Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Одержимые в Париже: Обсуждач Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 631350 В конец треда | Веб
Credo in Deum, Patrem omnipoténtem, Creatórem cæli et terræ.

Тысяча шестисот тридцать пятый год от рождения Иисуса Христа обернулся для Франции годом серьезных испытаний. Она ввязалась в тридцатилетнюю войну, крестьяне всё больше бунтовали под гнетом налогов, вводимых администрацией кардинала.
Начинают обостряться отношения между гугенотами и католиками. Церковь на грани серьезных потрясений.
В Париже тем временем буйствует роскошь - кардинал вскоре своим указом переведёт Французскую Академию под покровительство короны.
Людовик XII вскоре исполнит знаменитейший Мерлезонский балет.
Но нас интересует другое - что же происходило в Париже за этот год на изнанке? Что ускользнуло от цепких взглядов историков - будучи похоронено под покровом вымыслов, в саване из недомолвок и тайн?

В этой игре мы будем исследовать тайны Парижа 1635 года. Дворянские интриги, загадки темных улочек и таинственные общества Розенкрейцеров, Герметиков и менее известных объединений восстают из пепла, чтобы рассказать свою историю. Игрокам предлагается окунуться в продолжение истории "Одержимых в Лудуне", дабы, возможно, получить ответы на оставшиеся вопросы.

Вперёд, друзья!
neutralevilbybreathartdctf6xq-fullview.jpg158 Кб, 900x1260
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 2 631354
— Bonsoir mes amis!

Меня вы можете звать просто мадемуазель Мила. Я занимаюсь предсказанием судеб, и в этой истории буду отчасти плести ваши нити судьбы. Впрочем, всем известно, что человек определяет свою судьбу прежде всего сам. Я лишь изложу самые вероятные исходы. Ну а делать судьбоносный выбор, разумеется, только вам!

Здесь вы увидите полный кодекс того, что я хочу узнать от вас и о вас, чтобы составлять предсказания:
https://docs.google.com/document/d/1llvzLVizx_7MYUV1mhaxsazHiPRyVnAPQkPcDGy7XOQ/edit?usp=sharing

Кроме того, от вас требуется:
Ближайшая цель по прибытии в Париж: например: найти кров
Серьёзная цель по прибытии в Париж: например: заручиться поддержкой какого-то чиновника
Долгосрочные планы: Сколотить миллионное состояние

А ещё вы должны рассказать о хорошем знакомце в этом городе, что обязательно вас выручит.

Здесь вы увидите небольшой путеводитель по Франции 1635 года:
https://docs.google.com/document/d/1oAxN60lA0B0y2HBKWKt5k3MJgSUy6TSZtVnowCxMZGU/edit?usp=sharing

Он поможет вам получить базовые понятия, необходимые для игры. Если что-то не ясно - вы всегда сможете спросить у меня.
Сразу скажу, стопроцентного реализма добиться вряд ли получится, так что все сомнительные решения, как и исторический характер личностей на моей совести.

С божьей и не только милостью - мы начинаем в 1635 году, первого января.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 3 631357
>>31354
И, как всегда, рассеянность, мой верный спутник.
Старые персонажи сохраняют свой текущий уровень.
Новые персонажи начинают с 4 уровня.
wp11b906ed0506.jpg159 Кб, 861x569
4 631364
И сразу же вопрос - на сколько человек уготована игра? Чтобы знать, насколько нужно торопиться с распиской персонажа.
5 631365
Воу-воу, прям под елку.
Трип Хистории нелегитимный, кстати, возможен троллинг.
6 631367
>>31365
Це ж не Хистория, а гадалка, бвака. Потому и трип другой.
Хистория Буасселье !qoI5RvmRWk 7 631368
>>31365
Потому что я к текущей истории не имею ни-ка-ко-го отношения, мон шер!
8 631371
И Сразу бросаю Жопочтение.
Где указано сколько очков дано на Атрибуты? До скольки можно снимать? 0? 1?
themirrorbyabigaillarsondcvmzge-fullview.jpg157 Кб, 900x1273
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 9 631372
>>31364
Ну, тут будем посмотреть. Возможно, столько же, сколько и в прошлый раз, плюс 2-3 человека, благо времени у меня теперь поболее.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 10 631373
>>31371

>Каждый персонаж на первом уровне должен распределить атрибуты следующим образом: 16, 14, 12, 12, 10, 10.



Отнимать нельзя.
11 631374
После прочтения путеводителя лошадестопом по Франции 1635 года меня стошнило дважды. Гугеноты, викарии, приходские и не приходские священники... Начало многообещаюшее, но как же мне далек для понимания этот средневековый европейский пиздец. Знающие толк в извращениях, я надеюсь ваша игра будет успешной и великой как абаттисса Жанна-Батиста де Бурбон.
Одни имена у меня вызывают мигрень.
12 631406
Я правильно понял что магические способности не зависят от Атрибутов?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 13 631408
>>31406
Абсолютно верно.
14 631409
О, дед мороз в этом году рано.
!/yeuwC5vE. 15 631413
Хотел бы сразу оговориться, что первую часть застал уже в разгаре, вкатываться было не с руки. Не могу сказать что внимательно следил за перипетиями, поэтому прошу относиться как к относительному ньюфагу, это касается и сеттинга, и сюжета, и старых персонажей. Все возможные совпадения или противоречия случайны
Имя: Франциска Фонтенó. Прозвища: Фран, Фанни.
Био: потомственная артистка цирка. Всю сознательную жизнь, сколько сама себя помнит, проведшая в бродячей труппе отпетых пройдох. Не желая повторить судьбу не слишком преуспевших родителей, подалась в столицу в поисках лучшей судьбы. Основное амплуа – акробатка, но, как обычно водится в подобных коллективах, по сути – человек-оркестр, знакомый с премудростями ремесла остальных коллег, которых часто приходилось подменять, поэтому также тяготеет к лицедейству, фокусам и выступлениям с животными. На досуге практикует магию, стараясь разнообразить выступления ее элементами. Рост и телосложение средние, возраст – 19 лет.
Ближайшая цель: не умереть с голоду, подзаработать на реквизит
Серьёзная цель: выступить на масштабном мероприятии с премьерой фирменного номера собственной постановки. Крупнейшая городская ярмарка или прием у высокого дворянина, тяготеющего к развлечениям черни, подойдут.
Долгосрочные планы: деньги и слава. Впрочем, достаточно будет и просто денег.
Контакт в Париже: старый приятель отца, в прошлом также циркач, ныне владеющий скобяной лавкой.
Языки: французский, немецкий
Атрибуты:
Сноровка – 16
Харизма – 14
Интеллект - 12
Восприятие - 12
Сила - 10
Выносливость – 10
Заклинания:
1.Призыв циркового медведя.
Необязательно ведь призывать жутких демонов? Если обязательно, то пусть будет демонический цирковой медведь. Про заклинания исходных данных немного, поэтому больше пока не знаю что добавить, оцифровку готов целиком отдать на усмотрение мастера. Предполагается, что данный спутник будет компенсировать недостаток здоровья и всячески танковать за меня.
2.Призыв ручного ворона
А это наоборот - не сильно живучий, но опасно досаждающий чем-нибудь вроде выклевывания глаз, союзник.
Навыки:
Стрельба – 6. Особенности
1.За 4-й ранг: +2 к навыку владением конкретной моделью – метательные ножи
2.За 6-й ранг: Ваши атаки становятся критическими при результате 20 и 19
Скрытность - 6. Особенности:
1.За 4-й ранг: Бонус +2 к проверкам скрытности
2.За 6-й ранг: Если вы атакуете врага с преимуществом, то наносите дополнительные д6 урона
Акробатика - 4. Особенности:
1.За 4-й ранг: Вы получаете бонус +2 на проверки акробатики
Памятка себе на будущее: Обман, Маскировка, Замки + Ловушки, Выступление, Ловкость рук
Цепи:
Призыв – 5
Черты:
Снайпер
Инвентарь:
1.Комплект метательных ножей в набедренных ножнах скрытого ношения
2.Набор Акробата. Может включать альпинистскую кошку, крючья для карабканья по стенам, карабины, что-нибудь еще.
3.Расходники к навыку Скрытность, например какой-нибудь мешочек с порошком который бросаешь под ноги и дико исчезаешь как ниндзя, например.
!/yeuwC5vE. 15 631413
Хотел бы сразу оговориться, что первую часть застал уже в разгаре, вкатываться было не с руки. Не могу сказать что внимательно следил за перипетиями, поэтому прошу относиться как к относительному ньюфагу, это касается и сеттинга, и сюжета, и старых персонажей. Все возможные совпадения или противоречия случайны
Имя: Франциска Фонтенó. Прозвища: Фран, Фанни.
Био: потомственная артистка цирка. Всю сознательную жизнь, сколько сама себя помнит, проведшая в бродячей труппе отпетых пройдох. Не желая повторить судьбу не слишком преуспевших родителей, подалась в столицу в поисках лучшей судьбы. Основное амплуа – акробатка, но, как обычно водится в подобных коллективах, по сути – человек-оркестр, знакомый с премудростями ремесла остальных коллег, которых часто приходилось подменять, поэтому также тяготеет к лицедейству, фокусам и выступлениям с животными. На досуге практикует магию, стараясь разнообразить выступления ее элементами. Рост и телосложение средние, возраст – 19 лет.
Ближайшая цель: не умереть с голоду, подзаработать на реквизит
Серьёзная цель: выступить на масштабном мероприятии с премьерой фирменного номера собственной постановки. Крупнейшая городская ярмарка или прием у высокого дворянина, тяготеющего к развлечениям черни, подойдут.
Долгосрочные планы: деньги и слава. Впрочем, достаточно будет и просто денег.
Контакт в Париже: старый приятель отца, в прошлом также циркач, ныне владеющий скобяной лавкой.
Языки: французский, немецкий
Атрибуты:
Сноровка – 16
Харизма – 14
Интеллект - 12
Восприятие - 12
Сила - 10
Выносливость – 10
Заклинания:
1.Призыв циркового медведя.
Необязательно ведь призывать жутких демонов? Если обязательно, то пусть будет демонический цирковой медведь. Про заклинания исходных данных немного, поэтому больше пока не знаю что добавить, оцифровку готов целиком отдать на усмотрение мастера. Предполагается, что данный спутник будет компенсировать недостаток здоровья и всячески танковать за меня.
2.Призыв ручного ворона
А это наоборот - не сильно живучий, но опасно досаждающий чем-нибудь вроде выклевывания глаз, союзник.
Навыки:
Стрельба – 6. Особенности
1.За 4-й ранг: +2 к навыку владением конкретной моделью – метательные ножи
2.За 6-й ранг: Ваши атаки становятся критическими при результате 20 и 19
Скрытность - 6. Особенности:
1.За 4-й ранг: Бонус +2 к проверкам скрытности
2.За 6-й ранг: Если вы атакуете врага с преимуществом, то наносите дополнительные д6 урона
Акробатика - 4. Особенности:
1.За 4-й ранг: Вы получаете бонус +2 на проверки акробатики
Памятка себе на будущее: Обман, Маскировка, Замки + Ловушки, Выступление, Ловкость рук
Цепи:
Призыв – 5
Черты:
Снайпер
Инвентарь:
1.Комплект метательных ножей в набедренных ножнах скрытого ношения
2.Набор Акробата. Может включать альпинистскую кошку, крючья для карабканья по стенам, карабины, что-нибудь еще.
3.Расходники к навыку Скрытность, например какой-нибудь мешочек с порошком который бросаешь под ноги и дико исчезаешь как ниндзя, например.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 16 631418
Жан де Нуаре

Лудунское приключение не оставило такого глубокого отпечатка, как Жан де Нуаре ожидал, хоть оно ему много сил для дел более будничных. Алхимик всей душой стремился оказаться в Париже, манивший его незаконченными делами, но ему пришлось заниматься своим поместьем, которое согласно девизу своего рода "Mutare ad custodiam" приводил в порядок, иногда пуская в ход клинок и карабин. Из-за этого, а также желания отдохнуть в тишине и покое в родном Беарне, возвращение в Париж состоялось только в январе. Таким образом, расставание со столицей вышло более продолжительным, чем алхимик ожидал, но это пошло ему только на пользу. Компанию ему составляла Тессайя де Врие — гомункул, которому Жан доверял всецело, ведь это было его творение.

Атрибуты:
Сила: 10
Выносливость: 10
Сноровка: 14
Восприятие: 12
Интеллект: 16
Харизма: 14

Языки:
Латынь, французский, арамейский

Черты:
Духолов, бдительный, профессиональный фехтовальщик

Цепи:
Укрепление: 7

Цели:
Ближайшая цель по прибытии в Париж: привести в порядок дела в Париже после долгого отсутствия.
Серьёзная цель по прибытии в Париж: заручиться покровительством кардинала Решилье.
Долгосрочные планы: найти и отправить на божий суд личность, скрывающуюся под личиной Мастер.

Контакт в Париже:
Адриана Савелли — парикмахер, сводница и очень приятная мадемуазель из Италии.

Навыки:

Оценка: 4
Благодаря своим запасам вы можете раз в 3 дня объявить, что у вас имеется минорный ингредиент (дающий +2 ситуативный бонус или же необходимый для самого факта создания вещи) для проведения ритуала или алхимии. Первый предмет вы получаете автоматом при выборе этой особенности.

Академические знания: 6
1 дополнительный язык — арамейский.
Синергичный бонус +2 к двум навыкам на выбор (Алхимия, Индуктивный метод).

Владение оружием: 6
Когда вы сражаетесь с оружием в одной руке, и никаким оружием больше, вы получаете +2 к урону этим оружием.
Дополнительная атака.

Стрельба: 6
+2 к навыку владением кавалерийским пистолетом.
+2 к навыку владением карабином.

Знания сверхъестественного
Экзорцизм: 9
Бонус +2 к созданию ритуалов выбранной категории.
Ритуалы выполняются на 1 единицу времени быстрее (но минимум за 1).

Знания сверхъестественного
Спиритуализм: 9
Дополнительное минорное последствие от ритуала.
Ритуалы выполняются на 1 единицу времени быстрее.

Скрытность: 4
+1 бонус к защите в очень темных помещениях и ночью.

Распознание лжи: 4

Алхимия: 10

Дипломатия: 6
Получить +2 на проверку этого навыка с какой-то категорией людей (дворяне).
При успешной проверке персонажи [Доброжелательные] и [Союзники] могут раскрывать вам даже личные секреты.

Индуктивный метод: 3

Маскировка: 4
Вы получаете возможность выдавать себя за конкретную личность, а не просто скрывать собственную.

Заклинания:

Гнев Божий
Каждый раз, когда цель усиления совершает бросок атаки или спасбросок во время действия заклинания, она может бросить d4 и добавить результат к броску атаки или спасброску.

Мельхиорово оружие
Пока заклинание действует, это оружие становится волшебным и получает +1 к броскам атаки и урона.

Пламя Вторзакония
Следующая ваша атака оружием ближнего боя, совершенная во время действия этого заклинания, наносит дополнительные 1d6 урона.

Доспехи Абсолюта
Вас окружает тёмная аура, проявляющаяся в виде призрачного инея, покрывающего вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных ОЗ. Если существо попадает по вам атакой, когда у вас есть эти временные ОЗ, то оно получает 5 урона.

Инвентарь:
Нужно обсудить, что исчезло, а что осталось после приключений в Лудуне.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 16 631418
Жан де Нуаре

Лудунское приключение не оставило такого глубокого отпечатка, как Жан де Нуаре ожидал, хоть оно ему много сил для дел более будничных. Алхимик всей душой стремился оказаться в Париже, манивший его незаконченными делами, но ему пришлось заниматься своим поместьем, которое согласно девизу своего рода "Mutare ad custodiam" приводил в порядок, иногда пуская в ход клинок и карабин. Из-за этого, а также желания отдохнуть в тишине и покое в родном Беарне, возвращение в Париж состоялось только в январе. Таким образом, расставание со столицей вышло более продолжительным, чем алхимик ожидал, но это пошло ему только на пользу. Компанию ему составляла Тессайя де Врие — гомункул, которому Жан доверял всецело, ведь это было его творение.

Атрибуты:
Сила: 10
Выносливость: 10
Сноровка: 14
Восприятие: 12
Интеллект: 16
Харизма: 14

Языки:
Латынь, французский, арамейский

Черты:
Духолов, бдительный, профессиональный фехтовальщик

Цепи:
Укрепление: 7

Цели:
Ближайшая цель по прибытии в Париж: привести в порядок дела в Париже после долгого отсутствия.
Серьёзная цель по прибытии в Париж: заручиться покровительством кардинала Решилье.
Долгосрочные планы: найти и отправить на божий суд личность, скрывающуюся под личиной Мастер.

Контакт в Париже:
Адриана Савелли — парикмахер, сводница и очень приятная мадемуазель из Италии.

Навыки:

Оценка: 4
Благодаря своим запасам вы можете раз в 3 дня объявить, что у вас имеется минорный ингредиент (дающий +2 ситуативный бонус или же необходимый для самого факта создания вещи) для проведения ритуала или алхимии. Первый предмет вы получаете автоматом при выборе этой особенности.

Академические знания: 6
1 дополнительный язык — арамейский.
Синергичный бонус +2 к двум навыкам на выбор (Алхимия, Индуктивный метод).

Владение оружием: 6
Когда вы сражаетесь с оружием в одной руке, и никаким оружием больше, вы получаете +2 к урону этим оружием.
Дополнительная атака.

Стрельба: 6
+2 к навыку владением кавалерийским пистолетом.
+2 к навыку владением карабином.

Знания сверхъестественного
Экзорцизм: 9
Бонус +2 к созданию ритуалов выбранной категории.
Ритуалы выполняются на 1 единицу времени быстрее (но минимум за 1).

Знания сверхъестественного
Спиритуализм: 9
Дополнительное минорное последствие от ритуала.
Ритуалы выполняются на 1 единицу времени быстрее.

Скрытность: 4
+1 бонус к защите в очень темных помещениях и ночью.

Распознание лжи: 4

Алхимия: 10

Дипломатия: 6
Получить +2 на проверку этого навыка с какой-то категорией людей (дворяне).
При успешной проверке персонажи [Доброжелательные] и [Союзники] могут раскрывать вам даже личные секреты.

Индуктивный метод: 3

Маскировка: 4
Вы получаете возможность выдавать себя за конкретную личность, а не просто скрывать собственную.

Заклинания:

Гнев Божий
Каждый раз, когда цель усиления совершает бросок атаки или спасбросок во время действия заклинания, она может бросить d4 и добавить результат к броску атаки или спасброску.

Мельхиорово оружие
Пока заклинание действует, это оружие становится волшебным и получает +1 к броскам атаки и урона.

Пламя Вторзакония
Следующая ваша атака оружием ближнего боя, совершенная во время действия этого заклинания, наносит дополнительные 1d6 урона.

Доспехи Абсолюта
Вас окружает тёмная аура, проявляющаяся в виде призрачного инея, покрывающего вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных ОЗ. Если существо попадает по вам атакой, когда у вас есть эти временные ОЗ, то оно получает 5 урона.

Инвентарь:
Нужно обсудить, что исчезло, а что осталось после приключений в Лудуне.
PortraitofaCapuchinMonkbyPeterPaulRubens.jpg2 Мб, 2109x2499
Винсент !442OEMjUWE 17 631419
Имя: Винсент де Моро, 30 лет от роду.
Уровень: 4
Языки: французский и латынь

Биография:
Родившиеся в семье разорившихся дворян, старший и младший братья де Моро - Винсент и Фредерик - с самого детства были полной противоположностью друг другу: взбалмошный задира и вдумчивый домосед, искатель богатств и добровольный аскет. Единственное что их объединяло помимо крови - мощный интеллект направленный, однако, в совершенно различных направлениях. Фредерик увлекался богословием, в то время как Винсент предпочитал куда более практичные темы для ментальных упражнений - где раздобыть денег, как оказаться в компании богатого дворянина и как распорядится его вниманием.
Неудивительно, что их жизненные пути оказались совершенно не похожи друг на друга. В то время как Фредерик испросил отцовского благословения и отправился в монастырь простым монахом, Винсент стяжал славу лучшего стрелка-дуэлянта во всем городе. Не желая продолжать "славную" традицию семьи Моро и прозябать в нищете, старший из братьев поспешил обратить славу в звонкую монету, предлагая всякому желающему наказать обидчика, найдя повод для дуэли и поступив с ним в соответствии с желанием заказчика.
Подобные занятия наследника не принесли де Моро доброй славы, однако значительно пополнили их кошелек и винную коллекцию. Поворотным моментом в жизни Винсента стала дуэль, случившаяся по идиотскому стечению обстоятельств: празднуя очередную победу в трактире, дуэлянт встретил прекраснейшую, по крайней мере так ему казалось тогда, девушку, идущую под руку с совершенно завалящим студентиком. Прозрачно, насколько позволял заплетающийся язык, намекнув даме, что ей следует бросить этого червя и отправится с ним, Винсент с удивлением обнаружил, что названный "червяком" дохляк попытался защитить честь вышеозначенной дамы.
Кончилось все довольно предсказуемо: зацепившись за оскорбление, де Моро вызвал паренька, очевидно не держащего в руках ничего тяжелее пера, на дуэль, где и нанес тому пару поверхностных порезов просто в назидание. Планировалось на этом остановится, но зазевавшийся Винсент пропустил удар вспоровший ему новенькие штаны и рассвирепел, прирезав так и оставшегося для него безымянным парня. Пожалуй, этот случай стал бы просто поводом для более щедрого, чем обычно, пожертвования церкви, но взгляд девушки убитого что-то изменил. Аристократ ожидал увидеть ненависть, ярость, страх или даже - почему бы и нет? - восхищение, но встретил в ее глазах лишь брезгливое отвращение и собственное отражение. Отражение человека, колесящего по стране в поисках тех, кого можно убить за кошель серебра и готового прирезать человека за испорченные штаны. Тогда же ему ясно привиделось собственное будущее, кое непременно должно было окончится тем, что он будет лежать на грязной мостовой с раскуроченным черепом.
Той же ночью Винсент покинул город и ушел в монастырь, вступив в ряды капуцинов. На тот момент, ему было всего 23.
Следующие семь лет он провел в служении Господу и ближнему. Ученый труд и проповеди давались новоявленному священнослужителю с огромным трудом, но медицина оказалась сродственна его душе: спасать жизни ныне казалось де Моро куда приятнее, чем отнимать их. Отчасти это помогло и воссоединению с младшим братом, который несмотря на свое увлечение богословием изучал и биологию. Впрочем, последнее его увлечение и стало причиной трагических событий, вновь переменивших жизнь Винсента.
Фредерик вывел странную теорию о том, что в сущности мир есть отражение разума и из этого для него очевиднейшим образом следовало, что добровольное безумие есть абсолютное благо, ибо позволяет сохранить душу чистой и изменить мир к лучшему. Это было бы всего лишь достойным сожалением случаем, который бы скорее всего окончился заключением младшего де Моро в келье, если бы его теория не нашла неожиданного интереса в среде оккультистов и даже некоторых братьев-капуцинов. На основе своей теории, Фредерик создал еретический культ и ныне Винсент вынужден покинуть свой монастырь, чтобы вновь заняться врачеванием, на этот раз не тела, но ума и общества, и куда более жестокими методами, чем за последние семь лет.

Цели:
1. Навестить товарища, которому Винсент отдал свой любимый пистолет на хранение и забрать его.
2. Узнать, есть ли семена ереси среди знати
3. Убить или исцелить разум Фредерика де Моро

Черты:
Бдительный
Вы получаете +5 к инициативе
Вас нельзя застать врасплох, пока вы в сознании.
Другие существа не получают преимущество при бросках атаки против вас, если они невидимы для вас.
Мастер-стрелок
Вы игнорируете свойство "заряжаемое" у того стрелкового оружия, которыми вы умеете пользоваться.
Вы не получаете помеху при атаке, находясь в 5 футах от враждебного существа.
Когда вы совершаете Атакующее действие или атаку одноручным оружием, то в качестве дополнительного действия можете выстрелить из стрелкового оружия, если держите его в другой руке.

Атрибуты:
Сила 12 +1
Выносливость 10 0
Сноровка 12 +1
Восприятие 16 +3
Интеллект 14+1=15 +3
Харизма 10 0

Цепи:
Цепи Высвобождения 2
Цепи Укрепления 5

Заклятия:
Взгляд праведника (Укрепление) - заклинатель произносит молитву, прося Господа о ниспослании ясности и обращения иллюзий в прах. В случае успеха, проситель получает возможность видеть, или ощущать, одновременно все находящееся в области действия заклинания, даже если заклинатель физически не способен увидеть объект.
Божье Слово (Высвобождение) - молитва создает ослепительно яркий луч света, исходящий из вскрытой ладони заклинателя.
Охотничий пёс (Укрепление) - заклятие делает тело неестественно быстрым, позволяя совершать дополнительные действия.
Помощь страждущему (Укрепление) - заклинатель восстанавливает баланс жидкостей в организме человека, оздоравливая его.

Навыки (16+33=49):

Оценка (Интеллект) 2
Обман (Харизма) 3

Создание (Каллиграфия) (Интеллект) 4
Работа, требующая большего количества единиц времени, выполняется на 1 единицу быстрее (но минимум 1). Нельзя взять дважды

Убеждение (Харизма) 2
Врачевание (Восприятие) 4
Вы получаете бонус +2 на проверки навыка врачевания

Знания сверхъестественного (Демоны) (Интеллект) 3
Академические знания (Интеллект) 1
Скрытность (Ловкость) 4
+1 бонус к защите в очень темных помещениях и ночью
Выступление (Харизма) 1
Индуктивный метод (Интеллект) 2
Ловкость рук (Ловкость) 1

Стрельба (Ловкость) 6:
+2 к навыку владением револьвером
Вы игнорируете штрафы при выстреле в упор и не провоцируете ответную атаку

Владение оружием (Сила/Ловкость) 2

Акробатика (Ловкость) 6:
Вы можете игнорировать штрафы к движению и атаки в тесных и узких помещениях
Вы можете бежать по сложным поверхностям (например натянутому канату или балке между домов), карабкаться вверх без дополнительной проверки акробатики

Распознавание лжи (Восприятие) 5
Взлом замков/Обезвреживание ловушек (Ловкость) 1
Дешифровка текстов (Интеллект) 2

Клеменс де Фуа - держательница салона, вдова Алера де Фуа, близкого друга Винсента. Насколько известно де Моро, она, подобно покойному супругу, бывшая гугенотка, ныне весьма и весьма недовольная тем, как Ришелье ведет внутренние дела.
PortraitofaCapuchinMonkbyPeterPaulRubens.jpg2 Мб, 2109x2499
Винсент !442OEMjUWE 17 631419
Имя: Винсент де Моро, 30 лет от роду.
Уровень: 4
Языки: французский и латынь

Биография:
Родившиеся в семье разорившихся дворян, старший и младший братья де Моро - Винсент и Фредерик - с самого детства были полной противоположностью друг другу: взбалмошный задира и вдумчивый домосед, искатель богатств и добровольный аскет. Единственное что их объединяло помимо крови - мощный интеллект направленный, однако, в совершенно различных направлениях. Фредерик увлекался богословием, в то время как Винсент предпочитал куда более практичные темы для ментальных упражнений - где раздобыть денег, как оказаться в компании богатого дворянина и как распорядится его вниманием.
Неудивительно, что их жизненные пути оказались совершенно не похожи друг на друга. В то время как Фредерик испросил отцовского благословения и отправился в монастырь простым монахом, Винсент стяжал славу лучшего стрелка-дуэлянта во всем городе. Не желая продолжать "славную" традицию семьи Моро и прозябать в нищете, старший из братьев поспешил обратить славу в звонкую монету, предлагая всякому желающему наказать обидчика, найдя повод для дуэли и поступив с ним в соответствии с желанием заказчика.
Подобные занятия наследника не принесли де Моро доброй славы, однако значительно пополнили их кошелек и винную коллекцию. Поворотным моментом в жизни Винсента стала дуэль, случившаяся по идиотскому стечению обстоятельств: празднуя очередную победу в трактире, дуэлянт встретил прекраснейшую, по крайней мере так ему казалось тогда, девушку, идущую под руку с совершенно завалящим студентиком. Прозрачно, насколько позволял заплетающийся язык, намекнув даме, что ей следует бросить этого червя и отправится с ним, Винсент с удивлением обнаружил, что названный "червяком" дохляк попытался защитить честь вышеозначенной дамы.
Кончилось все довольно предсказуемо: зацепившись за оскорбление, де Моро вызвал паренька, очевидно не держащего в руках ничего тяжелее пера, на дуэль, где и нанес тому пару поверхностных порезов просто в назидание. Планировалось на этом остановится, но зазевавшийся Винсент пропустил удар вспоровший ему новенькие штаны и рассвирепел, прирезав так и оставшегося для него безымянным парня. Пожалуй, этот случай стал бы просто поводом для более щедрого, чем обычно, пожертвования церкви, но взгляд девушки убитого что-то изменил. Аристократ ожидал увидеть ненависть, ярость, страх или даже - почему бы и нет? - восхищение, но встретил в ее глазах лишь брезгливое отвращение и собственное отражение. Отражение человека, колесящего по стране в поисках тех, кого можно убить за кошель серебра и готового прирезать человека за испорченные штаны. Тогда же ему ясно привиделось собственное будущее, кое непременно должно было окончится тем, что он будет лежать на грязной мостовой с раскуроченным черепом.
Той же ночью Винсент покинул город и ушел в монастырь, вступив в ряды капуцинов. На тот момент, ему было всего 23.
Следующие семь лет он провел в служении Господу и ближнему. Ученый труд и проповеди давались новоявленному священнослужителю с огромным трудом, но медицина оказалась сродственна его душе: спасать жизни ныне казалось де Моро куда приятнее, чем отнимать их. Отчасти это помогло и воссоединению с младшим братом, который несмотря на свое увлечение богословием изучал и биологию. Впрочем, последнее его увлечение и стало причиной трагических событий, вновь переменивших жизнь Винсента.
Фредерик вывел странную теорию о том, что в сущности мир есть отражение разума и из этого для него очевиднейшим образом следовало, что добровольное безумие есть абсолютное благо, ибо позволяет сохранить душу чистой и изменить мир к лучшему. Это было бы всего лишь достойным сожалением случаем, который бы скорее всего окончился заключением младшего де Моро в келье, если бы его теория не нашла неожиданного интереса в среде оккультистов и даже некоторых братьев-капуцинов. На основе своей теории, Фредерик создал еретический культ и ныне Винсент вынужден покинуть свой монастырь, чтобы вновь заняться врачеванием, на этот раз не тела, но ума и общества, и куда более жестокими методами, чем за последние семь лет.

Цели:
1. Навестить товарища, которому Винсент отдал свой любимый пистолет на хранение и забрать его.
2. Узнать, есть ли семена ереси среди знати
3. Убить или исцелить разум Фредерика де Моро

Черты:
Бдительный
Вы получаете +5 к инициативе
Вас нельзя застать врасплох, пока вы в сознании.
Другие существа не получают преимущество при бросках атаки против вас, если они невидимы для вас.
Мастер-стрелок
Вы игнорируете свойство "заряжаемое" у того стрелкового оружия, которыми вы умеете пользоваться.
Вы не получаете помеху при атаке, находясь в 5 футах от враждебного существа.
Когда вы совершаете Атакующее действие или атаку одноручным оружием, то в качестве дополнительного действия можете выстрелить из стрелкового оружия, если держите его в другой руке.

Атрибуты:
Сила 12 +1
Выносливость 10 0
Сноровка 12 +1
Восприятие 16 +3
Интеллект 14+1=15 +3
Харизма 10 0

Цепи:
Цепи Высвобождения 2
Цепи Укрепления 5

Заклятия:
Взгляд праведника (Укрепление) - заклинатель произносит молитву, прося Господа о ниспослании ясности и обращения иллюзий в прах. В случае успеха, проситель получает возможность видеть, или ощущать, одновременно все находящееся в области действия заклинания, даже если заклинатель физически не способен увидеть объект.
Божье Слово (Высвобождение) - молитва создает ослепительно яркий луч света, исходящий из вскрытой ладони заклинателя.
Охотничий пёс (Укрепление) - заклятие делает тело неестественно быстрым, позволяя совершать дополнительные действия.
Помощь страждущему (Укрепление) - заклинатель восстанавливает баланс жидкостей в организме человека, оздоравливая его.

Навыки (16+33=49):

Оценка (Интеллект) 2
Обман (Харизма) 3

Создание (Каллиграфия) (Интеллект) 4
Работа, требующая большего количества единиц времени, выполняется на 1 единицу быстрее (но минимум 1). Нельзя взять дважды

Убеждение (Харизма) 2
Врачевание (Восприятие) 4
Вы получаете бонус +2 на проверки навыка врачевания

Знания сверхъестественного (Демоны) (Интеллект) 3
Академические знания (Интеллект) 1
Скрытность (Ловкость) 4
+1 бонус к защите в очень темных помещениях и ночью
Выступление (Харизма) 1
Индуктивный метод (Интеллект) 2
Ловкость рук (Ловкость) 1

Стрельба (Ловкость) 6:
+2 к навыку владением револьвером
Вы игнорируете штрафы при выстреле в упор и не провоцируете ответную атаку

Владение оружием (Сила/Ловкость) 2

Акробатика (Ловкость) 6:
Вы можете игнорировать штрафы к движению и атаки в тесных и узких помещениях
Вы можете бежать по сложным поверхностям (например натянутому канату или балке между домов), карабкаться вверх без дополнительной проверки акробатики

Распознавание лжи (Восприятие) 5
Взлом замков/Обезвреживание ловушек (Ловкость) 1
Дешифровка текстов (Интеллект) 2

Клеменс де Фуа - держательница салона, вдова Алера де Фуа, близкого друга Винсента. Насколько известно де Моро, она, подобно покойному супругу, бывшая гугенотка, ныне весьма и весьма недовольная тем, как Ришелье ведет внутренние дела.
videoplayback (1).mp415,7 Мб, mp4,
640x360, 3:08
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 18 631424
>>31413
Доброго дня, мадемуазель Франциска.
Вы начинаете 4-м уровнем, так что распределите ещё 2 очка согласно правилам. Обращаю ваше внимание на ограничение:

> Учтите, чтобы получить бонус характеристики +5, нужно иметь две других смежных характеристики с бонусом не менее +4. Вообще старайтесь создавать сбалансированных персонажей, потому что…


>Заклинания:


Вполне нормально, я бы даже сказала - совершенно не обязательно, чтобы медведь был демоническим. Правда, необычность ему всё равно будет присуща - ведь он вызывается из изнанки...
Заклинание "Призыв циркового медведя" будет работать следующим образом.
Вы бросаете пул кубов, равных вашей Цепи Призыва. К количеству успехов вы прибавляете 1 и этим определяете уровень медведя. Изначально он имеет атрибуты 14/8/14/10/10/10, бонус мастерства +2 и специализацию в захвате. Если ваш медведь получается 5 уровня от броска, вы назначаете ему какой-нибудь маневр. Очевидно, что больше одного помощника изначально вы призывать не сможете.
Заклинание "Призыв ворона" будет работать следующим образом:
Ваш ворон всегда будет иметь 5 хп, Ловкость 14 (остальные статы 10), и бонус мастерства +3. Базовая атака - д3. Каждый успех будет добавлять вам константную единицу урона.

>навыки


У вас не распределено ещё 3х8 + 3 = 27 очков. Выше 7 в навыке вы пока не сможете взять.
Настоятельно рекомендую не пропускать Оккультные знания.

Не забудьте указать свой бонус мастерства и дары фортуны.

>Цепи:


У вас ещё 2 нераспределенных очка. Старт 4-м уровнем для новых персонажей

>Инвентарь


1. Ножей на старте не более 10,
2. Неплохо, сможете выполнять эти трюки без штрафа.
3. Синоби в другой игре. Порошок перуанской тьмы это скорее алхимические изыски. Распределите пока навыки, и возможно проблема решиться сама собой и вы найдёте, какой расходник возьмёте ещё.

>>31418
Добро пожаловать, господин де Нуаре!

>Адриана Савелли — парикмахер, сводница и очень приятная мадемуазель из Италии.


Нельзя ли поподробнее? Для чего m-lle Савели встала на столь скользкую тропу? Или я чего-то не понимаю?

>Гнев Божий


Наши заклинания более WoD-оподобны. Здесь скорее уместно сделать следующее: вы бросаете цепь укрепления, а количество успехов добавляется к вашему моду атрибута силы на 2 раунда.и соответствующему спасброску

>Мельхиорово оружие


Такая особенность - прерогатива алхимиков. Не отнимайте их хлеб, прошу! Придумайте что-нибудь ещё. И скорее всего, для этого понадобится цепь Изменения или Высвобождения.

>Пламя Вторзакония


Это хорошо, правда потребуется цепь Высвобождения. и что-то, способное вызывать огонь. Каждый успех сверх первого подарит вам дополнительные +2 урона.

>Доспехи Абсолюта


Неплохая вещь. Но это опять же, цепь Высвобождения. И два успеха.

>Нужно обсудить, что исчезло, а что осталось после приключений в Лудуне.


>освященное кольцо, освященная пластина для кирасы


>освященный меч как оружие(обоюдосотрый)


Вот это остаётся с вами как будущее наследие.

>>31419

>Фредерик вывел странную теорию о том, что в сущности мир есть отражение разума и из этого для него очевиднейшим образом следовало, что добровольное безумие есть абсолютное благо, ибо позволяет сохранить душу чистой и изменить мир к лучшему. Это было бы всего лишь достойным сожалением случаем, который бы скорее всего окончился заключением младшего де Моро в келье, если бы его теория не нашла неожиданного интереса в среде оккультистов и даже некоторых братьев-капуцинов. На основе своей теории, Фредерик создал еретический культ и ныне Винсент вынужден покинуть свой монастырь, чтобы вновь заняться врачеванием, на этот раз не тела, но ума и общества, и куда более жестокими методами, чем за последние семь лет.



Вот этот пассаж меня смущает...в таком случае, Фредерик должен был очень скоро покинуть ряды капуцинов такое возможно было бы в лучшем случае в очень отдаленном капуцинском монастыре, но никак не в Париже и, очевидно, был принят каким-то знатным господином под опеку, фактически перестав быть лицом церковным. Иначе давно бы горел в костре за ересь. Для Парижа единственная возможность этого человека существовать - как уже было описано, маскировать своё общество под некое сообщество мистиков, всё также исповедующая веру в Бога, но с особым уклоном. И под эгидой какого-то дворянина.

>Атрибуты:


Поправьте немного. Оказывается, таблица модификаторов немного съехала.

>Взгляд праведника (Укрепление) - заклинатель произносит молитву, прося Господа о ниспослании ясности и обращения иллюзий в прах. В случае успеха, проситель получает возможность видеть, или ощущать, одновременно все находящееся в области действия заклинания, даже если заклинатель физически не способен увидеть объект.


Учитывая, что цепи будут только расти, я всё же позволю себе срезать. Каждый успех явит вам только одно заклинание единовременно.

>Божье Слово (Высвобождение) - молитва создает ослепительно яркий луч света, исходящий из вскрытой ладони заклинателя.


Вы собираетесь просто освещать им местность? Если да, то базовый луч осветит местность на 5 футов, ещё один успех - на 10, и т.д.

>Охотничий пёс (Укрепление) - заклятие делает тело неестественно быстрым, позволяя совершать дополнительные действия.


Два успеха и вы или ваш союзник получают дополнительное действие, которое можно потратить на атаку или рывок.

>Помощь страждущему (Укрепление) - заклинатель восстанавливает баланс жидкостей в организме человека, оздоравливая его.


Количество успехов даст вам пул кубов д6, *например, три успеха - 3д6), это количество вылечит ваш союзник или вы сами.

=================================
Пожалуйста, все обратите внимание на исправленную таблицу атрибутов.
Если кто-то задастся вопросом "почему я не могу колдовать на улице?" - может ознакомиться с разделом "Равновесие изнанки".
videoplayback (1).mp415,7 Мб, mp4,
640x360, 3:08
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 18 631424
>>31413
Доброго дня, мадемуазель Франциска.
Вы начинаете 4-м уровнем, так что распределите ещё 2 очка согласно правилам. Обращаю ваше внимание на ограничение:

> Учтите, чтобы получить бонус характеристики +5, нужно иметь две других смежных характеристики с бонусом не менее +4. Вообще старайтесь создавать сбалансированных персонажей, потому что…


>Заклинания:


Вполне нормально, я бы даже сказала - совершенно не обязательно, чтобы медведь был демоническим. Правда, необычность ему всё равно будет присуща - ведь он вызывается из изнанки...
Заклинание "Призыв циркового медведя" будет работать следующим образом.
Вы бросаете пул кубов, равных вашей Цепи Призыва. К количеству успехов вы прибавляете 1 и этим определяете уровень медведя. Изначально он имеет атрибуты 14/8/14/10/10/10, бонус мастерства +2 и специализацию в захвате. Если ваш медведь получается 5 уровня от броска, вы назначаете ему какой-нибудь маневр. Очевидно, что больше одного помощника изначально вы призывать не сможете.
Заклинание "Призыв ворона" будет работать следующим образом:
Ваш ворон всегда будет иметь 5 хп, Ловкость 14 (остальные статы 10), и бонус мастерства +3. Базовая атака - д3. Каждый успех будет добавлять вам константную единицу урона.

>навыки


У вас не распределено ещё 3х8 + 3 = 27 очков. Выше 7 в навыке вы пока не сможете взять.
Настоятельно рекомендую не пропускать Оккультные знания.

Не забудьте указать свой бонус мастерства и дары фортуны.

>Цепи:


У вас ещё 2 нераспределенных очка. Старт 4-м уровнем для новых персонажей

>Инвентарь


1. Ножей на старте не более 10,
2. Неплохо, сможете выполнять эти трюки без штрафа.
3. Синоби в другой игре. Порошок перуанской тьмы это скорее алхимические изыски. Распределите пока навыки, и возможно проблема решиться сама собой и вы найдёте, какой расходник возьмёте ещё.

>>31418
Добро пожаловать, господин де Нуаре!

>Адриана Савелли — парикмахер, сводница и очень приятная мадемуазель из Италии.


Нельзя ли поподробнее? Для чего m-lle Савели встала на столь скользкую тропу? Или я чего-то не понимаю?

>Гнев Божий


Наши заклинания более WoD-оподобны. Здесь скорее уместно сделать следующее: вы бросаете цепь укрепления, а количество успехов добавляется к вашему моду атрибута силы на 2 раунда.и соответствующему спасброску

>Мельхиорово оружие


Такая особенность - прерогатива алхимиков. Не отнимайте их хлеб, прошу! Придумайте что-нибудь ещё. И скорее всего, для этого понадобится цепь Изменения или Высвобождения.

>Пламя Вторзакония


Это хорошо, правда потребуется цепь Высвобождения. и что-то, способное вызывать огонь. Каждый успех сверх первого подарит вам дополнительные +2 урона.

>Доспехи Абсолюта


Неплохая вещь. Но это опять же, цепь Высвобождения. И два успеха.

>Нужно обсудить, что исчезло, а что осталось после приключений в Лудуне.


>освященное кольцо, освященная пластина для кирасы


>освященный меч как оружие(обоюдосотрый)


Вот это остаётся с вами как будущее наследие.

>>31419

>Фредерик вывел странную теорию о том, что в сущности мир есть отражение разума и из этого для него очевиднейшим образом следовало, что добровольное безумие есть абсолютное благо, ибо позволяет сохранить душу чистой и изменить мир к лучшему. Это было бы всего лишь достойным сожалением случаем, который бы скорее всего окончился заключением младшего де Моро в келье, если бы его теория не нашла неожиданного интереса в среде оккультистов и даже некоторых братьев-капуцинов. На основе своей теории, Фредерик создал еретический культ и ныне Винсент вынужден покинуть свой монастырь, чтобы вновь заняться врачеванием, на этот раз не тела, но ума и общества, и куда более жестокими методами, чем за последние семь лет.



Вот этот пассаж меня смущает...в таком случае, Фредерик должен был очень скоро покинуть ряды капуцинов такое возможно было бы в лучшем случае в очень отдаленном капуцинском монастыре, но никак не в Париже и, очевидно, был принят каким-то знатным господином под опеку, фактически перестав быть лицом церковным. Иначе давно бы горел в костре за ересь. Для Парижа единственная возможность этого человека существовать - как уже было описано, маскировать своё общество под некое сообщество мистиков, всё также исповедующая веру в Бога, но с особым уклоном. И под эгидой какого-то дворянина.

>Атрибуты:


Поправьте немного. Оказывается, таблица модификаторов немного съехала.

>Взгляд праведника (Укрепление) - заклинатель произносит молитву, прося Господа о ниспослании ясности и обращения иллюзий в прах. В случае успеха, проситель получает возможность видеть, или ощущать, одновременно все находящееся в области действия заклинания, даже если заклинатель физически не способен увидеть объект.


Учитывая, что цепи будут только расти, я всё же позволю себе срезать. Каждый успех явит вам только одно заклинание единовременно.

>Божье Слово (Высвобождение) - молитва создает ослепительно яркий луч света, исходящий из вскрытой ладони заклинателя.


Вы собираетесь просто освещать им местность? Если да, то базовый луч осветит местность на 5 футов, ещё один успех - на 10, и т.д.

>Охотничий пёс (Укрепление) - заклятие делает тело неестественно быстрым, позволяя совершать дополнительные действия.


Два успеха и вы или ваш союзник получают дополнительное действие, которое можно потратить на атаку или рывок.

>Помощь страждущему (Укрепление) - заклинатель восстанавливает баланс жидкостей в организме человека, оздоравливая его.


Количество успехов даст вам пул кубов д6, *например, три успеха - 3д6), это количество вылечит ваш союзник или вы сами.

=================================
Пожалуйста, все обратите внимание на исправленную таблицу атрибутов.
Если кто-то задастся вопросом "почему я не могу колдовать на улице?" - может ознакомиться с разделом "Равновесие изнанки".
де Моро !442OEMjUWE 19 631425
>>31424

>Фредерик должен был очень скоро покинуть ряды капуцинов


Да, это и подразумевалось. Фредерик после оглашения означенной теории покинул ряды капуцианцев, скрывшись вместе с последовавшими за ним еретиками где-то в Париже. Возможно ему помог скрыться некий состоятельный господин, возможно он просто бросился в город полагаясь на удачу. Это и предстоит выяснить.

Сила 12 +1
Выносливость 10 0
Сноровка 12 +1
Восприятие 16 +3
Интеллект 14+1=15 +2
Харизма 10 0

>Учитывая, что цепи будут только расти, я всё же позволю себе срезать. Каждый успех явит вам только одно заклинание единовременно.


Уточню, что здесь подразумевается не столько изобличение заклинательства, сколько одновременный обзор на 360 градусов.

>Вы собираетесь просто освещать им местность?


И творить сопутствующие непотребства вроде ослепления существ, напрямую увидевших свет. Впрочем, сойдет и просто освещение. В конце концов заклинание взято просто чтобы не забивать весь список одними Укреплениями. Два куба не позволят особо эффективно использовать Божье Слово, а Равновесие жестоко покарает за подобное использование.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 20 631427
>>31425

>Уточню, что здесь подразумевается не столько изобличение заклинательства, сколько одновременный обзор на 360 градусов.


Объединить такое не получится. Либо обзор на 360, либо видение заклинаний.
>>31425

>И творить сопутствующие непотребства вроде ослепления существ, напрямую увидевших свет


Это можно добавить.
Если у вас 1 успех - это просто светильник на 5 футов.
Если у вас 2 успеха - в радиусе 5 футов получают штраф -5, в радиусе ещё 5 - просто светильник
Если у вас 3 успеха (возможно вы ведь ещё вложитесь в него?) - В радиусе ближайших это Помеха, в следующих -5, в следующих просто светильник.
де Моро !442OEMjUWE 21 631428
>>31427
Обзор на 360. При условии, что при этом Винсент наблюдает каждый объект в сцене, не скрытый магически. То есть, заметит валяющуюся под кроватью книгу, даже при условии, что сам стоит на одной ноге на качающейся табуретке.
Если такое не подходит, то пусть будет способность видеть заклинания.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 22 631429
>>31424

>Нельзя ли поподробнее? Для чего m-lle Савели встала на столь скользкую тропу? Или я чего-то не понимаю?


Это тайна, которую ещё предстоит разгадать, хоть точно известно, что у неё свои интересы пребывать в славном Париже.

>Здесь скорее уместно сделать следующее: вы бросаете цепь укрепления, а количество успехов добавляется к вашему моду атрибута силы на 2 раунда


Хорошо, сгодится.

Тогда такие варианты заклинаний:

Укрепленье тела.
Пока заклинание действует, DR увеличивается на число раз, равное сумме успехов в Укреплении.

Стальная длань.
При помощи подобного заклинания, волшебник превращает свои руки в опасное оружие, позволяющее ему бороться даже с вооружённым противником. При одном успехе в укреплении безоружная атака наносит урон 1д6. При двух добавляется бонус силы, а также константный урон за каждый последующий успех.

Защищённый Разум.
Даёт бонус к ментальным спасброскам, равный сумме успехов Укрепления.

>освященное кольцо, освященная пластина для кирасы


>освященный меч как оружие(обоюдоострый)


И меч и доспех были зачарованы в прошлом приключении:
"1. Меч + 1
2. Кираса с др 2, +5 АС и стакающийся DR/артефактное оружие"
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 23 631430
>>31428
Ну-у-у, нет, это минимум целых два заклинания. Так, что, видимо сойдёмся на видении заклинаний.
>>31429
Да, хорошо, спасибо, что напомнили. Заклинания принимаются. Константный урон это +1 за каждый успех.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 24 631432
>>31430
Хорошо.
А чтобы не было чрезмерное вхождение в тонкости профессий, мадемуазель Савелли останется только парикмахером.
Грэгори Лоуренс !K6fhvdhSUs 25 631433
>>31427
Bonjoir, Mademoiselle Mila. Прошу вас проверить концепт, указать на недостатки;смиренно и покорно

Концепт Одержимого, издание первое, неисправленное:
Имя: Грэгори Лоуренс, 26 годиков. Внешность - приложенное изображение, только попрошу считать Господина Лоуренса несколько более бледным, ввиду несовершенства изображения. Особенные черты: Ярко янтарный цвет глаз, на грани с жёлтым, что вызывает интересные вопросы. На плече(верхняя треть и до основания шеи)шрам от ожога, который, к сожалению, не собирается заживать.Обычно прячется под одеждой, а после под повязкой.
Био: Господин Лоуренс, урождённый графства Йоркшир, дворянин средней руки, с самого детства был «не от мира сего». Вместо того, чтобы, как приличный дворянин, заниматься умножением благосостояния собственной фамилии, Грэгори, будучи вторым ребёнком в семействе Лоуренсов, скинул сиё на младшего брата. Сам же, юноша отправился в стезю сверхъестественных вещей. Ударившись в академическую религию и теологию, Грэгори решил подробнее разузнать и даже самому практиковать экзорцизм. Потратив несколько лет обучения под руководством(здесь требуется какой-либо твёрдый деятель церкви), Грэг поднаторел в этом искусстве и вполне себе был способен уже сам заняться подобными вещами. Рыская по родной Англии в поисках работы для молодого Экзорциста, Грэгори услышал про события в Лудуне. Сначала отнёсшись к вопросу со скепсисом, Лоуренс услышал про то, какой резонанс это вызвало. А учитывая, что там присутствовал некий Ричард Каррингтон, являвшийся соотечественником, то упускать такую возможность было нельзя. Быстренько собрав немногочисленные вещи, Грэг, очертя голову подорвался в Париж. Почему туда? Потому что именитые деятели духовенства наверняка были в курсе сих событий и могли пролить свет на тайны произошедшего.

Ближайшая цель: Найти кров в Париже, По-возможности, помогая страждущим
Серьёзная цель: Заручиться поддержкой Серьёзного духовенства и узнать о событиях в Лудуне со всех точек зрения, а также их последствиях
Долгосрочный план: Заиметь репутацию именитого экзорциста, способного тягаться по силам с самим Люцифером
Контакт в Париже: Базиль ди Баллон. Кюре одного из многочисленных монастырей Парижа(если есть какой-то именной, записал бы)

Языки: Французский, Английский, Латинский
Статы:
Сила – 10(0)
Выносливость – 10(0)
Сноровка – 13(1)(за 4-й)
Восприятие – 12(1)
Интеллект – 16(3)
Харизма – 14(2)
Бонус мастерства:+2

Черты: Ритуалист. Здесь хочется обрасти дополнительными бонусами по длительности ритуала(как в навыках), и чтобы последствия не так больно били, если ритуал провалился.Что-то касательно ритуала в бою Ну и, непосредственно, «+1 к ритуалам». Оставляю это на ваше усмотрение, мадемуазель Мила
Адепт призыва – дополнительный ранг призывам

Колдунства:
Цепь призыва -4(+1)
Цепь управления-3

«Призыв Ангела»(призыв) - без комментариев. Призываем ангела третьего лика на помощь Грэгори во имя Господа!
«Призыв духа»(призыв) - то же самое. Если просить Господа и Его слуг напрямую не предоставляется возможным/не даст помощи(Господин Инквизитор, не поймите меня неправильно), то будет вызов духа
«Смирение»(управление) – Пытаемся уцепиться за разум бедолаги и создать преграду для атаки. В случае успеха, цель явно передумает атаковать. А если и проатакует, то со штрафом
«Цепи света»(управление) – пытаемся в буквальном смысле связать действия оппонента, сократив количество передвижения; а если позволительно, то и действий

Навыки:
Оценка – 7
Разгадываем магические свойства предмета; минорный ингредиент на ритуалы
Убеждение – 7
Доброжелательные и союзники раскрывают секреты; вдохновляем союзников
Обман – 7
Отвлекаем врага; замена броска убеждения блефом в случае провала
Знания Сверхъестественного(экзорцизм) – 7
Дополнительный минор от ритуала, проведение ритуала в бою,
Академические знания – 7
Дополнительный язык(латина), синергия к «Оценка» и «дешифровка текстов»,
Знания сверхъестественного(Спиритуализм) – 7
Дополнительный минор от ритуала, проведение ритуала в бою
Владение оружием (короткий посох) – 7
Переброс единицы или двойки с конфирмом нового результата, дополнительная атака коротким посохом

Снаряжение: Набор для ритуалистики разных форм и размеров(если только один, дадим приоритет в экзорцизм), короткий посох, 1d3: (3) = 3 - миноры для тех же ритуалов
Грэгори Лоуренс !K6fhvdhSUs 25 631433
>>31427
Bonjoir, Mademoiselle Mila. Прошу вас проверить концепт, указать на недостатки;смиренно и покорно

Концепт Одержимого, издание первое, неисправленное:
Имя: Грэгори Лоуренс, 26 годиков. Внешность - приложенное изображение, только попрошу считать Господина Лоуренса несколько более бледным, ввиду несовершенства изображения. Особенные черты: Ярко янтарный цвет глаз, на грани с жёлтым, что вызывает интересные вопросы. На плече(верхняя треть и до основания шеи)шрам от ожога, который, к сожалению, не собирается заживать.Обычно прячется под одеждой, а после под повязкой.
Био: Господин Лоуренс, урождённый графства Йоркшир, дворянин средней руки, с самого детства был «не от мира сего». Вместо того, чтобы, как приличный дворянин, заниматься умножением благосостояния собственной фамилии, Грэгори, будучи вторым ребёнком в семействе Лоуренсов, скинул сиё на младшего брата. Сам же, юноша отправился в стезю сверхъестественных вещей. Ударившись в академическую религию и теологию, Грэгори решил подробнее разузнать и даже самому практиковать экзорцизм. Потратив несколько лет обучения под руководством(здесь требуется какой-либо твёрдый деятель церкви), Грэг поднаторел в этом искусстве и вполне себе был способен уже сам заняться подобными вещами. Рыская по родной Англии в поисках работы для молодого Экзорциста, Грэгори услышал про события в Лудуне. Сначала отнёсшись к вопросу со скепсисом, Лоуренс услышал про то, какой резонанс это вызвало. А учитывая, что там присутствовал некий Ричард Каррингтон, являвшийся соотечественником, то упускать такую возможность было нельзя. Быстренько собрав немногочисленные вещи, Грэг, очертя голову подорвался в Париж. Почему туда? Потому что именитые деятели духовенства наверняка были в курсе сих событий и могли пролить свет на тайны произошедшего.

Ближайшая цель: Найти кров в Париже, По-возможности, помогая страждущим
Серьёзная цель: Заручиться поддержкой Серьёзного духовенства и узнать о событиях в Лудуне со всех точек зрения, а также их последствиях
Долгосрочный план: Заиметь репутацию именитого экзорциста, способного тягаться по силам с самим Люцифером
Контакт в Париже: Базиль ди Баллон. Кюре одного из многочисленных монастырей Парижа(если есть какой-то именной, записал бы)

Языки: Французский, Английский, Латинский
Статы:
Сила – 10(0)
Выносливость – 10(0)
Сноровка – 13(1)(за 4-й)
Восприятие – 12(1)
Интеллект – 16(3)
Харизма – 14(2)
Бонус мастерства:+2

Черты: Ритуалист. Здесь хочется обрасти дополнительными бонусами по длительности ритуала(как в навыках), и чтобы последствия не так больно били, если ритуал провалился.Что-то касательно ритуала в бою Ну и, непосредственно, «+1 к ритуалам». Оставляю это на ваше усмотрение, мадемуазель Мила
Адепт призыва – дополнительный ранг призывам

Колдунства:
Цепь призыва -4(+1)
Цепь управления-3

«Призыв Ангела»(призыв) - без комментариев. Призываем ангела третьего лика на помощь Грэгори во имя Господа!
«Призыв духа»(призыв) - то же самое. Если просить Господа и Его слуг напрямую не предоставляется возможным/не даст помощи(Господин Инквизитор, не поймите меня неправильно), то будет вызов духа
«Смирение»(управление) – Пытаемся уцепиться за разум бедолаги и создать преграду для атаки. В случае успеха, цель явно передумает атаковать. А если и проатакует, то со штрафом
«Цепи света»(управление) – пытаемся в буквальном смысле связать действия оппонента, сократив количество передвижения; а если позволительно, то и действий

Навыки:
Оценка – 7
Разгадываем магические свойства предмета; минорный ингредиент на ритуалы
Убеждение – 7
Доброжелательные и союзники раскрывают секреты; вдохновляем союзников
Обман – 7
Отвлекаем врага; замена броска убеждения блефом в случае провала
Знания Сверхъестественного(экзорцизм) – 7
Дополнительный минор от ритуала, проведение ритуала в бою,
Академические знания – 7
Дополнительный язык(латина), синергия к «Оценка» и «дешифровка текстов»,
Знания сверхъестественного(Спиритуализм) – 7
Дополнительный минор от ритуала, проведение ритуала в бою
Владение оружием (короткий посох) – 7
Переброс единицы или двойки с конфирмом нового результата, дополнительная атака коротким посохом

Снаряжение: Набор для ритуалистики разных форм и размеров(если только один, дадим приоритет в экзорцизм), короткий посох, 1d3: (3) = 3 - миноры для тех же ритуалов
Грэгори.jpg41 Кб, 564x1135
Грэгори Лоуренс !K6fhvdhSUs 26 631434
>>31433
Господи благослови, изображение пропало
27 631436
>>31433

>как приличный дворянин, заниматься умножением благосостояния


Разрешите доебаться. Лорды это не купцы, они больше по политической части вроде.
28 631437
норм
Мари Джирлани !FQIs5.e7EM 29 631440
Oui. Bonsoir, mesdames et messieurs !
Рада видеть, что приключения в Лудуне получили продолжение, однако по системе, и судьбе персонажа в Париже есть пара вопросов.
Во первых состояние Де Анж, на момент начала второй части?
Ну и о судьбе Мари во Франции, скорее всего ее отправили по линии духовенства, или она сама попросилась, возможно в поиске "Линий Предела" или чего то, что поможет Жанне, ну или как временный перевод, для обучения молодых экзорцистов.
Ну и как духовенство и Раги (если она конечно осталась) отнесется к цепям и их использованию и изучению.
c4e3011b146163384a413283aa0bab93.jpg37 Кб, 563x746
!/yeuwC5vE. 30 631442
>>31424
Атрибуты:
Сноровка – 16 + 1 (за 4-й уровень) = 17
Харизма – 14
Интеллект - 12
Восприятие - 12
Сила - 10
Выносливость – 10
Черты:
Снайпер
Скрытный (за 2-й уровень)
Навыки:
Стрельба – 7. Особенности
1.За 4-й ранг: +2 к навыку владением конкретной моделью – метательные ножи
2.За 6-й ранг: Ваши атаки становятся критическими при результате 20 и 19
Скрытность - 6. Особенности:
1.За 4-й ранг: Бонус +2 к проверкам скрытности
2.За 6-й ранг: Если вы атакуете врага с преимуществом, то наносите дополнительные д6 урона
Акробатика - 6. Особенности:
1.За 4-й ранг: Вы получаете бонус +2 на проверки акробатики
2. За 6-й ранг: Вы можете подняться после того как вас повалили или обездвижили не тратя передвижение и не провоцируя ответную атаку
Обман - 6
1. За 4-й ранг: Возможность отвлекать врага в бою, избегая ответных атак.
2. За 6-й ранг: Бонус +2 к броску. Нельзя взять несколько раз.
Выступление - 6
1. За 4-й ранг: Вы получаете бонус +2 к любому другому навыку, зависящему от харизмы (Обман). Нельзя брать один и тот же навык несколько раз.
2. За 6-й ранг: Вы выбираете два подтипа выступления и получаете бонус +2 к ним. Фокусы и акробатические трюки.
Маскировка - 6
1. За 4-й ранг: Вы получаете возможность выдавать себя за конкретную личность, а не просто скрывать собственную
2. За 6-й ранг: Вы получаете бонус +2 к проверкам маскировки
Алхимия - 6
Исправленному верить
==========
Бонус мастерства: +2 ?
Очки фортуны: отсутствуют?
Заклинания
1. [ Цепь Призыва ] Призыв циркового медведя
2. [ Цепь Призыва ] Призыв ручного ворона
Бонусные заклинания за 3-й уровень. Докину в Цепи когда определимся с их типом Цепи
3. [ Цепь ? ] Инкарнация. Позволяет частично "вселиться" в призванного спутника, видеть из его глаз и тем самым увеличить дальность метания ножей.
4. [ Цепь ? ] Бросок аббата Гарси. Особая техника метания, позволяющая пригвоздить противника к стене и задержать его таким образом.
c4e3011b146163384a413283aa0bab93.jpg37 Кб, 563x746
!/yeuwC5vE. 30 631442
>>31424
Атрибуты:
Сноровка – 16 + 1 (за 4-й уровень) = 17
Харизма – 14
Интеллект - 12
Восприятие - 12
Сила - 10
Выносливость – 10
Черты:
Снайпер
Скрытный (за 2-й уровень)
Навыки:
Стрельба – 7. Особенности
1.За 4-й ранг: +2 к навыку владением конкретной моделью – метательные ножи
2.За 6-й ранг: Ваши атаки становятся критическими при результате 20 и 19
Скрытность - 6. Особенности:
1.За 4-й ранг: Бонус +2 к проверкам скрытности
2.За 6-й ранг: Если вы атакуете врага с преимуществом, то наносите дополнительные д6 урона
Акробатика - 6. Особенности:
1.За 4-й ранг: Вы получаете бонус +2 на проверки акробатики
2. За 6-й ранг: Вы можете подняться после того как вас повалили или обездвижили не тратя передвижение и не провоцируя ответную атаку
Обман - 6
1. За 4-й ранг: Возможность отвлекать врага в бою, избегая ответных атак.
2. За 6-й ранг: Бонус +2 к броску. Нельзя взять несколько раз.
Выступление - 6
1. За 4-й ранг: Вы получаете бонус +2 к любому другому навыку, зависящему от харизмы (Обман). Нельзя брать один и тот же навык несколько раз.
2. За 6-й ранг: Вы выбираете два подтипа выступления и получаете бонус +2 к ним. Фокусы и акробатические трюки.
Маскировка - 6
1. За 4-й ранг: Вы получаете возможность выдавать себя за конкретную личность, а не просто скрывать собственную
2. За 6-й ранг: Вы получаете бонус +2 к проверкам маскировки
Алхимия - 6
Исправленному верить
==========
Бонус мастерства: +2 ?
Очки фортуны: отсутствуют?
Заклинания
1. [ Цепь Призыва ] Призыв циркового медведя
2. [ Цепь Призыва ] Призыв ручного ворона
Бонусные заклинания за 3-й уровень. Докину в Цепи когда определимся с их типом Цепи
3. [ Цепь ? ] Инкарнация. Позволяет частично "вселиться" в призванного спутника, видеть из его глаз и тем самым увеличить дальность метания ножей.
4. [ Цепь ? ] Бросок аббата Гарси. Особая техника метания, позволяющая пригвоздить противника к стене и задержать его таким образом.
31 631443
>>31442

>пик


Поза веселой блудной цапли?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 32 631451
>>31442

>Бонус мастерства: +2 ?


Верно.

>Очки фортуны: отсутствуют?


>Все персонажи стартуют с 3 Дарами Фортуны


>3. [ Цепь ? ] Инкарнация. Позволяет частично "вселиться" в призванного спутника, видеть из его глаз и тем самым увеличить дальность метания ножей.


Укрепление. Каждый успех просто-напросто даст вам дополнительные 5 футов зрения. И не надо никаких ужасов про вселение не сработает

>4. [ Цепь ? ] Бросок аббата Гарси. Особая техника метания, позволяющая пригвоздить противника к стене и задержать его таким образом.



Изменение. Вы изменяете свои кинжалы таким образом, что металл после попадания, разрастается, удерживая противника. Атакой нужно попасть. Если попали, то каждый успех на кубах даёт вам дополнительную прибавку к сложности спасброска по Силе, чтобы выйти из захвата. То есть КС будет 10 + ваш уровень + успехи от броска.
При провале противник обездвижен, пока не потратит полный раунд на своё освобождение.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 33 631453
>>31440

>Во первых состояние Де Анж, на момент начала второй части?


Жива-здорова, пока ещё.

>Ну и как духовенство и Раги (если она конечно осталась) отнесется к цепям и их использованию и изучению.


Отнесётся нормально.

>Ну и о судьбе Мари во Франции, скорее всего ее отправили по линии духовенства, или она сама попросилась, возможно в поиске "Линий Предела" или чего то, что поможет Жанне, ну или как временный перевод, для обучения молодых экзорцистов.


Принимается.
34 631455
Возник вопрос по заклинаниям. Я правильно понимаю: расписываешь сам что считаешь подходящим и адекватным, а тебе поясняют почему не пойдет дописывают к нему механику?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 35 631456
>>31455
Да.
>>31433
Англиканин накануне очередного витка Тридцатилетней войны? Вам либо надо поменять цель образ жизни и страну, либо национальность и верования. Вероятнее всего вас просто в страну не пустят в 35-м году.
Так что советую ещё раз подумать над национальностью. Ну и если вам нужны именно заигрывания с духовными взглядами, то настоятельно рекомендую перекатиться в католичество. Других вариантов не существует.
36 631458
>>31456
И заклинаний нужно не два, а четыре, т.к. с четвертого уровня начинаем?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 37 631459
>>31458
Именно так.
!/yeuwC5vE. 38 631460
>>31451
А что если требуется наделить оружие элементальными свойствами, ну типа раскалить кинжал в руке - это Высвобождение или Изменение?
39 631465
>>31459
Хорошо, и последнее тогда. Оружие и прочее барахло тоже самому можно прописать, как заклинания?
40 631476
Имя: Стерре Соррентино
Пол: мужской

Описание: внешность, как известно, обманчива. Испытывающий нужду в живом доказательстве данной поговорки определенно получил бы искомое, поближе познакомившись со Стерре - и, вероятнее всего, горько бы о том пожалел. Роста Стерре был скорее чуть ниже, чем выше среднего, хотя в минуты волнения его тело словно бы вырастало - в том числе и из данного определения. Легкая, почти хрупкая фигура говорила скорее об энергии, чем о недюжинной силе и по обыкновению пряталась в ладно скроенное одеяние из мягкой кожи и сапожных ниток, тонкие пальцы же находили убежище в перчатках. Классически правильное лицо в пене светлых, почти пепельных волос, мягких и тонких, как чесаный лен, не отличалось каким-то особенным, бьющим в глаза выражением, упрямо отказываясь врезаться в чью-либо память: увидев Стерре в толпе, легче легкого было забыть о нем, некоторое время, впрочем, чувствуя слабое желание восстановить увиденное. Нельзя сказать, чтобы игра страстей вовсе не находила себе места на том лице, но, подобно зеркалу, оно не сохраняло никаких следов былого, стоило лишь только моргнуть или отвернуться. Были еще глаза - крупные, холодные, с нестерпимым блеском - в них-то и было проще всего поймать признаки того, что так отчаянно маскировали все остальные черты. Глаза эти смотрели на людей, как на неживые предметы - поговаривали, что разница между первыми и вторыми от Стерре вечно ускользает…

История:
“Знал ли я Стерре? Конечно же, знал. Сын тысячи отцов и все такие же ублюдки, как он, а мать так и вовсе нелюдь лесная…вот только не надо на меня так смотреть, знаю я, что говорю”.
“Знала, как же не знать. Нет, захаживал он не то чтобы часто, да и не ко мне, если уж на то пошло. К кому, спрашиваете? Да к Агате в основном…нет, нет, ее уже не найдете - оспа свалила год тому. Рассказать? Да что вам еще рассказать? Вцепились, словно репей какой…да нет, нет, просто даже мне…неприятно, знаете ли. Пришли ко мне, а интересует вас, похоже, один только прохвост этот…”.
“Венеция - старая и бесстыжая потаскуха. Только и знает, что пакостить всем вокруг, да тем одним и кормиться. А этот, про кого вы спросить изволили, ее истинный уроженец, уж поверьте”.
“Семейка та еще была, как люди говорили. Старый Николо двух жен своих на тот свет спровадил - одну, я слыхала, сам задушил, другую запрятал в мешок каменный, сидела там голодом, пока не преставилась. А третью ему сам дьявол присватал, Господи прости…”.
“Стерре хороший. Он мне апельсин когда-то подарил. И научил, как в карман залезть, чтобы никто…”.
“По молодости-то его часто у Кампо Сант-Анджело видали - в тех местах подобных ему принанять можно было, случились на то нужда. Потом - то там, то здесь…быстро в гору пошел. О таких вещах, знаете, местные даже шепотом стараются не болтать, но нас-то, испанцев, тут и так терпеть не могут, так что чего бояться, верно? В последние годы работал на Совет десяти…нет, не так. Услуги оказывал. Верный слуга Серениссимы, к черту их обоих…”.
“…своих дочерей, а Алессия, среди прочих, и сына вниманием не обижала. Нет-нет, не Стерре, а братца его старшенького. Никто вам не скажет, под какой корягой Николо эту гадюку сыскал, потому как не знает ни один - да и знать, поверьте, не хочет. В первые-то годы она смирненькая еще была, а потом…ну про детей-то вы слышали? Как нет?”
“Этой шкуры продажной Иуда бы устыдился. Он и кончить-то толком не может, коли не предаст сперва предмет своего вожделения”.
“…сука обманывала бедняков, она за бесценок покупала у них сыновей. Не смейтесь, ой не смейтесь - вы ж и знать не знаете, для какой надобности. И не для того вовсе, о чем подумали. Уж не знаю я, сколько в том правды, да только кости иногда в каналах находили…”.
“Ой, а он еще про золото говорил! Что всегда чует, где его много. Ну чего вы смеетесь? А чего не богатый, так я тоже знаю! Он трогать его почти не может - худо сразу делается, вот и не оставляет себе ничего, что возьмет…”.
“Что, говорите? Семья была? Ну да, была, кто ж с тем спорит. Вот только чей он сын - там сам черт ногу сломит, а не разберет, хотя должен бы знать о родне своей. Перебили Соррентино аккурат на день Вознесения, сколько ж уже…лет семнадцать минуло, если памяти моей верить можно. Да, верно, тогда же еще заговор сочинили из ничего…помню, крепко помню…кто не сбежал, пусть и в лохмотьях, того потом на улице вывешивали…что после палачей осталось…”.
“…тоже всегда был странный. Агата говорила, что выглядел почти нормально, но в том-то вся и соль, что почти. Говорила, что каждый раз трясло, когда он по ночам заявлялся. От того, как он одежду складывал. Как двигался, как смотрел. Как стискивал челюсти. Как говорил иногда. Как-то…пусто, не знаю. Словно еле-еле себя держал, чтобы на части ее не разодрать”.
“Уж не знаю, кто над ними поработал, но на небесах ему это точно зачтется. Жаль, что дело не довершили - двое живы еще, если не больше”.
“Ой, нет, Стерре давно уже не здесь! Он говорил, ему плохо будет, если здесь останется! Он…”.
“…иголки с собой постоянно таскал, да. И ниток катушку. Не знаю, зачем”.
“…хороши были. Вот, к примеру, про братца его, Мауро, и вовсе слушок ходил, что охоч был до сырого мяса. И ладно, если бы зверя какого…”.
“…уехал! А куда - я тоже знаю, он мне все рассказал! Его родители с человеком одним…работали, стра-а-а-шным! Их за то и задушили всех, да. Или закололи. Или вначале клещами на кусочки растянули, а потом уже…”.
“…надеялись, то напрасно - нет его здесь больше. Куда? А шут его знает, куда…”.
“В Париж, так он мне сказал! Ему письмо пришло, от кого-то, кому он много-много денег дал, чтобы тот его брата нашел. Он сразу собираться стал, да. Ни с кем прощаться не стал, а со мной вот попрощался!”.
“…не знаю, куда он направляется, но закончит, помяните мое слово, в преисподней”.

Ближайшая цель: обзавестись хотя бы относительно безопасным жильем на то время, что придется задержаться в городе
Серьёзная цель: сыскать кого-то, кому могли бы пригодиться его услуги и подзаработать на дальнейшие путешествия
Долгосрочные планы: найти потерянный след брата и продолжить идти по нему
Контакт в Париже: Данте Стабене, далеко не самый опытный и умелый агент на службе Венецианской республики, несомненно, сгинувший бы безвестно в одной из страшнейших тюрем Европы своего века, если бы не семья Стерре, которой он, в меру своих весьма скромных сил служил в годы, последовавшие за очередным его громким провалом. Может прикинуться хоть монахом, хоть купцом - Стерре все равно узнает человека, которого помнит с раннего детства.

Языки: итальянский, французский.

Атрибуты:
Сила 10
Выносливость 10
Сноровка 16
Восприятие 12
Интеллект 12
Харизма 16

Здоровье: 10 + Выносливость = 10.

Черты:
1. Скрытный
Требование: 13 или больше Сноровки
Вы становитесь экспертом в незаметном перемещении и получаете следующие преимущества:
• Вы можете попытаться спрятаться, даже если лишь немного скрыты от существа, от которого хотите спрятаться.
• Если вы промахнулись атакой дальнего боя, находясь в состоянии скрытности, то эта атака не выдает вашего положения.
• Тусклый свет не создает помехи для ваших проверок по Восприятию, полагающихся на зрение.

2. Профессиональный фехтовальщик

Вы прошли воинскую тренировку, которая позволяет вам проводить специальные боевые маневры. Вы получаете следующие преимущества:
• Вы узнаете два маневра на ваш выбор (уточнять у ГМа). Если маневр, который вы используете, требует спасброска, то КС для него равен 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Сноровка (на ваш выбор).
• Вы получаете кубик совершенства d6. Этот кубик используется для проведения маневров и расходуется при этом. Потраченный кубик совершенства восстанавливается после короткого или полного отдыха.
40 631476
Имя: Стерре Соррентино
Пол: мужской

Описание: внешность, как известно, обманчива. Испытывающий нужду в живом доказательстве данной поговорки определенно получил бы искомое, поближе познакомившись со Стерре - и, вероятнее всего, горько бы о том пожалел. Роста Стерре был скорее чуть ниже, чем выше среднего, хотя в минуты волнения его тело словно бы вырастало - в том числе и из данного определения. Легкая, почти хрупкая фигура говорила скорее об энергии, чем о недюжинной силе и по обыкновению пряталась в ладно скроенное одеяние из мягкой кожи и сапожных ниток, тонкие пальцы же находили убежище в перчатках. Классически правильное лицо в пене светлых, почти пепельных волос, мягких и тонких, как чесаный лен, не отличалось каким-то особенным, бьющим в глаза выражением, упрямо отказываясь врезаться в чью-либо память: увидев Стерре в толпе, легче легкого было забыть о нем, некоторое время, впрочем, чувствуя слабое желание восстановить увиденное. Нельзя сказать, чтобы игра страстей вовсе не находила себе места на том лице, но, подобно зеркалу, оно не сохраняло никаких следов былого, стоило лишь только моргнуть или отвернуться. Были еще глаза - крупные, холодные, с нестерпимым блеском - в них-то и было проще всего поймать признаки того, что так отчаянно маскировали все остальные черты. Глаза эти смотрели на людей, как на неживые предметы - поговаривали, что разница между первыми и вторыми от Стерре вечно ускользает…

История:
“Знал ли я Стерре? Конечно же, знал. Сын тысячи отцов и все такие же ублюдки, как он, а мать так и вовсе нелюдь лесная…вот только не надо на меня так смотреть, знаю я, что говорю”.
“Знала, как же не знать. Нет, захаживал он не то чтобы часто, да и не ко мне, если уж на то пошло. К кому, спрашиваете? Да к Агате в основном…нет, нет, ее уже не найдете - оспа свалила год тому. Рассказать? Да что вам еще рассказать? Вцепились, словно репей какой…да нет, нет, просто даже мне…неприятно, знаете ли. Пришли ко мне, а интересует вас, похоже, один только прохвост этот…”.
“Венеция - старая и бесстыжая потаскуха. Только и знает, что пакостить всем вокруг, да тем одним и кормиться. А этот, про кого вы спросить изволили, ее истинный уроженец, уж поверьте”.
“Семейка та еще была, как люди говорили. Старый Николо двух жен своих на тот свет спровадил - одну, я слыхала, сам задушил, другую запрятал в мешок каменный, сидела там голодом, пока не преставилась. А третью ему сам дьявол присватал, Господи прости…”.
“Стерре хороший. Он мне апельсин когда-то подарил. И научил, как в карман залезть, чтобы никто…”.
“По молодости-то его часто у Кампо Сант-Анджело видали - в тех местах подобных ему принанять можно было, случились на то нужда. Потом - то там, то здесь…быстро в гору пошел. О таких вещах, знаете, местные даже шепотом стараются не болтать, но нас-то, испанцев, тут и так терпеть не могут, так что чего бояться, верно? В последние годы работал на Совет десяти…нет, не так. Услуги оказывал. Верный слуга Серениссимы, к черту их обоих…”.
“…своих дочерей, а Алессия, среди прочих, и сына вниманием не обижала. Нет-нет, не Стерре, а братца его старшенького. Никто вам не скажет, под какой корягой Николо эту гадюку сыскал, потому как не знает ни один - да и знать, поверьте, не хочет. В первые-то годы она смирненькая еще была, а потом…ну про детей-то вы слышали? Как нет?”
“Этой шкуры продажной Иуда бы устыдился. Он и кончить-то толком не может, коли не предаст сперва предмет своего вожделения”.
“…сука обманывала бедняков, она за бесценок покупала у них сыновей. Не смейтесь, ой не смейтесь - вы ж и знать не знаете, для какой надобности. И не для того вовсе, о чем подумали. Уж не знаю я, сколько в том правды, да только кости иногда в каналах находили…”.
“Ой, а он еще про золото говорил! Что всегда чует, где его много. Ну чего вы смеетесь? А чего не богатый, так я тоже знаю! Он трогать его почти не может - худо сразу делается, вот и не оставляет себе ничего, что возьмет…”.
“Что, говорите? Семья была? Ну да, была, кто ж с тем спорит. Вот только чей он сын - там сам черт ногу сломит, а не разберет, хотя должен бы знать о родне своей. Перебили Соррентино аккурат на день Вознесения, сколько ж уже…лет семнадцать минуло, если памяти моей верить можно. Да, верно, тогда же еще заговор сочинили из ничего…помню, крепко помню…кто не сбежал, пусть и в лохмотьях, того потом на улице вывешивали…что после палачей осталось…”.
“…тоже всегда был странный. Агата говорила, что выглядел почти нормально, но в том-то вся и соль, что почти. Говорила, что каждый раз трясло, когда он по ночам заявлялся. От того, как он одежду складывал. Как двигался, как смотрел. Как стискивал челюсти. Как говорил иногда. Как-то…пусто, не знаю. Словно еле-еле себя держал, чтобы на части ее не разодрать”.
“Уж не знаю, кто над ними поработал, но на небесах ему это точно зачтется. Жаль, что дело не довершили - двое живы еще, если не больше”.
“Ой, нет, Стерре давно уже не здесь! Он говорил, ему плохо будет, если здесь останется! Он…”.
“…иголки с собой постоянно таскал, да. И ниток катушку. Не знаю, зачем”.
“…хороши были. Вот, к примеру, про братца его, Мауро, и вовсе слушок ходил, что охоч был до сырого мяса. И ладно, если бы зверя какого…”.
“…уехал! А куда - я тоже знаю, он мне все рассказал! Его родители с человеком одним…работали, стра-а-а-шным! Их за то и задушили всех, да. Или закололи. Или вначале клещами на кусочки растянули, а потом уже…”.
“…надеялись, то напрасно - нет его здесь больше. Куда? А шут его знает, куда…”.
“В Париж, так он мне сказал! Ему письмо пришло, от кого-то, кому он много-много денег дал, чтобы тот его брата нашел. Он сразу собираться стал, да. Ни с кем прощаться не стал, а со мной вот попрощался!”.
“…не знаю, куда он направляется, но закончит, помяните мое слово, в преисподней”.

Ближайшая цель: обзавестись хотя бы относительно безопасным жильем на то время, что придется задержаться в городе
Серьёзная цель: сыскать кого-то, кому могли бы пригодиться его услуги и подзаработать на дальнейшие путешествия
Долгосрочные планы: найти потерянный след брата и продолжить идти по нему
Контакт в Париже: Данте Стабене, далеко не самый опытный и умелый агент на службе Венецианской республики, несомненно, сгинувший бы безвестно в одной из страшнейших тюрем Европы своего века, если бы не семья Стерре, которой он, в меру своих весьма скромных сил служил в годы, последовавшие за очередным его громким провалом. Может прикинуться хоть монахом, хоть купцом - Стерре все равно узнает человека, которого помнит с раннего детства.

Языки: итальянский, французский.

Атрибуты:
Сила 10
Выносливость 10
Сноровка 16
Восприятие 12
Интеллект 12
Харизма 16

Здоровье: 10 + Выносливость = 10.

Черты:
1. Скрытный
Требование: 13 или больше Сноровки
Вы становитесь экспертом в незаметном перемещении и получаете следующие преимущества:
• Вы можете попытаться спрятаться, даже если лишь немного скрыты от существа, от которого хотите спрятаться.
• Если вы промахнулись атакой дальнего боя, находясь в состоянии скрытности, то эта атака не выдает вашего положения.
• Тусклый свет не создает помехи для ваших проверок по Восприятию, полагающихся на зрение.

2. Профессиональный фехтовальщик

Вы прошли воинскую тренировку, которая позволяет вам проводить специальные боевые маневры. Вы получаете следующие преимущества:
• Вы узнаете два маневра на ваш выбор (уточнять у ГМа). Если маневр, который вы используете, требует спасброска, то КС для него равен 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Сноровка (на ваш выбор).
• Вы получаете кубик совершенства d6. Этот кубик используется для проведения маневров и расходуется при этом. Потраченный кубик совершенства восстанавливается после короткого или полного отдыха.
41 631478
>>31476
Заклинания:
1. Охотничья песнь. Сложная мелодия с четким ритмическим рисунком. Обездвиживает (или сильно затрудняет движения) живое существо, которое ее слышит. Чем дольше длится, тем сильнее эффект (но для паралича, скажем, дыхательных мышц, нужно очень плотно сесть на чьи-то уши). Своя для каждой добычи, иначе говоря, если рядом находится человек и какой-либо зверь, то она подчинит либо первого, либо второго (нельзя же петь на два голоса разом).
2. Песнь усмирения. Определенная интонация и добавление особых вербальных компонентов мягко гипнотизирует цель. Все внимание объекта воздействия оказывается направлено на источник звука, последний в его глазах становится невероятно красивым\умным\смешным\далее, в зависимости от предпочтений объекта, который куда легче поддается внушению.
3. Песнь защиты. На очень краткий срок стирает источник звука из памяти цели, говоря проще - отводит противнику глаза, заставляя поверить, что источник звука куда-либо исчез или принять за него какой-нибудь посторонний предмет\человека.
4. Часть целого. Оставив каплю крови на предмете или живом существе, можно приблизительно определять его местоположение - в разумных пределах, конечно.

Навыки:
Владение оружием 4 - вы можете на мгновение преодолеть человеческие возможности. В свой ход, вы получаете одно добавочное действие, помимо стандартного действия и возможного дополнительного действия.
Акробатика 2.
Знания сверхъестественного 2.
Скрытность 4 - бонус +2 к проверкам скрытности.
Обман 4 - возможность отвлекать врага в бою, избегая ответных атак.

Цепи:
Цепи управления 4
Цепи укрепления 3

Бонус мастерства (уровень 1-4, дает +2):
Владение оружием +2
Акробатика +2
Знания сверхъестественного +2
Скрытность +2
Обман +2

Инвентарь:

300 ливров
Пилообразная итальянская шапага. Крайне мерзкое оружие, не без причины укрытое в ножнах - владельцев подобных вещей в плен обычно не берут.
Испанский пламенеющий кинжал (второстепенное оружие).
Набор крайне острых иголок разного размера и толщины.

Примечания:
1. Не совсем понял по поводу расходников на навыки, поэтому пока не стал их трогать.
2. Надеюсь, ничего из характеристик и прочего для четвертого уровня не забыл.
3. В прошлый раз не взяли уродца, вот вам писаный красавец.
4. Но на самый крайний случай у меня есть еще доминиканец начатый.
41 631478
>>31476
Заклинания:
1. Охотничья песнь. Сложная мелодия с четким ритмическим рисунком. Обездвиживает (или сильно затрудняет движения) живое существо, которое ее слышит. Чем дольше длится, тем сильнее эффект (но для паралича, скажем, дыхательных мышц, нужно очень плотно сесть на чьи-то уши). Своя для каждой добычи, иначе говоря, если рядом находится человек и какой-либо зверь, то она подчинит либо первого, либо второго (нельзя же петь на два голоса разом).
2. Песнь усмирения. Определенная интонация и добавление особых вербальных компонентов мягко гипнотизирует цель. Все внимание объекта воздействия оказывается направлено на источник звука, последний в его глазах становится невероятно красивым\умным\смешным\далее, в зависимости от предпочтений объекта, который куда легче поддается внушению.
3. Песнь защиты. На очень краткий срок стирает источник звука из памяти цели, говоря проще - отводит противнику глаза, заставляя поверить, что источник звука куда-либо исчез или принять за него какой-нибудь посторонний предмет\человека.
4. Часть целого. Оставив каплю крови на предмете или живом существе, можно приблизительно определять его местоположение - в разумных пределах, конечно.

Навыки:
Владение оружием 4 - вы можете на мгновение преодолеть человеческие возможности. В свой ход, вы получаете одно добавочное действие, помимо стандартного действия и возможного дополнительного действия.
Акробатика 2.
Знания сверхъестественного 2.
Скрытность 4 - бонус +2 к проверкам скрытности.
Обман 4 - возможность отвлекать врага в бою, избегая ответных атак.

Цепи:
Цепи управления 4
Цепи укрепления 3

Бонус мастерства (уровень 1-4, дает +2):
Владение оружием +2
Акробатика +2
Знания сверхъестественного +2
Скрытность +2
Обман +2

Инвентарь:

300 ливров
Пилообразная итальянская шапага. Крайне мерзкое оружие, не без причины укрытое в ножнах - владельцев подобных вещей в плен обычно не берут.
Испанский пламенеющий кинжал (второстепенное оружие).
Набор крайне острых иголок разного размера и толщины.

Примечания:
1. Не совсем понял по поводу расходников на навыки, поэтому пока не стал их трогать.
2. Надеюсь, ничего из характеристик и прочего для четвертого уровня не забыл.
3. В прошлый раз не взяли уродца, вот вам писаный красавец.
4. Но на самый крайний случай у меня есть еще доминиканец начатый.
42 631483
>>31478

>Навыки


Для меня тоже было неочевидным что распределять надо не 16, а 16 + все очки навыков за начальные четыре уровня, итого их около 40
Augurs de Antrius !NAZNy6cgi6 43 631485
Забиваю местечко, квента и статы будут в течение вечера-ночи.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 44 631486
>>31425
Мы кстати с вами оба проморгали, что очков атрибута-то даётся на 4-м уровне два.

И подсчитайте свои ОЗ

>>31418
Вас это тоже касается, господин де Нуаре.

>>31460

>А что если требуется наделить оружие элементальными свойствами, ну типа раскалить кинжал в руке - это Высвобождение или Изменение?



Элементальный урон - высвобождение. Объять пламенем или холодом.

Кстати, тоже не вишу ваших ОЗ.

>>31465

>Оружие и прочее барахло тоже самому можно прописать, как заклинания?


То, чем вы владеете, написано в генережке.

>>31476

>Здоровье: 10 + Выносливость = 10.



Вы стартуете 4-м уровнем. Внимательнее.

>Атрибуты:


Вы не можете поднять ещё один навык до 16. Читайте внимательнее про правило о лестнице атрибутов.

>Заклинания:


>1. Охотничья песнь. Сложная мелодия с четким ритмическим рисунком. Обездвиживает (или сильно затрудняет движения) живое существо, которое ее слышит. Чем дольше длится, тем сильнее эффект (но для паралича, скажем, дыхательных мышц, нужно очень плотно сесть на чьи-то уши). Своя для каждой добычи, иначе говоря, если рядом находится человек и какой-либо зверь, то она подчинит либо первого, либо второго (нельзя же петь на два голоса разом).



Очевидно, либо только люди, либо только звери. DC 10 + уровень + количество успехов vs Восприятие персонажа. Провал означает, что он обездвижен на следующие два раунда.

>2. Песнь усмирения. Определенная интонация и добавление особых вербальных компонентов мягко гипнотизирует цель. Все внимание объекта воздействия оказывается направлено на источник звука, последний в его глазах становится невероятно красивым\умным\смешным\далее, в зависимости от предпочтений объекта, который куда легче поддается внушению.



При успехе получаете Преимущество для убеждения человека. DC 10 + уровень + количество успехов vs спасбросок по Харизме или Восприятию

>3. Песнь защиты. На очень краткий срок стирает источник звука из памяти цели, говоря проще - отводит противнику глаза, заставляя поверить, что источник звука куда-либо исчез или принять за него какой-нибудь посторонний предмет\человека.


DC 10 + уровень + количество успехов vs Восприятие или Интеллект персонажа. При провале атакующий получает Помеху

>4. Часть целого. Оставив каплю крови на предмете или живом существе, можно приблизительно определять его местоположение - в разумных пределах, конечно.



Это уже Цепь Изменения. Кровь должна быть ваша (минимум 1 ХП повреждений), количество успехов х 100 футов определяет, в каком радиусе вы сможете его отыскать. Эффект продолжается, пока кровь не высохнет или не будет отстирана.

>Бонус мастерства (уровень 1-4, дает +2):


Он распространяется на навыки только при соответствующих фитах. которых почти нет, да

>Набор крайне острых иголок разного размера и толщины.



А для чего это вам?

>Для меня тоже было неочевидным что распределять надо не 16, а 16 + все очки навыков за начальные четыре уровня, итого их около 40



16 на первом уровне, + 3х8 + 3хМод.Интеллекта
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 44 631486
>>31425
Мы кстати с вами оба проморгали, что очков атрибута-то даётся на 4-м уровне два.

И подсчитайте свои ОЗ

>>31418
Вас это тоже касается, господин де Нуаре.

>>31460

>А что если требуется наделить оружие элементальными свойствами, ну типа раскалить кинжал в руке - это Высвобождение или Изменение?



Элементальный урон - высвобождение. Объять пламенем или холодом.

Кстати, тоже не вишу ваших ОЗ.

>>31465

>Оружие и прочее барахло тоже самому можно прописать, как заклинания?


То, чем вы владеете, написано в генережке.

>>31476

>Здоровье: 10 + Выносливость = 10.



Вы стартуете 4-м уровнем. Внимательнее.

>Атрибуты:


Вы не можете поднять ещё один навык до 16. Читайте внимательнее про правило о лестнице атрибутов.

>Заклинания:


>1. Охотничья песнь. Сложная мелодия с четким ритмическим рисунком. Обездвиживает (или сильно затрудняет движения) живое существо, которое ее слышит. Чем дольше длится, тем сильнее эффект (но для паралича, скажем, дыхательных мышц, нужно очень плотно сесть на чьи-то уши). Своя для каждой добычи, иначе говоря, если рядом находится человек и какой-либо зверь, то она подчинит либо первого, либо второго (нельзя же петь на два голоса разом).



Очевидно, либо только люди, либо только звери. DC 10 + уровень + количество успехов vs Восприятие персонажа. Провал означает, что он обездвижен на следующие два раунда.

>2. Песнь усмирения. Определенная интонация и добавление особых вербальных компонентов мягко гипнотизирует цель. Все внимание объекта воздействия оказывается направлено на источник звука, последний в его глазах становится невероятно красивым\умным\смешным\далее, в зависимости от предпочтений объекта, который куда легче поддается внушению.



При успехе получаете Преимущество для убеждения человека. DC 10 + уровень + количество успехов vs спасбросок по Харизме или Восприятию

>3. Песнь защиты. На очень краткий срок стирает источник звука из памяти цели, говоря проще - отводит противнику глаза, заставляя поверить, что источник звука куда-либо исчез или принять за него какой-нибудь посторонний предмет\человека.


DC 10 + уровень + количество успехов vs Восприятие или Интеллект персонажа. При провале атакующий получает Помеху

>4. Часть целого. Оставив каплю крови на предмете или живом существе, можно приблизительно определять его местоположение - в разумных пределах, конечно.



Это уже Цепь Изменения. Кровь должна быть ваша (минимум 1 ХП повреждений), количество успехов х 100 футов определяет, в каком радиусе вы сможете его отыскать. Эффект продолжается, пока кровь не высохнет или не будет отстирана.

>Бонус мастерства (уровень 1-4, дает +2):


Он распространяется на навыки только при соответствующих фитах. которых почти нет, да

>Набор крайне острых иголок разного размера и толщины.



А для чего это вам?

>Для меня тоже было неочевидным что распределять надо не 16, а 16 + все очки навыков за начальные четыре уровня, итого их около 40



16 на первом уровне, + 3х8 + 3хМод.Интеллекта
Augurs de Antrius !NAZNy6cgi6 45 631487
Сразу хотел бы утончить - можно ли вкатиться гаруспиком\антропомантом?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 46 631488
>>31487

>можно ли вкатиться гаруспиком\антропомантом?


Что вы под этим подразумеваете? Если буквальный смысл, то нет. Если имеется в виду архетип гадателя, то тоже нет. Если имеете в виду практиканта различных ритуалов, то про это и игра, и в таком случае все эти самоназвания не имеют особого смысла. Тайного общества гаруспиков/антропомантов в Париже тоже нет.
Augurs de Antrius !NAZNy6cgi6 47 631489
>>31488
Я имел ввиду практиканта ритуалов, для которых необходимы человеческие внутренности.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 48 631491
>>31489
Нет. В этом нет необходимости.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 49 631492
>>31486
У меня выходит 20 ОЗ, значит.
Augurs de Antrius !NAZNy6cgi6 50 631493
>>31491
Жаль, весьма жаль, мадемуазель; поговаривали, что сам барон Жиль де Ре был не чужд практикам, подразумевавшим иссечение человеческой плоти.

В таком случае, как насчет скромного нищего тассеографа, побирающегося по тавернам и на потеху публике гадающего по чайной гуще?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 51 631495
>>31493
Поговаривают, что всё это гнусная клевета-с. Да и Жиль де Рэ практиковал немного другое. Да и отправился он за это на костёр. Вы же не хотите туда отправиться?
Да и было-то это когда!
>>31492
Всё верно.
>>31493
Мне пока не совсем ясно, во что вы хотите играть; просто ходить по тавернам, гадая на публику? предсказание судьбы невозможно ни одним из существующих способов. Разве что хитроумная манипуляция с сознанием на публику, но за такое вы быстро станете здесь персоной нон грата.
14148493101745442778.jpg99 Кб, 1000x750
52 631496
>>31486
Я так и знал, что на больную голову что-то наворочу.

>Вы стартуете 4-м уровнем. Внимательнее.


Здоровье 16. Теперь верно?

>Вы не можете поднять ещё один навык до 16.


Ага. А в Харизму и Восприятие по одному очку могу тогда закинуть?

>Очевидно, либо только люди, либо только звери.


Тогда люди.

>уровень


Уровень соответствующей Цепи, правильно?

>Это уже Цепь Изменения


Не подходит? Нужно исправлять?

>Он распространяется на навыки только при соответствующих фитах


Если не трудно, можно тогда подсказать, откуда убрать данный бонус? Отовсюду?

>А для чего это вам?


Прообраз персонажа - специфическая итальянская нечисть, гианы. Как сирены, только лесные, парализуют и жрут (и их женщины рожают детей-полукровок, когда выпьют человека до дна). А еще очень любят шить.
Говоря проще - ни для чего практического, просто штрих к портрету. Ну, еще ими можно штопать одежду или загонять кому-нибудь под ногти. А можно не штопать и не загонять.


>16 на первом уровне, + 3х8 + 3хМод.Интеллекта


То есть у меня тоже осталось 15+36 очков навыков, верно?
14148493101745442778.jpg99 Кб, 1000x750
52 631496
>>31486
Я так и знал, что на больную голову что-то наворочу.

>Вы стартуете 4-м уровнем. Внимательнее.


Здоровье 16. Теперь верно?

>Вы не можете поднять ещё один навык до 16.


Ага. А в Харизму и Восприятие по одному очку могу тогда закинуть?

>Очевидно, либо только люди, либо только звери.


Тогда люди.

>уровень


Уровень соответствующей Цепи, правильно?

>Это уже Цепь Изменения


Не подходит? Нужно исправлять?

>Он распространяется на навыки только при соответствующих фитах


Если не трудно, можно тогда подсказать, откуда убрать данный бонус? Отовсюду?

>А для чего это вам?


Прообраз персонажа - специфическая итальянская нечисть, гианы. Как сирены, только лесные, парализуют и жрут (и их женщины рожают детей-полукровок, когда выпьют человека до дна). А еще очень любят шить.
Говоря проще - ни для чего практического, просто штрих к портрету. Ну, еще ими можно штопать одежду или загонять кому-нибудь под ногти. А можно не штопать и не загонять.


>16 на первом уровне, + 3х8 + 3хМод.Интеллекта


То есть у меня тоже осталось 15+36 очков навыков, верно?
53 631497
А еще. Заклинания вроде сотворения иллюзий - это цепь Управления?
Augurs de Antrius !NAZNy6cgi6 54 631498
>>31495
Ну а кто сказал, что предсказание будет "верным"? Нет, мой герой лишь деревенский шарлатан, который в Париже пытается выжить путем своего не самого благоприятного ремесла, однако, достаточно харизматичный для того, чтобы благопристойные барышни ему верили и подавали на хлеб.
Самое броское, что приходит в голову - условный Распутин.
55 631499
А, с цепью понял, да. Исправлю.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 56 631500
>>31497
Оно.
>>31496

>Здоровье 16. Теперь верно?


Да.

>Ага. А в Харизму и Восприятие по одному очку могу тогда закинуть?


Верно.

>Уровень соответствующей Цепи, правильно?


Нет, ваш уровень.

>Не подходит? Нужно исправлять?


Подходит, я просто информирую вас, какие это цепи.

>Если не трудно, можно тогда подсказать, откуда убрать данный бонус? Отовсюду?


Отовсюду. Не переживайте, у вас полно навыков.

>Говоря проще - ни для чего практического, просто штрих к портрету. Ну, еще ими можно штопать одежду или загонять кому-нибудь под ногти. А можно не штопать и не загонять.


Ну, почему бы и нет. Я подожду ваших навыков и может сама решу, какой вам расходник дать.

>То есть у меня тоже осталось 15+36 очков навыков, верно?


Вы должны распределить 16(первый уровень) + 3х8(24) + 3х1 (ваш мод интеллекта) очков. Итого 27 + 16 = 43.
57 631501

>То есть у меня тоже осталось 15+36 очков навыков, верно?


24+36, конечно же. И здесь ошибся.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 58 631502
>>31498
Но позвольте, мы здесь играем за людей с "реальными" магическими способностями...вы хотите играть обычным человеком?
Augurs de Antrius !NAZNy6cgi6 59 631503
>>31502
Да! Или же это выходит за рамки нарратива?
60 631504
>>31502
Я тоже кстати думал, что можно простым человеком будет запиливаться. Ну да ладно.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 61 631505
>>31503
>>31504
Это просто не вписывается в преамбулу игры. Игра планируется про магически одаренных людей, и простым смертным в ней будет скучно. По сути вы отрезаете себе целый пласт игры.
Augurs de Antrius !NAZNy6cgi6 62 631506
>>31505
Ах, какая печаль. Ни предсказаний, ни побыть обычным человеком среди магов. Ладно, но хотя бы есть возможность побыть жандармом?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 63 631507
>>31506

>Ладно, но хотя бы есть возможность побыть жандармом?


Обычным - точно нет. Да и жандарм дорогое удовольствие, это почти рыцари своего времени gendarme и переводится как вооруженный всадник, и требует благородного происхождения, и приличных затрат. Это скорее цель - стать им.
!NAZNy6cgi6 64 631508
Тогда обычным полицейским?
65 631509
>>31508
А как же нечеловеческие сверхчеловеки?
!NAZNy6cgi6 66 631510
>>31509
Игра по вахе два треда вниз, гвардеец.
!NAZNy6cgi6 67 631511
В целом, мастер, дабы избежать бесконечных вопросов и уточнений, обрисую концепт персонажа, которого я бы хотел воплотить в игре:
- Не принадлежащий святому престолу, не благородных кровей, избегающий фарисейства и циркачества, житель коренной Франции, достаточно обеспеченный для того, чтобы иметь крышу над головой и еду, но недостаточно богатый, чтобы снять самую дешевую шлюху. Еле как осознающий свои магические способности и абсолютно не понимающий, что ему с ними делать.
68 631512
>>31511
Игра про Ересь Хоруса и эпичное превозмогание спейсмаринов
@
Пилишься умственно отсталым ребенком с ДЦП

А ты хорош.
!NAZNy6cgi6 69 631513
>>31512
Среди бесконечных дворян, всех как один с поместьем и связями, хочется чего-то более отрезвляющего.
70 631514
Еще раз про лестницу атрибутов, пожалуйста. Сказано, что не может быть 16, 16, ...
Может ли быть такой расклад: 16, 14, 14, 12, 10, 10? У 14 нет двух смежных 12, но как бы есть 16 и 12 или это не так?
71 631515
>>31500

>Подходит, я просто информирую вас, какие это цепи.


Я просто думал что заклинания без очков "своей" цепи быть не могут. Исправил цепь и все остальное, просьба проверить. Кстати о крови для четвертого заклинания, я конечно же, имел в виду свою, а не чью-то еще.

Атрибуты:
Сила 10
Выносливость 10
Сноровка 16
Восприятие 13
Интеллект 12
Харизма 15

Здоровье: 16.

Черты:
1. Скрытный
Требование: 13 или больше Сноровки
Вы становитесь экспертом в незаметном перемещении и получаете следующие преимущества:
• Вы можете попытаться спрятаться, даже если лишь немного скрыты от существа, от которого хотите спрятаться.
• Если вы промахнулись атакой дальнего боя, находясь в состоянии скрытности, то эта атака не выдает вашего положения.
• Тусклый свет не создает помехи для ваших проверок по Восприятию, полагающихся на зрение.

2. Профессиональный фехтовальщик
Вы прошли воинскую тренировку, которая позволяет вам проводить специальные боевые маневры. Вы получаете следующие преимущества:
• Вы узнаете два маневра на ваш выбор (уточнять у ГМа). Если маневр, который вы используете, требует спасброска, то КС для него равен 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Сноровка (на ваш выбор).
• Вы получаете кубик совершенства d6. Этот кубик используется для проведения маневров и расходуется при этом. Потраченный кубик совершенства восстанавливается после короткого или полного отдыха.

Заклинания:
1. Охотничья песнь.
DC 10 + уровень + количество успехов vs Восприятие персонажа. Провал означает, что он обездвижен на следующие два раунда.

2. Песнь усмирения.
При успехе дается Преимущество для убеждения человека. DC 10 + уровень + количество успехов vs спасбросок по Харизме или Восприятию.

3. Песнь защиты.
DC 10 + уровень + количество успехов vs Восприятие или Интеллект персонажа. При провале атакующий получает Помеху.

4. Часть целого.
Оставив часть своей крови (минимум 1 ХП повреждений), на предмете или живом существе, можно его отыскать. Количество успехов х 100 футов определяет, в каком радиусе это возможно. Эффект продолжается, пока кровь не высохнет или не будет отстирана.

Навыки:
Владение оружием 4 - вы можете на мгновение преодолеть человеческие возможности. В свой ход, вы получаете одно добавочное действие, помимо стандартного действия и возможного дополнительного действия.
Акробатика 6 - Вы можете игнорировать штрафы к движению и атаки в тесных и узких помещениях. Вы можете бежать по сложным поверхностям (например натянутому канату или балке между домов), карабкаться вверх без дополнительной проверки акробатики.
Знания сверхъестественного 4 - Дополнительное минорное последствие от ритуала (может быть взято несколько раз).
Скрытность 6 - бонус +2 к проверкам скрытности. Каждый ход вы получаете дополнительное действие. Вы можете потратить его на Рывок, Выход из боя или спрятаться. Можно взять только один раз.
Ловкость рук 4. Если вы провалили проверку, то попытка это обнаружить делается со штрафом -2.
Академические знания - 2.
Обман 4 - возможность отвлекать врага в бою, избегая ответных атак.
Убеждение 6 - При успешной проверке персонажи [Доброжелательные] и [Союзники] могут раскрывать вам даже личные секреты. Вы можете использовать бросок Убеждение для того, чтобы изменить отношение тех, кто настроен к вам [Враждебно] на [Нейтрально].
Врачевание 4 - Вы получаете бонус +2 на проверки навыка врачевания.
Взлом замков\обезвреживание ловушек - 3.

Цепи:
Цепи управления 4
Цепи изменения 3
71 631515
>>31500

>Подходит, я просто информирую вас, какие это цепи.


Я просто думал что заклинания без очков "своей" цепи быть не могут. Исправил цепь и все остальное, просьба проверить. Кстати о крови для четвертого заклинания, я конечно же, имел в виду свою, а не чью-то еще.

Атрибуты:
Сила 10
Выносливость 10
Сноровка 16
Восприятие 13
Интеллект 12
Харизма 15

Здоровье: 16.

Черты:
1. Скрытный
Требование: 13 или больше Сноровки
Вы становитесь экспертом в незаметном перемещении и получаете следующие преимущества:
• Вы можете попытаться спрятаться, даже если лишь немного скрыты от существа, от которого хотите спрятаться.
• Если вы промахнулись атакой дальнего боя, находясь в состоянии скрытности, то эта атака не выдает вашего положения.
• Тусклый свет не создает помехи для ваших проверок по Восприятию, полагающихся на зрение.

2. Профессиональный фехтовальщик
Вы прошли воинскую тренировку, которая позволяет вам проводить специальные боевые маневры. Вы получаете следующие преимущества:
• Вы узнаете два маневра на ваш выбор (уточнять у ГМа). Если маневр, который вы используете, требует спасброска, то КС для него равен 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Сноровка (на ваш выбор).
• Вы получаете кубик совершенства d6. Этот кубик используется для проведения маневров и расходуется при этом. Потраченный кубик совершенства восстанавливается после короткого или полного отдыха.

Заклинания:
1. Охотничья песнь.
DC 10 + уровень + количество успехов vs Восприятие персонажа. Провал означает, что он обездвижен на следующие два раунда.

2. Песнь усмирения.
При успехе дается Преимущество для убеждения человека. DC 10 + уровень + количество успехов vs спасбросок по Харизме или Восприятию.

3. Песнь защиты.
DC 10 + уровень + количество успехов vs Восприятие или Интеллект персонажа. При провале атакующий получает Помеху.

4. Часть целого.
Оставив часть своей крови (минимум 1 ХП повреждений), на предмете или живом существе, можно его отыскать. Количество успехов х 100 футов определяет, в каком радиусе это возможно. Эффект продолжается, пока кровь не высохнет или не будет отстирана.

Навыки:
Владение оружием 4 - вы можете на мгновение преодолеть человеческие возможности. В свой ход, вы получаете одно добавочное действие, помимо стандартного действия и возможного дополнительного действия.
Акробатика 6 - Вы можете игнорировать штрафы к движению и атаки в тесных и узких помещениях. Вы можете бежать по сложным поверхностям (например натянутому канату или балке между домов), карабкаться вверх без дополнительной проверки акробатики.
Знания сверхъестественного 4 - Дополнительное минорное последствие от ритуала (может быть взято несколько раз).
Скрытность 6 - бонус +2 к проверкам скрытности. Каждый ход вы получаете дополнительное действие. Вы можете потратить его на Рывок, Выход из боя или спрятаться. Можно взять только один раз.
Ловкость рук 4. Если вы провалили проверку, то попытка это обнаружить делается со штрафом -2.
Академические знания - 2.
Обман 4 - возможность отвлекать врага в бою, избегая ответных атак.
Убеждение 6 - При успешной проверке персонажи [Доброжелательные] и [Союзники] могут раскрывать вам даже личные секреты. Вы можете использовать бросок Убеждение для того, чтобы изменить отношение тех, кто настроен к вам [Враждебно] на [Нейтрально].
Врачевание 4 - Вы получаете бонус +2 на проверки навыка врачевания.
Взлом замков\обезвреживание ловушек - 3.

Цепи:
Цепи управления 4
Цепи изменения 3
72 631516
>>31511
Протестую. Зачем ты хочешь сделать клинического дауна?
73 631517
>>31516
Но ведь каждый имеет право на мазохизм!
74 631518
>>31513
Делать заведомого инвалида это не "отрезвляющая игра на контрастах", а фиглярство. Хотел бы отразить иную сторону Франции, взял бы купца из какого-нибудь оккультного кружка.
75 631519
>>31517
Только если правила сочиняются на ходу.
76 631520
>>31519
Стоять. Не двигайся.
В Фейт квантовый мир. Нужно стучать по столу, чтобы аспект работал как надо. Химические правила должны быть у всех, иначе царизм.
!NAZNy6cgi6 77 631521
>>31516
Отмечу следующее:
- Циркачка
- Алхимик с поместьем
- Дворянин
- Одержимый дворянин
- Дворянин из Италии

Ни один из данных архетипов меня не привлекает, как, собственно говоря, и член Святого Престола. Следовательно, что у меня остается? Купец без благородного происхождения, возможно - солдат-ветеран, ну или понаехавший крестьянин из глубинки. И если насчет тонких деталей я не уверен, то основной концепт - слабость в обращении с магией, я бы хотел сохранить.
78 631522
>>31520

>царизм


>химические правила


>квантовый мир


Господь милосердный, только не это. Только не здесь.
79 631523
>>31521
Капуцина где потерял?
80 631525
>>31520
Я ничего не понял, но охуел.
>>31521
Только продумай персонажа.

>абсолютно не понимающий, что ему с ними делать.


Ну он же не с луны свалился, хоть какие-то желании и амбиции должны быть.
!NAZNy6cgi6 81 631526
>>31523
Ой, да какая разница. Я все это о том, что мы тут собираемся играть не в двор Людовика 14, где каждый должен был иметь дворянство и родословную на нескольких свитках пергамента. Хочется что-то попроще.
>>31525

>Только продумай персонажа.


Ну вот у меня в голове был прекрасный архетип гаруспика-последователя де Ре, но раз мастер сказал "нi", приходится на ходу придумывать новое.
krenz-cushart-whitebride-exam4.jpg149 Кб, 1100x778
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 82 631527
Так, господа, давайте сядем и успокоимся.
>>31511
Слушайте вот этого графа д'Анона >>31512

Мой ответ - нет. Я вожу игру про полноценных, состоявшихся магов. И буду водить только это. Для этой игры всё готовилось, и менять планы я не стану. Так что если вы не хотите в это играть - нам с вами не по пути. Поищите какую-нибудь другую игру.
83 631528
>>31527
Я спокоен. Теперь.

Маги и так обычно не совсем нормальные, а если ещё их заставлять болеть аутизмом в игре, то может случиться катастрофа.
84 631529
>>31527

>Так, господа, давайте сядем и успокоимся.


Так вроде никто и не сходил с ума.
85 631530
>>31529
Вы лучше присаживайтесь.
!NAZNy6cgi6 86 631531
>>31527
Хорошо, я вас понял.
Тогда прошу только одну вещь: позвольте узнать, кем в вашей игре можно быть, избегая удовольствия пресыщения саном, титулом, алхимической робой или маской актера?
87 631532
Еще вопрос: очки навыков ретроактивны или как со здоровьем?
M494c76014d7b2.jpg36 Кб, 500x365
Стерре !ZhTm6FUg7. 88 631533
>>31531
Я тут помнится видел игру про более чем начинающих магов, которым и магию-то, собственно, предстоит еще изучить и открыть. Вроде она даже не стартовала, не знаю. Может, вам попробовать ее пробудить?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 89 631534
>>31532

>очки навыков ретроактивны


Интеллект? Не ретроактивен.
>>31531
Наверное, никем. Я же говорю - судя по всему, игра не для вас. Такое бывает.
!NAZNy6cgi6 90 631535
>>31533
Дело не в изучении магии уже, так как мастер сказала, что игра у нее про опытных кудесников, однако, хотелось бы знать диапазон ролей - не хотелось бы пилить квенту, а потом полностью ее отправлять на переработку.
!NAZNy6cgi6 91 631537
Ладно, ладно, я вас понял. Кто там еще свободен? Судя по всему, общество герметиков. С них и начнем.
!NAZNy6cgi6 92 631539
Концепт: представитель третьего сословия, обеспеченный, даже можно сказать, потомственный буржуа, увлеченный герметизмом - но прогоревший на игре в приму.
Проблема: Утеря привычного социального и экономического статуса.
Цель: восстановить состояние.
93 631540
>>31534

>игра не для вас


Как-то у тебя грубо выходит. Лучше дай ему одну квота на мага-аутиста. Одного то можно.
e2cf44f923b1b8a9002ea089e105699b.jpg61 Кб, 325x878
v2.0 !/yeuwC5vE. 94 631541
Окей, мой полуокончательный вариант
Атрибуты:
Сноровка – 16
Выносливость – 14
Интеллект - 12 + 2 (за 4-й уровень) = 14
Харизма – 12
Восприятие - 10
Сила - 10
Черты:
Снайпер
Скрытный (за 2-й уровень)
Навыки:
Стрельба – 7. Особенности
1.За 4-й ранг: +2 к навыку владением конкретной моделью – метательные ножи
2.За 6-й ранг: Ваши атаки становятся критическими при результате 20 и 19
Скрытность - 6. Особенности:
1.За 4-й ранг: Бонус +2 к проверкам скрытности
2.За 6-й ранг: Если вы атакуете врага с преимуществом, то наносите дополнительные д6 урона
Акробатика - 6. Особенности:
1.За 4-й ранг: Вы получаете бонус +2 на проверки акробатики
2. За 6-й ранг: Вы можете подняться после того как вас повалили или обездвижили не тратя передвижение и не провоцируя ответную атаку
Обман - 6
1. За 4-й ранг: Возможность отвлекать врага в бою, избегая ответных атак.
2. За 6-й ранг: Бонус +2 к броску. Нельзя взять несколько раз.
Выступление - 6
1. За 4-й ранг: Вы получаете бонус +2 к любому другому навыку, зависящему от харизмы (Обман). Нельзя брать один и тот же навык несколько раз.
2. За 6-й ранг: Вы выбираете два подтипа выступления и получаете бонус +2 к ним. Фокусы и акробатические трюки.
Маскировка - 6
1. За 4-й ранг: Вы получаете возможность выдавать себя за конкретную личность, а не просто скрывать собственную
2. За 6-й ранг: Вы получаете бонус +2 к проверкам маскировки
Алхимия - 6
==========
Бонус мастерства: +2
Очки фортуны: 3
Очки Здоровья: 10 + ( 2 + 2 ) х 3 = 22, вроде бы так.
==========
Цепи
Призыв - 5
Изменение - 2
Заклинания
1. [ Цепь Призыва ] Призыв циркового медведя
2. [ Цепь Призыва ] Призыв ручного ворона
Бонусные заклинания за 3-й уровень.
3. [ Цепь Изменения ] Бросок аббата Гарси.
4. [ Цепь Изменения ] Туз в рукаве. Позволяет изменять свойства подручных предметов, например, игральных карт и метать их вместо ножей если те закончатся.
e2cf44f923b1b8a9002ea089e105699b.jpg61 Кб, 325x878
v2.0 !/yeuwC5vE. 94 631541
Окей, мой полуокончательный вариант
Атрибуты:
Сноровка – 16
Выносливость – 14
Интеллект - 12 + 2 (за 4-й уровень) = 14
Харизма – 12
Восприятие - 10
Сила - 10
Черты:
Снайпер
Скрытный (за 2-й уровень)
Навыки:
Стрельба – 7. Особенности
1.За 4-й ранг: +2 к навыку владением конкретной моделью – метательные ножи
2.За 6-й ранг: Ваши атаки становятся критическими при результате 20 и 19
Скрытность - 6. Особенности:
1.За 4-й ранг: Бонус +2 к проверкам скрытности
2.За 6-й ранг: Если вы атакуете врага с преимуществом, то наносите дополнительные д6 урона
Акробатика - 6. Особенности:
1.За 4-й ранг: Вы получаете бонус +2 на проверки акробатики
2. За 6-й ранг: Вы можете подняться после того как вас повалили или обездвижили не тратя передвижение и не провоцируя ответную атаку
Обман - 6
1. За 4-й ранг: Возможность отвлекать врага в бою, избегая ответных атак.
2. За 6-й ранг: Бонус +2 к броску. Нельзя взять несколько раз.
Выступление - 6
1. За 4-й ранг: Вы получаете бонус +2 к любому другому навыку, зависящему от харизмы (Обман). Нельзя брать один и тот же навык несколько раз.
2. За 6-й ранг: Вы выбираете два подтипа выступления и получаете бонус +2 к ним. Фокусы и акробатические трюки.
Маскировка - 6
1. За 4-й ранг: Вы получаете возможность выдавать себя за конкретную личность, а не просто скрывать собственную
2. За 6-й ранг: Вы получаете бонус +2 к проверкам маскировки
Алхимия - 6
==========
Бонус мастерства: +2
Очки фортуны: 3
Очки Здоровья: 10 + ( 2 + 2 ) х 3 = 22, вроде бы так.
==========
Цепи
Призыв - 5
Изменение - 2
Заклинания
1. [ Цепь Призыва ] Призыв циркового медведя
2. [ Цепь Призыва ] Призыв ручного ворона
Бонусные заклинания за 3-й уровень.
3. [ Цепь Изменения ] Бросок аббата Гарси.
4. [ Цепь Изменения ] Туз в рукаве. Позволяет изменять свойства подручных предметов, например, игральных карт и метать их вместо ножей если те закончатся.
image.png685 Кб, 850x1022
Абеляр !!G5MLLFIckw 95 631542
"Дорогие маменька и папенька, на днях доехал до Парижа.
Ехали долго - пару раз попали в жуткий ливень, и наша повозка намертво встала. Покуда вытащил, пару смен одежды сменил, грязный - как пьяница в канаве!
Приехал ранним утром, так что брата видел всего ничего - сразу в кровать. Бедный Ренар - стоило мне встать к завтраку, а его уже не было дома! Прислуга нашептала, что сегодня у него важная встреча в Университете Сорбонны - а тут я, разбудил посреди ночи. Когда вернётся, обязательно обниму как следует - как и обещал, маменька.
Сегодня успел прогуляться по окрестностям - столько разного люда, диву даюсь! И улицы камнем выложены, все до одной - травинка не пролезет. Даже, кажется, солнце ярче светит над дворцом короля, чем у нас. А какие тут, папенька, гуляют прекрасные мадмуазель... Одна из них мне даже подмигнула. Не прошло и дня!"

- Зубы-то родителям не заговаривай, - тихо проскрипел над ухом старческий голос. - Давай к делу.
- Дед, не зуди, - пробормотал кудрявый парень, выводя строчку за строчкой. - Брат, как в науку ударился, больше пяти строк нам не писал.
- В нау-уку. Ишь слова какие, - проворчал голос. Его источник сместился к другому уху. - Карл Победитель таких разумных-благоразумных простил. На свою голову...
- Он же умный. Наверняка хорошо устроился, в таком-то месте.
- Умный... Хорёк твой брат. Неглупый, но хорёк.
- Тебе виднее, деда Жюсто.
Источник голоса обрёл едва различимые очертания. Зыбкая человеческая фигура попыталась дать подзатыльник, но туман лишь развеялся о препятствие.

"В течение недели Ренар пообещал представить меня своему кругу. Помню все ваши бесчисленные уроки - обещаю, что покажу себя в самом лучшем свете! Если у брата есть местечко, то попробую пригреться там. Если нет... Всегда можно попробовать встать на службу государю. Но, раз вы далеко, то буду пробиваться во флот. Вот так то, хахаха!"

- Всё то же? Не передумал?
- Глупые вопросы, дед. Я хочу мир увидеть - а куда идти, как не на флот? В армии далеко не уйдёшь.
- Тут верно сказал. Хорошего мало.

"Вот такие дела. Дел у меня теперь невпроворот, осталось лишь с дороги немного отдохнуть. Обещаю прислать письмо-другое - и Ренара заставлю написать! Думал, уехал в столицу - и я его больше по-братски не обниму? Рано обрадовался!
Искренне ваш, Абеляр".

- Всё, хорош строчить, - призрачное покрывало задрожало. - Если ты думал, что в столице тебя будут ждать поблажки...
- То я не угадал? - обречённо вздохнул парень, откладывая письмо.
- В точку. В здоровом теле - здоровый дух, так что давай, начинай. Хорошо тебя папаша гонял, но не так хорошо, как надо. Ещё бы в штаны не делал от моих тайников, цены бы ему не было. Не то что его отец, малыш Жак... Так, двадцать раз.
- Всего? - с надеждой спросил юный Абеляр.
- По двадцать раз. Упор лёжа принять!
Призрак, медленно теряя свой бледно-молочный цвет, уселся на плечах юноши. Вздохнув, тот слез со стула и сделал то, что прокомандовал призрак.
- А потом ещё раз покажу, как правильно наливать члены свои силой...

Абеляр Лефевр
Уровень: 4

Сила 18 Атлет +1, Крепкий +1, модификатор +4
Выносливость 15 (+2 очка за 4 уровень), Атлет +1, модификатор +2
Сноровка 14, модификатор +2
Восприятие 12, модификатор +1
Интеллект 10, модификатор +0
Харизма 10, модификатор +0

Здоровье: 21

Бонус мастерства: +2

Дары Фортуны: 3

Черты:
Атлет
Крепкий

Навыки:
Оценка 3
Обман 4
Убеждение 3
Врачевание 4
Академические знания 4
Наездничество 6
Распознавание лжи 4
Акробатика 6
Владение оружием 4
Стрельба 2

Цепи:
Цепи Управления 0
Цепи Призыва 2
Цепи Изменения 0
Цепи Высвобождения 0
Цепи Укрепления 5

Заклинания: 4
1. [Цепи Призыва] Воззвание к предку.
Призывает дух предка, который представляется как пра-прадед, Сен-Жюст Лефевр - хотя одному Господу известно, кто это на самом деле. Призрак помогает советом, делом, подзатыльником или даже пинком - насколько хватает сил, оставшихся после преодоления противодействия Изнанки. Если бы не он, то много ли парень знал о тайном мире?..
2. [Цепи Укрепления] Кремень.
Сосредоточившись, Абеляр может на время заставить кожу стать твёрже и прочнее. Пока действует эффект, урон ему не страшен.
3. [Цепи Укрепления] Медвежья сила.
Ненадолго маг становится сильнее - времени как раз хватит, чтобы разобрать завал, сорвать дверь с петель или сломать кого-нибудь. Или даже забороть медведя!
4. [Цепи Укрепления] Волчья прыть.
Сердце гонит кровь всё быстрее и быстрее, мир становится всё медленнее и медленнее, а движения - плавными, неуловимо быстрыми и чертовски непредсказуемыми.
image.png685 Кб, 850x1022
Абеляр !!G5MLLFIckw 95 631542
"Дорогие маменька и папенька, на днях доехал до Парижа.
Ехали долго - пару раз попали в жуткий ливень, и наша повозка намертво встала. Покуда вытащил, пару смен одежды сменил, грязный - как пьяница в канаве!
Приехал ранним утром, так что брата видел всего ничего - сразу в кровать. Бедный Ренар - стоило мне встать к завтраку, а его уже не было дома! Прислуга нашептала, что сегодня у него важная встреча в Университете Сорбонны - а тут я, разбудил посреди ночи. Когда вернётся, обязательно обниму как следует - как и обещал, маменька.
Сегодня успел прогуляться по окрестностям - столько разного люда, диву даюсь! И улицы камнем выложены, все до одной - травинка не пролезет. Даже, кажется, солнце ярче светит над дворцом короля, чем у нас. А какие тут, папенька, гуляют прекрасные мадмуазель... Одна из них мне даже подмигнула. Не прошло и дня!"

- Зубы-то родителям не заговаривай, - тихо проскрипел над ухом старческий голос. - Давай к делу.
- Дед, не зуди, - пробормотал кудрявый парень, выводя строчку за строчкой. - Брат, как в науку ударился, больше пяти строк нам не писал.
- В нау-уку. Ишь слова какие, - проворчал голос. Его источник сместился к другому уху. - Карл Победитель таких разумных-благоразумных простил. На свою голову...
- Он же умный. Наверняка хорошо устроился, в таком-то месте.
- Умный... Хорёк твой брат. Неглупый, но хорёк.
- Тебе виднее, деда Жюсто.
Источник голоса обрёл едва различимые очертания. Зыбкая человеческая фигура попыталась дать подзатыльник, но туман лишь развеялся о препятствие.

"В течение недели Ренар пообещал представить меня своему кругу. Помню все ваши бесчисленные уроки - обещаю, что покажу себя в самом лучшем свете! Если у брата есть местечко, то попробую пригреться там. Если нет... Всегда можно попробовать встать на службу государю. Но, раз вы далеко, то буду пробиваться во флот. Вот так то, хахаха!"

- Всё то же? Не передумал?
- Глупые вопросы, дед. Я хочу мир увидеть - а куда идти, как не на флот? В армии далеко не уйдёшь.
- Тут верно сказал. Хорошего мало.

"Вот такие дела. Дел у меня теперь невпроворот, осталось лишь с дороги немного отдохнуть. Обещаю прислать письмо-другое - и Ренара заставлю написать! Думал, уехал в столицу - и я его больше по-братски не обниму? Рано обрадовался!
Искренне ваш, Абеляр".

- Всё, хорош строчить, - призрачное покрывало задрожало. - Если ты думал, что в столице тебя будут ждать поблажки...
- То я не угадал? - обречённо вздохнул парень, откладывая письмо.
- В точку. В здоровом теле - здоровый дух, так что давай, начинай. Хорошо тебя папаша гонял, но не так хорошо, как надо. Ещё бы в штаны не делал от моих тайников, цены бы ему не было. Не то что его отец, малыш Жак... Так, двадцать раз.
- Всего? - с надеждой спросил юный Абеляр.
- По двадцать раз. Упор лёжа принять!
Призрак, медленно теряя свой бледно-молочный цвет, уселся на плечах юноши. Вздохнув, тот слез со стула и сделал то, что прокомандовал призрак.
- А потом ещё раз покажу, как правильно наливать члены свои силой...

Абеляр Лефевр
Уровень: 4

Сила 18 Атлет +1, Крепкий +1, модификатор +4
Выносливость 15 (+2 очка за 4 уровень), Атлет +1, модификатор +2
Сноровка 14, модификатор +2
Восприятие 12, модификатор +1
Интеллект 10, модификатор +0
Харизма 10, модификатор +0

Здоровье: 21

Бонус мастерства: +2

Дары Фортуны: 3

Черты:
Атлет
Крепкий

Навыки:
Оценка 3
Обман 4
Убеждение 3
Врачевание 4
Академические знания 4
Наездничество 6
Распознавание лжи 4
Акробатика 6
Владение оружием 4
Стрельба 2

Цепи:
Цепи Управления 0
Цепи Призыва 2
Цепи Изменения 0
Цепи Высвобождения 0
Цепи Укрепления 5

Заклинания: 4
1. [Цепи Призыва] Воззвание к предку.
Призывает дух предка, который представляется как пра-прадед, Сен-Жюст Лефевр - хотя одному Господу известно, кто это на самом деле. Призрак помогает советом, делом, подзатыльником или даже пинком - насколько хватает сил, оставшихся после преодоления противодействия Изнанки. Если бы не он, то много ли парень знал о тайном мире?..
2. [Цепи Укрепления] Кремень.
Сосредоточившись, Абеляр может на время заставить кожу стать твёрже и прочнее. Пока действует эффект, урон ему не страшен.
3. [Цепи Укрепления] Медвежья сила.
Ненадолго маг становится сильнее - времени как раз хватит, чтобы разобрать завал, сорвать дверь с петель или сломать кого-нибудь. Или даже забороть медведя!
4. [Цепи Укрепления] Волчья прыть.
Сердце гонит кровь всё быстрее и быстрее, мир становится всё медленнее и медленнее, а движения - плавными, неуловимо быстрыми и чертовски непредсказуемыми.
doctorbynaturaljuice-d57saf9.jpg106 Кб, 780x1025
Мари Джирлани !FQIs5.e7EM 96 631543
Мари Джирлани
Монахиня 19 лет

Ближайшая цель: Начать искать информацию о "Линиях Предела"
Серьёзная цель: Найти и обучить кого то экзорцизму на приемлемом уровне
Долгосрочные планы: Укрепить свои знания в управленчестве и знаниях сверхъестественного
Контакт в Париже: Настоятельница монастыря.

Короткое био. После событий в Лудуне Мари, убедившись, что Де Анж, если не полностью оправилась от болезни, то по крайней мере встала на ноги, сестра Джирлани, решила покинуть Лудун. Не смотря на то, что все закончилось относительно хорошо, она не могла отделаться от чувства, что она не тот человек, который должен бороться с силами зла, и следить за паствой. В конце концов именно когда она была экзорцистом демонологи проникли в самое сердце церкви почти под ее носом!
Теперь все что хочет Мари, это передать свои знания кому то более достойному и прозорливому, а самой служить церкви в другой стезе. По возможности она старается не афишировать о своем участии в Лудунских событиях

Характеристики
Сила: 10
Выносливость: 12 +2 (за 4 лвл)
Сноровка: 10
Восприятие: 12
Интеллект: 16
Харизма: 14

Навыки
Дешифровка текстов (Интеллект) 6
Бонус за 4 ранг Бонус +2 к броскам Академических знаний, если вопрос связан с книгами и текстами;
Бонус за 6 ранг Бонус +2 к дешифровке тех языков, которыми вы владеете

Академические знания 6 (Инт)
За 4 ранг Доп язык
За 6 ранг Синергичный бонус +2 к двум навыкам на выбор, зависящих от интеллекта (Экзорцизм Индуктивный метод. )

Убеждение (Харизма) 10
За 4 ранг + к общению с духовенством
За 6 ранг – вдохновение. Вы можете вдохновить своих союзников при выполнении какой-то задачи, дав им бонус +д6 к броску.
За 10 Ранг Рерол

Распознавание лжи 6

Врачевание (Восприятие) 12
За 4 ранг при стабилизации персонажа, вы дополнительно лечите ему д6 повреждений
За 6 рерол.
За 10 Заклинания, направленные на укрепление вашего тела, имеют один дополнительный успех, если на кубах достигнут хотя бы один успех

Знания сверхъестественного (Экзорцизм) 12
За 4 Ранг Бонус +2 к созданию ритуалов выбранной категории
За 6 Возможность проводить ритуалы в бою
За 10 ранг Дополнительная длительность ритуала

Индуктивный метод - (Интеллект) 8

В Париже на навыки прямо расщедрились.

Цепи
Цепи Изменения 4
Цепи Укрепления 3

Языки Французский, Латынь.

Заклинания
Терновый венок [изменение] Опутывает цель шипастыми лозами, не давая ей двигаться, если она попала под действие заклинания.
Очищающее пламя [изменение] Раскаляет металлический предмет добела.
Благодать [укрепление] Усиливает Мари или ее спутника, давая ему возможность восстанавливать здоровье со временем.
Трубы ангелов [Укрепление] Дает временные хп союзникам Мари.
Священная война [Укрепление] Дает союзнику дополнительные бонусы мастерства.
Черта Духолов
Вы можете взять с собой одного дополнительного духа.

Инвентарь к нам переносится с прошлой игры без изменений?
doctorbynaturaljuice-d57saf9.jpg106 Кб, 780x1025
Мари Джирлани !FQIs5.e7EM 96 631543
Мари Джирлани
Монахиня 19 лет

Ближайшая цель: Начать искать информацию о "Линиях Предела"
Серьёзная цель: Найти и обучить кого то экзорцизму на приемлемом уровне
Долгосрочные планы: Укрепить свои знания в управленчестве и знаниях сверхъестественного
Контакт в Париже: Настоятельница монастыря.

Короткое био. После событий в Лудуне Мари, убедившись, что Де Анж, если не полностью оправилась от болезни, то по крайней мере встала на ноги, сестра Джирлани, решила покинуть Лудун. Не смотря на то, что все закончилось относительно хорошо, она не могла отделаться от чувства, что она не тот человек, который должен бороться с силами зла, и следить за паствой. В конце концов именно когда она была экзорцистом демонологи проникли в самое сердце церкви почти под ее носом!
Теперь все что хочет Мари, это передать свои знания кому то более достойному и прозорливому, а самой служить церкви в другой стезе. По возможности она старается не афишировать о своем участии в Лудунских событиях

Характеристики
Сила: 10
Выносливость: 12 +2 (за 4 лвл)
Сноровка: 10
Восприятие: 12
Интеллект: 16
Харизма: 14

Навыки
Дешифровка текстов (Интеллект) 6
Бонус за 4 ранг Бонус +2 к броскам Академических знаний, если вопрос связан с книгами и текстами;
Бонус за 6 ранг Бонус +2 к дешифровке тех языков, которыми вы владеете

Академические знания 6 (Инт)
За 4 ранг Доп язык
За 6 ранг Синергичный бонус +2 к двум навыкам на выбор, зависящих от интеллекта (Экзорцизм Индуктивный метод. )

Убеждение (Харизма) 10
За 4 ранг + к общению с духовенством
За 6 ранг – вдохновение. Вы можете вдохновить своих союзников при выполнении какой-то задачи, дав им бонус +д6 к броску.
За 10 Ранг Рерол

Распознавание лжи 6

Врачевание (Восприятие) 12
За 4 ранг при стабилизации персонажа, вы дополнительно лечите ему д6 повреждений
За 6 рерол.
За 10 Заклинания, направленные на укрепление вашего тела, имеют один дополнительный успех, если на кубах достигнут хотя бы один успех

Знания сверхъестественного (Экзорцизм) 12
За 4 Ранг Бонус +2 к созданию ритуалов выбранной категории
За 6 Возможность проводить ритуалы в бою
За 10 ранг Дополнительная длительность ритуала

Индуктивный метод - (Интеллект) 8

В Париже на навыки прямо расщедрились.

Цепи
Цепи Изменения 4
Цепи Укрепления 3

Языки Французский, Латынь.

Заклинания
Терновый венок [изменение] Опутывает цель шипастыми лозами, не давая ей двигаться, если она попала под действие заклинания.
Очищающее пламя [изменение] Раскаляет металлический предмет добела.
Благодать [укрепление] Усиливает Мари или ее спутника, давая ему возможность восстанавливать здоровье со временем.
Трубы ангелов [Укрепление] Дает временные хп союзникам Мари.
Священная война [Укрепление] Дает союзнику дополнительные бонусы мастерства.
Черта Духолов
Вы можете взять с собой одного дополнительного духа.

Инвентарь к нам переносится с прошлой игры без изменений?
Стерре !ZhTm6FUg7. 97 631545
Запоздалый вопрос.
Правки >>31515 я вкинул, но можно ли будет (если там все теперь окажется нормально) до начала игры внести изменение, выбрав иную Цепь и одно из заклятий - завтра, если не передумаю?
Сейчас просто не осилю это расписывать, потому и не делаю.
Каспар !DRkA/BuqC6 98 631551
Доброго времени суток.
А можно будет вкатиться принявшимся после игры в кости с чёртом или какой-то чертообазной фигурой по крупицам собирать свои оккультные знания за время Тридцатилетней ландскнехтом, который рассудил, что раз в одной с ним битве короля могут укокошить, то его никакая сверхъестественная удача не спасёт, и подался в Париж вслед за товарищем?
Расписка есть, сейчас на вычитке. Просто увидел спорный момент выше и захотел уточнить.
krenz-cushart-whitebride3.jpg233 Кб, 1200x831
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 99 631606
>>31541
Так, теперь вроде бы всё в порядке. какие у вас картинки интересные

>4. [ Цепь Изменения ] Туз в рукаве. Позволяет изменять свойства подручных предметов, например, игральных карт и метать их вместо ножей если те закончатся.


Один успех - урон 1д3, колющий.
Два успеха - урон д4, колющий.
Три успеха - урон д6, режущий
>>31542

>Атрибуты


Я...искренне извиняюсь за введенное заблуждение, но фитами всё-таки тоже нельзя нарушать лестницу. Извините.

>Навыки:


Собираетесь играть без ритуалов? И у вас не выписаны особенности там, где это можно взять.

>1. [Цепи Призыва] Воззвание к предку.


Такие вещи делаются через ритуал. Здесь вы призываете себе помощников-фамильяров, не более.

>3. [Цепи Укрепления] Медвежья сила.


Ненадолго маг становится сильнее - времени как раз хватит, чтобы разобрать завал, сорвать дверь с петель или сломать кого-нибудь. Или даже забороть медведя!
Посмотрите заклинание де Нуаре, у него есть похожее.

>4. [Цепи Укрепления] Волчья прыть.


Сердце гонит кровь всё быстрее и быстрее, мир становится всё медленнее и медленнее, а движения - плавными, неуловимо быстрыми и чертовски непредсказуемыми.
И это тоже.
>>31543
Кого я вижу! Рада приветствовать вас, мадемуазель.

>Характеристики


В смысле, выносливость теперь 14? Тогда всё в порядке.

>Навыки


Выше 7 пока взять не получится. Ограничение уровень+3, так что даже 6-м уровнем вы можете добраться лишь до 9.
Поправьте всё.

>Терновый венок [изменение] Опутывает цель шипастыми лозами, не давая ей двигаться, если она попала под действие заклинания.


Главное, найти эти лозы. А так - спасбросок против 10 + ваш уровень + число успехов vs Сила или Ловкость персонажа. Проваленный означает, что он обездвижен на время, пока не освободится от лоз тратит раунд

>Очищающее пламя [изменение] Раскаляет металлический предмет добела.


А с какой целью вы собираетесь это делать? Какую, если такое вообще возможно применимо к служителю церкви, выгоду вы хотите из этого извлечь?

>Благодать [укрепление] Усиливает Мари или ее спутника, давая ему возможность восстанавливать здоровье со временем.


Воспользуйтесь уже готовым навыком "Благодать" у де Моро.

>Трубы ангелов [Укрепление] Дает временные хп союзникам Мари.


Даёт 5 временных хп, на количество раундов, равное количеству успехов.

>Священная война [Укрепление] Дает союзнику дополнительные бонусы мастерства.


Неплохо. Один-успех даст дополнительный бонус в +2, два - +3 и так далее.
>>31545
У вас всё в порядке. Можно.
>>31551
Концепт неплох, правда шесть или семь игроков если наш англиканин не передумал, это уже достаточно. Можете пока встать в очередь.

Господа и дамы:
1. Франциска
2. де Нуаре
3. де Моро
4. Стерре Сорентино
3. Мария
4. Абеляр
Обязательно укажите своего учителя или общество магов, к которому принадлежите и от которого получили свои знания. Если теряетесь, к какому обществу могли примкнуть, спросите у меня. Те, кто не имеет входа в высшее общество например, Франциска, могут придумать наставника, какого-то странствующего мага.
krenz-cushart-whitebride3.jpg233 Кб, 1200x831
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 99 631606
>>31541
Так, теперь вроде бы всё в порядке. какие у вас картинки интересные

>4. [ Цепь Изменения ] Туз в рукаве. Позволяет изменять свойства подручных предметов, например, игральных карт и метать их вместо ножей если те закончатся.


Один успех - урон 1д3, колющий.
Два успеха - урон д4, колющий.
Три успеха - урон д6, режущий
>>31542

>Атрибуты


Я...искренне извиняюсь за введенное заблуждение, но фитами всё-таки тоже нельзя нарушать лестницу. Извините.

>Навыки:


Собираетесь играть без ритуалов? И у вас не выписаны особенности там, где это можно взять.

>1. [Цепи Призыва] Воззвание к предку.


Такие вещи делаются через ритуал. Здесь вы призываете себе помощников-фамильяров, не более.

>3. [Цепи Укрепления] Медвежья сила.


Ненадолго маг становится сильнее - времени как раз хватит, чтобы разобрать завал, сорвать дверь с петель или сломать кого-нибудь. Или даже забороть медведя!
Посмотрите заклинание де Нуаре, у него есть похожее.

>4. [Цепи Укрепления] Волчья прыть.


Сердце гонит кровь всё быстрее и быстрее, мир становится всё медленнее и медленнее, а движения - плавными, неуловимо быстрыми и чертовски непредсказуемыми.
И это тоже.
>>31543
Кого я вижу! Рада приветствовать вас, мадемуазель.

>Характеристики


В смысле, выносливость теперь 14? Тогда всё в порядке.

>Навыки


Выше 7 пока взять не получится. Ограничение уровень+3, так что даже 6-м уровнем вы можете добраться лишь до 9.
Поправьте всё.

>Терновый венок [изменение] Опутывает цель шипастыми лозами, не давая ей двигаться, если она попала под действие заклинания.


Главное, найти эти лозы. А так - спасбросок против 10 + ваш уровень + число успехов vs Сила или Ловкость персонажа. Проваленный означает, что он обездвижен на время, пока не освободится от лоз тратит раунд

>Очищающее пламя [изменение] Раскаляет металлический предмет добела.


А с какой целью вы собираетесь это делать? Какую, если такое вообще возможно применимо к служителю церкви, выгоду вы хотите из этого извлечь?

>Благодать [укрепление] Усиливает Мари или ее спутника, давая ему возможность восстанавливать здоровье со временем.


Воспользуйтесь уже готовым навыком "Благодать" у де Моро.

>Трубы ангелов [Укрепление] Дает временные хп союзникам Мари.


Даёт 5 временных хп, на количество раундов, равное количеству успехов.

>Священная война [Укрепление] Дает союзнику дополнительные бонусы мастерства.


Неплохо. Один-успех даст дополнительный бонус в +2, два - +3 и так далее.
>>31545
У вас всё в порядке. Можно.
>>31551
Концепт неплох, правда шесть или семь игроков если наш англиканин не передумал, это уже достаточно. Можете пока встать в очередь.

Господа и дамы:
1. Франциска
2. де Нуаре
3. де Моро
4. Стерре Сорентино
3. Мария
4. Абеляр
Обязательно укажите своего учителя или общество магов, к которому принадлежите и от которого получили свои знания. Если теряетесь, к какому обществу могли примкнуть, спросите у меня. Те, кто не имеет входа в высшее общество например, Франциска, могут придумать наставника, какого-то странствующего мага.
!/yeuwC5vE. 100 631611
>>31606

> общество магов


С реальным историческим прототипом или можно целиком выдуманное?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 101 631612
>>31611
Лучше будет если с реальным. Но в вашем случае это скорее всего какой-то маг-одиночка, мадемуазель.
enochian-chess.jpg108 Кб, 800x600
Стерре !ZhTm6FUg7. 102 631613
>>31606

>У вас всё в порядке. Можно.


Уже не суть, после

>Такие вещи делаются через ритуал. Здесь вы призываете себе помощников-фамильяров, не более.


я вижу, что мне ничего менять не нужно и не можно.

>Обязательно укажите своего учителя или общество магов, к которому принадлежите и от которого получили свои знания.


Просто общество/маг от которого персонаж всему научился или таковое/такой, которое обитает/имеет представительство здесь, в городе?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 103 631614
>>31613
Совершенно не обязательно, чтобы оно находилось/имело представительство в Париже. Где угодно, хоть в Италии.
Стерре !ZhTm6FUg7. 104 631615
>>31614
Хорошо, сегодня наброшу. Немного попозже.
TM20150514192102.png335 Кб, 388x496
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 105 631622
>>31606
В благородном семействе де Нуаре не в обычае оставлять обучение волшебству и алхимии на откуп подозрительных обществ, отдавая предпочтение передаче знаний старших поколений младшим, поэтому Жана премудростям обучал его отец, Арман.
!!XHfEThfgj6 106 631631
Есть ещё местечко?
!.dlSR.b5IM 107 631632
Место есть?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 108 631635
>>31631
>>31632
Пока прикрыт.
TheElegiast.png876 Кб, 828x1200
Стерре !ZhTm6FUg7. 109 631638
>>31614
Большей части своих познаний о магии и прочим умениям, выходящим за грань человеческого Стерре обязан в первую очередь своей семье. Общество, одним из краеугольных камней которого та была, крайне редко принимало новых членов и старалось не оставлять по возможности каких-либо следов своего существования. Место семьи в данной структуре и ее основная обязанность состояли прежде всего в обеспечении прикрытия всем остальным с помощью своих обширных связей (и возможностей «убедить» некоторых лиц иначе), дабы эти самые «остальные» могли беспрепятственно работать, не отвлекаясь на всякого рода «мелочи». В 1618 году группа была обезглавлена, равно как и семья Стерре - те же члены первой и второй, кому повезло сохранить жизнь, разбежались кто куда, уподобившись перепуганным крысам. Часть крыс, впрочем, какое-то время еще погрызла друг дружку за последние объедки, но к годам 30-ым о какой-то особой поддержке со стороны дальней и не очень родни речь уже с трудом можно вести, больше того, оставаться в Венеции в последние годы для Стерре стало действительно опасно.
Другим кандидатом на роль «учителя» можно с грехом пополам считать ключевую фигуру всей былой шайки-лейки, от которой Стерре нахватался не только известных знаний, но и того же французского. Человек, знанием чьего имени он похвастаться не может - зато знает что именно с ним, возможно, и сбежал его старший брат. Один так или иначе может вывести на другого, а вопросы и счета есть, в общем-то, к обоим…
Абеляр !!G5MLLFIckw 110 631639
>>31606
Благодарю, но тогда концепт немного поменяется. Надеюсь, Вам никаких трудностей это не принесёт.
На прикреплённых изображениях - Абеляр, Жан-Пьер и Сен-Жюст. Остальных отдам на откуп Вашему воображению.

Абеляр Лефевр
Уровень: 4

Молодой человек двадцати лет от роду, Абеляр жил вместе со своей семьёй в поместье близ Лиона. Случайные люди редко заходили в угодья Лефевров - семейство, испокон веков жившее охотой, не чествовало незнакомых пришельцев. Но дело своё они знали - лионские ярмарки полнились тем, что добывали их люди.
Помимо этого, династия Лефевров была из тех, кто практиковал магические искусства в непосредственном контакте с природой. Каждый отпрыск посвящался в тайны, и юный Абеляр с братом Ренаром не стал исключением.
Если спросить юношу в сугубо приватном разговоре, кто был его наставником, то он, без сомнения, назовёт имя своего отца - Жана-Пьера Лефевра. Беспрестанно пребывавший в хмуром расположении духа аккурат со смерти жены и матери обоих сыновей, он стремился выпестовать из своих отпрысков лучшую версию себя. Охота, беспрестанные тренировки, учеба, снова охота - всегда находил, чем занять своих подопечных.
Затем, немного подумав, Абеляр добавит имена Жана-Поля, Ренье и Сен-Жюста Лефевров - своих почивших деда, прадеда и пра-прадеда. Не раз и не два он вместе с отцом и братом взывал к их душам в начерченном кругу, чтобы причаститься к толике их богатого жизненного опыта. Но что стоит точно признать - тем потусторонним спокойствием, что приписывают призракам умерших книги, не обладал ни один из них.
Самым сварливым - и наиболее подкованным магом - был старик Сен-Жюст, топтавший французскую землю ещё при Карле Победителе. Очередная перебранка, несколько лет назад - и разъярённый Ренар окончательно решил оставить отчий дом. Он всю жизнь стремился к знаниям, не жизни в лесу - но старик был скептически настроен к старшем брату. "Чёртов хорёк" было одним из самых безобидных его ругательств.
В чём-то он был прав - но мертвецам не было причины сдерживать слова, и дело было сделано. Обоз со старшим сыном отправился в Париж, покорять столицу.
И вот теперь, три года спустя, пришёл черёд и младшего Лефевра покинуть отчий дом - с благословления родителя и молчаливого согласия почивших предков. Вперёд вела его мечта - и как минимум двое из наставников её не отринули.

Ближайшая цель: познакомиться с городской жизнью
Серьёзная цель: найти применение своим навыкам, поближе к августейшей особе и её приближенным
Долгосрочные планы: участие в далёких экспедициях, путешествия

Характеристики:
Сила 14 Атлет +1, +1 за 4 уровень, модификатор +2
Выносливость 14 Атлет +1, +1 за 4 уровень, модификатор +2
Сноровка 16, модификатор +3
Восприятие 12, модификатор +1
Интеллект 10, модификатор +0
Харизма 10, модификатор +0

Здоровье: 21

Бонус мастерства: +2

Дары Фортуны: 3

Языки: французский, итальянский.

Черты:
Атлет

Вы прошли невероятную физическую подготовку, и получили следующие преимущества:
• Увеличьте параметры Силы и Выносливости на 1, но не выше 20.
• Если вы упали, то подъем на ноги отнимает лишь 5 футов вашего движения.
• Лазание не требует дополнительных затрат движения.
• Вы можете сделать прыжок в длину или прыжок в высоту с разбега, пробежав лишь 5 футов вместо 10.


Мастер-стрелок

Всесторонняя тренировка во владении стрелковым оружием, дает вам следующие преимущества:
• Вы игнорируете свойство "заряжаемое" у того стрелкового оружия, которыми вы умеете пользоваться.
• Вы не получаете помеху при атаке, находясь в 5 футах от враждебного существа.
• Когда вы совершаете Атакующее действие или атаку одноручным оружием, то в качестве дополнительного действия можете выстрелить из стрелкового оружия, если держите его в другой руке.


Навыки:
Стрельба 6
Вы можете на мгновение преодолеть человеческие возможности. В свой ход, вы получаете одно добавочное действие, помимо стандартного действия и возможного дополнительного действия.
Вы игнорируете штрафы при выстреле в упор и не провоцируете ответную атаку.

Владение оружием 4
Вы можете на мгновение преодолеть человеческие возможности. В свой ход, вы получаете одно добавочное действие, помимо стандартного действия и возможного дополнительного действия.

Врачевание 4
При стабилизации персонажа, вы дополнительно лечите ему д6 повреждений.

Скрытность 3

Создание (ловушек) 4
Работа, требующая большего количества единиц времени, выполняется на 1 единицу быстрее (но минимум 1). Нельзя взять дважды.

Наездничество 4
Вы можете спешиваться или садиться на коня без траты времени.

Оценка 4
Дополнительный бонус к броску +2 на оружие. При повторном выборе должна выбираться новая категория.

Знание сверхъестественного: Спиритуализм 4
Бонус +2 к созданию ритуалов выбранной категории.

Акробатика 7
Вы получаете бонус +2 на проверки акробатики.
Вы можете подняться после того как вас повалили или обездвижили, не тратя передвижение и не провоцируя ответную атаку.

Цепи:
Цепи Управления 0
Цепи Призыва 0
Цепи Изменения 2
Цепи Высвобождения 0
Цепи Укрепления 5

Заклинания: 4
1. [Цепи Изменения] Заговор удачной охоты.
Короткое воззвание, позволяющее уменьшить влияние случайности на предмет. Атаки этим предметом получают бонус к броску на попадание, равный количеству успехов на броске цепей Изменения.
2. [Цепи Изменения] Заговор неразрушимости.
Предмет становится крепче и долговечней - может, он послужит не одному хозяину, прежде чем его срок подойдёт к концу. Предмет получает бонус к DR, равный количеству успехов на броске цепей Изменения.
3. [Цепи Укрепления] Медвежья сила.
Ненадолго маг становится сильнее - времени как раз хватит, чтобы разобрать завал, сорвать дверь с петель или сломать кого-нибудь. Или даже забороть медведя! Маг получает бонус к модификатору Силы, равный количеству успехов на броске цепей Укрепления, на 2 хода.
4. [Цепи Укрепления] Волчья прыть.
Сердце гонит кровь всё быстрее и быстрее, мир становится всё медленнее и медленнее, а движения - плавными, неуловимо быстрыми и чертовски непредсказуемыми. Маг получает бонус к модификатору Сноровки, равный количеству успехов на броске цепей Укрепления, на 2 хода.

Инвентарь: хотелось бы согласовать. Не хочу оказаться совсем тёмной деревенщиной и пропасть за решеткой из-за любимого охотничьего ружья.
Абеляр !!G5MLLFIckw 110 631639
>>31606
Благодарю, но тогда концепт немного поменяется. Надеюсь, Вам никаких трудностей это не принесёт.
На прикреплённых изображениях - Абеляр, Жан-Пьер и Сен-Жюст. Остальных отдам на откуп Вашему воображению.

Абеляр Лефевр
Уровень: 4

Молодой человек двадцати лет от роду, Абеляр жил вместе со своей семьёй в поместье близ Лиона. Случайные люди редко заходили в угодья Лефевров - семейство, испокон веков жившее охотой, не чествовало незнакомых пришельцев. Но дело своё они знали - лионские ярмарки полнились тем, что добывали их люди.
Помимо этого, династия Лефевров была из тех, кто практиковал магические искусства в непосредственном контакте с природой. Каждый отпрыск посвящался в тайны, и юный Абеляр с братом Ренаром не стал исключением.
Если спросить юношу в сугубо приватном разговоре, кто был его наставником, то он, без сомнения, назовёт имя своего отца - Жана-Пьера Лефевра. Беспрестанно пребывавший в хмуром расположении духа аккурат со смерти жены и матери обоих сыновей, он стремился выпестовать из своих отпрысков лучшую версию себя. Охота, беспрестанные тренировки, учеба, снова охота - всегда находил, чем занять своих подопечных.
Затем, немного подумав, Абеляр добавит имена Жана-Поля, Ренье и Сен-Жюста Лефевров - своих почивших деда, прадеда и пра-прадеда. Не раз и не два он вместе с отцом и братом взывал к их душам в начерченном кругу, чтобы причаститься к толике их богатого жизненного опыта. Но что стоит точно признать - тем потусторонним спокойствием, что приписывают призракам умерших книги, не обладал ни один из них.
Самым сварливым - и наиболее подкованным магом - был старик Сен-Жюст, топтавший французскую землю ещё при Карле Победителе. Очередная перебранка, несколько лет назад - и разъярённый Ренар окончательно решил оставить отчий дом. Он всю жизнь стремился к знаниям, не жизни в лесу - но старик был скептически настроен к старшем брату. "Чёртов хорёк" было одним из самых безобидных его ругательств.
В чём-то он был прав - но мертвецам не было причины сдерживать слова, и дело было сделано. Обоз со старшим сыном отправился в Париж, покорять столицу.
И вот теперь, три года спустя, пришёл черёд и младшего Лефевра покинуть отчий дом - с благословления родителя и молчаливого согласия почивших предков. Вперёд вела его мечта - и как минимум двое из наставников её не отринули.

Ближайшая цель: познакомиться с городской жизнью
Серьёзная цель: найти применение своим навыкам, поближе к августейшей особе и её приближенным
Долгосрочные планы: участие в далёких экспедициях, путешествия

Характеристики:
Сила 14 Атлет +1, +1 за 4 уровень, модификатор +2
Выносливость 14 Атлет +1, +1 за 4 уровень, модификатор +2
Сноровка 16, модификатор +3
Восприятие 12, модификатор +1
Интеллект 10, модификатор +0
Харизма 10, модификатор +0

Здоровье: 21

Бонус мастерства: +2

Дары Фортуны: 3

Языки: французский, итальянский.

Черты:
Атлет

Вы прошли невероятную физическую подготовку, и получили следующие преимущества:
• Увеличьте параметры Силы и Выносливости на 1, но не выше 20.
• Если вы упали, то подъем на ноги отнимает лишь 5 футов вашего движения.
• Лазание не требует дополнительных затрат движения.
• Вы можете сделать прыжок в длину или прыжок в высоту с разбега, пробежав лишь 5 футов вместо 10.


Мастер-стрелок

Всесторонняя тренировка во владении стрелковым оружием, дает вам следующие преимущества:
• Вы игнорируете свойство "заряжаемое" у того стрелкового оружия, которыми вы умеете пользоваться.
• Вы не получаете помеху при атаке, находясь в 5 футах от враждебного существа.
• Когда вы совершаете Атакующее действие или атаку одноручным оружием, то в качестве дополнительного действия можете выстрелить из стрелкового оружия, если держите его в другой руке.


Навыки:
Стрельба 6
Вы можете на мгновение преодолеть человеческие возможности. В свой ход, вы получаете одно добавочное действие, помимо стандартного действия и возможного дополнительного действия.
Вы игнорируете штрафы при выстреле в упор и не провоцируете ответную атаку.

Владение оружием 4
Вы можете на мгновение преодолеть человеческие возможности. В свой ход, вы получаете одно добавочное действие, помимо стандартного действия и возможного дополнительного действия.

Врачевание 4
При стабилизации персонажа, вы дополнительно лечите ему д6 повреждений.

Скрытность 3

Создание (ловушек) 4
Работа, требующая большего количества единиц времени, выполняется на 1 единицу быстрее (но минимум 1). Нельзя взять дважды.

Наездничество 4
Вы можете спешиваться или садиться на коня без траты времени.

Оценка 4
Дополнительный бонус к броску +2 на оружие. При повторном выборе должна выбираться новая категория.

Знание сверхъестественного: Спиритуализм 4
Бонус +2 к созданию ритуалов выбранной категории.

Акробатика 7
Вы получаете бонус +2 на проверки акробатики.
Вы можете подняться после того как вас повалили или обездвижили, не тратя передвижение и не провоцируя ответную атаку.

Цепи:
Цепи Управления 0
Цепи Призыва 0
Цепи Изменения 2
Цепи Высвобождения 0
Цепи Укрепления 5

Заклинания: 4
1. [Цепи Изменения] Заговор удачной охоты.
Короткое воззвание, позволяющее уменьшить влияние случайности на предмет. Атаки этим предметом получают бонус к броску на попадание, равный количеству успехов на броске цепей Изменения.
2. [Цепи Изменения] Заговор неразрушимости.
Предмет становится крепче и долговечней - может, он послужит не одному хозяину, прежде чем его срок подойдёт к концу. Предмет получает бонус к DR, равный количеству успехов на броске цепей Изменения.
3. [Цепи Укрепления] Медвежья сила.
Ненадолго маг становится сильнее - времени как раз хватит, чтобы разобрать завал, сорвать дверь с петель или сломать кого-нибудь. Или даже забороть медведя! Маг получает бонус к модификатору Силы, равный количеству успехов на броске цепей Укрепления, на 2 хода.
4. [Цепи Укрепления] Волчья прыть.
Сердце гонит кровь всё быстрее и быстрее, мир становится всё медленнее и медленнее, а движения - плавными, неуловимо быстрыми и чертовски непредсказуемыми. Маг получает бонус к модификатору Сноровки, равный количеству успехов на броске цепей Укрепления, на 2 хода.

Инвентарь: хотелось бы согласовать. Не хочу оказаться совсем тёмной деревенщиной и пропасть за решеткой из-за любимого охотничьего ружья.
!/yeuwC5vE. 111 631643
Наставники: Шандор и Абигелла.
Весьма эксцентричная семейная пара иллюзионистов, на время присоединившаяся к труппе Франциски на гастролях по Балканам и Восточной Европе. Представляя публике их выступления, конферансье Жером, всякий раз наделял дуэт все более причудливыми регалиями сомнительной достоверности - бывали они и земляками самого Влада Цепеша, и внучатыми племянниками Эржебет Батори, и хранителями тайн артефактов, вывезенных тамплиерами со Святой Земли, и пилигримами из Нового Света, знакомыми с чудовищными обычаями индейских каннибалов. Слава об их причудливых номерах стремительно обгоняла скрип колес потрепанного циркового каравана, неизменно обеспечивая коллективу как триумфальные аншлаги, так и недобрую славу среди набожного люда со всеми вытекающими последствиями, в конечном итоге приведших к столь же внезапному исчезновению супругов из походного шатра.
Парочка весьма упорно сводила к минимуму общение с остальными артистами, однако, прочувствовав в юной талантливой акробатке родственную душу, влюбленную в свою судьбу и влекомую тайными знаниями, они великодушно приоткрыли для Фран завесу Изнанки во всей ее красоте и ужасе.
!/yeuwC5vE. 112 631644

>post-apocalyptic circus


Ну вы поняли, лень было отрезать ватермарки
де Моро !442OEMjUWE 113 631658
Если говорить об учителях, то капуцианский монастырь, к которому принадлежит Винсент, вообще склонен к мистическому постижению Бога. Но именно методологическую и теоретическую основу учения заложил в де Моро несомненно отец Беннет.
Сий достойнейший муж практиковал изничтожение самости для прилепления души к Господу еще при жизни. К сожалению, хоть и глубоко понимая своего наставника, де Моро оказался неспособен тонко чувствовать необходимые состояния ума: взвесь из рассуждений, сомнений и отвлечений все еще загораживает Винсента от Любви Господа.

Вероятно впадение во грехи помутили рассудок, поскольку встретившись со своим творением с ясным умом, мне пришло осознание глубокой порочности некоторых решений. С вашего позволения, попробую их исправить.

Атрибуты:
Сила 10 0
Выносливость 12 +1
Сноровка 14+1=15 +2
Восприятие 12 +1
Интеллект 16+1=17 +3
Харизма 10 0

Бонус мастерства: +3(?)
ОЗ: 20(?)

Цепи:
Цепи Высвобождения 2
Цепи Укрепления 5

Заклятия:
Взгляд праведника (Укрепление) - заклинатель произносит молитву, прося Господа о ниспослании ясности и обращения иллюзий в прах. В случае успеха, проситель получает возможность видеть следы заклинательства.
Божье Слово (Высвобождение) - молитва создает ослепительно яркий луч света, исходящий из вскрытой ладони заклинателя.
Охотничий пёс (Укрепление) - заклятие делает тело неестественно быстрым, позволяя совершать дополнительные действия.
Помощь страждущему (Укрепление) - заклинатель восстанавливает баланс жидкостей в организме человека, оздоравливая его.

Навыки (16+33=49):

Создание (Каллиграфия) (Интеллект) 4
Работа, требующая большего количества единиц времени, выполняется на 1 единицу быстрее (но минимум 1). Нельзя взять дважды

Убеждение (Харизма) 2

Врачевание (Восприятие) 4
Вы получаете бонус +2 на проверки навыка врачевания

Знания сверхъестественного (Экзорцизм) (Интеллект) 6
Бонус +2 к созданию ритуалов изгоняющих демонов
Возможность проводить ритуалы в бою

Академические знания (Интеллект) 4
Бонус +2 к схоластике

Скрытность (Ловкость) 3
Индуктивный метод (Интеллект) 5

Стрельба (Ловкость) 6:
+2 к навыку владением револьвером
Вы игнорируете штрафы при выстреле в упор и не провоцируете ответную атаку

Владение оружием (Сила/Ловкость) 1

Акробатика (Ловкость) 6:
Вы можете игнорировать штрафы к движению и атаки в тесных и узких помещениях
Вы можете бежать по сложным поверхностям (например натянутому канату или балке между домов), карабкаться вверх без дополнительной проверки акробатики

Распознавание лжи (Восприятие) 5
Взлом замков/Обезвреживание ловушек (Ловкость) 1
Дешифровка текстов (Интеллект) 2
де Моро !442OEMjUWE 113 631658
Если говорить об учителях, то капуцианский монастырь, к которому принадлежит Винсент, вообще склонен к мистическому постижению Бога. Но именно методологическую и теоретическую основу учения заложил в де Моро несомненно отец Беннет.
Сий достойнейший муж практиковал изничтожение самости для прилепления души к Господу еще при жизни. К сожалению, хоть и глубоко понимая своего наставника, де Моро оказался неспособен тонко чувствовать необходимые состояния ума: взвесь из рассуждений, сомнений и отвлечений все еще загораживает Винсента от Любви Господа.

Вероятно впадение во грехи помутили рассудок, поскольку встретившись со своим творением с ясным умом, мне пришло осознание глубокой порочности некоторых решений. С вашего позволения, попробую их исправить.

Атрибуты:
Сила 10 0
Выносливость 12 +1
Сноровка 14+1=15 +2
Восприятие 12 +1
Интеллект 16+1=17 +3
Харизма 10 0

Бонус мастерства: +3(?)
ОЗ: 20(?)

Цепи:
Цепи Высвобождения 2
Цепи Укрепления 5

Заклятия:
Взгляд праведника (Укрепление) - заклинатель произносит молитву, прося Господа о ниспослании ясности и обращения иллюзий в прах. В случае успеха, проситель получает возможность видеть следы заклинательства.
Божье Слово (Высвобождение) - молитва создает ослепительно яркий луч света, исходящий из вскрытой ладони заклинателя.
Охотничий пёс (Укрепление) - заклятие делает тело неестественно быстрым, позволяя совершать дополнительные действия.
Помощь страждущему (Укрепление) - заклинатель восстанавливает баланс жидкостей в организме человека, оздоравливая его.

Навыки (16+33=49):

Создание (Каллиграфия) (Интеллект) 4
Работа, требующая большего количества единиц времени, выполняется на 1 единицу быстрее (но минимум 1). Нельзя взять дважды

Убеждение (Харизма) 2

Врачевание (Восприятие) 4
Вы получаете бонус +2 на проверки навыка врачевания

Знания сверхъестественного (Экзорцизм) (Интеллект) 6
Бонус +2 к созданию ритуалов изгоняющих демонов
Возможность проводить ритуалы в бою

Академические знания (Интеллект) 4
Бонус +2 к схоластике

Скрытность (Ловкость) 3
Индуктивный метод (Интеллект) 5

Стрельба (Ловкость) 6:
+2 к навыку владением револьвером
Вы игнорируете штрафы при выстреле в упор и не провоцируете ответную атаку

Владение оружием (Сила/Ловкость) 1

Акробатика (Ловкость) 6:
Вы можете игнорировать штрафы к движению и атаки в тесных и узких помещениях
Вы можете бежать по сложным поверхностям (например натянутому канату или балке между домов), карабкаться вверх без дополнительной проверки акробатики

Распознавание лжи (Восприятие) 5
Взлом замков/Обезвреживание ловушек (Ловкость) 1
Дешифровка текстов (Интеллект) 2
Мари Джирлани !FQIs5.e7EM 114 631661
>>31606

>Главное, найти эти лозы


Букета, как мат. компонента будет достаточно?

>А с какой целью вы собираетесь это делать?


В теории это пламенный меч в котором что то пошло не так. Спектор применения все маталлические предметы, например разружение, или поломка всяких железок.

И еще вопрос, а учитывается ли бонус синергии в бонусы за ранг?
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 115 631663
>>31418
Я заметил, что максимальный навык может быть у меня только 9, а Алхимия у меня 10, так что перекидываю балл навыка в Индуктивный метод.

>Алхимия: 9


>Индуктивный метод: 4.

Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 116 631672
>>31661

>Букета, как мат. компонента будет достаточно?


достаточно, правда он тогда не сразу вступит в силу. Зато если поблизости окажется зеленая изгородь...

>И еще вопрос, а учитывается ли бонус синергии в бонусы за ранг?


Ранг отдельно, бонусы отдельно.
>>31663
Хо-ро-шо!
>>31658

>Бонус мастерства: +3(?)


+2
Четвертый же уровень.

>ОЗ: 20(?)


Верно.

Инвентарь вы по всем заветам капуцинов будете добывать уже в Париже?

>>31639

>согласовать


Хорошо.
Предлагаю вам:
1. Простую рапиру: 1d8, фехтовальное (бонус может идти от ловкости и от силы).
2. Пистоль (2d6, заряжаемое)
3. Порох и патроны к нему на 5 выстрелов
Абеляр !!G5MLLFIckw 117 631675
>>31672
Премного благодарен.
де Моро !442OEMjUWE 118 631676
>>31672
Черный балахон, как символ скорби о будущих свершениях, узел вместо пояса и дорожная грязь будут моим инвентарем. Деньги же пожалуйте нищим.
Мари Джирлани !FQIs5.e7EM 119 631677
>>31672
Благодать хотелось бы именно как лечение со временем, а не единоразовое.
Заклинаниям Мари, если конечно возможно училась у Рагиель.
Мари Джирлани !FQIs5.e7EM 120 631678
Пока чарник такой

Мари Джирлани

Монахиня 19 лет

Ближайшая цель: Начать искать информацию о "Линиях Предела"
Серьёзная цель: Найти и обучить кого то экзорцизму
Долгосрочные планы: Приоткрыть тайну, бессмертия Хистории.
Контакт в Париже: Настоятельница монастыря, куда отправили Мари.

Короткое био. После событий в Лудуне Мари, убедившись что Де Анж если не полностью оправилась от болезни, то по крайней мере встала на ноги, решила покинуть Лудун. Не смотря на то, что все закончилось относительно хорошо, сестра Джирлани не могла отделаться от чувства, что она не тот человек, который должен бороться с силами зла, и следить за монастырем. В конце концов именно когда она была экзорцистом демонологи почти проникли в сердце церкви и почти под ее носом!
Теперь все что Мари хочет это передать свои знания кому то более достойному и прозорливому, а сама собирается служить церкви в другой стезе. По возможности Мари старается не афишировать свое участие в Лудунских событиях
Заклинаниям Мари учлась у Рагиель.

Характеристики
Сила: 10
Выносливость: 14
Сноровка: 10
Восприятие: 12
Интеллект: 16
Харизма: 14

Навыки (71!!!)
Дешифровка текстов (Интеллект) 8
Бонус за 4 ранг Бонус +2 к броскам Академических знаний, если вопрос связан с книгами и текстами;
Бонус за 6 ранг Бонус +2 к дешифровке тех языков, которыми вы владеете

Академические знания 8 (Инт)
За 4 ранг Доп язык
За 6 ранг Синергичный бонус +2 к двум навыкам на выбор, зависящих от интеллекта (Экзорцизм Индуктивный метод. )

Убеждение (Харизма) 9
За 4 ранг + к общению с духовенством
За 6 ранг – вдохновение. Вы можете вдохновить своих союзников при выполнении какой-то задачи, дав им бонус +д6 к броску.

Распознавание лжи 8

Врачевание (Восприятие) 9
За 4 ранг при стабилизации персонажа, вы дополнительно лечите ему д6 повреждений
За 6 рерол.

Знания сверхъестественного (Экзорцизм) 9 (+2 от синергии)
За 4 Ранг Бонус +2 к созданию ритуалов выбранной категории
За 6 Возможность проводить ритуалы в бою

Индуктивный метод - (Интеллект) 8 (+2)

Акробатика (Сноровка) 6
За 4 Вы получаете бонус +2 на проверки акробатики
За 6 Вы можете игнорировать штрафы к движению и атаки в тесных и узких помещениях
Владение оружием (Сноровка) 6 Кинжалы

За 4 Когда вы сражаетесь с оружием в одной руке, и никаким оружием больше, вы получаете +2 к урону этим оружием.

За 6 Доп атака

Цепи
Цепи Изменения 4
Цепи Укрепления 3

Языки Французский, Латынь.

Заклинания
Терновый венок [изменение] Опутывает цель шипастыми лозами, не давая ей двигаться, если она попала под действие заклинания. (спасбросок против 10 + ваш уровень + число успехов vs Сила или Ловкость персонажа. Проваленный означает, что он обездвижен на время, пока не освободится от лоз)
Очищающее пламя [изменение] Раскаляет металлический предмет добела.
Благодать [укрепление] Усиливает Мари или ее спутника, давая ему возможность восстанавливать здоровье со временем.
Трубы ангелов [Укрепление] Дает временные хп союзникам Мари.
(Даёт 5 временных хп, на количество раундов, равное количеству успехов.)
Священная война [Укрепление] Дает союзнику дополнительные бонусы мастерства.
(Один-успех даст дополнительный бонус в +2, два - +3 и так далее.)
Черты Духолов
Вы можете взять с собой одного дополнительного духа
Бдительный
Вы всегда сохраняете внимание на случай опасности, и получаете следующие преимущества:
• Вы получаете +5 к инициативе
• Вас нельзя застать врасплох, пока вы в сознании.
• Другие существа не получают преимущество при бросках атаки против вас, если они невидимы для вас.
Мари Джирлани !FQIs5.e7EM 120 631678
Пока чарник такой

Мари Джирлани

Монахиня 19 лет

Ближайшая цель: Начать искать информацию о "Линиях Предела"
Серьёзная цель: Найти и обучить кого то экзорцизму
Долгосрочные планы: Приоткрыть тайну, бессмертия Хистории.
Контакт в Париже: Настоятельница монастыря, куда отправили Мари.

Короткое био. После событий в Лудуне Мари, убедившись что Де Анж если не полностью оправилась от болезни, то по крайней мере встала на ноги, решила покинуть Лудун. Не смотря на то, что все закончилось относительно хорошо, сестра Джирлани не могла отделаться от чувства, что она не тот человек, который должен бороться с силами зла, и следить за монастырем. В конце концов именно когда она была экзорцистом демонологи почти проникли в сердце церкви и почти под ее носом!
Теперь все что Мари хочет это передать свои знания кому то более достойному и прозорливому, а сама собирается служить церкви в другой стезе. По возможности Мари старается не афишировать свое участие в Лудунских событиях
Заклинаниям Мари учлась у Рагиель.

Характеристики
Сила: 10
Выносливость: 14
Сноровка: 10
Восприятие: 12
Интеллект: 16
Харизма: 14

Навыки (71!!!)
Дешифровка текстов (Интеллект) 8
Бонус за 4 ранг Бонус +2 к броскам Академических знаний, если вопрос связан с книгами и текстами;
Бонус за 6 ранг Бонус +2 к дешифровке тех языков, которыми вы владеете

Академические знания 8 (Инт)
За 4 ранг Доп язык
За 6 ранг Синергичный бонус +2 к двум навыкам на выбор, зависящих от интеллекта (Экзорцизм Индуктивный метод. )

Убеждение (Харизма) 9
За 4 ранг + к общению с духовенством
За 6 ранг – вдохновение. Вы можете вдохновить своих союзников при выполнении какой-то задачи, дав им бонус +д6 к броску.

Распознавание лжи 8

Врачевание (Восприятие) 9
За 4 ранг при стабилизации персонажа, вы дополнительно лечите ему д6 повреждений
За 6 рерол.

Знания сверхъестественного (Экзорцизм) 9 (+2 от синергии)
За 4 Ранг Бонус +2 к созданию ритуалов выбранной категории
За 6 Возможность проводить ритуалы в бою

Индуктивный метод - (Интеллект) 8 (+2)

Акробатика (Сноровка) 6
За 4 Вы получаете бонус +2 на проверки акробатики
За 6 Вы можете игнорировать штрафы к движению и атаки в тесных и узких помещениях
Владение оружием (Сноровка) 6 Кинжалы

За 4 Когда вы сражаетесь с оружием в одной руке, и никаким оружием больше, вы получаете +2 к урону этим оружием.

За 6 Доп атака

Цепи
Цепи Изменения 4
Цепи Укрепления 3

Языки Французский, Латынь.

Заклинания
Терновый венок [изменение] Опутывает цель шипастыми лозами, не давая ей двигаться, если она попала под действие заклинания. (спасбросок против 10 + ваш уровень + число успехов vs Сила или Ловкость персонажа. Проваленный означает, что он обездвижен на время, пока не освободится от лоз)
Очищающее пламя [изменение] Раскаляет металлический предмет добела.
Благодать [укрепление] Усиливает Мари или ее спутника, давая ему возможность восстанавливать здоровье со временем.
Трубы ангелов [Укрепление] Дает временные хп союзникам Мари.
(Даёт 5 временных хп, на количество раундов, равное количеству успехов.)
Священная война [Укрепление] Дает союзнику дополнительные бонусы мастерства.
(Один-успех даст дополнительный бонус в +2, два - +3 и так далее.)
Черты Духолов
Вы можете взять с собой одного дополнительного духа
Бдительный
Вы всегда сохраняете внимание на случай опасности, и получаете следующие преимущества:
• Вы получаете +5 к инициативе
• Вас нельзя застать врасплох, пока вы в сознании.
• Другие существа не получают преимущество при бросках атаки против вас, если они невидимы для вас.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 121 631679
>>31677
Тогда по 3 хп гарантированно, а количество успехов

Хм, хорошо.
Один успех - незначительное утепление предмета (теперь им можно согреться!)
Два успеха - предмет становится таким горячим, что его сложно удержать (помеха при его использовании)
Три успеха - предмет раскаляется так сильно, что его невозможно держать. Подержав его таким образом три раунда, вы его полностью сломаете (заклинание нужно поддерживать)
Каждый следующий успех сокращает время необходимое для поддержания.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 122 631680
>>31643
Мы с вами кстати с третьим предметом инвентаря не определились:

>Инвентарь:


>1. Метательные ножи, 10 шт, 20/60, урон 1d4


>2. Набор Акробата. Может включать альпинистскую кошку, крючья для карабканья по стенам, карабины, что-нибудь еще.


>3. ???

!/yeuwC5vE. 123 631681
>>31680
Пусть будут... духи с чем-то вроде феромонов, что отвлекает внимание собеседника и таким образом дает бонус к обману. Хватает на три использования
DSC03831.JPG267 Кб, 768x1024
Каспар !DRkA/BuqC6 124 631682
>>31606
Тогда пусть пока здесь полежит.
Имя: Каспар Шварц. Прозвище – Кабан(за впечатляющее везение)
Описание: крепко сбитый мужчина ростом несколько выше среднего, с серыми глазами и заметными, пусть и не слишком впечатляющими усами и бородой. На лице хватает следов злоупотребления алкоголем. Одет не слишком впечатляюще: знающий человек поймёт, что ещё не так давно, когда он воевал на полях Тридцатилетней войны и пил за здоровье герцога фон Валленштайна, любая деталь его костюма могла бы смутить ценителя даже самой экстравагантной моды, но сейчас его кафтан украшают не только разрезы, но и самые обыкновенные дыры, широкополая шляпа истрепалась до неузнаваемости, а въевшаяся в одежду дорожная пыль скрыла прочие запоминающиеся детали даже от самого пытливого взора; из впечатляющих элементов остались лишь здоровенный гульфик и ничуть не менее массивный эспадон, который Каспар старается держать при себе. Характер (бывшего) ландскнехта, тем не менее, полностью противоречит его внешнему виду: Каспар никогда не унывает и горазд покутить и поиграть в кости, на лице у него почти всегда улыбка, и лишь внимательный наблюдатель может заметить, как его глаза иногда замирают, а пальцы начинают дрожать…
История: «Кому суждено быть повешенным, тот не утонет» - для большинства людей, руководствующихся этой присказкой, понять её смысл не так уж и трудно, однако некоторые словно прилагают максимум усилий, чтобы кончить свою жизнь на верёвке. К их числу относился и юный Каспар, родившийся и выросший в семье ремесленников, будто не ведал страха Божьего, прожигая свою жизнь в кабаках, драках со студентами-ингольштадцами, иной раз проездом оказывавшимися в его родном Мюнхене, и сомнительными развлечениями, за которыми желающим сохранить здоровье, жизнь и репутацию попадаться не следовало. Конечно, настояния семьи сыграли свою роль, и юноша пытался развивать свои задатки, пробуя себя на самых разных поприщах (даже выучил французский!), но в конечном итоге отторжение, которое у него вызывал честный труд (и которое многократно усилилось из-за сотрясавшей Германию в те годы войны) сыграло свою роль, и Каспар решил рискнуть, подавшись в ландскнехты. Удача исправно хранила его телесное здоровье в целости и сохранности, но душа солдата происходившее вокруг и при его непосредственном участии переносила с куда большим трудом, и это побудило его искать покоя на дне бутылки и за игрой в кости с ещё большим энтузиазмом. Кульминацией этого этапа в его не такой уж долгой, но насыщенной жизни стала встреча с богато одетым малым, чьего лица он разглядеть не мог, сколько ни пытался. Слово за слово, и вот они уже играют в кости. Кон-другой, и вот незнакомец предлагает Каспару поставить его бессмертную душу, суля в случае выигрыша такие диковины, которые не всякому императору видеть доводилось. Кто-нибудь чуть более благоразумный или хоты бы трезвый, наверное, отказался бы, но герою этой истории ни с тем, ни с другим не повезло – зато повезло ему в игре: уже совсем скоро он остался гадать, куда же пропал его соперник, и почему вокруг стоял запах серы. На свежую голову ландскнехт понял, что именно случилось, а позднее, узнав на собственной шкуре, что теперь он мог на некоторое время стать удачливее любого чёрта, немного поигравшись с костями, он потратил несколько лет в попытках подобрать с растёрзанной германской земли крупицы ценных знаний, чтобы понять, что же ему делать с новым даром. У кого-то другого ничего из попыток совместить подобное предприятие с жизнью наемника не вышло бы, но Каспру крупно повезло, и он смог не так уж мало для кого-то в его положении узнать о скрытой стороне мира. Так он жил до 1632 года Anno Domini, а точнее – для битвы при Лютцене, когда он чуть не умер раз двенадцать за день и решил, что даже ему лучше не искушать судьбу, и дезертировал, направившись в Париж, куда подался вместе с награбле… точнее, с трофеями его бывший товарищ по оружию, Клаус «Простак» Шмидт. Только вот незадача – впервые за всё время их с Каспаром знакомства Ганс оправдал своё прозвище, позволив каким-то прохиндеям лишить себя этого состояния, и теперь ему придётся полагаться лишь на свои сбережения.
Ближайшие цели: найти кров
Краткосрочные цели: успешно уйти на покой
Долгосрочные цели: уже в спокойной обстановке посвятить себя изучению магии.
Знакомый в Париже - Клаус Шмидт, бывший солдат, редкостная сволочь, ходившая когда-то под самим капитаном Мероде. Несколько утратил хватку и сидит сейчас почти без денег, но по-прежнему ещё как может проламывать головы и сравнительно метко стрелять.
DSC03831.JPG267 Кб, 768x1024
Каспар !DRkA/BuqC6 124 631682
>>31606
Тогда пусть пока здесь полежит.
Имя: Каспар Шварц. Прозвище – Кабан(за впечатляющее везение)
Описание: крепко сбитый мужчина ростом несколько выше среднего, с серыми глазами и заметными, пусть и не слишком впечатляющими усами и бородой. На лице хватает следов злоупотребления алкоголем. Одет не слишком впечатляюще: знающий человек поймёт, что ещё не так давно, когда он воевал на полях Тридцатилетней войны и пил за здоровье герцога фон Валленштайна, любая деталь его костюма могла бы смутить ценителя даже самой экстравагантной моды, но сейчас его кафтан украшают не только разрезы, но и самые обыкновенные дыры, широкополая шляпа истрепалась до неузнаваемости, а въевшаяся в одежду дорожная пыль скрыла прочие запоминающиеся детали даже от самого пытливого взора; из впечатляющих элементов остались лишь здоровенный гульфик и ничуть не менее массивный эспадон, который Каспар старается держать при себе. Характер (бывшего) ландскнехта, тем не менее, полностью противоречит его внешнему виду: Каспар никогда не унывает и горазд покутить и поиграть в кости, на лице у него почти всегда улыбка, и лишь внимательный наблюдатель может заметить, как его глаза иногда замирают, а пальцы начинают дрожать…
История: «Кому суждено быть повешенным, тот не утонет» - для большинства людей, руководствующихся этой присказкой, понять её смысл не так уж и трудно, однако некоторые словно прилагают максимум усилий, чтобы кончить свою жизнь на верёвке. К их числу относился и юный Каспар, родившийся и выросший в семье ремесленников, будто не ведал страха Божьего, прожигая свою жизнь в кабаках, драках со студентами-ингольштадцами, иной раз проездом оказывавшимися в его родном Мюнхене, и сомнительными развлечениями, за которыми желающим сохранить здоровье, жизнь и репутацию попадаться не следовало. Конечно, настояния семьи сыграли свою роль, и юноша пытался развивать свои задатки, пробуя себя на самых разных поприщах (даже выучил французский!), но в конечном итоге отторжение, которое у него вызывал честный труд (и которое многократно усилилось из-за сотрясавшей Германию в те годы войны) сыграло свою роль, и Каспар решил рискнуть, подавшись в ландскнехты. Удача исправно хранила его телесное здоровье в целости и сохранности, но душа солдата происходившее вокруг и при его непосредственном участии переносила с куда большим трудом, и это побудило его искать покоя на дне бутылки и за игрой в кости с ещё большим энтузиазмом. Кульминацией этого этапа в его не такой уж долгой, но насыщенной жизни стала встреча с богато одетым малым, чьего лица он разглядеть не мог, сколько ни пытался. Слово за слово, и вот они уже играют в кости. Кон-другой, и вот незнакомец предлагает Каспару поставить его бессмертную душу, суля в случае выигрыша такие диковины, которые не всякому императору видеть доводилось. Кто-нибудь чуть более благоразумный или хоты бы трезвый, наверное, отказался бы, но герою этой истории ни с тем, ни с другим не повезло – зато повезло ему в игре: уже совсем скоро он остался гадать, куда же пропал его соперник, и почему вокруг стоял запах серы. На свежую голову ландскнехт понял, что именно случилось, а позднее, узнав на собственной шкуре, что теперь он мог на некоторое время стать удачливее любого чёрта, немного поигравшись с костями, он потратил несколько лет в попытках подобрать с растёрзанной германской земли крупицы ценных знаний, чтобы понять, что же ему делать с новым даром. У кого-то другого ничего из попыток совместить подобное предприятие с жизнью наемника не вышло бы, но Каспру крупно повезло, и он смог не так уж мало для кого-то в его положении узнать о скрытой стороне мира. Так он жил до 1632 года Anno Domini, а точнее – для битвы при Лютцене, когда он чуть не умер раз двенадцать за день и решил, что даже ему лучше не искушать судьбу, и дезертировал, направившись в Париж, куда подался вместе с награбле… точнее, с трофеями его бывший товарищ по оружию, Клаус «Простак» Шмидт. Только вот незадача – впервые за всё время их с Каспаром знакомства Ганс оправдал своё прозвище, позволив каким-то прохиндеям лишить себя этого состояния, и теперь ему придётся полагаться лишь на свои сбережения.
Ближайшие цели: найти кров
Краткосрочные цели: успешно уйти на покой
Долгосрочные цели: уже в спокойной обстановке посвятить себя изучению магии.
Знакомый в Париже - Клаус Шмидт, бывший солдат, редкостная сволочь, ходившая когда-то под самим капитаном Мероде. Несколько утратил хватку и сидит сейчас почти без денег, но по-прежнему ещё как может проламывать головы и сравнительно метко стрелять.
Стерре !ZhTm6FUg7. 125 631683
>>31682
Наемник нормального человека.
>>31476 - курильщика.
https://www.youtube.com/watch?v=D1BMiVKzKp0
Каспар !DRkA/BuqC6 126 631684
>>31682
Характеристики:
Сноровка 16 (+3)
Сила 14 (+2)
Харизма 14 (+2)
Выносливость 12 (+1)
Восприятие 10 (+0)
Интеллект 10 (+0)
Здоровье 19
Бонус мастерства +2

Черты:
Мастер большого оружия
Ритуалист

Навыки:

Владение оружием ближнего боя: 7
Выбросив 1 или 2 при броске урона двуручным оружием, вы можете бросить кубик снова и использовать новый результат, даже если он снова равен 1 или 2. Оружие должно быть двуручным или универсальным, чтобы эта способность действовала на него.
Ваши атаки становятся критическими при результате 20 и 19

Стрельба 7
Вы игнорируете шарфы при выстреле в упор и не провоцируете ответную атаку
+2 к стрельбе из аркебузы

Убеждение 6
(+2 к проверкам со всеми солдатами, кроме швейцарцев)
Вы можете вдохновить своих союзников при выполнении какой-то задачи, дав им бонус +д6 к броску.

Блеф: 6
Возможность заменить провал убеждения на блеф
Возможность отвлекать противника

Ловкость рук 6
Если вы провалили проверку, то попытка это обнаружить делается со штрафом -2
Вы получаете возможность применить магию, оставаясь незамеченным. Для этого вы проходите проверку по стандартным правилам проверки ловкости рук

Исполнение 6
+2 к блефу
Возможность воодушевить союзников

Распознавание лжецов 4

Цепи
Изменение - 4
Укрепление - 3

Заклинания:

Чертовское невезение [Изменение]
Едва ли не самое простое, но при этом и самое надёжное из заклинаний Каспара, представляющее собой, по сути, банальный сглаз, пусть и исходящий от кого-то, кто знает, что делает: сконцентрировавшись, маг может сделать так, что у цели в ближайшее время всё начнёт валиться из рук, при этом никак не влияя на её способности - словно сама реальность будет несколько секунд делать всё возможное, чтобы у жертвы ничего не ладилось.

Как скипидара глотнул [Укрепление]
Хорошенько приняв на грудь, маг получает возможность двигаться с поистине нечеловеческим проворством, которой он может распорядиться в течение некоторого времени [Мыслилось как одно дополнительное действие, которое маг может потратить в течение 1d6 ходов, но тут возможны варианты]

Вся наша жизнь – игра в кости [Изменение]
Маг пытается манипулировать своей удачей с помощью броска костей: если выпал хороший результат, то в течение ближайшего времени Фортуна ему улыбнётся, а вот если с кубиков на него смотрят глаза змеи или похожий результат, то судьбе его вмешательство, прямо скажем, не понравилось и ему придётся за это поплатиться.

Солдатская смекалка [Укрепление]
Заклинание повышает умственные способности мага. Недоумка в гения оно не превратит, но решать задачи, требующие ума и смекалки, становится сподручнее. Только вот применять это заклинание нельзя, если в воздухе (или хотя бы в ноздрях мага) не стоит запах пороха.

Инвентарь:
300 лир
Эспадон
Аркебуза с пятью пулями и соответствующим количеством пороха
Игральные кости (они же пойдут как расходник на ловкость рук?)
Каспар !DRkA/BuqC6 126 631684
>>31682
Характеристики:
Сноровка 16 (+3)
Сила 14 (+2)
Харизма 14 (+2)
Выносливость 12 (+1)
Восприятие 10 (+0)
Интеллект 10 (+0)
Здоровье 19
Бонус мастерства +2

Черты:
Мастер большого оружия
Ритуалист

Навыки:

Владение оружием ближнего боя: 7
Выбросив 1 или 2 при броске урона двуручным оружием, вы можете бросить кубик снова и использовать новый результат, даже если он снова равен 1 или 2. Оружие должно быть двуручным или универсальным, чтобы эта способность действовала на него.
Ваши атаки становятся критическими при результате 20 и 19

Стрельба 7
Вы игнорируете шарфы при выстреле в упор и не провоцируете ответную атаку
+2 к стрельбе из аркебузы

Убеждение 6
(+2 к проверкам со всеми солдатами, кроме швейцарцев)
Вы можете вдохновить своих союзников при выполнении какой-то задачи, дав им бонус +д6 к броску.

Блеф: 6
Возможность заменить провал убеждения на блеф
Возможность отвлекать противника

Ловкость рук 6
Если вы провалили проверку, то попытка это обнаружить делается со штрафом -2
Вы получаете возможность применить магию, оставаясь незамеченным. Для этого вы проходите проверку по стандартным правилам проверки ловкости рук

Исполнение 6
+2 к блефу
Возможность воодушевить союзников

Распознавание лжецов 4

Цепи
Изменение - 4
Укрепление - 3

Заклинания:

Чертовское невезение [Изменение]
Едва ли не самое простое, но при этом и самое надёжное из заклинаний Каспара, представляющее собой, по сути, банальный сглаз, пусть и исходящий от кого-то, кто знает, что делает: сконцентрировавшись, маг может сделать так, что у цели в ближайшее время всё начнёт валиться из рук, при этом никак не влияя на её способности - словно сама реальность будет несколько секунд делать всё возможное, чтобы у жертвы ничего не ладилось.

Как скипидара глотнул [Укрепление]
Хорошенько приняв на грудь, маг получает возможность двигаться с поистине нечеловеческим проворством, которой он может распорядиться в течение некоторого времени [Мыслилось как одно дополнительное действие, которое маг может потратить в течение 1d6 ходов, но тут возможны варианты]

Вся наша жизнь – игра в кости [Изменение]
Маг пытается манипулировать своей удачей с помощью броска костей: если выпал хороший результат, то в течение ближайшего времени Фортуна ему улыбнётся, а вот если с кубиков на него смотрят глаза змеи или похожий результат, то судьбе его вмешательство, прямо скажем, не понравилось и ему придётся за это поплатиться.

Солдатская смекалка [Укрепление]
Заклинание повышает умственные способности мага. Недоумка в гения оно не превратит, но решать задачи, требующие ума и смекалки, становится сподручнее. Только вот применять это заклинание нельзя, если в воздухе (или хотя бы в ноздрях мага) не стоит запах пороха.

Инвентарь:
300 лир
Эспадон
Аркебуза с пятью пулями и соответствующим количеством пороха
Игральные кости (они же пойдут как расходник на ловкость рук?)
!.dlSR.b5IM 127 631686
>>31635
Я тот анон, что писал выше. Понимаю что места заняты, можно я хоть чарник вкину?
Как и госпожа Франциска, застал первую часть в самом разгаре. Я джва года ждал эту игру.
128 631687
А что вообще за манёвры? Механика как у заклинаний, только для фехтования?
Мари Джирлани !FQIs5.e7EM 129 631695
>>31678
Доп язык итальянский.
Мари Джирлани !FQIs5.e7EM 130 631696
>>31678
И за 6 ранг акробатики
Вы можете подняться после того как вас повалили или обездвижили не тратя передвижение и не провоцируя ответную атаку, а не то что написанно.
medieval-glass.jpg125 Кб, 1000x706
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 131 631697
В это трудно поверить, но мы всё-таки собрались.
https://docs.google.com/document/d/12ixdJwvTRBM5LJJFoLSNHXsg9p4qKALKb2fyTItssEc/edit?usp=sharing
Мсье Стерре, я добавила вам маневры. Как все одобрят, я сяду за игровой.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 132 631699
>>31686
>>31682
Посмотрим, сколько выживет. Сейчас я приму анкеты только если из закатится кто-то из старой гвардии. Всё же им, если так можно выразиться, некоторые привилегии.
А там - посмотрим.
8a25458c86c3.jpg75 Кб, 704x1135
Стерре !ZhTm6FUg7. 133 631700
>>31697
Маневры - это всегда хорошо, еще лучше только то, что всё и все собраны в один файлик. Между делом, а каков примерный темп игры планируется? Ну так, между границами "все целый день наблюдают за тредом" и "1-2 поста от человека по вечерам"?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 134 631701
>>31700
1. Я даю игровые.
2. Жду, когда все отпишутся и сажусь за пост.
3. Либо, в конце недели сажусь по факту написанных и пишу тем, кто есть.
Как-то так. В общем, как игрался Лудун.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 135 631704
>>31697
Прошу добавить манёвры:

Парирование
Когда другое существо наносит вам урон атакой ближнего боя, вы можете в качестве реакции потратить один кубик совершенства и сократить получаемый урон на результат броска + модификатор Ловкости.

Ответный удар
Если существо промахивается по вам атакой ближнего боя, вы можете в качестве реакции использовать один кубик совершенства и совершить атаку против этого существа. Если эта атака попадает, то добавьте к её урону результат кубика совершенства.

А также в инвентарь карабин.
!/yeuwC5vE. 136 631706
Смущенно стараясь скрыть безграмотность, усиленно делаю вид что изучаю условия Пользовательского соглашения, затем подписываю его бессмысленной вычурной каракулиной на полстраницы, обильно украсив пергамент кляксами
image1.PNG329 Кб, 323x568
!.dlSR.b5IM 137 631711
Я подожду

1 января 1635 года.
С этого дня я начинаю вести личный дневник. Не то, чтобы у меня была в этом необходимость, просто нужно же чем-то занять себя в дороге. Итак, зовут меня Феб. Матери и отца у меня не было, а дом и семью мне заменили монахи из аббатства Сен-Виктор, куда я был подкинут, своими, увы, безбожными родителями, околдованными грязной ложью парижского экзорциста, который возвещал будто бы я был одержим во младенчестве. Так сказал мне Аббат в тот день когда взял меня под свое крыло. А слова Аббата – теперь, единственная для меня истина. С раннего детства меня терзали видения и мнились духи. Я не находил себе места, однако меня спас Аббат. Он раскрыл мой дар и показал истинную сущность магии, обучив меня всему, что я знаю сейчас. Аббат готовил меня на службу в инквизиции, где, как он полагал, пригодился бы мой талант. Только у меня с самого начала были другие планы. После его кончины, я стал нелюбим в аббатстве и даже столкнулся с травлей. А посему, неделей ранее я сбежал из монастыря и отправился в Париж вольной птицей…


Феб, крепкий, высокого роста юноша, с весьма простыми взглядами на жизнь реальную и весьма сложными на жизнь потустороннюю. Он ненавидит волшебство и считает проклятием, коим сам наделен лишь с целью искоренения его везде и всюду. В аббатстве обучился кузнечному делу и искусству боя на древковом оружии.

Ближайшая цель: Подзаработать денег, найти ночлег.
Серьёзная цель: Убить как минимум одного экзорциста или мага.
Долгосрочные планы: Основать и возглавить организацию по истреблению экзорцистов в Париже.
Контакт в Париже: Нет.
Наставник: Аббат.
Языки: французский, латинский.
18 лет.

Уровень: 4

Здоровье: 11.

Сила - 16
Выносливость - 16 (+2)
Сноровка -12
Восприятие - 10
Интеллект -10
Харизма -12

Черты:
Мастер древкового оружия

Используя древковое оружие, вы можете держать ваших врагов на расстоянии. Вы получаете следующие преимущества:
• Если вы совершаете Атакующее действие или атаку глефой, алебардой или коротким посохом, то в качестве доп. действия, вы можете сделать еще одну атаку другим концом оружия. Эта атака наносит d4 дробящего урона и использует тот же модификатор параметра,
• Если вы вооружены глефой, алебардой, пикой или коротким посохом, то другие существа провоцируют ваши свободные атаки, как только они входят в зону досягаемости вашего оружия.
Бдительный
Вы всегда сохраняете внимание на случай опасности, и получаете следующие преимущества:
• Вы получаете +5 к инициативе
• Вас нельзя застать врасплох, пока вы в сознании.
• Другие существа не получают преимущество при бросках атаки против вас, если они невидимы для вас.

Заклинания:
Изменение 4.
Орудие праведника:
Материализация большого древкового оружия. (Бердыш, алебарда)
Оружие получает +d4 урона против магических сущностей.
Пламенная печать:
Оружие, которое использует Феб, воспламеняется, не причиняя ему ущерб. Врагов, пораженных таким оружием, охватывает пламя. (По усмотрению мастера)

Управление 3.
Заслуженная кара:
Обжигает руку волшебника, не давая тому прочитать заклинание или начертить символ. Наносит урон (Как скажет мастер)
Изгнание:
Берет контроль над призванным существом любого волшебника, ненадолго выключая того из схватки. (1 или 2 хода).

Бонус мастерства: +2
Очки Фортуны: 3.

Навыки:

Создание (Кузнечное дело) 4
4 Ранг.
Бонус +2 к броску.

Владение оружием (Сноровка/Сила) 6
4 Ранг.
Вы можете на мгновение преодолеть человеческие возможности. В свой ход, вы получаете одно добавочное действие, помимо стандартного действия и возможного дополнительного действия.
6 Ранг
Дополнительная атака.

Знания сверхъестественного (Духи) - (Интеллект) 6
4 Ранг
Бонус +2 к созданию ритуалов выбранной категории.
6 Ранг
Возможность проводить ритуалы в бою

Инвентарь:
300 ливров.
1) Инструменты для создания предметов. (Работают как скажет мастер)
2) Принадлежности для проведения ритуалов.
image1.PNG329 Кб, 323x568
!.dlSR.b5IM 137 631711
Я подожду

1 января 1635 года.
С этого дня я начинаю вести личный дневник. Не то, чтобы у меня была в этом необходимость, просто нужно же чем-то занять себя в дороге. Итак, зовут меня Феб. Матери и отца у меня не было, а дом и семью мне заменили монахи из аббатства Сен-Виктор, куда я был подкинут, своими, увы, безбожными родителями, околдованными грязной ложью парижского экзорциста, который возвещал будто бы я был одержим во младенчестве. Так сказал мне Аббат в тот день когда взял меня под свое крыло. А слова Аббата – теперь, единственная для меня истина. С раннего детства меня терзали видения и мнились духи. Я не находил себе места, однако меня спас Аббат. Он раскрыл мой дар и показал истинную сущность магии, обучив меня всему, что я знаю сейчас. Аббат готовил меня на службу в инквизиции, где, как он полагал, пригодился бы мой талант. Только у меня с самого начала были другие планы. После его кончины, я стал нелюбим в аббатстве и даже столкнулся с травлей. А посему, неделей ранее я сбежал из монастыря и отправился в Париж вольной птицей…


Феб, крепкий, высокого роста юноша, с весьма простыми взглядами на жизнь реальную и весьма сложными на жизнь потустороннюю. Он ненавидит волшебство и считает проклятием, коим сам наделен лишь с целью искоренения его везде и всюду. В аббатстве обучился кузнечному делу и искусству боя на древковом оружии.

Ближайшая цель: Подзаработать денег, найти ночлег.
Серьёзная цель: Убить как минимум одного экзорциста или мага.
Долгосрочные планы: Основать и возглавить организацию по истреблению экзорцистов в Париже.
Контакт в Париже: Нет.
Наставник: Аббат.
Языки: французский, латинский.
18 лет.

Уровень: 4

Здоровье: 11.

Сила - 16
Выносливость - 16 (+2)
Сноровка -12
Восприятие - 10
Интеллект -10
Харизма -12

Черты:
Мастер древкового оружия

Используя древковое оружие, вы можете держать ваших врагов на расстоянии. Вы получаете следующие преимущества:
• Если вы совершаете Атакующее действие или атаку глефой, алебардой или коротким посохом, то в качестве доп. действия, вы можете сделать еще одну атаку другим концом оружия. Эта атака наносит d4 дробящего урона и использует тот же модификатор параметра,
• Если вы вооружены глефой, алебардой, пикой или коротким посохом, то другие существа провоцируют ваши свободные атаки, как только они входят в зону досягаемости вашего оружия.
Бдительный
Вы всегда сохраняете внимание на случай опасности, и получаете следующие преимущества:
• Вы получаете +5 к инициативе
• Вас нельзя застать врасплох, пока вы в сознании.
• Другие существа не получают преимущество при бросках атаки против вас, если они невидимы для вас.

Заклинания:
Изменение 4.
Орудие праведника:
Материализация большого древкового оружия. (Бердыш, алебарда)
Оружие получает +d4 урона против магических сущностей.
Пламенная печать:
Оружие, которое использует Феб, воспламеняется, не причиняя ему ущерб. Врагов, пораженных таким оружием, охватывает пламя. (По усмотрению мастера)

Управление 3.
Заслуженная кара:
Обжигает руку волшебника, не давая тому прочитать заклинание или начертить символ. Наносит урон (Как скажет мастер)
Изгнание:
Берет контроль над призванным существом любого волшебника, ненадолго выключая того из схватки. (1 или 2 хода).

Бонус мастерства: +2
Очки Фортуны: 3.

Навыки:

Создание (Кузнечное дело) 4
4 Ранг.
Бонус +2 к броску.

Владение оружием (Сноровка/Сила) 6
4 Ранг.
Вы можете на мгновение преодолеть человеческие возможности. В свой ход, вы получаете одно добавочное действие, помимо стандартного действия и возможного дополнительного действия.
6 Ранг
Дополнительная атака.

Знания сверхъестественного (Духи) - (Интеллект) 6
4 Ранг
Бонус +2 к созданию ритуалов выбранной категории.
6 Ранг
Возможность проводить ритуалы в бою

Инвентарь:
300 ливров.
1) Инструменты для создания предметов. (Работают как скажет мастер)
2) Принадлежности для проведения ритуалов.
138 631717

>В аббатстве обучился кузнечному делу и искусству боя на древковом оружии.


Что-что, простите? Вы к нам из Шаолиня?
139 631719
>>31717
Вот это

>Серьёзная цель: Убить как минимум одного экзорциста или мага


>Долгосрочные планы: Основать и возглавить организацию по истреблению экзорцистов в Париже.


>Контакт в Париже: Нет.


еще смешнее, на самом деле.
1355577016946.jpg13 Кб, 350x391
Мари Джирлани !FQIs5.e7EM 140 631723
>>31711
Мердерхобо в собственном соку.
141 631733
>>31719
Вы ничего не понимаете в классической трагедии!
142 631784
Вставай, проклятьем заклейменный!
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 143 631804
Ну-с, приступим.
>>31682
Неплохо, но играя в кости с Дьяволом какой ужас! Дар не получить. Это штука врожденная. Вообще ландскнехты и магия вещь немного несочетаемая, потому что на поле боя особо не поколдуешь, а даже если маг из патриотичных чувств, хочет помочь своей стране, на других фронтах он будет в разы полезнее.
>>31711
Тут, как уже заметили, сомнительный пассаж о кузнечном деле и древковом оружии.
Но самое главное: вашего персонажа очень быстро убьют. Потому что ни церкви, ни магам даже оккультистам такой человек не нужен. В монастыре, если вы там действительно с детства, вам бы наоборот привили догмат "магия есть оружие божье". Да и вообще, задумка в целом не впишется в игру. Даже если оговорить всё остальное, без могущественных покровителей вы не проживёте и дня, а таких покровителей в Париже попросту...нет.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 144 631805

> которая держит в руках клочок бумаги


Зубах, конечно же.
!.dlSR.b5IM 145 631806
>>31804
Монахи живут уединенно от остального мира, потому кузнец им жизненно необходим и в каждом историческом аббатстве такой был. Бою его обучил Аббат - а этот персонаж "не так прост как кажется".

>Но самое главное: вашего персонажа очень быстро убьют.


Кто убьет? Зачем? Мастер меня перед фактом ставит? Окей.

>"магия есть оружие божье"


Так и есть. Персонаж монах и живет согласно Божьему слову. Он борется с магией только с ее "демонической стороны". В Париже Феб не был, потому и контактов у него нет, все правильно.

При всем уважении, мы могли бы поработать и согласовать персонажа вместе с Вами, как это делалось ранее. Или у Вас есть конкретная причина не брать этого персонажа? Тогда ничего страшного, создам другого. Или дело во мне? Скажите.
де Моро !442OEMjUWE 146 631807
Какая сложность?
2d10: (10 + 7) = 17+8
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 147 631808
>>31807
Вообще 14, ноуже не важно.
Вы успешно вспоминаете, что это стишки отца Жозефа. сочиненные им в странствии. Похоже, этот бедняк был с ним знаком.
Стерре !ZhTm6FUg7. 148 631810
Прошу подсказать человеку с очень сильно больной от погоды головой, не способному даже воспринять толком даже прочитанный ранее рулбук: как будет выглядеть мой бросок на Убеждение с учетом имеющихся навыков?
Если это важно - на убеждение главаря сразиться со мной одному.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 149 631811
>>31806

>Монахи живут уединенно от остального мира, потому кузнец им жизненно необходим и в каждом историческом аббатстве такой был.


Далеко не в каждом, и это если уединенное аббатство. Аббатство Сен-Виктор стоит в предместье Парижа, так какой смысл им держать кузнеца при себе? К тому же, наличие кузницы не является указанием на то, что монахи ковали сами. Многие монастыри просто брали с кузнецов особую пошлину: вместо уплаты деньгами и продуктами они же им и ковали необходимые приспособления. Монахам же тем более монаху, который занят тем, что помимо молитв, ещё и изучает два совершенно иных направления не до того.

>Кто убьет? Зачем? Мастер меня перед фактом ставит? Окей.


Затем, что такая белая ворона не нужна ни церкви, ни магам. Да, ставлю перед фактом. В сложившихся реалиях, чтобы организовать игру такому персонажу, надо вводить очень сильные послабления. Это нечестно по отношению к другим игрокам.

>Так и есть. Персонаж монах и живет согласно Божьему слову. Он борется с магией только с ее "демонической стороны". В Париже Феб не был, потому и контактов у него нет, все правильно.


Тогда зачем ему истреблять магов, а тем более экзорцистов если что, это настоящая должность сейчас, прямо указывающая на принадлежность к церкви? Это расходится с курсом партии.

>При всем уважении, мы могли бы поработать и согласовать персонажа вместе с Вами, как это делалось ранее. Или у Вас есть конкретная причина не брать этого персонажа? Тогда ничего страшного, создам другого. Или дело во мне? Скажите.


Знаете, после такого тона я начинаю подозревать, что действительно, мы с вами не сойдёмся. Вы мне очень напоминаете одного поэта из прошлого сезона. Который судя по тому что пропал, всё же признал, что делать ему тут нечего.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 150 631812
>>31810
Вы уверены, что хотите именно этого? Я вам сразу скажу, что это люди бесчестные, и замотивировать их драться один на один - задача нетривиальная. Боюсь, дело даже пахнет Помехой. Так что пожалуйста на словах изложите мне, что именно такого вы собираетесь сказать человеку напротив.
А так это будет:
2d10 + Навык убеждения + Харизма
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 151 631813
Знание Сверхъестественного на знак.

2d10: (2 + 4) = 6 + 9 + 3
Стерре !ZhTm6FUg7. 152 631815
>>31812

>что это люди бесчестные, и замотивировать их драться один на один - задача нетривиальная


Так и мы не ангелы, что уж там. Конечно, над честным вызовом они бы только рассмеялись, но вот если сдобрить, главарь же не спустит - как-никак, ему ведь нужно держать авторитет?
Стерре !ZhTm6FUg7. 153 631816
>>31812

>что это люди бесчестные, и замотивировать их драться один на один - задача нетривиальная


Так и мы не ангелы, что уж там. Конечно, над честным вызовом они бы только рассмеялись, но вот если сдобрить направленным в цель оскорблением, главарь же не спустит - как-никак, ему ведь нужно держать авторитет?
pic.jpg34 Кб, 400x400
Франсуа Савар !!/crzyzftvM 154 631817
Пусть моя анкетка тоже полежит. Оставлю за собой право перепелить отдельные моменты перед вкатом, буде таковой случится.

Имя и фамилия: Франсуа Савар
Биография: Отец Франсуа - Жерар - был главарём шайки "Шарфов" из предместий Парижа, что выросла из голодающих под гнетом войны крестьян. С матерью он толком не виделся с тех самых пор как научился держать дубину в руках достаточно крепко, чтобы проломить череп незадачливому купцу. Вся жизнь мальчика прошла в обнимку с разбоем, убийствами, грабежом, горящими избами и повешенными под речь глашатая друзьями. С детства одарённый недюжинной силой и острым умом, Франсуа быстро сделал себе имя и в итоге под всеобщее одобрение встал на место отца, когда тот потерял руку в одной из стычек с законниками. Дела шли в гору, позиции шарфов укреплялись день за днём, денежный ручеёк всё больше начинал походить на реку. В конце концов, Франсуа организовал совершенно законный торговый дом, дав возможность своей фамилии обрести вес и на светлой стороне закона, а себе самому не сгнить в канаве. Теперь он честный торговец, выбравшийся с низов и избегающий большого общества. Разве что с несколько тёмной и тщательно скрываемой историей, о которой в Париже знают немногие, но тем не менее. Что же касается банды, то конечно же Франсуа по-прежнему её лидер, лишь формально умывший руки и передавший "регалии" своему протеже.
Внешний вид: Внушительного роста мужчина с усыпанным шрамами лицом и, вероятно, телом. Привык прятать собственную ловкость за видимой нерасторопностью и неточностью движений. Одевается весьма безвкусно и непримечательно, выдавая низкое происхождение. Тщательно бреет голову, бороду и усы не носит, ограничиваясь разве что щетиной. Обычное выражение лица не то суровое, не то угрюмое, низкий голос отдаёт могильным холодом и не способен на выражение эмоций.
Ближайшая цель: Сжечь лавку купца не желающего платить процент за крышу.
Серьёзная цель: Обезглавить самые крупные банды Парижа и подчинить их своей воле.
Долгосрочные планы: Объединить под своей властью весь парижский криминалитет, в то же время создав лицо законопослушного магната.
Обучение магии: Сбежавший от войны в Германии нищий маг по прозвищу Циклоп Ганс, присоединившийся к банде отца ещё когда Франсуа был сущим сопляком.
Контакт в Париже: Клод Легран. Давний друг и верный напарник Франсуа, задолжавший ему если не жизнь, так уж как минимум здоровье и благосостояние. Около года назад он, наконец, возглавил банду, сменив своего начальника, и сейчас уже вплотную занимается распространением влияния в самом городе, то и дело развязывая вялотекущие уличные войны. Владеет несколькими кабаками и борделями для не самой состоятельной категории граждан, где обычно и обитает.
Языки: Французский, Немецкий.

Уровень: 4
Бонус мастерства: +2
Очки фортуны: 3
Очки Здоровья: 18

Атрибуты:
Сила - 17 (+3)
Выносливость - 11 (0)
Сноровка - 14 (+2)
Восприятие - 12 (+1)
Интеллект - 14 (+2)
Харизма - 10 (0)

Черты:
Уровень 1. Атлет.
Уровень 2. Мастер большого оружия.

Навыки:
Обман - 6
За 4-й ранг: +2 к броску.
За 6-й ранг: Возможность отвлекать врага в бою, избегая ответных атак.
Маскировка - 6
За 4-й ранг: Бонус +2 к проверкам маскировки.
За 6-й ранг: Вы можете скрытно носить с собой стилет.
Скрытность - 6
За 4-й ранг: Бонус +2 к проверкам скрытности.
За 6-й ранг: Если вы атакуете врага с преимуществом, то наносите дополнительные д6 урона.
Взлом замков и обезвреживание ловушек - 2
Врачевание - 4
За 4-й ранг: Вы получаете бонус +2 на проверки навыка врачевания.
Распознавание лжи - 5
Ловкость рук - 6
За 4-й ранг: Если вы провалили проверку, то попытка это обнаружить делается со штрафом -2.
За 6-й ранг: Вы получаете возможность применить магию, оставаясь незамеченным.
Акробатика - 6
За 4-й ранг: Вы можете игнорировать штрафы к движению и атаки в тесных и узких помещениях.
За 6-й ранг: Вы можете подняться после того как вас повалили или обездвижили не тратя передвижение и не провоцируя ответную атаку.
Владение оружием - 7
За 4-й ранг: Выбросив 1 или 2 при броске урона двуручным оружием, вы можете бросить кубик снова и использовать новый результат, даже если он снова равен 1 или 2. Оружие должно быть двуручным или универсальным, чтобы эта способность действовала на него. (Не вполне ясна работа особенности, прошу гадалку разъяснить)
За 6-й ранг: Дополнительная атака.

Цепи:
Изменение - 3
Укрепление - 4

Заклинания:
1. С глаз долой (Изменение) - При помощи магии Франсуа способен сделать некоторые предметы допустим свой меч невидимыми. (Сложность преодоления = 10+уровень+количество успехов)
2. Магический рывок (Изменение) - Франсуа искривляет пространство и мгновенно перемещается на несколько метров минуя препятствия. (Количество успехов влияет на возможную дальность)
3. Защищённый Разум (Укрепление) - Даёт бонус к ментальным спасброскам, равный сумме успехов Укрепления. (?)
4. Рука, направляемая бездной (Укрепление) - Изнанка направляет руку Франсуа, делая его удары неотвратимыми. (Следующие атаки, количество которых равно успехам Укрепления, получают +3 к броску на попадание)

Инвентарь:
Двуручный фламберг
Стилет
Расходник (?)
300 ливров

---

И вопросик. Существует ли механика запугивания и если да, то как она работает? Или это убеждение?
pic.jpg34 Кб, 400x400
Франсуа Савар !!/crzyzftvM 154 631817
Пусть моя анкетка тоже полежит. Оставлю за собой право перепелить отдельные моменты перед вкатом, буде таковой случится.

Имя и фамилия: Франсуа Савар
Биография: Отец Франсуа - Жерар - был главарём шайки "Шарфов" из предместий Парижа, что выросла из голодающих под гнетом войны крестьян. С матерью он толком не виделся с тех самых пор как научился держать дубину в руках достаточно крепко, чтобы проломить череп незадачливому купцу. Вся жизнь мальчика прошла в обнимку с разбоем, убийствами, грабежом, горящими избами и повешенными под речь глашатая друзьями. С детства одарённый недюжинной силой и острым умом, Франсуа быстро сделал себе имя и в итоге под всеобщее одобрение встал на место отца, когда тот потерял руку в одной из стычек с законниками. Дела шли в гору, позиции шарфов укреплялись день за днём, денежный ручеёк всё больше начинал походить на реку. В конце концов, Франсуа организовал совершенно законный торговый дом, дав возможность своей фамилии обрести вес и на светлой стороне закона, а себе самому не сгнить в канаве. Теперь он честный торговец, выбравшийся с низов и избегающий большого общества. Разве что с несколько тёмной и тщательно скрываемой историей, о которой в Париже знают немногие, но тем не менее. Что же касается банды, то конечно же Франсуа по-прежнему её лидер, лишь формально умывший руки и передавший "регалии" своему протеже.
Внешний вид: Внушительного роста мужчина с усыпанным шрамами лицом и, вероятно, телом. Привык прятать собственную ловкость за видимой нерасторопностью и неточностью движений. Одевается весьма безвкусно и непримечательно, выдавая низкое происхождение. Тщательно бреет голову, бороду и усы не носит, ограничиваясь разве что щетиной. Обычное выражение лица не то суровое, не то угрюмое, низкий голос отдаёт могильным холодом и не способен на выражение эмоций.
Ближайшая цель: Сжечь лавку купца не желающего платить процент за крышу.
Серьёзная цель: Обезглавить самые крупные банды Парижа и подчинить их своей воле.
Долгосрочные планы: Объединить под своей властью весь парижский криминалитет, в то же время создав лицо законопослушного магната.
Обучение магии: Сбежавший от войны в Германии нищий маг по прозвищу Циклоп Ганс, присоединившийся к банде отца ещё когда Франсуа был сущим сопляком.
Контакт в Париже: Клод Легран. Давний друг и верный напарник Франсуа, задолжавший ему если не жизнь, так уж как минимум здоровье и благосостояние. Около года назад он, наконец, возглавил банду, сменив своего начальника, и сейчас уже вплотную занимается распространением влияния в самом городе, то и дело развязывая вялотекущие уличные войны. Владеет несколькими кабаками и борделями для не самой состоятельной категории граждан, где обычно и обитает.
Языки: Французский, Немецкий.

Уровень: 4
Бонус мастерства: +2
Очки фортуны: 3
Очки Здоровья: 18

Атрибуты:
Сила - 17 (+3)
Выносливость - 11 (0)
Сноровка - 14 (+2)
Восприятие - 12 (+1)
Интеллект - 14 (+2)
Харизма - 10 (0)

Черты:
Уровень 1. Атлет.
Уровень 2. Мастер большого оружия.

Навыки:
Обман - 6
За 4-й ранг: +2 к броску.
За 6-й ранг: Возможность отвлекать врага в бою, избегая ответных атак.
Маскировка - 6
За 4-й ранг: Бонус +2 к проверкам маскировки.
За 6-й ранг: Вы можете скрытно носить с собой стилет.
Скрытность - 6
За 4-й ранг: Бонус +2 к проверкам скрытности.
За 6-й ранг: Если вы атакуете врага с преимуществом, то наносите дополнительные д6 урона.
Взлом замков и обезвреживание ловушек - 2
Врачевание - 4
За 4-й ранг: Вы получаете бонус +2 на проверки навыка врачевания.
Распознавание лжи - 5
Ловкость рук - 6
За 4-й ранг: Если вы провалили проверку, то попытка это обнаружить делается со штрафом -2.
За 6-й ранг: Вы получаете возможность применить магию, оставаясь незамеченным.
Акробатика - 6
За 4-й ранг: Вы можете игнорировать штрафы к движению и атаки в тесных и узких помещениях.
За 6-й ранг: Вы можете подняться после того как вас повалили или обездвижили не тратя передвижение и не провоцируя ответную атаку.
Владение оружием - 7
За 4-й ранг: Выбросив 1 или 2 при броске урона двуручным оружием, вы можете бросить кубик снова и использовать новый результат, даже если он снова равен 1 или 2. Оружие должно быть двуручным или универсальным, чтобы эта способность действовала на него. (Не вполне ясна работа особенности, прошу гадалку разъяснить)
За 6-й ранг: Дополнительная атака.

Цепи:
Изменение - 3
Укрепление - 4

Заклинания:
1. С глаз долой (Изменение) - При помощи магии Франсуа способен сделать некоторые предметы допустим свой меч невидимыми. (Сложность преодоления = 10+уровень+количество успехов)
2. Магический рывок (Изменение) - Франсуа искривляет пространство и мгновенно перемещается на несколько метров минуя препятствия. (Количество успехов влияет на возможную дальность)
3. Защищённый Разум (Укрепление) - Даёт бонус к ментальным спасброскам, равный сумме успехов Укрепления. (?)
4. Рука, направляемая бездной (Укрепление) - Изнанка направляет руку Франсуа, делая его удары неотвратимыми. (Следующие атаки, количество которых равно успехам Укрепления, получают +3 к броску на попадание)

Инвентарь:
Двуручный фламберг
Стилет
Расходник (?)
300 ливров

---

И вопросик. Существует ли механика запугивания и если да, то как она работает? Или это убеждение?
image.png20 Кб, 464x306
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 155 631819
>>31813
Это весьма старый знак, который использовала в своих трудах Клеопатра-Алхимик. Не каждый алхимик знает о таком. Что свидетельствует о том, что приславшая вам письмо прекрасно разбирается в вопросе, а не какая-нибудь шарлатанка.
>>31816
Бросьте распознавание лжи, индуктивный метод или чистое восприятие со сложностью 15. Получится - получите подсказку.
Стерре !ZhTm6FUg7. 156 631820
>>31819
Мой бросок - 2d10+13 Восприятия, верно?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 157 631823
>>31820
+1
Нас интересует модификатор.
Стерре !ZhTm6FUg7. 158 631824
>>31823
2d10: (10 + 8) = 18+13
Вот так, как я понимаю.
1353357812673.jpg60 Кб, 576x599
159 631825
>>31806

> убивать экзорцистов


>борется с магией только с ее "демонической стороны"

Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 160 631827
>>31824
Нет, не так. Ваше значение 13, значит мод вы получаете +1 (смотрите табличку в разделе Атрибуты)

Но у вас всё равно весьма удачный бросок, так что с +1 это успех.
В общем, главарь вообще не выглядит как человек, которого можно задеть подобным образом. Даже если вы попытаетесь надавить на его самолюбие, ему важнее то, что у вас в карманах. Попробовать можно, но сложность будет очень высокой, 19, если не выше (зависит от того, как уж распишете).
Зато вот припугнуть или обмануть этих ребят значительно проще. Судя по всему они недалекие, и предложив им прогуляться с дороги, вы вполне заставите их отвлечься от вас, повернуться спиной и прочее. Или же просто можете попытаться припугнуть - они ждут легкой добычи, и если вы как следует надавите на тех, кто сзади, вряд ли они вмешаются.
Стерре !ZhTm6FUg7. 161 631828
>>31827

>предложив им прогуляться с дороги


>можете попытаться припугнуть


Бросок для того и того один и тот же, так?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 162 631829
>>31828
Нет, для первого - обман, для второго - запугивание.
Стерре !ZhTm6FUg7. 163 631830
>>31829
Я люто извиняюсь, что продолжаю тратить время на такой казалось бы простой пост (даром что он у меня уже готов и ждет только броска и пары строк), но - запугивания среди Навыков, в отличие от обмана, я не встречал вовсе. Что же тогда на него кидать, если не то же, что на обман?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 164 631831
>>31830
Он...куда-то мистическим образом исчез из рулбука. Один момент, сейчас верну его на место.
!/yeuwC5vE. 165 631832
Перед отпостом в игровой хочу согласовать детали
Мой план таков:
1. убедиться в том что крестьянин что-то скрывает. Например прикинуться доброй душой и предложить помочь занести бочонок в таинственное поместье.
Необходимо ли для этого делать бросок? По идее здесь нет ни обмана, ни убеждения.
2. после того как тот прогнозируемо откажется проследить за ним, применяя скрытность. Какая будет при этом сложность?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 166 631833
>>31832
Он откажется, да.

>2. после того как тот прогнозируемо откажется проследить за ним, применяя скрытность. Какая будет при этом сложность?


Ваш бросок скрытности против его восприятия.
Стерре !ZhTm6FUg7. 167 631835
>>31831
Так ведь если его не было и я, не зная о нем, не мог соответственно его взять ни в коей мере, разве не получается, что запугивание мне будет даже сложнее обмана?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 168 631836
>>31835
Теперь он на месте и можете внести коррективы в своего персонажа, если хотите.
!/yeuwC5vE. 169 631837
Итак, я бросаю 2d10: (6 + 1) = 7
Прибавляю 6 (?) за Скрытность. И там еще

>1. За 4-й ранг: Бонус +2 к проверкам скрытности


Или это только для Боя?
Восприятия противника не наблюдаю, всецело полагаюсь на волю случая.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 170 631838
>>31837
Это для боя, да.
2d10: (2 + 1) = 3 + 1 проверка восприятия крестьянина.
Стерре !ZhTm6FUg7. 171 631839
>>31836
Даже так можно, задним числом? Хорошо, сейчас ознакомлюсь.
Чтобы не спрашивать дважды, мой бросок через обман это
2d10+2(т.к. харизма 15)+4 (навык обмана 4), а по запугиванию 2d10+2(харизма)+0(навыка нет)? Надеюсь я теперь понял систему.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 172 631841
>>31839
Да, можно. Сейчас пока так.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 173 631843
>>31838
В общем, можете описывать, как успешно за ним прокрались.
Стерре !ZhTm6FUg7. 174 631844
>>31841
Хорошо, тогда кидаю на запугивание тем что есть. Бросок будет под спойлером в посте, который сейчас оставлю.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 175 631846
>>31844
не хотите перерасскидать сначала?
Стерре !ZhTm6FUg7. 176 631847
Ай. Под сполйером кубы не кидаются. Тогда так
2d10: (7 + 3) = 10+2
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 177 631848
>>31847
Ну тогда вам придётся без запугивания жить.
2d10: (4 + 10) = 14 спасбросок
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 178 631849
Запугать не удалось, увы!
Стерре !ZhTm6FUg7. 179 631850
>>31846
Уже поздно. Но мы ни о чем не жалеем.
8c25905fc9a8.jpg114 Кб, 770x1400
Стерре !ZhTm6FUg7. 180 631851
>>31849
А вот взял бы 2 очка из врачевания, как хотел изначально...впрочем, задним-то умом мы все сильны. Ну да ладно, не страшно. Бой так бой.
!/yeuwC5vE. 181 631852
>>31843
Я могу крепить к посту пикчи не претендующие на каноничность, но отражающие атмосферку, такой какой она представилась?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 182 631853
>>31852
Можете конечно.
395212411646509056.png17 Кб, 128x103
Мари Джирлани !FQIs5.e7EM 183 631860
Быстро вы.
Мари Джирлани !FQIs5.e7EM 184 631873
Так, несколько вопросов.
Во первых, о каких способах поддержания духа это ритуал экзорцизма? И можно ли провести ритуал без лаборатории, в крайнем случае?
Во вторых, знает ли Мари, где кроме церквей,есть достаточно богатые библиотеки, где можно посмотреть информацию по наводке Хистории, по крайней мере, с колокольни Мари?
В третьих как часто эти самые лаборатории встречаются в монастырях или как дорого ее обустроить самостоятельно и самое важное, и как долго ее приводить в рабочее состояние своими силами?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 185 631874
>>31873

>Во первых, о каких способах поддержания духа это ритуал экзорцизма? И можно ли провести ритуал без лаборатории, в крайнем случае?


Прежде всего как раз надо обустроить лабораторию. Это единица времени.

>Во вторых, знает ли Мари, где кроме церквей,есть достаточно богатые библиотеки, где можно посмотреть информацию по наводке Хистории, по крайней мере, с колокольни Мари?



Бросьте бросок "Знания", даже если провалитесь - можете спросить.

>В третьих как часто эти самые лаборатории встречаются в монастырях или как дорого ее обустроить самостоятельно и самое важное, и как долго ее приводить в рабочее состояние своими силами?


У вас есть всё подходящее, чтобы её обустроить с собой. Вы имеете право её обустроить без каких-либо проблем у себя в комнате.
А ещё вы так не указали контакт в Париже!
Мари Джирлани !FQIs5.e7EM 186 631878
>>31874
Отлично, отлично! Я думала как контакт взять настоятельницу, но если нужен именно старый знакомый, то можно взять родного брата Мари, Себастьяна.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 187 631879
>>31878
Отлично, а кто он?
Мари Джирлани !FQIs5.e7EM 188 631880
>>31879
Алхимик-Герметик подойдет?
Каспар !DRkA/BuqC6 189 631888
>>31804

>Неплохо, но играя в кости с Дьяволом какой ужас! Дар не получить. Это штука врожденная.



Тут да, неувязочка вышла. Будет ли достаточно представить это так, что вся эта игра Каспару привиделась, и это его (под)сознание просто таким образом обставило пробуждение Дара?

>Вообще ландскнехты и магия вещь немного несочетаемая, потому что на поле боя особо не поколдуешь



По логике, как раз его репертуар должен к этому располагать - эффекты, может быть, не очень сильные, зато не вульгарные от слова "совсем" (максимум - подозрения вызовут), и условия простые.

>а даже если маг из патриотичных чувств, хочет помочь своей стране, на других фронтах он будет в разы полезнее.



Замечания ГМа готов учесть вплоть до полной смены концепта, если понадобится, но тут уже есть пространство для манёвра - ландскнехтов, избравших такую жизнь из честного желания нести службу, конечно, не могло не быть, но и желающих гнаться за звонкой монетой было предостаточно, а тут от магии уж наверняка будет толк. И обработать концепт напильником будет достаточно просто - можно, например, состарить Каспара - пусть будет уже состоявшийся маг, "внедрившийся" к наёмникам, чтобы подзаработать, а потом давший дёру, когда запахло жареным. Но тут, опять же, на усмотрение высокого начальства.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 190 631908
>>31880
Речь не совсем о том. Ладно, полагаю, дворянство средней руки как фасад вас устроит?
>>31888

>Будет ли достаточно представить это так, что вся эта игра Каспару привиделась, и это его (под)сознание просто таким образом обставило пробуждение Дара?


Почему бы это не представить как после проигрыша человеку, который действительно оказался магом, Каспара взяли в ученики?
Что же касается "ландскнехта за монету", то тем более сомнительно. Будучи магом, Каспар может зарабатывать куда проще.
Скорее уж неизвестный маг учил его, пока тот воевал, запрещая являть навыки на поле боя, и как война окончилась, то только тут объявили о его окончании краткого курса молодого чародея.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 191 631992
Хм, я тут вспомнил, что мой вариант Оценки 4 даёт мне минорный ингредиент.
Прошу добавить следующий:
Пыль истинно холодного железа +2 к зачарованию клинкового оружия.
000e73aa-1600.jpg501 Кб, 1600x1223
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 192 632018
Завтра сажусь за посты.
Пока можете полюбоваться на примерные расценки предметов: https://docs.google.com/document/d/1tpou7ezWAuz7CmY5XHL9dLsZmCYx3tWFCiYqW-YN5BU/edit?usp=sharing
Я старалась подобрать более-менее близкие к реальным цены. К сожалению, инфы на это немного, так что получился кадавр баланса и реализма.
Прошу также для всех, кто столкнётся с незнакомыми терминами глянуть новый раздел "Оружие" в разделе "Правила" и немного уточнений в разделе "Бой".
Для всех интересующихся, есть небольшой ликбез по поводу того, как живёт этот мир (осторожно, отвратная графомания!):
https://docs.google.com/document/d/11O07jejadeqDRpPp7XG2KkUOGFVZzp3nDTkmP6_WAEs/edit?usp=sharing
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 193 632020
>>31992
Добавлено.
Стерре !ZhTm6FUg7. 194 632023
>>32018

>осторожно, отвратная графомания


Даже как-то грустно, что согласно данному тексту все нелюди, которые не не ангелы-духи-демоны сведены до существ, говоря уместным тут ВОДовским термином, "с Человечностью 0 - жрать-спать-убивать".
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 195 632025
>>32023
Ангелы тоже в общем мало с индивидуальностью имеют.
Да, вот так всё грустно.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 196 632026
>>32025

>Ангелы тоже в общем мало общего с индивидуальностью имеют.


Фикс.
Учитывая, что сеттинг старается быть условно-историчным, это необходимые меры. Было бы странно играть эльфом в Париже, верно? Да и существа эти уже почти исчезли все.
Что же касается Изнанки, то какая-нибудь Тарраска, укрощенная Святой Мартой, или дриада - вполне существуют и разумны. Но играть за них - совсем другая история.
Стерре !ZhTm6FUg7. 197 632054
>>32026

>Было бы странно играть эльфом в Париже, верно?


Тут никто и не спорит, что в такой игре это было бы странно. Другое дело, что всегда же можно просто очертить круг доступных игрокам "моделей", как бывшее чуть выше "состоявшимся магам - да, шарлатанам и простым смертным - нет" и не лишать никого рассудка. Быть может, еще и пригодились бы мастеру позднее. Но это так, размышления со стороны, конечно же.
Мари !JmyCfUzQnk 198 632062
>>31874
2d10: (3 + 7) = 10 + 8 знания
Возможно не тот трип
image.png2,2 Мб, 1920x1440
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 199 632066
>>32054

>Быть может, еще и пригодились бы мастеру позднее.


Для того чтобы поиграть такими существами достаточно будет перенести игру в Изнанку или времена легенд - и вуаля, всё на своих местах!
>>32062
Мари знает следующие места:
1. Знаменитый колледж Сорбонну
2. Французскую Академию, что пока ещё находится на частом порядке
3. Аббатство Сен-Дени
4. Пару имён среди дворян, у которых должно быть хорошая библиотека.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 200 632077
Господа Стерре и Абеляр пока могут кинуть бросок инициативы (2d10 + морд. Их сноровки + дополнительные бонусы, если есть).
Инициатива грабителей:
2d10: (8 + 4) = 12 - старший
2d10: (4 + 8) = 12 -1, один из трусливых
2d10: (10 + 7) = 17 -1, второй из трусливых
Стерре !ZhTm6FUg7. 201 632079
>>32077
Инициатива Стерре
2d10: (10 + 9) = 19+3(сноровка 16)
и то, что мне напоминает их с Абеляром ситуация
https://www.youtube.com/watch?v=D1J-lGwHlJc
image.png532 Кб, 700x700
Абеляр !!G5MLLFIckw 202 632082
>>32077
2d10: (2 + 5) = 7+3
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 203 632113
Стерре, вы ходите первым.
2d10: (6 + 4) = 10
2d10: (3 + 5) = 8
Это атаки грабителей по Лефевру. (чтобы не затягивать)
После атак Стерре и Лефевра кину за главаря, если он будет ещё цел.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 204 632119
Распознание лжи на гадалку, чтобы определить мотивацию вручения формулы, мы беарнцы тёртые всем на слово не верим:
2d10: (9 + 10) = 19 + 4 + 1

Спиритуализм на определение формулы:
2d10: (9 + 8) = 17 + 3 + 9
Стерре !ZhTm6FUg7. 205 632122
>>32113
У меня "Владение оружием-4" через которое взято одно добавочное действие, так что, как я понимаю, две атаки возможны.
Собственно, начинаем разделывать главаря на филе и бекон (если получится)
2d10: (10 + 2) = 12+4
2d10: (8 + 7) = 15+4
Стерре !ZhTm6FUg7. 206 632123
>>32122
Вдогонку сразу спрошу - моей пиле, помнится, было прописано 1d8, так будет считаться урон или что-то еще?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 207 632124
>>32122
Раз за бой, да. Именно, 1d8, оба удара попали
0iS7hGP.jpg4 Кб, 598x94
Стерре !ZhTm6FUg7. 208 632125
>>32124
Так...
Удар раз 1d8: (5) = 5
Удар два 1d8: (1) = 1
Стерре !ZhTm6FUg7. 209 632126
>>32125
Ай, модификаторы от сноровки забыл согласно этому

>Куб оружия + модификатор силы или ловкости, если оружие фехтовальное.


сноровка 16, +3.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 210 632128
>>32126
Главарь повержен. Ждём ход Абеляра.
>>32119

>Распознание лжи на гадалку,


Она не лжёт. Предлагает взаимовыгодное сотрудничество.

>Спиритуализм на определение формулы:


Формула изменена таким образом, чтобы ритуал, буде таковой случиться, не защищал д'Арами от её изыскательств.
Абеляр !!G5MLLFIckw 211 632129
Оба хенча не попали, как я понимаю.
Теперь мой черёд - за то же "Владение оружием 4" бью по разу по каждому товарищу. Может, одумаются и последуют совету или нет.
2d10: (1 + 7) = 8+4 - который первый
2d10: (10 + 4) = 14+4 - который второй
Абеляр !!G5MLLFIckw 212 632130
>>32129
Ну и броски на урон, естественно.
1d8: (7) = 7+3
1d8: (3) = 3+3
Стерре !ZhTm6FUg7. 213 632131
>>32128

>Главарь повержен


То есть я уже могу расписываться? И если да, то не могу не спросить - мне его обязательно в этот же ход убивать до конца или я могу написать, что просто подрезал так, чтобы уже валялся да не рыпался, а после окончания схватки сказать ему пару слов, прежде чем отправить на тот свет?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 214 632132
>>32129
>>32130
Оба попадания. Противники сильно ранены.
2d10: (10 + 3) = 13 - спасбросок первого vs 15
2d10: (8 + 9) = 17 спасбросок второго vs 15
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 215 632134
>>32132
1d10: (6) = 6
>>32131
В нашем случае ХП - это некое мерило плотармора, большей частью увечье зарабатывается лишь когда ОЗ опускаются ниже нуля. Так что да, можете.
Стерре !ZhTm6FUg7. 216 632135
>>32134
Спасибо. Пойду расписываться.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 217 632136
В общем, результаты боя:
Главарь - повержен и на последнем издыхании.
Разбойники: один ранен, пытается сбежать, второй ранен ещё сильнее и похоже неспособен действовать и молит о пощаде.
Стерре !ZhTm6FUg7. 218 632150
Мы с Абеляром можем переговариваться поскольку talking is a free action и все такое или нужно вначале поста бандитов дождаться?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 219 632154
>>32150
Разумеется, можете! Сейчас ситуация несколько висит в воздухе: я не знаю, куда вы пойдёте дальше и пойдёте ли вместе.
Стерре !ZhTm6FUg7. 220 632156
>>32154
А. Прекрасно.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 221 632161
Попадание превосходное, г-н Винсент. Можете сами описать, если желаете, как именно снаряд поразил цель.
!/yeuwC5vE. 222 632179
В общем-то, если в тот же вечер попробовать забраться в особняк не было вариантом, то планирую вернуться сегодня и что-нибудь разнюхать. Пост готов. Что бросаю?
!/yeuwC5vE. 223 632180
2d10: (5 + 3) = 8 + 6 Акробатики?
Каспар !DRkA/BuqC6 224 632186
>>31908
Действительно, это, пожалуй, самый логичный вариант. Так и переработаю. Постить по готовности или пока подождать?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 225 632187
>>32186
Постите по готовности, вам же лучше, если доработаем скорее.
>>32179
А собственно, с какой целью? У вас три единицы времени на завтра, от вас мне нужно: где вы устроитесь на ночлег, и что делаете за 3 единицы времени.
Можно хотя бы за одну.
А так акробатику, которую вы уже бросили, и скрытность.
!/yeuwC5vE. 226 632188
>>32187
Мне из духа повествования показалось что эти аппартаменты могут скрывать нечто большее чем просто место для свиданий. По крайней мере, улики, компрометирующие л'Агарэ.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 227 632189
>>32188
Да нет, секретное место для свиданий, особенно если с каким-то лицом, для которого гласность может обернуться нехорошими вещами стоит того, чтобы так нервничать.
!/yeuwC5vE. 228 632191
Ммм. Хорошо, в таком случае допустим ли план Б: выспаться и отправиться на поиски работы, с парой рекомендательных писем к знакомым(отнюдь не знатным, уровня портного, занимающего починкой гардероба в ближайшем театре) от приютившей меня семьи? 2/3 дня
Или брошенное уже нельзя разбросить?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 229 632192
>>32191
Вы имеете в виду друга отца? Сначала вам его надо разыскать и придти! Идёте к нему?

>Или брошенное уже нельзя разбросить?


Можно, но только в этом случае.
!/yeuwC5vE. 230 632193
>>32192
Да, но я не счел поиск его лавки событием, достойным проверок. Сейчас отпощу, а вы при необходимости затребуйте броски.
де Моро !442OEMjUWE 231 632194
5d10: (9 + 10 + 3 + 1 + 5) = 28 Взгляд Праведника на сцену с нищим. Случайности не случайны. А может и случайны, кто их разберёт.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 232 632195
>>32193
Конечно, нет, но сама встреча займёт определенное время. Это в зависимости от того, правда, что вы у него захотите получить.
>>32194
Никаких следов магии.
!/yeuwC5vE. 233 632200
>>32195
Тогда пусть она займет 1/3 дня, остальные 2/3 как раз на поиск шабашки. Что мне необходимо уточнить или бросить?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 234 632201
>>32200
Бросать пока ничего не нужно, распишите реквесты в посте.
!/yeuwC5vE. 235 632204
>>32201
Если этого недостаточно, то могу дописать конкретнее к кому направилась. Ну скажем:
Вышеупомянутый портной, ответственный за гардероб, прочитав письмо от приятеля, он может замолвить словечко перед кем-то из актеров, тот в свою очередь, перед режиссером. Я рассказываю о себе и своих навыках. Могу ошибаться, но к этому времени уже вполне могло бы оформиться в отдельную профессию такое явление как каскадёрство(слово французского происхождения, между прочим). Предлагаю ему подумать над осовремениванием прочтений классических трагедий, скажем, привнести в спектакли немного опасных трюков с секретной магией, хехе.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 236 632206
>>32204
Нет, всё в порядке. Реквесты уже правда завтра прочту, может что-то и уточню.
Мари !JmyCfUzQnk 237 632590
Мари немного припознилась, но сегодня напишет. Если что, иду к гадалке с утра, ночью привязываю Раги к себе, и если получиться немного сплю.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 238 632595
>>32590
Ничего, всё в порядке. Как напишете, я вам сделаю пост.
1525860504130-Lady of Shalott1024w.PNG1,5 Мб, 1024x766
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 239 632618
Я очень извиняюсь, господа, за столь досадное промедление. Надеюсь, больше такого не будет.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 240 632623
2d10: (1 + 10) = 11 +6 +3 Кто есть Градоний?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 241 632624
>>32623
Вон королевич именем Грандоний,
Каппадокийца Капуэля отпрыск.
Резв и горяч скакун его Марморий.
Как птица, он летит по полю боя.
Наездник бросил повод, шпорит лошадь,
Жерена что есть силы бьет с разгона,
По алому щиту удар наносит.
Копье сломало на кольчуге кольца,
До желтого значка вошло в утробу.
Свалился граф с коня на холм высокий.
Его собрат Жерье сражен был тоже,
Убиты Беранже, и Ги Сентонжский,
И славный герцог, удалец Асторий,
Чей лен - Анвер и Валлери на Роне.
Злодей, на радость маврам, их прикончил.
!/yeuwC5vE. 242 632628

>Так как вы вроде никого не спросили про л'Агарэ, то прошу кинут проверку интеллекта


Я собирался при случае навести справки у кого-либо из его круга или людей имеющих подходящие знания об аристократии. Да хоть бы у почетного гражданина с лентой, если судьба сведет. Бросать все равно?
В остальном план следующий: бросаюсь в погоню за вором, забираюсь на крышу к которой он приближается, сбиваю с ног. Пока он приходит в себя изучаю похищенное, беседую, принимаю решение как быть дальше.
Что бросать?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 243 632629
>>32628
Для начала бросьте акробатику.

>Я собирался при случае навести справки у кого-либо из его круга или людей имеющих подходящие знания об аристократии. Да хоть бы у почетного гражданина с лентой, если судьба сведет. Бросать все равно?


Ну, просто первые контакты вам на то и даны, чтобы помогать советами, но если у вас есть план - ничего не имею против, этот бросок можно отложить.
!/yeuwC5vE. 244 632630
Акробатика
2d10: (6 + 8) = 14
Про л'Агарэ откладываю
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 245 632631
>>32630
2d10: (7 + 10) = 17 + 5
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 246 632632
>>32630
>>32631
Пока что вам не удаётся догнать воришку просто так - он перепрыгнул на соседнюю крышу и стремительно удаляется. Как собираетесь остановить, кстати?
!/yeuwC5vE. 247 632633
>>32632
А какой у меня был бонус?
Поэтический голливудский вариант: растянуть перед ним бельевую веревку, натянутую между двумя домами, если таковую удастся обнаружить и сорвать в процессе стремительного залезания на крышу. Альтернатива - набросить ее на шею как аркан.
Более казуальный: подставить подножку или просто толкнуть
Кровожадный, неизящный: бросить нож
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 248 632634
>>32633
Для первого вам его придётся обогнать, и где-то добыть веревку.
На добывание веревки бросайте 2д10 + мод. Восприятия.

>Более казуальный: подставить подножку или просто толкнуть


Вот это уже лучше. Если хорошо опишете, можете бросить от акробатики. Нет -- придётся проходить банальный контест силы.

>А какой у меня был бонус?


Ну вообще-то вы можете это глянуть сами в разделе "Персонажи"...но вообще +6, согласно рангам в навыке, и +2 согласно взятой особенности, и ещё +3 от сноровки, итого 11.
Ваш оппонент обладает теми же способностями, разве что ранг на единицу меньше.

>Кровожадный, неизящный: бросить нож


...тем более, что у вас есть такая удобная способность для останавливающего действия!
!/yeuwC5vE. 249 632639
Что будет если я попробую найти веревку но не найду?
Как я понимаю для броска с заклинанием мне надо бросить сначала Магию, потом Атаку?
Что будет если я провалю заклинание, но попаду броском?
Мой уровень цепи Изменения = 2, значит мне надо выбросить минимум на одном кубе 8 или больше... это довольно маловероятно.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 250 632640
>>32639
Ну...вы просто ей не найдёте.

>Как я понимаю для броска с заклинанием мне надо бросить сначала Магию, потом Атаку?


Именно.

>Что будет если я провалю заклинание, но попаду броском?


Вы его раните. Там уже будет зависеть от того, насколько сильно.

>Мой уровень цепи Изменения = 2, значит мне надо выбросить минимум на одном кубе 8 или больше... это довольно маловероятно.


Если что: преследование ещё не провалено, вы ещё можете попробовать догнать его акробатикой.
!/yeuwC5vE. 251 632641
Тогда поиск веревки
2d10: (10 + 10) = 20 + 0 от Восприятия
Вторая попытка догнать мерзавца
2d10: (6 + 10) = 16 +6 +2 +3, согласно вышесказанному
15423151534930.jpg35 Кб, 529x502
!/yeuwC5vE. 252 632642

>три десятки из четырех

Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 253 632644
>>32641
Гхм...пожалуй, на критическую удачу я даже не буду ничего придумывать: как в хорошем приключенческом романе, вы успели обогнать его, подловить между переходами с крыши так, что он самостоятельно попал в натянутую вами веревку.
Стерре !ZhTm6FUg7. 254 632646
Стража разговаривала в первую очередь с Абеляром?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 255 632647
>>32646
Да, ведь кричал-то он.
Стерре !ZhTm6FUg7. 256 632650
>>32647
Хорошо. Тогда пост.
!/yeuwC5vE. 257 632652

>а пятой – собственный нож


На всякий случай, особой магии для этого не требуется
https://www.youtube.com/watch?v=a0bOtLXxWQ4
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 258 632653
>>32652
Ну, с такими-то бросками можно чуток и погрешить против реализма главное не увлекаться. Так что всё хорошо было бы и без этого.
image.png1,2 Мб, 900x633
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 259 632876
Я на выходных сяду за посты, господа Винсент, Абеляр, подайте весточку!
0ed77cefe102049a0a450656e6739a86.jpg201 Кб, 659x936
Стерре !ZhTm6FUg7. 260 633094
Хех, то дворянин, то шпана...

>Здесь спокойно уснул бы самый отъявленный параноик


Отъявленный параноик уснул бы под кроватью, спрятав под одеяло наскоро набитое чучелко. Впрочем, для таких изысков еще явно рановато - до следующей попытки спровадить одного прощелыгу прочь из юдоли слез наверняка пройдет пусть даже ничтожно малое, но время...

Я так понимаю, нам предоставлена возможность пообщаться без сопящих за спиной работников ножа и топора или предполагается, что продолжить должно уже с утра?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 261 633096
>>33094

>Я так понимаю, нам предоставлена возможность пообщаться без сопящих за спиной работников ножа и топора или предполагается, что продолжить должно уже с утра?


Как вам будет удобнее.

>Отъявленный параноик уснул бы под кроватью, спрятав под одеяло наскоро набитое чучелко.


Фигура речи, ну же!

>Хех, то дворянин, то шпана...


не поняла
1547001676.jpg151 Кб, 768x1024
Стерре !ZhTm6FUg7. 262 633098
>>33096

>Как вам будет удобнее.


Отлично. Тогда отпишусь на днях.

>Фигура речи, ну же!


Так с этим как раз никто и не пытается спорить. Была попытка разве что дополнить ее своими соображениями на тему того, как бы стоило, возможно, поступить, внушай местечко не столь много доверия. Но могу впредь воздержаться от подобных дополнений, что уж там.
Да так...если под шпаной подразумевался не Стерре, то не суть. Впрочем, даже если он, не суть. Еще одна мысль вслух.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 263 633100
>>33098

>Но могу впредь воздержаться от подобных дополнений, что уж там.


Да всё прекрасно, не переживайте.
!/yeuwC5vE. 264 633107
План: отпустить коллегу, вскрыть бандероль, изучить содержимое. Если оно представляет явную ценность - удрать. Если нет - вернуть вельможе, соврав что упаковку разорвал похититель. Использую при этом чудо-духи.
Что бросать, какие сложности?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 265 633121
>>33107
Кидать ничего не нужно, по крайней мере, пока. Вы уверены, что хотите вскрыть конверт? Он перевязан веревками, на нём печать, а вас в принципе может кто-то ещё увидеть.
!/yeuwC5vE. 266 633122
>>33121
А мы разве не одни на крыше? Про это вроде ничего не было сказано. В любом случае, не хочу злоупотреблять метой, вскрываю, а дальше будет видно.
Cloak.png535 Кб, 588x582
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 267 633123
>>33122
Вы видите какую-то ткань, в некоторых местах украшенных крестиками с драгоценностями. Кажется, весьма дорогая штука.
Бросьте тогда ещё 1d2 и 1d100, пожалуйста.
!/yeuwC5vE. 268 633124
1d2: (1) = 1
1d100: (49) = 49
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 269 633125
>>33124
Спасибо. Это, собственно, для меня, а вы можете писать пост.
!/yeuwC5vE. 270 633154
>>33125
А это именно кусок ткани или плащ как на картинке?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 271 633205
>>33154
Таки плащ.
де Моро !442OEMjUWE 272 633812
Что на ритуал надо кидать и с какими сложностями? Сколько времени займет? Или достаточно перка, который позволяет проводить ритуалы "в бою"?
!/yeuwC5vE. 273 633813
Не понял, два раза - это 2д10 или два раза по 2д10?
Если что, легитимным следует считать первый бросок:
2d10: (7 + 9) = 16
2d10: (1 + 5) = 6
Духи использую, как и планировалось
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 274 633822
>>33813

>или два раза по 2д10?


Именно. Спасибо.
!/yeuwC5vE. 275 633825
>>33822
Мне ожидать трактовки бросков или можно готовить пост?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 276 633842
>>33825
Готовьте-готовьте, это, так сказать, всё про запас.
де Моро !442OEMjUWE 277 633864
>>33812
Добавлю вопрос.

> Однако провал грозил тем, что полтергейст просто переехал бы к смельчаку, попытавшемуся его изгнать


Не уверен, что уловил проблемность ситуации. Переезжать в моем случае этому уважаемому джентльмену будет некуда. Разве что в монастырь, но не думаю, что он окажется слишком уж рад новому прибежищу. К тому же, это всего лишь означает, что у экзорциста будет куча времени на то, чтобы разобраться с ним в удобном месте, разве нет? Таким образом добровольный провал видится весьма недурственной перспективой для экономии времени, но возможно я недооцениваю опасность. Возможно полтергейст не просто гремит предметами и все такое, а делает что-то еще?
де Моро !442OEMjUWE 278 633865
>>33864
Ах да. Можно ли выйти с полтергейстом на контакт или он неразумная сущность?
1c3fd055398b984d066672da9e96b763--style-français-french-cha[...].jpg58 Кб, 451x630
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 279 633869
>>33812
>>33864
>>33865
Ох, пардон, что-то не заметила вопрос.

>Что на ритуал надо кидать и с какими сложностями? Сколько времени займет? Или достаточно перка, который позволяет проводить ритуалы "в бою"?


Сложность ритуала 20, займёт единицу времени. Его надо проводить не на месте полтергейста, а в лаборатории, которую ещё предстоит оборудовать. Это не боевой ритуал.

> Переезжать в моем случае этому уважаемому джентльмену будет некуда. Разве что в монастырь, но не думаю, что он окажется слишком уж рад новому прибежищу.


Он поселится, фигурально выражаясь, у вас за пазухой, принося несчастья. Договориться с ним невозможно, эта сущность не имеет ни малейшего намёка на разум.

> Возможно полтергейст не просто гремит предметами и все такое, а делает что-то еще?


О, разумеется побитая посуда для провалившегося будет меньшей проблемой.
Винсент !442OEMjUWE 280 633944
>>33869
Как отличить ситуацию, когда можно сломать всяким нехорошим потусторонним сущностям лицо прямо сейчас от тех, когда требуется ритуал?
Полагаю, основной критерий наличие личности?
juho-laitila-tree.jpg168 Кб, 1500x962
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 281 633947
>>33944

>Как отличить ситуацию, когда можно сломать всяким нехорошим потусторонним сущностям лицо прямо сейчас от тех, когда требуется ритуал?


>Полагаю, основной критерий наличие личности?


Основной критерий это наличие или отсутствие Разлома. Сейчас его нет, и размашистые баталии, как в Лудуне невозможны. Всё цивильно - ритуалы, и прочая, и прочая.
Вам разрешают воспользоваться комнатой вашего покойного друга, но чтобы обустроить лабораторию, нужно потратить единицу времени. Устроит? Расходы не требуются.
Винсент !442OEMjUWE 282 633957
>>33947
Более чем. Значит к ночи как раз управимся.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 283 634063

>Если решает дать исповедь, то основная задача понять, может ли быть полтергейст следствием сдерживаемых эмоций. Что на это кидать?


Де Фруа соглашается исповедаться. В принципе там нет ничего такого, что заслуживало бы полноценного диалога.
Любые оккультные знания, так можно получить три несколько отличающихся информации если пробить. естественно, КС - 15 и 15 для религиозного и демонологического, 20 для спиритуализма.

Также, господин де Нуаре, просьба кинуть вам индуктивный метод или же интеллект.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 284 634064
2d10: (1 + 8) = 9 + 4 + 3
Индуктивный метод
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 285 634067
>>34064
Собственно, вопрос вполне очевидный. Вы же понимаете, что погнавшись за соглядатаем, оставите Адриану одну, беззащитной?
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 286 634068
>>34067
Да, понимаю, поэтому перед началом погони надо сориентироваться и прикинуть, с каких мест могут подойти... Некие господа, которым приглашение не назначено. Не исключено близкое знакомство с ними.
FélixArmandHeullantInGedanken.jpg191 Кб, 1200x926
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 287 634069
>>34068
Собственно говоря, они могут не стесняясь пройти через парадную, если вас не будет на страже. Nota bene, есть второй ход, для слуг или т.н. "черный ход". Ну и окна на первом этаже, разумеется.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 288 634073
>>34069
Хорошо, тогда успокаиваем свой благородный порыв ловить негодяев-шпионов, а пытаемся осмотреться, чтобы прикинуть куда полезут в первую очередь и ожидаем визита.
Винсент де Моро !442OEMjUWE 289 634074
>>34063
Три разных броска, полагаю и...Это будут академические знания со специализацией в схоластике, знания сверхъестественного по специализации экзорцизм и...думаю тоже самое еще раз?
2d10: (7 + 9) = 16+9 - схоластика
2d10: (7 + 4) = 11+9 - экзорцизмы
2d10: (4 + 9) = 13+9 - экзорцизмы
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 290 634078
>>34073
Вы, похоже, не поняли. Они могут полезть, но неизвестно, полезут ли. К тому же, если вы останетесь дома, то скорее всего, даже если такая возможность существует, наверное они не станут её пользоваться в таком случае. Если вы хотите ввести предполагаемых врагов в заблуждение, то это проверка скрытности.
>>34074
Вы тоже не поняли, кажется.
Речь идёт только Знания сверхъестественного: экзорцизм, Спиритуализм, Демонология.
У вас есть только один навык, его и бросайте. Мне почему-то казалось, что у вас есть ещё какой-то, поэтому так выразилась
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 291 634082
Кстати говоря, мадемуазель Франциска, вы с нами? Всё хорошо?
Если вы решили игру дропнуть, не оставляйте, пожалуйста, меня без фидбека, это помогает стать лучше
Господа Абеляр, Стерре, я не тороплю, но будет обидно, если из-за разговора с друг другом вы начнёте отставать. Можете, если что, на самый крайний случай, оставить краткую заявку здесь.
Мадемуазель Мари очевидно загипнотизирована гадалкой отписалась недавно, так что вроде всё в порядке.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 292 634083
>>34078
Пытаемся ввести в заблуждение
2d10: (10 + 9) = 19 +2 +4 (не знаю, работает ли ещё +1 от выбора варианта в навыке)
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 293 634084
>>34083
Это уже нереально перебросить почти, но надо попробовать.
2d10: (2 + 9) = 11 + 7
294 634095
>>34078

>его и бросайте


Кубы везде одинаковые, так что можно воспользоваться тем, что выше.
Если не подходят, то вот переброс: 2d10: (4 + 10) = 14+9
295 634096
296 634097
>>34096
Трип отказывается прилипнуть по таинственным причинам. Попытаюсь еще раз и оставлю это дело до лучших времен.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 297 634099
>>34097
>>34095
Вот негодяй.
Да, переброс был нужен с моей точки зрения, спасибо. Я отпишу прямо в посте результат.
Стерре !ZhTm6FUg7. 298 634103
>>34082
Работы много, увы. Голова на Париж не каждый вечер хочет настраиваться.
Хорошо, постараюсь оставить пост сегодня, чтобы добить "каретный" разговор с Абеляром (если последний его не продолжит, конечно). А завтра - ответить на "утренний".
image.png601 Кб, 525x700
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 299 634129
Мадемуазель Франциска, я бы на будущее хотела вас попросить воздержаться от описания реакции НПЦ и окружающего мира.
Ничего действительно страшного не произошло, просто лёд слишком тонкий. Сотворчество и все дела, но будьте немножко сдержаннее, пожалуйста. Я не против небольших дополнений, но всё хорошо в меру.
Мари !JmyCfUzQnk 300 634145
Смотрим что с пенсионером не так, кроме места жилья, сварливых соседей, одиночекства и прочих мелочей.
2d10: (2 + 8) = 10 врачевание, бонус 9
2d10: (8 + 9) = 17 Экзорцизм, бонус 11
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 301 634156
>>34145

>пенсионером


Главное в игровом так не скажите.
Что-то вам не нравится в этом старике. Как ни крути, а признаки обезвоживания какие-то...странные. Не похоже на то, что они настоящие, если вы меня понимаете.

>2d10: (8 + 9) = 17 Экзорцизм, бонус 11


Однако и на одержимость это не похоже, вы достаточно навидались таких на своём веку, и судя по всему Рене не один из них.
1355740580814.jpg145 Кб, 674x600
Мари !JmyCfUzQnk 302 634160
>>34156
~~Конечно, в игровом сразу спрошу его мнениие о повышение пенсионного возраста ~~
Не волнуйтесь, не назову.
А вот последнюю фразу хочется немного уточнить, он что, как то себя гримирует под истощенного с жаждой старика и грим не смывает на ночь или еще не успел. Или они не настоящии в плане того, что у него что то еще? Или он просто пьет как черт, вот и проснулся под с сушняком?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 303 634165
>>34160
Это явно не тяжелое похмелье. Старику явно плохо, он не прикидывается больным, пытаясь вас обмануть. С ним ещё что-то.
Стерре !ZhTm6FUg7. 304 634187

>Разумеется, написано это было не совсем уж прямо - только действительно практикующий подобное смог бы это понять.


Можно ли поинтересоваться, какими именно словами был сделан подобный "намек"? Если нет, то не суть, попляшу от чего-нибудь иного.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 305 634189
>>34187
Нет всяких слов-индикаторов, сигнализирующих о том, что этот человек - шарлатан. Скажем, как в реальном мире, человек, смешивающий Таро и Сфирот явно представляет из себя дилетанта, так человек, который может назвать все десять миров Сфирот, и его теневое отражение уже предполагается человеком смыслящим если не в магии, то в еврейской каббале точно.
Стерре !ZhTm6FUg7. 306 634200
>>34189
Хорошо, отпостил. Теперь вроде хвостов за Стерре нет, ну, пока там Абеляр не зашевелится.
Между делом, хочу поинтересоваться, как игроки взаимодействуют со своими парижскими контактами. Или сводить их с игровыми персонажами - уже дело рассказчика.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 307 634204
>>34200
Просто сделайте заявку, что хотите его повидать.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 308 634279
Мари, бросьте индуктивный метод и сразу д100.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 309 634280
2d10: (6 + 1) = 7 старик Рене
Мари !JmyCfUzQnk 310 634288
2d10: (5 + 6) = 11 индуктивный метод, бонус 10
1d100: (31) = 31
Винсет де Моро !442OEMjUWE 311 634302
Исповедь в посте не упомянута поскольку там ничего интересного или этот реквест забылся по дороге? И не совсем ясный момент: означает ли найденная лаборатория, что время на обустройство не было затрачено и остался вечерний ход?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 312 634303
>>34302
Так. Исповедь опущена из-за того что таки да, там действительно нет ничего интересного. Таких исповедей Винсент слышал уже десятки, если не сотни.
Нет, время затрачено в любом случае - вам пришлось её переделывать под себя, да и в комнате давненько никого не было, там был определенный беспорядок.
Что вот точно упущено, так это инфа по полтергейсту.
Так вот, с точки зрения экзорцизма и магов церкви, полтергейст появляется в доме, если хозяин дома перед смертью был сильно встревожен. ОЧЕНЬ сильно встревожен, горя языком науки, который ещё не открыт, у него был депрессивный психоз. Короче говоря перед смертью Клеменса де Фруа что-то сильно угнетало. Кроме того, даже без психоза, это могло случиться, если бы человек умер, перед этим пережив сильное потрясение например пытки и насильственная смерть.
Винсент !442OEMjUWE 313 634309
>>34303

> Клеменса


Вот тут небольшой WOOOPS с моей стороны. Алер - погибший, а вдову должны были звать Клеманс, но немножко очепятался и получилось мужское имя.
Могу ретроспективно попросить вдову посетить дом утром? Надо бы узнать обстоятельства смерти и побольше расспросить о всяческих нехороших приметах в поведении Алера в свете новых известий, а оставлять лабораторию без минимальной охраны совершенно не хочется.
И кстати, знает ли Винсент какие-нибудь ритуалы для создания эдакой магической сигнализации? Главная задача известить о том, что в этом месте кто-то, кроме вдовы, бывал, но при этом не обнаружить свое существование. Подумываю набросить ее на кабинет покойного, если обнаружу там что-то опасное. Если полтергейст был защитой, то возможно после его исчезновения злодеи попытаются туда пробраться.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 314 634334
>>34309
Это, скорее, с моей стороны. В чарнике все нормально записано, но почему-то всё смешалось в доме Облонских.

>Могу ретроспективно попросить вдову посетить дом утром? а


Можете. Хотя теперь, наверное, она в нём и останется. А можете и сами в нём переночевать.

>И кстати, знает ли Винсент какие-нибудь ритуалы для создания эдакой магической сигнализации?


Знает.
Помните, что длительность ритуала это большое поднятие сложности. День обойдётся в + 3.
Необнаружимость ритуала - это серьезное последствие, то есть + 6.
Сигнализация о том, что здесь кто-то был - среднее, +4.
Итого, сложность ритуала: 10 + 6 + 4 + 3 = 23.
!/yeuwC5vE. 315 634500
Я правильно понимаю, что визиты к протекторам уже произошли ранее и по сути сейчас уже вечер? Это не совсем очевидно исходя из >>632594
У меня есть время на какое-то действие кроме пути домой?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 316 634523
>>34500

>У меня есть время на какое-то действие кроме пути домой?


Вы потратили время на поход к контакту - 1 единица
Вы потратили время на ловлю преступника - 1 единица
У вас осталась ещё одна единица времени.
!/yeuwC5vE. 317 634635
Ммм, такой реквест придумался.
Если единицы времени достаточно, то могу ли я посетить какое-либо высшее учебное заведение где можно пообщаться со знатоком геральдики? Дабы расспросить его про символ на печати и чтоб два раза не вставать полюбопытствовать про фамилии л'Агарэ и герцога? Или публичную библиотеку.
У самого герцога про л'Агарэ также потом спрошу на занятии.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 318 634789
>>34635
Высших учебных заведений немного, та же Сорбонна, например, но просто так вас туда не пустят. Первая и весьма известная публичная библиотека, Французская национальная библиотека, откроется, к сожалению, только при Людовике IV (а у нас пока царствует XIII).
Самый простой вариант - найти какого-нибудь студента в таверне, и его расспросить про геральдику. Ну и про л'Агарэ можно спросить.
!/yeuwC5vE. 319 634847
Затрудняюсь нащупать грань за которой кончается сотворчество и начинается отсебятина; если что-то не так - смело опровергайте ингейм.
Собственно, что требуется бросить чтобы чел распознал символ и фамилии?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 320 634876
>>34847
Да от вас в общем-то не требуется ничего бросать, просто сделайте заявку и бросайте д100.
!/yeuwC5vE. 321 634891
1d100: (12) = 12
Стерре !ZhTm6FUg7. 322 634954

>Господа, учтите, что если вы не отправите его восвояси сейчас (может, придти попозже?) это будет 1 единица времени


Я правильно понимаю, что он, учитывая пост Абеляра, уже "не отправлен" и единица времени утеряна?

>Разумеется, я заплачу, - спохватился он, - ливров двадцать пять сейчас, и двадцать пять после драки?


Прошу уточнить - насколько это приличная сумма по тем временам?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 323 634963
>>34954
Видимо, так.

>Прошу уточнить - насколько это приличная сумма по тем временам?


Это месячное жалование рядового дворянина, плюс пять ливров сверху. Солидные деньги.
Стерре !ZhTm6FUg7. 324 634971
>>34963

>Видимо, так.


Это весьма печально. Но ладно, придется работать, значит, с тем что есть.
Стерре !ZhTm6FUg7. 325 634983
Ах да, запамятовал. Наши имена же гостю не известны? Ну, Абеляр уже представился, но даже когда в дверь стучали, провожая гостя к нам, их вроде никто не называл?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 326 634991
>>34983
Он спросил их у трактирщика.
Мари !JmyCfUzQnk 327 635051
2d10: (9 + 5) = 14 +11 собственно на понимание того, что это он сожрал Экзорцизм.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 328 635376
Броски нападающих в вашем посте, господин де Нуаре, это, естественно, инициатива. Бросайте свою и в бой!
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 329 635378
Инициатива:
2d10: (1 + 10) = 11 +2 + 5
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 330 635379
>>35378
В принципе, можете ходить, выбирать цель и атаковать. КБ у первого 13, у второго 12, действуйте.
Стерре !ZhTm6FUg7. 331 635394
>>635374
Мухоловки, бррр. Был у меня игрок, замучивший меня сколопендрами, но мухоловки определенно хуже.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 332 635395
>>35379
Атакуем первую цель.
Меч:
2d10: (10 + 5) = 15 + 2 + 6 + 1
2d10: (8 + 6) = 14 + 2 + 6 + 1
Мен-гош
2d10: (7 + 2) = 9 + 2 + 6
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 333 635396
>>35395
Урон первой атакой
1d8: (4) = 4 +3
Урон второй атакой
1d8: (3) = 3 +3
Урон мен-гош
1d4: (3) = 3 +2
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 334 635435
>>35396
Первая цель заколота.
Вторая цель атакует, делая серию выпадов.
2d10: (10 + 8) = 18 + 6
2d10: (8 + 7) = 15 + 6
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 335 635436
>>35435
Урон: 2d8: (6 + 3) = 9
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 336 635437
>>35436
И ещё +2 от ловкости.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 337 635438
>>35435
Атакуем второго противника
2d10: (9 + 8) = 17 + 9
2d10: (10 + 4) = 14 +9
2d10: (9 + 1) = 10 +8
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 338 635439
>>35438
1d8: (1) = 1 +3
1d8: (8) = 8 +3
1d4: (1) = 1 +2
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 339 635440
>>35439
Забыл еще, снижаем урон парированием.
1d6: (3) = 3 +2
ON740402275x275cropcenter@2x.jpg15 Кб, 550x550
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 340 635441
Ваш револьвер, Винсент:
Револьвер ручной работы (+1 к попаданию и урону), урон 1d8, заряжаемое, дальнобойное 50/70, есть возможность улучшить.
>>35439
Повержен.
!/yeuwC5vE. 341 635518

> д100 и был как раз на удачность поисков


Скажем прямо, это было не очевидно.
Так понимаю, сегодня у меня времени не осталось?
Что из утреннего визита к герцогу я могу описывать?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 342 635519
>>35518
Да, я уже когда писала текст, поняла.
Можете описать сразу как добрались до назначенного пункта. Особняк небольшой, всего два этажа, с пристройками-башнями с левого и правого крыла.
де Моро !442OEMjUWE 343 635637
Сложность дешифровки?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 344 635638
>>35637
20, но за каждый бросок выше 10, будет снижаться на 2. Тратит 1 единицу времени.
де Моро !442OEMjUWE 345 635641
>>35638
Декарт уже, полагаю, должен быть вполне известен, но общеизвестна ли его формулировка cogito? Или понадобится бросок?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 346 635642
>>35641
"Рассуждение о методе" (кстати, оно написано по-французски изначально, и фраза звучит как "Je pense, donc je suis"), в котором это утверждение выдвигается написано будет только спустя два года - в 1637 году.
В данном случае это просто латинское "Разум" или "Мысль".
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 347 635671
>>35641
Я на всякий случай проясню ещё одно, а то может быть немного не ясно. Разговор идёт явно не о неком научном сообществе, а именно о некоей религиозной общине.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 348 636519
Испытаем удачу, снимаем маски и пытаемся определить - знаем ли мы убитых господ.
1d100: (52) = 52
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 349 636526
>>36519
Нет, таких людей Жан к сожалению не знает. Видимо, какие-то новички в этом деле (но не навыке), не иначе!
350 636527
Мари немного прихватила ИРЛ, отвечу завтра или послезавтра.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 351 636621
Также интересно узнать, что у господ-бретеров было в карманах, окромя занимательной склянки.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 352 636625
>>36621
У них там различные безделицы, вроде:
Пары медяков, два куска ткани (используются судя по всему как платки), у одного из них отмычки, три штуки, какие-то куски пергамента (не исписанного), у одного медное кольцо в кармане с гравировкой Isabelle.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 353 636867
Жан, вы уже завтра получается отправляетесь по этому адресу? Или пользуетесь правилом насчёт отдыха?
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 354 636879
>>36867
Да, завтра. Здоровьем мадемуазель Адрианы рисковать не имею желания.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 355 637717
Господа, напоминаю, что в субботу-воскресенье будет отпост. Давно уже не видела мадемуазель Фонтено, с вами всё хорошо?
!/yeuwC5vE. 356 637738
Пост давно написан, но не особо интересный.
Не знаю что б такого зареквестировать.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 357 637739
>>37738
Например, можете расспросить о духах - как ясно из предыстории, Франциска с ними не особо была знакома.
!/yeuwC5vE. 358 637778
В общем-то по традиции и по умолчанию согласен на ингеймные правки если что лишнего наворотил.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 359 637864
3d10: (10 + 1 + 3) = 14
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 360 637875
2d10: (3 + 8) = 11 +2 Акробатика наша
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 361 637877
>>37875
Есть можно потратить Судьбу для улучшения броска, то трачу.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 362 637878
>>37877
Можно!
Стерре !ZhTm6FUg7. 363 637882
Я, признаться, в некоторой растерянности от последнего поста - точнее, от его продолжения под спойлером: прежде прочего, потому, что не вполне уверен, как мне на это реагировать. Что именно (и как) было сказано персонажу, например, как прозвучало то предложение, что конкретно ему предложили...
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 364 637884
>>37882
Гадалка сказала, что у неё есть данные о том, кто таков Стерре. Он ведь часто, как я поняла из бэка, слышал о том, что он не родной, приёмыш и вообще как-то отличается от остальных Соррентино, верно?
Вот то-то ему и предложили. Хочет получить наводку на своё прошлое? Есть задание.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 365 637885
>>37882

>


Чтобы было понятнее: это просто чтобы не затягивать болтовню, а то и так у нас какая-то визуальная новелла вместо приключенческого романа получается, и я боюсь, вы успели заскучать. Парой фраз это можно будет отыграть, просто чтобы вы если что, сразу знали, что вас тут ждёт, и могли планировать далее.
Стерре !ZhTm6FUg7. 366 637890
>>37884

>слышал о том, что он не родной, приёмыш и вообще как-то отличается от остальных


Ох, натворил я дел с этим "выделюсь-ка, написав биографию персонажа в нестандартном стиле". Написал и всех запутал так, что самому теперь неудобно. Аукаться мне это явно будет до конца игры. В свое оправдание могу сказать разве то, что вот >>32018 этого поста с дополнительной информацией о мире не существовало на момент расписки и выкладки персонажа, поэтому там и было накручено много того, что, как оказалось после, просто физически не может "отработать". Если требуется, я могу под спойлером более детально пояснить, что было вложено туда изначально (и что после соответствующего поста пришлось от персонажа на скорую руку "отрезать"), но в целом не вижу причин не играть по тому мотиву, который мне сейчас предложили. В конце концов, часть путаницы создал я сам в процессе расписки.

>а то и так у нас какая-то визуальная новелла вместо приключенческого романа получается


Главное что не кинетическая. Могу предположить, что темп игры планировался более живым, да? И в то время как у некоторых героев уже сплошняком приключения в Венеции все еще моют посуду кое-кто еще только выполз на улицу.
Что ж, возьмусь за пост на неделе, думаю. Сегодня, увы, точно не получится.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 367 637905
>>37890
Я же вам где-то писала, что Стерре может быть необычным, просто немного не в том смысле, который вам бы хотелось.
Кроме этого момента, путаницы, вроде бы нет.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 368 637920
Жан, вы успешно добежали до "Франца", так что можете атаковать.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 369 637921
>>37920
В Париже подход простой - рубануть посильней, так что атакуем сударя:
Мечом:
2d10: (4 + 7) = 11 +7
2d10: (2 + 10) = 12 +7
Эстоком:
2d10: (2 + 1) = 3 +6
2d10: (9 + 7) = 16 +6
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 370 637922
>>37921
Атака эстоком не прошла, всё остальное прошло.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 371 637923
Уроны:
Раз
1d8: (7) = 7 +3
Два:
1d8: (4) = 4 +3
Три:
1d8: (8) = 8 +2
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 372 637924
>>37923
Неплохо, но он всё ещё жив.
#3d10# он хватает Жана за руку и снова вызывает огонь
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 373 637925
>>37924
3d10: (9 + 9 + 7) = 25
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 374 637926
>>37925
Осмелюсь заметить, сударь, вы горите на 2d6 урона в ход если не потушитесь!
image.png3,9 Мб, 1148x1500
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 375 637927
Да, кстати, в правилах произошли некоторые изменения: например добавилось немного защиты от плащей и от навыков стрельбы и фехтования. Пробегитесь одним глазом, не поленитесь.
https://docs.google.com/document/d/1llvzLVizx_7MYUV1mhaxsazHiPRyVnAPQkPcDGy7XOQ/edit?usp=sharing
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 376 637928
Продолжаем атаковать, пока не убежал!
2d10: (2 + 8) = 10 +7
2d10: (8 + 3) = 11 +7
2d10: (6 + 2) = 8 +6
2d10: (9 + 6) = 15 +6
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 377 637929
>>37928
Ещё две атаки попали.
Вы получили 2d6: (6 + 4) = 10 урона
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 378 637930
>>37929
1d8: (3) = 3 + 3
1d8: (1) = 1 +2
меч и эсток
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 379 637931
>>37930
Противник повержен.
Стерре !ZhTm6FUg7. 380 638187
>>37885

>Парой фраз это можно будет отыграть


Иными словами, я все еще могу спросить, какое ко мне предложение - и, получив ответ, уже соответственно отреагировать?
Или это таки будет затягиванием разговора и мне стоит уже отписывать с того места, когда предложение получено?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 381 638193
>>38187
Да как вам будет удобнее.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 382 638260
По дороге к сударю д'Арами хотелось бы приобрести бретёрский плащ за 30 ливров, ибо в славном Париже достаточно мест, чтобы нарваться на неприятности.
Винсент де Моро !442OEMjUWE 383 638347
2d10: (2 + 1) = 3+8 - попробуем Индукцией понять, какой именно шифр был бы вероятнее всего использован и какой предполагаемый ключ.
2d10: (10 + 5) = 15+5 - пробуем применить догадку, используя Дешифровку и свой могучий интеллект.
Стерре !ZhTm6FUg7. 384 638353

>Не представитесь даже скромной гадалке?


Э, а ведь я представлялся. Просто наверное не слишком понятны эти подразумевания оказались. Ну да ладно, не суть.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 385 638355
>>38353
Ну, если вы "ответил на приветствие", то оно как-то не очень понятно вышло, простите. Если туда входит дежурный ответ "С.Соррентино к вашим услугам" (так как даже хоть Мила и знает вас заочно, есть ещё условности этикета), то просто игнорируйте эту строчку.
!/yeuwC5vE. 386 638365
Если встрече с нотариусом ничего не мешает, то спрашиваю у него про символику на сорванной печати, личности л'Агарэ и Рауля. Использую духи, прикидываюсь какой-нибудь безобидной профурсеткой, бесстыже вру(=внушаю) нотариусу мысль что интерес связан с банальной интрижкой, не более того.
Бросать 2д10?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 387 638368
>>38365
Дело в том, что его услуги не бесплатны (нищие студенты - вещь вне времени и пространства, они были, есть и будут), так что образ я вам зачту, вы лучше подумайте, как его убедить бесплатно вас проконсультировать или сбросить цену с 1 ливра до нескольких су, чтобы духи зря не тратить.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 388 638369
>>38365
Да, кстати, можете записать себе одно очко фортуны, знатно повеселила реакция Фонтено на оживший стол.
Жан, а вы себе за рыцарское поведение перед Адрианой.
rui-li-2019-3-3.jpg405 Кб, 1920x1336
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 389 638370
К слову о "внесите".
Сейчас все чарники у меня на гуглдрайве, и вношу изменения, естественно, я. Как насчёт того чтобы разобрать их к себе (я привела их к единообразию) и отслеживать уже изменения самим? Это хоть немного, но разгрузило бы меня, все ж уверена, все игроки сознательные и ответственные. Так что отметьтесь, пожалуйста, что "забрали" чарник и отслеживаете изменения. На всякий случай будете вбрасывать его в начале нового обсуждача, и полно.
!/yeuwC5vE. 390 638372
Я могу отрекомендовать себя ловкой пройдохой и в качестве оплаты предложить ему услуги в том же духе "подай-принеси-умыкни"?
Док скопировал, не оч понял почему у меня 199 ливров, было же 300?

>знатно повеселила реакция Фонтено на оживший стол


)
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 391 638375
>>38372
Можете, но согласитесь, если вы любовница Агарэ, это как-то подозрительно. Да и для такого не нужно будет броска - услуга за услугу это бартер, так что он и так согласится.

>Док скопировал, не оч понял почему у меня 199 ливров, было же 300?


Пардон, 299, видимо цифрой ошиблась.
!/yeuwC5vE. 392 638383
>>38375

>Можете, но согласитесь, если вы любовница Агарэ, это как-то подозрительно


Хорошо, альтернативная легенда. Я бедная несчастная сиротка, вступила в наследство от внучатой тетки - в нем ничего ценного, только несколько неотправленных писем с этими символами и этими фамилиями, но без адресов, и несколько су на расходы - звучит как довольно будничный случай.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 393 638387
>>38383
Уговорились, бросайте, сложность 14.
!/yeuwC5vE. 394 638399
2d10: (8 + 2) = 10
Если что бартер - в приоритете, а если не пройдет, то оплачиваю.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 395 638405
>>38399
Так, а бонусы?
!/yeuwC5vE. 396 638407
>>38405
Вроде достаточно:
Обман - 6
1. За 4-й ранг: Возможность отвлекать врага в бою, избегая ответных атак.
2. За 6-й ранг: Бонус +2 к броску. Нельзя взять несколько раз.
Выступление - 6
1. За 4-й ранг: Вы получаете бонус +2 к любому другому навыку, зависящему от харизмы (Обман). Нельзя брать один и тот же навык несколько раз.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 397 638409
>>38407
Йеп, более чем.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 398 638420
>>38370
Отмечаюсь.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 399 638557
>>38365
Про Рауля он говорит, что это древний французский род, происходящий родом откуда-то из Голландии, и, возможно, даже древнее. Символика на сорванной печати собственно герб Рауля. При дворе появляется редко, так что поддерживает свои дела необычайным количеством золота, которое умеет зарабатывать.
л'Агарэ же наоборот, светский человек, карьерист, и держится на плаву благодаря нужным знакомствам и связям при дворе, так как сам он ужасный повеса, а род не такой уж древний и богатый.
Если хотите что-то ещё узнать: уточняйте, решим этот момент здесь, чтобы у вас не терялся пост.
!/yeuwC5vE. 400 638558
>>38557

>которое умеет зарабатывать.


Случайно не знает как?

>л'Агарэ же наоборот, светский человек, карьерист, и держится на плаву благодаря нужным знакомствам и связям при дворе, так как сам он ужасный повеса, а род не такой уж древний и богатый.


Пару слов о том чем он занимается помимо эпикурейства, с кем водит связи, где можно найти (якобы чтобы передать письма).
Вторую половину дня планирую посвятить одному или обоим если успею, поручениям.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 401 638561
>>38558

>Случайно не знает как?


Слышал, что торговлей занимается активно.

>Пару слов о том чем он занимается помимо эпикурейства, с кем водит связи, где можно найти (якобы чтобы передать письма).


А, собственно, говоря, ничем. Классический представитель своего времени: прожигающий жизнь дворянин, иногда путешествует, но так сейчас поистратился, вернулся домой, чтобы поправить дела.

>с кем водит связи, где можно найти (якобы чтобы передать письма).


Таких тонкостей нотариус, конечно, не знает, знает только, что тот пользуется услугами одного нотариального дома "Эркюль и сыновья".

>Вторую половину дня планирую посвятить одному или обоим если успею, поручениям.


У вас только вечер и остаётся, чем займётесь?
!/yeuwC5vE. 402 638564
>>38561
Вечера достаточно для одного из поручений?
Изложите их суть в игропосте - подумаю за какой взяться.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 403 638603
>>38564
Хорошо. Вечера, наверное, будет мало. Или второе вы имеете в виду поручение нотариуса? Вы успешно убедили его за бесплатно сработать.
AntonioDiziani-TheSaladelMaggiorConsiglio,DogesPalace.jpg197 Кб, 1184x956
Стерре !ZhTm6FUg7. 404 638665
>>38370
Расписку забрал, пост оставил.
Стерре !ZhTm6FUg7. 405 638669
А, и в расписке обнаружил, что у меня, вероятно, что-то было перепутано с основным оружием - потому что была указана обычная шпага.
Я сразу замечу, что я ни в коем разе не прошу каких-то там бонусов, плюсов и подобного - исключительно возможности сохранить за собой указанную "пилу", поскольку было бы странно, наверное, если бы она, довольно подробно описанная ранее в текстах постов, вдруг обернулась бы чем-то совсем другим, не так ли?
Или это просто была опечатка/помечено для себя, чтобы было проще вспоминать, кто там чем вооружен и я вообще зря переживаю?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 406 638712
>>38669
Это просто статы её указаны такие, флаффово это всё та же ваша пила.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 407 639042
2d10: (8 + 9) = 17 + 12
Пытаемся определить при помощи экзорцизма, что же творится у графа.
!/yeuwC5vE. 408 639043
Несколько вопросов к наставнику, недостойных отдельного поста.
Чем известен этот субъект, чем занимается?
Что собой представляет притон, что там конкретнее происходит, кто собирается?
Известны ли ему координаты лаборатории?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 409 639351
>>39042
Творится явно что-то непонятное: Жан никогда не сталкивался с таким и даже не читал в книгах. Судя по всему, потребуется посторожить, если он хочет воочию убедиться происходящему.
Правда, настораживает то, что это вообще не подходит ни на один описанный случай.
>>39043

>Чем известен этот субъект, чем занимается?


Собственно говоря, ничем хорошим. Ведёт дела с какой-то бандой, которая занимается и грабежом, и убийствами.

>Что собой представляет притон, что там конкретнее происходит, кто собирается?


Двухэтажное здание, якобы таверна, но туда попасть не так-то просто, а праздный зевака ещё и пожалеет об этом. Собираются там как правило люди банды и как-то аффилированные.

>Известны ли ему координаты лаборатории?


Точное местоположение ему неизвестно.
!/yeuwC5vE. 410 639691
>>39351
План следующий. Прошу у него какой-либо не особо нужный предмет. Отправляюсь на эту малину с целью продать его как украденный. Спрашиваю у бандитов контакт того кто занимается необычным оружием.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 411 639745
>>39691
План неплох, бросайте обман (нет, не на Рауля конечно, Рауль соглашается).
Безымянный.jpg33 Кб, 1072x105
!/yeuwC5vE. 412 639746
2d10: (6 + 2) = 8
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 413 639747
>>39746
Вам указывают место, где его можно найти, но на этом пока всё, время на сегодня у вас вышло. Готовьте пост.
Винсент де Моро !442OEMjUWE 414 639754
5d10: (7 + 6 + 2 + 2 + 6) = 23 - если нужен бросок на Взгляд Праведника у могилы де Фруа. Буду бросаться им хоть до посинения, если это даст какие-то бонусы. Ошибка слишком страшна, поэтому следует приложить к проверке гипотезы любые силы.
Чарник скопировал себе, внес оружие.
image.png2,6 Мб, 1024x1449
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 415 639758
Посты скорее всего будут в этот раз не в воскресенье, а в понедельник, но вы не расслабляйтесь: чем скорее будет пост, тем проще мне будет успеть в сроки.
Зато в качестве извинения за задержку, следующие посты уже будут где-то в середине недели.
416 639765
>>39758

>но вы не расслабляйтесь: чем скорее будет пост, тем проще мне будет успеть в сроки.


Пост оставил. Чтобы не затягивать чрезмерно разговор, со следующего поста могу при необходимости снова разбиться на два времени, включая то, когда уже покинул гадалку. И раз уж мне попался на глаза >>38260-пост, поинтересуюсь своей возможностью тоже на обратном пути прикупить нечто подобное.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 417 639799
>>39765
Возможность есть.
418 639820
Saber.(Fate.stay.night).full.2068381.jpg4,1 Мб, 6085x8605
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 419 639856
Господа, к сожалению посты задержатся, как я и предупреждала, ориентировочно до вторника. Зато потом постараюсь отвечать сразу по мере поступления.
Заодно объявляю об уникальной акции: выбросивший под этим постом наибольишй результат на броске экзорцизма, получит уникальный весенний образ духа короля Артура!
420 639860
>>39856
А ну ка...
1d20: (19) = 19 + сколько-то там
14293460515560.jpg19 Кб, 344x250
!/yeuwC5vE. 421 639863
Это был мой бросок, прост трип отвалился
На обман:
2d10: (6 + 8) = 14 + мои адские бонусы
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 422 639865
>>39863
Хитро, но нет, это видимо кто-то из старой гвардии, ибо бросок не 2д10! Бросайте сами
!/yeuwC5vE. 423 639866
Тадам
1d20: (19) = 19
15423151534930.jpg35 Кб, 529x502
!/yeuwC5vE. 424 639867
Ха! Абукаба двачует
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 425 639868
>>39866
>>39867
Но я ведь имела в виду, что бросок у анонима по старой системе, а не всем надо делать по старой, она же новая...но ладно, буду принимать и такое.
Шарлотт ЛяПядит !s1TX1qX2Bw 426 639872
Для тех кто играет в сайд Парижа это доступно?
2d10: (3 + 10) = 13 + 9
Мари !JmyCfUzQnk 427 639883
>>39856
2d10: (8 + 3) = 11+11 учавствуем!
Абеляр !!G5MLLFIckw 428 639886
Положим.
2d10: (5 + 3) = 8 + Экзорцизм
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 429 639898
Тест+удача
2d10: (5 + 5) = 10 + 12
Стерре !ZhTm6FUg7. 430 639901
>>39856
А чего бы и нет
2d10: (8 + 5) = 13
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 431 639904
Отличный способ разыграть всех - сделать очевидный розыгрыш, а потом исполнить его серьёзно
>>39860
Так как аноним решил не являть себя широкой публике, главный приз мы ему вручить не можем. Однако обойти такой бросок вниманием тоже нельзя. Он получает восточный костюм короля.
>>39866
Вы можете забирать свою заслуженную награду выше, мадемуазель Франциска.
>>39872
Нельзя не оставить без внимания и розыгрыш самого мастера. Надеюсь, таинственная Шарлотт, вы любите Рождество.
>>39883
Мадемуазель Мари должно, без сомнения, достаться самое "чистое" из одеяний короля Артура.
>>39886
А вот господину Абеляру за его ролл достанется, наверное, самый строгий и представительный из всех костюмов.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 432 639905
>>39898
Де Нуаре, как уже знающий толк в охоте, наверняка не откажется от духа Короля в образе копейщика!
>>39901
Ну а итальянцы, как известно, сплошь романтичные натуры. Надеюсь, доставшийся вам образ также придётся вам по вкусу!
15091962537200.jpg196 Кб, 853x1137
!/yeuwC5vE. 433 639908
Ааа, я повелся.

>сакура, катана и панцу


Когда ждать обновления ассортимента в магазине?
434 639912
>>39904

>Он получает восточный костюм короля.


Превосходно!
Утаскивает добычу в своё логово
maxresdefault (1).jpg81 Кб, 1280x720
Абеляр !!G5MLLFIckw 435 639914
>>39904
Покатился прочь из треда с сей прекрасной мадмуазель. Ждите ближе к выходным!
!/yeuwC5vE. 436 640051
Получается он не сообщил мне координаты лабы?
И этот товарищ присутствует где-то здесь же?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 437 640052
>>40051
Координаты прямые нет, но да, у вас есть все основания думать, что человек, который вам нужен - здесь.
15510792641441.jpg139 Кб, 745x350
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 438 640055
>>40051
Чтобы не было недопониманий, если что: из описанной вами ситуации не совсем ясно, где использовался обман, но переписывать её мне не хотелось полностью, считайте что ваш блеф - это выдача себя за старьевщицу и успешное проникновение в логово, а вот для такого пройдохи как Воробей, ваш ролл будет маловат. К тому же, он всё-таки неплохо осведомлён о преступной жизни Парижа, так что в то, что вы воровка-то он может и поверил, но увидел в вас новичка-конкурента уже построенной сети, и поэтому сейчас у него вспышка агрессии.
!/yeuwC5vE. 439 640114
Продолжаю блеф, если не прокатывает - начнем резню.
2d10: (7 + 5) = 12
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 440 640308
2d10: (6 + 10) = 16 +4 определяем природу чар для начала
image.png823 Кб, 1050x800
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 441 640312
>>40308
Это просто иллюзия. Маг манипулирует светом, и в данном случае стрелы были просто обманкой - а исчезли они, потому что попали в тень. Урона такие не нанесут вообще.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 442 640314
>>40312
Можно ли воспользоваться Скрытностью, чтобы оказаться в саду и сделать одному господину приятный сюрприз в виде ударов мечей?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 443 640316
>>40314
Попробовать можно. Главное не забудьте бросить и восприятие - а то ведь он тоже замаскировался.
!/yeuwC5vE. 444 640317
Инициатива
2d10: (9 + 3) = 12
Ээм. Пригвождающий бросок
2d10: (4 + 3) = 7
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 445 640318
>>40316
7d10: (9 + 5 + 6 + 10 + 8 + 7 + 1) = 46 - Укрепление Тела
2d10: (10 + 1) = 11 + 4 +2 +1 (за ночь), скрытность
2d10: (4 + 8) = 12 + 2 Восприятие, вежливо напоминаю, что Жан де Нуаре сударь бдительный.
!/yeuwC5vE. 446 640319
Чтоу у нас вышло? Мы будет описывать каждый ход или кидать тут а описывать результат в конце?
Стерре !ZhTm6FUg7. 447 640322
Вряд ли смогу дописать сегодня пост - голова чугунная совсем - но почему бы пока не пройтись по его механической части. А именно:
1. Если я тоже желаю прикупить себе плащик за 30 ливров по пути от гадалки к вечернему Абеляру, то просто возьму да оставлю сию заявку в посте, да?
2. По прибытии на место будущей дуэли можно же покидать на Восприятие в процессе осмотра? Конечно, засадных полков в кустах не ждем, но всякие ситуации бывают...
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 448 640351
>>40317
А бонусы? Не забывайте писать бонусы!
>>40319
Бой тут откидаем, только сначала напишите бонусы к броскам.
>>40318
С вами всё не так просто, чуть попозже.
>>40322

>1. Если я тоже желаю прикупить себе плащик за 30 ливров по пути от гадалки к вечернему Абеляру, то просто возьму да оставлю сию заявку в посте, да?


Можете даже сразу вписать его себе и вычесть.

>2. По прибытии на место будущей дуэли можно же покидать на Восприятие в процессе осмотра? Конечно, засадных полков в кустах не ждем, но всякие ситуации бывают...


Конечно можно.
Стерре !ZhTm6FUg7. 449 640360
>>40351
Прекрасно-прекрасно. Начнем с осмотра парка
2d10: (2 + 10) = 12+1
!/yeuwC5vE. 450 640361
Инициатива
2d10: (9 + 3) = 12 + 3 (мод. Сноровки) + 0 (доп. модификаторов кажется нет?)
Итого 15
Ээм. Пригвождающий бросок
2d10: (4 + 3) = 7 + 7 (навык стрельбы) + 2 (к навыку конкретной моделью, за 4-й ранг)
Итого 16
------------------------------------------
Вроде так?
Стерре !ZhTm6FUg7. 451 640362
>>40360
Интересно, я вообще парк разглядел или в ближайшее дерево носом клюнул, с такой-то внимательностью.
Винсент !442OEMjUWE 452 640376
Тень руки имеет ли какое-нибудь сношение со светом? Колеблется ли в свете лампад и всякого такого? Потому что если да, то имеется мысль попробовать выжечь ее заклятием.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 453 640377
>>40361
Всё верно. Значит, наш друг ходит первым.
Воробей атакует Фонтено саблей 2d10: (4 + 4) = 8 + 9 vs ваша броня (напомню, что по правилам броня немного изменена, к ней прибавляется ваш половинный навык фехтования)
При успехе урон 1d8: (8) = 8 + 3
Противник серьёзный, опытный, но со своими слабыми сторонами. Попробуйте его взять хитростью.
Кинжал не попал, воткнулся в стенку.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 454 640378
>>40362
Вы не нашли ничего сверх описанного.
>>40376
Да, кроме того. что это одна-единственная рука, парящая без всякого тела, все остальные свойства тени по виду ей присущи.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 455 640380
>>40318
Вы спускаетесь в сад через дверь на первом этаже или выбираетесь в окно?
В первом случае вы потеряете обзор на сад из виду, во втором - извольте акробатику или Ловкость в ДЦ 15. Можно и ещё что-то придумать. Рекомендую освежить описание комнаты в предыдущем моём посте.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 456 640381
>>40380

>не нашёл ничего не обычного – окно, выходящее на улицу, почти скрытое с улицами ветками дуба, множество кресел и столиков, небольшой сервант с напитками, и зеркало в полный рост.


Могу ли я что-то использовать из описанной мебели для того, чтобы сподручней выбраться из окна? Насколько крепки ветви дуба?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 457 640382
>>40381
Это крепкий старый дуб.

>Могу ли я что-то использовать из описанной мебели для того, чтобы сподручней выбраться из окна


Из этого точно ничего, разве что лестницу сделать.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 458 640383
>>40382
Насколько это продолжительное действие по времени?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 459 640384
>>40383
Лестница? Ну, очевидно дольше, чем спускаться по обычной, да и Арами будет наверное недоволен такой вольностью
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 460 640385
>>40384
Ну что же, надеюсь ветви старого дуба будут к нам милосердны.
2d10: (5 + 3) = 8 + 2
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 461 640386
>>40385
Ну, учитывая, что использование старого дуба как раз-таки снижало ДЦ до 10, то вы успешно спустились.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 462 640387
>>40386
Ну что же, будем надеяться, что занимательная акробатика не привлекла чье-то внимание, наша ночная прогулка должна завершиться не только этим.
Винсент !442OEMjUWE 463 640388
Ну что ж. Пришло время испытать судьбу и Фортуну.
Беру свое Божье Слово с двумя кубами, накидываю единичку Фортуны сверху и уповаю на милость Господа.
3d10: (3 + 10 + 8) = 21
Винсент !442OEMjUWE 464 640389
1d10: (4) = 4
23423242.jpg236 Кб, 800x555
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 465 640390
>>40387
Крест - место, где Жан приземлился.
Цифры 1,2,3, 4 - то, что ему не удалось зацепить взглядом, и является местом предполагаемого противника.
>>40388
Рука теряется в вспышке ослепительного света. Больше на вас, кажется, никто не нападает.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 466 640392
>>40390
Осторожно подходим к точке 1.
Винсент !442OEMjUWE 467 640393
Ну и благословленный Взгляд Праведника следом.
5d10: (6 + 8 + 7 + 4 + 4) = 29. Пробуем найти заклинателя или что-нибудь еще подозрительное.
!/yeuwC5vE. 468 640394
>>40377
Я могу придумывать какие-то обстоятельства?
Плеснуть ему в лицо тарелку горячего супа со стола?
Если нет смиренно получаю саблей в табло и призываю Пряника.
2d10: (8 + 6) = 14
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 469 640401
>>40392
И. вы угадали. Вы видите как человек в белом плаще отпрыгивает к фонтану, а на вас устремляются три серебристые цепи.
ДЦ 15 против ловкости, чтобы уклониться. Можете попробовать от них отбиться. Пик.
>>40393
Когда вы используете заклинание, вы видите, как у самого входа в церковь стоит полубесформенная тень, окруженная кучей рук и глаз. Кажется, она пока не понимает, что вы её заметили, хотя большая часть таращится прямо на вас. В общем, пик тоталли рилейтед. В свой ход фигура произносит какое-то заклинание, и уже множество рук начинает вырастать прямо из пола.
>>40394
Придумывать не нужно, можно спросить у меня. Супа нет, но вы двигаетесь в верном направлении. Пряника удалось призвать по правилам, которые мы обговаривали.
##2d10# + 9 - атака в ход, перед тем как вы вызываете пряника , в случае успеха 1d8: (8) = 8 + 9
(порядок такой: он ходил >>40377, затем метание, затем ход выше, затем призыв пряника). Пряник ходит по вашей инициативе, что он делает?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 470 640402
>>40401
2d10: (9 + 3) = 12 + 9
Винсент !442OEMjUWE 471 640403
>>40401

>В общем, пик тоталли рилейтед


Страшна. Пистолетом она не пистолетится, экзорцизмом не экзорцуется, правильно понимаю? Или Винсент даже не подозревает о природе этой штуки?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 472 640404
>>40403

>Страшна.


Сама в ужасе.

>Или Винсент даже не подозревает о природе этой штуки?


Да нет же: это маг, просто видимо замаскировавшийся, в результате чего в Истинном Взоре выглядит вот так. Как любой человек от пули в грудь или другую часть тела будет негодовать до смерти.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 473 640407
>>40401
2d10: (7 + 10) = 17 + 9
2d10: (2 + 4) = 6 + 9
Отбиваюсь мечом и продолжаю преследование, судя по карте, я могу добежать до негодяя, если так, то я его атакую второй рукой, если позволите.
Винсент !442OEMjUWE 474 640408
Вот мой револьвер+1 с 5 патронами и уроном 1d8.
Вот моя атака:
2d10: (10 + 5) = 15+1(за револьвер)+2(сноровка)+8(за стрельбу из револьвера).
1d8: (5) = 5+1 если вдруг попаду.
Стараюсь, конечно же, не убить, но серьезно ранить.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 475 640409
>>40407
Это одна змея. Их несколько. У вас есть дополнительные атаки.
>>40408
Вы ранили, но теперь вокруг вас лес (хотя правильнее сказать, поле) рук, которые пытаются вас то толкнуть, то схватить, то оцарапать.
Они наносят 1d6: (2) = 2 урона в ход и дают штраф -4 к прицеливанию.
Вы ранили противника и он понял, что вы его видите. Он достаёт из кармана какой-то предмет, похожий на магический фетиш и ломает его, но видимых проявлений вы не видите.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 476 640411
Урон меча.
1d8: (2) = 2 + 3
1d8: (8) = 8 + 3
Винсент !442OEMjUWE 477 640412
Еще страшнее. Экзорцизмом не поэкзорцизить, а теперь даже стрелять мешают. Я им это еще припомню.
Используем свою 6 Акробатику с правом на передвижение по сложному террейну как по нормальному и двигаемся к заклинателю, чтобы предложить ему попробовать на вкус ствол револьвера.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 478 640413
>>40411
Если этого хватает на змеюку, то угощаем лицо волшебника питательным парижским угощеним.
2d10: (8 + 5) = 13 + 8
2d10: (10 + 8) = 18 + 8

Уроны:
1d8: (4) = 4 + 2
1d8: (5) = 5 + 2
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 479 640414
>>40412
4d10: (1 + 5 + 6 + 7) = 19
От него отделяются две руки и пытаются вас ударить.
При 1 успехе вы получаете 4 урона, 8 при двух, и так далее.
>>40413
Минуточку. Цепей три, так что господину в белом плаще достаётся только одна атака.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 480 640416
>>40414
6d10: (1 + 3 + 5 + 10 + 9 + 5) = 33
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 481 640417
>>40416
1d10: (3) = 3
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 482 640418
>>40414
В общем, между вами и господином в белом плаще возникает как будто кристализирвоанная решетка из льда, и он начинает отступать к выходу
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 483 640420
>>40418
Обойти это трата времени, которое у нас в обрез, так что ломает стену, а на остатки атак ведаем сударю волшебника о том, какие в зимнем Париже стоят погоды.
2d10: (10 + 5) = 15 + 9
1d8: (7) = 7 + 3
2d10: (6 + 6) = 12 + 9
1d8: (3) = 3 + 3
2d10: (7 + 7) = 14 + 8
1d8: (6) = 6 + 2
2d10: (8 + 5) = 13 + 8
1d8: (8) = 8 + 2
Винсент !442OEMjUWE 484 640423
Светим этому милому господину глаза Божьим Светом, чтобы он получил -5 к будущим атакам, а затем начинаем долго и упорно сводить его в ранение, чтобы была возможность задержать и допросить.
Дам свои атаки сразу на несколько раундов, если ситуация резко не изменится.
2d10: (2 + 7) = 9+11
1d8: (6) = 6+1
2d10: (4 + 5) = 9+11
1d8: (3) = 3+1
2d10: (9 + 4) = 13+11
1d8: (2) = 2+1
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 485 640424
>>40420
Стенка сломалась, атаки у вас кончились. А затем вы видите, как на крыше дома появился какой-то человек. Присмотревшись, вы понимаете, что это д'Арами, который, кажется, будто в сомнабулическом сне.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 486 640427
>>40423
Враг ещё жив.
К тому же, к третьему ходу вы уже получаете: 1d6: (4) = 4 урона.
Действия самого мага:
4d10: (2 + 9 + 8 + 8) = 27 - он пытается атаковать вас руками.
На следующий ход он пытается снова схватить вас за тень.
4d10: (1 + 4 + 5 + 7) = 17, при 2 успехах с вас бросок акробатики с теми же сложностями, что и ранее.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 487 640430
>>40427
Вам 12 урона, ваши следующие ходы.
Винсент !442OEMjUWE 488 640432
Мои 2 ХП. И вопрос: можно как-нибудь хотя бы примерно понять как он себя чувствует? На последнем издыхании, ему норм или слегка ранен?
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 489 640433
>>40424
Смерть д'Арами не в интересах господина де Нуаре, а поэтому он бежим к крыше.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 490 640434
>>40432
Что у вас с навыком медицина? Если его нет, то только восприятие поможет.
Винсент !442OEMjUWE 491 640435
>>40434
Врачевание 4.
Винсент !442OEMjUWE 492 640436
2d10: (7 + 9) = 16 если нужен бросок
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 493 640437
>>40436
Он весьма близок к смерти. Один решающий рывок...
>>40433
Пытаетесь просто поймать или ещё что-то предпримете?
Винсент !442OEMjUWE 494 640438
>>40437
Ну, будем надеяться, что оно того вообще стоило и что я переживу эту схватку.
2d10: (4 + 10) = 14+11 стреляем
1d8: (8) = 8+1 всаживаем последний патрон из револьвера. Если вдруг не погибнет, то могу же я докинуть Фортуну на дополнительные 1д6 урона?
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 495 640440
>>40437
Так как я уже ближе к сударю, то могу ли я голосом или каким ритуалом повлиять на его состояние?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 496 640441
>>40438
И он в итоге умер поздравляю, противник отрубается, руки исчезают, ваш бой закончен.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 497 640442
>>40440
У вас есть как минимум укрепление, которое решит проблему смертельного прыжка.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 498 640443
>>40442
Пытаемся укрепить для начала тогда.
7d10: (7 + 3 + 8 + 10 + 4 + 8 + 1) = 41
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 499 640444
>>40443
Десятку перебрасывайте, хотя тут и так всё понятно.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 500 640445
>>40444
1d10: (7) = 7
Переброс
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 501 640446
>>40445
Ну, в общем три успеха, он относительно цел, разве что лодыжку вывернул.
!/yeuwC5vE. 502 640455
>>40401
Тогда спрашиваю про обстоятельства.
Извиняюсь за тугодумие, но я не соображу что надо кидать и насколько плохи мои дела.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 503 640458
>>40455
Кидать вам сейчас ничего не надо - разве что Прянику, потому что его ход. Пока он отвлечёт на себя Воробья.
Вы же подумайте о той слабости, которая может у врага иметься, она буквально на поверхности, а у вас есть и заклинание, которое помогает с ним расправиться, и другие способности.
!/yeuwC5vE. 504 640459
То что у него один глаз, а у ворона заказана абилка на выклевывание, конечно, напрашивалось, но надеялся пока обойтись без членовредительства. Эпоха гуманизма же, и персонажу жестокость не пойдет к лицу.
Хотя... оставлять в живых этого хмыря, наверное, все равно не вариант, он же предупредит завлаба и тот насторожится.
Ладно, над этим еще подумаю если вообще доживу.
А пока:

>Заклинание "Призыв циркового медведя" будет работать следующим образом.


>Вы бросаете пул кубов, равных вашей Цепи Призыва. К количеству успехов вы прибавляете 1 и этим определяете уровень медведя. >Изначально он имеет атрибуты 14/8/14/10/10/10, бонус мастерства +2 и специализацию в захвате. Если ваш медведь получается 5 уровня от броска, вы назначаете ему какой-нибудь маневр.


Уровень цепи равен 5, значит 5д10? Или 1д5? На всякий сулчай и то и то:
5d10: (6 + 9 + 2 + 8 + 6) = 31 + 1
1d5: (3) = 3 + 1
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 505 640460
>>40459

>Эпоха гуманизма же


Я бы сказал, это очень сильное преувеличение, сударыня циркачка.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 506 640461
>>40459

>Уровень цепи равен 5, значит 5д10? Или 1д5? На всякий случай и то и то:


>5д10


Это.
Но подождите, а на что вы бросали в предыдущем посте 2д10? На уклонение? На ещё одну атаку?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 507 640463
Да, кстати, вы вполне можете и сбежать, просто заняв его, то что вы сбежите не ставит крест на миссии, просто возможно будет чуть сложнее.
!/yeuwC5vE. 508 640464
>>40461
Я думал что на уклонение.
Нет, убегать не планирую.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 509 640465
>>40464
О, так он только призвался, получается. Ну хорошо, теперь у вас есть медведь 3-го уровня, что делает он?
Если персонажу не пойдёт жестокость к лицу, то вы, ну...можете оглушить его и попробовать сдать стражникам.
!/yeuwC5vE. 510 640466
>>40465
Атакует (с захватом?)
2d10: (3 + 1) = 4
15160991291740.jpg52 Кб, 432x604
!/yeuwC5vE. 511 640467
Эх, вся удача ушла на выбивание аниме-костюма...
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 512 640468
>>40466
Это не атака, это чек силы. Можете потратить очко фортуны для вашего Пряника, чтобы дать ему переброс.
2d10: (7 + 7) = 14 + 3 сопротивление Воробья.
2d10: (6 + 4) = 10 + 9 если успех, то атака медведя
1d8: (5) = 5 + 3 урон если успех
Ваши ходы
птица-штош-1.jpg67 Кб, 700x700
!/yeuwC5vE. 513 640469
Хорошо, положим, следующий живительный удар саблей в жбан меня отрезвляет и вынуждает оценить расклады прагматично.
Зовем ворона, клюем подонка в глаз.

>Ваш ворон всегда будет иметь 5 хп, Ловкость 14 (остальные статы 10), и бонус мастерства +3. Базовая атака - д3. Каждый успех будет добавлять вам константную единицу урона.


Призыв
5d10: (4 + 9 + 7 + 3 + 9) = 32
Атака
2d10: (8 + 10) = 18
mvlomonosov.png506 Кб, 463x597
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 514 640470
>>40469
ну вот, ваше везение снова с вами. Считайте, что он без глаза.
!/yeuwC5vE. 515 640471
Думаю, что жизни с такими увечьями он и сам предпочел бы скорую смерть, поэтому милосердно добиваю.
2д10?
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 516 640472
>>40471
Ну, если вы собираетесь добивать, то там даже 2д10 не нужно.
И вы точно собрались добивать? Повторюсь, если это не в характере персонажа (мне бы не хотелось вам его ломать), можете придумать что-то.
!/yeuwC5vE. 517 640473
Будем считать, что сегодня выбора мне не оставили.
Добиваю с чистой совестью.
!/yeuwC5vE. 518 640474
Могу писать пост? Какого характера раны он мне нанес?
О том как дальше выйти на химика спрашиваю у гангстера, взамен обещаю выполнить его последнюю волю.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 519 640475
>>40473
Ну хорошо. Хотя я в таких случаях всегда иду навстречу.
>>40474
Можете. Раны незначительные, какие-то порезы.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 520 640491
2d10: (5 + 3) = 8 +3 +9 +2 + 1d6: (2) = 2 (помощь Тессайи де Врие)
Исследуем существо алхимическим способом.
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 521 640492
>>40491
Перебросим за судьбу.
2d10: (1 + 8) = 9
Абеляр !!G5MLLFIckw 522 640507
Брошу и я на внимательность. Вдруг найдём местечко с подвохом, в которое не стоит наступать.
2d10: (8 + 3) = 11+1
Абеляр !!G5MLLFIckw 523 640509
Я так полагаю, парк как парк.
15490519758811.jpg215 Кб, 978x672
Ненависть !pquNOScD.w 524 640621
>>40507
>>40509
>>40360
Напоминаю, господа, у вас есть если что очки Фортуны, которые можно тратить на переброс.
1353920529134.gif3 Мб, 176x176
525 640622
Alice-facepalm.jpg23 Кб, 500x275
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 526 640623
А вот и вернувшаяся классика с палевом трипов. Теперь всё-всё на своих местах.
Кроме постов.
Посты будут к среде.
527 640631
>>40623
Все еще нет массового убийцы среди персонажей игроков.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 528 640714
>>640712 (OP)
>>640712 (OP)
>>640712 (OP)
Добро пожаловать в новый тред!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски