844 Кб, 1280x720
Приветствуем всех в едином и прикреплённом треде /wr/

Напоминания:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в бг. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы) 2017 год на носу, можно использовать жалобы
- Дискутировать
- Кидать тестовые и не очень дайсы

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на 6 лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html (М) для мастеров и игроков
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр")
- Холодную диодовую компанию

Также напоминаю, что:
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависти-треде)! Все точно обратят внимание на твоё очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/
- Не будь хуем. ОПом - можно
- Не вниманиеблядствуй
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Ссылка на предыдущий >>492464 (OP)

4,3 Мб, 1600x1227
Кажется, я выбрал неудачное время для запила игры, но я кое-кому обещал, так что вот

Зима 863 года. Данмарк, остров близ Лаланда.

Ночь Йоля облачила густую, почти ощутимую на вкус, тьму в серую мантию тумана и украсила её редкими вкраплениями снежных зеркал, в которых танцевала Луна, вновь ускользнувшая от цепкой пасти Фенрира.
Эта ночь была сущим подарком для любой сейды: миры почти сливаются меж собой, а непосвященные умы теряются в тумане и крепком зимнем пиве, позволяя случатся небывалому.
Этой ночью Здесь с легкостью становится Там и можно с легкостью вообразить, будто темный лес на окраине одаля был самим Железным Лесом, а значит даже неподготовленный ум мог проникнуть за завесу обыденности, к Тайнам, что прячутся во мраке и тумане.
Достаточно лишь было поменять свою перспективу - нет, не перевернуть её вверх головой, воображая будто вода имеет крепость камня, но открыть в известном иное качество и тогда лес перестал бы быть просто лесом.
В воздухе единолично царствовал запах омелы на власть которой, безнадежно проигрывая, претендовал лишь жаренный кабан, привезенный по такому случаю с Хептефю прибывшими гостями.
Но вместе с этим в воздухе было что-то еще.
Что-то неуловимо неправильное, маячившее на самом уголке сознания и от того еще более раздражающее.
Из-за этой неправильности смех многочисленных гостей казался натужным, взгляды настороженными, пиво горчило, а пламя очага совсем не грело.
Что-то должно было произойти и произойти совсем скоро.
И когда из густого тумана вынырнул умащенный кровью дракон, ведущий за собой драккар, все встало на свои места.
Теперь можно было вздохнуть с облегчением.


Комду сэль, неведомый читатель!
Я хочу предложить тебе мультиплеерную игру о набеге Великой Христианской Армии на многострадальную землю Вёстланда(Англии) для отмщение вероломным убийцам Рагнара Лотброка...Ну и попутно набить себе карманы было бы тоже неплохо, да.
Правда для начала мы сыграем в небольшое приключение, которое произойдет за два года до означенного похода.
Кстати, как ты мог заметить во вступлении довольно много мистических ноток и это неспроста, худнинги.
Для пущего интереса, я решил добавить в сеттинг немного...ладно, много, мистики. Однако не спеши закатывать рукава, чтобы приготовить очередной фаерболл: сейд дело тонкое.
Человек не обладает собственными магическими силами, а потому ему приходится просить их у духов, предков и даже самих богов. И как ты понимаешь, за каждую просьбу однажды с тебя спросят.

Система:
https://docs.google.com/document/d/1x31lLzb71VyiGKa2S0z7yKI9ew4AFJVehk9D2fOExoA/edit?usp=sharing - создание обычного персонажа
https://docs.google.com/document/d/1C5lIWLrEiJ3b5VKia6IknndRWto90DLVj4kTt3VByyk/edit?usp=sharing - создание персонажа, затронутого магией
https://docs.google.com/document/d/1pd3bZKHM7ISbJEhwqd1L0E1Gv4nLGvumBLFEJ4jy0PM/edit?usp=sharing - краткий словарь


Покончив со скучными цифрами надлежит сделать пару уточнений:
Играть мы будем за членов, или по крайней мере воспитанников, одной семьи, а начнется наше приключение с того, что в ночь Йоля вы, вместо того, чтобы упиваться в дрова перед очагом как все порядочные люди, отправитесь в ночь за блотом(подношением) для вашего знаменитого предка-хранителя.
Семейство, как я надеюсь, создать игроки сумеют сообща. Или же я предложу его сам.
Ну и желательно, чтобы персонажи были не старше 19, но не младше 15, поскольку планируются таймскипы и если кто-то из персонажей просто умрет от старости - это будет весьма печально.

137 Кб, 436x1080
Ингрид Бездомная

Лыжи мерно скользили по поскрипывающему снегу, позволяя ослабить внимание и погрузиться в дремучие дебри тяжких размышлений.
Благо рядом с ней скользил Свен, способный защитить от опасностей зимнего леса, а по следу их вел Защищенный, один из лучших охотников на острове.
Впрочем, по этому следу их мог бы вести даже Бьярне, едва ли способный найти даже быков на пастбище.
А все потому, что след был глубокий, свежий и даже не думал о том, чтобы петлять. К тому же, на самом деле, следа было два: один глубокий и широкий, а второй, хоть и продавливал снег, не решался идти через сугробы.
Те, кто их оставили знали куда и зачем шли. По крайней мере, один из них.
Как говорил Ларс, это были следы медведей: один из них был заматеревший, скорее всего мать, а второй только начал набирать вес. Наверное, годовалый.
Можно было поразмыслить о том, что заставило их выбраться из берлоги и куда-то мчаться, но на самом деле Ингрид беспокоило другое: она видела следы даже закрыв глаза.
Что-то неладное творилось в эту ночь, что-то плохое.

Оттар Олафсон

Оттару было откровенно скучно.
По твердому убеждению одного его знакомца, тринадцатый рассвет Йоля надлежало проводить под лавкой, упившись пивом, чтобы и весь следующий год был таким же легким. Или, возможно, обирая тех, кто проводил Йоль под лавкой, упившись пивом.
Подобная беспечность не может остаться не оплаченной!
Но вместо этого он вынужден был идти посреди холодной и туманной ночи, чтобы обагрить стеллу Олафа Каменного своей кровью и кровью всех его младших потомков под предводительством беловолосой сейды. Ну и конечно же нельзя забыть про подношение предку для которого пара медведей подойдет как нельзя лучше.
Нет, он конечно же не возражал против всего этого, ведь фюльгья приносит удачу всему роду, а значит и ему лично, да и наверняка удасться урвать медвежьего жиру или, скажем, печени, но...скажем, почему это не сделать чуть позже, когда Оттар бы успел срезать побольше мяса с быка?
Единственной отрадой в этом походе для юнца было то, что следы медленно, но верно забирали чуть на запад, а это значило, что скорее всего они сумеют повидаться по пути с Юлиусом - забавным отпущенником, которого когда-то привез отец.
Когда его только привезли, он был до смешного пуглив, но работящ, а все свободное время проводил с женой: некрасивой, худощавой и глуповатой женщиной, едва ли не старше своего мужа.
Все же странные люди эти фракийцы.
Та зима, как запомнилось Оттару, вышла тяжелой и не только для семьи.
Тир, жена Юлиуса, разродилась в ту зиму и сама умерла при родах, а поскольку кормить ребенка было некому, его оставили на божий суд: если бы ребенок выжил, проведя ночь на морозе, то его бы оставили.
Оттар слышал как этот смешной человечек молился своему богу. Мальчику хотелось сказать трэллу, что тот все равно его не услышит, ведь здесь земли асов, но тот все равно его бы не понял.
Юлиус почти не говорил по человечески, лишь лапотал на своей тарабарщине, а после того, как потомок не выжил - вообще все больше молчал.
Когда срок его работ подошел к концу, смешной работящий человечек предпочел уйти в лес.
Иногда Оттар натыкался на него, охотящегося или стругающего что-нибудь из дерева. Обычно это были фигурки неведомых зверей и он был не против поделится ими в обмен на еду, а иногда отдавал просто так.
Насколько знал мальчишка, Юлиус не справлял Йоль, а значит сейчас, скорее всего, у него можно будет выпросить что-нибудь интересное.
Это приподняло Оттару настроение.
Однако, ненадолго.
На снегу близ землянки смешного человечка валялся нож, подаренный как-то Оддмаром, и недоделанная фигурка.
К следам медведей присоединились следы бегущего человека.

Ларс Защищенный

Следы говорили с Ларсом, рассказывая свою историю.
Поначалу шатун шел один и шел быстро. Затем, кажется, поднялся годовалый медвежонок и последовал за матерью.
Его путь слегка извилист, похоже его шатало после сна.
Пару раз он пытался преградить дорогу матери, но та просто сметала его с пути, заставляя медвежонка падать в сугробы, но тот неизменно поднимался.
Потом он, похоже, смирился и просто шел впритирку с медведицей.
А затем они наткнулись на землянку коссата Юлия и слегка отклонились от курса.
Не особо надолго, все же медведь способен бегать очень быстро, если захочет. Следы возвращались обратно на линию уже через сотню метров и были хорошо видны.
Сворачивать вслед за животными смысла не было, все и так было ясно.
К тому же, кажется, следы теперь и вовсе потеряли свое значение.
Где-то впереди послышался разъяренный медвежий рев, пронесшийся по заснеженному лесу, сшибая снег с деревьев.

Свен Олафсон

Медведица встал на задние лапы, закрывая собой неведомого противника, а крепкий медвежонок растерянно взирал на нее.

Оддмар Олафсон

Медведица остановилась у основания кургана и поднялась на задние лапы перед вбитым в землю копьем с насаженной на навершие человеческой кистью, исполосованной шрамами.

Бьярне Олафсон

Знакомая с детства погребальная стелла Олафа Каменного более не подпирала небо, а лежала на снег, выкорчеванная из земли.

Оддмар Олафсон

Нет, Оддмар ошибся. Это была не медведица - это скоге: сквозь толстый мех виднеются костяные наросты, покрывающие все тело.
А значит, перед ней знак, отгоняющий духов через которой она не пробьется.

Свен Олафсон

Хотя неведомый неудачник и оставался сокрыт от него, Свен заметил его следы идущие сверху, с кургана...Но кто мог придти оттуда? С другой стороны лишь море.

1,4 Мб, 1000x669
Все лето непрерывно лил дождь. Он уничтожал посевы, переполнял реки и затапливал деревни. Это стихийное бедствие подрывало и без того хрупкий мир в империи Верграс. Северные владения стали прибежищем для оппозиции, лесопилки стоят, люди продолжают бастовать. На западе одна за одной истощаются рудники, воздух и земля там отравлены, люди болеют и умирают. Южные порты стали прибежищем для отбросов, преступников и пиратов, многие имперские караваны бесследно исчезают там. Восточный регион находится на грани войны с соседним государством, дворяне там презирают власть императора, они разленились и погрязли в гедонизме, готовые продать свою верность любому, кто утолит их голод. Столица остается единственным истинным оплотом императорской власти.
Понедельник, 4-ое число месяца тепла.
Императорский дворец гордо возвышался над нижним городом. Небо сегодня было укрыто белой пеленой, на улицы было тепло и душно. Моя карета подъехала к воротам замка, сонный стражник одетый в иссиня-черную, строгую форму лениво подошел к окну, я протянул ему письмо, он тут же воспрянул, что то крикнул своему напарнику, тот потянул пару рычагов и гигантские металлические ворота начали подниматься вверх, кучер дернул поводья и мы проехали во внутренний двор. Моему взору предстала вымощеная белым камнем площадь, гигантская лестница покрытая красным ковром вела к воротам дворца, по бокам были размещены статуи великих правителей нашей страны – вековая площадь. Дверь кареты открыл слуга в фиолетовой жилетке.
- Позвольте сопроводить вас, сер… - Юноша застыл в поклоне, он ожидал моего представления.
- Бартроуз… - Прохрипел я. – Вильям Бартроуз.
Юноша выпрямился и направился в замок, я последовал за ним. Мы прошли несколько уставленных статуями, рыцарскими доспехами и картинами коридоров, пока не дошли до тронного зала. Мы остановились прямо перед дверью, по обоим бокам стояли стражники, паж повернулся ко мне лицом и остановил, его золотистые волосы заколыхались, а глаза без выразительно глядели на мои старые шрамы. Через несколько минут двери отворились, из них быстрым шагом вышли трое, одетых как купцы, мужчин. Мальчонка вошел первым, его стройное тело обладало определенной грацией и красотой. Посреди зала стоял трон, вокруг стояло четыре стражника, король лениво развалился на нем. Паж остановился в десяти метрах от трона, я остановился следом.
- Сэр Вильям Бартроуз, дворянин из восточных земель, владелец обширных виноградников и цехов производящих вино и другие напитки. - Певчий голосок пажа был медом для моих ушей, но тем не менее он справился со своим заданием – объявить о моем прибытии.
- Я прибыл по вашему указанию милорд, - Я упал на одно колено. – но мне бы хотелось узнать о цели моего прибытия.
Мои глаза были направлены на фиолетовый ковер.
- Встань… - Зевая процедил император. – Я пригласил тебя сюда, чтобы обсудить некоторые вопросы касательно ситуации на востоке, но я устал, этим мы займемся за ужином.
Император махнул пажу, мальчонка быстрым шагом подошел к повелителю и направился к дверям, я последовал за ним.

206 Кб, 960x600
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим модера, снайперов, пришлых, залётных, ФТшников, ДФТшников, Ассандорцев... и даже небо, и даже Аллаха.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
Нам не нужен этот тред. (А ещё он постоянно тонет).
Прокрастинация, или "Я включаю пеку - Я захожу на ютуб".
Муки выбора игры: скорость, качество, количество?
Пельмешкопотирательство как способ коммуникации бородатых графов.
Мразь, хуйню предлагающая, или почему все синглы катятся в говно.
Как мы делали систему для игры по хейто-треду. И как мы не сделали ничего вообще.
"Почему меня читают, а играть некому?": скрытые параллели между рид-онли и порно.
Наука и техника - круглый стол по проблемам эльфоКЦИ, подозрительно похожий на срач.
Эссе об идеальном мастере. [Parental advisory: Хуйцы Ашотов.]
Пара слов про Таро-треде.
Хейто-тред превращается в курилку, Пуаро и бесконечное число математиков.
На несколько слов про Таро-тред больше.
Застывшие на повороте, или как бороться с мелочами, которые тормозят игру.
Начатые и забытые: игры которые кому-то нужны.
Чудище стозевно и лайяй: персоналии /wr в изложении кривого мудака (всех переврал, хуйло).
Пыльные страницы истории, или зачем мы обсуждаем Гени, и кто это вообще такой?
Его трудно найти, легко потерять и невозможно забыть: ОП, которого ты полюбил, когда он дропнул.
Ты слишком стар для этого дерьма: молодёжный сленг и мемы в фэнтези играх.
Сказ о том, как перестать бояться простыней.
Нет предела совершенству: как дропнуть игру ради проведения её идеальной версии и остаться без игроков.
Что делать, если хочется играть в свою игру.
Достоинство Мастера. Срач, который утёк в прикреплённый, хотя должен был случиться здесь.
Пидорнутые и расплодившиеся.
Искусство против ремесла: как, когда и для кого писать большие пасты.
Драмы, интриги, расследования - пиар Хогвартс-треда.
Новости из мест, где ты не побываешь.

Прошлый тонет здесь: >>478561 (OP)

37 Кб, 604x587
Анончик, посоветуй годную игру по типу Андертейла и Пони Айленда

рандомпик

145 Кб, 652x900
Создан от скуки, набраны ребята из /b/, будем играть.
Вся инфа инсайд.

568 Кб, 1280x800
- Посмотри в небо, что ты видишь? – Жрец вскинул свои иссушенные руки. Они указывали на багряную луну. – Настал месяц испытаний и меченные стекаются в города, они ищут совета жрецов и готовятся к предстоящему. Вы такие же. Овечки, что не знает своего пути, что блуждают в кромешной тьме. Я расскажу вам о пробуждении Луны, о закате эры Света и рассвете эры Тьмы. Давным-давно, наши родственники, что были ослеплены светом Солнца, охотились на нас, порождений тьмы. Много лет нам приходилось прятаться и бежать, но они, ведомые четырьмя избранниками Солнца, настигали нас. Множество наших сородичей сделали рабами, еще больше убили. Лишь тысяче исчадий зла удалось спрятаться под землей, среди гор, в древних гробницах и непроходимых чащах. Мы затаили злобу, мы желали мстить, но мы были бессильны, до тех пор, пока Луна не налилась кровью наших павших братьев. Наша сестра проснулась и увидела что творится в мире, и заплакала она от горя. И пролился кровавый дождь на поля обидчиков. Великие волны обрушивались на города эльфов, корабли людей тонули в штормах, дожди затапливали крепости дворфов и смывали мастерские гномов. Но Луна не удовлетворилась. Она запела реквием по загубленным душам и земля затряслась, и обрушались горы. Засуха, голод и болезни, народы Солнца страдали. Это была Эра катаклизмов, закат Эпохи Солнца и начало года Луны. Все это случилось триста семьдесят семь лет назад. Мы стали смелее и сильнее с того часа. Наконец-то мы сами стали охотниками.
Старик вскинул свой лысый череп к Луне, из его пустых глазниц полились кровавые слезы. Они стекали по его скулам, падали и оставались на истлевшей, черной мантии.
- Согласно легендам, в эту Эру придут четыре героя из нашего рода, они принесут процветание народу Тьмы и кару предателям. Каждый год наступает месяц багряной Луны, месяц испытаний, когда вы, меченные, ведомые вещими снами, проходите испытание, дабы найти избранных. Увы, но они до сих пор не найдены. Некоторые перестают верить, многих заботит война с ослепшими братьями, но мы, жрецы Тьмы, продолжаем молиться и направлять вас. Ведь на вас поставлена черная метка - знак избранного. – Холодный голос жреца становился все громче, но внезапно стих. Он упал на костлявые колени. Послышался треск ломаемых костей. – Вы ведь видели сон, правда? Видели черную луну и багряные звезды над старыми руинами? Чешуйчатую птицу, что взлетает все выше и выше. Да… Да… Несомненно, мы найдем избранников Луны в этот месяц.
Старик сложил руки в молитве, вокруг него начала плотнеть аура. Черный дымок вился во множество узоров, вдруг они стали напоминать крылья. Мертвый жрец взмыл ввысь и приказал:
- Найдите свою семью и отыщите ключи от этого города. Наша судьба в ваших руках Идите же.
Дымок укутал скелет, а туман застилал ваше сознание. Он постепенно растворился в ауре, а ваше сознание погружалось в теплую тьму.
Вы очнулись на полу в древних руинах, вокруг вас были другие создания тьмы. Холодный каменный пол, паутина и мох, сырой и ледяной воздух. Вы чувствовали, вы знали, что этот город, это древняя гробница – Ноктум. Багряный огонь факелов освещал комнату, на полу валялись истлевшие книги. Больше не было других источников света. Слышалось завывания ветра. Вы взглянули друг на друга. Ваши головы вдруг разразились от боли, в них всплывали имена. Вы не знаете, как добрались сюда, вы не помнете того что произошло в прошлую ночь, на ваших телах появился черный круг – метка Луны, похоже она избрала вас.
Вы лишь мутно помните странный сон. Древние руины в кромешной тьме, багряные звезды и черную луну. Зверя с золотой чешуей, что летел ввысь и его пронзительный рев.

188 Кб, 745x900
Фентезийная песочница с сюжетом с вкраплениями коридоров по многочисленным просьбам, сеттинг - сборная солянка из мифов и авторских выдумок, вдохновлённых чужими авторскими выдумками. Есть магия, есть минимум продвинутых технологий, пороха и двигателей нет. Жизнь ценится по разному, в зависимости от места.

На момент создания треда в игре есть места для новых игроков.

Правила (Не рекомендуется к прочтению слабонервным из-за того, как я хорошо всё излагаю): https://pastebin.com/RBFKHzvT

Краткий сюжет и чаршиты персонажей - следующим постом.

78 Кб, 1200x700
— Молодой человек, — обратились к нему на улице, — не желаете ли поговорить о боге?
— Вы обознались, — охотно возразил Герберт, вворачивая лампу в уличный фонарь, — я приношу свет. Я и есть ваш бог.
Кулак беловолосой уже летел ему в челюсть; фонарь ожил, коротко рыкнул, устремил навстречу гулкую тяжесть медной трубы. Девушка охнула, медленно осела на асфальт, а сверху на неё злорадно взирала пара оранжевых глаз, холодных, бездушных, терзающих мысль резкостью своего свечения.
— Человек не сумеет победить фонарь, — снисходительно объяснил ей Герберт, восседающий на капельках для ламп. — И человеку не распознать ложь, которую фонарь ему сообщит. Я назвался тебе богом, но разве похож я на одного из них?
Не тратя времени попусту, охотница на нечисть, — а беловолосая и кудрявая именно ей и являлась, — извлекла из-за голенища ковбойского сапога чарующий парабеллум.
— Меня не интересует, одержим ли фонарём ты, или фонарь захвачен тобой, — торжественно провозгласила красавица, волоча к мосту пристреленное тело, — так или иначе, девушки этих улиц могут отныне спать спокойно. Слава свету! Слава небесам!

«Ты молишься свету, но не можешь понять, что уличные фонари значительно ближе далёких звёзд,» — пытался возразить девушке Герберт, из чьего рта вопреки безграничному энтузиазму исходило лишь неразборчивое бульканье. «Ты прославляешь небесного пастыря, но даже и не подозреваешь, что среди космического беспределья существуют лишь нечестивые боги, пожирающие девичье тепло.»

Вода полностью заполонила лёгкие болтливого парня, несколько затрудняя дальнейшую работу ленивой соображалки.

«Я обязательно выживу,» — мрачно пообещал Герберт, уплывая на дно городской реки.

9,1 Мб, 6000x2000
Десятый обсуждач формирует собственное гравитационное поле здесь: https://2ch.hk/wr/res/552402.html (М)
Игровой зарастает кристаллами кремния здесь: https://2ch.hk/wr/res/537103.html (М)

Вид: Мультиплеер, контролируемая самоиграйка.
Сеттинг: Хогвартс, магический Лондон, книги и фильмы о Гарри Поттере.
Система: С кубиком, статами, навыками и крафтовой магией, в поиске баланса.
Жанр: Наши дни, альтернативная реальность, школа, магия и волшебство, комедия, приключения, симулятор прокачки волшебника.
Расхождения с каноном: есть, больше предметов для изучение, отсутствие главных героев из оригинала (Гарри, Рон, Гермиона, Драко, Волдеморт), не следуем сюжету серии.
Описание: Играем за первокурсников, поступающих в Хогвартс в том же году, в котором начинаются книги. Выбираем уроки, учимся, приключаемся, быстро растем, по итогам обучения устраиваемся на престижную и не очень работу, конец, заново.

Полезные ссылки:
Инструкция для новоприбывающих:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sgLlCfSHRUkPSyqw

Список предметов одобренный Министерством магии в этом году:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9skvwxymrr6XqXWzQ

Анкеты поступивших на первый курс:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sacGG7IIzCQFxvZQ

Сравнительный чарт учеников на основе анкетирования, составленный в департаменте образования:
https://1drv.ms/x/s!ApsdX9eXsBhag9seehvhtiV6iVNBOw

Так как у нас частичная самоиграйка, то большая просьба скидывать мне на почту hqglt[d3jcvoxovANUSmMAJailPUNCTUMrvY}u суть проводимых вами ивентов, если таковые будут. Было бы замечательно, если бы скидывали их мне до того, как начали проводить, а не после, но это мелочи.

Гига-Мэри-Лу-Бербоун напоминает, что мерзость является причиной появления обскур в треде.

337 Кб, 1082x480
Странникам Ассандора уже целый год. С юбилеем нас!

Этот тред для всех технических вопросов. Реквесты вката, вопросы ГМу, фиксы постов, дополнительные роллы, обсуждение треда и прочее-прочее.
Игровой тред: >>569849 (OP)

Для тех, кто не в курсе происходящего:
Типичное фэнтези. Без попаданцев, без стимпанка, без магопанка, без высокоразвитых и древних рас, без огнестрела в любом его проявлении.
Остальную информацию о сеттинге, игровую систему, чарлисты и многое другое можно найти в гуглодоке:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_26FEThJA0Hb2lBdE0zN3hiQ1E
Помимо доков, узнать что-то новое можно в свежеиспечённой вики, работающей в тестовом режиме: http://ru.assandore.wikia.com/wiki/Странники_Ассандора_вики
Q: Когда будет допилено?
A: Как только, так сразу.


Текущий состав партии:
1) Теодор Гримвальд. Лесник, чьё прошлое окутано тайной.
2) Хиски. Северянка по отцовской линии, южанка по материнской.
3) Алистер Уайт. Южанин-алхимик, странник по призванию.
4) Алькен Халанский. Молодой личенвайнец, маг-недоучка.

Текущее местонахождение партии:
Гвинфор, земли дома Одлей, владения барона Людвига Грансго фон Рограу.

991 Кб, 1600x900
Гвинфор. Вольные земли, где власть имеют лишь деньги и умелые руки, сжимающие меч.
Издавна, Гвинфор был царством беззакония. Даже рассыпавшийся под собственным весом Волькреад не смог полностью нависнуть над ним железной рукой закона. Регулярные бунты черни, подогреваемые подпольными организациями, бандиты, разбегавшиеся по лесам, чьё число увеличивалось с каждым днём… Немудрено, что когда волькреадский порядок спал, самые сильные феодалы объединились в Дома, держащие под своим контролем каждую пядь Гвинфора и по сей день.

Совсем недавно земли Дома Одлей огласило громкое убийство. Наследник земель от востока реки Глирст из рода Рейнхоллов, Бернгард Рейнхолл фон Моргартен, был убит придворным чародеем, Вольгером из Вайтмиера. Подвергнутый пыткам, убийца сбежал от правосудия и скрылся где-то в окрестностях.

Только-только вырвавшись из мертвецкой хватки Личенвайна, путники, купившись на лёгкую добычу, оказались втянуты в тёмные дела, так свойственные вольным землям Гвинфора. Осуждённые без суда, они рыщут по округам города Рограу в поисках некого колдуна по имени Вольгер, виновного в убийстве наследника престарелого барона соседнего удела.
Бессильное в политических делах духовенство не дало им вразумительных ответов и поэтому следующим пунктом в их поисках оказался Ирлихтов Бор, вокруг которого уже не первый год витает слава места, куда не ходят по грибы и ягоды даже в голодный год.
Израненные и истекающие кровью после встречи с блуждающими духами, странники вышли из леса, так и не найдя в нём ни одной зацепки. Мало того, двое, Зигмунд и Теодор, бесследно пропали посреди общины, будто испарившись прямо на ровном месте.
Однако маячащая впереди виселица не оставляет оставшимся выбора, подгоняя шаг. Змеиный клубок политических интриг стискивается всё туже, и одному Пелагиусу известно, куда приведёт их дорога.

903 Кб, 548x775
Requiem aeterna dona eis, Domine,
et lux perpetua luceat eis.
Requiestcant in pace.
Amen.


- Приветствую тебя, читатель или игрок во втором обсуждении Одержимых в Лудуне! Пусть долг наш путь, но история не терпит промедления; окунись же в поток бурлящих интриг и тайных желаний! Время Грандье близится к концу: неотрывно он ощущает на себе жар приближающегося костра. Поможет ли ему кто-нибудь? Упрячет от страшной кары?

Возможно, это будет Ричард Каррингтон, доблестный английский дворянин, потомок славных рыцарей, берущих свой род от Ланселота Озерного? Сразивший могущественного герцога Ада, подчинивший себе сильнейшего Абигора - как он поступит со своей силой, какую участь приготовит Анадейе, демонице, невероятным образом обретшей тело? Исполнит ли он просьбу Урбена? В скором времени мы обязательно это узнаем. Горе тому, кто бросит вызов этому экзорцисту - ибо Данслейф Абигора не знает пощады, как не знает пощады меч сэра Ричарда Каррингтона.

А может, это будет Мария Джирлани, урсулинка, чьей наставницей выступает настоятельница де Анж? Сразившая вместе с Ричардом могущественного Марбаса, призвавшая Гнев Господень - возможно, она станет ангелом-спасителем бедного священника? Получив признания после раскрытия ужасных зверств в приюте, согласится ли она протянуть руку помощи человеку, что являлся учредителем этого места? В её руках - Рагиэль, карающая десница самого Господа, а теперь на её зов пришёл Астольфо - хитрейший из рыцарей, что не раз побеждал противника не столько силой, сколько искусной выдумкой. Бойся, ибо она носит имя Пречистой Девы, и горе, если тебя признают грешными силы, что стоят за ней.

Есть и те, кто наверняка поспособствует его кончине. Ханс Хартманн, готовый на всё ради своей семьи - благодаря его действиям над Грандье уже занесён дамоклов меч церковного правосудия. Насколько далеко готов пойти Опалённый в своих поисках? В его руках сосредоточены могущественные духи Медея и Маракс, а два других - Скребун и Вавилонская Блудница, пусть и не могут похвастаться силой, но благодаря его умелым действиям расцветают всё новыми и новыми красками. Скоро, очень скоро его Культ начнёт приносить плоды, и тогда немногие смогут сравниться с Духом Крыс, что пришёл на его зов...

Эллис ван Дайн, чья семья была разрушена из-за оккультных увлечений её отца, сбежавшая из Парижа от преследований или ради великой французской воительницы - Орлеанской девы, что замышляет она? Благодаря её отчаянным действиям Ложа, за кулисами плодящая одержимых в городе потерпела серьёзное поражение. Вырванный из лап Люциус фон Гром - отличный повод чтобы преследовать её. Но может, её вовсе не волнует судьба священника, и приоткрыв завесу интересующей её тайны она оставит его на произвол судьбы? Её сила столь безгранична, что под её знамена встала сама Морриган, Царица Бурь, а первым, кто отозвался на её зов был сам Геракл, сын Зевса. У ног её ты видишь Шака - Черного Пса, что предвещает смерть её врагам.

Последняя фигура на доске, Жан де Нуаре ещё мало явила себя. Алхимик в бегах, спасший девушку от смерти благодаря чудесному эликсиру - не дрогнувший, когда Страж Адских Врат Азраиль призвала его покарать грешника, чью сторону примет он? Что ищет он, чего желает? Какие секреты скрываются в его прошлом? Что привело его в Лудун, и как это отразится на истории? Алхимическое мастерство этого человека ещё только явит себя, но его плоды будут поистине удивительны.

Эдмон Ларошель, взявший начало своим приключениям за несколько лет до означенных событий хоть и не влияет сейчас на судьбу этого города, но его действия изменили его в прошлом; куда же приведёт его избранный путь - неизвестно. А сейчас он готовится вместе со своим верным духом Вильгельмом Теллем с молодым де ла Бланком.

Для тех, кто успел забыть я напомню - 18 августа, в 1634 году на костёр взошёл священник Урбен Грандье. Его обвиняли в том, что он продал душу Сатане и многим другим демонам. Одержимость демонами в Лудуне признана исторически самым массовым случаем одержимости. По результатам список Гоэтии пополнился некоторыми любопытными именами...
Многие считают, что это было лишь интригой Ришелье против священника, что набирал серьёзную популярность.
Так что же было на самом деле?

==========================================
Q: Можно ли ещё вкатится?
A: Только при наличии очень хорошей квенты персонажа. Шесть игроков, это очень сложно водить.

Рулбук: https://docs.google.com/document/d/1KxDzVNe0OKkiNPklUA1E9E1-0edVmrKbbK0LfakzcGE/edit?usp=sharing
Список персонажей и прочая статистика:https://docs.google.com/spreadsheets/d/15MgaqhpHz3I7m_OCDIKmj5iXX9H0YkZHCx0GFzlQt3E/edit?usp=sharing
Больше о сеттинге: https://docs.google.com/document/d/11O07jejadeqDRpPp7XG2KkUOGFVZzp3nDTkmP6_WAEs/edit?usp=sharing

14,3 Мб, webm, 480x360, 7:42
Veni, Creator Spiritus,
mentes tuorum visita,
imple superna gratia
quae tu creasti pectora.

Qui diceris Paraclitus,
altissimi donum Dei,
fons vivus, ignis, caritas,
et spiritalis unctio.


Лудун встречал рассвет: но в этот раз на площадь не стекалось торговцев, как это было заведено с тех пор, как город начал своё существование; да, люди по-прежнему идут на площадь, но не торговать и не покупать - сегодня день казни; день, когда каждый, у кого есть за душой нечистые дела - хоть на секунду но задает вопрос: "верно ли то, что я совершаю?".

Шел последний день июня по грегорианскому календарю - лето вступает в свою полную силу, и церковные колокола возвестили начало нового дня - и скорую кончину человека. И может быть, даже не одного. На небе медленно плывут редкие облака: солнце, уже поднявшееся довольно высоко, заливает площадь светом, но предутренняя прохлада всё ещё держится, оберегая особо чувствительных от солнечного удара. Близится полдень.

51 Кб, 300x317
Открытие века!
28 Октября, в Национальном Музее Археологии будет представлен уникальный экспонат! Яйцо неизвестного науке животного было обнаружено в одной из пещер Большого Каньона. Ученые не смогли точно датировать возраст яйца, а так же определить вид животного. Выставка будет проводиться в течении двух недель.

Ветер поднял газетный лист и, сделав несколько кульбитов, закинул его в открытое окно Национального музея. Седой охранник зябло поежился.
-Ну и ветер на улице, надо бы закрыть окно, а то мои старые кости совсем отсыреют.
Закрыв окно, он увидел газетный лист на полу.
-Ну что за люди, мусорят где попало.
Подняв лист, он начал распрямляться, как раздался тихий хруст.
-Ох, мои кости, наверное пора отправляться мне на пенсию.

После ста лет роста, маленький дракончик наконец-то был готов вылупиться из яйца. Стенки наконец-то утончились настолько, что он смог пробить их своими маленькими коготками. Внутрь хлынул свежий воздух, придавая новорожденному дракону сил избавиться от его темницы. схватившись за края пролома, он разломал яйцо пополам. Осматриваясь новорожденный заметил, что он в каком-то хранилище камней и костей с высоким потолком, а ноздри его учуяли запах опасного врага, человека.

Итак, наш Дракончик обладает минимальной генной памятью о том, как летать, драться и как его зовут. А зовут его Гуаякиль-Бенельнихт-Кыргыз-Рамагнок, по имени его Матери, Отца, Отца-Матери и Отца-Отца. Так же наш дракончик существо магическое в плане пола, то есть может менять его по своему усмотрению.

351 Кб, 1000x829
Привет, граф. Хочу сыграть с тобой в игру про смертных агентов полиции времени. Идеи игры и механики надёрганы отовсюду понемножку, поэтому за плагиат прошу сильно не пинать. Посты планирую отписывать раз в день-два.

Вы - команда оперативников службы контроля времени, отряд - Хронос. Ваша задача - устранять причины постороннего вмешательства в ход развития ветвей мировой истории.
Игровая механика - я кидаю кубы на успех - 1d20, где 1-крит провал, 20-крит успех, все остальное оценивается с плюсом модификаторов за сложность и продуманность действий

Например: реквест "узнать что тут случилось" модификатор 0 за туманное описание
реквест "используя удостверения сотрудников полиции опросить свидетелей" модификатор +2 за продуманность
реквест "представиться журналистом газеты "Желтуха", подружиться с местными охранниками, узнать все детали и за хорошее вознаграждение попросить снять копию записи с камер наблюдения" модификатор +4

Бонусы и штрафы за сложность и графоманию буду накидывать своей щедрой рукой, как показал опыт соседних игр такая система работает нормально. Боевая система - примерно такая же - кидаем кубы на очередность действий, потом проверяем каждое действие. Если твоего агента убьют - то убьют, значит такова судьба. Просто запили другого и не плачь.
Оперативно-разыскные мероприятия проводим по голосованию, в бою - описываем каждый за себя.

Как начать: коротко описать своего агента - имя, чем знаменит, что умеет. Каждую его сильную сторону следует уравновесить двумя слабостями аналогичной весомости.
Навыки бег, стрельба, рукопашный бой, вождение вертолета и подобное - можно не описывать. Считается что каждый агент по физподготовке равен бойцу спецназа и способен показать силу.
СКВ набирает своих агентов во всех временах, поэтому это может быть как бородатый викинг, так и генно-модифицированный житель марсианских колоний.
Ограничения - агенты это люди, которые в основном работают в эпохах до изобретения машины времени, поэтому они не должны вызывать шокирующей реакции у местных. Значит что всяческие роботы, разумные динозавры, мозговые слизни итд - в отряд не принимаются.

Например: Брут, рослый негр лет двадцати пяти на вид, родом из США 19 века. Славится за умение быстро заводить друзей. Минусы - плохо владеет электроникой, слабо устойчив к алкоголю.

Основным показателем вашей деятельности являются ОХВ - очки хроновозмущения. Это показатель того, насколько сильно отклоняется ход исторических событий. Подразумевается, что после вас будет работать "служба зачистки", которая всё вернёт как было и возьмёт за свои услуги те самые ОХВ. Им не важно, кто накосячил - вы, или преступники. Затраты всё равно ложатся на ваш отдел.

Примерные расценки:
-ходить по городу, давить бабочек, купаться в фонтане - 0 ОХВ - это настолько незначительные действия, что в историческом масштабе они роли не играют
-устроить драку с местными, подкатить к своей бабушке, орать на всю улицу "я из будущего" - 5 ОХВ
-убить человека который должен был жить долго, сообщение прохожим конкретных фактов из будущего - 10 ОХВ
-демонстрация прохожим технологий будущего, попасть в местные новости, убить человека лазерным мечом - 40 ОХВ
-устроить мировую сенсацию, задушить Гитлера в колыбели - 100 ОХВ

140 Кб, 824x792
Сидел ты, анон, перед своим комплюхтером и, вдруг, внезапно, потерял сознание, а когда очнулся, то понял, что являешься какой-то огромной энергетической сущностью, окружающей неизвестную тебе планету, хотя кроме тебя в этой Сущности есть и другие такие же аноны, но в данный момент они, похоже, «спят».
Вскоре ты разобрался, что эта Сущность способна как угодно управлять видимым светом, основной его поток поступает от местного солнца, и этот поток является источником энергии для Сущности. В норме, когда Сущность ничего не делает, солнечный свет падает на планету как обычно. Сущность способна управлять почти любым количеством поступающего в неё света, в том числе может, например, лишить всю планету освещения, но на то, чтобы выжечь всю её поверхность до стеклянной корочки, силы Сущности всё же не хватит. Кроме того, она способна управлять светом с невероятной точностью, например, изменять материю с его помощью на атомарном уровне.
Нижняя граница Сущности находится на высоте 100 км от поверхности планеты (именно в этом месте достигается максимальная точность сущности, чтобы манипулировать материей на атомарном уровне её придётся поднимать на эту высоту), а верхняя примерно на уровне геостационарной орбиты, которая у местной планеты находится на высоте 42000 км. Сущность никак не способна двигаться, она закреплена на этих координатах вокруг планеты, благо, возможность управлять светом, позволяет телескопически заглядывать очень далеко.
В памяти Сущности сохранены все воспоминания анонов с огромной точностью, можно извлечь любую информацию, увиденную хоть краем глаза, поэтому в распоряжении Сущности находится почти вся научно-техническая информация человечества другими словами, википедия и гугл всегда к вашим услугам.

Вкатиться можно в любой момент и в любом количестве, достаточно просто начать писать реквесты, можно взять ник и/или трип, можно не брать, это ни на что не влияет, ведь Сущность одна на всех, а просыпаются аноны по очереди, так что влиять на действия друг друга напрямую не могут.
Вы можете отправлять мысленные послания другим анонам в Сущности, они получат их как только "проснутся".


Предыдущий тред >>568082 (OP)

Система:
В ответ на пост игрока мастер кидает куб 1d20 с модификаторами, успех реквеста определяется по результатам куба с учётом модификаторов следующим образом:
Меньше 1 – иногда критпровал.
1-5 – провал.
6-10 – частичный успех.
11-20 – успех.
Больше 20 – иногда критуспех.
Модификаторы бывают следующие:
Штраф/бонус за сложность/простоту соответственно, может быть от -∞ до +∞, примеры:
+10 – выжечь слово «хуй» на равнине.
+5 – испарить озеро и, управляя воздушными потоками, заставить его пролиться дождём в определённом месте.
+4 – развить в организме одно не слишком сложное свойство (например, устойчивость к яду или способность его вырабатывать)
+2 – заставить организм перейти на следующий этап эволюции (например, от одноклеточных к простейшим многоклеточным, от рыб к земноводным, от земноводных к пресмыкающимся и т.п.)
-1 – добыть и обработать необходимые материалы и построить из них теплоэлектростанцию средних размеров.
-5 – изготовить километровый трос из бакитрубок.
-15 – масштабно изменить геном одновременно во всех клетках высокоразвитого организма, не убив его при этом.
Модификатор за изобретательность (или отсутствие таковой, а также за подробность и логичность описания действия), может быть от -2 до +5, примеры:
-2 – ну, короче, делаю бочку, хуй знает как, просто делаю.
+0 – изготавливаю бочку, нарезая древесину лазером.
+3 – управляю освещённостью растущего дерева так, чтобы оно выросло в форме бочки.
Бонус за графоманию (то есть за литературную ценность поста и интересность его прочтения, очень субъективный бонус), может быть от 0 до +2, +2 выдаётся за действительно впечатляющие посты.
По результатам броска мастер пишет пост, кроме этого, на исполнение реквеста уходит сколько-то игрового времени, максимальное время, которое можно потратить на один реквест на данный момент составляет сто лет.

3 Мб, 2216x1080
Благослови нас Энон, ведь мы непотопляемы.
Добро пожаловать в коллективную цивилизационную игру, где мы отыгрываем Эльфийское Королевство Приморья, делаем это коллективно и цивилизованно.

В этом треде:
- Драконы, предательства, драма и трагедия. Нет, это не Игра Престолов.
- Туманные холмы и, наверное, все.

Краткое содержание предыдущего треда:

ИМИТ УГЛУБЛЯЕТСЯ В ИЗУЧЕНИЕ ГЕНОТИПА ЭЛЬФОВ. ИГРА В БОГА ИЛИ НЕИЗБЕЖНОЕ РАЗВИТИЕ?
"Где моя армия эльфов-оборотней?" - Хартваль.

ОКРЫТИЕ НОВЫХ КАФЕДР СОВМЕСТНО С АЛЬЯНСОМ
"По сравнению с Реттином - здесь очень чистый воздух!" - Исгальф Фраггардар.

КРЫЛАТОЕ ЧУДОВИЩЕ ЗАМЕЧЕНО НАД ЛИМЕОРОМ. ПРОВИДЦЫ ИЗ ШТОРМОВОГО БАСТИОНА ПРЕДРЕКАЮТ КОНЕЦ СВЕТА.
Паника охватила архипелаг.

Библиотека ИМИТ (вики) - http://coastland.wikia.com/wiki/IMT_Library_Wikia

Статистика цивилизации - https://goo.gl/vKnvmP

Полный текст игры (спасибо, Анон!) - https://goo.gl/wrNBPf

Треды:
Первый - http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/217657/kollektivnaya_tsivilizatsionnaya_igra
Второй - https://arhivach.org/thread/25140/
Третий - https://arhivach.org/thread/25141/
Четвертый - https://arhivach.org/thread/64364/
Пятый - http://arhivach.org/thread/65253/
Шестой - https://mega.nz/#!99F0AZhI!GSh8Lqc83oc7JfEBgxp0emuuAmKZ1bAmnv0s9t7YKpk
Седьмой - http://arhivach.org/thread/233223/
Восьмой - http://arhivach.org/thread/233224/
Девятый - http://arhivach.org/thread/233225/
Десятый - http://arhivach.org/thread/233226/
Одиннадцатый - https://2ch.hk/wr/res/432573.html (М)
Двенадцатый - https://2ch.hk/wr/res/488585.html (М)

216 Кб, 618x482
200X - Нефти стало не хватать на всех. Начало вооруженных и узаконенных но не оглашенных конфликтов.

20ХХ - Все мировые запасы были истощены. Война не прекратилась так как была найдена альтернатива в виде зерновых. ООН быстро решает разместить вооруженные точки в проблемных районах и общее разделение ресурсов. Япония не осталась в стороне.

20ХХ - С этого дня в конституций Японий появилась новые строки говорящий о том что Японий запрещено вмешиваться в любые военные конфликты.

20ХХ - Частные организаций образовывают школы для одаренных детей. В этот же год был проведен набор состоящий из старшеклассников от первого до второго курса обучения.

20ХХ - Спустя год, после базовых военных тренировок, все учащиеся стали разделены на группы и продолжать обучатся, но уже в более сплоченной группе.

20ХХ - После операций в Италий, проект считается провальным, но не заканчивает свое существование. Смена руководства.

20ХХ - В связи с аномалий которая погрузила мир во тьму на три недели, проект смог реабилитироваться тем что смог устранить и скрыть наличие паранормальной активности. Для дальнейших сведений, требуется более высокий уровень в системе базы.

20ХХ - Новый набор. Новый Директор.

20ХХ - Спустя год тренировок, вы на церемоний распределения. Тот самый заветный час.

Вы учитесь в специальной школе для одаренных детей с потенциалами к способностям которые могу пригодиться для обеспечения службы родине. Условия содержания учеников на высоте, библиотеки со множеством информаций, спорткомплексы и прочее. Академия содержит более двухсот лиц, точнее учеников, без учета обслуживающего персонала.

Базисный курс а именно первый год мало чем отличается от армий, и служит для подготовке к обучению на более высокие классификаций. В курс входит практика стрельбы из штурмовых винтовок и пистолетов, фехтование катаной, физические и дисциплинарные тренировки. Курс заканчивается испытанием в секретном месте которое является лесом, условия испытания: нельзя попасться в руки спец-отрядов которые разбросаны по всей площади, цель испытания продержатся до 6 часов.

На вооружений состоят следующие средства.

Mk18 - Штурмовая винтовка, калибр 5.56x45мм, с различными модификациями на выбор пользователя. тридцать патрон в магазине.
SR-25 - Снайперская винтовка, калибр 7,62мм, десять патрон в магазине.
HK USP - Пистолет, калибр 9мм, с различными модификациями на выбор пользователя. пятнадцать патрон в магазине.
M1014 - Дробовик,емкость шесть патронов.
MP5SD - Пистолет пулемет, калибр 9мм, тридцать патрон в магазине, с различными модификациями на выбор пользователя.
Средства персональной защиты - Различная броня.
Катана или Танто - Комментарий излишне.
м7А - Дымовая граната.
Светошумовые гранаты.
ПНВ - Батарейки в комплекте.
Так же взрывчатка и форма.

Стоит учесть что все средства выдаются на выбор командиров отряда и что в этом списке перечислено лишь основное вооружение.

Навыки - То что ваш персонаж умеет.
СТОИТ ЗАМЕТИТЬ ЧТО 32 ОЧКА ДАНЫ И НА НАВЫКИ И НА АТРИБУТЫ.

Теперь можно перейти к созданию персонажа, а именно к заполнению анкеты.

1. Имя и фамилия.
2. Возраст (стоит учесть что он должен быть 15-17, 15-16 это может быть первокурсник, 16-17 это второкурсник.)
3. Внешность, т.к. цвет волос, глаз, рост и вес ну и т.д.
4. Специализация. Она выдается после окончания первого года (Инженер/подрывник/специалист/снайпер и т.д.), они используются для облегчения работы командира и командования, никто не мешает взять вам что-то странное типо "Ниндзи" или Мага.
5. Атрибуты (см ниже)
6. Навыки (см ниже)
7. Черты (см ниже)
8. Недостатки (см ниже)
9. Аватарка персонажа

Атрибуты - Физические и ментальные качества персонажа.

Сила - Мускулатура и ближний бой.
Тело - Выносливость.
Ловкость - Координация гибкость и т.д.
Восприятие - Органы чувств.
Воля - Способность превозмогать ужасы войны.
Логика - Ум персонажа

32 очков дано на их распределение.

Показатель 1-3 это норма обычного среднестатического человека, т.е. 1 это слабый, 2 это средний, 3 это хороший.

Атрибуты показывают количество шестигранных кубов которое нужно кидать при проверки какого-то навыка, к которому привязан соответствующий навык.

Умения персонажа идут от 1 до 5.
1 - Новичек.
2-3 - Нормальный.
4 - Опытный.
5 - Мастер.
Вот так вот определяется на каком уровне вы знаете навык.

Навыки игроки должны придумать сами, а так же привязать их к атрибутам.
Так же ваш персонаж уже изначально что-то умеет на ранг новичок, а именно:

Стрельба любым видом оружия(Ловкость) 1/5 Не может превышать начальный уровень.
Рукопашный бой(Сила) 1/5
Фехтование любым оружием(Ловкость) 1/5 Не может превышать начальный уровень.
Скрытность(Ловкость) 1/5
Бег(Тело) 1/5
Плаванье(Тело) 1/5
Карабканье(Ловкость) 1/5
Уклонение(Ловкость) 1/5

Навык показывает то число которое является успешным для проверки.
Например Нагато пытается убежать от существа которое преследует ее, она делает проверку навыка бега, а именно кидает столько кубов сколько у нее единиц в характеристики которая привязана к навыку. Ее тело равно 4, а навык бега прокачан на 3. Она видает 4d6, и выпадает 1 3 6 5.
1 - успех, так как ее навык равен трем.
3 - аналогично единице.
6 - провал.
5 - провал.
Следовательно у Нагато два успеха, а значит она успешно бежит от монстра. Даже если бы у нее выпало 1 6 6 6 она бы все равно убежала от монстра, ибо не было сказано что требуется больше чем один успех.

Черты это положительные качества вашего персонажа, изначально вы можете взять две черты.
Например хорошее зрение в темноте, или же это может быть даже доступ к псионическим способностям(кстати, подобные черты имеют уровень, как навыки и требуют проверку навыка для успеха какого либо то применения силы, не стоит жирнеть в это плане). Ваши черты позволяют давать премий только к атрибутам, например обостренные рефлексы могут увеличить ловкость и восприятие, но не силу и тело. Но не стоит забывать что взять красивую внешность можно только через черты

Недостатки. Это то что вы должны отыгрывать, а именно это любой изъян в вашем персонаже, например кровожадность которая не позволит вам оставить врага, или вспыльчивость, или боязнь пауков. Нужно обязательно взять два недостатка.

У каждого персонажа есть количество легких, средних и критических ран.
А именно:
Легкие раны = Тело
Средний раны = Тело / 2
Тяжелые раны = Тело / 4

Легкие раны это царапины или например не глубокий проникающий урон, и сквозные пули.
Средний раны это то что может как-то остановить персонажа.
Тяжелые раны это действительно серьезны вещи в виде выколотых глаз, отрезных ушей или же даже кистей рук, а так же переломы.

Насчет урона.

9мм = урон +2
5.56x45мм = урон +4
7,62мм = урон + 6
Дробь = Урон 3d6
Катана и подобное оружие = +3

Я ПИСАЛ ЭТОТ ПОСТ ДЛЯ ИГРЫ С ДРУГИМИ ЛЮДЬМИ НО РАДИ НЯШИ Я РЕШИЛ ИГРАТЬ ТУТ.

Игропост.
Начало дня, тот самый распределительный час.
Каждого из вас окружают не столь знакомые вам школьники и школьницы в особой парадной форме. Мужчина читающий что-то очень не интересное о том что теперь вы станете щитом Японий и бла-бла-бла, массивное здание школы служит фоном для его речи придавая этому немного пафоса, что уж говорить о развивающихся флагов белой скатерти с красным солнцем в центре.
- Альфа-14
Произнес она, после чего стал называть разные фамилий, затем...
- Омега-88
И снова люди сообщили о своей готовности отдать жизнь за свою страну. И вот, должен настать тот час когда назовут тот самый или даже те самые отряды...
Возможно кто-то из будущих действующих лиц разных историй был готов что сейчас назовут его группу.

Тут уже надо нам решать, будем делать большой дружный класс или маленькие группы которые будут пересекаться с друг другом.

820 Кб, 900x506
Тирел - мир наполненный чудесами и магией, разношерстными расами, от людей и нимф, до зверолюдей и эльфов, а также наполненный... Монстрами, ужасными и отвратительными созданиями тьмы, что готовы убивать, грабить, разорять и насиловать, одним словом, сеять хаос. Континент Тиод разделен между Андарским доминионом эльфов на севере, Ремесленническим конгломератом дфорфов и гномов на юге, Королевством человечества на востоке и посреди, и Церковью четырех на западе. Давным давно, на континенте присутствовала и пятая держава - Империя монстров. Когда-то она была правящей державой континента. Гоблины, тролли и орки, нежить и вампиры, кентавры и ламии, все они были равны с людьми и эльфами, дворфами и гномами. Но все изменилось с приходом четырех героев. Могущественные избранники богов разорили империю, приравняли монстров к животным, что должны быть уничтожены и свергли древних богов. На монстров охотились, уничтожали и порабощали. Им пришлось бежать, прятаться, молить о пощаде, но гнев героев был неумолим. Ведь с каждым убитым монстром они становились лишь сильнее. Чудища попрятались по темным уголкам этого мира, в густых чащах, глубоких пещерах и древних гробницах. Так продолжалось до тех пор, пока не проснулись старые боги и волна катаклизмов не прошлась по королевствам. Пришло время возродить былое величие и выйти из тьмы, настало время тьмы.

Вперед »12345678910
/a//b//mu//s//vg/Все доскиНастройкиВеб-версия
Загрузка...

М.Двач хостится на Host-Food.ru, уже 6 лет. Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.611.to, m2ch.lib, 91.227.17.26.