Это копия, сохраненная 3 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ТЕХНОФЭНТЕЗИ edition
Старый мир сгинул в огне апокалипсиса, и только Инквизиции удалось спастись, пройдя сквозь Портал Миров в башне мага. Оказавшись на новой, пока неизвестной планете, инквизиторы уже успели встретить представителей некоторых рас, его населяющих.
Мир ещё свежий, лор рас не прописан, в вашей власти как добавлять новые расы, так и задавать лор для уже имеющихся.
Основная тема текущего треда:
Так уж вышло, что в новом мире инквизиторы закрепились прямо посреди владений зверолюдов, разделив их тем самым надвое. И зверолюды не намерены терпеть такую наглость от чужаков, невесть откуда взявшихся на их исконных землях. У Инквизиции 50 хп, исход битвы будет зависеть от количества хп на конец треда или если значение хп достигнет предела (0 или 100) ранее.
Смысл ЗТ тредов - противостояние. От глобальных войн на мировой карте до локальных политических междуусобиц в отдельно взятых поселениях.
Вы вольны делать что угодно, и чем большее значение (дабл, трипл и т.д.) выпало вашему посту, тем больше он закон. То есть на дабл нельзя убить одним постом самого сильного дракона мира, но если посту выпал квадрипл - что-ж, вся удача мира повернулась лицом к вашему искателю приключений. В любом случае, решающее слово в этом треде я, как ОП, оставляю за собой, если не зайдет - в будущем изменим.
Правила ведения войн и всех остальных действий:
Каждое действие должно сопровождаться рисунком либо пастой собственного производства, повторять их нельзя. Далее - минимальные баллы:
Просто +/-1 хп
Дабл +/- 3 хп
Трипл +/- 8хп
Квадрипл +/- 15
Пентипл и больше +/- 25 хп
В зависимости от креативности и проработанности содержимого вашего поста ОП-хуй-несправедливо добавляет очки рисункам и пастам вплоть до 5 очков даже без дабла. Совсем откровенная халтура доджится. типа рожица с улыбкой и палкой-копьем. Как и слишком короткие пасты. Рисунки и пасты в одном посте суммируются. То есть топ-рисунок + топ-паста = 10 очков без дабла.
Ну все, война кишки погнали нахуй!
В б нас банят, вот только что снова забанили, переезжаем.
> какие даблы и пентиплы...
Будем работать на качество или количество)
Лучше увяжите это на роллы 1д100, например, на действие, и создайте градацию успеха, например, результат от 91-100 - полный, успех, 71-90 - просто успех, и тд.
Вот кстати да, а качество пусть добавляет модификаторы. Правда, остается проблема медленнопостинга. И в /b/-то пару раз полтора человека побеждали в отсутствие конкурентов, что уж говорить про вот тут. Ну и засирать всю доску, когда каждая битва - отдельный тред, как-то не комильфо.
Чё? Я тут новенький, но раз есть предложения, давайте разработаем нормальные правила.
Про успех не понял - тут ведь просто наносится урон, успех канает когда какие нибудь ивенты происходят, типа дуэлей или ещё чего.
А как привязать эти успехи к урону? Да и смотрю тут скорость такая, что и их легко подставлять. Есть вообще какой нибудь вариант играть в эту игру на этой доске?
Согласен, ставлю игру на ПАУЗУ
Шапку в закрепе прочитай, там всё расписано
Жопой читал, когда в раздел залетал?
>>0429
Не знаю, как адаптить игру под медленнодоски, но что-то придумать можно. Например, сначала происходит всякая движука с обеих сторон, рисуются рисунки, пишутся пасты. Затем ОП делает отсечку и кидает кубы с модификаторами за качество и за ивенты. По итогам кубов решается, что произошло, какие стороны получили бонусы и дебаффы, какой урон и по кому. И по новой. Или же взять систему генералов, где каждый игрок отыгрывает персонажа-генерала и рисует свои войска с трипкодом. Короче, что-то найдется.
>>0435
Ну хууй знает.
Вообще ничего не читал, влетел резко и решительно. Так, ну раз в браузере видно, то это другой разговор, тут можно подумать.
Можно.
Все придумки опиши в доке да вкинь как общие положения для игры. Правила - это всегда хорошо и позволяют избежать несумятицы. Тред не обязательно за день добивать до бамплимита, тут более размерянный темп. Торопиться не нужно.
Кстати, а чего вас из Б погнали?
>Все придумки опиши в доке да вкинь как общие положения для игры
Не, мне лень. Пущай этим ОП занимается или тот, кому это и вправду интересно. Я-то и по воскресеньям нормально успеваю поиграть, так что мое дело предложить.
>Кстати, а чего вас из Б погнали?
За то, что мы не танцульки. Охуенно, правда?
10d100: (73 + 38 + 43 + 51 + 56 + 86 + 6 + 38 + 80 + 58) = 529
Если ролл выпадает в пределах значения:
0-889 это просто.
890-989 это дабл
990-999 это трипл
1000 это квадрипл
Как вам?
Потому что неподходящий раздел, в б нельзя не чисто-ролло игры. Точнее можно только по выходным, но мне не подходит такой расклад.
Зачем усложнять, если сам по себе бросок 10д100 уже позволяет ловить на результате чёт/нечёт/дабл/трипл и так далее?
10d100: (78 + 80 + 69 + 86 + 63 + 20 + 29 + 64 + 29 + 87) = 605
А квадрипл? Нужны же и мощные криты и события, способные перевернуть происходящее с ног на голову. До сих пор помню пентипл, которым гномальный зарубил пыню от мира паладинов в самом начале битвы, тем самым закончив войну.
Это явления настолько исчезающе редкие, что ими можно пренебречь. Но если так хочется, то при выпадении трипла можно делать ещё один бросок, и его результат прибавлять к первому. К примеру, трипл + чёт = ещё более успешный трипл. Трипл + дабл = квад. Трипл + трипл = ОБОЖЕМОЙНАХУЙПИЗДЕЦАРМАГЕДДОНЯХОЧУОТТЕБЯДЕТЕЙАНОН
Ну вот хуй знает, как раз отслеживать повторные усиливающие броски мне кажется сложнее, чем использовать ту схему, которую я предложил. Она очень простая.
А ты вкурсе, что такой бросок это не то же самое, что 1д1000 и что тут разброс вероятности неодинаков для каждого результата?
Да и вообще, вы думайте не как интерпретировать кубы, а как адаптировать игру под реалии доски.
Мы и думаем. У тебя есть варианты?
Если мой вариант, который я выше предложил, не подходит, тоже скажи почему.
Могу вам предложить такую схему. Она несколько громоздкая правда. Суть такова.
Единицы: 1d10: (6) = 6
Десятки: 1d10: (6) = 6
Сотни: 1d10: (10) = 10
Тысячи: 1d10: (1) = 1
Итого получается выпало 1066. Дабл! И так можно бросить 20 кубов в одном посте, то есть 20 разрядов числа. Проще говоря, 19 нулей.
А десятый разряд это миллиарды.
Пока не играем пишу с сажей, мы и так в топе.
Не понял как у тебя 1066 получилось. Выпало же 10 сотен? То есть 2066 типа выпало? Суть не меняется да, просто.
Но система рил более громоздкая чем та, которую я предложил, и я лично преимуществ не вижу.
Усложнять кстати правила резона пока не вижу, на первый раз хватит и дабло-подобной классической системы, которая у нас была всегда. То есть без всяких успехов, критических успехов и прочего.
Пока приоритетной остаётся система, которую я предложил с 10д100.
Проще кидать так 4d10: (9 + 2 + 10 + 4) = 25
где смотреть не на результат, а на то, что внутри скобок, а 10 считать за 0. Это старопоездачерскоя замена рулетке. Первая цифра, соответственно, определяет максимальный гет.
Но это все лирика. Где система, ограничивающая вайп доски одним вумником? Старая-то система под большое количество народа заточена.
>>0463
>Есть какой то математический просчет в вероятностях
Именно.
Вот тут, например, выпало 9204. Не дабл, увы.
О, твой вариант мне нравится больше всего.
Ну если один умник засядет и за короткий промежуток времени нарисует штук 30 рисунков для победы - что-ж, почет ему и хвала за старание, нет?
Во, вот эта схема выглядит наиболее удобной. Давайте её примем?
Проблема в том, что по текущим правилам все так и будет играться. Один раз это прокатывало, каждый тред - скучно.
Можно запилить околопоездачерский околочятик, только вместо аватарок и пиздилок в купе рисункопасты и пиздилки между фракциями. А подсчет идет не за каждый рисунок, а раз в 50-100 постов по результатам ролевого чятикоотыгрыша на взгляд ОПа о том, как то, что случилось, повлияло на ХП, или что-то вроде того.
Не не, это отыгрывать надо. ЗТ - игра для народа, хочется мне рисовать квадратных орков, приписывать "тьмасосатт" и все на этом, и что с этим делать, как учитывать? Лучше все таки по старой схеме баллы за каждый рисунок и пасту мне кажется.
>ЗТ - игра для народа
Тогда ты не туда перекатился, дружок пирожок. Тут народа нет.
>>0473
>Если в ЗТ будет играть только 1 человек, значит
остальные не видят его на нулевой и грустно скроллят, потому что им не настолько интересно/они не настолько наглые/недостаточно информированы/лень искать тред по всему двачу, чтобы сидеть на другой доске.
Как? Приписывая в ОП-посте "у нас есть филиал в /wr/?" Я люблю этот раздел и без всякого ЗТ, поэтому буду вместе со всеми остальными хейтить вас за наплывы школяров. К тому же за такое вас выпизднут из /b/ насовсем вроде как. Так что я на это не подписывался, удачи вам тут без меня.
Ой, да хейти сколько хочешь лол, серьезный нешкольник ты наш. Никакая "школота" не будет играть в ваши драгоценные игры.
А чё, запрещено сообщать о том, что есть тред на другой доске? Или запрещено создавать одинаковые треды на двух досках? Если так, то не будем нарушать, хули мы.
С 4 утра по Москве завтра. Не обещаю слёту экшона конечно, так как в такую рань я буду тут один скорее всего.
А прикол - у кого как. Кто то любит отыгрывать, кто то просто писать или рисовать, кто то играть и хочет переделать карту под свой лад. Тут можно все что угодно.
Можешь рассказать какую информацию можно использовать? Можно ли открыто в б писать про то, что основной тред в вр живёт? Или можно просто создать такой же тред, но этого упоминать нельзя?
Любую. Можете создать тред с ссылкой на вр и бампать его весь день, а если утонет, то создать новый. Можете создать игровой тред и накидать в него рисунков/паст из прошлых игры, а в конце ссылку на вр.
5d10: (6 + 3 + 10 + 2 + 6) = 27
>>0522 -2 хп за рисунок
>>0523 -3 хп за рисунок и пасту
>>0524 -2 хп за рисунок
Инквизиторы 41 хп
Агрессивная раса, на территории которой не посчастливилось очутиться инквизиторам, не стала медлить с нападением на чужаков. Этой расой оказались зверолюды - народ, с чьим представителем встретился и убил сэр Фабрицио, впервые оказавшись в новом мире. Возможно это и послужило причиной немедленной агрессии, а возможно зверораса просто сама по себе не терпела никого на своих территориях, кроме себе подобных.
Внутри лагеря оказались создания, уже знакомые зверолюдам - на первый взгляд это были люди. Но вот только эти люди отличались от тех, кого привыкли видеть звери. У них не было никакого привычного оружия, их броня была будто просто сделана из металла. А некоторые и вовсе ходили без брони и всякого оружия, просто с какими то посохами и крестами. Как такие люди собирались воевать и откуда же они все таки взялись - это котику ещё предстояло выяснить.
Ролл
5d10: (6 + 6 + 3 + 6 + 4) = 25
Зверолюды - очень разношёрстный народ, среди которого встречаются представители многих животных рас. И есть среди них специально обученные камикадзе-псы. Они не слишком разумны, но на все готовы ради своей расы, так как верят, что умерев героической смертью за свой народ пёс попадает в Вальгавлу - место, где псов ждёт бесконечная жизнь со всеми возможными удовольствиями.
Операция была подготовлена и осуществлена. Ко входу в лагерь инквизиторов медленно подходила собачка. Стражник-привратник, заметив её, наклонился на одно колено и начал подзывать к себе: "Эй, Уоллес, смотри какой милый пёс! Чей ты, ты потерялся, поди-ка сюда!", приговаривал он. У пса от предвкушения буквально душа в пятки уходила, он и не ожидал, что всё будет настолько просто. До стен оставалась буквально пара метров... Один метр...
"Самуэль, а что это у него торч..." - но стражнику было уже не суждено закончить свой вопрос.
*считать как один рисунок
5d10: (4 + 3 + 3 + 1 + 7) = 18
Огромный четырехрогий бычара приближался к двум воинам-людям. Хоть он и превышал их в высоту почти в два раза, а в ширину и во все четыре, инквизиторы все же были опытными воинами, закаленными во множестве битв с разными темными и ужасными тварями, угрожавшими прошлому миру.
Воины были максимально сосредоточены, и исход предстоящего сражения никто не смог бы предугадать.
Ролл за зверей
5d10: (3 + 2 + 10 + 8 + 4) = 27
>>0555 -3 хп
>>0619 -2 хп
>>0620 -2 хп
Инквизиторы 31 хп
Используя хитрую тактику с собакой и благодаря своему технологическому превосходству, зверолюды разрушили укрепления инквизиторов. Но те не дали зажать себя в углу в руинах лагеря, а решили дать полномасштабный бой в открытом поле.
Переселенцы ещё не успели закрепиться и освоиться в новом мире, как их существование в нём уже было поставлено под вопрос. Им срочно нужно что то предпринимать, посколько противник пока превосходит их по всем фронтам.
Тем временем, где-то в джунглях
База Кхешань, командный пост
- Что значит, пропали ориентиры? - Полковник Киллрой был очень удивлен поступающим от дозорных докладов. В самом деле, не могли же чертовы гуки за необычно туманную ночь бесшумно и незаметно перекопать окрестные холмы? Даже у Советов вряд ли бы нашлись такие технологии. - Я просто не могу понять. Не мо-гу.
- Боюсь, что это так, сэр. Наши карты и местность вокруг не совпадают. Также, мы не можем связаться ни с одним подразделением рядом с нами.
Полковник выронил сигарету и ударил по столу.
- В каком это смысле? Капрал, если это шутка, то боюсь, что дерьмовая.
- Сэр, это не шутки. На всех частотах белый шум. Даже чертов Кронауэр с его «Доооооброе утро, Вьетнам!» молчит. Жаль, мне будет не хватать его музыки по утрам...
- Отставить размышления, капрал. И найти мне кого-нибудь, кто сможет внятно разъяснить мне, что за херня тут происходит.
Немного позже, база Кхешань, северный дозорный пост
- Эй, Майк, что думаешь насчет этого всего? - Спросил чернокожий боец у своего напарника.
- А черт его знает, Джо, но мы точно больше не во Вьетнаме. Это я тебе точно скажу.
- Не, ну реально, а что если этим гукам помогли чертовы russkies, а те перекопали тут все вокруг? - Подал голос третий боец, до этого рассматривавший окрестности в бинокль, - Ну там снесли холм там, накидали земли тут... В тумане же ни черта мы и не увидели бы.
- Балда ты, Томми, - Оборвал его сержант, - Так не могут даже фраговы комми. Я вот думаю, что мы попали вообще в другой мир. Скажите, вот кто-нибудь из вас, проснувшись этим утром, услышал это надоевшее «Доооооброе утро, Вьетнам!» и какой-нибудь бодрый трек после этого? - Бойцы переглянулись и пожали плечами, - Вот и я про то. Еще одно очко в пользу другого мира. Как-то так.
- Но что нам делать дальше, Sarge? - Чернокожий боец выглядел явно ошарашенным таким поворотом событий. Впрочем, как и остальные часовые.
- То же, что и всегда, Джо, то, что скажет командование.
База Кхешань, командный пост
- Ладно, предположим, я поверю во всю эту херню про другой мир, - Полковник Киллгор затянулся сигаретой, - Целая военная база со всем личным составом и оборудованием переместилась в пространстве и времени, у-у-у-у-у... Что же, блядь, нам делать дальше... Ладно. Другой мир или нет, но я хочу подробную карту окрестностей. Пошлите пару вертушек и джипов на разведку, пусть хоть примерно набросают. Всяко лучше, чем ничего. Остальным же оставаться бдительными. Мы не можем знать наверняка, вдруг какие-нибудь гуки все еще ошиваются рядом. Продолжаем вести работу в штатном режиме. И да, попробуйте все-таки достучаться до кого-нибудь, вдруг на какой-нибудь частоте кто и отзовется...
Тем временем, где-то в джунглях
База Кхешань, командный пост
- Что значит, пропали ориентиры? - Полковник Киллрой был очень удивлен поступающим от дозорных докладов. В самом деле, не могли же чертовы гуки за необычно туманную ночь бесшумно и незаметно перекопать окрестные холмы? Даже у Советов вряд ли бы нашлись такие технологии. - Я просто не могу понять. Не мо-гу.
- Боюсь, что это так, сэр. Наши карты и местность вокруг не совпадают. Также, мы не можем связаться ни с одним подразделением рядом с нами.
Полковник выронил сигарету и ударил по столу.
- В каком это смысле? Капрал, если это шутка, то боюсь, что дерьмовая.
- Сэр, это не шутки. На всех частотах белый шум. Даже чертов Кронауэр с его «Доооооброе утро, Вьетнам!» молчит. Жаль, мне будет не хватать его музыки по утрам...
- Отставить размышления, капрал. И найти мне кого-нибудь, кто сможет внятно разъяснить мне, что за херня тут происходит.
Немного позже, база Кхешань, северный дозорный пост
- Эй, Майк, что думаешь насчет этого всего? - Спросил чернокожий боец у своего напарника.
- А черт его знает, Джо, но мы точно больше не во Вьетнаме. Это я тебе точно скажу.
- Не, ну реально, а что если этим гукам помогли чертовы russkies, а те перекопали тут все вокруг? - Подал голос третий боец, до этого рассматривавший окрестности в бинокль, - Ну там снесли холм там, накидали земли тут... В тумане же ни черта мы и не увидели бы.
- Балда ты, Томми, - Оборвал его сержант, - Так не могут даже фраговы комми. Я вот думаю, что мы попали вообще в другой мир. Скажите, вот кто-нибудь из вас, проснувшись этим утром, услышал это надоевшее «Доооооброе утро, Вьетнам!» и какой-нибудь бодрый трек после этого? - Бойцы переглянулись и пожали плечами, - Вот и я про то. Еще одно очко в пользу другого мира. Как-то так.
- Но что нам делать дальше, Sarge? - Чернокожий боец выглядел явно ошарашенным таким поворотом событий. Впрочем, как и остальные часовые.
- То же, что и всегда, Джо, то, что скажет командование.
База Кхешань, командный пост
- Ладно, предположим, я поверю во всю эту херню про другой мир, - Полковник Киллгор затянулся сигаретой, - Целая военная база со всем личным составом и оборудованием переместилась в пространстве и времени, у-у-у-у-у... Что же, блядь, нам делать дальше... Ладно. Другой мир или нет, но я хочу подробную карту окрестностей. Пошлите пару вертушек и джипов на разведку, пусть хоть примерно набросают. Всяко лучше, чем ничего. Остальным же оставаться бдительными. Мы не можем знать наверняка, вдруг какие-нибудь гуки все еще ошиваются рядом. Продолжаем вести работу в штатном режиме. И да, попробуйте все-таки достучаться до кого-нибудь, вдруг на какой-нибудь частоте кто и отзовется...
Пространственный разрыв в ткани мироздания выкинул вас прямо посреди горного перевала. А точнее - в низине между двумя горными грядами, в месте, где жители этого мира чаще всего осуществляют переход через эти горы.
База Кхешань, командный пункт, около полудня
Остатки тумана рассеялись только к обеду, немного позволив солдатам осмотреть местность вокруг. И без вертолетов было видно, что база находилась в низине в горном перевале между двух пиков. Кроме того, стало несколько холоднее, чем во Вьетнаме, что многими солдатами воспринималось как милость Божья, уже уставшими от нестерпимой жары и влажности. Еще одной приятной новостью было то, что родник, из которого солдаты брали воду, так же был перенесен в новый мир и воду из него пить было все также безопасно. Чуть позже вернулись вертолеты, посланные на разведку. К северу все так же тянулись горы, к югу была река и относительно ровная местность.
Полковник Киллгор сидел и разглядывал грубо набросанную карту и фотографии, сделанные с вертолетов. Дело дрянь. Это действительно другой мир. А значит, связи со своими нет и не будет. В какой-то момент запасы еды, боеприпасов и топлива закончатся. И что дальше? Начинать разбивать фермы и ковать мечи? Уже сейчас придется нормировать еду и не гонять технику лишний раз. Хотя... Была у полковника одна идея...
- Если мы поднимем радиостанцию как можно выше, может быть, нам все-таки удастся выйти на связь с кем-нибудь?
- Может получиться, сэр. Если не с нашими, то с кем-нибудь из этого мира точно.
- Тогда пошлите вертушку с радиоаппаратурой на северный пик как можно выше, пускай проверят там разные частоты.
-Есть, сэр!
Полковник Килгор, осмотрев окрестности в бинокль и еще раз сверившись с картой местности и планом базы принял решение, которое поможет освободить до половины личного состава, занятого в охране северной и южной части базы. Отвести войска синего и южной части северного сектора и несколько усилить охрану синего и западной части серого сектора. Поскольку с севера и юга - горные пики, нет смысла ожидать нападения оттуда. А вот иметь под рукой мобильный резерв, который в случае чего можно перебросить туда, где он наиболее нужен, никогда не было лишним. К тому же, это позволит обеспечить ротацию часовых, чтобы не нагружать личный состав сверх меры.
Тем временем, пик к северу от базы
Это плато было более чем идеальным местом. Во-первых, выше Хьюи уже не мог подняться. Даже на этой высоте движок уже начинал захлебываться. Во-вторых, тут без проблем мог разместиться не то что один радист, тут можно было бы разбить лагерь из нескольких тентов и еще останется место для вертолетной площадки. И в-третьих, кроме как по воздуху, сюда просто не добраться - со всех сторон нет троп к ней, только обрывы. А вниз лететь далеко... Пилот докурил сигарету и выбросил вниз, проводив тлеющий окурок взглядом. Радист тем временем слушал происходящее на всех частотах. Что характерно, ни одной передачи в эфире. Либо этот мир не был настолько технологически развит и связь с прошлым миром совсем никак не могла быть налажена, либо...
- ... акого черта? Что з..чит, б..за просто ис...а? - Сквозь помехи наконец пробился голос, - Связаться пр...вали?
- К...нь, ответь Куан три, как с...шно, прием?
Радист был готов от радости спрыгнуть с обрыва. Сбиваясь, он ответил:
- Куан Три, это Кхешань, большие помехи, но слышим вас. Прием.
- Кхе...нь, мы дум...и, что потеряли вас. На в...м ме...те огром...я дыра в зем..е. Долож...е об...ку. Прием.
- Куан Три, мы находимся в неизвестной местности, все частоты мертвы, только сейчас смогли достучаться до вас. Личный состав и техника базы в полном порядке. Первичная разведка местности только подтвердила опасения, наши карты не совпадают с Вьетнамом. Боюсь, что это другой мир. Прием.
- Кхешань, вам при...ся держаться самим. Наши яйц...овые сейчас пы...ся изучить эту ано...ию, но ничего не об...аем. Сможете под...вать связь? Прием.
- Так точно, в этом месте мы можем с вами связаться. Конец связи.
Тем временем, Земля, Вьетнам, 1966 год
В скромной палатке собралась огромная толпа. Внутри были только самые важные армейские чины и группа ученых, остальные допущенные слушали лекцию снаружи палатки.
- ... Таким образом, - Человек в белом халате поправил очки и обвел круг на карте вокруг базы Кхешань, - целый кусок земли предположительно сферической формы предположительно был перенесен в другое измерение. Также, в этом месте образовалась идеально ровная полусферическая впадина.
- То есть, - Мужчина с погонами полковника затушил сигарету, - точно сказать что-либо вы сейчас не можете? И мы должны поверить в эту белиберду с параллельными измерениями? Там наши люди, и я хочу знать, как мы можем их вытащить!
- Да, пока что мы можем располагать лишь предположениями и предварительными расчетами. Наши специалисты уже разбили лагерь вокруг впадины и готовятся приступить к ее изучению.
Полковник Килгор, осмотрев окрестности в бинокль и еще раз сверившись с картой местности и планом базы принял решение, которое поможет освободить до половины личного состава, занятого в охране северной и южной части базы. Отвести войска синего и южной части северного сектора и несколько усилить охрану синего и западной части серого сектора. Поскольку с севера и юга - горные пики, нет смысла ожидать нападения оттуда. А вот иметь под рукой мобильный резерв, который в случае чего можно перебросить туда, где он наиболее нужен, никогда не было лишним. К тому же, это позволит обеспечить ротацию часовых, чтобы не нагружать личный состав сверх меры.
Тем временем, пик к северу от базы
Это плато было более чем идеальным местом. Во-первых, выше Хьюи уже не мог подняться. Даже на этой высоте движок уже начинал захлебываться. Во-вторых, тут без проблем мог разместиться не то что один радист, тут можно было бы разбить лагерь из нескольких тентов и еще останется место для вертолетной площадки. И в-третьих, кроме как по воздуху, сюда просто не добраться - со всех сторон нет троп к ней, только обрывы. А вниз лететь далеко... Пилот докурил сигарету и выбросил вниз, проводив тлеющий окурок взглядом. Радист тем временем слушал происходящее на всех частотах. Что характерно, ни одной передачи в эфире. Либо этот мир не был настолько технологически развит и связь с прошлым миром совсем никак не могла быть налажена, либо...
- ... акого черта? Что з..чит, б..за просто ис...а? - Сквозь помехи наконец пробился голос, - Связаться пр...вали?
- К...нь, ответь Куан три, как с...шно, прием?
Радист был готов от радости спрыгнуть с обрыва. Сбиваясь, он ответил:
- Куан Три, это Кхешань, большие помехи, но слышим вас. Прием.
- Кхе...нь, мы дум...и, что потеряли вас. На в...м ме...те огром...я дыра в зем..е. Долож...е об...ку. Прием.
- Куан Три, мы находимся в неизвестной местности, все частоты мертвы, только сейчас смогли достучаться до вас. Личный состав и техника базы в полном порядке. Первичная разведка местности только подтвердила опасения, наши карты не совпадают с Вьетнамом. Боюсь, что это другой мир. Прием.
- Кхешань, вам при...ся держаться самим. Наши яйц...овые сейчас пы...ся изучить эту ано...ию, но ничего не об...аем. Сможете под...вать связь? Прием.
- Так точно, в этом месте мы можем с вами связаться. Конец связи.
Тем временем, Земля, Вьетнам, 1966 год
В скромной палатке собралась огромная толпа. Внутри были только самые важные армейские чины и группа ученых, остальные допущенные слушали лекцию снаружи палатки.
- ... Таким образом, - Человек в белом халате поправил очки и обвел круг на карте вокруг базы Кхешань, - целый кусок земли предположительно сферической формы предположительно был перенесен в другое измерение. Также, в этом месте образовалась идеально ровная полусферическая впадина.
- То есть, - Мужчина с погонами полковника затушил сигарету, - точно сказать что-либо вы сейчас не можете? И мы должны поверить в эту белиберду с параллельными измерениями? Там наши люди, и я хочу знать, как мы можем их вытащить!
- Да, пока что мы можем располагать лишь предположениями и предварительными расчетами. Наши специалисты уже разбили лагерь вокруг впадины и готовятся приступить к ее изучению.
Могут быть любые дворфы. Пока место свободно на карте можешь либо сам придумать где живёшь, либо я придумаю если не хочешь. Тыкни на карте или обведи область/области, а я красиво добавлю потом на карту. в рамках разумного конечно
Да в данной ситуации конечно бы какую нибудь гору. Вот то что я обвел на карте это горы вроде да? Если да, то можно туда заселить бородатый народец.
Орочье-эльфийская эльфы 82 хп.
Зверолюдо-инквизиторская инквизиторы 31 хп.
Если ненавидишь эльфов, не обязательно рисовать за орков. Можно рисовать хоть что против эльфов.
То есть на карте мира может происходить несколько событий одновременно и меняться границы не только двух воюющих сторон из оп-поста.
Оранжевый я думаю в самый раз будет!
Ролл за СНОГ!
5d10: (10 + 3 + 1 + 10 + 5) = 29
Против орков.
5d10: (2 + 4 + 8 + 1 + 2) = 17
Ролл против орков
5d10: (9 + 6 + 5 + 3 + 3) = 26
Против орков
5d10: (6 + 5 + 8 + 10 + 5) = 34
За СНОГ
5d10: (8 + 5 + 4 + 1 + 7) = 25
За СНОГ
5d10: (8 + 7 + 9 + 10 + 4) = 38
За СНОГ
5d10: (4 + 9 + 2 + 2 + 10) = 27
Килгор, жги
Интересно, как ты решишь проблему снабжения
Маг-копипастер?
Порабощают и берут себе наложниц, а кузнецы племени выковывают ремкоплект главного цилиндра на UH-1?
Автор так видит. А покуда нарисованное оружие не определяет мощь поста, можно хоть папуасами против космических кораблей воевать, лишь бы даблы выпадали
>>0838 +3 очка за пасту
>>0871+3 очка за пасту
Вы ни с кем не воюете, так что не знаю на что тратить очки влияния, но пока буду иметь их в виду, может позже придумаем. Но накапливать их для атаки нельзя. Может на какие то сюжетные действия, типа добычу артефакта или расширение или ещё что.
База Кхешань 10 ивент-очков.
Владыка отлично знал, что это означает. Не раз и не два в своей необычайно долгой жизни встречался он с этой фигурой. Молча развернувшись, неспеша направился он прочь из орочьих земель. Здесь ему было больше нечего делать. Оставшиеся командиры с их армиями мертвых закончат дело, ради которого Восставшие вторглись на территории СНОГа.
Против СНОГа ролл
5d10: (3 + 5 + 10 + 6 + 4) = 28
Ролл
##5d10#$
Очень ценные воины, каждый владеет магией в той или иной степени. Нужно будет представить их Владыке, он наверняка должен быть в курсе, что это были за создания при жизни. И еще все эта тьма, что сопровождает их повсюду, куда бы они не направились... В их присутствии свет будто меркнет, а вокруг все начинает заволакивать темный туман. Определенно, очень интересный образец для воскрешения. Вреда для Восставших эта тьма не несёт, но что пока точно известно - на смертных она действует довольно угнетающе.
Но к Владыке - это потом. А пока ролл против СНОГа!
5d10: (3 + 1 + 2 + 7 + 3) = 16
Против СНОГа
5d10: (1 + 8 + 5 + 5 + 3) = 22
>>0977 +2 хп
>>0978 +2 хп
>>0983 +2 хп
Орочье-эльфийская эльфы 100 хп.
Война эльфов ЭССР и орков СНОГА внезапно разгорелась на землях опять название не придумали. Эльфы, движимые целью экспансии, всеми силами обрушились на земли орков.
Уже изначально технологическое преимущество было на стороне эльфов, что позволило им без особого сопротивления начать вторжение. Хотя время от времени оркам вместе с их колдунами и великанами и удавалось отбрасывать атакующие силы эльфов.
Однако исход войны решило внезапное вторжение Восставших на земли СНОГа. Не ожидавшим такого оркам пришлось напрячь все силы и окопаться в прочной обороне. Некоторое время им удавалось сдерживать атаки обоих сторон, однако долго так продолжаться не могло.
Восставшие закончили то, что начали эльфы. Силами двух государств СНОГ был стёрт с лица земли. Территории его были захвачены эльфами и Восставшими, а оставшиеся в живых жители бежали.
Зверолюдо-инквизиторская инквизиторы 31 хп.
База Кхешань 10 ивент-очков
Эх! А ведь всего день меня не было, и вот уже и возвращаться некуда. СНОГ то наш истребили весь! Надеюсь эльфы этих скелетонов тоже отхватят.
Поздравляю прихуевших скелетов, влезших не в свою войну, с победой в этой самой войне!
ИНКВИЗИЦИЯ СТИЛ ЭЛАЙВ
ЗА ИНКВИЗИЦИЮ
5d10: (2 + 1 + 4 + 8 + 3) = 18
ЗА ИНКВИЗИЦИЮ!
5d10: (1 + 4 + 8 + 4 + 9) = 26
Ну то есть в классике по номеру поста шанс дабла 1 из 10, грубо говоря. А в нашей 1 из 20, потому что нужно не только чтобы из "xy" "y" была равна "x", который в классике в/б то есть более статичный, но в нашей версии роллов "х" и "у" выпадают с одинаковой вероятностью, "у" не статичный, и то есть шанс дабла 1 из 20. Что думаете?
Ну и в связи с этим и с целью повышения рандома и адреналина ухх при роллах я бы предложил бросать 5д5 кубы. И для даблов получается 1 из 10 шансы.
Но я если что в математике вообще ноль, так что критикуйте если против такого
> с целью повышения рандома
С целью повышения шансов выпадения комбо, не то сказал что имел в виду.
Буду краток. Вы знаете, буквально на днях я был в эльфийской академии наук, провел беседу со многими учеными, в том числе с молодыми, кстати. Очень грамотные ребята. Так вот, мы обсудили в частности и данную проблему, поговорили о текущей экономической обстановке в стране; они так же рассказали о своих планах на будущее. Конечно, в первую очередь их волновала проблема востребованности; не менее остро встал вопрос и по ипотечным кредитам, но могу заверить, все эти проблемы решаемы, и мы направим все усилия, чтобы решены они были в самом ближайшем будущем. В том числе это касается и темы, затронутой в вашем вопросе.
Ну, договорились значит.
Неверно. Вероятность выпадения цифры N на каждом кубе равна 1/10. Соответственно, чтобы выпал дабл из числа N, необходимо, чтобы N выпало И на одном кубе, И на другом, т.е. вероятность дабла N равна 1/10 1/10 = 1/100. Так как мы считаем даблом любую цифру(а цифр 10), умножаем на 10: 1/100 10 = 1/10.
Тут менее стабильны большие геты(может выпасть два квадрипла подряд, например), и их вероятность уже иная, чем в /б/, где ее можно определить как шанс выбить определенный трипл, ведь четвертую цифру предугадать уже легко. Но вообще считать это столько же смысла, как доебываться до того, что у нас результаты кубов не квантово случайны, а псевдослучайны.
>>1037
>>1047
Спасибо, что сохранили цвет костюма. Это была важная часть имиджа.
Время принести этой земле очищающий божий свет, как завещал сам Бог алых рыцарей, дабы искоренить мир ото всех оскверняющих его низостных нечеловеческих рас!
Несмотря на не слишком большую численность, благодаря постоянным тренировкам и божественной поддержке, члены ордена являются крайне опасными противниками и отличаются фанатичнейшей преданностью своим заповедям. Кроме того, в их распоряжении имеются некоторые святые артефакты, помогающие им в борьбе со скверной.
Так, например, брат Мораниус вооружен Древним Сятым Артефактным Мечом Алых Слёз, черпающим силу из крови богохульных созданий.
Как только бравый рыцарь сразил сразил своим жадным до крови нечистых оружием первого зверочеловека, его соратники узрели вокруг его головы алое сияние - божье чудо. Большинству бывших в боях с Мораниусом уже доводилось видеть подобное.
Однако в этот раз это воодушевляло даже больше прежнего. Ведь это означало, что даже в этом незнакомом мире связь с Богом не оставила их. А это значит, что они на верном пути, и этот мир должен быть очищен во что бы то ни стало.
Если ОП не против, на чёт можно накинуть какой-нибудь мини-бонус воодушевления следующему ходящему за Инквизицию, или типа того на ОПа усмотрение. Хотя я не настаиваю, так как враги уже потрёпаны.
5d10: (2 + 8 + 2 + 10 + 2) = 24
За инквизиторов!
##5d10d##
Упс, сразу два раза проебалсо.
>У них есть явное преимущество в ближнем бою, если вы конечно не один из алых рыцарей.
За инквизиторов !
5d10: (4 + 9 + 4 + 6 + 3) = 26
В дальнейшем именно этот пистоль пробил череп зверолюда, на которого Сиавэлли наткнулся на границе леса. Стоит так же отметить, что это был первый зверолюд, убитый лично Сиавэлли, который представлял из себя нечто большее, чем существо похожее на собаку со взрывчаткой в анусе. Но прежде ему пришлось изрядно побегать, потому что, как оказалось, пистоль не был заряжен, Степаныч не счел нужным сообщить об этом юноше. К счастью, верный меч помог не дать себя смять, однако зверолюд так мощно боданул юного охотника в туловище, что тот отлетел на 20 метров, и кажется сломал пару рёбер. Воспользовавшись таким стечением обстоятельств, Сиавэлли наконец то удалось вставить патрон, и произвести решающий выстрел.
Эх, как жаль, что удар снаряда пришелся именно в голову, иной раз было бы замечательное украшение на стену в главном лагере инквизиции.
ЗА ИНКВИЗИЦИЮ!
5d10: (9 + 2 + 5 + 8 + 8) = 32
ЗА ИНКВИЗИЦИЮ
5d10: (2 + 7 + 1 + 3 + 1) = 14
>>1081 +2 хп
>>1101 +6 хп Громадный командир зверолюдов не ожидал подвоха, нападая на хиленького с его точки зрения человечишку. Он считал что его ждёт очередная лёгкая победа на его триумфальном многообещающем пути захватчика. Но тяжёлый пистолет с крупными пулями посчитал иначе.
>>1114 +3 хп
Зверолюдо-инквизиторская инквизиторы 50 хп.
С таким явлением зверолюдам сталкиваться ещё не приходилось. Поначалу успешное, теперь же их нападение застопорилось, а вскоре инквизиторам и вовсе удалось отбросить их обратно к граница. Зверолюды поняли, что слёту нахрапом малой армией задавить чужаков уже не удастся. Возможность упущена, а враг оказался не так прост, как казалось изначально. Теперь обе стороны взяли недолгую передышку чтобы приготовиться к серьезной войне.
База Кхешань 10 ивент-очков
На четное у него удалось поздравить и ничего не происходит.
На нечётное он сорвался и случайно разбил кому то ебальник. - инквизиторам
5d10: (9 + 3 + 2 + 10 + 4) = 28
-Ч... Чееевоооо бллть?
Степаныч не знает как реагировать на данный перформанс. На своей практике он впервые встречает нечно подобное.
На чётное инквизиторы принимают поздравление.
На нечётное он выпускает дробь в странно одетого зверолюда.
5d10: (1 + 2 + 6 + 3 + 6) = 18
-Але блять! Але, говорю! Кто там радио слушать придумал на моей частоте?! И так блять у нас единственный кукурузник, выторгованный у оркоидов, бомбит этих полудурков и сам едва не заваливается, так еще на моей частоте какие-то радиопереговоры! Ты почему не получил выделенную частоту у оркоидов или хотя бы у этих... крестоглазых? Хочешь, чтобы тебя миниганами и лазерами в сраку выебли? Значит так, помехи свои выруби и пиздуй получать частоту! Ты воевать мешаешь, долбоеб! А иначе я отпеленгую твой сигнал и отправлю жалобу и оркоидам, и крестоголовым, понятно? Вот блять долбоебы, а... О! "Цыпленок, вы появились на радаре!" Ну что, ебанули по эти меченосцам, как следует?.."
За зверолюдов.
От Меча Алых Слёз нет спасения.
Среди зверолюдов начало гулять поверье, что если ты видишь на поле боя приближающееся красное свечение, значит тебя ждет быстрая, но мучительная смерть.
За инквизицию
5d10: (3 + 1 + 7 + 10 + 8) = 29
Уже легендарный среди инквизиторов охотник Степаныч вышел на свою смену. Это означает, что очень скоро прольется много крови зверолюдской нечести. Тяжелый пистоль не ведает пощады, как и его владелец.
Но даже если зверолюдскому отребью посчастливилось выжить после убойного снаряда, то участь его не завидна, ведь как известно, по пятам за Степанычем идет его верная помощница Изобэлла, и работа её, увы, не оплакивать павших зверолюдов, а вырезать из них необходимые части тела. А поскольку жертв она предпочитает не добивать, а вырезать всё нужное сразу же, то ни один зверолюд в своём уме не останется на земле смиренно ждать своей страшной участи. Но и уйти не получится, слишком уж ощутимые дыры оставляет снаряд, выпускаемый тяжелым пистолем. По этому запомните! Если вы зверолюд, и вам "посчастливилось" выжить после того, как Степаныч произвел карательные действия в отношении вашей персоны, то у вас ровно два варианта дальнейшего пути:
1. Вы перерезаете себе глотку, протыкаете собственным рогом свое сердце... иным словом совершаете суицид.
2. Вы ждете пока придет Изобэлла, и начнет заживо вырезать вам семенники.
За инквизицию!
5d10: (7 + 8 + 9 + 9 + 5) = 38
5d10: (1 + 8 + 5 + 8 + 2) = 24
Дай-ка угадаю, переделаный при помощи напильника и болгарки из купленного у оркоидов гражданского "Бройлер 787"?
Опа, значит, угадал
А ещё он осматривает территории на предмет башен или укромных подземелий, которые он мог бы занять после победы, дабы проводить свои магические эксперименты не опасаясь навредить своим собратьям.
Сегодня глава банды "Стреляные Зайцы" Чисо Веллинг наблюдал записи с места боевых действий, сделанные одним из шестерок. Банды никогда не вмешивались в войны, это задача политиков. Однако действия этих "инквизиторов" вызывали в синдикате все большее беспокойство. Эти ублюдки вырезали всех на своем пути. Им явно было недостаточно просто власти, они стремились к тотальному уничтожению всех зверолюдов до единого. А это невыгодно для бизнеса, знаете ли.
С сегодняшнего дня "Стреляные Зайцы" присоединяются к битве против инквизиции.
5d10: (7 + 6 + 1 + 5 + 9) = 28
Сейчас, узнав о вовлечении Стреляных Зайцев в войну, Майкл довольно расстроился. Еще бы - он уже три года как отошел от дел, живя на те средства, которые еще в молодости заработал для синдиката. Но делать нечего, и поэтому де-Зайка собирает специальную команду для уничтожения ключевых инквизиторских фигур - политиков, военачальников, жрецов и так далее.
Да не слушай никого, играй.
На пересечении главных торговых дорог материка, где обычно ходят бесчисленные корованы, которые можно грабить и недалеко от эльфийских домиков в лесу обосновался огромный лагерь, в котором сновали туда-сюда торговцы разных рас. Главный же из них, огромный жирный получеловек-полутролль, вытирал со лба пот и осматривал готовые к торговле шатры. Мимо прошли, не забыв покланяться, вольные торговцы из ЭССР, дворфы с людьми выставляли оружие на прилавки, вели пленников и дезертиров последних войн. Тут были и уцелевшие орки, и бандиты, были даже диковинные звери. Огромный торговец поднял вверх здоровую ручную пушку, стреляющую ракетами, и выпустил вверх зеленую учебную ракету:
- Господа, можно приступать к торговле, время! – И с этими словами положил пушку на заранее приготовленный стенд с ценой. Самый большой нелегальный магазин на континенте начал свою работу.
Объясняю, как работает лавка торговца. Точно так же надо нарисовать рисунок, с четким обозначением за кого воюешь, и в этом же посте обратится к торговцу с заказом. От цены будет зависеть качество рисунка и истории/биографии предмета. Оплата за кредиты (знак ©), за раз одной расой можно заказать только один предмет. После выполнения заказа можно заказать еще один, и так пока не закончатся деньги.
Теперь насчет денег. ЭССР как выигравшие, получают капитал в 10,000 кредитов; восставшие, зверолюди и инквизиторы получают по 5,000 ©; дворфы, которые уже отписались, получают 2,000 ©, США могут обменять очки на кредиты (1 эвент очко = 1000 ©, могут и не обменивать). Деньги можно заработать за роллы, например 5d10: (7 + 4 + 3 + 5 + 5) = 24*10=240 кредитов.
ЭССР: 10000 ©
Восставшие: 5000 ©
Зверолюди: 5000 ©
Инквизиторы: 5000 ©
Дворфы: 2000 ©
Оркойды: 1000 ©
Люди: 1000 ©
Техноварвары: 1000 ©
Крысолюды: 1000 ©
База Кхешань США: 1000 ©
Оружейник:
Кинжалы – 250 ©;
Мечи – 500 ©;
Ружья – 1250 ©;
Болторез – 3500 ©;
Бронник:
Кожанные доспехи – 750 ©;
Латы – 1000 ©;
Работорговец:
Пленный гоблин СНОГ – 250 ©;
Отморозок с пустошей – 500 ©;
Наемница банды «Темной Луны» – 1500 ©.
Торговец за товар не ручается.
На пересечении главных торговых дорог материка, где обычно ходят бесчисленные корованы, которые можно грабить и недалеко от эльфийских домиков в лесу обосновался огромный лагерь, в котором сновали туда-сюда торговцы разных рас. Главный же из них, огромный жирный получеловек-полутролль, вытирал со лба пот и осматривал готовые к торговле шатры. Мимо прошли, не забыв покланяться, вольные торговцы из ЭССР, дворфы с людьми выставляли оружие на прилавки, вели пленников и дезертиров последних войн. Тут были и уцелевшие орки, и бандиты, были даже диковинные звери. Огромный торговец поднял вверх здоровую ручную пушку, стреляющую ракетами, и выпустил вверх зеленую учебную ракету:
- Господа, можно приступать к торговле, время! – И с этими словами положил пушку на заранее приготовленный стенд с ценой. Самый большой нелегальный магазин на континенте начал свою работу.
Объясняю, как работает лавка торговца. Точно так же надо нарисовать рисунок, с четким обозначением за кого воюешь, и в этом же посте обратится к торговцу с заказом. От цены будет зависеть качество рисунка и истории/биографии предмета. Оплата за кредиты (знак ©), за раз одной расой можно заказать только один предмет. После выполнения заказа можно заказать еще один, и так пока не закончатся деньги.
Теперь насчет денег. ЭССР как выигравшие, получают капитал в 10,000 кредитов; восставшие, зверолюди и инквизиторы получают по 5,000 ©; дворфы, которые уже отписались, получают 2,000 ©, США могут обменять очки на кредиты (1 эвент очко = 1000 ©, могут и не обменивать). Деньги можно заработать за роллы, например 5d10: (7 + 4 + 3 + 5 + 5) = 24*10=240 кредитов.
ЭССР: 10000 ©
Восставшие: 5000 ©
Зверолюди: 5000 ©
Инквизиторы: 5000 ©
Дворфы: 2000 ©
Оркойды: 1000 ©
Люди: 1000 ©
Техноварвары: 1000 ©
Крысолюды: 1000 ©
База Кхешань США: 1000 ©
Оружейник:
Кинжалы – 250 ©;
Мечи – 500 ©;
Ружья – 1250 ©;
Болторез – 3500 ©;
Бронник:
Кожанные доспехи – 750 ©;
Латы – 1000 ©;
Работорговец:
Пленный гоблин СНОГ – 250 ©;
Отморозок с пустошей – 500 ©;
Наемница банды «Темной Луны» – 1500 ©.
Торговец за товар не ручается.
Странный гоблин в черном атласном, будто для цирковых выступлений, фраке и парике с черными свисающими кудрями по бокам громко кричал на всю лавку и размахивал необычного вида крупным мечом. Вокруг него уже собралась небольшая толпа - не то, чтобы поглядеть на такой редкий артефакт, не то, чтобы подивиться на не менее редкого персонажа. Тут гоблин улыбнулся счастливой и самой искренней улыбкой, вдохнул побольше воздуха и завопил изо всех сил отвратительным голосом, так, что близко стоящие существа получили информацию о том, что он ел несколько минут назад:
- Начальная цена - тысяча кредитов!
Сын известного зверолюдского феодала, крупный буроватый кабан уже представлял, как размахивает этим мечом на поле, с ловкостью вилки, собирающей кусочки мяса с тарелки, отбивает пули мушкетов инквизиторов и разрубает надетую на них элитную дворфийскую броню, которую он видел лишь пару раз надетой на свите, сопровождающей короля дворфов на пирах. Всё это испытать он собирался на своей первой битве, которая ему предстоит через неделю. Крикнув высокомерным тоном так, будто это ничтожная сумма для него и он готов купить ещё с полсотни таких мечей, свин прихлопнул по кошельку, висящему у него на ремне:
- Тысяча один!
Чудаковатый гоблин уставился на барского поросенка так, будто он прямо сейчас подарил ему поместье своего отца, разинул рот, вдохнул ещё больше воздуха и взвопил ещё сильнее:
- Тысяча один! Тысяча один! Может хоть кто-то преодолеть свою жадность в угоду безопасности и выкупить этот легендарный артефакт у этого благородного свина?! Тысяча один!!!
В это время недалеко от аукциона проходил довольный инквизитор. Это был священник довольно высокого ранга, старик с длинной седой козлиной бородкой. Для предстоящего боя он купил у дворфа изношенную кожаную броню и пули, которые свистят при полёте, так как дворф его уверил, что этот звук отпугивает собакоголовых зверолюдов и их цена, которая в 10 выше, чем у обычных пуль, легко окупится похвалами его начальников за бой. Услышав вопли с аукциона, а точнее слова, которые нельзя совмещать в его голове "свин" и "легендарный артефакт" и поняв, что он просто не может дать этому наглому хряку купить какой-то там артефакт, ведь он благородный инквизитор, со всей своей проворностью священника растолкал и распинал столпившийся народ вокруг аукциона и даже не глядя на то, что там свин собирается купить, прокричал:
- Тысяча пятьсот! Тысяча пятьсот! Грязной свинье не достанется ни одной зубочистки как оружия на битву!
- Тысяча пятьсот! Тысяча пятьсот! Ха-ха! Свин, неужели вы так легко отдадите этому верующему господину уже практически ваш меч? - кричал гоблин в полубезумном состоянии. Один его глаз уже начал подергиваться, а его руки дрожали.
- Тысяча пятьсот один! - свина подхватил азарт гоблина, и он уже не делал вид богача, а глядел в глаза священнику и вопил, иногда взвизгивая.
- Две тысячи! - старик стоял в такой же позе, как и свин, уставившись злым неморгающим взглядом на своего соперника.
- Две тысячи пятьдесят пять! - кричал кабан
- Две тысячи пятьсот! - горланил инквизитор
- Две тысячи пятьсот, Две тысячи пятьсот!!! - гоблин весь дрожал и был покрыт потом, его глаза без конца дергались и смотрели то на зверочеловека, то на священника.
- Две тысячи пятьсот пять!
- Две тысячи пятьсот десять!
- Пятьсот пятнадцать!
- Двадцать один и кожаная броня!
Кажется, у соперников кончался капитал, и имя владельца меча можно узнать совсем скоро.
Четное - инквизитор покупает меч и у инквизиторов же отбавляется хп
Нечётное - и свин покупает меч, у зверолюда отбавляется хп прибавляется у инквизиции
5d10: (3 + 1 + 2 + 5 + 4) = 15
Странный гоблин в черном атласном, будто для цирковых выступлений, фраке и парике с черными свисающими кудрями по бокам громко кричал на всю лавку и размахивал необычного вида крупным мечом. Вокруг него уже собралась небольшая толпа - не то, чтобы поглядеть на такой редкий артефакт, не то, чтобы подивиться на не менее редкого персонажа. Тут гоблин улыбнулся счастливой и самой искренней улыбкой, вдохнул побольше воздуха и завопил изо всех сил отвратительным голосом, так, что близко стоящие существа получили информацию о том, что он ел несколько минут назад:
- Начальная цена - тысяча кредитов!
Сын известного зверолюдского феодала, крупный буроватый кабан уже представлял, как размахивает этим мечом на поле, с ловкостью вилки, собирающей кусочки мяса с тарелки, отбивает пули мушкетов инквизиторов и разрубает надетую на них элитную дворфийскую броню, которую он видел лишь пару раз надетой на свите, сопровождающей короля дворфов на пирах. Всё это испытать он собирался на своей первой битве, которая ему предстоит через неделю. Крикнув высокомерным тоном так, будто это ничтожная сумма для него и он готов купить ещё с полсотни таких мечей, свин прихлопнул по кошельку, висящему у него на ремне:
- Тысяча один!
Чудаковатый гоблин уставился на барского поросенка так, будто он прямо сейчас подарил ему поместье своего отца, разинул рот, вдохнул ещё больше воздуха и взвопил ещё сильнее:
- Тысяча один! Тысяча один! Может хоть кто-то преодолеть свою жадность в угоду безопасности и выкупить этот легендарный артефакт у этого благородного свина?! Тысяча один!!!
В это время недалеко от аукциона проходил довольный инквизитор. Это был священник довольно высокого ранга, старик с длинной седой козлиной бородкой. Для предстоящего боя он купил у дворфа изношенную кожаную броню и пули, которые свистят при полёте, так как дворф его уверил, что этот звук отпугивает собакоголовых зверолюдов и их цена, которая в 10 выше, чем у обычных пуль, легко окупится похвалами его начальников за бой. Услышав вопли с аукциона, а точнее слова, которые нельзя совмещать в его голове "свин" и "легендарный артефакт" и поняв, что он просто не может дать этому наглому хряку купить какой-то там артефакт, ведь он благородный инквизитор, со всей своей проворностью священника растолкал и распинал столпившийся народ вокруг аукциона и даже не глядя на то, что там свин собирается купить, прокричал:
- Тысяча пятьсот! Тысяча пятьсот! Грязной свинье не достанется ни одной зубочистки как оружия на битву!
- Тысяча пятьсот! Тысяча пятьсот! Ха-ха! Свин, неужели вы так легко отдадите этому верующему господину уже практически ваш меч? - кричал гоблин в полубезумном состоянии. Один его глаз уже начал подергиваться, а его руки дрожали.
- Тысяча пятьсот один! - свина подхватил азарт гоблина, и он уже не делал вид богача, а глядел в глаза священнику и вопил, иногда взвизгивая.
- Две тысячи! - старик стоял в такой же позе, как и свин, уставившись злым неморгающим взглядом на своего соперника.
- Две тысячи пятьдесят пять! - кричал кабан
- Две тысячи пятьсот! - горланил инквизитор
- Две тысячи пятьсот, Две тысячи пятьсот!!! - гоблин весь дрожал и был покрыт потом, его глаза без конца дергались и смотрели то на зверочеловека, то на священника.
- Две тысячи пятьсот пять!
- Две тысячи пятьсот десять!
- Пятьсот пятнадцать!
- Двадцать один и кожаная броня!
Кажется, у соперников кончался капитал, и имя владельца меча можно узнать совсем скоро.
Четное - инквизитор покупает меч и у инквизиторов же отбавляется хп
Нечётное - и свин покупает меч, у зверолюда отбавляется хп прибавляется у инквизиции
5d10: (3 + 1 + 2 + 5 + 4) = 15
Зверолюдо-инквизиторская инквизиторы 38 хп.
Один инквизитор на рынке хотел как лучше, но вышло как всегда. Купив у гоблина какой то хвалёный легендарный меч, он подорвал тем самым позиции инквизиторов. То ли меч оказался проклятым, то ли это были последние деньги инквизиторов.
База Кхешань 10 ивент-очков
Зверь против инквизиторов.
5d10: (1 + 5 + 2 + 8 + 6) = 22
5d10: (6 + 6 + 3 + 4 + 3) = 22
Бык набигает на укрепления инквизиторов, разнося их в щепки.
5d10: (9 + 2 + 6 + 4 + 6) = 27
Просто деревянный меч. Мало того что он потратил деньги, выданные ему для покупки боеприпасов на весь свой отряд, так ещё и жидко пёрднув умер от первого шального пилума, пробившего меч насквозь.
В сегодняшнем нападении, которое случилось внезапно, была убита Изобэлла, помощница Степаныча, которую он ростил с самых юных лет, как собственную дочь. Это стало настоящим ударом для командира инквизиторов-охотников. Но боевой дух его не сломлен. Теперь в его душе пылает пламя мести. И боль, причиненная Степанычу, воздастся зверолюдским отродьям в пятикратном объеме.
Битва, хоть и заставшая инквизиторов врасплох, была выиграна, потому что неподалеку проходил отряд алых рыцарей во главе с Братом Мораниусом. Орден быстро расправился с чудовищами, тем самым спася небольшую группу охотников, вместе со Степанычем. Когда павшие будут похоронены, как положено, инквизиторы-охотники присоединятся к алым рыцарям, и попытаются провести контратаку на ближайшие силы зверолюдов.
Если нам и суждено погибнуть в этой войне, то мы сделаем это так, чтоб после нашего угасания о нас слагали легенды!
Священный огонь горит в сердцах наших людей. Их вера непоколебима, а в глазах пылает божье пламя.
ЗА ИНКВИЗИЦИЮ!
5d10: (1 + 7 + 10 + 9 + 7) = 34
Поход возглавляет Лорд-Инквизитор Данкториус. Своим раскаленным мечем, сделанным по особой технологии, Данкториус причиняет любому живому существу боль, сравнимую с пыточным клеймением.
Волна из огня и стали накроет каждое попавшееся чудовище. В свете последних событий ни о какой пощаде речи не стоит.
За инквизицию!
5d10: (1 + 8 + 7 + 3 + 4) = 23
В наших планах расставить такие штуки на стенах главного лагеря. Если вдруг придется держать оборону, то расчленители помогут расправиться с врагом, не жертвуя при этом нашими людьми. Правда, минус в том, что диски выходят весьма дорогими для производства. Слишком уж много стали нужно.
За инквизицию!
5d10: (7 + 3 + 6 + 8 + 5) = 29
>диски выходят весьма дорогими для производства. Слишком уж много стали нужно.
А почему их после боя нельзя собрать и юзать повторно или переплавлять если они тупятся или ломаются
Зверолюди: 6170 ©
Инквизиторы: 6180 ©
Недовольное лицо торговца выглянуло из палатки:
- Заказывать что-нибудь будем?
Сразу после того, как недовольный торговец скрылся в своей палатке, в лагерь торговцев вошел высокий человек, с повязкой на левом глазу. Судя по его снаряжению, Это был никто иной, как инквизитор! Не представляясь, и не здороваясь, инквизитор начал расхаживать по лагерю, осматривая товар. Он остановился возле работорговца. Его взгляд приковали прикованные цепями существа. Посмотрев на гоблина, инквизитор немного ухмыльнулся. Но прошел мимо. Внимание инквизитора пало на девушку, которая, судя по всему так же являлась рабом. Спросив у работорговца, инквизитор выяснил, что это некая наемница банды "Темной Луны". Поскольку инквизиция понесла большие потери, он решил, что будет неплохо слегка пополнить свои ряды. Осмотрев её, инквизитор увидел в девушке неплохой потенциал, и решил, что если её поднатаскать, то из неё выйдет отличное живое оружие.
Инквизитор обратился к торговцу:
-Эй, ты. Я хочу выкупить её. Цена меня устраивает.
С этими словами он кинул на прилавок увесистый мешок монет.
"приковали прикованные" Да ебаныврот! Вроде и перечитал на два раза а один фиг, ну ладно теперь уж что говорить...
Торговец потер липкие ручки, и, чтобы не терять время, сразу стал пересчитывать золотые и серебряные монеты. Инквизиторы - народ старомодный и не любящий расплачиваться новыми кредитами. Они ценят только старые монеты, которые потом можно уже выгодно обменять.
Пока старший считал деньги, молодой получеловек-полуорк уже развязывал девушку. Сначала он снял кляп, за что мгновенно был укушен за большой палец. Девушка же получила мгновенного леща.
- Дружище, не порть товар. Даже уже проданный... - не отвлекаясь от пересчета монет, недовольно упрекнул старший.
- А что она...
- Это твоя работа! - Рявкнул торговец. На лбу сразу же выступили вены. - Принеси пока лук и пистолет, ей я сам займусь позже.
Орк ушел в соседний шатер, недовольно сопя и посасывая палец. Инквизитор же все так же осматривал девушку.
- Ей, ты! Ты чтоли меня выкупил? Сразу говорю, оплата сдельная, просто так работать на тебя не буду!
- Посмотрим. Я тебя спас, и в благородство играть не буду. Убьешь дюжину другую зверолюдей, и мы в расчете. Заодно посмотрим, как у тебя башка после плена...
- С чего это вдруг? Я вроде тебе ничего не должна! - хмыкнула наемница.
Инквизитор повернулся к торговцу:
- Уважаемый, а можно отменить заказ?
- Можно, конечно, но часть денег останется у меня, - не отрываясь от пересчета монет в последней стопке, сказал торговец.
Наемница суетливо заерзала, пытаясь ослабить затянутые за спиной веревки.
- Ей, ты! Ну... Я согласна! Но только на определенный срок, скажем, на месяц? Сойдет?
- Другое дело, - кивнул инквизитор.
Когда пришел орк, торговец уже разрезал веревки, которые удерживали девушку. На левую руку торговец сразу же защелкнул браслет, пульт от которого кинул инквизитору.
- Тут всего одна кнопка, нажимаешь на нее, и получаешь маленький взрыв, - пояснил торговец, - дальность действия около 5 километров. Если убежит в течении 2 недель, приходи, вернем половину стоимости и сделаем скидочку на еще одну.
- Хорошо.
Орк передал наемнице лук, пистолет, колчан со стрелами и два пистолетных магазина. Та, не переставая чесать запястья, нахмурила брови.
- Это не мои лук и пистолет. Вы решили отдать вместо моего оружия обычный деревянный лук и "Дамский Сверчок?" А где мой плащ и поножи?
- Ушли в фонд им. Робина Гуда. Держи что дают, можем и это отнять, - заметил старший.
Очень недовольная таким раскладом наемница все-таки взяла вещи и отправилась в след за инквизитором. В последний момент орк все-таки шлепнул ее по ягодице, под улюлюканье и хохот других работорговцев. Красная как рак девушка уже потянулась к колчану, но инквизитор лишь положил руку ей на голову. "Идем" - сказал он и кивнул на выход из лагеря.
На небольшой поляне перед оградой наемница перекинула колчан за спину, закрепила на ноге кобуру с магазинами и размяла ноги. Инквизитор отметил про себя, что пластика у нее была отменная.
- Ну, покажешь, за что я отвалил аж 1500 кредитов? - спросил наконец инквизитор, когда девушка закончила разминку.
- А то! - усмехнулась наемница, и, сложив два пальца у рта, громко свистнула. Потом приложила стрелу на тетиву, прицелилась куда-то вдаль и выстрелила. Инквизитор только заметил, как с верхушки сосны упало что-то белое, и как за ним мелькнула тень. Сделав непонятные жесты руками, лучница перекинула лук за спину. Спустя полминуты маленький коршун прилетел и сел на плечо наемницы, выпустив перед этим белую сойку, прошитую насквозь стрелой. Девушка подняла ее и бросила инквизитору.
- Впечетляет, - подвел итог тот. ЗА ИНКВИЗИЦИЮ.
5d10: (9 + 8 + 7 + 10 + 10) = 44
Зверолюди: 6170 ©
Инквизиторы: 4680 ©
Работорговец:
Пленный гоблин СНОГ – 250 ©;
Отморозок с пустошей – 500 ©;
Перепрограммированный робот – 1500 ©;
Снайпреша – 1500 ©.
Кстати, ты же тоже можешь роллить, просто деньги не зачтутся торговцу, а дабл/трипл все равно влияет на войну.
Торговец потер липкие ручки, и, чтобы не терять время, сразу стал пересчитывать золотые и серебряные монеты. Инквизиторы - народ старомодный и не любящий расплачиваться новыми кредитами. Они ценят только старые монеты, которые потом можно уже выгодно обменять.
Пока старший считал деньги, молодой получеловек-полуорк уже развязывал девушку. Сначала он снял кляп, за что мгновенно был укушен за большой палец. Девушка же получила мгновенного леща.
- Дружище, не порть товар. Даже уже проданный... - не отвлекаясь от пересчета монет, недовольно упрекнул старший.
- А что она...
- Это твоя работа! - Рявкнул торговец. На лбу сразу же выступили вены. - Принеси пока лук и пистолет, ей я сам займусь позже.
Орк ушел в соседний шатер, недовольно сопя и посасывая палец. Инквизитор же все так же осматривал девушку.
- Ей, ты! Ты чтоли меня выкупил? Сразу говорю, оплата сдельная, просто так работать на тебя не буду!
- Посмотрим. Я тебя спас, и в благородство играть не буду. Убьешь дюжину другую зверолюдей, и мы в расчете. Заодно посмотрим, как у тебя башка после плена...
- С чего это вдруг? Я вроде тебе ничего не должна! - хмыкнула наемница.
Инквизитор повернулся к торговцу:
- Уважаемый, а можно отменить заказ?
- Можно, конечно, но часть денег останется у меня, - не отрываясь от пересчета монет в последней стопке, сказал торговец.
Наемница суетливо заерзала, пытаясь ослабить затянутые за спиной веревки.
- Ей, ты! Ну... Я согласна! Но только на определенный срок, скажем, на месяц? Сойдет?
- Другое дело, - кивнул инквизитор.
Когда пришел орк, торговец уже разрезал веревки, которые удерживали девушку. На левую руку торговец сразу же защелкнул браслет, пульт от которого кинул инквизитору.
- Тут всего одна кнопка, нажимаешь на нее, и получаешь маленький взрыв, - пояснил торговец, - дальность действия около 5 километров. Если убежит в течении 2 недель, приходи, вернем половину стоимости и сделаем скидочку на еще одну.
- Хорошо.
Орк передал наемнице лук, пистолет, колчан со стрелами и два пистолетных магазина. Та, не переставая чесать запястья, нахмурила брови.
- Это не мои лук и пистолет. Вы решили отдать вместо моего оружия обычный деревянный лук и "Дамский Сверчок?" А где мой плащ и поножи?
- Ушли в фонд им. Робина Гуда. Держи что дают, можем и это отнять, - заметил старший.
Очень недовольная таким раскладом наемница все-таки взяла вещи и отправилась в след за инквизитором. В последний момент орк все-таки шлепнул ее по ягодице, под улюлюканье и хохот других работорговцев. Красная как рак девушка уже потянулась к колчану, но инквизитор лишь положил руку ей на голову. "Идем" - сказал он и кивнул на выход из лагеря.
На небольшой поляне перед оградой наемница перекинула колчан за спину, закрепила на ноге кобуру с магазинами и размяла ноги. Инквизитор отметил про себя, что пластика у нее была отменная.
- Ну, покажешь, за что я отвалил аж 1500 кредитов? - спросил наконец инквизитор, когда девушка закончила разминку.
- А то! - усмехнулась наемница, и, сложив два пальца у рта, громко свистнула. Потом приложила стрелу на тетиву, прицелилась куда-то вдаль и выстрелила. Инквизитор только заметил, как с верхушки сосны упало что-то белое, и как за ним мелькнула тень. Сделав непонятные жесты руками, лучница перекинула лук за спину. Спустя полминуты маленький коршун прилетел и сел на плечо наемницы, выпустив перед этим белую сойку, прошитую насквозь стрелой. Девушка подняла ее и бросила инквизитору.
- Впечетляет, - подвел итог тот. ЗА ИНКВИЗИЦИЮ.
5d10: (9 + 8 + 7 + 10 + 10) = 44
Зверолюди: 6170 ©
Инквизиторы: 4680 ©
Работорговец:
Пленный гоблин СНОГ – 250 ©;
Отморозок с пустошей – 500 ©;
Перепрограммированный робот – 1500 ©;
Снайпреша – 1500 ©.
Кстати, ты же тоже можешь роллить, просто деньги не зачтутся торговцу, а дабл/трипл все равно влияет на войну.
Спустя некоторое время, на подходе к заставе Степаныча...
-Значит так, мы приближаемся к одному из инквизиторских постов. На этой заставе главным является мой кузен - Степаныч. Поскольку ему не известно о том, что я имел вольность потратить наши кредиты на покупку... тебя, то думаю, стоит пока об этом умолчать. Ему лучше будет узнать об этом потом, когда ты докажешь всем, чего стоишь.
Наемница ухмыльнулась:
-Ты что же это, своровал кредиты у собственных людей?
- Я ничего не воровал. Я имею право распоряжаться ими так же, как и любой другой командир инквизиторов. Но я просто не сообщил, что намериваюсь совершить кое-какие растраты. В любом случае, если Степаныч начнет спрашивать кто ты, а он совершенно точно будет это делать, то расскажи ему какую нибудь сказку о том, как твою семью вырезали зверолюды, и узнав о войне инквизиции с ними, ты жаждешь присоединиться к нам. Учитывая твои навыки, никаких проблем возникнуть не должно. У нас тяжелая ситуация, и нам нужны любые добровольцы. А уж тебя то возьмут не раздумывая,и я даже примерно знаю, какую задачу поручит тебе Степаныч. Ну да ладно, об этом позже.
Немного помолчав, инквизитор добавил:
- Так же хочу заверить тебя, что никто не будет обращаться с тобой, как с рабом. Здесь всё происходит добровольно, за общее дело. Браслет, нацепленный торговцем, я попрошу разобрать наших инженеров немного позже. Ах, ну и еще кое что, если вдруг кто спросит, откуда ты взялась, то отвечай что тебя завербовал Семёныч.
ЗА ИНКВИЗИЦИЮ!
5d10: (5 + 3 + 10 + 8 + 4) = 30
Автор наёмницы, надеюсь, ты простишь меня за то, что я имел наглость её раскрасить
>>2509 +6 хп
>>2513 +5 хп
>>2515 +5 хп
>>2525 +4 хп. К войне прямого отношения не имеет, но это рисунок и паста, и они за инквизиторов, так что буду расценивать как плюс им, если у тебя не было иных целей.
>>2551 + 10 хп. Нихуя себе. Это инквизитор удачно зашёл на рыночек.
>>2554 +6 хп. Учитывая какое вложение эта наемница уже привнесла в войну, думаю Степаныч не будет против ее покупки.
Зверолюдо-инквизиторская инквизиторы 65 хп.
Инквизиторы не собираются поддаваться прихотям судьбы, и несмотря на все невзгоды, которая та им приготовила, они не собираются сдаваться. И хотя ярость и кровожадность зверолюдов, не дающих инквизиторам продыху и времени освоиться в новом мире, Инквизиторы всё ещё твердо стоят на ногах и даже имеют все шансы на победу в текущей войне.
База Кхешань 10 ивент-очков
Всё слегка нормализовалось, застава Степаныча была полностью восстановлена, и готова к сдерживанию. Орден Алых рыцарей принял решение перейти ближе к границам, по этому Брат Мораниус увел свой отряд на один из двух фронтов, а охотники остались на заставе.
Разведчики инквизиторов доложили Степанычу, что приступ ярости зверолюдов произошел не просто так. На востоке было замечено массовое скопление вражеских сил. Разведчики отчетливо видели, что они проводят какой то ритуал, после чего свирепеют прямо на глазах. Так же они доложили, что тот, кто заставил их собраться там, не похож на зверолюда. Скорее всего это какой то демон - огромный размер, красный оттенок шкуры, весь усеян костяными шипами, примерно так описали его очевидцы.
Такого врага нельзя оставлять в живых.
Так же Степаныч уже познакомился с наёмницей, и успел оценить её боевые навыки. Он так же знал, что из общей казны пропали кредиты, потому что пересчёт провели сразу после того, как инквизитор Семёныч совершил свою тайную покупку. Правда вскрылась, однако Степаныч не держал зла на брата, ему пришлось по душе то оружие, которое Семёныч смог разглядеть в наёмнице.
Поскольку Степаныч не мог позволить своим людям оставить заставу, то присутствие наёмницы было как раз кстати. Учитывая её навыки, ей решено было поручить устранение того самого существа, напоминающего демона, который возглавляет зверолюдов на востоке. Однако простое оружие, судя по всему, не способно причинить ему вред. По этому с помощью инженеров и магов инквизиторы изготовили специальный зачарованный лук, получивший имя "Погибель Властителя" , и пару десятков стрел, которые смогут пробить демона на сквозь.
Когда всё было готово, наёмница вышла в путь. Семёныч, как и обещал, помог ей избавиться от взрывного браслета, ничего не мешало ей просто сбежать... Но она не стала, совесть не позволила ей подвести тех, кому она обязана дарованной ей свободой. Хорошенько подумав, наёмница твердо решила, что прежде она убьет демонического зверя, а после подумает о том, как быть дальше ...если она, конечно, выживет.
ЗА ИНКВИЗИЦИЮ!
5d10: (5 + 9 + 7 + 5 + 9) = 35
Всё слегка нормализовалось, застава Степаныча была полностью восстановлена, и готова к сдерживанию. Орден Алых рыцарей принял решение перейти ближе к границам, по этому Брат Мораниус увел свой отряд на один из двух фронтов, а охотники остались на заставе.
Разведчики инквизиторов доложили Степанычу, что приступ ярости зверолюдов произошел не просто так. На востоке было замечено массовое скопление вражеских сил. Разведчики отчетливо видели, что они проводят какой то ритуал, после чего свирепеют прямо на глазах. Так же они доложили, что тот, кто заставил их собраться там, не похож на зверолюда. Скорее всего это какой то демон - огромный размер, красный оттенок шкуры, весь усеян костяными шипами, примерно так описали его очевидцы.
Такого врага нельзя оставлять в живых.
Так же Степаныч уже познакомился с наёмницей, и успел оценить её боевые навыки. Он так же знал, что из общей казны пропали кредиты, потому что пересчёт провели сразу после того, как инквизитор Семёныч совершил свою тайную покупку. Правда вскрылась, однако Степаныч не держал зла на брата, ему пришлось по душе то оружие, которое Семёныч смог разглядеть в наёмнице.
Поскольку Степаныч не мог позволить своим людям оставить заставу, то присутствие наёмницы было как раз кстати. Учитывая её навыки, ей решено было поручить устранение того самого существа, напоминающего демона, который возглавляет зверолюдов на востоке. Однако простое оружие, судя по всему, не способно причинить ему вред. По этому с помощью инженеров и магов инквизиторы изготовили специальный зачарованный лук, получивший имя "Погибель Властителя" , и пару десятков стрел, которые смогут пробить демона на сквозь.
Когда всё было готово, наёмница вышла в путь. Семёныч, как и обещал, помог ей избавиться от взрывного браслета, ничего не мешало ей просто сбежать... Но она не стала, совесть не позволила ей подвести тех, кому она обязана дарованной ей свободой. Хорошенько подумав, наёмница твердо решила, что прежде она убьет демонического зверя, а после подумает о том, как быть дальше ...если она, конечно, выживет.
ЗА ИНКВИЗИЦИЮ!
5d10: (5 + 9 + 7 + 5 + 9) = 35
Отправив коршуна на разведку, она убедилась что её цель находится в нужном месте. "Погибель Властителя" пульсирует в руке, словно живое создание. Это не мешает наёмнице сосредоточиться, а наоборот, она теперь чувствовала лук так, словно он её часть тела, то же касалось и стрел.
Встав на изготовку, наемница в последний раз посмотрела на ленточку, указывающую направление ветра. На таком большом расстоянии, на котором она находилась от своей цели, нужно учитывать погодные условия. Она натянула тетиву.
Следующие 10 секунд прошли в полной тишине, не было слышно ничего, кроме легкого дуновения ветра, казалось что это может продолжаться целую вечность, но пришло время решиться!
Стрела скользнула и со свистом улетела вдаль, потерявшись во мраке ночи.
Всё, теперь у наемницы лишь два варианта развития событий, либо стрела поразит свою цель, либо вся дикая территория узнает о том, что здесь находится чужак.
==========
На чётное стрела достигает своей цели, и убивает чудовище, возглавившее зверолюдов, и они разбегаются в панике.
На нечётное наёмница промахивается, и при этом поднимает тревогу, на неё начинается охота. Что с ней будет дальше, пусть решит чётное или не чётное врага.
5d10: (4 + 9 + 2 + 1 + 6) = 22
Степаныч, потягивая курительную трубку, вместе с табаком втягивая ароматы природы, окружавшей его. Трава под ногами была мокрой от утренней росы. Он не спеша обходил заставу. Растолкав молодого инквизитора Сиавэлли, который задремал на посту, Степаныч по отцовски пожурил его, после чего подошла смена, а юный инквизитор отправился досматривать свои сны в кельи.
В голове Степаныча было не очень много мыслей. Одна из этих мыслей была о наемнице, что справилась со своей задачей. Благодаря ей ход боя был переломлен, и инквизиция, которая была чуть-ли не стёрта с лица земли пару дней назад, теперь приближается к победе. К сожалению, с наёмницей Степанычу пришлось проститься, его брат Семёныч отпустил её, напутствовав её больше не попадать в рабство, и пообещал, что если ей понадобится помощь, инквизиция исполнит перед ней свой долг. Лук "Погибель Властителя" был отдан наёмнице за помощь в качестве благодарности и награды. Имени, к сожалению, никто узнать так и не смог, даже Семёныч. Она тщательно его скрывала. Но теперь это уже не важно, в памяти инквизиции она навсегда останется безымянной наёмницей.
Так же в голову Степаныча лезла мысль о его погибшей помощнице, но он гнал её прочь, нельзя поникнуть. Хотя пока и стоит затишье, никто не знает, что может произойти. А расклеившийся командир - смерть всего отряда. С этой мыслью Михалыч сплюнул, и попытался отогнать подобные мысли.
-Надо бы для Мораниуса проставиться будет, когда тот с фронта вернется... Или он не пьёт?..
Зачем то сказав это вслух, Степаныч улыбнулся, и продолжил бродить по заставе, ему хотелось быть частью этого прекрасного рассвета...
За инквизицию!
5d10: (10 + 9 + 9 + 4 + 6) = 38
Брат Мораниус так же оценил красоту этого рассвета за игрой в карты, его рыцари шутя сдерживали натиск зверолюдов, а теперь натиск и вовсе исчез, на западном фронте всё спокойно. Конечно же, отдых не будет длиться вечно. К сегодняшней ночи, если всё будет так же тихо, отряд Алых Рыцарей выдвигается вглубь земель зверолюдов на очистку территории от сил противника.
А пока что можно немного расслабиться.
За инквизицию!
5d10: (4 + 3 + 5 + 4 + 5) = 21
- Здорово, гоблин. Слышал последние вести с нашего фронта? Дела у нас идут не очень то. Да, по секрету, оно и не удивительно. Наверняка ты то уж точно уже успел услышать о том, что творится в наших рядах. К нашим властителям явились какие то магические твари. И выглядят они уж очень устрашающе, даже для меня, прожженного старого свина.
После встречи с ними половина наших совсем озверела. Если верить легендам, когда то в давние времена весь наш народ был таким. Но сейчас ведь другое время, верно? Время развитых цивилизаций, а не...
Многие считают их нашими прародителями. А некоторые и вовсе говорят, что это боги. Как бы то ни было, не все довольны складывающейся ситуацией. Да, не все...
Ладно, это все болтовня, а я к тебе по делу. Войну мы проигрываем, будем откровенны, а у Гортрога скопилось достаточно кредитов, которых и тратить то у нас особо некуда. Вот он и послал меня к тебе, у тебя ведь всегда найдутся полезные штуковины?
Попутно болтая, свин-торговец прохаживался вдоль лавок, рассматривая имеющийся товар.
- У этих людей имеется крайне опасный тип, который положил уже много наших. А вот эта твоя леди кажется специализируется на таких проблемах? - свин указал на снайпрешу[./i] - Сколько она будет стоить? А, не важно, не те времена, чтобы торговаться. Беру ее. А ещё нам нужны латы! Озверевшие воины превращаются в абсолютных берсерков и напрочь забывают о защите. И вот этот робот, для чего он? Выглядит неплохо. Добавь к заказу ещё пару гоблинов, они помогут с ним разобраться.
Справишься с таким оптовым заказом, гоблин?
Свин заказывает у гоблина:
Снайпреша 1 шт.
Латы
Перепрограммированный робот 1 шт.
Гоблины 2 шт.
На общую сумму 4500 ©
- Четыре с половиной тысячи кредитов, если я все правильно посчитал? Вот, держи свои деньги, готовь товар к транспортировке.
За зверей, высшую расу!
5d10: (1 + 10 + 1 + 8 + 5) = 25
Я - Курлыкмен, и я начинаю свою кровавую жатву.
Конкретно в этом случае этом случае автор посвятил этому аж два поста, подводил к данному событию, скажем так. Может с четным и нечетным он перегнул, но тем неменее у него там дабл. Так что, если свериться с шапкой, то пост - закон.
Где дабл?
Да и вообще, сносит это столько же очков, сколько и обычное рубилово, а если автору генерала не понравится, он просто отпишет что-то вроде "ебаный демон вытащил эту стрелу-зубочистку из руки и рассмеялся"
За высокоразвитую а иногда и не очень цивилизацию зверей!
5d10: (1 + 10 + 4 + 10 + 1) = 26
5d10: (1 + 3 + 1 + 3 + 7) = 15
- Здарова, коль не шутишь, - вытирая руки о засаленный передник, сказал торговец, почесывая ухо. - Организуем как надо, оптовым закупкам мы всегда рады, ххеееееее... Товар поставим как надо, только нужно время все упаковать и проверить. Что сейчас можно забрать... Да вон, пойдем к вон тому шатру.
Два здоровых мужика направились к неприметной палатке, возле которой среди груды мусора располагались отличные доспехи в вперемешку с древними артефактами. Среди них находились и полные латные доспехи, по размеру выглядящие подходящими для зверолюдей среднего размера.
- Вот эти, эти и эти доспехи можно забрать прямо сейчас, - деловито показывая на одинаковые латы, стоящие в тени, сказал торговец. - А рабов я попрошу человечка подготовить. Рональд!
- Из палатки показался пажилой гном, и, медленно хромая, поинтересовался что надо. При рукопожатии торговцу и зверю пришлось наклоняться почти до земли.
- Упаковывай, за все уплочено, - сказал гному старший.
Зверолюди: 2850 ©
Инквизиторы: 6470 ©
Новые товары у торговца:
"Дамские сверчки" - 500 ©;
Винтовка "Квазар-500С" - 750 ©;
Охотница с северных земель – 1200 ©;
Орчиха с топором – 1500 ©.
Кстати, если инквизиторы сейчас что-то закажут, заказы будет выполняться поочередно.
5d10: (7 + 1 + 4 + 9 + 5) = 26
Тесноваты конечно... Но мы народ разношёрстный. Наверняка подойдёт этим амфибиям с болот. И качество неплохое. А самим амфибиям довольно затруднительно добывать металл и тем более ковать из него доспехи. Хорошая, хорошая покупка, нам подойдёт.
Немного позже торговец подвел зверолюда и к бочке, около которой сидели два связанных гоблина.
- Вот эти как псы, по всем критериям, кроме верности, - сказал торговец. - Не знаю, что ты будешь с ними делать, но вдвоем они не так уж и плохи. Оружия при них не было, так что забирай так, - кивнул он.
- Ах да, один из них девочка. Какой, я до сих пор не понял, - почесывая ухо, заметил старший.
5d10: (5 + 4 + 6 + 3 + 4) = 22
За инквизицию
5d10: (5 + 5 + 1 + 9 + 6) = 26
Скорость его бега весьма впечатляет. Она - следствие врожденной мутации, вызванной загрязнением окружаюшей среды.
Не обращая никакого внимания на происходящую вокруг баталию, он устремляется громить новооткрывшийся на этой территории завод.
Этот завод принадлежит зверолюдям.
Засчитывать за инквизицию.
5d10: (2 + 10 + 1 + 10 + 5) = 28
В открытом бою мыши несравненно представляют гораздо меньшую опасность, чем те же быки или кабаны. Да будем честными, они не представляют ее вовсе. Но тем не менее порой профессионально обученные мыши ценятся больше, чем обычные здоровые и сильные бойцы.
Мыши - это всегда агенты специального назначения. Благодаря своим размерам они могут использовать такие методы и технологии, которые другим представителям животной, да и любой другой, расы недоступны.
Данная мышь является снайпером. Патроны в их винтовке чрезвычайно малы, но при этом очень тяжёлые, острые и быстрые. Технология их производства держится мышами в тайне. Такие патроны легко прошивают кости, а зачастую и броню любого взрослого существа. Если бы не дороговизна и сложность технологии их производства, мыши пожалуй были бы одними из самых опасных существ, с которыми ты можешь столкнуться на поле боя.
Делая выстрел из своей винтовки, снайперы посылают маленькую невидимую смерть прямо сквозь черепа в мозг противника. Чем именно начинены их пули - неизвестно, но даже несмотря на их столь малый размер, попадание точно в цель всегда оказывается фатальным для жертвы. Доподлинно известно, что причина тому - точно не механическое повреждение мозга, но вещество, содержащееся в пулях. Попадая в мозг, оно в ту же секунду убивает его.
Один из недостатков такого оружия - необходимость подбираться относительно близко к противнику, ведь даже несмотря на то, что пули очень тяжёлые и сбалансированные, они остаются крайне маленькими, и ветер очень затрудняет стрельбу с далёких расстояний.
И вот один из таких снайперов вышел на войну с инквизиторами.
За зверей!
5d10: (8 + 4 + 5 + 7 + 10) = 34
Другое подразделение войск специального назначения у мышей - химики. Они занимаются изготовлением штампов различных видов болезней и производством химического оружия. С ними вблизи лучше не сталкиваться, как правило из за специфики работы зачастую они уже заражены теми или иными инфекциями и поддерживают в себе жизнь различными препаратами собственного производства.
Химики специализируются на нанесении массового урона врагу. Их оружие - болезни и яды всех возможных видов. Отравить еду, занести смертельную заразу в стан врага - это всё к ним. Какие то яды способны заражать большое количество людей и переноситься по воздуху, а какие то изготавливаются по спец-заказу для других служб и действуют быстро и точечно.
Химики несут большую ответственность, ведь их оружие способно поразить не только врага, но и своих людей, поэтому кого попало туда не набирают.
За звериную республику!
5d10: (5 + 3 + 2 + 4 + 1) = 15
За инквизицию!
5d10: (1 + 6 + 7 + 2 + 10) = 26
Черт, сегодня во мне кажется умер писака.
Годный стиль
За мышей, за всех зверей!
5d10: (2 + 2 + 6 + 10 + 4) = 24
За инквизицию
5d10: (8 + 4 + 6 + 4 + 10) = 32
- Ну, а теперь сюда, - махнул рукой в проход между палатками старший. После нескольких минут блужданий в узких коридорах из расставленных шатров, они с зверолюдом все-таки вышли к большому шатру, торговцем в котором был старый одноглазый вояка. Вояка сидел в кресле-качалке, попыхивая трубкой, и одним глазом наблюдал за живым товаром. При приближении гостей он слегка приподнялся и пожал протянутые руки.
- Здорова, Брег, - сказал старший, - что там по товару? Есть кто с винтовкой управляется?
Брег оценил уцелевшим глазом зверолюда, нехотя вынул трубку изо рта и кивнул на фигуру с мешком на голове.
- Вот эта. Только она говорить не умеет, у нее небольшие проблемы, с, кхм, нижней частью лица.
- Посмотреть можно?
- Можно мешок с головы снять. Кстати, вместе с ней еще винтовку дам, "Хариссон 350". Дерьмо конечно, но все же.
- Отлично, готовь винтовку, - потирая руки, произнес торговец. - А еще что-нибудь дашь?
- Маскхалат, который на ней. - Пожимая плечами и не слезая с кресла, Брег засунул руку куда-то в недры шатра. Он был как всегда немногословен и делал паузы между словами. Спустя минуту он все же достал винтовку и подсумок, и с невозмутимым видом всунул его зверю. Тот, до этого хранивший молчание, наконец сказал:
- И что мне с этим делать?
- Что хочешь. Девчонку можешь забирать, веревки порезать. Но не говори, что я не предупреждал не снимать маску, которая под мешком.
За зверолюдей.
5d10: (1 + 8 + 1 + 4 + 10) = 24
За зверей!
5d10: (10 + 4 + 4 + 8 + 5) = 31
Инквизиторский солдат окинул оппонента беглым взглядом, на мгновение заглянув тому в глаза. В них, казалось, сконцентрировались вся вселенская боль и печаль.
Человек даже слегка подрастерял свой боевой запал, глядя на это абсолютно печальное существо. Он поймал себя на мысли, что при иных обстоятельствах, возможно, даже попытался бы вступить с тем в диалог и распросить о его печалях. Однако сейчас вокруг бушевала бескомпромисная битва, и лишняя секунда промедления вполне могла стоить жизни.
"Защищайся!" - воскликнул человек и устремил свое копье в сторону зеленокожего. Однако тот, к большому изумлению, лишь ускорил свой шаг и даже не попытался парировать удар или уклониться.
В следующее мгновение копье с устрашающим хрустом пронзило грудную клетку несчастного существа. И в этот же момент и без того удивленный воитель вдруг узрел улыбку на лице умирающего от смертельной раны создания. Из последних сил оно обхватило орудие рукой и как бы попыталось протолкнуть его в своей ране еще глубже, дабы ускорить приход смерти, а затем бездыханно рухнуло на землю с так и застывшей на лице умиротворенной улыбкой.
В смерти оно нашло свой покой.
Сие необычное происшествие оставило глубокий след в душе инквизиторского воина.
За Инквизицию:
5d10: (5 + 4 + 3 + 2 + 3) = 17
>>2602 -2 хп
>>2603 -2 хп
>>2605 -3 хп
>>2625 -3 хп
>>2636 -3 хп
>>2654 -4 хп
>>2676 -3 хп
>>2681 -2 хп
>>2682 -5 хп дабл
>>2728 -3 хп
>>2731 +4 хп
>>2736 +3 хп
>>2741 -6 хп
>>2745 -5 хп
>>2756 +3 хп
>>2872 -4 хп
>>2900 +4 хп
>>3101 -6 хп
>>3126 -3 хп
>>3190 +5 хп. Тут нашла наконец свой покой легендарная сущность.
Зверолюдо-инквизиторская инквизиторы 43 хп.
Приграничные земли двух государств уже полностью опустошены затянувшейся войной. Потери исчисляются миллиардами или нет, ОП плохо считает. Остаются ли ещё силы у сторон, чтобы продолжать противостояние?
База Кхешань 10 ивент-очков
Первым экспонатом был представлен робот-разведчик. Быстрый и бесшумный, оборудованный многими датчики разного предназначения, он идеально проходил для своей роли.
5d10: (5 + 8 + 10 + 4 + 4) = 31
Закинь как-нибудь в выходные тред в /б, пора решить вопрос с этой войной раз и надолго, а то здесь какие-то полумеры со сменой сторон
В том то вся и загвоздка, что я не могу по выходным ;) Если сможет кто нибудь другой - пожалуйста.
5d10: (8 + 7 + 3 + 9 + 1) = 28
5d10: (4 + 2 + 1 + 6 + 7) = 20
Перед нами стоят три крепости инквизиторов, их расположение видно на карте. По центру между ними базируется со всех сторон кроме фронта прикрытая армия. Понятное дело в лоб на них пойти и оказаться зажатыми между крепостями мы не можем. Значит действуем следующим образом.
Первым делом передвигаем наши основные силы в стороны крепости по левому флангу.
Потом значит всеми силами штурмуем ее, попутно строя укрепления как на карте нарисовано. Когда закончим укрепления, крепость уже будет взята. Снаружи часть армии держит укрепления, часть заходит и занимает крепость. С южной стороны поля боя будут подогнаны гигантские самые мощные в мире ветродуи, которые будут дуть в сторону армии инквизиторов и не давать им выйти на юг из области между крепостями.
Дальше значит. Взрываем северную стену занятой крепости, часть армии остаётся на восточной стене и поливает огнем инквизиторов, отражая из попытки штурма. Остальная основная часть перебазируется к западу от центральной крепости, сразу же начиная штурм и строя укрепления между двумя крепостями. Чуваки со стен первой крепости оказывают огневую поддержку и не дают инквизиторам взять укрепления.
Четвертым делом мы значит занимаем среднюю крепость.
Потом оттуда с центральных ворот НАБИГАЕМ на основную армию инквизиторов, чуваки из первой крепости в это же время спускаются со стены, взрывают ее нахуй и тоже набигают.
Инквизиторы с третьей крепости просто ахуевают от всего происходящего и сами умирают.
Вот такой значит план. Ну все нахуй, по коням!
5d10: (7 + 7 + 2 + 2 + 10) = 28
5d10: (4 + 5 + 9 + 4 + 6) = 28
Сказал Степаныч, закрывая бок растрёпанной марлевой тряпкой. Один из зверолюдов во время штурма его заставы пробил ему бок.
-Быстрее! Быстрее, Сиавэлли, чего ты едва плетешься?! Поторопи остальных, нас возможно преследуют.
Юный инквизитор, которому посчастливилось пережить штурм, что то крикнул остальным,но звук дождя заглушил его слова.
Отряд охотников инквизиции покидал заставу Степаныча. В неё нахлынули орды зверолюдов. Они так же использовали неизвестное инквизиции оружие, которое быстро сломило оборону заставы. Многие наши ребята погибли. Осталось нас всего ничего...
Степаныч пытался выйти на связь с остальными постами, и даже с главным лагерем, но связь была потеряна. Это навевало мысли о том, что зверолюдские орды атаковали со всех сторон, и возможно отряд Степаныча - последние выжившие инквизиторы в этих землях.
Семёныч вел их куда то на юг. Он исследовал эти земли в то время, пока остальные подчиненные Степаныча занимались истреблением зверолюдов. По его словам, там живут люди. Пару раз он так же видел эльфов, Возможно, отряд сможет получить от них какую-либо помощь. Это пока не известно...
-Не могу поверить что всё обернулось вот так...
Произнёс Степаныч, глядя вниз. Его взору открывался вид на огромные орды зверолюдов, на его горящую заставу. Если бы не погода, он смог бы увидеть, что происходит в главном лагере, отсюда открывается хороший вид. Но погода была явно не на стороне инквизиции.
-Вернемся туда, и мы покойники. Сам видишь, что происходит внизу. У нас нет сил, чтоб отразить такой натиск. Нужно увести выживших. Может, нам еще предоставится шанс отомстить?..
Ответил ему Семёныч. Он так же был не в восторге от сложившейся ситуации.
-Интересно, что сталось с нашими союзниками? Последние дни от них не было вестей, может их уже давно перебили? А мы тут, как долбоебы, выжидали у моря погоды?
Степаныч вновь обернулся назад, убедившись, что все уцелевшие продолжают движение.
-Куда мы идем-то?
-На юг. Мы либо умрем здесь, либо попробуем найти помощи там. Хотя я не могу сказать, как отнесутся к чужакам обитатели тех краев. Там видно будет, если суждено умереть, дак умрем. Но пока мы живы, у нас есть шанс.
Отряд инквизиторов шел на встречу своей судьбе, в неизвестность...
ЗАСЧИТЫВАТЬ ЗА ЗВЕРОЛЮДОВ
5d10: (4 + 10 + 4 + 9 + 3) = 30
Инквизиции поди уже пиздос приходит. Увожу поцонов куда нить, может в будущем получится это как то обыграть.
Сказал Степаныч, закрывая бок растрёпанной марлевой тряпкой. Один из зверолюдов во время штурма его заставы пробил ему бок.
-Быстрее! Быстрее, Сиавэлли, чего ты едва плетешься?! Поторопи остальных, нас возможно преследуют.
Юный инквизитор, которому посчастливилось пережить штурм, что то крикнул остальным,но звук дождя заглушил его слова.
Отряд охотников инквизиции покидал заставу Степаныча. В неё нахлынули орды зверолюдов. Они так же использовали неизвестное инквизиции оружие, которое быстро сломило оборону заставы. Многие наши ребята погибли. Осталось нас всего ничего...
Степаныч пытался выйти на связь с остальными постами, и даже с главным лагерем, но связь была потеряна. Это навевало мысли о том, что зверолюдские орды атаковали со всех сторон, и возможно отряд Степаныча - последние выжившие инквизиторы в этих землях.
Семёныч вел их куда то на юг. Он исследовал эти земли в то время, пока остальные подчиненные Степаныча занимались истреблением зверолюдов. По его словам, там живут люди. Пару раз он так же видел эльфов, Возможно, отряд сможет получить от них какую-либо помощь. Это пока не известно...
-Не могу поверить что всё обернулось вот так...
Произнёс Степаныч, глядя вниз. Его взору открывался вид на огромные орды зверолюдов, на его горящую заставу. Если бы не погода, он смог бы увидеть, что происходит в главном лагере, отсюда открывается хороший вид. Но погода была явно не на стороне инквизиции.
-Вернемся туда, и мы покойники. Сам видишь, что происходит внизу. У нас нет сил, чтоб отразить такой натиск. Нужно увести выживших. Может, нам еще предоставится шанс отомстить?..
Ответил ему Семёныч. Он так же был не в восторге от сложившейся ситуации.
-Интересно, что сталось с нашими союзниками? Последние дни от них не было вестей, может их уже давно перебили? А мы тут, как долбоебы, выжидали у моря погоды?
Степаныч вновь обернулся назад, убедившись, что все уцелевшие продолжают движение.
-Куда мы идем-то?
-На юг. Мы либо умрем здесь, либо попробуем найти помощи там. Хотя я не могу сказать, как отнесутся к чужакам обитатели тех краев. Там видно будет, если суждено умереть, дак умрем. Но пока мы живы, у нас есть шанс.
Отряд инквизиторов шел на встречу своей судьбе, в неизвестность...
ЗАСЧИТЫВАТЬ ЗА ЗВЕРОЛЮДОВ
5d10: (4 + 10 + 4 + 9 + 3) = 30
Инквизиции поди уже пиздос приходит. Увожу поцонов куда нить, может в будущем получится это как то обыграть.
Ну это уже слишком. Такие методы запрещены международной конвенцией.
- Так, теперь сюда, - показал на следующую палатку старший торговец. В этот раз идти далеко не пришлось, робот нашелся прямо рядом с ними. Только оставшийся путь преодолеть не так уж и просто - проход между шатрами был завален металлоломом в человеческий рост.
Выругавшись, торговец пошел в обход. Через пять минут он все же нашел вход, и поманил зверя за собой.
Внутри импровизированного лагеря, отделенного от городка торговцев стеной из различной рухляди, валялись всякие части роботов, разбросаны сгоревшие микросхемы, датчики, были разлиты лужи топлива и отработанного масла. В центре всеобщего хаоса сидел дворф, за лупой рассматривая большого робота с пулеметами и то и дело подкручивая какие-то гайки ключом на 17. Из палатки с деталями выбежала механическая псина с вывернутой наружу проводкой, неся в пасти какие-то инструменты.
- Как дела, старичок? - подкрадываясь сзади и кладя руку на плечо, поинтересовался торговец. Дворф от неожиданности подпрыгнул и выронил гаечный ключ.
- К-к-ктооооо? - с красным лицом разворачиваясь к гостям, просипел старичок. По всему лицу были следы отработки, и судя по всему, дворф забывал есть и спать за работой - настолько замученным он выглядел.
- Свои, свои, - все так же примирительно похлопывая по плечу, сказал торговец. Видимо, они были закадычными друзьями. Дворф немного успокоился, но буробить не перестал.
- Слушай, друг, у тебя есть человеческий робот? - перешел сразу к делу торговец.
- Уже нет, вчера ушел, - потирая правый глаз, пробурчал дворф. - Остался только вот этот красавец.
- Ого, выглядит мощно. За 1500 отдашь?
Лицо дворфа сменило несколько оттенков и в конце концов остановилось на свекольном.
- Да он мне как сын! Он бесценен! - накаляясь, заревел старичок.
- Сколько? - перебив, спросил зверь.
- 3000 кредитов, и это только сегодня. - Моментально откликнулся дворф.
- Давай за 1750, - нарочито вытягивая слова, сказал старший.
- 2500!
- 2250, и я вас больше не увижу! - оскалился дворф.
- 2000 и забираем прямо сейчас. Деньги вот. - Протянул купюры старший. Дворф сокрушенно облизал губы, взял деньги, пересчитал и положил в промасленный карман передника. Потом щелкнул какой-то тумблер. Огромный робот помигал светодиодами, показал какие-то полосы загрузки и встал. Дворф протянул инструкцию и процедил сквозь зубы "Проваливайте!".
ЗА ЗВЕРОЛЮДОВ.
5d10: (5 + 7 + 6 + 7 + 1) = 26
Торговец освободился и ждет заказов.
Зверолюди: 5810 ©
Инквизиторы: 8060 ©
Сейчас на рынке:
Оружейник:
Мечи – 500 ©;
Ружья – 1250 ©;
Винтовка "Квазар-500С" - 1250 ©;
Болторез – 2000 ©;
Работорговец:
Отморозок с пустошей – 1000 ©;
Охотница с северных земель – 1250 ©;
Орчиха с топором – 1500 ©;
Оператор тяжелой винтовки - 1750 ©;
Орк-огнеметчик - 2000 ©.
- Так, теперь сюда, - показал на следующую палатку старший торговец. В этот раз идти далеко не пришлось, робот нашелся прямо рядом с ними. Только оставшийся путь преодолеть не так уж и просто - проход между шатрами был завален металлоломом в человеческий рост.
Выругавшись, торговец пошел в обход. Через пять минут он все же нашел вход, и поманил зверя за собой.
Внутри импровизированного лагеря, отделенного от городка торговцев стеной из различной рухляди, валялись всякие части роботов, разбросаны сгоревшие микросхемы, датчики, были разлиты лужи топлива и отработанного масла. В центре всеобщего хаоса сидел дворф, за лупой рассматривая большого робота с пулеметами и то и дело подкручивая какие-то гайки ключом на 17. Из палатки с деталями выбежала механическая псина с вывернутой наружу проводкой, неся в пасти какие-то инструменты.
- Как дела, старичок? - подкрадываясь сзади и кладя руку на плечо, поинтересовался торговец. Дворф от неожиданности подпрыгнул и выронил гаечный ключ.
- К-к-ктооооо? - с красным лицом разворачиваясь к гостям, просипел старичок. По всему лицу были следы отработки, и судя по всему, дворф забывал есть и спать за работой - настолько замученным он выглядел.
- Свои, свои, - все так же примирительно похлопывая по плечу, сказал торговец. Видимо, они были закадычными друзьями. Дворф немного успокоился, но буробить не перестал.
- Слушай, друг, у тебя есть человеческий робот? - перешел сразу к делу торговец.
- Уже нет, вчера ушел, - потирая правый глаз, пробурчал дворф. - Остался только вот этот красавец.
- Ого, выглядит мощно. За 1500 отдашь?
Лицо дворфа сменило несколько оттенков и в конце концов остановилось на свекольном.
- Да он мне как сын! Он бесценен! - накаляясь, заревел старичок.
- Сколько? - перебив, спросил зверь.
- 3000 кредитов, и это только сегодня. - Моментально откликнулся дворф.
- Давай за 1750, - нарочито вытягивая слова, сказал старший.
- 2500!
- 2250, и я вас больше не увижу! - оскалился дворф.
- 2000 и забираем прямо сейчас. Деньги вот. - Протянул купюры старший. Дворф сокрушенно облизал губы, взял деньги, пересчитал и положил в промасленный карман передника. Потом щелкнул какой-то тумблер. Огромный робот помигал светодиодами, показал какие-то полосы загрузки и встал. Дворф протянул инструкцию и процедил сквозь зубы "Проваливайте!".
ЗА ЗВЕРОЛЮДОВ.
5d10: (5 + 7 + 6 + 7 + 1) = 26
Торговец освободился и ждет заказов.
Зверолюди: 5810 ©
Инквизиторы: 8060 ©
Сейчас на рынке:
Оружейник:
Мечи – 500 ©;
Ружья – 1250 ©;
Винтовка "Квазар-500С" - 1250 ©;
Болторез – 2000 ©;
Работорговец:
Отморозок с пустошей – 1000 ©;
Охотница с северных земель – 1250 ©;
Орчиха с топором – 1500 ©;
Оператор тяжелой винтовки - 1750 ©;
Орк-огнеметчик - 2000 ©.
>>3214 -5 хп дабл
>>3267 -2 хп
>>3268 -2 хп
>>3269 -5 хп
>>3270 -2 хп
>>3271 -2 хп
>>3272 -2 хп
>>3280 -7 хп
>>3329 -8 хп
Зверолюдо-инквизиторская инквизиторы 5 хп.
спасение просто на кончиках пальцев. Твой сюжетный мув считаю легитимным Оставшимися в живых инквизиторами было решено пока ещё есть возможность покинуть жестокие и враждебные земли, которые так и не стали им домом. Отряд людей во главе с легендарными ...нычами покинул поле боя и решил держать путь на юг. Может там судьба будет более благосклонна к инквизиторам.
Ну а зверолюдам же все таки удалось вернуть себе свои исконные земли, которые с таким невероятным упорством и героизмом удерживали беженцы из другого мира.
История покажет, что станет дальше с инквизиторами. Они - не единичные остатки какой либо расы, как темные эльфы из прошлого мира или гоблины СНОГ из этого. У них осталось 5 хп, возможно они смогут основать новое поселение и даже когда нибудь расширить свои земли и обрести влияние. Но начинать новую войну в таком состоянии, во всяком случае без союзников, я не советую, потому что война эта начнется не с 50 хп у них.
Зверолюды решили не преследовать уходящую группу. Они уже вернули себе земли, а война и так слишком измотала их. Возможно в будущем они снова столкнутся с инквизиторами, но сейчас пришло время отстраивать то, что было разрушено войной.
База Кхешань 10 ивент-очков
Расы можно выбрать следующим образом - чтобы раса вступила в войну, нужно за нее вкинуть 5 совершенно любых хотя бы раскрашенных рисунков. Таким образом возможно получится избежать ещё той ситуации, когда за одну сторону играют, а за вторую никто ещё не подошёл, и потому первая за час выигрывает.
Это конечно в случае если ни у кого нет помысла напасть своей любимой расой на какую нибудь другую.
Новая война теперь только после воскресного би-треда что ли?
Пустые территории на карте - это места для ещё новых рас?
Будут ли всякие легендарные постройки и подобное на карте, дающие бонусы расам, владеющим ими, как в старом мире?
>Новая война теперь только после воскресного би-треда что ли?
Или так, или когда ты нападешь одними на других. Хотя тут война пиздец вялая, я бы предпочел воевать ТОЛЬКО в б, а тут исследования-строительство-торговля-дипломатия-приключения
>Пустые территории на карте - это места для ещё новых рас?
Да.
>Будут ли всякие легендарные постройки и подобное на карте, дающие бонусы расам, владеющим ими, как в старом мире?
Да. Потому что ну а хули нет. Тут даже ивент-очки вон ввели, так что мб можно строить за них.
Тем временем зверолюды решили понять, что это за хуйня такая, и какого хрена вообще в них влетели какие-то ящеры. Во время походов к центру Инквизиции воины уже раньше замечали странные магические строения, похожие на порталы, но никуда не ведущие. Возможно, через них и вышли эти двинутые ребята с задержкой в технологии, но откуда - остается вечной загадкой, как и то, почему эти хрени вообще тут появились. Однако же, этими образованиями заинтересовалось все научное сообщество. Поэтому Звериной Академии Наук ничего не стоило арендовать оборудование у более продвинутых стран и снарядить экспедицию для исследования этих образований.
Чет - было сделано какое-то великое открытие в области физики
Нечет - исследования зашли в тупик
Дабл - Полученные знания позволяют зверолюдам строить свои порталы
0 - Из портала вылетает Сергеич и делает большой бабах.
5d10: (2 + 4 + 5 + 3 + 2) = 16
хуясе не успел, с декабря вроде воюем)
>>3381
Ввести очки то я ввел, только что с ними делать. По ходу дела разберемся.
Насчёт вести тут невоенные действия - это нужно как то реализовать, а для этого сначала понять что именно нужно реализовывать и для чего. Если какие то действия, вроде охоты за артефактами, исследования, строительство - то это ведь все для того, чтобы использовать в военных тредах в б? Но тогда нужно все эти бонусы расписывать в треде, а народу в б с нуля во все это вникать будет проблематично.
Есть конечно ещё один очень важный момент - наврядили найдется оп, который захочет вести тред по выходным в б. А если найдется, то лучше наверное все таки делать аналог здешнего, просто рекламить этот тред, это может привести постоянных игроков. Нас уже минимум четверо, неплохо для начала.
>Хотя тут война пиздец вялая
Как вариант, можно немного правила подкорректировать под реалии этой доски. Либо просто цифры поменять, либо сделать 2 шкалы с конечным ресурсом хп у каждой и обговорить возможности подхила какие-то.
Ну или, помимо всяких даблотриплов, впилить ещё просто какие-то особые события на определенные цифры, баффающие выбившую их сторону.
>а тут исследования-строительство-торговля-дипломатия-приключения
Ну или так, хотя звучит уже слишком сложно. Тут опять же какие-то более подробные правила понадобятся, чтобы было понятнее, как и куда вообще играть.
Хотя лично я за продолжение воевать тут, потому что воскресенье день не самый удобный, а движухи хочется. Хотя тред типа внутригородских разборок бандитов и аристократии тоже был прикольный.
Но если тут не будет больше войн, то можно как раз обыграть открытие/нахождение/завоевание бонуса какой-либо расой вот вроде тех легендарных строений и скелетодракона. Типа пошла расанейм в данж за артефактнейм. Сторонники расы обыгрывают пастами и рисунками успех, а противники всякие неудачи и смерти от ловушек, обитателей данжа и т.д.
>хуясе не успел, с декабря вроде воюем)
Да не, лол. Я уже вбрасывал тут свои каракули. Последний просто до конца войны не успел закончить.
>А если найдется, то лучше наверное все таки делать аналог здешнего, просто рекламить этот тред, это может привести постоянных игроков. Нас уже минимум четверо, неплохо для начала.
Ну рекламить как-то однозначно теперь стоит, раз выгнали в этот загон. А то тут в основном только 2,5 анона активно постят и изредка другие.
Но в воскресенье лично я тоже никак не могу.
>а народу в б с нуля во все это вникать будет проблематично
Пики точеные воюют с хуями дрочеными!
В результате ссылка-на-тред у сторон есть следующие бонусы:
Хуи точеные - робот-терминатор (+3 к атаке с рисунком терминатора, работает один раз); союз с оркоидами (+1 к посту, в котором упоминались орки, работает неограниченно.
Пики дроченые - нихуя
Это было даже в пд-рулетке, сомневаюсь, что все так уж сложно.
>наврядили найдется оп, который захочет вести тред по выходным в б
Блять, опять нехватка кадров!
>>3385
>Тут опять же какие-то более подробные правила понадобятся, чтобы было понятнее, как и куда вообще играть.
У нас два пути - либо играть как быстрые-воины б, без правил вообще и ловить триплами ктулх, либо как графы вр, с гуглдоксами и пастами больше, чем моя оперативка. Пока правила не особенно требовались, и не думаю, что понадобятся после, была бы у ОПа фантазия для интерпретации.
>Сторонники расы обыгрывают пастами и рисунками успех, а противники всякие неудачи и смерти от ловушек, обитателей данжа и т.д.
И в данж ходить будем два месяца. Ну нахуй, лучше уж воевать тут, а данжить в б тогда.
>И в данж ходить будем два месяца.
Ну такие побочки можно скоротечнее сделать, порезав хп да и всё.
>лучше уж воевать тут, а данжить в б тогда.
Это мне без разницы в принципе. Лишь бы движуха и тут была какая-то.
Кто решится там проводить - пусть и решает, побочку или полноценную войну сторон делать.
>>3388
>не понимаю почему этот тред из /б/ выгнали? За що?
Да сейчас почти всё из бредача выгоняют. Особенно треды каких-то игровых и творческих направленностей.
Типа от этого у них развитие мёртвых тематик дохрена происходит.
Да нет тут движухи не заберут отсюда движуху. Но вот война - это пиздец на виражах, честно. Нет никакого азарта, этого ощущения пафоса, желания топить до последнего. Иной раз и думаешь запилить пост, а потом такой "Да поохуй, еще успееею". А вот няшные чаепития переговоры или графоманские походы тут зайдут.
Азарта да конечно... Чувствуется мне, что если в этом треде будем работать на бонусы для рас, к моменту треда в б раз в два месяца расы будут способны с одного удара выносить пол планеты. Я за вобщем то, чтобы здесь играли для бонусов, а война в б. И даже тот момент, что я, и возможно кто то ещё, не могу играть по выходным, может решаться тем, что после удаления треда из б война переносится сюда и можешь успеть повоевать.
Если хочешь начать ивент, пишешь что собираешься делать и для чего, то есть что получит раса в итоге. Например:
Оркоиды начинают исследования и разработку атомной бомбы. Бонус при успехе - при любом трипле/квадрипле за оркоидов на войне она единожды наносит урон в размере 1/5 общего количества хп. При провале - эксперимент проваливается и часть территорий оркоидов покрывает радиоактивный туман и следующую войну они начинают на 10 хп меньше.
Дальше я сужу а вы поправляете если что насколько позволительно иметь такой бонус и устанавливаю в зависимости от него пул хп, необходимый для приобретения бонуса. Ну и все, начинаем противостояние, одни всячески мешают, другие способствуют достижению успеха. Единовременно может быть только один ивент, чтобы не распылять силы наши, и если ты хочешь поскорее начать ивент для своей расы, сначала помоги закончить текущий.
Я пожалуй параллельно с картой буду вести джипег с бонусами рас.
Можно еще новые расы ввести, сколько еще слотов есть? Сделать порог на введение, скажем, 30 очков, и на все слоты ввести конкуренцию. Кто первый набьет, тот и занял территорию.
Четыре слота ещё есть. Если какая то ещё раса уничтожится, слот освободится, при условии что будет ещё свободная земля.
Чтобы завести новую расу, необходимо в сумме набрать 15 очков. Отнимать их невозможно, так что просто успевайте сделать это первыми. Чем меньше остаётся слотов, тем дороже новая раса.
Ну да. А если с изобретениями и событиями делать, есть неиллюзорный шанс обосраться как было с золотыми мечами и прочими заклинаниями, хотя, если ОП или несколько ОПов будут считать, то похуй. Или реально писать рулбук со сводом правил и событиями.
Ну хз. Учитывая живость треда, можно впилить первую же расу, которую с рисунком и концептом предложит анон, ибо пока не похоже, что за них тут большая конкуренция. Разве что потом побольше анонов набежит если.
Ну и я бы на вашем месте для аутентичности еще незанятый кусочек с пустошью оставил.
Да нету конкуренции, это на будущее если появится. Но свободно рас и так уже достаточно ввели. А теоритически если напишешь пасту и рисунок по 4 балла и выбьешь трипл вот и будет 16 очков одним постом.
А незанятых кусочков же на карте и так хоть жопой жуй.
Дак а хто с кем воевать то будет еще же не ясно.
Так то бы да уже конечно бы да хотелось бы уже и того это самое начать уже как сказать то.
Бля братаны я бухой в гавнину. Ну это так, к слову.
Ну по сути изначально местная нежить как киборги иссохшие задумывалась.
>>3447
>растений, грибов
Вот что-то растительное можно бы. Типа мутировали под действиями радиации/токсических отходов/древних экспериментов или ещё какой йобы.
>пришельцев
В принципе можно вообще одной фракции какую-нибудь луну или мегакорабль на орбите отдать.
Например, их по бекстори выкинуло в этой системе на их гигантском корабле, который теперь нормально не функционирует и им остаётся только десантироваться на эту вот планетку для захвата и обживания, так как свои ресурсы на исходе.
>>3452
>тиранидов
Кстати, аналог тиранидов заделать - тоже неплохая идея. Ну или инсектоидов каких. В общем, чтобы раса с разумом улья типа Чужих.
>луну или мегакорабль на орбите отдать.
Ну или они типа просто экстренно высадились на одной из незанятых территорий, чтобы сущности не плодить. Хотя все равно вопрос больше во внешке и концепции расы.
Черт как то и не заметил сколько раз тут заюзано слово "Например".
Словно взрыв двемерской гранаты мрак подземелий, небо над материком расплавило яркое пламя падающего метеорита. Если бы вы были достаточно близко к этой пробивающей один за другим слои атмосферы глыбой, то, вероятнее всего, погибли бы от высокой температуры, но перед тем, как спечься заживо, увидели, что это не просто какой-нибудь кусок астероида или разорвавшейся планеты, а искуственно созданная металлическая шестигранная призма.
Если бы остались манускрипты десятитысячелентней давности, или хоть один из тех автоматонов, которые тогда добывали ресурсы со всей планеты, то легко можно было бы сказать, что это за корабль такой необычной формы. Это был корабль старейшей цивилизации - робомусора - роботов, создаваемых двемерами из сумасшедших и преступников, приговоренных к смертной казни, предназначением которых являлись самые тяжелые и опасные работы, проводимые в основном под землёй. Однако, когда этих роботов стало достаточно много, они совместно устроили саботаж и вырезали почти всех своих хозяев, а после того, как захватили лабораторию для создания робомусора, то стали пополнять свои ряды всеми тюрьмами тогдашних королевств и стран. По мере развития расы им стало не хватать плоти для новых роботов - металла. Земли, богатые металлом в очень короткий срок превратились в огромные котлованы, в которых можно было добыть разве что остатки тел бывших преступников.
И вот, когда робомусору перестало хватать ресурсов даже на дополнительные запчасти для существующих роботов, они построили корабль. Пожалуй, то, что на корабле улетел весь робомусор, было знаком доброй воли со стороны этой расы, ведь для тогда ещё слабо развитых разумных существ они представляли серьёзную угрозу. Вот только не понятно зачем же они прилетели опять. Что ж, пройдёмте в библиотеку, возможно, нам всё-таки удастся найти хоть какие-то упоминания о этих жестяных безумцах.
5d10: (10 + 3 + 3 + 6 + 9) = 31
хз зачем, но пусть
Хм, удивительно. Я думал, что нам повезёт, если мы найдём хоть что-то, но за небольшую сумму империалов этот библиотекарь-двемер разыскал нам том под названием "Робомусор. создание базовой модели: подробности построения.". Часть рукописи поглотило бездушное чудовище Время, но всё же в этой книге можно узнать хоть что-то о конструкции этих роботов.
Видно, что в основном эти роботы делались из бронзы, так как этот материал хорошо держал себя в агрессивных средах. Умственный аппарат в данной модели находился в груди и создавался путем воздействия на вырезанный мозг человека особыми заклинаниями, после чего он становился жидкостью. Роботы хорошо защищены от повреждений и даже если им оторвёт руку или другую конечность, они остаются работоспособными и живут до тех пор, пока у них не будет повреждена банка с жидкостью или не расзрядится батарея.
Кстати, смотри. Вот на этой странице расписаны преимущества этих роботов по сравнению с использованием в качестве рабочей силы обычных людей. Давай рассмотрим их поподробнее, и перепишем себе на свитки, думаю, это нам пригодится.
5d10: (7 + 6 + 3 + 2 + 3) = 21
...Это было похоже на башню, какие строили маги для того, чтобы подняться выше, к звёздам. Это было похоже на крепость, какие стоили для того, чтобы отражать атаки бесчисленных орд врагов.
Это было похоже на слиток - такой же блестящий яркий. Это похоже на гвоздь, который зачем-то вбили посередине залива.
Это было похоже на улей - оно издавало такой же постоянный гул, то нарастающий, то убывающий. Это было похоже на муравейник с огромным количеством муравьёв внутри, и стоит его только потревожить, совсем чуть-чуть задеть ногой или палкой - и оттуда ринутся в атаку бесконечные орды яростных муравьёв, защищающих дом ценой своей жизни. Это был дом робомусора...
5d10: (4 + 5 + 3 + 6 + 7) = 25
- Так вот, нахуй. Я тут, во, бля, нахуй сидел бля, хуячил меч, значит, свой, чтоб он, нахуй, всех к хуям нахуй, а тут из того кирпича, что упал три ебаных недели назад как хуйнёт нахуй, и хуйня такая еблыыыысь, ну и хуяк куда-то туда, я хуй его знает. Ну, как-то так, во, бля.
- Так, ага, вот из вон той башни вылетел какой-то объект и упал где-то на наших землях, верно?
- Ну йобана, она вот так еблысь, а оттуда такая ебола нахуй вот так хуяк и пиздыыыыыль туда и такая хуяк и всё бля. Вот так, нахуй.
- Ага, получается, это был выстрел из башни, то есть этот объект не летает сам, он специально запущен с башни с помощью какой-то пушки. Когда это произошло?
- Ту йобана она хуяк хуяк ебальнулькнулась где-та около ёбаный пяти хуёв с хуем нахуй.
- Хорошо, в шестом часу. Это всё, что вам известно?
- Не, нихуя. Когда оно хуйнулось пока по хую ебенькалось оно вот так пизделенькало: "Вжжжжж", а потом уже хуйнулось нахуй к хуям бля во.
- Оно ещё издавало жужжащий звук. Очень интересно. Что ж, спасибо за сведения, вот вам талон, сходите с ним во дворец короля техноварваров, вам там за него выдадут оружие или патроны на ваш выбор.
- Да хули, хуйня пиздякнуть хуйню, спасиба за хуету, припиздохаю к хуйнище, пиздану себе хуйни за хуйню. Хуйню хуйнёй не хуйнёшь, как пиздится.
5d10: (10 + 3 + 6 + 2 + 3) = 24
Он подошёл к лавке, внутри его что-то протрещало электрическим звуком, после чего он заговорил голосом из динамика плохого качества:
- DА, ЭТО ВЫ. ВЫ tОРГУЕТЕ bЕССМЫСЛЕННЫМ hЛАМОМ DЛЯ БЕССМЫСЛЕННЫХ pОХОЖДЕНИЙ ПО БЕССМЫСЛЕННОМУ mИРУ. ПРОДАЙТЕ МНЕ kАРТУ ВАШЕЙ МЕСТНОСТИ И КАРТУ С DОРОГОЙ ДО GОСУДАРСТВА tУПЫХ DВОРФОВ.
Этот робот мог вызывать только только отвращение - ржавый, грязный, и пах каким-то протухшим мясом и маслом, но торговец встречал и не таких персон, и, зажав нос рукой, вежливо ответил.
- Вот карта земель техноварваров, вот общая карта континента. Всё вместе будет стоить вам десять йобиандоров.
- ХА, tАКОЕ GЛУПОЕ NАЗВАНИЕ DЛЯ ТАКИХ GЛУПЫХ И БЕССМЫСЛЕННЫХ JЕЛЕЗОК. ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ ЧТО ВАЖНО А ЧТО НЕТ. ВОТ ТЫ VИДЕЛ СВОЕГО ПОМОЩНИКА? ОН ОТОШЁЛ В ТУАЛЕТ УЖЕ ДВА ЧАСА НАЗАД, А ТЫ ЕГО ВСЁ НЕ UЩЕШЬ. А ВДРУГ ОН ПРОПАЛ? ИЛИ С NИМ СЛУЧИЛОСЬ ЧТО-ТО?
- Хм, и правда, он ушёл уже два часа назад и до сих пор не вернулся. Надо бы ему снизить за это плату за этот месяц. А откуда вы знаете, что он мой помощник и что он отошёл в туалет? - торговец начал немного нервничать. Зажатый нос не помогал предотвратить попадание отвратительной смеси запахов, которую излучал этот робот.
Робот опёрся одной рукой на прилавок троговца и вытянулся вперёд, словно пытаясь прожечь торговца своими лампами-глазами насквозь.
[B ] - А ВСЁ ПРОСТО - Я VИДЕЛ КАК ОН ЧУТЬ НЕ YПАЛ В... ЯМУ. И Я ПОМОГ ЕМУ. НО ЗА ЭТО ТЕПЕРЬ ОН ОСТАНЕТСЯ У МЕНЯ. НО Я ПРЕДЛАГАЮ ТЕБЕ БЕСПОЛЕЗНУЮ СДЕЛКУ: ТЫ ДАЁШЬ МНЕ БЕСПОЛЕЗНЫЕ КАРТЫ, А Я ВОЗВРАЩАЮ ТЕБЕ ТВОЕГО БЕСПОЛЕЗНОГО ПОМОЩНИКА. ИДЁТ?[/B]
Торговец занервничал не на шутку. Внутри робота что-то замкнуло и его тело передёрнуло.
- Слушай, это очень странно... так никто не делает... давай ппросто ты вернёшь мне моего помощника, иначе я вызову охрану и ттогда уже они будут решать твою судьбу.
- АХХАХАХАХАХА!! ЛАДНО! - Робот рывком выдернул из мешка голову человека и вытянул торговцу. - БЕРИ! АХХАХАХАХАХА! ОН ТЕПЕРЬ ТВОЙ!! АХХАХАХАААА!!!
- Чччёрт.. А.. ООХРААНААА!!
Он подошёл к лавке, внутри его что-то протрещало электрическим звуком, после чего он заговорил голосом из динамика плохого качества:
- DА, ЭТО ВЫ. ВЫ tОРГУЕТЕ bЕССМЫСЛЕННЫМ hЛАМОМ DЛЯ БЕССМЫСЛЕННЫХ pОХОЖДЕНИЙ ПО БЕССМЫСЛЕННОМУ mИРУ. ПРОДАЙТЕ МНЕ kАРТУ ВАШЕЙ МЕСТНОСТИ И КАРТУ С DОРОГОЙ ДО GОСУДАРСТВА tУПЫХ DВОРФОВ.
Этот робот мог вызывать только только отвращение - ржавый, грязный, и пах каким-то протухшим мясом и маслом, но торговец встречал и не таких персон, и, зажав нос рукой, вежливо ответил.
- Вот карта земель техноварваров, вот общая карта континента. Всё вместе будет стоить вам десять йобиандоров.
- ХА, tАКОЕ GЛУПОЕ NАЗВАНИЕ DЛЯ ТАКИХ GЛУПЫХ И БЕССМЫСЛЕННЫХ JЕЛЕЗОК. ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ ЧТО ВАЖНО А ЧТО НЕТ. ВОТ ТЫ VИДЕЛ СВОЕГО ПОМОЩНИКА? ОН ОТОШЁЛ В ТУАЛЕТ УЖЕ ДВА ЧАСА НАЗАД, А ТЫ ЕГО ВСЁ НЕ UЩЕШЬ. А ВДРУГ ОН ПРОПАЛ? ИЛИ С NИМ СЛУЧИЛОСЬ ЧТО-ТО?
- Хм, и правда, он ушёл уже два часа назад и до сих пор не вернулся. Надо бы ему снизить за это плату за этот месяц. А откуда вы знаете, что он мой помощник и что он отошёл в туалет? - торговец начал немного нервничать. Зажатый нос не помогал предотвратить попадание отвратительной смеси запахов, которую излучал этот робот.
Робот опёрся одной рукой на прилавок троговца и вытянулся вперёд, словно пытаясь прожечь торговца своими лампами-глазами насквозь.
[B ] - А ВСЁ ПРОСТО - Я VИДЕЛ КАК ОН ЧУТЬ НЕ YПАЛ В... ЯМУ. И Я ПОМОГ ЕМУ. НО ЗА ЭТО ТЕПЕРЬ ОН ОСТАНЕТСЯ У МЕНЯ. НО Я ПРЕДЛАГАЮ ТЕБЕ БЕСПОЛЕЗНУЮ СДЕЛКУ: ТЫ ДАЁШЬ МНЕ БЕСПОЛЕЗНЫЕ КАРТЫ, А Я ВОЗВРАЩАЮ ТЕБЕ ТВОЕГО БЕСПОЛЕЗНОГО ПОМОЩНИКА. ИДЁТ?[/B]
Торговец занервничал не на шутку. Внутри робота что-то замкнуло и его тело передёрнуло.
- Слушай, это очень странно... так никто не делает... давай ппросто ты вернёшь мне моего помощника, иначе я вызову охрану и ттогда уже они будут решать твою судьбу.
- АХХАХАХАХАХА!! ЛАДНО! - Робот рывком выдернул из мешка голову человека и вытянул торговцу. - БЕРИ! АХХАХАХАХАХА! ОН ТЕПЕРЬ ТВОЙ!! АХХАХАХАААА!!!
- Чччёрт.. А.. ООХРААНААА!!
5d10: (9 + 7 + 7 + 3 + 9) = 35
Смотри, что я ещё нашёл. Какой-то большой робот. Кажется, их использоавли при перетаскивании тяжестей и строительстве. Здесь заклинание сохранилось в гораздо более хорошем качестве. Давай его тоже перепишем.
5d10: (6 + 2 + 3 + 5 + 3) = 19
Никто не знал, что происходит, но по приказу Верховного Короля было введено военное положение. Если и надвигается какая то опасность, то теперь дворфов нельзя будет застать врасплох.
В землях дворфов по горному хребту, тянущемуся с северо-востока на юго-запад, расположено четыре твердыни. Твердыня короля Мадорана зовётся Кхароз-Дум, и находится в центре владений дворфов. Падение метеорита было замечено на северо-востоке, недалеко от одной из твердынь. Повод для беспокойства однозначно есть.
Мгновение - и охранник уже стреляет из револьвера прямо в голову роботу, и свирепый свинец пробивает эту банку насквозь.
- ХАААХАХХАХХХААА ТЫ ОШИБСЯ, ОХРАННИК. В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ НЕ ДОПУСКАЙ ТАКИХ ОШИБОК АХХХАХХАХХАХХХХАААА!!!!!!!!!
Внутри робота по звуку будто бы разгонялся какой-то двигатель. Охранник взвёл курок и прицелился, чтобы сделать второй выстрел, но нажать на курок он не успел.
Взрыв. Взрыв, полный ярости, силы, свирепости. От блуждающей ярмарки не осталось ни одной доски, лишь громадных размеров воронка, полная пепла и расплавившегося песка
5d10: (9 + 4 + 1 + 8 + 2) = 24
Ладно, кажется, больше мы с тобой из этой библиотеки извлечь не сможем. Да и дворф-библиотекарь куда-то пропал... Бери рукописи, а я пока сложу все книги обратно на полки.
Стой! Слышал?Кто-то кричал.
Хотя да, пожалуй, мне просто показалось.
Что ж, мы всё убрали? Ну да, вроде всё. Пожалуй, можно уходить.
Подожди.
Там в проходе кто-то стоит.
- ZДРАВСТВУЙТЕ, БЕСПОЛЕЗНЫЕ SУЩЕСТА. К VЕЛИКОМУ SЧАСТЬЮ, VАМ ОТСЮДА НЕ VЫБРАТЬСЯ. NИКОГДА. АХХАХАХХАХАААА!!!!!
5d10: (1 + 4 + 1 + 7 + 7) = 20
-Итак, товарищи, мы в очередной раз собираемся. Слишком часто за последнее время. Сегодня причина следующая. Наши радары ПРО засекли неопознанный объект правильной формы, упавший четыре часа назад в Южный Залив.
-Вы думаете, это разработка Запада?
-Никак нет, Люди уже успели послать нам ноту возмущения, якобы это мы проводим испытания запрещенного оружия. Если не разобраться, что это такое, это может спровоцировать повышение напряженности и новый виток гонки вооружений между нами и паладинами.
-А не может это быть очередной "пришелец" из других плоскостей пространства-времени? Нынче они стали слишком часто на нас сыпаться.
-Возможно. Однако это не сходится с последними открытиями зверолюдских ученых. Согласно последним данным, проход сквозь ткань реальности должен вызывать всплеск в спектре дзетамагнетудного излучения. Подняв архивы данных, мы действительно обнаружили эти всплески в моменты появления людишек с радио и людишек с мечами, однако сейчас излучение совершенно стабильно.
-И каковы теперь наши задачи?
-Во-первых, не допустить войны. Во-вторых, постараться изучить этот объект быстрее Паладинов. Возможно, мы найдем там что-то, что даст нам значащее преимущество, чтобы закончить эту Холодную Войну.
-Тогда отправим туда разведотряд.
-Крысолюды будут недовольны. Формально, залив принадлежит им.
-Да плевать на них! Мы сломим их как соломинку!
-За них вступятся Паладины. Нельзя действовать в открытую.
-И что тогда? Посылать шпионов?
-Видимо, посылать шпионов... У нас связаны руки. Впрочем, у Паладинов тоже. Теперь это игра Плаща и Кинжала.
5d10: (6 + 9 + 7 + 5 + 5) = 32
-Итак, товарищи, мы в очередной раз собираемся. Слишком часто за последнее время. Сегодня причина следующая. Наши радары ПРО засекли неопознанный объект правильной формы, упавший четыре часа назад в Южный Залив.
-Вы думаете, это разработка Запада?
-Никак нет, Люди уже успели послать нам ноту возмущения, якобы это мы проводим испытания запрещенного оружия. Если не разобраться, что это такое, это может спровоцировать повышение напряженности и новый виток гонки вооружений между нами и паладинами.
-А не может это быть очередной "пришелец" из других плоскостей пространства-времени? Нынче они стали слишком часто на нас сыпаться.
-Возможно. Однако это не сходится с последними открытиями зверолюдских ученых. Согласно последним данным, проход сквозь ткань реальности должен вызывать всплеск в спектре дзетамагнетудного излучения. Подняв архивы данных, мы действительно обнаружили эти всплески в моменты появления людишек с радио и людишек с мечами, однако сейчас излучение совершенно стабильно.
-И каковы теперь наши задачи?
-Во-первых, не допустить войны. Во-вторых, постараться изучить этот объект быстрее Паладинов. Возможно, мы найдем там что-то, что даст нам значащее преимущество, чтобы закончить эту Холодную Войну.
-Тогда отправим туда разведотряд.
-Крысолюды будут недовольны. Формально, залив принадлежит им.
-Да плевать на них! Мы сломим их как соломинку!
-За них вступятся Паладины. Нельзя действовать в открытую.
-И что тогда? Посылать шпионов?
-Видимо, посылать шпионов... У нас связаны руки. Впрочем, у Паладинов тоже. Теперь это игра Плаща и Кинжала.
5d10: (6 + 9 + 7 + 5 + 5) = 32
Короче, развитие темы. Очень сумбурно, писатель я никакой.
Жукоиды
Смертоносные пришельцы из неизвестного мира, ставшие настоящей чумой для прилегающих к их Улью территорий. Говорят, Улей - это древний корабль неизвестной цивилизации, тысячелетия назад рухнувший на эти земли из странного энергетического вихря. Другие верят, что это вовсе не корабль, а целый город, который каким-то неведомым образом целиком перенесло в эти земли из иного мира. Как бы там ни было, площадь Улья сравнима с огромным мегаполисом, а большая его часть располагается под землей. И без проверки теперь крайне сложно сказать, где заканчивается то, что было построенно изначальными владельцами, а где начинаются залы и ходы возведенные жукоидами в целях расширения территорий.
Сами жукоиды, как правило, не питают большого интереса к технологиям, поэтому строение по прежнему забито образцами технологий и артефактами умершей расы. А также многочисленными их останками.
Самое страшное, однако, что жукоиды, несмотря на всю свою смертоносную анатомию и инстинкты, зачастую предпочитают не убивать своих жертв. Вместо этого они парализуют их своим ядом и относят к своим маткам, которые оплодотворяют тело несчастной жертвы и закутывают в кокон.
Вскоре после этого в теле оплодотворенного носителя начинает созревать новая кровожадная жизнь, становящаяся при рождении его же погибелью.
Жукоиды обладают крайне странным генетическим кодом. Современные ученные считают, что подобные существа не могли появиться в ходе эволюции и почти наверняка были выведенны кем-то искуственно. Они обладают разумом улья, свойственным колониям насекомых и, по всей видимости, управляются Королевой, которую, впрочем, из живых представителей иных рас никто никогда не видел. Также стоит заметить, что порой тут и там всплывают слухи о встречах с некими автономными особями, блуждающими вне территорий улья и даже занимающими различные пещеры и подземные строения.
Об иерархии внутри улья в целом известно мало, хотя и есть свидетельства о разделенни на рабочих, солдатов и брутов.
Внешность жукоидов также крайне разнится от одной особи к другой. Одни, по всей видимости, представители самой старой и "чистой" генетической ветви, выглядят почти неотличимо от насекомых, другие же могут иметь более гуманоидный или животный облик. То же касается и интеллекта. Одни из них не умнее муравья, другие могут даже использовать оружие и некоторые несложные технологии. Причина такого разброса кроется в том, что личинка жукоида при оплодотворении наследует часть генетического кода носителя. И процент этого наследования модет крайне разниться. Вплоть до того, что изредка встречаются жукоиды, которые внешне, а порой и интеллектом с повадками почти неотличимы от представителей коренных гуманоидных рас этой планеты.
Почти неизменными отличительными чертами для каждого из них, однако, являются наличие прочных хитиновых тканей, держащих выстрелы многих орудий, крайне развитых острых челюстей, дополнительных конечностей, зачастую тоже похожих на острые лезвия по своей смертоносности, а также насекомоподобные глаза. Кроме того, они устойчивы к радиации, большей части газов, токсинов, но боятся экстримально высоких температур.
Ныне Улей Жукоидов стремится к постоянному расширению и представляет серьезную угрозу для мира. Тем не менее, беря во внимание наличие некоторых признаков интеллекта, некоторые представители разумных рас верят, что даже к ним можно найти подход для мирного существования, а некоторые не прочь заиметь их на своей стороне в качестве живого биологического оружия.
Короче, развитие темы. Очень сумбурно, писатель я никакой.
Жукоиды
Смертоносные пришельцы из неизвестного мира, ставшие настоящей чумой для прилегающих к их Улью территорий. Говорят, Улей - это древний корабль неизвестной цивилизации, тысячелетия назад рухнувший на эти земли из странного энергетического вихря. Другие верят, что это вовсе не корабль, а целый город, который каким-то неведомым образом целиком перенесло в эти земли из иного мира. Как бы там ни было, площадь Улья сравнима с огромным мегаполисом, а большая его часть располагается под землей. И без проверки теперь крайне сложно сказать, где заканчивается то, что было построенно изначальными владельцами, а где начинаются залы и ходы возведенные жукоидами в целях расширения территорий.
Сами жукоиды, как правило, не питают большого интереса к технологиям, поэтому строение по прежнему забито образцами технологий и артефактами умершей расы. А также многочисленными их останками.
Самое страшное, однако, что жукоиды, несмотря на всю свою смертоносную анатомию и инстинкты, зачастую предпочитают не убивать своих жертв. Вместо этого они парализуют их своим ядом и относят к своим маткам, которые оплодотворяют тело несчастной жертвы и закутывают в кокон.
Вскоре после этого в теле оплодотворенного носителя начинает созревать новая кровожадная жизнь, становящаяся при рождении его же погибелью.
Жукоиды обладают крайне странным генетическим кодом. Современные ученные считают, что подобные существа не могли появиться в ходе эволюции и почти наверняка были выведенны кем-то искуственно. Они обладают разумом улья, свойственным колониям насекомых и, по всей видимости, управляются Королевой, которую, впрочем, из живых представителей иных рас никто никогда не видел. Также стоит заметить, что порой тут и там всплывают слухи о встречах с некими автономными особями, блуждающими вне территорий улья и даже занимающими различные пещеры и подземные строения.
Об иерархии внутри улья в целом известно мало, хотя и есть свидетельства о разделенни на рабочих, солдатов и брутов.
Внешность жукоидов также крайне разнится от одной особи к другой. Одни, по всей видимости, представители самой старой и "чистой" генетической ветви, выглядят почти неотличимо от насекомых, другие же могут иметь более гуманоидный или животный облик. То же касается и интеллекта. Одни из них не умнее муравья, другие могут даже использовать оружие и некоторые несложные технологии. Причина такого разброса кроется в том, что личинка жукоида при оплодотворении наследует часть генетического кода носителя. И процент этого наследования модет крайне разниться. Вплоть до того, что изредка встречаются жукоиды, которые внешне, а порой и интеллектом с повадками почти неотличимы от представителей коренных гуманоидных рас этой планеты.
Почти неизменными отличительными чертами для каждого из них, однако, являются наличие прочных хитиновых тканей, держащих выстрелы многих орудий, крайне развитых острых челюстей, дополнительных конечностей, зачастую тоже похожих на острые лезвия по своей смертоносности, а также насекомоподобные глаза. Кроме того, они устойчивы к радиации, большей части газов, токсинов, но боятся экстримально высоких температур.
Ныне Улей Жукоидов стремится к постоянному расширению и представляет серьезную угрозу для мира. Тем не менее, беря во внимание наличие некоторых признаков интеллекта, некоторые представители разумных рас верят, что даже к ним можно найти подход для мирного существования, а некоторые не прочь заиметь их на своей стороне в качестве живого биологического оружия.
Вродь ролл надо было. Или нет. Пусть будет.
5d10: (4 + 8 + 9 + 7 + 10) = 38
Ну и артефакты неизвестной цивилизации внутри улья для ученых, археологов, техносектантов и прочих любителей тоже большой интерес представляют.
>>3512 +6 расоочков для робомусора.
>>3516 +4 расоочка для робомусора.
>>3517 +100500 +6 расоочков для робомусора нахуй.
>>3519 +3 расоочка для робомусора. чет перестарался ты уже)
>>3556 +8 расоочков для робомусора что ты делаешь остановись
>>3561 +1 расоочко для робомусора поменяно же только содержимое страниц?
>>3562 +17 ивент-очков? для дворфов
>>3565 +3 расоочка для робомусора робомусор захватил планету все расходимся /thread
>>3567 +4 расоочка для робомусора
>>3570 +9 ивент-очков для оркоидов
>>3620 +7 расоочков для жукоидов
даблы/триплы и очки за креативность не подписываю, просто пишу общую сумму очков за пост. Почему у дворфов так много например - там две картинки, паста и трипл
Ивент-очки - теперь это очки, которые тратятся на получение бонусов для рас, приобретаемых в ходе каких либо ивентов.
Робомусор 41/15 расоочко.
26 ивент очков.
В понедельник заведу их на карте, пока можешь оставлять пожелания где раса будет базироваться. В связи с тем, что пацан очень перестарался, излишек очков пойдет в ивент-очки.
Дворфы 17 ивент-очков
Оркоиды 9 ивент-очков
Жукоиды 7/20 расоочков
База Кхешань 10 ивент-очков
>>3512 +6 расоочков для робомусора.
>>3516 +4 расоочка для робомусора.
>>3517 +100500 +6 расоочков для робомусора нахуй.
>>3519 +3 расоочка для робомусора. чет перестарался ты уже)
>>3556 +8 расоочков для робомусора что ты делаешь остановись
>>3561 +1 расоочко для робомусора поменяно же только содержимое страниц?
>>3562 +17 ивент-очков? для дворфов
>>3565 +3 расоочка для робомусора робомусор захватил планету все расходимся /thread
>>3567 +4 расоочка для робомусора
>>3570 +9 ивент-очков для оркоидов
>>3620 +7 расоочков для жукоидов
даблы/триплы и очки за креативность не подписываю, просто пишу общую сумму очков за пост. Почему у дворфов так много например - там две картинки, паста и трипл
Ивент-очки - теперь это очки, которые тратятся на получение бонусов для рас, приобретаемых в ходе каких либо ивентов.
Робомусор 41/15 расоочко.
26 ивент очков.
В понедельник заведу их на карте, пока можешь оставлять пожелания где раса будет базироваться. В связи с тем, что пацан очень перестарался, излишек очков пойдет в ивент-очки.
Дворфы 17 ивент-очков
Оркоиды 9 ивент-очков
Жукоиды 7/20 расоочков
База Кхешань 10 ивент-очков
ОП не может по выходным ОПствовать
-Мы получили информацию с камер наблюдения?
-Так точно. Все датчики на судне работали и передавали информацию до самого конца. И то, что они передали, нам явно не нравится. Взгляните сами.
Щелчок пульта, гудение опускающегося экрана, звуки перемотки, крики и помехи
-...Ну что ж, по крайней мере, теперь мы знаем, что это не паладины. Эти фанатики изрисовали бы все вокруг своими крестами и символами света.
-Нет добра без худа. Во-первых, ЭТО явно не пойдет на переговоры и настроено враждебно. Во-вторых, это просто охуенный художник, который...
-Что?
-Кхм-кхм, ничего. Во-вторых, судя по всему, это технология, схожая с Древнейшими Севера. Вот только если те киборги-мертвецы не представляют угрозы и, судя по войне ЭССР и СНОГ, способны к коммуникации, эта... Этот объект откровенно агрессивен по отношению к нам и всему живому.
-Возможно, стоит переслать запись Западу? Тогда мы смогли бы заручиться их поддержкой и иметь юридические возможности для обстрела призмоида из дальней артиллерии.
-Давайте сначала дождемся их реакции. Они могут считать запись провокацией, пока сами не встретятся с этим... явлением.
-Разве мы не достаточно уже бездействовали? Нельзя допустить, чтобы оттуда вылезло что-нибудь еще более крупное и опасное!
-Так. В таком случае готовим оборону. Перенаведем на призмоид с десяток наших ракет большой дальности и будем готовы к запуску в любую минуту. Как только уничтожение призмоида не будет нести юридических последствий - откроем огонь без промедления.
5d10: (6 + 2 + 6 + 6 + 4) = 24
Раз тред не запилили, пора начинать тут.
Голосуйте, кто против кого в этот раз. Ну или пилите завязку.
5d10: (7 + 4 + 6 + 3 + 3) = 23
>>3562
Был облачный день, постепенно становившийся вечером. Опрятный робот по кличке Дефект, отполированный и покрашенный, шёл по улице в двемерском наземном городе Пукендуй. Навстречу ему постоянно встречались жандармы, вооружённый до зубов и патрулирующие улицы, ведь в городе недавно завёлся маньяк с тесаком, жертвами которого уже стали посетители библиотеки и пьяные ночные бродяги.
Вот Дефект подошёл к двери трактира "Пьяный шахтёр". Перед ней он остановился, чтобы стряхнуть пыль с корпуса. Где-то в глубине его проводов и сервоприводов опять что-то заклинило, из-за чего рука перестала двигаться, а сам робот начал сгорбливаться. Рукой, которая ещё работала, Дефект ударил со всей силы ударил себя по корпусу, чем одарил улицу металлическим гулом и отлетевшими кусочками краски. "Проклятье. Грёбаный модуль" - тихо сказал он и пошевелил заработавшей рукой. Из трактира вывалился пьяный дворф, упал на порог, поднялся и пошёл, крича какую-то песню по улице. Дефект сделал динамиком звук, очень похожий на вздох живого существа, и зашёл внутрь.
5d10: (2 + 4 + 1 + 3 + 2) = 12
- Я крайне сожалею, но это не моё желание и вообще не я это придумал. Так что прошу вас, когда я это расскажу, не надо пробивать мне голову киркой или каким-нибудь дробовиком, к сожалению, в этом вопросе я решаю меньше всего. - голос робота трещал, то ли из-за волнения, то ли из-за постоянно коротящего динамика.
В таверне приятно пахло пивом и копчёностями. Дефект стоял около стойки трактирщика.
- Нда, странный ты парень. Как я могу видеть, ты очень старая модель, такие не умеют мыслить, так что не понимаю, зачем мне бить простого робота-посыльного. Выкладывай, что там у тебя.
- Эх, если бы не мыслящий. Вам бы побыть в этом теле, сошли бы с ума, как и все мы. Мне дали задание доложить королю дворфов, что вы обязаны передать робомусору, как вашим созданиям, официално имеющим право на вашу землю, минимум половину своих владений под нужды, иначе будет об...
Тут у Дефекта со стеклянным звуком внутри что-то лопнуло. Он принял странную стойку, начал хрипеть и резко дёргать головой, смотря на дворфов вокруг.
- ХЕ... UНАЧЕ БУДЕТ ПЛОХО. АХААХАХАХХА!!!
Сказав это каким-то очень хрипящим голосом, Дефект упал. Его глаза погасли. Трактирщик, немного помедлив, подошёл к нему, подхватил на руки и вынес на мусорку.
Так Дефект пролежал около часа. Потом его глаза засветились вновь, и он очнулся. "Ну вот, опять" - сказал он, выбравшись из бака и, исцарапанный и помятый, отправился к берегу океана.
5d10: (10 + 2 + 6 + 6 + 3) = 27
>>3656 +12 ниже дабл к этому посту ещё ивент-очков оркоидам
>>3659 +5 ивент-очков оркоидам
>>3707 +4 ивент-очка робомусору красива бля
>>3709 +5 ивент-очков робомусору. Так, я понимаю вопрос с их территорией пока остаётся открытым?
И чето я запутался - в океан упало что, корабль робомусора же? И хотя оттуда вылез на оркоидов дикий атака-робот, это все таки одна раса с разумными роботами с других постов типа последнего?
Подписывайте лучше в счёт кого идёт пост, а то на картинках робот уничтожает экипаж оркоидов, но очки как я понял автор хочет за оркоидов.
По ивентам - ради сохранения баланса и для невозможности мнгновенно закончить только что начавшийся ивент накопившимися ивент-очками я буду действовать следующим образом. Когда он начинается и вы делаете пост ЗА расу, к нему при начислении очков в счёт действующего ивента прибавляются очки из резерва ивент-очков, которые накапливаются вне действующих ивентов, в размере половины от суммы за пост, округляя в меньшую сторону. Торопиться нам тут некуда, так что я скорее всего ыне запутаюсь. Все это потому что должен и шанс просёра оставаться при ивентах, и противникам нужно дать успеть поиграть.
Робомусор в процессе обретения земель. резерв 35 ивент очков.
Дворфы 17 резерв ивент-очков.
Оркоиды 26 резерв ивент-очков.
Жукоиды 7/20 расоочков.
База Кхешань резерв 10 ивент-очков.
Зверолюды резерв 3 ивент-очка.
Тут, в отличии от классики, война может вестись не обязательно раса вс раса. А как было например с Восставшими, которые просто захотели и ввязались в войну других рас и по итогу и себе территорий отцепили. Можно начать войну и 2 против 1, а по окончанию просто договориться. ну или не договориться и пиздиться меж собой из за этого.
Делать можно, я думаю, что угодно. Мое дело - ваши действия запихать в формат игры и привязать к ее правилам.
Предупреждаю, что могу из за сложных случаев прямо в процессе войны поменять правила, например разбить пул хп на два или поменять классическое "перетягивание каната" на просто резерв хп у обоих рас. И добавить возможность хила при этом, хуй знает. Это зависит от обстоятельств и будет делаться для более логичного и комфортного ведения игры. ну и естественно буду при этом прислушиваться к вашим замечаниям по этому поводу
кто такие блять двемеры? Звучит как что то из свитков, в которые я никогда не играл.
Падение НОЛО наполовину опознанного летающего объекта было зафиксировано не только государствами, чьи границы прилегают непосредственно к месту происшествия в заливе, но и находящимися за многие километры в глубине континента.
Известно, что летательный аппарат принадлежит расе Робомусора. Они уже успели отправить своего слабомыслящего делегата к дворфам, дабы тот донес к их королю требования роботов о том, чтобы дворфы передали им половину своих земель на основании того, что дворфы потомки двемеров? являются создателями робомусора и ответственны за них. Но вместо королевского зала посол зашёл в какой то зачуханный трактир, где благополучно и сломался, едва успев донести трактирщику свою мысль. Остаётся надеяться, что хозяину заведения хватит смекалки передать послание робота в администрацию дворфов.
Да, раса та же, пррсто другой, редкий модуль робота.
Не, >>3656 это контрпост >>3570 поста, типо отпиздил шпионов оркоидов, отправленных расследовать корабль.
Трачу все ивент-очки робомусора на спец. перк Башни робомусора ФЕНИКС - при разгроме в войне верхний слой башни взрывается, отбрасывая врагов с фронта и тем самым у робомусора мгновенно появляется количество хп, равное количеству ивент-очков.
Если кто-то счтает дисбалансным или может придумать что-то получше - пишите, будем менять.
Перерасчёт очков с оркоидов на робомусор, не за ту сторону принял картинки
Я поддерживаю, можете и таким образом использовать излишние очки. Можете и другим.
Робомусор в процессе обретения земель. резерв 47 ивент очков.
Инженер-боты закончили развертывание экстренной системы обороны ФЕНИКС. В случае, когда кораблю или экипажу грозит гибель, командование может принять решение об активации системы. При этом произойдет взрыв, отбрасывающий врагов от границ робомусора, тем самым давая им время для подготовки контратаки или организации обороны. Восстанавливает робомусору хп в размере всех имеющихся на момент активации резервных ивент-очков. Для активации необходимо нарисовать тематические рисунки/пасты на сумму 8 очков перк очень уж хорош, может сыграть решающую роль в войне. Использован может быть единоразово и только в случае, если хп робомусора меньше или равно 20% от общего пула хп.
Дворфы 17 резерв ивент-очков.
Оркоиды 14 резерв ивент-очков.
Жукоиды 7/20 расоочков.
База Кхешань резерв 10 ивент-очков.
Зверолюды резерв 3 ивент-очка.
Хотя не должен ли сперва здесь пройти ивент по постройке робомусором такой системы? Как считаете.
Начало ивента
Инженеры-боты робомусора начали развертывание защитной системы ФЕНИКС. Для ее успешной постройки им необходимо набрать 40 очков. Если заинтересованные противоборствующие силы саботируют строительство до 0 очков, развертывание системы в будущем станет невозможным, также поломка системы приведет к двум пропускам для робомусора в очереди на следующий ивент.
Система ФЕНИКС 20 хп
Кстати очень неплохо придумал, получается, при падении хп <20 у войны начнется ускорение, т.к. одни будут пытаться добить, а вторые отхилиться.
Дворфы, находящиеся в трактире, были сведетелями всего этого. Сначала это их разозлило, и они было собрались разорвать робота на части, но старшой приказал оставить его. Вместо этого был совершен звонок непосредственно в одну из Твердынь.
Находящиеся в трактире дворфы принадлежали самой северной твердыне Кхурдул, возле которой и видели ранее падение объекта. Твердыней Кхурдул правил Фолка Железный Кулак, о котором в дальнейшем станет известно побольше. Уже от него информация дошла до Верховного Короля.
Дворфы были готовы к тому, что это отразится на них, но они не думали, что упавший с неба объект имеет отношение к ним напрямую. Старожилы дворфов начали наводить справки, но к сожалению ничего не смогли найти, если этот робомусор и имеет отношение к дворфам, то за это отвественны их предки, жившие еще за долго до постройки твердынь.
Агент разведки оркоидов ниндзёид обнаружил повышенную активность на объекте робомусора. Докладывать начальству нет времени, решил он, потому ниндзёид принял самостоятельное решение саботировать строительство. Он прокрался на стройплощадку и заложил небольшой пакет взрывчатки, имеющийся у него с собой.
Против робомусора.
5d10: (8 + 10 + 6 + 6 + 2) = 32
Учитывая недавние угрозы в трактире, был незамедлительно выслан отряд подрывателей, которым было поручено саботировать строительство объекта, оставаясь незамеченными.
Против робомусора
5d10: (7 + 2 + 10 + 1 + 6) = 26
За робомусор
5d10: (10 + 10 + 8 + 8 + 1) = 37
Против робомусора
5d10: (1 + 8 + 9 + 7 + 5) = 30
За робомусор
5d10: (9 + 5 + 1 + 1 + 3) = 19
За робомусор
5d10: (6 + 9 + 4 + 7 + 6) = 32
Против робомусора
5d10: (4 + 1 + 5 + 3 + 9) = 22
За робомусор
5d10: (10 + 5 + 9 + 3 + 1) = 28
- Похоже центральное ядро или процессор, отвечающий за работу этих роботов находится не в их головах! Цельтесь в другие части тела!
И вот - успех. Одному снайперу удалось найти уязвимое место. Сначала, как и раньше, он выстрелил роботу ровно в глаз. Робот, пошатнувшись от удара, повернул голову в сторону стрелка и улыбка начала медленно расползаться на его лице. Он нашел стрелков, скорее доложить другим роботам!
Но только он собрался закричать и выдать местоположение снайпера, стрелок произвел второй выстрел, попав роботу в грудь. Из пробоины потекла какая то жидкость, а робот, дернувшись, начал падать с навеки застывшей на лице улыбкой.
не спрашивайте почему за все это время осколки от попадания в глаз так ещё и не отлетели от лица
В счёт чего это считать? Это не против Робомусора в ивенте, просто в резерв ивент-очков? резерв напоминаю тоже используется в ивенте
Да, так и засчитываю, в посте нет никаких помех ивенту.
И кстати если вы закончите, пока меня не будет, но случайно не заметите этого без подсчёта, то поясняю правила победы. Победа или поражение будет не в момент подсчёта мной, а в момент поста, приведшего сторону к завершению конфликта. То есть все посты после этого пойдут просто в резерв.
За робомусор
5d10: (8 + 7 + 3 + 7 + 1) = 26
>>3725 -3 -2 оркоиды хп ивенту
>>3726 -3 -2 дворфы хп ивенту
>>3727 +2 +1 робомусор хп ивенту
>>3729 -3 -2 оркоиды хп ивенту
>>3730 +2 +1 робомусор хп ивенту
>>3731 +2 +1 робомусор хп ивенту
>>3732 -3 -2 дворфы хп ивенту
>>3733 +1 робомусор хп ивенту
>>3734 -3 -2 оркоиды хп ивенту
Вторая цифра - это очки из резерва ивент-очков
Система ФЕНИКС 5 хп
Робомусор в процессе обретения земель. резерв 44 ивент-очка.
Дворфы 20 резерв ивент-очков.
Оркоиды 8 резерв ивент-очков.
Жукоиды 7/20 расоочков.
База Кхешань резерв 10 ивент-очков.
Зверолюды резерв 3 ивент-очка.
Проебался, не паникуйте робомусор, пересчитаю позже
>>3725 -3 -1 оркоиды хп ивенту
>>3726 -3 -1 дворфы хп ивенту
>>3727 +2 +1 робомусор хп ивенту
>>3729 -3 -1 оркоиды хп ивенту
>>3730 +2 +1 робомусор хп ивенту
>>3731 +2 +1 робомусор хп ивенту
>>3732 -3 -1 дворфы хп ивенту
>>3733 +1 робомусор хп ивенту
>>3734 -3 -1 оркоиды хп ивенту
Вторая цифра - это очки из резерва ивент-очков
Система ФЕНИКС 10 хп
Робомусор в процессе обретения земель. резерв 44 ивент-очка.
Дворфы 22 резерв ивент-очков.
Оркоиды 11 резерв ивент-очков.
Жукоиды 7/20 расоочков.
База Кхешань резерв 10 ивент-очков.
Зверолюды резерв 3 ивент-очка.
За робмусор
5d10: (3 + 4 + 2 + 8 + 3) = 20
- Сука АААААААА!!!
-Палку, палку давай!
За робомусор
5d10: (7 + 4 + 5 + 8 + 2) = 26
Против робомусора
5d10: (5 + 4 + 8 + 5 + 7) = 29
За робомусор
5d10: (4 + 9 + 3 + 3 + 9) = 28
Как раз таким топором была отрублена нога гиганского робота, который таскал какие то огромные ящики. На один из этих и залез дворфийский егерь, который следит за тем, чтобы подрывникам не мешали выполнять их работу. Дождавшись нужного момента, он нанёс удар. Топор прошел сквозь железное крепление, словно раскаленный нож сквозь масло. Робот начал издавать гул, после чего начал медленно падать, словно башня после взрыва.
Против робомусора
Дворф начал собирать в мешок свои новенькие трофеи, снятые с поверженного врага. Как только Дьявол услышал это, тут же включил зрение.
Нда, дворф вырвал себе один глаз. Ещё и половина проводки осталась внутри. Неужели они за эти века настолько потупели?
Дьявол поднял оставшуюся руку. На ней красовалась кровь предыдущей жертвы. Она уже успела высохнуть. Пожалуй, пора обновить этот красивый цвет.
- ЭЙ, DВОРФ!
За робомусор
5d10: (4 + 2 + 3 + 1 + 2) = 12
-Да погоди ты, ёбаный в рот, не видишь хуйня эта не встает как надо? Ща тут еще две минуты буквально осталось.
-Да мы из за тебя нахуй третий обед пропускаем за сегодня.
-Бля тихо, мешаешь.
-Дак а ты чем вкручиваешь то?
-Как чем то? Этим ёбаным, как его там... На девять с половиной который.
-Еп твою мать, сука ну десять раз же уже нахуй говорили, девятка не берёт их, семерку нахуй максимум надо! Пиздец мы щас из за тебя поражняки гонять будем чтоли?
-Да хули ты распизделся то? Я не могу понять! Иди, обедай нахуй, я сам закончу да и всё. Пиздец блять, ты как эльфийска девица разнылся.
-Да блять третий обед, ебаный...
-ДАК А МНЕ ХУЛИ СДЕЛАТЬ ЕСЛИ НЕ ИДЕТ ОНА?
-СЕМЕРКУ БЛЯТЬ ВОЗЬМИ ВМЕСТО ДЕВЯТКИ, ДОЛБОЕБА ТЫ КУСОК!
-НАХУЙ ДАВАЙ, И хули? И где блять? Чё как нихуя не двигалось так и не двигается?
-Ты пиздец, дай сюда её нахуй. Вот... Так нахуй... Вот и хули сложного то я не понимаю?
-Да она блять если заела я с ней хули сделаю то?
-Просто блять когда старшие говорят слушать надо, пиздец вы поколение блять, нихуя не понимаете, всё пошли блять, а то тут 30 минут уже осталось...
Против робомусора
5d10: (8 + 10 + 1 + 4 + 2) = 25
Увидев, что робомусор сделал с его сородичем, Буриульф, один из наводчиков, который выбирает места для подрывников, в гневе вырвал бесчинствующей робототвари голову.
- Теперь не оживешь.
Помолчав минуту в честь павшего товарища, Буриульф выкинул голову робомусора в воду. После чего в воде раздался взрыв, и наверх всплыли мертвые рыбки. Очень вовремя ему удалось избавиться от головы.
Против робомусора
5d10: (1 + 9 + 8 + 9 + 6) = 33
> пук
своим пистолетом в
>>3751
За робомусор
5d10: (9 + 7 + 8 + 2 + 9) = 35
Я играть в цивку, плес не бейте.
Ну ничего, скоро ивент закончится а там дальше уже и война расы на расу начнется. Хотя если поглядеть то она и так идет.
-Наши люди обнаружили движение на призмоиде. Как нам докладывают, наша разведка и дварфы ведут боевые действия против роботов.
-И Паладины до сих пор не доебались. Хмм... мы можем это использовать. Послать Дирижабли класса SMD на бомбардировку объекта!
11.00, район Южного Залива.
-Сокол, это Ястреб. Подлетаю к объекту, готовлюсь к бомбардировке, прием.
-Ястреб, принято. Даю добро на бомбардировку по готовности.
-Стойте! Это Ниндзёид-1, я снайпер, вещаю по общей частоте войск Оркоида! Вижу ваши дирижабли. НЕ БОМБИТЕ ВОСТОЧНУЮ СТОРОНУ ПРИЗМОИДА! Повторяю, не бомбите восточную сторону!
-В чем дело, Ниндзёид-1? Прием.
-На восточной стороне работают диверсанты дварфов! Диверсанты дварфов на восточной стороне!
-Вас понял. Ястреб, отставить бомбардировку. Сбавить скорость и провести перерасчет траиктории.
-Принято, Сокол. Ниндзёид-1, держите связь.
Против робомусора
5d10: (6 + 1 + 9 + 3 + 4) = 23
Против робомусора
5d10: (8 + 10 + 2 + 10 + 4) = 34
>>3742 +1 хп ивенту
>>3743 -2 -1 дворфы хп ивенту
>>3744 +2 +1 робомусор хп ивенту
>>3746 -4 -2 дворфы хп ивенту
>>3748 +3 +1 робомусор хп ивенту
>>3749 -5 -2 дворфы хп ивенту
>>3750 +2 +1 робомусор хп ивенту
>>3751 -3 -1 дворфы хп ивенту
>>3752 +2 +1 робомусор хп ивенту
>>3755 -4 -2 оркоиды хп ивенту
>>3757 -5 из них 3 в резерв, 2 хватило чтобы окончить ивент дворфы хп ивенту
Система ФЕНИКС 0 хп
Робомусору не удалось привести к жизни свой замысел по возведению системы экстренной безопасности ФЕНИКС. Силы дворфов и оркоидов вовремя заметили начала строительства и приложили все необходимые усилия, чтобы не допустить его реализацию. Бомбардировка с дирижаблей положила конец строительству и сделала невозможным впредь возведение такой системы. Робомусору же теперь придется ещё два хода восстанавливать силы для запуска нового ивента.
Робомусор в процессе обретения земель. резерв 39 ивент-очка.
Дворфы 19 резерв ивент-очков.
Оркоиды 9 резерв ивент-очков.
Жукоиды 7/20 расоочков.
База Кхешань резерв 10 ивент-очков.
Зверолюды резерв 3 ивент-очка.
>>3742 +1 хп ивенту
>>3743 -2 -1 дворфы хп ивенту
>>3744 +2 +1 робомусор хп ивенту
>>3746 -4 -2 дворфы хп ивенту
>>3748 +3 +1 робомусор хп ивенту
>>3749 -5 -2 дворфы хп ивенту
>>3750 +2 +1 робомусор хп ивенту
>>3751 -3 -1 дворфы хп ивенту
>>3752 +2 +1 робомусор хп ивенту
>>3755 -4 -2 оркоиды хп ивенту
>>3757 -5 из них 3 в резерв, 2 хватило чтобы окончить ивент дворфы хп ивенту
Система ФЕНИКС 0 хп
Робомусору не удалось привести к жизни свой замысел по возведению системы экстренной безопасности ФЕНИКС. Силы дворфов и оркоидов вовремя заметили начала строительства и приложили все необходимые усилия, чтобы не допустить его реализацию. Бомбардировка с дирижаблей положила конец строительству и сделала невозможным впредь возведение такой системы. Робомусору же теперь придется ещё два хода восстанавливать силы для запуска нового ивента.
Робомусор в процессе обретения земель. резерв 39 ивент-очка.
Дворфы 19 резерв ивент-очков.
Оркоиды 9 резерв ивент-очков.
Жукоиды 7/20 расоочков.
База Кхешань резерв 10 ивент-очков.
Зверолюды резерв 3 ивент-очка.
Не знаю как вам, мне зашла система с ивентами и резервными очками. Это развязывает художникам руки, потому что они знают что все старания не пропадут напрасно. Даже если они будут рисовать вне войн и ивентов, а просто как общаться с другими расами, нарисованные пикчи будут полезны в будущем.
Ух бля, хорошо пошло. Динамично, модно, молодежно. Вот только можно абузить, делая ивент и играя против него всеми фракциями, кроме твоей любимой. Изи -20 ивент-очков в миру. А потом делать так еще раз от лица другой фракции и таак далее...
>Дворфы смотрю не особо рады своим детищам
Вся ситуация сложившаяся в картинке.
Это можно не засчитывать если что никуда
Убери
> поломка системы приведет к двум пропускам для робомусора в очереди на следующий ивент.
, тут с фантазией у многих проблемы, а у меня есть идеи для модификаций.
Ну, не надо было проебывать, что я могу сказать) Негативный эффект в любом случае должен быть при поражении.
Торговец задумчиво почесывал огромным револьвером затылок и смотрел на поток разной живности и роботов, струйкой вытекающих из шатров и собирающих повозки. В данной части материка делать было нечего, после разгрома инквизиции местные покупали кое-что из утвари и оружия с доспехами, о основная прибыль резко упала. Зато поток свежего мяса с юга не ослабевал, беженцы и рабы искали места и приюта. Значит путь оставался один - в южные пустыни.
Старший настолько задумался, что не заметил, как рядом встал Брег. Тот, попыхивая трубкой, спросил:
- Все готово?
- Да, остатки загружаем и едем. Эпидемия у них там, чтоли? Но нам то какая разница, любая эпидемия порождает войны и революции, а мы этим живем. У тебя как с товаром?
Брег задумался.
- Отлично все с товаром. Сами себя продают, кто-то под контракт, кто еще что. Диковинок много, никогда некоторых не видел. - Констатировал вояка.
Старший задумался о чем-то своем и надел на лицо маску. Пустыня, только недавно находившаяся в паре дюжин километров, стремительно наступала. Теперь днем можно было даже попасть в песчаную бурю, и все носили специальные повязки.
- Ну что, в таком случае, не будем медлить!
ЭССР: 10000 ©
Зверолюди: 6970 ©
Робомусор: 5870 ©
Дворфы: 5390 ©
Инквизиторы: 5060 ©
Восставшие: 5000 ©
Оркойды: 2000 ©
Люди: 1000 ©
Техноварвары: 1000 ©
Крысолюды: 1000 ©
База Кхешань США: 1000 ©
Сейчас на рынке:
Бракованная банка - 1000 ©;
Отморозок с пустошей – 1000 ©;
Болторез – 1000 ©;
Винтовка "Квазар-500С" - 1250 ©;
Охотница с северных земель – 1250 ©;
Наемница банды «Темной Луны» – 1500 ©;
Орчиха с топором – 1500 ©;
Паразит – 1500 ©;
Оператор тяжелой винтовки - 1750 ©;
Орк-огнеметчик - 2000 ©;
Спецагент Империи - 2500 ©.
Не больше одного рисунка от каждой фракции!
Торговец задумчиво почесывал огромным револьвером затылок и смотрел на поток разной живности и роботов, струйкой вытекающих из шатров и собирающих повозки. В данной части материка делать было нечего, после разгрома инквизиции местные покупали кое-что из утвари и оружия с доспехами, о основная прибыль резко упала. Зато поток свежего мяса с юга не ослабевал, беженцы и рабы искали места и приюта. Значит путь оставался один - в южные пустыни.
Старший настолько задумался, что не заметил, как рядом встал Брег. Тот, попыхивая трубкой, спросил:
- Все готово?
- Да, остатки загружаем и едем. Эпидемия у них там, чтоли? Но нам то какая разница, любая эпидемия порождает войны и революции, а мы этим живем. У тебя как с товаром?
Брег задумался.
- Отлично все с товаром. Сами себя продают, кто-то под контракт, кто еще что. Диковинок много, никогда некоторых не видел. - Констатировал вояка.
Старший задумался о чем-то своем и надел на лицо маску. Пустыня, только недавно находившаяся в паре дюжин километров, стремительно наступала. Теперь днем можно было даже попасть в песчаную бурю, и все носили специальные повязки.
- Ну что, в таком случае, не будем медлить!
ЭССР: 10000 ©
Зверолюди: 6970 ©
Робомусор: 5870 ©
Дворфы: 5390 ©
Инквизиторы: 5060 ©
Восставшие: 5000 ©
Оркойды: 2000 ©
Люди: 1000 ©
Техноварвары: 1000 ©
Крысолюды: 1000 ©
База Кхешань США: 1000 ©
Сейчас на рынке:
Бракованная банка - 1000 ©;
Отморозок с пустошей – 1000 ©;
Болторез – 1000 ©;
Винтовка "Квазар-500С" - 1250 ©;
Охотница с северных земель – 1250 ©;
Наемница банды «Темной Луны» – 1500 ©;
Орчиха с топором – 1500 ©;
Паразит – 1500 ©;
Оператор тяжелой винтовки - 1750 ©;
Орк-огнеметчик - 2000 ©;
Спецагент Империи - 2500 ©.
Не больше одного рисунка от каждой фракции!
Какие очки в минус? Ты предлагаешь при неудачном ивенте у фракции отнимать все накопленные резервные очки? Не, мне не нравится идея. У роботов вон ещё 39 очков, это сколько рисунков было нарисовано, и все впустую что-ли.
Пока не было замечено, что они могут представлять серьезную силу на континенте, однако темп их развития заставляет нас пристально следить за их развитием. Также Генерал Тьюдор считает необходимым инвестигацию в их владения. Все особи при контакте оказывались крайне враждебными, потому он просит об организации боевой экспедиции, которая была бы способна проникнуть внутрь жукоидных сооружений и разведать что там к чему.
Я считаю, что нам не помешала бы помощь в этой экспедиции. Возможно нам стоит отправить послания другим фракциям. Предупредить их об угрозе и предложить сотрудничество в противостоянии с ней. И я настаиваю на том, что пока не будут получены ответы от других государств, свою собственную экспедицию мы должны отложить.
Кому: Оркоиды; Дворфы; Восставшие; ЭССР
Дорогие представители других фракций. Добрый день.
Без лишних предисловий - сразу к делу. Разведслужбой паладинов была обнаружена гигантская формация, образованная жукообразной расой. Ведут себя агрессивно, представляют большую опасность. Раса по своему развита, но скорее в биологическом плане, чем в технологическом.
Под землёй в туманных землях скрывается их город, который по нашим представлениям скрывает в себе как большую опасность, так и огромные источники новых сведений и возможных артефактов.
Паладины решили организовать вооруженную экспедицию вглубь их поселения с целью разведки и заполучения ценных артефактов. Однако авантюра может оказаться слишком рискованной, потому мы решили повременить и сначала заручиться возможной поддержкой других рас.
Будем ждать вашего ответа. С уважением, Паладины.
И да хранит вас Свет Технологий.
- Да я не пр!...
- ...
- ...
- М-магнус, командор поручил снарядить экспедицию. Она отправится в какие то пещеры, и я подумал, может у тебя есть какая нибудь штукенция как раз для таких случаев.
- О-о, да! Завалялась тут у меня пара красоток. Вот, гляди! Нубилайзер Z1-X8. Я называю её просто "Нуби". Это не совсем оружие, хотя можно использовать и для этих целей. Но ее прямое предназначение - создавать гравимагнитный луч, способный поднимать в воздух и перемещать различные предметы, в том числе может пригодиться и для расчистки завалов. Да много для чего. Гипотетически мощность луча практически не ограничена и она может поднимать груз любого веса. Но вот на практике это не так.. Максимальный вес на подъем зависит от мощности, которую ты выставишь, и чем больше ты ставишь мощность, тем быстрее Нуби потребляет энергию из аккумулятора. Подключить бы её к звезде, можно было бы планеты двигать! Эх...
- Ясно, я понял тебя, Магнус. Подготовь несколько таких, да положи побольше аккумуляторов. Мало ли что будет ждать там наших ребят.
За паладинов
5d10: (3 + 1 + 3 + 9 + 6) = 22
-Верховный Король! На нашу королевскую почту mail.dwarf поступило обращение от Паладинов. В письме говорится об организации экспедиции к неким жукоидам. Они призывают нас, а так же ЭССР, Оркоидов и Восставших помочь им в проведении исследования.
-Исследования это да, это конечно здорово. Только вот интересно, как они собрались поддержкой восставших заручиться?
-Не знаю, мой Король. Дак, мне ответить им?
-Да. Но не с почты. О таких вещах не говорят по интернету. Напиши письмо на пергаменте. Напиши там следующее: Соглы.
Отправь ворона, так надежнее будет. У нас в горах интернет не ловит почти.
-Будет исполнено, Верховный Король!
-Верховный Король! На нашу королевскую почту mail.dwarf поступило обращение от Паладинов. В письме говорится об организации экспедиции к неким жукоидам. Они призывают нас, а так же ЭССР, Оркоидов и Восставших помочь им в проведении исследования.
-Исследования это да, это конечно здорово. Только вот интересно, как они собрались поддержкой восставших заручиться?
-Не знаю, мой Король. Дак, мне ответить им?
-Да. Но не с почты. О таких вещах не говорят по интернету. Напиши письмо на пергаменте. Напиши там следующее: Соглы.
Отправь ворона, так надежнее будет. У нас в горах интернет не ловит почти.
-Будет исполнено, Верховный Король!
Дворфы
5d10: (5 + 4 + 2 + 2 + 9) = 22
Твердыня Кхурдул, в которой правит Фолка - самая сильная по огневой мощи. В ней хорошо развито производство различных военных машин. Населяют твердыню исключительно воины дворфы, которые по совместительство являются и рабочей силой: кузнецы, механики, повара, шахтёры, и так далее. Так же Кхурдул содержит эльфийских наложниц, потому что Фолка знает, что нужно его народу.
Стоит упомянуть, что Железная Стража - орден самых сильных воинов дворфов, была так же основана когда то в Кхурдуле. За глаза железных стражей обзывают терминаторами, но исключительно из уважения. Нет для воина чести больше - чем стать железным стражем. Но чтобы это случилось, нужно пережить не одну битву, и совершить какой-либо подвиг, по этому те, кто состоит в ней, полностью заслужили уважение, полагающееся им.
Поскольку воины Кхурдула всегда готовы к бою, с подготовкой к экспедиции у них проблем не возникнет.
За дворфцев!
5d10: (10 + 7 + 1 + 10 + 8) = 36
> Только вот интересно, как они собрались поддержкой восставших заручиться?
А хуй его знает. Чем черт не шутит, как грится
- Эти Дворфы, им только успей предложить какую нибудь авантюру, они всегда готовы. Надёжные ребята. Отлично, а мы сегодня заканчиваем подготовку, завтра выдвигаемся в путь.
За паладинов
5d10: (6 + 4 + 9 + 6 + 5) = 30
Однако теперь Королева считает, что пришло время радикального расширения. А это значит, что нужно большое число новых носителей для новых поколений. К тому же, жукоиды, вобравшие в себя геном коренных обитателей этого мира, наверняка будут лучше адаптированы к его условиям. В связи с этим по Улью начинается всеобщая мобилизация жукоидов боевых подвидов. Без притока молодняка улей рискует пасть.
Сейчас же огромные залы с коконами для взрастающих личинок стали полупусты. Меж ними снуют скучающие жукоиды-стражи, бережно охраняющие потомство. Стражи обладают невероятно прочным хитиновым панцырем, который порой выдерживают даже мощный шквал из большей части энергетических и огнестрельных орудий, и никогда не покидают пределы Улья, за исключением самых чрезвычайных ситуаций.
5d10: (5 + 7 + 7 + 6 + 7) = 32
>>3838 +2 ивент-очка паладинам
>>3839 +3 ивент-очка паладинам
>>3843 +3 ивент-очка паладинам
>>3844 +3 ивент-очка дворфам хуй
>>3847 +9 ивент-очков дворфам
>>3848 +1 ивент-очко паладинам
>>3850 +2 ивент-очка паладинам
>>3853 +4 расоочка жукоидам
Робомусор 39 резерв ивент-очков. В процессе обретения земель.
Дворфы 31 резерв ивент-очко.
Паладины 14 резерв ивент-очков.
Оркоиды 9 резерв ивент-очков.
Жукоиды 11/20 расоочков.
База Кхешань 10 резерв ивент-очков.
Зверолюды 3 резерв ивент-очка.
Респект за покормленную птичку!
5d10: (10 + 4 + 10 + 9 + 10) = 43
Во время боевых действий летающие жукоиды также представляют большую угрозу для различного рода наземной пехоты и некоторых видов транспорта, особенною когда собираются в большой жужжащий рой.
Глубокая ночь. Дефект уже как девятые сутки ходит по землям, откуда можно было заметить вылетающих по ночам крупных насекомых, терроризирующих разумные расы, проживающие на этих территориях. ему в пути постоянно встречалась какая-то паутина, из-за которой ноги липли к земле, что создавало некоторые трудности в перемещении. Он думал о проклятом задании, которое ему дали, едва он вернулся от дворфов, о том, почему только он отправляется к другим землям и передаёт сообщения, о том, как ноги липнут к земле и как их трудно поднимать, о коротящих где-то внутри проводах, из-за чего ноги поднимать ещё труднее. Но вместе с этим он также думал и о прекрасном звёздном небе, о ласкающем шуме листвы, о свежем и прохладном ночном ветре. Он любил жизнь, пусть даже и в форме, ограниченной способностями железки, какой он когда-то стал.
Вдруг совсем недалеко от себя он услышал очень быстро нарастающий гул, и справа от Дефекта вылетел огромный жук и устремился в небо.
- Наконец-то. Эээй! Извините, мистер!
Жук услышал, в мгновение появился рядом с роботом и стал поводить своими усиками и трогать лапками его металлический корпус. Дефект в это время пытался ему что-то говорить, но жук его, кажется, не понимал. После минутной проверки летающая тварь издала трескучий звук и улетела прочь. Робот опять остался один."Хм, а они точно разумные? - подумал он - Видимо, это я смогу узнать только в той дыре, откуда он вылетел".
Дефект подошёл к пропасти. Откуда-то из глубин её наполняло фиолетовое свечение, омывая неровную земную породу по бокам провала. У робота, конечно, же, не было с собой никакого снаряжения, так что попасть внутрь он мог только одним способом.
- ЁБАНЫЙ РОООООТ!
5d10: (3 + 2 + 5 + 10 + 10) = 30
Ай, забыл. Ивент-очки поделить между робомусором и Ульем, при нечетном числе лишний балл к робомусору.
Почти сразу, как Дефект оправился от падения и начал своё путешествие под землёй, к нему подскакал какой-то жук. Надеясь, что хоть этот окажется разумным, робот сделал попытку с ним заговорить.
- Мистер, извините, вы меня понимаете?
- ДхРЮ.
- Простите, это да? Если это да, то не подскажите, кто тут у вас главный, ну или кто может до него доставить некоторые сведения?
- ДхРЮ. ТхРЮ ТхрЮ.
- Хмм, похоже, это всё-таки нет. Ладно, удачи, жучок.
Дефект отправился в сторону яркого лилового свечения.
Ивент-очки так же
5d10: (6 + 8 + 3 + 5 + 3) = 25
Подходя к источнику света, робот услышал стрельбу из какого-то электрооружия и решил идти на звук. Так он подошёл к ещё одному тренирующемуся в стрельбе жуку, но он уже напоминал своим видом не ворону или свинью, а человека. Дефект окликнул его:
- Извините, мистер? Вы мне не поможете?
Гуманоид, услышав голос, совсем не похожий на жучиный, резко развернул бластер в сторону робота.
- Кто ты? Как ты сюда попал? Отвечай быстро, иначе превратишься обратно в слиток металла!
Дефект, поднял руки, занудил замученным голосом:
- Ооох, ну опять, и так всегда. Как будто мне эти задания дают чтобы я поскорее умер. Я Дефект, из призмоида, сюда упал сверху, у меня приказ передать предложение о союзе вашему Улью. Может, ещё вопросы?
Жукоид покинул свою боевую стойку, быстро убрал бластер в кобуру.
- Великодушно извиняюсь. Мы не думали, что к нам попадёт хоть какой-то посол. - вежливым тоном он произнёс - Наверно, если они и были, то их всех по пути поймали и утащили на Ферму, вы же, видимо, оказались для этого непригодны. Прошу вас, расскажите, что вам повелено передать, а я перескажу предложение о союзе нашей королеве.
- Надо же, вы первый, кто так вежлив со мной. - сказал Дефект, опуская руки. - Робомусор предлагает вам союз. Для того, чтобы вы хорошенько подумали, наша Башня уже выпустила несколько снарядов с ресурсами в ваши края, думаю, ваши граждане, ну или кто там у вас, ими уже успешно пользуется в данный момент. Также мы желаем покупать у вас сумасшедших людей, ведь вы гуманоидов именно ловите, а не убиваете, как мы, а для нас это основной источник нового населения.
- Забавно, для нас люди это тоже способ размножения. А сумасшедшие нам не очень нужны, из них получаются неуправляемые жуки. Продолжайте...
Такое же распределение ивент-очков.
6d10: (10 + 7 + 9 + 3 + 2 + 8) = 39
>>3859 +2 расоочка жукоидам
>>3872 +3 расоочка жукоидам
>>3910 +8 = +4 расоочка жукоидам; +4 ИО робомусору. Жукоиды родились!
>>3912 +2 ИО жукоидам; +3 ИО робомусору. Почти пентипл.
>>3913 +1 ИО жукоидам; +2 ИО робомусору
>>3914 +2 ИО жукоидам; +3 ИО робомусору
Робомусор 51 резерв ИО.
В процессе обретения земель. Если хотите остаться жить на корабле - можно, но войну начнете с 30 хп из 100 исходя из того, что один корабль, хоть и гигантский, легче захватить чем целую страну.
Дворфы 31 резерв ИО.
Паладины 14 резерв ИО.
Оркоиды 9 резерв ИО.
Жукоиды 20/20 расоочков. 5 резерв ИО.
Так вы улей или жукоиды? Настало время выбирать, где поселится раса!
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 3 резерв ИО.
Паладины и Дворфы отправляются в экспедицию к улью с целью получения разведданных и новых материалов для изучения и совершенствования технологий.
В случае успеха фракции сделают научные открытия в военной сфере, основные на материалах, добытых в Улье.
Для Паладинов это будет технология регенерации металла. В войне если количество хп паладинов 4/5 от общего хп или выше, их измотанным войсками не требуется время и ресурсы для подкреплений, починки и прочего. Активируется технология регенерации брони, позволяя измученным войной войскам вновь функционировать в полную силу. На практике: при ее активации каждый дабл наносит на 2 урона больше.
Для Дворфов это технология непробиваемой панцирной брони. Когда на войне у них остаётся 8/100 хп или меньше, их нельзя добить обычными постами. Пробить броню можно только даблами. Т.е. если у Дворфов осталось 9 хп, и обычный пост приносит 9 урона - Дворфы проиграли. Но если осталось 8 или меньше, урон наносят теперь только посты с даблом и выше.
При неудачном исходе экспедиции она пропадает в Улье вместе со всем дорогим и редким оборудованием, это приводит к тому, что следующие 4 дабла и выше у каждой фракции не засчитываются.
Если эти бонусы считаете ОП - говорите, но я начну пока
Как и было запланировано, на следующее утро после получения ответа от гномов о том, что они уже выдвигаются, паладины тоже закончили подготовления, загрузили персонал и оборудование в джеты и полетели в сторону местности, где были замечены контакты с жукоидами. Там им предстояло объединиться с дворфами, отыскать наиболее подходящее место для спуска под землю и вместе уже разбить вокруг этого места лагерь на поверхности.
Поход ивент начался!
Экспедиция 25 хп.
>Так вы улей или жукоиды? Настало время выбирать, где поселится раса!
Жукоиды - название расы. Улей - как бы название фракции в целом. На карте лучше писать "Улей Жукоидов", наверное, ну или любое одно слово из этих.
Территорию можешь сам выбрать, им любая катит, но лучше не пустыня, так как в них мало укромных мест, которые они любят, и подземные ходы рыть сложнее.
Как и в любом другом случае, ходить можно хоть за кого. Но из поста должно быть понятно приносит он хп ивенту или отбавляет его. То есть конкретно сейчас ты можешь играть и за экспедицию, приближая ее успех, и против нее, приближая провал. Но каким именно способом - на твое усмотрение
Паладины высадились на территории жукоидов. Разослав в разные стороны разведчиков, вскоре они нашли подходящую дыру в земле, по всей видимости являющуюся одним из выходов из подземного города жуков. Она была достаточно широка и имела довольно пологий склон, что позволяло бы паладинам безопасно спускаться вниз вместе с необходимым снаряжением.
За экспедицию
5d10: (1 + 8 + 1 + 9 + 8) = 27
Однако последнему из оставшихся дронов каким-то чудом удалось углубиться в залы Улья незамеченным. Дрон во время своей миссии обнаружил, что во многих местах вековые системы этого Объекта, обжитого жукоидами, по прежнему функционировали. Однако очевидно, что не жукоиды были их создателями. В корридорах Объекта по сей день то тут, то там можно наблюдать следы былой бойни и останки неких гуманоидных существ - вне всяких сомнений, когда-то и создавших сию поразительных размеров и технологий структуру.
Маленькому дрону удалось прошмыгнуть мимо очередного охранника и, кажется, в его объектив попала рабочая камера?
Дрону удалось закоротить одну из дверей, вызвав неполадки и прошмыгнуть в ее щель. Здесь перед ним предстала комната с некими терминалами. Возможно, в них хранятся самые настоящие информационные сокровища. Дрон пытается подключиться к терминалу и получить доступ к данным и... В следующую секунду связь с ним теряется!
Против экспедиции!
5d10: (4 + 1 + 2 + 4 + 6) = 17
Государственных служащих у паладинов довольно трудно отличить друг от друга, и ранее это создавало некоторые проблемы. Не особо уже понимая зачем, почти все они поголовно носят полные закрытые шлемы, что затрудняет распознавание лиц. Чтобы хоть как то решить эту проблему, было предложено решение разбить представителей разных родов деятельности по цветам. Так, военные стали носить красные галстуки, цвет учёных же - фиолетовый.
Среди паладинов совершенно нет понятия авторитаризма. Большинство так никогда и не узнаёт, кто стоит выше них по рангу и даже как выглядит президент страны. Они посвятили себя высшей цели - после древнего апокалипсиса мир нуждается в восстановлении, и паладины считают способствовать установлению мира и процветания - и есть высшая и самая достойная цель каждого живого существа.
Краткая сводка фактов о паладинах закончена.
За экспедицию
5d10: (6 + 10 + 9 + 9 + 6) = 40
За экспедицию
5d10: (2 + 5 + 3 + 7 + 7) = 24
Походу из-за моей гифки не пускало пост с моего глючного ведра. Залью тогда ссылкой, как дебил, и спать: imgur.com/a/EnoxuAt
Проанализировав полученный с камеры дрона видеоматериал, люди обнаружили кое-что странное.
За мгновение до потери связи с начавшим подключение к терминалу дроном, на экране мелькнул некий никому не известный логотип. Изображение очень напоминало голову насекомого с короной. По всей видимости, система безопасности обнаружила посторонее вмешательство и поспешила его ликвидировать.
Судя по отснятому материалу, кто-то или что-то каким-то образом перепрограммировал систему и теперь то, что осталось от нее после бойни, работает на благо жукоидов. Сами тупые жукоиды явно не способны на столь сложные технические манипуляции.
И без того того хранящий в своих недрах немало загадок, Улей теперь вызывал еще больше вопросов.
Против экспедиции
5d10: (8 + 6 + 4 + 4 + 4) = 26
хуяссе ворвались, патише
- Слушай, мы же это... Против жуков идём? Так может нам того... Огнеметы пришлют? Жуки же бояться огня!
- Ох, Саймон. Если бы все были такими же умными и догадливыми как ты, экспедиция провалилась бы ещё на стадии планирования. Хорошо, что ты просто солдат. Командование оснастило нас кое чем получше стандартных огнеметов - плазменными винтовками! Принцип похож - запуск чрезвычайно высокотемпературного сгустка огня. Или чего то такого, я честно сам не до конца разбираюсь, если интересно можешь у учёных спросить. Но точечно и далеко. Хотя эту винтовку возьму я, а тебе скорее под стать будет стандартный огнемет.
- Эт... Конечно, не удивлен что они не заставили себя долго ждать! Ребят, Дворфы приехали, глядите - радостно воскликнул третий солдат.
За экспедицию
##5d10#$
Зато трипл. Ну-ка, а я.
>>3925 +3 +1 хп паладины ивенту
>>3926 -4 -2 хп жукоиды ивенту
>>3927 +4 +2 хп паладины ивенту
>>3928 +9 +4 хп дворфы ивенту
>>3930 -11 -5 хп жукоиды ивенту
>>3932 +4 +2 паладины хп ивенту
Ивент Экспедиция
Экспедиция 36/50 хп
Робомусор 51 резерв ИО.
В процессе обретения земель. Если хотите остаться жить на корабле - можно, но войну начнете с 30 хп из 100 исходя из того, что один корабль, хоть и гигантский, легче захватить чем целую страну.
Дворфы 31 резерв ИО.
Паладины 14 резерв ИО.
Оркоиды 9 резерв ИО.
Жукоиды 5 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 3 резерв ИО.
Свежая карта.
>>3925 +3 +1 хп паладины ивенту
>>3926 -4 -2 хп жукоиды ивенту
>>3927 +4 +2 хп паладины ивенту
>>3928 +9 +4 хп дворфы ивенту
>>3930 -11 -5 хп жукоиды ивенту
>>3932 +4 +2 паладины хп ивенту
Ивент Экспедиция
Экспедиция 36/50 хп
Робомусор 51 резерв ИО.
В процессе обретения земель. Если хотите остаться жить на корабле - можно, но войну начнете с 30 хп из 100 исходя из того, что один корабль, хоть и гигантский, легче захватить чем целую страну.
Дворфы 31 резерв ИО.
Паладины 14 резерв ИО.
Оркоиды 9 резерв ИО.
Жукоиды 5 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 3 резерв ИО.
Свежая карта.
>>3920 +3 +1 хп паладины ивенту
>>3925 +3 +1 хп паладины ивенту
>>3926 -4 -2 хп жукоиды ивенту
>>3927 +4 +2 хп паладины ивенту
>>3928 +9 +4 хп дворфы ивенту
>>3930 -11 -5 хп жукоиды ивенту
>>3932 +4 +2 паладины хп ивенту
Ивент Экспедиция
Экспедиция 36/50 хп
Робомусор 44 резерв ИО.
В процессе обретения земель. Если хотите остаться жить на корабле - можно, но войну начнете с 30 хп из 100 исходя из того, что один корабль, хоть и гигантский, легче захватить чем целую страну.
Дворфы 27 резерв ИО.
Паладины 8 резерв ИО.
Оркоиды 9 резерв ИО.
Жукоиды 5 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 3 резерв ИО.
Свежая карта.
>>3920 +3 +1 хп паладины ивенту
>>3925 +3 +1 хп паладины ивенту
>>3926 -4 -2 хп жукоиды ивенту
>>3927 +4 +2 хп паладины ивенту
>>3928 +9 +4 хп дворфы ивенту
>>3930 -11 -5 хп жукоиды ивенту
>>3932 +4 +2 паладины хп ивенту
Ивент Экспедиция
Экспедиция 36/50 хп
Робомусор 44 резерв ИО.
В процессе обретения земель. Если хотите остаться жить на корабле - можно, но войну начнете с 30 хп из 100 исходя из того, что один корабль, хоть и гигантский, легче захватить чем целую страну.
Дворфы 27 резерв ИО.
Паладины 8 резерв ИО.
Оркоиды 9 резерв ИО.
Жукоиды 5 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 3 резерв ИО.
Свежая карта.
> Жуки же бояться огня!
- Саймон, блять, дубина. Ну-ка взял мел и к доске! Что я тебе говорил? Умный паладин - сильный паладин! Бегом, 400 строчек "тся" и "ться", может в этот раз запомнишь.
Против экспедиции
5d10: (2 + 8 + 1 + 5 + 1) = 17
Против экспедиции
5d10: (5 + 2 + 1 + 9 + 4) = 21
Радостные крики наполнили воздух.
- Наконец то, а то уже грустно стало. Давайте с ними немного повеселимся, а потом идем в ульи!
- Нннна нахуй! Гляди как полетел!
- Красотища-то какая!
- Паладины, хотите поучаствовать в этом? Железяк на всех хватит!
За экспедицию
5d10: (5 + 7 + 9 + 7 + 4) = 32
- АХХАХАХХАААА ИДИ СЮДА КРАСАВЧИК!!!!111
Против экспедиции
5d10: (8 + 4 + 7 + 7 + 7) = 33
Против экспедиции.
5d10: (9 + 6 + 6 + 9 + 7) = 37
- Да какая разница, старый? Пизди всё, что движется? Это ли не счастье?
- Ну для вас, молодых, шутливых, может и счастье, а мне знать хотелось бы, какого хуя тут происходит. Что им тут надо? Может Паладины знают, что происходит?
За экспедицию
5d10: (6 + 4 + 1 + 6 + 7) = 24
>>3948
маска классная, правда что то разглядеть сложно
М
И чудовищный металлический убийца разделен на двое!
- УХ! СУКА! Молодец, Бурумбурум! Вот это я понимаю настоящая сила дворфов! Парни! Все видели? Всем делать как Бурумбурум! Он вам всем в пример что такое настоящий дворф!
За экспедицию
5d10: (9 + 9 + 4 + 7 + 4) = 33
Ааа! Я паладинов не чувствую!
Дьявол, убивший в одиночку семь дварфов, а сейчас спокойно наблюдавший расправу в стороне, подошёл к силачу.
- АХХАХХАХХАХ БУРУМБУРУМ. NУ ДА, ЭТО ПОНИМАЮ - МОЩЬ!!111! ТЕБЕ ЗА ЭТО ЕЩЁ И ZАПЛАТЯТ VДВОЕ, И YВАЖАТЬ NАЧНУТ!!! АХАХАХАХХАХА!!!11111 КУПИШЬ ЭЛИНОГО ПИВА, DА?7?7?!!7! SМОТРИ, Я VЕДЬ ТАКОЙ JАЛКИЙ, МНЕ ОТОРВАЛИ ЦЕЛЫХ DВЕ RУКИ!!111 SКАЖИ, ВОТ СМОЖЕШЬ ТЫ ПОБЕДИТЬ МЕНЯ??77??!!! VЕДЬ ZА ЭТО ТЕБЕ DАДУT ЕЩЁ БОЛЬШЕ DЕНЕГ!!1111"!"!!!! АХАХААХХАХА!!!!!!";!!2121
Могучий дворф издал яростный клич и рывком ударил Дьявола топором. Робот увернулся, пронзил его руку лезвием и выхватил топор.
- NУ КАК JЕ ТАК, У ТЕБЯ ЦЕЛЫХ DВА, А У МЕНЯ НОЛЬ!1!!1! ЭТО NЕ ЧЕСТНО!!1!11 А VОТ ТЕПЕРЬ DАВАЙ ПРИСТУПИМ!!1!111211 АХАХАХАХАХАХА!!!! 111 21
Дворфа окутала чистейшая ярость. Рана тут же перестала сочиться и покрылась коркой. Он будет сражаться до конца.
Против экспедиции.
5d10: (10 + 2 + 10 + 4 + 5) = 31
ебать щидевор.
Нарушителей границ забирают в улей для уже известных целей, а тех, кого не удается захватить - убивают.
В основном жукоиды занимают темные и укромные места вроде разного рода пещер, подземелий, заброшенных баз, бункеров и тому подобного, соединяя затем захваченные территории километровыми подземными ходами. Жукоиды прекрасно видят и ориентируются в темноте и чувствуют малейшие вибрации почвы на больших расстояниях, что заменяет им всякую необходимость в различного рода сигнализационных системах.
На поверхности же захваченных точек их строители, как правило, строят также высокие, устремляющиеся к небесам, конструкции, подобные термитникам.
Ныне один из командиров таких патрульных солдат - герой жукоидов Анторис.
Этот жукоид является одним из лучших жукоидо-воинов, а главное - одним из выдающихся боевых командиров своей расы.
Кроме того, он является ветераном событий, предшествовавших Явлению Улья Жукоидов в этот мир.
Он вооружен жукоидным мечем и щитом, древним энергетическим кинжалом, раздобытым им где-то в дебрях нынешнего Улья и уникальным Красным Лазерным Гига Бластером - трофеем с убитого им вольного героя-эльфа, дерзнувшего наведаться в Улей не так давно. Но главное оружие Анториса - это, конечно же, его подопечная свита элитных воинов, с которой во время боевых действий, благодаря разуму улья, они действуют как единый смертоносный организм.
Сейчас этих воинов привлекла подозрительная шумиха, начавшаяся на их территориях.
Против экспедиции.
5d10: (6 + 10 + 9 + 9 + 9) = 43
Королева Улья Жукоидов рассмотрела предложение Робомусора о союзе и вынесла решение.
Война с ними не несёт для жукоидов особой выгоды и сулит лишь растраты популяционных и прочих ресурсов. Из них не вырастить новое потомство, а их владения и вовсе находятся в непригодных для жукоидов водах океана. И даже на инстинктивном уровне неорганическая природа этих
существ не вызывают в жукоидах резко агрессивных настроений, в отличие от существ из плоти и крови, в которых они всегда видят потенциальных жертв и инкубаторы для нового потомства.
Более того, Робомусор уже успел проявить себя в качестве прекрасных смертоносных воителей. А для жукоидов нет ничего более уважаемого, чем
воинская сила. После Королевы и своих собратьев, конечно же, в единстве с которыми они также черпают силу.
По указу самой Королевы в Башню Робомусора отправился доверенный королевский посол жукоидов Бэлранд, славящийся, кстати, своей
невероятной скоростью при передвижении в воздушном пространстве.
Он успешно прибыл к Башне и посетил её для заключения взаимовыгодногосоюза на предложенных Робомусором условиях.
Королева Улья гарантирует военную поддержку в битвах со всеми органическими существами при условии, что жукоиды будут иметь право оплодотворять честно поверженных жукоидными воинами противников, пригодных для этого. При совместных же операциях пригодные существа будут делиться между союзными армиями поровну по количеству.
Если Робомусор не изменил своих планов и официально подтверждает союз, то Бэлранд передаёт Робомусору некое ключ-устройство, которое при подключении к компьютеру или аналогичному устройству способно обеспечить прямую связь с самой Королевой Улья Жукоидов.
5d10: (2 + 2 + 9 + 5 + 2) = 20
Если в бредаче просто приглашение запилить и бампать репостами с пикчами отсюда, то тоже потрут?
Даже не на каждую. Я вообще рад увидеть что оказывается мы тут не вдвоем. Не знаю честно говоря разрешена или нет реклама других досок в б. Но если кто то желает попробовать - будет хорошо, потрут так потрут.
>>3938 -4 -2 хп робомусор ивенту
>>3939 -2 -1 хп робомусор ивенту
>>3941 -2 -1 хп робомусор ивенту
>>3942 +2 +1 хп дворфы ивенту
>>3945 -10 -5 хп робомусор ивенту
>>3948 -1 хп робомусор ивенту
>>3951 +3 +1 хп дворфы ивенту
>>3953 +3 +1 хп дворфы ивенту
>>3960 +1 хп паладины ивенту
>>3967 -5 -2 хп робомусор ивенту
>>3989 -13 хп жукоиды ивенту
>>3990 +6 ИО жукоидам
Ивент Экспедиция
Экспедиция 0/50 хп
Поход Дворфов и Паладинов к улью окончился провалом. Внезапно появившийся робомусор привел к краху все планы экспедиции, смертоносной бурей обрушившись на ее участников. Понесенные убытки и человеческие потери вкупе с потерей дорогостоящего и редкого оборудования негативно скажутся на возможностях Дворфов и Паладинов в ближайшем времени.
Следующие 4 дабла и выше у каждой из этих фракций не будут засчитаны.
Робомусор 33 резерв ИО.
В процессе обретения земель. Если хотите остаться жить на корабле - можно, но войну начнете с 30 хп из 100 исходя из того, что один корабль, хоть и гигантский, легче захватить чем целую страну.
Дворфы 24 резерв ИО.
Паладины 8 резерв ИО.
Оркоиды 9 резерв ИО.
Жукоиды 11 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 3 резерв ИО.
>>3938 -4 -2 хп робомусор ивенту
>>3939 -2 -1 хп робомусор ивенту
>>3941 -2 -1 хп робомусор ивенту
>>3942 +2 +1 хп дворфы ивенту
>>3945 -10 -5 хп робомусор ивенту
>>3948 -1 хп робомусор ивенту
>>3951 +3 +1 хп дворфы ивенту
>>3953 +3 +1 хп дворфы ивенту
>>3960 +1 хп паладины ивенту
>>3967 -5 -2 хп робомусор ивенту
>>3989 -13 хп жукоиды ивенту
>>3990 +6 ИО жукоидам
Ивент Экспедиция
Экспедиция 0/50 хп
Поход Дворфов и Паладинов к улью окончился провалом. Внезапно появившийся робомусор привел к краху все планы экспедиции, смертоносной бурей обрушившись на ее участников. Понесенные убытки и человеческие потери вкупе с потерей дорогостоящего и редкого оборудования негативно скажутся на возможностях Дворфов и Паладинов в ближайшем времени.
Следующие 4 дабла и выше у каждой из этих фракций не будут засчитаны.
Робомусор 33 резерв ИО.
В процессе обретения земель. Если хотите остаться жить на корабле - можно, но войну начнете с 30 хп из 100 исходя из того, что один корабль, хоть и гигантский, легче захватить чем целую страну.
Дворфы 24 резерв ИО.
Паладины 8 резерв ИО.
Оркоиды 9 резерв ИО.
Жукоиды 11 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 3 резерв ИО.
- Тише, Саймон, все хорошо. Мы идём домой.
За паладинов
5d10: (5 + 7 + 10 + 2 + 7) = 31
Кек
- Знаешь, знатно мы пизды получили.
- Это уж точно...
- Дак а что, нормально?
- Не, ну да нормально. Ну отпиздили и отпиздили, с кем не бывает?!
- Спасибо, Джон. Спасибо, Джон...
Дворфы уходют домой.
5d10: (8 + 3 + 1 + 10 + 8) = 30
Проклятый интернет! За щооо!
Оп, сделай на следующий тред карточки для рас. Ну или просто отдельные абзацы. Сейчас пойду рекламить трыд.
Отличная идея, только я сам рисую и пишу как курица жопой. Если вы скинете портрет расы и ее описание, я все это закину в карточки. Ну либо если хотите можно конечно в моем стиле портреты) Окей щас попробую каждой расе нарисовать и закину позже в тред.
Самому рисовать необязательно - у каждой расы хотя бы по пикче есть. Но если хочешь, то рисуй, конечно.
Даже и не знаю кого выбрать для зверолюдов. Лучше да, имеющиеся рисунки под портреты запилить, у самого меня получается пиздец.
Это потому что тут вяло скорее всего. Помню кто то писал просто "только крысолюдов обязательно добавьте бля буду", вот я и добавил. А вообще пожалуй можно лучше за их территорию сразиться желающими расами. И поделить по итогу.
Ну все, у кого есть желание сделать описание для своей расы - дерзайте, я занесу в карточки.
Блять, двач, ты пьян.
Круче конечно, просто какой на карточке мне кажется смешнее. Если хотите серьезного и пафосного я выставлю этого потом.
В принципе модеры нас сюда и выпнули под предлогом, что в би треду не место, так как надо развивать мертвую тематику. Так что тереть тред с рекламой тематики будет не очень логично. Хотя кто их знает.
Могу в /d спросить, можно ли так. Или не стоит лишнее внимание привлекать?
Стоит, отсюда нас в любом случае уже не выпнут. Хотя смысла конечно нет спрашивать, можно сразу рекламить, здешний тред от этого не пострадает.
>Стоит, отсюда нас в любом случае уже не выпнут.
Весьма наивное мнение, анон. Будете вести себя подобно дфт или тесовцам - тоже уедете отсюда нахуй.
ДФТ и ТЕСовцы вылезали за пределы своего треда, откровенно срали на доске, никоим образом не хотели хотя бы вежливо вести себя в отношении самого раздела, отдельные личности ещё и трипоблядствовать ухитрялись.
Кроме того ДФТ как раз излишне настойчиво рекламировали свой тредик в /б, так что вовсе предпочитали играть только там, хотя и сохраняли свой тред тут. Так что будьте осторожны.
Ну это странно конечно. Лично я наоборот благодарен этому разделу, что хотя бы тут можно в это поиграть. А о том что лезть со своей рекламой в чужие треды плохая идея, дак это по моему очевидно. А насчет рекламы в \б\, тут не знаю даже. С одной стороны, я сам пришел из бэ, случайно наткнувшись на рекламу как раз таки этого треда, правда я поначалу проигнорил всё что там писали про основной тред, а потом ради интереса перешел, и теперь сижу тут больше чем в /б/, лол. С другой стороны, вдруг какой то хейтер попадется, придет, и начнет постить тут как там выше написали драконоэльфололь, и всё, пиздос нам. Ну да надеюсь обойдется как то.
Я лично надеюсь что здесь есть моча и можно жаловаться на тех кто руинит игры и ведёт себя неподобающе.
Там не совсем так написано было.
Да и при наличии зверолюдей просто отдельные крысолюды уже так себе смотрятся, как по мне.
Хотя с другой стороны при желании и их можно как-то интересно обыграть. Или немножко перепилить, пока все равно никто не начинал за них играть. Например, из фракции крысолюдей во фракцию вообще всякой ушлой мелкоты помимо самих крысят, типа всяких гоблинов, кобольдов, и кто там еще есть. В общем, терриитория всякой пакостнической и вороватой лоулвл мелочи, гонимой из нормальных городов. Слишком слабой, чтобы пойти в какие-нибудь варвары и слишком туповатой и ивельной для нормальной жизни в хороших городах. То есть это преимущественно всякие воришки, контрабандисты и какие-нибудь разбойники, берущие числом и хитростью. Ну вы поняли. Живут в основном в трущобах и всяких заброшках на своих территориях. Не были выпелены другими фракциями просто потому, что не представляют в их глазах серьезной угрозы. Плюс это условное государство славится своим черным рынком, где можно раздобыть всякие нелегальные ништяки и полезную информацию. То есть некоторым государствам оно даже выгодно для проворачивания всяких неофициальных темных делишек. А еще тут могут найти укрытие всякие беглецы и прочие темные личности других рас, если бежать больше некуда.
Вот собакоголовый малютка-кобольд вслушивается в ночные шорохи лесной чащи, стоя на стреме, охраняя лагерь и спящих товарищей.
5d10: (4 + 4 + 9 + 9 + 7) = 33
А я представлял сначала что крысолюды будут как скавены из вархаммера, там такие страшные ядовитые крысы гуманоидные и крысоогры и вот такая мерзость всякая, потом правда аноныч нарисовал у зверолюдов мышей и они напоминали немного о скавенах этих самых, но вот с кобольдами интересный вариант.
Нужно ещё инквизиторов, дворфов, оркоидов и эту самую воровскую расу описать. Это я уже на вас полагаюсь.
А ещё у нас ведь есть залетевшие в этот мир военные силы США.
Слишком много писать не нужно, не влезет на карточку. Как у робомусора хватит описания, но если войдёте во вкус и перестараетесь я обрежу как надо чтобы влезло. По жукоидам еле впихнул
Ща намутим хуе моё
Дворфы
Древняя раса сильных коротышек, обитающая в горах. Обладают особыми технологиями, хорошо развита горная промышленность. Растят крутые бороды.
Инквизиторы
Раса людей, перебравшаяся с помощью портала из мира, который поглотила тьма. Ненавидят нечисть. Любят плащи и широкополые шляпы. Слабы, пока зарабатывают продажей собственных технологий.
Крысолюды(мб лучше ушастые земли/ушастые/еще что-то?)
Самые всевозможные виды мелких вороватых рас. Обитают на изглоданных войной пустошах, промышляют грабежом, похищениями и другими темными делами. Владеют крупной долей черного рынка. Хитры. Сражаются ловушками и ударами в спину.
Не, ну оркоидов хз как, пусть другой кто делает.
Редактируйте это сырьё.
Оркоиды
Раса зеленых остроухих милитаристов. Обладают высокими технологиями. Любят силовую броню и очень большие пушки.
И всё-таки, ещё и дешёвой рабочей силой.
Вон, видишь, на площади стоит. Да, алкоголик. Да, тунеядец. Но зато как дёшево тебе дом построит!
Неа, 500 написано.
Ну чего же ты по одному всех равняешь. Вот, например, Локтар Огарович, ученый с мировым именем, даже рисовалку прикольную изобрел а прямые руки нет, эхххх.
>Крысолюды(мб лучше ушастые земли/ушастые/еще что-то?)
Можно тогда какое-то более абстрактное название теперь дать, как в фентези вселенной было мультирасовое "Объединение" у магов.
Что-то типа "Трущобное королевство". Или "Королевство-из-Тени", отсылающее к Джеку подпольной деятельности, а также предполагаемому климату и погоде - мне по карте кажется, у них должно быть в основном пасмурно и туманно, так как центр окружен горами, рядом океан и много водных источников при обильной зеленью местности, может, даже болотно.
Хотя можно оставить и какие-нибудь "Крысоземли", как бы отсылая больше не к самой расе одних из обитателей, а к природе и морале всех обитателей в целом, но мимокрокам вряд ли понятно будет. Хотя с карточками это уже не проблема тоже.
>Самые всевозможные виды мелких вороватых рас, например, такие как крысолюди, гоблины и кобольды.
Думаю, лучше так, с примером, для анонов, которые слабо ориентируются. А желающие уже вспомнят менее мейнстримные мелкорасы.
Ну и на пустоши у них там не очень похоже всё же, если глядеть на карту. Хотя, смотря что под ними понимать в принципе. Учитывая то, что они в основном живут как оборванцы и из хай-тека только ворованное, то можно и так назвать.
>Слабы, пока зарабатывают продажей собственных технологий.
Так у них особо нет технологий, они же из средневекового мира пришли. Так что зарабатывать они продажей своего кое-чего другого только могут теперь.
Разве что магические штуки и зелья всякие там, водичка святая.
Куда этот тред закидывать? Нам нужно хранить историю.
Логичнее всего им сейчас к паладинам пойти и попросить резервации. Но пока никто не обыграл - можно, наверное, вообще писать, что пока просто слабы и их дальнейшая судьба туманна.
А о его братьях знаешь? Знаешь? Они работали лесорубами на эльфийского мещанина. А потом тот, что справа, Силей Огарович, зарубил топором этого эльфа и теперь скрывается в Крысиных землях, а тот, что слева, Вбух Огарович, запил и сейчас слоняется по тавернам в поисках работы. И Локтар им помогать не собирается. Вот так-то. И не спрашивай, откуда я это знаю, палладиныхехе и не такое знают.
http://arhivach.ng/thread/421025/ Все сделано до вас.
>>4150
Ну да, бомбим всех с дирижаблей, расстреливаем лазерами и пиздимся с роботами, но нарезные стволы нам нужныыыы, даааа.
Ну а кто же их за границу батрачить тянул? Наслушались палладинской пропаганды про то, как круто за границей - сами виноваты. Сначала такие "Вот при Путиэле-то заживем!", а потом "ой, братишка, памаги((". Я бы на месте Локтара Огаровича тоже от них отрекся. Да они небось даже в армии не служили!
>Карточки готовы по паладинам, жукоидам, восставшим, робомусору и зверолюдам.
А что не вкинул, кстати?
Да вот как раз Силей-то и служил. Сейчас... палладин что-то ищет в своем пк ...Вот, пожалуйста. Служил 5 лет, во время войны с эльфами был в самых горячих точках, орудовал мобильным гранатомётом. За проявленное мужество дали звание сержанта. После войны правительство забило на него и никак не способствовало его обустройству, лишило звания. По сути, он с войны нищим вернулся. Вот и на заработки приехал.
А Локтар твой как раз и не служал, а дома сидел, болезнью сердца отмазывался да энергетики попивал. Вот и пока никого не было изобрёл что-то. А ведь наверняка и не изобрёл, а своровал!
Да чё десять раз их скидывать, как всё готово будет вместе закину. Только текст же осталось, с аватарками я скидывал уже.
>>4126
>Дворфы
>Древняя раса сильных коротышек, обитающая в горах. Обладают особыми технологиями, хорошо развита горная промышленность. Растят крутые бороды.
Думаю это как нельзя лучше описывает эту расу! Можно конечно немного еще дополнить какими фактами из треда, но в целом да, как то так оно и должно быть.
Например:
Дворфы - одна из самых старых рас данного мира, обитающая на южных горных хребтах. Они низкорослы, но очень могучи. Обладают своими собственными уникальными технологиями. Дворфы весьма преуспели в строительстве всего подряд, будь то военные машины или крепости. Не смотря на развитые технологии, дворфы остались весьма консервативным народом, во главе их страны всё еще находятся Короли, и вся культура расы в целом напоминает о древних временах топора и молота. Многие считают их старомодными, и от части это чистая правда.
Может такое что то, не знаю даже.
Эх, вы, палладины. За отдельными орками шпионите, а бревна в глазу не видите. Силей был черным наемником СНОГа, все звания и документы саботированы с использованием старых бланков - он-то умом большим не отличался. Да, воевал, но в войсках Оркоидов не служил - СНОГ отделился от нас задолго до той войны, а Оркоиды воевали с эльфами более ста лет назад! Или вы считаете, что военкому надо было оставить ему бутафорское звание и посадить на ветеранскую пенсию за то, что он воевал за фактически чужое государство? Научитесь различать наши образования, а то пока что вы, ведроголовые, выглядите не сильно умнее Силея.
А Локтар, в свою очередь, служить и не должен - у нас в стране ученых орков (да и не только орков) ценят, и они проходят стаж в военных НИИ вместо службы. А про сиденье дома - ложь и клевета, хотя сердце у него и правда больное. Впрочем, если бы удалось договориться с Древнейшими, мы бы могли сделать прорыв в науке и лечить множество болезней. Но увы, Древнейшие упорно всех игнорируют, а Дворфы проебали их технологии до того, как появились мы или вы, палладины.
Ну вообще у меня будет время, только опасаюсь шапку запороть. Давайте вы мне вбросите сюда готовую шапку, за субботу сварганенную, а я в воскресос поопаю.
Хеее... Кажется, нам надо немного обновить базу данных...
Да и вообще, эльфа-то, эльфа Силей зарубил всё-таки! Это было! Было!
Хм, а почему вы думаете, что эти консервы научат вас лечить болезни? Как по мне, всё, чему они могут научить - это стрелять из пушки людьми в цирке, ахаха!
Надо тогда решать, кто там с кем воевать будет что ли.
А с другой стороны мне чёт жало теперь даже в би всё это отправлять, так как итт аноны как-то более продуманно и серьёзно ролеплеить и лор пилить начали, а там все перемешается. Хотя изначально я пипец огорчился как раз выпилу из /b.
Но посмотрим, что получится. Сам процесс в би азартнее зато шел.
Ахахахаха! хаха!... ха. Нда, не очень с экспедицией получилось...
Да это херня.
Думаю, у большинства динамические айпишники, которые в месяц несколько раз сменяются.
По факту тут хорошо, если хотя бы 10 анонов за всё время поиграло.
Ну хз тогда. Мне всё равно кажется, что цифра сильно завышена.
Если будете в воскресенье играть, тогда постараюсь завтра доделать карточки рас. Жду вобщем только описание Королевства Теней. Ну и аватарку, кто там живёт вообще можно вы и писали уже, нету времени вообще внимательно почитать тред
Ты их случайно с робомусором не путаешь? Уж кому как не вам, ведроголовым, знать, на что способны киборги с Северного Хребта, раз вы до сих пор им названиваете. Мы, Оркоиды, делали ведь в эти горы экспедиции, еще до пробуждения Древнейших. Нашли там кучу всякого интересного, а особенно - информации. Видишь вот это? Что такое, знаешь? Это - флешка, хранилище информации Древних. В горах дворфов такие тоже есть, но их меньше - уж не знаю, потому ли, что двемеры использовали другие накопители, то ли потому, что после проеба технологий дворфы разобрали все флешки на украшения для бород. Но не суть. Так вот, судя по тому, что на них хранилось, Древнейшие - это трупы. Да-да, не роботы-хуеботы, а трупы. Похоже, их Создатели заменяли ими скелеты для улучшения себя или что-то в этом роде. И представь, если они могли делать скелеты, которые живут и двигаются даже спустя тысячелетия после смерти их носителей, то какой у них был уровень медицины! А Древнейшие теперь стали наследниками этих технологий. Только не делятся, суки, а отобрать малореально - можешь вспомнить недавнюю войну с, как ты сказал, орками. Помнишь Колоссуса, улетевшего в небеси? Его, поди, со всех точек континента было видно. Ну, хорошо они хоть со своих гор не вылазят. Ждут чего-то, чтоли?..
Да без ОПа мы шапку нормальную не запилим.
Да и с войной в би тоже не определились.
Там будет полноценная война с выпилом проигравшей фракции, или какой-то более мелкий конфликт?
Ну или просто отхват части территории. Для начала так лучше, наверное?
А, да, перепутал. Мне эти консервы теперь везде мерещиться стали.
Между прооочим! У нас есть самый настоящий выживший. И он живой! Живет в одной из лабораторий под камерами. Наблюдаем. И флешек, кстати говоря, у нас хоть завались! Воооот...
--------
Тут с дальнего стола к беседующим подошёл робот и трескучим голосом, держа голову у упор к голове палладина, произнёс:
- А Я VИЖУ ЧТО ТЫ ХОЧЕШЬ NАУЧИТЬСЯ LЕТАТЬ, DА? NУ, ПОЙДЁМ. АХАХХАХАХАХАХААА111%%№;""!!11
>>4192
Вообще на изи сделал бы, но я послезавтра на ещё на полгода в военку уезжаю. Так что смотрите роботов за полгода не отпиздите, а то вам жопа потом.
Да кто угодно может сделать шапку, все что нужно там - описать начисление баллов. Чё не осталось олдов что-ли? Раньше чуть ли не через тред новый оп был. Вобщем не бойтесь, закосячить там нечего, тем более для треда в б который через день-два потрут. Но новый здесь я до понедельника сделать не смогу, так что придется рекламить этот, а там уже ссылку на новый закинем да и все.
Рассказывай, что сделать, поможым.
Интересно, как отхватить территорию у робомусора? А так да, наверное, лучше не вайпать расу. Жалко же.
Ну да, наверное, можно терять территорию и ивент-очки в разных пропорциях. К примеру, 5 ивент-очков дают возможность проебать территорию, но сохранить фракцию как инквизиция, 10 оставляют при поражении одну твердыню (крепость, остров или что-то такое, тяжело захватываемое) и так далее.
Это я на случай, если кто то все таки запустит в б. Тогда если дойдет до лимита хп или тред достигнет бамплимита, то можно как я сказал определить финал войны. А если тред потрут до этого, то сюда в новый тред только переедем и уже определимся потом.
Бля дебафф дворфам не написал.
Послезавтра я уеду и хз, кто ими будет играть. А так да, делал бы по 20 рисунков и паст в день и всех вас отпиздил бы, если бы в Игори не играл.
Эх, жукоидам бы ещё про фичу с ДНК, но хер уместишь.
Я пытался тоже сокращенное описание запилить, и тоже дохрена большой текст получался.
Анон на месте. Но нет шапки - нет треда. Да и засылать народ в мертвый тред тоже неправильно, так что надо сначала тут перекатить.
Сделано, господа.
Как там нормально по двачерски ссылки на треды кидать? Я не знаю.
>>4004 +2 ио дворфам
>>4116 +2 ио кт
>>4140 +1 ио оркоидам
>>4146 +1 ио оркоидам
>>4153 +2 ио оркоидам орки ж нарисованы, хотя повествователь вроде паладин, хз
>>4157 +1 ио оркоидам но с каждым постом я уверен все меньше
>>4164 +2 ио оркоидам
>>4169 +3 ио дворфам один рисунок вроде новый
>>4170 +2 ио оркоидам
>>4177 +2 ио паладинам
>>4190 +3 ио оркоидам
>>4195 +3 ио паладинам
>>4198 +1 ио дворфам
>>4283 +1 ио робомусору
>>4298 +2 ио робомусору
Робомусор 36 резерв ИО.
Дворфы 30 резерв ИО.
Паладины 15 резерв ИО.
Оркоиды 23 резерв ИО.
Жукоиды 11 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 3 резерв ИО.
Королевство Теней 2 резерв ИО.
>>4004 +2 ио дворфам
>>4116 +2 ио кт
>>4140 +1 ио оркоидам
>>4146 +1 ио оркоидам
>>4153 +2 ио оркоидам орки ж нарисованы, хотя повествователь вроде паладин, хз
>>4157 +1 ио оркоидам но с каждым постом я уверен все меньше
>>4164 +2 ио оркоидам
>>4169 +3 ио дворфам один рисунок вроде новый
>>4170 +2 ио оркоидам
>>4177 +2 ио паладинам
>>4190 +3 ио оркоидам
>>4195 +3 ио паладинам
>>4198 +1 ио дворфам
>>4283 +1 ио робомусору
>>4298 +2 ио робомусору
Робомусор 36 резерв ИО.
Дворфы 30 резерв ИО.
Паладины 15 резерв ИО.
Оркоиды 23 резерв ИО.
Жукоиды 11 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 3 резерв ИО.
Королевство Теней 2 резерв ИО.
Это копия, сохраненная 3 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.