41 Кб, 600x337
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, можно использовать жалобы
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Полуразложившуюся и душевную компанию.

Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Сидите дома, соблюдайте карантин, водите и играйте в текстовые игоры.
Ссылка на предыдущий >>649864 (OP)

125 Кб, 1000x680
Волею судьбы вы оказались в качестве пассажиров на космическом корабле "Золотая цистерна". Этот старый корабль-перевозчик. Его единственное преимущество перед другими кораблями - это наличие гипердвигателя, который позволял летать между звездами. Вы перемещались из системы в систему и оказались в система Хакас-2 - еще одной промежуточной системе, расположенной в секторе Гаас - запустелой части исследованного космоса. Через час как Цистерна завершила гиперпрыжок в системе, корабль что-то встряхнуло. В коридорах замигали красные сигналы тревоги. Послышался прерывистый голос ИИ о том что всем пассажирам необходимо закрыться в своих каютах, а персоналу службы безопасности пробраться в арсенал. Вы в этот момент находились в небольшом зале, оборудованном для совместного препровождения пассажиров.

Мир:
Человечество исследовало и колонизировало космос на протяжении последних нескольких сотен лет. Оно успело встретиться с несколькими разумными ксенорасами, дикими и равными с людьми в техническом прогрессе. Государство людей имело форму федерации и называлось Объединенная Федерация Людей. Однако, часть колоний людей было захвачено ксеногосударством Фирал. Через 210 лет люди под владычеством Фиала освободились, однако они уже не были в полной мере людьми. 70% населения людей на ранее завоеванных Фиалом планетах были симбиотически связаны с гумбами - расой ксеносов, призванных подчинять людей на пользу фиальцам. Однако, теперь гумбы живут в гармонии с человеческим разумом и поддерживают их в независимости. Такие симбиоты назвали свое государство Гумбо-Человеческая Конфедерация. Две другие части федерации отделились от нее в ходе экономических войн. Одна из них называется Республикой Ватар - управляется несколькими корпорациями, которые были запрещены в федерации. Альян Свободных Систем - скопище мелких систем, имеющих формального единого главнокомандующего космофлотом. Однако, как правило системы воюют друг с другом, когда нет общего врага. Сектор Гаас формально находится в Альянсе Свободных Систем, однако там распространено влияние и корпораций Республики Ватар.

Хакас-2 - некогда бурно развивающаяся звездная система, живущая за счет добычи икийских сплавов на планете Арлес и доходов от выгодного транзитного пути. Но где-то 60 лет назад начавшая угасание, связанное с исчезновением статуса выгодного транзитера и сокращением спроса на икисий.

Персонаж:
Персонаж имеет предысторию.
30 очков навыков, которые он может распределить между навыками. Каждый навык не может иметь в себе более 5 очков. Каждое очко в навыке стоит 1 очко навыков.
1000 кредитов, чтобы купить себе снаряжение.
Когда что-то нужно сделать бросается проверка навыка Xd2, где X - очков в навыке. 2 должно выпасть больше или равно сложности проверки. Сложность проверки выше, чем сложнее действие.

Навыки:
Ручное оружие - пистолеты, автоматы, базуки, лазеры.
Оружие ближнего боя - мечи, электропилы, силовые мечи.
Драка без оружия - кулаки, приемы боевых искусств.
Тяжелое оружие - пушки кораблей, прочей военной техники.
Медицина - первая помощь, хирургия, выявление болезни.
Телепатия - возможность чувствовать настроение, читать мысли, внушать.
Телекинез - передвигать предметы, бить силой мысли.
Пирокинез - поджигать все.
Инженерия - ремонст, конструирование техники, кроме эвм и кибернетики.
ЭВМ - разбор и сбор, конструирование ЭВМ.
Программирование - написание программ, хаккинг.
Наука(выбор) - выбираете одну науку и сможете исследовать с помощью нее.
Космопилотирование - управление космическими кораблями.
Астронавигация - ориентация в космосе.
Вождение наземного транспорта - танки, шагоходы, автомобили.
Авиопилотирование - самолеты, вертолеты.
Кибернетика - все что имплантируется в тело.
Анализ - логические выводы из набора фактов.
Криминалистика - навыки поиска улик и преступников.
Право - знание законов.
Допрос
Убеждение
Обман
Эмпатия - понимание эмоций, мотивов и чувство лжи собеседника.
Выживание в дикой местности
Выживание в космосе
Взлом замков
Кража - спереть кошелек из кармана.
Живучесть: 1 живучесть = 10 хитов. Изначально есть 10 хитов.
Уворот - позволяет уворачиваться от атак.
Энергия = позволяет получать автоуспех на каждый пункт энергии. Энергия восстанавливается после сна или употребления необходимых препаратов.

Типы уронов:
1 физический
2 энергетический
3 яд
4 звуковой
5 радиация
6 вакуум
7 кислотный
8 силовой
9 антиматериальный

Оружие:
Вы в начале игры конструируете себе оружие.
По умолчанию, это пистолет с ручным режимом стрельбы(1 выстрел), с магазином в 12 патронов, с дальностью 10 метров, урон 1d10.

Стоимость типа урона = номер типа урона в таблице урона 10.
Увеличенный магазин = во сколько раз увеличивается
10.
Дополнительный магазин = 10.
Прицел(указать тип прицела: 1лазерный, 2 оптический, 3 тепловой, 4 псионический) = номер типа прицела 10
Автоматический режим(будет минимум два выстрела) = 10
Количество выстрелов в автоматическом режиме, поверх стандартных двух = количество
10
Качество(1 ужасное, 2 плохое, 3 нормальное, 4 хорошее, 5 отличное, 6 легендарное) = номер типа качества 10.
Увеличить дальность = во сколько раз увеличение
10
Площадная атака = сколько клеток от клетки атаки будет задето 10
Урон от одного выстрела(по умолчанию 1d10) = 10 ^ увеличивается. Например, 2d10 будет стоить 100 кредитов, 3d10, 1000.

Защита:
Укажите от каких типов урона ваша защита.
Укажите для каждого типа урона сколько хитов урона она снимает: 1, 2 или 3.

Защита надета может только одна.
Цена защиты: сумма из каждого типа защиты(номер типа урона
количество снимаемых хитов) 20).

Псионические способности использую энергию.

Аптечка - лечит 1d10 урона, стоит 50 кредитов.

Энергетик - восстанавливает 1d5 очков энергии, стоит 50 кредитов.

Отдельный магазин от оружия = тип урона
во сколько раз увеличен * 10.

Кибернетика - позволяет вживлять оружие в тело - стоимость одного вживления 10. Макс предметов = 10.

Компьютер - стоимость 100.

Набор для взлома - стоимость 100.

Набор для ремонат - стоимость 100.

Набор для искушенного инженера - стоимость 200.

Хирургические инструменты - стоимость 100.

2,3 Мб, 2500x1365
Старый, полулегитимный без галки ОПа тонет здесь: >>673260 (OP)
Не такой старый, полуторный, здесь: >>683397 (OP)

3 перезапуск мира когда-то великой игры. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП Петросян и хуй подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, как повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5

Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста. Мир уже не совсем свежий, но возможно, именно вам удастся привести понравившуюся фракцию к победе. Откровенная халтура типа трех линий и кружочка засчитываться не будет, приложите хоть немного усилий. Основные войны могут вестись как в /б, так и здесь при достаточном количестве игроков.

Основной FAQ:
Q: Каков сеттинг мира?
A: Технофэнтези. Это значит, что рисовать, писать, да хоть играть на балалайке можно за любую из существующих фракций, ограничениями является только здравый смысл и правила этой доски.

Q: Не умею писать/рисовать, а играть хочется. Что делать?
A: Очевидно, что умеешь, т.е. рисовать/писать. Тут никто ну ОП точно не будет вас критиковать за проебаную анатомию или косоязычный текст. Тут все твои друзья. Не можешь нарисовать - попроси, тебе нарисуют. Не можешь писать - попроси, тебе напишут.

Q: Вот, посмотрел фракции, все не очень, хочу свою, рисовал только хуи на полях тетрадки. Но фракция огонь, моя мечта в реальной жизни, даже описание есть. Дальше что?
A: Вкидываешь в тред, человечки шебуршат, рисуют обязательный портрет, ОП делает карточку, и начинается мясо. Для закрашивания одной территории, обозначенной цифрой на карте, нужно только описание и портрет фракции, а так же номер, где находится столица. Для получения двух территорий, требуется набрать обязательный минимум в тридцать очков, для набора бэка и лора фракции. Так же следует указать номер столицы, и по желанию правителя.

Q: По какой системе начисляются очки?
A: Никакой конкретной системы, тащемто, нет. Максимальный лимит по графомании: 10 баллов, по рисункам: 30 баллов, возможны поправки за подачу информации. Гифки, рендер, стихи, музыка, ритуальные танцы и прочие непотребства тоже приветствуются, оцениваться будут по выборке из предыдущих хуйдожеств. За 50 ивент-очков (ИО) можно закрасить одну нейтральную территорию, при выигрыше в войне перекрашивается территория врага в свой цвет.

Q: Как проходит война?
A: У каждой стороны изначально 50 хп. Творчество, посвященное одной из сторон, либо снимает очки у врага, либо при соответствующем "лечащем" содержании хилит на определенное количество очков. При достижении 0 очков у одной из фракций, война считается выигранной противоположенной стороной.

Q: Хочу объявить войну, возможно даже в /б. Можно?
A: Нужно. Пишешь причину войны, кидаешь стрелу, ждешь ответного гудка. Если есть время курировать тред в /б, создаешь его, кидаешь ссылку и понеслась. Для удобства, или чтобы никому не было обидно, можно бросить кубики на противостояние двух фракций.

Q: А союзы, союзы?
A: Союзы заключаются на три войны, не важно, участвуют в них стороны или нет. Для заключения нужно согласие обоих сторон, прикрепленное пастами или пикчами, цена союза - 15 ИО. При проигрыше в войне союзникам накладывается дебафф - следующая война начинается с 35 очков, при выигрыше - бафф с 65 очков. Территория отходит на сторону воевавших, даже если все сделали союзники.

Q: Захотелось набрать очков и привнести свой лор в одну из фракций, нужно ли спрашивать разрешения ворваться?
A: Не обязательно, хотя и желательно. Что точно желательно - спрашивать у создателя, можно ли начать войну за его фракцию против кого-то. Опять же, просто правила хорошего тона.

Q: Постройки?
A: Настоящим мужикам ненужны. Мужик хочет бить ебало - бьет ебало.

Q: Ивенты?
A: Всегда велком. Описываете правила, примерные награды (если что, вас поправят), берете на себя ответственность ГМа, т.е маленького ОПа.

Q: Почему у ОПа так много ошибок?
A: ОП не читатель, а писатель. Нашел ошибку - сообщил, после чего пришли к консенсусу.

Q: Нихуя не понятно, но очень интересно. Как играть-то?
A: Пиши-рисуй, если что, все объяснят. Поехали.

206 Кб, 1280x720
Вселенная Пола Верховена, не Ханлайна, а именно Пола Верховена. Вселенная может немного эволюционировать... Играете за звездных десантников. В комплекте четыре персонажа:

1. Сержант - командир, чеченец или дагестанец, зверь, беспощаден к врагам федерации и предателям Родины, навыки рукопашного боя, при этом вежливость и командование, умеет договариваться с НПС и т.д.

2. Медик - ну тут все понятно...

3. Водитель - вождение автомобиля, бронетехники, в том числе и шагающей техники.

4. Стрелок - обычный автоматчик, но умеет стрелять и из пулемета и из винтовки со снайперским прицелом.

Мир Верхована, за редким исключением - Федерация не американская и не латиноамериканская, а Русская, вы представители русской армии боретесь с жуками и прочей хренью на просторах Звездной Российской Федерации.

Итак вы можете описать свои историю, кем вы были до войны, можно описать свою внешность и расписать навыки. Когда будут готовы 4 персонажа продолжим. Пикчи можно тырить из фильмов, мультиков Звездный десант, а также из Хало и прочих игр. И помните краткость сестра таланта, не растекайтесь графоманью по доске. ОК?

Федерации требуются рекруты, арахниды напали на звездную систему "Сибирь". Вы нужны своей Родине, ждем вас в военном комиссариате по месту регистрации.

215 Кб, 1332x850
Как насчет сыграть в лихих космических путешественников? Будем брать заказы на перевозку маринованных сепулек, промышлять мародерством на заброшенных космических станциях, посылать таможенников и прочих пиратов за горизонт событий и сливать выручку в черную дыру портового кабака.
Эскиз правил: https://pastebin.com/edit/dKAqrCDc
Набираем экипаж из живых игроков и НПС, покупаем корабль и летим исследовать космические дали.

84 Кб, 900x506
Неведомая сила вырывает крепость из темпорального кокона. Вы судорожно хватаете ртом воздух и падаете с кровати на пол. Преодолевая адскую головную боль, вы поднимаетесь в башню, пока крепость содрогается от ударов астероидов. Кузнецы бешено носятся по коридорам, стараясь латать пробоины, пока не включатся плазмеры.
В башне ещё никого нет. Вы смотрите в бойницу. Оно действительно исчезло. Может его смерть заставила крепость выйти из кокона? Вы слышите над собой громкий визг и с облегчением выдыхаете – плазмеры наконец-то включились. Но прежде чем первый заряд плазмы успел вылететь из орудия, огромный метеорит врезается в крепость и сносит добрую четверть стены. С ужасом вы видите, как беспомощных людей выносит в открытый космос, прежде чем ворота секции успели захлопнуться.
Со ступеней доносятся шаги и в комнату входят остальные гильдмастера. Один из них ведёт под руку престарелого священника. Вы пожимаете руки, садитесь за стол, и спрашиваете, когда соизволит явиться Наместник. Священник, вытерев рукавом кровь со лба, отвечает, что Наместник мёртв, и теперь крепость в вашей власти…

В этой игре вам предстоит взять на себя роль гильдмастеров (глав гильдий), волею судьбы получивших власть на древней звёздной крепости. Меж собой вы равны, поэтому важные решения придётся принимать сообща.
Игровой процесс схож с Аббатством. Каждый день приносит с собой новые проблемы, которые вам предстоит решать.
Правила ниже в треде.

550 Кб, 757x1080
Хранительницы Серебряного ключа

Спокойная, вечная красота достижима лишь в волшебных снах, но мир предпочел забыть о ней, отринув тайны детства и невинности

Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, дополнительная информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Дискуссионный тред: >>672307 (OP)

221 Кб, 1332x850
Хранительницы Серебряного ключа

Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, базовая информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Персонажи и дополнительные детали:
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing

1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, еще живы старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Именно в это время несколько учениц элитной школы-пансиона вместе видят сон, а позже и наяву встречаются с мистическим проводником, что поведает им о Серебряных Ключах и о страшной опасности, нависшей над двумя мирами - земным и сновидческим.

Текущий игровой тред: >>672972 (OP)

90 Кб, 1360x800
Сначала не было ничего. Первое, что вы отчетливо ощутили, выныривая из абсолютной пустоты – яркую вспышку боли, объявшую всю левую сторону головы. Вы пытаетесь кричать, но понимаете, что не слышите собственного голоса. Вдогонку к первой волне боли накатывает и вторая – сильнее предыдущей, охватывающая, кажется, вообще всю вселенную. Наконец, откуда-то сверху из всего этого хаоса появляется лучик света, слабый, но способный заглушить эту боль. Теперь вы начинаете слышать, глухо, как через огромный слой ваты, ваш голос. Поток света усиливается, он ощущается прохладным ручейком в аду.
Вы начинаете чувствовать – что-то сильное подавляет вас, пытаясь не допустить ваше пробуждение.
Вы начинаете слышать – слабый плеск воды и крики птиц.
И вот, вы видите – верхом на вас сидит довольно крупное существо, и вы сразу вспоминаете, как он называется – «мужчина». Мужчина сильно придавливает вас к земле, зажимая рот одной рукой и выливая на вас жидкость из прозрачного цилиндра другой. Вам не хватает кислорода, и вы перестаете кричать, судорожно вдыхая воздух носом. Так продолжается какое-то время – вы молча смотрите друг на друга, оценивая, и наконец, мужчина начинает аккуратно слезать. Видя, что орать больше никто не собирается, здоровяк убирает руку от вашей головы. Боль понемногу отступает, и теперь вашему взору предстают длинные тощие ноги, все в кровоподтеках и ссадинах. Тело ощущается не своим и двигается еле-еле, откликаясь на каждое движение неприятными толчками в мозг. Над головой неторопливо переливаются кроны деревьев, шелестя листьями и пропуская редкие солнечные лучи. Собравшись с силами, вы приподнимаете голову и смотрите вокруг себя.

Вокруг раскинулся редкий, но очень красивый лес. Прямо рядом с вами пролегает довольно большая, вытоптанная множеством десятком ног дорога, на которой стоит мужчина, который теперь даже не обращает на вас внимания. Сделав еще одно невероятное усилие, вы все-таки встаете и смотрите вниз. Тут же из вашей груди вырывается истеричный, отчаянный крик.
В следующее мгновение вы уже лежите на земле, понимая, что черная странная палка странника упирается вам в рот. Ситуация повторилась.
- Успокоилась? – Дождавшись, пока девушка перестанет мычать, спросил зловещим шепотом незнакомец. Девушка заново замычала, а незнакомец недовольно зашевелился.
- Если успокоилась, кивни. Нехрен тут местных пугать. Успокоилась? – Переспросил мужчина, доставая свободной рукой еще один прозрачный цилиндр из рюкзака. Девушка аккуратно кивнула.
- Больше так не будешь? Хорошо. На счет три отпускаю. И давай без глупостей, мое терпение тоже не бесконечное. Раз, два…
Девушка судорожно кашляла, пытаясь прийти в себя. Незнакомец кинул ей воду, параллельно с этим перехватив палку и оглядываясь по сторонам. Разбитые руки беспомощно заскользили по цилиндру, не зная, что с ним делать. Все же желание жить перебороло гордость, и вы дергаете странника за штанину.
- Чего тебе? А, совсем забыл.. Держи, - сделав пару сложных пасов руками, он немного наклонил цилиндр. Из узкого отверстия вниз полилась тонкая струйка.
Поняв, что нужно делать, девушка присосалась к бутылке. Еще пару минут осмотрев окрестности и не найдя ничего подозрительного, странник отобрал бутылку и спрятал ее в рюкзак на спине.
- У меня для тебя две хороших новости. Первая – как ты не старалась, гостей сегодня не будет. Вторая – ты, похоже, не из этих. Есть еще третья – с такими ранами на башке обычно не живут, а ты – вот. Хорошая это новость или нет, решай сама.
Девушка прижалась к стволу дерева и мелко дрожала. Кричать она больше не решалась, сейчас она просто закрыла голое тело руками и боязливо косилась на человека.
Ладно. Хорошо. Так. Держи. – С этими словами он кинул девушке камуфляжную куртку. – Теперь поднимайся и шагай вооон туда.

Странный мужчина шагал сзади, время от времени подсказывая направление. На любую попытку повернуться, между лопаток упиралась палка, и грубый голос настоятельно рекомендовал двигаться дальше. Спустя какое-то время мужчина сам начал разговор.
- Ловко тебя приложили. Лежишь такая вся в крови, бледная, не дышишь. Мало ли, думаю, либо эти убили, либо ловушка суккуба. Пульс проверяю – слабый, по щеке ударил, а ты как давай орать! Хорошо, что не сбежался никто. Стальная у тебя башка, может, кровь зверолюдов течет. Сейчас чистокровных вообще мало осталось. Вот тут направо.
- Это все лирика. Сейчас ко мне заскочим, голову перевяжу и отпущу тебя на все четыре стороны. Экстренная мера, конечно. Так, стоп. Стой ровно, закрой глаза. Башкой не верти, сказал, ровно стой. Не укушу, не бойся, а если и укушу, то не больно. Так. Теперь слушай очень внимательно, если не хочешь споткнуться и сломать себе что-нибудь. Хотя тебе это вряд ли грозит.
Незнакомец достал тряпку, порвал ее на два тонких лоскута и связал девушке руки и глаза.

760 Кб, 1600x914
Параноики захватили Интранет в колонии, а мы смеёмся. Поклонники Солнца сидят за орбитой Плутона, а мы смеёмся. Пурист выбросил единицу при исследовании ксеноруин, а мы смеёмся и просим ещё. Рак кубов, сломанные ноги, правила на тридцать страниц — мы смеёмся. Дефицит ресурсов, дебилы-подчинённые, щелочные лужи, снег из азота — мы смеёмся. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши реквесты не основаны на здравом смысле, целеустремлённый аутизм — наша стихия, мы — последняя надежда человечества. Мы — колонисты, и имя нам — _#$%&[ОБРЫВ НА ЛИНИИ]

Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.

Игровой: >>670188 (OP)
Предыдущий обсуждач летит к облаку Оорта там: >>670183 (OP)
Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit

Пять техдрев, по традиции - следующим постом.

669 Кб, 681x617
Лор. Правила и объяснение механик - https://docs.google.com/document/d/1PkuDGBYADHOAp7m2RmJzLZsskLJhJTOSawEVLZBpwwo/edit?usp=sharing

Создание персонажа перед стартом (обозначение характеристик) - https://forms.gle/vjoQPVL7JYWV4roFA

Карта и локации -https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ABQ9BJ1QGebLfKRdgNh-NS2MFJ0Zf1XPbTDpFZdzTz0/edit?usp=sharing

Сам Innawoods, где происходит работа с инвентарём - https://forms.gle/vjoQPVL7JYWV4roFA
Если проблемы - обновляем Flash и JavaS. Но лично мне помогло исключительно заход через интернет эксплор.

Рекомендуется прочитать правила и объяснения механик. Можете пробежаться мельком, но обязательно остановитесь на пункте "Рекомендации и прочее".


Любой OOC текст пишется под спойлер.

1,2 Мб, 1024x576
К концу 21 века произошло четыре важных вещи. Закон Мура никуда не делся; генетические манипуляции стали относительно простыми и дешёвыми; малоинвазивные импланты вошли в жизнь прочно и обширно. Наконец, четвёртое: всё перечисленное стало доступно широкой общественности.

Один философ в своё время сказал: "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, всё было не настолько плохо, но новые штаммы гриппа и синтезаторы взрывчатки, создаваемые чуть ли не школьникам, и полиция, пытающаяся контролировать этот бардак, со временем всех порядком достали. Отдельные радикальные группы стали разбегаться как можно дальше от этого бардака. Как правило - на плавучие города в тропиках, в тундры и пустыни, очень изредка - на орбиту и дальше. Так, в попытках защитить свою приватность и микрофлору кишечника, человечество начало заселять солнечную систему. А технологии тем временем продолжали развиваться, и не в последнюю очередь - внутри образованных этими беглецами анклавов.

Прошло ещё тридцать лет. Технологическая сингулярность подбиралась всё ближе, и жить в Солнечной системе было совсем неуютно. В Соларнете гуляли откалиброванные фундаменталистами сильные ИИ, адепты коллективного разума ассимилировали целые станции где-то в Поясе астероидов, а в картинках с котиками попадались смертельные мемагенты. Очень многим это не понравилось. Очень многие взяли в руки рейлганы и начали валить всех, кто выглядел как слишком уж трансчеловек.

Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец.

Почему это так важно? О, очень просто. В творящемся вокруг бардаке было бы весьма проблематично собрать и запустить корабль, способный выдержать тысячи лет пути на досветовых скоростях. А вот ядерную чушку с ресурсом "до Плутона и обратно" - можно попробовать. И поэтому, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.

Чиновники и главы правительств, СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикалисты, сектанты и так далее - все эти ребята совершенно не хотели сидеть и ждать, пока их ассимилирует истекающая слизью Комунна Мичурина или задавят танками вошедшие в инквизиторский раж поборники Чистоты. "Исход" уверяет, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, так что это, пожалуй, был самый лучший шанс из имеющихся на планете.

Врата уничтожили через пару месяцев после начала работы, но в сеть утекли полные чертежи, и неизвестно даже приблизительно, сколько народу ими воспользовалось. Так что космос теперь стал весьма людным местом. А кто в итоге победил на Старой Земле, и что вообще теперь стало с прародиной человечества - вопрос пока сугубо академический.

Стратегия о колонистах, сбежавших с умирающей земляшки.
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/670183.html (М)
Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit

3,9 Мб, 5375x5508
Создаю новую игру ЗМО_ТАКТИКА. Играем на гексах, но уже не государствами а юнитами. Возможно группой юнитов или каждый своим персом. Пока решаю Пока механ под индивидуального персонажа каждому пилю. Если желающих не будет или будет 1,5 землекопа тогда дам под командование группу спец. бойцов.

Итак вы боец элитного спец. подразделения или просто линейной пехоты. Вы можете строить домики, заводики, палатки, рыть окопы, строит блиндажи и захватывать территории. ТНП и ТПП - игровая валюта. Товары Народного Потребления типа зубной пасты или туалетной бумаги и Товары Промышленного Потребления типа гаек, болтов и шайб.

Один ход типа один день. это отладочный тред я сам в нем буду проверять механ и пр. Сейчас есть идея и общие правила, нет механа по оружию. Скорее всего будет кидать D6 как обычно на 5+ ранение врагу наносим. Придумываю оружие и статы для него. Если хотите то можете протестировать бетта тест.

Пишите имя персонажа или нек как в играх варгеймах типа Джон, Боб, Ашот, Серега, Смитт, Локк и пр. Спрайт можете свой прислать, черно-белый солдатик. У вас есть персонаж и 10 очков навыков. Навыки:

1. Маневр
2. Жизни HP
3. Рукопашная РБ (кол-во кубов при атаке)
4. Скорострельность (кол-во кубов при стрельбе, каждые 25 очков +1 куб)
5. Сила (вместимость рюкзака)
6. Инженерные навыки (возможность стройки, быстрота постройки, каждый 10 очков -1 ко времени постройки)
7. Медик (возможность лечить, каждые 10 очков +1 вылеченное ранение)
8. Холодное оружие (возможность использовать ножи, топоры и лопатки, каждые 10 очков +1 куб в РБ с холодным оружием в руках.)
9. Легкое стр. оружие (возможность использовать пистолеты, пистолет-пулеметы и пр., каждые 10 очков +1 куб при стрельбе с легким оружием оружием в руках)
10. Тяжелое оружие (возможность использовать автоматы, пулеметы, гранатометы и пр., каждые 10 очков +1 куб при стрельбе с тяжелым оружием в руках)
11. Стационарное оружие (возможность использовать стационарные пулеметы, минометы и пр., каждые 10 очков +1 куб при стрельбе с тяжелым оружием в руках)

После этого выбираете гекс (шестигранник) с любым номером на суше на полуострове свыше и я вас туда рисую.

Можно написать историю кто вы, откуда, где раньше воевали и т.д. любая эпоха от ПМВ до 21 века. За отыгрыш и интересную пасту кидаю вам опыт. при наборе 100 очков опыта получаете 1 очко способностей и кидаете его куда хотите в навыки свыше. Картинки и фоточки приветствуются, но с оговорочками, что бы они подходили по смыслу. Оружие можно сделать только на заводах, в домах или в деревнях. СМ, карту в легенде. Список и стоимость оружия предоставлю позже, как раз думаю над ним. Пишите свои советы.

Сорри если что не так или если я кого-то там потревожил - идите лесом в общем...

2,2 Мб, 2500x1365
Старый, полулегитимный без галки ОПа тонет здесь: >>673260 (OP)

3 перезапуск мира когда-то великой игры. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП Петросян и хуй подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, как повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5

Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста. Мир еще совсем свежий, возможно, именно вам удастся привести понравившуюся фракцию к победе. Откровенная халтура типа трех линий и кружочка засчитываться не будет, приложите хоть немного усилий. Основные войны могут вестись как в /б, так и здесь при достаточном количестве игроков.

Основной FAQ:
Q: Каков сеттинг мира?
A: Технофэнтези. Это значит, что рисовать, писать, да хоть играть на балалайке можно за любую из существующих фракций, ограничениями является только здравый смысл и правила этой доски.

Q: Не умею писать/рисовать, а играть хочется. Что делать?
A: Очевидно, что умеешь, т.е. рисовать/писать. Тут никто ну ОП точно не будет вас критиковать за проебанную анатомию или косоязычный текст. Тут все твои друзья. Не можешь нарисовать - попроси, тебе нарисуют. Не можешь писать - попроси, тебе напишут.

Q: Вот, посмотрел фракции, все не очень, хочу свою, рисовал только хуи на полях тетрадки. Нр фракция огонь, моя мечта в реальной жизни, даже описание есть. Дальше что?
A: Вкидываешь в тред, человечки шебуршат, рисуют обязательный портрет, ОП делает карточку, и начинается мясо. Для закрашивания одной территории, обозначенной цифрой на карте, нужно только описание и портрет фракции, а так же номер, где находится столица. Для получения двух территорий, требуется набрать обязательный минимум в тридцать очков, для набора бэка и лора фракции. Так же следует указать номер столицы, и по желанию правителя.

Q: По какой системе начисляются очки?
A: Никакой конкретной системы, тащемто, нет. Максимальный лимит по графомании: 10 баллов, по рисункам: 30 баллов, возможны поправки за подачу информации. Гифки, рендер, стихи, музыка, ритуальные танцы и прочие непотребства тоже приветствуются, оцениваться будут по выборке из предыдущих хуйдожеств. За 50 ивент-очков (ИО) можно закрасить одну нейтральную территорию, при выигрыше в войне перекрашивается территория врага в свой цвет.

Q: Как проходит война?
A: У каждой стороны изначально 50 хп. Творчество, посвященное одной из сторон, либо снимает очки у врага, либо при соответствующем "лечащем" содержании хилит на определенное количество очков. При достижении 0 очков у одной из фракций, война считается выигранной противоположенной стороной.

Q: Хочу объявить войну, возможно даже в /б. Можно?
A: Нужно. Пишешь причину войны, кидаешь стрелу, ждешь ответного гудка. Если есть время курировать тред в /б, создаешь его, кидаешь ссылку и понеслась. Для удобства, или чтобы никому не было обидно, можно бросить кубики на противостояние двух фракций.

Q: А союзы, союзы?
A: Союзы заключаются на три войны, не важно, участвуют в них стороны или нет. Для заключения нужно согласие обоих сторон, прикрепленное пастами или пикчами, цена союза - 15 ИО. При проигрыше в войне союзникам накладывается дебафф - следующая война начинается с 35 очков, при выигрыше - бафф с 65 очков. Территория отходит на сторону воевавших, даже если все сделали союзники.

Q: Захотелось набрать очков и привнести свой лор в одну из фракций, нужно ли спрашивать разрешения ворваться?
A: Не обязательно, хотя и желательно. Что точно желательно - спрашивать у создателя, можно ли начать войну за его фракцию против кого-то. Опять же, просто правила хорошего тона.

Q: Постройки?
A: Настоящим мужикам ненужны. Мужик хочет бить ебало - бьет ебало.

Q: Ивенты?
A: Всегда велком. Описываете правила, примерные награды (если что, вас поправят), берете на себя ответственность ГМа, т.е маленького ОПа.

Q: Почему у ОПа так много ошибок?
A: ОП не читатель, а писатель. Нашел ошибку - сообщил, после чего пришли к консенсусу.

Q: Нихуя не понятно, но очень интересно. Как играть-то?
A: Пиши-рисуй, если что, все объяснят. Поехали.

681 Кб, 3215x1865
Четверо всадников поднимались на высокий холм извилистой пыльной дорогой. Последние три дня они провели в пути с перерывами на недолгий сон и к этому моменту были изрядно утомлены. Тянущийся к небу дым плавильных печей поведал им о прибытии в Циду еще до того, как из-за холма выглянули городские башни.

Холодный утренний воздух и мысли об окончании пути бодрили скачущего первым мужчину. Он остановил коня на вершине и оглядел раскинувшуюся перед ним долину. Злаковые поля опоясывали поселение и заканчивались там, где верх над рельефом брали горные возвышения и крутые холмы. Сам город отгородился от них массивным бастионом деревянных стен, оставив пространство лишь для разрезающей его на два берега реки Тенмы. Отсюда всадник видел Южные врата города и дорогу к Северным вратам. Он знал, что третьи врата называется Высокими и ведут в ту часть города, что подконтрольна аристократии.

Мужчина дождался пока на холм за ним взберутся отставшие соратники, а после вытащил из седельной сумки четыре свернутых пергамента с восковыми печатями Вестников Короны, обмотанных разноцветными шнурками. Он отдал каждому послание разного цвета и вскрыл печать собственного, развернув его перед собой.

Арн Гидвальд Максвел
Арн, у нас не хватило времени обдумать и обсудить все подробности пока вы находились в Колонелле, поэтому я отправлю гонца, который догонит вас в дороге и передаст волю совета лично в руки.

Произошедшее в Циде действительно подозрительно. Конвой с экстренными поставками был сформирован в кротчайшие сроки прямо на метало-добывающих шахтах, о его существовании и пути следования не должен был знать никто кроме вовлеченных в дело гвардейцев. И мы получаем такое наглое нападение на отряд королевских сил совсем недалеко от города. А после - никаких следов золота и железа, словно груженные металлами телеги испарились в воздухе. Я убежден, что это не случайное происшествие, и что украденное все еще находится внутри региона, все возможные пути из Циды под усиленным наблюдением. Вам нужно действовать как можно быстрее, даже в этот момент драгоценные металлы могут мелкими крупинками просачиваться через захлопнутую клетку.

Доверенной информацией из города нас снабжает мой старый приятель Норэн Квис, прямо сейчас он занимается расследованием. Посетите его в первую очередь. Квис поведает вам подробности и опишет обстановку в городе.

Если худшие опасения подтвердятся и наши враги имеют влияние в городе - имеет смысл оставить кого-то из вас теневым агентом, что не будет афишировать свои полномочия до необходимого момента.
Рассчитываю на тебя и удачи.
С. Далио


На соседнем скакуне свое послание читал парень в свободном длинном одеянии с капюшоном.
Николас
Николас. Уверен, ты прекрасно осознаешь важность вашего задания и насколько твой живой ум полезен для его выполнения, но на тебя мне придется возложить еще одну ответственную миссию.
Цида незаменимая часть нашего благословленного Королевства, и в ее главе стоят талантливые люди. Но слабый духом и верой - любой человек рискует поддаться соблазнам и впустить скверну в свою душу. Тебе предстоит убедиться в том, что посланная из Столицы в Циду прошлым летом делегация служителей Единого Бога надлежащим образом оберегает людей этого города. А еще, замечательно было бы отдельно убедиться в стойкости местных сановников перед лицом такого коварного греха как Алчность.
Пусть дух твой не знает смятения.
С. Далио


Коренастый мужчина с пышной растительностью на лице прищурившись впивался в пергамент глазами, будто ожидая нападения от написанных на коже символов.
Кроккиус Декышка
Кроккиус. Дело пахнет беззаконием и предательством, которое нужно раздавить как можно скорее. И ты именно тот человек, которого я буду рад видеть в роли железного сапога. Сам прекрасно понимаешь, власть Королевской семьи после смерти Террано Несгибаемого сильно пошатнулась, теперь каждый шакал, вроде Империи, желает отгрызть кусочек подвернувшего лапу льва. Ну ничего, мы с этим разберемся. Походи по народу. Разузнавай слухи. Отдели зерна от плевел, пока они не испортили все посевы.
С. Далио


Нескладно выглядящий паренек с бардаком на голове рассматривал пергамент с улыбкой на лице.
Джагг
Этим именем был подписан нарисованный посередине листа человечек с крестами в руках, позади которого прятались три простенько накаляканных всадника.

Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/681463.html (М)

844 Кб, 3200x1800
Введение
Реон - небольшое зеленое королевство на побережье океана, погода в тех краях мягкая даже зимой, равнинная местность перемежается с лесами и редкими горными рельефами, реками и озерами. Людей Реона считают благородными и справедливыми, однако к другим расам они относятся с недоверием. На этой земле население рассыпано по маленьким поселениям и немногочисленным городским центрам, а границы стережет цепочка замков и фортов. И неспроста, ведь Затяжной конфликт Королевства с Лунианской империей с недавних пор перерос в фазу обнаженных мечей. Из-за неравновесия сил многие люди Короля оставили важные экономические регионы, дабы укрепить линию обороны.
Одним из таких регионов является Цида - в окрестностях которой ведется наибольшая добыча железа и золота на территории Королевства. Откуда недавно пришла весть, что назначенный временным представителем власти сановник исчез вместе со значительной частью золота и что хуже - железа, которое должно было обеспечить оружием нуждающуюся армию.

В связи с изложенными событиями, в столице собрана группа выдающихся служителей короны, способных выполнять нестандартные задачи наивысшей важности. Ей необходимо как можно скорее разобраться с ситуацией в Циде и по возможности разыскать исчезнувшее железо и золото.

Так что тут у нас?
Похоже, фентезийно-средневековый мультиплеер в мире с редкой магией и такими же редкими мифическими существами (Человекоподобные расы в Реоне мало распространены и нормально воспринимаются обществом разве что в Империи).
У персонажей есть лошади, любая стандартная экипировка на выбор
(Может и нестандартная) и по 20 серебра в мешочках. Соотношение экшена к социалке зависит от стиля игры.
Из мастерских пожеланий - Хочется видеть более индивидуальный стиль игры, нежели коллективный разум группы. Так что было бы здорово, если бы обсуждения спорных вопросов и действия в боевке происходили между персонажами, а не игроками. Если проще - в обсуждаче прошлое, в игре будущее (Возможны исключения для затягивающих повествование ненужных штук)
Вопросы по подробностям можно и нужно задавать, чтобы мне не расписывать неважное, (Или придумать забытое важное) спасибо.

Механ?
https://docs.google.com/document/d/1p4KzK10npdy5sUBS-yx6u8RAHRKArmKyvWjW5ZewFdk/edit?usp=sharing

Уверен, будет меняться. (Если игра взлетит, конечно)

9 Кб, 236x295
Жанр: RPG,Рогалик,Приключение,Хоррор

Все с этом мире устроенно так, что наступает не раньше, чем когда в этом действительно есть нужда. Герои - не исключение.
Они приходят и уходят, но память о их приключениях живет в песнях бардов веками или растворяется в небытие, будучи не услышанной никем. Все они разные : кто-то добросердечен, кто-то мрачен душой, кто-то весел и беззаботен, кто-то угрюм и серьезен, кто-то силен и бесстрашен, кто-то - умен и осторожен. Но всех их объединяет одно - цель, что становится стержнем их духа. Возможно, ты хочешь обрести силу, чтобы о тебе складывали легенды и твое имя жило в веках? Может, ты бдишь мораль и твоя миссия - нести надежду и справедливость? Или, ты хочешь отомстить,найдя и предав каре обидчика? Не имеет значение. Пока живо желание, герои будут появляется снова и снова.

А каким из них хотел бы быть ты?

Руллбук: https://docs.google.com/document/d/10BQi8rGuSpemJGdqawzAVuw2k_1D0x_7QafXqVa4NnE/edit?usp=sharing

Мемориал Героев : https://docs.google.com/document/d/10ZAxUfRwHD2bviAN49LxjMj_ZwXckF5eGgvxCjn2LYc/edit?usp=sharing

Прошлый обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/677911.html (М)

Игровые:

#1 - https://2ch.hk/wr/res/676167.html (М)
#2 - https://2ch.hk/wr/res/677932.html (М)

253 Кб, 907x1400
Тьма.

Как может с начала показаться, она совершенна пуста, но это не так. Она плотна, плотна настолько, что подчас кажется,
что сама материя является более хлипкой чем истинная тень. Все однажды началось с нее и в свое время вернется к ней. Ну
почему же так холодно? Мысли застывают в голове. Где я? Эта тишина сводит с ума. Кто я? Неожиданно, ты слышишь голос, что раздается сразу отовсюду. Его волны проходят тебя насквозь согревающим потоком:

Добро пожаловать в Тревизию, герой!

Наше государство существует не первое тысячелетие, и за это время успело поведать как множество войн и моров, так и золотых веков процветания. Хоть мы и не самые сильные среди наших соседей, именно мы пошли по пути магического совершенствования - это главная причина твоего появления! Всё в стране так или иначе подвержено влиянию колдовства - алхимики, вместо обычных реагентов, варят ядовитые зелья и целительные эликсиры, кузнецы при ковке вкладывают душу в свои творения, делая их живыми, даже обычный мечник,
приобретя контроль над энергией, становится великим войном. Неудивительно, что помимо обычных гильдий, наподобие ремесленников бардов или купцов,в стране разбросанно множество гильдий, специализирующих на разных отраслях магии, с своими методами и своей философией.Но данная чудесная сила имеет и свою обратную сторону - страну терроризируют колдовская зараза, называемая теневыми миазмами.Они отравляют не только существ и неживую природу, но и само пространство. Никому еще не получилось достоверно изучить данную напасть, но люди не сдаются и продолжаю борьбу против нее. И вот почему ты здесь!
Твоя прошлая жизнь кончилась не самым лучшим образом, раз ты не исчез на всегда, но твоя воля будет хранить тебя, пока
ты верен себе. Я взываю к тебе, героическая душа. Откликнись на мой зов и восстань вновь, продолжив что начал.

Добро пожаловать. Снова!


Текущий обсуждач : https://2ch.hk/wr/res/680528.html (М)

Руллбук : https://docs.google.com/document/d/10BQi8rGuSpemJGdqawzAVuw2k_1D0x_7QafXqVa4NnE/edit?usp=sharing

Мемориал, инвентари, состояния : https://docs.google.com/document/d/10ZAxUfRwHD2bviAN49LxjMj_ZwXckF5eGgvxCjn2LYc/edit?usp=sharing

34 Кб, 480x720
Мультиплеер. Вы пришли на собеседование по проведению эксперимента. Перед вами сидим миловидная дама и что-то отмечает в своём блокноте, попутно задавая вам стандартные вопросики.

- Ваше имя. Чем занимаетесь, сколько вам лет, ваше любимое блюдо?

Так же можете описать свою внешность.

114 Кб, 762x1080
Хотелось бы услышать критику:)
Заранее спасибо.
Глава 1.
•Джими Фишман•
—Очередной бездарный вечер, который наполнен неистовым скоплением дерьма.
Под дерьмом Джим подозревал людей, которые были без принципы, будто муравьи выполняющие коллективную работу. Никакого самовыражения.
Ни дай бог ты не вписывается в эту картину. Тебя сразу исключат из всех списков: будь то наследство или же очередь за зарплатой.
Джим не вписывался в эту колею. Он работал над собой, но уже как пару месяцев его поглотила тоска. В голову не шло ровным счётом ничего.
Джим был писателем средней руки. У таких обычно не так много читателей, но зато эти люди с истинным интересом ждут новые работы.
За это Парень так любит свою работу.
Но в последние три месяца - тишина.
— Мне всего лишь 19 лет, я студент, весь в делах, надо скорее найти хороший сюжет. Это все чертова Биатрис. Если бы тогда я не стал ухаживать за ней, то всего этого могло бы и не быть.
Джими с грустью положил голову на письменный стол, на котором были пятна чернил.
— Ещё хоть неделя и я не выдержу. На меня это все давит: учеба, разрыв с Биатрис, та же книга, люди во всех их проявлениях. Аааааа.
Джими сорвался на крик. Он всячески пытался сдерживаться, но в этот раз у него не получилось.
Встав со стула, он проследовал к шкафу, где была фотография с выпускного.
— Эх Джим Фишман. Когда-то ты был примером для подражания. А что теперь? Сидишь и киснишь. А все это из-за чертовой девки, которая не стоит ни копейки. Ей всегда было наплевать на меня. А вот мне...
Глаза парня наполнились слезами. Тусклый свет лампы едва доносился до головы.
Вся квартира была во мраке, лишь одна комната Джима была наполнена практически умирающим светом.
Вот так вот провел очередную свою ночь бедняга писатель. Одна из многих таких же ночей.
Глава 2.
Утро.
Солнце светило не так сильно, но и не так слабо. Оно светило с явным балансом и того и другого. Как будто кто-то постарался и восстановил равновесие. Какой-то бог, может гигант, что на своих плечах носит солнце.
Фишман встал со стула, на котором проспал всю ночь.
Хоть и утро было прекрасным, Джима она все равно не устраивало.
Оно было похоже на утро после похмелья или крупного застолья, где ты пьешь как безудержный, а на утро не помнишь ничего.
Без слез на парня взглянуть было попросту нельзя. Он был раздавлен во всех пониманиях. Но несмотря на это, Джим продолжал бороться с невидимым врагом, который сдирает все его жизненные силы.
— Воды... Я хочу пить.— прохрипел Джим и направился на кухню.
Набрав в свой стакан холодной воды из под крана, парень принялся жадно приглашать воду.
И так каждый день. Всё идёт по давно протоптанному сценарию. Будто день сурка, без возможности поменять свой выбор.
Эта бесконечная петля времени так смущала парня, что то решился наконец отклониться от привычного курса и пойти на утреннюю пробежку.
— Уж лучше бег, чем утренний стресс, который ничего хорошего не принесет. Одни проблемы. Нужно расслабиться, хоть раз дать себе отдохнуть.
На этом Джим и порешил. Он надел спортивный костюм и направился в парк, который был в ста метрах от дома Джима.
Глава 3.
Таинственный незнакомец.
Придя в парк, Джими ощутил лёгкое дуновение ветра и подметил, что сегодня намного прохладнее, чем вчера. Поправив свои штаны, он принялся разминаться.
—Банальная разминка.- думал Джим.
Но все было иначе.
Часть 1
Было жарко и одновременно невыносимо холодно. Но для этого место вполне нормально. Здесь в аду все шло своим чередом.
Ад не был таким, каким его представляли люди. Обычный мегаполис, который населяли демоны и прочие темные силы.
Грешники же, проходило обряд омовения и выбирали между: перерождением в демона или уходом в рай и дальнейшую скучную жизнь там.
Рай был ещё тем адом. Как бы это странно не звучало, но это было так. Там в раю ты не испытываешь никаких эмоций. Твоя душа просто существует и просто находится там в состоянии астрала.
Конечно попавшие в ад, чаще всего выбирали перерождение в демона и дальнейшую жизнь в аду, но были случаи, когда люди все равно шли в рай и губили себя бесконечной тоской забвения.
Правил этим адским мегаполисом, как ни странно Сатана. Но... Он тоже не был таким, каким его обычно представляли.
Это был демон в расцвете сил.
Пурпурные рога, голубые, как океан волосы, которые касались его плеч, карие глаза. Если бы не цвет кожи и рога, то навряд ли можно было бы сказать, что перед тобой сам Сатана.
— Как же скучно. Почему не происходит ровным счётом ничего. Ничего нового. Каждый день одно и тоже. Все во круг веселятся. А я? Видимо я не создан для веселья. Моя страсть это книги, но в местной библиотеке их не так много.
Август Люцифер 3.
Сатана в расцвете сил. Наследник трона ада. Будущий король всей преисподни.
•Часть 2•
Август стоял около окна и смотрел на прохожих. Все были чем-то заняты. Правила в аду были простые: не работаешь - не ешь. Правда работать приходилось раза 2-3 в неделю, да и от силы часа 4. Это всех устраивало. Демоны работали на благо ада, а высшие чины делали все для комфортной и беззаботной жизни тут.
— Мне скучно. Аааа... Как же скучно.- сказал Август и почесал свой затылок.
— А по чему бы мне не понаблюдать за живыми людьми. Может хоть так мое настроение хоть как-то поднимется.
Люцифер пошел к огромным диванам и сел. Мягкое кресло позволило утонуть в себе.
Но Август сохранял спокойствие. Он вытянул правую руку перед собой и начертил в воздухе треугольник, откуда пошел сначала свет, а позже изображение случайного человека.
— Так так так... Посмотрим кто это тут у нас. Джим Фишман, 19 лет, студент, любит читать и пишет книги, сейчас у него творческий кризис, одинок.
— Понятно. Ну что же. Понаблюдаю за тобой какое-то время Джим Фишман.
Конец 3 главы.

126 Кб, 586x768
Этот мир ничего вам не должен. И вы знали это всегда, В шахте, на подиуме, в магазине и даже за студенческой скамьей – везде нужно полагаться только на себя. Благосостояние добывается усилием. Мир дает вам множество возможностей и никто не виноват, что вы не смогли поймать их все. Это попросту невозможно.
Шел 3132 г. Сыктывкар жил в относительном мире, глобальные войны на время покинули эту землю. И вы и ваши родители уже не застали тех времен, когда половина населения планеты сидела в окопах, ожидая смерти в любую секунду. Сейчас такое даже представить трудно. Новые технологии на основе всемогущего атома полностью изменили жизнь всего за пару поколений. И вы, где бы вы ни были – наследники и проводники всемогущего хода прогресса.
Огромные заводы и фабрики стоят на месте никому не интересных развалин прошлого, корабли и самолеты на атомной тяге ни на секунду не останавливаются, обеспечивая всех и каждого всем необходимым. Различные правительства больших государств уже давно договорились между собой, войны остались только в небольших островных государств, беспорядок на которых –полностью вина их коррумпированных правительств и народа, позволяющего таким жуликам собой командовать. Впрочем, новости оттуда доходят до вас разве что в еженедельных новостных сводок на ваш АВИЦ – Автономный Вычислительный Информационный Центр, компактное устройство-браслет, без которого в городе не выжить.
Вы живете своей обычной жизнью. Да, бывают хорошие дни и дни не очень, но в целом жизнь идет своим чередом. Кто-то из вас пытается идти напролом, кто-то – плывет по течению, одни работают изо всех сил, другие же пытаются выехать на чужом горбу. Все как всегда. Предсказуемо и нормально.
Пока не случилось это.
Мгновение назад вы куда-то бежали, работали, спали или разговаривали, а теперь – ваши глаза не видят ничего кроме угольно-черной тьмы. Вы дезориентированы, ваша голова гудит так, словно вы спали несколько часов в крайне неудобном положении и только что проснулись. Вы не помните как вы здесь оказались, только какое-то смутное чувство подсказывает вам что здесь есть выход наверх. Непонятно откуда оно у вас, оно просто есть, и оно говорит что вы внизу. Вы осматриваете себя. У вас ничего нет. Только одежда, которая была на вас в этот момент, момент это.
Спустя время вы обязательно заметите что здесь есть еще люди. Не сразу, но вы услышите голоса или чье-то дыхание, поскрипывание суставов или шипение сервоприводов. Эти звуки отразятся от стен вокруг и уйдут куда-то ввысь. Если кто-то из вас захочет прислонится к стене, то острые края чего-то твердого немедленно оцарапают вам спину.

Обсуждач https://2ch.hk/wr/res/681023.html (М)