116 Кб, 1000x515
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, можно использовать жалобы
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Замерзшую и прокисшую компанию.

Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Сидите дома, соблюдайте карантин, счастливого Рождества и веселого Нового Года!
Ссылка на предыдущий: >>671159 (OP)

760 Кб, 1600x914
Параноики захватили Интранет в колонии, а мы смеёмся. Поклонники Солнца сидят за орбитой Плутона, а мы смеёмся. Пурист выбросил единицу при исследовании ксеноруин, а мы смеёмся и просим ещё. Рак кубов, сломанные ноги, правила на тридцать страниц — мы смеёмся. Дефицит ресурсов, дебилы-подчинённые, щелочные лужи, снег из азота — мы смеёмся. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши реквесты не основаны на здравом смысле, целеустремлённый аутизм — наша стихия, мы — последняя надежда человечества. Мы — колонисты, и имя нам — _#$%&[ОБРЫВ НА ЛИНИИ]

Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.

Игровой: >>670188 (OP)
Предыдущий обсуждач летит к облаку Оорта там: >>670183 (OP)
Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit

Пять техдрев, по традиции - следующим постом.

206 Кб, 1280x720
Вселенная Пола Верховена, не Ханлайна, а именно Пола Верховена. Вселенная может немного эволюционировать... Играете за звездных десантников. В комплекте четыре персонажа:

1. Сержант - командир, чеченец или дагестанец, зверь, беспощаден к врагам федерации и предателям Родины, навыки рукопашного боя, при этом вежливость и командование, умеет договариваться с НПС и т.д.

2. Медик - ну тут все понятно...

3. Водитель - вождение автомобиля, бронетехники, в том числе и шагающей техники.

4. Стрелок - обычный автоматчик, но умеет стрелять и из пулемета и из винтовки со снайперским прицелом.

Мир Верхована, за редким исключением - Федерация не американская и не латиноамериканская, а Русская, вы представители русской армии боретесь с жуками и прочей хренью на просторах Звездной Российской Федерации.

Итак вы можете описать свои историю, кем вы были до войны, можно описать свою внешность и расписать навыки. Когда будут готовы 4 персонажа продолжим. Пикчи можно тырить из фильмов, мультиков Звездный десант, а также из Хало и прочих игр. И помните краткость сестра таланта, не растекайтесь графоманью по доске. ОК?

Федерации требуются рекруты, арахниды напали на звездную систему "Сибирь". Вы нужны своей Родине, ждем вас в военном комиссариате по месту регистрации.

94 Кб, 607x408
Хранительницы Серебряного ключа

Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, базовая информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Персонажи, журнал и дополнительные детали:
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing

1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, еще живы старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Именно в это время несколько учениц элитной школы-пансиона вместе видят сон. Странный и пугающий сон, запустивший цепочку мистических событий, по итогу которых в руки девочек попал могущественный артефакт из легендарных времен.

Текущий игровой тред: >>672972 (OP)
Старый дискуссионный тред: >>675533 (OP)

1,1 Мб, 1920x1920
Вы пробираетесь в глубь леса и выходите на широко раскинувшуюся поляну освещённую небесными светилами. Колышущаяся трава у ваших ног простирается вдаль и заканчивается густым лесом отчасти скрытым плотным слоем тумана. Вы проходите дальше, ветер завыл вам навстречу и неприятно усилился так сильно, что вам пришлось отвернуться от него и прикрыть лицо. Вы едва устояли на ногах, все вы, кроме гиганта, которого такое дуновение не сильно смутило. Но ветер вскоре стих, а раскачивающиеся из стороны в сторону деревья замерли. Теперь они неподвижно возвышаются над вами, отбрасывая длинные тени.

Когда вы дошли до середины поляны, свет небесных светил над вами затмили тёмные тучи, и природа вокруг погрузилась в тёмный полумрак. И в этот миг вы заметили чуть поодаль слабое багровое мерцание на выжженной траве. Подойдя ближе, вы увидели, что выжженная трава здесь образует правильный восьмиугольник, и обугленные травинки внутри него превратились в изуродованные и немыслимым образом скрюченные линии, что неестественными колдовскими очертаниями проросли и переплелись между собой. Багровый свет мерцает в центре прогоревшей травы под невысокой грудой костей странного вида, над которой возвышается не менее странный череп некого рогатого чудовища. Череп имеет непропорциональную форму, он усеян множеством мелких костяных шипов, один рог на нём выгнут назад полукругом, а второй завивается в остроконечную прямую спираль. Череп чуть наклонён вперёд, и, кажется, будто бы он смотрит на вас, зловеще оскалив свою челюсть, усеянную рядами неровных и острых клыков. Глазницы черепа мерцают всё тем же слабым багровым светом. Мария понимает, что сущность этого зрелища явно еретическая, представляющая из себя некую злую насмешку над её верой. Монахиня при виде этого богохульства осознаёт, что она позабыла текст Священного Писания, и что под рукой у неё не было ничего, что могло бы напомнить ей о нём. Но осознание иного рода сменяет её мысли: осознание того, что если она погрузится в чертоги собственного разума, то сможет вытянуть оттуда нужные ей строки, и уверенность в том, что праведность их будет несомненной, не покидает монахиню.

Чёрные облака над вами расступились, и на небе вновь показалась ваша путеводная звезда. Багровый свет под грудой черепов померк. Деревья вокруг вас вновь начали медленно и неторопливо раскачиваться на ветру, словно в них только что заново вдохнули жизнь. Странное чувство нахлынуло на вас: ощущение резкого пробуждения во время полудрёмы. Кажется, будто только сейчас вы осознали, что всё это время вы странствовали не одни, а в компании с некими личностями, о которых вы явно имели смутное представление, но с которыми доселе вы не заговорили ни разу на протяжении всего вашего путешествия, ведомого путеводной звездой.

129 Кб, 592x653
Deep dark fantasy про решение государственных проблем чрезвычайными методами в декорациях Античности.

Рассчитано на 3-4 игроков с постингом не реже раза в сутки.
Правила: https://docs.google.com/document/d/1N7nQFToLuV4X9Z3gTy3m63eC51GtDObFiFwTegBBpw4/edit?usp=drivesdk
Справка о мире и вводная: https://docs.google.com/document/d/1uakx53AeCjKIET3NPa-VpK_P5ppCY-ZHjnpMadyvhWY/edit?usp=drivesdk

FAQ:

В: Можно закатиться тянучкой/фурри/кибердемоном?
О: Можно. Общество этого мира многоукладно и в нём найдётся место разным созданиям. Однако, стоит помнить, что правят бал гетеросексуальные мужчины человеческого вида и любое "отклонение" будет уменьшать число ваших союзников и увеличивать число врагов.

В: Мне не нравятся правила. Можно их поменять?
О: Конкретизируй, предлагай, аргументируй. То, что написано в гуглдоке, при желании можно полностью отбросить и вести полностью на бросках d20 и мастерском произволе.

В: Можно ли тут чистить дымоходы/тереться варениками?
О: Это игра не про романтику. Если вам сильно хочется, обменяйтесь личками. За чайными посиделками и трахом буквами идите туда.

В: Тёмное фентези. Опять навозные крестьяне и потные рыцари?
О: Навозные рабы и потные гоплиты. Видишь, совсем другое!

В: Я хочу вкатиться одетым в железные латы убермагом, который отправится на фронт, лично возглавит атаку и станет героем войны. Пропустишь?
О: Закатай губу. Полностью одеться в железо не может себе позволить никто, кроме верховного военачальника. Все убермаги в анальной зависимости от приглядывающих за ними жрецов и даже посрать не могут без их благословения. Вы - архаты, ваша задача решать вопросы снабжения, расследовать коррупцию и карать измену.

В: Можно арестовать верховного военачальника и взять всё на себя?
О: Арестовалка не выросла. Но если ты найдёшь его шкаф со скелетами, выберешь правильный момент и красиво презентуешь эту находку правильным людям, то тебе, может быть, это и удатстя.

В: Я не хочу заниматься своими обязанностями. Буду пить вино и трахать собак. Что мне за это будет?
О: За деятельностью архатов тоже наблюдают. Чем дольше ты бездельничаешь, тем выше шанс того, что ты подавишься вишнёвой косточкой, а вместо тебя пришлют более расторопного исполнителя.

75 Кб, 736x1036
Мощный грохот и шум воздушных потоков разрывает уютную тишину вашего длительного сна. Последнее, что вы помните, это то, как во время обследования древней постройки, которую вы были посланы изучать большой группой от нескольких университетов, небо вспыхнуло зелеными огнями северного сияния прямо посреди белого дня, после чего - темнота. Вы чувствуете, как свет просачивается через щели в скорлупе, окружающей вас. Выбравшись наружу, вам предстает картина: несколько других участников научной группы также выбираются сквозь свои коконы из материала, похожего на белое стекло, а в помещение появился проход, которого не было при первичном осмотре объекта. Множество "ловушек" так и продолжали стоять закрытыми и признаков жизни не подавали. Но в данный момент было кое что, что было более важно. Постройка была гораздо больше, чем одной комнатой, в которой все находились и... все парило высоко в небе. Над бесконечной зеленой чащей. Похоже, мир сошел с ума

1,1 Мб, 1920x1920
Тёмный лес встретил вас не очень радушно. Кроны высоких деревьев медленно раскачиваются над вами, тусклый свет небесных светил озаряет путь впереди серебристым сиянием, что отражается от листьев и земли, омытых недавно нахлынувшим дождём, вся прочая живность попряталась и не издаёт слышимых звуков. Вам кажется, будто бы вы заплутали, оказавшись в этом лесу, и потеряли связь с реальностью. Странное ощущение того, что вы больше никогда не найдёте дороги обратно, в свою прежнюю жизнь, не покидает вас с тех пор, как вы здесь оказались. Но вы запомнили, зачем вы здесь: где-то там, в глубине леса, вас ждут, ведь именно вы должны были заняться отстройкой первого поселения в этом крае, руководить его строительством и развитием. Вы никогда не занимались чем-то подобным ранее и, задумываясь над этим сейчас, не можете толком объяснить себе, почему на это дело направили именно вас, как и не можете вспомнить, кто именно поручил вам эту обязанность. Однако эта обязанность – единственное, что связывает вас с настоящей реальностью. Из-за тёмных туч показалось небесное светило – ярчайшая звезда, что должна направлять ваш путь сквозь густой проросший лес. Ваше странное и необъяснимое приключение на этой неведомой земле началось. Вы не представляете, сколько ещё вам предстоит пройти до места, на котором должен быть заложен город, но ярчайшая звезда, несомненно, проведёт вас к нему.

Во что играем?
Играем в приключение жанра фэнтези с условными элементами градостроительного симулятора. Ваши персонажи – это путники без особо серьёзной предыстории почти любой гуманоидной расы на ваш выбор. Создайте вашего персонажа, напишите краткую квенту о том, что движет вашим персонажем основать и развить свой собственный город. Мы обсудим ваших персонажей, возможно, изменим пару моментов и начнём игру. Когда наберётся два или более готов к игре игрока, то мы начнём наше приключение. Хочу подметить, что тон у приключения скорее серьёзный, без метагеймовых отсылок в виде стёба и смехуечек, пожалуйста (создать шутливого персонажа или трикстера в рамках условного стандартного фэнтези не запрещаю).

Создание персонажа:
Переходим по ссылке:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L1h_x2613fTzFWKbAHSqjSTpI6wa6RS0ML9HxcYZlO8/edit?usp=sharing
1) Выбираем доступный лист, вписываем в него имя персонажа.
2) Выбираем Особенность персонажа. Это может быть что угодно: необычный цвет волос, особая черта характера, привычка, некий ваш предмет и так далее.
3) Выбираем Слабость или Недостаток. Опять же, что угодно: неприязнь к чему-то, страх, какой-то дефект внешности и прочее.
4) Навыки Воителя. Навык Нападения: вы можете взять любой навык, который можете придумать. «Название заклинания», «Стрельба из лука», «Выпад мечом» и т.д. Навык защиты – то же самое: парирование, магический щит или что-либо иное. Навык контроля – придуманный вами негативный эффект, действующий до начала вашего следующего хода, который не наносит урона, но может дать преимущество другим персонажам, а так же удержать противника на месте, лишить его зрения, слуха, испугать его или другой ваш вариант. Вы можете применить этот навык на двух противников сразу.
5) Навыки Созидателя. Навыки ремесла и навыки творчества придумываем по аналогии с навыками в категории «Навыки Воителя». Навыки ремесла – любое ремесленное дело (плотник, кузнец, алхимик, ткач, ювелир и т.д.) или торговля. Навык творчества – любой вид искусства: вокальное, литературное, живопись, рукоделие, игра на определённом инструменте и прочее. Навык умения – вы можете придумать любое умение, которое не вписывается во все остальные навыки, как например: охота, воровство, выслеживание, скрытность, умение играть в кости, виноделие и тому подобное.
6) У вас есть один дайс 6d12, один дайс 5d12, два дайса 4d12 и два дайса 3d12. Распределите их между своими навыками. Чем больше дайсов в одном навыке, тем больше шансов на успех. Дайсы кидаются против сложности от 1 до 12, если хотя бы значение двух дайсов равно или больше выпавшей сложности, то это значит, что вы преуспели. Чем больше успехов, тем лучше результат.

Боёвка:
1) Инициатива. Сначала ходят персонажи, потом враги. Персонажи кидают инициативу 1d100, у кого выпало больше – тот и ходит. Враги не кидают инициативу и ходят по очереди после персонажей в любом порядке. Если у персонажей выпало одинаковое значение, то их инициатива перебрасывается.
2) В свой ход можно применить все навыки нападения по одному разу, все навыки контроля по одному разу. В раунд можно применить навыки защиты два раза против атак противников. Если в свой ход уйти в защиту, то в раунд дополнительно можно применить все свои имеющиеся навыки защиты по одному разу, как по отдельности, так и усилив один бросок проброшенной защиты того же навыка ещё одним броском.
3) Изначально у вас по четыре жизни. Это означает, что вы можете пропустить атаку только три раза и на четвёртый раз сваливаетесь.
4) Чтобы атака прошла, навык нападения должен быть направлен на противника, у которого не осталось применений навыка защиты или чтобы сумма дайсов навыка нападения атакующего была больше или равна сумме выброшенных дайсов навыка защиты защищающегося. Если собственными дайсами пробить защиту противника не получается, то можно сделать заявку о том, что атака является вспомогательной, в таком случае сама атака не совершается, а дайсы навыка нападения прибавятся к дайсам навыка нападения союзника. Если последний союзник в инициативе раунда, которому выдали одну или несколько вспомогательных атак, не совершает саму направленную атаку, то вспомогательные атаки автоматически проваливаются. Если вы последний в инициативе среди союзников, то вы не можете заявить вспомогательную атаку.
В любом случае успешно проведённой атакой можно снять только одну жизнь. Навык контроля работает аналогично и против него также бросается навык защиты. Чтобы усилить навык контроля своего союзника, нужно прокинуть навык нападения, заявленный как помощь навыку контроля. В этом случае навык нападения урона не наносит.
5) Персонажи, как и их противники, могут достать до любых врагов в свой ход. Однако чтобы добраться до персонажей или противников атакующих в дальнем бою, нужно потратить один ход, но при условии, что у вражеской стороны есть также существа, атакующие в ближнем бою.

Повышение уровня:
Каждый новый уровень персонажи получают два дайса 2d12 или 3d12. На выбор один этот дайс персонаж может потратить на Навыки Воителя, а другой на Навыки Созидателя. Вы можете добавить эти дайсы к имеющимся навыкам или потратить дайс 3d12, чтобы создать новый навык в любой категории. Вы также можете потратить дайс 3d12, чтобы повысить свои жизни на 1. Максимум любого навыка это 12d12. Если вы решили увеличить навыки с 11d12 до 12d12, то тратите весь дайс, полученный при повышении уровня. Прежде, чем добавить новый навык, распишите его здесь в обсуждении.

2,3 Мб, 1200x1700
Сингл, фэнтези, выживание в мире с монстродевками.
Тред 1: >>668346 (OP)

В предыдущем треде:
Абсолютно голую девочку неопределенного возраста в волшебном лесу будит мужик в камуфляже, говоря мол, хорош валяться с амнезией, пора спасать мир от страшных монстров. Мир, переживший страшный катаклизм в виде нападения девочек с ушками и хвостиками, практически за год лишился всех мужчин (кроме, может быть, одного-двух), оказывается не таким приветливым, как кажется вначале. Кроме всяких миленьких монстриков, живущих довольно мирной жизнью, на планете существует разум улья и действительно страшные НЕХ, которых никто никогда не видел и которые угрожают тотальной аннигиляцией всему живому на оставшихся небольших территориях человечества. Мир двадцать лет ждал спасителя, и похоже, волей судьбы, им становитесь именно вы. Или вас просто используют в своих целях? Решать вам. Однако, Ани находит друзей как среди людей, так и среди монстров, и почти после месяца жизни в поселении Лесной успевает убить двух из трех правителей биомов. Прямо сейчас идет сезон дождей, и вы стоите посреди поляны у озера, разглядывая лут, оставшийся от Дриады.

Анидентифай.
Гуманоид, похожий на небольшую самку человека. Предположительно – человек. Рост ниже среднего, вес – тоже, возраст по людским меркам – 15-16 лет, глаза зеленые, на голове присутствует растительность средней длины каштанового цвета. В других местах растительность умеренная, характерная для особей человека женского пола. Навыками не обладает, ничего не умеет, дрожит, всего боится. Разговаривает плохо. Из уникальных способностей – выживает с увечьями, несовместимыми с жизнью.
- из записки Попаданца.
Добро пожаловать. Снова.

2,3 Мб, 1200x1400
Вначале было Слово. И по велению этого Слова возник дивный новый мир, полный головокружительных красот и смертельных опасностей. А вместе с миром родились и его Боги, великие и малые.

В этой ролевке игрокам предстоит взять на себя роль богов нового мира. Они пройдут через три эпохи: Мифическую (создание мира, во время которого боги ходят среди смертных), Героическую (основной процесс существования мира, где боги влияют на него косвенно) и Закатную (затухание и гибель мира, и подведение итогов). Правила в процессе разработки (основные идеи честно понапиздил из разных источников), но вкатываться уже можно.

Что будет в игре:
- Карта мира, которую игроки будут создавать совместными усилиями с чистого листа.
- Цели и задачи у каждого бога индивидуальные, в зависимости от его сущности и пожеланий.
- Дипломатия свободная.

Во что эта ролка превратится по ходу игры, я не знаю. Возможно, будет война за территории, возможно тихий и ламповый отыгрыш, возможно трешак. Тут все зависит от игроков.

270 Кб, 768x1024
Кап. Кап. Кап. Зеленый цвет выдавал в капающей жидкости токсичные отходы. Сверху полнился ночной суетой большой город. Окна учреждений, витрины, фонари, фары автомобилей освещали двигающихся по тротуарам людей. Глубоко под поверхностью улиц тянулись городские артерии, вены, нервы: линии водопровода, канализации, связи, электроснабжения.
На дне колодца ливнёвки лежали подозрительные черные мешки. Капля по капле из одного них вытекала густая жидость. Стайка крыс оставила зеленые отпечатки на бетоне. Повар из ресторана вывернул в открытый люк ведро с картофельными очистками. Бродячий кот поймал ворону, клевавшую сквозь мешок что-то мясное.
В зимний сезон океанский ветер приносил осадки почти каждую ночь, и эта не стала исключением. С неба валил дождь и снег - мокрые братья. Колодец быстро наполнился талой водой. Мощный поток подхватил мешки, понёс в широкий дренажный канал чтобы затем весело выплеснуть в океан.
Эта ночь разделила ваш мир на до и после. Отравленные вы лежали вокруг колодца и умирали. К счастью вас подобрал пожилой бомж по кличке Шплинт, отнёс в своё убежище - коллектор теплотрассы. Вы перестали быть бродячим животным, увеличились в размерах, поумнели. Шплинт научил вас человеческому языку, показал множество полезных вещей.
Шплинт часто ходил в городскую библиотеку помыться и приносил оттуда для вас старые книги, комиксы, газеты. Перед тем как сжечь их, он иногда зачитывал вам интересные сказки. Шплинт зарабатывал себе на еду и выпивку собирая на помойке запчасти и выдёргивая из них цветные металлы.
Однажды он нашёл работающий телевизор, который стал вашим окном в мир людей. Во время долгих часов одиночества вы смотрели на мелькающие изображения, слушали дикторов и проникались вездесущей рекламой.

Правила и создание персонажа: https://pastebin.com/ZTwjE3zL

438 Кб, 1600x900
Тренирую графоманию. Без дайсов.
В этом треде вы описываете мир, в который вы попали (каждый может попасть в свой собственный, насколько подробно описывать решайте сами, главное подробно опишите первого повстречавшегося вам персонажа) а я буду отыгрывать этим персом и ГМить. При наличии свободного времени.

23 Кб, 564x568
Тьма.

Как может с начала показаться, она совершенна пуста, но это не так. Она плотна, плотна настолько, что подчас кажется,
что сама материя является более хлипкой чем истинная тень. Все однажды началось с нее и в свое время вернется к ней. Ну
почему же так холодно? Мысли застывают в голове. Где я? Эта тишина сводит с ума. Кто я? Неожиданно, ты слышишь голос, что раздается сразу отовсюду. Его волны проходят тебя насквозь согревающим потоком:

Добро пожаловать в Тревизию, герой!

Наше государство существует не первое тысячелетие, и за это время успело поведать как множество войн и моров, так и золотых веков процветания. Хоть мы и не самые сильные среди наших соседей, именно мы пошли по пути магического совершенствования - это главная причина твоего появления! Всё в стране так или иначе подвержено влиянию колдовства - алхимики, вместо обычных реагентов, варят ядовитые зелья и целительные эликсиры, кузнецы при ковке вкладывают душу в свои творения, делая их живыми, даже обычный мечник,
приобретя контроль над энергией, становится великим войном. Неудивительно, что помимо обычных гильдий, наподобие ремесленников бардов или купцов, в стране разбросанно множество гильдий, специализирующих на разных отраслях магии, с своими методами и своей философией. Но данная чудесная сила имеет и свою обратную сторону - страну терроризируют колдовская зараза, называемая теневыми миазмами. Они отравляют не только существ и неживую природу, но и само пространство. Никому еще не получилось достоверно изучить данную напасть, но люди не сдаются и продолжаю борьбу против нее. И вот почему ты здесь!

Твоя прошлая жизнь кончилась не самым лучшим образом, раз ты не исчез на всегда, но твоя воля будет хранить тебя, пока
ты верен себе. Я взываю к тебе, героическая душа. Откликнись на мой зов и восстань вновь, продолжив что начал.

Добро пожаловать. Снова!

Текущий обсуждач : https://2ch.hk/wr/res/685703.html (М)

Руллбук : https://docs.google.com/document/d/10BQi8rGuSpemJGdqawzAVuw2k_1D0x_7QafXqVa4NnE/edit?usp=sharing

Храм Героев : https://docs.google.com/document/d/10ZAxUfRwHD2bviAN49LxjMj_ZwXckF5eGgvxCjn2LYc/edit?usp=sharing

Информаторий : https://docs.google.com/document/d/1KeWrVNlJGwQc1Zrnk1oKbhmuQJyP0G5VoFqkwHv3SDw/edit?usp=sharing

Игровая почта : darkest-orig53minANUSyande5tmxPUNCTUMr4~8u

15,1 Мб, webm, 480x854, 4:00webm
Все с этом мире устроено так, что наступает не раньше, чем тогда, когда в этом действительно есть нужда. Герои - не исключение. Они приходят и уходят, но память о их приключениях живет в песнях бардов веками или растворяется в небытие, будучи не услышанной никем. Все они разные : кто-то добросердечен, кто-то мрачен душой, кто-то весел и беззаботен, кто-то угрюм и серьезен, кто-то силен и бесстрашен, кто-то - умен и осторожен. Но всех их объединяет одно - цель, что становится стержнем их духа. Возможно, ты хочешь обрести силу, чтобы о тебе складывали легенды и твое имя жило в веках? Может, ты бдишь мораль и твоя миссия - нести надежду и справедливость? Или, ты хочешь отомстить, найдя и предав каре обидчика? Не имеет значение. Пока живо желание, герои будут появляется снова и снова

А каким из них хотел бы быть ты?


Руллбук: https://docs.google.com/document/d/10BQi8rGuSpemJGdqawzAVuw2k_1D0x_7QafXqVa4NnE/edit?usp=sharing

Храм Героев : https://docs.google.com/document/d/10ZAxUfRwHD2bviAN49LxjMj_ZwXckF5eGgvxCjn2LYc/edit?usp=sharing

Информаторий : https://docs.google.com/document/d/1KeWrVNlJGwQc1Zrnk1oKbhmuQJyP0G5VoFqkwHv3SDw/edit?usp=sharing

Обсуждачи:

#1 - https://2ch.hk/wr/res/685703.html (М)

Игровые:

#1 - https://2ch.hk/wr/res/676167.html (М)
#2 - https://2ch.hk/wr/res/677932.html (М)
#3 - https://2ch.hk/wr/res/682829.html (М)
#4 - https://2ch.hk/wr/res/685941.html (М)

2,3 Мб, 2500x1365
Старый, полулегитимный без галки ОПа тонет здесь: >>673260 (OP)
Не такой старый, полуторный, здесь: >>683397 (OP)

3 перезапуск мира когда-то великой игры. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП Петросян и хуй подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, как повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5

Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста. Мир уже не совсем свежий, но возможно, именно вам удастся привести понравившуюся фракцию к победе. Откровенная халтура типа трех линий и кружочка засчитываться не будет, приложите хоть немного усилий. Основные войны могут вестись как в /б, так и здесь при достаточном количестве игроков.

Основной FAQ:
Q: Каков сеттинг мира?
A: Технофэнтези. Это значит, что рисовать, писать, да хоть играть на балалайке можно за любую из существующих фракций, ограничениями является только здравый смысл и правила этой доски.

Q: Не умею писать/рисовать, а играть хочется. Что делать?
A: Очевидно, что умеешь, т.е. рисовать/писать. Тут никто ну ОП точно не будет вас критиковать за проебаную анатомию или косоязычный текст. Тут все твои друзья. Не можешь нарисовать - попроси, тебе нарисуют. Не можешь писать - попроси, тебе напишут.

Q: Вот, посмотрел фракции, все не очень, хочу свою, рисовал только хуи на полях тетрадки. Но фракция огонь, моя мечта в реальной жизни, даже описание есть. Дальше что?
A: Вкидываешь в тред, человечки шебуршат, рисуют обязательный портрет, ОП делает карточку, и начинается мясо. Для закрашивания одной территории, обозначенной цифрой на карте, нужно только описание и портрет фракции, а так же номер, где находится столица. Для получения двух территорий, требуется набрать обязательный минимум в тридцать очков, для набора бэка и лора фракции. Так же следует указать номер столицы, и по желанию правителя.

Q: По какой системе начисляются очки?
A: Никакой конкретной системы, тащемто, нет. Максимальный лимит по графомании: 10 баллов, по рисункам: 30 баллов, возможны поправки за подачу информации. Гифки, рендер, стихи, музыка, ритуальные танцы и прочие непотребства тоже приветствуются, оцениваться будут по выборке из предыдущих хуйдожеств. За 50 ивент-очков (ИО) можно закрасить одну нейтральную территорию, при выигрыше в войне перекрашивается территория врага в свой цвет.

Q: Как проходит война?
A: У каждой стороны изначально 50 хп. Творчество, посвященное одной из сторон, либо снимает очки у врага, либо при соответствующем "лечащем" содержании хилит на определенное количество очков. При достижении 0 очков у одной из фракций, война считается выигранной противоположенной стороной.

Q: Хочу объявить войну, возможно даже в /б. Можно?
A: Нужно. Пишешь причину войны, кидаешь стрелу, ждешь ответного гудка. Если есть время курировать тред в /б, создаешь его, кидаешь ссылку и понеслась. Для удобства, или чтобы никому не было обидно, можно бросить кубики на противостояние двух фракций.

Q: А союзы, союзы?
A: Союзы заключаются на три войны, не важно, участвуют в них стороны или нет. Для заключения нужно согласие обоих сторон, прикрепленное пастами или пикчами, цена союза - 15 ИО. При проигрыше в войне союзникам накладывается дебафф - следующая война начинается с 35 очков, при выигрыше - бафф с 65 очков. Территория отходит на сторону воевавших, даже если все сделали союзники.

Q: Захотелось набрать очков и привнести свой лор в одну из фракций, нужно ли спрашивать разрешения ворваться?
A: Не обязательно, хотя и желательно. Что точно желательно - спрашивать у создателя, можно ли начать войну за его фракцию против кого-то. Опять же, просто правила хорошего тона.

Q: Постройки?
A: Настоящим мужикам ненужны. Мужик хочет бить ебало - бьет ебало.

Q: Ивенты?
A: Всегда велком. Описываете правила, примерные награды (если что, вас поправят), берете на себя ответственность ГМа, т.е маленького ОПа.

Q: Почему у ОПа так много ошибок?
A: ОП не читатель, а писатель. Нашел ошибку - сообщил, после чего пришли к консенсусу.

Q: Нихуя не понятно, но очень интересно. Как играть-то?
A: Пиши-рисуй, если что, все объяснят. Поехали.

376 Кб, 375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)

69 Кб, 720x235
Текстач, пришло время поговорить о том, что мы есть. Да, да, мы - филиал /b, это всем известно, но кроме шуток. Что у нас есть: пара мемасов, значение которых приходится объяснять каждому ньюфагу? Пара номерных тредов со ссылками на "Ничего не найдено"? Мы - это наше прошлое и настоящее. Прошлого у нас практически нет: только разрозненные архивы отдельных игр. Давай спасать настоящее и закладывать фундамент для будущего.
Я прошёлся по доске и вытащил все игры, перевалившие за 300 постов, и номерные треды. Если от номерной игры остался огрызок меньше, чем на сто постов без ссылки на архив, то она в список не попала. Ещё раз крупными буквами для слабовидящих и плохочитающих: ЭТО ВСЕ ИГРЫ НА ДОСКЕ, СОБРАННЫЕ БЕЗ УЧЁТА КАКИХ-ЛИБО ПРЕДПОЧТЕНИЙ.

Теперь перед нами стоят две задачи.
Первая - это отобрать оригинальные (в плане механики и/или подачи) игры. Из них мы составим "Летопись /wr" (и будем тыкать в неё новичков: "Хочешь придумать велосипед? Сначала посмотри на наши самокаты!").
Вторая - это отобрать лучшие (в плане мастерской работы) игры. Из них мы образуем "Пантеон /wr" (и будем тыкать в него всех подряд: "Вот как надо вести игры. Любые игры!"). Конечно, категория "лучшести" - очень спорная и размытая, и здесь нас неминуемо ждёт срач, но стиснем зубы, окропим телеса колодезной водой и будем снисходительны друг к другу.
На всякий случай: не надо впихивать игры в какую-то шкалу или таблицу, нужно просто отобрать лучшее. Один считает, что X прекрасен - окей, принято; другой думает, что Y великолепен - тоже зачёт. Главное - это чтобы вы смогли сформулировать, чем эти игры так хороши (и чем плохи, конечно, куда без этого).

И, наконец, что надо сделать. Надо подумать, проголосовать и/или предложить свои варианты (в этом треде) и написать, чем же хороша и чем плоха та или иная игра (можно сразу в блокноте). По результатам голосования избранные треды будут заархивированы, а ссылки на них - добавлены в шапку.

Собственно, список: http://pastebin.com/eeBnkeLp.

Вперёд, товарищи, история вас не забудет.

120 Кб, 1280x1024
Недавно мне исполнилось 35. Не так уж и много, больше чем полжизни еще впереди. Но не так и мало для того, кто ничего не достиг. Я инвалид по зрению, с самого рождения я вижу мир не таким как видят его остальные. Я различаю свет и крупные предметы, люди для меня как большие мутные пятна.
Мать отказалась от меня еще в детстве, повзрослев я понял почему она так сделала - я был случайным ребенком, а ей было всего 20 лет. Но мне повезло - воспитывала меня бабушка, которая заменила мать. Вечерами она читала и перечитывала мне десятки книг, каждый день. Сначала детские, про волшебника изумрудного города и Тимура с его командой. Когда я стал постарше - Джека Лондона и Агату Кристи. Я лежал на диване и представлял себе отважных золотоискателей или злобных преступников. Я воспринимал мир через книги и слова, я заучивал книги наизусть. Бабушка умерла всего год назад и этот год был для меня сложным. Самым сложным в моей жизни из-за истории, которую я хочу вам рассказать.

11 Кб, 236x236
Дорогие аноны, сегодня я хочу предложить вам треш-ролку по миру Вархаммер 40000 в лучших традициях Дарк Xереси. В ней вы будете играть за аколитов инквизиции, которым поручено чистить вилкой подулей с одним ржавым лазганом на всю команду. Будет высокая летальность, тупые и забавные ситуации, и общая атмосфера тоталитарного оккультного пиздеца.

Интересно ли вам такое, и если да, то по какой системе хотите играть?

704 Кб, 1024x668
Ремнант — это фэнтезийный мир будущего, в котором высокие технологии, гаджеты и летающие суда уживаются вместе с магией и волшебством. Может показаться, что Ремнант это прекрасное место, в котором каждый способен чувствовать себя в безопасности, но, увы, это не так.

Жизням людей и фавнов, населяющих четыре крупных королевства: Вэйл, Вакуо, Атлас и Мистрал, постоянно угрожают коварные злодеи, а также не менее коварные жуткие существа под названием Гримм.

Для того, чтобы им противостоять этому миру нужны герои! Охотники и охотницы — воины будущего, использующие высокотехнологичное оружие и силу своих способностей, стоят на страже мира Ремнант!

Но прежде чем они смогут отправиться сражаться с порождениями тьмы, им необходимо пройти обучение в одной из четырёх Академий Охотников. Одна из таких испокон веков находится в королевстве Вэйл и носит название — Академия Бикон!

С радостью объявляю, что в этом учебном году Академия Бикон вновь открывает свои двери для 17-ти летних девушек и парней, готовых посвятить свои жизни защите мира от сил зла! Убедитесь, что вы собрали всё необходимое для поступления, а также получили согласие от ваших родителей! Желаю дальнейших успехов в учёбе!

— директор Академии Бикон, профессор Глинда Гудвитч.

1 Мб, 907x604
Предыдущий тред >>606594 (OP)

В прошлой стычке знак тебя уберег, и в этот раз по идее должно сработать. Выставив перед смартфон перед собой, как священный символ, ты настороженно следил за действиями приближающегося существа. Поначалу оно не обратило на телефон никакого внимания, но затем остановилось как вкопанное на расстоянии вытянутой руки от тебя. Похоже, знак все-таки сработал.
Минутная заминка пока вы на пару с обезьяноподобной тварью решали, что делать, дала возможность рассмотреть морду существа. Зрелище было не из приятных: огромная раззявленная пасть с грязно-желтыми клыками, плоский нос и глубоко посаженные тусклые черные глаза, спрятанные под выступающими надбровными дугами. Туго обтянутое трупного цвета кожей лицо (если его можно было так назвать) не выражало абсолютно ничего. Не было ни страха, ни ярости, ни чего бы то ни было еще - даже взгляд был направлен не совсем на тебя, а куда-то дальше.
Тем не менее, враждебные намерения существа были вполне очевидны, и в этот раз оно отступать не собиралось. Тварь пыталась обойти тебя то слева, то справа, бросалась и замахивалась руками в попытке напугать тебя и заставить выронить телефон. Напугать у неё вышло на отлично, но вот ронять свой защитный амулет ты наотрез отказывался. Секунды и минуты тянулись мучительно долго, твои нервы начинали понемногу сдавать. Противник же наоборот, видимо чувствуя что преимущество на его стороне, не давал тебе даже сдвинуться с места, постоянно бросаясь, отпрыгивая в сторону и снова нападая.
Ситуация явно складывалась не в твою пользу, но от начинавшей казаться неизбежной развязки тебя спас неожиданно прорезавший воздух звук - это был визг сирены, который начал раздаваться, казалось, со всех сторон сразу. Такого типа сирен ты вроде бы никогда не слышал, но почему-то в голову сразу пришла мысль, что бежать уже поздно. Существо внезапно прекратило попытки достать до тебя рукой и уставилось куда-то тебе за спину; повинуясь какому-то неведомому инстинкту, ты тоже повернулся в ту сторону.
Тучи в районе улицы Циолковского окрасились в неестественный мертвенно-синий цвет; через пару секунд земля под ногами едва затемно задрожала, а воздух стал невероятно холодным. Твой недавний противник обреченно упал на колени и закрыл голову руками, а сам ты никак не мог заставить себя оторвать взгляд от разворачивающейся картины. Дома в эпицентре происходящего заходили ходуном и начали разваливаться, оставляя после себя столбы пыли, но делали это совершенно беззвучно. На долю секунды тебе показалось, что внутри всего этого хаоса шевельнулось что-то огромное... И знакомое.
Внезапно к вою сирены добавились звуки отдаленных взрывов, и видение, а вместе с ним и освещавший все мертвенно-синий свет, пропали. Дома перестали разрушаться, но подземные толчки внезапно усилились настолько, что ты не удержался на ногах и упал; однако вместо встречи с асфальтом ты почему-то полетел куда-то вниз, в темноту и пронизывающий холод. Последнее, что тебе удалось запомнить, это куски улицы, летящие вслед за тобой, и мечущиеся по небу серые облака.
Придя в сознание, ты обнаружил себя лежащим в куче обломков на полу какого-то тоннеля. Единственным источником света была дыра в потолке, в которую тебя, видимо, и угораздило свалиться. Выбраться наверх этим же путем вряд ли бы вышло - потолок здесь был довольно высоким, да зацепиться было не за что. Сам тоннель, похоже, располагался куда глубже городских коммуникаций и больше походил на часть какого-то военного или научного комплекса - куда-то были проложены провода и кабели, на стенах были нарисованы непонятные сокращения. Ты попытался подняться на ноги; при попытке опереться левая рука тут же отозвалась на это адской болью. Насколько тебе позволяли судить твои скудные медицинские познания, перелома вроде бы не было, но любое движение покалеченной конечностью приводило к нестерпимой боли. Остальные части тела тоже пострадали при падении, но свои функции более-менее сохранили.
Осмотр тоннеля показал, что проход налево был запечатан внушительной металлической дверью, а проход вправо постепенно уходил вниз, но через несколько десятков метров имел в стене незапертую дверь, а за ней - лестницу наверх.
Пока ты раздумывал над тем, как выбираться из всего этого, зазвонил телефон. Брать трубку тебе не хотелось, но рука сама достала аппарат и приняла вызов.
- Ты мог бы повернуть назад, но не захотел. Почему? Что ты хочешь найти? Чего ты боишься?
Голос в трубке был тебе незнаком, но связь все также внезапно оборвалась сразу после слов звонившего. Вопросы были интересные, но не менее интересно было и то, куда идти дальше.

>пойти по главному тоннелю


>пойти в боковую дверь и подняться по лестнице


>осмотреть и попытаться открыть металлическую дверь


>другое