Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
BARBARICA D20 # OP 632851 В конец треда | Веб
Привет, анон! Я решил создать простую РПГ-систему удобную для игр на форумах и назвал ее "BARBARICA". Для тестирования этой системы я написал коротенькое дженерик приключение для 3-ех игроков (если наберется 4, думаю это не будет проблемой). Что включает в себя это приключение:
-завязка
-маленькое подземелье с ловушками, загадками, сокровищами, монстрами и главгадом
-финал

Что включает в себя система:
- 3 класса на выбор, каждый с уникальной способностью - варвар, вор, шаман
- 5 атрибутов
- 9 навыков
- простая механика боев (по принципу Disciples/Disciples 2)
- немного магии

Сеттинг: абстрактный мир варваров, вдохновленный фильмами "Конан-варвар" и "Рыжая Соня".

Если будут заинтересованные (не знаю на сколько живая сейчас эта доска), то расскажу о системе более подробно.
2 632864
Хули сел, рассказывай давай. Я заинтересован в законченном фэнтезийном приключении.
3 632866
>>32864
Добро пожаловать в мой уютный тред!

В основе системы - двадцатигранный кубик. Любое действие требует проверки. Стандартный класс сложности - 10. Хочешь взломать замок? Бросай d20, прибавляй модификатор твоего навыка "Взлом". Если полученный результат больше/равен 10 - замок успешно взломан. Есть, конечно критические успех и провал (20 и 1 соответственно). Тут все просто, уверен тебе этот концепт знаком.

Бой.
Думаю, нужно рассказать про механику боя.
В общем, меня всегда немного раздражало, что, играя на форуме, не очень удобно отслеживать, где находится каждый персонаж/противник в данный момент времени. Поэтому я исключил возможность перемещения в принципе. Если играл в Disciples 1/2, то, наверное, помнишь как там все юниты были привязаны к позициям на карте. Здесь тот же принцип: бойцы стоят в первом ряду, воины вооруженные копьем, к примеру, во втором ряду, лучники - в третьем. В зависимости от того, чем твой персонаж вооружен, ты можешь атаковать различные ряды: к примеру, меч - только первый ряд, копье, посох - первый и второй, лук или другое стрелковое оружие - любой ряд (второй ОП-пик - это, по сути, набросок того, как могла бы выглядеть карта боя). Короче - очень просто.

Классы.
Классов всего три, как уже было сказано выше - варвар, вор, шаман. Согласен, выбор не большой.
Три класса - три классических архетипа.
Варвар - это твой воин, анон. Единственный класс, который может использовать щиты. Специальная способность: Ярость - раз в бой можно провести две атаки в раунд.
Вор - тут все ясно. Взлом замков, обезвреживание ловушек, скрытность и т.д. Спец. способность: удар в спину - специальная атака (требуется нож или кинжал, как оружие), может быть проведена 1 раз в бой. Проводишь проверку d20 + Скрытность против Класса Защиты цели. Больше либо равно? Инстакилл!
Шаман - это твой бафер/хилер, анон. Спец. способность - владение магией. В общем Шаман располагает доступом к амулетам. Каждый амулет имеет какое-то свойство: улучшить защиту/атаку до конца боя или вылечить себя/сопартийца. Каждый амулет может быть использован 1 раз в бой, после чего он "перезаряжается" до следующего боя.
3 632866
>>32864
Добро пожаловать в мой уютный тред!

В основе системы - двадцатигранный кубик. Любое действие требует проверки. Стандартный класс сложности - 10. Хочешь взломать замок? Бросай d20, прибавляй модификатор твоего навыка "Взлом". Если полученный результат больше/равен 10 - замок успешно взломан. Есть, конечно критические успех и провал (20 и 1 соответственно). Тут все просто, уверен тебе этот концепт знаком.

Бой.
Думаю, нужно рассказать про механику боя.
В общем, меня всегда немного раздражало, что, играя на форуме, не очень удобно отслеживать, где находится каждый персонаж/противник в данный момент времени. Поэтому я исключил возможность перемещения в принципе. Если играл в Disciples 1/2, то, наверное, помнишь как там все юниты были привязаны к позициям на карте. Здесь тот же принцип: бойцы стоят в первом ряду, воины вооруженные копьем, к примеру, во втором ряду, лучники - в третьем. В зависимости от того, чем твой персонаж вооружен, ты можешь атаковать различные ряды: к примеру, меч - только первый ряд, копье, посох - первый и второй, лук или другое стрелковое оружие - любой ряд (второй ОП-пик - это, по сути, набросок того, как могла бы выглядеть карта боя). Короче - очень просто.

Классы.
Классов всего три, как уже было сказано выше - варвар, вор, шаман. Согласен, выбор не большой.
Три класса - три классических архетипа.
Варвар - это твой воин, анон. Единственный класс, который может использовать щиты. Специальная способность: Ярость - раз в бой можно провести две атаки в раунд.
Вор - тут все ясно. Взлом замков, обезвреживание ловушек, скрытность и т.д. Спец. способность: удар в спину - специальная атака (требуется нож или кинжал, как оружие), может быть проведена 1 раз в бой. Проводишь проверку d20 + Скрытность против Класса Защиты цели. Больше либо равно? Инстакилл!
Шаман - это твой бафер/хилер, анон. Спец. способность - владение магией. В общем Шаман располагает доступом к амулетам. Каждый амулет имеет какое-то свойство: улучшить защиту/атаку до конца боя или вылечить себя/сопартийца. Каждый амулет может быть использован 1 раз в бой, после чего он "перезаряжается" до следующего боя.
4 632867
>>32866
Далее система хитпоинтов: каждый персонаж начинает игру с 3 ХП (три сердечка на чарлисте в Оп-посте). Удар любым оружием отнимает 1 ХП. В теории должно быть очень просто вести отсчет ХП в голове. Отсюда, как ты, наверное, понял, следует, что все оружие по сути действует одинаково, т.е наносит одинаковый урон. В целом - так и есть. Но некоторые виды оружия имеют особые свойства: копье или посох - возможность атаковать из второго ряда, кинжалы/ножи - без них вор не сможет проводить атаку "нож в псину" и.. больше я пока не придумал.
5 632868
>>32867
Завтра напишу про атрибуты и навыки.
6 632869
>>32866
Простенько, но довольно интересно. Заранее забиваю себе место шамана.
7 632874
>>32851 (OP)

>абстрактный мир варваров, вдохновленный фильмами "Конан-варвар" и "Рыжая Соня"


Вообще это Хайбория, довольно неплохо проработанная вселенная.
8 632875
>>32866
Лол, новый претендент на мем года. VTNL уже немножко подтух.
9 632877
>>32874
Думаешь он кроме мемов про Конана и картинок с Соней что-то про этот сеттинг знает? Самому не смешно?
Вор !!ci4nExWNZ2 10 632881
Занял местечко вора. Когда стартануть планируешь?
11 632882
>>32877
Очень жирно. Уходи из моего треда.
>>32875
Не в курсе, что за VTNL такой. За доской не слежу.
Если у тебя конструктивная критика к системе есть, то выкладывай, она мне нужна. Потому что приключений я не водил не разу, хотя играл.
12 632883
>>32881
Планирую после 28.01, раньше, к сожалению, не могу.
Добро пожаловать!
13 632885
>>32874
Вообще фильмы про Конана мало чего общего имеют с книгами.
К тому же сеттинг здесь не главное. Я просто хочу протестить систему, а контекст взял просто тот, который нравится.
14 632886
>>32882
Система такая упертая, сразу по многим параметрам. Хз только к чему >>32875 ее вспомнил.
15 632887
>>32886
Из-за привкуса компьютерных рпг, базарю. Хотя ОП честно назвал цели этой системы и выглядит она не так плохо, не смотря на компуктерные условности в моих тэйблтоп арпиджи.
16 632927
>>32868
Атрибутов всего пять, это классические:
Сила (регулирует навыки Драка, Защита)
Ловкость (регулирует навыки Скрытность, Лазание, Взлом)
Интеллект (регулирует навыки Знание, Внимательность)
Выносливость (не регулирует никаких навыков, но определяет количество хитов персонажа, а именно: 2 очка в выносливости дают один дополнительный хит)
Дух (регулирует навыки Магия амулетов, Лечение)
Каждый персонаж начинает с показанием 1 в каждом атрибуте и может распределить еще 2 дополнительных. Уровень атрибута - это также и модификатор, прибавляемый к результату броска, при его проверках.

Более подробно о навыках:
Сперва укажу, что уровень навыка не может превышать уровень регулирующего атрибута. Т.о. имея 2 в силе, нельзя иметь больше 2 в Драке и Защите.
Драка - описывает насколько персонаж хорош в бою. Проверка драки проводится при атаке (результат броска должен быть больше/равен Классу Защиты цели).
Защита - уровень защиты прибавляется к Классу Защиты персонажа (который по-умолчанию равен 10)
Скрытность - проверки этого навыка проводятся при попытках совершить какое-либо действие незаметно, будь то скрытное перемещение, воровство и т.д.
Лазание - описывает насколько персонаж хорош в.. лазании по вертикальным поверхностям, канатам и т.д.
Взлом - отвечает за проверки на взлом замков, обезвреживание ловушек и т.д.
Знание - этот навык проверяется при попытках разузнать что-то о мире, расшифровать надпись и т.д.
Внимательность - этот навык проверяется при попытках заметить то, что скрыто от глаз, распознать лжет ли собеседник и т.д.
Магия амулетов - первое очко в этом навыке дает персонажу пользоваться амулетами, а каждое следующее делает их могущественнее (к примеру, при навыке Магия Амулетов = 2, обычный амулет, дающий +1 к атаке, будет в результате давать +2 к атаке)
Лечение - проверяется при попытках вылечить себя или дружественный персонаж. Класс сложности 10. Каждое использование потребляет 1 предмет типа аптечка.
17 632928
>>32927
Предложения, замечания приветствуются!
18 632934
>>32927
Я бы подогнал количество регулируемых навыков до трёх во всех атрибутах. Штобы баланс и большее покрытие возможных проверок. Например:
Сила - Драка, Защита, Крафт
Ловкость - Скрытность, Акробатика (лазанье+прыжки), Взлом.
Интеллект - Знание, Внимательность, Убеждение.
Выносливость - пусть будет пустая, как ты задумал.
Дух - Магия, Лечение, Воля (всякие ментальные сопротивления, или антинавык для магии, или типа того, хз)
Может ещё чё-то впихнуть или изменить названия и свойства, чтобы опять перебалансить, если окажется, что наиболее полезные и частотные навыки лежат в одном атрибуте.
19 632959
>>32934
В принципе я не против большего количества навыков, но:
Крафт - честно не планировал крафта в своем приключении.
Акробатика - мне нравится куда больше, чем "Лазание". Не знаю, почему я не подумал об это сразу.
Убеждение - можно включить, я не прочь.
Воля, как навык для сопротивления магии, можно было бы, в принципе. Но у меня в системе магии очень мало. Почти нет.
Кевин !N2WpvhHx.. 20 633328
Раз уж пошло такое дело, занимаю превозмоганца воина, жду отмашки ОПа.
Фил 21 633333
Забиваю место типичного такого вора, хотя, если честно, слабо вижу, как вор впишется в компанию суровых варваров и шаманов.
Кевин !N2WpvhHx.. 22 633338
>>33333
Вор aka искатель приключений на свою задницу aka авантюрист главное ведь не образ ,а способности. Пропишем на хате уж как нибудь, ну или ОП подведём, потом посмотрим.
23 633360
>>33328
Ништяк! Как уже сообщалось выше, начать сможем только после 28.01.
>>33333
Вор уже забит, но второй вор пригодится.

>слабо вижу, как вор впишется в компанию суровых варваров и шаманов


В фильме "Конан-Разрушитель" был вор Малек, можешь использовать его, как архетип для ориентации. Если, конечно, смотрел фильм.
Добро пожаловать.
968full-conan-the-destroyer-screenshot.jpg90 Кб, 685x385
24 633361
>>33360
Нарыл скриншот из фильма. Вор Малек слева.
25 633368
Короче роллируйте пока персонажей.
Правила создания:
Имя:
Класс:
Архетип (не обязательно): - тут можете придумать что-то, что будет характеризовать персонажа более узко, типа Убийца, Знахарь, Берсерк, Ловец жемчуга и т.д.
Внешний вид: чтобы игроки могли себе представлять, что же ты, блядь, такое.
1. Сначала раскидайте два очка между атрибутами (напоминаю, на момент создания персонаж имеет сразу 1 очко в каждом атрибуте)
2. Раскидайте четыре очка между навыками (на момент создания персонаж не имеет ни одного очка в навыках, также не забывайте про регулирующие атрибуты и помните, что Защита - навык только для Варвара, Магия Амулетов - навык только для Шамана, Скрытность и Взлом - навыки только для Вора)
3. Ролл на золото: 3+1d4
4. Закупить экипировку (исходя из ролла выше):
Одноручное оружие (1/1, 1) - 1 зол.
Двуручное оружие (1/1, 1, crit) - 2 зол.
Древковое оружие (2/1, 1) - 2 зол.
Стрелковое или метательное оружие (2-3/1-3, 1) - 2 зол.
Щиты (+1 к проверкам Защиты) - 1 зол.
Аптечка (нужна для навыка Лечение) - 1 зол.
Кошка (нужна для навыка Акробатика) - 1 зол.
Инструменты (нужен для навыка Взлом) - 1 зол.
5. Только для Шамана: ролл на стартовый амулет 1d4.
1 - Зуб собаки (+1 к атаке для всех сопартийцев на один раунд, КЗ 10)
2 - Ястребиное перо (+1 к защите для всех сопартийцев на один раунд, КЗ 10)
3 - Пучок трав (вылечить 1 ХП одному из сопартийцев, КЗ 10)
4 - Горсть земли (выбранный противник пропускает ход, КЗ 18)
5 - ОП хуй (ОП хуй)
26 633369
>>33368
Комментарий к оружию:
Одноручное оружие - это длинные/короткие мечи, кинжалы, дубины, молоты, топоры и т.д.
Двуручное оружие - это двуручные палаши, топоры, молоты, дубины и т.д.
Древковое оружие - это посохи, пики, копья и т.д.
Стрелковое или метательное оружие - это луки, пращи, метательные топоры, ножи и т.д.

Параметры оружия:
Возьмем двуручный меч для примера - 1/1, 1, crit
1/1 - значит, что данным оружием можно атаковать из первого в первый ряд.
1 - значит урон.
crit - значит оружие наносит одно дополнительное очко урона при выпадении 20.
Фил 27 633458
>>33360
Слушай, ОПче, я был бы очень рад, если бы ты вбросил малость информации по сеттингу. Что вообще за мир, с чем его едят, ну и так далее. А то, каюсь, "Конана-варвара" не смотрел, и вообще полный нуль в этом плане.
28 633479
>>33458
Представь себе мир каменистых равнин и пустошей. Варвары. Топоры, кровища и титьки. Дальше можешь придумывать, что хочешь. Я предоставляю игрокам самим сеттинг строить, через отыгрыш. Почему? Потому что я знаю, как игрок, что никому не хочется читать тонны текста про маня-фантазии мастера и потом еще пытаться вписать своего персонажа в его мир. Поэтому я стараюсь выдержать все максимально свободно и абстрактно. Ну и главная причина: я все это затеял только, чтобы систему протестить.
29 633481
>>33458
Ты, кстати, кто у нас? Воин, шаман или один из воров?
Фил 30 633492
>>33479
>>33481
Я один из воров в законе. Скажу честно, мне намного проще вписать персонажа в уже существующий мир, нежели самому всё с нуля придумывать, так что я даже не знаю, с чего начать.
31 633510
>>33492
Справедливо. Тогда я постараюсь накидать какой-никакой мирок на днях.
32 633513
>>33510
Будем ждать тогда.
33 633518
>>33458
Зря не смотрел. Охуенные фильмы.
34 633603
>>33518
Кстати, на самом деле смотрел, просто так давно, что уже и позабыл. Надо бы пересмотреть
35 633811
>>33510
ОП, ты там жив? Хоть маякни, ждать тебя или нет.
map kingdom.jpg2 Мб, 2853x2000
36 633855
>>33811
Жив-жив. Мир придумываю. Сорян, что заставил волноваться.
37 633856
>>33811
Ногу сломал, двачую
map kingdoms.jpg817 Кб, 1200x841
38 633857
>>33855
Блядь, сорян, вот более трафико-экономный пик.
39 633868
>>33855
>>33857
Ух, какая няшная карта.
40 633875
Итак, как вы уже догадались действие будет разворачиваться в Каменистых пустошах.
Этот регион находится на юго-востоке Рубинового царства. Два года назад царь Кефграудр потерпел поражение в войне против захватчиков из Обсидиановых Княжеств. Армии княжеств вторглись без предварительного объявления войны и войска Кефграудра были сметены, не оказав, практически, никакого сопротивления. Спустя всего каких-то шесть недель с начала вторжения центральный регион, а вместе с ним и столица царства - Рубин - пала. За ней последовали и остальные три региона. Кроме одного. На юго-востоке, защищенный цепью вековых гор, регион Каменистых Пустошей - родина свободных варварских племен - затаился в ожидании марширующих армий захватчиков. Прошли годы, но армии Княжеств так и не явились. Ходили слухи, что Обсидиановые Князья утолили свою жажду крови и грабежа и вернулись на свою родину, оставив разоренное Рубиновое Царство догорать в пожарах. Гордые вожди варваров, конечно, били кулаком в грудь и кричали, что захватчики просто-напросто испугались гнева сыновей и дочерей Пустошей и убежали, поджав хвосты. Едва ли.

Единственный город региона - Барад Насир или, как его еще называют, Город-Базар. Многоярусный мегаполис, где торговля не останавливается ни на секунду, даже ночью. На этом гигантском базаре можно найти диковинки со всех концов света: тонкие шелка и пряности Янтарного Султанства, что на юге, стальное оружие Лазурного Королевства, что на западе, изделия из китовой кости Серебряных островов, что далеко на севере.
Закон здесь устанавливают совет купеческих гильдий, самые значимые из которых Красная, Золотая и Черная. Противостоят им многочисленные банды воров во главе которых стоит Крысиный Король - персонаж весьма таинственный, почти мифический, ведь мало кто может похвастаться, что видел его лично.
На северо-востоке, на границе между каменистыми равнинами и болотами, раскинулись земли свободных варварских племен. Здесь великий вождь Гатар Псоглавый из племени Псоглавых правит над десятками более мелких племен таких, как племя Сорока Рук, племя Небесного Демона, племя Каменной Реки и т.д.
Гатар - суровый вождь, но тем не менее справедливый.
Посреди каменистых равнин стоит постоялый двор "Тысячи ветров". Здесь путники и купцы (как правило из Янтарного Султанства на юге и Серого Ханства на востоке) всегда могут найти ночлег и миску супа. На юго-востоке от "Тысячи ветров" расположена гробница жреца-колдуна Хсафир Сет.

Этот "лор" - просто база. Игроки могут дополнять его как им вздумается при создании персонажей. Если все же будут вопросы - задавайте.
40 633875
Итак, как вы уже догадались действие будет разворачиваться в Каменистых пустошах.
Этот регион находится на юго-востоке Рубинового царства. Два года назад царь Кефграудр потерпел поражение в войне против захватчиков из Обсидиановых Княжеств. Армии княжеств вторглись без предварительного объявления войны и войска Кефграудра были сметены, не оказав, практически, никакого сопротивления. Спустя всего каких-то шесть недель с начала вторжения центральный регион, а вместе с ним и столица царства - Рубин - пала. За ней последовали и остальные три региона. Кроме одного. На юго-востоке, защищенный цепью вековых гор, регион Каменистых Пустошей - родина свободных варварских племен - затаился в ожидании марширующих армий захватчиков. Прошли годы, но армии Княжеств так и не явились. Ходили слухи, что Обсидиановые Князья утолили свою жажду крови и грабежа и вернулись на свою родину, оставив разоренное Рубиновое Царство догорать в пожарах. Гордые вожди варваров, конечно, били кулаком в грудь и кричали, что захватчики просто-напросто испугались гнева сыновей и дочерей Пустошей и убежали, поджав хвосты. Едва ли.

Единственный город региона - Барад Насир или, как его еще называют, Город-Базар. Многоярусный мегаполис, где торговля не останавливается ни на секунду, даже ночью. На этом гигантском базаре можно найти диковинки со всех концов света: тонкие шелка и пряности Янтарного Султанства, что на юге, стальное оружие Лазурного Королевства, что на западе, изделия из китовой кости Серебряных островов, что далеко на севере.
Закон здесь устанавливают совет купеческих гильдий, самые значимые из которых Красная, Золотая и Черная. Противостоят им многочисленные банды воров во главе которых стоит Крысиный Король - персонаж весьма таинственный, почти мифический, ведь мало кто может похвастаться, что видел его лично.
На северо-востоке, на границе между каменистыми равнинами и болотами, раскинулись земли свободных варварских племен. Здесь великий вождь Гатар Псоглавый из племени Псоглавых правит над десятками более мелких племен таких, как племя Сорока Рук, племя Небесного Демона, племя Каменной Реки и т.д.
Гатар - суровый вождь, но тем не менее справедливый.
Посреди каменистых равнин стоит постоялый двор "Тысячи ветров". Здесь путники и купцы (как правило из Янтарного Султанства на юге и Серого Ханства на востоке) всегда могут найти ночлег и миску супа. На юго-востоке от "Тысячи ветров" расположена гробница жреца-колдуна Хсафир Сет.

Этот "лор" - просто база. Игроки могут дополнять его как им вздумается при создании персонажей. Если все же будут вопросы - задавайте.
Таанзу !!v053mN4X82 41 633878
Вкатываюсь за шамана.
1d4: (2) = 2 на золото.
1d4: (2) = 2 на амулет.
42 633879
>>33878
Отлично! +3 забыл к золоту. 5 золотых у тебя в сумме.
43 633880
Тест?
8754440e0c7ad53165e0320f26686249.jpg97 Кб, 736x1164
Таанзу !!v053mN4X82 44 633883
Имя: Таанзу Сен.
Класс: шаман.
Архетип (не обязательно): знахарка.
Внешний вид: Таанзу — невысокая, плотная жительница переполненных нижних ярусов Барад Насира южного происхождения, отмеченная множеством следов суровой уличной жизни. На голове Таанзу густая копна дредов, на подбородке — татуировка, показывающая принадлежность к клану Сен. Лицо покрыто старыми шрамами, а потерянный глаз закрывает повязка из пёстрого платка. При ходьбе Таанзу позвякивает многочисленными дешёвыми украшениями — в основном именно ними жулики, воришки и мелкие торговцы платят ей за лечение ран и лихорадки. Уцелевшим глазом знахарка изучающе смотрит на окружающих, будто выискивая следы смертельной болезни и с радостью предлагает недорогое лечение едва ли не каждому, у кого их находит (то есть, почти у всех). Тем не менее, Таанзу не мошенница, а действительно самоотверженный и честный лекарь, пускай и с небольшим бзиком на своём ремесле. Зачастую помощь она оказывает безвозмездно, за что не очень в почёте у своего клана и некоторых банд Барад Насира, которым вовсе не на руку такой благодетель на своей территории.

Атрибуты:
Сила 1
Ловкость 1
Выносливость 1
Интеллект 2
Дух 2

Навыки:
Магия амулетов 2
Лечение 1
Знание 1

Экипировка:
Кинжал (1/1, 1) - 1 зол.
Аптечка (нужна для навыка Лечение) - 4 зол.

Амулеты:
Ястребиное перо (+1 к защите для всех сопартийцев на один раунд, КЗ 10)
45 633890
>>33883
Отлично! Принимается!
46 633892
>>33857
ОП, а как ты карту такую сделал? Ручками рисовал?
47 633894
>>33892
Ручками, да. Не смог найти в сети удобный редактор для создания фэнтези карт. Только рандом-генераторы.
48 634038
Авантрюристы воры и тунеядцы еще живы?

На связи воен, постить могу только вечером. Если хотя бы один жив вор, то выкачу перса, а пока что
1d4+3
49 634040
>>34038
1d4
блядь год не был здесь, забыл уже все
50 634051
>>34038
Тут только шаман.
51 634062
Может, тупой вопрос, но данжи как выглядеть будут? Будет тоже карта как в старых кравлерах, или рандом определяет, что они там в комнатах встречать будут?
Воин !hzIWhi9nGo 52 634075
1d4: (2) = 2+4
53 634077
>>34038
Вор думает над концептом персонажа и ему ничего не приходит в голову.
54 634111
>>34038
Часик в радость!
>>34062
Вовсе не глупый. Данж уже написан (но он короткий, особо губу не раскатывайте), с комнатами, ловушками, парой загадок и лутом. Будет карта.
>>34077
Если ничего в голову не идет, создай персонаж и вкатывайся, импровизация - тоже опция. Но особо не стрессуй, если хочешь еще подумать - пожалуйста, мы не торопимся никуда.
Я, конечно, тоже осознаю, что с тем кол-вом лора, что я скинул, особо не поработаешь. За это сорян.
Воин !hzIWhi9nGo 55 634205
Имя:Энхва.
Класс: Воин.
Архетип: Одержимый.
Внешний вид: Невысокий молодой человек. Носит шаровары, плащ и кожаный нагрудник, под которым рубаха. Ткань окрашена в черный и белый цвета.

Просто Энхва, молодой человек с
детства воспитываемый в традициях воинства Рубинового Царства. Он не помнил как оказался в ущелье между родными землями и Каменными пустошами. Что случилось с его соратниками и что теперь делать он не знал. Голос указал ему путь в сторону Пустошей. Пока он шел, скалы, нависающие над узкой тропой, скрывали его от палящего солнца и знойного ветра долгие дни. Когда все запасы кончились и одежда его стала похожа на одеяния бродяги, почти выбившись из сил он попал в руки мелкого каравана, перед которым он позволил ногам потерять твердость, а разуму впасть в забытье. Очнувшись в следующий раз, он уже не понимал, куда занесла его жизнь. В комнату, в которой очнулся Энхва вошла фигура в пышных одеяниях в сопровождении охраны. Это был купец Ыр из Черной гильдии, который владел караваном. Купец начал беседу, в которой воину поведали о текущем положении дел, а из истории молодого человека Ыр сделал для себя определенные выводы.
Последнее, что в тот день сказал Энхва была фраза: "Бродящие меня направили в ваши земли".
Бывший страж Кефграудра, последний из отряда Пустующих, который по неведомым причинам оказался вдали от дома спустя многие годы, стал ценным приобретением для члена Черной гильдии купцов. Воин, что носит одеяния черного и белого цветов, спокоен и даже в некоторой степени флегматичен к окружающему миру. Единственное, что его беспокоит это охрана хозяина, крепкий сон и постоянные тренировки.
Верный полэкс, скимитар и баклер придают уверенность. Единственное, что осталось от прошлой жизни это умения, выправка и талисман с ликом верховного Бродящего.

Навыки:
Сила-1+1
Ловкость-1
Интеллект-1
Выносливость-1+1
Дух-1
Навыки:
Атака-3
Защита-1
Экипировка: наролил 2 плюс 3 по умолчанию
Одноручное оружие, щит и двуручное оружие.
56 634217
>>34205
Очень занимательно смотреть, как через ваших персонажей тот скудный лор, что я скинул, по-тихоньку обрастает новыми деталями и как-то обретает форму.
Принимаю персонажа.
57 634219
>>34217
Еще есть места? А то там выше кто-то хотел вкатиться на разбойнике
Таанзу !pEEsjwnGYM 58 634221
>>34217
Свобода додумывать и несколько колоритных деталей хорошо так стимулируют, базарю. А ещё я джва года жду игру с похожим сеттингом, вот
Воин !hzIWhi9nGo 59 634233
>>34219

Один вор придумывает перса, второй на связь не выходил, можешь думаю вкатить своего, пока не поздно
сопливых вовремя целуют, так сказать
60 634234
>>34233
Имею ввиду, что места есть для двух еще, один из них вор, который генерит, а вторым можешь стать ты.
Энхва !hzIWhi9nGo 61 634235
ОП
Поясню за свой архетип. Идея в следующем, мой перс становится одержимым или он так думает и от этого получаются эффекты, бафами не назову. Легче будет привести пример.
Кастую "Одержимость Бродящим силой оняме чот запахло Энхва получает бафф на атаку, но при этом, дебафф на защиту и/или выносливость. Для пущего баланса можно дебафф растянуть на два хода/боя/проверки, а бафф будет только на этот ход и в следующий раз после отката юзать можно будет.

Обдумай это, если получится так, что излишне нагружаю систему, придумаю что попроще или буду просто самовнушение без свистоплясок отыгрывать.

И второе, можно ли, пока что, пографоманствовать на тему перса и Лора мира.
Энхва !hzIWhi9nGo 62 634236
>>34235
Хотя стоп, забыл, что у нас тестовый прогон с одним данжем, а не долгие поебушкм, тогда отмена предложения
63 634269
>>34234
Могу вкатиться на любом классе, если первый не очухается?
Энхва !hzIWhi9nGo 64 634292
>>34269
Как ОП говорил в нас классический рейд должен состоять из шама роги и воина и так же он сказал, что в принципе место для 4-го тоже есть
Энхва !hzIWhi9nGo 65 634300
>>34292
>>34269
Т.е. как я понял может.
66 634308
>>34300
Вор, воин и шаман уже есть, по идее. То есть, по сути я могу вкатиться только же на дублирующем классе
67 634419
>>34269
Пиши персонаж. Место найдем.

мимо-ОП
Энхва !hzIWhi9nGo 68 634444
>>34308
Умерли чи да?
69 634451
>>34444
ну, я жду до вечера, когда два человека, заявившееся ранее отпишутся. Нет, так запилю своего
70 634478
1d4: (3) = 3+3
Фил 71 634491
ОП, если я запилю вора на ядах, ты как к этому отнесёшься? Мне самому придётся описывать их эффекты и всю хуйню или ты это на себя возьмёшь?
72 634494
>>34491
так ты точно вкатываешься? Если да, тогда запилю не вора, а еще одного вара
73 634495
>>34494
Скорее всего вкачусь, так что делай вара, их много не бывает.
Рэн !l.LiiSv9jQ 74 634496
Имя: Рэн
Класс: Вор
Архитип: многоликий - умение гримироваться и перевоплощаться
Внешний вид: среднего роста, коротко стриженный, гладковыбритый. В общем, типичная внешность обычного горожанина, в связи с профессией - чтоб не привлекать лишнего внимания. Под штанами и рубахой носит вставки кожаного доспеха, не стесняющие движения.
Оружие: два одноручных кинжала, кошка, инструменты (2 голда осталось)

Атрибуты:
Сила - 1
Ловкость - 2
Интеллект - 2
Выносливость - 1
Дух - 1

Навыки:
Скрытность - 2
Лазание - 1
Внимательность - 1

Мелкий воришка с большими амбициями - именно таким был Рэн. Выросший на улицах Барад Насира он с детства научился быть незаметным и крайне осмотрительным. Барад Насир был золотой жилой. Тысячи купцов проезжали сквозь этот чудесный город. Следовательно тысячи купцов он мог и обворовать. Помимо прочего, Рэн умел менять свою внешность до неузнаваемости, что позволяло ему сохранять независимости, как от банд Крысиного Короля, так и от купченских гильдий. Естественно костью в горле он не стоял ни у тех, ни у других, но и рады ему не были также. Поэтому он нашел себе осведомителей в обеих лагерях. Конечно, за немалую плату. Но эта плата была его относительной безопасностью. Эти осведомители не только давали наводки на богатых купцов, но и предупреждали об опасности.
Рэн !l.LiiSv9jQ 75 634497
>>34495
Поздно, хех
76 634502
>>34494
Я не очень понимаю, что ты подразумеваешь под "вором на ядах". Если ты опишешь механику, то можем попробовать. Но, если ты хочешь сконцентрироваться на ядах, то мне придется отнять у тебя способность "удара в спину". Для баланса.
77 634503
>>34502
Постоянно забываю про эту сраную галочку "ОП-треда".
78 634504
>>34503
Да что за хуйня-то.
Энхва !hzIWhi9nGo 79 634508
ОПче, что насчет моего архетипа попробовать в механику ввести дополнение, если да то как будем балансить, уж очень интересно стало
80 634509
>>34508
Ну скажем, персонаж впадает в неистовство получает +2 к атаке/-2 к защите на два следующих хода. Что-то вроде этого?
81 634510
И раз уж такое дело, пускай наш шаман тоже придумает какую-нибудь спец. способность своему персонажу (если хочет). Чтобы все честно было.
82 634511
>>34496

>два одноручных кинжала


К сожалению бой двумя оружиями у меня не запланирован в механике. В остальном претензий к персонажу не имею.
Таанзу !pEEsjwnGYM 83 634512
>>34510
Но у меня же класс про спецспособности, лул.
Энхва !hzIWhi9nGo 84 634513
>>34509
Для баланса чтобы +2 к атаке(например при вызове Бродящего ярости) на один ход и -2(либо эквивалентно/либо кубами по простой формуле) на 2 хода/до конца боя к какому нибудь другому параметру, если одобришь, скину всех бродящих и их систему бафов и штрафов, останется только утвердить продолжительность штрафа
85 634514
>>34512
Это верно. Может ты амулет хочешь какой-нибудь кастомный запилить?
86 634515
>>34513
Нихуя не понял. Кидай Бродящих
Энхва !hzIWhi9nGo 87 634517
>>34515
Бродящий Ярости: +1 к атаке на атаку|-1 к защите
Бродящий Стойкости: +1 к защите|-1 к атаке
Бродящий Разума:+1 к интеллекту|-1 к защите и атаке
Бродящий Духа: +1 к духу для самохила, как я понял здесь мы не ограничены расторопностью шамана или...|-1 к атаке
Оказалось сложнее, чем было в моих маняфантазиях, ведь косвенно говоря полезных атрибутов 3 а про навыки так молчу пока что.

Цифры условные, это уже на твое усмотрение, как их соотносить. Грубо говоря система пряников и кнута. Надеюсь для начального примера понятно описал.
Таанзу !pEEsjwnGYM 88 634518
>>34514
Может по ходу уже, сейчас-то всё равно только стартовый.
Рэн !l.LiiSv9jQ 89 634528
>>34511
В любом случае у меня персонаж заточен на скрытность и проникновение, а не на драку
Энхва !hzIWhi9nGo 90 634557
>>34205
Проебался с атакой, она же не может быть больше силы, поэтому 1 очко оттуда выкину в защиту.
91 634562
>>34517
Вообще я не против. Но не вижу смысла в бафах на атрибуты.
Может так?:
Боевые:
Бродящий Ярости: +1 к атаке/-1 к защите на два хода
Бродящий Стойкости: +1 к защите/-1 к атаке на два хода
Не боевые:
Бродящий Разума: +1 к Знанию к следующей проверке Знания
Бродящий Духа: +1 к Лечению к следующей проверке Лечения
Правила:
Можешь использовать только 1 (один из двух) боевое воззвание за бой.
Можешь испрльзовать только 1 (один из двух) не боевое воззвание в день.
Энхва !hzIWhi9nGo 92 634563
>>34562
Отлично, согласен, где ставить подпись кровью
93 634570
>>34563
Отлично. Тогда, опять же для баланса, убираю у тебя способность проводить две атаки в ход (способность "Ярость", если помнишь). Добро?
Энхва !hzIWhi9nGo 94 634572
>>34570
Айяйяй а так сладко было, 6 атаки да за один ход, у меня бы сам Ыр в ногах ползал, но да ладно, баланс дело святое, все таки не берсерк архетип
95 634729
Необходимый минимум игроков у нас есть. Завтра напишу вводную и создам игровой тред.
96 634730
>>34729
Отлично
97 634779
>>34502
Ну смотри, механика должна работать как-то так: я трачу ход, чтобы нанести яд на оружие. После этого атакую цель, и она кидает d20 против 10+её Выносливость, если выпадает больше, то яд срабатывает.

Яды я пока придумал такие:
– обычный яд ну типичный такой: в начале каждого своего хода цель кидает d20 против 10+выносливость, провал – -1 очко здоровья, действует три хода;
– парализующий яд: цель пропускает свой следующий ход;
– яд берсерка: в свой следующий ход цель атакует случайного союзника;

Вот что-то в таком духе, ради ядов я готов пожертвовать своим "ударом в спину".
98 634794
>>34779
Хм, звучит немножко оупи, но ладно. Посмотрим как это работать буд
99 634801
1d4: (4) = 4 +3
100 634804
>>34794

>немножко оупи


Шо це за такэ?
101 634805
>>34804
ОП = OP = OverPowered
Имба, короче
102 634814
>>34805
this^
103 634816
Имя: Диэрт
Класс: вор
Архетип: мастер ядов – в бою использует яды
Внешний вид: высокий и худощавый мужчина средних лет, сероглазый и лысый. Носит песочного цвета плащ с капюшоном, а также серебряное кольцо с печаткой гильдии Стальных Кинжалов.

Характеристики:
Сила 1
Ловкость 2
Выносливость 1
Интеллект 2
Дух 1

Навыки:
Знание 2
Взлом 2

Метательное оружие (дротики) – 2 золотых
Одноручное оружие (кинжал) (1/1, 1) — 1 золотой
Щит – 1 золотой
Инструменты – 1 золотой
Остаток: 2 золотых

Из своего детства Диэрт помнит только изматывающие тренировки, что неудивительно, ибо он воспитывался в Стальных Кинжалах, самой известной и в то же время самой таинственной гильдии убийц Города-Базара. Мальчик рано проявил свои незаурядные способности, и было решено, что он займёт в гильдии место отравителя. Утомительным физическим упражнениям пришли на смену столь же утомительные уроки, на которых парнишке вдалбливали в голову названия различных растительных и животных составляющих разнообразных ядов... Впрочем, тот факт, что Диэрт стал новым отравителем Кинжалов, не значит, что он оставил тренировки с оружием или забросил отмычки в самый дальний угол. Сейчас Диэрт уже не может точно сказать, скольких человек убили его зелья, однако он знает, что с каждой неделей этот список пополняется и будет пополняться до самой его смерти.
104 634829
>>34816
Воры не могут пользоваться щитами, к сожалению. В остальном претензий нет. Добро пожаловать.
105 634841
>>34829
Ну тогда без щита обойдусь, так и быть. Итого получается в остатке 3 золотых тогда, а не два.
106 634850
https://2ch.hk/wr/res/634848.html (М) - игровой тред.

Примечание: к началу приключения мы полагаем, что все приключенцы уже знакомы между собой. Положим вы познакомились, когда оказались за одним столом со степняком, упомянутым в вводной. Вы не близкие друзья, а скорее деловые партнеры, объединенные общей целью. Это стартовая точка ваших взаимоотношений.
Энхва !hzIWhi9nGo 107 634866
Как я понимаю, мы познакомились условно в таверне, затем в КОРОВАНЕ доехали до пятизвездочного отеля и далее уже ножками пойдем?

Немного оторопел от "рослый варвар в шкурах", мой Энхва смущённо принимает лесть. Сажусь накатывать игровой, надеюсь особых расхождений у нас в постах не будет, амен.
108 634868
>>34866
В посте описаны другие резиденты таверны. Не игроки. Прошу прощения, если не очень ясно описал.
Энхва !hzIWhi9nGo 109 634874
>>34868
Оу, фух. Тогда окей. Первый ход и вводные после того как мы все отпишемся о прибытии?

Для других, на заметку, вдруг пригодится, писать буду в 3-х действиях.

Предыстория
КОРОВАН
Прибытие и ожидание вшивого интеллигента коллекционера
110 634877
>>34874
Это уже была вводная. Вы стоите в хижине. Перед вами сидят резиденты. Вам нужно найти коллекционера. Отсюда - ваши действия.
Рэн !l.LiiSv9jQ 111 634915
Классно кинул куб, ничего не скажешь
112 634958
>>34915
Нужна была просто проверка внимательности. D20+Внимательность. Но в данном случае необязательно было роллить, там и так вполне очевидно, кто из них учёный коллекционер
113 634967
>>34958
То есть, ты хочешь сказать, что усач и есть тот самый коллекционер? По другому я себе представлял интеллигенцию
114 634985
>>34967
Да, усач - коллекционер.
Рэн !l.LiiSv9jQ 115 634989
>>34985
Весьма неприятный тип, как мне показалось! Ну что же... будем работать с кем придется
116 634997
Пилите посты пидоры интересно хуле там оп задумал, а вы вторую неделю не сдвинулись с места
Рэн !l.LiiSv9jQ 117 634998
Какие посты, ало
Вон Энхва запилит. походу, уже завтра о прибытии. Шамана и еще одного вора осталось дождаться. Сам жду, обновляю тред целый день
Рэн !l.LiiSv9jQ 118 634999
Кстати, Энхва, то, что ты пишешь, мы, как персонажи не знаем?
Я хотел обыграть одну ситуацию, поскольку ты из черной гильдии, но передумал, поскольку ты пишешь, что ты делаешь вид, что представляешь исключительно свои интересы
119 635002
>>34998

>Шамана и еще одного вора осталось дождаться.


Че-то у меня плохое предчувствие на счет их.

оп
Энхва !hzIWhi9nGo 120 635003
>>34999
Если хочешь то обыгрывай, я всеми конечностями за. Да анонимно, но вон сколько намеков во втором посте дал, оделся чтобы в глаза не бросаться, но и не полностью скрылся, слухи по городе ходят охочишь много поболтать, да и свою причину узнавания можешь написать.
Про метагейм. Все что в приватных беседах и не на публике было вы не знаете, а на публике охранник, старик то пожалуйста. Да и можешь прикрутить мое "прошлое", главное чтобы не расходилось с квинтой перса
>>34997
Терпение и труд, гротворка перетрут. Жди и воздастся. Пошел на хуй за тьфу тебе в ебало
Рэн !l.LiiSv9jQ 121 635016
>>35003
Будем посмотреть, что там дальше, подождем уже шаму и вора
Таанзу !!v053mN4X82 122 635029
Извините, варвараны, меня свалила каменная лихорадка и пока что отписать не могу. Потаскайте меня пока на хвостике, надеюсь скоро приду в себя.
Энхва !hzIWhi9nGo 123 635038
Окей, тогда сегодня-завтра выкачу финальный пост прибытия и начнем, если оп готов в таком формате стартануть
124 635043
>>35038
Готов.
125 635045
Поясните пожалуйста за игру.
Это мы играем прямо в треде?
Или будет отдельное приложение?
126 635046
>>35045

>Это мы играем прямо в треде?


DA.
127 635093
128 635095
>>35002
ОП, я как-то не до конца понял: мы как бы все вместе прибыли на постоялый двор или всё-таки отдельно?
Диэрт !!iPD1xBuULY 129 635096
>>35095
Трип отклеился
130 635098
>>35096
Судя по всему вместе

>>634848 (OP)

>


>Никто не обращает на вас внимания, когда вы входите.


>-Мы возвращаемся в Барад-Насир, - доносится из-за спины голос караван-мастера, - теперь вы сами по себе. Удачи.

Диэрт !!iPD1xBuULY 131 635099
>>35098
Просто, как я понял из постов других игроков, мы отдельно зашли, поэтому и спросил. Какая-то путаница получается, ей-богу...
132 635100
>>35099
Пока только я написал, что попал в постоял двор, Энхва описывает предшествующие посты. А вот на встречу со степняком попали порознь
133 635101
>>35099
>>35100

>Пока только я написал, что попал в постоялый двор, Энхва описывает предшествующие события. А вот на встречу со степняком попали порознь

Диэрт !!iPD1xBuULY 134 635102
>>35101
Ёбаный в рот, я жопой читаю. Тогда, наверное, буду дожидаться поста Энхвы, чтоб мой пост ему не противоречил.
135 635103
>>35102
Ну посмотрим, он обещал сегодня крайний срок поста
redheatcap1[1].jpg53 Кб, 700x394
136 635107
Да, предыстория была такая: вы все познакомились в таверне и по наводке степняка отправились в "Тысячу ветров". Все вместе.

Энхва, дописывай уже последний пост, раз начал.
Энхва !hzIWhi9nGo 137 635109
Сопартийцы эскьюзимуа, уходил в запой и загул, сейчас откину пост, благо основные действа у меня в первых двух были. Сорри, что задержал вас.
138 635111
>>35109
Щикарно! Завтра отпишу пост и начнем двигать сюжет.

ОП
Рэн !l.LiiSv9jQ 139 635112
Норм, ждемс. Хотя, надеюсь, что еще Диэрт успеет отписаться.
140 635142
Ну что, ждать пост в ближайшие часы?
Энхва !hzIWhi9nGo 141 635145
//Замер в ожидании
142 635147
Я прошу прощения, что заставил вас ждать.
Энхва !hzIWhi9nGo 143 635148
Отлично, аж чую запах приключений. Сегодня днём отпишу
144 635150
А кто рассказывать-то из нас будет, что нас привело? Мб ты, Энхва? ты вроде как хорошо расписал свои предыдущие посты. Шаман все равно пока болеет, а Диэрта где-то не видно
145 635151
>>35148
Добро!
146 635153
>>35150
Я тоже предлагаю сделать Энхву негласным лидером партии
Рэн !l.LiiSv9jQ 147 635154
>>35153
Предлагаю все таки еще выслушать мнение Диэрта и Таанзу
148 635158
>>35153
Предлагаю выгнать нахуй всех остальных и сделать тред единоличным местом для графомании Энхвы.
Рэн !l.LiiSv9jQ 149 635161
>>35158
Но я тоже хочу поиграть...
150 635176
>>35161
Да кто ты блять такой, по сравнению с божественным Энхвой.
Энхва !hzIWhi9nGo 151 635177
//В смятении агрессивно додумывает что образовалт полтора анона. Хейт или фан клуб
152 635178
>>35177
Анус себе иди дергай.
Таанзу !!v053mN4X82 153 635180
Я уже иду на поправку, через пару дней милостью духов вернусь и буду лечить уже вас.
154 635202
Ребята, с какого перепугу вы взяли, что четверо резидентов таверны - это люди коллекционера? :D Они сами по себе.
Рэн !l.LiiSv9jQ 155 635203
Бля, ну хз. Я ващет тупой, так что не надо смеяться над этим.
Рэн !l.LiiSv9jQ 156 635204
>>35202
Да и к тому же, люди ошибаются, так что, нигде не было сказано, что они не с ним. Вот зашел бы ты в бар, а там сидит нужный тебе человек в окружении нескольких людей и с одним общается, что бы ты подумал?
157 635206
>>35204
Подумал бы, что общается. В любом случае, я ничего не предъявляю, просто fyi резиденты сами по себе.
Рэн !l.LiiSv9jQ 158 635207
>>35206
Да и к тому же, информация важная, эти люди могли услышать про это и направились бы сами в гробницу, чтоб завладеть всем и перепродать. Думаю он их знает
Рэн !l.LiiSv9jQ 159 635214
Ну что, где остальные, а то я, да я все. Как-то неудобно даже
160 635215
>>35214
Да всем похуй как-то просто.
Рэн !l.LiiSv9jQ 161 635216
>>35215
Понятно
162 635217
>>35216
Хуятно. Все запилились, ажиотаж спал, теперь игра будет идти медленно.
Рэн !l.LiiSv9jQ 163 635218
>>35217
Ты чего грубый-то такой?
164 635219
>>35218
Ну а чего ты на пустом месте жалуешься-то? Игры тут всегда тормозят после запила и чуть дальше. Будто первый раз замужем, в самом деле. Щас к вечеру отпишутся.
Рэн !l.LiiSv9jQ 165 635223
>>35219
Потому что скучно, делать нехер, а тред заебался обновлять каждые пол часа
Энхва !hzIWhi9nGo 166 635265
1d20: (18) = 18+1 на успех
Оп будет легитимно минорное управление шамой и вором как, например, -"он кивнул головой и сказал общая фраза"
По крайней мере пока не будут постить
ОП блядь # OP 167 635270
>>35265

>Оп будет легитимно минорное управление шамой и вором как, например, -"он кивнул головой и сказал общая фраза"


Щито прости?
Рэн !l.LiiSv9jQ 168 635271
>>35270
Он спрашивает: можно я буду описывать минимальные действия других персонажей пока они отсутствуют, которые не особо влияют на ход событий
ОП блядь # OP 169 635272
>>35271
А, да, конечно!
170 635279
>>35270
Ну за других игроков дай ему поиграть, они все равно не пишут нихуя.
Энхва !hzIWhi9nGo 171 635286
Извинтеляюсь за хромоту текста на обе ноги, проебался с его проверкой
Энхва !hzIWhi9nGo 172 635301
А еще трафику пришла пизда. Постить смогу вечером и мейби днем, но это если повезет. 1d20: (7) = 7+1 к знанию, будем водичку проверять
Да помогут мне бродящие
ОП блядь # OP 173 635302
>>35301
Да забей, это вода обычная.
Рэн !l.LiiSv9jQ 174 635345
Ну что, выдвигаемся?
Энхва !hzIWhi9nGo 175 635385
Пожалуй больше тут делать нечего, если только оп не приведет хозяина этого гадюшника надеюсь он не валяется с кровавой улыбкой в нужнике или за барханом и поторговать.
ОП 176 635411
Смогу отписать только завтра вечером, к сожалению.

Искренне ваш оп
Энхва !hzIWhi9nGo 177 635670
Двигаемся хуле, пускай Рэн в скрыте побудет или на разведке или на прикрытии. Я пока других вариантов не вижу.
Таанзу, как там твой запор после каменной лихорадки?
Рэн !l.LiiSv9jQ 178 635679
Могу переодеться и пойти на пролом под предлогом что заблудился и нужна помощь
ОП блядь # OP 179 635689

>Мастер дай описание окружения, чтоб я мог как-то действовать


Сумерки. Вокруг, куда не кинь взгляд, голая пустошь. Впереди (на юго-востоке) на расстоянии примерно километра два от вас что-то движется. Я не могу дать тебе описание местности вблизи того, что движется пока ты мне не ролльнешь Скрытность.
Рэн !l.LiiSv9jQ 180 635694
ОП блядь # OP 181 635701
>>35694
Тьфу ты блядь, я косорогий, сорян.
ОП 182 635818
Ну что, Рэн, походу мы с тобой вдвоем тут только сидим, как два фуфела
Рэн !l.LiiSv9jQ 183 635820
>>35818
Как обычно и бывает
184 635821
>>35818
Ну че, можно уже идти жаловаться в прикрепленном что игр нет, а так бы мы играли конечно. А жаль конечно что фентези мультиплеера нету с интересной системой, да...
ОП блядь # OP 185 635832
>>35821
А мы ведь даже до первой битвы не добрались. Я очень хотел потестить боевую систему
Рэн !l.LiiSv9jQ 186 635834
>>35832
Да думаю еще Энхва отпишется. К выходным все куда-то пропадают, как будто у них есть личная жизнь
Таанзу !!v053mN4X82 187 635835
>>35818
Простите, посоны, но гайморит это не шутки. У меня все игры стоят теперь
Энхва !hzIWhi9nGo 188 635838
Снова в строю снова трезвый. Ща откину.
ОП блядь # OP 189 635849
>>35835
Ох них. Выздоравливай тогда.
ОП блядь # OP 190 636053
Давайте, пишите посты, варвароны
191 636070
>>36053
Сидят два фуфела и половина опа, третий фуфел на грани смерть если еще коньки не отбросил
Води свою игру блятб
ОП блядь # OP 192 636072
>>36070
Ну и ты еще.
ОП блядь # OP 193 636075
Энхва, Рэн, я так понимаю, вы просто пытаетесь пройти мимо, не вступая в конфликт?
Рэн !l.LiiSv9jQ 194 636078
>>36075
хз, посмооттрим, чтто Энхва ссккажет
Энхва !hzIWhi9nGo 195 636097
А хуле тута говорить, го ломать ёбла в стиле аниме кунфу, ща как заряжусь бродящим ярости как посажу на бархан всем рабовладельцев!
ОП блядь # OP 196 636100
>>36097
Le lol, не возражаю :D
ОП блядь # OP 197 636326
Энхва, ты живой?
198 636634
>>36326
Живой, живой, не беспокойтесь. Сел пост калякать.
ОП блядь # OP 199 636648
Так как противник всего один, сетку боя я выкладывать не буду.
Согласно Инициативе порядок такой:
Рэн
Таанзу
Охотник за рабами
Энхва
Диэрт

В бою я буду отыгрывать персонажей отсутствующих игроков.
Итак, Рэн, первый ход - твой. Даю тебе времени до вечера, если не успеешь, я схожу за тебя.
Рэн !l.LiiSv9jQ 200 636660
Класс
201 636668
Могу кинуть куб на блок удара который идёт в рэна?
ОП блядь # OP 202 636672
Понеслась, пацаны.
ОП блядь # OP 203 636673
>>36668
Поздно заметил этот пост, прошу прощения. Попробуешь в следующем ходу.
image.png115 Кб, 570x599
204 636676
Понеслась блядь анальная шутиха кубов

Блядь сорян за пост в игровом, миссклик
Рассказчик # OP 205 636684
First blood. Поздравляю. Что теперь будете делать?
Энхва !hzIWhi9nGo 206 636687
Предлагаю Рэну переодеться и выйти к костру отвлекать товарищей, пока мы будем заходить с фланга для внезапной атаки
Рассказчик # OP 207 636690
В награду за первую победу, все персонажи получают 1 очко для вложения в один из навыков. Дайте мне знать, кто куда вложил.
Энхва !hzIWhi9nGo 208 636693
>>36690
Вот это плюшка да прямо в глаз!
Атака и защита у меня уже забиты поэтому вложу в интеллект
Рассказчик # OP 209 636694
>>36693
Очко для вложения в навыки, а не в атрибуты, Энхвыч.
Рассказчик # OP 210 636695
>>36694
Хотя знаешь, пускай будет 1 очко в навыки и 1 в атрибуты. Так честнее будет.
211 636701
>>36695
Чтец жопой всё так же умел в своем ремесле!
Атрибут силы +1
Навык защиты +1 в таком случае
Рэн !l.LiiSv9jQ 212 636717
Драка +1, таким образом у меня появился еще один навык.
Рэн учел, что враг может отскочить назад и впредь будет предусмотрительнее.
213 636724
>>36717
Можешь еще один атрибут поднять на 1
мимо-оп
Рэн !l.LiiSv9jQ 214 636727
>>36724
За какие заслуги? Я же использовал доступный 1 балл очко, который давали за бой
215 636779
>>36727
Хорошо. Что ты поднял, дай мне знать.
216 636804
>>36779
Драка +1 - у меня раньше не было этого навыка, вот я новый балл вложил в этот навык и он у меня появился или можно добавить один балл только в уже существующий навык?
217 636809
>>36804
Не-не, ты не понял: 1 очко в скилл и 1 очко в атрибут. Драку ты поднял, все ок, дополнительно можешь поднять один из атрибутов (сила, ловкость, интеллект и т.д.)
Рэн !l.LiiSv9jQ 218 636811
>>36809
Выносливость +1
Рэн !l.LiiSv9jQ 219 636937
Пачаны выручайте, мне пизда
220 636939
>>36937
Чип и Дэйл спешат на помощь хуле
Энхва !hzIWhi9nGo 221 636940
>>36937
Сайленс кил не получился, Рэн попробуй его нанизать на кинжал пока тот отвернулся шобы посмотреть не посмотрела ли она а я кабанчиком к тебе подскочу
Рэн !l.LiiSv9jQ 222 636944
погоди, я запутался. Их вроде трое было, одного прирезали, другого ты валишь, третьего Диэрт
Энхва !hzIWhi9nGo 223 636945
>>36944
Ой я дэбил, думал 4 разбойника, штош
ОПче, делаем вид что всё так и должно быть и просто один бандос отходил отлить или перепостить?
224 636994
>>36945
Не надо ничего перепощивать. Все разбойники убиты. Mission accomplished.
Рэн !l.LiiSv9jQ 225 637010
>>36994
Это все хорошо, но надеюсь дальше будет сложнее
Энхва !hzIWhi9nGo 226 637334
Прокиньте хил от Таанзу, если это возможно, а то мы про рану Рэна совсем забыли, пост пишется
Энхва !hzIWhi9nGo 227 637336
1d20: (17) = 17 Ролл на поиск полезного у трупов можно прокинуть или нарративно ОП налутает
Рассказчик # OP 228 637348
Прошу прощения, анониусы, я просто вышел в отпуск и пока не могу так часто отписывать. Сегодня ночью продвину сюжет.
Рассказчик # OP 229 637357
>>37010
Если вы до гробницы дойдете, вы у меня сляжете в первой комнате.
Рэн !l.LiiSv9jQ 230 637372
>>37357
Отдыхать я люблю
Рассказчик # OP 231 637379
>>37372
Рэн у тебя снова максимальное количество хитов: 4.
Рэн !l.LiiSv9jQ 232 637439
>>37379
Ок. ближэе к ночи отпишу уже
Рассказчик # OP 233 637616
Ролл#1 на Знание против КС:8
Энхва: 1d20: (3) = 3
Таанзу: 1d20: (17) = 17+1
Рэн: 1d20: (8) = 8
Диэрт: 1d20: (4) = 4+3

Ролл#2 на Знание против КС:8
Энхва: 1d20: (12) = 12
Таанзу: 1d20: (15) = 15+1
Рэн: 1d20: (11) = 11
Диэрт: 1d20: (19) = 19+3
Рассказчик # OP 234 637618
Ролл на Внимательность против КС:8
Энхва: 1d20: (6) = 6
Таанзу: 1d20: (17) = 17
Рэн: 1d20: (8) = 8 +1
Диэрт: 1d20: (14) = 14
Рассказчик # OP 235 637621
Кто забирает Кинжал +1?
Рэн !l.LiiSv9jQ 236 637623
Хз, давай я. Диэрта нет, Таанзу тоже. Энхве он не нужен
Рэн !l.LiiSv9jQ 237 637624
Только я отдыхаю
Рассказчик # OP 238 637625
>>37624
Необязательно это обыгрывать. Записываю его тебе.
239 637640
>>37625
Кстати, +1 в данном случае означает, что, вооружившись этим кинжалом, ты получаешь +1 к Атаке, но не к урону. Урон остается также 1.
Рэн !l.LiiSv9jQ 240 637672
>>37640
Извини, но что это значит?
Энхва !hzIWhi9nGo 241 637805
Я ещё жив, отпишу сегодня
242 638099
ОПа укусил скорпион походу
Yoba.jpg
243 638100
244 638157
То что мертво, умереть не может
>>38099
245 638253
>>37672
Значит, что получаешь +1 к атаке, пока вооружен этим кинжалом.

Извините, что долго не писал, был в отпуске, пил, гулял, социоблядствовал. Теперь снова вошёл в режим, давайте продолжать.

искренне ваш оп-хуй
Энхва !hzIWhi9nGo 246 638362
Завтра возвращаемся в строй
Рэн !l.LiiSv9jQ 247 639071
лол разобрался без лишних слов
Рэн !l.LiiSv9jQ 248 639075
не осилил про остеохондроз
249 639147
>>39075
Критический успех, но это была шутка про остеохондроз. А вот это уже не шутка: блестяще справившись с ловушкой, Рэн стал более сведущ в сложных механических устройствах (получаешь +1 к своему навыку Взлома).
250 639156
обоже, еще вниз слазить, тоже надо кидать кубы на успешный спуск?
Рассказчик 251 639172
>>39156
не, не ссы, не надо.
Рассказчик 252 639826
Все, пацаны, я выдохся. Завяли помидоры. Извините, что не вывез до конца, но игра изначально мертворожденная была. Может я ещё вернусь с другим сеттингом и другой игрой чтобы так же ее дропнуть на середине
Рэн !l.LiiSv9jQ 253 639848
ок
Гротворк !!a5K1xbcH6k 254 645767
>>35003
Не перетрут.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски