886 Кб, 2257x1840
Приветствуем всех в едином и прикреплённом треде /wr/

Напоминания:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в бг. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы) 2018 год как-никак, можно использовать жалобы
- Дискутировать
- Кидать тестовые и не очень дайсы

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на 6 лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html (М) для мастеров и игроков
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр") Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку.
- Знойную солнечную компанию

Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу запрещены, нарушение карается баном и деллоллом
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависти-треде)! Все точно обратят внимание на твоё очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Ссылка на предыдущий >>580988 (OP)

178 Кб, 1000x1500
Приветствую всех в новом организационном треде Суперзлодеев!

Тут мы примеряем на себя роли начинающих суперпреступников в альтернативной вселенной Марвел, воруем, убиваем и устраиваем вакханалии на улицах города.
Величайшие герои Земли покинули родную планету, оставив Нью-Йорк практически беззащитным. Разграбить город? Уничтожить? Подчинить своей воле? Решать вам. Но помните, старые криминальные кланы никуда не делись, силы правопорядка не дремлют, вместе с новыми злодеями появились и новые герои, да и Карателя в космос, к сожалению, никто не взял.
Правила и инструкция по генерации персонажей постом ниже.

Запилить облик своего персонажа можно по ссылке:
http://www.heromachine.com/heromachine-2-5-character-portrait-creator/
Идеи для своих способностей можно почерпнуть тут:
http://powerlisting.wikia.com/wiki/Superpower_Wiki

Предыдущий организационный тред >>553643 (OP)
Игровой тред >>510836 (OP)

Алсо я слоу и могу иногда пропадать на неделю или две, так что игра будет вдумчивой и неспешной. Заранее прошу понять и простить.

238 Кб, 600x338
Космическое приключение, 1-4 игроков.
Система:
https://www.writeurl.com/publish/4iuuokbpnsg93u4n6of5

2170 год, человечество осваивает галактику, межзвёздные перелёты возможны благодаря варп-двигателям. Найдено два разумных вида пришельцев и свидетельства о пропавшей/уничтоженной древней расе. Миром управляют корпорации. Солнечная система - место элиты, особенно 2-4 планеты. Пираты, фрилансеры, охотники за головами, торговцы и рабовладельцы процветают.

Вам не повезло - вы задолжали Раджа МетаКомершиал огромные деньги (от 30 000 кредитов и больше), в ваши головы всадили микровзрывчатку на тета-управлении, пульт от которой достанет вас в самих глубоких местах вселенной и теперь при каждом удобном случае Раджа обращаются к вам и требуют выполнить грязные поручения где бы вы ни были - на работе, в постели с любимой, в наркопритоне, на свадьбе дочери - не важно. Вы уже собрали значительную часть суммы для выкупа, но как раз сейчас шансы не дожить до заслуженной пенсии подпрыгнули в разы.
Очередной голозвонок от Раджа. Едва открыв глаза после короткого сна вы смотрите на мерцающую в темноте фигуру в балахоне и тюрбане, голографический аватар Раджа Метакомершиал. Весёлый старичок сообщает вам, что в секторе космоса "Лямбда Большого Пса 34" пропал с радаров корабль Moonlight с экспериментальным двигателем Сковородкина и его изобретателем на борту. В этом секторе укоренились пираты, которых Раджа, как они считали, купили с потрохами несколько лет назад. Любую причастность к пропаже пираты отрицают, никакой информацией якобы не располагают.
Ваша задача - вместе с другими долговыми рабами назначенными для этой операции:
А) Выяснить судьбу корабля - 5 000 кредитов награды каждому
Б) Установить координаты остатков корабля - 10 000 кредитов
В) Извлечь и вернуть двигатель - списание долгов и 30 000 кредитов
Г) Спасти Сковородкина - списание долгов, 50 000 кредитов, гражданство Земли или Марса на выбор.
Д) Ваш вариант

В вашем распоряжении трофейный пиратский корабль, базовый набор оружия, два комплекта обычных космических костюмов для каждого и 3000 казённых кредитов на покупку оборудования.
Для сравнения: офисный клерк зарабатывает в месяц примерно 100 кредитов в месяц, опытный специалист - 200-500, рабочий на планете 3го мира - 30-50.

#--------------#
Предложения на станции:
https://www.writeurl.com/publish/y3x60xq4ax38r0hivdx4

Дополнительное правило:
Отдача оружия: если вы стреляете больше одного выстрела за ход, то бросаете только один дайс на попадание и один дайс силы на сопротивление отдаче. Если вы попали, то количество попаданий = 1 + (результат броска силы / отдача), округление вниз.
Например стреляя с оружия с отдачей 10, вы выбросили точность больше сложности выстрела и попали по врагу, теперь считаем количество попаданий. Бросаем силу, выпало 26
Количество попаданий = 1 + 26/10, округлено вниз = 3 попадания.


Генерация:
140 очков характеристик, 100 опыта, особенности обсуждаем наперёд.
Расы:
Люди (хорошее отношение в большинстве мест, руководящие позиции редко занимает кто-то кроме людей)
Сигверд (космические орки, +20 к живучести и силе; заметно глупее людей и дунау; подвергаются некоторым УЩЕМЛЕНИЯМ; едят только мясные продукты)
Дунау (синие, лысые полурослики (без бороды); +20 очков опыта на старте; не любят убивать; особенность - могут находиться в открытом космосе 10 минут без последствий; жертвы ксенофобии в человеческом обществе)

70 Кб, 768x480
Сап, тиграч.
Давай попробуем с тобой сыграть в сорт оф триллер-слэш-детектив. Да, я знаю, что это проклятый жанр - по крайней мере здесь - но попытка не пытка.
По формату - коллективный сингл с несколькими персонажами.
Системы нет. Будет нужна - придумаем на ходу. Дежурный вариант - d10 с модификаторами.
Про особенности: я подозреваю, что помножить непопулярный жанр на медленнодоску - это так себе идея, и поэтому, если игра завязнет и провиснет, я буду просто двигать историю по своему усмотрению.
Такие дела.


Лифт поднимается на сорок второй этаж. Ты стоишь лицом к двери, собранный и спокойный, как обычно. Твоё отражение в листе полированой стали выглядит непримечательно: мужчина за тридцать, среднего роста, с короткой стрижкой и бесстрастным лицом. Ты из бывших военных: спецназ, боевые, десять лет с автоматом. Теперь ты "решаешь" вопросы для тех, кто обменял своё время по другому курсу.

Справа от тебя стоит напарник. Вы похожи, но он немного меньше, суше и быстрее тебя, больше говорит и больше дёргается. За два года вы неплохо сработались. Ты называешь себя Бак, он - Бек. Бак и Бек - удобно для заказчика: мало лишних букв.

На тридцатом этаже Бек начинает переминаться с ноги на ногу. Ты стоишь неподвижно. В левой руке ты держишь портфель. Он из бычьей кожи, довольно тяжёлый и закрыт на две застёжки. Ты не знаешь, что внутри, но вашему заказчику это стоило огромных денег, а вам самим - толстого мотка нервов.

Сорок второй этаж. Отработанным движением Бек осматривает левую часть коридора, оставаясь в кабине лифта. Ты так же осматриваешь правую. Никого. Бек выскальзывает в коридор: левая рука поправляет лацкан пиджака, правая как будто тянется в карман брюк, готовая выхватить пистолет. Ты выходишь следом. Толстый ковёр на полу приглушает ваши шаги.

Дверь номера закрыта. Бек стучит, стоя в стороне от дверного проёма. Ты стоишь ещё дальше рядом с колонной, которая выступает из стены. Вам никто не отвечает. Бек стучит ещё раз. Снова ничего. Вы переглядываетесь и молча достаёте стволы. У Бека - громоздкий для его руки Глок. У тебя - Зауэр. Бек проводит ключ-картой через замок. Раздаётся тихий щелчок и дверь плавно открывается. Бек заглядывает внутрь - и замирает. Две секунды длятся тошнотворно долго.
- Твою м-мать... - говорит Бек и сглатывает.
- Что там? - спрашиваешь ты, напряжённо осматривая коридор.
Бек молчит.
- Что там? - повторяешь ты резче.
- Пиздец там, - отвечает он. - Клиента разметало.

Ты заглядываешь в номер. Сразу за дверью - большой холл. Заказчик занимает его весь: он на полу, на стенах и даже на потолке. Его голова с выпученными глазами валяется на сиденье кресла. Кисти рук лежат на подлокотниках. Туфли с остатками ступней стоят на полу. Бек делает шаг назад и закрывает дверь в номер. Ничего не говоря, вы быстро идёте по коридору к пожарной лестнице. Бек то и дело оглядывается. У тебя начинает болеть левый висок.

- Уберут нас, - говорит Бек, барабаня пальцами по рулю.
Вы сидите в машине на третьем этаже паркинга в паре кварталов от отеля. Вы добирались сюда час, дважды переодевшись и трижды - сменив колёса. Портфель лежит на полу за водительским сиденьем.
- Сто пудов уберут.
Ты с ним согласен. Сейчас ты уверен, что это дело плохо пахло с самого начала - но тогда запах денег перебивал вонь. Теперь - нет.
- Похеру им, что мы ничего не знаем, - продолжает Бек. - Даже если мы им эту херню, - он кивает на портфель, - на подносе принесём - они нас всё равно грохнут.
Ты с ним согласен. Это вы уже проходили. Ты машинально шевелишь правым плечом.
- И хорошо, если просто грохнут, - Бек зло бьёт ладонью по рулю и откидывает голову на подголовник. - Блять.
Ты с ним не согласен, но толку сейчас спорить.
- Что делать будем? - спрашивает Бек погодя. - Разбежимся? Дольше искать будут.
Ты вздыхаешь и моргаешь пару раз. Третьи сутки на ногах. Болит голова.
- Ляжем на дно, переждём... сбросим груз, - продолжает Бек. - Или закопаем в надёжном месте - на всякий случай. Что скажешь, напарник?
Последнее слово он произносит не так, как обычно. Обычно это шутка. Сегодня оно звучит как приговор.
Ты смотришь на огни от машин, проносящихся по эстакаде напротив паркинга.
Да, вы круто влипли.
И как-то надо выгребать.

70 Кб, 852x944
Битва магов

Правила
В самом начале создаётся персонаж.
Первые пять игроков создают персонажей бесплатно, после же за даблы.
Каждый игрок имеет по 100ед. маны и 100ед. здоровья.

Одежда персонажа не даёт никаких бафов, учтите это.

В начале игрок выберает локацию, где он будет располагаться в самом начале.

У магов нет уровней, все аноны равны, и все решают заветные даблы и триплы.

Для каста заклинания нужно всего лишь рoллить.

## 1d5 ## - уровень заклинания.

Для атаки противника нужно быть в той же локации, что и он.

Когда кастуешь заклинание, всегда надо ждать контратаки противника, и только тогда считать урон&ману&здоровье. Если повезет, то твоя атака попадёт в цель без малейшего сопротивления, в противном случае может и вовсе быть полностью блокированной.

Для перехода на другую локацию, выделяй жирным шрифтом, чтобы опхуй тебя увидел, и перенес на карте.

Союзы/гильдии игроков разрешаются.

После убийства игрока, его оставшийся мана уходит к убийце, пополняя тем самым еще и максимальное количество маны.

# Список заклинаний

Заметка: X это последняя цифра номера поста

## 1 уровень
Базовый уровень, которым обычно и проводятся бои
### Файербол
Урон: X×5
Блокируется резистом к огню.
Трата маны: X×5.

### Резист к огню
Блокировка урона: X×5
Трата маны: X×5

### Малое исцеление
Восстанавливает: X×3
Трата маны: X×3

### Заморозка
Отнимает у цели один ход, если X<5 и два хода, если X≥5.
Блокируется огненными заклинаниями: X<5 блокирует слабую заморозку, но не сильную, X≥5 сильную, а также слабую.
Трата маны: X×10

### Световая стрела
Пускает в цель стрелу.
Урон: Х×5
Эффект: Ослепление.
Трата маны: X×10

### Ослепление
Блокирует один ход противника.
Трата маны: X×3.

### Перекат
Если Х≥5, то успешно обходит атаку стрелебной магии(световая стрела, фаербол и т.д), а так же касательных атак.

703 Кб, 650x520
Орава насекомых-биомантов любых классов и отрядов, а также пауков, трилобитов и вообще всего, у чего больше четырёх ног, периодически спотыкаясь о руины древних цивилизаций, магические артефакты и агрессивных аборигенов... Должна захватить мир. Здесь есть разумные телепатические сороконожки, проработанная карта, копание глубоких пещер, [ЗАКРЫТО], [ЗАКРЫТО] и [ЗАКРЫТО], а также манипуляции с генами, древо технологий, три вида магии, заранее прописанные квесты и волшебный постапокалипсис. Да, это глобальная мультиплеерная стратегия. Добро пожаловать.

Правила и процедура генерёжки: https://docs.google.com/document/d/1HVGZ2f4CA4P82vv-amtqguakCCfkwqJbX2LxAQ02EUU/ Надеюсь Абу это пропустит
Ссылка на играч - первым постом.

518 Кб, 640x359
Восемь долгих месяцев спустя, на горизонте показались златые купола Уилдерфорда, а значит ваше путешествие в одном крошечном шаге от завершения.

Возможно сама судьба провела вас невредимыми через жернова бюрократической машины на Железных холмах.
Она отвела от ваших голов стрелы разбойников Рэйвуда, оберегла ваши глотки от когтей гарпий и пасти сцилийской гончей.
Не позволила танцу наяд с красных холмов увлечь вас за собой.
Сейчас ваши сердца полны тихого торжества и пусть у старушки было заготовлено для вас еще много испытаний, но Златой поток уже был в ваших руках.

Вы знали что на этом ваши совместные приключения скорее всего подойдут к концу, а что потом? Ответ на это даст лишь сама история...

Лиам

Злато наполнило сундуки и карманы юного наемника, надолго лишив его смысла жизни.
А что теперь? Единственная мысль которая преследовала его редко пробуждающийся от бесконечного калейдоскопа удовольствий разум.
Годы летели, но сундуки оставались полны, а сердце все таким же пусто. Пока однажды он не увидел ее.
Юную беспризорницу Лерси, которая прибилась к местному борделю. Между ними мгновенно пробежала искра, и лишь тогда наемник узнал цену искренней ласке которую не купишь ни за какие деньги.
Лиам умер в окружении любящей и счастливой семьи спустя тридцать лет. Можно ли желать участи краше?

Териз

Тихий и скрытный парень, всегда себе на уме он вызывал подозрение и одновременно манил своей загадочностью, злато в его руках послужило благой цели.
Оно позволило ему сбросить личину наемного лучника и заняться тем о чем он всегда мечтал. Искусством.
Из под его кисти вышло множество великолепных портретов и пейзажей, знатные дамы желали стать его натурщицами, но и боялись этого не меньше.
Ведь кисть Териза не только демонстрировала красоту, но и вскрывала недостатки, а давить на вольного художника имеющего за плечами влиятельных друзей и полные карманы золота было воистинну невозможно.
Но любовь к истине не прикрытой белилами лишила его любви плотской.
Старик Териз умер в одиночестве, но его картины жили, а его последователи создали фонд, который позволил молодым художникам творить не оглядываясь на мнение власть имущих... или по крайней мере на урчание собственных желудков.

Айникки

Любовь юной путешественницы к дороге и новым открытиям и неизведанным языкам не давала ей сидеть на месте, ни дня без приключений стало ее девизом на долгие годы.

Однажды она зафрахтовала судно и отправилась на неизведанный материк за беззвёздным морем.
С тех пор о ней никто и никогда больше не слышал, по крайней мере по эту сторону моря.

На самом деле же она нашла заброшенный город населенный потомками древней цивилизации, ее жизнь прошла в расшифровке текстов и разгадке забытых тайн. Смерть для нее стала еще одним шагом за грань изведанного.

991 Кб, 1600x900
Гвинфор. Вольные земли, где власть имеют лишь деньги и умелые руки, сжимающие меч.
Издавна, Гвинфор был царством беззакония. Даже рассыпавшийся под собственным весом Волькреад не смог полностью нависнуть над ним железной рукой закона. Регулярные бунты черни, подогреваемые подпольными организациями, бандиты, разбегавшиеся по лесам, чьё число увеличивалось с каждым днём… Немудрено, что когда волькреадский порядок спал, самые сильные феодалы объединились в Дома, держащие под своим контролем каждую пядь Гвинфора и по сей день.

Совсем недавно земли Дома Одлей огласило громкое убийство. Наследник земель от востока реки Глирст из рода Рейнхоллов, Бернгард Рейнхолл фон Моргартен, был убит придворным чародеем, Вольгером из Вайтмиера. Подвергнутый пыткам, убийца сбежал от правосудия и скрылся где-то в окрестностях.

Только-только вырвавшись из мертвецкой хватки Личенвайна, путники, купившись на лёгкую добычу, оказались втянуты в тёмные дела, так свойственные вольным землям Гвинфора. Осуждённые без суда, они рыщут по округам города Рограу в поисках некого колдуна по имени Вольгер, виновного в убийстве наследника престарелого барона соседнего удела.
Бессильное в политических делах духовенство не дало им вразумительных ответов и поэтому следующим пунктом в их поисках оказался Ирлихтов Бор, вокруг которого уже не первый год витает слава места, куда не ходят по грибы и ягоды даже в голодный год.
Израненные и истекающие кровью после встречи с блуждающими духами, странники вышли из леса, так и не найдя в нём ни одной зацепки. Мало того, двое, Зигмунд и Теодор, бесследно пропали посреди общины, будто испарившись прямо на ровном месте.
Однако маячащая впереди виселица не оставляет оставшимся выбора, подгоняя шаг. Змеиный клубок политических интриг стискивается всё туже, и одному Пелагиусу известно, куда приведёт их дорога.

1,4 Мб, 1400x903
Здравствуйте, уважаемые игроки.

Я предлагаю вам сыграть в синглплеер по мотивам небезызвестной игры HM&M V, однако, отыгрывать мы будем не героя - мы будем отыгрывать целую нацию.
Вернее, замок. Конечно, на славные подвиги будет отправляться храбрый герой (которого тоже выберут игроки), однако, ничего не будет вам мешать отыгрывать и правителя\придворного шпиона\служанку, ибо в игре будет не только кубодроч, но еще и какая-никакая, а сюжетная линия.

И начнем мы с генерации того, чтобы хотел в мире Асхана видеть игрок.

Сразу оговорюсь - супротив игрока будет существовать еще 3 условных ИИ, которые и будут вставлять палки в колеса коллективному анону.

Итак, какие фракции доступны для выбора:

1. Оплот порядка.
2. Некрополис.
3. Инферно.
4. Горные кланы.
5. Светлые эльфы.
6. Темные эльфы.

Фракции не имеют уникальных бонусов, однако, каждой из них принадлежит свой, неповторимый колорит и тактика игры.

После обсуждения и выбора фракции, перейдем к выбора героя и бонусов\плюшек.

22 Кб, 249x350
Город [358] >>
>>602232
>>602236
Брови изогнулись, а нижняя губа выдвинулась вперёд, отчего безглазое лицо старухи приобрело выражение некоторого недовольства,
— И как это отвечает на вопрос, зачем вы это сделали, юноша? Если дело лишь в любопытстве — могли бы просто спросить! — Финли не мог не отметить шутливые нотки, проскользнувшие в суровом тоне ужасной карги, — Что касается моего сына... Вы знаете его недостаточно долго, чтобы иметь возможность составить верное мнение о нём и его характере, юноша! А теперь помогите мне занести его в дом — там и доведёте до конца своё "дело"! — старуха не удержалась от совершенно детского жеста и сложив пальцы крючком, продемонстрировала пару кавычек. Затем, она направилась к лежащему на траве Лавджою, обойдя стоящих на её пути ребят. Сам Лавджой, по-прежнему пребывал на границе забытья и едва-едва реагировал на происходящее вокруг.
А это уже старушка настаивает на своём 4d6: (3 + 4 + 2 + 5) = 14. Сопротивляться можно как обычно, броском Разума или Души. А это уже она сопротивляется попыткам Финли её убедить 4d6: (3 + 6 + 2 + 6) = 17

439 Кб, 1757x967
Апполоний Фауст
— Скажу тебе сразу, я не охотник, но старый солдат, — сказал Феликс, покручивая в руках портрет в рамке, лежавший на столе. — И друг семьи.

Не сказать, чтобы Фауст сильно удивился когда в его руки попало послание от некоего Сержанта Феликса, ведь он успел заработать себе репутацию хорошего охотника и был более менее известен на севере, просто дело, на которое Фауст согласился не раздумывая, обещало быть не простым, очень не простым. А от Фауста всего-то требовалась непредвзятость — человек, который сжёг север, был совершенно неизвестен здесь, на юге, в Воксвилле.

Перед ним, за дубовым столом, сидел человек, назвавшийся Феликсом — в годах, почти в два раза выше Фауста ростом, в два раза шире, он располагал каменным лицом и густыми усами, такими, что было совершенно непонятно, открывает ли он рот когда говорит?

Контора, в которой они сидели, была освещена мягким зелёным светом, падающим из под батистовых занавесей.

— Убийство было совершено неделю назад, — продолжил Феликс, шевеля усами, — Никаких следов, мой доверенный врач опознал остановку сердца. Магия? — в точку! Не смотри на меня так, милсдарь охотник, меня не волнует как и при каких обстоятельствах. Меня волнует — кто? — Он оставил в покое портрет и сложил пальцы домиком, — Думаю о том кто такой Верринг Аввенгер Вам известно, перейдём к подозреваемым.

Феликс достал из шкафчика листок пергамента, и надев круглые очки без дужек, принялся зачитывать имена.

— Прежде всего, Кьерон Игги, охотник. Он не имеет никакого отношения к семье, однако старик некогда был ему сильно обязан, и вот теперь Кьеро претендует на наследство. Странно, не находишь? Ты узнаешь его сразу, он бледен как известь, глаза красные. Он покажется тебе безобидным, но не дай себя обмануть, Кьерон — ментор из ордена Поздней Розы, под ним с пол дюжины неофитов. Слышал? Орден набирает послушников, надо же... Да не об этом.

Следующий, Анке из Грота. Старый друг и товарищ Верринга. И опять же, пусть его внешность тебя не обманет, ему за восемьдесят и он регулярно пьёт эликсиры молодости. Итак, год назад Анке и Верринг сильно поссорились, после чего о нём долгое время не было слышно. И тут он словно гром среди ясного неба объявляется в Воксвилле незадолго до смерти Верринга. Странно. Будь осторожен, Анке прослыл лучшим фехтовальщиком, на его счету не один древний вампир.

Дальше по списку Фардинг...эээ... просто Фардинг и он... оборотень. Пусть это тебя не пугает, Фардинг верно служит ремеслу охотников. Он лучший друг Верринга, как ни странно, я подозреваю его меньше остальных.

Далее по списку, Майпи Дольген, юрист, экономист и приближённый человек Верринга. Он не охотник, простой канцелярий, всю жизнь проработал в Воксвилле. С чего бы его подозревать? Старик доверял ему все свои финансовые и хозяйственные дела. Именно Майпи советовал Веррингу отложить с завещанием. И именно он будет заседателем на слушание о завещании. Если Майпи убийца, то явно действует не один.

И последняя, Мэгги Свифт. Ученица Верринга. Появилась недавно, крайне быстро сблизилась с Веррингом. Да не том смысле, не смотри так! Её талант поражал старика. Она молода, но крайне перспективна! Однако это не умоляет того факта, что я подозреваю её больше всех. Слишком уж всё гладко сложилось.

Ещё у Верринга есть дочь. Брачного возраста. Можешь её не опрашивать, ничего нового она не расскажет. Но одно я сказать тебе должен. Она в списке наследства. Её рука и сердце будет принадлежать тому кого выберет Майпи Дольген. Блеск!

Все эти люди сейчас в Воксвилле. Заседание начнётся через три дня, в полнолуние. Почему так? Тебе знать не обязательно. Я тоже буду там, в качестве наблюдателя.

А вот, что знать тебе необходимо, — Феликс встал, и Фаусту показалось, что он вот-вот достанет макушкой до потолка, — До обозначенного дня убийца должен быть найден и отведён ко мне. Естественно с доказательствами. Я подозреваю, что в этом деле замешаны вампиры, и заседание, возможно, под угрозой срыва. За это дело я плачу две тысячи рив. Вопросы? И перед тем как ты покинешь это славное заведение, могу ли я узнать, к кому ты отправишься первым?

4,3 Мб, 2250x3104
Предыдущий тред, умерший в самом расцвете сил. >>552238 (OP)
Продолжаем-начинаем следить за тем, что будет делать оживший и высокоморальный набор доспехов, который хочет найти некроманта и уложить его обратно в могилу.
---------
Решив не откладывать дело в долгий ящик, Рихтер начал осторожно прокладывать себе путь сквозь толпу в надежде поговорить с прибывшими охотниками.
- Нечего толпиться, давайте расходитесь! – раздался раздраженный голос откуда-то со стороны повозки. Насколько паладин мог судить, это говорил предводитель борцов с нечистью.
- Прочь отсюда, – басовито вторил своему командиру кто-то из охотников, – Валите по домам!
Крестьяне приезжих явно побаивались, но вампира они боялись еще больше, и поэтому толпа оставалась на месте, ожидая непонятно чего. Мужики переминались с ноги на ногу, не зная, как подступиться к приезжим, а женщины стояли чуть позади и о чем-то переговаривались.
Появление Рихтера около повозки сразу же привлекло к себе внимание охотников. Воины сразу же потянулись к оружию, а здоровяк выпустил из рук одного из местных жителей, которого до этого бесцеремонно и без особых усилий держал за грудки с явным намерением отшвырнуть куда подальше. Командир перестал рыться в мешочке, висевшем у него на поясе, и уставился на паладина.
- А ты кто еще такой?
- Мое имя – Рихтер, я странствующий рыцарь. Я охочусь за одним некромантом, а в эту деревню пришел, когда услышал о том, что здесь орудует вампир. Счел своим долгом предложить вам посильную помощь.
По-видимому, такого ответа предводитель охотников не ожидал, и не нашел ничего лучше, чем задумчиво почесать в затылке. Это дало Рихтеру возможность рассмотреть собеседника получше, а остальным охотникам – переглянутся и пожать плечами.
Командир выглядел, несмотря на чистую кольчугу и новехонькое сюрко, не очень внушительно. Худощавое телосложение, неухоженные русые волосы и жиденькая бородка никак не способствовали созданию образа бывалого борца с нежитью. Но судя по тому, как уверенно он всеми погонял и как беспрекословно ему подчинялись, какими-то навыками он все-таки обладал. Навыками, или связями – хотя это уже зависело от того, как в этот орден принимают новобранцев.
- Хм, и откуда ты такой благородный взялся, а, Рихтер? – прищурившись, поинтересовался командир. Не дожидаясь ответа, он продолжил говорить, активно жестикулируя: - Да какая в общем-то разница. От помощи я не откажусь, особенно когда забесплатно предлагают. Или у тебя тут какие-то свои интересы, а?
Рихтер покачал головой.
- Я пришел сюда не из корыстных побуждений. Я хочу помочь уничтожить вампира, и заодно узнать, где может находиться тот, кого я ищу.
- А, некромант. Ну мы с этим полоумным потом разберемся, сейчас надо кровососа отловить, а то всех тут сожрет, а налоги кто потом платить будет?
Посмеявшись на своей же шуткой, командир махнул рукой подчинённым.
- Поспрашивайте у местных, где тут этот засранец мертвый последний раз был и все такое, там уже подумаем, что делать. Живо!

120 Кб, 750x937
Детройт. Грязный город. Проданный город. Он умирал в длительной агонии больше 40 лет до тех пор, пока федеральное правительство не продало его, как и другие десять американских городов, доставлявших одни неприятности и никакой прибыли. Это случилось в 1991 году.

То был переломный год. На Ближнем Востоке объединённые войска ООН из западных стран, Египта, Сирии, Кувейта и Саудовской Аравии просто не смогли продолжить бомбардировки иракских сил, оккупирововавших Кувейт. Потери авиации союзников составили больше 1000 единиц и тысячи пилотов. Виной тому послужили новейшие станции постановки помех и новые зенитные комплексы, поставленные из СССР вместе с инструкторами. А после провала авиаударов иракская армия перешла в контратаку и благодаря новым советским противотанковым ракетам разбила наземные силы ООН, размещённые вдоль границ Аравии и Кувейта. 600 тысячная группировка союзников потеряла две трети своих людей. Пока в Москве в начале 1990 года бурлили политические баталии, самые амбициозные и прозорливые генералы сакционировали этот щелчок по носу Западу, переросший в нечто гораздо большее. Одновременно с успехом на Востоке в Кремле возобладали совсем другие настроения: теперь никто не хотел "перестройки". США и их союзники потребовали выгнать русских из ООН и хотели ввести санкции против стран разваливающейся ОВД. Но гибель сотен тысяч своих солдат пошатнула общество в Америке, Великобритании, Канаде и других развитых стран, а саудиты, египтяне и сирийцы оказались перед лицом революций в своих государствах. Мир снова начал скатываться в пропасть мировой войны. Но никто не хотел обострения этого конфликта до третьей мировой. Русские воспользовались разбродом на Запад и обманом или деньгами сманили к себе множество специалистов в области высоких технологий из США, ФРГ, Франции и Японии, как и закупили большое количество специального оборудования в этих странах. Попутно красные укрепили ОВД, вернув некоторые страны под своё крыло. Этим они и ограничились.

Спустя пару лет в 1993 году русские решили начать использовать на практике наработки в области повышения возможностей человека с помощью кибернетических устройств. Первыми добровольцами стали ветераны КГБ, армии и милиции, являвшиеся инвалидами, потерявшие части тела и сохранившие мотивацию продолжить службу. Из них собрали первые подразделения кибер-солдат первого поколения. Одна группа из шести человек для обкатки в боевых условиях была заброшена в Сомали в город Могадишо. Их целью была эвакуация важной персоны. Но во время проведения операции им приказали помочь американским спецназовцам, схлестнувшимся с местными бандитами. Американцы были спасены, как и важный человек. Так мир узнал о существовании советских кибер-солдат и стал готовить достойный ответ на эту угрозу. В этом же году началось массовое производство великобританских летающих автомобилей на основе двигателей от истребителя Харриер, названных аэродинами. Они были намного дороже вертолетов и самолётов, но и намного эффективнее. Их тут же стали копировать и производить схожие машины. В СССР же стали делать так называемые гиродины на основе двигателей и идей Як-141.

Все 1990-е прошли под знаком интенсивного развития кибернетических и других технологий. За 10 лет было достигнуто то, чего в нашем мире достигли за 20. Процессоры и компьютеры стремительно уменьшились. Всюду стали использоваться сотовые телефоны, быстро набравшие "мозгов" до уровня современных смартфонов. Вместо КПК в обиход у специалистов-программистов вошли девайсы, называемые "кибердеками" на пике моды к киберпанку. Киборгизация на минимальном уровне вроде протезов инвалидам стала обыденной процедурой в крупных больницах.

Пик развития технологий оказался и пиком упадка в уровне жизни. В Америке с 1991 года до 1998 года прошли процедуры передачи земель и собственности 11 городов от государства и штатов к могущественным транснациональным корпорациям. Ими стали:
Бирмингем, Алабама.
Милоуки, Висконсин.
Сент-Луис, Миссури.
Детройт, Мичиган.
Флинт, Мичиган.
Мемфис, Теннеси.
Хартфорд, Коннектикут.
Мерсед, Калифорния.
Уилмингтон, Делавер.
Янгстаун, Огайо.

Детройт оказался всё также разделён на 7 районов. Центр города - там, где находятся парки и часть районов вокруг парков - из-за засилья преступности была объявлен Боевой Зоной, где царит только сила. Пригороды стали вотчиной корпораций. Между Боевой Зоной и пригородами есть относительно нормальные спальные районы, но их предназначение быть буфером между Зоной и пригородами. Эти спальные районы населяют рабочие с восстановленных и новых предприятий, которыми владеют корпорации. Также эти районы часто становятся ареной войн между бандами, несмотря даже на то, что их патрулируют автомобили и аэродины "Detroit CityGuard" - частной военной компании, выполняющей функции полиции. В Детройте с инспекциями бывают и федеральные маршалы от правительства, которые охотятся за прячущимися здесь преступниками. Корпорации наладили тут лёгкое метро, городской поезд, несколько таксофирм и автобусное сообщение. В Детройт можно попасть по автодороге, через аэропорт, на пароме, по железной дороге и разумеется на аэродине или гиродине.

337 Кб, 1082x480
Странникам Ассандора уже целый год. С юбилеем нас!

Этот тред для всех технических вопросов. Реквесты вката, вопросы ГМу, фиксы постов, дополнительные роллы, обсуждение треда и прочее-прочее.
Игровой тред: >>569849 (OP)

Для тех, кто не в курсе происходящего:
Типичное фэнтези. Без попаданцев, без стимпанка, без магопанка, без высокоразвитых и древних рас, без огнестрела в любом его проявлении.
Остальную информацию о сеттинге, игровую систему, чарлисты и многое другое можно найти в гуглодоке:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_26FEThJA0Hb2lBdE0zN3hiQ1E
Помимо доков, узнать что-то новое можно в свежеиспечённой вики, работающей в тестовом режиме: http://ru.assandore.wikia.com/wiki/Странники_Ассандора_вики
Q: Когда будет допилено?
A: Как только, так сразу.


Текущий состав партии:
1) Теодор Гримвальд. Лесник, чьё прошлое окутано тайной.
2) Хиски. Северянка по отцовской линии, южанка по материнской.
3) Алистер Уайт. Южанин-алхимик, странник по призванию.
4) Алькен Халанский. Молодой личенвайнец, маг-недоучка.

Текущее местонахождение партии:
Гвинфор, земли дома Одлей, владения барона Людвига Грансго фон Рограу.

111 Кб, 757x1055
Он провел пальцами по шершавой бумаге манускрипта. Света, исходящего от горящей свечи едва хватало для вдумчивого чтения. Впрочем, это не было той причиной, по которой его иссохшие руки перебирали страницы этого труда. Витиеватые, каллиграфические буквы, на обложке, гласили:

«Драконы»

О, столько лжи было влито в эти строки учеными мужами былых лет. Поверить только, что люди были готовы верить всему, чему учило официальное учение, не задаваясь вопросами. Глаза пробегали по страницам, не пытаясь сосредоточится на смысле, отсутствующим в этих строках.

«…Инфернальные существа немыслимой силы и ужасающего величия, что могли на равных соперничать со многими богами за право власти над этим бренным миром…»
«…На заре истории, крылатые бестии подчинили своей злобной воле многочисленные племена людей и правили ими как Боги-Тираны, с помощью Завесы изгнав астральных владык за пределы Аз-Дола…»
«…Время шло и ширилось влияние ужасающего Культа Драконов над землями Аз-Дола, пока не появилась Она - Разрушительница Оков. Дитя кровного раба и плотской рабыни, она была избрана Наблюдателем для поднятия невольничьего восстания против инфернальных повелителей…»
«…Она умерла в решающей битве, но Её Символ - Солнечное Око Наблюдателя, все еще вел бывших рабов против полулюдей-надзирателей и их демонических повелителей…»
«…Этот век назвали Веком Свободной Крови, ибо крови лилось столько, что она заполнила море, ныне известное как Красное, но та кровь была кровью Свободных Людей…»
«…Власть Драконов была повержена и бывшие рабы стали хозяевами своей судьбы…»
«…С тех пор прошли тысячи лет и сотни поколений жили не зная горести рабства у Драконьего Культа. Да и сами драконы, за прошедшие века, все пали жертвами Священных Орденов Драконоборцев и отдельных авантюристов…»
«…Ныне же, человечество относительно мирно живет под Оком Наблюдателя и делит земли Аз-Дола с другими, не-человеческими народами…»

Книга была с грохотом закрыта. Его интерес к драконам был возбужден именно этими строками, но сколько разочарования он встретил на своем пути к истине. Впрочем, это уже не имело смысла. Его алхимическая микстура уже была готова и ждала своего часа, закупоренная в виале зачарованного стекла.
Последние пару недель были потрачены на окончание всех незаконченных мирских дел, дабы покинуть этот мир со свободной совестью.
Покинув тусклый зал библиотеки, он направился в свой - как бы иронично это не звучало - склеп, ведь именно там он проведет следующие несколько веков.
Там уже ждали последние из его последователей, завершавшие ритуал сохранения.
— Мастер, — обратился к нему один из них. В его голосе слышалась та самая покорность, с которой подставляют шею под ритуальный кинжал. — Вскоре все будет готово.
Ответом ему служил лишь легкий кивок головой. Сил в дряхлом теле ни на что другое уж более не оставалось.
Стараясь не расходовать попусту свои силы, Мастер лег на подготовленное для него каменное ложе. Он чувствовал как Смерть шла за ним, и сейчас был тот момент, когда её стылое дыхание должно было ударить в затылок. Но его микстура, ингредиенты для которой собирались десятилетиями, успела первой.
Едва только жизнь начала покидать немощное тело, державшееся только на тонизирующих зельях, в рот полилась едкая жидкость, вкус которой можно было описать как смесь желчи с горькими травами и привкусом железа.
Кровь из сердца дракона, смертельно ядовитые травы из Топей Скорби, эссенция печени ангела и толченный камень душ.
Каждый из этих ингредиентов сам по себе стоил целое состояние среди знающих колдунов и сама попытка их получения сулила участь хуже смерти.
Но все это уже не важно. Он почувствовал как жар наполняет тело и душу, а хладное дыхание Смерти раздосадовано отступило.
Кто-то что-то сказал, но из за гула в ушах было не разобрать.
Последней вещью, что он увидел, была вырезанная в камне гравюра, изображавшая раскрывшего крылья дракона.
Затем, его глаза застлала тьма.

———————————————————————————————————————————

Ноющая боль, пронизывающая все тело, было первым что он почувствовал. С чудовищными усилиями разлепив веки, его глаза принялись разглядывать виднеющееся звездное небо.

«Небо? Насколько я помню, там должен был быть потолок.»

С трудом поднявшись с постамента, что лишь благодаря наложенным на него чарам остался цел под влиянием прошедших лет, он огляделся.
Стены склепа, в котором дряхлое тело должно было преобразиться и стать сосудом новой формы, зияли многочисленными провалами, в которых клубилась темнота. Все поверхности покрывал многовековой слой грязи и пыли. Кое где, между щелей, пробивались ростки диких лоз. И не было и следа его приспешников, или их потомком, что должны были следить за сохранностью склепа и поддерживать висевшие повсюду охранные чары.
Что-то пошло не так. Алхимическая микстура должна была завершить процесс преобразования за несколько веков, в результате чего, новое тело попусту не помещалось бы в каменной гробнице. А тут…
Он взглянул на свои руки.

«Что же, возможно что-то пошло не так, но трансформация прошла, более-менее успешно.»

Его новые руки. Покрытые серой чешуей, с заостренными когтями, между которых проскальзывали едва заметные искорки.
Он ощупал свою голову.
Удлиненная морда, увеличенная челюсть, все та же чешуя, отростки костяных рогов.
Пошевелив всеми конечностями, он не обнаружил у себя крыльев, зато почувствовал как дернулся хвост.

«Интересно. Превращение не еще закончилось? Или же, эта полуформа предельный результат?»

В любом случае, он очнулся. Сидеть в каменных стенах уже не имело смысла. Что более волновало его, так это события, приведшие к нынешнему состоянию его логова.

«И будь я не я…»

Мгновенное осознание того, что он не помнит того, кто он, привело его в замешательство. Порыскав в своей памяти, недо-дракон понял, что вообще ничего не помнит из своей прошлой жизни, за исключением событий, произошедших незадолго до того, как он выпил свою микстуру.

«…»

От невеселых мыслей его отвлек пустой желудок, что дал, наконец, знать о себе.

———————————————————————————————————————————

[1] Осматриваем руины убежища
[2] Выходим наружу
[5] Свой вариант

782 Кб, 1300x2000
Была не была, Супербитарда-тред!
Неизвестный город, непонятные обычаи, сомнительная еда. Что это может быть, Славик? Именно! Это неоплачиваемый отпуск в экзотической стране! Ты много работал, чуть больше суток, и спас аж двух омег. Тебе, возможно, даже премия полагается. Но, чтобы получить её, отпуск этот нужно ещё пережить.
В этом треде вы мы ведём Славика по пути борьбы с несправедливостью, в смысле, с теми, кто обижает его и таких же омежек/корзинок/хикк. В прошлом треде Славик разговаривал с животными, крутился в райской бюрократической системе и среди множества перспективных карьер выбирал бордель: >>404531 (OP)
Действие происходит в Петербурге осенью 2014 года и от реальности этот мир отличает лишь то, никто не хочет признавать живое аниме, курящих уток и пакеты-анонимайзеры чем-то невозможным. В данный момент наш герой в загробном мире.
С 12-го треда действие на неопределённый срок перенеслось в Ад или, как его называют местные, Котёл. Цивилизованный каннибализм, пустоши, давно замёрз.
Игровые понятия: http://pastebin.com/YKMKbNSE
Механика: http://pastebin.com/iAbhb4yv
Следует знать, чтобы реквестировать:
Когда Славику следует проявить инициативу, пост заканчивается фразой «Твои действия» и перечнем вариантов, среди которых всегда есть «Слой вариант». Вы можете реквестировать действия Славика, при этом не нужно прикреплять никаких роллов. Когда мне надоест, я сделаю пост с отсечкой и роллами на выбор действия и их успешность. По возможности, действия я буду объединять. У нас анальный цирк неудачников с модификаторами, кстати.
Реквестируя атаку Славика, вы ограничены лишь своей фантазией. Однако, вы должны указать, сколько очков какого стата (мана, выносливость, говнистость) задействовать и проследить, чтобы это было логично (унижения и подлые удары требуют говнистости, силовые приёмы – выносливости, файерболлы – маны). И помните, что на атаку нельзя потратить больше 25% от максимального количества стата.
Уже придуманный базовый урон: http://pastebin.com/fDeg80Nk
Уже придуманные заклинания: http://pastebin.com/uCtb338D
Силы Славика: http://pastebin.com/d17vKNME
Уже совершённые битардские поступки: http://pastebin.com/LffzpAS7
Персонажи: http://pastebin.com/1yCH7BvR
Инвентарь: http://pastebin.com/btgDuCgF
Квесты: http://pastebin.com/eJ6XGNji
Условия лвлапа спутников: http://pastebin.com/1Y3PFXhn
Прошлые треды:
1 – http://arhivach.org/thread/156071/ (265461)
2 – http://arhivach.org/thread/156083/ (303548)
3 – http://arhivach.org/thread/156084/ (313622)
4 – http://arhivach.org/thread/156087/ (319849)
5 – https://arhivach.org/thread/193024/ (325132)
6 – https://arhivach.org/thread/193025/ (328070)
7 – https://arhivach.org/thread/193026/ (331133)
8 – https://arhivach.org/thread/193027/ (336927)
9 – http://m2ch.hk/wr/res/350162.html (343557)
10 – https://2ch.hk/wr/res/350162.html (М) или https://arhivach.org/thread/207132/
11 – https://2ch.hk/wr/res/356060.html (М) или https://arhivach.org/thread/226823/
12 – https://2ch.hk/wr/res/404531.html (М) или https://arhivach.org/thread/247850/

633 Кб, 1500x689
Остановись, путник! И прочти эти руны!
Последнее это твоё предупреждение!
Далее сей путь усеян горечью и слёзами!
Страхом и болью! Кровью и смертью!
Ибо прокляты земли эти!
Вампиры и Оборотни! Ведьмы и Колдуны!
Вся нечисть коя только есть на этом свете!
Собралась в едином месте!!
И пир устроила ужасный!
И бал свой кошмарный Тьмы и Зла творит на землях этих!И жизни нету там — лишь смерть!
Беги отсюда, путник! И не возвращайся! НИКОГДА!
Ибо нет места хуже, чем королевство это, всеми Богами проклятое!

Табличка-указатель на границе Понтии с Ангденом.

Доброго времени суток!
Это фэнтези игра про охотников на нечисть. Главные герои — приключенцы и авантюристы со всех концов света, которые истребляют чудовищ, отводят порчу, расследуют мистические дела за деньги и славу. Вампирская ложа строит козни, а наши: мучают призраков, грабят трактирщиков, шастают по канализациям и распивают спиртные напитки с незнакомыми людьми!

Указатели:
Правила тут:
https://docs.google.com/document/d/1OrZDACnBntUfv6-Y8C2nInKmLHl9pUxoLJa4otRgKIU/edit?usp=drivesdk
Персонажи находятся здесь:
https://docs.google.com/document/d/1fXuvjJu7c2hdhnwjumTGscTipzX_zzWfqFxsyFHjlZY/edit?usp=drivesdk
Прошлый в той стороне:
https://2ch.hk/wr/res/611384.html (М)
Игровой в этой:
https://2ch.hk/wr/res/611641.html (М)

81 Кб, 716x1114
Смерть. Совершенное избавление. Я умер, но не испытал облегчения. Ни исчезновения забот, ни груза ответственности, падающего с моей души, ни ощущения что всё кончилось. Лишь легкая грусть и чувство что это всего лишь наваждение, от которого я проснусь в любую секунду, и мне никогда не знать побега от осознания своих грехов и ошибок.

Порыв ветра, и тёмная мягкая бездна смерти отпускает меня, и я оказываюсь наедине с Dayaxata Dhintаi. Мёртвая Луна. Богиня Смерти. Госпожа над всеми и ни над кем. Пожиратель Всего Сущего.

Иссохшее женское тело, завёрнутое в чёрные шелка стояло передо мной, сложив руки на животе, пока её пустые глазницы впивались в мою душу, срывая с неё покровы ложного самомнения и заблуждений, открывая перед Ней мою суть. Я распрямился и бесстрашно посмотрел на Неё в ответ. Я, являясь тем кто я есть, не имел права пасовать ни перед кем. Даже перед богами.

- ...Ну. Ты умер. Ты сделал то что считал нужным. Молодец. Поздравляю. Доволен собой? Тем, что ты совершил? Думаешь, это было правильным? - Наконец прервала молчание Мёртвая Луна.
- Хм...Есть такое. А что, О Dayaxata Dhintai, ты недовольна тем что я совершил?
- Я Богиня Смерти. Я Вечный Конец Всему Сущему. Та, Что Ждёт В Конце Всех Путей. Великий Пожиратель. Я выше таких понятий как “Довольство”, смертный. К тому же, ты так ничего и не добился, в конечном итоге.
- Простите? - Наклонил я голову. - Я ведь убил её. Всё кончено. Круги своя, и всё такое.
- Ох...Ну, ты знаешь, Колдун. Смерть нескольких тысяч людей, несколько десятков тысяч душ подверглись несмываемому проклятью…Не говоря уж о всей этой воде! - Раздался звонкий голосок за моей спиной. Я развернулся, и увидел последнее существо на этом свете, которое ожидал там увидеть - Nool Dhintai. Новорождённая Луна. Богиня Жизни. Юная девушка, обёрнутая в белоснежные шелка, пожала плечами и улыбнулась мне. - Знаешь, для...Человека такого происхождения ты слишком любишь всё разрушать. И уж точно таким образом мир спасти нельзя, Колдун.
- Я...Это всё… - Ошарашенный, я смотрел на Новорождённую Луну. Что-то здесь не так. Легенды и некроманты Mnoussa Slab не говорили о том, что она должна присутствовать на моём Последнем Суде. - Что ВЫ здесь делаете?!
- Она пришла посмотреть на предмет нашей сделки с твоей матерью, смертный. - Прошипела Dayaxata. - Я не буду тебя поглощать. Твой Последний Миг ещё не со мной.
- Сделки?! - Я развернулся обратно к Мёртвой луне и обомлел. - Она....Она подкупила вас?! Как?
- Божественные четырёхмерные штучки, бедняжка. - Фыркнула Богиня Жизни. - Это тебя не касается. Прости что меняем правила игры…
- ...Но ты вернёшься, потому что тебе ещё многое предстоит. Твоё время ещё не пришло, Колдун. - Улыбнулась Мёртвая Луна. - Её цепи заберут тебя обратно, и закуют в холодной, неразрушимой тюрьме из металла и кристалла. Пройдёт тысяча лет, и когда на небосклоне взойдём Мы, Дочери Порядка, Gabhana Amarka, ты пробудишься от мёртвого сна,чтобы ещё раз мутить воды и мешать карты смертным игрокам в эту вечную Игру Хаоса и Безумия…
- ...Мне жаль тебя, бедняжка. - Протянула Nool Dhintai. - Но твоя дражайшая матушка настолько глубоко впилась нам в наши задницы и спутала нам План…
- ...Что мы пошли на обман. - Рыкнула Богиня Смерти. - Она думает что победила нас в нашей игре, но твоё возвращение станет её падением!
- ...Но ведь...Ведь она умерла! Я убил её! Всё! Её больше нет! - В отчаянии выкрикнул я. - Моя мать мертва!
- О...Ну, ты прав, в какой-то мере… - Неуверенно ответила Новорождённая Луна, мотая локон своих белых волос на палец.
- ...Но мы говорили о твоей ДРУГОЙ матери. - Продолжил труп женщины.

Я почувствовал резкий рывок, и начал тонуть в тяжёлом, окутывающем моё сознание мраке. Последнее, что я услышал, был холодный хохоток Dayxata Dhintai и грустный вздох Nool Dhintai. Богини Вечного Цикла, Дочери Порядка, Gabhana Amarka, Мёртвая и Живая Луна, отказали мне в моёй последней награде. В вечном покое. В забытии, в стене, ограждающей меня от всех тех ужасов и безумств, что я узрел и совершил. Я почувствовал как моя душа возвращается в чёртов материальный мир, почувствовал знакомый холод и весомость Жизни.

Ёбаные боги. В следующий раз просто сожгу всё к херам собачьим и позволю миру сгинуть в Пустоту.

Я чувствовал стены своей тюрьмы. Они возвышались надо мной, сковывая мою душу, самое моё желание бежать из неё. Это было пыткой. Это продолжалось невероятно долго. Целая вечность вечностей, состоящая из невозможности что-либо сделать, отчаяния, гнева, темноты, пустоты, одиночества и холода. Я чувствовал как схожу с ума. Возможно, я и сошёл тогда с ума. Я назвал это период А-ебись-эти-Боги-конём-в-следующий-раз-разрушу-мир-сам. Не очень оригинально, знаю, но приходилось как-то развлекать себя в тысячелетии пустоты и ничего.

А затем...Затем моя тюрьма развалилась на осколки. Но нет, я не освободился, не умер, нет! Это всё было бы слишком просто. Моя тюрьма стала НЕВЕРОЯТНО УЗКОЙ! И к невозможности что-либо сделать, отчаянию, пустоте и холоду прибавилось непередаваемое ощущение вот-вот готовности лопнуть. И вот ТОГДА я действительно сошёл с ума. Я называю этот период Периодом Весёлого Времяпровождения.

А затем...Затем случилось Пробуждение. И когда оно произошло, я обрадовался этому сильнее, чем обрадовался бы самой Смерти.

Мир ярким факелом обжёг мои глаза, и я заорал. Больше по привычке, чем от какой-то боли. Всё равно я уже ничего никогда не смог бы почувствовать.

- О Луна… - Послышался хриплый женский голос. - Он...Он действительно проснулся…

Я закрыл свои мёртвые глаза ладонями, и попытался вспомнить. Получалось плохо. Стройная крепость моего разума висела над пропастью забвения хрупкими осколками, раскачивающимися на ветру. Я помнил своё имя. Я помнил разговор с Богинями. Я помнил, кто они. Я помнил...Я помнил магию. Помнил как творил её. Но не помнил как. Почти. На дне моих воспоминаний нашлась пара заклинаний, слава Мёртвой Луне. Но я не помнил за что я сражался до этой Сделки. Не помнил практически ничего. Не помнил кто был моим врагом. Моя мать?

Я отвёл ладони и распахнул глаза. Моему новообретённому зрению открылся вид со дна саркофага на залитый плящущим светом факелов круглый свод какого-то храма. Замечательно. Меня хотя бы похоронили не в земле. Я уцепился за края своей могилы и приподнялся. Саркофаг оказался стоящим на пъедестале в центре большого круглого зала. Зала, заваленного трупами людей и змееподобных существ. А подле моего последнего пристанища, привалившись к нему, сидела окровавленная воительница. Положив ладони на шлем, лежащий у неё на коленях, она склонила над ним голову и заходилась в приступах безумного смеха.

- Я...Я… - Прошептал я, с трудом шевеля рассохшимися голосовыми связками. - Где я? Какой сейчас год?
- Охохохохо...Сейчас год тысячный от Провала Мегстотларда, милорд! - Сквозь слёзы ответила мне воительница. - Год, в котором, согласно предсказанию моих ДРАЖАЙШИХ НАНИМАТЕЛЕЙ!!!.. - Выкрикнула воительница, после чего хихикнула. - ...Год, в котором я пожертвую всеми своими друзьями, соратниками и собственной жизнью, чтобы надеть на палец трупу кольцо с камушком и достать из могилы какого-то ссохшегося от старости мёртвого колдуна. Зачем?! А Луна его знает!!

219 Кб, 1920x1080
Здравствуй, чаммер. В этом треде предлагаю обсуждать игру в жанре киберпанк. Дело будет происходить в альтернативном будущем, в 2019 году. Приключения планируются в одном большом городе, находящемся под полной властью корпораций. Этот город - Детройт. СССР ещё существует. В мире царит холодная война между США, Японией, ЮАР и ЕС, союзником которого является СССР. Отгремели две войны между транснациональными корпорациями. Главная развилка с реалом - союзники оглушительно просрали войну с Ираком. СССР воспрял духом и шустро освоил комптехнологии, закупив оборудование и спецов в Японии и в Европе, а также сделал первых киборгов. В США правительство продало самые убыточные города ТНК в обмен на помощь в борьбе с ЕС и русскими.

В такое непростое время фирма "Damage Unit" нанимает группу сотрудников и после подготовки направляет на их первую миссию. Цель миссии - спасти и доставить раненого клиента с улицы, где началась война банд.

Более подробнее распишу ночью.

Механ - https://pastebin.com/pxPHQv6q
Правила генерации тоже выложу ночью. Пока можно пинать механику и забивать места.

893 Кб, 2560x1600
«Если бы я мог переписать законы мироздания, я бы оставил для себя пару лазеек».
- Хутама, «Все мы обречены на процветание»


К нашему отлёту Старой Земле было плохо. Не хватало всего, от нефти с литием до питьевой воды. Из-за таяния ледяных щитов Антарктиды и Гренландии жить стало совсем тяжко. Уровень моря поднялся метров на тридцать, пришлось переселиться более чем одному миллиарду человек. Течения и климат изменились, от чего в Европе накрылось сельское хозяйство. От этого — кризисы, нестабильность, из-за которых не одно правительство убежало к соседям, спасаясь от недовольных. Кто-то пытался сотрудничать, пока другие прикрылись старыми обидами и начали грызть друг друга за ресурсы. Лунную базу закрыли. И о Марсе забыли. Какой Марс, если половина планеты ползает по затопленным городам и продаёт мусор, чтобы купить на пресную воду? А вторая подбирает уютные бункеры или прячется в сладком виртуальном раю?

Это, впрочем, только цветочки.

Если Рэймонд Курцвейл и ошибался, то не во всём. Ко второй половине двадцать первого века человек смог преодолеть пределы биологического тела и собственных когнитивных ограничений. Многие люди изменили организм и мозг с помощью компьютеров и генной инженерии. Всего за пару лет на планете появилось больше сотни новых видов, отличных от человека не меньше, чем он от обезьян. Разнообразие поражало: коллективные разумы из сотен членов, люди с десятком личностей, приспособленные к экстремальным условиями существа, сверхрациональные индивидуалисты без эмоций; личности, чей разум неотделим от подсознания и интуиции...

Тем не менее, представителей, особей новых видов было незаметно мало в сравнении с миллиардами обычных людей. Хоть со временем, правда, ряды постчеловечества росли. Мирно. До определённого момента.

Некоторые сообщества для поиска новых членов начали использовать разные виды насильственного обращения. Биологические вирусы, распространяемые через Интернет и виртуальность психопрограммы, и наномашины, например, из-за которых эти постчеловеческие группы стали угрожающе большими в короткий срок.

Многим это не понравилось. Агрессия превратила неприязнь базовых людей к новым соседям в ненависть. Конфликты быстро переросли в настоящую войну по всему земному шару, к которой стали присоединяться всё новые и новые стороны.

Несколько десятилетий шла эта война. Чем она закончилась, нам неизвестно — к середине двадцать второго столетия остатки правительств, крупнейшие транснациональные корпорации, некоторые могущественные постчеловеческие группы и одним богам известно кто ещё, собрали вещи, людей, которых они считали достойным… и улетели прочь. К другим звёздам. К ресурсам и миру. Бросили умирающую Землю.

Времени искать подходящие миры не было. Мы летели наугад. Чудо, если хоть кто-то нашёл планету с жидкой водой и атмосферой. Милостивый Будда, я молюсь за них.

А Старая Земля сейчас, может быть, мертва.

Но это не наша забота. Тем более, колониальная администрация вовремя выдает положенную мне норму воды. И не суёт в руки электромагнитное ружьё, ха! Как думаешь, этот суп из местных водорослей и правда можно есть?

_____________________

Добро пожаловать в Пыль и вероятность, самую аутичную игру про космос из оставшихся! Здесь безопасно.
Я скромно объявляю о рестарте. Игровой используем старый, а вот обсуждач я решил перекатить немного заранее. Прошу прощения. Преимущество при запиле отдаётся старым игрокам (тем, что играли на момент дропа), но я всегда рад новым.
Для ньюфагов: это мультиплеерная стратегия про исследование и колонизацию космоса беженцами с загнившей Земляшки, медленное и графоманистое. И с тостерами.

Немного об изменениях.
Во-первых, теперь у нас есть механ:
https://docs.google.com/document/d/1mAAQiHlzHvFoIdHt05mt1TcWP55dQFPNqwPKy6-Htmo/edit?usp=drivesdk

Он простой настолько, насколько возможно, и описывает лишь самое необходимое. Но это уже гораздо удобнее старого д100! Там же находятся немного обновлённые сведения для вката.

Учёт новых данных и игроков здесь:
https://docs.google.com/document/d/1OkG1Ccl5igcjr3vDDslEfULizVZxK53pcj5QbQe0T28/edit?usp=drivesdk

Игровой тред:
https://2ch.hk/wr/res/357578.html#596605 (М)

Деревья технологий будут следующим постом.

https://youtu.be/zoFdG3JNEv0
https://youtu.be/TvJWwzGHrLA

84 Кб, 600x508
Доки доки хорошая новелла?