Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 сентября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
14882854830532.jpg145 Кб, 652x900
Данжик на коленке Колен-ГМ 576086 В конец треда | Веб
Создан от скуки, набраны ребята из /b/, будем играть.
Вся инфа инсайд.
Колен-ГМ 2 576087
Репостну, дабы не потерялось и было в одном месте.

Итак, для начала сюжет. Он незамысловат: группу приключенцев, т.е. вас нанимают в некой деревне, чтоб разобраться с существом, пожирающим скот по ночам. Никто его ни разу не видел, но по следам крови от коровы, которую оно утащило, местный охотник выследил существо до пещеры, в которой оно живёт. Ваша задача вполне очевидна.

Пещера эта находится на полянке в лесу. Ну точнее как на полянке. На совершенно лысом кругу среди леса, где даже трава не растёт. Место всегда считалось в деревне плохим, в пещеру не суётся никто уже лет двести точно, ибо все поголовно знают, что место гиблое.
Поэтому платят весьма и весьма солидно, можно сказать с половину своего всего добра вам отдать обещают.

Как будет проходить игра:

Вы выбираете расу/класс, раскидываете статы. После я каждым постом описываю происходящее, вы своими реагируете на это. Действия роллятся, но не номером поста, а дайсами. Т.е. броском многогранного "кубика", а точнее его симуляцией с помощью специального кода - к доске прикручен специальный функционал.
Каких-то совсем конкретных правил нет - можно делать всё в пределах разумного. Ну то есть то, что реально можно сделать. Желательно не устраивать цирк с обмазыванием говном и прочие не вписывающиеся в происходящее действия.
Все ситуации решает ГМ, т.е. ОП, т.е. я. Можно спорить, если считаете, что что-то идёт не как надо - если ты прав, то я поправлю.

Статов шесть:
Сила. Отвечает за дамаг большей части милишного оружия, перенос тяжестей, короче за силовые действия, логично, ёпт.
Проворность. Это общая расторопность персонажа. Отвечает за инициативу в бою, скорость передвижения, парирование.
Интеллект. Багаж знаний персонажа. Отвечает за кол-во инфы, которое вы будете получать, возможные дополнительные опции/действия.
Дух. Магический дамаг и всё что связано с магией.
Точность. Отвечает за меткость попадания, дамаг некоторого мили и всего ренжед оружия. Также влияет на парирование.
Харизма. Убедительность в диалогах.
Колен-ГМ 2 576087
Репостну, дабы не потерялось и было в одном месте.

Итак, для начала сюжет. Он незамысловат: группу приключенцев, т.е. вас нанимают в некой деревне, чтоб разобраться с существом, пожирающим скот по ночам. Никто его ни разу не видел, но по следам крови от коровы, которую оно утащило, местный охотник выследил существо до пещеры, в которой оно живёт. Ваша задача вполне очевидна.

Пещера эта находится на полянке в лесу. Ну точнее как на полянке. На совершенно лысом кругу среди леса, где даже трава не растёт. Место всегда считалось в деревне плохим, в пещеру не суётся никто уже лет двести точно, ибо все поголовно знают, что место гиблое.
Поэтому платят весьма и весьма солидно, можно сказать с половину своего всего добра вам отдать обещают.

Как будет проходить игра:

Вы выбираете расу/класс, раскидываете статы. После я каждым постом описываю происходящее, вы своими реагируете на это. Действия роллятся, но не номером поста, а дайсами. Т.е. броском многогранного "кубика", а точнее его симуляцией с помощью специального кода - к доске прикручен специальный функционал.
Каких-то совсем конкретных правил нет - можно делать всё в пределах разумного. Ну то есть то, что реально можно сделать. Желательно не устраивать цирк с обмазыванием говном и прочие не вписывающиеся в происходящее действия.
Все ситуации решает ГМ, т.е. ОП, т.е. я. Можно спорить, если считаете, что что-то идёт не как надо - если ты прав, то я поправлю.

Статов шесть:
Сила. Отвечает за дамаг большей части милишного оружия, перенос тяжестей, короче за силовые действия, логично, ёпт.
Проворность. Это общая расторопность персонажа. Отвечает за инициативу в бою, скорость передвижения, парирование.
Интеллект. Багаж знаний персонажа. Отвечает за кол-во инфы, которое вы будете получать, возможные дополнительные опции/действия.
Дух. Магический дамаг и всё что связано с магией.
Точность. Отвечает за меткость попадания, дамаг некоторого мили и всего ренжед оружия. Также влияет на парирование.
Харизма. Убедительность в диалогах.
Колен-ГМ # OP 3 576088
Апдейт по правилам
Есть всё же одно. Проконтролировать его соблюдение я не могу, так что тут мне остаётся полагаться на вашу честность:
Т.к. разные персонажи - это разные персонажи, знать и получать информацию они могут тоже разную. Такую информацию я буду засовывать под спойлер, заранее отметив, кого она касается. Собственно правило: Не смотри под спойлер, если там нет твоего имени. А если посмотрел - играй далее так, как если бы ты этой информации не видел.
4 576090
>>6088
Отпиши по организационным моментам: ожидаемое время сессии и ролёвки, когда планируешь ГМить.
5 576091
>>6088
Какая примерно будет скорость постинга? И можно ли вкатиться, или у вас уже собранный состав и мест нет?
6 576092
Хи, считая >>6091-куна желающих вкатиться уже два (а мест — три), так что вопрос весьма актуален.
Колен-ГМ # OP 7 576093
>>6090
Вот прямо сейчас, с минуты на минуту стартуем. Среднее время сессии поймём по завершении этой; впрочем данж не рассчитан на много заходов. До 4, скорее всего. Создал от скуки, гмить получается неплохо но не люблю. Сам бы закатился во что-нибудь очень продолжительное с удовольствием.
>>6091
Трое уже есть. В принципе можно тебя четвёртым, но четыре - это потолок. Для пятерых данж маловат будет.
Следующим постом по расам распишу.
8 576094
Чарлист накидай, чего как куда расписывать.
9 576095
>>6093
Если стартуете вотпрямщас, то, увы, придётся с вами раскланяться и пожелать удачи с игрой. До дня-вечера занят.
10 576096
>>6093

>Для пятерых данж маловат будет.


Но у меня уже ломка, пол года без ролёвок...

Я правильно понимаю, что у тебя своя, аффторская система?
11 576097
Если я гей, можно мне с вами поиграть?
12 576099
Как мне выбрать класс и расу если я нихуя не понимаю? Я даже не знаю скок у меня очков на распределение.
13 576100
Статы используются как бонус при бросках дайсов. Т.е. при нанесении мили урона, например будет дайс урона оружием+параметр силы персонажа. При пробросе каких-то действий кидаем процентник д100, единица параметра прибавляет 5%.
>>6096

>ломка


Я потому тред и создал. Я фрилансер, свободного времени куча, а пати моя уебала учиться, без возможности сколь-нибудь регулярно катать.
Это и системой-то не назовёшь. Самая база, всё остальное - на импровизации.
>>6097
Ничего не имею против какой-либо ориентации. Если ты, конечно, не ставишь своей целью сконцентрировать внимание именно на ней.
>>6095
И тебе удачи.
>>6099
Так ты не торопись, я распишу всё.
14 576102
>>6087
Пардоньте, проебался седьмой стат: выносливость. Отвечает за то, насколько продолжительно персонаж может тратить свои силы, определяет хп. Каждая единица выносливости +5хп.

Базовое хп персонажа - 20.
Базовые статы вы получаете от расы. Плюс три статпоинта, которые можно распределить, как душеньке угодно. И два скиллпоинта, которые тратятся на скиллы профессии, но об
этом позже.

Итак, расы:
Хуман. Стандартный стандарт, выбор универсальный.
+1 ко всем статам.

Дворф. Низкий, плотный, бородатый, ворчливый.
+2 к силе и выносливости, +1 к интеллекту.
-2 к проворности, -1 к точности и харизме
Лучше остальных видит в темноте.

Эльф. Ушастая высокомерная шпала неопределённого пола.
+2 интеллект и дух, +1 проворность, точность, харизма.
-2 к силе, -2 к выносливости.
Хрупкое тело: повышенная вероятность получить перелом при получении соответствующего урона.

Ратлинг. Человек-крыса. Мелкий, мохнатый с мордой крысы и хвостом.
+2 к проворности, +1 к точности и выносливости
-1 к силе, -2 к харизме
Хвост: +2 к проверкам на лазание/захват. Можно использовать для атаки оружием со штрафом к меткости -4

Таурен. Классический минотавр. Большой, сильный, не особо сообразительный. Похож на Ероху из твоего класса.
Сила +4, выносливость +2
Проворность, точность, интеллект, харизма -2, дух -1
Атака рогами с разбега. 1д6 колющего урона.
Огромная сила: позволяет использовать двручное оружие одной рукой со штрафом меткости -2.
14 576102
>>6087
Пардоньте, проебался седьмой стат: выносливость. Отвечает за то, насколько продолжительно персонаж может тратить свои силы, определяет хп. Каждая единица выносливости +5хп.

Базовое хп персонажа - 20.
Базовые статы вы получаете от расы. Плюс три статпоинта, которые можно распределить, как душеньке угодно. И два скиллпоинта, которые тратятся на скиллы профессии, но об
этом позже.

Итак, расы:
Хуман. Стандартный стандарт, выбор универсальный.
+1 ко всем статам.

Дворф. Низкий, плотный, бородатый, ворчливый.
+2 к силе и выносливости, +1 к интеллекту.
-2 к проворности, -1 к точности и харизме
Лучше остальных видит в темноте.

Эльф. Ушастая высокомерная шпала неопределённого пола.
+2 интеллект и дух, +1 проворность, точность, харизма.
-2 к силе, -2 к выносливости.
Хрупкое тело: повышенная вероятность получить перелом при получении соответствующего урона.

Ратлинг. Человек-крыса. Мелкий, мохнатый с мордой крысы и хвостом.
+2 к проворности, +1 к точности и выносливости
-1 к силе, -2 к харизме
Хвост: +2 к проверкам на лазание/захват. Можно использовать для атаки оружием со штрафом к меткости -4

Таурен. Классический минотавр. Большой, сильный, не особо сообразительный. Похож на Ероху из твоего класса.
Сила +4, выносливость +2
Проворность, точность, интеллект, харизма -2, дух -1
Атака рогами с разбега. 1д6 колющего урона.
Огромная сила: позволяет использовать двручное оружие одной рукой со штрафом меткости -2.
15 576103
>>6102
Таурен
Гондвар Без Рода.
Претендовал на место вождя, не справился с испытаниями, был изгнан.

Сила +4
Проворность -2
Интеллект 0
Дух -1
Точность -2
Харизма -2
Выносливость +3
16 576104
Профессии - это по сути наборы скиллов, из которых вы можете выбрать два. Выбрать по одному скиллу из разных профессий - нельзя. Впрочем есть профессии с общими скиллами, тксказать промежуточные классы.
Один пост - одна профессия.
>>6103
Подпишись, значит.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 17 576105
>>6104
Б-же. Забыл уже, как трипкоды делать... Так, что ли?
Allin !!WVq5zmd.h. 18 576106
>>6102
А классы-то где? Как этот >>6103 хуй уже начал без класса? Ладно, хуй с ним. Возьму эльфа.

Тогда получается:
Сила -2
Проворность 1
Интеллект 4
Дух 3
Точность 1
Харизма 1
Выносливость -2
Колен-ГМ # OP 19 576107
Воин. Прошедший некую подготовку солдат.
Активные скиллы:
Удар щитом. 1д4 или более, в зависимости от щита, дробящего урона, не особенно проворный противник теряет ход. Требует щит.
Выпад. Атака. +2 точности, модификатор силы к урону не применяется. Наносит полный урон колющим оружием, уполовиненный любым другим.
Прицельный выстрел/бросок. Точность и урон атаки +3, тратит дополнительный ход, во время которого атакующий не может ничего делать. При получении урона/передвижении атака прерывается.

Пассивные навыки:
Защита. Щит даёт постоянный бонус к парированию. (Нормально: бонус к парированию от щита применяется только когда игрок сам парирует атаку.) Требует щит/оружие во второй руке.
Заученный удар. Обычные атаки оружием в основной руке получают +1 к точности, но если противник парирует такой удар - персонаж теряет следующий ход.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 20 576108
>>6106
Я пока предварительно раскидал же. Я уже знаю, кого хочу: умного танка.
Дрекорель !!xXRQ6UWz/k 21 576110
Эльф
Маг совмещенный с разбойником, если можно.
2 интеллект
2 дух
1 проворность
1 точность
1 харизма
-2 сила
-2 выносливость
22 576111
>>6110
Я уже взял эльфа.
23 576112
>>6107
Ах да, у каждой профессии есть встроенный перк, который всегда есть, на него не нужно тратить скиллпоинт. У воина это:
Железная воля. +1 к сопротивлению любым воздействиям на разум.
Дрекорель !!xXRQ6UWz/k 24 576113
>>6110
Бладж, забыл про три поинта.
4 дух
2 проворность
ГМ, можно, или другую расу брать?
25 576114
>>6113
Хочешь эльфа - пусть будет эльф, я не против. По мне - так хоть тремя крысами начинайте.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 26 576115
>>6114
Тремя крысами было бы интересно, кстати. Такую-то квенту общую придумать можно.
image.png359 Кб, 620x470
Дрекорель !!xXRQ6UWz/k 27 576116
>>6115
А можно черепашками?
Колен-ГМ # OP 28 576117
Охотник. Специализируется на луках и арбалетах, разбирается в ловушках.
Активные навыки:
Прицельный выстрел/бросок. То же, что и у Воина.
Быстрый выстрел. Позволяет сделать выстрел с точностью -2 не потратив ход. Требует лук. Нельзя использовать, в ближнем бою. Нельзя использовать несколько раз подряд, ясное дело.
Установка растяжки. Устанавливает растяжку с заряженным арбалетом. Требует арбалет, леску и три арбалетных болта - один для арбалета, 2 для крепления растяжки.
Пассивные навыки:
Выслеживание. Охотник определяет вид животного по следам, способен идти по следу. +3 к подобным проверкам.
Обезвреживание ловушек. Охотник умеет обезвреживать капканы, растяжки и силки. +2 к проверкам на обезвреживание этих ловушек.

Встроенная пассивка:
Знание природы. Охотник разбирается в растениях и животных. +2 ко всем проверкам на определение их свойств.
Allin !!WVq5zmd.h. 29 576118
Как-то все медленно чересчур. Ну, пока
30 576119
>>6118
Ну так у меня не заготовлено ничего, я тред по наитию создал. Вот и расписываю всё вручную.
Не беспокойся - распишу по классам, пикнете - и начнём. Моменты с механикой и боёвкой поясню прямо в процессе.
Allin !!WVq5zmd.h. 31 576120
>>6119
Ладно, я все равно еще не точно решил че я хочу
Дрекорель !!xXRQ6UWz/k 32 576121
Так что там с классом маг-разбойник?
33 576122
>>6121
Сейчас дописываю по классическому магу.
Далее будет по боевому. Там есть, что пикнуть, дабы сделать мага-разбойника.
34 576124
Бля, ну что за хня? То "распишу, не торопитесь" то на обед вышел, а всех расхватали. -_-
35 576125
Слежу за тредом, хотя и не понимаю, как можно текстом играть в рпг.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 36 576126
>>6124
Спокойно. Один длинноухий, похоже, слился.
Дрекорель !!xXRQ6UWz/k 37 576127
Ты на кого бочку покатил? А ножом в ухо не хочешь?
Дрекорель !!xXRQ6UWz/k 38 576128
ГМ, сколько по времени думать будешь? Может успею погонять в игорки
39 576129
>>6128
Я не думаю, я пишу.
Аллоди !APraUe/b.A 40 576130
>>6126
Ну тогда я эльфа-мага забью
Гондвар !!ZqLirDgy4g 41 576131
>>6127
Гондвар не хочет оскорбить ушастых умников, но он точно знает, что их кости не выдержат дружеского похлопывания по лицу.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 42 576132
Алсо, как так случилось, что высокомерные ушастые оказались в компании с грубоватой коровьей башкой?
Дрекорель !!xXRQ6UWz/k 43 576133
А Дрекорелю и не нужно похлопывания, он достаточно резвы для того, чтобы почесать кинжалом поясницу коровки.
Аллоди !APraUe/b.A 44 576134
>>6132
Щит от напастей, грубая сила, нз. Сплошная польза, а грубость можно немного потерпеть.
45 576135
>>6126
Я уже забил
>>6106
46 576136
Гондвар !!ZqLirDgy4g 47 576137
>>6133
Не смеши Гондвара. В Прекрасных Священных Степях водятся комары с жалом покрупнее, чем эта твоя тыкалка.
Дрекорель !!xXRQ6UWz/k 48 576141
>>6137
А глаза не защищены толстой шкурой и даже "укус комарика" сделает тебе бобо
Аллоди !APraUe/b.A 49 576142
Еще по форме игровых постов распиши. Форматирование, повествование.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 50 576143
>>6141
Ой-ой-ой, Гондвар боится-боится. Только прыгай повыше, коротышка.
Колен-ГМ # OP 51 576144
Чародей. Маг классический, 1 шт.
У чародея скиллпоинты тратятся немного иначе. Перед выбором навыков чародей выбирает школу, и навыки свои он выбирает исключительно из неё.
Ну и скиллпоинтов три.

Школа Огня
Активные навыки:
Огненный шар. Настоящая классика. Первое, что ассоциируется у большинства с магами. 1д6 огненного урона, шанс поджечь, если это возможно, урон горением 1д3 за ход, от 1 до 4 ходов.
Дымовая завеса. Чародей окружает себя дымом, наносящим 1д2 урона в ход любым дышащим существам рядом с магом и снижающим точность атак по нему на -2.
Пламенное касание. Поджигает точно так же, как огненный шар, либо добавляет оружию огненный урон 1д3, опять же с шансом поджечь, на 2-3 хода.
Пассивный навык:
Кровь ифрита. С помощью специального ритуала маг огня роднится с духами огня - ифритами, получая их горячую, как магма, кровь. Любой атакующий мага-ифрита в ближнем бою без оружия получает 1д3 урона, вне зависимости от успешности атаки.

Школа воды.
Активные навыки:
Утопление. Действует только на дышащих, живых, не водоплавающих существ. Все способные выделять жидкость органы существа начинают активно это делать. С шансом 60% цель начинает захлёбываться, получая урон, начинающийся с 1д2 и возрастающий на д2 каждый ход, пока не потратит ход на то, чтоб прокашляться.
Омовение ран. Останавливает кровотечение и восстанавливает 1д4 хп.
Приливная волна. Создаёт поток воды, отталкивающий на пару метров и наносящий 1д4 урона.
Пассивный навык:
Дыхание под водой.

Школа Земли.
Активные навыки:
Булыжник. Швыряет камень с немалой скоростью. 1д6 урона, -2 к парированию/уклонению от этой атаки у цели.
Сила земли. Облачает цель в доспехи из земли и вставляет огурец в жопу, дающие +2 защиты против одного попадания, но снижающие проворность на -3. Может быть использовано на противнике, ломается пробросом спасброска по силе, сложность - 50%
Стенохождение. Позволяет пройти до полуметра состоящей из земли и до 20см состоящей из камня стены.
Пассивный навык:
Каменная кожа. Постоянная версия "силы земли" с бонусом/штрафом +1/-1 соответственно.

Школа Воздуха.
Удушение. То же самое, что и Утопление школы воды, но эффект прерывается не прокашливанием, а уроном/передвижением/отвлечением кастующего. Пока эффект заклинания удерживается кастующим - сам кастующий беспомощен, т.е. тратит на это свои ходы.
Щит ветра. С шансом 70% блокирует дальние атаки лёгкими снарядами, 50 - огненными шарами, 30 - тяжёлыми снарядами. Держится 1 ход после каста, либо пока кастующий его удерживает. Щит можно кастовать не на себя.
Порыв ветра. Идентичен "приливной волне", однако урон 1д2. Можно скастовать на себя, не получив урона, но резко переместившись на такое же расстояние.
Пассивный навык:
Воздушная походка. Шаги ученика школы воздуха почти бесшумны и не активируют ловушек, кроме растяжек. Также уполовинен урон от падения.

Встроенная пассивка мага любой школы:
Пульсация магии. Маг чувствует магию в любом магическом предмете, к которому прикоснётся.
Колен-ГМ # OP 51 576144
Чародей. Маг классический, 1 шт.
У чародея скиллпоинты тратятся немного иначе. Перед выбором навыков чародей выбирает школу, и навыки свои он выбирает исключительно из неё.
Ну и скиллпоинтов три.

Школа Огня
Активные навыки:
Огненный шар. Настоящая классика. Первое, что ассоциируется у большинства с магами. 1д6 огненного урона, шанс поджечь, если это возможно, урон горением 1д3 за ход, от 1 до 4 ходов.
Дымовая завеса. Чародей окружает себя дымом, наносящим 1д2 урона в ход любым дышащим существам рядом с магом и снижающим точность атак по нему на -2.
Пламенное касание. Поджигает точно так же, как огненный шар, либо добавляет оружию огненный урон 1д3, опять же с шансом поджечь, на 2-3 хода.
Пассивный навык:
Кровь ифрита. С помощью специального ритуала маг огня роднится с духами огня - ифритами, получая их горячую, как магма, кровь. Любой атакующий мага-ифрита в ближнем бою без оружия получает 1д3 урона, вне зависимости от успешности атаки.

Школа воды.
Активные навыки:
Утопление. Действует только на дышащих, живых, не водоплавающих существ. Все способные выделять жидкость органы существа начинают активно это делать. С шансом 60% цель начинает захлёбываться, получая урон, начинающийся с 1д2 и возрастающий на д2 каждый ход, пока не потратит ход на то, чтоб прокашляться.
Омовение ран. Останавливает кровотечение и восстанавливает 1д4 хп.
Приливная волна. Создаёт поток воды, отталкивающий на пару метров и наносящий 1д4 урона.
Пассивный навык:
Дыхание под водой.

Школа Земли.
Активные навыки:
Булыжник. Швыряет камень с немалой скоростью. 1д6 урона, -2 к парированию/уклонению от этой атаки у цели.
Сила земли. Облачает цель в доспехи из земли и вставляет огурец в жопу, дающие +2 защиты против одного попадания, но снижающие проворность на -3. Может быть использовано на противнике, ломается пробросом спасброска по силе, сложность - 50%
Стенохождение. Позволяет пройти до полуметра состоящей из земли и до 20см состоящей из камня стены.
Пассивный навык:
Каменная кожа. Постоянная версия "силы земли" с бонусом/штрафом +1/-1 соответственно.

Школа Воздуха.
Удушение. То же самое, что и Утопление школы воды, но эффект прерывается не прокашливанием, а уроном/передвижением/отвлечением кастующего. Пока эффект заклинания удерживается кастующим - сам кастующий беспомощен, т.е. тратит на это свои ходы.
Щит ветра. С шансом 70% блокирует дальние атаки лёгкими снарядами, 50 - огненными шарами, 30 - тяжёлыми снарядами. Держится 1 ход после каста, либо пока кастующий его удерживает. Щит можно кастовать не на себя.
Порыв ветра. Идентичен "приливной волне", однако урон 1д2. Можно скастовать на себя, не получив урона, но резко переместившись на такое же расстояние.
Пассивный навык:
Воздушная походка. Шаги ученика школы воздуха почти бесшумны и не активируют ловушек, кроме растяжек. Также уполовинен урон от падения.

Встроенная пассивка мага любой школы:
Пульсация магии. Маг чувствует магию в любом магическом предмете, к которому прикоснётся.
52 576145
>>6142
Распишу. Осталось четыре класса:
Священник, Паладдин, Боевой маг и Вор.
53 576146
>>6144
А где электричество?
По аватару должно быть в огне, по многим другим в воздухе, идеально в отдельной.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 54 576148
55 576149
>>6146
А электричество не изобрели ещё слишком мощным для данжика получается. А вводить его кастрированным - не хочу.
Дрекорель !!xXRQ6UWz/k 56 576150
>>6148
Песня про натольщиков. У нас тут отыгрыш ёсть.
Колен-ГМ # OP 57 576152
Боевой маг. Гибридный класс. Чаще всего это воин, решивший выучить пару заклинаний для преимущества в бою, но нередко и чародей, осознавший, что дубинкой врезать часто быстрее и надёжней, чем заклинания читать. А порой и другие варианты.
Скиллпоинтов тоже три.

Активные навыки:
Пламенное касание, Дымовая завеса, Омовение ран, Булыжник, Порыв ветра, Прицельный выстрел/бросок, Выпад.
Обманный манёвр: персонаж атакует. При попадании не наносит урон, а атакует ещё раз. Вторую атаку противник не может парировать, к ней не применяется его модификатор защиты, а сама она наносит максимальный урон. Если же результатом первой атаки был промах, то противник может нанести удар в ответ на таких же условиях.
Пассивные навыки: Защита, Заученный удар, Каменная кожа.

А вот встроенной пассивки у данного гибрида нет. Для баланса.
Дрекорель !!xXRQ6UWz/k 58 576154
Обманный манёвр
Защита
Булыжник
Колен-ГМ # OP 59 576155
Вор. Хитрый, дерзкий, как пуля резкий.

Активные навыки:
Обманный манёвр, Прицельный выстрел/бросок,
Ножик в печень - никто не вечен. Наносит удар в печень, гарантированно создающий кровотечение. 1д4 урона удар, 1д4 урона кровотечение. От 2 до 5 ходов. Кровотечение работает только на живых существ. Требует наличия колющего оружия.
Пассивные навыки:
Знание механики. Вор умеет обезвреживать капканы, растяжки и силки. +2 к проверкам на обезвреживание этих ловушек. +2 ко взлому замков. +1 к обезвреживанию сложных механических ловушек.
Побег: +2 любых проверках, связанных с передвижением, +1 к броску сопротивления при захвате.

Встроенная пассивка:
Осторожность. Пассивная проверка на ловушки/засады с результатом 4. +2 к активным проверкам на ловушки/засады.
Колен-ГМ # OP 60 576156
>>6154
Тэкс. Это что, получается все определились с чарлистами полностью?
Мне дописывать по оставшимся двум классам, не?
Гондвар !!ZqLirDgy4g 61 576157
>>6156
Покажи паладоса.
62 576158
>>6156
Хз, кто все. Дописывай. И пример чарлиста тоже давай.
63 576160
С 8 до 11 утра расписываете правила, неплохо. Так может и я вкачусь под конец рабочего дня
Колен-ГМ # OP 64 576162
Паладдин. Воин бобра и света. Центнер правосудия в броне.
Активные навыки:
Изгнать зло. Священный символ/оружие/перчатка/щит паладдина сияют ярким светом, что заставляет всех увидевших это, кроме паладдина пропустить ход. А нежити/демонам ещё и наносит 1д4 урона. Может быть применено иначе, без столь яркой вспышки, при ударе оружием. Тогда оглушает только цель и наносит ей 1д8 дополнительного урона, если она нежить/демон.
Исцеление. Лечение 1д2 за один ход, либо 1д5 каждые 2 хода, требуется удержание каста.
Благословение. Кастуется на одну цель, кроме себя. Добавляет +1 меткости и +1д2 урона на следующие три атаки.
Пассивные навыки:
Заученный удар.
Обет молчания. Удвоенный постоянный эффект "благословения" на себе, нельзя применять активные навыки. Не разговаривает. При применении активного навыка/если произнёс хоть слово - данный навык теряется безвозвратно.

Встроенная пассивка:
Святое воинство. Действует аналогично крови ифрита, но только при контакте с нежитью/демонами.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 65 576163
>>6162
Хи.
1. Может быть паладин-воин предков?
В смысле, стандартная религия таурену не подходит, на мой взгляд.
2. На что пробрасываются активные навыки?
66 576164
По чарлистам: думаю пасфайндеровские подойдут, моя система не особенно сильно отличается.

Идёте сюда:
https://www.myth-weavers.com/
Sheets - Create - Pathfinder
Забиваете туда статы и всё остальное. Ловкость в Dex, проворность - в Reflex
>>6163
1. Что-то из тотемизма/шаманизма вместо стандартных клерикообразных?
2. В смысле на что?
Гондвар !!ZqLirDgy4g 67 576166
>>6164

>1. Что-то из тотемизма/шаманизма вместо стандартных клерикообразных?


Ага.

>2. В смысле на что?


Ну, для успешного каста исцеления, скажем, нужно пробросить на инту или на дух?
68 576168
>>6164
Сложно что-то.
Пасфайндеровский слишком муторный для мини-партейке на доске.
69 576169
>>6166
1. Сейчас прикину.
2. В нормальных условиях - ты просто берёшь и кастуешь. Пробрасывать нужно только при концентрации каста. А концентрация каста бывает в трёх случаях:
Удержание каста, когда спелл удерживается для продолжения его действия.
Каст для буста дамага/дальности (об этом упомяну чуть позже)
Каст под атакой, т.е. когда имеется непосредственная угроза получить урон в мили.
Прокидывается через дух.
70 576170
>>6168
Да там на половину можно внимания не обращать. Просто куда лезет, туда и распихать всё. Я вообще не думал особо чарлисты использовать. Оформили одним постом всю инфу по персонажу - и нормально, лежит.
Аллоди !APraUe/b.A 71 576171
Аллоди Эльф-Маг
Интеллект - 3
Дух - 4
Проворность - 1
Точность - 1
Харизма -1
Сила - -2
Выносливость - -2

Школа Огня
Огненный шар, Кровь Ифрита

Тогда так, получается?
Дрекорель !!xXRQ6UWz/k 72 576177
Что-то устал я, освобождаю место, лучше спатоньки пойду.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 73 576179
Не, пусть уж будет просто воин.

Таурен-воин
Гондвар Без Рода.
Претендовал на место вождя, не справился с испытаниями, был изгнан.

Сила +4
Проворность -2
Интеллект 0
Дух -1
Точность -2
Харизма -2
Выносливость +3

Защита, заученный удар.
(Надеюсь, это нивелирует мои -2 к ловкости и точности)

Вооружение ты будешь отдельно описывать? Хотелось бы булава+большой щит.
Колен-ГМ # OP 74 576185
Воин предков. Духи избрали этого воина для защиты племени от врагов.
Активные навыки:
Рука предков. Духи лучших воинов племени направляют руки воина. Атака происходит с удвоенной точностью и наносит дополнительные 1д4 урона. Оджнако это сильно истощает воина и последующие три атаки наносятся с -1 точности и - 1д2 урона.
Разъярённые духи. Призраки появляются из земли, показывая врагу жуткие образы. 80% шанс обратить противника в бегство на 2д3 хода. 15% шанс вызвать панику (атакует всех подряд в мили) на 1д2 хода. Действует только на живых существ.
Боевой транс. воин начинает настукивать особую мелодию на барабане. После двух ходов игры он входит в транс, в котором он будет атаковать врага без устали, пока тот не умрёт или воин не потеряет сознание. Исключает возможность делать что-либо кроме обычной атаки, пока цель не побеждена. Даёт иммунитет к любым воздействиям на разум. Альтернативное использование: если не прекратить играть после второго хода - воин впадает в глубокий транс и может только продолжать играть, все оружающие впадают в обычный боевой транс и атакуют противников. Мелодия продолжается десять ходов.
Пассивные навыки:
Ученик шамана. Может восстанавливать 1д2 хп за ход.
Отмеченный смертью. Неразумная нежить воспринимает воина как мертвеца и не атакует.

Встроенная пассивка:
Я вижу мёртвых людей. Способен общаться с духами и разумной нежитью.
75 576186
>>6179
Ну, все айтемы я расписывать не буду, так что заказывайте, я распишу статы.
Желательно крепить пикчи желаемого, чтоб я имел более ясное представление. По броне, каким-то вещам с собой что скажешь?
Гондвар !!ZqLirDgy4g 76 576187
>>6185
А вот это уже интересней. Сейчас подумаю.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 77 576191
Таурен-воин предков
Гондвар Без Рода.
Претендовал на место вождя, не справился с испытаниями, был изгнан.

Сила +4
Проворность -2
Интеллект 0
Дух -1
Точность -2
Харизма -2
Выносливость +3

Рука предков, ученик шамана.

Булава, ростовой щит (дерево, кожа, края и центр усилены сталью, можно упереть в землю острым низом для большей устойчивости).
Гондвар !!ZqLirDgy4g 78 576192
>>6191
Броня — кожа со стальными пластинами.
Но кожу не стоит недооценивать. Звери Священных Степей могут игнорировать укусы комаров размером с крупного голубя.
79 576193
>>6191
1 пик: 1д8 урон, крит х2, урон дробящий и колющий.
2 пик: 1д4 урон, крит х2, урон дробящий. Парирование +2, уклонение -2. При упоре даёт +1 к броскам против передвижения, +2 к парированию дальних атак, парирование в ближнем бою/уклонение в таком положении +1/-4.
Броня:
Бонус защиты +3, уклонение -1.
Аллоди !APraUe/b.A 80 576195
Шмот тряпочный, посох типа такого.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 81 576196
>>6195

>посох


Дай угадаю, после каждого взрыва ты пол дня лежишь кверху жопой?
Аллоди !APraUe/b.A 82 576197
>>6196
Ну, насколько мана позволит. Если можно будет отминмаксить, то одним фаерболлом весь холм с данжем снесем, дальше создадим криминалистов и будем отыгрывать "какие из этих ошметков воровали коров".
Гондвар !!ZqLirDgy4g 83 576198
>>6197
Вариант.
84 576204
А когда играть будете? С 7 утра слежу за вами
85 576206
>>6204
Успеется. Правда, я на выходные уезжаю, так что хз как играть.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 86 576224
>>6206
Нестрашно, если мы соберёмся сегодня и завтра.

Но кто-то писал, что начинаем вот прям щас.
Назови точное время тогда уж.
87 576246
Все еще слежу за тредом
Гондвар !!ZqLirDgy4g 88 576265
ГМ нас покинул?
Аллоди !APraUe/b.A 89 576275
Подождем до завтра.
Колен-ГМ # OP 90 576308
ГМ всячески извиняется, у ГМа отвалились интернеты.
Собственно вернулся.
Есть кто?
Аллоди 91 576318
Блядь, нахуя на это тратить время? Пока.
92 576344
>>6318
Ещё одни поняли суть доски.
мимо
93 576348
Так мы будем играть, или как?
Колен-ГМ # OP 94 576349
Ну я тут, вас жду.
95 576363
Лол.
Колен-ГМ # OP 96 576366
Я всё ещё тут.
97 576374
У меня есть знакомые, они играют в гуглодоках по своим или спизженным системам, отыгрыш есть, фан есть, хоркор проскакивает. Если хочешь попробовать, то я могу связать тебя с нашим опытным игроком, нас там довольно много 7-10 человек. Если что, то просто кидай фейкомыло
98 576400
>>6374
7-10? Это ебать толпень для меня. Или у вас там несколько пати?
Но можно попробовать.
S2$Zub-zANUSmS8XetaPUNCTUMudsra
99 576409
>>6400
Все больше убеждаюсь в том что ролевики малочисленны. Дискордом все еще не пользуешься? А магор и настольщики? С ними не катал?
100 576458
>>6409
Нет, не пользуюсь. Что за магор? Настольщики, видимо, какие-то особые?
Аллоди !APraUe/b.A 101 576468
>>6318
Ты ебанутый без трипа за меня отвечать?

Я тут, но чую, толку мало. На выходных точно не смогу.
102 576469
>>6468
Я это ты, дурик...
Колен-ГМ # OP 103 576470
>>6468
Печально как-то у тебя с жизнью, если все выходные заняты. Жаль.
Аллоди !APraUe/b.A 104 576471
>>6470
Наоборот, замечательно, что есть что делать. В другой город еду просто.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 105 576472
Утро.

Итак. У нас есть только два игрока из трёх-четырёх желаемых и у одного из них есть планы на выходные.
106 576473
>>6471
А. Ну хорошего отдыха.
>>6472
Можно ещё разик в /b/ тред создать, добрать народу. Инфа большей частью расписана к тому же, так что стартуем быстро.
107 576592
>>6473
Немножко подожду и угоняю тред. Потому что, очевидно, задумка ОПа потерпела фиаско.
Но это неудивительно. /wr - это опасное болото. По колено в грязи быстро не побегаешь, как бы не хотел. Смышлёные аноны это осознали и ретировались, чтобы не быть затянутыми в цепкие объятья Морфея. А то сидели бы, как мы, по шеи в мертвотредах и протухших мемасах, и бредили о достойных монтродевочках на собаке.
А я сделаю медленный, тягучий, омерзительно скучный с отваливающимися игроками и пропадающим мастером. Всё, как мы знаем. Всё, как мы любим. Всё, чего мы достойны.
Колен-ГМ # OP 108 576665
>>6592

>А я сделаю медленный, тягучий, омерзительно скучный с отваливающимися игроками и пропадающим мастером.


Он уже таков. Ваше болото преобразило его сразу же. Впрочем - располагайся, если сделаешь из нгео что-то жизнеспособное, то я не против.
109 576667
>>6665
Это я пригрозил просто. Мне запрещено здесь водить.
То есть быстрых, дерзких, как пуля резких ребят из /b набрать не удалось? А с медленно-тред ты вести не хочешь? Я бы с тобой поиграл, например.
Колен-ГМ # OP 110 576670
>>6667
Набрал же. Расползлись.
Медленнотред можно, я не против. Я вообще торопиться не люблю.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 111 576683
>>6670
Голоса духов вновь привели меня в твой шатёр.

Что с игрой-то?
112 576689
>>6683
Да ничего, так и не собрались. Вон тут анон готов поиграть. Может ещё кто всплывёт, хз.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 113 576702
>>6689
Алсо, поясни за пассивку Ученик шамана.
Это просто реген 1d2 хп, без дополнительных бросков, изъянов и сюрпризов? Не слишком ли имбово?
114 576705
>>6702
Не помню, чем я руководствовался, записывая этот навык. Да, имбово, сейчас обдумаю и понерфлю.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 115 576707
Я бы добавил, что реген только если персонаж остаётся на месте в течении всего хода и прикасается к земле\полу. Если он по своему желанию или из-за чьих-нибудь действий покинул своё место, реген не проходит.

См. Антей.
Колен-ГМ # OP 116 576708
Переработал.
Ученик шамана. Может восстанавливать 1д2 хп за ход, войдя в медитативный транс. В состоянии транса беззащитен. От получения урона выходит из транса. Вход-выход в медитативное состояние занимает ход. Откат между применением - 3 часа. Навык применяется не более двух раз в сутки.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 117 576710
>>6708
Норм.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 118 576711
Хотя, уточнение: если атака была, но урон не прошёл, скажем, из-за брони, то каст не прерывается?
15110155377821.jpg103 Кб, 640x480
Талсед !bzQnoVNQ9. 119 576731
А я пока распишусь.
Буду за бородача. А то собрались в пещеру, а темноте никто не видит. И я так понял, мы же начинающие герои? Не обязательно супер-вояками быть?

Талсед
Дворф
Охотник
Сила +2
Проворность -1
Интеллект +1
Дух 0
Точность +1
Харизма -1
Выносливость +2
ХП 30/30
скиллы:
- Прицельный выстрел/бросок
- Выслеживание
- Знание природы

Пожелания к экипировке: А можно ему дать рогатку? Не знаю, как тут с резиной, может, из какого-то каучукопододобного растения выплетена, или там магия-шмагия.
Рогатка, стальные шарики, два ножа (большой-широкий и маленький-узкий за голенью), силки, небольшой капкан, верёвка, рыболовные крючки, котелок, ну и по мелочи.

Талсед - не самый удачливый дворф. Родители, странствующие торговцы, погибли при ограблении каравана. Юный сирота очутился в чужом недружелюбном человеческом городе. Выживал как мог, подворовывал, батрачил, выполнял чёрные работы, ел кошек. Во время серьёзного крысиного нашествия и последующей за этим эпидемии переквалифицировался в успешного крысолова и неплохо на этом поднялся. Но даже крысы когда-нибудь кончаются, и пришлось искать другой заработок. Подопустевший и обедневший город надоел и Талсед отправился путешествовать. В пути кормил себя охотой-собирательством, рыбалкой и периодическими услугами незнакомцам.
Когда в очередной деревне по пути объявили, что ищут смельчаков для избавления от хищной твари, Талсед решил рискнуть и попробовать свои силы. Деньги обещали очень неплохие, возможно, они помогут ему встать на ноги и наконец покончить с бродячей жизнью.
120 576755
>>6711
Ну, тут отноительно, смотря как не прошёл. Толчок с силой больше удара кулаком из транса выведет. А если кто-то решал, например, разбудить медитирующего в фуллплейте, кинув в него мелким камушком - не прокатит.
>>6731

>мы же начинающие герои? Не обязательно супер-вояками быть?


Йеп.
Рогатку можно. Урон у стальных шариков 1д5, крит х3.
Ножи: 1д6 х3, 1д4 19/20х2
Талсед !bzQnoVNQ9. 121 576788
Чего сидим?
>>6755
Талсед, склонившись над кружкой кислого эля, вычёсывал муравьёв из бороды и раздумывал над предстоящем дельцем. Народу в корчме было немного. Светило солнце, и большинство крестьян всё ещё трудилось в полях и следило за оставшейся скотиной.
Как рассказал ему староста этой деревни, название которой почему-то никак не хотело запоминаться, набор наёмников они объявили не так давно, поэтому стоит ещё подождать желающих. Также упомянул, что ранее несколько эльфов изъявляли желание взяться за это дело, но всё время куда-то спешили и в последний момент отказались. Чёрт их разберёт, этих переростков. Наверное, поняли, что лезть в пещеры - это работа для крепкого бородатого мужчины, и пошли дальше друг другу косички плести. А в деревне охочих не сыскать, ух слишком их та поляна страшит.
Что же это может быть за тварь? Если не обращать внимание на здешние суеверия о гиблом месте и чудищах мохнатых. Бешеный медведь? Несколько волков? Ящер? Чтобы это ни было, если она утащила добычу с собой, есть шанс, что она не одна, и в пещере подрастает потомство.
Чёрт. Большие твари это не его профиль. Он, конечно, расхвалился перед старостой, чтобы набить себе цену, но откровенно говоря, никого больше волка Талсед ещё не убил. Да и тот был сильно истощённый, напал на спящего дворфа от голода и отчаяния.
Надо бы первым делом поговорить с деревенским охотником, обнаружившим логово. А ещё было бы неплохо самому осмотреть следы, если что-то ещё осталось.

Спрошу у трактирщика, как мне отыскать здешнего охотника. Ролл на харизму: 1d100: (100) = 100 - 5

Забыл добавить, Талсед на дух не переносит ратлингов и при виде говорящей крысы тянется к рукояти ножа. Это последствие детской травмы, караван родителей вырезала шайка именно таких хвостатых. Учитывайте это, наверное.
Колен-ГМ # OP 122 576804
>>6788
Трактирщик - сгорбленный седой мужичок с длинной бородой и аккуратно уложенными на пробор жиденькими волосами. Он вздыхает, смотрит на стакан мутным взглядом и не глядя на тебя говорит:
- На кладбище он. Под дальним дубом могилка, справа. Пока вы тут судили да рядили - убила нечисть эта его. Утром этим похоронили. Видать решил сам с нею справиться, да не вышло ничего. Возница в деревню привёз - говорит на дороге нашёл, он от лесу полз, весь изодраный.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 123 576828
>>6804
!С этого момента предлагаю всё, не относящееся к игре, под спойлер.
!Так какой будет формат игры? Насколько велики нарративные права игроков?
124 576832
>>6828
Но ведь ты же просил не смотреть под спойлеры
Я за привычный формат и мастерский произвол
Гондвар !!ZqLirDgy4g 125 576833
>>6832
!Не я, а ГМ. И я не случайно перед спойлером восклицательный знак поставил.
126 576853
>>6828
Я о том же. Формат - повествовательный, пожалуй, как пошло уже. Права игроков - предполагательные. Т.е. если игрок желает ввести в повествование то-то новое, не зависящее напрямую от его действий - то он это предполагает, например: "Пойдём поищем, есть ли тут кузнец", "Может быть охотника убил попобава?", "Я, пожалуй, попробую мутировать в гидралиска." А я уж вам поведаю, что из этого вышло.
Колен-ГМ # OP 127 576855
>>6853
Вечно забываю, что плавающее окно ввода ОП-марку не держит.
128 576864
Привет. Вижу у вас есть 4ое свободное место.
Встречайте.

Ратлинг - Вор

Лойдо-Мойдо

Сила 0
Проворность +3
Интеллект +1
Дух 0
Точность +1
Харизма -2
Выносливость +1
ХП 25

Навыки:
Ножик в печень
Знание механики.
Осторожность.

Хвост: +2 к проверкам на лазание/захват. Можно использовать для атаки оружием со штрафом к меткости -4

Лойдо-Мйдо беженец с крысиных болот из-за наступающей вырубки лесов людьми. Врожденная проворность позволяла воровать у крысиных сородичей. Потом пришла лесозагатовляющая компания и вырубила с корнем места обитания небольшого крысиного племени, и Лойдо съебался жить к людям. Те есть как – жить. Днем Лойдо живет в канализации, а ночью промышляет воровством.
Убить тварь из деревни Лойдо хочет, чтобы на вознаграждение купить дом и нормально жить среди людей. Как известно, людям плевать на расу, если у тебя много денег.

Из инвентаря
Трубка и транквлизирующие дротики. (Лойде не могёт в алхимию, транквилизаторм используется перетолченые листья, которые повсюду растут на крысиных болотах). Один дротик усыпит человека, а более крупное животное, например, корову, достаточно замедлит.

На конце хвоста у Крысы привязан небольшой нож с черной рукоядью, который обеспечивает перк - “Ножом в печень”. Нож можно снять с хвоста и орудовать, как обычно.

И в ножнах на поясе небольшой стилет.
128 576864
Привет. Вижу у вас есть 4ое свободное место.
Встречайте.

Ратлинг - Вор

Лойдо-Мойдо

Сила 0
Проворность +3
Интеллект +1
Дух 0
Точность +1
Харизма -2
Выносливость +1
ХП 25

Навыки:
Ножик в печень
Знание механики.
Осторожность.

Хвост: +2 к проверкам на лазание/захват. Можно использовать для атаки оружием со штрафом к меткости -4

Лойдо-Мйдо беженец с крысиных болот из-за наступающей вырубки лесов людьми. Врожденная проворность позволяла воровать у крысиных сородичей. Потом пришла лесозагатовляющая компания и вырубила с корнем места обитания небольшого крысиного племени, и Лойдо съебался жить к людям. Те есть как – жить. Днем Лойдо живет в канализации, а ночью промышляет воровством.
Убить тварь из деревни Лойдо хочет, чтобы на вознаграждение купить дом и нормально жить среди людей. Как известно, людям плевать на расу, если у тебя много денег.

Из инвентаря
Трубка и транквлизирующие дротики. (Лойде не могёт в алхимию, транквилизаторм используется перетолченые листья, которые повсюду растут на крысиных болотах). Один дротик усыпит человека, а более крупное животное, например, корову, достаточно замедлит.

На конце хвоста у Крысы привязан небольшой нож с черной рукоядью, который обеспечивает перк - “Ножом в печень”. Нож можно снять с хвоста и орудовать, как обычно.

И в ножнах на поясе небольшой стилет.
129 576868
>>6864
Ножи 1д4, крит х3, у стилета шанс крита 18-20.
Добро пожаловать.
130 576892
Ну, коли так...

Утром Лойдо поговорил со старостой об убийстве Твари, Староста обозначил расплывчато: "Половина добра твоя, если завалишь тварь". Также он упомянул, что в трактире могут быть другие охотники за наградой.

Сейчас Лойдо сидит в углу таверны, весь закутанный в балахон, и думает, как начать разговор с Трактирщиком, чтобы не быть посланным на хуй, когда покажет свою крысиную морду.

Как вдруг какой-то Дворф начинает разговор на интересующую тему. Время вступить в разговор...

Встряну в беседу и спрошу трактирщика, где найти того Возницу, что нашел охотника... ролл на Харизму 1d100: (65) = 65 - 10

И между делом: "Здарова, Дворф. Я Лойдо - Крысиный Король..."
15110155377821.jpg212 Кб, 347x347
Талсед !bzQnoVNQ9. 131 576900
>>6864

>Ратлинг


Ты просто потралить зашёл или будешь играть?
132 576904
Каэшн, играть.
И потролить немного.
Но играть важнее.
Давайте уже
15110155377821.jpg39 Кб, 800x800
Талсед !bzQnoVNQ9. 133 576936
>>6904
Тогда советую подписываться, а то мало ли кто тут мимо ходит.
И да, защищайся.

>>6892
- А?
Талсед повернулся к говорившему и застыл, всматриваясь в отвратительную морду под капюшоном. Струйка эля из застывшей на полпути кружки поливала бороду и штаны. Внезапно дворф пружиной вскочил со стула и набросился на мерзавца.
- Ага! Попалась, тварь! Любишь, значится, животинкой полакомиться? Чёртово отродье. Говорить научилось, а повадки крысиные остались. Сейчас за всё ответишь.
А дело-то решилось быстрее, чем он предполагал. Ну, конечно, ратлинг. Как он сразу не догадался. Только эти гнустные твари и способны воровать последнии крохи у трудяг. Осталось только решить, как доставить его к старосте. По-моему, тот не уточнял, мертвым ему нужно или живым.

Талсед нападает на крыса и пытается того скрутить. Скорее всего, весовая категория позволяет.
Ролл, ну, например на силу: 1d100: (14) = 14 +10
ну, или на проворность: 1d100: (43) = 43 -5
134 576953
>>6892
>"Половина добра твоя, если завалишь тварь"
Как я уже упоминал - предполагайте то, чего не знаете наверняка. Разговоров с нпц это касается в первую очередь. Не надо говорить за старосту или кого-либо ещё, а то это аутофелляция какая-то получается.
>>6936
Бой проходит по "ходам". Один ход - одно действие. При атаке роллится сначала точность против проворности, на попадание, потом дамаг оружия + сила (для некоторого оружия +точность)
В случае захвата ситуация подобная: роллится проворность против проворности на "схватил или нет" сила - на удержание. Вырываться из захвата можно силой, либо проворностью, но тут момент: если вырываешься из захвата проворностью, то, перебросив ролл силы противника надо перебросить ещё и его ролл проворности.
Дайсы для боя предлагаю использовать д20, мне так привычней.
Колен-ГМ # OP 135 576954
ОП, кто же ещё.
Талсед !bzQnoVNQ9. 136 576957
>>6953
Проворность: 1d20: (17) = 17 -1
Сила на удержание: 1d20: (4) = 4 +2
137 576971
>Половина добра
Взял это из первого поста. Но больше не буду говорить за нпс.


Лойдо никак не ожидал такого продолжения разговора, хоть не раз сталкивался с расовой дискриминацией.

- Я не лакомлюсь животиной никакой, ты че мне шьешь, падла. За базаром следи.
Чуть не плачет Лойдо, пока пытается вывернуться из захвата

От оружия Лойдо решает отказаться, т.к. Крысе с ножом уже ни за что не оправдаться, и ей повесят и коров, и пару прошлогодних убийств. Поэтому Крыс изображает невинную жертву.

Ролл:
Проворность 1d20: (20) = 20 +3
Сила 1d20: (4) = 4 + 0
138 576973
>>6971
Это Крыс, да
139 576978
>>6971
Лойдо попытался было вырваться из цепкой хватки будто обезумевшего дворфа, но не смог и шевельнуться - руки дворфа сжали его будто тисками.
Талсед-расист !bzQnoVNQ9. 140 576979
>>6978
Нет, ты же проворней.
>>6971
Вывернулся, гадёныш. Чего и стоило ожидать. Крысолов по опыту знал, что ловить паразитов руками - пустая затея.
- Эво как! Не жрал? Да у тебя на морде твоей пучеглазой всё написано, кто ты таков по жизни. Я вашу породу знаю Ну, давай, расскажи нам, чем живёшь. Кто ты - торговец, небось, честный работяга? Ага, ну да, ну, конечно. Короче, пошли к старосте, сам сознаешься, по-хорошему говорю. С тобой же всем всё ясно. А нет - значит, пойдём следы сверим на месте убийства. Бороду ставлю, что там твои лапы.
Лойдо-Мойдо 141 576980
ОП, подожди минуту.
У Крыса ролл на проворность больше, т.е. получается, что Гном его не схватил. Ведь так?
Колен-ГМ # OP 142 576981
>>6980
Да, извиняюсь. Дрыхну весь день обрывками, видать заболеваю, вот спросонок в глаза и ебусь.
Уклонился.
143 576983
>>6981

>видать заболеваю


О, проклятье уже в действии. Даже раньше, чем обычно. В общем, у меня для тебя плохие новости, опчик...
Колен-ГМ # OP 144 576984
>>6983
Если это сарказм и о том, что я отлынивать намерен - то нет, не намерен. Мне слишком скучно.
Лойдо-Мойдо 145 576985
Лойдо стоит между столов, навострив уши, беспрерывно шевеля носом, и пытается дружелюбно улыбаться своей крысиной мордой.
- Дворф, успокойся. Я никого не убивал, я пришел в деревню по объявлению о поимке Твари, уносящей у крестьян скот. Я хороший. Давай, и правда, поговорим со старостой. Только я с тобой никуда не пойду.
И далее Трактирщику (Харизма 1d100: (66) = 66)
- Эй, уважаемый, есть у тебя помощник, пусть приведет Старосту сюда. Сейчас мы это недопонимание уладим, да?
146 576986
>>6985
Стат забыл
66 - 10 = 56
Колен-ГМ # OP 147 576988
>>6985
Трактирщик ошалело смотрит на разыгравшуюся сцену, внезапно бледнеет, хватается за сердце и оседает за стойку, куда-то на пол.
Талсед !bzQnoVNQ9. 148 576989
>>6985
- Так а что ж здесь понимать, "хороший" ты наш? Сам загрыз с братвой и сам же и награду хочешь получить. Думаешь, селяне совсем тупые, можно, как хочешь, вокруг хвоста водить. Так? То-то ты и следы сверять боишься. И что-то я так и не расслышал, каким ты ремеслом живёшь. Я вот, например, вашего брата, тех, что помельче, ловлю да хвосты сдаю. Ага. Так что повадки ваши знаю. Тоже мне герой. Ещё я ратлингом на дело не ходил. В пещеру спустимся, а там уже дружки твои: "Здорово, дворф, получай перо". Угадал?
>>6988
- Эй, отец, ты чего? - обратился Талсед к внезапно исчезнувшему за стойкой старику, - К тебе этот не прикасался?
- А ты стой, где стоишь - указал мозолистым пальцем на грызуна.
Пытаюсь привести трактирщика в чувство, обследую на следы от ядовитого укола. 1d20: (1) = 1 +1
Колен-ГМ # OP 149 576991
>>6989
Никаких следов не заметно, трактирщик меж тем хрипит с сильно перекошенным лицом.
150 576992
>>6991
А кроме нас ещё кто-то есть в трактире?
Колен-ГМ # OP 151 576999
Трактир пустует, как пустует и большая часть деревни - народ не стал дожидаться развития событий и достаточно массово свалил в ближайший город. Остались только те, кто слишком стар или слишком зависит от этого места, чтоб куда-то уезжать. Впрочем деревня ещё далеко не полностью опустела, да и в трактире имеется некий человек, который спит на лавке в углу, надвинув шляпу на глаза.
Талсед !bzQnoVNQ9. 152 577004
>>6999
Ну началось. Всё, как в прошлый раз. Сначала в городе появляются крысы, тут же за ними приходит мор. Эдак в деревне вообще никого не останется, надо спасть нанимателей.
Талсед имеет довольно смутное представление об оказании первой помощи, но как может, пытается привести старика в чувство 1d20: (16) = 16 +1
Если не выходит, идёт тормошить спящего в шляпе. Может ли он помочь. Если не откачать, то хотя бы позвать сельского лекаря 1d20: (8) = 8 -1
Колен-ГМ # OP 153 577006
>>7004
Трактирщик опирается спиной на стенку, смотрит на ратлинга невидящим взглядом и мычит: "Ва-а-ы-ы". Теперь он хотя бы не такой бледный.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 154 577009
>>7006
!Оп, я тут немного них'чего не понимаю. Так основной ролл d20 или d100?
Ну, и просто тест: #1d100# так, что ли?


В тёмном углу трактира то ли от криков, то ли просто сам по себе просыпается здоровенный детина в кожаных доспехах с металлическими вставками... Рожа у него так себе, потому, что он таурен.

Что здесь творится? Почему здесь постоянно дерутся в местах для приёма пищи?
Колен-ГМ # OP 155 577010
>>7009
Небоевая проверка - процентник, т.е. д100. В бою кидаем д20 на проверки попадания, дамаг роллится от оружия + сила/точность, в зависимости от оружия. См этот пост:
>>6100
Аллоди !APraUe/b.A 156 577014
Вот я и ждал пока правила постинга и кидания фигни распишут. А тут недождавшись начинают.
>>7009
Дверь в трактир распахивается с ноги вошедшим эльфом. Посох направлен вперед, готовый извергнуть шар огня в любой момент. Быстро оценив обстановку в трактире, эльф немного успокаивается, хотя посох не опускает. -Я слышал, что здесь неизвестная тварь орудует. Услыхав шум из трактира я подумал недоброе. А теперь разъясните мне кто из вас чудовище. - сказал маг, почему-то поглядывая на ратлинга.
Талсед !bzQnoVNQ9. 157 577238
>>7009
>>7014
Отпаивая полумёртвого трактирщика, Талс осмотрел вошедших, выругался себе под нос и тяжело вздохнул.
- Да кто ж вас разберёт. Один хвостатый, другой рогатый, третий вообще эльф. Это что ли наша команда? Повезло же мне, единственный человек в этом вертепе.
Дворф встал, отряхнулся и пробурчал в бороду:
- Ну, может оно так и надо. Как говорят, чтобы поймать чудовище, нужно другое чудовище. А тут целых три. Хорошо, хоть не ратлинги. Я бы с этими точно не пошёл.
Бородач закинул сумку с пожитками на плечо.
- Меня звать Талсед. Я - известный охотник и уничтожитель вредителей. И если я что-то в этом смыслю, предлагаю идти на дело под утро, когда тварь (или вон того дружки) отсыпается после охоты. А сейчас было бы неплохо подготовиться и отдохнуть. И советую не спускать глаз с хвостатого.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 158 577239
>>7014
Аллоди, если ты не против, согласуем, что мы уже какое-то время путешествуем вместе, встречаться в трактире как-то непрофессионально, лол. Предлагаю достроить совместную квенту по правилам пересечения путей из FATE:
1. Я описываю своё приключение, а ты дополняешь, как ты в нём поучаствовал.
2. Ты описываешь своё приключение и я участвую в нём.

Итак, моё приключение: таурен покинул степи и оказался абсолютно неподготовлен к лесному биому, банально заблудившись в чаще.
Лойдо-Мойдо 159 577241
Крыс чуть расслабился, услышав внятную речь, а не брань.
- Я Лойдо-Мойдо. Крысиный Король и посовместительству никому неизвестный вор. Талсед, клянусь, если ты продолжишь шутить про мой род, ночью я выгрызу тебе глаза. А в остальном я парень мягкий-пушистый. Предлагаю этой ночью пошерстить дом Охотника, т.к. он уже отохотился и ему его добро не надо, а нам может пригодиться. Как там наш друг Трактирщик?
И Лойдо подходит исполенный сопереживания к лежащему Трактирщику.
Колен-ГМ # OP 160 577245
>>7241
- Я бы на твоём месте ещё подумал, ратлинг. - донёсся хрипловатый голос из угла таверны.
- Пусть это место и пустеет на глазах, закон и порядок никто не отменял.
Лойдо-Мойдо 161 577247
Лойдо оборачивается к телу в шляпе в углу таверны.
- Тогда, я надеюсь, "Закон и Порядок" предоставит нам вещи охотника... во временое пользование. Мы же, как никак, спасаем вашу деревушку. Вашу, да. Представьтесь, пожалуйста, мистер.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 162 577248
>>7241
>>7245
— Если ты не родич покойного и не победил его в честной битве, тебе не следует забирать его вещи. Не гневи духов.

Оглядываюсь на говорящего «из угла таверны» (опиши его). Я видел его вчера вечером до того, как напился?
Колен-ГМ # OP 163 577251
>>7247
Худощавый жилистый мужчина лет сорока, небритый, в потёртой шляпе и полностью оправдывающем своё название пыльнике, поднялся с лавки, слегка опираясь на стол.
- Оружия у вас и так предостаточно, а личные вещи покойника вам ни к чему. Тем более, что его родне в город уже передали весточку с уезжавшими.
Незнакомец вышел из-за стола и потянулся.
- Ронд. Закон и Порядок этого захолустья.
Приподнял шляпу и криво ухмыльнулся, сверкнув треугольными железными зубами и уродливым шрамом через всю правую сторону лица.
164 577252
>>7248
Впервые его видишь.
165 577253
>>7251
Левую.

Быстрофикс*
Талсед !bzQnoVNQ9. 166 577254
>>7251
- Давненько же вы дрыхнете здесь, уважаемый, раз у вас здесь ни закона, ни порядка. Шайка ратлингов под носом скот ворует и угрожает честным людям глаза выгрызть. Вы к этому вообще как относитесь?
изображение.png415 Кб, 666x777
Колен-ГМ # OP 167 577259
>>7254
- Диким тварям закон не писан. Будь это какой-то преступник - деревня бы не собирала награду за его голову.
Ронд невозмутимо прошагал мимо вас к стойке и взял не глядя первую попавшуюся бутылку.
- Не ратлинги это, им такое не под силу, даже шайкой.
"Закон и Порядок" впился зубами в пробку и выдернул её. Сделал пару глотков, скривился, неодобрительно покачал головой.
- А по поводу вашей честности, уважаемый, (будто нарочно произнёс это слово тоном Талседа Ронд) - есть ещё большие сомнения. Честные граждане обвинениями так не раскидываются, едва порог переступив.
Лойдо-Мойдо 168 577260
- Гном, ты напросишься. Давайте проясним про ратлингов. Никакое племя скот не ворует. Из ратлингов в округе только я, и прибыл я сюда сегодня утром. К пропаже скота разумеется непричастен. Окей? Также я непричастен к Трактирщику, он у вас сердечник, видимо, плюс стресс последних дней. Это понятно.
Лондо даже встает на стул у стойки, чтобы быть повыше.
- Мистер Ронд, раз уж вы так вовремя оказались в таверне. Расскажите, что вам известно о Твари.
Харизма ролл 1d100: (47) = 47 - 10
169 577261
>>7259
Это... это что... иллюстрация? От руки? Это будет игра с картинками? Да я джва года такое ждал! Дредди, это ты, что ли?
Колен-ГМ # OP 170 577263
>>7260
Ронд скорчил кислую физиономию.
Дружище, не шелести особо, дай поясню ситуацию.
- Хорош оправдываться. Хочешь ему в друзья набиться - без меня это делай. И со стула слезь, Тобиасу и так тяжко тут убирать.
Помолчав пару секунд.
- Присаживайтесь за стол, тут так сходу не объяснишь.
Указывает неопределённым жестом на бутылки.
- Будете?
Талсед !bzQnoVNQ9. 171 577264
>>7259
>>7260
- Ну ладно. Там видно будет. И правда, расскажите, на что это мы подписались, и чего стоит ожидать.
Колен-ГМ # OP 172 577265
>>7261
Нет, не Дредди. Если хочешь меня как-то называть - я D1. Иллюстрации будут, по настроению. Я хуйдожник чутка. Полноценная рисовка дохуя времени и сил занимает, плюс я ещё и работаю по этому профилю, но вот такие кривые скетчи иногда будут, да.
Колен-ГМ # OP 173 577302
Вы разошлись или моего поста ждёте? Так-то я ваших жду, вам же вопрос задали и присесть пригласили.
Лойдо-Мойдо 174 577315
Ну да, я простыню ждал

Лойдо спрыгивает с табурета и садится за стол готовый слушать.
- Я не пью, я послушаю.
Колен-ГМ # OP 175 577319
>>7315
Подождём реакции остальных. Плюс я всё равно пока питаюсь.
176 577453
Ебать вы тут конченные какие-то, мда...
Аллоди !APraUe/b.A 177 577455
>>7239
Я не против, хотя задумки не понял. И что у нас за мир? ВоВ? ДнД? Дженерик-фентезятина? Предполагаю последнее.
Встретив на прогулке ошалелого таурена Аллоди решил узнать что-нибудь новое, раз уж подвернулась такая возможность, заодно научив таурена ориентироваться в лесу.

Увидев, что предполагаемой твари тут нет, а шум просто из-за разногласий посетителей эльф успокоился достаточно, что бы перестать угрожать все тут случайно спалить. К тому же, на месте был знакомый таурен, который остался ждать возвращения Аллоди. После приглашения к столу заданий маг пододвинул табуретку и сел напротив ратлинга. Пусть он и честный, как сам утверждает, но все равно достаточно грязный.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 178 577458
>>7263
— Мне пока хватит. Сидр у вас просто убойный.
С сомнением смотрит на хлипкие табуретки и перетаскивает из угла скамейку, на которой сидел.
179 577466
>>7458
Ёбнутый какой-то, чё ты за хуетень тут пишешь?
Колен-ГМ # OP 180 577476
>>7455
Дженерик, да. На коленке же слеплено.
Ронд разочарованно поглядел на присутствующих.
- Нда... (Перебираясь через стойку к полкам и повысив слегка голос) И повезло же мне! Работать с трезвенниками, просто шикарно!
Осушив залпом открытую бутылку и ухватив в руки ещё две он с лёгкостью перескочил обратно и зашагал к столу.
- Ладно. Итак, к сути проблемы:
Ронд плюхнулся на один из стульев и тот жалобно скрипнул.
Дрянь, которая устроила тут этот беспредел - местная. Более того - древняя. В паре часов ходьбы от деревни, в лесу, имеется пещера, вокруг которой ничего не растёт. Высохшая, растрескавшаяся земля и камни. Картина сама по себе зловещая, среди окружающей-то буйной растительности.
Баек всяких про эту пещеру в деревне много скопилось. Кто-то говорит, что там живут ведьмы, вершащие тёмные ритуалы, кто-то уверен, что там обосновалась секта демонопоклонников. Некоторые утверждают, что это склеп какого-то жестоко правителя, которого свергли в былые времена и его ненависть, мол, настолько сильна, что даже после смерти распространяет зло.
Ронд остановился, сделал пару глотков из одной из бутылок, на этот раз и глазом не моргнув и продолжил:
В общем много чего говорят. Но все сходятся на том, что место недоброе и ходить туда не стоит.
Вот и не ходят. Живность лесная это место стороной обходит, а грибов-ягод можно и в другом месте пособирать - леса тут плодородные.
На моём веку туда никто не совался ни разу. Вроде ходили несколько раз всякие - то детишки на спор, то всерьёз решившие разобраться с чем бы там внутри ни было, но, понятное дело, говорят, что никто оттуда не возвращался.
В свете последних событий - думаю, правду говорят.
Две вещи мне известно наверняка: Тварь, оттуда выползшая, обладает огромной силой, а само место очень ослабляет магию. Так что тебе, длинноухий, если пойдёшь - советую обзавестись чем-то колюще-режущим вместо посоха.
Ронд сочувственно смотрит на эльфа и делает очередной глоток.
- Ну, что скажете на это, уважаемые короли и известные охотники? Ваши со здоровяком
указывает бутылкой на эльфа и таурена
имена я так и не услышал, кстати.
Колен-ГМ # OP 180 577476
>>7455
Дженерик, да. На коленке же слеплено.
Ронд разочарованно поглядел на присутствующих.
- Нда... (Перебираясь через стойку к полкам и повысив слегка голос) И повезло же мне! Работать с трезвенниками, просто шикарно!
Осушив залпом открытую бутылку и ухватив в руки ещё две он с лёгкостью перескочил обратно и зашагал к столу.
- Ладно. Итак, к сути проблемы:
Ронд плюхнулся на один из стульев и тот жалобно скрипнул.
Дрянь, которая устроила тут этот беспредел - местная. Более того - древняя. В паре часов ходьбы от деревни, в лесу, имеется пещера, вокруг которой ничего не растёт. Высохшая, растрескавшаяся земля и камни. Картина сама по себе зловещая, среди окружающей-то буйной растительности.
Баек всяких про эту пещеру в деревне много скопилось. Кто-то говорит, что там живут ведьмы, вершащие тёмные ритуалы, кто-то уверен, что там обосновалась секта демонопоклонников. Некоторые утверждают, что это склеп какого-то жестоко правителя, которого свергли в былые времена и его ненависть, мол, настолько сильна, что даже после смерти распространяет зло.
Ронд остановился, сделал пару глотков из одной из бутылок, на этот раз и глазом не моргнув и продолжил:
В общем много чего говорят. Но все сходятся на том, что место недоброе и ходить туда не стоит.
Вот и не ходят. Живность лесная это место стороной обходит, а грибов-ягод можно и в другом месте пособирать - леса тут плодородные.
На моём веку туда никто не совался ни разу. Вроде ходили несколько раз всякие - то детишки на спор, то всерьёз решившие разобраться с чем бы там внутри ни было, но, понятное дело, говорят, что никто оттуда не возвращался.
В свете последних событий - думаю, правду говорят.
Две вещи мне известно наверняка: Тварь, оттуда выползшая, обладает огромной силой, а само место очень ослабляет магию. Так что тебе, длинноухий, если пойдёшь - советую обзавестись чем-то колюще-режущим вместо посоха.
Ронд сочувственно смотрит на эльфа и делает очередной глоток.
- Ну, что скажете на это, уважаемые короли и известные охотники? Ваши со здоровяком
указывает бутылкой на эльфа и таурена
имена я так и не услышал, кстати.
Аллоди !APraUe/b.A 181 577478
>>7476
Вежливо проигнориовав замечание об ушах, эльф ответил. -Меня зовут Аллоди, а моего товарища Гондвар. Мне бы в свою очередь было интересно узнать, откуда наверняка вам известно, что место ослабляет магию, если оттуда никто не возвращался и никто особо не ходил?
Колен-ГМ # OP 182 577483
>>7478
- Внутрь. Никто не спускался в пещеру, но я лично был рядом. Как только ступаешь в высохший круг - это... ощущается, вполне отчётливо.
Талсед !bzQnoVNQ9. 183 577485
>>7476

>с трезвенниками


вот сейчас обидно было

Дворф пожал плечами и тоже взял себе бутылку. За счёт Закона почему бы и не выпить. Да и дело обретало такой оборот, что трезвому уму всё труднее было искать доводы здесь оставаться.
Внимательно выслушав Ронда и уполовинив содержимое бутылки, Талсед нахмурился и спросил:
- Ну, предположим, что так оно и есть, как вы говорите. А как часто это существо вообще скот ворует? Просто, как я понял, на людей оно здесь не нападает, только на тех, кто к нему суётся. Так? И если деревня так давно с ним сосуществует, аж с древних времён, то как-то это терпели же. Почему вдруг сейчас решили с ним покончить? Сильно аппетит разыгрался? Или наконец терпение лопнуло? Я, признаться, парень городской, много обычаев не знаю, может, чего не понимаю. Но если оно не плодится и особо не шалит, то раньше, по-моему, в таких случаях жители просто сами приводили к чудищу жертвенного телён.. (Талсед на секунду прервался, с опаской взглянув на таурена) ...барашка периодически. Своеобразная дань, так сказать. Да могу поспорить, вас те же сборщики налогов городские обирают так, что древним монстрам и не снилось. Если б охотник не полез один в нору, то и жив бы остался. Это мы тут люди новые, а он вроде как знал, с чем дело имеет. В общем, у меня пока такая картина вырисовывается, если честно.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 184 577487
>>7485
Гондвар покосился на гнома.
— Да, следует поговорить с охотником, если получится.
Колен-ГМ # OP 185 577493
>>7485
- Да в том-то и дело, что не было этой дряни раньше. Насколько мне известно из пещеры в принципе за всю историю существования деревни ничего не выходило ни разу. А тут сразу за две недели - восемь коров. Причём первых трёх оно сожрало на месте, в один присест, до того, как на звуки кто-то выбежать успел. Ошмётки ног, раздробленные рёбра, разгрызенные головы...
>>7487
Ронд удивлённо приподнял бровь.
Мёртв охотник, Тобиас же сказал уже. Да и Талсед только что это сказал. Что у тебя со слухом, дружище?
Гондвар !!ZqLirDgy4g 186 577496
>>7493
— Человек с жидкой кровью не мог стать охотником и не пошёл бы в одиночку на монстра. Он ощущал долг перед вашей общиной и не смог его выполнить. Очевидно, что его дух ожидает у вашего племенного тотема, пока ваш шаман...
Таурен чешет между рогами.
— Хотя, у вас же не уважают волю предков и тотема нет?
Колен-ГМ # OP 187 577497
>>7496
- О, как! Давно я вашего брата не видел, давно.
Впивается зубами в пробку оставшейся бутылки, вскрывает.
Нет, у нас другие традиции. Тотемов у нас нет, только надгробия.
Лойдо-Мойдо 188 577515
- Тотем-шмотем! Рондо, а че эта тварь не съела Охотника, как корову. Кислый, наверное. Ха. На что были похоже его раны? Может были побоев, какие мог нанести человек... или группа свирепых ратлингов. Хаха. Я имию ввиду, была ли смерть охотника похожа на убийство другим разумным существом? Также важный вопрос - на какую сумму ты заключишь контракт, и что будет свидетельством успешного завершения дела. Акт приемки в чем состоит?
Колен-ГМ # OP 189 577525
>>7515
Ронд кивает в сторону таурена.
Ты обдумай варианты, в правильном ключе мыслишь. Это может ощутимо помочь.
Повернувшись к ратлингу.
У него были вырваны рёбра справа. И следы здоровенных когтей, с пару пальцев толщиной каждый. Конкретной суммы я не знаю, деньги хранятся у старосты. Но собрали со всей деревни, так что деньги явно не маленькие.
Притащите лапу существа, а лучше - всю тушу, будет отличным доказательством.
По вопросу с бумагами - к старосте, опять же. Он в этом лучше меня разбирается.
Лойдо-Мойдо 190 577527
- Вот из-за вашей бюрократии у вас твари и заводятся, - не удержался Лойдо от нравоучения, а после продолжил - Картина вырисовывается тревожная: тварь, заметье, растерзала охотника, но не убила, а видимо, оставила живым для устрашения других людей, что говорит об наличии у нее кой-какого соображения.. При этом она питается коровами. Может она людей не ест вовсе, а? Что это за особь, я не знаю. Меня больше интересует контракт со старостой - раз, возможность потрепаться с духом охотника - два. И три - никогда раньше не встречал таких колоритных шерифов. Откуда у тебя такие зубы и шрам, Ронд, позволь, поинтересоваться?
191 577538

>И следы здоровенных когтей, с пару пальцев толщиной каждый


То есть туша ратлинга тут не проканает. Жаль, жаль, придётся идти.

>>7525
- Я тоже за то, чтобы... Гондвар, да? Чтобы Гондвар попробовал с умершим поговорить. Никогда ещё подобного не видел. Вернее, на рынке обычно немало подобных кудесников крутилось, но все как один шарлатаны, только народ дурило. А здоровяк на жулика вроде не похож.
При упоминании ран погибшего Талсед нахмурился и попытался представить, что это мог быть за зверь. Получалось не очень. Надо было всё-таки следы посмотреть.
- Ещё раз сожалею о смерти моего собрата. Но не было ли у него укусов? И чем, по-твоему, были вырваны рёбра? Тоже лапой, зубами или, может быть, клювом? А какие-то странные звуки раздавались от гиблого места, за то время, что здесь стоит деревня - вой там или рёв? Вообще, с добычей обычно поиграться кошки любят, особенно когда сыты. Но это вы и без меня знаете, тут не надо охотником быть.
>>7527
- Тебе если нужно увидеть где и как деньги хранятся, ты так и скажи, дружище, - оскалился кривыми зубами дворф.
Талсед !bzQnoVNQ9. 192 577539
>>7538
шляпу уронил
Колен-ГМ # OP 193 577552
>>7527
>>7538
Допив последнюю бутылку Ронд откинулся на спинку стула. Тот снова жалобно скрипнул.
- Да, тоже думал, что тварь его не просто так отпустила. Только вот зачем? Если для устрашения - так тут и так все вусмерть перепуганы, пол-деревни сбежало вон.
Рана была всего одна. От когтей. Будто тварь попросту всадила лапу ему в бок и дёрнула изо всех сил. Про звуки ничего не скажу - место это на приличном расстоянии от деревни, если и было что-то - вряд ли кто слышал. Тем более сейчас в ту сторону вообще особо стараются не ходить.
Талсед !bzQnoVNQ9. 194 577563
>>7552
- Ясно. Ну так это, чего, пойдём что ли? Или как?
Бородач слез с табурета, чуть пошатнулся и заметно захмелевшим взором уставился на таурена, отошёл подальше и прищурился.
- А вообще, у меня есть план. Только сразу не криткути... не криктуйте... не обсирайте, ага? Постарайтесь представить. Короче, идём на место последней кражи. Там наш товарищ, Гондивар опускается на четвереньки, забрасываем его по уши шкурами. Иик Так, значит, а по перметитеру... вокруг ловушки строим, капканы ставим, ямы с кольями копаем, и сами прячемся. Брррррг Вот. Значится, ждём. Чудище изголодалось, приходит. Видит - ба! ужин стоит. Крадётся, тварь, слюна течёт... Тут вдруг лапа в капкан - хрясь! Таурен дубиной по лбу - шмяк! Мы выбегаем, деревенские тоже камнями осыпают. Визжит чудища, не сдаётся. Как быть. Я такой: "Спакойна, ребята. Ща всё будет... Ща... Замри.." КАБУМЦ! и прямо в глаз навылет! Победили гадину. Все орут. Все рады. И никто не умер даже (кроме ратлинга). Ура!!
бррррггггг
- Ну это... Как план-то? Хитро?
Спросил дворф, облокотившись на стол и ковыряясь в ухе.
Аллоди !APraUe/b.A 195 577575
>>7563
-С одной стороны хитро. С другой, если эта тварь умнее животного, то она не сунется в ловушку, а перебьет тех, кто сидит в засаде. И хотя идея сунуться в логово без подготовки не сильно лучше, следует придумать чего-нибудь понадежнее.
Эльф ненадолго задумался. -Может залить эту пещеру или закопать-завалить?
196 577579
>>7563

>>7575
Ронд, ухмыляясь пронаблюдал за дварфом. Услышав слова эльфа лишь покачал головой.
В этот момент из-за стойки донёсся сиплый, слабый голос:
- К-костёр, костёр зажечь надо!
Аллоди !APraUe/b.A 197 577580
>>7579
-А что костёр, любезный? Это мы можем, но хотелось бы понять принцип.
198 577581
>>7575

>залить


>или закопать-завалить


Что-то вы совершенно не как пиромант рассуждаете, господин эльф. Вы уверены, что выбрали подходящую себе школу магии?
Аллоди !APraUe/b.A 199 577582
>>7581
Я хоть и пиромант, но жечь пустую землю не стану. А залить и горючим можно.
Колен-ГМ # OP 200 577586
>>7580
Трактирщик с трудом поднимается на ноги, опирается на стойку.
- Неразумная живность лесная издревле огня боится. Ежели умом эта тварь наделена - то костёр её не остановит.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 201 577592
Таурен вышел из задумчивости
— Простой дух не может блуждать по землям живых как ему захочется. Он должен остаться в месте, таком важном для него, как племенной тотем. Надо взглянуть на его дом или... Надгробие?
— Нельзя бросаться в бой не посоветовавшись с духами.
202 577594
>>7586
-Ну спасибо, страж очевидности. Твоей мудрости нам и не хватало для успешного дела.
>>7592
Эльф повернулся к таурену. -Если дело с духом выгорит, то мысль здравая. Но лучше придумать запасных вариантов.
Аллоди !APraUe/b.A 203 577595
Лойдо-Мойдо 204 577598
- Кароче, народ. Сначала поговорим с умершим охотником. Пусть он нам тварь опишет. Потом и план придумаем. Погнали в дом охотника, чую, его дух возле шкур убитых животных крутится. Посторонись, пивное пузо.
Лойдо обходит Талседа и останавлмвается у выхода из таверны.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 205 577620
>>7598
Ты бы себе тоже ##трипкод к имени добавил, на всякий случай.
Колен-ГМ # OP 206 577623
Ронд поднялся со стула, кивнул Тобиасу и направился к выходу.
- Ну что, куда вас вести сначала, шаман?
Гондвар !!ZqLirDgy4g 207 577626
>>7623
— Вы переоцениваете меня, вождь деревни, я ещё слишком молод и мало знаю, чтобы быть шаманом. Я просто ученик, но смогу поговорить с духом, который хочет того.
Таурен опять почесал между рогами.
— Плохо, что у вас нет племенного тотема. Что ближе, его дом или кладбище?
208 577630
>>7626
- Вождь...
Ронд хрипло рассмеялся.
- Не, я не вождь, ты меня тоже переоценил.
Задумался на минутку.
Ну, дом немного ближе будет. Кладбище и его хижина, считай, по разные стороны деревни находятся. Пойдём.
Хранитель порядка принялся насвистывать какую-то заунывную мелодию и неторопливо зашагал по улице навстречу заходящему солнцу.
Колен-ГМ # OP 209 577632
Талсед !bzQnoVNQ9. 210 577635
>>7630
Ну идём, да. А-то тут некоторым отлить уже невмоготу. И вообще, дворфу не помешал бы свежий воздух, а то он перебрал чутка. Кто ж виноват, что он всю жизнь прожил среди людей, а не сородичей, и пить так толком и не научился.

Интересно, мы хоть успеем перейти к сражениям до бамплимита? Пока перспективы туманны.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 211 577636
>>7635
Похуй, пля отыгрываем.
Колен-ГМ # OP 212 577649
Улица вскоре превратилась в сеть тропинок, петляющих между кустами, деревьями и оврагами, неожиданно сворачивающих куда-то в сторону и переплетающихся между собой. Дома стоят вразброс, безо всякого порядка - кто поставил шатёр под большим дубом, кто поставил домик у пруда, кто на холме возвёл жилище.
Через минут 15 ходьбы вы вышли на опушку леса. Солнце блеснуло лучами по небольшой хижине, с крышей, обитой шкурами, и скрылось за кронами деревьев, оставив лишь небольшую полосу света между тёмным небом и тёмным лесом.

Хижина сложена из массивных брёвен. Массивные ставни на окнах закрыты, на двери висит амбарный замок.
213 577669
>>7649
Освежившийся и несколько протрезвевший Талсед с интересом следил за действиями ученика шамана, то и дело оглядываясь вокруг и напряжённо всматриваясь в длинные тени.
- Ну что, здесь он? Видишь беднягу? - прошептал дворф, нервно накручивая бороду на палец.
Лондо !!7FSHxs9DZk 214 577681
- Не газуй, толстяк. Мы еще даже в дом не зашли. Гондавр, лучше ведь в доме это делать, да?
Лондо тоже с интересом смотрит на действия шамана.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 215 577686
Гном и крыс глазеют на таурена, но тот пока не делает ничего особенного. Просто медленно обходит вокруг хижины.
ГМ: Так я вижу присутствие духа или нет? Это моя пассивка, так что никаких действий предпринимать не надо? Или на какую-нибудь внимательность рольнуть?
Лойдо !!7FSHxs9DZk 216 577691
А служитель закона с нами еще?
217 577766
>>7691
Напоминаю, что некоторая инфа предназначается исключительно для одного игрока и остальным к прочтению для более интересного отыгрыша не рекомендуется.
Сейчас под спойлером обыкновенный технический момент, ничего особого, но далее может оказаться некая ключевая инфа, скрыв/изменив которую игрок может, например, наебать вас. Что, согласитесь, тоже важный нюанс.
Гондвар,
на данный момент духа ты не видишь. Пассивкой ты можешь общаться с духами и разумной нежитью, но ничего сверх того она не даёт. Т.е. по сути это возможность видеть души умерших и понимать их "язык".
Если ты не нашёл нужного тебе мертвеца просто так - может статься, что он уже ушёл из мира живых. Тогда ты его можешь попробовать вызвать. Ритуалом. Ритуал я не дам.
Ритуал можешь придумать сам - система-то на коленке составлена и особо не продумывалась. Но два момента: 1. В ритуал должна входить некая расходка, которая уничтожается в процессе. Никто тебе не запрещает запастись ею, хоть по самые рога мешками обвешаться, но так или иначе расходка быть должна (т.е. должна быть возможной некая ситуация, когда у тебя её не будет под рукой, так что если расходка - земля, то какая-нибудь особая, например с места захоронения покойного, нутыпонел). 2. Ритуал, тобою описанный меняться не будет, так что, если тебе оно важно - обдумай его хорошенько.
И да, выходя из спойлера, отмечу - можете рассчитывать на продолжение приключения после данжа, у меня есть настрой сделать это приключением без конкретно обозначенного окончания, вы мне нравитесь, ребятки.
>>7686
С вами, он же вас вёл.
Колен-ГМ # OP 218 577767
Гондвар !!ZqLirDgy4g 219 577789
>>7767
ОП: Ну, предлагаю такой вариант: подготовить пищу, которая была привычна для покойного, в его посуде или на том месте, где он обычно питался (а лучше — и то, и другое), зажечь ароматные травы, после чего ритмом ритуального барабана позвать дух на трапезу.
Старых духов можно приглашать без личных вещей, если они сами назвали тебе своё имя и согласились приходить на зов. На данный момент у Гондвара 0 таких знакомых духов.
Колен-ГМ # OP 220 577809
>>7789
Гондвар:
Дополню, для баланса: такой ритуал подойдёт только для духа недавно умершего. Для духа существа, умершего большое время назад (более сотни лет) - понадобится ритуал посложнее и с дорогой расходкой.
Инфа для всех:
Господа покойнички, на данный момент прошу вас подробно описать имеющиеся при себе предметы. Если вы не желаете, дабы остальные знали о каких-то ваших вещах - затолкайте их под спойлер.
Стоимость вашего инвентаря должна быть в пределах 80 золотых. Курс валют - стандартный: 1 зол - 10 сер - 100 мед. Ниже - ориентировочные цены.

Простой предмет (Деревянная ложка, кухонный нож) - 1-10 меди
Большой простой предмет (бурдюк для воды, одеяло с набивкой) 2-5 серебра
Сложный повседневный предмет (корзина, вязаный шарф, мешок) 2-5 серебра
Комплект одежды - от 1 золотого
Комплект тёплой одежды - от 2 золотых
Порция простой еды (Миска картошки с луковицей и помидором) - до 5 меди
Полноценный обед (Суп с мясом + пара пирожков + яйцо) - до 1 серебра
Походный паёк на 1 день трёхразового питания (Твёрдый сыр, вяленое мясо, сухофрукты, сухари) - 25 меди
Сложносоставные предметы (замки и прочие механизмы) - от 1 золотого.
Рюкзак - от 6 серебра за простой мешок с парой лямок до 3 золота за походный с непромокаемой подкладкой и кучей карманов.
Оружие простейшее (дубинка с гвоздями, посох) - до 5 меди
Простой бытовой инструмент (лопата, молоток, грабли) - от 2 серебра
Оружие простое (простой кинжал, простой топор) - от 3 серебра
Лук простой - от 1 зол.
Лук боевой - от 3 зол.
Арбалет лёгкий - от 6 зол.
Арбалет тяжёлый (с воротом для взведения) - от 8 зол.
Щит деревянный - от 5 серебра.
Щит металлический - от 3 зол.
Оружие военное (Длинные мечи, боевые топоры, булавы) - от 8 зол.
Простая лёгкая броня (толстая кожанка, гамбезон) - от 3 зол.
Усиленная лёгкая броня (то же + металлические набивки в особо важных местах) - от 6 зол.
Средняя броня (кольчуга, чешуя, ламелляр) - от 15 золота за нагрудник, от 25 за рубаху, от 40 за полный набор
Тяжёлая броня (цельнометаллические доспехи) - от 20 золота за нагрудник, от 35 за кирасу, от 80 за полный набор.
Магические зачарования на вещах - от 30 золота минимум, спрашивайте по каждому конкретному зачарованию.
Профессиональные инструменты (отмычки, инструменты для крафта) - в зависимости от инструмента, цены разнятся, спрашивайте.

Упоминаю, что количество и размеры переносимых вещей должны быть в разумных пределах (т.е. без алебард в кармане и фуллплейта на всякий случай припасённого в рюкзаке)
Также упоминаю, что ношение брони и/или большого веса сказывается на подвижности.
Колен-ГМ # OP 220 577809
>>7789
Гондвар:
Дополню, для баланса: такой ритуал подойдёт только для духа недавно умершего. Для духа существа, умершего большое время назад (более сотни лет) - понадобится ритуал посложнее и с дорогой расходкой.
Инфа для всех:
Господа покойнички, на данный момент прошу вас подробно описать имеющиеся при себе предметы. Если вы не желаете, дабы остальные знали о каких-то ваших вещах - затолкайте их под спойлер.
Стоимость вашего инвентаря должна быть в пределах 80 золотых. Курс валют - стандартный: 1 зол - 10 сер - 100 мед. Ниже - ориентировочные цены.

Простой предмет (Деревянная ложка, кухонный нож) - 1-10 меди
Большой простой предмет (бурдюк для воды, одеяло с набивкой) 2-5 серебра
Сложный повседневный предмет (корзина, вязаный шарф, мешок) 2-5 серебра
Комплект одежды - от 1 золотого
Комплект тёплой одежды - от 2 золотых
Порция простой еды (Миска картошки с луковицей и помидором) - до 5 меди
Полноценный обед (Суп с мясом + пара пирожков + яйцо) - до 1 серебра
Походный паёк на 1 день трёхразового питания (Твёрдый сыр, вяленое мясо, сухофрукты, сухари) - 25 меди
Сложносоставные предметы (замки и прочие механизмы) - от 1 золотого.
Рюкзак - от 6 серебра за простой мешок с парой лямок до 3 золота за походный с непромокаемой подкладкой и кучей карманов.
Оружие простейшее (дубинка с гвоздями, посох) - до 5 меди
Простой бытовой инструмент (лопата, молоток, грабли) - от 2 серебра
Оружие простое (простой кинжал, простой топор) - от 3 серебра
Лук простой - от 1 зол.
Лук боевой - от 3 зол.
Арбалет лёгкий - от 6 зол.
Арбалет тяжёлый (с воротом для взведения) - от 8 зол.
Щит деревянный - от 5 серебра.
Щит металлический - от 3 зол.
Оружие военное (Длинные мечи, боевые топоры, булавы) - от 8 зол.
Простая лёгкая броня (толстая кожанка, гамбезон) - от 3 зол.
Усиленная лёгкая броня (то же + металлические набивки в особо важных местах) - от 6 зол.
Средняя броня (кольчуга, чешуя, ламелляр) - от 15 золота за нагрудник, от 25 за рубаху, от 40 за полный набор
Тяжёлая броня (цельнометаллические доспехи) - от 20 золота за нагрудник, от 35 за кирасу, от 80 за полный набор.
Магические зачарования на вещах - от 30 золота минимум, спрашивайте по каждому конкретному зачарованию.
Профессиональные инструменты (отмычки, инструменты для крафта) - в зависимости от инструмента, цены разнятся, спрашивайте.

Упоминаю, что количество и размеры переносимых вещей должны быть в разумных пределах (т.е. без алебард в кармане и фуллплейта на всякий случай припасённого в рюкзаке)
Также упоминаю, что ношение брони и/или большого веса сказывается на подвижности.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 221 577812
>>7809
Тогда посчитай, сколько у нас потрачено от этой суммы сейчас. У меня уже описана броня, щит и булава.
Колен-ГМ # OP 222 577815
>>7812
Так сами и считайте. Или ты не намерен больше ничего брать? Будешь голый ходить, тауренской елдой детей пугать?
Гондвар !!ZqLirDgy4g 223 577824
>>7815
Б-же, ОП, ты какой-то странный.
1. У тебя везде написано от №№.
2. Не всегда ясно, к какой категории отнести.

Прикинуть-то можно.
Усиленная лёгкая броня (то же + металлические набивки в особо важных местах) - от 6 зол.
Щит деревянный - от 5 серебра. В моём случае наличествует та же кожа и металлические вставки. Полагаю, на 1 золотой тянет.
К какой категории отнести мою булаву, я сказать затрудняюсь. Очевидно, что это не просто палка с гвоздями. Но вот простое или военное?

Далее. У таурена есть собственная шерсть, с подшёрстком, но некоторая одежда, таки, нужна. Так что
Комплект одежды - от 1 золотого. Какие-нибудь кожаные или шерстяные штаны. Учитывая, что комплект не полный, дай мне хотя бы пару штук за этот золотой.
Большой кусок непромокаемой шерстяной ткани такими покрывается каркас шатра, одной хватает для небольшого укрытия от дождя. Можно сложить и как плащ накинуть. 2-5 серебра?
Рюкзак — простой, но большой, под стать тауренской спине. Пусть будет 1 золотой.
Топорик, нож, огниво, котелок, бурдюк — 3+2+5+3 = 13 серебра.
Всякая мелочь, вроде той же ложки для еды или факелов 1 серебро серьёзно, давай не будем считать медь.
Моток прочной верёвки (куда же без неё, в данже-то) 5 серебра.
8 комплектов сухпайка, ещё на 2 серебра...
Это было лихое дженерик-средневековье, мы выживали как могли.
Ритуальный барабан небольшой, прочный, звонкий. Сколько?
Душистые травы, для возжигания, в прочном кожаном кисете Сколько?
Ещё один кисет для трав, пустой.

Вообще, на 80 золотых можно и не так разгуляться... Пока получается от 10-15 золотых и до произвола ГМа.
изображение.png491 Кб, 715x715
224 577837
>>7824
Может и странный. Я написал "от", чтоб не загонять в жёсткие рамки. Есть минимальная цена, за которую ты получишь полнофункциональный предмет безо всяких наворотов, обычного качества. Стандартное, короче. Дополнительные навороты повышают цену. Ну а по категориям - уточнять же можно, зачем ещё я тут по-твоему?

Броня - за 6 получаешь пикрилейтед. Кожаная защита рук-ног - ещё по золотому за пару, Кожаный шлем - 2 золотых. Усиление этого железными набойками - по 2 золотых за набойку с ладонь размером. Стальными - по 10 за набойку.
С щитом ты прав.
По булаве - выбирай: простая булава будет стоить золотой и сделана из железа и прочной, но совершенно обыкновенной сосновой палки.
Военная будет стоить 8 и сделана из оружейной стали и тёмного ореха. Можно взять средний вариант из не особо качественной стали и дуба, за 4.
Без проблем, две пары штанов, одни такие, одни сякие.
За трояк бери кусок.
Говоришь не будем медь считать и тут же объебался с её подсчётом, лел. 25 меди - это 2.5 серебра, не 0.25. 8 сухпая будет стоить не 2 серебра, а 2 золота.
Барабан - большой простой предмет я заметил, что он небольшой. Маленький барабан - он ну как минимум с трёхлитровую банку, а это размеры бурдюка для воды, так что попадает в категорию "больших". Учитывая, что он ритуальный, а значит скорее всего украшен - 5 серебра.
10 порций за серебряный, кисеты по 3.

Определяйся по броне и оружию - и подсчитаем.
Кстати, подчеркну момент: 80 золотых - это ваши накопления за жизнь, скажем так. Обычный обыватель питается примерно на золотой в неделю, зарабатывает около пяти в месяц.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 225 577843
На самом деле, есть мысль не расписывать инвентарь, а просто принять тезис о штанах Арагорна.
Не множь сущности сверх необходимого. У нас ролёвка-на-коленке же.
Прописать стоит разве что редкие расходники: зелья маны для магов, отмычки для воров, батины травы для шаманов... То, что может закончиться в самый неподходящий момент.
226 577850
>>7843
Есть ощущение, что перерастёт в нечто несколько большее.
К тому же в отношении инвентаря в ролёвках это совершенно неуместно - по себе прекрасно знаю, как игрок порой может выкрутиться из ситуации подручными средствами совершенно неожиданным для гма способом. Так что во избежание споров в подобных ситуациях и появления нужных предметов из воздуха - стоит таки расписать. Понимаю, несколько больше мороки. Но достаточно это всего раз сделать и держать список в текстовичке изменяя его по ходу дела - и норм.
Тем более тебе-то чего уж ныть - у тебя уже всё расписано.
Лойдо !!7FSHxs9DZk 227 577901
Лойдо со своим обвесом

Стилет и ножны к нему – 4 зол
Ножик маленький – 3 зол
Духовая трубка – 3 зол
Дротики, 15 шт – 10 серебра за штуку
Мазь из усыпляющих листьев, хватит намазать только 15 дротиков – 5 зол
Балахон с карманами – 2 зол
Легкая броня изготовленная для ратлинга-вора, не стесняет движений – 8 зол
Перчатки – 1 зол
Походный рюкзак с дохуя карманами– 3 зол
Крепеж на хвосте для ножа (можно не только ножа) – 5 зол
Металлический прут для тыканья в ловушки, капканы – 10 серебра
Печатная книга “Как говорить, чтобы тебя услышали. Пособие для Ратлнгов. +2 к Харизме после прочтения” - 10 зол
Набор отмычек - сколько

ОП:Ты ОП, чтоле?
Потяйной пояс с карманами “Хрен найдешь, даже если обыщещь” - сколько?
В самом поясе:
Еще набор отмычек (первый набор для отвлечения внимания) – сколько?
Набор пластилина для слепков клучей – 10 сер, я полагаю.
Наличность – 5 зол, 80 серебра
Набор острых лезвий для вспарывания карманов - 1зол
Колен-ГМ # OP 228 577923
>>7901

>Печатная книга “Как говорить, чтобы тебя услышали. Пособие для Ратлнгов. +2 к Харизме после прочтения” - 10 зол


Экий ты прыткий. +1. Шесть глав, по 2 часа времени на каждую. Перерыв между прочтениями глав не должен составлять больше недели, иначе эффекта не получишь.
И то только потому, что додумался раньше, чем я запретил. Я противник покупки статов за деньги.
Набор отмычек - выбирай: 1 зол импровизированные проволочные. Справляются с простыми замками, миниатюрные и проволочные не осилят. Могут погнуться, что делает их бесполезными. 3 зол - обычный набор отмычек, железный. Мелкий шанс погнуть. 10 зол - сталь. Гнутся разве что специальным усилием, в набор входит пластичное мыло для изготовления слепков ключей.
Лойдо:
Ну вот прям "хрен" - хрен. Это он должен быть охуительно зачарован, у тебя таких денег нету. Могу за скромную цену в 2 зол. предложить полый пояс с мелкими кармашками, нашитый на внутреннюю часть штанов.Вешай поверх обычный - и не найдут, если штаны с тебя не спустят.
Те же цены. Пластилин пока не изобретён, для слепков используется мягкое мыло. С ценой, впрочем, ты угадал.
Талсед !bzQnoVNQ9. 229 577959
>>7809
Я тоже не в восторге от этой бухгалтерии. А ещё заметил, что трудно сдерживаться и не смотреть под спойлеры, но я пока держусь. Надеюсь, привыкну. Ладно, сейчас что-нибудь сообразим. Если что не так, подправь.
Давай, дворф, выворачивай карманы, свети добро.

Одежда - практичная, без наворотов и лишнего лоска:
- Две пары прочных штанов с нашивками на коленях, глубокими карманами и гульфиком = 3 золотых
- Подтяжки для штанов, одна штука = 5 серебра
- Две нижних рубахи, серая и очень серая, которые выглядят заношенными, но не смердят. Видимо, хозяин не забывает стирать вещи в попадающихся по пути водоёмах = 1 золотой
- Шерстяной свитер, местами дырявый = 1 золотой
- Кожаная куртка с воротом в камуфляжном исполнении = 4 золотых
- Кроличья шапка-ушанка той же окраски мехом вовнутрь = 2 золотых
- Качественные непромокаемые сапоги из мягкой кожи = 3 золотых
Вооружение (если можно это так назвать):
- Рогатка из заморского материала, эргономическая рукоять = 2 золотых
- 5d10: (5 + 6 + 1 + 3 + 3) = 18 стальных увесистых шариков = не знаю, 5 серебра?
- нож охотничий большой, широкий, увесистый (можно и ветки порубить, и в череп воткнуть) с ножнами = 1 золотой
- нож узкий (филейник) для свежевания и разделки, обычно находится за голенищем сапога = 5 серебра
Прочее снаряжение:
- Вещмешок, подогнанный под фигуру охотника = 3 золотых
- Подстилка = 5 серебра
- Теплый пледик в клеточку = 5 серебра
- Силки из прочного троса = 3 серебра
- Небольшой капкан с цепью и колышком = 1 золотой
- Моток прочной верёвки = 3 серебра
- Рыболовные крючки и приманки = 2 серебра
- Котелок = 5 серебра
- Ложка = 5 меди
- Фляга = 5 серебра
- Ещё одна фляга = 5 серебра
- "Походный паёк" в виде вяленой рыбы и мяса, сыра, сухарей, крупы и т.п. 4 штуки = 1 золотой
- Различные приправы и добавки = 1 золотой
- Мешочек соли = 5 серебра
- Мыло = 2 серебра
- Клубок ниток с иголкой = 1 серебра
- Дудочка, на которой дворф не умеет, но не стесняется играть = 3 серебра
- Миниатюрный журнал с картинками "Шаловливые служанки" для одиноких лунных ночей = 5 серебра
- Амулет на удачу, подаренный когда-то встречной незнакомкой за его небольшую помощь = 5 меди
- Расчёска для бороды = 3 серебра
- Отцовское кольцо с гербом его рода, которое он никогда не надевает, а бережно хранит, завёрнутое в ткань = для него бесценно, а так обычный перстень, не драгмет.
Итого где-то в пределах 30 золотых.
А ещё [ОП]: а в принципе, больше и ничего, бродяга ведь
Разве что если у меня какой-то остаток остался, то можно часть перевести в сбережения в виде маленьких драгоценных камней, вшитых в подкладку куртки. Талсед по возможности так копит средства и мечтает когда-нибудь всё-таки завязать со случайными заработками, выучиться подобающему дворфу ремеслу и открыть своё дело или магазинчик

Внимаю пляскам шамана.
Талсед !bzQnoVNQ9. 229 577959
>>7809
Я тоже не в восторге от этой бухгалтерии. А ещё заметил, что трудно сдерживаться и не смотреть под спойлеры, но я пока держусь. Надеюсь, привыкну. Ладно, сейчас что-нибудь сообразим. Если что не так, подправь.
Давай, дворф, выворачивай карманы, свети добро.

Одежда - практичная, без наворотов и лишнего лоска:
- Две пары прочных штанов с нашивками на коленях, глубокими карманами и гульфиком = 3 золотых
- Подтяжки для штанов, одна штука = 5 серебра
- Две нижних рубахи, серая и очень серая, которые выглядят заношенными, но не смердят. Видимо, хозяин не забывает стирать вещи в попадающихся по пути водоёмах = 1 золотой
- Шерстяной свитер, местами дырявый = 1 золотой
- Кожаная куртка с воротом в камуфляжном исполнении = 4 золотых
- Кроличья шапка-ушанка той же окраски мехом вовнутрь = 2 золотых
- Качественные непромокаемые сапоги из мягкой кожи = 3 золотых
Вооружение (если можно это так назвать):
- Рогатка из заморского материала, эргономическая рукоять = 2 золотых
- 5d10: (5 + 6 + 1 + 3 + 3) = 18 стальных увесистых шариков = не знаю, 5 серебра?
- нож охотничий большой, широкий, увесистый (можно и ветки порубить, и в череп воткнуть) с ножнами = 1 золотой
- нож узкий (филейник) для свежевания и разделки, обычно находится за голенищем сапога = 5 серебра
Прочее снаряжение:
- Вещмешок, подогнанный под фигуру охотника = 3 золотых
- Подстилка = 5 серебра
- Теплый пледик в клеточку = 5 серебра
- Силки из прочного троса = 3 серебра
- Небольшой капкан с цепью и колышком = 1 золотой
- Моток прочной верёвки = 3 серебра
- Рыболовные крючки и приманки = 2 серебра
- Котелок = 5 серебра
- Ложка = 5 меди
- Фляга = 5 серебра
- Ещё одна фляга = 5 серебра
- "Походный паёк" в виде вяленой рыбы и мяса, сыра, сухарей, крупы и т.п. 4 штуки = 1 золотой
- Различные приправы и добавки = 1 золотой
- Мешочек соли = 5 серебра
- Мыло = 2 серебра
- Клубок ниток с иголкой = 1 серебра
- Дудочка, на которой дворф не умеет, но не стесняется играть = 3 серебра
- Миниатюрный журнал с картинками "Шаловливые служанки" для одиноких лунных ночей = 5 серебра
- Амулет на удачу, подаренный когда-то встречной незнакомкой за его небольшую помощь = 5 меди
- Расчёска для бороды = 3 серебра
- Отцовское кольцо с гербом его рода, которое он никогда не надевает, а бережно хранит, завёрнутое в ткань = для него бесценно, а так обычный перстень, не драгмет.
Итого где-то в пределах 30 золотых.
А ещё [ОП]: а в принципе, больше и ничего, бродяга ведь
Разве что если у меня какой-то остаток остался, то можно часть перевести в сбережения в виде маленьких драгоценных камней, вшитых в подкладку куртки. Талсед по возможности так копит средства и мечтает когда-нибудь всё-таки завязать со случайными заработками, выучиться подобающему дворфу ремеслу и открыть своё дело или магазинчик

Внимаю пляскам шамана.
Колен-ГМ # OP 230 577960
>>7959
Эх, прям я в молодости.
Интересно, где там наша эльфийка пропала.
Талсед:
Пять сапфиров, размером чуть больше ногтя, каждый ценой около 10 золота. Получите, распишитесь.
Аллоди !APraUe/b.A 231 577961
>>7960
Тут я, жду когда вы результаты ритуала подведете.
И охуеваю от описания инвентаря.
ОП:Как там с мирно-побочными профессиями у мага? Алхимия, травничество, зачарование? Скидка на чары будет, если плачу только за часть ингридиентов? Какие чары есть?
Талсед !bzQnoVNQ9. 232 577962
>>7960
Расписался
И я ещё носки забыл. А это очень важная вещь. Пары 3 хотя бы. Я ж не хоббит какой.
Колен-ГМ # OP 233 577963
>>7961
Вот говорю же - идём в сторону развития и усложнения, заметными темпами движемся.
Раз уж затронута эта тема:

МИРНЫЕ ПРОФЫ ВСЕМ ДАРОМ И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫМ
Каждый может пикнуть по одной такой профе. Учитывая, что вы относительно "низкоуровневые" ребята - поначалу профа будет давать небольшой профит. Правила прокачки как этой, так и основной профы предлагаю пока отложить, а то мы так к экшону не скоро продвинемся.
Сейчас буду расписывать. Один пост - одна профа.
Колен-ГМ # OP 234 577964
Алхимик
Объединяет знания обо всех областях химии воедино. Так что травничество - сюда же.
Два перка на выбор.

1. Знание трав. Персонаж знает список лечебных трав на уровне бывалой деревенской знахарки, их свойства и взаимодействия. Может варить зелья от простуды, пищевого отравления, лихорадки, мягкое снотворное, некоторую отраву. Бонусом - манага и самогон, +1 к проверкам медицины. На уровнях повыше позволит варить спектр зелий пошире, включая регенерирующие.
2. Знание субстанций. Алхимик разбирается в свойствах масел, смол, некоторых металлов. Позволяет изготовлять зажигательные и/или ярко горящие смеси, некоторые токсичные порошки. Бонусом - определение качества металла при осмотре, +1 к проверкам кузнечного дела при работе с металлом. Уровни выше позволяют создавать сплавы, обладающие различными свойствами, кислоты и газы.
Колен-ГМ # OP 235 577965
Кузнец
Три перка на выбор, как и у предыдущего - взять можно только один.

1. Кузнец-оружейник. Позволяет изготовлять простое оружие и инструменты. +4 к проверкам кузнечного дела при ковке/починке оружия. Бонусом: позволяет чинить оружие самостоятельно. (Оружие того уровня, на который способен персонаж). Уровни выше позволяют создавать военное, а позже - и особое оружие (при наличии чертежа или экземпляра/макета).
2. Бронник. То же самое, что и первый вариант, но в отношении брони.
3. Ювелир. Украшения, ясно-понятно. Начальный уровень - простые украшения, выше - круче и дороже, плюс мелкие инструменты, вроде отмычек. Бонусом: +4 к проверкам на определение вида и стоимости драгоценностей.
Колен-ГМ # OP 236 577966
Торговец
Когда наконец пригодились твои навыки работы в Эльдорадо.

1. Продавец с рынка: +2 к проверкам убеждения при продаже вещей, +1 к проверкам оценивания распространённых предметов. Бонус: пассивный повышенный шанс заметить кражу.
2. Бродячий купец. +1 к проверкам убеждения при продаже/покупке вещей, +2 к проверкам оценивания любых предметов. Бонус: +2 к проверкам ориентирования на местности.
Колен-ГМ # OP 237 577968
Последняя профа - зачарователь, но по ней нужно будет расписать зачарования, это немало инфы, а я сонный уже.
Отмечу только, что на начальных уровнях зачарования временные и держатся недолго, а для постоянного зачарования нужна дорогостоящая расходка.
Аллоди !APraUe/b.A 238 577969
Навскидку тогда
Теплый наряд мага(фуллсет) - несколько вычурный, так что пусть будет 10 золотых
Посох - от 5 меди(?)
Ритуальный кинжал - от 3-4 золотых(?) - подсмотрел у Лойдо
Черезплечная сумка - бесплатно, в подарок при заказе полного наряда.
Про мана-ресурсы опять не сказано, какие ограничения на касты. Если в системе нужны зелья маны, то по пять зелий маны и лечения.
Набор зачарователя
Фляга с водным раствором зелья маны.
Ну и что-то зачаровано. Что и на что - узнаем когда скажут допустимое.
Колен-ГМ # OP 239 577972
>>7969
Расходники на большинство спеллов не нужны. Маны как таковой не существует - спеллы тратят выносливость мага, причём не определённое значение, а определённый процент, так что стрёмный билд мага с раскачанной выносливостью - не имеет смысла. При касте ты выдыхаешься, устаёшь, как при интенсивных физических нагрузках. Таким образом ты, в принципе можешь кастовать хоть до потери сознания, в прямом смысле, но чем больше ты кастуешь - тем менее эффективны спеллы.
У меня этот подход в голове давно вертится. Как по мне - должен решить несколько ощутимых проблем вариантов классических. Вот заодно и проверим.
И да, заранее отвечаю: плотный обед и чашка кофе - не бутылка маны, конечно, но положительно скажутся. Уставший голодный маг тут - боец не лучше, чем уставший голодный воин.
Колен-ГМ # OP 240 577973
За сим я отправляюсь спать. Через 3-7 часов всплыву, как пойдёт.
Аллоди !APraUe/b.A 241 577975
>>7972
То есть зелий маны не существует? Хорошо, тогда меняю их на удобный спальник за 8 серебра и 4 пайка на золотой.
sage Гондвар !!ZqLirDgy4g 242 578081
Выбираю профу Алхимик. Я должен иметь возможность хотя бы собирать и сушить батины ароматические травы.
У меня должны быть проблемы с определением лесных трав, поскольку мои навыки заточены для степных.

И давайте уже ближе к экшноу.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 243 578084
>>8081
Сажа случайна.

Гондвар смотрит на Лойдо.
— Да, это должно быть место, где дух при жизни часто принимал пищу. Я думал, что дух всё ещё будет в мире живых, но у вас же никто не учит, как вести себя после смерти.
Таурен огорчённо качает головой.

— Нужно подготовить еду. Что охотник предпочитал есть?
Колен-ГМ # OP 244 578085
>>8084
Как ты удачно всплыл. Я только что проснулся.
Лойдо-Мойдо 245 578097
Лойдо *fix invento

Я выбираю профу кузнец-ювелир. Лондо, ты ювелир

Стилет и ножны к нему – 4 зол
Ножик маленький – 3 зол
Духовая трубка – 3 зол
Дротики, 15 шт – 10 серебра за штуку
Мазь из усыпляющих листьев, хватит намазать только 15 дротиков – 5 зол
Балахон с карманами – 2 зол
Легкая броня изготовленная для ратлинга-вора, не стесняет движений – 8 зол
Перчатки – 1 зол
Походный рюкзак с дохуя карманами– 3 зол
Крепеж на хвосте для ножа (можно не только ножа) – 5 зол
Металлический щуп для тыканья в ловушки, капканы – 10 серебра
Печатная книга “Как говорить, чтобы тебя услышали. Пособие для Ратлнгов. +1 к Харизме после прочтения” - 10 зол
Набор отмычек из стали - 10 зол
Набор ювелира (пинцеты, маленькие напильнички) - 6 зол
Увеличительное стекло - 5 зол
Набор хим-реагентов на драг. металлы (послюнявь и приложи) - 4 зол


Потайной пояс от ОПа - 2 зол
В самом поясе:
Еще набор отмычек из стали (первый набор для отвлечения внимания) – 10зол
Мягкое мыло, 5шт – 10 серебра за шт
Наличность – 5 зол, 80 серебра
Набор острых лезвий для вспарывания карманов - 1зол
Лойдо-Мойдо 245 578097
Лойдо *fix invento

Я выбираю профу кузнец-ювелир. Лондо, ты ювелир

Стилет и ножны к нему – 4 зол
Ножик маленький – 3 зол
Духовая трубка – 3 зол
Дротики, 15 шт – 10 серебра за штуку
Мазь из усыпляющих листьев, хватит намазать только 15 дротиков – 5 зол
Балахон с карманами – 2 зол
Легкая броня изготовленная для ратлинга-вора, не стесняет движений – 8 зол
Перчатки – 1 зол
Походный рюкзак с дохуя карманами– 3 зол
Крепеж на хвосте для ножа (можно не только ножа) – 5 зол
Металлический щуп для тыканья в ловушки, капканы – 10 серебра
Печатная книга “Как говорить, чтобы тебя услышали. Пособие для Ратлнгов. +1 к Харизме после прочтения” - 10 зол
Набор отмычек из стали - 10 зол
Набор ювелира (пинцеты, маленькие напильнички) - 6 зол
Увеличительное стекло - 5 зол
Набор хим-реагентов на драг. металлы (послюнявь и приложи) - 4 зол


Потайной пояс от ОПа - 2 зол
В самом поясе:
Еще набор отмычек из стали (первый набор для отвлечения внимания) – 10зол
Мягкое мыло, 5шт – 10 серебра за шт
Наличность – 5 зол, 80 серебра
Набор острых лезвий для вспарывания карманов - 1зол
Лойдо !!7FSHxs9DZk 246 578098
>>8097
Спойлер для ОПа
Лойдо !!7FSHxs9DZk 247 578102
- В дом, в дом, в дом. Ща в дом зайдем.
Лойдо аж приплясывает от нетерпения.
- Ронд, уважаемый служитель закона, отворяй хату.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 248 578106
>>8102
— Обязанность шамана — помочь духу и исполнить его волю. Если дух пожелает наказать вора...
Таурен мрачно смотрит на Лойдо.
Колен-ГМ # OP 249 578123
По зачарователю:
Для создания постоянного зачарования требуется кость магического существа, закреплённая любым способом на зачаровываемом предмете. Она будет удерживать в себе зачарование, при этом при повреждении зачарование рассеивается, а для более серьёзных зачарований нужны кости магических существ покруче.
У зачарователя нет "подпрофессий" на выбор, вместо них - школы заклинаний. Профессию зачарователя может взять любой, однако доступ к зачарованиям школы стихий имеют только маги.
При этом доступ маг получает просто так, в дополнение как бонусное расширение боевой школы стихий. Но только к зачарованиям соответствующей основной школе стихии.
Зачарования школы духа доступны, соответственно, только шаманам. Только одно на выбор.
Для получения этих дополнительных зачарований - необходимо таки выбрать своей доп.профессией зачарователя и выбрать одну из общедоступных школ.

Итак, школы(выбрать можно только одну):

1.Материя. Взаимодействие с неживыми материальными объектами.
Зачарования:
Крепость. Увеличивает прочность предмета. На начальных уровнях заодно увеличивает его вес.
Лёгкость. Уменьшает вес предмета. На начальных уровнях снижает прочность.
Невидимое стекло. Делает одну из сторон поверхности прозрачной, таким образом через неё можно смотреть. Как стекло в комнатах допроса, да. Заклинание крайне недолговечно и на начальных уровнях не справляется с большими размерами поверхности, включая толщину. Для постоянного закрепления эффекта потребуются особо крутые кости.

2. Дух
Взаимодействие с душами живых и умерших.
Зачарования:
Изгнание. Духи мёртвых рядом с этим предметом изгоняются в мир духов, а те, что вне радиуса действия - не могут приблизиться. С ростом уровня растёт крутизна духов, на которых будет действовать эффект и радиус эффекта.
Прерванная связь. Прикосновение данным предметом отделяет на время душу от тела носителя, сильно затрудняя каст заклинаний. Эффект крайне недолговечен, даже если зачарование на предмете закреплено. С ростом уровня слегка возрастает длительность.

3. Сознание
Зачарования:
Круг покоя. Существа внутри радиуса меньше подвержены действиям ярости, горя и страха, будь он естественного или магического происхождения. С ростом уровня растут сила и радиус эффекта.
Глубина мысли. Прикосновение этим предметом на некоторое время улучшает результаты проверок памяти и интеллекта. Рост уровня усиляет силу и продолжительность эффекта.
Ментальный якорь. Носящий этот получает повышенное сопротивление к любым манипуляциям с сознанием. С ростом уровня повышается сила сопротивления, вплоть до иммунитета.

4. Школа стихий.
Зачарования одинаковы для всех стихий, они не изменяются с ростом уровня.
Мощь. В небольшом радиусе вокруг предмета активность стихии и сила заклинаний соответствующей школы повышается.
Источник предмет становится слабым источником стихии, малую порцию которой можно извлечь прикосновением к определённой точке предмета. Да, так можно сделать зажигалку.

5. Природа.
Буйный рост. Прикосновением предмета многократно усиливается рост растения. Оно быстрее проходит стадии цветения и созревания плодов, а также вырастает в три раза больше, чем норма. с ростом уровня эффект усиливается.
Помощь зверя. Дружелюбно или нейтрально настроенное животное становится понимающим простейшие команды питомцем носящего предмет. С ростом уровня увеличивается спектр доступных животных, продолжительность эффекта. Закрепить эффект тем дороже, чем серьёзней животное заклинатель пытается привязать.
Убежище. Дождь, снег, ветер холод и жара в малом радиусе от предмета действуют слабее, внутри сферы создаются условия ближе к комфортным. С ростом уровня растёт сила эффекта и его радиус.

Бонусом: Все заклинания всех школ можно использовать с несколько ослабленным обратным эффектом.
Колен-ГМ # OP 249 578123
По зачарователю:
Для создания постоянного зачарования требуется кость магического существа, закреплённая любым способом на зачаровываемом предмете. Она будет удерживать в себе зачарование, при этом при повреждении зачарование рассеивается, а для более серьёзных зачарований нужны кости магических существ покруче.
У зачарователя нет "подпрофессий" на выбор, вместо них - школы заклинаний. Профессию зачарователя может взять любой, однако доступ к зачарованиям школы стихий имеют только маги.
При этом доступ маг получает просто так, в дополнение как бонусное расширение боевой школы стихий. Но только к зачарованиям соответствующей основной школе стихии.
Зачарования школы духа доступны, соответственно, только шаманам. Только одно на выбор.
Для получения этих дополнительных зачарований - необходимо таки выбрать своей доп.профессией зачарователя и выбрать одну из общедоступных школ.

Итак, школы(выбрать можно только одну):

1.Материя. Взаимодействие с неживыми материальными объектами.
Зачарования:
Крепость. Увеличивает прочность предмета. На начальных уровнях заодно увеличивает его вес.
Лёгкость. Уменьшает вес предмета. На начальных уровнях снижает прочность.
Невидимое стекло. Делает одну из сторон поверхности прозрачной, таким образом через неё можно смотреть. Как стекло в комнатах допроса, да. Заклинание крайне недолговечно и на начальных уровнях не справляется с большими размерами поверхности, включая толщину. Для постоянного закрепления эффекта потребуются особо крутые кости.

2. Дух
Взаимодействие с душами живых и умерших.
Зачарования:
Изгнание. Духи мёртвых рядом с этим предметом изгоняются в мир духов, а те, что вне радиуса действия - не могут приблизиться. С ростом уровня растёт крутизна духов, на которых будет действовать эффект и радиус эффекта.
Прерванная связь. Прикосновение данным предметом отделяет на время душу от тела носителя, сильно затрудняя каст заклинаний. Эффект крайне недолговечен, даже если зачарование на предмете закреплено. С ростом уровня слегка возрастает длительность.

3. Сознание
Зачарования:
Круг покоя. Существа внутри радиуса меньше подвержены действиям ярости, горя и страха, будь он естественного или магического происхождения. С ростом уровня растут сила и радиус эффекта.
Глубина мысли. Прикосновение этим предметом на некоторое время улучшает результаты проверок памяти и интеллекта. Рост уровня усиляет силу и продолжительность эффекта.
Ментальный якорь. Носящий этот получает повышенное сопротивление к любым манипуляциям с сознанием. С ростом уровня повышается сила сопротивления, вплоть до иммунитета.

4. Школа стихий.
Зачарования одинаковы для всех стихий, они не изменяются с ростом уровня.
Мощь. В небольшом радиусе вокруг предмета активность стихии и сила заклинаний соответствующей школы повышается.
Источник предмет становится слабым источником стихии, малую порцию которой можно извлечь прикосновением к определённой точке предмета. Да, так можно сделать зажигалку.

5. Природа.
Буйный рост. Прикосновением предмета многократно усиливается рост растения. Оно быстрее проходит стадии цветения и созревания плодов, а также вырастает в три раза больше, чем норма. с ростом уровня эффект усиливается.
Помощь зверя. Дружелюбно или нейтрально настроенное животное становится понимающим простейшие команды питомцем носящего предмет. С ростом уровня увеличивается спектр доступных животных, продолжительность эффекта. Закрепить эффект тем дороже, чем серьёзней животное заклинатель пытается привязать.
Убежище. Дождь, снег, ветер холод и жара в малом радиусе от предмета действуют слабее, внутри сферы создаются условия ближе к комфортным. С ростом уровня растёт сила эффекта и его радиус.

Бонусом: Все заклинания всех школ можно использовать с несколько ослабленным обратным эффектом.
Колен-ГМ # OP 250 578127
Подождём эльфа с полчасика ещё? Чтоб профу выбрал. Он вроде как зачарователя хотел. - пусть определится и покатим.
Аллоди !APraUe/b.A 251 578131
Я спать пошел. Зачарование и возьму.
Колен-ГМ # OP 252 578133
>>8131
Ну и что, выходит без тебя начинать?
Талсед !bzQnoVNQ9. 253 578134
>>8127
А я тоже возьму.
Хоть Талсед никто серьёзно не учил торговле, но он привык сбывать улов, дичь и шкурки в посёлках, да и какие-то зачаточные навыки от предков перешли. Пусть будет начинающий Бродячий купец, например.
image.png899 Кб, 863x1000
Тормаль !!uvnvkqFVcw 254 578300
>>8127
Диванчик, милый мой, привет!
Тормаль (возможно) вкатился
Тормаль !!uvnvkqFVcw 255 578308
>>8127
Ты, это, напиши мне в дискорде если что
KL#2285
256 578312
>>8308
Я всё так же обхожу дискорд стороной. Шатай мыло, если что. Лепи чара, вкатим, ещё влезает.
Тормаль !!uvnvkqFVcw 257 578313
>>8312
Я наверное Тормалем и завалюсь. Лень нового делать. Просто накидаю других вещей и усё, считай перс готов.
Аллоди !APraUe/b.A 258 578468
>>8133
Давно б начали. Отыграйте там, будто эльф частенько в себя уходит(и не только эльф).
Я беру зачарование школы огня, очевидно.
А по поводу покупаемых зачарований? Выбор из тех, что в профе описаны или пошире?
2017-11-27105743.jpg59 Кб, 700x433
259 578470
Гондвар !!ZqLirDgy4g 260 578587
>>8468
Для моментов, когда пойдёт экшен, это не очень-то применимо. Неплохо бы согласовать время, когда мы можем появляться в треде.
Тормаль !!uvnvkqFVcw 261 578614
>>8587
Так и нужно. Можно, допустим, собираться по выходным часов в 18 по Москве?
Лойдо !!7FSHxs9DZk 262 578693
Давайте уже хоть как-нибудь начнем, ребята из /b.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 263 578695
>>8693
Нуу, я с нетерпением ожидаю реакцию ГМа на свою реплику в >>8084
Лойдо !!7FSHxs9DZk 264 578728
ОП скипнул с треда первым)
265 578731
>>8728
Традиции нерушимы. От проклятья ещё никто не уходил.
266 578733
Без обид, но такая унылая хренька не могла продержаться долго.
267 578736
>>8733
Ты понимаешь, что ОП часто занят. Поверь моему опыту. Уже играл и с ним. Тем более, ты сам мог уже написать игровой пост.
268 578748
>>8736
А ты кунчик его что ли? Пялитесь под пледиком?
Пельменями трётесь?
15105098672680.png283 Кб, 550x412
269 578753
>>8748
Каждый день лампово няшимся под ламповым пледиком с лампой, как ламповые тяночки, только кунчики.
Колен-ГМ 270 578838
ОП на связи. Был небольшой завал, скажу честно - вылетел как-то этот тред у меня из головы.
Чуть позже отпишу по происходящему, продолжим. Ну, если вы ещё не разошлись.
Гондвар !!ZqLirDgy4g 271 578841
­­­­­
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 сентября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски