63 Кб, 625x416
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, можно использовать жалобы
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, ну да ладно
- Хрупкую и ранимую компанию.

Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Ссылка на предыдущий >>616597 (OP)

85 Кб, 640x960
Приветствую всех в новом организационном треде Суперзлодеев!

Тут мы примеряем на себя роли начинающих суперпреступников в альтернативной вселенной Марвел, воруем, убиваем и устраиваем вакханалии на улицах города.
Величайшие герои Земли покинули родную планету, оставив Нью-Йорк практически беззащитным. Разграбить город? Уничтожить? Подчинить своей воле? Решать вам. Но помните, старые криминальные кланы никуда не делись, силы правопорядка не дремлют, вместе с новыми злодеями появились и новые герои, да и Карателя в космос, к сожалению, никто не взял.

Правила и инструкция по генерации персонажей постом ниже.

Запилить облик своего персонажа можно по ссылке:
http://www.heromachine.com/heromachine-2-5-character-portrait-creator/
Идеи для своих способностей можно почерпнуть тут:
http://powerlisting.wikia.com/wiki/Superpower_Wiki

Предыдущий организационный тред >>604815 (OP)
Игровой тред >>510836 (OP)

Алсо я слоу и могу иногда пропадать на неделю или две, так что игра будет вдумчивой и неспешной. Заранее прошу понять и простить.

1,4 Мб, 1000x1000
Полная Луна — ты причина всех страданий!
В тёмном небосводе вновь молчишь.
В эту ночь разлук и расставаний,
Надо мною, словно птица, пролетишь.

Одинокая Пастушка, глава 2.5...

Добро пожаловать в игру про охотников на чудовищ. Главные герои — приключенцы и авантюристы со всех концов света, которые истребляют чудовищ, отводят порчу, расследуют мистические дела за деньги и славу. А также нещадно пытаются отличить добро от зла...

Правила:
https://docs.google.com/document/d/1e9CEvoTvG7blsWS5uhoOKBs1cLQPAKs4tTic5yN8bPI/edit
Чарлист:
https://docs.google.com/document/d/1zeav4a26-0lKAUKbxZGFxoWZCrX0tZx8Wo3U2dnpmzA/edit
Предыдущие треды:
https://2ch.hk/wr/res/611384.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/613385.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/646971.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/647988.html (М)
Игровой:
https://2ch.hk/wr/res/611641.html (М)

111 Кб, 850x824
Кидаем сюда текстовые рпг на андроид
Пикча рандом

439 Кб, 1757x967
Апполоний Фауст
— Скажу тебе сразу, я не охотник, но старый солдат, — сказал Феликс, покручивая в руках портрет в рамке, лежавший на столе. — И друг семьи.

Не сказать, чтобы Фауст сильно удивился когда в его руки попало послание от некоего Сержанта Феликса, ведь он успел заработать себе репутацию хорошего охотника и был более менее известен на севере, просто дело, на которое Фауст согласился не раздумывая, обещало быть не простым, очень не простым. А от Фауста всего-то требовалась непредвзятость — человек, который сжёг север, был совершенно неизвестен здесь, на юге, в Воксвилле.

Перед ним, за дубовым столом, сидел человек, назвавшийся Феликсом — в годах, почти в два раза выше Фауста ростом, в два раза шире, он располагал каменным лицом и густыми усами, такими, что было совершенно непонятно, открывает ли он рот когда говорит?

Контора, в которой они сидели, была освещена мягким зелёным светом, падающим из под батистовых занавесей.

— Убийство было совершено неделю назад, — продолжил Феликс, шевеля усами, — Никаких следов, мой доверенный врач опознал остановку сердца. Магия? — в точку! Не смотри на меня так, милсдарь охотник, меня не волнует как и при каких обстоятельствах. Меня волнует — кто? — Он оставил в покое портрет и сложил пальцы домиком, — Думаю о том кто такой Верринг Аввенгер Вам известно, перейдём к подозреваемым.

Феликс достал из шкафчика листок пергамента, и надев круглые очки без дужек, принялся зачитывать имена.

— Прежде всего, Кьерон Игги, охотник. Он не имеет никакого отношения к семье, однако старик некогда был ему сильно обязан, и вот теперь Кьеро претендует на наследство. Странно, не находишь? Ты узнаешь его сразу, он бледен как известь, глаза красные. Он покажется тебе безобидным, но не дай себя обмануть, Кьерон — ментор из ордена Поздней Розы, под ним с пол дюжины неофитов. Слышал? Орден набирает послушников, надо же... Да не об этом.

Следующий, Анке из Грота. Старый друг и товарищ Верринга. И опять же, пусть его внешность тебя не обманет, ему за восемьдесят и он регулярно пьёт эликсиры молодости. Итак, год назад Анке и Верринг сильно поссорились, после чего о нём долгое время не было слышно. И тут он словно гром среди ясного неба объявляется в Воксвилле незадолго до смерти Верринга. Странно. Будь осторожен, Анке прослыл лучшим фехтовальщиком, на его счету не один древний вампир.

Дальше по списку Фардинг...эээ... просто Фардинг и он... оборотень. Пусть это тебя не пугает, Фардинг верно служит ремеслу охотников. Он лучший друг Верринга, как ни странно, я подозреваю его меньше остальных.

Далее по списку, Майпи Дольген, юрист, экономист и приближённый человек Верринга. Он не охотник, простой канцелярий, всю жизнь проработал в Воксвилле. С чего бы его подозревать? Старик доверял ему все свои финансовые и хозяйственные дела. Именно Майпи советовал Веррингу отложить с завещанием. И именно он будет заседателем на слушание о завещании. Если Майпи убийца, то явно действует не один.

И последняя, Мэгги Свифт. Ученица Верринга. Появилась недавно, крайне быстро сблизилась с Веррингом. Да не том смысле, не смотри так! Её талант поражал старика. Она молода, но крайне перспективна! Однако это не умоляет того факта, что я подозреваю её больше всех. Слишком уж всё гладко сложилось.

Ещё у Верринга есть дочь. Брачного возраста. Можешь её не опрашивать, ничего нового она не расскажет. Но одно я сказать тебе должен. Она в списке наследства. Её рука и сердце будет принадлежать тому кого выберет Майпи Дольген. Блеск!

Все эти люди сейчас в Воксвилле. Заседание начнётся через три дня, в полнолуние. Почему так? Тебе знать не обязательно. Я тоже буду там, в качестве наблюдателя.

А вот, что знать тебе необходимо, — Феликс встал, и Фаусту показалось, что он вот-вот достанет макушкой до потолка, — До обозначенного дня убийца должен быть найден и отведён ко мне. Естественно с доказательствами. Я подозреваю, что в этом деле замешаны вампиры, и заседание, возможно, под угрозой срыва. За это дело я плачу две тысячи рив. Вопросы? И перед тем как ты покинешь это славное заведение, могу ли я узнать, к кому ты отправишься первым?

143 Кб, 625x639
По обращению одного человека выкатываю игру интриг и заговоров, по мотивам сессионной игры.

Описание: Глория является одним из самых прогрессивных государств, а так же защитником всех слабых и обделеных. Возглавляемая Советом Десяти она вмешивается во все конфликты иных государств, как внешние так и внутренние, в том числе и вооруженные. Отправляя своих солдат на чужие войны, Глория таким образом приобретает верных союзников и подданных. Не имея явных противников и прямых угроз из вне, государство тем не менее содержала внушительную по своим размерам регулярную армию рекрутов, а так же множество вооруженных подразделений и силовых структур, которые в свою очередь большую часть времени проводили в учениях. Экономика, военная мощь, политический авторитет, научно-технический прогресс-являлись заслугой Совета Десяти, именно после его создания страна сделала рывок вперёд во всех отраслях, и остаётся первой. Но как и при любом режиме были и те, кого не устраивала такая политика. "Прогресс-прогрессом, но зачем нашими изобретениями делиться с миром?"-негодовали люди, но это было не главным, главным было то что государство принимало чужаков, и выделяло на них пособия из средств налогоплательщиков, а так же рабочие места предпочтительнее было отдавать приезжим, кроме того многие граждане во вмешательстве государства в чужие конфликты угдядывли лишь погоню за ресурсами, которые внутри самой Глории были близки к дефициту, из-за чрезмерной выработки. Да и само участие в чужих войнах, смерть на чужбине за чужие края и чужих людей вдохновляла и воодушевляла далеко не всех.
За видимым успехом, прогрессом и счастьем страны скрывался ропот, который с каждым днём становился чуть громче, и с этим надо было что-то делать, пока тихий ропот не перерос в гром революции.
Государство прогрессивное, стабильное, одних граждан устраивает, других нет.
Цель 1: свернуть текущее правительство и установить новых порядок(выгнать всех приезжих, отказать в поставке разработок зарубеж, усилить контроль за миграцией граждан, разработать альтернативные источники добычи ресурсов, и так далее, можете свои варианты предложить, можете выбрать лишь некоторые)
Цель 2: устранить опасность революции любой ценой и на любом этапе так, что бы минимизировать возможные последсивия.
Цель 3: доступна после первого вооруженного конфликта внутри страны, казни, погромов или иного крупномасштабного события.
Структура власти:
Совет Десяти-это высший орган власти состоящий из назначенных пожизненно правителей в каждом из 10 регионов страны. Из-за узкой специализации каждого региона, никто из совета не может диктовать свою волю остальным членам, однако может иметь больше авторитета в вопросах касающихся специфики его региона.
За члена совета можно поиграть только если вас решат назначить остальные вместо почившего 10-го.
Члены совета ничем не обременены, имеют при себе солидную охрану, крайне редко и только в крайней необходимости посещают иные регионы кроме своего и столичного. Собираются два раза в месяц в столичном регионе для принятия решений. Представляют интересы своего региона, а так же государства, именно совет в полном или неполном составе осуществляет взаимодействие на внешнем уровне с другими государствами. Члены совета не внемлют никому кроме своих регионов и других членов совета. Обладают полномочиями вершить суд и издавать указы в своих регионах как угодно, все действия совершают через своих подчинённых.
Имеют способности: глас повелителя (бонус к убеждению на своей территории +5), любой ценой(+5 к успеху выполнения любого приказа на своей территории) и С.Г.И.нь иммунитет к покушениям на убийство пока рядом есть кто-то из С.Г.И., которые в любом случае будет жертвовать собой для защиты правителя, реагируя моментально даже на скрытые и внезапные атаки в том числе и множественные. Не сражаться. Не передвигаются без охраны. Не противятся воле народа если остались одни.
При совете имеется Служба Государственных Интересов, выполняющая функции безопасности и правопорядка, а так же предотвращения действий и событий несущих в себе опасность для текущего режима. Выполняют приказы, повеления и задачи членов совета непосредственно, могут передвигаться по стране свободно, интересы сотрудников С.Г.И. приоритетные целей, задач и интересов местных органов правопорядка. В случае предательства хозяев должны заведомо сложить с себя полномочия
Способности: подготовка(+2 к боевым навыкам если противником не более двух(для каждого отдельный ролл)), близость к совету(+2 к подкупу). Если верны хозяину, пожертвуют собой защищая в любой ситуации. Страх в глазах людей(-5 к взаимодействию с простолюдинами)
Вельможи- все те из кого выбираются члены совета независимо от титула и достатка, а лишь за личные качества. По сути связующее звено между советом и народом. Являются владельцами различных компаний, предприятий и т.п. как например верфи, поля, шахты, мануфактуры, научные институты, театры и т.д.
Их интересы больше совпадают с народными однако верность совету вынуждает их искать и находить компромиссы и способы сглаживания пока ещё редких народных негодований. Взаимодействуют с вельможами из других регионов. Обладают способностями: народный любимчик(+3 к взаимодействию с народом), жилка(+2 к успеху любой небоевой задумки (доставка оружия-не боевая задумка, вооружение людей-боевая задумка)
Тяжкие телеса(-5 к боевым навыкам), избранность: способны стать членом совета от своего региона, если текущий сложил полномочия или ушел из жизни.

Так же есть сотрудники служб безопасности, чье недовольство миграцией и возникающей преступностью растет с каждым днём, а необходимость разгонять бунты в соседние регионы лишает их возможности проводить время с семьёй. Члены высшего командования могу избираться в члены совета в случае если никто из вельмож региона не дал свое согласие, или не был сочтен достойным. Обладают способностями: один в поле(+2 к боевым навыкам против двух и более противников(три силовика дерущиеся против трёх бандитов будут иметь этот бонус каждый)), военное образование(+2 к любым боевым задумкам, способны принять сторону бунтовщиков. Имеют штраф присяга(-2 к небоевому противодействию Совету, вельможам и С.Г.И. если не отреклись от верности текущему строю, невозможно боевое противодействие под присягой).
Народные люди: купцы, бригадиры, директора, старейшины, бандиты, работники, нищие. Чем хуже жизнь народного человека тем сильнее он разделяет взгляды противником режима. Способны собирать вокруг себя толпу себе подобных, одна судьба(+5 к убеждению себе подобных), плечом к плечу(+2 к успеху любых действий осуществляемых толпой(от 10 человек)), неблагородное происхождение (-2 к любым действиям в одиночку с иными классами)
Могут менять свою верность как хотят, хоть каждый час, как голову напечёт.

Карту выкачу вечером по Москве.
Западные рудники, Восточные добытчики, Северные лесополя, Заводские земли, Столичный регион, Торговые земли,
Западный порт, Южный порт, Военный порт, Водопромышленная область.

Цель Совета сохранить режим, цель недовольных сменить режим. Способов осуществления много, от вооруженного конфликта, до интригантского избрания в совет больше половины недовольных.

Кубик 1д20, без критов.
Иногда будут задания дающие некоторые бонусы, возможно развитие, возможна смена класса. Имеется доля нарратива, и желательна доля логики, скажем 100 нищих не могут ворваться и ограбить банк или военный склад, но могут продуманно захватить например патрульную повозку.
У нас есть паруса, порох, и паровая тяга. Это только только изобретенно, потому есть не у всех, а только у некоторых. Вас могут из паровой машины подстрелить из лука, а могут латные рыцари достать из-за пояса пистоль, но это утрированно. Против гражданских используют деревянные дубинки и тухлые свиные потроха. Канализация работает, водопрод есть, отопление каминное.
Игра на 1-6 игроков. Если будут ещё желающие, выкачу ещё одну сторону конфликта.
Наберётся до вечера один игрок-выкачу ему вводную, не наберется-пожду ещё.
Скрытые действия введу позже
Пока вопросы, пожелания, уточнения, квенты.

При достижений определенных успехов одной из сторон будет событие(финальное или поворотное)

908 Кб, 1920x1080
Захват территорий. Тред десятый.
Год памяти героев.

Цивилизации все так же рождаются и умирают. Политики с опаской наблюдают. Торговцы дом построили большой красивый. Воины одолевают ещё более великих воинов.

В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.

Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо приносят следующие бонусные очки:
Дабл +3 очка
Трипл +8 очков
Квадрипл +15 очков
Пентипл +25 очков

Война. Длится 100 игровых постов. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией бонусов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса. Но конкретного формата у ивентов нет, так что скорее всего что бы вы ни придумали, это будет принято в игру.
Бонусы отчуждаемы - если фракция с бонусом проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее бонусов.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть сейчас идёт либо война, либо ивент. выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение, текущее событие прерывается и на первый план выходит он

ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. При всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры

Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.

Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.

Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.

Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию. 100 накопленных очков приносят фракции 1 ОМ.

Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.

И не бойтесь постить свои мэдскиллзы, как раз это и есть именно то, чего сейчас не хватает. ВЫ НУЖНЫ ЭТОМУ ТРЕДУ.

Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы и летопись самых важных событий. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по правилам и окно дипломатии.

99 Кб, 700x393
Вы - школьники средних классов постъядерного советского города, все живете в одном дворе. Ваши отцы и деды вышли из убежища "Свобода" и начали заселять руины города. Вас не смущает огромная смертность, голод, кислотные дожди, отсутствие водопровода в домах, печное и атомное отопление. Вам весело гоняться за крысами-мутантами, целыми днями гонять мяч во в дворе играя в "зараженного", "баллистичку". В вашем доме ветер сквозит сквозь кое как застроенные проломы в стенах. Верхние этажи норовят рухнуть уже который год.

Вам кажется нормальным что несмотря на пропаганду советских ценностей пионерские кружки и галстуки, ваш двор живет по бандитским понятиям, вопросы решаются дракой, а самые уважаемые люди - это хулиганы, бандиты и разбойники из старших классов.

Посеревшие от тяжкой работы взрослые вечерами рубятся в домино во дворе и хлещут просроченное ракетное топливо. Рано располневшие от частых родов женщины стирают бельё в тазах, малышня копается в груде щебня, опасливо поглядывая на выбитые проёмы разрушенных многоэтажек.

Добро пожаловать в Свободу. Ваш город государство - самый передовой носитель довоенных ценностей, нечто среднее между блокадным Лениградом и Грозным образца 1999 года. На 9 мая вы с гордостью ходите на демонстрации с плакатами "Апокалипсис вчера. Можем повторить", проклинаете соседние убежища, за то что они ушли в сторону от партийной линии великого Ильича.

Запиливаемся, обсуждаем, ищем дырки в правилах. Если что не так - подправим.

Правила - https://docs.google.com/document/d/1VsO1JvGiSY04OzV9neXjnQBThZ7LS4exT_4KXbTSFao/edit?usp=sharing

Навыки - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nf0lvicUNIv0N-mpmO-bCFC1qa666R0G3DopDH1BlAs/edit?usp=sharing

Инвентарь - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ETvhPc5YNyO1c-ae_ateBhMcuHEH9FiZEyISFRALIeE/edit?usp=sharing

Для запила надо распределить 7 очков навыков и 2 единицы денег на закупку дополнителного снаряжения кроме простой куртки и штанов.
Выбор обосновывается коротким художественным описанием прошлого персонажа.

Если есть желание облегчить мне работу, можно запилить ещё человек 10. Их я потом вставлю в историю как врагов, нпс, сюжетных персонажей.

1,5 Мб, 1536x864
В школе Пролетарского района преподавало трое учителей. Две женщины - молодая Елена Марленовна, вчерашняя выпускница учительских курсов Рабфака и старуха, лет тридцати, Гертруда Генриховна. Елену Марленовну ученики между собой называли Ёлочкой и очень любили за свойский характер, а Гертруду ненавидели за строгость и высокомерие. Ещё был Вектор Федорович. Этот человек внушал благоговейный ужас, желание вытянуться по струнке и немедленно исчезнуть с глаз долой, не отсвечивать. Высокий, плечистый, пузатый, с круглой лысой головой, мощным голосом и вечно румяными от алкоголя щеками. Отставной военный. Вроде бы прапорщик. Свои действия он делал левой рукой, а кисть правой всегда оставалась сжатой в плотный кулак. Поговаривали, что во время службы на его склад напали мутанты. Защищая государственное имущество, он продолжал драться с мутантами даже когда кончились патроны. Так его и нашли - на пороге пустого склада, при смерти, сжимающим в окоченевшей руке обломок штыка лазерной винтовки. Винтовку вытащили, но вот рука до сих пор не разжимается. Для драматизма каждый новый рассказчик добавлял всё новые и новые подробности, одну нелепей другой.
Уроки проходили совместно - несколько классов разных возрастов собирались в одном помещении. Предметы тоже часто совмещались. Ничего не стоило совместить математику с литературой, или скажем, историю с химией. Так было и в этот раз. Уборщица баба Зина отбила звонок ударом по подвешенной в холле рельсе. Дети рванули со всех концов разрушенного здания. В классе не было учителя и ученики занялись своими обычными делами - мальчики помладше полезли толкаться вдоль стены, гора на гору, кто кого передавит. Те, что постарше затеяли перестрелку плевками из трубочек.
В помещение вошли три дамочки из банды старшаков, одетые в роскошные фабричные пальто. Небрежно расселись они возле окна. Нефёд старшеклассник тоже был здесь, хотя ему полагалось находиться в другом классе. Он в рост растянулся на дощатой парте, вытащил из за уха папиросу и принялся шутить с девчонками. Львица - заводила банды, весело смеялась шуткам, её подпевали дружно подхватывали.
Остальные девочки класса, сгрудились в дальнем углу за перевернутым стеллажом и заняли круговую оборону, отбивая шальные снаряды истлевшими учебниками.

1,4 Мб, 1000x669
Все лето непрерывно лил дождь. Он уничтожал посевы, переполнял реки и затапливал деревни. Это стихийное бедствие подрывало и без того хрупкий мир в империи Верграс. Северные владения стали прибежищем для оппозиции, лесопилки стоят, люди продолжают бастовать. На западе одна за одной истощаются рудники, воздух и земля там отравлены, люди болеют и умирают. Южные порты стали прибежищем для отбросов, преступников и пиратов, многие имперские караваны бесследно исчезают там. Восточный регион находится на грани войны с соседним государством, дворяне там презирают власть императора, они разленились и погрязли в гедонизме, готовые продать свою верность любому, кто утолит их голод. Столица остается единственным истинным оплотом императорской власти.
Понедельник, 4-ое число месяца тепла.
Императорский дворец гордо возвышался над нижним городом. Небо сегодня было укрыто белой пеленой, на улицы было тепло и душно. Моя карета подъехала к воротам замка, сонный стражник одетый в иссиня-черную, строгую форму лениво подошел к окну, я протянул ему письмо, он тут же воспрянул, что то крикнул своему напарнику, тот потянул пару рычагов и гигантские металлические ворота начали подниматься вверх, кучер дернул поводья и мы проехали во внутренний двор. Моему взору предстала вымощеная белым камнем площадь, гигантская лестница покрытая красным ковром вела к воротам дворца, по бокам были размещены статуи великих правителей нашей страны – вековая площадь. Дверь кареты открыл слуга в фиолетовой жилетке.
- Позвольте сопроводить вас, сер… - Юноша застыл в поклоне, он ожидал моего представления.
- Бартроуз… - Прохрипел я. – Вильям Бартроуз.
Юноша выпрямился и направился в замок, я последовал за ним. Мы прошли несколько уставленных статуями, рыцарскими доспехами и картинами коридоров, пока не дошли до тронного зала. Мы остановились прямо перед дверью, по обоим бокам стояли стражники, паж повернулся ко мне лицом и остановил, его золотистые волосы заколыхались, а глаза без выразительно глядели на мои старые шрамы. Через несколько минут двери отворились, из них быстрым шагом вышли трое, одетых как купцы, мужчин. Мальчонка вошел первым, его стройное тело обладало определенной грацией и красотой. Посреди зала стоял трон, вокруг стояло четыре стражника, король лениво развалился на нем. Паж остановился в десяти метрах от трона, я остановился следом.
- Сэр Вильям Бартроуз, дворянин из восточных земель, владелец обширных виноградников и цехов производящих вино и другие напитки. - Певчий голосок пажа был медом для моих ушей, но тем не менее он справился со своим заданием – объявить о моем прибытии.
- Я прибыл по вашему указанию милорд, - Я упал на одно колено. – но мне бы хотелось узнать о цели моего прибытия.
Мои глаза были направлены на фиолетовый ковер.
- Встань… - Зевая процедил император. – Я пригласил тебя сюда, чтобы обсудить некоторые вопросы касательно ситуации на востоке, но я устал, этим мы займемся за ужином.
Император махнул пажу, мальчонка быстрым шагом подошел к повелителю и направился к дверям, я последовал за ним.

337 Кб, 1082x480
Странникам Ассандора уже целый год. С юбилеем нас!

Этот тред для всех технических вопросов. Реквесты вката, вопросы ГМу, фиксы постов, дополнительные роллы, обсуждение треда и прочее-прочее.
Игровой тред: >>569849 (OP)

Для тех, кто не в курсе происходящего:
Типичное фэнтези. Без попаданцев, без стимпанка, без магопанка, без высокоразвитых и древних рас, без огнестрела в любом его проявлении.
Остальную информацию о сеттинге, игровую систему, чарлисты и многое другое можно найти в гуглодоке:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_26FEThJA0Hb2lBdE0zN3hiQ1E
Помимо доков, узнать что-то новое можно в свежеиспечённой вики, работающей в тестовом режиме: http://ru.assandore.wikia.com/wiki/Странники_Ассандора_вики
Q: Когда будет допилено?
A: Как только, так сразу.


Текущий состав партии:
1) Теодор Гримвальд. Лесник, чьё прошлое окутано тайной.
2) Хиски. Северянка по отцовской линии, южанка по материнской.
3) Алистер Уайт. Южанин-алхимик, странник по призванию.
4) Алькен Халанский. Молодой личенвайнец, маг-недоучка.

Текущее местонахождение партии:
Гвинфор, земли дома Одлей, владения барона Людвига Грансго фон Рограу.

4 Кб, 437x410
Тёмная влажная теснота. Давящие стенки, выталкивающие в холодную неизвестность. Ужас первых самостоятельных глотков воздуха. Грубые, но тёплые руки, прижимающие к мягкой зелёной груди. Сладкое жирное молоко с приторным привкусом. Заботливое укачивание и поглаживание по затылку. Полный сожаления взгляд перед тем, как вышвырнуть с высоты в грязную лужу. Настоящий холод, порывистый ветер, пробирающий до костей дождь. Страх, боязливое оглядывание по сторонам из кустов. Стены, тёмные высокие фигуры, проходящие мимо. Сухое место под деревянными ступеньками. Зелёная жёсткая кожа, худое тело с выступающими рёбрами, сухощавые руки и ноги, длинные заострённые уши и вытянутый нос

– вот и всё, что тебе довелось узнать в своей жизни. Ты – гоблин. Только ты этого ещё не знаешь. Потому что ты ничего не знаешь. Потому что ты родился несколько часов назад. Впрочем, возможно, что-то ты всё-таки знаешь, ведь ты же как-то понял, что не стоит устраивать шум и звать кого-то на помощь, а нужно спрятаться и укрыться от проходящих мимо великанов.

Ничего страшного. Всем приходится учиться. И умирать. А пока Нутро подскажет, что тебе нужно делать. И сейчас оно своим осторожным нытьём напоминает, что хотя твой первый завтрак в этой жизни был вкусным и питательным, следует озаботиться тем, чтобы набить гложущую пустоту внутри тебя чем-нибудь съедобным.

Мэдскиллзов если что не ждите, не было под рукой годного гоблинского лица, слепил что-то на него похожее за 10 секунд.

2,4 Мб, 1500x948
Вот за что ты так со мной?
Полная Луна!
Мне не слышен шёпот твой,
Он не для меня.
Обрету ли я покой?
Знаешь только ты!
И смогу ли в час ночной,
Вновь тебя найти?

Из романса об Одинокой Пастушке.

Добро пожаловать в игру про охотников на чудовищ. Главные герои — приключенцы и авантюристы со всех концов света, которые истребляют чудовищ, отводят порчу, расследуют мистические дела за деньги и славу. А также нещадно пытаются отличить добро от зла...

Правила:
https://docs.google.com/document/d/1e9CEvoTvG7blsWS5uhoOKBs1cLQPAKs4tTic5yN8bPI/edit
Чарлист:
https://docs.google.com/document/d/1zeav4a26-0lKAUKbxZGFxoWZCrX0tZx8Wo3U2dnpmzA/edit
Предыдущие треды:
https://2ch.hk/wr/res/611384.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/613385.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/646971.html (М)
Игровой
https://2ch.hk/wr/res/611641.html (М)

260 Кб, 700x821
Здравствуй, анон и признаюсь честно: на дватирече я ньюфаг, особенно на этой бордочке.

Есть желание и силы сделать полноценную форумную игру про езду по пустошам на ржавых колымагах с установленными на них пушками, как в Сумасшедшем Максиме или Ex Machina.

Тут что-то вроде антиВПИ - есть большой открытый мир, состоящий из шестиугольных клеточек, но смысл не в захватывании территорий, а в выживании на их просторах. Все благодатные земли давно уже поделены группировками разной степени зубастости, а ты в этом мире - мимопроходил. Который может отстроить свою нору с ветрогенераторами, но это в будущем.
Глобальные ходы будут раз в неделю - за них можно переместиться на столько клеток, сколько позволяет твоя шайтан-машина, а так же выполнить действие, например, роллить лутание руин. Раз в неделю же двигаются и все монстры в мире - железные на колесах и мутанты, пыльные бури и караваны. В промежутках между глобальными ходами можно лампово отыгрывать текстом и получать очки опыта (за оный приобретаются перки), играть квесты с гмом и просто отдыхать где-нибудь. Если игрок также не делает никаких действий (крафтинг, перемещение глобально, лутание руин и так далее), то у него также не тратится пища с водой при подсчете итогов хода.

Основные ресурсы, кстати, это - пища, в т.ч. портящаяся, топливо - бензин/дизель и вода.

Игра сильно завязана на навыках и характеристиках персонажа, например, для управления грузовиком нужен навык Водитель не ниже 6/10, навык Мусорщик сильно влияет на количество лута, находимое в руинах, а Канонир позволит точнее стрелять из пушек.

Ну и еще немного механик вроде пошаговых боев в движении с оставлением пыльного следа за собой, поворотом пушек, да и просто всякой стрельбы из укрытия в пеших боях.

Что думаете, есть смысл или такое уже было?

101 Кб, 1023x685
La violence est juste où la douceur est vaine.
(Когда тщетна мягкость, насилие законно)
Pierre Corneille

Добро пожаловать к обсуждению "Одержимых"! Наши герои прибыли в Париж, оплетённый интригами и теперь пытаются разобраться в расшевелённым их прибытием клубке змей.
Сразу несколько сил столкнуться в тысяча шестьсот тридцать пятом году как в самом французском Риме, так и за его пределами. И пусть те, кому хватит отваги выступить против них. Или же встать на их сторону?
Сейчас судьба Парижа в руках у шести человек:
Франциска Фонтено - циркачка, ищущая успеха на подмостках театра. хотя возможно, её успех скрывается совсем не там, где она ждёт;
Жан де Нуаре - алхимик, готовый вновь поразить этот город тем, что и учёный может держать шпагу так крепко, что способен нанизать на клинок как на шампур, пару обидчиков;
Винсент де Моро - истово верующий капуцин. чьи испытания ещё далеко не окончены;
Стерре Соррентино - таинственный итальянец, полный загадок даже для себя самого;
Абеляр Лефевр - с виду заурядный дворянин, но с незаурядными качествами и порывами души;
И Мария Джирлани - очаровательная монахиня из Лудуна, прибывшая в Париж чтобы передать полученные знания дальнейшим поколениям!

247 Кб, 758x599
Продолжаем воплощать в жизнь хитрые планы, устраивать вакханалии на улицах Нью-Йорка, воровать вундервафли и просто развлекаться.

Предыдущий тред тут >>332588 (OP)
Организационный тут >>497838 (OP)

В прошлых выпусках:

Чумной Бларг завалился на вечеринку к Чёрной Королеве и принял её вызов посостязаться в искусстве создания болезней и вирусов с приёмным сыном Доктора Дума.

Кроули и Джек Блэк успешно внедрились в научный комплекс ЦИИ, спасли из заключения японского героя с говорящим именем Хиро и его подружку-злодейку Левшу, и теперь готовятся освободить Техножора.

Николай принял непростое решение связать свою судьбу с безумной изобретательницей Беатрикс и во главе армии аниматроников готовится штурмовать базу ЦИИ.

Железноликий после неудачной миссии лишился ценного снаряжения, но не пал духом и нашёл небольшую подработку у Лудильщика.

Алхимик, Арахна и уличный маг Генри оказались в непростой ситуации из-за коробки с обломками проклятого клинка и пытаются дать отпор канализационной армии немёртвых.

Джек-из-Тени продолжает своё триумфальное шествие по тюрьме для суперпреступников и постепенно собирает недостающие части головоломки.

Тайрис Вудли, бывший боксёр и начинающий суперзлодей, успешно показал себя в подпольном бойцовском клубе и теперь должен сделать непростой выбор.

Юная вампирша Ненависть впервые вышла в ночь в костюме и отправилась на поиски приключений на старую кондитерскую фабрику, которая по слухам кишит зомби.

1,4 Мб, 1024x768
Неожиданно?

"Из всех зверей дикий человек есть самое страшное животное." — Жорж Бюффон

История про охотников на чудовищ возвращается на доску /wr/. И не с пустыми руками!
Мне понадобилось много времени для того, чтобы обновить и довести до ума игровые правила, а также подготовить для вас новую, захватывающую и хорошо поставленную историю, также существенно переработав старую, учитывая весь опыт последних игр. Так что у игроков на выбор есть 2 арки. И это ещё не всё — много интересных нововведений ждут вас в дальнейшем!

Приглашаю в тред новых и старых игроков. И да, меня давно не было на доске, поэтому я словно погружаюсь в неизведанное. Надеюсь смогу хоть слегка оживить этот содом.

Обновленные правила:
https://docs.google.com/document/d/1e9CEvoTvG7blsWS5uhoOKBs1cLQPAKs4tTic5yN8bPI/edit

Предыдущие треды:
https://2ch.hk/wr/res/611384.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/613385.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/611641.html (М)

Прошлый трип был потерян, прошу любить новый

Что ж, Добро Пожаловать, снова...

376 Кб, 375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)

3,6 Мб, 1920x1080
У анона обнаруживается врожденный талант и его записывают в магическую гильдию. Магические гильдии закрытые и часто ведут войну за противостояние на мировой арене.
В треде используется кубик 1d100

Последняя цифра броска кубика определит, в какую гильдию был принят анон.
В гильдиях 4 звания: ученик -> адепт -> эксперт -> мастер. Каждое следующее звено открывает доступ к следующему слоту под заклинание (у мастера 4 слота) и позволяет пользоваться заклинаниями более высокого уровня (обычное\редкое\эпическое\легендарное)
Первый анон, заролливший на свободную цифру становится грандмастером новой гильдии.
Он придумывает 4 заклинания своей гильдии (обычное\редкое\эпическое\легендарное) и суть своей гильдии (белая\черная магия\стихии\время\гравитация\говно\етс).
Он может покинуть свой пост и отдать его другому поступившему в магическую гильдию под эту же цифру анону. Если заклинания еще не были придуманы, то их тогда придумывает другой анон. Во время войны покидать пост нельзя.
Если грандмастер планирует уйти из треда на неопределенный срок, он может назначить другого анона своим заместителем. Однако, тот анон не получит стат грандмастера, лишь управленческие функции (в отличие от случая покидания поста).
В остальных случаях, анон всегда начинает с ученика.

Анон может повысить свое звание несколькими способами:
1. Магический дневник минипасты
Анон повышает свое звание, когда ведет магический дневник пишет минипасту о своих похождениях, при этом вместе с пастой он бросает кубик, и ему должно выпасть определенное число.
Ученик -> адепт - минипаста с кубиком, у которого последняя цифра - четная 0 - четное, кстати
Адепт -> эксперт - минипаста с кубиком, у которого выпал дабл
Эксперт -> мастер - минипаста с кубиком, у которого выпало 100
В минипасте должно быть хотя бы 50 связанных слов. Минипаста не может повторяться слово в слово, но может иметь схожую суть.
2. Магические картины
Анон повышает свое звание, когда рисует свои похождения, при этом вместе с рисунком ему должно выпасть определенное число.
Ученик -> адепт - пост с кубиком, у которого последняя цифра - четная
Адепт -> эксперт - пост с кубиком, у которого выпал дабл
Эксперт -> мастер - пост с кубиком, у которого выпало 100
Рисунок не может повторяться.
2. Магические дуэли
Анон может повышать свое звание, сражаясь с другими анонами. Сражение ведется по системе ЧН0Д в броске кубика, ходы идут по очереди.
Чет - заклинание успешно активировано, Нечет - потрачена мана впустую,кубик оканчивается на 0 - потрачена мана и заклинание больше нельзя использовать до конца дуэли, Дабл - заклинание активировано без затрат маны.
Ученик: 5 хп, 2 маны, 1 слот под обычное заклинание.
Адепт: 6 хп, 4 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое заклинание.
Эксперт: 7 хп, 6 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое заклинание.
Мастер: 8 хп, 8 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое, 1 под легендарное заклинание.
Грандмастер: 10 хп, 10 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое, 1 под легендарное заклинание.
После каждого использования заклинания, оно уходит на КД и его нельзя активировать снова до конца дуэли. Однако, можно переспекаться - пропустить ход, поменяв все заклинания или только их часть на другие, известные вашей гильдии.
Если у обоих игроков закончились средства для нанесения урона, но при этом оба живы, то объявляется ничья.
Ученик -> адепт - на 1 победу больше чем поражений
Адепт -> эксперт - на 3 победы больше чем поражений
Эксперт -> мастер - на 5 побед больше чем поражений.
В конце дуэли\командного сражения о нем ниже, участники полностью восстанавливают здоровье и ману.

СОЗДАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
После повышения звания анон получает право создать свое собственное заклинание. Заклинания должны обладать здравым смыслом и быть относительно сбалансированными. Грандмастер своей гильдии и ОП могут заставить переделывать заклинание.
Адепт может создать 1 обычное заклинание, Эксперт - 1 редкое, Мастер - 1 эпическое (т.е только грандмастер в начале игры создает 1 легендарное заклинание всей гильдии)
СПРАВКА:
0. Описывая заклинание, необходимо определить его конкретный эффект в цифрах. И не забудьте про манакост!
1. Ваншоты. В большинстве случаев, если не соблюдается невероятно требовательных условий, ваншоты сосут и не будут одобрены ОПом.
2. Призыв. Маг тратит ход на призыв чего-либо. В последующих ходах, атакует сначала маг, затем призванные юниты. В течение своего хода, маг отыгрывает сначала себя, затем каждого призванного юнита. Для юнитов используется упрощенная система ЧН броска кубика: чет - попал и нанёс урон; нечет - промахнулся. Это базовая система призванных существ. Любая часть вышеописанного может быть изменена в заклинании, если это указано.
АРТЕФАКТЫ
Примерно после каждого 50го поста, ОП вбрасывает артефакт - предмет, который можно активировать во время дуэли вместо каста спелла. По силе артефакт равен эпическому\легендарному заклинанию, не занимает слот, и в большинстве своем, не требует маны.
Активный артефакт одноразовый, пассивный - нет. Артефакт может использовать тот, кто его добудет. Владелец может передать его по желанию.
Чтобы заполучить артефакт, надо ответить на ОП-пост с информацией об артефакте брошенным кубиком с минипастой или своим рисунком . Первый, кому выпадет дабл, забирает артефакт.
После создания магической гильдии, ОП также дает на выбор 1 из 1-3 слабых пассивных артефактов грандмастеру. Количество артефактов на выбор зависит от вдохновения ОПа, которое зависит от интересности вашей магической гильдии.
КОМАНДНЫЕ СРАЖЕНИЯ
Во время войны и в случае определенных ивентов, аноны могут собираться в отряды и сражаться командой. Количество участников команды неограничено.
Для того, чтобы создать команду, надо создать пост, в котором определена формация. Формация - список участников команды в столбик. Чем выше в столбике участник, тем раньше наступит его ход, однако мобы по умолчанию атакуют в первую очередь наиболее вышестоящего участника.
PVP-сражения между командами происходят в виде раундов. Во время раунда, ходы предоставляются поочередно участникам, начиная с наиболее вышестоящего атакующей команды. Раунд заканчивается, когда сделают ход все живые участники. После этого раунд начинается по-новой. И так, пока одна из команд не будет полностью уничтожена.
Команды могут быть не равны по количеству участников.
Пример: 5 vs 3. Раунд 1: 1 атакующий атакует 3его защитника, затем 1 защищающийся атакует 1 атакующего, затем 2 атк-ий атк-т 3его защ, затем 2 защ атк-т 1 атк-щ, затем 3 атк-ий убивает 3его защ, затем 4 атк-ий атк-ет 1 защ, затем 5 атк-ий атк-т 1 защ. Раунд 2:... etc
ВОЙНА
Грандмастер или его заместитель могут объявлять войну другим магическим гильдиям. После объявления войны, у анонов обоих команд будут 12 часов, чтобы собрать атакующую и защищающуюся команду. Для победы над магической гильдией нужно победить защищающуюся команду.
Не участвовавшие в защищающейся команде\сбежавшие из сражения считаются дезертирами и далее могут отыгрывать себя в качестве наемников или примкнуть к любой заинтересованной в них гильдии.
В случае победы, все заклинания и оставшиеся артефакты другой гильдии становятся заклинаниями и артефактами победителя, как и цифра оной гильдии (то есть у победителя будут уже 2 цифры и т.д.).
До 100 поста объявлять войну запрещено.
Можно объединяться в союзы и создавать объединенные команды. Грандмастера и мастера могут обмениваться заклинаниями между гильдиями (кроме легендарных).
Побеждает та магическая гильдия, которая покорила всех остальных.
Тред подвержен изменениям. Рекомендации приветствуются.

85 Кб, 640x290
Жанр: песочница,
Место и время действия: альтернативная вселенная, ранняя античность с элементами фэнтези.

Перед игрой придумайте описание персонажа, имя и выберите класс и судьбу.

Класс не ограничивает в действиях. Воин может пасти овец, ремесленник торговать и так далее. Однако, класс дает возможность кидать два куба вместо одного и выбирать лучший результат, если действие связано с областью деятельности класса.

Классы:
Воин - преимущество в сражении с людьми и животными.
Охотник - имеет преимущество в выслеживании животных, расставленный капканов, сражении с животными, ориентации в дикой местности, незаметном перемещении по дикой местности.
Фермер - преимущество при работе на поле и выращивании скота.
Ремесленник - преимущество при создании не больших искусственных предметов.
Строитель - преимущество при строительстве больших сооружений.
Шахтер - преимущество при добычи полезных ископаемых.
Жрец - преимущество в понимании и проведении ритуалов.
Торговец - преимущество при торге.
Мудрец - преимущество при нахождении взаимосвязей событий и нахождении принципов работы наблюдаемых явлений. Это относится к умозаключениям, на физическую работу это не распространяется.
Лекарь - преимущество при лечении людей и скотины.
Вор - преимущество при краже, взломе замков и незаметном перемещении.
Алхимик - преимущество при варке зелий.
Убийца - преимущество в скрытом перемещении в городе, незаметных убийствах.
Оратор - преимущество при убеждении толпы и знании законов конкретной местности.
Артист - преимущество при социальном стелсе(выдаче себя за другого).
Сорвиголова - преимущество при сопротивлении болезням, отравлениям и имеет на всю жизнь возможность 3 раза перебросить любой бросок, либо(те же 3 раза) 100% спасти свою жизнь.
Писарь - преимущество при написании красивых текстов, гравюр. Преимущество при вспоминании исторических событий.
Сказитель - преимущество при пении, рассказывании стихов. преимущество при вспоминании исторических событий.
Алкоголик - имеет преимущество при драке на кулаках или с помощью не оружия(стулья, чашки и так далее) при алкогольном опьянении. "Железная печень". Имеет преимущество при состязании "кто больше выпьет".
Монах - имеет преимущество сопротивлению болезням и отравлениям. Имеет преимущество при сопротивлениям пыткам, искушениям.
Рыбак - преимущество при ловле рыбы.
Предсказатель - имеет способность один раз в день предсказать будущее на заданную тему. Другие классы не имеют такую способность и вынуждены прибегать к благосклонности богов и ритуалам связи с ними.

Выберите судьбу персонажа. Судьба персонажа состоит из двух предсказаний: влияющих на него положительно и отрицательно.
Можно не брать положительное предсказание, а взять 2 отрицательных и еще один класс.

Положительные:
Не умрет с голоду - это не гарантирует изобилия еды, но персонаж всегда найдет крохи еды чтобы не умереть с голоду.
Любовник - любовные и сексуальные действия с противоположным полом имеют преимущество.
Везунчик - раз в день может перебросить любой бросок и выбрать лучший вариант.
Не умрет от болезни - никогда не умрет от смертельных для других болезней, но это не значит что не ощутит других последствий на себе.
Изящный лжцец - обман кидается с преимуществом.
Бодрый сукин сын - для ежедневного сна нужно тратить всего 4 часа.

Отрицательные:
Болезненный - рождается с неизлечимой болезнью, симптомы которой должен лечить всю жизнь(тратя на это не менее часа в день), иначе болезнь разовьется в нечто худшее. При броске на вероятность заболеть чем-либо, болезнь имеет преимущество.
Подозрительный тип - все персонажи изначально имеют более негативное отношение к персонажу игрока, чем могли бы. Постоянно возникают слухи о нечистоплотности персонажа. В случае если персонаж попадает в круг подозреваемых, то в первую очередь обвиняют его.
Правдолюб - не может лгать, искажать информацию.
Вечный враг - выберите организацию, племя или вид животных, которые всегда будут докучать вашему персонажи где бы он не был.
Пиромагнит - вокруг то и дело возникают возгорания, далеко не всегда когда это надо.

Бросок на действия - это 1d20, либо 2d20(если у вас преимущество). У каждого по 5 единицы здоровья, 5 сытости и 5 энергии. Энергию можно использовать для дачи бонуса +4 к успеху совершаемого действия. Энергия восстанавливается после 8 часового сна у обычного сытого человека. Однако, если спать в день меньше, то энергия не регенерирует(и потеряет одну единиц). Если энергия нуль, то персонаж получает штраф -4 ко всем действиям. Сытость определяется очками сытости. Для того чтобы быть сытым необходимо иметь 5 очка сытости. Каждый день 1 очко сытости тратится.

Место действия распишу следующим постом.

267 Кб, 1600x1067
Шесть тусклых огней мелькали в темноте, исчезая и появляясь между домами и деревьями. Предместья Парижа спали; темный небосвод зимней ночи - только-только минул 1634-й год, был усыпан звездами, а дороги украсились легким белым саваном только-только выпавшего снега. Чем ближе виднелись городские стены, тем плотнее жались к друг другу домики на дорогах Монмартра и Оноре. По ним в город въезжали Мария Джилрани и Жан де Нуаре.
Ночь была ясной, и огни французской столицы возвещали о скором приезде, теплом ночлеге и желанном отдыхе. Строгие, крепко сбитые дома, помнящие ещё неспокойные времена Генрихов III и IV, мрачно следили темными окнами за проезжающими мимо них каретами. Самые новенькие поместья смотрелись куда приветливее - барочные бельведеры, арки и нефы в римском стиле даже темной ночью не вызывали столь мрачного предчувствия, как их готические соседи. Изредка слышался крик петуха, возвещая об очередном часе, минувшем в путешествии.
С южной стороны ехало сразу две кареты - ночь скрывала их друг от друга и единственным свидетельством того, что одна составляет компанию другой был лишь фонарь возницы. По дороге Святого Иакова, ехали Стерре Соррентино и Абеляр Лефевр. Здес дорога была новее: домики теснились в ряд, скрывая за собой аккуратные поля мельницы. Впрочем, взгляд путников также наверняка был прикован к роскоши, что скрывалась за грубыми каменными стенами славного города Парижа - и пробивалась ярким светом даже через высокие фортификации города.
Франциска Фонтено въезжала в город через переполненную усадьбами дорогу Святого Мартина. Кибитка крестьянина, что согласился тебя взять - ему нужно было доставить очередной груз вина к дворянскому столу, была местами дырявой - ведь вину не страшны морозы, был укутан в тряпки так, что лица его почти не было видно.
Совсем рядом, по улице Сен-Дени ехал Винсент де Моро, продрогший не меньше: его, заставшего снегопад ещё на подходе к черте города, подобрал какой-то извозчик, видимо, отвозивший задержавшегося в городе аристократа обратно в усадьбу. Раздобревший от хорошего расчёта, он подобрал капуцина, когда тот со стоическим упорством, достойным своего ордена, преодолевал погодные невзгоды. Извозчик был слегка навеселе и распевал различные песенки, бормоча их себе в русую бороду.

И ночью Париж не спал: ибо ночь - это время карнавалов, балов и оперы, интриг и жестокости. Ночь Парижа - время удовольствий и время ненависти к ближнему своему. Рядом с ярко освещенным зданием, из которого доносятся звуки оркестра - каменная ограда. За ней - один из многочисленных монастырей, в кельях тускло горят свечи, а монотонные молитвы перекрывают звуки разгульного веселья неподалеку. В темных подворотнях, что лежат ещё ближе к стенам славного и веселого города, вершится злодейство. Ни десница Господня, ни рука Закона не дотягивается сюда и тем, кто живёт здесь, приходится рассчитывать на себя.
Шесть тусклых огней почти одновременно пересекли городскую стену. Скрип поднимающихся ворот и слышное даже в карете ворчание привратников было своеобразным подарком на новый год: ни у одного из них стража не спросила документы, решившая не прерывать веселого застолья из-за шестерых путников. Их судьба, их надежды и чаяния в эту минуту всколыхнулись и пришли в движение - неизвестная сила закрутила шесть маленьких шестеренок в огромном колесе того, что называют Фортуной. Воспрянули Клото, Атропос и Лахесис, зазвенела-заструилась плетущаяся нить. В Париже било два часа ночи. Наступил новый, 1635-й год.