Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!
Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- [s]Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы).[/s] Нет, используйте жалобы, чёрт возьми
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья.
Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/703466.html (М)
----------
/b/шный проводит экспериментальные игры довольно часто в последнее время, а потому готовьте персонажей попроще и без СКО-БО-ЧЕК!
---
С пресетом же можете ознакомиться по этой ссылке: https://transfiles.ru/4ccte
---
— Пресет для отряда самоубийц, может кому интересно будет развивать эту идею в своём направлении.(немного изменены мысли плюс 4 переключателя, начало, оценки, миссия, эпилог)
---
Коллаж от Омори последним файлом, наслаждайтесь 🐰
----------
Зал Славы:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions
-=КД 3 ТРЕДА!=-
Предыдущий: >>827946 (OP)
Организач: >>718143 (OP)
Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Классический. Баланс между вниманием к деталям и интересным повествованием.
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Альтернативный. Максимальный упор на кинематографичность повествования, эмоции и динамичный экшен.
Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena
Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.
Промтгенератор+визуализатор:
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AiBattlePromtMaker
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AIBattleVisualisator
от ДжемениШиза.
Полезные ссылки:
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt
Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!
Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.
Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!
Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer
Новому ходу - новый тред! В этом мы точно доберемся до межзвездной связи, базарю.
Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html
Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html (

Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (

Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html (

Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html (

Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html (

Обсуждач 5: https://2ch.hk/wr/res/706949.html (

Обсуждач 6: https://2ch.hk/wr/res/712922.html (

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html (

предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.
Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)
ОБСУЖДАЧ — >>713060 (OP)
ПРЕДЫДУЩИЙ ИГРОВОЙ — >>707953 (OP)
Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.
КАК ИГРАТЬ-ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.
ОП-ПИК является обрезанной версией, потому что фулл на макабу не влезает. Вот ссылка на фул:
https://drive.google.com/file/d/1yXW3CidwqihnWsSrPoTSEaBHFCloXnRF/view?usp=drive_link
СЭТТИНГ:
Современность, конец 2024 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 80 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло 10 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается по всему миру. Старые истории тут > https://pastebin.com/p7ai9WSX
АРХИВАЧ
Тред #1: http://arhivach.hk/thread/417055/
Тред #2: http://arhivach.hk/thread/423390/
Тред #3: http://arhivach.hk/thread/429890/
Тред #4: http://arhivach.hk/thread/451524/
Тред #5: http://arhivach.hk/thread/463194/
Тред #6: http://arhivach.hk/thread/517473/
Тред #7: http://arhivach.hk/thread/532172/
Тред #8: http://arhivach.hk/thread/562997/
Тред #9: http://arhivach.hk/thread/613318/
Тред #10: http://arhivach.hk/thread/653721/
Тред #11: http://arhivach.hk/thread/680331/
Тред #12: http://arhivach.hk/thread/714413/
Тред #13: http://arhivach.hk/thread/869122/
Тред #14:
Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских.
Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству.
Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила.
Очки здоровья и движение по Зоне:
Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами.
Присутствует Пси-здоровье. Для игроков и НПС людей 100 единиц, для мутантов не обладающих пси-способностями 50 единиц, у пси-активных мутантов оно равняется 150 единицам. Увеличение или снижение Пси-здоровья происходит по мере игры навыками и экипировкой.
Движение между локациями описывается одним постом. Игроки могут столкнуться с неожиданным результатом в любой момент своей вылазки. Каждая локация представляет из себя отдельную карту. Помни сталкер, ведение документации и создание абриса местности - исключительно твоё занятие.
В зависимости от ситуации, игрок может описывать свое передвижение на большие расстояния одним постом. Однако, при использовании этой возможности на небезопасной территории ГМ может создать для игрока случайную встречу с мутантами или враждебными двуногими гуманоидами.
Зона живет и дышит сама по себе, и не зависит от желаний само названных главных героев.
Стартовые условия:
Стартовое оружие всех игроков: Кожаная куртка, Пистолет Макарова, 40 патронов 9x18мм, Нож, Сумка с болтами, 2 Бинта, 1 батон хлеба, 1 палка колбасы, Кошелек.
Игроки начинают в населённом пункте Краснопартизанск, где могут ознакомиться с местным населением и обычаями.
У игроков есть абсолютная свобода действий. Все злоключения персонажей зависят от игроков, кубов и настроения ведущего.
Костюмы:
Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р] с Пси-излучением [П-С].
На костюмы возможна установка специальных отсеков для артефактов, с целью их использования.
Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего желания. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.
Навыки:
Персонажи имеют 7 очков навыков. Они могут распределить их между:
Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.);
Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.);
Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.);
Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ;
Харизмой (Взаимодействие с НПС);
Но, максимальное количество в одном навыке 3.
Изначально у персонажей нет очков навыков. Экипировка и вооружение требуют определённого количества навыков у персонажа. Однако проверку на очки навыков можно избежать за счёт экипировки.
Навыки влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:
1. Бой ##1d30##
а) Ближний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1.
б) Дальний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Ловкость +3.
2. Исследование ##1d20##
а) Поиск артефактов:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2.
б) Исследование местности: 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2.
в) Обыск трупов:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3.
г) Обнаружение аномалий:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2.
3. Дружественные НПС ##1d10##
а) Угроза:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.
б) Убеждение:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2.
(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)
Умения:
Умения - дополнительные бонусы или минусы, получаемые игроками по мере игры. Разделяются на уникальные (Получаемые один раз за игру, более их получить никто не сможет) и обычные (Получаемые в связи с рядовыми событиями игры. Могут быть получены или потеряны при определённых условиях. Например: Пьяница - -1 к Харизме и ловкости
Информация в Зоне:
Учтите, вы — свежее мясо, что, как и почему, вы узнаете лишь на своём горьком опыте. Ну или расспросив местных, тут решать лишь вам. Информирован, значит вооружён.
Важная информация о мире игры переведённая умельцами из НРИ Stalker: the Sci-Fi RPG
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/stalkerthesci-firpgmirpiknikanaobochine.shtml
Наступила эпоха, когда великие империи уже пали, оставив после себя лишь обломки былого величия. Мир погружается в хаос, и многие стремятся найти утраченные знания и могущественные артефакты. Вы живете в период, когда легенды из прошлого начинают оживать, а будущие герои отправляются на поиски знаний и могущества под рев научного прогресса.
Вы — бесстрашная команда искателей приключений, недавно выпустившихся из археологической академии республики Монпелье (бывшего Королевства Аргемир), отправляющаяся в свою первую экспедицию. Недавние открытия указывают на существование легендарного города Зин-Азарим, расположенного глубоко в лесах Шадалар, древесного массива, находящегося на границах четырех крупнейших государств континента.
Первый день экспедиции начался в стенах вашей альма-матер - академии Дюрана, где знаменитый профессор (и по совместительству - научный руководитель ваших выпускных работ) Жан-Пьер Дюпон, известный своими экстравагантными экспериментами и любовью к шляпам, проводит финальный бриф.
"Вашей группе предстоит отправиться в этот лес, Шадалар, кажется... И разгадать загадки, оставленные древними цивилизациями," — говорит профессор. "Но будьте осторожны: путь будет непростым. Я даже не думал, что мы найдем безумцев, чтобы пойти туда!"
Вы обмениваетесь взглядами с остальными членами группы. Кажется, профессор серьезно сомневается в целесообразности этой экспедиции. Но затем он продолжает, с искрой в глазах:
"Однако, если вы добьетесь успеха... подумайте о привилегиях, которые ждут вас! Ваши имена войдут в историю, вы станете героями университета, возможно, даже получите пожизненные стипендии и доступ ко всем ресурсам нашего научного сообщества. Кто знает, какие сокровища и знания вы найдете в этих руинах?"
Вы начинаете в этой точке
Контекст
Эстетика: конец 19-начало 20 века, стимпанк/дизельпанк/электропанк, эпоха великих потрясений, визуальный стиль - Пилтовер из Аркейна, умеренный межрасовый расизм, европа великих наций.
События происходят после местной мировой войны. Оптимизм и недоверие идут бок о бок, как и классовый разрыв между бедными и богатыми. Доп.информация о сеттинге - по запросу.
Механ
Проверки - 2d6. Бонусы от расы/класса/характеристик добавляем к результату броска в случае соответствия проверке.
Каждый игрок создает своего персонажа:
- Имя.
- Расу (человек, эльф, гном, орк).
- Класс (исследователь, археолог, разведчик).
- Характеристики (физическая подготовка, проницательность, образование).
- Уровень (на старте 0, понадобится при прокачке).
Для распределения характеристик - 5 очков. Потолок характеристики на старте - 3 очка (по умолчанию - 0). Доп.информация - по запросу.
И даже сейчас, когда на поле боя правят ружья и пушки, а станки на заводах приводятся в действие паровыми машинами, магия остается важной частью общества. Ни одна война, ни один великий проект не обходится без помощи ковена ведьм. И в повседневной жизни люди встречаются с ними — на сцене, где они устраивают невозможные никаким другим образом шоу, в больницах, где они помогают врачам в диагностике болезней и оперировании, а иногда — когда они вместе с полицией ищут преступников и охраняют порядок.
Стоит ли говорить, что мечта множества девушек — стать ведьмой? Кто может отказаться получить особые, недоступные сверстникам силы, прикоснуться к тайнам мира, и, что немаловажно, обеспечить себе престижную и высокооплачиваемую карьеру? Поэтому неудивительно, что десятки тысяч девочек ежегодно пытаются поступить в разбросанные по всему миру магические академии. И нет среди них известнее и лучше академии, чем Эланил. Претендентки со всего мира съезжаются на вступительные экзамены в эту древнюю школу, а за выпускниц Эланил борятся все правительства и корпорации, надеясь завлечь их раньше, чем они достанутся конкурентам. Лишь самая богатая и знатная часть человечества может позволить себе оплатить место в Эланил.
Поэтому, вы туда и не попали. Вместо этого, вы попали в Мисфорчен.
Первые подозрения у вас возникли, когда вы узнали, что обучение в Мисфорчен полностью бесплатное, и даже проезд до академии был оплачен. Вы успокоили себя тем, что правительство оплачивало обучение наиболее талантливых учеников, но потом выяснилось, что и вступительных экзаменов не требуется. Но полностью вы стали уверены, что что-то не так, только когда вы приехали к дирижаблю, на котором вы проведете финальную часть путешествия до школы, и увидели, что некоторых девочек ведут под конвоем. Но к тому времени вы уже проехали на поезде сотни километров от своего родного города, и отступать уже было поздно.
Сквозь зарешеченные иллюминаторы вы наблюдали, как воздушный корабль проплывает над лесами и полями. Он доставил вас на поляну перед замком. Вас вывели, несколько вооруженных полицейских проверили, чтобы никто из вас не оставался в гондоле, и дирижабль поднялся в воздух, оставив вас под опеку нескольких учительниц.
Преподаватели собрали вас в кучку и повели к замку. С содроганием в сердце вы заметили, что у каждой на бедре висела кобура с револьвером, а на башнях стояли люди с ружьями. Во внутреннем дворе вас построили перед покачивающейся директрисой (она что, пьяна?).
— А вот и новенькие пришли на заклание. Чё заулыбались? Думаете, я шутки шучу? Мисфорчен — это не такая магическая академия, как другие. Это огромный алтарь жертвоприношений! Раньше, чтобы умаслить тёмные силы, девственниц просто привязывали к дереву и оставляли в лесу, а теперь мы вас колдовать обучаем, чтобы съели вас только со второго или третьего раза.
Директриса противно захихикала.
— Обратный билет вам светит, только если проваландаетесь здесь четыре года. До этого о возвращении к цивилизации даже и не мечтайте. Если вам здесь не нравится, мы никого не держим. Пожалуйста, идите на все четыре стороны! Ближайшее поселение — в шестидесяти километрах вон в той стороне!
Директриса неопределенно помахала рукой.
— Тем кто остается, не шалить. Казематы у нас здесь имеются, и такие, что городские тюрьмы в сравнении покажутся вам санаториями. В остальном делайте что хотите. Восхищаюсь смелостью тех, кто знал на что шли, а тем, кто не знал или кто находится не по своей воле, сочувствую. Добро пожаловать в Мисфорчен!
Система: https://docs.google.com/document/d/1HcCrMLYhzcY4m_XMKONzS84h2j-DLsH2tqZQv6_YrFE/edit?usp=sharing
Список заклинаний:
https://docs.google.com/document/d/1NGIX8wnTdoUgqSuMMbEpRer-gTdhY4WQYXEBBWfEXB4/edit?usp=sharing
Представь: паруса надуты, как щёки у адмирала после обеда, пушки гудят, как бабушка на кухне, а сабли звенят так, что даже чайки улетают. Управляем мы тут всем — от малюсенькой тартаны, что шныряет быстрее крысы по трюму, до галеона, что полон команды, как тюрьма после выборов.
Каждый корабль — как живое существо: у него есть навигация (мозги), стрельба (зубы), манёвренность (рефлексы), броня (толстая кожа) и скорость (кто бежит — тот жив!). А ещё — экипаж. Чем больше корабль, тем больше нужно матросни, чтобы не выглядел он, как рынок в выходной — все спят, никто не работает.
Действия бывают разные: кто то сам себе герой — проверка на d20, а ктото полагается на команду — тут уже d100, как рюмка рома: чем меньше осталось, тем лучше. Если бросил 01 — считай, нашёл клад. А если 100 — значит, ноги протянул, как канат, и поплыл к Нептуну на приём.
Пушки? О, тут у нас лёгкие — для шума и дыма, средние — чтоб больно было, но не смертельно, и тяжёлые — чтобы враг сразу понял, что жизнь кончилась, и началась вечная прогулка по волнам загробного мира.
В общем, система — как бочка пороха: взрывоопасная, весёлая и без лишних слов. Поднимаем якорь, друзья! Только не забудьте подписать завещание перед первым броском кубиков…
Правила, способности и частично сеттинг бессовестно угнаны отсюда (и еще из нескольких итераций этой игры) https://2ch.hk/wr/res/793100.html (

Правила: https://docs.google.com/document/d/1mltCluw5WmX0Xt7pTbxumpSbZa6qVV53ieRNGt3tE0E/edit?usp=sharing
Персонажи: https://docs.google.com/document/d/1O_NClCscm3Tm7fBzP0bHZJj0DDc9nKj9FVieooYQIrg/edit?usp=sharing
Самопальный VTT/карта: https://rollinghog.github.io/wr-pokon/ChillyMorning.html
— Меня зовут Арния Лазишаф, я читаю лекции по кинетике для первых и вторых курсов. В восточном крыле нашей Академии, — Арния показала на него. Из окон на свежеприбывших ведьмочек смотрело несколько любопытных лиц, несомненно, учениц более ранних наборов, — находятся общежитие. Столовая и баня на первом этаже, остальные отведены под жилые помещения. Лекции начнут читать с завтрашнего дня. Первая четверка начинается в восемь часов, вторая заканчивается в половину четвертого вечера. Точное расписание, номера кабинетов и план Мисфорчен находится у входа. У нас действует экспериментальная методика, поэтому посещение лекций свободное, и вы можете посещать те предметы, которые вам нужны. Никто не будет ругать вас за пропуски, но в конце обучения вас ждет экзамен, результаты которого определят, дадут ли вам лицензию на магическую практику. Всё необходимое можете получить у интенданта, оружие выдает мистер Фэнс, он так же инструктор по фехтованию и может обучить вас основам. Как и говорила мисс Сиботтом, выход свободен для всех, кто не проходит учебу вместо наказания. А сейчас я раздам вам ключи от ваших комнат. Пожалуйста, подходите по одной.
Первокурсницы подходили, называли свою фамилию и имя, получали ключ с биркой и шли в восточное крыло. Найдя план, помогавший немного сориентироваться в незнакомом месте, каждая шла по своим делам. Кто-то решил первым делом проверить свою комнату, кто-то спешил к интенданту, некоторые искали путь к оружейной. Было это явно не лишним, так как у тех старших учениц, которых новенькие успели встретить, на бедрах висели рапиры.
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/819924.html (

– Элоди, «Заметки»
Как сказал один анонимный философ с форчана, "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, нет, не погибла. Но в начале двадцать второго века выяснилось, что воссоздать вирус ГМО-чумы можно в школьной лаборатории, а вызывающие амок мемы - сделать при помощи настольного ПК и спёртого из открытых источников ограниченного ИИ. И... Короче стало плохо. Не сразу, постепенно, но стремительный прогресс технологий сопровождался борьбой за всё более и более ограниченные ресурсы, и это приводило к самым любопытным последствиям. Некоторые государства ударялись в консерватизм, по сравнению с которым середина двадцатого века была временем разгула и анархии. Другие в попытках не отстать от соседей вваливали сотни миллиардов в исследовательские программы и распускали комиссии по научной этике. Третьи, как правило небольшие, пытались драпать на орбиту или даже на Луну в полном составе. Короче - всем было весело, и чем дальше, тем веселее. Несколько простецких образчиков серой слизи уже зачищали ядерными ударами, а прибытие технологической сингулярности и сильного ИИ ожидали в ближайшие десять-пятнадцать лет.
Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец. И, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.
Под аккомпанемент разгорающихся войн и тихо деградирующей инфраструктуры СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикальные сектанты и даже целые правительства начали спешно строить корабли, сгребать в них полезный персонал и драпать через врата. Деньги на это брались из других, частенько - гуманитарных бюджетов. Соседи, не желавшие или не способные улететь, начинали нехорошо приглядываться к ресурсам, которые должны были скоро стать бесхозными.... В общем, бытует мнение, что именно объявление о вратах вывело земляшку из её хрупкого равновесия. Последние корабли взлетали уже сквозь огонь зениток и нехорошее колыхание горизонта. Хотя нет, это были предпоследние; последние - просто не взлетали.
Но в любом случае, что там в итоге случилось с Землёй - пока никого не волнует. "Исход" уверял, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, и пришло время выяснить, насколько далеко простирается это "умеренно пригодной".
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing
Актуальная информация по игрокам и не только.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BnstCfK25ukZwAoiu2f45UhjbmjYkqfjPPfMLKcTAWI/edit#gid=0
Ссылка на правила.
https://docs.google.com/document/d/1kjrOH77MvBBS3hn0WmvInHsHO9-bEsnfEVETc79PuN4/edit
Керналион Такер
Твоё утро началось крайне обычно и вообще не предвещало беды. Ну как сказать. Ты проснулся целым, здоровым, не впроголодь и даже не с лезвием у горла. Учитывая твой послужной список,в целом, кое-кто не прочь засадить тебе перо под сердце. Благо ребята, с которыми ты ведёшь дела, умеют заниматься мордобитием и ножевым боем гораздо лучше тебя, поэтому, согласно новомодной пирамиде Маслоу, даже желание безопасности было удовлетворено. Но как только ты щёлкнул дверным замком и открыл дверь перед клиникой, ощущение безопасности холодным потом испарилось с кожи. "А почему?" — спросишь ты? А ответ сейчас лежал перед твоими ногами и не дышал, навскидку, уже пару часов. С одной стороны, смерть в славном городе Ливерпуль была явлением обыденным. А с другой - как минимум мисс Крейт, которой ты обещал вырвать зуб и зашить лунку придёт только с завтра, а значит, лежащая женщина была совершенно незапланированным мероприятием. А судя по прикиду, достаточно модному вечернему платью и в целом, ухоженному виду - девушка явно была не из местных.
[Проблема] - найдено тело женщины
Дик, Тобби, Эдди и Фоули
Вы в последний раз взглянули в глаза Констебля Майлза, который заканчивал катать ваши пальчики для дактилоскопии. Предыдущую ночь вы провели в камере с ещё десятком таких же бедолаг. А всё почему? Как известно, губит людей не пиво. А его количество. А ещё национальное развлечение - соккер. Игравший вчера сборная Ланкашира вдребезги порвали графство Лестершир, что по меркам города вылилось в локальный праздник. По крайней мере на районе Вест Дерби. Вы решили пропустить кружечку в Королеве Элизабет. Слово за слово, кто-то из отморзков Шелдона решил пошутить над Тобби и выдернуть из-под него табуретку. За что моментально получил ответную подачу в колено и...
...мордобитие закончилось только с прибытием окружной полиции, которая повязала всех участников драки. И на ночь отправились в камеру, остудить пыл, да сделать отчётность местным Шерлокам.
На выходе из отделения пришло резкое осознание, что после такой заварухи, пиво в Королеве Элизабет будет на треть дороже! А вам как минимум заносить им долю, чтобы ваш бизнес не погорел
Но в целом, даже лёгкая морось не могла испортить вам настроение хуже обычного, ибо с каким хохотом вы вчера били морды!
[Отличная барная драка] - каждый из присутствующих получает по 2 палево на рыло со старта. Отношения с бандой Шелдона -1
Старый обсуждач: >>708093 (OP)
Текущий игровой тред: >>707953 (OP)

— Скажу тебе сразу, я не охотник, но старый солдат, — сказал Феликс, покручивая в руках портрет в рамке, лежавший на столе. — И друг семьи.
Не сказать, чтобы Фауст сильно удивился когда в его руки попало послание от некоего Сержанта Феликса, ведь он успел заработать себе репутацию хорошего охотника и был более менее известен на севере, просто дело, на которое Фауст согласился не раздумывая, обещало быть не простым, очень не простым. А от Фауста всего-то требовалась непредвзятость — человек, который сжёг север, был совершенно неизвестен здесь, на юге, в Воксвилле.
Перед ним, за дубовым столом, сидел человек, назвавшийся Феликсом — в годах, почти в два раза выше Фауста ростом, в два раза шире, он располагал каменным лицом и густыми усами, такими, что было совершенно непонятно, открывает ли он рот когда говорит?
Контора, в которой они сидели, была освещена мягким зелёным светом, падающим из под батистовых занавесей.
— Убийство было совершено неделю назад, — продолжил Феликс, шевеля усами, — Никаких следов, мой доверенный врач опознал остановку сердца. Магия? — в точку! Не смотри на меня так, милсдарь охотник, меня не волнует как и при каких обстоятельствах. Меня волнует — кто? — Он оставил в покое портрет и сложил пальцы домиком, — Думаю о том кто такой Верринг Аввенгер Вам известно, перейдём к подозреваемым.
Феликс достал из шкафчика листок пергамента, и надев круглые очки без дужек, принялся зачитывать имена.
— Прежде всего, Кьерон Игги, охотник. Он не имеет никакого отношения к семье, однако старик некогда был ему сильно обязан, и вот теперь Кьеро претендует на наследство. Странно, не находишь? Ты узнаешь его сразу, он бледен как известь, глаза красные. Он покажется тебе безобидным, но не дай себя обмануть, Кьерон — ментор из ордена Поздней Розы, под ним с пол дюжины неофитов. Слышал? Орден набирает послушников, надо же... Да не об этом.
Следующий, Анке из Грота. Старый друг и товарищ Верринга. И опять же, пусть его внешность тебя не обманет, ему за восемьдесят и он регулярно пьёт эликсиры молодости. Итак, год назад Анке и Верринг сильно поссорились, после чего о нём долгое время не было слышно. И тут он словно гром среди ясного неба объявляется в Воксвилле незадолго до смерти Верринга. Странно. Будь осторожен, Анке прослыл лучшим фехтовальщиком, на его счету не один древний вампир.
Дальше по списку Фардинг...эээ... просто Фардинг и он... оборотень. Пусть это тебя не пугает, Фардинг верно служит ремеслу охотников. Он лучший друг Верринга, как ни странно, я подозреваю его меньше остальных.
Далее по списку, Майпи Дольген, юрист, экономист и приближённый человек Верринга. Он не охотник, простой канцелярий, всю жизнь проработал в Воксвилле. С чего бы его подозревать? Старик доверял ему все свои финансовые и хозяйственные дела. Именно Майпи советовал Веррингу отложить с завещанием. И именно он будет заседателем на слушание о завещании. Если Майпи убийца, то явно действует не один.
И последняя, Мэгги Свифт. Ученица Верринга. Появилась недавно, крайне быстро сблизилась с Веррингом. Да не том смысле, не смотри так! Её талант поражал старика. Она молода, но крайне перспективна! Однако это не умоляет того факта, что я подозреваю её больше всех. Слишком уж всё гладко сложилось.
Ещё у Верринга есть дочь. Брачного возраста. Можешь её не опрашивать, ничего нового она не расскажет. Но одно я сказать тебе должен. Она в списке наследства. Её рука и сердце будет принадлежать тому кого выберет Майпи Дольген. Блеск!
Все эти люди сейчас в Воксвилле. Заседание начнётся через три дня, в полнолуние. Почему так? Тебе знать не обязательно. Я тоже буду там, в качестве наблюдателя.
А вот, что знать тебе необходимо, — Феликс встал, и Фаусту показалось, что он вот-вот достанет макушкой до потолка, — До обозначенного дня убийца должен быть найден и отведён ко мне. Естественно с доказательствами. Я подозреваю, что в этом деле замешаны вампиры, и заседание, возможно, под угрозой срыва. За это дело я плачу две тысячи рив. Вопросы? И перед тем как ты покинешь это славное заведение, могу ли я узнать, к кому ты отправишься первым?
Что до конца веков
Не покорится человеку
Природы власть и дух лесов.
Нашёлся тот кто презирал
Священность этих слов
И глядя вдаль он прокричал:
Я встретиться готов!
С судьбой своей лицом к лицу
В далёкой стороне.
С мечом в руках я докажу,
Что суть подвластна мне!
Огнём костер горел в глазах,
Как день сиял клинок.
Сквозь быль непроходимых рощ
Тернистый путь пролёг.
Противник ждал сей час давно,
Готовый вызов взять.
Смеясь в лицо словам его
Законы отстоять.
— Легенда о Фенрисе и Хирнуне. Глава 1.
Добро пожаловать в игру про охотников на чудовищ. Главные герои — приключенцы и авантюристы со всех концов света, которые истребляют монстров, отводят порчу, расследуют мистические дела за деньги и славу. А также нещадно пытаются отличить добро от зла...
Правила:
https://docs.google.com/document/d/1e9CEvoTvG7blsWS5uhoOKBs1cLQPAKs4tTic5yN8bPI/edit
Чарлист:
https://docs.google.com/document/d/1zeav4a26-0lKAUKbxZGFxoWZCrX0tZx8Wo3U2dnpmzA/edit
Предыдущие треды:
https://2ch.hk/wr/res/611384.html (

https://2ch.hk/wr/res/613385.html (

https://2ch.hk/wr/res/646971.html (

https://2ch.hk/wr/res/647988.html (

https://2ch.hk/wr/res/648962.html (

https://2ch.hk/wr/res/650230.html (

Игровой:
https://2ch.hk/wr/res/611641.html (

Во что играем?
Играем в приключение жанра фэнтези с условными элементами градостроительного симулятора. Ваши персонажи – это путники без особо серьёзной предыстории почти любой гуманоидной расы на ваш выбор. Создайте вашего персонажа, напишите краткую квенту о том, что движет вашим персонажем основать и развить свой собственный город. Мы обсудим ваших персонажей, возможно, изменим пару моментов и начнём игру. Когда наберётся два или более готов к игре игрока, то мы начнём наше приключение. Хочу подметить, что тон у приключения скорее серьёзный, без метагеймовых отсылок в виде стёба и смехуечек, пожалуйста (создать шутливого персонажа или трикстера в рамках условного стандартного фэнтези не запрещаю).
Создание персонажа:
Переходим по ссылке:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L1h_x2613fTzFWKbAHSqjSTpI6wa6RS0ML9HxcYZlO8/edit?usp=sharing
1) Выбираем доступный лист, вписываем в него имя персонажа.
2) Выбираем Особенность персонажа. Это может быть что угодно: необычный цвет волос, особая черта характера, привычка, некий ваш предмет и так далее.
3) Выбираем Слабость или Недостаток. Опять же, что угодно: неприязнь к чему-то, страх, какой-то дефект внешности и прочее.
4) Навыки Воителя. Навык Нападения: вы можете взять любой навык, который можете придумать. «Название заклинания», «Стрельба из лука», «Выпад мечом» и т.д. Навык защиты – то же самое: парирование, магический щит или что-либо иное. Навык контроля – придуманный вами негативный эффект, действующий до начала вашего следующего хода, который не наносит урона, но может дать преимущество другим персонажам, а так же удержать противника на месте, лишить его зрения, слуха, испугать его или другой ваш вариант. Вы можете применить этот навык на двух противников сразу.
5) Навыки Созидателя. Навыки ремесла и навыки творчества придумываем по аналогии с навыками в категории «Навыки Воителя». Навыки ремесла – любое ремесленное дело (плотник, кузнец, алхимик, ткач, ювелир и т.д.) или торговля. Навык творчества – любой вид искусства: вокальное, литературное, живопись, рукоделие, игра на определённом инструменте и прочее. Навык умения – вы можете придумать любое умение, которое не вписывается во все остальные навыки, как например: охота, воровство, выслеживание, скрытность, умение играть в кости, виноделие и тому подобное.
6) У вас есть один дайс 6d12, один дайс 5d12, два дайса 4d12 и два дайса 3d12. Распределите их между своими навыками. Чем больше дайсов в одном навыке, тем больше шансов на успех. Дайсы кидаются против сложности от 1 до 12, если хотя бы значение двух дайсов равно или больше выпавшей сложности, то это значит, что вы преуспели. Чем больше успехов, тем лучше результат.
Боёвка:
1) Инициатива. Сначала ходят персонажи, потом враги. Персонажи кидают инициативу 1d100, у кого выпало больше – тот и ходит. Враги не кидают инициативу и ходят по очереди после персонажей в любом порядке. Если у персонажей выпало одинаковое значение, то их инициатива перебрасывается.
2) В свой ход можно применить все навыки нападения по одному разу, все навыки контроля по одному разу. В раунд можно применить навыки защиты два раза против атак противников. Если в свой ход уйти в защиту, то в раунд дополнительно можно применить все свои имеющиеся навыки защиты по одному разу, как по отдельности, так и усилив один бросок проброшенной защиты того же навыка ещё одним броском.
3) Изначально у вас по четыре жизни. Это означает, что вы можете пропустить атаку только три раза и на четвёртый раз сваливаетесь.
4) Чтобы атака прошла, навык нападения должен быть направлен на противника, у которого не осталось применений навыка защиты или чтобы сумма дайсов навыка нападения атакующего была больше или равна сумме выброшенных дайсов навыка защиты защищающегося. Если собственными дайсами пробить защиту противника не получается, то можно сделать заявку о том, что атака является вспомогательной, в таком случае сама атака не совершается, а дайсы навыка нападения прибавятся к дайсам навыка нападения союзника. Если последний союзник в инициативе раунда, которому выдали одну или несколько вспомогательных атак, не совершает саму направленную атаку, то вспомогательные атаки автоматически проваливаются. Если вы последний в инициативе среди союзников, то вы не можете заявить вспомогательную атаку.
В любом случае успешно проведённой атакой можно снять только одну жизнь. Навык контроля работает аналогично и против него также бросается навык защиты. Чтобы усилить навык контроля своего союзника, нужно прокинуть навык нападения, заявленный как помощь навыку контроля. В этом случае навык нападения урона не наносит.
5) Персонажи, как и их противники, могут достать до любых врагов в свой ход. Однако чтобы добраться до персонажей или противников атакующих в дальнем бою, нужно потратить один ход, но при условии, что у вражеской стороны есть также существа, атакующие в ближнем бою.
Повышение уровня:
Каждый новый уровень персонажи получают два дайса 2d12 или 3d12. На выбор один этот дайс персонаж может потратить на Навыки Воителя, а другой на Навыки Созидателя. Вы можете добавить эти дайсы к имеющимся навыкам или потратить дайс 3d12, чтобы создать новый навык в любой категории. Вы также можете потратить дайс 3d12, чтобы повысить свои жизни на 1. Максимум любого навыка это 12d12. Если вы решили увеличить навыки с 11d12 до 12d12, то тратите весь дайс, полученный при повышении уровня. Прежде, чем добавить новый навык, распишите его здесь в обсуждении.
Стиральная машина подрагивала в углу, распространяя дребезг по ванной комнате, а [главный герой] молча смотрел на себя в зеркало. Типичная внешность юноши – короткие черные волосы, худощавое лицо с выпирающими скулами и лишь глаза, которые будто бы переливались на свету, от бледного к глубокому и насыщенному, выделялись точкой интереса для остальных. Но будто бы эти самые «остальные» были..?
Единственный друг – лучший друг, можно сказать – уже несколько часов был вне сети и не отвечал на телефон. Нераспечатанные бутылки алкоголя и остывшая пицца так и лежали на стеклянной столешнице журнального столика. Лучше было бы просто лечь спать…
Слезы так и накатывали к глазам от бессердечного одиночества. Палец потянулся к зеркалу, в которое и смотрел [главный герой] бессмысленно очерчивая свое лицо. И стоило только оторвать палец от поверхности, будто бы ткань реальности сорвала свою завесу и со свистом дымная тень вновь коснулась зеркала и вся его поверхность начала стекать, будто желе – и за считанные секунды жидкое зеркало оказалось на полу и лишь остатки, будто бы по замыслу, остались на старом месте, на ванном шкафчике – образовав фразу «Zero Game». И в этих буквах [главный герой] увидел свой, искаженный ужасом и истошным криком, взгляд.
Вдохнув и выдохнув, прижавшись к закрытой двери, [главный герой] попытался собрать все мысли в кучку, заломив свои руки от изумления.
- Так, спокойно. Меня зовут… и я…
[1] Игроки могут выбрать имя персонажу и, скажем так, род деятельности.
Варианты:
[Выносливость] Любитель долгих прогулок вокруг дома
[Сила] Домашний спортсмен
[Реакция] Посещал курсы пин-понга
[Харизма] Активный, но безуспешный пользователь приложения для знакомств
[Интеллект] Пытался заработать денег в онлайн-техподдержке
[Восприятие] Подрабатывал в местном магазине продуктов
Итак, пункт номер раз
https://docs.google.com/document/d/1An2eQLXiofZfqa10HZojil8o2RBnatsT9XSZdOoFqGc/edit?usp=sharing
Здесь вы найдёте основы нашей игры, сделаной на коленке, как дешёвая мулька в подвале на Вест Дерби. Сразу предупреждаю, исторической точности у нас не будет, но эпоху постараемся соблюдать. Если кто захочет прям запариться - флаг в руки, буду только рад
Если содержимое документа вас не напугало, и вы решили сгенерироваться, то для вас действуют пару правил:
1) Вы, дамы и господа - одна банда/семья/коллектив. Я не предусмотрел для нашего велосипеда ПВП, поэтому развиваетесь вы вместе. Продумайте причину, что вас свело в одну банду. Родство, как у Шелби на обложке, идеология, что-либо ещё.
2) Начнёте вы своё действие в районе Норрис Грин, и у вас на старте есть один малый подпольный бизнес. Придумайте коллективно его. Что оно, зачем и почему(да, до аэропорта ещё десять лет, современная карта по дистриктам лучше, чем делать самопалы)
3) Самое сложное. Название вашей группировки и отличительная черта, которую вы оставляете, когда делаете дела. К примеру, Евреи будут оставлять надломленный хлеб, Триады - китайские фонарики. Игровая условность и ничего тут не попишешь
4) У вас на старте есть один Средний бюджет грязными(на всю банду, ишь раззявили). И до старта вы его можете потратить на вас любимых без палева перед фараонами
Можете ознакамливаться, задавать вопросы, кидать хуями, бампать и сагать. Надеюсь, у нас получится поиграть, мы будем друг с другом нежны, как любовники, сильно друг друга не душить и получим удовольствие