64 Кб, 680x463
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, можно использовать жалобы
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, ну да ладно
- Суровую цельнометаллическую компанию.

Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Ссылка на предыдущий >>602555 (OP)

151 Кб, 800x617
Город музыки

Высоколобым заучкам никогда не понять, что такое настоящий джаз. Хотя бы потому что именно они собственными руками задушили его, подменили уродливым, иссушенным кадавром и теперь томно прикрыв веки, наслаждаются какафонией труб, прозванных академическим джазом.
Им никогда не понять, что джаз вообще не об этом: не о ритме, звуке, гармонии и трубах. Джаз о Новом Орлеане и только о нем. Джаз о том, чтобы свернуть с шумных туристических проспектов на узкие улочки Сторивилля, сорвать мандарин, вонзить пальцы в мякоть и тут же бросить его на землю, в дар лоа. Джаз о том, чтобы пройти с перепачканными липким соком пальцами вглубь квартала и услышать музыку, которая объявится сама собой. Стоит лишь вслушаться: в ритмичные постукивания мозолистой ладони массивной женщины о край стиральной доски; в веселые напевы мальчишки, сидящего на балконе второго этажа в одной заляпанной майке и свесившего ноги меж решеток; в пьяное бормотание вымотанного до предела, но безумно счастливого уличного музыканта.
Но самое главное в джазе - не видеть.
Не видеть многочисленных заплат и прорех на платье женщины, едва сводящей концы с концами на плохо оплачиваемой работе прачкой при гостинице для туристов. Не видеть следов вырождения и капель слюны, стекающих по безвольно оттопыренной губе мальчишки. Не видеть дорогого, вывернутого наизнанку, кошелька в руках музыканта и крови на его пудовых кулаках.
Отчасти именно поэтому Новый Орлеан идеальное место для вампиров. Люди здесь предпочитают ничего не замечать даже когда после парада на Жирный Вторник исчезают их отцы, дети, братья или мужья.

Галерея властолюбцев

https://www.youtube.com/watch?v=dO4fjMQED1g

Вечерний воздух дует в открытое окно машины моего невольного провожатого в мире безумной смеси вудуизма и католицизма, депрессивной кучки белых с кучей денег на счетах и бьющихся в экстазе под звуки труб черных с пустыми карманами.
Для того, чтобы прикрыть глаза и притворится вымотавшимся за день туристом, не хватает только какой-нибудь музыки, но магнитола молчит.
Спрашиваю, почему бы не включить джаз. Луи Армстронга, скажем.
- Джаз это для туристов, брух. Лучше послушай вот это! - щербато улыбаясь, предлагает провожатый и, не дожидаясь ответа, жмет на кнопку. Честно говоря, я весьма удивлен, что это существо с губами, занимающими половину лица, в принципе способно продемонстрировать зубы.
Похрипывающий звук льется из магнитолы.
Молчу, покачиваю головой в такт, как мне кажется, музыке и вежливо улыбаюсь.
Водитель вздрагивает, увидев мои клыки в зеркале заднего вида и все его шутливое настроение исчезает. Отлично.
Говорю, что сегодня духи не намерен наказывать его жалкую душенку за недостаточное почтение. С удовольствием наблюдая за тем, как тот нервно кивает и косится на щедро, но безвкусно украшенную икону Девы Марии. Ищет защиты? Зря. Впрочем, я действительно не намерен трогать его прямо сейчас. Пока мне нужен безмолвный слушатель.
Начинаю говорить.
После урагана Катрина в городе фактически нет общепризнанной власти: старейших Сородичей прикончил либо ураган, либо подсуетившиеся анциллы. Нормальный процесс для любого города, где живет больше двух Сородичей, если бы не одно но. Самих новоявленных правителей захлестнула волна обезумевших от животного ужаса, запаха крови и шанса на перемены неонатов. У анцилл просто не оказалось достаточно опыта и силы, чтобы справиться с воцарившимся хаосом.
Неонаты же оказались не слишком заинтересованы в больших играх ковенантов, а уж тем более не имели никакого желания передавать старшим управление городом и теперь мы имеем то, что имеем: Новый Орлеан поделен между десятком мелких князьков, подчиненных безжалостному гангрелом по прозвищу Заруба.
К счастью для зарвавшегося волчонка его попросту некому сковырнуть - у окрестных Принцев ситуация не сильно лучше, чем здесь. Но гибель Зарубы и возвращение ковенантов всего лишь вопрос времени, конечно же. Возможно даже ближайшего. Парочка старейшин Майями, как я слышал, уже выслали наспех отобранные котерии. Просто прощупать почву и, если повезет, убрать Зарубу пока он не окреп.
Интересно будет взглянуть на тех, кто прибудет в город.
- А-ага - соглашается водитель, дрожащим голосом, хотя и вряд ли понимает о чем речь.
Закончив с пересказом последних событий, смакую их на языке и пытаюсь понять что можно сделать с таким раскладом. А затем приказываю губастому провожатому свернуть в переулок.
Перекус перед делами не повредит.

50 Кб, 736x736
«Гарри, ты станешь отличной волшебницей».

Добро пожаловать в самое безопасное место магической Британии. За прошлый тред мы успели сесть на поезд, отыскать потерявшегося мальчика, перезнакомиться, прибыть в школу, попасть не на тот факультет и начать учёбу — и уже в первый день сразу двое учеников отправились чистить котлы у профессора Снейпа! На очереди славный вторник, а затем остальная неделя. Впрыгнуть всё ещё можно.

Ученики: https://docs.google.com/document/d/1s75h7GzsPCI-n2do9tm-1BhO2MEeJe3uJCCGzQb4nco/edit?usp=drivesdk
Порядок приёма: https://docs.google.com/document/d/1UdCFoIENqG1CXdMcKiAZ8f0EJ_l2P1xZ12qHx8Yw5E8/edit?usp=drivesdk
Хогвартс: https://2ch.hk/wr/res/621863.html (М)
Протокол прошлого заседания отдела магического образования: https://2ch.hk/wr/res/621413.html (М)

370 Кб, 1051x1600
Грей Сильвер, истребительница крокодилов, спасительница заложников, великая угонщица, ужасная в гневе и добрая в душе, обзавелась собственным кораблём и собрала гарем бравую команду, состоящую из: горе-сторожа и юной дезертирки Саши, садовода-затейника Хавы и самого милого археолога в галактике скрелла Ари, а также загадочной инопланетной Кровьки и пленницы-гостьи Кейт, не могущей вспомнить номер ячейки с самым дорогим ожерельем в галактике; и, потратив целый тред наконец, добралась до тёплых берегов загадочной Малакки.

В: Что это?
О: Роад-муви в открытом космосе. Краткое изложение событий предыдущих тредов (и всю остальную инфу) см. здесь: https://docs.google.com/document/d/1KszHLCIL1zr6a_KOf8Az0_VzXtq4xW9u0wQ2QoitdDA/edit

В: Система?
О: Старый добрый d100 со сложностью. Если по-простому, то для успеха надо выкинуть больше десятков, чем указано в скобочках. Если скобочек с циферкой нет, надо выкинуть больше 50. Есть ещё степени успехов и фейлов; если хочешь узнать, насколько сильно мы преуспели/провалились, чекни таблицу в доках.

Тред №1(угнан с 70 поста):
http://arhivach.org/thread/228781/
Тред №2:
https://2ch.hk/wr/res/414801.html (М)
http://arhivach.org/thread/253588/
Тред №3:
https://2ch.hk/wr/res/480882.html (М)
http://arhivach.org/thread/286177/

219 Кб, 596x600
«...Минерва МакГонагалл, заместитель директора!»

Так оканчивалось письмо, что для некоторых одинадцатилетних мальчиков и девочек появилось на пороге вполне закономерно и ожидаемо, а другим полностью перевернуло всю жизнь. Приглашение в Школу чародейства и волшебства Хогвартс.

После посещения переполненного людьми Косого переулка будущие первогодки, с новыми мантиями, учебниками, может даже питомцем и, конечно, своей волшебной палочкой, а также спустя долгое и мучительное ожидание начала учебного года, 1 сентября 1991, незадолго до одиннадцати часов дня, года будущие ученики прибыли на вокзал Кингс-Кросс, платформа 9¾. Как обычно, людей — тьма! Другие первогодки, многие из которых вертели головами, пытаясь рассмотреть всё, ученики постарше, ожидающие начала посадки за разговорами с друзьями и толпы родителей, проважающих своих чад. Да ещё всё новые и новые семьи приходят сквозь барьер между платформами 9 и 10, так ведь совсем скоро места не останется! Шум невообразимый, от болтовни до криков родителей, жаркого спора группы старшекурсников и возмущённого писка одной кучеравой девочки, филин которой решил, что в клетке ему не место.

Но гам этот — обязательная часть радостного предвкушения скорого прибытия в Хогвартс!

А вот и свисток. Пора занимать места, да побыстрее, пока есть свободные купе, где можно продолжить болтать. Дорога впереди долгая.

414 Кб, 1200x1082
Майк Грант и Миркалла Карнштейн. После заката, дороги района Мираньи. На пути к бару “Закат”.

Мало что способно до усрачки напугать кровососущего монстра, рыскающему во тьме подобно чертовски голодному, но не растерявшему грациозности льву. Одна из таких вещей - пробуждение.
Каждая ночь начинается с животного неконтролируемого ужаса, захватывающего разум еще не отвыкший от смертных штучек: тело отказывается подчиняться и ты ощущаешь себя запертым в тесной клетке, ключ от которой давно выброшен за ненадобностью.
Но вот проходит секунда-другая и не-мертвое сердце делает свой первый и, вероятно, последний, удар за ночь. Сама жизнь - или не-жизнь? - разбегается по венам, наполняя тело силой, которая и не снилась простым смертным. Да и непростым тоже, чего уж там.
Скажем, при должном усердии, Майк способен запросто свернуть штангу в тугой узел или подцепить любую цыпу, которая раньше на него бы и не взглянула. Или бы взглянула, но совсем не так, как сейчас.
Стоит ли это пары минут страха после пробуждения? О да. К тому же, как говорила Элен, скоро эти человеческие рефлексы отживут свое. Обычно она добавляла при этом, что когда это произойдет лучше бы Гранту разобраться со своими демонами. Чтобы это не значило. Она не слишком-то любила пояснять, что имеет ввиду, хотя ее второй “птенец” вечно кивал с умным видом и заслуживал за это прекраснейшую в целом гребанном мире улыбку. Сранный Роланд.
В любом случае, начиналась новая прекрасная ночь в новом прекрасном городе, который вскоре будет принадлежать ему. Только вот начиналась эта ночь довольно непривычно: с трясучки на заднем сидении потрепанной машины в бурном городском потоке. Заметив пробуждение Майка, водитель повернул голову к нему и щербато заулыбался. И как ему вообще удалось открыть рот с такими-то губищами?
- Мисс Фелиция приказала развести “туристов” по разным наводкам, брух. Вас с другой мисс приказали подбросить до бара “Закат”. Я типа не большой любитель джаза, но это вроде закрытый клуб для ваших. И пожрать, и поспать, все дела. Кстати, я знаю одного Джаза, которого вы точно зацените - весело пролопотал черный водитель и включил магнитолу.
https://www.youtube.com/watch?v=dO4fjMQED1g
- Я сам вроде и закуска, и провожатый! Только босс говорил, чтобы не досуха, а то новых гонцов ему делать некогда! Так вот, главная проблема будет в том, чтобы добраться до Зарубы! Дьявол знает почему, но хоть и каждый второй знает, где его лежбище, но никто не может до него добраться! - перекрикивая музыку, продолжил губастый. Лицо его на мгновение исказилось в мучительной гримасе, но тут же разгладилось, приобретая прежний безмятежный вид. Похоже, люди Матриарха озаботились наведением Доминации не слишком-то тщательно.
- Хозяина бара звать Буджьюн Гоум, носферату он! Крепко держал весь Мариньи, но после урагана кто его знает как все обернулось! Если еще жив, то может что-то знать!

Миркалла Карнштейн и Майк Грант. Несколько позже. Район Мираньи. Бар “Закат”.

https://www.youtube.com/watch?v=JGb5IweiYG8

Мало что способно выбить из колеи вампира пришедшего в эту ночь из тьмы веков, чтобы обрести и вновь потерять мечту. Разве что...любовь, быть может. Если для подобных чувств, конечно, останется место в мертвом сердце, которое заставляли биться лишь её объятия. И надежда вновь обрести утерянное. Да, пожалуй так.
Однако для более молодых Сородичей список этих вещей куда более объемен и впечатляющ. Скажем, в данный момент Миркалла могла буквально ощущать как закипает ярость в венах Сородича-бармена в лоб которого упирался обрез.
- Будж, ты либо кланяешься Зарубе, либо получаешь… - прошипел сквозь стиснутые зубы обладатель обреза, одетый по последней, вероятно, байкерской моде: кожаные штаны ковбойского вида и джинсовая безрукавка на голое черное тело, увитое мышцами. И...похоже он был смертным.
- Что получаю? Дробь? Ну давай, попробуй - холодно произнес бармен, в голосе которого угадывались безмерные усилия, затраченные на то, чтобы не сорваться на рык.
Странная сцена для бара заполненного людьми и музыкой. Вдвойне странная от того, что, казалось, она не привлекала ровным счетом никакого внимания многочисленных посетителей: разномастные белые туристы с подогретым возлияниями аппетитом набрасывались на непривычно выглядящие блюда, не сулящие никакой пощады неподготовленным желудкам; черные музыканты с наигранным энтузиазмом и улыбками наполняли ночной воздух как минимум сносными мелодиями в надежде прилично заработать на чаевых. Из общей картины выбивались разве что “байкеры”, внимательно следящие за происходящим из разных углов бара. Как минимум пятеро.
Раньше Карнштейн “читала воздух” в подобных ситуациях легко и непринужденно, будто впитывая его через дыхание, но после реинкарнации “чтение” давалось ей куда сложнее: приходилось тратить время на непродолжительные, но все же раздумья.
Никто не обращает внимание на человека с обрезом. Похоже, что кто-то накрыл его вместе с барменом Затемнением, чтобы не впутывать лишних свидетелей.
Байкер с обрезом и его сообщники. Почему Сородич с видимой легкостью утянувший в Затенение наглеца просто не переломает ему кости? Боится последствий? Или не хочет применять Дисциплины, чтобы не рисковать быть увиденным остальными посетителями? Бар в котором происходят подобные вещи недолго будет сохранять популярность.
Байкер разговаривает с Сородичем на равных, а то и ставит себя выше. Гуль? Похоже на то. И говорит он от лица своего хозяина, который куда выше в местной иерархии, чем этот бармен.
- Гости. Туристы - перевел взгляд на вошедших Сородич за стойкой и Кармилла невольно поежилась: множество разноцветных зрачков беспорядочно двигались, будто ощупывая каждый дюйм пространства, образовывая мельтешащий пестрый хаос. Носферату.
- Пока закон гостеприимства все еще священен в этом городе - продолжил он, вновь возвращаясь к своему собеседнику.
- А нужно ли им твое гостеприимство, а, Будж? Что будет, если я скажу им, что Манфред без раздумий отдаст “Закат” любому, кто присягнет Зарубе и уберет одного напыщенного ублюдка? А?
- Ничего не будет. Ни один здравомыслящий человек не станет останавливаться в этом дранном городке дольше, чем на неделю, а уж тем более искать проблем с единственным, кто все еще не присосался к заднице твоего князька.
- Будж, не зли, сука, человека с обрезом у твоего уродливого рыла.
- А давай представим другую ситуацию, дружок. Что будет, если я скажу туристам, что за пределами “Заката” с тобой и твоими недобитками может случиться что угодно, а проблемы разрешаться сами собой? Не думал об этом? Может мне и не выйти отсюда, но не слишком ли у тебя тонка кишка для того, чтобы выебнуться по-настоящему, парень?
В воздухе повисло напряжение, которое могло разрушить или обратить в грозу одно-единственное слово, поэтому перед тем как раскрывать рот следовало подумать.

Оно. Всегда. Везде

Оно было здесь прежде, но здесь не было их. Была лишь тупая бесконечная боль и кольцо. Здесь, вблизи от дважды проклятого, Оно могло говорить. И Оно произнесло слова, которые обратили их мысли в прах, чтобы из него взрастить новые. Теперь Оно знало их имена: Миркалла Карнштейн и Майк Грант. Оно дало им почувствовать крошечную долю своих страданий, своих мыслей, которых бы хватило, чтобы жители ближайших районов совершили массовый суицид. Позволило им заглянуть в себя.
- спасите. найди прекрасную луну. укажет дорогу.
А затем Оно вновь растворилось в небытие, ожидая следующего шанса.

Ваши персонажи на секунду будто выпадают из мира, ощущают себя чем-то гораздо большим, чем они сами, слышат слова в голове, а затем все возвращается на круги своя.


5,3 Мб, 2708x1280
Если "играть в Бога" - это грех, то зачем Он повсюду разбросал свои инструменты?

– Сказки дядюшки Клона

Итак, сегодня в программе: семь из одиннадцати игроков, закатывающиеся и дропающие; мастер, торжественно клянущийся не появляться на доске, пока не сменится модератор; "критические провалы" теряющие метафоричность на городе-дирижабле посреди бури; приручение ксенопёсиков, космические коммунисты, идущий где-то в фоне пиздец Земляшке и цитаты из CivBE. А всё вместе это - продолжающийся перезапуск Пыли и Вероятности, спираченный аморальным мной. Добро пожаловать. Древо технологий следующим постом.

Играч, помнящий ещё первую версию: https://2ch.hk/wr/res/357578.html (М)
Первый, полностью легитимный обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/606790.html (М)
Правила (свежие):
https://docs.google.com/document/d/1mAAQiHlzHvFoIdHt05mt1TcWP55dQFPNqwPKy6-Htmo/edit
Список живых (и не очень) колоний:
https://docs.google.com/document/d/1OkG1Ccl5igcjr3vDDslEfULizVZxK53pcj5QbQe0T28/edit#heading=h.xmfcr9hsxe99
Цивопедия Петровича, для вдохновения и идей: http://www.civilopedia.info/civilopediabe/ru-ru/WONDER_HOME.aspx

4,3 Мб, 2250x3104
Предыдущий тред, умерший в самом расцвете сил. >>552238 (OP)
Продолжаем-начинаем следить за тем, что будет делать оживший и высокоморальный набор доспехов, который хочет найти некроманта и уложить его обратно в могилу.
---------
Решив не откладывать дело в долгий ящик, Рихтер начал осторожно прокладывать себе путь сквозь толпу в надежде поговорить с прибывшими охотниками.
- Нечего толпиться, давайте расходитесь! – раздался раздраженный голос откуда-то со стороны повозки. Насколько паладин мог судить, это говорил предводитель борцов с нечистью.
- Прочь отсюда, – басовито вторил своему командиру кто-то из охотников, – Валите по домам!
Крестьяне приезжих явно побаивались, но вампира они боялись еще больше, и поэтому толпа оставалась на месте, ожидая непонятно чего. Мужики переминались с ноги на ногу, не зная, как подступиться к приезжим, а женщины стояли чуть позади и о чем-то переговаривались.
Появление Рихтера около повозки сразу же привлекло к себе внимание охотников. Воины сразу же потянулись к оружию, а здоровяк выпустил из рук одного из местных жителей, которого до этого бесцеремонно и без особых усилий держал за грудки с явным намерением отшвырнуть куда подальше. Командир перестал рыться в мешочке, висевшем у него на поясе, и уставился на паладина.
- А ты кто еще такой?
- Мое имя – Рихтер, я странствующий рыцарь. Я охочусь за одним некромантом, а в эту деревню пришел, когда услышал о том, что здесь орудует вампир. Счел своим долгом предложить вам посильную помощь.
По-видимому, такого ответа предводитель охотников не ожидал, и не нашел ничего лучше, чем задумчиво почесать в затылке. Это дало Рихтеру возможность рассмотреть собеседника получше, а остальным охотникам – переглянутся и пожать плечами.
Командир выглядел, несмотря на чистую кольчугу и новехонькое сюрко, не очень внушительно. Худощавое телосложение, неухоженные русые волосы и жиденькая бородка никак не способствовали созданию образа бывалого борца с нежитью. Но судя по тому, как уверенно он всеми погонял и как беспрекословно ему подчинялись, какими-то навыками он все-таки обладал. Навыками, или связями – хотя это уже зависело от того, как в этот орден принимают новобранцев.
- Хм, и откуда ты такой благородный взялся, а, Рихтер? – прищурившись, поинтересовался командир. Не дожидаясь ответа, он продолжил говорить, активно жестикулируя: - Да какая в общем-то разница. От помощи я не откажусь, особенно когда забесплатно предлагают. Или у тебя тут какие-то свои интересы, а?
Рихтер покачал головой.
- Я пришел сюда не из корыстных побуждений. Я хочу помочь уничтожить вампира, и заодно узнать, где может находиться тот, кого я ищу.
- А, некромант. Ну мы с этим полоумным потом разберемся, сейчас надо кровососа отловить, а то всех тут сожрет, а налоги кто потом платить будет?
Посмеявшись на своей же шуткой, командир махнул рукой подчинённым.
- Поспрашивайте у местных, где тут этот засранец мертвый последний раз был и все такое, там уже подумаем, что делать. Живо!

40 Кб, 480x854
Игра проста и аутична.
Тип: мультиплеер.
Описание: Анон - бог. И анон может творить абсолютно что угодно. Абсолютно.
Правила:
Метафизика игры основывается на объектах. Объекты могут иметь свойства, эти свойства могут накоплять прану (кидается она 1d100).
Вот пример обычного объекта:

Летающая Цитадель
Полёт:1d100: (1) = 1
Защита:1d100: (61) = 61
Атака базовых орудий:1d100: (44) = 44

Как вы поняли, каждое свойство может имеет свой антипод, так что имба априори не возможна.

Далее, о территориях:
Бог может создавать объекты только в пределах своих территорий.
Территории могут быть соединенны трансмировыми путями как ядру вселенной, так и к другим территориям.
Пример карты на пикрилейтеде.
Ну как, анонче?

614 Кб, 1029x733
Боб лежит на спине и смотрит в потолок. Он не помнит, сколько он тут находится - однако, он знает, что сейчас день. Возможно, стоит что-нибудь предпринять?
Посмотрев по сторонам, он обнаружил ведро для сранья и тряпку, которой вытирает жёпу, а справа - пустую тарелку и ложку.

150 Кб, 640x480
13:07 21.06.1997
Ты стоишь в актовом зале НИИ возле кафедры. Несмотря на время, зал погружён во тьму. Прямо перед тобой светится экран переносного компьютера, показывающий дату, время и цифру 217. На пыльном полу рядом с кафедрой блестит пистолет, ты автоматически подмечаешь, что это "макаров". Когда-то, ещё в другой стране, ты был "пиджаком" и смутно помнишь, как обращаться с оружием. Из клубящейся тьмы, где только недавно сидел президиум, доносятся чавкающие звуки. В голове странная пустота и ощущение нарастающего страха. Дверь, ведущая наружу - слева и сзади от тебя. Актовый зал находится на 6 этаже, всего этажей 8.
...
Началось всё с того, что тебе, старшему научному сотруднику загибающегося Екатерининского НИИ, пришла "халтурка" от одной странной конторы. Что-то навроде "Сосновскгорстройтехучёт". Название, во всяком случае, ни о чём не говорило, такие фирмы могли заниматься чем угодно, начиная с игры на бирже и заканчивая продажей контрафактных кроссовок из Киргизии. Задачу они поставили вовсе не научную, скорее инженерную. Им нужен был "детектор аномалий" - прибор, постоянно проверяющий реальность на соблюдение физических законов. Не то что бы это было сложно - с помощью оптоволокна, изоленты и такой-то матери ты уместил опыты Майкельсона-Морли-Миллера в небольшую коробочку, а пара подневольных эмэнэсов даже приделали к нему цифровой интерфейс на базе "Электроники" и клона "Спектрума".
Результаты были неожиданными. Реальность, как выяснилось, не всегда соблюдала собственные законы. Однажды при выезде на рыбалку ты включил прототип, и при помощи банальной триангуляции обнаружил в камышах изрезанный рунами череп, напоминавший гибрид неандертальца и саблезубого тигра. Потом в кустах возле НИИ - стабильную шаровую молнию. У себя в подъезде - колонию тараканов, использующих орудия труда и огонь. При внимательном поиске с несколькими приборами счёт странностей пошёл на десятки. Это заслуживало пленарного заседания.
Все, конечно, знали о твоём прорыве. Все ожидали оглушительного успеха. Все думали о том, как бы "примазаться" к будущему нобелевскому лауреату.
Никто не мог представить себе, что после демонстрационного включения твоего прибора сияющая тьма закроет окна и поглотит половину зала, а из коридора начнут раздаваться первые крики ужаса и боли.
---
>ДЕЙСТВИЯ:
>взять пистолет
>надеть на руку компьютер
>_

470 Кб, 680x426
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим модера, снайперов, пришлых, залётных, конфоблядей и их анальный карнавал… и даже небо, и даже Аллаха.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

https://2ch.hk/wr/res/580967.html (М) - предыдущий, намбер III

Что было и что вы пропустили:
Встречали Новый год с графом. Петарды ноулайферы?
Графомания и с чем её есть.
Нет занятия интереснее, чем придумывать игры, нет занятия скучнее, чем их водить. (с)
Графомания и с чем её есть, часть II.
Сталинград: Достойный ОП и красивое кинцо.
Метагейство: Навыки ИРЛ vs Навыки ингейм
Котомальчиков-нить, иди!
Откровения Гротворка.
Вечная проблема /wr - Игорь то нет!
Метрополис. Дети и порнохоррор.
ДаркестДанжен-Корован-Метрополис бугурт Хогвартс был лучше!
Графомания и с чем её есть, часть III.
Опус о скоропостинге.
Графско-русский переводчик v1.0
Откровения у холодильника после отправки поста.
ДОСКА МЕРТВА
Фата Моргана и проблемы вычитки.
Вечер поэзии
Очередная дропнутая игра и общая проблематика дропа.
Вечер поэзии ДВА

1,8 Мб, 1200x802
ПОЕЗД-ТРЕД

Поезд Мухосранск-Хиккавиль ненадолго остановился в городе Битардске, но скоро продолжит путь. Следующая остановка в Хуево-Кукуево!

СУТЬ:
Есть некий плацкартный поезд, и ты, посредством выбивания эвентов через даблы и триплы, отыгрышем своего персонажа (обязательно с аватаркой и именем), и прочими действиями решаешь, что в нём произойдет.
Просто роллить здесь нельзя. Это не рулетка.

ПРАВИЛА:
1) Не вкатывать имбовых Иисусиков с лазерами и им подобных. Нарушителей отстреливает имба-спецназ.
2) При драках и других взаимодействиях с другими игроками не роллить несколько раз за ход.
3) ОБЯЗАТЕЛЬНО роллить при драках против других игроков, удар без ролла - не удар.
4) Не вайпать и не засирать тред, не портить другим игрокам ролёвку. Вы тут не одни, если не нравится - скройте тред.

ОСТАНОВКИ:
0-50 пост — г. Битардск
100-150 пост — село Хуево-Кукуево
200-250 пост — деревня Нижние Сраки
300-350 пост — деревня Ерохино
400-450 пост — село Карасики
500+ посты — г. Хиккавиль
Каждую остановку проводники проверяют билетики независимо от выпадения 66.

ЭВЕНТЫ:
11 — санитарная зона до повторного 11.
22 — кто-то обблевался.
33 — с сумасшедшим грохотом кто-то упал с верхней полки.
42 — прозвучал главный ответ на вопрос жизни, Вселенной и всего остального. На поезде появляются журналисты, британские учёные и любопытные.
44 — кто-то обосрался.
55 — в унитаз поезда опущен лом.
66 — погранцы устроили шмон. Если в течении 30 постов с их появления повторилось 66 — у кого-то нашли кокс.
69 — кто-то обкончал полвагона.
77 — проводница облилась кипятком. Ну или её кто-то облил.
88 — чинимся от всего! Разве что, кроме 333, 666, 000, 1488 и квадр./пент.
99 — Ерохины решили поебаться. Громко, извращённо и обильно кончая.
00 — отвалились колёса. Их можно отремонтировать повторным 00 ИЛИ даблом 88 ИЛИ тремя любыми даблами ИЛИ одним любым триплом.
111 — тамбур заминирован.
123 — в вагон заходит мамаша с синдромом гиперопёки и слабонервной трёхмесячной личинкой.
222 — на поезде обнаружены зацеперы.
228 — погранцы массово уводят наркоманов. Сопротивление бесполезно.
333 — дёрнули стоп-кран. Пока выясняют обстоятельства - поезд стоит. Обстоятельства выясняют на протяжении 50 постов. Не лечится.
404 — В тамбуре БЕЗНОГNМ. На 100 постов тамбур запертдверь не выбить и не подорвать, пробирайся через окно. На 200 постов в тамбуре хаос, ад и пиздец. Ерохины и все находящиеся в тамбуре персонажи умирают.
444 — ШОК! Поезд сбил человека! Скандалы, интриги, расследования. На борту появляется НТВ и РенТВ.
555 — водилу отжали. Кому-то придётся заменить его в течении 100 постов используя 88, иначе Game Over.
666 — поезд проваливается в ад. Возврат в нормальный мир производится повторным 666.
777 — в вагон заходят говноеды. Много говноедов. Лучше не обсирайтесь — откусят говно вместе с жопой, да ещё и в драку затянут.
888 — в вагон заходят лоли. Педофилы, пользуйтесь моментом!
999 — в вагон заходят дембеля. Начинаются пьяные вопли и подвывания под гитару. Омежки получают табуреткой по еблу, а в паре с цыганами это вообще ядрёная смесь.
000 — в вагон проникают цыгане, золотят ручки. Пропадают лошади, дети, одежда, гейфоны. Слава Аллаху, они выходят через 80 постов. Не лечится через 88.
1917 — начинается Революция, товарисчи! Под чутким руководством Ильича поезд движется у светлому будущему.
1488 — в вагон заходит Гитлер, весь поезд движется и карается под его руководством.
Любой квадрипл - поезд горит. Быстрее тушите! Последний вагон обгорел. Вагонов 15, наш вагон тринадцатый. Если сгорит наш вагон — Game Over.
Любой пентипл/гет - поезд подрывают шахиды. Это действие необратимо — GAME OVER. Burn, motherfucker, burn!

CHOO CHOO MOTHERFUCKER

226 Кб, 1400x933
Этот тред предназначен для обсуждения игровой системы Dark Fantasy и её допиливания. Здесь царит демократия, поэтому все решения по изменению механики игры принимаются путём голосования. После принятия решения пилится новый патч и отправляется в general thread.
Также в треде можно организовываться, если религия не позволяет делать этого в конфе. Если всё-таки позволяет, то за инвайтом обращаться сюда —> darkfanta\$~sy.idANUSgaJimailPUNCTUMc8'Tom

Предыдущий тред утонул здесь https://2ch.hk/wr/arch/2018-07-13/res/539206.html (М)

Действующие правила:

Система роллов:
Если требуется что-то ролльнуть - действия ролла пишутся в конце.
Смотрятся последние две цифры этого поста.
Чётное число (Ч)
Нечётное (Н)
Дабл (Д)
Ноль (0)
Допустимо объединение результатов (0-Д) и (0-Д-Ч).

Если хватит фантазии, можно роллить по расширенной версии:
0/дабл - крит или какой-нибудь очень сильный эффект. Как роллящий решит так и будет.
1-4 - любые виды успеха. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
5-9 - любые виды неудач. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
Эти рамки не строгие. Можно выходить за них, но тогда требуется красиво написать пост, и уточнить почему успех атаки повышен или имеет какой-либо эффект.

Боевая система:

1) Действия идут по очереди. Вначале действуют участвующие игроки (если не заявлено обратного), затем ходят враги (Gm).
В бою на ход даются 15 минут после чего ход скипается. Если не успеваете написать пост - сообщите об этом с просьбой вас подождать.
2) В бою необязательно применение атаки, можно сбежать или сдать противника страже.
3) По умолчанию успех = -1 хп, критический успех = -2 хп.
4) Если вашему персонажу наносят летальное повреждение, то вы можете кинуть спасбросок по той же системе. Если выходит положительный результат спасброска, то герой остаётся жив с одним ХП.
Если стан три и более хода, также можно кинуть спассбросок.
5)Каждую ночь автоматически восстанавливается 1 хп.

Денежная система:

По принципу 1 – 10 -100
1 лир (золотая монета) = 10 ириям (серебряным) = 100 медным
На старте каждому даётся один лир. Все торговцы занимаются бартером. при торговле можно выбить скидку -10%, ноль +50% (провал, плюс к стоимости), дабл -50% (успех, минус от стоимости).

Стоимость хорошего обеда в таверне - 1 ирий.
Двуручного меча - 2 лира
Композитного лука - 2 лира
Доспеха рыцаря - 10 лир
Небольшого баронства с замком - 1000 лир
Таверны "Хмельные приключения" в Вайсмисе - 200 лир

Магическая система:

По принципу 2-3-1
(2) Слабые заклинания - (одна цель) отвлечь противника иллюзией, отшвырнуть телекинезом, костер разжечь. (3) Обычное - может быть на несколько целей, но без урона (стан) или с уроном (одна цель), (1) сильное - массовое с уроном, возможно фатальным или массовый стан с небольшим уроном.
Зелья магии восстанавливают одно обычное заклинание.

Броня:

1) Лёгкая броня - может браться героями при старте не обязательно. Защищает носителя от 1 крита, при этом разбиваясь.
2) Средняя броня - даёт +1хп, разбивается вторым критом, если не чинилась после первого, и выпадением 00.
3) Тяжёлая броня - надевший герой получает +2 хп, но не может использовать оружие дальнего боя и магию, диапазон успеха в бою становится 1-4. Разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и двумя 00.

У всех персонажей изначально 4 здоровья.
У противников здоровье будет указываться. Например:
1 lvl – бомжи, собаки, мелкие гоблины - 1 хп.
2 lvl – скелет, разбойники, гоблины, волки - 2 хп
3 lvl– командиры разбойников, медведи, воины, скелеты в доспехах - 3 хп
4 lvl - тролли, особо большие огры, некроманты, элементали, лешие – 4 хп
5 lvl – демоны, боссы, небольшие божества – 5 хп

Лор по Сильмариллу https://docs.google.com/document/d/1rW8x3oWyL8Pc6HYWvbdkJEAjci54NQZnWVYOcPSnKwo/edit

Очень не хватает лора по странам.
Быт, форма правления, нации, политика - это всё нужно пилить.

337 Кб, 1082x480
Странникам Ассандора уже целый год. С юбилеем нас!

Этот тред для всех технических вопросов. Реквесты вката, вопросы ГМу, фиксы постов, дополнительные роллы, обсуждение треда и прочее-прочее.
Игровой тред: >>569849 (OP)

Для тех, кто не в курсе происходящего:
Типичное фэнтези. Без попаданцев, без стимпанка, без магопанка, без высокоразвитых и древних рас, без огнестрела в любом его проявлении.
Остальную информацию о сеттинге, игровую систему, чарлисты и многое другое можно найти в гуглодоке:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_26FEThJA0Hb2lBdE0zN3hiQ1E
Помимо доков, узнать что-то новое можно в свежеиспечённой вики, работающей в тестовом режиме: http://ru.assandore.wikia.com/wiki/Странники_Ассандора_вики
Q: Когда будет допилено?
A: Как только, так сразу.


Текущий состав партии:
1) Теодор Гримвальд. Лесник, чьё прошлое окутано тайной.
2) Хиски. Северянка по отцовской линии, южанка по материнской.
3) Алистер Уайт. Южанин-алхимик, странник по призванию.
4) Алькен Халанский. Молодой личенвайнец, маг-недоучка.

Текущее местонахождение партии:
Гвинфор, земли дома Одлей, владения барона Людвига Грансго фон Рограу.

316 Кб, 2560x1365
Обсуждаем сломанные кубы здесь: >>357259 (OP)

Спустя многие сотни лет полёта, путешествие зондов наконец завершилось.
Семена человеческой цивилизации, несмотря на все надежды, упали отнюдь не в плодородную почву. Подтверждая многолетние наблюдения Земли, абсолютное большинство планет оказалась мёртвыми и холодными кусками камня, единственным достоинством которых была содержащая кислород атмосфера. Его происхождение было загадкой для колонистов – неужели в этих мирах когда-то была жизнь, способная произвести кислород в таких количествах? – но условия просто не давали им времени на размышления.
После прибытия зондов к «своим» планетам спускаемые модули с роботами спустились на поверхность и возвели лагерь для первого поколения колонистов. Зачастую действуя без указки, полагаясь лишь на свой скудный разум, на некоторых планетах роботы построили дома, не совсем подходящие для некоторых особенностей суровых условий своих планет. Люди смогут в них выжить, но со временем будет необходимо многое изменить.

Вероятность сыграла с колонистами злую шутку. Зонд, посланный одной из биотехнологический корпораций, вышел на орбиту спутника газового гиганта. Поверхность спутника была закрыта плотным слоем облаков, состоящих в основном из водяного пара. Газовый гигант находился очень близко к своей звезде, поэтому температура спутника, благодаря излучению и сильному парниковому эффекту, превышала пять десятков градусов Цельсия. Ночи здесь были коротки, поэтому жара спадала лишь во время затмения звезды газовым гигантом. Тогда облака проливались сильнейшими дождями, заполняя водой каждую лощину и выбоину на поверхности. Получалось, что несколько месяцев вся вода находится в атмосфере планеты, а затем на некоторое время практически полностью покрывает поверхность. Из-за нестабильности местной гидросферы жизнь здесь вряд ли успела развиться, но, возможно, здесь всё же можно отыскать небольшие закрытые водоёмы, в которых могло что-то жить. В конце концов, откуда-то же здесь есть кислород.
Несладко приходилось и колонистам. Днём высокая температура и большая влажность сильно мешали работать. Стоило человеку или роботу покинуть здание, как он тут же покрывался каплями конденсата. А дышать в такой атмосфере вообще было почти невозможно. Ночью же – длинной ночью, вызванной затмением – дожди убивали всю видимость и превращали поверхность в одну большую лужу. Выжить здесь будет крайне тяжело, особенно учитывая утрату оцифрованным представителем корпорации значительной части своих знаний и личности. Колонисты, к счастью, об этом не знали, и поэтому готовились к возрождению своего лидера. Её тело было готово, разум уже скопирован в него, а цифровая копия могла заснуть, если пожелает. Ей оставалось лишь явиться народу, не важно, во плоти или как-то по-другому.
Несмотря на довольно суровые условия, это был далеко не худший вариант. На планете была жидкая вода, кислород, и ресурсы.
Роботы возвели город на плато, которое почти не затапливало во время дождей. Вокруг спускаемого модуля выросли домики с высоким фундаментом, герметичные и довольно автономные, благодаря окружающей среде. Главное сокровище колонии, генетические лаборатории, разместили в отдельном здании, прочнее которого был только модуль.
Из-за плотного слоя и долгого затмения, добывать здесь энергию с помощью света столь близкой звезды было трудно, а лопасти ветряков быстро приходили в негодность из-за влажности. Но приливные силы газового гиганта неплохо взбалтывали недра спутника, поэтому наилучшим вариантом для колонии была геотермальная электростанция. Её роботы и построили.

Зонд под командованием Орлиля Тано вышел на орбиту планеты и без проишествий высадил свой спускаемый модуль прямо на ледяную шапку конденсированной атмосферы, что собралась на полюсах планет. Следуя указанием своего лидера, роботы вырубили в ледяном панцире обширные пещеры, в которых и возвели лагерь для колонистов. Благодаря тому, что Орлиль не спешил засыпать или воплащаться в органическое тело, он смог руководить всей постройкой, от начала и до конца. К тому моменту, как первое поколение колонистов вышло из искусственных утроб, в колонии уже был какой-никакой транспорт и промышленность. Все запасы ресурсов на спускаемом модуле истощились, поэтому стоило подумать о поиске местных источников металлов и углерода для синтеза органики.
Белара была донельзя неприятным местом. Из пирамиды спускаемого модуля, что остался на поверхности, прямо над входом в пещеры, каждые двадцать семь с половиной часов можно было наблюдать восход крошечной белой звезды, что была чуть ярче остальных – местного солнца. Огромное расстояние между планетой и звездой, а так же наклон самой Белары, не давали ей нагреться, вообще. Температура поверхности была лишь немногим выше абсолютного нуля. Магнитного поля у планеты тоже практически не было, поэтому единственным спасением от космического излучения среди этих ледяных равнин был уход под поверхность. Добывать солнечную энергию на таком расстоянии от звезды было невозможно, а ветра здесь не было, наверное, со времён первых планетезималей, но недра всё ещё хранили некоторое тепло, поэтому ближайшее время энергия в колонию будет поступать с геотермальной электростанции. Но поселение будет неизбежно расти, и со временем этого станет недостаточно, поэтому стоило позаботиться о поиске топлива для других типов электростанций.

Корабль, посланный корпорацией Зед, тоже оказался на орбите спутника газового гиганта. Эта звёздная система была молода. Солнце её было горячо, но раздираемого приливными силами крошечного спутника газового гиганта на окраине системы свет практически не достигал. Восход яркой, но маленькой звезды над скалами спутника выглядел крайне живописно, но чтобы полюбоваться им, необходимы были кислородные маски – несмотря на довольно пригодную для дыхания атмосферу, обморозить лёгкие здесь было делом пары секунд.
Спускаемый модуль сел в небольшой долине, окружённой отвесными скалами. Дома построили прямо на поверхности, соединив их друг с другом герметичными коридорами, ведь благодаря сильному магнитному полю гиганта о космическом излучении здесь можно было не беспокоится. Отдельное место занимал док для обслуживания МПКТ. Многим казалось, что он забирает неоправданно большое количество людей, но осудить приказы СЕО никто не решался.
Основным источником тепла на этой планете, благодаря которым здесь была, хоть и разреженная, но вполне приемлемая кислородно-азотная атмосфера, являлись приливные силы и распад радиоактивных элементов в ядре спутника. В таких условиях было очевидно, что наиболее выгодным вариантом будет геотермальная электростанция, хоть и с поиском воды для неё иногда возникали трудности.
Из-за молодости и геологической активности спутника большая часть периодической таблицы здесь лежали практически на поверхности. Уже в первые дни роботы отметили несколько жил слабо окислённого железа и некоторых других, более лёгких, металлов.
В целом, людям корпорации ещё повезло с этим булыжником.

72 Кб, 571x336
бсуждения нить: https://2ch.hk/wr/res/592355.html (М)

Ночь. Непроглядная ночь висит над городскими огнями. Уже восьмой месяц над Хоуп-сити установилась эта тьма, рождённая сбившимся со своей траектории исполинским орбитальным кольцом. Эта тьма, точнее, всего лишь тень изрядно раздражала Максима Оболенского, молодого мужчину в приталенном сером с узкими чёрными полосками костюме, характерном для сотрудников "Atommol Group". Оболенский и был этим сотрудником. Даже больше того - именно он возглавлял местный филиал этой корпорации здесь, на планете Надежда. И сейчас он смотрел на надоевшую ему черноту неба в окне своего кабинета, сильно разбавленную световым шумом города, чтобы отвлечься от более нервирующей вещи - висящего над рабочим терминалом гологаптического монитора с сообщением о прибытии на орбиту планеты корабля с командой федеральных следователей.
Чёртовы федералы даже не удосужились подробнее расписать, кто конкретно сюда прибыл, просто список имён. Можно было бы попытаться пробить людей по именам, но подобные действия наверняка будут отмечены всеми контрольными программами государственных спецслужб и только дополнительно привлекут внимание к "Atommol Group", а за это совет директоров вовсе не погладит по голове своего CEO. Максим откинулся в своём кресле и помассировал виски кончиками пальцев. Проект был почти завершён и федеральные ищейки могли его сорвать, что было полностью, абсолютно недопустимо! Не для этого Оболенский со своими людьми летел сюда, в пристанище конкурентов и преступников, чтобы какие-то чинуши из правительства срывали его планы. Нужно было принимать меры к возникшей проблеме, но СЕО всё никак не мог собраться с мыслями. Он только недавно вернулся из лаборатории и ряды прототипов только порадовали его, как и всех, кто занимался проектом. И вот такие новости по возвращении в родную, можно сказать, крепость. Ну что ж, крепость держится против своих врагов, только пока живы её защитники, а Максим, несмотря на свои недостатки, всё-таки был предан корпоративным идеалам. Он повернулся лицом к монитору и лёгким движением правой руки стёр с экрана сообщение, а потом вызвал программу видеосвязи, даже не побеспокоив свою секретаршу, которая обычно занималась подобными делами. Пробежав по списку контактов, палец СЕО остановился на имени "Джон Доу". Лёгкое нажатие на имя и на терминале зажёгся синий индикатор включившейся видеокамеры, а квантовые пакеты информации начали свой бег к адресату где-то на задворках системы, в которой находится Надежда. Изображение фона ожидающего режима продержалось пару секунд, сменившись картинкой под таким углом, что становилось ясно - это передача с наручного декода или терминала. В экране видно ничем не запоминающееся лицо какого-то мужчины, одетого в скафандр, насколько позволял судить ракурс съёмки. Иллюминатор шлема был поднят вверх и на лице адресата играли красно-оранжевые блики от мигающих потолочных ламп, а также слышен какой-то странный шум. Голос человека в скафандре был под стать внешности - какой-то слишком обычный.
- Доу на связи, шеф. Мы тут с ребятами немного заняты, так что прошу говорить побыстрее.
Максим поморщился - он не любил фамильярное к себе отношение и особенно от этого человека. Но он был ему нужен.
- Новое задание. Нужно пободаться с правительством. Есть его люди, которых нужно... устранить.
Выражение лица Доу не поменялось ни на йоту, но голос приобрёл заинтересованные интонации.
- Это очень рискованная миссия... Полагаю, что оплата в десятикратном размере в сравнении с обычной будет минимально необходимой суммой за риск.
Максим не добился бы своего положения, если бы позволял своиим эмоциям брать верх. Хотя сейчас и хотелось инициировать взрыв кортексной бомбы в черепе этого идиота.
- Хорошо, оплата в десять раз выше стандарта. Но и выполнить её надо максимально быстро и тихо. Конец связи.
СЕО завершил сеанс с Доу и выбрал режим конференции, вызывая СЕО других корпорации.

33 Кб, 600x383
Пришпиленный к приборной доске, контракт по поставку Quorl-14(Б), подобно знамени римского легиона, гордо развевался под напором рециркулированного воздуха из кондиционера.
Пришпиленный к своей метафизической бочке, Диоген, подобно самому себе, гордо развивался (в основном - интеллектуально) под напором хронологического диссонанса.
Анон не был ни к чему пришпилен, но тоже на всякой случай гордо развевался, просто из солидарности. А вот развиваться ему уже было, откровенно говоря, лень.
Жизнь не то чтобы налаживалась, но пока что не разлаживалась еще больше, а для коллективного разума Анона это было уже успехом.
Коллективный разум Анона был удивительной вещью, хотя сам Анон так не думал. Он вообще предпочитал не думать, а плыть по пресловутому течению жизни, изредка всплывая, чтобы набрать воздуха и оглядеться. Таким образом его занесло в мебельную индустрию, но после инцидента со стульями из синтетического дерева Анону пришлось быстро переквалифицироваться в бармены. Отсутствие каких-либо навыков на этом поприще вынудило его попробовать себя в роли таксиста, однако Анон не учел, что это роль таксиста пробует тебя, а она сочла Анона к дальнейшим отношениям непригодным. А потом очень дядя Джим очень удачно выпал из окна, Анон беззастенчиво воспользовался наличием у себя четырех рук, киберубийца поскользнулся на метко брошенной банановой кожуре, партия в покер закончилась дракой и собака была успешно покормлена. В конце концов старый корабль малого гражданского класса и сопутствующие ему документы оказались в руках Анона, дядя Джим оказался в канаве, а пес оказался кошкой. Довольные подобным исходом, все действующие лица пожали друг другу руки и разошлись.
Анон всегда хотел думать, что он искатель приключений. Дядя Джим думал иначе.
- Анон, ты галактический турист, - сказал как-то дядя Джим, перезаряжая дробовик. – Ни дома, ни семьи, ни работы. Тебе надо денег подкопить да осесть где-нибудь. Или хотя бы найти работу, которая нравится.
Приняв во внимание наличие дробовика, Анон спорить не стал. Зависнув на некоторое время в экзистенциальной неуверенности, он взял контракт на доставку узлов Quorl-14(Б) на планету Альтезар. Несмотря на все успехи в развитии автоматизированных систем, рынок частных перевозок все еще процветал. Не в последнюю очередь потому, что автоматизированные системы все еще испытывали трудности при доставке грузов в разные солнечные системы, не говоря уже о более дальних маршрутах. И громко выражали по этому поводу недовольство, отчаянно матерясь и брызгая газировкой в лицо инженерам.
- Долгое вступление ни к чему хорошему не приводит, - заметил Диоген, уже успевший сменить занавеску на джинсы, зеленую футболку «@ФИНЫ ИДУТ НАХYN» и черную кожаную куртку, а сейчас с важным видом расчёсывавший бороду.
И он, как ни странно, прав, хотя мог бы и промолчать. Хотя бы из вежливости.

1,2 Мб, 2000x1700
После ранения Майкл переносит тяжелое заражение, никто не знает, выживет ли он. Всю неделю компания тусуется в лагере, стараясь облегчить состояние друга, практически никуда не высовываясь. Переломной становится ночь, в которую разыгралась нешуточная буря. Сурвивалистам удается пережить ее без потерь. Майклу становится намного лучше, опасность миновала. Утром вся дееспособная часть компании собирает халявные дрова. Хизер замечает, что за ней кто-то следит. Этим «кем-то» оказывается незнакомый молодой блондинчик. Он предлагает обмен между лагерями. Провизия, патроны и горючее на теплую одежду, алкоголь, батарейки, и возможно, ружья. Хизер соглашается, хотя и замечает, что блондинчик темнит.
Встреча проходит не так, как планировалось. Оказывается, что партнеры блондинчика были настроены весьма агрессивно и угрожали нашей любимой четверке пулей в лоб и прочими мерзостями. Однако Ричи оказался тоже не лыком шит и пригрозил фейковым пистолетом главарю шайки. Главарь шайки, оценив угрозу, отозвал своих парней, и герои уезжают в закат в целости и невредимости. Но теперь им придется найти новое безопасное место для ночлега. Для этого они решают объехать по периметру весь город и посмотреть, насколько плохо обстоят дела.
Дела обстоят так – по всему периметру город охраняется военными, через определенное количество метров понаставлены снайперские вышки, а речные притоки озера перекрыты дамбами, на которых тоже разбиты военные точки. Вдобавок, Хизер приходит в голову идея во что бы то ни стало спасти своих родителей от заражения. Делать нечего, родители есть родители. Компания прибывает к дому Хизер, где обнаруживается, что ее мать дома и заражена. Выглядит она ужасно. Отец тоже заражен и где-то в городе. Для Хизер вид зараженной матери становится последней каплей и Ричи уводит ее в машину. Он и Майкл принимают решение попробовать спасти миссис Коллинз.
Притворившись докторами, молодым людям удается заманить маму Хизер в машину. По пути ее заставляют выпить виски со снотворным. Миссис Коллинз отвозят в спа-салон, где пытаются избавить зараженную от личинок. В последний момент мать Хизер догадывается, что ее привезли вовсе не в больницу, как ей соврала компания, и отчаянно сопротивляется, но без успеха – в конце ее даже рвет таблетками и виски. И личинками. Ричи придушивает женщину и пока она в бессознательном состоянии, проводит осмотр. Он понимает, что личинки не только снаружи, но и внутри. С миссис Коллинз снимают наружных паразитов, а также поят горячей водой, в результате чего ее рвет мелкими личинками. Однако по ее поведению становится ясно, что заражение не снято. Зараженную связывают и оставляют на ночь в запасной машине. Присматривать за матерью остается Хизер, которая очень за нее переживает. Затем ночью ее сменяет Майкл. Между ними вспыхивает небольшая ссора из-за того, что девушка не заткнула матери рот. В результате Хизер идет спать в машину, а Майкл остается сторожить зараженную.
Утром Хизер понимает свою вину просит прощения. Принято решение попробовать глистогонное. Подростки берут с собой Лили (которая очень боится зараженную) и отправляются чекать ближайшие аптеки, оставив миссис Коллинз на попечение Ричи. В аптеках они находят бинты и противовоспалительные препараты, однако не находят то, ради чего затевалась вылазка – глистогонное. Они решают проверить дома, т.к. там может быть больше шансов найти лекарство и вообще что-то полезное. Начать они решают с домов напротив пруда муниципалитета.

Инвентарь: http://pastebin.ru/0qeogIBG
Предыдущие треды:

Первый тред: http://arhivach.org/thread/45029/
Второй тред: http://arhivach.org/thread/45030/
Третий тред: http://arhivach.org/thread/76819/
Четвертый тред: http://arhivach.org/thread/76820/
Пятый тред: https://2ch.hk/wr/res/291402.html- (М) еще жив, http://arhivach.org/thread/94465/- архивач.
Шестой тред: https://2ch.hk/wr/res/304667.html– (М) еще жив.
Седьмой: https://2ch.hk/wr/res/313050.html- (М) жив, http://arhivach.org/thread/129481/- архивач.
Восьмой: https://2ch.hk/wr/res/327084.html (М) - жив, http://arhivach.org/thread/183354/ - архивач.
Девятый: https://2ch.hk/wr/res/336707.html (М)

Правила лута:
Дома: http://pastebin.ru/eZbPY4HX
Гаражи: http://pastebin.ru/9m6zgOqO
Дневник действий персонажей:
Для новичков: https://pastebin.com/XApT0vmY
Для коканов: https://pastebin.com/kmMYpSWa
Шаблоны для мэдскиллзов: http://my-files.ru/582h0l

366 Кб, 800x600
Ты открываешь глаза и видишь ровный белый потолок. Потрескавшийся от старости он нагоняет тоску свисающими кусками краски, которые отказываются падать и висят так десятилетиями, словно памятник лени брезгливых уборщиц. В одном из углов белый цвет спокойно перетекает в желтоватый, намекая на особенности мочевыделительной системы соседа сверху.
К твоему большому разочарованию что-то вырвало тебя из сладкого сна. Ощущая великое желание разобраться с источником вызвавшим твое недовольство и растущий гнев, ты пытаешься встать с кровати. Тело поддается с трудом, все мышцы обмякли, потяжелели, голова начала раскалываться, что-то стучит в области висков. Ты чувствуешь запах крови исходящий откуда-то изнутри головы. Одним словом, что-то в тебе сломалось и ты более не чувствуешь той легкости, когда был здоров. Это знакомое ощущение, когда у тебя, например, безумно сильно болят зубы, и ты всеми силами пытаешься унять эту боль, представляя, как же тебе было хорошо два-три дня назад и как охуительно тебе будет, если эта боль пройдет.
Попердывая от натуги ты все же приподнимаешься на локтях и можешь осмотреть пространство вокруг себя.
Комната с белыми стенами. Идеально ровными и.. идеально белыми. За исключением почерневшего следа в углу, который тянется взбухшей краской с потолка, сужаясь ближе к полу. Чуть придя в себя ты оглядываешь всю комнату.
Первое что бросается в глаза это высокие окна приятного голубого цвета. За окном виднеется густая растительность, сквозь которую пробиваются редкие лучи света, оставляя причудливые узоры на полу и стенах. Вьюнки и лианы покрывают все видимое пространство за окном, перекрывая обзор. Ты замечаешь аккуратный кофейный столик, приставленный к стене у окон, стул с высокой спинкой. У противоположной стены стоит твоя кровать, с белой квадратной тумбой. Все предельно просто и предельно аккуратно.
Ощущение сильной жажды, голова начинает гудеть, рой мыслей не дает покоя, концентрация и внимание рассеяны. Еле как сев на кровати ты замечаешь зеркало, на стене у выхода. Из-за безумно-белого цвета стен ты не заметил зеркала, которое не отражало даже теней. В голову приходит страшная мысль, как будто ты упускаешь что-то важное. Словно удар током тебя одергивает понимание: "Что я здесь делаю?". Теряя самообладание, ощущая сильную дрожь во всем теле ты подходишь к зеркалу собрав волю в кулак..
____________________
Игра не строится на механике. Мы будем брать за основу описание и изложение, как основной способ взаимодействия с миром, что позволяет не идти по рельсам, не быть зависимыми от результатов бросков, удачи, воли случая и подобному. По возможности постараемся. Возможно в будущем прикрутим что-то, на наше общее усмотрение. Сразу проясню, в треде царит разумная анархия - воля общности и каждого отдельно, с разумным пониманием пределов допустимого и общего блага.
Сейчас объясню как я себе представляю ход игры. Так как мы играем вместе, то и решение должно приниматься коллективно. Каждый из игроков создает персонажа. Никаких критериев, параметров, излагайте на ваше усмотрение. Единственное требование - старайтесь не выходить за рамки разумного, в плане не создавать манчкинов, иначе мир (ОП является проводником природы, окружения, неписей) будет отторгать враждебные элементы. Все предельно разумно и выглядит как чаша равновесия. Если вы создаете йоба-бобу-воена с супер скиллами, псайкера, способного разрывать силой мысли материю, то мир высирает йоба-бобу босса или чудище, которое перевешивает ваше неуравновешенное дерьмо. По ходу игры игроки развивают сюжет, ведут нить повествования туда, куда им вздумается. Используя внутриигровое повествование, выражая свои желание через персонажей. Поэтому ваших персонажей, желательно, приближать к реальным людям.
Что за сеттинг Больные психиатрической лечебницы, скорее санатория, находятся под присмотром санитаров. Нет серьезного режима, дисциплины. Прием таблеток, просмотр телепередач, настольные игры, короче больные чиллят. Сюрр, намешанный с перемещениями во времени и пространстве посредством упарывания грибов, колес, от местного поставщика товаров. Совместное проживание больных под одной крышей с вытекающими взаимоотношениями, кознями за спиной, неофициальными лидерами, построение планов побега, вот это все, вкусное социальное взаимодействие. Грубо говоря сериал в стенах психушки. Толчок сценарию я дам, идей много. Нужны только ваши персонажи и желание отыгрывать нечто необычное, ненормальное, местами больное, местами сказочное, ведь как известно, все, чего касается человек - извращается и портится. Это будет своего рода социальный эксперимент.
Все просто. Наша с вами игра есть отражение мыслей и поступков каждого играющего. Мы с вами вместе создаем игру, достойную наших общих желаний.
После запила ваших персонажей, ориентировочно завтра вечером (работаю с пн-сб) дам толчок развитию сюжета.