Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тип: сюжетный мультиплеер, 4-6 игроков; Скорость: !IGEMrmvKLI # OP 592355 В конец треда | Веб
Тип: сюжетный мультиплеер, 4-6 игроков;
Скорость: 1 пост в 2 недели;
Жанр: детектив, драма, боевик, триллер;
Стиль: научная фантастика, киберпанк, космопанк, вестерн, пиратские приключения;
Система: своя;
Бросок: 1d13.

Игра:
Место действия - другая планета, спутник газового гиганта, колония Земли под властью частных корпораций.
Время действия - будущее, 2332-й год. Начало действия игры - воскресенье, 14 февраля 2332-го года.

Игра будет проходить за группу детективов, расследующих таинственное преступление. Детективы не простые, а из местного аналога ФБР/ЦРУ, поэтому у них имеются достаточно ШИРОКИЕ ПОЛНОМОЧИЯ. Но... но в силу того обстоятельства, что государство предоставило корпорациям большую независимость действий на планете и в звёздной системе, где она находится (почти автономия де-факто, несмотря на наличие полицейского департамента и кое-каких вояк в гарнизоне) детективам придётся действовать ОЧЕНЬ ДЕЛИКАТНО, чтобы лишний раз не толкнуть двери шкафов, из которых доносится до носов ВЕСЬМА ПОДОЗРИТЕЛЬНЫЙ ЗАПАХ.

Задачи: расследование кражи корпоративного имущества, а именно орбитального подъёмника типа «лифт» производства «Bougenvill Heavy Industries”; возбуждение дел и проведение расследований по опасным и особо опасным преступлениям, обнаруженным в ходе оперативно-разыскных мероприятий по главному расследованию.
Роли:
Начальник Оперативно-Розыскной Группы
Заместитель начальника ОРГ
2 эксперта
2 оперативника
Для игры требуются 4-6 игроков.

Система базируется на броске 1д13. Характеристики персонажей и их возможности описываются четыремя типами данных: АТРИБУТАМИ, ДОСТОИНСТВАМИ, НЕДОСТАТКАМИ и НАВЫКАМИ.

Атрибуты дают представление о психических и физических способностях персонажей.

Достоинства, как следует из их названия, выпячивают самые положительные качества персонажей, дающих им преимущество в выполнении тех или иных действий. Они добавляют положительные модификаторы к броску.

Недостатки наоборот фокусируются на негативных сторонах личности, мешающих выполнению действий. Но в отличии от Достоинств у недостатков есть и дополнительное свойство: те недостатки, что дают штрафы к атрибутам, одновременно отбирают ТОЧКУ у атрибутов и оставляют её у игрока, что позволяет тому вложить её в другой атрибут. Нет, слепые снайперы запрещены, как и безногие тхеквондисты-каратисты. Недостатки используют либо отрицательные модификаторы к результату броска, либо вычитают одну-две точки из атрибута.

Навыки это то, чему научился персонаж за свою жизнь. Полученный опыт добавляет модификатор к результату броска.

Дополнительные модификаторы выдают разные имплантаты, инструменты, некоторые виды оружия, брони и одежды.

АТРИБУТЫ
Физические

Организм — перенесение последствий материальных повреждений тела или прохождение физических нагрузок с минимальным ущербом.
Рефлексы — автоматические, бессознательные реакции на конкретные действия и/или ситуации.
Моторика — целенаправленные действия, связанные с координацией или манипуляциями с чем-либо.
Сила — грубая физическая мощь, проявляемая для переноски/поднятия тяжестей или для АГРЕССИВНЫХ ПЕРЕГОВОРОВ,
Внешность — врождённая или приобретённая способность вызывать реакцию у окружающих своим внешним видом. Чем выше значение этого Атрибута, то тем красивее люди считают этого персонажа. Следовательно, чем ниже это значение — тем неприятнее для них этот персонаж внешне. Значение Атрибута 3 обозначает персонажа как человека с неприметной внешностью, идеальной для работы шпиона и других профессий, связанных с «социальным стелсом». 2 — это уже отталкивающий тип, хотя под некоторыми углами обзора выглядит вполне миловидно. 1 это натуральный монстр.

Психические

Сила воли — способность эффективно отдавать команды самому себе и окружающим.
Бессознательное — область полностью автоматических психических реакций на раздражители, то, что определяет успешное преодоление психо-стрессов.
Эмоциональность — способность оптимально реагировать на внешние и внутренние раздражители, механизм произвольной регуляции организма при помощи убеждения, а не команд.
Интеллект — способность эффективно изучать что-то и использовать полученные сведения.
Обаяние — способность своим поведением вызывать симпатию окружающих и эффективно использовать полученное влияние

Атрибуты дают дайспул.
Навыки и Достоинства дают модификатор, прибавляемый к результату бросков.
Недостатки понижают некоторые Атрибуты и Навыки, но в случае с Атрибутами они дают столько свободных точек, сколько забирают от исходного Атрибута. Свободные точки можно потратить на повышение другого Атрибута.
Дополнительные способы увеличения дайспула и модификаторов: дайспул - нейровэйр, инвэйр с вшитым нейровэйр, некоторая спец.одежда, некоторые спец.устройства; модификаторы — инвэйр без нейровэйр, инструменты, одежда, оружие, броня, декоды, ACS.

Начальный капитал.
23 очка для покупки Атрибутов. Всего 10 Атрибутов. Минимум по 2 точки, при этом 3 Атрибута имеют 3 точки.

Например:

Физические

Организм — 2
Рефлексы— 2
Моторика — 3
Сила— 2
Внешность— 2

Психические

Интеллект — 3
Сила воли — 3
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2
Обаяние— 2

Пример для копирования:
Физические
Организм
Рефлексы
Моторика
Сила
Внешность

Психические
Интеллект
Сила воли
Эмоциональность
Бессознательное
Обаяние

И Навыки, и Достоинства имеют максимальный уровень развития в 100%, который достигается выбором только одного навыка для персонажа или прокачкой по ходу игры либо автоматически каждые 3 уровня, либо при помощи приобретения специальных инструментов, одежды, брони и имплантатов.
153 очка для покупки Навыков. Максимум 15 Навыков, но каждый будет на уровне 10%.
НАВЫКИ:

Боевые:
Владение Персональным Оружием Направленной Энергии (выбрать один из типов: бимеры, даззлеры, когеры, плазмеры)
Взрывотехника
Владение стрелковым кинетическим оружием
Владение тяжёлым вооружением (станковые и турельные орудия, переносные ракетные комплексы, оружейные комплексы бронетехники, авиации и космических кораблей. Выбрать что-то одно)
Владение дальнобойным оружием (крупнокалиберные пулемёты, винтовки, бимеры, когеры, плазмеры)
Владение холодным оружием
Рукопашный бой
Полицейская тактика
Тактика Сил Колониальной Самообороны
Тактика Корпуса Корабельной Пехоты
Тактика разведывательно-диверсионных подразделений глубокого внедрения

Компьютерные:
Двоичные кодировани е и компьютеры/Искусственные Интеллекты
Ноэзистроника и Искусственные Личности
Ноэматика
Троичное кодирование
Пятиричное кодирование
Сим-дизайн
Социальная инженерия
Криптография
Высшая математика
Сетевые операции

Расследование:
Розыск
Внешнее наблюдение
Внутреннее наблюдение
Тактика допроса
Бюрократия
Устрашение
Очарование
Интуиция
Логическая индукция
Психология
Мошенничество
Командная работа
Одинокий волк
Криминалистика
Провокация

Вспомогательные:
Акробатика
Авиация
Пилотирование космических кораблей (выбрать специализацию: пилот-звездолётчик или пилот-внутрисистемник)
Специалист по внекорабельной деятельности — профессионал в области мероприятий, проводимых за бортом космического корабля, начиная от выходов в космос для рутинных проверки и ремонта до выживания во время аварийной посадки на необитаемой планете и нахождения способов починить корабль или подать сигнал бедствия с высокими шансами дождаться спасателей.
Выживание
Инженерия
Физподготовка
Оказание Первой Медицинской Помощи
Хирургия
Физиотерапия
Фармацевтика
Кибер-фармацевтика
Связь
Посредничество
Археология
Наземный транспорт
Космонавигация
Лингвистика
Ксенология
Вера
Экзопатия
Журналистика
Писательство
Экзография
Проституция
Бармен
Художник
Зоология
Актёрство
Интерактёрство
Музыкант
Спортсмен
Повар
102 очка для покупки Достоинств. Максимум 10 Достоинств и каждый — 10%. На 1 Достоинство — 1 Недостаток. Если выбрано больше 5 Достоинств, то на 1 Достоинство — 2 Недостатка. Недостатки также влияют на Атрибуты, понижая значение некоторых, одновременно давая дополнительные точки для повышения других.
2 592357

>>[Ne¡roware]/|n0ematr1x| Обсуждач #0

# OP 3 592362
Корпорации:
Rossum Uni-Tech – роботы, телематы, ПО, ИИ, кибтезы, оружие
Bougenvill Heavy Industries – роботы, авиакосмонавтика, строительство, энергетика, наземный транспорт, кибтезы
Atommol Group — продукты питания, медицина, ноэзистроника, ИНИ и имплантаты к нему, ПО, ИЛ, оружие
Hiroshima Corporation – продукты питания, роботы, медицина, терраформинг, авиакосмонавтика, машинерия, кибтезы, ПО, ИИ, кибтезы, оружие
Fabrique General d'Armes de Guerre – финансы, колонизация, оружие
First Wave Off-worlds Commercial Group – продукты питания, СЖО, энергетика, наземный транспорт, строительство, терраформинг, колонизация. Финансы, медицина, оружие
Starfish Biomedic Research – продукты питания, медицина, медицина, технологии цигемодов и генадаптации
Tovievsky Lorenzarms – финансы, оружие, продукты питания, алкогольная продукция
Security Normalized Armed Force Unit – тренировка
АНКЕТА # OP 4 592364
Внешность
Рука/амбидекстер
Рост и вес
Голос
Стиль одежды, причёска и украшения
Биография: этнос, генотип, семья, мировоззрение, важные события
Личные вещи
Деньги
Имплантаты
Оружие
Броня
Социальное положение

Атрибуты
Достоинства
Недостатки
Навыки
ТИПЫ ГЕНОТИПА И ИМПЛАНТАЦИЙ # OP 5 592365
Генотип:
Стандартный
Цитогенетически-модифицированный
Лоу-грав (только гермо-колонисты Солнечной Системы)
Генадаптированный

Имплантаты:
Кибтез/бионика — обычные киберпанковские кибер-протезы. Самые дешёвые имплантаты.
Цигемод — цитогенетическая модификация организма. Производит частичную перезапись генома даже зрелого человека, улучшая или изменяя в нужную сторону одну или несколько систем организма. Намного дороже кибтезов, но дешевле полноценной генетической адаптации организма для конкретных задач.
Индивидуальный Ноэматический Интерфейс — модификация нервной системы организма для использования её в качестве компьютера и подключения к Ноэматрице с помощью вживляемого модема или носимого коммуникатора.
КОРОТКО О ПРЕСТУПНОСТИ # OP 6 592367
Лёгкие наркотики легализованы и облагаются налогом. Тяжёлые — оборот ограничен и разрешён смертельно больным пациентам по решению врача. Алкоголь — с 19 лет. Курение — с 20 лет. Кибер-фармацевтика запрещена для гражданского оборота. Рабство запрещено, но разрешено временное телеуправление людьми-добровольцами без совершения правонарушений. Проституция легализована и облагается налогами. Криминальный рынок кибтезов, цигемодов и когнитивных программ. Кримрынок нелегальных копий мнемотек ИНИ известных людей.
ХАКЕРСКИЕ ПРОГРАММЫ 7 592372
Управляющие программы — перехватывают контроль над программами, роботизированными боевыми платформами, оружием либо элементами снаряжения солдат.
Атакующие программы – специальное электронное оружие против вражеских хакеров, блокирующее работу их ПО.
Оборонительные программы — нейтрализуют действие боевого программного обеспечения противника.
Вспомогательные программы - обеспечивают эффективную работу снаряжения и боевой техники союзных сил.
Улучшающие программы — специфический инструмент , повышающий оптимизацию ПО хакеров.
Контр-хакерские протоколы — улучшенные модификации атакующих программ, направленные на физическое выведение из строя хакеров противника путём их парализации либо смерти.
Коммуникационные программы — производят перехват информации из вражеских сетей связи.
Оборонительные протоколы — защищают от контр-хакерских протоколов, являясь особыми модификациями базовых оборонительных программ либо оригинальным продуктом.
Помехопостановочные программы -перенасыщают полосы пропускания каналов связи, находят программные ошибки и перегружают процессоры коммуникационного оборудования, вражеских роботов, вооружения , экипировки личного состава, а также других систем, для обеспечения работы другого боевого ПО.
Контр-сетецентрические программы — атакуют самые важные информационные узлы, приводя к нарушениям нормальной работы сетецентрических систем.
Поддерживающие программы -улучшают работу ПО хакеров.
Программы индивидуальной защиты - «вшитые» в конкретное оборудование наборы защитных программ, дополняющие работу других оборонительных программ и протоколов. Могут использоваться и не-специалистами.
ОРУЖИЕ 8 592374
ТТХ пушек
Масса
Дульная энергия
Надёжность
Дальнобойность
Точность
Скорострельность
Отдача
Эргономичность

Спецвозможности
Трейт
Тип боеприпасов

8 изменяемых характеристик, 6 уровней развития, 22 точки — начальный капитал.
Выше ДЭ — выше М и О, ниже С и Э. Выше М — выше Д,Т и С, ниже О и Э. Выше Н — дольше эксплуатация и стрельба. Выше Д — выше М, ДЭ и О, ниже Н, Т, С и Э. Выше Т — выше М, ДЭ и Э, ниже С и О. Выше С — выше М и О, ниже Т, Н и Э. Выше О — выше ДЭ и Д, ниже Т, С и Н. Выше Э — выше Н, Д, Т, С, ниже М, ДЭ и О.

Типы пушек
Пистолеты
Тактические пистолеты
Штурмовые пистолеты

Пистолет-пулемёты
Оружие Персональной Самообороны

Карабины
Винтовки
Пулемёты

Волюмганы
Гранатомёты
Ракетомёты
Плазмамёты

Когеры
Бимеры
Плазмеры

МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ

{Надежность}
/[Упростить конструцию]
_[Заменить исходные детали и узлы на свои копии из других материалов]
_[Заменить детали на более надежные аналоги]
_[Изменить конфигурацию узлов оружия]
_[Установить комплекс автоматического обслуживания и ремонта]\
{Точность}
/[Лазерный целеуказатель (диапазоны излучения: ультрафиолет, видимый спектр, инфракрасная область)]
_[Закрытый механический прицел: кольцевой, "призрачное кольцо", диоптрический]
_[Оптический прицел(прицельная сетка: "крест", "пенек", "ПСО-1", "Милл-дот",1,5х, 2х, 3х, 4х, 6х, 8х, 10х, 12х, 15х, 20х)]
_[Оптический кратный увеличитель (0,5х, 1х, 1,5х)]
_[Коллиматорный прицел: открытый, закрытый]
_[Голографический прицел]
_[Тепловизионный прицел]
_[Радиолокационный прицел (пассивный КВ, пассивный КВ-УКВ, активный КВ, активный КВ-УКВ, пассивно-активный ДВ-СВ-КВ-УКВ) ]
_(Электронно-оптический прицел (видимый спектр, 4х, 6х, 10х; модуль беспроводной связи, видео- фото камера)]
_[Детектор звуковых колебаний (пассивный обычный диапазон, пассивный ультразвуковый, пассивный инфразвуковый, пассивный вседиапазонный, активный ультразвуковой, активный инфразвуковый, активный ультра- и инфразвуковой, активный вседиапазонный]
_[Система автоматической корректировки огня и наведения на цель - САКОНЦ (оптическая подсистема обнаружения, захвата и наведения (ПОЗН), гидравлическая стабилизация рукоятки/приклада и цевья/рукоятки; тепловизионная ПОЗН, гидравлическая стабилизация ствола, пульного входа, патронника и ударно-спускового механизма; пассивная радиолокационная ПОЗН, микроэлектронно-механическая стабилизация ствола, ствольной коробки и прицельных приспособлений; пассивно-активная ПОЗН, совмещенная с прицелами оружия, микроэлектронно-механическая стабилизация ствола (в т.ч. пульный вход, патронник и приемник магазина), УСМ, рукояти/приклада, цевья/рукояти)]\
{Скорострельность}
/[Изменить детали или узлы оружия]
_[Изменить весь УСМ]\ {Эргономичность}
/[Дополнительная рукоятка удержания оружия]
_[Накладка на пистолетную рукоятку/цевье/ложу]
_[Установить приклад/изменить форму ложи]
_[Изменить форму корпуса оружия]
_[Прикрепить рукоятку для переноски\
{Дальнобойность}
/[Установить ствол большей длины]
_[Изменить форму дульного среза]
_[Изменить внутреннюю конфигурацию ствола]\ {Боекомплект}
/[Изменить магазин/барабан]\
{Отдача}
/[Дульный компенсатор]
_[Дульный тормоз]
_[Дульный тормоз-компенсатор]
_[Изменить механизм отведения пороховых газов\
{Специальные возможности}
/[Установить дополнительные универсальные крепления]
_[Установить тактический фонарь]
_[Установить модуль беспроводной связи]
_[Установить систему распознавания личности владельца]
_[Установить прибор малошумной стрельбы]
_[Установить подствольный гранатомет]
_[Установить подствольное ружье]
_]Установить подствольный огнемет]
_[Установить штык]
_[Установить счетчик боеприпасов]
_[Установить подствольный мазер]
_[Установить подствольный шокер]\
ОРУЖИЕ 8 592374
ТТХ пушек
Масса
Дульная энергия
Надёжность
Дальнобойность
Точность
Скорострельность
Отдача
Эргономичность

Спецвозможности
Трейт
Тип боеприпасов

8 изменяемых характеристик, 6 уровней развития, 22 точки — начальный капитал.
Выше ДЭ — выше М и О, ниже С и Э. Выше М — выше Д,Т и С, ниже О и Э. Выше Н — дольше эксплуатация и стрельба. Выше Д — выше М, ДЭ и О, ниже Н, Т, С и Э. Выше Т — выше М, ДЭ и Э, ниже С и О. Выше С — выше М и О, ниже Т, Н и Э. Выше О — выше ДЭ и Д, ниже Т, С и Н. Выше Э — выше Н, Д, Т, С, ниже М, ДЭ и О.

Типы пушек
Пистолеты
Тактические пистолеты
Штурмовые пистолеты

Пистолет-пулемёты
Оружие Персональной Самообороны

Карабины
Винтовки
Пулемёты

Волюмганы
Гранатомёты
Ракетомёты
Плазмамёты

Когеры
Бимеры
Плазмеры

МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ

{Надежность}
/[Упростить конструцию]
_[Заменить исходные детали и узлы на свои копии из других материалов]
_[Заменить детали на более надежные аналоги]
_[Изменить конфигурацию узлов оружия]
_[Установить комплекс автоматического обслуживания и ремонта]\
{Точность}
/[Лазерный целеуказатель (диапазоны излучения: ультрафиолет, видимый спектр, инфракрасная область)]
_[Закрытый механический прицел: кольцевой, "призрачное кольцо", диоптрический]
_[Оптический прицел(прицельная сетка: "крест", "пенек", "ПСО-1", "Милл-дот",1,5х, 2х, 3х, 4х, 6х, 8х, 10х, 12х, 15х, 20х)]
_[Оптический кратный увеличитель (0,5х, 1х, 1,5х)]
_[Коллиматорный прицел: открытый, закрытый]
_[Голографический прицел]
_[Тепловизионный прицел]
_[Радиолокационный прицел (пассивный КВ, пассивный КВ-УКВ, активный КВ, активный КВ-УКВ, пассивно-активный ДВ-СВ-КВ-УКВ) ]
_(Электронно-оптический прицел (видимый спектр, 4х, 6х, 10х; модуль беспроводной связи, видео- фото камера)]
_[Детектор звуковых колебаний (пассивный обычный диапазон, пассивный ультразвуковый, пассивный инфразвуковый, пассивный вседиапазонный, активный ультразвуковой, активный инфразвуковый, активный ультра- и инфразвуковой, активный вседиапазонный]
_[Система автоматической корректировки огня и наведения на цель - САКОНЦ (оптическая подсистема обнаружения, захвата и наведения (ПОЗН), гидравлическая стабилизация рукоятки/приклада и цевья/рукоятки; тепловизионная ПОЗН, гидравлическая стабилизация ствола, пульного входа, патронника и ударно-спускового механизма; пассивная радиолокационная ПОЗН, микроэлектронно-механическая стабилизация ствола, ствольной коробки и прицельных приспособлений; пассивно-активная ПОЗН, совмещенная с прицелами оружия, микроэлектронно-механическая стабилизация ствола (в т.ч. пульный вход, патронник и приемник магазина), УСМ, рукояти/приклада, цевья/рукояти)]\
{Скорострельность}
/[Изменить детали или узлы оружия]
_[Изменить весь УСМ]\ {Эргономичность}
/[Дополнительная рукоятка удержания оружия]
_[Накладка на пистолетную рукоятку/цевье/ложу]
_[Установить приклад/изменить форму ложи]
_[Изменить форму корпуса оружия]
_[Прикрепить рукоятку для переноски\
{Дальнобойность}
/[Установить ствол большей длины]
_[Изменить форму дульного среза]
_[Изменить внутреннюю конфигурацию ствола]\ {Боекомплект}
/[Изменить магазин/барабан]\
{Отдача}
/[Дульный компенсатор]
_[Дульный тормоз]
_[Дульный тормоз-компенсатор]
_[Изменить механизм отведения пороховых газов\
{Специальные возможности}
/[Установить дополнительные универсальные крепления]
_[Установить тактический фонарь]
_[Установить модуль беспроводной связи]
_[Установить систему распознавания личности владельца]
_[Установить прибор малошумной стрельбы]
_[Установить подствольный гранатомет]
_[Установить подствольное ружье]
_]Установить подствольный огнемет]
_[Установить штык]
_[Установить счетчик боеприпасов]
_[Установить подствольный мазер]
_[Установить подствольный шокер]\
СЕМЬЯ 9 592376
Семья 1d13
Корпораты-руководители
Корпораты-обычные менеджеры
Корпораты-техники
Кочевники
Пираты
Ганстеры
Лидеры мафии
ЧВК
Госслужащие (1д4 чиновники, полицейские, военные, спецагенты)
Частные предприниматели
Выходцы из зоны боевых действий
Городские бездомные
Колонисты (1д4 — гермо-колонии Солнечной Системы, колонисты Венеры, межзвёздные колонии 1-ой волны колонизации, колонии 2-ой волны)

Родители 1d13
1-7 живы
8-13 — что-то случилось с одним из родителей или со всеми ними

Что случилось с семьёй(кем-то из семьи)? 1d13
Гибель во время боевых действий
Гибель в ЧП
Убийство
Амнезия, не помнит тебя
Не знаешь родителей
Скрываются для твоей безопасности
Покидание дома
Вырос на Улице
Бросили тебя
Продали тебя за деньги
Продукт эксперимента
Лишили родительских прав
Амнезия у тебя, не помнишь родителей

Семейный статус 1d13
1-7 — в опасности, трагедия
8-13 — всё нормально, детство

Трагедия 1d13
Потеря от предательства
От плохого менеджмента
Вынудили бросить дом/страну/корпорацию/планету
Арестованы, сбежал только ты
Пропали, есть только ты
Ушли в подполье (мафиози, революционеры)
Забрали в рабство
Продали для экспериментов
Похитили с помощью нелегальной телеавтоматики
Нанесли невосстановимые физические повреждения
Атакованы боевыми вирусами в Ноэматрице
Перенесли психическое насилие

Детство 1d13

Рос на улице без присмотра взрослых
Жил в канализации
Жил у кочевников
У соседей
В корпоратском детдоме
В госдетдоме
В эпицентре Боевых Действий
В отдалённом посёлке
В мегалополисе
В корпоратской лаборатории
В гослаборатории
В хабитате
На космических кораблях/станциях

Братья/сёстры: 1d13

1-7 — их количество
8-13 — ты один

ПОЛ 1d13
1-7 брат
8-13 — сестра

их возраст 1d13
1-7 — старше
8-12 — младше
13 — близнецы

Личная ценность 1d13
Родитель
Брат или сестра
Любовник
Друг
Ты сам
Питомец
Учитель или наставник
Публичная фигура
Личный герой
Никто
Родное поселение
Государство
Социальная группа

Что ценится 1d13
Деньги
Честь
Своё слово
Любопытство
Знание
Месть
Любовь
Сила
Хорошая жизнь
Дружба
Искренность
Патриотизм Федерации/стране/корпорации/соцгруппе/малой родине
Тяга к свободе, независимости

Отношение к людям 1d13
1-3 нейтральное
4 любишь всех
5 ненавидишь всех
6 люди-инструменты
7 каждая личность ценна
8 пусть не встают на твоём пути
9 все лгут. Не доверяй никому
10 живи и дай жить другим
11 люди прекрасны
12 люди — объект для исследования. Изучай их
13 Люди несовершенны. Помоги им — улучши их.

Любимая вещь 1d13
Оружие
Инструмент
Одежда
Фотография
Книга или дневник
Видеозапись
Музыкальный инструмент
Драгоценность
Игрушка
Воспоминание
Памятный сувенир
Транспортное средство
Шрам от ранения

Ключевые события 1d13
1-5 большие проблемы, большие выигрыши
6-8 друзья и враги
9-11 романтические встречи
12-13 — ничего

Возраст
1д13+13

Проблемы и выигрыши 1d13
1-7 проблемы
8-13 победы
СЕМЬЯ 9 592376
Семья 1d13
Корпораты-руководители
Корпораты-обычные менеджеры
Корпораты-техники
Кочевники
Пираты
Ганстеры
Лидеры мафии
ЧВК
Госслужащие (1д4 чиновники, полицейские, военные, спецагенты)
Частные предприниматели
Выходцы из зоны боевых действий
Городские бездомные
Колонисты (1д4 — гермо-колонии Солнечной Системы, колонисты Венеры, межзвёздные колонии 1-ой волны колонизации, колонии 2-ой волны)

Родители 1d13
1-7 живы
8-13 — что-то случилось с одним из родителей или со всеми ними

Что случилось с семьёй(кем-то из семьи)? 1d13
Гибель во время боевых действий
Гибель в ЧП
Убийство
Амнезия, не помнит тебя
Не знаешь родителей
Скрываются для твоей безопасности
Покидание дома
Вырос на Улице
Бросили тебя
Продали тебя за деньги
Продукт эксперимента
Лишили родительских прав
Амнезия у тебя, не помнишь родителей

Семейный статус 1d13
1-7 — в опасности, трагедия
8-13 — всё нормально, детство

Трагедия 1d13
Потеря от предательства
От плохого менеджмента
Вынудили бросить дом/страну/корпорацию/планету
Арестованы, сбежал только ты
Пропали, есть только ты
Ушли в подполье (мафиози, революционеры)
Забрали в рабство
Продали для экспериментов
Похитили с помощью нелегальной телеавтоматики
Нанесли невосстановимые физические повреждения
Атакованы боевыми вирусами в Ноэматрице
Перенесли психическое насилие

Детство 1d13

Рос на улице без присмотра взрослых
Жил в канализации
Жил у кочевников
У соседей
В корпоратском детдоме
В госдетдоме
В эпицентре Боевых Действий
В отдалённом посёлке
В мегалополисе
В корпоратской лаборатории
В гослаборатории
В хабитате
На космических кораблях/станциях

Братья/сёстры: 1d13

1-7 — их количество
8-13 — ты один

ПОЛ 1d13
1-7 брат
8-13 — сестра

их возраст 1d13
1-7 — старше
8-12 — младше
13 — близнецы

Личная ценность 1d13
Родитель
Брат или сестра
Любовник
Друг
Ты сам
Питомец
Учитель или наставник
Публичная фигура
Личный герой
Никто
Родное поселение
Государство
Социальная группа

Что ценится 1d13
Деньги
Честь
Своё слово
Любопытство
Знание
Месть
Любовь
Сила
Хорошая жизнь
Дружба
Искренность
Патриотизм Федерации/стране/корпорации/соцгруппе/малой родине
Тяга к свободе, независимости

Отношение к людям 1d13
1-3 нейтральное
4 любишь всех
5 ненавидишь всех
6 люди-инструменты
7 каждая личность ценна
8 пусть не встают на твоём пути
9 все лгут. Не доверяй никому
10 живи и дай жить другим
11 люди прекрасны
12 люди — объект для исследования. Изучай их
13 Люди несовершенны. Помоги им — улучши их.

Любимая вещь 1d13
Оружие
Инструмент
Одежда
Фотография
Книга или дневник
Видеозапись
Музыкальный инструмент
Драгоценность
Игрушка
Воспоминание
Памятный сувенир
Транспортное средство
Шрам от ранения

Ключевые события 1d13
1-5 большие проблемы, большие выигрыши
6-8 друзья и враги
9-11 романтические встречи
12-13 — ничего

Возраст
1д13+13

Проблемы и выигрыши 1d13
1-7 проблемы
8-13 победы
МИРОВОЗЗРЕНИЕ 10 592377
Личная ценность 1d13
Родитель
Брат или сестра
Любовник
Друг
Ты сам
Питомец
Учитель или наставник
Публичная фигура
Личный герой
Никто
Родное поселение
Государство
Социальная группа

Что ценится 1d13
Деньги
Честь
Своё слово
Любопытство
Знание
Месть
Любовь
Сила
Хорошая жизнь
Дружба
Искренность
Патриотизм Федерации/стране/корпорации/соцгруппе/малой родине
Тяга к свободе, независимости

Отношение к людям 1d13
1-3 нейтральное
4 любишь всех
5 ненавидишь всех
6 люди-инструменты
7 каждая личность ценна
8 пусть не встают на твоём пути
9 все лгут. Не доверяй никому
10 живи и дай жить другим
11 люди прекрасны
12 люди — объект для исследования. Изучай их
13 Люди несовершенны. Помоги им — улучши их.

Любимая вещь 1d13
Оружие
Инструмент
Одежда
Фотография
Книга или дневник
Видеозапись
Музыкальный инструмент
Драгоценность
Игрушка
Воспоминание
Памятный сувенир
Транспортное средство
Шрам от ранения

Ключевые события 1d13
1-5 большие проблемы, большие выигрыши
6-8 друзья и враги
9-11 романтические встречи
12-13 — ничего

Возраст
1д13+13

Проблемы и выигрыши 1d13
1-7 проблемы
8-13 победы
МИРОВОЗЗРЕНИЕ 10 592377
Личная ценность 1d13
Родитель
Брат или сестра
Любовник
Друг
Ты сам
Питомец
Учитель или наставник
Публичная фигура
Личный герой
Никто
Родное поселение
Государство
Социальная группа

Что ценится 1d13
Деньги
Честь
Своё слово
Любопытство
Знание
Месть
Любовь
Сила
Хорошая жизнь
Дружба
Искренность
Патриотизм Федерации/стране/корпорации/соцгруппе/малой родине
Тяга к свободе, независимости

Отношение к людям 1d13
1-3 нейтральное
4 любишь всех
5 ненавидишь всех
6 люди-инструменты
7 каждая личность ценна
8 пусть не встают на твоём пути
9 все лгут. Не доверяй никому
10 живи и дай жить другим
11 люди прекрасны
12 люди — объект для исследования. Изучай их
13 Люди несовершенны. Помоги им — улучши их.

Любимая вещь 1d13
Оружие
Инструмент
Одежда
Фотография
Книга или дневник
Видеозапись
Музыкальный инструмент
Драгоценность
Игрушка
Воспоминание
Памятный сувенир
Транспортное средство
Шрам от ранения

Ключевые события 1d13
1-5 большие проблемы, большие выигрыши
6-8 друзья и враги
9-11 романтические встречи
12-13 — ничего

Возраст
1д13+13

Проблемы и выигрыши 1d13
1-7 проблемы
8-13 победы
11 592379
Пушки корпораций
RUT – пистолеты, такт-пистолеты, пистолет-пулемёты, волюмганы, карабины, винтовки
AG – все пистолеты, ОПС, карабины, винтовки, пулемёты, когеры, бимеры
HC – пистолеты, пистолет-пулемёты, ОПС, карабины, пулемёты, плазмамёты, плазмеры, холодняк
FG – полный спектр, бимеры
FWOCG – пистолеты, такт-пистолеты, волюмганы, самозарядные карабины и винтовки, когеры, холодняк
TL – полный спектр, холодняк
ДОСТОИНСТВА 12 592381
1. Ночное зрение
2. "Обнулённость" всей информации о персонаже в правительственных и частных базах данных
3. Повышенная бдительность
4. Бесстрашие
5. Сорвиголова
6. Благословенный (только религиозные персонажи или шаманы)
7. Боевые рефлексы - персонаж имеет отточеные до совершенства рефлексы, связанные с ответом на внезапные угрозы и никогда не будет застигнут врасплох засадой и иными видами агрессии.
8. Быстрое заживление - раны персонажа заживают буквально как на собаке.
9. Гравидение - персонаж может видеть поля гравитации и скопления масс, что позволяет ему обходиться без обычного зрения. Улучшение этого аспекта: способность различать большинство деталей объектов и полей.
10. Гигантизм
11. Повышенная устойчивость к ранениям
12. Животная эмпатия
13. Евнух
14. Здравый смысл
15. Грамотность (грамотный, полуграмотный, безграмотный)
16. Долгожительство
17. Эмпатия
18. Иммунитет к болезни/болезням
19. Интуиция
20. Инфракрасное/тепловое зрение
21. Предрасположенность к магии
22. Молниеносные расчёты
23. Музыкальный талант
24. Необычное происхождение
25. Высокий болевой порог
26. Одно обострённое чувство - слух/вкус/обоняние/зрение
27. Ориентация в трёхмерном пространстве
28. Отличное чувство равновесия
29. Высокая выносливость
30. Предчувствие опасности
31. Улучшенная устойчивость к изменениям гравитации
32. Сильная воля
33. Повышенная стойкость к физическим атакам
34. Талант к языкам
35. Трудно убить/"Борис Бритва"
36. Удача
37. Устойчивость к перегрузкам
38. Устойчивость к ядам
39. Необычайная гибкость
40. Фотографическая память
41. Целеустремлённость
42. Чувство направления
43. Чувство времени
ДОСТОИНСТВА 12 592381
1. Ночное зрение
2. "Обнулённость" всей информации о персонаже в правительственных и частных базах данных
3. Повышенная бдительность
4. Бесстрашие
5. Сорвиголова
6. Благословенный (только религиозные персонажи или шаманы)
7. Боевые рефлексы - персонаж имеет отточеные до совершенства рефлексы, связанные с ответом на внезапные угрозы и никогда не будет застигнут врасплох засадой и иными видами агрессии.
8. Быстрое заживление - раны персонажа заживают буквально как на собаке.
9. Гравидение - персонаж может видеть поля гравитации и скопления масс, что позволяет ему обходиться без обычного зрения. Улучшение этого аспекта: способность различать большинство деталей объектов и полей.
10. Гигантизм
11. Повышенная устойчивость к ранениям
12. Животная эмпатия
13. Евнух
14. Здравый смысл
15. Грамотность (грамотный, полуграмотный, безграмотный)
16. Долгожительство
17. Эмпатия
18. Иммунитет к болезни/болезням
19. Интуиция
20. Инфракрасное/тепловое зрение
21. Предрасположенность к магии
22. Молниеносные расчёты
23. Музыкальный талант
24. Необычное происхождение
25. Высокий болевой порог
26. Одно обострённое чувство - слух/вкус/обоняние/зрение
27. Ориентация в трёхмерном пространстве
28. Отличное чувство равновесия
29. Высокая выносливость
30. Предчувствие опасности
31. Улучшенная устойчивость к изменениям гравитации
32. Сильная воля
33. Повышенная стойкость к физическим атакам
34. Талант к языкам
35. Трудно убить/"Борис Бритва"
36. Удача
37. Устойчивость к перегрузкам
38. Устойчивость к ядам
39. Необычайная гибкость
40. Фотографическая память
41. Целеустремлённость
42. Чувство направления
43. Чувство времени
НЕДОСТАТКИ 13 592382
1) Альбинизм
2) Алкоголизм
3) Боязнь чего-либо
4) Вспыльчивость
5) Высокая болевая чувствительность
6) Галлюцинации
7) Гемофилия
8) Глухота
9) Дальтонизм
9) Дислексия
9) Жадность
10) Жажда славы
11) Заблуждения
12) Задиристость
13) Заикание
14) Импульсивность
15) Карликовость
16) Клептомания
17) Клятва
18) Кодекс чести
19) Кровожадность
20) Легковерие
21) Лень
22) Личная метка, личный символ
23) Лжец
24) Маниакально-депрессивный

25) Мегаломания
26) Мелочность
27) Молодость
28) На грани
29) Наркотическая зависимость
30) Неистовство
31) Некомпетентность
32) Нет чувства юмора
33) Нетерпимость
34) Неудачливость
35) Обжорство
36) Одержимость
37) Одноглазие
38) Однорукость
39) Отсутствие чувства вкуса или запаха
40) Пацифизм
41) Паранойя
42) Пиромания
43) Плохое зрение
44) Потеря памяти
45) Правдивость
46) Примитивность
47) Приносит неудачи
48) Притягивающий странности
49) Раздвоение личности
49) Разорительная привычка
50) Щедрость
51) Расточительность
52) Рассеяность
53) Ревность
54) Робость
55) Садист
56) Самоуверенность
57) Секрет
58) Слабая воля
59) Слепота
60) Смертельная болезнь
61) Ступор в бою
62) Трусость
63) Тугоухость
64) Упрямство
65) Фанатизм
66) Хромота
67) Честность
68) Чувствительность к перегрузкам
69) Чувство долга
70) Эпилепсия

Физические: эпилепсия, чувствительность к перегрузкам, хромота, тугоухость,
смертельная болезнь, слепота, притягивающий странности, притягивает неудачи, плохое зрение, отсутствие чувства вкуса или запаха, однорукость, одноглазие, молодость, карликовость, заикание, дальтонизм, глухота, гемофилия, высокая болевая чувствительность, альбинизм.
Психические: чувство долга, честность, фанатизм, упрямство, трусость, ступор в бою, слабая воля, секрет, самоуверенность, садист, робость, ревность, рассеяность, расточительность, щедрость, разорительная привычка, раздвоение личности, примитивность, правдивость, потеря памяти, пиромания, паранойя, пацифизм, одержимость, обжорство, неудачливость, нетерпимость, нет чувства юмора, некомпетентность, неистовство, наркотическая зависимость, на грани, мелочность, мегаломания, маниакально-депрессивный, лжец, личная метка, лень, легковерие, кровожадность, кодекс чести, клятва, клептомания, импульсивность, задиристость, заблуждения, жажда славы, жадность, дислексия, галлюцинации, вспыльчивость, боязнь чего-либо, алкоголизм.
НЕДОСТАТКИ 13 592382
1) Альбинизм
2) Алкоголизм
3) Боязнь чего-либо
4) Вспыльчивость
5) Высокая болевая чувствительность
6) Галлюцинации
7) Гемофилия
8) Глухота
9) Дальтонизм
9) Дислексия
9) Жадность
10) Жажда славы
11) Заблуждения
12) Задиристость
13) Заикание
14) Импульсивность
15) Карликовость
16) Клептомания
17) Клятва
18) Кодекс чести
19) Кровожадность
20) Легковерие
21) Лень
22) Личная метка, личный символ
23) Лжец
24) Маниакально-депрессивный

25) Мегаломания
26) Мелочность
27) Молодость
28) На грани
29) Наркотическая зависимость
30) Неистовство
31) Некомпетентность
32) Нет чувства юмора
33) Нетерпимость
34) Неудачливость
35) Обжорство
36) Одержимость
37) Одноглазие
38) Однорукость
39) Отсутствие чувства вкуса или запаха
40) Пацифизм
41) Паранойя
42) Пиромания
43) Плохое зрение
44) Потеря памяти
45) Правдивость
46) Примитивность
47) Приносит неудачи
48) Притягивающий странности
49) Раздвоение личности
49) Разорительная привычка
50) Щедрость
51) Расточительность
52) Рассеяность
53) Ревность
54) Робость
55) Садист
56) Самоуверенность
57) Секрет
58) Слабая воля
59) Слепота
60) Смертельная болезнь
61) Ступор в бою
62) Трусость
63) Тугоухость
64) Упрямство
65) Фанатизм
66) Хромота
67) Честность
68) Чувствительность к перегрузкам
69) Чувство долга
70) Эпилепсия

Физические: эпилепсия, чувствительность к перегрузкам, хромота, тугоухость,
смертельная болезнь, слепота, притягивающий странности, притягивает неудачи, плохое зрение, отсутствие чувства вкуса или запаха, однорукость, одноглазие, молодость, карликовость, заикание, дальтонизм, глухота, гемофилия, высокая болевая чувствительность, альбинизм.
Психические: чувство долга, честность, фанатизм, упрямство, трусость, ступор в бою, слабая воля, секрет, самоуверенность, садист, робость, ревность, рассеяность, расточительность, щедрость, разорительная привычка, раздвоение личности, примитивность, правдивость, потеря памяти, пиромания, паранойя, пацифизм, одержимость, обжорство, неудачливость, нетерпимость, нет чувства юмора, некомпетентность, неистовство, наркотическая зависимость, на грани, мелочность, мегаломания, маниакально-депрессивный, лжец, личная метка, лень, легковерие, кровожадность, кодекс чести, клятва, клептомания, импульсивность, задиристость, заблуждения, жажда славы, жадность, дислексия, галлюцинации, вспыльчивость, боязнь чего-либо, алкоголизм.
Искуственная Личность # OP 14 592383
Много ошибок, включая название треда и постинг без трипкода. Ну последнее поправим.
Искусственная Личность # OP 15 592384

>Искуственная личность


>Искуственная


Мда.
Искусственная Личность # OP 16 592385
Пока остаётся докинуть сюда инфу про местные интернеты да боёвку. Ну и копролор.
Искусственная Личность # OP 17 592386
Пытаться вкатиться можно уже сейчас - боёвка с интернетами для начала малоактуальна. Игровой запилю уже завтра - почищу вступительный пост от ошибок, а то и так стыдно.
18 592404
Ебать ты вывалил, мил человек. Завтра на свежую голову перечитаю, может быть, закачусь.
!jzIKN5tJAg 19 592405
>>592404
Подписался на всякий пожарный.
!wyrZWaj.4o 20 592406
Забиваю место. Так, насколько я понимаю, генерация завязана на рандоме?
Искусственная Личность 21 592407
>>592404
Лор и другие правила скину на пастебин.
Искусственная Личность 22 592408
>>592406
Рандом - только для биографии и личности персонажа.
Джеки !KlA7QjuPcc 23 592409
Забил место, сейчас вкачусь.
!wyrZWaj.4o 24 592410
>>592408
Можно же сначала эти кубы откатать, а потом остальным заняться?
Искусственная Личность 25 592411
>>592410
Да, конечно, можно.
Искусственная Личность 26 592413
Желательно обозначить своё место в команде, свою роль. Начальник, зам, эксперт, оперативник.
Джеки !KlA7QjuPcc 27 592414
Семья 1d13: (4) = 4 1d4: (3) = 3
Родители 1d13: (4) = 4
Что случилось 1d13: (2) = 2
Семейный статус 1d13: (10) = 10
Трагедия 1d13: (4) = 4
Детство 1d13: (11) = 11
Братья/сёстры 1d13: (7) = 7
Их возраст (последние кубы отбрасываются) 7d13: (11 + 8 + 1 + 7 + 9 + 5 + 9) = 50
Их пол (последние кубы отбрасываются) 7d13: (2 + 10 + 3 + 5 + 3 + 8 + 13) = 44
Джеки !KlA7QjuPcc 28 592415
Личная ценность 1d13: (13) = 13
Что ценится 1d13: (6) = 6
Отношение к людям 1d13: (4) = 4
Любимая вещь 1d13: (3) = 3
Ключевые события 1d13: (7) = 7
Возраст 1d13: (1) = 1
Проблемы и выигрыши 1d13: (11) = 11
!wyrZWaj.4o 29 592416
Эксперт, хакер.

Семья и родители 3d13: (3 + 8 + 8) = 19 2d4: (3 + 1) = 4

Статус 1d13: (3) = 3
Трагедия/детство 2d13: (4 + 6) = 10

Братья@сёстры 3d13: (6 + 7 + 9) = 22

Личная ценность, что ценится, отношение к людям, любимая вещь 4d13: (6 + 8 + 7 + 9) = 30

Ключевые события 1d13: (4) = 4

Возраст 1d13: (5) = 5+13

Проблемы 1d13: (3) = 3
!jzIKN5tJAg 30 592417
СЕМЬЯ
Семья: 1d13: (12) = 12 и 1d4: (3) = 3 при надобности
Родители: 1d13: (1) = 1 и 1d13: (2) = 2 при надобности
Семейный статус: 1d13: (13) = 13 и 1d13: (9) = 9 для трагедии/детства
Братья/сёстры: 1d13: (8) = 8, пол 7d13: (10 + 9 + 2 + 5 + 11 + 5 + 8) = 50 и возраст 7d13: (3 + 6 + 7 + 3 + 4 + 7 + 13) = 43 (Лишние значения отбрасываются)

МИРОВОЗЗРЕНИЕ
Личная ценность: 1d13: (4) = 4
Что ценится: ##1d13##
Отношение к людям: ##1d13##
Любимая вещь: ##1d13##
Ключевые события: ##1d13##
Возраст: ##1d13##+13
Проблемы и выигрыши: ##1d13##

Роль выберу позже, пока надо разобраться на что персонаж способен и как он будет выглядеть.
!jzIKN5tJAg 31 592418
>>592417
Доброс мировоззрения:

Личная ценность: 1d13: (4) = 4
Что ценится: 1d13: (11) = 11
Отношение к людям: 1d13: (1) = 1
Любимая вещь: 1d13: (6) = 6
Ключевые события: 1d13: (6) = 6
Возраст: 1d13: (4) = 4+13
Проблемы и выигрыши: 1d13: (7) = 7
Искусственная Личность 32 592419
Хорошо. Посмотрю уже завтра. Примерно в это же время. Спокойного времени суток.
!wyrZWaj.4o 33 592420
Пол братьев и/или сестёр 6d13: (6 + 6 + 2 + 11 + 13 + 4) = 42
Возраст 6d13: (12 + 6 + 3 + 3 + 6 + 9) = 39
34 592421
Если бы не рандом, было бы годно.
Джеки !KlA7QjuPcc 35 592422
Семья

>Кочевники



Родители

>живы



Семейный статус

>всё нормально, детство



Детство

>В гослаборатории


Возможно, не применяется, так как с родителями всё хорошо.

Братья/сёстры

>7 — их количество



ПОЛ

>4 брата


>3 сестры



их возраст

>3 старше, из них 2 брата и одна сестра.


>3 младше, из них 2 брата и одна сестра.


>есть одна сестра-близнец



Ценности:

Личная ценность

>Социальная группа



Что ценится

>Месть


Брат за брата, так за основу взято.

Отношение к людям

>любишь всех



Любимая вещь

>Одежда



Ключевые события

>друзья и враги



Возраст

>14 лет



Проблемы и выигрыши

>победы

Джеки !KlA7QjuPcc 35 592422
Семья

>Кочевники



Родители

>живы



Семейный статус

>всё нормально, детство



Детство

>В гослаборатории


Возможно, не применяется, так как с родителями всё хорошо.

Братья/сёстры

>7 — их количество



ПОЛ

>4 брата


>3 сестры



их возраст

>3 старше, из них 2 брата и одна сестра.


>3 младше, из них 2 брата и одна сестра.


>есть одна сестра-близнец



Ценности:

Личная ценность

>Социальная группа



Что ценится

>Месть


Брат за брата, так за основу взято.

Отношение к людям

>любишь всех



Любимая вещь

>Одежда



Ключевые события

>друзья и враги



Возраст

>14 лет



Проблемы и выигрыши

>победы

!wyrZWaj.4o 36 592423
Родилась в семье корпоратов-техников, но росла на улице. Родители арестованы, сбежала только я.
Два старших брата, два младших, две младшие сестры. Есть любимый котик :3, ценю силу. Каждая личность ценна. Есть любимая игрушка.
Есть проблемы
18 лет.

Любопытно!
>>592422
Цыганёнок в треде, следите за карманами!
Джеки !KlA7QjuPcc 37 592424
Беру эксперта. Я ваш пилот и водитель. И мне 14 лет. 14-летний капитан, йо-хо-хо и бутылка рома.
!wyrZWaj.4o 38 592425
>>592424

>14


>18


Игра про подростков, наконец-то!
!jzIKN5tJAg 39 592426
Ну что ж, раз все подводят сводки по результатам бросков, то и я не буду выделяться.
Итак, родился в семье бездомных в мегаполисе. Единственный ребёнок. Родители живы и хорошо себя чувствуют - видимо, любимый сынок, таки, смог обеспечить достойное существование, пробравшись в люди каким образом -
вопрос открытый
. Есть дорогой друг/подруга, ценит искренность, отношение к людям нейтральное. Ключевые события - друзья и враги хз, что это значит, хранит дорогую сердцу видеозапись, имеет какие-то проблемы.
17 лет.

Всё верно?
Джеки !KlA7QjuPcc 40 592427
>>592422
Собственно, вопросы:
1) Кто такие кочевники? Это могут быть космические странники, или это тупо цыгане? Расскажи как можно больше об этой социальной группе.
2) Детство нормальное или в гослаборатории?
3) Я могу самостоятельно кратко описать родителей и братьев с сёстрами?
!wyrZWaj.4o 41 592428
>>592426

>17


Пацаны, у нас будет подростковая антиутопия.
!jzIKN5tJAg 42 592430
>>592428
Несовершеннолетние спецагенты.... мммм.... делишес.
!wyrZWaj.4o 43 592431
>>592430
Мне 18, я смогу купить пива остальной команде — значит я босс!
!jzIKN5tJAg 44 592432
>>592431
Тогда беру зама, чтобы нихуя не делать, но считаться крутым.
45 592943
>>592422
Семья не Номады/Кочевники, а Корпораты-техники.
Да, родители живы.
Семья в порядке, ну а Джеки росла в гослаборатории. В таких случаях речь идёт о разных правительственных программах генетической адаптации, поэтому никаких безумных учёных с помощниками по имени Игорь. И родителям и, так сказать, субъектам программы дают разного рода социальные плюшки, не говоря уже о деньгах. Во время проведения программ их малолетные и несовершеннолетние участники получают базовое, базовое специальное и высшее образование, так что не оказываются "за бортом" после её завершения. Плюс им дают льготы при поступлении на госслужбу.
Друзья и враги означает, что у Джеки есть реально смертельные враги и самые настоящие лучшие друзья.
Собственно победы - это участие в госпрограмме по генадаптациям.
46 592944
Вы придумайте имена персонажам и используйте их в качестве трипов, пожалуйста.
47 592945
>>592423
Всё так, определяйтесь с атрибутами, достоинствами/недостатками и навыками.
48 592948
>>592424
Проклятые акселераты! Определяйтесь с атрибутами и прочим. Только два навыка? И что пилотируете - авиатехнику, внутрисистемные планетолёты или звездолёты?
49 592950
>>592426
Учитывая, что ваш персонаж участвует в расследовании спецслужб, то вероятно он обеспечил родителей, завербовавшись в спецслужбу. И на это службе заработал очень опасных врагов и чертовски хороших друзей.
50 592952
>>592427
1) Не кочевники, корпораты-техники;
2) В гослаборатории;
3) Конечно, можете сами описать родителей и братьев/сестёр.
51 592953
Нужен минимум ещё один игрок. С ролями не определились?
52 592955
А нет, ошибся таки я - кочевники.
!wyrZWaj.4o 53 592956
>>592953
Беру шефа, но уступлю, если кто попросит.
54 592959
>>592427
Кочевники/Номады - это люди, которые из принципа не хотят жить в Солнечной Федерации и кочуют группами по её границам, а раз в 10 лет собираются в единый флот и массово мигрируют в другой участок космоса, не занятый СФ. Имеют репутацию хороших пилотов и техников, но также очень циничных и жадных воров.
55 592962
>>592956
Имя пока не придумали для персонажа?
Искусственная Личность 56 592970
О том, что есть в Солнечной системе в сеттинге: https://pastebin.com/wL2Qy9DD
Искусственная Личность # OP 57 592971
Хронология СФ: https://pastebin.com/Ee3S5VFy
Искусственная Личность 58 592972
Об интернетах и боёвке завтра-послезавтра. Игровой уже сегодня где-то 23:00-00:00 по московскому времени.
1459278572637.png444 Кб, 404x1524
Искусственная Личность 59 593543
Всем бодрости. Знаю, что у игроков очень много вопросов по механике - задаём их, не стесняемся.
Искусственная Личность 60 593544
Боёвка почти готова, как добью - загружу сюда и создам тред для игры.
Корабль опергруппы. Грузопассажирский лихтероносец Рамон Деккерс. Искусственная Личность # OP 61 593600
Тип: Средний транс-системный лихтероносец.
Класс: «Новый Амстердам».
Производитель: «Mikoyan-Boeing Spacecraft Industries».
Порт приписки: Солнечная система, Юпитер, Каллисто.
Владелец: Управление Космографии Министерства Превентивного Информирования.
Регистрационный номер: ХВ-982.
Полная масса: 9800 тонн.
Масса рабочего тела: 7000 тонн.
Пустая масса: 1600 тонн.
Полезная нагрузка: 1200 тонн.
Максимальная длина: 120 метров.
Максимальная ширина: 40 метров.
Максимальная высота: 28 метров.
Число лихтеров/лендер-модулей: 4/10.
Число шаттлов/лендеров: 4/2.
Экипаж: 50 человек.
Искусственная Личность: опционально, до 4.
Пассажиры: опционально, до 500 человек.
Модель рывкового двигателя: МВЕ-15МЕ.
Техническая минимальная/максимальная дальность рывка: 10 астрономических единиц/10 парсек.
Тип маршевого пространственного двигателя: импульсно-магнитный термоядерный.
Модель: INFE-192QV.
Тяга: до 3 g.
Тип маневрово-ориентационных двигателей: электротермохимические.
Модель: MHMT-87EF.
Тяга: до 0,8 g.
ИНСТРУМЕНТЫ Искусственная Личность # OP 62 593601
Инструменты:
Походный набор хирурга - +25 к лечению
Полевой комплекс физиотерапевта - +15 к лечению и обследованиям
Переносная лаборатория фармацевта - +10 к лечению и +15 к изготовлению препаратов
Персональный набор кибер-фармацевта - +25 к изучению и созданию кибер-фармы
Полевая аптечка Полиции/СКС/ККП - +15/+20/+25 к первичному лечению
Индивидуальный комплект оказания ПМП - +35 к первичному лечению
Универсальный РемНабор инженера - +25 к ремонту и обслуживанию техники
Тактический носимый комплект сапёра Полиции/СКС/ККП - +15/20/25 к созданию, установке и снятию взрывных устройств
Персональный Эксплуатационно-ремонтный набор пользователя кибтезов - +25 к ремонту и обслуживанию кибтезов
Тактический комплекс для обслуживания и ремонта оружия Полиции/СКС/ККП - +10/+15/+20 к починке и модернизации оружия
Инструментальный комплект специалиста по коммуникационной войне - +15 к действиям в Экзонете и Ноэматрице
Индивидуальный комплект нейраннера - +20 к действиям в Ноэматрице
БРОНЯ Искусственная Личность # OP 63 593603
Броня:
Импровизированная — 1
Костюм для подавления беспорядков — 2
Квантово-волновой камуфляж — 2
Тактический бронежилет — 3
Разведывательный рефлекторный костюм — 3
Основной бронежилет — 4
Штурмовой бронежилет — 5
Лёгкий бронескафандр — 6
Линейный бронескафандр — 7
Тяжёлый бронескафандр — 8

Высокомобильный миоусилительный боевой гермокостюм — 9
Оперативный миоусилительный герметичный бронекостюм — 10
Мобильный разведывательно-боевой костюм высокой защиты — 11

Дополнительные защитные элементы:
Полицейский баллистический шлем — 0,5
Противопульный штурмовой шлем — 0, 6
Баллистическая маска — 0,4
Противовзрывной шлем сапёра — 0,7
Стандартный боевой шлем Сил Колониальной Самообороны — 0,6
Тактический респиратор - 2 против БОВ, 0,3 против кинетики
Боевой противогаз — 3 против БОВ, 0,5 против кинетики
Оперативный гермошлем Корпуса Корабельной Пехоты — 1
Защита плечевого пояса — 0, 4
Налокотники — 0, 1
Наручи — 0,3
Тактические перчатки — 0,2
Силовые перчатки — 0,4
Универсальные перчатки для ВнеКорабельной Деятельности — 1 против агрессивных сред (кислоты, щелочи, яды, открытый огонь, сверхнизкие температуры, сверхвысокие давления), 0,3 против кинетики
Дополнительные бронепластины — 0,7
Защита тазового пояса — 0,5
Защита паха — 0,4
Набедренники — 0,4
Наколенники — 0,1
Поножи — 0,3
Боевые ботинки — 0,1
Штурмовые сапоги — 0,2
Противоминная обувь сапёра — 0,3
БРОНЯ Искусственная Личность # OP 63 593603
Броня:
Импровизированная — 1
Костюм для подавления беспорядков — 2
Квантово-волновой камуфляж — 2
Тактический бронежилет — 3
Разведывательный рефлекторный костюм — 3
Основной бронежилет — 4
Штурмовой бронежилет — 5
Лёгкий бронескафандр — 6
Линейный бронескафандр — 7
Тяжёлый бронескафандр — 8

Высокомобильный миоусилительный боевой гермокостюм — 9
Оперативный миоусилительный герметичный бронекостюм — 10
Мобильный разведывательно-боевой костюм высокой защиты — 11

Дополнительные защитные элементы:
Полицейский баллистический шлем — 0,5
Противопульный штурмовой шлем — 0, 6
Баллистическая маска — 0,4
Противовзрывной шлем сапёра — 0,7
Стандартный боевой шлем Сил Колониальной Самообороны — 0,6
Тактический респиратор - 2 против БОВ, 0,3 против кинетики
Боевой противогаз — 3 против БОВ, 0,5 против кинетики
Оперативный гермошлем Корпуса Корабельной Пехоты — 1
Защита плечевого пояса — 0, 4
Налокотники — 0, 1
Наручи — 0,3
Тактические перчатки — 0,2
Силовые перчатки — 0,4
Универсальные перчатки для ВнеКорабельной Деятельности — 1 против агрессивных сред (кислоты, щелочи, яды, открытый огонь, сверхнизкие температуры, сверхвысокие давления), 0,3 против кинетики
Дополнительные бронепластины — 0,7
Защита тазового пояса — 0,5
Защита паха — 0,4
Набедренники — 0,4
Наколенники — 0,1
Поножи — 0,3
Боевые ботинки — 0,1
Штурмовые сапоги — 0,2
Противоминная обувь сапёра — 0,3
БОНУСЫ ИМПЛАНТАЦИЙ Искусственная Личность # OP 64 593604
Ноэматические программы:
Производитель: Atommol Group
Бонусы: +1
Типы: Когнитивные — внимание (Интеллект), восприятие (Интеллект и Эмоциональность), память (Интеллект), мышление (Интеллект), речь (Обаяние), представление (Интеллект), чувствительность (Эмоциональность); Эмоциональные — эмоции (Эмоциональность), чувства (Эмоциональность), аффекты (Бессознательное), стрессы (Бессознательное); Аукторитальные — борьба мотивов (Воля), принятие решения (Воля), постановка цели (Воля, если цель для команды, то +1 Обаяние).
Цитогенетические модификации:
Производитель: Starfish Biomedic Research
«Арес» - +2 Организм, +2 Рефлексы, +2 Моторика, +2 Сила
«Афродита/Аполлон» - +2 Внешность
«Геркулес» - +1 Сила, +1 Организм
«Гермес» - +2 Моторика, +1 Рефлексы
«Гидра» - +3 Организм
«Муза» - +1 Интеллект, +2 Эмоциональность
«Одиссей» - +2 Интеллект, +1 Обаяние
«Протей» - +2 Сила, +3 Моторика, +1 Организм
«Паллада» - +1 Сила, +2 Организм, +1 Моторика
«Хирон» - +1 Интеллект, +1 Эмоциональность, +1 Бессознательное
«Цербер» - +1 Моторика, +1 Организм, +1 Рефлексы, +2 Бессознательное, +1 Эмоциональность
«Эскулап» - +1 Организм, +1 Внешность, +1 Воля, +1 Бессознательное, +1 Обаяние
ХАКЕРСКИЕ ПРОГРАММЫ Искусственная Личность # OP 65 593605
Управляющие Программы («Руль») — перехватывают контроль над программами, роботизированными боевыми платформами, оружием либо элементами снаряжения солдат.
Атакующие Программы («Программируемая Оружейная Лимитирующая Электронная Когнитивная Система») – специальное электронное оружие против вражеских хакеров, блокирующее работу их ПО.
Оборонительные Программы («Броня») — нейтрализуют действие боевого программного обеспечения противника.
Вспомогательные Программы («Автоматическая Разведывательная Групповая Управляющая Система») - обеспечивают эффективную работу снаряжения и боевой техники союзных сил, та самая сетецентрическая система или иначе «Интернет поля боя».
Улучшающие Программы («Критика») — специфический инструмент , повышающий оптимизацию ПО хакеров за счёт автоматического определения уязвимостей в их собственных программах, а также за счёт оптимизации программного кода этих программ и увеличения общего быстродействия.
Контр-Хакерские Протоколы («Система Тактической Интеллектуальной Летальной Электронной Терминации») — улучшенные модификации атакующих программ, направленные на физическое выведение из строя хакеров противника путём их парализации либо смерти.
Коммуникационные Программы («Там-там») — производят перехват информации из вражеских сетей связи.
Защитные Протоколы («Комплексная Интеллектуальная Распределённая Ассимилирующая Система Автоматики») — защищают от контр-хакерских протоколов, являясь особыми модификациями базовых оборонительных программ либо оригинальным продуктом.
Контр-Оборонительные Программы («Фотонка») - перенасыщают полосы пропускания каналов связи, находят программные ошибки и перегружают процессоры коммуникационного оборудования, вражеских роботов, вооружения , экипировки личного состава, а также других систем, для обеспечения работы другого боевого ПО.
Контр-Сетецентрические Протоколы («Головоломка»)— атакуют самые важные информационные узлы, приводя к нарушениям нормальной работы сетецентрических систем. «Вампир», «Зомби», «Судный День», «Терминатор», «Иерихонская труба», «Феоктистов», «Акула», «НЮК».
Поддерживающие Программы («Многофункциональный Автоматический Модификатор») - улучшают работу ПО хакеров, предоставляя множество дополнительных функций, реализуемых только вне других программ.
Программы Индивидуальной Защиты («Щиты») - «вшитые» в конкретное оборудование наборы защитных программ, дополняющие работу других оборонительных программ и протоколов. Могут использоваться и не-специалистами.
Протоколы Активного Противодействия («Джокеры») — специальные алгоритмы, подключаемые к стандартным Оборонительным Программам, во время атаки автоматически определяют угрожающего пользователя или сетевой объект и производят контр-атаку, заставляя цель задействовать собственные Вспомогательные и Оборонительные Программы.
ХАКЕРСКИЕ ПРОГРАММЫ Искусственная Личность # OP 65 593605
Управляющие Программы («Руль») — перехватывают контроль над программами, роботизированными боевыми платформами, оружием либо элементами снаряжения солдат.
Атакующие Программы («Программируемая Оружейная Лимитирующая Электронная Когнитивная Система») – специальное электронное оружие против вражеских хакеров, блокирующее работу их ПО.
Оборонительные Программы («Броня») — нейтрализуют действие боевого программного обеспечения противника.
Вспомогательные Программы («Автоматическая Разведывательная Групповая Управляющая Система») - обеспечивают эффективную работу снаряжения и боевой техники союзных сил, та самая сетецентрическая система или иначе «Интернет поля боя».
Улучшающие Программы («Критика») — специфический инструмент , повышающий оптимизацию ПО хакеров за счёт автоматического определения уязвимостей в их собственных программах, а также за счёт оптимизации программного кода этих программ и увеличения общего быстродействия.
Контр-Хакерские Протоколы («Система Тактической Интеллектуальной Летальной Электронной Терминации») — улучшенные модификации атакующих программ, направленные на физическое выведение из строя хакеров противника путём их парализации либо смерти.
Коммуникационные Программы («Там-там») — производят перехват информации из вражеских сетей связи.
Защитные Протоколы («Комплексная Интеллектуальная Распределённая Ассимилирующая Система Автоматики») — защищают от контр-хакерских протоколов, являясь особыми модификациями базовых оборонительных программ либо оригинальным продуктом.
Контр-Оборонительные Программы («Фотонка») - перенасыщают полосы пропускания каналов связи, находят программные ошибки и перегружают процессоры коммуникационного оборудования, вражеских роботов, вооружения , экипировки личного состава, а также других систем, для обеспечения работы другого боевого ПО.
Контр-Сетецентрические Протоколы («Головоломка»)— атакуют самые важные информационные узлы, приводя к нарушениям нормальной работы сетецентрических систем. «Вампир», «Зомби», «Судный День», «Терминатор», «Иерихонская труба», «Феоктистов», «Акула», «НЮК».
Поддерживающие Программы («Многофункциональный Автоматический Модификатор») - улучшают работу ПО хакеров, предоставляя множество дополнительных функций, реализуемых только вне других программ.
Программы Индивидуальной Защиты («Щиты») - «вшитые» в конкретное оборудование наборы защитных программ, дополняющие работу других оборонительных программ и протоколов. Могут использоваться и не-специалистами.
Протоколы Активного Противодействия («Джокеры») — специальные алгоритмы, подключаемые к стандартным Оборонительным Программам, во время атаки автоматически определяют угрожающего пользователя или сетевой объект и производят контр-атаку, заставляя цель задействовать собственные Вспомогательные и Оборонительные Программы.
БОНУСЫ ОРУЖИЯ Искусственная Личность # OP 66 593606
Оружие> |
{Надежность}
/[Упростить конструцию] — 1
_[Заменить исходные детали и узлы на свои копии из других материалов] — 1
_[Заменить детали на более надежные аналоги] — 1
_[Изменить конфигурацию узлов оружия] — 2
_[Установить комплекс автоматического обслуживания и ремонта] — 3
\
{Точность}
/[Лазерный целеуказатель (диапазоны излучения: ультрафиолет, видимый спектр, инфракрасная область)] — 1
_[Закрытый механический прицел: кольцевой, "призрачное кольцо", диоптрический] — 1
_[Оптический прицел(прицельная сетка: "крест", "пенек", "ПСО-1", "Милл-дот",1,5х, 2х, 3х, 4х, 6х, 8х, 10х, 12х, 15х, 20х)] - 1
_[Оптический кратный увеличитель (0,5х, 1х, 1,5х)] — 1
_[Коллиматорный прицел: открытый, закрытый] — 1
_[Голографический прицел] — 1
_[Тепловизионный прицел] — 1
_[Радиолокационный прицел (пассивный КВ, пассивный КВ-УКВ, активный КВ, активный КВ-УКВ, пассивно-активный ДВ-СВ-КВ-УКВ) ] - 1
_(Электронно-оптический прицел (видимый спектр, 4х, 6х, 10х; модуль беспроводной связи, видео- фото камера)] — 1
_[Детектор звуковых колебаний (пассивный обычный диапазон, пассивный ультразвуковый, пассивный инфразвуковый, пассивный вседиапазонный, активный ультразвуковой, активный инфразвуковый, активный ультра- и инфразвуковой, активный вседиапазонный] — 1
_[Система автоматической корректировки огня и наведения на цель - САКОНЦ (оптическая подсистема обнаружения, захвата и наведения (ПОЗН), гидравлическая стабилизация рукоятки/приклада и цевья/рукоятки; тепловизионная ПОЗН, гидравлическая стабилизация ствола, пульного входа, патронника и ударно-спускового механизма; пассивная радиолокационная ПОЗН, микроэлектронно-механическая стабилизация ствола, ствольной коробки и прицельных приспособлений; пассивно-активная ПОЗН, совмещенная с прицелами оружия, микроэлектронно-механическая стабилизация ствола (в т.ч. пульный вход, патронник и приемник магазина), УСМ, рукояти/приклада, цевья/рукояти)] — 2

\
{Скорострельность}
/[Изменить детали или узлы оружия] — 1
_[Изменить весь УСМ]\ {Эргономичность} - 1
/[Дополнительная рукоятка удержания оружия] — 1
_[Накладка на пистолетную рукоятку/цевье/ложу] – 1
_[Установить приклад/изменить форму ложи] — 1
_[Изменить форму корпуса оружия] — 2
_[Прикрепить рукоятку для переноски — 1

\
{Дальнобойность}
/[Установить ствол большей длины] — 1
_[Изменить форму дульного среза] — 1
_[Изменить внутреннюю конфигурацию ствола] — 1

\
{Отдача}
/[Дульный компенсатор] — 1
_[Дульный тормоз] — 1
_[Дульный тормоз-компенсатор] — 1
_[Изменить механизм отведения пороховых газов/установить кинетический замедлитель отдачи — 2

\
{Специальные возможности}
/[Установить дополнительные универсальные крепления]
_[Установить тактический фонарь]
_[Установить модуль беспроводной связи]
_[Установить систему распознавания личности владельца]
_[Установить прибор малошумной стрельбы]
_[Установить подствольный гранатомет]
_[Установить подствольное ружье]
_]Установить подствольный огнемет]
_[Установить штык]
_[Установить счетчик боеприпасов]
_[Установить подствольный мазер]
_[Установить подствольный шокер]\
БОНУСЫ ОРУЖИЯ Искусственная Личность # OP 66 593606
Оружие> |
{Надежность}
/[Упростить конструцию] — 1
_[Заменить исходные детали и узлы на свои копии из других материалов] — 1
_[Заменить детали на более надежные аналоги] — 1
_[Изменить конфигурацию узлов оружия] — 2
_[Установить комплекс автоматического обслуживания и ремонта] — 3
\
{Точность}
/[Лазерный целеуказатель (диапазоны излучения: ультрафиолет, видимый спектр, инфракрасная область)] — 1
_[Закрытый механический прицел: кольцевой, "призрачное кольцо", диоптрический] — 1
_[Оптический прицел(прицельная сетка: "крест", "пенек", "ПСО-1", "Милл-дот",1,5х, 2х, 3х, 4х, 6х, 8х, 10х, 12х, 15х, 20х)] - 1
_[Оптический кратный увеличитель (0,5х, 1х, 1,5х)] — 1
_[Коллиматорный прицел: открытый, закрытый] — 1
_[Голографический прицел] — 1
_[Тепловизионный прицел] — 1
_[Радиолокационный прицел (пассивный КВ, пассивный КВ-УКВ, активный КВ, активный КВ-УКВ, пассивно-активный ДВ-СВ-КВ-УКВ) ] - 1
_(Электронно-оптический прицел (видимый спектр, 4х, 6х, 10х; модуль беспроводной связи, видео- фото камера)] — 1
_[Детектор звуковых колебаний (пассивный обычный диапазон, пассивный ультразвуковый, пассивный инфразвуковый, пассивный вседиапазонный, активный ультразвуковой, активный инфразвуковый, активный ультра- и инфразвуковой, активный вседиапазонный] — 1
_[Система автоматической корректировки огня и наведения на цель - САКОНЦ (оптическая подсистема обнаружения, захвата и наведения (ПОЗН), гидравлическая стабилизация рукоятки/приклада и цевья/рукоятки; тепловизионная ПОЗН, гидравлическая стабилизация ствола, пульного входа, патронника и ударно-спускового механизма; пассивная радиолокационная ПОЗН, микроэлектронно-механическая стабилизация ствола, ствольной коробки и прицельных приспособлений; пассивно-активная ПОЗН, совмещенная с прицелами оружия, микроэлектронно-механическая стабилизация ствола (в т.ч. пульный вход, патронник и приемник магазина), УСМ, рукояти/приклада, цевья/рукояти)] — 2

\
{Скорострельность}
/[Изменить детали или узлы оружия] — 1
_[Изменить весь УСМ]\ {Эргономичность} - 1
/[Дополнительная рукоятка удержания оружия] — 1
_[Накладка на пистолетную рукоятку/цевье/ложу] – 1
_[Установить приклад/изменить форму ложи] — 1
_[Изменить форму корпуса оружия] — 2
_[Прикрепить рукоятку для переноски — 1

\
{Дальнобойность}
/[Установить ствол большей длины] — 1
_[Изменить форму дульного среза] — 1
_[Изменить внутреннюю конфигурацию ствола] — 1

\
{Отдача}
/[Дульный компенсатор] — 1
_[Дульный тормоз] — 1
_[Дульный тормоз-компенсатор] — 1
_[Изменить механизм отведения пороховых газов/установить кинетический замедлитель отдачи — 2

\
{Специальные возможности}
/[Установить дополнительные универсальные крепления]
_[Установить тактический фонарь]
_[Установить модуль беспроводной связи]
_[Установить систему распознавания личности владельца]
_[Установить прибор малошумной стрельбы]
_[Установить подствольный гранатомет]
_[Установить подствольное ружье]
_]Установить подствольный огнемет]
_[Установить штык]
_[Установить счетчик боеприпасов]
_[Установить подствольный мазер]
_[Установить подствольный шокер]\
67 593610
>>593606
А что реально дают все эти бонусы в бою, и что мешает на старте обвешать оружие самыми крутыми шнягами из всех?
Искусственная Личность # OP 68 593612
>>593610
Дают дополнительные броски кубиков для обозначенной характеристики, но такое же значение бросков забирают у другой характеристики или даже характеристик по схеме в этом посте >>592374
IMG20180101014453633.jpg112 Кб, 852x1223
Фран !wyrZWaj.4o 69 593942
Фран де Алруже

Внешность: смуглокожая девушка восемнадцати лет. Лицо европеоидного типа, довольно милое. Телосложение худощавое.
Рука: левша.
Рост и вес: 187 см, 63 кг.
Голос: тихий, низкий.
Стиль одежды, причёска и украшения: предпочитает простую удобную одежду, но под действием моды — пастельных тонов, плюс в гардеробе найдётся несколько более вычурных костюмов в стиле рококо. Волосы собраны в хвост, в левом ухе крохотная серьга-камушек. Помимо последней есть немного других украшений для особых случаев.
Биография: латинос, лоу-грав. Родилась в семье корпоратов-техников в одной из гермо-колоний, есть куча братьев и сестер. Вся семья была арестована, но Фран чудом удалось этого избежать. Росла на улице. Неблагополучное детство научило её ценить силу — только так можно было выжить в тёмных коридорах гермо-колонии. Вместе с тем, Фран далеко не социопат и ценит каждую личность.
Личные вещи: плюшевый медвежонок в скафандре. И любимый питомец — песчанка Бакстер.
Деньги: 1000 UTE.
Имплантаты: нет.
Оружие: нет.
Броня: квантово-волновой камуфляж.
Социальное положение: лоулер.

АТРИБУТЫ
Физические:
Организм 2
Рефлексы 2
Моторика 2
Сила 2
Внешность 3

Психические:
Сила воли 3
Бессознательное 2
Эмоциональность 2
Интеллект 2
Обаяние 3

Достоинства
Предчувствие опасности
Эмпатия
Талант к языкам
Чувство направления

Недостатки
Алкоголизм
Задиристость
Лень
Пацифизм

Навыки
Двоичные кодирование и компьютеры/Искусственные Интеллекты
Ноэзистроника и Искусственные Личности
Очарование
Мошенничество
Командная работа
Провокация
Лингвистика
Проституция
IMG20180101014453633.jpg112 Кб, 852x1223
Фран !wyrZWaj.4o 69 593942
Фран де Алруже

Внешность: смуглокожая девушка восемнадцати лет. Лицо европеоидного типа, довольно милое. Телосложение худощавое.
Рука: левша.
Рост и вес: 187 см, 63 кг.
Голос: тихий, низкий.
Стиль одежды, причёска и украшения: предпочитает простую удобную одежду, но под действием моды — пастельных тонов, плюс в гардеробе найдётся несколько более вычурных костюмов в стиле рококо. Волосы собраны в хвост, в левом ухе крохотная серьга-камушек. Помимо последней есть немного других украшений для особых случаев.
Биография: латинос, лоу-грав. Родилась в семье корпоратов-техников в одной из гермо-колоний, есть куча братьев и сестер. Вся семья была арестована, но Фран чудом удалось этого избежать. Росла на улице. Неблагополучное детство научило её ценить силу — только так можно было выжить в тёмных коридорах гермо-колонии. Вместе с тем, Фран далеко не социопат и ценит каждую личность.
Личные вещи: плюшевый медвежонок в скафандре. И любимый питомец — песчанка Бакстер.
Деньги: 1000 UTE.
Имплантаты: нет.
Оружие: нет.
Броня: квантово-волновой камуфляж.
Социальное положение: лоулер.

АТРИБУТЫ
Физические:
Организм 2
Рефлексы 2
Моторика 2
Сила 2
Внешность 3

Психические:
Сила воли 3
Бессознательное 2
Эмоциональность 2
Интеллект 2
Обаяние 3

Достоинства
Предчувствие опасности
Эмпатия
Талант к языкам
Чувство направления

Недостатки
Алкоголизм
Задиристость
Лень
Пацифизм

Навыки
Двоичные кодирование и компьютеры/Искусственные Интеллекты
Ноэзистроника и Искусственные Личности
Очарование
Мошенничество
Командная работа
Провокация
Лингвистика
Проституция
Искусственный Разум 70 593956
>>593942
Персонаж принят. Остаются ещё три.
Искусственный Разум 71 593958
Роль: начальник группы?
Фран !wyrZWaj.4o 72 593964
>>593958
Я начальник, да.
Искусственный Разум 73 593969
>>593964
Вожатая пришла.
Искусственный Разум 74 594202
>>592416
Ещё хотите играть?
Фран !wyrZWaj.4o 75 594204
Фикс

Фран де Алруже

Внешность: смуглокожая девушка восемнадцати лет. Лицо европеоидного типа, довольно милое. Телосложение худощавое.
Рука: левша.
Рост и вес: 187 см, 63 кг.
Голос: тихий, низкий.
Стиль одежды, причёска и украшения: предпочитает простую удобную одежду, но под действием моды — пастельных тонов, плюс в гардеробе найдётся несколько более вычурных костюмов в стиле рококо. Волосы собраны в хвост, в левом ухе крохотная серьга-камушек.
Биография: латинос, лоу-грав. Родилась в семье корпоратов-техников в одной из гермо-колоний, есть куча братьев и сестер. Вся семья была арестована, но Фран чудом удалось этого избежать. Росла на улице. Неблагополучное детство научило её ценить силу — только так можно было выжить в тёмных коридорах гермо-колонии. Вместе с тем, Фран далеко не социопат и ценит каждую личность.
Личные вещи: плюшевый медвежонок в скафандре. И любимый питомец — песчанка Бакстер.
Деньги: 1000 UTE.
Имплантаты: ИНИ, Постановка цели (Воля, если есть общая цель для команды, то +1 Обаяния), цигемод "Эскулап” - +1 Организм, +1 Внешность, +1 Воля, +1 Бессознательное"
Оружие: нет.
Броня: квантово-волновой камуфляж.
Социальное положение: лоулер.

АТРИБУТЫ

Физические:
Организм 3
Рефлексы 2
Моторика 1
Сила 2
Внешность 5

Психические:
Сила воли 4
Бессознательное 3
Эмоциональность 1
Интеллект 3
Обаяние 3

Достоинства
Предчувствие опасности
Эмпатия
Талант к языкам
Чувство направления

Недостатки
Алкоголизм
Задиристость
Лень
Пацифизм

Навыки
Двоичные кодировани е и компьютеры/Искусственные Интеллекты
Ноэзистроника и Искусственные Личности
Очарование
Мошенничество
Командная работа
Провокация
Ноэматика
Проституция
Фран !wyrZWaj.4o 75 594204
Фикс

Фран де Алруже

Внешность: смуглокожая девушка восемнадцати лет. Лицо европеоидного типа, довольно милое. Телосложение худощавое.
Рука: левша.
Рост и вес: 187 см, 63 кг.
Голос: тихий, низкий.
Стиль одежды, причёска и украшения: предпочитает простую удобную одежду, но под действием моды — пастельных тонов, плюс в гардеробе найдётся несколько более вычурных костюмов в стиле рококо. Волосы собраны в хвост, в левом ухе крохотная серьга-камушек.
Биография: латинос, лоу-грав. Родилась в семье корпоратов-техников в одной из гермо-колоний, есть куча братьев и сестер. Вся семья была арестована, но Фран чудом удалось этого избежать. Росла на улице. Неблагополучное детство научило её ценить силу — только так можно было выжить в тёмных коридорах гермо-колонии. Вместе с тем, Фран далеко не социопат и ценит каждую личность.
Личные вещи: плюшевый медвежонок в скафандре. И любимый питомец — песчанка Бакстер.
Деньги: 1000 UTE.
Имплантаты: ИНИ, Постановка цели (Воля, если есть общая цель для команды, то +1 Обаяния), цигемод "Эскулап” - +1 Организм, +1 Внешность, +1 Воля, +1 Бессознательное"
Оружие: нет.
Броня: квантово-волновой камуфляж.
Социальное положение: лоулер.

АТРИБУТЫ

Физические:
Организм 3
Рефлексы 2
Моторика 1
Сила 2
Внешность 5

Психические:
Сила воли 4
Бессознательное 3
Эмоциональность 1
Интеллект 3
Обаяние 3

Достоинства
Предчувствие опасности
Эмпатия
Талант к языкам
Чувство направления

Недостатки
Алкоголизм
Задиристость
Лень
Пацифизм

Навыки
Двоичные кодировани е и компьютеры/Искусственные Интеллекты
Ноэзистроника и Искусственные Личности
Очарование
Мошенничество
Командная работа
Провокация
Ноэматика
Проституция
Искусственный Разум 76 594215
Поскольку хакер вероятно "отвалился", то игру начнём с двух персонажей - Фран де Алруже и пока Безымянного КРУТОГО ВОДИЛЫ (тире пилота запятая малолетки). Ориентированное время начала - 20:00-23:00 по московскому времени на этих выходных.
БОЙ. СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ Искусственная личность # OP 77 594839
Необходимые атрибуты.

Профиль оружия:
Надёжность
Дальнобойность (очень короткая, короткая, средняя, дальная, максимальная)
Точность
Скорострельность
Отдача
Эргономичность
Специальные возможности
Трейт
Тип боеприпасов

Типы боеприпасов:
ККП
Многоцелевой бронебойно-разрывной — Мьёльнир 2
Бронебойный — Мизерокорд 6
Фугасный — Ударная волна 1
Зажигательный — Прометей 3
Бронебойно-зажигательный — Вулкан 5
Разрывной — в клочья! 1
СКС
Многоцелевой бронебойно-деформируемый — Фиговый лист 2
Бронебойный — Крак! 6
Бронебойно-зажигательный — Ожог 4
Зажигательный — Герострат 3
Трассер — Следопыт 3
Полиция
Оболочечный — Бам! 3
Полуоболочечный — Надрыв 2
Экспансивный — Присядь-отдохни 1
Бронебойный — Бронебойность 6
Трассер — Целеуказание 4
Бронебойно-зажигательный — Пироман 5

Гражданские

Специальные типы боеприпасов:

Дистанции боя:

В упор — 5 -15 метров
Очень близко — 20 -25 метров
Близко — 25-50 метров
Средне — 100-250 метров
Далеко — 300 -800 метров
Очень далеко — 1000 -4000 метров
Модификаторы-множители дальности стрельбы
0,9
0,8
0,7
0,6
0,5
0,4

Помехи стрельбе

Погода: штрафы к Точности и Надёжности
Ветер
Облачность
Туман
Снег
Дождь
Ледяной дождь
Дождь со снегом
Морось
Мелкая морось
Холодная морось
Гроза
Град
Пыльная буря
Метель
Торнадо
Ураган
Гололёд
Звёздная радиация
Космическая радиация
Магнитное поле
Вращение небесного тела или искусственного объекта

Укрытия: штрафы к Точности, Дульной энергии и Типу боеприпасов
Очень высокие
Высокие
Средние
Низкие
Очень низкие

Очень плотные
Плотные
Средней плотности
Низкой плотности
Очень низкой плотности

Рельеф боя: Штрафы к Массе, Надёжности и Эргономичности
Горы — низкая видимость
Лиственный лес — низкая видимость
Джунгли - очень низкая видимость
Парк — низкая видимость
Холмы — гизкая видимость
Пустыня — минимум укрытий
Холодная пустыня — минимум укрытий
Степь - минимум укрытий
Город — угроза рикошетов, низкая видимость
Космическая станция — угроза рикошетов и пробития обшивки, очень низкая видимость
Космический корабль — угроза рикошетов и пробития обшивки, очень низкая видимость

Гравитация: штрафы к Дальнобойности, Массе, Отдаче и Моторике
Нормальная
Пониженная
Повышенная
Микрогравитация
Антигравитация

Попадание: Точность+Эргономичность+Моторика против Отдача+Эмоциональность+Моторика.

Урон: ДЭ/Тип боеприпасов + Дальнобойность/1-2-3-4-5-6. - Броня+Организм. Дальнобойность — при 1 точке даёт делитель 6, при 2 точках — 5 и так далее по снижению.

Расчёт урона. Бросок ДЭ против Организма. Меньше — вред минимален, касательное ранение, царапина, синяк. Больше — физическая травма средней тяжести, сквозное ранение. Равен — физическая и психическая тяжёлые травмы, слепое или проникающее ранение. Урон от типа боеприпаса — очень тяжёлые физическая и психическая травмы.

Трейты оружия:
Однозарядный
Многозарядный
Самозарядный
Автоматический

Очередь выстрелов - «Отдача х число выстрелов», «Дульная энергия х число выстрелов».
Очередь — залп из двух однозарядных пушек, синхронный выстрел из многоствольного оружия, быстрое нажатие на спусковой крючок самозарядного оружия, зажимание спускового крючка автоматического оружия.

Модификаторы урона: Голова (х3), руки (х1), грудь (х2), живот (х2,5), пах (х1,5), ноги (х1).

Модификаторы вероятности поражения: голова (х0,4), грудь (х0,9), живот (х0,8), руки (х0,7), пах (х0,6), ноги (х0,5). Если по силуэту, то считается самое лёгкое.

Модификаторы вероятности попадания в оружие — стрелковка (х0,5) и холодняк (х0,4). Дульная Энергия против Надёжности/Прочности.

Стрелковка как холодное оружие без штыка: Моторика против Моторики или Рефлексов для внезапной атаки. Урон: Масса против Организма.
БОЙ. СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ Искусственная личность # OP 77 594839
Необходимые атрибуты.

Профиль оружия:
Надёжность
Дальнобойность (очень короткая, короткая, средняя, дальная, максимальная)
Точность
Скорострельность
Отдача
Эргономичность
Специальные возможности
Трейт
Тип боеприпасов

Типы боеприпасов:
ККП
Многоцелевой бронебойно-разрывной — Мьёльнир 2
Бронебойный — Мизерокорд 6
Фугасный — Ударная волна 1
Зажигательный — Прометей 3
Бронебойно-зажигательный — Вулкан 5
Разрывной — в клочья! 1
СКС
Многоцелевой бронебойно-деформируемый — Фиговый лист 2
Бронебойный — Крак! 6
Бронебойно-зажигательный — Ожог 4
Зажигательный — Герострат 3
Трассер — Следопыт 3
Полиция
Оболочечный — Бам! 3
Полуоболочечный — Надрыв 2
Экспансивный — Присядь-отдохни 1
Бронебойный — Бронебойность 6
Трассер — Целеуказание 4
Бронебойно-зажигательный — Пироман 5

Гражданские

Специальные типы боеприпасов:

Дистанции боя:

В упор — 5 -15 метров
Очень близко — 20 -25 метров
Близко — 25-50 метров
Средне — 100-250 метров
Далеко — 300 -800 метров
Очень далеко — 1000 -4000 метров
Модификаторы-множители дальности стрельбы
0,9
0,8
0,7
0,6
0,5
0,4

Помехи стрельбе

Погода: штрафы к Точности и Надёжности
Ветер
Облачность
Туман
Снег
Дождь
Ледяной дождь
Дождь со снегом
Морось
Мелкая морось
Холодная морось
Гроза
Град
Пыльная буря
Метель
Торнадо
Ураган
Гололёд
Звёздная радиация
Космическая радиация
Магнитное поле
Вращение небесного тела или искусственного объекта

Укрытия: штрафы к Точности, Дульной энергии и Типу боеприпасов
Очень высокие
Высокие
Средние
Низкие
Очень низкие

Очень плотные
Плотные
Средней плотности
Низкой плотности
Очень низкой плотности

Рельеф боя: Штрафы к Массе, Надёжности и Эргономичности
Горы — низкая видимость
Лиственный лес — низкая видимость
Джунгли - очень низкая видимость
Парк — низкая видимость
Холмы — гизкая видимость
Пустыня — минимум укрытий
Холодная пустыня — минимум укрытий
Степь - минимум укрытий
Город — угроза рикошетов, низкая видимость
Космическая станция — угроза рикошетов и пробития обшивки, очень низкая видимость
Космический корабль — угроза рикошетов и пробития обшивки, очень низкая видимость

Гравитация: штрафы к Дальнобойности, Массе, Отдаче и Моторике
Нормальная
Пониженная
Повышенная
Микрогравитация
Антигравитация

Попадание: Точность+Эргономичность+Моторика против Отдача+Эмоциональность+Моторика.

Урон: ДЭ/Тип боеприпасов + Дальнобойность/1-2-3-4-5-6. - Броня+Организм. Дальнобойность — при 1 точке даёт делитель 6, при 2 точках — 5 и так далее по снижению.

Расчёт урона. Бросок ДЭ против Организма. Меньше — вред минимален, касательное ранение, царапина, синяк. Больше — физическая травма средней тяжести, сквозное ранение. Равен — физическая и психическая тяжёлые травмы, слепое или проникающее ранение. Урон от типа боеприпаса — очень тяжёлые физическая и психическая травмы.

Трейты оружия:
Однозарядный
Многозарядный
Самозарядный
Автоматический

Очередь выстрелов - «Отдача х число выстрелов», «Дульная энергия х число выстрелов».
Очередь — залп из двух однозарядных пушек, синхронный выстрел из многоствольного оружия, быстрое нажатие на спусковой крючок самозарядного оружия, зажимание спускового крючка автоматического оружия.

Модификаторы урона: Голова (х3), руки (х1), грудь (х2), живот (х2,5), пах (х1,5), ноги (х1).

Модификаторы вероятности поражения: голова (х0,4), грудь (х0,9), живот (х0,8), руки (х0,7), пах (х0,6), ноги (х0,5). Если по силуэту, то считается самое лёгкое.

Модификаторы вероятности попадания в оружие — стрелковка (х0,5) и холодняк (х0,4). Дульная Энергия против Надёжности/Прочности.

Стрелковка как холодное оружие без штыка: Моторика против Моторики или Рефлексов для внезапной атаки. Урон: Масса против Организма.
ВИДЫ ТРАВМ Искусственная личность # OP 78 594841
Психотравмы:

Лёгкие:
Нерешительность

Страх

Ступор

Средние:
Сужение поля зрения

Сужение восприятия

Замедление восприятия

Голоса в голове

Галлюцинации

Тяжёлые:
Ужас

Причинение вреда самому себе

Попытка самоубийства

Физические травмы:

Лёгкие:
Неглубокие царапины, синяки, кровоподтёки

Глубокие царапины, касательные кинетические ранения, узкие неглубокие порезы

Средние:
Вывихи суставов, растяжения сухожилий, обширные кровоподтёки, синяки, множественные касательные ранения, царапины или порезы

Сквозные ранения, открытые переломы конечностей, лёгкие сотрясения головного мозга и/или других внутренних органов, глубокие порезы

Тяжёлые:
Слепые или проникающие кинетические ранения, закрытые переломы конечностей и/или рёбер, глубокие и/или широкие порезы, средние сотрясения мозга и/или органов, тяжёлые повреждения сухожилий

Очень тяжёлые:
Многочисленные (сочетанные) слепые и/или проникающие ранения, повреждения позвоночника, тяжёлые сотрясения мозга и/или органов, множественные комбинированные переломы

Отрывание конечностей, размозжение внутренних органов, декапитация, множественные повреждения позвоночника
ВИДЫ ТРАВМ Искусственная личность # OP 78 594841
Психотравмы:

Лёгкие:
Нерешительность

Страх

Ступор

Средние:
Сужение поля зрения

Сужение восприятия

Замедление восприятия

Голоса в голове

Галлюцинации

Тяжёлые:
Ужас

Причинение вреда самому себе

Попытка самоубийства

Физические травмы:

Лёгкие:
Неглубокие царапины, синяки, кровоподтёки

Глубокие царапины, касательные кинетические ранения, узкие неглубокие порезы

Средние:
Вывихи суставов, растяжения сухожилий, обширные кровоподтёки, синяки, множественные касательные ранения, царапины или порезы

Сквозные ранения, открытые переломы конечностей, лёгкие сотрясения головного мозга и/или других внутренних органов, глубокие порезы

Тяжёлые:
Слепые или проникающие кинетические ранения, закрытые переломы конечностей и/или рёбер, глубокие и/или широкие порезы, средние сотрясения мозга и/или органов, тяжёлые повреждения сухожилий

Очень тяжёлые:
Многочисленные (сочетанные) слепые и/или проникающие ранения, повреждения позвоночника, тяжёлые сотрясения мозга и/или органов, множественные комбинированные переломы

Отрывание конечностей, размозжение внутренних органов, декапитация, множественные повреждения позвоночника
РУКЛПАШНЫЙ БОЙ Искусственная личность # OP 79 594842
Профиль персонажа:
Физические
Организм
Рефлексы
Моторика
Сила

Атака: Моторика+Рефлекс
Защита: Рефлексы+Моторика
Урон: Сила против Броня+Организм
ФЕХТОВАНИЕ Искусственная личность # OP 80 594843
Профиль оружия:

Масса
Баланс
Поражающая способность
Прочность
Длина
Эргономичность

Атака: Баланс+Эргономичность+Моторика против Эмоциональность+Рефлексы+Моторика.

Блок: Баланс+Эргономичность+Моторика+Прочность+Сила против Баланс+Эргономичность+Моторика+Прочность+Сила.

Парирование: Баланс+Эргономичность+Моторика против Баланс+Эргономичность+Моторика.

Веерная атака по нескольким целям: Баланс+Эргономичность+Моторика для самой близкой цели и Баланс+Эргономичность+Моторика - Длина для целей справа и слева от самой близкой цели.

Урон: Масса+Поражающая способность+Сила против Броня+Организм.
АТРИБУТЫ ОБЪЕКТОВ МИРА Искусственная личность # OP 81 594845
Атрибуты ИЛ, ИИ, роботов, телематов, транспорта, зданий/сооружений:

Роботы/телематы и транспорт
Броня (если установлена)
Маневренность
Мощность
Масса
Габариты
Охлаждение
Прочность
Скорость
Трейт
Специальные возможности

Здания/сооружения
Броня
Прочность
Габариты
Трейт
Специальные возможности

ИЛ
Интеллект
Бессознательное
Эмоциональность
Обаяние
Сила воли
Трейт
Специальные возможности

ИИ
Быстродействие
Помехоустойчивость
Надёжность
Эвристичность
Защищённость
Трейт
Специальные возможности
АТРИБУТЫ ОБЪЕКТОВ МИРА Искусственная личность # OP 81 594845
Атрибуты ИЛ, ИИ, роботов, телематов, транспорта, зданий/сооружений:

Роботы/телематы и транспорт
Броня (если установлена)
Маневренность
Мощность
Масса
Габариты
Охлаждение
Прочность
Скорость
Трейт
Специальные возможности

Здания/сооружения
Броня
Прочность
Габариты
Трейт
Специальные возможности

ИЛ
Интеллект
Бессознательное
Эмоциональность
Обаяние
Сила воли
Трейт
Специальные возможности

ИИ
Быстродействие
Помехоустойчивость
Надёжность
Эвристичность
Защищённость
Трейт
Специальные возможности
ИМПЛАНТИРУЕМОЕ ОРУЖИЕ Искусственная личность # OP 82 594846
Холодное: кастет, силовой кастет, боевой нож, кинжал, короткий меч, длинный меч, метательные ножи, дротики, сюрикены, мономолекулярная нить, дубинка, шок-дубинка, фотонный клинок, фриз-дубинка, тяговый меч, микрогравитационная дубинка.

Огнестрел: пистолет, пистолет-пулемёт, волюмган.

Магнитострел: такт-пистолет, штурм-пистолет, некоторые ОПС, гранатомёт, ракетомёт, плазмамёт.
ПОНЭ: плазмеры.
СЕТТИНГОВЫЕ НАВЫКИ Искусственная личность # OP 83 594847
Ноэзистроника — вычислительная техника на основе биохимической нейронной сети природного или искусственного происхождения.

В случае с синтетической сетью представляет собой набор нейро-синаптических цепочек, связанных между собой и находящихся в оболочке из поддерживающих электролитических клеток и гелей.

Самым ярким примером ноэзистроники естественного «производства» является комплекс, сконструированный на платформе Центральной и Периферической Нервных Систем человека, который называют Индивидуальным Ноэматическим Интерфейсом. Хотя технически это безграмотно, поскольку ИНИ является стеком программ, загружаемых на ЦНС и ПНС, которые специально немного дорабатываются для этого. Ноэзистроника в организме человека образуется благодаря принятию внутрь специальных капсул, содержащих множество вирионоидных молекулярно-технологических машин. Эти машины проникают в нервную систему и формируют из некоторых глиальных клеток дополнительные нейронные связи, соединяющиеся с природными нейронами. Тем самым формируется необходимый избыток нейронов, служащий стартовым накопителем полученной информации во время загрузки ИНИ.

Для работы использует прототипно-ориентированные языки программирования в формате троичных и пятиричных кодов, поэтому для взаимодействия с Искусственными Интеллектами и другими программами на базе двоичного кода использует виртуальные и/или электронные/квантовые устройства, производящие кодирование и декодирование информации между ними. Такие устройства называются «декодами».

Единица объёма информации в ноэзистронике — хубель (Хб, Х), примерно равный 9760 эксабайтам. Средняя программно-ограниченная ёмкость ИНИ — 600 Мега-Хубелей (МХ).

Интерактёрство — это использование ИНИ человека, добровольно заключившего контракт для применения его тела в качестве дистанционно-управляемой системы с полной сенсорной синхронизацией с ИНИ пользователя, указанного в контракте. Больше всего подобных контрактов производятся в сфере медиа-бизнеса вроде гологаптического кинематографа, театральных и оперных представлений, сенсорных и видеоигр, съёмок музыкальных клипов и так далее. Контракт обычно не подлежит огласке в силу того, что некоторые группы населения считают такую практику использования ИНИ аморальной и бездуховной.

Пользуются популярностью и так называемые «аренды тел», когда знаменитости и не только передают временное управление над своими телами людям, желающим ощутить себя на месте своего объекта обожания или вожделения. «Аренды тел» порицаются меньше, потому что даже несмотря на весь могучий арсенал современной медицины существуют люди, которым не по средствам оплатить лечение себя или своих близких от болезней, связанных с полной недееспособностью органов чувств. «Аренды» позволяют таким людям хоть на время ощутить себя с полноценными телами.

Но, как всегда, есть и обратная сторона медали подобной технологии. Особо изощрённые преступники с большими навыками работы с ноэзистроникой и троичным/пятиричным кодированием способны нелегально получить доступ к программам, установленным на ИНИ не особо богатых интерактёров, подрабатывающих синхрон-проституцией. После захвата контроля они совершают преступления с помощью похищенных людей, запертых в своих телах. За такими правонарушителями охотятся специально обученные сотрудники Министерства Общественной Безопасности, называемые «блэйд дэнсэрами».

Экзография — это деятельность по записи своих мыслей и ощущений благодаря ИНИ. В последние десятилетия приобрела популярность практика запечатления своих организованных мысленных построений в духе старого доброго написания книг.. Поначалу ограничиваясь лишь довольно примитивными дневниками, она оформилась в начинающую влиять на общество моду создавать масштабные продуманные конструкции, буквально увлекающие сознание читателя-слушателя за собой. Она даёт возможность буквально любому неглупому человеку сотворить очень увлекательную художественную работу. Разумеется разного рода экстремисты, террористы, тоталитарные секты и маркетологи ухватились за такую соблазнительную возможность заполучить людей в свои кровавые руки. Использование экзографии в подобных целях строго преследуется по закону и соблюдением за его выполнением следит не Министерство Общественной Безопасности, а Управление Внутренних Операций Министерства Превентивного Информирования. Правонарушения такого рода получили название «мыслепреступления».

Экзопатия — технология записи мыслей, эмоций и ощущений человека, а также дальнейшей передачи таких записей другим людям, имеющим ИНИ. Получила большое распространение как в виде трансляций специально подготовленных журналистов — теле-репортёров в режиме реального времени прямо с места событий, так и в виде ментально-эмоциональных архивов, записываемых по сценарию знаменитостями, обычными актёрами и простыми людьми. Записи также могут создаваться без сценария, на ходу и подобные продукты тоже имеют спрос, хотя не очень большой. Частично экзопатия используется при создании нейросенсорных игр, хотя её применение ограничивается лишь наложением эмоциональных состояний персонажей на игроков и это наложение всегда производится строго по сценарию. Это сделано для того, чтобы у игроков формировались собственные сенсорные воспоминания о прохождении игры, что повышает реиграбельность и интерес к играм.

Ноэматика — раздел кибернетики, изучающий поведение информационно-вычислительных систем на базе ноэзистроники и прогнозирование их развития. В бытовом плане ноэматика обозначает навыки использования ИНИ и умения применять Ноэматрицу. Это выражается в обладании базовыми знаниями и сведениями, применяемыми повседневно. Чем выше навык ноэматики, тем более научными, а не бытовыми данными обладает человек. Но для того, чтобы искусно манипулировать виртуальными объектами в Ноэматрице, всё же следует изучить сим-дизайн.

Ксенология — это «наука на стыке наук», совмещающая в себе все необходимые для повседневных контактов с другими разумными видами сведения из ксенобиологии, ксеносоциологии, ксенокультурологии, ксенофилософии, ксеноматематики, ксенолингвистики, ксеноархеологии и ряда других наук с приставкой «ксено-».

Кибер-фармацевтика — это очень редкие и востребованные системные научные знания и навыки для создания фармацевтических препаратов, имеющих в своём составе так называемые «управляемые» компоненты, которые в отличии от обычных препаратов обладают строго прописываемыми свойствами, которые программируются на молекулярном уровне.
СЕТТИНГОВЫЕ НАВЫКИ Искусственная личность # OP 83 594847
Ноэзистроника — вычислительная техника на основе биохимической нейронной сети природного или искусственного происхождения.

В случае с синтетической сетью представляет собой набор нейро-синаптических цепочек, связанных между собой и находящихся в оболочке из поддерживающих электролитических клеток и гелей.

Самым ярким примером ноэзистроники естественного «производства» является комплекс, сконструированный на платформе Центральной и Периферической Нервных Систем человека, который называют Индивидуальным Ноэматическим Интерфейсом. Хотя технически это безграмотно, поскольку ИНИ является стеком программ, загружаемых на ЦНС и ПНС, которые специально немного дорабатываются для этого. Ноэзистроника в организме человека образуется благодаря принятию внутрь специальных капсул, содержащих множество вирионоидных молекулярно-технологических машин. Эти машины проникают в нервную систему и формируют из некоторых глиальных клеток дополнительные нейронные связи, соединяющиеся с природными нейронами. Тем самым формируется необходимый избыток нейронов, служащий стартовым накопителем полученной информации во время загрузки ИНИ.

Для работы использует прототипно-ориентированные языки программирования в формате троичных и пятиричных кодов, поэтому для взаимодействия с Искусственными Интеллектами и другими программами на базе двоичного кода использует виртуальные и/или электронные/квантовые устройства, производящие кодирование и декодирование информации между ними. Такие устройства называются «декодами».

Единица объёма информации в ноэзистронике — хубель (Хб, Х), примерно равный 9760 эксабайтам. Средняя программно-ограниченная ёмкость ИНИ — 600 Мега-Хубелей (МХ).

Интерактёрство — это использование ИНИ человека, добровольно заключившего контракт для применения его тела в качестве дистанционно-управляемой системы с полной сенсорной синхронизацией с ИНИ пользователя, указанного в контракте. Больше всего подобных контрактов производятся в сфере медиа-бизнеса вроде гологаптического кинематографа, театральных и оперных представлений, сенсорных и видеоигр, съёмок музыкальных клипов и так далее. Контракт обычно не подлежит огласке в силу того, что некоторые группы населения считают такую практику использования ИНИ аморальной и бездуховной.

Пользуются популярностью и так называемые «аренды тел», когда знаменитости и не только передают временное управление над своими телами людям, желающим ощутить себя на месте своего объекта обожания или вожделения. «Аренды тел» порицаются меньше, потому что даже несмотря на весь могучий арсенал современной медицины существуют люди, которым не по средствам оплатить лечение себя или своих близких от болезней, связанных с полной недееспособностью органов чувств. «Аренды» позволяют таким людям хоть на время ощутить себя с полноценными телами.

Но, как всегда, есть и обратная сторона медали подобной технологии. Особо изощрённые преступники с большими навыками работы с ноэзистроникой и троичным/пятиричным кодированием способны нелегально получить доступ к программам, установленным на ИНИ не особо богатых интерактёров, подрабатывающих синхрон-проституцией. После захвата контроля они совершают преступления с помощью похищенных людей, запертых в своих телах. За такими правонарушителями охотятся специально обученные сотрудники Министерства Общественной Безопасности, называемые «блэйд дэнсэрами».

Экзография — это деятельность по записи своих мыслей и ощущений благодаря ИНИ. В последние десятилетия приобрела популярность практика запечатления своих организованных мысленных построений в духе старого доброго написания книг.. Поначалу ограничиваясь лишь довольно примитивными дневниками, она оформилась в начинающую влиять на общество моду создавать масштабные продуманные конструкции, буквально увлекающие сознание читателя-слушателя за собой. Она даёт возможность буквально любому неглупому человеку сотворить очень увлекательную художественную работу. Разумеется разного рода экстремисты, террористы, тоталитарные секты и маркетологи ухватились за такую соблазнительную возможность заполучить людей в свои кровавые руки. Использование экзографии в подобных целях строго преследуется по закону и соблюдением за его выполнением следит не Министерство Общественной Безопасности, а Управление Внутренних Операций Министерства Превентивного Информирования. Правонарушения такого рода получили название «мыслепреступления».

Экзопатия — технология записи мыслей, эмоций и ощущений человека, а также дальнейшей передачи таких записей другим людям, имеющим ИНИ. Получила большое распространение как в виде трансляций специально подготовленных журналистов — теле-репортёров в режиме реального времени прямо с места событий, так и в виде ментально-эмоциональных архивов, записываемых по сценарию знаменитостями, обычными актёрами и простыми людьми. Записи также могут создаваться без сценария, на ходу и подобные продукты тоже имеют спрос, хотя не очень большой. Частично экзопатия используется при создании нейросенсорных игр, хотя её применение ограничивается лишь наложением эмоциональных состояний персонажей на игроков и это наложение всегда производится строго по сценарию. Это сделано для того, чтобы у игроков формировались собственные сенсорные воспоминания о прохождении игры, что повышает реиграбельность и интерес к играм.

Ноэматика — раздел кибернетики, изучающий поведение информационно-вычислительных систем на базе ноэзистроники и прогнозирование их развития. В бытовом плане ноэматика обозначает навыки использования ИНИ и умения применять Ноэматрицу. Это выражается в обладании базовыми знаниями и сведениями, применяемыми повседневно. Чем выше навык ноэматики, тем более научными, а не бытовыми данными обладает человек. Но для того, чтобы искусно манипулировать виртуальными объектами в Ноэматрице, всё же следует изучить сим-дизайн.

Ксенология — это «наука на стыке наук», совмещающая в себе все необходимые для повседневных контактов с другими разумными видами сведения из ксенобиологии, ксеносоциологии, ксенокультурологии, ксенофилософии, ксеноматематики, ксенолингвистики, ксеноархеологии и ряда других наук с приставкой «ксено-».

Кибер-фармацевтика — это очень редкие и востребованные системные научные знания и навыки для создания фармацевтических препаратов, имеющих в своём составе так называемые «управляемые» компоненты, которые в отличии от обычных препаратов обладают строго прописываемыми свойствами, которые программируются на молекулярном уровне.
84 594848
А нельзя было систему попроще?
ТЕЛЕМАТЫ Искусственная личность # OP 85 594849
ТЕЛЕуправляемые автоМАТЫ, Телематы — дистанционно-пилотируемые роботы, предназначенные для выполнения множества разных задач. Для этого они обладают самыми разными конструкциями — от угловатого космического дрона-шахтёра с набором бурильных и захватных манипуляторов или андроида, неотличимого от человека, для взаимодействия с людьми вроде помощи по уходу за детьми, больными или пожилыми людьми до замкнутых в закрытую сеть управления грозных боевых роботов. Их всех объединяет наличие постоянного высокоскоростного подключения к межзвёздной сети Экзонет, через которую и осуществляются все действия по управлению телематами, хотя боевые машины чаще всего имеют свои локальные сети. Теоретически и де-юре любой гражданин Солнечной Федерации, обладающий Персональным Социальным ИдеНтификатором и доступом к Экзонету, способен устроиться на работу, связанную с управлением телематами. Процесс адаптации к таким устройствам облегчается знакомством потенциального работника с многочисленными компьютерными играми, обладающими большим сходством с интерфейсом телематов. Значительный рывок в области контролирования подобных систем произошёл с массовым внедрением Индивидуального Ноэматического Интерфейса и созданием Ноэматрицы. Управление телематом через ИНИ не просто даёт пользователю в руки гаптические сенсоры контроля роботом, но позволяет буквально становиться им, что значительно упрощает машинно-человеческое взаимодействие, ускоряет выполнение работы и в разы полнее делает контакт с окружающей телемат средой.
Искусственная личность 86 594850
>>594848
Вы - игрок?
87 594852
>>592950
Охуеть у них там в фбр проходной двор, даже бомж может стать агентом.
88 594854
>>594852
А то. Всё по канонам киберпанка.
89 594922
>>594848
Фу-фу-фу, органическая жизнь.
MS-T 90 595477
Семья 1d13: (7) = 7 1d4: (2) = 2
>>592379
Родители 1d13: (5) = 5
Что случилось 1d13: (4) = 4
Семейный статус 1d13: (6) = 6
Трагедия 1d13: (11) = 11
Детство 1d13: (9) = 9
Братья/сёстры 1d13: (6) = 6
Их возраст: Бросок после выяснения количества
Их пол: Бросок после выяснения количества
Личная ценность 1d13: (7) = 7
Что ценится 1d13: (13) = 13
Отношение к людям ##1d13##
Любимая вещь ##1d13##
Ключевые события ##1d13##
Возраст ##1d13##
Проблемы и выигрыши ##1d13##
MS-T 91 595478
Их возраст #1d13##
Их пол 1d13: (2) = 2
Отношение к людям 1d13: (9) = 9
Любимая вещь 1d13: (3) = 3
Ключевые события 1d13: (4) = 4
Возраст 1d13: (2) = 2
Проблемы и выигрыши 1d13: (2) = 2
MS-T 92 595479
6d13: (10 + 1 + 12 + 5 + 6 + 5) = 39

6d13: (4 + 4 + 8 + 9 + 12 + 12) = 49
MS-T 93 595488
Семья: Корпораты-обычные менеджеры
Родители: Живы
Семейный статус: Всё нормально,
Детство: В мегалополисе
Братья/сёстры: 6
Старшая сестра, старший брат, младшая сестра, Трое младших братьев.
Личная ценность Учитель или наставник
Что ценится: Тяга к свободе, независимости
Отношение к людям: Все лгут. Не доверяй никому
Любимая вещь: Одежда
Ключевые события: большие проблемы
Возраст: 15
Фран !wyrZWaj.4o 94 595498
>>595488

>15


Добро пожаловать в клуб, малыш!
95 595706
Семья 1d13: (8) = 8
Родители 1d13: (8) = 8
Что случилось с семьёй(кем-то из семьи)? 1d13: (8) = 8
Семейный статус 1d13: (9) = 9
Братья/сёстры 1d13: (1) = 1
Пол 1d13: (4) = 4
Их возраст 1d13: (12) = 12
Личная ценность 1d13: (9) = 9
Что ценится 1d13: (3) = 3
Отношение к людям 1d13: (6) = 6
96 595708
Любимая вещь 1d13: (2) = 2
Ключевые события 1d13: (3) = 3
Возраст 1d13: (11) = 11 +13
Проблемы и выигрыши 1d13: (12) = 12
97 595711
Родители из Частной Военной Компании. Неплохо.

Вырос на улице

Типа было детство 1d13: (13) = 13

О, есть младший братишка.

Ценит личного героя

Ценится своё слово

Ха, люди, оказывается, это инструменты

Есть любимый инструмент

Большие проблемы и выигрыши

24 года. Нормально.

Большие победы. Вероятно это значит, что было много больших побед.
98 595713
Детство прошло на космических кораблях/станциях. А круто вышло.
99 595715
Короче, вкачусь ЧАД-громилой, то есть, оперативником.
Фран !wyrZWaj.4o 100 595717
>>595711
Самый старший тут! Смотри, у нас уже есть дети!
Искусственная Личность 101 595734
>>595477
Какую роль возьмёте на себя?
102 595735

>Смотри, у нас уже есть дети!


>Люди это инструменты

Максим Королёв 103 595878
Атрибуты:

Физические:

Организм 2 (+1)
Сила 3 (+2)
Моторика 3 (+3)
Внешность 2
Рефлексы 2

Психические:

Интеллект 2 (+1)
Эмоциональность 2 (+1)
Сила воли 2
Бессознательное 3 (+2)
Обаяние 2

Навыки:

Рукопашный бой
Владение холодным оружием
Владение стрелковым кинетическим оружием
Взрывотехника
Ноэматика
Двоичные компьютеры и ИИ
Связь
Тактика допроса
Музыкант
Хирургия
Тактика разведывательно-диверсионных подразделений глубокого внедрения

Достоинства:

Боевые рефлексы
Повышенная бдительность
Здравый смысл
Устойчивость к ранам
Иммунитет
Талант к музыке

Недостатки:

Одноглазие
Личная метка
Личная клятва
Кодекс чести
Фобия
Нетерпимость
Секрет

Цигемод: "Протей"

ИНИ, восприятие (Интеллект и Эмоциональность), аффекты (Бессознательное), стрессы (Бессознательное).

Броня: разведывательный рефлекторный костюм
Максим Королёв 103 595878
Атрибуты:

Физические:

Организм 2 (+1)
Сила 3 (+2)
Моторика 3 (+3)
Внешность 2
Рефлексы 2

Психические:

Интеллект 2 (+1)
Эмоциональность 2 (+1)
Сила воли 2
Бессознательное 3 (+2)
Обаяние 2

Навыки:

Рукопашный бой
Владение холодным оружием
Владение стрелковым кинетическим оружием
Взрывотехника
Ноэматика
Двоичные компьютеры и ИИ
Связь
Тактика допроса
Музыкант
Хирургия
Тактика разведывательно-диверсионных подразделений глубокого внедрения

Достоинства:

Боевые рефлексы
Повышенная бдительность
Здравый смысл
Устойчивость к ранам
Иммунитет
Талант к музыке

Недостатки:

Одноглазие
Личная метка
Личная клятва
Кодекс чести
Фобия
Нетерпимость
Секрет

Цигемод: "Протей"

ИНИ, восприятие (Интеллект и Эмоциональность), аффекты (Бессознательное), стрессы (Бессознательное).

Броня: разведывательный рефлекторный костюм
104 595894
Места есть? Завтра прочту полностью
Искусственная Личность 105 595912
Места есть. Ещё один эксперт, ещё один оперативник и заместитель начальника группы.
Искусственная личность # OP 106 595925
Аноним 107 596021
>>595498
Пресс Ф ту честь.
Аноним 108 596027
>>595734
Боевик. Оперативник.
109 596028
>>595734
Боевик. Оперативник.
110 596035
MS-T

Внешность: Невысокий крысёнок-азиат со следами порока на лице. Жилист, словно высушенная на солнце вырезка.
Рука: Правая
Рост и вес: 152 см 68 кг.
Голос: Скрипучий.
Стиль одежды, причёска и украшения:
Предпочитает тяжёлые, из синтекожи ботинки, рабочие штаны карго цвета, заляпанные майки алкоголички, и поверх этого косуху, плащ или пыльник из синтекожи. Украшает всё это большим количеством шипов, булавок, кольцами, цепями. На каждом пальце минимум по одному кольцу. Всё украшения сделаны из не магнитящегося материала. Волосы обильно увлажнены гелем и зачёсаны назад. Когда геля нет, в ход идёт мыло и вода.

Биография: этнос, генотип, семья, мировоззрение, важные события:
Китаец, Цитогенетически-модифицированный, из большой семьи столичных корпорабов средней руки, с самого детства мечтал вырваться в космос ради эфемерной свободы, благодаря своему искусственному ИИ-учителю сумел пройти конкурс в академию под патронажем SNAFU, из лагеря которого был изъят, отправлен на курс переобучения и прикреплён к своей новой группе. Считает что свободней всех корпоратов вместе взятых, однако мечтает о ещё большей личной независимости. Каждый свой поступок обдумывает "а как бы поступил ИИ-Учитель". Считает что человечество лживо и устарело, поэтому надо жить как живётся. В процессе доставки к новому судну успел в своей каюте сделать "Пруно", Вода, кетчуп из контейнеров с соусом и сахар. Сбродить и пить. А так-же намешал табак в сигаретах со стружкой, что срезал с подошв ботинок. Очень любит одежду из синтекожи. А ещё лучше настоящей кожи.

Личные вещи: Пакет с самодельным "томатным" вином. Пачка "дурь"-сиг, электрозажигалка, 15 колец и просто море шипов, булавок и запонок.

Деньги:

Имплантаты: «Арес» - +2 Организм, +2 Рефлексы, +2 Моторика, +2 Сила

Оружие:

Броня: Импровизированная — 1

Социальное положение: Курсант.

Атрибуты:
Физические:
Организм — 3+2
Рефлексы— 3+2
Моторика — 3+2
Сила— 2+2
Внешность— 2

Психические:
Интеллект — 2
Сила воли — 2
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2
Обаяние— 2

Достоинства:
1. "Обнулённость" всей информации о персонаже в правительственных и частных базах данных
2. Боевые рефлексы
3. Высокий болевой порог
4. Трудно убить/"Борис Бритва"

Недостатки.
1. Алкоголизм
2. Наркотическая зависимость
3. Обжорство
4. Садист

Навыки.
Боевые:
Владение стрелковым кинетическим оружием
Владение холодным оружием

Вспомогательные:
Физподготовка
Выживание
Специалист по внекорабельной деятельности
Бармен
110 596035
MS-T

Внешность: Невысокий крысёнок-азиат со следами порока на лице. Жилист, словно высушенная на солнце вырезка.
Рука: Правая
Рост и вес: 152 см 68 кг.
Голос: Скрипучий.
Стиль одежды, причёска и украшения:
Предпочитает тяжёлые, из синтекожи ботинки, рабочие штаны карго цвета, заляпанные майки алкоголички, и поверх этого косуху, плащ или пыльник из синтекожи. Украшает всё это большим количеством шипов, булавок, кольцами, цепями. На каждом пальце минимум по одному кольцу. Всё украшения сделаны из не магнитящегося материала. Волосы обильно увлажнены гелем и зачёсаны назад. Когда геля нет, в ход идёт мыло и вода.

Биография: этнос, генотип, семья, мировоззрение, важные события:
Китаец, Цитогенетически-модифицированный, из большой семьи столичных корпорабов средней руки, с самого детства мечтал вырваться в космос ради эфемерной свободы, благодаря своему искусственному ИИ-учителю сумел пройти конкурс в академию под патронажем SNAFU, из лагеря которого был изъят, отправлен на курс переобучения и прикреплён к своей новой группе. Считает что свободней всех корпоратов вместе взятых, однако мечтает о ещё большей личной независимости. Каждый свой поступок обдумывает "а как бы поступил ИИ-Учитель". Считает что человечество лживо и устарело, поэтому надо жить как живётся. В процессе доставки к новому судну успел в своей каюте сделать "Пруно", Вода, кетчуп из контейнеров с соусом и сахар. Сбродить и пить. А так-же намешал табак в сигаретах со стружкой, что срезал с подошв ботинок. Очень любит одежду из синтекожи. А ещё лучше настоящей кожи.

Личные вещи: Пакет с самодельным "томатным" вином. Пачка "дурь"-сиг, электрозажигалка, 15 колец и просто море шипов, булавок и запонок.

Деньги:

Имплантаты: «Арес» - +2 Организм, +2 Рефлексы, +2 Моторика, +2 Сила

Оружие:

Броня: Импровизированная — 1

Социальное положение: Курсант.

Атрибуты:
Физические:
Организм — 3+2
Рефлексы— 3+2
Моторика — 3+2
Сила— 2+2
Внешность— 2

Психические:
Интеллект — 2
Сила воли — 2
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2
Обаяние— 2

Достоинства:
1. "Обнулённость" всей информации о персонаже в правительственных и частных базах данных
2. Боевые рефлексы
3. Высокий болевой порог
4. Трудно убить/"Борис Бритва"

Недостатки.
1. Алкоголизм
2. Наркотическая зависимость
3. Обжорство
4. Садист

Навыки.
Боевые:
Владение стрелковым кинетическим оружием
Владение холодным оружием

Вспомогательные:
Физподготовка
Выживание
Специалист по внекорабельной деятельности
Бармен
111 596036
Вопрос. Как, определяется количество денег, и доступность снаряжение.
112 596149
Возьму роль эксперта,пока ролл персонажа

Семья 1d13: (13) = 13 1d4: (2) = 2
Родители 1d13: (13) = 13
Что случилось 1d13: (8) = 8
Семейный статус 1d13: (7) = 7
Трагедия 1d13: (10) = 10
Детство 1d13: (9) = 9
Братья/сёстры 1d13: (2) = 2
Их возраст: перекину
Их пол: перекину
Личная ценность 1d13: (9) = 9
Что ценится 1d13: (2) = 2
113 596150
>>596149
Отношение к людям 1d13: (8) = 8
Любимая вещь 1d13: (8) = 8
Ключевые события 1d13: (3) = 3
Возраст 1d13: (2) = 2
Проблемы и выигрыши 1d13: (9) = 9
114 596155
>>596149
>>596150
Ролл на братьев/сестер
Пол:
1d13: (3) = 3 1d13: (11) = 11
Возраст:
1d13: (13) = 13 1d13: (11) = 11
Фран !wyrZWaj.4o 115 596156
>>596150
Ещё один шота?
116 596160
>>596149
>>596150
>>596155
Семья 1d13: (13) = 13 1d4: (2) = 2

Колонисты Венеры

Родители 1d13: (13) = 13

Что то случилось

Что случилось 1d13: (8) = 8
Вырос на улице,значит бомжи(?)

Семейный статус 1d13: (7) = 7
Детство было не очень

Трагедия 1d13: (10) = 10
Нанесли физические повреждения,невосстановимые

Детство 1d13: (9) = 9
Прошло в Мегаполисе

Братья/сёстры

Двое

Пол
Брат и Сестра

Возраст
Брат-близнец/Сестра младше

Личная ценность 1d13: (9) = 9
Личный герой

Что ценится 1d13: (2) = 2

Честь

Отношение к людям 1d13: (8) = 8
Пусть не встают на моем пути

Любимая вещь 1d13: (8) = 8
Драгоценность

Ключевые события 1d13: (3) = 3
Большие проблемы или выигрыши

Возраст 1d13: (2) = 2
15 лет ЧЗХ,ОП давай больше плюс к роллу?

Проблемы и выигрыши 1d13: (9) = 9
В чем то выиграл
116 596160
>>596149
>>596150
>>596155
Семья 1d13: (13) = 13 1d4: (2) = 2

Колонисты Венеры

Родители 1d13: (13) = 13

Что то случилось

Что случилось 1d13: (8) = 8
Вырос на улице,значит бомжи(?)

Семейный статус 1d13: (7) = 7
Детство было не очень

Трагедия 1d13: (10) = 10
Нанесли физические повреждения,невосстановимые

Детство 1d13: (9) = 9
Прошло в Мегаполисе

Братья/сёстры

Двое

Пол
Брат и Сестра

Возраст
Брат-близнец/Сестра младше

Личная ценность 1d13: (9) = 9
Личный герой

Что ценится 1d13: (2) = 2

Честь

Отношение к людям 1d13: (8) = 8
Пусть не встают на моем пути

Любимая вещь 1d13: (8) = 8
Драгоценность

Ключевые события 1d13: (3) = 3
Большие проблемы или выигрыши

Возраст 1d13: (2) = 2
15 лет ЧЗХ,ОП давай больше плюс к роллу?

Проблемы и выигрыши 1d13: (9) = 9
В чем то выиграл
117 596173
>>596160
С такой биографией только и быть экспертом в хождении по большому не снимая свитера. Ладно,завтра выкачу био
Искусственная Личность 118 596175
>>596036
Сейчас посмотрю персонажа.

У всех персонажей изначально по 1000 местных условных единиц денег (UTE).

Имеете ввиду какое снаряжение вообще сможет использовать персонаж или какое снаряжение можно использовать в начале?

Если вообще, то любое, на которое хватит денег или навыков.

Если начальное, то абсолютно любое, но всегда следует помнить, что задача состоит в расследовании и облачаться для этого в тяжёлый боевой экзоскелетный скафандр всё-таки не стоит.

Для оружия даже дана возможность полной кастомизации под владельца в виде очков для изменения характеристик под требования персонажа.
дисловие от переводчиков
Искусственная Личность # OP 119 596186
>>596173
Вырос на улице - значит, больше шатался в подозрительных компаниях, а не общался с семьёй.

Ну тут люди и так вкатываются без рероллов, так что и почему не "Да!" на вызов поиграть малолеткой. В сеттинге акселерация.
Джеки !KlA7QjuPcc 120 596198
Самое время догенериться. Личность, ты здесь?
Искусственная Личность 121 596212
>>596198
Ещё тут. Генерируйтесь.
Джеки !KlA7QjuPcc 122 596234
Вот накидал пока. Предварительная версия. Позже и не здесь задам вопросы.

Атрибуты:
Физические:
Организм 5
Рефлексы 5
Моторика 5
Сила 1
Внешность 1

Психические:
Интеллект 1
Сила воли 5
Эмоциональность 1
Бессознательное 1
Обаяние 1

Навыки:
1) Владение дальнобойным оружием (понятия не имею, что выбирать, ты не описал разницу между типами оружия) 11%
2) Рукопашный бой 10%
3) Какая-нибудь боевая тактика (понятия не имею, что выбирать, ты не описал, как работают тактики и чем отличаются) 11%
4) Тактика допроса 10%
5) Владение тяжёлым вооружением (космических кораблей) 10%
6) Одинокий волк 10% (что это за навык???)
7) Акробатика 10%
8) Пилотирование космических кораблей (звездолётчик) 10%
9) Пилотирование космических кораблей (внутрисистемник) 10%
10) Внекорабельщик 10%
11) Физподготовка 10%
12) Первая помощь 10%
13) Наземный транспорт 11%
14) Космонавигация 10%
15) Ловкость рук 10%
16) Проституция Мачо (как проституция, но мачо денег не берёт, он получает удовольствие) 10%
16-й навык вкачу, если решу отказаться от одного из предыдущих.

Достоинства:
1. Удача 52%
2. Сорвиголова 51%

Недостатки:
1. Импульсивность
2. Чувство долга (перед кочевниками)
Джеки !KlA7QjuPcc 122 596234
Вот накидал пока. Предварительная версия. Позже и не здесь задам вопросы.

Атрибуты:
Физические:
Организм 5
Рефлексы 5
Моторика 5
Сила 1
Внешность 1

Психические:
Интеллект 1
Сила воли 5
Эмоциональность 1
Бессознательное 1
Обаяние 1

Навыки:
1) Владение дальнобойным оружием (понятия не имею, что выбирать, ты не описал разницу между типами оружия) 11%
2) Рукопашный бой 10%
3) Какая-нибудь боевая тактика (понятия не имею, что выбирать, ты не описал, как работают тактики и чем отличаются) 11%
4) Тактика допроса 10%
5) Владение тяжёлым вооружением (космических кораблей) 10%
6) Одинокий волк 10% (что это за навык???)
7) Акробатика 10%
8) Пилотирование космических кораблей (звездолётчик) 10%
9) Пилотирование космических кораблей (внутрисистемник) 10%
10) Внекорабельщик 10%
11) Физподготовка 10%
12) Первая помощь 10%
13) Наземный транспорт 11%
14) Космонавигация 10%
15) Ловкость рук 10%
16) Проституция Мачо (как проституция, но мачо денег не берёт, он получает удовольствие) 10%
16-й навык вкачу, если решу отказаться от одного из предыдущих.

Достоинства:
1. Удача 52%
2. Сорвиголова 51%

Недостатки:
1. Импульсивность
2. Чувство долга (перед кочевниками)
Юрген Шульц.jpg93 Кб, 781x1024
Юрген Шульц !jJIioDUbQU 123 596275
Юрген Шульц

АНКЕТА

Внешность:Высокий,стройный подросток пятнадцати лет. Вытянутое лицо с тонкими чертами лица и выразительными зелеными глазами. Заметный шрам на шее.

Рука: Правша.

Рост и вес: 191 см,75 кг.

Голос: мягкий,приятный.

Стиль: Одевается обычно в то,что не сковывает движение и нравится лично Юргену.Чаще всего это кофта,штаны из синткани,черная куртка с обязательно накинутым на голову капюшоном. В более "полевых" условиях,в молодом человеке просыпается дух старого аристократизма: строгий,выдержанный стиль из множества видов брюк,рубашек и пиджаков.Зализанные назад волосы и сигарета в зубах дополняют образ "миллионера из трущоб"

Биография:Европеоид,генотип стандартный,сын колонистов планеты Венера. Имеет брата-близнеца и младшую сестру. Жизнь была не особо мила к Юргену. С неожиданной кончиной отца-кормильца и ,с невозможностью одинокой матери обеспечивать троих детей, они были негласно отданы на воспитание улице огромного мегаполиса. Там мальчика настигла еще одна трагедия - он начисто потерял слух вследствие полученной травмы на очередной разборке,что,к счастью,не сломило его дух. Позже,будучи завербованным местными органами правопорядка для шпионажа и получения ценной информации в преступной среде он заслужил себе статус профессионала в этой области.В людях ценит прежде всего честь,что иногда странно сочетается с его философией идти напролом, невзирая на любые жертвы для выполнения поставленной цели.
Личные вещи: Золотое кольцо отца,пачка дешевых сигарет
Деньги: 1000 UTE
Имплантаты: отсутствуют
Оружие: Нож-бабочка старого стиля с металлическим лезвием.
Броня: Отсутствует
Социальное положение: Вольный маргинал

АТРИБУТЫ

Физические:
Организм: 2
Рефлексы: 2
Моторика: 2
Сила :2
Внешность: 3

Психические:
Сила воли: 2
Бессознательное: 2
Эмоциональность: 2
Интеллект: 3
Обаяние: 3

Достоинства:
Интуиция
Обострённое чувство - обоняние
Фотографическая память
Повышенная бдительность

Недостатки:
Глухота (полная)
Кодекс чести
Жадность
Молодость

Навыки:
Владение холодным оружием
Розыск
Внешнее наблюдение
Внутреннее наблюдение
Психология
Мошенничество
Выживание
Актёрство
Юрген Шульц.jpg93 Кб, 781x1024
Юрген Шульц !jJIioDUbQU 123 596275
Юрген Шульц

АНКЕТА

Внешность:Высокий,стройный подросток пятнадцати лет. Вытянутое лицо с тонкими чертами лица и выразительными зелеными глазами. Заметный шрам на шее.

Рука: Правша.

Рост и вес: 191 см,75 кг.

Голос: мягкий,приятный.

Стиль: Одевается обычно в то,что не сковывает движение и нравится лично Юргену.Чаще всего это кофта,штаны из синткани,черная куртка с обязательно накинутым на голову капюшоном. В более "полевых" условиях,в молодом человеке просыпается дух старого аристократизма: строгий,выдержанный стиль из множества видов брюк,рубашек и пиджаков.Зализанные назад волосы и сигарета в зубах дополняют образ "миллионера из трущоб"

Биография:Европеоид,генотип стандартный,сын колонистов планеты Венера. Имеет брата-близнеца и младшую сестру. Жизнь была не особо мила к Юргену. С неожиданной кончиной отца-кормильца и ,с невозможностью одинокой матери обеспечивать троих детей, они были негласно отданы на воспитание улице огромного мегаполиса. Там мальчика настигла еще одна трагедия - он начисто потерял слух вследствие полученной травмы на очередной разборке,что,к счастью,не сломило его дух. Позже,будучи завербованным местными органами правопорядка для шпионажа и получения ценной информации в преступной среде он заслужил себе статус профессионала в этой области.В людях ценит прежде всего честь,что иногда странно сочетается с его философией идти напролом, невзирая на любые жертвы для выполнения поставленной цели.
Личные вещи: Золотое кольцо отца,пачка дешевых сигарет
Деньги: 1000 UTE
Имплантаты: отсутствуют
Оружие: Нож-бабочка старого стиля с металлическим лезвием.
Броня: Отсутствует
Социальное положение: Вольный маргинал

АТРИБУТЫ

Физические:
Организм: 2
Рефлексы: 2
Моторика: 2
Сила :2
Внешность: 3

Психические:
Сила воли: 2
Бессознательное: 2
Эмоциональность: 2
Интеллект: 3
Обаяние: 3

Достоинства:
Интуиция
Обострённое чувство - обоняние
Фотографическая память
Повышенная бдительность

Недостатки:
Глухота (полная)
Кодекс чести
Жадность
Молодость

Навыки:
Владение холодным оружием
Розыск
Внешнее наблюдение
Внутреннее наблюдение
Психология
Мошенничество
Выживание
Актёрство
mst.jpg51 Кб, 800x600
MS-T 124 596299
Вот так.

MS-T
Внешность: Невысокий крысёнок-азиат со следами порока на лице. Жилист, словно высушенная на солнце вырезка.
Рука: Правая
Рост и вес: 152 см 68 кг.
Голос: Скрипучий.
Стиль одежды, причёска и украшения:
Предпочитает тяжёлые, из синтекожи ботинки, рабочие штаны карго цвета, заляпанные майки алкоголички, и поверх этого косуху, плащ или пыльник из синтекожи. Украшает всё это большим количеством шипов, булавок, кольцами, цепями. На каждом пальце минимум по одному кольцу. Всё украшения сделаны из не магнитящегося материала. Волосы обильно увлажнены гелем и зачёсаны назад. Когда геля нет, в ход идёт мыло и вода.

Биография: этнос, генотип, семья, мировоззрение, важные события:
Китаец, Цитогенетически-модифицированный, из большой семьи столичных корпорабов средней руки, с самого детства мечтал вырваться в космос ради эфемерной свободы, благодаря своему искусственному ИИ-учителю сумел пройти конкурс в академию под патронажем SNAFU, из лагеря которого был изъят, отправлен на курс переобучения и прикреплён к своей новой группе. Считает что свободней всех корпоратов вместе взятых, однако мечтает о ещё большей личной независимости. Каждый свой поступок обдумывает "а как бы поступил ИИ-Учитель". Считает что человечество лживо и устарело, поэтому надо жить как живётся. В процессе доставки к новому судну успел в своей каюте сделать "Пруно", Вода, кетчуп из контейнеров с соусом и сахар. Сбродить и пить. А так-же намешал табак в сигаретах со стружкой, что срезал с подошв ботинок. Очень любит одежду из синтекожи. А ещё лучше настоящей кожи.

Личные вещи: Пакет с самодельным "томатным" вином. Пачка "дурь"-сиг, электрозажигалка, 15 колец и просто море шипов, булавок и запонок.

Деньги:

Имплантаты: «Арес» - +2 Организм, +2 Рефлексы, +2 Моторика, +2 Сила

Оружие: Нож

Броня: Импровизированная — 1

Социальное положение: Курсант.

Атрибуты:
Физические:
Организм — 3+2
Рефлексы— 3+2
Моторика — 3+2
Сила— 2+2
Внешность— 2

Психические:
Интеллект — 2
Сила воли — 2
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2
Обаяние— 2

Достоинства:
1. "Обнулённость" всей информации о персонаже в правительственных и частных базах данных
2. Боевые рефлексы
3. Высокий болевой порог
4. Трудно убить/"Борис Бритва"

Недостатки.
1. Алкоголизм
2. Наркотическая зависимость
3. Обжорство
4. Садист

Навыки.
Боевые:
Владение стрелковым кинетическим оружием
Владение холодным оружием

Вспомогательные:
Физподготовка
Выживание
Специалист по внекорабельной деятельности
Бармен
mst.jpg51 Кб, 800x600
MS-T 124 596299
Вот так.

MS-T
Внешность: Невысокий крысёнок-азиат со следами порока на лице. Жилист, словно высушенная на солнце вырезка.
Рука: Правая
Рост и вес: 152 см 68 кг.
Голос: Скрипучий.
Стиль одежды, причёска и украшения:
Предпочитает тяжёлые, из синтекожи ботинки, рабочие штаны карго цвета, заляпанные майки алкоголички, и поверх этого косуху, плащ или пыльник из синтекожи. Украшает всё это большим количеством шипов, булавок, кольцами, цепями. На каждом пальце минимум по одному кольцу. Всё украшения сделаны из не магнитящегося материала. Волосы обильно увлажнены гелем и зачёсаны назад. Когда геля нет, в ход идёт мыло и вода.

Биография: этнос, генотип, семья, мировоззрение, важные события:
Китаец, Цитогенетически-модифицированный, из большой семьи столичных корпорабов средней руки, с самого детства мечтал вырваться в космос ради эфемерной свободы, благодаря своему искусственному ИИ-учителю сумел пройти конкурс в академию под патронажем SNAFU, из лагеря которого был изъят, отправлен на курс переобучения и прикреплён к своей новой группе. Считает что свободней всех корпоратов вместе взятых, однако мечтает о ещё большей личной независимости. Каждый свой поступок обдумывает "а как бы поступил ИИ-Учитель". Считает что человечество лживо и устарело, поэтому надо жить как живётся. В процессе доставки к новому судну успел в своей каюте сделать "Пруно", Вода, кетчуп из контейнеров с соусом и сахар. Сбродить и пить. А так-же намешал табак в сигаретах со стружкой, что срезал с подошв ботинок. Очень любит одежду из синтекожи. А ещё лучше настоящей кожи.

Личные вещи: Пакет с самодельным "томатным" вином. Пачка "дурь"-сиг, электрозажигалка, 15 колец и просто море шипов, булавок и запонок.

Деньги:

Имплантаты: «Арес» - +2 Организм, +2 Рефлексы, +2 Моторика, +2 Сила

Оружие: Нож

Броня: Импровизированная — 1

Социальное положение: Курсант.

Атрибуты:
Физические:
Организм — 3+2
Рефлексы— 3+2
Моторика — 3+2
Сила— 2+2
Внешность— 2

Психические:
Интеллект — 2
Сила воли — 2
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2
Обаяние— 2

Достоинства:
1. "Обнулённость" всей информации о персонаже в правительственных и частных базах данных
2. Боевые рефлексы
3. Высокий болевой порог
4. Трудно убить/"Борис Бритва"

Недостатки.
1. Алкоголизм
2. Наркотическая зависимость
3. Обжорство
4. Садист

Навыки.
Боевые:
Владение стрелковым кинетическим оружием
Владение холодным оружием

Вспомогательные:
Физподготовка
Выживание
Специалист по внекорабельной деятельности
Бармен
ДОСТОИНСТВА. ОБНОВЛЕНИЕ. Часть первая. Искусственная Личность # OP 125 596300
1. Ночное зрение — наследованная от одного или от обоих родителей биотехнологическая мутация, изменившая структуру клеток и всего зрительного аппарата для способности переключаться на усиление поступающего света в условиях низкой общей освещённости. Даёт +1 точку для Моторики и Интеллекта в ситуациях с плохой освещённостью, например, небо закрыто облаками или в помещении есть только одна слабо горящая лампочка-индикатор на каком-нибудь устройстве, а также для нахождения в космосе, когда обычное зрение бесполезно. Не работает при полном отсутствии света.
2. "Обнулённость" всей информации о персонаже в правительственных и частных базах данных — когда-то проведённая персонажем или кем-то по его просьбе специальная операция полностью уничтожила все записи о его существовании. Даёт +2 броска 1д13 в случаях, когда кто-либо хочет узнать о персонаже или его прошлом в обход его самого. Успехом считаются результаты в диапазоне 22-26. Провалом считаются результаты ниже 8, в этом случае персонаж получает оповещение о том, что кто-то «копает» на него и может «скормить» тому любую дезинформацию. +2 броска прибавляются как доппроверка даже в случае успешного взлома компьютера или сервера, на котором хранится информация о персонаже.
3. Повышенная бдительность — опыт, которым обладает персонаж, научил его всегда оставаться начеку, особенно, когда всё кажется благополучным и безопасным. Именно эта черта характера спасает ему жизнь много раз. +2 к Рефлексам и +1 к Эмоциональности в случаях, когда на персонажа или на группу, в которой он находится, готовится засада.
4. Бесстрашие — способность сохранять присутствие духа и действовать хладнокровно в самых опасных ситуациях позволяет бесстрастно смотреть в лицо опасности и совершать казалось бы безумные поступки. +1 к Рефлексам, +2 к Моторике, +1 к Интеллекту в опасных ситуациях, спровоцированных персонажем.
5. Сорвиголова — опыт создания опасных ситуаций для персонажа с такой особенностью личности является самым большим и успешным для выполнения критически важных задач. Он буквально живёт на грани. Но при этом все его безбашенные действия почти всегда приводят к победе, а значит, он на хорошем счету у уважаемых людей. +2 к Рефлексам, +3 к Моторике, +2 Сила воли в опасных ситуациях.
6. Благословенный (только религиозные персонажи или шаманы) — особенность личности персонажа, проявляющаяся в том, что он считает себя тем, на кого обратило особое внимание то или иное божество или дух, поэтому он служит орудием воли этих высших сил. +2 к Силе воли в ситуациях, когда не подвергаются сомнению религиозные/шаманистские идеалы и принципы персонажа.
7. Боевые рефлексы - персонаж имеет отточеные до совершенства рефлексы, связанные с ответом на внезапные угрозы и никогда не будет застигнут врасплох засадой и иными видами агрессии. Помимо реакции на внезапные угрозы, боевые рефлексы позволяют собственно эффективно действовать в бою. +2 Моторика, +1 к Рефлексам в боевых ситуациях.
8. Быстрое заживление - раны персонажа заживают буквально как на собаке. Благодаря унаследованной биотехнологической мутации процесс естественной регенерации клеток, тканей и органов в случае серьёзных физиологических повреждений значительно превышает норму. +95% к лечению средних, тяжёлых и очень тяжёлых физических травм.
9. Гравидение - персонаж может видеть поля гравитации и скопления масс, что позволяет ему обходиться без обычного зрения. Улучшение этого аспекта организма: способность различать большинство деталей объектов и полей. Серьёзная биогенетическая разработка на основе технологий туннелирования виртуальных частиц и естественного синтеза вырожденной материи в человеческом организме. +2 к Моторике, Рефлексам, +1 к Интеллекту и -1 к Организму каждые десять ходов для ситуаций, когда персонаж не использует обычное зрение.
10. Гигантизм — наследованная биотехнологическая мутация, созданная как дополнение к цитогенетической модификации «Геркулес», но может использоваться и отдельно. Увеличивает выносливость, массу и габариты персонажа, что делает его более живучим и сильным. +1 к Организму, Бессознательному и Силе.
11. Повышенная устойчивость к ранениям — наследованная биотехнологическая мутация, использующая принципы работы кинетических замедлителей отдачи в огнестрельном и магнитострельном оружии. Особая структура кожи, мышц и костей поглощает полученный физический урон от кинетических поражающих элементов, падения с относительно большой высоты и ударных волн от взрывов и перераспределяет его по всей площади и объёму организма, серьёзно уменьшая его в части тела, подвергшейся атаке. Минусом является то, что долговременное нахождение под атаками или падение с высоты более ста метров вредит всему организму. Также она не защищает от химических видов поражения и других некинетических факторов. +3 к Организму во время обстрела кинетикой или взрывов. Каждый ход после первого под атакой пропускает +50% урона от атаки.
12. Животная эмпатия — естественная способность к оценке настроения неразумных живых существ их приручения. +1 к Обаянию и +95% для бросков против неразумных живых существ.
13. Евнух — природная способность сознательно игнорировать попытки воздействия, основанные на сексуальном соблазнении. Физиологически персонаж вполне способен на половое размножение и получение удовольствия от этого. +2 к Силе воле против соблазнения.
14. Здравый смысл — природная способность максимально эффективно оценивать ситуацию и получать наибольшую выгоду для персонажа или группы. Даёт+1 к Интеллекту, +1 к Силе Воле, +1 к Эмоциональности и +50% в ситуациях, требующих максимально бесстрастного подхода для выработки плана действий.
15. Грамотность (грамотный, полуграмотный, безграмотный) — даже в таком насыщенном технологиями государстве, как Солнечная Федерация, имеется солидное количество населения, использующего чисто интуитивный подход к оцениванию тех или иных ситуаций, явлений, событий и личностей. Подобный подход часто сочетается с низкими профессиональными качествами таких людей. Персонаж с достоинством «грамотность» не страдает подобным дилетанством и всегда старается максимально полно и ответственно подходить к своей профессиональной деятельности. Грамотный даёт +2 к одному профильному Атрибуту и +50% к одному профильному навыку/Полуграмотный даёт +1 к одному профильному атрибуту и +75% к одному профильному навыку/Безграмотный даёт +80% к одному профильному навыку.
16. Долгожительство — наследованная естественная мутация, дающая +1 к Организму и +1 к Бессознательному.
17. Эмпатия — природная способность к оценке эмоциональных состояний разумных существ схожих формы и типа жизни, даёт +2 к Обаянию и +1 к Интеллекту.
18. Иммунитет к болезни/болезням — наследованная биотехнологическая мутация, заточенная на противодействие вредоносным микроорганизмам от преонов до бактерий и грибков. В общем случае даёт +1 к Организму в ситуациях, когда персонаж заражается опасными болезнями. Возможна специализация на конкретном типе болезнетворных форм жизни, дающая + 2 к броскам против конкретного типа болезней.
19. Интуиция — естественная способность обращаться к области бессознательного для прогноза развития разных жизненных ситуаций, «внутренний голос». +1 к Эмоциональности.
20. Инфракрасное/тепловое зрение — наследованная биотехнологическая мутация, изменяющая структуру зрительной системы для сознательно-управляемого расширения воспринимаемого диапазона до ближней инфракрасной части спектра. Даёт возможность видеть в полной темноте при условии наличия источников инфракрасного излучения, будь то живые органические существа, включённая техника или излучение небесного тела. +1 к Моторике и Интеллекту во время применения. Может работать и днём.
21. Предрасположенность к магии — природная способность к созданию занимательных фокусов, которые воспринимаются окружающими как самое настоящее волшебство. На самом деле, всё это только ловкость рук и никакого мошенничества! +1 к Обаянию и +95% к ситуациям с отвлечением внимания или просто развлечения других людей.
ДОСТОИНСТВА. ОБНОВЛЕНИЕ. Часть первая. Искусственная Личность # OP 125 596300
1. Ночное зрение — наследованная от одного или от обоих родителей биотехнологическая мутация, изменившая структуру клеток и всего зрительного аппарата для способности переключаться на усиление поступающего света в условиях низкой общей освещённости. Даёт +1 точку для Моторики и Интеллекта в ситуациях с плохой освещённостью, например, небо закрыто облаками или в помещении есть только одна слабо горящая лампочка-индикатор на каком-нибудь устройстве, а также для нахождения в космосе, когда обычное зрение бесполезно. Не работает при полном отсутствии света.
2. "Обнулённость" всей информации о персонаже в правительственных и частных базах данных — когда-то проведённая персонажем или кем-то по его просьбе специальная операция полностью уничтожила все записи о его существовании. Даёт +2 броска 1д13 в случаях, когда кто-либо хочет узнать о персонаже или его прошлом в обход его самого. Успехом считаются результаты в диапазоне 22-26. Провалом считаются результаты ниже 8, в этом случае персонаж получает оповещение о том, что кто-то «копает» на него и может «скормить» тому любую дезинформацию. +2 броска прибавляются как доппроверка даже в случае успешного взлома компьютера или сервера, на котором хранится информация о персонаже.
3. Повышенная бдительность — опыт, которым обладает персонаж, научил его всегда оставаться начеку, особенно, когда всё кажется благополучным и безопасным. Именно эта черта характера спасает ему жизнь много раз. +2 к Рефлексам и +1 к Эмоциональности в случаях, когда на персонажа или на группу, в которой он находится, готовится засада.
4. Бесстрашие — способность сохранять присутствие духа и действовать хладнокровно в самых опасных ситуациях позволяет бесстрастно смотреть в лицо опасности и совершать казалось бы безумные поступки. +1 к Рефлексам, +2 к Моторике, +1 к Интеллекту в опасных ситуациях, спровоцированных персонажем.
5. Сорвиголова — опыт создания опасных ситуаций для персонажа с такой особенностью личности является самым большим и успешным для выполнения критически важных задач. Он буквально живёт на грани. Но при этом все его безбашенные действия почти всегда приводят к победе, а значит, он на хорошем счету у уважаемых людей. +2 к Рефлексам, +3 к Моторике, +2 Сила воли в опасных ситуациях.
6. Благословенный (только религиозные персонажи или шаманы) — особенность личности персонажа, проявляющаяся в том, что он считает себя тем, на кого обратило особое внимание то или иное божество или дух, поэтому он служит орудием воли этих высших сил. +2 к Силе воли в ситуациях, когда не подвергаются сомнению религиозные/шаманистские идеалы и принципы персонажа.
7. Боевые рефлексы - персонаж имеет отточеные до совершенства рефлексы, связанные с ответом на внезапные угрозы и никогда не будет застигнут врасплох засадой и иными видами агрессии. Помимо реакции на внезапные угрозы, боевые рефлексы позволяют собственно эффективно действовать в бою. +2 Моторика, +1 к Рефлексам в боевых ситуациях.
8. Быстрое заживление - раны персонажа заживают буквально как на собаке. Благодаря унаследованной биотехнологической мутации процесс естественной регенерации клеток, тканей и органов в случае серьёзных физиологических повреждений значительно превышает норму. +95% к лечению средних, тяжёлых и очень тяжёлых физических травм.
9. Гравидение - персонаж может видеть поля гравитации и скопления масс, что позволяет ему обходиться без обычного зрения. Улучшение этого аспекта организма: способность различать большинство деталей объектов и полей. Серьёзная биогенетическая разработка на основе технологий туннелирования виртуальных частиц и естественного синтеза вырожденной материи в человеческом организме. +2 к Моторике, Рефлексам, +1 к Интеллекту и -1 к Организму каждые десять ходов для ситуаций, когда персонаж не использует обычное зрение.
10. Гигантизм — наследованная биотехнологическая мутация, созданная как дополнение к цитогенетической модификации «Геркулес», но может использоваться и отдельно. Увеличивает выносливость, массу и габариты персонажа, что делает его более живучим и сильным. +1 к Организму, Бессознательному и Силе.
11. Повышенная устойчивость к ранениям — наследованная биотехнологическая мутация, использующая принципы работы кинетических замедлителей отдачи в огнестрельном и магнитострельном оружии. Особая структура кожи, мышц и костей поглощает полученный физический урон от кинетических поражающих элементов, падения с относительно большой высоты и ударных волн от взрывов и перераспределяет его по всей площади и объёму организма, серьёзно уменьшая его в части тела, подвергшейся атаке. Минусом является то, что долговременное нахождение под атаками или падение с высоты более ста метров вредит всему организму. Также она не защищает от химических видов поражения и других некинетических факторов. +3 к Организму во время обстрела кинетикой или взрывов. Каждый ход после первого под атакой пропускает +50% урона от атаки.
12. Животная эмпатия — естественная способность к оценке настроения неразумных живых существ их приручения. +1 к Обаянию и +95% для бросков против неразумных живых существ.
13. Евнух — природная способность сознательно игнорировать попытки воздействия, основанные на сексуальном соблазнении. Физиологически персонаж вполне способен на половое размножение и получение удовольствия от этого. +2 к Силе воле против соблазнения.
14. Здравый смысл — природная способность максимально эффективно оценивать ситуацию и получать наибольшую выгоду для персонажа или группы. Даёт+1 к Интеллекту, +1 к Силе Воле, +1 к Эмоциональности и +50% в ситуациях, требующих максимально бесстрастного подхода для выработки плана действий.
15. Грамотность (грамотный, полуграмотный, безграмотный) — даже в таком насыщенном технологиями государстве, как Солнечная Федерация, имеется солидное количество населения, использующего чисто интуитивный подход к оцениванию тех или иных ситуаций, явлений, событий и личностей. Подобный подход часто сочетается с низкими профессиональными качествами таких людей. Персонаж с достоинством «грамотность» не страдает подобным дилетанством и всегда старается максимально полно и ответственно подходить к своей профессиональной деятельности. Грамотный даёт +2 к одному профильному Атрибуту и +50% к одному профильному навыку/Полуграмотный даёт +1 к одному профильному атрибуту и +75% к одному профильному навыку/Безграмотный даёт +80% к одному профильному навыку.
16. Долгожительство — наследованная естественная мутация, дающая +1 к Организму и +1 к Бессознательному.
17. Эмпатия — природная способность к оценке эмоциональных состояний разумных существ схожих формы и типа жизни, даёт +2 к Обаянию и +1 к Интеллекту.
18. Иммунитет к болезни/болезням — наследованная биотехнологическая мутация, заточенная на противодействие вредоносным микроорганизмам от преонов до бактерий и грибков. В общем случае даёт +1 к Организму в ситуациях, когда персонаж заражается опасными болезнями. Возможна специализация на конкретном типе болезнетворных форм жизни, дающая + 2 к броскам против конкретного типа болезней.
19. Интуиция — естественная способность обращаться к области бессознательного для прогноза развития разных жизненных ситуаций, «внутренний голос». +1 к Эмоциональности.
20. Инфракрасное/тепловое зрение — наследованная биотехнологическая мутация, изменяющая структуру зрительной системы для сознательно-управляемого расширения воспринимаемого диапазона до ближней инфракрасной части спектра. Даёт возможность видеть в полной темноте при условии наличия источников инфракрасного излучения, будь то живые органические существа, включённая техника или излучение небесного тела. +1 к Моторике и Интеллекту во время применения. Может работать и днём.
21. Предрасположенность к магии — природная способность к созданию занимательных фокусов, которые воспринимаются окружающими как самое настоящее волшебство. На самом деле, всё это только ловкость рук и никакого мошенничества! +1 к Обаянию и +95% к ситуациям с отвлечением внимания или просто развлечения других людей.
ДОСТОИНСТВА. ОБНОВЛЕНИЕ. ЧАСТЬ ВТОРАЯ. Искусственная Личность 126 596313
22. Молниеносные расчёты — прирождённая способность к осуществлению сложнейших вычислений. +1 к Интеллекту и +50% к Криптографии, Высшей математике и всем видам кодирования.
23. Музыкальный талант — естественная предрасположенность к игре на музыкальных инструментах и интуитивному пониманию базовых принципов создания музыкальных произведений. Даёт +65% к написанию или анализу музыки, а также для её исполнения.
24. Необычное происхождение — таинственная способность, переданная одним из предков под отцовской линии. Игрок сам создаёт это достоинство с условием бонусов не более двух +1 к атрибутам и не более 80% к двум-трём навыкам.
25. Высокий болевой порог — природная особенность физиологии, дающая возможность преодолевать сильные болевые ощущения от физческих повреждений. +1 к Силе воли во время ранений.
26. Одно обострённое чувство – слух/вкус/обоняние/зрение — естественная особенность организма, повышающая работу одного из описанных органов чувств. +1 к Эмоциональности и +50% к Интуиции.
27. Ориентация в трёхмерном пространстве — прирождённая способность правильно оценивать положение своего тела и других объёктов в воздухе и космосе. Сюда также относится и падение с высоты в гравитационных полях природного или искусственного происхождений. +1 к Моторике и +1 к Рефлексам в описанных выше ситуациях/средах.
28. Отличное чувство равновесия — естественная способность организма, дающая отличные возможности координации тела в разных ситуациях. Даёт +1 к Моторике и Рефлексам.
29. Высокая выносливость — природная особенность персонажа, дающая ему значительные ресурсы для преодоления последствий болезней, ранений и иных вредоносных факторов. +2 к Организму.
30. Предчувствие опасности — врождённая способность прогнозирования возникновения опасных ситуаций. +1 к Эмоциональности.
31. Улучшенная устойчивость к изменениям гравитации — природная способность к быстрой адаптации к положительным и отрицательным перегрузкам. +1 к Организму во время ситуаций, связанных с падениями и экстремальному вождению/пилотированию разных транспортных средств.
32. Сильная воля — природная наделённость навыками командования самим собой и другими людьми. +2 к Силе воли.
33. Повышенная стойкость к физическим атакам — естественная способность игнорировать получаемые повреждения от рукопашных атак, холодного оружия и кинетического стрелкового оружия. +1 к Организму для атак указанными средствами.
34. Талант к языкам — одарённость от природы способностями к лингвистике. +1 к Интеллекту и +50% для ситуаций, в которых нужно использовать знание языков.
35. Трудно убить/”Борис Бритва" — специальная биотехнологическая мутация, направленная на повышение боевой живучести. +1 к Организму, +1 к Рефлексы, +1 к Бессознательному.
36. Удача — наследованная биотехнологическая мутация, максимально эффективно использующая эмоциональные механизмы получения оценок ситуаций, событий и людей из области бессознательной части психики. +2 к Эмоциональности и +90% к одному любому используемому навыку.
37. Устойчивость к перегрузкам — специальная биотехнологическая мутация, разработанная на основе технологий создания генетически-адаптированных водителей и пилотов. Увеличивает пороги кратвовременно-переносимых положительных и отрицательных перегрузок до диапазона "-40 - +60 G”. Даёт +2 к Организму в ситуациях с перегрузками.
38. Устойчивость к ядам — наследованная биотехнологическая мутация, заточенная для использования колонистами или полевыми исследователями, изучающими планеты с развитой биосферой. Защищает от отравлений природными или синтетическими биохимическими агентами через дыхательную, пищеварительную, мочеполовую системы и через кожу. +3 к Организму для ситуаций с отравлениями, будь то кустарная гадость в пище или фильтрация боевых отравляющих веществ всех типов.
39. Необычайная гибкость — природная ловкость в ситуациях, когда нужно проявить особые акробатические таланты вроде залезания в небольшие по объёму предметы, уклонения от холодного оружия или рукопашных атак. +2 к Моторике для таких ситуаций.
40. Фотографическая память — естественная способность высокодетализированно запоминать события или людей. +1 к Интеллекту.
41. Целеустремлённость — прирождённая способность вести за собой людей. +1 к Силе воли и +2 к Обаянию.
42. Чувство направления — естественная способность ориентироваться в пространстве, всегда точно зная, где находится персонаж. +1 к Интеллекту, +1 к Эмоциональности.
43. Чувство времени — способность от природы фиксировать точные временные промежутки, определяемые сознательно. +1 к Интеллекту.
44. Юридическая неприкосновенность — специальный социальный статус, дарующий возможность действовать так, как этого хочет персонаж, невзирая на правовые нормы. Особо эффективен против полиции. +4 к Силе воли против сотрудников правоохранительных органов.
ДОСТОИНСТВА. ОБНОВЛЕНИЕ. ЧАСТЬ ВТОРАЯ. Искусственная Личность 126 596313
22. Молниеносные расчёты — прирождённая способность к осуществлению сложнейших вычислений. +1 к Интеллекту и +50% к Криптографии, Высшей математике и всем видам кодирования.
23. Музыкальный талант — естественная предрасположенность к игре на музыкальных инструментах и интуитивному пониманию базовых принципов создания музыкальных произведений. Даёт +65% к написанию или анализу музыки, а также для её исполнения.
24. Необычное происхождение — таинственная способность, переданная одним из предков под отцовской линии. Игрок сам создаёт это достоинство с условием бонусов не более двух +1 к атрибутам и не более 80% к двум-трём навыкам.
25. Высокий болевой порог — природная особенность физиологии, дающая возможность преодолевать сильные болевые ощущения от физческих повреждений. +1 к Силе воли во время ранений.
26. Одно обострённое чувство – слух/вкус/обоняние/зрение — естественная особенность организма, повышающая работу одного из описанных органов чувств. +1 к Эмоциональности и +50% к Интуиции.
27. Ориентация в трёхмерном пространстве — прирождённая способность правильно оценивать положение своего тела и других объёктов в воздухе и космосе. Сюда также относится и падение с высоты в гравитационных полях природного или искусственного происхождений. +1 к Моторике и +1 к Рефлексам в описанных выше ситуациях/средах.
28. Отличное чувство равновесия — естественная способность организма, дающая отличные возможности координации тела в разных ситуациях. Даёт +1 к Моторике и Рефлексам.
29. Высокая выносливость — природная особенность персонажа, дающая ему значительные ресурсы для преодоления последствий болезней, ранений и иных вредоносных факторов. +2 к Организму.
30. Предчувствие опасности — врождённая способность прогнозирования возникновения опасных ситуаций. +1 к Эмоциональности.
31. Улучшенная устойчивость к изменениям гравитации — природная способность к быстрой адаптации к положительным и отрицательным перегрузкам. +1 к Организму во время ситуаций, связанных с падениями и экстремальному вождению/пилотированию разных транспортных средств.
32. Сильная воля — природная наделённость навыками командования самим собой и другими людьми. +2 к Силе воли.
33. Повышенная стойкость к физическим атакам — естественная способность игнорировать получаемые повреждения от рукопашных атак, холодного оружия и кинетического стрелкового оружия. +1 к Организму для атак указанными средствами.
34. Талант к языкам — одарённость от природы способностями к лингвистике. +1 к Интеллекту и +50% для ситуаций, в которых нужно использовать знание языков.
35. Трудно убить/”Борис Бритва" — специальная биотехнологическая мутация, направленная на повышение боевой живучести. +1 к Организму, +1 к Рефлексы, +1 к Бессознательному.
36. Удача — наследованная биотехнологическая мутация, максимально эффективно использующая эмоциональные механизмы получения оценок ситуаций, событий и людей из области бессознательной части психики. +2 к Эмоциональности и +90% к одному любому используемому навыку.
37. Устойчивость к перегрузкам — специальная биотехнологическая мутация, разработанная на основе технологий создания генетически-адаптированных водителей и пилотов. Увеличивает пороги кратвовременно-переносимых положительных и отрицательных перегрузок до диапазона "-40 - +60 G”. Даёт +2 к Организму в ситуациях с перегрузками.
38. Устойчивость к ядам — наследованная биотехнологическая мутация, заточенная для использования колонистами или полевыми исследователями, изучающими планеты с развитой биосферой. Защищает от отравлений природными или синтетическими биохимическими агентами через дыхательную, пищеварительную, мочеполовую системы и через кожу. +3 к Организму для ситуаций с отравлениями, будь то кустарная гадость в пище или фильтрация боевых отравляющих веществ всех типов.
39. Необычайная гибкость — природная ловкость в ситуациях, когда нужно проявить особые акробатические таланты вроде залезания в небольшие по объёму предметы, уклонения от холодного оружия или рукопашных атак. +2 к Моторике для таких ситуаций.
40. Фотографическая память — естественная способность высокодетализированно запоминать события или людей. +1 к Интеллекту.
41. Целеустремлённость — прирождённая способность вести за собой людей. +1 к Силе воли и +2 к Обаянию.
42. Чувство направления — естественная способность ориентироваться в пространстве, всегда точно зная, где находится персонаж. +1 к Интеллекту, +1 к Эмоциональности.
43. Чувство времени — способность от природы фиксировать точные временные промежутки, определяемые сознательно. +1 к Интеллекту.
44. Юридическая неприкосновенность — специальный социальный статус, дарующий возможность действовать так, как этого хочет персонаж, невзирая на правовые нормы. Особо эффективен против полиции. +4 к Силе воли против сотрудников правоохранительных органов.
НАВЫКИ. ОБНОВЛЕНИЕ. ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. Искусственная Личность 127 596314
Боевые:
Владение Персональным Оружием Направленной Энергии (выбрать один из типов: бимеры, даззлеры, когеры, плазмеры) — этот навык позволяет эффективно обслуживать, ремонтировать и применять ручные образцы пучкового, шокового, лазерного и высокоэнергетически-плазменного оружия. Все те, кто не обладают подобным навыком, получают штраф для использования подобного типа вооружения в виде -25% для действий, включающих не только стрельбу из них, но и попытки изучить, починить или улучшить.
Взрывотехника — данный навык предоставляет возможность правильно пользоваться (взводить, разряжать), собирать, разбирать, изучать и модернизировать взрывные устройства разных типов и моделей, то есть обладатель обладает широкой специализированной подготовкой в данной сфере. При этом, по умолчанию считается, что имеется практический опыт только для гражданских видов взрывных устройств, используемых в промышленности или терраформировании. Навык «Тактика полиции» в сочетании с взрывотехникой расширяет опыт до работы со штурмовыми зарядами для полицейского спецназа, ручных гранат и импровизированных Самодельных Взрывных Устройств, собираемых одиночками-психопатами, группами террористов и иными людьми без специальной подготовки, а также даёт теоретические знания для опознания взрывных устройств, созданных специалистами, например, промвзрывниками или колониальными военными сапёрами. «Тактика Сил Колониальной Самообороны» даёт умение создавать устройства по сугубо военным принципам и для военных задач, одновременно с этим список потенциальных целей расширяется от толп безоружных гражданских до лёгкой, средней и тяжёлой бронетехники, укреплений противника, обломков либо баррикад, мешающих продвижению собственной техники. «Тактика Корпуса Корабельной Пехоты» ещё больше расширяет возможные цели различными видами техники и инженерных сооружений либо заграждений, но теперь уже используемыми инопланетянами, а также использованием взрывных устройств в самых различных условиях — от каменного ядра газового гиганта до поверхности нейтронной или кварковой звезды, при этом устройства могут включать в себя твёрдоводордные и термоядерные боевые заряды особой мощности. «Тактика РДПГВ» вводит опыт эксплуатации взрывных устройств инопланетного происхождения.. Штраф — -50%.
Владение стрелковым кинетическим оружием — в Солнечной Федерации самым массовым типом оружия является кинетическое. Вот и ручные образцы также используют материальные снаряды, ускоряемые взрывом пороховых метательных зарядов или электромагнитными полями. По умолчанию предполагется опыт использования, обслуживания, ремонта и модернизации гражданских моделей, таких, как пороховые пистолеты и волюмганы, электромагнитные однозарядные, многозарядные или самозарядные такт-пистолеты, карабины и винтовки. «Тактика полиции» расширяет список оружия до пороховых пистолетов-пулемётов, ОПС, электромагнитных волюмганов и гранатомётов. «Тактика СКС» до автоматических карабинов и винтовок, а также ракетомётов. «Тактика ККП» - все остальные виды порохового, электромагнитного и реактивного оружия пехоты. «Тактика РДПГВ» - инопланетное оружие. Штраф — -50%.
НАВЫКИ. ОБНОВЛЕНИЕ. ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. Искусственная Личность 127 596314
Боевые:
Владение Персональным Оружием Направленной Энергии (выбрать один из типов: бимеры, даззлеры, когеры, плазмеры) — этот навык позволяет эффективно обслуживать, ремонтировать и применять ручные образцы пучкового, шокового, лазерного и высокоэнергетически-плазменного оружия. Все те, кто не обладают подобным навыком, получают штраф для использования подобного типа вооружения в виде -25% для действий, включающих не только стрельбу из них, но и попытки изучить, починить или улучшить.
Взрывотехника — данный навык предоставляет возможность правильно пользоваться (взводить, разряжать), собирать, разбирать, изучать и модернизировать взрывные устройства разных типов и моделей, то есть обладатель обладает широкой специализированной подготовкой в данной сфере. При этом, по умолчанию считается, что имеется практический опыт только для гражданских видов взрывных устройств, используемых в промышленности или терраформировании. Навык «Тактика полиции» в сочетании с взрывотехникой расширяет опыт до работы со штурмовыми зарядами для полицейского спецназа, ручных гранат и импровизированных Самодельных Взрывных Устройств, собираемых одиночками-психопатами, группами террористов и иными людьми без специальной подготовки, а также даёт теоретические знания для опознания взрывных устройств, созданных специалистами, например, промвзрывниками или колониальными военными сапёрами. «Тактика Сил Колониальной Самообороны» даёт умение создавать устройства по сугубо военным принципам и для военных задач, одновременно с этим список потенциальных целей расширяется от толп безоружных гражданских до лёгкой, средней и тяжёлой бронетехники, укреплений противника, обломков либо баррикад, мешающих продвижению собственной техники. «Тактика Корпуса Корабельной Пехоты» ещё больше расширяет возможные цели различными видами техники и инженерных сооружений либо заграждений, но теперь уже используемыми инопланетянами, а также использованием взрывных устройств в самых различных условиях — от каменного ядра газового гиганта до поверхности нейтронной или кварковой звезды, при этом устройства могут включать в себя твёрдоводордные и термоядерные боевые заряды особой мощности. «Тактика РДПГВ» вводит опыт эксплуатации взрывных устройств инопланетного происхождения.. Штраф — -50%.
Владение стрелковым кинетическим оружием — в Солнечной Федерации самым массовым типом оружия является кинетическое. Вот и ручные образцы также используют материальные снаряды, ускоряемые взрывом пороховых метательных зарядов или электромагнитными полями. По умолчанию предполагется опыт использования, обслуживания, ремонта и модернизации гражданских моделей, таких, как пороховые пистолеты и волюмганы, электромагнитные однозарядные, многозарядные или самозарядные такт-пистолеты, карабины и винтовки. «Тактика полиции» расширяет список оружия до пороховых пистолетов-пулемётов, ОПС, электромагнитных волюмганов и гранатомётов. «Тактика СКС» до автоматических карабинов и винтовок, а также ракетомётов. «Тактика ККП» - все остальные виды порохового, электромагнитного и реактивного оружия пехоты. «Тактика РДПГВ» - инопланетное оружие. Штраф — -50%.
Искусственная Личность # OP 128 596315
Вижу все анкеты. Пожалуйста, посмотрите обновления - может захотите взять другие навыки, достоинства. недостатки. Пока займусь изучением анкет.
129 596319
>>596315
Что понимается под «Внутренее наблюдение»?
Искусственная Личность # OP 130 596328
>>596319
Умения устанавливать (а также снимать, ремонтировать, улучшать) "жучки" (видеокамеры, микрофоны, другую регистрирующую аппаратуру) на людей, транспорт, в домах и так далее.
Искусственная Личность # OP 131 596329
Там, где в описаниях даны точные значения модификаторов навыков, достоинств и недостатков, имеются ввиду их фиксированные значения для НеИгровых Персонажей. У персонажей игроков расчёт идёт так, как указано в правилах выше.

Не могу заходить на онлайн-текст-редакторы, поэтому пока буду выкладывать информацию сюда в тред
132 596332
>>596329
Мне нравится, буду ждать начала партии
Состав группы Искусственная личность # OP 133 596346
Командир: Фран де Алруже
Эксперт-следователь: Юрген Шульц
Эксперт-водитель: Джеки (Фамилия?)
Оперативник: MS-T
Оперативник: Максим Королёв

Не хватает заместителя и по-хорошему хакера, но для последнего надо инфу об интернетах выложить.
134 596347
>>596328
Разве не логично тогда было внешнее и внутренее наблюдение объединить в одну категорию?
Искусственная личность # OP 135 596351
>>596347
"Мышки-наружки" и "технари" несколько разные специалисты.
КАКИЕ СТАТЫ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ ДЛЯ НАВЫКОВ. ПРИМЕР 1. Искусственная личность # OP 136 596421
Для более ясного понимания всех этих модификаторов от навыков возьмём пример персонажа Джеки.

Формула расчёта развития навыков: 153/количество навыков. 153/16=9.6, но тут идёт округление в большую сторону - то есть, будет 10%. Но никак не 11%.

1) Владение дальнобойным оружием (понятия не имею, что выбирать, ты не описал разницу между типами оружия) 11% - бонус от этого навыка прибавляется к броскам МОТОРИКИ.
2) Рукопашный бой 10% - Модификатор этого навыка прибавляется к МОТОРИКЕ и РЕФЛЕКСАМ.
3) Какая-нибудь боевая тактика (понятия не имею, что выбирать, ты не описал, как работают тактики и чем отличаются) 11% - попозже опишу, как именно работают тактики, но в этом случае бонус к МОТОРИКЕ и ИНТЕЛЛЕКТУ.
4) Тактика допроса 10% - бонус к СИЛЕ ВОЛИ.
5) Владение тяжёлым вооружением (космических кораблей) 10% - бонус к МОТОРИКЕ.
6) Одинокий волк 10% (что это за навык???) - бонус к ИНТЕЛЛЕКТУ.
7) Акробатика 10% - бонус к МОТОРИКЕ.
8) Пилотирование космических кораблей (звездолётчик) 10% - бонус к МОТОРИКЕ.
9) Пилотирование космических кораблей (внутрисистемник) 10% - бонус к МОТОРИКЕ.
10) Внекорабельщик 10% - бонус к ИНТЕЛЛЕКТУ.
11) Физподготовка 10% - бонус к ОРГАНИЗМУ.
12) Первая помощь 10% - бонус к ИНТЕЛЛЕКТУ.
13) Наземный транспорт 11% - бонус к МОТОРИКЕ.
14) Космонавигация 10% - бонус к ИНТЕЛЛЕКТУ.
15) Ловкость рук 10% - бонус к МОТОРИКЕ.
16) Проституция Мачо (как проституция, но мачо денег не берёт, он получает удовольствие) 10% - бонус к ОБАЯНИЮ.
Немного о Солнечной Федерации Искусственная Личность # OP 137 596435
Название государства: Solar Federation/Солнечная Федерация.
Тип государственного устройства: Федеративная республика.
Административное устройство: 41 системный департамент, 4 автономии, Особая федеральная единица.
Форма правления: Президентская (президентско-парламентская) республика.
Год образования: 2246.
Государственны(е)й язык(и): официальные — фриспин, инглис, русуа, суахинди, колинг; межнационального общения — спейсинг, джовхуа, омнили, сатти, селинг, мерксо, испортва, плухуа, инконгва, ареинхуа, фревен, клосфер, новлинг.
Валюта: Universal Trade Element/Универсальный Торговый Элемент.
Тип экономического управления: смешанный (командно-рыночный).
Тип экономики: смешанный с акцентом на экстенсивное развитие.
Численность населения: 142 миллиарда (2330-й год).
Национальный состав: земляне (общее название всех национальностей земных стран, на самом деле на 2330-й год их насчитывается более 200, включая уцелевшие малые народы; самые многочисленные нации— нигерийцы, эфиопы, индийцы, китайцы, канамериканцы, арабы, бразильцы, аргентинцы, малазийцы, россияне, мексиканцы), селениты, арейцы, меркуриане, юпитериане, венерианцы, ферколы, фрейцы, деметриты, хатхорцы, секолы, дарвинцы.

ЭТНОСЫ:
Земляне - собственно земляне, более 40 миллиардов на планете.
Селениты - обитатели герметически закупоренных колоний на Луне. 20 миллиардов.
Арейцы - колонисты, населяющие Марс. 2 миллиарда.
Меркуриане - люди, живущие в герметичных колониальных комплексах на Меркурии и под его поверхностью. 6 миллиардов.
Юпитериане - жители герметичных поселений на спутниках планетной системы Юпитера. 30 миллиардов.
Венерианцы - по большей части генно-модифицированные и генно-адаптированные люди, живущие в полу-герметичных поселениях на Венере. 3 миллиарда.
Фирколы - жители межзвёздных колоний первой волны за пределами Солнечной системы, пока ещё не добившиеся статуса этноса и нации. чуть больше 800 миллионов.
Фрейцы - колонисты первой волны с планеты Фрейя, первыми получившими статус этноса. 4 миллиарда.
Деметриты - колонисты первой волны с Деметры, вторыми получили статус этноса, но первыми ставшими нацией. 12 миллиардов.
Хатхорцы - колонисты первой волны с Хатхор, ставшие третьими независимыми этносом и нацией в составе федерации. 4 миллиарда.
Секолы - колонисты второй волны, пока ещё не получившие независимых статусов. 2 миллиарда.
Дарвинцы - колонисты второй волны, первыми из второй волны ставшие отдельными этносом и нацией. 7 миллиардов.

Социальное положение:
Хелсер - бомжи на соцпособии от государства.
Лоулер - малозарабатывающие, но уважаемые члены общества.
Мидлер - средний класс.
Хайлер - очень обеспеченные люди.
Пикер - миллионеры и миллиардеры.

Текущая мода на одежду в Солнечной Федерации:

Земля - сочетание биологических мотивов с национальными традициями.

Гермо-колонисты - барокко и рококо.

Колонии первой волны - спортивный стиль: лёгкие рубашки навыпуск, трико, спортивные штаны, худи, футболки с короткими рукавами, облегающие шорты, кроссовки, кеды.

Колонии второй волны - практичная одежда, штаны/брюки с высокой талией, рубашки с длинными рукавами, жилеты и ботинки.

Кочевники - цветастые приталенные комбинезоны с подплечниками и плащи с капюшонами.

Корпораты - официальный деловой костюм цвета, принятого в каждой отдельной корпорации.
Немного о Солнечной Федерации Искусственная Личность # OP 137 596435
Название государства: Solar Federation/Солнечная Федерация.
Тип государственного устройства: Федеративная республика.
Административное устройство: 41 системный департамент, 4 автономии, Особая федеральная единица.
Форма правления: Президентская (президентско-парламентская) республика.
Год образования: 2246.
Государственны(е)й язык(и): официальные — фриспин, инглис, русуа, суахинди, колинг; межнационального общения — спейсинг, джовхуа, омнили, сатти, селинг, мерксо, испортва, плухуа, инконгва, ареинхуа, фревен, клосфер, новлинг.
Валюта: Universal Trade Element/Универсальный Торговый Элемент.
Тип экономического управления: смешанный (командно-рыночный).
Тип экономики: смешанный с акцентом на экстенсивное развитие.
Численность населения: 142 миллиарда (2330-й год).
Национальный состав: земляне (общее название всех национальностей земных стран, на самом деле на 2330-й год их насчитывается более 200, включая уцелевшие малые народы; самые многочисленные нации— нигерийцы, эфиопы, индийцы, китайцы, канамериканцы, арабы, бразильцы, аргентинцы, малазийцы, россияне, мексиканцы), селениты, арейцы, меркуриане, юпитериане, венерианцы, ферколы, фрейцы, деметриты, хатхорцы, секолы, дарвинцы.

ЭТНОСЫ:
Земляне - собственно земляне, более 40 миллиардов на планете.
Селениты - обитатели герметически закупоренных колоний на Луне. 20 миллиардов.
Арейцы - колонисты, населяющие Марс. 2 миллиарда.
Меркуриане - люди, живущие в герметичных колониальных комплексах на Меркурии и под его поверхностью. 6 миллиардов.
Юпитериане - жители герметичных поселений на спутниках планетной системы Юпитера. 30 миллиардов.
Венерианцы - по большей части генно-модифицированные и генно-адаптированные люди, живущие в полу-герметичных поселениях на Венере. 3 миллиарда.
Фирколы - жители межзвёздных колоний первой волны за пределами Солнечной системы, пока ещё не добившиеся статуса этноса и нации. чуть больше 800 миллионов.
Фрейцы - колонисты первой волны с планеты Фрейя, первыми получившими статус этноса. 4 миллиарда.
Деметриты - колонисты первой волны с Деметры, вторыми получили статус этноса, но первыми ставшими нацией. 12 миллиардов.
Хатхорцы - колонисты первой волны с Хатхор, ставшие третьими независимыми этносом и нацией в составе федерации. 4 миллиарда.
Секолы - колонисты второй волны, пока ещё не получившие независимых статусов. 2 миллиарда.
Дарвинцы - колонисты второй волны, первыми из второй волны ставшие отдельными этносом и нацией. 7 миллиардов.

Социальное положение:
Хелсер - бомжи на соцпособии от государства.
Лоулер - малозарабатывающие, но уважаемые члены общества.
Мидлер - средний класс.
Хайлер - очень обеспеченные люди.
Пикер - миллионеры и миллиардеры.

Текущая мода на одежду в Солнечной Федерации:

Земля - сочетание биологических мотивов с национальными традициями.

Гермо-колонисты - барокко и рококо.

Колонии первой волны - спортивный стиль: лёгкие рубашки навыпуск, трико, спортивные штаны, худи, футболки с короткими рукавами, облегающие шорты, кроссовки, кеды.

Колонии второй волны - практичная одежда, штаны/брюки с высокой талией, рубашки с длинными рукавами, жилеты и ботинки.

Кочевники - цветастые приталенные комбинезоны с подплечниками и плащи с капюшонами.

Корпораты - официальный деловой костюм цвета, принятого в каждой отдельной корпорации.
Среднестатистические характеристики ручного оружия Искусственная Личность # OP 138 596483
Тип оружия (Дульная энергия, Дальнобойность, Масса, Эргономичность)

Пистолеты (1, 1, 1, 1)
Тактические пистолеты (1-3, 1-3, 2-3, 1-2)
Штурмовые пистолеты (3, 3, 3, 3)

Пистолеты-пулемёты (1-2, 1-3, 2-4, 3-4)
Оружие Персональной Самообороны (1-4, 1-4, 3-4, 3-5)

Волюмганы (1-5, 1-3, 3-5, 2-5)

Карабины (1-5, 1-5, 2-3, 4-5)
Винтовки (5-6, 1-6, 3-4, 4-6)
Пулемёты (4-6, 1-6, 4-6, 3-6)

Гранатомёты (1-3, 3-5, 2-4, 2-5)
Ракетомёты (1-4, 2-6, 3-4, 2-6)
Плазмамёты (2-3, 2-4, 3-5, 2-6)

Когеры (1-4, 1-6, 2-6, 2-5)
Бимеры (1-3, 1-5, 2-5, 3-5)
Плазмеры (1-5, 1-4, 2-4, 3-4)
Даззлеры (1-2, 1-2, 1, 1)

Ручные гранаты (1-3, 1-2, 1, 1-2)
Набор приложений для ИНИ Искусственная Личность # OP 139 596486
Базовые функциональные: индикатор сигнала, часы, календарь, инерциальная система навигации, настройки ИНИ, Text Message System, телефон, сфера контактов, диспетчер задач, биомед-монитор.

Базовые мультимедийные: аудиоплеер, видеоплеер, мнемоплеер, диктофон, блокнот, мнемограф, мнемотека, галерея файлов.

Базовые сетевые: Экзонет-браузер ("шаттл"), ноэматрица-лаунчер, аукс-скейп-лаунчер, комби-скейп-лаунчер, радиоприёмник, рут-менеджер.
Виды дополненной и виртуальной реальностей Искусственная Личность # OP 140 596488
Ауксилиум-скейп/ауксилиум/аукс-скейп - дополненная реальность, информация о реальном мире снабжается вспомогательными сведениями в виде графических элементов, цифр, букв и иных символов.

Комби-скейп - дополненная виртуальность, наложение объектов реального мира на модели в симуляции.

Сим-скейп - виртуальная реальность, полностью искусственный конструкт на основе математических моделей. Ноэматрица является глобальным сим-скейпом, но далеко не каждый сим-скейп является Ноэматрицей.
Среднестатистические значения Атрибутов, навыков, достоинств и недостатков Искусственная Личность # OP 141 596490
Подразумевается, что эти значения всех атрибутов, навыков, достоинств и недостатков.

Нетренированный, болезненный человек (1, 17%, 17%, 17%)

Среднетренированный человек (2, 34%, 34%, 34%)

Отлично тренированный человек (3, 51%, 51%, 51%)

Профессионал с некоторым числом имплантатов (4, 68%, 68%, 68%)

Профессионал с большим числом имплантатов, незрелый ген-адаптант, цигемодант (5, 85%, 85%, 85%)

Зрелый ген-адаптант, Искусственная Личность (6, 102%, 102%, 102%)
Искусственная Личность # OP 142 596508
Просто картиночки.
Искусственная Личность # OP 143 596871
Владение тяжёлым вооружением (станковые и турельные орудия, переносные ракетные комплексы, оружейные комплексы бронетехники, авиации и космических кораблей. Выбрать что-то одно) — это навык отвечает за использование оружия, слишком тяжёлого для переноски и использования одним человеком, пусть даже этот человек специально подготовленный и цитогенетически-модифицированный боец Корпуса Корабельной Пехоты или одного из подразделений глубинной разведки Генерального Штаба Вооружённых Атмосферно-Космических Сил либо Министерства Превентивного Информирования. Такое оружие обычно имеет боевую массу, превышающую 90 кг и обладает большой огневой мощью.

Исключением из такого правила являются портативные комплексы Управляемого Ракетного Оружия, представленные многоцелевыми, противотанковыми и зенитными системами. Их массы не превышают 20 килограмм для тяжёлых ракетных комплексов с мультиспектральными системами наведения сверхдальнего действия. Подобные тяжёлые системы способны вести стрельбу даже по целям на низких планетарных орбитах без внешнего целеуказания. Это стало возможным благодаря использованию в качестве топлива твёрдого металлического водорода и использованию ультравысокочастотных радаров и ладаров.

Комплексы вооружения бронетанковой техники представлены кинетическими орудиями на принципах рельсотрона и гаусс-пушки.

Вооружение авиации основано на разнообразных видах, типах и классах ракет с небольшим числом баллистически-метательного оружия в виде пулемётов и штурмовых либо оборонительных автоматических пушек.

Военные космические корабли ВАКС вооружаются рельсотронными орудиями трёх типов (зенитные 40-миллиметровые с ускорениями снарядов до 10 км/сек, 90-миллиметровыми многоцелевыми с ускорениями до 100 км/сек и тяжёлыми 660-миллиметровыми с ускорениями до 1000 км/сек) и управляемыми ракетами четырёх типов («корабль-корабль», «корабль-снаряд», «корабль-ракета» и «корабль-поверхность»). Штраф за использование оружия без навыка: -75%.

Владение дальнобойным оружием (крупнокалиберные пулемёты, винтовки, бимеры, когеры, плазмеры) — этот навык отвечает за применение оружия с эффективной дальностью стрельбы более 4 километров. По текущим требованиям для личного оружия пулемёты, винтовки Сил Колониальной Самообороны и карабины, винтовки, пулемёты Корпуса Корабельной Пехоты должны поражать цели одиночным огнём на расстоянии не менее 4-х километров. Огонь очередями из вышеуказанных типов индивидуального оружия должен быть эффективным до дистанции не менее двух километров. Подобные требования выдвинуты на основе изучения возможностей вооружения тех инопланетных цивилизаций, которые считаются наиболее возможными агрессорами в случае войны. Их вооружение по большей части является направленно-энергетическим и представлено лазерами, ускорителями частиц и ускорителями плазменных пучков. Такое оружия в отличии от аналогичных образцов из Солнечной Федерации обладает значительной огневой мощностью и очень эффективно на обычных дистанциях стрелкового боя в 300-800 метров, определённых ещё в двадцатом веке для примитивных гильзо-пороховых автоматических и многозарядных винтовок и пулемётов. Но на дистанциях выше полутора километров на планетах с плотной атмосферой даже грозные инопланетные «ручные пушки» значительно теряют поражающую способность и точность. Поэтому требования к прицельным дистанциям в 2-4 километра должно давать преимущество над потенциальными захватчиками. Конечно в условиях ограниченных видимости и скученности как, например, в городской застройке, на космических станциях/кораблях или на пересечённой местности вроде леса, джунглей или среди холмистых равнин фактическая максимальная дальность ограничивается зоной прямой видимости в сотни и десятки метров, но в силу того, что Силы Колониальной Самообороны созданы в рамках сдерживающей оборонительной доктрины, а Корпус Корабельной Пехоты наоборот заточен на максимально агрессивные операции в экстремальных условиях газовых гигантов и планетах-спутниках высоко-радиоактивных звёзд без атмосфер, это не должно играть большой роли, ведь у СКС по всем наставлениям должны быть подготовленные позиции с расчищенными секторами ведения огня, а ККП вообще сходу вступают в бой прямо во время десантирования. К сожалению, возникла другая проблема, когда стало нужно поражать цели на дистанциях значительно больше 4-х километров, а тяжёлое оружие применять невозможно или его просто нет. В первую очередь, это стало головной болью для подразделений «первого ряда», воюющих даже в условно-мирное время - «спецназа» ВАКС и МПИ. По их требованиям стали изготавливать особо дальнобойные образцы кинетического, лазерного, корпускулярного и плазменно-пучковго оружия, предназначенного для уничтожения бронетехники, укреплений и материально-технической части противника. Дальнобойное оружие не является автоматическим, поскольку представляет собой разновидность высокоточного снайперского оружия. Также дальнобойное кинетическое оружие всегда применяется только с подготовленной позиции и установлено на специальные сошки и оснащается многочисленными кинетическими замедлителями отдачи. У дальнобойного направленно-энергетического в этом отношении требования помягче, хотя оно также обладает солидной массой в 20-30 килограмм, хотя цитогенетически-модифицированный, кибер-протезированный или генетически-адаптированный солдат может использовать его как обычный карабин или винтовку, удерживая двумя руками. Штраф: -75%.
Владение холодным оружием — даже в 24-м веке холодное оружие не утратило популярность среди профессиональных военных, полиции, сил безопасности корпораций, криминальных элементов и обычных граждан. Правда у военных холодное оружие представлено обычно тактическими и боевыми ножами да штыками у Сил Колониальной Самообороны или боевыми клинково-дробящими комплексами у Корпуса Корабельной пехоты. Криминалитет пользуется намного более обширным арсеналом холодного оружия от моно-заточек и силовых кастетов до дорогущих фотонных клинков. Полиция и корп-безопасники отдают предпочтение разного рода дробящему оружию в виде дубинок. Добропорядочные граждане помимо стрелковых даззлеров вооружаются контактными шокерами, дубинками и ножами самообороны. Холодным оружием также являются многочисленные образцы, использующие мускульную силу пользователя для метания разнообразных снарядов от ножей и сюрикенов до дротиков, луков и арбалетов. Штраф: - 85%.
Искусственная Личность # OP 143 596871
Владение тяжёлым вооружением (станковые и турельные орудия, переносные ракетные комплексы, оружейные комплексы бронетехники, авиации и космических кораблей. Выбрать что-то одно) — это навык отвечает за использование оружия, слишком тяжёлого для переноски и использования одним человеком, пусть даже этот человек специально подготовленный и цитогенетически-модифицированный боец Корпуса Корабельной Пехоты или одного из подразделений глубинной разведки Генерального Штаба Вооружённых Атмосферно-Космических Сил либо Министерства Превентивного Информирования. Такое оружие обычно имеет боевую массу, превышающую 90 кг и обладает большой огневой мощью.

Исключением из такого правила являются портативные комплексы Управляемого Ракетного Оружия, представленные многоцелевыми, противотанковыми и зенитными системами. Их массы не превышают 20 килограмм для тяжёлых ракетных комплексов с мультиспектральными системами наведения сверхдальнего действия. Подобные тяжёлые системы способны вести стрельбу даже по целям на низких планетарных орбитах без внешнего целеуказания. Это стало возможным благодаря использованию в качестве топлива твёрдого металлического водорода и использованию ультравысокочастотных радаров и ладаров.

Комплексы вооружения бронетанковой техники представлены кинетическими орудиями на принципах рельсотрона и гаусс-пушки.

Вооружение авиации основано на разнообразных видах, типах и классах ракет с небольшим числом баллистически-метательного оружия в виде пулемётов и штурмовых либо оборонительных автоматических пушек.

Военные космические корабли ВАКС вооружаются рельсотронными орудиями трёх типов (зенитные 40-миллиметровые с ускорениями снарядов до 10 км/сек, 90-миллиметровыми многоцелевыми с ускорениями до 100 км/сек и тяжёлыми 660-миллиметровыми с ускорениями до 1000 км/сек) и управляемыми ракетами четырёх типов («корабль-корабль», «корабль-снаряд», «корабль-ракета» и «корабль-поверхность»). Штраф за использование оружия без навыка: -75%.

Владение дальнобойным оружием (крупнокалиберные пулемёты, винтовки, бимеры, когеры, плазмеры) — этот навык отвечает за применение оружия с эффективной дальностью стрельбы более 4 километров. По текущим требованиям для личного оружия пулемёты, винтовки Сил Колониальной Самообороны и карабины, винтовки, пулемёты Корпуса Корабельной Пехоты должны поражать цели одиночным огнём на расстоянии не менее 4-х километров. Огонь очередями из вышеуказанных типов индивидуального оружия должен быть эффективным до дистанции не менее двух километров. Подобные требования выдвинуты на основе изучения возможностей вооружения тех инопланетных цивилизаций, которые считаются наиболее возможными агрессорами в случае войны. Их вооружение по большей части является направленно-энергетическим и представлено лазерами, ускорителями частиц и ускорителями плазменных пучков. Такое оружия в отличии от аналогичных образцов из Солнечной Федерации обладает значительной огневой мощностью и очень эффективно на обычных дистанциях стрелкового боя в 300-800 метров, определённых ещё в двадцатом веке для примитивных гильзо-пороховых автоматических и многозарядных винтовок и пулемётов. Но на дистанциях выше полутора километров на планетах с плотной атмосферой даже грозные инопланетные «ручные пушки» значительно теряют поражающую способность и точность. Поэтому требования к прицельным дистанциям в 2-4 километра должно давать преимущество над потенциальными захватчиками. Конечно в условиях ограниченных видимости и скученности как, например, в городской застройке, на космических станциях/кораблях или на пересечённой местности вроде леса, джунглей или среди холмистых равнин фактическая максимальная дальность ограничивается зоной прямой видимости в сотни и десятки метров, но в силу того, что Силы Колониальной Самообороны созданы в рамках сдерживающей оборонительной доктрины, а Корпус Корабельной Пехоты наоборот заточен на максимально агрессивные операции в экстремальных условиях газовых гигантов и планетах-спутниках высоко-радиоактивных звёзд без атмосфер, это не должно играть большой роли, ведь у СКС по всем наставлениям должны быть подготовленные позиции с расчищенными секторами ведения огня, а ККП вообще сходу вступают в бой прямо во время десантирования. К сожалению, возникла другая проблема, когда стало нужно поражать цели на дистанциях значительно больше 4-х километров, а тяжёлое оружие применять невозможно или его просто нет. В первую очередь, это стало головной болью для подразделений «первого ряда», воюющих даже в условно-мирное время - «спецназа» ВАКС и МПИ. По их требованиям стали изготавливать особо дальнобойные образцы кинетического, лазерного, корпускулярного и плазменно-пучковго оружия, предназначенного для уничтожения бронетехники, укреплений и материально-технической части противника. Дальнобойное оружие не является автоматическим, поскольку представляет собой разновидность высокоточного снайперского оружия. Также дальнобойное кинетическое оружие всегда применяется только с подготовленной позиции и установлено на специальные сошки и оснащается многочисленными кинетическими замедлителями отдачи. У дальнобойного направленно-энергетического в этом отношении требования помягче, хотя оно также обладает солидной массой в 20-30 килограмм, хотя цитогенетически-модифицированный, кибер-протезированный или генетически-адаптированный солдат может использовать его как обычный карабин или винтовку, удерживая двумя руками. Штраф: -75%.
Владение холодным оружием — даже в 24-м веке холодное оружие не утратило популярность среди профессиональных военных, полиции, сил безопасности корпораций, криминальных элементов и обычных граждан. Правда у военных холодное оружие представлено обычно тактическими и боевыми ножами да штыками у Сил Колониальной Самообороны или боевыми клинково-дробящими комплексами у Корпуса Корабельной пехоты. Криминалитет пользуется намного более обширным арсеналом холодного оружия от моно-заточек и силовых кастетов до дорогущих фотонных клинков. Полиция и корп-безопасники отдают предпочтение разного рода дробящему оружию в виде дубинок. Добропорядочные граждане помимо стрелковых даззлеров вооружаются контактными шокерами, дубинками и ножами самообороны. Холодным оружием также являются многочисленные образцы, использующие мускульную силу пользователя для метания разнообразных снарядов от ножей и сюрикенов до дротиков, луков и арбалетов. Штраф: - 85%.
Искусственная Личность # OP 144 597592
Рукопашный бой — навык использования своего тела в качестве оружия.

Граждане обходятся хорошей физической подготовкой и парой-тройкой приёмов, позволяющих обезоружить нападающего и либо убежать, либо «вырубить» его и позвать полицию.

Спортсмены из контактных видов единоборств обладают более богатыми запасами техник, чем обычные граждане и большинство преступников, но их приёмы по большей части направлены на эффектность, а не на эффективность. Хотя с учётом того, что им давно разрешено использовать кибернетические и биомедицинские улучшения тела, даже неэффективные приёмы, но сдобренные мощью искусственных мышщ, способны сильно травмировать обычных людей или даже убить их одним ударом. Из ряда обычных единоборцев выделяются воспитанники «боевых школ», практикующих смешанные стили или даже заимствующих методики из полицейских и СКС-шных программ подготовки.

Криминальный скам использует грязные приёмы, направленные на причинение серьёзных физических или психологических травм вроде выдавливания или выбивания глаз, разрывания ротовой полости и так далее; особой подготовки рядовые бандиты вообще не имеют, надеясь только на оружие, численное превосходство и фактор неожиданности, исключением из этого правила являются профессиональные наёмные убийцы и выходцы из рядов «боевых борцов», полиции или армии.

Полицейские проходят специальные курсы по обучению искусственно изобретённому комплексу боя без оружия и с оружием под названием «Unarmed Close Combat System».

Военнослужащие из Сил Колониальной Самообороны обучаются техникам ведения рукопашного боя против противника, облачённого в средства индивидуальной бронированной и внешне-средной защиты от бронежилетов до боевых скафандров. Такой бой не предполагает обширного арсенала различных приёмов и сводится к дюжине — двум дюжинам эффективных действий, рассчитанных на выведение противника из равновесия, его падения/приведение в другое неудобное положение тела и быстрого добивания в уязвимые точки снаряжения и тела. Разумеется, в программу подготовки СКС-шников входит и бой против небронированного противника, но упор сделан на хорошо защищённом враге.

Солдаты из Корпуса Корабельной Пехоты ведут свою историю от десантников Солнечной системы, служивших и воевавших внутри тесных скорлупок примитивных космических кораблей, орбитальных станций и на небесных телах с низкой гравитацией, поэтому в их программу физических тренировок всегда входит большое количество приёмов боя в условиях низкого тяготения и микрогравитации/невесомости. Но после ряда конфликтов в 2290-х — 2310-х годах с рядом инопланетных цивилизаций, живущих в экстремальных условиях, рукопашный бой корпехов значительно обогатился техниками максимально эффективного противостояния в ближнем безоружном бою с самыми невероятными врагами и в самых причудливых средах обитания. Обученный и прошедший базовую цитогенетическую модификацию «Паллада» корпех способен быстро расправиться хоть с любым земным хищником от льва до косатки, хоть с какой-нибудь летающей двадцатиметровой акулой-осьминогом, живущей в облаках коричневого карлика. Здесь главное премущество дают не столько отличная физподготовка и рефлексы, сколько опыт боя против самых разных противников и навыков быстрого вычисления их слабых мест. Корпехи в бою против людей стоят взвода или двух обычных СКС-ников. Упор в их тренировках направлен на быстрое устранение противника либо убийством, либо приведением в бесознательное состояние.

«Спецназовцы» из разведывательно-диверсионных подразделений глубокого внедрения есть только у Генерального Штаба Вооружённых Атмосферно-Космических Сил и у Управления Зарубежных Операций Министерства Превентивного Информирования. Их рукопашная подготовка наверняка самая богатая и засекреченная в Солнечной Федерации. Те, кто её прошёл, способны эффективно драться против многих весьма экзотических инопланетян, если тем вздумается по-идиотски не использовать свои страшные пучковые, лазерные и плазменные пушки, а помахать кулачками, псевдоподиями и иными аналогами конечностей хомо сапиенс сапиенс. Штраф: - 50%.

Полицейская тактика — это идеология ведения боя, основанная на практических и теоретических наработках в сфере охраны правопорядка. Её ключевой задачей является минимизация всех возможных потерь среди гражданского населения во время проведения типичных полицейских операций. Такая идеология распространяется как на обычных полицейских, занимающихся патрулированием улиц или контролем соблюдения режимов движения, так и на бойцов Специальных Команд Ассиметричной Тактики или брутальных следователей-детективов/блейд денсеров, занимающихся охотой на очень опасных преступников. Персонаж с опытом полицейской тактики в бою в первую очередь будет думать о том, как сберечь больше гражданских и своих людей и уже во вторую очередь — о том, как выполнить основную поставленную задачу. Штраф для любителей посмотреть полицейские боевики по Экзонету или по головидению, и решивших повторить действия тамошних героев в реальности — 95%.
Тактика Сил Колониальной Самообороны — опыт ведения крупномасштабных войн армейскими подразделениями, как ни печально, сводится к игнорированию существования гражданских на поле боя, как в силу того, что среди них могут скрываться партизаны, так и и в силу того, что эти самые гражданские очень плохо подготовлены к ведению общевойскового боя против инопланетного или сильного человеческого противника, придерживающегося сепаратистских взглядов. Игнорирование сводится не к «забиванию» на существование мирных граждан, а к тому, что им не делается никаких поблажек во время боевых действий. Подобному безразличию способствует и возросшая огневая мощь как отдельных тактических единиц, так и крупных подразделений. Персонаж с опытом применения тактики СКС в первую очередь будет думать о выполнении поставленной задачи, не считаясь с потерями среди гражданских, делая исключение лишь для своих людей. Штраф для косплееров «Астра Милитарум» из «Warhammer 40000»: -95%.
Тактика Корпуса Корабельной Пехоты — в первую очередь, корпехи это бойцы штурмовых подразделений, предназначенных для атак космических кораблей/станций и планет с экстремальными условиями обитания. Такая специализация налагает свой отпечаток на тактические доктрины. Персонаж с опытом использования тактики ККП в первую очередь думает о своих людях и одновременно с этим о выполнении своей задачи. Судьбы гражданских его обычно не волнуют просто потому, что его противник — пришельцы, которые настроены враждебно. Штраф для косплееров «Адептус Астартес»: -95 %.
Тактика разведывательно-диверсионных подразделений глубокого внедрения — диверсанты в первуюочередь думают о скрытном выполнении задачи с оставлением минимально возможных следов, будь то отпечатки спецобуви на мягком грунте или остывающие трупы свидетелей-гражданских (людей или пришельцев) в ближайшем колодце со следами профессиональных разрезов бритвой на горлах. Персонаж с таким причудливым опытом ведения боевых действий всегда делает упор на сочетании малозаметности и точности, при этом все люди и не-люди рассматриваются как то, что можно и нужно использовать, включая его самого. Это не его моральные принципы, а сугубо прагматический подход к решению боевых задач, который он использует соответственно только на заданиях. Штраф для маминых ассасинов, папиных кулексусов: -95%.
Искусственная Личность # OP 144 597592
Рукопашный бой — навык использования своего тела в качестве оружия.

Граждане обходятся хорошей физической подготовкой и парой-тройкой приёмов, позволяющих обезоружить нападающего и либо убежать, либо «вырубить» его и позвать полицию.

Спортсмены из контактных видов единоборств обладают более богатыми запасами техник, чем обычные граждане и большинство преступников, но их приёмы по большей части направлены на эффектность, а не на эффективность. Хотя с учётом того, что им давно разрешено использовать кибернетические и биомедицинские улучшения тела, даже неэффективные приёмы, но сдобренные мощью искусственных мышщ, способны сильно травмировать обычных людей или даже убить их одним ударом. Из ряда обычных единоборцев выделяются воспитанники «боевых школ», практикующих смешанные стили или даже заимствующих методики из полицейских и СКС-шных программ подготовки.

Криминальный скам использует грязные приёмы, направленные на причинение серьёзных физических или психологических травм вроде выдавливания или выбивания глаз, разрывания ротовой полости и так далее; особой подготовки рядовые бандиты вообще не имеют, надеясь только на оружие, численное превосходство и фактор неожиданности, исключением из этого правила являются профессиональные наёмные убийцы и выходцы из рядов «боевых борцов», полиции или армии.

Полицейские проходят специальные курсы по обучению искусственно изобретённому комплексу боя без оружия и с оружием под названием «Unarmed Close Combat System».

Военнослужащие из Сил Колониальной Самообороны обучаются техникам ведения рукопашного боя против противника, облачённого в средства индивидуальной бронированной и внешне-средной защиты от бронежилетов до боевых скафандров. Такой бой не предполагает обширного арсенала различных приёмов и сводится к дюжине — двум дюжинам эффективных действий, рассчитанных на выведение противника из равновесия, его падения/приведение в другое неудобное положение тела и быстрого добивания в уязвимые точки снаряжения и тела. Разумеется, в программу подготовки СКС-шников входит и бой против небронированного противника, но упор сделан на хорошо защищённом враге.

Солдаты из Корпуса Корабельной Пехоты ведут свою историю от десантников Солнечной системы, служивших и воевавших внутри тесных скорлупок примитивных космических кораблей, орбитальных станций и на небесных телах с низкой гравитацией, поэтому в их программу физических тренировок всегда входит большое количество приёмов боя в условиях низкого тяготения и микрогравитации/невесомости. Но после ряда конфликтов в 2290-х — 2310-х годах с рядом инопланетных цивилизаций, живущих в экстремальных условиях, рукопашный бой корпехов значительно обогатился техниками максимально эффективного противостояния в ближнем безоружном бою с самыми невероятными врагами и в самых причудливых средах обитания. Обученный и прошедший базовую цитогенетическую модификацию «Паллада» корпех способен быстро расправиться хоть с любым земным хищником от льва до косатки, хоть с какой-нибудь летающей двадцатиметровой акулой-осьминогом, живущей в облаках коричневого карлика. Здесь главное премущество дают не столько отличная физподготовка и рефлексы, сколько опыт боя против самых разных противников и навыков быстрого вычисления их слабых мест. Корпехи в бою против людей стоят взвода или двух обычных СКС-ников. Упор в их тренировках направлен на быстрое устранение противника либо убийством, либо приведением в бесознательное состояние.

«Спецназовцы» из разведывательно-диверсионных подразделений глубокого внедрения есть только у Генерального Штаба Вооружённых Атмосферно-Космических Сил и у Управления Зарубежных Операций Министерства Превентивного Информирования. Их рукопашная подготовка наверняка самая богатая и засекреченная в Солнечной Федерации. Те, кто её прошёл, способны эффективно драться против многих весьма экзотических инопланетян, если тем вздумается по-идиотски не использовать свои страшные пучковые, лазерные и плазменные пушки, а помахать кулачками, псевдоподиями и иными аналогами конечностей хомо сапиенс сапиенс. Штраф: - 50%.

Полицейская тактика — это идеология ведения боя, основанная на практических и теоретических наработках в сфере охраны правопорядка. Её ключевой задачей является минимизация всех возможных потерь среди гражданского населения во время проведения типичных полицейских операций. Такая идеология распространяется как на обычных полицейских, занимающихся патрулированием улиц или контролем соблюдения режимов движения, так и на бойцов Специальных Команд Ассиметричной Тактики или брутальных следователей-детективов/блейд денсеров, занимающихся охотой на очень опасных преступников. Персонаж с опытом полицейской тактики в бою в первую очередь будет думать о том, как сберечь больше гражданских и своих людей и уже во вторую очередь — о том, как выполнить основную поставленную задачу. Штраф для любителей посмотреть полицейские боевики по Экзонету или по головидению, и решивших повторить действия тамошних героев в реальности — 95%.
Тактика Сил Колониальной Самообороны — опыт ведения крупномасштабных войн армейскими подразделениями, как ни печально, сводится к игнорированию существования гражданских на поле боя, как в силу того, что среди них могут скрываться партизаны, так и и в силу того, что эти самые гражданские очень плохо подготовлены к ведению общевойскового боя против инопланетного или сильного человеческого противника, придерживающегося сепаратистских взглядов. Игнорирование сводится не к «забиванию» на существование мирных граждан, а к тому, что им не делается никаких поблажек во время боевых действий. Подобному безразличию способствует и возросшая огневая мощь как отдельных тактических единиц, так и крупных подразделений. Персонаж с опытом применения тактики СКС в первую очередь будет думать о выполнении поставленной задачи, не считаясь с потерями среди гражданских, делая исключение лишь для своих людей. Штраф для косплееров «Астра Милитарум» из «Warhammer 40000»: -95%.
Тактика Корпуса Корабельной Пехоты — в первую очередь, корпехи это бойцы штурмовых подразделений, предназначенных для атак космических кораблей/станций и планет с экстремальными условиями обитания. Такая специализация налагает свой отпечаток на тактические доктрины. Персонаж с опытом использования тактики ККП в первую очередь думает о своих людях и одновременно с этим о выполнении своей задачи. Судьбы гражданских его обычно не волнуют просто потому, что его противник — пришельцы, которые настроены враждебно. Штраф для косплееров «Адептус Астартес»: -95 %.
Тактика разведывательно-диверсионных подразделений глубокого внедрения — диверсанты в первуюочередь думают о скрытном выполнении задачи с оставлением минимально возможных следов, будь то отпечатки спецобуви на мягком грунте или остывающие трупы свидетелей-гражданских (людей или пришельцев) в ближайшем колодце со следами профессиональных разрезов бритвой на горлах. Персонаж с таким причудливым опытом ведения боевых действий всегда делает упор на сочетании малозаметности и точности, при этом все люди и не-люди рассматриваются как то, что можно и нужно использовать, включая его самого. Это не его моральные принципы, а сугубо прагматический подход к решению боевых задач, который он использует соответственно только на заданиях. Штраф для маминых ассасинов, папиных кулексусов: -95%.
Искусственная Личность # OP 145 597593
Компьютерные:
Двоичные кодировани е и компьютеры/Искусственные Интеллекты — этот навык подразумевает знание нескольких десятков языков двоичного программирования разных уровней, типов и сотен аппаратных платформ, а также богатого опыта написания алгоритмов к программам с Искусственным Интеллектом. В Солнечной Федерации ИИ это всегда просто компьютерные программы, в научной среде называемые «квази-интеллектом», «муравьиным интеллектом» и другими заумными словами, обозначающими то, что даже просто сознанием такие штуки не обладают и обладать не могут. В практическом смысле эти знания дают персонажу большую фору для обхода, взлома, переписывания и других действий, влияющих на компьютерные системы, использующие двоичный код для записи информации. Штраф для кулхацкеров: -85%.
Ноэзистроника и Искусственные Личности — на несколько порядков сложнее любой двоичной электроники/квантоники. Ноэзистроника это «почти мыслящие машины», а ИЛ это «мыслящие машины». Три века развития разных нейрофизиологических и когнитивно-психологических наук дали свои плоды и теперь люди умеют делать полноценные «сильные ИИ» по старой терминологии, то есть, «ИИ с полным самосознанием и собственной волей». Для персонажа это означает, что он разбирается в том, как это всё работает и способен на равных общаться с ИЛ или взаимодействовать с ними иным образом, а также изучать, изменять и создавать все такие штуки, что очень востребовано на рынке труда. Штраф для маминых джонов конноров: -75%.
Ноэматика — этот навык отвечает за использование Ноэматрицы — глобальной виртуальной реальности, охватывающей все развитые миры Солнечной Федерации. Персонаж с таким опытом свободно настраивает свой ИНИ, ныряет в океан информации, знает все основные и тайные сетевые порталы и нужных людей. Штраф для бабушкиных томасов андерсенов: -85%.
Троичное кодирование — персонаж является большим специалистом по самым разным языкам программирования на основе троичного кода, что даёт ему большие шансы для обхода, хакинга и лругих действий, которые он хочет проделать с той или иной системой. Штраф: -95 %.
Пятиричное кодирование — набирающая популярность мода на создание компьютерных языков с квинтами вместо тритов и битов вызывает большой энтузиазм среди частных компаний и среди госчиновников, а также способствует внедрению программ на основе пятиричного кода. Хотя такие программы ещё пока редки среди обычных граждан и компаний, для крупных фирм он вполне доступны и тем, кто хочет покопаться в секретах больших злых корпораций, лучше выучить такой навык. Штраф: -95%.
Сим-дизайн — персонаж с таким навыком становится конструктором виртуальных реальностей, будь то набор многозначительных осознанных сновидений для духовно богатых девиц или боевых симуляторов для частных военных компаний. Такой человек для удовлетворения своего эго и ли для обычной рекламы может использовать вместо обычной аватары в Ноэматрице гиперссылку на носимый или стационарный хост, на котором будет его личная виртуальная реальность — сим-скейп. Штраф для маминых домиников коббов: -65%.
Социальная инженерия — умение эффективно навешать лапши на уши, даже не выходя из Экзонета или Ноэматрицы. Персонаж с таким навыком может манипулировать в сети другими людьми желательно без ноэматических и кибернетических улучшений. Штраф: -75%.
Криптография — навык взлома сложных шифров и паролей. Штраф: -95%.
Высшая математика — нудная штука, помогающая разобраться в принципах функционирования разного рода математических алгоритмов, виртуальных машин и прочих заумных штук сложнее решения задачи трёх тел. Штраф: -95%.
Сетевые операции — большое количество опыта ведения информационной войны как в гражданских Ноэматрице и Экзонете, так и на поле боя через самые разные военные сетецентрические сети разведки, планирования и управления. Штраф: -55%.

Расследование:
Розыск — навык нахождения улик и сопоставления фактов, а также поиска нужных людей в нужном месте в нужное время. Штраф: - 50%.
Внешнее наблюдение — искусство наружного наблюдения за целью, не вызывая у неё подозрений. Штраф: -75%.
Внутреннее наблюдение — навык установки следящей техники от микро-»жучков» на теле до здоровенного нейтринного или гравитационного сканера и её умелого использования. Штраф: -85%.
Тактика допроса — умение добывать информацию из разумных существ. Опытный допросчик способен достать нужные сведения даже в Ноэматрице при личной встрече с субъектом. Штраф: -65%.
Бюрократия — навык использования всей мощи документофилии в управляющем аппарате Солнечной Федерации или частной фирмы для своей пользы. Персонаж всегда имеет нужные ему бумаги для оказания давления или разрешения тех или иных ситуаций. Только не надо давить папкой с охапкой подписанных приказов на криминальный элемент и людей попроще, а то так и моно-заточку в печень или выстрел из волюмгана в лицо можно схлопотать. Штраф: -95%.
Устрашение — персонаж умело наводит страх на других людей, можно ипользовать не только для получения информации, но и для других ситуаций. Штраф: -50%.
Очарование — антагонистичный устрашению способ воздействия на окружающих, пр котором к персонажу проникаются симпатией. Штраф: - 50.
Интуиция — большой опыт в использовании своей эмоциональности из бессознательной части личности позволяет персонажу доверяться своему «внутреннему голосу» для решения тех или задач. Штраф: -35%.
Логическая индукция — способ составления цельной картины из множества мелких фактов, благодаря большому опыту использованию такого метода персонаж может добиваться заметных успехов в расследованиях. Штраф: - 25%
Психология — научные знания о работе человеческой психики для работы следователя оптимальным образом сочетаются с его личным опытом и создают очень эффективную комбинацию. Штраф: -50%.
Мошенничество — персонаж умеет обманывать людей в реальности, а не только в сети. К сожалению, такими навыками обладают и вполне хорошие копы в случаях, когда надо прикрыть коллегу, свидетеля или ещё кого. Штраф: - 65%.
Командная работа — персонаж привык работать в команде, распределяя обязанности на разных её членов и оставляя себе то, в чём является лучшим специалистом. Штраф: -75%.
Искусственная Личность # OP 145 597593
Компьютерные:
Двоичные кодировани е и компьютеры/Искусственные Интеллекты — этот навык подразумевает знание нескольких десятков языков двоичного программирования разных уровней, типов и сотен аппаратных платформ, а также богатого опыта написания алгоритмов к программам с Искусственным Интеллектом. В Солнечной Федерации ИИ это всегда просто компьютерные программы, в научной среде называемые «квази-интеллектом», «муравьиным интеллектом» и другими заумными словами, обозначающими то, что даже просто сознанием такие штуки не обладают и обладать не могут. В практическом смысле эти знания дают персонажу большую фору для обхода, взлома, переписывания и других действий, влияющих на компьютерные системы, использующие двоичный код для записи информации. Штраф для кулхацкеров: -85%.
Ноэзистроника и Искусственные Личности — на несколько порядков сложнее любой двоичной электроники/квантоники. Ноэзистроника это «почти мыслящие машины», а ИЛ это «мыслящие машины». Три века развития разных нейрофизиологических и когнитивно-психологических наук дали свои плоды и теперь люди умеют делать полноценные «сильные ИИ» по старой терминологии, то есть, «ИИ с полным самосознанием и собственной волей». Для персонажа это означает, что он разбирается в том, как это всё работает и способен на равных общаться с ИЛ или взаимодействовать с ними иным образом, а также изучать, изменять и создавать все такие штуки, что очень востребовано на рынке труда. Штраф для маминых джонов конноров: -75%.
Ноэматика — этот навык отвечает за использование Ноэматрицы — глобальной виртуальной реальности, охватывающей все развитые миры Солнечной Федерации. Персонаж с таким опытом свободно настраивает свой ИНИ, ныряет в океан информации, знает все основные и тайные сетевые порталы и нужных людей. Штраф для бабушкиных томасов андерсенов: -85%.
Троичное кодирование — персонаж является большим специалистом по самым разным языкам программирования на основе троичного кода, что даёт ему большие шансы для обхода, хакинга и лругих действий, которые он хочет проделать с той или иной системой. Штраф: -95 %.
Пятиричное кодирование — набирающая популярность мода на создание компьютерных языков с квинтами вместо тритов и битов вызывает большой энтузиазм среди частных компаний и среди госчиновников, а также способствует внедрению программ на основе пятиричного кода. Хотя такие программы ещё пока редки среди обычных граждан и компаний, для крупных фирм он вполне доступны и тем, кто хочет покопаться в секретах больших злых корпораций, лучше выучить такой навык. Штраф: -95%.
Сим-дизайн — персонаж с таким навыком становится конструктором виртуальных реальностей, будь то набор многозначительных осознанных сновидений для духовно богатых девиц или боевых симуляторов для частных военных компаний. Такой человек для удовлетворения своего эго и ли для обычной рекламы может использовать вместо обычной аватары в Ноэматрице гиперссылку на носимый или стационарный хост, на котором будет его личная виртуальная реальность — сим-скейп. Штраф для маминых домиников коббов: -65%.
Социальная инженерия — умение эффективно навешать лапши на уши, даже не выходя из Экзонета или Ноэматрицы. Персонаж с таким навыком может манипулировать в сети другими людьми желательно без ноэматических и кибернетических улучшений. Штраф: -75%.
Криптография — навык взлома сложных шифров и паролей. Штраф: -95%.
Высшая математика — нудная штука, помогающая разобраться в принципах функционирования разного рода математических алгоритмов, виртуальных машин и прочих заумных штук сложнее решения задачи трёх тел. Штраф: -95%.
Сетевые операции — большое количество опыта ведения информационной войны как в гражданских Ноэматрице и Экзонете, так и на поле боя через самые разные военные сетецентрические сети разведки, планирования и управления. Штраф: -55%.

Расследование:
Розыск — навык нахождения улик и сопоставления фактов, а также поиска нужных людей в нужном месте в нужное время. Штраф: - 50%.
Внешнее наблюдение — искусство наружного наблюдения за целью, не вызывая у неё подозрений. Штраф: -75%.
Внутреннее наблюдение — навык установки следящей техники от микро-»жучков» на теле до здоровенного нейтринного или гравитационного сканера и её умелого использования. Штраф: -85%.
Тактика допроса — умение добывать информацию из разумных существ. Опытный допросчик способен достать нужные сведения даже в Ноэматрице при личной встрече с субъектом. Штраф: -65%.
Бюрократия — навык использования всей мощи документофилии в управляющем аппарате Солнечной Федерации или частной фирмы для своей пользы. Персонаж всегда имеет нужные ему бумаги для оказания давления или разрешения тех или иных ситуаций. Только не надо давить папкой с охапкой подписанных приказов на криминальный элемент и людей попроще, а то так и моно-заточку в печень или выстрел из волюмгана в лицо можно схлопотать. Штраф: -95%.
Устрашение — персонаж умело наводит страх на других людей, можно ипользовать не только для получения информации, но и для других ситуаций. Штраф: -50%.
Очарование — антагонистичный устрашению способ воздействия на окружающих, пр котором к персонажу проникаются симпатией. Штраф: - 50.
Интуиция — большой опыт в использовании своей эмоциональности из бессознательной части личности позволяет персонажу доверяться своему «внутреннему голосу» для решения тех или задач. Штраф: -35%.
Логическая индукция — способ составления цельной картины из множества мелких фактов, благодаря большому опыту использованию такого метода персонаж может добиваться заметных успехов в расследованиях. Штраф: - 25%
Психология — научные знания о работе человеческой психики для работы следователя оптимальным образом сочетаются с его личным опытом и создают очень эффективную комбинацию. Штраф: -50%.
Мошенничество — персонаж умеет обманывать людей в реальности, а не только в сети. К сожалению, такими навыками обладают и вполне хорошие копы в случаях, когда надо прикрыть коллегу, свидетеля или ещё кого. Штраф: - 65%.
Командная работа — персонаж привык работать в команде, распределяя обязанности на разных её членов и оставляя себе то, в чём является лучшим специалистом. Штраф: -75%.
Искусственная Личность # OP 146 597594
Начало игры - через 26-28 часов.
147 597616
Это Джеки, трипкод записан, но лень искать.
Перепиливаться точно буду, но сначала мне нужно:

>Владение Персональным Оружием Направленной Энергии (выбрать один из типов: бимеры, даззлеры, когеры, плазмеры)


Поясни, чем бимеры, даззлеры, когеры и плазмеры отличаются друг от друга в бою. Или разница исключительно эстетическая? Ты обещал же расписать подробнее.

Недостатки. Распиши их так же, как достоинства. Мне нужно знать, что я беру. Иначе как я пойму, снижает ли недостаток атрибут (чтобы повысить за это снижение другой), и как запишу его себе в чарник?
148 597636
Такая замудренная система, словно свой гурпс, написанный с нуля. И представляю себе этот 1 пост раз в две недели: Васе Дарк Холлу надо понаблюдать за подозрительным типом, идет описание на 5 абзацев, как Вася наблюдает, потом Вася говорит, что преследует типа до его дома, но ГМ отвечает, что подозрительный тип скрылся на такси, а Вася провалил бросок на скоростное взятие такси, потому что не имеет бонуса от навыка "такси по фасту". Таким образом раз в две недели можно прочитать про движение глаз Васи, потом как Вася подошел к лавке с шавермой, потом как купил шаверму. Спустя полгода Вася снова выйдет на след подозрительного типа, но выяснит, что ничего подозрительного в том нет.
sage 149 597639
>>597636
Прост он тупенький наверн или крач перый раз водит.
150 597651
>>597636
Вообще очень сильно система на шедоуран похоже. Только если бы вместо одного золотого унитаза, купили сотню, а зарплату выдавали не едой, а наркотиками.
Искусственная Личность 151 597795
Одинокий волк — навык основан на опыте работы, выполняемой с наибольшей эффективностью только самим персонажем без помощи других людей или служб. Штраф: -75%.
Криминалистика — персонаж с таким навыком обладает комплексными знаниями в области изучения и сбора данных с мест преступления, а также и опытом работы с разнообразными техническими средствами, их добывающими, будь то ДНК-спектрометр или древние базы отпечатков потожировых следов с пальцев и прочих снимков сетчаток глаз. Штраф: -85%.
Провокация — данный навык отвечает за проявление нужных эмоциональных реакций у органических разумных существ с помощью специального поведения, затрагивающего моральные принципы или нормы, либо сугубо личностные установки реагирования на раздражающее поведение у отдельно взятых субъектов. Может работать и в Ноэматрице при условии личного контакта с целью воздействия. В Экзонете не работает, тут больше подойдёт кто-нибудь с навыком социальной инженерии. Штраф: -45%.

Вспомогательные:
Акробатика — это умение эффективно управлять своим телом в пространстве, проявляя изрядные гибкость и точность движений. Штраф для семьи постоянного напарника Бэтмена: - 60%.
Авиация — навык управления разнообразной транспортной техникой, использующей атмосферу как основной источник своей подъёмной силы. Персонаж с таким опытом умеет управлять всеми типами авиатехники. По сей день в Солнечной Федерации используют следующие типы атмосферных летательных аппаратов:
Самолёты с винтовыми и реактивными двигателями.
Вертолёты с винтовыми и реактивными двигателями.
Конвертопланы с винтовыми и реактивными двигателями.
Экранопланы с винтовыми и реактивными двигателями.
Легкогазовые воздушные шары и дирижабли с винтовыми и реактивными двигателями. Штраф: -85%.
Пилотирование космических кораблей (выбрать специализацию: пилот-звездолётчик или пилот-внутрисистемник) — навык управления внеатмосферной летательной техникой, как способной на сверхсветовые перелёты, так и неспособной к ним.

FTL в Солнечной Федерации и во всём Млечном пути основан на применении так называемых «рывковых двигателей», которые хитрым способом раздвигают так называемые «виртуальные частицы», мешающие полёту со скоростями выше скорости света, между двумя точками пространства-времени. В результате получается некое подобие туннеля, окружённого так называемым «полем нулевых взаимодействий с размерностью топологии, равной 0» или просто «нуль-полем».. Условный туннель-то создан, но для перемещения в нём кораблю необходимо придать ускорение, которое обеспечивается реактивными двигателями и чем большее ускорение эти двигатели дадут кораблю, тем дальше будет совершён «рывок», также эффективным решением является разгон корабля и совершение «рывка» с включёнными двигателями и с набранной скоростью. Характерной особенностью «рывков» является создание двух вспышек электромагнитного излучения в сферической области вокруг устьев тоннеля по одной в точке старта и в точке финиша, при этом всегда в точке старта создаётся вспышка излучения со сдвигом в красную, инфракрасную и радиоволновую части спектра, а в точке финиша производится вспышка синего (или фиолетового), ультрафиолетового, рентгеновского и гамма излучения. Характерной особенностью военных и элитных гражданских «рывковых двигателей» Солнечной Федерации является именно «фиолетовая» финишная вспышка. Минимальная дистанция рывка составляет около 1,5 миллиарда километров, а максимальная теоретически ничем не ограничена. Межзвёздные полёты осуществляются благодаря широкой разветвлённой сети космогационных и коммуникационных станций, спутников, зондов и других технических средств. Важным побочным продуктом работы рывковых двигателей является так называемый «гермесий» - вырожденная материя, образующаяся во время тестовых запусков двигателей. Гермесий используется как материал для компонентов современных квантовых процессоров, а также в виде базовых квантовых вычислительных блоков и в качестве «когнот» - наличной валюты UTE, то есть, каждая такая банкнота одновременно является и деталью квантового компьютера, а номинальное значение каждой банкноты обозначает степень плотности гермесия в данной «деньге»-процессоре. Когнота выглядит как небольшой чёрный пластиковый прямоугольник со скруглёнными углами и нанесёнными на лицевую и тыльную сторону золотистыми арабскими цифрами и символами СФ и Центрального банка СФ. Значения когнот идут от 0 до 30.000 с акцентом на цифры «2», «3», «5» и «10».

Пилоты внутрисистемных судов и кораблей больше полагаются на старую добрую ньютоновскую механику и формулы реактивного движения, оставляя всю эту мудрёную виртуальную физику звездолётчикам. Благо полный переход всей Солнечной Федерации на твёрдый металлический водород в качестве основного рабочего тела реактивных двигателей позволил летать в разы быстрее и дальше, чем позволяли обычные виды реактивных масс для термоядерных и ядерных двигателей вроде жидкого водорода или метана. Штраф: -95%.
Специалист по внекорабельной деятельности — профессионал в области мероприятий, проводимых за бортом космического корабля, начиная от выходов в космос для рутинных проверки и ремонта до выживания во время аварийной посадки на необитаемой планете и нахождения способов починить корабль или подать сигнал бедствия с высокими шансами дождаться спасателей. Штраф для косплееров марка уотни: -95%.
Выживание — этот навык внезапно позволяет максимально полно использовать весь свой жизненный опыт для того, чтобы обеспечить своё существование в экстремальных ситуациях, когда персонаж оказывается выброшен один на один с дикой природой. В отличии от широкого опыта специалистов по ВКД, навык выживания специализирован для планет с биосферой, похожей на земную, зато даёт значительно большие возможности для создания комфортных условий и отправлении сигналов бедствия. Штраф для косплееров беара гриллса: -75%.
Инженерия — персонаж обладает большим опытом и знаниями, связанными с созданием самых разных механических штук от водопровода до робототехники и межзвёздных кораблей. Другое дело, что ему не хватает специализированных научных знаний для более глубокого понимания создаваемых вещей, поскольку акцент в его подготовке и работе был сделан сугубо на практике. Штраф для вонаби-тони старков: -70%.
Физподготовка — персонаж всего-то, что обладает очень тренированным телом, которое даёт ему более широкие возможности для тех ситуаций, когда нужно проявить большую силу или большую выносливость. Штраф для вселенских невских: - 35%.
Оказание Первой Медицинской Помощи — персонаж имеет большой опыт в применении средств первичной медицинской помощи в экстремальных ситуациях, что теперь позволяет ему более эффективно действовать в сравнении с другими людьми. Штраф для викторов франкенштейнов: - 50%.
Искусственная Личность 151 597795
Одинокий волк — навык основан на опыте работы, выполняемой с наибольшей эффективностью только самим персонажем без помощи других людей или служб. Штраф: -75%.
Криминалистика — персонаж с таким навыком обладает комплексными знаниями в области изучения и сбора данных с мест преступления, а также и опытом работы с разнообразными техническими средствами, их добывающими, будь то ДНК-спектрометр или древние базы отпечатков потожировых следов с пальцев и прочих снимков сетчаток глаз. Штраф: -85%.
Провокация — данный навык отвечает за проявление нужных эмоциональных реакций у органических разумных существ с помощью специального поведения, затрагивающего моральные принципы или нормы, либо сугубо личностные установки реагирования на раздражающее поведение у отдельно взятых субъектов. Может работать и в Ноэматрице при условии личного контакта с целью воздействия. В Экзонете не работает, тут больше подойдёт кто-нибудь с навыком социальной инженерии. Штраф: -45%.

Вспомогательные:
Акробатика — это умение эффективно управлять своим телом в пространстве, проявляя изрядные гибкость и точность движений. Штраф для семьи постоянного напарника Бэтмена: - 60%.
Авиация — навык управления разнообразной транспортной техникой, использующей атмосферу как основной источник своей подъёмной силы. Персонаж с таким опытом умеет управлять всеми типами авиатехники. По сей день в Солнечной Федерации используют следующие типы атмосферных летательных аппаратов:
Самолёты с винтовыми и реактивными двигателями.
Вертолёты с винтовыми и реактивными двигателями.
Конвертопланы с винтовыми и реактивными двигателями.
Экранопланы с винтовыми и реактивными двигателями.
Легкогазовые воздушные шары и дирижабли с винтовыми и реактивными двигателями. Штраф: -85%.
Пилотирование космических кораблей (выбрать специализацию: пилот-звездолётчик или пилот-внутрисистемник) — навык управления внеатмосферной летательной техникой, как способной на сверхсветовые перелёты, так и неспособной к ним.

FTL в Солнечной Федерации и во всём Млечном пути основан на применении так называемых «рывковых двигателей», которые хитрым способом раздвигают так называемые «виртуальные частицы», мешающие полёту со скоростями выше скорости света, между двумя точками пространства-времени. В результате получается некое подобие туннеля, окружённого так называемым «полем нулевых взаимодействий с размерностью топологии, равной 0» или просто «нуль-полем».. Условный туннель-то создан, но для перемещения в нём кораблю необходимо придать ускорение, которое обеспечивается реактивными двигателями и чем большее ускорение эти двигатели дадут кораблю, тем дальше будет совершён «рывок», также эффективным решением является разгон корабля и совершение «рывка» с включёнными двигателями и с набранной скоростью. Характерной особенностью «рывков» является создание двух вспышек электромагнитного излучения в сферической области вокруг устьев тоннеля по одной в точке старта и в точке финиша, при этом всегда в точке старта создаётся вспышка излучения со сдвигом в красную, инфракрасную и радиоволновую части спектра, а в точке финиша производится вспышка синего (или фиолетового), ультрафиолетового, рентгеновского и гамма излучения. Характерной особенностью военных и элитных гражданских «рывковых двигателей» Солнечной Федерации является именно «фиолетовая» финишная вспышка. Минимальная дистанция рывка составляет около 1,5 миллиарда километров, а максимальная теоретически ничем не ограничена. Межзвёздные полёты осуществляются благодаря широкой разветвлённой сети космогационных и коммуникационных станций, спутников, зондов и других технических средств. Важным побочным продуктом работы рывковых двигателей является так называемый «гермесий» - вырожденная материя, образующаяся во время тестовых запусков двигателей. Гермесий используется как материал для компонентов современных квантовых процессоров, а также в виде базовых квантовых вычислительных блоков и в качестве «когнот» - наличной валюты UTE, то есть, каждая такая банкнота одновременно является и деталью квантового компьютера, а номинальное значение каждой банкноты обозначает степень плотности гермесия в данной «деньге»-процессоре. Когнота выглядит как небольшой чёрный пластиковый прямоугольник со скруглёнными углами и нанесёнными на лицевую и тыльную сторону золотистыми арабскими цифрами и символами СФ и Центрального банка СФ. Значения когнот идут от 0 до 30.000 с акцентом на цифры «2», «3», «5» и «10».

Пилоты внутрисистемных судов и кораблей больше полагаются на старую добрую ньютоновскую механику и формулы реактивного движения, оставляя всю эту мудрёную виртуальную физику звездолётчикам. Благо полный переход всей Солнечной Федерации на твёрдый металлический водород в качестве основного рабочего тела реактивных двигателей позволил летать в разы быстрее и дальше, чем позволяли обычные виды реактивных масс для термоядерных и ядерных двигателей вроде жидкого водорода или метана. Штраф: -95%.
Специалист по внекорабельной деятельности — профессионал в области мероприятий, проводимых за бортом космического корабля, начиная от выходов в космос для рутинных проверки и ремонта до выживания во время аварийной посадки на необитаемой планете и нахождения способов починить корабль или подать сигнал бедствия с высокими шансами дождаться спасателей. Штраф для косплееров марка уотни: -95%.
Выживание — этот навык внезапно позволяет максимально полно использовать весь свой жизненный опыт для того, чтобы обеспечить своё существование в экстремальных ситуациях, когда персонаж оказывается выброшен один на один с дикой природой. В отличии от широкого опыта специалистов по ВКД, навык выживания специализирован для планет с биосферой, похожей на земную, зато даёт значительно большие возможности для создания комфортных условий и отправлении сигналов бедствия. Штраф для косплееров беара гриллса: -75%.
Инженерия — персонаж обладает большим опытом и знаниями, связанными с созданием самых разных механических штук от водопровода до робототехники и межзвёздных кораблей. Другое дело, что ему не хватает специализированных научных знаний для более глубокого понимания создаваемых вещей, поскольку акцент в его подготовке и работе был сделан сугубо на практике. Штраф для вонаби-тони старков: -70%.
Физподготовка — персонаж всего-то, что обладает очень тренированным телом, которое даёт ему более широкие возможности для тех ситуаций, когда нужно проявить большую силу или большую выносливость. Штраф для вселенских невских: - 35%.
Оказание Первой Медицинской Помощи — персонаж имеет большой опыт в применении средств первичной медицинской помощи в экстремальных ситуациях, что теперь позволяет ему более эффективно действовать в сравнении с другими людьми. Штраф для викторов франкенштейнов: - 50%.
Искусственная Личность # OP 152 597798
Оказание Первой Медицинской Помощи — персонаж имеет большой опыт в применении средств первичной медицинской помощи в экстремальных ситуациях, что теперь позволяет ему более эффективно действовать в сравнении с другими людьми. Штраф для викторов франкенштейнов: - 50%.
Хирургия — глубокие познания и не менее большой опыт в проведении разнообразных хирургических операций. Штраф: - 85%.
Физиотерапия — персонаж отличается значительным опытом в использовании самых разных технических средств, улучшающих состояние организмов разных людей в разных ситуациях без использования медицинской «химии». Штраф: -85%.
Фармацевтика — медицинские знания в области применения разнообразных лекарственных средств для самых разных средств от лечения до отравления. Штраф для борджиа: - 85%.
Кибер-фармацевтика — намного более продвинутый вариант обычной фармацевтики. Кибер-фарма это не просто парочка микроэлементов в желатиновой капсуле, а сложный комплекс наномедицинских машин, работающих как единое целое. Помимо лечения, она служит для мониторинга и даже для изменения организма на генетическом уровне в реальном времени за ограниченные сроки, а также как важная часть создания ноэзистроники в живых организмах. Ещё кибер-фарма может использоваться для передачи данных либо в духе «Эон Флэкс», либо просто как запись воспоминаний. Кстати, кто сказал вам, что ноэзистроника может использоваться только на людях? Специалист в кибер-фарме может внедрить ноэзистронику хоть в муравьев, хоть в тараканов, хоть в крыс или слонов. Внедрить и загрузить туда специальные версии ИНИ, а потом косплеить доктора Айболита, разговаривая с животными. Или Аквамена, да. Можно разговаривать, а можно устроить одну из казней египетских, ту, что с саранчёй. Именно из-за военного потенциала кибер-фармацевтических средств они запрещены для гражданского оборота, ну а если вам достался такой человек, то вам сильно повезло и лучше подготовьтесь к визиту спецназа МПИ. Штраф для гамельнских крысоловов: - 95 %.
Связь — средства связи в Солнечной Федерации очень развиты и благодаря рывковым двигателям перешагнули даже световой рубеж. Базовые средства связи всё также используют старые добрые электромагнитные волны в виде пакетов радиоволновых или лазерных сигналов, передаваемых либо по фотонным кабелям, либо прямо «по воздуху». Фотон-кабеля используются, когда нужна особая надёжность передачи, либо из-за пакостных условий внешней среды, мешающей прямым радио или лазерным импульсам. Самое широкое распространение получили как раз беспроводные системы передачи данных, используемых для самых разных целей: от посиделок в чатиках и форумах в Экзонете или в сим-скейпах Ноэматрицы до телеметрии космогационных спутников. Более продвинутые системы используют эффект оссциляции нейтрино или генерацию искусственных гравитационных волн. Ну а самые крутые штуки создают микроскопические «нуль-туннели», мгновенно передающие информацию на десятки и сотни световых лет (к сожалению, никто не догадался использовать гробы Эйнштейна и Планка в качестве ротора электрических генераторов). Штраф: -50%.
Посредничество — умение выгодно для персонажа проводить самые разные сделки . Штраф: -50%.
Археология — опыт и знания, необходимые для изучения останков живых существ и культур. С открытием того факта, что Сатурн и Венера являются хранилищами научно-технических сокровищ древней инопланетной цивилизации, археологи буквально обезумели и стали усиленно продвигать самые разные программы изучения всех этих богатств. Вторым приступом глобального энтузиазма почтенных землекопов стал контакт с другими инопланетными цивилизациями. В Солнечной Федерации благодаря всем этим событиям, а также многочисленным фильмам, театральным постановкам, нейроиграм, видеоиграм (в частности, очень популярной серии «Tomb Seekers») и книгам сложился образ эдакого крутого искателя сокровищ с такт-пистолетом в одной руке и крюк-метателем в другой. Штраф: -95 %.
Наземный транспорт — навык вождения любой транспортной техники, использующей поверхность небесных тел для передвижения. Такая техника делится на:
Колёсную — роверы. Самые популярные.
Гусеничную — трэккеры . Популярны среди военных и на колониях второй волны.
Парящую на магнитной подушке — маглеры. Вторые по популярности после роверов. Для движения используют специально прокладываемые линии из сверхпроводящих электромагнитов на основе твёрдого металлического водорода.
Парящую на антигравитационной подушке — гравиры. Очень дорогие и малораспространённые. Используют военные и очень богатые люди.
Шагающую — волкеры. Изначально экзотический вид техники, получил большое распространение среди колоний первой волны. Некоторые горячие головы среди гражданских и в тамошних СКС планируют создавать даже боевую технику такого типа. Штраф: -65%.
Искусственная Личность # OP 152 597798
Оказание Первой Медицинской Помощи — персонаж имеет большой опыт в применении средств первичной медицинской помощи в экстремальных ситуациях, что теперь позволяет ему более эффективно действовать в сравнении с другими людьми. Штраф для викторов франкенштейнов: - 50%.
Хирургия — глубокие познания и не менее большой опыт в проведении разнообразных хирургических операций. Штраф: - 85%.
Физиотерапия — персонаж отличается значительным опытом в использовании самых разных технических средств, улучшающих состояние организмов разных людей в разных ситуациях без использования медицинской «химии». Штраф: -85%.
Фармацевтика — медицинские знания в области применения разнообразных лекарственных средств для самых разных средств от лечения до отравления. Штраф для борджиа: - 85%.
Кибер-фармацевтика — намного более продвинутый вариант обычной фармацевтики. Кибер-фарма это не просто парочка микроэлементов в желатиновой капсуле, а сложный комплекс наномедицинских машин, работающих как единое целое. Помимо лечения, она служит для мониторинга и даже для изменения организма на генетическом уровне в реальном времени за ограниченные сроки, а также как важная часть создания ноэзистроники в живых организмах. Ещё кибер-фарма может использоваться для передачи данных либо в духе «Эон Флэкс», либо просто как запись воспоминаний. Кстати, кто сказал вам, что ноэзистроника может использоваться только на людях? Специалист в кибер-фарме может внедрить ноэзистронику хоть в муравьев, хоть в тараканов, хоть в крыс или слонов. Внедрить и загрузить туда специальные версии ИНИ, а потом косплеить доктора Айболита, разговаривая с животными. Или Аквамена, да. Можно разговаривать, а можно устроить одну из казней египетских, ту, что с саранчёй. Именно из-за военного потенциала кибер-фармацевтических средств они запрещены для гражданского оборота, ну а если вам достался такой человек, то вам сильно повезло и лучше подготовьтесь к визиту спецназа МПИ. Штраф для гамельнских крысоловов: - 95 %.
Связь — средства связи в Солнечной Федерации очень развиты и благодаря рывковым двигателям перешагнули даже световой рубеж. Базовые средства связи всё также используют старые добрые электромагнитные волны в виде пакетов радиоволновых или лазерных сигналов, передаваемых либо по фотонным кабелям, либо прямо «по воздуху». Фотон-кабеля используются, когда нужна особая надёжность передачи, либо из-за пакостных условий внешней среды, мешающей прямым радио или лазерным импульсам. Самое широкое распространение получили как раз беспроводные системы передачи данных, используемых для самых разных целей: от посиделок в чатиках и форумах в Экзонете или в сим-скейпах Ноэматрицы до телеметрии космогационных спутников. Более продвинутые системы используют эффект оссциляции нейтрино или генерацию искусственных гравитационных волн. Ну а самые крутые штуки создают микроскопические «нуль-туннели», мгновенно передающие информацию на десятки и сотни световых лет (к сожалению, никто не догадался использовать гробы Эйнштейна и Планка в качестве ротора электрических генераторов). Штраф: -50%.
Посредничество — умение выгодно для персонажа проводить самые разные сделки . Штраф: -50%.
Археология — опыт и знания, необходимые для изучения останков живых существ и культур. С открытием того факта, что Сатурн и Венера являются хранилищами научно-технических сокровищ древней инопланетной цивилизации, археологи буквально обезумели и стали усиленно продвигать самые разные программы изучения всех этих богатств. Вторым приступом глобального энтузиазма почтенных землекопов стал контакт с другими инопланетными цивилизациями. В Солнечной Федерации благодаря всем этим событиям, а также многочисленным фильмам, театральным постановкам, нейроиграм, видеоиграм (в частности, очень популярной серии «Tomb Seekers») и книгам сложился образ эдакого крутого искателя сокровищ с такт-пистолетом в одной руке и крюк-метателем в другой. Штраф: -95 %.
Наземный транспорт — навык вождения любой транспортной техники, использующей поверхность небесных тел для передвижения. Такая техника делится на:
Колёсную — роверы. Самые популярные.
Гусеничную — трэккеры . Популярны среди военных и на колониях второй волны.
Парящую на магнитной подушке — маглеры. Вторые по популярности после роверов. Для движения используют специально прокладываемые линии из сверхпроводящих электромагнитов на основе твёрдого металлического водорода.
Парящую на антигравитационной подушке — гравиры. Очень дорогие и малораспространённые. Используют военные и очень богатые люди.
Шагающую — волкеры. Изначально экзотический вид техники, получил большое распространение среди колоний первой волны. Некоторые горячие головы среди гражданских и в тамошних СКС планируют создавать даже боевую технику такого типа. Штраф: -65%.
Система, орбита, планета.png512 Кб, 9048x4072
Искусственная Личность # OP 153 597799
Искусственная Личность 154 598055
Игра задерживается на две-три недели. Как только разгребусь с делами, сразу начнём. Игровой тред будет создан сразу, но те, кто хотят догенериться, могут не беспокоиться - во вступлении будет описание завязок для игры, обсудив которые, игроки могут выбрать подходящие им стили и варианты игры. Доделаны: недостатки, описание типов оружия, кибернетические протезы, навыки, описание Экзонета и Ноэматрицы, компьютерные программы и механики их использования, ну и описания к ноэматическим имплантатам и так далее.
MS-T 155 598056
>>598055
Ага. Если ещё забабахаешь всё в один гугл док красиво, то вообще хорошо будет.
156 598057
>>598055
>>598056
Вот только хотел написать,ОП,систематизируй всю эту писанину куда нибудь,что бы не перечитывать тред в случае чего
Ещё немного несистематизированной писанины Искусственная Личность # OP 157 602018
Космонавигация, космогация — навык ориентации в этом вашем космосе при помощи разных технических средств, хоть специальных, хоть импровизированных. В глобальном плане в пространстве Солнечной Федерации осуществляется при помощи Единой Космогационной Системы, основанной на паутине космогационных бакенов в каждой изученной звёздной системе, зональных станций обработки данных в межзвёздном пространстве и Главного Центра Управления, расположенного на Луне. На уровне небесного тела или большой космической станции навигация осуществляется носимыми или имплантируемыми инерциальными комплексами, а также задействуется группировка коммуникационно-навигационных искусственных спутников с установленным программным обеспечением «Active Position Stellar Body System». 95
Лингвистика — навык большого опыта применения научных знаний для изучения человеческих и инопланетных языков или иных систем межличностной коммуникации. Штраф: -95 %.
Ксенология — персонаж с таким навыком обладает универсальными знаниями и опытом для полноценного общения с представителями иных космических цивилизаций, которые когда-либо контактировали с Солнечной Федерацией. Сюда входит не только знание языков, но сведения о культуре, политике, экономике, философии, математики и множество других дисциплин, необходимых тому, кто хочет понимать собеседника-пришельца и чтобы тот понимал его. Весьма критичный навык для дипломатов, торговцев и учёных, но также почти всегда входит в программы подготовки солдат из Разведывательно-Диверсионных подразделений Глубокого Внедрения. Штраф для ретифов: -95%.
Вера — внезапный, казалось бы, навык для общества 24-го века, насквозь пропитанного высокими технологиями и полным торжеством научного мировоззрения над всеми остальными, переходящего уже в другую стадию развития того, как нужно смотреть на себя, окружающих и мир в целом. Внезапный или неизбежный? Персонаж, обладающий верой, находит силы для жизни и преодоления трудностей в простой и бесхитростной уверенности в том, что Бог есть и все эти научные открытия лишь толика того, что он приготовил своим созданиям в качестве испытаний и даров на пути к своему царству. Нет, персонаж не бегает с проповедями по улицам и не заводит разговоров о религии, если его об этом специально не спрашивают. Тем не менее, чёткое понимание своего места в мире даёт положительные результаты для ситуаций, когда требуется настоящее чудо, чтобы выполнить очень опасное или трудное действие. В игромеханическом смысле это даёт однократный повторный бросок кубиков, если это очень важная для персонажей ситуация, в которой просто нельзя проиграть и если предыдущий бросок оказался неудачным. Штраф для иисусов христосов: -95 %.
Экзопатия — этот навык отвечает за создание записей или трансляцию прямо из сознания персонажа, обладающего таким навыком и у которого установлен работающий Индивидуальный Ноэматический Интерфейс. Штраф для сканнеров: - 75 %.
Ещё немного несистематизированной писанины Искусственная Личность # OP 157 602018
Космонавигация, космогация — навык ориентации в этом вашем космосе при помощи разных технических средств, хоть специальных, хоть импровизированных. В глобальном плане в пространстве Солнечной Федерации осуществляется при помощи Единой Космогационной Системы, основанной на паутине космогационных бакенов в каждой изученной звёздной системе, зональных станций обработки данных в межзвёздном пространстве и Главного Центра Управления, расположенного на Луне. На уровне небесного тела или большой космической станции навигация осуществляется носимыми или имплантируемыми инерциальными комплексами, а также задействуется группировка коммуникационно-навигационных искусственных спутников с установленным программным обеспечением «Active Position Stellar Body System». 95
Лингвистика — навык большого опыта применения научных знаний для изучения человеческих и инопланетных языков или иных систем межличностной коммуникации. Штраф: -95 %.
Ксенология — персонаж с таким навыком обладает универсальными знаниями и опытом для полноценного общения с представителями иных космических цивилизаций, которые когда-либо контактировали с Солнечной Федерацией. Сюда входит не только знание языков, но сведения о культуре, политике, экономике, философии, математики и множество других дисциплин, необходимых тому, кто хочет понимать собеседника-пришельца и чтобы тот понимал его. Весьма критичный навык для дипломатов, торговцев и учёных, но также почти всегда входит в программы подготовки солдат из Разведывательно-Диверсионных подразделений Глубокого Внедрения. Штраф для ретифов: -95%.
Вера — внезапный, казалось бы, навык для общества 24-го века, насквозь пропитанного высокими технологиями и полным торжеством научного мировоззрения над всеми остальными, переходящего уже в другую стадию развития того, как нужно смотреть на себя, окружающих и мир в целом. Внезапный или неизбежный? Персонаж, обладающий верой, находит силы для жизни и преодоления трудностей в простой и бесхитростной уверенности в том, что Бог есть и все эти научные открытия лишь толика того, что он приготовил своим созданиям в качестве испытаний и даров на пути к своему царству. Нет, персонаж не бегает с проповедями по улицам и не заводит разговоров о религии, если его об этом специально не спрашивают. Тем не менее, чёткое понимание своего места в мире даёт положительные результаты для ситуаций, когда требуется настоящее чудо, чтобы выполнить очень опасное или трудное действие. В игромеханическом смысле это даёт однократный повторный бросок кубиков, если это очень важная для персонажей ситуация, в которой просто нельзя проиграть и если предыдущий бросок оказался неудачным. Штраф для иисусов христосов: -95 %.
Экзопатия — этот навык отвечает за создание записей или трансляцию прямо из сознания персонажа, обладающего таким навыком и у которого установлен работающий Индивидуальный Ноэматический Интерфейс. Штраф для сканнеров: - 75 %.
И ещё немного писанины Искусственная Личность # OP 158 602019
Журналистика — одна из древнейших профессий всё ещё популярна в мире далёкого будущего и по прежнему состоит из поиска материалов/сюжетов для своих репортажей в виде роликов для плоскотельных и гологаптических средств массовой информации. Штраф для хантеров томпсонов: - 50%.
Писательство — марание бумаги всё также вяло коптит под небом и куполами подводных городов Земли, а также её многочисленных колоний. Хотя целлюлоза давно сменилась «умной» реплап-бумагой, массовое образование всё равно плодит людей, решивших, что они могут заработать или способны сказать что-то важное читателям с помощью тёплых ламповых печатных страниц с самым обычным неинтерактивным текстом даже без сенсорных гиперссылок в Экзонет или Ноэматрицу. Штраф для львов толстых: -25%.
Экзография — графомания добралась и до запредельно продвинутых людей будущего. Теперь любая креативная, творческая личность может напрямую передавать свои потоки сознания в виде записей мыслей на ИНИ восторженных читателей. Штраф для матчеков: - 50%.
Проституция — большие опыт и знания в сфере обслуживания сексуальных потребностей людей. Включают в себя не только сугубо практические умения, но и понимание того, как работает организация интим-индустрии. Простутиция в Солнечной Федерации легализована. Штраф для сонек мармеладовых: -75%.
Бармен — самый приятный навык составления самых разных алкогольных, безалкогольных и прочих напитков, а также способов их подачи жаждущим людям. Опытный бармен также умеет располагать к себе собеседников-клиентов. Штраф для гарри джонсонов: - 50%.
Художник — навык рисования всего в мире, до сих пор весьма востребованный в обществе будущего. Штраф для малых голландцев: - 60%.
Зоология — персонаж с таким навыком великолепно разбирается в разных видах животных существ, известных человечеству будущего. Сюда входят и расширенные знания о физиологии, анатомии и этологии инопланетных неразумных живых существ. Штраф для николаев дроздовых: - 75%.
Актёрство — даже в 24-м веке весь мир театр, но актёров здесь маловато, как всегда. Поэтому персонаж с актёрскими умениями может как зарабатывать на своих знаниях и опыте, так и применять их для других целей, выгодных ему лично. Штраф: -75%.
Интерактёрство — навык использования своего тела как вместилища для воли другого человека. Высокотехнологическая марионетка на нитках из пакетных сигналов, привязанных к Индивидуальному Ноэматическому Интерфейсу интерактёра. Если быть точным, то каждый интерактёр загружает на свой ИНИ специальные программы для удалённого управления его телом. Эти программы очень надёжны и хорошо защищены, но подонки-хакеры/нейраннеры (называемые «соул-кэтчерами») иногда перехватывают управление в обход средств защиты и пользуются этим для совершения разного рода преступлений с последующим обвинением в них несчастных жертв. Впрочем, обычно такие уроды стараются убива ть взломанных, чтобы не оставлять следов. Особо отмороженные соул-кэтчеры, настоящие маньяки, затевают опасные игры с Министерством Общественной Безопасности, оставляя личные метки на жертвах и даже открыто провоцируя сотрудников полиции. С соул-кэтчерами борются специально подготовленные полицейские. Их называют «блэйд дэнсэрами». Штраф: -85%.
Музыкант — лидеры митол-групп всё также популярны среди девочек в обществе будущего. Конечно, тут митол это уже классическая музыка наравне с произведениями Баха или Рахманинова. Да и самых разных жанров, стилей, направлений наплодились десятки тысяч.

На Земле сейчас популярны фолк-сайлент, стеллар-граунд и ромди. Объединяет все эти разные жанры только направленность музыкального ряда на музыкальные традиции народов земли в сочетании с новейшими нейроалгоритмами, записываемыми с ИНИ музыкантов или синтезируемые с их биотоками. Фолк-сайлент отдалённо похож на кантри, джаз и таиландские поп-жанры, сочетаемые с традициями отдельного взятого народа. Стеллар-граунд походит на дикое сочетание пауэр-митола, классических инструментальных произведений и китайских традиционных жанров. Ромди больше всего похож на современные поп-рок, французский шансон и традиционные песни инуитов.

В колониях Солнечной системы больше всего популярны мультисоната, гаранда и беллаэпок. Первая отдаёт предпочтение чисто инструментальному исполнению и походит на странное сочетание классики с индастриалом и чиптюном. Вторая напротив полностью состоит из акапельных исполнений, в которых определяющей чертой является применение одновременно трансляции мыслей исполнителя и его голоса. Большим искусством считаются композиции, в которых мысли и слова не повторяют друг друга, а только дополняют, как будто бы здесь участвуют два исполнителя. Беллаэпок уже больше похожа на обычные классические произведения эпохи барокко, но секрет в том, что звук снимается не с музыкальных инструментов, а с биотоков участников оркестра.

В колониях первой волны имеют успех ворк-панк и масс-релейтинг. Первый исполняется на обычных музыкальных инструментах и похож на дэфз-митол, трэш-митол, готик-митол и традиционные японские жанры. Масс-релейтинг является подражанием ромди и гаранде, но исполняется также на обычных инструментах, делая лишь редкие вставки для мыслей певца.

В колониях второй волны популярны воратоник, балабала, сим-тонг, намгут и вариона. Все они исполняются на обычных инструментах. Воратоник походит на традиционные испанские жанры, смешанные с русским шансоном и арабскими традиционными песнями. Балабала — больше всего похож на современную египетскую поп-музыку, смешанную с бразильскими и ацтекскими мотивами. Сим-тонг походит на китайскую и сингапурскую поп-музыку, смешанную с классическими произведениями. Намгут походит на смесь индийских традиционных и популярных жанров с традиционными мотивами Тибета. Вариона похожа на смесь нью-эйдж, ню-митола, инди-рока и африканских традиционных жанров.

Среди кочевников популярны многие жанры, неизвестные обычному населению Солнечной Федерации. Среди них наибольшей популярностью обладают дзенисл, бладкриг и меируна. Поскольку среди номадов использование ИНИ порицается и отвергается, то вся их музыка исполняется на обычных инструментах. Дзенисл походит на русский «блатной» шансон, смешанный с традиционными цыганскими, индийскими и арабскими жанрами. Бладкриг похож на пауэр-митол, смешанный с восточноевропейскими традиционными и среднеазиатскими жанрами. Меируна походит на традиционные итальянские жанры, смешанные с готик-митолом и традиционными швейцарскими жанрами.

В системе Мю Жертвенника (Веры) популярны дзенисл, ромди, масс-релейтинг, мультисоната и вариона.
Штраф для йоко канно: -75%.
Спортсмен — персонаж, который занимался или занимается каким-либо видом спорта, получает знания о том, как правильно их использовать и за пределами зала, в обычной жизни. Вид спорта можно выбрать полностью свободно, но только один («сколько-нибудь-борья» можно, но требую подробного их описания). Штраф для тайгеров вудсов: -65%.
Повар — персонаж с таким навыком отлично умеет готовить разного рода пищу, включая даже инопланетные блюда, а также всякого рода вспомогательные знания о том, как всё это получать и хранить. Штраф для гордонов рамзи: - 65%.
И ещё немного писанины Искусственная Личность # OP 158 602019
Журналистика — одна из древнейших профессий всё ещё популярна в мире далёкого будущего и по прежнему состоит из поиска материалов/сюжетов для своих репортажей в виде роликов для плоскотельных и гологаптических средств массовой информации. Штраф для хантеров томпсонов: - 50%.
Писательство — марание бумаги всё также вяло коптит под небом и куполами подводных городов Земли, а также её многочисленных колоний. Хотя целлюлоза давно сменилась «умной» реплап-бумагой, массовое образование всё равно плодит людей, решивших, что они могут заработать или способны сказать что-то важное читателям с помощью тёплых ламповых печатных страниц с самым обычным неинтерактивным текстом даже без сенсорных гиперссылок в Экзонет или Ноэматрицу. Штраф для львов толстых: -25%.
Экзография — графомания добралась и до запредельно продвинутых людей будущего. Теперь любая креативная, творческая личность может напрямую передавать свои потоки сознания в виде записей мыслей на ИНИ восторженных читателей. Штраф для матчеков: - 50%.
Проституция — большие опыт и знания в сфере обслуживания сексуальных потребностей людей. Включают в себя не только сугубо практические умения, но и понимание того, как работает организация интим-индустрии. Простутиция в Солнечной Федерации легализована. Штраф для сонек мармеладовых: -75%.
Бармен — самый приятный навык составления самых разных алкогольных, безалкогольных и прочих напитков, а также способов их подачи жаждущим людям. Опытный бармен также умеет располагать к себе собеседников-клиентов. Штраф для гарри джонсонов: - 50%.
Художник — навык рисования всего в мире, до сих пор весьма востребованный в обществе будущего. Штраф для малых голландцев: - 60%.
Зоология — персонаж с таким навыком великолепно разбирается в разных видах животных существ, известных человечеству будущего. Сюда входят и расширенные знания о физиологии, анатомии и этологии инопланетных неразумных живых существ. Штраф для николаев дроздовых: - 75%.
Актёрство — даже в 24-м веке весь мир театр, но актёров здесь маловато, как всегда. Поэтому персонаж с актёрскими умениями может как зарабатывать на своих знаниях и опыте, так и применять их для других целей, выгодных ему лично. Штраф: -75%.
Интерактёрство — навык использования своего тела как вместилища для воли другого человека. Высокотехнологическая марионетка на нитках из пакетных сигналов, привязанных к Индивидуальному Ноэматическому Интерфейсу интерактёра. Если быть точным, то каждый интерактёр загружает на свой ИНИ специальные программы для удалённого управления его телом. Эти программы очень надёжны и хорошо защищены, но подонки-хакеры/нейраннеры (называемые «соул-кэтчерами») иногда перехватывают управление в обход средств защиты и пользуются этим для совершения разного рода преступлений с последующим обвинением в них несчастных жертв. Впрочем, обычно такие уроды стараются убива ть взломанных, чтобы не оставлять следов. Особо отмороженные соул-кэтчеры, настоящие маньяки, затевают опасные игры с Министерством Общественной Безопасности, оставляя личные метки на жертвах и даже открыто провоцируя сотрудников полиции. С соул-кэтчерами борются специально подготовленные полицейские. Их называют «блэйд дэнсэрами». Штраф: -85%.
Музыкант — лидеры митол-групп всё также популярны среди девочек в обществе будущего. Конечно, тут митол это уже классическая музыка наравне с произведениями Баха или Рахманинова. Да и самых разных жанров, стилей, направлений наплодились десятки тысяч.

На Земле сейчас популярны фолк-сайлент, стеллар-граунд и ромди. Объединяет все эти разные жанры только направленность музыкального ряда на музыкальные традиции народов земли в сочетании с новейшими нейроалгоритмами, записываемыми с ИНИ музыкантов или синтезируемые с их биотоками. Фолк-сайлент отдалённо похож на кантри, джаз и таиландские поп-жанры, сочетаемые с традициями отдельного взятого народа. Стеллар-граунд походит на дикое сочетание пауэр-митола, классических инструментальных произведений и китайских традиционных жанров. Ромди больше всего похож на современные поп-рок, французский шансон и традиционные песни инуитов.

В колониях Солнечной системы больше всего популярны мультисоната, гаранда и беллаэпок. Первая отдаёт предпочтение чисто инструментальному исполнению и походит на странное сочетание классики с индастриалом и чиптюном. Вторая напротив полностью состоит из акапельных исполнений, в которых определяющей чертой является применение одновременно трансляции мыслей исполнителя и его голоса. Большим искусством считаются композиции, в которых мысли и слова не повторяют друг друга, а только дополняют, как будто бы здесь участвуют два исполнителя. Беллаэпок уже больше похожа на обычные классические произведения эпохи барокко, но секрет в том, что звук снимается не с музыкальных инструментов, а с биотоков участников оркестра.

В колониях первой волны имеют успех ворк-панк и масс-релейтинг. Первый исполняется на обычных музыкальных инструментах и похож на дэфз-митол, трэш-митол, готик-митол и традиционные японские жанры. Масс-релейтинг является подражанием ромди и гаранде, но исполняется также на обычных инструментах, делая лишь редкие вставки для мыслей певца.

В колониях второй волны популярны воратоник, балабала, сим-тонг, намгут и вариона. Все они исполняются на обычных инструментах. Воратоник походит на традиционные испанские жанры, смешанные с русским шансоном и арабскими традиционными песнями. Балабала — больше всего похож на современную египетскую поп-музыку, смешанную с бразильскими и ацтекскими мотивами. Сим-тонг походит на китайскую и сингапурскую поп-музыку, смешанную с классическими произведениями. Намгут походит на смесь индийских традиционных и популярных жанров с традиционными мотивами Тибета. Вариона похожа на смесь нью-эйдж, ню-митола, инди-рока и африканских традиционных жанров.

Среди кочевников популярны многие жанры, неизвестные обычному населению Солнечной Федерации. Среди них наибольшей популярностью обладают дзенисл, бладкриг и меируна. Поскольку среди номадов использование ИНИ порицается и отвергается, то вся их музыка исполняется на обычных инструментах. Дзенисл походит на русский «блатной» шансон, смешанный с традиционными цыганскими, индийскими и арабскими жанрами. Бладкриг похож на пауэр-митол, смешанный с восточноевропейскими традиционными и среднеазиатскими жанрами. Меируна походит на традиционные итальянские жанры, смешанные с готик-митолом и традиционными швейцарскими жанрами.

В системе Мю Жертвенника (Веры) популярны дзенисл, ромди, масс-релейтинг, мультисоната и вариона.
Штраф для йоко канно: -75%.
Спортсмен — персонаж, который занимался или занимается каким-либо видом спорта, получает знания о том, как правильно их использовать и за пределами зала, в обычной жизни. Вид спорта можно выбрать полностью свободно, но только один («сколько-нибудь-борья» можно, но требую подробного их описания). Штраф для тайгеров вудсов: -65%.
Повар — персонаж с таким навыком отлично умеет готовить разного рода пищу, включая даже инопланетные блюда, а также всякого рода вспомогательные знания о том, как всё это получать и хранить. Штраф для гордонов рамзи: - 65%.
IMG20180304013159481.jpg36 Кб, 605x454
159 602045
А игра где?
Искусственная Личность 160 602112
>>602045
С середины мая.
Artifical Person 161 604878
162 604882
3 месяца ожидания, ну пиздец.
Artifical Person 163 604885
164 604889
>>604885
Шепотом А во что?
165 604926
>>604885
Можно вкатить?

Активист-игрок
166 604935
Здесь будет игра?
Что за бред бросок кубика на возраст? Как мне делать персонажа не зная возраста персонажа. Ну ладно я кину здесь. 1d13+13
167 604937
Бля 1d13: (7) = 7 +13
168 604946
Семья 1d13: (7) = 7
Родители 1d13: (7) = 7
Что случилось с семьёй 1d13: (9) = 9
Семейный статус 1d13: (12) = 12
Трагедия 1d13: (5) = 5
Детство 1d13: (8) = 8
Братья, сестры 1d13: (10) = 10
Личное:
Личная ценность 1d13: (9) = 9
Что ценится 1d13: (4) = 4
Отношение к людям 1d13: (12) = 12
Любимая вещь ##1d13##
Ключевые события ##1d13##
Проблемы и выигрыши ##1d13##
169 604947
Любимая вещь 1d13: (1) = 1
Ключевые события 1d13: (2) = 2
Проблемы и выигрыши 1d13: (9) = 9
170 604948
Ебать у меня братьев и сестер, я ебал тебя ОП я не буду для каждого откидывать.
0cb2ff98e61c837c3e327d84a4179497.jpg13 Кб, 236x453
!8xHX/esB26 171 604961
Стефан Беллами
Внешность: Пикрил, левая рука — кибтез до локтя, на правой руке татуировка в виде дракона.
Роль: эксперт.
Возраст: 20 лет.
Рука/амбидекстер: Правша.
Рост и вес: 172 см и 68 кг.
Голос: злощавый.
Стиль одежды: строгие костюмы, рубашки темных цветов, галстук, перчатки. Прическа: Волосы убраны на правый бок, всегда причесаны и ухожены. Хорошо выглядит и старается следить за собой. Внешность — одно из главных орудий Стефана.
Биография: Родился на Земле, в семье мафиози из Коннектикута, в городе Бриджпорт. Детство провел в загородном поселке, в семейном особняке вместе с десятью своими братьями и сестрами. С ранних лет в нем развивались мыслительные способности. К 16 годам поступил в полицейскую академию, сказав отцу, что скоро у него будет свой человек в органах власти. Закончил в 20 лет с отличием, по специальности: работа с ИИ и пришельцами.
Личные вещи: Микрокомпьютер для личного пользования.
Деньги: Богатые родители.
Имплантаты: Кибтез— на левой руке до локтя. "Аполлон" +2 внешность, ИНИ.
Оружие: Плазменный пистолет.
Броня: Квантово-волновой камуфляж.
Социальное положение: Пикер
Генотип: Стандартный.

Атрибуты
Организм — 2
Рефлексы— 2
Моторика — 2
Сила— 2
Внешность— 3

Психические

Интеллект — 3
Сила воли — 2
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2
Обаяние— 3
Достоинства
Интуиция - Мышление Стефана хорошо развито. 26%
Талант к языкам - помогает Стефану изучать языки пришельцев. 26%
Фотографическая память - Стефан запоминает всё буквально за пару секунд. 25%
Грамотность - Стефан получил превосходное образование. 25%
Недостатки
Садист - Жизнь в обществе мафиози не проходит даром 26%
Мегаломания - Постоянно считает себя лучше других 26%
Лжец - Ложь, обычное средство решение любых проблем, но иногда и она может стать большой проблемой 25%
Чувствительность к перегрузкам - Организм Стефана плохо переносит нагрузки 25 %

Навыки
Владение Персональным Оружием Направленной Энергии — плазмеры 21%
Искусственные Интелекты 21%
Криминалистика 21%
Лингвистика 21%
Ксенология 21%
Обаяние 21%
Логическая индукция 21%
0cb2ff98e61c837c3e327d84a4179497.jpg13 Кб, 236x453
!8xHX/esB26 171 604961
Стефан Беллами
Внешность: Пикрил, левая рука — кибтез до локтя, на правой руке татуировка в виде дракона.
Роль: эксперт.
Возраст: 20 лет.
Рука/амбидекстер: Правша.
Рост и вес: 172 см и 68 кг.
Голос: злощавый.
Стиль одежды: строгие костюмы, рубашки темных цветов, галстук, перчатки. Прическа: Волосы убраны на правый бок, всегда причесаны и ухожены. Хорошо выглядит и старается следить за собой. Внешность — одно из главных орудий Стефана.
Биография: Родился на Земле, в семье мафиози из Коннектикута, в городе Бриджпорт. Детство провел в загородном поселке, в семейном особняке вместе с десятью своими братьями и сестрами. С ранних лет в нем развивались мыслительные способности. К 16 годам поступил в полицейскую академию, сказав отцу, что скоро у него будет свой человек в органах власти. Закончил в 20 лет с отличием, по специальности: работа с ИИ и пришельцами.
Личные вещи: Микрокомпьютер для личного пользования.
Деньги: Богатые родители.
Имплантаты: Кибтез— на левой руке до локтя. "Аполлон" +2 внешность, ИНИ.
Оружие: Плазменный пистолет.
Броня: Квантово-волновой камуфляж.
Социальное положение: Пикер
Генотип: Стандартный.

Атрибуты
Организм — 2
Рефлексы— 2
Моторика — 2
Сила— 2
Внешность— 3

Психические

Интеллект — 3
Сила воли — 2
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2
Обаяние— 3
Достоинства
Интуиция - Мышление Стефана хорошо развито. 26%
Талант к языкам - помогает Стефану изучать языки пришельцев. 26%
Фотографическая память - Стефан запоминает всё буквально за пару секунд. 25%
Грамотность - Стефан получил превосходное образование. 25%
Недостатки
Садист - Жизнь в обществе мафиози не проходит даром 26%
Мегаломания - Постоянно считает себя лучше других 26%
Лжец - Ложь, обычное средство решение любых проблем, но иногда и она может стать большой проблемой 25%
Чувствительность к перегрузкам - Организм Стефана плохо переносит нагрузки 25 %

Навыки
Владение Персональным Оружием Направленной Энергии — плазмеры 21%
Искусственные Интелекты 21%
Криминалистика 21%
Лингвистика 21%
Ксенология 21%
Обаяние 21%
Логическая индукция 21%
!QweXvwUXS6 172 605020
Еще есть место?
Оперативник !fz3POlcgVk 173 605090
>>592376
Семья 1d13: (7) = 7
Родители 1d13: (10) = 10
Что случилось с семьёй(кем-то из семьи)? 1d13: (5) = 5
Семейный статус 1d13: (13) = 13
Трагедия 1d13: (12) = 12
Детство 1d13: (8) = 8
Братья/сёстры: 1d13: (10) = 10
Оперативник !fz3POlcgVk 174 605091
Личная ценность 1d13: (12) = 12
Что ценится 1d13: (11) = 11
Отношение к людям 1d13: (4) = 4
Любимая вещь 1d13: (12) = 12
Ключевые события 1d13: (12) = 12
Возраст 1d13: (10) = 10 +13
Проблемы и выигрыши 1d13: (4) = 4
Оперативник !fz3POlcgVk 175 605092
Внешность Худой рыжеволосый мужчина, татуировка в виде трёх алых слезинок в уголках глаз.
Рука/амбидекстер Правая
Рост и вес 180 60
Возраст 23
Голос Хриплый, приятный
Стиль одежды, причёска и украшения Джинсы, пыльник, ковбойская шляпа.
Биография:
Землянин, отец был лидером мафии, связь с отцом не поддерживает. Детство провёл нормально, в отдалённом посёлке. С пиететом относится к государству, ценит в людях искренность и обожает свою машину.
Личные вещи:
Cтарый мощный автомобиль в отличном для его возраста состоянии, полевая аптечка полиции, КПК.
Деньги Небогат
Имплантаты Отсутствуют
Оружие Два мощных пистолета
Броня Импровизированная
Социальное положение Холост

АТРИБУТЫ
Физические:
Организм
Рефлексы 4
Моторика 3
Сила 2
Внешность 2

Психические:
Интеллект 2
Сила воли 2
Эмоциональность 2
Бессознательное 2
Обаяние 2

НАВЫКИ

Боевые:
Владение стрелковым кинетическим оружием 40
Рукопашный бой 20

Расследование:
Розыск 10
Внешнее наблюдение 10
Устрашение 10
Интуиция 10

Вспомогательные:
Оказание Первой Медицинской Помощи 10
Наземный транспорт 43

ДОСТОИНСТВА
Повышенная бдительность
Боевые рефлексы

НЕДОСТАТКИ
Личная метка, личный символ
Маниакально-депрессивный

Если есть места, то закачусь замом командира или опером.
Оперативник !fz3POlcgVk 175 605092
Внешность Худой рыжеволосый мужчина, татуировка в виде трёх алых слезинок в уголках глаз.
Рука/амбидекстер Правая
Рост и вес 180 60
Возраст 23
Голос Хриплый, приятный
Стиль одежды, причёска и украшения Джинсы, пыльник, ковбойская шляпа.
Биография:
Землянин, отец был лидером мафии, связь с отцом не поддерживает. Детство провёл нормально, в отдалённом посёлке. С пиететом относится к государству, ценит в людях искренность и обожает свою машину.
Личные вещи:
Cтарый мощный автомобиль в отличном для его возраста состоянии, полевая аптечка полиции, КПК.
Деньги Небогат
Имплантаты Отсутствуют
Оружие Два мощных пистолета
Броня Импровизированная
Социальное положение Холост

АТРИБУТЫ
Физические:
Организм
Рефлексы 4
Моторика 3
Сила 2
Внешность 2

Психические:
Интеллект 2
Сила воли 2
Эмоциональность 2
Бессознательное 2
Обаяние 2

НАВЫКИ

Боевые:
Владение стрелковым кинетическим оружием 40
Рукопашный бой 20

Расследование:
Розыск 10
Внешнее наблюдение 10
Устрашение 10
Интуиция 10

Вспомогательные:
Оказание Первой Медицинской Помощи 10
Наземный транспорт 43

ДОСТОИНСТВА
Повышенная бдительность
Боевые рефлексы

НЕДОСТАТКИ
Личная метка, личный символ
Маниакально-депрессивный

Если есть места, то закачусь замом командира или опером.
Оперативник !fz3POlcgVk 176 605095
Имя Чарльз Блэк.
!TlskQKrCmU 177 605135
Попробую сгенериться пока.

Семья 1d13: (6) = 6
Родители (что-то случилось?) 2d13: (4 + 3) = 7
Семейный статус 2d13: (5 + 7) = 12
Братья и сестры 1d13: (10) = 10
Личная ценность 1d13: (2) = 2
Что ценится 1d13: (8) = 8
Отношение к людям 1d13: (11) = 11
Любимая вещь 1d13: (8) = 8
Ключевые события, проблемы и выигрыши 2d13: (3 + 1) = 4
Возраст 1d13: (5) = 5 +13
!TlskQKrCmU 178 605138
>>605135
И детство 1d13: (12) = 12
!TlskQKrCmU 179 605145
>>605135

> Семья 1d13: (6) = 6


Мои родители - Бонни и Клайд.

> Родители (что-то случилось?) 2d13: (4 + 3) = 7


Живут припеваючи.

> Семейный статус 2d13: (5 + 7) = 12


Или не очень...

> Детство 1d13: (12) = 12


Нет ничего лучше орбитальной колонии.

> Братья и сестры 1d13: (10) = 10


[Не найдено]

> Личная ценность 1d13: (2) = 2


Ценю несуществующего брата. Он был бы самым лучшим.

> Что ценится 1d13: (8) = 8


Сильные добиваются, чего желают, слабые - нет.

> Отношение к людям 1d13: (11) = 11


Обожаю людей. Недостатки только делают их еще прекраснее.

> Любимая вещь 1d13: (8) = 8


Кулон с фотографией.

> Ключевые события, проблемы и выигрыши 2d13: (3 + 1) = 4


Houston, we have a problem.

> Возраст 1d13: (5) = 5 +13


18. Too old.
!TlskQKrCmU 179 605145
>>605135

> Семья 1d13: (6) = 6


Мои родители - Бонни и Клайд.

> Родители (что-то случилось?) 2d13: (4 + 3) = 7


Живут припеваючи.

> Семейный статус 2d13: (5 + 7) = 12


Или не очень...

> Детство 1d13: (12) = 12


Нет ничего лучше орбитальной колонии.

> Братья и сестры 1d13: (10) = 10


[Не найдено]

> Личная ценность 1d13: (2) = 2


Ценю несуществующего брата. Он был бы самым лучшим.

> Что ценится 1d13: (8) = 8


Сильные добиваются, чего желают, слабые - нет.

> Отношение к людям 1d13: (11) = 11


Обожаю людей. Недостатки только делают их еще прекраснее.

> Любимая вещь 1d13: (8) = 8


Кулон с фотографией.

> Ключевые события, проблемы и выигрыши 2d13: (3 + 1) = 4


Houston, we have a problem.

> Возраст 1d13: (5) = 5 +13


18. Too old.
!8xHX/esB26 180 605148
Стефан.

Семья. Боссы Мафии

Родители. Живы и здоровы.

Детство. В загородном поселке.

Братья и сестры. Я один. (В анкете ошибка)

Личная ценность. Личный герой.

Что ценится. Любопытство.

Отношение к людям. Изучать людей.

Любимая вещь. Оружие (Плазменный пистолет)

Ключевые события. Большие проблемы и выигрыши.

Выигрыши.
Artifical Person 181 605180
Все новички замечены. Отвечу сегодня вечером или уже завтра вечером.
Начальник ОРГ !nyF8DpORGU 182 605195
>>605020
Проебал прошлый трип, но столблю место.
183 605559
ИЛ, распиши, пожалуйста, минусы недостатков.
184 605675
Автор ты будешь играть?
Artifical Person # OP 185 605743
Вечером/ранним утром проверю анкеты. Занимаюсь переносом графомании на "pastebin". Это оказалось несколько хлопотно. Ещё один-три поста экспозиции/завязки в игровом и после проверки анкет неторопливо начнём игру. После прочтения экспозиции/завязки игроки здесь в обсуждаче решат, как хотят играть - единой группой или разбиться на отдельные команды.
186 605745
>>605743

>Ещё один-три поста экспозиции/завязки


Эти 1-3 поста будут с указанной в шапке треда скоростью выдаваться? Спрашиваю, чтобы лишний раз не дёргаться.
Artifical Person # OP 187 605750
Нет-нет, посты выйдут один за другим максимально быстро. Просто они все вместе составляют больше 15.000 символов, поэтому либо все их сокращу, либо разобью на отдельные посты.
188 605769
>>605750
Принято. Только большая просьба. Не пренебрегай пожалуйста абзацами.
189 605785
Привлечение внимания к вопросу: >>605559

Не могу без этих данных анкету закончить.
190 605808
>>605785
Не отвлекай его, а то игра через годика-два только выйдет.
Artifical Person # OP 191 605828
>>604937
20 лет.
Родители - лидеры мафии.
Родители живы.
С ними всё нормально, у персонажа было детство.
Персонаж провёл детство в отдалённом посёлке.
Персонаж - один ребёнок в семье.
Для персонажа ценен личный герой.
Для персонажа ценно любопытство.
Для персонажа люди это объект для исследований.
У персонажа есть любимое оружие.
В жизни персонажа были большие проблемы и большие выигрыши.

Выходит какой-то суровый психопат или социопат, ставший таким из-за того, что является ребёнком мафиози и из-за того, что у него были серьёзные жизненные трудности. И любимая вещь у него это оружие. Сурово. Колоритный персонаж.

>Голос: злощавый.


Это как?

> К 16 годам поступил в полицейскую академию, сказав отцу, что скоро у него будет свой человек в органах власти. Закончил в 20 лет с отличием, по специальности: работа с ИИ и пришельцами.


Министерство Общественной Безопасности не занимается пришельцами. Ими занимаются спецсужбы вроде Министерства Превентивного Информирования или армейская стратегическая разведка. Вы не путаете ИИ с ИЛ? МОБ занимается делами, связанными с использованием ИИ, да. Но с обладающими самосознанием и всеми гражданскими правами ИЛ работает Министерство Превентивного Информирования. И как это в 16 лет поступить в Академию МОБ? Максимум кадетом в их офицерский колледж. Там срок обучения - 2,5 года обычно и оттуда выходят офицеры в звании лейтенанта.

>Личные вещи: Микрокомпьютер для личного пользования.


Декод или ACS? Декод - вживляемый или носимый микрокомп. ACS - вживляемый или носимый микрокомп с обязательным подключением к Экзонету и/или Ноэматрице.

А так всё нормально, кроме навыка "Искусственные Интеллекты": "Двоичные кодирование и компьютеры/Искусственные Интеллекты — этот навык подразумевает знание нескольких десятков языков двоичного программирования разных уровней, типов и сотен аппаратных платформ, а также богатого опыта написания алгоритмов к программам с Искусственным Интеллектом. В Солнечной Федерации ИИ это всегда просто компьютерные программы, в научной среде называемые «квази-интеллектом», «муравьиным интеллектом» и другими заумными словами, обозначающими то, что даже просто сознанием такие штуки не обладают и обладать не могут. В практическом смысле эти знания дают персонажу большую фору для обхода, взлома, переписывания и других действий, влияющих на компьютерные системы, использующие двоичный код для записи информации. Штраф для кулхацкеров: -85%.".

Кастомизировать под себя плазменный пистолет не хотите? Или имплантировать его в кибтез?
Апгрейды оружия - >>593606
Очки для выбора нужных характеристик оружия - >>592374
Примеры средних характеристик оружия - >>596483
Artifical Person # OP 191 605828
>>604937
20 лет.
Родители - лидеры мафии.
Родители живы.
С ними всё нормально, у персонажа было детство.
Персонаж провёл детство в отдалённом посёлке.
Персонаж - один ребёнок в семье.
Для персонажа ценен личный герой.
Для персонажа ценно любопытство.
Для персонажа люди это объект для исследований.
У персонажа есть любимое оружие.
В жизни персонажа были большие проблемы и большие выигрыши.

Выходит какой-то суровый психопат или социопат, ставший таким из-за того, что является ребёнком мафиози и из-за того, что у него были серьёзные жизненные трудности. И любимая вещь у него это оружие. Сурово. Колоритный персонаж.

>Голос: злощавый.


Это как?

> К 16 годам поступил в полицейскую академию, сказав отцу, что скоро у него будет свой человек в органах власти. Закончил в 20 лет с отличием, по специальности: работа с ИИ и пришельцами.


Министерство Общественной Безопасности не занимается пришельцами. Ими занимаются спецсужбы вроде Министерства Превентивного Информирования или армейская стратегическая разведка. Вы не путаете ИИ с ИЛ? МОБ занимается делами, связанными с использованием ИИ, да. Но с обладающими самосознанием и всеми гражданскими правами ИЛ работает Министерство Превентивного Информирования. И как это в 16 лет поступить в Академию МОБ? Максимум кадетом в их офицерский колледж. Там срок обучения - 2,5 года обычно и оттуда выходят офицеры в звании лейтенанта.

>Личные вещи: Микрокомпьютер для личного пользования.


Декод или ACS? Декод - вживляемый или носимый микрокомп. ACS - вживляемый или носимый микрокомп с обязательным подключением к Экзонету и/или Ноэматрице.

А так всё нормально, кроме навыка "Искусственные Интеллекты": "Двоичные кодирование и компьютеры/Искусственные Интеллекты — этот навык подразумевает знание нескольких десятков языков двоичного программирования разных уровней, типов и сотен аппаратных платформ, а также богатого опыта написания алгоритмов к программам с Искусственным Интеллектом. В Солнечной Федерации ИИ это всегда просто компьютерные программы, в научной среде называемые «квази-интеллектом», «муравьиным интеллектом» и другими заумными словами, обозначающими то, что даже просто сознанием такие штуки не обладают и обладать не могут. В практическом смысле эти знания дают персонажу большую фору для обхода, взлома, переписывания и других действий, влияющих на компьютерные системы, использующие двоичный код для записи информации. Штраф для кулхацкеров: -85%.".

Кастомизировать под себя плазменный пистолет не хотите? Или имплантировать его в кибтез?
Апгрейды оружия - >>593606
Очки для выбора нужных характеристик оружия - >>592374
Примеры средних характеристик оружия - >>596483
Начальник ОРГ !nyF8DpORGU 192 605833
>>605828
Опче, долго еще тут будешь? А то я сижу пилюсь потихоньку.
Теоретический Зам ОРГ !TlskQKrCmU 193 605835
Тоже интересует.
Artifical Person # OP 194 605845
>>605090
Семья - лидеры мафии.
Что-то случилось с родителями или с одним из родителей.
Персонаж не знает своих родителей или одного родителя (отца, как Вы написали).
Но несмотря на это, у него было нормальное детство.
Детство прошло в отдалённом посёлке.
В новой семье он был единственным ребёнком.
Ого, его личной ценностью является государство. Он патриот.
Ценит искренность в людях.
Персонаж любит людей. Как мило.
Есть любимое транспортное средство.
Особых событий в его жизни не было. Бросать на проблемы и выигрышы не нужно.

>Стиль одежды, причёска и украшения Джинсы, пыльник, ковбойская шляпа.


Идеальная маскировка для Надежды и Хоуп-сити.

>Оружие Два мощных пистолета


Каких именно? Обычных, тактических, штурмовых? Оружие можно улучшить и даже полностью подогнать по характеристикам под персонажа.

У всех персонажей по 1000 UTE.

>Cтарый мощный автомобиль в отличном для его возраста состоянии


Хм. Внедорожник СКС, бронеавтомобиль СКС или бронеавтомобиль ККП? Или чисто гражданская машина?

>Социальное положение Холост


>>596435

Атрибуты - там должны быть 3 атрибута по 3 очка.

153/8=20. Эффективность каждого навыка - 20.

102/2=51. Эффективность каждого достоинства - 51.

Два недостатка, соразмерно с числом достоинств.

Возраст - 23.

Насчёт роли в команде - сейчас гляну всех остальных.
Artifical Person # OP 194 605845
>>605090
Семья - лидеры мафии.
Что-то случилось с родителями или с одним из родителей.
Персонаж не знает своих родителей или одного родителя (отца, как Вы написали).
Но несмотря на это, у него было нормальное детство.
Детство прошло в отдалённом посёлке.
В новой семье он был единственным ребёнком.
Ого, его личной ценностью является государство. Он патриот.
Ценит искренность в людях.
Персонаж любит людей. Как мило.
Есть любимое транспортное средство.
Особых событий в его жизни не было. Бросать на проблемы и выигрышы не нужно.

>Стиль одежды, причёска и украшения Джинсы, пыльник, ковбойская шляпа.


Идеальная маскировка для Надежды и Хоуп-сити.

>Оружие Два мощных пистолета


Каких именно? Обычных, тактических, штурмовых? Оружие можно улучшить и даже полностью подогнать по характеристикам под персонажа.

У всех персонажей по 1000 UTE.

>Cтарый мощный автомобиль в отличном для его возраста состоянии


Хм. Внедорожник СКС, бронеавтомобиль СКС или бронеавтомобиль ККП? Или чисто гражданская машина?

>Социальное положение Холост


>>596435

Атрибуты - там должны быть 3 атрибута по 3 очка.

153/8=20. Эффективность каждого навыка - 20.

102/2=51. Эффективность каждого достоинства - 51.

Два недостатка, соразмерно с числом достоинств.

Возраст - 23.

Насчёт роли в команде - сейчас гляну всех остальных.
Начальник ОРГ !nyF8DpORGU 195 605846
>>605845

>Атрибуты - там должны быть 3 атрибута по 3 очка.


>


>153/8=20. Эффективность каждого навыка - 20.


>


>102/2=51. Эффективность каждого достоинства - 51.


>


>Два недостатка, соразмерно с числом достоинств.



О, спасибо, только спросить хотел как это работает.
Artifical Person # OP 196 605852
>>605135
Родители-гангстеры.
Тут один бросок 1d13: (6) = 6
И тут один бросок 1d13: (5) = 5
Один ребёнок в семье.
Ценность - брат или сестра.
Ценит силу.
Люди для него прекрасны.
Есть любимая драгоценность.
И здесь один бросок 1d13: (6) = 6
Возраст - 18.
Детство - на хабитате.
И тут не все броски.

>>605785
Эффективность каждого недостатка зависит от их количества. Подробнее на пастебине будет.
Эксперт !8xHX/esB26 197 605854
>>605828

>Это как?


А голос персонажа так важен?

Пусть будет кадетом. Но оставим навык с ксенологией и ИИ.

Компьютер — Декод носимый с собой микрокомпьютер.

Плазменный пистолет: с голографическим прицелом, дульный компенсатор, и механизм определяющий владельца по отпечатку пальца, чтобы мог стрелять только хозяин.
Эксперт !8xHX/esB26 198 605855
>>605854

>Пусть будет кадетом.


Но сейчас он офицер.
!TlskQKrCmU 199 605857
>>605852
Там некоторые броски объединены для удобства.
Artifical Person # OP 200 605859
>>605852
Родители живы.
Родители в опасности, трагедия.
Бросок на трагедию - 1d13: (2) = 2
Ключевые события - есть очень хорошие друзья и опасные враги.
Artifical Person # OP 201 605860
>>605859
Трагедия - что-то произошло по вине плохого менеджмента.
!TlskQKrCmU 202 605862

> Родители (что-то случилось?) 2d13: (4 + 3) = 7


Живы по первому кубу, второй не учитывается.

> Семейный статус 2d13: (5 + 7) = 12


Трагедия. Забрали в рабство.

> Ключевые события, проблемы и выигрыши 2d13: (3 + 1) = 4


Большие проблемы или выигрыши. Проблемы.

Не меняйте мне биографию, пожалуйста, она второй день придумывается.
Artifical Person # OP 203 605864
Текущий состав ОРГ >>596346
Ещё час-два буду здесь.

>>605854
Ну мне как бы описывать реакции НИП-ов на персонажа, так что голос важен.
В МОБ нет специалистов по пришельцам. Двоичное программирование так двоичное программирование. Но ИЛ не ИИ, ещё раз на всякий случай.
Офицер чего? Полиции?
С апгрейдами оружия ясно. Но отпечатки пальцев в 24-м веке это дикий анахронизм, ненадёжная технология.
Эксперт !8xHX/esB26 204 605865
>>605864
Что значит текущий состав? Я что зря запиливался?

Голос с нотками надменности. Звонкий.
Эксперт !8xHX/esB26 205 605868
>>605864
Конечно офицер полиции, а мы разве не за детективов играем. Тут не совсем понятно.

>Но отпечатки пальцев в 24-м веке это дикий анахронизм, ненадёжная технология.


Мне не знаком твой мир, дам совет — не зацикливайся на таких мелочах или иди пиши книгу.
Artifical Person # OP 206 605869
>>605862
Родители в обоих бросках живы.
Хотите, чтобы их забрали в рабство? Хорошо, можете добавить, что это случилось по прямой вине корпоративных менеджеров или госчиновников.
Чарли !fz3POlcgVk 207 605870
>>605845
Обычных. Гражданская. Лоулер.

>Атрибуты


>153/8=20. Эффективность каждого навыка - 20.


То есть, на самом деле никаких очков на распределение не существует, а упомянуты они исключительно чтобы ввести в заблуждение? А на деле, просто выбирается три Атрибута по три очка и несколько в одинаковой степени развитых навыков. Замысловато.
!TlskQKrCmU 208 605871
А можно проценты по навыкам неравномерно распеделять, но чтобы в сумме выходило 153?
Начальник ОРГ !nyF8DpORGU 209 605872
>>605871
Удваиваю.
Чарли !fz3POlcgVk 210 605873
>>605871
Утраиваю. Добавило бы возможностей кастомизации. Да и распределение атрибутов не помешало бы, пусть и с минимумом в два.
Artifical Person # OP 211 605875
>>605865
Ознакомление с персонажами, которые уже приняты. Девушку можно сделать замом, раз так хотите власти.

Надменность это эмоция. Голос бывает высоким, низким. Раз звонкий, то значит, что высокий.

>Конечно офицер полиции, а мы разве не за детективов играем. Тут не совсем понятно.


>Тут не совсем понятно.


Что вот здесь непонятно - "Игра будет проходить за группу детективов, расследующих таинственное преступление. Детективы не простые, а из местного аналога ФБР/ЦРУ, поэтому у них имеются достаточно ШИРОКИЕ ПОЛНОМОЧИЯ."? Это ОП-пост. ОП-пост.

>Мне не знаком твой мир, дам совет — не зацикливайся на таких мелочах или иди пиши книгу.


А у меня другой совет: не нравится что-то - идите вон из игры. Советчики нашлись. Нет времени на подобные споры.
Эксперт !8xHX/esB26 212 605877
>>605875
Полегче полегче.

С ОП поста и было ясно, что персонаж будет офицером той самой >"местного аналога ФБР/ЦРУ". Зачем тогда спрашивать >Офицер чего? Полиции? Ну согласись же ну.

Что-то ты нервный, а мне поиграть охота. И кстати, 1d100: (10) = 10 % что те игроки не вернутся.
Artifical Person # OP 213 605878

>Обычных. Гражданская. Лоулер.


Принято. Когда анкету выложите?

>То есть, на самом деле никаких очков на распределение не существует, а упомянуты они исключительно чтобы ввести в заблуждение? А на деле, просто выбирается три Атрибута по три очка и несколько в одинаковой степени развитых навыков. Замысловато.


То есть, на самом деле, внимательно читайте правила. Свободные очки даются за некоторые недостатки.

>А можно проценты по навыкам неравномерно распеделять, но чтобы в сумме выходило 153?


Нет.
214 605879
Пиздец ты злой ОП, еще и игроков гонишь за вопросы. За три месяца не успокоился что ли?
Начальник ОРГ !nyF8DpORGU 215 605881
СЕМЬЯ
Семья: 1d13: (5) = 5
Родители: 1d13: (13) = 13
Семейный статус: 1d13: (3) = 3
Братья/сёстры: 1d13: (4) = 4
МИРОВОЗЗРЕНИЕ
Личная ценность: 1d13: (6) = 6
Что ценится: 1d13: (10) = 10
Отношение к людям: 1d13: (13) = 13
Любимая вещь: 1d13: (7) = 7
Ключевые события: 1d13: (1) = 1
Возраст: 1d13: (4) = 4
Проблемы и выигрыши: ##1d13##
Начальник ОРГ !nyF8DpORGU 216 605882
>>605881

>Проблемы и выигрыши:


1d13: (12) = 12
Artifical Person # OP 217 605884

>С ОП поста и было ясно, что персонаж будет офицером той самой >"местного аналога ФБР/ЦРУ". Зачем тогда спрашивать >Офицер чего? Полиции? Ну согласись же ну.


Может быть, потому что у Вас в биографии написано, что персонаж окончил какую-то там "полицейскую академию"? Будучи ребёнком мафии и полон коварных планов "своего человека в полиции", ага. А чем занимается МПИ - информации полон тред.
И кстати, что я сказал по поводу бесполезных споров? Идите исправляйте анкету.
Начальник ОРГ !nyF8DpORGU 218 605886
>>605881
Что случилось с семьёй: 1d13: (1) = 1
Начальник ОРГ !nyF8DpORGU 219 605887
>>605881
Трагедия: 1d13: (7) = 7
Начальник ОРГ !nyF8DpORGU 220 605888
>>605884
С роллами покончил, теперь можно писать биографию и всё смежное с ней?
Чарли !fz3POlcgVk 221 605890
>>605878

>То есть, на самом деле, внимательно читайте правила


>23 очка для покупки Атрибутов


Вот этот фрагмент вводит в заблуждение. Если бы было написано, что все атрибуты кроме трёх указанных - равны 2, вопросов бы не возникло. А в текущем виде, где говорится об их покупке, это как-то пиздец контринтуитивно и криво написано.

>Когда анкету выложите?


Когда будет время исправлю атрибуты.
Artifical Person # OP 222 605891
Да, конечно пишите.
Artifical Person # OP 223 605892

>Вот этот фрагмент вводит в заблуждение.


Тут не только люди со стандартным генотипом могут быть.
Чарли !fz3POlcgVk 224 605893
>>605892
Люди с генотипом нестандартным распределяют этот пул? Как это у них работает?
Чарли !fz3POlcgVk 225 605894
>>605893

>распределяют этот пул?


Или они также просто выбирают 3 навыка, в которых у них будет три точки, а потом приблавют себе бонусы и пенальти от нестандартной модификации.
image.png124 Кб, 236x453
Эксперт !8xHX/esB26 226 605896
>>605884
Мне переписывать анкету? Я сколько играю на доске, такого ещё не разу не делал. Ну я учёл все твои замечания и я с ними согласен, хорошо?

Стефан Беллами
Внешность: Пикрил, левая рука — кибтез до локтя, на правой руке татуировка в виде дракона.
Роль: эксперт.
Возраст: 20 лет.
Рука/амбидекстер: Правша.
Рост и вес: 172 см и 68 кг.
Голос: Звонкий, высокий.
Стиль одежды: строгие костюмы, рубашки темных цветов, галстук, перчатки. Прическа: Волосы убраны на правый бок, всегда причесаны и ухожены. Хорошо выглядит и старается следить за собой. Внешность — одно из главных орудий Стефана.
Биография: Родился на Земле, в семье мафиози из Коннектикута, в городе Бриджпорт. Детство провел в загородном поселке, в семейном особняке вместе совершенно один. С ранних лет в нем развивались мыслительные способности. К 16 годам поступил в полицейский колледж, курсантом, сказав отцу, что скоро у него будет свой человек в органах власти. Закончил в 20 лет с отличием. Прошёл дополнительную подготовку по работе с ИИ и пришельцами. На службе у него было много передряг, но Стефан всегда выбирался победителем. За особые заслуги был переведён в отряд специально назначения в звании старшего лейтенанта (я могу звание взять?)
Личные вещи: Микрокомпьютер для личного пользования.
Деньги: 1000 UTE ( ну у меня как бэ намного больше должно быть)
Имплантаты: Кибтез— на левой руке до локтя. "Аполлон" +2 внешность, ИНИ.
Оружие: Плазменный пистолет.
Броня: Квантово-волновой камуфляж.
Социальное положение: Пикер
Генотип: Стандартный.

Атрибуты

Физические

Организм — 2
Рефлексы— 2
Моторика — 2
Сила— 2
Внешность— 3

Психические

Интеллект — 3
Сила воли — 2
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2
Обаяние— 3

Достоинства
Интуиция - 26%
Талант к языкам - 26%
Фотографическая память - 25%
Грамотность - 25%
Недостатки
Садист - 26%
Мегаломания - 26%
Лжец - 25%
Чувствительность к перегрузкам - 25 %

Навыки
Владение Персональным Оружием Направленной Энергии — плазмеры 21%
Искусственные Интелекты 21%
Криминалистика 21%
Лингвистика 21%
Ксенология 21%
Обаяние 21%
Логическая индукция 21%
image.png124 Кб, 236x453
Эксперт !8xHX/esB26 226 605896
>>605884
Мне переписывать анкету? Я сколько играю на доске, такого ещё не разу не делал. Ну я учёл все твои замечания и я с ними согласен, хорошо?

Стефан Беллами
Внешность: Пикрил, левая рука — кибтез до локтя, на правой руке татуировка в виде дракона.
Роль: эксперт.
Возраст: 20 лет.
Рука/амбидекстер: Правша.
Рост и вес: 172 см и 68 кг.
Голос: Звонкий, высокий.
Стиль одежды: строгие костюмы, рубашки темных цветов, галстук, перчатки. Прическа: Волосы убраны на правый бок, всегда причесаны и ухожены. Хорошо выглядит и старается следить за собой. Внешность — одно из главных орудий Стефана.
Биография: Родился на Земле, в семье мафиози из Коннектикута, в городе Бриджпорт. Детство провел в загородном поселке, в семейном особняке вместе совершенно один. С ранних лет в нем развивались мыслительные способности. К 16 годам поступил в полицейский колледж, курсантом, сказав отцу, что скоро у него будет свой человек в органах власти. Закончил в 20 лет с отличием. Прошёл дополнительную подготовку по работе с ИИ и пришельцами. На службе у него было много передряг, но Стефан всегда выбирался победителем. За особые заслуги был переведён в отряд специально назначения в звании старшего лейтенанта (я могу звание взять?)
Личные вещи: Микрокомпьютер для личного пользования.
Деньги: 1000 UTE ( ну у меня как бэ намного больше должно быть)
Имплантаты: Кибтез— на левой руке до локтя. "Аполлон" +2 внешность, ИНИ.
Оружие: Плазменный пистолет.
Броня: Квантово-волновой камуфляж.
Социальное положение: Пикер
Генотип: Стандартный.

Атрибуты

Физические

Организм — 2
Рефлексы— 2
Моторика — 2
Сила— 2
Внешность— 3

Психические

Интеллект — 3
Сила воли — 2
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2
Обаяние— 3

Достоинства
Интуиция - 26%
Талант к языкам - 26%
Фотографическая память - 25%
Грамотность - 25%
Недостатки
Садист - 26%
Мегаломания - 26%
Лжец - 25%
Чувствительность к перегрузкам - 25 %

Навыки
Владение Персональным Оружием Направленной Энергии — плазмеры 21%
Искусственные Интелекты 21%
Криминалистика 21%
Лингвистика 21%
Ксенология 21%
Обаяние 21%
Логическая индукция 21%
Artifical Person # OP 227 605900
Атрибуты, достоинства, недостатки и навыки - https://pastebin.com/FURBUqa5
Боевая система - https://pastebin.com/hDZyA2bc
Чарли !fz3POlcgVk 228 605902
Исправленный вариант с учётом замечаний.
Внешность Худой рыжеволосый мужчина, татуировка в виде трёх алых слезинок в уголках глаз.
Рука/амбидекстер Правая
Рост и вес 180 60
Возраст 23
Голос Хриплый, приятный
Стиль одежды, причёска и украшения Джинсы, пыльник, ковбойская шляпа.
Биография:
Землянин, отец был лидером мафии, связь с отцом не поддерживает. Детство провёл нормально, в отдалённом посёлке. С пиететом относится к государству, ценит в людях искренность и обожает свою машину.
Личные вещи:
Cтарый мощный (гражданский) автомобиль в отличном для его возраста состоянии, полевая аптечка полиции, КПК.
Деньги 1000 UTE
Имплантаты Отсутствуют
Оружие Два мощных (обычных) пистолета
Броня Импровизированная
Социальное положение Лоулер

АТРИБУТЫ
Физические:
Организм 2
Рефлексы 3
Моторика 3
Сила 2
Внешность 2

Психические:
Интеллект 2
Сила воли 2
Эмоциональность 2
Бессознательное 2
Обаяние 3

НАВЫКИ

Боевые:
Владение стрелковым кинетическим оружием
Рукопашный бой

Расследование:
Розыск
Внешнее наблюдение
Интуиция

Вспомогательные:
Оказание Первой Медицинской Помощи
Наземный транспорт

ДОСТОИНСТВА
Повышенная бдительность
Боевые рефлексы

НЕДОСТАТКИ
Личная метка, личный символ
Маниакально-депрессивный
Чарли !fz3POlcgVk 228 605902
Исправленный вариант с учётом замечаний.
Внешность Худой рыжеволосый мужчина, татуировка в виде трёх алых слезинок в уголках глаз.
Рука/амбидекстер Правая
Рост и вес 180 60
Возраст 23
Голос Хриплый, приятный
Стиль одежды, причёска и украшения Джинсы, пыльник, ковбойская шляпа.
Биография:
Землянин, отец был лидером мафии, связь с отцом не поддерживает. Детство провёл нормально, в отдалённом посёлке. С пиететом относится к государству, ценит в людях искренность и обожает свою машину.
Личные вещи:
Cтарый мощный (гражданский) автомобиль в отличном для его возраста состоянии, полевая аптечка полиции, КПК.
Деньги 1000 UTE
Имплантаты Отсутствуют
Оружие Два мощных (обычных) пистолета
Броня Импровизированная
Социальное положение Лоулер

АТРИБУТЫ
Физические:
Организм 2
Рефлексы 3
Моторика 3
Сила 2
Внешность 2

Психические:
Интеллект 2
Сила воли 2
Эмоциональность 2
Бессознательное 2
Обаяние 3

НАВЫКИ

Боевые:
Владение стрелковым кинетическим оружием
Рукопашный бой

Расследование:
Розыск
Внешнее наблюдение
Интуиция

Вспомогательные:
Оказание Первой Медицинской Помощи
Наземный транспорт

ДОСТОИНСТВА
Повышенная бдительность
Боевые рефлексы

НЕДОСТАТКИ
Личная метка, личный символ
Маниакально-депрессивный
Artifical Person # OP 229 605903
Зачем дуболомам из Специальных Команд Ассиметричной Тактики Министерства Общественной Безопасности красавчик-специалист по пришельцам (допустим, двоичный программист сгодится как специалист по коммуникационной войне)?

>Закончил в 20 лет с отличием. Прошёл дополнительную подготовку по работе с ИИ и пришельцами. На службе у него было много передряг, но Стефан всегда выбирался победителем. За особые заслуги был переведён в отряд специально назначения в звании старшего лейтенанта



Только закончил и сразу "много передряг"? Не путайте большие проблемы по жизни с опытом на службе. И вообще по Вашим данным, этот сопляк только закончил колледж. И кто его в СКАТ-то возьмёт? Говорю - зачем Вам вообще полиция? Берите сразу МПИ. Там как раз и боевой опыт, и малолетки на опасных зданиях, и другие удобные вещи.
1527289441680.jpg47 Кб, 507x720
Агент Алленс !TlskQKrCmU 230 605912
Имя: Мона Алленс
Роль: Заместитель начальника ОРГ
Внешность: Молодая девушка среднего роста с бирюзовыми глазами и строгими чертами лица
Руки: Амбидекстр
Рост/Вес: 178/65
Возраст: 18
Голос: Низкий, плавный, уверенный, сдержанный.

Стиль: Прямые пепельно-голубые волосы доходящие до плеч. Макияж и одежда преимущественно в темно-серых тонах. Строгий плащ, блузка, джинсы и сапоги с невысоким каблуком - стандартный рабочий гардероб

Биография: Родители Моны любили с гордостью напоминать о том, что род Алленс целиком состоит из чистокровных англичан, а это в наше время является большой редкостью. Они часто переезжали всей семьей с места на место, с квартиры на квартиру, из города в город. У родителей были на то свои причины, и Мону они тогда не интересовали.
О каком-либо систематическом образовании девочки и речи не шло, все ограничивалось редкими занятиями с мамой, разной литературой и беседами с изредка захаживающими в гости друзья семьи, которые рассказывали Моне много занимательных вещей и даже, иногда, дарили подарки. Самым любимым из них был большой красивый кулон на цепочке.
Выход в сеть в семье был строго воспрещен под любым предлогом. ИНИ и другие виды модификаций человеческого тела родители также осуждали, будучи убежденными, что через них за всеми могут следить некие плохие люди.
Однажды ночью, во время сбора вещей перед очередным переездом, в дом вломились вооруженные мужчины, среди которых были папины знакомые. Они вывели всех на улицу и посадили в фургон, а потом ввели каждому какие-то инъекции.
Следующие воспоминания Моны связаны с холодным темным помещением, наполненным множество плачущих людей, а после - громкими хлопками и криками.
Некоторое время спустя, сотрудница службы безопасности обнаружила дрожащую от страха девочку в одном из складских ящиков.
Позже Мона узнала, что имела удовольствие присутствовать во время полицейской облавы на местную группировку подпольного рабовладельческого рынка. Эта была одна из орбитальных колоний, куда, под видом грузовых перевозок, кораблями свозили похищенных людей для дальнейшей перепродажи и черт знает каких еще бесчеловечных целей.
В зоне проведения операции других Алленсов ни живыми, ни мертвыми обнаружено не было. По-хорошему, теперь девочку должны были депортировать в один из сиротских приютов Земли, однако Агата - полицейская, нашедшая ее в тот роковой день, разглядела в ребенке некий потенциал. Она почти легально уладила все юридические вопросы по поводу удочерения и даже пропихнула Мону на обучение в училище при Министерстве Общественной Безопасности. Поначалу ей было нелегко, сказывалось отсутствие фундаментальной базы, однако девочка упорно шла к поставленной цели и ежедневно выкладывалась на все сто. Теперь она понимала, кем на самом деле были ее биологические родители. Скрывающимися бандитами, одними из тех, кто привык добиваться своих целей бесконечным насилием и ложью. Мона чувствовала себя преданной, но нашла утешение в желании искупить их вину перед обществом, по мере своих сил оберегая людей от угроз и несправедливости, вершимой такими же, как ее родители или те ублюдки работорговцы.
В скором времени Агата начала замечать в своей воспитаннице некоторые странности. Внезапные провалы в памяти, панические атаки, неадекватное поведение, требования вернуть пропавших родителей и брата, никаких записей о котором не существовало в глобальном реестре населения. Девушка понимала, что обращение в больницу с подобного рода проблемами может обернуться большими сложностями, или даже поставит крест на будущей карьере Моны, поэтому Агата раздобыла препарат нейролептического свойства, полностью подавляющий симптомы расстройства девочки, и приучила ее никогда не забывать принимать таблетки.
В таком темпе прошло 6 лет. Сразу после выпуска из училища девушке пришло приглашение на престижную вакансию в следственной группе по делам приоритетной важности. Вопроса о том, кто приложил к этому приглашению свою заботливую руку даже не возникло, однако упускать такой шанс Следователь Алленс точно не собиралась.

Личные вещи: Потертый круглый кулон с изображением Старого Лондона. Полевая аптечка Полиции, тактический комплект сапёра Полиции. Двухколесный открытый ровер (современный мотоцикл)

Деньги: 1000 UTE
Импланты: Нет

Оружие: Шок-дубинка и тактический пистолет из легких сплавов с эргономичной рукоятью и желтой подсветкой мушки в темноте, заряжаемый полыми экспансивными пулями.
Броня: Легкий бронежилет под верхней одеждой (Ситуативно)

Социальное положение: Лоулер. Начинающий детектив, попавший в одно из престижных подразделений расследования преступлений наивысшего приоритета благодаря выдающимся личностным качествам и совсем незначительной поддержке сверху. Фактически находится здесь "на птичьих правах" и старается всеми силами удержаться за свое место.

Атрибуты

Физические:
Организм – 2
Рефлексы – 2
Моторика – 3
Сила – 2
Внешность – 2

Психические:
Интеллект – 2
Сила воли – 3
Эмоциональность – 3
Бессознательное – 2
Обаяние – 2

Навыки
(~17%)
1) Полицейская тактика
2) Тактика допроса
3) Взрывотехника
4) Владение стрелковым кинетическим оружием (Пистолеты)
5) Физподготовка
6) Оказание Первой Медицинской Помощи
7) Бюрократия
8) Наземный транспорт
9) Повар

Достоинства
(~17%)
1) Целеустремленность
2) Интуиция
3) Предчувствие опасности
4) Сильная воля
5) Здравый смысл
6) Эмпатия

Недостатки

1) Честность
2) Чувство долга
3) Нет чувства юмора
4) Секрет
5) Галлюцинации
6) Раздвоение личности
7) Притягивающий странности
1527289441680.jpg47 Кб, 507x720
Агент Алленс !TlskQKrCmU 230 605912
Имя: Мона Алленс
Роль: Заместитель начальника ОРГ
Внешность: Молодая девушка среднего роста с бирюзовыми глазами и строгими чертами лица
Руки: Амбидекстр
Рост/Вес: 178/65
Возраст: 18
Голос: Низкий, плавный, уверенный, сдержанный.

Стиль: Прямые пепельно-голубые волосы доходящие до плеч. Макияж и одежда преимущественно в темно-серых тонах. Строгий плащ, блузка, джинсы и сапоги с невысоким каблуком - стандартный рабочий гардероб

Биография: Родители Моны любили с гордостью напоминать о том, что род Алленс целиком состоит из чистокровных англичан, а это в наше время является большой редкостью. Они часто переезжали всей семьей с места на место, с квартиры на квартиру, из города в город. У родителей были на то свои причины, и Мону они тогда не интересовали.
О каком-либо систематическом образовании девочки и речи не шло, все ограничивалось редкими занятиями с мамой, разной литературой и беседами с изредка захаживающими в гости друзья семьи, которые рассказывали Моне много занимательных вещей и даже, иногда, дарили подарки. Самым любимым из них был большой красивый кулон на цепочке.
Выход в сеть в семье был строго воспрещен под любым предлогом. ИНИ и другие виды модификаций человеческого тела родители также осуждали, будучи убежденными, что через них за всеми могут следить некие плохие люди.
Однажды ночью, во время сбора вещей перед очередным переездом, в дом вломились вооруженные мужчины, среди которых были папины знакомые. Они вывели всех на улицу и посадили в фургон, а потом ввели каждому какие-то инъекции.
Следующие воспоминания Моны связаны с холодным темным помещением, наполненным множество плачущих людей, а после - громкими хлопками и криками.
Некоторое время спустя, сотрудница службы безопасности обнаружила дрожащую от страха девочку в одном из складских ящиков.
Позже Мона узнала, что имела удовольствие присутствовать во время полицейской облавы на местную группировку подпольного рабовладельческого рынка. Эта была одна из орбитальных колоний, куда, под видом грузовых перевозок, кораблями свозили похищенных людей для дальнейшей перепродажи и черт знает каких еще бесчеловечных целей.
В зоне проведения операции других Алленсов ни живыми, ни мертвыми обнаружено не было. По-хорошему, теперь девочку должны были депортировать в один из сиротских приютов Земли, однако Агата - полицейская, нашедшая ее в тот роковой день, разглядела в ребенке некий потенциал. Она почти легально уладила все юридические вопросы по поводу удочерения и даже пропихнула Мону на обучение в училище при Министерстве Общественной Безопасности. Поначалу ей было нелегко, сказывалось отсутствие фундаментальной базы, однако девочка упорно шла к поставленной цели и ежедневно выкладывалась на все сто. Теперь она понимала, кем на самом деле были ее биологические родители. Скрывающимися бандитами, одними из тех, кто привык добиваться своих целей бесконечным насилием и ложью. Мона чувствовала себя преданной, но нашла утешение в желании искупить их вину перед обществом, по мере своих сил оберегая людей от угроз и несправедливости, вершимой такими же, как ее родители или те ублюдки работорговцы.
В скором времени Агата начала замечать в своей воспитаннице некоторые странности. Внезапные провалы в памяти, панические атаки, неадекватное поведение, требования вернуть пропавших родителей и брата, никаких записей о котором не существовало в глобальном реестре населения. Девушка понимала, что обращение в больницу с подобного рода проблемами может обернуться большими сложностями, или даже поставит крест на будущей карьере Моны, поэтому Агата раздобыла препарат нейролептического свойства, полностью подавляющий симптомы расстройства девочки, и приучила ее никогда не забывать принимать таблетки.
В таком темпе прошло 6 лет. Сразу после выпуска из училища девушке пришло приглашение на престижную вакансию в следственной группе по делам приоритетной важности. Вопроса о том, кто приложил к этому приглашению свою заботливую руку даже не возникло, однако упускать такой шанс Следователь Алленс точно не собиралась.

Личные вещи: Потертый круглый кулон с изображением Старого Лондона. Полевая аптечка Полиции, тактический комплект сапёра Полиции. Двухколесный открытый ровер (современный мотоцикл)

Деньги: 1000 UTE
Импланты: Нет

Оружие: Шок-дубинка и тактический пистолет из легких сплавов с эргономичной рукоятью и желтой подсветкой мушки в темноте, заряжаемый полыми экспансивными пулями.
Броня: Легкий бронежилет под верхней одеждой (Ситуативно)

Социальное положение: Лоулер. Начинающий детектив, попавший в одно из престижных подразделений расследования преступлений наивысшего приоритета благодаря выдающимся личностным качествам и совсем незначительной поддержке сверху. Фактически находится здесь "на птичьих правах" и старается всеми силами удержаться за свое место.

Атрибуты

Физические:
Организм – 2
Рефлексы – 2
Моторика – 3
Сила – 2
Внешность – 2

Психические:
Интеллект – 2
Сила воли – 3
Эмоциональность – 3
Бессознательное – 2
Обаяние – 2

Навыки
(~17%)
1) Полицейская тактика
2) Тактика допроса
3) Взрывотехника
4) Владение стрелковым кинетическим оружием (Пистолеты)
5) Физподготовка
6) Оказание Первой Медицинской Помощи
7) Бюрократия
8) Наземный транспорт
9) Повар

Достоинства
(~17%)
1) Целеустремленность
2) Интуиция
3) Предчувствие опасности
4) Сильная воля
5) Здравый смысл
6) Эмпатия

Недостатки

1) Честность
2) Чувство долга
3) Нет чувства юмора
4) Секрет
5) Галлюцинации
6) Раздвоение личности
7) Притягивающий странности
Начальник ОРГ !nyF8DpORGU 231 605915
>>605881
Забыл ролл на детство: 1d13: (13) = 13
Агент Алленс !TlskQKrCmU 232 605916
>>605912
Ай, еще психотропные и седативные препараты от "Atommol Group" в личные вещи. Память подводит.
Isaac.jpg212 Кб, 1024x1341
Айзек !nyF8DpORGU 233 605928
Имя: Айзек Алексеевич Распутин.
Роль: Начальник Оперативно-Розыскной Группы.
Внешность: Голубоглазый юноша среднего роста.
Руки: Амбидекстр.
Рост/Вес: 185/84
Возраст: 17
Голос: Низкий, безразличный.
Стиль: Повседневная практичная и удобная одежда, в частности кожаные куртки, свитеры, джинсы/брюки, перчатки. Тёмные волосы средней длинны, обычно никак не уложены.

Биография:
Родители Айзека были обычными пиратами, коих в 24 веке «расплодилось» больше, чем в золотой век пиратства. Оба родом из Российской Федерации, подались в пиратство ни от жизни хорошей. Айзек родился на пиратском судне, где и прошло его детство. Был пятым ребенком в семье. С раннего детства стал считать людей несовершенными, поэтому принял решение развиваться и помогать в этом другим, что и помогло попасть ему в академию в порядке конкурса, под крылом SNAFU, вскоре после того, как родители погибли и он ушёл из пиратской общины, которая дала ему много знаний и практического опыта. В процессе обучения, прогуливаясь по городу, нашёл на одной из помоек чистокровную хаски, видимо, выкинутую хозяевами. Не оставшись равнодушным, приютил у себя в студенческом общежитии и назвал Бакстером. Сдав выпускные экзамены экстерном, Айзек был замечен наверху и приставлен к свежесформированному отряду Оперативно-Розыскной Группы в качестве командира.

Личные вещи: Старая гитара. Гардероб одежды на все случаи жизни, включая униформу. Декод - карманный микрокомпьютер.

Деньги: 1000 UTE
Импланты: Нет
Оружие: Отцовский револьвер "старой школы" который Айзек взял с собой при уходе с пиратского корабля.
Броня: Лёгкий кевларовый бронежилет, обычно носимый под одеждой.
Социальное положение: Лоулер. Всё таки у Айзека нет ничего, кроме нескольких личных вещей, комнаты, питомца и работы.

Атрибуты:
Физические:
Организм — 2 + 1 + 1
Рефлексы— 3 + 1
Моторика — 2
Сила— 2
Внешность— 3

Психические:
Интеллект — 3 + 1
Сила воли — 3 + 1 + 1
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2 + 1
Обаяние— 2 + 2 + 2

Навыки(~22%):
Двоичные кодирование и компьютеры/Искусственные Интеллектуальные системы
Владение стрелковым кинетическим оружием +80%
Полицейская тактика
Тактика допроса + 80%
Устрашение
Физподготовка
Пилотирование космических кораблей
Специалист по внекорабельной деятельности

Достоинства(~26%)
”Борис Бритва" - еще на пиратском судне команда замечала, что у Айзека "иммунитет" к ранениям
Эмпатия - знает, как заставить человека сопереживать ему
Необычное происхождение - фамилия Распутин вам о чем-нибудь говорит?
Целеустремлённость - Veni, vidi, vici.

Недостатки:
Самоуверенность - следствие юного возраста
Честность - Айзек привык быть честен с собой и окружающими
Кровожадность - он всё таки вырос рядом с пиратами
Молодость - всего лишь 17 лет
Isaac.jpg212 Кб, 1024x1341
Айзек !nyF8DpORGU 233 605928
Имя: Айзек Алексеевич Распутин.
Роль: Начальник Оперативно-Розыскной Группы.
Внешность: Голубоглазый юноша среднего роста.
Руки: Амбидекстр.
Рост/Вес: 185/84
Возраст: 17
Голос: Низкий, безразличный.
Стиль: Повседневная практичная и удобная одежда, в частности кожаные куртки, свитеры, джинсы/брюки, перчатки. Тёмные волосы средней длинны, обычно никак не уложены.

Биография:
Родители Айзека были обычными пиратами, коих в 24 веке «расплодилось» больше, чем в золотой век пиратства. Оба родом из Российской Федерации, подались в пиратство ни от жизни хорошей. Айзек родился на пиратском судне, где и прошло его детство. Был пятым ребенком в семье. С раннего детства стал считать людей несовершенными, поэтому принял решение развиваться и помогать в этом другим, что и помогло попасть ему в академию в порядке конкурса, под крылом SNAFU, вскоре после того, как родители погибли и он ушёл из пиратской общины, которая дала ему много знаний и практического опыта. В процессе обучения, прогуливаясь по городу, нашёл на одной из помоек чистокровную хаски, видимо, выкинутую хозяевами. Не оставшись равнодушным, приютил у себя в студенческом общежитии и назвал Бакстером. Сдав выпускные экзамены экстерном, Айзек был замечен наверху и приставлен к свежесформированному отряду Оперативно-Розыскной Группы в качестве командира.

Личные вещи: Старая гитара. Гардероб одежды на все случаи жизни, включая униформу. Декод - карманный микрокомпьютер.

Деньги: 1000 UTE
Импланты: Нет
Оружие: Отцовский револьвер "старой школы" который Айзек взял с собой при уходе с пиратского корабля.
Броня: Лёгкий кевларовый бронежилет, обычно носимый под одеждой.
Социальное положение: Лоулер. Всё таки у Айзека нет ничего, кроме нескольких личных вещей, комнаты, питомца и работы.

Атрибуты:
Физические:
Организм — 2 + 1 + 1
Рефлексы— 3 + 1
Моторика — 2
Сила— 2
Внешность— 3

Психические:
Интеллект — 3 + 1
Сила воли — 3 + 1 + 1
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2 + 1
Обаяние— 2 + 2 + 2

Навыки(~22%):
Двоичные кодирование и компьютеры/Искусственные Интеллектуальные системы
Владение стрелковым кинетическим оружием +80%
Полицейская тактика
Тактика допроса + 80%
Устрашение
Физподготовка
Пилотирование космических кораблей
Специалист по внекорабельной деятельности

Достоинства(~26%)
”Борис Бритва" - еще на пиратском судне команда замечала, что у Айзека "иммунитет" к ранениям
Эмпатия - знает, как заставить человека сопереживать ему
Необычное происхождение - фамилия Распутин вам о чем-нибудь говорит?
Целеустремлённость - Veni, vidi, vici.

Недостатки:
Самоуверенность - следствие юного возраста
Честность - Айзек привык быть честен с собой и окружающими
Кровожадность - он всё таки вырос рядом с пиратами
Молодость - всего лишь 17 лет
234 605931
>>605903
Неправильный вопрос. Правильный звучит так: зачем вообще запиливаться к дегенерату, неспособному даже слово "artificial" написать и не обосраться при этом?
Стефан !8xHX/esB26 235 605932
>>605903
Сопляк? Но мне ведь кубы возраст рольнули. Тут вообще есть персонажи несовершенно летние, зато офицеры фсб, наверное гении. Как ты вообще додумался ролять возраст?

Какой ты вредный, создай тогда мне персонажа сам. Без обид, я человек спокойный, но даже я начал выходить из себя. Пусть будет по-твоему, но я ещё раз повторяю я не знаю твоего лора, ты его не скидывал.
ID.jpg144 Кб, 1024x775
236 605933
>>605931
И я не уверен, что "аутизм" тут корректно использовать в шуточном значении, а не в медицинском. Но за этим игроки и пришли, не так ли? Благо уже текст системы и начало вводной части дают неплохое представление о том, с чем придётся иметь дело.
Artifical Person 237 605941
>>605912
В принципе нормально, но чего вы все так за МОБ цепляетесь? Это операция МПИ.
Artifical Person 238 605942
>>605928
А, MS-T. Только "SNAFU" выкиньте из биографии. И все те бонусные плюсы от достоинств не постоянные, а значит, не надо их ставить с обычными характеристиками. Кевларовых бронежилетов не существует в 24-м веке. А обычные пистолеты даже лёгкие/тактические бронежилеты пробить в упор не могут.
Artifical Person 239 605943
>>605932
Анкету будете исправлять или продолжите заниматься бесполезными спорами? Если второе, то персонаж не принят и желаю удачи.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 240 605950
>>605941
Для миротворцев вроде меня ближе всего подход МОБ.
Эксперт !8xHX/esB26 241 605957
>>605943

>Бесполезные споры.


То есть автор тебе вообще все равно на моё мнение, ты лучше будешь гнуть свою линию?

То что у тебя 17 летний пацан будет командовать спецназом, это нормально, а я салага, и что у меня как бы денег должно быть больше, намного больше. Ты не собираешься на эти вопросы отвечать?

Я же сказал, я согласен с твоими изменениями, анкету-то не обязательно исправлять.
Artifical Person 242 605961
>>605950
Ничто не мешает играть за миротворца даже из РДГПВ.

>>605957
Для начала лично Вы не можете понять, что ОРГ это никакой не "спецназ" и не "подразделение специального назначения". Это временная группа следователей и приданных им специалистов, направленная на расследование конкретного преступления. А МОБ это совсем не МПИ и не имеет полномочий для использования несовершеннолетних в своих операциях, следовательно никакого боевого опыта выпускник полицейского колледжа просто не имеет и вероятность, что его отправят в ОРГ довольно мала. Всем членам группы выдана 1000 UTE, капризные богатеи никак не выделяются в этом плане. Это операция МПИ, а МПИ это государство и государство плевать хотело на чьи-то там хотелки. В завершение - правьте анкету или не тратьте моё время.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 243 605963
>>605961
Конечно не мешает, но можно ведь и так.
Artifical Person 244 605984
>>605902
Принят.
Artifical Person 245 605985
Эксперту-программисту-ксенологу:
Пусть он закончит экстерном за полгода-год этот любимый
полицейский колледж (16+0,5/1 год=16,5/17 лет) и будет завербован в МПИ, где и получит подготовку ксенолога.
За три года в МПИ-то можно набить нужный полевой стаж.
Мне все новые персонажи очень нравятся, никого выгонять не хочу. Просто времени мало на все эти споры.
Айзек !nyF8DpORGU 246 605996
>>605942
Какой MS-T? Так я вроде посмотрел и непостоянные бонусы не добавлял(сейчас пересмотрю). Раз кевларовых нет, то какие есть, которые под одеждой не будут выделяться? Под обычными пистолетами Вы имеете ввиду устаревшие модели?
Isaac.jpg212 Кб, 1024x1341
Айзек !nyF8DpORGU 247 605998
Версия 2.0
Имя: Айзек Алексеевич Распутин.
Роль: Начальник Оперативно-Розыскной Группы.
Внешность: Голубоглазый юноша среднего роста.
Руки: Амбидекстр.
Рост/Вес: 185/84
Возраст: 17
Голос: Низкий, безразличный.
Стиль: Повседневная практичная и удобная одежда, в частности кожаные куртки, свитеры, джинсы/брюки, перчатки. Тёмные волосы средней длинны, обычно никак не уложены.

Биография:
Родители Айзека были обычными пиратами, коих в 24 веке «расплодилось» больше, чем в золотой век пиратства. Оба родом из Российской Федерации, подались в пиратство ни от жизни хорошей. Айзек родился на пиратском судне, где и прошло его детство. Был пятым ребенком в семье. С раннего детства стал считать людей несовершенными, поэтому принял решение развиваться и помогать в этом другим, что и помогло попасть ему в военную академию в порядке конкурса, вскоре после того, как родители погибли и он ушёл из пиратской общины, которая дала ему много знаний и практического опыта. В процессе обучения, прогуливаясь по городу, нашёл на одной из помоек чистокровную хаски, видимо, выкинутую хозяевами. Не оставшись равнодушным, приютил у себя в студенческом общежитии и назвал Бакстером. Сдав выпускные экзамены экстерном, Айзек был замечен наверху и приставлен к свежесформированному отряду Оперативно-Розыскной Группы в качестве командира.

Личные вещи: Старая гитара. Гардероб одежды на все случаи жизни, включая униформу. Портупея. Декод - карманный микрокомпьютер.

Деньги: 1000 UTE
Импланты: Нет
Оружие: Пороховой безгильзовый револьвер, находящийся, как правило, в портупее под левой рукой.
Броня: Лёгкий бронежилет без композитных бронепластин, обычно носимый под одеждой.
Социальное положение: Лоулер. Всё таки у Айзека нет ничего, кроме нескольких личных вещей, комнаты, питомца и работы.

Атрибуты:
Физические:
Организм — 2 + 1 + 1
Рефлексы— 3 + 1
Моторика — 2
Сила— 2
Внешность— 3

Психические:
Интеллект — 3 + 1
Сила воли — 3 + 1 + 1
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2 + 1
Обаяние— 2 + 2 + 2

Навыки(~22%):
Двоичные кодирование и компьютеры/Искусственные Интеллектуальные системы
Владение стрелковым кинетическим оружием +80%
Полицейская тактика
Тактика допроса + 80%
Устрашение
Физподготовка
Пилотирование космических кораблей
Специалист по внекорабельной деятельности

Достоинства(~26%)
”Борис Бритва" - еще на пиратском судне команда замечала, что у Айзека "иммунитет" к ранениям
Эмпатия - знает, как заставить человека сопереживать ему
Необычное происхождение - фамилия Распутин вам о чем-нибудь говорит?
Целеустремлённость - Veni, vidi, vici.

Недостатки:
Самоуверенность - следствие юного возраста
Честность - Айзек привык быть честен с собой и окружающими
Кровожадность - он всё таки вырос рядом с пиратами
Молодость - всего лишь 17 лет
Isaac.jpg212 Кб, 1024x1341
Айзек !nyF8DpORGU 247 605998
Версия 2.0
Имя: Айзек Алексеевич Распутин.
Роль: Начальник Оперативно-Розыскной Группы.
Внешность: Голубоглазый юноша среднего роста.
Руки: Амбидекстр.
Рост/Вес: 185/84
Возраст: 17
Голос: Низкий, безразличный.
Стиль: Повседневная практичная и удобная одежда, в частности кожаные куртки, свитеры, джинсы/брюки, перчатки. Тёмные волосы средней длинны, обычно никак не уложены.

Биография:
Родители Айзека были обычными пиратами, коих в 24 веке «расплодилось» больше, чем в золотой век пиратства. Оба родом из Российской Федерации, подались в пиратство ни от жизни хорошей. Айзек родился на пиратском судне, где и прошло его детство. Был пятым ребенком в семье. С раннего детства стал считать людей несовершенными, поэтому принял решение развиваться и помогать в этом другим, что и помогло попасть ему в военную академию в порядке конкурса, вскоре после того, как родители погибли и он ушёл из пиратской общины, которая дала ему много знаний и практического опыта. В процессе обучения, прогуливаясь по городу, нашёл на одной из помоек чистокровную хаски, видимо, выкинутую хозяевами. Не оставшись равнодушным, приютил у себя в студенческом общежитии и назвал Бакстером. Сдав выпускные экзамены экстерном, Айзек был замечен наверху и приставлен к свежесформированному отряду Оперативно-Розыскной Группы в качестве командира.

Личные вещи: Старая гитара. Гардероб одежды на все случаи жизни, включая униформу. Портупея. Декод - карманный микрокомпьютер.

Деньги: 1000 UTE
Импланты: Нет
Оружие: Пороховой безгильзовый револьвер, находящийся, как правило, в портупее под левой рукой.
Броня: Лёгкий бронежилет без композитных бронепластин, обычно носимый под одеждой.
Социальное положение: Лоулер. Всё таки у Айзека нет ничего, кроме нескольких личных вещей, комнаты, питомца и работы.

Атрибуты:
Физические:
Организм — 2 + 1 + 1
Рефлексы— 3 + 1
Моторика — 2
Сила— 2
Внешность— 3

Психические:
Интеллект — 3 + 1
Сила воли — 3 + 1 + 1
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2 + 1
Обаяние— 2 + 2 + 2

Навыки(~22%):
Двоичные кодирование и компьютеры/Искусственные Интеллектуальные системы
Владение стрелковым кинетическим оружием +80%
Полицейская тактика
Тактика допроса + 80%
Устрашение
Физподготовка
Пилотирование космических кораблей
Специалист по внекорабельной деятельности

Достоинства(~26%)
”Борис Бритва" - еще на пиратском судне команда замечала, что у Айзека "иммунитет" к ранениям
Эмпатия - знает, как заставить человека сопереживать ему
Необычное происхождение - фамилия Распутин вам о чем-нибудь говорит?
Целеустремлённость - Veni, vidi, vici.

Недостатки:
Самоуверенность - следствие юного возраста
Честность - Айзек привык быть честен с собой и окружающими
Кровожадность - он всё таки вырос рядом с пиратами
Молодость - всего лишь 17 лет
Стефан !8xHX/esB26 248 606000
>>605985
Закончим академку и вербуемся в МПИ. Как ты и сказал.
Поменял один недостаток раз представилась возможность. У Стефана ведь кибтез, пусть будет недостаток однорукость.
Стефан Беллами
Внешность: Пикрил, левая рука — кибтез до локтя, на правой руке татуировка в виде дракона.
Роль: эксперт.
Возраст: 20 лет.
Рука/амбидекстер: Правша.
Рост и вес: 172 см и 68 кг.
Голос: Звонкий, высокий.
Стиль одежды: строгие костюмы, рубашки темных цветов, галстук, перчатки. Прическа: Волосы убраны на правый бок, всегда причесаны и ухожены. Хорошо выглядит и старается следить за собой. Внешность — одно из главных орудий Стефана.
Биография: Родился на Земле, в семье мафиози из Коннектикута, в городе Бриджпорт. Детство провел в загородном поселке, в семейном особняке вместе совершенно один. С ранних лет в нем развивались мыслительные способности. Уже в 15 лет он поступил в полицейский колледж, курсантом, сказав отцу, что скоро у него будет свой человек в органах власти. Прошёл дополнительную подготовку по работе с ИИ и пришельцами. В 17 лет был завербован в Министерство Превентивного Информирования. На службе у него было много передряг, но Стефан всегда выбирался победителем.

Личные вещи: Микрокомпьютер для личного пользования.
Деньги: 1000 UTE
Имплантаты: Кибтез— на левой руке до локтя. "Аполлон" +2 внешность, ИНИ.
Оружие: Плазменный пистолет.
Броня: Квантово-волновой камуфляж.
Социальное положение: Пикер
Генотип: Стандартный.

Атрибуты

Физические

Организм — 2
Рефлексы— 2
Моторика — 2
Сила— 2
Внешность— 3

Психические

Интеллект — 3
Сила воли — 2
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2
Обаяние— 3

достоинства
Интуиция - 25%
Талант к языкам - 25%
Фотографическая память - 25%
Грамотность - 25%
недостатки
Садист - 25%
Мегаломания - 25%
Лжец - 25%
Однорукость - 25 %

навыки
Владение Персональным Оружием Направленной Энергии — плазмеры 21%
Искусственные Интелекты 21%
Криминалистика 21%
Лингвистика 21%
Ксенология 21%
Обаяние 21%
Логическая индукция 21
Стефан !8xHX/esB26 248 606000
>>605985
Закончим академку и вербуемся в МПИ. Как ты и сказал.
Поменял один недостаток раз представилась возможность. У Стефана ведь кибтез, пусть будет недостаток однорукость.
Стефан Беллами
Внешность: Пикрил, левая рука — кибтез до локтя, на правой руке татуировка в виде дракона.
Роль: эксперт.
Возраст: 20 лет.
Рука/амбидекстер: Правша.
Рост и вес: 172 см и 68 кг.
Голос: Звонкий, высокий.
Стиль одежды: строгие костюмы, рубашки темных цветов, галстук, перчатки. Прическа: Волосы убраны на правый бок, всегда причесаны и ухожены. Хорошо выглядит и старается следить за собой. Внешность — одно из главных орудий Стефана.
Биография: Родился на Земле, в семье мафиози из Коннектикута, в городе Бриджпорт. Детство провел в загородном поселке, в семейном особняке вместе совершенно один. С ранних лет в нем развивались мыслительные способности. Уже в 15 лет он поступил в полицейский колледж, курсантом, сказав отцу, что скоро у него будет свой человек в органах власти. Прошёл дополнительную подготовку по работе с ИИ и пришельцами. В 17 лет был завербован в Министерство Превентивного Информирования. На службе у него было много передряг, но Стефан всегда выбирался победителем.

Личные вещи: Микрокомпьютер для личного пользования.
Деньги: 1000 UTE
Имплантаты: Кибтез— на левой руке до локтя. "Аполлон" +2 внешность, ИНИ.
Оружие: Плазменный пистолет.
Броня: Квантово-волновой камуфляж.
Социальное положение: Пикер
Генотип: Стандартный.

Атрибуты

Физические

Организм — 2
Рефлексы— 2
Моторика — 2
Сила— 2
Внешность— 3

Психические

Интеллект — 3
Сила воли — 2
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2
Обаяние— 3

достоинства
Интуиция - 25%
Талант к языкам - 25%
Фотографическая память - 25%
Грамотность - 25%
недостатки
Садист - 25%
Мегаломания - 25%
Лжец - 25%
Однорукость - 25 %

навыки
Владение Персональным Оружием Направленной Энергии — плазмеры 21%
Искусственные Интелекты 21%
Криминалистика 21%
Лингвистика 21%
Ксенология 21%
Обаяние 21%
Логическая индукция 21
Isaac.jpg212 Кб, 1024x1341
Айзек !nyF8DpORGU 249 606002
Версия 3.0
Имя: Айзек Алексеевич Распутин.
Роль: Начальник Оперативно-Розыскной Группы.
Внешность: Голубоглазый юноша среднего роста.
Руки: Амбидекстр.
Рост/Вес: 185/84
Возраст: 17
Голос: Низкий, безразличный.
Стиль: Повседневная практичная и удобная одежда, в частности кожаные куртки, свитеры, джинсы/брюки, перчатки. Тёмные волосы средней длинны, обычно никак не уложены.

Биография:
Родители Айзека были обычными пиратами, коих в 24 веке «расплодилось» больше, чем в золотой век пиратства. Оба родом из Российской Федерации, подались в пиратство ни от жизни хорошей. Айзек родился на пиратском судне, где и прошло его детство. Был пятым ребенком в семье. С раннего детства стал считать людей несовершенными, поэтому принял решение развиваться и помогать в этом другим, что и помогло попасть ему в военную академию в порядке конкурса, вскоре после того, как родители погибли и он ушёл из пиратской общины, которая дала ему много знаний и практического опыта. В процессе обучения, прогуливаясь по городу, нашёл на одной из помоек чистокровную хаски, видимо, выкинутую хозяевами. Не оставшись равнодушным, приютил у себя в студенческом общежитии и назвал Бакстером. Сдав выпускные экзамены экстерном, Айзек был замечен наверху и приставлен к свежесформированной Оперативно-Розыскной Группе в качестве командира.

Личные вещи: Старая гитара. Гардероб одежды на все случаи жизни, включая униформу. Портупея. Декод - карманный микрокомпьютер.

Деньги: 1000 UTE
Импланты: Нет
Оружие: Пороховой безгильзовый револьвер, находящийся, как правило, в портупее под левой рукой.
Броня: Лёгкий бронежилет без композитных бронепластин, обычно носимый под одеждой.
Социальное положение: Лоулер. Всё таки у Айзека нет ничего, кроме нескольких личных вещей, комнаты, питомца и работы.

Атрибуты:
Физические:
Организм — 2
Рефлексы— 3
Моторика — 2
Сила— 2
Внешность— 3

Психические:
Интеллект — 3
Сила воли — 3
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2
Обаяние— 2

Навыки(~20%):
Двоичные кодирование и компьютеры/Искусственные Интеллектуальные системы
Владение стрелковым кинетическим оружием +80%
Полицейская тактика
Тактика допроса + 80%
Устрашение
Физподготовка
Пилотирование космических кораблей
Специалист по внекорабельной деятельности

Достоинства(~26%)
”Борис Бритва" - еще на пиратском судне команда замечала, что у Айзека "иммунитет" к ранениям
Эмпатия - знает, как заставить человека сопереживать ему
Необычное происхождение - фамилия Распутин вам о чем-нибудь говорит? Отец всю жизнь твердил, мол, сын, запомни, твоя фамилия - это не простой идентификатор. Она говорит о том, что многие мужчины в нашем роде обладали, как это сказать...некой способностью. Тебе предстоит самому узнать, передалась ли она тебе, и, следовательно, узнать, в чем эта способность проявится.
Целеустремлённость - Veni, vidi, vici.

Недостатки:
Самоуверенность - следствие юного возраста
Честность - Айзек привык быть честен с собой и окружающими
Кровожадность - он всё таки вырос рядом с пиратами
Молодость - всего лишь 17 лет
Isaac.jpg212 Кб, 1024x1341
Айзек !nyF8DpORGU 249 606002
Версия 3.0
Имя: Айзек Алексеевич Распутин.
Роль: Начальник Оперативно-Розыскной Группы.
Внешность: Голубоглазый юноша среднего роста.
Руки: Амбидекстр.
Рост/Вес: 185/84
Возраст: 17
Голос: Низкий, безразличный.
Стиль: Повседневная практичная и удобная одежда, в частности кожаные куртки, свитеры, джинсы/брюки, перчатки. Тёмные волосы средней длинны, обычно никак не уложены.

Биография:
Родители Айзека были обычными пиратами, коих в 24 веке «расплодилось» больше, чем в золотой век пиратства. Оба родом из Российской Федерации, подались в пиратство ни от жизни хорошей. Айзек родился на пиратском судне, где и прошло его детство. Был пятым ребенком в семье. С раннего детства стал считать людей несовершенными, поэтому принял решение развиваться и помогать в этом другим, что и помогло попасть ему в военную академию в порядке конкурса, вскоре после того, как родители погибли и он ушёл из пиратской общины, которая дала ему много знаний и практического опыта. В процессе обучения, прогуливаясь по городу, нашёл на одной из помоек чистокровную хаски, видимо, выкинутую хозяевами. Не оставшись равнодушным, приютил у себя в студенческом общежитии и назвал Бакстером. Сдав выпускные экзамены экстерном, Айзек был замечен наверху и приставлен к свежесформированной Оперативно-Розыскной Группе в качестве командира.

Личные вещи: Старая гитара. Гардероб одежды на все случаи жизни, включая униформу. Портупея. Декод - карманный микрокомпьютер.

Деньги: 1000 UTE
Импланты: Нет
Оружие: Пороховой безгильзовый револьвер, находящийся, как правило, в портупее под левой рукой.
Броня: Лёгкий бронежилет без композитных бронепластин, обычно носимый под одеждой.
Социальное положение: Лоулер. Всё таки у Айзека нет ничего, кроме нескольких личных вещей, комнаты, питомца и работы.

Атрибуты:
Физические:
Организм — 2
Рефлексы— 3
Моторика — 2
Сила— 2
Внешность— 3

Психические:
Интеллект — 3
Сила воли — 3
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2
Обаяние— 2

Навыки(~20%):
Двоичные кодирование и компьютеры/Искусственные Интеллектуальные системы
Владение стрелковым кинетическим оружием +80%
Полицейская тактика
Тактика допроса + 80%
Устрашение
Физподготовка
Пилотирование космических кораблей
Специалист по внекорабельной деятельности

Достоинства(~26%)
”Борис Бритва" - еще на пиратском судне команда замечала, что у Айзека "иммунитет" к ранениям
Эмпатия - знает, как заставить человека сопереживать ему
Необычное происхождение - фамилия Распутин вам о чем-нибудь говорит? Отец всю жизнь твердил, мол, сын, запомни, твоя фамилия - это не простой идентификатор. Она говорит о том, что многие мужчины в нашем роде обладали, как это сказать...некой способностью. Тебе предстоит самому узнать, передалась ли она тебе, и, следовательно, узнать, в чем эта способность проявится.
Целеустремлённость - Veni, vidi, vici.

Недостатки:
Самоуверенность - следствие юного возраста
Честность - Айзек привык быть честен с собой и окружающими
Кровожадность - он всё таки вырос рядом с пиратами
Молодость - всего лишь 17 лет
Максим Королёв 250 606007
О, игра жива всё-таки. Так, я должен биографию и снарягу вроде. Завтра сделаю. Роль та же - крушитель ебал по стелсу сиречь опер.
251 606181
Если ты ОПче так аутируешь пропадая по несколько дней, то лучше не веди игры.
252 606182
>>606181
Пост раз в две недели заявлен в оп-посте, не?
253 606191
>>606181

Раз в несколько дней это еще успех, бывает что вообще три месяца тишины.
254 606192
>>606181
У опа тех проблемы. Как только всё пофиксит, так сразу будет постинг.
sage 255 606241
>>606007

>игра жива всё-таки


Пока не ясно.
256 606257
AP, скажи, когда можно ожидать полный пост в игровом. Только честно, я в календаре день отмечу.
Айзек !nyF8DpORGU 257 606258
Ну, это, давайте что ли перекличку устроим, чтобы понять кто тут из игроков.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 258 606260
Вот список подающих признаки жизни за последнюю неделю:
>>606007 >>606002 >>605902 >>606000 >>605912
Айзек !nyF8DpORGU 259 606261
>>606260
У опа там вроде как траблы были. >>606192
Поэтому можно понять, простить и подождать.
260 606275
У опа траблы, в пятницу новый комп завезут. Тогда и стартанёт. Так что не пропадайте.
Айзек !nyF8DpORGU 261 606545
Там, это, постинг пошёл, в игровом. Поехали.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 262 606553
Не наш выход еще.
Айзек !nyF8DpORGU 263 606555
>>606553
Да, ждём.
sage 264 606563
>>606545
А кто играет за Дункана, Мириам и Дейва?
Айзек !nyF8DpORGU 265 606572
>>606563
Мне кажется, что это просто боты. NPC, так сказать.
# OP 266 606676
Artifical Person # OP 267 606677
Недостатки - https://pastebin.com/E8KWK13W
Artifical Person # OP 268 606678
Цифры рядом с кибтезами это их стоимость в UTE для членов ОРГ. По интересующим кибтезам буду писать отдельно для каждого интересующегося.
Artifical Person # OP 269 606682
Чуть более подробнее о типа пушек - https://pastebin.com/bb8V7jwZ
270 606692
ОП, это ты пытаешься вести Врата?
Агент Алленс !TlskQKrCmU 271 606698
>>606676
В такие моменты жалеешь, что ты 100%-ный натурал.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 272 606699
>>606677
А в такие офигеваешь от собственной противоречивости.
Artifical Person # OP 273 606703
Можно перевыбрать недостатки с учётом чуть более подробной информации о них.
Кибтезы тоже можно установить.
Artifical Person # OP 274 606706
>>606698
>>606002
Посмотрите информацию об оружии, там есть общие сведения о безгильзовиках и такт-пистолетах. Если хотите, то могу посчитать ТТХ вашего оружия в статах и как реального оружия.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 275 606707
>>606703
Принимаем себя такими, какие уж есть.

>>606706
Было бы здорово.
Artifical Person # OP 276 606708
>>606707
Радикально.

Посчитать в статах или в реальных ТТХ? Кто производитель? Какие пожелания к характеристикам?
1527286818077.jpg25 Кб, 600x338
Агент Алленс !TlskQKrCmU 277 606710
>>606708
Хотелось бы видеть что-то около этого:

Масса +
Дульная энергия +
Надёжность ++
Дальнобойность +
Точность ++
Скорострельность +
Отдача +
Эргономичность ++

Вид оружия: Тактический пистолет
Фирма: «Rossum Uni-Tech»
Спецвозможности: Подсветка прицела
Тип боеприпасов: Экспансивный
278 606775
>>606692

>мелочные доебки к анкетам


>болезненно реагирует на советы


>проще отказать игроку во вкате, чем объяснить свой манямирок


>геймплея нет


Конечно он!
sage 279 606778
>>606775
Но это ж бред! Артификал в Гейтах за эльфиечку (кловавую, а не горную) играет.
280 606798
>>606275

>У опа траблы, в пятницу новый комп завезут. Тогда и стартанёт


Речь ведь об этой пятнице?
281 606800
>>606798
По марсианскому календарю конечно.

через три месяца будет
Artifical Person 282 606808
>>606710
Всего дано 22 очка на полную кастомизацию оружия под персонажа.

Масса 1
Дульная энергия 1
Надёжность 6
Дальнобойность 1
Точность 6
Скорострельность 1
Отдача 1
Эргономичность 5

Вид оружия: Тактический пистолет
Фирма: «Rossum Uni-Tech», модель HT-45MWT.
Спецвозможности: Подсветка прицела
Трейт: полуавтоматический.
Тип боеприпасов: Экспансивный.

Устраивают статы?
Artifical Person 283 606810
>>606775
Я вожу "Рак Вероятности" и играю в "Мировые врата: Вооружённый штурм". А теперь попрошу не мешать своим офф-топом.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 284 606815
>>606808
Более чем.
Айзек !nyF8DpORGU 285 606895
>>606703
Не-а. Всё устраивает. А кибтезы можно и в процессе прикрутить, если того будет требовать игра.
image.png253 Кб, 936x509
Айзек !nyF8DpORGU 286 606930
>>606708
Масса +
Дульная энергия ++
Надёжность +
Дальнобойность ++
Точность ++
Скорострельность +
Отдача +
Эргономичность +

Вид оружия: Револьвер
Фирма: «Tovievsky Lorenzarms»
Спецвозможности: Быстрая перезарядка
Тип боеприпасов: Бронебойные

Давай так же, как и Агенту Алленс офк с пересчётом статов
Artifical Person # OP 287 606933
Тексты будут вечером, нужно будет нормально отредактировать.

Масса 1
Дульная энергия 6
Надёжность 1
Дальнобойность 5
Точность 6
Скорострельность 1
Отдача 1
Эргономичность 1
288 606936
>>606933

>будут вечером


Вечером 26-го мая? В этих текстах игра наконец начнётся или там снова зарисовки из жизни картонных болванчиков будут?
sage Агент Алленс !TlskQKrCmU 289 606941
>>606936
Где тут регулятор токсичности? Хотелось бы на пару градусов опустить.
Как верно замечает каждый мастер - не нравится, не играй. Если ведущий считает, что это повествование нужно игре, значит оно нужно. И вообще, изначально игра на медленный темп настраивалась, в чем ваши претензии?
290 606947
>>606810

>А теперь попрошу не мешать своим офф-топом.


ОП Врат точно так же общается.

Помимо этого, точно так же придирается к квентам, точно так же жмет игрокам руку

Друже, руку пожал это локальный мем /bg, детектишься, завязывай

под кроватью и за щекой смотрел, ОПа Врат там нет
291 606951
>>606947
>>606810
Насчёт офф-топа. Я не просто токсичный уёбок, которыц позаебывать тебя пришёл. Я совет хочу дать. Он тебе и в этой игре и во Вратах пригодится. Завези геймплей. Не дрочи квенты, перестань писать повести про неписей в тред. Создавай конфликтные ситуации в которых игрок может проявить качества своего персонажа, может свободно делать выбор решения, может влиять на ситуацию по-разному. Если не понимаешь как, почитай краткие руководства по геймдизайну, это стоит потраченного времени. Это поможет наконец завезти игру.

А пока игры нет.
Artifical Person 292 606957
Послушайте, уважаемый игрок, если Вас не устраивает стиль ведения игры (а это как раз стиль ведения игры, а не незнание или нежелание чего-то касательно сей игры), то, наверное, может быть, не стоит играть у такого нехорошего глупого неопытного мастера? Это ни в коем случае не давление на Вас! Просто вроде только Вы жалуетесь.

Ну а если Вы просто "мимо проходили", то смысла в подобного рода "советах" нет. Нехороший глупый неопытный мастер как-то сам справится, может быть.
293 606959
>>606951
Нет, ты именно токсичная мразь, высравшая свое нахуй тут ненужное мнение и лезущее куда не нужно со своими блядскими советами. Ты играешь? Нет? Тогда иди нахуй и скрой тред.
sage 294 606976
>>606941

>Как верно замечает


Как верно мог бы заметить ты, вопрос заключался как раз в том, когда предполагается начать игру.
sage 295 607036
>>606957

>то смысла в подобного рода "советах" нет


Есть, если ты к ним прислушаешься.

>а это как раз стиль ведения игры


Любопытный подход. Вообще, ты вроде любишь советы. Или твоя любовь распространяется исключительно на их выдачу, но никак не на приём?
296 607113
>>606957

>стиль ведения игры


Лол, ты это называешь игрой?

>не стоит играть у такого нехорошего глупого неопытного мастера


Обратную связь от игроков получать не хочет, на чужое мнение кладет, необучаем, самомнение завышенное, так и запишем.

>вроде только Вы жалуетесь


Ну, как минимум вот эти >>604417>>606936>>606989 посты писал не я.
Инбифо:

>все кому я не нравлюсь - семен

Artifical Person 297 607182
>>606930
>>606941
Проблемы со связью. Игровой загружен, можно играть. Две экспозиции никак не могу загрузить Да и кому они нужны, не так ли?. Собственно определяемся, куда летят детективы.
Джеки !KlA7QjuPcc 298 607209
Джеки родился и рос в большой семье космических кочевников, временно осевших на одной планете. У него было 2 старших брата и два младших, а также по одной старшей и младшей сестре. Ещё у него была сестра-близнец - Джейн. Перед их зачатием родители воспользовались предложением властей планеты провести их будущим детям генную модификацию, превращающую их в суперводителей. Детство Джеки и Джейн пришлось провести в государственной лаборатории. Джеки рос в общем-то неплохим, добрым ребёнком. Он не мог покинуть лаборатории, но семья нередко приезжала в город с лабораторией, навестить Джеки. По просьбе его родителей, кто-то из местной общины кочевников также навещал Джеки с сестрой. Каждый раз эти встречи разбавляли серость лабораторной жизни. Мальчик чувствовал себя частью чего-то большего, и запомнил добро своих собратьев по кочевой культуре.
Однако такие встречи очень раздражали куратора его сестры, профессора Штакельберга, который ненавидел кочевников, независимо от возраста и пола, потому что те когда-то угнали его новёхонький аэрокар, на который он копил четыре года. Без ведома Джейн, под видом корректирующих процедур, он начал проводить на ней опасные опыты. Никто, кроме Джеки, не верил девочке, что Штакельберг хочет сжить её со свету, а до приезда родителей было ещё порядочно времени. Но Джеки сумел убедить местных кочевников в словах сестрёнки и помог ей сбежать, а там уже кочевники переправили её к родителям. На прощание она подарила брату свой шарф. Джеки сохранил его на память о сестре. Он хотел отомстить Штакельбергу, но его выпустили из лаборатории раньше, чем он нашёл подходящий способ.
Джеки рос быстро - спасибо генетическим модификациям. В 11 лет он покинул лабораторию, и стал тем, кем его и должна была сделать модификация - гонщиком. Ещё лёгкое, но уже закалённое тело, способное выжить в аварии, которую не переживёт ни один взрослый. Три года он гонял по лучшим трассам своей системы, а затем и галактики, был в топах, неоднократно побеждал. В своём крайнем турнире он столкнулся с серьёзным противником - таким же модификантом, но потомственным, сыном знаменитой звезды гонок. Этот "золотой мальчик" не гнушался использовать никакие средства, лишь бы победить. Угрозы по почте, диверсии, подкуп, саботаж машины, прямые нападения нанятых громил. Полиция закрывала на всё это глаза и игнорировала жалобы. Впрочем, у Джеки были и надёжные друзья - кочевники, другие гонщики, просто люди, которым он помог в прошлом. С их помощью он смог продержаться до финального матча - и победить. Да не просто победить, а ещё и отправить машину "золотого мальчика" в кювет.
После победы к Джеки подошёл человек из Конторы и сказал, что расследует подкуп полиции отцом "золотого мальчика", и выяснил, что обиженный соперник нанял для Джеки киллера. Но он может предложить ему защиту - и работу в Конторе в качестве специалиста. Джеки принял приглашение, объявил о завершении карьеры, сделал пластическую операцию и исчез. На тот момент ему было 14 лет.
Помимо прочего, Джеки обещали, что если он хорошо покажет себя на очередной миссии (как раз этой), то Контора использует своё влияние, чтобы привлечь профессора Штакельберга к ответу по закону.
А Джеки не забыл Штакельберга.
Джеки !KlA7QjuPcc 298 607209
Джеки родился и рос в большой семье космических кочевников, временно осевших на одной планете. У него было 2 старших брата и два младших, а также по одной старшей и младшей сестре. Ещё у него была сестра-близнец - Джейн. Перед их зачатием родители воспользовались предложением властей планеты провести их будущим детям генную модификацию, превращающую их в суперводителей. Детство Джеки и Джейн пришлось провести в государственной лаборатории. Джеки рос в общем-то неплохим, добрым ребёнком. Он не мог покинуть лаборатории, но семья нередко приезжала в город с лабораторией, навестить Джеки. По просьбе его родителей, кто-то из местной общины кочевников также навещал Джеки с сестрой. Каждый раз эти встречи разбавляли серость лабораторной жизни. Мальчик чувствовал себя частью чего-то большего, и запомнил добро своих собратьев по кочевой культуре.
Однако такие встречи очень раздражали куратора его сестры, профессора Штакельберга, который ненавидел кочевников, независимо от возраста и пола, потому что те когда-то угнали его новёхонький аэрокар, на который он копил четыре года. Без ведома Джейн, под видом корректирующих процедур, он начал проводить на ней опасные опыты. Никто, кроме Джеки, не верил девочке, что Штакельберг хочет сжить её со свету, а до приезда родителей было ещё порядочно времени. Но Джеки сумел убедить местных кочевников в словах сестрёнки и помог ей сбежать, а там уже кочевники переправили её к родителям. На прощание она подарила брату свой шарф. Джеки сохранил его на память о сестре. Он хотел отомстить Штакельбергу, но его выпустили из лаборатории раньше, чем он нашёл подходящий способ.
Джеки рос быстро - спасибо генетическим модификациям. В 11 лет он покинул лабораторию, и стал тем, кем его и должна была сделать модификация - гонщиком. Ещё лёгкое, но уже закалённое тело, способное выжить в аварии, которую не переживёт ни один взрослый. Три года он гонял по лучшим трассам своей системы, а затем и галактики, был в топах, неоднократно побеждал. В своём крайнем турнире он столкнулся с серьёзным противником - таким же модификантом, но потомственным, сыном знаменитой звезды гонок. Этот "золотой мальчик" не гнушался использовать никакие средства, лишь бы победить. Угрозы по почте, диверсии, подкуп, саботаж машины, прямые нападения нанятых громил. Полиция закрывала на всё это глаза и игнорировала жалобы. Впрочем, у Джеки были и надёжные друзья - кочевники, другие гонщики, просто люди, которым он помог в прошлом. С их помощью он смог продержаться до финального матча - и победить. Да не просто победить, а ещё и отправить машину "золотого мальчика" в кювет.
После победы к Джеки подошёл человек из Конторы и сказал, что расследует подкуп полиции отцом "золотого мальчика", и выяснил, что обиженный соперник нанял для Джеки киллера. Но он может предложить ему защиту - и работу в Конторе в качестве специалиста. Джеки принял приглашение, объявил о завершении карьеры, сделал пластическую операцию и исчез. На тот момент ему было 14 лет.
Помимо прочего, Джеки обещали, что если он хорошо покажет себя на очередной миссии (как раз этой), то Контора использует своё влияние, чтобы привлечь профессора Штакельберга к ответу по закону.
А Джеки не забыл Штакельберга.
Стефан !wJoMC4BYEY 299 607530
Так мне можно постить в игровой?
Стефан !g3CAQCS50o 300 607531
Трип
Стефан !wJoMC4BYEY 301 607533
В общем я забыл старый трип, новому верить. Это я>>606000
Агент Алленс !TlskQKrCmU 302 607534
>>607530
Постите.
Artifical Person 303 607589
Да, постите, ваши персонажи и вы сами выбираете, чем хотите заниматься. Пока большинство за спасение заложников.
Artifical Person 304 607591
Запоздалое замечание. Недостатки, которые влияют на атрибуты, одновременно дают столько же свободных очков для улучшения других атрибутов.
Владелице тактического пистолета - у вашего оружия максимальная дульная энергия такая же, как у обычных пистолетов, но есть три режима стрельбы - бесшумный, номинальный и максимальный. Если хотите, то можете добавить в магазин и боекомплект другие типы пуль вплоть до ККП-шных.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 305 607629

> — "Агент Алленс, какими данными мы располагаем, касательно предстоящей операции с заложниками?"



Хороший вопрос. АР выскажется по этому поводу? Может что-нибудь пробросить?

>>607591
Сейчас займусь.
Айзек !nyF8DpORGU 306 607632
>>607629
На самом деле, я задавал этот вопрос как раз с расчётом на то, что АР пояснит нам это.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 307 607641
Так, я не вижу в списке недостатков галлюцинации и отсутствте чувства юмора. Они никак не влияют на статы?
Artifical Person 308 607642
В брифинге участвует андроид-аватара (андроморф) корабля по имени Афина. Спрашивайте её. Афина - ИЛ, не ИИ.

Хм, не скопировал все недостатки. Исправлю.
Агент Беллами !wJoMC4BYEY 309 607657
Ну что ребятки беру на себя роль вечно недовольного и мрачного парня, которому ты не доверяешь, но в конце он оказывается хорошим.

Кто ещё играет, то?
Artifical Person 310 607676
Если хотите пораньше спасти людей, то можете приказать Афине ускорить корабль до 3 "же".
Агент Распутин !nyF8DpORGU 311 607696
>>607657
Судя по всему пока что мы втроём. Хотя вроде еще кто-то запиливался.
Освобожусь сейчас и пост усядусь писать.
Агент Беллами !wJoMC4BYEY 312 607698
Пост сегодня вечером
313 607706
>>592355 (OP)
Забью место. Какие роли ещё остались в ходу?
Агент Распутин !nyF8DpORGU 314 607712
Форс-мажор нарисовался, поэтому с постом придётся повременить некоторое время(час или около того).
Чарли !fz3POlcgVk 315 607721
>>607182

>Собственно определяемся, куда летят детективы.


Пост в течении пары дней. Пока за встречу с CEO.
Artifical Person 316 607734
О каких "заказчиках" идёт речь? Это МПИ, и его слёзно просили корпорации заняться этим делом. О ком нужна информация?
Агент Беллами !wJoMC4BYEY 317 607736
Собственно как работает квантово-волновой камуфляж, которым я располагаю?
Агент Беллами !wJoMC4BYEY 318 607742
>>607734
Информация о корпорациях и конкретно по этому заданию
Агент Распутин !nyF8DpORGU 319 607777
Пост выехал, а я вновь удалюсь на часик(теперь точно). Прошу прощения за задержку.
Агент Беллами !wJoMC4BYEY 320 607788
Жду Афину, затем отвечаю на пост, ОПче ты скоро?
321 607811
Есть еще возможность для вката?
Artifical Person 322 607814
Не скоро.

>>60781


Есть. Пока только командир, зам, эксперт-следователь и вроде эксперт-водитель, а также, кажется, оперативник/водитель.
Artifical Person 323 607815
Агент Беллами !wJoMC4BYEY 324 607820
>>607814

>не скоро


Очень жаль
f4f8e4e0d01d0223511d55f8abd5709c2e43eb32v2hq.jpg54 Кб, 736x552
Агент Беллами !wJoMC4BYEY 325 607834
Готовим пистолет ОРГшника
Кстати прошу ответить вот на этот вопрос.>>607736

Масса 1
Дульная энергия 1
Надёжность 6
Дальнобойность 3
Точность 6
Скорострельность 1
Отдача 1
Эргономичность 3

Заменить детали на более надёжные аналоги, коллиматорный прицел открытый, Система автоматической корректировки огня и наведения на цель - САКОНЦ, Дополнительная рукоятка удержания оружия.

Вид оружия: плазменный пистолет
Фирма: Fabrique General d'Armes de Guerre
Спецвозможности: счётчик боеприпасов, система распознования личности владельца.
Трейт: полуавтоматический.
Тип боеприпасов: Плазма

Если, что то не так, подскажи. Как стрелять вроде понял, по крайней мере правила есть, только как улучшения будут работать на практике, к примеру авто корректировка стрельбы?
Агент Алленс !TlskQKrCmU 326 607837
>>607777

> Скорость: 1 пост в 2 недели;


> Прошу прощения за задержку.


Да вы еще и поторопились!
Artufical Person 327 607839
>>607736
При включении по квантово-волновому камуфляжу (далее КВК) пробегает синяя волна, при выключении - красная волна. У рефлекторного камуфляжа (далее РК): при активации - голубая волна, при выключении - оранжевая волна.

Принципы действия.
КВК - матрица из специальных излучателей из заряженного электричеством материала "гермесий" на короткое время сворачивает все поступающие кванты фундаментальных взаимодействий в одномерные браны над поверхностью камуфляжа. Это делает пользователя полностью незаметным для почти всех способов обнаружения. КВК выполняется в виде нательного комбинезона со специальным складным шлемом-капюшоном; в виде системы излучателей на боевые скафандры или на боевую технику; в виде сети, вживляемой под кожу.
РК - заурядные многослойные метаматериалы проводят ЭМ-излучения внутри себя, формируя на поверхности картинку, соответствующую той, что должна быть на занимаемом объёме пространства. РК - в виде комбинезонов это стандартная униформа СКАТ, СКС и ККП, только особо влиятельные наёмники могут получить её, не находясь на госслужбе. Помимо комбинезонов, делается в виде чехлов и прочих защитных оболочках для техники и не только.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 328 607840
>>607839
Пользуясь случаем реквестирую дебаффы от недостатков, "Нет чувства юмора" и "Галлюцинации". Все никак не закончю статки расставлять.
Агент Беллами !wJoMC4BYEY 329 607842
>>607839

>Принципы действия.


О, это то что нужно.

И ещё вопрос. Сложность бросков определяется по принципу прецедента или у тебя есть шкала сложностей? Прости если пропустил.
Агент Беллами !wJoMC4BYEY 330 607843
ОП давай Афину, просим просим просим.
Лайза Товыевская 331 607853
>>607840
А я не найду полный вариант списка недостатков.

По памяти - человек без юмора получает -1 к Эмоциональности и -1 к Обаянию. Это постоянно. Галлюцинации дают -1 к Силе воли. Непостоянно, только при триггерных ситуациях.

>>607842
Шкалы сложности нет, сравнение результатов бросков персонажа и антагониста, будь то субъект или объект.

Пишу недостатки и буду спать. Ответ Афины завтра.
Лайза Товыевская 332 607854
>>607853

Это я, Марио!!! Artifical Person.
Artifical Person. 333 607855
Нда.
334 607858
>>607855
Ничего, бывает, игроки ведь подождут пока ты наиграешься в космо покатушки.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 335 607918
>>605912

СТАТЫ

Атрибуты
() – Достоинства; [] – Недостатки ; {} – Окончательный результат.

Физические:
Организм – 2
Рефлексы – 2
Моторика – 3
Сила – 2
Внешность – 2

Психические:
Интеллект – 2 (+1) [+2|-2] {3}
Сила воли – 3 (+3) [+5|-2] {9}
Эмоциональность – 3 (+2) [+2|-4] {3}
Бессознательное – 2 [+2|-3] {1}
Обаяние – 2 (+4) [-2] {4}

Навыки
(~17%)
1) Полицейская тактика
2) Тактика допроса
3) Взрывотехника
4) Владение стрелковым кинетическим оружием (Пистолеты)
5) Физподготовка
6) Оказание Первой Медицинской Помощи
7) Бюрократия
8) Наземный транспорт
9) Повар

Достоинства
1) Целеустремлённость — Прирождённая способность вести за собой людей. (+1 к Силе воли и +2 к Обаянию)
2) Интуиция — Естественная способность обращаться к области бессознательного для прогноза развития разных жизненных ситуаций, «внутренний голос». (+1 к Эмоциональности)
3) Предчувствие опасности — Врождённая способность прогнозирования возникновения опасных ситуаций. (+1 к Эмоциональности)
4) Сильная воля — Природная наделённость навыками командования самим собой и другими людьми. (+2 к Силе воли)
5) Здравый смысл — Природная способность максимально эффективно оценивать ситуацию и получать наибольшую выгоду для персонажа или группы. (+1 к Интеллекту, +1 к Силе Воле, +1 к Эмоциональности и +50% в ситуациях, требующих максимально бесстрастного подхода для выработки плана действий)
6) Эмпатия — Природная способность к оценке эмоциональных состояний разумных существ схожих формы и типа жизни. (+2 к Обаянию и +1 к Интеллекту)

Недостатки
1) Честность – А теперь я скажу тебе все, что думаю. (-1 к Обаянию)
2) Чувство долга — Я не могу тебя бросить. (-2 к Интеллекту, -1 к Эмоциональности)
3) Нет чувства юмора – О, это была шутка? Ха-ха.. Прости, можешь объяснить? (НЕ СМЕШНО) (-1 к эмоциональности, -1 к обаянию)
4) Секрет – И ведь эти таблетки действительно успокаивают. (- 2 к эмоциональности)
5) Галлюцинации – Псс, ты тоже это видишь? (?(?)?) (-1 к силе воли в некоторых ситуациях)
6) Раздвоение личности – Давно не виделись. (-3 к Бессознательному и -2 к Силе воли)
7) Притягивающий странности – Стоп, стоп, стоп, что здесь происходит?! (штраф в 40% для навыков и достоинств, связанных с бонусами за верную оценку ситуации или максимально эффективное их использование)
Агент Алленс !TlskQKrCmU 335 607918
>>605912

СТАТЫ

Атрибуты
() – Достоинства; [] – Недостатки ; {} – Окончательный результат.

Физические:
Организм – 2
Рефлексы – 2
Моторика – 3
Сила – 2
Внешность – 2

Психические:
Интеллект – 2 (+1) [+2|-2] {3}
Сила воли – 3 (+3) [+5|-2] {9}
Эмоциональность – 3 (+2) [+2|-4] {3}
Бессознательное – 2 [+2|-3] {1}
Обаяние – 2 (+4) [-2] {4}

Навыки
(~17%)
1) Полицейская тактика
2) Тактика допроса
3) Взрывотехника
4) Владение стрелковым кинетическим оружием (Пистолеты)
5) Физподготовка
6) Оказание Первой Медицинской Помощи
7) Бюрократия
8) Наземный транспорт
9) Повар

Достоинства
1) Целеустремлённость — Прирождённая способность вести за собой людей. (+1 к Силе воли и +2 к Обаянию)
2) Интуиция — Естественная способность обращаться к области бессознательного для прогноза развития разных жизненных ситуаций, «внутренний голос». (+1 к Эмоциональности)
3) Предчувствие опасности — Врождённая способность прогнозирования возникновения опасных ситуаций. (+1 к Эмоциональности)
4) Сильная воля — Природная наделённость навыками командования самим собой и другими людьми. (+2 к Силе воли)
5) Здравый смысл — Природная способность максимально эффективно оценивать ситуацию и получать наибольшую выгоду для персонажа или группы. (+1 к Интеллекту, +1 к Силе Воле, +1 к Эмоциональности и +50% в ситуациях, требующих максимально бесстрастного подхода для выработки плана действий)
6) Эмпатия — Природная способность к оценке эмоциональных состояний разумных существ схожих формы и типа жизни. (+2 к Обаянию и +1 к Интеллекту)

Недостатки
1) Честность – А теперь я скажу тебе все, что думаю. (-1 к Обаянию)
2) Чувство долга — Я не могу тебя бросить. (-2 к Интеллекту, -1 к Эмоциональности)
3) Нет чувства юмора – О, это была шутка? Ха-ха.. Прости, можешь объяснить? (НЕ СМЕШНО) (-1 к эмоциональности, -1 к обаянию)
4) Секрет – И ведь эти таблетки действительно успокаивают. (- 2 к эмоциональности)
5) Галлюцинации – Псс, ты тоже это видишь? (?(?)?) (-1 к силе воли в некоторых ситуациях)
6) Раздвоение личности – Давно не виделись. (-3 к Бессознательному и -2 к Силе воли)
7) Притягивающий странности – Стоп, стоп, стоп, что здесь происходит?! (штраф в 40% для навыков и достоинств, связанных с бонусами за верную оценку ситуации или максимально эффективное их использование)
Агент Беллами !wJoMC4BYEY 336 607921
СТАТЫ

Атрибуты
() – Достоинства; [] – Недостатки ; {} – Окончательный результат.
Атрибуты

Физические

Организм — 2
Рефлексы— 2
Моторика — 2
Сила— 2
Внешность— 3

Психические

Интеллект — 3
Сила воли — 2
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2
Обаяние— 3

Имплантанты: "Аполлон" +2 к внешности, ИНИ.
Кибтез — замена предплечья и кисти руки,

Достоинсива
Интуиция — Интуиция — естественная способность обращаться к области бессознательного для прогноза развития разных жизненных ситуаций, «внутренний голос». +1 к Эмоциональности.

Талант к языкам — Талант к языкам — одарённость от природы способностями к лингвистике. +1 к Интеллекту и +50% для ситуаций, в которых нужно использовать знание языков.

Фотографическая память — естественная способность высокодетализированно запоминать события или людей. +1 к Интеллекту.

Грамотность — даже в таком насыщенном технологиями государстве, как Солнечная Федерация, имеется солидное количество населения, использующего чисто интуитивный подход к оцениванию тех или иных ситуаций, явлений, событий и личностей. Подобный подход часто сочетается с низкими профессиональными качествами таких людей. Персонаж с достоинством «грамотность» не страдает подобным дилетанством и всегда старается максимально полно и ответственно подходить к своей профессиональной деятельности. Грамотный даёт +2 к одному профильному Атрибуту и +50% к одному профильному навыку.

Юридическая неприкосновенность — специальный социальный статус, дарующий возможность действовать так, как этого хочет персонаж, невзирая на правовые нормы. Особо эффективен против полиции. +4 к Силе воли против сотрудников правоохранительных органов.
Недостатки
Садист — штраф -2 к Эмоциональности, -2 к Бессознательному и -1 к Интеллекту
Мегаломания —
Лжец —
Однорукость — возможность действовать только одной рукой и штраф -2 к Моторике
Секрет — специальный штраф

Навыки (21%)
Владение Персональным Оружием Направленной Энергии — плазмеры
Искусственные Интелекты
Криминалистика
Лингвистика
Ксенология
Обаяние
Логическая индукция

Сори, некоторые недостатки я не нашёл в новом списке, и что они дают не знаю, поэтому распределять атрибуты пока не буду, кстати добавил 1 достоинство и 1 недостаток.
Агент Беллами !wJoMC4BYEY 336 607921
СТАТЫ

Атрибуты
() – Достоинства; [] – Недостатки ; {} – Окончательный результат.
Атрибуты

Физические

Организм — 2
Рефлексы— 2
Моторика — 2
Сила— 2
Внешность— 3

Психические

Интеллект — 3
Сила воли — 2
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2
Обаяние— 3

Имплантанты: "Аполлон" +2 к внешности, ИНИ.
Кибтез — замена предплечья и кисти руки,

Достоинсива
Интуиция — Интуиция — естественная способность обращаться к области бессознательного для прогноза развития разных жизненных ситуаций, «внутренний голос». +1 к Эмоциональности.

Талант к языкам — Талант к языкам — одарённость от природы способностями к лингвистике. +1 к Интеллекту и +50% для ситуаций, в которых нужно использовать знание языков.

Фотографическая память — естественная способность высокодетализированно запоминать события или людей. +1 к Интеллекту.

Грамотность — даже в таком насыщенном технологиями государстве, как Солнечная Федерация, имеется солидное количество населения, использующего чисто интуитивный подход к оцениванию тех или иных ситуаций, явлений, событий и личностей. Подобный подход часто сочетается с низкими профессиональными качествами таких людей. Персонаж с достоинством «грамотность» не страдает подобным дилетанством и всегда старается максимально полно и ответственно подходить к своей профессиональной деятельности. Грамотный даёт +2 к одному профильному Атрибуту и +50% к одному профильному навыку.

Юридическая неприкосновенность — специальный социальный статус, дарующий возможность действовать так, как этого хочет персонаж, невзирая на правовые нормы. Особо эффективен против полиции. +4 к Силе воли против сотрудников правоохранительных органов.
Недостатки
Садист — штраф -2 к Эмоциональности, -2 к Бессознательному и -1 к Интеллекту
Мегаломания —
Лжец —
Однорукость — возможность действовать только одной рукой и штраф -2 к Моторике
Секрет — специальный штраф

Навыки (21%)
Владение Персональным Оружием Направленной Энергии — плазмеры
Искусственные Интелекты
Криминалистика
Лингвистика
Ксенология
Обаяние
Логическая индукция

Сори, некоторые недостатки я не нашёл в новом списке, и что они дают не знаю, поэтому распределять атрибуты пока не буду, кстати добавил 1 достоинство и 1 недостаток.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 337 607922
>>607918
Пара очков все-таки потерялась.

Психические:
Интеллект – 2 (+1) [+2|-2] {3}
Сила воли – 3 (+3) [+5|-2] {9}
Эмоциональность – 3 (+2) [+2|-4] {3}
Бессознательное – 2 (+0) [+4|-3] {3}
Обаяние – 2 (+4) [+0|-2] {4}
Агент Беллами !wJoMC4BYEY 338 607923
И почему дебаф от садизма такой жёсткий, выше чем у других недостатков. Че за имбаланс?
Агент Беллами !wJoMC4BYEY 339 607924
>>607922
Где ты нашла недостатки? "нет чувства юмора" ведь нет в списке.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 340 607925
>>607923
Справедливости ради, у меня тоже есть похожий по жесткости.

>>607924
В индивидуальном порядке выдали:
>>607840 >>607853
Агент Беллами !wJoMC4BYEY 341 607926
>>607925
В садисте на -1 больше чем в самом жёстком у тебя.

И, ОП, выдай мне недостатки тоже, и расскажи, что значит специальный штраф?
Агент Алленс !TlskQKrCmU 342 607927
>>607926
Не обманывайте.

>Садист — штраф -2 к Эмоциональности, -2 к Бессознательному и -1 к Интеллекту


>6) Раздвоение личности – -3 к Бессознательному и -2 к Силе воли



Специальный штраф, вроде как, сам назначаешь в зависимости от недостатка.
Агент Беллами !wJoMC4BYEY 343 607928
Имхо недостатки отнимают больше, чем дают достоинства и разброс по атрибутам офгиевший.

>>607927
Да вы правы, я гуманитарий не бейти.
Агент Беллами !wJoMC4BYEY 344 607945
>>607927

>


Психические:
Интеллект – 2 (+1) [+2|-2] {3}
Сила воли – 3 (+3) [+5|-2] {9}
Эмоциональность – 3 (+2) [+2|-4] {3}
Бессознательное – 2 (+0) [+4|-3] {3}
Обаяние – 2 (+4) [+0|-2] {4}

Кажется недостатки и достоинства прибавляются к результатам броска, а не к атрибутам, атрибуты же дают дайспул, исправьте если не так.

Сижу читаю механ, вникаю по-тихоньку.
Агент Беллами !wJoMC4BYEY 345 607951
>>607945
Ой я дурак, недостатки отнимают от атрибутов,но дают в замен свободные очки для распределения. Всё не кричите, я разобрался.
346 608143
>>607951
Уволен.
IGEMrmvKLI 347 608153
Это AP, навалились дела. Скину инфу и посты в понедельник.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 348 608367

> — Мона, известную информацию о нём и начальнике орбитального комплекса "Скайрин-Хаб"!



Афина вам не Мона, мистер Чарли.
Чарли !fz3POlcgVk 349 608370
>>608367
А имя, вам не фамилия, мисс Алленс.
Artifical Person 350 608614
Кто куда хочет идти?
Artifical Person 351 608615
Общего решения нет?
Для ускорения написания постов, может быть, стоит выдавать информацию тут?
Агент Распутин !nyF8DpORGU 352 608616
>>608615
В смысле нет? Мы с Моной идем освобождать заложников. Стефан идёт на встречу с информатором.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 353 608619
>>608616
Нет-нет. Джеки хочет к информатору, а Стефан к корпоратам. Утихомирь его!
Агент Алленс !TlskQKrCmU 354 608620
>>608619
Джеки, который Чарли.
Агент Распутин !nyF8DpORGU 355 608621
>>608619
>>608620
Понял. Сейчас читну играч и что нибудь придумаю. Ночь то длинная.
Artifical Person 356 608682
Стефан - к СЕО?
Мона и Айзек - к заложникам?
Чарли - к информатору?
Куда идёт Джеки?
Я тут просто посты рихтую под решения.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 357 608683
>>608682
Джеки вообще в игровом не светился, так что никуда не идет.
Джеки !KlA7QjuPcc 358 608693
>>608682
>>608683
Джеки идёт туда, где группе больше всего нужна офигенная машина и такой же офигенный водитель.
А так-то я жду новой версии недостатков, чтобы перепилиться.
Агент Беллами !wJoMC4BYEY 359 608695
Кстати насчёт недостатков, АР чекни вот тут >>607921 расскажи про мои недостатки и я допилюсь.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 360 608698
Милорд, дедлайны пали! Мы не можем их больше сдерживать!
image.png648 Кб, 1024x581
Агент Распутин !nyF8DpORGU 361 608699
Artifical Person 362 608704
За Орду!
Несколько больше дел навалилось, плюс переделка постов. Либо сегодня вечером, либо уже завтра вечером скину недостатки и посты.
Artifical Person 363 608706
Оставшиеся недостатки:

Нетерпимость - -1 к Обаянию и -2 к Силе воли в ситуациях с объектом или субъектом нетерпимости.

Некомпетентность - -2 к Интеллекту, -1 к Моторике и Рефлексам в ситуациях, связанных с проявлением профессиональных качеств.

Неистовство - -2 к Силе воли, -2 к Обаянию и -1 к Эмоциональности в ситуациях, связанных с причиной буйства. Предки в 21-м веке назвали бы его "Бомбануло!".

Наркозависимость - -2 к Силе воли, -1 к Моторике и Рефлексам. Постоянно.

На грани - -2 к Эмоциональности, -1 к Эмоциональности. Постоянно.

Мелочность - -1 к Обаянию и -1 к Силе воли. Постоянно.

Мегаломания - -3 к Силе воли, -1 к Обаянию, -1 к Эмоциональности, -1 к Бессознательному. Постоянно.

Маниакально-депрессивный - -1 к Обаянию, -2 к Силе воли. Постоянно.

Лжец - -1 к Обаянию, -1 к Силе Воли. Постоянно.

Личная метка - -1 к Силе воли. Постоянно.

Лень - -2 к Силе воли. Постоянно.

Легковерие - -2 к Интеллекту. Постоянно.

Кровожадность - -2 к Силе воли в ситуациях, связанных с насилием.

Кодекс чести - -2 к Интеллекту в ситуациях, связанных с ситуациями, в которых нужно пройти проверку моральным принципам персонажа.

Клятва - -2 к силе воли и -1 к интеллекту в ситуациях, связанных с данной клятвой.

Клептомания - -2 к силе воли. Постоянно.

Импульсивность - -2 к Силе воли. Постоянно.

Задиристость - -1 к интеллекту и -1 к силе воли. Постоянно.

Заблуждения - -1 к Интеллекту. Постоянно.

Жажда славы - -2 к силе воли и -1 к интеллекту. Постоянно.

Жадность - -1 к силе воли, обаянию и интеллекту. Постоянно.

Дислексия - -2 к Обаянию и -1 к Интеллекту. Постоянно.

Вспыльчивость - -1 к силе воли и интеллекту в агрящих персонажа ситуациях.

Боязнь - -2 к силе воли в триггерящих ситуациях.

Алкоголизм - -1 к Обаянию, Силе воли, Интеллекту и Моторике.
Artifical Person 363 608706
Оставшиеся недостатки:

Нетерпимость - -1 к Обаянию и -2 к Силе воли в ситуациях с объектом или субъектом нетерпимости.

Некомпетентность - -2 к Интеллекту, -1 к Моторике и Рефлексам в ситуациях, связанных с проявлением профессиональных качеств.

Неистовство - -2 к Силе воли, -2 к Обаянию и -1 к Эмоциональности в ситуациях, связанных с причиной буйства. Предки в 21-м веке назвали бы его "Бомбануло!".

Наркозависимость - -2 к Силе воли, -1 к Моторике и Рефлексам. Постоянно.

На грани - -2 к Эмоциональности, -1 к Эмоциональности. Постоянно.

Мелочность - -1 к Обаянию и -1 к Силе воли. Постоянно.

Мегаломания - -3 к Силе воли, -1 к Обаянию, -1 к Эмоциональности, -1 к Бессознательному. Постоянно.

Маниакально-депрессивный - -1 к Обаянию, -2 к Силе воли. Постоянно.

Лжец - -1 к Обаянию, -1 к Силе Воли. Постоянно.

Личная метка - -1 к Силе воли. Постоянно.

Лень - -2 к Силе воли. Постоянно.

Легковерие - -2 к Интеллекту. Постоянно.

Кровожадность - -2 к Силе воли в ситуациях, связанных с насилием.

Кодекс чести - -2 к Интеллекту в ситуациях, связанных с ситуациями, в которых нужно пройти проверку моральным принципам персонажа.

Клятва - -2 к силе воли и -1 к интеллекту в ситуациях, связанных с данной клятвой.

Клептомания - -2 к силе воли. Постоянно.

Импульсивность - -2 к Силе воли. Постоянно.

Задиристость - -1 к интеллекту и -1 к силе воли. Постоянно.

Заблуждения - -1 к Интеллекту. Постоянно.

Жажда славы - -2 к силе воли и -1 к интеллекту. Постоянно.

Жадность - -1 к силе воли, обаянию и интеллекту. Постоянно.

Дислексия - -2 к Обаянию и -1 к Интеллекту. Постоянно.

Вспыльчивость - -1 к силе воли и интеллекту в агрящих персонажа ситуациях.

Боязнь - -2 к силе воли в триггерящих ситуациях.

Алкоголизм - -1 к Обаянию, Силе воли, Интеллекту и Моторике.
Коротко о хакинге ИИ и программ (Не ИЛ!) Artifical Person 364 608707
Экзонет: терминал => хост => подсеть => сеть => Экзонет.
Ноэматрица: лист => ветка => дерево => лес/Ноэматрица.

Механика хакинга для программ/ИИ:
Быстродействие = Сила
Помехоустойчивость = Рефлексы
Надёжность = Организм
Эвристичность = Моторика
Защищённость = Броня

Применение программ для хакинга:
Два типа хакинга: сетевой и прямой.

Сетевой:
1) "Фотонка" против "Критики";
2) "ПОЛЭКС" против "Броня"/"Щит"
3) "Руль"/"СТИЛЕТ"/"Головоломка"/"Там-там" против "АРГУС"/"ЗП"/" АРГУС"/"АРГУС"

Прямой хакинг с подключением по дата-кабелю прямо к атакуемому устройству. Делится на простой и сложный.

Простой:
1) "ПОЛЭКС" против "Броня"/"Щит"
2) "Руль"/"СТИЛЕТ"/"Головоломка"/"Там-там" против "АРГУС"/"ЗП"/" АРГУС"/"АРГУС"

Сложный:
1) "МАМ" против "Критики";
2) "ПОЛЭКС" против "Броня"/"Щит"
3) "Руль"/"СТИЛЕТ"/"Головоломка"/"Там-там" против "АРГУС"/"ЗП"/" АРГУС"/"АРГУС"

Трейты программ/ИИ: приложение, ОС, ИИ.
Спецвозможности программ/ИИ: 2-код, 3-код, 5-код.
Коротко о хакинге ИИ и программ (Не ИЛ!) Artifical Person 364 608707
Экзонет: терминал => хост => подсеть => сеть => Экзонет.
Ноэматрица: лист => ветка => дерево => лес/Ноэматрица.

Механика хакинга для программ/ИИ:
Быстродействие = Сила
Помехоустойчивость = Рефлексы
Надёжность = Организм
Эвристичность = Моторика
Защищённость = Броня

Применение программ для хакинга:
Два типа хакинга: сетевой и прямой.

Сетевой:
1) "Фотонка" против "Критики";
2) "ПОЛЭКС" против "Броня"/"Щит"
3) "Руль"/"СТИЛЕТ"/"Головоломка"/"Там-там" против "АРГУС"/"ЗП"/" АРГУС"/"АРГУС"

Прямой хакинг с подключением по дата-кабелю прямо к атакуемому устройству. Делится на простой и сложный.

Простой:
1) "ПОЛЭКС" против "Броня"/"Щит"
2) "Руль"/"СТИЛЕТ"/"Головоломка"/"Там-там" против "АРГУС"/"ЗП"/" АРГУС"/"АРГУС"

Сложный:
1) "МАМ" против "Критики";
2) "ПОЛЭКС" против "Броня"/"Щит"
3) "Руль"/"СТИЛЕТ"/"Головоломка"/"Там-там" против "АРГУС"/"ЗП"/" АРГУС"/"АРГУС"

Трейты программ/ИИ: приложение, ОС, ИИ.
Спецвозможности программ/ИИ: 2-код, 3-код, 5-код.
Artifical Person 365 608708
Посты либо сегодня, либо завтра.
4675636b20796f75.jpg51 Кб, 640x340
366 608712
>>608698
ЗАВТРА!
Artifical Person 367 608731
Второй Моне и Айзеку - ночью либо завтра вечером. И это - можно сказать Афине, чтобы она ускорила корабль до 3 "же" для более быстрого прилёта к Надежде.
Агент Беллами !wJoMC4BYEY 368 608761
>>608731
Исходя из поста, получается, что Афина здесь главная? Она, что служит в МПИ? Я то думал она что-то вроде адъютанта.
Artifical Person 369 608781
>>608761
Ну она куратор группы, в группе главный - Айзек. Да, служит, раньше работала зональным защитником Экзонета и Ноэматрицы (что-то вроде супер-сисадмина). Крутой хакер и боец неплохой, но основная задача сейчас - помощь группе издалека. Считайте её аналогом "EDI" из "Mass Effect" с поправкой на то, что ИЛ в Федерации - как рок-звёзды, особенно те, что работают или работали защитниками. По сути - адъютант и хакер, а если прижмёт - то и пострелять может, хотя для этого есть корпехи.
Artifical Person 370 608935
Посты есть.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 371 609035
Хочу свои данные.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 372 609036
Если конкретнее: городской ландшафт вокруг здания, радиус оцепления и точное количество задействованных в операции сотрудников.
Artifical Person 373 609044
>>609036
Позже сегодня напишу здесь в обсуждаче. О чьих сотрудниках речь? Полиции?
Агент Алленс !TlskQKrCmU 374 609064
Artifical Person 375 609392
>>609036
Городской ландшафт: синхро-бордель расположен вдоль улицы "зелёных фонарей", вокруг находятся двух- и трёхэтажные жилые здания, также являющиеся борделями, но без приставки "синхро-", либо магазины интимной продукции или экзонет-/ноэмат-притоны для хакеров, нейраннеров.
Синхро-бордель окружён 10-метровыми стенами из железобетонных плит, армированных неостальными прутами и металлокерамическими нановолокнами. Стены имеют пирамидальную форму и поверху имеют колючую изгородь из неостали, совмещённую с активными элементами защиты в виде цилидрических огневых точек с выдвигаемыми роботизированными пулемётами с ИИ. Ворота напротив главного входа имеют усиленную конструкцию и только одну дверь для прохода человека.
Синхро-бордель имеет три этажа. Первый и второй - все основные помещения для приёма и обслуживания клиентов, третий и два подземных этажа - технические помещения. На первом подземном этаже также находятся ультра-VIP комнаты для клиентов.
В плане верхние этажи синхро-борделя имеют трапецевидную форму, обращённое меньшей стороной к улице. С торца "Зеркальный потолок" имеет главные вход, две наземные парковки для сотрудников справа и слева от главного входа и въезд на подземную парковку для клиентов. В боковых стенах на первом этаже есть три двери для технического персонала. Расстояние от боковых стен и задней стены до ближайших домов - борделя, интим-молла по бокам и экзонет-притона сзади - 25, 40 и 60 метров соответственно. В задней стене есть дверь гаража для роверов техперсонала. На крыше расположена посадочная площадка для гравиров, конвертопланов и вертолётов. Площадка расположена на подвижной лифт-платформе и после приёма летательного аппарата опускается вниз.

Радиус оцепления - от стен рваная цепочка в 20-30 метрах.

Кто в оцеплении - 28 патрульных. В предполагаемой команде штурма - 2 СКАТ-овца, 2 Блэйд дэнсэра и 3 патрульных, когда-то служивших в СКС с пяток лет каждый.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 376 609420
>>609392
В здании есть окна? Какое расстояние от ограждения до крыши? Чем синхро-бордели отличаются от остальных?
Artifical Person 377 609447
>>609420
Нет, окон нет.
В СФ стандартная высота потолков жилых помещений - 4 метра. Высота синхро-борделя - 15 метров. От забора до "Зеркального потолка" - 20 метров. Синхро-бордели - бордели для месье, знающих толк в синхронизации своих ИНИ с ИНИ интерактёров (интерактрисс) в момент сексуального контакта, в том числе и извращённого. "Смотрят глазами" этих самых синхро-куртизанок, а те - их глазами. Под синхро-борделем обычно много подземных коммуникаций. Роботы-пулемёты оснащены ИИ.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 378 609484
>>609447
И последнее уточнение:
Соул-кэтчер, захвативший заложников, должен находиться внутри здания? Если нет, как Блэйд-дэнсэры сражаются с подобными противниками? Они действуют внутри ноэматрицы? Каким образом?
Агент Распутин !nyF8DpORGU 379 609485
Завтра возвращаюсь и пост напишу.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 380 609486
И еще, если от забора до "Зеркального потолка" 20 метров, а расстояние от "Заркального потолка" до одного из боковых зданий 25 метров, значит в этом месте от крыши здания до забора всего 5 метров, верно?
Artifical Person 381 609511
>>609484
Совсем необязательно, обычно они действуют удалённо.
По-разному действуют. Через Ноэматрицу они находят канал между жертвой и душеловом, потом физически его разрушают через системы РЭБ (обычно интерактёры используют радио- и лазер-связь) и уже затем вступают в бой с жертвой, у которой обычно вручается автономная программа от душелова, задачей которой является причинение вреда блэйд дэнсэру и самой жертве, если связать брем детектива не выходит.
Artifical Person 382 609512
>>609485
Принято.
>>609486
Расстояние до боковых зданий считается от забора "Зеркального потолка".
Artifical Person 383 610097
>>609486
>>609485
>>608761
>>608370
Куда пропали, дамы и господа?
Artifical Person 384 610969
>>609486
>>609485
>>608761
>>608370

Совсем забыл о шаттлах на корабле. Они могут летать с ускорениями до 12 "же" и имеют "дельту" в пару миллионов километров, так что, если детективы спешат, то могут полететь на челноке с максимальным ускорением. Так они прибудут гораздо раньше.
Artifical Person 385 611577
>>609486
>>609485
>>608761
>>608370

Когда сможете ответить?
Artifical Person 386 611581
Джеки нас покинул, поэтому в принципе есть свободное место. Те, кто хочет с корабля на бал, могут воспользоваться шаттлом и быстрее прибыть к цели - к синхрон-борделю, чтобы спасти заложников; к СЕО на чашку отравленного кофе; к информатору-параноику.
!!xcBENgk2/s 387 611892
Можно вкатиться? Почитаю механ и вкачусь если можно.
!!xcBENgk2/s 388 612136
ОПче, так вкатиться можно? Механ пиздец путаный, но вроде врубился, как генериться. Хочу сыграть таким кибер-самураем с заказом от ФБР. Как тут импланты брать? Чисто покупка за бабки?
!!xcBENgk2/s 389 612137
И можно возраст выбирать самому? А то +13 к броску кубанов это стрёмно./spoiler]
Artifical Person 390 612202
>>612136
Вкатиться можно. Место оперативника свободно. Только не ФБР, а МПИ, но это не суть важно.
Да, имплантаты покупать за деньги. Укажите интересующие и я их опишу.

Ну возраст все не выбирали. Попробуйте так, а потом может и поменяю сей порочный элемент механики.
Artifical Person 391 612215
Вообще персонажи через Экзонет или Ноэматрицу могут просто найти подходящего им морфа (прагма- или андро-) и взять его под своё управление, чтобы провести первичную рекогносцировку на орбитальном кольце или на Надежде.
Или побродить по Ноэматрице на кольце, где симулируется остров Тортуга, или на Надежде, где симулируется Дикий Запад.
Алекс Дрейк !!xcBENgk2/s 392 612312
Семья - 1d13: (4) = 4
Родители - 1d13: (2) = 2
Что случилось с семьей? - 1d13: (3) = 3
Семейный статус - 1d13: (7) = 7
Трагедия - 1d13: (6) = 6
Детство - 1d13: (3) = 3
Число братьев/сестер - 1d13: (4) = 4
Пол - 1d13: (2) = 2
Их возраст - 1d13: (7) = 7
Личная ценность - 1d13: (2) = 2
Что ценится - ##1d13##
Отношение к людям - ##1d13##
Любимая вещь - ##1d13##
Ключевые события - ##1d13##
Проблемы и выигрыши - ##1d13##
Возраст - ##1d13##

Внешность - темноволосый сероглазый рослый мужчина. На груди вытатуирован красно-чёрный китайский дракон с усами. На спине - татуировка в виде средневекового "танца смерти". На левой щеке несколько сотен маленьких вертикальных шрамов.
Рука/амбидекстер - амбидекстр.
Рост и вес - 203 см/125 кг
Голос - слегка низковатый.
Стиль одежды, причёска и украшения - носит чёрные джинсы и белую майку, поверх майки - кожаная куртка-бомбер. Причёска - полубокс с выстриженными волосами в виде штрих-кодов по бокам. Украшения - на шее цепочка с медальоном, на правой руке красный браслет в виде сплетающихся змей, на левой руке на безымянном пальце - чёрное кольцо с вделанной а него пулей.
Биография: этнос - европеец из колоний второй волны, генотип - обычный, семья - отец - рабочий с завода, мать - школьная учительница, мировоззрение - после кубов, важные события - тоже после кубов.
Личные вещи - после кубов.
Деньги - 1000.
Имплантаты
Оружие - мощный тактический пистолет, фотонный меч, ОПС, винтовка.
Броня - разведывательный рефлекторный костюм.
Социальное положение - мидлер.

Атрибуты

Физические

Организм — 2
Рефлексы— 2
Моторика — 4
Сила— 2
Внешность— 2

Психические

Интеллект — 2
Сила воли — 3
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2
Обаяние— 2

Достоинства

Обнулённость всей информации
Повышенная бдительность
Боевые рефлексы
Быстрое заживление
Иммунитет к болезням
Тепловое зрение

Недостатки

Чувство долга
Честность
Упрямство
Щедрость
Пиромания
Клятва
Кодекс чести

Навыки

Взрывотехника
Владение стрелковым кинетическим оружием
Владение дальнобойным оружием (крупнокалиберные пулемёты, винтовки, бимеры, когеры, плазмеры)
Владение холодным оружием
Рукопашный бой
Ноэматика
Розыск
Внешнее наблюдение
Тактика допроса
Устрашение
Акробатика
Наземный транспорт
Алекс Дрейк !!xcBENgk2/s 392 612312
Семья - 1d13: (4) = 4
Родители - 1d13: (2) = 2
Что случилось с семьей? - 1d13: (3) = 3
Семейный статус - 1d13: (7) = 7
Трагедия - 1d13: (6) = 6
Детство - 1d13: (3) = 3
Число братьев/сестер - 1d13: (4) = 4
Пол - 1d13: (2) = 2
Их возраст - 1d13: (7) = 7
Личная ценность - 1d13: (2) = 2
Что ценится - ##1d13##
Отношение к людям - ##1d13##
Любимая вещь - ##1d13##
Ключевые события - ##1d13##
Проблемы и выигрыши - ##1d13##
Возраст - ##1d13##

Внешность - темноволосый сероглазый рослый мужчина. На груди вытатуирован красно-чёрный китайский дракон с усами. На спине - татуировка в виде средневекового "танца смерти". На левой щеке несколько сотен маленьких вертикальных шрамов.
Рука/амбидекстер - амбидекстр.
Рост и вес - 203 см/125 кг
Голос - слегка низковатый.
Стиль одежды, причёска и украшения - носит чёрные джинсы и белую майку, поверх майки - кожаная куртка-бомбер. Причёска - полубокс с выстриженными волосами в виде штрих-кодов по бокам. Украшения - на шее цепочка с медальоном, на правой руке красный браслет в виде сплетающихся змей, на левой руке на безымянном пальце - чёрное кольцо с вделанной а него пулей.
Биография: этнос - европеец из колоний второй волны, генотип - обычный, семья - отец - рабочий с завода, мать - школьная учительница, мировоззрение - после кубов, важные события - тоже после кубов.
Личные вещи - после кубов.
Деньги - 1000.
Имплантаты
Оружие - мощный тактический пистолет, фотонный меч, ОПС, винтовка.
Броня - разведывательный рефлекторный костюм.
Социальное положение - мидлер.

Атрибуты

Физические

Организм — 2
Рефлексы— 2
Моторика — 4
Сила— 2
Внешность— 2

Психические

Интеллект — 2
Сила воли — 3
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2
Обаяние— 2

Достоинства

Обнулённость всей информации
Повышенная бдительность
Боевые рефлексы
Быстрое заживление
Иммунитет к болезням
Тепловое зрение

Недостатки

Чувство долга
Честность
Упрямство
Щедрость
Пиромания
Клятва
Кодекс чести

Навыки

Взрывотехника
Владение стрелковым кинетическим оружием
Владение дальнобойным оружием (крупнокалиберные пулемёты, винтовки, бимеры, когеры, плазмеры)
Владение холодным оружием
Рукопашный бой
Ноэматика
Розыск
Внешнее наблюдение
Тактика допроса
Устрашение
Акробатика
Наземный транспорт
Доброс кубов Алекс Дрейк !!xcBENgk2/s 393 612314
Что ценится - 1d13: (2) = 2
Отношение к людям - 1d13: (1) = 1
Любимая вещь - 1d13: (8) = 8
Ключевые события - 1d13: (11) = 11
Проблемы и выигрыши - 1d13: (11) = 11
Возраст - 1d13: (8) = 8 +13
Алекс Дрейк !!xcBENgk2/s 394 612316
Из имплантов хочу антиблики, тактический аукс-скейп, оптический увеличитель, шумоподавитель, кибер-нюх, войс-имитатор, армированные мышцы, армированные суставы и армированные кости.
Artifical Person 395 612437
>>612316
Всё вижу, отвечу ночью по московскому времени. Куда хочешь идти - к информатору, к СЕО или к заложникам? На корабле со всеми или на шаттле, чтобы побыстрее?
Агент Алленс !TlskQKrCmU 396 612523
Так, я здесь. Ночью с высокими шансами будет пост.

>>609485
Уже можно.
Оперативник !fz3POlcgVk 397 612627
>>610097
Никуда, жду прибытия корабля. Долго еще?
>>611577
Ответить на что?
Artifical Person 398 612632
>>612627
Можно потребовать ускориться.
Можно полететь на шаттле.
Можно разведать обстановку с помощью дистанционно управляемого робота.

>>612523
Видел. Вкачу новичка и начну писать ответ.
Artifical Person 399 612641
>>612316
Семья - кочевники.
Родители - живы.
Что случилось с семьей? - кто-то убит.
Семейный статус - в опасности.
Трагедия - ушли в подполье.
Детство - в корпоратском детдоме.
Число братьев/сестер - 3.
Пол - братья.
Их возраст - все старше тебя.
Личная ценность - брат. Брат за брата.
Что ценится - честь. Гармонично с выбранными недостатками. Удача на Вашей стороне.
Отношение к людям - нейтральное.
Любимая вещь - драгоценность.
Ключевые события - романтические встречи.
Проблемы и выигрыши - победы. Герой-любовник врывается в тред!
Возраст - 21.

Атрибуты верно выбраны. Только не учтены эффекты от достоинств и недостатков.

6 достоинств. 17%.

7 недостатков.

12 навыков. Каждый эффективен на 13%.

Поскольку выбрана только кинетика, то тяжёлое оружие будет тяжёлыми пулемётами и винтовками. И при биографии кочевника не получится быть колонистом второй волны.

Антиблики - 40
Тактический аукс-скейп - 150
Оптический увеличитель - 80
Шумоподавитель - 20
Кибер-нюх - 150
Войс-имитатор - 70
Армированные мышцы - 250
Армированные суставы - 300
Армированные кости - 350

20+80=100 100+40+70=210 150+150=300 210+300=510 250+300+350=900 900+510=1410

На 410 UTE превышаете выданную сумму. Что-то убирайте..
Artifical Person 399 612641
>>612316
Семья - кочевники.
Родители - живы.
Что случилось с семьей? - кто-то убит.
Семейный статус - в опасности.
Трагедия - ушли в подполье.
Детство - в корпоратском детдоме.
Число братьев/сестер - 3.
Пол - братья.
Их возраст - все старше тебя.
Личная ценность - брат. Брат за брата.
Что ценится - честь. Гармонично с выбранными недостатками. Удача на Вашей стороне.
Отношение к людям - нейтральное.
Любимая вещь - драгоценность.
Ключевые события - романтические встречи.
Проблемы и выигрыши - победы. Герой-любовник врывается в тред!
Возраст - 21.

Атрибуты верно выбраны. Только не учтены эффекты от достоинств и недостатков.

6 достоинств. 17%.

7 недостатков.

12 навыков. Каждый эффективен на 13%.

Поскольку выбрана только кинетика, то тяжёлое оружие будет тяжёлыми пулемётами и винтовками. И при биографии кочевника не получится быть колонистом второй волны.

Антиблики - 40
Тактический аукс-скейп - 150
Оптический увеличитель - 80
Шумоподавитель - 20
Кибер-нюх - 150
Войс-имитатор - 70
Армированные мышцы - 250
Армированные суставы - 300
Армированные кости - 350

20+80=100 100+40+70=210 150+150=300 210+300=510 250+300+350=900 900+510=1410

На 410 UTE превышаете выданную сумму. Что-то убирайте..
Artifical Person 400 612719
>>612523
Пост видел, отвечу послезавтра.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 401 612720
>>612719
Принято. Мне его еще дополнить надо.
Агент Алленс !TlskQKrCmU 402 612730
>>610969
Вместительность шаттлов?
Artifical Person 403 612740
>>612270
>>612730
Видел.
17 человек в специальном пассажирском отсеке. Это военный транспорт с отсеком, заполняемым нанотехнологическим буфер-гелем, и размещающий людей на гироскопических ложементах. Во время полёта придётся дышать буфер-гелем. В первый раз очень неприятно, похоже на утопление. Есть грузовой отсек объёмом 576 кубических метров и грузоподъёмностью 80 тонн с усиленными узлами крепления грузов, туда буфер-гель не подаётся.
Опер !fz3POlcgVk 404 612745
>>612632
А можно просто долететь уже до пункта назначения и заняться делами?
Artifical Person 405 612760
>>612745
Если бы все отпостили, то давно бы уже долетели даже на корабле. Сейчас все вроде грузятся на шаттл и следующим ходом будут уже у цели. Но Вы постить не собираетесь, я так понимаю?
Опер !fz3POlcgVk 406 612761
>>612760
Если руководитель группы одобрит встречу с хакером-информатором, то Чарли отправится на нее. На шаттле или корабле - без разницы. Вы можете исходить из этого.
Artifical Person 407 612766
>>612761
Он разве не одобрил контакт с информатором? В любом случае, если он не отпостит сегодня, то смело постите об отправке на шаттле. Раз Джеки отвалился, то можете и автомобиль грузить в шаттл.
Опер !fz3POlcgVk 408 612768
>>612766
Принято. Оставлю краткую заявку.
Artifical Person 409 612842
>>612768

>Следующие заявки:


- Выслушать брифинг и получить информацию о штатных квант-верн кодах и том, как по ним опознать контакт.
- Получить одобрение на встречу с контактом от начальства.
- Разъяснить вопрос с доступными оперативнику мерами прикрытия.
-Получить от Афины информацию о том, что собственно находится по приложенным хакером координатом и по возможности, получив подробную трехмерную карту местности, оценить возможные места расположения засады и пути отступления, на случай, если предположения Афины сбудутся.
- Заняться погрузкой своего имущества на шаттл.

Пожалуйста, оставляйте такие заявки в этом треде. Надеюсь на Ваше понимание. Вы намерены и в дальнейшем писать подобные заявки в игровом треде вместо постов?
Чарли !fz3POlcgVk 410 612873
>>612842
Объясните внятно, что Вас не устраивает?
Artifical Person 411 612898
>>612873
Полное отсутствие какой-либо художественности. Посмотрите на предыдущие посты, включая Ваш собственный. Заявки пишите здесь, пожалуйста.
Опер !fz3POlcgVk 412 612912
>>612898
Ясно. Несколько непривычен здешний формат и хотелось уже продвинуться дальше, без ненужной воды. Мне интересней ролевая игра, а не коллективное написание фанфикшена.

>Вы намерены и в дальнейшем писать подобные заявки в игровом треде вместо постов?


Если Вам по каким-то причинам удобней видеть посты здесь, а не в игровом, буду оставлять их тут.
Artifical Person 413 613005
>>612912
А куда дальше? К чистому бросанию кубиков? Там ведь впереди тоже много "ненужной воды".

>Мне интересней ролевая игра, а не коллективное написание фанфикшена


Ясно.

>Если Вам по каким-то причинам удобней видеть посты здесь, а не в игровом, буду оставлять их тут.


Если надумаете писать нормальные посты, то пишите их в игровом. Если собираетесь продолжить тралинг, то можете игру покинуть.
Artifical Person 414 613006
Поста сегодня не будет.
415 613021
Вы ебанутые? Как вы в это играете?
416 613026
>>613021
Мы не играем, мы тралим мастера.
Опер !fz3POlcgVk 417 613027
>>613005

>К чистому бросанию кубиков?


Я всё таки надеюсь, что выданные заявки на что-то влияют и конечный результат действий зависит не только от кубов и желаний Вашей левой пятки.

>Там ведь впереди тоже много "ненужной воды"


Если собираетесь продолжить игру со мной, рекомендую подумать над сокращением её количества.

>Если надумаете писать нормальные посты


Не считаю лаконичную и ёмкую заявку чем-то ненормальным.

>то можете игру покинуть


Как хотите.
418 613028
>>613027
>>613005
Би-буп. Бип-буп.
419 613038
Давно не видел ни в одной игре столько ДОСТОИНСТВА, глаза радуются!
Алекс Дрейк !!xcBENgk2/s 420 613040
Семья - кочевники.
Родители - живы.
Что случилось с семьей? - кто-то убит.
Семейный статус - в опасности.
Трагедия - ушли в подполье.
Детство - в корпоратском детдоме.
Число братьев/сестер - 3.
Пол - братья.
Их возраст - все старше тебя.
Личная ценность - брат. Брат за брата.
Что ценится - честь. Гармонично с выбранными недостатками. Удача на Вашей стороне.
Отношение к людям - нейтральное.
Любимая вещь - драгоценность.
Ключевые события - романтические встречи.
Проблемы и выигрыши - победы. Герой-любовник врывается в тред!
Возраст - 21.

Внешность - темноволосый сероглазый рослый мужчина. На груди вытатуирован красно-чёрный китайский дракон с усами. На спине - татуировка в виде средневекового "танца смерти". На левой щеке несколько сотен маленьких вертикальных шрамов.
Рука/амбидекстер - амбидекстр.
Рост и вес - 203 см/125 кг
Голос - слегка низковатый.
Стиль одежды, причёска и украшения - носит чёрные джинсы и белую майку, поверх майки - кожаная куртка-бомбер. Причёска - полубокс с выстриженными волосами в виде штрих-кодов по бокам. Украшения - на шее цепочка с медальоном и большим рубином внутри него на крышке напротив фотографии своей семьи, на правой руке красный браслет в виде сплетающихся змей, на левой руке на безымянном пальце - чёрное кольцо с вделанной а него пулей.
Биография:
Этнос - европеец-кочевник из колоний второй волны,
Генотип - обычный, семья - отец - лидер клана кочевников, сейчас его судьба неизвестна, мать - учительница клана, была убита во время нападения раборговцев,
Мировоззрение - в жизни Алекса есть две вещи, это его семья, ныне состоящая из трех братьев, и честь. К людям Дрейк относится в целом с пониманием, но не терпит лжи и бесчестного поведения.
Важные события - в возрасте 6 лет на конвой его родного кочевого клана напали работорговцы. В результате нападения его мать была убита, защищая своих детей, а они сами оказались на корабле нападавших. В этот момент появился патрульный корабль корпоратов. Он атаковал торговцев людьми и захватил их корабль. Корп-овцы из "Россум Уни-Тек" оказались не до конца сволочами и, поскольку клан Дрейка был перебит, то всех выживших детей направили в свои детдома, а выживших взрослых, в основном, женщин и девушек, - отправили в реабилитационные центры правительства. Детство и возмужание Алекса проходило у корпоратов, поэтому у него и его сверстников нет предубеждения против имплантов, как кибитезы и ИНИ. Ещё шестилеткой Дрейк поставил себе цель найти отца и возродить клан. Для этого он решил стать вольным воином, а своих братьев защищать от всех опасностей жестокого мира. Больше всего он уважал среднего брата, Илая. Илай всегда рассудителен и способен успокоить или вдохновить любого человека. Одаренный харизмой, умом и ораторскими способностями, он не раз не давал падать духом своим братьям. Не удивительно, что с такими талантами Илай быстро пробился в карьерной лестнице корпорации "РУТ", помогая оттуда братьям и прочим кочевникам. Остальные братья - Айзек и Майкл, они подались в частный космический бизнес, основав небольшую сеть ремонтно-обслуживающих станций по маршрутам кочевания разных кланов. Эти же маршруты нередко совпадают с популярными коммерческими трассами, что приносит неплохую прибыль братьям Дрейк. Все братья горой стоят друг за друга и постоянно общаются. Айзек - самый старший, служил в корабельной пехоте, добравшись до лейтенанта. Потом уволился и выучился на инженера космических кораблей с упором на движки, броню и оружие. Майкл всего на полгода старше Алекса и до создания своей фирмы работал в разных оценочных правительственных организациях и имеет кучу связей с нужными людьми, занимающимися контактами с комобизнесом. Сам Алекс как и планировал - стал наемным солдатом, набираясь опыта и связей. Во время взросления Дрейк обнаружил, что женщины обращают внимание на него, чем парень и пользовался с большим успехом. Нередко из-за своих побед на романтическом фронте он был вынужден влипать в разные истории. Но записным жиголо не стал, сохраняя верность своему кодексу чести. Чужих женщин он также не уводил.
Личные вещи - семейный медальон с рубином внутри.
Деньги - где-то 50 осталось.
Имплантаты: антиблики, тактический аукс-скейп, оптический увеличитель, кибер-нюх, армированные суставы, армированные мышцы, шумоподавитель.
Оружие - мощный тактический пистолет, фотонный меч, ОПС, винтовка.
Броня - разведывательный рефлекторный костюм.
Социальное положение - мидлер.

Атрибуты
Чот не разобрался как их описать, там типа по ситуациям идут эффекты.
Физические

Организм — 2
Рефлексы— 2
Моторика — 4
Сила— 2
Внешность— 2

Психические

Интеллект — 2
Сила воли — 3
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2
Обаяние— 2

Достоинства

Обнулённость всей информации
Повышенная бдительность
Боевые рефлексы
Быстрое заживление
Иммунитет к болезням
Тепловое зрение

Недостатки

Чувство долга
Честность
Упрямство
Щедрость
Пиромания
Клятва
Кодекс чести

Навыки

Взрывотехника
Владение стрелковым кинетическим оружием
Владение дальнобойным оружием (крупнокалиберные пулемёты, винтовки, бимеры, когеры, плазмеры)
Владение холодным оружием
Рукопашный бой
Ноэматика
Розыск
Внешнее наблюдение
Тактика допроса
Устрашение
Акробатика
Наземный транспорт
Алекс Дрейк !!xcBENgk2/s 420 613040
Семья - кочевники.
Родители - живы.
Что случилось с семьей? - кто-то убит.
Семейный статус - в опасности.
Трагедия - ушли в подполье.
Детство - в корпоратском детдоме.
Число братьев/сестер - 3.
Пол - братья.
Их возраст - все старше тебя.
Личная ценность - брат. Брат за брата.
Что ценится - честь. Гармонично с выбранными недостатками. Удача на Вашей стороне.
Отношение к людям - нейтральное.
Любимая вещь - драгоценность.
Ключевые события - романтические встречи.
Проблемы и выигрыши - победы. Герой-любовник врывается в тред!
Возраст - 21.

Внешность - темноволосый сероглазый рослый мужчина. На груди вытатуирован красно-чёрный китайский дракон с усами. На спине - татуировка в виде средневекового "танца смерти". На левой щеке несколько сотен маленьких вертикальных шрамов.
Рука/амбидекстер - амбидекстр.
Рост и вес - 203 см/125 кг
Голос - слегка низковатый.
Стиль одежды, причёска и украшения - носит чёрные джинсы и белую майку, поверх майки - кожаная куртка-бомбер. Причёска - полубокс с выстриженными волосами в виде штрих-кодов по бокам. Украшения - на шее цепочка с медальоном и большим рубином внутри него на крышке напротив фотографии своей семьи, на правой руке красный браслет в виде сплетающихся змей, на левой руке на безымянном пальце - чёрное кольцо с вделанной а него пулей.
Биография:
Этнос - европеец-кочевник из колоний второй волны,
Генотип - обычный, семья - отец - лидер клана кочевников, сейчас его судьба неизвестна, мать - учительница клана, была убита во время нападения раборговцев,
Мировоззрение - в жизни Алекса есть две вещи, это его семья, ныне состоящая из трех братьев, и честь. К людям Дрейк относится в целом с пониманием, но не терпит лжи и бесчестного поведения.
Важные события - в возрасте 6 лет на конвой его родного кочевого клана напали работорговцы. В результате нападения его мать была убита, защищая своих детей, а они сами оказались на корабле нападавших. В этот момент появился патрульный корабль корпоратов. Он атаковал торговцев людьми и захватил их корабль. Корп-овцы из "Россум Уни-Тек" оказались не до конца сволочами и, поскольку клан Дрейка был перебит, то всех выживших детей направили в свои детдома, а выживших взрослых, в основном, женщин и девушек, - отправили в реабилитационные центры правительства. Детство и возмужание Алекса проходило у корпоратов, поэтому у него и его сверстников нет предубеждения против имплантов, как кибитезы и ИНИ. Ещё шестилеткой Дрейк поставил себе цель найти отца и возродить клан. Для этого он решил стать вольным воином, а своих братьев защищать от всех опасностей жестокого мира. Больше всего он уважал среднего брата, Илая. Илай всегда рассудителен и способен успокоить или вдохновить любого человека. Одаренный харизмой, умом и ораторскими способностями, он не раз не давал падать духом своим братьям. Не удивительно, что с такими талантами Илай быстро пробился в карьерной лестнице корпорации "РУТ", помогая оттуда братьям и прочим кочевникам. Остальные братья - Айзек и Майкл, они подались в частный космический бизнес, основав небольшую сеть ремонтно-обслуживающих станций по маршрутам кочевания разных кланов. Эти же маршруты нередко совпадают с популярными коммерческими трассами, что приносит неплохую прибыль братьям Дрейк. Все братья горой стоят друг за друга и постоянно общаются. Айзек - самый старший, служил в корабельной пехоте, добравшись до лейтенанта. Потом уволился и выучился на инженера космических кораблей с упором на движки, броню и оружие. Майкл всего на полгода старше Алекса и до создания своей фирмы работал в разных оценочных правительственных организациях и имеет кучу связей с нужными людьми, занимающимися контактами с комобизнесом. Сам Алекс как и планировал - стал наемным солдатом, набираясь опыта и связей. Во время взросления Дрейк обнаружил, что женщины обращают внимание на него, чем парень и пользовался с большим успехом. Нередко из-за своих побед на романтическом фронте он был вынужден влипать в разные истории. Но записным жиголо не стал, сохраняя верность своему кодексу чести. Чужих женщин он также не уводил.
Личные вещи - семейный медальон с рубином внутри.
Деньги - где-то 50 осталось.
Имплантаты: антиблики, тактический аукс-скейп, оптический увеличитель, кибер-нюх, армированные суставы, армированные мышцы, шумоподавитель.
Оружие - мощный тактический пистолет, фотонный меч, ОПС, винтовка.
Броня - разведывательный рефлекторный костюм.
Социальное положение - мидлер.

Атрибуты
Чот не разобрался как их описать, там типа по ситуациям идут эффекты.
Физические

Организм — 2
Рефлексы— 2
Моторика — 4
Сила— 2
Внешность— 2

Психические

Интеллект — 2
Сила воли — 3
Эмоциональность— 2
Бессознательное— 2
Обаяние— 2

Достоинства

Обнулённость всей информации
Повышенная бдительность
Боевые рефлексы
Быстрое заживление
Иммунитет к болезням
Тепловое зрение

Недостатки

Чувство долга
Честность
Упрямство
Щедрость
Пиромания
Клятва
Кодекс чести

Навыки

Взрывотехника
Владение стрелковым кинетическим оружием
Владение дальнобойным оружием (крупнокалиберные пулемёты, винтовки, бимеры, когеры, плазмеры)
Владение холодным оружием
Рукопашный бой
Ноэматика
Розыск
Внешнее наблюдение
Тактика допроса
Устрашение
Акробатика
Наземный транспорт
421 613046
>>613038
Ты, похоже, Врата пропустил.
422 613052
>>613040
Принят. С Атрибутами будем разбираться уже по ситуации. Имплантаты приняты. Роль, полагаю, это оперативник? Оружие кастомизировать?
Оперативнику Дрейку Artifical Person 423 613088
Антиблики "ViewShield" Type 2Bm RUT - кибермеханическая модификация глазниц человека, заключающаяся в установке нескольких модулей с выдвигающимися пластинами из метаматериала "люминон". Модули устанавливаются в лобную кость, там где проходят верхний и медиальный края глазницы. Модули состоят из нейро-электронного трансмиттера, командно-исполнительного процессора, миосинтетических сервоприводов, люминонных пластин и корпуса. Питание модулей производится с помощью синтетических высокоэффективных АТФ-клеток в корпусе. После активации пластины выдвигаются из корпуса и полностью закрывают глаза пользователя от враждебных внешних воздействий. Защита осуществляется во всём спектре электромагнитных волн, при этом для удобства пользователя имеется фильтр, отсекающий пиковые гармоники, но сохраняющий пропускание безопасных волн в той части спектра, в которой работает зрительный аппарат пользователя. Фильтр и остальные системы имеют обширный набор настроек для опытных пользователей и 9 базовых режимов для тех, кто только решил воспользоваться продукцией нашей компании. Корпорация "Rossum Uni-Tech" благодарит Вас за приобретение наших кибтезов!

Тактический аукс-скейп "TacEye" Model 900F FG - кибермеханическая модификация человека, выполняемая при помощи напыления многослойного комплекса наночастиц на поверхность внешней части глазных яблок пользователя. После напыления все поступающие данные из внешней среды проходят обработку в искусственном слое зрительной сетчатки и только потом поступают в естественные фоторецепторные клетки. Преимущество "TacEye" перед обычным аукс-скейпом в том, что для его установки не нужно обладать ИНИ. Также наш продукт полностью исправляет проблемы вроде слепого пятна, так как обладает равноэффективной структорой восприятия зрительной информации. В остальном он также не уступает ноэматическому аукс-скейпу по функциональности, предоставляя сведения об окружающей обстановке и потенциальных угрозах. Вдобавок ко всему наша модель вообще лишена необходимости в дополнительном устройстве для обмена данными в локальной беспроводной сети, будь то гражданский стандарт RaL-Gate или любая военная сетецентрическая система. Это достигается тем, что в синтетическом слое внедрены наноразмерные радиоволновые и лазерные приёмники-передатчики. Радиус их действия достигает 1,5-2 километров на открытой местности. Их работа полностью безопасна для пользователя и намного быстрее связки "декод+аукс-скейп". Благодарим за покупку!
Оптический увеличитель "OcuZoom" Type 9Sj RUT - кибермеханическая модификация человека, состоящая в имплантации двух дополнительных слоёв зрительной сетчатки поверх обычной сетчатки. Достигаемый эффект увеличения управляемой дальности зрения составляет 10-кратную разницу в сравнении со среднестатистическими значениями. Увеличение дальности спокойно совмещается с биотехнологическими и другими кибермеханическими модификациями зрительного аппарата.
Оперативнику Дрейку Artifical Person 423 613088
Антиблики "ViewShield" Type 2Bm RUT - кибермеханическая модификация глазниц человека, заключающаяся в установке нескольких модулей с выдвигающимися пластинами из метаматериала "люминон". Модули устанавливаются в лобную кость, там где проходят верхний и медиальный края глазницы. Модули состоят из нейро-электронного трансмиттера, командно-исполнительного процессора, миосинтетических сервоприводов, люминонных пластин и корпуса. Питание модулей производится с помощью синтетических высокоэффективных АТФ-клеток в корпусе. После активации пластины выдвигаются из корпуса и полностью закрывают глаза пользователя от враждебных внешних воздействий. Защита осуществляется во всём спектре электромагнитных волн, при этом для удобства пользователя имеется фильтр, отсекающий пиковые гармоники, но сохраняющий пропускание безопасных волн в той части спектра, в которой работает зрительный аппарат пользователя. Фильтр и остальные системы имеют обширный набор настроек для опытных пользователей и 9 базовых режимов для тех, кто только решил воспользоваться продукцией нашей компании. Корпорация "Rossum Uni-Tech" благодарит Вас за приобретение наших кибтезов!

Тактический аукс-скейп "TacEye" Model 900F FG - кибермеханическая модификация человека, выполняемая при помощи напыления многослойного комплекса наночастиц на поверхность внешней части глазных яблок пользователя. После напыления все поступающие данные из внешней среды проходят обработку в искусственном слое зрительной сетчатки и только потом поступают в естественные фоторецепторные клетки. Преимущество "TacEye" перед обычным аукс-скейпом в том, что для его установки не нужно обладать ИНИ. Также наш продукт полностью исправляет проблемы вроде слепого пятна, так как обладает равноэффективной структорой восприятия зрительной информации. В остальном он также не уступает ноэматическому аукс-скейпу по функциональности, предоставляя сведения об окружающей обстановке и потенциальных угрозах. Вдобавок ко всему наша модель вообще лишена необходимости в дополнительном устройстве для обмена данными в локальной беспроводной сети, будь то гражданский стандарт RaL-Gate или любая военная сетецентрическая система. Это достигается тем, что в синтетическом слое внедрены наноразмерные радиоволновые и лазерные приёмники-передатчики. Радиус их действия достигает 1,5-2 километров на открытой местности. Их работа полностью безопасна для пользователя и намного быстрее связки "декод+аукс-скейп". Благодарим за покупку!
Оптический увеличитель "OcuZoom" Type 9Sj RUT - кибермеханическая модификация человека, состоящая в имплантации двух дополнительных слоёв зрительной сетчатки поверх обычной сетчатки. Достигаемый эффект увеличения управляемой дальности зрения составляет 10-кратную разницу в сравнении со среднестатистическими значениями. Увеличение дальности спокойно совмещается с биотехнологическими и другими кибермеханическими модификациями зрительного аппарата.
Artifical Person 424 613121
>>612730
По ходу дела активны только Вы и Дрейк. Предлагаю промотать брифинг, сесть в шаттлы, долететь до цели (возможно прямо на шоссе возле синхро-борделя, это армейские машины, корпехи тренированы) и начать операцию. Вы в оцеплении будете? Оперативник вероятно полезет прямо в пекло. Другие шаттлы могут полететь к кольцу, СЕО. К информатору лучше эффектно прибыть. Согласны насчёт перемотки?
Artifical Person 425 613122
>>613121
*менее эффектно прибыть
Агент Алленс !TlskQKrCmU 426 613132
>>613121
Да, вполне. Посижу в оцеплении.
Дрейк !!xcBENgk2/s 427 613155
>>613121
Да, мотай. Я в штурмовой группе.
Дрейк !!xcBENgk2/s 428 613423
Опче, если пост задерживается, то добей описания оставшихся имплантов. Оружие хочу кастомизировать, но не въехал как это сделать.
Artifical Person 429 613564
>>613132
>>613423
Пост есть. Имплантаты и оружие выложу в пятницу-субботу.
Artifical Person 430 615631
>>613132
>>613423
Можно писать ответы. Если это кому-то ещё нужно.
431 615639
>>615631
Тебе видимо нет, раз ты его до сих пор не написал. Не ракета и была, впрочем.
432 615701
>>615631
Могу написать [Продолжить] за них. После скучного долгого обсуждения перейти к скучному долгому расспрашиванию местного копа? Неудивительно, что в треде так тихо.
мимо доброжелатель
Artifical Person 433 615730
>>615701
Какие расспрашивания, лал? У агента Алленс созрел какой-то план, который и будет осуществляться, азаз. Она будет героически командовать парадом, оперативник героически идти в первых рядах. Такие дела.
434 615738
>>615730
Ну и как, осуществляют? Твой пост подразумевает ничто иное, кроме болтовни с копом.
Artifical Person 435 615751
>>615738
Алленс будет командовать парадом из оцепления, а также будет управлять и силами полиции в этой операции. Сейчас она расскажет свой план и раздаст приказы полиции, корпехам и оперативника.
Artifical Person 436 615753
>>615751
*оперативнику
sage 437 615984
>>615751

>сейчас


В какое именно сейчас?
Artifical Person 438 616977
Дополнительный пост - к пятнице-субботе на следующей неделе.
439 619083
Кибербамп
sage 440 619095
Алленс что-то не торопится со своим планом, да?
Artifical Person 441 620820
>>613423
Агентесса напишет в следующем году, вероятно. Можно заняться встречей с информатором.
Дрейк !!qxPnQ2Ad46 442 620967
>>620820
Угу, иду к стукачу. Проебал прошлый трип. Не писал потому что нихера непонятно и вроде агентша план не говорит. Посты также долго ждать? И чо там с моими атрибутами и эквипом? А и пушки еще.
Artifical Person 443 621041
>>620967
На выходных и начнём тогда.
Artifical Person # OP 444 622887
Бамп. Пост - в пятницу или в субботу.
445 622910
>>622887
А может ты во Врата геймплей подвезешь? Глядишь и воскреснут.
446 623284
>>622910
Пусть хуй сосет у себя в ебенях.
447 623289
>>622887
Посрал тебе в лицо.
Sage 448 623616
Спустя века люди скажут — отсюда началось падение wr
449 623620
>>622887
Охуенный пост был, настолько большой, что застрял у тебя в анусе и не дошел сюда.
Опер Дрейк !!tq0eHuGrak 450 623692
>>623284
>>623289
>>623616
>>623620
В /b/ животные
451 623696
>>623692
А тут типа нет.
AWOOOOOO
Artifical Person 452 624399
>>623629
Пост есть.
Artifical Person 453 624949
Закончился трафик, скорее всего, появлюсь к концу месяца.
454 624987
>>624949
Ок. Спасибо, что предупредил.
Агент Алленс !w35kHhsYw2 455 627421
>>620820
Попадание в яблочко! Жалко, трип не дожил...

>>624399
Есть возможность проброситься на какую-нибудь общую оценку ситуации?
Artifical Person 456 629329
>>627421
Бросок на общую оценку ситуации - Интеллект+Тактика полиции.
457 629343
Хуясе у вас задержка связи
Агент Алленс !w35kHhsYw2 458 629348
>>629329
Слабо представляю как прибавить 17% от Тактики к броску. Допустим, надо перевести эти проценты в кусочки тринадцатигранника.

3 + 2(,21) = 5 от моих знаний умений на 1d13: (5) = 5. Так?
Artifical Person 459 629393
>>629348
Сложность проверки для успешного общего анализа ситуации ставлю - 6.
Значение стата, используемого для проверки = 3.
Значение модификатора умения, используемого для проверки = (значение стата процент эффективности умения (17%))/100 |=> (317)/100=0.51.
Значение броска кубика = 5
Значение суммы, полученной игроком = 3+0.51+5=8.51
Итог: 8.51>7.
460 630033
>>629393
Привет, залупа.
Artifical Person 461 632461
>>620967
винтовка ОПС такт-пистолет
Масса 2 1 6
Дульная энергия 5 2 2
Надёжность 2 6 6
Дальнобойность 6 3 2
Точность 4 3 3
Скорострельность 1 4 1
Отдача 1 1 1
Эргономичность 1 2 1

Моторика Дрейка - 4. Точность оружия+Эргономичность оружия+Моторика Дрейка против 12.
Если используете Боевые Рефлексы и Тепловое зрение, то бонус к Моторике будет +3, итого - 7.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски