты (см ниже)
6. Навыки (см ниже)
7. Черты (см ниже)
8. Недостатки (см ниже)
9. Аватарка персонажа

Атрибуты - Физические и ментальные качества персонажа.

Сила - Мускулатура и ближний бой.
Тело - Выносливость.
Ловкость - Координация гибкость и т.д.
Восприятие - Органы чувств.
Воля - Способность превозмогать ужасы войны.
Логика - Ум персонажа

32 очков дано на их распределение.

Показатель 1-3 это норма обычного среднестатического человека, т.е. 1 это слабый, 2 это средний, 3 это хороший.

Атрибуты показывают количество шестигранных кубов которое нужно кидать при проверки какого-то навыка, к которому привязан соответствующий навык.

Умения персонажа идут от 1 до 5.
1 - Новичек.
2-3 - Нормальный.
4 - Опытный.
5 - Мастер.
Вот так вот определяется на каком уровне вы знаете навык.

Навыки игроки должны придумать сами, а так же привязать их к атрибутам.
Так же ваш персонаж уже изначально что-то умеет на ранг новичок, а именно:

Стрельба любым видом оружия(Ловкость) 1/5 Не может превышать начальный уровень.
Рукопашный бой(Сила) 1/5
Фехтование любым оружием(Ловкость) 1/5 Не может превышать начальный уровень.
Скрытность(Ловкость) 1/5
Бег(Тело) 1/5
Плаванье(Тело) 1/5
Карабканье(Ловкость) 1/5
Уклонение(Ловкость) 1/5

Навык показывает то число которое является успешным для проверки.
Например Нагато пытается убежать от существа которое преследует ее, она делает проверку навыка бега, а именно кидает столько кубов сколько у нее единиц в характеристики которая привязана к навыку. Ее тело равно 4, а навык бега прокачан на 3. Она видает 4d6, и выпадает 1 3 6 5.
1 - успех, так как ее навык равен трем.
3 - аналогично единице.
6 - провал.
5 - провал.
Следовательно у Нагато два успеха, а значит она успешно бежит от монстра. Даже если бы у нее выпало 1 6 6 6 она бы все равно убежала от монстра, ибо не было сказано что требуется больше чем один успех.

Черты это положительные качества вашего персонажа, изначально вы можете взять две черты.
Например хорошее зрение в темноте, или же это может быть даже доступ к псионическим способностям(кстати, подобные черты имеют уровень, как навыки и требуют проверку навыка для успеха какого либо то применения силы, не стоит жирнеть в это плане). Ваши черты позволяют давать премий только к атрибутам, например обостренные рефлексы могут увеличить ловкость и восприятие, но не силу и тело. Но не стоит забывать что взять красивую внешность можно только через черты

Недостатки. Это то что вы должны отыгрывать, а именно это любой изъян в вашем персонаже, например кровожадность которая не позволит вам оставить врага, или вспыльчивость, или боязнь пауков. Нужно обязательно взять два недостатка.

У каждого персонажа есть количество легких, средних и критических ран.
А именно:
Легкие раны = Тело
Средний раны = Тело / 2
Тяжелые раны = Тело / 4

Легкие раны это царапины или например не глубокий проникающий урон, и сквозные пули.
Средний раны это то что может как-то остановить персонажа.
Тяжелые раны это действительно серьезны вещи в виде выколотых глаз, отрезных ушей или же даже кистей рук, а так же переломы.

Насчет урона.

9мм = урон +2
5.56x45мм = урон +4
7,62мм = урон + 6
Дробь = Урон 3d6
Катана и подобное оружие = +3

Я ПИСАЛ ЭТОТ ПОСТ ДЛЯ ИГРЫ С ДРУГИМИ ЛЮДЬМИ НО РАДИ НЯШИ Я РЕШИЛ ИГРАТЬ ТУТ.

Игропост.
Начало дня, тот самый распределительный час.
Каждого из вас окружают не столь знакомые вам школьники и школьницы в особой парадной форме. Мужчина читающий что-то очень не интересное о том что теперь вы станете щитом Японий и бла-бла-бла, массивное здание школы служит фоном для его речи придавая этому немного пафоса, что уж говорить о развивающихся флагов белой скатерти с красным солнцем в центре.
- Альфа-14
Произнес она, после чего стал называть разные фамилий, затем...
- Омега-88
И снова люди сообщили о своей готовности отдать жизнь за свою страну. И вот, должен настать тот час когда назовут тот самый или даже те самые отряды...
Возможно кто-то из будущих действующих лиц разных историй был готов что сейчас назовут его группу.

Тут уже надо нам решать, будем делать большой дружный класс или маленькие группы которые будут пересекаться с друг другом.

125 Кб, 1024x1477
Одержимые в Лудуне#Обсуждение [476] >>
Gloria Patri, et Filio, et Spiritui Sancto. Sicut erat in principio, et nunc et semper, et in saecula saeculorum. Amen.

В 1634 произошёл очень занимательный случай во Франции, в городке Лудён. Это была самая массовая одержимость демонами, зафиксированная в истории. Монахини-урсулинки обвинили священника Урбена Грандье в дьяволопоклонничестве - по преданию, именно он стал виновником произошедших событий.
По итогам этой истории список демонов Гоэтии был расширен сразу множеством новых имен.
В огне погиб священник Грандье - ему не помогла ни связь с дочерью королевского адвоката, ни природный талант, ни высокие связи наверху.
Всё Сен-Жерменское предместье трепетало от новостей из Лудёна - но кардинал Ришелье снова торжествовал.
После смерти священника, один за одним погибли его враги - спустя 30 дней умер отец Лактаций, один из экзорцистов, признавших факт одержимости демонами. Затем последовал отец Транквилл...

Интересно вот что: после смерти Грандье, припадки не только утихомирились, но и участились, распространившись даже до Шиона.

Следует так же отметить тот факт, что одержимые на суде неожиданно исцелились, и упрашивали помиловать монаха.
Так кем же был Грандье - святым? Демонопоклонником? А может, просто игрушкой в руках сильных мира сего?
Это вам и предстоит узнать, мой друг. Смелее, ставь подпись.

51 Кб, 1600x1600
Сессионная игра, тред второй. [30] >>
В данном треде я экспериментирую с механиками и правилами на примере быстрых игр. Суть заключается в том что я буду создавать ограниченный мир, в котором что-то произошло или должно произойти. Задача игроков в зависимости от обстоятельств предотвратить или наоборот поспособствовать происшествию. Иногда задания будут простыми иногда сложными, так же буду играть с долей нарратива. В игру принимаются от одного человека и более.
Создание персонажа зависит от мира.

И так Приступим помолясь.

Мир: средневековое государство Гилевирея уже долгое время претерпевает период застоя. Это обусловлено тем что император предпочитает спокойные мирные серые будни чем рискованные нововведения. Экономика государства стабильна, простой народ не жалуется на тяжелую жизнь... Но нет прогресса, развития экономики, культуры, производства, сельского хозяйства. Последняя война была совершена за 15 лет до коронации нынешнего правителя. А за его 30 лет правления не было даже споров с другими государствами. Такая жизнь приводит не только к отставанию в прогрессе но и невольной изоляции государства поставляющего за рубеж в основном сырье для различных сфер(металл, камни, пушнина, пшеница и прочее). Государство разделено на 5 владений, в каждом из владений правит Свой наместник императора выбираемый из представителей знатных семей лично императором. Наместники также как и император не менялись последние 30 лет. Подобное правление не устраивает часть населения. Ходят слухи что возможно готовится заговор цель которого свергнуть текущую династию и выбрать нового императора.

В игре доступны два типа фракций: роялисты и заговорщики.
Цель роялистов раскрыть заговор и предотвратить переворот.
Цель заговорщиков найти единомышленников и средства к совершению переворота.

Роялисты состоят из числа приближенных императора в том числе и из его тайной личной службы. Можно быть дворянином при дворе, тайным агентом и личным слугой.
Дворяне столицы имеют дело с широкими массами людей, а так же небольшое личное воинство с помощью которого могут оказывать отпор небольшим массам бастующих и разгонять путчи. Имеют талант к ораторству, и пропаганде. Они открытое лицо императора.
Тайные агенты лично общаются с императором и получают от него личные поручения. Крайне редко общаются с дворянами. Иногда получают поручения от слуг императора. Не имеют личных войск. Имеют талант к скрытности и одиночным убийствам. Они тайное правосудие императора
Личные слуги-Вхожи во все двери и неприкосновенны. Они способны отдавать повеления от лица императора дворянам и агентам. С простолюдинами не общаются за редким исключением. Имеют талант к красноречию и подкупу. Способны золотом решать проблемы. Они щедрая длань императора.
Допустимы перекрестия: некоторые слуги могут быть агентами, некоторые агенты могут быть дворянами, некоторые дворяне могут быть слугами.
Слуги и агенты верны императору полностью. Верность дворян можно поколебать, хоть и сложно.

Заговорщики-это преимущественно знатные дворяне за пределами столицы. Их меньшинство. Так же это местные главы общин и купцы.
Дворяне уездов так же как и дворяне столицы имеют дело с широкими массами людей, а так же небольшое личное воинство, с помощью которого могут решать вопросы силой. Имеют талант к ораторству, и пропаганде. Они глас народа в верхах.
Главы общин это как правило опытные мужи занимавшиеся в свое время охотой и пахотой и имеющие за собой мудрость поколений. Они способны находить нужные связи в массах крестьян откуда можно набирать ополчения, а так же сеять раздор и зачинать бунты. Они сердце любой группы простолюдинов.
Купцы это те кого правление императора оставляет без возможности развивать свое дело. Они желают новаторства и реформ больше всех. Они вынуждены торговать сырьем, вместо того что бы наладить производство внутри страны и торговать готовыми продуктами тем самым повышая свой капитал. Они имеют так же талант к красноречию и торговле. Способны нанимать работников и солдат за рубежом. Они финансовая составляющая заговора.
Только купцы верны до конца идее переворота. Остальных можно пошатнуть.

Игроки могут все поголовно выбрать одну фракцию, но не могут выбрать один и тот же тип персонажа. Можете придумывать себе Титулы и Фамилии если вы дворянин. Если купец выбирайте чем торговать.

Государство делится на пять частей: Северные леса, Западные рудники, Южные поля, Восточное побережье и Столица.
Север добывает пушнину и древесину.
Запад металлы и камень.
Юг пшеницу, хлеб и прочие продукты.
Восток занимается рыбным промыслом и добычей соли а так же там находятся порты для торговых судов.

Каких либо иных персонажей можно допустить после согласования с мастером.

Предотвращение переворота достигается арестом всех заговорщиков.
Переворот достигается путем захвата власти в 4 владениях из пяти и начале вооруженного конфликта.
Или Убийством императора.

Система роллов: 1д20. +3 за действия по своему таланту. -3 за действия по талантам других классов. Без бонусов и штрафов действия иные, неуказанные.
1-10 провал, 11-20 успех. Критов нет.

На пример: агент решил разведать кто у мятежной группы главарь: скрытность 1д20+3(успешный типа ролл)
А затем убить его не поднимая шум: 1д20+3 убийство ядом(провал)
Попытка объясниться что бы не быть убитым: 1д20-3 влияние на массы(есди его много людей окружили) или красноречие(если только один человек)

Смежные классы полезны для отыгрыша. Но это допустимо в процессе игры. Если начал играть слугой, за отдельные заслуги император может назначить тебя агентом на полставки. В таким раскладе на умения агента не получаешь штрафов. Когда станешь на полную ставку агента получаешь полный бонус. За сверх заслуги так же можешь получить титул дворянина.

Война
Происходит следующим образом: я говорю действия которые могут привести к победе, так же в случае удачного ролла разведки говорю тактику и действия противника. Вы же действуете согласно инструкциям, или на свое усмотрение, можете все сразу.

212 Кб, 1024x841
Рассвет миров №2: Гроза надвигается [138] >>
Актуальный обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/357447.html (М)

Родился новый мир, и поселились в нём новые народы. Отведали они благ нового мира, бед нового мира и крови друг-друга... и вошли во вкус. В горах мессия пустынников натравливает рогачей и ангелов друг на друга, а в Средиморье трупные черви наводят ужас на прочие расы и строят своё могущество на костях других. Предводитель Хора осьминогов отчаянно пытается навести порядок и подчинить своей воле ренегатов и крабов, созданных им в услужение. А в лесах юго-западного острова молодой, но чрезмерно амбициозный народ строит планы по завоеванию мира – для его же блага, разумеется.

Добро пожаловать в дивный новый мир.

266 Кб, 981x1500
Светлее Чёрного /3 [484] >>
"Жизнь – как коробка шоколадных конфет. Никогда не знаешь, которая тебя убьёт".

Потерявшаяся девочка из далёкого космоса продолжает искать себе друзей и наказывать тех, кто плохо себя ведёт. Судьба обидела девочку, и девочка обиделась на судьбу. Станет ли девочка такой же бездушной сукой, как судьба, или сохранит в душе наивную веру в доброту смертных?

В: Что это?
О: Приключения немного поехавшей вампирши в Галактике на закате Четвёртого тысячелетия.

В: d100 и логика a.k.a. мастерский произвол. Если у ролла есть циферка в скобках, это сложность, для успеха нужно выкинуть больше этого числа десятков. Подробную градацию степеней успеха и фейла найдёте по ссылке выше, там же отыщете систему использования наших способностей.
Примечание: на момент переката главная героиня утратила свои способности.

Статус ГГ: http://pastebin.com/QsbzDNNs
Таблица бросков и описание способностей: http://pastebin.com/mmAsJ1av
Пасты упомянутого в нарративе лора: http://pastebin.com/1qjhrj4f
Хронология событий: https://pastebin.com/wyGGntwe

Тред №1(угнан с 70 поста):
https://2ch.hk/wr/res/323263.html (М)
http://arhivach.org/thread/228781/
Тред №2:
https://2ch.hk/wr/res/414801.html (М)
http://arhivach.org/thread/253588/

441 Кб, 1280x705
Валендор 2.0 [144] >>
Далеко среди звёзд мира, где магия струится и переливается в пространстве, скрещиваясь с технологией, затерялась планета, отрезанная от цивилизации сотнями световых лет. Сегодня на орбиту этой планеты вышел фрегат "Леферм" Сектора Человечества. Выдержки из доклада разведки капитану "Леферма":
"Планета земного типа... гравитация 0.985g... цивилизация состоит из представителей человечества, а также орков эльфов, гномов, зверолюдей и т.д. (в дальнейшем просто мутанты) и деградирует из капиталистического в феодальный строй. Есть признаки рабовладельческого строя... технологии архаичные (вооружённые силы располагают самозарядными огнестрельными винтовками, танками второго поколения)... масштабные боевые действия в умеренных широтах... признаки инсектов на экваторе... обнаружены признаки демонов... следы некромантов... средний магический фон...
Для более подробного изучения обстановки предлагается отправить вооруженных специалистов, не вмешиваясь в политические дела."

Описание мира:
Данная Вселенная входит в общий состав мира. Номера Вселенных идут в порядке обнаружения их перворожденными созданиями - титанами-творцами, демонами-разрушителями, Смертью. Возраст Вселенных - 13.5 миллиардов лет, Вселенные связаны между собой пробоями в пространстве, созданными титанами и уничтожившими 1-ую Вселенную. Перворожденные появились спустя несколько миллионов лет после сотворения мира.
Игра проводится в 4, магической, Вселенной. Люди в небольшом количестве были перенесены из нашей Вселенной, находящейся за номером 2.
Титаны были побеждены своими творениями, драконами (могут принимать привычный облик ящеров-исполинов, настоящая форма - человеческая) около тысячелетия назад, в результате этой Великой Войны планеты Сектора Человечества были отрезаны друг от друга и большей частью деградировали. О цивилизации напоминают лишь реликты, такие как квантовые компьютеры, автоматические оборонительные периметры и варботы (полуавтоматические роботы, созданные людьми во время Великой войны) с бродячими големами.
Секрет быстрых межзвёздных переходов по-прежнему недоступен людям, поэтому они пользуются межпланетными порталами, создаваемыми магами-навигаторами. Технологический уровень человечества - +300-350 лет от нашего времени, существуют компактные и мощные источники питания.

Перворожденные и их творения (полубессмертны и слабоуязвимы):
Титаны - умеют управлять материей, призывают на службу результаты генетических экспериментов - титанидов, давая им бессмертие в виде переноса сознания в клонированные тела.
Драконы - великие маги. Дают бессмертие того же типа, что и титаны, только основанное на магии.
Смерть - правит жизнями, развлекается, смотря на конфликты людей.
Демоны - живут в Аду, измерении между Вселенными. Иногда просачиваются в мир. Так же способны дать бессмертие.

В мире множество магических созданий (от мелких мутаций животных до оживших статуй и полуразумных змеев), порождённых естественным магическим фоном.
Инсекты - насекомоподобные существа из неоткрытой Вселенной. Способны наносить урон перворожденным. Заполоняют планету в кратчайшие сроки, организовывая грандиозные ульеподобные системы. Главная опасность для всех Вселенных.

Все действия в игре совершаются броском 3d6. Подробнее о правилах - в обсуждаче, ссылка на который будет во втором посте. В случае спорной ситуации - последнее слово за ГМом.

Поехали!

19 Кб, 615x409
Северная Дакота, Обсуждач №2 [420] >>
Тут будут X-files со смертными агентами, постоянный добор новых оперативников потому, что старые умирают и истина где-то там.
Механ - https://docs.google.com/document/d/1jWryS7J36c_0mJ_D2hDdx1Gm-ORxonOZg8YOiTg-ur0/edit?usp=sharing
Персонажи - https://docs.google.com/document/d/1cBMQAeQwrypSSc6EovUUrIJPH2VTfNqVCbf2FbY4U1M/edit?usp=sharing

Игровой - >>376547 (OP)
Предыдущий обсуждач тонет здесь >>373093 (OP) или здесь https://arhivach.org/thread/237306/

Сеттинг, надеюсь, знаком всем.
Критика системы, моего ГМ-ства и прочего приветствуется.

392 Кб, 1706x960
Пыль и вероятность. #4 [329] >>
"Я собиралась покинуть сей мир.
И стояла я на пороге,
И услышала:
"Не уходи, ты нам нужна!"
Я вернулась, влекомая милосердием".
- Кавита Такур, "Бхагавад-4"


Снова добро пожаловать в Пыль и вероятность, самую аутичную игру про космос из оставшихся. Здесь безопасно.
Поебушек нет, механа нет, населён совсем не тем, про что я игру делал.
Вкатиться можно в любой момент. Вся необходимая информация — по ссылке ниже.

Полезные ссылки:
Обсуждач #1: >>357259 (OP)
http://arhivach.org/thread/270335/
Обсуждач #2: >>424303 (OP)
http://arhivach.org/thread/270336/
Обсуждач #3: >>474117 (OP)
Серьёзно, любопытные, не поленитесь заглянуть в прошлые треды.

Игровой (доживёт ли он до тепловой смерти вселенной?): >>428191

Правила игры: https://notehub.org/agj28
Список игроков и их лидеров: https://notehub.org/sfdkq

Цивопедия Петровича для вдохновения: http://www.civilopedia.info/civilopediabe/ru-ru/

316 Кб, 2560x1365
Пыль и вероятность, игровой [169] >>
Обсуждаем сломанные кубы здесь: >>357259 (OP)

Спустя многие сотни лет полёта, путешествие зондов наконец завершилось.
Семена человеческой цивилизации, несмотря на все надежды, упали отнюдь не в плодородную почву. Подтверждая многолетние наблюдения Земли, абсолютное большинство планет оказалась мёртвыми и холодными кусками камня, единственным достоинством которых была содержащая кислород атмосфера. Его происхождение было загадкой для колонистов – неужели в этих мирах когда-то была жизнь, способная произвести кислород в таких количествах? – но условия просто не давали им времени на размышления.
После прибытия зондов к «своим» планетам спускаемые модули с роботами спустились на поверхность и возвели лагерь для первого поколения колонистов. Зачастую действуя без указки, полагаясь лишь на свой скудный разум, на некоторых планетах роботы построили дома, не совсем подходящие для некоторых особенностей суровых условий своих планет. Люди смогут в них выжить, но со временем будет необходимо многое изменить.

Вероятность сыграла с колонистами злую шутку. Зонд, посланный одной из биотехнологический корпораций, вышел на орбиту спутника газового гиганта. Поверхность спутника была закрыта плотным слоем облаков, состоящих в основном из водяного пара. Газовый гигант находился очень близко к своей звезде, поэтому температура спутника, благодаря излучению и сильному парниковому эффекту, превышала пять десятков градусов Цельсия. Ночи здесь были коротки, поэтому жара спадала лишь во время затмения звезды газовым гигантом. Тогда облака проливались сильнейшими дождями, заполняя водой каждую лощину и выбоину на поверхности. Получалось, что несколько месяцев вся вода находится в атмосфере планеты, а затем на некоторое время практически полностью покрывает поверхность. Из-за нестабильности местной гидросферы жизнь здесь вряд ли успела развиться, но, возможно, здесь всё же можно отыскать небольшие закрытые водоёмы, в которых могло что-то жить. В конце концов, откуда-то же здесь есть кислород.
Несладко приходилось и колонистам. Днём высокая температура и большая влажность сильно мешали работать. Стоило человеку или роботу покинуть здание, как он тут же покрывался каплями конденсата. А дышать в такой атмосфере вообще было почти невозможно. Ночью же – длинной ночью, вызванной затмением – дожди убивали всю видимость и превращали поверхность в одну большую лужу. Выжить здесь будет крайне тяжело, особенно учитывая утрату оцифрованным представителем корпорации значительной части своих знаний и личности. Колонисты, к счастью, об этом не знали, и поэтому готовились к возрождению своего лидера. Её тело было готово, разум уже скопирован в него, а цифровая копия могла заснуть, если пожелает. Ей оставалось лишь явиться народу, не важно, во плоти или как-то по-другому.
Несмотря на довольно суровые условия, это был далеко не худший вариант. На планете была жидкая вода, кислород, и ресурсы.
Роботы возвели город на плато, которое почти не затапливало во время дождей. Вокруг спускаемого модуля выросли домики с высоким фундаментом, герметичные и довольно автономные, благодаря окружающей среде. Главное сокровище колонии, генетические лаборатории, разместили в отдельном здании, прочнее которого был только модуль.
Из-за плотного слоя и долгого затмения, добывать здесь энергию с помощью света столь близкой звезды было трудно, а лопасти ветряков быстро приходили в негодность из-за влажности. Но приливные силы газового гиганта неплохо взбалтывали недра спутника, поэтому наилучшим вариантом для колонии была геотермальная электростанция. Её роботы и построили.

Зонд под командованием Орлиля Тано вышел на орбиту планеты и без проишествий высадил свой спускаемый модуль прямо на ледяную шапку конденсированной атмосферы, что собралась на полюсах планет. Следуя указанием своего лидера, роботы вырубили в ледяном панцире обширные пещеры, в которых и возвели лагерь для колонистов. Благодаря тому, что Орлиль не спешил засыпать или воплащаться в органическое тело, он смог руководить всей постройкой, от начала и до конца. К тому моменту, как первое поколение колонистов вышло из искусственных утроб, в колонии уже был какой-никакой транспорт и промышленность. Все запасы ресурсов на спускаемом модуле истощились, поэтому стоило подумать о поиске местных источников металлов и углерода для синтеза органики.
Белара была донельзя неприятным местом. Из пирамиды спускаемого модуля, что остался на поверхности, прямо над входом в пещеры, каждые двадцать семь с половиной часов можно было наблюдать восход крошечной белой звезды, что была чуть ярче остальных – местного солнца. Огромное расстояние между планетой и звездой, а так же наклон самой Белары, не давали ей нагреться, вообще. Температура поверхности была лишь немногим выше абсолютного нуля. Магнитного поля у планеты тоже практически не было, поэтому единственным спасением от космического излучения среди этих ледяных равнин был уход под поверхность. Добывать солнечную энергию на таком расстоянии от звезды было невозможно, а ветра здесь не было, наверное, со времён первых планетезималей, но недра всё ещё хранили некоторое тепло, поэтому ближайшее время энергия в колонию будет поступать с геотермальной электростанции. Но поселение будет неизбежно расти, и со временем этого станет недостаточно, поэтому стоило позаботиться о поиске топлива для других типов электростанций.

Корабль, посланный корпорацией Зед, тоже оказался на орбите спутника газового гиганта. Эта звёздная система была молода. Солнце её было горячо, но раздираемого приливными силами крошечного спутника газового гиганта на окраине системы свет практически не достигал. Восход яркой, но маленькой звезды над скалами спутника выглядел крайне живописно, но чтобы полюбоваться им, необходимы были кислородные маски – несмотря на довольно пригодную для дыхания атмосферу, обморозить лёгкие здесь было делом пары секунд.
Спускаемый модуль сел в небольшой долине, окружённой отвесными скалами. Дома построили прямо на поверхности, соединив их друг с другом герметичными коридорами, ведь благодаря сильному магнитному полю гиганта о космическом излучении здесь можно было не беспокоится. Отдельное место занимал док для обслуживания МПКТ. Многим казалось, что он забирает неоправданно большое количество людей, но осудить приказы СЕО никто не решался.
Основным источником тепла на этой планете, благодаря которым здесь была, хоть и разреженная, но вполне приемлемая кислородно-азотная атмосфера, являлись приливные силы и распад радиоактивных элементов в ядре спутника. В таких условиях было очевидно, что наиболее выгодным вариантом будет геотермальная электростанция, хоть и с поиском воды для неё иногда возникали трудности.
Из-за молодости и геологической активности спутника большая часть периодической таблицы здесь лежали практически на поверхности. Уже в первые дни роботы отметили несколько жил слабо окислённого железа и некоторых других, более лёгких, металлов.
В целом, людям корпорации ещё повезло с этим булыжником.

807 Кб, 810x608
Безымянный тред [400] >>
Здраститя ребят не подскажите годную рпг на русском желательно в околофалаутовском сеттинге

1,8 Мб, webm
Одержимые в Лудуне#Игровой [432] >>
Credo in Deum, Patrem omnipotentem, Creatorem caeli et terrae. Et in Iesum Christum, Filium eius unicum, Dominum nostrum: qui conceptus de Spiritu Sancto, natus ex Maria Virgine, passus sub Pontio Pilato, crucifixus, mortuus et sepultus: descendit ad inferos;

Лудун просыпался: уже была окончена заутреня в соборе, и наиболее сильно верующие горожане разбредались по домам. Те, кто не столь сильно обременял свою плоть, только потягивались в кроватях, страшно зевая. Шло 16-е июня по грегорианскому календарю - утро было холодным, подернутое легкой дымкой синеватого тумана, в котором готические очертания собора и городской ратуши смотрелись более зловеще.
Пробили колокола и улицы начали наполняться первыми людьми - по большей части крестьянами, стягивающими свои нехитрые товары на рынок, обосновавшейся на площади в центре, закрытое от укоряющего взора святого здания светскими и кокетливо отделанными стенами ратуши.

Ричард Каррингтон
Вот уже три дня как ты бесцельно бродил по улицам города, иногда ловя на себе мрачные взгляды жителей - вся прелесть недружелюбности провинциалов к приезжим вылилась на тебя. Куда бы ты не пошёл - всегда находился тот, кто тяжелым взглядом следил за тобой, будто ты королевский шпион или агент кардинала Ришелье.
Как бы то ни было, тебе удалось найти приют - у бедной старушки-горожанки, которая была подслеповата и хоть и была странновата, но если и бросала на тебя взгляды, то с таким прищуром, что ты еле сдерживал улыбку, а не растущее чувство тревоги.
Тщетно ты пытался завести знакомства - случая не представлялось. Горожане, казалось, раболепно преклонялись перед настоятельницей монастыря, а высшее общество, которое заказывало пиры, тебя не принимало.
Но вот всё изменилось - и сегодня утром старушка, вместе с бокалом кислого вина (другого у неё не водилось) подала тебе записку, в которой значилось:
Получатель сего приглашается в дом Йозефа фон Грома. Хозяин желает видеть месье Ричарда Каррингтона у себя на на званом обеде, который состоится в 2 часа пополудни.
Подписано письмо никак не было, и составлялось в спешке. У тебя ещё есть часа 4, чтобы заняться чем-то ещё.

Бернадетт Картье
После службы к тебе подошёл сам Убер Грандье. Статный, красивый лицом, с прекрасным голосом он действительно будоражил воображение - не удивительно, что твоя подруга, Аннабель, с которой вам приходится делить одну келью, по ночам мечется, выкрикивая его имя и иногда даже будет тебя. Что делаешь ты, когда слышишь его имя? Вторишь ли своей подруги или же, отвернувшись к стене, шепчешь молитвы, смиряя тело и дух?
- Дочь моя, позволь сказать тебе пару слов.
Сегодня у достопочтенного раба господа, Йозефа фон Грома будет званый обед. Он приглашает меня принять в нём участие, но я, к сожалению, не смогу - мне нужно будет весь день смирять себя молитвами, дабы укрепить свою веру. Прошу, настоятельница сама указала на тебя, и думаю, её выбор одобрен и на небесах, - Грандье осенил себя крестным знамением, - Отправься туда, как представительница луденского собора, слушай его, внимай, и давай ответы на вопросы, елико сможешь. А теперь иди, я думаю, у тебя ещё есть время подготовиться.

Мари Журден
- Мари, Мари! Вставай, вставай! - тебя разбудили крики двух очаровательных черноволосых сестер, Эльзы и Элеоноры де Бомарше, за которыми ты была обязана присматривать, - Papa хочет с тобой поговорить!
Голос твоего хозяина - Стефана де Бомарше, доносится из гостиной. Обедневший дворянин, истративший все деньги на лечение своей жены, но так и не вырвавший её из цепких лап смерти, окончательно разорился и остался вдовцом с двумя прелестницами, поступил в стражу к Йозефу фон Грому, французскому дворянину с немецкими корнями. Управится он с ними конечно не мог, потому и нанял тебя - единственная, кто согласилась работать у него за жалкие 2 экю в месяц - но хоть кормили и содержали неплохо. А с последнего времени он ещё и внимание начал оказывать пристальное...
- Мари, дорогуша! - кричит он, - Милочка! Месье Йозеф фон Гром приглашает тебя сегодня к нему заглянуть - он решил собрать похоже всех замечательных личностей нашего города невзирая на ранги и чины! Черте-что происходит в этом городе, честное слово...в общем, я ему о тебе уже рассказывал - ты и кровь заговорить можешь, и...
- Ведьма, ведьма! - подняли веселый гвалт девочки, которые и тебя в общем-то не боялись, - Папа, наша Marie - ведьма!
- Цыц! - весело кричит отец, - Вы что, хотите, чтобы к нам инквизиция нагрянула? И так в городе с нечистой силой сладу нет! Вот, сегодня слышал - один из пациентов доктора Паскаля оказался одержимым!
Но девочки не слышат его - они продолжают тебя дразнить, но тут вдруг младшая, Эльза, осекается, встретившись с твоим взглядом - она вспоминает, что не так давно, ты застала её с соседским парнишкой, сыном плотника, обжимающейся возле угла дома.

78 Кб, 1200x700
Ржавый Фонарь [38] >>
— Молодой человек, — обратились к нему на улице, — не желаете ли поговорить о боге?
— Вы обознались, — охотно возразил Герберт, вворачивая лампу в уличный фонарь, — я приношу свет. Я и есть ваш бог.
Кулак беловолосой уже летел ему в челюсть; фонарь ожил, коротко рыкнул, устремил навстречу гулкую тяжесть медной трубы. Девушка охнула, медленно осела на асфальт, а сверху на неё злорадно взирала пара оранжевых глаз, холодных, бездушных, терзающих мысль резкостью своего свечения.
— Человек не сумеет победить фонарь, — снисходительно объяснил ей Герберт, восседающий на капельках для ламп. — И человеку не распознать ложь, которую фонарь ему сообщит. Я назвался тебе богом, но разве похож я на одного из них?
Не тратя времени попусту, охотница на нечисть, — а беловолосая и кудрявая именно ей и являлась, — извлекла из-за голенища ковбойского сапога чарующий парабеллум.
— Меня не интересует, одержим ли фонарём ты, или фонарь захвачен тобой, — торжественно провозгласила красавица, волоча к мосту пристреленное тело, — так или иначе, девушки этих улиц могут отныне спать спокойно. Слава свету! Слава небесам!

«Ты молишься свету, но не можешь понять, что уличные фонари значительно ближе далёких звёзд,» — пытался возразить девушке Герберт, из чьего рта вопреки безграничному энтузиазму исходило лишь неразборчивое бульканье. «Ты прославляешь небесного пастыря, но даже и не подозреваешь, что среди космического беспределья существуют лишь нечестивые боги, пожирающие девичье тепло.»

Вода полностью заполонила лёгкие болтливого парня, несколько затрудняя дальнейшую работу ленивой соображалки.

«Я обязательно выживу,» — мрачно пообещал Герберт, уплывая на дно городской реки.

Вперед »12345678910
/a//b//mu//s//vg/Все доскиНастройкиВеб-версия
Загрузка...

М.Двач хостится на Host-Food.ru, уже 6 лет. Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, 91.227.17.26.