150 Кб, 1200x800
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, можно использовать жалобы
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Радиоактивную и токсичную компанию.

Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Всем хороших летних игр, аноны.
Ссылка на предыдущий >>628694 (OP)

196 Кб, 1200x980
Аббатство

Некогда ваше Аббатство известным перевалочным пунктом, для путешественников, желающих пересечь Мёртвые Горы, природную границу меж двух королевств. Пилигримы посещали вашу обитель, оставляли вам щедрые дары, караванщики не гнушались просить убежища, матери отдавали своих детей на воспитание вашим братьям-монахам, получали благословение короли, а амбары ломились от хлебов.
Но эти дни давно минули. Разрушительные набеги нежити, демонов, и гораздо, гораздо худших вещей, опустошили Северное королевство, лишь ценой ужасной жертвы удалось остановить армии тьмы. Когда, казалось, опасность отступила, ужасные монстры сошли с небес на земли Южного королевства. И вновь, лишь чудо позволило одолеть врага, хотя Южное королевство уже никогда не оправится от учинённой монстрами бойни. И, как будто бы всего этого мало, небесное светило с каждым днём сокращает свой ход. Дни становятся короче, а ночи – прибежище зла, всё длиннее.
Однако Аббатство всё ещё стоит. Каменные стены всё это время надёжно защищали монахов, возносящих безответные мольбы Богу. Сколько ещё оно простоит, не знает никто. Ведь мир стоит на пороге новой катастрофы.

Вы играете за настоятелей Аббатства, читай – главных монахов. Ваши обязанности зависят от выбранных навыков, то бишь, если в приоритете инженерные навыки, под вашим начальством каменотёсы, если медицина - лекари и так далее.
Сеттинг игры – техно-средневековье. Технологии для вас не в диковинку, однако это не мешает вам вести средневековый образ жизни.
Правила выложу ниже.

1,7 Мб, 3691x3402
Panzer General (Организационный тред)

В этом треде буду выкладывать механ игры, принимать советы и вопросы по игре и т.д.

Ограниченный мультиплеер. Играют (на первой карте) до 4-х игроков за немецко-фашистские силы в 1939 году, то биш за Вермахт.

1-й игрок - генерал танковых войск.
2-й игрок - генерал от инфантерии (пехота).
3-й игрок - генерал автобронеразвебывательных войск - бронеразведывательные силы (мне насрать что их не было в вермахте у меня будут и точка тут).
4-й игрок - генерал от артиллерии.

Оп (то есть я) играет за войска Польши образца 1939 года. Я знаю что я проиграю, поэтому никого на свою роль и не ставлю. Но проигрывать я буду не со второго хода, игрочкам придется договариваться между собой.

Карта пока пробная, возможно я ее упрощу и т.д.

Кто желает - маякнитесь в этом треде, как допишу механ и правила боя оформлю все в рулбук. Бонусы престижа (игровя валюта на которую можно будет купить топливо и боеприпасы и юнитов) будут начисляться как в ЗМО - у кого круче пост тот имеет больше бонусов. Картинки 1930-1940-х да, длинные, но интересные посты - да. Коротки но интересные тоже да. Не интрсые посты и липовые фотки - фу.

5,3 Мб, 2708x1280
Если "играть в Бога" - это грех, то зачем Он повсюду разбросал свои инструменты?

– Сказки дядюшки Клона

Итак, сегодня в программе: семь из одиннадцати игроков, закатывающиеся и дропающие; мастер, торжественно клянущийся не появляться на доске, пока не сменится модератор; "критические провалы" теряющие метафоричность на городе-дирижабле посреди бури; приручение ксенопёсиков, космические коммунисты, идущий где-то в фоне пиздец Земляшке и цитаты из CivBE. А всё вместе это - продолжающийся перезапуск Пыли и Вероятности, спираченный аморальным мной. Добро пожаловать. Древо технологий следующим постом.

Играч, помнящий ещё первую версию: https://2ch.hk/wr/res/357578.html (М)
Первый, полностью легитимный обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/606790.html (М)
Правила (свежие):
https://docs.google.com/document/d/1mAAQiHlzHvFoIdHt05mt1TcWP55dQFPNqwPKy6-Htmo/edit
Список живых (и не очень) колоний:
https://docs.google.com/document/d/1OkG1Ccl5igcjr3vDDslEfULizVZxK53pcj5QbQe0T28/edit#heading=h.xmfcr9hsxe99
Цивопедия Петровича, для вдохновения и идей: http://www.civilopedia.info/civilopediabe/ru-ru/WONDER_HOME.aspx

4,9 Мб, 7382x6803
Хочу создать текстовую РПГ игру

В детстве играл на старой консоле Panasonic 3DO в игру Panzer General, потом еще в настолки рубился и в игры на РС. Сейчас планирую создать текстовую РПГ игру на базе пошаговых стратегий с элементами прокачки генералов и войск.

Создать хочу на базе форумов MYBB, что бы никому не мешать и что бы не одну игру создавать, а парочку вариантов и пр. В игре уже продумал механику боя, поставки горючего и боеприпасов, карточки отрядов и прочее. но все еще в работе. окончательный вариант пока не представлен.

Нужны тестеры, консультанты и заинтересованные люди. Кто со мной гоу?

136 Кб, 864x754
ВВЕДЕНИЕ
Вы - приближенные дварфийского Короля, отправленные в недавно построенную крепость Кровавая Пивная Бочка. В ваши обязанности будет входить: создание указов, управление немытыми массами, максимально снобское поведение.
ПРАВИЛА
1. Создаёте нобля: даёте ему имя, пол, должность (любой бред разрешен)
2. Бросаете 2d10. Выпавшее число - количество ваших начальных подопечных.
3. Издаёте указ: бросаете 2d5, чтобы определить количество задействованных рабочих. Описываете цель указа, например: создать 10 мифриловых шлемов. На каждом обязательно должен быть выгравирован член.
4. Бросаете 1d2. 1- указ выполнен, получите награду. 2- сосите хуй.
5. Если выпало 1, работники, задействованные в указе, остаются в живых. Также вы получаете 1d10 новых рабочих и 1 очко авторитета.
6. Повторяйте пункты с 3 по 5 до тех пор, пока не наберете 50 очков.
7. При получении 50 очков авторитета у вас появляется возможность объявить себя правителем этажа. В этом случае вы занимаете один из этажей крепости, в то время как другие игроки начинают на вас нападать, дабы вернуть этаж в общее пользование.

ПРАВИЛА ВОЙНЫ
ДЛЯ ЗАНЯВШИХ ЭТАЖ:
1. Бросьте 1dX, где X- количество ваших рабочих на момент объявления вашей власти. Это - ваша военная сила.
2. Бросьте 1dY, где Y - количество ваших рабочих после определения военной силы. Это - ваши строители. Они отвечают за фортификации. 1 строитель - 1 очко защиты.
3. Набегайте. В случае набега выберите другого нобля и бросьте 1dX, где X - ваша военная сила. После чего бросьте 1dF, где F - выпавшее значение при прошлом броске. Столько пленных вы сможете увести с собой на этаж.
3.1 Бросьте 1dZ, где Z - ваши пленные. Выпавшее значение - ваше пополнение военной силы. Остальные - строители.
4. Не забывайте издавать указы.
ДЛЯ ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ:
1. Приготовьтесь. Теперь вы сами по себе, поэтому лучше начать издавать адекватные указы. Если указ выполняется успешно, бросьте 1d2. 1- вы получаете 1 сталь. 2 - вы получаете 1 дерево.
1.2 За 1 сталь и 1 дерево вы можете создать партию оружия. В этом случае бросьте 2d10. Выпавшее число - ваша военная сила.
1.3 За 50 стали и 30 дерева вы можете собрать паровой танк. Прибавьте +10 к вашей военной силе.
2. Набегайте на правителя этажа. Бросьте 1dX, где X- ваша военная сила. Это урон, нанесенный фортификациям. Если значение больше количества очков фортификаций - вы новый правитель этажа.

90 Кб, 1360x800
Сначала не было ничего. Первое, что вы отчетливо ощутили, выныривая из абсолютной пустоты – яркую вспышку боли, объявшую всю левую сторону головы. Вы пытаетесь кричать, но понимаете, что не слышите собственного голоса. Вдогонку к первой волне боли накатывает и вторая – сильнее предыдущей, охватывающая, кажется, вообще всю вселенную. Наконец, откуда-то сверху из всего этого хаоса появляется лучик света, слабый, но способный заглушить эту боль. Теперь вы начинаете слышать, глухо, как через огромный слой ваты, ваш голос. Поток света усиливается, он ощущается прохладным ручейком в аду.
Вы начинаете чувствовать – что-то сильное подавляет вас, пытаясь не допустить ваше пробуждение.
Вы начинаете слышать – слабый плеск воды и крики птиц.
И вот, вы видите – верхом на вас сидит довольно крупное существо, и вы сразу вспоминаете, как он называется – «мужчина». Мужчина сильно придавливает вас к земле, зажимая рот одной рукой и выливая на вас жидкость из прозрачного цилиндра другой. Вам не хватает кислорода, и вы перестаете кричать, судорожно вдыхая воздух носом. Так продолжается какое-то время – вы молча смотрите друг на друга, оценивая, и наконец, мужчина начинает аккуратно слезать. Видя, что орать больше никто не собирается, здоровяк убирает руку от вашей головы. Боль понемногу отступает, и теперь вашему взору предстают длинные тощие ноги, все в кровоподтеках и ссадинах. Тело ощущается не своим и двигается еле-еле, откликаясь на каждое движение неприятными толчками в мозг. Над головой неторопливо переливаются кроны деревьев, шелестя листьями и пропуская редкие солнечные лучи. Собравшись с силами, вы приподнимаете голову и смотрите вокруг себя.

Вокруг раскинулся редкий, но очень красивый лес. Прямо рядом с вами пролегает довольно большая, вытоптанная множеством десятком ног дорога, на которой стоит мужчина, который теперь даже не обращает на вас внимания. Сделав еще одно невероятное усилие, вы все-таки встаете и смотрите вниз. Тут же из вашей груди вырывается истеричный, отчаянный крик.
В следующее мгновение вы уже лежите на земле, понимая, что черная странная палка странника упирается вам в рот. Ситуация повторилась.
- Успокоилась? – Дождавшись, пока девушка перестанет мычать, спросил зловещим шепотом незнакомец. Девушка заново замычала, а незнакомец недовольно зашевелился.
- Если успокоилась, кивни. Нехрен тут местных пугать. Успокоилась? – Переспросил мужчина, доставая свободной рукой еще один прозрачный цилиндр из рюкзака. Девушка аккуратно кивнула.
- Больше так не будешь? Хорошо. На счет три отпускаю. И давай без глупостей, мое терпение тоже не бесконечное. Раз, два…
Девушка судорожно кашляла, пытаясь прийти в себя. Незнакомец кинул ей воду, параллельно с этим перехватив палку и оглядываясь по сторонам. Разбитые руки беспомощно заскользили по цилиндру, не зная, что с ним делать. Все же желание жить перебороло гордость, и вы дергаете странника за штанину.
- Чего тебе? А, совсем забыл.. Держи, - сделав пару сложных пасов руками, он немного наклонил цилиндр. Из узкого отверстия вниз полилась тонкая струйка.
Поняв, что нужно делать, девушка присосалась к бутылке. Еще пару минут осмотрев окрестности и не найдя ничего подозрительного, странник отобрал бутылку и спрятал ее в рюкзак на спине.
- У меня для тебя две хороших новости. Первая – как ты не старалась, гостей сегодня не будет. Вторая – ты, похоже, не из этих. Есть еще третья – с такими ранами на башке обычно не живут, а ты – вот. Хорошая это новость или нет, решай сама.
Девушка прижалась к стволу дерева и мелко дрожала. Кричать она больше не решалась, сейчас она просто закрыла голое тело руками и боязливо косилась на человека.
Ладно. Хорошо. Так. Держи. – С этими словами он кинул девушке камуфляжную куртку. – Теперь поднимайся и шагай вооон туда.

Странный мужчина шагал сзади, время от времени подсказывая направление. На любую попытку повернуться, между лопаток упиралась палка, и грубый голос настоятельно рекомендовал двигаться дальше. Спустя какое-то время мужчина сам начал разговор.
- Ловко тебя приложили. Лежишь такая вся в крови, бледная, не дышишь. Мало ли, думаю, либо эти убили, либо ловушка суккуба. Пульс проверяю – слабый, по щеке ударил, а ты как давай орать! Хорошо, что не сбежался никто. Стальная у тебя башка, может, кровь зверолюдов течет. Сейчас чистокровных вообще мало осталось. Вот тут направо.
- Это все лирика. Сейчас ко мне заскочим, голову перевяжу и отпущу тебя на все четыре стороны. Экстренная мера, конечно. Так, стоп. Стой ровно, закрой глаза. Башкой не верти, сказал, ровно стой. Не укушу, не бойся, а если и укушу, то не больно. Так. Теперь слушай очень внимательно, если не хочешь споткнуться и сломать себе что-нибудь. Хотя тебе это вряд ли грозит.
Незнакомец достал тряпку, порвал ее на два тонких лоскута и связал девушке руки и глаза.

141 Кб, 1436x602
Круиз [172] >>
Придумал эту игру 30 минут назад, не жди от неё многого. Это сингл на одного игрока. Игр я раньше не водил. Постинг будет полтора поста в день. Дропну нежно, обещаю. Дропнет игрок - пущу другого, с изменением персонажа на ходу.
---------------------------
Кем бы ты ни мечтал стать в детстве, и к чему бы не стремился, в итоге всё равно ты устроился работать охранником. Конечно не просто охранником, а секьюрити на роскошный круизный лайнер "Потала", бороздящий просторы далёких планет. Пикча из Пятого элемента, будем считать что уровень развития технологий и контактирования с инопланетными расами примерно такой же. Понятия дня и ночи теряют свою надобность на таких кораблях, через несколько земных суток после того как он покинул солнечную систему. Экипаж работает в три смены, пассажиры веселятся когда и где им вздумается. План судна я не придумывал, нахуй он нам нужен.

В три часа "ночи" корабль достиг пункта назначения - планеты земного типа, под названием "Атлантика". Это одна из самых известных и дорогих для посещения планет. В основном из-за хайпа в медиа, но и потому что эта планета по всем признакам является почти двойником Земли, и почти не нуждается в терраформировании, а значит совсем скоро она будет колонизирована и станет новым раем для людей и не только. Девяносто процентов планеты покрыто водой, притяжение чуть меньше земного, атмосфера даже немного вкуснее земной. Не касаясь водной глади Потала приводнилась на Атлантику и теперь держала курс на кругосветку в сторону запада. Маршрут рассчитан так, чтобы успеть встретить незабываемые рассветы и закаты Атлантики как можно больше раз. В эти минуты корабль замедляет движение, дабы зрелище не закончилось слишком быстро, но изменение скорости пассажирами практически не ощущается. Комфорт богачей превыше всего, хуле.

Ты проснулся в своей удобной и эргономичной капсуле, в жилом отделении, выделенном для сотрудников твоей охранной фирмы, и отправился завтракать в служебной столовой охранников. За твоим и соседними столами сидят другие малознакомые тебе охранники и треплются между собой. Кто-то говорит о том как хреново прошла его последняя смена в часы приводнения - среди успешной элиты общества конечно же нашлось немало тех, кто словно дикари, толпами бросились на смотровые палубы, чтобы первыми воочию увидеть ленивые волны Атлантики, её сиреневатое небо, ну и конечно пофоткаться. Другой, тоже новичок, хвалится что уже почти склеил стюардессу. Его пузатый напарник по участку жаловался, что лучше бы молодой помогал тому следить "за этими дебильными детьми богачей", а личным бы занимался после смены. Им видимо достался один из детских залов, бедняги. Тебе, как сотруднику хуже всех показавшему себя на тестировании, поручили находиться у пожарных лифтов, где малолюдно. Там ты и начинаешь свою смену. Спустя 8 земных часов приветствий всем мимокрокам и редкого отлучения в сортир, ты прохаживаешься по лайнеру, немного осматриваешь его окрестности, дивишься местным красотам, ужинаешь, снова ложишься спать. Да, ты специально пораньше ложишься, чтобы получше выспаться, и поэтому, нарушая порядок, лезешь в настройки своей капсулы. Ты меняешь режим сна с 8 часов на свободный, и в итоге просыпаешься через 13 часов от приглушенных взрывов. Шумы из коридора напоминают тревогу при массовой эвакуации.
-------------------------
Сорян за воду.
Играем по d20, как ты любишь. Характеристики: сила, ловкость, мышление, внимательность, воля, бой[/b] (ближний и дальний). Расставь по ним 0, 1, 2, и 3 балла. Добавь себе три перка на +2 (не стакающихся), например "Меткий: +2 к прицельному бросанию предметов", или "Бывший электрик: +2 к мышлению при бросках связанных с этой сферой", или "Говнюк: +2 к броскам на провокацию в бою", или ещё какие-нибудь. У тебя три жизни, как у марио. Проебёшь их - получишь пожизненный (или не совсем) изъян персонажа на мой вкус. Пикчу не забудь и небольшую предысторию.

393 Кб, 1200x801
Всем нам в детстве говорили "Шапку забыл(а)! Уши отмёрзнут!" и заботливо водружали на недовольные головы шерстяные изделия. Но отойдя подальше от дома можно было с чувством собственного достоинства и озорного бунтарства снять её и торжественно сунуть в рюкзак, дальше шагая с гордо поднятой головой победителя.
Я тоже так делала, но снимала я её так, что бы мама из окна это видела. И под грозящий мне со 2го этажа кулак удалялась. Но вот когда я отходила из её поля зрения, шапку я возвращала на голову, ибо бунтарство - бунтарством а ушки все таки мёрзнут.)

125 Кб, 728x724
Зачем я собрался водить по этой отрыжке от божественного Вархаммер Фентези? Кто знает, но в первую очередь ради эпика и запоминающихся образов. Задумывается эта ролевка, в первую очередь, ориентированой на боевку. Остальное уже зависит от действий игроков. Кооператив на несколько человек. Сюжет будет крутиться на том, что ваша группа, между мирами, преследует банду кхорнитов, которые ищут артефакт "Кровоточащая роза". Разведчик доложил вам, что недавно их видели входящими в портал, который идёт в ещё не известный мир. Собственно, вы за ними, чтобы достать артефакт первее. Глупо и банально, но и ладно. В следующем посте будут правила на создание персонажа.

301 Кб, 1300x1300
[доступ разрешен]
.Архив Вторжений
..Квадрант Экспансии 632
...Планета [Земля]

Это Вторжение вошло в учебные пособия как пример двух вещей - что можно сделать в абсолютно безнадежной ситуации, и, вместе с тем, как нельзя проводить Вторжения ни в коем случае.

Цикл двадцатый.
"Скачок напряжения в бортовой цепи питания, связанный со вводом в строй периферийного энергоблока, вскрыл сразу несколько криокапсул. Поэтому сообщения, разосланные экипажу, приглашающие в зал планирования на осмысление текущей ситуации и выработку дальнейших планов, были, пожалуй, излишне обстоятельны, делая скидку на возможные случаи легкой амнезии или криоповреждения мыслительных органов."

АЛАОИМЕРАЛЬ - ВСЕМ.
ВСЕМУ ЭКИПАЖУ, СОХРАНИВШЕМУ КОГНИТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ, СОБРАТЬСЯ В ЗАЛЕ ПЛАНИРОВАНИЯ. ВНИМАНИЮ ЧЛЕНОВ ЭКИПАЖА, ТОЛЬКО ПОКИНУВШИХ КРИОКАПСУЛЫ, ИЛИ ВОШЕДШИХ В РЕМИССИЮ КРИО-БОЛЕЗНИ: В СИЛУ ЧРЕЗВЫЧАЙНОСТИ СИТУАЦИИ ШТАТНАЯ ПРОЦЕДУРА ПОСТКРИОТЕРАПИИ ОТЛОЖЕНА ДО ОКОНЧАНИЯ ОБЩЕГО СБОРА. Ознакомьтесь с приложением для ввода в курс дел.

105 Кб, 2328x1196
Суть игры очень проста:
1.Создаешь государство, указываешь цвет, стартовую территорию и флаг. Белый, черный и цвет моря запрещены.
2. Роллишь, кидаешь дайсы 5d10. Последнее число в скобках влияет на количество территорий, которые можно захватить.
3. Говоришь рисоваке, какие территории закрасить.
4. С началом нового хода повторяешь действия из пунктов 2 и 3.

ПРАВИЛА

1. СОЗДАНИЕ
1) При создании государства обязательно указывайте жирным:

> название


Капсболд запрещён, допустим только для аббревиатур.

> стартовую территорию


> цвет


Чёрный, белый, цвет океана – запрещены. Если не указан - я просто не создаю вас. При желании можно прикрепить png-файл со своим цветом или указать цвет в RGB или HEX.
2) Желательно, хоть и не обязательно:

> флаг/герб



2. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
1) Игра начинается при трёх игроках.
2) Игра пошаговая, каждая страна роллит один раз за ход. Новый ход объявляется ОПом.
3) За один ход вы можете захватить N+X территорий, где N - ваш ролл, а X - ваш бонус.
4) Захватываемые территории указываются схематически, например, "беру 10+3 клеток в Греции" или "направляю 30+10 клеток на атаку империянейм".
5) Обязательно указывайте ваш бонус в ролл-посте, даже если это +0. В захват-посте указывайте раздельно количество территорий за ролл и за бонус.
6) Обязательно выделяйте жирным количество захватываемых территорий и регион или страну, которые вы захватываете.
7) ОП прав всегда, даже если он не прав. Последнее слово в спорных моментах остаётся именно за ним.

3. РОЛЛЫ
("т" - количество территорий)
1/2/3 = 5т
4/5/6 = 10т
7/8/9 = 15т
0 = 20т
Дабл = 30т
Трипл = 60т
Квадрипл = 120т
Даблодабл = 2 Дабла = 60т
Даблотрипл = Триплодабл = Дабл + Трипл = 90т
3д Стрейт/Пали (комбинация вида 123 или 121 = Дабл = 30т
4д Стрейт/Пали = Трипл = 60т
5д Стрейт/Пали = Квадрипл = 120т
Накопление роллов разрешено. Штраф на накопление - 50%.

4. ПРОЧИЕ ПРАВИЛА
1) Перемещаться по морю без штрафов можно только по морским путям.
2) Штраф при перемещении по морю по произвольному маршруту - 30 захватов.
3) Черви-пидоры запрещены.

5. ЗАВОДЫ
1) Завод строится за цену пяти захватов + цена прошлого завода.
2) Каждый завод даёт бонусный +1 захват каждый ход.
3) Контролирующий завод игрок может свободно его разрушить.
4) В одной клетке может быть построен только один завод.
5) Заводы не могут быть расположены в городе.

6. БОНУСЫ
1) Крупные города дают бонусные +2 захвата каждый ход.
2) Малые города дают бонусный +1 захват каждый ход.
3) Каждый завод даёт бонусный +1 захват каждый ход.
4) Каждай регион даёт бонус согласно миникарте после того, как вы его полностью захватываете.

7. ДИПЛОМАТИЯ
1) Дипломатия свободна. Если вы вступили в войну/союз - ссылайтесь на ОП пост.
2) Объединять два государства в одно можно, но невыгодно, ведь одна страна роллит один раз за ход.
3) Передавать территории можно, но не более половины от всех территорий государства единоразово. КД передачи - 3 хода для каждой пары стран.
4) Передача роллов разрешена, штраф при передаче - 50%.

8. ЯО И ПРО
- ЯО - Ядерное Оружие. Уничтожает 50 территорий в одном месте, выжигая их в ядерную пустошь.
- ПРО - Противо-Ракетная Оборона. Обеспечивает одноразовую защиту от ЯО на территории всей страны.
1) 666 = ЯО. ХХ666 = ЯО+20т, 6666 = ЯО+30т
2) 777 = ПРО. ХХ777 = ПРО+20т, 7777 = ПРО+30т
3) Передача ЯО и АЯО между странами разрешена, но для этого передающий и принимающий игрок должны выроллить по одному даблу - для передачи и приёма ЯО/ПРО.
4) При уничтожении страны уничтожаются и её ЯО и ПРО.
5) ЯО и ПРО даются только созданному государству, 666 и 777 при создании дают 60т и не что иное

35 Кб, 930x509
Уильям Ангер
Вот уже неделю как ты прожигал свою жизнь дешёвым алкоголем и списанным из больницы св. Марии морфием, сидя в своей квартире и бездумно таращась в окно. Заветного наркотика как назло не хватало, а этим гадким пойлом, которое они осмелились называть “виски”, ты был уже сыт по горло, только вот рука сама тянулась к бутылке. После всего, что ты пережил, такой вечерний досуг для тебя был не столько нормой, сколько необходимостью. Не всякий человек способен выдержать такое, даже без остановки заглушая боль крепким спиртным. Но ты уже, чёрт возьми, не человек. Смерть, однажды, слишком близко подкралась к тебе, вцепившись склользкими от крови когтями, но так и не сумела утащить тебя вслед за собой, оставив на прощание пару уродливых шрамов. Нет, ты не человек. Ты нечто хуже. Гораздо хуже. И то, что ты месяц как работал на новоиспечённое бюро расследований, но за это время на контакт с тобой никто так и не вышел, тебя нисколько не удивляло. Ты прекрасно знал, зачем ты им был нужен. Кому ты был нужен…

Внезапный стук в дверь выбил тебя из рассуждений. Лишь один взгляд в дверной глазок заставил тебя встрепенуться. Короткий щёлк, лязг дверной цепи и вот на пороге показалось хмурое лицо твоей давней знакомой Эвелин Райдерс. Не удосужившись пройти за порог, девушка сухо передаёт тебе конверт, скреплённый гордым белоголовым орлом. Да, ты прекрасно знал, кому ты был нужен. И почему тебя, психически нездорового, вообще взяли на эту работу. У магов были большие планы на федеральное бюро расследований. Ведь преступления, совершённые с помощью магии втройне опасны и не могут подаваться огласке. А твои таланты в этой области пришлись бы как нельзя кстати. Ты был далеко не лучшим кандидатом на роль блюстителя закона, но других вариантов попросту не было.
Спустя шесть часов ты стоял на вокзале в ожидании поезда до Омахи с материалами дела в руках. Открыв конверт, ты слегка удивился. Всего один побитый временем листок. Машинописный текст, вряд ли руки кого-то из работников ведомства. Буквы расплылись в чёрных кляксах, так что разобрать отдельные слова было довольно трудновато.

Сядь на поезд из Омахи ТЧК
25 декабря 1909 года ТЧК
Рейс без четверти шесть ТЧК
Вагон 1-62 ТЧК
Твоя остановка ТЧК
Данвелл ТЧК


И всё. Даже слова Эвелин об аномальном всплеске магической активности картину не проясняли. Как и тот факт, что она обнаружила эту записку перед входом в офис. В твою задачу входило лишь проверить что да как и вернуться к Райдерс с докладом. Что ж, Данвелл. Ты прекрасно знал, что сев на поезд из Омахи можно попасть в Денвер, Солт-Лейк, да даже в Лос-Анджелес, но никак не в Данвелл. Да и о городе таком ты, честно говоря, ни разу не слышал. После недолгих размышлений ты убрал руку с куска бумаги. Твои пальцы тут же покрылись чем-то чёрным, словно графитом, а сознание на секунду померкло. Тут же раздавшееся гудение предупредило о приближении поезда. Без четверти шесть. Последний рейс. Если бы ты только знал, куда он отправляется…

Фэй Линьхуа
Жизнь в чайнатауне была непростой. Он похож на тесный муравейник в котором каждый борется за своё место под солнцем. Ты знала это не так хорошо, как следовало бы. Всё благодаря твоему отцу, которого, наверное, можно было назвать одним из самых удачливых китайцев на свете. Организовать собственный ресторан в центре азиатского квартала, особенно в нынешних реалиях, казалось непосильным для единственного человека. Многие сверстники откровенно завидовали тебе, ведь их ждала совсем иная жизнь и многие из них вряд ли добились бы того, чем ты могла похвастаться с рождения. Только вот ты, похоже, вовсе не ценила заслуг своего отца. Он заблаговременно определил твоё будущее, но тебе по нраву было вершить свою судьбу самой.

Именно об этом твердил тебе покойный дедушка. Именно это ты вспомнила, вставая поутру. Голова шла кругом от нахлынувших ночью воспоминаний. Дедушка Вэйдун уже снился тебе ранее, и не один раз, но теперешний его “визит” заставил тебя легонько вздрогнуть во сне. Окружённый чёрным, клубящимся дымом, он шёл куда-то, звал тебя за собой и в панике ты погналась вслед за ним. Тебе казалось, что зловещие тени вот-вот заберут мастера Вэйдуна, как когда-то его забрал у тебя тот волшебник в переулке, как вдруг тебя поразила яркая вспышка света. Последнее, что ты помнила, приходя в себя, так это покрытую тонким слоем снега могилу дедушки.

Не медля ни секунды, ты оделась и выбежала на улицу, не обращая внимания на выкрики отца. Быстро отыскав на заднем дворе надгробный камень с хорошо знакомым тебе именем, ты обмелела. На земле подле могилы покоился листок бумаги. Чёрные, лоснящиеся буквы гласили:

Сядь на поезд из Омахи ТЧК
25 декабря 1909 года ТЧК
Рейс без четверти шесть ТЧК
Вагон 1-62 ТЧК
Твоя остановка ТЧК
Данвелл ТЧК


Ты даже не посмотрела в сторону отца, складывая свои немногочисленные вещи. Накопленных тобою денег как раз хватало на билет в один конец, даже оставалось немного. Как и всякий эмигрант ты плохо представляла себе карту Америки и слово “Данвелл” не говорило тебе ровном счётом ничего. Да разве сейчас это имело значение? Если бы ты только знала, что имело…

Дебора Сойфер
Очередной вечер, который ты проводила в компании скрученных в тугие пиджаки проходимцев, днём проматывающих на ветер деньги честных налогоплательщиков Америки, а ночью, склонившись над грудой оккультной, как ты её называла, “макулатурой”, играющих в магов и невесть кого ещё. И очередной бокал вина, который ты пропускала через себя, строя улыбку на своём лице. Любая девушка на твоём месте, если бы она знала то же что и ты, давно бы послала этих разгильдяев к чёрту и, попросив у Бога прощения, отправилась бы на поиски собственного счастья. Однако ни одна из этих девушек не могла быть тобой в полной мере. Надо отдать тебе должное — ты прекрасно знала себе цену и мужское внимание, особенно в нынешние времена, стояло для тебя не на последнем месте, отнюдь, оно было предметом большой гордости.

Прохаживая меж рядов шумных джентльменов и в который раз ловя на себе восхищённые взгляды, ты нечаянно столкнулась с довольно молодым, по меркам здешней компании парнем, посыльным, судя по его не лучшего вида одежде и кепке с длинным козырьком из-за которой лица было не разглядеть. Воровато оглядевшись, юноша прошептал:
— Мисс, вы обронили.
Ты машинально наклонилась, обнаружив на полу под ногами ветхий листок бумаги. Подняв находку, ты бегло пробежалась глазами по смазанным буквам.

Сядь на поезд из Омахи ТЧК
25 декабря 1909 года ТЧК
Рейс без четверти шесть ТЧК
Вагон 1-62 ТЧК
Твоя остановка ТЧК
Данвелл ТЧК


Лишь только ты метнулась, дабы обернуться и высказать всё что ты об этом думаешь, как незнакомца и след простыл. Ты могла поклясться, что удаляющихся шагов за спиной ты не слышала. Погнавшись на поиски мальчишки, ты заметила вдруг, как тебе стало не по себе. Голова закружилась, мир вокруг стал расплываться в бликах цвета золота, откуда ни возьмись раздался глас:
— Найди. Найди меня, Дебора. Заклинаю. Отыщи. Только отыщи. На тебя вся надежда.
Лёгкое прикосновение на мгновение отправило тебя в прошлое. В тот самый день, когда жизнь твоя изменилась навсегда. Нет. Ошибки быть не может. Прикосновение Ангела ты не перепутаешь ни с чем на этом свете.

Ты очнулась в компании восторженных “оккультистов”. Провалиться в транс во время собрания — надо сказать для них это было настоящей сенсацией. Тебя же это нисколько не волновало, по крайней мере теперь. У тебя были дела поважнее. Данвелл, значит. Что бы это ни было, твой путь лежит туда…

376 Кб, 375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)

898 Кб, 3967x2373
Захват Территорий
Тред №0 Новый мир.

Всё стихло, поэтому я решил взять всё в свои руки. Из предложенных карт я выбрал эту, никому навязывать не буду, проголосуете против - будем играть на другой.
В этом треде мы продолжаем сраться, заполняем новый мир расами и географическими названиями, и может быть даже начнём играть.
Кстати, может стоит нарисовать новый оп-пик?

451 Кб, 799x597
Fear the Dark... Hope for the Light...

США. Штат Небраска. 1910 год.
Таинственные записки и необычные обстоятельства приводят четырёх главных героев в город, не обозначенный ни на одной карте страны. Данвелл. С виду обычный городок довольно скоро оказывается местом загадочных происшествий: на фоне убийств молодых девушек и пропажи людей, разворачивается конфликт куда серьёзнее и масштабнее, чем можно представить себе на первый взгляд. Главным героям предстоит окунуться в атмосферу неизведанности и отправиться в долгое и опасное путешествие, дабы пролить свет на события, происходящие в этом странном месте. Смогут ли они исследовать город и выжить в нём, а что самое главное — удастся ли им раскрыть тайну Данвелла?

Кодекс правил: https://docs.google.com/document/d/1nrg0GQ6a-bfIuzCHHiXYXsMLZEnJMi78UYsV-MmgQq0/edit?usp=sharing
Досье персонажей:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XLJUR21ZZ8g0ho_skMfG1pQNdFWmXyf24zIogG0GXsI/edit?usp=sharing
Архивы:
https://yadi.sk/d/a450QmU5vo_iNg

188 Кб, 1920x800
Директор: Альбус Дамблдор (Кавалер ордена Мерлина I степени, Великий волшебник, Верховный чародей, Президент Международной конфедерации магов)

Мы рады проинформировать Вас, что Вам предоставлено место в Школе чародейства и волшебства «Хогвартс». Пожалуйста, ознакомьтесь с приложенным к данному письму списком необходимых книг и предметов.
Занятия начинаются 1 сентября. Ждем вашу сову не позднее 31 июля.

Искренне Ваша,
Минерва МакГонагалл, заместитель директора!

----------------------------------------------------------------

В ПРЕДЫДУЩИХ СЕРИЯХ:

Лондонский экспресс ушёл с платформы 9 и 3/4, унося новый набор первокурсников в Хогвартс. Внезапно в нём появились мракоборцы, пытающиеся проверить всех гоменум ревелио. Зачем им это понадобилось, ведь Темный Лорд давным-давно исчез?

Во время переправки через озеро случилось непредвиденное: несколько учеников упали за борт и начали тонуть. Отдельная доблесть учеников (больше мешавших, чем помогающих) была заслуженно отмечена, и всё же никто не успел утонуть.

Распределение не принесло никаких сюрпризов, и наши новые кандидаты в маги столкнулись с первыми проблемами учебы.

Клерви удалось во время прогулки по Запретному Лесу заключить пакт с неизвестной сущностью. Множество других ребят получили травмы и увечья, тогда как Клерви получила в своё распоряжение воскрешенного волка Кар-эда.

Троица из Хью, Лизы и Алдия совершила успешный набег на библиотеку, напоровшись на другого похитителя, напугавшего ребят неизвестынм заклинанием "фламарэ".

Квиддич или что-то личное - вопиющая попытка вывести потенциального ловца пуффендуйцев Клерви на пробном уроке на мётлах возмутила даже первокурсников-слизеринцев. Взбешённая Лиза, испорченная Виктором прическа и великолепный джеб Гордона - жаль, не туда.

Виктор знакомится с тяжелой судьбой чистильщика котлов и готовится к своей будущей профессии под слишком пристальным надзором профессуры.

Алиса отрывается на оплную катушку, после неудачного ЗОТИ пытается показать класс на метле, а в итоге открывает для себя прелести больничного крыла и "Костероста".

Района, тихая пай-девочка, оказывается потенциальным чемпионом дуэли на палочках - её ловкости может позавидовать даже Клерви. Слизеринцы в шоке, победа была у них в руках, но...Алиса отказывается давать комментарии по этому поводу.

Хью внезапно становится спецом по мётлам, а через Лизу узнает о своих истинных корнях.

Вопиющий случай произошёл после ЗОТИ: троица слизеринцев отказалась убивать гриффиндорку на месте и решила с ней познакомиться!

Слизеринцы продолжают жрать хлеб благородных гриффиндоцрев и в пику стреляющим в псину пуффендуйцам готовы протянуть руку помощи в любой момент.

Клерви бегает по лесу с Кар-эдом и лупит вражеских волков палкой. Наш корреспондент заметил её воющей на полную луну, но был послан по-ирландски.

Детективное агентство "Блэквуд и Кэрроу" берутся за сложное дело о порче метлы Алисы Бёрк. Что это — обида однокурсницы или заговор против чистокровных?

Клерви и Района строят из себя гриффиндорцев и лезут в логово акромантулов за ремешком почившего кролика и потерянным инстинктом самосохранения мисс МакМорран.

Хью, Виктор и Клайд, получив связку ключей от юного бутлегера Даффа, удачно обносят кладовку Филча и заговаривают старику зубы. Наш информатор предупреждает, что в их ОПГ попал даже призрак. Будьте бдительны.

Хогвартс-тред — новости из самого безопасного места в магическом мире. Оставайтесь с нами!

---
Информация об издании:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sgLlCfSHRUkPSyqw

Список предметов одобренный Министерством магии в этом году:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9skvwxymrr6XqXWzQ

Анкеты постпивших на первый курс:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sacGG7IIzCQFxvZQ

Сравнительный чарт учеников на основе анкетирования, составленный в департаменте образования:
https://1drv.ms/x/s!ApsdX9eXsBhag9seehvhtiV6iVNBOw

Все неигровые сообщение отправляются в обсуждач, спасибо за понимание. Нарушения будут записаны в тетрадочку.
Красным хайлайтером будут выделены неформальные переписки и диалоги под спойлером.
Тем не менее под спойлером вы можете дописать к своему игровому посту комментарий, если он тут нужен и однозначно тут удобнее.
Но в общем случае, все что может идти в обсуждач - идет в обсуждач.

1,4 Мб, 1280x614
Сап, ролевач!

Хочу вести игру, суть такова. Вариация на тему x-com, phoenix point и прочих представителей жанра борьбы с пришельцами. Вдохновлялся вышеперечисленным, а также всякими играми имени Тома Кленси, Uncharted'ами и другими Call of Duty'ями.

Про что хочу вести игру?
Про локальные операции по борьбе с пришельцами и им сочувствующими гражданами нашей планеты.

Чего хочу от игры?
Атмосферы, кинематографичности, тактичности мб.

На чем хочу вести?
https://1d4chan.org/wiki/Ops_and_Tactics
Да, система тяжеловата, как пресловутая дында 3,5, но чет прям хочу-хочу провести хсом на ней.

Для начала попробуем провести небольшую зарисовку, эдакий ваншот, а дальше посмотрим, зайдет ли анону мой мастеринг и воплощение идеи. На форумах водил один раз, в далеком 11 году и, честно, больше привык к ирл вождению, где есть прямой контакт с игроками.

Чего хочу от игроков?
Желания, вовлеченности ну и вот этого всего, о чем мечтают все мастера.

Поэтому, анон, если тебе интересно, я жду твой чарник + квенту.
Обсуждать тоже будем тута-здеся.

Сообщение для модератора: не прогоняй меня в /бг. У вас и так раздел почти мертвый, но если будет интерес со стороны анона и регулярный мастеринг с моей стороны, то никому хуже не будет? Да и система настолько малоизвестное хоумбрю, что формально можно пропихнуть под правила раздела :3

116 Кб, 350x220
Тебя зовут Соррон из Камышевых вод. Ты обычный шестнадцатилетний мальчик, родившийся, как и 80% остального населения, в семье крестьян. Обычно, это означает, что твоя короткая жизнь будет полностью посвящена работе в поле, а прервётся она скорее всего из-за того, что на твою деревню напали твари, ограбила проходящая мимо армия, или, что случалось даже чаще, из-за неурожая. Но, будет ты хоть сто раз обычным, твоя судьба не обычна — и сейчас ты стоишь в холле Лиги Истребителей Монстров, при чём ни как заказчик или гость, а как полноправный член Лиги. Пусть и низкоранговый. Тебя не ценили в Камышевых водах, но здесь у тебя есть шанс проявить себя. Ты ещё покажешь им, когда вернёшься туда богатым и знаменитым! Ну, или хотя бы просто богатым, а иначе отец тебя не пустит даже на порог.
Так или иначе, деньги, который ты позаимствовал у родителей, когда отправлялся в славный город Игровск (где и находится ЛИМ), уже закончились. Серьёзно, у тебя нет ни одной монетки. Поэтому сейчас ты разглядываешь доску объявлений в поисках заданий, которые тебе по плечу.
Пока что ты заметил два контракта, которые можно выполнить без хорошего снаряжения, опыта, и напарников. Первое гласило:
«В лесу близ местечка Земляновка завелись Бедрилы. Они жужжат по ночам, пугая скотину и мешая добрым людям спать. За уничтожение их роя платим 100 гиней.
Координаты телепортации: MISTY»
Плата мала, но на поесть вполне хватит. За второе, впрочем, давали не на много больше:
«Куплю корень совунника за 113 гиней. Вес корня должен быть не менее унции. Город Крышедвинск, спросить аптекаря Дандена.
Координаты телепортации: CHEAP WATER»
Ты понятия не имеешь, где растёт совунник и как он выглядит, но ты всегда можешь дойти до библиотеки Лиги. Местные библиотекари обязательно подскажут нужную книгу, и даже нужную страницу.
Твой взгляд скользнул от доски объявлений к прейскуранту частей монстров. Не всегда есть контракты, которые ты можешь (или хочешь) выполнить. В этом случае ты можешь спокойно поохотиться на случайных монстров и сдать свои трофеи за небольшую денежную сумму. Среди монстров, за которых назначена награда, были и те, которые тебе вполне по плечу.
«Уши гоблинов — 7 гиней штука».
Вчера ты случайно подслушал разговор партии своих коллег, которые как раз провели успешный рейд на гоблинское племя. Ты поинтересовался, где именно они охотились, и их клирик поделился с тобой координатами — SLAYER. В конце концов, уж гоблинов то точно хватит на всех.
Пусть твоё снаряжение и не впечатляет, его вполне достаточно для таких простых заданий. Твоё верное Обычное копьё, пусть и наносит всего 3 урона, имеет меткость 1d10 (что означает, что по человеку с дефолтным 3 классом защиты равны 7 из десяти), и кроме того, оно давало +2 к твоему КЗ. Твоя льняная рубашка и льняные штаны не давали тебе никакой защиты, оставляя тебя с теми же 20 хитпойнтами, что есть у каждого человека. В твоей сумке находится Бинт исцеления ран. Его можно использовать много раз, и одного рулона хватает на много раз, и к тому же он дешевле чем зелье исцеления. Но в бою его использовать проблематично.
Когда ты решишь, куда тебе телепортироваться, ты тебе нужно пойти в часовню телепортации и назвать координаты. Остальное сделают за тебя.

1,4 Мб, 800x1000
Захват Территорий. Тред межсезонный. Обсуждение нового мира.

Ссылка на последний тред второго сезона:
>>665402 (OP) https://2ch.hk/wr/res/665402.html (М)

В этом треде обсуждаем все аспекты, связанные с надвигающимся началом нового сезона и зарождением нового мира (правила, нововведения в механике, сеттинг и прочее).

21 Кб, 400x280
Это мой первый день на /wr/ и, скорее всего, мой последний.

Ребята, скажите, вы всегда такие геи?