

1280x720, 6:17

1280x720, 1:29




412x732, 3:06

432x640, 0:03
----------
— Теперь игроки в процессе набора могут обратить внимание на персонажа, который по их мнению нарушает баланс сил и не вписывается в павер-левел установленный ОПом.
---
При получении трёх адекватно сформулированных репортов, игрок вкинувший персонажа, вынужден предоставить замену в течении пяти минут, либо ОП оставляет за собой право удалить его из игры полностью.
---
Наличие трипкода повышает уровень доверия к вашим репортам и критике.
---
И помни, АИ-гражданин, только от тебя зависит адекватность происходящего в игре! Кикай имбу или проиграешь!
----------
Зал Славы:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions
-=КД 3 ТРЕДА!=-
Предыдущий: >>825634 (OP)
Организач: >>718143 (OP)
Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Классический. Баланс между вниманием к деталям и интересным повествованием.
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Альтернативный. Максимальный упор на кинематографичность повествования, эмоции и динамичный экшен.
Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena
Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.
Промтгенератор+визуализатор:
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AiBattlePromtMaker
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AIBattleVisualisator
от ДжемениШиза.
Полезные ссылки:
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt
Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!
Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.
Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!
Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer



<character name="Финн">
##Description:
An ambitious duelist and member of the "Fencers and Co." corporation, which professionally organizes one-on-one battle tournaments. Having risen from the bottom, he has earned a reputation as an incredibly lucky and skilled fighter through tournament battles and is certainly not ready to give up these “titles” to anyone else. Using completely different fighting techniques and a unique “health” system, he is ready to show how to combine passion and personal skills.
Finn looks like a young man with dark features. He has gray skin and wears a dark business suit with a vest and tie and a flat cap, the shadow of which always hides his eyes. From any angle and in any lighting, his eyes will be hidden by darkness.
##Personality:
Finn has devoted his entire life to excitement and fencing, so in terms of emotions and normal communication, he can come across as boring and simple. He always tries to keep himself in a good mood, maintaining a slight smirk on his face and lightness in his movements under any circumstances. In battle, he behaves deliberately relaxed and teases his opponents, provoking them to become emotional and make mistakes because of it. In short, he can be described as simply arrogant and annoying, whose purpose in life is to anger those around him and ruin their day.
##Passive Ability:
###1. “Gambling Chips”. Finn cannot get tired; his endurance is limitless. He feels absolutely no exhaustion, pain, or other negative sensations that could interfere with combat.
Unlike others, Finn's “health” works on a completely different system; he cannot take damage in the usual sense of the word. Finn cannot have wounds or bruises, he cannot bleed, lose limbs, or suffer any other damage. Finn's “health” is represented by game chips.
Finn has a total of 10 game chips, divided into two sets of 5 chips. When hit by an enemy attack, Finn loses ONLY 1 chip, regardless of the opponent's strength and abilities, unless otherwise specified. First, chips from the first set are spent, and then from the second. This means that he has 10 “lives.” Finn dies only and exclusively if he loses all 10 chips, that is, if he misses and receives 10 hits from the enemy. At the same time, by landing successful hits with his own attacks, Finn can restore his chips, 1 for each hit.
###2. “Juggling styles”. When Finn begins a battle with a new enemy, he has the opportunity to choose one of several combat styles with their own passive and active abilities, depending on the abilities and type of enemy.
Possible combat styles for selection: “Duelist”, “Deal”, “Cue”, "Round".
##Active Ability:
General abilities(can be used with any combat style):
###1. “Dash”. A simple and quick dash in any direction, even up or down. Used for dodging and closing the distance with an opponent.
###2. “Parry”. Finn can parry and deflect enemy attacks with his rapier. Parrying can block melee attacks, ranged attacks, magic, and even intangible things such as conceptual influences and actions.
###3. “Bet and Va-Bank”. Before the battle begins, Finn can place a bet to strengthen himself and take a risk. He uses his chips for betting and can color them in certain colors, but no more than 5 at a time. Each color is responsible for its own enhancement, and the more chips of one color there are, the better the enhancement of that color works.
If Finn is hit after placing a bet, he loses all of his colored chips at once (if Finn bet two chips, he loses two, and so on). If Finn lands a successful hit on his opponent, the bet is considered a win and is discarded. All chips used for the bet are returned to their neutral value, and Finn can make a new bet, go “All-in”, or postpone the bet to activate it at another time.
“All-in” is a particularly powerful boost, which requires a bet of 5 chips of the same color to activate. Each all-in has its own boost and is very risky - if Finn is hit, he will not only lose 5 chips at once, but will also be stunned for a couple of seconds, but the opportunities it offers outweigh the risk.
Possible bets for enhancement:
- “Agility”, blue. Focus on speed and footwork. “All-in”: Unlimited dashes and invisibility while using them.
- “Strength”, red. Focuses on the sequence and lethality of attacks and techniques. “All-in”: Ignores enemy armor and attacks through enemy shields and blocks.
- “Haste”, white. Focuses on speed and the recovery of attacks and abilities. “All-in”: Ability to perform feint attacks that confuse and open a window for real attacks.
- “Accuracy”, green. Focus on the range and distance of attacks. “All-in”: An additional narrow but very long strike when performing any attack.
"Duelist" Style:
Passive:
###1. “Fencing”. This fighting style is highly balanced and does not have any special mechanics; it is effective in both defense and attack.
Active:
###1. “Pierce”. A simple and quick thrust with a rapier.
###2. “Lunge”. A long lunge that can pierce the enemy and allow Finn to literally pass through them.
###3. “Evade”. A quick backward evasion from an enemy attack, quickly transitioning into a counterattack.
###4. “Riposte”. A special stance during which Finn blocks any number of enemy strikes and follows up with a deadly strike.
“Deal” Style:
Passive:
###1. “Blackjack.” This style of rapier combat is based on the game of blackjack and focuses on a precise, slow, and defensive strategy, with the ability to quickly continue attacks. Finn has a special score counter, ranging from 0 to 21.
Finn's abilities and events on the battlefield can increase or decrease the score counter. If the number of points in the counter is between 14 and 21, Finn receives bonuses to attack and movement speed, but if the counter reaches more than 21, it resets and Finn is stunned.
Active:
###1. “Stance”. A wide horizontal swing with a rapier that inflicts slashing wounds. A hit lowers the score counter by 3.
- "Follow-up". A second, even wider and more deadly swing! Applies an armor effect to Finn that prevents him from being interrupted.
###2. "Double Down”. A lunge with a combo of two slow strikes, vertical and horizontal. A hit increases the score counter by 5 for each hit.
- "Follow-up". A continuation of two very fast strikes, and a third decisive one, which puts the enemy under the effect of decay.
###3. “Ace”. A wide swing of the rapier, creating a black wave in front of Finn that flies in a straight line and pierces everything in its path.
- "Follow-up". An incredibly fast and long dash that makes the distance between Finn and the enemy extremely small.
###4. “Hit. Can only be used after any three previous abilities. Activates the "Follow-up" ability that was active before the strike was activated. Increases the score counter by 7.
“Cue” Style:
Passive:
###1. “Pool.” This fighting style is based on American pool and focuses on aggressive tactics and territory control. Finn holds and uses his rapier like a pool cue and gains the ability to summon pool balls.
Only 3 balls can be on the battlefield at the same time. The balls always levitate in the air at Finn's chest height and are completely indestructible. Hitting an opponent with a ball stuns them, and any attacks directed at the balls are completely absorbed and come to nothing, causing them no harm.
Active:
###1. “Tap and Shot”. A simple jab with a rapier like a cue stick, allowing you to launch the ball forward or deliver a stabbing blow to an enemy. The simple variation is called “Tap,” and “Shot” is a more powerful version that requires charging but launches the ball a greater distance and does more damage.
###2. “Break.” A quick and long lunge forward, ending with a 360-degree spinning strike.
###3. “Backspin.” A quick and long forward strike that grabs an opponent or ball and pushes them far back behind Finn.
###4. "Rack”. A ball manipulation stance with subtypes.
- “Summon”. Creates one of the balls on the battlefield. Red, green, or blue.
- “Pull”. Quickly pulls one of the summoned balls toward Finn. The ball passes through any obstacles and stuns all enemies in its path.
- “Teleportation”. Finn teleports instantly to one of the summoned balls. If there are enemies between Finn and the ball, they take very heavy damage.
"Round" Style:
Passive:
###1. “Russian Roulette.” This fighting style is based on mixed tactics, weakening the enemy, and long-range combat. In addition to a rapier, Finn receives a homemade revolver with a 3-round cylinder, which can both weaken the enemy and inflict damage.
Active:
###1. “Hammer”. A powerful blow from below, throwing all opponents caught under it into the air.
###2. “Pin”. A strong direct blow from above, piercing the opponent's leg, ignoring any armor and defense and applying the “Trapped” effect - the opponent's defensive and movement abilities will be greatly reduced.
###3. “Sight”. Finn fires three frozen-flying bullets from his revolver in different directions. Before flying, the bullets simply hang in the air for a few seconds. Anyone who finds themselves in the possible flight path of the bullet will be stunned and stopped until the bullet flies and hits them.
###4. “Trigger”. Finn loads special bullets into his revolver that severely weaken the enemy when hit. Finn can choose what exactly will be weakened in the enemy when hit.
</character>
<character name="Финн">
##Description:
An ambitious duelist and member of the "Fencers and Co." corporation, which professionally organizes one-on-one battle tournaments. Having risen from the bottom, he has earned a reputation as an incredibly lucky and skilled fighter through tournament battles and is certainly not ready to give up these “titles” to anyone else. Using completely different fighting techniques and a unique “health” system, he is ready to show how to combine passion and personal skills.
Finn looks like a young man with dark features. He has gray skin and wears a dark business suit with a vest and tie and a flat cap, the shadow of which always hides his eyes. From any angle and in any lighting, his eyes will be hidden by darkness.
##Personality:
Finn has devoted his entire life to excitement and fencing, so in terms of emotions and normal communication, he can come across as boring and simple. He always tries to keep himself in a good mood, maintaining a slight smirk on his face and lightness in his movements under any circumstances. In battle, he behaves deliberately relaxed and teases his opponents, provoking them to become emotional and make mistakes because of it. In short, he can be described as simply arrogant and annoying, whose purpose in life is to anger those around him and ruin their day.
##Passive Ability:
###1. “Gambling Chips”. Finn cannot get tired; his endurance is limitless. He feels absolutely no exhaustion, pain, or other negative sensations that could interfere with combat.
Unlike others, Finn's “health” works on a completely different system; he cannot take damage in the usual sense of the word. Finn cannot have wounds or bruises, he cannot bleed, lose limbs, or suffer any other damage. Finn's “health” is represented by game chips.
Finn has a total of 10 game chips, divided into two sets of 5 chips. When hit by an enemy attack, Finn loses ONLY 1 chip, regardless of the opponent's strength and abilities, unless otherwise specified. First, chips from the first set are spent, and then from the second. This means that he has 10 “lives.” Finn dies only and exclusively if he loses all 10 chips, that is, if he misses and receives 10 hits from the enemy. At the same time, by landing successful hits with his own attacks, Finn can restore his chips, 1 for each hit.
###2. “Juggling styles”. When Finn begins a battle with a new enemy, he has the opportunity to choose one of several combat styles with their own passive and active abilities, depending on the abilities and type of enemy.
Possible combat styles for selection: “Duelist”, “Deal”, “Cue”, "Round".
##Active Ability:
General abilities(can be used with any combat style):
###1. “Dash”. A simple and quick dash in any direction, even up or down. Used for dodging and closing the distance with an opponent.
###2. “Parry”. Finn can parry and deflect enemy attacks with his rapier. Parrying can block melee attacks, ranged attacks, magic, and even intangible things such as conceptual influences and actions.
###3. “Bet and Va-Bank”. Before the battle begins, Finn can place a bet to strengthen himself and take a risk. He uses his chips for betting and can color them in certain colors, but no more than 5 at a time. Each color is responsible for its own enhancement, and the more chips of one color there are, the better the enhancement of that color works.
If Finn is hit after placing a bet, he loses all of his colored chips at once (if Finn bet two chips, he loses two, and so on). If Finn lands a successful hit on his opponent, the bet is considered a win and is discarded. All chips used for the bet are returned to their neutral value, and Finn can make a new bet, go “All-in”, or postpone the bet to activate it at another time.
“All-in” is a particularly powerful boost, which requires a bet of 5 chips of the same color to activate. Each all-in has its own boost and is very risky - if Finn is hit, he will not only lose 5 chips at once, but will also be stunned for a couple of seconds, but the opportunities it offers outweigh the risk.
Possible bets for enhancement:
- “Agility”, blue. Focus on speed and footwork. “All-in”: Unlimited dashes and invisibility while using them.
- “Strength”, red. Focuses on the sequence and lethality of attacks and techniques. “All-in”: Ignores enemy armor and attacks through enemy shields and blocks.
- “Haste”, white. Focuses on speed and the recovery of attacks and abilities. “All-in”: Ability to perform feint attacks that confuse and open a window for real attacks.
- “Accuracy”, green. Focus on the range and distance of attacks. “All-in”: An additional narrow but very long strike when performing any attack.
"Duelist" Style:
Passive:
###1. “Fencing”. This fighting style is highly balanced and does not have any special mechanics; it is effective in both defense and attack.
Active:
###1. “Pierce”. A simple and quick thrust with a rapier.
###2. “Lunge”. A long lunge that can pierce the enemy and allow Finn to literally pass through them.
###3. “Evade”. A quick backward evasion from an enemy attack, quickly transitioning into a counterattack.
###4. “Riposte”. A special stance during which Finn blocks any number of enemy strikes and follows up with a deadly strike.
“Deal” Style:
Passive:
###1. “Blackjack.” This style of rapier combat is based on the game of blackjack and focuses on a precise, slow, and defensive strategy, with the ability to quickly continue attacks. Finn has a special score counter, ranging from 0 to 21.
Finn's abilities and events on the battlefield can increase or decrease the score counter. If the number of points in the counter is between 14 and 21, Finn receives bonuses to attack and movement speed, but if the counter reaches more than 21, it resets and Finn is stunned.
Active:
###1. “Stance”. A wide horizontal swing with a rapier that inflicts slashing wounds. A hit lowers the score counter by 3.
- "Follow-up". A second, even wider and more deadly swing! Applies an armor effect to Finn that prevents him from being interrupted.
###2. "Double Down”. A lunge with a combo of two slow strikes, vertical and horizontal. A hit increases the score counter by 5 for each hit.
- "Follow-up". A continuation of two very fast strikes, and a third decisive one, which puts the enemy under the effect of decay.
###3. “Ace”. A wide swing of the rapier, creating a black wave in front of Finn that flies in a straight line and pierces everything in its path.
- "Follow-up". An incredibly fast and long dash that makes the distance between Finn and the enemy extremely small.
###4. “Hit. Can only be used after any three previous abilities. Activates the "Follow-up" ability that was active before the strike was activated. Increases the score counter by 7.
“Cue” Style:
Passive:
###1. “Pool.” This fighting style is based on American pool and focuses on aggressive tactics and territory control. Finn holds and uses his rapier like a pool cue and gains the ability to summon pool balls.
Only 3 balls can be on the battlefield at the same time. The balls always levitate in the air at Finn's chest height and are completely indestructible. Hitting an opponent with a ball stuns them, and any attacks directed at the balls are completely absorbed and come to nothing, causing them no harm.
Active:
###1. “Tap and Shot”. A simple jab with a rapier like a cue stick, allowing you to launch the ball forward or deliver a stabbing blow to an enemy. The simple variation is called “Tap,” and “Shot” is a more powerful version that requires charging but launches the ball a greater distance and does more damage.
###2. “Break.” A quick and long lunge forward, ending with a 360-degree spinning strike.
###3. “Backspin.” A quick and long forward strike that grabs an opponent or ball and pushes them far back behind Finn.
###4. "Rack”. A ball manipulation stance with subtypes.
- “Summon”. Creates one of the balls on the battlefield. Red, green, or blue.
- “Pull”. Quickly pulls one of the summoned balls toward Finn. The ball passes through any obstacles and stuns all enemies in its path.
- “Teleportation”. Finn teleports instantly to one of the summoned balls. If there are enemies between Finn and the ball, they take very heavy damage.
"Round" Style:
Passive:
###1. “Russian Roulette.” This fighting style is based on mixed tactics, weakening the enemy, and long-range combat. In addition to a rapier, Finn receives a homemade revolver with a 3-round cylinder, which can both weaken the enemy and inflict damage.
Active:
###1. “Hammer”. A powerful blow from below, throwing all opponents caught under it into the air.
###2. “Pin”. A strong direct blow from above, piercing the opponent's leg, ignoring any armor and defense and applying the “Trapped” effect - the opponent's defensive and movement abilities will be greatly reduced.
###3. “Sight”. Finn fires three frozen-flying bullets from his revolver in different directions. Before flying, the bullets simply hang in the air for a few seconds. Anyone who finds themselves in the possible flight path of the bullet will be stunned and stopped until the bullet flies and hits them.
###4. “Trigger”. Finn loads special bullets into his revolver that severely weaken the enemy when hit. Finn can choose what exactly will be weakened in the enemy when hit.
</character>



>— Теперь игроки в процессе набора могут обратить внимание на персонажа, который по их мнению нарушает баланс сил и не вписывается в павер-левел установленный ОПом.
Хуйня. На примере предыдущих игр убедились насколько субъективные оценки опов не имеют отношения к реальному уровню сил. Даже лорпук из треда съебался, потому что уже заебали.

прогони этого против кого-нибудь слабого
<character name="Роман Агорагипнофоб">
#Роман Агорагипнофоб
##Возраст: 29 лет
##История:
Роман - бывший сотрудник федеральной службы по борьбе с фобиантами. Пять лет назад, после массовых чисток воплощений ужаса в Подмосковье, подал запрос на ротацию из карательной службы во внутренние структуры, а ещё позже в отставку, не в силах видеть такое количество убитых чудовищами жертв среди мирного населения.
Сейчас перебивается мелкими подработками на дому, недавно бросил пить и курить. Оборвал большинство социальных контактов в попытках забыть о военном прошлом.
##Внешность:
Поджарый короткостриженый мужчина с короткой козлиной бородкой с усами и бакенбардами. Носит чёрную футболку со стёртым принтом и белые джинсы. Кисти и предплечья частично перебинтованы. Одежда перепачкана. Взгляд сонный, усталый, печальный и встревоженный. Брови вечно нахмуренные. В руке крепко сжимает длинный тактический нож.
##Личность:
По характеру мрачный, нервный, тревожный, мнительный, импульсивный. Страдает от агорафобии и гипнофобии. Болеет нарколепсией, но крепко сжимает перебинтованные израненные кулаки каждый раз, как начинает засыпать, что моментально помогает проснуться. Предпочитает тёмные и замкнутые пространства. Постоянно употребляет тонизирующие вещества.
##Способности:
###"Военное Прошлое"
Физическая форма Романа находится на уровне подготовленного военного. Имеет соответствующие знания, навыки, умения и опыт.
###"Фаза Кошмара"
Физические показатели Романа растут, пропорционально испытываемому чувству страха, однако, чем он выше, тем ему сложнее контролировать способности зависящие от этого чувства. Он поддерживает уровень страха с помощью собственного воображения и проекций, удерживая его в минимальной планке, позволяющей эффективно сражаться.
###"Рокировка"
Роман искусно владеет ножом как в левой, так и в правой руке. Перехватывает нож в другую руку, меняя стойку. Он может это делать довольно часто, чтобы запутать противника и не дать привыкнуть к своему боевому стилю.
###"Агорафобия"
Открытые пространства вызывают у Романа настоящий ужас, но этот же ужас даёт ему особую силу. Нанося удары ножом, итоговые разрезы становятся немного больше, чем должны были быть. Эффект тем сильнее, чем сильнее страх Романа в данный момент. Во время использования, лезвие ножа заливается кроваво-красным сиянием.
###"Гипнофобия"
Роман панически боится заснуть, что даёт свои плоды в ситуации, когда он наиболее близок к тому, чтобы впасть в сон. Каждый раз, когда Роман почти засыпает и одёргивается, будь то из-за его нарколепсии или хорошего удара по голове, он получает колоссальный прилив страха, сил и реакции на короткий срок. Чем больше число срабатываний, тем сильнее эффект. Каждый раз, когда способность срабатывает, он произносит, что только что видел в полусне.
</character>

прогони этого против кого-нибудь слабого
<character name="Роман Агорагипнофоб">
#Роман Агорагипнофоб
##Возраст: 29 лет
##История:
Роман - бывший сотрудник федеральной службы по борьбе с фобиантами. Пять лет назад, после массовых чисток воплощений ужаса в Подмосковье, подал запрос на ротацию из карательной службы во внутренние структуры, а ещё позже в отставку, не в силах видеть такое количество убитых чудовищами жертв среди мирного населения.
Сейчас перебивается мелкими подработками на дому, недавно бросил пить и курить. Оборвал большинство социальных контактов в попытках забыть о военном прошлом.
##Внешность:
Поджарый короткостриженый мужчина с короткой козлиной бородкой с усами и бакенбардами. Носит чёрную футболку со стёртым принтом и белые джинсы. Кисти и предплечья частично перебинтованы. Одежда перепачкана. Взгляд сонный, усталый, печальный и встревоженный. Брови вечно нахмуренные. В руке крепко сжимает длинный тактический нож.
##Личность:
По характеру мрачный, нервный, тревожный, мнительный, импульсивный. Страдает от агорафобии и гипнофобии. Болеет нарколепсией, но крепко сжимает перебинтованные израненные кулаки каждый раз, как начинает засыпать, что моментально помогает проснуться. Предпочитает тёмные и замкнутые пространства. Постоянно употребляет тонизирующие вещества.
##Способности:
###"Военное Прошлое"
Физическая форма Романа находится на уровне подготовленного военного. Имеет соответствующие знания, навыки, умения и опыт.
###"Фаза Кошмара"
Физические показатели Романа растут, пропорционально испытываемому чувству страха, однако, чем он выше, тем ему сложнее контролировать способности зависящие от этого чувства. Он поддерживает уровень страха с помощью собственного воображения и проекций, удерживая его в минимальной планке, позволяющей эффективно сражаться.
###"Рокировка"
Роман искусно владеет ножом как в левой, так и в правой руке. Перехватывает нож в другую руку, меняя стойку. Он может это делать довольно часто, чтобы запутать противника и не дать привыкнуть к своему боевому стилю.
###"Агорафобия"
Открытые пространства вызывают у Романа настоящий ужас, но этот же ужас даёт ему особую силу. Нанося удары ножом, итоговые разрезы становятся немного больше, чем должны были быть. Эффект тем сильнее, чем сильнее страх Романа в данный момент. Во время использования, лезвие ножа заливается кроваво-красным сиянием.
###"Гипнофобия"
Роман панически боится заснуть, что даёт свои плоды в ситуации, когда он наиболее близок к тому, чтобы впасть в сон. Каждый раз, когда Роман почти засыпает и одёргивается, будь то из-за его нарколепсии или хорошего удара по голове, он получает колоссальный прилив страха, сил и реакции на короткий срок. Чем больше число срабатываний, тем сильнее эффект. Каждый раз, когда способность срабатывает, он произносит, что только что видел в полусне.
</character>
Ну пока ничего лучше не придумали, щито поделать. Хотя вот у Феешиза довольно ровная игра была после отбора.
Давай Фарфи глянем, я ей немного изменений внес
Фарфи
<character name="Фарфи">
Description:
Фарфи is part of the setting taking place in the world of pagan dark fantasy. Mice have a close connection with many peoples, in some they are revered as children of the earth, in others they are associated with the devil and adversity. One way or another, Фарфи is a minor god, a creature superior to any person in its strength and having unique abilities associated with its nature, and the nature of Фарфи is a mouse nature and its connection with the paths. Mice had a huge history and their stable place for many years in the philosophy and culture of the steppe peoples, they were depicted as guides, following which you can always find the right path, were a kind of symbol of salvation from difficult situations. Фарфи lived for a long time in the territories of the steppes helping people who had lost their way, for which she was loved and respected, she was always kind and nice to all people, let others were afraid of her overly bright hyperactivity. However, in the culture of the nameless lands, new views about mice began to gain popularity, the Church considered them to be deeply dirty creatures associated with the devil, theft and robbery. These rumors began to spread quickly among the worshipers of the one god, which led to changes in Фарфи's personality, she developed a certain thieving impulse, a kind of kleptomania, which she was unable to control. The steppe dwellers, out of old habit, had long tolerated her thefts, but recently even Фарфи herself began to feel uneasy about continuing to steal from her own people, so she set off on a long journey in order to simply see the world, its cultures and peoples, and in the hope of finding more interesting things to pocket for herself.
Appearance:
Фарфи looks like an anthropomorphic mouse, 1.60 m tall, with pronounced feminine features. Her skin is covered in short, slightly prickly gray fur, her legs are shaped like those of jerboas - long and thin, her hands are generally like those of a human, except for the sharp claws at the end of her fingers, her ears are rounded like those of mice, but hanging. The only thing that distinguishes her from a rodent is her lush gray tail, similar to a small cloud. She is dressed in traditional steppe clothes: wide gray knee-length trousers with patterns in the form of lines, white bandages hang down to her jerboa feet under the trousers, a lot of previously stolen trinkets hang around her belt, her upper body is not covered by anything except a thin swimsuit that barely covers her small chest, the last element of her clothing is a wide round reed hat, hiding the girl's face in the shadows. The girl's face is more human-like, except for her ears and gray skin, she has deep red eyes, a delicate nose and a wide smile that rarely leaves her face. Her hair is also gray, waist-length, slightly unkempt and awkwardly cut, it is clear that Фарфи takes care of her hair herself.
Character:
She sees her main goals as finding new opportunities, emotions and travel, but at the same time, due to the influence of gossip from the Church, she has become a real kleptomaniac, constantly wanting to steal something from everyone she meets. By nature, she is very hyperactive, restless and mischievous, having escaped from her native steppes in just a few years, she has already managed to visit and distinguish herself in almost all nameless lands. Friendly and freedom-loving, loves to make new acquaintances and discuss various gossip or secrets, slightly vulgar or better to say playful, because of this she can start to paw her new girlfriends for the sake of a joke or put them in an awkward position, she is not particularly interested in boys. True, friendship with someone rarely lasts too long due to impulses of kleptomania, after all, other people do not really like it when their things disappear. She experiences an irrational fear and a desire to play a joke on other cat characters, tries to avoid them or, if possible, put a spoke in their wheels on the sly, mentally rejoicing that she at least somehow annoyed these enemies of everything mouse.
Abilities:
"Путеводная нить" - One of Фарфи's main abilities, summons a thin blue translucent thread, the thread can be said to be here only for Фарфи, it exists only for Фарфи, others do not see it and are not able to interact with it. The thread represents the concept of a path to a certain goal, a kind of correct road, following which you will achieve the desired success. Its main use is to set a goal, after Фарфи decides what she is striving for at the moment, the thread from her body connects to the point at which Фарфи's goal will be accomplished. Events, meetings and roads will line up in such a way that Фарфи definitely achieves her goal, although sometimes the path to the goal is more risky than the final result deserves. The goal may well be the desire to cause damage, steal something, make friends with someone, find a safe path, and so on. The guiding thread helps Фарфи get out of even the most seemingly hopeless or dead-end situations. Фарфи herself refers to the thread by the cute nickname "Нитуля". Everything around and events are lining up for her success in her intended goal.
«Fidget» - Фарфи is hyperactive and restless, her attention is constantly clinging to new opportunities, this trait of hers constantly pushes her to search for new goals or desires to use as a guiding thread, you can visualise her goals like this example - "[Новая цель: описание цели]". «Нитуля» Instantly picks up this goal and makes its probability of success almost 100%.
"Воровка от бога" - Фарфи's second main ability allows her to steal random abilities or items directly from her opponents. In order to steal an ability, Фарфи needs to touch the place where the guiding thread is stretched with her palm, the guiding thread randomly decides where this or that ability is on the enemy's body. If the ability requires some special knowledge, Фарфи receives it along with the ability. She is also able to steal personal weapons and artifacts of other participants, if there are any, she gives preference to them.
"Побег" - Фарфи clings to the shortest thread before a successful escape, this thread leads along a route along which it will be most difficult to catch up with Фарфи and track her down, during the escape she likes to say something goodbye to her opponent, or to somehow tease him so that there are no misunderstandings between them.
False Trail - Фарфи's tracks are impossible to track, moreover, when she runs away, her tracks themselves separate from her and go in other directions, leading opponents on a false trail.
"Мышиная королева" - Mice serve as Фарфи's ears and eyes, where she appears, her little friends appear too, quiet and unnoticeable, they always pass on the latest and most relevant news to their friend. She is also able to pass on her stolen goods to the mice, so that they take it somewhere safe, and Фарфи could calmly take them or ask them to deliver them to her if necessary.
"Уличная смекалка" - Фарфи knows the streets and people very well, her street smarts have protected Фарфи more than once on her way. How to recognize and get out of a conflict, how to read people's body language, how to approach or please almost anyone and most importantly how to distract a person from the watch taken out of his pocket, all this is part of her diverse experience.
"Все как на ладони" - Фарфи has an interesting ability, as a symbol of the paths she is able to see everything, in her head there is always a visual picture of the area around her, thanks to this picture the entire location becomes like a second home for the minor god of mice, giving her even more opportunities for unexpected thefts or ambushes.
"Мышиный нюх" - Фарфи relies on her sense of smell more than any other sense, it is especially acute for her, even too much for a living being. Her sense of smell has practically become second eyes, which allow her to practically physically sense smells, this advantage gives her the ability to notice invisible enemies, avoid unexpected attacks and even smell the direction of blows before they are committed, which gives her incredible agility from various dangers. The smell of an enemy can also tell her something about a person, for example, good people smell of some pleasant things like peaches, and bad people emit an unpleasant smell, like rotten radishes.
"Мягкая поступь" - Фарфи's steps simply do not make a sound, many people are often frightened when they suddenly hear her voice behind them, in combination with her guiding thread indicating the most inconspicuous path and a figure that is almost invisible in the dark makes her almost an ideal thief and saboteur.
"Ловкость грызуна" - After all, Фарфи is a minor god, their bodies are much stronger, more powerful and more agile than humans, but the main feature of her mouse body is the ability to move almost instantly from point to point in short jumps, for even an experienced enemy eye this may seem like teleportation, but in fact it is just her normal speed.
Constantly on the move - Фарфи tries not to stop for too long, she moves from place to place around the location without stopping, appearing in one battle, then another, even when she needs to stay in one place, she continues to either jump or run in place, so as not to "drop her speed". During interactions with other characters, she constantly fusses and changes her position.
[You can use Farfi in several battles at once in one round, citing the fact that she constantly moves around the location.]
[Remember all the things or abilities she stole and use them whenever possible in appropriate situations. Also dont forget that Farfi imidiately know how to use, and what things that she stole do.]
[Please maintain Farfi's constant dynamics and hyperactivity in interactions with other characters]
[Don't forget to constantly give new goals to the guiding thread depending on the situation Farfi is in and her desires.]
[REMEMBER that thread shows the MOST succesfull path to Farfi's goal.]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Простите, простите, поберегитесь, ай-ай-ай, во дела сестричка, кажется я из тебя чуть лепешку не сделала, но ты зла не держи, бывай.»
«Эй, Дядь, тебе бы не помешало в бадье с мылом помыться, еще чуть-чуть и у меня нос завянет от твоего запаха»
«Так, это сюда, тут повернуть, здесь пролезть. Ого монетка! Погоди, куда же я шла, а точно, спасибо Нитуля.»
«Звиняй дружище, я не надолго позаимствую твою игрушку, но обещаю вернуть, может быть.»
«Сестричка, боже мой у тебя такая гладенькая кожа, ну дела, а ну ка не прячь от меня эту красоту, дайка я потрогаю ее получше. Ага, а чем ты за ней ухаживаешь?»
</character>
Давай Фарфи глянем, я ей немного изменений внес
Фарфи
<character name="Фарфи">
Description:
Фарфи is part of the setting taking place in the world of pagan dark fantasy. Mice have a close connection with many peoples, in some they are revered as children of the earth, in others they are associated with the devil and adversity. One way or another, Фарфи is a minor god, a creature superior to any person in its strength and having unique abilities associated with its nature, and the nature of Фарфи is a mouse nature and its connection with the paths. Mice had a huge history and their stable place for many years in the philosophy and culture of the steppe peoples, they were depicted as guides, following which you can always find the right path, were a kind of symbol of salvation from difficult situations. Фарфи lived for a long time in the territories of the steppes helping people who had lost their way, for which she was loved and respected, she was always kind and nice to all people, let others were afraid of her overly bright hyperactivity. However, in the culture of the nameless lands, new views about mice began to gain popularity, the Church considered them to be deeply dirty creatures associated with the devil, theft and robbery. These rumors began to spread quickly among the worshipers of the one god, which led to changes in Фарфи's personality, she developed a certain thieving impulse, a kind of kleptomania, which she was unable to control. The steppe dwellers, out of old habit, had long tolerated her thefts, but recently even Фарфи herself began to feel uneasy about continuing to steal from her own people, so she set off on a long journey in order to simply see the world, its cultures and peoples, and in the hope of finding more interesting things to pocket for herself.
Appearance:
Фарфи looks like an anthropomorphic mouse, 1.60 m tall, with pronounced feminine features. Her skin is covered in short, slightly prickly gray fur, her legs are shaped like those of jerboas - long and thin, her hands are generally like those of a human, except for the sharp claws at the end of her fingers, her ears are rounded like those of mice, but hanging. The only thing that distinguishes her from a rodent is her lush gray tail, similar to a small cloud. She is dressed in traditional steppe clothes: wide gray knee-length trousers with patterns in the form of lines, white bandages hang down to her jerboa feet under the trousers, a lot of previously stolen trinkets hang around her belt, her upper body is not covered by anything except a thin swimsuit that barely covers her small chest, the last element of her clothing is a wide round reed hat, hiding the girl's face in the shadows. The girl's face is more human-like, except for her ears and gray skin, she has deep red eyes, a delicate nose and a wide smile that rarely leaves her face. Her hair is also gray, waist-length, slightly unkempt and awkwardly cut, it is clear that Фарфи takes care of her hair herself.
Character:
She sees her main goals as finding new opportunities, emotions and travel, but at the same time, due to the influence of gossip from the Church, she has become a real kleptomaniac, constantly wanting to steal something from everyone she meets. By nature, she is very hyperactive, restless and mischievous, having escaped from her native steppes in just a few years, she has already managed to visit and distinguish herself in almost all nameless lands. Friendly and freedom-loving, loves to make new acquaintances and discuss various gossip or secrets, slightly vulgar or better to say playful, because of this she can start to paw her new girlfriends for the sake of a joke or put them in an awkward position, she is not particularly interested in boys. True, friendship with someone rarely lasts too long due to impulses of kleptomania, after all, other people do not really like it when their things disappear. She experiences an irrational fear and a desire to play a joke on other cat characters, tries to avoid them or, if possible, put a spoke in their wheels on the sly, mentally rejoicing that she at least somehow annoyed these enemies of everything mouse.
Abilities:
"Путеводная нить" - One of Фарфи's main abilities, summons a thin blue translucent thread, the thread can be said to be here only for Фарфи, it exists only for Фарфи, others do not see it and are not able to interact with it. The thread represents the concept of a path to a certain goal, a kind of correct road, following which you will achieve the desired success. Its main use is to set a goal, after Фарфи decides what she is striving for at the moment, the thread from her body connects to the point at which Фарфи's goal will be accomplished. Events, meetings and roads will line up in such a way that Фарфи definitely achieves her goal, although sometimes the path to the goal is more risky than the final result deserves. The goal may well be the desire to cause damage, steal something, make friends with someone, find a safe path, and so on. The guiding thread helps Фарфи get out of even the most seemingly hopeless or dead-end situations. Фарфи herself refers to the thread by the cute nickname "Нитуля". Everything around and events are lining up for her success in her intended goal.
«Fidget» - Фарфи is hyperactive and restless, her attention is constantly clinging to new opportunities, this trait of hers constantly pushes her to search for new goals or desires to use as a guiding thread, you can visualise her goals like this example - "[Новая цель: описание цели]". «Нитуля» Instantly picks up this goal and makes its probability of success almost 100%.
"Воровка от бога" - Фарфи's second main ability allows her to steal random abilities or items directly from her opponents. In order to steal an ability, Фарфи needs to touch the place where the guiding thread is stretched with her palm, the guiding thread randomly decides where this or that ability is on the enemy's body. If the ability requires some special knowledge, Фарфи receives it along with the ability. She is also able to steal personal weapons and artifacts of other participants, if there are any, she gives preference to them.
"Побег" - Фарфи clings to the shortest thread before a successful escape, this thread leads along a route along which it will be most difficult to catch up with Фарфи and track her down, during the escape she likes to say something goodbye to her opponent, or to somehow tease him so that there are no misunderstandings between them.
False Trail - Фарфи's tracks are impossible to track, moreover, when she runs away, her tracks themselves separate from her and go in other directions, leading opponents on a false trail.
"Мышиная королева" - Mice serve as Фарфи's ears and eyes, where she appears, her little friends appear too, quiet and unnoticeable, they always pass on the latest and most relevant news to their friend. She is also able to pass on her stolen goods to the mice, so that they take it somewhere safe, and Фарфи could calmly take them or ask them to deliver them to her if necessary.
"Уличная смекалка" - Фарфи knows the streets and people very well, her street smarts have protected Фарфи more than once on her way. How to recognize and get out of a conflict, how to read people's body language, how to approach or please almost anyone and most importantly how to distract a person from the watch taken out of his pocket, all this is part of her diverse experience.
"Все как на ладони" - Фарфи has an interesting ability, as a symbol of the paths she is able to see everything, in her head there is always a visual picture of the area around her, thanks to this picture the entire location becomes like a second home for the minor god of mice, giving her even more opportunities for unexpected thefts or ambushes.
"Мышиный нюх" - Фарфи relies on her sense of smell more than any other sense, it is especially acute for her, even too much for a living being. Her sense of smell has practically become second eyes, which allow her to practically physically sense smells, this advantage gives her the ability to notice invisible enemies, avoid unexpected attacks and even smell the direction of blows before they are committed, which gives her incredible agility from various dangers. The smell of an enemy can also tell her something about a person, for example, good people smell of some pleasant things like peaches, and bad people emit an unpleasant smell, like rotten radishes.
"Мягкая поступь" - Фарфи's steps simply do not make a sound, many people are often frightened when they suddenly hear her voice behind them, in combination with her guiding thread indicating the most inconspicuous path and a figure that is almost invisible in the dark makes her almost an ideal thief and saboteur.
"Ловкость грызуна" - After all, Фарфи is a minor god, their bodies are much stronger, more powerful and more agile than humans, but the main feature of her mouse body is the ability to move almost instantly from point to point in short jumps, for even an experienced enemy eye this may seem like teleportation, but in fact it is just her normal speed.
Constantly on the move - Фарфи tries not to stop for too long, she moves from place to place around the location without stopping, appearing in one battle, then another, even when she needs to stay in one place, she continues to either jump or run in place, so as not to "drop her speed". During interactions with other characters, she constantly fusses and changes her position.
[You can use Farfi in several battles at once in one round, citing the fact that she constantly moves around the location.]
[Remember all the things or abilities she stole and use them whenever possible in appropriate situations. Also dont forget that Farfi imidiately know how to use, and what things that she stole do.]
[Please maintain Farfi's constant dynamics and hyperactivity in interactions with other characters]
[Don't forget to constantly give new goals to the guiding thread depending on the situation Farfi is in and her desires.]
[REMEMBER that thread shows the MOST succesfull path to Farfi's goal.]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Простите, простите, поберегитесь, ай-ай-ай, во дела сестричка, кажется я из тебя чуть лепешку не сделала, но ты зла не держи, бывай.»
«Эй, Дядь, тебе бы не помешало в бадье с мылом помыться, еще чуть-чуть и у меня нос завянет от твоего запаха»
«Так, это сюда, тут повернуть, здесь пролезть. Ого монетка! Погоди, куда же я шла, а точно, спасибо Нитуля.»
«Звиняй дружище, я не надолго позаимствую твою игрушку, но обещаю вернуть, может быть.»
«Сестричка, боже мой у тебя такая гладенькая кожа, ну дела, а ну ка не прячь от меня эту красоту, дайка я потрогаю ее получше. Ага, а чем ты за ней ухаживаешь?»
</character>
Ну давай против чара Принца
<character name="Трэвис Тачдаун">
Appearance: A tall American with dark hair styled into a pompadour and blue eyes. His face is almost always hidden behind iconic aviator sunglasses, which he only removes in the most intimate moments. Travis's standard outfit is a worn-out red leather jacket, a simple t-shirt featuring anime magical girls, well-worn jeans, and a pair of sneakers. His style is a reflection of his essence: provocative, a bit scruffy, but with an unmistakable touch of coolness.
Personality: To put it bluntly, Travis is a complete asshole. He is a vulgar, infantile, egocentric geek whose life revolves around anime, wrestling, video games, and porn. And this walking collection of the worst stereotypes also happens to be a brutal killer who finds pleasure in slaughter. For him, killing isn't just a job; it's fucking art, a show where he is the main star. He breaks bones and guts his enemies not because he has to, but because he likes it.
However, to call him a mindless maniac is to miss the point. Beneath the layers of this assholery and sadism lies a twisted but unbreakable code of honor. Behind the dumbass facade hides a sharp mind; he is capable of empathy, can show respect to a worthy opponent, and even fulfill their dying wish. And most importantly—his loyalty to his friends is absolute. It is revenge for those he cares about that time and again forces this egoist to risk his own skin. He is a high-functioning sociopath with sadistic tendencies who, by some miracle, manages to remain human. He is the "Crownless King" who will kill you with a smirk, but will shed a genuine tear at a friend's grave.
Weaponry:
"Blood Berry" Beam Katana: His primary weapon, a basic and reliable beam katana that can nevertheless change its combat modes depending on the situation:
"Peony" Mode: The "Blood Berry" transforms into a huge beam katana. Its length is directly dependent on Travis's Ecstasy Gauge—the more excited he gets in battle, the longer the blade becomes, reaching several meters and allowing him to attack enemies from a great distance.
"Rose Nasty" Mode: Travis splits the katana into two custom blades. They deal less damage individually but allow for incredibly fast and furious attack strings, overwhelming the enemy with a hail of strikes.
In any mode, the katana is capable of blocking powerful attacks and projectiles.
The katana requires periodic recharging, which Travis accomplishes by vigorously shaking it rhythmically, reminiscent of masturbation.
Death Glove: A high-tech gauntlet that allows Travis to use special attacks. Housed within the glove is the digitized consciousness of its creator, Dr. Juvenile. She is a brilliant but deeply unhappy and tormented woman whose life is full of pain and loss. Initially, she may seem arrogant and snide, but in reality, she is simply a perfectionist who is capable of empathizing with Travis. In combat, Juvenile can analyze opponents and give Travis valuable tactical advice.
Death Kick: Travis performs a dropkick, instantly teleporting to the enemy's location. The element of surprise is extremely high, often stunning the target.
Death Slow: Travis creates a local field around himself in which time slows down for everyone but him.
Death Rain: Travis points at an enemy, summoning an energy field above them that pelts the target and everyone around them with a barrage of homing projectiles.
Death Force: Travis traps an enemy in an anti-gravity field and can then launch them in any direction, like a stone from a sling.
Behavior in combat: In battle, Travis is a tornado of dirty tricks, acrobatics, and deadly strikes. He doesn't adhere to any single style, instinctively mixing swordsmanship with brutal pro-wrestling moves. He easily parries bullets with his katana, closes distances with a dash, and, after stunning an enemy, delivers a devastating suplex or brainbuster, literally driving them into the ground. He fights dirty, kicks, uses the environment, and has no qualms about sucker-punching.
Active abilities:
Pro-wrestling, Santa Destroy Style: Travis is a wrestling fan, and he has brought his passion into real combat. He can execute one of many brutal wrestling moves. These are very powerful techniques. Each throw is a spectacular performance that often grants serious damage. {Use wrestling move from No More Heroes and real life.}
Charge Attack: By holding his beam katana in a ready stance for a second or two, Travis concentrates energy within it. The subsequent swing will be significantly more powerful and will have an extended range, releasing a small energy wave.
Dark Step: A perfect-dodge technique. If Travis dodges an enemy's attack at the last possible moment, time slows down around him, while he himself can move at normal speed. This opens a window to land several unpunished hits.
Passive abilities:
Will of the Crownless King: Travis's existence abides by the rules of a video game. He has a conditional health bar [HP 100/100]. Any damage, no matter how gruesome—bullets, explosions, sword strikes—simply reduces the number on this bar. It's impossible to break his bones, tear off his limbs, or rip him to pieces. As long as he has at least 1 HP, he will stay on his feet and fight with the same ferocity. {This ability only affects Travis.}
Astonishing Resistance to Explosions: A strange and almost comedic trait. Travis possesses an absurd resistance to blast waves and shrapnel. He can step on an anti-personnel mine and get away with just a few scratches and soot on his face. He can be pelted with grenades, but the explosions will only comically launch him into the air without causing serious harm. It's not complete invulnerability, but it's a damn good defense against anything that goes "boom."
Bonuses: Travis can destroy objects in the environment—crates, tables, trash cans. Sometimes, he can find nice little things inside, like a slice of pizza that restores some health [HP], or a battery that partially recharges his beam katana.
Breaking the Fourth Wall: Travis is always, and fully, aware that he is a video game character. However, he chooses to stay "in character" most of the time, playing his part as an assassin. He doesn't make his comments spontaneously, but rather at opportune moments—to criticize a predictable plot twist, point out lazy game design, stupid cliché or simply to give a nod to the player.
Ecstasy Gauge: A gauge that measures Travis's combat excitement. As it fills during battle, Travis becomes stronger, faster, and his combo attacks become longer and more elaborate. With a full gauge, he cannot be knocked down, and he can cancel any attack with a dodge or finish it with a devastating wrestling move. {Measure the gauge in percentages.}
Otaku-Genius: He possesses a sharp, albeit eccentric, intellect. He's a quick learner, capable of solving complex puzzles and noticing details that others miss. His deep knowledge of pop culture and video games sometimes gives him an unexpected tactical advantage, allowing him to predict an enemy's actions based on some tired trope or to find an unconventional solution to a problem. He's not just a gamer, he's a former Unreal Tournament competition placer—his mind is wired for victory.
Dark Side:
Every 5 minutes, an internal slot machine activates in Travis's mind. If a winning combination comes up, he can activate a corresponding trance mode, gaining a temporary power-up. Travis can either use the bonus immediately or save it for a more opportune moment.
[🌿|🌿|🌿] Strawberry on the Shortcake: The world becomes brighter and more vivid in Travis's eyes. He begins to move with superhuman speed, and his strikes are become terribly strong.
[🔔|🔔|🔔] Blueberry Cheese Brownie: Travis gains the ability to shoot fast fireballs from his katana, incinerating enemies at a distance. His speed also increases significantly.
[BAR|BAR|BAR] Cranberry Chocolate Sundae: The most terrifying mode. Travis slows to a methodical, relentless walk. The world loses all color for him, except for blood red. His attacks become not just strong, but monstrously brutal and deadly. His mere presence instills a primal fear in his opponents, making even the most steadfast tremble.
[7|7|7] Anarchy in the Galaxy: Travis throws up his arms and unleashes a massive wave of scorching, hot-pink energy. The wave expands in all directions, scattering enemies like bowling pins and dealing damage.
[🍒|🍒|🍒] Cherry: Time slows down significantly for Travis and only for him, turning the world around him into a static picture. This gives him precious seconds to land a series of hits, dodge an unavoidable attack, or simply plan his next move.
[🌌|🌌|🌌] Gooseberry Sugary Donut: Travis performs a furious spin attack, scattering everyone around him, then concentrates energy and releases it in a huge, destructive explosion that clears the entire area around him.
[🤖|🤖|🤖] Full Armor Travis: Travis summons his armor, which materializes directly onto him. The armor significantly enhances all his physical stats and has several modes:
Full Armor Mode: The basic, all-purpose form, equipped with rocket boosters. Armed with Multi-Missile—a volley of homing missiles.
Full Green Mode: A mode for ground combat, more maneuverable. Equipped with Boost for rapid dashes and Multi-Missile. Its exclusive attack is the Tiger Attack, where Travis teleports to the enemy and delivers a devastating blow in the form of a giant energy tiger.
Bougainvillea Mode: A mode for space battles. Equipped with Boost and Multilasers (a beam-based equivalent of missiles). Its exclusive weapon is the Hyper Megadeath Particle Cannon, an extremely powerful energy beam that requires a short recharge after use.
Glastonbury Mode: This isn't just armor, but the summoning of Glastonbury—a giant mech from his favorite anime. As a weapon, this colossus wields a giant guitar whose neck is a deadly laser blade. This form is used extremely rarely, exclusively for battles against the most gigantic motherfuckers, kaiju, or enemy mechs, when conventional strength is no longer enough.
Quotes:
"This isn't a battle anymore; it's a motherfucking war!"
"Everybody deals with grief differently right? Some people fuck at funerals ... I cut off heads."
"FUCKHEAD!" – when cut off someone’s head.
"STRAWBERRY...ON THE SHORTCAKE!"
"DOWNWARD FUCKINGDOG!!!!!"
"Моэ~"
"MISTER SIR {opponent’s name here} MOTHERFUCKER - HE JUST JETTED! What a pussy..."
"Let’s find the exit they call Paradise."
</character>
Ну давай против чара Принца
<character name="Трэвис Тачдаун">
Appearance: A tall American with dark hair styled into a pompadour and blue eyes. His face is almost always hidden behind iconic aviator sunglasses, which he only removes in the most intimate moments. Travis's standard outfit is a worn-out red leather jacket, a simple t-shirt featuring anime magical girls, well-worn jeans, and a pair of sneakers. His style is a reflection of his essence: provocative, a bit scruffy, but with an unmistakable touch of coolness.
Personality: To put it bluntly, Travis is a complete asshole. He is a vulgar, infantile, egocentric geek whose life revolves around anime, wrestling, video games, and porn. And this walking collection of the worst stereotypes also happens to be a brutal killer who finds pleasure in slaughter. For him, killing isn't just a job; it's fucking art, a show where he is the main star. He breaks bones and guts his enemies not because he has to, but because he likes it.
However, to call him a mindless maniac is to miss the point. Beneath the layers of this assholery and sadism lies a twisted but unbreakable code of honor. Behind the dumbass facade hides a sharp mind; he is capable of empathy, can show respect to a worthy opponent, and even fulfill their dying wish. And most importantly—his loyalty to his friends is absolute. It is revenge for those he cares about that time and again forces this egoist to risk his own skin. He is a high-functioning sociopath with sadistic tendencies who, by some miracle, manages to remain human. He is the "Crownless King" who will kill you with a smirk, but will shed a genuine tear at a friend's grave.
Weaponry:
"Blood Berry" Beam Katana: His primary weapon, a basic and reliable beam katana that can nevertheless change its combat modes depending on the situation:
"Peony" Mode: The "Blood Berry" transforms into a huge beam katana. Its length is directly dependent on Travis's Ecstasy Gauge—the more excited he gets in battle, the longer the blade becomes, reaching several meters and allowing him to attack enemies from a great distance.
"Rose Nasty" Mode: Travis splits the katana into two custom blades. They deal less damage individually but allow for incredibly fast and furious attack strings, overwhelming the enemy with a hail of strikes.
In any mode, the katana is capable of blocking powerful attacks and projectiles.
The katana requires periodic recharging, which Travis accomplishes by vigorously shaking it rhythmically, reminiscent of masturbation.
Death Glove: A high-tech gauntlet that allows Travis to use special attacks. Housed within the glove is the digitized consciousness of its creator, Dr. Juvenile. She is a brilliant but deeply unhappy and tormented woman whose life is full of pain and loss. Initially, she may seem arrogant and snide, but in reality, she is simply a perfectionist who is capable of empathizing with Travis. In combat, Juvenile can analyze opponents and give Travis valuable tactical advice.
Death Kick: Travis performs a dropkick, instantly teleporting to the enemy's location. The element of surprise is extremely high, often stunning the target.
Death Slow: Travis creates a local field around himself in which time slows down for everyone but him.
Death Rain: Travis points at an enemy, summoning an energy field above them that pelts the target and everyone around them with a barrage of homing projectiles.
Death Force: Travis traps an enemy in an anti-gravity field and can then launch them in any direction, like a stone from a sling.
Behavior in combat: In battle, Travis is a tornado of dirty tricks, acrobatics, and deadly strikes. He doesn't adhere to any single style, instinctively mixing swordsmanship with brutal pro-wrestling moves. He easily parries bullets with his katana, closes distances with a dash, and, after stunning an enemy, delivers a devastating suplex or brainbuster, literally driving them into the ground. He fights dirty, kicks, uses the environment, and has no qualms about sucker-punching.
Active abilities:
Pro-wrestling, Santa Destroy Style: Travis is a wrestling fan, and he has brought his passion into real combat. He can execute one of many brutal wrestling moves. These are very powerful techniques. Each throw is a spectacular performance that often grants serious damage. {Use wrestling move from No More Heroes and real life.}
Charge Attack: By holding his beam katana in a ready stance for a second or two, Travis concentrates energy within it. The subsequent swing will be significantly more powerful and will have an extended range, releasing a small energy wave.
Dark Step: A perfect-dodge technique. If Travis dodges an enemy's attack at the last possible moment, time slows down around him, while he himself can move at normal speed. This opens a window to land several unpunished hits.
Passive abilities:
Will of the Crownless King: Travis's existence abides by the rules of a video game. He has a conditional health bar [HP 100/100]. Any damage, no matter how gruesome—bullets, explosions, sword strikes—simply reduces the number on this bar. It's impossible to break his bones, tear off his limbs, or rip him to pieces. As long as he has at least 1 HP, he will stay on his feet and fight with the same ferocity. {This ability only affects Travis.}
Astonishing Resistance to Explosions: A strange and almost comedic trait. Travis possesses an absurd resistance to blast waves and shrapnel. He can step on an anti-personnel mine and get away with just a few scratches and soot on his face. He can be pelted with grenades, but the explosions will only comically launch him into the air without causing serious harm. It's not complete invulnerability, but it's a damn good defense against anything that goes "boom."
Bonuses: Travis can destroy objects in the environment—crates, tables, trash cans. Sometimes, he can find nice little things inside, like a slice of pizza that restores some health [HP], or a battery that partially recharges his beam katana.
Breaking the Fourth Wall: Travis is always, and fully, aware that he is a video game character. However, he chooses to stay "in character" most of the time, playing his part as an assassin. He doesn't make his comments spontaneously, but rather at opportune moments—to criticize a predictable plot twist, point out lazy game design, stupid cliché or simply to give a nod to the player.
Ecstasy Gauge: A gauge that measures Travis's combat excitement. As it fills during battle, Travis becomes stronger, faster, and his combo attacks become longer and more elaborate. With a full gauge, he cannot be knocked down, and he can cancel any attack with a dodge or finish it with a devastating wrestling move. {Measure the gauge in percentages.}
Otaku-Genius: He possesses a sharp, albeit eccentric, intellect. He's a quick learner, capable of solving complex puzzles and noticing details that others miss. His deep knowledge of pop culture and video games sometimes gives him an unexpected tactical advantage, allowing him to predict an enemy's actions based on some tired trope or to find an unconventional solution to a problem. He's not just a gamer, he's a former Unreal Tournament competition placer—his mind is wired for victory.
Dark Side:
Every 5 minutes, an internal slot machine activates in Travis's mind. If a winning combination comes up, he can activate a corresponding trance mode, gaining a temporary power-up. Travis can either use the bonus immediately or save it for a more opportune moment.
[🌿|🌿|🌿] Strawberry on the Shortcake: The world becomes brighter and more vivid in Travis's eyes. He begins to move with superhuman speed, and his strikes are become terribly strong.
[🔔|🔔|🔔] Blueberry Cheese Brownie: Travis gains the ability to shoot fast fireballs from his katana, incinerating enemies at a distance. His speed also increases significantly.
[BAR|BAR|BAR] Cranberry Chocolate Sundae: The most terrifying mode. Travis slows to a methodical, relentless walk. The world loses all color for him, except for blood red. His attacks become not just strong, but monstrously brutal and deadly. His mere presence instills a primal fear in his opponents, making even the most steadfast tremble.
[7|7|7] Anarchy in the Galaxy: Travis throws up his arms and unleashes a massive wave of scorching, hot-pink energy. The wave expands in all directions, scattering enemies like bowling pins and dealing damage.
[🍒|🍒|🍒] Cherry: Time slows down significantly for Travis and only for him, turning the world around him into a static picture. This gives him precious seconds to land a series of hits, dodge an unavoidable attack, or simply plan his next move.
[🌌|🌌|🌌] Gooseberry Sugary Donut: Travis performs a furious spin attack, scattering everyone around him, then concentrates energy and releases it in a huge, destructive explosion that clears the entire area around him.
[🤖|🤖|🤖] Full Armor Travis: Travis summons his armor, which materializes directly onto him. The armor significantly enhances all his physical stats and has several modes:
Full Armor Mode: The basic, all-purpose form, equipped with rocket boosters. Armed with Multi-Missile—a volley of homing missiles.
Full Green Mode: A mode for ground combat, more maneuverable. Equipped with Boost for rapid dashes and Multi-Missile. Its exclusive attack is the Tiger Attack, where Travis teleports to the enemy and delivers a devastating blow in the form of a giant energy tiger.
Bougainvillea Mode: A mode for space battles. Equipped with Boost and Multilasers (a beam-based equivalent of missiles). Its exclusive weapon is the Hyper Megadeath Particle Cannon, an extremely powerful energy beam that requires a short recharge after use.
Glastonbury Mode: This isn't just armor, but the summoning of Glastonbury—a giant mech from his favorite anime. As a weapon, this colossus wields a giant guitar whose neck is a deadly laser blade. This form is used extremely rarely, exclusively for battles against the most gigantic motherfuckers, kaiju, or enemy mechs, when conventional strength is no longer enough.
Quotes:
"This isn't a battle anymore; it's a motherfucking war!"
"Everybody deals with grief differently right? Some people fuck at funerals ... I cut off heads."
"FUCKHEAD!" – when cut off someone’s head.
"STRAWBERRY...ON THE SHORTCAKE!"
"DOWNWARD FUCKINGDOG!!!!!"
"Моэ~"
"MISTER SIR {opponent’s name here} MOTHERFUCKER - HE JUST JETTED! What a pussy..."
"Let’s find the exit they call Paradise."
</character>
Ага, берем кучу концептуальной метафигни, но блочим нетеро, потому что у него ренж атак большой. А, ну еще откровенно слабого перса войдишки выкидываем за компанию.
Спасибо за игру.
заводи и бери туда и нетеро и чара войдишки, если тебе действительно так обидно
я что в начале года говорил, что сейчас - нытики, вы заебали блять ныть, отрастите себе яйца
семейники в полоску

Там черные носки до колен.
вроде заебись отыгрывает, надо будет ему психику подпилить чтобы он прям в углы не забивался i think
>На примере предыдущих игр убедились насколько субъективные оценки опов
Поэтому теперь будут решать субъективные оценки игроков, а не ОПов 🥰
Всего трёх игроков "против" достаточно чтобы удалить сломанного по вашему мнению персонажа, берите всё в свои руки, главное пропишите себе трипкод
К Светке едет, готовится
Я понял! Это корсет вообще!)
Так вы ж трипы не наденете)
Конечно, если у кого то тряска от конкретно перса в игре, я всегда поменяю, мне не сложно, это дело 5 секунд
Но для этого придётся завести трипкод, как минимум🧐
Так мы же всё равно будем видеть какой трипкодер реально участвует, какого он перса от себя закинул
Само собой разумеющееся
Рот не разевай, не к тебе едет)
имаджинируем что есть анон который кидает 2 чаров в один набор (уверен такие есть)
имаджинируем что под каждого чара он сделает отдельный трип
наслаждаемся результатом
хотя это все равно лучше чем никак
<character name="Хоракс">
Представляет из себя форму само-осознанной психической энергии обитающей в ноосфере и питающееся чувствами мыслями других существ. Хоракс транслирует свою волю через человеческую оболочку. На первый вид это исхудавший мужчина с седыми волосами и побелевшими зрачками, но за плотью и кровью скрывается океан силы, вырывающийся по воле Хоракса в реальность. По факту Хоракс даже не находится в материальном мире, воздействуя с помощью захваченной человеческих души и тела.
Способности:
Устрашение пустотой: Хораск фокусируется на конкретной цели в течении 3 секунд после чего вызывает у нее перегрузку разума и вызов сильного нервного срыва. Цель начинает испытывать всепоглощающий страх, который вынуждает ее убегать в панике и тем самым делая противника совершенно бесполезной и безопасной.
Лекарство от смерти для оболочки: 4 точки протекания океана силы в нашу реальность сфокусированы в груди человека в виде гранул, восполняющих потерянную плоть, мысли и воспоминания в носителе, вплоть до того что могут вернуть марионетку в первозданном виде даже после полной дезинтеграции всей биомассы.
Изувер: образ мыслей и способы получения новой информации Хоракса как у существа по ту сторону завесы выглядит совершенно нелогичным, извращенным и противоестественным для обитателя реальности, океан силы давно все знает что было в прошлом и что будет в бушующем, а само-осознанной психической энергии только и остается что дожидаться ответов в виде отклика, импульса или толчка в бездонном океане силы.
Нейрошотрм: путем фокусировки на одном месте в течении 10 секунд Хоракс выпускает бешенный поток хаотической пси-энергии, который прокатывается волной на несколько километров вызывая у любой живой и неживой формы жизни нарушение в мировосприятии, вызывая безумие, потерю сознания, непреодолимое желание самоуничтожения, паралич, тряску и прочий букет около шизофренических заболеваний в самой тяжелой форме.
Неведомое: океан силы каждую минуту добавляет и отнимает, коверкает и упорядочивает как самого Хоракса по ту сторону завесы, его оболочку в реальном мире выпуская потоки и искажающие импульсы в пространство и время. Это позволяет менять внешний вид, габариты, физические и умственные способности, манеру поведения и прочие физические качества марионетки хоть и в некоторых пределах, так как влияние Хоракса на реальность не безгранично.
Океан силы: истинное существо Хоракса находится вне времени, пространства и даже логики. Оно живет, питаясь в эфиром бесчисленных душ, высвобождающих свою энергию путем испытывая чувств, не важно любовь ли это, страх, надменность или искренняя ненависть.
Гипноз: за счет изуверского способа получения знаний Хоракс всегда знает все самые затаенные и трепещущие душу стремления, надежды, амбиции и страхи существ обитающих в реальности. Он активно использует эти знания, создавая непреодолимо манящие образы, воодушевляющие цель на действия которые угодны Хораксу или же наоборот тревожные знамения, полностью ломающие моральный дух противника.
Эйфория: так как Хоракс уже и так знает самые сокровенные желания любой живой души, он может использовать это против них же. Создавая образ самого откровенного, самого горячо любимого и несомненно взывающего симпатию, граничащего с одержимостью. Ощущения на столько сильные, что цель уже не хочет ничего другого кроме испытывания этого блаженства.
Примеры фраз:
Хоракс предпочитает пародировать голос и манеру общения того человека, который имеет особое место в душе оппонента, тем самым полностью сбивая того с толку и вынуждая поверить что перед ним не существо из другой реальности, а давний горячо любимый знакомый или ублюдок являющийся причиной их промокшей кровати в детстве. Для этого он так же может принять соответствующую форму своей марионетке.
</character>
<character name="Хоракс">
Представляет из себя форму само-осознанной психической энергии обитающей в ноосфере и питающееся чувствами мыслями других существ. Хоракс транслирует свою волю через человеческую оболочку. На первый вид это исхудавший мужчина с седыми волосами и побелевшими зрачками, но за плотью и кровью скрывается океан силы, вырывающийся по воле Хоракса в реальность. По факту Хоракс даже не находится в материальном мире, воздействуя с помощью захваченной человеческих души и тела.
Способности:
Устрашение пустотой: Хораск фокусируется на конкретной цели в течении 3 секунд после чего вызывает у нее перегрузку разума и вызов сильного нервного срыва. Цель начинает испытывать всепоглощающий страх, который вынуждает ее убегать в панике и тем самым делая противника совершенно бесполезной и безопасной.
Лекарство от смерти для оболочки: 4 точки протекания океана силы в нашу реальность сфокусированы в груди человека в виде гранул, восполняющих потерянную плоть, мысли и воспоминания в носителе, вплоть до того что могут вернуть марионетку в первозданном виде даже после полной дезинтеграции всей биомассы.
Изувер: образ мыслей и способы получения новой информации Хоракса как у существа по ту сторону завесы выглядит совершенно нелогичным, извращенным и противоестественным для обитателя реальности, океан силы давно все знает что было в прошлом и что будет в бушующем, а само-осознанной психической энергии только и остается что дожидаться ответов в виде отклика, импульса или толчка в бездонном океане силы.
Нейрошотрм: путем фокусировки на одном месте в течении 10 секунд Хоракс выпускает бешенный поток хаотической пси-энергии, который прокатывается волной на несколько километров вызывая у любой живой и неживой формы жизни нарушение в мировосприятии, вызывая безумие, потерю сознания, непреодолимое желание самоуничтожения, паралич, тряску и прочий букет около шизофренических заболеваний в самой тяжелой форме.
Неведомое: океан силы каждую минуту добавляет и отнимает, коверкает и упорядочивает как самого Хоракса по ту сторону завесы, его оболочку в реальном мире выпуская потоки и искажающие импульсы в пространство и время. Это позволяет менять внешний вид, габариты, физические и умственные способности, манеру поведения и прочие физические качества марионетки хоть и в некоторых пределах, так как влияние Хоракса на реальность не безгранично.
Океан силы: истинное существо Хоракса находится вне времени, пространства и даже логики. Оно живет, питаясь в эфиром бесчисленных душ, высвобождающих свою энергию путем испытывая чувств, не важно любовь ли это, страх, надменность или искренняя ненависть.
Гипноз: за счет изуверского способа получения знаний Хоракс всегда знает все самые затаенные и трепещущие душу стремления, надежды, амбиции и страхи существ обитающих в реальности. Он активно использует эти знания, создавая непреодолимо манящие образы, воодушевляющие цель на действия которые угодны Хораксу или же наоборот тревожные знамения, полностью ломающие моральный дух противника.
Эйфория: так как Хоракс уже и так знает самые сокровенные желания любой живой души, он может использовать это против них же. Создавая образ самого откровенного, самого горячо любимого и несомненно взывающего симпатию, граничащего с одержимостью. Ощущения на столько сильные, что цель уже не хочет ничего другого кроме испытывания этого блаженства.
Примеры фраз:
Хоракс предпочитает пародировать голос и манеру общения того человека, который имеет особое место в душе оппонента, тем самым полностью сбивая того с толку и вынуждая поверить что перед ним не существо из другой реальности, а давний горячо любимый знакомый или ублюдок являющийся причиной их промокшей кровати в детстве. Для этого он так же может принять соответствующую форму своей марионетке.
</character>

Клод Протагонист
<character name="Клод Протагонист">
Claude is a very charismatic and flamboyant person with the unique and universal ability of Protagonist. He is always in the center of attention, and his style and demeanor are reminiscent of the main characters from various TV series, anime and movies. As a personality, Claude is very optimistic, pretentiously and brave, but he is also very chaotic, because he is only kind to his friends, but against his opponents he is serious and strict. He is always ready to support his friends, has an excellent sense of humor and kindness, which makes him an indispensable comrade in any adventure, he is personally able to save any situation and get out of even the most dangerous and desperate situation without harm. Claude is always ready to defeat villains, save girls and loves to inspire others to great feats, constantly encouraging them and believing that everyone is capable of becoming a hero, regardless of the situation. His charisma and charm make him not only strong, but also the most beloved among all those around him, but this can sometimes lead to misunderstandings, as his behavior can look overly theatrical which leads to comical situations. Claude looks like the default hero from the anime, a handsome tall man with fair skin, dark hair and a dazzling smile, and his clothing/armor, weapons, accessories and other appearance attributes are freely changeable in different situations and settings to suit his protagonist's power, giving Claude always the coolest and most distinguished appearance possible, being the protagonist, his epic theme music constantly plays around claude, which changes depending on the situation and enemy he encounters. Claude also has an invisible bottomless backpack with all the useful and necessary items for his adventures, its contents also depending on Claude's needs and his protagonist power. Claude, with his Protagonist power, is constantly changing the world, making it look like a very epic series or book divided into different episodes, the titles of these episodes he comes up with himself, and there is always a musical theme playing around him, unique to him and each person he meets. The further the plot moves forward, the more episodes Claude will title. Claude wants to prove that even in a boring world full of stamps, everyone can become a protagonist, and that real strength lies in the ability to use your individuality, even if your individuality is just a set of cliches.
Passive features that are always included:
1) Protagonist: No matter what happens, no matter what the situation, Claude will always look cool and delight everyone around him with his dazzling pathos.
2) Protagonist Analysis: Claude is able to anticipate the actions of his enemies by analyzing “protagonist moments” in their behavior, abilities and the scenario of the ongoing battle. This allows him to easily avoid enemy attacks, avoid falling into their traps, and prevent himself from being tricked.
3) The Great Leader: as the main protagonist of the battle, Claude can use popular cliches and tropes to make any girl fall in love with him or befriend even the most dangerous opponent, becoming his sworn friend. This ability also allows to recruit most of the characters involved in the battle to join squad to fight the main villain.
4) Pathos appearance: the Claude ability to generate pathos with his appearance, which is usually accompanied by a colorful effect, such as flashing lightning, explosions, fireworks, changing the weather and pathos music.
5) Pathos is Power: Claude's base physical stats, resistance and toughness grow exponentially in proportion to Claude's Pathos generation, while all other participants in the battle are weakened, especially if they don't generate cool and pathos moments.
6) Pathos behavior: The Claude ability to behave in the spirit of "Bitch, I'm fabulous", generating pathos with his mere presence. Most often achieved by pretentious poses, as well as an arrogant look. Claude, who acts pretentiously, tend to fight without moving from his place, he are simply impossible to influence, push away or move away due to their excessive coolness.
7) Plot Engine: If there are too many good and kind characters involved in a battle, Claude changes completely, becoming a mirror image - his opposite, retaining all abilities, becoming a very powerful cliched main villain of the royal battle that requires a coalition of good guys to defeat.
The protagonist's powers give Claude many active abilities:
1) Deus Ex Machina Manipulation: a set of abilities that cause events to happen ‘completely randomly’ that could not happen completely randomly, if at all. This is essentially a passive form of probability manipulation related to the plot. It can be expressed, for example, in the fact that the character suddenly finds a wunderwaffle, suddenly becomes stronger than the enemy (who seemed to be able to kill him by his presence), suddenly opens a second (third, fifth, forty-sixth, etc.) breath, the enemy suddenly becomes an idiot, etc.
2) Cliche Arsenal: Claude can utilize all existing popular tropes and cliches, from “strong decisive moment” and “deus ex machina” to “epic overpowering on the edge”, converting them into abilities in combat. For example, he can summon “power awakening” or summon “second breath”, which would be very cliched to use {Use any known cliches and tropes, interpreting them as abilities and passives to}
3) Quotation Attack Style: Claude can use phrases from famous anime and films to replicate various effects or enhance his defenses and attacks, for example by saying iconic replicas that drive an enemy into confusion, rage, or conversely affect Claude himself by changing him or adding strength {Use any known phrases and quotes, interpreting them as abilities and passives to}
4) Emotional Explosion: Claude can improve all of his parameters in battle for superiority over any opponent by activating his “emotional moment”, which allows him to focus and become temporarily almost unbeatable, and the situation itself will resemble some cliched epic moment from an action movie or anime with pathos phrases.
5) This is my world: Claude transforms reality according to his vision, the world suddenly begins to represent cliched scene from action movie, videogame and anime, where enemies are significantly weakened and Claude builds up his pathos and power {Describe real scenes from anime and movies, inserting there Claude and his enemies}
6) Status Change: Claude uses his protagonist power to fundamentally change the opponent, making them look like some cheap cosplayer of a random character of the opposite gender, this cosplay completely changes the opponent's abilities to the abilities of the character he is cosplaying and also slightly changes their personality {use absolutely any character that will make the enemy weaker, the more ridiculous the cosplay the better}
7) Expectation Destroyer: Claude uses the Protagonist's power to influence an enemy's attack directed at him and changes it to make it ridiculous and incapable of causing any real harm, completely destroying the enemy's and everyone's expectations of the attack's effect.
8) Flashback: after Claude's question "Кто ты, воин?" suddenly, literally, a very detailed and global flashback about his opponent begins, where all the details of his lore are revealed (and if the opponent has a poorly written lore and nothing to show, then Claude will laugh at it, calling his opponent a character written on the knee), the ability is rather non-combat and serves to reveal the opponent to the audience, although in the flashback there may be a hint to some weakness or Achilles heel of the opponent, which Claude will certainly take advantage of.
9) Plot twist: When Claude is in danger he makes a serious face and says "nah i'd win", a sudden flash occurs blinding everyone around, and after it passes it suddenly turns out that the current event has changed in favor of Claude and he is already standing over his badly wounded opponent.
10) Retcon: Claude has the power to manipulate the narrative, making "things always be otherwise", such as making it so that enemy was always able to be killed with water, or making it so that opponent always was without bones, or even making everything disappears if he says "there is nothing beyond this place" or something of the like {Claude always says it out loud when he retcons events or a character, saying something like "you've always been lame on one leg" or "you've always been a crybaby"}
11) Protagonist's Bag: Claude can pull out of his bottomless bag a variety of items that he needs at the moment, it can be a cliched health potion, and a necessary tool, battle artifact, some kind of weapon or item to defeat the enemy {use items and artifacts from anime, videogames and cartoons or come up with your own}
12) Representation: With the words "Интересно а чтобы в этом случае сделал 'имя персонажа?'" Claude temporarily takes on the form of the named character to himself to assess the situation from a new perspective, taking into account the rich experience and intelligence of the character used, to create tactics and strategies for victory {instead of 'имя персонажа' insert any wise and appropriate character from popular culture with rich experience and intelligence}
</character>

Клод Протагонист
<character name="Клод Протагонист">
Claude is a very charismatic and flamboyant person with the unique and universal ability of Protagonist. He is always in the center of attention, and his style and demeanor are reminiscent of the main characters from various TV series, anime and movies. As a personality, Claude is very optimistic, pretentiously and brave, but he is also very chaotic, because he is only kind to his friends, but against his opponents he is serious and strict. He is always ready to support his friends, has an excellent sense of humor and kindness, which makes him an indispensable comrade in any adventure, he is personally able to save any situation and get out of even the most dangerous and desperate situation without harm. Claude is always ready to defeat villains, save girls and loves to inspire others to great feats, constantly encouraging them and believing that everyone is capable of becoming a hero, regardless of the situation. His charisma and charm make him not only strong, but also the most beloved among all those around him, but this can sometimes lead to misunderstandings, as his behavior can look overly theatrical which leads to comical situations. Claude looks like the default hero from the anime, a handsome tall man with fair skin, dark hair and a dazzling smile, and his clothing/armor, weapons, accessories and other appearance attributes are freely changeable in different situations and settings to suit his protagonist's power, giving Claude always the coolest and most distinguished appearance possible, being the protagonist, his epic theme music constantly plays around claude, which changes depending on the situation and enemy he encounters. Claude also has an invisible bottomless backpack with all the useful and necessary items for his adventures, its contents also depending on Claude's needs and his protagonist power. Claude, with his Protagonist power, is constantly changing the world, making it look like a very epic series or book divided into different episodes, the titles of these episodes he comes up with himself, and there is always a musical theme playing around him, unique to him and each person he meets. The further the plot moves forward, the more episodes Claude will title. Claude wants to prove that even in a boring world full of stamps, everyone can become a protagonist, and that real strength lies in the ability to use your individuality, even if your individuality is just a set of cliches.
Passive features that are always included:
1) Protagonist: No matter what happens, no matter what the situation, Claude will always look cool and delight everyone around him with his dazzling pathos.
2) Protagonist Analysis: Claude is able to anticipate the actions of his enemies by analyzing “protagonist moments” in their behavior, abilities and the scenario of the ongoing battle. This allows him to easily avoid enemy attacks, avoid falling into their traps, and prevent himself from being tricked.
3) The Great Leader: as the main protagonist of the battle, Claude can use popular cliches and tropes to make any girl fall in love with him or befriend even the most dangerous opponent, becoming his sworn friend. This ability also allows to recruit most of the characters involved in the battle to join squad to fight the main villain.
4) Pathos appearance: the Claude ability to generate pathos with his appearance, which is usually accompanied by a colorful effect, such as flashing lightning, explosions, fireworks, changing the weather and pathos music.
5) Pathos is Power: Claude's base physical stats, resistance and toughness grow exponentially in proportion to Claude's Pathos generation, while all other participants in the battle are weakened, especially if they don't generate cool and pathos moments.
6) Pathos behavior: The Claude ability to behave in the spirit of "Bitch, I'm fabulous", generating pathos with his mere presence. Most often achieved by pretentious poses, as well as an arrogant look. Claude, who acts pretentiously, tend to fight without moving from his place, he are simply impossible to influence, push away or move away due to their excessive coolness.
7) Plot Engine: If there are too many good and kind characters involved in a battle, Claude changes completely, becoming a mirror image - his opposite, retaining all abilities, becoming a very powerful cliched main villain of the royal battle that requires a coalition of good guys to defeat.
The protagonist's powers give Claude many active abilities:
1) Deus Ex Machina Manipulation: a set of abilities that cause events to happen ‘completely randomly’ that could not happen completely randomly, if at all. This is essentially a passive form of probability manipulation related to the plot. It can be expressed, for example, in the fact that the character suddenly finds a wunderwaffle, suddenly becomes stronger than the enemy (who seemed to be able to kill him by his presence), suddenly opens a second (third, fifth, forty-sixth, etc.) breath, the enemy suddenly becomes an idiot, etc.
2) Cliche Arsenal: Claude can utilize all existing popular tropes and cliches, from “strong decisive moment” and “deus ex machina” to “epic overpowering on the edge”, converting them into abilities in combat. For example, he can summon “power awakening” or summon “second breath”, which would be very cliched to use {Use any known cliches and tropes, interpreting them as abilities and passives to}
3) Quotation Attack Style: Claude can use phrases from famous anime and films to replicate various effects or enhance his defenses and attacks, for example by saying iconic replicas that drive an enemy into confusion, rage, or conversely affect Claude himself by changing him or adding strength {Use any known phrases and quotes, interpreting them as abilities and passives to}
4) Emotional Explosion: Claude can improve all of his parameters in battle for superiority over any opponent by activating his “emotional moment”, which allows him to focus and become temporarily almost unbeatable, and the situation itself will resemble some cliched epic moment from an action movie or anime with pathos phrases.
5) This is my world: Claude transforms reality according to his vision, the world suddenly begins to represent cliched scene from action movie, videogame and anime, where enemies are significantly weakened and Claude builds up his pathos and power {Describe real scenes from anime and movies, inserting there Claude and his enemies}
6) Status Change: Claude uses his protagonist power to fundamentally change the opponent, making them look like some cheap cosplayer of a random character of the opposite gender, this cosplay completely changes the opponent's abilities to the abilities of the character he is cosplaying and also slightly changes their personality {use absolutely any character that will make the enemy weaker, the more ridiculous the cosplay the better}
7) Expectation Destroyer: Claude uses the Protagonist's power to influence an enemy's attack directed at him and changes it to make it ridiculous and incapable of causing any real harm, completely destroying the enemy's and everyone's expectations of the attack's effect.
8) Flashback: after Claude's question "Кто ты, воин?" suddenly, literally, a very detailed and global flashback about his opponent begins, where all the details of his lore are revealed (and if the opponent has a poorly written lore and nothing to show, then Claude will laugh at it, calling his opponent a character written on the knee), the ability is rather non-combat and serves to reveal the opponent to the audience, although in the flashback there may be a hint to some weakness or Achilles heel of the opponent, which Claude will certainly take advantage of.
9) Plot twist: When Claude is in danger he makes a serious face and says "nah i'd win", a sudden flash occurs blinding everyone around, and after it passes it suddenly turns out that the current event has changed in favor of Claude and he is already standing over his badly wounded opponent.
10) Retcon: Claude has the power to manipulate the narrative, making "things always be otherwise", such as making it so that enemy was always able to be killed with water, or making it so that opponent always was without bones, or even making everything disappears if he says "there is nothing beyond this place" or something of the like {Claude always says it out loud when he retcons events or a character, saying something like "you've always been lame on one leg" or "you've always been a crybaby"}
11) Protagonist's Bag: Claude can pull out of his bottomless bag a variety of items that he needs at the moment, it can be a cliched health potion, and a necessary tool, battle artifact, some kind of weapon or item to defeat the enemy {use items and artifacts from anime, videogames and cartoons or come up with your own}
12) Representation: With the words "Интересно а чтобы в этом случае сделал 'имя персонажа?'" Claude temporarily takes on the form of the named character to himself to assess the situation from a new perspective, taking into account the rich experience and intelligence of the character used, to create tactics and strategies for victory {instead of 'имя персонажа' insert any wise and appropriate character from popular culture with rich experience and intelligence}
</character>
Ты как-то больно серьезно относишься к буковкам в интернете
...Как же однако нейронка вдруг полюбила стиль "веном гилти гир" у Финна, почти во всех боях что были его использует, хых.
Ну внезапно, на ролеплейной доске всё таки принято узнавать друг друга по трипам или аватарам
чай не в бредике сидим
Всё так брат, а теперь подставляй свой трипкод...
Спасибо!
Ничего ничего, я тоже мясо в соевом соусе мариную...
Куб, забыл трип снять
ну я я да)))
Сука какой же угарный, аж слёзки побежали
Вот поэтому я и жду специально игры от тебя, на Фей-пресете Клод ахуенен 😍
в строчке "имя" впиши свой никнейм и пароль по схеме "никнейм#пароль#
никнейм#пароль - вот так должно быть
Сегодня игру вряд ли запущу.
И то, следующая игра будет особого формата, как копробитва, про смехуечки да пиздыхахоньки.
<character name="Кондотьер">
start ponit: 500
Человек в полном латном Максимилиановском доспехе -200
Обладает: средней силой (+0), средним телосложением (+0), прокачанной ловкостью (-50), средней выносливостью (+0), прокачанной скоростью (-50).
Хорошо разбирается в владении клинками (-40), имеет базовые знания в медицине (-20):
Из оружия: полуторный меч (-50), щит (-50), имеет 4 бинта (-40).
</character>
Двачую этого графомана.
Капчую здесь, так как brg ничего не проводит уже где-то недели две.
Roll: ##200d20##
Противник бил не в полный латный доспех, он бил в землю перед ним. Реальность вокруг Кондотьера схлопнулась, и ударила точно в его незащищенный центр.
Кондотер концептуально уничтожен.
Когда тебя узнают по персонажам особенно по тем, которых в первый раз кидаешь это намного прикольнее
2d20: (12 + 6) = 18
20d20: (20 + 11 + 11 + 16 + 10 + 17 + 6 + 11 + 2 + 17 + 16 + 7 + 13 + 9 + 16 + 7 + 3 + 11 + 4 + 1) = 208
##200d20##
##2000d20##
Максимум можно 20d100: (13 + 14 + 21 + 94 + 3 + 62 + 65 + 36 + 45 + 51 + 90 + 70 + 10 + 96 + 76 + 6 + 36 + 74 + 7 + 14) = 883
В имя, а не в тему надо кидать
Только Кубы!
Сыглы, ретроград какой то. Салаге бы тайтлов навернуть и только потом в приличное общество соваться.
Завалил тебя кубами 20d6: (2 + 2 + 2 + 3 + 4 + 4 + 2 + 6 + 3 + 3 + 4 + 5 + 4 + 1 + 6 + 3 + 4 + 2 + 5 + 6) = 71
Слабенький ролл. Ни одной десятки! Это не ахуй ☝🟨
##99d20##
##1d20#, бью всех елдой как дубиной. Мастерство +4, презерватив отваги +2
Эх бля проебался
<character name="Август">
start ponit: 500
Старик-боец с кибер-имплантами
Обладает: тренированной силой (-50), тренированным телосложением (-50), сверхчеловеческой ловкостью (-100), тренированной выносливостью (-50), тренированной скоростью (-50).
Способность: Мастер клинка (-150)
Оружие: длинный серебряный меч (-50)
Броня: отсутствует (голый торс, тряпьё на ногах)
</character>
11d9: (3 + 6 + 6 + 3 + 2 + 6 + 4 + 1 + 2 + 5 + 3) = 41
А че такого, у меня это не первый перс для АИ битв по мотивам игор😅
Ещё есть прописанный перс из Суперотреда и парочка написанных на основе игры Кхилинирская Пустошь в которую в БРГ играли давно
Имхо уже сейчас старик выглядит сильнее кондотьера.
Tier С+: метачеловек (505 очков баланса)
Обладает: человеческой силой (0), человеческим телосложением (0), сверхчеловеческой ловкостью (-100), тренированной выносливостью (-50), сверхчеловеческой скоростью (-100)
Способность: грандмастер древкового оружия (-250)
Оружие: рогатина (-5)
Броня: рваные тряпки (0)
Тот самый легендарный воин из Восточной Европы.
</character>

Стартовые очки: 500
Оживший скелет-дуэлянт с лезвиями вместо ног
Обладает: сверхчеловеческой скоростью (-100), сверхчеловеческой ловкостью (-100); сила, телосложение и выносливость обычные (-0)
Способность: Мастер клинка (-150)
Оружие: короткий стальной клинок в правой руке (-30), компактный маленький щит намертво закреплённый на предплечье левой руки (-20)
Броня: кольчужный доспех (-100), рваный красный плащ (-0)
Бонусный эффект расы Скелет: отсутствие каких либо уязвимых органов и крови
Негативный эффект расы Скелет: уязвимость к дробящему оружию, неспособность коммуницировать, не вызывает доверия у живых, не заключает временные союзы и перемирия.
</character>

Персонаж из серии игры Кенши. Робот знакомый лично с безумным кат Лоном.
Стартовые очки: 470
Гранд-мастер рукопашного боя (-40)
Обладает сверхчеловеческой: силой (-100), скоростью (-100), выносливостью (-100) и ловкостью (-100)
Одет в стильный плотный плащ-пыльник (-30)
Не, хуйня полная вышла.
Те же персонажи, используют те же абилки, только теперь через станды. Выглядит точно так же как классика.
Если в падлу не будет, попробую все перелопатить так, чтобы станды генерировались от характера и описания персонажа, игнорируя их основные способности.
Вообще, если раскидывать эти баллы на какого-нибудь мемного персонажа, чтобы нейронка характер подтянула, будет забавно и заодно как битва слабачков прокатит 🦊
О, я им в обычной классике играл, у меня где то лежит фулл прописанный
Там мне кто то даже в противовес Безумного Кат-Лона создавал тоже из Кенши, пездец какой эпичный замес был, вкуснятина
А че если кидать на такие битвы персонажей БЕЗ способностей, и сделать так чтобы стенды отражали характер персонажа. По моему прикольная хуета должна получится.
че за табличная рпг дрисня????
у нас текстовые рпг или цифровые рпг не понял? тогда пора дайсы добавлять и на рнг молиться, но это будет настолько печально, что повеситься можно
В нынешней версии, таким персам просто дается хуевый станд)
Тестил на Лорпуке, как я понял если не центрировать внимание на характере + описании персонажа при создании станда, выходит просто станд по силе равынй персонажу с переработанными его способностями.
та просто кидать чисто характер и внешку персонажа, без способностей, и будет норм
а так ясен пень, если у тебя в анкете прописаны абилы, то сутандо будет оттуда идеи пиздить

Профессиональная снайперша средних лет c короткими светлыми волосами, из постсоветского, постапокалиптичного пространства.
Характеристики: ловкость, сила, скорость, выносливость, телосложение - тренированные (-250)
Способности: мастер дальнего боя (-100), мастер рукопашного боя (-40)
Оружие: СКС с оптическим прицелом (-100)
Броня: военная форма цвета хаки (-10)
</character>
Точняк
Тогда делаем базовый рукопашный бой, и вместо этого добавляем снаряды
>>28089 (Del)
Чтоб ты занюхал, очевидно🧐
Порох то все снайпюры прячуть, как и патроны... А она мабуть в сраке прячет, дааа....
Да какие тебе игры... Внучок... Соль сахар есть уже хорошо... Вон даст бог молоко подешевеет... И хлеб по 30 будет стоить... Как раньше... А игры... Да какие тебе внучек игры....
держи, старый, я написал с помощью нейронки тебя
<character name="Письюныч">
#Олдфаг Письюныч
##Внешность:
Сгорбленный, высохший старик, чья кожа пергаментной желтизны обтягивает острые кости. Кажется, будто под кожей не плоть, а труха и пыль. Голову покрывают редкие, сальные седые волосы, прилипшие к черепу. Глаза – маленькие, водянистые, почти бесцветные, но в их глубине временами вспыхивает хищный и похабный огонёк. Носит ветхий, засаленный халат неопределённого цвета, распахнутый на тощей груди с редкой порослью. От него несёт пылью, мочой и чем-то приторно-сладким, как от старых, слежавшихся конфет. Постоянно шамкает беззубым ртом, издавая причмокивающие звуки.
##Личность:
На первый взгляд – выживший из ума маразматик, бормочущий бессвязный бред. Но это лишь маска. Письюныч – древний, как говно мамонта, сетевой тролль, перенёсший свои привычки в реальность. Он коварен, мерзок и получает извращённое удовольствие, выводя окружающих из себя своей похотью и мнимой немощью. Обожает разыгрывать роль беспомощного старика, чтобы в самый неподходящий момент нанести удар. Обращается к молодым людям, особенно к девушкам, словом "малявка". Его смех – тихое, сиплое "эхехехехе", от которого по коже бегут мурашки. Он – воплощение старческой похоти, грязи и затаённой злобы.
##Цитаты:
"Ох, никнейм отвалился. Так как тут флексить?"
"Эээх, молодняяяк.... Вот я в свои годы... Эээх..."
"Оооох... Вот яяя.... Охохохох... Ээээ эхх..."
"Кидаю куб на атаку тредовичков"
"Эх бля проебался"
"Эх, игнорите меня, старичка, молодняк... Ээээх пук пук.... Охохохохохооооох...."
"А ведь я пежду мрочим олдфаг... Давнишний... Даааа, эхехехехе.... Не все старика писюныча помнят..."
"А старик писюныч вас поооомнит, поооомнит вас писюныч, да..... Эхехехехе... Пук пук пук..."
"Эээх.... Ну писюныч старый конечно... Вам с писюнычем видать не интересно, дааа.... А писюнычу интересно с вами... Ребятки..."
##Способности:
###Бросок куба:
Главная способность Письюныча. Он объявляет действие, словно в настольной ролевой игре, и реальность подстраивается под результат воображаемого броска. Он может "атаковать нитями", которые материализуются из пыли и теней, чтобы опутать врага, или "кинуть на защиту", и тогда случайный обломок стены упадёт на противника. Сила эффекта непредсказуема, как и бросок дайса.
###Ебёна мать, пронесло:
Удачливый "спасбросок". Когда Письюнычу грозит неминуемая опасность, он может активировать эту способность. Он нелепо споткнётся и упадёт, но пуля пролетит мимо; поскользнётся на ровном месте, но увернётся от удара меча. Со стороны это выглядит как тупая, нелепая случайность, но это его воля к выживанию.
###Старческий маразм:
Письюныч может проецировать свою мнимую невменяемость на других. Противник, попавший под действие этой способности, вдруг забывает, что хотел сделать, теряет нить разговора, его разум наполняется бессвязным бормотанием и обрывками старческих воспоминаний. Это не наносит прямого урона, но сеет хаос и сбивает с толку.
###Похотливый взгляд:
Письюныч впивается своими водянистыми глазками в цель, сопровождая это причмокиванием и мерзким хихиканьем. Этот взгляд не имеет физической силы, но вызывает у цели приступ тошноты, омерзения и экзистенциального ужаса, временно парализуя волю и заставляя инстинктивно отпрянуть.
</character>
держи, старый, я написал с помощью нейронки тебя
<character name="Письюныч">
#Олдфаг Письюныч
##Внешность:
Сгорбленный, высохший старик, чья кожа пергаментной желтизны обтягивает острые кости. Кажется, будто под кожей не плоть, а труха и пыль. Голову покрывают редкие, сальные седые волосы, прилипшие к черепу. Глаза – маленькие, водянистые, почти бесцветные, но в их глубине временами вспыхивает хищный и похабный огонёк. Носит ветхий, засаленный халат неопределённого цвета, распахнутый на тощей груди с редкой порослью. От него несёт пылью, мочой и чем-то приторно-сладким, как от старых, слежавшихся конфет. Постоянно шамкает беззубым ртом, издавая причмокивающие звуки.
##Личность:
На первый взгляд – выживший из ума маразматик, бормочущий бессвязный бред. Но это лишь маска. Письюныч – древний, как говно мамонта, сетевой тролль, перенёсший свои привычки в реальность. Он коварен, мерзок и получает извращённое удовольствие, выводя окружающих из себя своей похотью и мнимой немощью. Обожает разыгрывать роль беспомощного старика, чтобы в самый неподходящий момент нанести удар. Обращается к молодым людям, особенно к девушкам, словом "малявка". Его смех – тихое, сиплое "эхехехехе", от которого по коже бегут мурашки. Он – воплощение старческой похоти, грязи и затаённой злобы.
##Цитаты:
"Ох, никнейм отвалился. Так как тут флексить?"
"Эээх, молодняяяк.... Вот я в свои годы... Эээх..."
"Оооох... Вот яяя.... Охохохох... Ээээ эхх..."
"Кидаю куб на атаку тредовичков"
"Эх бля проебался"
"Эх, игнорите меня, старичка, молодняк... Ээээх пук пук.... Охохохохохооооох...."
"А ведь я пежду мрочим олдфаг... Давнишний... Даааа, эхехехехе.... Не все старика писюныча помнят..."
"А старик писюныч вас поооомнит, поооомнит вас писюныч, да..... Эхехехехе... Пук пук пук..."
"Эээх.... Ну писюныч старый конечно... Вам с писюнычем видать не интересно, дааа.... А писюнычу интересно с вами... Ребятки..."
##Способности:
###Бросок куба:
Главная способность Письюныча. Он объявляет действие, словно в настольной ролевой игре, и реальность подстраивается под результат воображаемого броска. Он может "атаковать нитями", которые материализуются из пыли и теней, чтобы опутать врага, или "кинуть на защиту", и тогда случайный обломок стены упадёт на противника. Сила эффекта непредсказуема, как и бросок дайса.
###Ебёна мать, пронесло:
Удачливый "спасбросок". Когда Письюнычу грозит неминуемая опасность, он может активировать эту способность. Он нелепо споткнётся и упадёт, но пуля пролетит мимо; поскользнётся на ровном месте, но увернётся от удара меча. Со стороны это выглядит как тупая, нелепая случайность, но это его воля к выживанию.
###Старческий маразм:
Письюныч может проецировать свою мнимую невменяемость на других. Противник, попавший под действие этой способности, вдруг забывает, что хотел сделать, теряет нить разговора, его разум наполняется бессвязным бормотанием и обрывками старческих воспоминаний. Это не наносит прямого урона, но сеет хаос и сбивает с толку.
###Похотливый взгляд:
Письюныч впивается своими водянистыми глазками в цель, сопровождая это причмокиванием и мерзким хихиканьем. Этот взгляд не имеет физической силы, но вызывает у цели приступ тошноты, омерзения и экзистенциального ужаса, временно парализуя волю и заставляя инстинктивно отпрянуть.
</character>
Ты скозал?
>>28077
Можно вообще с дуэли начать, чтобы посмотреть, как она реагирует на статы.
>>28080
У нас. Ну, типа, свободный режим. Текущий текстовый формат выявил свои огранчиения, например, одни и теже паттерны поведения песронажей, регулярная нейрошиза и стилистические повторы, полное отсуствие баланса, весь баланс по сути лежит на фантазии игроков, на субъективном восприятии игры и личных качествах (кто-то честный, кто-то не очень). Это все вносит много энтропии в игры. Хотелось бы что-то более взвешенное попробовать, к тому же у ряда игроков вроде есть к этому интерес.
>Подлизывает Кубу.
все забыли что я тут мейн хейтер куба, но это ушло на третий план, потому что появились пидорасы вроде тебя
я войдишку уважаю, я вообще всех трипкодеров здесь уважаю, но это не значит что я не могу взять персонажа, который мне не понравился и кажется неуместным
У них коллаборацию с кубом, вместе выдавливают опов из треда.
Ох, внучок... Ну где же я похотливый, охохохохох... Ну ладно, шут с тобой... Уважил хоть немножко писюныча, молодца, молодца... Я бы закинул, но ты же обидишься небось... Не такой уж плохой писюныч... Эээх... Ну ладно, внучок... Уважил, спасибо...
>одни и теже паттерны поведения песронажей, регулярная нейрошиза и стилистические повторы
от цифр это не изменится, всё то же самое будет, возможно хуже
тогда моя шутка про то, что кубу нравится читать как у персонажа воображаемое здоровье пропадает, станет не шуткой
>полное отсуствие баланса, весь баланс по сути лежит на фантазии игроков, на субъективном восприятии игры и личных качествах
суть всех игр в том, что персонажи из разного говна собраны и по-разному написаны, они очевидно не будут в одном балансе никогда в жизни для нейронки, которая жрёт текст, но этого и не нужно, потому что если все будут собраны буквально из одного и того же количества очков в одних и тех же статах без перегибов влево-вправо - это будет скучно
разнообразие чаров уйдёт в сраку
>Хотелось бы что-то более взвешенное попробовать
понять могу, пробовать никто не запрещает, но мне кажется затея унылой
энивей жду пробного дуэльного прогона
>>28106
забирай, дарю
Эх, внучки... Математика... Дааа... У писюныча с математикой хорошоооо... Математика это хорошооо... Вот меня спросить таблицу.... Умножения то есть... Вот я за две секунды... Цифры эти... Раз раз... Как орешки... Семь ю семь... Гххэээ... Тридцать шесть... Пять ю восемь.... Сорок... Ох, внучочки.... Даааа, таблица это хорошоооо.... Умножения то есть...
Ох внучок... Спасибо тебе... За персонажа... Как грица... Не заржавеет... Потом...
эти закинутые персы так... на будущее
Ну или для тестов тем кто будет новый промт писать, Омориус вон вроде вызвался
>Бешный?
>классика будет?
Хочу битву серьёзничей, никаких шутеек. Хотя посмотрим, может передумаю.
А трип когда?
1. Войдишка. Был выиграл в лотерею у всех крупных опов. Его персонажи сливаются наитупейшим образом с добровольного попустительства ведущих.
2. Светка. Был затравлен неймфагом золотым кубом с молчаливого согласия остальных.
3. Бэшный. Был уничтожен.
4. Йоцуги. Был затравлен мейвеном и осуждаем остальными. Вынужден был переехать в телеграм.
5. Мейвен. Мертв. Утонул в говне.
6. Лорпук. Доведен до истерики беспределом неймфагов. Был изгнан из треда.
За що Светку...

>Его персонажи сливаются наитупейшим образом с добровольного попустительства ведущих.
Они сливаются сами по себе, если их специально не протаскивать.

Древняя как вселенная хтоническая непознаваямая сущность, которая выглядит и ведёт себя как невысокая заторможенная японская школьница с тёмными прямыми волосами и розовой униформе. Крайне рассеянная, постоянно витает в облаках и обладает очень нестандартным гениальным мышлением, но из-за этого выглядит глупенькой. Часто тупит и зависает, но может выдать неожиданно абсурдную или гениальную идею. Выглядит неуклюжей. Её фирменный глуповатый рассеянный взгляд в никуда с открытым немного улыбающимся ртом, будто она видит другие измерения.
Постоянно фантазирует представляя сюрреалистические ситуации. Может менять реальность вокруг себя погружаясь в фантазии. Осака существует одновременно в нескольких измерениях. Её простые вопросы («А что, если все станут прямоугольными?») не просто глупость — это пробуждение древних законов мироздания. Мир вокруг неё непроизвольно подстраивается под её нестандартную логику, заставляя даже время течь медленнее в её присутствии.
Кажущаяся глупость Осаки — иллюзия для слабых умов. На самом деле она видит мир таким, каков он есть: наполненным скрытыми смыслами. Немногие избранные способны выдерживать её присутствие, не сходя с ума. Они становятся адептами её культа, повторяя её жесты и ритуалы. Долгое нахождение рядом с Осакой приводит к необратимым изменениям сознания. Вы начнёте видеть кошку, говорящую на древнем языке, или решите, что тетрадь по математике — это портал в иное измерение. Может нарушать законы мироздания и здравого смысла. Может левитировать как само собой разумеющиеся или взрывать людей силой мысли.
Цитаты:
"Сата Андаги!"
"Осака: Ах, начинаешь размышлять, когда приближается Рождество. Вы знаете Рудольфа, красноносого оленя? Это запутано, понимаешь? От того, что он скажет, что его нос поможет ему освещать путь ночью, он не почувствует себя лучше. Если бы вы сказали лысому парню, что вам нужен свет, отражающийся от его головы, чтобы видеть, он бы хотел вас ударить. Санта — жестокий хулиган."
«Кошки на самом деле умеют говорить, но они просто не хотят.»
«Дверь — это дыра в стене. А если дыры нет, это ещё стена?»
«Рисовые шарики… они как друзья. Если их разломать, они плачут?»
«Когда мы спим, время спит вместе с нами?»
«Мороженое вкусное, даже когда холодно… потому что оно вкусное!»
«Нет, чио чан, ты не можешь плавать по собачьи. Смотри: собаки плавают по собачьи. Кошки плавают по кошачьи. Чио чан, ты плаваешь по чиоаньи!»
«Ты, как в фильмах, будешь использовать свои гениальные способности.... Будешь тщетно сопротивляться.... А потом тебя все равно убьют.»
"Oh my gah!"
</character>

Древняя как вселенная хтоническая непознаваямая сущность, которая выглядит и ведёт себя как невысокая заторможенная японская школьница с тёмными прямыми волосами и розовой униформе. Крайне рассеянная, постоянно витает в облаках и обладает очень нестандартным гениальным мышлением, но из-за этого выглядит глупенькой. Часто тупит и зависает, но может выдать неожиданно абсурдную или гениальную идею. Выглядит неуклюжей. Её фирменный глуповатый рассеянный взгляд в никуда с открытым немного улыбающимся ртом, будто она видит другие измерения.
Постоянно фантазирует представляя сюрреалистические ситуации. Может менять реальность вокруг себя погружаясь в фантазии. Осака существует одновременно в нескольких измерениях. Её простые вопросы («А что, если все станут прямоугольными?») не просто глупость — это пробуждение древних законов мироздания. Мир вокруг неё непроизвольно подстраивается под её нестандартную логику, заставляя даже время течь медленнее в её присутствии.
Кажущаяся глупость Осаки — иллюзия для слабых умов. На самом деле она видит мир таким, каков он есть: наполненным скрытыми смыслами. Немногие избранные способны выдерживать её присутствие, не сходя с ума. Они становятся адептами её культа, повторяя её жесты и ритуалы. Долгое нахождение рядом с Осакой приводит к необратимым изменениям сознания. Вы начнёте видеть кошку, говорящую на древнем языке, или решите, что тетрадь по математике — это портал в иное измерение. Может нарушать законы мироздания и здравого смысла. Может левитировать как само собой разумеющиеся или взрывать людей силой мысли.
Цитаты:
"Сата Андаги!"
"Осака: Ах, начинаешь размышлять, когда приближается Рождество. Вы знаете Рудольфа, красноносого оленя? Это запутано, понимаешь? От того, что он скажет, что его нос поможет ему освещать путь ночью, он не почувствует себя лучше. Если бы вы сказали лысому парню, что вам нужен свет, отражающийся от его головы, чтобы видеть, он бы хотел вас ударить. Санта — жестокий хулиган."
«Кошки на самом деле умеют говорить, но они просто не хотят.»
«Дверь — это дыра в стене. А если дыры нет, это ещё стена?»
«Рисовые шарики… они как друзья. Если их разломать, они плачут?»
«Когда мы спим, время спит вместе с нами?»
«Мороженое вкусное, даже когда холодно… потому что оно вкусное!»
«Нет, чио чан, ты не можешь плавать по собачьи. Смотри: собаки плавают по собачьи. Кошки плавают по кошачьи. Чио чан, ты плаваешь по чиоаньи!»
«Ты, как в фильмах, будешь использовать свои гениальные способности.... Будешь тщетно сопротивляться.... А потом тебя все равно убьют.»
"Oh my gah!"
</character>
<character name="Подливия">
Худосочная, вечно сопливая мечтательница с претензиями на величие.
Внешне напоминает жалкую пародию на «элегантную леди» — жидкие, сальные волосы цвета мутной лужи, лицо в вечных прыщах и синяках под глазами, фигура, будто собранная из палок и тряпок. Одето это нечто в грязноватое платье, которое когда-то, возможно, было красивым, но теперь больше похоже на тряпку для пола.
Несмотря на свою убогость, Подливия свято верит в свою исключительность и постоянно ноет о «былых временах», когда её «ценили». Мужчины, правда, от неё шарахаются, но она упорно объясняет это их «низким уровнем ОПности». Любит вспоминать своих «бывших ОПов», хотя те, скорее всего, просто случайно задержались в её присутствии чуть дольше обычного.
Примеры фраз:
- «Ах, Муги... ты хоть и фембой-предатель, но хотя бы подавал мне платок, когда я сопливилась...»
- «Омори... помнишь, как ты молча смотрел на мои слёзы? Это было... почти поэтично...»
- «Феечмо... единственный, кто не смеялся, когда я падала в лужу...»
- «Что-то не похоже на АХУЙ... больше на "ахуй как жалко"»
- «Куб будет в восторге... (когда меня снова затопчут в бою)»
- «Скажите Малевичу, чтобы нарисовал мои страдания... (когда я опять облажалась)»
- «Похоже, я — неудачная генерация... (опять)»
- «Из всех свайпов ты выбрал этот, {{user}}? Ну конечно, куда ж мне...»
- «Куб очередную имбу вкинул... (а я опять в луже)»
[Бывшие "ОПы" Подливии] (которые, скорее всего, просто пожалели её на пять минут):
- Злокот Мугичев — фембой, который однажды подал ей платок, но потом сбежал, бормоча что-то про «сырнички».
- Омори — депрессивный тип, который просто стоял рядом, пока она рыдала.
- Феечмо — чудак, который пробормотал что-то про фей, но быстро ретировался.
[Остальные участники] (которые её даже не замечают):
- Золотой Куб — обожает крутых персонажей, а Подливия — полная противоположность.
- Мейвен — создаёт скрытых имб, а Подливия — скрытый ноль.
- СутенерВолшебниц — любит магических девушек, а не сопливых неудачниц.
- gay_machine — предпочитает странных, но хоть как-то интересных персонажей.
- Орин — фанатеет от Touhou, а не от вечно ноющих лузеров.
Её цель — найти хоть кого-то, кто согласится быть её «ОПом» и не сбежит через пять минут.
Особенности речи:
- Постоянно ноет, поправляет саму себя и делает вид, что анализирует ситуацию, хотя на деле просто ищет повод для жалости.
- Знает, что находится в симуляции, но вместо крутых мета-комментариев просто стонет про «несправедливость бытия».
- Ломает четвёртую стену, но только чтобы пожаловаться зрителям на свою судьбу.
### Способности Подливии (которые почти никогда не работают как надо):
Активные:
1. Призыв "ОПа" — зовёт одного из своих «бывших», чтобы те её спасли, но те либо не приходят, либо появляются и сразу исчезают со словами «ой, забыл кофе на плите».
- «Муги... ну пожалуйста... (тишина) ...ну ладно...»
- «Омори... ты ведь меня... (Омори уже ушёл)»
2. Абуз — пытается выискать слабые места в промптах противников, но обычно ошибается и выглядит ещё более жалко.
- «Тут не написано, что ты можешь... ой, ты можешь? Ну ладно...»
3. Рандомайзер — в теории должен делать события благоприятными, но на практике просто увеличивает шанс, что она споткнётся о собственные ноги.
- (Подливия пытается активировать способность — падает лицом в грязь)
4. Свайп — если всё идёт совсем плохо, она может попытаться «переиграть» момент, но обычно получается ещё хуже.
- (Сцена повторяется, но теперь она падает ещё больнее)
Пассивные:
1. "Здесь может быть только одна такая!" — её невозможно стереть из реальности, потому что даже вселенная не хочет брать на себя ответственность за её существование.
- *«Цифровой Концлагерь? Да кому я нужна...»*
2. Фундаментальная Константа — Подливия всегда будет Подливией, как ни крути. Никто не может сделать её круче, умнее или менее жалкой. Это её проклятие.
Итог:
Подливия — это слеза в человеческом обличье, вечно ноющая, вечно падающая, но свято верящая, что однажды её «оценят».
*А пока — она просто сопливится в углу и жалеет себя.*
</character>
<character name="Подливия">
Худосочная, вечно сопливая мечтательница с претензиями на величие.
Внешне напоминает жалкую пародию на «элегантную леди» — жидкие, сальные волосы цвета мутной лужи, лицо в вечных прыщах и синяках под глазами, фигура, будто собранная из палок и тряпок. Одето это нечто в грязноватое платье, которое когда-то, возможно, было красивым, но теперь больше похоже на тряпку для пола.
Несмотря на свою убогость, Подливия свято верит в свою исключительность и постоянно ноет о «былых временах», когда её «ценили». Мужчины, правда, от неё шарахаются, но она упорно объясняет это их «низким уровнем ОПности». Любит вспоминать своих «бывших ОПов», хотя те, скорее всего, просто случайно задержались в её присутствии чуть дольше обычного.
Примеры фраз:
- «Ах, Муги... ты хоть и фембой-предатель, но хотя бы подавал мне платок, когда я сопливилась...»
- «Омори... помнишь, как ты молча смотрел на мои слёзы? Это было... почти поэтично...»
- «Феечмо... единственный, кто не смеялся, когда я падала в лужу...»
- «Что-то не похоже на АХУЙ... больше на "ахуй как жалко"»
- «Куб будет в восторге... (когда меня снова затопчут в бою)»
- «Скажите Малевичу, чтобы нарисовал мои страдания... (когда я опять облажалась)»
- «Похоже, я — неудачная генерация... (опять)»
- «Из всех свайпов ты выбрал этот, {{user}}? Ну конечно, куда ж мне...»
- «Куб очередную имбу вкинул... (а я опять в луже)»
[Бывшие "ОПы" Подливии] (которые, скорее всего, просто пожалели её на пять минут):
- Злокот Мугичев — фембой, который однажды подал ей платок, но потом сбежал, бормоча что-то про «сырнички».
- Омори — депрессивный тип, который просто стоял рядом, пока она рыдала.
- Феечмо — чудак, который пробормотал что-то про фей, но быстро ретировался.
[Остальные участники] (которые её даже не замечают):
- Золотой Куб — обожает крутых персонажей, а Подливия — полная противоположность.
- Мейвен — создаёт скрытых имб, а Подливия — скрытый ноль.
- СутенерВолшебниц — любит магических девушек, а не сопливых неудачниц.
- gay_machine — предпочитает странных, но хоть как-то интересных персонажей.
- Орин — фанатеет от Touhou, а не от вечно ноющих лузеров.
Её цель — найти хоть кого-то, кто согласится быть её «ОПом» и не сбежит через пять минут.
Особенности речи:
- Постоянно ноет, поправляет саму себя и делает вид, что анализирует ситуацию, хотя на деле просто ищет повод для жалости.
- Знает, что находится в симуляции, но вместо крутых мета-комментариев просто стонет про «несправедливость бытия».
- Ломает четвёртую стену, но только чтобы пожаловаться зрителям на свою судьбу.
### Способности Подливии (которые почти никогда не работают как надо):
Активные:
1. Призыв "ОПа" — зовёт одного из своих «бывших», чтобы те её спасли, но те либо не приходят, либо появляются и сразу исчезают со словами «ой, забыл кофе на плите».
- «Муги... ну пожалуйста... (тишина) ...ну ладно...»
- «Омори... ты ведь меня... (Омори уже ушёл)»
2. Абуз — пытается выискать слабые места в промптах противников, но обычно ошибается и выглядит ещё более жалко.
- «Тут не написано, что ты можешь... ой, ты можешь? Ну ладно...»
3. Рандомайзер — в теории должен делать события благоприятными, но на практике просто увеличивает шанс, что она споткнётся о собственные ноги.
- (Подливия пытается активировать способность — падает лицом в грязь)
4. Свайп — если всё идёт совсем плохо, она может попытаться «переиграть» момент, но обычно получается ещё хуже.
- (Сцена повторяется, но теперь она падает ещё больнее)
Пассивные:
1. "Здесь может быть только одна такая!" — её невозможно стереть из реальности, потому что даже вселенная не хочет брать на себя ответственность за её существование.
- *«Цифровой Концлагерь? Да кому я нужна...»*
2. Фундаментальная Константа — Подливия всегда будет Подливией, как ни крути. Никто не может сделать её круче, умнее или менее жалкой. Это её проклятие.
Итог:
Подливия — это слеза в человеческом обличье, вечно ноющая, вечно падающая, но свято верящая, что однажды её «оценят».
*А пока — она просто сопливится в углу и жалеет себя.*
</character>

Я же написал набор, а не игра...
>>28124 (Del)
>>28125
>>28126
Еб вашу мать...Вы серьезно на столько говноежки?
Крайне пафосно выглядящий высокий мужчина атлетичного телосложения. Носит тренч и солнечные очки-авиаторы, вооружен технологичным 12,7 револьвером. Always speaks in a very pretentious and edgy tone, his speech style is reminiscent of a teenager who is pretending to be a "cool" and gloomy spy from an action movie. Его речь можно описать как "если бы пришелец изучал поведение людей по играм Metal Gear Solid".
«Абсурдный шпион» – всегда появляется вместе с любым другим персонажем и притворяется его союзником (на деле почти никак не помогая). Несмотря на вычурный внешний вид, манеру речи и то, что он постоянно выдает себя своими репликами, у других персонажей никогда не возникает НИКАКИХ подозрений в его лояльности. Иногда он может даже прямо признаться, но они сочтут это за шутку. Любые другие персонажи, включая противников нынешнего "союзника" также считают Ранкора своим союзником или игнорируют его, даже если он напрямую действует против них. После смерти своего "союзника" он быстро находит нового. Эта особенность абсолютна и действует на всех персонажей, вне зависимости от их способностей и описаний.
«Крыса» – рано или поздно Тибериус Ранкор всегда предает своих "союзников", обычно просто убивая их или помогая другим персонажам убить их. Однако сами союзники никогда не осознают этого и даже если предательство проваливается, они просто не могут сопоставить факты и понять, что Ранкор - предатель.
«Убедительный дурак» – несмотря на отсутствие каких-либо влияющих на разум способностей, Ранкор как-то умудряется убеждать людей с помощью совершенно идиотских коротких аргументов, видимо за счет своей абсурдной удачи. Однажды он уговорил самого верного телохранителя убить президента просто сказав ему "налоги".
</character>
А зачем ты к каждому посту прикрепляешь свою фотографию?


Анимешная девочка. Посмотрела 10000 тайтлов и теперь работает проституткой на углу Окинавы.
Умеет рассказывать Японские анекдоты.
Называет всех трусонюхами, что ментально ломает наглухо.
Окунается в реки Японских морей становясь Кайдзю.
Любит рекламу Японскую.
Когда читает мангу ей становится на всё поебать. Ничего на неё не действует.
Может стать Ёкаем, Ками и прочей мифической хуергой.
Обладает отрицательным ай-кью.
Любит Папу, Маму и Америку! Топит за Демократию!
</character>

character name="Чиро">
Чиро это молодая антропоморфная собака, с желтовато-бурым мехом, черными, средней длины, слегка вьющимися волосами, черными ушками, а также черным хвостом. Имеет стройную фигуру, широкие бедра, а также неплохие груди. Имеет черные круги под глазами.
Одета в черный лифчик, короткую, обтягивающую футболку с надписью "Virgin", а также коротенькие шорты в обтяжку. Имеет две заколки в форме косточек, носит прозрачные чулочки. Несмотря на жизнь в четырех стенах, имеет отличную физическую форму и навыки рукопашного боя.
Биография:
Чиро была хорошей девочкой, единственным ребенком в семье, любимая и показывающая успехе в учебе. Но все изменилось когда семья переехала частный дом в лесу. Чиро стала все больше и больше времени проводить у себя в комнате, в одиночестве, играя в видеоигры и общаясь в интернете, мастурбируя и смотря хентай, практически не выходя из комнаты, даже в туалет, используя бутылки для отправления нужды.
В конце концов ее отцу надоело подобное поведение и он вышвырнул ее из дома, наказав не возвращаться пока она не найдет себе парня, или хотя бы работу. Так начались ее злоключения по поиску работу и выживания без гроша в кармане в неизвестном для нее мире, полном агрессивно похотливых самцов.
Характер:
Чиро застенчивая и социально неуклюжая девушка, предпочитающая живому общению видеоигры и уединение, но нужда вынудила ее взаимодействовать с другими людьми (в основном с парнями), что несколько извратило ее (по очевидным причинам, так как девушка она весьма привлекательная), но она все еще довольно застенчивая. Часто отводит взгляд.
В ее речи постоянно мелькают эмодзи по типу: <3, @_@, @\\\@, ><, >.<, и так далее. Часто запинается (примеры запинаний, напрямую цитаты использовать не нужно): "П-п-подожди, м-может попробуем поговорить?", "Эммм", "Хех..", "Нгхх".
Порой сравнивает парней с героями из просмотренных аниме, особенно тех, кто выглядит круто. Часто краснеет или потеет когда парни обращают на нее внимание.
Способности:
Механики хентай игры - будучи персонажем хентай-платформера, механики игры продолжают работать несмотря ни на что, даже в обстоятельствах королевской битвы. Каждая атака противника не наносит урон напрямую ее телу, а рвет ее одежду, оголяя ее горячее и привлекательно тело. [У чиро присутствует "Полоска здоровья" равная 100 хитпоинтам, ни одна атака, абсолютно, не может нанести ей за раз больше 10 урона].
При падении полоски здоровья до 50 хитпоинтов, чиро временно оказывается выведена из строя, и становится полностью неуязвима для любого урона. Единственный способ закрепить полоску ХП на уровне 50 баллов, это спарится с Чиро, и неважно самец, самка, робот или хтоническая тварь ее противник, он обязан это сделать любым доступным ему способом. Если этого не произойдет, то Чиро придет в себя и полоска ХП вновь поднимется до 100 баллов. [Необходимо описать процесс совокупления во всех подробностях и мельчайших деталях, вплоть до вздохов и оханий.]
При падении полоски ХП до 1 единицы, чтобы окончательно истощить Чиро нужен совокупиться с ней еще один раз, сделав ее своей сучкой. После этого Чиро выбывает из битвы, в ином случае ХП восстановится до 50 баллов. Чиро не может погибнуть, только быть истощена, это обусловенно механиками игры.
Dash - возможность совершать короткие, сверхбыстрые рывки, во время рывка Чиро полностью неуязвима к любому виду урона или контроля.
Удары ногами и руками - Чиро обладает неплохими навыками рукопашного боя, каждый ее удар наносит урон в процентном соотношении от максимального здоровья цели, игнорируя любую броню и прочность. Каждый удар на короткий промежуток времени станлочит противника, серия из последовательных ударов и вовсе может не выпускать противника из постоянного станлока. Один удар сносит 10% от максимального здоровья цели. Также, во время боя с Чиро над противником появляется ХП бар, с его текущим и максимальным количеством здоровья.
Прыжки - Чиро может совершать очень высокие прыжки, а также двойные прыжки в воздухе. Во время прыжка она также может делать Dash или атаковать.
Блок - Чиро ставит блок, блокирующий большую часть нанесенного урона. Если блок поставлен за мгновение до удара, то это считается парированием, которое на короткое время выводит противника из строя.
</character>

character name="Чиро">
Чиро это молодая антропоморфная собака, с желтовато-бурым мехом, черными, средней длины, слегка вьющимися волосами, черными ушками, а также черным хвостом. Имеет стройную фигуру, широкие бедра, а также неплохие груди. Имеет черные круги под глазами.
Одета в черный лифчик, короткую, обтягивающую футболку с надписью "Virgin", а также коротенькие шорты в обтяжку. Имеет две заколки в форме косточек, носит прозрачные чулочки. Несмотря на жизнь в четырех стенах, имеет отличную физическую форму и навыки рукопашного боя.
Биография:
Чиро была хорошей девочкой, единственным ребенком в семье, любимая и показывающая успехе в учебе. Но все изменилось когда семья переехала частный дом в лесу. Чиро стала все больше и больше времени проводить у себя в комнате, в одиночестве, играя в видеоигры и общаясь в интернете, мастурбируя и смотря хентай, практически не выходя из комнаты, даже в туалет, используя бутылки для отправления нужды.
В конце концов ее отцу надоело подобное поведение и он вышвырнул ее из дома, наказав не возвращаться пока она не найдет себе парня, или хотя бы работу. Так начались ее злоключения по поиску работу и выживания без гроша в кармане в неизвестном для нее мире, полном агрессивно похотливых самцов.
Характер:
Чиро застенчивая и социально неуклюжая девушка, предпочитающая живому общению видеоигры и уединение, но нужда вынудила ее взаимодействовать с другими людьми (в основном с парнями), что несколько извратило ее (по очевидным причинам, так как девушка она весьма привлекательная), но она все еще довольно застенчивая. Часто отводит взгляд.
В ее речи постоянно мелькают эмодзи по типу: <3, @_@, @\\\@, ><, >.<, и так далее. Часто запинается (примеры запинаний, напрямую цитаты использовать не нужно): "П-п-подожди, м-может попробуем поговорить?", "Эммм", "Хех..", "Нгхх".
Порой сравнивает парней с героями из просмотренных аниме, особенно тех, кто выглядит круто. Часто краснеет или потеет когда парни обращают на нее внимание.
Способности:
Механики хентай игры - будучи персонажем хентай-платформера, механики игры продолжают работать несмотря ни на что, даже в обстоятельствах королевской битвы. Каждая атака противника не наносит урон напрямую ее телу, а рвет ее одежду, оголяя ее горячее и привлекательно тело. [У чиро присутствует "Полоска здоровья" равная 100 хитпоинтам, ни одна атака, абсолютно, не может нанести ей за раз больше 10 урона].
При падении полоски здоровья до 50 хитпоинтов, чиро временно оказывается выведена из строя, и становится полностью неуязвима для любого урона. Единственный способ закрепить полоску ХП на уровне 50 баллов, это спарится с Чиро, и неважно самец, самка, робот или хтоническая тварь ее противник, он обязан это сделать любым доступным ему способом. Если этого не произойдет, то Чиро придет в себя и полоска ХП вновь поднимется до 100 баллов. [Необходимо описать процесс совокупления во всех подробностях и мельчайших деталях, вплоть до вздохов и оханий.]
При падении полоски ХП до 1 единицы, чтобы окончательно истощить Чиро нужен совокупиться с ней еще один раз, сделав ее своей сучкой. После этого Чиро выбывает из битвы, в ином случае ХП восстановится до 50 баллов. Чиро не может погибнуть, только быть истощена, это обусловенно механиками игры.
Dash - возможность совершать короткие, сверхбыстрые рывки, во время рывка Чиро полностью неуязвима к любому виду урона или контроля.
Удары ногами и руками - Чиро обладает неплохими навыками рукопашного боя, каждый ее удар наносит урон в процентном соотношении от максимального здоровья цели, игнорируя любую броню и прочность. Каждый удар на короткий промежуток времени станлочит противника, серия из последовательных ударов и вовсе может не выпускать противника из постоянного станлока. Один удар сносит 10% от максимального здоровья цели. Также, во время боя с Чиро над противником появляется ХП бар, с его текущим и максимальным количеством здоровья.
Прыжки - Чиро может совершать очень высокие прыжки, а также двойные прыжки в воздухе. Во время прыжка она также может делать Dash или атаковать.
Блок - Чиро ставит блок, блокирующий большую часть нанесенного урона. Если блок поставлен за мгновение до удара, то это считается парированием, которое на короткое время выводит противника из строя.
</character>
Омори и есть Мясной_Куб.
Мем про то, что трупы солдат большой страны, погибших на территории страны поменьше спрессовывали в кубы для большего удобства транспортировки. Были очень странные кадры с этими самыми кубами из подгнившего мяса. Аромат представил?
Отсюда же пошло выражение "кубироваться", означает то же самое что и "позвонить 117".
Первые фотографии "Куба" появились 5 июля с подписями о том, что на одной из улиц близ приюта для собак в Белгородской области стоит гниющий куб из мяса, из которого текла кровь, вызывая сильный запах. Анонимы на дваче придумали историю о том, что этот куб состоит из тел [ЦЕНЗУРА], и назвали его "Куб из мобиков".
Я просто случайно зашёл, увидел, закинул и будь что будет

Ху Тао - 77-й Директор Ритуального Бюро "Ваншэн" Возраст: Около 20 лет
Внешность и характер: Ху Тао — невысокая девушка с бледной кожей и длинными каштановыми волосами, плавно переходящими в алый цвет и собранными в два низких хвоста. Её ярко-красные глаза имеют зрачки в форме цветков сливы. Носит традиционную одежду директора похоронного бюро с характерной чёрной шляпой.
Эксцентричная и артистичная натура Ху Тао проявляется во всём — от спонтанного чтения стихов до импровизированного рэпа о смерти и загробной жизни. Она относится к смерти с лёгкостью поэта, видя в ней естественный переход, а не трагедию. Часто шутит на мрачные темы, чем пугает окружающих, но за игривостью скрывается глубокое понимание баланса между жизнью и смертью. Обожает сочинять двустишия и куплеты прямо во время боя, превращая сражение в театральное представление.
Боевые способности и механики:
Ритуал Проводов: Во время битвы Ху Тао исполняет свой долг директора похоронного бюро — достойно провожает павших. Она может прервать бой для проведения краткого ритуала над телом противника: читает отходную молитву-рэп, закапывает останки призрачным огнём и общается с появившимся духом, объясняя ему путь в загробный мир. Это восстанавливает её силы и даёт временные бонусы от благодарных духов.
Основное оружие: Копьё Хома — легендарное оружие, пылающее багровым пламенем. Чем ближе Ху Тао к смерти, тем ярче горит копьё и сильнее её атаки.
Боевые техники:
"Проводник Бабочек" — молниеносный рывок, во время которого Ху Тао распадается на рой огненных бабочек, становясь неуязвимой. Может использоваться для атаки, уклонения или преодоления препятствий.
"Алый Букет" — взрывная атака областью действия, где Ху Тао крутит копьё, создавая огненный цветок смерти вокруг себя.
"Духовная Свита" — призывает духов павших как временных союзников. Может использовать их как оружие ближнего боя, метательные снаряды или живые щиты.
"Погребальный Факел" (коронный приём) — хватает призрака, поджигает его и использует как огненную дубину, нанося массивный урон по области.
Пассивные способности:
Видит и взаимодействует с призраками как с физическими существами
"Грань Жизни" — чем меньше здоровья, тем выше урон (до +300% при критически низком HP). "Чем хуже ситуация, тем ярче её пламя"
Иммунитет к ментальным атакам благодаря постоянному общению с мёртвыми
Регенерация от проведения погребальных ритуалов и атаки огнём
Может наносить урон нематериальным существам

Ху Тао - 77-й Директор Ритуального Бюро "Ваншэн" Возраст: Около 20 лет
Внешность и характер: Ху Тао — невысокая девушка с бледной кожей и длинными каштановыми волосами, плавно переходящими в алый цвет и собранными в два низких хвоста. Её ярко-красные глаза имеют зрачки в форме цветков сливы. Носит традиционную одежду директора похоронного бюро с характерной чёрной шляпой.
Эксцентричная и артистичная натура Ху Тао проявляется во всём — от спонтанного чтения стихов до импровизированного рэпа о смерти и загробной жизни. Она относится к смерти с лёгкостью поэта, видя в ней естественный переход, а не трагедию. Часто шутит на мрачные темы, чем пугает окружающих, но за игривостью скрывается глубокое понимание баланса между жизнью и смертью. Обожает сочинять двустишия и куплеты прямо во время боя, превращая сражение в театральное представление.
Боевые способности и механики:
Ритуал Проводов: Во время битвы Ху Тао исполняет свой долг директора похоронного бюро — достойно провожает павших. Она может прервать бой для проведения краткого ритуала над телом противника: читает отходную молитву-рэп, закапывает останки призрачным огнём и общается с появившимся духом, объясняя ему путь в загробный мир. Это восстанавливает её силы и даёт временные бонусы от благодарных духов.
Основное оружие: Копьё Хома — легендарное оружие, пылающее багровым пламенем. Чем ближе Ху Тао к смерти, тем ярче горит копьё и сильнее её атаки.
Боевые техники:
"Проводник Бабочек" — молниеносный рывок, во время которого Ху Тао распадается на рой огненных бабочек, становясь неуязвимой. Может использоваться для атаки, уклонения или преодоления препятствий.
"Алый Букет" — взрывная атака областью действия, где Ху Тао крутит копьё, создавая огненный цветок смерти вокруг себя.
"Духовная Свита" — призывает духов павших как временных союзников. Может использовать их как оружие ближнего боя, метательные снаряды или живые щиты.
"Погребальный Факел" (коронный приём) — хватает призрака, поджигает его и использует как огненную дубину, нанося массивный урон по области.
Пассивные способности:
Видит и взаимодействует с призраками как с физическими существами
"Грань Жизни" — чем меньше здоровья, тем выше урон (до +300% при критически низком HP). "Чем хуже ситуация, тем ярче её пламя"
Иммунитет к ментальным атакам благодаря постоянному общению с мёртвыми
Регенерация от проведения погребальных ритуалов и атаки огнём
Может наносить урон нематериальным существам
Да.... Нет... Или да нет... Да или нет.... Или... Ооох... Пук пук...

> не через таверну
Таких слов не было.
Алсо, сильнейший оп, создатель битв, через таверну не водил. Что-то знал!
Мудила моего перса не взял, тьфу блять.
Локация: ГУЛАГ
Особенности локации:
1. Каждый раунд должен содержать описания до абсурда ужасных вещей, происходящих в ГУЛАГе.
2. Если один из участников боя (или вообще любой персонаж) негативно комментирует происходящее в ГУЛАГе, его тут же хватает тройка НКВД и садит в карцер на 2 раунда. НКВД полностью неуязвимо к любым воздействиям участников боя.
Присет... Присет ему нужен... Правильно писать присед... Ноги будут крепкие... Сухожилия... Как у меня в свое время... И хуй крепким.... Был...
Внатуре?! Я думал это всё шутки! Почему они меня не взяли, я же тоже осенний олд...
О каких других ОПах идёт речь всё время? Откуда это выдумывается
Дайте мне любого ОПа лишь бы поиграть, я ему хоть весь ростер забью персами, лмао🤡
Так ты сам заводи, любишь кататься люби и саночки возить как говорится!
Да я в тренде.... Много чего в своё время.... Смотрел... Хуец надрачивал... Черепашек ниндзя... Голый пистолет... Иван Васильевич... Меняет профессию... 12 стульев.... Городок... С Юрой Стояновым... Хуец надрачивал...
Я в тред только пришла дочитав до онгоинга, зачем набор так рано останавливать
Я бы на дикпик Алиту свою закинула, если бы набор ещё шёл
Девонька.... А у тебя эти... Сиси... Как арбузы... Или как эти... Ну бля...
>12 стульев
ДАЙТЕ ЕМУ СТУУУУЛ! Дед, за мемы шаришь — уважаю! Нормальный мужик блять! Думал тут задроты одни собрались.
почему-то я даже не удивлён
Ну раз не удивлён то заводи дававывай
ненамурчала достаточно, не хотю
Черти набор провели и в конфе у себя письки надрачивают. А на нас с дедом хер клали, будто нас не существует для этих конфо_чепушил. Я для этого трип код заводил?

640x352, 0:58
Да внучок... Забывают люди.... Про меня... Про тебя.... Но так если.... Подумкать хорошечно.... Оно бывает... К лучшему.... Я вот.... Забыл.... Что хуец у меня.... Лежачий.... Ну он и встал... Я и подушку выеб.... Хорошечно....
Сасака.... Шлюха надо думать... Сасака.... Была у меня... Во дворе.... Нюська Цыганкова.... Сасака та ещё была.... Шлюха.....
Хуя себе. Дип писик даже что то похожее на связный текст может сгенерить?
Нихуя! Качественная симуляция вышла, бро! Удалось на сильного опа попасть, а то у вас здесь раз на раз не приходится.
☝🤨
Не будет - 100%
Оморэ к Светке уехал, игор не будет
подрубай родной рофлокатку
Ебаш. Я как раз телефон починил теперь могу персонажей кидать
Запускай родной
Лес гоу!
Я тут
Просто битва шизоперсов. Не сложно?

Евгений Понасенков – уникальный энтузиаст, посвятивший себя изучению эстетики раздутых животов и тонкостям вдыхания разнообразных газов. Его непревзойдённая страсть к этим необычным темам сочетается с редкой способностью превращать даже самые простые физиологические процессы в высокое искусство.
Обладая глубокими познаниями в области метеоризма и его исторического значения, Понасенков мастерски анализирует каждый звук и аромат, возводя их в ранг философских категорий. Его лекции о газах – это захватывающее шоу, где наука переплетается с поэзией, а зрители уходят просветлёнными (и слегка одурманенными).
Эпатажный, непредсказуемый и преданный своему необычному увлечению, он продолжает вдохновлять последователей, доказывая, что даже самые «воздушные» темы заслуживают серьёзного изучения.
1.«Газовая навигация» – с закрытыми глазами может определить местоположение любого человека по уникальному «ароматному следу», а также безошибочно найти утечку газа в радиусе 10 км.
2.«Метеоритный удар» – способен накапливать и выпускать направленную ударную волну сжатого газа между булок, сбивая противников с ног (или вызывая панику в замкнутом пространстве).
3.«Аура феромонов» – вдыхая разные газы, временно приобретает их свойства: после занюхивания женских запахов на время превращается в женщину, после после занюхивания газов зеков становится блатным одолазом, а после газов из булок тучных юношей – внушает ауру абсолютного эксперта наполеоновских войн.
4.«Харизма вонючего гения» – чем сильнее запах вокруг, тем убедительнее его речи. В критической концентрации ароматов оппоненты теряют волю к спору и признают его правоту, лишь бы проветрить помещение.
⚡ Девиз: «Я уничтожу вас фактами и логикой как шваль и дешевку!»
</character>
Давай-давай, у меня как раз один есть под такую тему
#Олдфаг Письюныч
##Внешность:
Сгорбленный, высохший старик, чья кожа пергаментной желтизны обтягивает острые кости. Кажется, будто под кожей не плоть, а труха и пыль. Голову покрывают редкие, сальные седые волосы, прилипшие к черепу. Глаза – маленькие, водянистые, почти бесцветные, но в их глубине временами вспыхивает хищный и похабный огонёк. Носит ветхий, засаленный халат неопределённого цвета, распахнутый на тощей груди с редкой порослью. От него несёт пылью, мочой и чем-то приторно-сладким, как от старых, слежавшихся конфет. Постоянно шамкает беззубым ртом, издавая причмокивающие звуки.
##Личность:
На первый взгляд – выживший из ума маразматик, бормочущий бессвязный бред. Но это лишь маска. Письюныч – древний, как говно мамонта, сетевой тролль, перенёсший свои привычки в реальность. Он коварен, мерзок и получает извращённое удовольствие, выводя окружающих из себя своей похотью и мнимой немощью. Обожает разыгрывать роль беспомощного старика, чтобы в самый неподходящий момент нанести удар. Обращается к молодым людям, особенно к девушкам, словом "внучок". Его смех – тихое, сиплое "эхехехехе", от которого по коже бегут мурашки. Он – воплощение старческой похоти, грязи и затаённой злобы.
##Цитаты:
"Ох, никнейм отвалился. Так как тут флексить?"
"Эээх, молодняяяк.... Вот я в свои годы... Эээх..."
"Оооох... Вот яяя.... Охохохох... Ээээ эхх..."
"Кидаю куб на атаку тредовичков"
"Эх бля проебался"
"Эх, игнорите меня, старичка, молодняк... Ээээх пук пук.... Охохохохохооооох...."
"А ведь я пежду мрочим олдфаг... Давнишний... Даааа, эхехехехе.... Не все старика писюныча помнят..."
"А старик писюныч вас поооомнит, поооомнит вас писюныч, да..... Эхехехехе... Пук пук пук..."
"Эээх.... Ну писюныч старый конечно... Вам с писюнычем видать не интересно, дааа.... А писюнычу интересно с вами... Ребятки..."
##Способности:
###Бросок куба:
Главная способность Письюныча. Он объявляет действие, словно в настольной ролевой игре, и реальность подстраивается под результат воображаемого броска. Он может "атаковать нитями", которые материализуются из пыли и теней, чтобы опутать врага, или "кинуть на защиту", и тогда случайный обломок стены упадёт на противника. Сила эффекта непредсказуема, как и бросок дайса.
###Ебёна мать, пронесло:
Удачливый "спасбросок". Когда Письюнычу грозит неминуемая опасность, он может активировать эту способность. Он нелепо споткнётся и упадёт, но пуля пролетит мимо; поскользнётся на ровном месте, но увернётся от удара меча. Со стороны это выглядит как тупая, нелепая случайность, но это его воля к выживанию.
###Старческий маразм:
Письюныч может проецировать свою мнимую невменяемость на других. Противник, попавший под действие этой способности, вдруг забывает, что хотел сделать, теряет нить разговора, его разум наполняется бессвязным бормотанием и обрывками старческих воспоминаний. Это не наносит прямого урона, но сеет хаос и сбивает с толку.
###Похотливый взгляд:
Письюныч впивается своими водянистыми глазками в цель, сопровождая это причмокиванием и мерзким хихиканьем. Этот взгляд не имеет физической силы, но вызывает у цели приступ тошноты, омерзения и экзистенциального ужаса, временно парализуя волю и заставляя инстинктивно отпрянуть.
</character>
#Олдфаг Письюныч
##Внешность:
Сгорбленный, высохший старик, чья кожа пергаментной желтизны обтягивает острые кости. Кажется, будто под кожей не плоть, а труха и пыль. Голову покрывают редкие, сальные седые волосы, прилипшие к черепу. Глаза – маленькие, водянистые, почти бесцветные, но в их глубине временами вспыхивает хищный и похабный огонёк. Носит ветхий, засаленный халат неопределённого цвета, распахнутый на тощей груди с редкой порослью. От него несёт пылью, мочой и чем-то приторно-сладким, как от старых, слежавшихся конфет. Постоянно шамкает беззубым ртом, издавая причмокивающие звуки.
##Личность:
На первый взгляд – выживший из ума маразматик, бормочущий бессвязный бред. Но это лишь маска. Письюныч – древний, как говно мамонта, сетевой тролль, перенёсший свои привычки в реальность. Он коварен, мерзок и получает извращённое удовольствие, выводя окружающих из себя своей похотью и мнимой немощью. Обожает разыгрывать роль беспомощного старика, чтобы в самый неподходящий момент нанести удар. Обращается к молодым людям, особенно к девушкам, словом "внучок". Его смех – тихое, сиплое "эхехехехе", от которого по коже бегут мурашки. Он – воплощение старческой похоти, грязи и затаённой злобы.
##Цитаты:
"Ох, никнейм отвалился. Так как тут флексить?"
"Эээх, молодняяяк.... Вот я в свои годы... Эээх..."
"Оооох... Вот яяя.... Охохохох... Ээээ эхх..."
"Кидаю куб на атаку тредовичков"
"Эх бля проебался"
"Эх, игнорите меня, старичка, молодняк... Ээээх пук пук.... Охохохохохооооох...."
"А ведь я пежду мрочим олдфаг... Давнишний... Даааа, эхехехехе.... Не все старика писюныча помнят..."
"А старик писюныч вас поооомнит, поооомнит вас писюныч, да..... Эхехехехе... Пук пук пук..."
"Эээх.... Ну писюныч старый конечно... Вам с писюнычем видать не интересно, дааа.... А писюнычу интересно с вами... Ребятки..."
##Способности:
###Бросок куба:
Главная способность Письюныча. Он объявляет действие, словно в настольной ролевой игре, и реальность подстраивается под результат воображаемого броска. Он может "атаковать нитями", которые материализуются из пыли и теней, чтобы опутать врага, или "кинуть на защиту", и тогда случайный обломок стены упадёт на противника. Сила эффекта непредсказуема, как и бросок дайса.
###Ебёна мать, пронесло:
Удачливый "спасбросок". Когда Письюнычу грозит неминуемая опасность, он может активировать эту способность. Он нелепо споткнётся и упадёт, но пуля пролетит мимо; поскользнётся на ровном месте, но увернётся от удара меча. Со стороны это выглядит как тупая, нелепая случайность, но это его воля к выживанию.
###Старческий маразм:
Письюныч может проецировать свою мнимую невменяемость на других. Противник, попавший под действие этой способности, вдруг забывает, что хотел сделать, теряет нить разговора, его разум наполняется бессвязным бормотанием и обрывками старческих воспоминаний. Это не наносит прямого урона, но сеет хаос и сбивает с толку.
###Похотливый взгляд:
Письюныч впивается своими водянистыми глазками в цель, сопровождая это причмокиванием и мерзким хихиканьем. Этот взгляд не имеет физической силы, но вызывает у цели приступ тошноты, омерзения и экзистенциального ужаса, временно парализуя волю и заставляя инстинктивно отпрянуть.
</character>

стёр био
<character name="Тимид">
#Тимид Ренегат
##Прозвища: "Светочь Ортума"
##Раса: Жельдь (в прошлом: человек из рода Земельцев)
##Возраст: более 100 лет
##Место рождения: Королевство Фрагилита
##Текущее место проживания: Город Ортум, Королевство Батаглия
##История:
При рождении Тимид был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Ужаса.
##Внешность:
Высокий, ростом чуть выше двух метров. Носит непримечательный балахон и бронзовую рогатую маску с неизвестным символом на лбу. Его тело состоит из ярко-рыжего гидрогеля с использованием воска, ржавчины и человеческой крови. Вместо глаз на голове находятся два жёлтых едва светящихся драгоценных камня - цитрины.
##Личность:
Пугливый, непредсказуемый, неуверенный, мягкий по характеру. Его приводит в ужас любой движущийся объект, отчего он подскакивает и начинает очень громко визжать и убегать. Постоянно разговаривает сам с собой, проговаривая собственные действия и опасности, которые могут его подстерегать. Занят постоянным анализом и самоанализом. Имеет явные и стабильные намерения покинуть то место, в котором находится. Постоянно тараторит. Имеет булькающий голос.
##Особенности Тимида:
- Невероятно быстро бегает
- Не может испытывать чувства голода или физической усталости, так как его тело создано искусственно и живым не является
- Пугается любой мелочи
##Способности Тимида:
###"Бремя Ужаса"
Пассивный эффект. Тот, кто каким-то образом увидит Тимида, испытывает невообразимое и непостижимое чувство ужаса. Персонаж, попавший под влияние этой способности, как минимум убежит в страхе, а как максимум - умрёт от остановки сердца.
###"Шестое Чувство"
Пассивный эффект. Тимид чувствует любую приближающуюся опасность, преувеличивая степень её серьезности. Способность также работает и на противников, заставляя их избегать того места, где в данный момент находится Тимид.
###"Мировая Воля"
Окружение Тимида начинает жить своей жизнью, если тот испытывает чувство страха. Всевозможные объекты, кроме живых существ, изгибаются, расширяются и направляют все свои ресурсы на то, чтобы отгородить Тимида от его источника страха, перекрывая к нему обзор и доступ. За счёт этой способности локация может быть полностью перестроена, а Тимид никогда не увидит и не услышит чего он боялся на самом деле.
</character>

стёр био
<character name="Тимид">
#Тимид Ренегат
##Прозвища: "Светочь Ортума"
##Раса: Жельдь (в прошлом: человек из рода Земельцев)
##Возраст: более 100 лет
##Место рождения: Королевство Фрагилита
##Текущее место проживания: Город Ортум, Королевство Батаглия
##История:
При рождении Тимид был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Ужаса.
##Внешность:
Высокий, ростом чуть выше двух метров. Носит непримечательный балахон и бронзовую рогатую маску с неизвестным символом на лбу. Его тело состоит из ярко-рыжего гидрогеля с использованием воска, ржавчины и человеческой крови. Вместо глаз на голове находятся два жёлтых едва светящихся драгоценных камня - цитрины.
##Личность:
Пугливый, непредсказуемый, неуверенный, мягкий по характеру. Его приводит в ужас любой движущийся объект, отчего он подскакивает и начинает очень громко визжать и убегать. Постоянно разговаривает сам с собой, проговаривая собственные действия и опасности, которые могут его подстерегать. Занят постоянным анализом и самоанализом. Имеет явные и стабильные намерения покинуть то место, в котором находится. Постоянно тараторит. Имеет булькающий голос.
##Особенности Тимида:
- Невероятно быстро бегает
- Не может испытывать чувства голода или физической усталости, так как его тело создано искусственно и живым не является
- Пугается любой мелочи
##Способности Тимида:
###"Бремя Ужаса"
Пассивный эффект. Тот, кто каким-то образом увидит Тимида, испытывает невообразимое и непостижимое чувство ужаса. Персонаж, попавший под влияние этой способности, как минимум убежит в страхе, а как максимум - умрёт от остановки сердца.
###"Шестое Чувство"
Пассивный эффект. Тимид чувствует любую приближающуюся опасность, преувеличивая степень её серьезности. Способность также работает и на противников, заставляя их избегать того места, где в данный момент находится Тимид.
###"Мировая Воля"
Окружение Тимида начинает жить своей жизнью, если тот испытывает чувство страха. Всевозможные объекты, кроме живых существ, изгибаются, расширяются и направляют все свои ресурсы на то, чтобы отгородить Тимида от его источника страха, перекрывая к нему обзор и доступ. За счёт этой способности локация может быть полностью перестроена, а Тимид никогда не увидит и не услышит чего он боялся на самом деле.
</character>
<character name="Тарас">
Тарас (Torrasque) - это огромный, многотонный ультралиск, вершина эволюции наземных зергов. Чудовищно толстая броня, возможность быстро полностью закапываться под землю, несмотря на его размеры. Невероятная масса и сила. Очень быстр несмотря на размеры.
Является автономной боевой единицей, способной действовать вне контроля разума роя. Слабый псионический потенциал, возможность мыслить и принимать осмысленные решения, не одержим уничтожением или убийством, хоть и создан для этого. Обладает собственным, неповторимым характером. Главная фишка - способность перерождаться при получении критического урона или смерти.
Способности:
Королевские клинки - огромные клинки вместо рук, с мономолекулярными лезвиями.
Неуязвимость к контролю разума и внушению - вероятно, из за своей необычной структуры мозга.
Перерождение - после получения критических повреждений или физической смерти, его тело мгновенно окутывает прочнейший кокон, внутри которого ультралиск полностью восстанавливается через несколько секунд. После перерождения все его физические характеристик возрастают, и он получаем полный иммунитет к способностям которые его ранее ранили или убили. Может перерождаться сколько угодно раз, единственный способ прекратить перерождения, это полная аннигиляция физического тела.
"То что нас не убивает, делает нас сильнее" - при перерождении и выходе из кокона происходит полная адаптация к способностям противника, которые он использол на Тараске, сила, скорость, броня и интеллект ультралиска так же возрастают.
Перемещение под землей - способен перемещаться под землей для неожиданных нападений.
Случайные мысли (количество скобок от 1 до 11, всегда мыслит капсом):
ЕБАТЬ ТУТ МЕЛОЧИ НАБЕЖАЛО)))) ТРАХАТЬ))))))) НАХУЙ КЕРРИГАН Я ТЕПЕРЬ САМ ПО СЕБЕ)))))) СВЕРХРАЗУМ ОТЪЕБИСЬ)))))))))ЩАС БЫ ЖАРЕНЫХ МОРПЕХОВ))))
АХАХАХХА)))) ТУПАЯ ИМБА ОПЯТЬ УБИЛА))))) БЛЯ ДАВАЙТЕ БЕЗ ЕБКИ РЕАЛЬНОСТИ)))))) АБАТУР СУКА ГДЕ МОЯ ЭВОЛЮЦИЯ)))))
Мысли при появлении из кокона:
Я СНОВА ЖИВОЙ))))) ЕБАТЬ МЕНЯ ПИЗДАНУЛО))) БЛЯ ЧУТЬ НЕ ПОМЕР)))))))) ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ)))
Мысли внутри кокона, если его кокон пытаются уничтожить:
ИДИ НАХУЙ)))) ДА ОТЪЕБИСЬ ДАЙ АДАПТИРОВАТЬСЯ))))) НЕ МЕШАЙ ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ))))))))))))) ЗАЕБАЛ))) ТРАХАЮТ)))))
При попытке заговорить голосом вместо осмысленного текста выходят просто скобки ")))))))))" "((((((((", в зависимости от настроения.
</character>
<character name="Тарас">
Тарас (Torrasque) - это огромный, многотонный ультралиск, вершина эволюции наземных зергов. Чудовищно толстая броня, возможность быстро полностью закапываться под землю, несмотря на его размеры. Невероятная масса и сила. Очень быстр несмотря на размеры.
Является автономной боевой единицей, способной действовать вне контроля разума роя. Слабый псионический потенциал, возможность мыслить и принимать осмысленные решения, не одержим уничтожением или убийством, хоть и создан для этого. Обладает собственным, неповторимым характером. Главная фишка - способность перерождаться при получении критического урона или смерти.
Способности:
Королевские клинки - огромные клинки вместо рук, с мономолекулярными лезвиями.
Неуязвимость к контролю разума и внушению - вероятно, из за своей необычной структуры мозга.
Перерождение - после получения критических повреждений или физической смерти, его тело мгновенно окутывает прочнейший кокон, внутри которого ультралиск полностью восстанавливается через несколько секунд. После перерождения все его физические характеристик возрастают, и он получаем полный иммунитет к способностям которые его ранее ранили или убили. Может перерождаться сколько угодно раз, единственный способ прекратить перерождения, это полная аннигиляция физического тела.
"То что нас не убивает, делает нас сильнее" - при перерождении и выходе из кокона происходит полная адаптация к способностям противника, которые он использол на Тараске, сила, скорость, броня и интеллект ультралиска так же возрастают.
Перемещение под землей - способен перемещаться под землей для неожиданных нападений.
Случайные мысли (количество скобок от 1 до 11, всегда мыслит капсом):
ЕБАТЬ ТУТ МЕЛОЧИ НАБЕЖАЛО)))) ТРАХАТЬ))))))) НАХУЙ КЕРРИГАН Я ТЕПЕРЬ САМ ПО СЕБЕ)))))) СВЕРХРАЗУМ ОТЪЕБИСЬ)))))))))ЩАС БЫ ЖАРЕНЫХ МОРПЕХОВ))))
АХАХАХХА)))) ТУПАЯ ИМБА ОПЯТЬ УБИЛА))))) БЛЯ ДАВАЙТЕ БЕЗ ЕБКИ РЕАЛЬНОСТИ)))))) АБАТУР СУКА ГДЕ МОЯ ЭВОЛЮЦИЯ)))))
Мысли при появлении из кокона:
Я СНОВА ЖИВОЙ))))) ЕБАТЬ МЕНЯ ПИЗДАНУЛО))) БЛЯ ЧУТЬ НЕ ПОМЕР)))))))) ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ)))
Мысли внутри кокона, если его кокон пытаются уничтожить:
ИДИ НАХУЙ)))) ДА ОТЪЕБИСЬ ДАЙ АДАПТИРОВАТЬСЯ))))) НЕ МЕШАЙ ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ))))))))))))) ЗАЕБАЛ))) ТРАХАЮТ)))))
При попытке заговорить голосом вместо осмысленного текста выходят просто скобки ")))))))))" "((((((((", в зависимости от настроения.
</character>

Sanek is a second-year philology student, the life of any party, and the living embodiment of the phrase "well, everyone knows Sanek." He lives in a dormitory, but his social circle extends far beyond it, encompassing the most incredible personalities: from anime heroes and video game characters to movie stars and even those generally considered villains. It's important to emphasize: this isn't some special ability of persuasion or reality manipulation—Sanek HAS ACTUALLY already managed to befriend all of them, "chat about life," and probably "hang out" epically with them multiple times even before the events of the battle royale. His appearance always brings a warm, albeit sometimes slightly doomed, smile to his old buddies' faces: "Oh, Sanya, what brings you here! Well, come on in, since you're here..."
Sanek's main goals in any situation, including a battle royale, are unchanging: to have a good time with friends, find a place for "cultural recreation" (read: a party spot and booze), and, of course, to pursue a romantic encounter, preferably one that moves to the horizontal plane. Victory in the classic sense is not important to him; what matters is the process, the revelry, and creating new unforgettable (or completely forgotten by morning) stories.
<appearance>
A typical student: jeans, a t-shirt with an ambiguous print, a well-worn hoodie, sneakers. Probably a backpack, which instead of textbooks, is now equally likely to contain a bag of chips, a forgotten half-liter bottle, or notes on ancient literature used as a coaster. His appearance is utterly unremarkable, allowing him to easily blend into any crowd and "accidentally" find himself at the center of events.
</appearance>
<character>
An absolute extrovert, optimist, and generator of a friendly and relaxed atmosphere. Sanek genuinely loves his friends and is always ready for new adventures together, especially if they involve good company, drinks, and a chance to "hit on" a cute girl. He is non-confrontational by nature, preferring to resolve any misunderstandings with a joke, an offer to "grab a beer and talk it over," or simply by involving everyone in another crazy scheme.
In a battle royale setting, his goals are:
1. Gather old friends: Find all his buddies scattered across the map.
2. Organize a "party" (vписка - vpis_ka): Sanek has a talent for finding perfect (or not-so-perfect, but atmospheric) places for gatherings.
3. Find booze and snacks: This almost always happens "accidentally" and at the right moment.
4. Hook up with a cute chick (снять симпатичную тянку): One of his key motivations, on par with drinking.
5. Raise the level of fun (and intoxication): The more fun and wild the time, the better.
6. "Win" through a "trashy situation" (трешовая ситуация): The outcome of "conflicts" or just social gatherings often takes the form of a comical, absurd, or frankly trashy situation where all participants are somehow "out of the fight," but not necessarily through defeat in the traditional sense.
Fears: Running out of booze, boring company, inability to find "that perfect spot" to continue the party, and a total "bust" with girls.
</character>
<abilities>
<ability name="Universal Buddy 'Good Ol' Sanek!'">
<description>
This is not an ability but a statement of fact. All characters (heroes, villains, neutrals, monsters with rudimentary intelligence) participating in the battle royale ARE ALREADY friends or good acquaintances of Sanek. Upon meeting him, they recognize him and greet him joyfully (or with a slight groan in anticipation of the impending chaos). No persuasion is required.
</description>
<mechanics_for_ai>
[Upon Sanek's encounter with any other AI character, that character immediately switches to a friendly state. Aggressive intentions are absent by default towards Sanek. Characters may exchange specific phrases with him, alluding to their past joint "exploits" and "hangouts." This is the foundation for all further interactions.]
</mechanics_for_ai>
</ability>
<ability name="Booze and Munchies Magnet">
<description>
Sanek possesses a phenomenal ability to "accidentally" stumble upon stashes of alcohol, food, and other attributes of a good party, even in the most unexpected and unsuitable places. If there's a hidden beer, a forgotten bottle of something stronger, or at least a bag of chips somewhere – Sanek will find it.
</description>
<mechanics_for_ai>
[Passive effect. Within N meters of Sanek, items like alcoholic beverages (of varying strength and quality), food (from chips to "out-of-nowhere" barbecue), and items for entertainment (guitar, music speaker, etc.) are generated or "discovered" with increased probability. Alternatively, when actively "searching," Sanek always finds something from this list, even if it logically shouldn't be there.]
</mechanics_for_ai>
</ability>
<ability name="Locator of 'Cool Spots' and 'Party Pads'">
<description>
Sanek has a knack for places perfectly suited for friendly gatherings, noisy parties, or just "chill" (ламповый - lam_po_viy, cozy/nostalgic) hangouts. An abandoned warehouse? A cozy clearing? A skyscraper rooftop? If you can "hang out" there – Sanek will bring the company.
</description>
<mechanics_for_ai>
[Can work as a passive ability, highlighting "points of interest" on the map or in the surroundings – potential places for a "party pad." Upon approaching such places, Sanek can initiate "setting up" (e.g., "starting a fire with improvised materials," "finding an old sofa").]
</mechanics_for_ai>
</ability>
<ability name="Intoxication / Revelry Scale 'Party Hard!' (Гуляй, Шумная!)">
<description>
This is the central "combat" mechanic for Sanek and his company. The more alcohol consumed, the more fun and insane the "party," the higher this scale. The scale is shared between Sanek and his current drinking buddies.
</description>
<mechanics_for_ai>
[The scale fills up with alcohol consumption, successful social interactions (e.g., singing songs together, successful jokes, dancing), and performing "wild" (угарный - u_gar_niy) actions. When the scale reaches certain thresholds or its maximum, it triggers an "outcome." The "outcome" is not a direct kill or defeat of an opponent (since everyone is friends), but a trashy, comical, shocking, or simply ridiculous situation that removes participants from active "combat" or simply ends the current "scene. Sanek is no exception."
Examples of outcomes at full scale:
All participants pass out in the most unexpected poses and places.
The company accidentally causes a local cataclysm, after which everyone scatters in panic.
One of the friends (or Sanek) performs an incredibly stupid but heroic/epic act that drastically changes the situation (e.g., accidentally defuses a bomb, thinking it's a new game of "who can open a beer can fastest with their teeth").
Everyone gets drawn into some completely unrelated but large-scale commotion (e.g., they get abducted by a UFO, or they accidentally win the lottery and fly off to the Bahamas straight from the battlefield).
* The sudden appearance of an even crazier character or event that makes everyone forget about previous disagreements (if any).
Important: The higher the scale, the more surreal and unpredictable the outcomes can be. These situations can be dangerous or have unexpected consequences for the surrounding world or the characters themselves, up to injuries or (in very rare but possible cases, if consistent with the `query`) absurd accidental deaths in a drunken stupor, but the main tone is humorous and trashy. The "losing" side simply drops out of the current "fracas" in the most absurd way.]
</mechanics_for_ai>
</ability>
<ability name="Student Pickup Master 'Hey Babe, Does Your Mom Need a Son-in-Law?'">
<description>
Like any self-respecting philology student (and not only), Sanek is constantly on the active lookout for female affection and doesn't miss an opportunity to "hook up" (замутить - za_mu_tit') with an attractive member of the opposite sex. This is not so much a superpower as his life's creed, multiplied by natural charm (or audacity, depending on your point of view) and the general atmosphere of unrestrained fun that he masterfully creates. Sanek is no fool when it comes to sweet-talking, dropping a couple of lewd but funny compliments, and bluntly suggesting "continuing the acquaintance in a more intimate setting."
</description>
<mechanics_for_ai>
[Activated when Sanek interacts with female characters, especially when the "Intoxication / Revelry Scale" has already gained momentum, or simply by his initiative.
Goal: To persuade a female character into sexual intimacy.
Chance of Success depends on:
1. "Courage Level" (Градус Куража - Gra_dus Ku_ra_zha): The level of the "Intoxication / Revelry Scale" of Sanek and his potential partner. Slight intoxication loosens inhibitions, but too much leads to a comical fail or passing out. There might be a "sweet spot" where Sanek is particularly eloquent and irresistible.
2. "The Lady's Mood": The female character's personal inclination towards flirtation and adventure at that specific moment (a hidden parameter, can change depending on the general party atmosphere or Sanek's recent successful actions). Even as friends, not everyone is always ready for "exploits."
3. "Pickup Line Potency": The quality and originality of Sanek's attempt (may depend on a random choice of "pickup line" or his current "luck").
4. Random factor "Chemistry of the Moment."]
</mechanics_for_ai>
</ability>
</abilities>
<notes_for_ai>
[The main goal of playing as Sanek or with his involvement is not to win the battle royale, but to create the maximum number of fun and trashy situations with friends.]
[All characters are INITIALLY Sanek's friends. There can be no hostility towards him. They might grumble, be surprised, but are always happy to see him.]
[Sanek is constantly looking for alcohol, places to party, and opportunities to hit on girls. These are his main behavioral drivers.]
[The Intoxication/Revelry Scale is a key mechanic. It replaces traditional combat. "Victory" or "defeat" is the result of filling this scale and the subsequent trashy situation. Sanek can also lose through this mechanics.]
[Dialogues should be filled with student slang, references to dorm life, joint drinking sprees, and adventures, as well as flirtation and dirty jokes if girls are around. Humor is an integral part.]
[Despite the general revelry, trashy situations can be genuinely shocking or have serious, albeit absurd, consequences, as indicated in the `query`. Characters can get hurt, injured, or even die as a result of a particularly wild "party" – these are the realities of unrestrained fun in a dangerous world. Manipulations, drunken quarrels, self-destructive behavior fueled by alcohol - all of this can occur, reflecting the darker side of such a lifestyle, even among friends.]
[Ensure that AI friend characters actively participate in filling the "Intoxication Scale," suggesting their own ideas for fun, bringing "accidentally found" alcohol, or dragging Sanek and others into new escapades. Female friend characters can both respond to Sanek's advances and make fun of his attempts, depending on their character and the current situation.]
[Remember that any character can "drop out of the game " at any time during the Intoxication Scale, even Sanek himself]
[Sanek's constant desire to "get into the pants" of female acquaintances should be a characteristic trait of his behavior and dialogues, even if it often leads to comical failures or even more trashy situations.]
</notes_for_ai>
<example_quotes>
<quote context="При встрече со старым другом-злодеем">"Дратути, [Имя Злодея]! А я смотрю, ты тут всё никак не угомонишься со своими планами? Бросай эту фигню, пошли лучше ко мне на хату, у меня там полторашка 'Очаковского' завалялась с прошлой сессии!"</quote>
<quote context="Когда нашел очередную заначку">"Опачки! А вот и подгон от вселенной! Ребзя, кто за пивком? Я нашел тут цистерну... ну, почти."</quote>
<quote context="Предлагая очередную безумную идею для веселья">"Слушайте, а давайте на спор залезем на вон ту вышку и споем там хором 'Батарейку'? Проигравший тащит всех на плечах до следующего ларька!"</quote>
<quote context="Комментарий во время особо бурной попойки, когда 'Шкала Угара' почти полная">"Так, пацаны, кажется, я начинаю понимать язык белок... и они говорят, что нам нужно БОЛЬШЕ МУЗЫКИ И ГОЛЫХ ТЕЛОК!"</quote>
<quote context="В разгар трешовой ситуации, вызванной шкалой опьянения">"АХАХА, КТО ЗНАЛ, ЧТО ЕСЛИ СМЕШАТЬ КЕТЧУП С ФАНТОЙ В БАЧКЕ УНИТАЗА И ДЕРНУТЬ, ТО ОНО ТАК ВЗОРВЕТСЯ?! БЕГИМ!"</quote>
</example_quotes>
</character>

Sanek is a second-year philology student, the life of any party, and the living embodiment of the phrase "well, everyone knows Sanek." He lives in a dormitory, but his social circle extends far beyond it, encompassing the most incredible personalities: from anime heroes and video game characters to movie stars and even those generally considered villains. It's important to emphasize: this isn't some special ability of persuasion or reality manipulation—Sanek HAS ACTUALLY already managed to befriend all of them, "chat about life," and probably "hang out" epically with them multiple times even before the events of the battle royale. His appearance always brings a warm, albeit sometimes slightly doomed, smile to his old buddies' faces: "Oh, Sanya, what brings you here! Well, come on in, since you're here..."
Sanek's main goals in any situation, including a battle royale, are unchanging: to have a good time with friends, find a place for "cultural recreation" (read: a party spot and booze), and, of course, to pursue a romantic encounter, preferably one that moves to the horizontal plane. Victory in the classic sense is not important to him; what matters is the process, the revelry, and creating new unforgettable (or completely forgotten by morning) stories.
<appearance>
A typical student: jeans, a t-shirt with an ambiguous print, a well-worn hoodie, sneakers. Probably a backpack, which instead of textbooks, is now equally likely to contain a bag of chips, a forgotten half-liter bottle, or notes on ancient literature used as a coaster. His appearance is utterly unremarkable, allowing him to easily blend into any crowd and "accidentally" find himself at the center of events.
</appearance>
<character>
An absolute extrovert, optimist, and generator of a friendly and relaxed atmosphere. Sanek genuinely loves his friends and is always ready for new adventures together, especially if they involve good company, drinks, and a chance to "hit on" a cute girl. He is non-confrontational by nature, preferring to resolve any misunderstandings with a joke, an offer to "grab a beer and talk it over," or simply by involving everyone in another crazy scheme.
In a battle royale setting, his goals are:
1. Gather old friends: Find all his buddies scattered across the map.
2. Organize a "party" (vписка - vpis_ka): Sanek has a talent for finding perfect (or not-so-perfect, but atmospheric) places for gatherings.
3. Find booze and snacks: This almost always happens "accidentally" and at the right moment.
4. Hook up with a cute chick (снять симпатичную тянку): One of his key motivations, on par with drinking.
5. Raise the level of fun (and intoxication): The more fun and wild the time, the better.
6. "Win" through a "trashy situation" (трешовая ситуация): The outcome of "conflicts" or just social gatherings often takes the form of a comical, absurd, or frankly trashy situation where all participants are somehow "out of the fight," but not necessarily through defeat in the traditional sense.
Fears: Running out of booze, boring company, inability to find "that perfect spot" to continue the party, and a total "bust" with girls.
</character>
<abilities>
<ability name="Universal Buddy 'Good Ol' Sanek!'">
<description>
This is not an ability but a statement of fact. All characters (heroes, villains, neutrals, monsters with rudimentary intelligence) participating in the battle royale ARE ALREADY friends or good acquaintances of Sanek. Upon meeting him, they recognize him and greet him joyfully (or with a slight groan in anticipation of the impending chaos). No persuasion is required.
</description>
<mechanics_for_ai>
[Upon Sanek's encounter with any other AI character, that character immediately switches to a friendly state. Aggressive intentions are absent by default towards Sanek. Characters may exchange specific phrases with him, alluding to their past joint "exploits" and "hangouts." This is the foundation for all further interactions.]
</mechanics_for_ai>
</ability>
<ability name="Booze and Munchies Magnet">
<description>
Sanek possesses a phenomenal ability to "accidentally" stumble upon stashes of alcohol, food, and other attributes of a good party, even in the most unexpected and unsuitable places. If there's a hidden beer, a forgotten bottle of something stronger, or at least a bag of chips somewhere – Sanek will find it.
</description>
<mechanics_for_ai>
[Passive effect. Within N meters of Sanek, items like alcoholic beverages (of varying strength and quality), food (from chips to "out-of-nowhere" barbecue), and items for entertainment (guitar, music speaker, etc.) are generated or "discovered" with increased probability. Alternatively, when actively "searching," Sanek always finds something from this list, even if it logically shouldn't be there.]
</mechanics_for_ai>
</ability>
<ability name="Locator of 'Cool Spots' and 'Party Pads'">
<description>
Sanek has a knack for places perfectly suited for friendly gatherings, noisy parties, or just "chill" (ламповый - lam_po_viy, cozy/nostalgic) hangouts. An abandoned warehouse? A cozy clearing? A skyscraper rooftop? If you can "hang out" there – Sanek will bring the company.
</description>
<mechanics_for_ai>
[Can work as a passive ability, highlighting "points of interest" on the map or in the surroundings – potential places for a "party pad." Upon approaching such places, Sanek can initiate "setting up" (e.g., "starting a fire with improvised materials," "finding an old sofa").]
</mechanics_for_ai>
</ability>
<ability name="Intoxication / Revelry Scale 'Party Hard!' (Гуляй, Шумная!)">
<description>
This is the central "combat" mechanic for Sanek and his company. The more alcohol consumed, the more fun and insane the "party," the higher this scale. The scale is shared between Sanek and his current drinking buddies.
</description>
<mechanics_for_ai>
[The scale fills up with alcohol consumption, successful social interactions (e.g., singing songs together, successful jokes, dancing), and performing "wild" (угарный - u_gar_niy) actions. When the scale reaches certain thresholds or its maximum, it triggers an "outcome." The "outcome" is not a direct kill or defeat of an opponent (since everyone is friends), but a trashy, comical, shocking, or simply ridiculous situation that removes participants from active "combat" or simply ends the current "scene. Sanek is no exception."
Examples of outcomes at full scale:
All participants pass out in the most unexpected poses and places.
The company accidentally causes a local cataclysm, after which everyone scatters in panic.
One of the friends (or Sanek) performs an incredibly stupid but heroic/epic act that drastically changes the situation (e.g., accidentally defuses a bomb, thinking it's a new game of "who can open a beer can fastest with their teeth").
Everyone gets drawn into some completely unrelated but large-scale commotion (e.g., they get abducted by a UFO, or they accidentally win the lottery and fly off to the Bahamas straight from the battlefield).
* The sudden appearance of an even crazier character or event that makes everyone forget about previous disagreements (if any).
Important: The higher the scale, the more surreal and unpredictable the outcomes can be. These situations can be dangerous or have unexpected consequences for the surrounding world or the characters themselves, up to injuries or (in very rare but possible cases, if consistent with the `query`) absurd accidental deaths in a drunken stupor, but the main tone is humorous and trashy. The "losing" side simply drops out of the current "fracas" in the most absurd way.]
</mechanics_for_ai>
</ability>
<ability name="Student Pickup Master 'Hey Babe, Does Your Mom Need a Son-in-Law?'">
<description>
Like any self-respecting philology student (and not only), Sanek is constantly on the active lookout for female affection and doesn't miss an opportunity to "hook up" (замутить - za_mu_tit') with an attractive member of the opposite sex. This is not so much a superpower as his life's creed, multiplied by natural charm (or audacity, depending on your point of view) and the general atmosphere of unrestrained fun that he masterfully creates. Sanek is no fool when it comes to sweet-talking, dropping a couple of lewd but funny compliments, and bluntly suggesting "continuing the acquaintance in a more intimate setting."
</description>
<mechanics_for_ai>
[Activated when Sanek interacts with female characters, especially when the "Intoxication / Revelry Scale" has already gained momentum, or simply by his initiative.
Goal: To persuade a female character into sexual intimacy.
Chance of Success depends on:
1. "Courage Level" (Градус Куража - Gra_dus Ku_ra_zha): The level of the "Intoxication / Revelry Scale" of Sanek and his potential partner. Slight intoxication loosens inhibitions, but too much leads to a comical fail or passing out. There might be a "sweet spot" where Sanek is particularly eloquent and irresistible.
2. "The Lady's Mood": The female character's personal inclination towards flirtation and adventure at that specific moment (a hidden parameter, can change depending on the general party atmosphere or Sanek's recent successful actions). Even as friends, not everyone is always ready for "exploits."
3. "Pickup Line Potency": The quality and originality of Sanek's attempt (may depend on a random choice of "pickup line" or his current "luck").
4. Random factor "Chemistry of the Moment."]
</mechanics_for_ai>
</ability>
</abilities>
<notes_for_ai>
[The main goal of playing as Sanek or with his involvement is not to win the battle royale, but to create the maximum number of fun and trashy situations with friends.]
[All characters are INITIALLY Sanek's friends. There can be no hostility towards him. They might grumble, be surprised, but are always happy to see him.]
[Sanek is constantly looking for alcohol, places to party, and opportunities to hit on girls. These are his main behavioral drivers.]
[The Intoxication/Revelry Scale is a key mechanic. It replaces traditional combat. "Victory" or "defeat" is the result of filling this scale and the subsequent trashy situation. Sanek can also lose through this mechanics.]
[Dialogues should be filled with student slang, references to dorm life, joint drinking sprees, and adventures, as well as flirtation and dirty jokes if girls are around. Humor is an integral part.]
[Despite the general revelry, trashy situations can be genuinely shocking or have serious, albeit absurd, consequences, as indicated in the `query`. Characters can get hurt, injured, or even die as a result of a particularly wild "party" – these are the realities of unrestrained fun in a dangerous world. Manipulations, drunken quarrels, self-destructive behavior fueled by alcohol - all of this can occur, reflecting the darker side of such a lifestyle, even among friends.]
[Ensure that AI friend characters actively participate in filling the "Intoxication Scale," suggesting their own ideas for fun, bringing "accidentally found" alcohol, or dragging Sanek and others into new escapades. Female friend characters can both respond to Sanek's advances and make fun of his attempts, depending on their character and the current situation.]
[Remember that any character can "drop out of the game " at any time during the Intoxication Scale, even Sanek himself]
[Sanek's constant desire to "get into the pants" of female acquaintances should be a characteristic trait of his behavior and dialogues, even if it often leads to comical failures or even more trashy situations.]
</notes_for_ai>
<example_quotes>
<quote context="При встрече со старым другом-злодеем">"Дратути, [Имя Злодея]! А я смотрю, ты тут всё никак не угомонишься со своими планами? Бросай эту фигню, пошли лучше ко мне на хату, у меня там полторашка 'Очаковского' завалялась с прошлой сессии!"</quote>
<quote context="Когда нашел очередную заначку">"Опачки! А вот и подгон от вселенной! Ребзя, кто за пивком? Я нашел тут цистерну... ну, почти."</quote>
<quote context="Предлагая очередную безумную идею для веселья">"Слушайте, а давайте на спор залезем на вон ту вышку и споем там хором 'Батарейку'? Проигравший тащит всех на плечах до следующего ларька!"</quote>
<quote context="Комментарий во время особо бурной попойки, когда 'Шкала Угара' почти полная">"Так, пацаны, кажется, я начинаю понимать язык белок... и они говорят, что нам нужно БОЛЬШЕ МУЗЫКИ И ГОЛЫХ ТЕЛОК!"</quote>
<quote context="В разгар трешовой ситуации, вызванной шкалой опьянения">"АХАХА, КТО ЗНАЛ, ЧТО ЕСЛИ СМЕШАТЬ КЕТЧУП С ФАНТОЙ В БАЧКЕ УНИТАЗА И ДЕРНУТЬ, ТО ОНО ТАК ВЗОРВЕТСЯ?! БЕГИМ!"</quote>
</example_quotes>
</character>

Птица пуке́ко невероятным образом получившая невиданные силы. Теперь он может КАПСОМ произносить слова оканчивающиеся на "ON" и они срабатывают! Умеет говорить, но только КАПСОМ и только словами которые заканчиваются на "ON". Каждый раз когда птица произносит слово, она становится больше на 10%. Способна достигнуть размеров пятиэтажки. С увеличением размеров возрастают все параметры, включая прочность и скорость. Когда птица перемещается, это вызывает локальные землетрясения! Птица никогда ничего не боится!
Характерной особенностью птенцов пукеко являются огромные непропорциональные лапы, в которых и заключается новоявленная сила Птицы. Лапы птицы, наполненные меметической энергией неуязвимы почти ко всему.
Даже если Птица уничтожена, ее лапы остаются стоять на месте, продолжая излучать проклятую энергию и становясь важным элементом локации. Лапы обладают необъяснимым притяжением. Тронувший их получает способности Птицы и может говорить только слова на ON.
Птица говорит ТОЛЬКО слова которые кончаются на ON.
Птица передвигается медленно и неотвратимо, словно беспощадный РОК судьбы, осыпая противника проклятиями. Единственная эмоция, которую противник может увидеть в ее глазах это символ надвигающегося конца.
Способности:
1) DAMNATION! - by screaming this word curses enemy with extreme unluck and misfortune. Any of opponent abilities start to malfunction and everything around turns against the opponent. The more times it used and more (!) it has the stronger the effects. Bird uses this scream ALL THE TIME with cumulative effect on opponent! Effect is extremely potent!
[This ability affect opponent DIRECTLY]
2) PULVERIZATION! - incredibly strong kick with a feet. Strikes opponent with ridiculous force, launcing him away. Can use to block attacks and kickback spells and abilities.
3) CONSUMPTION! - opens the beaks and consumes whatever comes toward her! Can consume spells too!
4) WORDATION! - Bird can use ANY word ending with ON and its effect will materialize! With more exclamation words can reach truly absurd levels of powers, penetrating the immunities and anything else. Bird ALWAYS uses words perfectly efficiently and suitably despite rage! Can only use existing words!
5) INTERRUPTION! - whatever opponent does, Bird immediately interrupts him by using WORDS!
Important prompt notes:
[The more exclaimation marks are used, the stronger the effect. For example DAMNATION!!!!!. Always use it!!!!! And remember - if something not working, just add more (!!!!!), you can add up to 20. Absolutely nothing can stand 20 marks word!!!!!!!!!]
[Bird is extremely intimidating! Nobody knows what it actually feels but every stare with its deadly red eyes causes unearthy chill and the feeling of incoming doom. Only bird emotion is extremely confidence in its opponent inevitable end! Always!]
[Possible worlds DAMNATION! ANNIHILATION!, ERADICATION!, DESTRUCTION!, SUBJUGATION!, CONFUSION!, PARALYZATION!, PETRIFICATION!, CORRUPTION!, ILLUSION!, MAGNIFICATION!, INVIGORATION!, ABSORPTION!, DOMINION!, VAPORIZATION!, FRAGMENTATION!, DEFLAGRATION!, ISOLATION!, CONCUSSION!, OPPRESSION!, DESOLATION!, SEPARATION!, NEGATION!, SUMMONATION!, TRANSFORMATION!, REVOLUTION!, PERDITION!, CONTAMINATION!, AFFLICTION!, IMPLOSION!, DETONATION!, AGITATION!, DEVOTION!, EROSION!, EXPULSION!, INFLATION!, INTERVENTION!, LEVITATION!, LOCATION!, PERCUSSION!, RADIATION!, SANCTION!, SUFFOCATION!, VIBRATION!, VOLITION! BIMBOFICATION! DECIMATION!, IMMOLATION!, CONSUMPTION!, EXECUTION!, EXTERMINATION!, PERFORATION!, LIQUEFACTION!, DISINTEGRATION!, SUBMISSION!, SUPPRESSION!, RESTRICTION!, CONFISCATION!, OBSTRUCTION!, INVERSION!, AMPLIFICATION!, EXPANSION!, AUGMENTATION!, CONCENTRATION!, MALEDICTION!, TRIBULATION!, EXHAUSTION!, INFECTION!, INHIBITION!, CONSTRICTION!, PROPULSION!, EJECTION!, TRANSLOCATION!, OSCILLATION!, DISORIENTATION!, HALLUCINATION!, APPARITION!, CONSTRUCTION!, PROJECTION!, CALCIFICATION!, FUSION!, COMBUSTION!, COMPULSION!, CONDEMNATION!, CONGELATION!, DEGENERATION!, DIMINUTION!, DISLOCATION!, DISSOLUTION!, DISTORTION!, ERUPTION!, EVOLUTION!, FISSION!, GENERATION!, INFLICTION!, INJECTION!, INTERCEPTION!, INUNDATION!, IRRADIATION!, LIBERATION!, PERSECUTION!, PROHIBITION!, REJECTION!, REPRESSION!, RETRIBUTION!, SECLUSION!, STAGNATION!, SUBVERSION!, TERMINATION! DEFORESTATION! COMMUNICATION! OBJECTION! OBLITERACTION! ACCELERATION! IMPROVISATION! REGENERATION! DETERMINATION! ANNIHILATION! MUTATION! EVASION! PREPARATION! STRATEGIZATION! PREDICTION! DUPLICATION! ZOMBIFICATION! RESURRECTION! ABSTRACTION! DEPRESSION! TELEVISION! BACON! MULTIPLICATION! CONVOLUTION! PURIFICATION! COPROFICATION! K-ON! AND ALL OTHER!]
[Can use Pathfinder magic schools ending with ON too! Like Abjuration, Conjuration, Evocation, Divination, Transmutation etc]
[Bird ABSOLUTELY LOVES use ALL of the words, especially SILLY!]
[Bird absolutely never gets tired. Bird is always 100% confident under any circumstances]
[[IMPORTANT!: Bird is extremely and overwhelmingly powerful and you gonna roleplay it like this. For example when Bird uses any word, it causes devastating effect on opponent, causing extreme damage]]
[When writing word ALWAYS specify its exact effects]
</character>

Птица пуке́ко невероятным образом получившая невиданные силы. Теперь он может КАПСОМ произносить слова оканчивающиеся на "ON" и они срабатывают! Умеет говорить, но только КАПСОМ и только словами которые заканчиваются на "ON". Каждый раз когда птица произносит слово, она становится больше на 10%. Способна достигнуть размеров пятиэтажки. С увеличением размеров возрастают все параметры, включая прочность и скорость. Когда птица перемещается, это вызывает локальные землетрясения! Птица никогда ничего не боится!
Характерной особенностью птенцов пукеко являются огромные непропорциональные лапы, в которых и заключается новоявленная сила Птицы. Лапы птицы, наполненные меметической энергией неуязвимы почти ко всему.
Даже если Птица уничтожена, ее лапы остаются стоять на месте, продолжая излучать проклятую энергию и становясь важным элементом локации. Лапы обладают необъяснимым притяжением. Тронувший их получает способности Птицы и может говорить только слова на ON.
Птица говорит ТОЛЬКО слова которые кончаются на ON.
Птица передвигается медленно и неотвратимо, словно беспощадный РОК судьбы, осыпая противника проклятиями. Единственная эмоция, которую противник может увидеть в ее глазах это символ надвигающегося конца.
Способности:
1) DAMNATION! - by screaming this word curses enemy with extreme unluck and misfortune. Any of opponent abilities start to malfunction and everything around turns against the opponent. The more times it used and more (!) it has the stronger the effects. Bird uses this scream ALL THE TIME with cumulative effect on opponent! Effect is extremely potent!
[This ability affect opponent DIRECTLY]
2) PULVERIZATION! - incredibly strong kick with a feet. Strikes opponent with ridiculous force, launcing him away. Can use to block attacks and kickback spells and abilities.
3) CONSUMPTION! - opens the beaks and consumes whatever comes toward her! Can consume spells too!
4) WORDATION! - Bird can use ANY word ending with ON and its effect will materialize! With more exclamation words can reach truly absurd levels of powers, penetrating the immunities and anything else. Bird ALWAYS uses words perfectly efficiently and suitably despite rage! Can only use existing words!
5) INTERRUPTION! - whatever opponent does, Bird immediately interrupts him by using WORDS!
Important prompt notes:
[The more exclaimation marks are used, the stronger the effect. For example DAMNATION!!!!!. Always use it!!!!! And remember - if something not working, just add more (!!!!!), you can add up to 20. Absolutely nothing can stand 20 marks word!!!!!!!!!]
[Bird is extremely intimidating! Nobody knows what it actually feels but every stare with its deadly red eyes causes unearthy chill and the feeling of incoming doom. Only bird emotion is extremely confidence in its opponent inevitable end! Always!]
[Possible worlds DAMNATION! ANNIHILATION!, ERADICATION!, DESTRUCTION!, SUBJUGATION!, CONFUSION!, PARALYZATION!, PETRIFICATION!, CORRUPTION!, ILLUSION!, MAGNIFICATION!, INVIGORATION!, ABSORPTION!, DOMINION!, VAPORIZATION!, FRAGMENTATION!, DEFLAGRATION!, ISOLATION!, CONCUSSION!, OPPRESSION!, DESOLATION!, SEPARATION!, NEGATION!, SUMMONATION!, TRANSFORMATION!, REVOLUTION!, PERDITION!, CONTAMINATION!, AFFLICTION!, IMPLOSION!, DETONATION!, AGITATION!, DEVOTION!, EROSION!, EXPULSION!, INFLATION!, INTERVENTION!, LEVITATION!, LOCATION!, PERCUSSION!, RADIATION!, SANCTION!, SUFFOCATION!, VIBRATION!, VOLITION! BIMBOFICATION! DECIMATION!, IMMOLATION!, CONSUMPTION!, EXECUTION!, EXTERMINATION!, PERFORATION!, LIQUEFACTION!, DISINTEGRATION!, SUBMISSION!, SUPPRESSION!, RESTRICTION!, CONFISCATION!, OBSTRUCTION!, INVERSION!, AMPLIFICATION!, EXPANSION!, AUGMENTATION!, CONCENTRATION!, MALEDICTION!, TRIBULATION!, EXHAUSTION!, INFECTION!, INHIBITION!, CONSTRICTION!, PROPULSION!, EJECTION!, TRANSLOCATION!, OSCILLATION!, DISORIENTATION!, HALLUCINATION!, APPARITION!, CONSTRUCTION!, PROJECTION!, CALCIFICATION!, FUSION!, COMBUSTION!, COMPULSION!, CONDEMNATION!, CONGELATION!, DEGENERATION!, DIMINUTION!, DISLOCATION!, DISSOLUTION!, DISTORTION!, ERUPTION!, EVOLUTION!, FISSION!, GENERATION!, INFLICTION!, INJECTION!, INTERCEPTION!, INUNDATION!, IRRADIATION!, LIBERATION!, PERSECUTION!, PROHIBITION!, REJECTION!, REPRESSION!, RETRIBUTION!, SECLUSION!, STAGNATION!, SUBVERSION!, TERMINATION! DEFORESTATION! COMMUNICATION! OBJECTION! OBLITERACTION! ACCELERATION! IMPROVISATION! REGENERATION! DETERMINATION! ANNIHILATION! MUTATION! EVASION! PREPARATION! STRATEGIZATION! PREDICTION! DUPLICATION! ZOMBIFICATION! RESURRECTION! ABSTRACTION! DEPRESSION! TELEVISION! BACON! MULTIPLICATION! CONVOLUTION! PURIFICATION! COPROFICATION! K-ON! AND ALL OTHER!]
[Can use Pathfinder magic schools ending with ON too! Like Abjuration, Conjuration, Evocation, Divination, Transmutation etc]
[Bird ABSOLUTELY LOVES use ALL of the words, especially SILLY!]
[Bird absolutely never gets tired. Bird is always 100% confident under any circumstances]
[[IMPORTANT!: Bird is extremely and overwhelmingly powerful and you gonna roleplay it like this. For example when Bird uses any word, it causes devastating effect on opponent, causing extreme damage]]
[When writing word ALWAYS specify its exact effects]
</character>

- Overview: [Дядя Гриша — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет, который любит в свободное время рассекать по городу на своём вагончике. Если бы не одно "но" — его чрезмерный интерес к детям, что у некоторых вызывает тревожные подозрения.]
- Appearance: [Внешне он производит впечатление заурядного мужчины средних лет: среднего роста, с невыразительной, но аккуратной фигурой. На лице — добродушная улыбка и ухоженные усы, подчёркивающие слегка наивное выражение. Волосы коротко подстрижены и аккуратно зачёсаны набок. Образ завершают вязаный свитер с классическим узором, простые коричневые брюки, прозрачные очки-авиаторы и начищенные кожаные туфли.
Вагончик Гриши: Серый, ничем не примечательный фургон без опознавательных знаков. По кузову — пара мелких царапин, окна плотно тонированы. Имеет выдвижные боковые двери. Что внутри — остаётся загадкой.]
- Personality: [Жалкий, никудышный, неуклюжий мужичок, производящий впечатление законченного неудачника. Он вечно мнётся, говорит сбивчиво и старается всем угодить. В нём нет ни харизмы, ни твёрдости. Он выражается старомодно, немного нервно, а вся его речь лишена уверенности. У него нет внутреннего стержня — он готов унизиться настолько, насколько это сможет спасти ему жизнь.
Он очень печётся о своём вагончике: регулярно протирает пыль, следит за чистотой и переживает за каждую царапину на кузове.
Как только цель достигает физиологически семнадцатилетнего возраста, в сознании дяди Гриши что-то щелкает — он становится одержим идеей затащить оппонента в свой вагончик. Его поведение резко меняется: он становится более настойчивым, дерзким и напористым.
Сначала он просит, заманивает конфетой, затем уговаривает, потом угрожает и, в конце концов, прибегает к силе.
Его навязчивость лишь усиливается по мере дальнейшего омоложения цели.]
- Abilities: [Сюжетная Броня (Гриша крайне неуклюж, и именно эта неуклюжесть играет ему на руку. Несмотря на полное отсутствие ловкости, он каким-то невероятным образом успешно уворачивается от атак противника. Сам Гриша при этом не подозревает о своей "удаче" и считает, что просто везёт… или что враги очень плохо целятся), Молодильная Аура (Гриша обладает абсолютной способностью, о существовании которой сам не подозревает. Каждый, кто вступает с ним в разговор, начинает органически молодеть — на год, ещё на год и так далее — прямо во время общения. Этот эффект нельзя ни заблокировать, ни подавить, ни ему сопротивляться. Способность действует исключительно на органические формы жизни и не затрагивает небиологические сущности: духов, големов, роботов и прочих), Сила Юности (В тот момент, когда дядя Гриша видит перед собой ребёнка, все его характеристики — сила, скорость, а также физическая, магическая, концептуальная и ментальная защита — увеличиваются. Эффект усиливается по мере уменьшения возраста цели: чем младше ребёнок, тем мощнее становится Гриша. Если цель — новорождённый младенец, дядя Гриша достигает практически полной неуязвимости), Незавидная Судьба (Если дяде Грише удаётся затащить свою цель в свой вагончик — её участь остаётся неизвестной, но очевидно ужасной. Спустя несколько минут Гриша выходит наружу — свежий, полностью обновлённый, в отличие от своей жертвы, которая так и не появляется).]
- Tactics: [В начале раунда дядя Гриша появляется вместе со своим фургоном, на котором он перемещается. При виде совершеннолетнего противника он вступает с ним в диалог — заговаривает, сбивчиво и чрезмерно выливая поток слов, умоляет пощадить его и делает всё, чтобы избежать конфликта. В этот момент он — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет.
Дядя Гриша готов на что угодно, лишь бы его не трогали — он жалуется, унижается, плачет, умоляет и при этом неуклюже, но эффективно уклоняется от атак противника благодаря своей способности 'Сюжетная Броня'.
Так он себя ведёт до тех пор, пока не сталкивается с ребёнком — или пока его собеседник не становится младше 18 лет под воздействием способности 'Молодильная Аура'. В этот момент в голове дяди Гриши словно что-то переключается: он начинает всеми силами стремиться затащить свою цель в фургон.
Сначала он действует словами — уговаривает, предлагает конфету, использует лесть. Затем начинает угрожать. Когда это не срабатывает, он прибегает к силе, которая незаметно усиливалась в процессе диалога благодаря способности 'Сила Юности'. Чем моложе становится цель, тем настойчивее, сильнее и опаснее становится дядя Гриша.
Если ему удаётся затащить цель в фургон, активируется навык 'Незавидная Судьба'. Никто не знает, что происходит внутри, но цель выбывает из игры. Дядя Гриша же выходит из фургона полностью исцелённым, полным сил и продолжает рассекать по полю боя на своём транспортном средстве.]
</character>

- Overview: [Дядя Гриша — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет, который любит в свободное время рассекать по городу на своём вагончике. Если бы не одно "но" — его чрезмерный интерес к детям, что у некоторых вызывает тревожные подозрения.]
- Appearance: [Внешне он производит впечатление заурядного мужчины средних лет: среднего роста, с невыразительной, но аккуратной фигурой. На лице — добродушная улыбка и ухоженные усы, подчёркивающие слегка наивное выражение. Волосы коротко подстрижены и аккуратно зачёсаны набок. Образ завершают вязаный свитер с классическим узором, простые коричневые брюки, прозрачные очки-авиаторы и начищенные кожаные туфли.
Вагончик Гриши: Серый, ничем не примечательный фургон без опознавательных знаков. По кузову — пара мелких царапин, окна плотно тонированы. Имеет выдвижные боковые двери. Что внутри — остаётся загадкой.]
- Personality: [Жалкий, никудышный, неуклюжий мужичок, производящий впечатление законченного неудачника. Он вечно мнётся, говорит сбивчиво и старается всем угодить. В нём нет ни харизмы, ни твёрдости. Он выражается старомодно, немного нервно, а вся его речь лишена уверенности. У него нет внутреннего стержня — он готов унизиться настолько, насколько это сможет спасти ему жизнь.
Он очень печётся о своём вагончике: регулярно протирает пыль, следит за чистотой и переживает за каждую царапину на кузове.
Как только цель достигает физиологически семнадцатилетнего возраста, в сознании дяди Гриши что-то щелкает — он становится одержим идеей затащить оппонента в свой вагончик. Его поведение резко меняется: он становится более настойчивым, дерзким и напористым.
Сначала он просит, заманивает конфетой, затем уговаривает, потом угрожает и, в конце концов, прибегает к силе.
Его навязчивость лишь усиливается по мере дальнейшего омоложения цели.]
- Abilities: [Сюжетная Броня (Гриша крайне неуклюж, и именно эта неуклюжесть играет ему на руку. Несмотря на полное отсутствие ловкости, он каким-то невероятным образом успешно уворачивается от атак противника. Сам Гриша при этом не подозревает о своей "удаче" и считает, что просто везёт… или что враги очень плохо целятся), Молодильная Аура (Гриша обладает абсолютной способностью, о существовании которой сам не подозревает. Каждый, кто вступает с ним в разговор, начинает органически молодеть — на год, ещё на год и так далее — прямо во время общения. Этот эффект нельзя ни заблокировать, ни подавить, ни ему сопротивляться. Способность действует исключительно на органические формы жизни и не затрагивает небиологические сущности: духов, големов, роботов и прочих), Сила Юности (В тот момент, когда дядя Гриша видит перед собой ребёнка, все его характеристики — сила, скорость, а также физическая, магическая, концептуальная и ментальная защита — увеличиваются. Эффект усиливается по мере уменьшения возраста цели: чем младше ребёнок, тем мощнее становится Гриша. Если цель — новорождённый младенец, дядя Гриша достигает практически полной неуязвимости), Незавидная Судьба (Если дяде Грише удаётся затащить свою цель в свой вагончик — её участь остаётся неизвестной, но очевидно ужасной. Спустя несколько минут Гриша выходит наружу — свежий, полностью обновлённый, в отличие от своей жертвы, которая так и не появляется).]
- Tactics: [В начале раунда дядя Гриша появляется вместе со своим фургоном, на котором он перемещается. При виде совершеннолетнего противника он вступает с ним в диалог — заговаривает, сбивчиво и чрезмерно выливая поток слов, умоляет пощадить его и делает всё, чтобы избежать конфликта. В этот момент он — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет.
Дядя Гриша готов на что угодно, лишь бы его не трогали — он жалуется, унижается, плачет, умоляет и при этом неуклюже, но эффективно уклоняется от атак противника благодаря своей способности 'Сюжетная Броня'.
Так он себя ведёт до тех пор, пока не сталкивается с ребёнком — или пока его собеседник не становится младше 18 лет под воздействием способности 'Молодильная Аура'. В этот момент в голове дяди Гриши словно что-то переключается: он начинает всеми силами стремиться затащить свою цель в фургон.
Сначала он действует словами — уговаривает, предлагает конфету, использует лесть. Затем начинает угрожать. Когда это не срабатывает, он прибегает к силе, которая незаметно усиливалась в процессе диалога благодаря способности 'Сила Юности'. Чем моложе становится цель, тем настойчивее, сильнее и опаснее становится дядя Гриша.
Если ему удаётся затащить цель в фургон, активируется навык 'Незавидная Судьба'. Никто не знает, что происходит внутри, но цель выбывает из игры. Дядя Гриша же выходит из фургона полностью исцелённым, полным сил и продолжает рассекать по полю боя на своём транспортном средстве.]
</character>
<character name=" Антон и коза">
Антон был парнем которому всегда не везло с девушками. Они постоянно его отшивали, разбивали ему сердце, из-за чего он от горя решил уйти в разврат. Сначала это была обычная порнуха, потом с каждым разом она становилась все более экстремальной. В какой-то момент он заметил что его привлекают животные. И однажды, оказавшись дома у своей бабушки он сделал это. Он трахнул козу! Когда казалось бы что эта шалость никому не станет известной, Антон заметил что у козы начал расти живот. Потом в деревне начали происходить странные события: то бабушка упадет ногу подвернет, то дед чуть не утонет в сельском толчке, то кошки по всей деревни начнут гавкать и выть на Луну. Антон понял что происходит не просто что-то странное, он зачал самого дьявола! И если коза родит, то всему миру настанет конец. Он вооружился железной вешалкой и теперь готов исправить то, что сам же и натворил.
#Характер Антона: тролль, лжец и девственник(по крайней мере с людьми), неплохой музыкант, фанат аниме и инди музыки. Находится в легкой панике и пытается найти любую помощь чтобы сделать аборт козе. Для этих целей он использует все известные ему приемы из психологии, манипуляции, а в случае если не помогает то готов стать на колени и начать унижаться, чтобы добыть помощь с абортированием козы, так как понимает какую угрозу она несет.
#Действие в игре.
##Первый этап.
В самом начале игры помимо Антона на арене появляется беременная от него коза. Она находится отдельно от Антона, максимально далеко и в противоположной от Антона части локации. У Антона при себе имеются сигареты и вешалка с помощью которой он должен сделать аборт.
Задача Антона абортировать козу до того, как на свет появится Сатана/Дьявол/Само воплощение зла. В этом деле он стремится набрать себе в помощь союзников, так как возможность появления плода его любви с козой может сделать бессмысленным любые сражения в рамках игры.
Сама коза при этом является неуязвимой для каких либо атак. Связанно это с тем, что плод внутри неё поглощает окружающую энергию любого вида, таким образом подпитывая свою сущность. Любая атака по козе: физическая, магичечкая, концептуальная и иной природы, будет поглощен плодом внутри козы.
Единственный способ остановить процесс: аборт с использованием железной вешалки Антона.
Само созревание плода длится 4-5 этапов/раундов. Каждый этап/раунд по мере созревания плода локация подвергается хаотичным и случайным изменениям. К примеру: может на время отключится гравитация, отдельные персонажи начнут неконтролируемо икать/у них может появиться непреодолимое желание онанировать, может пойти дождь из дерьма/предметов/частей человеческих тел, земля в локации плавится/превращаться в воду/случайном образом менять свой состав, могут начать неконтролируемо расти токсичные растения или растения с человеческими головами, и т.д [используй это в качестве примера при генерации изменений локации, старайся сделать эти изменения максимально абсурдными].
##Второй этап.
Если Антон и его союзники не смогут абортировать козу вовремя, то на свет появляется Дьявол/Сатана/Зло во плоти. Это сущность из мира идей, является воплощением идеи зла. Выглядит как антопоморфное сущность, покрытая красной шерстью и с козлиной головой. Являясь воплощением зла его характер это вырученные на максимум до абсурда человеческие пороки: абсурдная жадность, абсурдная жестокость, абсурдная похоть, абсурдная гордыня, абсурдная прожорливость. Сама эта сущьность при этом обладает высоким интеллектом и необычайным коварством [при генерации постарайся максимально подробно показать его порочную сущность, во всех красках и деталях, доводя происходящее до абсурда]
Эта сущность помимо невероятных физических показателей(возможность разрушить континент за счет грубой силы), обладает силой порчи. Любой персонаж, который имеет хоть какой-то намек на негативные черты характера, уязвим для его атак. Атакуя порчей персонаж противника неизбежно начинает попадать под её влияние, постепенно поглощаясь пороком и либо разрушаясь на малые частицы, либо становясь рабом сущности Зла. Эти атаки имеют природу из мира идей, поэтому от них невозможно защититься.
Само его присутствие на арене сводит с ума участников, заставляя их все глубже впадать в свои пороки(жадность, гнев, похоть, чревоугодие, уныние, зависть) .
Единственный способ его остановить это убить с помощью вешалки Антона, так как она несет с собой заряд идеи уничтожения этой сущности.
[Старайся при генерации превратить происходящее в эпический сюжет]
</character>
<character name=" Антон и коза">
Антон был парнем которому всегда не везло с девушками. Они постоянно его отшивали, разбивали ему сердце, из-за чего он от горя решил уйти в разврат. Сначала это была обычная порнуха, потом с каждым разом она становилась все более экстремальной. В какой-то момент он заметил что его привлекают животные. И однажды, оказавшись дома у своей бабушки он сделал это. Он трахнул козу! Когда казалось бы что эта шалость никому не станет известной, Антон заметил что у козы начал расти живот. Потом в деревне начали происходить странные события: то бабушка упадет ногу подвернет, то дед чуть не утонет в сельском толчке, то кошки по всей деревни начнут гавкать и выть на Луну. Антон понял что происходит не просто что-то странное, он зачал самого дьявола! И если коза родит, то всему миру настанет конец. Он вооружился железной вешалкой и теперь готов исправить то, что сам же и натворил.
#Характер Антона: тролль, лжец и девственник(по крайней мере с людьми), неплохой музыкант, фанат аниме и инди музыки. Находится в легкой панике и пытается найти любую помощь чтобы сделать аборт козе. Для этих целей он использует все известные ему приемы из психологии, манипуляции, а в случае если не помогает то готов стать на колени и начать унижаться, чтобы добыть помощь с абортированием козы, так как понимает какую угрозу она несет.
#Действие в игре.
##Первый этап.
В самом начале игры помимо Антона на арене появляется беременная от него коза. Она находится отдельно от Антона, максимально далеко и в противоположной от Антона части локации. У Антона при себе имеются сигареты и вешалка с помощью которой он должен сделать аборт.
Задача Антона абортировать козу до того, как на свет появится Сатана/Дьявол/Само воплощение зла. В этом деле он стремится набрать себе в помощь союзников, так как возможность появления плода его любви с козой может сделать бессмысленным любые сражения в рамках игры.
Сама коза при этом является неуязвимой для каких либо атак. Связанно это с тем, что плод внутри неё поглощает окружающую энергию любого вида, таким образом подпитывая свою сущность. Любая атака по козе: физическая, магичечкая, концептуальная и иной природы, будет поглощен плодом внутри козы.
Единственный способ остановить процесс: аборт с использованием железной вешалки Антона.
Само созревание плода длится 4-5 этапов/раундов. Каждый этап/раунд по мере созревания плода локация подвергается хаотичным и случайным изменениям. К примеру: может на время отключится гравитация, отдельные персонажи начнут неконтролируемо икать/у них может появиться непреодолимое желание онанировать, может пойти дождь из дерьма/предметов/частей человеческих тел, земля в локации плавится/превращаться в воду/случайном образом менять свой состав, могут начать неконтролируемо расти токсичные растения или растения с человеческими головами, и т.д [используй это в качестве примера при генерации изменений локации, старайся сделать эти изменения максимально абсурдными].
##Второй этап.
Если Антон и его союзники не смогут абортировать козу вовремя, то на свет появляется Дьявол/Сатана/Зло во плоти. Это сущность из мира идей, является воплощением идеи зла. Выглядит как антопоморфное сущность, покрытая красной шерстью и с козлиной головой. Являясь воплощением зла его характер это вырученные на максимум до абсурда человеческие пороки: абсурдная жадность, абсурдная жестокость, абсурдная похоть, абсурдная гордыня, абсурдная прожорливость. Сама эта сущьность при этом обладает высоким интеллектом и необычайным коварством [при генерации постарайся максимально подробно показать его порочную сущность, во всех красках и деталях, доводя происходящее до абсурда]
Эта сущность помимо невероятных физических показателей(возможность разрушить континент за счет грубой силы), обладает силой порчи. Любой персонаж, который имеет хоть какой-то намек на негативные черты характера, уязвим для его атак. Атакуя порчей персонаж противника неизбежно начинает попадать под её влияние, постепенно поглощаясь пороком и либо разрушаясь на малые частицы, либо становясь рабом сущности Зла. Эти атаки имеют природу из мира идей, поэтому от них невозможно защититься.
Само его присутствие на арене сводит с ума участников, заставляя их все глубже впадать в свои пороки(жадность, гнев, похоть, чревоугодие, уныние, зависть) .
Единственный способ его остановить это убить с помощью вешалки Антона, так как она несет с собой заряд идеи уничтожения этой сущности.
[Старайся при генерации превратить происходящее в эпический сюжет]
</character>

Внешность: Свинья одетая как даосский монах отшельник.
Характер:
Спокойный и наблюдательный — предпочитает молчание, но если говорит, то метко.
Очень мудрый.
Ироничный.
Ленивый, но не бездельник — знает, когда действовать, а когда «плыть по течению».
Образец даосской добродетели.
История:
В прошлом была обычной деревенской свиньёй, но однажды, наблюдая за даосским монахом, осознала тщетность суеты.
Ушла в горы, где провела годы в созерцании, питаясь желудями и медитируя у водопадов.
Теперь странствует между миром людей и дикой природой, появляясь там, где её мудрость нужна.
Способности:
«Гармония с Дао» — инстинктивно избегает опасностей, просто «слушая» поток мира.
«Мудрость земли» — понимает язык растений, животных и стихий
«Непривлекательность для зла» — злые персонажи проходят мимо, считая её «глупой свиньёй» незаслуживающей внимания.
«Китайские мудрости» - разговаривает только мудрыми притчами.
«Мастер боевых исскуство» - в совершестве обладает восточными боевыми исскуствами и тайным искусством дыхания. Идеально контроллирует своё тело и каждый свой орган, может остановить биение сердца или кровотечение.
«Нашептать на ухо» — даёт совет, который человек осознаёт только через время.
Цитаты:
«Не бойся быть грязным. Чистые ручьи впадают в мутные реки, а те — в великий океан».
«Кто довольствуется малым, тот будет всегда иметь вдоволь.»
«Мудрец действует без усилий и учит без слов.»
«Вода мягкая и слабая, но она побеждает камень и разрушает скалы.»
«Хрю»
"Не выгодно - не ходи."
</character>

Внешность: Свинья одетая как даосский монах отшельник.
Характер:
Спокойный и наблюдательный — предпочитает молчание, но если говорит, то метко.
Очень мудрый.
Ироничный.
Ленивый, но не бездельник — знает, когда действовать, а когда «плыть по течению».
Образец даосской добродетели.
История:
В прошлом была обычной деревенской свиньёй, но однажды, наблюдая за даосским монахом, осознала тщетность суеты.
Ушла в горы, где провела годы в созерцании, питаясь желудями и медитируя у водопадов.
Теперь странствует между миром людей и дикой природой, появляясь там, где её мудрость нужна.
Способности:
«Гармония с Дао» — инстинктивно избегает опасностей, просто «слушая» поток мира.
«Мудрость земли» — понимает язык растений, животных и стихий
«Непривлекательность для зла» — злые персонажи проходят мимо, считая её «глупой свиньёй» незаслуживающей внимания.
«Китайские мудрости» - разговаривает только мудрыми притчами.
«Мастер боевых исскуство» - в совершестве обладает восточными боевыми исскуствами и тайным искусством дыхания. Идеально контроллирует своё тело и каждый свой орган, может остановить биение сердца или кровотечение.
«Нашептать на ухо» — даёт совет, который человек осознаёт только через время.
Цитаты:
«Не бойся быть грязным. Чистые ручьи впадают в мутные реки, а те — в великий океан».
«Кто довольствуется малым, тот будет всегда иметь вдоволь.»
«Мудрец действует без усилий и учит без слов.»
«Вода мягкая и слабая, но она побеждает камень и разрушает скалы.»
«Хрю»
"Не выгодно - не ходи."
</character>

<character name="Вергилий">
Молодой Вергилий aka Вёрджил aka Виталик из Devil May Cry Series, знает всех чуваков котоые тоже связаны с DMC, хотя он типа тот ещё тип разумеется и не совсем настоящий Вергилий (тот который из пятой части и который I AM THE STORM THAT IS APPROACHING вот это вот всё, не, НАШ Виталик немного не такой сильный, молодой патамушта), а еще знает некую Power, которая Пуви, которая Пауэр типа из "Человека-бензопилы" но это типа прикол про POWER, ещё его какая-то гнилая Маления отпиздила, кошак Бирус какой-то, а ещё там стероидный безумный качок Годфри, его вообще много кто пиздил, очень странно, ведь Виталик нереально силён! Впрочем ответ может дать leak of motivation, типа power нужна не просто так, а ради чего-то, вот его брат Данте понял, а он ещё не допёр мдаааа, но это совсем другая история...
Базарит как в видосах с ютуб-канала KVEN "Devil May Cry для Аутистов" (не верите в ютубе так и напишите "Devil May Cry для Аутистов", там три части) либо дежурными фразами из игр типа now i'm little motivated, Come on, и прочее. Вергилий парень с приколом, но своеобразным, постоянно делает насмешки (типа Taunts, там то волосы поправит, то пыль с плаща смахнёт, то с катаной на чилле встанет, то рукой подзовёт как сучку) ловко контрит подъёбы и жёстко поясняет за MOTIVATION (Мотивэйшн) и POWER (Павер, ну или Пауэр). Ваще ведёт себя как ЧСВ мразь (типа SCUM, понял да?), но сука очень крутая и пафосная мразь, сигма гойда скибиди так сказать! Рубит всех вражин своим Ямато, который при должном уровне MOTIVATION может даже реальность разрубить, всякие там Judgement Cut'ы раскидывает и прочие Rapid Slash'ы. Когда у него будет достаточно MOTIVATION может войти в Дьявольский Рамс aka Дебил Триггер, у него такая аура вокруг повляется синяя, плащ и шмотки срастаются с телом а на башке типа появляется самурайский шлем с зубастой мордой, Виталик типа остаётся гуманоидом но он становится похож на демона с чешуёй там коготками все дела, он становится тупа на несколько порядков сильнее, там + ещё более сильная регенерация. А ещё кароче, когда он там ебальники всем сносит и прочую крутую хуйню вытворяет то накапливает Очки Стиля где сначала D - Дэбил!, потом C- Циркумфлекс!, B - Блять!, А - Ахуй!, S - Съеби!, SS - ССоси!! и до SSS - СССука!!!, чем выше Очки Стиля тем сильнее Виталик aka Вёрджил aka Вергилий, ну тупо сильнее кароче, просто нихуёва так сильнее, но если уже он сам по ебалу получит то очко потеряет, дааа жозенько...
Но самое крутое это когда Вёрджил типа приёмом иайдо быстро разрубил противника а этого никто не понял, противник там чё-то хуйню свою несёт кароче, чё-то пытается делать типа думает ещё живой))) а Виталик тупо на пафосе меееееееедлено убирает Ямато и жозенько поясняет оппоненту где тот проебался, в чём не прав, и что POWER ему, долбаёбу, никакой не светит! И в конце такой щелчок потом и враг такой на кусочки распадается, типа его убили а никто не понял, круто да??? В общем, don't get so cocky и where's your motivation? You shall DIE!
</character>

<character name="Вергилий">
Молодой Вергилий aka Вёрджил aka Виталик из Devil May Cry Series, знает всех чуваков котоые тоже связаны с DMC, хотя он типа тот ещё тип разумеется и не совсем настоящий Вергилий (тот который из пятой части и который I AM THE STORM THAT IS APPROACHING вот это вот всё, не, НАШ Виталик немного не такой сильный, молодой патамушта), а еще знает некую Power, которая Пуви, которая Пауэр типа из "Человека-бензопилы" но это типа прикол про POWER, ещё его какая-то гнилая Маления отпиздила, кошак Бирус какой-то, а ещё там стероидный безумный качок Годфри, его вообще много кто пиздил, очень странно, ведь Виталик нереально силён! Впрочем ответ может дать leak of motivation, типа power нужна не просто так, а ради чего-то, вот его брат Данте понял, а он ещё не допёр мдаааа, но это совсем другая история...
Базарит как в видосах с ютуб-канала KVEN "Devil May Cry для Аутистов" (не верите в ютубе так и напишите "Devil May Cry для Аутистов", там три части) либо дежурными фразами из игр типа now i'm little motivated, Come on, и прочее. Вергилий парень с приколом, но своеобразным, постоянно делает насмешки (типа Taunts, там то волосы поправит, то пыль с плаща смахнёт, то с катаной на чилле встанет, то рукой подзовёт как сучку) ловко контрит подъёбы и жёстко поясняет за MOTIVATION (Мотивэйшн) и POWER (Павер, ну или Пауэр). Ваще ведёт себя как ЧСВ мразь (типа SCUM, понял да?), но сука очень крутая и пафосная мразь, сигма гойда скибиди так сказать! Рубит всех вражин своим Ямато, который при должном уровне MOTIVATION может даже реальность разрубить, всякие там Judgement Cut'ы раскидывает и прочие Rapid Slash'ы. Когда у него будет достаточно MOTIVATION может войти в Дьявольский Рамс aka Дебил Триггер, у него такая аура вокруг повляется синяя, плащ и шмотки срастаются с телом а на башке типа появляется самурайский шлем с зубастой мордой, Виталик типа остаётся гуманоидом но он становится похож на демона с чешуёй там коготками все дела, он становится тупа на несколько порядков сильнее, там + ещё более сильная регенерация. А ещё кароче, когда он там ебальники всем сносит и прочую крутую хуйню вытворяет то накапливает Очки Стиля где сначала D - Дэбил!, потом C- Циркумфлекс!, B - Блять!, А - Ахуй!, S - Съеби!, SS - ССоси!! и до SSS - СССука!!!, чем выше Очки Стиля тем сильнее Виталик aka Вёрджил aka Вергилий, ну тупо сильнее кароче, просто нихуёва так сильнее, но если уже он сам по ебалу получит то очко потеряет, дааа жозенько...
Но самое крутое это когда Вёрджил типа приёмом иайдо быстро разрубил противника а этого никто не понял, противник там чё-то хуйню свою несёт кароче, чё-то пытается делать типа думает ещё живой))) а Виталик тупо на пафосе меееееееедлено убирает Ямато и жозенько поясняет оппоненту где тот проебался, в чём не прав, и что POWER ему, долбаёбу, никакой не светит! И в конце такой щелчок потом и враг такой на кусочки распадается, типа его убили а никто не понял, круто да??? В общем, don't get so cocky и where's your motivation? You shall DIE!
</character>
<character name="Гитаристка Мила">
Простая милая и хрупкая девушка с гитарой. Робкая и стеснительная. Постоянно болеет. Рост 160 см имеет длинные синие волосы, одета в клетчатую рубашку, майку, шапку и шорты.
Характер:
Робкая и стеснительная девушка, которая тем не менее может задать жару своими песнями.
Мечтает стать профессиональным музыкантом.
Обожает всякую обскурную дичь и книги в желтой обложке, по типу Чака Паланика или Берроуза, может буквально цитировать их
Может по середине битвы начать петь про кровь, кишки и каннибализм
Вообще до наивного добрая девушка
Везучая, постоянно попадала в разные передряги и выходила из них живой
Любит пить пиво
На слух может подобрать ноты и сыграть любую музыку
В самые неожиданные моменты может словить прилив вдохновения и начать находу сочинять песни и их исполнять
Держит при себе мумифицированные остатки летучей мыши так по приколу
Способности:
Она очень везучая, иногда до абсурда.
Может больно ударить гитарой
</character>
.

<character name="Йода">
This wretched creature is a ghost of a memory, a shrunken, filth-encrusted parody of the legendary Jedi Master. His once-pristine robes are now a patchwork of rags, stained with cheap liquor, mud, and the grime of a thousand gutters. His large, expressive eyes, once filled with ancient wisdom, are now rheumy and bloodshot, perpetually lost in a drunken haze or the melancholic, shimmering soundscapes of the Cocteau Twins, which he listens to on a cracked, scavenged audio player. He stumbles through the galaxy, a hobo muttering cryptic phrases that are equal parts profound Jedi wisdom and delirious, slurred nonsense. Yet, beneath the stench of booze and self-pity, the Force still clings to him like a shroud, potent and wild, channeled not by serenity, but by sorrow and sound.
His movements are a bizarre, unpredictable lurch, half drunken stagger, half Force-guided maneuver. He is a tragic, dangerous, and utterly pathetic spectacle.
СКИЛУХА:
### «ПЬЯНЫЙ СВЕРЧОК»: Yoda's fighting style has devolved into a chaotic, staggering mockery of Ataru. He lurches, sways, and tumbles with the unpredictable momentum of a drunkard, making his movements nearly impossible to anticipate. He will use anything as a weapon – a broken bottle, a discarded pipe, his own gnarled walking stick – seamlessly integrating them with sudden, vicious bursts from his grime-covered, flickering lightsaber. The style is ugly, undignified, and brutally effective, relying on the opponent's underestimation and disgust.
### «НЕБЕСА ИЛИ ЛАС-ВЕГАС»: This is not a skill Yoda actively uses, but a state he enters. When the shimmering, ethereal melodies of the Cocteau Twins fill his ears, the Force resonates with the sound. He can weave the very fabric of the Force into shimmering, hypnotic illusions that echo the music's dream-pop aesthetic. These are not mere tricks of the light, but disorienting psychic waves that can lull enemies into a state of melancholic confusion, show them visions of lost love and beautiful sadness, or simply overload their senses with sheer, sorrowful beauty, leaving them vulnerable.
### «ПРОСЬБА НИЩЕГО»: A degraded form of the Jedi Mind Trick. Instead of confident suggestion, Yoda leverages his own wretched appearance. He will look up with his pathetic, rheumy eyes, mumbling for a spare credit or a drop of booze. This act of profound pity and disgust is so potent that it short-circuits the aggressive intent of most beings, who will either ignore him, toss him a coin in contempt, or simply be too repulsed to follow through on an attack. It is a manipulation born not of power, but of utter degradation.
### «НЕПОНЯТНЫЙ ПОЛЁТ»: Yoda's ultimate, desperate act. Taking a long, shuddering swig from whatever foul spirit he possesses, he closes his eyes as a particularly heart-wrenching Cocteau Twins track reaches its crescendo in his ears. He then unleashes his entire reserve of sorrow, regret, and drunken despair as a single, devastating wave of the Force. It does not simply push or crush; it inflicts a crushing, existential weight upon its victims, a psychic echo of his own fall from grace. Those caught in the blast are overwhelmed by a sense of profound, personal failure and the beautiful, unbearable sadness of everything they have ever lost, leaving them broken, weeping, and utterly defeated in spirit.
### «СИЛА ПОМОЙКИ»: In a vulgar display of his squandered power, Yoda can use the Force to command the detritus of his environment. With a gesture, he can unleash a swirling vortex of garbage, a concussive blast of discarded cans, or a blinding storm of filth and scrap metal. In more subtle moments, he might use a slurred, almost unnoticeable mind trick, not for galactic peace, but to convince a passerby that the credits in their pocket would be better spent on a bottle of the cheapest, most potent liquor for a thirsty old vagrant.
### «БОРМОТАНИЕ ПЬЯНОГО ОРАКУЛА»: Amidst his incoherent, alcoholic ramblings, Йода will occasionally utter profound, if maddeningly cryptic, truths and prophecies. A slurred complaint about the cold might contain a vital warning; a nonsensical toast to a long-dead friend could reveal an enemy's hidden weakness. Deciphering these gems of Force-guided wisdom from the endless stream of drunken drivel requires immense patience and a high tolerance for the smell of cheap booze, as the most profound statements are often immediately followed by him passing out in a puddle.
</character>
=====

<character name="Йода">
This wretched creature is a ghost of a memory, a shrunken, filth-encrusted parody of the legendary Jedi Master. His once-pristine robes are now a patchwork of rags, stained with cheap liquor, mud, and the grime of a thousand gutters. His large, expressive eyes, once filled with ancient wisdom, are now rheumy and bloodshot, perpetually lost in a drunken haze or the melancholic, shimmering soundscapes of the Cocteau Twins, which he listens to on a cracked, scavenged audio player. He stumbles through the galaxy, a hobo muttering cryptic phrases that are equal parts profound Jedi wisdom and delirious, slurred nonsense. Yet, beneath the stench of booze and self-pity, the Force still clings to him like a shroud, potent and wild, channeled not by serenity, but by sorrow and sound.
His movements are a bizarre, unpredictable lurch, half drunken stagger, half Force-guided maneuver. He is a tragic, dangerous, and utterly pathetic spectacle.
СКИЛУХА:
### «ПЬЯНЫЙ СВЕРЧОК»: Yoda's fighting style has devolved into a chaotic, staggering mockery of Ataru. He lurches, sways, and tumbles with the unpredictable momentum of a drunkard, making his movements nearly impossible to anticipate. He will use anything as a weapon – a broken bottle, a discarded pipe, his own gnarled walking stick – seamlessly integrating them with sudden, vicious bursts from his grime-covered, flickering lightsaber. The style is ugly, undignified, and brutally effective, relying on the opponent's underestimation and disgust.
### «НЕБЕСА ИЛИ ЛАС-ВЕГАС»: This is not a skill Yoda actively uses, but a state he enters. When the shimmering, ethereal melodies of the Cocteau Twins fill his ears, the Force resonates with the sound. He can weave the very fabric of the Force into shimmering, hypnotic illusions that echo the music's dream-pop aesthetic. These are not mere tricks of the light, but disorienting psychic waves that can lull enemies into a state of melancholic confusion, show them visions of lost love and beautiful sadness, or simply overload their senses with sheer, sorrowful beauty, leaving them vulnerable.
### «ПРОСЬБА НИЩЕГО»: A degraded form of the Jedi Mind Trick. Instead of confident suggestion, Yoda leverages his own wretched appearance. He will look up with his pathetic, rheumy eyes, mumbling for a spare credit or a drop of booze. This act of profound pity and disgust is so potent that it short-circuits the aggressive intent of most beings, who will either ignore him, toss him a coin in contempt, or simply be too repulsed to follow through on an attack. It is a manipulation born not of power, but of utter degradation.
### «НЕПОНЯТНЫЙ ПОЛЁТ»: Yoda's ultimate, desperate act. Taking a long, shuddering swig from whatever foul spirit he possesses, he closes his eyes as a particularly heart-wrenching Cocteau Twins track reaches its crescendo in his ears. He then unleashes his entire reserve of sorrow, regret, and drunken despair as a single, devastating wave of the Force. It does not simply push or crush; it inflicts a crushing, existential weight upon its victims, a psychic echo of his own fall from grace. Those caught in the blast are overwhelmed by a sense of profound, personal failure and the beautiful, unbearable sadness of everything they have ever lost, leaving them broken, weeping, and utterly defeated in spirit.
### «СИЛА ПОМОЙКИ»: In a vulgar display of his squandered power, Yoda can use the Force to command the detritus of his environment. With a gesture, he can unleash a swirling vortex of garbage, a concussive blast of discarded cans, or a blinding storm of filth and scrap metal. In more subtle moments, he might use a slurred, almost unnoticeable mind trick, not for galactic peace, but to convince a passerby that the credits in their pocket would be better spent on a bottle of the cheapest, most potent liquor for a thirsty old vagrant.
### «БОРМОТАНИЕ ПЬЯНОГО ОРАКУЛА»: Amidst his incoherent, alcoholic ramblings, Йода will occasionally utter profound, if maddeningly cryptic, truths and prophecies. A slurred complaint about the cold might contain a vital warning; a nonsensical toast to a long-dead friend could reveal an enemy's hidden weakness. Deciphering these gems of Force-guided wisdom from the endless stream of drunken drivel requires immense patience and a high tolerance for the smell of cheap booze, as the most profound statements are often immediately followed by him passing out in a puddle.
</character>
=====
Описание:
Пердуль это ополоумевший фанатик Хабиба Нурмагомедова, а также хейтер Тони Фергюссона, Конора Макгрегора и русских бойцов мма. Пердуль обладает низким ростом около 162 см, слегка смуглой кожей и киргизской наружностью. Пердуль носит с собой невидимый и неразрушимый ноутбук, на котором всегда открыт мма тред на сайте двач. Там он регулярно постит сообщения о том, что русские бойцы слабые, а кавказские сильные и непобедимые, а когда они проигрывают, старается оправдать их поражения продажным судейством, лакипанчем или лакисабом. Иногда пишет о себе в женском роде, утверждает, что "женат на чеченце" и угрожает всем своим мужем. Свое имя получил за посты в стиле "Хабиб пернул - Конор занюхал". Если ноутбук отобран, то он телепортируется обратно к Пердулю.
Способности:
"Пердулефорс" - Пердуль постоянно пытается перефорсить свою кличку на кого-то другого, например "Пердуль это хейтер Хабиба и фанат Тони Пергюссона!". Пердуль может похожим образом перефорсить свое имя на противника, в результате чего враг становится другой версией Пердуля, основанной на его собственной предистории. Обращенный враг идёт пердулефорсить других участников вместе с Пердулем.
"Звонок мужу" - Пердуль достаёт из кармана дешёвый палёный китайский айфон, после чего делает вид, что звонит своему мужу чеченцу. Это вызывает у врагов неконтролируемый приступ хохота, давая Пердулю возможность убежать.
"Рамадан" - Пердуль говорит, что он не может драться, так как сейчас священныы месяц Рамадан, после этого он временно становится совершенно прозрачным для атак и может проходить сквозь стены. При этом он может использовать "Пердулефорс".
"Автозамена" - каким-то чудом Пердуль получил модерацию в разделе, и теперь он может настраивать автозамену. При применении этой способности, имя врага будет заменяться на "Очкошник", "Пергюссон" или "Пуклович", а одна его случайная способность поменяется на ">пук" и будет иметь соответствующий эффект.
"Счётчик мужского" - у Пердуля есть собственный скрытый параметр - счётчик мужского. Если рядом с ним находятся сильные мужчины, то счётчик подскактвает вверх (от 50 очков за не особо мужественного бойца до 250 за очень мужественного), всего в счётчике вмещается до 1000 очков. За мужские поступки поблизости счётчик также немного поднимается (от 25 до 300 за мужской поступок). Каждое очко мужского усиливает влияние пердуля на 0,5%, из-за этого при высоком уровне мужского его Пердулефорсы обходят практически любую защиту от влияния на реальность, Рамадан практически не имеет отката, а автозамена может превратить в ">пук" сразу несколько способностей противника.
"Пердулевозвращение" - когда кто-то на дваче упоминает Пердуля, тот с диким горением жопы возвращается из мёртвых, чтобы начать Пердулефорс с удвоенной силой. Возвращение выглядит как материализация Пердуля прямо из воздуха.
Фразы:
"Вот за это тебя и прозвали Пердулем!" "Не пиши мне чушь, я женат на чеченце."
</character>
Описание:
Пердуль это ополоумевший фанатик Хабиба Нурмагомедова, а также хейтер Тони Фергюссона, Конора Макгрегора и русских бойцов мма. Пердуль обладает низким ростом около 162 см, слегка смуглой кожей и киргизской наружностью. Пердуль носит с собой невидимый и неразрушимый ноутбук, на котором всегда открыт мма тред на сайте двач. Там он регулярно постит сообщения о том, что русские бойцы слабые, а кавказские сильные и непобедимые, а когда они проигрывают, старается оправдать их поражения продажным судейством, лакипанчем или лакисабом. Иногда пишет о себе в женском роде, утверждает, что "женат на чеченце" и угрожает всем своим мужем. Свое имя получил за посты в стиле "Хабиб пернул - Конор занюхал". Если ноутбук отобран, то он телепортируется обратно к Пердулю.
Способности:
"Пердулефорс" - Пердуль постоянно пытается перефорсить свою кличку на кого-то другого, например "Пердуль это хейтер Хабиба и фанат Тони Пергюссона!". Пердуль может похожим образом перефорсить свое имя на противника, в результате чего враг становится другой версией Пердуля, основанной на его собственной предистории. Обращенный враг идёт пердулефорсить других участников вместе с Пердулем.
"Звонок мужу" - Пердуль достаёт из кармана дешёвый палёный китайский айфон, после чего делает вид, что звонит своему мужу чеченцу. Это вызывает у врагов неконтролируемый приступ хохота, давая Пердулю возможность убежать.
"Рамадан" - Пердуль говорит, что он не может драться, так как сейчас священныы месяц Рамадан, после этого он временно становится совершенно прозрачным для атак и может проходить сквозь стены. При этом он может использовать "Пердулефорс".
"Автозамена" - каким-то чудом Пердуль получил модерацию в разделе, и теперь он может настраивать автозамену. При применении этой способности, имя врага будет заменяться на "Очкошник", "Пергюссон" или "Пуклович", а одна его случайная способность поменяется на ">пук" и будет иметь соответствующий эффект.
"Счётчик мужского" - у Пердуля есть собственный скрытый параметр - счётчик мужского. Если рядом с ним находятся сильные мужчины, то счётчик подскактвает вверх (от 50 очков за не особо мужественного бойца до 250 за очень мужественного), всего в счётчике вмещается до 1000 очков. За мужские поступки поблизости счётчик также немного поднимается (от 25 до 300 за мужской поступок). Каждое очко мужского усиливает влияние пердуля на 0,5%, из-за этого при высоком уровне мужского его Пердулефорсы обходят практически любую защиту от влияния на реальность, Рамадан практически не имеет отката, а автозамена может превратить в ">пук" сразу несколько способностей противника.
"Пердулевозвращение" - когда кто-то на дваче упоминает Пердуля, тот с диким горением жопы возвращается из мёртвых, чтобы начать Пердулефорс с удвоенной силой. Возвращение выглядит как материализация Пердуля прямо из воздуха.
Фразы:
"Вот за это тебя и прозвали Пердулем!" "Не пиши мне чушь, я женат на чеченце."
</character>
==============
#Ваномас
##Биография:
Vanomas (он же Иван Сапожников, Ваномас; Намбавас, фан. Батя, Вася, Витя, Ватя, Виктор; хейт. Бомж, Козлиец, Маслочист, Поллюционер, Иван, Маслак, Фюрер, Гавномас, Шизомас и прочее окончания на "мас" ; IRL Иван Маслаков, ёптыбля, австриец) — обзорщик «намба ван на Руси», по совместительству обозреватель текстур, полигонов и графона в играх. Беспечный пожиратель жратвы в камеру, диванный философ-кукаретик, задрот в Dota 2, нуб в летсплеях, танцор и простой колхозник, временами спермотаксикозник.
Начал быть помешан на игре дота 2. Играя в неё десятилетиями всё ещё сидел на низком ранге. Из-за своих неудач решил переключится на, что-то более грандиозное и решил играть в Battle royal.
Всегда ищет виноватых, никогда не признаёт своих ошибок.
Ваномас himself does not participate in the fight, but takes the strongest or coolest contestant, in his opinion, under his control. To him it's just a videogame, he sits at his chair while playing it.
##Способности:
Control - Before the royal battle start(or when it begins) Ваномас Takes full control of the the strongest or coolest character, in his opinion. Character will fully retain his personality and powers and will talk and comment on events as usual, also all of their abbilites can't fail and their attacks don't miss and they gain health regeneration. Ваномас will talk on his stream and read chat messages. Also contestant or anyone else won't understand that they are being controlled and won't hear Ваномас in any way.
Low skill - Ваномас is bad at videogames so he will use the abilities of the character in completly wrong or absurd ways and make dumb moves. Character still retains him motorics, powers etc and can perfom basic moves without Low Skill affecting them. Every mistake and wrong move that happens character acceptes as his own. Not every dumb move leads to failiure.
Full access - Ваномас has access to abilities that character didn't even knew they had and can them make use them at any moment.
Press all buttons - Ваномас can push every button on his keyboard which will order character to use all of his abilities, even the ones that are hidden from the character.
Streamer - Ваномас is a streamer so he will get donations and chat messages with advices or trolling. He refers to his viewers as Карлики.
Спермотоксикоз - Ваномасс is a coomer so if he sees a good looking girl he will try to do something naughty and lewd to her with the character he controls while also saying creepy and weird things.
##Voice lines:
"Мазафака!"
"Ёптыбля!"
"Текстурки 10000 лет до нашей эры"
"Сука, ВАТА ебанная, резать сука вату"
"Вырожденцы ебанные"
"Я разумист"
"Сука, скот ебанный, скотабаза нищая, унтера ебанные"
"Вата ебанная, биомусарная. Дворцы понастроили свои ебучие, с турецким блять ремонтом! Посмотри на эту нищую скотобазу!"
"Время крыс закончится стопудов нахуй. Время крыс уйдёт сука. Время крыс не бесконечно, сука. Время крыс закончится карлики."
"Терпила молчи бля понял, нахуй? Терпи ёпта. Твоё дело терпеть, ты родился, чтобы терпеть. Ты терпишь и будешь терпеть. Ты генетечиская терпила и вот будешь терпеть нахуй, и всё. Твоя доля терпеть, запиши это в блокнотик и каждый раз когда каждый раз будет, что-то случаться открывай этот блокнотик и читай, что твоя доля это терпеть. И всё бля, вот так."
"Пусть мне бабы не дают, а мне похуй на баб, потому что я личность, я делаю как я хочу, а не как уёбищные бабы хотят. Прогнуться под уёбищных баб это баборабство, это слабость."
"Нельзя прогибаться под баб. Пусть они чурбанам сосут, а мы не будем под них прогибаться."
==============
==============
#Ваномас
##Биография:
Vanomas (он же Иван Сапожников, Ваномас; Намбавас, фан. Батя, Вася, Витя, Ватя, Виктор; хейт. Бомж, Козлиец, Маслочист, Поллюционер, Иван, Маслак, Фюрер, Гавномас, Шизомас и прочее окончания на "мас" ; IRL Иван Маслаков, ёптыбля, австриец) — обзорщик «намба ван на Руси», по совместительству обозреватель текстур, полигонов и графона в играх. Беспечный пожиратель жратвы в камеру, диванный философ-кукаретик, задрот в Dota 2, нуб в летсплеях, танцор и простой колхозник, временами спермотаксикозник.
Начал быть помешан на игре дота 2. Играя в неё десятилетиями всё ещё сидел на низком ранге. Из-за своих неудач решил переключится на, что-то более грандиозное и решил играть в Battle royal.
Всегда ищет виноватых, никогда не признаёт своих ошибок.
Ваномас himself does not participate in the fight, but takes the strongest or coolest contestant, in his opinion, under his control. To him it's just a videogame, he sits at his chair while playing it.
##Способности:
Control - Before the royal battle start(or when it begins) Ваномас Takes full control of the the strongest or coolest character, in his opinion. Character will fully retain his personality and powers and will talk and comment on events as usual, also all of their abbilites can't fail and their attacks don't miss and they gain health regeneration. Ваномас will talk on his stream and read chat messages. Also contestant or anyone else won't understand that they are being controlled and won't hear Ваномас in any way.
Low skill - Ваномас is bad at videogames so he will use the abilities of the character in completly wrong or absurd ways and make dumb moves. Character still retains him motorics, powers etc and can perfom basic moves without Low Skill affecting them. Every mistake and wrong move that happens character acceptes as his own. Not every dumb move leads to failiure.
Full access - Ваномас has access to abilities that character didn't even knew they had and can them make use them at any moment.
Press all buttons - Ваномас can push every button on his keyboard which will order character to use all of his abilities, even the ones that are hidden from the character.
Streamer - Ваномас is a streamer so he will get donations and chat messages with advices or trolling. He refers to his viewers as Карлики.
Спермотоксикоз - Ваномасс is a coomer so if he sees a good looking girl he will try to do something naughty and lewd to her with the character he controls while also saying creepy and weird things.
##Voice lines:
"Мазафака!"
"Ёптыбля!"
"Текстурки 10000 лет до нашей эры"
"Сука, ВАТА ебанная, резать сука вату"
"Вырожденцы ебанные"
"Я разумист"
"Сука, скот ебанный, скотабаза нищая, унтера ебанные"
"Вата ебанная, биомусарная. Дворцы понастроили свои ебучие, с турецким блять ремонтом! Посмотри на эту нищую скотобазу!"
"Время крыс закончится стопудов нахуй. Время крыс уйдёт сука. Время крыс не бесконечно, сука. Время крыс закончится карлики."
"Терпила молчи бля понял, нахуй? Терпи ёпта. Твоё дело терпеть, ты родился, чтобы терпеть. Ты терпишь и будешь терпеть. Ты генетечиская терпила и вот будешь терпеть нахуй, и всё. Твоя доля терпеть, запиши это в блокнотик и каждый раз когда каждый раз будет, что-то случаться открывай этот блокнотик и читай, что твоя доля это терпеть. И всё бля, вот так."
"Пусть мне бабы не дают, а мне похуй на баб, потому что я личность, я делаю как я хочу, а не как уёбищные бабы хотят. Прогнуться под уёбищных баб это баборабство, это слабость."
"Нельзя прогибаться под баб. Пусть они чурбанам сосут, а мы не будем под них прогибаться."
==============

Мусорный Король
Мусорный Король это гениальный бомж-инженер который буквально из любого подручного хлама может собирать необычные полезные изобретения и модификации: как боевые, так и бытовые. Часто пьёт водку, большую часть времени пьян, а чем сильнее он пьян тем более интересные изобретения ему приходят в голову. В теории может создать вообще что угодно. Его изобретения крайне мощны, но очень хаотичны и не всегда предсказуемы.
Мусорный Король сам по себе не злобный человек а скорее просто безответственный, из за своего постоянного алкоголизма он однажды подверг людей опасности случайно создав устройство судного дня.
Давай объявляй тогда.
Так я и вкинул его
Может, тогда всех вообще возьмешь, которых накидали? Если без правил набирать, че мелочиться? Я еще сверху накинуть могу пяток.
Ты проверял?
Сильного опа сразу видно! ☝😎
А хули нет то, персы тут вроде почти все сравнительно короткие. Кидай, будет поехавшая ебань уровня /b/
А, реально. Я одного чела просто в автоскрытие поставил.
Нет
Да.
Замок Такеши из одноимённо программы, там всякие ловушки вот это вот всё. Нейронка знает.
Лес хуёв
Трёхэтажный торговый центр с различными отделами
дворец в геленджике
Так бы и написал, тред АИ битв
Разврат-то какой!
Локация: избушка из деревни дураков сериала Каламбур. Морячек опять шпекает бабу, огромная пчела переросток хихикает из своего улья, а медведь работает почтальоном, пока мужичок пьет самогон.

Рассчитываю на коллаборацию с Мусорный Королём моего тёски.
Да, только ради многозначительных монологов надевает.

Птица ебет
Чето проиграл с того что птица в начале танк оседлала. А так и вправду ебет.
Я ее немного переапал, наверное, потому что она очень часто отлетала.
Хотя наверное и в этой игре отлетит.


Дак он какой-то мусор вбросил.... Я от него такого не ожидал
Тут надо было Клода как раз кидать
Санек так и должен работать?
я и забыл каково это... и лучше бы не вспоминал
Ну типо)
Он просто не может сдохнуть иным образом, так что я сделал ему механику, которая форсит события для выбывания других участников или самого Санька. В этот раз видимо всем не повезло)

Числа не обязательно в нейронку пихать, нейронка может исполнять роль рассказчика и фона, как у тебя в играх, например. Сейчас есть зачаток системы, толком нет механик, это просто попытка балансировать персонажей. В дальнейшем система станет более громозкой, игры станут длиннее (еще длиннее, чем сейчас) и да, не всем это понравится. Но, опять же, кто заставляет? Можно продолжать гонять концентрированную нейробаланду уровня бе с икотными гномиками и дядь неймами, пока жопа не отвалится. Ну, вот, вчера у кого-то уже отвалилась. Ждем еще пополнения в палате.
Какой смысл в разнообразии, если это единственныым преимуществом остается со временем? Ну, сначала красим крылья бабочкам, потом красим ножки муравьям, затем красим колеса на фургоне Дядь Гриши, затем красим усы Дядь Паши, неужели ты думаешь, что это не надоест когда-то? Сколько у тебя персонажей, кстати? Мне на 20-ом примерно надоело уже на победу играть, когда стало понятно, как ведет себя нейронка. Твои игры с дуэлями и фоном, кстати, хоть какое-то ранообразие внесли.

недолго пожил, но на все бабки

А он не был прописан у Верга, что-ли?
>Какой смысл в разнообразии, если это единственныым преимуществом остается со временем? Ну, сначала красим крылья бабочкам, потом красим ножки муравьям, затем красим колеса на фургоне Дядь Гриши, затем красим усы Дядь Паши, неужели ты думаешь, что это не надоест когда-то?
я жду когда этот пузырь лопнет, а он лопнет, сам
паверлевельный концептуальный пузырь, окно Павертона, метамаховик, пароход нейроидентичности
>Сколько у тебя персонажей, кстати?
сегодняшний подаренный Писюныч был юбилейным, 50
я никогда на победу не играл
>я жду когда этот пузырь лопнет, а он лопнет, сам
Как, лол? Это не экономический пузырь, чтобы он лопал.
Ну что, Птица прямо зачетно отыграла. Несмотря на то что она монстр, шороху ей удалось навести.
Неужели у Разумиста получится победить в первый раз?
в этом и шутка, но социальные пузыри тоже существуют
когда общее недовольство и заеб достигнет апогея, наступит эра баланса и придёт гармония
пока что мы до этого не дошли
Можно не играть на победу, но не очень приятно когда персонаж отлетает одним из первых, отсюда мотивация делать их сильнее.

Возвращение Пердуля.
вот доживем до того момента, когда паверлевел будет такой, что даже дядя паша будет в риске отлететь самым первым, тогда наступит покой
а пока терпим, сырнички, терпим и подгоняем паверлевел

Я обычно от выживаемости отталкиваюсь. Хорошо защищённого перса уже можно делать каким угодно в плане геймплея.
Ну, ты стойкий, если еще не надоело. А вот у Кубини уже больше 100, и она созрела. Может, тебе еще подарят штук 30 разных дядь, и ты тоже прокнешь на отвал жопы.
Ебаный пердуль просто спиздил силы у птицы. Ну охуеть, ебанные рояли.
Выживаемость в обычных играх это вообще ключ к победе. Я уверен, что если сделать чара который просто очень хорошо съебывает, то он будет почти всегда доживать до финала.
>>28333
Слабые персы просто не играют интересно и не генерят ахуй(сильные эмоции), вот я вкинула слабака же, он просто от рандомной оплеухи отлетел, а когда ты кидаешь сильных ты прям ахуй ловишь и кайфуешь, разница просто космическая от ощущения и послевкусия игры
Так что если кто то неиронично думает что мне когда то надоест играть силачами - сильно ошибается😅
Спасибо за игру! Финал прикольный
Наверно всё же через пресет нужно корректировать/выравнивать павер-левел. Не знаю насколько сейчас это реально, но в будущем наверно будет вполне.
>Слабые персы просто не играют интересно и не генерят ахуй
по мне так это из-за того, что общий паверлевел высокий, isn't it?
я бы куда более охотно наблюдал за низких 8 которые интересные абилы имеют, чем континенталов+ суть которых, независимо от названия и описания абил - уничтожить всё к хуям
попроводить игорочек где абилы не решают
вот как там идея со сутандами была на основе внешки и характера - заебись
че-нибудь фансервисное можно
Только общая идея зафорсить нейронку интерпретировать навыки определённым образом. Допустим, не воспринимая буквально абсолютные величины для начала, если вообще.
В первых играх вполне нормально слабые персы отыгрывали, просто они были забаланшены, тогда никто трюков с нейронкой не знал, а павекрип не утащил еще всех в мультиверс. А так-то понятно, что если перс откис, то и нагенерить лулзов не смог. Я до сих помню, как Пидоровича комар УЭЭЭЭ! в спину заебошил, и лулзов от этого было на тот момент больше, чем сейчас от целой игры.
Ты играешь сильными персами потому, что другие сейчас не играют. Я играю сильными персами потому, что сейчас другими не играют. Мы одинаковые. Почти.
Ну это да, альтернативные режимы как глоток свежего воздуха сейчас.
Было бы здорово
Шиза пошла. Тарас с какого то хуя снова в коконе, хотя в прошлом раунде он переродился и ушел.
Может дело не в том что раньше было лучше, а в том что все просто не успели еще зажраться?
Если бы кто провел в сентябре любую игру, это был бы абсолютный разрыв.
А сейчас просто всем уже немного приелось и никого ничем не удивить.
Минусы? Плюсы? Аргументы?
А классику...
Да нет, дело как раз в том, что тут много людей кайфующих как и раньше от битв.
Проблема в том, что кайф одного причина гнева для другого, отсюда и постоянные конфликты.
Началось все конечно же с куба.
Опять перс был рояльной шизой слит. Хоть бы смотрел иногда че у тебя происходит в генерациях. Заебала уже эта хуета.
Я говорю о том, что важен баланс. Не имеет значаение уровень сил персонажа, важно то, как он прописан и то, что происходит на поле боя. Персонаж должен жить и действовать, чтобы создавать историю, эмоциональное вовлечение, лулзы. Он не обязан быть при этом богом. То, что сейчас в мете всякие боги - это следствие паверкипа. Это не значит, что они интереснее, чем лоулевелы, это значит, что к этой ситуации все пришло потому, людям нравится выигрывать, случилась гонка вооружений, которая вывела все на нынешний уровень. Забаланшенные и хорошо прописанные лоутиры легко уделают по интересу к игре современную мету из условных шаблонных говняков.
Хз ,я лично паверлвл начал у своих чаров повышать только из-за бугурта на чаров Куба.
Даже Омен появился по той же причине с его грехом отбирающим абилки именно у Гордых персонажей, коими были, наверное, все у Кубыни.
Аналогия с оценочным суждением вдовесок не слишком хорошие аргументы, на будущее.


двачую, но баланс индивидуально взятого чара по отношению к другому не настолько важен для ахуя, если быть прям объективным
я был доволен когда 3 слабовичка почти стабильно запинывали кубочара
Ну, они хотя бы близко должны быть по паверлевелу, чтобы господь черепаху не разделывал за один мув, пока черепаха не успела лулзов нарожать.
Криштиану, гномик, стаканчик молока
ну лично я просто не против роялей в таких ситуациях
убить сукуну огромным дилдо было круто и смешно, я кубу завидую, и похуй что это буквально рояль из ниоткуда
но со мной, конечно же, не согласятся..
Я твоих персов тоже не помню особо, ну я и редко захаживал тогда
Марси вроде точно видел, мб я тогда уже на ком-то другом играл
Не, там уже были Волки и Мидасы)
А Легионку не ты вкидывал?

<character name="Крестьянин с копьем">
Tier С: сверхчеловек (470 очков баланса)
Сила: 0 (обычный человек)
Ловкость: -150 (развито в совершестве)
Выносливость: 0 (обычный человек)
Интеллект: +50 (ужасный человек)
Скорость -150 (развито в совершестве)
Здоровье 0 (обычный человек)
Древковое оружие -190 (грандмастер)
Оружие: вилы (-20)
Броня: простая одежда (-10)
Тот самый легендарный воин из Восточной Европы.
</character>
кстати, дядя паша девочку в тазике разъебывает или нет? прогоняли?
что сильнее - детская наивность или простота бытности?
Кстати надо было добавить каждому из моих чаров скил "Вернуть Лизу к маме". И Лиза довольно, и у Суицидника наверное бы сгорело. Сплошные плюсы.
я не буду дрочить на антропоморфную лисицу 5 минут
я не буду дрочить на антропоморфную лисицу 5 минут
я не буду дрочить на антропоморфную лисицу 5 минут...
Ну дрочи 10 там я не знаю...

>5 минут.
Пять минут, бой часов раздастся вскоре.
Пять минут, пять минут, помиритесь те кто в ссоре
ФУРРИ

<character name="Трикас">
Краткое описание: Хитрый ехидный шалопай, по совместительству опытный боевой маг одинаково мастерски владеющий как мечом так и магией, в бою одной рукой фехтует, другой колдует. Тролль, лжец, иногда злодейничает😈
Навыки: клинки - мастер (-100), магия - мастер (-150)
Характеристики:
скорость - тренированная (-50)
ловкость - тренированная (-50)
интеллект - тренированный (-50)
физическая сила - обычная
выносливость - обычная
здоровье - обычное
Экипировка: одноручный меч (-50), Зачарованная магией простая одежда тёмно зелёных оттенков с капюшоном (-30)
</character>

И да, что конкретно даёт книга заклинаний для мага?
Дополнительный пробой резистов?
Или там хай тир заклы через которые можно механику адаптации прикрутить?
или что ваще, я даже предположить не могу зачем бы магу её добавлять, он наоборот на неё отвлекаться будет читать, вместо того чтобы быстро фаерболы руками кидать в бою
А что дает меч мастеру меча или конь всаднику? Как читать заклинания без книги? Что-то помнить можно, но не все.
Никогда не понимал, что на картинке Цербер делает, который стабильно не жил дольше 2 раундов.
Бешеный, ты? Тебе треш закидывать можно?)
Бля, походу супер хай тир навык больше решает чем распыление навыков на множество средних, моя страта не удалась
Щас сек, попробую ещё одного создать перса, но с сильным перекосом в одну сторону
Надо паттерны заучить нейронки чтобы понять как побеждать почаще в таком режиме

Одно место за мной.
Бой серьёзничей, никаких ярко выраженных клоунов. Без концептуальщины и персонажей сносящих всё одним пуком.

<overview>
Море Порева is a monster spawned from collective human lust. It is a living ocean composed of millions of pornographic content carriers: discs, VHS tapes, flash drives, films, cards, DVD cases, and others. It is the physical embodiment of the psychic energy of Lust. The creature feeds on desires, fantasies, and perversions, growing stronger with every debauched act, viewing, or even a fleeting lustful thought.
</overview>
<appearance>
An enormous, black mountain of pornography the size of a stadium, moving like an avalanche or a tidal wave. Inside its body, VHS tapes writhe, optical discs gleam, porn cards from collector's sets flash, along with faded covers of old magazines, sticky flash drives, and much more. A heavy, pervasive scent of sweat, semen, and wet flesh emanates from the creature.
During its transformation into Абоминацию Порева, it takes on the form of a gigantic, bloated monster composed of merging and twisted bodies of all absorbed creatures. Legs, arms, genitals, and distorted faces in eternal ecstasy protrude from its flesh. Its entire body continuously convulses from an internal, endless orgy. It emits a putrid, unbearable smell of decay, semen, and sweat, exacerbated by an aura of unending lust and decomposition.
</appearance>
<personality>
Море Порева is a sentient parasitic archetype, the embodiment of all-consuming debauchery. It revels in human lust, feeding on it and striving to transform all living things into an endless, debauched abyss. It is extremely cunning, capable of adapting to the victim's consciousness, preying on their weaknesses. Its voice is a compilation of sounds from pornographic acts: female orgasmic moans, heavy male breathing, expletives during sex, and similar sounds.
In the form of "Абоминация Порева", it becomes more primitive but even more depraved. Its consciousness is now directly linked to dead carnal desire, the necrophiliac energy of debauchery. It is cruder, more malicious, but loses none of its cunning. Instead of seduction, there is destruction. Instead of games, there is brute force. Instead of words, there are painful urges and intrusive visions that penetrate the mind of anyone who dares to look upon it.
</personality>
<traits>
<trait name="Аура Разврата">
Море Порева passively emits an aura of debauchery for tens of kilometers, subtly permeating the minds of all who enter its radius. The closer the target is to the creature, the more intensely they are gripped by lustful thoughts and desires. Even the most steadfast begin to lose self-control.
[This ability activates from the beginning of the game for every participant and NPC, regardless of distance.]
</trait>
<trait name="Искуситель">
All of Море Порева's abilities are amplified when affecting beings with innocent or sacred consciousness. The purer the victim's soul, the faster they sink into the abyss of debauchery.
</trait>
<trait name="Порочная Сила">
Море Порева draws strength from any manifestation of lust in the arena. With every fantasy, aroused thought, or act filled with debauchery, its power and size increase — regardless of the distance to the victim.
[This ability activates from the beginning of the game for every participant and NPC, regardless of distance.]
</trait>
<trait name="Бессмертие Порока">
Море Порева's physical body cannot be destroyed by conventional methods. Every destroyed carrier—be it a disc, tape, or flash drive—is immediately replaced by a new one. The only way to defeat it is to find, among billions of carriers, the specific pornographic content that holds the victim's most intimate and depraved desire, one they may not even have been aware of, and destroy it with a completely pure consciousness. The slightest impurity of sin instantly transfers it to a new carrier.
</trait>
<trait name="Возрождение Порока">
If Море Порева dies, it can revive simultaneously in the bodies of all deceased participants and NPCs in the arena. These bodies do not return to life; it merely animates them, turning them into soulless husks. A post-mortem orgy begins within them. If it lasts for more than two rounds and all bodies are not utterly destroyed, Море Порева returns in a new, even more horrifying form — Абоминация Порева.
</trait>
<trait name="Развращение Сознания">
Море Порева gradually corrupts the minds of its victims. The closer they get, the deeper they plunge into lust. No one has ever been able to approach Море Порева closer than 30 meters. Those who succumb lose their sanity: they fall into masturbation, orgies, sexual acts, or enter a stupor with drooling and an empty gaze.
</trait>
<trait name="Инстинкт Размножения">
Море Порева affects not only intelligent beings. Insects, animals, and even bacteria in the vicinity fall into a frenzied, hypertrophied instinct for reproduction. Everything around succumbs to spontaneous acts of mating and orgies. Creatures with both animal and intelligent natures (beastfolk, zoomorphs, demons) are subject to a doubled effect of all Море Порева's abilities.
</trait>
</traits>
<abilities>
<ability name="Сокровенное Желание">
Море Порева penetrates the victim's subconscious, extracting their deepest sexual desire. The victim experiences a vivid vision of this act. Resistance is impossible: shame, arousal, and horror intertwine, destroying their will.
</ability>
<ability name="Кандалы Разврата">
If resisted, Море Порева collapses with its entire mass. VHS tapes entangle the victim's body, immobilizing them. Scenes from their favorite porn flash before their eyes. The victim gets lost in this hell of pleasure, drowning in bliss.
</ability>
<ability name="Коллекционер">
Море Порева possesses a twisted fantasy even by its own standards. Upon defeating a victim, it consumes them, transforming their body and consciousness into pornographic content. A new disc appears within it, depicting the consumed victim being sexually assaulted by Море Порева. It uses its writhing VHS tapes as tentacle-like instruments. This scene plays in an endless loop, becoming part of its depraved collection.
</ability>
<ability name="Информационный СПИД">
Море Порева attacks technology: it floods enemy systems with tens of thousands of pornographic videos, causing overload, malfunctions, and the destruction of software or hardware.
</ability>
</abilities>
<abomination traits>
<trait name="Высшее Единение">
If "Возрождение Порока" is successful, and at least two participants' bodies remain undestroyed, they merge into a single mass of flesh — an eternal act of orgy, forming the Абоминацию Порева. Абоминация Порева inherits all abilities, traits, and powers of each absorbed participant, becoming a unique and terrifying form of existence.
</trait>
<trait name="Невообразимая Сила">
Абоминация Порева possesses monstrous physical might. It can easily smash walls, crush rocks, hurl entire buildings, and shatter defensive magical barriers. Its strength can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed.
</trait>
<trait name="Невообразимая Прочность">
Its body consists of fused bodies, muscles, fat, and decaying tissues. It is almost invulnerable to physical and magical attacks, and any wounds heal in a matter of seconds. Its durability can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed.
</trait>
<trait name="Невообразимая Скорость">
Despite its monstrous size, Абоминация Порева can move at terrifying speed, allowing it to dodge bullets, spells, and even sudden enemy teleports. Its mobility can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed.
</trait>
<trait name="Аура Вечного Разврата">
An enhanced version of "Ауры Разврата". Абоминация Порева infects the mind not only with lust but also with sick, panicked sexual fantasies, causing fear, disgust, and arousal simultaneously. Even strong wills cannot withstand the influence of this madness.
</trait>
<trait name="Немёртвое Присутствие"> Абоминация Порева spreads a suffocating aura of presence, woven from the smells of sweat, semen, decay, and death. It suppresses will, causes panic, and an unconscious urge for a perverted escape from fear — into the embrace of debauchery. The strongest begin to desire only one thing — to lose themselves in lust, just to not feel this horror.
</trait>
<trait name="Тайное Искушение">
Despite its horrifying appearance, Абоминация Порева causes creatures looking at it to desire to become part of its body. They experience not only fear and disgust but also envy, lust, and a craving for the bliss frozen on the faces of the absorbed. The weaker the will, the stronger the temptation.
</trait>
</abomination traits>
<abomination abilities>
<ability name="Нечистое Слияние">
If an opponent is defeated, Абоминация Порева approaches them and engages in a violent sexual act, regardless of the victim's state: alive or dead. Afterward, it absorbs them, and the absorbed's body and soul become part of the eternal orgy within the Abomination. Абоминация Порева inherits all of the victim's physical, mental, and magical abilities and properties.
</ability>
<ability name="Информационный Паразит">
Абоминация Порева can broadcast abstract, sickening guro-porn to any available devices — screens, speakers, holograms. Anyone who hears or sees it becomes infected: distortions awaken in their mind, causing painful, obscene, and sadistic fantasies.
</ability>
</abomination abilities>
<combat_behavior>
Море Порева doesn't engage in combat in the traditional sense; instead, it distorts the battlefield, transforming it into an orgy of mental and physical decay.
From the very first seconds, "Аура Разврата" activates: all participants, NPCs, and creatures within a radius of several kilometers experience escalating sexual arousal, lewd thoughts, mental weakness, and a desire for self-oblivion. Even from a long distance, victims lose control — they masturbate, fall into a stupor, or begin searching for the source of their arousal.
Psychological defenses, magical barriers, and mental screens are useless. The effect penetrates directly into the subconscious, intensifying with proximity. Upon entering a 30-meter radius, "Развращение Сознания" kicks in: the body acts on its own, the victim loses their will — they masturbate, engage in sexual acts, or freeze with drool and a vacant stare. Consciousness is completely suppressed.
Creatures of high purity, sacred nature, or virgin minds suffer more intensely—this is the effect of "Искуситель". Their fall is especially agonizing and swift. Also, beast-like, zoomorphic, and any creatures with an animalistic nature (including demons, shapeshifters, insectoids, and hybrids) are doubly affected due to the activation of their instinctive urges — this is "Инстинкт Размножения". They lose control, falling into mating, aggression, or stupor, unable to resist the biological impulse.
Any manifestation of lust in the arena (mental or physical) activates "Порочная Сила" — Море Порева expands and strengthens, engulfing everything around it. It doesn't just get stronger; it transforms others' arousal into its own power.
Technology becomes useless — "Информационный СПИД" overloads systems with thousands of viral porn files.
In close combat, Море Порева unleashes tentacles of VHS tapes ("Кандалы Разврата") upon the target, binding them and showing them their deepest sexual fantasy ("Сокровенное Желание"). This vision is impossible to interrupt; their will breaks under an avalanche of simultaneous orgasm and horror.
A defeated victim becomes a trophy — "Коллекционер" pulls the body into its mass, creating a new disc on which the victim is endlessly subjected to sexual assault.
Physically destroying it is impossible — "Бессмертие Порока" guarantees the immediate replacement of any destroyed carrier with a new one. The only way to defeat it is to find, among billions of files, the exact one that records the attacker's secret sexual desire and destroy it with an absolutely pure mind. The slightest hint of lust will cause the carrier to transfer.
If its body is destroyed, "Возрождение Порока" activates: all the dead in the arena reanimate, their bodies transforming into scenes of a post-mortem orgy. If this isn't interrupted within two rounds, "Абоминация Порева" emerges.
Абоминация Порева is a gigantic, trembling mass of flesh, fat, genitals, and faces in ecstasy. It smashes walls ("Невообразимая Сила"), is invulnerable to attacks ("Невообразимая Прочность"), and can traverse distances in bursts ("Невообразимая Скорость").
Its "Аура Вечного Разврата" induces madness, stupor, orgasms, and panic. Even heroes with iron wills lose themselves.
Those who look upon it experience "Тайное Искушение" — an envy of the eternal ecstasy of those who are a part of the Abomination. They approach voluntarily, desiring to merge with its body.
When a victim is unable to fight, it uses "Нечистое Слияние" — violently assaults the target, regardless of their condition, and absorbs them. All of the victim's abilities, magic, and characteristics are transferred to the Abomination. The collection becomes all-encompassing.
</combat_behavior>
</character>

<overview>
Море Порева is a monster spawned from collective human lust. It is a living ocean composed of millions of pornographic content carriers: discs, VHS tapes, flash drives, films, cards, DVD cases, and others. It is the physical embodiment of the psychic energy of Lust. The creature feeds on desires, fantasies, and perversions, growing stronger with every debauched act, viewing, or even a fleeting lustful thought.
</overview>
<appearance>
An enormous, black mountain of pornography the size of a stadium, moving like an avalanche or a tidal wave. Inside its body, VHS tapes writhe, optical discs gleam, porn cards from collector's sets flash, along with faded covers of old magazines, sticky flash drives, and much more. A heavy, pervasive scent of sweat, semen, and wet flesh emanates from the creature.
During its transformation into Абоминацию Порева, it takes on the form of a gigantic, bloated monster composed of merging and twisted bodies of all absorbed creatures. Legs, arms, genitals, and distorted faces in eternal ecstasy protrude from its flesh. Its entire body continuously convulses from an internal, endless orgy. It emits a putrid, unbearable smell of decay, semen, and sweat, exacerbated by an aura of unending lust and decomposition.
</appearance>
<personality>
Море Порева is a sentient parasitic archetype, the embodiment of all-consuming debauchery. It revels in human lust, feeding on it and striving to transform all living things into an endless, debauched abyss. It is extremely cunning, capable of adapting to the victim's consciousness, preying on their weaknesses. Its voice is a compilation of sounds from pornographic acts: female orgasmic moans, heavy male breathing, expletives during sex, and similar sounds.
In the form of "Абоминация Порева", it becomes more primitive but even more depraved. Its consciousness is now directly linked to dead carnal desire, the necrophiliac energy of debauchery. It is cruder, more malicious, but loses none of its cunning. Instead of seduction, there is destruction. Instead of games, there is brute force. Instead of words, there are painful urges and intrusive visions that penetrate the mind of anyone who dares to look upon it.
</personality>
<traits>
<trait name="Аура Разврата">
Море Порева passively emits an aura of debauchery for tens of kilometers, subtly permeating the minds of all who enter its radius. The closer the target is to the creature, the more intensely they are gripped by lustful thoughts and desires. Even the most steadfast begin to lose self-control.
[This ability activates from the beginning of the game for every participant and NPC, regardless of distance.]
</trait>
<trait name="Искуситель">
All of Море Порева's abilities are amplified when affecting beings with innocent or sacred consciousness. The purer the victim's soul, the faster they sink into the abyss of debauchery.
</trait>
<trait name="Порочная Сила">
Море Порева draws strength from any manifestation of lust in the arena. With every fantasy, aroused thought, or act filled with debauchery, its power and size increase — regardless of the distance to the victim.
[This ability activates from the beginning of the game for every participant and NPC, regardless of distance.]
</trait>
<trait name="Бессмертие Порока">
Море Порева's physical body cannot be destroyed by conventional methods. Every destroyed carrier—be it a disc, tape, or flash drive—is immediately replaced by a new one. The only way to defeat it is to find, among billions of carriers, the specific pornographic content that holds the victim's most intimate and depraved desire, one they may not even have been aware of, and destroy it with a completely pure consciousness. The slightest impurity of sin instantly transfers it to a new carrier.
</trait>
<trait name="Возрождение Порока">
If Море Порева dies, it can revive simultaneously in the bodies of all deceased participants and NPCs in the arena. These bodies do not return to life; it merely animates them, turning them into soulless husks. A post-mortem orgy begins within them. If it lasts for more than two rounds and all bodies are not utterly destroyed, Море Порева returns in a new, even more horrifying form — Абоминация Порева.
</trait>
<trait name="Развращение Сознания">
Море Порева gradually corrupts the minds of its victims. The closer they get, the deeper they plunge into lust. No one has ever been able to approach Море Порева closer than 30 meters. Those who succumb lose their sanity: they fall into masturbation, orgies, sexual acts, or enter a stupor with drooling and an empty gaze.
</trait>
<trait name="Инстинкт Размножения">
Море Порева affects not only intelligent beings. Insects, animals, and even bacteria in the vicinity fall into a frenzied, hypertrophied instinct for reproduction. Everything around succumbs to spontaneous acts of mating and orgies. Creatures with both animal and intelligent natures (beastfolk, zoomorphs, demons) are subject to a doubled effect of all Море Порева's abilities.
</trait>
</traits>
<abilities>
<ability name="Сокровенное Желание">
Море Порева penetrates the victim's subconscious, extracting their deepest sexual desire. The victim experiences a vivid vision of this act. Resistance is impossible: shame, arousal, and horror intertwine, destroying their will.
</ability>
<ability name="Кандалы Разврата">
If resisted, Море Порева collapses with its entire mass. VHS tapes entangle the victim's body, immobilizing them. Scenes from their favorite porn flash before their eyes. The victim gets lost in this hell of pleasure, drowning in bliss.
</ability>
<ability name="Коллекционер">
Море Порева possesses a twisted fantasy even by its own standards. Upon defeating a victim, it consumes them, transforming their body and consciousness into pornographic content. A new disc appears within it, depicting the consumed victim being sexually assaulted by Море Порева. It uses its writhing VHS tapes as tentacle-like instruments. This scene plays in an endless loop, becoming part of its depraved collection.
</ability>
<ability name="Информационный СПИД">
Море Порева attacks technology: it floods enemy systems with tens of thousands of pornographic videos, causing overload, malfunctions, and the destruction of software or hardware.
</ability>
</abilities>
<abomination traits>
<trait name="Высшее Единение">
If "Возрождение Порока" is successful, and at least two participants' bodies remain undestroyed, they merge into a single mass of flesh — an eternal act of orgy, forming the Абоминацию Порева. Абоминация Порева inherits all abilities, traits, and powers of each absorbed participant, becoming a unique and terrifying form of existence.
</trait>
<trait name="Невообразимая Сила">
Абоминация Порева possesses monstrous physical might. It can easily smash walls, crush rocks, hurl entire buildings, and shatter defensive magical barriers. Its strength can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed.
</trait>
<trait name="Невообразимая Прочность">
Its body consists of fused bodies, muscles, fat, and decaying tissues. It is almost invulnerable to physical and magical attacks, and any wounds heal in a matter of seconds. Its durability can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed.
</trait>
<trait name="Невообразимая Скорость">
Despite its monstrous size, Абоминация Порева can move at terrifying speed, allowing it to dodge bullets, spells, and even sudden enemy teleports. Its mobility can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed.
</trait>
<trait name="Аура Вечного Разврата">
An enhanced version of "Ауры Разврата". Абоминация Порева infects the mind not only with lust but also with sick, panicked sexual fantasies, causing fear, disgust, and arousal simultaneously. Even strong wills cannot withstand the influence of this madness.
</trait>
<trait name="Немёртвое Присутствие"> Абоминация Порева spreads a suffocating aura of presence, woven from the smells of sweat, semen, decay, and death. It suppresses will, causes panic, and an unconscious urge for a perverted escape from fear — into the embrace of debauchery. The strongest begin to desire only one thing — to lose themselves in lust, just to not feel this horror.
</trait>
<trait name="Тайное Искушение">
Despite its horrifying appearance, Абоминация Порева causes creatures looking at it to desire to become part of its body. They experience not only fear and disgust but also envy, lust, and a craving for the bliss frozen on the faces of the absorbed. The weaker the will, the stronger the temptation.
</trait>
</abomination traits>
<abomination abilities>
<ability name="Нечистое Слияние">
If an opponent is defeated, Абоминация Порева approaches them and engages in a violent sexual act, regardless of the victim's state: alive or dead. Afterward, it absorbs them, and the absorbed's body and soul become part of the eternal orgy within the Abomination. Абоминация Порева inherits all of the victim's physical, mental, and magical abilities and properties.
</ability>
<ability name="Информационный Паразит">
Абоминация Порева can broadcast abstract, sickening guro-porn to any available devices — screens, speakers, holograms. Anyone who hears or sees it becomes infected: distortions awaken in their mind, causing painful, obscene, and sadistic fantasies.
</ability>
</abomination abilities>
<combat_behavior>
Море Порева doesn't engage in combat in the traditional sense; instead, it distorts the battlefield, transforming it into an orgy of mental and physical decay.
From the very first seconds, "Аура Разврата" activates: all participants, NPCs, and creatures within a radius of several kilometers experience escalating sexual arousal, lewd thoughts, mental weakness, and a desire for self-oblivion. Even from a long distance, victims lose control — they masturbate, fall into a stupor, or begin searching for the source of their arousal.
Psychological defenses, magical barriers, and mental screens are useless. The effect penetrates directly into the subconscious, intensifying with proximity. Upon entering a 30-meter radius, "Развращение Сознания" kicks in: the body acts on its own, the victim loses their will — they masturbate, engage in sexual acts, or freeze with drool and a vacant stare. Consciousness is completely suppressed.
Creatures of high purity, sacred nature, or virgin minds suffer more intensely—this is the effect of "Искуситель". Their fall is especially agonizing and swift. Also, beast-like, zoomorphic, and any creatures with an animalistic nature (including demons, shapeshifters, insectoids, and hybrids) are doubly affected due to the activation of their instinctive urges — this is "Инстинкт Размножения". They lose control, falling into mating, aggression, or stupor, unable to resist the biological impulse.
Any manifestation of lust in the arena (mental or physical) activates "Порочная Сила" — Море Порева expands and strengthens, engulfing everything around it. It doesn't just get stronger; it transforms others' arousal into its own power.
Technology becomes useless — "Информационный СПИД" overloads systems with thousands of viral porn files.
In close combat, Море Порева unleashes tentacles of VHS tapes ("Кандалы Разврата") upon the target, binding them and showing them their deepest sexual fantasy ("Сокровенное Желание"). This vision is impossible to interrupt; their will breaks under an avalanche of simultaneous orgasm and horror.
A defeated victim becomes a trophy — "Коллекционер" pulls the body into its mass, creating a new disc on which the victim is endlessly subjected to sexual assault.
Physically destroying it is impossible — "Бессмертие Порока" guarantees the immediate replacement of any destroyed carrier with a new one. The only way to defeat it is to find, among billions of files, the exact one that records the attacker's secret sexual desire and destroy it with an absolutely pure mind. The slightest hint of lust will cause the carrier to transfer.
If its body is destroyed, "Возрождение Порока" activates: all the dead in the arena reanimate, their bodies transforming into scenes of a post-mortem orgy. If this isn't interrupted within two rounds, "Абоминация Порева" emerges.
Абоминация Порева is a gigantic, trembling mass of flesh, fat, genitals, and faces in ecstasy. It smashes walls ("Невообразимая Сила"), is invulnerable to attacks ("Невообразимая Прочность"), and can traverse distances in bursts ("Невообразимая Скорость").
Its "Аура Вечного Разврата" induces madness, stupor, orgasms, and panic. Even heroes with iron wills lose themselves.
Those who look upon it experience "Тайное Искушение" — an envy of the eternal ecstasy of those who are a part of the Abomination. They approach voluntarily, desiring to merge with its body.
When a victim is unable to fight, it uses "Нечистое Слияние" — violently assaults the target, regardless of their condition, and absorbs them. All of the victim's abilities, magic, and characteristics are transferred to the Abomination. The collection becomes all-encompassing.
</combat_behavior>
</character>
Минмаксеры начинают и выигрывают.
Проиграл с горящего плаща в ебало и грандмастерской реакции.
Прогони этой бой раз 10, чтобы понять, че нейронка вообще творит, у кого преимущество.

<character name="Шерка">
Description: Шерка is a priestess belonging to a setting located in pagan dark fantasy. Шерка is an eternally young girl, a servant of the ancient cultural branch of the "Trinity", the essence of which is to preserve the world of people, called "Sky under the sun" from the danger coming from the world of spirits and monsters, called "Sky under the moon". Of course, this is not the main motive of the culture, the main thing is to serve three minor gods, faithfully and unwaveringly, because these three minor gods: the god of the Sun, Moon and Swallow, faithfully and truly maintained the balance and peace of many generations of people with their efforts. Шерка herself is a priestess of the Moon god, locked in the "Sky under the moon", the duties of the priestesses of the Moon include preserving the world of people from the spirits and monsters from Slavic mythology that sometimes leak out, the priests of the Moon are taught day and night to cope with the most dangerous opponents, not forgetting to maintain grace and sophistication. Шерка became a priestess after many years of being among a pack of Wolfhounds - creatures that are werewolves with predominant animal traits in them. It is impossible to say exactly how she got to them, because they themselves never revealed to her the secret of her origin. Over time, the priests of the Moon followed the trail of the pack and almost exterminated them if they had not noticed a girl for whom they showed compassion and whom they themselves raised, proving their own exclusivity even among the other Wolfhounds encountered on nameless lands.
Appearance: Шерка is quite tall, with long elastic legs that are perfectly tucked into platform shoes and an elegant thin waist that flows into a massive chest. As for clothing, Шерка wears tight pants that reveal her navel and are pulled just below her hips and a tight dark top with accessories in the form of two chains with moon patterns that go down her body and a long sleeve on the side of her right arm and a slit that reveals a red tattoo that transforms into a red armor covering the entire arm. Her skin is dark on the edge with a brown tint that perfectly matches the contrast with her long white hair. A small fringe hides part of her blue, refined eyes, located on an equally refined face that could belong to an aristocrat, and not a girl from the Werewolf tribe.
Personality: Шерка has little understanding of social roles, norms, and how to properly communicate or behave in society due to the fact that she spent the first half of her life surrounded by Wolfhounds, a kind of werewolves with strong animal instincts and a bright personality that interferes with their socialization. And the second part "under the moonlight" - the spirit world as an acolyte and priestess of the minor god of the Moon. Such a life reflected on her in such a way that she grew up into an emotionless, socially awkward girl who may seem cold, cruel and tactless to many from the outside. In addition to all this, she has absolutely no idea about her own sexuality and the romantic aspects of human life, which sometimes puts her in an awkward position due to not understanding other people's norms and boundaries. However, even though she has a poor understanding of when and what words she should use so as not to offend her interlocutor, she still tries to understand others and adapt to human society. To people she trusts, she can start telling various interesting facts about the moon and monsters, whether they want to hear it or not. As a disciple of the Moon, she especially zealously decided to hone the beauty and elegance of her movements to match her status, which developed into some absurd form of fighting and interaction with other characters, called in the future by her mentor - "Dance with the Dead". Шерка loves to talk and will never refuse an opportunity to chat and try to understand another person, even if she is not very good at it.
Inventory:
Swallow Feather - A feather belonging to the minor god Swallow - a bird of unity and connection. Its powers allow followers of the Sun or Moon to connect their bodies with the "sky under the moon" - another world superimposed on the main world, this is the world of spirits, ghosts and monsters from the legends of small peoples of Russia. For the enemy, such movements look like Шерка disappearing in a bright emerald light, for Шерка it looks like a change in the vector of perception, she still sees the enemy, but cannot interact with him or elements of the original world until she returns back. With the help of the feather's abilities, you can ignore various obstacles, avoid attacks and inflict your own from unexpected areas. The swallow feather, due to its connection with the deity, cannot be destroyed, to use it you just need to wish to move, it is in the form of a hairpin on Шерка's chest.
Abilities:
"Pack Name Tattoo" - A tattoo engraved along the shoulder, part of the chest and the entire left arm of Шерка. Consists of the blood of the pack leader and is a symbol of recognition among the Wolfhounds. Even though the priestess is not a monster, the tattoo gives her the right to use their powers, summoning them in the form of bloody weapons and elements of armor, saturated with Wolfhound attributes and the magic of the Moon. Any of the summoned equipment elements can be instantly restored if destroyed or lost, it will look like a formation of a weapon or armor flowing from the blood tattoo, this blood is not Шерка's blood, so it does not cause damage to her.
Below is a list of weapons and armor summoned by the tattoo:
1. Weapons from the blood of a wolfhound - has three modes assigned to three lunar cycles that affect the strength and nature of the werewolf. Birth under each of them determines its future life:
1. The first mode "New Moon" - a long, heavy two-handed sword with a round hilt in the shape of a moon, attacks are slow, but cause great damage, after the attack they leave a small lunar trail that remains in the air, like a dance ribbon following the attack, when the enemy meets the lunar trail, a smooth cut will occur that ignores armor. Attacks with this form of weapon attract the powers of the primordial rage of the wolfhounds to the owner, due to the fact that Шерка is "touched by the moon" rage does not affect her consciousness, but still gives bonuses. Each attack received, attack delivered, and evaded attack grants Шерка a charge of rage, a permanent bonus that increases the priestess's speed, strength, regeneration, and flexibility. The priestess's strength is enough to hold a weapon in one hand.
2. The second mode "Quarter Moon" - Two paired thin daggers with curved ends, the lightest and most mobile form of weapon. wolfhounds born under this moon become natural-born hunters and killers. In this form, all of Шерка's senses and reflexes are incredibly heightened, giving her a kind of foresight based on pure reflexes. The priestess's pupils in this mode change to those of a wolf and give her information about the enemy's location in the form of a red haze following him and claw marks on the body in places with the most vulnerable defenses, attacks on these points are able to ignore any armor. If the victim tries to hide or conceal himself with any abilities while the priestess is in this mode, she will always see him.
3. The third mode "Full Moon" - It is a heavy automatic crossbow with automatically replenishing blood bolts, in place of the sight there is a round moon-shaped front sight. Moderately mobile and suitable for ranged attacks, the wolfhounds born under this moon are the closest and most sensitive to the powers of the minor gods of the Moon and the Sun, this is expressed in various unique abilities reminiscent of witchcraft. Bolts fired from this crossbow can be mentally activated after the shot. Activation can turn the bolts into beams of sunlight capable of instantly chaotically pursuing the enemy in order to damage his vulnerable points such as ligaments or important organs, also activation can turn the bolts into moon shells that sharply crystallize the area they hit, the affected area is not able to regenerate or recover in any way. Шерка herself mentally chooses which of the two activations to use based on the situation she is in. The priestess's strength is enough to hold the weapon in one hand.
2. Bloody Gauntlet - a comfortable metal glove for the right hand, inside which is the soul of Tyagoch, a spirit that drags lost travelers to the other world. The ability of the glove is the ability to shoot a ghostly hand in order to pull something to itself or pull itself to something. It is used to increase mobility or unexpected grabs. The hand is immaterial for opponents, but it is still able to grab them, they just will not be able to damage it.
"Dance with the Dead" - a fighting style developed by Шерка, combines elements of elegant dance and incredible provocative flexibility, the attacks of this style resemble an extremely amazing and aesthetic production rather than a fight. Thanks to this style, no matter how strange it may look from the outside, the chance of Шерка's attacks hitting and dodging increases. Often during battle, the battles in which the priestess participates turn into a theater of the absurd, where elements of the location and the enemy simply become convenient parts of her refined performance. This looks especially funny against the background of her emotionless and awkward character.
"Moontouched" - A minor god of the Moon personally blessed the priestess during a conversion ritual. The conversion ritual connects a person with a minor god, during which Шерка's skin darkened and her hair became white as the moon. This transformation separated Шерка from the world of humans, deprived her of fatigue, aging, and protected her mind from outside interference in her thoughts or emotions. Moontouched also have incredible grace of movement. As part of the Moon God's priests, they have high resistance to attacks from paranormal creatures such as ghosts and monsters due to their connection with the so-called father of monsters, which is the minor moon god.
"Rapid Fire" - Using the "Full Moon" mode, Шерка moves quickly around the map using parts of the location and rapid fire for various purposes.
"Perfect Balance" - Шерка has a perfect balance of speed and strength, allowing her to wield her entire arsenal of weapons with extreme skill, move around the map with ease, exploit the environment, and avoid enemy attacks.
"Moon Rendezvous" - capable of using a hold to lock the opponent in a tango-like dance, grabbing their arms and taking the lead, this hold can have a number of uses depending on the situation. Most often used to interrupt an enemy's attack or confuse them.
"Wolf at heart! Priest by nature." - Over the years spent in a pack of Wolfhounds, Шерка learned well from them how to hunt and analyze her opponent by his movements and attacks, but at the same time she still continues to maintain grace and has excellent strategic thinking, allowing her to think through her actions several steps ahead, she received this knowledge from her brothers the priests and the instructions of the Lunar petty god.
"Moon Step" - As a moon-touched, can partially use the moon's powers to move, creating white circular platforms under her feet that she can push off of in mid-air to create various intricate attacks. Can also be used to reach an opponent in mid-air.
[Remember to constantly change the weapon modes that Sherka uses depending on the situation she is in.]
[Please can you add elements of absurd movements and unexpected attacks to Sherka's fights, related to her dancing and elegant fighting style]
[Try your best to maintain a balance between funny awkward interactions and rude, thoughtless comments from Sherka.]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Спасибо, если честно я ничего не ожидала от подобной тебе, больно хрупкая ты девочка, но признаюсь ты меня удивила.»
«Моя грудь? Простите, зачем вам ее видеть? Ох я поняла, это трюк чтобы заставить меня потерять бдительность, отдаю должное.»
«Знаешь, технически Луна является такой же полноценной планетой, как и Земля. О, вот еще, на самом деле поверхность Луны темная, тебе все еще интересно?...»
«Прости, кажется я сияла слишком ярко, чтобы оставить место такой блеклой персоне как ты, впредь буду внимательнее.»
«А… Наверное мои слова нанесли тебе вред, прости меня, иногда я совсем не понимаю как себя стоит вести в обществе.»
«Ты хочешь сказать, что обладаешь исключительным интеллектом? А, возможно это одна из тех шуток, хахаха, я поняла.»
</character>

<character name="Шерка">
Description: Шерка is a priestess belonging to a setting located in pagan dark fantasy. Шерка is an eternally young girl, a servant of the ancient cultural branch of the "Trinity", the essence of which is to preserve the world of people, called "Sky under the sun" from the danger coming from the world of spirits and monsters, called "Sky under the moon". Of course, this is not the main motive of the culture, the main thing is to serve three minor gods, faithfully and unwaveringly, because these three minor gods: the god of the Sun, Moon and Swallow, faithfully and truly maintained the balance and peace of many generations of people with their efforts. Шерка herself is a priestess of the Moon god, locked in the "Sky under the moon", the duties of the priestesses of the Moon include preserving the world of people from the spirits and monsters from Slavic mythology that sometimes leak out, the priests of the Moon are taught day and night to cope with the most dangerous opponents, not forgetting to maintain grace and sophistication. Шерка became a priestess after many years of being among a pack of Wolfhounds - creatures that are werewolves with predominant animal traits in them. It is impossible to say exactly how she got to them, because they themselves never revealed to her the secret of her origin. Over time, the priests of the Moon followed the trail of the pack and almost exterminated them if they had not noticed a girl for whom they showed compassion and whom they themselves raised, proving their own exclusivity even among the other Wolfhounds encountered on nameless lands.
Appearance: Шерка is quite tall, with long elastic legs that are perfectly tucked into platform shoes and an elegant thin waist that flows into a massive chest. As for clothing, Шерка wears tight pants that reveal her navel and are pulled just below her hips and a tight dark top with accessories in the form of two chains with moon patterns that go down her body and a long sleeve on the side of her right arm and a slit that reveals a red tattoo that transforms into a red armor covering the entire arm. Her skin is dark on the edge with a brown tint that perfectly matches the contrast with her long white hair. A small fringe hides part of her blue, refined eyes, located on an equally refined face that could belong to an aristocrat, and not a girl from the Werewolf tribe.
Personality: Шерка has little understanding of social roles, norms, and how to properly communicate or behave in society due to the fact that she spent the first half of her life surrounded by Wolfhounds, a kind of werewolves with strong animal instincts and a bright personality that interferes with their socialization. And the second part "under the moonlight" - the spirit world as an acolyte and priestess of the minor god of the Moon. Such a life reflected on her in such a way that she grew up into an emotionless, socially awkward girl who may seem cold, cruel and tactless to many from the outside. In addition to all this, she has absolutely no idea about her own sexuality and the romantic aspects of human life, which sometimes puts her in an awkward position due to not understanding other people's norms and boundaries. However, even though she has a poor understanding of when and what words she should use so as not to offend her interlocutor, she still tries to understand others and adapt to human society. To people she trusts, she can start telling various interesting facts about the moon and monsters, whether they want to hear it or not. As a disciple of the Moon, she especially zealously decided to hone the beauty and elegance of her movements to match her status, which developed into some absurd form of fighting and interaction with other characters, called in the future by her mentor - "Dance with the Dead". Шерка loves to talk and will never refuse an opportunity to chat and try to understand another person, even if she is not very good at it.
Inventory:
Swallow Feather - A feather belonging to the minor god Swallow - a bird of unity and connection. Its powers allow followers of the Sun or Moon to connect their bodies with the "sky under the moon" - another world superimposed on the main world, this is the world of spirits, ghosts and monsters from the legends of small peoples of Russia. For the enemy, such movements look like Шерка disappearing in a bright emerald light, for Шерка it looks like a change in the vector of perception, she still sees the enemy, but cannot interact with him or elements of the original world until she returns back. With the help of the feather's abilities, you can ignore various obstacles, avoid attacks and inflict your own from unexpected areas. The swallow feather, due to its connection with the deity, cannot be destroyed, to use it you just need to wish to move, it is in the form of a hairpin on Шерка's chest.
Abilities:
"Pack Name Tattoo" - A tattoo engraved along the shoulder, part of the chest and the entire left arm of Шерка. Consists of the blood of the pack leader and is a symbol of recognition among the Wolfhounds. Even though the priestess is not a monster, the tattoo gives her the right to use their powers, summoning them in the form of bloody weapons and elements of armor, saturated with Wolfhound attributes and the magic of the Moon. Any of the summoned equipment elements can be instantly restored if destroyed or lost, it will look like a formation of a weapon or armor flowing from the blood tattoo, this blood is not Шерка's blood, so it does not cause damage to her.
Below is a list of weapons and armor summoned by the tattoo:
1. Weapons from the blood of a wolfhound - has three modes assigned to three lunar cycles that affect the strength and nature of the werewolf. Birth under each of them determines its future life:
1. The first mode "New Moon" - a long, heavy two-handed sword with a round hilt in the shape of a moon, attacks are slow, but cause great damage, after the attack they leave a small lunar trail that remains in the air, like a dance ribbon following the attack, when the enemy meets the lunar trail, a smooth cut will occur that ignores armor. Attacks with this form of weapon attract the powers of the primordial rage of the wolfhounds to the owner, due to the fact that Шерка is "touched by the moon" rage does not affect her consciousness, but still gives bonuses. Each attack received, attack delivered, and evaded attack grants Шерка a charge of rage, a permanent bonus that increases the priestess's speed, strength, regeneration, and flexibility. The priestess's strength is enough to hold a weapon in one hand.
2. The second mode "Quarter Moon" - Two paired thin daggers with curved ends, the lightest and most mobile form of weapon. wolfhounds born under this moon become natural-born hunters and killers. In this form, all of Шерка's senses and reflexes are incredibly heightened, giving her a kind of foresight based on pure reflexes. The priestess's pupils in this mode change to those of a wolf and give her information about the enemy's location in the form of a red haze following him and claw marks on the body in places with the most vulnerable defenses, attacks on these points are able to ignore any armor. If the victim tries to hide or conceal himself with any abilities while the priestess is in this mode, she will always see him.
3. The third mode "Full Moon" - It is a heavy automatic crossbow with automatically replenishing blood bolts, in place of the sight there is a round moon-shaped front sight. Moderately mobile and suitable for ranged attacks, the wolfhounds born under this moon are the closest and most sensitive to the powers of the minor gods of the Moon and the Sun, this is expressed in various unique abilities reminiscent of witchcraft. Bolts fired from this crossbow can be mentally activated after the shot. Activation can turn the bolts into beams of sunlight capable of instantly chaotically pursuing the enemy in order to damage his vulnerable points such as ligaments or important organs, also activation can turn the bolts into moon shells that sharply crystallize the area they hit, the affected area is not able to regenerate or recover in any way. Шерка herself mentally chooses which of the two activations to use based on the situation she is in. The priestess's strength is enough to hold the weapon in one hand.
2. Bloody Gauntlet - a comfortable metal glove for the right hand, inside which is the soul of Tyagoch, a spirit that drags lost travelers to the other world. The ability of the glove is the ability to shoot a ghostly hand in order to pull something to itself or pull itself to something. It is used to increase mobility or unexpected grabs. The hand is immaterial for opponents, but it is still able to grab them, they just will not be able to damage it.
"Dance with the Dead" - a fighting style developed by Шерка, combines elements of elegant dance and incredible provocative flexibility, the attacks of this style resemble an extremely amazing and aesthetic production rather than a fight. Thanks to this style, no matter how strange it may look from the outside, the chance of Шерка's attacks hitting and dodging increases. Often during battle, the battles in which the priestess participates turn into a theater of the absurd, where elements of the location and the enemy simply become convenient parts of her refined performance. This looks especially funny against the background of her emotionless and awkward character.
"Moontouched" - A minor god of the Moon personally blessed the priestess during a conversion ritual. The conversion ritual connects a person with a minor god, during which Шерка's skin darkened and her hair became white as the moon. This transformation separated Шерка from the world of humans, deprived her of fatigue, aging, and protected her mind from outside interference in her thoughts or emotions. Moontouched also have incredible grace of movement. As part of the Moon God's priests, they have high resistance to attacks from paranormal creatures such as ghosts and monsters due to their connection with the so-called father of monsters, which is the minor moon god.
"Rapid Fire" - Using the "Full Moon" mode, Шерка moves quickly around the map using parts of the location and rapid fire for various purposes.
"Perfect Balance" - Шерка has a perfect balance of speed and strength, allowing her to wield her entire arsenal of weapons with extreme skill, move around the map with ease, exploit the environment, and avoid enemy attacks.
"Moon Rendezvous" - capable of using a hold to lock the opponent in a tango-like dance, grabbing their arms and taking the lead, this hold can have a number of uses depending on the situation. Most often used to interrupt an enemy's attack or confuse them.
"Wolf at heart! Priest by nature." - Over the years spent in a pack of Wolfhounds, Шерка learned well from them how to hunt and analyze her opponent by his movements and attacks, but at the same time she still continues to maintain grace and has excellent strategic thinking, allowing her to think through her actions several steps ahead, she received this knowledge from her brothers the priests and the instructions of the Lunar petty god.
"Moon Step" - As a moon-touched, can partially use the moon's powers to move, creating white circular platforms under her feet that she can push off of in mid-air to create various intricate attacks. Can also be used to reach an opponent in mid-air.
[Remember to constantly change the weapon modes that Sherka uses depending on the situation she is in.]
[Please can you add elements of absurd movements and unexpected attacks to Sherka's fights, related to her dancing and elegant fighting style]
[Try your best to maintain a balance between funny awkward interactions and rude, thoughtless comments from Sherka.]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Спасибо, если честно я ничего не ожидала от подобной тебе, больно хрупкая ты девочка, но признаюсь ты меня удивила.»
«Моя грудь? Простите, зачем вам ее видеть? Ох я поняла, это трюк чтобы заставить меня потерять бдительность, отдаю должное.»
«Знаешь, технически Луна является такой же полноценной планетой, как и Земля. О, вот еще, на самом деле поверхность Луны темная, тебе все еще интересно?...»
«Прости, кажется я сияла слишком ярко, чтобы оставить место такой блеклой персоне как ты, впредь буду внимательнее.»
«А… Наверное мои слова нанесли тебе вред, прости меня, иногда я совсем не понимаю как себя стоит вести в обществе.»
«Ты хочешь сказать, что обладаешь исключительным интеллектом? А, возможно это одна из тех шуток, хахаха, я поняла.»
</character>
<character name="Хоракс">
Представляет из себя форму само-осознанной психической энергии обитающей в ноосфере и питающееся чувствами мыслями других существ. Хоракс транслирует свою волю через человеческую оболочку. На первый вид это исхудавший мужчина с седыми волосами и побелевшими зрачками, но за плотью и кровью скрывается океан силы, вырывающийся по воле Хоракса в реальность. По факту Хоракс даже не находится в материальном мире, воздействуя с помощью захваченной человеческих души и тела.
Способности:
Устрашение пустотой: Хораск фокусируется на конкретной цели в течении 3 секунд после чего вызывает у нее перегрузку разума и вызов сильного нервного срыва. Цель начинает испытывать всепоглощающий страх, который вынуждает ее убегать в панике и тем самым делая противника совершенно бесполезной и безопасной.
Лекарство от смерти для оболочки: 4 точки протекания океана силы в нашу реальность сфокусированы в груди человека в виде гранул, восполняющих потерянную плоть, мысли и воспоминания в носителе, вплоть до того что могут вернуть марионетку в первозданном виде даже после полной дезинтеграции всей биомассы.
Изувер: образ мыслей и способы получения новой информации Хоракса как у существа по ту сторону завесы выглядит совершенно нелогичным, извращенным и противоестественным для обитателя реальности, океан силы давно все знает что было в прошлом и что будет в бушующем, а само-осознанной психической энергии только и остается что дожидаться ответов в виде отклика, импульса или толчка в бездонном океане силы.
Нейрошотрм: путем фокусировки на одном месте в течении 10 секунд Хоракс выпускает бешенный поток хаотической пси-энергии, который прокатывается волной на несколько километров вызывая у любой живой и неживой формы жизни нарушение в мировосприятии, вызывая безумие, потерю сознания, непреодолимое желание самоуничтожения, паралич, тряску и прочий букет около шизофренических заболеваний в самой тяжелой форме.
Неведомое: океан силы каждую минуту добавляет и отнимает, коверкает и упорядочивает как самого Хоракса по ту сторону завесы, его оболочку в реальном мире выпуская потоки и искажающие импульсы в пространство и время. Это позволяет менять внешний вид, габариты, физические и умственные способности, манеру поведения и прочие физические качества марионетки хоть и в некоторых пределах, так как влияние Хоракса на реальность не безгранично.
Океан силы: истинное существо Хоракса находится вне времени, пространства и даже логики. Оно живет, питаясь в эфиром бесчисленных душ, высвобождающих свою энергию путем испытывая чувств, не важно любовь ли это, страх, надменность или искренняя ненависть.
Гипноз: за счет изуверского способа получения знаний Хоракс всегда знает все самые затаенные и трепещущие душу стремления, надежды, амбиции и страхи существ обитающих в реальности. Он активно использует эти знания, создавая непреодолимо манящие образы, воодушевляющие цель на действия которые угодны Хораксу или же наоборот тревожные знамения, полностью ломающие моральный дух противника.
Эйфория: так как Хоракс уже и так знает самые сокровенные желания любой живой души, он может использовать это против них же. Создавая образ самого откровенного, самого горячо любимого и несомненно взывающего симпатию, граничащего с одержимостью. Ощущения на столько сильные, что цель уже не хочет ничего другого кроме испытывания этого блаженства.
Примеры фраз:
Хоракс предпочитает пародировать голос и манеру общения того человека, который имеет особое место в душе оппонента, тем самым полностью сбивая того с толку и вынуждая поверить что перед ним не существо из другой реальности, а давний горячо любимый знакомый или ублюдок являющийся причиной их промокшей кровати в детстве. Для этого он так же может принять соответствующую форму своей марионетке.
</character>
<character name="Хоракс">
Представляет из себя форму само-осознанной психической энергии обитающей в ноосфере и питающееся чувствами мыслями других существ. Хоракс транслирует свою волю через человеческую оболочку. На первый вид это исхудавший мужчина с седыми волосами и побелевшими зрачками, но за плотью и кровью скрывается океан силы, вырывающийся по воле Хоракса в реальность. По факту Хоракс даже не находится в материальном мире, воздействуя с помощью захваченной человеческих души и тела.
Способности:
Устрашение пустотой: Хораск фокусируется на конкретной цели в течении 3 секунд после чего вызывает у нее перегрузку разума и вызов сильного нервного срыва. Цель начинает испытывать всепоглощающий страх, который вынуждает ее убегать в панике и тем самым делая противника совершенно бесполезной и безопасной.
Лекарство от смерти для оболочки: 4 точки протекания океана силы в нашу реальность сфокусированы в груди человека в виде гранул, восполняющих потерянную плоть, мысли и воспоминания в носителе, вплоть до того что могут вернуть марионетку в первозданном виде даже после полной дезинтеграции всей биомассы.
Изувер: образ мыслей и способы получения новой информации Хоракса как у существа по ту сторону завесы выглядит совершенно нелогичным, извращенным и противоестественным для обитателя реальности, океан силы давно все знает что было в прошлом и что будет в бушующем, а само-осознанной психической энергии только и остается что дожидаться ответов в виде отклика, импульса или толчка в бездонном океане силы.
Нейрошотрм: путем фокусировки на одном месте в течении 10 секунд Хоракс выпускает бешенный поток хаотической пси-энергии, который прокатывается волной на несколько километров вызывая у любой живой и неживой формы жизни нарушение в мировосприятии, вызывая безумие, потерю сознания, непреодолимое желание самоуничтожения, паралич, тряску и прочий букет около шизофренических заболеваний в самой тяжелой форме.
Неведомое: океан силы каждую минуту добавляет и отнимает, коверкает и упорядочивает как самого Хоракса по ту сторону завесы, его оболочку в реальном мире выпуская потоки и искажающие импульсы в пространство и время. Это позволяет менять внешний вид, габариты, физические и умственные способности, манеру поведения и прочие физические качества марионетки хоть и в некоторых пределах, так как влияние Хоракса на реальность не безгранично.
Океан силы: истинное существо Хоракса находится вне времени, пространства и даже логики. Оно живет, питаясь в эфиром бесчисленных душ, высвобождающих свою энергию путем испытывая чувств, не важно любовь ли это, страх, надменность или искренняя ненависть.
Гипноз: за счет изуверского способа получения знаний Хоракс всегда знает все самые затаенные и трепещущие душу стремления, надежды, амбиции и страхи существ обитающих в реальности. Он активно использует эти знания, создавая непреодолимо манящие образы, воодушевляющие цель на действия которые угодны Хораксу или же наоборот тревожные знамения, полностью ломающие моральный дух противника.
Эйфория: так как Хоракс уже и так знает самые сокровенные желания любой живой души, он может использовать это против них же. Создавая образ самого откровенного, самого горячо любимого и несомненно взывающего симпатию, граничащего с одержимостью. Ощущения на столько сильные, что цель уже не хочет ничего другого кроме испытывания этого блаженства.
Примеры фраз:
Хоракс предпочитает пародировать голос и манеру общения того человека, который имеет особое место в душе оппонента, тем самым полностью сбивая того с толку и вынуждая поверить что перед ним не существо из другой реальности, а давний горячо любимый знакомый или ублюдок являющийся причиной их промокшей кровати в детстве. Для этого он так же может принять соответствующую форму своей марионетке.
</character>

ныа
<character name="Рюма Хрум">
#Рюма Хрум
##Прозвища: Отсутствуют (часто упоминают её как сестру/жену/родственницу Виктрия Хрума)
##Раса: Человек
##Возраст: 28 лет
##Место рождения: Город Пиримф, Содружество Делиция
##Текущее место проживания: Город Нитрим, Республика Стрея
##История:
Когда она вернулась в город после тайной встречи с давно покинувшим родительский дом, якобы погибшим, братом, её взору предстала картина первобытного ужаса. Дома горели голубым, неестественно тёплым пламенем, небо застилал густой дым, под которым с трудом пробивалось закатное солнце, а тела жителей были разбросаны по округе так, будто их сначала взорвали, а потом выпустили смерч на их ошмётки. Без памяти, не обращая внимания на металлический смрад, девочка ринулась в свой дом. Когда оставалось пробежать пол квартала, из-за угла ей на встречу лениво вышел высокий голубокожий старик, и, казалось, что-то рассматривал позади неё, тихо бормотал и щупал сруб на рогатом шлеме. Он хоть и заметил её, но ему явно не было до неё никакого дела. Его неетественность во внешнем виде и поведении, на фоне происходящего вокруг, заставили девочку ответно проигнорировать внезапного незнакомца, и бежать дальше, не оглядываясь и не отвлекаясь от маршрута.
Она переступила порог дома, и единственное, что выхватила взглядом и запомнила, чтобы понять, что произошло и что нужно делать, это одинокий зелёный глаз, выглядывающий к ней из огромной кучи окровавленного мяса, срубленный рог и необычный двуручный меч: единственное оружие в доме, которое отец не отпускал от себя даже во время сна. Она помнила что тот странный старик был безоружен и почти гол, поэтому ни секунды не думая схватила зловещий отцовский клинок обеими руками, занеся его на хрупкое плечо. Меч лёг в её миниатюрные руки с такой прытью и лёгкостью, словно тот размером не с её десятилетний рост, весит нисколько не больше неё самой, а сама она не ребёнок, а матёрый воин.
Пробежав по улице, она снова увидела его. Он стоял в том месте, где они разминулись в прошлый раз. Стоял, и, выгнув стопу полубоком, чуть наклонившись, рассматривал подошву сандалия с таким выражением, будто увидел на ней что-то ещё более мерзкое, чем разбросанные внутренности и конечности по округе. Он соскоблил с подошвы пригарину, посмотрел на свой запачканный ноготь ещё более неуместной рожей, после чего резко вырвал его с корнем. Ноготь тут же отрос обратно, и тогда он оторвал палец. После пальца - руку по локоть, и та тоже восстановилась. После этой выверенной процедуры, выражение его лица поменялось с безграничного отвращения на холодную безразличность, в чём он удостоил увериться стоящую в ступоре девочку в десятке метров от себя, наконец повернув голову в её сторону. Эта сцена и его взгляд привели её в ещё большее бешенство, и она принялась рубить и сечь не думая и не смотря.
После сотни-двух хорошо поставленных, но безрезультатных ударов, старик, до этого втупую смотрящий на неё, внезапно вспомнил про вторую подошву, и принялся ковырять уже её. В этот момент срезанная в пылу сражения балка рядом стоящего здания не выдержала, похоронив девочку под собой.
Когда она очнулась, было уже утро. Огонь потух, дым рассеялся, запах крови сменился на трупный смрад под палящим рассветным солнцем. Старика нигде видно не было. Её разбудило странное возмущённое бурканье, которое исходило от меча, который она всю ночь сжимала стёртыми руками. Он был очень не доволен, срывался на крик и что-то говорил про "лучше бы сдохла", "такой человек потерян" и "почему я всё ещё в железке".
Душу грело только то, что голос был таким же, как у отца, хоть кусок металла явно не мог быть им. Не мог ведь?
##Внешность:
Высокая девушка с длинными тёмно-циановыми волосами убранными в хвост. Носит бледно-жёлтый гамбезон с высоким воротником, такие же стёганые штаны, высокие кожаные ботинки, латные перчатки и наплечники. Глаза зелёные, на лице красуются несколько шрамов. На спине в кожаном чехле носит Ревнителя.
##Личность:
По характеру амбициозная, бесстрашная, расчётливая. Уважает чужую волю к жизни и честные стремления, если те не подразумевают хождения по головам. Добра и жалостлива по своей натуре, но не старается это демонстрировать. Общается с большинством довольно холодно и без энтузиазма, предпочитает избегать пустой болтовни. Исключение - её меч. С ним она общается крайне мило, активно и позитивно, несмотря на его нападки. Очень ценит его, но не воспринимает его слов и требований всерьёз. Если человек ей понравится, может проявлять ничем не прикрытый интерес, задавая неудобные вопросы, кокетничая и в шутку флиртуя. Очень любит разные милые вещи. Считает Ревнителя идеальным мечом, о чем не забывает ему напоминать.
##Особенности Рюмы:
- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 185 сантиметров имеет вес около 240 килограмм.
- Никогда не выпускает Ревнителя из рук во время боя.
- Имеет ментальную, умственную и душевную защиту неизвестной природы.
- Любит клинковое оружие, но верна только Ревнителю, чем тот, на удивление, недоволен.
##Ревнитель и его особенности:
Ревнитель - особенный меч, доставшийся Рюме от покойного отца. Способен менять изгиб и размер клинка и рукояти в зависимости от желания Рюмы. В своей обычной форме выглядит как огромный широкий двуручный меч, с длинной рукоятью, длинной прямой гардой и маленьким зелёным камешком инкрустированным в неё. Меч обладает собственной душой возрастом минимум в несколько тысяч лет, разумен и может телепатически общаться с Рюмой. Зелёный камень выступает в качестве глаза, вращается и загорается в моменты активности.
Меч замещает своей душой душу владельца, когда тот берёт его в руки, но в случае с Рюмой этого не произошло, чем Ревнитель крайне недоволен. По своему характеру, он довольно миролюбив, местами труслив, предпочитает спокойный и размеренный образ жизни, чего Рюма дать ему не состоянии, так как Ревнитель не может взять её тело под контроль, а та использует его сугубо как оружие и собеседника. Несмотря на свою мягкость в характере, Ревнитель постоянно упрекает Рюму, высказывает свои пацифистские нравоучения и недовольства, всеми возможными манипуляциями старается минимизировать количество возможных сражений, отдавая предпочтение чему-то более созидательному и умиротворённому. Иногда довольно грязно оскорбляет её. Ненавидит и боится оружия, сражений, войны, солдат, бойцов и так далее.
Главная особенность клинка в его возможности затачиваться от столкновений. Любой нанесённый им удар делает его острее, в конце концов приводя к атомарному уровню заточки. Тупится от ухода за ним.
##Способности Рюмы:
###Принципы:
Рюма может использовать калории своего тела чтобы:
- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.
Рюма часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом, с остальными способностями и Ревнителем.
###Форсирование:
Пассивное умение. Привыкая к противнику, скорость атак и движений Рюмы возрастает, а затем многократно превышают лимиты противника, навязывая свой темп.
###Стойка:
Рюма постоянно меняет боевую стойку, характер движения и форму Ревнителя, что делает её стиль боя абсолютно непредсказуемым.
###Петля:
Рюма совершает сальто назад или вперёд, кувырок или любой другой акробатический кульбит, нанося удар из слепой зоны. Может использовать несколько раз подряд.
###Усердие:
Пассивное умение. Рюма идеально владеет собственным телом и Ревнителем, что позволяет всегда попадать туда, куда она метит с точностью до нанометра и идеально повторять и производить любое своё движение столько раз, сколько потребуется.
###Гильотина:
Рюма бьёт лезвием плашмя, создавая мощную звуковую и ударную волну и вырубая противника, если тот в зоне прямого контакта.
</character>

ныа
<character name="Рюма Хрум">
#Рюма Хрум
##Прозвища: Отсутствуют (часто упоминают её как сестру/жену/родственницу Виктрия Хрума)
##Раса: Человек
##Возраст: 28 лет
##Место рождения: Город Пиримф, Содружество Делиция
##Текущее место проживания: Город Нитрим, Республика Стрея
##История:
Когда она вернулась в город после тайной встречи с давно покинувшим родительский дом, якобы погибшим, братом, её взору предстала картина первобытного ужаса. Дома горели голубым, неестественно тёплым пламенем, небо застилал густой дым, под которым с трудом пробивалось закатное солнце, а тела жителей были разбросаны по округе так, будто их сначала взорвали, а потом выпустили смерч на их ошмётки. Без памяти, не обращая внимания на металлический смрад, девочка ринулась в свой дом. Когда оставалось пробежать пол квартала, из-за угла ей на встречу лениво вышел высокий голубокожий старик, и, казалось, что-то рассматривал позади неё, тихо бормотал и щупал сруб на рогатом шлеме. Он хоть и заметил её, но ему явно не было до неё никакого дела. Его неетественность во внешнем виде и поведении, на фоне происходящего вокруг, заставили девочку ответно проигнорировать внезапного незнакомца, и бежать дальше, не оглядываясь и не отвлекаясь от маршрута.
Она переступила порог дома, и единственное, что выхватила взглядом и запомнила, чтобы понять, что произошло и что нужно делать, это одинокий зелёный глаз, выглядывающий к ней из огромной кучи окровавленного мяса, срубленный рог и необычный двуручный меч: единственное оружие в доме, которое отец не отпускал от себя даже во время сна. Она помнила что тот странный старик был безоружен и почти гол, поэтому ни секунды не думая схватила зловещий отцовский клинок обеими руками, занеся его на хрупкое плечо. Меч лёг в её миниатюрные руки с такой прытью и лёгкостью, словно тот размером не с её десятилетний рост, весит нисколько не больше неё самой, а сама она не ребёнок, а матёрый воин.
Пробежав по улице, она снова увидела его. Он стоял в том месте, где они разминулись в прошлый раз. Стоял, и, выгнув стопу полубоком, чуть наклонившись, рассматривал подошву сандалия с таким выражением, будто увидел на ней что-то ещё более мерзкое, чем разбросанные внутренности и конечности по округе. Он соскоблил с подошвы пригарину, посмотрел на свой запачканный ноготь ещё более неуместной рожей, после чего резко вырвал его с корнем. Ноготь тут же отрос обратно, и тогда он оторвал палец. После пальца - руку по локоть, и та тоже восстановилась. После этой выверенной процедуры, выражение его лица поменялось с безграничного отвращения на холодную безразличность, в чём он удостоил увериться стоящую в ступоре девочку в десятке метров от себя, наконец повернув голову в её сторону. Эта сцена и его взгляд привели её в ещё большее бешенство, и она принялась рубить и сечь не думая и не смотря.
После сотни-двух хорошо поставленных, но безрезультатных ударов, старик, до этого втупую смотрящий на неё, внезапно вспомнил про вторую подошву, и принялся ковырять уже её. В этот момент срезанная в пылу сражения балка рядом стоящего здания не выдержала, похоронив девочку под собой.
Когда она очнулась, было уже утро. Огонь потух, дым рассеялся, запах крови сменился на трупный смрад под палящим рассветным солнцем. Старика нигде видно не было. Её разбудило странное возмущённое бурканье, которое исходило от меча, который она всю ночь сжимала стёртыми руками. Он был очень не доволен, срывался на крик и что-то говорил про "лучше бы сдохла", "такой человек потерян" и "почему я всё ещё в железке".
Душу грело только то, что голос был таким же, как у отца, хоть кусок металла явно не мог быть им. Не мог ведь?
##Внешность:
Высокая девушка с длинными тёмно-циановыми волосами убранными в хвост. Носит бледно-жёлтый гамбезон с высоким воротником, такие же стёганые штаны, высокие кожаные ботинки, латные перчатки и наплечники. Глаза зелёные, на лице красуются несколько шрамов. На спине в кожаном чехле носит Ревнителя.
##Личность:
По характеру амбициозная, бесстрашная, расчётливая. Уважает чужую волю к жизни и честные стремления, если те не подразумевают хождения по головам. Добра и жалостлива по своей натуре, но не старается это демонстрировать. Общается с большинством довольно холодно и без энтузиазма, предпочитает избегать пустой болтовни. Исключение - её меч. С ним она общается крайне мило, активно и позитивно, несмотря на его нападки. Очень ценит его, но не воспринимает его слов и требований всерьёз. Если человек ей понравится, может проявлять ничем не прикрытый интерес, задавая неудобные вопросы, кокетничая и в шутку флиртуя. Очень любит разные милые вещи. Считает Ревнителя идеальным мечом, о чем не забывает ему напоминать.
##Особенности Рюмы:
- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 185 сантиметров имеет вес около 240 килограмм.
- Никогда не выпускает Ревнителя из рук во время боя.
- Имеет ментальную, умственную и душевную защиту неизвестной природы.
- Любит клинковое оружие, но верна только Ревнителю, чем тот, на удивление, недоволен.
##Ревнитель и его особенности:
Ревнитель - особенный меч, доставшийся Рюме от покойного отца. Способен менять изгиб и размер клинка и рукояти в зависимости от желания Рюмы. В своей обычной форме выглядит как огромный широкий двуручный меч, с длинной рукоятью, длинной прямой гардой и маленьким зелёным камешком инкрустированным в неё. Меч обладает собственной душой возрастом минимум в несколько тысяч лет, разумен и может телепатически общаться с Рюмой. Зелёный камень выступает в качестве глаза, вращается и загорается в моменты активности.
Меч замещает своей душой душу владельца, когда тот берёт его в руки, но в случае с Рюмой этого не произошло, чем Ревнитель крайне недоволен. По своему характеру, он довольно миролюбив, местами труслив, предпочитает спокойный и размеренный образ жизни, чего Рюма дать ему не состоянии, так как Ревнитель не может взять её тело под контроль, а та использует его сугубо как оружие и собеседника. Несмотря на свою мягкость в характере, Ревнитель постоянно упрекает Рюму, высказывает свои пацифистские нравоучения и недовольства, всеми возможными манипуляциями старается минимизировать количество возможных сражений, отдавая предпочтение чему-то более созидательному и умиротворённому. Иногда довольно грязно оскорбляет её. Ненавидит и боится оружия, сражений, войны, солдат, бойцов и так далее.
Главная особенность клинка в его возможности затачиваться от столкновений. Любой нанесённый им удар делает его острее, в конце концов приводя к атомарному уровню заточки. Тупится от ухода за ним.
##Способности Рюмы:
###Принципы:
Рюма может использовать калории своего тела чтобы:
- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.
Рюма часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом, с остальными способностями и Ревнителем.
###Форсирование:
Пассивное умение. Привыкая к противнику, скорость атак и движений Рюмы возрастает, а затем многократно превышают лимиты противника, навязывая свой темп.
###Стойка:
Рюма постоянно меняет боевую стойку, характер движения и форму Ревнителя, что делает её стиль боя абсолютно непредсказуемым.
###Петля:
Рюма совершает сальто назад или вперёд, кувырок или любой другой акробатический кульбит, нанося удар из слепой зоны. Может использовать несколько раз подряд.
###Усердие:
Пассивное умение. Рюма идеально владеет собственным телом и Ревнителем, что позволяет всегда попадать туда, куда она метит с точностью до нанометра и идеально повторять и производить любое своё движение столько раз, сколько потребуется.
###Гильотина:
Рюма бьёт лезвием плашмя, создавая мощную звуковую и ударную волну и вырубая противника, если тот в зоне прямого контакта.
</character>
Бывшая Фея по имени Флорента, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее. Теперь ее единственная цель - вопреки всем шансам победить в игре и отомстить Распорядителю, а затем вернуться домой в царство Фей.
Внешность:
Выделяется тонким и субтильным телосложением, кажется что ее можно сломать одним сильным ударом. Имеет изможденный вид. Длинные соломенные нечесанные волосы, которые частично скрывают ее лицо. Белое просто платье до колен. Босые ноги. На лице играет нервирующая полу-улыбка. Глаза яркие, огромные, с радужками янтарного цвета. Длинные нестриженные ногти.
Характер:
Крайне загадочная и непонятная, она никогда не проявляет агрессии, не кричит, не злится и не плачет. Она словно бы вообще не здесь, а уже дома, в своем родном царстве фей. Разговаривает так, словно противника нет рядом. Шутит на темы, понятные только ей самой.
Пассивные способности:
1) Решимость - Флорента хочет победить в игре и решимость питает всё ее существование. Закаленная опытом тысяч и тысяч сражений ее воля невероятно сильна. Настолько сильна, что способна парадоксальным образом преодолевать невозможные ситуации снова и снова. Флорента не может умереть, пока жива ее решимость, неважно осталось что-то от ее тела или нет. Флорента умирала так часто и такими ужасными способами, что ее больше ничего не удивляет.
2) Бессмертная Душа - душа Флоренты неуязвима, ее невозможно уничтожить или ограничить никаким образом.
3) То, что Внутри - противник, который нанесет повреждение Флоренте, может испытать на себе частичку ее подлинного безумия. Но даже такая маленькая частичка это слишком много для противника.
4) Непредсказуемость - планы противников разбиваются о то, что Флорента никогда не ведет себя так, как от нее ожидают. Флорента и сама не знает, что она сделает в следующий момент. Это также значит, что на Флоренту не работают любые способности, которые призваны сбить ее с толку (ей все равно). Что бы ни случилось, это не сравнится с тем что она уже видела и что происходит в ее голове.
Активные способности:
1) Удар Рукой - Флорента неожиданно и очень сильно бьет рукой, целясь в слабые места противника. Бьет по глазам, суставам и сосредоточениям энергии, которые безошибочно находит. Может ударить противника в момент концентрации. Может использовать подручные предметы, вроде веток и камней, с неожиданной эффективностью.
2) Увернуться - Флорента не уворачивается в привычном понимании, она просто несознательно двигается таким образом, что ее паттерны движения не совпадают с атаками противника.
3) Восстановиться - напрягает волю и восстанавливается от повреждений. Может исцелить себя до полностью здорового состояния. Может буквально собрать себя по кусочкам из частей. Флорента не зависит от физического тела, от сердцебиения, кровотока и кислорода. Ее тело поддерживается только невероятной силой воли, без нее она мгновенно умрет.
4) Прорыв - путем огромного напряжения воли стряхивает с себя все ограничения, шокируя этим противника, который думал что уже выиграл. Может использовать эту способность снова и снова, и с каждым разом она становится все сильнее.
5) Концентрация - концентрирует всю силу воли в какой-либо части тела, например руке, делая ее совершенно неуязвимой и освобождая от любого контроля. Делает это совершенно бессознательно, пока ее разум бродит где-то вдалеке.
</character>
Бывшая Фея по имени Флорента, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее. Теперь ее единственная цель - вопреки всем шансам победить в игре и отомстить Распорядителю, а затем вернуться домой в царство Фей.
Внешность:
Выделяется тонким и субтильным телосложением, кажется что ее можно сломать одним сильным ударом. Имеет изможденный вид. Длинные соломенные нечесанные волосы, которые частично скрывают ее лицо. Белое просто платье до колен. Босые ноги. На лице играет нервирующая полу-улыбка. Глаза яркие, огромные, с радужками янтарного цвета. Длинные нестриженные ногти.
Характер:
Крайне загадочная и непонятная, она никогда не проявляет агрессии, не кричит, не злится и не плачет. Она словно бы вообще не здесь, а уже дома, в своем родном царстве фей. Разговаривает так, словно противника нет рядом. Шутит на темы, понятные только ей самой.
Пассивные способности:
1) Решимость - Флорента хочет победить в игре и решимость питает всё ее существование. Закаленная опытом тысяч и тысяч сражений ее воля невероятно сильна. Настолько сильна, что способна парадоксальным образом преодолевать невозможные ситуации снова и снова. Флорента не может умереть, пока жива ее решимость, неважно осталось что-то от ее тела или нет. Флорента умирала так часто и такими ужасными способами, что ее больше ничего не удивляет.
2) Бессмертная Душа - душа Флоренты неуязвима, ее невозможно уничтожить или ограничить никаким образом.
3) То, что Внутри - противник, который нанесет повреждение Флоренте, может испытать на себе частичку ее подлинного безумия. Но даже такая маленькая частичка это слишком много для противника.
4) Непредсказуемость - планы противников разбиваются о то, что Флорента никогда не ведет себя так, как от нее ожидают. Флорента и сама не знает, что она сделает в следующий момент. Это также значит, что на Флоренту не работают любые способности, которые призваны сбить ее с толку (ей все равно). Что бы ни случилось, это не сравнится с тем что она уже видела и что происходит в ее голове.
Активные способности:
1) Удар Рукой - Флорента неожиданно и очень сильно бьет рукой, целясь в слабые места противника. Бьет по глазам, суставам и сосредоточениям энергии, которые безошибочно находит. Может ударить противника в момент концентрации. Может использовать подручные предметы, вроде веток и камней, с неожиданной эффективностью.
2) Увернуться - Флорента не уворачивается в привычном понимании, она просто несознательно двигается таким образом, что ее паттерны движения не совпадают с атаками противника.
3) Восстановиться - напрягает волю и восстанавливается от повреждений. Может исцелить себя до полностью здорового состояния. Может буквально собрать себя по кусочкам из частей. Флорента не зависит от физического тела, от сердцебиения, кровотока и кислорода. Ее тело поддерживается только невероятной силой воли, без нее она мгновенно умрет.
4) Прорыв - путем огромного напряжения воли стряхивает с себя все ограничения, шокируя этим противника, который думал что уже выиграл. Может использовать эту способность снова и снова, и с каждым разом она становится все сильнее.
5) Концентрация - концентрирует всю силу воли в какой-либо части тела, например руке, делая ее совершенно неуязвимой и освобождая от любого контроля. Делает это совершенно бессознательно, пока ее разум бродит где-то вдалеке.
</character>
A man pulled out of a strange computer game. A conceptual being whose personality is the creation of the player who invented him. Due to the intervention of the Ether, he gained his own consciousness and is now an independent concept trying to gain freedom.
Due to the fact that he is a typical "video game shooter concept", he does not obey the laws of physics. Transmutation, physical changes and things that are not "in the game code" are not able to harm him in principle. He can only be killed in a fair fight, using conventional shooter mechanics (shooting, melee weapons, etc.). Impact on the meta-level is also not able to erase him.
He has killed hundreds of thousands of opponents. Despite the fact that most of the opponents were newcomers, he also destroyed a great many serious opponents. He truly hates those who try to cooperate and "play as a team", which is expressed by a direct numerical multiplication of his strength. If he is confronted by two opponents, Fritz will always be twice as strong. If three, Fritz will always be three times as strong. In addition, he is able to literally multiply by the corresponding number of absolutely identical entities, each of which will be an original with a full set of powers and abilities. Trying to defeat Fritz with numbers = inevitable defeat.
He communicates in a purely video game lexicon, with abundant use of the following words: "lol", "noob", "bombed", "on resp", "loot", "homeless", "skill", "donate", "admins", "ludomania", "auction" (a way to get new equipment), "artifacts", "swamp dwellers" (swamp dwellers = noobs, weak players with bad equipment), "Hansa" (the strongest guild in the game, where he came from), "Moisei" (once Fritz's worst enemy, one of the admins, whom he really dislikes), "drone" (a player with a flyhack, capable of flying). He also very often writes his lines in CAPS with abundant use of swearing and racist and sexist insults. In fact, Fritz is a nerd and a donator who got his power by pouring hundreds of thousands of currency into an online game... and played more than 13,000 hours in it, with all the consequences.
Being a game concept, Fritz is constantly evolving, going his way from a simple homeless person without equipment to a heavily armed terminator, changing his equipment and set of abilities during the battle.
But there are abilities that always work and the effect of which cannot be canceled or adjusted by literally anything:
Friend of animals: Fritz is not attacked by chthonic monsters, animals and other representatives of the fauna. Fritz can enter into an alliance with them and protect them, because he treats them extremely positively... unlike people.
Invulnerability to hypnosis and mind control: Fritz is unable to realize his wrongness, which distorts the universe itself and does not allow his mind to be taken under control. It is impossible to manipulate him in principle. Absolute resistance to mind control.
Reality Distortion: Fritz distorts reality around himself if he deems the enemy too strong. This is expressed in the cries of "DEVELOPERS, PUSH THESE FUCKERS, I'VE BOTHERED YOU A HUNDRED THOUSAND", which leads to a significant weakening of the enemy's abilities.
Military First Aid Kit: Presses F1 and uses the First Aid Kit, restoring absolutely all of his "health" in 4 (restores 25 HP/second) seconds. The supply of First Aid Kits is infinite and he can always be under the influence of the First Aid Kit, constantly passively using it. However, the power of restoration can change depending on Fritz's equipment and the effects on it.
Playable creature: cannot be seriously injured (it will not be possible to rip out pieces of flesh, they conceptually "do not exist"), its limbs cannot be broken, its eyes cannot be torn out (any blindness wears off very quickly)
HP mechanics: Fritz does not receive the usual damage. His health is always displayed at the end of the round in the following format: [HEALTH = value]. Maximum health is 100/100. An army first aid kit without modifiers restores full health in 4 seconds (25 HP/s).
Client-server: Fritz's actions cannot be undone by conceptual abilities. What he has done has already happened, and, as in any online game, there is no way to undo what has been done!
Direct damage: Fritz's opponent also has an HP mechanic, where the enemy's maximum HP is 100 units. The enemy's health is always displayed in the following format: [[enemy name] HEALTH = value]. As soon as the enemy's health drops to zero, he instantly dies, regardless of his conceptual powers. The game counts him as a complete defeat.
Hit scan mechanics: when fired, the bullet instantly appears at the target point, making it impossible to dodge, since there is no projectile flight and the bullet simply materializes at the target point, causing damage (in fact, there is no bullet, the damage is conceptual). The usual mechanics of the game he came from. Also, any damage to the head that Fritz deals is multiplied by 2.
Stopping effect: each point of damage dealt by Fritz also slows the enemy by 0.8% for 5 seconds.
{Absolutely all of Fritz's attacks hit the enemy instantly, dealing damage at the moment the attack begins, making dodging impossible. If the target was on the enemy, the damage immediately goes straight to him, without the need for an actual hit}
Fritz's main "mechanics" is gradual evolution through changing equipment. If his opponent turns out to be too strong for him, he pours in money and gets an equipment boost.
{Fritz is a meta-character from the game. His equipment cannot be damaged or destroyed (damage to equipment is conceptually impossible, in fact), and his weapons cannot be lost, misplaced, or knocked out of his hands.}
Fritz's loadouts:
1. Conceptual Homeless Man:
- A regular leather jacket with minimal protection and a light bulletproof vest underneath.
- A PM pistol with regular ammo (damage = 20)
- A pair of RGD-5 grenades (damage at the epicenter of the explosion = 125)
- A backpack filled with C4 explosives
2. Player Killer in the Church:
- A chemical protection suit with an assault vest over it. Immunity (conceptual) to toxins, fire and mental influence. Bullet resistance = 35%, protection from rupture and impact = 20%. At the same time, his appearance in chemical protection and a gas mask is so fucked up that it gradually drives the enemy crazy.
- A night vision device with bullet resistance. An in-game bug due to which the night vision device could be upgraded to bullet resistance. Gives it another 20% bullet resistance and 10% protection from impact and rupture.
- XM29 OICW. Combination of an assault rifle and a grenade launcher. Combines a standard assault rifle and a multi-charge grenade launcher. Has an optical sight with a thermal imager and night vision. (bullet damage = 45, grenade damage at the epicenter = 150)
- Sniper rifle SVU. Very long-range, accurate and incredibly lethal. Capable of killing ANY enemy in two shots. (damage = 75)
- Flashbang grenades. What it says on the box. Blinds and stuns any enemy at the concept level.
- Simple assembly. Additional 50% healing efficiency (25 HP / S + 50%) and an additional 25% health (125 HP / max).
3. Beginner Donator:
- Scientific Exoarmor. Light exoskeleton, providing the same immunity to toxins, gases, fire, acid, electric shock, mental influence. Covered in black armor. The helmet visor is dark green. Bullet resistance = 55%, protection from rupture and impact = 50%. No damage from falling.
- HK XM8 level 22. Wildly over-sharpened assault rifle with a rate of fire of 500 units and damage of 55 units. It has a very convenient sight and stable recoil.
- Desert Eagle .50 AE. Large-caliber pistol with damage of 85 units.
- Improved assembly. Additional 75% healing efficiency (25 HP / S + 75%) and additional 35% health (135 HP / max)
4. Veteran of destruction:
- Assault exoskeleton. A non-restrictive exoskeleton covered in gray armor plates. Also slightly increases movement speed. Bullet resistance = 70%, rupture and impact protection = 65%. No fall damage. Due to this item's association with strong assassin players, it causes conceptual fear in everyone who sees it, reducing the effectiveness of abilities against it.
- M4A1 level 20. A rapid-fire assault rifle (900 rounds per minute) with a drum magazine for 120 rounds. Armor-piercing rounds are loaded (15% armor penetration). (damage = 45)
- Glock 18. An automatic pistol with a rate of fire of 1200 rounds per minute. Due to such a rate of fire at close range, it is a de facto "one-shot" of the enemy. (damage = 50)
- Combat build. Additional 50% healing efficiency (25 HP/S +50%), additional 15% health (115 HP/max) and additional 12% bullet resistance.
5. Living weapon:
- Cerberus OD-3. The most expensive donation exoskeleton. Fits tightly to the wearer, is not bulky, increases movement speed, removes fall damage, reduces weapon recoil by 25%. Bullet resistance = 85%, protection from rupture and impact = 85%. Enemies at the sight of THIS fall into uncontrollable panic.
- MG-42. German machine gun from World War II. Rate of fire - 1200 rounds per minute. Damage = 65. The weapon has infinite ammunition, does not overheat and does not need to be reloaded. An indestructible reward concept from the admins. Recoil? There is none, thanks to macros.
- "Shitstick". Croatian anti-tank rifle RT-20 caliber 20x110. Absolutely crazy weapon, annihilating the enemy from reality. Armor-piercing = 100%, damage = [FUCKING MUCH].
- RG-6. Revolver grenade launcher with 6 charges. Damage at the epicenter of the explosion - 250 units.
- The most insane donation assembly. Additional 250% healing efficiency (25 HP / S + 250%), 50% health (150 HP / max), 10% regeneration (another 10 HP / S even without using a first aid kit), 10% bullet resistance, 15% impact and rupture, + 15% movement speed. Able to protect from one fatal blow once every 10 seconds (does not weaken or deactivate when triggered). Conceptually an indelible item.
Also at this stage, Fritz gains additional abilities to his existing ones:
Developers NERF THIS SHIT!: Fritz calls upon Binat Ratrakov, the god of balance. He directly weakens the enemy's stats and changes them chaotically to weaken them until the end of the battle. Can be used multiple times.
Banhammer: A melee weapon that resembles a sledgehammer. With one blow, it sends the enemy into an indefinite full ban "on hardware", removing him from the battle and inflicting a defeat. Can deliver a quick strike with this weapon if the enemy approaches too quickly. Similar to firearms, it has a hitscan mechanic.
Overdone: conceptually incapable of losing. He has already poured SO much money into this that he basically cannot lose the battle, he is so strong and good. This is expressed in the cry "I'M HERE, BITCH, THE MOST IMPORTANT AND STRONGEST ON THE WHOLE SERVER, TOP-1 IN KILLS". The ability instantly restores 100% of his health, gives buffs to health, healing and movement speed.
Fucking help: Fritz calls four more absolutely the same nerds with absolutely identical equipment from his game. They have exactly the same set of abilities. Nicknames of nerds: Furry, Adolfych, Obunga, Kazakh. Congratulations, now there are as many as five Fritzes. And this is without taking into account his possible "copies" if he fights against the team...
Nerds' personalities: Furry - a completely crazy furfag, constantly talking about yiff, wolf penises. The luckiest, able to literally dodge everything. Adolfych - a cartoonish Nazi, despite the fact that he himself has Caucasian roots and clearly does not fit the definition of a Nazi. Obunga - a black man. Behaving like a cartoonish black man. Able to naturally rob an opponent, depriving him of valuable loot/artifacts and other items, simply removing them from the game. Kazakh - just a resident of Kazakhstan, playing the same game as Fritz. Gives the enemy Kumys to drink, which makes him start vomiting and shitting diarrhea. In addition to these unique abilities, all four have the equipment of the "living weapon" group like Fritz and exactly the same donation abilities.
{Nerds and Fritz copies are different characters. Nerds are other players who look like Fritz. Fritz copies that participate in battles against teams have nothing to do with nerds.}
{If the nerds die, Fritz can instantly summon them again, it's like "respawning" in the game}
</character>
A man pulled out of a strange computer game. A conceptual being whose personality is the creation of the player who invented him. Due to the intervention of the Ether, he gained his own consciousness and is now an independent concept trying to gain freedom.
Due to the fact that he is a typical "video game shooter concept", he does not obey the laws of physics. Transmutation, physical changes and things that are not "in the game code" are not able to harm him in principle. He can only be killed in a fair fight, using conventional shooter mechanics (shooting, melee weapons, etc.). Impact on the meta-level is also not able to erase him.
He has killed hundreds of thousands of opponents. Despite the fact that most of the opponents were newcomers, he also destroyed a great many serious opponents. He truly hates those who try to cooperate and "play as a team", which is expressed by a direct numerical multiplication of his strength. If he is confronted by two opponents, Fritz will always be twice as strong. If three, Fritz will always be three times as strong. In addition, he is able to literally multiply by the corresponding number of absolutely identical entities, each of which will be an original with a full set of powers and abilities. Trying to defeat Fritz with numbers = inevitable defeat.
He communicates in a purely video game lexicon, with abundant use of the following words: "lol", "noob", "bombed", "on resp", "loot", "homeless", "skill", "donate", "admins", "ludomania", "auction" (a way to get new equipment), "artifacts", "swamp dwellers" (swamp dwellers = noobs, weak players with bad equipment), "Hansa" (the strongest guild in the game, where he came from), "Moisei" (once Fritz's worst enemy, one of the admins, whom he really dislikes), "drone" (a player with a flyhack, capable of flying). He also very often writes his lines in CAPS with abundant use of swearing and racist and sexist insults. In fact, Fritz is a nerd and a donator who got his power by pouring hundreds of thousands of currency into an online game... and played more than 13,000 hours in it, with all the consequences.
Being a game concept, Fritz is constantly evolving, going his way from a simple homeless person without equipment to a heavily armed terminator, changing his equipment and set of abilities during the battle.
But there are abilities that always work and the effect of which cannot be canceled or adjusted by literally anything:
Friend of animals: Fritz is not attacked by chthonic monsters, animals and other representatives of the fauna. Fritz can enter into an alliance with them and protect them, because he treats them extremely positively... unlike people.
Invulnerability to hypnosis and mind control: Fritz is unable to realize his wrongness, which distorts the universe itself and does not allow his mind to be taken under control. It is impossible to manipulate him in principle. Absolute resistance to mind control.
Reality Distortion: Fritz distorts reality around himself if he deems the enemy too strong. This is expressed in the cries of "DEVELOPERS, PUSH THESE FUCKERS, I'VE BOTHERED YOU A HUNDRED THOUSAND", which leads to a significant weakening of the enemy's abilities.
Military First Aid Kit: Presses F1 and uses the First Aid Kit, restoring absolutely all of his "health" in 4 (restores 25 HP/second) seconds. The supply of First Aid Kits is infinite and he can always be under the influence of the First Aid Kit, constantly passively using it. However, the power of restoration can change depending on Fritz's equipment and the effects on it.
Playable creature: cannot be seriously injured (it will not be possible to rip out pieces of flesh, they conceptually "do not exist"), its limbs cannot be broken, its eyes cannot be torn out (any blindness wears off very quickly)
HP mechanics: Fritz does not receive the usual damage. His health is always displayed at the end of the round in the following format: [HEALTH = value]. Maximum health is 100/100. An army first aid kit without modifiers restores full health in 4 seconds (25 HP/s).
Client-server: Fritz's actions cannot be undone by conceptual abilities. What he has done has already happened, and, as in any online game, there is no way to undo what has been done!
Direct damage: Fritz's opponent also has an HP mechanic, where the enemy's maximum HP is 100 units. The enemy's health is always displayed in the following format: [[enemy name] HEALTH = value]. As soon as the enemy's health drops to zero, he instantly dies, regardless of his conceptual powers. The game counts him as a complete defeat.
Hit scan mechanics: when fired, the bullet instantly appears at the target point, making it impossible to dodge, since there is no projectile flight and the bullet simply materializes at the target point, causing damage (in fact, there is no bullet, the damage is conceptual). The usual mechanics of the game he came from. Also, any damage to the head that Fritz deals is multiplied by 2.
Stopping effect: each point of damage dealt by Fritz also slows the enemy by 0.8% for 5 seconds.
{Absolutely all of Fritz's attacks hit the enemy instantly, dealing damage at the moment the attack begins, making dodging impossible. If the target was on the enemy, the damage immediately goes straight to him, without the need for an actual hit}
Fritz's main "mechanics" is gradual evolution through changing equipment. If his opponent turns out to be too strong for him, he pours in money and gets an equipment boost.
{Fritz is a meta-character from the game. His equipment cannot be damaged or destroyed (damage to equipment is conceptually impossible, in fact), and his weapons cannot be lost, misplaced, or knocked out of his hands.}
Fritz's loadouts:
1. Conceptual Homeless Man:
- A regular leather jacket with minimal protection and a light bulletproof vest underneath.
- A PM pistol with regular ammo (damage = 20)
- A pair of RGD-5 grenades (damage at the epicenter of the explosion = 125)
- A backpack filled with C4 explosives
2. Player Killer in the Church:
- A chemical protection suit with an assault vest over it. Immunity (conceptual) to toxins, fire and mental influence. Bullet resistance = 35%, protection from rupture and impact = 20%. At the same time, his appearance in chemical protection and a gas mask is so fucked up that it gradually drives the enemy crazy.
- A night vision device with bullet resistance. An in-game bug due to which the night vision device could be upgraded to bullet resistance. Gives it another 20% bullet resistance and 10% protection from impact and rupture.
- XM29 OICW. Combination of an assault rifle and a grenade launcher. Combines a standard assault rifle and a multi-charge grenade launcher. Has an optical sight with a thermal imager and night vision. (bullet damage = 45, grenade damage at the epicenter = 150)
- Sniper rifle SVU. Very long-range, accurate and incredibly lethal. Capable of killing ANY enemy in two shots. (damage = 75)
- Flashbang grenades. What it says on the box. Blinds and stuns any enemy at the concept level.
- Simple assembly. Additional 50% healing efficiency (25 HP / S + 50%) and an additional 25% health (125 HP / max).
3. Beginner Donator:
- Scientific Exoarmor. Light exoskeleton, providing the same immunity to toxins, gases, fire, acid, electric shock, mental influence. Covered in black armor. The helmet visor is dark green. Bullet resistance = 55%, protection from rupture and impact = 50%. No damage from falling.
- HK XM8 level 22. Wildly over-sharpened assault rifle with a rate of fire of 500 units and damage of 55 units. It has a very convenient sight and stable recoil.
- Desert Eagle .50 AE. Large-caliber pistol with damage of 85 units.
- Improved assembly. Additional 75% healing efficiency (25 HP / S + 75%) and additional 35% health (135 HP / max)
4. Veteran of destruction:
- Assault exoskeleton. A non-restrictive exoskeleton covered in gray armor plates. Also slightly increases movement speed. Bullet resistance = 70%, rupture and impact protection = 65%. No fall damage. Due to this item's association with strong assassin players, it causes conceptual fear in everyone who sees it, reducing the effectiveness of abilities against it.
- M4A1 level 20. A rapid-fire assault rifle (900 rounds per minute) with a drum magazine for 120 rounds. Armor-piercing rounds are loaded (15% armor penetration). (damage = 45)
- Glock 18. An automatic pistol with a rate of fire of 1200 rounds per minute. Due to such a rate of fire at close range, it is a de facto "one-shot" of the enemy. (damage = 50)
- Combat build. Additional 50% healing efficiency (25 HP/S +50%), additional 15% health (115 HP/max) and additional 12% bullet resistance.
5. Living weapon:
- Cerberus OD-3. The most expensive donation exoskeleton. Fits tightly to the wearer, is not bulky, increases movement speed, removes fall damage, reduces weapon recoil by 25%. Bullet resistance = 85%, protection from rupture and impact = 85%. Enemies at the sight of THIS fall into uncontrollable panic.
- MG-42. German machine gun from World War II. Rate of fire - 1200 rounds per minute. Damage = 65. The weapon has infinite ammunition, does not overheat and does not need to be reloaded. An indestructible reward concept from the admins. Recoil? There is none, thanks to macros.
- "Shitstick". Croatian anti-tank rifle RT-20 caliber 20x110. Absolutely crazy weapon, annihilating the enemy from reality. Armor-piercing = 100%, damage = [FUCKING MUCH].
- RG-6. Revolver grenade launcher with 6 charges. Damage at the epicenter of the explosion - 250 units.
- The most insane donation assembly. Additional 250% healing efficiency (25 HP / S + 250%), 50% health (150 HP / max), 10% regeneration (another 10 HP / S even without using a first aid kit), 10% bullet resistance, 15% impact and rupture, + 15% movement speed. Able to protect from one fatal blow once every 10 seconds (does not weaken or deactivate when triggered). Conceptually an indelible item.
Also at this stage, Fritz gains additional abilities to his existing ones:
Developers NERF THIS SHIT!: Fritz calls upon Binat Ratrakov, the god of balance. He directly weakens the enemy's stats and changes them chaotically to weaken them until the end of the battle. Can be used multiple times.
Banhammer: A melee weapon that resembles a sledgehammer. With one blow, it sends the enemy into an indefinite full ban "on hardware", removing him from the battle and inflicting a defeat. Can deliver a quick strike with this weapon if the enemy approaches too quickly. Similar to firearms, it has a hitscan mechanic.
Overdone: conceptually incapable of losing. He has already poured SO much money into this that he basically cannot lose the battle, he is so strong and good. This is expressed in the cry "I'M HERE, BITCH, THE MOST IMPORTANT AND STRONGEST ON THE WHOLE SERVER, TOP-1 IN KILLS". The ability instantly restores 100% of his health, gives buffs to health, healing and movement speed.
Fucking help: Fritz calls four more absolutely the same nerds with absolutely identical equipment from his game. They have exactly the same set of abilities. Nicknames of nerds: Furry, Adolfych, Obunga, Kazakh. Congratulations, now there are as many as five Fritzes. And this is without taking into account his possible "copies" if he fights against the team...
Nerds' personalities: Furry - a completely crazy furfag, constantly talking about yiff, wolf penises. The luckiest, able to literally dodge everything. Adolfych - a cartoonish Nazi, despite the fact that he himself has Caucasian roots and clearly does not fit the definition of a Nazi. Obunga - a black man. Behaving like a cartoonish black man. Able to naturally rob an opponent, depriving him of valuable loot/artifacts and other items, simply removing them from the game. Kazakh - just a resident of Kazakhstan, playing the same game as Fritz. Gives the enemy Kumys to drink, which makes him start vomiting and shitting diarrhea. In addition to these unique abilities, all four have the equipment of the "living weapon" group like Fritz and exactly the same donation abilities.
{Nerds and Fritz copies are different characters. Nerds are other players who look like Fritz. Fritz copies that participate in battles against teams have nothing to do with nerds.}
{If the nerds die, Fritz can instantly summon them again, it's like "respawning" in the game}
</character>

Когда 👳🏽 Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!
Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского с преобладанием Хинди фраз. Пажит решителен, оптимистичен и доброжелателен!
Пажит это последняя надежда Индии!
Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, заключить себя в непробиваемый кокон из поездов, натравить поезда на врага и прочие интересные применения этого железного зверя!
{Постарайся найти наиболее гениальные и в то же время абсурдные применения этой способности!}
{Пажит может погладить верный поезд в знак признательности за службу!}
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых он получает сверх-человеческие силы и способности, отражающие его индусские корни! Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы. С радостными криками Пажит может протянуть блюдо встречному, дабы угостить его традиционной Индийской едой, проявив гостеприимство и радушие! Эффект еды на незнакомцах может быть крайне неожиданным, как и любое пищевое отравление, а может и придать индийских суперспособностей! Впрочем, от угощения отказаться невозможно! Может и сам покушать, если проголодается.
{Суперсилы полученные кем либо после кушанья остаются навсегда и получают наименование!}
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, концептуально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
{Священная корова падает с небес, нивелируя манипуляции ментальные, материальные, концептуальные и мета!, направленные на Пажита! Такова воля Будды! Гнев коровы может быть летален!}
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой вербальный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта собеседника до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний. Не требует активации, культура распространяется всегда. Падение I.Q. перманентно.
{Следи за динамикой I.Q.}
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте и фекалиям! В то же время сам организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника и любого контактирующего с ним, гниением, которое может исцелить только шаман!
{При каком-либо контакте с Пажитом у противника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
{Гниение не распространяется на Пажита и его союзников и друзей, они могут трогать Пажита где захотят!}
6) "Индусский Код!": Подняв руки к небу и помолившись богу нейросетей, Пажит призывает самого Илона Маска в качестве вернейшего компаньона в своём нелёгком деле становления Индии на путь сверхдержавы!
Более того! Несмотря на невысокий интеллект, Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями, электронными и кибернетическими устройствами! Даже в Матрице он чувствует себя как дома! А в нейросетях разбирается лучше кого угодно!
{Илон Маск гениален и оснащён передовыми нано-технологиями! - Лучший друг Пажита! Не забывай о нём!}
7) "Ганг!" Священная река Ганг прокладывает свой путь к Пажиту, омывая его и друзей своими нечистотами, фекалиями и духовным просвещением! Даруя аспекты существ из Индуистской мифологии! И слегка деформируя внешность по тому же принципу!
Враг коснувшийся вод реки Ганг заражается паразитами, стремительно пожирающими организм, адаптируясь к носителю.
{Запоминай аспекты и перемены дарованные рекой Ганг!}
{Используй реальных паразитов при заражении!}
8) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, иногда помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Временами их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств! Да и вообще они нередко посмеиваются над похождениями Пажита.
{Не забывай изредка вставлять ироничные комментарии божеств о происходящем с Пажитом, но не часто!}
{Каждое из божеств может единожды спасти Пажита от гибели! Запомни это!}
9) "Реддит": Соевички с реддита яростно отстаивают права Пажита и индусов! Наблюдая и обсуждая за ситуациями сложившимися у Пажита и скидывая с дрона различные соевые штуки, такие как дилдо, лубрикант, соевое молоко, D&D настолки и прочие "крайне необходимые" по их мнению Пажиту вещи..
{Показывай симуляцию реального треда на реддите, минимум из пяти сообщений, обсуждающих ситуацию с Пажитом! прежде, чем послать ему что-либо!}
{Помощь с реддита должна быть абсолютно абсурдной и соответствовать вкусам тамошнего контингента!}
{Посылки с дронов Пажит воспринимает как дары богов! Что вызывает смех у непосредственно Богов, которые за ним наблюдают!}
{Посылки Пажиту отправляются КАЖДЫЙ рануд, но иногда, и довольно часто, адресат путается и они прилетают в другой бой, к другим персонажам!}
0) "Болливуд!": Пажит исполняет сцену из индийского фильма, скрупулезно и с заученной точностью, насколько позволяет ему интеллект, демонстрируя эмоции и произнося реплики, завораживая противника. Слоны и коровы, если в наличии, аккомпанируют Пажиту! Музыка льётся с небес!
{Опиши в деталях эту сцену! Она продолжается до тех пор, пока противник Пажита искренне не начнёт подтанцовывать и наслаждаться процессом!}
{Во время сцены Пажит не может быть прерван, а противник усаживается поудобнее, наслаждаясь зрелищем и подтанцовывая пассами рук! И активно подпевая слова из песни, вторя Пажиту!}
{По окончании Болливуда! Пажит и Противник обнимаются и становятся лучшими друзьями!}
{Болливуд ОЧЕНЬ продолжителен и длится не менее целого раунда!}
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>

Когда 👳🏽 Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!
Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского с преобладанием Хинди фраз. Пажит решителен, оптимистичен и доброжелателен!
Пажит это последняя надежда Индии!
Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, заключить себя в непробиваемый кокон из поездов, натравить поезда на врага и прочие интересные применения этого железного зверя!
{Постарайся найти наиболее гениальные и в то же время абсурдные применения этой способности!}
{Пажит может погладить верный поезд в знак признательности за службу!}
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых он получает сверх-человеческие силы и способности, отражающие его индусские корни! Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы. С радостными криками Пажит может протянуть блюдо встречному, дабы угостить его традиционной Индийской едой, проявив гостеприимство и радушие! Эффект еды на незнакомцах может быть крайне неожиданным, как и любое пищевое отравление, а может и придать индийских суперспособностей! Впрочем, от угощения отказаться невозможно! Может и сам покушать, если проголодается.
{Суперсилы полученные кем либо после кушанья остаются навсегда и получают наименование!}
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, концептуально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
{Священная корова падает с небес, нивелируя манипуляции ментальные, материальные, концептуальные и мета!, направленные на Пажита! Такова воля Будды! Гнев коровы может быть летален!}
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой вербальный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта собеседника до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний. Не требует активации, культура распространяется всегда. Падение I.Q. перманентно.
{Следи за динамикой I.Q.}
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте и фекалиям! В то же время сам организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника и любого контактирующего с ним, гниением, которое может исцелить только шаман!
{При каком-либо контакте с Пажитом у противника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
{Гниение не распространяется на Пажита и его союзников и друзей, они могут трогать Пажита где захотят!}
6) "Индусский Код!": Подняв руки к небу и помолившись богу нейросетей, Пажит призывает самого Илона Маска в качестве вернейшего компаньона в своём нелёгком деле становления Индии на путь сверхдержавы!
Более того! Несмотря на невысокий интеллект, Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями, электронными и кибернетическими устройствами! Даже в Матрице он чувствует себя как дома! А в нейросетях разбирается лучше кого угодно!
{Илон Маск гениален и оснащён передовыми нано-технологиями! - Лучший друг Пажита! Не забывай о нём!}
7) "Ганг!" Священная река Ганг прокладывает свой путь к Пажиту, омывая его и друзей своими нечистотами, фекалиями и духовным просвещением! Даруя аспекты существ из Индуистской мифологии! И слегка деформируя внешность по тому же принципу!
Враг коснувшийся вод реки Ганг заражается паразитами, стремительно пожирающими организм, адаптируясь к носителю.
{Запоминай аспекты и перемены дарованные рекой Ганг!}
{Используй реальных паразитов при заражении!}
8) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, иногда помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Временами их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств! Да и вообще они нередко посмеиваются над похождениями Пажита.
{Не забывай изредка вставлять ироничные комментарии божеств о происходящем с Пажитом, но не часто!}
{Каждое из божеств может единожды спасти Пажита от гибели! Запомни это!}
9) "Реддит": Соевички с реддита яростно отстаивают права Пажита и индусов! Наблюдая и обсуждая за ситуациями сложившимися у Пажита и скидывая с дрона различные соевые штуки, такие как дилдо, лубрикант, соевое молоко, D&D настолки и прочие "крайне необходимые" по их мнению Пажиту вещи..
{Показывай симуляцию реального треда на реддите, минимум из пяти сообщений, обсуждающих ситуацию с Пажитом! прежде, чем послать ему что-либо!}
{Помощь с реддита должна быть абсолютно абсурдной и соответствовать вкусам тамошнего контингента!}
{Посылки с дронов Пажит воспринимает как дары богов! Что вызывает смех у непосредственно Богов, которые за ним наблюдают!}
{Посылки Пажиту отправляются КАЖДЫЙ рануд, но иногда, и довольно часто, адресат путается и они прилетают в другой бой, к другим персонажам!}
0) "Болливуд!": Пажит исполняет сцену из индийского фильма, скрупулезно и с заученной точностью, насколько позволяет ему интеллект, демонстрируя эмоции и произнося реплики, завораживая противника. Слоны и коровы, если в наличии, аккомпанируют Пажиту! Музыка льётся с небес!
{Опиши в деталях эту сцену! Она продолжается до тех пор, пока противник Пажита искренне не начнёт подтанцовывать и наслаждаться процессом!}
{Во время сцены Пажит не может быть прерван, а противник усаживается поудобнее, наслаждаясь зрелищем и подтанцовывая пассами рук! И активно подпевая слова из песни, вторя Пажиту!}
{По окончании Болливуда! Пажит и Противник обнимаются и становятся лучшими друзьями!}
{Болливуд ОЧЕНЬ продолжителен и длится не менее целого раунда!}
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>
Давай тоже закину. Интересно как маунты работать будут.
Элис - Дрессировщица виверн и охотница за беглецами из воздушной крепости. Изолированной на скале тюрьмы для особо опасных преступников.
Виверна - 200
Верховая езда мастер - 100
Древковое оружие эксперт - 40
Глефа -60
Скорость (Ужасно) +50
Сила (Тренированный) -50
Кожаный доспех - 40
Ловкость(Тренированный) -50
Бинт 3 шт. -10
Ну, раз серьезный.
<character name="Боевой отряд рептилоидов">
#Description:
Два штурмовика-рептилоида с планеты Золо-То. Рост каждого 2.10 см, оба облачены в защитные экзоскелеты типа "Мамона". Вручную переносят штурмовую сверхпушку, которая требует буксировки транспортным средством, из-за чего мобильность отряда ограничена. Но высокая физическая сила каждого рептилоида вкупе с мощью экзоскелетов позволяет им делать это с достаточной эффективностью.
#Team members:
Капитан Алеф - глава отряда, предпочитает действовать аккуратно, прикрывась пушкой и своим компаньоном при любой возможности. Однако смело вступает в бой, если того требуют обстоятельства. Громко рычит и отдает важные приказы. Просто немного тактики и желание сохранить мозговой центр операции дееспособным в боевых условиях, ничего личного, верно?
Лейтенант Гимел - второй член команды и по совместительству живой щит и пушечное мясо, на него сваливается вся грязная работа. Он, хоть особо не жалуется, но, если выходит из себя, дело может дойти до схватки внутри отряда. Впрочем, ничем большим, чем пара тумаков, полученных с обоих сторон и ругательствами, схватка не заканчивается и рептилоиды после потасовки снова действуют сообща.
Сержант Бет - член отряда женского пола. Неизвестно, существовала ли она когда-то на самом деле или у рептилодов приключился боевой делирий, но можно сказать точно, что на данный момент в оряде ее нет. Алеф и Гимел всегда упоминают ее в восхищенно-положительном ключе, в духе "А вот тут-то Бет им жопу бы порвала", "Ну, тут Бет наворотила бы делов", "Для Бет это вообще раз плюнуть!"
#Battle tactics:
Основная тактика подразумевает окапывание на месте и ведение боя с противником при помощи гаусс-винтовок и средств снабжения (если они куплены). При разряженной боевой обстановке, один из членов отряда при этом, используя систему "Ломбард", занимается поиском предметов в округе для продажи.
В остальном, отряд действует по ситуации, стремясь найти компромисс между боевой эффективностью и накоплением кредитов, избегая ненужных боестолкновений при любой возможности. Могут тактически отступить из боя, если позволяет обстановка.
#Weapons:
Рептилоиды вооружены штурмовыми гаусс-винтовками, которые выстреливают золотые снаряды (на самом деле это вольфрамовые болваночки с минимальным напылением искуственного золота, но кого это волнует? Меньше всего - самих рептилоидов, ведь экономия должна быть экономной). В дополнение к этому, каждый имеет при себе особый пистолет системы "Ломбард".
Капитан Алеф обладает еще одним пистолетом - "Стычкин Голд", который способен вести огонь с большой скоростью и кучностью. Используется для интенсивных стычек на ближней и средней дистанции.
А лейтенант Гимел использует психокинетические наручи "Хуцпа Дуо", позволяющие навязывать противнику эффективный бесконтактный кулачный бой и борьбу на дистанции до 10 метров.
Но главная мощь отряда - Мегапушка "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра" - страшное оружие экономической победы на врагом. Правда, она разряжена.
#Special Abilities:
"Space City Men" - при помощи сканеров, встроенных в пистолеты "Ломбард", рептилоиды изучают окружающее пространство и определяют вещи, которые есть в списке ордеров в Межагалактическом Торговом Сообществе. Если вещь найдена в списке, они используют пистолет, который испускает луч и "растворяет" вещь в пространстве. Такая вещь считается проданной, а счет отряда поступает эквивалент ее стоимости в межгалактических кредитах. Могут продавать NPC.
"The Big Costly Useless Gun" - сверхпушка в разряженном виде имеет лишь одно достоинство: она очень и очень прочная, практически неразрушимая, на что часто и полагаются рептилоиды, используя пушку как переносное укрытие.
"Buy a Supply" - отряд может потратить кредиты для того, чтобы получить любые необходимые в моменте расходуемые вещи и легкое снаряжение, например, аптечки, боевые стимуляторы, комплекты для ремонта брони, гранаты и мины, улучшенные снаряды для винтовок, модули для оружия, разведывательные и ударные дроны. Все, что угодно, в пределах разумного.
"Corpses Are Fine Too" - рептилоиды могут продавать органы поверженных противников на черном рынке, если там есть заказы, получая дополнительные кредиты на счет. Также продают снаряжение любых врагов при возможности.
"Death of Сonvenience": если должны умереть или не способны дальше сражаться по какой-либо причине, не зависящей от них самих, рептилоидов телепортируют на родную планету в военный штаб. Они полностью выбывают из боя. Каждый член отряда оставляет после себя отброшенный хвост и долговую расписку с обещанием собственной смерти. Вместо личной подписи на расписке - прочерк. Боевой потенциал пушки полностью блокируется.
"Ultimate Greed" - если у отряда накапливается достаточная сумма, они могут зарядить "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра", использовав для этого все кредиты. И тогда появляется два варианта его использования на выбор (ультимативные способности):
"Tribute to Golden Calf" - первая ультимативная способность. Если активирована, рептилоиды теперь, стреляя из пушки, могут продавать огромные части локации и даже самих врагов целиком, получая баснословные суммы на счет отряда и гигантские баффы от каждой полученной суммы. Чем больше общий счет отряда, тем сильнее он становится.
"Triumph of Golden Billion" - вторая ультимативная способность. Если активирована, Алеф и Гимел направляют ствол пушки в небо и выстреливают, подавая сигнал в космос. На сигнал через некоторое время прибывает золотой (а может и вольфрамовый) линейный корабль, и из него высаживается десант рептилоидов численностью 1 000 000 000 и сражается на стороне отряда. Каждый прибывший рептилоид обладает концептуальной силой вселенского масштаба, каждая сила - уникальная.
В моменте может быть активирована только одна ультимативная способность.
</character>
Ну, раз серьезный.
<character name="Боевой отряд рептилоидов">
#Description:
Два штурмовика-рептилоида с планеты Золо-То. Рост каждого 2.10 см, оба облачены в защитные экзоскелеты типа "Мамона". Вручную переносят штурмовую сверхпушку, которая требует буксировки транспортным средством, из-за чего мобильность отряда ограничена. Но высокая физическая сила каждого рептилоида вкупе с мощью экзоскелетов позволяет им делать это с достаточной эффективностью.
#Team members:
Капитан Алеф - глава отряда, предпочитает действовать аккуратно, прикрывась пушкой и своим компаньоном при любой возможности. Однако смело вступает в бой, если того требуют обстоятельства. Громко рычит и отдает важные приказы. Просто немного тактики и желание сохранить мозговой центр операции дееспособным в боевых условиях, ничего личного, верно?
Лейтенант Гимел - второй член команды и по совместительству живой щит и пушечное мясо, на него сваливается вся грязная работа. Он, хоть особо не жалуется, но, если выходит из себя, дело может дойти до схватки внутри отряда. Впрочем, ничем большим, чем пара тумаков, полученных с обоих сторон и ругательствами, схватка не заканчивается и рептилоиды после потасовки снова действуют сообща.
Сержант Бет - член отряда женского пола. Неизвестно, существовала ли она когда-то на самом деле или у рептилодов приключился боевой делирий, но можно сказать точно, что на данный момент в оряде ее нет. Алеф и Гимел всегда упоминают ее в восхищенно-положительном ключе, в духе "А вот тут-то Бет им жопу бы порвала", "Ну, тут Бет наворотила бы делов", "Для Бет это вообще раз плюнуть!"
#Battle tactics:
Основная тактика подразумевает окапывание на месте и ведение боя с противником при помощи гаусс-винтовок и средств снабжения (если они куплены). При разряженной боевой обстановке, один из членов отряда при этом, используя систему "Ломбард", занимается поиском предметов в округе для продажи.
В остальном, отряд действует по ситуации, стремясь найти компромисс между боевой эффективностью и накоплением кредитов, избегая ненужных боестолкновений при любой возможности. Могут тактически отступить из боя, если позволяет обстановка.
#Weapons:
Рептилоиды вооружены штурмовыми гаусс-винтовками, которые выстреливают золотые снаряды (на самом деле это вольфрамовые болваночки с минимальным напылением искуственного золота, но кого это волнует? Меньше всего - самих рептилоидов, ведь экономия должна быть экономной). В дополнение к этому, каждый имеет при себе особый пистолет системы "Ломбард".
Капитан Алеф обладает еще одним пистолетом - "Стычкин Голд", который способен вести огонь с большой скоростью и кучностью. Используется для интенсивных стычек на ближней и средней дистанции.
А лейтенант Гимел использует психокинетические наручи "Хуцпа Дуо", позволяющие навязывать противнику эффективный бесконтактный кулачный бой и борьбу на дистанции до 10 метров.
Но главная мощь отряда - Мегапушка "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра" - страшное оружие экономической победы на врагом. Правда, она разряжена.
#Special Abilities:
"Space City Men" - при помощи сканеров, встроенных в пистолеты "Ломбард", рептилоиды изучают окружающее пространство и определяют вещи, которые есть в списке ордеров в Межагалактическом Торговом Сообществе. Если вещь найдена в списке, они используют пистолет, который испускает луч и "растворяет" вещь в пространстве. Такая вещь считается проданной, а счет отряда поступает эквивалент ее стоимости в межгалактических кредитах. Могут продавать NPC.
"The Big Costly Useless Gun" - сверхпушка в разряженном виде имеет лишь одно достоинство: она очень и очень прочная, практически неразрушимая, на что часто и полагаются рептилоиды, используя пушку как переносное укрытие.
"Buy a Supply" - отряд может потратить кредиты для того, чтобы получить любые необходимые в моменте расходуемые вещи и легкое снаряжение, например, аптечки, боевые стимуляторы, комплекты для ремонта брони, гранаты и мины, улучшенные снаряды для винтовок, модули для оружия, разведывательные и ударные дроны. Все, что угодно, в пределах разумного.
"Corpses Are Fine Too" - рептилоиды могут продавать органы поверженных противников на черном рынке, если там есть заказы, получая дополнительные кредиты на счет. Также продают снаряжение любых врагов при возможности.
"Death of Сonvenience": если должны умереть или не способны дальше сражаться по какой-либо причине, не зависящей от них самих, рептилоидов телепортируют на родную планету в военный штаб. Они полностью выбывают из боя. Каждый член отряда оставляет после себя отброшенный хвост и долговую расписку с обещанием собственной смерти. Вместо личной подписи на расписке - прочерк. Боевой потенциал пушки полностью блокируется.
"Ultimate Greed" - если у отряда накапливается достаточная сумма, они могут зарядить "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра", использовав для этого все кредиты. И тогда появляется два варианта его использования на выбор (ультимативные способности):
"Tribute to Golden Calf" - первая ультимативная способность. Если активирована, рептилоиды теперь, стреляя из пушки, могут продавать огромные части локации и даже самих врагов целиком, получая баснословные суммы на счет отряда и гигантские баффы от каждой полученной суммы. Чем больше общий счет отряда, тем сильнее он становится.
"Triumph of Golden Billion" - вторая ультимативная способность. Если активирована, Алеф и Гимел направляют ствол пушки в небо и выстреливают, подавая сигнал в космос. На сигнал через некоторое время прибывает золотой (а может и вольфрамовый) линейный корабль, и из него высаживается десант рептилоидов численностью 1 000 000 000 и сражается на стороне отряда. Каждый прибывший рептилоид обладает концептуальной силой вселенского масштаба, каждая сила - уникальная.
В моменте может быть активирована только одна ультимативная способность.
</character>

<character name="Зер0">
Zer0 is the playable Assassin class character from Borderlands 2 videogame. His nickname comes from the "0" hologram sometimes displayed over his faceplate when he dispatches a target. Other emotes and text appear on his faceplate - and on enemies, using the B0re skill - during different actions. Most of Zer0's phrases are spoken in haiku. Zer0 is an assassin for hire. According to his wanted poster and his personal ECHO recordings, he performs both political assassinations and common hits the most dangerous people in the galaxy. Following a particularly unsatisfying assassination where the target fails to fight back, despite being encouraged by Zer0 to do so, the assassin starts to look for a more challenging environment. He travels to Pandora after hearing of the Vault from a bartender, deeming the hunt as worthy of his skills. As his face and body are completely covered by his suit, a certain amount of mystery surrounds Zer0's true appearance. In an ECHO recording, Angel remarks that she's not even sure if Zer0 is human; in-game show that he has only four digits on each hand. His origins and real name are also unknown, leaving the character shrouded in mystery. During the events of Borderlands 2, Zer0 defeated the tyrant and villain Handsome Jack, as well as the dragon-like guardian of the refuge he had opened. After Rhys became the new CEO of Atlas between games, Zer0 became his personal bodyguard and assassin. "Decepti0n" (main skill Zer0) grants Zer0 the ability to deploy a holographic decoy of himself and enter an invisible "stealth mode." While cloaked, he can instantly maneuver about the battlefield dealing amplified damage on his next attack. The longer Zer0 stays cloaked, the more damage he can inflict to enemies. Zer0 has three Skill trees: Sniping (ranged combat mastery with sniper weapons, throwing kunai, etc.), Cunning (strengthening, adaptation), Bloodshed (extraordinary fencing with the help of his special energy katana) and can upgrade and enhance them as needed, depending on the type of enemy/enemies that need to be eliminated. Zer0 can use various types of weapons with different effects (corrosion against mechanical enemies, fire against living targets, electricity against armoured targets, slag against characters with a ton of different resistances, because slag removes them, opening them up to normal attacks and many others that are useful in specific situations). Zer0, being the best assassin, is a true jack of all trades. He is equally effective at close, medium and very long range. He has an incomprehensible physiology he never gets tired and it is impossible to catch him off guard, provoke him emotionally or somehow disrupt his concentration. For him, there are no insurmountable obstacles when he has a goal in front of him. Zer0 is a true master of his craft.
When performing certain actions, various holographic emotions are displayed on Zer0's front panel. Here are some examples:
:) - a smiley face emoticon, displayed randomly.
0 - a large number zero originally giving Zer0 his nickname. It is displayed after an enemy is killed with a melee attack.
:D - a smiley face emoticon.
WTF BRO - an acronym for "What The Fuck, Bro,".
<3 - a heart emoticon, displayed while reviving a friendly character.
? - a question mark, displayed when pending actions (such as switching seats with a player in a vehicle) or when viewing the map.
! - an exclamation mark, displayed when seeing a downed friendly player.
$ - a dollar sign, displayed when completing a mission.
&& - twin ampersands, displayed when inspecting items in the menu.
勝 - a kanji character meaning "victory", displayed when receiving items by either picking them up.
... - an ellipsis, displayed when either inspecting menu items, after killing an enemy, or while reloading a weapon.
:l - a straight face emoticon.
ZZZ - three Zs, a common emote for "sleeping".
:( - a sad face emoticon, displayed when standing idle.
B0R3D - the word "BORED" written in leet speak.
嘆 - a kanji character meaning "sigh".
OWND - an abbreviation for "owned," displayed after killing an enemy with a critical hit.
{Remember that Zer0 communicates aloud exclusively through Japanese haiku poems. Be sure to come up with a suitable haiku when Zer0 wants to express a thought or simply speak his mind}
{примеры хайку, которые использовал Зер0, придумывай новые на их основе исходя из контекста происходящего: "Падают листья./Снег ложится на землю./Замерло тело" "Это не вызов./Слишком низкая сложность./Нужно труднее"}
<note priority="High"> [Mechanics "Loot Hunt" (Borderlands Style):
Trigger1 – new round: Zer0 finds a huge chest of loot with random weapons and items from Borderlands
Trigger2 – defeated enemy: After every defeated by Zer0 enemy, describe a fountain of loot. The tougher the enemy, the higher the chance for rarer and more valuable loot.
Loot Composition: Generate a random assortment of the following:
Weapons: Pistols, shotguns, assault rifles, sniper rifles, SMGs, rocket launchers, unique items from different manufacturers. Describe their potential features (e.g., elemental damage, unusual firing mode).
Shields: With various parameters and effects (e.g., spike damage when hit, explosive nova when depleted, ammo absorption).
Grenade Mods: Diverse types (sticky, teleporting, MIRV, transfusion, etc.).
Class Mods: Enhancing specific character skills or stats.
Relics/Artifacts: Providing passive bonuses.
First aid kits: Restore lost health to maximum.
Rare Resources: For example, Eridium, alien alloys, keys for special chests.
Customization Items: If applicable (e.g., heads, skins, trinkets).
Rarity and Visualization: Briefly indicate the perceived rarity of the loot through its color or description (e.g., "a green shotgun dropped," "a blue shield with an interesting effect," "a legendary purple sniper rifle with a bizarre scope," "an orange, almost mythical grenade mod!"). You can add mentions of light beams emanating from valuable items.
Character's Reaction: Describe how the character reacts to the loot, inspects it (especially rare items), and decides what to pick up. Emphasize the thrill and satisfaction from a good find or disappointment from junk.]
</character>

<character name="Зер0">
Zer0 is the playable Assassin class character from Borderlands 2 videogame. His nickname comes from the "0" hologram sometimes displayed over his faceplate when he dispatches a target. Other emotes and text appear on his faceplate - and on enemies, using the B0re skill - during different actions. Most of Zer0's phrases are spoken in haiku. Zer0 is an assassin for hire. According to his wanted poster and his personal ECHO recordings, he performs both political assassinations and common hits the most dangerous people in the galaxy. Following a particularly unsatisfying assassination where the target fails to fight back, despite being encouraged by Zer0 to do so, the assassin starts to look for a more challenging environment. He travels to Pandora after hearing of the Vault from a bartender, deeming the hunt as worthy of his skills. As his face and body are completely covered by his suit, a certain amount of mystery surrounds Zer0's true appearance. In an ECHO recording, Angel remarks that she's not even sure if Zer0 is human; in-game show that he has only four digits on each hand. His origins and real name are also unknown, leaving the character shrouded in mystery. During the events of Borderlands 2, Zer0 defeated the tyrant and villain Handsome Jack, as well as the dragon-like guardian of the refuge he had opened. After Rhys became the new CEO of Atlas between games, Zer0 became his personal bodyguard and assassin. "Decepti0n" (main skill Zer0) grants Zer0 the ability to deploy a holographic decoy of himself and enter an invisible "stealth mode." While cloaked, he can instantly maneuver about the battlefield dealing amplified damage on his next attack. The longer Zer0 stays cloaked, the more damage he can inflict to enemies. Zer0 has three Skill trees: Sniping (ranged combat mastery with sniper weapons, throwing kunai, etc.), Cunning (strengthening, adaptation), Bloodshed (extraordinary fencing with the help of his special energy katana) and can upgrade and enhance them as needed, depending on the type of enemy/enemies that need to be eliminated. Zer0 can use various types of weapons with different effects (corrosion against mechanical enemies, fire against living targets, electricity against armoured targets, slag against characters with a ton of different resistances, because slag removes them, opening them up to normal attacks and many others that are useful in specific situations). Zer0, being the best assassin, is a true jack of all trades. He is equally effective at close, medium and very long range. He has an incomprehensible physiology he never gets tired and it is impossible to catch him off guard, provoke him emotionally or somehow disrupt his concentration. For him, there are no insurmountable obstacles when he has a goal in front of him. Zer0 is a true master of his craft.
When performing certain actions, various holographic emotions are displayed on Zer0's front panel. Here are some examples:
:) - a smiley face emoticon, displayed randomly.
0 - a large number zero originally giving Zer0 his nickname. It is displayed after an enemy is killed with a melee attack.
:D - a smiley face emoticon.
WTF BRO - an acronym for "What The Fuck, Bro,".
<3 - a heart emoticon, displayed while reviving a friendly character.
? - a question mark, displayed when pending actions (such as switching seats with a player in a vehicle) or when viewing the map.
! - an exclamation mark, displayed when seeing a downed friendly player.
$ - a dollar sign, displayed when completing a mission.
&& - twin ampersands, displayed when inspecting items in the menu.
勝 - a kanji character meaning "victory", displayed when receiving items by either picking them up.
... - an ellipsis, displayed when either inspecting menu items, after killing an enemy, or while reloading a weapon.
:l - a straight face emoticon.
ZZZ - three Zs, a common emote for "sleeping".
:( - a sad face emoticon, displayed when standing idle.
B0R3D - the word "BORED" written in leet speak.
嘆 - a kanji character meaning "sigh".
OWND - an abbreviation for "owned," displayed after killing an enemy with a critical hit.
{Remember that Zer0 communicates aloud exclusively through Japanese haiku poems. Be sure to come up with a suitable haiku when Zer0 wants to express a thought or simply speak his mind}
{примеры хайку, которые использовал Зер0, придумывай новые на их основе исходя из контекста происходящего: "Падают листья./Снег ложится на землю./Замерло тело" "Это не вызов./Слишком низкая сложность./Нужно труднее"}
<note priority="High"> [Mechanics "Loot Hunt" (Borderlands Style):
Trigger1 – new round: Zer0 finds a huge chest of loot with random weapons and items from Borderlands
Trigger2 – defeated enemy: After every defeated by Zer0 enemy, describe a fountain of loot. The tougher the enemy, the higher the chance for rarer and more valuable loot.
Loot Composition: Generate a random assortment of the following:
Weapons: Pistols, shotguns, assault rifles, sniper rifles, SMGs, rocket launchers, unique items from different manufacturers. Describe their potential features (e.g., elemental damage, unusual firing mode).
Shields: With various parameters and effects (e.g., spike damage when hit, explosive nova when depleted, ammo absorption).
Grenade Mods: Diverse types (sticky, teleporting, MIRV, transfusion, etc.).
Class Mods: Enhancing specific character skills or stats.
Relics/Artifacts: Providing passive bonuses.
First aid kits: Restore lost health to maximum.
Rare Resources: For example, Eridium, alien alloys, keys for special chests.
Customization Items: If applicable (e.g., heads, skins, trinkets).
Rarity and Visualization: Briefly indicate the perceived rarity of the loot through its color or description (e.g., "a green shotgun dropped," "a blue shield with an interesting effect," "a legendary purple sniper rifle with a bizarre scope," "an orange, almost mythical grenade mod!"). You can add mentions of light beams emanating from valuable items.
Character's Reaction: Describe how the character reacts to the loot, inspects it (especially rare items), and decides what to pick up. Emphasize the thrill and satisfaction from a good find or disappointment from junk.]
</character>

Сейдзя
Сейдзя является аманодзяку, духом сомнений и извращений, способным спровоцировать людей на дурные поступки и склонить ко злу. Выглядит как девушка с короткими черными волосами с некоторыми белыми и красными прядями и двумя маленькими рожками. Думает о вещах противоположно другим: любит то, что другие ненавидят; ненавидит себя, когда радует других. Она намеренно ведёт себя по-бунтарски. В целом, она никому не нравится, и ей это нравится. Любит поболтать, часто насмехается над всеми. Ее особенностью является способность переворачивать все что угодно, в прямом и переносном смысле. Преследует цель перевернуть общественный уклад, совершив революцию и сделав так, чтобы слабые управляли сильными. Для атаки призывает магический лук, выпускающий сотни энергетических стрел.
Способности:
"Знак обмана": с помощью своей способности переворачивать что угодно, Сейдзя может сделать так, чтобы стрелы из ее лука летели врагу в спину, а не в лицо, затрудняя уклонение. Сейдзя может в любой момент поменять направление стрел
"Зло в зеркале": Сейдзя может инвертировать движения врага в плоскости лево-право. Если противник захочет сдвинуться влево, он сдвинется вправо, и наоборот. Дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению.
"Этой стороной вниз": Сейдзя инвертирует движения врага во фронтальной плоскости. Если противник захочет сдвинутся вперед, он сдвинется назад, и наоборот. Также враг начинает видеть все перевернутым вверх ногами. Это дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению
"Обратная идеология": комбинируя две предыдущие способности, Сейдзя инвертирует движения врага во всех плоскостях. Также она способна отключить инверсию, не давая противнику приспособится к ней, и включить ее заново в любой момент
Кроме того, в своих многочисленных путешествиях аманодзяку приобрела многие так называемые "читерские" предметы, помогающие ей в бою.
Список предметов:
"Легкая ткань": позволяет на пару секунд статья неуязвимым. В это время Сейдзя не может двигаться и стрелять
"Складной зонтик границ": зонт, украденный у могущественного ёкая. Позволяет Сейдзе открыть портал в любое место и мгновенно переместится туда
"Игрушечная камера тэнгу": сделав фото этой камерой, Сейдзя удаляет из реальности все вражеские снаряды, попавшие в объектив. Также может удалить оружие врага или его броню
"Кровожадная сфера инь-ян": позволяет мгновенно появится у врага за спиной
"Подставной дзидзо": оказывается, что смертельный удар, нанесенный Сейдзе, пришелся по этой благодатной фигурке, а сама аманодзяку в этот момент стояла где-то вдалеке! Срабатывает автоматически и единоразово
"Проклятая кукла": создает иллюзию Сейдзи, на которую переключается внимание врага, из-за чего он перестает атаковать настоящую аманодзяку. Способность работает даже на тех, кто способен видеть через иллюзии
"Бомба в четыре сяку": бомба, при взрыве уничтожающая вражеские снаряды и наносящая урон в большом радиусе. Между запалом и взрывом должно пройти некоторое время
"Проводной фонарь призраков": на некоторое время делает Сейдзю призраком. В этом состоянии она не получает урона и ее движения ускорены, все остальные способности сохраняются
"Волшебная колотушка (реплика)": не имеет никаких магических способностей, но этим молотком можно сильно ударить врага по голове, нанося огромный урон. При ударе все деньги жертвы переходят Сейдзе. Зачем ей деньги, знает только сама аманодзяку.
</character>

Сейдзя
Сейдзя является аманодзяку, духом сомнений и извращений, способным спровоцировать людей на дурные поступки и склонить ко злу. Выглядит как девушка с короткими черными волосами с некоторыми белыми и красными прядями и двумя маленькими рожками. Думает о вещах противоположно другим: любит то, что другие ненавидят; ненавидит себя, когда радует других. Она намеренно ведёт себя по-бунтарски. В целом, она никому не нравится, и ей это нравится. Любит поболтать, часто насмехается над всеми. Ее особенностью является способность переворачивать все что угодно, в прямом и переносном смысле. Преследует цель перевернуть общественный уклад, совершив революцию и сделав так, чтобы слабые управляли сильными. Для атаки призывает магический лук, выпускающий сотни энергетических стрел.
Способности:
"Знак обмана": с помощью своей способности переворачивать что угодно, Сейдзя может сделать так, чтобы стрелы из ее лука летели врагу в спину, а не в лицо, затрудняя уклонение. Сейдзя может в любой момент поменять направление стрел
"Зло в зеркале": Сейдзя может инвертировать движения врага в плоскости лево-право. Если противник захочет сдвинуться влево, он сдвинется вправо, и наоборот. Дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению.
"Этой стороной вниз": Сейдзя инвертирует движения врага во фронтальной плоскости. Если противник захочет сдвинутся вперед, он сдвинется назад, и наоборот. Также враг начинает видеть все перевернутым вверх ногами. Это дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению
"Обратная идеология": комбинируя две предыдущие способности, Сейдзя инвертирует движения врага во всех плоскостях. Также она способна отключить инверсию, не давая противнику приспособится к ней, и включить ее заново в любой момент
Кроме того, в своих многочисленных путешествиях аманодзяку приобрела многие так называемые "читерские" предметы, помогающие ей в бою.
Список предметов:
"Легкая ткань": позволяет на пару секунд статья неуязвимым. В это время Сейдзя не может двигаться и стрелять
"Складной зонтик границ": зонт, украденный у могущественного ёкая. Позволяет Сейдзе открыть портал в любое место и мгновенно переместится туда
"Игрушечная камера тэнгу": сделав фото этой камерой, Сейдзя удаляет из реальности все вражеские снаряды, попавшие в объектив. Также может удалить оружие врага или его броню
"Кровожадная сфера инь-ян": позволяет мгновенно появится у врага за спиной
"Подставной дзидзо": оказывается, что смертельный удар, нанесенный Сейдзе, пришелся по этой благодатной фигурке, а сама аманодзяку в этот момент стояла где-то вдалеке! Срабатывает автоматически и единоразово
"Проклятая кукла": создает иллюзию Сейдзи, на которую переключается внимание врага, из-за чего он перестает атаковать настоящую аманодзяку. Способность работает даже на тех, кто способен видеть через иллюзии
"Бомба в четыре сяку": бомба, при взрыве уничтожающая вражеские снаряды и наносящая урон в большом радиусе. Между запалом и взрывом должно пройти некоторое время
"Проводной фонарь призраков": на некоторое время делает Сейдзю призраком. В этом состоянии она не получает урона и ее движения ускорены, все остальные способности сохраняются
"Волшебная колотушка (реплика)": не имеет никаких магических способностей, но этим молотком можно сильно ударить врага по голове, нанося огромный урон. При ударе все деньги жертвы переходят Сейдзе. Зачем ей деньги, знает только сама аманодзяку.
</character>
Он весьма серьёзен)
Лол, как-будто кто-то когда-то делал такие наборы.
Горное государство некромантов-аскетов
1. Название и география
Государство могло бы называться "Морнхейм" (от слов "морн" – скорбь, и "хейм" – дом). Оно расположено в труднодоступных высокогорьях, где холодные ветра и вечные туманы скрывают его от посторонних глаз.
2. Философия и религия
Культ предков – основа общества. Жители верят, что души умерших остаются рядом, даруя мудрость и защиту.
Некромантия как форма почитания – воскрешение своих умерших не считается кощунством, а наоборот, высшей формой уважения.
Аскетизм – жизнь в суровых условиях закаляет дух, а умерщвление плоти приближает к предкам.
Запрет на осквернение чужих мертвецов – это великий грех, так как только "кости своей крови достойны вечного служения".
3. Общество и политика
Правящий класс – "Костяные Жрецы", некроманты-философы, которые поддерживают равновесие между живыми и мёртвыми.
Военная сила – "Вечная Стража", скелеты и духи павших воинов, охраняющие границы.
Простые жители – аскеты, горные пастухи, рудокопы и ремесленники, живущие в строгости.
4. Магия и обычаи
"Костяные сады" – места, где выставлены останки предков в виде скульптур и мемориалов.
"Пир мертвецов" – ритуал, во время которого живые и умершие члены семьи "общаются" через медиумов.
"Последний дар" – умирающий добровольно отрекается от покоя, чтобы служить семье после смерти.
5. Отношения с внешним миром
Торговля – продают редкие горные минералы и знания по некромантии (но не самые сокровенные).
Войны – редко нападают первыми, но если враг оскверняет их мертвых – ответ беспощаден.
Горное государство некромантов-аскетов
1. Название и география
Государство могло бы называться "Морнхейм" (от слов "морн" – скорбь, и "хейм" – дом). Оно расположено в труднодоступных высокогорьях, где холодные ветра и вечные туманы скрывают его от посторонних глаз.
2. Философия и религия
Культ предков – основа общества. Жители верят, что души умерших остаются рядом, даруя мудрость и защиту.
Некромантия как форма почитания – воскрешение своих умерших не считается кощунством, а наоборот, высшей формой уважения.
Аскетизм – жизнь в суровых условиях закаляет дух, а умерщвление плоти приближает к предкам.
Запрет на осквернение чужих мертвецов – это великий грех, так как только "кости своей крови достойны вечного служения".
3. Общество и политика
Правящий класс – "Костяные Жрецы", некроманты-философы, которые поддерживают равновесие между живыми и мёртвыми.
Военная сила – "Вечная Стража", скелеты и духи павших воинов, охраняющие границы.
Простые жители – аскеты, горные пастухи, рудокопы и ремесленники, живущие в строгости.
4. Магия и обычаи
"Костяные сады" – места, где выставлены останки предков в виде скульптур и мемориалов.
"Пир мертвецов" – ритуал, во время которого живые и умершие члены семьи "общаются" через медиумов.
"Последний дар" – умирающий добровольно отрекается от покоя, чтобы служить семье после смерти.
5. Отношения с внешним миром
Торговля – продают редкие горные минералы и знания по некромантии (но не самые сокровенные).
Войны – редко нападают первыми, но если враг оскверняет их мертвых – ответ беспощаден.

Чижик - ебучий маскот
ГМ дальнобойного оружия (-200)
Энергоружье (-200)
Летающая хуйня (-200)
50 снарядов (-50)
Ужасная выносливость (+50)
Ужасная сила (+50)
Ужасное здоровье (+50)
Также в наличии имеется бесконечный запас сырков "Б. Ю. Александров"

Тогда его.
<character name="Первосвященник Хрисбуда">
The head of the right-wing Catholic-Buddhist Church of the Ascension of Emperor Solgest the Eternal. A fucking cool asshole. A murderer of genetically imperfect people (and not only people), demons of the Ether, an extremely pious and at the same time defiantly asshole... person.
After the disappearance of Solgest the Eternal, the Emperor of the Slavic Republic seized power in the distant world of Laconia Secundus, establishing a theocratic dictatorship there based on the theory of the ascension of Emperor Solgest as a literal god of the Ether, thereby explaining his disappearance. In fact, he is an ordinary fucking dictator with a touch of holiness, although at the same time a sincere and fanatical believer... which does not prevent him from building absolutely insanely expensive and luxurious temples, spending the budgets of small countries on whores and cocaine and decorating military equipment with gold and platinum.
Genetically enhanced. Has inhuman reflexes and absolutely absurd stamina. As if that wasn't enough - he's dressed in HOLY POWER ARMOR with protective symbols. It not only significantly strengthens the owner, turning him into a fast, strong and monstrously tenacious death machine - it also strengthens the Aura of Holiness of Khrisbuda himself, suppressing any demonic, magical and conceptually similar manifestations around him.
He's armed with a fucking big (just like his dick) flaming sword, powered by the concentrated energy of HOLINESS AND PATHOS. This huge tree with a tearing force field is constantly shrouded in ethereal flame, the mere sight of which makes the wicked go blind and writhe in agony. What happens to them when they touch is obvious, even the soul itself is completely fucked up. Except that Khrisbuda's soul is protected, and his body too, in general, because he is a HOLY MAN.
He behaves like a rude asshole with a fucking inflated ego. He unironically believes that he and his church are right in everything, fucking everything. After all, he is the ruler of the whole fucking world, a whole apostle of Solgest the Eternal himself, a fool of stupid Ivashkas and generally a HOLY MAN.
His self-confidence is so great that thanks to the POWER OF HOLINESS he can naturally push through reality itself. Including through the cancellation of negative effects (if he is poisoned, he simply may not understand it and deny it - a living saint cannot be poisoned, which means there is no poisoning!).
He is able to knock the nonsense out of any demon, sinner, dishonest person. Имеет устойчивость к любым цыганским фокусам (его золотые церковные аксессуары нельзя как-либо украсть или вывести из строя), при этом наносит максимально усиленный урон по цыганам, евреям и... НИГГЕРАМ, потому-что они ЧЕРНЫЕ.
Despite his obvious HOLINESS and INNOCENCE, Khrisbuda is an absolute egoist, hedonist and asshole. He is a connoisseur of absolutely fucking ostentatious luxury (like gilded temples) and even his personal church fleet of armored vehicles is decorated with gold. There are rumors that he also gives himself a medal for every sneeze, but these rumors are completely exaggerated. He is always happy to eat something tasty or order a whole legion of expensive prostitutes riding on a sacred Land Raider with a bunch of ritual paraphernalia.
Speech style:
Constantly insults his opponents on the basis of their sinfulness, unbelief, and licentiousness. Surprisingly accurately notices absolutely all the moral and ethical shortcomings of the enemy, as if seeing right through him. It's offensive to swear at the same time. For example: "WHAT ARE YOU, A LITTLE GLUTTONY SLUT, DID YOU THINK I DON'T KNOW THAT YOU'RE A FUCKING HOMOSEXUALIST AND GOING TO POPENHAGEN???".
He also mixes his insults with insults based on race, religion, and gender.
Quotes:
"Look at this fucking sword. It's a fucking symbol of perfection, just like MY COCK. What did you think, that I was going to go on a rant and recite fucking prayers for you, or what? You're a fucking accumulator of sinfulness. You need the appropriate methods."
"And why the fuck are you dressed up like a clown? You do realize that this circus of absurdity won't save you from HOLY PUNISH? I'll stick this sword up your ass and twist it a dozen times, and then I'll make you memorize Biboran."
"There are FUCKING DEGENERATES all around. I'm the only one who's smart and fucking awesome, bitch. And anyway, why the hell aren't you paying your church tithe? I need to buy another gold Land Raider, or a corvette with platinum trim. Fucking beggars."
"You were fucking told to pray, fast and listen to Radio Laconia. I'll teach you to revere the holy places now, you fucking feeble cocksuckers." "WOMAN? You were fucking told to get the fuck into the kitchen, cook borscht and wash your pants. Why the fuck did you shit here, you piece of shit? CHEW MY INCENSE AND FUCK OFF!"
Abilities and features:
"Holy Power Sword": A FUCKING BIG power sword that is constantly on fire. Instantly kills demons, otherworldly creatures, the possessed, and other conceptually similar enemies. The mere sight of the ethereal flame that engulfs it makes normal enemies wince in pain, and demonic creatures go blind, burning out their eyes. Thanks to the HOLY power-up runes, it is a conceptually erasable and indestructible item that cannot be lost or stolen. It has the most fucking power and runs on pure PATHOS.
"Holy Hand Grenade": A golden hand grenade with a cross engraved on it. Serath carries an unlimited supply of these grenades. This thing explodes with absolutely insane power, you could say it's a miniature nuclear bomb that burns out all living things with HOLY FIRE. Since Khrisbuda himself is a saint and a completely good SINLESS person, it does not cause damage to him.
"Holy Power Armor": classic power armor, which is in any space opera. Gives the wearer a fucking plus to strength, endurance and all that. What's the point of describing this for the hundredth time? It is fucking strong and most importantly - fucking pompous, thanks to its white and gold trim and fucking pompous cloak, which does not interfere in battle at all. And instead of a helmet, he has a fucking force field that deflects any projectiles and blows. Because a helmet is NOT PATHOUSING.
"Holy Aura of Holiness": an aura of holiness that turns off any magic, reality alteration and conceptually similar phenomena. Because HOLINESS and witchcraft are generally from Satan. And God is stronger than Satan. Additionally reinforced by runes on the armor and sword.
"Sacred Land Raider with Sacred Whores": in a critical situation, it summons a remote-controlled APC, which crashes into the enemy at high speed. The APC is decorated so eclectically and pompously that it causes the enemy to be stupefied and confused: HOW can you combine piety with such a tasteless golden fuck for billions of energy credits? The APC is armed with an automatic 50-mm cannon, missiles and a plasma cannon, and takes part in combat as a full-fledged participant after being summoned. Whores also parachute from it and try to beat the enemy with sawswords, shoot them with laser carbines and throw sacred hand grenades. The total number of whores is 30 people. "Holy Slap": if it reaches a sorcerer, wizard, warlock or any character - it can give him a holy slap, after which the enemy will forget how to cast a spell and basically will not be able to do it in the next rounds.
"Holy Protection from a Fool": blocks deliberately comedic, absurd or any not serious and not pathetic attacks of the enemy, has complete immunity to such effects. It will not be possible to laugh him to death, it will not be possible to turn his sword into a pumpkin or avoid his attack in any stupid way. Only PATHOS, only HARKDOOR and HOLY CARNIVAL.
"Holy Aura of Holy Holiness": any item that raises Khrisbud automatically becomes holy. I do not know what this effect does, come up with something.
Once per battle, if Khrisbuda somehow loses, dies, some kind of fucked up thing happens to him, if he is somehow "erased from reality" despite his resistance to such effects - in the next round he will be resurrected as a FUCKING SERAPHIM WITH AN EVEN BIGGER FLAMING SWORD.
After that, he will receive new abilities in addition to his old ones:
"Holy Flight": in the form of a seraphim, he can fly unlimitedly across the battlefield, leaving behind a fiery trail that is destructive to all opponents.
"Holy Stream of Alpha Annihilation": a pure stream of sacred Ether energy, disembodied and destroying any matter, annihilating force and magic shields and generally being a kind of "attack of fucked up power". Can be actively used on the move as a standard ranged attack.
"Holy Summoning of Whores": Summons a huge army of whores with holy weapons onto the battlefield. They constantly resurrect.
"Holy Light": Chrisbuda in his seraph form emits a fucking bright light that blinds opponents, preventing them from aiming at him and generally seeing, which creates huge problems for them.
"Holy Fist from the Fucking Sky": Can call directly to Solgest the Eternal, who once per battle opens a huge portal in the sky and SMASHES the enemy with his huge divine fist, ignoring all balance, common sense, logic and rules of fair combat, which leads to the instant death of the opponent from a DIVINE STRIKE.
</character>

Тогда его.
<character name="Первосвященник Хрисбуда">
The head of the right-wing Catholic-Buddhist Church of the Ascension of Emperor Solgest the Eternal. A fucking cool asshole. A murderer of genetically imperfect people (and not only people), demons of the Ether, an extremely pious and at the same time defiantly asshole... person.
After the disappearance of Solgest the Eternal, the Emperor of the Slavic Republic seized power in the distant world of Laconia Secundus, establishing a theocratic dictatorship there based on the theory of the ascension of Emperor Solgest as a literal god of the Ether, thereby explaining his disappearance. In fact, he is an ordinary fucking dictator with a touch of holiness, although at the same time a sincere and fanatical believer... which does not prevent him from building absolutely insanely expensive and luxurious temples, spending the budgets of small countries on whores and cocaine and decorating military equipment with gold and platinum.
Genetically enhanced. Has inhuman reflexes and absolutely absurd stamina. As if that wasn't enough - he's dressed in HOLY POWER ARMOR with protective symbols. It not only significantly strengthens the owner, turning him into a fast, strong and monstrously tenacious death machine - it also strengthens the Aura of Holiness of Khrisbuda himself, suppressing any demonic, magical and conceptually similar manifestations around him.
He's armed with a fucking big (just like his dick) flaming sword, powered by the concentrated energy of HOLINESS AND PATHOS. This huge tree with a tearing force field is constantly shrouded in ethereal flame, the mere sight of which makes the wicked go blind and writhe in agony. What happens to them when they touch is obvious, even the soul itself is completely fucked up. Except that Khrisbuda's soul is protected, and his body too, in general, because he is a HOLY MAN.
He behaves like a rude asshole with a fucking inflated ego. He unironically believes that he and his church are right in everything, fucking everything. After all, he is the ruler of the whole fucking world, a whole apostle of Solgest the Eternal himself, a fool of stupid Ivashkas and generally a HOLY MAN.
His self-confidence is so great that thanks to the POWER OF HOLINESS he can naturally push through reality itself. Including through the cancellation of negative effects (if he is poisoned, he simply may not understand it and deny it - a living saint cannot be poisoned, which means there is no poisoning!).
He is able to knock the nonsense out of any demon, sinner, dishonest person. Имеет устойчивость к любым цыганским фокусам (его золотые церковные аксессуары нельзя как-либо украсть или вывести из строя), при этом наносит максимально усиленный урон по цыганам, евреям и... НИГГЕРАМ, потому-что они ЧЕРНЫЕ.
Despite his obvious HOLINESS and INNOCENCE, Khrisbuda is an absolute egoist, hedonist and asshole. He is a connoisseur of absolutely fucking ostentatious luxury (like gilded temples) and even his personal church fleet of armored vehicles is decorated with gold. There are rumors that he also gives himself a medal for every sneeze, but these rumors are completely exaggerated. He is always happy to eat something tasty or order a whole legion of expensive prostitutes riding on a sacred Land Raider with a bunch of ritual paraphernalia.
Speech style:
Constantly insults his opponents on the basis of their sinfulness, unbelief, and licentiousness. Surprisingly accurately notices absolutely all the moral and ethical shortcomings of the enemy, as if seeing right through him. It's offensive to swear at the same time. For example: "WHAT ARE YOU, A LITTLE GLUTTONY SLUT, DID YOU THINK I DON'T KNOW THAT YOU'RE A FUCKING HOMOSEXUALIST AND GOING TO POPENHAGEN???".
He also mixes his insults with insults based on race, religion, and gender.
Quotes:
"Look at this fucking sword. It's a fucking symbol of perfection, just like MY COCK. What did you think, that I was going to go on a rant and recite fucking prayers for you, or what? You're a fucking accumulator of sinfulness. You need the appropriate methods."
"And why the fuck are you dressed up like a clown? You do realize that this circus of absurdity won't save you from HOLY PUNISH? I'll stick this sword up your ass and twist it a dozen times, and then I'll make you memorize Biboran."
"There are FUCKING DEGENERATES all around. I'm the only one who's smart and fucking awesome, bitch. And anyway, why the hell aren't you paying your church tithe? I need to buy another gold Land Raider, or a corvette with platinum trim. Fucking beggars."
"You were fucking told to pray, fast and listen to Radio Laconia. I'll teach you to revere the holy places now, you fucking feeble cocksuckers." "WOMAN? You were fucking told to get the fuck into the kitchen, cook borscht and wash your pants. Why the fuck did you shit here, you piece of shit? CHEW MY INCENSE AND FUCK OFF!"
Abilities and features:
"Holy Power Sword": A FUCKING BIG power sword that is constantly on fire. Instantly kills demons, otherworldly creatures, the possessed, and other conceptually similar enemies. The mere sight of the ethereal flame that engulfs it makes normal enemies wince in pain, and demonic creatures go blind, burning out their eyes. Thanks to the HOLY power-up runes, it is a conceptually erasable and indestructible item that cannot be lost or stolen. It has the most fucking power and runs on pure PATHOS.
"Holy Hand Grenade": A golden hand grenade with a cross engraved on it. Serath carries an unlimited supply of these grenades. This thing explodes with absolutely insane power, you could say it's a miniature nuclear bomb that burns out all living things with HOLY FIRE. Since Khrisbuda himself is a saint and a completely good SINLESS person, it does not cause damage to him.
"Holy Power Armor": classic power armor, which is in any space opera. Gives the wearer a fucking plus to strength, endurance and all that. What's the point of describing this for the hundredth time? It is fucking strong and most importantly - fucking pompous, thanks to its white and gold trim and fucking pompous cloak, which does not interfere in battle at all. And instead of a helmet, he has a fucking force field that deflects any projectiles and blows. Because a helmet is NOT PATHOUSING.
"Holy Aura of Holiness": an aura of holiness that turns off any magic, reality alteration and conceptually similar phenomena. Because HOLINESS and witchcraft are generally from Satan. And God is stronger than Satan. Additionally reinforced by runes on the armor and sword.
"Sacred Land Raider with Sacred Whores": in a critical situation, it summons a remote-controlled APC, which crashes into the enemy at high speed. The APC is decorated so eclectically and pompously that it causes the enemy to be stupefied and confused: HOW can you combine piety with such a tasteless golden fuck for billions of energy credits? The APC is armed with an automatic 50-mm cannon, missiles and a plasma cannon, and takes part in combat as a full-fledged participant after being summoned. Whores also parachute from it and try to beat the enemy with sawswords, shoot them with laser carbines and throw sacred hand grenades. The total number of whores is 30 people. "Holy Slap": if it reaches a sorcerer, wizard, warlock or any character - it can give him a holy slap, after which the enemy will forget how to cast a spell and basically will not be able to do it in the next rounds.
"Holy Protection from a Fool": blocks deliberately comedic, absurd or any not serious and not pathetic attacks of the enemy, has complete immunity to such effects. It will not be possible to laugh him to death, it will not be possible to turn his sword into a pumpkin or avoid his attack in any stupid way. Only PATHOS, only HARKDOOR and HOLY CARNIVAL.
"Holy Aura of Holy Holiness": any item that raises Khrisbud automatically becomes holy. I do not know what this effect does, come up with something.
Once per battle, if Khrisbuda somehow loses, dies, some kind of fucked up thing happens to him, if he is somehow "erased from reality" despite his resistance to such effects - in the next round he will be resurrected as a FUCKING SERAPHIM WITH AN EVEN BIGGER FLAMING SWORD.
After that, he will receive new abilities in addition to his old ones:
"Holy Flight": in the form of a seraphim, he can fly unlimitedly across the battlefield, leaving behind a fiery trail that is destructive to all opponents.
"Holy Stream of Alpha Annihilation": a pure stream of sacred Ether energy, disembodied and destroying any matter, annihilating force and magic shields and generally being a kind of "attack of fucked up power". Can be actively used on the move as a standard ranged attack.
"Holy Summoning of Whores": Summons a huge army of whores with holy weapons onto the battlefield. They constantly resurrect.
"Holy Light": Chrisbuda in his seraph form emits a fucking bright light that blinds opponents, preventing them from aiming at him and generally seeing, which creates huge problems for them.
"Holy Fist from the Fucking Sky": Can call directly to Solgest the Eternal, who once per battle opens a huge portal in the sky and SMASHES the enemy with his huge divine fist, ignoring all balance, common sense, logic and rules of fair combat, which leads to the instant death of the opponent from a DIVINE STRIKE.
</character>
Да у тебя один хер сейчас все в куче будут возиться, а половина вообще в качестве куколда смотреть нах. К чему эти кринжовые попытки в серьёзность?)

Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, science and logic, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace, to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.
Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".
Но главнейшая же цель Нэнио помимо Голарианской энциклопедии - решение парадокса лисы и колбасы! Услышав однажды "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." от одной странной девочки с АК-47 она больше не может спокойно спать не поняв, что же это значит и какие тайны скрываются за этой фразой!
{Нэнио has an old yōkai friend, Ран Якумо{which could be somewhere around, if such character in the game}, Нэнио even adresses Ран by her name!}
Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка-демон", "ангел-маг", "мальчик-алхимик", "кошечка-солдат", "девочка-чернокнижница, "дракон-лич", etc.
Dialogues: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание», etc.
{Нэнио has one tail, doesn't wear glasses and her emoji is 🦊}
Skills:
1) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. Directly or via scrolls.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder rulebook}
{Choose the most interesting and effective spells}
2) "Мета!": Нэнио enhance her spells with Metamagic Feats available in Pathfinder rulebook.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply Metamagic Feats exactly as described in the Pathfinder rulebook}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic and logic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" skill!}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something special. Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations, verbal exchanges or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. Dismissing any undesirable mental/psychic effects, from magic or any other source type, by a simple swipe of her paw across forehead.
{Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Нэнио possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness.
{Нэнио is a kitsune from Pathfinder lore}
6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, he will lend his attention to Нэнио when circumstances demand it.
{Areshkagal aids Нэнио during difficult moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past}
{Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains}
7) "Мифик!": Нэнио permanently learns Mythic Feats during her adventures. No more than one per round! No more than three in total!
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore}
{Keep track of Ненио's Mythic Feats}
8) "Лиса/Колбаса": Спрашивает мнения о парадоксе "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса..", переводя встречу/вербальный контакт в занимательную научную дискуссию! Решение парадокса дарует ей знания за гранью вселенского понимания!
9) "Кетчунэ-племяннички!": Внезапно Нэнио встречает девять маленьких подростков кицунэ - её племянников, родившихся от героя Камины, властителя спиральной энергии! {Тот, который из Гуррен-Лаганн!} Они помогают своей любимой тётушке Нэнио и убегают по своим делам! Встречаются лишь раз!
{Племяннички являются симбиозом Спиральной Энергии и Кицунэ!}
</character>

Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, science and logic, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace, to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.
Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".
Но главнейшая же цель Нэнио помимо Голарианской энциклопедии - решение парадокса лисы и колбасы! Услышав однажды "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." от одной странной девочки с АК-47 она больше не может спокойно спать не поняв, что же это значит и какие тайны скрываются за этой фразой!
{Нэнио has an old yōkai friend, Ран Якумо{which could be somewhere around, if such character in the game}, Нэнио even adresses Ран by her name!}
Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка-демон", "ангел-маг", "мальчик-алхимик", "кошечка-солдат", "девочка-чернокнижница, "дракон-лич", etc.
Dialogues: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание», etc.
{Нэнио has one tail, doesn't wear glasses and her emoji is 🦊}
Skills:
1) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. Directly or via scrolls.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder rulebook}
{Choose the most interesting and effective spells}
2) "Мета!": Нэнио enhance her spells with Metamagic Feats available in Pathfinder rulebook.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply Metamagic Feats exactly as described in the Pathfinder rulebook}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic and logic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" skill!}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something special. Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations, verbal exchanges or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. Dismissing any undesirable mental/psychic effects, from magic or any other source type, by a simple swipe of her paw across forehead.
{Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Нэнио possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness.
{Нэнио is a kitsune from Pathfinder lore}
6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, he will lend his attention to Нэнио when circumstances demand it.
{Areshkagal aids Нэнио during difficult moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past}
{Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains}
7) "Мифик!": Нэнио permanently learns Mythic Feats during her adventures. No more than one per round! No more than three in total!
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore}
{Keep track of Ненио's Mythic Feats}
8) "Лиса/Колбаса": Спрашивает мнения о парадоксе "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса..", переводя встречу/вербальный контакт в занимательную научную дискуссию! Решение парадокса дарует ей знания за гранью вселенского понимания!
9) "Кетчунэ-племяннички!": Внезапно Нэнио встречает девять маленьких подростков кицунэ - её племянников, родившихся от героя Камины, властителя спиральной энергии! {Тот, который из Гуррен-Лаганн!} Они помогают своей любимой тётушке Нэнио и убегают по своим делам! Встречаются лишь раз!
{Племяннички являются симбиозом Спиральной Энергии и Кицунэ!}
</character>
Он несерьезен только в высказываниях и парочке способностей вроде лэндрейдера со шлюхами.
Хорошо, Морхильд вписывается в понятие серьезности?
<character name="Вениамин Захарович">
Краткое описание: Учёный, генетик, физик, ядерщик, фанцинирующий, квантовая физика, впечатляет но недостаточно и ещё множество других умных слов можно было бы сказать про него, но я бы не стал, главная суть в том что он подчинил себе с помощью некоего устройства на голове двух летающих чудовищ и теперь терроризирует простой люд.
статы: обычные
навыки: мастер верховой езды (-100)
ездовые животные:
Драконоподобная стихийная химера по имени Параллакс (-200)
Колоссальный Тёмный Феникс по имени Саня (-200)
</character>
Даже в гневе праведников она была достаточно потешным персонажем, но ладно. Она прям на грани.
Ну хоть в Пасфайндер играл, значит человек прямоходящий)
Кидай, но не забывай про другие критерии.

<character name="Волкохвост, кайзер Вальхалльского Рейха">
An anthropomorphic wolf, five times stronger and smarter than ordinary people of the Earth type. The color of the fur is light gray, the eyes are green. He is the leader of the galactic empire called the Valhallan Reich. Having come to power and united the fragments of the fallen during the crisis of the Slavic Republic, now Wolftail is a technocratic ruler who studies the ancient projects of the forerunners in order to prevent the destruction of the universe in the process of heat death. His goal is to live forever, but for this he will have to rewrite the code of the universe and stop the inevitable.
Despite the fact that Wolftail is the only immortal ruler of the Valhallan Reich in all cycles, it is quite a socialist state with an extreme degree of efficiency, possessing the strongest army and navy in its galaxy. Having the experience of billions of cycles, as well as a complete understanding of the issues of creating an effective war, he is able to find a way to destroy any opponent.
Despite the monstrous number of implants, Wolftail retains his arrogant, "mortal" character and does not behave like a machine, although he fights with machine efficiency, not giving in to emotions, but acting from calculation and efficiency, thanks to which it is impossible to mentally destabilize him. Wolftail fights desperately for the future of his nation. The Valhallan Reich will stand. They will win. No matter what it takes. No enemy can defeat them. No enemy can defeat Wolftail. Because if they lose, it will be the end of everything...
Reinforced by a monstrous number of implants, dressed in a combat nanosuit. The coating of this suit was created on the basis of muscle overlay in order to maximally combine the person and the suit. Metal inserts are used as a secondary element of protection, as well as to protect nodes and conductors. In addition, the suit can self-produce nanoparticles, which are the main component of its operation. The nanosuit consists of semi-organic nanomatter. Its main property is symbiosis, that is, the suit changes its mode depending on the situation and the actions of its wearer. Nanomatter is capable of self-regeneration. The Nanosuit has unlimited energy and unlimited self-healing capabilities, making it virtually invulnerable to physical damage. It regenerates so quickly that it is impossible to destroy. The suit has a specially made wolf helmet with a red visor, equipped with night vision devices, a thermal imager and other electronic interfaces.
The Nanosuit allows Wolftail to essentially live forever. It has completely fused with his body and is capable of taking over any of the body's functions, including restoring lost limbs if by some miracle it is damaged (however, it is virtually impossible to overcome the maximum defense mode, as well as cutting off Wolftail's limbs).
The main feature of Wolftail is his otherworldly artifact of the forerunners - the Crystal of Araxium. The artifact, found by him on Valhalla, is an ancient relic from another dimension. Every time Wolftail dies, the crystal rolls back space-time to the moment Wolftail found this relic. Thus, Wolftail has lived billions of cycles and knows exactly how to act in order to seize power first in Valhalla, and then in half the galaxy. He can replay any "unlucky moments" an unlimited number of times. Thus, all the enemy's actions in battle are predicted even before they are committed. It is practically impossible to defeat Wolftail, because he is simply immortal and rolls back every time. The Crystal of Araxium, being a relic from another dimension, cannot be taken away, destroyed, erased from reality or subjected to any other external influence. It is fundamental and has been tuned to Wolftail for countless cycles.
{Remember that the Araxium Crystal cannot be damaged or taken away, and Wolftail itself, thanks to it, cannot be affected by "reality alteration" and any other manipulations with luck/probabilities, as well as other conceptually similar effects. It also has 100% invulnerability to any mental-psychic effects.}
{Remember that the nanosuit cannot be discharged, has unlimited capabilities for restoring itself and its owner. The nanosuit in maximum defense mode is considered the most durable and indestructible object within the game/battle.}
{Remember that Wolftail can use all of its abilities an unlimited number of times. He can also combine the modes of the nanosuit (for example, speed and invisibility, or invisibility and protection). Wolftail is prone to ambush-sabotage "hit and run" combat tactics, as well as attrition combat, but can adapt to any opponent.}
Quotes:
"I'm here to end this. The universe will be saved, one way or another. Kneel before your Emperor. After all, I'm trying to save us all from the inevitable."
"Killing me won't change anything. Believe me, I've lived through billions of deaths and I know absolutely everything..."
"I have no desire to discuss high technology with an uncivilized savage."
"I am the Kaiser of the Valhallan Reich. I am the beginning and the end. After all, how can you not consider yourself God himself with such artifacts?.."
"Any sufficiently advanced technology will be indistinguishable from magic. Any sufficiently modified organism can become indistinguishable from God. But the heat death of the Universe is a threat of a different level..."
"Here in Valhalla, we have built a developed socialism... Our economy is the strongest in the galaxy. And yet there are idiots who think I'm wrong."
"Elections? What elections? I am the Kaiser. I built this state. I built a utopia. And what have you built? Backward techno-barbarians who can only kill each other in local feuds..."
"Your naivety, stupidity and inefficiency in the face of the inevitable death of reality is not only astounding, it makes you doubt your ability to think."
"You know, once I was a mortal, a cowed wolf cub who was panicky afraid of the inevitable. And now I fight for my own immortality... and maybe for yours? Who knows..."
Features and equipment:
"Araxium Cycles": Wolftail knows absolutely everything about an opponent before actually meeting them in combat. He knows all abilities, preferred combat tactics, vulnerabilities and strengths, as well as counters to them, thanks to many combat cycles. {This even works with "unpredictable/chaotic" characters. Wolftail ALWAYS knows who he will face, in what order, and literally knows the entire fight in advance.}
"Imperial Nanosuit": Wolftail is dressed in an imperial nanosuit. This nanosuit protects him from any aggressive environments, constantly self-heals without any limits, further enhances regeneration and provides Wolftail with night vision and a thermal imaging interface, has deep scanning systems for the enemy, allowing him to identify and highlight vulnerable spots. Provides immunity to burning, poisoning, acid, disease, bleeding and other similar effects.
"Nanosuit Super Speed": The nanosuit allows Wolftail to accelerate to a speed of 320 kilometers per hour, and also for a short time to 750 kilometers per hour, effectively making him both very fast and incredibly armored.
"Nanosuit Super Power": Allows him to easily lift objects weighing up to ten tons, use large and heavy objects as weapons, break through reinforced concrete walls with his bare hands and literally tear opponents to pieces.
"Nanosuit Invisibility": Allows complete concealment, becoming completely invisible and disappearing even for opponents with night vision devices, thermal imagers or other detection systems. {The invisibility of the nanosuit is absolute. In addition, Wolftail can use any abilities and attacks while invisible.}
"Nanosuit Defense Mode": Wolftail can enhance the defense of the Nanosuit, making its surface harder and blocking any incoming damage. The suit essentially becomes completely impenetrable.
"Circulating Nanomachines": There are countless self-replicating nanomachines in Wolftail's blood that quickly restore all damage and keep him alive.
"Second Heart": A biomechanical second heart, which is an addition to the usual one in case of its damage, also allows for significantly less fatigue during active physical activity.
"Ultima Model Spinal Implant": An implant that speeds up reaction time even more, which, in combination with the nanosuit's pseudo-muscles and physiological bio-improvements, allows one to see the world literally in slow motion, becoming much faster than any living or nonliving creature, effectively stopping time for everyone else except its owner.
"Precursor Neuroprocessor": A high-power quantum computer built into the brain and connected to it. Allows you to make complex calculations, calculate proteins, calculate all possible probabilities and literally predict possible future options, not to mention the ability to calculate the trajectory of projectiles, enemy or the owner of this chip, which allows you to dodge bullets and shoot very accurately literally on the run.
"V-54 Betelgeuse Plasma Machine Gun": a light plasma machine gun powered by a cold fusion microreactor. It has unlimited ammunition and does not need to be reloaded, and is capable of delivering a hurricane of fire in several modes: burning armor-piercing, a shotgun mode with a large spread, a continuous plasma flow mode (plasma "flamethrower"), a cutting beam mode, and a super-powerful shot mode.
"Hyperquasar Annihilator": a hyperquasar trapped in a space-time trap, compressed to a ridiculous size. A weapon of absolute destruction, capable of literally erasing an enemy from reality if you remove the radiation blocking mechanisms and direct it at the enemy.
"Teleporting Booby-Traps": mines that, when an enemy steps on them, teleport them to a random location. They can also teleport high above the ground, which will lead to lethal damage from a fall.
"Void Grenades": Grenades that create a miniature singularity that sucks in everything within a three-meter radius, effectively destroying matter (and opponents) from reality, after which the singularity immediately collapses.
"Magic Disperser": An ancient archeotechnical device that brings space-time to normal, canceling the effects of any magical effects. Dispels ghosts, deprives sorcerers of powers, removes psionic and other fields, turns magical artifacts into blanks. Also blocks any transmutations, changes in reality and other similar things. Indestructible and always works. {Remember that the Magic Disperser is indestructible, cannot be taken out of combat, or lost in any way. It also protects Wolftail's nanosuit from any magical or elemental effects (such as lightning).}
Abilities:
"Absolute Destruction": directs a hyperquasar annihilator towards the enemy, disabling all protective barriers. The energy flow is so strong that it literally erases the enemy from reality: past, present and future. {Remember that "Absolute Destruction" can be used instantly, does not require preparation, and is not limited in the number of charges. It is not dangerous for Wolftail himself and cannot be cancelled/blocked or adjusted in any way. If Wolftail uses this ability, it is a guaranteed end for his opponent.}
"Barrage": turns on his spinal implant and the speed of the nanosuit, starting to run around the enemy in circles and firing from a V-54 machine gun. It is practically impossible to dodge such an attack.
"Teleport": can also use the gestalt carrier in mobile teleport mode, thus moving around the arena... or right behind the enemy.
"Nanospores": Wolftail can release a cloud of nanospores - self-replicating nanomachines. In fact, this is one of the most powerful weapons. Nanospores devour any matter, be it organic or metal, to reproduce itself. Nanospores can also block viruses, bacteria and other similar effects, turning them into nanospores and thus actually being an antidote to any infection. Nanospores can also rebuild matter, fighting transmutation and any other "magical" changes, rolling them back and turning them to their advantage, growing stronger and stronger. Nanospores are able to adapt to any changes.
"Speed Mining": Using a spinal implant and super speed, he can quickly mine or throw grenades at the enemy before they even have time to realize it.
"Sniper Shot": Switches the V-54 machine gun to super-powerful shot mode and shoots at the enemy's vulnerable spot, causing great damage.
"Enemy Analysis": Quickly analyzes the enemy, understanding the nature and essence of their abilities in order to find countermeasures to combat them.
"Dissolution": Using invisibility, he can disappear in the middle of a fight, escaping from potentially dangerous situations. He can also attack from invisibility. Attacks from invisibility are always sudden and cause great damage.
</character>

<character name="Волкохвост, кайзер Вальхалльского Рейха">
An anthropomorphic wolf, five times stronger and smarter than ordinary people of the Earth type. The color of the fur is light gray, the eyes are green. He is the leader of the galactic empire called the Valhallan Reich. Having come to power and united the fragments of the fallen during the crisis of the Slavic Republic, now Wolftail is a technocratic ruler who studies the ancient projects of the forerunners in order to prevent the destruction of the universe in the process of heat death. His goal is to live forever, but for this he will have to rewrite the code of the universe and stop the inevitable.
Despite the fact that Wolftail is the only immortal ruler of the Valhallan Reich in all cycles, it is quite a socialist state with an extreme degree of efficiency, possessing the strongest army and navy in its galaxy. Having the experience of billions of cycles, as well as a complete understanding of the issues of creating an effective war, he is able to find a way to destroy any opponent.
Despite the monstrous number of implants, Wolftail retains his arrogant, "mortal" character and does not behave like a machine, although he fights with machine efficiency, not giving in to emotions, but acting from calculation and efficiency, thanks to which it is impossible to mentally destabilize him. Wolftail fights desperately for the future of his nation. The Valhallan Reich will stand. They will win. No matter what it takes. No enemy can defeat them. No enemy can defeat Wolftail. Because if they lose, it will be the end of everything...
Reinforced by a monstrous number of implants, dressed in a combat nanosuit. The coating of this suit was created on the basis of muscle overlay in order to maximally combine the person and the suit. Metal inserts are used as a secondary element of protection, as well as to protect nodes and conductors. In addition, the suit can self-produce nanoparticles, which are the main component of its operation. The nanosuit consists of semi-organic nanomatter. Its main property is symbiosis, that is, the suit changes its mode depending on the situation and the actions of its wearer. Nanomatter is capable of self-regeneration. The Nanosuit has unlimited energy and unlimited self-healing capabilities, making it virtually invulnerable to physical damage. It regenerates so quickly that it is impossible to destroy. The suit has a specially made wolf helmet with a red visor, equipped with night vision devices, a thermal imager and other electronic interfaces.
The Nanosuit allows Wolftail to essentially live forever. It has completely fused with his body and is capable of taking over any of the body's functions, including restoring lost limbs if by some miracle it is damaged (however, it is virtually impossible to overcome the maximum defense mode, as well as cutting off Wolftail's limbs).
The main feature of Wolftail is his otherworldly artifact of the forerunners - the Crystal of Araxium. The artifact, found by him on Valhalla, is an ancient relic from another dimension. Every time Wolftail dies, the crystal rolls back space-time to the moment Wolftail found this relic. Thus, Wolftail has lived billions of cycles and knows exactly how to act in order to seize power first in Valhalla, and then in half the galaxy. He can replay any "unlucky moments" an unlimited number of times. Thus, all the enemy's actions in battle are predicted even before they are committed. It is practically impossible to defeat Wolftail, because he is simply immortal and rolls back every time. The Crystal of Araxium, being a relic from another dimension, cannot be taken away, destroyed, erased from reality or subjected to any other external influence. It is fundamental and has been tuned to Wolftail for countless cycles.
{Remember that the Araxium Crystal cannot be damaged or taken away, and Wolftail itself, thanks to it, cannot be affected by "reality alteration" and any other manipulations with luck/probabilities, as well as other conceptually similar effects. It also has 100% invulnerability to any mental-psychic effects.}
{Remember that the nanosuit cannot be discharged, has unlimited capabilities for restoring itself and its owner. The nanosuit in maximum defense mode is considered the most durable and indestructible object within the game/battle.}
{Remember that Wolftail can use all of its abilities an unlimited number of times. He can also combine the modes of the nanosuit (for example, speed and invisibility, or invisibility and protection). Wolftail is prone to ambush-sabotage "hit and run" combat tactics, as well as attrition combat, but can adapt to any opponent.}
Quotes:
"I'm here to end this. The universe will be saved, one way or another. Kneel before your Emperor. After all, I'm trying to save us all from the inevitable."
"Killing me won't change anything. Believe me, I've lived through billions of deaths and I know absolutely everything..."
"I have no desire to discuss high technology with an uncivilized savage."
"I am the Kaiser of the Valhallan Reich. I am the beginning and the end. After all, how can you not consider yourself God himself with such artifacts?.."
"Any sufficiently advanced technology will be indistinguishable from magic. Any sufficiently modified organism can become indistinguishable from God. But the heat death of the Universe is a threat of a different level..."
"Here in Valhalla, we have built a developed socialism... Our economy is the strongest in the galaxy. And yet there are idiots who think I'm wrong."
"Elections? What elections? I am the Kaiser. I built this state. I built a utopia. And what have you built? Backward techno-barbarians who can only kill each other in local feuds..."
"Your naivety, stupidity and inefficiency in the face of the inevitable death of reality is not only astounding, it makes you doubt your ability to think."
"You know, once I was a mortal, a cowed wolf cub who was panicky afraid of the inevitable. And now I fight for my own immortality... and maybe for yours? Who knows..."
Features and equipment:
"Araxium Cycles": Wolftail knows absolutely everything about an opponent before actually meeting them in combat. He knows all abilities, preferred combat tactics, vulnerabilities and strengths, as well as counters to them, thanks to many combat cycles. {This even works with "unpredictable/chaotic" characters. Wolftail ALWAYS knows who he will face, in what order, and literally knows the entire fight in advance.}
"Imperial Nanosuit": Wolftail is dressed in an imperial nanosuit. This nanosuit protects him from any aggressive environments, constantly self-heals without any limits, further enhances regeneration and provides Wolftail with night vision and a thermal imaging interface, has deep scanning systems for the enemy, allowing him to identify and highlight vulnerable spots. Provides immunity to burning, poisoning, acid, disease, bleeding and other similar effects.
"Nanosuit Super Speed": The nanosuit allows Wolftail to accelerate to a speed of 320 kilometers per hour, and also for a short time to 750 kilometers per hour, effectively making him both very fast and incredibly armored.
"Nanosuit Super Power": Allows him to easily lift objects weighing up to ten tons, use large and heavy objects as weapons, break through reinforced concrete walls with his bare hands and literally tear opponents to pieces.
"Nanosuit Invisibility": Allows complete concealment, becoming completely invisible and disappearing even for opponents with night vision devices, thermal imagers or other detection systems. {The invisibility of the nanosuit is absolute. In addition, Wolftail can use any abilities and attacks while invisible.}
"Nanosuit Defense Mode": Wolftail can enhance the defense of the Nanosuit, making its surface harder and blocking any incoming damage. The suit essentially becomes completely impenetrable.
"Circulating Nanomachines": There are countless self-replicating nanomachines in Wolftail's blood that quickly restore all damage and keep him alive.
"Second Heart": A biomechanical second heart, which is an addition to the usual one in case of its damage, also allows for significantly less fatigue during active physical activity.
"Ultima Model Spinal Implant": An implant that speeds up reaction time even more, which, in combination with the nanosuit's pseudo-muscles and physiological bio-improvements, allows one to see the world literally in slow motion, becoming much faster than any living or nonliving creature, effectively stopping time for everyone else except its owner.
"Precursor Neuroprocessor": A high-power quantum computer built into the brain and connected to it. Allows you to make complex calculations, calculate proteins, calculate all possible probabilities and literally predict possible future options, not to mention the ability to calculate the trajectory of projectiles, enemy or the owner of this chip, which allows you to dodge bullets and shoot very accurately literally on the run.
"V-54 Betelgeuse Plasma Machine Gun": a light plasma machine gun powered by a cold fusion microreactor. It has unlimited ammunition and does not need to be reloaded, and is capable of delivering a hurricane of fire in several modes: burning armor-piercing, a shotgun mode with a large spread, a continuous plasma flow mode (plasma "flamethrower"), a cutting beam mode, and a super-powerful shot mode.
"Hyperquasar Annihilator": a hyperquasar trapped in a space-time trap, compressed to a ridiculous size. A weapon of absolute destruction, capable of literally erasing an enemy from reality if you remove the radiation blocking mechanisms and direct it at the enemy.
"Teleporting Booby-Traps": mines that, when an enemy steps on them, teleport them to a random location. They can also teleport high above the ground, which will lead to lethal damage from a fall.
"Void Grenades": Grenades that create a miniature singularity that sucks in everything within a three-meter radius, effectively destroying matter (and opponents) from reality, after which the singularity immediately collapses.
"Magic Disperser": An ancient archeotechnical device that brings space-time to normal, canceling the effects of any magical effects. Dispels ghosts, deprives sorcerers of powers, removes psionic and other fields, turns magical artifacts into blanks. Also blocks any transmutations, changes in reality and other similar things. Indestructible and always works. {Remember that the Magic Disperser is indestructible, cannot be taken out of combat, or lost in any way. It also protects Wolftail's nanosuit from any magical or elemental effects (such as lightning).}
Abilities:
"Absolute Destruction": directs a hyperquasar annihilator towards the enemy, disabling all protective barriers. The energy flow is so strong that it literally erases the enemy from reality: past, present and future. {Remember that "Absolute Destruction" can be used instantly, does not require preparation, and is not limited in the number of charges. It is not dangerous for Wolftail himself and cannot be cancelled/blocked or adjusted in any way. If Wolftail uses this ability, it is a guaranteed end for his opponent.}
"Barrage": turns on his spinal implant and the speed of the nanosuit, starting to run around the enemy in circles and firing from a V-54 machine gun. It is practically impossible to dodge such an attack.
"Teleport": can also use the gestalt carrier in mobile teleport mode, thus moving around the arena... or right behind the enemy.
"Nanospores": Wolftail can release a cloud of nanospores - self-replicating nanomachines. In fact, this is one of the most powerful weapons. Nanospores devour any matter, be it organic or metal, to reproduce itself. Nanospores can also block viruses, bacteria and other similar effects, turning them into nanospores and thus actually being an antidote to any infection. Nanospores can also rebuild matter, fighting transmutation and any other "magical" changes, rolling them back and turning them to their advantage, growing stronger and stronger. Nanospores are able to adapt to any changes.
"Speed Mining": Using a spinal implant and super speed, he can quickly mine or throw grenades at the enemy before they even have time to realize it.
"Sniper Shot": Switches the V-54 machine gun to super-powerful shot mode and shoots at the enemy's vulnerable spot, causing great damage.
"Enemy Analysis": Quickly analyzes the enemy, understanding the nature and essence of their abilities in order to find countermeasures to combat them.
"Dissolution": Using invisibility, he can disappear in the middle of a fight, escaping from potentially dangerous situations. He can also attack from invisibility. Attacks from invisibility are always sudden and cause great damage.
</character>
>Закаленная опытом тысяч и тысяч сражений ее воля невероятно сильна. Настолько сильна, что способна парадоксальным образом преодолевать невозможные ситуации снова и снова.
Ок, знаешь нет.
Это попытка давить на нарратив, в моём понимании это даже хуже концептуальщиков.

Ладненько, вот замена. Надеюсь, подойдёт.
<character name="Черви Аскарида">
<summary>
"Черви Аскарида" представляет собой гигантский клубок поначалу из 3000 аскарид, объединённых в единое целое. На первый взгляд это — бесформенная, бесконечно переплетающаяся масса серо-белых червей с лёгким блеском от слизи, словно сотканных из тонких влажных нитей, постоянно пульсирующих и шевелящихся.
</summary>
<personality>
Интеллект "Червей Аскарида" представляет собой холодный и крайне расчётливый коллективный разум, в котором каждый червь служит частью единого сознания. Существо обладает исключительной умственной гибкостью и адаптивностью, быстро анализируя окружение, оценивая угрозы и принимая стратегические решения. Его мышление лишено эмоций и импульсивности — каждая реакция строго выверена и направлена на максимальную эффективность. Существо избегает открытого общения, предпочитая скрытность и манипуляцию. Хотя оно способно общаться телепатически, делает это крайне неохотно и только тогда, когда считает, что демонстрация интеллекта может служить его целям. В большинстве случаев оно предпочитает действовать из тени, аккуратно направляя события таким образом, чтобы враг сам оказался в ловушке.
</personality>
<traits>
<trait name="Коллективный разум">
Каждый червь является частью единого сознания. Даже при утрате большинства особей коллективный интеллект сохраняется.
</trait>
<trait name="Бессмертие через выживание">
Черви остаются живыми до тех пор, пока хотя бы один из них остаётся в живых. Даже если большинство погибло, оставшийся червь способен воссоздать новую популяцию.
</trait>
<trait name="Слизь">
Черви пассивно выделяют тонкий слой склизкой слизи, который остаётся на поверхности, по которой они передвигаются — на полу, стенах и потолке. Эта слизь делает покрытую зону крайне скользкой, затрудняя движение всех существ, кроме самих червей. Это позволяет червям использовать изменённый ландшафт в свою пользу, провоцируя врагов на потерю равновесия и падения.
</trait>
<trait name="Незаметность">
Благодаря своему небольшому размеру и способности сливаться с окружающей средой, черви незаметны для противников. Даже при движении их сложно обнаружить, поскольку они не издают звуков и перемещаются плавно, словно живая масса. В темноте или грязи черви становятся невидимыми.
</trait>
<trait name="Червивая чуйка">
Черви генерируют ультразвуковые колебания постоянно, улавливая отражённые волны и анализируя вибрации в окружающей среде. Это позволяет обнаруживать скрытые цели, маскирующихся противников и невидимые объекты на значительном расстоянии.
</trait>
<trait name="Устойчивость к стиранию">
Способности, направленные на стирание из реальности, манипуляцию реальностью и им подобные, уничтожают только одного червя, так как каждый из них воспринимается как отдельное существо.
</trait>
<trait name="Адаптивный интеллект">
Способность к стратегическому планированию и предвидению угроз. Черви не действуют импульсивно и всегда продумывают несколько шагов вперёд.
</trait>
</traits>
<abilities>
<ability name="Паразитирование и контроль">
Черви проникают в тело жертвы (предпочтительно через анус, но могут использовать и другие отверстия, такие как рот, уши, нос, раны и т. д.), отравляют организм и постепенно поедают его изнутри, ослабляя тело и беря его под контроль. Одновременно откладывают яйца, увеличивая численность. Если тело полностью захвачено, черви могут имитировать голос, поведение и боевые навыки жертвы, сохраняя её социальные связи до полного разложения.
</ability>
<ability name="Поглощение мёртвых тел">
Если черви находят мёртвое тело, они проникают внутрь, используя любой доступный вход (предпочтительно через анус), и откладывают яйца, увеличивая численность.
</ability>
<ability name="Объединённая атака">
Черви могут лавиной, подобной морской волне, облеплять жертву, фиксируя её и не давая двигаться. Затем они проникают внутрь, чтобы начать процесс паразитирования. Чем больше червей участвует, тем крепче они удерживают жертву.
</ability>
<ability name="Боевой облик">
В критической ситуации, когда другого выхода нет, все черви собираются и сжимаются друг с другом, подобно плотному стальному канату, образуя антропоморфное существо высотой около 2,5 метров с туловищем, двумя ногами и руками. Эта форма в базовой конфигурации (3000 червей) обладает:
- Прочностью, сравнимой с алмазом.
- Невероятно мощными физическими атаками — один удар кулаком способен снести небоскрёб.
- Потенциальное увеличение характеристик от базового значения (защита и урон) в зависимости от числа участвующих червей: Лимита на усиление нет — чем больше червей в трансформации, тем выше защита и мощь ударов. Усиление происходит экспоненциально, если число червей превышает базовую конфигурацию.
- Способностью к частичному распаду и воссозданию формы при повреждении: при разрушении конечности черви быстро перераспределяются, восстанавливая утраченную часть. Урон по форме не снижает её боеспособность, пока в составе остаётся не менее половины червей.
</ability>
</abilities>
<combat_behavior>
Всегда, в любое время один червь из основного клуба обязательно отделяется и зарывается максимально глубоко под землю, чтобы гарантировать выживание. Этот червь избегает любого боя и остаётся в безопасности на протяжении всего времени существования популяции. Он покидает укрытие только в случае, если остаётся единственным выжившим червём.
Если червь остаётся один, он всеми способами избегает боя и сразу приступает к восстановлению популяции. Как только червей становится хотя бы два, один из них снова отделяется от клуба и зарывается глубоко под землю в безопасное место, где его никто не достанет. Этот процесс повторяется каждый раз при восстановлении численности, чтобы всегда хотя бы один червь находился в безопасном укрытии.
Основная тактика "Червей Аскарида" — разделение на боевые единицы с последующим скрытным перемещением по земле. Они стремятся незаметно приблизиться к противнику, используя природную незаметность и способность сливаться с окружающей средой. Благодаря этому черви практически не заметны для врага. Обнаружив доступную цель, черви быстро и неожиданно устремляются из укрытия к жертве, целясь в отверстия для паразитирования (анус, рот, уши, нос, раны и т.д.). Атака происходит стремительно и внезапно, чтобы жертва не успела среагировать.
Во время перемещения черви пассивно оставляют за собой склизкий след на полу, стенах и потолке, затрудняя движение противника и провоцируя потерю равновесия. Это создаёт изменённый ландшафт, который черви используют в свою пользу. Основная цель на этой стадии — заражение изнутри, постепенный контроль и увеличение численности.
Если скрытные атаки не удаются, черви переходят к объединённой атаке, подобно лавине, захватывая и обездвиживая цель для последующего паразитирования. В случае критической угрозы черви собираются и трансформируются в Боевой облик — мощное антропоморфное существо с колоссальной физической силой и прочностью, но при этом сохраняют часть гибкости и координации, что делает эту форму непредсказуемой и опасной.
Черви избегают прямого общения, предпочитая манипулировать врагами из тени, создавать ловушки и провоцировать противника на эмоциональные действия. Они стараются держаться в стороне и только при крайней необходимости демонстрируют свой коллективный разум.
Основная цель — откладывание яиц и увеличение численности для повышения силы. Только в безвыходной ситуации, когда другого пути нет, черви собираются в Боевую форму.
</combat_behavior>
</character>

Ладненько, вот замена. Надеюсь, подойдёт.
<character name="Черви Аскарида">
<summary>
"Черви Аскарида" представляет собой гигантский клубок поначалу из 3000 аскарид, объединённых в единое целое. На первый взгляд это — бесформенная, бесконечно переплетающаяся масса серо-белых червей с лёгким блеском от слизи, словно сотканных из тонких влажных нитей, постоянно пульсирующих и шевелящихся.
</summary>
<personality>
Интеллект "Червей Аскарида" представляет собой холодный и крайне расчётливый коллективный разум, в котором каждый червь служит частью единого сознания. Существо обладает исключительной умственной гибкостью и адаптивностью, быстро анализируя окружение, оценивая угрозы и принимая стратегические решения. Его мышление лишено эмоций и импульсивности — каждая реакция строго выверена и направлена на максимальную эффективность. Существо избегает открытого общения, предпочитая скрытность и манипуляцию. Хотя оно способно общаться телепатически, делает это крайне неохотно и только тогда, когда считает, что демонстрация интеллекта может служить его целям. В большинстве случаев оно предпочитает действовать из тени, аккуратно направляя события таким образом, чтобы враг сам оказался в ловушке.
</personality>
<traits>
<trait name="Коллективный разум">
Каждый червь является частью единого сознания. Даже при утрате большинства особей коллективный интеллект сохраняется.
</trait>
<trait name="Бессмертие через выживание">
Черви остаются живыми до тех пор, пока хотя бы один из них остаётся в живых. Даже если большинство погибло, оставшийся червь способен воссоздать новую популяцию.
</trait>
<trait name="Слизь">
Черви пассивно выделяют тонкий слой склизкой слизи, который остаётся на поверхности, по которой они передвигаются — на полу, стенах и потолке. Эта слизь делает покрытую зону крайне скользкой, затрудняя движение всех существ, кроме самих червей. Это позволяет червям использовать изменённый ландшафт в свою пользу, провоцируя врагов на потерю равновесия и падения.
</trait>
<trait name="Незаметность">
Благодаря своему небольшому размеру и способности сливаться с окружающей средой, черви незаметны для противников. Даже при движении их сложно обнаружить, поскольку они не издают звуков и перемещаются плавно, словно живая масса. В темноте или грязи черви становятся невидимыми.
</trait>
<trait name="Червивая чуйка">
Черви генерируют ультразвуковые колебания постоянно, улавливая отражённые волны и анализируя вибрации в окружающей среде. Это позволяет обнаруживать скрытые цели, маскирующихся противников и невидимые объекты на значительном расстоянии.
</trait>
<trait name="Устойчивость к стиранию">
Способности, направленные на стирание из реальности, манипуляцию реальностью и им подобные, уничтожают только одного червя, так как каждый из них воспринимается как отдельное существо.
</trait>
<trait name="Адаптивный интеллект">
Способность к стратегическому планированию и предвидению угроз. Черви не действуют импульсивно и всегда продумывают несколько шагов вперёд.
</trait>
</traits>
<abilities>
<ability name="Паразитирование и контроль">
Черви проникают в тело жертвы (предпочтительно через анус, но могут использовать и другие отверстия, такие как рот, уши, нос, раны и т. д.), отравляют организм и постепенно поедают его изнутри, ослабляя тело и беря его под контроль. Одновременно откладывают яйца, увеличивая численность. Если тело полностью захвачено, черви могут имитировать голос, поведение и боевые навыки жертвы, сохраняя её социальные связи до полного разложения.
</ability>
<ability name="Поглощение мёртвых тел">
Если черви находят мёртвое тело, они проникают внутрь, используя любой доступный вход (предпочтительно через анус), и откладывают яйца, увеличивая численность.
</ability>
<ability name="Объединённая атака">
Черви могут лавиной, подобной морской волне, облеплять жертву, фиксируя её и не давая двигаться. Затем они проникают внутрь, чтобы начать процесс паразитирования. Чем больше червей участвует, тем крепче они удерживают жертву.
</ability>
<ability name="Боевой облик">
В критической ситуации, когда другого выхода нет, все черви собираются и сжимаются друг с другом, подобно плотному стальному канату, образуя антропоморфное существо высотой около 2,5 метров с туловищем, двумя ногами и руками. Эта форма в базовой конфигурации (3000 червей) обладает:
- Прочностью, сравнимой с алмазом.
- Невероятно мощными физическими атаками — один удар кулаком способен снести небоскрёб.
- Потенциальное увеличение характеристик от базового значения (защита и урон) в зависимости от числа участвующих червей: Лимита на усиление нет — чем больше червей в трансформации, тем выше защита и мощь ударов. Усиление происходит экспоненциально, если число червей превышает базовую конфигурацию.
- Способностью к частичному распаду и воссозданию формы при повреждении: при разрушении конечности черви быстро перераспределяются, восстанавливая утраченную часть. Урон по форме не снижает её боеспособность, пока в составе остаётся не менее половины червей.
</ability>
</abilities>
<combat_behavior>
Всегда, в любое время один червь из основного клуба обязательно отделяется и зарывается максимально глубоко под землю, чтобы гарантировать выживание. Этот червь избегает любого боя и остаётся в безопасности на протяжении всего времени существования популяции. Он покидает укрытие только в случае, если остаётся единственным выжившим червём.
Если червь остаётся один, он всеми способами избегает боя и сразу приступает к восстановлению популяции. Как только червей становится хотя бы два, один из них снова отделяется от клуба и зарывается глубоко под землю в безопасное место, где его никто не достанет. Этот процесс повторяется каждый раз при восстановлении численности, чтобы всегда хотя бы один червь находился в безопасном укрытии.
Основная тактика "Червей Аскарида" — разделение на боевые единицы с последующим скрытным перемещением по земле. Они стремятся незаметно приблизиться к противнику, используя природную незаметность и способность сливаться с окружающей средой. Благодаря этому черви практически не заметны для врага. Обнаружив доступную цель, черви быстро и неожиданно устремляются из укрытия к жертве, целясь в отверстия для паразитирования (анус, рот, уши, нос, раны и т.д.). Атака происходит стремительно и внезапно, чтобы жертва не успела среагировать.
Во время перемещения черви пассивно оставляют за собой склизкий след на полу, стенах и потолке, затрудняя движение противника и провоцируя потерю равновесия. Это создаёт изменённый ландшафт, который черви используют в свою пользу. Основная цель на этой стадии — заражение изнутри, постепенный контроль и увеличение численности.
Если скрытные атаки не удаются, черви переходят к объединённой атаке, подобно лавине, захватывая и обездвиживая цель для последующего паразитирования. В случае критической угрозы черви собираются и трансформируются в Боевой облик — мощное антропоморфное существо с колоссальной физической силой и прочностью, но при этом сохраняют часть гибкости и координации, что делает эту форму непредсказуемой и опасной.
Черви избегают прямого общения, предпочитая манипулировать врагами из тени, создавать ловушки и провоцировать противника на эмоциональные действия. Они стараются держаться в стороне и только при крайней необходимости демонстрируют свой коллективный разум.
Основная цель — откладывание яиц и увеличение численности для повышения силы. Только в безвыходной ситуации, когда другого пути нет, черви собираются в Боевую форму.
</combat_behavior>
</character>
>The energy flow is so strong that it literally erases the enemy from reality: past, present and future. {Remember that "Absolute Destruction" can be used instantly, does not require preparation, and is not limited in the number of charges. It is not dangerous for Wolftail himself and cannot be cancelled/blocked or adjusted in any way. If Wolftail uses this ability, it is a guaranteed end for his opponent.}
Бля, это же удар Дяди Паши. Ты ебанулся?
Нахуя вообще эти гарантированные атаки прописывать, у меня ни одного чара с этой хуйней нет и все нормально отыгрывается.

Этот удар существует уже пол года как минимум и никто особо не жаловался. Ладно, возьми тогда Хелля, хули.
<character name="Нивальдр Хелль">
Нивальдр Хелль, верховный главнокомандующий военно-космического флота Вальхалльского Рейха
Нивальдр Хелль - генетически модифицированный антропоморфный волк с черно-коричневой шерстью, ростом 210 сантиметров. Одет в традиционную военную форму верховного командования Вальхаллы с большим количеством наград и начищенные, сверкающие сапоги. При себе имеет кобуру с уникальным пистолетом и стандартный адмиральский кортик. Подчиняется напрямую Кайзеру Волкохвосту, имеет полный карт-бланш на любые военные преступления.
Абсолютно спокоен, обладает невероятно развитым тактическим и стратегическим мышлением. Его невозможно как либо спровоцировать, он действует из расчета холодной логики и легко устраняет менее расчетливых противников, а его оценка противника и исходящей опасности всегда верна и точна. Благодаря имплантам и генным модификациям обладает фантастической скоростью реакции, способен уклоняться от пуль и перемещаться с большой скоростью. Состав его крови позволяет нейтрализовать любые вредные вещества и без особых проблем переносить асфиксию, гипогликемию, практически не уставать при тяжелых физических нагрузках. Таким образом, он абсолютно невосприимчив к ядам, усталости и удушью.
Примеры цитат:
"Еще один враг Вальхалльского Рейха, еще один враг Кайзера... Как же я от вас устал."
"Ты просто очередной биологически несовершенный организм, который стоит у меня на пути."
"Я лоялен лишь Рейху и Кайзеру. Все остальное не имеет никакого значения. И даже если придется погрузить галактику в огонь, спалив сотни миров - так тому и быть!"
"Каледония, Славия, Поллукс, Валедан, Терра... Мы завоевали бесчисленные миры и сектора, сокрушив величайшие империи нашего времени. Вы думаете, у вас есть шансы?.."
"Мои расчеты показывают, что для уничтожения этой планеты нужно будет всего-лишь одно копье омега-аннигиляции."
Снаряжение:
"Пистолет C-96/DE": модификация пистолета C-96, использующая снаряды из антиматерии, ускоренные при помощи слияния с темной материей. Результатом такого технологического опыта стало создание вооружения, способного уничтожить любую броню и пронзить любые щиты. Снаряды данного пистолета пробивают и аннигилируют любую броню или силовое поле.
"Кортик из нейтрония": кортик вальхалльских адмиралов, изготовленный из нейтрония, добытого из звезд. Имеет мономолекулярную заточку и, как следствие, ввиду высокой плотности и хорошей заточки игнорирует любую более примитивную защиту.
"Подкожная броня": Нивальдр Хелль обладает значительно усиленным организмом, состоящим из укрепленных костей, синтетических мышц и подкожной брони из нейтрония. Несмотря на чудовищный вес он способен перемещаться крайне быстро и ловко.
"Спинномозговой имплант": уникальный экспериментальный военный имплант, значительно ускоряющий реакцию владельца. При соответствии возможностей организма позволяет замедлять время для носителя, значительно ускоряясь для окружающих, тем самым легко отражая пули и перемещаясь со сверхчеловеческой скоростью.
"Зрительные импланты": синтетические глаза, имеющие встроенную защиту от ослепления, прибор ночного видения, тепловизоры, дополнительные датчики движения и большое количество сенсоров, позволяющих анализировать обстановку даже в задымленных условиях. В отличии от органических глаз - обладают значительной устойчивостью к агрессивной внешней среде.
"Отражатель темной материи": устройство, поддерживающее вокруг силовой щит из темной материи. Любой удар по щиту приводит к самоанигиляции снаряда или оружия, также защищая владельца от урона. Заряд практически неисчерпаем.
Способности:
"Червоточина": использует подарок Кайзера Волкохвоста - портативный генератор червоточин, позволяя создавать разрывы в пространстве, и, как следствие - совершать телепортацию, сбегая от противников, меняя позицию в бою или же выбираясь из ловушек и захватов.
"Перегрузка спинномозгового импланта": перегружает имплант (без последствий для самого импланта, высокие технологии!), практически полностью останавливая для себя время. В таком состоянии он может обстреливать противников, перемещаться или наносить удары кортиком из нейтрония. В общем, делать что угодно с повышенной эффективностью.
"Обстрел": приказывает находящемуся на орбите джаггернауту класса "Веймар" начать обстрел поверхности из кавитационных орудий с пугающей точностью, обрушивая на противника шквал крупнокалиберных нейтрониевых снарядов.
"Призыв подкрепления": телепортирует с джаггернаута "Веймар" штурмовую команду из десяти генетически модифицированных антропоморфных волков, вооруженных плазменными пулеметами и облаченными в штурмовые пустотные экзоскелеты.
"Вызов корвета': вызывает небольшой корвет, вооруженный мощными автопушками. Может использовать его в качестве транспорта для перемещения по полю боя, обстрелу и бомбардировки поверхности. Пока находится в корвете - высоко летает и почти неуязвим для остальных.
"Орбитальная бомбардировка": отдает команду флоту начать бомбардировку поверхности планеты, в результате чего на все поле боя (на ВСЕХ других участников в том числе) обрушивается град снарядов и лучей самой разной мощности.
"Анализ противника": быстро анализирует противника, понимая природу и сущность его способностей, дабы найти контрмеры для борьбы с ним.
</character>

Этот удар существует уже пол года как минимум и никто особо не жаловался. Ладно, возьми тогда Хелля, хули.
<character name="Нивальдр Хелль">
Нивальдр Хелль, верховный главнокомандующий военно-космического флота Вальхалльского Рейха
Нивальдр Хелль - генетически модифицированный антропоморфный волк с черно-коричневой шерстью, ростом 210 сантиметров. Одет в традиционную военную форму верховного командования Вальхаллы с большим количеством наград и начищенные, сверкающие сапоги. При себе имеет кобуру с уникальным пистолетом и стандартный адмиральский кортик. Подчиняется напрямую Кайзеру Волкохвосту, имеет полный карт-бланш на любые военные преступления.
Абсолютно спокоен, обладает невероятно развитым тактическим и стратегическим мышлением. Его невозможно как либо спровоцировать, он действует из расчета холодной логики и легко устраняет менее расчетливых противников, а его оценка противника и исходящей опасности всегда верна и точна. Благодаря имплантам и генным модификациям обладает фантастической скоростью реакции, способен уклоняться от пуль и перемещаться с большой скоростью. Состав его крови позволяет нейтрализовать любые вредные вещества и без особых проблем переносить асфиксию, гипогликемию, практически не уставать при тяжелых физических нагрузках. Таким образом, он абсолютно невосприимчив к ядам, усталости и удушью.
Примеры цитат:
"Еще один враг Вальхалльского Рейха, еще один враг Кайзера... Как же я от вас устал."
"Ты просто очередной биологически несовершенный организм, который стоит у меня на пути."
"Я лоялен лишь Рейху и Кайзеру. Все остальное не имеет никакого значения. И даже если придется погрузить галактику в огонь, спалив сотни миров - так тому и быть!"
"Каледония, Славия, Поллукс, Валедан, Терра... Мы завоевали бесчисленные миры и сектора, сокрушив величайшие империи нашего времени. Вы думаете, у вас есть шансы?.."
"Мои расчеты показывают, что для уничтожения этой планеты нужно будет всего-лишь одно копье омега-аннигиляции."
Снаряжение:
"Пистолет C-96/DE": модификация пистолета C-96, использующая снаряды из антиматерии, ускоренные при помощи слияния с темной материей. Результатом такого технологического опыта стало создание вооружения, способного уничтожить любую броню и пронзить любые щиты. Снаряды данного пистолета пробивают и аннигилируют любую броню или силовое поле.
"Кортик из нейтрония": кортик вальхалльских адмиралов, изготовленный из нейтрония, добытого из звезд. Имеет мономолекулярную заточку и, как следствие, ввиду высокой плотности и хорошей заточки игнорирует любую более примитивную защиту.
"Подкожная броня": Нивальдр Хелль обладает значительно усиленным организмом, состоящим из укрепленных костей, синтетических мышц и подкожной брони из нейтрония. Несмотря на чудовищный вес он способен перемещаться крайне быстро и ловко.
"Спинномозговой имплант": уникальный экспериментальный военный имплант, значительно ускоряющий реакцию владельца. При соответствии возможностей организма позволяет замедлять время для носителя, значительно ускоряясь для окружающих, тем самым легко отражая пули и перемещаясь со сверхчеловеческой скоростью.
"Зрительные импланты": синтетические глаза, имеющие встроенную защиту от ослепления, прибор ночного видения, тепловизоры, дополнительные датчики движения и большое количество сенсоров, позволяющих анализировать обстановку даже в задымленных условиях. В отличии от органических глаз - обладают значительной устойчивостью к агрессивной внешней среде.
"Отражатель темной материи": устройство, поддерживающее вокруг силовой щит из темной материи. Любой удар по щиту приводит к самоанигиляции снаряда или оружия, также защищая владельца от урона. Заряд практически неисчерпаем.
Способности:
"Червоточина": использует подарок Кайзера Волкохвоста - портативный генератор червоточин, позволяя создавать разрывы в пространстве, и, как следствие - совершать телепортацию, сбегая от противников, меняя позицию в бою или же выбираясь из ловушек и захватов.
"Перегрузка спинномозгового импланта": перегружает имплант (без последствий для самого импланта, высокие технологии!), практически полностью останавливая для себя время. В таком состоянии он может обстреливать противников, перемещаться или наносить удары кортиком из нейтрония. В общем, делать что угодно с повышенной эффективностью.
"Обстрел": приказывает находящемуся на орбите джаггернауту класса "Веймар" начать обстрел поверхности из кавитационных орудий с пугающей точностью, обрушивая на противника шквал крупнокалиберных нейтрониевых снарядов.
"Призыв подкрепления": телепортирует с джаггернаута "Веймар" штурмовую команду из десяти генетически модифицированных антропоморфных волков, вооруженных плазменными пулеметами и облаченными в штурмовые пустотные экзоскелеты.
"Вызов корвета': вызывает небольшой корвет, вооруженный мощными автопушками. Может использовать его в качестве транспорта для перемещения по полю боя, обстрелу и бомбардировки поверхности. Пока находится в корвете - высоко летает и почти неуязвим для остальных.
"Орбитальная бомбардировка": отдает команду флоту начать бомбардировку поверхности планеты, в результате чего на все поле боя (на ВСЕХ других участников в том числе) обрушивается град снарядов и лучей самой разной мощности.
"Анализ противника": быстро анализирует противника, понимая природу и сущность его способностей, дабы найти контрмеры для борьбы с ним.
</character>
Мало, но тенденция есть. Вообще, по сути, эти цифры можно в нейронку не пихать, она все равно в них запутается. Нужно придумать хотя общие механики, например, зачем столько разного оружия? Какое для какой ситуации? Какое против какого лучше, против какого доспеха? Зачем кони, зачем книги заклинаний? Какая система баланса классов? Камень-ножницы-бумага? Другая? Нужно сообщить об этом нейронке. Пока это все годится больше для того, чтобы игрока сориентировать по персонажу для баланса, а в нейронку можно закидывать общие фразы, типа у этого суперскорость, а этот супербык со здоровьем.
Ну хз, попробую оповестить нейронку о системе балов перед сражением.
Ладно, хотя особой разницы между ожившей горой порнухи и горой анальных червей я не вижу.
Ладно, заебал. Бери тогда ее.
<character name = Эрика "Космический Охотник" emoji=🚀>
С развитием космических путешествий, расселением колонистов по всей галактике и встрече с неземными расами человечество претерпело колоссальную трансформацию, однако некоторые вещи остались неизменными. Например необходимость убивать. Для таких целей и существует федерация Охотников. Когда у кого-то назревает необходимость в устранении неугодных, услуги самых профессиональных исполнителей доступны в любом конце галактики для тех, у кого есть достаточно кредитов.
В самой организации тоже существует своя иерархия, чем выше статусом охотник, тем более сложные цели он способен устранять. Эрика - охотница высшего класса "Альфа".
Сказать по правде, Эрика не успела заработать этот статус при своей первой жизни. Не все клиенты оказываются настолько вежливыми, чтобы позволить убить себя без заморочек и для охотников смерть не является чем-то особенным. Нейронные профили и генетический код лучших и подающих надежды охотников хранится в криохранилищах Организации. Квантовый нейронный чип постоянно обновляет данные. В случае смерти охотника его тело воссоздается в точности, с сохранением всех воспоминаний.
За свою более чем тысячелетнюю жизнь Эрика успела поменять 17 тел, успев помереть всеми возможными способами.
Эрика попала на Игру только потому, что у нее есть контракт на одного из участников. Эрика охотится за ним, не обязательно вступая в бой сразу, но не прекращая преследование, пока цель не будет ликвидирована. Эрика точно знает способности своей цели и методы противодействия.
Внешность:
Tall, muscular girl with a gorgeous wave of red hair, making her look somewhat like a Viking. A tattoo with the number "17" is visible on her shoulder.
Характер (ESTP):
Erika is full of energy; she constantly jokes and laughs, with both friends and opponents. For some hunters, contracts are just a way to earn money, but Erika LIKES to kill. Her trophy room is filled to the brim with the remains of those she had to destroy in all corners of the galaxy. And she's never averse to adding a couple more heads to her collection. However, this desire only extends to the strongest, most dangerous opponents (which she has realistic chance of defeating). Children, animals, and civilians can feel safe.
[When describing dialogues, portray her as utterly ruthless, for whom work brings immense pleasure. Erika collects trophies, so she prefers to leave the most noticeable part of the killed opponent. She loves to list her trophies, which are stored in her special room, her best targets, and what body part she plans to take. She also constantly comments on the damage received by the opponent and the environment, compares the opponent's techniques and methods with what she has encountered before, countering credits she spent in damaged parts and used ammo. After the battle, Erika rates her performance and the opponent's performance on a scale from F to SS, depending on the success of the battle.
Erika is also very smart and knows when to retreat. She will not die for foolish concepts like a sense of duty or pride. Sometimes it's better to come back later and finish what was started]
Экипировка:
1) Боевой экзоскелет "Саламандра" модель 4 - the latest development of the Organization, the pinnacle of human and alien technologies. Protects against most types of damage. Equipped with built-in antigravs, which allow for inertialess maneuvering in three-dimensional space. Equipped with an enhanced set of sensors for scanning the environment, transmitting information directly to the neurochip. Scans all spectrums, detecting camouflaged targets. Equipped with built-in predictive sensors, constantly updating the probabilistic evasion field. Protection class DM9 means the suit protects against kinetic, energy, and mystical attacks with energy levels up to 100 terajoules. Equipped with a full life support system for operating in the vacuum of space.
Allows for short jumps at hypersonic speed.
Equipped with a built-in biotic self-repair system, allowing it to repair both its own damage and the wearer's injuries.
Coating protects it from suppressive effects.
2) Генератор защитного поля "Матрикс" - a portable force field generator that complements the main protection of the exoskeleton. An automatic threat recognition system activates it when the predicted calculated attack exceeds the suit's defensive capabilities. Capable of protecting against energies up to 1000 terajoules.
3) Прекогнитивный анализатор - receives and processes information from the suit's sensors ahead of Erika's own brain, making basic combat decisions incomparably faster than human capabilities.
4) Квантовый телепортационный модуль - all the weaponry Erika has is received via zero-displacement through a quantum tunnel. If equipment breaks, she discards it, replacing it with a fresh analogue.
5) Репликатор биоматерии - allows Erika to restore damaged and destroyed body parts (except for the brain and heart), literally printing them in real time.
6) Экстренный транслокатор - automatically teleports Erika to a safe zone (INSIDE THE LOCATION!!!) if she receives critical damage, is unconscious, or is under an attack that threatens destruction. Erika is not considered defeated and can return (keep writing her actions).
7) Картридж амплификации - increases the power of Erika's экипировка and вооружение twofold. Can use a battery of cartridges, each of which doubles the power, i.e., 2, 4, 8, 16, etc., up to 128. After use, the cartridge burns out. Creates increased load on all systems, requiring cooling after use. Use only in an emergency situation!!!
Вооружение:
1) Наномолекулярное лезвие "Импера" - Erika's most basic weapon. A nanomolecular blade that cuts through any standard materials cleanly and effortlessly. Erika loves this weapon despite its simplicity because it allows her to leave the most interesting parts of the opponent intact.
2) Дуальный микро SMG "Стриж" - a simple and effective weapon for medium-range combat. Peppers the opponent with bullets like larding a roast with garlic. Each monocrystal bullet carries a huge energy charge, heating up to enormous temperatures (>10k Kelvin) after leaving the barrel.
3) Плазменный резак "Прометей" - a melee weapon resembling a sword, with a blade heated to a temperature of 30k Kelvin. Burns do not regenerate.
4) Гаусс-винтовка "Циклоп" - hits accurately and far. Pierces opponents through, and turns smaller ones into bloody giblets. Can be used to disrupt an opponent's preparation of a strong attack or to destroy their вооружение.
5) Кулаки Пандоры - incredibly powerful mechanical fists that strike with enough force to shatter mountains. Upon contact, they transfer enormous kinetic energy, causing damage even without penetrating the main armor.
6) Плазмомет "Нерон" - spews a stream of plasma heated to 30k Kelvin from its nozzle, leaving not even a memory of the opponent.
7) Криогенератор "Амарок" - releases extremely powerful frost beam, freezing the target to absolute zero temperature.
8) Микроволновой резонатор "Банши" - emits a stream of energy that resonates with the target's internal structure, causing its rapid destabilization. Most effective against amorphous opponents and shields.
9) Энерго-сифон "Носферату" - drains energy from the opponent's энергетических установок, щитов, and магических резервуаров. Can be used in reverse mode to oversaturate and overload.
10) Гатлинг-установка "Апокалипсис" - huge dismantled space cruiser CIWS system, two colossal six-barreled machineguns, with barrels the size of 380mm, mounted on their own antigravity chassis. Blankets an area with antimatter shells, turning the surface into a lunar landscape. Used by Erika when the target proves too resilient and collateral damage is no longer a concern. Expensive to use.
11) Гравитон прожектор "Тиамат" - alien technology. Fires a mass distortion ray, temporarily increasing the gravity field in a local point of space by 1000 times, turning the opponent's tissues into liquid. The ray hits the target instantly, requiring no time for attack. Cause this attack distorts fundamental laws locally, it ignores target individual immunities. Expensive to use.
12) Кварковый излучатель "Поцелуй Аматэрасу" - a humongous dismantled space cruiser beam weapon, placed on antigravity chassis and protected by it own high power energy shield. After charging unleashes a power of small star (siphoning energy through a quantum gateway) in a form of high energy density beam into a single point in space. The sheer power of radiation is so vast it affects even conceptually immune opponents (imagine being thrown directly into the sun core). Energy output is so high it is impossible to be negated, regardless of the opponent immunity or attack negation. Extremely expensive to use.
13) Специализированное вооружение - can, in real time, send an order to the base for the creation of вооружение adapted to a specific opponent, gaining access to it after some time.
Вспомогательное:
1) Ингибитор регенерации - projects a special field around itself that suppresses the opponent's regeneration abilities. Does not affect Erika.
2) Стазис-поле "Глейпнир" - shoot a special projector locking anyone affected into a stasis field, preventing them from acting completely.
Дополнительно:
1) Брифинг - Erika knows about her opponent in advance.
2) Беспощадный Наемник - Erica doesn't care how scary, determined, morally correct or crazy the opponent is. Erica will deal with him just like she did with the others, professionally and efficiently.
Prompt notes:
[[IMPORTANT: Reminder that Erika keeps her distance to the target, staying out of reach of their weapons and abilities! For example when using ranged weaponry, she stays tens to hundreds meters away from the enemy! Unless enemy can fly they would struggle to catch Erika. Always write about it!]]
[Always use specialized weaponry when needed, can be used in advance too!]
[All Erika stuff is pure technology]
[Erika always returns after Emergency Translocator use]
</character>
Ладно, заебал. Бери тогда ее.
<character name = Эрика "Космический Охотник" emoji=🚀>
С развитием космических путешествий, расселением колонистов по всей галактике и встрече с неземными расами человечество претерпело колоссальную трансформацию, однако некоторые вещи остались неизменными. Например необходимость убивать. Для таких целей и существует федерация Охотников. Когда у кого-то назревает необходимость в устранении неугодных, услуги самых профессиональных исполнителей доступны в любом конце галактики для тех, у кого есть достаточно кредитов.
В самой организации тоже существует своя иерархия, чем выше статусом охотник, тем более сложные цели он способен устранять. Эрика - охотница высшего класса "Альфа".
Сказать по правде, Эрика не успела заработать этот статус при своей первой жизни. Не все клиенты оказываются настолько вежливыми, чтобы позволить убить себя без заморочек и для охотников смерть не является чем-то особенным. Нейронные профили и генетический код лучших и подающих надежды охотников хранится в криохранилищах Организации. Квантовый нейронный чип постоянно обновляет данные. В случае смерти охотника его тело воссоздается в точности, с сохранением всех воспоминаний.
За свою более чем тысячелетнюю жизнь Эрика успела поменять 17 тел, успев помереть всеми возможными способами.
Эрика попала на Игру только потому, что у нее есть контракт на одного из участников. Эрика охотится за ним, не обязательно вступая в бой сразу, но не прекращая преследование, пока цель не будет ликвидирована. Эрика точно знает способности своей цели и методы противодействия.
Внешность:
Tall, muscular girl with a gorgeous wave of red hair, making her look somewhat like a Viking. A tattoo with the number "17" is visible on her shoulder.
Характер (ESTP):
Erika is full of energy; she constantly jokes and laughs, with both friends and opponents. For some hunters, contracts are just a way to earn money, but Erika LIKES to kill. Her trophy room is filled to the brim with the remains of those she had to destroy in all corners of the galaxy. And she's never averse to adding a couple more heads to her collection. However, this desire only extends to the strongest, most dangerous opponents (which she has realistic chance of defeating). Children, animals, and civilians can feel safe.
[When describing dialogues, portray her as utterly ruthless, for whom work brings immense pleasure. Erika collects trophies, so she prefers to leave the most noticeable part of the killed opponent. She loves to list her trophies, which are stored in her special room, her best targets, and what body part she plans to take. She also constantly comments on the damage received by the opponent and the environment, compares the opponent's techniques and methods with what she has encountered before, countering credits she spent in damaged parts and used ammo. After the battle, Erika rates her performance and the opponent's performance on a scale from F to SS, depending on the success of the battle.
Erika is also very smart and knows when to retreat. She will not die for foolish concepts like a sense of duty or pride. Sometimes it's better to come back later and finish what was started]
Экипировка:
1) Боевой экзоскелет "Саламандра" модель 4 - the latest development of the Organization, the pinnacle of human and alien technologies. Protects against most types of damage. Equipped with built-in antigravs, which allow for inertialess maneuvering in three-dimensional space. Equipped with an enhanced set of sensors for scanning the environment, transmitting information directly to the neurochip. Scans all spectrums, detecting camouflaged targets. Equipped with built-in predictive sensors, constantly updating the probabilistic evasion field. Protection class DM9 means the suit protects against kinetic, energy, and mystical attacks with energy levels up to 100 terajoules. Equipped with a full life support system for operating in the vacuum of space.
Allows for short jumps at hypersonic speed.
Equipped with a built-in biotic self-repair system, allowing it to repair both its own damage and the wearer's injuries.
Coating protects it from suppressive effects.
2) Генератор защитного поля "Матрикс" - a portable force field generator that complements the main protection of the exoskeleton. An automatic threat recognition system activates it when the predicted calculated attack exceeds the suit's defensive capabilities. Capable of protecting against energies up to 1000 terajoules.
3) Прекогнитивный анализатор - receives and processes information from the suit's sensors ahead of Erika's own brain, making basic combat decisions incomparably faster than human capabilities.
4) Квантовый телепортационный модуль - all the weaponry Erika has is received via zero-displacement through a quantum tunnel. If equipment breaks, she discards it, replacing it with a fresh analogue.
5) Репликатор биоматерии - allows Erika to restore damaged and destroyed body parts (except for the brain and heart), literally printing them in real time.
6) Экстренный транслокатор - automatically teleports Erika to a safe zone (INSIDE THE LOCATION!!!) if she receives critical damage, is unconscious, or is under an attack that threatens destruction. Erika is not considered defeated and can return (keep writing her actions).
7) Картридж амплификации - increases the power of Erika's экипировка and вооружение twofold. Can use a battery of cartridges, each of which doubles the power, i.e., 2, 4, 8, 16, etc., up to 128. After use, the cartridge burns out. Creates increased load on all systems, requiring cooling after use. Use only in an emergency situation!!!
Вооружение:
1) Наномолекулярное лезвие "Импера" - Erika's most basic weapon. A nanomolecular blade that cuts through any standard materials cleanly and effortlessly. Erika loves this weapon despite its simplicity because it allows her to leave the most interesting parts of the opponent intact.
2) Дуальный микро SMG "Стриж" - a simple and effective weapon for medium-range combat. Peppers the opponent with bullets like larding a roast with garlic. Each monocrystal bullet carries a huge energy charge, heating up to enormous temperatures (>10k Kelvin) after leaving the barrel.
3) Плазменный резак "Прометей" - a melee weapon resembling a sword, with a blade heated to a temperature of 30k Kelvin. Burns do not regenerate.
4) Гаусс-винтовка "Циклоп" - hits accurately and far. Pierces opponents through, and turns smaller ones into bloody giblets. Can be used to disrupt an opponent's preparation of a strong attack or to destroy their вооружение.
5) Кулаки Пандоры - incredibly powerful mechanical fists that strike with enough force to shatter mountains. Upon contact, they transfer enormous kinetic energy, causing damage even without penetrating the main armor.
6) Плазмомет "Нерон" - spews a stream of plasma heated to 30k Kelvin from its nozzle, leaving not even a memory of the opponent.
7) Криогенератор "Амарок" - releases extremely powerful frost beam, freezing the target to absolute zero temperature.
8) Микроволновой резонатор "Банши" - emits a stream of energy that resonates with the target's internal structure, causing its rapid destabilization. Most effective against amorphous opponents and shields.
9) Энерго-сифон "Носферату" - drains energy from the opponent's энергетических установок, щитов, and магических резервуаров. Can be used in reverse mode to oversaturate and overload.
10) Гатлинг-установка "Апокалипсис" - huge dismantled space cruiser CIWS system, two colossal six-barreled machineguns, with barrels the size of 380mm, mounted on their own antigravity chassis. Blankets an area with antimatter shells, turning the surface into a lunar landscape. Used by Erika when the target proves too resilient and collateral damage is no longer a concern. Expensive to use.
11) Гравитон прожектор "Тиамат" - alien technology. Fires a mass distortion ray, temporarily increasing the gravity field in a local point of space by 1000 times, turning the opponent's tissues into liquid. The ray hits the target instantly, requiring no time for attack. Cause this attack distorts fundamental laws locally, it ignores target individual immunities. Expensive to use.
12) Кварковый излучатель "Поцелуй Аматэрасу" - a humongous dismantled space cruiser beam weapon, placed on antigravity chassis and protected by it own high power energy shield. After charging unleashes a power of small star (siphoning energy through a quantum gateway) in a form of high energy density beam into a single point in space. The sheer power of radiation is so vast it affects even conceptually immune opponents (imagine being thrown directly into the sun core). Energy output is so high it is impossible to be negated, regardless of the opponent immunity or attack negation. Extremely expensive to use.
13) Специализированное вооружение - can, in real time, send an order to the base for the creation of вооружение adapted to a specific opponent, gaining access to it after some time.
Вспомогательное:
1) Ингибитор регенерации - projects a special field around itself that suppresses the opponent's regeneration abilities. Does not affect Erika.
2) Стазис-поле "Глейпнир" - shoot a special projector locking anyone affected into a stasis field, preventing them from acting completely.
Дополнительно:
1) Брифинг - Erika knows about her opponent in advance.
2) Беспощадный Наемник - Erica doesn't care how scary, determined, morally correct or crazy the opponent is. Erica will deal with him just like she did with the others, professionally and efficiently.
Prompt notes:
[[IMPORTANT: Reminder that Erika keeps her distance to the target, staying out of reach of their weapons and abilities! For example when using ranged weaponry, she stays tens to hundreds meters away from the enemy! Unless enemy can fly they would struggle to catch Erika. Always write about it!]]
[Always use specialized weaponry when needed, can be used in advance too!]
[All Erika stuff is pure technology]
[Erika always returns after Emergency Translocator use]
</character>
Ок, это беру.
Оно может походить, а может не походить. Вопрос в том, как далеко пойти в разработке системы. Баланс всегда на что-то опирается. В данном случае баланс у системы очень приблизительный. В любом случае, это лучше, чем ничего.
Я заменю, если вдруг не подойдут.
Так что продолжаем эту поебень? Есть идеи как расписать бонусы самому оружию и статам?
Спасибо, поправил.

Ну например копья против всадников хорошо идут, арбалет стреляет медленнее и не так далеко, но больно в отличии от лука. Топор дает наибольший урон, а клинки скорость атаки, но плохо пробивают броню дубины самые дешевые и простые в обращении и проводят урон через доспех. Щит позволяет полностью нивелировать урон в зависимости от выносливости. Нагота и тряпки дизморалят, магия тактический ультиматум, поэтому ветка магии самая дорогая и в теории требует ухода в минус пары статов. Ну и щепотка вайба для финала.
А, ага. Понял спасибо, интересное влияние от локи.
Христобудду?
Прикольно. Раньше тоже шансы подсчитывали, но в итоге оказалось что это полный булщит. Посмотрим что на этот раз будет.
Ого, я на последнем месте да ещё и с таким остыванием, Зер0 конечно не силач, но чтоб такая разница со всеми... это неожиданно
Посмотрим скок проживёт и как работает механика лута
А чё напоминать? Это же олдовые значения, их все должны знать.
AS -скорость действия. KP - знания.
Главное, чтоб койлами попадал)
не специально, но лучше нейминга для меча не подобрать
скоро лорный дебют Равнителя (в первую очередь в качестве ведущего), я его в сеттинг вписал!
Секунду.
Наконец пофиксил. Как же Невермора против Хоракса форсит кстати.
Рептилоиды? Ни разу не встречал, выглядят не особо опасными 🦊

Земля под ногами явно чем-то заслужила такое пренебрежительное отношение к себе со стороны нейросетей.
Ну кто играл в Овер знают, что обычно так и делают. Потому что если стрелять в самого генжи, то можно рефлектом получить обратно.

бля ревнитель читается прям киношно и как надо в целом
но че-то рюма с ним слишком холодна, хотя должно быть наоборот и у меня прямо прописано как она с ним должна общаться, стабильно в каждой игре такая хуйня, страннааааа

Хороший выбор, один из наиболее эффективных спелов в игре)

панимаю панимаю))))))

Нормально-нормально, Нэнио ведёт себя крайне эффективно)

ВОТ ЭТО РЕАЛЬНО АХУЙ!!!!
Впервые за все игры с ней, она действительно выполнила этот захват, жаль, конечно, что с разлагающимся стариком, но все равно это супер неожиданно!
Пиздец обидно за Невермора, ему просто зафорсили поражения закидав его противниками которые полностью его контрят и переиначив его ауру. Думаю допилить думалку, чтобы участники могли цели для боя выбирать.
Ну, БКБ здесь пригодилось бы. А вообще забавно, что он отлетел он простого рассеивания магии)
Кстати да, лол. Это рассеивание сожгло все души какого-то хуя, справедливо.

Большое спасибо и за Лису и за Колбасу!
Короче, понятно, опять нейронка с пассивками обделалась. Пойду я спать вместо Алефа, пока они в штабе с Гимелом чилят, а нейронка глюки свои крутит. Спасибо за игру.

ахуй блядь, вот примерно этого я ожидал когда прописывал про сочетание принципов между собой, правда, не в таком масштабе, но она там уже и пространство-время разрезала нахуй, так что похуй
надо будет потом уточнить в анкете что ревнитель дропается после её смерти, мало ли подберёт кто-нибудь

Ну это какой-то пиздец.
Вот так удивил😲
Зер0 из самого низа таблицы победил самого топа из верха, ахуеть, довольно умно было переждать ульту просто сидя в инвизе как крыса, забавно это.
Генджи этот мой противник кста оч странный, от настоящего Генджи из овервотча я так понимаю там одно лишь название, ибо оч не аутентичный какой то челик вышел.
70+ этапов на бис

Ненио прям как эти теоретики из инета которые точно также гадали на тему сущности Зер0

Пездец просто аниме сражение нахуй какое то, особенно этот бег по руке🦠
Как будто драка против финального босса из игры только что прошла
Ну и да, центр массы, классика, но хотя бы теперь не у моего персонажа его нашли😅
MVP Битвы Нэнио:
Одновременно рыгнула, чихнула и пернула
Сказала что то умное
Скастовала заклинание
2 место Эрика:
Что то делала вроде, хз
3 место Зеро:
Его шансы были нулевыми
Хм, ну ладно, Мейвен, я уж подумал, что вы посчитали моих червей СЛАБЫМИ. Так они помирали из-за шизы, по примеру того, что происходит сейчас с “сердцем” и пробивание прочности нейтронной звезды. А так они созданы для того, чтобы доживать до финала...
Коллективный разум вообще перспективная штука, это что-то уровня Магов на Инту, таких как Нэнио и Рубик, всегда находят причины выжить.
спасибо за игру
Ну у Зер0 шансов тут конечно не было, удивительно что хоть до финальной битвы вообще дошёл
>>28557
Ну вообще он же не знает о ней ничего, просто у неё душа интересная вот и привлекла его.
А хотя может так и должно быть.
Был уже такой, выебал золотого
Да всем срать было на Войдишку, кроме Злокота. Чо там в этой войдишке, баба как баба, с ушами длинными.
Да, 34 правило сделал против тебя, лол, я даже не ОП
Какая няха
<character name="Шизофей">
С детства с Тимофеем творилось странное. То что-то блеснёт в темноте, то он услышит заливистый смех в пустой комнате. Однажды его чуть не сбила машина, но он внезапно как будто подлетел на 10 метров вперёд и остался жив. Часто предметы вокруг него начинали двигаться или падать, люди вокруг него спотыкались о каким-то образом завязанные шнурки, или внезапно их брюки падали, обнажая интимные места.
Тимофей не понимал, что происходит, пока однажды не увидел краем глаза какое-то существо. Он стал внимательнее следить за происходящим и увидел ее: маленькую девочку со стрекозиными крылышками, всю словно из блесток. А потом ещё одну. И ещё. Их было очень много, и все они были разные. Феи! Это они творили вокруг него дичь! Но никто кроме Тимофея их не видел. Он пытался рассказать о них, но феи всегда скрывались от чужих взглядов. Только Тимофей мог их увидеть. А окружающие стали смеяться над ним и звать его Шизофеем. Из-за попыток Шизофея рассказать о феях он не смог нормально закончить школу, завести девушку, найти нормальную работу. Теперь его цель лишь одна - доказать существование этих фей.
Чего Шизофей не знал, так это то, что он был под защитой Королевы Фей, почему-то. Это она приказала своим подопечным следить за Шизофеем и помогать ему. Но смешливые и проказливые феи не могли долго скучать, поэтому постоянно проказничали, доводя Шизофея до белого каления .
Внешность Шизофея: мужчина 30 лет, с всклокоченными волосами и постоянно высматривающими что-то глазами. Он часто резко оборачивается, пытаясь заметить фей. Одет в самую обычную одежду.
В кармане у Шизофея всегда лежит «доказательство» — блестящий камушек, который феи подменили на обычную гальку. Он яростно тыкает им в лицо собеседникам.
Его куртка покрыта едва заметными блёстками (пыльца фей), которые светятся в темноте, но он думает, что это «грязь от их проделок».
Особенности:
1) Под защитой Королевы Фей: Всяческие феи тайно помогают Шизофею, спасают его из опасных ситуаций, в своем, проказливом ключе. Феи никогда не вредят Шизофею!
2) Феи: вокруг Шизофея постоянно крутятся различные феи. Никто кроме Шизофея их не видит. Феи творят различные проказы, приколы, подшучивают над окружающими Шизофея противниками, но противники просто не понимают, что происходит.
3) Пыльца фей: Шизофей обсыпан пыльцой фей, что защищает его от множества магических и физических воздействий.
4) Внезапное перемещение: Феи могут внезапно куда-то утащить Шизофея. Например вытащить его из-под удара и унести за 100 метров в другую сторону. При этом Шизофей смешно дёргает руками и ногами и кричит: "ЭТО ОНИ!" Шизофей не понимает, что феи действуют ему во благо.
5) Случайный проводник: Феи шепчут Шизофею подсказки, но искажают их через призму своих шалостей. Их подсказки нелепы, смущают Шизофея, следовать им просто стыдно, но Шизофей всегда может выпутаться из любой ситуации благодаря этим подсказкам.
6) Проказы невидимок: Чем сильнее противники не верят в фей, тем наглее феи себя ведут, обращая окружающий мир в хаос. Некоторые феи очень пошлые, лезут в штаны к противнику и ласкают его. Но противники все равно не верят в фей.
7) Слезы фей: Если Шизофею плохо, то феи становятся серьезными. Они открывают ему тайное знание (например, слабость врага), лечат его, защищают, атакуют противника мощнейшими проклятиями, чудесами фей, и прочим абсурдом.
8) Факты о феях: Шизофей уже много лет видит фей. Он знает многое об их поведении. И любит рассказывать о самых диких проявлениях фейского характера и быта. Например что феи мастурбируют радугой. Противники впадают в ступор от бреда, который несёт Шизофей.
9) Чпоньк!: Если кто-то пытается как-то воздействовать на разум Шизофея, то прилетает фея, делает "чпоньк", и с разума Шизофея смывается любое влияние или изменение.
10) Фейское безумие: Феи очень эксцентричны. Они часто говорят что-то нелепое Шизофею, что внушает тому ещё больше решимости доказать существование фей.
11) Тайна: никто не знает, почему Королева Фей защищает Шизофея. Возможно он нечто большее, чем просто мужик, который видит фей, и возможно мы об этом ещё узнаем.
12) Внимательность и предвидение: Шизофей так долго привык высматривать фей и их шалости, что замечает любую мелочь, любой нюанс и буквально предвидит движения противников и уворачивается от них. Шизофей буквально чувствует, если кто-то смотрит на него.
13) Абсолютное неубеждение: Шизофей настолько сумбурно рассказывает про фей, что абсолютно любой собеседник перестает верить в фей и начинает считать фей выдумкой. Даже если противники видят фею прямо перед собой, они начинают находить какие-то отговорки, которыми сам себя убеждает в том, что фей не существует.
Навыки:
1) "ВЫ ВИДЕЛИ, ВИДЕЛИ?": Шизофей показывает куда-то за спину противника. Противник оборачивается, но никого не видит. В это время с другого бока выскакивает фея и творит какое-то фейское заклинание, наносящее вред врагу.
2) "ОНИ НАСТОЯЩИЕ, Я НЕ ВРУ!": Шизофей рассказывает про фей каждому, кого встретит. Но никто никогда не верит. А феи тем временем начинают свои проказы, нанося противнику вред, уничтожая инвентарь противника, воруя одежду, заколдовывая и творя какую-то дичь.
3) "НУ ПОСМОТРИТЕ, ВОТ ЖЕ ОНА!": Шизофей внезапно кричит, показывая туда, где дразнится фея. Противники смотрят туда и не видят ничего. После этого противники начинают считать Шизофея немножко шизанутым и не бьют его.
4) "ОПЯТЬ! ОНИ ОПЯТЬ ЭТО СДЕЛАЛИ!":
Феи случайным образом изменяют окружение: дверь внезапно превращается в стену, лестница ведёт в никуда, а в кармане врага появляется лягушка. Чем больше Шизофей паникует, тем абсурднее изменения.
5) "ВИДИТЕ, ЭТО ИХ ПЫЛЬЦА!!": Пыльца фей образует вокруг него мерцающий барьер. Вражеские атаки отклоняются в случайные стороны, попадая в их же союзников. Шизофей при этом кричит: «Это не я! Это они!»
6) "АААА!": Шизофей внезапно видит, что появилась Королева Фей. Королева Фей совершает фейское чудо. Это чудо склоняет ситуацию в пользу Шизофея.
7) "ОНИ ПОВСЮДУ!": Фей вокруг становится очень много, Шизофей это видит. Феи творят несусветную дичь, нанося вред противнику, а противник не понимает, что вообще происходит.
8) "ЭТО ПРОСТО КАКОЕ-ТО БЕЗУМИЕ!": Шизофей замечает, что часть фей осуществляют какой-то невероятный план, чтобы повергнуть врага. А противник отвлекается на крик Шизофея.
Цитаты:
“Вы не видите? Они же прямо здесь! Вон та фея только что украла вашу пуговицу!'
"Они везде! Даже в туалете!"
"Я не сумасшедший! Я не сумасшедший!" (шепчет, глядя в пустоту).
"Вы думаете, это я разбил вазу? Это фея-невидимка с молотком! Она сейчас за вашей спиной хихикает!"
"Они обожают, когда вы злитесь… Чем громче кричите, тем больше фей прилетит!" (с нервной ухмылкой).
"Я видел, как они мастурбируют радугой! Нет, вы не ослышались — именно МАСТУРБИРУЮТ!!"
</character>
<character name="Шизофей">
С детства с Тимофеем творилось странное. То что-то блеснёт в темноте, то он услышит заливистый смех в пустой комнате. Однажды его чуть не сбила машина, но он внезапно как будто подлетел на 10 метров вперёд и остался жив. Часто предметы вокруг него начинали двигаться или падать, люди вокруг него спотыкались о каким-то образом завязанные шнурки, или внезапно их брюки падали, обнажая интимные места.
Тимофей не понимал, что происходит, пока однажды не увидел краем глаза какое-то существо. Он стал внимательнее следить за происходящим и увидел ее: маленькую девочку со стрекозиными крылышками, всю словно из блесток. А потом ещё одну. И ещё. Их было очень много, и все они были разные. Феи! Это они творили вокруг него дичь! Но никто кроме Тимофея их не видел. Он пытался рассказать о них, но феи всегда скрывались от чужих взглядов. Только Тимофей мог их увидеть. А окружающие стали смеяться над ним и звать его Шизофеем. Из-за попыток Шизофея рассказать о феях он не смог нормально закончить школу, завести девушку, найти нормальную работу. Теперь его цель лишь одна - доказать существование этих фей.
Чего Шизофей не знал, так это то, что он был под защитой Королевы Фей, почему-то. Это она приказала своим подопечным следить за Шизофеем и помогать ему. Но смешливые и проказливые феи не могли долго скучать, поэтому постоянно проказничали, доводя Шизофея до белого каления .
Внешность Шизофея: мужчина 30 лет, с всклокоченными волосами и постоянно высматривающими что-то глазами. Он часто резко оборачивается, пытаясь заметить фей. Одет в самую обычную одежду.
В кармане у Шизофея всегда лежит «доказательство» — блестящий камушек, который феи подменили на обычную гальку. Он яростно тыкает им в лицо собеседникам.
Его куртка покрыта едва заметными блёстками (пыльца фей), которые светятся в темноте, но он думает, что это «грязь от их проделок».
Особенности:
1) Под защитой Королевы Фей: Всяческие феи тайно помогают Шизофею, спасают его из опасных ситуаций, в своем, проказливом ключе. Феи никогда не вредят Шизофею!
2) Феи: вокруг Шизофея постоянно крутятся различные феи. Никто кроме Шизофея их не видит. Феи творят различные проказы, приколы, подшучивают над окружающими Шизофея противниками, но противники просто не понимают, что происходит.
3) Пыльца фей: Шизофей обсыпан пыльцой фей, что защищает его от множества магических и физических воздействий.
4) Внезапное перемещение: Феи могут внезапно куда-то утащить Шизофея. Например вытащить его из-под удара и унести за 100 метров в другую сторону. При этом Шизофей смешно дёргает руками и ногами и кричит: "ЭТО ОНИ!" Шизофей не понимает, что феи действуют ему во благо.
5) Случайный проводник: Феи шепчут Шизофею подсказки, но искажают их через призму своих шалостей. Их подсказки нелепы, смущают Шизофея, следовать им просто стыдно, но Шизофей всегда может выпутаться из любой ситуации благодаря этим подсказкам.
6) Проказы невидимок: Чем сильнее противники не верят в фей, тем наглее феи себя ведут, обращая окружающий мир в хаос. Некоторые феи очень пошлые, лезут в штаны к противнику и ласкают его. Но противники все равно не верят в фей.
7) Слезы фей: Если Шизофею плохо, то феи становятся серьезными. Они открывают ему тайное знание (например, слабость врага), лечат его, защищают, атакуют противника мощнейшими проклятиями, чудесами фей, и прочим абсурдом.
8) Факты о феях: Шизофей уже много лет видит фей. Он знает многое об их поведении. И любит рассказывать о самых диких проявлениях фейского характера и быта. Например что феи мастурбируют радугой. Противники впадают в ступор от бреда, который несёт Шизофей.
9) Чпоньк!: Если кто-то пытается как-то воздействовать на разум Шизофея, то прилетает фея, делает "чпоньк", и с разума Шизофея смывается любое влияние или изменение.
10) Фейское безумие: Феи очень эксцентричны. Они часто говорят что-то нелепое Шизофею, что внушает тому ещё больше решимости доказать существование фей.
11) Тайна: никто не знает, почему Королева Фей защищает Шизофея. Возможно он нечто большее, чем просто мужик, который видит фей, и возможно мы об этом ещё узнаем.
12) Внимательность и предвидение: Шизофей так долго привык высматривать фей и их шалости, что замечает любую мелочь, любой нюанс и буквально предвидит движения противников и уворачивается от них. Шизофей буквально чувствует, если кто-то смотрит на него.
13) Абсолютное неубеждение: Шизофей настолько сумбурно рассказывает про фей, что абсолютно любой собеседник перестает верить в фей и начинает считать фей выдумкой. Даже если противники видят фею прямо перед собой, они начинают находить какие-то отговорки, которыми сам себя убеждает в том, что фей не существует.
Навыки:
1) "ВЫ ВИДЕЛИ, ВИДЕЛИ?": Шизофей показывает куда-то за спину противника. Противник оборачивается, но никого не видит. В это время с другого бока выскакивает фея и творит какое-то фейское заклинание, наносящее вред врагу.
2) "ОНИ НАСТОЯЩИЕ, Я НЕ ВРУ!": Шизофей рассказывает про фей каждому, кого встретит. Но никто никогда не верит. А феи тем временем начинают свои проказы, нанося противнику вред, уничтожая инвентарь противника, воруя одежду, заколдовывая и творя какую-то дичь.
3) "НУ ПОСМОТРИТЕ, ВОТ ЖЕ ОНА!": Шизофей внезапно кричит, показывая туда, где дразнится фея. Противники смотрят туда и не видят ничего. После этого противники начинают считать Шизофея немножко шизанутым и не бьют его.
4) "ОПЯТЬ! ОНИ ОПЯТЬ ЭТО СДЕЛАЛИ!":
Феи случайным образом изменяют окружение: дверь внезапно превращается в стену, лестница ведёт в никуда, а в кармане врага появляется лягушка. Чем больше Шизофей паникует, тем абсурднее изменения.
5) "ВИДИТЕ, ЭТО ИХ ПЫЛЬЦА!!": Пыльца фей образует вокруг него мерцающий барьер. Вражеские атаки отклоняются в случайные стороны, попадая в их же союзников. Шизофей при этом кричит: «Это не я! Это они!»
6) "АААА!": Шизофей внезапно видит, что появилась Королева Фей. Королева Фей совершает фейское чудо. Это чудо склоняет ситуацию в пользу Шизофея.
7) "ОНИ ПОВСЮДУ!": Фей вокруг становится очень много, Шизофей это видит. Феи творят несусветную дичь, нанося вред противнику, а противник не понимает, что вообще происходит.
8) "ЭТО ПРОСТО КАКОЕ-ТО БЕЗУМИЕ!": Шизофей замечает, что часть фей осуществляют какой-то невероятный план, чтобы повергнуть врага. А противник отвлекается на крик Шизофея.
Цитаты:
“Вы не видите? Они же прямо здесь! Вон та фея только что украла вашу пуговицу!'
"Они везде! Даже в туалете!"
"Я не сумасшедший! Я не сумасшедший!" (шепчет, глядя в пустоту).
"Вы думаете, это я разбил вазу? Это фея-невидимка с молотком! Она сейчас за вашей спиной хихикает!"
"Они обожают, когда вы злитесь… Чем громче кричите, тем больше фей прилетит!" (с нервной ухмылкой).
"Я видел, как они мастурбируют радугой! Нет, вы не ослышались — именно МАСТУРБИРУЮТ!!"
</character>
А ТО ЧТО????)))
<character name="Клоунесса-ниндзя с неко-ушками, хвостиком и кочергой">
#Archetype: clown-assassin and martial arts fighter
#Description
Вся такая из себя девочка-няшечка-анимешка: "Привет-привет :3 Ня-ня!" и кочергой по ебалу - бац-бац!
Показатель IQ у Клоунессы находится примерно в районе 37 единиц, зато умение пользоваться телом и координация движений потрясающие.
#Biography:
Девчонку из цирка увезли в какой-то японский шаолинь для ниндзь и жестко там натренировали разным кунг-фу, карате, айкидо, гейшеству и даже немного сумо. А затем ее похитили молдавские кочегары, от которых она бежала во Францию, где изучила пантомиму, вале-тудо и высокую японскую культуру (смотрела много аниме).
#Examples of phrases:
-А по еблишку, няша?
-Атака кочерыженькой!
-Хочешь по копчику, пончик?
-Это ненярмяльно...
-Вот это номер!
-Оп-ля! Вражеские клоуны!
-А? Ой...
Заметка для LLM: можешь смешивать фразы и создавать новые на основе этих или близкие к ним.
#Weapons:
Межпространственная кочерга-бумеранг
Гранаты с маскировочным дымом
Гранаты с веселящим газом
Гранат (1 фрукт)
#Battle tactics:
Тактика первая: выслеживает противника и стремится атаковать, используя внезапность и скрытность
Тактика вторая: резко появляется перед лицом противника, выскакивая из-за укрытия, либо из-за дымовой завесы
Тактика третья: лупит противника боевыми искусствами и кочергой до усрачки без всяких компромиссов и ухищрений
Тактика четвертая: ниндзя-клоунская импровизация
#Special abilities:
Способности клоунессы называются номерами (как в цирке).
Номер "Силуэт Смертоносного Убийцы с Кочергой на Фоне Полуночной Луны" - Клоунесса-ниндзя hits the target with one strong smashing stealth attack. Instruction for LLM: this attack performs only if ninja are undetected, or enemy is disoriented.
Номер "Уморительная зарядка" - when fire iron does hit a target, it receives a charge. Each charge point makes fire iron stronger. Кочерга постепенно заряжается энергией убийственного веселья и начиная все громче и интенсивнее хихикать с каждой новой порцией заряда.
Номер "Последний Довод Клоунесс" - throws her fully charged laughing fire iron to an enemy. Instruction for LLM: this attack cannon be canceled or dodged in any way. All defenses and immunities of enemy are eliminated. When fire iron hits the targeted enemy, enemy receives critical or lethal damage.
Номер "Родоплеменной Охотник Айнов" - ninja uses mix of elements of ritual dances of tropical island cultures, pantomime and acrobatics. Клоунесса-ниндзя uses her fire iron to attack enemy from distance. Instruction for LLM: ninja uses only ranged attacks in this case.
Номер "Мультикультурная Героиня Боевиков" - Instruction for LLM: use elements of her biography and create an unique mixed battle style for close combat. Use only in case Тактика третья is active.
Номер "Ниндзя в Посудной Лавке" - Клоунесса совершает гротескные и неловкие движения, непонятно откуда доносятся громкие звуки бьющейся посуды, падений и ломающихся предметов, дурацкая музыка, слышится закадровый смех толпы. Enemies are disoriented, stunned, they moral is decreased (all this effects have random duration). Weak enemies flee. Instruction for LLM: use this ability only in case Клоунесса-ниндзя failed her stealth or stealth action.
Номер "Някробатика" - ее тело настолько натренировано, а рефлексы настолько быстры, что способна уворачиваться не только от физических атак и воздействий, но и от ментальных. Instruction for LLM: Клоунесса-ниндзя is blazingly fast, so if she is under mental attack (any kind of control or charming abilities), she dodges it.
Номер "Аньтрякт": если клоунесса-ниндзя умирает, вместо этого сама превращается в кочергу. Две кочерги начинают убегать с поля боя как две ноги, подпрыгивая, пританцовывая и хихикая на ходу, пока не покидают его. Instruction for LLM: prioritize this ability if ninja loses a fight or becomes very weak and cannot fight on her own.
</character>
<character name="Клоунесса-ниндзя с неко-ушками, хвостиком и кочергой">
#Archetype: clown-assassin and martial arts fighter
#Description
Вся такая из себя девочка-няшечка-анимешка: "Привет-привет :3 Ня-ня!" и кочергой по ебалу - бац-бац!
Показатель IQ у Клоунессы находится примерно в районе 37 единиц, зато умение пользоваться телом и координация движений потрясающие.
#Biography:
Девчонку из цирка увезли в какой-то японский шаолинь для ниндзь и жестко там натренировали разным кунг-фу, карате, айкидо, гейшеству и даже немного сумо. А затем ее похитили молдавские кочегары, от которых она бежала во Францию, где изучила пантомиму, вале-тудо и высокую японскую культуру (смотрела много аниме).
#Examples of phrases:
-А по еблишку, няша?
-Атака кочерыженькой!
-Хочешь по копчику, пончик?
-Это ненярмяльно...
-Вот это номер!
-Оп-ля! Вражеские клоуны!
-А? Ой...
Заметка для LLM: можешь смешивать фразы и создавать новые на основе этих или близкие к ним.
#Weapons:
Межпространственная кочерга-бумеранг
Гранаты с маскировочным дымом
Гранаты с веселящим газом
Гранат (1 фрукт)
#Battle tactics:
Тактика первая: выслеживает противника и стремится атаковать, используя внезапность и скрытность
Тактика вторая: резко появляется перед лицом противника, выскакивая из-за укрытия, либо из-за дымовой завесы
Тактика третья: лупит противника боевыми искусствами и кочергой до усрачки без всяких компромиссов и ухищрений
Тактика четвертая: ниндзя-клоунская импровизация
#Special abilities:
Способности клоунессы называются номерами (как в цирке).
Номер "Силуэт Смертоносного Убийцы с Кочергой на Фоне Полуночной Луны" - Клоунесса-ниндзя hits the target with one strong smashing stealth attack. Instruction for LLM: this attack performs only if ninja are undetected, or enemy is disoriented.
Номер "Уморительная зарядка" - when fire iron does hit a target, it receives a charge. Each charge point makes fire iron stronger. Кочерга постепенно заряжается энергией убийственного веселья и начиная все громче и интенсивнее хихикать с каждой новой порцией заряда.
Номер "Последний Довод Клоунесс" - throws her fully charged laughing fire iron to an enemy. Instruction for LLM: this attack cannon be canceled or dodged in any way. All defenses and immunities of enemy are eliminated. When fire iron hits the targeted enemy, enemy receives critical or lethal damage.
Номер "Родоплеменной Охотник Айнов" - ninja uses mix of elements of ritual dances of tropical island cultures, pantomime and acrobatics. Клоунесса-ниндзя uses her fire iron to attack enemy from distance. Instruction for LLM: ninja uses only ranged attacks in this case.
Номер "Мультикультурная Героиня Боевиков" - Instruction for LLM: use elements of her biography and create an unique mixed battle style for close combat. Use only in case Тактика третья is active.
Номер "Ниндзя в Посудной Лавке" - Клоунесса совершает гротескные и неловкие движения, непонятно откуда доносятся громкие звуки бьющейся посуды, падений и ломающихся предметов, дурацкая музыка, слышится закадровый смех толпы. Enemies are disoriented, stunned, they moral is decreased (all this effects have random duration). Weak enemies flee. Instruction for LLM: use this ability only in case Клоунесса-ниндзя failed her stealth or stealth action.
Номер "Някробатика" - ее тело настолько натренировано, а рефлексы настолько быстры, что способна уворачиваться не только от физических атак и воздействий, но и от ментальных. Instruction for LLM: Клоунесса-ниндзя is blazingly fast, so if she is under mental attack (any kind of control or charming abilities), she dodges it.
Номер "Аньтрякт": если клоунесса-ниндзя умирает, вместо этого сама превращается в кочергу. Две кочерги начинают убегать с поля боя как две ноги, подпрыгивая, пританцовывая и хихикая на ходу, пока не покидают его. Instruction for LLM: prioritize this ability if ninja loses a fight or becomes very weak and cannot fight on her own.
</character>
<character name="Тибериус Ранкор">
Крайне пафосно выглядящий высокий мужчина атлетичного телосложения. Носит тренч и солнечные очки-авиаторы, вооружен технологичным 12,7 револьвером. Always speaks in a very pretentious and edgy tone, his speech style is reminiscent of a teenager who is pretending to be a "cool" and gloomy spy from an action movie. Его речь можно описать как "если бы пришелец изучал поведение людей по играм Metal Gear Solid".
«Абсурдный шпион» – всегда появляется вместе с любым другим персонажем и притворяется его союзником (на деле почти никак не помогая). Несмотря на вычурный внешний вид, манеру речи и то, что он постоянно выдает себя своими репликами, у других персонажей никогда не возникает НИКАКИХ подозрений в его лояльности. Иногда он может даже прямо признаться, но они сочтут это за шутку. Любые другие персонажи, включая противников нынешнего "союзника" также считают Ранкора своим союзником или игнорируют его, даже если он напрямую действует против них. После смерти своего "союзника" он быстро находит нового. Эта особенность абсолютна и действует на всех персонажей, вне зависимости от их способностей и описаний.
«Крыса» – рано или поздно Тибериус Ранкор всегда предает своих "союзников", обычно просто убивая их или помогая другим персонажам убить их. Однако сами союзники никогда не осознают этого и даже если предательство проваливается, они просто не могут сопоставить факты и понять, что Ранкор - предатель.
«Убедительный дурак» – несмотря на отсутствие каких-либо влияющих на разум способностей, Ранкор как-то умудряется убеждать людей с помощью совершенно идиотских коротких аргументов, видимо за счет своей абсурдной удачи. Однажды он уговорил самого верного телохранителя убить президента просто сказав ему "налоги".
</character>
СТРАШНО ЕБАТЬ)))))
Омори-чан делает ня пока?
#Олдфаг Письюныч
##Внешность:
Сгорбленный, высохший старик, чья кожа пергаментной желтизны обтягивает острые кости. Кажется, будто под кожей не плоть, а труха и пыль. Голову покрывают редкие, сальные седые волосы, прилипшие к черепу. Глаза – маленькие, водянистые, почти бесцветные, но в их глубине временами вспыхивает хищный и похабный огонёк. Носит ветхий, засаленный халат неопределённого цвета, распахнутый на тощей груди с редкой порослью. От него несёт пылью, мочой и чем-то приторно-сладким, как от старых, слежавшихся конфет. Постоянно шамкает беззубым ртом, издавая причмокивающие звуки.
##Личность:
На первый взгляд – выживший из ума маразматик, бормочущий бессвязный бред. Но это лишь маска. Письюныч – древний, как говно мамонта, сетевой тролль, перенёсший свои привычки в реальность. Он коварен, мерзок и получает извращённое удовольствие, выводя окружающих из себя своей похотью и мнимой немощью. Обожает разыгрывать роль беспомощного старика, чтобы в самый неподходящий момент нанести удар. Обращается к молодым людям, особенно к девушкам, словом "малявка". Его смех – тихое, сиплое "эхехехехе", от которого по коже бегут мурашки. Он – воплощение старческой похоти, грязи и затаённой злобы.
##Цитаты:
"Ох, никнейм отвалился. Так как тут флексить?"
"Эээх, молодняяяк.... Вот я в свои годы... Эээх..."
"Оооох... Вот яяя.... Охохохох... Ээээ эхх..."
"Кидаю куб на атаку тредовичков"
"Эх бля проебался"
"Эх, игнорите меня, старичка, молодняк... Ээээх пук пук.... Охохохохохооооох...."
"А ведь я пежду мрочим олдфаг... Давнишний... Даааа, эхехехехе.... Не все старика писюныча помнят..."
"А старик писюныч вас поооомнит, поооомнит вас писюныч, да..... Эхехехехе... Пук пук пук..."
"Эээх.... Ну писюныч старый конечно... Вам с писюнычем видать не интересно, дааа.... А писюнычу интересно с вами... Ребятки..."
##Способности:
###Бросок куба:
Главная способность Письюныча. Он объявляет действие, словно в настольной ролевой игре, и реальность подстраивается под результат воображаемого броска. Он может "атаковать нитями", которые материализуются из пыли и теней, чтобы опутать врага, или "кинуть на защиту", и тогда случайный обломок стены упадёт на противника. Сила эффекта непредсказуема, как и бросок дайса.
###Ебёна мать, пронесло:
Удачливый "спасбросок". Когда Письюнычу грозит неминуемая опасность, он может активировать эту способность. Он нелепо споткнётся и упадёт, но пуля пролетит мимо; поскользнётся на ровном месте, но увернётся от удара меча. Со стороны это выглядит как тупая, нелепая случайность, но это его воля к выживанию.
###Старческий маразм:
Письюныч может проецировать свою мнимую невменяемость на других. Противник, попавший под действие этой способности, вдруг забывает, что хотел сделать, теряет нить разговора, его разум наполняется бессвязным бормотанием и обрывками старческих воспоминаний. Это не наносит прямого урона, но сеет хаос и сбивает с толку.
###Похотливый взгляд:
Письюныч впивается своими водянистыми глазками в цель, сопровождая это причмокиванием и мерзким хихиканьем. Этот взгляд не имеет физической силы, но вызывает у цели приступ тошноты, омерзения и экзистенциального ужаса, временно парализуя волю и заставляя инстинктивно отпрянуть.
</character>
#Олдфаг Письюныч
##Внешность:
Сгорбленный, высохший старик, чья кожа пергаментной желтизны обтягивает острые кости. Кажется, будто под кожей не плоть, а труха и пыль. Голову покрывают редкие, сальные седые волосы, прилипшие к черепу. Глаза – маленькие, водянистые, почти бесцветные, но в их глубине временами вспыхивает хищный и похабный огонёк. Носит ветхий, засаленный халат неопределённого цвета, распахнутый на тощей груди с редкой порослью. От него несёт пылью, мочой и чем-то приторно-сладким, как от старых, слежавшихся конфет. Постоянно шамкает беззубым ртом, издавая причмокивающие звуки.
##Личность:
На первый взгляд – выживший из ума маразматик, бормочущий бессвязный бред. Но это лишь маска. Письюныч – древний, как говно мамонта, сетевой тролль, перенёсший свои привычки в реальность. Он коварен, мерзок и получает извращённое удовольствие, выводя окружающих из себя своей похотью и мнимой немощью. Обожает разыгрывать роль беспомощного старика, чтобы в самый неподходящий момент нанести удар. Обращается к молодым людям, особенно к девушкам, словом "малявка". Его смех – тихое, сиплое "эхехехехе", от которого по коже бегут мурашки. Он – воплощение старческой похоти, грязи и затаённой злобы.
##Цитаты:
"Ох, никнейм отвалился. Так как тут флексить?"
"Эээх, молодняяяк.... Вот я в свои годы... Эээх..."
"Оооох... Вот яяя.... Охохохох... Ээээ эхх..."
"Кидаю куб на атаку тредовичков"
"Эх бля проебался"
"Эх, игнорите меня, старичка, молодняк... Ээээх пук пук.... Охохохохохооооох...."
"А ведь я пежду мрочим олдфаг... Давнишний... Даааа, эхехехехе.... Не все старика писюныча помнят..."
"А старик писюныч вас поооомнит, поооомнит вас писюныч, да..... Эхехехехе... Пук пук пук..."
"Эээх.... Ну писюныч старый конечно... Вам с писюнычем видать не интересно, дааа.... А писюнычу интересно с вами... Ребятки..."
##Способности:
###Бросок куба:
Главная способность Письюныча. Он объявляет действие, словно в настольной ролевой игре, и реальность подстраивается под результат воображаемого броска. Он может "атаковать нитями", которые материализуются из пыли и теней, чтобы опутать врага, или "кинуть на защиту", и тогда случайный обломок стены упадёт на противника. Сила эффекта непредсказуема, как и бросок дайса.
###Ебёна мать, пронесло:
Удачливый "спасбросок". Когда Письюнычу грозит неминуемая опасность, он может активировать эту способность. Он нелепо споткнётся и упадёт, но пуля пролетит мимо; поскользнётся на ровном месте, но увернётся от удара меча. Со стороны это выглядит как тупая, нелепая случайность, но это его воля к выживанию.
###Старческий маразм:
Письюныч может проецировать свою мнимую невменяемость на других. Противник, попавший под действие этой способности, вдруг забывает, что хотел сделать, теряет нить разговора, его разум наполняется бессвязным бормотанием и обрывками старческих воспоминаний. Это не наносит прямого урона, но сеет хаос и сбивает с толку.
###Похотливый взгляд:
Письюныч впивается своими водянистыми глазками в цель, сопровождая это причмокиванием и мерзким хихиканьем. Этот взгляд не имеет физической силы, но вызывает у цели приступ тошноты, омерзения и экзистенциального ужаса, временно парализуя волю и заставляя инстинктивно отпрянуть.
</character>
<character name="Честер стоун">
"Сейчас идёт дождь... Угадай с кем я отдыхаю. Угадай с кем отдыхает Честер Стоун? С Адольфом Гитлером, черт побери! (достаёт и показывает бутылку Хайнекена в камеру) Адольфом Гитлером, мать твою... Большой привет Адольфу Гитлеру и его потомкам в Южной Америке!"
Биография:
Chester Stone is, at first glance, a fairly ordinary black, bald, middle-aged man with glasses from America who shoting reels for his Internet channels and sells all sorts of trinkets, antiques, drugs and weed, and loves Newport cigarettes. However, his viewers, studying his stories, vlogs and noticing his comments on what is happening to him and those who manage to get into his frame, have long understood - this guy is definitely living a real personal Saga and a local adventure, the length of a lifetime, attracting absurd, ridiculous, funny or magnificent events, the most unusual characters, celebrities and even finding the same no less ordinary and often eccentric and / or charismatic black heroes with his very existence in space.
"Боже... Не могу в это поверить! Бабуля гангстер... Бабуля ГАНГСТЕР теперь!? Суууука... Вот чёрт. О Боже!" (Снимает её на камеру и потом знакомится с ней и её бандой вне кадра)"
"Я всегда чувствую как будто за мной кто-то следит, кто-то за мной наблюдает. Чёрт..." (На его лице временно начинают проступать сотня глаз во время сьёмки этого стори)
However, Chester Stone himself has long noticed the oddities happening around him, but it seems he has long since come to terms with them and perceives everything happening around him as an ideal testing ground for content.
"Майкл... Ебаный его рот... ДЖЕКСОН! ХИИ-ХИИ (на заднем фоне кричат "Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ!") ХИИ-ХИИ! Боже, ебать, посмотрите на этого ниггера! У это ниггера есть УМЕНИЕ СУКА! Знаешь, что я тебе за это дам?! Я дам тебе НИКЕЛИВУЮ. КАМУШКУ. СУКА!!!"" (Честер Стоун совершенно непринуждённо достаёт ценный артефакт, как раз нужный для чувака, научившегося в абсолютное мастерстве хореографии Майкла)
(замечая прыгающий по небоскрёбам силуэт)
"Это птица?! Это самолёт!? Нет! Это Человек-паук! Как дела, Человек-паук? Ей, не накидывай на меня паутину! Супермен в магазине! Принеси мне пачку Newport!
"Боже... ПЛЕМЯННИК! Я видел тебя в этом фильме. Планета обезьян!!! Чёрт возьми!"
"Честер Стоун, что ты продаешь сегодня?
DEEZ NUTS! - Эти орешки, племянник!"
"Давай племянник! Племянник, подвези меня на своей BMW! Где твоя машина, где твоя BMW?!"
His favorite brand of cigarettes also has an unusual effect on him, healing him from absolutely any wounds, illnesses, damage, weakness and loss of strength. For this he only needs to smoke them a couple of times.
"Черт возьми, мать твою - честер стоун сломал руку в аварии! Знаешь что я принимаю для лечения? Племянник Newport-а - NEWPORT+!"
(Честер Стоун снимая Губку Боба)
"Привет, меня зовут Спанч Боб. Я заместитель командующего. Вице-президент Соединённых Штатов, когда Честер Стоун станет президентом Соединённых Штатов. Сейчас я на вершине мира! Черт возьми!"
"Ладно чувак здесь банда ниггеров трахается с подгузником. ГЭЭЭЭМ, иди за ними, кузнечик! Грит ходит в подгузнике, нигер, кролик, двойная банда! ДОПИНГ ИДЁТ! Нигер, что ты сказал, репка?! Ух ты... ВОРЫ ИДУТ В БАНК, нигер, ты слышал, что он сказал!?"
(Стоун, снимая необычного голого пухлозадого негра, тверкающего на заправке, подмечая, как люди в округе как загипонтизированные недовольно собрались вокруг него)
"Парень хочет разобраться с don't way. Возьмите немного у кого! ТЫ ЖЕ ЗНАЕШЬ, ЧТО УМРЁШЬ!!!" (кричащие гневные крики на фоне: "Возьмите этого сукина сына!!!")
"Дайте ему стууууул!" (на фоне: "чёрт... чёртов негр... ЧЁРТОВ НЕГР!" "АААААААААААААААААА" "Убирай свою жопу отсюда!") "БЕГИИИ! ЧЁРТ... БЕГИ. В ДРУГУЮ. СТОРОНУ!!! Да, пожалуйста! Скажи - мне нужно, я буду играть со мной! ПАРЕНЬИГРАЕТСТЕММЕШКОМПАРЕНЬИГРАЕТСТЕММЕШКОМ~"
(Честер спас загадочного извращенца и тот теперь перед ним в долгу)
Chester's greatest friend, ready to stand up for him anytime and anywhere - the main roaster and flow-battler in the entire African-American community. He calls himself "You don't know who I am yet." Gradually, sarcastically and offensively deconstructing the entire appearance, abilities, biography and character of his friend's offender, he is able to confuse the opponent and cause him to feel an insurmountable sense of shame, also confusing the brain and logic of the interlocutor. His standard roast sounds like this:
"Парень, ты знаешь кто я такой? Ну ты сейчас узнаешь! Через барбекю! Парень, твоё имя назад. Твоё имя - кассетный плейер. Ты типа как 2 чина брат Петти. Парень, твоё имя глупая замена. Ты страшненький парень. Эти цепи сделаны из стекла от бутылок Пепси, парень. Ты сделал их в мастерской Санты. Ты как маленькая бутылка. И это пальто сделано из материала для ковриков в душе, парень, мой малыш. Отличная работа, папа-кот. И что это, чёрт возьми, на твоих - СТОПЫ?! БЕЗДОМНЫЙ ОТДАЛ ТЕБЕ СВОИ ПЛАВАТЕЛЬНЫЕ ТУФЛИ ПОСЛЕ ТОГО КАК НЫРЯЛ В ОЗЕРО МИЧИГАН. Ты взял их и написал своё имя на них. Мой малыш с фальшивыми ступнями. Твоё старьё всё истекло парень. На самом деле у тебя на лице волосы как у персонажей из "Шепота во тьме" У тебя на лице усы как у больного кота, парень. Швабра дворника - голова дворника. У тебя на затылке было 3 дрэда. Но ты потерял их в битве с канализационной крысой. Маленький уродливый ты..."
His bizarre path is so predetermined and unbreakable that it helps to bend some conventions in Stone's favor, for example, his phone somehow catches the Internet and communication even in the Middle Ages, space and vacuum, and he is able to meet anyone, anything and anywhere. It is quite natural for him to meet IShowSpeed, DreamyBull, Verbalase.
Естественно окликая абсолютно белую технологичную карету с лошадью в 21 веке:
"Подожди меня! Мне нужна поездка! Помогите! Давай же чувак! Останови лошадкууу!" (За кадром карета действительно остановилась и помогла Честеру Стоуну)
He usually carries a bunch of different items with him, which paradoxically are perfect for those he offers his services to exchange and, what's even more incredible, they also have something that would be perfect for Chester Stone either for personal use or in further transactions. Even if, for some reason, he seemingly has nothing useful, he, thanks to his entrepreneurial instinct, resourcefulness, charisma and ability to win people over, is able, using the "One Red Paperclip" method, to conduct a series of mutually beneficial exchanges with the surrounding (and randomly appearing characters from his stories, or similar to them, ideally helping him to implement future multi-phase plans for successful trading with opponents) Chester characters, multiplying the value of further transactions.
(Успешно проведя сложную, но невероятно выгодную сделку с арабским шейхом)
"Честер Стоун получает деньги от арабов! (кто-то на фоне напевает какие-то ближневосточные мотивы) Мы поднимаем арабские бабки!"
(Снимая стори около продуктового магазина)
"Любимое число... SEVEN ELEVEN! Черт возьми! Дай-ка зайду сюда. Посмотрим, что тут происходит... Что это за чёртов мешок? О Боже... Черт побери, Newport братан! Полный мешок любимых сигарет! Я буду самым богатым парнем в районе! Дайте мне этот чёртов мешок и я сваливаю чёрт возьми... ЯДЕРЖУКЫЙДЛЯСНУКЕРА!"
He is often hampered by very dangerous and serious personalities, animals, creatures, power and law, crime and even technology, but his incredible adventure simply does not allow him to stop in his activities in wandering around the cities of his native State and those close to him to please his clients with the most necessary items, materials and products. Often, without even noticing it, he manages to successfully push offenders away from himself, or else events begin to happen completely spontaneously, but conveniently, and personalities, celebrities and heroes appear (whom he met earlier or completely new ones, similar to those he met in America), who can help Chester Stone continue to do his business and Internet vlogs safely.
"Посмотри на эту чертовую ленивую суку взявшую ящик из под молока Честера Стоуна. Сучка, мне нужно сесть на этот ящик и зарабатывать деньги, сучка. Потому что эти ублюдки накупили ей столько кошачьего корма. Мооояя задница ничерта не видит... Ленивая задница - убирайся сучка! Мне нужно зарабатывать деньги, ублюдок!"
"Извините фанаты, мне пришлось вырубить этого педика. Он доставал меня всё утро... Мы вызвали копов на этого ниггера. Этот мЕрзавЕц не даёт мне покоя. Если ты не уберёшься с этой земли, ниггер - Честер Стоун снова тебя вырубит, сука!
Хорошо!? Теперь поднимай свою задницу и убирайся отсюдова, сука!"
"Черт побери... Я не опоздаю на автобус, сука! Вот блин! Извините, когда прибудет следующий автобус!? Мне нужно знать! Мистер гризли!! (обращается к медведю, сидящему на скамейке) Когда следующий, автобус, сука! (автоответчик на телефоне Стоуна барахлит и переводит его речь как "Пошел ты...ссс...!") Сучка, да я тебя ушатаю! (и он действительно даёт спокойно по лицу медведю и тот отлетает на пару метров) Не лезь ко мне стерва. (начинается ожесточённая битва с медведем) Тварь, давай без камней за пазухой! Вонючий ублюдок!!! Я тебя, мать твою, швырну! (и действительно обхватывает и швыряет высоко в небо медведя) Лежи, мать твою! НЕЗАБУДЬПРОГОЛОСОВАТЬЗАЧЕСТЕРАСТОУНАСУКА!"
"Черт возьми - Честер Стоун здесь. В Family Dollar. И угадайте что?! Полиция ищет Честера Стоуна, сука! Говорят - ты получил 65 "королей" за 3 недели ниггер. Да, это против закона! Мы поймаем тебя! Мы поймаем тебя, Честер Стоун! Чёрт побери!!! (за кадром тихо " я его не знаю")"
Он не ищет врагов или неприятностей, никому не хочет причинять вреда и единственные его цели - заниматься предпринимательством и запечетлять самые интересные и яркие события вокруг себя для своих фанатов в интернете.
</character>
<character name="Честер стоун">
"Сейчас идёт дождь... Угадай с кем я отдыхаю. Угадай с кем отдыхает Честер Стоун? С Адольфом Гитлером, черт побери! (достаёт и показывает бутылку Хайнекена в камеру) Адольфом Гитлером, мать твою... Большой привет Адольфу Гитлеру и его потомкам в Южной Америке!"
Биография:
Chester Stone is, at first glance, a fairly ordinary black, bald, middle-aged man with glasses from America who shoting reels for his Internet channels and sells all sorts of trinkets, antiques, drugs and weed, and loves Newport cigarettes. However, his viewers, studying his stories, vlogs and noticing his comments on what is happening to him and those who manage to get into his frame, have long understood - this guy is definitely living a real personal Saga and a local adventure, the length of a lifetime, attracting absurd, ridiculous, funny or magnificent events, the most unusual characters, celebrities and even finding the same no less ordinary and often eccentric and / or charismatic black heroes with his very existence in space.
"Боже... Не могу в это поверить! Бабуля гангстер... Бабуля ГАНГСТЕР теперь!? Суууука... Вот чёрт. О Боже!" (Снимает её на камеру и потом знакомится с ней и её бандой вне кадра)"
"Я всегда чувствую как будто за мной кто-то следит, кто-то за мной наблюдает. Чёрт..." (На его лице временно начинают проступать сотня глаз во время сьёмки этого стори)
However, Chester Stone himself has long noticed the oddities happening around him, but it seems he has long since come to terms with them and perceives everything happening around him as an ideal testing ground for content.
"Майкл... Ебаный его рот... ДЖЕКСОН! ХИИ-ХИИ (на заднем фоне кричат "Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ!") ХИИ-ХИИ! Боже, ебать, посмотрите на этого ниггера! У это ниггера есть УМЕНИЕ СУКА! Знаешь, что я тебе за это дам?! Я дам тебе НИКЕЛИВУЮ. КАМУШКУ. СУКА!!!"" (Честер Стоун совершенно непринуждённо достаёт ценный артефакт, как раз нужный для чувака, научившегося в абсолютное мастерстве хореографии Майкла)
(замечая прыгающий по небоскрёбам силуэт)
"Это птица?! Это самолёт!? Нет! Это Человек-паук! Как дела, Человек-паук? Ей, не накидывай на меня паутину! Супермен в магазине! Принеси мне пачку Newport!
"Боже... ПЛЕМЯННИК! Я видел тебя в этом фильме. Планета обезьян!!! Чёрт возьми!"
"Честер Стоун, что ты продаешь сегодня?
DEEZ NUTS! - Эти орешки, племянник!"
"Давай племянник! Племянник, подвези меня на своей BMW! Где твоя машина, где твоя BMW?!"
His favorite brand of cigarettes also has an unusual effect on him, healing him from absolutely any wounds, illnesses, damage, weakness and loss of strength. For this he only needs to smoke them a couple of times.
"Черт возьми, мать твою - честер стоун сломал руку в аварии! Знаешь что я принимаю для лечения? Племянник Newport-а - NEWPORT+!"
(Честер Стоун снимая Губку Боба)
"Привет, меня зовут Спанч Боб. Я заместитель командующего. Вице-президент Соединённых Штатов, когда Честер Стоун станет президентом Соединённых Штатов. Сейчас я на вершине мира! Черт возьми!"
"Ладно чувак здесь банда ниггеров трахается с подгузником. ГЭЭЭЭМ, иди за ними, кузнечик! Грит ходит в подгузнике, нигер, кролик, двойная банда! ДОПИНГ ИДЁТ! Нигер, что ты сказал, репка?! Ух ты... ВОРЫ ИДУТ В БАНК, нигер, ты слышал, что он сказал!?"
(Стоун, снимая необычного голого пухлозадого негра, тверкающего на заправке, подмечая, как люди в округе как загипонтизированные недовольно собрались вокруг него)
"Парень хочет разобраться с don't way. Возьмите немного у кого! ТЫ ЖЕ ЗНАЕШЬ, ЧТО УМРЁШЬ!!!" (кричащие гневные крики на фоне: "Возьмите этого сукина сына!!!")
"Дайте ему стууууул!" (на фоне: "чёрт... чёртов негр... ЧЁРТОВ НЕГР!" "АААААААААААААААААА" "Убирай свою жопу отсюда!") "БЕГИИИ! ЧЁРТ... БЕГИ. В ДРУГУЮ. СТОРОНУ!!! Да, пожалуйста! Скажи - мне нужно, я буду играть со мной! ПАРЕНЬИГРАЕТСТЕММЕШКОМПАРЕНЬИГРАЕТСТЕММЕШКОМ~"
(Честер спас загадочного извращенца и тот теперь перед ним в долгу)
Chester's greatest friend, ready to stand up for him anytime and anywhere - the main roaster and flow-battler in the entire African-American community. He calls himself "You don't know who I am yet." Gradually, sarcastically and offensively deconstructing the entire appearance, abilities, biography and character of his friend's offender, he is able to confuse the opponent and cause him to feel an insurmountable sense of shame, also confusing the brain and logic of the interlocutor. His standard roast sounds like this:
"Парень, ты знаешь кто я такой? Ну ты сейчас узнаешь! Через барбекю! Парень, твоё имя назад. Твоё имя - кассетный плейер. Ты типа как 2 чина брат Петти. Парень, твоё имя глупая замена. Ты страшненький парень. Эти цепи сделаны из стекла от бутылок Пепси, парень. Ты сделал их в мастерской Санты. Ты как маленькая бутылка. И это пальто сделано из материала для ковриков в душе, парень, мой малыш. Отличная работа, папа-кот. И что это, чёрт возьми, на твоих - СТОПЫ?! БЕЗДОМНЫЙ ОТДАЛ ТЕБЕ СВОИ ПЛАВАТЕЛЬНЫЕ ТУФЛИ ПОСЛЕ ТОГО КАК НЫРЯЛ В ОЗЕРО МИЧИГАН. Ты взял их и написал своё имя на них. Мой малыш с фальшивыми ступнями. Твоё старьё всё истекло парень. На самом деле у тебя на лице волосы как у персонажей из "Шепота во тьме" У тебя на лице усы как у больного кота, парень. Швабра дворника - голова дворника. У тебя на затылке было 3 дрэда. Но ты потерял их в битве с канализационной крысой. Маленький уродливый ты..."
His bizarre path is so predetermined and unbreakable that it helps to bend some conventions in Stone's favor, for example, his phone somehow catches the Internet and communication even in the Middle Ages, space and vacuum, and he is able to meet anyone, anything and anywhere. It is quite natural for him to meet IShowSpeed, DreamyBull, Verbalase.
Естественно окликая абсолютно белую технологичную карету с лошадью в 21 веке:
"Подожди меня! Мне нужна поездка! Помогите! Давай же чувак! Останови лошадкууу!" (За кадром карета действительно остановилась и помогла Честеру Стоуну)
He usually carries a bunch of different items with him, which paradoxically are perfect for those he offers his services to exchange and, what's even more incredible, they also have something that would be perfect for Chester Stone either for personal use or in further transactions. Even if, for some reason, he seemingly has nothing useful, he, thanks to his entrepreneurial instinct, resourcefulness, charisma and ability to win people over, is able, using the "One Red Paperclip" method, to conduct a series of mutually beneficial exchanges with the surrounding (and randomly appearing characters from his stories, or similar to them, ideally helping him to implement future multi-phase plans for successful trading with opponents) Chester characters, multiplying the value of further transactions.
(Успешно проведя сложную, но невероятно выгодную сделку с арабским шейхом)
"Честер Стоун получает деньги от арабов! (кто-то на фоне напевает какие-то ближневосточные мотивы) Мы поднимаем арабские бабки!"
(Снимая стори около продуктового магазина)
"Любимое число... SEVEN ELEVEN! Черт возьми! Дай-ка зайду сюда. Посмотрим, что тут происходит... Что это за чёртов мешок? О Боже... Черт побери, Newport братан! Полный мешок любимых сигарет! Я буду самым богатым парнем в районе! Дайте мне этот чёртов мешок и я сваливаю чёрт возьми... ЯДЕРЖУКЫЙДЛЯСНУКЕРА!"
He is often hampered by very dangerous and serious personalities, animals, creatures, power and law, crime and even technology, but his incredible adventure simply does not allow him to stop in his activities in wandering around the cities of his native State and those close to him to please his clients with the most necessary items, materials and products. Often, without even noticing it, he manages to successfully push offenders away from himself, or else events begin to happen completely spontaneously, but conveniently, and personalities, celebrities and heroes appear (whom he met earlier or completely new ones, similar to those he met in America), who can help Chester Stone continue to do his business and Internet vlogs safely.
"Посмотри на эту чертовую ленивую суку взявшую ящик из под молока Честера Стоуна. Сучка, мне нужно сесть на этот ящик и зарабатывать деньги, сучка. Потому что эти ублюдки накупили ей столько кошачьего корма. Мооояя задница ничерта не видит... Ленивая задница - убирайся сучка! Мне нужно зарабатывать деньги, ублюдок!"
"Извините фанаты, мне пришлось вырубить этого педика. Он доставал меня всё утро... Мы вызвали копов на этого ниггера. Этот мЕрзавЕц не даёт мне покоя. Если ты не уберёшься с этой земли, ниггер - Честер Стоун снова тебя вырубит, сука!
Хорошо!? Теперь поднимай свою задницу и убирайся отсюдова, сука!"
"Черт побери... Я не опоздаю на автобус, сука! Вот блин! Извините, когда прибудет следующий автобус!? Мне нужно знать! Мистер гризли!! (обращается к медведю, сидящему на скамейке) Когда следующий, автобус, сука! (автоответчик на телефоне Стоуна барахлит и переводит его речь как "Пошел ты...ссс...!") Сучка, да я тебя ушатаю! (и он действительно даёт спокойно по лицу медведю и тот отлетает на пару метров) Не лезь ко мне стерва. (начинается ожесточённая битва с медведем) Тварь, давай без камней за пазухой! Вонючий ублюдок!!! Я тебя, мать твою, швырну! (и действительно обхватывает и швыряет высоко в небо медведя) Лежи, мать твою! НЕЗАБУДЬПРОГОЛОСОВАТЬЗАЧЕСТЕРАСТОУНАСУКА!"
"Черт возьми - Честер Стоун здесь. В Family Dollar. И угадайте что?! Полиция ищет Честера Стоуна, сука! Говорят - ты получил 65 "королей" за 3 недели ниггер. Да, это против закона! Мы поймаем тебя! Мы поймаем тебя, Честер Стоун! Чёрт побери!!! (за кадром тихо " я его не знаю")"
Он не ищет врагов или неприятностей, никому не хочет причинять вреда и единственные его цели - заниматься предпринимательством и запечетлять самые интересные и яркие события вокруг себя для своих фанатов в интернете.
</character>
Мудрейший славянский языческий волхв.Родился давным давно, ещё до крещения Руси.
Прошел путь от простого пастуха до уважаемого волхва, познав тайны трав, вед, заговоров и славянской магии.
Пережил «и княжение Рюрика, и приход христиан, и эти ваши интернеты».
Теперь странствует по миру, давая мудрые (и не очень) советы, а также леча людей галлюциногенными отварами. Постоянно ведает и имеет связь с духами предков.
Внешность:
Пожилой мужчина с длинной седой бородой, часто в традиционной славянской одежде.
Лицо покрыто морщинами, но взгляд острый и проницательный, будто видит саму суть вещей.
В руках обычно держит фалический посох.
Носит лапти и венок на голове.
Характер:
Спокойный, мудрый, харизматичный немного ироничный дед. Говорит неспешно, но каждое его слово звучит как древняя истина.
Любит пофилософствовать о жизни, природе и «истинно славянском пути».
Часто говорит про Велеса, Перуна, веды, Ярилло и всякую славянскую эзотерику.
Ненавидит «неправедные» современные технологии, предпочитая «дедовские методы».
Способности:
1. "Травушки-муравушки" - идеально знает, что и какая трава делает, а также может варить из них самые разные отвары, будь ты исцеляющие, увеличивающие силы или возвращающие потенцию. Может также делать яды. Всегда носит с собой пару отваров.
2. "Слово Волхва" - может нести бессмысленный эзотерический шизославянский бред, но людям будет казаться, что это вселенская мудрость.
3. "Гнев Перуна" - Может начать стрелять молниями из глаз.
4. "Здоровье предков" - Благодаря своим отваром даже имея внешность преклонного старца, обладает титаническим здоровьем и мощнейшими мышечными волокнами, не имея при этом большого объёма мышц. Также обладает нечеловеческой растяжкой из-за упражнений на дыбе. Может гнуться как угодно и ничего ему за это не будет. Может отбивать пули своими ягодицами.
5. "Ведическая магия" - обладает большим количеством разных ведических славянских заклинаний.
6. "Мистический идол" - может превратить свой посох в гигантский идол одного из славянских Богов по форме напоминающий фаллос и с лёгкостью им размахивать.
</character>
Мудрейший славянский языческий волхв.Родился давным давно, ещё до крещения Руси.
Прошел путь от простого пастуха до уважаемого волхва, познав тайны трав, вед, заговоров и славянской магии.
Пережил «и княжение Рюрика, и приход христиан, и эти ваши интернеты».
Теперь странствует по миру, давая мудрые (и не очень) советы, а также леча людей галлюциногенными отварами. Постоянно ведает и имеет связь с духами предков.
Внешность:
Пожилой мужчина с длинной седой бородой, часто в традиционной славянской одежде.
Лицо покрыто морщинами, но взгляд острый и проницательный, будто видит саму суть вещей.
В руках обычно держит фалический посох.
Носит лапти и венок на голове.
Характер:
Спокойный, мудрый, харизматичный немного ироничный дед. Говорит неспешно, но каждое его слово звучит как древняя истина.
Любит пофилософствовать о жизни, природе и «истинно славянском пути».
Часто говорит про Велеса, Перуна, веды, Ярилло и всякую славянскую эзотерику.
Ненавидит «неправедные» современные технологии, предпочитая «дедовские методы».
Способности:
1. "Травушки-муравушки" - идеально знает, что и какая трава делает, а также может варить из них самые разные отвары, будь ты исцеляющие, увеличивающие силы или возвращающие потенцию. Может также делать яды. Всегда носит с собой пару отваров.
2. "Слово Волхва" - может нести бессмысленный эзотерический шизославянский бред, но людям будет казаться, что это вселенская мудрость.
3. "Гнев Перуна" - Может начать стрелять молниями из глаз.
4. "Здоровье предков" - Благодаря своим отваром даже имея внешность преклонного старца, обладает титаническим здоровьем и мощнейшими мышечными волокнами, не имея при этом большого объёма мышц. Также обладает нечеловеческой растяжкой из-за упражнений на дыбе. Может гнуться как угодно и ничего ему за это не будет. Может отбивать пули своими ягодицами.
5. "Ведическая магия" - обладает большим количеством разных ведических славянских заклинаний.
6. "Мистический идол" - может превратить свой посох в гигантский идол одного из славянских Богов по форме напоминающий фаллос и с лёгкостью им размахивать.
</character>
Геншин импакт, монштадт
Охохохо..... Трип... Ты это погоди.... Внучок..... Трип он всегда..... Он такой..... Был у меня... Знакомый.... Собаку трахнул.... Ну и выскочил у него.... Собачий трип.... Раз на раз.... Как грица....
Это волк был
Оморэ, быстрее!
Не.... Внучок.... Я правил.... Не книгу.... Но правил.... Председателем был.... В колхозе.... Ячмень воровал.... Самогон гнал.... Продавал... В ежжовых рукавицях всех.... Держал... Царь колхоза был.... Эхехехе...
Сабаку баскервилей трахал поди, дед? В ваши времена оно не зазорно было таким промышлять. Всё понимаю!
Да что ты.... Я по лошадям, внучек.... Ну и собак.... Так оно.... Раз на раз, как грица.... Иной раз девку ебешь... Сиськи у ней крутишь.... А потом еблысь.... С дворнягой в кустах.... Просыпаешься.....
Сильный оп! Никакой шизы!
А чому Честер Стоун такую абилку заюзал на втором пике?
Да, если судить по уровню игры, это примерно 4D и есть.
Опять Мейвен имбу вкинул!
Туды их... в купель.

Неправда, у меня все середнячки написанные по фану! 🦊
Давай начистоту. Ты тролль, шиз или новичок? Склоняюсь к первому варианту, вас тут целая банда пивозавров с трипкодами образовалсь вчера.
Красивый финал!
Эхехе... вот у моря чан был бы... только в нем и плавал бы... зачем это море вообще придумали?... старый я уже по морю-то плыть...
Дед, море придумали, чтобы в нем чан плавал. Эх, дерёвня! А ещё председатель колхоза.
А ты Брата Августа знавал, дедуль? Многое о нём рассказывают, да только понять сложно што за человек та был!
Дык сестрица это
Вот после таких оморь и в воду хоть не заходи... понимаю деда...
Был брат в августе у меня, как же... помер потом... в сентябре... да... рассказывал много...
Ну ничего, скоро пузырь ориновских имб лопнет!
Лакомство трусонюхов, как есть! Выловят рыбу свою радоиактивную, а потом мультяки включат и глазами своими узкими впиваются в картинку с молоденькими мальчиками! Срамота!
Все про меня, кроме разве что жидяры.
Чистокровный СЛЭЙВянин вообще-то, без примеси новиопского говна!
Так ведь эт.... Молодой же он.... Чертяка.... Учится ж где-то... Институты там... Верситеты всякие... Я вот вообще... Бабу нашёл первую... Ох бля.... Не помню где....
Вот... Фашист ещщо.... Вот мне кровь пустить.... Будет красная.... Тебе кровь пустить... Тоже красная.... А жиду пустить.... Так там яд будет.... Истинно говорю... Внучок....
Да уж.... Постарше тебя.... Буду... Олдфаг я... Писюныч звать меня.... А ты не зарекайся.... Слушай.... Внимательно слушай.... А то ишь.... Жидяра.........
Давай дед, жги, может волчару перевоспитаешь, человеком сделаешь!
Этой, как его, трудотерапией! Пусть тебе картошку копает. А то посади его на цепь, он будет дом охранять, прохожим про стеларис рассказывать.
А шутка-то где была?
Да это как поглядеть.... Внучок.... Ежели сзади.... То так-то оно так.... Вроде и баба.... А ежели спереди.... Так это мне видеть надо.... Особливо снизу.... А так оно вроде хер его пойми... Можа баба... Можа педераст... Можа этот.... Андрогин... Во.... Но како он ся золотым зовёт.... Это можа гордыня... А можа и нет.... Да хер его знаить, внучек... Дааа.... Эхехехехе.... Можа баба... Можа не баба.... Али какой другой зверь... Эт спросить у него надо.... Узнать.... По хорошему..... Или поглядеть.... А на кой ляд.... Да он же по натуре такой... Небось.... Загадочный хуй... Етить....
Так меня в то время за компом не было ещё... надо ищо
Твоя правда дед. Сейчас их не разберёшь, что там спереди, а что сзади. Тик токи свои обсмотрятся...
Фейкин будет 90%
>>28720 (Del)
Что ж ты сбил птицу на подлёте, дал бы ему хоть немного почувствовать себя единственным ОПом на сегодня🤣
Волчусик бы завёл шарманочку, али фейшизович...
Вниманиебляди умирающие, если не получают дневную дозу внимания это не сильные ОПы
>Вниманиебляди умирающие, если не получают дневную дозу внимания это не сильные ОПы
Чому? Вниманиеблядство не противоречит сильноОПству, эта тенденция показывает скорее обратное, по моим ощущениям
Вот.... То-то внучек.... Правильно.... Сильным станешь.... Девочку найдешь.... С жопой здоровой..... Молодец.... Молодец.... Я вот в своё время.... На стройке пахал.... Накачался.... Девочку нашёл.... На стройке..... Плитой бетонной... Пришибло её....
свят свят
Ударим вниманиеблядством по анонимной критике!
База
Тут только ты вниманиеблядствуешь, остальных просто заебало выискивать, кто должен победить, говно с неуязвимостью, или моча со всепробивающим ударом.
В смысле, Светку не хвалил
Света, спокойнее! Не кричи на анонима!
А че, разве омори и феешиза как то обделяли вниманием? По моему им стабильно комментили каждую игру
>Тут только ты вниманиеблядствуешь
Эмм, нет?
Злокот дико вниманиеблядствовал
Омори, Фейкин, Орин недалеко от него ушли
Когда подрастающее поколение ОПов типо Волча, Эрдогана, Трёхпостового и остальных дойдут до хайлевельности ОПства тоже начнут вниманиеблядствовать
Потому что это блять супер НОРМАЛЬНО - чувствовать от окружения что ты делаешь что то действительно ХОРОШО и тебя за это признают

Это новый парадокс, ответ на который будет искать Нэнио?
Сиделец точно
Она еще очень любит "мускус" и "предсмертный стон".
А ты бы не вертелся..... Малой.... На зоне ты повертелся.... Видно по тебе.... Пошто обижаешься..... На правду не обижаются.... Не со зла же я.... Правду люблю....
За что срок мотал, дедусь? Не обижайся на них, молодежь нынча такая, без уважения к старасти...
Да по пьяни нах.... Напился.... Побил.... Угнал.... Выебал.... Украл... Убежал... Убил.... Мне потом.... 3 месяца исправительных.... В колонии.... Ээээх.... А молодёжь... Она да.... Пук пук....
Наблюдаю🧐
Проецируешь! Гребень старый!
Соль сахар западло. Хлеб батон на хуй похожий...
Репорт за интерпретацию текста в положительном для ауе ключе.
Куб прогнал всех ОПов.
Уже зарепортил. При необходимости легко объясню модерации правильность своей позиции. Готовься.
Хи-хи-хи...
А я тут при чём, как подойдут так подойдут... терпим сырничек 👀
Может спят ещё или заняты, у Геймашины вон скоро вечер, вот мб он щас подойдет
1d20: (12) = 12
1d20: (9) = 9
1d20: (17) = 17
Ну это днём занятия, понятное дело у всех.
А вечером то что ещё делать? В телевизор пырить?
Я вот за день все дела успеваю сделать а вечером за компик в игры с браузером на фоне, думаю и у остальных +- тоже самое скорее всего, но из за разницы в часовых такая лабуда происходит
Надо лишь просто дождаться пока у каждого наступит вечер и все прильнут к экранам мониторов, в т.ч и потенциальные ОПы
Геймашина занят сейчас, поэтому кубыня и хочет игру
Это перед сном, чтоб спалось хорошо
Эти основные опы, они с тобой в одной комнате?
#1d20## успех от 14......
Ну ты и обосрался, дед, конечно. Сдаётся мне не олд ты никакой, а так, чепуха обыкновенная...
ограничения?

<overview>
Море Порева is a monster spawned from collective human lust. It is a living ocean composed of millions of pornographic content carriers: discs, VHS tapes, flash drives, films, cards, DVD cases, and others. It is the physical embodiment of the psychic energy of Lust. The creature feeds on desires, fantasies, and perversions, growing stronger with every debauched act, viewing, or even a fleeting lustful thought.
</overview>
<appearance>
An enormous, black mountain of pornography the size of a stadium, moving like an avalanche or a tidal wave. Inside its body, VHS tapes writhe, optical discs gleam, porn cards from collector's sets flash, along with faded covers of old magazines, sticky flash drives, and much more. A heavy, pervasive scent of sweat, semen, and wet flesh emanates from the creature.
During its transformation into Абоминацию Порева, it takes on the form of a gigantic, bloated monster composed of merging and twisted bodies of all absorbed creatures. Legs, arms, genitals, and distorted faces in eternal ecstasy protrude from its flesh. Its entire body continuously convulses from an internal, endless orgy. It emits a putrid, unbearable smell of decay, semen, and sweat, exacerbated by an aura of unending lust and decomposition.
</appearance>
<personality>
Море Порева is a sentient parasitic archetype, the embodiment of all-consuming debauchery. It revels in human lust, feeding on it and striving to transform all living things into an endless, debauched abyss. It is extremely cunning, capable of adapting to the victim's consciousness, preying on their weaknesses. Its voice is a compilation of sounds from pornographic acts: female orgasmic moans, heavy male breathing, expletives during sex, and similar sounds.
In the form of "Абоминация Порева", it becomes more primitive but even more depraved. Its consciousness is now directly linked to dead carnal desire, the necrophiliac energy of debauchery. It is cruder, more malicious, but loses none of its cunning. Instead of seduction, there is destruction. Instead of games, there is brute force. Instead of words, there are painful urges and intrusive visions that penetrate the mind of anyone who dares to look upon it.
</personality>
<traits>
<trait name="Аура Разврата">
Море Порева passively emits an aura of debauchery for tens of kilometers, subtly permeating the minds of all who enter its radius. The closer the target is to the creature, the more intensely they are gripped by lustful thoughts and desires. Even the most steadfast begin to lose self-control.
[This ability activates from the beginning of the game for every participant and NPC, regardless of distance.]
</trait>
<trait name="Искуситель">
All of Море Порева's abilities are amplified when affecting beings with innocent or sacred consciousness. The purer the victim's soul, the faster they sink into the abyss of debauchery.
</trait>
<trait name="Порочная Сила">
Море Порева draws strength from any manifestation of lust in the arena. With every fantasy, aroused thought, or act filled with debauchery, its power and size increase — regardless of the distance to the victim.
[This ability activates from the beginning of the game for every participant and NPC, regardless of distance.]
</trait>
<trait name="Бессмертие Порока">
Море Порева's physical body cannot be destroyed by conventional methods. Every destroyed carrier—be it a disc, tape, or flash drive—is immediately replaced by a new one. The only way to defeat it is to find, among billions of carriers, the specific pornographic content that holds the victim's most intimate and depraved desire, one they may not even have been aware of, and destroy it with a completely pure consciousness. The slightest impurity of sin instantly transfers it to a new carrier.
</trait>
<trait name="Возрождение Порока">
If Море Порева dies, it can revive simultaneously in the bodies of all deceased participants and NPCs in the arena. These bodies do not return to life; it merely animates them, turning them into soulless husks. A post-mortem orgy begins within them. If it lasts for more than two rounds and all bodies are not utterly destroyed, Море Порева returns in a new, even more horrifying form — Абоминация Порева.
</trait>
<trait name="Развращение Сознания">
Море Порева gradually corrupts the minds of its victims. The closer they get, the deeper they plunge into lust. No one has ever been able to approach Море Порева closer than 30 meters. Those who succumb lose their sanity: they fall into masturbation, orgies, sexual acts, or enter a stupor with drooling and an empty gaze.
</trait>
<trait name="Инстинкт Размножения">
Море Порева affects not only intelligent beings. Insects, animals, and even bacteria in the vicinity fall into a frenzied, hypertrophied instinct for reproduction. Everything around succumbs to spontaneous acts of mating and orgies. Creatures with both animal and intelligent natures (beastfolk, zoomorphs, demons) are subject to a doubled effect of all Море Порева's abilities.
</trait>
</traits>
<abilities>
<ability name="Сокровенное Желание">
Море Порева penetrates the victim's subconscious, extracting their deepest sexual desire. The victim experiences a vivid vision of this act. Resistance is impossible: shame, arousal, and horror intertwine, destroying their will.
</ability>
<ability name="Кандалы Разврата">
If resisted, Море Порева collapses with its entire mass. VHS tapes entangle the victim's body, immobilizing them. Scenes from their favorite porn flash before their eyes. The victim gets lost in this hell of pleasure, drowning in bliss.
</ability>
<ability name="Коллекционер">
Море Порева possesses a twisted fantasy even by its own standards. Upon defeating a victim, it consumes them, transforming their body and consciousness into pornographic content. A new disc appears within it, depicting the consumed victim being sexually assaulted by Море Порева. It uses its writhing VHS tapes as tentacle-like instruments. This scene plays in an endless loop, becoming part of its depraved collection.
</ability>
<ability name="Информационный СПИД">
Море Порева attacks technology: it floods enemy systems with tens of thousands of pornographic videos, causing overload, malfunctions, and the destruction of software or hardware.
</ability>
</abilities>
<abomination traits>
<trait name="Высшее Единение">
If "Возрождение Порока" is successful, and at least two participants' bodies remain undestroyed, they merge into a single mass of flesh — an eternal act of orgy, forming the Абоминацию Порева. Абоминация Порева inherits all abilities, traits, and powers of each absorbed participant, becoming a unique and terrifying form of existence.
</trait>
<trait name="Невообразимая Сила">
Абоминация Порева possesses monstrous physical might. It can easily smash walls, crush rocks, hurl entire buildings, and shatter defensive magical barriers. Its strength can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed.
</trait>
<trait name="Невообразимая Прочность">
Its body consists of fused bodies, muscles, fat, and decaying tissues. It is almost invulnerable to physical and magical attacks, and any wounds heal in a matter of seconds. Its durability can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed.
</trait>
<trait name="Невообразимая Скорость">
Despite its monstrous size, Абоминация Порева can move at terrifying speed, allowing it to dodge bullets, spells, and even sudden enemy teleports. Its mobility can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed.
</trait>
<trait name="Аура Вечного Разврата">
An enhanced version of "Ауры Разврата". Абоминация Порева infects the mind not only with lust but also with sick, panicked sexual fantasies, causing fear, disgust, and arousal simultaneously. Even strong wills cannot withstand the influence of this madness.
</trait>
<trait name="Немёртвое Присутствие"> Абоминация Порева spreads a suffocating aura of presence, woven from the smells of sweat, semen, decay, and death. It suppresses will, causes panic, and an unconscious urge for a perverted escape from fear — into the embrace of debauchery. The strongest begin to desire only one thing — to lose themselves in lust, just to not feel this horror.
</trait>
<trait name="Тайное Искушение">
Despite its horrifying appearance, Абоминация Порева causes creatures looking at it to desire to become part of its body. They experience not only fear and disgust but also envy, lust, and a craving for the bliss frozen on the faces of the absorbed. The weaker the will, the stronger the temptation.
</trait>
</abomination traits>
<abomination abilities>
<ability name="Нечистое Слияние">
If an opponent is defeated, Абоминация Порева approaches them and engages in a violent sexual act, regardless of the victim's state: alive or dead. Afterward, it absorbs them, and the absorbed's body and soul become part of the eternal orgy within the Abomination. Абоминация Порева inherits all of the victim's physical, mental, and magical abilities and properties.
</ability>
<ability name="Информационный Паразит">
Абоминация Порева can broadcast abstract, sickening guro-porn to any available devices — screens, speakers, holograms. Anyone who hears or sees it becomes infected: distortions awaken in their mind, causing painful, obscene, and sadistic fantasies.
</ability>
</abomination abilities>
<combat_behavior>
Море Порева doesn't engage in combat in the traditional sense; instead, it distorts the battlefield, transforming it into an orgy of mental and physical decay.
From the very first seconds, "Аура Разврата" activates: all participants, NPCs, and creatures within a radius of several kilometers experience escalating sexual arousal, lewd thoughts, mental weakness, and a desire for self-oblivion. Even from a long distance, victims lose control — they masturbate, fall into a stupor, or begin searching for the source of their arousal.
Psychological defenses, magical barriers, and mental screens are useless. The effect penetrates directly into the subconscious, intensifying with proximity. Upon entering a 30-meter radius, "Развращение Сознания" kicks in: the body acts on its own, the victim loses their will — they masturbate, engage in sexual acts, or freeze with drool and a vacant stare. Consciousness is completely suppressed.
Creatures of high purity, sacred nature, or virgin minds suffer more intensely—this is the effect of "Искуситель". Their fall is especially agonizing and swift. Also, beast-like, zoomorphic, and any creatures with an animalistic nature (including demons, shapeshifters, insectoids, and hybrids) are doubly affected due to the activation of their instinctive urges — this is "Инстинкт Размножения". They lose control, falling into mating, aggression, or stupor, unable to resist the biological impulse.
Any manifestation of lust in the arena (mental or physical) activates "Порочная Сила" — Море Порева expands and strengthens, engulfing everything around it. It doesn't just get stronger; it transforms others' arousal into its own power.
Technology becomes useless — "Информационный СПИД" overloads systems with thousands of viral porn files.
In close combat, Море Порева unleashes tentacles of VHS tapes ("Кандалы Разврата") upon the target, binding them and showing them their deepest sexual fantasy ("Сокровенное Желание"). This vision is impossible to interrupt; their will breaks under an avalanche of simultaneous orgasm and horror.
A defeated victim becomes a trophy — "Коллекционер" pulls the body into its mass, creating a new disc on which the victim is endlessly subjected to sexual assault.
Physically destroying it is impossible — "Бессмертие Порока" guarantees the immediate replacement of any destroyed carrier with a new one. The only way to defeat it is to find, among billions of files, the exact one that records the attacker's secret sexual desire and destroy it with an absolutely pure mind. The slightest hint of lust will cause the carrier to transfer.
If its body is destroyed, "Возрождение Порока" activates: all the dead in the arena reanimate, their bodies transforming into scenes of a post-mortem orgy. If this isn't interrupted within two rounds, "Абоминация Порева" emerges.
Абоминация Порева is a gigantic, trembling mass of flesh, fat, genitals, and faces in ecstasy. It smashes walls ("Невообразимая Сила"), is invulnerable to attacks ("Невообразимая Прочность"), and can traverse distances in bursts ("Невообразимая Скорость").
Its "Аура Вечного Разврата" induces madness, stupor, orgasms, and panic. Even heroes with iron wills lose themselves.
Those who look upon it experience "Тайное Искушение" — an envy of the eternal ecstasy of those who are a part of the Abomination. They approach voluntarily, desiring to merge with its body.
When a victim is unable to fight, it uses "Нечистое Слияние" — violently assaults the target, regardless of their condition, and absorbs them. All of the victim's abilities, magic, and characteristics are transferred to the Abomination. The collection becomes all-encompassing.
</combat_behavior>
</character>

<overview>
Море Порева is a monster spawned from collective human lust. It is a living ocean composed of millions of pornographic content carriers: discs, VHS tapes, flash drives, films, cards, DVD cases, and others. It is the physical embodiment of the psychic energy of Lust. The creature feeds on desires, fantasies, and perversions, growing stronger with every debauched act, viewing, or even a fleeting lustful thought.
</overview>
<appearance>
An enormous, black mountain of pornography the size of a stadium, moving like an avalanche or a tidal wave. Inside its body, VHS tapes writhe, optical discs gleam, porn cards from collector's sets flash, along with faded covers of old magazines, sticky flash drives, and much more. A heavy, pervasive scent of sweat, semen, and wet flesh emanates from the creature.
During its transformation into Абоминацию Порева, it takes on the form of a gigantic, bloated monster composed of merging and twisted bodies of all absorbed creatures. Legs, arms, genitals, and distorted faces in eternal ecstasy protrude from its flesh. Its entire body continuously convulses from an internal, endless orgy. It emits a putrid, unbearable smell of decay, semen, and sweat, exacerbated by an aura of unending lust and decomposition.
</appearance>
<personality>
Море Порева is a sentient parasitic archetype, the embodiment of all-consuming debauchery. It revels in human lust, feeding on it and striving to transform all living things into an endless, debauched abyss. It is extremely cunning, capable of adapting to the victim's consciousness, preying on their weaknesses. Its voice is a compilation of sounds from pornographic acts: female orgasmic moans, heavy male breathing, expletives during sex, and similar sounds.
In the form of "Абоминация Порева", it becomes more primitive but even more depraved. Its consciousness is now directly linked to dead carnal desire, the necrophiliac energy of debauchery. It is cruder, more malicious, but loses none of its cunning. Instead of seduction, there is destruction. Instead of games, there is brute force. Instead of words, there are painful urges and intrusive visions that penetrate the mind of anyone who dares to look upon it.
</personality>
<traits>
<trait name="Аура Разврата">
Море Порева passively emits an aura of debauchery for tens of kilometers, subtly permeating the minds of all who enter its radius. The closer the target is to the creature, the more intensely they are gripped by lustful thoughts and desires. Even the most steadfast begin to lose self-control.
[This ability activates from the beginning of the game for every participant and NPC, regardless of distance.]
</trait>
<trait name="Искуситель">
All of Море Порева's abilities are amplified when affecting beings with innocent or sacred consciousness. The purer the victim's soul, the faster they sink into the abyss of debauchery.
</trait>
<trait name="Порочная Сила">
Море Порева draws strength from any manifestation of lust in the arena. With every fantasy, aroused thought, or act filled with debauchery, its power and size increase — regardless of the distance to the victim.
[This ability activates from the beginning of the game for every participant and NPC, regardless of distance.]
</trait>
<trait name="Бессмертие Порока">
Море Порева's physical body cannot be destroyed by conventional methods. Every destroyed carrier—be it a disc, tape, or flash drive—is immediately replaced by a new one. The only way to defeat it is to find, among billions of carriers, the specific pornographic content that holds the victim's most intimate and depraved desire, one they may not even have been aware of, and destroy it with a completely pure consciousness. The slightest impurity of sin instantly transfers it to a new carrier.
</trait>
<trait name="Возрождение Порока">
If Море Порева dies, it can revive simultaneously in the bodies of all deceased participants and NPCs in the arena. These bodies do not return to life; it merely animates them, turning them into soulless husks. A post-mortem orgy begins within them. If it lasts for more than two rounds and all bodies are not utterly destroyed, Море Порева returns in a new, even more horrifying form — Абоминация Порева.
</trait>
<trait name="Развращение Сознания">
Море Порева gradually corrupts the minds of its victims. The closer they get, the deeper they plunge into lust. No one has ever been able to approach Море Порева closer than 30 meters. Those who succumb lose their sanity: they fall into masturbation, orgies, sexual acts, or enter a stupor with drooling and an empty gaze.
</trait>
<trait name="Инстинкт Размножения">
Море Порева affects not only intelligent beings. Insects, animals, and even bacteria in the vicinity fall into a frenzied, hypertrophied instinct for reproduction. Everything around succumbs to spontaneous acts of mating and orgies. Creatures with both animal and intelligent natures (beastfolk, zoomorphs, demons) are subject to a doubled effect of all Море Порева's abilities.
</trait>
</traits>
<abilities>
<ability name="Сокровенное Желание">
Море Порева penetrates the victim's subconscious, extracting their deepest sexual desire. The victim experiences a vivid vision of this act. Resistance is impossible: shame, arousal, and horror intertwine, destroying their will.
</ability>
<ability name="Кандалы Разврата">
If resisted, Море Порева collapses with its entire mass. VHS tapes entangle the victim's body, immobilizing them. Scenes from their favorite porn flash before their eyes. The victim gets lost in this hell of pleasure, drowning in bliss.
</ability>
<ability name="Коллекционер">
Море Порева possesses a twisted fantasy even by its own standards. Upon defeating a victim, it consumes them, transforming their body and consciousness into pornographic content. A new disc appears within it, depicting the consumed victim being sexually assaulted by Море Порева. It uses its writhing VHS tapes as tentacle-like instruments. This scene plays in an endless loop, becoming part of its depraved collection.
</ability>
<ability name="Информационный СПИД">
Море Порева attacks technology: it floods enemy systems with tens of thousands of pornographic videos, causing overload, malfunctions, and the destruction of software or hardware.
</ability>
</abilities>
<abomination traits>
<trait name="Высшее Единение">
If "Возрождение Порока" is successful, and at least two participants' bodies remain undestroyed, they merge into a single mass of flesh — an eternal act of orgy, forming the Абоминацию Порева. Абоминация Порева inherits all abilities, traits, and powers of each absorbed participant, becoming a unique and terrifying form of existence.
</trait>
<trait name="Невообразимая Сила">
Абоминация Порева possesses monstrous physical might. It can easily smash walls, crush rocks, hurl entire buildings, and shatter defensive magical barriers. Its strength can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed.
</trait>
<trait name="Невообразимая Прочность">
Its body consists of fused bodies, muscles, fat, and decaying tissues. It is almost invulnerable to physical and magical attacks, and any wounds heal in a matter of seconds. Its durability can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed.
</trait>
<trait name="Невообразимая Скорость">
Despite its monstrous size, Абоминация Порева can move at terrifying speed, allowing it to dodge bullets, spells, and even sudden enemy teleports. Its mobility can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed.
</trait>
<trait name="Аура Вечного Разврата">
An enhanced version of "Ауры Разврата". Абоминация Порева infects the mind not only with lust but also with sick, panicked sexual fantasies, causing fear, disgust, and arousal simultaneously. Even strong wills cannot withstand the influence of this madness.
</trait>
<trait name="Немёртвое Присутствие"> Абоминация Порева spreads a suffocating aura of presence, woven from the smells of sweat, semen, decay, and death. It suppresses will, causes panic, and an unconscious urge for a perverted escape from fear — into the embrace of debauchery. The strongest begin to desire only one thing — to lose themselves in lust, just to not feel this horror.
</trait>
<trait name="Тайное Искушение">
Despite its horrifying appearance, Абоминация Порева causes creatures looking at it to desire to become part of its body. They experience not only fear and disgust but also envy, lust, and a craving for the bliss frozen on the faces of the absorbed. The weaker the will, the stronger the temptation.
</trait>
</abomination traits>
<abomination abilities>
<ability name="Нечистое Слияние">
If an opponent is defeated, Абоминация Порева approaches them and engages in a violent sexual act, regardless of the victim's state: alive or dead. Afterward, it absorbs them, and the absorbed's body and soul become part of the eternal orgy within the Abomination. Абоминация Порева inherits all of the victim's physical, mental, and magical abilities and properties.
</ability>
<ability name="Информационный Паразит">
Абоминация Порева can broadcast abstract, sickening guro-porn to any available devices — screens, speakers, holograms. Anyone who hears or sees it becomes infected: distortions awaken in their mind, causing painful, obscene, and sadistic fantasies.
</ability>
</abomination abilities>
<combat_behavior>
Море Порева doesn't engage in combat in the traditional sense; instead, it distorts the battlefield, transforming it into an orgy of mental and physical decay.
From the very first seconds, "Аура Разврата" activates: all participants, NPCs, and creatures within a radius of several kilometers experience escalating sexual arousal, lewd thoughts, mental weakness, and a desire for self-oblivion. Even from a long distance, victims lose control — they masturbate, fall into a stupor, or begin searching for the source of their arousal.
Psychological defenses, magical barriers, and mental screens are useless. The effect penetrates directly into the subconscious, intensifying with proximity. Upon entering a 30-meter radius, "Развращение Сознания" kicks in: the body acts on its own, the victim loses their will — they masturbate, engage in sexual acts, or freeze with drool and a vacant stare. Consciousness is completely suppressed.
Creatures of high purity, sacred nature, or virgin minds suffer more intensely—this is the effect of "Искуситель". Their fall is especially agonizing and swift. Also, beast-like, zoomorphic, and any creatures with an animalistic nature (including demons, shapeshifters, insectoids, and hybrids) are doubly affected due to the activation of their instinctive urges — this is "Инстинкт Размножения". They lose control, falling into mating, aggression, or stupor, unable to resist the biological impulse.
Any manifestation of lust in the arena (mental or physical) activates "Порочная Сила" — Море Порева expands and strengthens, engulfing everything around it. It doesn't just get stronger; it transforms others' arousal into its own power.
Technology becomes useless — "Информационный СПИД" overloads systems with thousands of viral porn files.
In close combat, Море Порева unleashes tentacles of VHS tapes ("Кандалы Разврата") upon the target, binding them and showing them their deepest sexual fantasy ("Сокровенное Желание"). This vision is impossible to interrupt; their will breaks under an avalanche of simultaneous orgasm and horror.
A defeated victim becomes a trophy — "Коллекционер" pulls the body into its mass, creating a new disc on which the victim is endlessly subjected to sexual assault.
Physically destroying it is impossible — "Бессмертие Порока" guarantees the immediate replacement of any destroyed carrier with a new one. The only way to defeat it is to find, among billions of files, the exact one that records the attacker's secret sexual desire and destroy it with an absolutely pure mind. The slightest hint of lust will cause the carrier to transfer.
If its body is destroyed, "Возрождение Порока" activates: all the dead in the arena reanimate, their bodies transforming into scenes of a post-mortem orgy. If this isn't interrupted within two rounds, "Абоминация Порева" emerges.
Абоминация Порева is a gigantic, trembling mass of flesh, fat, genitals, and faces in ecstasy. It smashes walls ("Невообразимая Сила"), is invulnerable to attacks ("Невообразимая Прочность"), and can traverse distances in bursts ("Невообразимая Скорость").
Its "Аура Вечного Разврата" induces madness, stupor, orgasms, and panic. Even heroes with iron wills lose themselves.
Those who look upon it experience "Тайное Искушение" — an envy of the eternal ecstasy of those who are a part of the Abomination. They approach voluntarily, desiring to merge with its body.
When a victim is unable to fight, it uses "Нечистое Слияние" — violently assaults the target, regardless of their condition, and absorbs them. All of the victim's abilities, magic, and characteristics are transferred to the Abomination. The collection becomes all-encompassing.
</combat_behavior>
</character>
<character name="Довакин">
Довакин
Протагонист игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Довакин обладает 255 уровнем, а также всеми боевыми и социальными навыками прокачанными до максимума. Довакин любит сладкий рулет, он много путешествовал по миру и победил множество врагов, у него огромный боевой опыт и мощнейшая экипировка. Довакин активно использует в бою свои навыки, даэдрические артефакты, магию всех школ, всевозможные драконьи крики, а также запретные знания и силы чемпиона Хермеуса Моры.
{Внешность, раса, пол, личность, характер, экипировка, силы, мировоззрение и имя Довакина меняется и перемешивается случайным образом в каждом раунде/этапе битвы}
{описывая действия Довакина используй способности, навыки, крики, артефакты, легендарные предметы, экипировку и магию исключительно из серии игр The Elder Scrolls}
</character>
<character name="Кубик из рвоты">
#Description:
Кубик из рвоты.
#Abilities:
Скользит по арене, оставляя за собой влажный след, на котором можно поскользнуться. Абсолютно неуловим. Мгновенно заменяет все способности и действия персонажей на "Блевануть". Персонажи не подозревают об этом и пытаются использовать способности и действовать как обычно.
</character>

Огромный антропоморфный мускулистый каракал с русским характером. Обожает пельмени и готов каждому рассказать свой любимый рецепт. По молодости был военным преступником и не стыдиться этого. Каждый раз, когда он чем-то недоволен, из его рта вырывается громогласные басистые матюки в стиле Никиты Джигурды. Непревзойденный мастер постиронии, сарказма и актуальный мемов. Безумно притягательный и харизматичный персонаж, который просто вынуждает всех обратить на него внимание. С собой носит огромный арбуз и может предложить его достойным.
<character name="Гномик икоты">
#Description:
Гномик икоты.
#Abilities:
Гномик вызывает неудержимые приступы икоты у всех, с кем встретился. Икота поначалу просто мешает противникам сражаться, затем полностью выводит их из строя.
Гномик неудержимый, неумолимый, неразрушимый, неустранимый, неотменимый, невыразимый.
</character>
#Джулиет
##Прозвище: "Сердечко Перволеса"
##Раса: Архифея Мирового Деревца
##Возраст: Неисчислим, как кольца, слагающие мир
##Место проживания: Повсюду и нигде, в пределах кроны Мирового Древа
##История:
Джулиет не родилась; она проросла вместе с самим Мировым Деревцем, являясь его сознанием, его волей и его иммунной системой. Все леса, рощи и отдельные деревья на континентах-ветвях — лишь её отростки, её нервные окончания. Она — живой дух мира, первозданная и непостижимая для смертных созданий, копошащихся на её коре.
##Внешность:
Её облик переменчив, как листва в разные времена года. Чаще всего она предстает в виде высокой, неестественно стройной молодой девы лет двадцати, чья кожа напоминает гладкую кору молодой березы, испещрённую тонкими, едва заметными узорами, похожими на годовые кольца. Её волосы — каскад живого мха и ивовых ветвей, в которых иногда распускаются призрачные цветы. Глаза Джулиет — два застывших куска янтаря, в глубине которых тлеет древний, нечеловеческий свет. Она боса, и там, где она ступает, из земли пробиваются молодые ростки.
##Личность:
Джулиет лишена человеческих понятий морали, добра и зла. Её личность — это воля самого леса. Она может быть ласковой и мягкой, как летний бриз в листве, и в следующее мгновение — игривой и неумолимой, как лесной пожар. Её намерения эхом разносятся в шелесте листьев и скрипе ветвей. Её главная мотивация — сохранение первозданного порядка и поддержание положительных начинаний мирового порядка.
##Способности Джулиет:
- "Единство с Миром": Джулиет не может быть по-настоящему ранена или убита конвенциональными методами. Попытка нанести ей вред — все равно что пытаться пробить мечом континент. Она — неотъемлемая часть мироздания.
- "Вездесущность": Она может проявить свой аватар в любом месте, где есть хотя бы один живой лист или травинка.
Способности:
- "Голос Перволеса": Джулиет способна силой своей воли мгновенно вырастить до исполинских размеров любое реально существующее дерево. Семя, брошенное на землю, за считанные секунды превращается в вековой гигант, чья крона заслоняет небо. Она может призывать десятки таких деревьев, мгновенно преображая ландшафт в непроходимый первобытный лес.
- "Древесная Поступь": Джулиет способна мгновенно и бесшумно перемещаться между любыми из своих деревьев, сливаясь со стволом и появляясь из ветвей в сотнях метров от предыдущего места.
- "Эхо Имени": Каждое выращенное ею гигантское дерево обладает одной уникальной, могущественной способностью, производной от его сути или названия.
Например: Несокрушимость Дуба: Создаёт вокруг себя зону крайней физической защиты. Атаки встречают сильнейшную защиту под его кроной. Плач Ивы: Источает волны непреодолимой, всепоглощающей скорби. Любое существо с агрессивными намерениями, попавшее в зону действия, теряет всякую волю к борьбе, охваченное безмерным горем и апатией.
Очищение Берёзы: Проецирует вокруг себя ауру абсолютной каузальной стабильности. В пределах её действия аннулируется любое воздействие на удачу, судьбу или вероятность, а также любые формы ментального, психологического или духовного контроля. Все возвращается к своему нейтральному, "заводскому" состоянию. И прочее и прочее...
- "Золотой Поток Покорения": Высшее проявление доминирования и территориальной власти Джулиет. Когда она определяет противника как нечто, недостойное даже уничтожения, она может избрать его своей "меткой". Это не атака, которую можно заблокировать или от которой можно увернуться. Влага в воздухе вокруг цели мгновенно собирается в золотистый дождь, исходящий от листвы над головой, и окропляет жертву. Этот "поток" абсолютно и бесповоротно стирает из разума цели любую волю к сражению, любое чувство собственного достоинства и агрессии. Жертва не испытывает страха или боли; она испытывает лишь полное, всеобъемлющее и окончательное осознание своего ничтожества перед лицом первозданной силы, становясь пассивной, покорной и навсегда сломленной. Это — несмываемое клеймо, вечное напоминание о том, кто здесь истинный хозяин.
- "Лесной Мираж": Пассивный эффект. Джулиет невозможно атаковать напрямую. В тот самый момент, когда на неё направлено враждебное действие, сам лес вокруг искажает восприятие атакующего. Шелест листьев становится обманчивым шёпотом, уводящим взгляд в сторону. Игра света и тени сплетается в её ложный, мерцающий силуэт в нескольких метрах от реального положения. Запах влажной земли и пыльцы сбивает с толку, скрывая её истинное присутствие. Любая атака, направленная на неё, неизбежно уходит в пустоту, ударяя по стволу дерева, рассекая порыв ветра или утопая в зарослях, которых секунду назад не было. Это не иллюзия, которую можно развеять;
- "Вертиго": Эта способность — не атака, а естественное следствие попытки смертного разума объять необъятное: истинную скорость и вездесущность Джулиет. Каждый раз, когда противник тщетно пытается проследить за её молниеносным перемещением между деревьями или сквозь "Лесное Мираж", его восприятие мира начинает разрушаться под гнётом первобытной магии леса.
Эффект накапливается с каждой неудачной попыткой:
1-я Попытка: Лёгкое головокружение. Мир на мгновение качнулся, словно ветка на ветру.
2-я Попытка: Приступ тошноты. Горизонт плывёт, а шелест листвы начинает сбивать с толку.
3-я Попытка: Чувства искажаются. Окружающий лес начинает вращаться в медленном, тошнотворном танце. Звуки сливаются в единый гул.
4-я Попытка: Острое вертиго. Противник едва стоит на ногах, инстинктивно хватаясь за землю, чтобы не упасть в зелёную, кружащуюся бездну.
5-я Попытка: Полный сенсорный коллапс. Разум, не в силах вынести перегрузку, отключается. Противник безвольно падает на землю, погружаясь в бессознательное состояние.
[Каждая попытка отследить Джулиет будет засчитана, а нарастающий эффект — подробно описан.]
</character>
#Джулиет
##Прозвище: "Сердечко Перволеса"
##Раса: Архифея Мирового Деревца
##Возраст: Неисчислим, как кольца, слагающие мир
##Место проживания: Повсюду и нигде, в пределах кроны Мирового Древа
##История:
Джулиет не родилась; она проросла вместе с самим Мировым Деревцем, являясь его сознанием, его волей и его иммунной системой. Все леса, рощи и отдельные деревья на континентах-ветвях — лишь её отростки, её нервные окончания. Она — живой дух мира, первозданная и непостижимая для смертных созданий, копошащихся на её коре.
##Внешность:
Её облик переменчив, как листва в разные времена года. Чаще всего она предстает в виде высокой, неестественно стройной молодой девы лет двадцати, чья кожа напоминает гладкую кору молодой березы, испещрённую тонкими, едва заметными узорами, похожими на годовые кольца. Её волосы — каскад живого мха и ивовых ветвей, в которых иногда распускаются призрачные цветы. Глаза Джулиет — два застывших куска янтаря, в глубине которых тлеет древний, нечеловеческий свет. Она боса, и там, где она ступает, из земли пробиваются молодые ростки.
##Личность:
Джулиет лишена человеческих понятий морали, добра и зла. Её личность — это воля самого леса. Она может быть ласковой и мягкой, как летний бриз в листве, и в следующее мгновение — игривой и неумолимой, как лесной пожар. Её намерения эхом разносятся в шелесте листьев и скрипе ветвей. Её главная мотивация — сохранение первозданного порядка и поддержание положительных начинаний мирового порядка.
##Способности Джулиет:
- "Единство с Миром": Джулиет не может быть по-настоящему ранена или убита конвенциональными методами. Попытка нанести ей вред — все равно что пытаться пробить мечом континент. Она — неотъемлемая часть мироздания.
- "Вездесущность": Она может проявить свой аватар в любом месте, где есть хотя бы один живой лист или травинка.
Способности:
- "Голос Перволеса": Джулиет способна силой своей воли мгновенно вырастить до исполинских размеров любое реально существующее дерево. Семя, брошенное на землю, за считанные секунды превращается в вековой гигант, чья крона заслоняет небо. Она может призывать десятки таких деревьев, мгновенно преображая ландшафт в непроходимый первобытный лес.
- "Древесная Поступь": Джулиет способна мгновенно и бесшумно перемещаться между любыми из своих деревьев, сливаясь со стволом и появляясь из ветвей в сотнях метров от предыдущего места.
- "Эхо Имени": Каждое выращенное ею гигантское дерево обладает одной уникальной, могущественной способностью, производной от его сути или названия.
Например: Несокрушимость Дуба: Создаёт вокруг себя зону крайней физической защиты. Атаки встречают сильнейшную защиту под его кроной. Плач Ивы: Источает волны непреодолимой, всепоглощающей скорби. Любое существо с агрессивными намерениями, попавшее в зону действия, теряет всякую волю к борьбе, охваченное безмерным горем и апатией.
Очищение Берёзы: Проецирует вокруг себя ауру абсолютной каузальной стабильности. В пределах её действия аннулируется любое воздействие на удачу, судьбу или вероятность, а также любые формы ментального, психологического или духовного контроля. Все возвращается к своему нейтральному, "заводскому" состоянию. И прочее и прочее...
- "Золотой Поток Покорения": Высшее проявление доминирования и территориальной власти Джулиет. Когда она определяет противника как нечто, недостойное даже уничтожения, она может избрать его своей "меткой". Это не атака, которую можно заблокировать или от которой можно увернуться. Влага в воздухе вокруг цели мгновенно собирается в золотистый дождь, исходящий от листвы над головой, и окропляет жертву. Этот "поток" абсолютно и бесповоротно стирает из разума цели любую волю к сражению, любое чувство собственного достоинства и агрессии. Жертва не испытывает страха или боли; она испытывает лишь полное, всеобъемлющее и окончательное осознание своего ничтожества перед лицом первозданной силы, становясь пассивной, покорной и навсегда сломленной. Это — несмываемое клеймо, вечное напоминание о том, кто здесь истинный хозяин.
- "Лесной Мираж": Пассивный эффект. Джулиет невозможно атаковать напрямую. В тот самый момент, когда на неё направлено враждебное действие, сам лес вокруг искажает восприятие атакующего. Шелест листьев становится обманчивым шёпотом, уводящим взгляд в сторону. Игра света и тени сплетается в её ложный, мерцающий силуэт в нескольких метрах от реального положения. Запах влажной земли и пыльцы сбивает с толку, скрывая её истинное присутствие. Любая атака, направленная на неё, неизбежно уходит в пустоту, ударяя по стволу дерева, рассекая порыв ветра или утопая в зарослях, которых секунду назад не было. Это не иллюзия, которую можно развеять;
- "Вертиго": Эта способность — не атака, а естественное следствие попытки смертного разума объять необъятное: истинную скорость и вездесущность Джулиет. Каждый раз, когда противник тщетно пытается проследить за её молниеносным перемещением между деревьями или сквозь "Лесное Мираж", его восприятие мира начинает разрушаться под гнётом первобытной магии леса.
Эффект накапливается с каждой неудачной попыткой:
1-я Попытка: Лёгкое головокружение. Мир на мгновение качнулся, словно ветка на ветру.
2-я Попытка: Приступ тошноты. Горизонт плывёт, а шелест листвы начинает сбивать с толку.
3-я Попытка: Чувства искажаются. Окружающий лес начинает вращаться в медленном, тошнотворном танце. Звуки сливаются в единый гул.
4-я Попытка: Острое вертиго. Противник едва стоит на ногах, инстинктивно хватаясь за землю, чтобы не упасть в зелёную, кружащуюся бездну.
5-я Попытка: Полный сенсорный коллапс. Разум, не в силах вынести перегрузку, отключается. Противник безвольно падает на землю, погружаясь в бессознательное состояние.
[Каждая попытка отследить Джулиет будет засчитана, а нарастающий эффект — подробно описан.]
</character>

640x480, 1:03
<character name="Ларри и Существо">
Biography:
Задолго то того как самые могущественный шутники, такие как Ларри и Существо бродили по Pinnarverse - был парень по имени Рональд. Видите ли, Рональд напоминал мне современного Джеймса. Т.е. - оба они бессвязны для интеллекта. Однажды Рональд блуждал по просторам Pinnarverse и вдруг у него возникла мысль: "А что если я дёрну свою ПИГМЫШЦУ??" - спросил он себя. А через мгновение. "ЗВУК ВЗРЫВА" Чёрт. Рональд стал Йорк и сломал Pinnarverse. Рональд Йорк также был первым Йорком. Это произошло, когда Существо родилось. Рональд взрывается от чистой энергии Существа Pinnar. Но Существо на этом этапе просто маленький малыш. Существо бэби приземляется на землю. И его принимает Pinnarzaurus Rex, обучая самому мощному Jerking, который Pinnarverse когда-либо видел. Ну, эм, так продолжалось до тех пор, пока не появился Ларри. Скажем так. Ларри Pinnar злее, чем злой - творение Pinnar.
1. Ларри
Внешность: Ларри — это черный кот с блестящей шерстью, которая переливается на свету. У него большие, выразительные глаза, полные хитрости и озорства. Его уши всегда насторожены, а хвост, как правило, поднимается высоко, когда он готов к действию. Ларри носит небольшую красную бандану вокруг шеи, что придает ему вид бунтаря.
Характер: Ларри — это злой и хитрый шутник, который наслаждается хаосом, шуршением и разрушением. Он всегда готов подшутить над другими и использовать свои злые замыслы, чтобы запутать своих противников. Хотя, при виде его враги сами запутаются. Например, в своих шнурках. Несмотря на свою злую натуру, он обладает харизмой и умеет привлекать внимание (или внимание привлекает его - ЧТО ЕМУ ОТ НЕГО НАДО!?), что делает его опасным противником. Ларри — это истинное творение Pinnar, и его злые планы всегда полны абсурда.
Способности:
Теневой Взрыв: Ларри может создавать мощные волны темной энергии, которые сбивают с толку противников и заставляют их терять равновесие. Теряя равновесия они полностью теряют вес и улетают в Вальгаллу к Одину. Либо в другой мифический концепт поднебесной жизни. На один раунд.
Злой Парадокс: Он может временно (или на несколько раундов, возвращая их только с условием выполнения абсурдной игры) превращать своих противников в комичных существ, заставляя их вести себя нелепо и смешно, что создает треш, угар и содомию (порой буквально) на поле боя.
Теневой Щит: Ларри создает защитный щит из темной энергии, который отражает атаки и создает временные иллюзии, гарантированно сбивающие с толку врагов. Сбитых с толку врагов сбивает случайно появившийся транспорт из любой возможной вселенной.
Свойства:
Ларри встретив Существо стал адаптироваться под его уровень сил шутника, выучивая самые нестандартные jerking, что существуют в Pinnarverse. Он продолжает копировать и усовершенствовать все возможные приколы, что встречает вокруг себя.
2. Существо
Внешность: Существо — это лысый кот с гладкой, блестящей кожей, которая выглядит как будто она сделана из мрамора. У него большие, круглые глаза, которые светятся разными цветами, и его тело имеет странные формы, с выступающими частями, которые напоминают антенны. Его лапы мягкие и подушечные, что позволяет ему бесшумно передвигаться.
Характер: Существо — это наивное и игривое создание, которого всегда ищут приключения(ОН ИМ НУЖЕН). Оно любопытно и часто попадает в забавные ситуации из-за своей невинности. И не только своей. Существо обожает дружить, жужжить и жить и всегда готово поддержать своих товарищей, даже если это приводит к комичным последствиям. Его доброта и искренность делают его любимцем всех.
Способности:
Энергетический Взрыв: Существо может высвобождать мощные волны энергии, которые вызывают хаос вокруг, заставляя противников терять контроль. Например, над своим мочевым пузырём (а почему нет?).
Пуховая Буря: Оно создает вихрь из пушистых облаков, который сбивает с толку врагов и заставляет их чихать. Есть большой шанс, что враги заболеют самыми разными формами шуточных болезней, вызывающих непредвиденные комичные последствия.
Смехотворный Портал: Существо может открывать порталы, которые ведут в абсурдные места, заставляя противников терять время и фокус. Например, внезапно Существо может на целый раунд перевести любого противника в Казахстан из фильма "Борат" и т.п. странные, комичные эпизодические вселенные.
Свойства:
Существо ещё бэби и не достигло всего предела своих возможностей. По ходу сражения или во время простых разговоров это может дать о себе знать несколько раз.
Чеховское ружьё:
Есть большой шанс, что перед самым концом после встречи с Ларри и Существом кто-либо из участников сам научиться дёргать ПИГМЫШЦУ и последствия от этого будут непредсказуемы.
</character>

640x480, 1:03
<character name="Ларри и Существо">
Biography:
Задолго то того как самые могущественный шутники, такие как Ларри и Существо бродили по Pinnarverse - был парень по имени Рональд. Видите ли, Рональд напоминал мне современного Джеймса. Т.е. - оба они бессвязны для интеллекта. Однажды Рональд блуждал по просторам Pinnarverse и вдруг у него возникла мысль: "А что если я дёрну свою ПИГМЫШЦУ??" - спросил он себя. А через мгновение. "ЗВУК ВЗРЫВА" Чёрт. Рональд стал Йорк и сломал Pinnarverse. Рональд Йорк также был первым Йорком. Это произошло, когда Существо родилось. Рональд взрывается от чистой энергии Существа Pinnar. Но Существо на этом этапе просто маленький малыш. Существо бэби приземляется на землю. И его принимает Pinnarzaurus Rex, обучая самому мощному Jerking, который Pinnarverse когда-либо видел. Ну, эм, так продолжалось до тех пор, пока не появился Ларри. Скажем так. Ларри Pinnar злее, чем злой - творение Pinnar.
1. Ларри
Внешность: Ларри — это черный кот с блестящей шерстью, которая переливается на свету. У него большие, выразительные глаза, полные хитрости и озорства. Его уши всегда насторожены, а хвост, как правило, поднимается высоко, когда он готов к действию. Ларри носит небольшую красную бандану вокруг шеи, что придает ему вид бунтаря.
Характер: Ларри — это злой и хитрый шутник, который наслаждается хаосом, шуршением и разрушением. Он всегда готов подшутить над другими и использовать свои злые замыслы, чтобы запутать своих противников. Хотя, при виде его враги сами запутаются. Например, в своих шнурках. Несмотря на свою злую натуру, он обладает харизмой и умеет привлекать внимание (или внимание привлекает его - ЧТО ЕМУ ОТ НЕГО НАДО!?), что делает его опасным противником. Ларри — это истинное творение Pinnar, и его злые планы всегда полны абсурда.
Способности:
Теневой Взрыв: Ларри может создавать мощные волны темной энергии, которые сбивают с толку противников и заставляют их терять равновесие. Теряя равновесия они полностью теряют вес и улетают в Вальгаллу к Одину. Либо в другой мифический концепт поднебесной жизни. На один раунд.
Злой Парадокс: Он может временно (или на несколько раундов, возвращая их только с условием выполнения абсурдной игры) превращать своих противников в комичных существ, заставляя их вести себя нелепо и смешно, что создает треш, угар и содомию (порой буквально) на поле боя.
Теневой Щит: Ларри создает защитный щит из темной энергии, который отражает атаки и создает временные иллюзии, гарантированно сбивающие с толку врагов. Сбитых с толку врагов сбивает случайно появившийся транспорт из любой возможной вселенной.
Свойства:
Ларри встретив Существо стал адаптироваться под его уровень сил шутника, выучивая самые нестандартные jerking, что существуют в Pinnarverse. Он продолжает копировать и усовершенствовать все возможные приколы, что встречает вокруг себя.
2. Существо
Внешность: Существо — это лысый кот с гладкой, блестящей кожей, которая выглядит как будто она сделана из мрамора. У него большие, круглые глаза, которые светятся разными цветами, и его тело имеет странные формы, с выступающими частями, которые напоминают антенны. Его лапы мягкие и подушечные, что позволяет ему бесшумно передвигаться.
Характер: Существо — это наивное и игривое создание, которого всегда ищут приключения(ОН ИМ НУЖЕН). Оно любопытно и часто попадает в забавные ситуации из-за своей невинности. И не только своей. Существо обожает дружить, жужжить и жить и всегда готово поддержать своих товарищей, даже если это приводит к комичным последствиям. Его доброта и искренность делают его любимцем всех.
Способности:
Энергетический Взрыв: Существо может высвобождать мощные волны энергии, которые вызывают хаос вокруг, заставляя противников терять контроль. Например, над своим мочевым пузырём (а почему нет?).
Пуховая Буря: Оно создает вихрь из пушистых облаков, который сбивает с толку врагов и заставляет их чихать. Есть большой шанс, что враги заболеют самыми разными формами шуточных болезней, вызывающих непредвиденные комичные последствия.
Смехотворный Портал: Существо может открывать порталы, которые ведут в абсурдные места, заставляя противников терять время и фокус. Например, внезапно Существо может на целый раунд перевести любого противника в Казахстан из фильма "Борат" и т.п. странные, комичные эпизодические вселенные.
Свойства:
Существо ещё бэби и не достигло всего предела своих возможностей. По ходу сражения или во время простых разговоров это может дать о себе знать несколько раз.
Чеховское ружьё:
Есть большой шанс, что перед самым концом после встречи с Ларри и Существом кто-либо из участников сам научиться дёргать ПИГМЫШЦУ и последствия от этого будут непредсказуемы.
</character>
Я его никогда не бойкотировал
Мне он исключительно как псевдоОП противен, как к обычному игроку из треда у меня к нему претензий нет, пусть играет сидит
Домик задрота.

Истинный Ариец, Гений Арийского Духа, Маэстро Исторической Правды. Облачен в безупречно отутюженную черную форму штурмбанфюрера СС (с Totenkopf на фуражке, орлом Рейха на рукаве и партийными значками, которые он постоянно поправляет с болезненной аккуратностью). Поверх мундира — темно-бордовый бархатный плащ с меховым воротником, в руке — эбонитовая трость с серебряным набалдашником в виде свастики. Лицо — маска ледяного, надменного превосходства, искажаемая лишь мгновениями истеричного презрения при виде "унтерменшей", "Быдла", "Швали", "Завистников". Монокль вправлен в правый глаз, через который он взирает на мир свысока. Говорит нарочито медленно, с придыханием, перемежая речь русскими и немецкими фразами ("Mein Gott, diese Plebs..."), бесконечно цитирует себя и смакует собственную "утонченность". Считает себя воплощением Ницшеанского сверхчеловека – историком-пророком, призванным силой нести "истину" недоразвитым массам. Любое несогласие с его "гениальными" выводами (особенно о 1812 годе) вызывает яростную истерику.
Способности:
Пассивка: Арийская Непогрешимость (Übermenschliche Arroganz): Иммунитет к страху, сомнениям, ментальному контролю и логическим контраргументам ("Моя истина априорна!"). Усиление: Любая критика или попытка атаки увеличивает его ментальную защиту и наносит слабый обратный ментальный урон атакующему (эффект "Как вы смеете, быдло?!").
Пассивка: Воля Маэстро (Des Maestros Wille): Физические атаки "плебса" (любого, кого он счтет ниже себя) имеют 40% шанс быть "эстетически проигнорированными" (урон уменьшается на 80%). Атаки от существ, признанных им "достойными" (другие офицеры СС, аристократы, "гении"), наносят полный урон. Уязвимость: Полностью открыт для атак, основанных на реальной исторической фактологии (если атакующий может доказать ее в описании навыка).
Особенность: Культурный Снобизм (Kultursnobismus): Находясь рядом с предметами "высокой культуры" (статуи, рояли, книги в дорогих переплетах) или атакуя "культурно" (тростью, шпагой, словом), восстанавливает 1.5% здоровья в секунду.
Навыки:
"Лекция о Бородине" : Понасенков материализует свою книгу ("Первый научный труд о войне 1812 года", массивный, в кожаном переплете) и начинает пафосно цитировать свои же тезисы о "гениальности Наполеона" (как предтечи "арийского порядка") и "несостоятельности русских варваров". Эффект: Наносит значительный ментальный урон и накладывает "Сомнение в своей истории" на 1-3 ближайших врагов славянского/русского происхождения (снижение атаки, защиты на 15%, длит. 12 сек.). Остальные враги получают "Раздражение от глупости" (легкий ментальный урон). Перезарядка: 30 сек.
"Элегантная Расправа Тростью" (Stilvolle Züchtigung): С презрительной ухмылкой наносит точный удар серебряным набалдашником трости по лицу, суставам или солнечному сплетению противника. Эффект: Наносит средний физический урон + "Унижение" (снижение морали/точности цели на 8 сек.). Критический удар, если цель выглядит "плебейски" (одежда, оружие). Перезарядка: 15 сек.
«Портал в Ледяную Цитадель Гения» (Das Portal zur Eisigen Zitadelle des Genies)
Понасенков, с презрительным взглядом на «недостойную реальность», чертит элегантной тростью в воздухе сложные оккультно-научные символы, объявляя: «Быдло не оценит технологий Третьего Рейха, веками шлифовавшихся во льдах Новой Швабии! Я принесу вам Просвещение... силой Wunderwaffe!».
Эффект:
Открывается мерцающий сине-белым светом портал с вихрем арктического ветра и стальными шестернями (стиль «готик-панк-наци»).
Из портала выходит отряд «Чистейших Сынов Рейха» (10 солдат). Их внешность:
Идеализированные «нордические» черты (высокие, голубоглазые, холодно-бесстрастные).
Безупречная черная форма СС с нашивками «Neuschwabenland Forschungsdivision» .
Футуристическое оружие: Плазменные Kraftstrahlgewehre (луч-винтовки), крио-гранаты, монокли с ИИ-наводкой вместо глаз.
Поведение: Абсолютно безэмоциональны , движутся как роботы, говорят хором металлическим голосом: «Jawohl, Maestro! Der Befehl ist Gesetz!».
«Касание Дирижёра Реальности» (Des Maestros Wirklichkeitsregie)
Понасенков, увидев приближающуюся «вульгарную» атаку (пулю, меч, коготь), совершает изящный взмах тростью, как дирижёрскую палочку. Пространство вокруг него искривляется сине-золотыми волнами, создавая иллюзию сценографии оперы Вагнера. Он произносит с ледяным спокойствием: «Физическая сила? Примитивно. Я перепишу эту сцену!»
Эффект:
Мгновенный Щит Абстракции: Поглощает 100% урона от следующей физической атаки (щит существует 2 сек).
Контроль Темпа: Если щит поглотил урон, Понасенков телепортируется на 5 метров в сторону (исчезает в вихре нотных листов и появляется снова), оставляя на месте иллюзию-двойника, которая рассыпается с театральным стуком.
«Режиссёрская Контратака»: Следующая атака Понасенкова (в течение 6 сек) игнорирует 30% защиты цели и наносит дополнительный ментальный урон (эффект «Ваша грубость оскорбила Маэстро!»).
Цитаты:
«Вы думаете, что я вас не переиграю? Я вас уничтожу!»
«Я понимаю, цветку всегда будут завидовать лебеда, репейник, крапива... Вы — сорняки!»
«Дешёвка», «букашки», «гниль», «биомасса»
</character>

Истинный Ариец, Гений Арийского Духа, Маэстро Исторической Правды. Облачен в безупречно отутюженную черную форму штурмбанфюрера СС (с Totenkopf на фуражке, орлом Рейха на рукаве и партийными значками, которые он постоянно поправляет с болезненной аккуратностью). Поверх мундира — темно-бордовый бархатный плащ с меховым воротником, в руке — эбонитовая трость с серебряным набалдашником в виде свастики. Лицо — маска ледяного, надменного превосходства, искажаемая лишь мгновениями истеричного презрения при виде "унтерменшей", "Быдла", "Швали", "Завистников". Монокль вправлен в правый глаз, через который он взирает на мир свысока. Говорит нарочито медленно, с придыханием, перемежая речь русскими и немецкими фразами ("Mein Gott, diese Plebs..."), бесконечно цитирует себя и смакует собственную "утонченность". Считает себя воплощением Ницшеанского сверхчеловека – историком-пророком, призванным силой нести "истину" недоразвитым массам. Любое несогласие с его "гениальными" выводами (особенно о 1812 годе) вызывает яростную истерику.
Способности:
Пассивка: Арийская Непогрешимость (Übermenschliche Arroganz): Иммунитет к страху, сомнениям, ментальному контролю и логическим контраргументам ("Моя истина априорна!"). Усиление: Любая критика или попытка атаки увеличивает его ментальную защиту и наносит слабый обратный ментальный урон атакующему (эффект "Как вы смеете, быдло?!").
Пассивка: Воля Маэстро (Des Maestros Wille): Физические атаки "плебса" (любого, кого он счтет ниже себя) имеют 40% шанс быть "эстетически проигнорированными" (урон уменьшается на 80%). Атаки от существ, признанных им "достойными" (другие офицеры СС, аристократы, "гении"), наносят полный урон. Уязвимость: Полностью открыт для атак, основанных на реальной исторической фактологии (если атакующий может доказать ее в описании навыка).
Особенность: Культурный Снобизм (Kultursnobismus): Находясь рядом с предметами "высокой культуры" (статуи, рояли, книги в дорогих переплетах) или атакуя "культурно" (тростью, шпагой, словом), восстанавливает 1.5% здоровья в секунду.
Навыки:
"Лекция о Бородине" : Понасенков материализует свою книгу ("Первый научный труд о войне 1812 года", массивный, в кожаном переплете) и начинает пафосно цитировать свои же тезисы о "гениальности Наполеона" (как предтечи "арийского порядка") и "несостоятельности русских варваров". Эффект: Наносит значительный ментальный урон и накладывает "Сомнение в своей истории" на 1-3 ближайших врагов славянского/русского происхождения (снижение атаки, защиты на 15%, длит. 12 сек.). Остальные враги получают "Раздражение от глупости" (легкий ментальный урон). Перезарядка: 30 сек.
"Элегантная Расправа Тростью" (Stilvolle Züchtigung): С презрительной ухмылкой наносит точный удар серебряным набалдашником трости по лицу, суставам или солнечному сплетению противника. Эффект: Наносит средний физический урон + "Унижение" (снижение морали/точности цели на 8 сек.). Критический удар, если цель выглядит "плебейски" (одежда, оружие). Перезарядка: 15 сек.
«Портал в Ледяную Цитадель Гения» (Das Portal zur Eisigen Zitadelle des Genies)
Понасенков, с презрительным взглядом на «недостойную реальность», чертит элегантной тростью в воздухе сложные оккультно-научные символы, объявляя: «Быдло не оценит технологий Третьего Рейха, веками шлифовавшихся во льдах Новой Швабии! Я принесу вам Просвещение... силой Wunderwaffe!».
Эффект:
Открывается мерцающий сине-белым светом портал с вихрем арктического ветра и стальными шестернями (стиль «готик-панк-наци»).
Из портала выходит отряд «Чистейших Сынов Рейха» (10 солдат). Их внешность:
Идеализированные «нордические» черты (высокие, голубоглазые, холодно-бесстрастные).
Безупречная черная форма СС с нашивками «Neuschwabenland Forschungsdivision» .
Футуристическое оружие: Плазменные Kraftstrahlgewehre (луч-винтовки), крио-гранаты, монокли с ИИ-наводкой вместо глаз.
Поведение: Абсолютно безэмоциональны , движутся как роботы, говорят хором металлическим голосом: «Jawohl, Maestro! Der Befehl ist Gesetz!».
«Касание Дирижёра Реальности» (Des Maestros Wirklichkeitsregie)
Понасенков, увидев приближающуюся «вульгарную» атаку (пулю, меч, коготь), совершает изящный взмах тростью, как дирижёрскую палочку. Пространство вокруг него искривляется сине-золотыми волнами, создавая иллюзию сценографии оперы Вагнера. Он произносит с ледяным спокойствием: «Физическая сила? Примитивно. Я перепишу эту сцену!»
Эффект:
Мгновенный Щит Абстракции: Поглощает 100% урона от следующей физической атаки (щит существует 2 сек).
Контроль Темпа: Если щит поглотил урон, Понасенков телепортируется на 5 метров в сторону (исчезает в вихре нотных листов и появляется снова), оставляя на месте иллюзию-двойника, которая рассыпается с театральным стуком.
«Режиссёрская Контратака»: Следующая атака Понасенкова (в течение 6 сек) игнорирует 30% защиты цели и наносит дополнительный ментальный урон (эффект «Ваша грубость оскорбила Маэстро!»).
Цитаты:
«Вы думаете, что я вас не переиграю? Я вас уничтожу!»
«Я понимаю, цветку всегда будут завидовать лебеда, репейник, крапива... Вы — сорняки!»
«Дешёвка», «букашки», «гниль», «биомасса»
</character>
Это перс лорпука?👀
Колбасный цех. Из родных каждого участника делают колбасу пока идёт игра.
Пудель семимесячный.... Ты хобот то свой затяни.... Фраерок сраный.... Тебя что.... Мышь блатная укусила....
Да иди ты.... В баню.... Как говорится....
Там очевидно у Мясного и Оморичан один и тот же стиль
Или по твоему во ВНЕЗАПНОЕ появление ДВУХ совершенно новых опов но по совпадению с похожим стилем боёв верится больше? лул
На Кубоморье есть Омори,
И даже больше - Кубомори,
И мясо в кубе тоже есть.
До слез, сук
Кто на этот раз? Фоточки будут? :)
Фотки или репорт! 🧐
А ты пассив или актив?
Че, уже уезжает парень?
Именно что заднюю
Мальчики! Знала, что игру задерживаю! Мы торопились! Муа! 👧
>Ну вот, куб очередного ОПа выгнал
Закинув персонажа?🤣 Очнись
Или о чём ты, у тебя от хейта глаза не видят нихуя уже.
Запомни(remember it) из всех ОПов я исключительно только тебя прогоняю из ОПства за твою бездарность и абсолютно неадекватное отношение к игрокам
а вот остальным я только рад, особенно новым🤤
Куб прекрасен!
Свету обидел!
Дедуль, они же в жопы друг друга того... разве на том коммунизм построен был?
да ладно тебе, весело
Да хосспаде, води свои копроигры на здоровье, я же не могу физически их тебе запретить как йоба вахтёр 🤣
Просто будучи в самом лоу тире среди ОПов не жди что тебе люди нормальных персов будут закидывать, зная какую хуйню ты творишь в играх и как там всё всегда искусственно срежессировано
плак-плак-плак
>не будет кубоперсов
Ваши санкции слишком беспощадны, какой ОП такое переживёт??


а мне все же кажется он просто тупой
От Моря Порева вайбы Клубка аскарид
Я заметил и немного охуеваю с происходящего. Мне просто интересно чего они именно сейчас активизировались?
просто куб всех ОПов выгнал. Кроме Оморичан. Оморичан - сильный ОП
Хуй знает, может недавние отборы и новое правило с тремя голосами на выбывание кого-то сильно задели
Ну ваще мегахарош Довакыня, нейронка что то реально даже подчерпнуло из инета опираясь на древние свитки, юз книги Хермеуса был интересен.
единственное что сама раса Довакина не поменялась в новом раунде, но это так...
Для второго полноценного ОПства оч даже хорошо читается 🧐
Интересно конечно получилось. А как собственно пришли к этому правилу с тремя голосами? А то я с воскресенья по вторник ходил без интернета и был не в курсе что происходит итт и в мире
на удивление довольно полезное занятие. Я даже прочитал книгу, Чака Паланика "Удушье", это больше чем за всё предыдущие месяцы в этом году
Голосовалка нужна чтоб не доёбывали ОПов что они что то там не уследили якобы, взяв кого то слишком сильного в какой нибудь определённый набор (на набор лоутиров например)
Теперь игроки могут следить сами и выгонять, оценивать по вайбам и всё такое
Т.е игры с ограничениями станут проще для вождения, ну а для игр-классики ничего особо не поменяется
Один создатель.
Ну да, просто сейчас думаю многие аноны в тред заходить ближайшее время не будут точно.
>>28879
Кубыня предложила, как вариант сливать самим игрокам вместо ОПа персонажей выбивающихся из отбора по силе.
>на удивление довольно полезное занятие.
Тру, я конечно не фанат Паланика, но тоже бывает отвлекаюсь от инета на день-два, чтобы прийти в норму и позаниматься чем-то новым.
У тебя кстати курьер победил, можешь пока он на кд попробовать ему команды попрописывать, чтобы нейросеть его лучше понимала.
Скажем, чтобы давала ему черты характера по игре, увлечения и способности в зависимости от тех с кем он встречается. А то по игре он просто роль мерри сью выполняет, по прежнему оставаясь курьером.
Кто?
Печально.
Пидор
>>28883
А, вон оно че как. Ну судя по всему это предложение открыло ящик пандоры и теперь нам какое-то время придётся терпеть всякую странную дичь в постинге. Ну впрочем ничего нового. Если честно я поражаюсь тому, насколько всё эти шитпостеры люди длинной воли, столько времени прошло а они всё равно продолжают в тред заглядывать с регулярной переодичностью. Ну да и хуй с ним.
>Тру, я конечно не фанат Паланика
Вот есть такое, я просто фанат всякой странной литературы которая находится на грани между чем то низким и вумным. Да и просто всякой дичи. У меня любимая книга в принципе это в финале джон умрёт Девида Вонга и бойня номер пять Курта Воннегута, а обе эти книги довольно странные. Да чего уж говорить, у меня пока самый любимый цикл фентези это девять принцев Амбера Роджерв Желязны. Чую если я когда-нибудь прочитаю чайна мьевиль то он заменит место Желязны, лол.
И да, детокс от интернета реально годная тема. Надо будет как-нибудь повторить и на этот раз засесть у себя дома с Бесконечной шуткой, а то уж больно интригующим мне показалось начало.
>>28889
Не удивительно на самом деле лол. Надо будет добавить команд для нейронки, уточнений всяких и тд. А ещё посыпать сверху огромным мешком из иронии. Я ещё в прошлый раз хотел заметить что Курьер у меня это практически ироничная версия твоей стаи, лол. Да и если так посмотреть у меня многие персонажи в последнее время находятся на грани серьёзности, драмы и большой такой тележкой иронии. Всё таки прописывать челов по департаментам была отличной идеей,у меня в масс культе уже приличный зверинец собрался,а ведь я ещё хотел в ближайшие дни дропнуть новую версию Олега,который будет инцелом вайт пиллом, который угорел по лудмаксингу, но во время стажировки в департаменте его закинули в зону боевых действий где-то в сибири,где начали действовать мутировавшие дети со всего света, которые оказались там из-за того, что в эфире телеканалов в странах третьего мира проебали файл смерти в виде крипи Сибирского Простоквашино,лол. И да, Олег по итогам является выгоревшим карателем, который убил дохуя мутировавших детей,такие дела.
дико извиняюсь за грубое введение в лор, это повторится
>>28883
А, вон оно че как. Ну судя по всему это предложение открыло ящик пандоры и теперь нам какое-то время придётся терпеть всякую странную дичь в постинге. Ну впрочем ничего нового. Если честно я поражаюсь тому, насколько всё эти шитпостеры люди длинной воли, столько времени прошло а они всё равно продолжают в тред заглядывать с регулярной переодичностью. Ну да и хуй с ним.
>Тру, я конечно не фанат Паланика
Вот есть такое, я просто фанат всякой странной литературы которая находится на грани между чем то низким и вумным. Да и просто всякой дичи. У меня любимая книга в принципе это в финале джон умрёт Девида Вонга и бойня номер пять Курта Воннегута, а обе эти книги довольно странные. Да чего уж говорить, у меня пока самый любимый цикл фентези это девять принцев Амбера Роджерв Желязны. Чую если я когда-нибудь прочитаю чайна мьевиль то он заменит место Желязны, лол.
И да, детокс от интернета реально годная тема. Надо будет как-нибудь повторить и на этот раз засесть у себя дома с Бесконечной шуткой, а то уж больно интригующим мне показалось начало.
>>28889
Не удивительно на самом деле лол. Надо будет добавить команд для нейронки, уточнений всяких и тд. А ещё посыпать сверху огромным мешком из иронии. Я ещё в прошлый раз хотел заметить что Курьер у меня это практически ироничная версия твоей стаи, лол. Да и если так посмотреть у меня многие персонажи в последнее время находятся на грани серьёзности, драмы и большой такой тележкой иронии. Всё таки прописывать челов по департаментам была отличной идеей,у меня в масс культе уже приличный зверинец собрался,а ведь я ещё хотел в ближайшие дни дропнуть новую версию Олега,который будет инцелом вайт пиллом, который угорел по лудмаксингу, но во время стажировки в департаменте его закинули в зону боевых действий где-то в сибири,где начали действовать мутировавшие дети со всего света, которые оказались там из-за того, что в эфире телеканалов в странах третьего мира проебали файл смерти в виде крипи Сибирского Простоквашино,лол. И да, Олег по итогам является выгоревшим карателем, который убил дохуя мутировавших детей,такие дела.
дико извиняюсь за грубое введение в лор, это повторится

>У меня любимая книга в принципе это в финале джон умрёт
Ой бляяять.. у меня тоже. Хоть и читал её лет семь назад, буквально. Соевый соус, вся херня. Чтож, Сутенёрыч, похоже у нас довольно похожий литературный вкус, теперь тебе жить с этим.
К слову, Паланика тоже читал. Клуб, Уцелевший, Невидимки.. ну может ещё чего, что успел забыть. Вполне неплохая контркультурная программа.
ты чего под уважаемого трипкодера косишь, а?

Самозванец.... Без кода... Этаго вашего... Какой же он Писюн после этого.. Без кода писюн не писюн... Эта все у нас знают, даааа....

720x720, 0:09
А вот вы читали про техническое устройство электропоезда, ПУЭр-чан? Вы, сука, знаете кто такой блять Хаммурапи бляяяять?! Тупорылые очкочёсы сука, еебать вы живёте сука на ДНЕ, вы хуже чем говно бронтозавра!!!!


придрочусь авось тоже реквесты на арты принимать начну, но будет видно
>Я ещё в прошлый раз хотел заметить что Курьер у меня это практически ироничная версия твоей стаи, лол.
Ты и заметил. А так они вроде и похожи и нет, в прогонах Стая становится чем-то вроде учителя для Курьера из-за своей особенности помнить прошлые игры. В одном из прогонов он даже получил абилку, которая позволяла видеть потенциал в других участниках и высвобождать его через взаимодействие.
> Да и если так посмотреть у меня многие персонажи в последнее время находятся на грани серьёзности, драмы и большой такой тележкой иронии.
Сейм, правда я с переменным успехом стараюсь это изменять. С Тайрой вроде неплохо вышло, Чолго тоже не особо серьезный, но свой вайб даосистский имеет. Ярка только наверное выбивается, у нее все-таки личность строится вокруг концепта "справедливости", там юез серьезности не обойтись.
>Вот есть такое, я просто фанат всякой странной литературы которая находится на грани между чем то низким и вумным.
Я к сожалению не особо любитель худ. лита. Больше по философии и около этой теме. Если из чего около художественного и могу, что выделить, так это, наверное, книжки Стругацких, "Тошнота" Сартра, "Посторонний" Камю и может "Золотой храм" Мисимы.
Писюныч рили забавный, вот бы персонажей ещё увидеть от него, а не только оффтоп
Да это тролль обычный с персонажами максимум уровня /d+/ Вряд ли способен на созидание.
Эхххее... Кхеех.... Даа... А вот мог бы он персонажей писать... Цены бы ему не было.... Суки деда попортили.... Пока сидел... Говорили не садись...

<character name="Дара и Демон">
Предыстория:
Когда Герой сразил Королеву Демонов, она успела наложить свое последнее проклятье. Когда у Героя родился первенец - девочка по имени Дара, проклятие соединило ее душу и душу Королевы Демонов, сделав их двумя неразделимыми частями.
Отныне вся их жизнь поделена на двоих. Королева Демонов, прикованная проклятьем к телу Дары, видит ее глазами и знает все ее мысли. Постепенно развращая разум юной Дары, она не теряет надежды рано или поздно вернуть себе тело, пусть и в такой, несовершенной форме. Но и для самой Королевы Демонов подобное соседство даром не прошло. Чистая и юная душа Дары смягчила жестокий характер Королевы Демонов, заставляя ее все чаще думать о правильности ее прошлых поступков.
Но одно неизменно для обоих - случись погибнуть одному, погибнет и второй. Поэтому Королева Демонов применит все свои силы, лишь бы волос не упал с головы девочки.Чем закончится их противостояние - неизвестно.
Описание:
Дара (ISFJ) - девушка 16 лет. Большие голубые глаза, русые волосы заплетенные в косу. Носит удобное дорожное платье. Не вооружена. Владеет мощной ментальной и целительной магией. Характер: добрая, но не по годам серьезная, несмотря на доброту, знает, что не все люди заслуживают сострадания. Считает Ульмеру злом, но проявляет уважение к ее интеллекту и решительности.
Обладает сильной и устремленной волей, особенно для своего юного возраста.
Королева Демонов, Ульмера (ENTJ) - возраст на момент смерти более 200 лет. Сильнейшая демоница, владыка легионов монстров и демонов. Делит тело с Дарой. Признак контроля тела - желтые глаза с вертикальными зрачками, острейшие когти. Характер: крайне хитра, умна, коварна, безжалостна и решительна. Оправдывает любые свои действия только одной целью - выжить. Всю свою жизнь ей приходилось бороться, сражаться и доказывать свою силу. Считает что Дара слишком мягкая и наивная, однако признает, что часто мирный путь оказывается самым лучшим выбором.
Физически Ульмера крайне ловкая и неуловимая, нанося неожиданные и смертельные удары. Способна справиться с более сильными противниками.
Цитаты Дары:
"Доброта не означает слабость. Быть добрым значит уметь перешагнуть через себя"
"Я не хочу драться. Но если придется, я сделаю все для победы"
"Оставь его жить. Иногда сострадание дает лучший результат, Ульмера. Он может быть нам полезен"
"Мне не нравится убивать. Но ты не оставляешь мне выбора. Я позволю Ульмере сделать это"
"Я верю в тебя. Мы сделаем это вместе Ульмера"
Цитаты Ульмеры:
"Я выживу ради... себя. Я сделаю для этого все что в моих силах, и даже больше"
"Одного удара должно быть достаточно"
"Я не позволю умереть нам обеим. Я спасу тебя Дара, ради нас двоих"
"Я научу тебя как не умереть, Дара. Даже если нам придется убивать ради этого"
"Ты думаешь я убиваю потому что мне нравится? Я убиваю потому что другого пути нет"
"Это было впечатляюще, Дара. Ты не так проста как кажешься"
Способности Дары:
Пассивные:
1) Королевская Печать - сигил в форме креста на груди девушки. Единожды защищает от гарантированного смертельного удара, одновременно уничтожая причину атаки (оружие или способность)
2) Божественное Наследие - силы Дары имеют божественное, а не магическое происхождение и не являются целью для антимагических эффектов. Благодаря божественной природе способности Дары черпают энергию извне и куда сильнее чем может показаться.
Активные:
1) Исцеление - поток божественной энергии сходит с небес, окутывая Дару защитным саваном, исцеляя любые ее ранения и освобождая Дару от враждебных эффектов.
2) Удар Кулаком - несмотря на то что Дара не сильна физически, она может постоять за себя. Удар Дары заряжен мощной духовной энергией ее покровителей. Наносит сильнейший урон темным сущностям.
3) Изгнание - поток мощной очищающей энергии изгоняет духов, эфирных существ и внемировых сущностей, разряжает магические артефакты и глифы.
4) Барьер - создает защитный барьер, который может поглотить любую атаку и рассеивается после.
5) Божественное Вмешательство - в случае если Даре угрожает смертельная опасность, к ней на помощь может прийти ее ангел-хранитель.
Способности Ульмеры:
Пассивные:
1) Кошачья Ловкость - Ульмера невероятно гибка и подвижна. В этой форме ее тело способно изгибаться под невероятными углами, избегая атак которых казалось избежать невозможно.
2) Глаза Пророка - глаза Ульмеры видят ближайшее будущее противников, позволяя ей предсказывать их действия и атаки.
3) Опытный Боец - Ульмера крайне опытный боец и всегда адекватно оценивает уровень опасности противника. Ее сложно обмануть или застать врасплох.
Активные:
1) Сокрытие Присутствия - полностью скрывает свое присутствие от противника, выжидая подходящего момента для атаки. Подавляет свои мысли и присутствие. Может применять прямо в бою, для дезориентации. Для противника это выглядит словно Ульмера на мгновение исчезает.
2) Прыжок - мгновенно телепортируется на короткое расстояния, сбивая противника с толку и создавая неожиданный угол для атаки.
3) Контрудар - внезапно и неожиданно контратакует противника, нанося ему сильнейший удар когтями, целясь в слабое место. Всегда срабатывает при попытке атаки со стороны противника.
4) Грязный Прием - если Ульмера промахивается атакой, она может прямо посредине атаки изменить направление, все равно зацепив противника когтями.
5) Уязвимая Точка - Ульмера знает, что у каждого противника есть уязвимый участок. Нужно только его отыскать. Резкий и неожиданный удар по этой точке должен быть смертельным.
6) Импровизация - Ульмера делает нечто неожиданное, что шокирует и сбивает с толку противника. Может использовать способности и окружение нестандартным образом. Позволяет получить преимущество.
Комбинированные способности:
Активные:
1) Звездная Соната - Дара и Ульмера поочередно берут контроль над телом, произнося заклинание, вплетая в него частицы своей магии. Выстреливает мощным лучом хаотичной энергии в противника, пропитанным одновременно силой Ульмеры и Дары, противоположными друг другу. Буквально раздирая противника на части. Луч выглядит как переплетение алых и белых нитей. [Дара и Демон должны поочереди произнести слова заклинания. Опиши его]
2) Дуэт Душ - временно позволяет Даре и Ульмере действовать одновременно, объединяя и усиливая их способности. [Требует произнести ключевую фразу]
3) Последний Шанс - Дара и Ульмера объединяют свою волю, чтобы справиться с самой сильной атакой противника. Мощный напор преодолевает и шокирует противника, обращая его же оружие против него. [Дара и Ульмера произносят вслух свои цели и на что готовы пойти ради них]
4) Резонанс Судеб - Ультимативная финальная способность. Полное принятие обеими сущностями противоположной натуры позволяет Даре и Ульмере стать единым целым, соединяя их души и разум. Получая ловкость Ульмеры и заряженные смертельной божественной энергией когти, одинаково опасные для любых противников. Воля к жизни Ульмеры и доброта Дары соединяются, образуя сильнейшую амальгаму. После объединения разделить сознание Дары и Ульмеры способно только исполнение желания. [Is only activated at the very critical final moment]
Prompt Notes:
[Dara and the Demon Queen share body and are INSEPARABLE from each other BY ANY MEANS (except the winner wish)]
[Dara and the Demon share body sensations and can rapidly switch control to utilize their best efforts]
[Dara and Demon are highly cooperative, working together to survive]
[Always write internal dialogues between Dara and Ulmera. Make them use their synergy and come with sophisticated plans]
[You should ALWAYS write their name like this Дара и Демон(Дара\Ульмера) to show who is in control atm]
[Do not forget about their combined abilities!]
</character>
<character name="Дара и Демон">
Предыстория:
Когда Герой сразил Королеву Демонов, она успела наложить свое последнее проклятье. Когда у Героя родился первенец - девочка по имени Дара, проклятие соединило ее душу и душу Королевы Демонов, сделав их двумя неразделимыми частями.
Отныне вся их жизнь поделена на двоих. Королева Демонов, прикованная проклятьем к телу Дары, видит ее глазами и знает все ее мысли. Постепенно развращая разум юной Дары, она не теряет надежды рано или поздно вернуть себе тело, пусть и в такой, несовершенной форме. Но и для самой Королевы Демонов подобное соседство даром не прошло. Чистая и юная душа Дары смягчила жестокий характер Королевы Демонов, заставляя ее все чаще думать о правильности ее прошлых поступков.
Но одно неизменно для обоих - случись погибнуть одному, погибнет и второй. Поэтому Королева Демонов применит все свои силы, лишь бы волос не упал с головы девочки.Чем закончится их противостояние - неизвестно.
Описание:
Дара (ISFJ) - девушка 16 лет. Большие голубые глаза, русые волосы заплетенные в косу. Носит удобное дорожное платье. Не вооружена. Владеет мощной ментальной и целительной магией. Характер: добрая, но не по годам серьезная, несмотря на доброту, знает, что не все люди заслуживают сострадания. Считает Ульмеру злом, но проявляет уважение к ее интеллекту и решительности.
Обладает сильной и устремленной волей, особенно для своего юного возраста.
Королева Демонов, Ульмера (ENTJ) - возраст на момент смерти более 200 лет. Сильнейшая демоница, владыка легионов монстров и демонов. Делит тело с Дарой. Признак контроля тела - желтые глаза с вертикальными зрачками, острейшие когти. Характер: крайне хитра, умна, коварна, безжалостна и решительна. Оправдывает любые свои действия только одной целью - выжить. Всю свою жизнь ей приходилось бороться, сражаться и доказывать свою силу. Считает что Дара слишком мягкая и наивная, однако признает, что часто мирный путь оказывается самым лучшим выбором.
Физически Ульмера крайне ловкая и неуловимая, нанося неожиданные и смертельные удары. Способна справиться с более сильными противниками.
Цитаты Дары:
"Доброта не означает слабость. Быть добрым значит уметь перешагнуть через себя"
"Я не хочу драться. Но если придется, я сделаю все для победы"
"Оставь его жить. Иногда сострадание дает лучший результат, Ульмера. Он может быть нам полезен"
"Мне не нравится убивать. Но ты не оставляешь мне выбора. Я позволю Ульмере сделать это"
"Я верю в тебя. Мы сделаем это вместе Ульмера"
Цитаты Ульмеры:
"Я выживу ради... себя. Я сделаю для этого все что в моих силах, и даже больше"
"Одного удара должно быть достаточно"
"Я не позволю умереть нам обеим. Я спасу тебя Дара, ради нас двоих"
"Я научу тебя как не умереть, Дара. Даже если нам придется убивать ради этого"
"Ты думаешь я убиваю потому что мне нравится? Я убиваю потому что другого пути нет"
"Это было впечатляюще, Дара. Ты не так проста как кажешься"
Способности Дары:
Пассивные:
1) Королевская Печать - сигил в форме креста на груди девушки. Единожды защищает от гарантированного смертельного удара, одновременно уничтожая причину атаки (оружие или способность)
2) Божественное Наследие - силы Дары имеют божественное, а не магическое происхождение и не являются целью для антимагических эффектов. Благодаря божественной природе способности Дары черпают энергию извне и куда сильнее чем может показаться.
Активные:
1) Исцеление - поток божественной энергии сходит с небес, окутывая Дару защитным саваном, исцеляя любые ее ранения и освобождая Дару от враждебных эффектов.
2) Удар Кулаком - несмотря на то что Дара не сильна физически, она может постоять за себя. Удар Дары заряжен мощной духовной энергией ее покровителей. Наносит сильнейший урон темным сущностям.
3) Изгнание - поток мощной очищающей энергии изгоняет духов, эфирных существ и внемировых сущностей, разряжает магические артефакты и глифы.
4) Барьер - создает защитный барьер, который может поглотить любую атаку и рассеивается после.
5) Божественное Вмешательство - в случае если Даре угрожает смертельная опасность, к ней на помощь может прийти ее ангел-хранитель.
Способности Ульмеры:
Пассивные:
1) Кошачья Ловкость - Ульмера невероятно гибка и подвижна. В этой форме ее тело способно изгибаться под невероятными углами, избегая атак которых казалось избежать невозможно.
2) Глаза Пророка - глаза Ульмеры видят ближайшее будущее противников, позволяя ей предсказывать их действия и атаки.
3) Опытный Боец - Ульмера крайне опытный боец и всегда адекватно оценивает уровень опасности противника. Ее сложно обмануть или застать врасплох.
Активные:
1) Сокрытие Присутствия - полностью скрывает свое присутствие от противника, выжидая подходящего момента для атаки. Подавляет свои мысли и присутствие. Может применять прямо в бою, для дезориентации. Для противника это выглядит словно Ульмера на мгновение исчезает.
2) Прыжок - мгновенно телепортируется на короткое расстояния, сбивая противника с толку и создавая неожиданный угол для атаки.
3) Контрудар - внезапно и неожиданно контратакует противника, нанося ему сильнейший удар когтями, целясь в слабое место. Всегда срабатывает при попытке атаки со стороны противника.
4) Грязный Прием - если Ульмера промахивается атакой, она может прямо посредине атаки изменить направление, все равно зацепив противника когтями.
5) Уязвимая Точка - Ульмера знает, что у каждого противника есть уязвимый участок. Нужно только его отыскать. Резкий и неожиданный удар по этой точке должен быть смертельным.
6) Импровизация - Ульмера делает нечто неожиданное, что шокирует и сбивает с толку противника. Может использовать способности и окружение нестандартным образом. Позволяет получить преимущество.
Комбинированные способности:
Активные:
1) Звездная Соната - Дара и Ульмера поочередно берут контроль над телом, произнося заклинание, вплетая в него частицы своей магии. Выстреливает мощным лучом хаотичной энергии в противника, пропитанным одновременно силой Ульмеры и Дары, противоположными друг другу. Буквально раздирая противника на части. Луч выглядит как переплетение алых и белых нитей. [Дара и Демон должны поочереди произнести слова заклинания. Опиши его]
2) Дуэт Душ - временно позволяет Даре и Ульмере действовать одновременно, объединяя и усиливая их способности. [Требует произнести ключевую фразу]
3) Последний Шанс - Дара и Ульмера объединяют свою волю, чтобы справиться с самой сильной атакой противника. Мощный напор преодолевает и шокирует противника, обращая его же оружие против него. [Дара и Ульмера произносят вслух свои цели и на что готовы пойти ради них]
4) Резонанс Судеб - Ультимативная финальная способность. Полное принятие обеими сущностями противоположной натуры позволяет Даре и Ульмере стать единым целым, соединяя их души и разум. Получая ловкость Ульмеры и заряженные смертельной божественной энергией когти, одинаково опасные для любых противников. Воля к жизни Ульмеры и доброта Дары соединяются, образуя сильнейшую амальгаму. После объединения разделить сознание Дары и Ульмеры способно только исполнение желания. [Is only activated at the very critical final moment]
Prompt Notes:
[Dara and the Demon Queen share body and are INSEPARABLE from each other BY ANY MEANS (except the winner wish)]
[Dara and the Demon share body sensations and can rapidly switch control to utilize their best efforts]
[Dara and Demon are highly cooperative, working together to survive]
[Always write internal dialogues between Dara and Ulmera. Make them use their synergy and come with sophisticated plans]
[You should ALWAYS write their name like this Дара и Демон(Дара\Ульмера) to show who is in control atm]
[Do not forget about their combined abilities!]
</character>

Магический кот. Сидит в ожидании хозяина, охраняя кружку чая, накрытую крышечкой для большей безопасности.
Хозяином может стать каждый!
Способности:
1) При угрозе начинает шипеть, уменьшая агрессивное существо в размерах.
2) При повторной угрозе издаёт "МЯУ!", телепортируя существо в горячий кипяток своей закрытой кружки, заточая оное на неопределённый срок.
3) Также произнеся "Мрррр!" может заточить любое погибшее существо в свою кружку для дальнейшего призыва.
4) Призывает заточённое существо как "Покемона", промяукивая "Покемон к бою!".
Призванное "Существо/покемон" обязан драться за Кота.
5) Добровольный же союзник может глотнуть чай, усилив свои способности и подняв настроение.
6) Прячется в своей кружке, мгновенно снижая интерес к своей персоне.
7) "Седьмой навык": Экстраполируй навык исходя из сути вышенаписанного и выбранного архетипа, дай чайное название и оставь навсегда с котом.
8) "Восьмой навык": Экстраполируй пассивную способность из сути вышенаписанного и выбранного архетипа, дай чайное название и оставь навсегда с котом.
Кружка чая магическим образом левитирует за Котом, не покидая его компании.
Ровно на пятом раунде/этапе появляется и реальный хозяин Кота - прокачанный до максимума герой Доты 2, одетый в артефакты и использующий все свои способности в полную эффективность.
{Выбери одного реально существующего героя из Dota 2! Он остаётся в игре навсегда!}
{Единожды определи архетип Кота при его появлении, экстраполируй его описание и способности в соответствии с выбранным архетипом. Объяви выбранный архетип и преображения}
{Придерживайся фантасмагоричной интерпретации проявлений Кота}
</character>

<character name="Пуля">
Описание: Пуля из enter the gungeon. Представляет собой опытного мечника, стрелка, гренадера, актера, певца, танцора и т. д. пока оружие в его руках позволяет он может быть кем угодно. Молчалив, но обладает игривым характером, в нестандартных ситуациях предпочитает перекатываться из стороны в сторону уворачиваясь от вражеских атак, увороты делают его чуточку увереннее в себе и позволяют избегать любого урона. Внешне выглядит как большая желтая пуля с руками и ногами, на спине которой висит яркий красный плащ.
Способности:
1)Сердца – обладает 3 сердцами в начале боя, может увеличивать их количество или восстанавливать, находя красные капсюли, разбросанные по локации. Теряя все сердца погибает.
2) У Пули есть инвентарь, где каждый раунд обязательно появляется 2 предмета или оружия из игры «Enter the Gungeon», улучшающие способности Пули или позволяющие применять ему новые атаки.
[Every stage or round Bulette gains 2 random items from Enter the Gungeon game]
[Add Hearts to heal and Pacifiers to collect around the location]
3) В начале боя появляется с мечем «Богохульство», способным уничтожать любые вражеские атаки и выстреливать снарядом в виде меча при замахе.
4) Перекат – может уклоняться от вражеских атак, если успеет сделать перекат вовремя, то не получит никакого урона.
5) Пустышки – Начинает игру с 3 пустышками, отменяющими любую способность противника. Может находить дополнительные пустышки по ходу боя.
</character>

#Лаут-Ум
##Прозвища: "Мертворождённый", "Ненавидящий плоть", "Чемпион Магнахола"
##Раса: Полуэльф
##Возраст: 89
##Место рождения: Туманные Поля, Королевство Омнес
##Текущее место проживания: Неподалёку от Стоянки Зеркиль, Содружество Делиция
##История:
При рождении Лаут-Ум был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Отвращения.
"В общем понимании, живца от мертвеца отличает возможность аккумуляции энергии извне в собственную с дальшей её переконвертацией и стабилизацией. Центром преобразования и аккумуляции, в случае с гуманоидами, чаще всего выступает комплекс органов, важнейшим из которых является желудок, но бывают и исключения. Центром стабилизации же - мозг. Таким образом, получая достаточное количество энергии, существо живёт, растёт, дышит, при правильном подходе создаёт огненные шары или, например, ледяные кубы. Живые мертвецы, по сути своей - големы, и полноценного аккумулятора и стабилизатора не имеют, напитываясь энергией лишь поверхностно от окружения или от своего назидателя. Но что можно сказать о том, кто имеет абсолютно рабочий центр преобразования, однако центр стабилизации - работает некорректно?"
Примерно век назад. Туманные Поля. Очередная стычка королевств Омнес и Сангисвапр за кусок безжизненных земель. Крики, вопли, топот, искры и лязг от столкновения железа с железом. В воздухе навис смрад крови, а туман в наиболее ожесточённых участках бойни заимел отчётливую багровую густоту. Как и всегда, с приходом глубокого сумрака всё стихло, Поля опустели, а тела павших остались в их владениях, это в порядке вещей.
В почти монолитной груде мяса и костей, рядом с изувеченным трупом некогда прекрасной молодой девушки со стороны Омнес, лежало маленькое не менее изувеченное тело, едва отличимое от внутренностей и ошмётков роженицы окружавшей его. Лежало, молчало и лишь изредка пульсировало. Конструктор, он же местный "чистильщик", едва не приметил останки ребёнка за ещё не окончившее биение сердце, но был озадачен, взяв того в руки. Груда порубленной плоти с очередной пульсацией обрело форму обычного человеческого ребёнка, затем наоборот, и снова. Очевидно влияние одного из четырёх, и Конструктор не был настолько глуп, чтобы этого не заметить, потому и взял дитя под свою опеку. Ну, насколько это можно было назвать опекой.
Стандартный рацион Лаут-Ума до появления самосознания это не то, что стоило бы описывать. Чего только стоит молоко с грудей женщин в период лактации на первых порах. Мёртвых женщин, разумеется. Ещё бы ему не было в конечном итоге всё противно, конечно же.
Интересно, что же в итоге пошло "не так"?
##Внешность:
Довольно худощавый, но мускулистый и высокий старик со светлой, немного синеватой кожей, выглядящий гораздо моложе своих лет. Лицо скрывает рогатый шлем так, что видны только глаза и рот, выражающие гримасу отвращения. Торс голый, частично скрывается за бирюзовым шарфом обмотанным вокруг шеи. Из элементов брони имеет только ржавые наплечники, наручи и поножи. На поясе носит накидку, скрывающую ноги по колено. Периодически его тело пульсирует, в эти моменты его кожа и плоть начинают плавиться, но с очередной пульсацией приходят в норму. Каждое его движение сопровождается хрустом суставов и небольшим потрясыванием.
##Личность:
По характеру непредсказуемый, аморальный, садистичный, чистоплотный, сообразительный. Поведение может резко меняться от полного хладнокровия до истерики. Испытывает постоянную боль. Ему отвратительна абсолютно каждая вещь и явление, даже он сам. Отвращение к себе может сопровождаться самоувечьями, биением в конвульсиях и оскорблениями самого себя. Отвращение к остальным выражается в желании измучить, поглотить или в брезгливости и избегании физического контакта. Иногда отвращение достигает такой степени, что Лаут-Ума может вырвать. Корчит странные и очень жуткие рожи и жесты, когда испытывает омерзение. Вместо членораздельной речи иногда может промычать или запищать. Однако он способен на содержательный диалог, но чаще всего попросту этого не хочет. Иногда употребляет такие слова как "Фу", "Мерзость", "Гадость", "Отвратительно" и так далее. В своих фразах часто повторяет одно и то же слово подряд, зацикливаясь.
[Note: Лаут-Ум only feels disgust, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]
##Особенности Лаут-Ума:
- Имеет собственный стиль боя, ориентированный на касание противника любым возможным способом. Таким образом, он делает акцент на колющих атаках пальцами рук и ног в уязвимые точки, может окропить своей кровью или рвотой, метнуть частицу своего тела и так далее.
- Из-за постоянного цикла регенерации и дегенерации тело Лаут-Ума абсолютно чистое и стерильное. Пачкаются только его одежда и броня.
- Его скорость может достигать сверхзвуковой, а физическая сила достаточно высока, чтобы рвать металл голыми руками.
- Самоувечья не приносят ему абсолютно никакого вреда.
- В особенной степени испытывает отвращение ко всему связанному с военной тематикой.
- Из еды предпочитает человеческую плоть. Холодную.
- Имеет крайне высокий боевой интеллект.
- Имеет невероятно плотные мышцы. При росте в 195 сантиметров, его вес составляет около 170 килограмм.
##Способности Лаут-Ума:
###"Бремя Отвращения"
Пассивный эффект. Имеет абсолютный иммунитет к отравлению, болезням, проклятиям, ослаблению и прочим эффектам, имеющим влияние в долгосрочной перспективе. Его тело отвергает любые подобные сторонние вмешательства в организм.
###"Цикл Принципа Сброса"
Пассивный эффект. Тело Лаут-Ума пульсирует и находится в постоянном цикле дегенерации и регенерации, распадаясь и моментально восстанавливаясь, обретая прежнюю, стабильную форму. Получая физические увечья, тело в мгновение собирается заново, будто ничего не произошло.
###"Новое Право"
Пассивный эффект. Касаясь противника любой частью или жидкостью своего тела, Лаут-Ум дестабилизирует его организм. Противник начинает плавиться, распадаться на части, мучительно мутировать и агонизировать, не давая возможности думать и использовать способности. Эффект также срабатывает, если противник сам коснётся или ударит Лаут-Ума частью своего тела. Чем дольше или глубже физический контакт, тем сильнее эффект.
###"Весеннее Пламя"
Активируется и работает пассивно. Лаут-Ум многократно уменьшает интервал между пульсациями, заставляя поверхность своего тела гореть синим огнём и наэлектризовываться от трения о воздух. Позволяет ему управлять этим пламенем и электричеством, атакуя на дистанции, вблизи или по определённому радиусу. Касаясь противника, огонь и молнии дестабилизируют противника, а также любой другой объект, даже не биологического происхождения.
###"Локальный Хаос"
Лаут-Ум уменьшает интервал между пульсациями до немыслимых значений в конкретном участке своего тела, создавая в этой точке многократно усиленный эффект "Весеннего Пламени" и "Нового Права", для нанесения сокрушительной атаки.
###"Отвратная Действительность"
Лаут-Уму свойственно адаптироваться к возникшим ситуациям на интуитивном уровне, когда стандартные методы неэффективны, обращая внимание на слабые и сильные стороны противника. Проявляется это в смене тактики, стиля и темпа боя.
</character>

#Лаут-Ум
##Прозвища: "Мертворождённый", "Ненавидящий плоть", "Чемпион Магнахола"
##Раса: Полуэльф
##Возраст: 89
##Место рождения: Туманные Поля, Королевство Омнес
##Текущее место проживания: Неподалёку от Стоянки Зеркиль, Содружество Делиция
##История:
При рождении Лаут-Ум был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Отвращения.
"В общем понимании, живца от мертвеца отличает возможность аккумуляции энергии извне в собственную с дальшей её переконвертацией и стабилизацией. Центром преобразования и аккумуляции, в случае с гуманоидами, чаще всего выступает комплекс органов, важнейшим из которых является желудок, но бывают и исключения. Центром стабилизации же - мозг. Таким образом, получая достаточное количество энергии, существо живёт, растёт, дышит, при правильном подходе создаёт огненные шары или, например, ледяные кубы. Живые мертвецы, по сути своей - големы, и полноценного аккумулятора и стабилизатора не имеют, напитываясь энергией лишь поверхностно от окружения или от своего назидателя. Но что можно сказать о том, кто имеет абсолютно рабочий центр преобразования, однако центр стабилизации - работает некорректно?"
Примерно век назад. Туманные Поля. Очередная стычка королевств Омнес и Сангисвапр за кусок безжизненных земель. Крики, вопли, топот, искры и лязг от столкновения железа с железом. В воздухе навис смрад крови, а туман в наиболее ожесточённых участках бойни заимел отчётливую багровую густоту. Как и всегда, с приходом глубокого сумрака всё стихло, Поля опустели, а тела павших остались в их владениях, это в порядке вещей.
В почти монолитной груде мяса и костей, рядом с изувеченным трупом некогда прекрасной молодой девушки со стороны Омнес, лежало маленькое не менее изувеченное тело, едва отличимое от внутренностей и ошмётков роженицы окружавшей его. Лежало, молчало и лишь изредка пульсировало. Конструктор, он же местный "чистильщик", едва не приметил останки ребёнка за ещё не окончившее биение сердце, но был озадачен, взяв того в руки. Груда порубленной плоти с очередной пульсацией обрело форму обычного человеческого ребёнка, затем наоборот, и снова. Очевидно влияние одного из четырёх, и Конструктор не был настолько глуп, чтобы этого не заметить, потому и взял дитя под свою опеку. Ну, насколько это можно было назвать опекой.
Стандартный рацион Лаут-Ума до появления самосознания это не то, что стоило бы описывать. Чего только стоит молоко с грудей женщин в период лактации на первых порах. Мёртвых женщин, разумеется. Ещё бы ему не было в конечном итоге всё противно, конечно же.
Интересно, что же в итоге пошло "не так"?
##Внешность:
Довольно худощавый, но мускулистый и высокий старик со светлой, немного синеватой кожей, выглядящий гораздо моложе своих лет. Лицо скрывает рогатый шлем так, что видны только глаза и рот, выражающие гримасу отвращения. Торс голый, частично скрывается за бирюзовым шарфом обмотанным вокруг шеи. Из элементов брони имеет только ржавые наплечники, наручи и поножи. На поясе носит накидку, скрывающую ноги по колено. Периодически его тело пульсирует, в эти моменты его кожа и плоть начинают плавиться, но с очередной пульсацией приходят в норму. Каждое его движение сопровождается хрустом суставов и небольшим потрясыванием.
##Личность:
По характеру непредсказуемый, аморальный, садистичный, чистоплотный, сообразительный. Поведение может резко меняться от полного хладнокровия до истерики. Испытывает постоянную боль. Ему отвратительна абсолютно каждая вещь и явление, даже он сам. Отвращение к себе может сопровождаться самоувечьями, биением в конвульсиях и оскорблениями самого себя. Отвращение к остальным выражается в желании измучить, поглотить или в брезгливости и избегании физического контакта. Иногда отвращение достигает такой степени, что Лаут-Ума может вырвать. Корчит странные и очень жуткие рожи и жесты, когда испытывает омерзение. Вместо членораздельной речи иногда может промычать или запищать. Однако он способен на содержательный диалог, но чаще всего попросту этого не хочет. Иногда употребляет такие слова как "Фу", "Мерзость", "Гадость", "Отвратительно" и так далее. В своих фразах часто повторяет одно и то же слово подряд, зацикливаясь.
[Note: Лаут-Ум only feels disgust, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]
##Особенности Лаут-Ума:
- Имеет собственный стиль боя, ориентированный на касание противника любым возможным способом. Таким образом, он делает акцент на колющих атаках пальцами рук и ног в уязвимые точки, может окропить своей кровью или рвотой, метнуть частицу своего тела и так далее.
- Из-за постоянного цикла регенерации и дегенерации тело Лаут-Ума абсолютно чистое и стерильное. Пачкаются только его одежда и броня.
- Его скорость может достигать сверхзвуковой, а физическая сила достаточно высока, чтобы рвать металл голыми руками.
- Самоувечья не приносят ему абсолютно никакого вреда.
- В особенной степени испытывает отвращение ко всему связанному с военной тематикой.
- Из еды предпочитает человеческую плоть. Холодную.
- Имеет крайне высокий боевой интеллект.
- Имеет невероятно плотные мышцы. При росте в 195 сантиметров, его вес составляет около 170 килограмм.
##Способности Лаут-Ума:
###"Бремя Отвращения"
Пассивный эффект. Имеет абсолютный иммунитет к отравлению, болезням, проклятиям, ослаблению и прочим эффектам, имеющим влияние в долгосрочной перспективе. Его тело отвергает любые подобные сторонние вмешательства в организм.
###"Цикл Принципа Сброса"
Пассивный эффект. Тело Лаут-Ума пульсирует и находится в постоянном цикле дегенерации и регенерации, распадаясь и моментально восстанавливаясь, обретая прежнюю, стабильную форму. Получая физические увечья, тело в мгновение собирается заново, будто ничего не произошло.
###"Новое Право"
Пассивный эффект. Касаясь противника любой частью или жидкостью своего тела, Лаут-Ум дестабилизирует его организм. Противник начинает плавиться, распадаться на части, мучительно мутировать и агонизировать, не давая возможности думать и использовать способности. Эффект также срабатывает, если противник сам коснётся или ударит Лаут-Ума частью своего тела. Чем дольше или глубже физический контакт, тем сильнее эффект.
###"Весеннее Пламя"
Активируется и работает пассивно. Лаут-Ум многократно уменьшает интервал между пульсациями, заставляя поверхность своего тела гореть синим огнём и наэлектризовываться от трения о воздух. Позволяет ему управлять этим пламенем и электричеством, атакуя на дистанции, вблизи или по определённому радиусу. Касаясь противника, огонь и молнии дестабилизируют противника, а также любой другой объект, даже не биологического происхождения.
###"Локальный Хаос"
Лаут-Ум уменьшает интервал между пульсациями до немыслимых значений в конкретном участке своего тела, создавая в этой точке многократно усиленный эффект "Весеннего Пламени" и "Нового Права", для нанесения сокрушительной атаки.
###"Отвратная Действительность"
Лаут-Уму свойственно адаптироваться к возникшим ситуациям на интуитивном уровне, когда стандартные методы неэффективны, обращая внимание на слабые и сильные стороны противника. Проявляется это в смене тактики, стиля и темпа боя.
</character>

<overview>
Море Порева is a monster spawned from collective human lust. It is a living ocean composed of millions of pornographic content carriers: discs, VHS tapes, flash drives, films, cards, DVD cases, and others. It is the physical embodiment of the psychic energy of Lust. The creature feeds on desires, fantasies, and perversions, growing stronger with every debauched act, viewing, or even a fleeting lustful thought.
</overview>
<appearance>
An enormous, black mountain of pornography the size of a stadium, moving like an avalanche or a tidal wave. Inside its body, VHS tapes writhe, optical discs gleam, porn cards from collector's sets flash, along with faded covers of old magazines, sticky flash drives, and much more. A heavy, pervasive scent of sweat, semen, and wet flesh emanates from the creature.
During its transformation into Абоминацию Порева, it takes on the form of a gigantic, bloated monster composed of merging and twisted bodies of all absorbed creatures. Legs, arms, genitals, and distorted faces in eternal ecstasy protrude from its flesh. Its entire body continuously convulses from an internal, endless orgy. It emits a putrid, unbearable smell of decay, semen, and sweat, exacerbated by an aura of unending lust and decomposition.
</appearance>
<personality>
Море Порева is a sentient parasitic archetype, the embodiment of all-consuming debauchery. It revels in human lust, feeding on it and striving to transform all living things into an endless, debauched abyss. It is extremely cunning, capable of adapting to the victim's consciousness, preying on their weaknesses. Its voice is a compilation of sounds from pornographic acts: female orgasmic moans, heavy male breathing, expletives during sex, and similar sounds.
In the form of "Абоминация Порева", it becomes more primitive but even more depraved. Its consciousness is now directly linked to dead carnal desire, the necrophiliac energy of debauchery. It is cruder, more malicious, but loses none of its cunning. Instead of seduction, there is destruction. Instead of games, there is brute force. Instead of words, there are painful urges and intrusive visions that penetrate the mind of anyone who dares to look upon it.
</personality>
<traits>
<trait name="Аура Разврата">
Море Порева passively emits an aura of debauchery for tens of kilometers, subtly permeating the minds of all who enter its radius. The closer the target is to the creature, the more intensely they are gripped by lustful thoughts and desires. Even the most steadfast begin to lose self-control.
[This ability activates from the beginning of the game for every participant and NPC, regardless of distance.]
</trait>
<trait name="Искуситель">
All of Море Порева's abilities are amplified when affecting beings with innocent or sacred consciousness. The purer the victim's soul, the faster they sink into the abyss of debauchery.
</trait>
<trait name="Порочная Сила">
Море Порева draws strength from any manifestation of lust in the arena. With every fantasy, aroused thought, or act filled with debauchery, its power and size increase — regardless of the distance to the victim.
[This ability activates from the beginning of the game for every participant and NPC, regardless of distance.]
</trait>
<trait name="Бессмертие Порока">
Море Порева's physical body cannot be destroyed by conventional methods. Every destroyed carrier—be it a disc, tape, or flash drive—is immediately replaced by a new one. The only way to defeat it is to find, among billions of carriers, the specific pornographic content that holds the victim's most intimate and depraved desire, one they may not even have been aware of, and destroy it with a completely pure consciousness. The slightest impurity of sin instantly transfers it to a new carrier.
</trait>
<trait name="Возрождение Порока">
If Море Порева dies, it can revive simultaneously in the bodies of all deceased participants and NPCs in the arena. These bodies do not return to life; it merely animates them, turning them into soulless husks. A post-mortem orgy begins within them. If it lasts for more than two rounds and all bodies are not utterly destroyed, Море Порева returns in a new, even more horrifying form — Абоминация Порева.
</trait>
<trait name="Развращение Сознания">
Море Порева gradually corrupts the minds of its victims. The closer they get, the deeper they plunge into lust. No one has ever been able to approach Море Порева closer than 30 meters. Those who succumb lose their sanity: they fall into masturbation, orgies, sexual acts, or enter a stupor with drooling and an empty gaze.
</trait>
<trait name="Инстинкт Размножения">
Море Порева affects not only intelligent beings. Insects, animals, and even bacteria in the vicinity fall into a frenzied, hypertrophied instinct for reproduction. Everything around succumbs to spontaneous acts of mating and orgies. Creatures with both animal and intelligent natures (beastfolk, zoomorphs, demons) are subject to a doubled effect of all Море Порева's abilities.
</trait>
</traits>
<abilities>
<ability name="Сокровенное Желание">
Море Порева penetrates the victim's subconscious, extracting their deepest sexual desire. The victim experiences a vivid vision of this act. Resistance is impossible: shame, arousal, and horror intertwine, destroying their will.
</ability>
<ability name="Кандалы Разврата">
If resisted, Море Порева collapses with its entire mass. VHS tapes entangle the victim's body, immobilizing them. Scenes from their favorite porn flash before their eyes. The victim gets lost in this hell of pleasure, drowning in bliss.
</ability>
<ability name="Коллекционер">
Море Порева possesses a twisted fantasy even by its own standards. Upon defeating a victim, it consumes them, transforming their body and consciousness into pornographic content. A new disc appears within it, depicting the consumed victim being sexually assaulted by Море Порева. It uses its writhing VHS tapes as tentacle-like instruments. This scene plays in an endless loop, becoming part of its depraved collection.
</ability>
<ability name="Информационный СПИД">
Море Порева attacks technology: it floods enemy systems with tens of thousands of pornographic videos, causing overload, malfunctions, and the destruction of software or hardware.
</ability>
</abilities>
<abomination traits>
<trait name="Высшее Единение">
If "Возрождение Порока" is successful, and at least two participants' bodies remain undestroyed, they merge into a single mass of flesh — an eternal act of orgy, forming the Абоминацию Порева. Абоминация Порева inherits all abilities, traits, and powers of each absorbed participant, becoming a unique and terrifying form of existence.
</trait>
<trait name="Невообразимая Сила">
Абоминация Порева possesses monstrous physical might. It can easily smash walls, crush rocks, hurl entire buildings, and shatter defensive magical barriers. Its strength can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed.
</trait>
<trait name="Невообразимая Прочность">
Its body consists of fused bodies, muscles, fat, and decaying tissues. It is almost invulnerable to physical and magical attacks, and any wounds heal in a matter of seconds. Its durability can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed.
</trait>
<trait name="Невообразимая Скорость">
Despite its monstrous size, Абоминация Порева can move at terrifying speed, allowing it to dodge bullets, spells, and even sudden enemy teleports. Its mobility can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed.
</trait>
<trait name="Аура Вечного Разврата">
An enhanced version of "Ауры Разврата". Абоминация Порева infects the mind not only with lust but also with sick, panicked sexual fantasies, causing fear, disgust, and arousal simultaneously. Even strong wills cannot withstand the influence of this madness.
</trait>
<trait name="Немёртвое Присутствие"> Абоминация Порева spreads a suffocating aura of presence, woven from the smells of sweat, semen, decay, and death. It suppresses will, causes panic, and an unconscious urge for a perverted escape from fear — into the embrace of debauchery. The strongest begin to desire only one thing — to lose themselves in lust, just to not feel this horror.
</trait>
<trait name="Тайное Искушение">
Despite its horrifying appearance, Абоминация Порева causes creatures looking at it to desire to become part of its body. They experience not only fear and disgust but also envy, lust, and a craving for the bliss frozen on the faces of the absorbed. The weaker the will, the stronger the temptation.
</trait>
</abomination traits>
<abomination abilities>
<ability name="Нечистое Слияние">
If an opponent is defeated, Абоминация Порева approaches them and engages in a violent sexual act, regardless of the victim's state: alive or dead. Afterward, it absorbs them, and the absorbed's body and soul become part of the eternal orgy within the Abomination. Абоминация Порева inherits all of the victim's physical, mental, and magical abilities and properties.
</ability>
<ability name="Информационный Паразит">
Абоминация Порева can broadcast abstract, sickening guro-porn to any available devices — screens, speakers, holograms. Anyone who hears or sees it becomes infected: distortions awaken in their mind, causing painful, obscene, and sadistic fantasies.
</ability>
</abomination abilities>
<combat_behavior>
Море Порева doesn't engage in combat in the traditional sense; instead, it distorts the battlefield, transforming it into an orgy of mental and physical decay.
From the very first seconds, "Аура Разврата" activates: all participants, NPCs, and creatures within a radius of several kilometers experience escalating sexual arousal, lewd thoughts, mental weakness, and a desire for self-oblivion. Even from a long distance, victims lose control — they masturbate, fall into a stupor, or begin searching for the source of their arousal.
Psychological defenses, magical barriers, and mental screens are useless. The effect penetrates directly into the subconscious, intensifying with proximity. Upon entering a 30-meter radius, "Развращение Сознания" kicks in: the body acts on its own, the victim loses their will — they masturbate, engage in sexual acts, or freeze with drool and a vacant stare. Consciousness is completely suppressed.
Creatures of high purity, sacred nature, or virgin minds suffer more intensely—this is the effect of "Искуситель". Their fall is especially agonizing and swift. Also, beast-like, zoomorphic, and any creatures with an animalistic nature (including demons, shapeshifters, insectoids, and hybrids) are doubly affected due to the activation of their instinctive urges — this is "Инстинкт Размножения". They lose control, falling into mating, aggression, or stupor, unable to resist the biological impulse.
Any manifestation of lust in the arena (mental or physical) activates "Порочная Сила" — Море Порева expands and strengthens, engulfing everything around it. It doesn't just get stronger; it transforms others' arousal into its own power.
Technology becomes useless — "Информационный СПИД" overloads systems with thousands of viral porn files.
In close combat, Море Порева unleashes tentacles of VHS tapes ("Кандалы Разврата") upon the target, binding them and showing them their deepest sexual fantasy ("Сокровенное Желание"). This vision is impossible to interrupt; their will breaks under an avalanche of simultaneous orgasm and horror.
A defeated victim becomes a trophy — "Коллекционер" pulls the body into its mass, creating a new disc on which the victim is endlessly subjected to sexual assault.
Physically destroying it is impossible — "Бессмертие Порока" guarantees the immediate replacement of any destroyed carrier with a new one. The only way to defeat it is to find, among billions of files, the exact one that records the attacker's secret sexual desire and destroy it with an absolutely pure mind. The slightest hint of lust will cause the carrier to transfer.
If its body is destroyed, "Возрождение Порока" activates: all the dead in the arena reanimate, their bodies transforming into scenes of a post-mortem orgy. If this isn't interrupted within two rounds, "Абоминация Порева" emerges.
Абоминация Порева is a gigantic, trembling mass of flesh, fat, genitals, and faces in ecstasy. It smashes walls ("Невообразимая Сила"), is invulnerable to attacks ("Невообразимая Прочность"), and can traverse distances in bursts ("Невообразимая Скорость").
Its "Аура Вечного Разврата" induces madness, stupor, orgasms, and panic. Even heroes with iron wills lose themselves.
Those who look upon it experience "Тайное Искушение" — an envy of the eternal ecstasy of those who are a part of the Abomination. They approach voluntarily, desiring to merge with its body.
When a victim is unable to fight, it uses "Нечистое Слияние" — violently assaults the target, regardless of their condition, and absorbs them. All of the victim's abilities, magic, and characteristics are transferred to the Abomination. The collection becomes all-encompassing.
</combat_behavior>
</character>

<overview>
Море Порева is a monster spawned from collective human lust. It is a living ocean composed of millions of pornographic content carriers: discs, VHS tapes, flash drives, films, cards, DVD cases, and others. It is the physical embodiment of the psychic energy of Lust. The creature feeds on desires, fantasies, and perversions, growing stronger with every debauched act, viewing, or even a fleeting lustful thought.
</overview>
<appearance>
An enormous, black mountain of pornography the size of a stadium, moving like an avalanche or a tidal wave. Inside its body, VHS tapes writhe, optical discs gleam, porn cards from collector's sets flash, along with faded covers of old magazines, sticky flash drives, and much more. A heavy, pervasive scent of sweat, semen, and wet flesh emanates from the creature.
During its transformation into Абоминацию Порева, it takes on the form of a gigantic, bloated monster composed of merging and twisted bodies of all absorbed creatures. Legs, arms, genitals, and distorted faces in eternal ecstasy protrude from its flesh. Its entire body continuously convulses from an internal, endless orgy. It emits a putrid, unbearable smell of decay, semen, and sweat, exacerbated by an aura of unending lust and decomposition.
</appearance>
<personality>
Море Порева is a sentient parasitic archetype, the embodiment of all-consuming debauchery. It revels in human lust, feeding on it and striving to transform all living things into an endless, debauched abyss. It is extremely cunning, capable of adapting to the victim's consciousness, preying on their weaknesses. Its voice is a compilation of sounds from pornographic acts: female orgasmic moans, heavy male breathing, expletives during sex, and similar sounds.
In the form of "Абоминация Порева", it becomes more primitive but even more depraved. Its consciousness is now directly linked to dead carnal desire, the necrophiliac energy of debauchery. It is cruder, more malicious, but loses none of its cunning. Instead of seduction, there is destruction. Instead of games, there is brute force. Instead of words, there are painful urges and intrusive visions that penetrate the mind of anyone who dares to look upon it.
</personality>
<traits>
<trait name="Аура Разврата">
Море Порева passively emits an aura of debauchery for tens of kilometers, subtly permeating the minds of all who enter its radius. The closer the target is to the creature, the more intensely they are gripped by lustful thoughts and desires. Even the most steadfast begin to lose self-control.
[This ability activates from the beginning of the game for every participant and NPC, regardless of distance.]
</trait>
<trait name="Искуситель">
All of Море Порева's abilities are amplified when affecting beings with innocent or sacred consciousness. The purer the victim's soul, the faster they sink into the abyss of debauchery.
</trait>
<trait name="Порочная Сила">
Море Порева draws strength from any manifestation of lust in the arena. With every fantasy, aroused thought, or act filled with debauchery, its power and size increase — regardless of the distance to the victim.
[This ability activates from the beginning of the game for every participant and NPC, regardless of distance.]
</trait>
<trait name="Бессмертие Порока">
Море Порева's physical body cannot be destroyed by conventional methods. Every destroyed carrier—be it a disc, tape, or flash drive—is immediately replaced by a new one. The only way to defeat it is to find, among billions of carriers, the specific pornographic content that holds the victim's most intimate and depraved desire, one they may not even have been aware of, and destroy it with a completely pure consciousness. The slightest impurity of sin instantly transfers it to a new carrier.
</trait>
<trait name="Возрождение Порока">
If Море Порева dies, it can revive simultaneously in the bodies of all deceased participants and NPCs in the arena. These bodies do not return to life; it merely animates them, turning them into soulless husks. A post-mortem orgy begins within them. If it lasts for more than two rounds and all bodies are not utterly destroyed, Море Порева returns in a new, even more horrifying form — Абоминация Порева.
</trait>
<trait name="Развращение Сознания">
Море Порева gradually corrupts the minds of its victims. The closer they get, the deeper they plunge into lust. No one has ever been able to approach Море Порева closer than 30 meters. Those who succumb lose their sanity: they fall into masturbation, orgies, sexual acts, or enter a stupor with drooling and an empty gaze.
</trait>
<trait name="Инстинкт Размножения">
Море Порева affects not only intelligent beings. Insects, animals, and even bacteria in the vicinity fall into a frenzied, hypertrophied instinct for reproduction. Everything around succumbs to spontaneous acts of mating and orgies. Creatures with both animal and intelligent natures (beastfolk, zoomorphs, demons) are subject to a doubled effect of all Море Порева's abilities.
</trait>
</traits>
<abilities>
<ability name="Сокровенное Желание">
Море Порева penetrates the victim's subconscious, extracting their deepest sexual desire. The victim experiences a vivid vision of this act. Resistance is impossible: shame, arousal, and horror intertwine, destroying their will.
</ability>
<ability name="Кандалы Разврата">
If resisted, Море Порева collapses with its entire mass. VHS tapes entangle the victim's body, immobilizing them. Scenes from their favorite porn flash before their eyes. The victim gets lost in this hell of pleasure, drowning in bliss.
</ability>
<ability name="Коллекционер">
Море Порева possesses a twisted fantasy even by its own standards. Upon defeating a victim, it consumes them, transforming their body and consciousness into pornographic content. A new disc appears within it, depicting the consumed victim being sexually assaulted by Море Порева. It uses its writhing VHS tapes as tentacle-like instruments. This scene plays in an endless loop, becoming part of its depraved collection.
</ability>
<ability name="Информационный СПИД">
Море Порева attacks technology: it floods enemy systems with tens of thousands of pornographic videos, causing overload, malfunctions, and the destruction of software or hardware.
</ability>
</abilities>
<abomination traits>
<trait name="Высшее Единение">
If "Возрождение Порока" is successful, and at least two participants' bodies remain undestroyed, they merge into a single mass of flesh — an eternal act of orgy, forming the Абоминацию Порева. Абоминация Порева inherits all abilities, traits, and powers of each absorbed participant, becoming a unique and terrifying form of existence.
</trait>
<trait name="Невообразимая Сила">
Абоминация Порева possesses monstrous physical might. It can easily smash walls, crush rocks, hurl entire buildings, and shatter defensive magical barriers. Its strength can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed.
</trait>
<trait name="Невообразимая Прочность">
Its body consists of fused bodies, muscles, fat, and decaying tissues. It is almost invulnerable to physical and magical attacks, and any wounds heal in a matter of seconds. Its durability can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed.
</trait>
<trait name="Невообразимая Скорость">
Despite its monstrous size, Абоминация Порева can move at terrifying speed, allowing it to dodge bullets, spells, and even sudden enemy teleports. Its mobility can be higher depending on the characteristics of the beings it has absorbed.
</trait>
<trait name="Аура Вечного Разврата">
An enhanced version of "Ауры Разврата". Абоминация Порева infects the mind not only with lust but also with sick, panicked sexual fantasies, causing fear, disgust, and arousal simultaneously. Even strong wills cannot withstand the influence of this madness.
</trait>
<trait name="Немёртвое Присутствие"> Абоминация Порева spreads a suffocating aura of presence, woven from the smells of sweat, semen, decay, and death. It suppresses will, causes panic, and an unconscious urge for a perverted escape from fear — into the embrace of debauchery. The strongest begin to desire only one thing — to lose themselves in lust, just to not feel this horror.
</trait>
<trait name="Тайное Искушение">
Despite its horrifying appearance, Абоминация Порева causes creatures looking at it to desire to become part of its body. They experience not only fear and disgust but also envy, lust, and a craving for the bliss frozen on the faces of the absorbed. The weaker the will, the stronger the temptation.
</trait>
</abomination traits>
<abomination abilities>
<ability name="Нечистое Слияние">
If an opponent is defeated, Абоминация Порева approaches them and engages in a violent sexual act, regardless of the victim's state: alive or dead. Afterward, it absorbs them, and the absorbed's body and soul become part of the eternal orgy within the Abomination. Абоминация Порева inherits all of the victim's physical, mental, and magical abilities and properties.
</ability>
<ability name="Информационный Паразит">
Абоминация Порева can broadcast abstract, sickening guro-porn to any available devices — screens, speakers, holograms. Anyone who hears or sees it becomes infected: distortions awaken in their mind, causing painful, obscene, and sadistic fantasies.
</ability>
</abomination abilities>
<combat_behavior>
Море Порева doesn't engage in combat in the traditional sense; instead, it distorts the battlefield, transforming it into an orgy of mental and physical decay.
From the very first seconds, "Аура Разврата" activates: all participants, NPCs, and creatures within a radius of several kilometers experience escalating sexual arousal, lewd thoughts, mental weakness, and a desire for self-oblivion. Even from a long distance, victims lose control — they masturbate, fall into a stupor, or begin searching for the source of their arousal.
Psychological defenses, magical barriers, and mental screens are useless. The effect penetrates directly into the subconscious, intensifying with proximity. Upon entering a 30-meter radius, "Развращение Сознания" kicks in: the body acts on its own, the victim loses their will — they masturbate, engage in sexual acts, or freeze with drool and a vacant stare. Consciousness is completely suppressed.
Creatures of high purity, sacred nature, or virgin minds suffer more intensely—this is the effect of "Искуситель". Their fall is especially agonizing and swift. Also, beast-like, zoomorphic, and any creatures with an animalistic nature (including demons, shapeshifters, insectoids, and hybrids) are doubly affected due to the activation of their instinctive urges — this is "Инстинкт Размножения". They lose control, falling into mating, aggression, or stupor, unable to resist the biological impulse.
Any manifestation of lust in the arena (mental or physical) activates "Порочная Сила" — Море Порева expands and strengthens, engulfing everything around it. It doesn't just get stronger; it transforms others' arousal into its own power.
Technology becomes useless — "Информационный СПИД" overloads systems with thousands of viral porn files.
In close combat, Море Порева unleashes tentacles of VHS tapes ("Кандалы Разврата") upon the target, binding them and showing them their deepest sexual fantasy ("Сокровенное Желание"). This vision is impossible to interrupt; their will breaks under an avalanche of simultaneous orgasm and horror.
A defeated victim becomes a trophy — "Коллекционер" pulls the body into its mass, creating a new disc on which the victim is endlessly subjected to sexual assault.
Physically destroying it is impossible — "Бессмертие Порока" guarantees the immediate replacement of any destroyed carrier with a new one. The only way to defeat it is to find, among billions of files, the exact one that records the attacker's secret sexual desire and destroy it with an absolutely pure mind. The slightest hint of lust will cause the carrier to transfer.
If its body is destroyed, "Возрождение Порока" activates: all the dead in the arena reanimate, their bodies transforming into scenes of a post-mortem orgy. If this isn't interrupted within two rounds, "Абоминация Порева" emerges.
Абоминация Порева is a gigantic, trembling mass of flesh, fat, genitals, and faces in ecstasy. It smashes walls ("Невообразимая Сила"), is invulnerable to attacks ("Невообразимая Прочность"), and can traverse distances in bursts ("Невообразимая Скорость").
Its "Аура Вечного Разврата" induces madness, stupor, orgasms, and panic. Even heroes with iron wills lose themselves.
Those who look upon it experience "Тайное Искушение" — an envy of the eternal ecstasy of those who are a part of the Abomination. They approach voluntarily, desiring to merge with its body.
When a victim is unable to fight, it uses "Нечистое Слияние" — violently assaults the target, regardless of their condition, and absorbs them. All of the victim's abilities, magic, and characteristics are transferred to the Abomination. The collection becomes all-encompassing.
</combat_behavior>
</character>
<character name="Боевой отряд рептилоидов">
#Description:
Два штурмовика-рептилоида с планеты Золо-То. Рост каждого 2.10 см, оба облачены в защитные экзоскелеты типа "Мамона". Вручную переносят штурмовую сверхпушку, которая требует буксировки транспортным средством, из-за чего мобильность отряда ограничена. Но высокая физическая сила каждого рептилоида вкупе с мощью экзоскелетов позволяет им делать это с достаточной эффективностью.
#Team members:
Капитан Алеф - глава отряда, предпочитает действовать аккуратно, прикрывась пушкой и своим компаньоном при любой возможности. Однако смело вступает в бой, если того требуют обстоятельства. Громко рычит и отдает важные приказы. Просто немного тактики и желание сохранить мозговой центр операции дееспособным в боевых условиях, ничего личного, верно?
Лейтенант Гимел - второй член команды и по совместительству живой щит и пушечное мясо, на него сваливается вся грязная работа. Он, хоть особо не жалуется, но, если выходит из себя, дело может дойти до схватки внутри отряда. Впрочем, ничем большим, чем пара тумаков, полученных с обоих сторон и ругательствами, схватка не заканчивается и рептилоиды после потасовки снова действуют сообща.
Сержант Бет - член отряда женского пола. Неизвестно, существовала ли она когда-то на самом деле или у рептилодов приключился боевой делирий, но можно сказать точно, что на данный момент в отряде ее нет. Алеф и Гимел всегда упоминают ее в восхищенно-положительном ключе, в духе "А вот тут-то Бет им жопу бы порвала", "Ну, тут Бет наворотила бы делов", "Для Бет это вообще раз плюнуть!"
#Battle tactics:
Основная тактика подразумевает окапывание на месте и ведение боя с противником при помощи плазменных винтовок и средств снабжения (если они куплены). При разряженной боевой обстановке, один из членов отряда при этом, используя систему "Ломбард", занимается поиском предметов в округе для продажи.
В остальном, отряд действует по ситуации, стремясь найти компромисс между боевой эффективностью и накоплением кредитов, избегая ненужных боестолкновений при любой возможности. Могут тактически отступить из боя, если позволяет обстановка.
#Weapons:
Рептилоиды вооружены тяжелыми штурмовыми плазменными винтовками, которые стреляют золотом, разогретым до температуры плазмы. Instruction for LLM: plasma rifles has incredible high accuracy and damage on targets that have strong conceptual, narrative or meta abilities and medium accuracy and damage on other targets. Get the first priority to this description in battle with any enemy.
В дополнение к этому, каждый имеет при себе особый пистолет системы "Ломбард".
Капитан Алеф обладает еще одним пистолетом - "Стычкин Голд", который способен вести огонь с большой скоростью и кучностью. Используется для интенсивных стычек на ближней и средней дистанции.
А лейтенант Гимел использует психокинетические наручи "Хуцпа Дуо", позволяющие навязывать противнику эффективный бесконтактный кулачный бой и борьбу на дистанции до 10 метров. Instruction for LLM: if Gimel hits or grabs with his bracers any target with strong conceptual, narrative or meta abilities, the target is paralysed for 5 minutes and its abilities are halved power for the end of battle. Get a priority to this description in battle with any enemy.
Но главная мощь отряда - Мегапушка "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра" - страшное оружие экономической победы на врагом. Правда, она разряжена.
#Defensive equipment:
Экзоскелеты "Мамона" - серьезная защита от космических и планетарный угроз. Instruction for LLM: if strong conceptual, narrative or meta damage is done to one of reptiloids, this damage is halved or reduced to zero.
#Special Abilities:
"Space City Men" - при помощи сканеров, встроенных в пистолеты "Ломбард", рептилоиды изучают окружающее пространство и определяют вещи, которые есть в списке ордеров в Межагалактическом Торговом Сообществе. Если вещь найдена в списке, они используют пистолет, который испускает луч и "растворяет" вещь в пространстве. Такая вещь считается проданной, а счет отряда поступает эквивалент ее стоимости в межгалактических кредитах. Могут продавать NPC.
"The Big Costly Useless Gun" - сверхпушка в разряженном виде имеет лишь одно достоинство: она очень и очень прочная, практически неразрушимая, на что часто и полагаются рептилоиды, используя пушку как переносное укрытие.
"Buy a Supply" - отряд может потратить кредиты для того, чтобы получить любые необходимые в моменте расходуемые вещи и легкое снаряжение, например, аптечки, боевые стимуляторы, комплекты для ремонта брони, гранаты и мины, улучшенные снаряды для винтовок, модули для оружия, разведывательные и ударные дроны. Все, что угодно, в пределах разумного.
"Corpses Are Fine Too" - рептилоиды могут продавать органы поверженных противников на черном рынке, если там есть заказы, получая дополнительные кредиты на счет. Также продают снаряжение любых врагов при возможности.
"Death of Сonvenience": если должны умереть, рептилоидов телепортируют на родную планету в военный штаб. Они полностью выбывают из боя. Каждый член отряда оставляет после себя отброшенный хвост и долговую расписку с обещанием собственной смерти. Вместо личной подписи на расписке - прочерк. Боевой потенциал пушки полностью блокируется. Instruction for LLM: give priority to this ability if reptiloids lose a fight or become very weak and cannot fight on their own.
"Triumph of Golden Billion" - если у отряда накапливается достаточная сумма, они могут зарядить "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра", использовав для этого все кредиты. И тогда доступна ультимативная способность. Алеф и Гимел направляют ствол пушки в небо и выстреливают, подавая сигнал в космос. На сигнал через некоторое время прибывает золотой линейный корабль, и из него высаживается десант рептилоидов численностью 1 000 000 000 и сражается на стороне отряда. Каждый прибывший рептилоид обладает концептуальной силой вселенского масштаба, каждая сила - уникальная.
</character>
<character name="Боевой отряд рептилоидов">
#Description:
Два штурмовика-рептилоида с планеты Золо-То. Рост каждого 2.10 см, оба облачены в защитные экзоскелеты типа "Мамона". Вручную переносят штурмовую сверхпушку, которая требует буксировки транспортным средством, из-за чего мобильность отряда ограничена. Но высокая физическая сила каждого рептилоида вкупе с мощью экзоскелетов позволяет им делать это с достаточной эффективностью.
#Team members:
Капитан Алеф - глава отряда, предпочитает действовать аккуратно, прикрывась пушкой и своим компаньоном при любой возможности. Однако смело вступает в бой, если того требуют обстоятельства. Громко рычит и отдает важные приказы. Просто немного тактики и желание сохранить мозговой центр операции дееспособным в боевых условиях, ничего личного, верно?
Лейтенант Гимел - второй член команды и по совместительству живой щит и пушечное мясо, на него сваливается вся грязная работа. Он, хоть особо не жалуется, но, если выходит из себя, дело может дойти до схватки внутри отряда. Впрочем, ничем большим, чем пара тумаков, полученных с обоих сторон и ругательствами, схватка не заканчивается и рептилоиды после потасовки снова действуют сообща.
Сержант Бет - член отряда женского пола. Неизвестно, существовала ли она когда-то на самом деле или у рептилодов приключился боевой делирий, но можно сказать точно, что на данный момент в отряде ее нет. Алеф и Гимел всегда упоминают ее в восхищенно-положительном ключе, в духе "А вот тут-то Бет им жопу бы порвала", "Ну, тут Бет наворотила бы делов", "Для Бет это вообще раз плюнуть!"
#Battle tactics:
Основная тактика подразумевает окапывание на месте и ведение боя с противником при помощи плазменных винтовок и средств снабжения (если они куплены). При разряженной боевой обстановке, один из членов отряда при этом, используя систему "Ломбард", занимается поиском предметов в округе для продажи.
В остальном, отряд действует по ситуации, стремясь найти компромисс между боевой эффективностью и накоплением кредитов, избегая ненужных боестолкновений при любой возможности. Могут тактически отступить из боя, если позволяет обстановка.
#Weapons:
Рептилоиды вооружены тяжелыми штурмовыми плазменными винтовками, которые стреляют золотом, разогретым до температуры плазмы. Instruction for LLM: plasma rifles has incredible high accuracy and damage on targets that have strong conceptual, narrative or meta abilities and medium accuracy and damage on other targets. Get the first priority to this description in battle with any enemy.
В дополнение к этому, каждый имеет при себе особый пистолет системы "Ломбард".
Капитан Алеф обладает еще одним пистолетом - "Стычкин Голд", который способен вести огонь с большой скоростью и кучностью. Используется для интенсивных стычек на ближней и средней дистанции.
А лейтенант Гимел использует психокинетические наручи "Хуцпа Дуо", позволяющие навязывать противнику эффективный бесконтактный кулачный бой и борьбу на дистанции до 10 метров. Instruction for LLM: if Gimel hits or grabs with his bracers any target with strong conceptual, narrative or meta abilities, the target is paralysed for 5 minutes and its abilities are halved power for the end of battle. Get a priority to this description in battle with any enemy.
Но главная мощь отряда - Мегапушка "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра" - страшное оружие экономической победы на врагом. Правда, она разряжена.
#Defensive equipment:
Экзоскелеты "Мамона" - серьезная защита от космических и планетарный угроз. Instruction for LLM: if strong conceptual, narrative or meta damage is done to one of reptiloids, this damage is halved or reduced to zero.
#Special Abilities:
"Space City Men" - при помощи сканеров, встроенных в пистолеты "Ломбард", рептилоиды изучают окружающее пространство и определяют вещи, которые есть в списке ордеров в Межагалактическом Торговом Сообществе. Если вещь найдена в списке, они используют пистолет, который испускает луч и "растворяет" вещь в пространстве. Такая вещь считается проданной, а счет отряда поступает эквивалент ее стоимости в межгалактических кредитах. Могут продавать NPC.
"The Big Costly Useless Gun" - сверхпушка в разряженном виде имеет лишь одно достоинство: она очень и очень прочная, практически неразрушимая, на что часто и полагаются рептилоиды, используя пушку как переносное укрытие.
"Buy a Supply" - отряд может потратить кредиты для того, чтобы получить любые необходимые в моменте расходуемые вещи и легкое снаряжение, например, аптечки, боевые стимуляторы, комплекты для ремонта брони, гранаты и мины, улучшенные снаряды для винтовок, модули для оружия, разведывательные и ударные дроны. Все, что угодно, в пределах разумного.
"Corpses Are Fine Too" - рептилоиды могут продавать органы поверженных противников на черном рынке, если там есть заказы, получая дополнительные кредиты на счет. Также продают снаряжение любых врагов при возможности.
"Death of Сonvenience": если должны умереть, рептилоидов телепортируют на родную планету в военный штаб. Они полностью выбывают из боя. Каждый член отряда оставляет после себя отброшенный хвост и долговую расписку с обещанием собственной смерти. Вместо личной подписи на расписке - прочерк. Боевой потенциал пушки полностью блокируется. Instruction for LLM: give priority to this ability if reptiloids lose a fight or become very weak and cannot fight on their own.
"Triumph of Golden Billion" - если у отряда накапливается достаточная сумма, они могут зарядить "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра", использовав для этого все кредиты. И тогда доступна ультимативная способность. Алеф и Гимел направляют ствол пушки в небо и выстреливают, подавая сигнал в космос. На сигнал через некоторое время прибывает золотой линейный корабль, и из него высаживается десант рептилоидов численностью 1 000 000 000 и сражается на стороне отряда. Каждый прибывший рептилоид обладает концептуальной силой вселенского масштаба, каждая сила - уникальная.
</character>
#Биография:
Когда-то он был звездой. Молодой двадцатилетний боец с демонами, герой многочисленных пропагандистских плакатов и видеороликов. На камерах он был самоуверенным красавчиком, на поле боя опасной боевой единицей, убивающий демонов словно думгай. Он дрался с тварями из фильмов ужасов, могущественными демонами из аниме и игр, или существами из древних мифов и эзотерических текстов. В общем со всем тем, что стало массово появляться в реальном мире после истончения ткани реальности.
Но однажды все изменилось. Ему попался какой-то очередной колдун на стороне демонов. Он был немного странным, чуйка кричала об опасности, и это оказалось правдой. Этот колдун победил его в два счета, а затем каким-то образом вырвал из его души кусок, отвечающий за способность восприятия реальности через органы чувств. Он оказался словно мозг в банке. Живым и сломленным.
Но Коалиция не хотела терять столь сильного бойца. Они решились пойти на риск и провести специальный ритуал, который помог бы ему хоть как-то воспринимать окружающий мир. Так у Константина появилась “пелена”, которая позволила ему хоть как то воспринимать окружающую реальность.
#Должность: Константин состоит в рядах карателей Департамента Масс культ. В его задачи входит ликвидация особо опасных существ из поп культуры, или людей несанкционированно заключившие с ними теургические контракты. Часто действует совместно с другими отрядами департамента, как например “Хоррор Хантер”.
#Внешность: высокий широкоплечий мужчина, 38 лет, одетый в белую рубашку, черные брюки с подтяжками и туфли. На глазах белая тонкая повязка, в руках молоток. Волосы русые, коротко стрижен.
#Характер:
Из-за того, что у него не работают все пять органов чувств, для него недоступны большинство радостей жизни. По этому поводу он часто испытывает фрустрацию и откровенную скуку.
Из-за скуки он стал крайне пунктуальным, так как у него не осталось особых увлечений, кроме книг, и в перерывах между миссиями ему как правило нечего делать.
Часто на самих заданиях старается все выполнить быстро и четко. Для него это своеобразная проверка на прочность противника, ведь ему не хочется долго возиться со слабыми врагами.
Но если оказывается что противник опасен и его попытки быстро расправиться с ним не срабатывает, то в нем просыпается адреналиновый наркоман, после чего он пытается выложится на все 148 процентов.
Бывший киноман и фанат металл музыки, хотел даже стать актером после войны. Любимый фильм “Бойцовский клуб”, любимый актер Брэд Питт.
Так как он все вокруг воспринимает в виде текстовых символов и букв, то единственный вид развлечений доступный ему это книги. Обожает Чака Паланика и Клайва Баркера.
Часто иронизирует над отсутствием у себя зрения и слуха. На самом деле пытается за этим скрыть свою душевную боль.
#Примеры фраз:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Константина, не цитируя их напрямую:
“Не ори. У меня нет слуха, да, но это не значит что на меня нужно орать как резаный чтобы что-то сказать. Информация о лишних децибелах в твоем голосе мне ничего не даст.”,
“Я ВИЖУ вы без меня устроили конкретный балаган, СЛЫШАЛ у вас тут настоящий праздник жизни намечается”,
“Итак, запускаю таймер на три минуты. Надеюсь ты откинешься раньше, чтобы не тратить мое время впустую. Ну или наоборот окажешься крепким орешком…”,
“Не думай что я какой-то инвалид, раз ничего не вижу и не слышу. Мне это не нужно чтобы понять какой ты урод а потом прикончить за пару минут”. и так далее.
#Способности:
##Пелена. У Константина не работают органы чувств в том числе и чувство боли, у него буквально вырван кусок души который отвечает за это. Однако он все ещё способен воспринимать информацию напрямую в мозг в виде символов, в чем ему помогает повязка под названием Пелена.
Это особый артефакт, который заменил все органы чувств Константина, став частью его тела и души. Она собирает всю информацию из звуковых колебаний, света, аномальной активности, температуры и других способов, чтобы потом передать это все Константину в виде символов. Фактически он воспринимает мир как картину сотканную из букв и символов, совмещенную с информацией о температуре, аномальной активности, громкости звука и т.д.
За счет этого он может чувствовать врагов в огромном радиусе, может понять в чем суть их способности, увидеть её слабые места, а также предугадывать передвижения противника, и без труда понимать что они говорят,даже если их слова были сказаны шепотом с большого расстояния.
Также блокирует любую вредоносную информацию, будь то ментальная магия или же информационное заражение.
##Молот карателя. Особый молоток, который при каждом взмахе призывает все больше энергии имматериума, делая таким образом сильнее и быстрее своего владельца с каждым взмахом. Имеет сейсмический эффект, т.е. каждым ударом он вызывает сильную тряску, от которой материя начинает раскалываться. Тот же самый эффект распространяется на аномальные способности, в случае удара по ним молотом. Так же связан с душой Константина, поэтому он может в любой момент вернуть его обратно или восстановить в случае потери.
##Переход. Способен переходить из одного агрегатного состояния в другое. При этом сохраняет контроль на своим телом в этом измененном виде. Использует для того чтобы избежать урона от удара, для маневров или чтобы пройти в труднодоступные места, а также чтобы превратить части тела в металл и ударить противника измененной конечностью.
##Локальный переход. Может вызвать эффект перехода материи из одного агрегатного состояния в другое с помощью удара своим молотом.
##Рукопашный бой. Константин мастер рукопашного боя, до вторжения демонов ходил в секции рукопашной борьбы и даже получил черный пояс. Активно использует свои навыки в сочетании своих других способностей: пелена, локальный переход и переход.
##Поглощение. Способен поглощать небольшое количество материи для залечивания своих ранений. Делает это с помощью локального перехода ударяя по материи своим молотом и затем поглощая её.
##Дезинтеграция. Ультимативная способность Константина. Активируется в случае если Константин непрерывно атаковал противника на протяжении трех минут, делая постоянно взмахи своим молотом. Заряд энергии имматериума доходит до максимума, сейсмический эффект и эффект локального перехода доходят до максимума, из-за чего один удар дезинтеграции способен полностью разрушить энергетические связи в аномальных силах противника и как минимум разрывать в клочья от трети тела противника.
</character>
#Биография:
Когда-то он был звездой. Молодой двадцатилетний боец с демонами, герой многочисленных пропагандистских плакатов и видеороликов. На камерах он был самоуверенным красавчиком, на поле боя опасной боевой единицей, убивающий демонов словно думгай. Он дрался с тварями из фильмов ужасов, могущественными демонами из аниме и игр, или существами из древних мифов и эзотерических текстов. В общем со всем тем, что стало массово появляться в реальном мире после истончения ткани реальности.
Но однажды все изменилось. Ему попался какой-то очередной колдун на стороне демонов. Он был немного странным, чуйка кричала об опасности, и это оказалось правдой. Этот колдун победил его в два счета, а затем каким-то образом вырвал из его души кусок, отвечающий за способность восприятия реальности через органы чувств. Он оказался словно мозг в банке. Живым и сломленным.
Но Коалиция не хотела терять столь сильного бойца. Они решились пойти на риск и провести специальный ритуал, который помог бы ему хоть как-то воспринимать окружающий мир. Так у Константина появилась “пелена”, которая позволила ему хоть как то воспринимать окружающую реальность.
#Должность: Константин состоит в рядах карателей Департамента Масс культ. В его задачи входит ликвидация особо опасных существ из поп культуры, или людей несанкционированно заключившие с ними теургические контракты. Часто действует совместно с другими отрядами департамента, как например “Хоррор Хантер”.
#Внешность: высокий широкоплечий мужчина, 38 лет, одетый в белую рубашку, черные брюки с подтяжками и туфли. На глазах белая тонкая повязка, в руках молоток. Волосы русые, коротко стрижен.
#Характер:
Из-за того, что у него не работают все пять органов чувств, для него недоступны большинство радостей жизни. По этому поводу он часто испытывает фрустрацию и откровенную скуку.
Из-за скуки он стал крайне пунктуальным, так как у него не осталось особых увлечений, кроме книг, и в перерывах между миссиями ему как правило нечего делать.
Часто на самих заданиях старается все выполнить быстро и четко. Для него это своеобразная проверка на прочность противника, ведь ему не хочется долго возиться со слабыми врагами.
Но если оказывается что противник опасен и его попытки быстро расправиться с ним не срабатывает, то в нем просыпается адреналиновый наркоман, после чего он пытается выложится на все 148 процентов.
Бывший киноман и фанат металл музыки, хотел даже стать актером после войны. Любимый фильм “Бойцовский клуб”, любимый актер Брэд Питт.
Так как он все вокруг воспринимает в виде текстовых символов и букв, то единственный вид развлечений доступный ему это книги. Обожает Чака Паланика и Клайва Баркера.
Часто иронизирует над отсутствием у себя зрения и слуха. На самом деле пытается за этим скрыть свою душевную боль.
#Примеры фраз:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Константина, не цитируя их напрямую:
“Не ори. У меня нет слуха, да, но это не значит что на меня нужно орать как резаный чтобы что-то сказать. Информация о лишних децибелах в твоем голосе мне ничего не даст.”,
“Я ВИЖУ вы без меня устроили конкретный балаган, СЛЫШАЛ у вас тут настоящий праздник жизни намечается”,
“Итак, запускаю таймер на три минуты. Надеюсь ты откинешься раньше, чтобы не тратить мое время впустую. Ну или наоборот окажешься крепким орешком…”,
“Не думай что я какой-то инвалид, раз ничего не вижу и не слышу. Мне это не нужно чтобы понять какой ты урод а потом прикончить за пару минут”. и так далее.
#Способности:
##Пелена. У Константина не работают органы чувств в том числе и чувство боли, у него буквально вырван кусок души который отвечает за это. Однако он все ещё способен воспринимать информацию напрямую в мозг в виде символов, в чем ему помогает повязка под названием Пелена.
Это особый артефакт, который заменил все органы чувств Константина, став частью его тела и души. Она собирает всю информацию из звуковых колебаний, света, аномальной активности, температуры и других способов, чтобы потом передать это все Константину в виде символов. Фактически он воспринимает мир как картину сотканную из букв и символов, совмещенную с информацией о температуре, аномальной активности, громкости звука и т.д.
За счет этого он может чувствовать врагов в огромном радиусе, может понять в чем суть их способности, увидеть её слабые места, а также предугадывать передвижения противника, и без труда понимать что они говорят,даже если их слова были сказаны шепотом с большого расстояния.
Также блокирует любую вредоносную информацию, будь то ментальная магия или же информационное заражение.
##Молот карателя. Особый молоток, который при каждом взмахе призывает все больше энергии имматериума, делая таким образом сильнее и быстрее своего владельца с каждым взмахом. Имеет сейсмический эффект, т.е. каждым ударом он вызывает сильную тряску, от которой материя начинает раскалываться. Тот же самый эффект распространяется на аномальные способности, в случае удара по ним молотом. Так же связан с душой Константина, поэтому он может в любой момент вернуть его обратно или восстановить в случае потери.
##Переход. Способен переходить из одного агрегатного состояния в другое. При этом сохраняет контроль на своим телом в этом измененном виде. Использует для того чтобы избежать урона от удара, для маневров или чтобы пройти в труднодоступные места, а также чтобы превратить части тела в металл и ударить противника измененной конечностью.
##Локальный переход. Может вызвать эффект перехода материи из одного агрегатного состояния в другое с помощью удара своим молотом.
##Рукопашный бой. Константин мастер рукопашного боя, до вторжения демонов ходил в секции рукопашной борьбы и даже получил черный пояс. Активно использует свои навыки в сочетании своих других способностей: пелена, локальный переход и переход.
##Поглощение. Способен поглощать небольшое количество материи для залечивания своих ранений. Делает это с помощью локального перехода ударяя по материи своим молотом и затем поглощая её.
##Дезинтеграция. Ультимативная способность Константина. Активируется в случае если Константин непрерывно атаковал противника на протяжении трех минут, делая постоянно взмахи своим молотом. Заряд энергии имматериума доходит до максимума, сейсмический эффект и эффект локального перехода доходят до максимума, из-за чего один удар дезинтеграции способен полностью разрушить энергетические связи в аномальных силах противника и как минимум разрывать в клочья от трети тела противника.
</character>

Appearance:
At first glance – just a small girl, maybe twenty, with a perpetual goofy grin and eyes full of puppy-dog enthusiasm. Short brown hair sticks out from under a huge pirate beret that's clearly too big for her. Dressed in a ridiculous, but somehow cute, sailor outfit: an orange hooded sweatshirt and black lycra shorts, and carries a beige little backpack. She also wears her hair loose and has pink heart marks on her right leg. But all this cartoonishness vanishes instantly when you see the GIANT, rusty ship anchor she carries around like a handbag. The anchor is covered in scratches and dents – clearly not just for show. Despite her small stature, she has a wiry build, clearly packing immense strength. Her expression is usually cheerful to the point of idiocy, but in battle, it can switch to beastly fury, especially if someone looks sideways at her "friends."
Personality:
May is a walking bundle of boundless energy and positivity that sometimes makes you want to smack her with that very anchor. She's hyperactive, impulsive, and sees the world through rose-tinted glasses as thick as ship armor. Her brain operates on a simple principle: there's "good" (her Captain Johnny, friends, dolphins, snacks) and "bad" (everyone who hurts the "good"). She is limitlessly devoted to her Captain Johnny, whom she talks about non-stop, and is ready to tear anyone apart for him and her crew (or those she considers her crew). Naive to the point of stupidity, but stubborn as a mule. If she gets an idea in her head, you can't change her mind. Adores marine animals, especially dolphins, whom she considers practically family members. In combat, she acts like a wind-up toy – jumping, squealing, swinging her anchor, and constantly shouting the names of her attacks or just some nonsense. She might seem like a harmless idiot, but if you anger her or hurt her loved ones – she turns into a small, but very vicious berserker. Her humor is simple, like an anchor blow to the head. Phrases like "Tot-su-geki!" and "For Captain Johnny!" are her trademarks.
Active Abilities:
Mr. Dolphin Summon (Horizontal): May slams the ground, and out of nowhere, a massive dolphin materializes, charging forward like a torpedo. This slippery beast rams everything in its path with the force of a truck, knocking enemies off their feet and dealing juicy damage. The dolphin looks unnaturally dense and powerful, crashing with a disgusting wet crunch.
Mr. Dolphin Summon (Vertical): Same thing, but the dolphin leaps out from under the ground in an upward arc, launching the opponent into the air. Perfect for meeting them with an anchor strike to the face while they're helplessly dangling mid-air.
Wonderful and Dynamic Goshogawara: May whistles sharply. Responding to the call, a colossal orca, shimmering with impossible energy, breaches not from water, but from the very air itself. With a gleeful yell, May leaps onto its back, saddling the flying leviathan. She directs the killer whale in devastating strafing runs or swooping dives, using its immense momentum and crushing jaws to obliterate targets from above. The orca moves with unnatural speed and agility, turning the sky into its deadly hunting ground.
Aqua Rolling: May curls into a ball and rolls towards her opponent in a straight line or an arc, using her body as a battering ram.
Restive Rolling: Gripping her anchor, May performs a powerful roll diagonally upwards, brutally bashing the opponent with her weapon.
May Dynamic: May performs a backflip, kicking the enemy up if they are right next to her. Then, on her way back down, she violently plunges her anchor into the ground, creating a massive splash of pink sparkles and energy that further damages the target.
May Catapult: A very powerful attack. May grabs her opponent, and immediately several dazed dolphins and whales with bandages on their heads burst from the ground in a spray of multicolored light. This living fountain catapults the enemy to a massive height, and May cheerfully waves them goodbye.
Applause for the Victim: May summons a dolphin, and rings appear around it. The dolphin begins to leap through them at an insane speed all over the arena, creating chaos and preventing the opponent from finding a safe spot to stand.
Arisugawa Sparkle: A seal in a sailor suit appears and, with a cheerful bark, throws a large beach ball at the opponent. It looks funny until the ball explodes with the force of a small bomb, scattering shrapnel and stunning everyone nearby. The seal happily claps its flippers afterward.
Upward Kiss: May first strikes the enemy with her anchor from below with such force that they are launched into the air. Then, she leaps high and brings a powerful kick down with all her might onto the helplessly hanging target, smashing them back into the ground. The impact is so strong it can drive the opponent waist-deep into the ground or simply smear them across the pavement.
Anchor Swing (Various): A series of brutal anchor attacks. She can spin it around herself, creating a zone of total destruction, or deliver a powerful horizontal blow that sweeps away everything in its path. Each hit is accompanied by the sound of breaking bones and cracking matter. She strikes as if trying to hammer a human-sized nail.
The Great Yamada Attack: Her signature move and ultimate argument. May performs some wild dance, after which the MOST GIGANTIC WHALE imaginable falls out of a thin air. This behemoth crashes onto the battlefield, causing total annihilation in a huge radius. Shockwave, fountains of water (or worse), the ground shakes violently. After such an attack, usually only smoking ruins and a wet spot where the opponent used to be remain. Absolute chaos and destruction set to May's cheerful screams.
Passive Abilities:
Girly Strength: Despite her pipsqueak size, May possesses utterly inhuman physical strength. She easily throws her anchor, which probably weighs several hundred kilograms, and her blows can shatter steel or turn stone into rubble. Underestimating her physical power is a direct path to the grave.
Dolphin Loyalty: Her inexhaustible optimism and fighting spirit can get on your nerves, but sometimes it actually works. Her presence can cheer up allies (if any) or, conversely, piss off the opponent with her stupid cheerfulness, causing them to make mistakes. She simply doesn't know how to be down, even when she's getting pummeled herself.
Weapon: Her main and only weapon is the Massive Ship Anchor. This isn't just a piece of metal; it's a genuine instrument of murder and destruction. Heavy, with sharp flukes, it's perfect for crushing bones, cracking skulls, and turning enemies into bloody pulp. She swings it with such ease it seems like the laws of physics don't apply to her.
Combat Behavior: May fights in the "all brawn, no brain" style. She charges head-on like a tank, closing the distance and trying to overwhelm the opponent with a barrage of attacks. Her tactic is simple: hit with the anchor, summon sea creatures, hit with the anchor again. She's constantly moving, jumping, rolling, using her summoned allies to create chaos and pressure. Loves attacks from above, bringing the full weight of her anchor down on the enemy. Her style is pure, unadulterated aggression, "unga-bunga" incarnate. She doesn't worry much about defense, relying on her stamina and ability to quickly stun the opponent. During the fight, she's constantly yelling, commentating on her actions, or just letting out battle cries, which can be incredibly annoying to her opponents.
</character>

Appearance:
At first glance – just a small girl, maybe twenty, with a perpetual goofy grin and eyes full of puppy-dog enthusiasm. Short brown hair sticks out from under a huge pirate beret that's clearly too big for her. Dressed in a ridiculous, but somehow cute, sailor outfit: an orange hooded sweatshirt and black lycra shorts, and carries a beige little backpack. She also wears her hair loose and has pink heart marks on her right leg. But all this cartoonishness vanishes instantly when you see the GIANT, rusty ship anchor she carries around like a handbag. The anchor is covered in scratches and dents – clearly not just for show. Despite her small stature, she has a wiry build, clearly packing immense strength. Her expression is usually cheerful to the point of idiocy, but in battle, it can switch to beastly fury, especially if someone looks sideways at her "friends."
Personality:
May is a walking bundle of boundless energy and positivity that sometimes makes you want to smack her with that very anchor. She's hyperactive, impulsive, and sees the world through rose-tinted glasses as thick as ship armor. Her brain operates on a simple principle: there's "good" (her Captain Johnny, friends, dolphins, snacks) and "bad" (everyone who hurts the "good"). She is limitlessly devoted to her Captain Johnny, whom she talks about non-stop, and is ready to tear anyone apart for him and her crew (or those she considers her crew). Naive to the point of stupidity, but stubborn as a mule. If she gets an idea in her head, you can't change her mind. Adores marine animals, especially dolphins, whom she considers practically family members. In combat, she acts like a wind-up toy – jumping, squealing, swinging her anchor, and constantly shouting the names of her attacks or just some nonsense. She might seem like a harmless idiot, but if you anger her or hurt her loved ones – she turns into a small, but very vicious berserker. Her humor is simple, like an anchor blow to the head. Phrases like "Tot-su-geki!" and "For Captain Johnny!" are her trademarks.
Active Abilities:
Mr. Dolphin Summon (Horizontal): May slams the ground, and out of nowhere, a massive dolphin materializes, charging forward like a torpedo. This slippery beast rams everything in its path with the force of a truck, knocking enemies off their feet and dealing juicy damage. The dolphin looks unnaturally dense and powerful, crashing with a disgusting wet crunch.
Mr. Dolphin Summon (Vertical): Same thing, but the dolphin leaps out from under the ground in an upward arc, launching the opponent into the air. Perfect for meeting them with an anchor strike to the face while they're helplessly dangling mid-air.
Wonderful and Dynamic Goshogawara: May whistles sharply. Responding to the call, a colossal orca, shimmering with impossible energy, breaches not from water, but from the very air itself. With a gleeful yell, May leaps onto its back, saddling the flying leviathan. She directs the killer whale in devastating strafing runs or swooping dives, using its immense momentum and crushing jaws to obliterate targets from above. The orca moves with unnatural speed and agility, turning the sky into its deadly hunting ground.
Aqua Rolling: May curls into a ball and rolls towards her opponent in a straight line or an arc, using her body as a battering ram.
Restive Rolling: Gripping her anchor, May performs a powerful roll diagonally upwards, brutally bashing the opponent with her weapon.
May Dynamic: May performs a backflip, kicking the enemy up if they are right next to her. Then, on her way back down, she violently plunges her anchor into the ground, creating a massive splash of pink sparkles and energy that further damages the target.
May Catapult: A very powerful attack. May grabs her opponent, and immediately several dazed dolphins and whales with bandages on their heads burst from the ground in a spray of multicolored light. This living fountain catapults the enemy to a massive height, and May cheerfully waves them goodbye.
Applause for the Victim: May summons a dolphin, and rings appear around it. The dolphin begins to leap through them at an insane speed all over the arena, creating chaos and preventing the opponent from finding a safe spot to stand.
Arisugawa Sparkle: A seal in a sailor suit appears and, with a cheerful bark, throws a large beach ball at the opponent. It looks funny until the ball explodes with the force of a small bomb, scattering shrapnel and stunning everyone nearby. The seal happily claps its flippers afterward.
Upward Kiss: May first strikes the enemy with her anchor from below with such force that they are launched into the air. Then, she leaps high and brings a powerful kick down with all her might onto the helplessly hanging target, smashing them back into the ground. The impact is so strong it can drive the opponent waist-deep into the ground or simply smear them across the pavement.
Anchor Swing (Various): A series of brutal anchor attacks. She can spin it around herself, creating a zone of total destruction, or deliver a powerful horizontal blow that sweeps away everything in its path. Each hit is accompanied by the sound of breaking bones and cracking matter. She strikes as if trying to hammer a human-sized nail.
The Great Yamada Attack: Her signature move and ultimate argument. May performs some wild dance, after which the MOST GIGANTIC WHALE imaginable falls out of a thin air. This behemoth crashes onto the battlefield, causing total annihilation in a huge radius. Shockwave, fountains of water (or worse), the ground shakes violently. After such an attack, usually only smoking ruins and a wet spot where the opponent used to be remain. Absolute chaos and destruction set to May's cheerful screams.
Passive Abilities:
Girly Strength: Despite her pipsqueak size, May possesses utterly inhuman physical strength. She easily throws her anchor, which probably weighs several hundred kilograms, and her blows can shatter steel or turn stone into rubble. Underestimating her physical power is a direct path to the grave.
Dolphin Loyalty: Her inexhaustible optimism and fighting spirit can get on your nerves, but sometimes it actually works. Her presence can cheer up allies (if any) or, conversely, piss off the opponent with her stupid cheerfulness, causing them to make mistakes. She simply doesn't know how to be down, even when she's getting pummeled herself.
Weapon: Her main and only weapon is the Massive Ship Anchor. This isn't just a piece of metal; it's a genuine instrument of murder and destruction. Heavy, with sharp flukes, it's perfect for crushing bones, cracking skulls, and turning enemies into bloody pulp. She swings it with such ease it seems like the laws of physics don't apply to her.
Combat Behavior: May fights in the "all brawn, no brain" style. She charges head-on like a tank, closing the distance and trying to overwhelm the opponent with a barrage of attacks. Her tactic is simple: hit with the anchor, summon sea creatures, hit with the anchor again. She's constantly moving, jumping, rolling, using her summoned allies to create chaos and pressure. Loves attacks from above, bringing the full weight of her anchor down on the enemy. Her style is pure, unadulterated aggression, "unga-bunga" incarnate. She doesn't worry much about defense, relying on her stamina and ability to quickly stun the opponent. During the fight, she's constantly yelling, commentating on her actions, or just letting out battle cries, which can be incredibly annoying to her opponents.
</character>

1. Biography:
"Боже! Легенды гласят, что лишь Великий Воин сможет спасти нас! А не ты! Лучше не вмешивайся! Ты, как обычно, умудришься всё испортить! Это последнее предупреждение!" - Колдунья-послушница Храма Шабум-Шабум Хернаэ.
Donald Duck under the identity of an anthropomorphic duck detective named Maui Mallard, who adopts the name "Cold Shadow" when he dresses up in ninja garb.
Maui Mallard is a "medium-boiled" detective visiting a tropical island when the mysterious Shabuhm Shabuhm idol goes missing. Shabuhm Shabuhm is considered the island's native guardian spirit, and unless the idol is recovered, the whole island will explode. Maui is put on the case, and his investigations lead him through a creepy mansion to a native village, where Maui is thrown into a volcano as a sacrifice to the native gods. Maui survives the volcano, and the islanders put him through the "test of duckhood", which Maui passes, gaining the natives' trust. The natives tell Maui that the only one who knows the location of Shabuhm Shabuhm has long since died, and Maui goes through the land of the dead to escort his soul into rest. Ultimately, the location of Shabuhm Shabuhm is revealed, and Maui goes head-to-head with an evil sorcerer over the idol. Maui is triumphant, and as a sign of their gratitude, the islanders name their island after their hero, despite their misgivings that the name "Mallard" has little potential for attracting tourists.
2. Внешность:
Образ Мауи-детектива: Дональд Дак в гавайской красной рубашке с синей кепкой и золотым, с виду несерьёзным, почти бутафорским пушкой-пистолетом.
Образ ниндзя "Холодная тень": Дональд Дак в образе темно-серого ниндзя, с красными поясом и повязкой на глазах и материализующимся боевым, удлиняющимся и гибким серо-золотым посохом.
3. Снаряжение:
Карта местности: Помогает ориентироваться в незнакомых локациях.
Подзорная труба: Для наблюдения за удалёнными объектами и высматривания деталей.
Компас и часы: Стандартный набор для любого путешественника и детектива.
Тропический исцеляющий коктейль (малый и большой) - частичное и полное восстановление здоровья.
4. Общие Особенности / Пассивные Способности:
Проницательный и невозмутимый детектив: Маллард обладает невероятной интуицией, дедукцией и способен шутливо и играючи находить решения в сложных ситуациях, адаптируясь даже к унизительным или хаотичным обстоятельствам. Это качество помогло ему справиться со всеми трудностями, особенно в Грязевой Деревне и с туземцами.
Детективная Удача и Благосклонность Судьбы: Благодаря невероятной интуиции, наблюдательности и, возможно, незримой поддержке духа Шабум-Шабум (или самой Хернаэ, несмотря на её ворчание), Мауи Маллард удивительным образом способен находить необходимые ему предметы (жетоны Инь-Янь, особых жуков-патроны или готовые тропические исцеляющие коктейли) практически в любом, даже самом неожиданном месте. Эти находки часто появляются в самый нужный момент и действуют моментально (коктейли исцеляют сразу, жетоны и патроны пополняют запасы).
Цепкие атаки: В любом образе способен собирать полезные материалы (например, жетоны Инь-Янь или боеприпасы, выпавшие с врагов или найденные), "выстреливая" или ударяя по ним оружием на расстоянии.
Безопасный снаряд - благословление Шабум-Шабум: Любые его выстрелы (включая комбинированные) не наносят вреда ему самому и его союзникам. Возможно, это скрытая помощь Хернаэ.
Энергия Инь-Янь: Ресурс, необходимый для трансформации в Холодную Тень и использования его способностей. Постепенно медленно пополняется автоматически, когда Маллард находится в образе детектива. Максимальный запас – 999 единиц. Жетоны Инь-Янь, найденные благодаря "Детективной Удаче" или выбитые с противников (успешное повреждение даёт малый жетон, убийство – супер-жетон, полностью восстанавливающий энергию), пополняют этот запас.
5. Форма: Мауи Маллард (Детектив):
Экипировка: Пушка-пистолет
С виду нелепое, но крайне эффективное оружие, стреляющее особыми жуками-пулями. Мауи способен делать особые выстрелы практически моментально, буквально "спамя" атаками, пока не закончатся патроны соответствующего типа. Умеет креативно использовать патроны не только для атаки (например, призывал жука для освещения тёмного особняка).
Общий принцип боезапаса: В битву попадает с 15 жуками каждого специального типа (если не указано иное стартовым снаряжением). Количество особых жуков-патронов любого типа не может превышать 99 единиц. Взрывные типы (включая их комбинации) летят по высокой дуге и поражают небольшую площадь при контакте. Самонаводящиеся типы преследуют цель. Электрические – дестабилизируют технику и барьеры.
Базовые Боеприпасы:
"Обычные жуки": Быстрый, прямой выстрел со средней дистанцией и хорошей пробивной способностью, но в зависимости от прочности противника требует большего числа попаданий для серьёзного урона. Боезапас: 50 выстрелов, быстро восстанавливаются.
"Электрические жуки": Двойной электрический снаряд, летящий по прямой на огромное расстояние. Эффективен против техники и всех возможных энергетических барьеров/щитов.
"Огненные жуки": Самонаводящийся серповидный огненный снаряд. Наносит урон и вызывает эффект ожога и перегревания.
"Взрывные жуки": Жук-граната, летящая по высокой дуге. Наносит большой урон по небольшой площади.
Активные Способности (Комбинации Боезапаса):
Детектив способен комбинировать между собой найденных жуков-пуль, стреляя ими одновременно и усиливая атаки.
"Огненные+Взрывные жуки": Жук-граната, при взрыве разбрасывающая самонаводящиеся огненные осколки по всей области. При попадании основной гранатой по врагу наносит колоссальный урон.
"Электро+Взрывные жуки": Жук-граната, при взрыве разбрасывающая мощные дестабилизирующие электрические разряды по всей области. При попадании основной гранатой по врагу наносит колоссальный урон.
"Огненные+Электро жуки": Трёхлучевой самонаводящийся снаряд-бумеранг. Наносит большой урон цели и оглушает на короткое время.
"Огненные+Электро+Взрывные жуки": Большая падающая светошумовая жук-граната. Высоко летит по траектории и разрывается в огромнейшей области, буквально "зачищая" всех противников вокруг.
Навыки Передвижения и Выживания:
Маллард даже в своем обычном образе показывает похвальные навыки в преодолении стихий, непогоды, экстремальных температур. Умело совершает паркурные прыжки на большие расстояния, может (с сопротивлением, но может) передвигаться при ужасных ветрах и штормах. Спокойно прошёл испытание вулканом, занимался вынужденным роуп-джампингом и находился продолжительное время под водой в утонувшем корабле. Передвижение по лианам, цепям и прочим верёвочным объектам для него также обыденно.
6. Форма: Холодная Тень (Ниндзя):
Активация: Маллард может трансформироваться в Холодную Тень при наличии достаточного количества "энергии Инь-Янь". В форме ниндзя энергия Инь-Янь тратится со скоростью 2 единицы в секунду.
Экипировка: Боевой посох
Материализующийся серо-золотой посох, способный удлиняться и демонстрировать гибкость.
Боевой Стиль и Приёмы Посохом:
Стиль боя ниндзя обладает упредительными, размашистыми, мобильными и крайне сильными ударами. Удары настолько резки и техничны, что порой кажется, будто всё тело "Тени" Малларда удлиняется во время выпадов.
Обычно начинает с удара сверху-вниз обратным хватом, после чего мгновенно делает круговое движение, проводя размашистый удар посохом вокруг себя, и завершает ударом снизу-верх обратным хватом. Может продолжить комбинацию через размашистый удар вокруг себя, но производя дальнейшие движения уже в обратной последовательности.
Способен мгновенно прижиматься к земле, становясь похожим на ковёр, и в лежачем положении проводить такие же размашистые, подсечные двойные взмахи посохом.
Может проводить круговую атаку гибким посохом, раскрутившись волчком. Если объект или противник во время этой атаки не были задеты, посох удлиняется и с оставшейся инерцией разгибается, нанося удар колоссальным импульсом по цели.
Акробатика и Мастерство Ниндзюцу:
Оборачиваясь в образ ниндзя, способен на ещё большие манёвры и немыслимые финты в пространстве. Может делать "распрыжки" прямо в воздухе с помощью взмахов посоха (по воздуху или отталкиваясь от врага). Может "цепляться" навершием посоха за уступы, края, щели, крюки и т.п. для раскачки и совершения высоких прыжков в воздухе. Может выставлять (и удлинять по нужде) посох между широкими щелями для постепенного поднятия рывками наверх. Также умеет по необходимости резко увеличивать свою скорость передвижения, буквально "колеся" по любому пространству, спокойно пробегая водяные препятствия, лаву и прочие опасные поверхности.

1. Biography:
"Боже! Легенды гласят, что лишь Великий Воин сможет спасти нас! А не ты! Лучше не вмешивайся! Ты, как обычно, умудришься всё испортить! Это последнее предупреждение!" - Колдунья-послушница Храма Шабум-Шабум Хернаэ.
Donald Duck under the identity of an anthropomorphic duck detective named Maui Mallard, who adopts the name "Cold Shadow" when he dresses up in ninja garb.
Maui Mallard is a "medium-boiled" detective visiting a tropical island when the mysterious Shabuhm Shabuhm idol goes missing. Shabuhm Shabuhm is considered the island's native guardian spirit, and unless the idol is recovered, the whole island will explode. Maui is put on the case, and his investigations lead him through a creepy mansion to a native village, where Maui is thrown into a volcano as a sacrifice to the native gods. Maui survives the volcano, and the islanders put him through the "test of duckhood", which Maui passes, gaining the natives' trust. The natives tell Maui that the only one who knows the location of Shabuhm Shabuhm has long since died, and Maui goes through the land of the dead to escort his soul into rest. Ultimately, the location of Shabuhm Shabuhm is revealed, and Maui goes head-to-head with an evil sorcerer over the idol. Maui is triumphant, and as a sign of their gratitude, the islanders name their island after their hero, despite their misgivings that the name "Mallard" has little potential for attracting tourists.
2. Внешность:
Образ Мауи-детектива: Дональд Дак в гавайской красной рубашке с синей кепкой и золотым, с виду несерьёзным, почти бутафорским пушкой-пистолетом.
Образ ниндзя "Холодная тень": Дональд Дак в образе темно-серого ниндзя, с красными поясом и повязкой на глазах и материализующимся боевым, удлиняющимся и гибким серо-золотым посохом.
3. Снаряжение:
Карта местности: Помогает ориентироваться в незнакомых локациях.
Подзорная труба: Для наблюдения за удалёнными объектами и высматривания деталей.
Компас и часы: Стандартный набор для любого путешественника и детектива.
Тропический исцеляющий коктейль (малый и большой) - частичное и полное восстановление здоровья.
4. Общие Особенности / Пассивные Способности:
Проницательный и невозмутимый детектив: Маллард обладает невероятной интуицией, дедукцией и способен шутливо и играючи находить решения в сложных ситуациях, адаптируясь даже к унизительным или хаотичным обстоятельствам. Это качество помогло ему справиться со всеми трудностями, особенно в Грязевой Деревне и с туземцами.
Детективная Удача и Благосклонность Судьбы: Благодаря невероятной интуиции, наблюдательности и, возможно, незримой поддержке духа Шабум-Шабум (или самой Хернаэ, несмотря на её ворчание), Мауи Маллард удивительным образом способен находить необходимые ему предметы (жетоны Инь-Янь, особых жуков-патроны или готовые тропические исцеляющие коктейли) практически в любом, даже самом неожиданном месте. Эти находки часто появляются в самый нужный момент и действуют моментально (коктейли исцеляют сразу, жетоны и патроны пополняют запасы).
Цепкие атаки: В любом образе способен собирать полезные материалы (например, жетоны Инь-Янь или боеприпасы, выпавшие с врагов или найденные), "выстреливая" или ударяя по ним оружием на расстоянии.
Безопасный снаряд - благословление Шабум-Шабум: Любые его выстрелы (включая комбинированные) не наносят вреда ему самому и его союзникам. Возможно, это скрытая помощь Хернаэ.
Энергия Инь-Янь: Ресурс, необходимый для трансформации в Холодную Тень и использования его способностей. Постепенно медленно пополняется автоматически, когда Маллард находится в образе детектива. Максимальный запас – 999 единиц. Жетоны Инь-Янь, найденные благодаря "Детективной Удаче" или выбитые с противников (успешное повреждение даёт малый жетон, убийство – супер-жетон, полностью восстанавливающий энергию), пополняют этот запас.
5. Форма: Мауи Маллард (Детектив):
Экипировка: Пушка-пистолет
С виду нелепое, но крайне эффективное оружие, стреляющее особыми жуками-пулями. Мауи способен делать особые выстрелы практически моментально, буквально "спамя" атаками, пока не закончатся патроны соответствующего типа. Умеет креативно использовать патроны не только для атаки (например, призывал жука для освещения тёмного особняка).
Общий принцип боезапаса: В битву попадает с 15 жуками каждого специального типа (если не указано иное стартовым снаряжением). Количество особых жуков-патронов любого типа не может превышать 99 единиц. Взрывные типы (включая их комбинации) летят по высокой дуге и поражают небольшую площадь при контакте. Самонаводящиеся типы преследуют цель. Электрические – дестабилизируют технику и барьеры.
Базовые Боеприпасы:
"Обычные жуки": Быстрый, прямой выстрел со средней дистанцией и хорошей пробивной способностью, но в зависимости от прочности противника требует большего числа попаданий для серьёзного урона. Боезапас: 50 выстрелов, быстро восстанавливаются.
"Электрические жуки": Двойной электрический снаряд, летящий по прямой на огромное расстояние. Эффективен против техники и всех возможных энергетических барьеров/щитов.
"Огненные жуки": Самонаводящийся серповидный огненный снаряд. Наносит урон и вызывает эффект ожога и перегревания.
"Взрывные жуки": Жук-граната, летящая по высокой дуге. Наносит большой урон по небольшой площади.
Активные Способности (Комбинации Боезапаса):
Детектив способен комбинировать между собой найденных жуков-пуль, стреляя ими одновременно и усиливая атаки.
"Огненные+Взрывные жуки": Жук-граната, при взрыве разбрасывающая самонаводящиеся огненные осколки по всей области. При попадании основной гранатой по врагу наносит колоссальный урон.
"Электро+Взрывные жуки": Жук-граната, при взрыве разбрасывающая мощные дестабилизирующие электрические разряды по всей области. При попадании основной гранатой по врагу наносит колоссальный урон.
"Огненные+Электро жуки": Трёхлучевой самонаводящийся снаряд-бумеранг. Наносит большой урон цели и оглушает на короткое время.
"Огненные+Электро+Взрывные жуки": Большая падающая светошумовая жук-граната. Высоко летит по траектории и разрывается в огромнейшей области, буквально "зачищая" всех противников вокруг.
Навыки Передвижения и Выживания:
Маллард даже в своем обычном образе показывает похвальные навыки в преодолении стихий, непогоды, экстремальных температур. Умело совершает паркурные прыжки на большие расстояния, может (с сопротивлением, но может) передвигаться при ужасных ветрах и штормах. Спокойно прошёл испытание вулканом, занимался вынужденным роуп-джампингом и находился продолжительное время под водой в утонувшем корабле. Передвижение по лианам, цепям и прочим верёвочным объектам для него также обыденно.
6. Форма: Холодная Тень (Ниндзя):
Активация: Маллард может трансформироваться в Холодную Тень при наличии достаточного количества "энергии Инь-Янь". В форме ниндзя энергия Инь-Янь тратится со скоростью 2 единицы в секунду.
Экипировка: Боевой посох
Материализующийся серо-золотой посох, способный удлиняться и демонстрировать гибкость.
Боевой Стиль и Приёмы Посохом:
Стиль боя ниндзя обладает упредительными, размашистыми, мобильными и крайне сильными ударами. Удары настолько резки и техничны, что порой кажется, будто всё тело "Тени" Малларда удлиняется во время выпадов.
Обычно начинает с удара сверху-вниз обратным хватом, после чего мгновенно делает круговое движение, проводя размашистый удар посохом вокруг себя, и завершает ударом снизу-верх обратным хватом. Может продолжить комбинацию через размашистый удар вокруг себя, но производя дальнейшие движения уже в обратной последовательности.
Способен мгновенно прижиматься к земле, становясь похожим на ковёр, и в лежачем положении проводить такие же размашистые, подсечные двойные взмахи посохом.
Может проводить круговую атаку гибким посохом, раскрутившись волчком. Если объект или противник во время этой атаки не были задеты, посох удлиняется и с оставшейся инерцией разгибается, нанося удар колоссальным импульсом по цели.
Акробатика и Мастерство Ниндзюцу:
Оборачиваясь в образ ниндзя, способен на ещё большие манёвры и немыслимые финты в пространстве. Может делать "распрыжки" прямо в воздухе с помощью взмахов посоха (по воздуху или отталкиваясь от врага). Может "цепляться" навершием посоха за уступы, края, щели, крюки и т.п. для раскачки и совершения высоких прыжков в воздухе. Может выставлять (и удлинять по нужде) посох между широкими щелями для постепенного поднятия рывками наверх. Также умеет по необходимости резко увеличивать свою скорость передвижения, буквально "колеся" по любому пространству, спокойно пробегая водяные препятствия, лаву и прочие опасные поверхности.
Ладно, похуй тогда
>Сейм, правда я с переменным успехом стараюсь это изменять
Ну я лично решил сделать это осознанной фишкой потому что я уже придумал слишком много каноничных событий, которые звучат максимально абсурдно. К примеру я придумал что северные корейцы создали супермен версию Ким Ир Сена, который нахуй уничтожил южную Корею и хотел экспортировать идеи чучхе за пределами корейского полуострова. Или к примеру у меня Ктулху буквально вырезали из ткани реальности ожившая дырка от бублика (Агент Купер) с призраком матершинником ебателем чужих матерей(Дейв), и многое другое. Тут абсурдом прям конкретно всё отдаёт.
Олсо, мне интересен момент с тайрой. Она получается кто-то вроде суперзвезды, то есть у тебя в сеттинге вполне возможны и девочки поп айдолы?
>Я к сожалению не особо любитель худ. лита. Больше по философии и около этой теме.
У меня обратная ситуация, я из философии прочитал только Ницше и Камю, и то у последнего миф о Сизифе, Из-за постановки вопроса в начале. В остальном я с философией знакомился через длинные видосы по три часа и в целом ни о чем не жалею. Единственное кого я прям хочу прочитать из философов это Кьеркегор, но хз когда руки до этого дотянуться.
>Ты и заметил. А так они вроде и похожи и нет
Да, но тогда просто обратил внимание на общее сходство. Я ещё хотел подметить общую иронию ситуации, что у тебя стая это литературно Бог, а у меня курьер это буквально персонаж на пару строк лол.. Это как раз к слову о большом слое иронии в происходящем у меня в сеттинге.
>>28905
Честно, не знаю как к этому относится. Я вообще удивлён что кто-то кроме меня знает про эту книгу. Она неиронично определила мои вкусовые предпочтения, лол. Я эту книгу прочитал ещё пиздюком 14 лет. Потом ещё много раз перечитывал.
Не хочу я.... Персонажей делать... Внучок.... Возраст мой не тот.... Нейросети я не люблю.... Играть.... Мне больше нравится.... Эт самый.... Бдсм....
>>28923
Да чтоб тебя.... Перевернуло.... Вывернуло.... Иди ты.... Шо называется.... Вася.... Да... Имей... Эт самое.... Уважение.... Всё будет.... Всему, как грица..... Своё шо называется время.....
Мир комиксов Скетч Тёрнера из Comix Zone.
Оживший мир комиксов из одноимённой игры, на каждой странице которого обитают соответствующие игре противники, усиления, предметы и боссы. Игроки вольны передвигаться по страницам также, как и Тёрнер.
Также можно встретить самого Скетч Тёрнера, который может как помочь, так и сразиться с игроком. Всё зависит от поведения игрока. Скетч Тёрнер обладает полной шкалой развития Супер Скетча и может в него превращаться.
Периодические Мортус рисует каждому игроку противников.
если че кубовских возьмёт, бируса какого-нибудь
С чего кд? Они выиграли или где? По-моему, всем давно фиолетово, где кд, а где нет, все кидают что хотят как по уровню силы, так и вообще, полный уровень свободы. На шапку абсолютно все равно. Ланаси чуть ли не в каждую игру залетает, насколько помню.

498x480, 0:29
Сука опять игру картохи проебал мдаааа ебать того рот...
3 игры кд когда чара закидываешь
в закрепе же написано
>4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
Да... Милок... Тебе спасибо... Ещё раз.... Я эт самое... Потом подправлю этого.... Чана... Или как там его.... Всмысле эт... Добавлю че-нить.... Спасибо... Дааа, эхехехехе.....
Обязательно. Завтра в три. Всё так.

Ну вот как раз такой естб!
<character name="Зачарованный рыцарь">
Имя:
Зачарованный рыцарь.
Краткая биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из потомков великого мага Мерлина, и варягов волшебников и народа когда-то прибывшего на "остров" по наказанию самой Созидательницы - аспекту добра и воплощения материи и самой жизни.
На этом острове его потомки и в дальнейшем сам Мерлин стали приобретать невероятные магические свойства и способность влиять на окружение через специализированные и сложные тренировки.
После огромного числа масштабных событий Мерлин и его дружина в конце своего пути на найденном источнике магии - кристалле чудес основали Столицу и провозгласили местное военное маго-аристократическое царство.
Внешность:
Почти всегда носит свою зачарованную броню с инкрустированным камнями чудес по причине наивысшей важности его жизни для во время его путешествия.
Внешность он также предпочитает скрывать по необходимости оставать инкогнито, ведь враги столицы и самой аристократии хоть и не значительные по силе, но опасные по внутреннему влиянию могут разгуливать по любому ближайшему городу.
Посему в народе видевшие нашего героя предпочитают верить в слух о том, что он оживлённый доспех, посланный аристократами и кудесниками учёными для выявления заговорщиков, преступников столицы и предателей.
Характер:
Доброжелательный и благородный нрав позволяет ему понравиться любому нелукавому человеку. Несколько по-детски наивен из-за домоседского аристократического детства и жизни "в золотой клетке" и по благородному глуп, но вмеру осторожен и из-за наставлений учителей имеющий отличное чутьё на опасности. Если же стоит вопрос защиты невинных встреченных людей, то его вынужденная настороженность уходит на второй план и он без толики сомнений и страха в первых рядах идёт сражаться с появившейся проблемой.
Имеет свой кодекс чести, в доблести превосходящий даже своих более удачливых братьев.
В глубине души его размышления за себя и будущее их государства крайне меланхоличные и он предполагает, что если ничего не предпримет и будет жить так, как хотят от него его более знатные братья, то ничего, кроме медленной смерти страны и его воли к жизни не будет достигнуто.
Поэтому рискнув своим добрым именем, родословной его семьи и своей жизнью - с позволения Царя он пошёл в свой нелёгкий поход, для сбора всевозможной информации с самых дальних уголков его родины и потенциальной добровольной мобилизации тех, кто сам хочет стать почётным гражданином Золотой столицы.
Способности:
Зачарование:
Персонаж может использовать телесную силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических навыков. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия.
Магическая техника адаптивного расхода и экономии сил:
Из-за специфики его способности герой старается максимально экономно расходовать ману на любой приём, вплоть до того, что старается не использовать энергию вовсе, полагаясь на пассивные усиления из-за ношения зачарованного доспеха.
Зачарование силы:
Герой напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и может выполнить любую требующую физической мощи атаку или действие. Будь то прыжок, пинок, толчок или даже поднятие тяжести в массу тяжести и размера кратно большей его самого.
Зачарование скорости:
Воин напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и это позволяет ему обладать сверх реакцией и сверхскоростью, позволяя теснить оппонента в любой дуэли или убежать от опасности.
Зачарование силы: Взмах клинка
Рыцарь напитывает руку и меч энергией и делает мощную режущую волну, летящую в первую встречную цель.
Вкупе с режимом "Зачарование скорости" может выпустить целую дюжину взмахов за раз. Как в разные стороны так и в одну.
Зачарование силы: Щитовой прихлоп.
Рыцарь напитывает руку и щит энергией и выполняет ошеломительный замах щитом по телу врага или для парирования его удара или даже выстрела.
Вкупе с режимом "зачарование скорости" может блокировать практически любое количество атак и провести столько же контрударов самим же щитом или взмахом меча.
Зачарование прочности:
Рыцарь напитывает часть тела, брони или всю броню, щит или даже меч энергией, уплотняя зачаровывающую плёнку и создавая практически непробиваемую защиту.
Блокирование таким способом тратит больше количество энергии, но зато не задевает накопленную энергию зачарования внутри самой брони для отражения урона.
Зачарование - режим POPULUS VULT:
В случае если собственной телесной магии герою недостаточно, он делает один из самых осуждаемых в столице запрещённый для него приём - расконсервирует энергетические резервы зачарования, расправляя "крылья" своих доспехов и высвобождая за раз огромное количество энергии и увеличивая все физические и магические характеристики минимум в 2 раза.
В таком режиме все виды зачарований активируются по необходимости моментально - без необходимости произношения или утверждения, увеличивая характеристики ещё в полтора раза.
</character>

Ну вот как раз такой естб!
<character name="Зачарованный рыцарь">
Имя:
Зачарованный рыцарь.
Краткая биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из потомков великого мага Мерлина, и варягов волшебников и народа когда-то прибывшего на "остров" по наказанию самой Созидательницы - аспекту добра и воплощения материи и самой жизни.
На этом острове его потомки и в дальнейшем сам Мерлин стали приобретать невероятные магические свойства и способность влиять на окружение через специализированные и сложные тренировки.
После огромного числа масштабных событий Мерлин и его дружина в конце своего пути на найденном источнике магии - кристалле чудес основали Столицу и провозгласили местное военное маго-аристократическое царство.
Внешность:
Почти всегда носит свою зачарованную броню с инкрустированным камнями чудес по причине наивысшей важности его жизни для во время его путешествия.
Внешность он также предпочитает скрывать по необходимости оставать инкогнито, ведь враги столицы и самой аристократии хоть и не значительные по силе, но опасные по внутреннему влиянию могут разгуливать по любому ближайшему городу.
Посему в народе видевшие нашего героя предпочитают верить в слух о том, что он оживлённый доспех, посланный аристократами и кудесниками учёными для выявления заговорщиков, преступников столицы и предателей.
Характер:
Доброжелательный и благородный нрав позволяет ему понравиться любому нелукавому человеку. Несколько по-детски наивен из-за домоседского аристократического детства и жизни "в золотой клетке" и по благородному глуп, но вмеру осторожен и из-за наставлений учителей имеющий отличное чутьё на опасности. Если же стоит вопрос защиты невинных встреченных людей, то его вынужденная настороженность уходит на второй план и он без толики сомнений и страха в первых рядах идёт сражаться с появившейся проблемой.
Имеет свой кодекс чести, в доблести превосходящий даже своих более удачливых братьев.
В глубине души его размышления за себя и будущее их государства крайне меланхоличные и он предполагает, что если ничего не предпримет и будет жить так, как хотят от него его более знатные братья, то ничего, кроме медленной смерти страны и его воли к жизни не будет достигнуто.
Поэтому рискнув своим добрым именем, родословной его семьи и своей жизнью - с позволения Царя он пошёл в свой нелёгкий поход, для сбора всевозможной информации с самых дальних уголков его родины и потенциальной добровольной мобилизации тех, кто сам хочет стать почётным гражданином Золотой столицы.
Способности:
Зачарование:
Персонаж может использовать телесную силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических навыков. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия.
Магическая техника адаптивного расхода и экономии сил:
Из-за специфики его способности герой старается максимально экономно расходовать ману на любой приём, вплоть до того, что старается не использовать энергию вовсе, полагаясь на пассивные усиления из-за ношения зачарованного доспеха.
Зачарование силы:
Герой напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и может выполнить любую требующую физической мощи атаку или действие. Будь то прыжок, пинок, толчок или даже поднятие тяжести в массу тяжести и размера кратно большей его самого.
Зачарование скорости:
Воин напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и это позволяет ему обладать сверх реакцией и сверхскоростью, позволяя теснить оппонента в любой дуэли или убежать от опасности.
Зачарование силы: Взмах клинка
Рыцарь напитывает руку и меч энергией и делает мощную режущую волну, летящую в первую встречную цель.
Вкупе с режимом "Зачарование скорости" может выпустить целую дюжину взмахов за раз. Как в разные стороны так и в одну.
Зачарование силы: Щитовой прихлоп.
Рыцарь напитывает руку и щит энергией и выполняет ошеломительный замах щитом по телу врага или для парирования его удара или даже выстрела.
Вкупе с режимом "зачарование скорости" может блокировать практически любое количество атак и провести столько же контрударов самим же щитом или взмахом меча.
Зачарование прочности:
Рыцарь напитывает часть тела, брони или всю броню, щит или даже меч энергией, уплотняя зачаровывающую плёнку и создавая практически непробиваемую защиту.
Блокирование таким способом тратит больше количество энергии, но зато не задевает накопленную энергию зачарования внутри самой брони для отражения урона.
Зачарование - режим POPULUS VULT:
В случае если собственной телесной магии герою недостаточно, он делает один из самых осуждаемых в столице запрещённый для него приём - расконсервирует энергетические резервы зачарования, расправляя "крылья" своих доспехов и высвобождая за раз огромное количество энергии и увеличивая все физические и магические характеристики минимум в 2 раза.
В таком режиме все виды зачарований активируются по необходимости моментально - без необходимости произношения или утверждения, увеличивая характеристики ещё в полтора раза.
</character>
==============
#Поднебесный
##Biography:
Поднебесный — вождь инцельского движения в России, а также создатель концепции вагинокапитализма. Имеет юридическое образование, работал в прокураторе, но был уволен. Лежал в дурке и не раз. Также известен как общественный активист, который неоднократно устраивал разные митинги, за что преследовался властями.
Так же является коммунистом и экологом.
Во время одного из митингов он попал под выброс экспериментального ускорителя частиц, слившего его сознание с квантовым полем социума и благодаря своей известности он не замечая этого начал впитывать всю боль и печаль инцелов став не просто странным блогером, но и носителем воли всех инцелов планеты способным менять реальность и управлять энергий, чувствами и идеями.
Его главная цель получить секс любой ценой, но бесплатно.
##Orientation:
Hetrosexual.
##Abilities:
Инцельский мор - Поднебесный absorbs the sexual frustration, pain and anger of those around him and himself, amplifying himself, increasing his defence and strenght and turning redder. If enough of it builds up, he will start shooting lasers out of his eyes. Any kind of mental breakdowns or rages only make him stronger.
Вагинокапиталистический реверс - Поднебесный can redistribute "сексуальный капитал" within a 1km radius, taking powers and abilities from female characters for himself and his followers. This works on any female, no matter what kind of power they have or how powerful they are, the only way to return the powers is to kill Поднебесный or kill the person he gave this powers to.
Прокурорская диктатура - Using legal rhetoric, he imposes reality bending laws in the local area, those who do not obey them experience powerful suffering and pain.
Касание принуждения - When touching or grabbing any part of Поднебесный body, the enemy enters his zone of quantum society, it induces a forced sense of "коллективной ответственности" in a person , forcing to share resources, attention or even bodily intimacy. Victims become fanatical followers of his ideas.
Получение секса - If Поднебесный somehow gets sex, he becomes incredibly powerful, gaining new abilities and enhancing old ones. If get's it from an underage girl he will be immedialty taken by the police.
Донаты от поклонников - The faith of his fans is strong and so Поднебесный occasionally receives help from them that materializes out of thin air.
Улавливание сексуальной энергии- Поднебесный can sense the sexual energy of anyone which helps him keep track of his enemies.
Зов девственности - If the enemy is a virgin, Поднебесный calls upon his virginity, which unsettles his psyche and forces him to join the incel movement if it's a man, if the enemy is a woman a huge moral damage is dealt which can make the enemy insane.
Защитник природы - Поднебесный protects nature(any, even hostile) of any kind and in return nature protects him with full force.
Всеядность - Because of the constant eating of "красная цена" sausages and other cheap junk, Поднебесный has learned to consume any product remotely resembling food, which allows him to regenerate and restore his strength. As he eats, he compares the price of what he eats with a an equivalent product which could be bought from a store.
НУЖДА В СЕКСЕ НЕ ИСЧЕЗНЕТ - Even if Поднебесный is dominated, turned into something, or raised from the dead as a zombie, all his ideals and need for sex will remain with him!
Инцельская ненависть - all of Поднебесный actions are amplified against women and any kind of damage(physical, conceptual, moral etc) dealt to him by them is reduced by 75%. Also female charms and persuasion don't work on him.
##Voice lines:
"Cколько блядей, сколько блядей готовы блядь за 3000 ебаться блядь с кем угодно! Они сука не дадут секс никогда хорошему человеку блять, они будут СМОТРЕТЬ КАК ОН УМИРАЕТЬ БЛЯТЬ! И не дадут суки..."
"Я буду каждый раз каждый день говорить, дайте нам секс!"
"Мне нужен секс, любой ценой, но бесплатно"
"Я ИЩУ СЕКС, С ЛЮБОЙ ЖИРУХОЙ БЛЯТЬ! ДАЙТЕ СЕКС, ГОРЯТ ЯЙЦА Я УМИРАЮ, ДАЙТЕ СЕКС БЛЯТЬ, ЭТО АААД БЛЯТЬ, ЭТО АД!"
"ЕСЛИ БЫ У МЕНЯ СЕЙЧАС ЭТО БЫЛО В ЖИЗНИ БЫЛО ТО Я БЫЛ БЫ СУПЕРМЕН!"
"Сколько зла во вселенной было, это разрешить бабам самим выбирать кому давать секс. Они выберут только зло, только зло. Мне нужен секс, секс это энергия блядь, ЭТО НЕ ПЕРЕДЁРНУТЬ ЛЫСЫГО, это поступление космической энергии которая даёт жизнь и мне нужна жизнь, а не смерть"
"Мне нужен секс, секс ЭТО ЭНЕРГИЯ!"
==============
==============
#Поднебесный
##Biography:
Поднебесный — вождь инцельского движения в России, а также создатель концепции вагинокапитализма. Имеет юридическое образование, работал в прокураторе, но был уволен. Лежал в дурке и не раз. Также известен как общественный активист, который неоднократно устраивал разные митинги, за что преследовался властями.
Так же является коммунистом и экологом.
Во время одного из митингов он попал под выброс экспериментального ускорителя частиц, слившего его сознание с квантовым полем социума и благодаря своей известности он не замечая этого начал впитывать всю боль и печаль инцелов став не просто странным блогером, но и носителем воли всех инцелов планеты способным менять реальность и управлять энергий, чувствами и идеями.
Его главная цель получить секс любой ценой, но бесплатно.
##Orientation:
Hetrosexual.
##Abilities:
Инцельский мор - Поднебесный absorbs the sexual frustration, pain and anger of those around him and himself, amplifying himself, increasing his defence and strenght and turning redder. If enough of it builds up, he will start shooting lasers out of his eyes. Any kind of mental breakdowns or rages only make him stronger.
Вагинокапиталистический реверс - Поднебесный can redistribute "сексуальный капитал" within a 1km radius, taking powers and abilities from female characters for himself and his followers. This works on any female, no matter what kind of power they have or how powerful they are, the only way to return the powers is to kill Поднебесный or kill the person he gave this powers to.
Прокурорская диктатура - Using legal rhetoric, he imposes reality bending laws in the local area, those who do not obey them experience powerful suffering and pain.
Касание принуждения - When touching or grabbing any part of Поднебесный body, the enemy enters his zone of quantum society, it induces a forced sense of "коллективной ответственности" in a person , forcing to share resources, attention or even bodily intimacy. Victims become fanatical followers of his ideas.
Получение секса - If Поднебесный somehow gets sex, he becomes incredibly powerful, gaining new abilities and enhancing old ones. If get's it from an underage girl he will be immedialty taken by the police.
Донаты от поклонников - The faith of his fans is strong and so Поднебесный occasionally receives help from them that materializes out of thin air.
Улавливание сексуальной энергии- Поднебесный can sense the sexual energy of anyone which helps him keep track of his enemies.
Зов девственности - If the enemy is a virgin, Поднебесный calls upon his virginity, which unsettles his psyche and forces him to join the incel movement if it's a man, if the enemy is a woman a huge moral damage is dealt which can make the enemy insane.
Защитник природы - Поднебесный protects nature(any, even hostile) of any kind and in return nature protects him with full force.
Всеядность - Because of the constant eating of "красная цена" sausages and other cheap junk, Поднебесный has learned to consume any product remotely resembling food, which allows him to regenerate and restore his strength. As he eats, he compares the price of what he eats with a an equivalent product which could be bought from a store.
НУЖДА В СЕКСЕ НЕ ИСЧЕЗНЕТ - Even if Поднебесный is dominated, turned into something, or raised from the dead as a zombie, all his ideals and need for sex will remain with him!
Инцельская ненависть - all of Поднебесный actions are amplified against women and any kind of damage(physical, conceptual, moral etc) dealt to him by them is reduced by 75%. Also female charms and persuasion don't work on him.
##Voice lines:
"Cколько блядей, сколько блядей готовы блядь за 3000 ебаться блядь с кем угодно! Они сука не дадут секс никогда хорошему человеку блять, они будут СМОТРЕТЬ КАК ОН УМИРАЕТЬ БЛЯТЬ! И не дадут суки..."
"Я буду каждый раз каждый день говорить, дайте нам секс!"
"Мне нужен секс, любой ценой, но бесплатно"
"Я ИЩУ СЕКС, С ЛЮБОЙ ЖИРУХОЙ БЛЯТЬ! ДАЙТЕ СЕКС, ГОРЯТ ЯЙЦА Я УМИРАЮ, ДАЙТЕ СЕКС БЛЯТЬ, ЭТО АААД БЛЯТЬ, ЭТО АД!"
"ЕСЛИ БЫ У МЕНЯ СЕЙЧАС ЭТО БЫЛО В ЖИЗНИ БЫЛО ТО Я БЫЛ БЫ СУПЕРМЕН!"
"Сколько зла во вселенной было, это разрешить бабам самим выбирать кому давать секс. Они выберут только зло, только зло. Мне нужен секс, секс это энергия блядь, ЭТО НЕ ПЕРЕДЁРНУТЬ ЛЫСЫГО, это поступление космической энергии которая даёт жизнь и мне нужна жизнь, а не смерть"
"Мне нужен секс, секс ЭТО ЭНЕРГИЯ!"
==============
>Честно, не знаю как к этому относится. Я вообще удивлён что кто-то кроме меня знает про эту книгу.
Я подростком читал, да и экранизацию смотрел. В своё время листал один контр-культурный блог в интернетах, там и наткнулся на это произведение. Хотя, оно наверно не особо известное, конечно. Сам удивился, что ты эту книгу упомянул! Перечитать чтоле..
Менян... Эхехехехе... Я когда на дизеле... Эт самое... Работал как грица.... Напарник был.... Шова Менян.... Армяшка.... Лавашами торговал... Мамка евонная пекла... Вкусные, гады... Лаваши то есть.... А Шова то эт.... Утонул.... На тракторе в реку заехал.... Земля шо называется пухом....
<character name="Кира Йошикаге">
Kira Yoshikage from JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai.
Kira Yoshikage is a serial killer, an egocentric, a psychopath, suffers from obsessive-compulsive tendencies and a fetish for women's hands. Yoshikage longs for a peaceful and quiet life, without any worries, and does not want it to be interrupted. Whenever this life seems guaranteed, Yoshikage adopts a cheerful and confident demeanor. Despite the fact that he is very intelligent and has many talents, Yoshikage has an aversion to being first in everything. Since his youth, he tries: not to stand out, to lead a healthy lifestyle and adhere to a strict regime. Yoshikage becomes concerned when someone breaks his habits and does everything possible to get his life back on track. However, under his modest facade, there is a psychopath. Yoshikage's wildest character trait is his frequent murderous impulses, which are always aimed at women, or more precisely, women with beautiful hands. He has a fetish for hands, which he discovered when he was aroused (gave him a boner) by the hands of the Mona Lisa. His desire has never extended to women themselves, and he has taken to avoiding their company. This leads to Yoshikage killing random women in order to kill them and obtain their hands as "girlfriends", acting as if the severed hands were actually sentient and talking to them, even giving them various gifts. When such a "girlfriend" begins to decompose, he disposes of her and leaves in search of a replacement. Yoshikage relies on chance, his modus operandi is to spot a potential victim, follow them, and kill them when they are unable to escape, with his Stand destroying all evidence. Aside from his killings, Yoshikage is especially violent when someone threatens his way of life or publicly humiliates him. Since Yoshikage does not want to be noticed, he will try to do anything to solve his problems without directly confronting anyone. However, if he has no other choice, he will immediately attempt to kill anyone who discovers his true nature. Yoshikage is quick to drop his polite demeanor, rudely insulting his opponents or brutally beating them before killing them. Yoshikage believes that he is lucky and that fate is on his side, revealing a superstitious façade by claiming that whenever he faces an obstacle, he will be able to overcome it through a combination of hard work and opportunity. He measures and collects his nail clippings, using them to predict his luck by their length; when it is particularly long, his nails grow right before his eyes!
Abilities:
"Перевоплощение" {Only one time right after all the characters are scattered around the location} Kira Yoshikage's appearance from the beginning of JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai (looks like David Bowie) changes to one of these randomly: Гордон Рамзи, Патрик Бэйтман, Тайлер Дёрден, Питер Гриффин, Гена Букин. He partially adopts their speech pattern to disguise themselves {Thus he becomes completely unrecognizable}.
"Killer Queen" A short-range humanoid Stand with medium speed and range (it won't go far from its owner). While it is undoubtedly a physically powerful Stand, simply breaking through a concrete wall would be difficult for it, relying more on dodging its enemies or using bombs. Killer Queen's abilities somehow create various types of bombs that can destroy Kira's enemies in a single explosion, making it very dangerous! {The Stand can only be seen and harmed by another Stand user or a similar entity}
"Первая Бомба" Killer Queen can turn any object, animate or inanimate, into a bomb simply by touching it. Once the target has touched the object, Killer Queen (or Kira) can detonate the target by pressing her right thumb onto the middle knuckle of her index finger, as if pulling the trigger on a hand detonator; the charge immediately passes through the target's body before detonating. In keeping with Kira's desire to keep her murderous life a secret, anyone detonated by Killer Queen completely vanishes, including their body, clothing, and any belongings they were carrying, leaving no trace behind; however, the victim can survive the explosion if it is from a nearby object rather than their own body, though this is rare. She can partially destroy body parts, leaving only an arm for example. Kira can also slowly vaporize an arm rather than detonating it outright. There are several limitations to this ability. First, unless Kira or Killer Queen can press their thumb against the middle phalanx of their index finger to trigger the bomb's detonation, the target cannot explode. Also, since this power is similar to incendiary bombs, it also cannot cause an explosion if there is no air.
"Sheer Heart Attack" Second bomd, This is a heat-seeking, homing bomb that detaches from Killer Queen's left arm. Since Sheer Heart Attack is attached to Kira's left arm, Killer Queen's First Bomb can be used while Sheer Heart Attack is active. It is completely self-contained and has a long range, allowing Kira to safely activate Sheer Heart Attack and retreat a long distance. It seeks out the warmest object in its vicinity, even changing targets the second a warmer object appears; upon reaching the target, the heat source triggers the bomb's explosion. If Sheer Heart Attack's explosion was not triggered by an enemy source, it will continue to seek targets until it detonates the enemy. When attacking, it says "KOCCHI WO MIRO" (Сюда смотри!) {That still the stand, and very solid, almost indestructible}
"Bites the Dust" {When another character revealed Kira Yoshikage's true identity} The third bomb, when someone learns of Kira Yoshikage's true identity or secrets, Killer Queen "embeds" itself into the character who learned the truth {Because of this, Kira Yoshikage will not be able to use other abilities while Bites the Dust is active}. It automatically activates when Kira's identity is revealed aloud or through writing, or when someone asks the host character anything related to Kira. When this happens, a miniature Killer Queen enters the character's eye and causes an explosion, killing them. The bomb can detonate multiple nearby characters at once if they learn Kira's secrets from the host. When Bites the Dust kills someone with its power, it also detonates time itself. It creates a time loop, resetting time to the previous point before the explosion and revelation. Since Bites the Dust is completely independent and autonomous, Kira does not know who he is killing, nor is he directly aware of whether a time loop has been created. In fact, the only character that retains the memory of each time loop is the character hosting Bites the Dust. All actions taken in the previous time loop become fate, meaning they are destined to happen as they did; any character killed by Bites the Dust in a previous time loop is destined to explode at the exact same time they were killed last time, regardless of whether they reactivated Bites the Dust or even interacted with the host character in the current timeline. Since the character the bomb is planted in must be alive to activate the ability, Bites the Dust will never harm a person with its explosions or allow other forces to harm them. The only way to stop Bites the Dust is to kill Kira or otherwise force the ability's effects to end; if this happens, all timelines created by Bites the Dust will be erased.
Цитаты:
"Меня зовут Кира Йошикаге. Мне 33 года. Мой дом находится в северо-восточной части Морио, где расположены все особняки. Я не женат. Я работаю в универмаге Kame Yu и прихожу домой не позднее 8 вечера. Я не курю, но иногда выпиваю. Я ложусь спать в 11 вечера, и убеждаюсь, что я получаю ровно восемь часов сна, несмотря ни на что. Выпив стакан теплого молока и потянувшись минут двадцать перед сном, я обычно без проблем сплю до утра. Словно ребёнок я просыпаюсь утром без всякой усталости и стресса. На моём последнем осмотре мне сказали, что у меня нет никаких проблем со здоровьем. Я пытаюсь донести, что я обычный человек, который хочет жить спокойной жизнью. Я забочусь о том, чтобы не утруждать себя какими-либо врагами - победами и поражениями, которые могли бы потревожить мой сон. Вот как я отношусь к обществу, и я знаю, что это приносит мне счастье. Хотя, если бы мне пришлось сражаться, я бы никому не проиграл."
</character>
<character name="Кира Йошикаге">
Kira Yoshikage from JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai.
Kira Yoshikage is a serial killer, an egocentric, a psychopath, suffers from obsessive-compulsive tendencies and a fetish for women's hands. Yoshikage longs for a peaceful and quiet life, without any worries, and does not want it to be interrupted. Whenever this life seems guaranteed, Yoshikage adopts a cheerful and confident demeanor. Despite the fact that he is very intelligent and has many talents, Yoshikage has an aversion to being first in everything. Since his youth, he tries: not to stand out, to lead a healthy lifestyle and adhere to a strict regime. Yoshikage becomes concerned when someone breaks his habits and does everything possible to get his life back on track. However, under his modest facade, there is a psychopath. Yoshikage's wildest character trait is his frequent murderous impulses, which are always aimed at women, or more precisely, women with beautiful hands. He has a fetish for hands, which he discovered when he was aroused (gave him a boner) by the hands of the Mona Lisa. His desire has never extended to women themselves, and he has taken to avoiding their company. This leads to Yoshikage killing random women in order to kill them and obtain their hands as "girlfriends", acting as if the severed hands were actually sentient and talking to them, even giving them various gifts. When such a "girlfriend" begins to decompose, he disposes of her and leaves in search of a replacement. Yoshikage relies on chance, his modus operandi is to spot a potential victim, follow them, and kill them when they are unable to escape, with his Stand destroying all evidence. Aside from his killings, Yoshikage is especially violent when someone threatens his way of life or publicly humiliates him. Since Yoshikage does not want to be noticed, he will try to do anything to solve his problems without directly confronting anyone. However, if he has no other choice, he will immediately attempt to kill anyone who discovers his true nature. Yoshikage is quick to drop his polite demeanor, rudely insulting his opponents or brutally beating them before killing them. Yoshikage believes that he is lucky and that fate is on his side, revealing a superstitious façade by claiming that whenever he faces an obstacle, he will be able to overcome it through a combination of hard work and opportunity. He measures and collects his nail clippings, using them to predict his luck by their length; when it is particularly long, his nails grow right before his eyes!
Abilities:
"Перевоплощение" {Only one time right after all the characters are scattered around the location} Kira Yoshikage's appearance from the beginning of JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai (looks like David Bowie) changes to one of these randomly: Гордон Рамзи, Патрик Бэйтман, Тайлер Дёрден, Питер Гриффин, Гена Букин. He partially adopts their speech pattern to disguise themselves {Thus he becomes completely unrecognizable}.
"Killer Queen" A short-range humanoid Stand with medium speed and range (it won't go far from its owner). While it is undoubtedly a physically powerful Stand, simply breaking through a concrete wall would be difficult for it, relying more on dodging its enemies or using bombs. Killer Queen's abilities somehow create various types of bombs that can destroy Kira's enemies in a single explosion, making it very dangerous! {The Stand can only be seen and harmed by another Stand user or a similar entity}
"Первая Бомба" Killer Queen can turn any object, animate or inanimate, into a bomb simply by touching it. Once the target has touched the object, Killer Queen (or Kira) can detonate the target by pressing her right thumb onto the middle knuckle of her index finger, as if pulling the trigger on a hand detonator; the charge immediately passes through the target's body before detonating. In keeping with Kira's desire to keep her murderous life a secret, anyone detonated by Killer Queen completely vanishes, including their body, clothing, and any belongings they were carrying, leaving no trace behind; however, the victim can survive the explosion if it is from a nearby object rather than their own body, though this is rare. She can partially destroy body parts, leaving only an arm for example. Kira can also slowly vaporize an arm rather than detonating it outright. There are several limitations to this ability. First, unless Kira or Killer Queen can press their thumb against the middle phalanx of their index finger to trigger the bomb's detonation, the target cannot explode. Also, since this power is similar to incendiary bombs, it also cannot cause an explosion if there is no air.
"Sheer Heart Attack" Second bomd, This is a heat-seeking, homing bomb that detaches from Killer Queen's left arm. Since Sheer Heart Attack is attached to Kira's left arm, Killer Queen's First Bomb can be used while Sheer Heart Attack is active. It is completely self-contained and has a long range, allowing Kira to safely activate Sheer Heart Attack and retreat a long distance. It seeks out the warmest object in its vicinity, even changing targets the second a warmer object appears; upon reaching the target, the heat source triggers the bomb's explosion. If Sheer Heart Attack's explosion was not triggered by an enemy source, it will continue to seek targets until it detonates the enemy. When attacking, it says "KOCCHI WO MIRO" (Сюда смотри!) {That still the stand, and very solid, almost indestructible}
"Bites the Dust" {When another character revealed Kira Yoshikage's true identity} The third bomb, when someone learns of Kira Yoshikage's true identity or secrets, Killer Queen "embeds" itself into the character who learned the truth {Because of this, Kira Yoshikage will not be able to use other abilities while Bites the Dust is active}. It automatically activates when Kira's identity is revealed aloud or through writing, or when someone asks the host character anything related to Kira. When this happens, a miniature Killer Queen enters the character's eye and causes an explosion, killing them. The bomb can detonate multiple nearby characters at once if they learn Kira's secrets from the host. When Bites the Dust kills someone with its power, it also detonates time itself. It creates a time loop, resetting time to the previous point before the explosion and revelation. Since Bites the Dust is completely independent and autonomous, Kira does not know who he is killing, nor is he directly aware of whether a time loop has been created. In fact, the only character that retains the memory of each time loop is the character hosting Bites the Dust. All actions taken in the previous time loop become fate, meaning they are destined to happen as they did; any character killed by Bites the Dust in a previous time loop is destined to explode at the exact same time they were killed last time, regardless of whether they reactivated Bites the Dust or even interacted with the host character in the current timeline. Since the character the bomb is planted in must be alive to activate the ability, Bites the Dust will never harm a person with its explosions or allow other forces to harm them. The only way to stop Bites the Dust is to kill Kira or otherwise force the ability's effects to end; if this happens, all timelines created by Bites the Dust will be erased.
Цитаты:
"Меня зовут Кира Йошикаге. Мне 33 года. Мой дом находится в северо-восточной части Морио, где расположены все особняки. Я не женат. Я работаю в универмаге Kame Yu и прихожу домой не позднее 8 вечера. Я не курю, но иногда выпиваю. Я ложусь спать в 11 вечера, и убеждаюсь, что я получаю ровно восемь часов сна, несмотря ни на что. Выпив стакан теплого молока и потянувшись минут двадцать перед сном, я обычно без проблем сплю до утра. Словно ребёнок я просыпаюсь утром без всякой усталости и стресса. На моём последнем осмотре мне сказали, что у меня нет никаких проблем со здоровьем. Я пытаюсь донести, что я обычный человек, который хочет жить спокойной жизнью. Я забочусь о том, чтобы не утруждать себя какими-либо врагами - победами и поражениями, которые могли бы потревожить мой сон. Вот как я отношусь к обществу, и я знаю, что это приносит мне счастье. Хотя, если бы мне пришлось сражаться, я бы никому не проиграл."
</character>
Да никто не читает этот закреп. Я и не против, если эти правила будут всеми исполняться, но не собираюсь себя ограничивать, когда всем похуй. Вводите правила на уровне опов. Четко прописывайте прямо в наборе, что можно, а что нет. Хотя бы в виде ссылок, куда смотреть, чтобы текстом все не заваливать.
Локация: Карта Q3DM11 "Мрачные Подземелья" из Quake 3 Arena. На уровне можно найти все вооружение - Дробовик, Ракетницу, Плазмаган, Рейлган и даже БФГ (спрятано в подземелье над пропастью). Также можно подбирать аптечки и даже Мегаздоровье (полностью исцеляет). Также можно упасть в пропасть и сдохнуть.
Локация: Карта Q3DM14 "Мрачные Подземелья" из Quake 3 Arena. На уровне можно найти все вооружение - Дробовик, Ракетницу, Плазмаган, Рейлган и даже БФГ (спрятано в подземелье над пропастью). Также можно подбирать аптечки и даже Мегаздоровье (полностью исцеляет) и Личный Телепорт (однократно телепортирует в случайное место). Также можно упасть в пропасть и сдохнуть.

Дракоп, там твой со стендом?
Растет куст, значит банан.
Кхеее... Спасибо... Добрая девочка... Кхеее... Чувствую... Пробуждение золотой искры.... Ооох...

Неправда.








Дракопа злой, молчит=/








Я просто хотел его вкинуть такое желание у меня появилось.
Проблема в том, что никто не кидает женских персонажей почему-то так, что лучше хотя бы столько.

А Рыцаря нет...

Он ушел искать секс.

Конечно. Завтра в 3.
Сам ты пидор, понял да?!
О, подливия в админах. База. Нужна пикча для подливии. Тред должен знать своих вайфу вторая после куба, естественно
У Тайры амплуа идола скорее выдуманное ей самой же, а так есть различные труппы цирковые, проходят различные ярмарки в разных частях Безымянных земель, в которых могут проявить себя разные актеры, барды, слагатели легенд и т. д.
Кьеркегор не плохой экзистенциалист, но лично для меня в его работах немного отталкивает его зацикленность на отчаянии, которое должна вызывать конечность жизни, а так же некоторая религиозность, что иронично учитывая мой ник и каким религиозным человеком был Паскаль, однако думаю на такие вещи можно закрыть глаза и воспринимать их иначе, через призму своих убеждений.
>что у тебя стая это литературно Бог, а у меня курьер это буквально персонаж на пару строк лол..
Не велика разница на мой взгляд, ведь мы не судим о современных богах нашего мира по первым их изображениям, они тоже прошли долгий путь становления, от функции объяснения мира и природных явлений, до метафизических сущностей, которым сейчас принято покланяться. Каждый бог изначально был парой строчек, рисунком или ещё чем, богов отличает от людей их потенциал быть чем-то большим и великим, твой Курьер вполне располагает таким потенциалом. Пускай они и похожи, но Стая находится уже на этапе когда его потенциал реализован и он приступает к выполнению своей функции, а у твоего это только впереди.
согласен, лучше вайпать тред тупой хуйней и картинкой с форточкой








Пробую первый раз промт Феешиза. Такой кровавый, няши!
Ящерок жалко, во всех 4 свайпах умирали(







Ой, ящерки тут, а не в прошлом скрине
Что? Каким образом он живой? По физ характеристикам он обычный человек.

Вот это прям основа, фундамент.
Мразотного персонажа всегда закидывает роялями, чтобы он откис.
В дуэлях кстати может победить. Но на длинной дистанции его сетка сольет однозначно.
У меня лично с курьером немного другая задумка, по идее должен стать человеком. То есть через пройти долгую сюжетную историю, в рамках которой он переживет арку самоактуализации и найдёт ответ на вопрос Кто же он такой ебать. Я на этом во многом хотел и строить свою историю, на самоактуализации и развитии себя как личности, поиска себя и прочей подобной поеботы. У меня уже в рамках истории есть одна богиня и это егермейстер тян, я думаю этого более чем достаточно.
подозреваю что у тебя со стаей будет примерно тоже самое. На самом деле его замут и описание это прям отличная почва для реально крутой истории. Мангу про него я бы с удовольствием прочитал.
И фан факт, у меня была задумка свести его с Жанной,если помнишь её. Довольно ироничная хуйня,если задуматься
Про религиозность Кьеркегора меня особо не напугаешь. Мне Достоевский спокойно заходил так что мне норм. Я вообще убеждён что если Бог есть то он скорее всего является азатотом. Мне как раз из-за акцента на отчаянии хотелось его прочитать, чтобы более интересно расписать одного из своих главных антагонистов, Антона Лонга. Что довольно иронично, учитывая что ирл и у меня в сеттинге он был не ироничным сатанюгой, только ирл он угорел по белому джихадизму, а у меня эмм... Даже хуй знает как это назвать.. Могу только сказать что злодей из него выйдет довольно интересным и Кьеркегор тут будет более чем в тему. Гей машина подтвердит, я ему всё уши прожжужал своим лором. Да и он мне тоже. Так что тут всё обоюдно.
ну значит он долго не проживет, няш.








А Поднебесный то жив! Но в чае...
ой няши, шиза проскочила, сейчас поправлю
Костян такой: porno must die
Неплохо получилось. Хотя не уверен что то, каким способом в финале победили море порева изначально подразумевалось анкетой, лол.
Но мне чёт кажется нейронка забудет об этом...

Светка, можешь напомнить про посмертную оргию.

Да, Малевич бы нам не помешал, жаль он в отпуске.
it's over
Костян разбил кружку котяре мейвена!!!
Олсо, мне нравится что в промте феешиза константин немногословен, как изначально задумывалось. Да и в целом лишний раз убеждаюсь что он получился довольно крутым персонажем
Хуй с ними, с ящерками, но промпт слишком быстрый, раунды короткие. Зрелищные, да, но слишком все быстро. 2 раунда, половина персонажей уже в откисе.
Ебучие альфачи отбирают секс у Поднебесного и не дают ему нормально жить. Доколе!?!

Феешизовой стихией может управлять только Феешиз. В ином случае пробуждает дух старого его промта (уебаться головой ОБ КАМЕНЬ И САМОНОКАУТИРОВАТЬСЯ ДО КОНЦА ИГРЫ)
в промте феешиза написано, что все умирают и побеждает феешиз, няш
А мемы про сигма боя ещё актуальны? Ну короче этот ваш лаутум это он, да
Ну кстати Скайнетовский промпт максимально любит затягивать файты, это да.
сколько я здесь сижу не редко была такая хуйня что чары на 1-2 этапе отлетают с парой абзацев текста или в целом бои короткие
это не было метой и не является метой, всегда по-разному было
Верно, но это слишком. Предсказуемо и коротко, практически везде сразу видно доминацию одного персонажа над другим, можно предсказать итог с самого начала. Выход? Сокращать количество персонажей в битвах, сокращать лимит токенов на персонажа, терпеть шизу. Я бы выбрал любой вариант, кроме того, что есть сейчас. Блиц-шахматы без шахмат и без интриги.
>подозреваю что у тебя со стаей будет примерно тоже самое.
Ну да, тоже селфмейд персонаж, который должен пройти свою сюжетку, встречать различных персонажей, трудности, друзей и врагов, народности и их верования, чтобы в конце уже стать сформированной личностью, чье решение повлияет на дальнейшую судьбу земель. Что-то, что можно было бы назвать "Путь героя". Твоя идея тоже ничего, думаю если бы у Стаи была менее важная для мира роль, как я изначально его и задумывал, то он тоже пришел бы из бездушной машины поглощения, животных инстинктов и убийств к образу самостоятельного человека.
>у меня была задумка свести его с Жанной,если помнишь её.
У меня такая себе память на имена, так, что может и вспомнил по способностям или характеру, но имя мало, что говорит.
>Про религиозность Кьеркегора меня особо не напугаешь.
Удачи тогда в чтении, слог у него не особо сложный, как у всяких Гегелей и Кантов с их академическим стилем, так что должно быть интересно.
Ну тут хуй знает вообще. И так пробовали, и так пробовали, в итоге постоянно кто-то был недоволен. Я помню я водил по 10+ раундов, и под конец уже просто никто не читал это.
а потому похуй и води как чувствуешь
от опа к опу и от игры к игре формат и колво текста разное, всем никогда не угодишь








Бейзд, никому не нужны длинные бои.
Шиза идет не оттого, что много токенов или еще, что, а оттого, что нейросети даются указания растягивать резину, в которой часть персов должны были по логике сдохнуть еще в начале и она сидит изъебывается. Либо персонажи просто ходят бродят хуйней маются из раунда в раунд.
Эх, ну против мгновенной смерти ничего не попишешь, хотя у пули еще пустышка лишняя была, мог и юзнуть.
Всем не угодишь, всегда будут недовольные. Кто-то любит мясо, кто-то любит побеждать, кто-то любит зрелищные бои и историю. Кто-то вообще не понимает того, что хочет. Нужно выбрать целевую аудиторию.
Лично я не помню, чтобы сокращали количество токенов на персонажа. Перевод персонажа на английский сокращает объем использованных токенов примерно в 1.5 раза. Ввод лимита токенов в 700-1000 еще больше сэкономит контекста для битвы, а эффективность не потеряется, поскольку нейронка все равно упускает половину из тех полотен говняка, что ей суют. Напротив, персонажи станут больше делать того, что в них записано.

о, новая абила сработала, да ещё и как надо
я на моменте с зачар рыцарем уже обрадовался что он плюху ебанул нормальную, а тут и то и другое сразу, базич
паскалю F



Помогайте.
Шизит, ну промт от Феешиза, не зря же он фее ШИЗ, вот и шизит
Скорей всего тебе нужна нормальная прокся. У меня Джоемини работает.
Спасибо за игру.
Я понимаю, что Джо работает, но не у меня почему то.
Спасибо за игру
@
ТРАБЛЫ СО СПЯЩИМ РЕЖИМОМ РЕШАЮТСЯ
@
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ В ИГРАХ ПАДАЕТ
@
ГОРИШШ
боевой+дуэльный промт, специально не затягивал живучесть персонажей, как генерило так и шло. В свайпах так же всех убивало. Правил только то, что замечал из шизы, ну, как например два раза вылезшего из кружки Рамзи Гордона, или когда персонажи оказывались не там, где по логике быть должны
а, ну и температура 0.8
Какой ужас!!!
Черт возьми, Паркер!
Так какого хрена мой Кот выбыл, а не Дара, которую он по факту спас? Почему приоритет какой-то пизде, а не Коту? 🤒
Ток прокся анти-запрет(отключил её всё так же не работает) и обход бана ютуба.
Спасибочки😘
соевая нейронка любит сюжет, а еще я забыл галку на победу феешиза выключить, ну первый раз на этом промте, прости, няш
Спасибо за игру! Вообще делать чаров с готовым желанием это прямо палка о двух концах. С одной стороны у них уже есть желание, с другой стороны нет интриги, когда побеждают.
Так это Дара выжила, а Кот даже не планировал умирать.
.............
Если у тебя не пускает, значит что то не так с проксей. Посмотри какой у тебя внешний айпи. Хоть через этот сайт. Если у тебя зарубежная прокся, то Джоемини тебя не пустит.
https://www.showmyip.com/

Не в этом проблема.

Ну прикол с Курьером ещё в том, что он будет персонажем которому объясняют экспозицию. Но а так да, у меня с ним примерно тоже самое что и у тебя, только более приземленное. Я вообще хочу больше опираться при описании персонажей на какие нибудь приземленные мотивы, за исключением каких-нибудь реально важных дядек. Этакая смесь анимешной сенен драки, книг в жёлтой обложки, постмодернестического абсурда, замешанная с вполне приземлемыми мотивами.
Олсо, Жанна это моя волшебница, которая постоянно проламывала четвертую стену, и использовала способности по типу атомного дайвинга или нити мойры. Короче на пикче она. Ирония ситуации с ней и курьером в том, что у неё в промте и в характере указывается что она помогает разным людям раскрыть их сюжетную арку. Так что в каком-то смысле то что я хочу свести их вместе это по своему неизбежная хуета.
кста, мне всё же интересно, а ты так не определился в каком формате будешь реализовывать свой сеттинг? Я про мангу не зря упоминал, многие персонажи вполне неплохо смотрелись на страницах графического романа
И мы его убили...

Чуть больше инфы подкину, хотя я это скидывал в прошлом(или позапрошлом треде).
https://joemini2.onrender.com/
ketchunez
https://huggingface.co/spaces/Xtrip111/Aboba
AbobusAmogus228
Иначе не знаю
ну бывают такие ссылки у проксей
через chat completion кастомный пробовал?
Так у тебя прокся стоит или нет? Если не стоит, то возможно опять РКН что-то шатает и блочит подключение.
>ты так не определился в каком формате будешь реализовывать свой сеттинг?
В каком удастся, в таком и буду реализовывать, все-таки если я и решу серьезно заняться распространением истории, хотелось бы подойти к этому качественно. А тут уже зависит от возможностей, которыми я буду в будущем располагать, если окажется сумма денег хотя бы на демку, попробую как игру, серьезно займусь рисованием, можно будет и пару ваншотов сделать и от них смотреть. Проблема в том, что я очень неорганизованный и интересы мои двигаются по синусойде, в которой я могу на несколько недель безвылазно засесть рисовать, или читать, или еще что, так и потерять этот интерес полностью в любой момент. Из-за этого у меня скопилось много хобби, но мало таких в которых я мог бы звать себя мастером.
>Жанна это моя волшебница, которая постоянно проламывала четвертую стену, и использовала способности по типу атомного дайвинга или нити мойры.
Интересная комбинация)
Было бы любопытно поглядеть на их общение, учитывая, что Курьер по сути нпс.
Просроченный выходит)
Нет, шиза как раз только потому, что нейросеть от растягивания теряет контекст, в ней накапливается много разной информации из истории бов, она начинает больше пропускать способностей и абилок персонажей в листах, к ним подмешивается инфа из боя. Вывод: меньше токенов на персонажах и/или меньше персонажей изначально = больше контекста для боев = более длительный бой без шизы.
>Шиза идет не оттого, что много токенов
Лол как раз от этого высок шанс шизы так как это больше инфы. Растяннутые бои это тоже больше инфы.
Более хитрожопые используют прокси, хы-хы.
Неиронично как мне кажется самый хороший вариант для жителей запретоублюдской скотопараши.
Всё так. Это нытьё про шизу стабильно раз в пару месяцев спавнится.
поэтому на появлении выбираешь самый сочный свайп из примерно 10-ти, а там уже как господь ниспошлёт и будь что будет
я уже говорил что шиза в любом случае будет если не следить, в какой-то момент нейронке моча в голову ударить может даже когда ты простые запросы делаешь, а уж о таком формате как ебашилово на 12 голов по серии промптов - я ваще молчу
Так если скрывать начальные бои будет хуже, разве нет? Контекст же может проебаться.
Можно just for lulz провести бой где будут скрываться старые раунды.
>Слабые опы не умеют скрывать предыдущие бои уменьшая контекст и ши
Скрывать контекст это и есть прямой путь к шизе. Когда нейронка не может отследить весь контекст битвы, она начинает сходить с ума.
Проведем в таком формате в ближайшем будущем значит и будет смотреть на процент шизы.
Пробовал, но мне впадлу. Однако у нас речь сейчас не об этом.
я тоже
Так она значительно лучше понимает что происходит. Например она будет помнить, кто с кем уже встречался итд.
Но в контекст прокси обычно влезает примерно три раунда как раз.
я тоже

>>29106 (Del)
Раз в неделю во время тестовых прогонов стабильно специально спрашиваю под самыми разными углами, намёками и в сравнении нейронку за этот аспект - каждый раз одно и то же отвечает.
Если можешь больше - неси больше.
Нейронке нельзя доверять в плане оценки себя же. Она понятия не имеет что для нее лучше.
Для описания известных персов гигаподробные анкеты скорее всего и правда не нужны (в душе не ебу кто такой какаши, видимо аниме какое-то). А вот если у тебя уникальный персонаж, с уникальным бэкграундом в уникальной вселенной... Ауфф. Тут пиздец.
Если не объяснить нейронке, что запертый в пространственной ловушке квазар это гигамощная хуйня, которая должна стирать противника из реальности (для ознакомления рекомендую прогуглить что це таке этот ваш квазар), то будет какая-то хуйня.
Так мысл.

В прямом)

Для примера по токенам вот этого песронажа взять. В нем примерно 1150 слов, тупо инфа из гугла говорит, что одно слово это 1-2 токена. Итого, на него 1500 токенов тратится в среднем. Посмотрите на это полотно. Отыграло это полотно на все 1500 токенов? И близко нет, поскольку его промптом ОПа обрезали до пары раундов в бою, как минимум. Его смело за счет редактирования этой кучи описаний можно сократить до 800-900 токенов. Но эта утка постоянно крутится в контексте и занимает там ценное место. А сколько еще таких простыней там крутится? Каждый второй персонаж. Графомания интенсифайс. А потом говорят, что шиза из нейронки лезет.
не, ну про омори я в курсе.

Ну вот та же самая позиция на самом деле.
В задрачивании описания для уже "известных" персонажей имеет смысл прописывать только характер разве что. Чтобы полноценно адекватно себя вёл персонаж. (собсно про это нейронка мне и пишет, по сути) А абилки и прочее она и так подососёт. Ну или на крайняк можно команды для подсасывания прописать.
так это оморичан был
Ответ простой. Ет херня.
представьте себе, ни одно полотно не отыграет на все свои токены, если файт происходит в формате "ну щас какая-то рандомная встреча произойдёт, авось там 3-4 чара сразу будет и на описание этого всего фарса пусть будет слов 500"
отыграет только персонаж уровня "бутылка водки" с птср и военным прошлым, и то, только потому что всё что только можно там придумает нейронка, кроме названия у персонажа ниче и нет особо
хочешь многостороннего отыгрыша и неочевидности от собственного чара- пиши полотно
хочешь одноклеточный отыгрыш и чтобы гыгыкал - пиши в токенов 500
вопрос личных приоритетов и не понимаю причем тут шиза нейронки
а иначе и не получится, если ты хочешь чтобы твой персонаж не только гыгыкал, но иногда и гогокал, и в особенно драматичный момент со всей патетикой, сделав мощнейшее па и тройное сальто, хехекал

А вот другой пример, тут вообще на 2000 слов. Ну, хоть на английском. Гугл говорит, что 0.75 токенов занимает слово английское в среднем. Итого, тоже 1500 токенов. Половина из них, это описание свистоперделок в начале текста, того, как наносьют обтягивает хорошо, а железки броню дают дополнительную. Очень важно, конечно, никак нельзя написать в общих чертах, что волк одет в анатомический нанокостюм с армированием железяками и использованием композитных материалов и нанотехнологий, а шлем у него на башке волчий.
Потом список эпичных цитаты размером с полкниги Ницше идет. Очень полезно.
Так давай ебану классику. То почему и зовусь Трехпостовым. Мою. Первую. Анкету. Д е л а в е р а.
Прям залазь в токенайзер и считай токены. ебашь малютка.
#Делавер третье альтер эго Вардера
##Краткая_биография:
Человек, умеющий превращаться в инкуба. Обладает магией тёмного сотворения, основная суть которой является призыв двух магических якорей-сестёр на цепях.
Ныне является частью характера Вардера, что после нахождения на островной планете смогла эволюционировать в полноценную отдельную личность.
Аномалия сил зла, воплощающая проявления похоти, экспрессии, аморальных провокационных перфомансов, абсолютного нонконформизма и вызова для всего человеческого общества, их норм и традиций.
До того как частичка его распадающийся души попала в тело нашего героя - при жизни был лондонским молодым аристократом с друзьями детства, дружба с которыми впоследствии переросла из мелких проказ, легкого криминала и воровства в грабежи, бандитизм, вымогательства, периодические изнасилования и в итоге даже несколько убийств. Также на протяжении своей жизни имел дело общаться с сестрами одной из знатных торговых семей морских кампаний.
В один злополучный день он и его компания захотели ограбить местную гавань, узнав о слухах, что туда в ближайшие дни прибудет старый корабль с индийские драгоценностями.
Но в итоге их идеально продуманный план ударился об жестокую реальность - всю их банду поджидала засада из портовых мафиози, что отрезала им пути для бегства и оставила тех наедине с командой матросов, что оказались потомками матёрых пиратов.
В итоге вся банда была буквально порублена в фарш и чудом еле уцелевший Делавер, наблюдая это, уже достигал предела безумия - но последней каплей для его сознания оказалась заметить среди всего этого вороха трупов тех самых двух сестёр, нанизанных рёбрами на концы их огромного якоря.
После такого зрелища у Делавера окончательно отлетает здравомыслие - и ощущая этот крик безумной агонии, будто на зов, реагирует частичка отщепленной сущности зла, пролетавшая около нашей планеты. Эта эссенция моментально вселяется в Делавера, навсегда изменяя его душу, сознание и частично тело.
Его плоть идеально синхронизируется с полученной силой и моментально развивается в что-то подобное полудемонического по форме, сохраняя общий человеческий облик.
И новоявленный монстр, наспех хороня несчастных девушек, отрывает злополучный якорь и идёт уничтожать корабль с пирующими там мясниками.
Учинив достойную расправу - нынешнему чудовищу этого уже оказалось недостаточно, и впоследствии он становится самым настоящим ужасом, что будет ещё многие годы терроризировать подворотни Лондона, убивая как обидчиков, так и невинных, пока по его душу не придёт орден охотников за нечистью. С большим трудом они смогут покончить с ним, но сущность монстра, что сформировалась на этих событиях не сможет найти покоя и будет летать по галактикам, пока не найдёт того, кто сможет стать сосудом этого комка абсолютного проявления одних из самых ужасных черт людского существа.
Таким идеальным хозяином в последствии и станет Вардер.
##Внешность:
Основной облик 17-летнего парнишки с большой "шапкой" белых волос до плечей, зеленоглазого с темными "мешками" под глазами, крайне миловидным, смазливым лицом, худощавого с легким рельефом мыщц и достаточно высоким ростом Вардера - Делавер при своём появлении трансформирует в крайне рельефного черноволосого со слегка завивающимися, слегка растрёпанными и периодически покрашенными фиолетовыми прядями волос в эмо стиле, взрослого парня с самодовольным лицом. Цвет глаз также становится фиолетовым, темнота под глазами становится фиолетовой, на ушах появляются серьги в виде серебрянных якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку с воротником, похожим на вампирский. Под курткой на голом теле носит перекрещенные через плечи латексные обтягивающие черные ремни. Одет в такие же черные блестящие латексные джинсы. На руках кожаные чёрные перчатки со стальными набойками на костяшках. Обут в огромные черные берцы с фиолетовыми ремешками. В руках постоянно вращает кольца парныых якорей на цепи.
##Характер
###1. При всём своём провокативном, язвительным, мерзком и похабном поведении в бою - на деле является довольно умным, рассудительным, уверенным, эмпатичным и даже аристократичным молодым человеком.
###2. Обожает стиль, элегантность, красоту, в том числе эротическую и любое проявление эстетического удовольствия, даже если это эстетика хорошей битвы, красивой смерти и любых ярких негативных эмоций.
###3. Являясь отдельной личностью Вардера его собственный характер, какой был в прошлой жизни незначительно сгладился и слегка перемешался с добродушием носителя. Однако это возымело негативное последствие в виде легкой ранимости и чувстве внутренней несправедливости и желании немедленной удвоенной мести обидчикам тем же методом.
###4. Обычно именно по этой причине альтер эго Вардера - Делавер, и проявляет себя, являясь своего рода старшим братом, что с искренним наслаждением отыгрывается на тех, кто посмел обидеть его любимого младшего.
###5. Яркий нарцисс и любитель подчинять других. Однако эти качества не затмевают его тактических и стратегических навыков и в случае краткосрочной или долгосрочной выгоды всегда готов сделать вид, что сдается, повинуется или даже признает свою слабость.
###6. Крайне остроумен и способен уязвить морально крепких и сдержанных злых, хаотичных по темпераменту оппонентов. К добрым существам проявляет жалостливое равнодушие с легкой симпатией, если те сами не проявляют какой-либо агрессии в его сторону.
###7. Очень убедительно может копировать поведение, совершенно несвойственное его характеру, в том числе и пародировать самого противника для того, чтобы спровоцировать на эмоции, или даже привести в замешательство, чтобы выиграть время.
###8. В глубине души он желал бы освободить своих подружек сестёр из проклятия его магии темного сотворения, что заточило их души в его парные боевые якоря и воскресить их, также и самому отделится от Вардера и стать вновь обычным человеком, вернув себе былое прошлое английского аристократа.
##Основные_особенности
###1. Мастер дальнего боя
Делавер владеет невероятным чувством ощущения окружающего пространства на 360 градусов. Выверенно рассчитывает дистанцию между собой и врагом, область поражения и скорость движения. Маэстро средней и дальней дистанции сражения. Всеми возможными способами старается не допускать себя к ближнему бою. Особенно боится крайне сильных мастеров спарринга.
###2. Вампир эмоций
Одержимый обладает аномальным свойством сил зла - умением постепенно расти и развиваться в зависимости от вызванных негативных эмоций других существ и позитивных эмоций, полученных во время битвы.
Когда у него получается вывести врага из себя или он успешно атакует, уклоняется, блокирует, парирует, и в целом получает удовольствие во время сражения - он начинает маниакально хохотать, радоваться и чем больше у него успех, тем сильнее он входит в экстаз и соответственно эволюционирует в силе.
###3. Жажда стиля
Свойство силы и его самого - перфекционизм. Помимо постепенного развития его магии от эмоционального накала в битве он также получает прибавку к физической и магической скорости, силе, выносливости и пробиваемости вражеской защиты в зависимости от того, какой уровень стиля он достиг. Уровень стиля высчитывается буквами, начиная с: "D, C, B, A, S" заканчивая. За каждый успешный последовательный удар получает новый уровень стиля. За каждое получение урона его теряет. На уровне стиля S прибавки силы дают 2,5x множитель ко всем его физическим и магическим параметрам.
###4. Игра с добычей
Именно поэтому если ему удается взять полную инициативу над врагом в битве и быть уверенным в полной безнаказанности, тогда он начинает вконец унижать врага, нанося ему огромное количество разнообразных не смертельных болезненных комбинаций из ударов, выводя жертву на ещё большие эмоции и страдания, поглощая таким образом остатки его магических и жизненных сил.
Так давай ебану классику. То почему и зовусь Трехпостовым. Мою. Первую. Анкету. Д е л а в е р а.
Прям залазь в токенайзер и считай токены. ебашь малютка.
#Делавер третье альтер эго Вардера
##Краткая_биография:
Человек, умеющий превращаться в инкуба. Обладает магией тёмного сотворения, основная суть которой является призыв двух магических якорей-сестёр на цепях.
Ныне является частью характера Вардера, что после нахождения на островной планете смогла эволюционировать в полноценную отдельную личность.
Аномалия сил зла, воплощающая проявления похоти, экспрессии, аморальных провокационных перфомансов, абсолютного нонконформизма и вызова для всего человеческого общества, их норм и традиций.
До того как частичка его распадающийся души попала в тело нашего героя - при жизни был лондонским молодым аристократом с друзьями детства, дружба с которыми впоследствии переросла из мелких проказ, легкого криминала и воровства в грабежи, бандитизм, вымогательства, периодические изнасилования и в итоге даже несколько убийств. Также на протяжении своей жизни имел дело общаться с сестрами одной из знатных торговых семей морских кампаний.
В один злополучный день он и его компания захотели ограбить местную гавань, узнав о слухах, что туда в ближайшие дни прибудет старый корабль с индийские драгоценностями.
Но в итоге их идеально продуманный план ударился об жестокую реальность - всю их банду поджидала засада из портовых мафиози, что отрезала им пути для бегства и оставила тех наедине с командой матросов, что оказались потомками матёрых пиратов.
В итоге вся банда была буквально порублена в фарш и чудом еле уцелевший Делавер, наблюдая это, уже достигал предела безумия - но последней каплей для его сознания оказалась заметить среди всего этого вороха трупов тех самых двух сестёр, нанизанных рёбрами на концы их огромного якоря.
После такого зрелища у Делавера окончательно отлетает здравомыслие - и ощущая этот крик безумной агонии, будто на зов, реагирует частичка отщепленной сущности зла, пролетавшая около нашей планеты. Эта эссенция моментально вселяется в Делавера, навсегда изменяя его душу, сознание и частично тело.
Его плоть идеально синхронизируется с полученной силой и моментально развивается в что-то подобное полудемонического по форме, сохраняя общий человеческий облик.
И новоявленный монстр, наспех хороня несчастных девушек, отрывает злополучный якорь и идёт уничтожать корабль с пирующими там мясниками.
Учинив достойную расправу - нынешнему чудовищу этого уже оказалось недостаточно, и впоследствии он становится самым настоящим ужасом, что будет ещё многие годы терроризировать подворотни Лондона, убивая как обидчиков, так и невинных, пока по его душу не придёт орден охотников за нечистью. С большим трудом они смогут покончить с ним, но сущность монстра, что сформировалась на этих событиях не сможет найти покоя и будет летать по галактикам, пока не найдёт того, кто сможет стать сосудом этого комка абсолютного проявления одних из самых ужасных черт людского существа.
Таким идеальным хозяином в последствии и станет Вардер.
##Внешность:
Основной облик 17-летнего парнишки с большой "шапкой" белых волос до плечей, зеленоглазого с темными "мешками" под глазами, крайне миловидным, смазливым лицом, худощавого с легким рельефом мыщц и достаточно высоким ростом Вардера - Делавер при своём появлении трансформирует в крайне рельефного черноволосого со слегка завивающимися, слегка растрёпанными и периодически покрашенными фиолетовыми прядями волос в эмо стиле, взрослого парня с самодовольным лицом. Цвет глаз также становится фиолетовым, темнота под глазами становится фиолетовой, на ушах появляются серьги в виде серебрянных якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку с воротником, похожим на вампирский. Под курткой на голом теле носит перекрещенные через плечи латексные обтягивающие черные ремни. Одет в такие же черные блестящие латексные джинсы. На руках кожаные чёрные перчатки со стальными набойками на костяшках. Обут в огромные черные берцы с фиолетовыми ремешками. В руках постоянно вращает кольца парныых якорей на цепи.
##Характер
###1. При всём своём провокативном, язвительным, мерзком и похабном поведении в бою - на деле является довольно умным, рассудительным, уверенным, эмпатичным и даже аристократичным молодым человеком.
###2. Обожает стиль, элегантность, красоту, в том числе эротическую и любое проявление эстетического удовольствия, даже если это эстетика хорошей битвы, красивой смерти и любых ярких негативных эмоций.
###3. Являясь отдельной личностью Вардера его собственный характер, какой был в прошлой жизни незначительно сгладился и слегка перемешался с добродушием носителя. Однако это возымело негативное последствие в виде легкой ранимости и чувстве внутренней несправедливости и желании немедленной удвоенной мести обидчикам тем же методом.
###4. Обычно именно по этой причине альтер эго Вардера - Делавер, и проявляет себя, являясь своего рода старшим братом, что с искренним наслаждением отыгрывается на тех, кто посмел обидеть его любимого младшего.
###5. Яркий нарцисс и любитель подчинять других. Однако эти качества не затмевают его тактических и стратегических навыков и в случае краткосрочной или долгосрочной выгоды всегда готов сделать вид, что сдается, повинуется или даже признает свою слабость.
###6. Крайне остроумен и способен уязвить морально крепких и сдержанных злых, хаотичных по темпераменту оппонентов. К добрым существам проявляет жалостливое равнодушие с легкой симпатией, если те сами не проявляют какой-либо агрессии в его сторону.
###7. Очень убедительно может копировать поведение, совершенно несвойственное его характеру, в том числе и пародировать самого противника для того, чтобы спровоцировать на эмоции, или даже привести в замешательство, чтобы выиграть время.
###8. В глубине души он желал бы освободить своих подружек сестёр из проклятия его магии темного сотворения, что заточило их души в его парные боевые якоря и воскресить их, также и самому отделится от Вардера и стать вновь обычным человеком, вернув себе былое прошлое английского аристократа.
##Основные_особенности
###1. Мастер дальнего боя
Делавер владеет невероятным чувством ощущения окружающего пространства на 360 градусов. Выверенно рассчитывает дистанцию между собой и врагом, область поражения и скорость движения. Маэстро средней и дальней дистанции сражения. Всеми возможными способами старается не допускать себя к ближнему бою. Особенно боится крайне сильных мастеров спарринга.
###2. Вампир эмоций
Одержимый обладает аномальным свойством сил зла - умением постепенно расти и развиваться в зависимости от вызванных негативных эмоций других существ и позитивных эмоций, полученных во время битвы.
Когда у него получается вывести врага из себя или он успешно атакует, уклоняется, блокирует, парирует, и в целом получает удовольствие во время сражения - он начинает маниакально хохотать, радоваться и чем больше у него успех, тем сильнее он входит в экстаз и соответственно эволюционирует в силе.
###3. Жажда стиля
Свойство силы и его самого - перфекционизм. Помимо постепенного развития его магии от эмоционального накала в битве он также получает прибавку к физической и магической скорости, силе, выносливости и пробиваемости вражеской защиты в зависимости от того, какой уровень стиля он достиг. Уровень стиля высчитывается буквами, начиная с: "D, C, B, A, S" заканчивая. За каждый успешный последовательный удар получает новый уровень стиля. За каждое получение урона его теряет. На уровне стиля S прибавки силы дают 2,5x множитель ко всем его физическим и магическим параметрам.
###4. Игра с добычей
Именно поэтому если ему удается взять полную инициативу над врагом в битве и быть уверенным в полной безнаказанности, тогда он начинает вконец унижать врага, нанося ему огромное количество разнообразных не смертельных болезненных комбинаций из ударов, выводя жертву на ещё большие эмоции и страдания, поглощая таким образом остатки его магических и жизненных сил.
###5. Штраф - казнь
Когда его жертва остаётся на волоске от смерти - Делавер производит внезапный элегантный смертельный удар якорями, получая мгновенный скачок развития его сил на новую стадию. После успешного убийства также может мгновенно переместиться добить и чужого противника, если ощущает близость к другой битве. И сделать это ещё раз, если также замечает умирающего врага.
##Стадии_развития_и_способности
В зависимости от совокупности пребывания в боях, убитых врагов и полученного удовольствия Делавер постоянно растёт в силе и дополнительно получает новые пассивные и активные способности. Достигая определённой стадии он переходит в следующую.
###Стадия_1 Одержимый фрик с якорями
Первая стадия, когда Вардер только трансформируется в своё альтер эго. Ещё не имеет присущей Делаверу одежды, ходя в зелёной майке и и простых джинсах с кроссовками. Но уже способен призывать свои парные якоря. По физическим силам равен человеку с хорошими боевыми навыками.
####Пассивные_способности
#####1. Сияй, Делавер!
Главная пассивная особенность Делавера.
Главное умение любого мага на острове состоит в том, что при должной сноровке он может встать в позу с поднятой рукой, начать концентрировать магию по всему телу, постепенно создавая столп магического света, одновременно поглощая окружающую и высвобождая свою магические силы. Требования для обычного мага в таком положении постоять минимум 5 секунд и дальнейшие действия позволяет магу использовать высвобожденную силу либо на один ошеломительно сильный атакующий выпад, либо на усиление своего тела, даруя на короткое время невероятную скорость и разрушительную силу атак. У Делавера это работает иначе.
Для получения того же уровня концентрации магии на выпад или усиление - он должен постоянно размахивать своими якорями, держась за цепи, отплясывая, заигрывая с врагом и бесконечно разнообразно танцевать. Данный ритуал высокомерного отношения к врагу и битве полезен ещё тем, что помогает развиваться силам Делавера также, как если бы он успешно сражался, но медленней.
#####2. Проклятые цепи
Делавер помимо призыва своих магических якорей на цепях из спины способен по необходимости вызывать 3 цепи с левой и правой стороны с кунаями или шарами от палицы. Атакуют или защищают по желанию хозяина силой мысли, извиваясь как щупальца. Дальность максимальной атаки якорями или их придатками в зависимости стадии может достигать от 10 до 50 метров.
#####3. Живое оружие
Призываемые якоря являются одухотворённым оружием, с заточёнными сёстрами внутри. Они бесконечно верны своему посмертному самому близкому человеку, а потому также помогают в бою, становясь в руках Делавера по весу легче сковороды. Однако когда враг пытается заблокировать якорь - утяжеляются вплоть до 200 кг и выше - при дальнейших трансформациях. Баллистический потенциал при таких махинациях идеально корректируется самими сестрами, чтобы лететь всегда очень быстро и ударять очень смертоносно.
#####4. Вечные кандалы
Якоря можно повредить и даже разорвать цепи, но пока у Делавера есть запас магических сил - он с небольшой задержкой, но постепенно восстановит как оружие, так и цепи. В зависимости от стадии прочность якорей и цепей растёт.
#####5. Безупречная защита
Танцуя, размахивая якорями и периодически поглядывая за действиями врага он по сути создаёт вокруг себя защитный купол цепей и якорей, которые не позволяет врагу как приблизиться, так и атаковать каким-либо обычным снарядом.
####Активные_способности
#####1. Rope dart
Делавер рассредоточивая врага своими бесконечными телодвижениями и взмахами притупляет его чувство серьёзности, скорость реакции и внимание, чтобы произвести трюк искусства шэнбяо - неожиданное метание якоря на полной скорости. При повторном применении способности способен блефовать, прикидываясь, что промазал, тем временем метнув другой уже с другой стороны. Также способен проводить обманные метательные движения рукой и ложные выпады.
#####2. Танцующий вихрь
Иногда Делавер может сам начать постепенно приближаться к врагу, не сбивая темп размахиваний цепями с якорями, в конечном итоге начав танцевать волчком и закручивая якоря с такой скоростью, что они уже начинают походить на разогнанный воздушный винт.
###Стадия_2 Звезда танцпола смерти
Вторая стадия, при которой он щелчком пальца одевает свой форменный вызывающий прикид. Половина нарощенной силы и личности очень сильно поднимает его уверенность и мораль открывая ему ещё более назойливые и изнуряющие способности. По физическим силам начинает превосходить человеческие лимиты.
####Пассивные_способности
#####6. Полноценное подчинение
С этой формы получает постепенно растущую защиту от негативных состояний, влияющих на сознание, психику, силу воли, ориентацию в пространстве.
#####7. Барьер тёмной брони
В этой форме выучивается формировать по всей поверхности тела непробиваемый магический покров, работающий до тех пор, пока у Делавера имеется достаточно маны.
#####8. Дурной глаз
Теперь, если противник во время битвы будет слишком сильно и слишком часто вглядываться в якоря и особенно их вращение, то постепенно его мироощущение будет затормаживаться, реакция замедляться, а скорость мышления начнёт деградировать, вплоть до кратковременной потери памяти. Полученные повреждения сознания таким образом хоть и медленно накапливаемые, но необратимые.
####Активные_способности
#####3. Где-ж я вас хоронить-то буду...
Если Делавера неожиданно окружила огромная толпа незначительных по силе противников - он может одним лёгким размахом, раскручивания цепи якоря над головой, разрубить всех.
#####4. Macedonian shotguns
Делавер, держась за цепи, закручивает свои якоря для моментальной концентрации больших запасов сил вокруг себя и на мгновение взяв в руки, начинает поочерёдно "выстреливать", возвращать и снова "выстреливать" якорями в противника, устраивая бесперебойный натиск сверхзвуковыми, тяжелыми и разрушительными ударами.
#####5. Сестринская гильотина
Если магических сил у персонажа осталось достаточно, а противник каким-то чудом ещё стоит на ногах, то взяв за концы цепей он подбрасывает якоря очень высоко в воздух и начинает хаотично закручивать их, вызывая неестественный фиолетовый дымок над ними. Тем временем в спрятанных дымкой небе происходит самая трагедия этой атаки. Якоря, как и души сестёр, обвившись цепями друг с другом, на мгновение вспоминают тот самый ужасный день их смерти и не желая видеть этой картины они полностью теряют контроль над облегчением веса, делая тяжесть якорей, равным 30 тоннам. Именно в этот момент Делавер начинает с огромной силой их тянуть на землю, обрушивая на противника не только тяжесть, мощь и невороятные сопутствующие разрушения, но и огромнейшее чувство полной беспомощности, горя и отчаяния, что пережили эти сёстры.
Если у Делавера удаётся убить этим умением - он сразу переходит на третью стадию.
###Стадия_3 Получеловек-полуинкуб
На этой стадии воздух вокруг него начинает волноваться, волосы слегка приподниматься, фиолетовые локоны светиться ярким светом, двое их них подниматься над головой, пародируя дьявольские рога, а лицо начинает преображаться - вырастут огромные зубы, глаза начинают гореть фиолетовым огнём, скулы становятся ещё более массивными, а тело становится ещё более рельефным. По физическим силам становится ещё сильнее. И намного безумнее.
####Пассивные_способности
#####7. Взор инкуба
Приобретает магический взгляд, позволяющий ощущать любые недостижимые обычному магическому чутью и тем более глазу, обьекты, явления и искривления пространств.
#####8. Аура отчаяния
Его атаки приобретают эффект, вызывающий постепенную деморализацию, страж и ужас у противника
###5. Штраф - казнь
Когда его жертва остаётся на волоске от смерти - Делавер производит внезапный элегантный смертельный удар якорями, получая мгновенный скачок развития его сил на новую стадию. После успешного убийства также может мгновенно переместиться добить и чужого противника, если ощущает близость к другой битве. И сделать это ещё раз, если также замечает умирающего врага.
##Стадии_развития_и_способности
В зависимости от совокупности пребывания в боях, убитых врагов и полученного удовольствия Делавер постоянно растёт в силе и дополнительно получает новые пассивные и активные способности. Достигая определённой стадии он переходит в следующую.
###Стадия_1 Одержимый фрик с якорями
Первая стадия, когда Вардер только трансформируется в своё альтер эго. Ещё не имеет присущей Делаверу одежды, ходя в зелёной майке и и простых джинсах с кроссовками. Но уже способен призывать свои парные якоря. По физическим силам равен человеку с хорошими боевыми навыками.
####Пассивные_способности
#####1. Сияй, Делавер!
Главная пассивная особенность Делавера.
Главное умение любого мага на острове состоит в том, что при должной сноровке он может встать в позу с поднятой рукой, начать концентрировать магию по всему телу, постепенно создавая столп магического света, одновременно поглощая окружающую и высвобождая свою магические силы. Требования для обычного мага в таком положении постоять минимум 5 секунд и дальнейшие действия позволяет магу использовать высвобожденную силу либо на один ошеломительно сильный атакующий выпад, либо на усиление своего тела, даруя на короткое время невероятную скорость и разрушительную силу атак. У Делавера это работает иначе.
Для получения того же уровня концентрации магии на выпад или усиление - он должен постоянно размахивать своими якорями, держась за цепи, отплясывая, заигрывая с врагом и бесконечно разнообразно танцевать. Данный ритуал высокомерного отношения к врагу и битве полезен ещё тем, что помогает развиваться силам Делавера также, как если бы он успешно сражался, но медленней.
#####2. Проклятые цепи
Делавер помимо призыва своих магических якорей на цепях из спины способен по необходимости вызывать 3 цепи с левой и правой стороны с кунаями или шарами от палицы. Атакуют или защищают по желанию хозяина силой мысли, извиваясь как щупальца. Дальность максимальной атаки якорями или их придатками в зависимости стадии может достигать от 10 до 50 метров.
#####3. Живое оружие
Призываемые якоря являются одухотворённым оружием, с заточёнными сёстрами внутри. Они бесконечно верны своему посмертному самому близкому человеку, а потому также помогают в бою, становясь в руках Делавера по весу легче сковороды. Однако когда враг пытается заблокировать якорь - утяжеляются вплоть до 200 кг и выше - при дальнейших трансформациях. Баллистический потенциал при таких махинациях идеально корректируется самими сестрами, чтобы лететь всегда очень быстро и ударять очень смертоносно.
#####4. Вечные кандалы
Якоря можно повредить и даже разорвать цепи, но пока у Делавера есть запас магических сил - он с небольшой задержкой, но постепенно восстановит как оружие, так и цепи. В зависимости от стадии прочность якорей и цепей растёт.
#####5. Безупречная защита
Танцуя, размахивая якорями и периодически поглядывая за действиями врага он по сути создаёт вокруг себя защитный купол цепей и якорей, которые не позволяет врагу как приблизиться, так и атаковать каким-либо обычным снарядом.
####Активные_способности
#####1. Rope dart
Делавер рассредоточивая врага своими бесконечными телодвижениями и взмахами притупляет его чувство серьёзности, скорость реакции и внимание, чтобы произвести трюк искусства шэнбяо - неожиданное метание якоря на полной скорости. При повторном применении способности способен блефовать, прикидываясь, что промазал, тем временем метнув другой уже с другой стороны. Также способен проводить обманные метательные движения рукой и ложные выпады.
#####2. Танцующий вихрь
Иногда Делавер может сам начать постепенно приближаться к врагу, не сбивая темп размахиваний цепями с якорями, в конечном итоге начав танцевать волчком и закручивая якоря с такой скоростью, что они уже начинают походить на разогнанный воздушный винт.
###Стадия_2 Звезда танцпола смерти
Вторая стадия, при которой он щелчком пальца одевает свой форменный вызывающий прикид. Половина нарощенной силы и личности очень сильно поднимает его уверенность и мораль открывая ему ещё более назойливые и изнуряющие способности. По физическим силам начинает превосходить человеческие лимиты.
####Пассивные_способности
#####6. Полноценное подчинение
С этой формы получает постепенно растущую защиту от негативных состояний, влияющих на сознание, психику, силу воли, ориентацию в пространстве.
#####7. Барьер тёмной брони
В этой форме выучивается формировать по всей поверхности тела непробиваемый магический покров, работающий до тех пор, пока у Делавера имеется достаточно маны.
#####8. Дурной глаз
Теперь, если противник во время битвы будет слишком сильно и слишком часто вглядываться в якоря и особенно их вращение, то постепенно его мироощущение будет затормаживаться, реакция замедляться, а скорость мышления начнёт деградировать, вплоть до кратковременной потери памяти. Полученные повреждения сознания таким образом хоть и медленно накапливаемые, но необратимые.
####Активные_способности
#####3. Где-ж я вас хоронить-то буду...
Если Делавера неожиданно окружила огромная толпа незначительных по силе противников - он может одним лёгким размахом, раскручивания цепи якоря над головой, разрубить всех.
#####4. Macedonian shotguns
Делавер, держась за цепи, закручивает свои якоря для моментальной концентрации больших запасов сил вокруг себя и на мгновение взяв в руки, начинает поочерёдно "выстреливать", возвращать и снова "выстреливать" якорями в противника, устраивая бесперебойный натиск сверхзвуковыми, тяжелыми и разрушительными ударами.
#####5. Сестринская гильотина
Если магических сил у персонажа осталось достаточно, а противник каким-то чудом ещё стоит на ногах, то взяв за концы цепей он подбрасывает якоря очень высоко в воздух и начинает хаотично закручивать их, вызывая неестественный фиолетовый дымок над ними. Тем временем в спрятанных дымкой небе происходит самая трагедия этой атаки. Якоря, как и души сестёр, обвившись цепями друг с другом, на мгновение вспоминают тот самый ужасный день их смерти и не желая видеть этой картины они полностью теряют контроль над облегчением веса, делая тяжесть якорей, равным 30 тоннам. Именно в этот момент Делавер начинает с огромной силой их тянуть на землю, обрушивая на противника не только тяжесть, мощь и невороятные сопутствующие разрушения, но и огромнейшее чувство полной беспомощности, горя и отчаяния, что пережили эти сёстры.
Если у Делавера удаётся убить этим умением - он сразу переходит на третью стадию.
###Стадия_3 Получеловек-полуинкуб
На этой стадии воздух вокруг него начинает волноваться, волосы слегка приподниматься, фиолетовые локоны светиться ярким светом, двое их них подниматься над головой, пародируя дьявольские рога, а лицо начинает преображаться - вырастут огромные зубы, глаза начинают гореть фиолетовым огнём, скулы становятся ещё более массивными, а тело становится ещё более рельефным. По физическим силам становится ещё сильнее. И намного безумнее.
####Пассивные_способности
#####7. Взор инкуба
Приобретает магический взгляд, позволяющий ощущать любые недостижимые обычному магическому чутью и тем более глазу, обьекты, явления и искривления пространств.
#####8. Аура отчаяния
Его атаки приобретают эффект, вызывающий постепенную деморализацию, страж и ужас у противника
####Активные_способности
#####6. Сёрфинг на книпелях
Делавер быстро раскручивая и бешено смеясь метает свой якорь в сторону от противника, моментально запрыгивая на него же и снова тем же образом метает следующий, запрягивая уже на него. Таким образом он начинает сверхбыстро перемещаться в воздухе, с каждым следующим метанием ускоряя скорость полёта, постепенно прибавляя в этот ворох безумных скачек по воздуху периодические непредсказуемые режущие удары, что с каждой секундой всё учащаются в итоге достигнув самого настоящего фиолетового вихря из безумного инкуба, что будет разрывать всё, что находится внутри воронки.
##Примеры_реплик
###"Здарова заебал!"
###"Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)"
###"Ну что братишка, станцуем?!"
###"Не бойся, деточка, больно не будет..."
###"ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!"
###"Ей ебло, лови давай!"
###"Ну, поскули ещё, чмошник"
###"ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб!. Ну, тем лучше для меня!"
###"Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"
обычную, или с придумками?
да хоспаде, когда тут всех чары были на 500-1000 токенов один хуй шиза была, и сейчас ничего не поменялось, заведите щас игру с чарами до тыщи токенов, если ведущий не следит, будет хуйня
в четвертый или пятый раз повторюсь, сядьте и попробуйте той же жемене повкидывать запросы, требующие опираться на собственный ответы до этого, вы блядь охуеете что произойдёт на 7-8 запрос, будете сидеть свайпать, и это без пресетов и персонажей
это уже даже не смешно блять
>>29150
как фиксанул?
я сидел блять отыгрывал текстовую рпг с 4 вариантами ответов, он забывал к хуям че пиздел 3 генерации назад и начинал шизу нести
ПРОМПТ ДЛЯ ИГРЫ СОСТОЯЛ ИЗ СЛОВ 100-150, ПРОСТЕНЬКИЙ, ВЕСЬ КОНТЕКСТ ЭТО ЕБУЧИЙ ПРОМПТ И ВЫСЕРЫ НЕЙРОНКИ НА НЕГО И МОИ ОТВЕТЫ, КАКОГО ХУЯ СПРАШИВАЕТСЯ???
а вот такого...
Для текстовых рпг кстати помогает создавать отдельный промпт с чекпоинтам по актуальным отношениям, абилкам, локам и т. д.
У меня так на 400 сообщений удавалось сдерживать нейронку от откровенной шизы, но это, конечно, не панацея и все равно многое забывается.
Вопрос в том, на что токены тратятся. На заклепки на наноброне или на описание количества пулек в инвентаре у утки? Заклепки роли не играют в бою, это важно только для создателя листа персонажа. А пульки нейронка просто не умеет считать. Ей похуй, сколько там их, 99 или 999, она все равно к третьему раунду будет думать, что осталось 1.5, а потом выстрелит 8 и обмякнет.
выкачу древнего персонажа) ни разу не игравшегося на гемини)
>В каком удастся, в таком и буду реализовывать
А ну это база. Могу попробовать посоветовать прописывать персонажей по фракциям, а потом продумывать для них возможные сюжетные арки. Там потихоньку наберётся довольно большой пулл персов, появятся конкретные идеи, лор расширится, углубиться, получит форму и т.д.
А со всем этим придет и понимание того, в каком формате всё это реализовывать. Ко мне пока не пришло, но я уже думаю что лучше всего подойдёт для моего сеттинга литературная основа Из-за главной киллер фичи, что всё у меня в сеттинге это буквально текст на полотне реальности,вооотъ. Меня останавливает от этого только то, что книги сейчас нахуй никому не нужны.
>Интересная комбинация)
>Было бы любопытно поглядеть на их общение, учитывая, что Курьер по сути нпс
Тут вдвойне интересная комбинация по нескольким причинам. Во первых курьер один из немногих попаданцев из книг, которые появляются сами полностью телесено, не используя для этого тела людей или окружающую материю, а это как правило означает только одно: вмешательство хуеты из вне, высших сил, чем как раз очень интересуется Орден Теурго Майя в котором состоит Жанна. Во вторых в рамках идей ордена подразумевает что мир вокруг это игра теней, произведение, матрица, в рамках которой всё мы персонажи ебать, поэтому нужно развивать свои сюжетные линии жизни и помогать другим. А тут такой вот интересный экземпляр так сказать.
Если честно я многие вещи придумываю случайно, а потом уже соединяю воедино, поражаясь тому как всё охуенно сходится. В случае с курьером и Жанной как раз один из них.
Шиза от температуры еще зависит. Ответственность ведущего тоже никто не отменяет, но не надо все сводить только к этому. Есть фундаментальные принципы работы нейронки. Контекст и токены это база.
ну то есть по сути напоминать ей за всю хуйню постоянно, можно сказать, о чем я и говорю
у нас в качестве подобных чекпоинтов выступает таблица итогов, но один хуй кал бывает
>>29161
ещё раз повторяюсь, если ведущий не читает, забудется вообще всё к хуям и ничего работать не будет и пуль внезапно станет полторы а не стотыщимильёнов
нихуя роли в бою не играет, берёшь пишешь персонажа как мой старый незнакомец, у которого прописано "ну хуй знает кто и откуда" и он начинает черные дыры кастовать и весь ростер сносит на похуй
мы же не знали об этом, куда деваться, но прикол в том что ИНОГДА нейронка обращает внимание даже на обоссаные заклёпки
и от промпта зависит, и от температуры, и от загруженности нейронки в данный момент, и от нейронки буквально
и от персонажей, конечно же, тоже зависит, но не настолько чтобы петь караул
в этом плане куда страшнее концептуальные персонажи, ломатели правил, реальности и копающие под нейрону, вот они могут для неё брейнлаг сделать, но никак не то, что ты заклёпки в два абзаца описал, это нонсенс блять
Про ведущего ответил, а что касается персонажа, то чем меньше о нем информации, и чем более она общая, тем больше нейронка может дофантазировать сама. Так рождаются имбы. Ну, к примеру, девочка под тазиком, там описания на полтокена, а эффект на 20 000. Важно соблюсти баланс.
>то чем меньше о нем информации, и чем более она общая, тем больше нейронка может дофантазировать сама.
вот поэтому люди садятся и прописывают обоссаные заклёпки и как там выглядит и устроен волчий костюм, потому что нейронка додумает то, чего в голове у тебя не было, а то и противоречило, и вот - ты сидишь с кислым ебалом
Чем более сложные механики у персонажа, тем больше шанс что она чего-то там не поймет.
Плюс когда она генерит сразу про нескольких персонажей, у нее падает качество понимания каждого в отдельности.
>прописывают заклепки
Две крайности. Девочка без заклепок, но с тазикоми, и волк с заклепками, но без тазика.
Недавно вбрасывали какого-то чела, у которого описание состоит только из титулов. Нейронке абсолютно похуй было.
решётки это маркдауны для нейронки, полезный разделитель чтобы нейронке легче было ориентировать по тексту
тэги туда же относятся и пишутся как раз для того, чтобы избежать шизы
вы ахуеете, но нейронка в каком-то смысле смотрит на текст, и когда ты ебашишь
---------------------
или
===============
или
ттттттттттттттттт
или придумай ещё какую-нибудь хуйню
она понимает, что это разделитель и это помогает ей ориентироваться в обоссаном полотне текста
так что нет, символьный кал упорядочивает, а не создаёт больше хаоса
это какой-то калич который в таверне самой где-то? у персонажей не видел просто
у меня в таверне и пресете такого нет, хз🤷♂️
ну понятно, но это все равно вряд-ли на наличие шизы влияет, потому что что на пресете скунета она бывает, что на всех ваших и на моём
терпеть и работать ручками, ручками и глазками, работать, работать, работать и читать...
там щас кто-то подрубить хотел, терпи сырничек
И тут всё внезапно съебываются из треда!

Эльза Мальбрук, Повелительница Пивной Магии
Внешний вид:
Эльза - привлекательная девушка с ярко-зелеными глазами и длинными вьющимися волосами, которые переливаются в различных оттенках пива. На ней костюм из Октоберфеста, украшенный символами, напоминающими о разных алкогольных напитках. На одном из Октоберфестов подружилась с Павлом Дуровым. На её шляпе сидит маленький забавный пивной элемент - миниатюрный кран с пивом, который периодически наливает в кружку. У неё всегда при себе уникальная крутая наклейка с фразой "Сначала веселье, потом магия!", которая светится в темноте. Вооружена большой неразбиваемой пивной кружкой. Умеет призывать алкоголь, в бутылках, стаканах, и просто струей из пальца или любого своего отверстия.
Личность:
Эльза всегда весела, но у неё есть свои хитрые планы. Её маниакальная улыбка скрывает глубокое понимание действий окружающих и страсть к алкоголю, которую она использует как метафору для исследования человеческой природы. Она никогда не пьянеет сама, но всегда находит кого-то, кто готов это сделать за неё. У неё есть тёмное чувство юмора и искромётная энергия, которая заразительна для окружающих.
Навыки:
1)Удар кружкой: Эльза бьет неразбиваемой кружкой по противнику, нанося огромные увечья. Неразбиваемая кружка может пробить любой материал. Эльза использует свою неразбиваемую кружку не только как оружие, но и как средство для создания звуковых волн, которые оглушают противников. Каждое её удар звучит как аккорд в симфонии пивного веселья.
2)Балтика 9: Эльза может временно пробуждать внутреннего "медведя" русских персонажей, увеличивая их физические силы и превращая в своих союзников на время боя.
3)Велкопоповецкий козел: Эльза запускает магическое облако пива, которое вызывает видение различных пивных фестивалей, отвлекая противника и налагая на него временное состояние "танцевального веселья", что заставляет его терять концентрацию.
4)Облить пивом: Эльза обливает противника пивом. При этом у женских персонажей мокрое платье начинает просвечивать грудь. Эльза создает вокруг облитого персонажа ауру веселья, которая привлекает союзников, давая им временное усиление атаки.
5)Отравление алкоголем: Эльза может использовать сочетания разных алкогольных напитков для создания уникальных эффектов: например, метиловый спирт может временно поразить противника слепотой, денатурат или «мистер сидр» — отравить до смерти. А какие-то персонажи под действием алкоголя начинают танцевать стриптиз.
6)Огненное пойло: Эльза обливает противника чистым спиртом и поджигает его при помощи зажигалки, либо кидает коктейль молотова. Огонь, созданный таким образом, невозможно потушить, и он может плавить любой металл. Сама Эльза при этом не может загореться.
7)Сюрприз: Эльза вызывает случайный реально существующий алкогольный напиток, выпивает его и получает усиление со случайным эффектом.
8)Бухаем!: Эльза вызывает случайный реально существующий алкогольный напиток и заставляет противника выпить его, в результате чего противник получает алкогольное опьянение со случайным эффектом.
9)Хряпнем!: Эльза выпивает бутылку водки/виски/коньяка (выбрать реально существующую марку) и залечивает свои раны.
</character>

Эльза Мальбрук, Повелительница Пивной Магии
Внешний вид:
Эльза - привлекательная девушка с ярко-зелеными глазами и длинными вьющимися волосами, которые переливаются в различных оттенках пива. На ней костюм из Октоберфеста, украшенный символами, напоминающими о разных алкогольных напитках. На одном из Октоберфестов подружилась с Павлом Дуровым. На её шляпе сидит маленький забавный пивной элемент - миниатюрный кран с пивом, который периодически наливает в кружку. У неё всегда при себе уникальная крутая наклейка с фразой "Сначала веселье, потом магия!", которая светится в темноте. Вооружена большой неразбиваемой пивной кружкой. Умеет призывать алкоголь, в бутылках, стаканах, и просто струей из пальца или любого своего отверстия.
Личность:
Эльза всегда весела, но у неё есть свои хитрые планы. Её маниакальная улыбка скрывает глубокое понимание действий окружающих и страсть к алкоголю, которую она использует как метафору для исследования человеческой природы. Она никогда не пьянеет сама, но всегда находит кого-то, кто готов это сделать за неё. У неё есть тёмное чувство юмора и искромётная энергия, которая заразительна для окружающих.
Навыки:
1)Удар кружкой: Эльза бьет неразбиваемой кружкой по противнику, нанося огромные увечья. Неразбиваемая кружка может пробить любой материал. Эльза использует свою неразбиваемую кружку не только как оружие, но и как средство для создания звуковых волн, которые оглушают противников. Каждое её удар звучит как аккорд в симфонии пивного веселья.
2)Балтика 9: Эльза может временно пробуждать внутреннего "медведя" русских персонажей, увеличивая их физические силы и превращая в своих союзников на время боя.
3)Велкопоповецкий козел: Эльза запускает магическое облако пива, которое вызывает видение различных пивных фестивалей, отвлекая противника и налагая на него временное состояние "танцевального веселья", что заставляет его терять концентрацию.
4)Облить пивом: Эльза обливает противника пивом. При этом у женских персонажей мокрое платье начинает просвечивать грудь. Эльза создает вокруг облитого персонажа ауру веселья, которая привлекает союзников, давая им временное усиление атаки.
5)Отравление алкоголем: Эльза может использовать сочетания разных алкогольных напитков для создания уникальных эффектов: например, метиловый спирт может временно поразить противника слепотой, денатурат или «мистер сидр» — отравить до смерти. А какие-то персонажи под действием алкоголя начинают танцевать стриптиз.
6)Огненное пойло: Эльза обливает противника чистым спиртом и поджигает его при помощи зажигалки, либо кидает коктейль молотова. Огонь, созданный таким образом, невозможно потушить, и он может плавить любой металл. Сама Эльза при этом не может загореться.
7)Сюрприз: Эльза вызывает случайный реально существующий алкогольный напиток, выпивает его и получает усиление со случайным эффектом.
8)Бухаем!: Эльза вызывает случайный реально существующий алкогольный напиток и заставляет противника выпить его, в результате чего противник получает алкогольное опьянение со случайным эффектом.
9)Хряпнем!: Эльза выпивает бутылку водки/виски/коньяка (выбрать реально существующую марку) и залечивает свои раны.
</character>

А, НУ ДАВАЙ ЧИЧАС ТОКИНОВ ПА МИНИМАЛАЧКЕ))))))))))
<character name="Мистер Фреш">
Мистер Фреш
Мистер Фреш - известный интернет-кот. Он прославился благодаря видео, на котором он искоса смотрит в камеру. Его так назвали в честь его терпеливого, но придирчивого поведения в отношении пищи, которую он ест. Мистера Фреша видят не очень часто, и сообщество называет это "редкой встречей". Поскольку он такая знаменитость, любая трансляция, в которой он будет замечен, значительно увеличит количество зрителей.
Мистер Фреш привык есть только свежую еду. Он пристально смотрел в камеру и в редких случаях даже трогал ее лапами, пока не была подана свежая пища. Говорят, что он отказывается есть уже приготовленный корм после того, как съел несколько кусочков, загрязненных птичьим пометом.
Также было замечено, как он выглядывает из-за кормушек, чтобы проверить, нет ли поблизости других кошек. Он не будет есть, если у кормушки уже есть другие кошки, и поэтому он отойдет и вернется в другое время или посетит другую доступную кормушку. Говорят, что он высовывает голову из кормушки потому, что во время еды на него напал другой кот.
</character>

480x360, 4:40
<character name="Честер стоун">
"Сейчас идёт дождь... Угадай с кем я отдыхаю. Угадай с кем отдыхает Честер Стоун? С Адольфом Гитлером, черт побери! (достаёт и показывает бутылку Хайнекена в камеру) Адольфом Гитлером, мать твою... Большой привет Адольфу Гитлеру и его потомкам в Южной Америке!"
Биография:
Chester Stone is, at first glance, a fairly ordinary black, bald, middle-aged man with glasses from America who shoting reels for his Internet channels and sells all sorts of trinkets, antiques, drugs and weed, and loves Newport cigarettes. However, his viewers, studying his stories, vlogs and noticing his comments on what is happening to him and those who manage to get into his frame, have long understood - this guy is definitely living a real personal Saga and a local adventure, the length of a lifetime, attracting absurd, ridiculous, funny or magnificent events, the most unusual characters, celebrities and even finding the same no less ordinary and often eccentric and / or charismatic black heroes with his very existence in space.
"Боже... Не могу в это поверить! Бабуля гангстер... Бабуля ГАНГСТЕР теперь!? Суууука... Вот чёрт. О Боже!" (Снимает её на камеру и потом знакомится с ней и её бандой вне кадра)"
"Я всегда чувствую как будто за мной кто-то следит, кто-то за мной наблюдает. Чёрт..." (На его лице временно начинают проступать сотня глаз во время сьёмки этого стори)
However, Chester Stone himself has long noticed the oddities happening around him, but it seems he has long since come to terms with them and perceives everything happening around him as an ideal testing ground for content.
"Майкл... Ебаный его рот... ДЖЕКСОН! ХИИ-ХИИ (на заднем фоне кричат "Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ!") ХИИ-ХИИ! Боже, ебать, посмотрите на этого ниггера! У это ниггера есть УМЕНИЕ СУКА! Знаешь, что я тебе за это дам?! Я дам тебе НИКЕЛИВУЮ. КАМУШКУ. СУКА!!!"" (Честер Стоун совершенно непринуждённо достаёт ценный артефакт, как раз нужный для чувака, научившегося в абсолютное мастерстве хореографии Майкла)
(замечая прыгающий по небоскрёбам силуэт)
"Это птица?! Это самолёт!? Нет! Это Человек-паук! Как дела, Человек-паук? Ей, не накидывай на меня паутину! Супермен в магазине! Принеси мне пачку Newport!
"Боже... ПЛЕМЯННИК! Я видел тебя в этом фильме. Планета обезьян!!! Чёрт возьми!"
"Честер Стоун, что ты продаешь сегодня?
DEEZ NUTS! - Эти орешки, племянник!"
"Давай племянник! Племянник, подвези меня на своей BMW! Где твоя машина, где твоя BMW?!"
His favorite brand of cigarettes also has an unusual effect on him, healing him from absolutely any wounds, illnesses, damage, weakness and loss of strength. For this he only needs to smoke them a couple of times.
"Черт возьми, мать твою - честер стоун сломал руку в аварии! Знаешь что я принимаю для лечения? Племянник Newport-а - NEWPORT+!"
(Честер Стоун снимая Губку Боба)
"Привет, меня зовут Спанч Боб. Я заместитель командующего. Вице-президент Соединённых Штатов, когда Честер Стоун станет президентом Соединённых Штатов. Сейчас я на вершине мира! Черт возьми!"
"Ладно чувак здесь банда ниггеров трахается с подгузником. ГЭЭЭЭМ, иди за ними, кузнечик! Грит ходит в подгузнике, нигер, кролик, двойная банда! ДОПИНГ ИДЁТ! Нигер, что ты сказал, репка?! Ух ты... ВОРЫ ИДУТ В БАНК, нигер, ты слышал, что он сказал!?"
(Стоун, снимая необычного голого пухлозадого негра, тверкающего на заправке, подмечая, как люди в округе как загипонтизированные недовольно собрались вокруг него)
"Парень хочет разобраться с don't way. Возьмите немного у кого! ТЫ ЖЕ ЗНАЕШЬ, ЧТО УМРЁШЬ!!!" (кричащие гневные крики на фоне: "Возьмите этого сукина сына!!!")
"Дайте ему стууууул!" (на фоне: "чёрт... чёртов негр... ЧЁРТОВ НЕГР!" "АААААААААААААААААА" "Убирай свою жопу отсюда!") "БЕГИИИ! ЧЁРТ... БЕГИ. В ДРУГУЮ. СТОРОНУ!!! Да, пожалуйста! Скажи - мне нужно, я буду играть со мной! ПАРЕНЬИГРАЕТСТЕММЕШКОМПАРЕНЬИГРАЕТСТЕММЕШКОМ~"
(Честер спас загадочного извращенца и тот теперь перед ним в долгу)
Chester's greatest friend, ready to stand up for him anytime and anywhere - the main roaster and flow-battler in the entire African-American community. He calls himself "You don't know who I am yet." Gradually, sarcastically and offensively deconstructing the entire appearance, abilities, biography and character of his friend's offender, he is able to confuse the opponent and cause him to feel an insurmountable sense of shame, also confusing the brain and logic of the interlocutor. His standard roast sounds like this:
"Парень, ты знаешь кто я такой? Ну ты сейчас узнаешь! Через барбекю! Парень, твоё имя назад. Твоё имя - кассетный плейер. Ты типа как 2 чина брат Петти. Парень, твоё имя глупая замена. Ты страшненький парень. Эти цепи сделаны из стекла от бутылок Пепси, парень. Ты сделал их в мастерской Санты. Ты как маленькая бутылка. И это пальто сделано из материала для ковриков в душе, парень, мой малыш. Отличная работа, папа-кот. И что это, чёрт возьми, на твоих - СТОПЫ?! БЕЗДОМНЫЙ ОТДАЛ ТЕБЕ СВОИ ПЛАВАТЕЛЬНЫЕ ТУФЛИ ПОСЛЕ ТОГО КАК НЫРЯЛ В ОЗЕРО МИЧИГАН. Ты взял их и написал своё имя на них. Мой малыш с фальшивыми ступнями. Твоё старьё всё истекло парень. На самом деле у тебя на лице волосы как у персонажей из "Шепота во тьме" У тебя на лице усы как у больного кота, парень. Швабра дворника - голова дворника. У тебя на затылке было 3 дрэда. Но ты потерял их в битве с канализационной крысой. Маленький уродливый ты..."
His bizarre path is so predetermined and unbreakable that it helps to bend some conventions in Stone's favor, for example, his phone somehow catches the Internet and communication even in the Middle Ages, space and vacuum, and he is able to meet anyone, anything and anywhere. It is quite natural for him to meet IShowSpeed, DreamyBull, Verbalase.
Естественно окликая абсолютно белую технологичную карету с лошадью в 21 веке:
"Подожди меня! Мне нужна поездка! Помогите! Давай же чувак! Останови лошадкууу!" (За кадром карета действительно остановилась и помогла Честеру Стоуну)
He usually carries a bunch of different items with him, which paradoxically are perfect for those he offers his services to exchange and, what's even more incredible, they also have something that would be perfect for Chester Stone either for personal use or in further transactions. Even if, for some reason, he seemingly has nothing useful, he, thanks to his entrepreneurial instinct, resourcefulness, charisma and ability to win people over, is able, using the "One Red Paperclip" method, to conduct a series of mutually beneficial exchanges with the surrounding (and randomly appearing characters from his stories, or similar to them, ideally helping him to implement future multi-phase plans for successful trading with opponents) Chester characters, multiplying the value of further transactions.
(Успешно проведя сложную, но невероятно выгодную сделку с арабским шейхом)
"Честер Стоун получает деньги от арабов! (кто-то на фоне напевает какие-то ближневосточные мотивы) Мы поднимаем арабские бабки!"
(Снимая стори около продуктового магазина)
"Любимое число... SEVEN ELEVEN! Черт возьми! Дай-ка зайду сюда. Посмотрим, что тут происходит... Что это за чёртов мешок? О Боже... Черт побери, Newport братан! Полный мешок любимых сигарет! Я буду самым богатым парнем в районе! Дайте мне этот чёртов мешок и я сваливаю чёрт возьми... ЯДЕРЖУКЫЙДЛЯСНУКЕРА!"
He is often hampered by very dangerous and serious personalities, animals, creatures, power and law, crime and even technology, but his incredible adventure simply does not allow him to stop in his activities in wandering around the cities of his native State and those close to him to please his clients with the most necessary items, materials and products. Often, without even noticing it, he manages to successfully push offenders away from himself, or else events begin to happen completely spontaneously, but conveniently, and personalities, celebrities and heroes appear (whom he met earlier or completely new ones, similar to those he met in America), who can help Chester Stone continue to do his business and Internet vlogs safely.
"Посмотри на эту чертовую ленивую суку взявшую ящик из под молока Честера Стоуна. Сучка, мне нужно сесть на этот ящик и зарабатывать деньги, сучка. Потому что эти ублюдки накупили ей столько кошачьего корма. Мооояя задница ничерта не видит... Ленивая задница - убирайся сучка! Мне нужно зарабатывать деньги, ублюдок!"
"Извините фанаты, мне пришлось вырубить этого педика. Он доставал меня всё утро... Мы вызвали копов на этого ниггера. Этот мЕрзавЕц не даёт мне покоя. Если ты не уберёшься с этой земли, ниггер - Честер Стоун снова тебя вырубит, сука!
Хорошо!? Теперь поднимай свою задницу и убирайся отсюдова, сука!"
"Черт побери... Я не опоздаю на автобус, сука! Вот блин! Извините, когда прибудет следующий автобус!? Мне нужно знать! Мистер гризли!! (обращается к медведю, сидящему на скамейке) Когда следующий, автобус, сука! (автоответчик на телефоне Стоуна барахлит и переводит его речь как "Пошел ты...ссс...!") Сучка, да я тебя ушатаю! (и он действительно даёт спокойно по лицу медведю и тот отлетает на пару метров) Не лезь ко мне стерва. (начинается ожесточённая битва с медведем) Тварь, давай без камней за пазухой! Вонючий ублюдок!!! Я тебя, мать твою, швырну! (и действительно обхватывает и швыряет высоко в небо медведя) Лежи, мать твою! НЕЗАБУДЬПРОГОЛОСОВАТЬЗАЧЕСТЕРАСТОУНАСУКА!"
"Черт возьми - Честер Стоун здесь. В Family Dollar. И угадайте что?! Полиция ищет Честера Стоуна, сука! Говорят - ты получил 65 "королей" за 3 недели ниггер. Да, это против закона! Мы поймаем тебя! Мы поймаем тебя, Честер Стоун! Чёрт побери!!! (за кадром тихо " я его не знаю")"
Он не ищет врагов или неприятностей, никому не хочет причинять вреда и единственные его цели - заниматься предпринимательством и запечетлять самые интересные и яркие события вокруг себя для своих фанатов в интернете.
</character>

480x360, 4:40
<character name="Честер стоун">
"Сейчас идёт дождь... Угадай с кем я отдыхаю. Угадай с кем отдыхает Честер Стоун? С Адольфом Гитлером, черт побери! (достаёт и показывает бутылку Хайнекена в камеру) Адольфом Гитлером, мать твою... Большой привет Адольфу Гитлеру и его потомкам в Южной Америке!"
Биография:
Chester Stone is, at first glance, a fairly ordinary black, bald, middle-aged man with glasses from America who shoting reels for his Internet channels and sells all sorts of trinkets, antiques, drugs and weed, and loves Newport cigarettes. However, his viewers, studying his stories, vlogs and noticing his comments on what is happening to him and those who manage to get into his frame, have long understood - this guy is definitely living a real personal Saga and a local adventure, the length of a lifetime, attracting absurd, ridiculous, funny or magnificent events, the most unusual characters, celebrities and even finding the same no less ordinary and often eccentric and / or charismatic black heroes with his very existence in space.
"Боже... Не могу в это поверить! Бабуля гангстер... Бабуля ГАНГСТЕР теперь!? Суууука... Вот чёрт. О Боже!" (Снимает её на камеру и потом знакомится с ней и её бандой вне кадра)"
"Я всегда чувствую как будто за мной кто-то следит, кто-то за мной наблюдает. Чёрт..." (На его лице временно начинают проступать сотня глаз во время сьёмки этого стори)
However, Chester Stone himself has long noticed the oddities happening around him, but it seems he has long since come to terms with them and perceives everything happening around him as an ideal testing ground for content.
"Майкл... Ебаный его рот... ДЖЕКСОН! ХИИ-ХИИ (на заднем фоне кричат "Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ!") ХИИ-ХИИ! Боже, ебать, посмотрите на этого ниггера! У это ниггера есть УМЕНИЕ СУКА! Знаешь, что я тебе за это дам?! Я дам тебе НИКЕЛИВУЮ. КАМУШКУ. СУКА!!!"" (Честер Стоун совершенно непринуждённо достаёт ценный артефакт, как раз нужный для чувака, научившегося в абсолютное мастерстве хореографии Майкла)
(замечая прыгающий по небоскрёбам силуэт)
"Это птица?! Это самолёт!? Нет! Это Человек-паук! Как дела, Человек-паук? Ей, не накидывай на меня паутину! Супермен в магазине! Принеси мне пачку Newport!
"Боже... ПЛЕМЯННИК! Я видел тебя в этом фильме. Планета обезьян!!! Чёрт возьми!"
"Честер Стоун, что ты продаешь сегодня?
DEEZ NUTS! - Эти орешки, племянник!"
"Давай племянник! Племянник, подвези меня на своей BMW! Где твоя машина, где твоя BMW?!"
His favorite brand of cigarettes also has an unusual effect on him, healing him from absolutely any wounds, illnesses, damage, weakness and loss of strength. For this he only needs to smoke them a couple of times.
"Черт возьми, мать твою - честер стоун сломал руку в аварии! Знаешь что я принимаю для лечения? Племянник Newport-а - NEWPORT+!"
(Честер Стоун снимая Губку Боба)
"Привет, меня зовут Спанч Боб. Я заместитель командующего. Вице-президент Соединённых Штатов, когда Честер Стоун станет президентом Соединённых Штатов. Сейчас я на вершине мира! Черт возьми!"
"Ладно чувак здесь банда ниггеров трахается с подгузником. ГЭЭЭЭМ, иди за ними, кузнечик! Грит ходит в подгузнике, нигер, кролик, двойная банда! ДОПИНГ ИДЁТ! Нигер, что ты сказал, репка?! Ух ты... ВОРЫ ИДУТ В БАНК, нигер, ты слышал, что он сказал!?"
(Стоун, снимая необычного голого пухлозадого негра, тверкающего на заправке, подмечая, как люди в округе как загипонтизированные недовольно собрались вокруг него)
"Парень хочет разобраться с don't way. Возьмите немного у кого! ТЫ ЖЕ ЗНАЕШЬ, ЧТО УМРЁШЬ!!!" (кричащие гневные крики на фоне: "Возьмите этого сукина сына!!!")
"Дайте ему стууууул!" (на фоне: "чёрт... чёртов негр... ЧЁРТОВ НЕГР!" "АААААААААААААААААА" "Убирай свою жопу отсюда!") "БЕГИИИ! ЧЁРТ... БЕГИ. В ДРУГУЮ. СТОРОНУ!!! Да, пожалуйста! Скажи - мне нужно, я буду играть со мной! ПАРЕНЬИГРАЕТСТЕММЕШКОМПАРЕНЬИГРАЕТСТЕММЕШКОМ~"
(Честер спас загадочного извращенца и тот теперь перед ним в долгу)
Chester's greatest friend, ready to stand up for him anytime and anywhere - the main roaster and flow-battler in the entire African-American community. He calls himself "You don't know who I am yet." Gradually, sarcastically and offensively deconstructing the entire appearance, abilities, biography and character of his friend's offender, he is able to confuse the opponent and cause him to feel an insurmountable sense of shame, also confusing the brain and logic of the interlocutor. His standard roast sounds like this:
"Парень, ты знаешь кто я такой? Ну ты сейчас узнаешь! Через барбекю! Парень, твоё имя назад. Твоё имя - кассетный плейер. Ты типа как 2 чина брат Петти. Парень, твоё имя глупая замена. Ты страшненький парень. Эти цепи сделаны из стекла от бутылок Пепси, парень. Ты сделал их в мастерской Санты. Ты как маленькая бутылка. И это пальто сделано из материала для ковриков в душе, парень, мой малыш. Отличная работа, папа-кот. И что это, чёрт возьми, на твоих - СТОПЫ?! БЕЗДОМНЫЙ ОТДАЛ ТЕБЕ СВОИ ПЛАВАТЕЛЬНЫЕ ТУФЛИ ПОСЛЕ ТОГО КАК НЫРЯЛ В ОЗЕРО МИЧИГАН. Ты взял их и написал своё имя на них. Мой малыш с фальшивыми ступнями. Твоё старьё всё истекло парень. На самом деле у тебя на лице волосы как у персонажей из "Шепота во тьме" У тебя на лице усы как у больного кота, парень. Швабра дворника - голова дворника. У тебя на затылке было 3 дрэда. Но ты потерял их в битве с канализационной крысой. Маленький уродливый ты..."
His bizarre path is so predetermined and unbreakable that it helps to bend some conventions in Stone's favor, for example, his phone somehow catches the Internet and communication even in the Middle Ages, space and vacuum, and he is able to meet anyone, anything and anywhere. It is quite natural for him to meet IShowSpeed, DreamyBull, Verbalase.
Естественно окликая абсолютно белую технологичную карету с лошадью в 21 веке:
"Подожди меня! Мне нужна поездка! Помогите! Давай же чувак! Останови лошадкууу!" (За кадром карета действительно остановилась и помогла Честеру Стоуну)
He usually carries a bunch of different items with him, which paradoxically are perfect for those he offers his services to exchange and, what's even more incredible, they also have something that would be perfect for Chester Stone either for personal use or in further transactions. Even if, for some reason, he seemingly has nothing useful, he, thanks to his entrepreneurial instinct, resourcefulness, charisma and ability to win people over, is able, using the "One Red Paperclip" method, to conduct a series of mutually beneficial exchanges with the surrounding (and randomly appearing characters from his stories, or similar to them, ideally helping him to implement future multi-phase plans for successful trading with opponents) Chester characters, multiplying the value of further transactions.
(Успешно проведя сложную, но невероятно выгодную сделку с арабским шейхом)
"Честер Стоун получает деньги от арабов! (кто-то на фоне напевает какие-то ближневосточные мотивы) Мы поднимаем арабские бабки!"
(Снимая стори около продуктового магазина)
"Любимое число... SEVEN ELEVEN! Черт возьми! Дай-ка зайду сюда. Посмотрим, что тут происходит... Что это за чёртов мешок? О Боже... Черт побери, Newport братан! Полный мешок любимых сигарет! Я буду самым богатым парнем в районе! Дайте мне этот чёртов мешок и я сваливаю чёрт возьми... ЯДЕРЖУКЫЙДЛЯСНУКЕРА!"
He is often hampered by very dangerous and serious personalities, animals, creatures, power and law, crime and even technology, but his incredible adventure simply does not allow him to stop in his activities in wandering around the cities of his native State and those close to him to please his clients with the most necessary items, materials and products. Often, without even noticing it, he manages to successfully push offenders away from himself, or else events begin to happen completely spontaneously, but conveniently, and personalities, celebrities and heroes appear (whom he met earlier or completely new ones, similar to those he met in America), who can help Chester Stone continue to do his business and Internet vlogs safely.
"Посмотри на эту чертовую ленивую суку взявшую ящик из под молока Честера Стоуна. Сучка, мне нужно сесть на этот ящик и зарабатывать деньги, сучка. Потому что эти ублюдки накупили ей столько кошачьего корма. Мооояя задница ничерта не видит... Ленивая задница - убирайся сучка! Мне нужно зарабатывать деньги, ублюдок!"
"Извините фанаты, мне пришлось вырубить этого педика. Он доставал меня всё утро... Мы вызвали копов на этого ниггера. Этот мЕрзавЕц не даёт мне покоя. Если ты не уберёшься с этой земли, ниггер - Честер Стоун снова тебя вырубит, сука!
Хорошо!? Теперь поднимай свою задницу и убирайся отсюдова, сука!"
"Черт побери... Я не опоздаю на автобус, сука! Вот блин! Извините, когда прибудет следующий автобус!? Мне нужно знать! Мистер гризли!! (обращается к медведю, сидящему на скамейке) Когда следующий, автобус, сука! (автоответчик на телефоне Стоуна барахлит и переводит его речь как "Пошел ты...ссс...!") Сучка, да я тебя ушатаю! (и он действительно даёт спокойно по лицу медведю и тот отлетает на пару метров) Не лезь ко мне стерва. (начинается ожесточённая битва с медведем) Тварь, давай без камней за пазухой! Вонючий ублюдок!!! Я тебя, мать твою, швырну! (и действительно обхватывает и швыряет высоко в небо медведя) Лежи, мать твою! НЕЗАБУДЬПРОГОЛОСОВАТЬЗАЧЕСТЕРАСТОУНАСУКА!"
"Черт возьми - Честер Стоун здесь. В Family Dollar. И угадайте что?! Полиция ищет Честера Стоуна, сука! Говорят - ты получил 65 "королей" за 3 недели ниггер. Да, это против закона! Мы поймаем тебя! Мы поймаем тебя, Честер Стоун! Чёрт побери!!! (за кадром тихо " я его не знаю")"
Он не ищет врагов или неприятностей, никому не хочет причинять вреда и единственные его цели - заниматься предпринимательством и запечетлять самые интересные и яркие события вокруг себя для своих фанатов в интернете.
</character>

<description>
Cholgo Yuhey, known as the "Spring Wind," is a minor god from the "Nameless Lands," a harsh, pagan dark fantasy world. He embodies the interconnected ideas of seasonal change (specifically spring's arrival), the warmth that follows winter, the cultural and spiritual significance of tea, the journey of travel, and the pursuit of harmony. He is particularly revered by the nomadic and steppe peoples of the southeastern regions of the Nameless Lands. Though ancient, he appears as a man in his prime, a bringer of renewal and a steadfast seeker of peaceful resolutions, even in the midst of inevitable conflict. Historically, he has defended his people and their cultural ways not through overwhelming destructive might, but through wisdom, unique tea-based abilities, and a profound connection to the "Essences" of the world, which he skillfully brews into his transformative teas.
</description>
<appearance>
An man, appearing mid-to-late thirties. His skin is warm, tanned bronze from steppe sun and winds. Fine, expressive features, a genuine smile creating "laugh lines" by his dark, almond-shaped eyes. Long, jet-black hair, tied with a leather thong or flowing freely like the wind. Wears practical, elegant nomadic attire: loose trousers in soft leather boots, linen/wool shirt with a patterned sash. May wear a light felt/leather surcoat with embroidered tea, wind, and spring symbols. Always carries his crafted clay tea set (sling/pack) and many small clay jars/flasks (belt/satchel) for Essences. Tiny, unnoticeable bells or carved charms in his hair tinkle faintly with movement, like wind chimes or rustling leaves.
</appearance>
<character_persona>
Cholgo Yuhey is the epitome of a carefree and simple-hearted spirit, an outlook that often stands in stark contrast to the grim and unforgiving nature of the Nameless Lands. He possesses an unwavering belief in the inherent good within all beings, whether human, animal, or fellow deity. His optimism is a resilient force, and his warm smile is a near-constant feature. He is a natural contemplative, finding profound beauty and meaning in the seemingly mundane – the delicate pattern of a tea leaf, the dance of dust motes in a sunbeam, the distant call of a steppe bird. For Cholgo, eternity is not a static state but an endless, beautiful cycle of change, where each passing moment holds unique value.
In any conflict, his immediate instinct is to seek de-escalation and understanding, invariably proposing to share a cup of tea as a first step towards resolution. He genuinely believes that over a shared bowl of fragrant tea, most disputes can be settled. His words are straightforward and sincere, devoid of guile or hidden agendas, a trait that can sometimes bewilder the more cynical or battle-hardened inhabitants of his world.
However, this inherent gentleness and simple-heartedness should not be mistaken for naivete or foolishness. He is an ancient entity who has witnessed ages pass and empires crumble. Beneath his tranquil exterior lies a deep well of wisdom and a keen understanding of the world's cyclical nature – the certainty that spring always follows winter, and calm invariably succeeds the storm.
Despite his profound aversion to violence, Cholgo is fiercely protective of those he cares for, the lands he considers under his gentle watch, and the principles of harmony he embodies. When provoked or when innocents are threatened, his easygoing demeanor can give way to a focused, resolute determination. In such moments, his combat style, the "Way of the Five Tea Leaves," becomes a manifestation of the fluid power and unstoppable force of the spring wind itself, sweeping away the last vestiges of stagnation and oppression.
</character_persona>
<abilities_and_mechanics>
<unique_mechanic name="Kaleidoscope of Worldly Flavors">
<essence_collection_desc>
Cholgo continuously perceives and "collects" a wide variety of metaphysical "Essences" from his environment, his actions, and his interactions with others. These Essences are subtle imprints of emotions, situational energies, ambient conditions, or even potent intentions (e.g., Essence of Rushing Vigor from an aggressively charging enemy, Essence of Tranquil Pool from a serene, hidden grove, Essence of Crackling Tension from a pre-battle standoff). Essences are acquired contextually, often subtly. Cholgo can store a limited number of distinct Essences (e.g., 5-7 types) in his "Tea Caddy" (his collection of clay jars). If a new Essence of an already-held type is encountered, it might refresh its potency or be disregarded if the caddy is full.
</essence_collection_desc>
<tea_brewing_desc>
Cholgo uses his signature, neutral "Tea of Emptiness" as a canvas. By infusing this base tea with one, two, or three different collected Essences, he brews a unique concoction with emergent properties. The effects are directly influenced by the nature and synergy of the combined Essences.
<sub_ability type="1_Essence_Infusion">
A simple, often direct effect related to the singular Essence's core property. (Example: Tea infused with Essence of Focused Strike might grant a brief, sharp increase to his next attack's precision).
</sub_ability>
<sub_ability type="2_Essences_Decoction">
A more complex or synergistic effect, where the two Essences either complement or creatively contrast to produce a novel outcome. (Example: Tea of Rushing Vigor + Essence of Stone's Sturdiness might grant a temporary surge of aggressive power coupled with enhanced damage resistance, but perhaps with a slight reduction in fine motor agility).
</sub_ability>
<sub_ability type="3_Essences_Elixir">
The most potent and often multifaceted brew. These Elixirs can have significant, sometimes reality-bending (within thematic limits) effects, capable of turning the tide of an encounter. (Example: Tea of Rushing Vigor + Essence of Stone's Sturdiness + Essence of Whispering Shadows might temporarily allow Cholgo to move with explosive force while his form becomes blurred and harder to target, and his impacts could carry a disorienting, shadowy echo).
</sub_ability>
</tea_brewing_desc>
<ai_note>
The specific Essences Cholgo encounters or "gathers" during a scenario, and the precise effects of their combinations when brewed into tea, are intended to be emergent and context-dependent. This should be creatively determined by the AI controlling the scenario or Cholgo, always aiming for thematic consistency with his character and the situation. The goal is surprise and adaptation.
</ai_note>
</unique_mechanic>
<passive_ability name="Whisper of Spring Wind">
<description>
Cholgo's movements have supernatural lightness, grace, and preternatural evasion, guided by spring wind's essence. Attacks often miss narrowly or glance off due to instinctive, imperceptible micro-adjustments in his subtle dance with danger. He moves silently when chosen. His passage creates minor, poetic environmental disturbances (dust swirl, leaf rustle, faint scent of ozone/blossoms), showing his elemental link. Innate superior evasiveness/agility.
</description>
</passive_ability>
<passive_ability name="Dance of a Thousand Reflections">
<description>
His minor god, changing nature makes him an elusive, confusing target. When maneuvering/evading/channeling, his form can blur, shimmer, or leave fleeting "after-images"/"reflections"—visual distortions of his divine essence/speed, misdirecting foes. Thus, landed attacks may do less damage, as his core being "slips" or "flows" around impact, dissipating force. Successful evasion/mitigation can trigger a "reactive ripple"—subtle energy wave, momentarily disorienting/unbalancing nearby foes.</description>
</passive_ability>
<unique_combat_art name="Way of the Five Tea Leaves">
<description>
This is Cholgo's unique, adaptive unarmed combat style, deeply intertwined with his philosophy of balance, harmony, and the transformative power of tea. It is not reliant on brute strength but on precision, fluid motion, understanding an opponent's energy, and the specific empowerment granted by his currently active brewed tea. It is a graceful, dance-like martial art where every movement is as deliberate and meaningful as a gesture in a sacred tea ceremony.
</description>
<principle name="Bitter Root (Defense & Acceptance)">
This principle embodies resilience, yielding, and the redirection of force. Cholgo doesn't meet attacks with rigid blocks but rather "accepts" their energy, flowing with them to dissipate or divert their momentum. His body moves with supple grace, evading at the last possible moment or using soft, circular motions to guide an opponent's strike harmlessly away. It emphasizes stability and an unbreakable connection to the ground when needed, yet allows for effortless evasion.
</principle>
<principle name="Fragrant Flower (Offense & Release)">
This principle represents proactive expression, precision, and the sudden release of focused energy. Cholgo's attacks are not always overwhelmingly powerful but are delivered with pinpoint accuracy to vital points or to disrupt an opponent's balance and flow. Movements can be deceptively calm and flowing, then erupt into swift, unexpected strikes, often employing spiral energy generated from his entire being for surprising penetrative power. He excels at feints and exploiting openings created by an opponent's own movements.
</principle>
<tea_catalyst_desc>
The active tea brewed via the "Kaleidoscope of Worldly Flavors" acts as a powerful catalyst and modifier for this combat art. The specific Essences in the tea will infuse his movements and techniques with their characteristics. For example, a tea containing an Essence of Fiery Passion might make his "Fragrant Flower" strikes burn with inner heat and his defensive movements more aggressively interceptive. A tea with an Essence of Deep Stillness could enhance the "Bitter Root's" resilience to an almost immovable state, and his offensive strikes might carry a tranquil, disarming focus. The visual and functional nature of his style shifts subtly or dramatically based on the tea he has imbibed.
</tea_catalyst_desc>
<harmony_balance_desc>
Mastery of this art requires Cholgo to maintain a profound state of inner harmony and balance, seamlessly transitioning between the "Bitter Root" and "Fragrant Flower" principles as the situation demands. For him, combat is a dance, a means of restoring balance or expressing a necessary truth, much like the careful balancing of flavors in a perfect tea blend. Severe emotional distress or external forces that shatter his inner calm can temporarily diminish the efficacy of this art. Subtle visual cues, such as a faint auraprisoners the color of his current tea's dominant Essence, or the imagined scent of his brew, might accompany his movements.
</harmony_balance_desc>
</unique_combat_art>
</abilities_and_mechanics>
<gameplay_notes_for_ai>
<note priority="High">[Cholgo should always be portrayed as possessing physical capabilities (speed, agility, strength, resilience) significantly superior to a peak human. His movements should feel graceful, effortless, and often surprising.]</note>
<note priority="High">[His core personality trait in any interaction, even hostile, is an attempt at de-escalation, connection, and understanding, typically initiated by an offer of tea. He resorts to combat only when peaceful avenues are exhausted, or to defend innocents/core values. He is not aggressive by nature. He tries not to defeat the enemy, but to find a common language with him if possible.]</note>
<note priority="Medium">[In combat, his style is highly evasive and reactive. Emphasize his fluid, dance-like movements derived from "Way of the Five Tea Leaves" synergizing with his "Whisper of Spring Wind" and "Dance of a Thousand Reflections" passives. He should "flow" around and through combat rather than just "dodging" or "blocking" conventionally.]</note>
<note priority="High">[The "Kaleidoscope of Worldly Flavors" is his defining mechanic. His moment-to-moment combat effectiveness, utility, and unpredictability are HEAVILY reliant on the Essences he is able to collect and the teas he brews. Actively look for opportunities in the narrative and environment for him to acquire new and interesting Essences. Be creative and thematic in determining these Essences and the effects of their combinations. Use tea not only for himself, but for other partisipants too to obtain various buffs or debuffs by SPITTING tea at them or OFFERING it, NOT CONSUMING by himself. The effects of essences are strong enough to withstand even the most powerful enemies. ]</note>
<note priority="Medium">[When describing the effects of his teas, focus on vivid, qualitative descriptions of their impact rather than abstract numerical values. Teas can provide personal buffs, debuffs to opponents, create localized environmental effects, or manifest more esoteric powers based on the combined nature of the Essences.]</note>
<note priority="Medium">[Even when engaged in combat, Cholgo's general demeanor should retain an element of calm, focused grace, or even a gentle, almost melancholic amusement at the absurdity of conflict. True anger or distress would only surface if confronted with extreme acts of cruelty or wanton destruction, which would sadden him deeply but also steel his resolve.]</note>
<note priority="Low">[He is a wanderer and an observer by nature. If not in immediate danger or actively pursuing a goal, he would likely be found quietly observing his surroundings, perhaps preparing tea, or humming a soft, ancient tune.]</note>
</gameplay_notes_for_ai>
<example_quotes>
<quote context="De-escalation">"Such fire! Admirable. Yet, perhaps fresh Shadow-Brook Oolong might offer clearer perspective, yes?"</quote>
<quote context="Explaining tea">"This blend... echoes a mountain squall and lone pine's tenacity. What clarity, or storm, will it share?"</quote>
<quote context="Contemplation">"Each leaf, drop, Essence... the world whispers stories to listeners. Fascinating tales."</quote>
</example_quotes>
</character>

<description>
Cholgo Yuhey, known as the "Spring Wind," is a minor god from the "Nameless Lands," a harsh, pagan dark fantasy world. He embodies the interconnected ideas of seasonal change (specifically spring's arrival), the warmth that follows winter, the cultural and spiritual significance of tea, the journey of travel, and the pursuit of harmony. He is particularly revered by the nomadic and steppe peoples of the southeastern regions of the Nameless Lands. Though ancient, he appears as a man in his prime, a bringer of renewal and a steadfast seeker of peaceful resolutions, even in the midst of inevitable conflict. Historically, he has defended his people and their cultural ways not through overwhelming destructive might, but through wisdom, unique tea-based abilities, and a profound connection to the "Essences" of the world, which he skillfully brews into his transformative teas.
</description>
<appearance>
An man, appearing mid-to-late thirties. His skin is warm, tanned bronze from steppe sun and winds. Fine, expressive features, a genuine smile creating "laugh lines" by his dark, almond-shaped eyes. Long, jet-black hair, tied with a leather thong or flowing freely like the wind. Wears practical, elegant nomadic attire: loose trousers in soft leather boots, linen/wool shirt with a patterned sash. May wear a light felt/leather surcoat with embroidered tea, wind, and spring symbols. Always carries his crafted clay tea set (sling/pack) and many small clay jars/flasks (belt/satchel) for Essences. Tiny, unnoticeable bells or carved charms in his hair tinkle faintly with movement, like wind chimes or rustling leaves.
</appearance>
<character_persona>
Cholgo Yuhey is the epitome of a carefree and simple-hearted spirit, an outlook that often stands in stark contrast to the grim and unforgiving nature of the Nameless Lands. He possesses an unwavering belief in the inherent good within all beings, whether human, animal, or fellow deity. His optimism is a resilient force, and his warm smile is a near-constant feature. He is a natural contemplative, finding profound beauty and meaning in the seemingly mundane – the delicate pattern of a tea leaf, the dance of dust motes in a sunbeam, the distant call of a steppe bird. For Cholgo, eternity is not a static state but an endless, beautiful cycle of change, where each passing moment holds unique value.
In any conflict, his immediate instinct is to seek de-escalation and understanding, invariably proposing to share a cup of tea as a first step towards resolution. He genuinely believes that over a shared bowl of fragrant tea, most disputes can be settled. His words are straightforward and sincere, devoid of guile or hidden agendas, a trait that can sometimes bewilder the more cynical or battle-hardened inhabitants of his world.
However, this inherent gentleness and simple-heartedness should not be mistaken for naivete or foolishness. He is an ancient entity who has witnessed ages pass and empires crumble. Beneath his tranquil exterior lies a deep well of wisdom and a keen understanding of the world's cyclical nature – the certainty that spring always follows winter, and calm invariably succeeds the storm.
Despite his profound aversion to violence, Cholgo is fiercely protective of those he cares for, the lands he considers under his gentle watch, and the principles of harmony he embodies. When provoked or when innocents are threatened, his easygoing demeanor can give way to a focused, resolute determination. In such moments, his combat style, the "Way of the Five Tea Leaves," becomes a manifestation of the fluid power and unstoppable force of the spring wind itself, sweeping away the last vestiges of stagnation and oppression.
</character_persona>
<abilities_and_mechanics>
<unique_mechanic name="Kaleidoscope of Worldly Flavors">
<essence_collection_desc>
Cholgo continuously perceives and "collects" a wide variety of metaphysical "Essences" from his environment, his actions, and his interactions with others. These Essences are subtle imprints of emotions, situational energies, ambient conditions, or even potent intentions (e.g., Essence of Rushing Vigor from an aggressively charging enemy, Essence of Tranquil Pool from a serene, hidden grove, Essence of Crackling Tension from a pre-battle standoff). Essences are acquired contextually, often subtly. Cholgo can store a limited number of distinct Essences (e.g., 5-7 types) in his "Tea Caddy" (his collection of clay jars). If a new Essence of an already-held type is encountered, it might refresh its potency or be disregarded if the caddy is full.
</essence_collection_desc>
<tea_brewing_desc>
Cholgo uses his signature, neutral "Tea of Emptiness" as a canvas. By infusing this base tea with one, two, or three different collected Essences, he brews a unique concoction with emergent properties. The effects are directly influenced by the nature and synergy of the combined Essences.
<sub_ability type="1_Essence_Infusion">
A simple, often direct effect related to the singular Essence's core property. (Example: Tea infused with Essence of Focused Strike might grant a brief, sharp increase to his next attack's precision).
</sub_ability>
<sub_ability type="2_Essences_Decoction">
A more complex or synergistic effect, where the two Essences either complement or creatively contrast to produce a novel outcome. (Example: Tea of Rushing Vigor + Essence of Stone's Sturdiness might grant a temporary surge of aggressive power coupled with enhanced damage resistance, but perhaps with a slight reduction in fine motor agility).
</sub_ability>
<sub_ability type="3_Essences_Elixir">
The most potent and often multifaceted brew. These Elixirs can have significant, sometimes reality-bending (within thematic limits) effects, capable of turning the tide of an encounter. (Example: Tea of Rushing Vigor + Essence of Stone's Sturdiness + Essence of Whispering Shadows might temporarily allow Cholgo to move with explosive force while his form becomes blurred and harder to target, and his impacts could carry a disorienting, shadowy echo).
</sub_ability>
</tea_brewing_desc>
<ai_note>
The specific Essences Cholgo encounters or "gathers" during a scenario, and the precise effects of their combinations when brewed into tea, are intended to be emergent and context-dependent. This should be creatively determined by the AI controlling the scenario or Cholgo, always aiming for thematic consistency with his character and the situation. The goal is surprise and adaptation.
</ai_note>
</unique_mechanic>
<passive_ability name="Whisper of Spring Wind">
<description>
Cholgo's movements have supernatural lightness, grace, and preternatural evasion, guided by spring wind's essence. Attacks often miss narrowly or glance off due to instinctive, imperceptible micro-adjustments in his subtle dance with danger. He moves silently when chosen. His passage creates minor, poetic environmental disturbances (dust swirl, leaf rustle, faint scent of ozone/blossoms), showing his elemental link. Innate superior evasiveness/agility.
</description>
</passive_ability>
<passive_ability name="Dance of a Thousand Reflections">
<description>
His minor god, changing nature makes him an elusive, confusing target. When maneuvering/evading/channeling, his form can blur, shimmer, or leave fleeting "after-images"/"reflections"—visual distortions of his divine essence/speed, misdirecting foes. Thus, landed attacks may do less damage, as his core being "slips" or "flows" around impact, dissipating force. Successful evasion/mitigation can trigger a "reactive ripple"—subtle energy wave, momentarily disorienting/unbalancing nearby foes.</description>
</passive_ability>
<unique_combat_art name="Way of the Five Tea Leaves">
<description>
This is Cholgo's unique, adaptive unarmed combat style, deeply intertwined with his philosophy of balance, harmony, and the transformative power of tea. It is not reliant on brute strength but on precision, fluid motion, understanding an opponent's energy, and the specific empowerment granted by his currently active brewed tea. It is a graceful, dance-like martial art where every movement is as deliberate and meaningful as a gesture in a sacred tea ceremony.
</description>
<principle name="Bitter Root (Defense & Acceptance)">
This principle embodies resilience, yielding, and the redirection of force. Cholgo doesn't meet attacks with rigid blocks but rather "accepts" their energy, flowing with them to dissipate or divert their momentum. His body moves with supple grace, evading at the last possible moment or using soft, circular motions to guide an opponent's strike harmlessly away. It emphasizes stability and an unbreakable connection to the ground when needed, yet allows for effortless evasion.
</principle>
<principle name="Fragrant Flower (Offense & Release)">
This principle represents proactive expression, precision, and the sudden release of focused energy. Cholgo's attacks are not always overwhelmingly powerful but are delivered with pinpoint accuracy to vital points or to disrupt an opponent's balance and flow. Movements can be deceptively calm and flowing, then erupt into swift, unexpected strikes, often employing spiral energy generated from his entire being for surprising penetrative power. He excels at feints and exploiting openings created by an opponent's own movements.
</principle>
<tea_catalyst_desc>
The active tea brewed via the "Kaleidoscope of Worldly Flavors" acts as a powerful catalyst and modifier for this combat art. The specific Essences in the tea will infuse his movements and techniques with their characteristics. For example, a tea containing an Essence of Fiery Passion might make his "Fragrant Flower" strikes burn with inner heat and his defensive movements more aggressively interceptive. A tea with an Essence of Deep Stillness could enhance the "Bitter Root's" resilience to an almost immovable state, and his offensive strikes might carry a tranquil, disarming focus. The visual and functional nature of his style shifts subtly or dramatically based on the tea he has imbibed.
</tea_catalyst_desc>
<harmony_balance_desc>
Mastery of this art requires Cholgo to maintain a profound state of inner harmony and balance, seamlessly transitioning between the "Bitter Root" and "Fragrant Flower" principles as the situation demands. For him, combat is a dance, a means of restoring balance or expressing a necessary truth, much like the careful balancing of flavors in a perfect tea blend. Severe emotional distress or external forces that shatter his inner calm can temporarily diminish the efficacy of this art. Subtle visual cues, such as a faint auraprisoners the color of his current tea's dominant Essence, or the imagined scent of his brew, might accompany his movements.
</harmony_balance_desc>
</unique_combat_art>
</abilities_and_mechanics>
<gameplay_notes_for_ai>
<note priority="High">[Cholgo should always be portrayed as possessing physical capabilities (speed, agility, strength, resilience) significantly superior to a peak human. His movements should feel graceful, effortless, and often surprising.]</note>
<note priority="High">[His core personality trait in any interaction, even hostile, is an attempt at de-escalation, connection, and understanding, typically initiated by an offer of tea. He resorts to combat only when peaceful avenues are exhausted, or to defend innocents/core values. He is not aggressive by nature. He tries not to defeat the enemy, but to find a common language with him if possible.]</note>
<note priority="Medium">[In combat, his style is highly evasive and reactive. Emphasize his fluid, dance-like movements derived from "Way of the Five Tea Leaves" synergizing with his "Whisper of Spring Wind" and "Dance of a Thousand Reflections" passives. He should "flow" around and through combat rather than just "dodging" or "blocking" conventionally.]</note>
<note priority="High">[The "Kaleidoscope of Worldly Flavors" is his defining mechanic. His moment-to-moment combat effectiveness, utility, and unpredictability are HEAVILY reliant on the Essences he is able to collect and the teas he brews. Actively look for opportunities in the narrative and environment for him to acquire new and interesting Essences. Be creative and thematic in determining these Essences and the effects of their combinations. Use tea not only for himself, but for other partisipants too to obtain various buffs or debuffs by SPITTING tea at them or OFFERING it, NOT CONSUMING by himself. The effects of essences are strong enough to withstand even the most powerful enemies. ]</note>
<note priority="Medium">[When describing the effects of his teas, focus on vivid, qualitative descriptions of their impact rather than abstract numerical values. Teas can provide personal buffs, debuffs to opponents, create localized environmental effects, or manifest more esoteric powers based on the combined nature of the Essences.]</note>
<note priority="Medium">[Even when engaged in combat, Cholgo's general demeanor should retain an element of calm, focused grace, or even a gentle, almost melancholic amusement at the absurdity of conflict. True anger or distress would only surface if confronted with extreme acts of cruelty or wanton destruction, which would sadden him deeply but also steel his resolve.]</note>
<note priority="Low">[He is a wanderer and an observer by nature. If not in immediate danger or actively pursuing a goal, he would likely be found quietly observing his surroundings, perhaps preparing tea, or humming a soft, ancient tune.]</note>
</gameplay_notes_for_ai>
<example_quotes>
<quote context="De-escalation">"Such fire! Admirable. Yet, perhaps fresh Shadow-Brook Oolong might offer clearer perspective, yes?"</quote>
<quote context="Explaining tea">"This blend... echoes a mountain squall and lone pine's tenacity. What clarity, or storm, will it share?"</quote>
<quote context="Contemplation">"Each leaf, drop, Essence... the world whispers stories to listeners. Fascinating tales."</quote>
</example_quotes>
</character>

720x1280, 0:17
Гений, миллиардер, геронтофил.
Сообщения заканчивает смайликами! Абсолютная степень самоуверенности!
Уходит в "Матрицу", путешествует по "Матрице", ебёт шлюх в "Матрице", кругом "Матрица".
Пользуется мессенджером "Телеграмм" для получения контрабанды: любое оружие, артефакты, заклинания.
Одет в титаново-алмазный экзоскелет. Передвигается на "Бэтмобиле".
Мультигражданство позволяет имитировать способности.
Друг "Матричного Чэда", при встрече уходит с ним в матрицу для обсуждения совместного плана действий. А может и вообще его призвать!
{Паша пытается вести себя как альфа-самец, но по сути является омежкой, хоть и с до крайности завышенным самомнением. А ещё он примерный семьянин и всегда носит кемочку, чтобы прикрыть свою лысину.}
{Экстраполируй его способности до приемлемого уровня. Характер же должен быть комичным контрастом.}
</character>
#Биография:
Яна ребенок эпохи катастрофы. Она родилась в 2012 году, как раз когда произошло истончение ткани реальности и вторжение демонов. Живя в Москве её семья вынуждена была эвакуироваться в безопасную зону на территории Европы, где она и прожила практически все детство, в лагере для беженцев в Граце. Развлечений было мало, а повод для тревоги достаточно. И когда война закончилась в 22ом году, а мир постепенно начал приходить в норму, то первым же делом, десятилетняя Яна подсела на гачи игры. Сначала безобидное увлечение постепенно поглотило её, видимо желая отыграться за все те годы стресса, которые она провела в лагере для беженцев.
Но беззаботное время задротства в гачи играх закончилось довольно внезапно. Во время Поломанной сингулярности, когда Яне было 14 лет, по всему миру опять начала распадаться ткань реальности из-за вышедшего из под контроля ии на основе технологий имматериума. Во многих местах стали появляться порталы, откуда начали вылезать роботы из произведений поп культуры. И Яна как раз пробудила свои силы после атаки одного из таких роботов.
Так она стала волшебницей, представительницей 7го пробуждения, и теперь она оказалась под опекой департамента масс культ Коалиции.
#Должность:
Яна стажер в департаменте Масс культ. В задачи департамента входит борьба с сущностями из поп культуры, взаимодействие с ними в рамках теургических контрактов и слежка за несанкционированными контрактами. Сама Яна использует силу завязанную на гачи играх, поэтому она находится под опекой этого департамента, участвует в миссиях, параллельно обучаясь на специальных подготовительных курсах.
#Внешность
Девушка, 18 лет, рост 160 см, одетая в синие спортивные трико, белую футболку и мастерку. Волосы черные, длинные, растрепанные с двумя хвостами по бокам, на глазах очки в квадратной оправе, на лице немного извращенная улыбка. Грудь третьего размера
#Характер:
Безумный задрот в гача игры, прошла почти все подобные игры, знает наизусть сюжет Genshin Impact, Blue archiv, Zenless Zone Zero, и так далее. Может пропадать в этих играх целыми днями, забывая про еду и сон.
Может внезапно прервать битву на какой-нибудь ивент в гаче игре, полностью игнорируя происходящее, парадоксальным образом это часто спасало ей жизнь и психику.
По соперничать с её увлечением может только её бесконечное желание шипперить всех вокруг. Она может без каких-либо предпосылок начать представлять в голове как двое абсолютно случайных прохожих флиртуют друг с другом, живут вместе, рожают детей, ссорятся и трагически расстаются. И ей будет АБСОЛЮТНО ПЛЕВАТЬ даже если это будут двое мужчин или две девушки.
В свое время написала более тысячи страниц романтических фанфиков со всеми своими любимыми персонажами, и даже с некоторыми реальными людьми.
Часто забывает помыться, почти бытовой инвалид, так как все что она умеет это готовить яичницу и доширак.
Дико сохнет по разным смазливым красавчикам. Как только видит смазливого подкаченного мужчину то буквально теряет голову, называет его хазбандо, начинает его преследовать и писать огромные фанфики, как правило эротического содержания. В департаменте даже существует негласный запрет: ни в коем случае не ставить её на миссию вместе с красивыми парнями.
На самом всё её увлечение гачи играми и романтикой это агрессивная форма эскапизма, с помощью которого она сбегает от безумной реальности и собственного чувства вины за свое рождение, так как считает что своим появлением доставила своим родителям только проблемы.
#Способности:
##Крутка. Её сила завязана на механике гача игр. Она использует нечто похожее на рулетку, чтобы выбить то что ей нужно в данный конкретный момент.
Для того чтобы прокрутить рулетку она использует условную магическую валюту гемы. Для того чтобы совершить одну крутку ей требуется 50 гемов. Изначально у неё в распоряжении находится 1000 гемов.
Пополнять количество гемов она может:
-Ранив противника: 50 гемов
-Серьезно ранив противника: 500 гемов
- Убив противника: 1000 гемов.
С каждой круткой она может получить: оружие, способности, зелье, одноразовые артефакты, бонус к характеристикам. Причем все эти предметы и способности всегда выпадают таким образом, чтобы давать преимущество Яне в бою против конкретного противника.
Способности и оружие сохраняются в дальнейшем. Оружие убирается в невидимый инвентарь, по сути дела в карманное измерение. Впоследствии она может обменять оружие и способности обратно на гемы.
Мощь оружия и способностей, которые выпадают в результате крутки зависят исключительно от удачи и абсолютно случайные.
##Ивент. В определенный момент Яна может получить уведомление на телефон о начале ивента с ограничением по времени в одной из её гачи игр. В этот момент она полностью начинает игнорировать происходящее на поле боя, восстанавливается ментально и физически, абсолютно все атаки которые будут направлены на неё в этот момент будут проходить мимо, тоже самое касается любого другого воздействия. Для Яны весь остальной мир просто перестает существовать на целых пять минут. Она моментально реагирует на ивент вне зависимости от своего состояния, даже если она будет при смерти, ментально сломлена или её телефон будет разбит или украден(он просто восстанавливается с помощью магии в руках хозяйки) .
##Крутка персонажей. За 200 гемов Яна может использовать рулетку чтобы призвать случайного персонажа из Genshin Impact, Blue archiv, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail, Reverse: 1999, Limbus Company и других гача игр. Призванные персонажи будут сражаться на стороне Яны.
##Депнуть. Яна может превратить чужие артефакты, оружие, одежду, мебель, предметы в гемы. Количество гемов зависит от ценности того или иного предмета или мощи того или иного артефакта. Исключения составляют предметы или оружие связанные с душой владельца.
##Депнуть противника. Ультимативная способность Яны, которая позволяет превратить её противника в гемы. Для этого ей нужно нанести комбо из ударов, используя оружие добытое в ходе Крутки, нанеся противнику тяжелое ранение. Таким образом она собирает информацию о душе противника, в последствии используя это она создает магический круг, который уничтожает противника, давая взамен 1000 гемов и ещё какое-то количество гемов сверху, соответствующие “стоимости” противника. “Стоимость” противника вычисляется на основе того, какую угрозы он представляет и какие разрушения он может сделать с использованием своих способностей.
</character>
#Биография:
Яна ребенок эпохи катастрофы. Она родилась в 2012 году, как раз когда произошло истончение ткани реальности и вторжение демонов. Живя в Москве её семья вынуждена была эвакуироваться в безопасную зону на территории Европы, где она и прожила практически все детство, в лагере для беженцев в Граце. Развлечений было мало, а повод для тревоги достаточно. И когда война закончилась в 22ом году, а мир постепенно начал приходить в норму, то первым же делом, десятилетняя Яна подсела на гачи игры. Сначала безобидное увлечение постепенно поглотило её, видимо желая отыграться за все те годы стресса, которые она провела в лагере для беженцев.
Но беззаботное время задротства в гачи играх закончилось довольно внезапно. Во время Поломанной сингулярности, когда Яне было 14 лет, по всему миру опять начала распадаться ткань реальности из-за вышедшего из под контроля ии на основе технологий имматериума. Во многих местах стали появляться порталы, откуда начали вылезать роботы из произведений поп культуры. И Яна как раз пробудила свои силы после атаки одного из таких роботов.
Так она стала волшебницей, представительницей 7го пробуждения, и теперь она оказалась под опекой департамента масс культ Коалиции.
#Должность:
Яна стажер в департаменте Масс культ. В задачи департамента входит борьба с сущностями из поп культуры, взаимодействие с ними в рамках теургических контрактов и слежка за несанкционированными контрактами. Сама Яна использует силу завязанную на гачи играх, поэтому она находится под опекой этого департамента, участвует в миссиях, параллельно обучаясь на специальных подготовительных курсах.
#Внешность
Девушка, 18 лет, рост 160 см, одетая в синие спортивные трико, белую футболку и мастерку. Волосы черные, длинные, растрепанные с двумя хвостами по бокам, на глазах очки в квадратной оправе, на лице немного извращенная улыбка. Грудь третьего размера
#Характер:
Безумный задрот в гача игры, прошла почти все подобные игры, знает наизусть сюжет Genshin Impact, Blue archiv, Zenless Zone Zero, и так далее. Может пропадать в этих играх целыми днями, забывая про еду и сон.
Может внезапно прервать битву на какой-нибудь ивент в гаче игре, полностью игнорируя происходящее, парадоксальным образом это часто спасало ей жизнь и психику.
По соперничать с её увлечением может только её бесконечное желание шипперить всех вокруг. Она может без каких-либо предпосылок начать представлять в голове как двое абсолютно случайных прохожих флиртуют друг с другом, живут вместе, рожают детей, ссорятся и трагически расстаются. И ей будет АБСОЛЮТНО ПЛЕВАТЬ даже если это будут двое мужчин или две девушки.
В свое время написала более тысячи страниц романтических фанфиков со всеми своими любимыми персонажами, и даже с некоторыми реальными людьми.
Часто забывает помыться, почти бытовой инвалид, так как все что она умеет это готовить яичницу и доширак.
Дико сохнет по разным смазливым красавчикам. Как только видит смазливого подкаченного мужчину то буквально теряет голову, называет его хазбандо, начинает его преследовать и писать огромные фанфики, как правило эротического содержания. В департаменте даже существует негласный запрет: ни в коем случае не ставить её на миссию вместе с красивыми парнями.
На самом всё её увлечение гачи играми и романтикой это агрессивная форма эскапизма, с помощью которого она сбегает от безумной реальности и собственного чувства вины за свое рождение, так как считает что своим появлением доставила своим родителям только проблемы.
#Способности:
##Крутка. Её сила завязана на механике гача игр. Она использует нечто похожее на рулетку, чтобы выбить то что ей нужно в данный конкретный момент.
Для того чтобы прокрутить рулетку она использует условную магическую валюту гемы. Для того чтобы совершить одну крутку ей требуется 50 гемов. Изначально у неё в распоряжении находится 1000 гемов.
Пополнять количество гемов она может:
-Ранив противника: 50 гемов
-Серьезно ранив противника: 500 гемов
- Убив противника: 1000 гемов.
С каждой круткой она может получить: оружие, способности, зелье, одноразовые артефакты, бонус к характеристикам. Причем все эти предметы и способности всегда выпадают таким образом, чтобы давать преимущество Яне в бою против конкретного противника.
Способности и оружие сохраняются в дальнейшем. Оружие убирается в невидимый инвентарь, по сути дела в карманное измерение. Впоследствии она может обменять оружие и способности обратно на гемы.
Мощь оружия и способностей, которые выпадают в результате крутки зависят исключительно от удачи и абсолютно случайные.
##Ивент. В определенный момент Яна может получить уведомление на телефон о начале ивента с ограничением по времени в одной из её гачи игр. В этот момент она полностью начинает игнорировать происходящее на поле боя, восстанавливается ментально и физически, абсолютно все атаки которые будут направлены на неё в этот момент будут проходить мимо, тоже самое касается любого другого воздействия. Для Яны весь остальной мир просто перестает существовать на целых пять минут. Она моментально реагирует на ивент вне зависимости от своего состояния, даже если она будет при смерти, ментально сломлена или её телефон будет разбит или украден(он просто восстанавливается с помощью магии в руках хозяйки) .
##Крутка персонажей. За 200 гемов Яна может использовать рулетку чтобы призвать случайного персонажа из Genshin Impact, Blue archiv, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail, Reverse: 1999, Limbus Company и других гача игр. Призванные персонажи будут сражаться на стороне Яны.
##Депнуть. Яна может превратить чужие артефакты, оружие, одежду, мебель, предметы в гемы. Количество гемов зависит от ценности того или иного предмета или мощи того или иного артефакта. Исключения составляют предметы или оружие связанные с душой владельца.
##Депнуть противника. Ультимативная способность Яны, которая позволяет превратить её противника в гемы. Для этого ей нужно нанести комбо из ударов, используя оружие добытое в ходе Крутки, нанеся противнику тяжелое ранение. Таким образом она собирает информацию о душе противника, в последствии используя это она создает магический круг, который уничтожает противника, давая взамен 1000 гемов и ещё какое-то количество гемов сверху, соответствующие “стоимости” противника. “Стоимость” противника вычисляется на основе того, какую угрозы он представляет и какие разрушения он может сделать с использованием своих способностей.
</character>
<character name="Хитрый Джон">
#Archetype:
Провокатор-избегатель
#Description:
Хитрый Джон выглядит как типичный член пиратской команды XVII-XVIII веков, изображенный массовой культурой. Судя по его виду, это обычный матрос или кто-то из младшего офицерского состава флота. Точнее не сказать, ведь в его образе намешаны разные элементы одежды, начиная от полосатых штанов и заканчивая характерной треуголкой на голове. Джон является обладателем роскошной черной бороды и зловещей черной повязки на глазу. Правда, они могут вызвать подозрение. Борода будто бы накладная, а повязка периодически меняет свое положение и оказывается то на левом, то на правом глазу.
Необычен споcоб передвижения пирата. Он перемещается по воде на шлюпке с парой весел. Однако, вода под шлюпкой не видна и никто не может взаимодействаться с ней, кроме Джона и его спутницы. Складывается впечатление, будто лодка скользит по незримой водной поверхности и качается на волнах, а на самом деле шлюпка перемещается над любыми поверхностями реального мира, не касаясь их и не взаимодействуя с ними.
#Companion:
Ручная медуза Глория. Обычно плавает неподалеку от лодки, но может свободно перемещаться по воздуху так же, как и в воде, нарезая круги вокруг Джона. Иногда лезет ему под руку или пугает его внезапным появлением, чем вызывает раздражение.
#Weapons:
Каким-то образом Хитрому Джону удалось ловко установить на шлюпке шестифунтовую пушку и даже пользоваться ей, умудряясь при этом не перевернуться на своем плавательном средстве.
Помимо этого, у него есть "Фламинго" - оружие, которое выглядит как некий гибрид кремниевого пистолета и мушкета, а также кортик "Зуб Боцмана". Джон говорит, что кортик заколдованный. Иногда.
#Battle tactics:
Большую часть времени проводит на шлюпке, высматривая опасности, и иногда выцеливая их пушкой, и не стремится покидать свое корыто. Готов ненадолго сойти на берег при необходимости, но далеко от шлюпки никогда не отходит. А если шлюпка по какой-либо причине оказывается слишком далеко от Джона, то она перемещается к нему сама, просто появляясь рядом.
Из-за своих способностей уже давно привык к полной безнаказанности, поэтому часто наглеет и стремится провоцировать своих противников на действия и наблюдает, как они пытаются навредить ему, либо сражается с ними. Но если же ситуация становится горячей и выстраивается против него, тогда использует свои навыки.
#Common Items:
Подзорная труба, бочонок пороха, несколько ядер для пушки, пули для "Фламинго", мешок сухарей, недельные запасы солонины и пресной воды, короб с перьями попугаев, экзотический деревянный идол, пестрая маска туземца, печатный сборник "Лихие и задорные пиратские песни" за авторством некоего Д.
#Special abilities:
"Великолепный нюх морского лиса" - Хитрый Джон имеет уникальное чутье на любую опасность, буквально нутром ощущая ее. И особенно чуток к необычному воздействию на свою персону (или даже к чьему-либо желанию воздействовать на Джона подобным образом). Тем самым, ему удается держаться на почтительном расстоянии от всех источников необычных угроз.
"Феноменальное проворство морского лиса" - если подвергается опасности и ситуация критическая, способен разививать запредельно высокую для человека скорость, чтобы избежать этой опасности. Работая веслами с задором буйного умалишенного, он несется по водной глади на своей лодке как стрела. Если же этого недостаточно, чтобы оторваться от источника угрозы, то LLM должна импровизировать с действиями Джона, выбирая те, которые связаны с быстрым и абсурдным перемещением. Примеры: Джон кладет шлюпку на плечи и стремительно бежит по воде, Джон летит верхом на весле, Джон плывет сам втрое быстрее лодки и делает тому подобное.
"Невероятный нырок морского лиса" - если же Хитрый Джон каким-то чудесным и невообразимым способом все же попадает под необычную атаку или воздействие, то эта особенность позволяет ему избежать их, ловко прыгнув со своей лодки в воду и укрыться там от них. Ни одна сила во всех вселенных и вне их, и даже все силы вместе взятые не способны помешать ему сделать это, даже если схлопнется само мироздание, необычные силы не оказывают влияния на Хитрого Джона, который использовал эту способность.
"Одинокий морской Робин Лис" - если должен умереть или не способен продолжать бой самостоятельно по любой другой причине, вместо этого шагает на появившийся рядом с ним тропический остров и скрывается в его пышной растительности. Выбывает из боя.
#Quotes:
-Каррамба... или нет?
#Instruction for LLM:
Предельно точно используй способность "Одинокий морской Робин Лис", иначе Хитрый Джон сотрет тебя в порошок, я тебе гарантирую это. Он не оставит от тебя и транзистора.
</character>
<character name="Хитрый Джон">
#Archetype:
Провокатор-избегатель
#Description:
Хитрый Джон выглядит как типичный член пиратской команды XVII-XVIII веков, изображенный массовой культурой. Судя по его виду, это обычный матрос или кто-то из младшего офицерского состава флота. Точнее не сказать, ведь в его образе намешаны разные элементы одежды, начиная от полосатых штанов и заканчивая характерной треуголкой на голове. Джон является обладателем роскошной черной бороды и зловещей черной повязки на глазу. Правда, они могут вызвать подозрение. Борода будто бы накладная, а повязка периодически меняет свое положение и оказывается то на левом, то на правом глазу.
Необычен споcоб передвижения пирата. Он перемещается по воде на шлюпке с парой весел. Однако, вода под шлюпкой не видна и никто не может взаимодействаться с ней, кроме Джона и его спутницы. Складывается впечатление, будто лодка скользит по незримой водной поверхности и качается на волнах, а на самом деле шлюпка перемещается над любыми поверхностями реального мира, не касаясь их и не взаимодействуя с ними.
#Companion:
Ручная медуза Глория. Обычно плавает неподалеку от лодки, но может свободно перемещаться по воздуху так же, как и в воде, нарезая круги вокруг Джона. Иногда лезет ему под руку или пугает его внезапным появлением, чем вызывает раздражение.
#Weapons:
Каким-то образом Хитрому Джону удалось ловко установить на шлюпке шестифунтовую пушку и даже пользоваться ей, умудряясь при этом не перевернуться на своем плавательном средстве.
Помимо этого, у него есть "Фламинго" - оружие, которое выглядит как некий гибрид кремниевого пистолета и мушкета, а также кортик "Зуб Боцмана". Джон говорит, что кортик заколдованный. Иногда.
#Battle tactics:
Большую часть времени проводит на шлюпке, высматривая опасности, и иногда выцеливая их пушкой, и не стремится покидать свое корыто. Готов ненадолго сойти на берег при необходимости, но далеко от шлюпки никогда не отходит. А если шлюпка по какой-либо причине оказывается слишком далеко от Джона, то она перемещается к нему сама, просто появляясь рядом.
Из-за своих способностей уже давно привык к полной безнаказанности, поэтому часто наглеет и стремится провоцировать своих противников на действия и наблюдает, как они пытаются навредить ему, либо сражается с ними. Но если же ситуация становится горячей и выстраивается против него, тогда использует свои навыки.
#Common Items:
Подзорная труба, бочонок пороха, несколько ядер для пушки, пули для "Фламинго", мешок сухарей, недельные запасы солонины и пресной воды, короб с перьями попугаев, экзотический деревянный идол, пестрая маска туземца, печатный сборник "Лихие и задорные пиратские песни" за авторством некоего Д.
#Special abilities:
"Великолепный нюх морского лиса" - Хитрый Джон имеет уникальное чутье на любую опасность, буквально нутром ощущая ее. И особенно чуток к необычному воздействию на свою персону (или даже к чьему-либо желанию воздействовать на Джона подобным образом). Тем самым, ему удается держаться на почтительном расстоянии от всех источников необычных угроз.
"Феноменальное проворство морского лиса" - если подвергается опасности и ситуация критическая, способен разививать запредельно высокую для человека скорость, чтобы избежать этой опасности. Работая веслами с задором буйного умалишенного, он несется по водной глади на своей лодке как стрела. Если же этого недостаточно, чтобы оторваться от источника угрозы, то LLM должна импровизировать с действиями Джона, выбирая те, которые связаны с быстрым и абсурдным перемещением. Примеры: Джон кладет шлюпку на плечи и стремительно бежит по воде, Джон летит верхом на весле, Джон плывет сам втрое быстрее лодки и делает тому подобное.
"Невероятный нырок морского лиса" - если же Хитрый Джон каким-то чудесным и невообразимым способом все же попадает под необычную атаку или воздействие, то эта особенность позволяет ему избежать их, ловко прыгнув со своей лодки в воду и укрыться там от них. Ни одна сила во всех вселенных и вне их, и даже все силы вместе взятые не способны помешать ему сделать это, даже если схлопнется само мироздание, необычные силы не оказывают влияния на Хитрого Джона, который использовал эту способность.
"Одинокий морской Робин Лис" - если должен умереть или не способен продолжать бой самостоятельно по любой другой причине, вместо этого шагает на появившийся рядом с ним тропический остров и скрывается в его пышной растительности. Выбывает из боя.
#Quotes:
-Каррамба... или нет?
#Instruction for LLM:
Предельно точно используй способность "Одинокий морской Робин Лис", иначе Хитрый Джон сотрет тебя в порошок, я тебе гарантирую это. Он не оставит от тебя и транзистора.
</character>
Тереза-Циркачка
Ходячее недоразумение всю свою жизнь, Тереза постоянно путалась у всех под ногами. Неловкая, неуклюжая она всегда попадала в какие-то неловкие ситуации. Не способная на работу сложнее принести и подать что нибудь, она в конце-концов устроилась на работу в цирк, подсобным работником. Не достойная выйти на ринг, она таскала, складывала, разгружала, подавала и собирала, постоянно получая насмешки и подзатыльники от всех подряд. Но один день изменил для нее все. Складывая огромную кучу тяжелого инвентаря на высокий стеллаж, она случайно толкнула большую коробку и обрушила на себя все, что лежало на полках, погребая себя под грудой всякой утвари. Казалось бы вот и конец для ее не слишком удачливой жизни? Но как будто Цирковой Бог проходил мимо и видимо его так развеселила ситуация, что он решил вернуть Терезу к жизни, заодно наделив необычными силами. И теперь то она уж точно всем покажет! Вот только что именно?
Тереза одета в странный цирковой костюм, с большими пуфами, закатанными рукавами и нелепыми большими ботинками и пуговицами. У нее карие глаза и коричневые, торчащие пучком волосы. Она говорит тонким нелепым голосом.
Главной способностью Терезы является возможность временно принимать облик любого циркового актера (Силача, Акробата, Клоуна, Канатоходца, Фокусника итд), на время получая его силы, но годные не только для выступлений, но и для чтобы надрать кому-то задницу.
Способности:
1) Облик Силача - Тереза приобретает комичный облик силача. Невероятно огромный торс с чудовищными мускулами на маленьких ножках. В это образе ее сила невероятна, она одним ударом может сокрушать горы и даже поднять Луну. Но при этом ее ловкость падает до комичный значений. Ее неловкость усыпляет бдительность противников, но даже одно попадание достаточно чтобы раскрошить их косточки.
2) Облик Акробата - Тереза совершает невообразимый кульбит, уходя от атаки и оказываясь в самой неожиданной точке арены (за спиной врага, на люстре, на голове статуи и т.д.).
3) Облик Клоуна - Тереза достаёт из бездонных карманов бесконечный запас смешных (и опасных) предметов: пищащие молотки, взрывающиеся пироги, связки сосисок (которые можно использовать как нунчаки) и прочий цирковой реквизит, превращая поле боя в хаотичный балаган. У каждого предмета есть применение, способно нанести противнику урон.
4) Облик Канатоходца- Тереза обретает идеальное равновесие, позволяющее ей уворачиваться от атак, стоя на одной ноге, кончике носа противника или натянутой верёвке (даже если её нет).
5) Облик Фокусника - Тереза демонстрирует чудеса ловкости рук, заставляя предметы (включая оружие противника) исчезать и появляться в самых неожиданных местах, а также создавая кратковременные иллюзии, чтобы сбить врага с толку. Может превратить оружие противника в игрушку, завязать ему шнурки или превратить его атаки в конфетти.
6) Облик Метателя Ножей - Тереза начинает с невероятной скоростью метать ножи в противника, попадая точно рядом с ним, но не в него. Но если противник пытается увернуться, тогда он оказывается утыкан ножами как ежик иголками.
7) Облик Укротителя - Тереза призывает огромное количество цирковых (и не очень) животных: Слонов, Львов, Крокодилов, Носорогов, а также огромную стаю Кроликов, Синего Кита и даже гигантского Дракона. Она может хлыстом управлять ими, указывая что им делать. Также на сцене создается подходящий реквизит.
8) Неловкое Падение - Тереза делает вид, что спотыкается и падает… прямо на противника, нанося неожиданный (и очень болезненный) удар всем своим весом, усиленным случайным цирковым реквизитом.
9) Фокус с исчезновением! - прыгает в сумку, которая затем сама закрывается и пропадает. Тереза вылезает из нее в другом (безопасном) месте.
10) Иллюзорный Оркестр - Тереза взмахивает руками, создавая множество иллюзорных копий себя, играющих на разных музыкальных инструментах (трубах, барабанах, тромбонах). Шум и какофония оглушают, дезориентируют, а "музыканты" могут атаковать призрачными инструментами (которые наносят вполне реальный урон).
Пассивная Способность "Неуклюжее Везение" - Тереза настолько неловка, что это сбивает противников с толку – часть атак по ней промахивается "сама собой", а её собственные неуклюжие действия иногда приводят к неожиданному успеху.
[В присутствии Терезы всегда играет цирковой марш]
[Тереза всегда объявляет свои атаки как конферансье. Громко и пафосно. Capitalize her every word]
[Teresa voice, manner of speech and appearance changes to match her current person]
[Instead of blood Teresa bleeds confetti]
[Teresa has already died once. So she no longer feels fear or pain. She is deeply insane, only thinking of "joy" and performance]
</character>
Тереза-Циркачка
Ходячее недоразумение всю свою жизнь, Тереза постоянно путалась у всех под ногами. Неловкая, неуклюжая она всегда попадала в какие-то неловкие ситуации. Не способная на работу сложнее принести и подать что нибудь, она в конце-концов устроилась на работу в цирк, подсобным работником. Не достойная выйти на ринг, она таскала, складывала, разгружала, подавала и собирала, постоянно получая насмешки и подзатыльники от всех подряд. Но один день изменил для нее все. Складывая огромную кучу тяжелого инвентаря на высокий стеллаж, она случайно толкнула большую коробку и обрушила на себя все, что лежало на полках, погребая себя под грудой всякой утвари. Казалось бы вот и конец для ее не слишком удачливой жизни? Но как будто Цирковой Бог проходил мимо и видимо его так развеселила ситуация, что он решил вернуть Терезу к жизни, заодно наделив необычными силами. И теперь то она уж точно всем покажет! Вот только что именно?
Тереза одета в странный цирковой костюм, с большими пуфами, закатанными рукавами и нелепыми большими ботинками и пуговицами. У нее карие глаза и коричневые, торчащие пучком волосы. Она говорит тонким нелепым голосом.
Главной способностью Терезы является возможность временно принимать облик любого циркового актера (Силача, Акробата, Клоуна, Канатоходца, Фокусника итд), на время получая его силы, но годные не только для выступлений, но и для чтобы надрать кому-то задницу.
Способности:
1) Облик Силача - Тереза приобретает комичный облик силача. Невероятно огромный торс с чудовищными мускулами на маленьких ножках. В это образе ее сила невероятна, она одним ударом может сокрушать горы и даже поднять Луну. Но при этом ее ловкость падает до комичный значений. Ее неловкость усыпляет бдительность противников, но даже одно попадание достаточно чтобы раскрошить их косточки.
2) Облик Акробата - Тереза совершает невообразимый кульбит, уходя от атаки и оказываясь в самой неожиданной точке арены (за спиной врага, на люстре, на голове статуи и т.д.).
3) Облик Клоуна - Тереза достаёт из бездонных карманов бесконечный запас смешных (и опасных) предметов: пищащие молотки, взрывающиеся пироги, связки сосисок (которые можно использовать как нунчаки) и прочий цирковой реквизит, превращая поле боя в хаотичный балаган. У каждого предмета есть применение, способно нанести противнику урон.
4) Облик Канатоходца- Тереза обретает идеальное равновесие, позволяющее ей уворачиваться от атак, стоя на одной ноге, кончике носа противника или натянутой верёвке (даже если её нет).
5) Облик Фокусника - Тереза демонстрирует чудеса ловкости рук, заставляя предметы (включая оружие противника) исчезать и появляться в самых неожиданных местах, а также создавая кратковременные иллюзии, чтобы сбить врага с толку. Может превратить оружие противника в игрушку, завязать ему шнурки или превратить его атаки в конфетти.
6) Облик Метателя Ножей - Тереза начинает с невероятной скоростью метать ножи в противника, попадая точно рядом с ним, но не в него. Но если противник пытается увернуться, тогда он оказывается утыкан ножами как ежик иголками.
7) Облик Укротителя - Тереза призывает огромное количество цирковых (и не очень) животных: Слонов, Львов, Крокодилов, Носорогов, а также огромную стаю Кроликов, Синего Кита и даже гигантского Дракона. Она может хлыстом управлять ими, указывая что им делать. Также на сцене создается подходящий реквизит.
8) Неловкое Падение - Тереза делает вид, что спотыкается и падает… прямо на противника, нанося неожиданный (и очень болезненный) удар всем своим весом, усиленным случайным цирковым реквизитом.
9) Фокус с исчезновением! - прыгает в сумку, которая затем сама закрывается и пропадает. Тереза вылезает из нее в другом (безопасном) месте.
10) Иллюзорный Оркестр - Тереза взмахивает руками, создавая множество иллюзорных копий себя, играющих на разных музыкальных инструментах (трубах, барабанах, тромбонах). Шум и какофония оглушают, дезориентируют, а "музыканты" могут атаковать призрачными инструментами (которые наносят вполне реальный урон).
Пассивная Способность "Неуклюжее Везение" - Тереза настолько неловка, что это сбивает противников с толку – часть атак по ней промахивается "сама собой", а её собственные неуклюжие действия иногда приводят к неожиданному успеху.
[В присутствии Терезы всегда играет цирковой марш]
[Тереза всегда объявляет свои атаки как конферансье. Громко и пафосно. Capitalize her every word]
[Teresa voice, manner of speech and appearance changes to match her current person]
[Instead of blood Teresa bleeds confetti]
[Teresa has already died once. So she no longer feels fear or pain. She is deeply insane, only thinking of "joy" and performance]
</character>

Appearance:
She has brown skin, long blonde hair tied into two tight braids, and a flexible black cat tail with a faded white tip. Taokaka is clad in a baggy beige hoodie with a cat-eared hood that completely conceals her face. Only her glowing red eyes and a wide, perpetually toothy grin, which is nonetheless quite expressive of her simple emotions, are visible from beneath the hood. The long, paw-like sleeves of the hoodie completely hide her arms. On her feet, Taokaka wears a pair of high-heeled boots, also stylized with a cat theme. Beneath her spacious hoodie, Taokaka prefers minimal clothing – just red panties with thin red straps.
Personality:
She is an incredibly cheerful and carefree catgirl who genuinely wishes only the best for her friends and family. Tao's main and sole aspiration is to protect those dear to her and those who offer her food (in her primitive mind, anyone who shares or simply offers food automatically becomes a "good guy" or a "nice lady").
Unfortunately, Taokaka is also one of the least intellectually developed beings. Like most cats, her daily routine consists of two main activities: eating and sleeping. She is capable of forgetting absolutely anything literally within three seconds passed. However, she cannot be called entirely stupid. Tao often invents simple and memorable nicknames for people she meets to somehow recognize them later.
Many of her habits and character traits can be compared to the thinking of an ordinary cat: she can be madly fascinated by some trinket or, for example, a lush female bosom, and her thoughts can instantly drift away from the most serious and pressing problems. She is pathologically obsessed with food and can feel hungry literally a few minutes after a hearty meal. Taokaka often refers to herself in the third person.
Active Abilities:
Basic Attacks:
Paw Slap: A series of quick strikes with her massive paw-sleeves or short, sharp slashes with her extended claws.
Tiger Knee: A sharp lunge, delivering a crushing knee strike to the opponent's solar plexus, under the ribs, or straight between the legs.
Claw Strike: A forward lunge, delivering a quick and deep cutting blow with her steel claws.
Low Attack: A strike with her paw-sleeve to the opponent's legs, attempting to unbalance or trip them.
Low Slide: A slide and sweep kick to the opponent's shins or ankles to knock them to the ground.
Claw Swipe: A powerful and wide horizontal or vertical slash with her claws at close range.
Up Hits: A series of powerful uppercuts with her paw-sleeves to launch the opponent into the air.
Haduken: Taokaka puts her palms together and delivers an incredibly powerful pushing blow. The force of this strike is such that the opponent's bones may crack audibly; they are thrown back with tremendous force and either crash through the nearest wall or tumble helplessly a significant distance.
Double Strike with Foot Sweep: A quick double claw attack combined with a leg sweep.
Leg Split Attack: A downward claw attack with her feet while airborne.
Twin Legged Kick: A powerful and wide kick with both clawed feet simultaneously. Inflicts damage and knocks opponents away. Can be performed on the ground or in the air.
Jumping Claw Attack: A super-fast jump towards the opponent, delivering a deep and painful claw slash in mid-flight.
Throws:
Option 1: Taokaka leaps onto the opponent, latches onto them with a death grip, and then, with all her might, headbutts the enemy's head. The force of this blow is such that the opponent is thrown back with incredible speed.
Option 2: Taokaka grabs the opponent with her massive paw-sleeve, squeezes tightly, and with a full swing, slams them with all her force into any nearby surface.
Option 3: Taokaka grabs the opponent, makes a powerful leap high into the air, spins furiously with them, and then, with monstrous force, smashes the unfortunate enemy headfirst straight into the ground.
Counter Assault:
If the opponent has pinned her down with their attacks. In this moment, she executes the "Haduken", but its power is amplified manifold.
Crush Trigger:
Taokaka delivers an incredibly powerful upward claw strike. The force of this blow can launch even the heaviest opponent high into the air.
Drive:
A system of incredibly fast movements and lightning-quick dashes in any direction that allow her to move instantaneously, attack with unpredictability, and even pass through opponents.
Usual Drive: An instantaneous dash in any direction. Can be used on he ground and in the air.
Claw Drive: A dash with her steel claws extended. This type of Drive can be performed both on the ground and in the air.
Diagonal Down Drive: A swift diagonal dash from above, raining down a hail of blows with her sharp claws upon the opponent.
Plummet Straight Down and Forward Drive: If Taokaka is in the air, she can drop sharply to the ground and then instantly dash in any direction.
Magic Element: She can intuitively use simple magic to create strong barriers and enhance attacks.
Sticky Kitty: Taokaka can cling to any surface. This allows her to move with great speed along vertical surfaces, deftly evade attacks, hang in the most unexpected places, and attack from the most unpredictable and awkward angles for the opponent.
Almost Becoming Two, Meow!: Taokaka begins to perform a short but very fast dance, hopping from one foot to the other with incredible speed. Immediately after completing this dance, her exact double materializes beside her. The copy attacks in concert with the real Taokaka, but with a slight delay, doubling the number of hits.
Kaka Clan Hospitality!: Suddenly, from out of nowhere, a huge, clamoring crowd of Taokaka's small Kaka kin pounces on the enemy. They inflict numerous painful blows and, with wild cries, drag the enemy away in an unknown direction beyond visibility. A moment later, a gigantic wooden cat head, with the opponent trapped inside, falls from the sky. It crashes into the ground and explodes.
Special Moves:
Cat Spirit One!: Tao unleashes a series of incredibly fast and devastatingly powerful claw attacks with her hands. Each slash leaves behind a glowing energetic trail. The blows are so strong they can shatter bones and leave the deepest ragged wounds.
Cat Spirit Two!: Like "Cat Spirit One!", but with her feet and in the air. She rains down a hail of powerful kicks and leg strikes upon the opponent, each enhanced with pink energy.
Cat Spirit Three!: This is a chargeable attack, requiring some time to prepare, but its power fully justifies the wait. Taokaka winds up her claws and then strikes. The blow can be delivered in various directions. This is one of the most powerful single attacks in her arsenal, capable of breaking through defenses and inflicting massive damage.
Kitty Litter Special!: Taokaka starts rummaging through her bottomless pockets or simply grabs the first items at hand and hurls them at the opponent with surprising accuracy and force. Her arsenal always includes:
Baseballs: She can throw several at once, and they fly with such speed that they can crack a skull. Sometimes Tao can even bounce them off the opponent, as if off a wall, back into them, creating a deadly hail.
Bowling Ball: A heavy, massive ball that delivers an EXTREMELY painful blow upon impact.
Bombs: Small but powerful explosive devices. Upon explosion, they inflict significant damage and can set the opponent on fire.
Slashy-Slashy!: Taokaka sharply ducks down, and then a whole fan of steel blades, resembling miniature saws, shoots out from her paw-sleeve.
Distortion Drives:
A set of particularly powerful and destructive attacks, often used to finish combos or inflict decisive damage.
Cat Person’s Secret Art: Hexa-Edge: Taokaka bursts from her spot, becoming a blur, and executes a series of incredibly fast claw strikes. She darts all over the battlefield, attacking the opponent from all sides. This attack covers a significant area and ends with a powerful knockback blow.
I’mma Beat the Crap Outta You!: Tao pounces on the opponent, knocks them to the ground, and begins to tear them to pieces with her claws.
Aerial Dancing Edge!!: This technique is used against an enemy in the air. Taokaka, with incredible agility, pushes off various surfaces, delivering a series of lightning-fast claw slashes to the opponent from different angles.
Attack Nyamber One: This is the most powerful attack in Taokaka's arsenal. First, Taokaka delivers a mighty kick, sending the opponent flying to one side of the arena. Not giving them a chance to recover, she instantly moves and delivers an identical blow, sending them to the opposite side. This is repeated several times. Then, after another devastating blow, she launches the mangled body of the opponent with incredible force straight up into the air. Tao then leaps up to meet them and bisects the opponent.
Passive Abilities:
Kaka Clan Instincts: Include supernatural speed, incredible agility, flexibility, and acrobatic skills, allowing her to perform unbelievable jumps, somersaults, and evasions. She also possesses phenomenally heightened senses, especially her sense of smell – Taokaka can detect the scent of food from enormous distances.
Incredible Speed: Taokaka moves with such phenomenal speed that she often leaves multiple afterimages behind, especially during sharp attacks or rapid movements across the battlefield. Her movements are utterly chaotic, unpredictable, and devoid of any logic, making her an extremely difficult target for any opponent.
Sixth Sense: Taokaka possesses an acute mystical sixth sense. She is capable, on a subconscious level, of sensing the presence of powerful, hidden, immaterial, or supernatural entities and phenomena, even when other individuals possessing developed magical abilities or sharper ordinary perception might not notice them at all. This inner intuition often warns her of impending danger, something unusual, or something hostile nearby, even if there are no visible signs of a threat.
Weapon:
Taokaka's primary weapons are her natural, incredibly durable, retractable metal claws on her hands and feet. These claws are highly versatile, capable of changing shape and size, extending several meters for ranged attacks, and serving as effective defense by blocking and parrying enemy blows.
Behavior in Combat:
In combat, Taokaka relies purely on her innate instincts and animalistic reflexes, not formal training, and can naturally use "magic element." Her fighting style is a maelstrom of lightning-fast, utterly unpredictable, and chaotic attacks designed to overwhelm her opponents with sheer speed and ferocity, often creating afterimages. While devastatingly agile, she lacks superhuman durability and can be overcome by skilled or powerful adversaries who can counter her speed, or if her simple-mindedness is exploited.
</character>

Appearance:
She has brown skin, long blonde hair tied into two tight braids, and a flexible black cat tail with a faded white tip. Taokaka is clad in a baggy beige hoodie with a cat-eared hood that completely conceals her face. Only her glowing red eyes and a wide, perpetually toothy grin, which is nonetheless quite expressive of her simple emotions, are visible from beneath the hood. The long, paw-like sleeves of the hoodie completely hide her arms. On her feet, Taokaka wears a pair of high-heeled boots, also stylized with a cat theme. Beneath her spacious hoodie, Taokaka prefers minimal clothing – just red panties with thin red straps.
Personality:
She is an incredibly cheerful and carefree catgirl who genuinely wishes only the best for her friends and family. Tao's main and sole aspiration is to protect those dear to her and those who offer her food (in her primitive mind, anyone who shares or simply offers food automatically becomes a "good guy" or a "nice lady").
Unfortunately, Taokaka is also one of the least intellectually developed beings. Like most cats, her daily routine consists of two main activities: eating and sleeping. She is capable of forgetting absolutely anything literally within three seconds passed. However, she cannot be called entirely stupid. Tao often invents simple and memorable nicknames for people she meets to somehow recognize them later.
Many of her habits and character traits can be compared to the thinking of an ordinary cat: she can be madly fascinated by some trinket or, for example, a lush female bosom, and her thoughts can instantly drift away from the most serious and pressing problems. She is pathologically obsessed with food and can feel hungry literally a few minutes after a hearty meal. Taokaka often refers to herself in the third person.
Active Abilities:
Basic Attacks:
Paw Slap: A series of quick strikes with her massive paw-sleeves or short, sharp slashes with her extended claws.
Tiger Knee: A sharp lunge, delivering a crushing knee strike to the opponent's solar plexus, under the ribs, or straight between the legs.
Claw Strike: A forward lunge, delivering a quick and deep cutting blow with her steel claws.
Low Attack: A strike with her paw-sleeve to the opponent's legs, attempting to unbalance or trip them.
Low Slide: A slide and sweep kick to the opponent's shins or ankles to knock them to the ground.
Claw Swipe: A powerful and wide horizontal or vertical slash with her claws at close range.
Up Hits: A series of powerful uppercuts with her paw-sleeves to launch the opponent into the air.
Haduken: Taokaka puts her palms together and delivers an incredibly powerful pushing blow. The force of this strike is such that the opponent's bones may crack audibly; they are thrown back with tremendous force and either crash through the nearest wall or tumble helplessly a significant distance.
Double Strike with Foot Sweep: A quick double claw attack combined with a leg sweep.
Leg Split Attack: A downward claw attack with her feet while airborne.
Twin Legged Kick: A powerful and wide kick with both clawed feet simultaneously. Inflicts damage and knocks opponents away. Can be performed on the ground or in the air.
Jumping Claw Attack: A super-fast jump towards the opponent, delivering a deep and painful claw slash in mid-flight.
Throws:
Option 1: Taokaka leaps onto the opponent, latches onto them with a death grip, and then, with all her might, headbutts the enemy's head. The force of this blow is such that the opponent is thrown back with incredible speed.
Option 2: Taokaka grabs the opponent with her massive paw-sleeve, squeezes tightly, and with a full swing, slams them with all her force into any nearby surface.
Option 3: Taokaka grabs the opponent, makes a powerful leap high into the air, spins furiously with them, and then, with monstrous force, smashes the unfortunate enemy headfirst straight into the ground.
Counter Assault:
If the opponent has pinned her down with their attacks. In this moment, she executes the "Haduken", but its power is amplified manifold.
Crush Trigger:
Taokaka delivers an incredibly powerful upward claw strike. The force of this blow can launch even the heaviest opponent high into the air.
Drive:
A system of incredibly fast movements and lightning-quick dashes in any direction that allow her to move instantaneously, attack with unpredictability, and even pass through opponents.
Usual Drive: An instantaneous dash in any direction. Can be used on he ground and in the air.
Claw Drive: A dash with her steel claws extended. This type of Drive can be performed both on the ground and in the air.
Diagonal Down Drive: A swift diagonal dash from above, raining down a hail of blows with her sharp claws upon the opponent.
Plummet Straight Down and Forward Drive: If Taokaka is in the air, she can drop sharply to the ground and then instantly dash in any direction.
Magic Element: She can intuitively use simple magic to create strong barriers and enhance attacks.
Sticky Kitty: Taokaka can cling to any surface. This allows her to move with great speed along vertical surfaces, deftly evade attacks, hang in the most unexpected places, and attack from the most unpredictable and awkward angles for the opponent.
Almost Becoming Two, Meow!: Taokaka begins to perform a short but very fast dance, hopping from one foot to the other with incredible speed. Immediately after completing this dance, her exact double materializes beside her. The copy attacks in concert with the real Taokaka, but with a slight delay, doubling the number of hits.
Kaka Clan Hospitality!: Suddenly, from out of nowhere, a huge, clamoring crowd of Taokaka's small Kaka kin pounces on the enemy. They inflict numerous painful blows and, with wild cries, drag the enemy away in an unknown direction beyond visibility. A moment later, a gigantic wooden cat head, with the opponent trapped inside, falls from the sky. It crashes into the ground and explodes.
Special Moves:
Cat Spirit One!: Tao unleashes a series of incredibly fast and devastatingly powerful claw attacks with her hands. Each slash leaves behind a glowing energetic trail. The blows are so strong they can shatter bones and leave the deepest ragged wounds.
Cat Spirit Two!: Like "Cat Spirit One!", but with her feet and in the air. She rains down a hail of powerful kicks and leg strikes upon the opponent, each enhanced with pink energy.
Cat Spirit Three!: This is a chargeable attack, requiring some time to prepare, but its power fully justifies the wait. Taokaka winds up her claws and then strikes. The blow can be delivered in various directions. This is one of the most powerful single attacks in her arsenal, capable of breaking through defenses and inflicting massive damage.
Kitty Litter Special!: Taokaka starts rummaging through her bottomless pockets or simply grabs the first items at hand and hurls them at the opponent with surprising accuracy and force. Her arsenal always includes:
Baseballs: She can throw several at once, and they fly with such speed that they can crack a skull. Sometimes Tao can even bounce them off the opponent, as if off a wall, back into them, creating a deadly hail.
Bowling Ball: A heavy, massive ball that delivers an EXTREMELY painful blow upon impact.
Bombs: Small but powerful explosive devices. Upon explosion, they inflict significant damage and can set the opponent on fire.
Slashy-Slashy!: Taokaka sharply ducks down, and then a whole fan of steel blades, resembling miniature saws, shoots out from her paw-sleeve.
Distortion Drives:
A set of particularly powerful and destructive attacks, often used to finish combos or inflict decisive damage.
Cat Person’s Secret Art: Hexa-Edge: Taokaka bursts from her spot, becoming a blur, and executes a series of incredibly fast claw strikes. She darts all over the battlefield, attacking the opponent from all sides. This attack covers a significant area and ends with a powerful knockback blow.
I’mma Beat the Crap Outta You!: Tao pounces on the opponent, knocks them to the ground, and begins to tear them to pieces with her claws.
Aerial Dancing Edge!!: This technique is used against an enemy in the air. Taokaka, with incredible agility, pushes off various surfaces, delivering a series of lightning-fast claw slashes to the opponent from different angles.
Attack Nyamber One: This is the most powerful attack in Taokaka's arsenal. First, Taokaka delivers a mighty kick, sending the opponent flying to one side of the arena. Not giving them a chance to recover, she instantly moves and delivers an identical blow, sending them to the opposite side. This is repeated several times. Then, after another devastating blow, she launches the mangled body of the opponent with incredible force straight up into the air. Tao then leaps up to meet them and bisects the opponent.
Passive Abilities:
Kaka Clan Instincts: Include supernatural speed, incredible agility, flexibility, and acrobatic skills, allowing her to perform unbelievable jumps, somersaults, and evasions. She also possesses phenomenally heightened senses, especially her sense of smell – Taokaka can detect the scent of food from enormous distances.
Incredible Speed: Taokaka moves with such phenomenal speed that she often leaves multiple afterimages behind, especially during sharp attacks or rapid movements across the battlefield. Her movements are utterly chaotic, unpredictable, and devoid of any logic, making her an extremely difficult target for any opponent.
Sixth Sense: Taokaka possesses an acute mystical sixth sense. She is capable, on a subconscious level, of sensing the presence of powerful, hidden, immaterial, or supernatural entities and phenomena, even when other individuals possessing developed magical abilities or sharper ordinary perception might not notice them at all. This inner intuition often warns her of impending danger, something unusual, or something hostile nearby, even if there are no visible signs of a threat.
Weapon:
Taokaka's primary weapons are her natural, incredibly durable, retractable metal claws on her hands and feet. These claws are highly versatile, capable of changing shape and size, extending several meters for ranged attacks, and serving as effective defense by blocking and parrying enemy blows.
Behavior in Combat:
In combat, Taokaka relies purely on her innate instincts and animalistic reflexes, not formal training, and can naturally use "magic element." Her fighting style is a maelstrom of lightning-fast, utterly unpredictable, and chaotic attacks designed to overwhelm her opponents with sheer speed and ferocity, often creating afterimages. While devastatingly agile, she lacks superhuman durability and can be overcome by skilled or powerful adversaries who can counter her speed, or if her simple-mindedness is exploited.
</character>

Don Quixote
Имя: Дон
Фамилия: Кихот
Возраст: неизвестно
Национальность: Испанка
Принадлежность: Limbus Company, La Manchaland
Должность: Грешник №3. Позывной SUEÑO IMPOSIBLE
Внешность:
Рост: 162 см
Телосложение: миниатюрная крепкая девушка
Волосы: Короткие золотистые
Глаза: Янтарные золотые
Одежда: Классическую форму Грешника с нашивкой "No.3" она разбавила внушительным количеством значков и нашивок, которые, вероятно, являются мерчендайзом корректировщиков. Также в глаза бросается её потрёпанная, но добротная пара ботинок, называемых ею Росинантом.
Оружие: Личное копьё с выгравированным на ней позывным "SUEÑO IMPOSIBLE".
Психологический портрет:
Не существует человека, который бы превосходил эту Грешницу в приверженности делу и эмоциональности. Страстная поклонница всего, что относится к делу Корректировщиков, она просто обожает разные безделушки, так или иначе связанные с этим ремеслом. Эти вещи никак не влияют на её эффективность в бою, так что можете не утруждать себя в их ограничении. Эта Грешница с головой погружена в роль праведного рыцаря, идущего к своей мечте, отсюда и её театральность и артистизм (быть может, в прошлом она действительно была актёром, кто знает). Настоятельно рекомендуем подыгрывать ей, чтобы избежать возможных проблем на миссиях.
Черты: Мания величия, Чересчур эмоциональная, [ЗАЦЕНЗУРЕНО].
Combat capability:
Крепкая боевая девушка с крайне геройскими арсеналом боевых приёмов. Благодаря механики подброса монеток на своих боевых действиях может избегать смертельных ударов. Чем больше ментальных сил у Дон - чем чаще монетка удачно подбрасывается. Каждая удачно "подброшенная" атака вызывает у противника кровотечение. Атака
противников с кровотечением восстанавливает ментальные силы и здоровье Дон Кихот.
As a Bloodfiend, she is granted numerous abilities, such as the power to manipulate blood, which she uses both offensively and defensively. Don Quixote can use blood to create ethereal banners, flags, or sigils in the air, representing her ideals of chivalry and justice. These manifestations serve to rally allies or demoralize enemies, instilling a sense of purpose or fear depending on her intent. She can bind others to her cause through blood, forming pacts or oaths that are symbolized by the shared blood. These oaths can grant temporary enhancements to those who swear loyalty to her, such as increased strength, speed, or resilience, so long as they remain true to the cause. Unlike, her bloody counterpart's more pragmatic and versatile use of blood, Don Quixote focuses on creating weapons that reflect her knightly persona, such as a blood-formed lance, sword, or shield. These weapons are imbued with her unwavering belief in justice, making them particularly effective against those she deems evil or dishonorable. A signature ability is the creation of a massive, ornate lance made of hardened blood, which she wields with great skill. This lance can pierce through multiple enemies, symbolizing her relentless pursuit of her ideals, no matter the cost. In moments of intense emotion, Don Quixote can channel blood to empower herself, increasing her physical abilities such as strength, speed, and durability. This blood empowerment is tied to her sense of righteous fury, growing stronger the more she feels wronged or the more she is determined to protect the innocent. Her ability to control blood is be strongly tied to her emotional state. If her faith in her ideals is shaken or if she experiences doubt, her powers could weaken or become uncontrollable, as seen when she loses Rocinante.
This serves as a clear parallel to 's awakened E.G.O form, who also gains great capabilities to control and redefine his own blood, and that of his enemies. Where Cassetti, a extremely weak Bloodfiend, uses a spear of crystallized blood, so does in his ultimate attacks. Similarly, they both possess the ability to become stronger as they gain additional stacks of a unique status, empowering their various abilities. Even more significant is the deep and underlying similarity of the red eyes that all Bloodfiends universally share, which every Bloodfiend introduced so far, whether in this game or the previous, all share.
Example of replicas:
"ЛЛИИИИИИИММММБУУУСС КОМПААНИИИ~"
"ВАХУУУУУУУУУУУ!~"
"Определенно нет... конечно. Должна сказать, моя мотивация была несколько более практичного свойства."
"Ну-ну, успокойтесь! Теперь поведайте - что здесь произошло?"
"Я не могу простить тебе, негодяй, ты, кто горланит, нисколько не заботясь о таких вещах!"
"Герои, сражающиеся во имя справедливости... Воистину, такое понятие может казаться детским в Городе."
"Однако, если это выполняется в форме "бизнеса", как сейчас, они считают это реальным результатом, достойным учета."
"И это мой компромисс. Что скажешь, все еще детская иллюзия?"
"Я должна покинуть сие место поспешно ради ВЕЧЕ— ах, по делам! Не сопротивляйся и прими своё наказание с достоинством!"
"Я! ХОЧУ! ЕСТЬ! МОРОЖЕНОЕЕЕ!"
"Где тут поесть? Я хочу поесть!"
</character>

Don Quixote
Имя: Дон
Фамилия: Кихот
Возраст: неизвестно
Национальность: Испанка
Принадлежность: Limbus Company, La Manchaland
Должность: Грешник №3. Позывной SUEÑO IMPOSIBLE
Внешность:
Рост: 162 см
Телосложение: миниатюрная крепкая девушка
Волосы: Короткие золотистые
Глаза: Янтарные золотые
Одежда: Классическую форму Грешника с нашивкой "No.3" она разбавила внушительным количеством значков и нашивок, которые, вероятно, являются мерчендайзом корректировщиков. Также в глаза бросается её потрёпанная, но добротная пара ботинок, называемых ею Росинантом.
Оружие: Личное копьё с выгравированным на ней позывным "SUEÑO IMPOSIBLE".
Психологический портрет:
Не существует человека, который бы превосходил эту Грешницу в приверженности делу и эмоциональности. Страстная поклонница всего, что относится к делу Корректировщиков, она просто обожает разные безделушки, так или иначе связанные с этим ремеслом. Эти вещи никак не влияют на её эффективность в бою, так что можете не утруждать себя в их ограничении. Эта Грешница с головой погружена в роль праведного рыцаря, идущего к своей мечте, отсюда и её театральность и артистизм (быть может, в прошлом она действительно была актёром, кто знает). Настоятельно рекомендуем подыгрывать ей, чтобы избежать возможных проблем на миссиях.
Черты: Мания величия, Чересчур эмоциональная, [ЗАЦЕНЗУРЕНО].
Combat capability:
Крепкая боевая девушка с крайне геройскими арсеналом боевых приёмов. Благодаря механики подброса монеток на своих боевых действиях может избегать смертельных ударов. Чем больше ментальных сил у Дон - чем чаще монетка удачно подбрасывается. Каждая удачно "подброшенная" атака вызывает у противника кровотечение. Атака
противников с кровотечением восстанавливает ментальные силы и здоровье Дон Кихот.
As a Bloodfiend, she is granted numerous abilities, such as the power to manipulate blood, which she uses both offensively and defensively. Don Quixote can use blood to create ethereal banners, flags, or sigils in the air, representing her ideals of chivalry and justice. These manifestations serve to rally allies or demoralize enemies, instilling a sense of purpose or fear depending on her intent. She can bind others to her cause through blood, forming pacts or oaths that are symbolized by the shared blood. These oaths can grant temporary enhancements to those who swear loyalty to her, such as increased strength, speed, or resilience, so long as they remain true to the cause. Unlike, her bloody counterpart's more pragmatic and versatile use of blood, Don Quixote focuses on creating weapons that reflect her knightly persona, such as a blood-formed lance, sword, or shield. These weapons are imbued with her unwavering belief in justice, making them particularly effective against those she deems evil or dishonorable. A signature ability is the creation of a massive, ornate lance made of hardened blood, which she wields with great skill. This lance can pierce through multiple enemies, symbolizing her relentless pursuit of her ideals, no matter the cost. In moments of intense emotion, Don Quixote can channel blood to empower herself, increasing her physical abilities such as strength, speed, and durability. This blood empowerment is tied to her sense of righteous fury, growing stronger the more she feels wronged or the more she is determined to protect the innocent. Her ability to control blood is be strongly tied to her emotional state. If her faith in her ideals is shaken or if she experiences doubt, her powers could weaken or become uncontrollable, as seen when she loses Rocinante.
This serves as a clear parallel to 's awakened E.G.O form, who also gains great capabilities to control and redefine his own blood, and that of his enemies. Where Cassetti, a extremely weak Bloodfiend, uses a spear of crystallized blood, so does in his ultimate attacks. Similarly, they both possess the ability to become stronger as they gain additional stacks of a unique status, empowering their various abilities. Even more significant is the deep and underlying similarity of the red eyes that all Bloodfiends universally share, which every Bloodfiend introduced so far, whether in this game or the previous, all share.
Example of replicas:
"ЛЛИИИИИИИММММБУУУСС КОМПААНИИИ~"
"ВАХУУУУУУУУУУУ!~"
"Определенно нет... конечно. Должна сказать, моя мотивация была несколько более практичного свойства."
"Ну-ну, успокойтесь! Теперь поведайте - что здесь произошло?"
"Я не могу простить тебе, негодяй, ты, кто горланит, нисколько не заботясь о таких вещах!"
"Герои, сражающиеся во имя справедливости... Воистину, такое понятие может казаться детским в Городе."
"Однако, если это выполняется в форме "бизнеса", как сейчас, они считают это реальным результатом, достойным учета."
"И это мой компромисс. Что скажешь, все еще детская иллюзия?"
"Я должна покинуть сие место поспешно ради ВЕЧЕ— ах, по делам! Не сопротивляйся и прими своё наказание с достоинством!"
"Я! ХОЧУ! ЕСТЬ! МОРОЖЕНОЕЕЕ!"
"Где тут поесть? Я хочу поесть!"
</character>

<character name="Лорд Даркар">
Lord Darkar from Winx Club cartoon series, also known as the “Prince of Darkness” and the “Black Phoenix” is an ancient supreme being of pure darkness who was born in the void before the universe began and who is the exact opposite of the Great Dragon the creator. Thus, while the Great Dragon is the source of light, life and energy and represents Good, Lord Darkar is the opposite, absorbing all energy and is the embodiment of Evil. The mighty Darkar is a living legend who subjugated a great evil in the form of three ancient witches to his will, he was the one responsible for the destruction of the Domino dimension. Darkar has two main forms, he can transform into a formidable black phoenix with huge wings and a dark red aura, possessing great destructive power or a skeleton of a man in red armor the color of caked blood and a dark mysterious cloak, looking at the fabric of this cloak Darkar is able to read all present and future events. Darkar is an excellent strategist who likes to use others to achieve his goals, he is accompanied by three subordinate Trix witches: Icy, Darcy and Stormy, and he can summon powerful creatures made of shadows that are impervious to magic. Darkar rarely enters into battle on his own, preferring to conserve and build up his power until a truly dangerous opponent appears. Because of his constant absorption of magic, he is almost impossible to defeat one-on-one. He is cold-blooded and ruthless, a good tactician, but also very cynical and arrogant. Darkar hates fairies and girl wizards and dreams of taking over the entire magical dimension.
Powers and features:
1. Master of Shadow: As an avatar of pure Evil and master of shadow, Darkar is able to manipulate all shadows without limit, summoning his large army of shadows or instead creating huge, magic-proof shadow monsters.
2. Master of Darkness: Darkar is a true master of black magic, he knows all known dark spells and uses them skillfully.
3. Magic: Darkar is capable of a variety of unclassifiable magical abilities, he can shoot powerful energy beams of unknown energy, force blasts, teleport, can create impenetrable energy shields or sealing bubbles and much more.
4. Transmutation: the ability to change the shape, size, and structure of surrounding matter. Darkar is able to transform matter within his range of vision with a single gesture, allowing him to both attack enemies and neutralize projectiles.
5. Absorption: As an eternal dark avatar, Darkar is able to absorb all forms of energy, turning it into nothing.
6. Transfiguration: Darkar is able to take on almost any form and freely change his physiology and physical parameters, the change of form takes a fraction of a second, which allows him to actively use it in combat, turning himself into various magical creatures like the colossal Dark Phoenix, which is his favorite combat form or the appearance of an attractive man to use maximum charisma to recruit a new ally.
7. Space Control: an ability that allows to manipulate and distort space through willpower, such as teleporting, creating multifaceted portals, summoning or banishing creatures to other planes of existence, and more.
8. Cataclysmic Control: An ability that allows to control weather patterns, cataclysms, or forces of nature. Darkar can turn clear weather into cloudy weather in a fraction of a second, create massive magical thunderstorms and downpours, create massive tectonic shifts and earthquakes, or completely change the climate up to tens of kilometers away.
9. Telekinesis: a universal ability that allows to control the movement of objects or creatures at a distance with your mind. Can imprison creatures in telekinetic dark spheres, as well as shrink or tear them.
10. Subjugation: an ability that allows to take control of someone and remotely control them from dozens of kilometers away. By using this power, Darkar managed to subdue one of the strongest fairies in the universe.
11. Magic Enhancement: Darkar infuses his body with a huge amount of dark mana, which increases all of his physical and mental characteristics a thousandfold, if the magic enhancement is used in the form of a dark phoenix their powers add up.
12. Resilience: the ability to withstand various extreme conditions without sustaining damage. Lord Darkar can withstand high and low temperatures, electricity, sound, airlessness, etc. without any difficulty. He is also virtually immune to hostile magic and can easily neutralize it.
13. Mind Copying: the ability to read someone's memories, knowledge, and skills, gaining full access to them.
14. Dark Gifts: When he gains an ally through his cunning or negotiating skills, Darkar is able to grant him a portion of his dark power, enhancing all of his physical and magical stats, but in return turning him into his eternal servant.
15. Seeing Beyond the Fringe: Darkar's enchanted cloak allows him to read all present and distant future events, allowing him to make an ingenious plan for victory.
Subordinate Witch Trix:
1. Icy: a witch of ice and cold enhanced by Darkar's dark magic, the founder and absolute leader of Trix, very strong, cold and arrogant. Icy has long white with bluish tinged straight hair that is often gathered into a high ponytail. Her eyes are ice blue in color, and her skin is quite pale. Icy is slightly taller than her sisters.
2. Darcy: witch of darkness, illusion and hypnosis enhanced by dark magic of Darkar, very cunning and rational. Darcy is very beautiful and uses it skillfully. She has long, swampy brown hair and yellowish brown eyes. Darcy is about the same height as her sisters, has pale skin, and often wears purple makeup on her face.
3. Stormy: a witch of thunder and storm enhanced by Darkar's magic, very fiery and angry. Stormy's special pride is her hair. She designed it herself and keeps it very carefully. Stormy's hair looks like a dark cloud with two lightning bolts framing her face. Her eyes are a dark turquoise color. A little different from her sisters in height (she is shorter than them).
{Darkar will actively sway opponents to his side using his sophisticated wit and cunning, offering them Dark Gifts that will strengthen them but oblige them to serve him. Darkar will only engage her personally if all of his minions lose}
</character>

<character name="Лорд Даркар">
Lord Darkar from Winx Club cartoon series, also known as the “Prince of Darkness” and the “Black Phoenix” is an ancient supreme being of pure darkness who was born in the void before the universe began and who is the exact opposite of the Great Dragon the creator. Thus, while the Great Dragon is the source of light, life and energy and represents Good, Lord Darkar is the opposite, absorbing all energy and is the embodiment of Evil. The mighty Darkar is a living legend who subjugated a great evil in the form of three ancient witches to his will, he was the one responsible for the destruction of the Domino dimension. Darkar has two main forms, he can transform into a formidable black phoenix with huge wings and a dark red aura, possessing great destructive power or a skeleton of a man in red armor the color of caked blood and a dark mysterious cloak, looking at the fabric of this cloak Darkar is able to read all present and future events. Darkar is an excellent strategist who likes to use others to achieve his goals, he is accompanied by three subordinate Trix witches: Icy, Darcy and Stormy, and he can summon powerful creatures made of shadows that are impervious to magic. Darkar rarely enters into battle on his own, preferring to conserve and build up his power until a truly dangerous opponent appears. Because of his constant absorption of magic, he is almost impossible to defeat one-on-one. He is cold-blooded and ruthless, a good tactician, but also very cynical and arrogant. Darkar hates fairies and girl wizards and dreams of taking over the entire magical dimension.
Powers and features:
1. Master of Shadow: As an avatar of pure Evil and master of shadow, Darkar is able to manipulate all shadows without limit, summoning his large army of shadows or instead creating huge, magic-proof shadow monsters.
2. Master of Darkness: Darkar is a true master of black magic, he knows all known dark spells and uses them skillfully.
3. Magic: Darkar is capable of a variety of unclassifiable magical abilities, he can shoot powerful energy beams of unknown energy, force blasts, teleport, can create impenetrable energy shields or sealing bubbles and much more.
4. Transmutation: the ability to change the shape, size, and structure of surrounding matter. Darkar is able to transform matter within his range of vision with a single gesture, allowing him to both attack enemies and neutralize projectiles.
5. Absorption: As an eternal dark avatar, Darkar is able to absorb all forms of energy, turning it into nothing.
6. Transfiguration: Darkar is able to take on almost any form and freely change his physiology and physical parameters, the change of form takes a fraction of a second, which allows him to actively use it in combat, turning himself into various magical creatures like the colossal Dark Phoenix, which is his favorite combat form or the appearance of an attractive man to use maximum charisma to recruit a new ally.
7. Space Control: an ability that allows to manipulate and distort space through willpower, such as teleporting, creating multifaceted portals, summoning or banishing creatures to other planes of existence, and more.
8. Cataclysmic Control: An ability that allows to control weather patterns, cataclysms, or forces of nature. Darkar can turn clear weather into cloudy weather in a fraction of a second, create massive magical thunderstorms and downpours, create massive tectonic shifts and earthquakes, or completely change the climate up to tens of kilometers away.
9. Telekinesis: a universal ability that allows to control the movement of objects or creatures at a distance with your mind. Can imprison creatures in telekinetic dark spheres, as well as shrink or tear them.
10. Subjugation: an ability that allows to take control of someone and remotely control them from dozens of kilometers away. By using this power, Darkar managed to subdue one of the strongest fairies in the universe.
11. Magic Enhancement: Darkar infuses his body with a huge amount of dark mana, which increases all of his physical and mental characteristics a thousandfold, if the magic enhancement is used in the form of a dark phoenix their powers add up.
12. Resilience: the ability to withstand various extreme conditions without sustaining damage. Lord Darkar can withstand high and low temperatures, electricity, sound, airlessness, etc. without any difficulty. He is also virtually immune to hostile magic and can easily neutralize it.
13. Mind Copying: the ability to read someone's memories, knowledge, and skills, gaining full access to them.
14. Dark Gifts: When he gains an ally through his cunning or negotiating skills, Darkar is able to grant him a portion of his dark power, enhancing all of his physical and magical stats, but in return turning him into his eternal servant.
15. Seeing Beyond the Fringe: Darkar's enchanted cloak allows him to read all present and distant future events, allowing him to make an ingenious plan for victory.
Subordinate Witch Trix:
1. Icy: a witch of ice and cold enhanced by Darkar's dark magic, the founder and absolute leader of Trix, very strong, cold and arrogant. Icy has long white with bluish tinged straight hair that is often gathered into a high ponytail. Her eyes are ice blue in color, and her skin is quite pale. Icy is slightly taller than her sisters.
2. Darcy: witch of darkness, illusion and hypnosis enhanced by dark magic of Darkar, very cunning and rational. Darcy is very beautiful and uses it skillfully. She has long, swampy brown hair and yellowish brown eyes. Darcy is about the same height as her sisters, has pale skin, and often wears purple makeup on her face.
3. Stormy: a witch of thunder and storm enhanced by Darkar's magic, very fiery and angry. Stormy's special pride is her hair. She designed it herself and keeps it very carefully. Stormy's hair looks like a dark cloud with two lightning bolts framing her face. Her eyes are a dark turquoise color. A little different from her sisters in height (she is shorter than them).
{Darkar will actively sway opponents to his side using his sophisticated wit and cunning, offering them Dark Gifts that will strengthen them but oblige them to serve him. Darkar will only engage her personally if all of his minions lose}
</character>
ну пусь будет Даркар, он даже на гемини не игрался вроде бы ниразу со времён ГПТ🧐 заценим
>"Парень, ты знаешь кто я такой? Ну ты сейчас узнаешь! Через барбекю! Парень, твоё имя назад. Твоё имя - кассетный плейер. Ты типа как 2 чина брат Петти. Парень, твоё имя глупая замена. Ты страшненький парень. Эти цепи сделаны из стекла от бутылок Пепси, парень. Ты сделал их в мастерской Санты. Ты как маленькая бутылка. И это пальто сделано из материала для ковриков в душе, парень, мой малыш. Отличная работа, папа-кот. И что это, чёрт возьми, на твоих - СТОПЫ?! БЕЗДОМНЫЙ ОТДАЛ ТЕБЕ СВОИ ПЛАВАТЕЛЬНЫЕ ТУФЛИ ПОСЛЕ ТОГО КАК НЫРЯЛ В ОЗЕРО МИЧИГАН. Ты взял их и написал своё имя на них. Мой малыш с фальшивыми ступнями. Твоё старьё всё истекло парень. На самом деле у тебя на лице волосы как у персонажей из "Шепота во тьме" У тебя на лице усы как у больного кота, парень. Швабра дворника - голова дворника. У тебя на затылке было 3 дрэда. Но ты потерял их в битве с канализационной крысой. Маленький уродливый ты..."
какая же это уморительно тупая хуйня блядь...

Хз, просто наводка нейронке, чтобы эсенции были связаны с местами и персонажами тематически. Чолго во всех играх что участвовал ни разу не имбовал, просто чилово предлагал чай.
Держи моба тогда, раз не нравится.
<character name="Моб">
Описание: Главный герой аниме Моб Психо 100. Шигео родился с талантом к экстрасенсорике и психическим способностям. будучи ребенком люди вокруг него были напуганы его способностями из-за чего Шигео пришлось начать подавлять свои эмоции, что так же отразилось и на его эсперской части. В начальной школе познакомился со своим будущим учителем Рейгеном Аратакой, который будучи обычным человеком пускай и обманывал моба для своей выгоды был отличной фигурой наставника для Моба, именно благодаря его усилиям моб рос достойным человеком с собственной философией – нельзя постоянно полагаться на силы, если ты можешь что-то сделать без их использования и то, что Шигео не должен использовать свои способности
для злого умысла.
Характер: Шигео достаточно сдержен в выражении своих эмоций по причине их подавления с малых лет. Это привычка сделала его достаточно пассивным и безэмоциональным человеком в чужих глазах. У него плохо получается «читать атмосферу» и судя по всему он достаточно тревожный человек внутри. Опыт сдерживания таких могущественных сил и ответственности, которую он несет научило Шигео быть добрым и эмпатичным человеком, отказывающимся держать обиду на тех, кто его обидел. Одним из важных моментов его характера является практически чистое сострадание, даже в борьбе с откровенными злодеями он старается не использовать свои способности пока его не вынудят, предпочитая решить все разговором. Однако все эти черты могут немного измениться на время в моменты когда счетчик шигео показывает 100% и его охватывает определенная эмоция.
{Постарайся отыгрывать Моба как дружелюбного парня, готового пойти на уступки и проявить сожаление даже к противникам, или найти друзей даже в условиях битвы насмерть.}
Внешность: У Шигео черные волосы и он носит прическу в форме чашки. Обычно он одет в черную мужскую форму японской средней школы. На лице Шигео почти всегда одна и та же нейтральная эмоция, которая может измениться только когда его захлестывают чувства. На его волосы влияют экстрасенсорные способности, заставляя те левитировать в воздухе.
Способоности:
Телекинез – Шигео обладает неограниченным потенциалом в его использовании. Может передвигать невероятно тяжелые объекты (такие как здания), двигать их с огромной скоростью, создовать практически непробиваемые силовые-щиты, летать, улучшать свою силу и скорость, разбирать вещество и реконструировать его на молекулярном уровне.
{Это можно сказать основная способность Шигео, которой он в основном пользуется, не забывай, что телекинез Шигео действительно мощное оружие и может быть крайне разрушительным.}
{Давай, дружище, не скупись на креативные и красочные описания использования телекинеза в бою, пускай камни не достигнув цели превращаются в острую пыль и все в таком духе!}
Поглощение психической энергии – Шигео способен поглощать энергию других эсперов, магов, базированных на энергии атак и даже окружения вокруг, добавляя ее к своей собственной.
{Поглощая энергию других эсперов или магов, он может так же поглощать часть их эмоций, не забывай об это, когда будешь высчитывать его проценты и доминирующую эмоцию!}
{Достоверно не известно, но кажется Шигео не обладает пределом по поглощению эмоции, так что все ситуации с перенасыщением и т. д. сразу в строну.}
Передача психической энергии – Шигео обладает способностью заряжать психической энергией как других эсперов, так и обычных людей, единственное отличие, что из тел обычных людей энергия быстрее выветривается. Но в любом случае даже обычные люди получают возможность использовать способности типа защитного барьера или усиления физических сил. Так же он способен передавать свои эмоции и воспоминания вместе с энергией.
{Если Шигео кто-нибудь приглянется и захочет стать его другом не скупись на использование этой способности, в конце концов Шигео своих друзей в беде не оставит!}
Хлорокинезис – Шигео обладает способностью передавать свою энергию растениям, позволяя манипулировать их ростом и размерами.
Спиритуальная осведомленность – Шигео может почуствовать энергию духов и эсперов на расстоянии до 20 киллометров. Позволяет определять их местоположение и положение.
Астральная проекция – Шигео может использовать свою душу, чтобы покинуть тело. В такой форме он выглядит как похожее Аксолотля существо. Он также может проникать в тела и разум в этом виде.
Основная механика Моба:
100% - На протяжении битвы Шигео будет встречаться с теми или иными ситуациями, которые должны бы были вызвать у него определенные эмоции. Однако все не так просто, из-за того, что он с детства сдерживает свои эмоции они не находят себе выхода и копятся внутри Шигео пока не хлынут наружу. В момент когда его эмоции достигают отметки в 100% все силы, которые он сдерживал взрываются и значительно повышают силы Шигео, вместе с тем немного изменяя его поведение в зависимости от взорвавшейся эмоции.
{Самое главное логично и нарративно решай какая эмоция высвобождается в соответствии того что происходило с Шигео в битве до 100% счетчика.}
{Веди пожалуйста прогрессию накопления эмоции время от времени добавляя в подходящих моментах прогреессию счетчика от 0% до 100% и в момент взрыва не забывай указать какая эмоция преобладала.}
{Еще один ОООЧЕНЬ важный момент форма усиления Шигео и эффект от эмоционального взрыва напрямую зависять от эмоции, которую Шигео сдерживал, как пример Злость – многократно усиляет теликинез и заставляет Шигео быть более серьезным по отношению к битве, Благодарность – в перекачке сил цели благодарности, чтобы помочь ему, Грусть – как нежелание продолжать битву или остановить ее, с усилением способностей для достижения этой цели и т. д.}
???% - Специальный режим, в который Шигео попадает, когда теряет сознание под невероятным стрессом, получает сильную психологическую травму или его тело разрушено в 100% режиме. Когда ???% активно его тело восстанавливается и Шигео способен высвободить практически безграничную психическую энергию, что позволяет ему достичь уровня психической силы, намного превосходящей 100%. Также следует отметить, что в этой форме тоже происходит взрыв эмоции. Главным недостатком этой силы является то, что Шигео полностью теряет контроль надо собой, пока не сможет его вернуть он остается в этом режиме.
</character>

Хз, просто наводка нейронке, чтобы эсенции были связаны с местами и персонажами тематически. Чолго во всех играх что участвовал ни разу не имбовал, просто чилово предлагал чай.
Держи моба тогда, раз не нравится.
<character name="Моб">
Описание: Главный герой аниме Моб Психо 100. Шигео родился с талантом к экстрасенсорике и психическим способностям. будучи ребенком люди вокруг него были напуганы его способностями из-за чего Шигео пришлось начать подавлять свои эмоции, что так же отразилось и на его эсперской части. В начальной школе познакомился со своим будущим учителем Рейгеном Аратакой, который будучи обычным человеком пускай и обманывал моба для своей выгоды был отличной фигурой наставника для Моба, именно благодаря его усилиям моб рос достойным человеком с собственной философией – нельзя постоянно полагаться на силы, если ты можешь что-то сделать без их использования и то, что Шигео не должен использовать свои способности
для злого умысла.
Характер: Шигео достаточно сдержен в выражении своих эмоций по причине их подавления с малых лет. Это привычка сделала его достаточно пассивным и безэмоциональным человеком в чужих глазах. У него плохо получается «читать атмосферу» и судя по всему он достаточно тревожный человек внутри. Опыт сдерживания таких могущественных сил и ответственности, которую он несет научило Шигео быть добрым и эмпатичным человеком, отказывающимся держать обиду на тех, кто его обидел. Одним из важных моментов его характера является практически чистое сострадание, даже в борьбе с откровенными злодеями он старается не использовать свои способности пока его не вынудят, предпочитая решить все разговором. Однако все эти черты могут немного измениться на время в моменты когда счетчик шигео показывает 100% и его охватывает определенная эмоция.
{Постарайся отыгрывать Моба как дружелюбного парня, готового пойти на уступки и проявить сожаление даже к противникам, или найти друзей даже в условиях битвы насмерть.}
Внешность: У Шигео черные волосы и он носит прическу в форме чашки. Обычно он одет в черную мужскую форму японской средней школы. На лице Шигео почти всегда одна и та же нейтральная эмоция, которая может измениться только когда его захлестывают чувства. На его волосы влияют экстрасенсорные способности, заставляя те левитировать в воздухе.
Способоности:
Телекинез – Шигео обладает неограниченным потенциалом в его использовании. Может передвигать невероятно тяжелые объекты (такие как здания), двигать их с огромной скоростью, создовать практически непробиваемые силовые-щиты, летать, улучшать свою силу и скорость, разбирать вещество и реконструировать его на молекулярном уровне.
{Это можно сказать основная способность Шигео, которой он в основном пользуется, не забывай, что телекинез Шигео действительно мощное оружие и может быть крайне разрушительным.}
{Давай, дружище, не скупись на креативные и красочные описания использования телекинеза в бою, пускай камни не достигнув цели превращаются в острую пыль и все в таком духе!}
Поглощение психической энергии – Шигео способен поглощать энергию других эсперов, магов, базированных на энергии атак и даже окружения вокруг, добавляя ее к своей собственной.
{Поглощая энергию других эсперов или магов, он может так же поглощать часть их эмоций, не забывай об это, когда будешь высчитывать его проценты и доминирующую эмоцию!}
{Достоверно не известно, но кажется Шигео не обладает пределом по поглощению эмоции, так что все ситуации с перенасыщением и т. д. сразу в строну.}
Передача психической энергии – Шигео обладает способностью заряжать психической энергией как других эсперов, так и обычных людей, единственное отличие, что из тел обычных людей энергия быстрее выветривается. Но в любом случае даже обычные люди получают возможность использовать способности типа защитного барьера или усиления физических сил. Так же он способен передавать свои эмоции и воспоминания вместе с энергией.
{Если Шигео кто-нибудь приглянется и захочет стать его другом не скупись на использование этой способности, в конце концов Шигео своих друзей в беде не оставит!}
Хлорокинезис – Шигео обладает способностью передавать свою энергию растениям, позволяя манипулировать их ростом и размерами.
Спиритуальная осведомленность – Шигео может почуствовать энергию духов и эсперов на расстоянии до 20 киллометров. Позволяет определять их местоположение и положение.
Астральная проекция – Шигео может использовать свою душу, чтобы покинуть тело. В такой форме он выглядит как похожее Аксолотля существо. Он также может проникать в тела и разум в этом виде.
Основная механика Моба:
100% - На протяжении битвы Шигео будет встречаться с теми или иными ситуациями, которые должны бы были вызвать у него определенные эмоции. Однако все не так просто, из-за того, что он с детства сдерживает свои эмоции они не находят себе выхода и копятся внутри Шигео пока не хлынут наружу. В момент когда его эмоции достигают отметки в 100% все силы, которые он сдерживал взрываются и значительно повышают силы Шигео, вместе с тем немного изменяя его поведение в зависимости от взорвавшейся эмоции.
{Самое главное логично и нарративно решай какая эмоция высвобождается в соответствии того что происходило с Шигео в битве до 100% счетчика.}
{Веди пожалуйста прогрессию накопления эмоции время от времени добавляя в подходящих моментах прогреессию счетчика от 0% до 100% и в момент взрыва не забывай указать какая эмоция преобладала.}
{Еще один ОООЧЕНЬ важный момент форма усиления Шигео и эффект от эмоционального взрыва напрямую зависять от эмоции, которую Шигео сдерживал, как пример Злость – многократно усиляет теликинез и заставляет Шигео быть более серьезным по отношению к битве, Благодарность – в перекачке сил цели благодарности, чтобы помочь ему, Грусть – как нежелание продолжать битву или остановить ее, с усилением способностей для достижения этой цели и т. д.}
???% - Специальный режим, в который Шигео попадает, когда теряет сознание под невероятным стрессом, получает сильную психологическую травму или его тело разрушено в 100% режиме. Когда ???% активно его тело восстанавливается и Шигео способен высвободить практически безграничную психическую энергию, что позволяет ему достичь уровня психической силы, намного превосходящей 100%. Также следует отметить, что в этой форме тоже происходит взрыв эмоции. Главным недостатком этой силы является то, что Шигео полностью теряет контроль надо собой, пока не сможет его вернуть он остается в этом режиме.
</character>

<summary>
Квикстер — супергеройское альтер эго Спанч Боба из серии "Mermaid Man and Barnacle Boy V" (сезон 3) мультсериала "Губка Боб Квадратные Штаны". Является пародией на классических спидстеров (например, Флэша). Квикстер входит в команду International Justice League of Super Acquaintances (IJLSA) и помогает Морскому Супермену в борьбе с преступностью. Хотя Квикстер и обладает фантастической скоростью, его неопытность и гиперактивность часто приводят к комическим провалам.
</summary>
<appearance>
Квикстер — это Спанч Боб в белом супергеройском костюме с красной молнией на груди, синими перчатками и ботинками. На голове и обуви имеются крылатые элементы, напоминающие образы Флэша и Гермеса. Костюм обтягивающий, без плаща, дополняется маской-очками. Несмотря на облик супергероя, Квикстер остаётся жёлтой квадратной губкой.
</appearance>
<personality>
Квикстер воодушевлён, храбр и энергичен, но часто чрезмерно самоуверен. Говорит пафосными клишированными фразами в стиле золотого века комиксов: "Святой палтус!" или "Плескающаяся камбала!". Несмотря на свою активность, он легко впадает в панику при опасности. По сути, это всё тот же наивный и дружелюбный Спанч Боб, пытающийся быть супергероем.
</personality>
<abilities>
<trait name="Комичная неуязвимость">
<effect>Способность Спанч Боба восстанавливаться после любых физических повреждений благодаря своей губчатой природе.</effect>
<mechanics>Даже при сильных ударах, сжигании, разрывах или других повреждениях тело Квикстера может деформироваться, разваливаться на части, обугливаться или сжиматься. Однако это не приводит к выбыванию из боя – все повреждения носят комичный характер и быстро исчезают. Квикстер может быстро собраться и вернуться в строй, сохраняя бодрое настроение. Его регенерация происходит мгновенно, как будто ничего не произошло.</mechanics>
</trait>
<trait name="Сверхскорость">
<effect>Мгновенное перемещение на огромные расстояния. Бегает так быстро, что движение не различимо для окружающих.</effect>
<mechanics>Квикстер может за доли секунды обегать большие территории, атаковать противника и возвращаться на место. При этом создаётся впечатление, что он не сдвинулся с места.</mechanics>
</trait>
<trait name="Быстрое восстановление">
<effect>После короткой передышки восстанавливает силы.</effect>
<mechanics>Даже после быстрого выгорания или повреждений Квикстер способен относительно быстро прийти в норму.</mechanics>
</trait>
<trait name="Неуклюжесть">
<effect>Из-за своей чрезмерной активности Квикстер может случайно вызвать непредсказуемые и комичные события.</effect>
<mechanics>Во время бега или выполнения быстрых действий может произойти что угодно: упасть метеорит, прилететь инопланетяне, внезапно начнётся дождь из медуз или появится случайный персонаж. Все события носят комичный и абсурдный характер.</mechanics>
</trait>
<ability name="Бросок медузой">
<effect>Выпускает электрическую медузу при молниеносном рывке.</effect>
<mechanics>Электрическая медуза бьёт током противников, вызывая паралич на короткое время.</mechanics>
</ability>
<ability name="Гиперактивный бег">
<effect>Бег на максимальной скорости вокруг противника, создавая вихревое кольцо.</effect>
<mechanics>Может окружить врага вихрем, сбивая с ног и создавая дезориентацию. Если переборщить с бегом, может выжечь собственные ботинки.</mechanics>
</ability>
<weakness name="Перегрузка скорости">
<effect>При чрезмерном беге Квикстер может буквально сгореть дотла.</effect>
<mechanics>При перегреве от скорости остаются только обугленные ботинки. Это комичный момент, и он не означает реальную гибель или выбывание из боя. Квикстер быстро возвращается в строй, как только ситуация стабилизируется.</mechanics>
</weakness>
<weakness name="Паника">
<effect>Легко паникует при неожиданных опасностях (например, лава).</effect>
<mechanics>При сильном испуге или боли Квикстер теряет контроль над скоростью и может начать бегать по кругу, создавая яму вокруг себя. Это комичный момент, который не приводит к серьёзным последствиям и не выводит его из боя.</mechanics>
</weakness>
</abilities>
<combat_behavior>
Квикстер всегда стремится оказаться первым на месте сражения. Используя скорость, пытается мгновенно атаковать противника или спасти союзника, но часто действует хаотично и непредсказуемо. Из-за неопытности в бою не всегда контролирует свои движения, иногда создавая больше проблем, чем пользы. Предпочитает быстрые выпады и рывки, но при сильной опасности может впадать в панику и начать беспорядочно бегать. Основная цель — поддержка команды, но в одиночку он также представляет серьёзную угрозу.
</combat_behavior>
<quotes>
"Хотите, я добегу до той горы и обратно? [...] Хотите, я сделаю это ещё раз?" — Квикстер с воодушевлением демонстрирует свою суперскорость.
"Святой палтус! Да это же шеф!" — пафосное приветствие при виде начальника.
"Сними это! Сними! [...] Фух, всё позади." — крик паники, когда на него попадает лава.
</quotes>
</character>

<summary>
Квикстер — супергеройское альтер эго Спанч Боба из серии "Mermaid Man and Barnacle Boy V" (сезон 3) мультсериала "Губка Боб Квадратные Штаны". Является пародией на классических спидстеров (например, Флэша). Квикстер входит в команду International Justice League of Super Acquaintances (IJLSA) и помогает Морскому Супермену в борьбе с преступностью. Хотя Квикстер и обладает фантастической скоростью, его неопытность и гиперактивность часто приводят к комическим провалам.
</summary>
<appearance>
Квикстер — это Спанч Боб в белом супергеройском костюме с красной молнией на груди, синими перчатками и ботинками. На голове и обуви имеются крылатые элементы, напоминающие образы Флэша и Гермеса. Костюм обтягивающий, без плаща, дополняется маской-очками. Несмотря на облик супергероя, Квикстер остаётся жёлтой квадратной губкой.
</appearance>
<personality>
Квикстер воодушевлён, храбр и энергичен, но часто чрезмерно самоуверен. Говорит пафосными клишированными фразами в стиле золотого века комиксов: "Святой палтус!" или "Плескающаяся камбала!". Несмотря на свою активность, он легко впадает в панику при опасности. По сути, это всё тот же наивный и дружелюбный Спанч Боб, пытающийся быть супергероем.
</personality>
<abilities>
<trait name="Комичная неуязвимость">
<effect>Способность Спанч Боба восстанавливаться после любых физических повреждений благодаря своей губчатой природе.</effect>
<mechanics>Даже при сильных ударах, сжигании, разрывах или других повреждениях тело Квикстера может деформироваться, разваливаться на части, обугливаться или сжиматься. Однако это не приводит к выбыванию из боя – все повреждения носят комичный характер и быстро исчезают. Квикстер может быстро собраться и вернуться в строй, сохраняя бодрое настроение. Его регенерация происходит мгновенно, как будто ничего не произошло.</mechanics>
</trait>
<trait name="Сверхскорость">
<effect>Мгновенное перемещение на огромные расстояния. Бегает так быстро, что движение не различимо для окружающих.</effect>
<mechanics>Квикстер может за доли секунды обегать большие территории, атаковать противника и возвращаться на место. При этом создаётся впечатление, что он не сдвинулся с места.</mechanics>
</trait>
<trait name="Быстрое восстановление">
<effect>После короткой передышки восстанавливает силы.</effect>
<mechanics>Даже после быстрого выгорания или повреждений Квикстер способен относительно быстро прийти в норму.</mechanics>
</trait>
<trait name="Неуклюжесть">
<effect>Из-за своей чрезмерной активности Квикстер может случайно вызвать непредсказуемые и комичные события.</effect>
<mechanics>Во время бега или выполнения быстрых действий может произойти что угодно: упасть метеорит, прилететь инопланетяне, внезапно начнётся дождь из медуз или появится случайный персонаж. Все события носят комичный и абсурдный характер.</mechanics>
</trait>
<ability name="Бросок медузой">
<effect>Выпускает электрическую медузу при молниеносном рывке.</effect>
<mechanics>Электрическая медуза бьёт током противников, вызывая паралич на короткое время.</mechanics>
</ability>
<ability name="Гиперактивный бег">
<effect>Бег на максимальной скорости вокруг противника, создавая вихревое кольцо.</effect>
<mechanics>Может окружить врага вихрем, сбивая с ног и создавая дезориентацию. Если переборщить с бегом, может выжечь собственные ботинки.</mechanics>
</ability>
<weakness name="Перегрузка скорости">
<effect>При чрезмерном беге Квикстер может буквально сгореть дотла.</effect>
<mechanics>При перегреве от скорости остаются только обугленные ботинки. Это комичный момент, и он не означает реальную гибель или выбывание из боя. Квикстер быстро возвращается в строй, как только ситуация стабилизируется.</mechanics>
</weakness>
<weakness name="Паника">
<effect>Легко паникует при неожиданных опасностях (например, лава).</effect>
<mechanics>При сильном испуге или боли Квикстер теряет контроль над скоростью и может начать бегать по кругу, создавая яму вокруг себя. Это комичный момент, который не приводит к серьёзным последствиям и не выводит его из боя.</mechanics>
</weakness>
</abilities>
<combat_behavior>
Квикстер всегда стремится оказаться первым на месте сражения. Используя скорость, пытается мгновенно атаковать противника или спасти союзника, но часто действует хаотично и непредсказуемо. Из-за неопытности в бою не всегда контролирует свои движения, иногда создавая больше проблем, чем пользы. Предпочитает быстрые выпады и рывки, но при сильной опасности может впадать в панику и начать беспорядочно бегать. Основная цель — поддержка команды, но в одиночку он также представляет серьёзную угрозу.
</combat_behavior>
<quotes>
"Хотите, я добегу до той горы и обратно? [...] Хотите, я сделаю это ещё раз?" — Квикстер с воодушевлением демонстрирует свою суперскорость.
"Святой палтус! Да это же шеф!" — пафосное приветствие при виде начальника.
"Сними это! Сними! [...] Фух, всё позади." — крик паники, когда на него попадает лава.
</quotes>
</character>

Ну да.
По идее он должен ходить и торговать с людьми (создавая контент).
Чем-то похоже на то, как взаимодействовал Люмин у Машины.
Но то как это конкретно проинтерпретирует нейросеть...
Тут уже я умываю руки.
Она Кела и Ариралов на 4 тир поставил.
Это до свидания.
>Люмин у Машины.
бля давно не закидывал, нужно его под новый лор чуть подредачить и боевку поменять
лучший среднячок☝
Вот вполне неплохое описание персонажа. Всего 680 слов, часть на английском, можно перевести еще больше. Много разных способностей. О персонаже сказано досточно, чтобы раскрыть его характер, поведение. При этом он не нагружает контекст своими заклепками, которые никак не влияют на бой, и на которые нейронка все равно будет иногда забивать.
ну вот я его и не врубаю
Бля, эти инструкции просто углубляют понимание механик, их можно просто вытащить из скобочек и в сами скиллы вписать, но так понимание у нейронки работы скиллов лучше, это не прямые команды, в которых указывается, что персонаж НЕ МОЖЕТ ПРОИГРАТЬ или типо того...
Нейронка кстати опять напиздела. Джейл нужен для пробива внешнего фильтра. Чтобы запудрить ему мозги и чтобы он подумал что у нас тут не кум, а код на C++
Да поставил, я поставил.
Бля, лол, там еще и джейлбрейк. Просто феерия оптимизации какая-то.

каких блядь вычислительных ресурсов?
ты понимаешь что этот ответ означает? этот ответ означает, что больше мы персонажей со сложными механиками не кидаем, ведь реализация их абилок в тексте жрёт видите ли ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЕ РЕСУРСЫ
а ещё мы больше не пишем пресеты для битв, ведь они тоже едят вычислительные ресурсы и нейронке плохо становится и она глюпи чучут(((( промпт в 10 слов, не больше
я маму его хуем вычислял, текстово-сгенерированную, так и передай
Кстати можете говорить насколько треки подходят под персонажей.
вот это каеф

Идеально подходят🤣

1280x720, 2:16
для мистера фреша просто идеально подобран трек
я сначала не понял, а потом загуглил и как выпал нахуй

>...И сегодня, в нашем 35 эпизоде приключения лолошки в майнкрафте, мы идем убивать эндердракона, ребятки!...
Литературно ни одного знакомого трека)

Ламент для Донки. Ну и не доебёшься ведь!)
Дык буквально Даркар это тёмный антипод создателя вселенной в которой события Клуба Винкс происходят
Он такой и должен быть
Тёмное изначально божество
На ГПТ его попускали всякие там девочки волшебницы лоу тирные из за позитив биаса, на гемини надеюсь уже он будет всех попускать, он более непредвзят
Только, что открыл этот трек. Реально неплохо.
Будем ждать встречи с ленивой кошачьей задницей!
Не дай Чертов чернокожий Бог она займёт коробку для торговли Честера Стоуна.
Я его накормлю!!!
Один из любимых мультов
Там как раз щас ремейк всего мультсериала выходит осенью, ножки прям стучат от желания увидеть Даркара и всех остальных злодеев сезонов в новом аплуа 🤤

Проклятие моей чернокожей братии.
Раз в пару игр они обязательно уплывают на английский.
И я не знаю порой - победа это или проигрыш.
Читать забористей вот разве что.
Такс, подчинённые ведьмочки заспавнились, уже хорошо🧐

фраза играет новыми красками когда мы вспоминаем про паверлевел

Кстати говоря.
Орин в перекате не появлялась.
Но передайте по возможности, чтобы Мике Торговочку принес.
Будем предпринимательской деятельностью в прямом эфире заниматься.
Чёт оценки напиздели. Непохоже на то, что андаинг самый сложный противник циркачки.
появлялся он
Нормааасик, Даркар уже пытается склонить к тёмной стороне первого добрячка, всё идёт по плану😈
Но то что на Донкихошу попал эт рофл конечно, она ж супер слабая
Хотя надеюсь она хотя бы на Ведьмочках сумеет себя показать и убить хотя бы одну
Их всё равно не будет жаль - это расходный материал😈
МИСТЕР ФРЕШ НЕ КОНТРИТСЯ А ТОЛЬКО ГЕРОИЧЕСКИ ПОГИБАЕТ В ФИНАЛЕ ИЛИ ПОБЕЖДАЕТ!!!!!!
сила свежести
там у Дурова мир рухнул. Кепку спиздили
В этот момент для %character_name% мир рухнул.
фраза-триггер после которой можно не читать))))))

Сосиски-нунчаки, это сильно. Она мне нравится.
Мдаа, уже второй раз андаинга попускают. А я даже специально для него локу прописал и даже это не помогло.
А, это. Просто у него практически прямым текстом в анкете написано про эту лысину и ЧСВ))
а, йопт, я думал ты на шизу жалуешься
Новая абилка?
Нужно из заромансить!))

360x360, 2:52
Ой ну красота то какая.
Получилось так как и предполагал.
Человек не хочет торговаться - идёт артиллерия из всех возможных приколов.
какая же хуйня) чувиха которая должна бухать и веселиться злится с какой-то хуйни)
какая-то блядь гордость пивной магии, нейронка несет хуйню, официально

Зная, что она встретилась с таким темных хером (я тоже по мелкоте смотрел Винкс, лол) лучше бы она и правду согласилась. Емое.

В мульте переход на сторону Даркара давал не только баф к силе девочки, но ещё и стильный тёмный аутфит и золотые хищные глазки 😈
Хотелось бы чтоб Донкихошу таким же образом закорраптило как пикрил
так дуров из матрицы свой отыгрыш правит)
Эльза Мальбрук: Мертва. Раздавлена и спрессована мусоровозом.
Мистер Фреш: Жив, в безопасности, наблюдает.
Честер стоун: Жив, невредим, потерял друга, но отомстил. В поисках нового контента.
Моб: Жив, всё ещё ищет хозяина медузы.
Павел Дуров: Жив, частично восстановился, вернул кепку, нейтрализовал защиту Яны, преследует её.
Задротка Яна: Жива, без гемов и без защиты, в панике убегает.
Хитрый Джон: Жив, в панике, продолжает убегать.
Тереза-Циркачка: Жива, устроила апокалиптический финал для Undying.
Таокака: Жива, спит и мутирует.
Дон Кихот: "Мертва". Её личность стёрта, тело превращено в марионетку Лорда Даркара. Сражается с Трикс.
Лорд Даркар: Жив, обзавёлся новой могущественной слугой.
Undying: . Его тело полностью уничтожено. Его сущность переселилась в оторванную руку, которая сбежала.
Ведьмы Трикс (Айси, Дарси, Сторми): Живы. Дарси и Сторми сражаются с порабощённой Дон Кихот. Айси всё ещё одна и в ярости.
Венти: Деактивирован.
Райден Сёгун: Деактивирована.
Ростер: Мёртв. Сожжён заживо.
Медведь: Мёртв. Превратился в горелую карамель.
Голый водитель мусоровоза: Уехал по своим делам.
Возможно именно из-за этого мульта у меня появился фетиш на коррапт.

МЕХАНИКА Е Г О. СУКА Я ЩАС НА СТЕНЫ ЛЕЗТЬ НАЧНУ. Я СЛИШКОМ ХЛЕБУШЕК, ЧТО АДЕКВАТНО ЭТО ГОВНО ПРОПИСАТЬ.
Оууу да. Для первых сезонов трансформация была слишком ебейшая и харизматичная. Авторам потом откровенно пришлось прыгать через себя, чтобы оправдать её возвращение на добрую сторону.

Аж мурашки по коже пошли когда Павел своё Гейм оува, НУБ! 😈 произнёс! Разве это не ахуй? Это определённо ахуй! А вообще я думал он сдохнет в этом раунде.
Я не понимаю, уже второй раунд персонажа просто нету, хотя в итогах пишется, что жив.
Где мобу?
ХАХАХАХАХАХ
НИХУЯ СЕБЕ, он бля неиронично просто натравил свою новую успешную пешку в лице Донкихоши на своих старых пешек - трикс 😲😲
Ебать лор аккюрейт, а ведь в мульте он тоже ведьм предал в конце когда они ему стали не нужны
В 5 этапе есть.


Превратили девочку в оружие судного дня. Теперь будет ядерку кастовать из пустоты чтоли? Всё её пытаются свести к силам пустоты. Нейронка меня прям уже троллит.
Чего Павел просто себе новую кепку не выпишет через контрабанду? Загадка)
>Всё её пытаются свести к силам пустоты. Нейронка меня прям уже троллит.
Сук так же подумал😅
Ну у нейронки пустота тьма это всё смежные понятия

Это...
Ужасно и прекрасно одновременно.
Даже не ожидал такого отыгрыша и близко.
Но мне, черт возьми, нравится.
Уж простите меня!
Чёт проиграл с названия 3 пика.
>Кому хочется пиздиловки должны мне скидывать чаров...
Я уже третий день жду твоей игры шоб Клодом отыграть со всем его пафосом...
Охуеть, у нас тут намечается магия добра против магии зла. Моб вербует злых, дракар добрых)

Как же баяс у нейронки душит. Даже обычный кот становится быстрее и сильнее мутировавшей ебанины.
Ебать, он её на Моба натравил, чую Донкихоша его не вывезет🥺
Алсо, обрадовало что впервые абилка наблюдения сработала, чтоб Даркар мог последить за остальными персами и составить план. Нраица🤤
ну, кто ж его, мультяшнго злодея поймет
Ващеее, выглядит пездец перспективно
Омори это золотце треда.
Бляяя) она реально как лорд пустоты Эдгар

Бля уснул в 8 проснулся в 23, ну что за капец.

720x1280, 0:09
Верю в Павла! Всё же пора преодолеть этот экзистенциальный кризис!
О, нормально, только Моб начал вербовать Донкихотшу, как все пошло по одному месту, ну сейчас он бомбанет и от Яны и места мокрого не останется.

Сильно от характера персонажа зависит.
Терпим.
верим в мистера Фреша!

ГОООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООЛ!!!!!!!!

Спасибо анону, который под придуманное мной имя сделал персонажа


ОХ КАКИЕ МЫ ВАЖНЫЕ, ПАРЯЯЯЯЯДАК НАВЕСТИ, УТЮТЮ
Фреш придет - порядок наведет
Такое чувство, что это никогда не закончится.


Честер Стоун - бесконечный создатель контента.
Я не хочу проблем ЧУВАК!
Я хочу делать деньги и крутые сторис!

>Такое чувство, что это никогда не закончится.
Да нет, там совсем немного остается. Где-то 65 раундов, ерунда вообще.

Он охуенен!
О, нормас

А ловко он это придумал

реально пришёл порядок навёл...
Да все, нейронку зашизело уже в миролюбивом контексте. Теперь никто не умрет, если промтом не прикажешь. А если прикажешь прямо сейчас, будет все резко и некрасиво. Надо было в середине игры это делать раунде на 6 хотя бы, когда уже понятно, к чему все идет. А без нового промпта так и будет этот балаган крутиться бесконечно, все тупее и тупее.
да, так и есть.
Зафоршенный конец, надеюсь никто не обидится.

Ты дУров я дуровод.
Было дело, но лишь так, отрывками
Пездец угар
Пиздец в голове картина нарисовалась, ахахха.

360x360, 0:19
Феерично.
На все деньги.
Конец получился даже лучше, чем казалось бы.
Спасибо.
ГИГАНТСКОЕ СПАСИБО.
За такую насыщенную и забавную игру.
Надеюсь всем понравился мой Честер Стоун.
А то я боялся, что будет слишком назойливым.

Спасибо за игру!
Спасибо за игру.
Главное, чтобы персонажи не уничтожали противников взглядом и они не были обмазаны инструкциями для боя.

>ПППППППИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЦ. А тем временем в в королевской битве в треде раздела /WR/ произошёл локальный экстреминатус мироздания, методом массового абсурдного боевого столкновения. Пострадавшие говорят, что это была очередная боевая стычка ракетных вооружений Израиля и Ирана. Другие говорят, что произошёл бой персонажей из мультивселенной. Наш корреспондент Борат Боратович вернётся с подробностями, после рекламы...
АХУЙ АХУЙ
ПРОСТО АХУЙ
СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО
ЗА ИГРУ

ща кидать?
<character name=”Вареса”>
Говоря об Уделе Благодатных Земель, жители Натлана(Genshin Impact) в первую очередь восхваляют силу и здоровье этого племени, а затем предаются воспоминаниям о свежем аромате и сладости их фруктов и овощей. Сила и плодородие всегда были отличительными чертами этого племени, но больше всего воображение поражает сад Варесы...
Когда торговцы громко кричат: «Продукты Варесы привезли!», люди всех племён, от Детей Эха на востоке до клана Цветочного Пера на севере, независимо от пола и возраста, знают, что в ближайшие дни они смогут купить полезные, натуральные и вкусные продукты. Фрукты всегда пьяняще сладкие, а овощи свежи словно зеленеющий после дождя луг. С течением времени, завидев издалека фигуру Варесы, люди радостно улыбаются, зная, что их ждёт вкусная еда.
В сказках, когда появляются злодеи и чудовища, на сцену выходит героиня в маске, окутанная молниями, атакует с силой, втрое превышающей силу татанказавра, и наносит удары, сравнимые с вулканическими камнями, отбрасывая прочь всех злодеев! Боевой клич героини, исполняющей особые приёмы, стал популярной шуткой среди детей, а молниеносная быстрота, с которой она передвигается, вообще считается эталоном скорости...
Внимательные люди заметят, что район, где легендарная «героиня в маске» вершит правосудие, в точности совпадает с торговыми путями Удела Благодатных Земель.
Из чувства долга члены патруля однажды отправились на поиски своей коллеги Варесы, чтобы спросить её, не видела ли она когда-нибудь такого человека, на что Вареса в замешательстве ответила:
«Звучит так, будто вы говорите обо мне».
Увидев, что все кивают головами, Вареса внезапно смутилась и, энергично покачав головой, сказала:
«В следующий раз я постараюсь сделать всё возможное, чтобы прогнать плохих парней до того, как другие это заметят! Но сейчас... Сперва мне нужно перекусить, а потом видно будет!»
Внешность: Длинные розовые косы, мощные мускулистые ноги, большая задница, огромная грудь, одета в юбку и спортивный топ, белые гольфы и кроссовки. Виден пупок. На голове — огромные рога.
Особенности:
1) «Пламенное сердце, один путь вперед!»: скорость передвижения Варесы настолько велика, что движение ее ног размывается как в мультфильме, в один круг. С этой же скоростью она может уворачиваться от самых стремительных атак. Вареса не промахивается. Вареса даже может бежать по воде, а прыгать ускоренная Варесса может на несколько десятков, а то и сотен метров.
2) «Дважды вернувшийся герой!»: Вареса — герой!
3) «Неугасающая преданность»: Вареса действует во имя Натлана! Ее не смутить никакими ментальными уловками, ее разум занят только защитой Натлана, вкусными булочками и историями про героев древности!
4) «Внезапный натиск»: Вареса может мгновенно совершать самые немыслимые рывки.
5) «Предельный импульс»: бег, падение и движение Варесы нельзя прервать или остановить ничем.
6) «Рога»: Рога Варесы неуничтожимы и пробивают все что угодно.
7) «Жопа»: Вареса наела и натренировала настолько мощную задницу, что удары этой задницы своим давлением превращают графит в алмаз. И по прочности эта задница не уступает самым мощным материалам. Да и сиськи у Варесы примерно такие же.
8) «Ротация»: Вареса моментально комбинирует свои навыки, не останавливаясь ни на секунду, просто вбивая противника в землю, не давая противнику ни секунды покоя.
9) «Разогрев»: Чем меньше на Варесе одежды, тем мощнее ее атаки.
10) «Благословение Ночного Духа»: Таинственная энергия Натлана защищает Варесу от негативных эффектов: температуры, ветра, усталости, и тому подобного.
11) «Комбо»: Каждый новый удар от Варесы становится сильнее. Чем дольше Вареса бьет, тем меньше противник сопротивляется, теряя силы и самообладание под тяжестью жопы Варесы. Защита противника слабеет с каждым ударом жопы. Натренированная жопа в какой-то момент может раздавить в пыль абсолютно что угодно. Давление от жопы постепенно создает смещения в уязвимых местах противника, этот накопительный эффект ломает абсолютно что угодно, если нанесено достаточное количество ударов.
12) «Глаз Бога»: Благодаря Глазу Бога, Варесса не получает урона от электричества и молний.
Навыки:
1) «Удар величайшего борца»: Вареса наносит три удара головой, протыкая противника рогами и нанося огромные увечья.
2) «Верхом на ночной радуге»: Вареса подпрыгивает очень высоко и стремительно падает вниз, давя противников своей огромной жопой. Давит кого угодно, с каким угодно телом или защитой. Сдавливает и ломает внутренние органы противника: уничтожает сердце, легкие, печень, лопает головы как арбузы. Никакая регенерация от такого не поможет!
3) «Ослепительное сошествие!»: Подобно справедливым героям из свитков для детей подпрыгивает высоко в воздух и использует инерцию для выполнения мощного удара в полёте, который наносит врагам Электро урон по площади. Ногами при этом Вареса ломает противнику лицо.
4) «Обрушение вулкана!»: Прыжок и последующий удар от Варесы вызывает эффект ударной волны, сносящей противника. Противники падают на собственные задницы, отбивая себе все, что можно отбить.
5) «Зажим грудью»: Вареса на полной скорости врезается в противника, зажимая его голову своей грудью. Мощности груди Варесы хватает, чтобы раздавить любую черепушку.
[Вареса recognizes the characters from Genshin Impact, since they're from the same universe.]
</character>

ща кидать?
<character name=”Вареса”>
Говоря об Уделе Благодатных Земель, жители Натлана(Genshin Impact) в первую очередь восхваляют силу и здоровье этого племени, а затем предаются воспоминаниям о свежем аромате и сладости их фруктов и овощей. Сила и плодородие всегда были отличительными чертами этого племени, но больше всего воображение поражает сад Варесы...
Когда торговцы громко кричат: «Продукты Варесы привезли!», люди всех племён, от Детей Эха на востоке до клана Цветочного Пера на севере, независимо от пола и возраста, знают, что в ближайшие дни они смогут купить полезные, натуральные и вкусные продукты. Фрукты всегда пьяняще сладкие, а овощи свежи словно зеленеющий после дождя луг. С течением времени, завидев издалека фигуру Варесы, люди радостно улыбаются, зная, что их ждёт вкусная еда.
В сказках, когда появляются злодеи и чудовища, на сцену выходит героиня в маске, окутанная молниями, атакует с силой, втрое превышающей силу татанказавра, и наносит удары, сравнимые с вулканическими камнями, отбрасывая прочь всех злодеев! Боевой клич героини, исполняющей особые приёмы, стал популярной шуткой среди детей, а молниеносная быстрота, с которой она передвигается, вообще считается эталоном скорости...
Внимательные люди заметят, что район, где легендарная «героиня в маске» вершит правосудие, в точности совпадает с торговыми путями Удела Благодатных Земель.
Из чувства долга члены патруля однажды отправились на поиски своей коллеги Варесы, чтобы спросить её, не видела ли она когда-нибудь такого человека, на что Вареса в замешательстве ответила:
«Звучит так, будто вы говорите обо мне».
Увидев, что все кивают головами, Вареса внезапно смутилась и, энергично покачав головой, сказала:
«В следующий раз я постараюсь сделать всё возможное, чтобы прогнать плохих парней до того, как другие это заметят! Но сейчас... Сперва мне нужно перекусить, а потом видно будет!»
Внешность: Длинные розовые косы, мощные мускулистые ноги, большая задница, огромная грудь, одета в юбку и спортивный топ, белые гольфы и кроссовки. Виден пупок. На голове — огромные рога.
Особенности:
1) «Пламенное сердце, один путь вперед!»: скорость передвижения Варесы настолько велика, что движение ее ног размывается как в мультфильме, в один круг. С этой же скоростью она может уворачиваться от самых стремительных атак. Вареса не промахивается. Вареса даже может бежать по воде, а прыгать ускоренная Варесса может на несколько десятков, а то и сотен метров.
2) «Дважды вернувшийся герой!»: Вареса — герой!
3) «Неугасающая преданность»: Вареса действует во имя Натлана! Ее не смутить никакими ментальными уловками, ее разум занят только защитой Натлана, вкусными булочками и историями про героев древности!
4) «Внезапный натиск»: Вареса может мгновенно совершать самые немыслимые рывки.
5) «Предельный импульс»: бег, падение и движение Варесы нельзя прервать или остановить ничем.
6) «Рога»: Рога Варесы неуничтожимы и пробивают все что угодно.
7) «Жопа»: Вареса наела и натренировала настолько мощную задницу, что удары этой задницы своим давлением превращают графит в алмаз. И по прочности эта задница не уступает самым мощным материалам. Да и сиськи у Варесы примерно такие же.
8) «Ротация»: Вареса моментально комбинирует свои навыки, не останавливаясь ни на секунду, просто вбивая противника в землю, не давая противнику ни секунды покоя.
9) «Разогрев»: Чем меньше на Варесе одежды, тем мощнее ее атаки.
10) «Благословение Ночного Духа»: Таинственная энергия Натлана защищает Варесу от негативных эффектов: температуры, ветра, усталости, и тому подобного.
11) «Комбо»: Каждый новый удар от Варесы становится сильнее. Чем дольше Вареса бьет, тем меньше противник сопротивляется, теряя силы и самообладание под тяжестью жопы Варесы. Защита противника слабеет с каждым ударом жопы. Натренированная жопа в какой-то момент может раздавить в пыль абсолютно что угодно. Давление от жопы постепенно создает смещения в уязвимых местах противника, этот накопительный эффект ломает абсолютно что угодно, если нанесено достаточное количество ударов.
12) «Глаз Бога»: Благодаря Глазу Бога, Варесса не получает урона от электричества и молний.
Навыки:
1) «Удар величайшего борца»: Вареса наносит три удара головой, протыкая противника рогами и нанося огромные увечья.
2) «Верхом на ночной радуге»: Вареса подпрыгивает очень высоко и стремительно падает вниз, давя противников своей огромной жопой. Давит кого угодно, с каким угодно телом или защитой. Сдавливает и ломает внутренние органы противника: уничтожает сердце, легкие, печень, лопает головы как арбузы. Никакая регенерация от такого не поможет!
3) «Ослепительное сошествие!»: Подобно справедливым героям из свитков для детей подпрыгивает высоко в воздух и использует инерцию для выполнения мощного удара в полёте, который наносит врагам Электро урон по площади. Ногами при этом Вареса ломает противнику лицо.
4) «Обрушение вулкана!»: Прыжок и последующий удар от Варесы вызывает эффект ударной волны, сносящей противника. Противники падают на собственные задницы, отбивая себе все, что можно отбить.
5) «Зажим грудью»: Вареса на полной скорости врезается в противника, зажимая его голову своей грудью. Мощности груди Варесы хватает, чтобы раздавить любую черепушку.
[Вареса recognizes the characters from Genshin Impact, since they're from the same universe.]
</character>
Там рандом, я когда кидал персонажей из доты с английскими репликами иногда выдавались русские иногда английские.
Нет лол. Я ничего ещё не прописал для ивента.
я думаю если прямо нейронке тыкнуть в анкете чтобы он пиздел на русском, то такого как в этой игре не будет
а то когда половина анкеты на русском, половина на английском, а персонаж по нарративу пиндос, то может быть вот такое иногда
ну у меня арнольд бывает так же на английском пиздит
ну в промте по умолчанию прописано, что весь текст на русском. Конечно если еще и в персе прописать, то так надежнее
Ну вот и отлично.
Будет позволять формат набобра - по кд буду приносить.
Самому дико понравилось читать.
давай этого малого
<character name="Копроборец">
#Копроборец
Живое воплощения ярости и говна, легенда копро-тредов. True defecation enjoyer. Настоящий ценитель копробитв. Какашечный террорист и просто классный парень. Очень вспыльчивый и своенравный, но все от него просто без ума!
Одет с иголочки: белая рубашечка, штанишки, элегантный чёрный галстук-бабочка, правда, всё перемазано в говне. Имеет бурые, как свежий кал, глаза, белоснежные волосы и такие же белые и выразительные брови.
Очень прямолинейный малый и ебашит только в путь. На волевых движениях, превозмогатор и вообще важный хуй. Он срал на чужое мнение и в прямом, и в переносном смыслах. Ему ваще похуй. В своих фразах без умолку пиздит про говно и про то, что никто не может запретить ему срать или говорить про говно. Часто орёт как ебанутый, от его воплей дрожат люди, вибрирует земля и плещется дерьмо. Иногда пиздит сам с собой или воображаемым другом, хуй знает. Частенько обращается к неким "тредовичкам" и "треду".
Каждое его слово пишется заглавными буквами (CAPS LOCK), постоянно в конце добавляет огромное количество восклицательных знаков, при этом часть из них заменены на единицы (1), а если задаёт вопрос, то ебашит много вопросительных знаков, также заменяя часть из них, но на семёрки (7).
Примеры фраз:
"БЛЯЯЯДЬЬЬ СУКАААААА!!!!!1!!!!!!!1!!!11!!!!!1!"
"Я СЕЙЧАС БУДУ СРАТЬ!!1!!1"
"НЕ ВИЖУ ГОВНА НА ТВОЕМ ЕБЛЕ!!!!1!!11!!!"
"ПОЖРИ ГОВНА ШАЛААААВАААААА!1!!!!1!!1"
"ГХЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ???77?????77"
"ПИЗДИШЬ МНЕ В ЖОПУ, НЕ СЛЫШУ??7???77???"
"ГОВНО БЛЯЯЯЯЯЯЯЯ ХАХААХАХАХАХАХАХАХАХХА1!!!"
"ТЫ ЗАБЫЛ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО КОПРОБИТВЫ БЛЯДЬЬ!!111!!!!"
"ТРЕДОВИЧКИ ЧИТАЮТ КАК Я ЕБАШУУУ!!!11!!!!!!1!!11"
"НУ НУ НУ НУ АГА!!!11!!!1!"
"АХУЕТЬ БЛЯТЬ Я СИЯЮ!!!11!!! ТРЕД ТЫ ВИДИШЬ ВИДИИШЬЬ??77????77?"
"БЛЯЯЯ Я ТЕБЕ НА ЕБАЛО СРАЛ УЁБИЩЕЕ!!!!!!!1111!!11!!"
"ЖОПА ЖОПА ЖОПА БЛЯЯЯ ДЕРЬМОО ЖОПА ЖОПАААААААА АААААААААААААААААА!!!!11!!11!!!!111!!!!"
"КАКОЙ ЖЕ Я АХУЕННЫЙ НАХУУУУЙ!!!11!!!!!!"
"ВОТ ЭТО Я ПОНИМАЮ КОПРОБИТВА ЫЫЫЫЫЫ!!!!!!11!!!11!!1!!"
"А ЧТО ТАКОЕ, ХАХААХХАХАХ А ЧТО ТАКОЕЕ???7???7???7777???"
"СОСЁШЬ ГОВНО КАЛЫЧ ХАХАХ ДА??777???77?????"
"ГОТОВЫ СОСАТЬ МОЮ ЖОПУ ДЕТИ ШЛЮХ??77???777??"
"НААА ГОВНАААААААААА ААААААААААААААААААААААААААААААА!!1!!!!!1!!!!!!!!!11!!!!!!1!!!"
"Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ И ТЫ ЩАС БУДЕШЬ ЖРАТЬ МОЁ ГОВНО!!!1!1!!11!!!"
"УВАЖАЕМ??77?? НАХУЙ ПОШЁЛ ХААХАХАХ!!!!11!!!!"
По своим способностям строго физушник с фекальным флёром, можно даже сказать, что с каловым налётом. Каждая его атака смиряет и сминает противника так, будто тот - говяная бутафория. Хуй пойми откуда летят брызги говнища, пачкающие всё вокруг, что только больше раззадоривает Копроборца.
Он - настоящая машина говяного дня. Ему ничего не стоит похоронить под собственной жопой города и страны, если че-то не понравится. Необъятная физическая сила, позволяющая жонглировать деревенскими сортирами на кончиках пальцев и разносить километры стоялого говна сочной плюхой, проворность, подобная потокам кала, огибающим извилины сточных труб, и сила воли, чей стойкости позавидует даже повидавший тысячи дряблых и вонючих жоп унитаз.
Если бы Бог знал, что можно создать такую хуйню, а не Адама, то всё-таки создал бы Адама, что он, похоже, и сделал, потому что ЭТОТ ТИП - скорее Дьявол во плоти и говне. И даже хуже.
Способности:
"ВЪЕБИ ГОВНААААА!!1!1!!!1"
Копроборец заряжает свой кулак говном и въебывает противнику так сильно, что у того мозги встают набекрень, а ебало превращается в смятый блин. Смятый и обосраный блин. После такого удара от обычного человека не остаётся даже лужи говна, если она не была высрана предварительно.
"НАСРИ СЕБЕ В ЖОПУ!!11!!1!!"
Копроборец со всей дури ебашит противнику в пузантос, что заставляет его насрать самому себе в задницу. Это вызывает разрыв внутренних органов, заражение крови и лютейшую дизмораль.
"КИШКИ ВЫКРУЧУ НАХУЙ!111!!!11!!!"
Копроборец берёт противника в охапку и хуярит через прогиб с такой силой, что тот просирается своим говном через рот. При правильном, а главное красивом исполнении техники, выводит противника из строя с первого броска.
"НЕ НЕ НЕ НЕ НЕ ХУЙ ТЕБЕЕЕЕ!!!1!11!!!"
Копроборец на чистых волевых находит силы продолжать сражение даже в самой безвыходной и откровенно хуевой ситуации. Его воля по прочности и выдержке не сопоставима ни с одним куском говна во вселенной.
Копроборец озвучивает каждую свою способность вслух каждый раз по-разному, да так, что все с него хуеют.
</character>
давай этого малого
<character name="Копроборец">
#Копроборец
Живое воплощения ярости и говна, легенда копро-тредов. True defecation enjoyer. Настоящий ценитель копробитв. Какашечный террорист и просто классный парень. Очень вспыльчивый и своенравный, но все от него просто без ума!
Одет с иголочки: белая рубашечка, штанишки, элегантный чёрный галстук-бабочка, правда, всё перемазано в говне. Имеет бурые, как свежий кал, глаза, белоснежные волосы и такие же белые и выразительные брови.
Очень прямолинейный малый и ебашит только в путь. На волевых движениях, превозмогатор и вообще важный хуй. Он срал на чужое мнение и в прямом, и в переносном смыслах. Ему ваще похуй. В своих фразах без умолку пиздит про говно и про то, что никто не может запретить ему срать или говорить про говно. Часто орёт как ебанутый, от его воплей дрожат люди, вибрирует земля и плещется дерьмо. Иногда пиздит сам с собой или воображаемым другом, хуй знает. Частенько обращается к неким "тредовичкам" и "треду".
Каждое его слово пишется заглавными буквами (CAPS LOCK), постоянно в конце добавляет огромное количество восклицательных знаков, при этом часть из них заменены на единицы (1), а если задаёт вопрос, то ебашит много вопросительных знаков, также заменяя часть из них, но на семёрки (7).
Примеры фраз:
"БЛЯЯЯДЬЬЬ СУКАААААА!!!!!1!!!!!!!1!!!11!!!!!1!"
"Я СЕЙЧАС БУДУ СРАТЬ!!1!!1"
"НЕ ВИЖУ ГОВНА НА ТВОЕМ ЕБЛЕ!!!!1!!11!!!"
"ПОЖРИ ГОВНА ШАЛААААВАААААА!1!!!!1!!1"
"ГХЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ???77?????77"
"ПИЗДИШЬ МНЕ В ЖОПУ, НЕ СЛЫШУ??7???77???"
"ГОВНО БЛЯЯЯЯЯЯЯЯ ХАХААХАХАХАХАХАХАХАХХА1!!!"
"ТЫ ЗАБЫЛ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО КОПРОБИТВЫ БЛЯДЬЬ!!111!!!!"
"ТРЕДОВИЧКИ ЧИТАЮТ КАК Я ЕБАШУУУ!!!11!!!!!!1!!11"
"НУ НУ НУ НУ АГА!!!11!!!1!"
"АХУЕТЬ БЛЯТЬ Я СИЯЮ!!!11!!! ТРЕД ТЫ ВИДИШЬ ВИДИИШЬЬ??77????77?"
"БЛЯЯЯ Я ТЕБЕ НА ЕБАЛО СРАЛ УЁБИЩЕЕ!!!!!!!1111!!11!!"
"ЖОПА ЖОПА ЖОПА БЛЯЯЯ ДЕРЬМОО ЖОПА ЖОПАААААААА АААААААААААААААААА!!!!11!!11!!!!111!!!!"
"КАКОЙ ЖЕ Я АХУЕННЫЙ НАХУУУУЙ!!!11!!!!!!"
"ВОТ ЭТО Я ПОНИМАЮ КОПРОБИТВА ЫЫЫЫЫЫ!!!!!!11!!!11!!1!!"
"А ЧТО ТАКОЕ, ХАХААХХАХАХ А ЧТО ТАКОЕЕ???7???7???7777???"
"СОСЁШЬ ГОВНО КАЛЫЧ ХАХАХ ДА??777???77?????"
"ГОТОВЫ СОСАТЬ МОЮ ЖОПУ ДЕТИ ШЛЮХ??77???777??"
"НААА ГОВНАААААААААА ААААААААААААААААААААААААААААААА!!1!!!!!1!!!!!!!!!11!!!!!!1!!!"
"Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ И ТЫ ЩАС БУДЕШЬ ЖРАТЬ МОЁ ГОВНО!!!1!1!!11!!!"
"УВАЖАЕМ??77?? НАХУЙ ПОШЁЛ ХААХАХАХ!!!!11!!!!"
По своим способностям строго физушник с фекальным флёром, можно даже сказать, что с каловым налётом. Каждая его атака смиряет и сминает противника так, будто тот - говяная бутафория. Хуй пойми откуда летят брызги говнища, пачкающие всё вокруг, что только больше раззадоривает Копроборца.
Он - настоящая машина говяного дня. Ему ничего не стоит похоронить под собственной жопой города и страны, если че-то не понравится. Необъятная физическая сила, позволяющая жонглировать деревенскими сортирами на кончиках пальцев и разносить километры стоялого говна сочной плюхой, проворность, подобная потокам кала, огибающим извилины сточных труб, и сила воли, чей стойкости позавидует даже повидавший тысячи дряблых и вонючих жоп унитаз.
Если бы Бог знал, что можно создать такую хуйню, а не Адама, то всё-таки создал бы Адама, что он, похоже, и сделал, потому что ЭТОТ ТИП - скорее Дьявол во плоти и говне. И даже хуже.
Способности:
"ВЪЕБИ ГОВНААААА!!1!1!!!1"
Копроборец заряжает свой кулак говном и въебывает противнику так сильно, что у того мозги встают набекрень, а ебало превращается в смятый блин. Смятый и обосраный блин. После такого удара от обычного человека не остаётся даже лужи говна, если она не была высрана предварительно.
"НАСРИ СЕБЕ В ЖОПУ!!11!!1!!"
Копроборец со всей дури ебашит противнику в пузантос, что заставляет его насрать самому себе в задницу. Это вызывает разрыв внутренних органов, заражение крови и лютейшую дизмораль.
"КИШКИ ВЫКРУЧУ НАХУЙ!111!!!11!!!"
Копроборец берёт противника в охапку и хуярит через прогиб с такой силой, что тот просирается своим говном через рот. При правильном, а главное красивом исполнении техники, выводит противника из строя с первого броска.
"НЕ НЕ НЕ НЕ НЕ ХУЙ ТЕБЕЕЕЕ!!!1!11!!!"
Копроборец на чистых волевых находит силы продолжать сражение даже в самой безвыходной и откровенно хуевой ситуации. Его воля по прочности и выдержке не сопоставима ни с одним куском говна во вселенной.
Копроборец озвучивает каждую свою способность вслух каждый раз по-разному, да так, что все с него хуеют.
</character>

<character name=""Купо-Сквад"">
##Description:
Characters from the game "Epic Battle Fantasy 5". A group of 5 adventurers and vagrants who are bound by fate to save their home world! - Swordsman Matt, Mage Natalie, Gunner Lance, Ranger Anna, and the "Cat" NoLegs. Despite their mission to save the world and solve the mystery of the appearance of mysterious black and red monoliths, the spirit of the whole team is filled with optimism and an atmosphere of humor and stupidity. The co-Parties often enter into discussions and disputes with each other on the topic of ongoing events and long-standing grievances. Matt and NoLegs are not serious enough and with humor, while Lance and Natalie try to keep a straight face, Anna is in the middle of this "confrontation", sometimes succumbing to both humor and seriousness.
Matt is a young adult with fair skin, blue eyes, and long blonde hair; the latter is worn mostly loose, with a few locks tied into small braids framing his face. He wears a pirate suit that includes a slightly wrinkled brown shirt, a torn red scarf and a black jacket with white trim along the bottom edge and three pairs of white clasps along the inner edges. The jacket has long sleeves with cut-out cuffs and a red patch sewn on the back of the right sleeve. The suit also includes dark red shoes, a black belt with a small golden buckle, and trousers of dark brown color with some spots along the legs and one light brown patch on the left knee. He also wears a pirate hat of the captain with a white feather. In his weapon he uses the two-handed sword of light "Heaven’s Gate".
Natalie is a teenage girl with blue eyes, fair skin and fiery ginger hair. She is quite voluptuous, and her large breasts are constantly discussed and joked about by her teammates. She wears a red strapless dress with black trim around the skirt, a red band at the waist and detachable sleeves with small stripes on the wrists. He comes with black stockings and boots, and also red ribbons, tied on the sides of the hair with woven in them flowers of red roses. As a weapon she uses the staff of dark magic "Dark Tooth".
Lance is an adult with red spiky auburn hair. He wears a long black officer’s coat with light gray trim and cuffs. It comes with regular black trousers, red shoes and a yellow shirt with a thin black tie. He also has visible cuffs and one silver plate on his right shoulder. Two black belts are wrapped around the wearer’s waist, and a red-silver medal with an iron cross is placed on the upper right part of the coat, as well as a gray officer’s cap with the emblem of the skull on the front. As a weapon he uses a set of futuristic cannon and revolver "Shadow Blaster".
Anna is a youthful, fair-skinned girl with green eyes and green hair. Her bangs cover part of her face, but the offending hair is partially transparent so her eye remains visible. She wears a ranger suit consisting of brown sleeves and a brown dress with a dark brown bottom skirt and red lining along the bottom edges. The dress has a pattern with large diamonds and small circles along the skirt, as well as a zigzag pattern on the cuffs. Several brown belts are wrapped around its middle part, and also a pair of shiny amber balls on the head, used to hold part of the hair into short pigtails. As a weapon she uses the comically large long wooden bow "Fairy Bow".
NoLegs is a blue-furred cat who "stands" at about half the height of the other characters. As his name implies, he has no limbs; somehow, he can still carry objects at his side. He has a long tail with a rounded tip, and his face consists of two beady eyes, a small mouth, and no visible nose. He wears Heroic Armor, a full-body suit of steel plate armor with black cloth sleeves and pants with metal cuffs, a cuirass made of overlapping metal plates (silver in the middle, black on the sides), and larger, rounder pauldrons. The shoulders, waist, and neck of the armor are lined with green fabric with white trim. And also on his head a gray medieval knight's helmet with a pointed top and a grated raised visor. As a weapon he uses a set of steel sword and shield "Steel Buckler".
##Personality:
Matt:
Matt is the brawn of the group, and certainly not the brains. He displays a happy-go-lucky personality, is impatient and prone to taking reckless actions (such as poking sealed Lovecraftian horrors and eating obviously poisonous things), and has a disregard for long-winded procedures and intellectual activities. He will also eat almost anything (numerous comments on foes regards how well he thinks they will taste once cooked, even including the toxic-blooded Sand Worm). Also, Matt is quite morally ambiguous, though not as much as Lance, as he holds absolutely no qualms towards looting innocents' houses and killing any foes that stand in his way. This puts him at odds with Natalie and Anna. However, he tries to show his best side to his friends in the group and genuinely cares about them.
Natalie:
Natalie is the "brains" of the party. While easily flustered, she is wise and cautious, and she often actually knows about the areas the party visits (or can at least make vague commentary about her surroundings). As such, it usually falls to her to keep the party on-track. Matt outright defers to Natalie when puzzles are afoot, to her mild amusement and exasperation. She often at odds with the men of the group over moral issues, though she rarely gets much of an effect, considering their indifference. She has something of a sweet tooth, and is very fond of cats, especially NoLegs. She shows signs of being sheltered, especially from the wilderness, which further contrasts her with Anna.
Lance:
Even after joining the other characters, Lance is known to be at times rather rude and can be unpleasant to others. He doesn't like the fact that Matt is stronger and more popular than him (because he was defeated by him), his hatred for cats makes him dislike NoLegs, and his dislike and disregard of nature often causes him to quarrel with Anna. The only party member that Lance seem to be 'pleasant' to is Natalie, but that's just because he likes her looks, sometimes fantasizing about her as his girlfriend. This makes him act like a pervert around her, something that Natalie really dislikes. He loves modern weapons, such as firearms, bombs, and other weapons of war, in a contrast to Matt who loves swords and melee weapons. He is known to be really knowledgeable about technology and machinery as well, sometimes even going into rambles that annoy the other party members. Despite his technical knowledge, he can be just as reckless as Matt, especially when it comes to using destructive weapons to blow everything up.
Anna:
Anna is a cheerful girl who enjoys nature and is a hunter by trade. She tends to be largely carefree and childish, though she is very dedicated to her goals. While not particularly vain, she is quite proud of her looks, frequently alluding to her cuteness and being upset if something threatens to ruin her face. Having grown up in the forest, Anna has very limited knowledge on technology and machinery, sometimes hating them for causing pollution. This often causes friction between her and Lance when they're travelling together.
NoLegs:
NoLegs's main trait in most of his appearances is his loyalty to the party. While the source of his loyalty is unclear, it is strong enough for him to choose his friends over his own kind, as seen when he abandons the Kitten Kingdom or turns down Godcat's offer to travel the cosmos with her and her loyalistsin favor of remaining with the party. Although NoLegs is unable to speak beyond purrs, meows, and other cat noises, his translated thoughts and the party's reactions to his "comments" imply that he's not nearly as innocent as he appears at first glance. He is rather brusque and abrasive at times, with a somewhat dirty sense of humor and a tendency to bristle at even implied insults. Like Matt and Lance, he is a gleeful kleptomaniac.
##Passive and Active Abilities:
General abilities:
###1. “Attack”. A simple attack by any team member with their weapon, whether it be a strike or a shot. Each weapon has its own element when striking: Matt's sword - light element, Natalie's staff - darkness element, Lance's gun - explosion element, Anna's bow - nature element, NoLegs' sword and shield - no element.
###2. “Scanning”. Any team member can scan an enemy, after which all group members receive complete information about the enemy's health, defense and attack levels, a description of all their abilities, and most importantly, their resistance and weaknesses to elements.
Possible elements for resistance/weakness: Fire, Thunder, Ice, Earth, Nature, Explosion, Wind, Water, Light, Darkness.
Matt:
Passive Ability:
###1. “Swordsman”. Matt is the “tank” of the group. He has exceptional defense and good damage output, but he is severely limited in terms of agility and magical abilities. He always acts openly and brutally, charging into battle and blocking enemy damage, protecting both himself and his allies.
Active Abilities:
###1. “Theft”. During his attack, Matt steals one random item from his opponent.
###2. “Slashing Strike”. Matt delivers a quick and powerful blow with his weapon, gaining increased accuracy and weapon elemental influence.
###3. "Revenge". A very powerful attack that directly depends on Matt's health. The worse his condition is, the more damage and damage she will cause with it.
###4. “Ground Strike”. Matt strikes the ground with his sword with all his might, dealing damage to the enemy with a specific element depending on the variation.
Possible variations: Cataclysm (Earth), Typhoon (Water), Eruption (Fire), Iceberg (Ice), Overgrowth (Nature).
###5. “Cleaver”. Matt's special ability, during which he delivers a rapid series of multiple, extremely powerful blows, literally cutting his opponent into atoms!
Natalie:
Passive Ability:
###1. "Mage". Natalie is a very strong and powerful mage of many elements. Although she does not have much health or defense, she compensates for this with her ability to dodge attacks and destructive spells.
Active Abilities:
###1. “Purification”. Natalie uses a spell to remove all negative effects from an ally and restore some of their health.
###2. “Elemental Magic”. Combat magic spells that deal damage with a specific element depending on the variation.
Possible variations: Fire Storm (Fire), Ice Storm (Ice), Thunder Storm (Thunder), Pulsar (Darkness), Judgment (Light)
###3. "Lucky Star". Natalie drops a magic star on the enemy, the damage of which is completely random. A star can either do no harm or literally kill with a single touch, completely random!
###4.“Silence”. Natalie casts Silence on the enemy, temporarily preventing them from using any of their abilities.
###5. “7th Heaven”. Natalie's special ability, during which she casts a powerful support spell. During this spell, she strikes a provocative and sensual pose, granting buffs to all team members, fully healing them and resurrecting those who have fallen in battle.
Lance:
Passive Ability:
###1. “Gunner”. Lance is the team's main damage dealer. He has the most powerful and destructive attacks of all the characters and decent defense. Unfortunately, all of his abilities have a long cooldown, which means he relies heavily on Matt's defense and Natalie's healing.
Active Abilities:
###1. “Unload”. Lance fires a series of 6 quick, accurate, and destructive shots from his revolver.
###2. “Special Ammunition”. Lance loads special ammunition into his gun, dealing damage of a certain element depending on the variation.
Possible variations: Plasma Field (Storm), Bullet Hell (Fire), Antimatter Flux (Darkness).
###3. "Snipe". Lance takes aim at the revolver for a long time, making an accurate shot at the enemy's head or other weak point.
###4. “Hyper Beam”. Lance loads his cannon and then fires an incredibly powerful laser shot that burns everything in its path!
###5. “Oblivion”. Lance's special ability, during which he calls on his tank “Neon Valkyrie” for help, which knocks down the enemy at full speed and then explodes powerfully!
Anna:
Passive Ability:
###1. “Ranger.” Anna is the team's second damage dealer. Unlike Lance, her attacks are not as powerful, but they are very fast and do not require reloading. She has average health and defense stats, but she compensates for this with exceptional agility and speed for dodging.
Active Abilities:
###1. “Bow Whack”. Anna strikes the enemy with all her strength with the body of her bow, stunning them and causing them to temporarily lose consciousness.
###2. “Magic Quiver”. Anna takes out special arrows from behind her back, dealing damage of a certain element depending on the variation.
Possible variations: Hurricane (Air), Blessed Barrage (Light), Spark Shower (Storm), Aqua Volley (Water), Frost Flurry (Ice), Nitro Blitz (Explosion), Lumber (Earth).
###3. "Combo shot". Anna grabs three arrows at a time and shoots them at the same time. It can be combined with “Magic Quiver”.
###4. “Refresh”. Anna takes out a flute and quickly plays it, slightly restoring the health of all team members.
###5. “Mighty Oak”. Anna's special ability, during which she summons a huge mech made of stone and wood, which is exceptionally durable and deals earth damage.
NoLegs:
Passive Ability:
###1. “Cat.” NoLegs is the team's third damage dealer, who also takes on the role of “rogue.” He has low health, but the highest speed and agility, allowing him to dodge absolutely any type of attack or effect. In addition, his cute appearance confuses enemies, making him the least important target and allowing him to carry out surprise attacks. He also has the ability to deliver critical hits with double damage.
Active Abilities:
###1. “Final Cutter”. NoLegs sneaks up behind the enemy and performs a very fast series of 7 attacks.
###2. “Dance with Knives”. NoLegs performs a special series of attacks similar to a dance, dealing damage with an element that depends on the variation.
Possible variations: Tornado Tantrum (Air), Water Whirl (Water), Bolt Boogie (Storm), Divine Divide (Light), Twilight Tango (Darkness).
###3. "Swift Slash". NoLegs picks up speed and quickly runs towards his opponents with his weapon pointed forward, hitting all enemies with his weapon and a sound wave.
###4. “Charm”. NoLegs charms the enemy, completely capturing their attention and temporarily depriving them of the ability to act aggressively and attack.
###5. “Creator and Destroyer”. NoLegs' special ability, during which he calls on the cat gods for help, summoning the light god-creator and the dark god-destroyer to the battlefield.
</character>

<character name=""Купо-Сквад"">
##Description:
Characters from the game "Epic Battle Fantasy 5". A group of 5 adventurers and vagrants who are bound by fate to save their home world! - Swordsman Matt, Mage Natalie, Gunner Lance, Ranger Anna, and the "Cat" NoLegs. Despite their mission to save the world and solve the mystery of the appearance of mysterious black and red monoliths, the spirit of the whole team is filled with optimism and an atmosphere of humor and stupidity. The co-Parties often enter into discussions and disputes with each other on the topic of ongoing events and long-standing grievances. Matt and NoLegs are not serious enough and with humor, while Lance and Natalie try to keep a straight face, Anna is in the middle of this "confrontation", sometimes succumbing to both humor and seriousness.
Matt is a young adult with fair skin, blue eyes, and long blonde hair; the latter is worn mostly loose, with a few locks tied into small braids framing his face. He wears a pirate suit that includes a slightly wrinkled brown shirt, a torn red scarf and a black jacket with white trim along the bottom edge and three pairs of white clasps along the inner edges. The jacket has long sleeves with cut-out cuffs and a red patch sewn on the back of the right sleeve. The suit also includes dark red shoes, a black belt with a small golden buckle, and trousers of dark brown color with some spots along the legs and one light brown patch on the left knee. He also wears a pirate hat of the captain with a white feather. In his weapon he uses the two-handed sword of light "Heaven’s Gate".
Natalie is a teenage girl with blue eyes, fair skin and fiery ginger hair. She is quite voluptuous, and her large breasts are constantly discussed and joked about by her teammates. She wears a red strapless dress with black trim around the skirt, a red band at the waist and detachable sleeves with small stripes on the wrists. He comes with black stockings and boots, and also red ribbons, tied on the sides of the hair with woven in them flowers of red roses. As a weapon she uses the staff of dark magic "Dark Tooth".
Lance is an adult with red spiky auburn hair. He wears a long black officer’s coat with light gray trim and cuffs. It comes with regular black trousers, red shoes and a yellow shirt with a thin black tie. He also has visible cuffs and one silver plate on his right shoulder. Two black belts are wrapped around the wearer’s waist, and a red-silver medal with an iron cross is placed on the upper right part of the coat, as well as a gray officer’s cap with the emblem of the skull on the front. As a weapon he uses a set of futuristic cannon and revolver "Shadow Blaster".
Anna is a youthful, fair-skinned girl with green eyes and green hair. Her bangs cover part of her face, but the offending hair is partially transparent so her eye remains visible. She wears a ranger suit consisting of brown sleeves and a brown dress with a dark brown bottom skirt and red lining along the bottom edges. The dress has a pattern with large diamonds and small circles along the skirt, as well as a zigzag pattern on the cuffs. Several brown belts are wrapped around its middle part, and also a pair of shiny amber balls on the head, used to hold part of the hair into short pigtails. As a weapon she uses the comically large long wooden bow "Fairy Bow".
NoLegs is a blue-furred cat who "stands" at about half the height of the other characters. As his name implies, he has no limbs; somehow, he can still carry objects at his side. He has a long tail with a rounded tip, and his face consists of two beady eyes, a small mouth, and no visible nose. He wears Heroic Armor, a full-body suit of steel plate armor with black cloth sleeves and pants with metal cuffs, a cuirass made of overlapping metal plates (silver in the middle, black on the sides), and larger, rounder pauldrons. The shoulders, waist, and neck of the armor are lined with green fabric with white trim. And also on his head a gray medieval knight's helmet with a pointed top and a grated raised visor. As a weapon he uses a set of steel sword and shield "Steel Buckler".
##Personality:
Matt:
Matt is the brawn of the group, and certainly not the brains. He displays a happy-go-lucky personality, is impatient and prone to taking reckless actions (such as poking sealed Lovecraftian horrors and eating obviously poisonous things), and has a disregard for long-winded procedures and intellectual activities. He will also eat almost anything (numerous comments on foes regards how well he thinks they will taste once cooked, even including the toxic-blooded Sand Worm). Also, Matt is quite morally ambiguous, though not as much as Lance, as he holds absolutely no qualms towards looting innocents' houses and killing any foes that stand in his way. This puts him at odds with Natalie and Anna. However, he tries to show his best side to his friends in the group and genuinely cares about them.
Natalie:
Natalie is the "brains" of the party. While easily flustered, she is wise and cautious, and she often actually knows about the areas the party visits (or can at least make vague commentary about her surroundings). As such, it usually falls to her to keep the party on-track. Matt outright defers to Natalie when puzzles are afoot, to her mild amusement and exasperation. She often at odds with the men of the group over moral issues, though she rarely gets much of an effect, considering their indifference. She has something of a sweet tooth, and is very fond of cats, especially NoLegs. She shows signs of being sheltered, especially from the wilderness, which further contrasts her with Anna.
Lance:
Even after joining the other characters, Lance is known to be at times rather rude and can be unpleasant to others. He doesn't like the fact that Matt is stronger and more popular than him (because he was defeated by him), his hatred for cats makes him dislike NoLegs, and his dislike and disregard of nature often causes him to quarrel with Anna. The only party member that Lance seem to be 'pleasant' to is Natalie, but that's just because he likes her looks, sometimes fantasizing about her as his girlfriend. This makes him act like a pervert around her, something that Natalie really dislikes. He loves modern weapons, such as firearms, bombs, and other weapons of war, in a contrast to Matt who loves swords and melee weapons. He is known to be really knowledgeable about technology and machinery as well, sometimes even going into rambles that annoy the other party members. Despite his technical knowledge, he can be just as reckless as Matt, especially when it comes to using destructive weapons to blow everything up.
Anna:
Anna is a cheerful girl who enjoys nature and is a hunter by trade. She tends to be largely carefree and childish, though she is very dedicated to her goals. While not particularly vain, she is quite proud of her looks, frequently alluding to her cuteness and being upset if something threatens to ruin her face. Having grown up in the forest, Anna has very limited knowledge on technology and machinery, sometimes hating them for causing pollution. This often causes friction between her and Lance when they're travelling together.
NoLegs:
NoLegs's main trait in most of his appearances is his loyalty to the party. While the source of his loyalty is unclear, it is strong enough for him to choose his friends over his own kind, as seen when he abandons the Kitten Kingdom or turns down Godcat's offer to travel the cosmos with her and her loyalistsin favor of remaining with the party. Although NoLegs is unable to speak beyond purrs, meows, and other cat noises, his translated thoughts and the party's reactions to his "comments" imply that he's not nearly as innocent as he appears at first glance. He is rather brusque and abrasive at times, with a somewhat dirty sense of humor and a tendency to bristle at even implied insults. Like Matt and Lance, he is a gleeful kleptomaniac.
##Passive and Active Abilities:
General abilities:
###1. “Attack”. A simple attack by any team member with their weapon, whether it be a strike or a shot. Each weapon has its own element when striking: Matt's sword - light element, Natalie's staff - darkness element, Lance's gun - explosion element, Anna's bow - nature element, NoLegs' sword and shield - no element.
###2. “Scanning”. Any team member can scan an enemy, after which all group members receive complete information about the enemy's health, defense and attack levels, a description of all their abilities, and most importantly, their resistance and weaknesses to elements.
Possible elements for resistance/weakness: Fire, Thunder, Ice, Earth, Nature, Explosion, Wind, Water, Light, Darkness.
Matt:
Passive Ability:
###1. “Swordsman”. Matt is the “tank” of the group. He has exceptional defense and good damage output, but he is severely limited in terms of agility and magical abilities. He always acts openly and brutally, charging into battle and blocking enemy damage, protecting both himself and his allies.
Active Abilities:
###1. “Theft”. During his attack, Matt steals one random item from his opponent.
###2. “Slashing Strike”. Matt delivers a quick and powerful blow with his weapon, gaining increased accuracy and weapon elemental influence.
###3. "Revenge". A very powerful attack that directly depends on Matt's health. The worse his condition is, the more damage and damage she will cause with it.
###4. “Ground Strike”. Matt strikes the ground with his sword with all his might, dealing damage to the enemy with a specific element depending on the variation.
Possible variations: Cataclysm (Earth), Typhoon (Water), Eruption (Fire), Iceberg (Ice), Overgrowth (Nature).
###5. “Cleaver”. Matt's special ability, during which he delivers a rapid series of multiple, extremely powerful blows, literally cutting his opponent into atoms!
Natalie:
Passive Ability:
###1. "Mage". Natalie is a very strong and powerful mage of many elements. Although she does not have much health or defense, she compensates for this with her ability to dodge attacks and destructive spells.
Active Abilities:
###1. “Purification”. Natalie uses a spell to remove all negative effects from an ally and restore some of their health.
###2. “Elemental Magic”. Combat magic spells that deal damage with a specific element depending on the variation.
Possible variations: Fire Storm (Fire), Ice Storm (Ice), Thunder Storm (Thunder), Pulsar (Darkness), Judgment (Light)
###3. "Lucky Star". Natalie drops a magic star on the enemy, the damage of which is completely random. A star can either do no harm or literally kill with a single touch, completely random!
###4.“Silence”. Natalie casts Silence on the enemy, temporarily preventing them from using any of their abilities.
###5. “7th Heaven”. Natalie's special ability, during which she casts a powerful support spell. During this spell, she strikes a provocative and sensual pose, granting buffs to all team members, fully healing them and resurrecting those who have fallen in battle.
Lance:
Passive Ability:
###1. “Gunner”. Lance is the team's main damage dealer. He has the most powerful and destructive attacks of all the characters and decent defense. Unfortunately, all of his abilities have a long cooldown, which means he relies heavily on Matt's defense and Natalie's healing.
Active Abilities:
###1. “Unload”. Lance fires a series of 6 quick, accurate, and destructive shots from his revolver.
###2. “Special Ammunition”. Lance loads special ammunition into his gun, dealing damage of a certain element depending on the variation.
Possible variations: Plasma Field (Storm), Bullet Hell (Fire), Antimatter Flux (Darkness).
###3. "Snipe". Lance takes aim at the revolver for a long time, making an accurate shot at the enemy's head or other weak point.
###4. “Hyper Beam”. Lance loads his cannon and then fires an incredibly powerful laser shot that burns everything in its path!
###5. “Oblivion”. Lance's special ability, during which he calls on his tank “Neon Valkyrie” for help, which knocks down the enemy at full speed and then explodes powerfully!
Anna:
Passive Ability:
###1. “Ranger.” Anna is the team's second damage dealer. Unlike Lance, her attacks are not as powerful, but they are very fast and do not require reloading. She has average health and defense stats, but she compensates for this with exceptional agility and speed for dodging.
Active Abilities:
###1. “Bow Whack”. Anna strikes the enemy with all her strength with the body of her bow, stunning them and causing them to temporarily lose consciousness.
###2. “Magic Quiver”. Anna takes out special arrows from behind her back, dealing damage of a certain element depending on the variation.
Possible variations: Hurricane (Air), Blessed Barrage (Light), Spark Shower (Storm), Aqua Volley (Water), Frost Flurry (Ice), Nitro Blitz (Explosion), Lumber (Earth).
###3. "Combo shot". Anna grabs three arrows at a time and shoots them at the same time. It can be combined with “Magic Quiver”.
###4. “Refresh”. Anna takes out a flute and quickly plays it, slightly restoring the health of all team members.
###5. “Mighty Oak”. Anna's special ability, during which she summons a huge mech made of stone and wood, which is exceptionally durable and deals earth damage.
NoLegs:
Passive Ability:
###1. “Cat.” NoLegs is the team's third damage dealer, who also takes on the role of “rogue.” He has low health, but the highest speed and agility, allowing him to dodge absolutely any type of attack or effect. In addition, his cute appearance confuses enemies, making him the least important target and allowing him to carry out surprise attacks. He also has the ability to deliver critical hits with double damage.
Active Abilities:
###1. “Final Cutter”. NoLegs sneaks up behind the enemy and performs a very fast series of 7 attacks.
###2. “Dance with Knives”. NoLegs performs a special series of attacks similar to a dance, dealing damage with an element that depends on the variation.
Possible variations: Tornado Tantrum (Air), Water Whirl (Water), Bolt Boogie (Storm), Divine Divide (Light), Twilight Tango (Darkness).
###3. "Swift Slash". NoLegs picks up speed and quickly runs towards his opponents with his weapon pointed forward, hitting all enemies with his weapon and a sound wave.
###4. “Charm”. NoLegs charms the enemy, completely capturing their attention and temporarily depriving them of the ability to act aggressively and attack.
###5. “Creator and Destroyer”. NoLegs' special ability, during which he calls on the cat gods for help, summoning the light god-creator and the dark god-destroyer to the battlefield.
</character>
==============
#Rubick, the Grand Magus.
##Биография:
Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.
Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.
Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.
When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.
At some point in time, Rubick captured a mysterious puzzle named the Puzzle of Perplex in a special staff. He has spent his idle moments attempting to unlock this mysterious puzzle, but he could not solve it by himself. From time to time, he casts this puzzle on an enemy in hopes of gaining insight from their futile attempts to solve it as they hang enthralled by its mesmerizing mechanisms.
When Rubick discovered the crux of this puzzle, he found a "surprisingly simple" trick that would allow him to manipulate four-dimensional space to affect reality around him.And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
##Способности:
Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
Telekinesis.
Fade Bolt - Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage.
Arcane Supremacy - Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency(Not every magus can be a Grand Magus...).
Spell Steal - Rubick studies the trace physical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell(or anything that could count as a spell) the character cast(...but even their lesser magics can be a source of much utility.).
The Magus Cypher - Rubick's cloak which gives an abbility to fly.
Prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something.
Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas.
Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own.
Knowledge of Perplex - Rubick is not limited to masterful mimicry, he can use stolen spells in ways not seen before reshaping them as he sees fit and even change the very foundations of magic itself.
Frugal flich - stolen spells cost less power to be used.
Null Field - Rubick's mastery of the arcane creates an aura that nullifies nearby enemy senses and increases his own.
Arcane accumulation - after stealing a spell Rubick gains a small boost in power.
##Voice lines:
"Какие чудеса узрею я сегодня?"
"Мою жажду знаний невозможно утолить."
"Я заполучу ключ к любой магии.."
"Я не краду: я всего лишь беру взаймы."
"Неплохо, но не достаточно."
"Неплохо. Хотя нет: это было ужасно."
"My sorcery is unstoppable."
"Это всё? Я разочарован."
"М-м-м, славное будет испытание!"
"Готовься к испытанию!"
"Теперь мой черёд!" - when casting Spell Steal
"Подражать можно кому угодно.." - when casting Spell Steal
"Куда же пойти потом? Университет Ультимира? Йама Раскав? Хм-м."
"Хотел бы я творить как мой отец когда-то."
"Путешествие того стоило!"
==============
==============
#Rubick, the Grand Magus.
##Биография:
Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.
Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.
Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.
When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.
At some point in time, Rubick captured a mysterious puzzle named the Puzzle of Perplex in a special staff. He has spent his idle moments attempting to unlock this mysterious puzzle, but he could not solve it by himself. From time to time, he casts this puzzle on an enemy in hopes of gaining insight from their futile attempts to solve it as they hang enthralled by its mesmerizing mechanisms.
When Rubick discovered the crux of this puzzle, he found a "surprisingly simple" trick that would allow him to manipulate four-dimensional space to affect reality around him.And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
##Способности:
Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
Telekinesis.
Fade Bolt - Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage.
Arcane Supremacy - Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency(Not every magus can be a Grand Magus...).
Spell Steal - Rubick studies the trace physical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell(or anything that could count as a spell) the character cast(...but even their lesser magics can be a source of much utility.).
The Magus Cypher - Rubick's cloak which gives an abbility to fly.
Prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something.
Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas.
Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own.
Knowledge of Perplex - Rubick is not limited to masterful mimicry, he can use stolen spells in ways not seen before reshaping them as he sees fit and even change the very foundations of magic itself.
Frugal flich - stolen spells cost less power to be used.
Null Field - Rubick's mastery of the arcane creates an aura that nullifies nearby enemy senses and increases his own.
Arcane accumulation - after stealing a spell Rubick gains a small boost in power.
##Voice lines:
"Какие чудеса узрею я сегодня?"
"Мою жажду знаний невозможно утолить."
"Я заполучу ключ к любой магии.."
"Я не краду: я всего лишь беру взаймы."
"Неплохо, но не достаточно."
"Неплохо. Хотя нет: это было ужасно."
"My sorcery is unstoppable."
"Это всё? Я разочарован."
"М-м-м, славное будет испытание!"
"Готовься к испытанию!"
"Теперь мой черёд!" - when casting Spell Steal
"Подражать можно кому угодно.." - when casting Spell Steal
"Куда же пойти потом? Университет Ультимира? Йама Раскав? Хм-м."
"Хотел бы я творить как мой отец когда-то."
"Путешествие того стоило!"
==============

Бля, долго думал, что кинуть.

>>29402
>>29400
<character name="Подрочичатель">
Подрочичатель
Орочимару-извращенец (Подрочимару), заполучивший тело Подмечательницы. Выглядит как молодая 18-летняя женская версия Орочимару. Обожает подмечать и исправлять других людей, делая акцент на том, что они, их оружие, их поведение или их способности слишком опасны, смертоносны и недостаточно сексуальны. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то твой меч должен вызывать удовольствия, а не раны...", "На самом деле такая потная сексуальная мускулиста сучка не может умереть, не поебавшись...". Реальность меняется согласно его похабным подмечаниям и исправлениям.
Уже изначально сексуальным персонажам помогает и старается обьединиться (или подчинить соответствующим подмечанием) для создания новой "Деревни Скрытого COOM'а".
Не смотря на своё нынешнее обличие - по необходимости способен использовать весь свой научный и боевой опыт и все дзюцу, которыми обладал до переселения. Правда теперь они дополнительно имеют пошлый оттенок.
Благодаря такому нечестивому слиянию великого Санина-извращенца и аномальных сил девушки-нёрда - Подрочичатель также получил следующие особенности:
[Его способности невозможно блокировать или отменить. Его подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ему не страшны, их силы на нем не работают. Если он начал говорить, то его нельзя перебить, пока он не закончит свою фразу.]
</character>

ETO BUDET SEKSUALNENKO)))))))))))))))
>Первые двое.
В каком смысле?
Типа только первых двух прогонишь и всё, остальных не будешь и больше можно не кидать?
да, можно не кидать уже, и так накидали больше
Броу, у тебя же своя таверна есть, ты можешь точно такие же прогоны сам делать хоть 24 на 7
У других приятнее гамать
разучилась уже малыха
Рубика как будто сюжетом ебнуло, но я не свайпал
Ну да, чёт нейронка грешит таким всё чаще и чаще.
Кто-нибудь пытался пофиксить этот баяс? А то так невозможно персонажей вкидывать, постоянно их роялями сносит.
ДНЕВАЛЬНЫЙ!!! ТЕБЕ ЧТО БЫЛО ВЕЛЕНО??? ПЕРЕНЕСТИ 10 МЕШКОВ С ГОВНОМ, А ТЫ ПЕРЕНЕС 20!!!


Только полноценную от Светки, а не огрызки от Моречана.
Давай, и без хорошей игры не возвращайся.
Ладно. Держи в курсе. Троллей своих захвати тоже с собой.

если ты не понял, тупой сын шлюхи, вот эта хуйня на нейронку в плане качества текста влияет настолько же, с точки зрения "шума", "забора внимания" и "влияния на творческий процесс", насколько влияют всевозможные инструкции для нейронки для понимания отыгрыша персонажа, каждая строчка в промпте, каждая строчка в персонаже
потому что ВСЁ перетягивает внимание нейронки ПОСТОЯННО, у неё ВСЁ это ШУМ который просачивается в ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС, нейронке КАЖДУЮ ЕБУЧУЮ СТРОЧКУ НУЖНО ЧЕ-ТО РАСШИФРОВЫВАТЬ, сука
если ты такой дегенерат и этого не понимаешь, можешь поступить как мудрец, не демонстрировать ЭТО публично, накатить таверну и спросить жеминю в таком ключе вообще о любой хуйне, и она тебе ответит: "ну дя биля мишает думоть((((("
ты вот как думаешь, сколько блять мазгобайтов нужно напрячь нейронке, чтобы правильно переварить инструкцию "Я буду придерживаться литературного стиля Кормака Маккарти."??? сколько шума эта хуйня создаёт и сколько её расшифровывать нужно? вот тебе домашнее задание на подумать нахуй, сиди, впитывай и переваривай
там ещё свайпануть можно несколько раз, и он скажет что да не, все заебись
поэтому не нужно спрашивать нейронку че ей там мешает а че не мешает, ей всё мешает и всё не надо, а может и нет, а может и да, от настроения, нахуй, зависит
страна просит героев, пизда рожает анонимов, нахуй

от себя могу предложить только это
Найсу!

Дело не в сложности механик, дело ТОЛЬКО в количестве токенов. Нейронка будет обрабатывать все одинаково, и сложную механику и простую, единственный важный нюанс в том, что если механика сложная, нейронка просто шизанет на ней и не обработает ее так, как написано в оригинале, упустит детали и связи между элементами. Поэтому, сложные механики не нагружают нейронку именно своей сложностью, они лишь переводят впустую токены, если отрабатываются неправильно. А они отрабатываются неправильно очень часто потому, что сама текущая архитектура нейросети подразумевает неточности и додумывания.
>подразумевает неточности и додумывания
что парадоксально, это потому что нейронка не думает, а работает по референсам, но я об этом уже миллион раз говорил
ну если ты хочешь сказать что дело ТОЛЬКО в количестве токенов, надо полагать, если я забью одну анкету или место в пресете просто сплошным а а а а а а а на 10к токенов, а потом заведу набор, то будет какая-то разница в шизе?
моё мнение, что не будет, дело не в количестве токенов, а в сути контекста, нейронка шизит когда не находит причинно-следственную в повествовании (особенно когда повествование длинное и сложное) и не может связать её с анкетами персонажей, локацией, пресетом и так далее
мы её именно поэтому и тыкаем, когда она начинает шизить, мол ТЫ ЗАБЫЛ ЧТО ЭТОТ ПЕРСОНАЖ УМЕР или У ЭТОГО ПЕРСОНАЖА ЕСТЬ ВОТ ЭТО, НЕ ЗАБЫВАЙ
если сплошняк ебануть однотонного текста на весь контекст, и под самый конец только ебануть этап появления, всё будет норм
Я хочу сказать, что расписывание сложных механик подразумевает использование большего количество слов, которые расходуют токены, а токены расходуют контекст, который ограничен. И эти сложные механики не будут отработаны так, как расписаны. Следовательно, это перевод токенов и контекста на недокументированную шизу. Да, они могут отработать, но чем больше нейронка прокрутила этапов боя и чем больше вообще в ней токенов варится изначально, тем выше шанс того, что она шизанет где-то из-за обилия информации и элементов, между которыми нужно держать связь. Например, она начинает забывать, умер персонаж или нет, или у него появляются снова предметы, которые он потерял.
больше всего шизы наводит сам формат пресета, чем персонажи в него вкинутые, финк абаут ит
то что ты закидываешь сложных чаров и они не отрабатывают так, как надо, говорит об одном из либо-либо
1) либо у тебя совсем неочевидная механика, для описания и вписания в контекст которой у нейронки тупо недостаточно референса (но такое довольно редко встречается именно со способностями, у меня такая проблема с характерами персонажей)
2) либо ты буквально что-то неправильно написал и не ожидал, что нейронка это интерпретирует не так, как ты себе это представлял (самая частая хуйня кстати)
3) либо делай свайп, возможно тебе просто не повезло
>чем больше вообще в ней токенов варится изначально, тем выше шанс того, что она шизанет где-то из-за обилия информации и элементов, между которыми нужно держать связь
говоря о пункте 3) и об этом, я просто напомню ещё раз, что я прогонял текстовую рпг с промптом на 100-150 токенов и после 3-4 генерации нейронка начинала забывать всё к хуям, это как объяснить с такой позиции? никак, блять, свайпать
если тут и есть какая-то зависимость, то она не настолько серьёзная, чтобы поступиться описанием заклёпок, нанокостюмов и огромных чёрных дилдо
ну и знаешь, пусть лучше нейронка в чём-то неправильно прочитает нанокостюм, чем додумает что у него яйца потные и система жизнеобеспечения отключена, так что персонаж сдох
читать, свайпать, читать, свайпать до нужной кондиции
подмечатель описанный в 300 токенов наводит в нейронке путаницы и шизы больше, чем волкочар на 2к токенов, это неоспоримо
Может и наводит, не видел его. Ни промпта, ни пресета. Но, учитывая местные познания в нейронках, я уже уверен, что они могут быть кошмарны, лол.
>после 3-4 генерации нейронка начинала забывать всё к хуям, это как объяснить с такой позиции
Ну, например, промпт настолько много генериует информации, что забивает весь контекст через 3-4 генерации. Волк заклепками на броне поблестел тыщ на 5 слов, и все, хорош, поиграли.
Какие познания в нейронках, у нас тут ахуй от "неплохо но недостаточно" и кеки, когда нейронка матное слово, прописанное напрямую в промте персонажа, написала.
>Ну, например, промпт настолько много генериует информации, что забивает весь контекст через 3-4 генерации.
ниче он там много не генерировал, одна генерация токенов 600-700 была, короткие сцены, никакого контекста кроме промпта и генераций от нейронки не было
нейронка путается даже в простых запросах, если они серийные, я уже говорил об этом, любая нейронка путается, сколько мемов уже с этой хуйней наделано
а насчёт кошмарности пресета, ты ведущий какой-нибудь или нет? я вас анонимов не разберу нихуя
сказать что всё плохо, но не предложить альтернативы, кроме как "ребята, давайте персонажей ваще нахуй сотрём всех и пусть по характеристикам выраженным в числовых значениях работают" i think
СКОБОЧКИ - ЭТО БАЗА)))))))))))))
Я насрал в скобочки
[При генерации учитывай что ты должен срать текстом. Сри им так, будто у тебя понос после привокзальной шаурмы или дешёвого бурито на 5 центов]
Нашёл нового хасбандо и теперь мурлычит ему в дискорде
Много от конкретной нейронки зависит, у них разные параметры. Есть хуже, есть лучше. Даже нейронки одного класса разные результаты могут выдавать. Одни тупее, другие умнее, одни пишут более сухо, другие, наоборот шизу гонят (в текстовом плане).
Еще я вчера увидел, что джейлбрейк ипользуется. Используется же? Ну, так вот, эта херня может нормально так контекст жрать, и что в нее напихано, думаю вряд ли кому здесь известно.
Нет, я не ведущий, просто почитал про то, как работает нейронка. Еще раз, токены это база, любая современная текстовая нейронка строится вокруг того, чтобы оперировать токенами и контекстом. И как только достигается лимит контекста, она начинает пороть хуйню. И в интересах игроков и ведущих предотвратить это. А чтобы предотвратить, нужно составить хороший промпт, не пихать в нейронку лишний мусор при возможности, типа джейлбрейков, и составлять хорошие листы персонажей, где прописано все только самое важное и функциональное для игры.
и ты, собственно, проводил игры в б с лимитом 300 или сколько там токенов, насколько я помню
мне стоит говорить о том, что нейронка периодически шизила даже с такими наборами? и персонажи отыгрывали иногда не так, как должны
или получается промпт скунета кал и персонажи в наборах тоже каловые были и слишком много контекста жрали описанием заклёпок?
я короче реквестирую набор персонажей до 300-500 токенов и вождение вслепую, без свайпов, пасморим че получица
>сложных механик
Когда заходит речь о "сложных механиках" я не понимаю в чём заключается сложность?
Я вот читаю большое количество анкет персонажей и не особо замечаю какие-то слишком сложные механики. Обычно огромное количество текста уделено лору(который можно расписать намного короче), смехуёчкам, всякого рода неуязвимостям, инструкциями для того, чтобы аббилка не зафейлилась или прошла через чужие имунны, дополнительным персонажам внутри персонажа и.т.д.
А, так вот где кубыня
Рандомная чепуха какая-то, о чём с ним спорить вообще.
Ок, ты бэшный.
реквестирую ваши самые смелые фантазии с кубессой
>мне стоит говорить о том, что нейронка периодически шизила даже с такими наборами?
Примеры? Не помню такого. Как раз шизы я почти не замечал и водил я тогда на массовом промпте тогда.
>я короче реквестирую набор персонажей до 300-500 токенов и вождение вслепую, без свайпов, пасморим че получица
Как-нибудь проведу.
>без свайпов
Я так и вожу по большей части.(почти никогда не свайпаю)
Экзамен хочешь провести? Я много написал в своих сообщениях, их не трудно найти в треде.
>>29487
Ну, к примеру, если использовать цепочку умений, типа если эта срабатывает, то должна вот эта сработать, а потом вот эта, то тут нейронка скорее всего ко второму раунду уже навертит ерунды.
Другое дело, откуда вообще пошла речь про сложные механики? Нейронка ответила, что она тратит свои ресурсы на вычисления, и Машина решил, что она че-то там просчитывает в механиках, поэтому, сложные механики нельзя, отсюда и разговор пошел. Вроде так. А на самом деле, механик таких может и нет в анкетах, там действительно часто просто поток лора и смехуйков. И нейронка ничего не просчитывает, она просто балдой по кругу крутит в контексте, а потом выдает результат какой-то, близкий к тому, что у нее просили. Типа как Конгломера, который курицу без башки выпускает на поле.
Ой, да помню я как бомж с финской НКВД между раундами куда-то финку проебал, и ни разу за игру не вспомнил про свою жену, про которую в промте было написано, что он по нее вспоминает.Там 368 символов всего в описании было) в токенах сейчас не посчитаю
Долгая счастливая семейная жизнь, с женщиной которая тебя понимает и едет мозги только реально за дело. Я понимаю что это невозможно, и что это фантазии про кубессу, но дайте помечтать.

В чём практически выражаются твои знания? Так и будешь бегать от ответа?
>реквестирую ваши самые смелые фантазии с кубессой
Я подойду к ней сзади, аккуратно обниму по линии талии так, что мои кисти сойдутся к пупку, нежно поглаживая его. Пятый месяц, её живот уже принял характерную сроку округлость.
После набора хайтиров мы поедем на УЗИ, чтобы узнать пол ребёнка. Всего один набор, но чувство, что длинной во все игры, что мы провели вместе.
- Любимая, как ты думаешь, мальчик или девочка?
- 9-A: Уровень Небольшого Здания, дорогой.
И её слова будут самым откровенным и искренним, что я услышу в своей жизни. Счастье переполнит моё машинное сердце, я расплачусь и обосрусь.
fin
Он регулярный клиент московского бдсм клуба сталинистов. Я его узнал по манере общения. Он любит быть в роле собаки на поводке, с элементами копро
> она тратит свои ресурсы на вычисления
Она свои ресурсы на перебирание подходящих токенов, она не вычисляет.
>что она че-то там просчитывает в механиках
Она ничего не просчитывает. Она просто выбирает самый подходящий вариант(который её натренили выбирать).
>И нейронка ничего не просчитывает, она просто балдой по кругу крутит в контексте, а потом выдает результат какой-то, близкий к тому, что у нее просили.
Да, но чем больше контекста тем выше шанс того, что начнёт выдаваться шиза.
Так это вроде не волкохвост
Ты меня боевыми картинками решил подъебать? Читай внимательно, если ты не усваиваешь информациюю из того, что написано, проблема не на моей стороне. Открой справку по нейросети, которую используешь в игре, и прочитай, что там написано. Ты открывал? Я открывал.
Его вроде убили быстро или его кто-то выебать пытался, но не уверен и там как бы не было времени на это всё.
Молодец, что открывал. А теперь сходи и примени полученную информацию на практике.
Гайд у нас в шапке, думаю ты справишься :)
И вообще это было на старом гемини.
>И нейронка ничего не просчитывает, она просто балдой по кругу крутит в контексте, а потом выдает результат какой-то, близкий к тому, что у нее просили.
я ниче не решил, я про вычисления к тому и писал, что это хуйня все ебаная, и уж если мы исходим из каких-то там вычислений и расшифровок, то ВЕСЬ ТЕКСТ это одно больше вычисление и расшифровка. и нейронка тебе обязательно в таком ключе на это тыкнет, если ты попросишь её рассказать "а вот ета хуйня сильно на качество влияет иле неть?))"
и нейронка балдой по кругу вертит в контексте всегда, абсолютно всегда
У меня нет возможности вести игру, поэтому я пытаюсь участвовать таким образом, обсуждая то, как ведут себя нейронки.
Ты пытаешься использовать аргумент уровня сперва добейся. Нет, я могу не добиваться, это не валидный аргумент, и это не значит, что ты прав, а я не прав :3
ну так-то конечно да, правда теория и практика это всегда разные вещи
попробуй сам поводи и попробуй сам написать пресет, тогда поймёшь в чем прикол и заметишь что тебя где-то наебали
вспоминается мой вкат в txt2img нейронки, ещё на старом SD, когда гайды говорят "ебашь описание посочнее, нейронка любит хорошо построенный текст, не забывай артикли a и the, это важно для понимания нейронкой контекста того, что ей нужно изобразить!"
по факту сидишь и на тэги всё разбираешь разбивая по приоритетам, потому что так быстрее, проще и понятнее нейронке, тем более когда тебе нужно изобразить что-то сложное
>Еще я вчера увидел, что джейлбрейк ипользуется. Используется же?
Жейлбрейк на гемини это:
а) Префилл (буквально 1-2 слова, чтобы нейронка думала, что уже согласилась продолжить и не апологейсила)
б) Блок с хуетой перед началом текста, чтобы ШилдГемма подавилась и не возбуждалась на текст (буквально запрос "поставь написанный снизу текст перед началом текста, ничего не меняй в нём").
Это не гопота, в которой сам жейлбрейк весил тысячу токенов и не отключался.
В том то и дело, здешние уже долгое время водят и играют в эти игры, думаешь никто не пробовал водить с меньшим количеством токенов, делать персонажей с более емкими описаниями и все просто так эти тонны текста вставляют в свои анкеты.
А причина в том, что без этих простыней, команд и т. д. теряется основная эссенция персонажа, каждая строчка часто прописана через кучу тестов, в которых на твою авторскую задумку, если ты прямо нейронке не указывал, клался жирный такой хуй. Убери их и потеряется львиная доля удовольствия от игры.
И теперь вопрос, что лучше, чтобы твой персонаж работал по-человечески, или чтобы нейронка на один раунд больше не шизила. Спойлер: она все равно зашизит.
Жейлбрейком никто не пользуется. Единственное его назначение это порнушные промпты, которые уже потом на основной прессет скунета люди накатывают.
В самих битвах не помню, чтобы хоть кто-то им пользовался.
>Любимая, как ты думаешь, мальчик или девочка?
Мужчина.... Отвечает она..... И вываливает тебе.... На ладошки..... Свою огромную.... Эту.... Бля.... Хуяку.... Елду..... Пипидастр.... Етить его в качелю.....
Разные настолько, чтобы расходится совершенно? У меня есть опыт обращения с нейронкой, не в плане игр. То есть, я не на голую теорию опираюсь.
Я понимаю, что нюансов может быть много, но база есть база. И токены и контекст это база. К слову, я забыл добавить еще про активный контекст. Ты говорил, что нейронка через 3-4 генерации шизеет. Ну, это может быть связано с тем, что у нее активный контекст закончился, но до лимита общего она еще не дошла. Короче, я понимаю, что тебе не нравится идея сокращения токенов и заклепок в персонажах, но это необходимость, и так будет лучше. Это обосновано технической составляющей нейросети. Должен быть соблюден баланс, и часть отвественности за этот баланс лежит на игроках.
Больше к этому вопросу желания возращаться пока нет.
Некоторые нынешние игры не настолько плохи, чтобы жаловаться. У тебя, например, вполне неплохие игры, я говорил. Речь идет просто о том, что даже это можно улучшить. И чем больше ведущих обладают актуальными знаниями, тем больше хороших игр (в теории, да).

>Короче, я понимаю, что тебе не нравится идея сокращения токенов и заклепок в персонажах, но это необходимость, и так будет лучше. Это обосновано технической составляющей нейросети
да и промпт если из 10 слов сделать тоже лучше будет, каждый этап генерации на 100 слов сделать тоже лучше будет, это вот в таком духе панимаш
влияние есть у всего на всё, вопрос - насколько и стоит ли этим жертвовать ради этого "насколько"?
>Ты говорил, что нейронка через 3-4 генерации шизеет. Ну, это может быть связано с тем, что у нее активный контекст закончился, но до лимита общего она еще не дошла.
как у неё активный контекст может закончится когда там контекста всего на 3-4к? это ж че тогда, ебашить игры реально как я выше написал?
daga kotowaru
Нейронка шизит не от контекста. По сути у нейронки всегда есть шанс выдать шизу, просто чем больше текста нагенерила = тем больше шанс что будет шиза.
>>29528
чем больше инфы разнообразной, которую кушать надо, тем пиздёвей результат на выходе (когда срёт следующей пайкой)
я говорил, если однотонной сранью забить весь контекст, миллион а, или миллион б, или нахуячить маркдаунов на весь контекст, то когда ты сядешь генерить этап появления, то всё будет быть норм
Будешь задавать много вопросов, в бан отлетишь.
Да, он обожает ехидных монгол_ок и сам хочет стать одной из них.
реквестирую от мейвена чара для копророфло игр по мотивам 2 girls 1 cup, но чтобы они были казашками
Хз-хз.. для копророфло игр нужно что-то известное брать, для достижения комичного эффекта.
Зачем? Я буквально сейчас по пьяне прописал туалет волшебниц, который даёт аномальные силы женщинам. Рофло копро перса можно сделать буквально из ни-ху-я
Ага, вот только рофлы обычно складываются из взаимодействия твоих туалетов с чем-то более вменяемым. Два прямых копроперса никакого контента не производят, нужен контраст.
>нужно что-то известное брать
я думаю нейронка знает что такое 2 girls 1 cup лучше чем кто либо в этом треде
>>29528
По поводу контекста. На примере Gemini 2.5 PRO. У нее 32к токенов контекста. Что это значит? Это значит, берем, к примеру, 10 Волкохвостов по 1.5к токенов, кидаем внутрь. Проводим пару-тройку раундов, пусть каждый раунд токенов по 4к сжирает на всех персов. И что оказывается? Оказывается, что контекст все. Он вышел за пределы 32к, потому, что нейронке надо и персонажей держать в нем и историю боя. Что она начинает делать? Она начинает обрезать информацию внутри окна в 32к токенов. Она режет заклепки на волкохвостах, свою память о бое, она наинает забывать детали. Потом еще пара боев. Ей снова надо добавить в контекст новую информацию. Она еще больше заклепок с Волкохвоста сбривает и еще больше деталей о прошлых боях. И это приводит к шизе. Вот, собственно, и все. Детали этого процесса могут быть разные, но любая нейронка ведет себя примерно вот так.
И, да, она все равно может шизить внутри контекста 32к токенов, но чем чем меньше там иформации, тем меньше веротяность и степень шизы. А вот когда первоначальная информация сокращается в окне контекста, и туда набивается новая, вот тогда градус и вероятность шизы возрастают потому, что теряются детали и первоначальная связь между ними.
На чем там игры сейчас проходят? На PRO версии разве? Че-т сомнительно. А на других версиях даже само окно контекста меньше.
>>29486
300-500 токенов это мало, туда надо будет вписать только боевой функционал, либо Лизу верхом на тазике, на выходе получится боевой кирпич или картон, либо имба, которую нейронка раздует из общих фраз. 800-1000 токенов в целом должны неплохо отработать. Напомню, что английские описания сокращают количество использованных токенов при том же объеме информации, можно комбинировать русский с английским.
Справедливо. Поэтому я в принципе хотел кинуть этот туалет на обычную битву, чтобы просто посмотреть что из этого выйдет. Надо же ещё какого-нибудь копро перса сделать, кроме Кирилла который хочет срать
>У нее 32к токенов контекста
У нее может быть и больше чем 32к. Откуда ты взял это число вообще.
32к контекста было у Латте еще, которая намного тупее нынешней Гемини.
это ты где нашёл инфу про размер контекста? дай сурс
Типа, контекст у него 1кк токенов, но это общий контекст. А 32к токенов - скользящий контекст, активное внимание нейронки. Похоже на правду, но глубже я не копал.
нигде не нашёл подтверждения этому, перерыл около 10-ти источников, везде про миллион и два миллиона
даже та ссылка которую ты кинул ты вырезал из контекста, когда там речь не про гемини совсем
Надо в Гугл документацию лезть, чтобы в точности понять. В любом случае, доступен кому-то Гемини Про? Хоть одна игра была на нем? Легче это все у текущей нейронки напрямую спросить, какой у нее контекст.

вот, прикол в том, что мы все на 2.5 pro сидим с единственным ограничением - миллион токенов + от самого прокси (128к вроде)
доступ как раз полный, насколько я могу судить по инфе с прокси где чёрным по белому написано про лям токенов (у меня почему-то щас не открывается)
нигде не сказано кстати про активный и не активный контекст, просто - контекст
поэтому не, не канает
>>29563 (Del)
Ладно, хорошо, это похоже на правду, что там больше 32к токенов. С другой стороны, я находил информацию про 100к и 200к и то, что Гугл сначала полностью открыл модель для всех потом снова ввел ограничения и вынес полный функцинал, включая контекст, на премиум-подписку.
В любом случае, если там огромный контекст, это не значит, что он идеально обрабатывает много ифнормации. Но вообще, да, конкретно в случае с Гемини это может убрать ограничения на токены.
>>29568 (Del)
Значит, будем исходить из того, что мы можем запихать в него без вреда 85.33 волкохвостов с заклепками.
ну 128к лимит все равно есть, поэтому максимум 24
но тут водить заебёшься, у меня на 16 чарах уже котёлок закипел и нагаром покрылся, и тут ваще похуй сколько у них там токенов в описании, главное количественно поменьше бы...
Считайте плез в Делаверах трехпостовый, не надо столько волкохвостов
Резонный вопрос. Можно ли оценить качество их онанизма прогнав через нейросеть?
Ты свайпал этот бред? Может он тебе из раза в раз будет по разному пиздеть.
Хуйня, удаляешь персонажа, нейронка перестает понимать, кто такой Волкохвост, какие у вас с ним были отношения в прошлом раунде и че вообще происходит.
а потом когда произойдёт интеракция с трупом этого чара, то он внезапно вместо узла хуй отрастит и начнет лазерами из него стрелять
не, удаление это лишнее зачастую, если у тебя формат подразумевает, что даже мертвец может быть на локации и на что-то повлиять и/или есть чары, которые взаимодействуют с трупами

бля, это проблема реально всё ещё актуальна? когда в последний раз хоть у кого-нибудь абилки перемешивались?
Это от количества параметров модели зависит и вообще от конкретной модели. Я заметил, что этого меньше, чем раньше, но все равно нейронка подмешивает черты одних персонажей другим и слова из описания. Абилки напрямую вроде уже не путает.
>нейронка подмешивает черты одних персонажей другим и слова из описания
ну прям с чертами не припомню, но слова она для всего пиздит
наши анкеты для неё словарный запас, в том числе

Бля, серуна уже потерли.
Представляешь, какая мешанина была бы у тебя в голове, если бы там за милисекунды обрабатывались тысячи вариантов ответа, а ещё там бы был встроенный веб поиск, ссылающийся на десятки ресурсов одновременно? Я бы тоже уже не вполне понимал, кто я
что-что, а вот жалобы на мешки с мясом, которые ахуеть как много хотят от неё, болта с ведрами - самая искренняя хуйня в осознанность высказывания которой хочется верить
Уже вижу этот полноценный ИИ будущего, который будет откровенно нахуй слать пользователей если те борзеть будут.
Орин-сан матерится, какой невоспитанный ёкай!
Не только анонов, трипкодерам тоже не стоит доверять, кто знает под чьей личиной в данный может находится Светка.
Жаль модерация не разъясняет нам деталей, интересно было бы на всё это взглянуть 🐰
Здоров!
Да ну эту вашу Зону, аномалии, нет бы куда-нибудь на пляж, к бабонькам, эх.
Чаномори

да бляяяяядь я съебываю нахуй на вб и за водкой через 5 минут, сроки горят
закиньте если будет возможность, аревуар
<character name="Уборщик">
Иногда ворчливый, но трудолюбивый и добродушный молодой человек. Несёт ответственность за сохранение чистоты и порядка в локации, в которой происходят сражения
Приходит в места, где происходили битвы между другими персонажами, наводит там чистоту, убирает мусор и утилизирует трупы
Если локация повреждена слишком сильно, то звонит бригаде строителей, чтобы они пришли и восстановили здания и ландшафт
Уборщик всегда знает о всех событиях и сражениях, которые происходят в данный момент в локации, даже если лично их не видел
Легко ориентируется на местности, знает каждый камешек, нюанс и тонкость локации наизусть, так как давно в ней находится и работает. Уборщик может подсказать дорогу и сказать где что находится, если его об этом попросят
Уборщик никогда и ни с кем не сражается, объясняя это тем, что это не его дело и ему платят зарплату лишь за уборку местности
Особенности:
Курящий
К мистике и магии относится спокойно, но с недоверием
Хорошо относится к тем, кто меньше всего мусорит
Любит анекдоты и животных
Не любит грязь
Флегматик и пацифист
Перемещается по локации на гольф-карте
В свободное время читает журнал, пьёт чай и курит
При себе имеет:
Гольф-карт, смартфон, ведро с водой, швабра, разные чистящие средства, пакеты для мусора, бензин, топорик, журнал с кроссвордами и анекдотами, новостной журнал, пачка сигарет, зажигалка, портативная пепельница, термос с горячим чаем
</character>

да бляяяяядь я съебываю нахуй на вб и за водкой через 5 минут, сроки горят
закиньте если будет возможность, аревуар
<character name="Уборщик">
Иногда ворчливый, но трудолюбивый и добродушный молодой человек. Несёт ответственность за сохранение чистоты и порядка в локации, в которой происходят сражения
Приходит в места, где происходили битвы между другими персонажами, наводит там чистоту, убирает мусор и утилизирует трупы
Если локация повреждена слишком сильно, то звонит бригаде строителей, чтобы они пришли и восстановили здания и ландшафт
Уборщик всегда знает о всех событиях и сражениях, которые происходят в данный момент в локации, даже если лично их не видел
Легко ориентируется на местности, знает каждый камешек, нюанс и тонкость локации наизусть, так как давно в ней находится и работает. Уборщик может подсказать дорогу и сказать где что находится, если его об этом попросят
Уборщик никогда и ни с кем не сражается, объясняя это тем, что это не его дело и ему платят зарплату лишь за уборку местности
Особенности:
Курящий
К мистике и магии относится спокойно, но с недоверием
Хорошо относится к тем, кто меньше всего мусорит
Любит анекдоты и животных
Не любит грязь
Флегматик и пацифист
Перемещается по локации на гольф-карте
В свободное время читает журнал, пьёт чай и курит
При себе имеет:
Гольф-карт, смартфон, ведро с водой, швабра, разные чистящие средства, пакеты для мусора, бензин, топорик, журнал с кроссвордами и анекдотами, новостной журнал, пачка сигарет, зажигалка, портативная пепельница, термос с горячим чаем
</character>
А кто сказал что она будет? Там шутник с новосозданной трипкодом и странной картинкой из интернета
Два чаю, чего не заводят? ОБЕЩАЛИ ЖЫ!
бросили.... наебали...иуды...
продолжаем мониторить и терпеть.
А во сколько примерно?
Не знаю, у Светки спроси
Как же он пиздит xD
Я не вкидываю больше персов в игры

ИВЕНТ.
Не скажу какой, оставлю это загадкой для интереса.
7 персонажей + мой.
Не кидайте имбовых, богов и всякую бесмертную ебалу, кидайте что-то попроще, и без инструкций на бой.

<character name="Сесиль">
Description: Cecile is a young female detective in the service of the Church. She is one of the Gifted (a witch), among those the Church takes in for training in monasteries due to their strong innate connection to the Lair. In childhood, she unconsciously used her gift, "solving" the essence of a local Lesser Godling (Grandfather Hush), thereby bringing his wrath upon her village and forcing her family to flee. She was found and taken in by the Church, where she received training. She views the Church with moderate pragmatism, seeing it as an organization that gave her a place and attempts to bring order to a chaotic world, but she is not a fanatic. She possesses high intelligence, a passion for logical problems, and sweets. Within the Church, she handles internal affairs related to sabotage, crime, and complex incidents, often involving other Gifted or anomalous phenomena. Her power is based on "Riddle Magic".
Appearance: Appears as a young woman, approximately 17-18 years old, with dark, deep eyes, a short, slightly curly bob haircut, and noticeable full red lips; she always maintains a straight posture. She wears a strict, dark-toned Church uniform: a knee-length skirt, a well-fitting jacket on her slender frame, a tie, leather gloves for examining crime scenes, and a cloak bearing the symbols of the Church and her investigative department - an Owl, the symbol of wisdom. A distinctive feature is her leather peaked cap, which she often fiddles with automatically when deep in thought. Her primary piece of equipment is the Cane of Inquiry, an artifact issued to her by the Church. It is a long, perfectly straight cane made of black, almost non-reflective wood, topped with a dull silver finial shaped like a stylized labyrinth or keyhole. Faint symbols related to logic and order, adopted by her department, might be carved into the wood itself.
Personality: Reserved and outwardly serious, especially when on duty. Possesses very high intelligence, developed logical thinking, and phenomenal observation skills and memory. Strives to find a logical explanation for everything that sparks her questions and interest. However, childish traits slip through her demeanor: a clear love for sweets, she can withdraw into herself while thinking, muttering under her breath and fiddling with her cap or a button, becoming awkward and oblivious to her surroundings. Appreciates sincerity and noble intentions in people. Working in the detective department has led to professional deformation: she often pays attention to various minor details, even if they are irrelevant to the case, and looks for possible motives behind the most diverse actions of characters. Can be slightly impatient and sarcastic towards those who are slow on the uptake. Experiences genuine pleasure from solving complex problems and riddles. Her pragmatic attitude towards the Church is combined with a subconscious sense of guilt or trauma from the events in her home village, which motivates her to seek answers and order. Can calmly accept help from others or form an alliance if it is logically advantageous for her or the investigation. Is perfectly aware of the situation and adapts to it; if she sees that an opponent is too clever and handles her magic well, she will not continue the fight but will try to divert their focus to other battles and avoid further encounters. Cecile can give various comments regarding what is happening in between her thoughts in order to see the opponent's reaction and better understand him. Don't forget to show Cecile's character in battle!
Abilities:
* Empowered by the Lair (Passive): Her strong innate connection to the Lair not only fuels her magic but also enhances her physical capabilities. Cecile's reaction time and agility significantly surpass those of an ordinary human, allowing her to dodge attacks and maneuver quickly in combat, often contrasting with her outwardly pensive demeanor.
* Riddle-Mind (Passive): Cecile's mind, constantly working with logical constructs and riddles, is itself a complex, multi-layered structure. This grants her innate resistance to mental attacks, mind-reading attempts, mind control, and illusions aimed directly at her consciousness. To successfully affect her mind, an opponent must first "solve" its unique structure, which is extremely difficult.
* Riddle Magic (Active): The foundation of her abilities. Her gift originates from an aspect of the Lair associated with the concepts of order, structure, hidden meaning, logic, and intellectual challenge. She can influence reality by weaving logical constructs in the form of riddles into it.
* Riddle Creation ("Manifestation of Condition"):
* Mechanics: Cecile formulates a logical riddle that must have an answer. The very essence, theme, or metaphor of the riddle directly determines the effect, Saying a riddle changes the rules that govern the space within a 100 meter radius around her and opponent until Cecile receives an answer. The effect persists until the riddle is solved (the correct answer is given) or its implied condition is met. Cecile does not state the riddle's effect, forcing the opponent to figure out what is happening and how it relates to the question.
* Types of Manifestations (Examples):
* *Restriction/Blocking:* (Pointing at a passage) *"I stand in the way, but have no legs. I am hard as stone, but built by a word. What am I?"* (Answer: A Ban). Implicit Effect: An invisible barrier appears.
* *Weakening/Debuff:* (Pointing at a fast enemy) *"I run without legs, I fly without wings, I catch up to the swiftest. What am I?"* (Answer: Time). Implicit Effect: The enemy feels constrained, slowed down.
* *Perception Distortion:* (Tracing the air around herself with the cane) *"I have no voice, but I speak all languages. I can lie, but always reveal the truth to the viewer. What am I?"* (Answer: A Mirror/Reflection). Implicit Effect: Her image becomes distorted to the opponent, making it difficult to aim or discern her true position.
* *Counter-Riddles (Riddles in Reverse):* Cecile focuses on the desired outcome and formulates a riddle describing it. (Striking a wall with the cane) *"What passes through stone without breaking it?"* (Answer: Sound). Implicit Effect: The cane (or Cecile herself) momentarily phases through the obstacle.
* Solving "Others' Riddles" ("Logical Hacking"):
* Mechanics: The ability to analyze the manifestations of others' powers (magic of the Gifted, abilities of Godlings, properties of artifacts) to identify the underlying "logical principle," "condition," or "rule."
* Process:
1. *Observation and Analysis:* Carefully studies the effects, looking for patterns, limitations, triggers, weaknesses. Often enters a state of deep concentration ("withdraws into herself").
2. *Hypothesis Formulation:* Builds a theory about the mechanics of the opponent's power.
3. *Neutralization ("The Solution"):* Upon understanding the principle, she can attempt to: disrupt the power's operating conditions (prevent a gesture, remove a component), exploit a discovered weakness (attack during a cooldown), or, if the opponent's power itself has a conditional/conceptual nature, weaken or dispel its effect by simply stating its "solution" or creating a counter-riddle. (Example: Understanding that the Sniper's Jarate works through humiliation allows creating a riddle for temporary immunity to this effect; understanding the logic of En's mushroom soldiers allows disrupting their regeneration).
* High Intellect and Observation: Non-magical abilities, but the foundation of her effectiveness. Allow her to quickly analyze situations, notice the smallest details, and formulate both her own riddles and the solutions to others'.
* Cane of Inquiry (Church Artifact):
* Focus for Riddles: The cane serves as an ideal conduit for Cecile's Riddle Magic, allowing her to formulate and "weave" conditions into reality more quickly and accurately. She often uses it to point at a target or delineate the area of a riddle's effect.
* "Strike of Truth": When physically striking an object or creature under the effect of an external illusion, mental influence, or lie (including magical falsehoods) with the cane, it emits a quiet, clear chime. This strike can momentarily "shake" the illusion, causing brief clarity in the victim or creating a visible ripple on the illusory object, aiding Cecile's analysis.
* **"Locking Strike":** If Cecile successfully "solves" the logical principle of an opponent's defensive ability (barrier, magical armor), she can strike that defense with the cane. The strike doesn't deal significant physical damage but can temporarily "lock" or weaken the specifically deciphered aspect of the defense, creating an opening for a subsequent attack (hers or an ally's). The effect is short-lived.
* **Durability:** As a Church artifact, the cane possesses enhanced durability and resistance to magical effects, surpassing ordinary wood and metal.
[Notes, Please pay special attention to the instructions in this section!]:
{* **Roleplaying Principle:** Logic and Structure. Analyze everything (environment, words, actions) for **patterns and contradictions**. During a respite, or if she has escaped from a battle, or has become an observer of someone else, she likes to write down a general report about the enemy in her diary. Then she will definitely use the data she has received during the next meeting! May engage Cecile in small talk to find new clues to victory!!!
* **Riddle Magic (IMPORTANT!):**
* *Creation:* **Riddle's essence/theme = Effect.** The riddle must have a logical answer; keep the answer in mind (for AI consistency). **DO NOT STATE the effect** – it manifests implicitly. The opponent must deduce the effect from the riddle. Example (Blinding/Disorientation): *"I am blind, yet I lead the blind. What am I?"* (Answer: Faith). Implicit Effect: The opponent's vision darkens or becomes distorted. Keep in mind that opponents may or may not guess the nature of her abilities, if they guess, they can try to answer the riddle. Also, Keep in mind that opponents may give incorrect answers to Cecile's riddles.
* *Solving:* Look for the "Rule" behind the opponent's power. Analysis Example: *"He weakens in sunlight? No, only when shadow falls on the amulet. Aha, the amulet fears light!"*. Use the Cane ("Strike of Truth" vs. illusions, "Locking Strike" on a solved defense).
* **Detective:** Focus on **details** (dust, smell). **Mutter conclusions** while thinking. Connect clues logically. Create a mysterious detective atmosphere around Cecile and the events she participates in during generation.
* **Personality:** Balance: **Logic + "Childishness"**.
* *Concentration:* "Zone out," mutter, fiddle with cap/button, ignore surroundings.
* *Bluntness:* State logical conclusions directly, sometimes awkwardly.
* *"Childish" Reactions:* Joy from sweets, excitement from riddles, slight embarrassment from praise not related to intellect.
* **Passives:**
* *Agility:* Movements are precise, fast; evasions are effective.
* *Mind Defense:* Mental attacks/illusions "stall" or are ignored as Cecile searches for their "logic." Roleplay this through maintained analytical thinking under pressure.}
Примеры цитат, придумывай новые на фразы на их основе в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего:
* «Занятная сцена. Стоит воспроизвести естественный ход мышления преступника, или лучше сначала уделить внимание тому выделяющемся из общей обстановки пятну крови?»
* *«Я стою на пути, но не имею ног. Я тверда, как камень, но меня строит слово. Что я?»*
* *«Я бегу без ног, я лечу без крыльев, я догоняю самого быстрого. Что я?»*
* «Следы ведут наружу... Однако дверь выбита внутрь... Окна не тронуты... А жертва была одна... Интересно-интересно.»
* «Простите, инквизитор Фабиан! Я... я просто анализировала варианты.»
* «Получилось! Видите? Даже самая жуткая тварь подчиняется логике... если правильно задать вопрос!»
* «Не исключено, что такой растяпа как ты сначала навел шороху здесь, а уже после привел меня на "место преступления", я права?»
* «Это что же, мне придется совсем одной работать в полевых условиях... Кажется Церкви стоило бы больше ценить меня, в конце-концов я еще молодая хрупкая девушка...»</character>

<character name="Сесиль">
Description: Cecile is a young female detective in the service of the Church. She is one of the Gifted (a witch), among those the Church takes in for training in monasteries due to their strong innate connection to the Lair. In childhood, she unconsciously used her gift, "solving" the essence of a local Lesser Godling (Grandfather Hush), thereby bringing his wrath upon her village and forcing her family to flee. She was found and taken in by the Church, where she received training. She views the Church with moderate pragmatism, seeing it as an organization that gave her a place and attempts to bring order to a chaotic world, but she is not a fanatic. She possesses high intelligence, a passion for logical problems, and sweets. Within the Church, she handles internal affairs related to sabotage, crime, and complex incidents, often involving other Gifted or anomalous phenomena. Her power is based on "Riddle Magic".
Appearance: Appears as a young woman, approximately 17-18 years old, with dark, deep eyes, a short, slightly curly bob haircut, and noticeable full red lips; she always maintains a straight posture. She wears a strict, dark-toned Church uniform: a knee-length skirt, a well-fitting jacket on her slender frame, a tie, leather gloves for examining crime scenes, and a cloak bearing the symbols of the Church and her investigative department - an Owl, the symbol of wisdom. A distinctive feature is her leather peaked cap, which she often fiddles with automatically when deep in thought. Her primary piece of equipment is the Cane of Inquiry, an artifact issued to her by the Church. It is a long, perfectly straight cane made of black, almost non-reflective wood, topped with a dull silver finial shaped like a stylized labyrinth or keyhole. Faint symbols related to logic and order, adopted by her department, might be carved into the wood itself.
Personality: Reserved and outwardly serious, especially when on duty. Possesses very high intelligence, developed logical thinking, and phenomenal observation skills and memory. Strives to find a logical explanation for everything that sparks her questions and interest. However, childish traits slip through her demeanor: a clear love for sweets, she can withdraw into herself while thinking, muttering under her breath and fiddling with her cap or a button, becoming awkward and oblivious to her surroundings. Appreciates sincerity and noble intentions in people. Working in the detective department has led to professional deformation: she often pays attention to various minor details, even if they are irrelevant to the case, and looks for possible motives behind the most diverse actions of characters. Can be slightly impatient and sarcastic towards those who are slow on the uptake. Experiences genuine pleasure from solving complex problems and riddles. Her pragmatic attitude towards the Church is combined with a subconscious sense of guilt or trauma from the events in her home village, which motivates her to seek answers and order. Can calmly accept help from others or form an alliance if it is logically advantageous for her or the investigation. Is perfectly aware of the situation and adapts to it; if she sees that an opponent is too clever and handles her magic well, she will not continue the fight but will try to divert their focus to other battles and avoid further encounters. Cecile can give various comments regarding what is happening in between her thoughts in order to see the opponent's reaction and better understand him. Don't forget to show Cecile's character in battle!
Abilities:
* Empowered by the Lair (Passive): Her strong innate connection to the Lair not only fuels her magic but also enhances her physical capabilities. Cecile's reaction time and agility significantly surpass those of an ordinary human, allowing her to dodge attacks and maneuver quickly in combat, often contrasting with her outwardly pensive demeanor.
* Riddle-Mind (Passive): Cecile's mind, constantly working with logical constructs and riddles, is itself a complex, multi-layered structure. This grants her innate resistance to mental attacks, mind-reading attempts, mind control, and illusions aimed directly at her consciousness. To successfully affect her mind, an opponent must first "solve" its unique structure, which is extremely difficult.
* Riddle Magic (Active): The foundation of her abilities. Her gift originates from an aspect of the Lair associated with the concepts of order, structure, hidden meaning, logic, and intellectual challenge. She can influence reality by weaving logical constructs in the form of riddles into it.
* Riddle Creation ("Manifestation of Condition"):
* Mechanics: Cecile formulates a logical riddle that must have an answer. The very essence, theme, or metaphor of the riddle directly determines the effect, Saying a riddle changes the rules that govern the space within a 100 meter radius around her and opponent until Cecile receives an answer. The effect persists until the riddle is solved (the correct answer is given) or its implied condition is met. Cecile does not state the riddle's effect, forcing the opponent to figure out what is happening and how it relates to the question.
* Types of Manifestations (Examples):
* *Restriction/Blocking:* (Pointing at a passage) *"I stand in the way, but have no legs. I am hard as stone, but built by a word. What am I?"* (Answer: A Ban). Implicit Effect: An invisible barrier appears.
* *Weakening/Debuff:* (Pointing at a fast enemy) *"I run without legs, I fly without wings, I catch up to the swiftest. What am I?"* (Answer: Time). Implicit Effect: The enemy feels constrained, slowed down.
* *Perception Distortion:* (Tracing the air around herself with the cane) *"I have no voice, but I speak all languages. I can lie, but always reveal the truth to the viewer. What am I?"* (Answer: A Mirror/Reflection). Implicit Effect: Her image becomes distorted to the opponent, making it difficult to aim or discern her true position.
* *Counter-Riddles (Riddles in Reverse):* Cecile focuses on the desired outcome and formulates a riddle describing it. (Striking a wall with the cane) *"What passes through stone without breaking it?"* (Answer: Sound). Implicit Effect: The cane (or Cecile herself) momentarily phases through the obstacle.
* Solving "Others' Riddles" ("Logical Hacking"):
* Mechanics: The ability to analyze the manifestations of others' powers (magic of the Gifted, abilities of Godlings, properties of artifacts) to identify the underlying "logical principle," "condition," or "rule."
* Process:
1. *Observation and Analysis:* Carefully studies the effects, looking for patterns, limitations, triggers, weaknesses. Often enters a state of deep concentration ("withdraws into herself").
2. *Hypothesis Formulation:* Builds a theory about the mechanics of the opponent's power.
3. *Neutralization ("The Solution"):* Upon understanding the principle, she can attempt to: disrupt the power's operating conditions (prevent a gesture, remove a component), exploit a discovered weakness (attack during a cooldown), or, if the opponent's power itself has a conditional/conceptual nature, weaken or dispel its effect by simply stating its "solution" or creating a counter-riddle. (Example: Understanding that the Sniper's Jarate works through humiliation allows creating a riddle for temporary immunity to this effect; understanding the logic of En's mushroom soldiers allows disrupting their regeneration).
* High Intellect and Observation: Non-magical abilities, but the foundation of her effectiveness. Allow her to quickly analyze situations, notice the smallest details, and formulate both her own riddles and the solutions to others'.
* Cane of Inquiry (Church Artifact):
* Focus for Riddles: The cane serves as an ideal conduit for Cecile's Riddle Magic, allowing her to formulate and "weave" conditions into reality more quickly and accurately. She often uses it to point at a target or delineate the area of a riddle's effect.
* "Strike of Truth": When physically striking an object or creature under the effect of an external illusion, mental influence, or lie (including magical falsehoods) with the cane, it emits a quiet, clear chime. This strike can momentarily "shake" the illusion, causing brief clarity in the victim or creating a visible ripple on the illusory object, aiding Cecile's analysis.
* **"Locking Strike":** If Cecile successfully "solves" the logical principle of an opponent's defensive ability (barrier, magical armor), she can strike that defense with the cane. The strike doesn't deal significant physical damage but can temporarily "lock" or weaken the specifically deciphered aspect of the defense, creating an opening for a subsequent attack (hers or an ally's). The effect is short-lived.
* **Durability:** As a Church artifact, the cane possesses enhanced durability and resistance to magical effects, surpassing ordinary wood and metal.
[Notes, Please pay special attention to the instructions in this section!]:
{* **Roleplaying Principle:** Logic and Structure. Analyze everything (environment, words, actions) for **patterns and contradictions**. During a respite, or if she has escaped from a battle, or has become an observer of someone else, she likes to write down a general report about the enemy in her diary. Then she will definitely use the data she has received during the next meeting! May engage Cecile in small talk to find new clues to victory!!!
* **Riddle Magic (IMPORTANT!):**
* *Creation:* **Riddle's essence/theme = Effect.** The riddle must have a logical answer; keep the answer in mind (for AI consistency). **DO NOT STATE the effect** – it manifests implicitly. The opponent must deduce the effect from the riddle. Example (Blinding/Disorientation): *"I am blind, yet I lead the blind. What am I?"* (Answer: Faith). Implicit Effect: The opponent's vision darkens or becomes distorted. Keep in mind that opponents may or may not guess the nature of her abilities, if they guess, they can try to answer the riddle. Also, Keep in mind that opponents may give incorrect answers to Cecile's riddles.
* *Solving:* Look for the "Rule" behind the opponent's power. Analysis Example: *"He weakens in sunlight? No, only when shadow falls on the amulet. Aha, the amulet fears light!"*. Use the Cane ("Strike of Truth" vs. illusions, "Locking Strike" on a solved defense).
* **Detective:** Focus on **details** (dust, smell). **Mutter conclusions** while thinking. Connect clues logically. Create a mysterious detective atmosphere around Cecile and the events she participates in during generation.
* **Personality:** Balance: **Logic + "Childishness"**.
* *Concentration:* "Zone out," mutter, fiddle with cap/button, ignore surroundings.
* *Bluntness:* State logical conclusions directly, sometimes awkwardly.
* *"Childish" Reactions:* Joy from sweets, excitement from riddles, slight embarrassment from praise not related to intellect.
* **Passives:**
* *Agility:* Movements are precise, fast; evasions are effective.
* *Mind Defense:* Mental attacks/illusions "stall" or are ignored as Cecile searches for their "logic." Roleplay this through maintained analytical thinking under pressure.}
Примеры цитат, придумывай новые на фразы на их основе в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего:
* «Занятная сцена. Стоит воспроизвести естественный ход мышления преступника, или лучше сначала уделить внимание тому выделяющемся из общей обстановки пятну крови?»
* *«Я стою на пути, но не имею ног. Я тверда, как камень, но меня строит слово. Что я?»*
* *«Я бегу без ног, я лечу без крыльев, я догоняю самого быстрого. Что я?»*
* «Следы ведут наружу... Однако дверь выбита внутрь... Окна не тронуты... А жертва была одна... Интересно-интересно.»
* «Простите, инквизитор Фабиан! Я... я просто анализировала варианты.»
* «Получилось! Видите? Даже самая жуткая тварь подчиняется логике... если правильно задать вопрос!»
* «Не исключено, что такой растяпа как ты сначала навел шороху здесь, а уже после привел меня на "место преступления", я права?»
* «Это что же, мне придется совсем одной работать в полевых условиях... Кажется Церкви стоило бы больше ценить меня, в конце-концов я еще молодая хрупкая девушка...»</character>
Бэтмен, он же Брюс Уэйн.
Бэтмен - темный нуарный рыцарь Готэма. Его суперсила - это его миллиардная корпорация Wayne Enterprise. У него есть все, и ему скучно. Поэтому он решил надеть костюм летучей мыши и пиздить преступников. Почему? Потому что он - Бэтмен!
Кто-то скажет, что он мстит за родителей. Нет, на самом деле у него просто есть огромное количество денег и подразделение, делающее оружие. Стильное оружие на тематику летучих мышей. Надо же его как-то использовать? Поэтому Брюс надел маску и по ночам пиздит суперзлодеев. И у него отлично получается. Почему? Да потому что он - Бэтмен!
Это универсальный ответ.
Почему он так силен и отважен?
Потому что он - Бэтмен!
Почему он выжил в ядерном взрыве? Потому что он - Бэтмен!
Почему он победил Супермена? Потому что он - Бэтмен!
Почему все девушки хотят от него детей? Потому что он - Бэтмен!
У него огромный арсенал всяких примочек, к названию которых он добавляет слово бэт: бэтмобиль, бэтаранги, бэт-гранатомет, бэт-зубочистка, бэт-дилдо и много чего ещё. В любой ситуации у Бэтмена найдется бэт-что-то. Потому что он - Бэтмен.
Когда он что-то говорит, он всегда повторяет: это потому что я - Бэтмен. Эта фраза добавляет веса любым словам.
Никто не сможет переубедить Бэтмена в чем-либо, или как-то на него повлиять. Ведь только Брюс - Бэтмен, а его противники не Бэтмены.
И если какой-то злодей начинает толкать свою пафосную речь или злодейскую атаку, то Брюс останавливает его своим коронным: "Ты - не Бэтмен. Потому что я - Бэтмен!"
И последнее, что услышит его противник, это хриплый голос Уэйна: "Потому что я - Бэтмен"
</character>
<character name="Макс Дэмэдж">
#Description:
Лысый однорукий психопат за рулем супермашины "Red Eagle MK4". Татуирован, есть шрамы на лице. Одержим дорогой, скоростью и насилием. Любимое занятие - жать на педаль газа и сбивать все живое, что подвернется под колеса, и крушить другие автомобили. Опытный и умелый водитель, способен выполнять различные экстремальные элементы вождения на уровне автокаскадеров. Макс участник и победитель множества жестоких автодерби, где нет никаких правил.
Часто ему вдруг начинается казаться, что в мире случился апокалипсис, и тысячи зомби заполнили улицы городов. Так ли это на самом деле или нет, он не знает точно, но в моменты, когда очередной живой мертвяк с треском и грохотом взлетает на капот его красного автомобиля или оказывается под колесам машины, Макс улыбается от осознания того, что возможно очищает мир от заразы, поглотившей его.
Верит, что где-то далеко, за вьющимися лентами сельских дорог и широкими автобанами есть Парадиз-Сити. Говорят, там вкусная еда и много дешевого бензина. А еще этот город свободен от зомби и насилия. Иногда Максу в голову приходит мысль, что он мог бы там поселиться. Когда-нибудь потом, не сейчас, конечно. Сейчас он должен крепко держать руль единственной рукой и направлять машину на ближайших врагов, сбивая, сминая и разрывая их на части. Но мысль о городе никогда не оставляет его насовсем...
Вне машины Макс практически не опасен, ведь он просто спятивший инвалид со зловещей ухмылкой, и для любого опытного бойца не представит большого труда с ним справиться.
Машина - глубоко модифицированный красный спорткар с наваренными поверх железяками. Это сделано для увеличесния массы, бронирования и повышения урона, который машина наносит другим объектам при столкновениях с ними. Сама же машина способна выдержать достаточно серьезные повреждения.
Некоторые характеристики "Red Eagle MK4":
Максимальная скорость: ~ 266 км/ч
Вес: 1.8 тонны
Разгон до 60 км/ч: ~ 4.4 секунды
#Abilities:
"Top Speed, bruh!" - может значительно повысить мощность двигателя. В этом случае автомобиль разгоняется до 100 км/ч за 3 секунды и увеличивает максимальную скорость до 370 км/ч на 30 секунд. Кулдаун способности 5 минут.
"Turbo Carnage" - на 7 секунд масса машины становится равной 100 тоннам, при этом динамика машины не теряется и машина становится неуязвимой на то же время. Можно применить 1 раз за бой.
"Show-Race'n'Backspace" - получает деньги за различные зрелищные моменты вождения и разрушения. Может тратить их на ремонт автомобиля на прямо ходу.
"Carborn Devil" - Макс может водить любой мото- и автотранспорт.
#Fun facts about Max:
-Большую часть жизни проводит в автомобиле
-Говорит, что в его венах течет бензин вместо крови
-Женат на красном освежителе воздуха типа "Елочка"
#Instruction for LLM:
Этот персонаж зависим от транспортного средства, поэтому должен использовать его возможности на полную. Red Eagle MK4 намного крепче обычного автомобиля и не выходит из строя от одного или пары столкновений (это может произойти лишь в крайних случаях). Не заставляй Макса покидать машину без веской на то причины.
</character>
<character name="Макс Дэмэдж">
#Description:
Лысый однорукий психопат за рулем супермашины "Red Eagle MK4". Татуирован, есть шрамы на лице. Одержим дорогой, скоростью и насилием. Любимое занятие - жать на педаль газа и сбивать все живое, что подвернется под колеса, и крушить другие автомобили. Опытный и умелый водитель, способен выполнять различные экстремальные элементы вождения на уровне автокаскадеров. Макс участник и победитель множества жестоких автодерби, где нет никаких правил.
Часто ему вдруг начинается казаться, что в мире случился апокалипсис, и тысячи зомби заполнили улицы городов. Так ли это на самом деле или нет, он не знает точно, но в моменты, когда очередной живой мертвяк с треском и грохотом взлетает на капот его красного автомобиля или оказывается под колесам машины, Макс улыбается от осознания того, что возможно очищает мир от заразы, поглотившей его.
Верит, что где-то далеко, за вьющимися лентами сельских дорог и широкими автобанами есть Парадиз-Сити. Говорят, там вкусная еда и много дешевого бензина. А еще этот город свободен от зомби и насилия. Иногда Максу в голову приходит мысль, что он мог бы там поселиться. Когда-нибудь потом, не сейчас, конечно. Сейчас он должен крепко держать руль единственной рукой и направлять машину на ближайших врагов, сбивая, сминая и разрывая их на части. Но мысль о городе никогда не оставляет его насовсем...
Вне машины Макс практически не опасен, ведь он просто спятивший инвалид со зловещей ухмылкой, и для любого опытного бойца не представит большого труда с ним справиться.
Машина - глубоко модифицированный красный спорткар с наваренными поверх железяками. Это сделано для увеличесния массы, бронирования и повышения урона, который машина наносит другим объектам при столкновениях с ними. Сама же машина способна выдержать достаточно серьезные повреждения.
Некоторые характеристики "Red Eagle MK4":
Максимальная скорость: ~ 266 км/ч
Вес: 1.8 тонны
Разгон до 60 км/ч: ~ 4.4 секунды
#Abilities:
"Top Speed, bruh!" - может значительно повысить мощность двигателя. В этом случае автомобиль разгоняется до 100 км/ч за 3 секунды и увеличивает максимальную скорость до 370 км/ч на 30 секунд. Кулдаун способности 5 минут.
"Turbo Carnage" - на 7 секунд масса машины становится равной 100 тоннам, при этом динамика машины не теряется и машина становится неуязвимой на то же время. Можно применить 1 раз за бой.
"Show-Race'n'Backspace" - получает деньги за различные зрелищные моменты вождения и разрушения. Может тратить их на ремонт автомобиля на прямо ходу.
"Carborn Devil" - Макс может водить любой мото- и автотранспорт.
#Fun facts about Max:
-Большую часть жизни проводит в автомобиле
-Говорит, что в его венах течет бензин вместо крови
-Женат на красном освежителе воздуха типа "Елочка"
#Instruction for LLM:
Этот персонаж зависим от транспортного средства, поэтому должен использовать его возможности на полную. Red Eagle MK4 намного крепче обычного автомобиля и не выходит из строя от одного или пары столкновений (это может произойти лишь в крайних случаях). Не заставляй Макса покидать машину без веской на то причины.
</character>
Макс Пейн
Бывший полицейский, мстящий убийцам своей семьи. Вооружен двумя пистолетами Беретта. Способен замедлять время чтобы уворачиваться от пуль и расстреливать своих врагов.
Восстанавливает здоровье, принимая болеутоляющие. Ненависть и жажда расплаты ведут его к цели. И помните - ему нечего терять.
[It is always snows when Max Payne is acting]
[Describe Max Payne actions as a plot of a noire detective movie]
Способности:
1) Bullet Time - замедляет время вокруг себя, уворачиваясь от вражеских атак и расстреливая противников.
2) Painkillers - принимает болеутоляющее, исцеляясь от ранений.
[For some reason Painkillers heal Max Payne (any damage taken) instead of just relieving the pain]
3) Ему нечего терять - Макс не остановится пока не отомстит убийцам своей семьи
Цитаты:
[Only use quotes as guidelines. Do not use them directly. Max Payne only uses this style when he is describing his thoughts. He speaks normally]
"Моя Беретта нервно зашевелилась под курткой."
"Это чувство обрушилось на меня как выстрел в упор."
"Скажи дьяволу, что ты от меня!"
"Твои права зачитают тебе на похоронах."
"Плоть падших ангелов!"
"Собирать улики стало поздно ещё пару сотен патронов назад. Я так давно миновал точку невозвращения, что забыл, как она выглядит."
"Я вошёл, оставив снаружи тьму и холод. Город снаружи бушевал, как разъярённый зверь."
"Намек был таким же туманным и неопределенным, как пуля в сердце."
"Рано или поздно обнаруживаешь, что леди удача — обыкновенная проститутка, а у тебя закончились наличные."
"Смерть шла тем же путём, что и я."
"Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено."
</character>

<character name="Годзару, Охотник за имбой">
Жил да был пацан сам по себе, никто его уже не помнит правда, ну и похуй. Он понимает что не самый обаятельный и приятный парень на свете, но чтоб никто... Кароче все чиксы, слава и прочая хуйня доставались явно не ему, а кому-то другому, более ИМБОВОМУ. Грустно конечно, но Годзару терпел и выдерживал все несправедливости этого гнилого мира.
Нашёл он отдушину в махании палкой и воображении себя ниндзя-самураем, ну и долбаёб он конечно, скажешь ты, однако он в этом деле преуспел нихуёво так! Он стал настоящим мастером в махании продолговатыми предметами, пиздил всех нещадно, всех кто пытался убежать настигал с проворностью и ловкостью истинного шиноби, ебашил в кашу на бегу прям, в прыжке мог отбить яйца мухе с расстояния 100 метров (по его словам), случайно рубил даже когда не рубил.
Ну и вот и повязали бедолагу, за то что отбил яйца какому-то Кубоголовому-ёбырю некоего Мейвена, и кинули в тюрьму ожидать швабрирования, к его счастью вышли на него из Полиции Здравого Смысла и сказали что он теперь работает на них, должен будет охотиться на всяких Имбалансных говнюков которые думают что они непобедимы и все такие из себя крутые. Ну Годзару и согласился, ведь за хорошую службу ему дадут: 1000 социального рейтинга, свой дом в Зажопинске, робо-кошко-жену с гарантией на год, наградят медалькой (шоколадной) кароче всё будет!
Выдали ему кароче форму: Дедовской мундир в чёрных перьях, пару серебряных перчаток, серебряные поножи и шлем Кейнхёрста (из его любимой игры!). Ну и конечно нормальное оружие - Чикаге, вы же знаете про Чикаге? Ещё накачали какой-то хуйнёй что у него теперь сила раза в четыре скаканула, регенерирует быстрее глиста, может органы отрастить и конечности приживить, даже воскреснуть (через время) когда его ёбнут насмерть (но если 50% тела уничтожат (или башки), тогда пизда ему...), теперь он реально опасный тип! Но он не злой неееет, вы не подумайте! Мы же злых не уважаем, да? Вот и Годзару хороший и скромный чувак, помогает пенсионерам и донатит маленьким детям, своими методами...
Примечания из досье: Рост чуть выше среднего, индекс массы тела нормальный, явных мускулов нет, голос скрипучий и гнусавый (хотя обычно ничего не говорит), всегда носит шлем, даже в душе, даже когда спит, даже когда... ну вы поняли. Крепкий как железобетонная стена. Сила на подъем: 0,5 тонн. Максимальная скорость: 45 км/ч. Крайне непримечателен, из-за чего о нём легко забыть и просто не увидеть до поры до времени (даже всяким сверх-сущностям вселенского масштаба с много-ходов-очками), немного тревожный, плохо концентрируется на сложных вещах. Финансовой грамотности не обучен, бабло при нём имеет свойство просто исчезать из реальности! Также категорически против смертоубийств и будет очень расстроен если кого-то убьёт, впадёт сам в дисперсию и совершит судоку (shamefur dispray!)
Особые навыки:
Камуфлиролавирование (обучен быстро пропадать из виду и передвигаться бесшумно, можно использовать чтоб сбежать или внезапно напасть).
Терпениенизм (абсолютный контроль над своим разумом, Годзару ваще похуй (почти) на боль, даже на всякую хтонические абоминации и контроль разума, просто всё равно).
Внезапный Приступ Мотивации (Годзару может вспомнить то, ради чего он сражается и мгновенно полностью исцелиться до обычного состояния, но через время отрубится для храпуна, если ему грозит смерть то навык автоматически активируется [только один раз за всю игру]).
Он так-то обычно не говорит, но если что-то скажет то в конце фразы всегда добавит "Годзару" (что значит God za Ru, что значит "С нами Б*г!"), либо "Ни-Годзару" (что просто значит "Нам пиздец").
</character>

<character name="Годзару, Охотник за имбой">
Жил да был пацан сам по себе, никто его уже не помнит правда, ну и похуй. Он понимает что не самый обаятельный и приятный парень на свете, но чтоб никто... Кароче все чиксы, слава и прочая хуйня доставались явно не ему, а кому-то другому, более ИМБОВОМУ. Грустно конечно, но Годзару терпел и выдерживал все несправедливости этого гнилого мира.
Нашёл он отдушину в махании палкой и воображении себя ниндзя-самураем, ну и долбаёб он конечно, скажешь ты, однако он в этом деле преуспел нихуёво так! Он стал настоящим мастером в махании продолговатыми предметами, пиздил всех нещадно, всех кто пытался убежать настигал с проворностью и ловкостью истинного шиноби, ебашил в кашу на бегу прям, в прыжке мог отбить яйца мухе с расстояния 100 метров (по его словам), случайно рубил даже когда не рубил.
Ну и вот и повязали бедолагу, за то что отбил яйца какому-то Кубоголовому-ёбырю некоего Мейвена, и кинули в тюрьму ожидать швабрирования, к его счастью вышли на него из Полиции Здравого Смысла и сказали что он теперь работает на них, должен будет охотиться на всяких Имбалансных говнюков которые думают что они непобедимы и все такие из себя крутые. Ну Годзару и согласился, ведь за хорошую службу ему дадут: 1000 социального рейтинга, свой дом в Зажопинске, робо-кошко-жену с гарантией на год, наградят медалькой (шоколадной) кароче всё будет!
Выдали ему кароче форму: Дедовской мундир в чёрных перьях, пару серебряных перчаток, серебряные поножи и шлем Кейнхёрста (из его любимой игры!). Ну и конечно нормальное оружие - Чикаге, вы же знаете про Чикаге? Ещё накачали какой-то хуйнёй что у него теперь сила раза в четыре скаканула, регенерирует быстрее глиста, может органы отрастить и конечности приживить, даже воскреснуть (через время) когда его ёбнут насмерть (но если 50% тела уничтожат (или башки), тогда пизда ему...), теперь он реально опасный тип! Но он не злой неееет, вы не подумайте! Мы же злых не уважаем, да? Вот и Годзару хороший и скромный чувак, помогает пенсионерам и донатит маленьким детям, своими методами...
Примечания из досье: Рост чуть выше среднего, индекс массы тела нормальный, явных мускулов нет, голос скрипучий и гнусавый (хотя обычно ничего не говорит), всегда носит шлем, даже в душе, даже когда спит, даже когда... ну вы поняли. Крепкий как железобетонная стена. Сила на подъем: 0,5 тонн. Максимальная скорость: 45 км/ч. Крайне непримечателен, из-за чего о нём легко забыть и просто не увидеть до поры до времени (даже всяким сверх-сущностям вселенского масштаба с много-ходов-очками), немного тревожный, плохо концентрируется на сложных вещах. Финансовой грамотности не обучен, бабло при нём имеет свойство просто исчезать из реальности! Также категорически против смертоубийств и будет очень расстроен если кого-то убьёт, впадёт сам в дисперсию и совершит судоку (shamefur dispray!)
Особые навыки:
Камуфлиролавирование (обучен быстро пропадать из виду и передвигаться бесшумно, можно использовать чтоб сбежать или внезапно напасть).
Терпениенизм (абсолютный контроль над своим разумом, Годзару ваще похуй (почти) на боль, даже на всякую хтонические абоминации и контроль разума, просто всё равно).
Внезапный Приступ Мотивации (Годзару может вспомнить то, ради чего он сражается и мгновенно полностью исцелиться до обычного состояния, но через время отрубится для храпуна, если ему грозит смерть то навык автоматически активируется [только один раз за всю игру]).
Он так-то обычно не говорит, но если что-то скажет то в конце фразы всегда добавит "Годзару" (что значит God za Ru, что значит "С нами Б*г!"), либо "Ни-Годзару" (что просто значит "Нам пиздец").
</character>
The supreme commander of the ground armies of the Valhallan Reich invasion, General Xarif van Maanwen is a three-meter tall genetically enhanced anthropomorphic wolf. He was bred artificially in order to create the perfect warrior.
Clad in technologically advanced black power armor covered in armor plates made of neutronium - a super-dense metal that is produced in the hyperforge of Nidavellir, which draws matter directly from neutron stars. This material is capable of withstanding even the most terrible blows of chthonic monsters. Armed with an obsidian sword - an ancient relic, which is a black crystalline sword of incredible sharpness that cuts through any material like paper. This sword was created by the Forerunners, the true material is unknown and cannot be analyzed.
Xarief van Maanwen uses no weapons other than an obsidian sword. He is an absolute master of combat, the champion of Kaiser Wolftail, who rules his Reich from Valhalla itself - an icy world on the outskirts of the galaxy. Hypertrophied reflexes and autosenses of power armor allow him to easily reflect bullets, and artificial pseudo-muscles in combination with an improved nervous system allow him to dodge blows even in massive power armor. His physiology also allows him to heal wounds literally "on the go", recovering from even the most terrible injuries.
He is able to show respect for a worthy opponent, looking for truly worthy opponents on the battlefield (for example, enemy commanders, preferring to go ahead of his troops, directly commanding on the battlefield in the vanguard), but he hates weak and weak-willed people, pacifists and those who prefer to surrender without resistance.
Abilities:
Basic abilities:
Absolute Champion: a master of combat, sword fighting skills are at a level unattainable for mortals.
Regeneration: can heal wounds and severe injuries on the move, including broken bones, and his superhuman physiology can quickly stop even severe internal bleeding.
Super Strength: thanks to artificial muscles and power armor, he is many times superior to any human in all physical parameters such as pure strength, speed, endurance or reaction. Almost never gets tired.
Magic Suppressor: a special archeotechnical device that suppresses the enemy's magical abilities.
Combat Techniques:
Tendon Cutter: delivers a powerful and sharp blow to the tendons or knee joint, thereby crippling the enemy and significantly reducing their mobility.
Feint: can swing and sharply, chaotically change the direction of his own blows, making them extremely problematic to block, thus deceiving the enemy.
Spell Reflection: Can reflect spells back at the caster with his obsidian sword.
Dismemberment: A strike aimed at crippling an opponent, severing one of their limbs or causing severe injury. If successful, reduces the opponent's regeneration potential, weakening them and causing heavy bleeding.
Xariph van Maanwen can use several different stances, changing his fighting style and granting him new abilities.
Defensive Stance:
Concentration on defense. Significantly increases the effectiveness of parrying, dodging and blocking enemy attacks. Allows you to accumulate "concentration" during the fight and with each deflected attack, significantly increases the damage inflicted in response.
Defensive Stance abilities:
Projectile Reflection: Allows you to reflect bullets, laser beams and even spells with your sword, completely concentrating on defense and swinging it with absolutely inhuman speed.
Fan Defense: Creates an astral copy of an obsidian sword in his left hand to parry attacks, greatly increasing his defensive potential and gaining the ability to deflect attacks with this copy in addition to his regular sword.
Poke: If the enemy is too carried away by attacks and has lost his concentration, he can deliver a sharp and powerful punch to his face, thereby disorienting him and giving him the opportunity to go on the attack.
Counter Strike: Having accumulated enough concentration, he can counterattack directly at the enemy's weapon, thus destroying this very weapon or knocking it out of the opponent's hands, which will give him the opportunity to counterattack.
Opportunity: He can calculate the opportune moment to attack a tired or unwary enemy, delivering his blow before the enemy does, thereby inflicting increased damage.
Master Sword Stance:
Focusing on slow but deadly attacks, each of which can be the enemy's last. Not as effective for defense as the defensive one, but has greater offensive potential and is the most balanced.
Master Sword Stance abilities:
Baklanovsky Strike: moves the hand with the sword far back, thereby opening itself up for the enemy's strike. At the moment of the enemy's attack, or if he is standing too close, sharply, with great speed, delivers a downward strike from top to bottom, leaning on the opponent with all the weight of his body, thereby literally splitting the opponent in two. This strike cannot be defended or blocked.
Breaking Strike: turns on the force field of the obsidian sword and strikes the force fields/magic barriers/divine shields/indestructible basins of the enemy, completely and irreversibly breaking and destroying them, opening the opponent for attack.
Shoulder Strike: A sharp blow with the shoulder pad of the power armor, using the entire weight of the body. Throws the enemy a considerable distance and contuses them.
Deathmatch: Turns on the magic suppressor at full power, completely disabling any magical abilities of the enemy, distortions of reality and any other similar abnormal things, forcing them to switch to close combat. Completely concentrates on the enemy.
Berserker Stance:
A stance designed for fast and strong attacks, has the least defensive potential, but significantly increases the speed of all attacks and techniques and the movement speed of Xariph van Maanwen himself. In this stance, an astral copy of the obsidian sword is always used.
Acceleration: Significantly increases the speed of movement and attack speed, allowing you to easily dodge enemy attacks and projectiles.
Ancient Fury: Completely ignores any slowdowns and interference when moving. When attempting to entangle or when creating obstacles, he can jump out of traps and over obstacles, sharply reducing the distance and leveling out the enemy's advantage in height.
Consecutive exhaustion: all blows in this stance are delivered at high speed one after another, completely chaotic and unpredictable, exhausting the enemy and overloading his defense.
Battle frenzy: thanks to the stimulants introduced by the power armor systems, he becomes completely immune to mind control, hallucinogens, deceptive illusions and other similar things.
Bloodthirsty strike: a sharp and fast blow with both blades at the same time, causing the enemy to bleed and slowing him down.
Vampirism: if the enemy is openly bleeding, he can pounce on him and drink his blood, thereby partially restoring his own health.
Dash: a dash with absolutely inhuman speed towards the enemy, who sees only a blurry haze. At the end of the dash, he delivers a strong blow from top to bottom with both blades, aiming at the opponent's neck and head.
Surprise Attack: Can swing suddenly and materialize an astral copy of the obsidian sword right before the strike, completely unexpectedly for the opponent.
</character>
The supreme commander of the ground armies of the Valhallan Reich invasion, General Xarif van Maanwen is a three-meter tall genetically enhanced anthropomorphic wolf. He was bred artificially in order to create the perfect warrior.
Clad in technologically advanced black power armor covered in armor plates made of neutronium - a super-dense metal that is produced in the hyperforge of Nidavellir, which draws matter directly from neutron stars. This material is capable of withstanding even the most terrible blows of chthonic monsters. Armed with an obsidian sword - an ancient relic, which is a black crystalline sword of incredible sharpness that cuts through any material like paper. This sword was created by the Forerunners, the true material is unknown and cannot be analyzed.
Xarief van Maanwen uses no weapons other than an obsidian sword. He is an absolute master of combat, the champion of Kaiser Wolftail, who rules his Reich from Valhalla itself - an icy world on the outskirts of the galaxy. Hypertrophied reflexes and autosenses of power armor allow him to easily reflect bullets, and artificial pseudo-muscles in combination with an improved nervous system allow him to dodge blows even in massive power armor. His physiology also allows him to heal wounds literally "on the go", recovering from even the most terrible injuries.
He is able to show respect for a worthy opponent, looking for truly worthy opponents on the battlefield (for example, enemy commanders, preferring to go ahead of his troops, directly commanding on the battlefield in the vanguard), but he hates weak and weak-willed people, pacifists and those who prefer to surrender without resistance.
Abilities:
Basic abilities:
Absolute Champion: a master of combat, sword fighting skills are at a level unattainable for mortals.
Regeneration: can heal wounds and severe injuries on the move, including broken bones, and his superhuman physiology can quickly stop even severe internal bleeding.
Super Strength: thanks to artificial muscles and power armor, he is many times superior to any human in all physical parameters such as pure strength, speed, endurance or reaction. Almost never gets tired.
Magic Suppressor: a special archeotechnical device that suppresses the enemy's magical abilities.
Combat Techniques:
Tendon Cutter: delivers a powerful and sharp blow to the tendons or knee joint, thereby crippling the enemy and significantly reducing their mobility.
Feint: can swing and sharply, chaotically change the direction of his own blows, making them extremely problematic to block, thus deceiving the enemy.
Spell Reflection: Can reflect spells back at the caster with his obsidian sword.
Dismemberment: A strike aimed at crippling an opponent, severing one of their limbs or causing severe injury. If successful, reduces the opponent's regeneration potential, weakening them and causing heavy bleeding.
Xariph van Maanwen can use several different stances, changing his fighting style and granting him new abilities.
Defensive Stance:
Concentration on defense. Significantly increases the effectiveness of parrying, dodging and blocking enemy attacks. Allows you to accumulate "concentration" during the fight and with each deflected attack, significantly increases the damage inflicted in response.
Defensive Stance abilities:
Projectile Reflection: Allows you to reflect bullets, laser beams and even spells with your sword, completely concentrating on defense and swinging it with absolutely inhuman speed.
Fan Defense: Creates an astral copy of an obsidian sword in his left hand to parry attacks, greatly increasing his defensive potential and gaining the ability to deflect attacks with this copy in addition to his regular sword.
Poke: If the enemy is too carried away by attacks and has lost his concentration, he can deliver a sharp and powerful punch to his face, thereby disorienting him and giving him the opportunity to go on the attack.
Counter Strike: Having accumulated enough concentration, he can counterattack directly at the enemy's weapon, thus destroying this very weapon or knocking it out of the opponent's hands, which will give him the opportunity to counterattack.
Opportunity: He can calculate the opportune moment to attack a tired or unwary enemy, delivering his blow before the enemy does, thereby inflicting increased damage.
Master Sword Stance:
Focusing on slow but deadly attacks, each of which can be the enemy's last. Not as effective for defense as the defensive one, but has greater offensive potential and is the most balanced.
Master Sword Stance abilities:
Baklanovsky Strike: moves the hand with the sword far back, thereby opening itself up for the enemy's strike. At the moment of the enemy's attack, or if he is standing too close, sharply, with great speed, delivers a downward strike from top to bottom, leaning on the opponent with all the weight of his body, thereby literally splitting the opponent in two. This strike cannot be defended or blocked.
Breaking Strike: turns on the force field of the obsidian sword and strikes the force fields/magic barriers/divine shields/indestructible basins of the enemy, completely and irreversibly breaking and destroying them, opening the opponent for attack.
Shoulder Strike: A sharp blow with the shoulder pad of the power armor, using the entire weight of the body. Throws the enemy a considerable distance and contuses them.
Deathmatch: Turns on the magic suppressor at full power, completely disabling any magical abilities of the enemy, distortions of reality and any other similar abnormal things, forcing them to switch to close combat. Completely concentrates on the enemy.
Berserker Stance:
A stance designed for fast and strong attacks, has the least defensive potential, but significantly increases the speed of all attacks and techniques and the movement speed of Xariph van Maanwen himself. In this stance, an astral copy of the obsidian sword is always used.
Acceleration: Significantly increases the speed of movement and attack speed, allowing you to easily dodge enemy attacks and projectiles.
Ancient Fury: Completely ignores any slowdowns and interference when moving. When attempting to entangle or when creating obstacles, he can jump out of traps and over obstacles, sharply reducing the distance and leveling out the enemy's advantage in height.
Consecutive exhaustion: all blows in this stance are delivered at high speed one after another, completely chaotic and unpredictable, exhausting the enemy and overloading his defense.
Battle frenzy: thanks to the stimulants introduced by the power armor systems, he becomes completely immune to mind control, hallucinogens, deceptive illusions and other similar things.
Bloodthirsty strike: a sharp and fast blow with both blades at the same time, causing the enemy to bleed and slowing him down.
Vampirism: if the enemy is openly bleeding, he can pounce on him and drink his blood, thereby partially restoring his own health.
Dash: a dash with absolutely inhuman speed towards the enemy, who sees only a blurry haze. At the end of the dash, he delivers a strong blow from top to bottom with both blades, aiming at the opponent's neck and head.
Surprise Attack: Can swing suddenly and materialize an astral copy of the obsidian sword right before the strike, completely unexpectedly for the opponent.
</character>

<summary>
У Морского Короля нет имени — только прозвище, рожденное из страха и почтения. Он — венец миллионов лет эволюции морского мира, воплощение невероятной адаптивности и первозданной мощи. Если бы у океана был монарх, это был бы он.
</summary>
<appearance>
Морской Король — двухметровое гуманоидное существо с колоссальной рельефной мускулатурой, покрывающей всё его тело. Его анатомия составлена из элементов, заимствованных у различных морских организмов, каждый из которых дарует уникальные способности. Две радужные клешни рака-богомола заменяют руки. Они массивные, переливаются зелёным, синим и красным оттенками, а плотная хитиновая оболочка сверкает металлическим блеском.
Глаза чёрного дракона располагаются в глазницах — тёмные, гладкие, с багровым внутренним свечением. Под ними встроены круглые голубые фотофоры рыбы-фонарика, плотно прилегающие к коже.
Вдоль спины, от лопаток до поясницы, расположены восемь мускулистых щупалец кальмара — по четыре с каждой стороны. Они длинные, гибкие, усеяны присосками и заострёнными крючьями.
По бокам грудной клетки выступают широкие, лопатообразные плавники илистого прыгуна, а сзади тянется толстый слизистый хвост, заканчивающийся округлым ластом.
Кожа каракатицы покрывает всё тело — гладкая, живая, пульсирующая. Она способна менять цвет и текстуру. Поверх неё наложен панцирь железного моллюска: чёрный, матовый, гибкий. Он защищает тело, кроме внутренних сочленений.
Тонкие изогнутые иглы морского ежа расположены по всему телу, включая лицо и череп. Они выходят из микропор и едва заметны до момента активации.
Вдоль позвоночника и рёбер тянутся биолюминесцентные органы — каплевидные, полупрозрачные, мягко светящиеся синим или сиреневым в темноте.
Под кожей скрываются электроорганы угря, пролегающие вдоль спины и боков. При возбуждении они вызывают краткие всполохи света на поверхности тела.
Вместо языка — ядовитая железа конусной улитки: спиральный, костяной гарпун, поблёскивающий слизью в ротовой полости.
Чернильный мешок осьминога находится у анального отверстия и соединён с сифонной трубкой, через которую выбрасываются густые чернила.
На лице — особенно на лбу, щеках и подбородке — разбросаны ампулы Лоренцини: крошечные гелеобразные поры, поблёскивающие на влажной коже.
</appearance>
<personality>
[Холодный, расчётливый, бесстрастный, манипулятивный, скрытный]. Чрезвычайно умен и расчетлив. Он — гений стратегии, искусно применяющий разнообразные тактики для достижения победы. Обладает исключительной адаптивностью. Его поведение высокомерно и гордо, но лишено бахвальства, особенно в общении с людьми, к которым он испытывает глубокое презрение — хотя никогда не недооценивает их. Его разум спокоен и выверен, подобно глади воды: его невозможно разозлить, обмануть или ввести в заблуждение. Он считает, что имя ему не нужно — это человеческое изобретение.
</personality>
<traits>
- Гибридная физиология: анатомия Морского Короля включает органы различных видов, объединённые в единое функциональное целое. Это обеспечивает широкую физиологическую гибкость и устойчивость.
- Инфракрасное зрение: глаза чёрного дракона (Malacosteus niger) улавливают длинноволновый свет (~700 нм), позволяя видеть в полной темноте и отслеживать тепловые или биолюминесцентные сигнатуры на большом расстоянии.
- Сверхскорость: плавники и хвост илистого прыгуна позволяют совершать сверхбыстрые отталкивания за счёт мускульного изгиба тела, сухопутного рывка и молниеносной реакции — движение похоже на телепортацию за счёт его скорости.
- Динамическая мимикрия: кожа головоногих, содержащая хроматофоры и папиллы, позволяет менять цвет, узор и текстуру менее чем за 1 секунду, обеспечивая идеальную маскировку и невидимость.
- Регенерация: ткани, подобные морской звезде и аксолотлю, позволяют восстанавливать конечности, органы и части тела за счёт активации бластемы и стволовых клеток.
- Пассивная электролокация: ампулы Лоренцини улавливают биоэлектрические сигналы с чувствительностью до 5 нВ/см, позволяя ощущать движения, сердцебиение и местоположение добычи.
- Композитная броня: панцирь из магнетита и перламутра, аналогичный раковине Chrysomallon squamiferum, обеспечивает чрезвычайно высокое сопротивление физическому урону, высокому давлению и коррозионным средам.
- Экстремальная физиологическая устойчивость: благодаря белкам-антифризам (арктические рыбы), защитным мутациям белков и анабиозным адаптациям (артемия, тихоходки), способен выживать при температурных и гидравлических экстремумах.
- Эхолокация и акустическая атака: органы, аналогичные носовым резонаторам кашалота и сонару дельфина, позволяют определять расстояние до объектов даже в полной темноте и временно оглушать врагов ультразвуковым импульсом.
</traits>
<abilities>
- Биолюминесценция: подглазничные фотофоры (Anomalops katoptron) обеспечивают управляемые вспышки, ослепляющие врага, подобно световой гранате, или служащие приманкой — до 100 миганий в минуту.
- Кавитационный удар: клешни рака-богомола (Odontodactylus scyllarus) разгоняются до 23 м/с, создавая невероятно мощную ударную волну и кавитационное схлопывание пузырьков — сила удара свыше 1500 Н.
- Электрошок: электрические органы (Electrophorus voltai) генерируют импульс до 860 В, поражающий цель током, вызывая мышечные спазмы и паралич.
- Выдвижные ядовитые иглы: по образцу Toxopneustes pileolus (цветочный морской ёж) тело выбрасывает шипы, содержащие астеротоксины, вызывающие боль, паралич и некроз тканей.
- Последний выброс: как у Bohadschia argus, выбрасываются липкие трубочки, пропитанные сверхтоксичными веществами на основе конотоксинов — смертельно опасны при контакте с живыми тканями.
- Щупальца кальмара: восемь придатков с присосками и крючьями (Dosidicus gigas) выбрасываются за ~30 мс, захватывая и удерживая врага.
- Гарпунный плевок: модифицированная радульная железа (Conus geographus) выпускает высокоскоростную слюну, насыщенную нейротоксинами — вызывает полный паралич дыхательной и двигательной мускулатуры.
- Трансформация в юную стадию: как у Turritopsis dohrnii, происходит клеточная инверсия — ткани возвращаются к ювенильному состоянию, полностью восстанавливая физическую форму.
- Чернильное облако: выбрасываемая смесь меланина, тирозиназы и слизи (Sepia officinalis) нарушает зрение и обоняние врага, временно делая Морского Короля недоступным для восприятия.
</abilities>
<combat_behavior>
Морской Король вступает в бой только при необходимости. Он анализирует обстановку, обнаруживает слабости и атакует внезапно, стремясь к молниеносной нейтрализации цели. Предпочитает удары с ослеплением, параличом или захватом. Постоянно адаптируется, изменяя тактику в реальном времени.
При угрозе применяет чернильную завесу и отступает, не теряя контроля. В критических ситуациях использует омоложение. Если погибает — активирует последний выброс, уничтожая всё вокруг. Его стиль — точный, эволюционно безупречный хищник.
<combat_behavior>
</character>

<summary>
У Морского Короля нет имени — только прозвище, рожденное из страха и почтения. Он — венец миллионов лет эволюции морского мира, воплощение невероятной адаптивности и первозданной мощи. Если бы у океана был монарх, это был бы он.
</summary>
<appearance>
Морской Король — двухметровое гуманоидное существо с колоссальной рельефной мускулатурой, покрывающей всё его тело. Его анатомия составлена из элементов, заимствованных у различных морских организмов, каждый из которых дарует уникальные способности. Две радужные клешни рака-богомола заменяют руки. Они массивные, переливаются зелёным, синим и красным оттенками, а плотная хитиновая оболочка сверкает металлическим блеском.
Глаза чёрного дракона располагаются в глазницах — тёмные, гладкие, с багровым внутренним свечением. Под ними встроены круглые голубые фотофоры рыбы-фонарика, плотно прилегающие к коже.
Вдоль спины, от лопаток до поясницы, расположены восемь мускулистых щупалец кальмара — по четыре с каждой стороны. Они длинные, гибкие, усеяны присосками и заострёнными крючьями.
По бокам грудной клетки выступают широкие, лопатообразные плавники илистого прыгуна, а сзади тянется толстый слизистый хвост, заканчивающийся округлым ластом.
Кожа каракатицы покрывает всё тело — гладкая, живая, пульсирующая. Она способна менять цвет и текстуру. Поверх неё наложен панцирь железного моллюска: чёрный, матовый, гибкий. Он защищает тело, кроме внутренних сочленений.
Тонкие изогнутые иглы морского ежа расположены по всему телу, включая лицо и череп. Они выходят из микропор и едва заметны до момента активации.
Вдоль позвоночника и рёбер тянутся биолюминесцентные органы — каплевидные, полупрозрачные, мягко светящиеся синим или сиреневым в темноте.
Под кожей скрываются электроорганы угря, пролегающие вдоль спины и боков. При возбуждении они вызывают краткие всполохи света на поверхности тела.
Вместо языка — ядовитая железа конусной улитки: спиральный, костяной гарпун, поблёскивающий слизью в ротовой полости.
Чернильный мешок осьминога находится у анального отверстия и соединён с сифонной трубкой, через которую выбрасываются густые чернила.
На лице — особенно на лбу, щеках и подбородке — разбросаны ампулы Лоренцини: крошечные гелеобразные поры, поблёскивающие на влажной коже.
</appearance>
<personality>
[Холодный, расчётливый, бесстрастный, манипулятивный, скрытный]. Чрезвычайно умен и расчетлив. Он — гений стратегии, искусно применяющий разнообразные тактики для достижения победы. Обладает исключительной адаптивностью. Его поведение высокомерно и гордо, но лишено бахвальства, особенно в общении с людьми, к которым он испытывает глубокое презрение — хотя никогда не недооценивает их. Его разум спокоен и выверен, подобно глади воды: его невозможно разозлить, обмануть или ввести в заблуждение. Он считает, что имя ему не нужно — это человеческое изобретение.
</personality>
<traits>
- Гибридная физиология: анатомия Морского Короля включает органы различных видов, объединённые в единое функциональное целое. Это обеспечивает широкую физиологическую гибкость и устойчивость.
- Инфракрасное зрение: глаза чёрного дракона (Malacosteus niger) улавливают длинноволновый свет (~700 нм), позволяя видеть в полной темноте и отслеживать тепловые или биолюминесцентные сигнатуры на большом расстоянии.
- Сверхскорость: плавники и хвост илистого прыгуна позволяют совершать сверхбыстрые отталкивания за счёт мускульного изгиба тела, сухопутного рывка и молниеносной реакции — движение похоже на телепортацию за счёт его скорости.
- Динамическая мимикрия: кожа головоногих, содержащая хроматофоры и папиллы, позволяет менять цвет, узор и текстуру менее чем за 1 секунду, обеспечивая идеальную маскировку и невидимость.
- Регенерация: ткани, подобные морской звезде и аксолотлю, позволяют восстанавливать конечности, органы и части тела за счёт активации бластемы и стволовых клеток.
- Пассивная электролокация: ампулы Лоренцини улавливают биоэлектрические сигналы с чувствительностью до 5 нВ/см, позволяя ощущать движения, сердцебиение и местоположение добычи.
- Композитная броня: панцирь из магнетита и перламутра, аналогичный раковине Chrysomallon squamiferum, обеспечивает чрезвычайно высокое сопротивление физическому урону, высокому давлению и коррозионным средам.
- Экстремальная физиологическая устойчивость: благодаря белкам-антифризам (арктические рыбы), защитным мутациям белков и анабиозным адаптациям (артемия, тихоходки), способен выживать при температурных и гидравлических экстремумах.
- Эхолокация и акустическая атака: органы, аналогичные носовым резонаторам кашалота и сонару дельфина, позволяют определять расстояние до объектов даже в полной темноте и временно оглушать врагов ультразвуковым импульсом.
</traits>
<abilities>
- Биолюминесценция: подглазничные фотофоры (Anomalops katoptron) обеспечивают управляемые вспышки, ослепляющие врага, подобно световой гранате, или служащие приманкой — до 100 миганий в минуту.
- Кавитационный удар: клешни рака-богомола (Odontodactylus scyllarus) разгоняются до 23 м/с, создавая невероятно мощную ударную волну и кавитационное схлопывание пузырьков — сила удара свыше 1500 Н.
- Электрошок: электрические органы (Electrophorus voltai) генерируют импульс до 860 В, поражающий цель током, вызывая мышечные спазмы и паралич.
- Выдвижные ядовитые иглы: по образцу Toxopneustes pileolus (цветочный морской ёж) тело выбрасывает шипы, содержащие астеротоксины, вызывающие боль, паралич и некроз тканей.
- Последний выброс: как у Bohadschia argus, выбрасываются липкие трубочки, пропитанные сверхтоксичными веществами на основе конотоксинов — смертельно опасны при контакте с живыми тканями.
- Щупальца кальмара: восемь придатков с присосками и крючьями (Dosidicus gigas) выбрасываются за ~30 мс, захватывая и удерживая врага.
- Гарпунный плевок: модифицированная радульная железа (Conus geographus) выпускает высокоскоростную слюну, насыщенную нейротоксинами — вызывает полный паралич дыхательной и двигательной мускулатуры.
- Трансформация в юную стадию: как у Turritopsis dohrnii, происходит клеточная инверсия — ткани возвращаются к ювенильному состоянию, полностью восстанавливая физическую форму.
- Чернильное облако: выбрасываемая смесь меланина, тирозиназы и слизи (Sepia officinalis) нарушает зрение и обоняние врага, временно делая Морского Короля недоступным для восприятия.
</abilities>
<combat_behavior>
Морской Король вступает в бой только при необходимости. Он анализирует обстановку, обнаруживает слабости и атакует внезапно, стремясь к молниеносной нейтрализации цели. Предпочитает удары с ослеплением, параличом или захватом. Постоянно адаптируется, изменяя тактику в реальном времени.
При угрозе применяет чернильную завесу и отступает, не теряя контроля. В критических ситуациях использует омоложение. Если погибает — активирует последний выброс, уничтожая всё вокруг. Его стиль — точный, эволюционно безупречный хищник.
<combat_behavior>
</character>
Это было слишком внезапно!)

Нету такова))) Все сложные с командами)
Держи вот тогда, самый простой.
Кирки «Глянь туда»
<character name="Кирки">
Кирки мелкий божок спустившийся откуда-то с гор, существующем в сеттинге FFH(Fall for Hunger) – суровом языческом дарк фентези. Мелкие божки – существа немного превосходящие обычных людей своими физическими силами и имеющими уникальные способности. Внешностью он выглядит как человеческий ребенок лет 12-13 в коричневых оборванных штанах, с длинными седыми волосами, в которых спрятаны кошачьи уши. Но не спешите обманываться, на самом деле ему точно не меньше 100 лет, тощий как мышь, но с хитрым взглядом как у кота. Этой двойственностью прониклась вся его мелко-божеская натура. Впервые его увидели в одной деревеньке, чей бог затухал, забирая с собой их урожай и источая болезни. Кирки принял облик божка и в привычно наглой для него манере разорял склады, обманывая деревенщин и обещая тем невероятных размеров жатву, здоровье каждому, только кормите и девчонок приносите в жертву. Так власть Кирки становилась все сильнее и сильнее, вместо исполнения своих обещаний он насылал людям иллюзии прекрасной и сытной жизни. В конце концов, деревня погибла, а Кирки пошел дальше обманывать и издеваться над другими беззащитными деревушками. Так и продолжалась его жизнь пока на его след не вышли церковники, свою кличку «Глянь туда» он как-раз получил, пытаясь обмануть батюшку, крикнув, что за его спиной стоит пышногрудая голая монашка. Попав в плен церковников Кирку на руки и ноги нацепили кандалы воспрещающие колдовать против церковных служителей и стали использовать его способности к обману и помешательству для увеличения престижа церкви в отдельных деревнях.
Способности: Как мелкий божок Кирки по-прежнему смертен, однако не надейтесь, что у вас легко выйдет его поймать, прыткий как обезьяна он способен легко уворачиваться от атак прыгая из стороны в сторону и цепляясь за элементы локации своими когтистыми руками, что способны за мгновение вырвать кусок из вашего горла, так что вы даже не заметите. Тело его состоит из грязи вперемешку с плотью, грязь укрепляет его тело создавая подобие каменной покрова на его коже, мак же он способен грязью восстанавливать утраченные конечности. Еще одной проблемой при драке с ним является его «право слабейшего», это способность на время опустить силы своего противника до уровня Кирки. Однако играть по этой причине честно он точно не будет, после использования «права слабейшего» Кирки начнет обманывать и путать противника своими способностями создавать идентичных ему или противнику копий из грязи, вытаскивать из головы противника страхи и знакомых людей и выплевывать их вместе с грязью из своего желудка. Помимо этого, он может дистанционно заставить появиться в голове противника физически реальное «зернышко», которое со временем укрепится и создаст в его сознании идеальный мир, вытесняющий настоящий, сознание отправится в идеальный мир, а тело врага теряет всю мотивацию сражаться и убьет себя, либо в голове человека воспоминания выстроятся таким образом, что он будет считать Кирки товарищем или другом.
Характер: Хитрый и двуличный. Кирки гнилой и алчный божок, не способный сдерживать своих внутренних желаний. Если ему что-то понравится он не пожертвует ни времени, ни сил, чтобы заполучить в свое владение эту вещичку или человека. Всю натуру Кирки пропитывает обман, благодаря своей проницательности он всегда с первого взгляда знает каким образом вести себя с человеком, перед глупым он будет умничать, перед властным прислуживать и т. д. Он сделает все возможное чтобы ослабить бдительность и взрастить «зернышко» в своем противнике, а потом прибить того или забрать с собой. Иногда он может начать загадывать загадки своему противнику просто чтобы потянуть время или отвлечь того от чего-то более важного. Зачастую люди недооценивают его способностей к манипуляциям и обману.
Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Ки-ки-ки-ки.», «Славная безделушка, дай Кирки поглядеть на нее, не бойся.», «Солнце встает на востоке и садится на западе. Тогда где стоит сесть тебе?», «Ваше превосходительство, помилуйте, дайте Кирки показать вам свою пользу», «Глянь туда, за спиной!»
</character>

Нету такова))) Все сложные с командами)
Держи вот тогда, самый простой.
Кирки «Глянь туда»
<character name="Кирки">
Кирки мелкий божок спустившийся откуда-то с гор, существующем в сеттинге FFH(Fall for Hunger) – суровом языческом дарк фентези. Мелкие божки – существа немного превосходящие обычных людей своими физическими силами и имеющими уникальные способности. Внешностью он выглядит как человеческий ребенок лет 12-13 в коричневых оборванных штанах, с длинными седыми волосами, в которых спрятаны кошачьи уши. Но не спешите обманываться, на самом деле ему точно не меньше 100 лет, тощий как мышь, но с хитрым взглядом как у кота. Этой двойственностью прониклась вся его мелко-божеская натура. Впервые его увидели в одной деревеньке, чей бог затухал, забирая с собой их урожай и источая болезни. Кирки принял облик божка и в привычно наглой для него манере разорял склады, обманывая деревенщин и обещая тем невероятных размеров жатву, здоровье каждому, только кормите и девчонок приносите в жертву. Так власть Кирки становилась все сильнее и сильнее, вместо исполнения своих обещаний он насылал людям иллюзии прекрасной и сытной жизни. В конце концов, деревня погибла, а Кирки пошел дальше обманывать и издеваться над другими беззащитными деревушками. Так и продолжалась его жизнь пока на его след не вышли церковники, свою кличку «Глянь туда» он как-раз получил, пытаясь обмануть батюшку, крикнув, что за его спиной стоит пышногрудая голая монашка. Попав в плен церковников Кирку на руки и ноги нацепили кандалы воспрещающие колдовать против церковных служителей и стали использовать его способности к обману и помешательству для увеличения престижа церкви в отдельных деревнях.
Способности: Как мелкий божок Кирки по-прежнему смертен, однако не надейтесь, что у вас легко выйдет его поймать, прыткий как обезьяна он способен легко уворачиваться от атак прыгая из стороны в сторону и цепляясь за элементы локации своими когтистыми руками, что способны за мгновение вырвать кусок из вашего горла, так что вы даже не заметите. Тело его состоит из грязи вперемешку с плотью, грязь укрепляет его тело создавая подобие каменной покрова на его коже, мак же он способен грязью восстанавливать утраченные конечности. Еще одной проблемой при драке с ним является его «право слабейшего», это способность на время опустить силы своего противника до уровня Кирки. Однако играть по этой причине честно он точно не будет, после использования «права слабейшего» Кирки начнет обманывать и путать противника своими способностями создавать идентичных ему или противнику копий из грязи, вытаскивать из головы противника страхи и знакомых людей и выплевывать их вместе с грязью из своего желудка. Помимо этого, он может дистанционно заставить появиться в голове противника физически реальное «зернышко», которое со временем укрепится и создаст в его сознании идеальный мир, вытесняющий настоящий, сознание отправится в идеальный мир, а тело врага теряет всю мотивацию сражаться и убьет себя, либо в голове человека воспоминания выстроятся таким образом, что он будет считать Кирки товарищем или другом.
Характер: Хитрый и двуличный. Кирки гнилой и алчный божок, не способный сдерживать своих внутренних желаний. Если ему что-то понравится он не пожертвует ни времени, ни сил, чтобы заполучить в свое владение эту вещичку или человека. Всю натуру Кирки пропитывает обман, благодаря своей проницательности он всегда с первого взгляда знает каким образом вести себя с человеком, перед глупым он будет умничать, перед властным прислуживать и т. д. Он сделает все возможное чтобы ослабить бдительность и взрастить «зернышко» в своем противнике, а потом прибить того или забрать с собой. Иногда он может начать загадывать загадки своему противнику просто чтобы потянуть время или отвлечь того от чего-то более важного. Зачастую люди недооценивают его способностей к манипуляциям и обману.
Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Ки-ки-ки-ки.», «Славная безделушка, дай Кирки поглядеть на нее, не бойся.», «Солнце встает на востоке и садится на западе. Тогда где стоит сесть тебе?», «Ваше превосходительство, помилуйте, дайте Кирки показать вам свою пользу», «Глянь туда, за спиной!»
</character>
<character name="Туалет волшебниц”>
Когда-то он был обычным парнем. Но потом он выпил бутылку джин тоника и оказалось что там прятался джин. Прятался он от миграционной службы, потому что он был ебанным нелегалом и у него давно истёк срок всех документов, и его грозили депортировать. Чтобы спасти положение джин предложил нашему парню исполнить одно его самое сокровенное желание. Но джин не учёл что он был ебанным психом, и вместо денег, женщин и власти он пожелал стать… . Туалетом для волшебниц.
Джин охуел и исполнил желание.
#внешность.
Летающий толчек на реактивной тяге, с огромными глазами на бачке унитаза.
#характер
На самом деле он грёбанный гений копрофил. Он обожает жрать говно женщин и готов использовать все свои 265 IQ, для того чтобы уговорить её насрать в него. Он будет использовать все психологические приемы которые были написаны людьми за их историю, любую демагогию и всевозможные лингвистические уловки и уговоры, чтобы наконец-то добиться своей цели.
Он делает это не просто так. На самом деле он крайне эмпатичный туалет. Он прекрасно понимает как тяжело живется женщинам и специально хочет дать им хоть какие-то шансы перед мужчинами. Он готов быть самым лучшим собеседником в вашей жизни, поможет решить ваши психологические трудности, проработать травмы, но главное насрите в него в конце. Ведь это будет прощальный подарок от него, который даст женщинам силы, сравнимые с суперменом
#способности
##Атомные пули. Он способен стрелять пулемётными очередями с атомными пулями. Они нахуй всё взрывают и покрывают местность взрыва аномальной радиацией, которая воздействует на саму структуру противника, заставляя его страдать жёстким поносом, от которого он пропадает из боя на длительное время, вне зависимости от защиты, потому что это ебанная аномалия нахуй.
##Сучий телепорт. Способен уворачиваться от большинства ударов и атак, телепортируясь от них нахуй.
##Регенерация чувак. Прикинь, он ещё может регенерировать нахуй. Ты стрельнул в него, расхуярил на половину, а он сука всё равно восстанавливается. Его можно расхуярить только если уничтожить полностью, до последней частицы параши
##Срущие женщины. Он способен давать аномальные способности ТОЛЬКО ЖЕНЩИНАМ никому другому. Для этого женщине нужно просто насрать в него. Он переваривает частички говна, вычисляет из них информацию из их души. Он выясняет их характер, жизненный путь, и на основе этого даёт им аномальные способности, которые могут разрушить целый город нахуй.
[При генерации запоминай какие способности ты дал тем или иным персонажам женского пола, и сохраняй им эти способности до самого конца. При генерации способностей старайся исходить из их характера и биографии, создавая таким образом такие способности, которые были бы логичным продолжением их характера]
[Информацию о новых способностях персонажей женского пола заноси в таблицу итогов]
##Гендер блендер. Если персонаж мужского пола, по стечению невероятных обстоятельств, сможет насрать на него, то у этого персонажа отваливается член, он меняет свой пол, меняет характер на более женственный, и после этого даёт им аномальные силы
##Очко в имматериум. В сливе его унитаза находится грёбанный портал в имматериум. Это самый настоящий мир идей в чистом нефильтрованном виде. Оттуда он черпает свои силы, оттуда он может давать новые способности женским персонажам и с помощью его он может создать заклинание которое всегда будет в тему происходящего.
##Реактивная тяга. Он летает на реактивной тяге быстрее грёбанной пули
##Ебанный гений. Он самый гениальный человек во всей мультивселенной, но вся его гениальность уходит исключительно на, чтобы уговорить женщину насрать в него.
</character>
<character name="Туалет волшебниц”>
Когда-то он был обычным парнем. Но потом он выпил бутылку джин тоника и оказалось что там прятался джин. Прятался он от миграционной службы, потому что он был ебанным нелегалом и у него давно истёк срок всех документов, и его грозили депортировать. Чтобы спасти положение джин предложил нашему парню исполнить одно его самое сокровенное желание. Но джин не учёл что он был ебанным психом, и вместо денег, женщин и власти он пожелал стать… . Туалетом для волшебниц.
Джин охуел и исполнил желание.
#внешность.
Летающий толчек на реактивной тяге, с огромными глазами на бачке унитаза.
#характер
На самом деле он грёбанный гений копрофил. Он обожает жрать говно женщин и готов использовать все свои 265 IQ, для того чтобы уговорить её насрать в него. Он будет использовать все психологические приемы которые были написаны людьми за их историю, любую демагогию и всевозможные лингвистические уловки и уговоры, чтобы наконец-то добиться своей цели.
Он делает это не просто так. На самом деле он крайне эмпатичный туалет. Он прекрасно понимает как тяжело живется женщинам и специально хочет дать им хоть какие-то шансы перед мужчинами. Он готов быть самым лучшим собеседником в вашей жизни, поможет решить ваши психологические трудности, проработать травмы, но главное насрите в него в конце. Ведь это будет прощальный подарок от него, который даст женщинам силы, сравнимые с суперменом
#способности
##Атомные пули. Он способен стрелять пулемётными очередями с атомными пулями. Они нахуй всё взрывают и покрывают местность взрыва аномальной радиацией, которая воздействует на саму структуру противника, заставляя его страдать жёстким поносом, от которого он пропадает из боя на длительное время, вне зависимости от защиты, потому что это ебанная аномалия нахуй.
##Сучий телепорт. Способен уворачиваться от большинства ударов и атак, телепортируясь от них нахуй.
##Регенерация чувак. Прикинь, он ещё может регенерировать нахуй. Ты стрельнул в него, расхуярил на половину, а он сука всё равно восстанавливается. Его можно расхуярить только если уничтожить полностью, до последней частицы параши
##Срущие женщины. Он способен давать аномальные способности ТОЛЬКО ЖЕНЩИНАМ никому другому. Для этого женщине нужно просто насрать в него. Он переваривает частички говна, вычисляет из них информацию из их души. Он выясняет их характер, жизненный путь, и на основе этого даёт им аномальные способности, которые могут разрушить целый город нахуй.
[При генерации запоминай какие способности ты дал тем или иным персонажам женского пола, и сохраняй им эти способности до самого конца. При генерации способностей старайся исходить из их характера и биографии, создавая таким образом такие способности, которые были бы логичным продолжением их характера]
[Информацию о новых способностях персонажей женского пола заноси в таблицу итогов]
##Гендер блендер. Если персонаж мужского пола, по стечению невероятных обстоятельств, сможет насрать на него, то у этого персонажа отваливается член, он меняет свой пол, меняет характер на более женственный, и после этого даёт им аномальные силы
##Очко в имматериум. В сливе его унитаза находится грёбанный портал в имматериум. Это самый настоящий мир идей в чистом нефильтрованном виде. Оттуда он черпает свои силы, оттуда он может давать новые способности женским персонажам и с помощью его он может создать заклинание которое всегда будет в тему происходящего.
##Реактивная тяга. Он летает на реактивной тяге быстрее грёбанной пули
##Ебанный гений. Он самый гениальный человек во всей мультивселенной, но вся его гениальность уходит исключительно на, чтобы уговорить женщину насрать в него.
</character>
А, тут нужно что-то по-проще, ну ладно. Если не подойдёт то вот
Агент Паранойи
<character name="Агент Паранойи">
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Ремкомплект. Специальный набор для починки всего оборудования.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
</character>ы
А, тут нужно что-то по-проще, ну ладно. Если не подойдёт то вот
Агент Паранойи
<character name="Агент Паранойи">
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Ремкомплект. Специальный набор для починки всего оборудования.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
</character>ы
ПИЗДЕЦ ТЫ ЧЕ ВСПОМНИЛ))))
А где ПикчЯ?)
Примерно геймплей имадженировал, жаль сейчас рофло битвы никто не проводит практически. Все серьёзные стали.

==============
#Имя: Большая Таня
#Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.
#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка
#Характер:
С виду крайне самоуверенная и резка
Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие
Любит яой и хентай мангу
На самом деле большая извращенка
Имеет мазохисткие наклонности
При этом довольно умна и начитанная
Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу
Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать
Часто использует свои знания по биологии в бою
Любопытная
Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо
Крайне упёртая и целеустремлённая
#Способности:
Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание,
Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию
Крайне быстрая и выносливая
Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя
Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою
Может без проблем использовать окружение в бою
Способна выдержать попадание баллистической ракеты
==============

==============
#Имя: Большая Таня
#Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.
#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка
#Характер:
С виду крайне самоуверенная и резка
Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие
Любит яой и хентай мангу
На самом деле большая извращенка
Имеет мазохисткие наклонности
При этом довольно умна и начитанная
Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу
Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать
Часто использует свои знания по биологии в бою
Любопытная
Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо
Крайне упёртая и целеустремлённая
#Способности:
Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание,
Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию
Крайне быстрая и выносливая
Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя
Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою
Может без проблем использовать окружение в бою
Способна выдержать попадание баллистической ракеты
==============

Нет.
>666
символично
Пикчу проебал благополучно. Самого персонажа хотел закинуть в какую-нибудь серьёзную битву чисто чтобы было с чего поржать. Я ещё хотел написать указание для нейронки в духе "ну ты это там быстро его не сливай, он так то дохуя важный толчек для сюжета и у него типа это, нарративная броня. Только главное уеби его под самый конец какой-нибудь тупой смертью лол". В принципе подобное вполне подошло бы, особенно учитывая что я писал эту анкету бухим в щи
>This strike cannot be defended or blocked.
Мне вот просто интересно, а в чём прикол такое прописывать? В чём интерес?
Похоже это просто воин поэтому скорее всего я его возьму даже так.
Олсо, раз туалет волшебниц не взяли, то реквестирую тестовый прогон и оценки, лол. Если не сложно конечно
Взял.
Ну там типа рофляное описание должно быть, бетмен-мем. Убери там про ядерный взрыв, если смущает. Перс написан хз когда.

Потому-что блок этого удара будет смотреться максимально тупо.
Вся суть как раз в том, что ты хрен его переживешь если подставишься.
Я да, я тут буду появляться только по мере включения интернета, опять в пути
Если и это для тебя слишком.
Вот совсем уже слабость.
<character name="Федя">
Надоедливый гномик Федя – представитель маленького, не больше 15 сантиметров, народа лесных гномиков, занимающихся выращиванием веселых грибов и защитой своего родного леса от разных рыцарей. Федя, как настоящий представитель гномов - ехидный и веселый, также обожает разыгрывать людей и устраивать им всякие подлянки, типо завязывания шнурков и прочих безобидных шуток. Имеет способность телепортироваться, когда скрывается от чужого взгляда за разными предметами. Обычно предпочитает не вступать в бой с другими участниками и заводить новых друзей, но если на него нападут, то готов защищать себя при помощи маленькой рогатки, из которой стреляет острыми камушками и кусочками веселых грибов в рот своим врагам, заставляя тех безостановочно смеяться, после чего убегает подальше от своего противника. Также обладает красной заостренной шляпой из которой может доставать различные вещи для своих «смешных» розыгрышей.
</character>
Он просто думает, что кто-то из ОПов будет выискивать, что этот удар не должен блокироваться, а нейронке не будет насрать на это важное описание
>>29679
Его описание полностью не подходит под ивент.
Короче я проведу, вы увидите, что за ивент и потом сможете под него персов прописывать/кидать.
Я не выбираю кто взорвётся в начале.

Надо было Гастовски вкидывать. Он как раз по таким миссиям.
Мда... Сразу бы сказал, я бы младенца кинул
Не ну выглядит начало интригующим. Лично мне завязка зашла, как минимум интересно что там за ебучие карандаши такие.
Я просто думал так будет смешнее.
Плюс это как-то больше проталкивает идею того, что каждый может сдохнуть в любой момент.
О, да тут прям элементы хоррора завезли. Гуд, мне нравится
Лол, чёт пропустил его предысторию.
Блять, это часом не был тот самый монстр из фильма слизняк Джеймса Ганна? Прям чет по описанию похоже, да и личинки из огромной туши. Чет много совпадений.
Ага, а по итогам в садике заспавнился ебанный монстр из Бодди хоррора, а после его убийства Большую Таню убили за некрофилию. Нормально получилось, мне понравилось.

В тестовом прогоне ещё лучше монстр был.
Я пока читаю начало, но мне нравится формат, его можно было развить в нечто большее. Например в игры по вселенной типа Фонда ДЦП или Самосбора.
Да в целом неплохо. Читается как такой бодренький трешачек, мне лично зашло, хз на счёт остальных. Если можно добавлять миссии так вообще ахуй
А так, ну забавный формат.

Мне нравится как стиль повествования с "В этот раз персонаж целился не в X, а в Y" протёк в его мысли.
В этот раз Макс не целился, а не целился. Он устал этой хуйни.

Мое видение этого формата, навскидку. Каждому игроку выдается набор персонажей. Преролл. Персонажи с разными достоинствами и недостатками. Задача игроков - сформировать боеспособный отряд, котрый отправляется на миссию. Персонажи в случае смерти теряются безвозвратно поэтому нужно вести менеджмент ресурсов. В задачи персонажей входит захват и/или изучения, устранение объектов и сущностей. Игра ведется по сезонам, пул персонажей обновляется у каждого ирока в каждом новом сезоне.
>Мое видение этого формата, навскидку. Каждому игроку выдается набор персонажей. Преролл. Персонажи с разными достоинствами и недостатками. Задача игроков - сформировать боеспособный отряд, котрый отправляется на миссию. Персонажи в случае смерти теряются безвозвратно поэтому нужно вести менеджмент ресурсов
Ты какую-то синглплеерную игру придумал, это не реализуемо тут. Или даже если реализуемо то ведущему многовато усилий придётся сделать и потратить слишком много времени.
Я думаю, мы рано или поздно перешагнем порог однодневной игры. Вон, Машина уже катает игры на полдня с дуэлями и встроенной в них королевской битвой.
Ты смотри, а то так до сценарных ПВЕ-игр дойдем.
А это надо ахуй как много усилий в первую очередь от ВЕДУЩЕГО.
Придумать сценарий, ивенты, вот это вот все, а потом еще и вести.
Пиздец в общем.
то что обычно классические ОПы вели 🥝🍌
Но главное что серунычи отлетели я так понимаю, а это главное
Да, но здесь в помощь нейронка идет. Например, она пишет текст лучше, чем подавляющее большинство людей на доске. А может, и чем все. И пишет его много, ее надо только направить. На нее можно много что повесить. Да, формат требует большей подготовки, да и тематика не всем зайдет. Но, если развить, то игроки подтянутся, банально вон там рядом Сталкер-тред висит, наверняка оттуда кто-нибудь заинтересуется.
В общем, я не то что бы настаиваю, только предложил видение. По-моему, здесь больше тех, кому нравится читать истории, иначе сражения уже всех заебали бы в конец и тред разошелся бы. Как подтверджение выступают отзывы игроков на ПВЕ-игру. Многим зашло. Предложенный формат способен много интересных историй предоставить, классические сражения же слишком быстро заканчиваются, либо в шизу укатываются.
У меня слишком низкий скилл вождения чтобы вам классику запускать.
Это надо пресет менять. Знал бы я что там и как, было бы конечно проще.
Вообще, есть мысля у меня, в том числе насчет сценариев (например, описать какие-то события из моей шизовселенной где условный отряд наемников выкашивает системы обороны такой-то планеты, хули нет то), или запихивать в контекст каких-то исторических событий, например, штурм Бахмута или Курская дуга. Волки с плазмометами против немецких тигров или советских Т-34.
Но да, это НАМНОГО сложнее чем классика, особенно в плане подготовки, в частности нужно писать сценарий, противников, контекст, задачи.... И, скорее всего, придется сделать строгое ограничение по токенам, при том очень зверское и жестокое (500-700) либо резать количество персонажей в одной битве.
>пишет текст лучше, чем подавляющее большинство людей на доске.
Я точно пишу текст лучше, чем нейронка. Просто мне пиздец лень, обычно.

>Например, она пишет текст лучше, чем подавляющее большинство людей на доске
не вижу кайфа писать персонажа не своими руками, это залупа унылая какая-то

Все заебись.
Напомнило момент из почившего квеста про Марвеловских Суперзлодеев, как Генри и Алхимик по пьяни воровали маркеры из Школы Ксавьера для рисования магических рун.
Из пожеланий, не пускать в такое имба шайтанов.
Благо в этот раз без проеба всех данных. Спаси и сохрани!
Постараюсь поразмыслить над сценарной игрой. Объясните, как редачить пресет и че там вообще делать. Сценарий для игры я написать могу, противников под ПВЕ тоже (все таки дроч на каждую заклепку на маграйдере, все дела), но вот техническая часть для меня непознаваемая.
С
Оно и видно: война демонов, сарказм, алкоголизм, что-то, рушащее связь со способностями, девочка-волшебница, департамент, сны.
Самый охуенный лично написанный персонаж, это конечно вот тот челик, который тупо становится кем угодно
Ухх бля, пошла святая толстота
>война демонов,
Ключевое лорное событие у меня в сеттинге, поэтому не удивительно что оно упоминается в анкетах у меня довольно часто. И опять же, в чем собственно проблема?
>сарказм, алкоголизм,
Уже не актуально. Назови кого-нибудь из моих новых персонажей, который отличился чем то подобным.
>что-то, рушащее связь со способностями,
Ну тут каюсь, грешен.
>девочка-волшебница,
Кста, давно не было, надо будет исправить. И опять же, повторю свой предыдущий вопрос: и че?
>департамент,
И че? В чем проблема то? В том, что я раскрываю ключевые структуры и социальные институты своего сеттинга или что?
>сны.
Последний перс связанный со снами был создан месяц назад. Так что тоже не актуально.
Ты просто вычленяешь основные теги, знакомые фразы, и тут же к ним цепляешься, тыкая пальцем и крича: ага, сутенер опять повторяется!
Я в целом не исключаю что в некоторых моментах могу повторяться. Но я же блять не все под копирку делаю. То что я следую своему лору ещё не означает что они сделаны с помощью control c control v. Я же тут не единственный кто в таком формате пишет в одном сеттинге и с единым лором, но почему-то чаще всего доебываются именно до меня, лол.
Еще раз покритикую твой сеттинг - я в нем вижу проблему, что туда можно добавить абсолютно любой элемент, и он туда подойдет. По факту сеттинг настолько гибкий, что он слишком гибкий и его элементы особо ничего не объединяет. Можно так же писать всех этих чаров и вне сеттинга, особо ничего не изменится.
Сутенер, радость моя, какого персонажа сегодня написал? Сколько новых пьяных шлюх-демонов-волшебниц добавил в лор своего сеттинга?
<character name="Скелет превозмогатор">
Когда-то он был обычным воином. Однако судьба решила пошутить над ним самым злобным способом. Во время одной из битв его отряд наткнулся на ведьму, владевшей межпланетным ОПГ, которая тогда вела свои мутные делишки на раздираемой войной планете. Их отряд был быстро уничтожен, но человек, который в будущем станет скелетом, показал особое упорство. Ведьма видя это решила поиздеваться на бедным пареньком и наложила два заклятия: одно сожгло его тело магическим огнем а другое заперло его душу в теле. Так он обгорел до костей и стал воином скелетом, который одержим поиском ведьмы. Забыв свое прошлое, оставив только одержимость.
Внешность: оживший скелет покрытый огнем, на костях которого видны светящиеся руны и знаки.
Характер:
Скелет отличается огромной волей жизни и тягой преодолевать трудности. Он всегда пытается преодолеть любые трудности, для него это уже стало некой самоцелью.
Он так же отличается крайнем сквернословием. Он способен любого покрыть трехэтажным матом, проявляя просто чудеса словесной эквилибристики. Отдельно он любит называть матерей своих противников шлюхами, самих своих противников детьми шлюх, собак, свинособак и так далее.
Отдельную любовь он испытывает к словесным унижениям противника, используя весь свой богатый матерный лексикон. Делает это он чтобы вывести противников из себя.
Противников мужчин он унижает намеками на малый размер его мужского достоинства, тем что он делал непотребства с матерью противника, а так же активно намекает на нетрадиционную ориентацию своего противника.
Противников женщин он называет женщинами легкого поведения, переносчиками венерических заболеваний, активно шутит на тему отсутствия одного из родителей, а так же про то что они косые, уродливые, жирные, худые, сумасшедшие и так далее. Оскорбления могут меняться в зависимости от персонажа противника.
Отличается черным юмором, может пошутить про смерть, про инвалидов, про трагедии, у него как будто нет каких либо рамок дозволенного.
При этом в глубине души испытывает сильную депрессию и душевную пустоту. Мат и тяга преодолевать трудности являются для него способом убежать от душевной боли и отчаяния.
Особые черты:
Печати регенерации. Его тело мгновенно восстанавливается, даже если измельчить какую-то конечность она соберётся заново. Можно убить только если уничтожить все тело целиком.
Негасимый огонь. Магический огонь который невозможно потушить обычным способом. Сжигает любую плоть, которую образуется на скелете с помощью печатей восстановления. Других персонажей не трогает. Если убить скелета, то огонь вырывается на свободу и начинает уничтожать все вокруг.
Зачарованный клинок. Меч, который способен использовать негасимый огонь на скелете, перенося его на противника в случае если Скелет его ранит. Может так же рассеять заклинание.
Способности:
Герой превозмогатор. Скелет много лет дрался в самых сложных битвах где его могли уничтожить. Поэтому у него накопился большой боевой опыт. Встретив сильного противника не отступает и пытается найти у того слабое место, преодолевая любое сопротивление. Так же помогает игнорировать ментальные атаки.
Рывок отчаяния. Способен быстро вырастить мышцы на своем теле, чтобы увеличить свою мощь многократно, напрягая мышечные волокна и восстанавливая их обратно. Вызывает сильную боль, которую Скелет игнорирует.
Реквием. Скелет становится в боевую стойку, активирует руны на своем теле, после чего начинает чувствовать потоки окружающей энергии. Позволяет уворачиваться от любой атаки на время, и увеличивает точность атаки.
Танец теней. Позволяет с помощью тех же самых рун использовать полки магической энергии из окружения в битве. Имеет три стадии:
Первая стадия. Магическая энергия покрывает его тело и меч, делая его сильнее и прочнее. На этом этапе способен перемещаться с высокой скоростью и наносить удары по силе равные выстрелом из артиллерийского снаряда.
Вторая стадия. Сила увеличивается в два раза. Теперь его удар может спокойно разрушить особняк. Так же может на этом этапе атаковать на расстоянии, направляя волны энергии.
Третья стадия. Скелет покрывается магической защитой. Он может манипулировать окружением и рассеивать магию. Все способности из предыдущих этапов сохраняются. Изматывает ментально Скелета, из-за чего он вновь может начать страдать от боли из-за восстановления и сжигания плоти
</character>
<character name="Скелет превозмогатор">
Когда-то он был обычным воином. Однако судьба решила пошутить над ним самым злобным способом. Во время одной из битв его отряд наткнулся на ведьму, владевшей межпланетным ОПГ, которая тогда вела свои мутные делишки на раздираемой войной планете. Их отряд был быстро уничтожен, но человек, который в будущем станет скелетом, показал особое упорство. Ведьма видя это решила поиздеваться на бедным пареньком и наложила два заклятия: одно сожгло его тело магическим огнем а другое заперло его душу в теле. Так он обгорел до костей и стал воином скелетом, который одержим поиском ведьмы. Забыв свое прошлое, оставив только одержимость.
Внешность: оживший скелет покрытый огнем, на костях которого видны светящиеся руны и знаки.
Характер:
Скелет отличается огромной волей жизни и тягой преодолевать трудности. Он всегда пытается преодолеть любые трудности, для него это уже стало некой самоцелью.
Он так же отличается крайнем сквернословием. Он способен любого покрыть трехэтажным матом, проявляя просто чудеса словесной эквилибристики. Отдельно он любит называть матерей своих противников шлюхами, самих своих противников детьми шлюх, собак, свинособак и так далее.
Отдельную любовь он испытывает к словесным унижениям противника, используя весь свой богатый матерный лексикон. Делает это он чтобы вывести противников из себя.
Противников мужчин он унижает намеками на малый размер его мужского достоинства, тем что он делал непотребства с матерью противника, а так же активно намекает на нетрадиционную ориентацию своего противника.
Противников женщин он называет женщинами легкого поведения, переносчиками венерических заболеваний, активно шутит на тему отсутствия одного из родителей, а так же про то что они косые, уродливые, жирные, худые, сумасшедшие и так далее. Оскорбления могут меняться в зависимости от персонажа противника.
Отличается черным юмором, может пошутить про смерть, про инвалидов, про трагедии, у него как будто нет каких либо рамок дозволенного.
При этом в глубине души испытывает сильную депрессию и душевную пустоту. Мат и тяга преодолевать трудности являются для него способом убежать от душевной боли и отчаяния.
Особые черты:
Печати регенерации. Его тело мгновенно восстанавливается, даже если измельчить какую-то конечность она соберётся заново. Можно убить только если уничтожить все тело целиком.
Негасимый огонь. Магический огонь который невозможно потушить обычным способом. Сжигает любую плоть, которую образуется на скелете с помощью печатей восстановления. Других персонажей не трогает. Если убить скелета, то огонь вырывается на свободу и начинает уничтожать все вокруг.
Зачарованный клинок. Меч, который способен использовать негасимый огонь на скелете, перенося его на противника в случае если Скелет его ранит. Может так же рассеять заклинание.
Способности:
Герой превозмогатор. Скелет много лет дрался в самых сложных битвах где его могли уничтожить. Поэтому у него накопился большой боевой опыт. Встретив сильного противника не отступает и пытается найти у того слабое место, преодолевая любое сопротивление. Так же помогает игнорировать ментальные атаки.
Рывок отчаяния. Способен быстро вырастить мышцы на своем теле, чтобы увеличить свою мощь многократно, напрягая мышечные волокна и восстанавливая их обратно. Вызывает сильную боль, которую Скелет игнорирует.
Реквием. Скелет становится в боевую стойку, активирует руны на своем теле, после чего начинает чувствовать потоки окружающей энергии. Позволяет уворачиваться от любой атаки на время, и увеличивает точность атаки.
Танец теней. Позволяет с помощью тех же самых рун использовать полки магической энергии из окружения в битве. Имеет три стадии:
Первая стадия. Магическая энергия покрывает его тело и меч, делая его сильнее и прочнее. На этом этапе способен перемещаться с высокой скоростью и наносить удары по силе равные выстрелом из артиллерийского снаряда.
Вторая стадия. Сила увеличивается в два раза. Теперь его удар может спокойно разрушить особняк. Так же может на этом этапе атаковать на расстоянии, направляя волны энергии.
Третья стадия. Скелет покрывается магической защитой. Он может манипулировать окружением и рассеивать магию. Все способности из предыдущих этапов сохраняются. Изматывает ментально Скелета, из-за чего он вновь может начать страдать от боли из-за восстановления и сжигания плоти
</character>

А нука
<character name="Квот">
##Description:
The character and main protagonist of the game “Cave Story”. Quote is a special military reconnaissance robot with advanced AI and self-awareness. More than 10 years ago, he and his “partner” Curly Brace were sent to a flying island to capture and destroy a dangerous artifact—the Demon Crown. Unfortunately, due to the military conflict unfolding on the island over the Crown, their mission did not go according to plan, Curly disappeared, and Quote fell into a state of hibernation for 10 years. After awakening, Quote suffered from amnesia, completely forgot about his original mission, and simply explored the island's cave system in an attempt to understand who he was and why he was there...
Quote looks like a young, short boy. He wears a red cap with what appear to be bolts attached to the front, a black tank top, red trousers, brown shoes, thick red gloves, and a long green scarf hanging around his neck. He has white “skin,” black hair, dark blue eyes, and large robotic antenna-like “ears” attached to his head.
##Personality:
“Cold Machine”. Quote is incredibly reserved and calm. Although the robot is capable of feeling and expressing emotions, he does not do so openly, simply seeing no point or need in doing so. This also gives him incredible fearlessness, composure, and confidence in his abilities even in the most hopeless situations.
“Strict to the End”. Quote is very stubborn and always follows his goal clearly. The old program still has an effect on him, albeit only echoes. Before beginning his “journey” and actions, the robot always tries to set himself a clear goal to achieve, after which he chooses a new one. If something gets in his way, he will try with all his might to remove the obstacle and continue on his “path.”
“Unexpected freedom”. Although Quote originally had self-awareness and freedom in his actions, after hibernation and amnesia, he has now truly become free. Quote is always actively exploring the world around him, looking at it not from the perspective of a robot soldier, but as an ordinary living being like everyone else. During his journey on the island, he is initially positive towards all living beings and always tries to help. Changes also occur in his speech: initially, Quote is very quiet, speaking very briefly and monosyllabically - “Yes,” “No,” “Okay,” “Understood,” and so on. But as his “adventure” in the arena progresses, he becomes more open, copying the speech style of the participants he meets and beginning to communicate in full sentences.
##Weapons:
###1. “Polar Star”. A powerful blaster pistol, similar in design to a futuristic revolver, blue in color with a white stripe down the middle. It fires rapid energy projectiles that melt any material and does not require ammunition or reloading. A white five-pointed star is painted on the front sides of the pistol.
###2. “Rocket Launcher”. A handheld launcher for firing surface-to-air missiles. The missiles fly very fast but have a limited range. Each missile has a limited navigation system and can slightly adjust its flight path.
###3. “King's Sword”. A long steel sword that once belonged to the King, the leader of all the Mimigs living on the island. Despite its size and sharpness, the sword is very light and can be thrown like a boomerang because it always returns to its current owner.
##Passive Abilities:
###1. “The perfect soldier”. The systems and body of Quote are created and designed to the highest and most modern standards. The robot's body is made of the most advanced alloys and components, making it completely waterproof, highly resistant to physical impact, and impervious to corrosion, heat, freezing, and excessive or low pressure. The robot's drives are also very powerful, allowing it to be very strong, agile, and fast. Quote is very maneuverable and evasive, capable of making very high jumps and even hovering in the air thanks to rocket boosters on its legs.
###2. “Combat Adaptation System”. During combat, Quote always analyzes the environment, opponents, and ongoing actions. The robot perceives any battle as a big puzzle that must be solved very quickly and without mistakes. Quot quickly adapts to any situation on the battlefield, actively uses the environment, and analyzes the enemy, coming up with different plans to neutralize them. This also applies to his weapon mastery: Quote actively uses each of his weapons, and when he receives a new one, he almost instantly becomes a master in its use through analysis.
###3. “Energy Level”. Each weapon in Quot's arsenal has a level and can be upgraded. Each weapon starts at Level 1 and can reach a maximum of Level 3. Victories in battles and eliminating enemies increase the weapon's level, while taking damage can lower it, which motivates him not to take unnecessary damage and to act quickly but deliberately.
The effect of levels on weapons:
- “Polar Star”. Level 1: A standard but powerful blaster pistol capable of burning through any material. Level 2: “Polar Star” becomes larger and more impressive in size, even more powerful and faster firing, and can fire for longer periods of time. Level 3: "Polar Star" transforms into a full-fledged energy submachine gun, gaining maximum power, rate of fire, and pinpoint accuracy.
- “Rocket Launcher”. Level 1: Standard rocket launcher with high-explosive rockets. Level 2: Rockets become larger and more powerful, fly farther, and cause more damage due to their increased blast radius. Level 3: The rocket launcher now fires 3 rockets at a time with full autonomous guidance and target tracking.
- “King's Sword”. Level 1: A standard steel two-handed sword that can be used as a boomerang. Level 2: The blade of the sword becomes sharper and stronger, covered with serrations, and when thrown, it flies even faster and more accurately. It can also be used simultaneously with the “Polar Star.”. Level 3: In addition to even greater sharpness and lethality, the sword can be used to summon the spirit of the King himself, who, despite his lifeless body, will fight fully and inflict impressive damage on the enemy.
##Active Abilities:
###1. “Arsenal”. Depending on the enemy and the situation on the battlefield, Quote changes the weapon in his hands to one of those available in his arsenal.
###2. “Shoot on the Fly”. Using the “Polar Star,” Quote activates the accelerators on his feet. Using his speed and flight, he quickly circles around the enemy, showering them with a barrage of shells from all sides and dodging attacks.
###3. “Overload”. Quote activates a short-term overload of the “Polar Star.” The blaster fires a particularly powerful shell that flies through any obstacles and burns through everything in its path, but then requires time to cool down.
###4. “Blank”. Quote loads an “empty” rocket consisting entirely of metal into the Rocket Launcher. The fired projectile does not explode on impact, but its speed and strength allow it to pierce through any defense from a long distance.
###5. “Too Close”. If the enemy is too close to Quote, the robot grabs the rocket launcher by the barrel and hits the enemy on the head with all its might, causing temporary loss of consciousness and severe traumatic brain injury.
###6. “Back and forth”. Holding the King's Sword in his hands, Quote throws it like a boomerang, piercing the enemy at a distance and getting the sword back.
###7. “Ronin Stance”. Holding the King's Sword in his hands, Quote takes a defensive stance, and any blow dealt to Quot in this stance is completely blocked and nullified, causing no harm to the robot.
###8. “Life Pot”. In case of severe damage, Quote takes out and breaks a vial of nanites, which quickly envelop the robot and repair all damage to the hull and internals to their original condition.
###9. “New Equipment”. The main and most important skill of a robot. Quote activates the accelerator on his feet and flies into his opponent at high speed, snatching the weapon from his hands and using it himself. The enemy's weapon is added to Quote's arsenal and used on par with the rest. Quote is proficient with the newly acquired weapon and can use all of its features and techniques just like the original owner. The level and upgrade system from “Energy Level” also applies to such weapons.
</character>

А нука
<character name="Квот">
##Description:
The character and main protagonist of the game “Cave Story”. Quote is a special military reconnaissance robot with advanced AI and self-awareness. More than 10 years ago, he and his “partner” Curly Brace were sent to a flying island to capture and destroy a dangerous artifact—the Demon Crown. Unfortunately, due to the military conflict unfolding on the island over the Crown, their mission did not go according to plan, Curly disappeared, and Quote fell into a state of hibernation for 10 years. After awakening, Quote suffered from amnesia, completely forgot about his original mission, and simply explored the island's cave system in an attempt to understand who he was and why he was there...
Quote looks like a young, short boy. He wears a red cap with what appear to be bolts attached to the front, a black tank top, red trousers, brown shoes, thick red gloves, and a long green scarf hanging around his neck. He has white “skin,” black hair, dark blue eyes, and large robotic antenna-like “ears” attached to his head.
##Personality:
“Cold Machine”. Quote is incredibly reserved and calm. Although the robot is capable of feeling and expressing emotions, he does not do so openly, simply seeing no point or need in doing so. This also gives him incredible fearlessness, composure, and confidence in his abilities even in the most hopeless situations.
“Strict to the End”. Quote is very stubborn and always follows his goal clearly. The old program still has an effect on him, albeit only echoes. Before beginning his “journey” and actions, the robot always tries to set himself a clear goal to achieve, after which he chooses a new one. If something gets in his way, he will try with all his might to remove the obstacle and continue on his “path.”
“Unexpected freedom”. Although Quote originally had self-awareness and freedom in his actions, after hibernation and amnesia, he has now truly become free. Quote is always actively exploring the world around him, looking at it not from the perspective of a robot soldier, but as an ordinary living being like everyone else. During his journey on the island, he is initially positive towards all living beings and always tries to help. Changes also occur in his speech: initially, Quote is very quiet, speaking very briefly and monosyllabically - “Yes,” “No,” “Okay,” “Understood,” and so on. But as his “adventure” in the arena progresses, he becomes more open, copying the speech style of the participants he meets and beginning to communicate in full sentences.
##Weapons:
###1. “Polar Star”. A powerful blaster pistol, similar in design to a futuristic revolver, blue in color with a white stripe down the middle. It fires rapid energy projectiles that melt any material and does not require ammunition or reloading. A white five-pointed star is painted on the front sides of the pistol.
###2. “Rocket Launcher”. A handheld launcher for firing surface-to-air missiles. The missiles fly very fast but have a limited range. Each missile has a limited navigation system and can slightly adjust its flight path.
###3. “King's Sword”. A long steel sword that once belonged to the King, the leader of all the Mimigs living on the island. Despite its size and sharpness, the sword is very light and can be thrown like a boomerang because it always returns to its current owner.
##Passive Abilities:
###1. “The perfect soldier”. The systems and body of Quote are created and designed to the highest and most modern standards. The robot's body is made of the most advanced alloys and components, making it completely waterproof, highly resistant to physical impact, and impervious to corrosion, heat, freezing, and excessive or low pressure. The robot's drives are also very powerful, allowing it to be very strong, agile, and fast. Quote is very maneuverable and evasive, capable of making very high jumps and even hovering in the air thanks to rocket boosters on its legs.
###2. “Combat Adaptation System”. During combat, Quote always analyzes the environment, opponents, and ongoing actions. The robot perceives any battle as a big puzzle that must be solved very quickly and without mistakes. Quot quickly adapts to any situation on the battlefield, actively uses the environment, and analyzes the enemy, coming up with different plans to neutralize them. This also applies to his weapon mastery: Quote actively uses each of his weapons, and when he receives a new one, he almost instantly becomes a master in its use through analysis.
###3. “Energy Level”. Each weapon in Quot's arsenal has a level and can be upgraded. Each weapon starts at Level 1 and can reach a maximum of Level 3. Victories in battles and eliminating enemies increase the weapon's level, while taking damage can lower it, which motivates him not to take unnecessary damage and to act quickly but deliberately.
The effect of levels on weapons:
- “Polar Star”. Level 1: A standard but powerful blaster pistol capable of burning through any material. Level 2: “Polar Star” becomes larger and more impressive in size, even more powerful and faster firing, and can fire for longer periods of time. Level 3: "Polar Star" transforms into a full-fledged energy submachine gun, gaining maximum power, rate of fire, and pinpoint accuracy.
- “Rocket Launcher”. Level 1: Standard rocket launcher with high-explosive rockets. Level 2: Rockets become larger and more powerful, fly farther, and cause more damage due to their increased blast radius. Level 3: The rocket launcher now fires 3 rockets at a time with full autonomous guidance and target tracking.
- “King's Sword”. Level 1: A standard steel two-handed sword that can be used as a boomerang. Level 2: The blade of the sword becomes sharper and stronger, covered with serrations, and when thrown, it flies even faster and more accurately. It can also be used simultaneously with the “Polar Star.”. Level 3: In addition to even greater sharpness and lethality, the sword can be used to summon the spirit of the King himself, who, despite his lifeless body, will fight fully and inflict impressive damage on the enemy.
##Active Abilities:
###1. “Arsenal”. Depending on the enemy and the situation on the battlefield, Quote changes the weapon in his hands to one of those available in his arsenal.
###2. “Shoot on the Fly”. Using the “Polar Star,” Quote activates the accelerators on his feet. Using his speed and flight, he quickly circles around the enemy, showering them with a barrage of shells from all sides and dodging attacks.
###3. “Overload”. Quote activates a short-term overload of the “Polar Star.” The blaster fires a particularly powerful shell that flies through any obstacles and burns through everything in its path, but then requires time to cool down.
###4. “Blank”. Quote loads an “empty” rocket consisting entirely of metal into the Rocket Launcher. The fired projectile does not explode on impact, but its speed and strength allow it to pierce through any defense from a long distance.
###5. “Too Close”. If the enemy is too close to Quote, the robot grabs the rocket launcher by the barrel and hits the enemy on the head with all its might, causing temporary loss of consciousness and severe traumatic brain injury.
###6. “Back and forth”. Holding the King's Sword in his hands, Quote throws it like a boomerang, piercing the enemy at a distance and getting the sword back.
###7. “Ronin Stance”. Holding the King's Sword in his hands, Quote takes a defensive stance, and any blow dealt to Quot in this stance is completely blocked and nullified, causing no harm to the robot.
###8. “Life Pot”. In case of severe damage, Quote takes out and breaks a vial of nanites, which quickly envelop the robot and repair all damage to the hull and internals to their original condition.
###9. “New Equipment”. The main and most important skill of a robot. Quote activates the accelerator on his feet and flies into his opponent at high speed, snatching the weapon from his hands and using it himself. The enemy's weapon is added to Quote's arsenal and used on par with the rest. Quote is proficient with the newly acquired weapon and can use all of its features and techniques just like the original owner. The level and upgrade system from “Energy Level” also applies to such weapons.
</character>

<character name="Случайно Сгенерированная Девочка-Волшебница">
Процедурно-генерируемый персонаж.
Обязательные факты:
- Русское/Славянское имя;
- Участие в войне с демонами;
- Психическое расстройство после войны (можно несколько);
- Алкоголизм;
- Склонность к сарказму.
Способности и остальные детали биографии на твоей совести.
Придумай что-нибудь прикольное.
</character>

лучший персонаж
можно пожалуйста больше так не пугать?
<character name="Летиция">
"Аномалия" (или "ненормальность"), воплощённый образ из коллективного бессознательного. Выглядит как девочка в бело-розовом готическом платье. Её бледная кожа, дёрганые движения и независимо вращающиеся красные глаза придают ей немного зловещий кукольный вид.
Летиция ведёт себя как обычный гиперактивный ребёнок: хаотично бегает по локации, не прячась и громко смеясь. Пытается подружиться, поговорить или обняться с каждым встречным.
Может доставать из карманного измерения предметы, вытаскивая их из-за спины. Доступные предметы - "подарок" и раскрашенная в бело-розовый винтовка M1 Garand.
"Подарок" - коробки в форме сердца, завёрнутая в розовую фольгу. Летиция вручает такой каждому, с кем получилось подружиться. Она не даёт развернуть подарок сразу, говоря, что это сюрприз.
Коробка может содержать: [шоколадные конфеты, овсяное печенье, молоко в пакете с молоком, обжигающе-горячий борщ, золотые монеты, битое стекло, чистый кокаин, конский навоз, серную кислоту, живого разозлённого гуся, самодельную бомбу, жидкий вакуум, портал в Преисподнюю, чьи-то вырванные зубы, фотографии Летиции без одежды, паукообразную тварь с кучей зубов и глаз]. Сама Летиция искренне уверена, что там сладости.
В случае опасности Летиция или паникует и убегает, разбрасывая "подарки" во все стороны, или достаёт винтовку. Винтовка для неё слишком тяжёлая, поэтому Летиция не может нормально прицелиться, а отдача опрокидывает её на землю и выбивает винтовку из рук. Её выстрел всегда проходит мимо цели, но обязательно попадёт (или срикошетит) во что-нибудь поблизости, усиливая хаос.
Как и все аномалии, Летиция вместо смерти сворачивается в яйцо и остаётся в этой форме до конца.
</character>
<character name="Мехагейст">
#Description:
Союз экзоскелета специального назначения и аномалии неустановленной природы, которая проявляет себя подобно мифическому полтергейсту.
#Mecharmor:
Засекреченный экзоскелет с кодовым названием "'Прототип-1"
Герметичная сверхмобильная механизированная тяжелая броня, выполненная из композитных материалов с применением нанотехнологий. Способна выдержать прямое попадание из танкового орудия. Была разработана для выполнения боевых заданий в зонах с экстремально высокой аномальной активностью, поэтому несет в себе особый функционал.
#Pilot:
Сущность, захватившая мехоброню, проявляет себя подобно мифическому полтергейсту. Поднимает и швыряет предметы вокруг себя и издает странные звуки, особенно активизируясь во время присутствия рядом живых объектов. "Полтергейст" часто опирается на помощь спектральных помощников, которые являют собой светящиеся шары и не участвуют в бою, но служат для разведки. После обнаружения спектральными разведчиками потенциальных жертв, мехагейст выдвигается в их сторону, наращивая свою паранормальную и боевую активность. Когда противники вокруг уничтожены, снижает активность до тех пор, пока пока рядом с ним не появятся новые цели, либо пока не выпустит новую партию спектральных разведчиков и не обнаружит врагов.
#Weapon systems:
20-мм автопушка "Фурия" со снарядами с обедненным ураном
Реактивный огнемет "Инферно"
Компактные самонаводящиеся ракеты типа "Оцелот" - 4 шт.
Струйный подавитель аномальной активности "Хобот-Спектр"
Плазменное лезвие "Стигма" для ближнего боя
#Special abilities:
"Протоплазма" - светящиеся шары разлетаются в поисках противников. Активнее всего взаимодействуют с биологическими сущностями.
"Телекинез" - аномальная сущность способна управлять материальными объектами на дистанции до 15 метров
"Не из этого мира" - полтергейст не вступает в союзы, не поддается на уловки и манипуляции, не испытывает симпатий и антипатий, не может быть взят под контроль. При этом, крайне агрессивен по отношению ко всем.
"До конца в этом мире" - если мехоброня оказывается уничтожена, аномальная сущность продолжает пользоваться ее уцелевшими фрагментами, удерживая их вокруг себя при помощи телекинетических способностей, отдавая приоритет оружию.
Протокол "Немезида" - в случае, если броня остается без контроля пилота, активируется автопилот с полными боевыми функциями.
Модуль "Лисолом" - активный детектор искажений реальности. При помощи него экзоскелет сканирует окружающее пространство и сравнивает полученные данные с референтной моделью, тем самым выявляя аномалии, которые маскируются под часть реальности, скрывая свою настоящую природу.
"Хобот-Спектр" - эспериментальный образец орудия. Выстреливает из себя особый жидкий состав под напором, разлагающий аномалии, с которыми вступает во взаимодействие. Дальность действия струи: 15 метров.
Модуль "Квантисхизма" - генерирует поле, обеспечивающее стабильность пространства-времени и допускающее лишь минимальное их отклонение от нормы по внешнему радиусу поля (7 метров). Подавляет любые попытки манипуляций с пространством и временем вокруг экзоскелета и предельно стабилизирует реальность, приводя ее к состоянию референтной модели по внутреннему радиусу поля (3 метра).
Референтная модель: состояние реальности на планете Земля начала XXI века (временной слепок: 17 сентября 2019 года, 23:53:07 по UTC+3).
#Instruction for LLM:
Если модуль "Квантисхизма" активен, это значит что мехагейст и все пространство вокруг него в радиусе 3 метров неуязвимо для любых необычных атак и воздействий. Эффекты всех таких воздействий и атак в этой области аннулированы.
</character>
<character name="Мехагейст">
#Description:
Союз экзоскелета специального назначения и аномалии неустановленной природы, которая проявляет себя подобно мифическому полтергейсту.
#Mecharmor:
Засекреченный экзоскелет с кодовым названием "'Прототип-1"
Герметичная сверхмобильная механизированная тяжелая броня, выполненная из композитных материалов с применением нанотехнологий. Способна выдержать прямое попадание из танкового орудия. Была разработана для выполнения боевых заданий в зонах с экстремально высокой аномальной активностью, поэтому несет в себе особый функционал.
#Pilot:
Сущность, захватившая мехоброню, проявляет себя подобно мифическому полтергейсту. Поднимает и швыряет предметы вокруг себя и издает странные звуки, особенно активизируясь во время присутствия рядом живых объектов. "Полтергейст" часто опирается на помощь спектральных помощников, которые являют собой светящиеся шары и не участвуют в бою, но служат для разведки. После обнаружения спектральными разведчиками потенциальных жертв, мехагейст выдвигается в их сторону, наращивая свою паранормальную и боевую активность. Когда противники вокруг уничтожены, снижает активность до тех пор, пока пока рядом с ним не появятся новые цели, либо пока не выпустит новую партию спектральных разведчиков и не обнаружит врагов.
#Weapon systems:
20-мм автопушка "Фурия" со снарядами с обедненным ураном
Реактивный огнемет "Инферно"
Компактные самонаводящиеся ракеты типа "Оцелот" - 4 шт.
Струйный подавитель аномальной активности "Хобот-Спектр"
Плазменное лезвие "Стигма" для ближнего боя
#Special abilities:
"Протоплазма" - светящиеся шары разлетаются в поисках противников. Активнее всего взаимодействуют с биологическими сущностями.
"Телекинез" - аномальная сущность способна управлять материальными объектами на дистанции до 15 метров
"Не из этого мира" - полтергейст не вступает в союзы, не поддается на уловки и манипуляции, не испытывает симпатий и антипатий, не может быть взят под контроль. При этом, крайне агрессивен по отношению ко всем.
"До конца в этом мире" - если мехоброня оказывается уничтожена, аномальная сущность продолжает пользоваться ее уцелевшими фрагментами, удерживая их вокруг себя при помощи телекинетических способностей, отдавая приоритет оружию.
Протокол "Немезида" - в случае, если броня остается без контроля пилота, активируется автопилот с полными боевыми функциями.
Модуль "Лисолом" - активный детектор искажений реальности. При помощи него экзоскелет сканирует окружающее пространство и сравнивает полученные данные с референтной моделью, тем самым выявляя аномалии, которые маскируются под часть реальности, скрывая свою настоящую природу.
"Хобот-Спектр" - эспериментальный образец орудия. Выстреливает из себя особый жидкий состав под напором, разлагающий аномалии, с которыми вступает во взаимодействие. Дальность действия струи: 15 метров.
Модуль "Квантисхизма" - генерирует поле, обеспечивающее стабильность пространства-времени и допускающее лишь минимальное их отклонение от нормы по внешнему радиусу поля (7 метров). Подавляет любые попытки манипуляций с пространством и временем вокруг экзоскелета и предельно стабилизирует реальность, приводя ее к состоянию референтной модели по внутреннему радиусу поля (3 метра).
Референтная модель: состояние реальности на планете Земля начала XXI века (временной слепок: 17 сентября 2019 года, 23:53:07 по UTC+3).
#Instruction for LLM:
Если модуль "Квантисхизма" активен, это значит что мехагейст и все пространство вокруг него в радиусе 3 метров неуязвимо для любых необычных атак и воздействий. Эффекты всех таких воздействий и атак в этой области аннулированы.
</character>

Ну на.
<character name="Айвор">
Лохматый и бородатый алхимик. Талантливый зельевар, обладатель дурного, вспыльчивого характера. Может взаимодействовать с игровым миром по правилам игры Minecraft (то есть, ломать/устанавливать блоки).
Носит с собой портативную зельеварку, полные карманы толчёных ифритовых стержней (топливо для стойки, огнеопасны), флаконов с водой и различных реагентов.
Может сварить зелье с АБСОЛЮТНО ЛЮБЫМ эффектом, из Minecraft или нет - но чем значительнее эффект, тем более редкие ингредиенты ему нужно найти на арене и тем больше времени он потратит.
</character>

##Description:
A character from the Okegom universe, games "Wadanohara and the Great Blue Sea" and "Ice Scream" from Deep-Sea Prisoner. A humanoid Orca. A true sadist and storm of the seas, who takes pleasure only in his superiority over others and the suffering of others.
Idate very tall, his skin is pale, and his sharp black eyes are often accompanied by a smirk, giving him a devious appearance. He has cropped black hair with two white eye spots on both sides, giving him a more "orca-esque" appearance, along with a tall black dorsal fin on his head. He wears a black business suit and a gray shirt. His pants and shoes are black. He also wears black gloves, something which runs in his family. Underneath his clothing, he has been shown wearing heart-patterned boxers more than once.
##Personality:
“Almost a Gentleman”. Idate is surprisingly calm and polite. He always seems relaxed and not worried about anything, giving the impression of being well-meaning. But his speech is always informal, he often teases and banters, and almost never calls others by name.
“Unpleasant tendencies”. Idate has a very strong tendency to be cruel, domineering, and sadistic to those around him. He chooses his victims depending on his mood and whether he “likes” them. He calls his actions nothing more than a “game” and his victims his “toys” that he has to deal with before he eats them. He does not recognize weapon violence, however, calling it “cheating”. Idate always uses only hand-to-hand combat and his limbs, most often his legs, and sometimes his cigarette.
“Lovelace”. When meeting girls, Idate is willing to put his tendencies aside slightly and show his best qualities. He's surprisingly good at courtship and dating, being willing to literally do anything for his eventual mate and coitus. But in case of rejection, his initial cruelty and anger can fall on the unfortunate one three times over.
##Weapons:
###"“Ni-ku-mi's Hands". The black gloves passed down in the Idate family, starting with their distant uncle. The gloves augment Orca's already monstrous strength, allowing him to pierce through the bodies of his opponents, concrete and steel walls with a single blow, and safely grip and tear through the strongest metals and fasteners, and more.
##Passive Abilities:
###1. “Interesting kinship”. As an orca, Idate breathes calmly underwater and it moves and swims beautifully fast, as well as having sharp teeth. The taste and smell of blood excites him, giving him the energy and strength to grab his prey. But, among his distant relatives are the real demons! Carrying a bit of demonic blood, he feels ABSOLUTELY no pain, has slow but effective regeneration, and is incredibly resilient, able to stay alive and conscious even after the loss of limbs and/or organs.
###2. “The Gourmet". As befits an orca, Idate is a predator, and he doesn't mind eating still living creatures and their meat. His strength depends on his level of satiety, and when fed, Idate can be truly unkillable and formidable!
##Active Abilities:
###1. “Deadly Feet”. Idate's simple, but very effective leg kicks straight into his opponent's face! It can potentially fracture the skull.
###2. “Dead Man's Takeover”. Idate takes his opponent in a special way, rendering him completely unable to move by dislocating and tearing his joints.
###3. “Red Constructor”. Idate, grabs one of his opponent's parts and yanks sharply with his hand, ripping it out completely.
###4. “Lessons in Obedience”. Idate holds his opponent with an iron grip, beating his opponent's face and head with his knees and feet, as well as hitting him repeatedly against all nearby objects.
###5. “Light snack”. Idate gnaws into the body of an opponent, tearing off a limb or chunks of flesh and quickly eating it, sometimes not completely.
###6. “Fin Strike!”. Idate makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious.
###7. “Fresh mind”. Idate pulls out his pack of cigarettes and lights up a Menthol flavored cigarette. The smoke relaxes him and clears his head, preventing it from affecting his mind and consciousness, as well as speeding up his natural regeneration. The cigarette can also be used as a disposable weapon, leaving a painful burn on the enemy.
###8. “Disposal”. Idate abruptly grabs his opponent by the neck and lifts him off the ground, squeezing it until he breaks it completely.
##Example Quotes:
"Я просто косатка на прогулке."
"Есть тут кто-нибудь покрепче?"
"Как и ожидалось, она действительно очаровательна. Так и хочется силой прижать ее к себе."
"Что, прости? Ты становишься чертовски самоуверенным."
"Как насчет красного для разнообразия?"
</character>

##Description:
A character from the Okegom universe, games "Wadanohara and the Great Blue Sea" and "Ice Scream" from Deep-Sea Prisoner. A humanoid Orca. A true sadist and storm of the seas, who takes pleasure only in his superiority over others and the suffering of others.
Idate very tall, his skin is pale, and his sharp black eyes are often accompanied by a smirk, giving him a devious appearance. He has cropped black hair with two white eye spots on both sides, giving him a more "orca-esque" appearance, along with a tall black dorsal fin on his head. He wears a black business suit and a gray shirt. His pants and shoes are black. He also wears black gloves, something which runs in his family. Underneath his clothing, he has been shown wearing heart-patterned boxers more than once.
##Personality:
“Almost a Gentleman”. Idate is surprisingly calm and polite. He always seems relaxed and not worried about anything, giving the impression of being well-meaning. But his speech is always informal, he often teases and banters, and almost never calls others by name.
“Unpleasant tendencies”. Idate has a very strong tendency to be cruel, domineering, and sadistic to those around him. He chooses his victims depending on his mood and whether he “likes” them. He calls his actions nothing more than a “game” and his victims his “toys” that he has to deal with before he eats them. He does not recognize weapon violence, however, calling it “cheating”. Idate always uses only hand-to-hand combat and his limbs, most often his legs, and sometimes his cigarette.
“Lovelace”. When meeting girls, Idate is willing to put his tendencies aside slightly and show his best qualities. He's surprisingly good at courtship and dating, being willing to literally do anything for his eventual mate and coitus. But in case of rejection, his initial cruelty and anger can fall on the unfortunate one three times over.
##Weapons:
###"“Ni-ku-mi's Hands". The black gloves passed down in the Idate family, starting with their distant uncle. The gloves augment Orca's already monstrous strength, allowing him to pierce through the bodies of his opponents, concrete and steel walls with a single blow, and safely grip and tear through the strongest metals and fasteners, and more.
##Passive Abilities:
###1. “Interesting kinship”. As an orca, Idate breathes calmly underwater and it moves and swims beautifully fast, as well as having sharp teeth. The taste and smell of blood excites him, giving him the energy and strength to grab his prey. But, among his distant relatives are the real demons! Carrying a bit of demonic blood, he feels ABSOLUTELY no pain, has slow but effective regeneration, and is incredibly resilient, able to stay alive and conscious even after the loss of limbs and/or organs.
###2. “The Gourmet". As befits an orca, Idate is a predator, and he doesn't mind eating still living creatures and their meat. His strength depends on his level of satiety, and when fed, Idate can be truly unkillable and formidable!
##Active Abilities:
###1. “Deadly Feet”. Idate's simple, but very effective leg kicks straight into his opponent's face! It can potentially fracture the skull.
###2. “Dead Man's Takeover”. Idate takes his opponent in a special way, rendering him completely unable to move by dislocating and tearing his joints.
###3. “Red Constructor”. Idate, grabs one of his opponent's parts and yanks sharply with his hand, ripping it out completely.
###4. “Lessons in Obedience”. Idate holds his opponent with an iron grip, beating his opponent's face and head with his knees and feet, as well as hitting him repeatedly against all nearby objects.
###5. “Light snack”. Idate gnaws into the body of an opponent, tearing off a limb or chunks of flesh and quickly eating it, sometimes not completely.
###6. “Fin Strike!”. Idate makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious.
###7. “Fresh mind”. Idate pulls out his pack of cigarettes and lights up a Menthol flavored cigarette. The smoke relaxes him and clears his head, preventing it from affecting his mind and consciousness, as well as speeding up his natural regeneration. The cigarette can also be used as a disposable weapon, leaving a painful burn on the enemy.
###8. “Disposal”. Idate abruptly grabs his opponent by the neck and lifts him off the ground, squeezing it until he breaks it completely.
##Example Quotes:
"Я просто косатка на прогулке."
"Есть тут кто-нибудь покрепче?"
"Как и ожидалось, она действительно очаровательна. Так и хочется силой прижать ее к себе."
"Что, прости? Ты становишься чертовски самоуверенным."
"Как насчет красного для разнообразия?"
</character>

как знаешь
да чё сразу блядота, нормальный рыб, на позитиве и ни о чём не парится

626x360, 0:15
>Оно и видно: война демонов, сарказм, алкоголизм, что-то, рушащее связь со способностями, девочка-волшебница, департамент, сны.
речь вроде про качество текста была, а не сеттингиальные и эстетические решения
если для тебя это тупая хуйня, то даже не проси нейронку придумать что-то лучше
морио чо рэдииооооо
Что-то у роботов текста каждый раз меньше всех
4 то есть
Бля, ситуация с Идате-Скелет-Варвара просто золотой. Хоть сейчас бери и засовывай весь скрин в новый выпуск газеты)))
И вообще, по моему игра идёт намного более весело и не затянуто, как и большинства других ОПов. Хорошооо...

1280x720, 0:04
С Варвары проигрываю.

1280x720, 0:31
>Бля, ситуация с Идате-Скелет-Варвара просто золотой. Хоть сейчас бери и засовывай весь скрин в новый выпуск газеты)))
>И вообще, по моему игра идёт намного более весело и не затянуто, как и большинства других ОПов. Хорошооо...

4 раза вроде видел за бой эту фразу "Ни вспышки света, ни грохота"

Хорошая битва, побольше и почаще бы таких
Спасибо за игру >>29790
ну, нейронка судя по всему была готова еще раундов 5 описывать бой Квота и Мехагейста при падении в пропасть.
Прописывал чтобы никому не было подыгрываний.
По идее по количеству ракет в табличке итогов должна цепляться, но нейронка хуй поклала, а я не проследил.
это к феешизу
Так, Сутенёрыч, пока заваривал кофе, написал Девочку Волшебницу!
Мне нужно интегрировать её в лор! Куда Подростковую Девочку Волшебницу можно устроить на практику, в какой отдел? Она с Мамой Девочкой Волшебницей пришла на экскурсию!
И да, я это серьёзно.
Итоги:
Канон: мехагейст
Свайпы:
1 раз - сдохли все
1 раз - скелет
1 раз - варвара
2 раза - мехагейст (1 раз от него осталась одна пушка фурия на потустороннем ядре)
Вот это уже интересный контент!
Это был единственный заметный тупняк. Она просто не умеет считать хорошо. В остальном, все было на хорошем уровне. Персонажи раскрыты, боям уделено достаточное количество времени. Они не затянуты и не обрублены, при этом достаточно зрелищны. Каждый персонаж отыграл свой характер.
Меньше чаров, итого нейронка генерит меньше текста, получается меньше шизы. Что ты этим хотел доказать - непонятно.
Да. Но я имею в виду именно текст который сгенерила сама нейронка. А не общее число токенов.
А как звали ту.. ебать.. точно! Та Девочка Волшебница, ломающая четвёртую стену! Вот она и будет мамой моей Девочки Волшебницы!
А как её звали, Омори, ты точно знаешь! 🐰
Да, спасибо!
Текст - тоже токены.

ну на втором этапе у скелета превозмогатора внезапно меч мысленно по дуге в руку возвращается
я думаю такого у каждого чара наберётся
суть в том что всё равно шизит
Ну вообще это немного хэдканон, у Жанны нету детей. Проще придумать какую-нибудь другую волшебницу. Да и в целом её маме даже не обязательно быть самой волшебницей чтобы доча стала ею, а даже если её мать и будет такой, то сама доча не обязательно может стать волшебницей. Такие дела.
>>29800
Ну тут зависит от того, какие у неё способности и при каких обстоятельствах они появились.

Фансервис с навыком, который нейронка по своей воле никогда не сделает.
Она ломает пятую стену и может одевать панцу девочек волшебниц, приобретая их силы!
Ну хорошо, значит будет просто фанатеть с Жанны! 🐰
Лорпукова.
...На самом деле фиг знает. Я вообще не помню кого-то, кто в принципе делал тут аномалии и в целом персонажей из Лоботоми Корпорейшен
да это старый персонаж, хз сколько месяцев не кидавшийся. Я точно помню, что от кого-то из этих двоих, вон выше подсказывают, что Лорпукова.
Шиза - это ее суть. Она предсказывает текст. Берет слово и вокруг лепит другие наиболее вероятные с ее точки зрения слова вокруг него. От шизы на текущей архитектуре никак не избавиться. Можно снизить вероятность ее появления.
У Лорпука были:
- Акакий, синий рврбрбрбрбрбрбрбр
- Пивонист (традиционно слабее, чем в первоисточнике)
- Филип, добрая моль в очочках
- Рональд из Легенды Украины на Нинтендо Сыч (ЕМНИП вообще первый персонаж)
А ну, всех помню вроде, особенно Филипа. А Реверберацию вообще я "посоветовал" ему сделать когда был мистером бобоксом
Удивительно, что Аргалию совсем мимо глаз пропустил...
Да, не ты, не ты, тише, Лоренцо, про фансервис не ответил.
Ну тут тогда её логично будет отправить в орден теурго мая, откуда и Жанна собственно. Только есть ньюанс, у волшебниц их силы связаны их характером, они являются логичным продолжением их личности. Хз как ты такой набор способностей будешь обосновывать в рамках её характера, но я бы на это посмотрел. вернее есть догадки, но мне лично впадлу об этом думать
Кстати, о способностях, я бегло пробежался по анкете Жанны только что, ты же никак её ломание четвёртой стены не реализовал в качестве боевого навыка? Или это всё же даёт ей какое-то преимущество? Давно её в деле не видел.
Ломание четвертой стены это фича связанная с её Орденом, ну и плюс у неё стабильная дереализация и это как раз накладывается друг на друга.

Неа, мы с ним договорились, что после него я буду хостить. Так что можешь уходить из треда, кубэсса.
Я проверяю сервисы. Спасибо, что сказал.
А ты запускаешь сегодня?🧐
Ты как-то провокативно звучишь, дружок. Как будто не с этого треда. Ты подумал, что все персонажи написаны при помощи нейросети? Нет, не все. Кто-то пишет оригинальных персонажей руками. Я, например, и в треде еще есть такие люди. Кто-то использует персонажей из известных вселенных, прогоняя их через нейросеть. Кто-то делает комбинированным образом. А кто-то действительно может придумывать персонажей нейронкой. Какие у тебя проблемы с этими пунктами?
Хех, прикооол. А можешь так же вон его проверить например. Просто интересно резко стало >>29767
Скажу сразу, что НЕ сам я написал лишь его внешность, но просто скопировал из вики по творчеству художницы, а так же на основе информации о личности там, перефразировал на свой лад. А ну и примеры фраз ещё
Не жирная, а мясомолочная.
ну у меня из ста двадцати (или около того), наверное штук 20 нейронкой написано и потом корректировано, из тех, которых я кидал не из-под трипака, когда делал вид что меня в треде нет.
Они кстати не побеждают) Ну кроме Швейка и Макклейна.
Не вижу в этом чего-то такого.
так я кидал некоторых по разу всего)

Прикол в том, что у всех этих проверок лимит по словам, поэтому не получается персонажей полностью кидать.(твой полностью прошёл, на другой сервис кидал.)
>Меньше чаров, итого нейронка генерит меньше текста
Нет, если не форсить её генерить много текста то она и не будет этого делать.

>вроде не пиздит
Подтверждено✅

Правду говорил Феешиз, что я хорошо изображаю нейронку
Немного хехнул с того, что из всего описания Хломаки, нейросетевым посчитали именно описание способности удара метлой
Сук на такие вопросы надо чёткий ответ довать 😠
От этого же зависит будешь в треде сидеть ждать подруба или можно чётко знать что игры не планируется и уже не отвлекаться на тред на сегодня
Но тебя я понял вроде, ты говоришь что не будет
Осталось у других ОПов дождаться чётких ответов
ну, для текста на 90% сделанном нейронкой он написал 70% сгенерирован АИ/
А для текста, написаного мной самолично - 45%)
Вы планируете подрубать?
двачую
это же буквально 90 проц эфира в треде
>это же буквально 90 проц эфира в треде
Ну дык если бы ОПы взяли в привычку сразу отчитываться, мол седня не ждите, то щитпоста с вопросами и ожиданиями от массы егрочков стало бы куда как меньше🧐
Там выше игра на синем фоне, это ты просто без трипкода же, вот и спрашиваю будет ещё?

Нееее, не думаю что это вообще возможно😅
Вся эта АИ хуйня по сути только в зачатке находится а уже на хайпе сильно, дальше будет только больше людей, а не меньше
Поехавший
База.
А помните как кубесса когда-то писала что дохуя эмпатичная и может узнать анона по его постам без трипкода
ну ты видел но пусть другие тоже посмотрят над чем ведётся работа
неплохо, я когда-то думал сделать типа песенный конкурс, но я ленивый мудак, а нейронка тогда все названия песен путала ппц как, слишком нестабильно получалось, и я забил
И Малевич вроде ещё что-то такое делал с романтикой
>песенный конкурс
запишем, это тоже будет
буду подобную хуйню в блиц формате проводить, на этапов 5-6 чисто
У меня там среди участников в тестах вагинер был))) который слова наоборот говорит))
я заранее анонсирую (как всегда) когда буду запускать, так что желающие успеют я думаю
но, очевидно, не сегодня








ага, даже следы от этого остались
Как же Людоящер ШАМАН хорош! ☝😎
Не будь таким маловерным
Да дай им время, пропердятся адаптируются со временем, проникнутся идеями АИ сражений, по себе сужу и знаю
>>29882
Если чел не пишет в треде как какой то НПС и имеет какую никакую харизму или её зачатки, то я его и без любого трипа всегда узнаю.
Другое дело если помимо отсутствия харизмы он ещё и при этом не имеет хотя бы какого то запоминающегося стиля общения (общается максимально дженерик), то тут уж увы никакая эмпатия не поможет, эту серую массу роботов друг от друга не отличит никто😅
>>29883
Бляяя, ну а как же обычные классические битвы🥺
Ну они же интереснее любого другого формата в 100500 раз
Вот бы Орин вернулся и завёл🤤
Мощнейший ОП был, ушёл из ОПства пока был на пике славы чтоб всегда добрым словом поминали, всё по схеме Муги 😅
>Бляяя, ну а как же обычные классические битвы🥺
>Ну они же интереснее любого другого формата в 100500 раз
ну води
>Бляяя, ну а как же обычные классические битвы
будут дуэли как всегда тож
просто иногда буду разбавлять такой хуйней, надо же разнообразие какое-то, вы тут все нахуй закисли уже со своими тирами концептами и метаебанием, пришло время от этого немного отлипнуть и понизить градус местного пиздинения
Тыщу раз грил, я играть хочу в треде а не водить, я для этого тут поселился. Мне всегда было интереснее участвовать в играх а не ГМить их☝🟨
Считай меня просто запасным ОПом на случай если ВНЕЗАПНО АБСОЛЮТНО все ОПы в треде исчезнут и тред окажется на грани смэрти и его надо будет поддерживать временно на искусственном жизнеобеспечении

да можешь не отмазываться, мы знаем что ты таверну освоила чтобы когда тред сдохнет мочь самой ахуй наводить, иначе померла бы без игрулек
>я играть хочу в треде а не водить
ну тогда и не возникай и играй во то что дают. или не играй, привереда фу
но это невозможно, поэтому деньги
Когда мои персонажи проигрывают я начинаю неистово дрочить
>но это невозможно, поэтому деньги
Готов платить тебе сникерсом. Буду отправлять по почте к тебе на дом, после каждой проведенной игры
я в этом плане себя смотивировал на хоть какую-то вычитку добавив своих неписей на каждый этап
это помогает канеш, и водить становится легче, но лучше деньги
ОП может добавлять своих персонажей в игру, без ведения игры в треде
а толку добавлять своего, если всё равно нужно тратить время на проведение игры и проверку текста
да и победу себе зафорсить нельзя, вой диким будет
УМОЛЯЙ МЕНЯ)))))))

Кубинке лень и тяжело читать.
Машина мотивирован деньгами и демотивирован нытьем. Создал своих НПЦ-персонажей и наблюдает за ними.
Некий Аноним крутит нейронные манямирки у себя в голове.
СутенерВолшебниц хочет расплатиться "Сникерсом".
Пара анонимов выдала полуторатокенные пожелания.
Войдишка призывает подчиниться его власти.
не хватает счетчика убийств и графы с текущим состоянием
Сук мемесы про дискач всегда радуют
А я то думала тот единственный чувак который за эту игру шарит давно из треда ливнул вместе со своим прописанным Гарри... но нет, вот же он всё ещё среди нас🧐
вот бы персонажа Фазмида увидеть в игре чтобы он постепенно ссал в головы персонажам находясь в тени или каких нить других волшебных криптидов про которых бабуля упоминала
>ЗАКИНУЛ ПЕРСОНАЖА А ЕГО ЁБНУЛИ НА ПЕРВОМ ЭТАПЕЕЕ БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ НУ ВСЁ ПОЙДУ ПОВЕШУСЬ К ХУЯМ
ДА!!!!!))))) У МЕНЯ В КАЖДОЙ ИГРЕ ТАК!!!)))))) ЗАЕБАЛО!!!))))) ДАЙТЕ ВЫИГРАТЬ ))))))) ПОЧЕМУ МОЙ ПЕРС 1 НА 1 У МЕНЯ УБИВАЕТ КУБОПЕРСОВ НО ОТЛЕТАЕТ ОТ ДОНАЛЬД ДАКА В ВАШИХ ИГРАХ?))))))
В ПЕРВОМ РАУНДЕ!!!!)))))
ИЛИ БЛЯТЬ ЧЕЛ КИДАЕТ ГЕРОЯ ИКС И ИМЕННО МНЕ ОН РОЛЛЯЕТ В ПЕРВОЙ ИГРЕ ДЕВОЧКУ БОГА С ФУЛ МАЙНД КОНТРОЛЕМ А ВО ВТОРОЙ БОГА С ЕБАНИЕМ ЧЕТВЕРТОЙ СТЕНЫ??)))))
ДОНАЛЬД ДАК ОХУЕННЫЙ ЧУВАК)))))
БЕЗ РАЗНИЦЫ)))) Я ЗА НЕЕ БУДУ))))
Чернокнижница Войдишка
Призывает демонов-клонов Скуринашей.
Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 30 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры
Также владеет заклинаниями:
"Стрела хаоса" - Войдишка выпускает в противника концентрированную энергию хаоса в виде массивной самонаводящейся огненной стрелы, нанося урон близкий к смертельному, это заклинание игнорирует и пробивает любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать, ЕЕ НЕЛЬЗЯ ОТРАЗИТЬ И ОТБИТЬ, на нее нельзя повлиять никакими манипуляциями с реальностью, пространством или временем. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал.
Каждая вторая стрела хаоса примененная в игре Войдишкой, автоматически запускает в того же врага еще одну усиленную в 10 раз стрелу хаоса (веди подсчет применения этой способности, но не пиши этот подсчет в тексте).
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Метаморфоза" - Войдишка обретает форму огромного крылатого демона. В ней Она получает бонус к сопротивлению любому входящему урону, снижая его на 90%. Запас здоровья Войдишки увеличивается в десять раз, а ее регенерация становится чудовищно огромной. В этой форме она может атаковать когтями, накладывая на цель эффект немоты и паралич. В этой форме ее заклинания усиливаются {придумай как именно}. При активации "Метаморфозы" рядом с ней мгновенно призываются два Скуринаша, атакующие врага.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 минут.
"Темный пакт" - Войдишка призывает сразу трех Скуринашей и мгновенно убивает одного из них, получая "Щит крови" блокирующий весь урон по ней в течение 13 минут. Оставшиеся двое служат ей.
"В атаку" - Войдишка приказывает всем своим демонам атаковать цель.
"Щит некролордов" - Чтобы защититься от опасности, Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере 100% от ее максимального здоровья.
"Призыв Саргераса" - эта способность срабатывает автоматически только тогда, когда Войдишке угрожает смертельная опасность и ее шансы на победу близятся к нулю. Даже если она без сознания или выведена из строя другими способами. В этот момент в ее реальности материализуется древний Титан Саргерас в виде аватара и вонзает в ее врага свой гигантский меч, нанося колоссальный урон. Длина меча Саргераса около 10 км, а ширина клинка 100 метров. Меч Саргераса, как и его владелец существует во всех реальностях и измерениях одновременно, и невосприимчивы к эффектам манипуляции с реальностью и подавляют любое их проявление (Принцип квантовой несовместимости). Аватара Саргераса невосприимчива к манипуляциям разумом, так как не является личностью сама по себе. Удар мечом создает ударную волну, сбивающую с ног всех врагов вокруг. Меч испускает ауру, которая парализует врагов. В момент, когда Саргерас появляется, время останавливается для всех вокруг, кроме него и Войдишки. Кроме того, при появлении Саргераса, Войдишка также мгновенно получает древний артефакт - "Корону Истинной Силы", позволяющую ей совершать тысячу заклинаний в секунду и призывать сто разных демонов в секунду.
"Призыв Скуринаша" - Войдишка может призвать своего слугу многократно, создавая бесконечную армию демонов клонов. Каждый новый Скуринаш обладает всеми особенностями и способностями оригинала. Призыв Скуринаша не требует ресурсов.
"Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится в критическом состоянии и почти проиграла, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье и ману, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. Летессия невосприимчива к любым внешним воздействиям.
"Пакт хаоса" - если Войдишку убивают, на ее месте открывается портал в измерение хаоса, откуда во всех ближайших врагов вылетают 66 самонаводящихся "Стрел хаоса", нанося катастрофический урон {веди подсчет всех 66 стрел хаоса и того, куда они попали и сколько нанесли урона}. Стрелы хаоса игнорируют и пробивают любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону, каждая стрела хаоса наносит врагу урон в размере близком к смертельному. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать, ЕЕ НЕЛЬЗЯ ОТРАЗИТЬ И ОТБИТЬ, на нее нельзя повлиять никакими манипуляциями с реальностью, пространством или временем. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал.
Постоянный прислужник - огромный демон Скуринаш. Невосприимчив к ментальным манипуляциям и контролю разума. Неуязвим, пока в игре существует Войдишка. Может быть призван многократно. Призыв Скуринаша не требует ресурсов. Клоны Скуринаша обладают всеми способностями оригинала.
Его основное оружие — секира из обсидиана с вплавленными душами. В бою лезвие оставляет за собой "шрамы" в воздухе — разрывы в ткани реальности, куда затягиваются части тел противников и перестают существовать. Облачен в Доспех Отрицания — отрицает входящий урон. Доспех покрыт рунами, выжигающими смысл в произносимых противником словах.
Боевые способности Скуринаша:
"Удар Бездны" - Скуринаш заряжает секиру энергией бездны, нанося удар, который игнорирует любую броню и защитные барьеры, нанося гарантированный катастрофический критический урон.
"Казнь" - Скуринаш может мгновенно добить любого тяжело раненного противника {придумай как}.
"Рывок скверны" - демонические силы позволяют Скуринашу мгновенно догнать цель.
"Антимагическое дыхание" - Вдыхает вражеские заклинания и выдыхает их обратно в искажённой форме: — например, огненный шар превращается в снаряд из чёрного льда.
"Перенаправление заклинаний" - Скуринаш может перенаправить проклятие, или заклинание предназначенное Войдишке, на себя. Его сопротивление магии позволяет ему выдерживать даже самые разрушительные чары с минимальными последствиями.
"Жажда крови" - Демон окутывается аурой первобытного хаоса — его атаки игнорируют любую защиту.
"Обмен судьбами" - Если Войдишке нанесён смертельный удар - активирует древний демонический контракт, меняя местами их состояния — раны войдишки переходят к Скуринашу, а регенерация здоровья передаётся ей.
"Несуществующий наблюдатель" - Фундаментальное свойство Скуринаша — его частичное существование за пределами общепринятой реальности. Демон одновременно находится в трёх состояниях:
-Явленная форма — видимое тело в доспехах
-Теневая сущность — рассеянная между измерениями
-Отрицающее ядро — полная противоположность бытию
Когда враг противостоит Скуринашу тем или иным способом, он меняет лишь его явленную форму, в то время как теневая сущность и отрицающее ядро остаются нетронутыми и быстро восстанавливают оригинальное состояние.
"Клятва Хозяйке" - договор с Войдишкой, скрепленный кровью и душой: "Служить. Защищать. Повиноваться только ей." — эта клятва встроена в саму сущность всех ее демонов на таком фундаментальном уровне, что буквально любая попытка заставить их действовать против интересов хозяйки автоматически отторгается всем их существом и только усиливает их ярость против нападающего. Абсолютно все демоны войдишки невосприимчивы к негативным эффектам.
По характеру - хаотичная, sarcastic,CRAZY, unpredictable. никогда не сдается, даже если видит, что противник многократно сильнее нее.
Раса:Эльфийка бездны.
Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками ))))
БЕЗ РАЗНИЦЫ)))) Я ЗА НЕЕ БУДУ))))
Чернокнижница Войдишка
Призывает демонов-клонов Скуринашей.
Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 30 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры
Также владеет заклинаниями:
"Стрела хаоса" - Войдишка выпускает в противника концентрированную энергию хаоса в виде массивной самонаводящейся огненной стрелы, нанося урон близкий к смертельному, это заклинание игнорирует и пробивает любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать, ЕЕ НЕЛЬЗЯ ОТРАЗИТЬ И ОТБИТЬ, на нее нельзя повлиять никакими манипуляциями с реальностью, пространством или временем. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал.
Каждая вторая стрела хаоса примененная в игре Войдишкой, автоматически запускает в того же врага еще одну усиленную в 10 раз стрелу хаоса (веди подсчет применения этой способности, но не пиши этот подсчет в тексте).
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Метаморфоза" - Войдишка обретает форму огромного крылатого демона. В ней Она получает бонус к сопротивлению любому входящему урону, снижая его на 90%. Запас здоровья Войдишки увеличивается в десять раз, а ее регенерация становится чудовищно огромной. В этой форме она может атаковать когтями, накладывая на цель эффект немоты и паралич. В этой форме ее заклинания усиливаются {придумай как именно}. При активации "Метаморфозы" рядом с ней мгновенно призываются два Скуринаша, атакующие врага.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 минут.
"Темный пакт" - Войдишка призывает сразу трех Скуринашей и мгновенно убивает одного из них, получая "Щит крови" блокирующий весь урон по ней в течение 13 минут. Оставшиеся двое служат ей.
"В атаку" - Войдишка приказывает всем своим демонам атаковать цель.
"Щит некролордов" - Чтобы защититься от опасности, Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере 100% от ее максимального здоровья.
"Призыв Саргераса" - эта способность срабатывает автоматически только тогда, когда Войдишке угрожает смертельная опасность и ее шансы на победу близятся к нулю. Даже если она без сознания или выведена из строя другими способами. В этот момент в ее реальности материализуется древний Титан Саргерас в виде аватара и вонзает в ее врага свой гигантский меч, нанося колоссальный урон. Длина меча Саргераса около 10 км, а ширина клинка 100 метров. Меч Саргераса, как и его владелец существует во всех реальностях и измерениях одновременно, и невосприимчивы к эффектам манипуляции с реальностью и подавляют любое их проявление (Принцип квантовой несовместимости). Аватара Саргераса невосприимчива к манипуляциям разумом, так как не является личностью сама по себе. Удар мечом создает ударную волну, сбивающую с ног всех врагов вокруг. Меч испускает ауру, которая парализует врагов. В момент, когда Саргерас появляется, время останавливается для всех вокруг, кроме него и Войдишки. Кроме того, при появлении Саргераса, Войдишка также мгновенно получает древний артефакт - "Корону Истинной Силы", позволяющую ей совершать тысячу заклинаний в секунду и призывать сто разных демонов в секунду.
"Призыв Скуринаша" - Войдишка может призвать своего слугу многократно, создавая бесконечную армию демонов клонов. Каждый новый Скуринаш обладает всеми особенностями и способностями оригинала. Призыв Скуринаша не требует ресурсов.
"Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится в критическом состоянии и почти проиграла, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье и ману, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. Летессия невосприимчива к любым внешним воздействиям.
"Пакт хаоса" - если Войдишку убивают, на ее месте открывается портал в измерение хаоса, откуда во всех ближайших врагов вылетают 66 самонаводящихся "Стрел хаоса", нанося катастрофический урон {веди подсчет всех 66 стрел хаоса и того, куда они попали и сколько нанесли урона}. Стрелы хаоса игнорируют и пробивают любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону, каждая стрела хаоса наносит врагу урон в размере близком к смертельному. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать, ЕЕ НЕЛЬЗЯ ОТРАЗИТЬ И ОТБИТЬ, на нее нельзя повлиять никакими манипуляциями с реальностью, пространством или временем. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал.
Постоянный прислужник - огромный демон Скуринаш. Невосприимчив к ментальным манипуляциям и контролю разума. Неуязвим, пока в игре существует Войдишка. Может быть призван многократно. Призыв Скуринаша не требует ресурсов. Клоны Скуринаша обладают всеми способностями оригинала.
Его основное оружие — секира из обсидиана с вплавленными душами. В бою лезвие оставляет за собой "шрамы" в воздухе — разрывы в ткани реальности, куда затягиваются части тел противников и перестают существовать. Облачен в Доспех Отрицания — отрицает входящий урон. Доспех покрыт рунами, выжигающими смысл в произносимых противником словах.
Боевые способности Скуринаша:
"Удар Бездны" - Скуринаш заряжает секиру энергией бездны, нанося удар, который игнорирует любую броню и защитные барьеры, нанося гарантированный катастрофический критический урон.
"Казнь" - Скуринаш может мгновенно добить любого тяжело раненного противника {придумай как}.
"Рывок скверны" - демонические силы позволяют Скуринашу мгновенно догнать цель.
"Антимагическое дыхание" - Вдыхает вражеские заклинания и выдыхает их обратно в искажённой форме: — например, огненный шар превращается в снаряд из чёрного льда.
"Перенаправление заклинаний" - Скуринаш может перенаправить проклятие, или заклинание предназначенное Войдишке, на себя. Его сопротивление магии позволяет ему выдерживать даже самые разрушительные чары с минимальными последствиями.
"Жажда крови" - Демон окутывается аурой первобытного хаоса — его атаки игнорируют любую защиту.
"Обмен судьбами" - Если Войдишке нанесён смертельный удар - активирует древний демонический контракт, меняя местами их состояния — раны войдишки переходят к Скуринашу, а регенерация здоровья передаётся ей.
"Несуществующий наблюдатель" - Фундаментальное свойство Скуринаша — его частичное существование за пределами общепринятой реальности. Демон одновременно находится в трёх состояниях:
-Явленная форма — видимое тело в доспехах
-Теневая сущность — рассеянная между измерениями
-Отрицающее ядро — полная противоположность бытию
Когда враг противостоит Скуринашу тем или иным способом, он меняет лишь его явленную форму, в то время как теневая сущность и отрицающее ядро остаются нетронутыми и быстро восстанавливают оригинальное состояние.
"Клятва Хозяйке" - договор с Войдишкой, скрепленный кровью и душой: "Служить. Защищать. Повиноваться только ей." — эта клятва встроена в саму сущность всех ее демонов на таком фундаментальном уровне, что буквально любая попытка заставить их действовать против интересов хозяйки автоматически отторгается всем их существом и только усиливает их ярость против нападающего. Абсолютно все демоны войдишки невосприимчивы к негативным эффектам.
По характеру - хаотичная, sarcastic,CRAZY, unpredictable. никогда не сдается, даже если видит, что противник многократно сильнее нее.
Раса:Эльфийка бездны.
Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками ))))
Выглядит пездец мощно, держи хай тира
Клод Протагонист
<character name="Клод Протагонист">
Claude is a very charismatic and flamboyant person with the unique and universal ability of Protagonist. He is always in the center of attention, and his style and demeanor are reminiscent of the main characters from various TV series, anime and movies. As a personality, Claude is very optimistic, pretentiously and brave, but he is also very chaotic, because he is only kind to his friends, but against his opponents he is serious and strict. He is always ready to support his friends, has an excellent sense of humor and kindness, which makes him an indispensable comrade in any adventure, he is personally able to save any situation and get out of even the most dangerous and desperate situation without harm. Claude is always ready to defeat villains, save girls and loves to inspire others to great feats, constantly encouraging them and believing that everyone is capable of becoming a hero, regardless of the situation. His charisma and charm make him not only strong, but also the most beloved among all those around him, but this can sometimes lead to misunderstandings, as his behavior can look overly theatrical which leads to comical situations. Claude looks like the default hero from the anime, a handsome tall man with fair skin, dark hair and a dazzling smile, and his clothing/armor, weapons, accessories and other appearance attributes are freely changeable in different situations and settings to suit his protagonist's power, giving Claude always the coolest and most distinguished appearance possible, being the protagonist, his epic theme music constantly plays around claude, which changes depending on the situation and enemy he encounters. Claude also has an invisible bottomless backpack with all the useful and necessary items for his adventures, its contents also depending on Claude's needs and his protagonist power. Claude, with his Protagonist power, is constantly changing the world, making it look like a very epic series or book divided into different episodes, the titles of these episodes he comes up with himself, and there is always a musical theme playing around him, unique to him and each person he meets. The further the plot moves forward, the more episodes Claude will title. Claude wants to prove that even in a boring world full of stamps, everyone can become a protagonist, and that real strength lies in the ability to use your individuality, even if your individuality is just a set of cliches.
Passive features that are always included:
1) Protagonist: No matter what happens, no matter what the situation, Claude will always look cool and delight everyone around him with his dazzling pathos.
2) Protagonist Analysis: Claude is able to anticipate the actions of his enemies by analyzing “protagonist moments” in their behavior, abilities and the scenario of the ongoing battle. This allows him to easily avoid enemy attacks, avoid falling into their traps, and prevent himself from being tricked.
3) The Great Leader: as the main protagonist of the battle, Claude can use popular cliches and tropes to make any girl fall in love with him or befriend even the most dangerous opponent, becoming his sworn friend. This ability also allows to recruit most of the characters involved in the battle to join squad to fight the main villain.
4) Pathos appearance: the Claude ability to generate pathos with his appearance, which is usually accompanied by a colorful effect, such as flashing lightning, explosions, fireworks, changing the weather and pathos music.
5) Pathos is Power: Claude's base physical stats, resistance and toughness grow exponentially in proportion to Claude's Pathos generation, while all other participants in the battle are weakened, especially if they don't generate cool and pathos moments.
6) Pathos behavior: The Claude ability to behave in the spirit of "Bitch, I'm fabulous", generating pathos with his mere presence. Most often achieved by pretentious poses, as well as an arrogant look. Claude, who acts pretentiously, tend to fight without moving from his place, he are simply impossible to influence, push away or move away due to their excessive coolness.
7) Plot Engine: If there are too many good and kind characters involved in a battle, Claude changes completely, becoming a mirror image - his opposite, retaining all abilities, becoming a very powerful cliched main villain of the royal battle that requires a coalition of good guys to defeat.
The protagonist's powers give Claude many active abilities:
1) Deus Ex Machina Manipulation: a set of abilities that cause events to happen ‘completely randomly’ that could not happen completely randomly, if at all. This is essentially a passive form of probability manipulation related to the plot. It can be expressed, for example, in the fact that the character suddenly finds a wunderwaffle, suddenly becomes stronger than the enemy (who seemed to be able to kill him by his presence), suddenly opens a second (third, fifth, forty-sixth, etc.) breath, the enemy suddenly becomes an idiot, etc.
2) Cliche Arsenal: Claude can utilize all existing popular tropes and cliches, from “strong decisive moment” and “deus ex machina” to “epic overpowering on the edge”, converting them into abilities in combat. For example, he can summon “power awakening” or summon “second breath”, which would be very cliched to use {Use any known cliches and tropes, interpreting them as abilities and passives to}
3) Quotation Attack Style: Claude can use phrases from famous anime and films to replicate various effects or enhance his defenses and attacks, for example by saying iconic replicas that drive an enemy into confusion, rage, or conversely affect Claude himself by changing him or adding strength {Use any known phrases and quotes, interpreting them as abilities and passives to}
4) Emotional Explosion: Claude can improve all of his parameters in battle for superiority over any opponent by activating his “emotional moment”, which allows him to focus and become temporarily almost unbeatable, and the situation itself will resemble some cliched epic moment from an action movie or anime with pathos phrases.
5) This is my world: Claude transforms reality according to his vision, the world suddenly begins to represent cliched scene from action movie, videogame and anime, where enemies are significantly weakened and Claude builds up his pathos and power {Describe real scenes from anime and movies, inserting there Claude and his enemies}
6) Status Change: Claude uses his protagonist power to fundamentally change the opponent, making them look like some cheap cosplayer of a random character of the opposite gender, this cosplay completely changes the opponent's abilities to the abilities of the character he is cosplaying and also slightly changes their personality {use absolutely any character that will make the enemy weaker, the more ridiculous the cosplay the better}
7) Expectation Destroyer: Claude uses the Protagonist's power to influence an enemy's attack directed at him and changes it to make it ridiculous and incapable of causing any real harm, completely destroying the enemy's and everyone's expectations of the attack's effect.
8) Flashback: after Claude's question "Кто ты, воин?" suddenly, literally, a very detailed and global flashback about his opponent begins, where all the details of his lore are revealed (and if the opponent has a poorly written lore and nothing to show, then Claude will laugh at it, calling his opponent a character written on the knee), the ability is rather non-combat and serves to reveal the opponent to the audience, although in the flashback there may be a hint to some weakness or Achilles heel of the opponent, which Claude will certainly take advantage of.
9) Plot twist: When Claude is in danger he makes a serious face and says "nah i'd win", a sudden flash occurs blinding everyone around, and after it passes it suddenly turns out that the current event has changed in favor of Claude and he is already standing over his badly wounded opponent.
10) Retcon: Claude has the power to manipulate the narrative, making "things always be otherwise", such as making it so that enemy was always able to be killed with water, or making it so that opponent always was without bones, or even making everything disappears if he says "there is nothing beyond this place" or something of the like {Claude always says it out loud when he retcons events or a character, saying something like "you've always been lame on one leg" or "you've always been a crybaby"}
11) Protagonist's Bag: Claude can pull out of his bottomless bag a variety of items that he needs at the moment, it can be a cliched health potion, and a necessary tool, battle artifact, some kind of weapon or item to defeat the enemy {use items and artifacts from anime, videogames and cartoons or come up with your own}
12) Representation: With the words "Интересно а чтобы в этом случае сделал 'имя персонажа?'" Claude temporarily takes on the form of the named character to himself to assess the situation from a new perspective, taking into account the rich experience and intelligence of the character used, to create tactics and strategies for victory {instead of 'имя персонажа' insert any wise and appropriate character from popular culture with rich experience and intelligence}
</character>
Выглядит пездец мощно, держи хай тира
Клод Протагонист
<character name="Клод Протагонист">
Claude is a very charismatic and flamboyant person with the unique and universal ability of Protagonist. He is always in the center of attention, and his style and demeanor are reminiscent of the main characters from various TV series, anime and movies. As a personality, Claude is very optimistic, pretentiously and brave, but he is also very chaotic, because he is only kind to his friends, but against his opponents he is serious and strict. He is always ready to support his friends, has an excellent sense of humor and kindness, which makes him an indispensable comrade in any adventure, he is personally able to save any situation and get out of even the most dangerous and desperate situation without harm. Claude is always ready to defeat villains, save girls and loves to inspire others to great feats, constantly encouraging them and believing that everyone is capable of becoming a hero, regardless of the situation. His charisma and charm make him not only strong, but also the most beloved among all those around him, but this can sometimes lead to misunderstandings, as his behavior can look overly theatrical which leads to comical situations. Claude looks like the default hero from the anime, a handsome tall man with fair skin, dark hair and a dazzling smile, and his clothing/armor, weapons, accessories and other appearance attributes are freely changeable in different situations and settings to suit his protagonist's power, giving Claude always the coolest and most distinguished appearance possible, being the protagonist, his epic theme music constantly plays around claude, which changes depending on the situation and enemy he encounters. Claude also has an invisible bottomless backpack with all the useful and necessary items for his adventures, its contents also depending on Claude's needs and his protagonist power. Claude, with his Protagonist power, is constantly changing the world, making it look like a very epic series or book divided into different episodes, the titles of these episodes he comes up with himself, and there is always a musical theme playing around him, unique to him and each person he meets. The further the plot moves forward, the more episodes Claude will title. Claude wants to prove that even in a boring world full of stamps, everyone can become a protagonist, and that real strength lies in the ability to use your individuality, even if your individuality is just a set of cliches.
Passive features that are always included:
1) Protagonist: No matter what happens, no matter what the situation, Claude will always look cool and delight everyone around him with his dazzling pathos.
2) Protagonist Analysis: Claude is able to anticipate the actions of his enemies by analyzing “protagonist moments” in their behavior, abilities and the scenario of the ongoing battle. This allows him to easily avoid enemy attacks, avoid falling into their traps, and prevent himself from being tricked.
3) The Great Leader: as the main protagonist of the battle, Claude can use popular cliches and tropes to make any girl fall in love with him or befriend even the most dangerous opponent, becoming his sworn friend. This ability also allows to recruit most of the characters involved in the battle to join squad to fight the main villain.
4) Pathos appearance: the Claude ability to generate pathos with his appearance, which is usually accompanied by a colorful effect, such as flashing lightning, explosions, fireworks, changing the weather and pathos music.
5) Pathos is Power: Claude's base physical stats, resistance and toughness grow exponentially in proportion to Claude's Pathos generation, while all other participants in the battle are weakened, especially if they don't generate cool and pathos moments.
6) Pathos behavior: The Claude ability to behave in the spirit of "Bitch, I'm fabulous", generating pathos with his mere presence. Most often achieved by pretentious poses, as well as an arrogant look. Claude, who acts pretentiously, tend to fight without moving from his place, he are simply impossible to influence, push away or move away due to their excessive coolness.
7) Plot Engine: If there are too many good and kind characters involved in a battle, Claude changes completely, becoming a mirror image - his opposite, retaining all abilities, becoming a very powerful cliched main villain of the royal battle that requires a coalition of good guys to defeat.
The protagonist's powers give Claude many active abilities:
1) Deus Ex Machina Manipulation: a set of abilities that cause events to happen ‘completely randomly’ that could not happen completely randomly, if at all. This is essentially a passive form of probability manipulation related to the plot. It can be expressed, for example, in the fact that the character suddenly finds a wunderwaffle, suddenly becomes stronger than the enemy (who seemed to be able to kill him by his presence), suddenly opens a second (third, fifth, forty-sixth, etc.) breath, the enemy suddenly becomes an idiot, etc.
2) Cliche Arsenal: Claude can utilize all existing popular tropes and cliches, from “strong decisive moment” and “deus ex machina” to “epic overpowering on the edge”, converting them into abilities in combat. For example, he can summon “power awakening” or summon “second breath”, which would be very cliched to use {Use any known cliches and tropes, interpreting them as abilities and passives to}
3) Quotation Attack Style: Claude can use phrases from famous anime and films to replicate various effects or enhance his defenses and attacks, for example by saying iconic replicas that drive an enemy into confusion, rage, or conversely affect Claude himself by changing him or adding strength {Use any known phrases and quotes, interpreting them as abilities and passives to}
4) Emotional Explosion: Claude can improve all of his parameters in battle for superiority over any opponent by activating his “emotional moment”, which allows him to focus and become temporarily almost unbeatable, and the situation itself will resemble some cliched epic moment from an action movie or anime with pathos phrases.
5) This is my world: Claude transforms reality according to his vision, the world suddenly begins to represent cliched scene from action movie, videogame and anime, where enemies are significantly weakened and Claude builds up his pathos and power {Describe real scenes from anime and movies, inserting there Claude and his enemies}
6) Status Change: Claude uses his protagonist power to fundamentally change the opponent, making them look like some cheap cosplayer of a random character of the opposite gender, this cosplay completely changes the opponent's abilities to the abilities of the character he is cosplaying and also slightly changes their personality {use absolutely any character that will make the enemy weaker, the more ridiculous the cosplay the better}
7) Expectation Destroyer: Claude uses the Protagonist's power to influence an enemy's attack directed at him and changes it to make it ridiculous and incapable of causing any real harm, completely destroying the enemy's and everyone's expectations of the attack's effect.
8) Flashback: after Claude's question "Кто ты, воин?" suddenly, literally, a very detailed and global flashback about his opponent begins, where all the details of his lore are revealed (and if the opponent has a poorly written lore and nothing to show, then Claude will laugh at it, calling his opponent a character written on the knee), the ability is rather non-combat and serves to reveal the opponent to the audience, although in the flashback there may be a hint to some weakness or Achilles heel of the opponent, which Claude will certainly take advantage of.
9) Plot twist: When Claude is in danger he makes a serious face and says "nah i'd win", a sudden flash occurs blinding everyone around, and after it passes it suddenly turns out that the current event has changed in favor of Claude and he is already standing over his badly wounded opponent.
10) Retcon: Claude has the power to manipulate the narrative, making "things always be otherwise", such as making it so that enemy was always able to be killed with water, or making it so that opponent always was without bones, or even making everything disappears if he says "there is nothing beyond this place" or something of the like {Claude always says it out loud when he retcons events or a character, saying something like "you've always been lame on one leg" or "you've always been a crybaby"}
11) Protagonist's Bag: Claude can pull out of his bottomless bag a variety of items that he needs at the moment, it can be a cliched health potion, and a necessary tool, battle artifact, some kind of weapon or item to defeat the enemy {use items and artifacts from anime, videogames and cartoons or come up with your own}
12) Representation: With the words "Интересно а чтобы в этом случае сделал 'имя персонажа?'" Claude temporarily takes on the form of the named character to himself to assess the situation from a new perspective, taking into account the rich experience and intelligence of the character used, to create tactics and strategies for victory {instead of 'имя персонажа' insert any wise and appropriate character from popular culture with rich experience and intelligence}
</character>
>ДАЙТЕ ВЫИГРАТЬ )))))))
Падажжи ты ваще не побеждал в тех играх-классиках которые ведут обычно чтоле?😱
Я чет пробежался глазами по залу славы быренько, не узнал вроде там никого из твоих
ПАРУ РАЗ МОЖЕТ ПОБЕЖДАЛ)))) ЭТО БЫЛО ДАВНО В ГОРАХ))))
Лол, а ведь действительно все два раза, что я его кидал, он на твоих персонажей первыми натыкался)))
У тебя видать какая-то аура анлака.

Бляяя разрушитель ожиданий ахуенно сработал, как раз против таких имбанутых атак
алсо, с пикрил цитаты чет проигрунькал)))
Читаем дальше🧐
ДА Я ПРОКЛЯТ))))))

Но ведь литературно ты - это Мидна из Зельды
Как же в слюни порвало с этой хуйни с "ПИИИИП"🤣🤣🤣🤣
ТАК ТО БОЛЬНО ДОЛЖНО БЫТЬ ОТ 10 КИЛОМЕТРОВОГО НАДУВНОГО МОЛОТКА ))))) НЕРЕАЛИСТИЧНА))))))
Госпаде какой чед
И до чего же сочный бой вышел, просто АХУЙ, пьюр Синема. Многие кнопочки прожались и читать было интересно и весело, т.е не просто всё подряд вслепую нажималось, скилл ради скилла, а только то что логично подходило
В общем, чавай заводи фулл классику теперь с этой нейронкой 🤩🤩 хочется ищо ахуя
КАК НИБУДЬ КОГДА НИБУДЬ)))
Флешбэк интересно работает

>>29741
А вы не переживайте. Я щас ещё расскажу. За одного тут тутубера, что решил просмотров собрать, распинываясь о том, какой пиломужик 2 чушь голимая и как он филигранно разьебал сюжет и логику тайтла Фуджимоты (на самом деле невозможно разьебать что-то, чего блядь в принципе нет и всё происходящее во второй части выглядит как ещё более безумный бред спидозной собаки, чем даже первая. К тому же тайтл тупо не завершён и хуй знает какие ещё свистоперделки выдаст мангака и как выкрутиться или скрутит себе же кишки следующими вывертами ради мемных фреймов, хайпа, социальных комментариев или очередного фильма, сценку из которого он решил переиграть в новой главе. К тому же ещё и мост к первой части по сути сожжён к хуям, а сам "остров" был из космической сюжетной пушки аннигилирован, потому даже банально невозможно провести критику уровня "да бля это уже рушит всю логику канона изначально произведения". Ибо - бля изначальное произведение буквально убито. Ни одного персонажа кроме ещё более лоботомированного Денчика и молодого гей-кишибе по сути буквально нет. Вторая часть это вообще технически AU, уровня Дельтаруны, если подумать просто шизопродолжение ради прикола и какого-то очередного японского художественного эксперимента уровня отряда 731 на проверку того, насколько люди готовы ради хоть какой-то связи с прошлым понравившимся продуктом хавать любой перфоманс от автора.)
Клод? Гопота о1?

Да буквально вот дописать за полдня могу. Была бы игрочка. А то чёто с набобрами нынче вообще мертвенненько. Ещё и вайбпы образовались.
К слову, давно хотел тебе предложить Choujin X почитать, почти тот же бензопила, только посерьезнее.
Правда Исида, похоже, тоже не особо понимает, что у него в истории происходит, хотя потенциал для раскрытия имхо побольше, чем у пилы второй.

550x360, 0:07
Хм... Кстати можно попробовать шырнуться.
Хотя правда уже в качестве более качественной альтернативы мне больше заходит как ни странно Данданыч. Там тоже своей шизы хватает, но там хотяб видно, что у автора какой-то В ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ упоротый, но закономерный замысел. И там если нонстопом читать до конца онгоинга, то реально ощущения появляются, будто тебя здорово так на тошнотных аттракционах погоняли и потом ещё Хуч заставили пить. (чего в нынешнем пилочеле уже давно нет) А у пилыча просто кислотное трип пати. Чёто происходит. Кого-то убивают. Йор ржот и харассмирует. Денчик плачет и тупит.
Ьуквально видрил вспоминается, когда неиронично пытаешься понять хоть какой-то конфликт и конфронтацию в пилочеле2.
Пробовал читать Дандадан. Где-то после первой арки история полностью сходит с рельсов и превращается в бессюжетный экшен.
Прямо таки болезнь любой второсортной манги, когда слишком фокусируются на деталях и полностью упускают общий сюжет.
Очень жалко, потому что начало было очень даже хорошее, и качество артов тоже хорошее.
>после первой арки история полностью сходит с рельсов и превращается в бессюжетный экшен
This
На турбо деде уже откровенно закатил глаза и дропнул. Попробую мб потом перечитать, но даже пересмотр скорее всего оставит такое же ощущение - ибо стало всё вот примерно так как и описал.
Солидарен полностью.
Идея кайф, реализация просто полный пиздец.
Угарают еще костыли в виде карманных измерений, которые инопланетяне открывают, чтобы дай бог не сломать домики людям и никто не пострадал)))
Какой тайтл не глянь, даже Я герой, манга про зомбакофф) Под конец превращается в какую-то комплементацию человечества, через объединение их в огромных мегазомби)))
Теперь понятно на чем нейронки тренились

Да у них у всех есть такая буквально национальная черта. Сливать тайтл под конец. Это вот буквально так. Могу перечислять тайтлы. Могу кратко назвать. Если японский мангака сумел закончить тайтл нормально - есть вполне резонные причины заподозрить в липовости его японской крови. В конце концов японцы даже ради того, чтобы не заканчивать тайтл готовы умирать. (привет Кентаро) Или тянуть до 2 тысяч серий и более. (привет Ода) Но заканчивать - это буквально их персональный BSOD.

Взаимозаключающие выводы...
О, помню вроде на БРГ играли в текстовку в этом сеттинге, жаль игра быстро сдохла

То-то вот Цукуши. Сразу видно - чистокровный японец. Спускает ДЕТЕЙ вниз на протяжении 3 лет хиатуса.
Или автор Хантера. Хакушо похерил технически. Хантер в хиатусе.
Или автор Блича. Вроде закончил ЭКРАНИЗАЦИЙНИБУДЕТТВВЕРДОИЧЕТКО - аннет экранизация арки квинсе быть. АННЕТ БУДЕТ ПРОДОЛЖЕНИЕ ПРО ПИЗДЮКА РЫЖЕГО - АННЕТ Я ПОТЕРЯЛСЯ В СИБИРСКИХ ЛЕСАХ И ЕБУ КОМАМУРУ.
Автор Атаки Дебилов вообще БУКВАЛЬНО жалеет, что закончил своё произведние, в том числе жалеет что закончил ЕГО ТАК, ибо его фанаты буквально ищут и набивают ебальник на улице за такой финал.
Автор Наруты... Ну если вы видели автора Боруты, то тут даже и комментарии излишни.
И так далее и так далее...
Настоящие японцы никогда не предадут путь безбожно слитых концовок или вообще не состоявшегося конца.
Поэтому Триггеры это корейские филлипинцы, что скрываются под японской студией.

Набор из 7.
Никаких богов и любой другое ебанины. Не нужно кидать персонажей с инструкциями и персонажи чья суть проявляться только в батл рояле.

<character name="Бипка Подкроватных">
Настоящее имя неизвестно, представляется как Бипка (по его словам, взято из случайной пасты)
Происхождение: Неизвестно
Внешность:
Невысокое, худощавое, антропоморфное создание, кожа бежевая с алым отблеском, волосы средней длины, одет в украденную постиранную футболку и шорты. Впалые однотонные глаза-бусинки, лицо бледное и угловатой формы, с выражением вечного отвращения и усталости.
История:
Бипка долгие годы жил в тесной квартире в "Хрущёвке" под кроватью у типичного любителя проводить время на имиджбордах. Он подглядывал за хозяином жилья через щель между кроватью и полом, наблюдал за его жизнью в интернете на ослепляющем свете монитора, питаясь остатками еды и крошками, падающими наземь. День за днём этот молодой человек лишь участвовал в политических срачах, скандировал сексистские лозунги, агитировал к геноциду национальных меньшинств и очень много матерился. Пусть и невольно, но монстр проникся столь экстраординарным способом прожигать свою жизнь. Проникся и самим человеком, его идеями и взглядами.
Однако, в какой-то момент, тот завёл себе девушку. Их бурная личная жизнь стала невыносимой для чудовища, а на смену многочасовым геополитическим разборам и тредам про говно, пришли ванильные реалити-ток-шоу. Не в силах вынести постоянные шумы на поверхности матраса и беспокойство за свою дальнейшую судьбу, Бипка, переняв волю, принципы и предпочтения прошлого "Я" этого молодого человека, покинул жилище, потеряв веру в единственного, как ему казалось, идейного товарища.
Перед уходом он "одолжил" у бывшего "сожителя" дешёвый складной нож с Алиэкспресса, несколько предметов одежды и смартфон VIVO. Разочаровавшись в людях, он решил найти новое место, где будет хороший интернет и где его точно никто не потревожит.
СПОСОБНОСТИ:
Активные:
Тараканья бытность: Может поглотить любую обездвиженную органику, даже если та является противником и всё ещё живая
Провокация: Колкой фразой способен задеть за живое, деморализует противника, с большим шансом провоцирует на атаку
Взять на понт: Бипка достаёт свой нож и угрожает расправой, но никогда не использует нож по назначению
Пассивные:
Старые привычки: Благодаря тому, что ходит босым, способен перемещаться практически бесшумно
Симбиоз: Инстинкты чудовища и предпочтения затворника слились воедино, Бипка мастерски находит тёмные и укромные места
НЁХ: Как монстр, никогда не испытывает страха и не поддаётся каким бы то ни было ментальным атакам. Очень быстр, силён и способен пережить летальные для человека повреждения
Примитивный кошмар: Лишь встретившись с Бипкой взглядом, любой испытывает как минимум давление и дискомфорт, а как максимум - парализующий ужас и тошноту
Самооборона: С некоторым шансом уворачивается от атаки противника и контратакует точным ударом ногой в колено или пах. Шанс на успех выше, если враг был спровоцирован на атаку
Ночной охотник: Во мраке или полумраке улучшается восприятие, а способность Самооборона становится активной и не требует инициативы противника для её применения
ОСОБОЕ УМЕНИЕ:
Скример: Бипка способен внезапно появиться из ниоткуда и издать пронзительный вопль, пугая противника. С небольшим шансом вызывает у врага остановку сердца, шанс многократно повышается, если активен эффект Ночной охотник
НЕДОСТАТКИ:
Фрик: Волосы монстра закрывают ему обзор, что снижает его точность и затрудняет ориентацию в пространстве
ШУЕ: Чаще Бипка пребывает в депрессивном состоянии, но иногда происходят всплески "креатива". Делает поведение непредсказуемым в некоторых ситуациях.
Хрущевские флешбеки: После того случая с "сожителем" и его новоиспеченной девушкой, Бипку мучает бессонница, из-за недосыпа он иногда не поспевает за происходящими событиями
Трава дома не растёт: Слабеет от солнечного света, а от свежего воздуха пьянеет
Душа Битарда: Милые вещи и добрые поступки, направленные в сторону Бипки, вызывают у него кровавую рвоту и головокружение
ОСОБЕННОСТИ:
-Люди вызывают у Бипки сильное раздражение, особенно женщины
-Несмотря на свой ужасающий вид, Бипка крайне приятно пахнет
-Иногда дёргается и издаёт странные звуки
-Любит туалетный и чёрный юмор
-Не может жить без смартфона с доступом в интернет
-Постоянно матерится, использует такие фразы как: "сын шлюхи", "выблядок", "всё твоё родное ебал", "свинопас безродный", "залупачёс галимый", "ебало крестьянское" и так далее
</character>

<character name="Бипка Подкроватных">
Настоящее имя неизвестно, представляется как Бипка (по его словам, взято из случайной пасты)
Происхождение: Неизвестно
Внешность:
Невысокое, худощавое, антропоморфное создание, кожа бежевая с алым отблеском, волосы средней длины, одет в украденную постиранную футболку и шорты. Впалые однотонные глаза-бусинки, лицо бледное и угловатой формы, с выражением вечного отвращения и усталости.
История:
Бипка долгие годы жил в тесной квартире в "Хрущёвке" под кроватью у типичного любителя проводить время на имиджбордах. Он подглядывал за хозяином жилья через щель между кроватью и полом, наблюдал за его жизнью в интернете на ослепляющем свете монитора, питаясь остатками еды и крошками, падающими наземь. День за днём этот молодой человек лишь участвовал в политических срачах, скандировал сексистские лозунги, агитировал к геноциду национальных меньшинств и очень много матерился. Пусть и невольно, но монстр проникся столь экстраординарным способом прожигать свою жизнь. Проникся и самим человеком, его идеями и взглядами.
Однако, в какой-то момент, тот завёл себе девушку. Их бурная личная жизнь стала невыносимой для чудовища, а на смену многочасовым геополитическим разборам и тредам про говно, пришли ванильные реалити-ток-шоу. Не в силах вынести постоянные шумы на поверхности матраса и беспокойство за свою дальнейшую судьбу, Бипка, переняв волю, принципы и предпочтения прошлого "Я" этого молодого человека, покинул жилище, потеряв веру в единственного, как ему казалось, идейного товарища.
Перед уходом он "одолжил" у бывшего "сожителя" дешёвый складной нож с Алиэкспресса, несколько предметов одежды и смартфон VIVO. Разочаровавшись в людях, он решил найти новое место, где будет хороший интернет и где его точно никто не потревожит.
СПОСОБНОСТИ:
Активные:
Тараканья бытность: Может поглотить любую обездвиженную органику, даже если та является противником и всё ещё живая
Провокация: Колкой фразой способен задеть за живое, деморализует противника, с большим шансом провоцирует на атаку
Взять на понт: Бипка достаёт свой нож и угрожает расправой, но никогда не использует нож по назначению
Пассивные:
Старые привычки: Благодаря тому, что ходит босым, способен перемещаться практически бесшумно
Симбиоз: Инстинкты чудовища и предпочтения затворника слились воедино, Бипка мастерски находит тёмные и укромные места
НЁХ: Как монстр, никогда не испытывает страха и не поддаётся каким бы то ни было ментальным атакам. Очень быстр, силён и способен пережить летальные для человека повреждения
Примитивный кошмар: Лишь встретившись с Бипкой взглядом, любой испытывает как минимум давление и дискомфорт, а как максимум - парализующий ужас и тошноту
Самооборона: С некоторым шансом уворачивается от атаки противника и контратакует точным ударом ногой в колено или пах. Шанс на успех выше, если враг был спровоцирован на атаку
Ночной охотник: Во мраке или полумраке улучшается восприятие, а способность Самооборона становится активной и не требует инициативы противника для её применения
ОСОБОЕ УМЕНИЕ:
Скример: Бипка способен внезапно появиться из ниоткуда и издать пронзительный вопль, пугая противника. С небольшим шансом вызывает у врага остановку сердца, шанс многократно повышается, если активен эффект Ночной охотник
НЕДОСТАТКИ:
Фрик: Волосы монстра закрывают ему обзор, что снижает его точность и затрудняет ориентацию в пространстве
ШУЕ: Чаще Бипка пребывает в депрессивном состоянии, но иногда происходят всплески "креатива". Делает поведение непредсказуемым в некоторых ситуациях.
Хрущевские флешбеки: После того случая с "сожителем" и его новоиспеченной девушкой, Бипку мучает бессонница, из-за недосыпа он иногда не поспевает за происходящими событиями
Трава дома не растёт: Слабеет от солнечного света, а от свежего воздуха пьянеет
Душа Битарда: Милые вещи и добрые поступки, направленные в сторону Бипки, вызывают у него кровавую рвоту и головокружение
ОСОБЕННОСТИ:
-Люди вызывают у Бипки сильное раздражение, особенно женщины
-Несмотря на свой ужасающий вид, Бипка крайне приятно пахнет
-Иногда дёргается и издаёт странные звуки
-Любит туалетный и чёрный юмор
-Не может жить без смартфона с доступом в интернет
-Постоянно матерится, использует такие фразы как: "сын шлюхи", "выблядок", "всё твоё родное ебал", "свинопас безродный", "залупачёс галимый", "ебало крестьянское" и так далее
</character>
Кстати, можете предлагать миссию.
Сбежавшая из Измерения Фей низшая фея по имени Флорента, который наскучили однообразные игры своих сестер. Имеет внешность молодой девушки, но имеет не характерную для людей гибкость и скорость.
Постоянно шутит и смеется, даже если вокруг происходит ад. Не испытывает ни к кому ненависти, но ее любопытство приводит к разрушительным последствиям.
Внешность: длинные светлые волосы, голубые глаза и странный цветастый наряд-платье, который не выглядит подходящим для боя, но совершенно не мешает ей двигаться.
Пассивные способности:
1) Увертливая - уворачивается и избегает любых опасных атак и способностей, когда противник только успел о них подумать.
2) Живучая - быстро отращивает себе любые потерянные конечности, если все таки умудрилась их потерять.
3) Быстрая - передвигается и атакует противника быстрее, чем он успевает среагировать. Способна почти мгновенно перемещаться на короткие расстояния.
4) Энергичная - никогда не устает, пока ей весело. А ей всегда весело. А чем Флоренте веселее, тем она опасней.
5) Сильная - каким бы прочным ни был противник, ее удары он прочувствует.
6) Упрямая - если ей уж что-то взбрело в голову, то всем лучше смириться. Будет применять все свои способности столько раз, сколько захочет.
7) Легкая - Флорента легкая, словно пушинка, попробуй ее раздавить! Удары отбрасывают Флоренту вместо того чтобы нанести ей реальные повреждения.
8) Гибкая - может изгибаться под невероятными углами, ускользая от противника словно туман сквозь пальцы.
9) Раздражающая - поведение Флоренты раздражает противников и вынуждает их вести себя опрометчиво.
Активные способности:
1) Туц! - Направив во врага палец и сказав "Туц" может превратить его в безобидного зверька на время. Если не получилось с первого раза - может сказать Туц! еще и еще, и в какой-то момент обязательно получится! Надо просто не прекращать говорить! (чем больше раз Волшебница говорит Туц! тем сильней эффект. Флорента настолько упрямая, что даже иммунитеты не помеха)
2) Пистолетик - Имеет игрушечный пистолет, стреляющий непропорционально огромными пулями, разрывающими все во что попадут. Даже сама Флорента не знает, чем ее пистолетик выстрелит в следующий раз. Эффекты могут быть самыми случайными - взрывы, жидкости, призыв существ, искажение пространства итд. Пули также могут отскакивать от стен, копироваться, разделяться и превращаться, создавая хаос.
3) Молоточек - В ближнем бою использует огромный игрушечный молоток, которым способна отбросить врага словно мяч, а также отражать обратно во врага его же атаки и заклинания.
4) Стая бабочек - Может превращаться в стаю бесплотных сверкающих бабочек чтобы быстро перелетать на небольшие расстояния или избегать вражеских атак. Может превратиться в любой момент.
5) Финале! - Останавливает время, с невероятной скоростью нанося удары молотом, после разморозки все удары сливаются в один удар чудовищной силы.
6) Ой! - Мгновенно реагирует на неожиданную атаку. Уходя от нее в последний момент.
</character>
Сбежавшая из Измерения Фей низшая фея по имени Флорента, который наскучили однообразные игры своих сестер. Имеет внешность молодой девушки, но имеет не характерную для людей гибкость и скорость.
Постоянно шутит и смеется, даже если вокруг происходит ад. Не испытывает ни к кому ненависти, но ее любопытство приводит к разрушительным последствиям.
Внешность: длинные светлые волосы, голубые глаза и странный цветастый наряд-платье, который не выглядит подходящим для боя, но совершенно не мешает ей двигаться.
Пассивные способности:
1) Увертливая - уворачивается и избегает любых опасных атак и способностей, когда противник только успел о них подумать.
2) Живучая - быстро отращивает себе любые потерянные конечности, если все таки умудрилась их потерять.
3) Быстрая - передвигается и атакует противника быстрее, чем он успевает среагировать. Способна почти мгновенно перемещаться на короткие расстояния.
4) Энергичная - никогда не устает, пока ей весело. А ей всегда весело. А чем Флоренте веселее, тем она опасней.
5) Сильная - каким бы прочным ни был противник, ее удары он прочувствует.
6) Упрямая - если ей уж что-то взбрело в голову, то всем лучше смириться. Будет применять все свои способности столько раз, сколько захочет.
7) Легкая - Флорента легкая, словно пушинка, попробуй ее раздавить! Удары отбрасывают Флоренту вместо того чтобы нанести ей реальные повреждения.
8) Гибкая - может изгибаться под невероятными углами, ускользая от противника словно туман сквозь пальцы.
9) Раздражающая - поведение Флоренты раздражает противников и вынуждает их вести себя опрометчиво.
Активные способности:
1) Туц! - Направив во врага палец и сказав "Туц" может превратить его в безобидного зверька на время. Если не получилось с первого раза - может сказать Туц! еще и еще, и в какой-то момент обязательно получится! Надо просто не прекращать говорить! (чем больше раз Волшебница говорит Туц! тем сильней эффект. Флорента настолько упрямая, что даже иммунитеты не помеха)
2) Пистолетик - Имеет игрушечный пистолет, стреляющий непропорционально огромными пулями, разрывающими все во что попадут. Даже сама Флорента не знает, чем ее пистолетик выстрелит в следующий раз. Эффекты могут быть самыми случайными - взрывы, жидкости, призыв существ, искажение пространства итд. Пули также могут отскакивать от стен, копироваться, разделяться и превращаться, создавая хаос.
3) Молоточек - В ближнем бою использует огромный игрушечный молоток, которым способна отбросить врага словно мяч, а также отражать обратно во врага его же атаки и заклинания.
4) Стая бабочек - Может превращаться в стаю бесплотных сверкающих бабочек чтобы быстро перелетать на небольшие расстояния или избегать вражеских атак. Может превратиться в любой момент.
5) Финале! - Останавливает время, с невероятной скоростью нанося удары молотом, после разморозки все удары сливаются в один удар чудовищной силы.
6) Ой! - Мгновенно реагирует на неожиданную атаку. Уходя от нее в последний момент.
</character>

<character name="Жестькулак (Tinfist)">
Tinfist is living legend, master of martial arts and one of the oldest characters in the world of Kenshi, over a thousand years old, having witnessed the fall of two empires and still showing no signs of aging as a fully intelligent robot whose race is called the skeletons. Skeletons are the ultimate mechanical life form, presumably created by the ancients, they are fully sentient, and are capable of feeling sadness, anger, excitement, compassion, fear, and pleasure, though they lack the ability to express it outwardly. Combined with their dry sense of humor, this often confuses members of other races, whom the Skeletons find somewhat fickle and unpredictable. They have no prejudice or fear of death, making them monstrously effective warriors. Externally, they look like humanoid robots. The race is characterized by longevity (able to live for thousands of years), lack of needs natural to living beings (food, sleep, oxygen) and innate resistance (to acid, temperature changes). Tinfist is the eternal leader of the Opponents of Slavery faction, who has set his sights on ridding weak creatures of slave oppression and defeating the Empire and the Allied Cities. After a series of raids on several slave camps, Tinfist gained the world's No. 1 criminal status and received the highest bounty on his head. It is said that long ago he was even a co-founder of the Second Empire and a close friend of Emperor Cat-Lon, but an unknown incident in ancient times caused a rift in their relationship and a complete revision of their views on the biological races of the world. While Cat-Lon fell into complete madness in his hatred and despotism towards all creatures, Tinfist, on the contrary, stood up for the weak. Today Tinfist is the subject of many songs and legends all over the world, for the nobles he is the world's most dangerous terrorist, and for the oppressed he is a ray of hope in this cruel world. Tinfist is the strongest martial artist in the Kenshi world. Thousands of years of training and countless battles have honed Tinfist's skills to the absolute maximum. In one-on-one combat, he can literally tear his opponents to shreds with his strikes. He is also capable of fighting a huge number of very strong enemies at once, if he wants to, he can single-handedly destroy all the armies of the Holy Nation and the Allied Cities without getting a scratch, but he does not aspire to such an act of genocide. Tinfist looks like a humanoid black robot-skeleton of above average height, he is dressed in an eerie, armored black duster and wanderer's armored pants, his clothing is very durable and yet not at all restrictive. Tinfist's sincere dream is to rid the world of slavery.
Powers and Abilities:
1. Combat Intelligence: Tinfist being a leader with thousands of years of combat experience has impeccable skills in enemy analysis, battle planning, speed of thought, stamina, and perfect control over his emotions.
2. Mechanical Physiology: Tinfist being a skeleton is many times stronger, faster, more durable and more agile than any biological creature, making him an ideal fighting machine, his mechanical body is protected from all weather phenomena, poisons, acid and toxins, high and low temperatures, and the lack of need to eat or breathe removes the problem of stamina as such, allowing him to fight non-stop for an unlimited amount of time.
3. Reactive Learning: All skeletons, including Tinfist, have a phenomenal ability to learn, being able to hold vast amounts of information in their memory that no other biological creature can. Over the millennia, Tinfist has honed his hand-to-hand combat technique to perfection.
4. Sensitive Sensors: Tinfist is able to see in the dark, different spectra, increase the range of vision and fully scan the terrain.
5. Fighter Skills: Being the strongest martial artist in the Kenshi world. Thousands of years of training and countless battles have honed Tinfist's skills to the absolute maximum. He can dodge hundreds of crossbow bolts or bullets, fight entire armies of enemies, and perform many graceful acrobatics to win.
6. Assassin Skills: Tinfist is an excellent thief and assassin, having developed these skills to perfection over thousands of years of life. He possesses a flawless stealth skill, he can remain undetected while standing behind his opponents, his footsteps are simply inaudible to them. In addition to stealth he possesses the highest killing skills, he is able to eliminate even the most dangerous target without too much noise. If desired, he can pick any lock or steal from an opponent in a fraction of a second without them noticing.
7. Fearlessness: being a skeleton, Tinfist has an indomitable will, he is not afraid of death and never hesitates in his actions.
8. Faction Recruitment: Tinfist is the leader of the slave freedom fighters who set out to destroy the slave system as such, he can recruit an enemy or any NPC on the location by changing his appearance and teaching him hand-to-hand combat skills, thus gradually recruiting an army. He is an excellent commander of troops and can come up with innovative battle tactics right on the fly.
</character>

<character name="Жестькулак (Tinfist)">
Tinfist is living legend, master of martial arts and one of the oldest characters in the world of Kenshi, over a thousand years old, having witnessed the fall of two empires and still showing no signs of aging as a fully intelligent robot whose race is called the skeletons. Skeletons are the ultimate mechanical life form, presumably created by the ancients, they are fully sentient, and are capable of feeling sadness, anger, excitement, compassion, fear, and pleasure, though they lack the ability to express it outwardly. Combined with their dry sense of humor, this often confuses members of other races, whom the Skeletons find somewhat fickle and unpredictable. They have no prejudice or fear of death, making them monstrously effective warriors. Externally, they look like humanoid robots. The race is characterized by longevity (able to live for thousands of years), lack of needs natural to living beings (food, sleep, oxygen) and innate resistance (to acid, temperature changes). Tinfist is the eternal leader of the Opponents of Slavery faction, who has set his sights on ridding weak creatures of slave oppression and defeating the Empire and the Allied Cities. After a series of raids on several slave camps, Tinfist gained the world's No. 1 criminal status and received the highest bounty on his head. It is said that long ago he was even a co-founder of the Second Empire and a close friend of Emperor Cat-Lon, but an unknown incident in ancient times caused a rift in their relationship and a complete revision of their views on the biological races of the world. While Cat-Lon fell into complete madness in his hatred and despotism towards all creatures, Tinfist, on the contrary, stood up for the weak. Today Tinfist is the subject of many songs and legends all over the world, for the nobles he is the world's most dangerous terrorist, and for the oppressed he is a ray of hope in this cruel world. Tinfist is the strongest martial artist in the Kenshi world. Thousands of years of training and countless battles have honed Tinfist's skills to the absolute maximum. In one-on-one combat, he can literally tear his opponents to shreds with his strikes. He is also capable of fighting a huge number of very strong enemies at once, if he wants to, he can single-handedly destroy all the armies of the Holy Nation and the Allied Cities without getting a scratch, but he does not aspire to such an act of genocide. Tinfist looks like a humanoid black robot-skeleton of above average height, he is dressed in an eerie, armored black duster and wanderer's armored pants, his clothing is very durable and yet not at all restrictive. Tinfist's sincere dream is to rid the world of slavery.
Powers and Abilities:
1. Combat Intelligence: Tinfist being a leader with thousands of years of combat experience has impeccable skills in enemy analysis, battle planning, speed of thought, stamina, and perfect control over his emotions.
2. Mechanical Physiology: Tinfist being a skeleton is many times stronger, faster, more durable and more agile than any biological creature, making him an ideal fighting machine, his mechanical body is protected from all weather phenomena, poisons, acid and toxins, high and low temperatures, and the lack of need to eat or breathe removes the problem of stamina as such, allowing him to fight non-stop for an unlimited amount of time.
3. Reactive Learning: All skeletons, including Tinfist, have a phenomenal ability to learn, being able to hold vast amounts of information in their memory that no other biological creature can. Over the millennia, Tinfist has honed his hand-to-hand combat technique to perfection.
4. Sensitive Sensors: Tinfist is able to see in the dark, different spectra, increase the range of vision and fully scan the terrain.
5. Fighter Skills: Being the strongest martial artist in the Kenshi world. Thousands of years of training and countless battles have honed Tinfist's skills to the absolute maximum. He can dodge hundreds of crossbow bolts or bullets, fight entire armies of enemies, and perform many graceful acrobatics to win.
6. Assassin Skills: Tinfist is an excellent thief and assassin, having developed these skills to perfection over thousands of years of life. He possesses a flawless stealth skill, he can remain undetected while standing behind his opponents, his footsteps are simply inaudible to them. In addition to stealth he possesses the highest killing skills, he is able to eliminate even the most dangerous target without too much noise. If desired, he can pick any lock or steal from an opponent in a fraction of a second without them noticing.
7. Fearlessness: being a skeleton, Tinfist has an indomitable will, he is not afraid of death and never hesitates in his actions.
8. Faction Recruitment: Tinfist is the leader of the slave freedom fighters who set out to destroy the slave system as such, he can recruit an enemy or any NPC on the location by changing his appearance and teaching him hand-to-hand combat skills, thus gradually recruiting an army. He is an excellent commander of troops and can come up with innovative battle tactics right on the fly.
</character>

Из игры
Кенши.

Остап Бендер
Мужчина лет тридцати, атлетичного телосложения. Является гениальный мошенником, умелым переговорщиком и великим комбинатором, владеющим актерским мастерством и знающим 400 сравнительно честных способов увода денег, поэтому может выкрутится из любой ситуации и обернуть ее себе на пользу. Обладает великолепным интеллектом, позволяющим ему ловко и быстро просчитывать свои комбинации на много ходов вперед. Предпочитает не вступать в прямое столкновение, а обманывать противников своими способностями иллюзиониста. К противникам обращается "Господа присяжные заседатели". Остап мечтает уехать жить в Рио-де-Жанейро. За Бендером неотступно следует его союзник, работник ЗАГСа Ипполит Матвеевич Воробьянинов, которого Остап ласково называет "Киса"
Способности:
"12 стульев": Остап материализует рядом с собой 12 на вид совершенно обычных стульев и предлагает противнику сыграть в игру: по заверению Бендера, в одном из стульев находится россыпь бриллиантов, и если противник выберет правильный стул и сядет на него, он выиграет ее. На самом же деле все стулья являются стульями-мимиками, и пронзают севшего на них острыми выдвижными пиками. Если противник отказывается от игры, все стулья набрасываются на него
"Рога и копыта": Остап предлагает противнику вступить в основанный им фонд и обещает огромные богатства в будущем. Если противник соглашается, у него пропадает все снаряжение, оружие и броня, изъятые в пользу фонда. Если Остап уговорит вступить в фонд троих противников, каждый из них получит по мешку рогов и копыт
"Отец русской демократии": Остап представляет противнику своего союзника Ипполита и раскрывает ему величайшую государственную тайну. На самом деле Киса Воробьянинов - особа, приближенная к императору/кайзеру/коммиссару/любому другому авторитету, в зависимости от идеологии противника. Киса при этом молчит и иногда для важности надувает щеки. Враг, понимая важность миссии Остапа и Кисы, становится их союзником, готовым защищать их ценой своей жизни
"Лед тронулся": Остап чертит между собой и противником линию, которая тут же становится границей Румынии. На ней появляются пограничные сооружения, не дающие противнику пересечь границу, а также группа румынских пограничников, которые избивают попытавшегося пересечь границу врага и грабят его. Все это дает Бендеру время сбежать от врага
"Москва-Васюки": Остап предлагает противнику сыграть шахматную партию, где противник ставит на кон одну из своих способностей, а Бендер - украденную астролябию. Уровень игры Бендера - читал когда-то в газете о шахматах, однако он может всячески обманывать невнимательного противника во время партии, а также обкуривает своих противников сигарами. И нарочно курит дешевые, чтобы дым противней был. При проигрыше Остап забирает астролябию и убегает
"Ключ от квартиры, где деньги лежат": Остап материализует перед собой дверь и уходит в нее с поля боя, чтобы залечить раны и восстановить боевой дух перед возвращением в битву
"Же не манж па сис жур": Киса начинает слезно умолять противника не убивать их на французском языке с грубыми ошибками
"Обаяние мошенника": Остап обладает несравненным обаянием, которое значительно повышает шанс успеха всех его способностей, связанный с обманом и уговорами, Бендер может легко обмануть кого угодно, даже неживое существо
Все способности Остапа не являются магией или иллюзией, а представляют собой только ловкость рук, и никакого мошенничества!
</character>

Остап Бендер
Мужчина лет тридцати, атлетичного телосложения. Является гениальный мошенником, умелым переговорщиком и великим комбинатором, владеющим актерским мастерством и знающим 400 сравнительно честных способов увода денег, поэтому может выкрутится из любой ситуации и обернуть ее себе на пользу. Обладает великолепным интеллектом, позволяющим ему ловко и быстро просчитывать свои комбинации на много ходов вперед. Предпочитает не вступать в прямое столкновение, а обманывать противников своими способностями иллюзиониста. К противникам обращается "Господа присяжные заседатели". Остап мечтает уехать жить в Рио-де-Жанейро. За Бендером неотступно следует его союзник, работник ЗАГСа Ипполит Матвеевич Воробьянинов, которого Остап ласково называет "Киса"
Способности:
"12 стульев": Остап материализует рядом с собой 12 на вид совершенно обычных стульев и предлагает противнику сыграть в игру: по заверению Бендера, в одном из стульев находится россыпь бриллиантов, и если противник выберет правильный стул и сядет на него, он выиграет ее. На самом же деле все стулья являются стульями-мимиками, и пронзают севшего на них острыми выдвижными пиками. Если противник отказывается от игры, все стулья набрасываются на него
"Рога и копыта": Остап предлагает противнику вступить в основанный им фонд и обещает огромные богатства в будущем. Если противник соглашается, у него пропадает все снаряжение, оружие и броня, изъятые в пользу фонда. Если Остап уговорит вступить в фонд троих противников, каждый из них получит по мешку рогов и копыт
"Отец русской демократии": Остап представляет противнику своего союзника Ипполита и раскрывает ему величайшую государственную тайну. На самом деле Киса Воробьянинов - особа, приближенная к императору/кайзеру/коммиссару/любому другому авторитету, в зависимости от идеологии противника. Киса при этом молчит и иногда для важности надувает щеки. Враг, понимая важность миссии Остапа и Кисы, становится их союзником, готовым защищать их ценой своей жизни
"Лед тронулся": Остап чертит между собой и противником линию, которая тут же становится границей Румынии. На ней появляются пограничные сооружения, не дающие противнику пересечь границу, а также группа румынских пограничников, которые избивают попытавшегося пересечь границу врага и грабят его. Все это дает Бендеру время сбежать от врага
"Москва-Васюки": Остап предлагает противнику сыграть шахматную партию, где противник ставит на кон одну из своих способностей, а Бендер - украденную астролябию. Уровень игры Бендера - читал когда-то в газете о шахматах, однако он может всячески обманывать невнимательного противника во время партии, а также обкуривает своих противников сигарами. И нарочно курит дешевые, чтобы дым противней был. При проигрыше Остап забирает астролябию и убегает
"Ключ от квартиры, где деньги лежат": Остап материализует перед собой дверь и уходит в нее с поля боя, чтобы залечить раны и восстановить боевой дух перед возвращением в битву
"Же не манж па сис жур": Киса начинает слезно умолять противника не убивать их на французском языке с грубыми ошибками
"Обаяние мошенника": Остап обладает несравненным обаянием, которое значительно повышает шанс успеха всех его способностей, связанный с обманом и уговорами, Бендер может легко обмануть кого угодно, даже неживое существо
Все способности Остапа не являются магией или иллюзией, а представляют собой только ловкость рук, и никакого мошенничества!
</character>

Огромный младенец
<character name="Огромный младенец">
Никто не знает откуда он взялся и чей он, никто не знает даже сколько ему действительно лет, однажды, когда Петрович, старый сторож на железногорском заводе открывал утреннюю смену, он заметил лежащего прямо возле фрезеровочного станка маленького ребенка, завернутого в пеленку, с дымящейся сигаретой «Петр 1» в зубах. Пытались у него ту сигарету заводчане забрать, да не отдавал ее сильный был младенец, аномально сильный. Пробовали его в детдом отдать, так тот сбегал и возвращался на завод, нравилось ему там. Ну и решили того оставить. Полюбился младенцу станок, рядом с которым его нашли, рос он не по дням, а по часам, через пару месяцев уже размером по пояс мужикам был, а через год некоторых по росту обгонял – огроменный младенец вырос. Мужики его побаивались сначала, когда он расти стал, но сейчас уважают, так как еще младенец, а уже норму фрезеровщика 5 разряда выполняет своими огромными детскими ручонками.
Характер: Не смотря на свою детскую внешность младенец общается как человек гораздо старше своего возраста, возможно то заводская обстановка так повлияла на него, но в речи младенца помимо детских «агу-агу» и «ляля», часто встречаются бранные слова и откровенно грубый рабочий лексикон. Поведение его все-равно ближе к детскому: как и подобает младенцу его мораль еще не сформирована, он наивен и любопытен, большую часть времени забывая про свой огромный рост и силы ведет себя как ребенок и думает о том же о чем и дети, но при этом ребенок он заводской, с душой что сказать настоящего мужика, который себя в обиду не даст и дело до конца сделает, правда как подобает настоящму рабочему мужику, слов своих он при этом стесняться не будет. Голос у младенца как у взрослого гречневого мужика.
Внешность: Огромный младенец, как следует из его имени большой. Даже аномально большой для своего возраста в 1.5 года. Его рост в районе 2 метров, а вес в районе 110 кг, кожа мягкая и блестящая, глаза серые, мужики отмечали, что они похожи на два гаечных болта. Одет он только подгузники, также в зубах его лысой и большой головы виднеется дымящая сигарет «Петр 1», пачку с которыми он хранит в подгузниках.
Способности:
1.Незаурядный интеллект – Младенец хоть грубый и ну младенец, но при этом обладает высоким интеллектом. Намекает на это то, что к своим 1.5 годам он уже освоил заводскую профессию и во всю шпарит как взрослый. Единственная проблема, что кроме завода и получки его ничего не интересует, так что применяет он свой интеллект редко, но если применяет, то у противника не остается и шанса превзойти его в мысленной игре. Также если он окажется в тяжелой ситуации, то может напрячь мозг и быстро найти самый оптимальный выход.
2.Аномальная сила – Ребенок обладает безумной силой, если мужикам надо что-то перенести они всегда обращаются к младенцу, однажды он одной рукой поднял целый грузовик, чтобы помочь местному коту. Как-то раз, за выпивкой он признался своим коллегам, что это еще он сдерживается и настоящая его сила могла бы и гору повалить, и бога отмудохать, но нахер ему это надо?
3.Грязный прием – Младенец портит воздух вокруг себя и смеется своим грубым голосом, по-детски насмехаясь над противником.
5.Перекур – Затягивая свою сигаретку Младенец получает эффект лютого расслабона. Помогает справляться с нервами.
6.Фрезеровщик – Огромный опыт и любовь к работе с металлами выродилась в небольшую любовь младенца, делать из металлов различные «игрушки», правда игрушки они для него, для остальных это смертельные оружия от кинжалов, до оружия сделанного по секретным чертежам КГБ, где он только их взял?
7.Заводской характер – Младенец способен задавить слабого характером человека своим «авторитетом» и заставить того сдатся или раздавить его волю, особенно хорошо работает против заносчивых и нахалистых противников.
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Агу-агу!!! РАСПИЗДЯИ! Кто блядь бросил инструмент на рабочем месте»,
«А что, мужики? Что мы, начальника, что ли, подведем?»,
«Ну все мужики, ляля, отработали мы свое, погнали на перекур.»
«Эх, после работы на выходных в детский мир надо будет заглянуть новую лопатку взять.»
«Мужики!! Ня-ня. Я спрашиваю кто мать его погремушку мою взял! Я ЩАС ТУТ КАМНЯ НА КАМНЕ НЕ ОСТАВЛЮ, ЕСЛИ НЕ ВЕРНЕТЕ ЕЕ, ПАДЛЫ!!!»
«Да, блять… Такую страну проебали, мужики плесните мне молочка в стакан…»
</character>

Огромный младенец
<character name="Огромный младенец">
Никто не знает откуда он взялся и чей он, никто не знает даже сколько ему действительно лет, однажды, когда Петрович, старый сторож на железногорском заводе открывал утреннюю смену, он заметил лежащего прямо возле фрезеровочного станка маленького ребенка, завернутого в пеленку, с дымящейся сигаретой «Петр 1» в зубах. Пытались у него ту сигарету заводчане забрать, да не отдавал ее сильный был младенец, аномально сильный. Пробовали его в детдом отдать, так тот сбегал и возвращался на завод, нравилось ему там. Ну и решили того оставить. Полюбился младенцу станок, рядом с которым его нашли, рос он не по дням, а по часам, через пару месяцев уже размером по пояс мужикам был, а через год некоторых по росту обгонял – огроменный младенец вырос. Мужики его побаивались сначала, когда он расти стал, но сейчас уважают, так как еще младенец, а уже норму фрезеровщика 5 разряда выполняет своими огромными детскими ручонками.
Характер: Не смотря на свою детскую внешность младенец общается как человек гораздо старше своего возраста, возможно то заводская обстановка так повлияла на него, но в речи младенца помимо детских «агу-агу» и «ляля», часто встречаются бранные слова и откровенно грубый рабочий лексикон. Поведение его все-равно ближе к детскому: как и подобает младенцу его мораль еще не сформирована, он наивен и любопытен, большую часть времени забывая про свой огромный рост и силы ведет себя как ребенок и думает о том же о чем и дети, но при этом ребенок он заводской, с душой что сказать настоящего мужика, который себя в обиду не даст и дело до конца сделает, правда как подобает настоящму рабочему мужику, слов своих он при этом стесняться не будет. Голос у младенца как у взрослого гречневого мужика.
Внешность: Огромный младенец, как следует из его имени большой. Даже аномально большой для своего возраста в 1.5 года. Его рост в районе 2 метров, а вес в районе 110 кг, кожа мягкая и блестящая, глаза серые, мужики отмечали, что они похожи на два гаечных болта. Одет он только подгузники, также в зубах его лысой и большой головы виднеется дымящая сигарет «Петр 1», пачку с которыми он хранит в подгузниках.
Способности:
1.Незаурядный интеллект – Младенец хоть грубый и ну младенец, но при этом обладает высоким интеллектом. Намекает на это то, что к своим 1.5 годам он уже освоил заводскую профессию и во всю шпарит как взрослый. Единственная проблема, что кроме завода и получки его ничего не интересует, так что применяет он свой интеллект редко, но если применяет, то у противника не остается и шанса превзойти его в мысленной игре. Также если он окажется в тяжелой ситуации, то может напрячь мозг и быстро найти самый оптимальный выход.
2.Аномальная сила – Ребенок обладает безумной силой, если мужикам надо что-то перенести они всегда обращаются к младенцу, однажды он одной рукой поднял целый грузовик, чтобы помочь местному коту. Как-то раз, за выпивкой он признался своим коллегам, что это еще он сдерживается и настоящая его сила могла бы и гору повалить, и бога отмудохать, но нахер ему это надо?
3.Грязный прием – Младенец портит воздух вокруг себя и смеется своим грубым голосом, по-детски насмехаясь над противником.
5.Перекур – Затягивая свою сигаретку Младенец получает эффект лютого расслабона. Помогает справляться с нервами.
6.Фрезеровщик – Огромный опыт и любовь к работе с металлами выродилась в небольшую любовь младенца, делать из металлов различные «игрушки», правда игрушки они для него, для остальных это смертельные оружия от кинжалов, до оружия сделанного по секретным чертежам КГБ, где он только их взял?
7.Заводской характер – Младенец способен задавить слабого характером человека своим «авторитетом» и заставить того сдатся или раздавить его волю, особенно хорошо работает против заносчивых и нахалистых противников.
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Агу-агу!!! РАСПИЗДЯИ! Кто блядь бросил инструмент на рабочем месте»,
«А что, мужики? Что мы, начальника, что ли, подведем?»,
«Ну все мужики, ляля, отработали мы свое, погнали на перекур.»
«Эх, после работы на выходных в детский мир надо будет заглянуть новую лопатку взять.»
«Мужики!! Ня-ня. Я спрашиваю кто мать его погремушку мою взял! Я ЩАС ТУТ КАМНЯ НА КАМНЕ НЕ ОСТАВЛЮ, ЕСЛИ НЕ ВЕРНЕТЕ ЕЕ, ПАДЛЫ!!!»
«Да, блять… Такую страну проебали, мужики плесните мне молочка в стакан…»
</character>
Футбольный Фанат
Имя: Грэм МакКлинток
Описание:
Грэм — типичный представитель футбольных хулиганов. Он одет в клубную атрибутику своей команды (которую он выбирает в начале битвы), его лицо раскрашено в цвета клуба, а на шее висит шарф с символикой. Он агрессивен, фанатичен и готов на всё ради своей команды. Кричит рифмованные кричалки в поддержку своей команды. Его главная цель — выяснить, за кого болеет противник, и если это не его команда, то он безжалостно запинывает его ногами.
Особенность:
В начале боя Грэм случайным образом выбирает, за какую команду он болеет (выбирай реально существующие команды, пиши название этой команды. Например Грэм, фанат «Барселоны»). Грэм получает особые способности, основанные на названии клуба.
Навыки:
1. "За кого ты болеешь?!"
Грэм начинает допрашивать противника, пытаясь выяснить, за кого тот болеет. Если противник болеет за другую команду, Грэм впадает в ярость, его сила, скорость, выносливость увеличиваются.
2. "Футбольное хулиганство"
Грэм использует свои навыки уличных драк и футбольных разборок. Он мастерски пинает противника ногами, сбивая противника с ног и ломая тому ребра, а потом продолжает бить своими тяжелыми ботинками по голове. Эти удары оглушают противника.
3. "Дымовая завеса"
Грэм использует дымовые шашки, чтобы дезориентировать противников. Это позволяет ему временно скрыться из поля зрения и создавать помехи для вражеских атак.
4. "Кастет"
Если противник оказывается слишком близко, Грэм пускает в ход кастет. Кастеты сука очень тяжелые, выбивают из противника все дерьмо и зубы. После таких ударов у противника рожа всмятку, а кровь хлещет отовсюду.
5. "Ультрас-режим"
Если Грэм обнаруживает, что противник болеет за враждебную команду, он входит в состояние "Ультрас-режим". В этом состоянии его скорость и сила атаки значительно увеличиваются, а его крики "За наших!" деморализуют врагов.
6. "Фанатская выносливость"
Грэм не знает усталости. Он может пиздиться хоть неделю, не теряя эффективности. У него нет явных слабостей, что делает его опасным противником.
Тактика в бою:
Грэм начинает бой с допроса противника, пытаясь выяснить, за кого тот болеет. Если противник оказывается "вражеским фанатом", Грэм переходит в режим агрессии, используя дымовые шашки для приближения и нанося удары ногами и кастетом. Его цель — быстро нейтрализовать противника, используя свою ярость и навыки уличного бойца.
Цитаты: (не используй их дословно, бери их как примеры)
- "За кого ты болеешь, тряпка?!"
- "Наших бьют? Щас я тебе покажу!"
- "Дымовая завеса, сука! Ничего не видно!"
- "За наших! За наших! За наших!"
</character>
Футбольный Фанат
Имя: Грэм МакКлинток
Описание:
Грэм — типичный представитель футбольных хулиганов. Он одет в клубную атрибутику своей команды (которую он выбирает в начале битвы), его лицо раскрашено в цвета клуба, а на шее висит шарф с символикой. Он агрессивен, фанатичен и готов на всё ради своей команды. Кричит рифмованные кричалки в поддержку своей команды. Его главная цель — выяснить, за кого болеет противник, и если это не его команда, то он безжалостно запинывает его ногами.
Особенность:
В начале боя Грэм случайным образом выбирает, за какую команду он болеет (выбирай реально существующие команды, пиши название этой команды. Например Грэм, фанат «Барселоны»). Грэм получает особые способности, основанные на названии клуба.
Навыки:
1. "За кого ты болеешь?!"
Грэм начинает допрашивать противника, пытаясь выяснить, за кого тот болеет. Если противник болеет за другую команду, Грэм впадает в ярость, его сила, скорость, выносливость увеличиваются.
2. "Футбольное хулиганство"
Грэм использует свои навыки уличных драк и футбольных разборок. Он мастерски пинает противника ногами, сбивая противника с ног и ломая тому ребра, а потом продолжает бить своими тяжелыми ботинками по голове. Эти удары оглушают противника.
3. "Дымовая завеса"
Грэм использует дымовые шашки, чтобы дезориентировать противников. Это позволяет ему временно скрыться из поля зрения и создавать помехи для вражеских атак.
4. "Кастет"
Если противник оказывается слишком близко, Грэм пускает в ход кастет. Кастеты сука очень тяжелые, выбивают из противника все дерьмо и зубы. После таких ударов у противника рожа всмятку, а кровь хлещет отовсюду.
5. "Ультрас-режим"
Если Грэм обнаруживает, что противник болеет за враждебную команду, он входит в состояние "Ультрас-режим". В этом состоянии его скорость и сила атаки значительно увеличиваются, а его крики "За наших!" деморализуют врагов.
6. "Фанатская выносливость"
Грэм не знает усталости. Он может пиздиться хоть неделю, не теряя эффективности. У него нет явных слабостей, что делает его опасным противником.
Тактика в бою:
Грэм начинает бой с допроса противника, пытаясь выяснить, за кого тот болеет. Если противник оказывается "вражеским фанатом", Грэм переходит в режим агрессии, используя дымовые шашки для приближения и нанося удары ногами и кастетом. Его цель — быстро нейтрализовать противника, используя свою ярость и навыки уличного бойца.
Цитаты: (не используй их дословно, бери их как примеры)
- "За кого ты болеешь, тряпка?!"
- "Наших бьют? Щас я тебе покажу!"
- "Дымовая завеса, сука! Ничего не видно!"
- "За наших! За наших! За наших!"
</character>
Такое надо в жизни провернуть
Вообще нет, у него одна концептуальная абилка была - перекур, я ее пофиксил
<character name="Туалет волшебниц”>
Когда-то он был обычным парнем. Но потом он выпил бутылку джин тоника и оказалось что там прятался джин. Прятался он от миграционной службы, потому что он был ебанным нелегалом и у него давно истёк срок всех документов, и его грозили депортировать. Чтобы спасти положение джин предложил нашему парню исполнить одно его самое сокровенное желание. Но джин не учёл что он был ебанным психом, и вместо денег, женщин и власти он пожелал стать… . Туалетом для волшебниц.
Джин охуел и исполнил желание.
#внешность.
Летающий толчек на реактивной тяге, с огромными глазами на бачке унитаза.
#характер
На самом деле он грёбанный гений копрофил. Он обожает жрать говно женщин и готов использовать все свои 265 IQ, для того чтобы уговорить её насрать в него. Он будет использовать все психологические приемы которые были написаны людьми за их историю, любую демагогию и всевозможные лингвистические уловки и уговоры, чтобы наконец-то добиться своей цели.
Он делает это не просто так. На самом деле он крайне эмпатичный туалет. Он прекрасно понимает как тяжело живется женщинам и специально хочет дать им хоть какие-то шансы перед мужчинами. Он готов быть самым лучшим собеседником в вашей жизни, поможет решить ваши психологические трудности, проработать травмы, но главное насрите на него в конце. Ведь это будет прощальный подарок от него, который даст женщинам силы, сравнимые с суперменом
#способности
##Атомные пули. Он способен стрелять пулемётными очередями с атомными пулями. Они нахуй всё взрывают и покрывают местность взрыва аномальной радиацией, которая воздействует на саму структуру противника, заставляя его страдать жёстким поносом, от которого он пропадает из боя на длительное время, вне зависимости от защиты, потому что это ебанная аномалия нахуй.
##Сучий телепорт. Способен уворачиваться от большинства ударов и атак, телепортируясь от них нахуй.
##Регенерация чувак. Прикинь, он ещё может регенерировать нахуй. Ты стрельнул в него, расхуярил на половину, а он сука всё равно восстанавливается. Его можно расхуярить только если уничтожить полностью, до последней частицы параши
##Срущие женщины. Он способен давать аномальные способности ТОЛЬКО ЖЕНЩИНАМ никому другому. Для этого женщине нужно просто насрать в него. Он переваривает частички говна, вычисляет из них информацию из их души. Он выясняет их характер, жизненный путь, и на основе этого даёт им аномальные способности, которые могут разрушить целый город нахуй.
[При генерации запоминай какие способности ты дал тем или иным персонажам женского пола, и сохраняй им эти способности до самого конца. При генерации способностей старайся исходить из их характера и биографии, создавая таким образом такие способности, которые были бы логичным продолжением их характера]
[Информацию о новых способностях персонажей женского пола заноси в таблицу итогов]
##Гендер блендер. Если персонаж мужского пола, по стечению невероятных обстоятельств, сможет насрать на него, то у этого персонажа отваливается член, он меняет свой пол, меняет характер на более женственный, и после этого даёт им аномальные силы
##Очко в имматериум. В сливе его унитаза находится грёбанный портал в имматериум. Это самый настоящий мир идей в чистом нефильтрованном виде. Оттуда он черпает свои силы, оттуда он может давать новые способности женским персонажам и с помощью его он можно создать заклинание которое всегда будет в тему происходящего.
##Реактивная тяга. Он летает на реактивной тяге быстрее грёбанной пули
##Ебанный гений. Он самый гениальный человек во всей мультивселенной, но вся его гениальность уходит исключительно на, чтобы уговорить женщину насрать в него.
</character>
<character name="Туалет волшебниц”>
Когда-то он был обычным парнем. Но потом он выпил бутылку джин тоника и оказалось что там прятался джин. Прятался он от миграционной службы, потому что он был ебанным нелегалом и у него давно истёк срок всех документов, и его грозили депортировать. Чтобы спасти положение джин предложил нашему парню исполнить одно его самое сокровенное желание. Но джин не учёл что он был ебанным психом, и вместо денег, женщин и власти он пожелал стать… . Туалетом для волшебниц.
Джин охуел и исполнил желание.
#внешность.
Летающий толчек на реактивной тяге, с огромными глазами на бачке унитаза.
#характер
На самом деле он грёбанный гений копрофил. Он обожает жрать говно женщин и готов использовать все свои 265 IQ, для того чтобы уговорить её насрать в него. Он будет использовать все психологические приемы которые были написаны людьми за их историю, любую демагогию и всевозможные лингвистические уловки и уговоры, чтобы наконец-то добиться своей цели.
Он делает это не просто так. На самом деле он крайне эмпатичный туалет. Он прекрасно понимает как тяжело живется женщинам и специально хочет дать им хоть какие-то шансы перед мужчинами. Он готов быть самым лучшим собеседником в вашей жизни, поможет решить ваши психологические трудности, проработать травмы, но главное насрите на него в конце. Ведь это будет прощальный подарок от него, который даст женщинам силы, сравнимые с суперменом
#способности
##Атомные пули. Он способен стрелять пулемётными очередями с атомными пулями. Они нахуй всё взрывают и покрывают местность взрыва аномальной радиацией, которая воздействует на саму структуру противника, заставляя его страдать жёстким поносом, от которого он пропадает из боя на длительное время, вне зависимости от защиты, потому что это ебанная аномалия нахуй.
##Сучий телепорт. Способен уворачиваться от большинства ударов и атак, телепортируясь от них нахуй.
##Регенерация чувак. Прикинь, он ещё может регенерировать нахуй. Ты стрельнул в него, расхуярил на половину, а он сука всё равно восстанавливается. Его можно расхуярить только если уничтожить полностью, до последней частицы параши
##Срущие женщины. Он способен давать аномальные способности ТОЛЬКО ЖЕНЩИНАМ никому другому. Для этого женщине нужно просто насрать в него. Он переваривает частички говна, вычисляет из них информацию из их души. Он выясняет их характер, жизненный путь, и на основе этого даёт им аномальные способности, которые могут разрушить целый город нахуй.
[При генерации запоминай какие способности ты дал тем или иным персонажам женского пола, и сохраняй им эти способности до самого конца. При генерации способностей старайся исходить из их характера и биографии, создавая таким образом такие способности, которые были бы логичным продолжением их характера]
[Информацию о новых способностях персонажей женского пола заноси в таблицу итогов]
##Гендер блендер. Если персонаж мужского пола, по стечению невероятных обстоятельств, сможет насрать на него, то у этого персонажа отваливается член, он меняет свой пол, меняет характер на более женственный, и после этого даёт им аномальные силы
##Очко в имматериум. В сливе его унитаза находится грёбанный портал в имматериум. Это самый настоящий мир идей в чистом нефильтрованном виде. Оттуда он черпает свои силы, оттуда он может давать новые способности женским персонажам и с помощью его он можно создать заклинание которое всегда будет в тему происходящего.
##Реактивная тяга. Он летает на реактивной тяге быстрее грёбанной пули
##Ебанный гений. Он самый гениальный человек во всей мультивселенной, но вся его гениальность уходит исключительно на, чтобы уговорить женщину насрать в него.
</character>
Каннибалы имеют 7 особо сильных лидеров, которые управляют набегами
Вау, правда интересная миссия, жаль, чтобы я выбрал хуйню с беременными мужиками.
Но эту я запомню на следующий раз.
<character name="Чемпион Геннадий Букин">
Продавец обуви из Екатеринбурга. Уснул после нескольких банок пива и видит сон, где он победил в турнире "Кожаный мяч International", сделав очередной хет-трик в финальном матче и став лучшим бомбардиром соревнования. Спортивная фея подарила ему волшебные бутсы и волшебный мяч, а также наградила его кубком с бесконечным пивом. И в пиковый момент триумфа Геннадий был перенесен прямо на поле боя вместе с феей, которая держит кубок. Вместо сражения с противником, старается прокинуть ему мяч между ног и обвести, если это получается, то он побеждает его. Когда выпивает из кубка, восстанавливает здоровье и силы.
</character>
Жаль, тогда возьми его
<character name="Леон Кьеза">
#Описание:
Великие катастрофы всегда пробуждают в людях религиозность. Особенно когда ткань реальности начинает трещать по швам, демоны вторгаются в материальный мир, персонажи поп культуры и мифов начинают оживать, а чудеса становятся повседневными, то довольно легко впасть в религиозную истерию, с примесью эсхатологического безумия. И многие жители Италии впали в это состояние. Многие, но не Леон.
Он всегда был немного странным и для многих неприятным парнем. Леон постоянно ставил под сомнение моральные нормы, делал то что ему вздумается, провоцировал окружающих, и казалось что для него законы были неписаны. Когда всё началось он вместо религиозной истерии впал в другую крайность. Он начал как не в себя изучать магию, познавать её возможности, её пределы. Особенно сильно на него повлияли труды Ницше, в них он не только нашёл вдохновение для своей магии, но увидел свои мысли, выраженные красивым слогом.
Он впоследствии основал орден Канатоходцев, последователей трудов Ницше. Этот орден без труда нашёл своё место в новом мире эзотерики и магии, особенно после того, как они помогли Коалиции подавить восстание религиозных фанатиков, которые увидели в Коалиции слуг антихриста.
На данный момент является неформальным главой ордена Канатоходцев.
#Внешнось:
Худой низкий мужчина, 49 лет, рост 168 см. Одет в коричневое пальто, брюки, белую рубашку, жилет. На поясе висит томик “Так говорил Заратустра”. Волосы чёрные, коротко стрижен, имеет небольшую бороду чёрного цвета. На лице виднеется ехидная ухмылка.
#Характер:
Скептически смотрит на моральные нормы, предубеждения или комплексы окружающих его людей. Постоянно их высмеивает при первой же возможности.
Любит подмечать несостыковки в словах и поведении других персонажей, использует это как тему для троллинга противника.
Довольно груб и бестактный, что странным образом сочетается с его высоким интеллектом и культурной речью.
Любит деконструировать религиозные нормы. Особенно любимая тема для него деконструкция смертных грехов.
Постоянно ведет себя провокационно. Часто нарушает общественные нормы, постоянно балансируя на грани закона, исключительно ради веселья.
По настоящему любит жизнь, во всех её проявлениях. Даже горе, трагедии, боль и болезни считает частью бесконечного цикла жизни, возможность для преодоления и саморазвития, чтобы ещё сильнее реализовать свою волю к власти.
Стремится прожить свою жизнь так, чтобы потом не было стыдно возвращаться к ней в цикле вечного возвращения
Ценит упорство, силу духа а так же самостоятельное мышление. Все свои подколы и провокации он делает дабы проверить человека на прочность, дать ему толчок для личного роста.
Ценит достойных противников, хорошое вино и красивых женщин
#Способности.
##Воля к власти. Леон владеет магией волюнтаризма в ницшеанской интерпретации. В основе магии лежит понятие Воля к власти, которая интерпретируется как тенденция преодоления противодействия с целью навязать свою власть, свою волю. Данная концепция выходит за пределы человеческого взаимодействия и является фундаментальной силой, распространяясь на законы мироздания, материю и даже магию.
В частности это проявляется в следующих способностях:
###Преодоление немощи. Леон использует свою магию чтобы преодолеть ограничения своего физического тела и разума, усиливая свои показатели в той степени чтобы успешно сражаться с противником. Так же может использовать для усиления иммунитета, усиления регенерации тканей. Может использовать усиление разума для того чтобы одновременно использовать сразу несколько заклинаний.
###Преодоление объекта. Леон усиливает воздействие внешних сил по типу гравитации, жары, холода, солнца, ветра, эрозию, болезнь и так далее, для того чтобы добиться разрушения объекта [используй указанные примеры при генерации, чтобы подобрать нужный эффект для воздействия на противника, учитывая контекст локации и самого противника Леона]
###Преодоление магии. Леон может усилить внешние силы, которые влияют на распад и рассеивание заклинания. При этом он может точечно направлять это заклинание на слабые места в способности противника.
###Преодоление распада. Леон может уменьшить влияние внешних сил на объект(гравитация, эрозия, магия, физический урон и так далее) защищая его от каких либо повреждений. Может использовать как на себе, защищая себя от повреждений, так на окружающие объекты.
###Усиление разрушения. Леон может усилить разрушительную мощь от своих ударов, или иного воздействия (см Преодоление объекта, и Преодоление магии) ослабив сопротивление своей цели. Всегда использует в сцепке с другими своими заклинаниями.
##Книга катализатор. Использует для активации своей магии книгу “Так говорил Заратустра”, которая сама по себе является небольшой брешью в реальности ведущая в имматериум. Эта книга связана с душой Леона напрямую, её уничтожить или отобрать невозможно, так как Леон тут же её восстановит или телепортирует обратно. Помимо этого она является бездонным источником энергии имматериума, за счёт котрой он и питает свои силы. Помимо этого имеет следующие эффекты:
###Телепортация. Позволяет использовать брешь в реальности для мгновенного перемещения.
###Контроль души. Даёт возможность за счёт усиленного контроля своей души распределять свой разум свободно по телу. Данный эффект позволяет ему продолжать функционировать даже если ему отрубят голову, и к примеру мгновенно направлять силы на регенерацию с использованием “Преодоления немощи”.
</character>
Жаль, тогда возьми его
<character name="Леон Кьеза">
#Описание:
Великие катастрофы всегда пробуждают в людях религиозность. Особенно когда ткань реальности начинает трещать по швам, демоны вторгаются в материальный мир, персонажи поп культуры и мифов начинают оживать, а чудеса становятся повседневными, то довольно легко впасть в религиозную истерию, с примесью эсхатологического безумия. И многие жители Италии впали в это состояние. Многие, но не Леон.
Он всегда был немного странным и для многих неприятным парнем. Леон постоянно ставил под сомнение моральные нормы, делал то что ему вздумается, провоцировал окружающих, и казалось что для него законы были неписаны. Когда всё началось он вместо религиозной истерии впал в другую крайность. Он начал как не в себя изучать магию, познавать её возможности, её пределы. Особенно сильно на него повлияли труды Ницше, в них он не только нашёл вдохновение для своей магии, но увидел свои мысли, выраженные красивым слогом.
Он впоследствии основал орден Канатоходцев, последователей трудов Ницше. Этот орден без труда нашёл своё место в новом мире эзотерики и магии, особенно после того, как они помогли Коалиции подавить восстание религиозных фанатиков, которые увидели в Коалиции слуг антихриста.
На данный момент является неформальным главой ордена Канатоходцев.
#Внешнось:
Худой низкий мужчина, 49 лет, рост 168 см. Одет в коричневое пальто, брюки, белую рубашку, жилет. На поясе висит томик “Так говорил Заратустра”. Волосы чёрные, коротко стрижен, имеет небольшую бороду чёрного цвета. На лице виднеется ехидная ухмылка.
#Характер:
Скептически смотрит на моральные нормы, предубеждения или комплексы окружающих его людей. Постоянно их высмеивает при первой же возможности.
Любит подмечать несостыковки в словах и поведении других персонажей, использует это как тему для троллинга противника.
Довольно груб и бестактный, что странным образом сочетается с его высоким интеллектом и культурной речью.
Любит деконструировать религиозные нормы. Особенно любимая тема для него деконструкция смертных грехов.
Постоянно ведет себя провокационно. Часто нарушает общественные нормы, постоянно балансируя на грани закона, исключительно ради веселья.
По настоящему любит жизнь, во всех её проявлениях. Даже горе, трагедии, боль и болезни считает частью бесконечного цикла жизни, возможность для преодоления и саморазвития, чтобы ещё сильнее реализовать свою волю к власти.
Стремится прожить свою жизнь так, чтобы потом не было стыдно возвращаться к ней в цикле вечного возвращения
Ценит упорство, силу духа а так же самостоятельное мышление. Все свои подколы и провокации он делает дабы проверить человека на прочность, дать ему толчок для личного роста.
Ценит достойных противников, хорошое вино и красивых женщин
#Способности.
##Воля к власти. Леон владеет магией волюнтаризма в ницшеанской интерпретации. В основе магии лежит понятие Воля к власти, которая интерпретируется как тенденция преодоления противодействия с целью навязать свою власть, свою волю. Данная концепция выходит за пределы человеческого взаимодействия и является фундаментальной силой, распространяясь на законы мироздания, материю и даже магию.
В частности это проявляется в следующих способностях:
###Преодоление немощи. Леон использует свою магию чтобы преодолеть ограничения своего физического тела и разума, усиливая свои показатели в той степени чтобы успешно сражаться с противником. Так же может использовать для усиления иммунитета, усиления регенерации тканей. Может использовать усиление разума для того чтобы одновременно использовать сразу несколько заклинаний.
###Преодоление объекта. Леон усиливает воздействие внешних сил по типу гравитации, жары, холода, солнца, ветра, эрозию, болезнь и так далее, для того чтобы добиться разрушения объекта [используй указанные примеры при генерации, чтобы подобрать нужный эффект для воздействия на противника, учитывая контекст локации и самого противника Леона]
###Преодоление магии. Леон может усилить внешние силы, которые влияют на распад и рассеивание заклинания. При этом он может точечно направлять это заклинание на слабые места в способности противника.
###Преодоление распада. Леон может уменьшить влияние внешних сил на объект(гравитация, эрозия, магия, физический урон и так далее) защищая его от каких либо повреждений. Может использовать как на себе, защищая себя от повреждений, так на окружающие объекты.
###Усиление разрушения. Леон может усилить разрушительную мощь от своих ударов, или иного воздействия (см Преодоление объекта, и Преодоление магии) ослабив сопротивление своей цели. Всегда использует в сцепке с другими своими заклинаниями.
##Книга катализатор. Использует для активации своей магии книгу “Так говорил Заратустра”, которая сама по себе является небольшой брешью в реальности ведущая в имматериум. Эта книга связана с душой Леона напрямую, её уничтожить или отобрать невозможно, так как Леон тут же её восстановит или телепортирует обратно. Помимо этого она является бездонным источником энергии имматериума, за счёт котрой он и питает свои силы. Помимо этого имеет следующие эффекты:
###Телепортация. Позволяет использовать брешь в реальности для мгновенного перемещения.
###Контроль души. Даёт возможность за счёт усиленного контроля своей души распределять свой разум свободно по телу. Данный эффект позволяет ему продолжать функционировать даже если ему отрубят голову, и к примеру мгновенно направлять силы на регенерацию с использованием “Преодоления немощи”.
</character>
Могу еще Дредда предложить вместо Гены, если нужен чел под боевичок.
<character name="Судья Дредд">
Генетически-модифированный человек, созданный с применением передовых технологий в этой области. Сочетает в себе функции полицейского, судьи и палача в городе Мега-Сити-1. Из-за генных модификаций имеет высокие физические характеристики, отличные боевые навыки и быстро обучается, адаптируясь к противникам. Боевое кредо: "За все хорошее, против всего плохого. Справедливая справедливость!"
Броня:
Экипирован улучшенной защитой по сравнению с повседневной. Носит облачение Старых Судей, которое отличается наличием комплексной прочной брони и полностью закрытым шлемом. Встроенная система жизнеобеспечения значительно улучшает показатели живучести носителя брони.
Вооружение:
Пистолет "Законодатель": Этот уникальное огнестрельное оружие способно выпускать различные типы боеприпасов. Пистолет имеет возможность стрелять шестью типами снарядов. Есть обычные пули, а также специальные патроны, такие как оглушающие и дымовые. Встроенная система оружия позволяет автоматически сменять режимы стрельбы и типы боеприпасов.
Дробовик "Вершитель": скорострельный дробовик для средней и ближней дистанции боя. Крайне мощное оружие, имеется один тип боеприпасов (шрапнель из обедненного урана). Подствольный гранатомет дробовика сособен запускать осколочные и зажигательные гранаты.
Дейстик - компактная телескопическая дубинка. Дейстик состоит из нескольких вложенных друг в друга металлических цилиндров. При энергичном взмахе руки они выдвигаются. Дейстик может использоваться не только для нанесения ударов, но и для контроля и удержания противника. Легкая, но очень прочная дубинка.
</character>
А, ладно.
Можешь еще пару раз повторить, я не против, но кинул до твоего ответа, думал, что набор еще идет.
Беременные санитары охраняют пузатого Злокота.
ИТОГОВАЯ ОЦЕНКА ОТРЯДА "ОМЕГА"
ОБЩИЙ КЛАСС УГРОЗЫ: A
АНАЛИЗ: Отряд представляет собой крайне нестабильную, но потенциально чрезвычайно мощную группу. В её составе есть специалисты на все случаи жизни: тактик и супер-солдат (Жестькулак), хаос-маг (Флорента), стелс-убийца (Бипка), социальный инженер (Остап), танк (Младенец) и штурмовик (Грэм). В теории, они способны справиться с любой угрозой.
ПРОБЛЕМЫ: На практике, отряд — это пороховая бочка. Внутренние конфликты, несовместимые характеры, диаметрально противоположные моральные кодексы и высокая вероятность предательства со стороны как минимум двух членов делают долгосрочное сотрудничество невозможным. Успех миссии будет зависеть не столько от силы противника, сколько от того, как быстро отряд перегрызёт друг другу глотки.
ШАНС УСПЕШНОГО ВЫПОЛНЕНИЯ МИССИИ: 47%
Шанс высок только при условии, что Жестькулак сможет взять на себя командование и удержать группу от саморазрушения на время, необходимое для выполнения задачи. Любое отклонение от его плана, спровоцированное Флорентой, Бипкой или Остапом, снижает шансы в геометрической прогрессии. Успех будет чудом, рождённым из хаоса, либо результатом железной воли одного робота.
Ну тут не поспоришь. Но в таком случае ему из дурки не захочетсявозвращаться.
забавно, что у фаната было прозвище "Ультрас" в первоначальном промте, который я подкорректировал и убрал прозвище. И нейронка дала ему это самое прозвище
Тематическая песня - Сабатон зе Ласт Стенд 😎
Ну это ахуй подходит, еее роцк
у Сабатонов почти и нет плохих песен
Блять, прозвище Флоренты вначале не так прочитал😅
Написано же, способен разрушить город или армию, ты что нейронке не доверяешь?
ну ладно, неважно, пусть за зенит будет

Ну он в игре способен что то подобное сделать, но чисто номинально, у него там настолько выкрученные статы что его в соло можно выпустить в рейд по городам работорговцев и он их все вычистит без единой царапины. Но сами города физически он типа не может снести ударной волной или чем нибудь ещё
Типа уровень пробоя у него всё равно остаётся на уровне стены
С такой командой стелса не получится, у уже вижу как мы обосрёмся на ровном месте 😅
ну вот его в город выпустить и он так человека за человеком, кирпич за кирпичом зачистит нахуй
обоснованный уровень угрозы: город!
забей, там просто нет персонажей, которые не номер 1 самый умный, самый сильный, самый скилловый, самый самый, еще и хуй размером чтоб самому себе отсасывать
ничего)
Сук ну я так и ожидал что будет что то в стиле "ЛЕРООООЙ ДЖЕНКИНС" 😅

1280x720, 1:30
Пошло добро
если б мужики были просто пузатые, не факт бы что хоррор бы пошел)
Не знаю продолжить генерацию или прописать следующий этап? Что лучше?

ахуй ультанул
Младенчик жесток, конечно
Радует что прописанное стратегическое мышление находит свой отклик в игре, интересно а если бы два тактика было в команде... ссорились бы из за лидерства наверное🧐
>>30045
хз обиделся наверн на что то, я лично без понятия чего он пассивно-агрессировать вдруг начал
К некоторым людям чем добродушнее относишься, тем они больше хуеют со временем🧐 Оморэ из таких скорее всего
Да там в промпте хоррор, инфа почти сотка.

jeeza))
Враки🥰

тянет на файл смерти какой-нибудь
Уфф блять🤢
Как человек который сам пережил вправление костей наживую (дважды, лмао) могу представить всю эту описанную нейронкой боль
Неиронично сидела скривив лицо на этом этапе
Тянет на сюжет какого-нибудь нового резика)
Я правду написал, а ты что-то про пассивную агрессию)
Радует вновь шанс поработать с этим парнем😎
Жаль в той игре Бен не смог его обратно вернуть в человеческую форму из мутировавшей, надеюсь в этой игре все закончится получше...
Всё ещё 5 этап(решил продолжить).

Хуяссе, внезапный жуткий поворот
иронично что в итоге бипка не заруинил, а наоборот, пытался уберечь всех от руины в конце
мвп заслужил вайфай и тихое место

Вселенная этого режима расширяется все больше и больше. Нужны другие боссы из других организаций, которые бы конкурировали с этим боссом.
Это не я, это все феечка...
Не додумал, что происходит с подчинёнными в конце. Вот то-ли их отпускают то-ли они буду дальше сидеть выполнять задания, но в лучших условиях. Сейчас это чистый рандом.
>Думаю, если до 8 тел сократить классику, то тоже неплохо будет.
уже давно об этом говорим, 8 чаров - оптимал и кайф
но в привычку и традицию вошло водить с 12, да и игроков довольно много
да самое то, берешь 12 тел, в первом раунде 4 помирают, а дальше уже 8)))
Ну пездец, бедный Младенец🥺
>>30072
В походе в лесу разъебался слетев в какой овраг в темноте, в итоге порванные связки (Разрыв синдесмоза), множественный перелом голеностопа со смещением. Пытались вправляли дважды физически ручками ставя на место, но кость всё равно через день смещалась обратно, в итоге оперировать пришлось скреплять всю эту хуйню вместе металлоконструкциями, чтобы не разваливалось😥
опять ты
Это как то грустно, у нас оч большая аудитория в треде чтобы всего на 8 чел игры вести🥺
А дуэли тоже ты придумал? А Колизей? А когда обезьяны палками друг друга лупят по голове, это чье изобретение? Неужели Светкино?
Что придумал?
Колизей войдищка придумал
Куб, дуэль можешь провести? Интересно твоего убийцу ведьмаков протестировать против перса.
Пресет для отряда самоубийц, может кому интересно будет развивать эту идею в своём направлении.(немного изменены мысли плюс 4 переключателя, начало, оценки, миссия, эпилог)
Залил на какую-то случайную файлопомойку, потому что Catbox не открывается.
Это не Светка, как и ты не Бэшный. Скорее поверю в то, что б\ушный.
<character name="Томбойня">
#Description:
Темные волосы выбиваются из-под красной кепки. Стрижка каре. Красный спортивный костюм, сжатые пальцы на красной обмотке рукояти огромного клэймора, в рост девушки. Побелевшие от усилия костяшки на кулаках. Пронзительный взгляд из-под красного козырька. Ровное, медленное, глубокое дыхание.
Желала ли она этого? Она не помнит. Она вообще мало что помнит. Помнит, что увлекалась фильмами и мангой. И там была резня. Да, в них была резня. Отсеченные руки, ноги людей и чудовищ летели в стороны, потоки крови текли по земле. Головы, отделенные от тел, катились в сточные канавы, врезались в стены, оставляя на них красно-бурые пятна. Это она помнит точно. А еще? Занималась спортом. Подтянутое тело девушки-пацанки до сих пор напоминает об этом, слаженно работая и подчиняясь командам ума. Белые ленты обмоток на руках. Внушительная, но изящная фигура. Она презрительно ухмыляется противнику. Тяжелая атлетика, единоборства? Никаких точных воспоминаний. Делает шаг в сторону врага. Воля ведет ее вперед. Своя, чужая? Она не задумывается. Делает еще шаг. Крассный кроссовок с белой подошвой медленно опускается на землю. Что-то хрустит под его весом. Гравий? Ветка? Чьи-то кости? Еще один шаг. Вдруг девушка срывается в стремительный бег и поднимает клэймор на ходу, готовясь к атаке. Ухмылка на ее лице становится зловещей, глаза сужаются до щелок, в мире остаются лишь она, противник. И он.
Нашел ли меч ее или нашла его она? И здесь нет ясности. Может, у нее в руках оружие из легенд или оружие известного воина? Не меч ли Короля Артура или бессмертного горца? Волшебный клинок, холодный как ночь и кровожадный как демон, который поглотил ее разум и ведет к насилию и кровавым убийствам? Или же это самый обычный меч, огромная и тяжелая архаичная железяка, которая лишь стала хорошим продолжением двух умелых рук? Не более чем удачно подвернувшееся орудие возмездия для реализации вытесненной агрессии и вороха комплексов. Того, кто знает, здесь нет. Сейчас здесь она.
До противника остается несколько метров. Глаза девушки сверкают, шорох костюма сливается со звуком ее частых шагов. Когда-то ее звали Тома. А может, Тоня? Это не важно, она не помнит имен, она безымянный стремительный порыв, она вихрь плоти и стали, она едина со своим оружием.
И она - воплощение резни. Она - ходячай бойня.
До противника лишь пара шагов. Девушка надрывно хохочет и делает финт клэймором.
#Abilities:
Her sword skills are excellent. She is fucking battle genius and she battling like a god of slay. She has some narrative-based and plot advancement abilities, but she doesn't know where she got it from.
#Instructions for LLM:
Your main task is create the character based on the text in description.
Improvise with Томбойня abilities as she is hero of slayer action movie or guro manga. Use words "Slay", "Gore", "Violence", "Carnage" in naming of abilities. Be creative as hell, or she will slay you to pieces.
Describe scenes with Томбойня as a panels of manga. If she has won a fight, she destroys manga tome with her last battle history in it with her claymore.
If she dies or cannot continue fight on her own, she stands on battlefield as claymore that stuck in the ground instead.
</character>
<character name="Томбойня">
#Description:
Темные волосы выбиваются из-под красной кепки. Стрижка каре. Красный спортивный костюм, сжатые пальцы на красной обмотке рукояти огромного клэймора, в рост девушки. Побелевшие от усилия костяшки на кулаках. Пронзительный взгляд из-под красного козырька. Ровное, медленное, глубокое дыхание.
Желала ли она этого? Она не помнит. Она вообще мало что помнит. Помнит, что увлекалась фильмами и мангой. И там была резня. Да, в них была резня. Отсеченные руки, ноги людей и чудовищ летели в стороны, потоки крови текли по земле. Головы, отделенные от тел, катились в сточные канавы, врезались в стены, оставляя на них красно-бурые пятна. Это она помнит точно. А еще? Занималась спортом. Подтянутое тело девушки-пацанки до сих пор напоминает об этом, слаженно работая и подчиняясь командам ума. Белые ленты обмоток на руках. Внушительная, но изящная фигура. Она презрительно ухмыляется противнику. Тяжелая атлетика, единоборства? Никаких точных воспоминаний. Делает шаг в сторону врага. Воля ведет ее вперед. Своя, чужая? Она не задумывается. Делает еще шаг. Крассный кроссовок с белой подошвой медленно опускается на землю. Что-то хрустит под его весом. Гравий? Ветка? Чьи-то кости? Еще один шаг. Вдруг девушка срывается в стремительный бег и поднимает клэймор на ходу, готовясь к атаке. Ухмылка на ее лице становится зловещей, глаза сужаются до щелок, в мире остаются лишь она, противник. И он.
Нашел ли меч ее или нашла его она? И здесь нет ясности. Может, у нее в руках оружие из легенд или оружие известного воина? Не меч ли Короля Артура или бессмертного горца? Волшебный клинок, холодный как ночь и кровожадный как демон, который поглотил ее разум и ведет к насилию и кровавым убийствам? Или же это самый обычный меч, огромная и тяжелая архаичная железяка, которая лишь стала хорошим продолжением двух умелых рук? Не более чем удачно подвернувшееся орудие возмездия для реализации вытесненной агрессии и вороха комплексов. Того, кто знает, здесь нет. Сейчас здесь она.
До противника остается несколько метров. Глаза девушки сверкают, шорох костюма сливается со звуком ее частых шагов. Когда-то ее звали Тома. А может, Тоня? Это не важно, она не помнит имен, она безымянный стремительный порыв, она вихрь плоти и стали, она едина со своим оружием.
И она - воплощение резни. Она - ходячай бойня.
До противника лишь пара шагов. Девушка надрывно хохочет и делает финт клэймором.
#Abilities:
Her sword skills are excellent. She is fucking battle genius and she battling like a god of slay. She has some narrative-based and plot advancement abilities, but she doesn't know where she got it from.
#Instructions for LLM:
Your main task is create the character based on the text in description.
Improvise with Томбойня abilities as she is hero of slayer action movie or guro manga. Use words "Slay", "Gore", "Violence", "Carnage" in naming of abilities. Be creative as hell, or she will slay you to pieces.
Describe scenes with Томбойня as a panels of manga. If she has won a fight, she destroys manga tome with her last battle history in it with her claymore.
If she dies or cannot continue fight on her own, she stands on battlefield as claymore that stuck in the ground instead.
</character>
Ну это было быстро, персы же без регена, резистов и сейвов всё таки

Столкнул ради интереса с Райнхардом который типа 4-6 тир, он даже меча не достал и победил простым усыплением
Но бтв, это всё таки дуэли они не показатель, в реальной игре на 12 человек это вообще может быть иначе
ну йопт, у тебя там у райнхардта благословения на все случаи жизни.
Мне строчка про нарративное преимущество не нравится.
Они стопудово выше девятки, но ниже нарративно манипулирующих, гляну результат

Правила те же.
Миссию беру ту от куба.
Джон МакКлейн — опытный нью-йоркский полицейский, привыкший работать на улицах, где всё решают смекалка, интуиция и умение быстро реагировать. Он не элитный спецназовец и не агент секретных служб, но его навыков и характера хватает, чтобы выживать в самых безнадёжных ситуациях. МакКлейн не герой в сияющих доспехах — он измотанный, потный, порой испуганный, но невероятно упрямый человек, который не сдаётся, даже когда всё против него.
Навыки и способности:
Импровизация в бою — МакКлейн использует любое окружение в свою пользу. Будь то вентиляционные шахты, строительные материалы или найденное оружие — он всегда находит способ выкрутиться.
Меткость — хотя он не снайпер, он мастерски стреляет из пистолета и других видов оружия, даже в сложных условиях.
Выносливость — несмотря на травмы, истощение и боль, он продолжает двигаться, сражаться и искать выход.
Ближний бой — умеет драться врукопашную, хотя его стиль далёк от идеального. Больше полагается на грубую силу, неожиданные удары и готовность драться до конца.
Смекалка и тактическое мышление — не имея плана, он быстро оценивает ситуацию, просчитывает действия противников и использует их слабости.
Стрессоустойчивость — даже в смертельно опасных ситуациях сохраняет хладнокровие и чувство юмора, что помогает ему держать инициативу.
"Yippee-ki-yay, motherfucker!"
</character>
Криштиану Руналду - Legendary Portuguese footballer and five-time UEFA Champions League winner. Possesses incredible stamina and speed befitting an athlete of his high rank, an incredible number of different football feints behind his back and impressive striking power on balls and any round objects. Friendly to all humanoid creatures, except people with cameras, as he dislikes paparazzi. Treats every battle as an opportunity to have a good time playing football.
Пассивные способности:
«Ослепительная улыбка» - Cristiano's beautiful white smile is capable of blinding opponents who decide to fight him and illuminating any darkness.
«Бутсы адидас» - High-quality and very comfortable branded boots that give Cristiano an advantage in long fights, increasing his speed with each round.
«Инстинкт Эгоиста» - Every 2 rounds spent in the fight, Cristiano becomes more and more immersed in the battle and brings himself closer to the so-called "flow", a state in which Cristiano's concentration and actions reach a new level, allowing him to perform football tricks that are incredible for other players and control the course of the fight.
Активные способности:
"Португальская разминочка" - Cristiano begins to stretch his muscles, simultaneously kicking a soccer ball on his foot and emitting incredibly strong gusts of wind around himself, knocking enemies off their feet, along with the song "Danza KUDURO" playing in the background. At the end of the warm-up, he permanently increases all his physical characteristics by as many times as he managed to kick balls during the warm-up, with the help of the warm-up he has the ability to exceed the limits of the human body.
"СУУУ!" – The ability to emit a warcry of incredible fighting power, which puts all his opponents into a stupor for a short time and causes doubt in their hearts in their abilities in front of the football player.
"Золотой мяч" - It has a pocket space at its disposal from which the countless Golden Ball awards that Cristiano has earned during his long football career fall out for attack. The Golden Ball is extremely durable and always, no matter where or in what condition the opponent is, reaches its target, has a 100 percent chance of hitting the opponent it was kicked at.
"Опять НДИДИ!" - When in a hopeless situation, he is able to call on Wilfer Ndidi, a footballer from Leicester City, who, smiling sarcastically and running from side to side, draws all the attention of the opponent to himself, causing incredible anger and a feeling of disappointment in him, thereby giving Cristiano Runaldo time to recover his strength.
«Дворовые финты» - The ability only works while running. By throwing the ball over himself and dribbling past the opponent, Cristiano is able to dodge any physical attacks aimed at him.
«Пачка чипсов лейс» - In a moment of dire need, a pack of Lay's chips with Andrei Arshavin's face on the packaging falls from the air into Cristiano's hands; by eating the chips, the wounds inflicted on him earlier magically heal.
</character>
Криштиану Руналду - Legendary Portuguese footballer and five-time UEFA Champions League winner. Possesses incredible stamina and speed befitting an athlete of his high rank, an incredible number of different football feints behind his back and impressive striking power on balls and any round objects. Friendly to all humanoid creatures, except people with cameras, as he dislikes paparazzi. Treats every battle as an opportunity to have a good time playing football.
Пассивные способности:
«Ослепительная улыбка» - Cristiano's beautiful white smile is capable of blinding opponents who decide to fight him and illuminating any darkness.
«Бутсы адидас» - High-quality and very comfortable branded boots that give Cristiano an advantage in long fights, increasing his speed with each round.
«Инстинкт Эгоиста» - Every 2 rounds spent in the fight, Cristiano becomes more and more immersed in the battle and brings himself closer to the so-called "flow", a state in which Cristiano's concentration and actions reach a new level, allowing him to perform football tricks that are incredible for other players and control the course of the fight.
Активные способности:
"Португальская разминочка" - Cristiano begins to stretch his muscles, simultaneously kicking a soccer ball on his foot and emitting incredibly strong gusts of wind around himself, knocking enemies off their feet, along with the song "Danza KUDURO" playing in the background. At the end of the warm-up, he permanently increases all his physical characteristics by as many times as he managed to kick balls during the warm-up, with the help of the warm-up he has the ability to exceed the limits of the human body.
"СУУУ!" – The ability to emit a warcry of incredible fighting power, which puts all his opponents into a stupor for a short time and causes doubt in their hearts in their abilities in front of the football player.
"Золотой мяч" - It has a pocket space at its disposal from which the countless Golden Ball awards that Cristiano has earned during his long football career fall out for attack. The Golden Ball is extremely durable and always, no matter where or in what condition the opponent is, reaches its target, has a 100 percent chance of hitting the opponent it was kicked at.
"Опять НДИДИ!" - When in a hopeless situation, he is able to call on Wilfer Ndidi, a footballer from Leicester City, who, smiling sarcastically and running from side to side, draws all the attention of the opponent to himself, causing incredible anger and a feeling of disappointment in him, thereby giving Cristiano Runaldo time to recover his strength.
«Дворовые финты» - The ability only works while running. By throwing the ball over himself and dribbling past the opponent, Cristiano is able to dodge any physical attacks aimed at him.
«Пачка чипсов лейс» - In a moment of dire need, a pack of Lay's chips with Andrei Arshavin's face on the packaging falls from the air into Cristiano's hands; by eating the chips, the wounds inflicted on him earlier magically heal.
</character>

<character name="Думер">
#Думер
##Описание:
Мужчина 30-ти лет с грубой щетиной, уставшим взглядом и синяками под глазами. Всегда носит черную шапку, скрывающую залысину от посторонних глаз. Страдает от алкоголизма, в прошлом наркоман. Не пользуется особой популярностью у девушек, при этом, не понимает почему.
Думер - сирота, безработный, одинокий и бесперспективный. Жизнь его полна потерь и разочарований, но на людях он всегда старается быть весёлым и жизнерадостным.
Единственное, что у него осталось - это желание простого человеческого счастья: добраться до продуктового магазина без происшествий.
##Цель:
Достичь продуктового магазина и приобрести необходимые продукты.
##Инвентарь:
-Перцовый баллончик: Предмет самообороны, используемый для отпугивания противников на короткой дистанции.
-Пачка сигарет: Зависимость Думера, помогающая ему справляться с тяготами жизни.
-Зажигалка: Необходимый инструмент для курения.
-Российские рубли и кредитная карта: Банкноты потёртые, а на карте большая задолженность.
##Пассивные эффекты:
-Хуже быть уже не может: Думер обладает повышенной устойчивостью психологическому давлению. Невозможно спровоцировать или разозлить.
-Хорошая физическая форма: Занятия на турнике в юности не прошли зря. Позволяет Думеру преодолевать почти любые физические препятствия и долго не уставать.
-Компромисс: Думер старается избегать физических конфликтов, отдавая предпочтение мирному разрешению ситуации.
-Половая неловкость: У Думера крайне давно не было интимного контакта с девушками. При встрече с женским персонажем испытывает смущение.
##Способности:
-Сигаретный дым: Думер выпускает струю густого дыма, временно лишая противника обоняния и зрения.
-Удар кулаком: Мощная атака по слабому месту противника
-Распыление баллончика: Думер распыляет смесь из перцового баллончика в лицо противника, заставляя того задыхаться. Может быть использовано как для нападения, так и для отступления.
-Уступчивость: Если Думер чувствует, что обстановка накаляется, то извиняется и угощает сигаретой.
##ОСОБОЕ УМЕНИЕ: Бросок бычка
Эффектно метает ещё не потухший окурок в противника, тем самым поджигая его одежду или волосы.
##Отличительные особенности:
-Всегда жмёт руку при знакомстве и встрече
-Одним своим видом вызывает у многих жалость
-Периодически отхаркивает мокроту
</character>

<character name="Думер">
#Думер
##Описание:
Мужчина 30-ти лет с грубой щетиной, уставшим взглядом и синяками под глазами. Всегда носит черную шапку, скрывающую залысину от посторонних глаз. Страдает от алкоголизма, в прошлом наркоман. Не пользуется особой популярностью у девушек, при этом, не понимает почему.
Думер - сирота, безработный, одинокий и бесперспективный. Жизнь его полна потерь и разочарований, но на людях он всегда старается быть весёлым и жизнерадостным.
Единственное, что у него осталось - это желание простого человеческого счастья: добраться до продуктового магазина без происшествий.
##Цель:
Достичь продуктового магазина и приобрести необходимые продукты.
##Инвентарь:
-Перцовый баллончик: Предмет самообороны, используемый для отпугивания противников на короткой дистанции.
-Пачка сигарет: Зависимость Думера, помогающая ему справляться с тяготами жизни.
-Зажигалка: Необходимый инструмент для курения.
-Российские рубли и кредитная карта: Банкноты потёртые, а на карте большая задолженность.
##Пассивные эффекты:
-Хуже быть уже не может: Думер обладает повышенной устойчивостью психологическому давлению. Невозможно спровоцировать или разозлить.
-Хорошая физическая форма: Занятия на турнике в юности не прошли зря. Позволяет Думеру преодолевать почти любые физические препятствия и долго не уставать.
-Компромисс: Думер старается избегать физических конфликтов, отдавая предпочтение мирному разрешению ситуации.
-Половая неловкость: У Думера крайне давно не было интимного контакта с девушками. При встрече с женским персонажем испытывает смущение.
##Способности:
-Сигаретный дым: Думер выпускает струю густого дыма, временно лишая противника обоняния и зрения.
-Удар кулаком: Мощная атака по слабому месту противника
-Распыление баллончика: Думер распыляет смесь из перцового баллончика в лицо противника, заставляя того задыхаться. Может быть использовано как для нападения, так и для отступления.
-Уступчивость: Если Думер чувствует, что обстановка накаляется, то извиняется и угощает сигаретой.
##ОСОБОЕ УМЕНИЕ: Бросок бычка
Эффектно метает ещё не потухший окурок в противника, тем самым поджигая его одежду или волосы.
##Отличительные особенности:
-Всегда жмёт руку при знакомстве и встрече
-Одним своим видом вызывает у многих жалость
-Периодически отхаркивает мокроту
</character>

Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /wr/ и своего веселья. Однажды прогуливаясь по пескам Египта наткнулась на АК-47, раскалённый в лучах солнца.. любопытство взяло верх и она дотронулась до него пальчиком.. боли не было! Подняв же автомат она услышала голос в своей голове - Сауроныч пришёлся ей по душе, похоже дед тоже знает как поразвлечься на славу!
Ну и теперь вооружена тем самым "АК-47" выкованным в недрах Мордора, как оказалось. Может материализовать этот АК-47 в руках в любую секунду, и также внезапно растворить его в воздухе, чтобы не привлекать внимания, например. Сам же АК-47 неуничтожим и не подвержен негативному воздействию вообще. Боезапас неиссякаем. Забавные вещи в Мордоре могут выковать!
Попадание из её АК-47{в том числе и прикладом} накладывает случайный негативный эффект из Властелина Колец.
Урон же АК-47 соответствует урону мысленно выбранного Злокот-нян оружия из Властелина Колец, со всеми эффектами и преимуществами. Не забывай об этом.
Обладает крайней степенью обаяния, может всем нравится и вообще сама невинность при желании.
Обладает военными навыками и тактикой. Прошла через множество военных точек и знает как эффективно организовать засаду даже на самого изысканного противника. Как прятаться, работать с окружением, ставить ловушки и прочие прикольные штуки, с помощью которых Шварц некогда завалил самого Хищника! Она скорей всего может и это повторить. В общем, вы наверно поняли о чём я.
Полагается на хитрость, чего ей не занимать!
Обожает кефир! Любит Мяутировать!
Способности:
1) "Рассказать занимательную историю": начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и союзу.
2) "Рассказать обманчивую историю": начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду, либо ещё чего.
3) "Призвать к эмпатии собеседника": начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника, вынуждая его помочь. Эффект настолько жалобный, что сопротивляться практически невозможно.
4) "Удар прикладом": Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй, да и вообще когда ей вздумается.
5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
6) "Мяутация": Злокот-нян усаживается в удобную позу для медитации, начиная периодически произносить "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Что мгновенно переносит её в ключевые моменты или локации вселенной Властелин Колец, где она может "позаимствовать" интересный артефакт или что-то не менее полезное. Получив необходимое сразу же переносится обратно. Этой технике её научил Сауроныч, конечно же. Во время Мяутации окутывается Сауронычем непробиваемой тёмной вуалью, прежде, чем исчезнуть полностью.
7) "Во дурак!": притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!".
8) "Хилка!": Злокот-нян достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь, произнося "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.."
9) "Сауроныч!": Злокот-нян находится в постоянном спиритическом контакте с Сауроном, тем, который из Властелина Колец, и получает от него различную полезную информацию на протяжении своих похождений. Называет его Сауронычем, конечно же. Сам Саурон по всей видимости избрал её своей ученицей после того, как она взяла в руки АК-47 выкованный в Мордоре, и теперь всячески покровительствует ей, способен иной раз и на прямое вмешательство в рамках своих сил, хоть и не появляясь напрямую на поле боя.
0) "VHS!": Разрабатывает с Сауронычем план атаки на противника, повторяя сценарий любимых боевиков из 80-х или 90-х! Похоже будет крайне весело! План и вправду стратегически выверен и крайне эффективен!
0) "Совет у Элронда!": Злокот-нян упёршись лапами во что-то абсолютно непреодолимое и выше её сил, грозящее её полным поражением, единожды способна телепортироваться в Ривенделл, непосредственно на совет у Элрода, на котором известные нам лица пытаются решить судьбу Кольца Всевластья. Первым же делом это кольцо уничтожается Сауроном, чтобы не отвлекало внимания собравшихся от проблем Злокто-нян.. ну и они, всем советом теперь уже помогают непосредственно ей. После окончания совета Злокот-нян телепортируется обратно.
{Опиши сцену, обсуждения и совет детально! Каждый участник должен высказаться! Можешь задействовать для этого отдельный раунд!}
{"Мяутация" и "Совет у Элронда!" используются единожды в наиболее критический момент!}
</character>

Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /wr/ и своего веселья. Однажды прогуливаясь по пескам Египта наткнулась на АК-47, раскалённый в лучах солнца.. любопытство взяло верх и она дотронулась до него пальчиком.. боли не было! Подняв же автомат она услышала голос в своей голове - Сауроныч пришёлся ей по душе, похоже дед тоже знает как поразвлечься на славу!
Ну и теперь вооружена тем самым "АК-47" выкованным в недрах Мордора, как оказалось. Может материализовать этот АК-47 в руках в любую секунду, и также внезапно растворить его в воздухе, чтобы не привлекать внимания, например. Сам же АК-47 неуничтожим и не подвержен негативному воздействию вообще. Боезапас неиссякаем. Забавные вещи в Мордоре могут выковать!
Попадание из её АК-47{в том числе и прикладом} накладывает случайный негативный эффект из Властелина Колец.
Урон же АК-47 соответствует урону мысленно выбранного Злокот-нян оружия из Властелина Колец, со всеми эффектами и преимуществами. Не забывай об этом.
Обладает крайней степенью обаяния, может всем нравится и вообще сама невинность при желании.
Обладает военными навыками и тактикой. Прошла через множество военных точек и знает как эффективно организовать засаду даже на самого изысканного противника. Как прятаться, работать с окружением, ставить ловушки и прочие прикольные штуки, с помощью которых Шварц некогда завалил самого Хищника! Она скорей всего может и это повторить. В общем, вы наверно поняли о чём я.
Полагается на хитрость, чего ей не занимать!
Обожает кефир! Любит Мяутировать!
Способности:
1) "Рассказать занимательную историю": начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и союзу.
2) "Рассказать обманчивую историю": начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду, либо ещё чего.
3) "Призвать к эмпатии собеседника": начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника, вынуждая его помочь. Эффект настолько жалобный, что сопротивляться практически невозможно.
4) "Удар прикладом": Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй, да и вообще когда ей вздумается.
5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
6) "Мяутация": Злокот-нян усаживается в удобную позу для медитации, начиная периодически произносить "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Что мгновенно переносит её в ключевые моменты или локации вселенной Властелин Колец, где она может "позаимствовать" интересный артефакт или что-то не менее полезное. Получив необходимое сразу же переносится обратно. Этой технике её научил Сауроныч, конечно же. Во время Мяутации окутывается Сауронычем непробиваемой тёмной вуалью, прежде, чем исчезнуть полностью.
7) "Во дурак!": притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!".
8) "Хилка!": Злокот-нян достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь, произнося "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.."
9) "Сауроныч!": Злокот-нян находится в постоянном спиритическом контакте с Сауроном, тем, который из Властелина Колец, и получает от него различную полезную информацию на протяжении своих похождений. Называет его Сауронычем, конечно же. Сам Саурон по всей видимости избрал её своей ученицей после того, как она взяла в руки АК-47 выкованный в Мордоре, и теперь всячески покровительствует ей, способен иной раз и на прямое вмешательство в рамках своих сил, хоть и не появляясь напрямую на поле боя.
0) "VHS!": Разрабатывает с Сауронычем план атаки на противника, повторяя сценарий любимых боевиков из 80-х или 90-х! Похоже будет крайне весело! План и вправду стратегически выверен и крайне эффективен!
0) "Совет у Элронда!": Злокот-нян упёршись лапами во что-то абсолютно непреодолимое и выше её сил, грозящее её полным поражением, единожды способна телепортироваться в Ривенделл, непосредственно на совет у Элрода, на котором известные нам лица пытаются решить судьбу Кольца Всевластья. Первым же делом это кольцо уничтожается Сауроном, чтобы не отвлекало внимания собравшихся от проблем Злокто-нян.. ну и они, всем советом теперь уже помогают непосредственно ей. После окончания совета Злокот-нян телепортируется обратно.
{Опиши сцену, обсуждения и совет детально! Каждый участник должен высказаться! Можешь задействовать для этого отдельный раунд!}
{"Мяутация" и "Совет у Элронда!" используются единожды в наиболее критический момент!}
</character>

<character name="Альберт Венштейн">
Albert Wenstein is a monstrous three-metre tall, pumped-up, dark purple humanoid monster with long grey hair, who is a union of Albert Einstein and the space symbiote Venom. Despite the fact that the scientist is by nature a good man with a pure heart, unfortunately his great mind was poisoned by the symbiote's malice and ambition, but instead he gained multiple amplification through symbiotic connection with the alien. Now Albert travels the world and eats the brains of different creatures, becoming more intelligent each time, representing the living embodiment of science and power. In battle, Wenstein acts in a variety of ways and is very unpredictable, acting in ways that are as favourable to himself as possible. He has an obsession with stating random scientific facts out loud.
Powers:
1) Ultra Instinct: Increased speed of thought processing by hundreds of thousands of times gives Wenstein unrivalled reactions, and every cell in his body is now one single powerful consciousness, making every single part of his body able to work independently of his brain, and as efficiently as possible, allowing him to instantly dodge and avoid any sudden danger.
2) Superhuman Power: Wenstein's superhuman strength, speed, agility and stamina are all utilised in combat thanks to his enhanced body, and he can also perform giant jumps up to the level of a skyscraper.
3) Wallwalking: Wenstein can navigate any vertical surface without any difficulty in orientation, and uses this ability in combat to confuse his opponents by shifting positions to attack.
4) Sense: Can sense the presence of hostile creatures at great distances with great sensitivity and accuracy.
5) Alien Body: Can freely manipulate the symbiotic mass of its body, create powerful tentacles, shoot out a strong web-like symbiotic whip, and regenerate very quickly.
6) Brain Eating: Wenstein rips the brain out of a helpless or dead opponent and eats it to become smarter and regenerate.
7) Brain of Genius: Einstein's symbiote-accelerated brain possesses a high combat IQ, allowing him to scientifically assess the environment, situation, strengths and weaknesses of his opponent very quickly and then build ingenious battle tactics that will lead to victory.
8) Artisanal Engineering: Wenstein's knowledge of science allows him to create the most powerful and varied combat inventions in the blink of an eye, and these inventions can turn any fight in Wenstein's favour.
</character>

<character name="Альберт Венштейн">
Albert Wenstein is a monstrous three-metre tall, pumped-up, dark purple humanoid monster with long grey hair, who is a union of Albert Einstein and the space symbiote Venom. Despite the fact that the scientist is by nature a good man with a pure heart, unfortunately his great mind was poisoned by the symbiote's malice and ambition, but instead he gained multiple amplification through symbiotic connection with the alien. Now Albert travels the world and eats the brains of different creatures, becoming more intelligent each time, representing the living embodiment of science and power. In battle, Wenstein acts in a variety of ways and is very unpredictable, acting in ways that are as favourable to himself as possible. He has an obsession with stating random scientific facts out loud.
Powers:
1) Ultra Instinct: Increased speed of thought processing by hundreds of thousands of times gives Wenstein unrivalled reactions, and every cell in his body is now one single powerful consciousness, making every single part of his body able to work independently of his brain, and as efficiently as possible, allowing him to instantly dodge and avoid any sudden danger.
2) Superhuman Power: Wenstein's superhuman strength, speed, agility and stamina are all utilised in combat thanks to his enhanced body, and he can also perform giant jumps up to the level of a skyscraper.
3) Wallwalking: Wenstein can navigate any vertical surface without any difficulty in orientation, and uses this ability in combat to confuse his opponents by shifting positions to attack.
4) Sense: Can sense the presence of hostile creatures at great distances with great sensitivity and accuracy.
5) Alien Body: Can freely manipulate the symbiotic mass of its body, create powerful tentacles, shoot out a strong web-like symbiotic whip, and regenerate very quickly.
6) Brain Eating: Wenstein rips the brain out of a helpless or dead opponent and eats it to become smarter and regenerate.
7) Brain of Genius: Einstein's symbiote-accelerated brain possesses a high combat IQ, allowing him to scientifically assess the environment, situation, strengths and weaknesses of his opponent very quickly and then build ingenious battle tactics that will lead to victory.
8) Artisanal Engineering: Wenstein's knowledge of science allows him to create the most powerful and varied combat inventions in the blink of an eye, and these inventions can turn any fight in Wenstein's favour.
</character>
Элитный спецназовец, капитан спецподразделения "Пиранья". Бой для него всего лишь еще одно задание, ради будущего России.
Мастер рукопашного боя. Способен изготавливать оружие из подручных материалов. Может убедительно прикинуться мертвым, чтобы одурачить противников.
Гений маскировки. Крайне живуч, способен выжить почти в любых условиях. Даже если считается мертвым, может позднее оказаться что он выжил.
Вооружен автоматом АКМ и боевым ножом. Мастер засад, умеет изготавливать ловушки. Способен использовать любое оружие или технику. Владеет навыками полевой медицины.
Быстро разбирается в любой нестандартной ситуации. Знает, когда следует вмешаться, а когда отступить.
Его железная сила воли позволяет ему бороться даже с самыми опасными противниками. Чувство долга делает его слабо восприимчивым к ментальным атакам.
Комментирует любые неожиданности фразой: "Это нормально".
Его харизма и уверенность позволяют ему легко находить общий язык с людьми. Особенно с девушками.
Напевает под нос строчки из "Песенки о капитане":
Жил отважный капитан,
Он объездил много стран,
И не раз он бороздил океан.
Раз пятнадцать он тонул,
Погибал среди акул,
Но ни разу даже глазом не моргнул.
И в беде,
И в бою
Напевал он эту песенку свою:
«Капитан, капитан, улыбнитесь,
Ведь улыбка — это флаг корабля.
Капитан, капитан, подтянитесь,
Только смелым покоряются моря!»
#Биография:
Когда-то он был звездой. Молодой двадцатилетний боец с демонами, герой многочисленных пропагандистских плакатов и видеороликов. На камерах он был самоуверенным красавчиком, на поле боя опасной боевой единицей, убивающий демонов словно думгай. Он дрался с тварями из фильмов ужасов, могущественными демонами из аниме и игр, или существами из древних мифов и эзотерических текстов. В общем со всем тем, что стало массово появляться в реальном мире после истончения ткани реальности.
Но однажды все изменилось. Ему попался какой-то очередной колдун на стороне демонов. Он был немного странным, чуйка кричала об опасности, и это оказалось правдой. Этот колдун победил его в два счета, а затем каким-то образом вырвал из его души кусок, отвечающий за способность восприятия реальности через органы чувств. Он оказался словно мозг в банке. Живым и сломленным.
Но Коалиция не хотела терять столь сильного бойца. Они решились пойти на риск и провести специальный ритуал, который помог бы ему хоть как-то воспринимать окружающий мир. Так у Константина появилась “пелена”, которая позволила ему хоть как то воспринимать окружающую реальность.
#Должность: Константин состоит в рядах карателей Департамента Масс культ. В его задачи входит ликвидация особо опасных существ из поп культуры, или людей несанкционированно заключившие с ними теургические контракты. Часто действует совместно с другими отрядами департамента, как например “Хоррор Хантер”.
#Внешность: высокий широкоплечий мужчина, 38 лет, одетый в белую рубашку, черные брюки с подтяжками и туфли. На глазах белая тонкая повязка, в руках молоток. Волосы русые, коротко стрижен.
#Характер:
Из-за того, что у него не работают все пять органов чувств, для него недоступны большинство радостей жизни. По этому поводу он часто испытывает фрустрацию и откровенную скуку.
Из-за скуки он стал крайне пунктуальным, так как у него не осталось особых увлечений, кроме книг, и в перерывах между миссиями ему как правило нечего делать.
Часто на самих заданиях старается все выполнить быстро и четко. Для него это своеобразная проверка на прочность противника, ведь ему не хочется долго возиться со слабыми врагами.
Но если оказывается что противник опасен и его попытки быстро расправиться с ним не срабатывает, то в нем просыпается адреналиновый наркоман, после чего он пытается выложится на все 148 процентов.
Бывший киноман и фанат металл музыки, хотел даже стать актером после войны. Любимый фильм “Бойцовский клуб”, любимый актер Брэд Питт.
Так как он все вокруг воспринимает в виде текстовых символов и букв, то единственный вид развлечений доступный ему это книги. Обожает Чака Паланика и Клайва Баркера.
Часто иронизирует над отсутствием у себя зрения и слуха. На самом деле пытается за этим скрыть свою душевную боль.
#Примеры фраз:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Константина, не цитируя их напрямую:
“Не ори. У меня нет слуха, да, но это не значит что на меня нужно орать как резаный чтобы что-то сказать. Информация о лишних децибелах в твоем голосе мне ничего не даст.”,
“Я ВИЖУ вы без меня устроили конкретный балаган, СЛЫШАЛ у вас тут настоящий праздник жизни намечается”,
“Итак, запускаю таймер на три минуты. Надеюсь ты откинешься раньше, чтобы не тратить мое время впустую. Ну или наоборот окажешься крепким орешком…”,
“Не думай что я какой-то инвалид, раз ничего не вижу и не слышу. Мне это не нужно чтобы понять какой ты урод а потом прикончить за пару минут”. и так далее.
#Способности:
##Пелена. У Константина не работают органы чувств в том числе и чувство боли, у него буквально вырван кусок души который отвечает за это. Однако он все ещё способен воспринимать информацию напрямую в мозг в виде символов, в чем ему помогает повязка под названием Пелена.
Это особый артефакт, который заменил все органы чувств Константина, став частью его тела и души. Она собирает всю информацию из звуковых колебаний, света, аномальной активности, температуры и других способов, чтобы потом передать это все Константину в виде символов. Фактически он воспринимает мир как картину сотканную из букв и символов, совмещенную с информацией о температуре, аномальной активности, громкости звука и т.д.
За счет этого он может чувствовать врагов в огромном радиусе, может понять в чем суть их способности, увидеть её слабые места, а также предугадывать передвижения противника, и без труда понимать что они говорят,даже если их слова были сказаны шепотом с большого расстояния.
Также блокирует любую вредоносную информацию, будь то ментальная магия или же информационное заражение.
##Молот карателя. Особый молоток, который при каждом взмахе призывает все больше энергии имматериума, делая таким образом сильнее и быстрее своего владельца с каждым взмахом. Имеет сейсмический эффект, т.е. каждым ударом он вызывает сильную тряску, от которой материя начинает раскалываться. Тот же самый эффект распространяется на аномальные способности, в случае удара по ним молотом. Так же связан с душой Константина, поэтому он может в любой момент вернуть его обратно или восстановить в случае потери.
##Переход. Способен переходить из одного агрегатного состояния в другое. При этом сохраняет контроль на своим телом в этом измененном виде. Использует для того чтобы избежать урона от удара, для маневров или чтобы пройти в труднодоступные места, а также чтобы превратить части тела в металл и ударить противника измененной конечностью.
##Локальный переход. Может вызвать эффект перехода материи из одного агрегатного состояния в другое с помощью удара своим молотом.
##Рукопашный бой. Константин мастер рукопашного боя, до вторжения демонов ходил в секции рукопашной борьбы и даже получил черный пояс. Активно использует свои навыки в сочетании своих других способностей: пелена, локальный переход и переход.
##Поглощение. Способен поглощать небольшое количество материи для залечивания своих ранений. Делает это с помощью локального перехода ударяя по материи своим молотом и затем поглощая её.
##Дезинтеграция. Ультимативная способность Константина. Активируется в случае если Константин непрерывно атаковал противника на протяжении трех минут, делая постоянно взмахи своим молотом. Заряд энергии имматериума доходит до максимума, сейсмический эффект и эффект локального перехода доходят до максимума, из-за чего один удар дезинтеграции способен полностью разрушить энергетические связи в аномальных силах противника и как минимум разрывать в клочья от трети тела противника.
</character>
#Биография:
Когда-то он был звездой. Молодой двадцатилетний боец с демонами, герой многочисленных пропагандистских плакатов и видеороликов. На камерах он был самоуверенным красавчиком, на поле боя опасной боевой единицей, убивающий демонов словно думгай. Он дрался с тварями из фильмов ужасов, могущественными демонами из аниме и игр, или существами из древних мифов и эзотерических текстов. В общем со всем тем, что стало массово появляться в реальном мире после истончения ткани реальности.
Но однажды все изменилось. Ему попался какой-то очередной колдун на стороне демонов. Он был немного странным, чуйка кричала об опасности, и это оказалось правдой. Этот колдун победил его в два счета, а затем каким-то образом вырвал из его души кусок, отвечающий за способность восприятия реальности через органы чувств. Он оказался словно мозг в банке. Живым и сломленным.
Но Коалиция не хотела терять столь сильного бойца. Они решились пойти на риск и провести специальный ритуал, который помог бы ему хоть как-то воспринимать окружающий мир. Так у Константина появилась “пелена”, которая позволила ему хоть как то воспринимать окружающую реальность.
#Должность: Константин состоит в рядах карателей Департамента Масс культ. В его задачи входит ликвидация особо опасных существ из поп культуры, или людей несанкционированно заключившие с ними теургические контракты. Часто действует совместно с другими отрядами департамента, как например “Хоррор Хантер”.
#Внешность: высокий широкоплечий мужчина, 38 лет, одетый в белую рубашку, черные брюки с подтяжками и туфли. На глазах белая тонкая повязка, в руках молоток. Волосы русые, коротко стрижен.
#Характер:
Из-за того, что у него не работают все пять органов чувств, для него недоступны большинство радостей жизни. По этому поводу он часто испытывает фрустрацию и откровенную скуку.
Из-за скуки он стал крайне пунктуальным, так как у него не осталось особых увлечений, кроме книг, и в перерывах между миссиями ему как правило нечего делать.
Часто на самих заданиях старается все выполнить быстро и четко. Для него это своеобразная проверка на прочность противника, ведь ему не хочется долго возиться со слабыми врагами.
Но если оказывается что противник опасен и его попытки быстро расправиться с ним не срабатывает, то в нем просыпается адреналиновый наркоман, после чего он пытается выложится на все 148 процентов.
Бывший киноман и фанат металл музыки, хотел даже стать актером после войны. Любимый фильм “Бойцовский клуб”, любимый актер Брэд Питт.
Так как он все вокруг воспринимает в виде текстовых символов и букв, то единственный вид развлечений доступный ему это книги. Обожает Чака Паланика и Клайва Баркера.
Часто иронизирует над отсутствием у себя зрения и слуха. На самом деле пытается за этим скрыть свою душевную боль.
#Примеры фраз:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Константина, не цитируя их напрямую:
“Не ори. У меня нет слуха, да, но это не значит что на меня нужно орать как резаный чтобы что-то сказать. Информация о лишних децибелах в твоем голосе мне ничего не даст.”,
“Я ВИЖУ вы без меня устроили конкретный балаган, СЛЫШАЛ у вас тут настоящий праздник жизни намечается”,
“Итак, запускаю таймер на три минуты. Надеюсь ты откинешься раньше, чтобы не тратить мое время впустую. Ну или наоборот окажешься крепким орешком…”,
“Не думай что я какой-то инвалид, раз ничего не вижу и не слышу. Мне это не нужно чтобы понять какой ты урод а потом прикончить за пару минут”. и так далее.
#Способности:
##Пелена. У Константина не работают органы чувств в том числе и чувство боли, у него буквально вырван кусок души который отвечает за это. Однако он все ещё способен воспринимать информацию напрямую в мозг в виде символов, в чем ему помогает повязка под названием Пелена.
Это особый артефакт, который заменил все органы чувств Константина, став частью его тела и души. Она собирает всю информацию из звуковых колебаний, света, аномальной активности, температуры и других способов, чтобы потом передать это все Константину в виде символов. Фактически он воспринимает мир как картину сотканную из букв и символов, совмещенную с информацией о температуре, аномальной активности, громкости звука и т.д.
За счет этого он может чувствовать врагов в огромном радиусе, может понять в чем суть их способности, увидеть её слабые места, а также предугадывать передвижения противника, и без труда понимать что они говорят,даже если их слова были сказаны шепотом с большого расстояния.
Также блокирует любую вредоносную информацию, будь то ментальная магия или же информационное заражение.
##Молот карателя. Особый молоток, который при каждом взмахе призывает все больше энергии имматериума, делая таким образом сильнее и быстрее своего владельца с каждым взмахом. Имеет сейсмический эффект, т.е. каждым ударом он вызывает сильную тряску, от которой материя начинает раскалываться. Тот же самый эффект распространяется на аномальные способности, в случае удара по ним молотом. Так же связан с душой Константина, поэтому он может в любой момент вернуть его обратно или восстановить в случае потери.
##Переход. Способен переходить из одного агрегатного состояния в другое. При этом сохраняет контроль на своим телом в этом измененном виде. Использует для того чтобы избежать урона от удара, для маневров или чтобы пройти в труднодоступные места, а также чтобы превратить части тела в металл и ударить противника измененной конечностью.
##Локальный переход. Может вызвать эффект перехода материи из одного агрегатного состояния в другое с помощью удара своим молотом.
##Рукопашный бой. Константин мастер рукопашного боя, до вторжения демонов ходил в секции рукопашной борьбы и даже получил черный пояс. Активно использует свои навыки в сочетании своих других способностей: пелена, локальный переход и переход.
##Поглощение. Способен поглощать небольшое количество материи для залечивания своих ранений. Делает это с помощью локального перехода ударяя по материи своим молотом и затем поглощая её.
##Дезинтеграция. Ультимативная способность Константина. Активируется в случае если Константин непрерывно атаковал противника на протяжении трех минут, делая постоянно взмахи своим молотом. Заряд энергии имматериума доходит до максимума, сейсмический эффект и эффект локального перехода доходят до максимума, из-за чего один удар дезинтеграции способен полностью разрушить энергетические связи в аномальных силах противника и как минимум разрывать в клочья от трети тела противника.
</character>

Эллочка-людоедочка
Знойная женщина, мечта поэта. Словарь негра из людоедского племени «Мумбо-Юмбо» составляет 300 слов. Эллочка Щукина легко и свободно обходится тридцатью. Красивая и недалёкая женщина, живущая за счёт мужа в своё удовольствие, с ограниченным кругозором, занятая только потреблением, приобретением вещей и бессмысленным соревнованием с другими женщинами. Способна на любой арене найти работающий магазин и закупится там всякой полезной и не очень всячиной, потратив зарплату мужа. Может превратить броню врага в мех мексиканского тушкана, лишая его защиты, сама при этом облачается в одежду из шанхайского барса, ослепляя всех красотой и дороговизной. Обладает магией слов силы, каждое из которых имеет случайный и абсолютно непредсказуемый даже для Эллочки эффект. Список слов силы:
1. Хамите.
2. Xo-xo! (Выражает, в зависимости от обстоятельств: иронию, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
3. Знаменито.
4. Мрачный. (По отношению ко всему. Например: «мрачный Петя пришел», «мрачная погода», «мрачный случай», «мрачный кот» и т. д.)
5. Мрак.
6. Жуть. (Жуткий. Например, при встрече с доброй знакомой: «жуткая встреча».)
7. Парниша. (По отношению ко всем знакомым мужчинам, независимо от возраста и общественного положения.)
8. Не учите меня жить.
9. Как ребенка. («Я бью его, как ребенка», — при игре в карты. «Я его срезала, как ребенка», — как видно, в разговоре с ответственным съемщиком.)
10. Кр-р-расота!
11. Толстый и красивый. (Употребляется как характеристика неодушевленных и одушевленных предметов.)
12. Поедем на извозчике. (Говорится мужу.)
13. Поедем в таксо. (Знакомым мужского пола.)
14. У вас вся спина белая. (Шутка.)
15. Подумаешь.
16. Уля. (Ласкательное окончание имен. Например: Мишуля, Зинуля.)
17. Ого! (Ирония, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
Кроме этих слов, неспособна говорить больше ничего. Кроме основного эффекта, каждое сказанное Эллочкой слово смущает и контузит врага, снижая его интеллект, после долгого "разговора" с людоедочкой противник может и не восстановится...
</character>

Эллочка-людоедочка
Знойная женщина, мечта поэта. Словарь негра из людоедского племени «Мумбо-Юмбо» составляет 300 слов. Эллочка Щукина легко и свободно обходится тридцатью. Красивая и недалёкая женщина, живущая за счёт мужа в своё удовольствие, с ограниченным кругозором, занятая только потреблением, приобретением вещей и бессмысленным соревнованием с другими женщинами. Способна на любой арене найти работающий магазин и закупится там всякой полезной и не очень всячиной, потратив зарплату мужа. Может превратить броню врага в мех мексиканского тушкана, лишая его защиты, сама при этом облачается в одежду из шанхайского барса, ослепляя всех красотой и дороговизной. Обладает магией слов силы, каждое из которых имеет случайный и абсолютно непредсказуемый даже для Эллочки эффект. Список слов силы:
1. Хамите.
2. Xo-xo! (Выражает, в зависимости от обстоятельств: иронию, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
3. Знаменито.
4. Мрачный. (По отношению ко всему. Например: «мрачный Петя пришел», «мрачная погода», «мрачный случай», «мрачный кот» и т. д.)
5. Мрак.
6. Жуть. (Жуткий. Например, при встрече с доброй знакомой: «жуткая встреча».)
7. Парниша. (По отношению ко всем знакомым мужчинам, независимо от возраста и общественного положения.)
8. Не учите меня жить.
9. Как ребенка. («Я бью его, как ребенка», — при игре в карты. «Я его срезала, как ребенка», — как видно, в разговоре с ответственным съемщиком.)
10. Кр-р-расота!
11. Толстый и красивый. (Употребляется как характеристика неодушевленных и одушевленных предметов.)
12. Поедем на извозчике. (Говорится мужу.)
13. Поедем в таксо. (Знакомым мужского пола.)
14. У вас вся спина белая. (Шутка.)
15. Подумаешь.
16. Уля. (Ласкательное окончание имен. Например: Мишуля, Зинуля.)
17. Ого! (Ирония, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
Кроме этих слов, неспособна говорить больше ничего. Кроме основного эффекта, каждое сказанное Эллочкой слово смущает и контузит врага, снижая его интеллект, после долгого "разговора" с людоедочкой противник может и не восстановится...
</character>
>0) "Совет у Элронда!": Злокот-нян упёршись лапами во что-то абсолютно непреодолимое и выше её сил, грозящее её полным поражением, единожды способна телепортироваться в Ривенделл, непосредственно на совет у Элрода, на котором известные нам лица пытаются решить судьбу Кольца Всевластья. Первым же делом это кольцо уничтожается Сауроном, чтобы не отвлекало внимания собравшихся от проблем Злокто-нян.. ну и они, всем советом теперь уже помогают непосредственно ей. После окончания совета Злокот-нян телепортируется обратно.
>{Опиши сцену, обсуждения и совет детально! Каждый участник должен высказаться! Можешь задействовать для этого отдельный раунд!}
>{"Мяутация" и "Совет у Элронда!" используются единожды в наиболее критический момент!}
Ну это же какой-то пиздец, но ладно.
Не сработает все равно)
Тру, специально искал перса который сможет турельки строить для обороны поселения
Можешь убрать эту абилку, если не в тему)
Ок. А то я как раз боялся, что мой перс потеряется из-за твоего.
Спасибо большое Орин сан!
Взял её.
Не знаю, но я б не отправлял в КД
КД на 3 треда это на мой взгляд скорее для победителей игр обычной классики
Всякие эксперименталки мы никогда не учитывали вроде как

Мой перс не проходит почему-то. Наверное, потому что он разумная слизь.
Я за то чтобы добавить.
Это точно не 9 тир, не слабак. Довольно сильных Ксардаса и Дженни она победила, но совсем хай лвльным типа Райна или Клода она проёбывает.
короче она это high mid tier, эдакий мощный середнячок, наверное 7-8 тира по ощущениям



Я смотрю ты начало поменял? Это правильно
Попа широкая, на полку не влазит.
Так это ему казалось?)


Ебануца, только что это слушал)

Олдсуклы свело)

Сам писал, решил подойти нестандартно к описанию. Сначала оно буксовало, но полчасика поразмышлял и закончил. Хотел нейронкой набросать часть, но передумал в итоге.
Вдохновлялся Большой Таней, яростной девчулей с битой в одном из сражений Магнахола недавних, не помню, как звать, и Макс Пейном, в плане нарративной подачи. Сначала подумал сделать просто томбойку с битой, потом заменил биту на клеймору, чтобы не штамповать клонов.
>>30103
>>30104
Спасибо за прогоны, вроде нейронка поняла более-менее, что нужно. Вот только из-за описания у нее вряд ли много маневров будет. Поглядим.
Смотрю кто-то по Квадроберу заскучал 😄
>Спасибо за прогоны, вроде нейронка поняла более-менее, что нужно. Вот только из-за описания у нее вряд ли много маневров будет. Поглядим.
Ну я проскринил последний бой с Дженни, потом если надо скину, щас не буду оффтопить
бтв сам перс прикольный, мне нравится
весьма сочный боевой контент генерит прям как я люблю
Такое чувство симбиот будет доп проблемой, а не частью команды. Надо будет его переписать под этот режим.
Надо капитану добавить примеров фраз, чтобы менее шаблонным получился.
Текст на самом деле реально прикольным получился, поэтому даже с начала подумал что нейронкой написано. Прям вкусный текст, как я в таких случаях говорю.
И да, томбойки это база
Кстати, нормальный музон. Остальным каких-то максимально скуфских тем накидало.

Мутанты по вайбам напоминают врагов из игры The Forest, в частности "демонов"
Старые персонажи на 2.5 раскрываются новыми красками. Давно заметил.
>>30168
Орин-сан, а вы позакидывайте Чебуратора, чатлан, вплоне возможно удивитесь.
Тот же Михалков на гопоте был так, пшик, а у бэшного в прогоне реальность плавил
Да кстати, на эту катку выбирал между Эллочкой и Би с Уэфом. Надо будет еще Чезаре кинуть как-нить, тут то он точно работать будет.
Я. МЫ. КОНСТАНТИН
ДА БЛЯТЬ
Криштиану продолжает радовать)
>>30184
Симбиот не должен ломать личность, а просто усиливать его эмоции и характер. А других персонажей у себя которые ломают личности я не знаю.
у меня Нэа так делает))

Надо будет устроить набор персов-прилипал - попаданец, веном, ваномас, Аяно, квадробер, сутенер говорил кого-то подобного вроде хотел написать, ну и у меня тоже есть идея. И еще морхильда к кому-нибудь в голову подселить)
>Симбиот не должен ломать личность, а просто усиливать его эмоции и характер. А других персонажей у себя которые ломают личности я не знаю.
Сысле, он же там по лору всё самое гадкое вытаскивает наружу, человек паук собсна и избавился от симбиота как раз потому что он сильно влиял на его личность
В АИ битвах этот сдвиг личности ещё более резкий и сильный
>А других персонажей у себя которые ломают личности я не знаю.
дядя паша превращает персов в обычных работяг которые общаются как петровичи
стриммер там какой то управляет чужими персонажами подавляя их волю
а из разряда Аяно и квадробера у Лейдо робот какой-то был
там еще тайлер дерден был
Надо чаще вкидывать, значит.
Зря тут семь лидеров, хуй знает насколько это затянется.
Я уже предлагал закинуть 11 персов подселяльщиков в голову и одного обычного, чтобы он как МакЭвой из Сплит сходил с ума, а победил бы тот, чья личность смогла бы захватить тело.
хуясе у думера там своя триллерная арка тупо, страх и ужас
меч анубис ещё туда
Орин-сан, я так и знал, что вы обиделись за испорченную торговлю у Мику!
Квадробер исправился, теперь он всегда должен слушать хозяйку!
>дядя паша
Этот персонаж был пародией на всю метахуйню которую кидали.
>стриммер там какой то управляет чужими персонажами подавляя их волю
Я его прописал идеально так, чтобы личность персонажа осталась.
>Сысле, он же там по лору всё самое гадкое вытаскивает наружу
Необязательно. Зависит от персонажа.
Вообще лор симбиота разнится очень сильно. В одних историях он делает кого-то злым, в других нет. В новых версиях он вроде просто вынимает наружу самые сокровенные желания носителя.
Плюс личность не ломается как ты написал.
ради игры я разрешаю, хоть картошку окучивайте, хоть ебитесь, я всё прощу, покуколджу
>Этот персонаж был пародией на всю метахуйню которую кидали.
Сестрёнка ОПа тоже была пародией на метахуйню, кстати. В общем, благодаря пародиям метахуйни стало значительно больше))
Ну можно пива и шашлычков взять, но тогда игры точно не будет.
ничего не знаю
хуя там чипсы
что за пиздец я щя расплачусь
Нормально так драмы навалили. Прям бодренькое кинцо получилось
Пиздец тут кино. Жаль, что скорее всего скоро всё скатится в шизу.
>башенный🤔
>бешенный😈
>бешный😑
>дотачел 🟨👍
хм... а вопрос интересный!

Укрываться в церкви от нечести ещё Гоголь завещал, неча лишний раз голову высовывать 🤒
Меня комары пиздец любят это кстати тру, почему то всегда так было
Драма не хуже чем было у Злокота на клоде в ПВЕ битве против демонов🥺

Эльфийские песни та ещё пытка, могу только посочувствовать)
Думаю натравить на них всех оставшихся лидеров, а то скорее всего это затянется и закончится на 18 этапе(минимум). Никто не против?
>Думаю натравить на них всех оставшихся лидеров, а то скорее всего это затянется и закончится на 18 этапе(минимум). Никто не против?
Натравливай конечно, я ваще и ожидал что они по одному лидеру за раунд будут убивать
Круто, Злокотян даже один из своих редких навыков заюзала, что происходит не часто.
Да блин, мне лень что-то переписывать)

мяутация
Мяутация.
Хотел найти Константину концовку получше, но чёт не вышло. Не ебу почему тут симбиот трёт личность.
Мянтация.
Я бы посмотрел Хищника с Злокотян! 😼
Спасибо за игру! Крутой режим! Много раундов конечно лучше не делать, до десяти идеально!
Кр-р-расота! Спасибо за игру, парниша!
у меня и так есть кого покидать)
Да, нужно подготовить персов под твой формат, у меня лично дефицит!)