Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png494 Кб, 800x426
Море Семи Королей !G0Kdq9OVMY 638020 В конец треда | Веб
Что за "Море Семи Королей"? Хе-е, парняга, да ты, видать, с дальнего берега: про Море знают от Ашбы до Бехерона... Ну, почему жалко: не жалко вовсе - могу и рассказать. Только в глотке сохнет. Эй, кабатчик, плесни-ка винца - малый меня угощает! Лей не жалей: вино твоё дрянь, да другого не видно.

Ух, кислятина!

Ну так вот, Море Семи Королей - это, считай, рай на земле: весь год солнце, еды - хоть лопни, и никто никогда не болеет... Нарисовал картинку? А теперь челюсть подбери, пока слюни не сбежали. Каторга это. И кладбище. И выгребная яма. Туда ход есть, а обратно - считай, что нет. Так-то, парняга.

Говорят, было время, когда вся наша Срединная Земля делилась на семь царств. Ну и ясное дело царю на жопе ровно не сидится: грызлись между собой - что ни год, то война. А где война, там хорошие люди: воры, разбойники, дезертиры - каждой твари по харе. Столько развелось, что ни палачей, ни виселиц не хватало. Тогда королевские величества помирились на недельку - и устроили одну на всех каторгу. С тех пор и повелось: кто лишний - того в Семикралю. Убийца? Туда. Еретик? Следом. Вольнодумец? Пожалуйте. Опальный? Милости просим добро добывать... Добро какое? Хе-е.

Ты вот думаешь, Семикраля - это что такое: море? Бабу тебе на горе. Семикраля - это топлая земля. Была когда-то земля как земля: с горами, с лесами, с городами - а потом взяла и утонула. Теперь где поглубже, там море, где помельче - болото, и сплошь острова. Чуешь ветер? Нет? Э-э, туговат ты парняга, я ж тебе сказал: города. Где города - там люди, где люди - там добро. А Семикральское добро мало того, что старинное, оно, говорят, ещё и заколдованное: его по эту сторону с руками отрывают. В Эдикте так и сказано: "Буде кто принесёт добра добытого на вес, соразмерный егоному прегрешению, то простить такового и клеймо с него снять". Так-то. А уж как ты свою меру добудешь: на баланде сидючи, или как по-другому, - это уже твоё дело. В Море да из Моря только один фарватер, и стерегут его уж поверь ты мне как. А что там за рифами делается, это никому не интересно.

Я откуда знаю? А я и не знаю. Байку, вот, от людей слышал - тебе рассказал. Хочешь верь, хочешь не верь - дело хозяйское. Эй, кабатчик, сын матроны, где ты там ходишь со своим черпаком, пока тут люди от жажды помирают, а?!..

---

Об игре

Игра про пиратов в широком смысле слова: бери всё, что можешь, и не отдавай ничего.

Сначала генерим персов (один игрок - один капитан или кем вы там захотите быть): пишем пасты, отвечаем на вопросы, получаем репутацию и ресурсы.
Потом покупаем корабли, нанимаем команду, закупаем припасы.
Потом бороздим просторы.
Фишка игры - карту Моря знаю только я, вы можете составлять каждый свою на основе того, что видите, или одну сообща.

---

Генерация

1.
Итак, каким-то образом вы умудрились загреметь на каторгу.
Кто вы и в чём ваше преступление (или хотя бы как звучал приговор)?
2.
По первости вы оказались в "государственном" лагере: здесь есть баланда, норма и охрана. Ясное дело, вы тут же бежали.
В чём заключался ваш план, и почему он сработал?
Если вы ВНЕЗАПНО решили не бежать, то: в чём заключается ваш план, почему он сработал, и чего вы ожидаете в итоге?
3.
После побега вы где-то были и чем-то занимались. В конечном итоге это подвело вас вплотную к тому, чтобы купить/построить/угнать/др корабль.
Где вы были и чем занимались?
4.
Каждый, осиливший пункты 1, 2 и 3 получит по 5 вопросов. Ответы определят его стартовую репутацию и плюшки. И да, это будет мастерский произвол.
2 638022
>>38020 (OP)
Когда дропнешь? Расскажи про мир и уровень технологий.
image.jpeg204 Кб, 620x477
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 3 638023
>>38020 (OP)
Рэй «Пирс» Криндерс - кватермастер абордажной команды

1) На каторгу Рэй умудрился загреметь очень просто. В Бехероне Криндерс был известен, как один из самых подлых ублюдков, не чуравшийся даже самой мерзкой работы. Отправить на тот свет губернаторскую дочку за приличную сумму? Эти вы по адресу. Обнести лавку скряги Добсона и сжечь её за неосторожное ругательство в трактире? Легче легкого. Собственно эти два преступления были доказаны и за них Рэй отправился на каторгу

2) Попав на каторгу, Криндерс решил не мириться с собственной судьбой и решил попробовать бежать. К побегу негодяй подошёл со всей основательностью и подготовкой. Утащив из столовой острую крышку банки, а с работы по обработке досок небольшой брусок, Рэй за пару ночей сварганил лезвие. А в одну из ночей, перед отходом, тот умудрился поймать в отхожем месте одного из стражников. Дальше было дело техники. Вспоротое лёгкое не дало возможности стражнику закричать, а второй удар в затылок завершил начатое. Несмотря на то, что форма стражника была испачкана кровью, доспех в ночи хорошо прикрывал её и на следующее утро Криндерса не досчитались.
3) На воле, Рэй снова решился пойти по проторённой дорожке преступного мира; но в этот раз уже не один. Собрав по свету некоторое количество как раз под отдаление кватердека, что иронично таких же головорезов, Рэй сварганил «Отделение Пирса». Мелкими преступлениями(в размерах команды, естественно), Рэй и ко зарабатывали себе на жизнь, вино и падших женщин. А в один из моментов решили податься на море, желая добиться большего, нежели на суше

––––
Примечания:
Будучи не капитаном, попаду на судно к одному(-ой) из сгенерировавшихся капитанов, согласно репутации

Приблизительная внешность Рэя - пикрил зато не Эдвард Титч
Несмотря на все, в новой жизни Рэя появился негласный кодекс чести и он стал чуть более милосерден
4 638027
>>38023
Есть ли у тебя в отделении место для отпетого мерзавца, негодяя и убийцы?
5 638028
>>38022

>Когда дропнешь?


Как только, так сразу.

>Расскажи про мир и уровень технологий.


Грубо - 15-17 век. Парусный флот во все поля. Порох есть, пистоли и пушки однозарядные. Холодное оружие. Доспехи доживают свой век. Книгопечатание и картография есть, но качество очень так себе. Медицина - уже не алхимия, но ещё не наука.
Магия на уровне шаманства и заговоров: файерболов нет, проклятия вроде как есть (сами проверите, хе-хе).
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 6 638034
>>38027
Если ты ОП, то ответ такой:
Рэй сам не из самых благополучных преступников и обитает в таких же кругах; но при этом в отделении стоит чёткая дисциплина и зазнавшегося сверх меры/распустившегося в край могут и несчастным случаем порадовать
Если игрок, то: Я, конечно, не против живого игрока вместо статичных НПС, но нам бы хотя бы одного капитана сгенерировать
7 638035
>>38034
Игрок. Вечером попробую запилить своего головореза, а копетана подождем еще.
8 638036
>>38023
Для справки:

>У пиратов обязанностью квартирмейстера было вести пиратскую абордажную команду во время абордажа. Обычно это делалось с квартердека — то есть с того места, которым корабли соприкасались во время абордажа. Во времена золотого века пиратства квартирмейстер обладал большим количеством полномочий и обязанностей, чем на гражданских и военных судах. Пиратский квартирмейстер (квартердек-мастер), как и пиратский капитан, обычно выбирался командой. Квартирмейстер считался выше по рангу, чем любой другой офицер корабля кроме капитана, и мог накладывать вето на решения капитана в тех случаях, когда корабль не участвует в погоне или битве. Квартирмейстер отвечал за дисциплину и назначал наказания за нарушения пиратского кодекса. Некоторые квартирмейстеры становились капитанами после того, как предыдущий капитан погибал или был смещён.



Статы:

>В Бехероне Криндерс был известен, как один из самых подлых ублюдков, не чуравшийся даже самой мерзкой работы.


>На воле, Рэй снова решился пойти по проторённой дорожке преступного мира; но в этот раз уже не один.


Ублюдок (3)

>К побегу негодяй подошёл со всей основательностью и подготовкой.


Тактик (2)

>Собрав по свету некоторое количество как раз под отдаление кватердека, что иронично таких же головорезов, Рэй сварганил «Отделение Пирса».


Главарь (2)

>А в один из моментов решили податься на море, желая добиться большего, нежели на суше


Амбициозный (1)

>Приблизительная внешность Рэя


Красавчик (1)

>Несмотря на все, в новой жизни Рэя появился негласный кодекс чести и он стал чуть более милосерден


Раскаявшийся (1)
Согласен?
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 9 638039
>>38036
Касательно справки - да, в этом и суть, что это, по-сути, второй после капитана, при том на кватердеке обычно стояли самые опытные(безбашенные) парни. Выборы на кватердек можно будет и обыграть, если нужно

По статам - согласен.

По пожеланиям в снаряжение:
Парни вооружены в основном катлассами по 60 см(короткие), если есть возможность каких-нибудь самопальных бомб - идеально
У самого же Рэя - абордажный Скаллоп 80 см(подлиннее)
Если есть возможность однозарядного пистолета - идеально
10 638040
Допиленный Ризус.
https://studio101.ru/archive/games-translated/risus.pdf

Вкратце:
- у героя есть характеристики (не больше 10)
- у каждой характеристики есть стат (не больше 4 на старте)
- если надо что-то сделать, и это что-то требует усилия, то бросаете столько d6, сколько позволяет характеристика, считаете сумму и сравниваете со сложностью (пороги: 5, 10, 15, 20, 30)

Допил:
- ваши характеристики - это ещё и ваша репутация: будучи Ублюдком, вы поимеете проблемы в общении с Благородными, Честными и прочими одуванчиками
- если мастер или другой игрок считают, что в какой-то момент игры какая-то из ваших характеристик должна осложнить вам жизнь, он может указать на это: дальше будет либо штраф 2/1 (-1 куб за каждые 2 очка характеристики) либо как решит мастер
11 638042
>>38039
Сколько рыл в команде?
- у всех абордажные сабли + Сабля (1)
- 1 матрос с бомбами + Бомба (1)

У тебя:
- скаллоп (абордажный палаш с гардой в виде раковины) + Палаш (1)
- однозарядный пистолет + Пистолет (1)
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 12 638044
>>38042
1) тут зависит от величины корабля, на который я заеду. От 7 до 12, прям преданных до мозга костей, коррелируя размером корабля.
2) по эквипу все устраивает
13 638045
>>38044

>От 7 до 12, прям преданных до мозга костей


На старте преданных будет 1-2, остальные не перечат, но в случае чего и собой закрывать не будут - пираты, что с них.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 14 638046
>>38045
По-рукам
15 638055
>>38046
Заключительная часть представления:
1. Вы давно в море, и всё без толку. Припасов не осталось, на берегу ждут долги. Команда ропщет, мостик под капитаном шатается. Наконец, удача криво улыбается вам: корабль вместо ценностей или хотя бы товаров под завязку набит поселенцами (причём многие из твоих родных мест). Капитан готов отпустить их, но команда вконец озверела и жаждет крови. Что скажешь ты?
2. В твоей банде есть головорез: как боец стоит пятерых, как человек - хуже дерьма даже по пиратским меркам. До сих пор ваши взгляды совпадали, и даже те двое, которых он зарезал во сне за сапоги и шепелявость, тебе не слишком нравились, но кто знает, как сложится дальше. Что будешь делать?
3. Ты провернул дело и прогуливаешь деньги по кабакам. Как обычно на каждого пьющего приходится по трое попрошаек. Как ты с ними обойдёшься?
4. Каким-то ветром тебя занесло в глубинку, и там ты влюбился по самые уши. Она - встаёт с рассветом, ходит в церковь и слушает папашу. Её сестра-близнец - та ещё деваха и совсем не против приключений. Какой у тебя план?
5. Если однажды ты попадёшься, и тебя приготовятся вздёрнуть, каким будет твоё последнее желание?
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 16 638056
>>38055
1) Пускать кровь явно не выход. Мужчин в рабство, женщин и детей отпустить. Они не при делах. Кто захочет крови или плоти - будет иметь дело со мной и моими мальчиками. Если женщины захотят разделить участь мужчин - отговаривать не буду. При попытке сопротивляться - на дно
2) Такой парень явно разлагает коллектив и это не дело. Сперва попробую вразумить, что "не соблюдать хотя бы какой-то кодекс - быть низшим в иерархии". В случае, если нет перемен - на тот свет
3) Накину пару монет на кружку грога, но на особые щедроты пускай не рассчитывают
4) К сожалению, разорвать с благородной лЭди. С одной стороны, близняшка будет напоминать о лЭди, но с другой стороны, если сестрица сама будет вешаться на шею - грех не взять с собой. На корабль - уже осторожнее. Ну и само собой, в самую закусь девочку не пускать, вдруг одумается и домой захочет
5)"Всё то, что я награбил - передать немногочисленным родственникам в Бехефорте"
17 638057
>>38056
1. Тактик +1
2. Главарь +1
3. Скупой (1)
4. Рассудительный (1)
5. Раскаявшийся +1
18 638058
Рэй «Пирс» Криндерс - кватермастер абордажной команды

Постоянные характеристики:
Главарь (3)
Тактик (3)
Ублюдок (3)
Раскаявшийся (2)
Амбициозный (1)
Красавчик (1)
Рассудительный (1)
Скупой (1)

Характеристики по снаряжению:
Сабля (1)
Пистолет (1)
Абордажная команда (4)
19 638059
На всякий случай: я считаю, что всё награбленное добро ты потратил, чтобы обмундировать и кое-как обучить свою абордажную команду. Предполагалось, что ты снарядишь корабль, но рельсы завязались узлом. Другие игроки могут выбрать что-то другое.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 20 638062
>>38059
Да, без проблем. Я и корабль снарядить могу, тащемта. Только капитана дайте
!G0Kdq9OVMY 21 638063
>>38062
Если тебе нужен именно игрок, то жди - ничего не поделать.
Если сгодится и непись, то начинай искать, кто тебе по вкусу.
!!9ZqLJ4hzLs 22 638064
Кто-то планирует пилиться капитаном или священником-врачом?
!G0Kdq9OVMY 23 638065
>>38020 (OP)
Чтобы не случилось недопонимания: вы находитесь собственно в самом Море, т.е. технически вы на каторге со всеми вытекающими. В грубом приближении это место похоже на рудники из "Готики": что-то контролирет охрана (причём их тут несколько от разных держав), что-то - местные анклавы, что-то - вольница. В общем, место дикое и опасное, а вдобавок ещё и неизвестное. Основной источник информации - слухи и толки всех мастей.
24 638066
Уселся я наконец за свой зингер - скоро нарисую перса. Не капитан, просто пьяница и засранец.
25 638067
ОП, расскажи нам про континенты, страны, религии и все такое прочее.
!G0Kdq9OVMY 26 638068
>>38067
Цель какая? Что именно хочешь знать?

Море - это интернациональная свалка людей для области размером с Европу. Но бывают и пришельцы из дальних краёв. Говорят, даже местное население имеется.

Карты Моря нет, где у него берега, никто не знает: там, куда добирались корабли Короны, вода переходит в болото, и краёв ему не видно. Для нужд тюрьмы - самое оно, а исследователи сюда ещё не добрались.

По площади Море не очень большое: считай, меньше Средиземного. Нашпиговано островами разной величины.

Пролив Пифы Грозного соединяет его с Предельным Морем (а вот оно довольно большое, вытянутое в длину и омывает с десяток царств). Сам пролив - сплошь рифы и скалы, известный фарватер только один, да и тот небезопасный: то и дело в нём что-нибудь тонет. На входе и выходе стоят плавучие крепости и приданные к ним охранные корабли.
27 638069
>>38068
Меня интересует мир за пределами Моря. Надо же от чего-то отталкиваться.
!G0Kdq9OVMY 28 638070
>>38069
Тебе нужны направления или ограничения?
Потому как Европа 15-17 вв + твоя фантазия = часть мира. Т.е. твори-развлекайся, только не наглей на всю карту.
Мне не лень расписать, но, я думаю, приятнее самому вылепить кусочек большого кулича.
treasureisland50downrightUNenglishFC470x264090720160802.jpg20 Кб, 470x264
Энрике Марра !J3s7uOcECE 29 638071
>>38020 (OP)

>1.


>Итак, каким-то образом вы умудрились загреметь на каторгу.


>Кто вы и в чём ваше преступление (или хотя бы как звучал приговор)?


>2.


>По первости вы оказались в "государственном" лагере: здесь есть баланда, норма и охрана. Ясное дело, вы тут же бежали.


>В чём заключался ваш план, и почему он сработал?


>Если вы ВНЕЗАПНО решили не бежать, то: в чём заключается ваш план, почему он сработал, и чего вы ожидаете в итоге?


>3.


>После побега вы где-то были и чем-то занимались. В конечном итоге это подвело вас вплотную к тому, чтобы купить/построить/угнать/др корабль.


>Где вы были и чем занимались?



1.
Энрике Марра - совершенно аморальный тип. Пьяница, дебошир, мерзавец. Редко можно встретить такого говнюка, с которым даже и выпивать не хочется, если знаешь что он потом может натворить. Если однажды он променяет остатки разума на бутылку рома, то никто не удивится. Когда Энрике в последний раз ушел в запой, он до смерти захлестал кнутом двоих рабов, что не так на него посмотрели, а затем и их хозяина, уважаемого в городе человека, осмелившегося не согласиться с необходимостью такой жестокости. Марра осудили за убийство и отправили на каторгу. А куда еще дорога человеку, который не знает большей радости, чем напиться, да кого-нибудь пришить?
2.
В лагере Энрике пробыл достаточно долго. Он успел еще немного постареть, поглупеть, озлобиться и тронуться умом. Все это время у него был лишь один друг - невесть откуда взявшийся там говорящий попугай. Как сказал сам попугай: "Откуда взялся, откуда взялся. Ты то сам дубина откуда здесь взялся? Я Луис. Фредерик окочууурился. Загнулся на каторге, загнулся на каторгеее." Однажды ночью этот самый попугай, Луис, принес Энрике ключи стражника и помог пройти так, чтобы его не поймали. С тех пор птица так и следует за ним. То молчаливо, то болтая без умолку, Луис составляет компаних Энрике в привычных для него разбойничьих делах.
3.
Ни на одно приличное судно преступника так и не взяли, и следующие два года Энрике занимался грабежами и вымогательством в близлежащих портах. Со временем его кинжалы, и особенно его кнут, стали в этих краях символами беззакония, и эта вредная слава вынудила его снова бежать. В одном из трактиров ему подсказали кто набирает команду пиратов и где его можно найти. Для Энрике, который уже давно не видел разницы между попросить отдать и убить и забрать, такая жизнь вполне подходила.
treasureisland50downrightUNenglishFC470x264090720160802.jpg20 Кб, 470x264
Энрике Марра !J3s7uOcECE 29 638071
>>38020 (OP)

>1.


>Итак, каким-то образом вы умудрились загреметь на каторгу.


>Кто вы и в чём ваше преступление (или хотя бы как звучал приговор)?


>2.


>По первости вы оказались в "государственном" лагере: здесь есть баланда, норма и охрана. Ясное дело, вы тут же бежали.


>В чём заключался ваш план, и почему он сработал?


>Если вы ВНЕЗАПНО решили не бежать, то: в чём заключается ваш план, почему он сработал, и чего вы ожидаете в итоге?


>3.


>После побега вы где-то были и чем-то занимались. В конечном итоге это подвело вас вплотную к тому, чтобы купить/построить/угнать/др корабль.


>Где вы были и чем занимались?



1.
Энрике Марра - совершенно аморальный тип. Пьяница, дебошир, мерзавец. Редко можно встретить такого говнюка, с которым даже и выпивать не хочется, если знаешь что он потом может натворить. Если однажды он променяет остатки разума на бутылку рома, то никто не удивится. Когда Энрике в последний раз ушел в запой, он до смерти захлестал кнутом двоих рабов, что не так на него посмотрели, а затем и их хозяина, уважаемого в городе человека, осмелившегося не согласиться с необходимостью такой жестокости. Марра осудили за убийство и отправили на каторгу. А куда еще дорога человеку, который не знает большей радости, чем напиться, да кого-нибудь пришить?
2.
В лагере Энрике пробыл достаточно долго. Он успел еще немного постареть, поглупеть, озлобиться и тронуться умом. Все это время у него был лишь один друг - невесть откуда взявшийся там говорящий попугай. Как сказал сам попугай: "Откуда взялся, откуда взялся. Ты то сам дубина откуда здесь взялся? Я Луис. Фредерик окочууурился. Загнулся на каторге, загнулся на каторгеее." Однажды ночью этот самый попугай, Луис, принес Энрике ключи стражника и помог пройти так, чтобы его не поймали. С тех пор птица так и следует за ним. То молчаливо, то болтая без умолку, Луис составляет компаних Энрике в привычных для него разбойничьих делах.
3.
Ни на одно приличное судно преступника так и не взяли, и следующие два года Энрике занимался грабежами и вымогательством в близлежащих портах. Со временем его кинжалы, и особенно его кнут, стали в этих краях символами беззакония, и эта вредная слава вынудила его снова бежать. В одном из трактиров ему подсказали кто набирает команду пиратов и где его можно найти. Для Энрике, который уже давно не видел разницы между попросить отдать и убить и забрать, такая жизнь вполне подходила.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 30 638072
Оп, пропусти попугайчика.
!G0Kdq9OVMY 31 638073
>>38072
Ты его хочешь как пета?
Могу засчитать в снаряжение вместе с кинжалами и кнутом. Только опиши, что он делать может, только так, чтобы в одну характеристику запихнуть можно было. У Пирса абордажная команда - это, считай, автономная сабля.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 32 638074
>>38073
Почему бы не сделать характеристику "Попугай"? Луис может принести/украсть что-нибудь легкое, разведать, подслушать. Потом может прокачаю до общения с животными, или даже нанесения урона противнику.
!G0Kdq9OVMY 33 638075
>>38071

>Пьяница, дебошир, мерзавец.


>следующие два года Энрике занимался грабежами и вымогательством в близлежащих портах.


Пьяница (3)
Мерзавец (2) Пояснение: ублюдка вешают сразу, мерзавцу для начала не подают руки

>В лагере Энрике пробыл достаточно долго.


Лентяй (1)

>Он успел еще немного постареть, поглупеть, озлобиться и тронуться умом.


Сумасшедший (1)

>Однажды ночью этот самый попугай, Луис, принес Энрике ключи стражника и помог пройти так, чтобы его не поймали.


Счастливчик (1)

>Ни на одно приличное судно преступника так и не взяли


Отталкивающий (1)

>Для Энрике, который уже давно не видел разницы между попросить отдать и убить и забрать, такая жизнь вполне подходила.


Беспринципный (1)

Снаряжение:
Кинжалы (1)
Кнут (3)
Попугай-разведчик (2)

>Потом может прокачаю до общения с животными, или даже нанесения урона противнику.


Учитывая, что Энрике уже немного тронулся, думаю, никто не удивится, когда он через птицу заговорит с корабельной козой.

Согласен?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 34 638076
>>38075
Вполне.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 35 638077

>Пьяница


>Мерзавец


>Лентяй


>Отталкивающий



Запилился самим собой.
!G0Kdq9OVMY 36 638078
>>38076
1. Ты потерпел крушение и в лодке вас трое: ты, монашка и сын богатого лорда (пацан лет десяти). Кроме вас в лодке два бочонка: с водой и вином (наверняка кислое и с солью пополам), - но посудина начинает тонуть. Что ты сделаешь?
2. Когда-то давно ты был послушным ребёнком в красивом костюмчике и слушался маму, а теперь - дрянь человеческая. Что случилось или пошло не так?
3. Поздняя осень. Тебя избили до черноты, сломали руку, оборали и бросили в канаве за городской стеной. Что ты сделаешь, чтобы выжить: конкретно сейчас и в целом?
4. В городе пожар, а ты достаточно пьян, чтобы быть благородным. Что или кого ты бросишься спасать?
5. Если несмотря на все твои прегрешения Господь и Фортуна позволят тебе дожить до старости и умереть в своей постели, в чём ты покаешься перед смертью?
!G0Kdq9OVMY 37 638079
>>38077
Значит, с отыгрышем проблем не будет. Так держать, сеньор Марра.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 38 638082
>>38078
1. Выбрасываю за борт в таком порядке: божья потаскуха, избалованный щенок, вода, вино.
2. Были бы нормальные родители, да не придумал бы водку сатана, может и выбился бы в люди!
3. Найду тех кто слабее меня и ограблю их. На эти деньги найду ночлег подальше от лишних глаз и буду там зализывать раны.
4. Никого спасать не буду. Порадуюсь чужому горю, и в суматохе постараюсь наворовать что еще не сгорело. Плевать я хотел. Ну если только совсем не на кого будет надеяться и нечем будет заняться, могу спасти пару детишек или стариков, и то если Луис уговорит.
5. Покаюсь что не воздал по заслугам проклятым законникам, что не сжег дотла тот сраный каторжный лагерь, и что не трахнул жену губернатора в ее высокопоставленный румяный зад.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 39 638083
>>38078
3. Если же я буду совсем плох, то могу некоторое время питаться подножным кормом, воровать курей или добывать пропитание обманом и попрошайничеством.
!G0Kdq9OVMY 40 638084
>>38082
1. Мерзавец +1
2. Лентяй +1
3. Беспринципный +1
4. Отталкивающий +1 А мог бы девок бордельных спасать по одной или даже скопом.
5. Сумасшедший +1
!G0Kdq9OVMY 41 638085
Энрике Марра - головорез

Постоянные характеристики:
Мерзавец (3)
Пьяница (3)
Беспринципный (2)
Лентяй (2)
Отталкивающий (2)
Сумасшедший (2)
Счастливчик (1)

Характеристики по снаряжению:
Кинжалы (1)
Кнут (3)
Попугай-разведчик (2)
!G0Kdq9OVMY 42 638086
Итак, господа, приключения уже на горизонте.
Будете ждать капитана из игроков, наймётесь к неписям (на один корабль или на разные?) или, может, затеете ещё какую авантюру?
Смею напомнить, что место вокруг вас - совсем не райские кущи, и никто за вами с контрактом на убийство крыс бегать не будет: подохнешь с голодку - туда тебе и дорога.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 43 638087
>>38085
Энрике "Кнут" Марра - головорез

Постоянные характеристики:
Мерзавец (3)
Пьяница (3)
Беспринципный (2)
Лентяй (2)
Отталкивающий (2)
Сумасшедший (2)
Счастливчик (1)

Характеристики по снаряжению:
Кинжалы (1)
Кнут (3)
Попугай-разведчик (2)
Энрике Марра !J3s7uOcECE 44 638088
>>38086
Я вообще в команду к Пирсу собрался. В анкете конечно напишу что коммуникабельный, дипломатичный, и с активной жизненной позицией.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 45 638089
>>38086
Если не появится живого капитана - отправлюсь к нипу по-репутации вот это корабль больных ублюдков будет
Архетип корабля: Флейт 20 пушек/Каравелла армады на 24
Один или разные - все равно

>>38088
Пьяница, лентяй и отталкивающий не совсем то, что хотелось бы, но я крепчаю; можно обойтись одним кораблём для начала. Но если что - добро пожаловать; иронично обыграем, что тебя взяли на проверку, как нового
!G0Kdq9OVMY 46 638091
Хорошо, ждём до завтра нашего Воробья: не нарисуется - отчаливаем.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 47 638092
>>38064
Идеально было бы капитана. Я Же специально не указал знание навигации, чтобы прыгнуть на шканцы. Если сделаешь кэпа, можем обкашлять про корабль и его забивку. А вот священнику явно будет некомфортно, ибо Энрике мерзавец; а меня вообще вздёрнуть неплохо. Ну и представь контингент корабля. Святоша с ума сойдёт
48 638097
bump
49 638101
>>38092
Это смотря какой священник.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 50 638124
>>38091
Ну что, когда отчаливаем?
Флафф №1 !G0Kdq9OVMY 51 638126
Ваша Светлость

Задержка в корреспонденции, на которую Вы указываете в своём письме, произошла по причинам, мне неизвестным. Пакет - так же, как и прежде, - был передан мной лично в руки капитану Сту, и я наблюдал отплытие его корабля. Я также не имею сведений ни о каких происшествиях, произошедших бы с ним в дороге. В случае, если Вы посчитаете нужным, я приму меры к организации поисков капитана или хотя бы его судна.

Смею заметить, что все пересылаемые бумаги были зашифрованы, и буде попадут в руки человека неосведомлённого, не вызовут у никакого подозрения.

Смею уверить Вас, что копии всех интересующих Вас документов будут подготовлены в кратчайшие сроки. Пока же сообщаю Вам о событиях, заслуживающих наибольшего внимания.

Послабления, учинённые согласно Вашим приказаниям, привели к бегствам осуждённых из мест их содержания. Как вы и предсказывали, после недолгого затишья они, стремясь выжить в суровых условиях, начали собираться в группы. Вместе с этим отсутствие контроля за обращением инструментов и прочего снаряжения внутри наших лагерей, также допущенное по Вашему указанию, позволлил беглым основать ряд поселений за пределами контролируемой нами области. В настоящий момент мне известно о трёх полуфортах, восьми укреплённых деревнях и двух десятках промыслов, расположенных в радиусе двух-трёх дней пути от наших баз. К своему сожалению, я вынужден доложить, что мне ничего не известно о поселениях, расположенных далее этой границы, так как патрульные корабли, не имея на то соответствующего приказа, не углубляются во внутренние области Моря. Те же смельчаки из капитанов, кто решается на это по своему желанию, редко возвращаются назад, и нет возможности предположить, что служит причиной их исчезновения: гибель от опасностей Моря, смерть от руки каторжан или дезертирство (подробный отчёт об этом без сомнения неожиданном и крайне опасном явлении будет прислан Вашей Светлости вместе с прочими документами).

В то же время поставки оружия, пороха и древесины, годящейся для строительства малых кораблей, привели к тому, что каторжане - как и было задумано Вами - погрузились состояние постоянной войны всех со всеми. С учётом того, что торговля товарами, произведёнными за пределами Моря, всецело находится в руках наших агентов, такая обстановка весьма благоприятна для Короны в смысле экономическом (позволю себе обратить Ваше внимание на то, что с момента приведения Вашего плана в действие вывоз одного только красного золота увеличился втрое по сравнению с любым годом до того). Вместе с тем не могу не отметить, что в случае необходимости подавления беспорядков в регионах, населённых беглыми каторжанами, потребуется участия регулярной армии и ведение полномасштабных боевых действий.

На сим завершаю краткий пересказ происходящего в области, вверенной моему наблюдению.

Искренне Ваш
ДФ

писано в третий день месяца Но года двести восемьдесят пятого от Возрождения
Флафф №1 !G0Kdq9OVMY 51 638126
Ваша Светлость

Задержка в корреспонденции, на которую Вы указываете в своём письме, произошла по причинам, мне неизвестным. Пакет - так же, как и прежде, - был передан мной лично в руки капитану Сту, и я наблюдал отплытие его корабля. Я также не имею сведений ни о каких происшествиях, произошедших бы с ним в дороге. В случае, если Вы посчитаете нужным, я приму меры к организации поисков капитана или хотя бы его судна.

Смею заметить, что все пересылаемые бумаги были зашифрованы, и буде попадут в руки человека неосведомлённого, не вызовут у никакого подозрения.

Смею уверить Вас, что копии всех интересующих Вас документов будут подготовлены в кратчайшие сроки. Пока же сообщаю Вам о событиях, заслуживающих наибольшего внимания.

Послабления, учинённые согласно Вашим приказаниям, привели к бегствам осуждённых из мест их содержания. Как вы и предсказывали, после недолгого затишья они, стремясь выжить в суровых условиях, начали собираться в группы. Вместе с этим отсутствие контроля за обращением инструментов и прочего снаряжения внутри наших лагерей, также допущенное по Вашему указанию, позволлил беглым основать ряд поселений за пределами контролируемой нами области. В настоящий момент мне известно о трёх полуфортах, восьми укреплённых деревнях и двух десятках промыслов, расположенных в радиусе двух-трёх дней пути от наших баз. К своему сожалению, я вынужден доложить, что мне ничего не известно о поселениях, расположенных далее этой границы, так как патрульные корабли, не имея на то соответствующего приказа, не углубляются во внутренние области Моря. Те же смельчаки из капитанов, кто решается на это по своему желанию, редко возвращаются назад, и нет возможности предположить, что служит причиной их исчезновения: гибель от опасностей Моря, смерть от руки каторжан или дезертирство (подробный отчёт об этом без сомнения неожиданном и крайне опасном явлении будет прислан Вашей Светлости вместе с прочими документами).

В то же время поставки оружия, пороха и древесины, годящейся для строительства малых кораблей, привели к тому, что каторжане - как и было задумано Вами - погрузились состояние постоянной войны всех со всеми. С учётом того, что торговля товарами, произведёнными за пределами Моря, всецело находится в руках наших агентов, такая обстановка весьма благоприятна для Короны в смысле экономическом (позволю себе обратить Ваше внимание на то, что с момента приведения Вашего плана в действие вывоз одного только красного золота увеличился втрое по сравнению с любым годом до того). Вместе с тем не могу не отметить, что в случае необходимости подавления беспорядков в регионах, населённых беглыми каторжанами, потребуется участия регулярной армии и ведение полномасштабных боевых действий.

На сим завершаю краткий пересказ происходящего в области, вверенной моему наблюдению.

Искренне Ваш
ДФ

писано в третий день месяца Но года двести восемьдесят пятого от Возрождения
!G0Kdq9OVMY 52 638127
>>38124
Едва подует попутный ветер.

Тысяча извинений за задержку, господа корсары (все видят, что я держусь рукой за саблю, засранцы?). Надеюсь, этот весьма занятный клочок бумаги, выуженный мною из одного распоротого мундира, скрасит ваше ожидание.
53 638132
Какие должности свободны?
54 638138
>>38132
Все должности свободны, особенно капитан.
55 638139
>>38132
А, квотермастер вроде как занят, если их не может быть двое.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 56 638149
>>38127
Мерзкие прихвостни короны. Жаль, что ИЦ такую бумажку не прочитать, но ввод неплох
>>38132
Вообще все, начиная от капитана и заканчивая канониром
Позарез нужен капитан, прям кровь из носы. И для атмосферы хотелось бы главного канонира, который постоянно будет кричать "БОЧКУ"
>>38139
Шканцы заняты, верно. Впрочем, если брать не армейский флейт с тремя палубами, не учитывая порохового склада под ватерлинией, вакантных мест много. Канонир, плотник(хах), мастер паруса(хах), судовой врач. И это мы учтём, что навигацию у нас знает только капитан, а если это ещё будет и отдельный человек...ух, а тут дело будет идти к бунту
Энрике !J3s7uOcECE 57 638151
>>38149
Чего ты за Навигацию беспокоишься? Можем же опустить эти заёбы. Не думаю что мы тупо потеряемся, и три недели Оп будет нам говорить что мы ходим кругами по морю и ни черта не нашли.

Еще надо б не забыть порешать с названием корабля, как команда наберется.
Энрике !J3s7uOcECE 58 638153
>>38149
И кстати чего сам капитаном не запилишься? Ты кажется самый опытный и уважаемый в этом треде пират. Шканцы знаешь и все дела... Ублюдок, тактик, главарь, амбициозный, человекпаук. Что еще нужно?
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 59 638155
>>38151
Должен же быть один человек на корабле, кто в карте ориентируется, а не на раскурку трубки её пустит, кто Секстантом будет не уши чистить, а определять широту/долготу/время. Ну и кто знает различие между морской и статутной милей

Тут ещё от типа корабля зависит, но это решим
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 60 638156
>>38153
Потому что Капитан есть лицо корабля. А не приведи Нептун, с каким-нибудь сеньором Совиньоном я выйду разговаривать. Там уже и верёвку через сук перекинут, и приговор быстренько на бумаге распишут. Поэтому кэпу хорошо бы обладать репутацией...ну хотя бы не моей
Энрике !J3s7uOcECE 61 638159
>>38156
Ну фиг знает, капитан пиратского судна кмк всегда имеет отстойную репутацию. Да и если б ты решил перепилиться капитаном, то и персонажа другого создал бы.
Рассмотрел пик твоего перса, теперь не могу отделаться от мысли, что он похож на чувака из псковского порно.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 62 638165
>>38159
Если припрёт, я и покапитанить могу, бунт у какого-нибудь сеньора Совиньона за тупость провернуть труда не составит; вопрос в
А) Добыча корабля, базового наполнения трюма, тип пушек, боеприпасов и иже с ним
Б) Отдельный товарищ, который шарит в навигации. Тут уж личный принцип
"Сразись со мной, сука! Ты хочешь, чтобы я заряжал фальконеты и абордажировал тебя?"
Энрике !J3s7uOcECE 63 638169

> В одном из трактиров ему подсказали кто набирает команду пиратов и где его можно найти.


Небольшая предыстория, если не возражаете.

- К бееерегу! - Заверещал Луис сидя на плече Энрике, завидев море, - К бееерегу!
- Заткнись, мы уже пришли куда нам нужно, видишь? Здесь могут подсказать насчет работенки, понимаешь? - Над их головами красовалась вывеска с надписью "Трактир у фонтана".
- Sikke noget vrøøvl! Рикки идет выыпить!
- Заткнись! И научись разговаривать нормально!

Внутри Энрике неспешно огляделся по сторонам, прежде чем подойти к стойке. Он был всецело уверен, что уже бывал здесь и скорее всего набедокурил, но помнилось с трудом. Кажется в прошлый раз Энрике за что-то ударил трактирщика, не этого, то был другой, моложе лет на двадцать. Разбойнику повезло что сегодня юноши не было, иначе он узнал бы обидчика даже гладко выбритым и без попугая. Все было спокойно и сеньор Марра удобно разместился протертом стуле у стойки.

- Чего подешевле, - обратился он к исхудалому трактирщику с седыми висками и небрежно обронил с ладони пару монет на столешницу. - Мне сказали что здесь знают кому требуются моряки. Мне ведь не соврали, так? Меня интересуют те судна, которые являются редкими гостями в этом порту и не находятся на государственной службе. Мы друг друга понимаем?

Трактирщик явно не очень хотел вести какие-либо беседы с настырным нашим настырным и не очень вежливым героем, но когда Энрике обронил еще две монеты он начал неуверенно перечислять имена тех, к кому стоило обратиться, где они могут быть сейчас и где искать их корабль. При этом он задирал взгляд к потолку, как бы с трудом вспоминая, и каждый раз сбивался, когда Луис шумел, а Энрике выпивал рюмку за рюмкой, с нетерпением дожидаясь когда этот проныра перестанет изображать беспамятство.

- Еще налей. - Снова звон монет.
- Ееr det nоok! Трретий стакаан!
- Заткнись, пичуга!
- Какая интересная птица. Она говорит на Датском?
- Ты наливай давай! - терпением Энрике подходило к концу.
- Det er fuuuldstændigt røøøvsygt!
- Говори нормально, а лучше вовсе заткнись! Я пытаюсь подумать!
- Она говорит что ей скучно. - Трактирщик все оттягивал момент выдачи полной информации.
- Плевать мне что он говорит!
- I havet goodt!
- "В море хорошо" - снова перевел трактирщик, за что получил крайне неодобрительный взгляд от Энрике.
- Заткнись, пока я тебе перья не повыдрал! - Энрике попытался схватить попугая, но тот воспарил в воздухе, и перья на его макушке протестующе приподнялись.
- Hold oооp! - громко заверещал Луис.
- Он сказал "Прекрати".
- Pis aaaf!
- "Убирайся".
- Dit svin!
- "Ты свинья".

После этих слов трактирщик получил такую оплеуху, что даже звука не издал, когда упал на пол. Энрике сгреб обратно те монеты, что еще не были убраны за стойку и негодуя вышел на улицу. Луис неизменно вернулся на плечо своего хозяина.

- Так вот за что я того молодого треснул-то! - вспомнил Энрике, - Это видать его отец был... Ну, пойдем искать этого, как его там черт побери.
Энрике !J3s7uOcECE 63 638169

> В одном из трактиров ему подсказали кто набирает команду пиратов и где его можно найти.


Небольшая предыстория, если не возражаете.

- К бееерегу! - Заверещал Луис сидя на плече Энрике, завидев море, - К бееерегу!
- Заткнись, мы уже пришли куда нам нужно, видишь? Здесь могут подсказать насчет работенки, понимаешь? - Над их головами красовалась вывеска с надписью "Трактир у фонтана".
- Sikke noget vrøøvl! Рикки идет выыпить!
- Заткнись! И научись разговаривать нормально!

Внутри Энрике неспешно огляделся по сторонам, прежде чем подойти к стойке. Он был всецело уверен, что уже бывал здесь и скорее всего набедокурил, но помнилось с трудом. Кажется в прошлый раз Энрике за что-то ударил трактирщика, не этого, то был другой, моложе лет на двадцать. Разбойнику повезло что сегодня юноши не было, иначе он узнал бы обидчика даже гладко выбритым и без попугая. Все было спокойно и сеньор Марра удобно разместился протертом стуле у стойки.

- Чего подешевле, - обратился он к исхудалому трактирщику с седыми висками и небрежно обронил с ладони пару монет на столешницу. - Мне сказали что здесь знают кому требуются моряки. Мне ведь не соврали, так? Меня интересуют те судна, которые являются редкими гостями в этом порту и не находятся на государственной службе. Мы друг друга понимаем?

Трактирщик явно не очень хотел вести какие-либо беседы с настырным нашим настырным и не очень вежливым героем, но когда Энрике обронил еще две монеты он начал неуверенно перечислять имена тех, к кому стоило обратиться, где они могут быть сейчас и где искать их корабль. При этом он задирал взгляд к потолку, как бы с трудом вспоминая, и каждый раз сбивался, когда Луис шумел, а Энрике выпивал рюмку за рюмкой, с нетерпением дожидаясь когда этот проныра перестанет изображать беспамятство.

- Еще налей. - Снова звон монет.
- Ееr det nоok! Трретий стакаан!
- Заткнись, пичуга!
- Какая интересная птица. Она говорит на Датском?
- Ты наливай давай! - терпением Энрике подходило к концу.
- Det er fuuuldstændigt røøøvsygt!
- Говори нормально, а лучше вовсе заткнись! Я пытаюсь подумать!
- Она говорит что ей скучно. - Трактирщик все оттягивал момент выдачи полной информации.
- Плевать мне что он говорит!
- I havet goodt!
- "В море хорошо" - снова перевел трактирщик, за что получил крайне неодобрительный взгляд от Энрике.
- Заткнись, пока я тебе перья не повыдрал! - Энрике попытался схватить попугая, но тот воспарил в воздухе, и перья на его макушке протестующе приподнялись.
- Hold oооp! - громко заверещал Луис.
- Он сказал "Прекрати".
- Pis aaaf!
- "Убирайся".
- Dit svin!
- "Ты свинья".

После этих слов трактирщик получил такую оплеуху, что даже звука не издал, когда упал на пол. Энрике сгреб обратно те монеты, что еще не были убраны за стойку и негодуя вышел на улицу. Луис неизменно вернулся на плечо своего хозяина.

- Так вот за что я того молодого треснул-то! - вспомнил Энрике, - Это видать его отец был... Ну, пойдем искать этого, как его там черт побери.
Кэп !!CAHS997aQk 64 638189
Готов стать капитаном вашей хуйни! Если ещё можно и он вам нужен. Пока перебираю пикчи в поисках референса и вдохновения (хотя общий концепт у меня уже есть), спрошу: генерёжка как описано в шапке или уже нет?
65 638192
>>38189
Ещё да.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 66 638195
Оп, я решил маленько переобуться пока есть время. Думаю характеристика Лентяй не особо подходит Энрике, ведь иногда он даже излишне энергичен.
67 638196
>>38195
Окей.
Как ты хочешь назвать человека, который в своих бедах винит других и обстоятельства, и чтобы эта характеристика имела смысл в рамках нашего сеттинга?
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 68 638197
>>38189
Ну давай. Смотри не сделай благородного Сира, а то скандалить устанем
>>38195
Ещё бы Пьяницу убрать неплохо. Потому что в этом вопросе я буду походить на госпожу Ши, которая Китайская королева пиратов, а если Энрике будет шароёбиться с бутылкой и попадётся, будет конфликт и явно не в его пользу
Энрике Марра !J3s7uOcECE 69 638198
>>38197
Насчет пьянства можно чуть посраться ингейм, но не хотелось бы настолько переделывать персонажа. Выпить он любитель, но держать себя в руках сможет, почти всегда.
Кэп !!CAHS997aQk 70 638199
>>38197
О, благородный сир это прямой антоним моих планов.

Только найти бы у себя пикчу не просто кунца, так ещё и и пирата, да ещё долбоёбского вида, а не опытного воина.жпг или смазливого мальчика с пафосным еблом.жпг
Не откажусь от помощи, крач, это оттянет вашу прогулку по доске.
Хотя если в сеттинге тян-капитан более-менее норма или хотя бы возможно, да и остальные не против, то обойдусь тем, что есть.
71 638201
>>38199
Бабовоин-капитан ещё туда-сюда. Тян-капитан - нет. Ну и тебе придётся со смаком пояснить, как она попала, бежала и почему смогла взять бородатых подонков бесконтрольного фронтира за мудя и бороды.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 72 638202
>>38199
Почему нет? Конечно, команда охуеет от такого,что капитан-девушка и зачастит с походом на шканцы, но это добавит комизма нашему судну Только не Мисс Фортуну, я сразу бунт подниму
Вот варианты капитана не пса, и не смазливого, и не дурака
>>38198
Тогда без проблем. Я просто заранее предупредил, что по дисциплине буду душным
IMG20190315210418.jpg695 Кб, 1134x1600
Энрике Марра !J3s7uOcECE 73 638204
CAPTAIN! LOOK! [360p].webm3,6 Мб, webm,
640x360, 0:36
Кэп !!CAHS997aQk 74 638205
>>38202
О, второй прямо заебись, спасибо. Начинаю катать, ждите где-то к рассвету. Сон для сухопутных крыс!

>комизма


Не знаю, насколько тут серьёзные мутки планирует ОП мутить, но у меня уже такой точно-не-джек-воробей, лул. Хотя, как сказал один мудрец, чаще всего пол для хорошего персонажа это не претензия на его звание! ничего не значит, поэтому, если что ну вы понели.
image.png458 Кб, 564x763
Бланк !!SF9lDxrWM6 75 638206
Капитан Деми Бланк. Я тоже хочу быть капитаном. Пик приблизительная внешность.
1.
С первого взгляда сложно представить как мистер Бланк, аристократ и джентльмен оказался на каторге, обреченный работать, делить кров и пищу с ворами, убийцами и прочими грешными душами. Если вы решите спросить его об этом, он, незаметно для вас, сменит тему разговора. Но вы можете не сомневаться в том, что Деми Бланк, как и все люди отправленные в Море Семи Королей, виновен. Мистер Бланк был вторым сыном в маленькой семье, которой пожаловали земли и статус знати за верную службу чуть больше полувека назад. Он рос сытым и окруженный заботой, учился письму, счету, языкам, фехтованию и всему тому, что должен знать аристократ. Достигнув совершеннолетия, перед ним встал вопрос самостоятельной жизни, ведь старший брат должен был получить земли и большую часть состояния семьи, а он остался бы ни с чем. После нескольких неудачных попыток поступить в университет и духовную семинарию, Деми начал служить на императорском флоте, у одного знакомого капитана его отца. И служил он так усердно и хорошо, что за четыре года смог занять место старшего помощника, уже строя грандиозные планы на будущее. Конечно, море и флот вначале пугали юнца, но со временем он поменял свой взгляд на это, даже можно сказать полюбил их. Бланк общался и налаживал прочные связи с влиятельными людьми, участвовал во многих морских сражениях и множество раз управлял кораблем в отсутствие капитана. И даже приобрел некоторую дурную славу у пиратов. Деми Бланк еще с детства привык получать то, что он хочет и неважно, что ему или кому-то другому придется для этого сделать и чем пожертвовать. Раньше мистер Бланк хотел спокойной и сытой жизни, но головокружительный успех опьянил его и теперь он желал большего. Деми жаждал богатств, славы и власти. Жаждал стать капитаном. После одной из многочисленных стычек с пиратами, команда, с некоторой помощью старшего помощника, подняла бунт на корабле и убила капитана, а Деми получил повышение и случайно нажил себе нескольких врагов: в лице назойливых сыновей этого самого капитана. Следующий год они упорно пытались докопаться до истины, пока мистер Бланк приобретал еще больше влияния. Он смог договориться о спонсировании строительства его нового корабля и с части этих денег затыкал рты нескольких бунтовщиков, которые знали его секрет, а некоторых так вообще отправил на дно морское. Пока на этом и не попался. Дальше странным образом всплыли убийство капитана, бунт, связи с пиратами. Деми Бланк в один момент лишился всего того, чего он так упорно достигал. Ему даже пришлось отказаться от имени и фамилии, чтобы не опозорить свою семью и не навлечь на них опасность. Да, некоторые моральные принципы у него все же имеются.
2.
Если у тебя есть деньги, то перед тобой открываются все двери. По прибытию в лагерь, мистер Бланк, все еще обладая связями на большой земле, которых было недостаточно, чтобы выиграть суд, но достаточно, чтобы оказывать некоторое влияние на некоторых людей, и небольшим запасом звонких монет, смог выкупить свою «свободу» у нескольких стражников.
3.
После «побега», Деми Бланк делал то, что у него лучше всего получается – строил грандиозные планы о своем возвращении домой и мести тем, кто загнал его в эту дыру. Ну, это в свободное от работы старшим помощником время и ожидания прибытия с большой земли того самого корабля, который он строил и который его «друзья» обещали доставить.
image.png458 Кб, 564x763
Бланк !!SF9lDxrWM6 75 638206
Капитан Деми Бланк. Я тоже хочу быть капитаном. Пик приблизительная внешность.
1.
С первого взгляда сложно представить как мистер Бланк, аристократ и джентльмен оказался на каторге, обреченный работать, делить кров и пищу с ворами, убийцами и прочими грешными душами. Если вы решите спросить его об этом, он, незаметно для вас, сменит тему разговора. Но вы можете не сомневаться в том, что Деми Бланк, как и все люди отправленные в Море Семи Королей, виновен. Мистер Бланк был вторым сыном в маленькой семье, которой пожаловали земли и статус знати за верную службу чуть больше полувека назад. Он рос сытым и окруженный заботой, учился письму, счету, языкам, фехтованию и всему тому, что должен знать аристократ. Достигнув совершеннолетия, перед ним встал вопрос самостоятельной жизни, ведь старший брат должен был получить земли и большую часть состояния семьи, а он остался бы ни с чем. После нескольких неудачных попыток поступить в университет и духовную семинарию, Деми начал служить на императорском флоте, у одного знакомого капитана его отца. И служил он так усердно и хорошо, что за четыре года смог занять место старшего помощника, уже строя грандиозные планы на будущее. Конечно, море и флот вначале пугали юнца, но со временем он поменял свой взгляд на это, даже можно сказать полюбил их. Бланк общался и налаживал прочные связи с влиятельными людьми, участвовал во многих морских сражениях и множество раз управлял кораблем в отсутствие капитана. И даже приобрел некоторую дурную славу у пиратов. Деми Бланк еще с детства привык получать то, что он хочет и неважно, что ему или кому-то другому придется для этого сделать и чем пожертвовать. Раньше мистер Бланк хотел спокойной и сытой жизни, но головокружительный успех опьянил его и теперь он желал большего. Деми жаждал богатств, славы и власти. Жаждал стать капитаном. После одной из многочисленных стычек с пиратами, команда, с некоторой помощью старшего помощника, подняла бунт на корабле и убила капитана, а Деми получил повышение и случайно нажил себе нескольких врагов: в лице назойливых сыновей этого самого капитана. Следующий год они упорно пытались докопаться до истины, пока мистер Бланк приобретал еще больше влияния. Он смог договориться о спонсировании строительства его нового корабля и с части этих денег затыкал рты нескольких бунтовщиков, которые знали его секрет, а некоторых так вообще отправил на дно морское. Пока на этом и не попался. Дальше странным образом всплыли убийство капитана, бунт, связи с пиратами. Деми Бланк в один момент лишился всего того, чего он так упорно достигал. Ему даже пришлось отказаться от имени и фамилии, чтобы не опозорить свою семью и не навлечь на них опасность. Да, некоторые моральные принципы у него все же имеются.
2.
Если у тебя есть деньги, то перед тобой открываются все двери. По прибытию в лагерь, мистер Бланк, все еще обладая связями на большой земле, которых было недостаточно, чтобы выиграть суд, но достаточно, чтобы оказывать некоторое влияние на некоторых людей, и небольшим запасом звонких монет, смог выкупить свою «свободу» у нескольких стражников.
3.
После «побега», Деми Бланк делал то, что у него лучше всего получается – строил грандиозные планы о своем возвращении домой и мести тем, кто загнал его в эту дыру. Ну, это в свободное от работы старшим помощником время и ожидания прибытия с большой земли того самого корабля, который он строил и который его «друзья» обещали доставить.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 76 638208
>>38196
Низкая самооценка подойдет?
1537450463124.png18 Кб, 789x750
Кэп !!CAHS997aQk 77 638213
>>38206
Тогда я теперь канонир. БОЧКУ!
Энрике Марра !J3s7uOcECE 78 638216
>>38206
Чоткий.
79 638217
>>38208
Кмк, это немного про другое.
Как насчёт Слабовольный, Слабохарактерный или что-то вроде?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 80 638218
>>38217
Слишком агрессивный для слабохарактерного. Теперь я понял о чем ты говорил, пусть будет лентяй, и правда ведь подходит лучше.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 81 638219
>>38217
Ну или бездельник.
82 638221
>>38219
О, а как насчёт Заблудшего? Если бы Энрике в своё время повстречал сильного наставника, он наверняка продержался бы подольше, нет? Кто знает, может, и сейчас ещё не поздно.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 83 638222
>>38221
А вот это в яблочко.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 84 638223
>>38206
Вы глядите, какой нарисовался. Образованный. Революционер. Аристократ. Чую, вето на решения будет каждый второй раз!
Если одобрят, надо будет решить вопрос о архетипе и забивке корабля. Пока предлагаю трёхпалубный флейт на 20 пушек. В трюм немножко парусины+досок, для ремонта на воде. Провианта на месяца 1,5-2 чистого плавания(самый перебор). По пушкам выёбываться не будем - возьмём кулеврины. Порох плюс аммунация. Если представить трюм, как 10 слотов, то:
Порох - 1 слот, боеприпасы - 1 слот; провиант - 2 слота; радости на ремонт - 1 слот; остальное по желанию
>>38213
ЕЩЁ ПОРОХУ!
85 638224
Ай-ай, синьор Марра. С вами приятно иметь дело.

Сир Криденс, вы у нас, судя по всему, самый осведомлённый в морском деле включая также и меня, хоу - можете начинать подбирать референс для первого судёнышка (только референс и технические детали, так как "крестить" вашу общую палубу вы также будете сообща). Попрошу исходить из мысли о том, что вы, чёрт возьми, на каторге, и гроза только собирается, так что 5 пушек - это хорошо, а 10 - почти счастье.

Сэр Бланк, посыльный с вашими бумагами опаздывает, как последний негодяй, так что вам придётся обождать в приёмной: она, кстати, дальше по коридору, рядом с клеткой для свиньи, уж извините. И не обижайте животное: талисман как-никак.

Господин канонир, ожидаю вашего залпа.
86 638227
Что ж, настало время поговорить о вашем будущем доме, крепости и тюрьме одновременно, то есть о корабле. Создавать вы его будете сообща - и описывать тоже.

1. Происхождение и особенности. Самострой или переделка, новое (не значит, что хорошее) или бывалое, с креном или с ополовиненным бушпритом - всё сюда. Не забудьте про имена, под которыми корабль имел счастье - или несчастье - ходить (новое предлагать пока не надо). После того, как все выскажутся, бросайте d6: счастливчик с наибольшим результатом должен описать ваше приобретение, и горе, если после его слов жид-торговец не расплачется, вытаскивая свой тугой кошель.

Прошу обратить внимание, что технические особенности судна как то скорость, вместимость и пр. буду решать я с учётом ваших пожеланий. В дальнейшем у вас будет возможность выбрать, но на безбабье, как говорится, и боцман, да.

2. Традиция. Какая особенная традиция (будет) заведена на корабле? Если вопрос можно решить голосованием, то победитель получает право - и обязанность - описать эпизод зарождения традиции (даже если оный должен произойти в будущем). Иначе всё решается через d6.

И, джентльмены, рассчитывайте свои силы и не забирайте спотлайт у ваших собратьев: пусть каждый вложится в описание вашей общей посудины.

3. Суеверие. Порядок тот же, что и с традицией.

4. Отличительная особенность корабля и/или команды. Порядок тот же, что и с Традицией.

-- 5. Экипаж. На судах большей вместимости будут ключевые позиции, под которые придётся придумать неписей. Но для первого вашего эпического похода обойдёмся тем, кто есть. --

6. Имя корабля. Порядок тот же, что и с Традицией.

Смиреннейше надеюсь, что не требую от вас слишком большого напряжения фантазии и пальцев.
15526685890771.jpg508 Кб, 814x800
Сэм Пушка !!CAHS997aQk 87 638228
Сэм "Пушка" Андерсон. Канонир-комик-релиф прибыл.

1. Отец Сэма, Джон Андерсон, был моряком, и его дед, и его прадед. Да и сам Сэм рос на корабле, странствуя по морю Семи Королей вместе с отцом, наблюдая, как тот ведёт торговые дела и потихоньку готовился перенять семейное дело.
Да только каждое поколение семьи Андерсон было всё менее успешно — начиная от необычайно богатого прапрапрадеда Сэма, которого тоже звали Сэм, до Джона Андерсона, который едва мог платить жалование команде и кое-как обеспечивать себя. Сэм достиг самой низкой точки в этом падении — отец едва научил его читать и кое-как складывать числа больше десяти мешков зерна. А ещё сам Сэм больше предпочитал считать не зерно, а ядра — в свободное время он торчал с канониром корабля, Генри Бреннаном, у единственной пушки на борту, учился ругаться и впитывал артиллерийское искусство через байки, проклятия и всё такое. Пару раз он даже уговорил пьяного Генри пальнуть из пушки, за что получал от отца.
Такой способ учиться не кажется особо эффективным, но к зрелости молодой Сэм весьма неплохо разбирался в корабельных орудиях и стрельбе. Купец из него был бы никакующий, что хорошо понимал и сам Сэм. А потому, скопив небольшую сумму, он, уже взрослый мужчина, попросту сбежал от отца в одном из портов. Несколько недель Сэм бродяжничал, питаясь одной солёной рыбой и элем, пока хватало денег. Плана после побега у него не было: надеяться на удачу — типичное для него решение любой проблемы!
Отец не стал долго искать своего сына-дубину и вскоре покинул порт, а Сэм смог убедить одного доверчивого молодого капитана, что из пушки он сможет сбить чайку в десяти милях от борта корабля. Так Сэм стал канониром на небольшом кораблике "Песнь Карлы". Который оказался пиратским и полным таких же зелёных юнцов, как и он.
Первые нападения, тем не менее, прошли неплохо и Сэм наконец смог проявить свой природный талант к стрельбе из орудий. В команде его быстро полюбили за добродушный весёлый характер, но капитан вскоре начал намекать, что такому раздолбаю на борту не место. Впрочем, увольнения Сэм не дождался — "Песнь" нарвалась на пару военных фрегатов, которые пиратов благополучно повязали. Так Сэм оказался на каторге.

2.Как же Сэм сбежал? Да ему, в общем, было не так и плохо. Чистая удача и наивность занесли его в компанию заключённых, которые планировали побег. Ему отвели пару незначительных задач, которые он умудрился одновременно завалить и выполнить на отлично — результат, совершенно отличный от планируемого, оказался заключенным даже на руку! Расписывать это приключение будет слишком долго, но так Сэм оказался на свободе.

3. Спустя череду удивительных событий Сэм оказался на свободе, потеряв по пути почти всех сообщников, кроме одного морского волка, с которым отправился подальше от лагеря и начал поиски работы канониром на новом корабле. Бродили они не мало, Сэм успел покрыться тоннами грязи и новых ругательств. Надежда стала его покидать, пока наконец Сэм не расстался с сообщником и не отправился в ближайший порт... где ему повезло занять пост канонира в одной мутной компании.
15526685890771.jpg508 Кб, 814x800
Сэм Пушка !!CAHS997aQk 87 638228
Сэм "Пушка" Андерсон. Канонир-комик-релиф прибыл.

1. Отец Сэма, Джон Андерсон, был моряком, и его дед, и его прадед. Да и сам Сэм рос на корабле, странствуя по морю Семи Королей вместе с отцом, наблюдая, как тот ведёт торговые дела и потихоньку готовился перенять семейное дело.
Да только каждое поколение семьи Андерсон было всё менее успешно — начиная от необычайно богатого прапрапрадеда Сэма, которого тоже звали Сэм, до Джона Андерсона, который едва мог платить жалование команде и кое-как обеспечивать себя. Сэм достиг самой низкой точки в этом падении — отец едва научил его читать и кое-как складывать числа больше десяти мешков зерна. А ещё сам Сэм больше предпочитал считать не зерно, а ядра — в свободное время он торчал с канониром корабля, Генри Бреннаном, у единственной пушки на борту, учился ругаться и впитывал артиллерийское искусство через байки, проклятия и всё такое. Пару раз он даже уговорил пьяного Генри пальнуть из пушки, за что получал от отца.
Такой способ учиться не кажется особо эффективным, но к зрелости молодой Сэм весьма неплохо разбирался в корабельных орудиях и стрельбе. Купец из него был бы никакующий, что хорошо понимал и сам Сэм. А потому, скопив небольшую сумму, он, уже взрослый мужчина, попросту сбежал от отца в одном из портов. Несколько недель Сэм бродяжничал, питаясь одной солёной рыбой и элем, пока хватало денег. Плана после побега у него не было: надеяться на удачу — типичное для него решение любой проблемы!
Отец не стал долго искать своего сына-дубину и вскоре покинул порт, а Сэм смог убедить одного доверчивого молодого капитана, что из пушки он сможет сбить чайку в десяти милях от борта корабля. Так Сэм стал канониром на небольшом кораблике "Песнь Карлы". Который оказался пиратским и полным таких же зелёных юнцов, как и он.
Первые нападения, тем не менее, прошли неплохо и Сэм наконец смог проявить свой природный талант к стрельбе из орудий. В команде его быстро полюбили за добродушный весёлый характер, но капитан вскоре начал намекать, что такому раздолбаю на борту не место. Впрочем, увольнения Сэм не дождался — "Песнь" нарвалась на пару военных фрегатов, которые пиратов благополучно повязали. Так Сэм оказался на каторге.

2.Как же Сэм сбежал? Да ему, в общем, было не так и плохо. Чистая удача и наивность занесли его в компанию заключённых, которые планировали побег. Ему отвели пару незначительных задач, которые он умудрился одновременно завалить и выполнить на отлично — результат, совершенно отличный от планируемого, оказался заключенным даже на руку! Расписывать это приключение будет слишком долго, но так Сэм оказался на свободе.

3. Спустя череду удивительных событий Сэм оказался на свободе, потеряв по пути почти всех сообщников, кроме одного морского волка, с которым отправился подальше от лагеря и начал поиски работы канониром на новом корабле. Бродили они не мало, Сэм успел покрыться тоннами грязи и новых ругательств. Надежда стала его покидать, пока наконец Сэм не расстался с сообщником и не отправился в ближайший порт... где ему повезло занять пост канонира в одной мутной компании.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 88 638230
>>38224
Так. А в условиях каторги сколько мачт нам дозволительно? Вариант взять бриг двухмачтовый. В перспективе 12 пушкарный, если 6 влезет - отлично. По трюму вопрос решить бы, в остальном уже неплохо пошло!
89 638231
>>38230
Как насчёт вторую подломить немного?
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 90 638232
>>38231
Просто на шлюпик садиться это уже как-то не по пиратски. Если на одной мачте уплывём - то ладно
91 638233
>>38232
Так не под корень же.
У брига же не одна стеньга на фоке/гроте: верхушку долой, а остальное пусть стоит.
92 638234
>>38206
Сэр Бланк, не имею возможности толком выписать вам паспорт, потому предлагаю черновик и прошу выразить своё согласие или напротив.

Мелкий дворянин (1)
Труженик (2)
Амбициозный (1)
Алчный (1)
Непредусмотрительный (2)

Образованный (1)
Морское дело (1)
Умеет в связи я не придумал, как это кратко назвать - помогайте, если знаете (1)
93 638235
Мистер Андерсон, вами займусь на днях, уж не обессудьте.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 94 638236
>>38233
Тогда давайте фок подрежем
А по Капитану - информированный
Сейчас придумаю про корабль
95 638237
>>38236
Кмк, информированный - это трактирщик или шпик. А он именно что умеет кому надо на Рождество гуся послать, куда надо на бал напроситься и с кем надо чаю попить. Явно не одну жопу прикрыл и лизнул, раз и от петли откосил, и на каторге "приветик" получил.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 96 638238
>>38234
Контакты.
image.jpeg88 Кб, 1024x720
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 97 638246
Итак, тезисы по-кораблю, все что не указал - на выбор команды;
1). По строению — Новый, переделка из Бехефортского Брига. По особенностям - бушприт 3/4; ватерлиния выше нормы(хероватость переделки), грот-мачта сделана из плохой породы дерева. Каторга, что уж там. Ну и 1/2 фок мачты тоже отсутствует
3) перед любым замесом, где команда и корабль могут пострадать(абордаж, высадка за кладом, закусь с Кракеном), команда по-очереди целует сердце на флаге. Иначе Дьявол приберёт на дно
6) Беглая Элизабет
Энрике !J3s7uOcECE 98 638252
>>38228
1) Бриг меньше среднего, для особых почтовых поручений. После подавленного бунта команды корабль стоял в порту, дожидаясь исхода судебного процесса над половиной своей команды, пока его не угнали пираты.
2) Традиция на корабле: когда сделан выбор кому из пленных жить, а кому помирать, последним дается шанс выжить. Выживет тот, кто сможет рассмешить пиратов.
3) Все типичные для пиратов суеверия подойдут, хотя не надевать зеленое это уже перебор.
6) Поначалу корабль назывался "Известие", но пираты переименовали его в "Дурное известие".
99 638269
>>38252

>не надевать зеленое это уже перебор


ты чо сухопутная крыса
image.png44 Кб, 160x141
Энрике !J3s7uOcECE 100 638272
IMG20190316174457.jpg120 Кб, 700x384
Энрике Марра !J3s7uOcECE 101 638274
Кстати, раз у нас капитан такой дэнди, может оличительная особенность команды будет и в одежде неким образом проявляться?
Сэм Пушка !!CAHS997aQk 102 638275
>>38274
Чур я буду как тот мужик в куртке на заднем плане.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 103 638278
>>38274
https://www.youtube.com/watch?v=B4noukr1yGo
Рэй в трактире жопит чаевые
IMG20190316183449.jpg75 Кб, 700x495
Энрике Марра !J3s7uOcECE 104 638281
А вот такая штука нам нужна?
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 105 638283
>>38281
Я думаю, на бушприте что-нибудь такое будет
А по специфике команды - можно какой-нибудь специфичный элемент одежды на всех, типа особенной банданы или чего-то подобного
Энрике Марра !J3s7uOcECE 106 638296
Еще была одна идея для названия судна - "Рандеву", но потом решил что может иногда звучать двояко. Это же оказывается морской термин.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 107 638308
>>38234

>умеет в связи


Умение найти подход?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 108 638313
>>38234
Ну может деликатный?
Бланк !!SF9lDxrWM6 109 638326
>>38234
Извиняюсь, что не ответил вчера. Сейчас накидаю вариантов.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 110 638336
>>38326
Хотелось бы. А то надо уже выплывать, а мы сиськи мнём
111 638337
>>38336
За это приношу также и свои извинения: чернила кончились и ром иссяк - пришлось наняться в возчики и править клячей, но жалованье обещают вскорости.
112 638360
>>38234

>Умеет в связи


Я объединил Образованный, Мелкий дворянин и Умеет связи в Аристократ.
Аристократ (3)
Морское дело (3)
Амбициозный (1)
Алчный (1)
Самоуверенный (1)
Бланк !!SF9lDxrWM6 113 638361
>>38360
Это мое.
Amsterdam.webm5,4 Мб, webm,
640x480, 2:32
114 638373
Вы еще живы?
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 115 638376
>>38373
Все никак не начнём
116 638377
>>38360

>Я объединил Образованный, Мелкий дворянин и Умеет связи в Аристократ.


Увы, сэр Бланк, но позволю себе с вами не согласиться. Я не от простой прихоти разбил "аристократа", упомянутого в вашей анкете. Ежели Бланки получили дворянство около 50 лет назад - а тем более за верную службу, - то это самые что ни на есть низы дворянского сословия без благородной родословной, и аристократами им быть ещё не скоро. Впрочем, смекалка, живость и крепость челюстей, присущие более выходцам из народной среды, очень даже ярко проявляются в вашем герое, и являются его достоинствами.
Но если ваше желание быть аристократом зудяще велико, то можно переобуть род Бланков в старинный, но изрядно обедневший.

Ваше слово?
117 638380
>>38228

>Несколько недель Сэм бродяжничал, питаясь одной солёной рыбой и элем, пока хватало денег. Плана после побега у него не было: надеяться на удачу — типичное для него решение любой проблемы!


Раздолбай (2)

>Сэм смог убедить одного доверчивого молодого капитана, что из пушки он сможет сбить чайку в десяти милях от борта корабля.


>В команде его быстро полюбили за добродушный весёлый характер,


Харизматичный (2)

>Так Сэм стал канониром на небольшом кораблике "Песнь Карлы". Который оказался пиратским и полным таких же зелёных юнцов, как и он.


Простодушный (1)

>Как же Сэм сбежал? Да ему, в общем, было не так и плохо. Чистая удача и наивность


>отправился в ближайший порт... где ему повезло занять пост канонира в одной мутной компании.


Везунчик (2)

>Купец из него был бы никакующий, что хорошо понимал и сам Сэм.



>Отец Сэма, Джон Андерсон, был моряком, и его дед, и его прадед. Да и сам Сэм рос на корабле, странствуя по морю Семи Королей вместе с отцом, наблюдая, как тот ведёт торговые дела и потихоньку готовился перенять семейное дело.


Морская традиция (1)

>А ещё сам Сэм больше предпочитал считать не зерно, а ядра


>Такой способ учиться не кажется особо эффективным, но к зрелости молодой Сэм весьма неплохо разбирался в корабельных орудиях и стрельбе.


Стрельба из пушек (3)

>Бродили они не мало, Сэм успел покрыться тоннами грязи и новых ругательств.


Ругань (1)

Сэм, старина, не хватает одной черты (или навыка), приобретённого за годы странствий, и вопрос о твоём снаряжении остаётся открытым (выбери какую-нибудь штуку-две, такую же заметную, как кнут у Марры или абордажная команда у Пирса).
118 638381
>>38380
На цифры пока не смотри, они не окончательные.
119 638382
Господа, можно ли закатиться кэпом на какой-нибудь альтернативный корабель с неписями? Прост вас уж, во-первых, дохуя набилось, а во-вторых я дропонеустойчивый и посты пишу долго, так что, дабы не мешать бравым морякам своим вечным аутом на неделю я б не прочь побороздить моря в одиночестве, если опу будет не в падлу вести вторую сюжетную линию.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 120 638384
>>38382
Неужто у меня появится выбор, к кому на корабль податься? Если есть желание, почему нет
121 638386
>>38228
>>38380

1) Ваш корабль сдуру наскочил королевский фрегат да ещё и подошёл с сильного борта - после первого же залпа посудина похожа на решето и медленно тонет. На ваше счастье невдалеке показался противник куда более значимый, и фрегат начинает менять курс, сбрасывая, тем не менее, шлюпки: очевидно, чтобы заковать выживших и подобрать их позже. Твои товарищи мечутся по палубе: одни сигают за борт в надежде уплыть, другие пытаются поделить шлюпку, третьи готовятся драться с солдатами. Ты стоишь возле пушки, но не знаешь, какой в ней заряд (ядро, картечь, бомба или др.). Что ты будешь делать?
2) Ты оказался на необитаемом острове. Это довольно оживлённая часть моря, и корабли проходит мимо раз в одну-две недели. Но за твою голову назначена награда, и с пиратами дружба не ахти (не один борт ты продырявил). Как ты будешь выбираться отсюда?
3) После неудачного похода ты на мели и одет с чужого плеча (штаны пришлось стащить у висельника). Ты получаешь известие, что отец твой при смерти, и семья - твоя мать и две сестры - вскоре останется без кормильца. Как ты поступишь?
4) Как бы ты ни любил своих чугунных подружек, подружек из плоти у тебя явно имеются. Кто из них оставила самый глубокий след в твоём сердце и почему?
5) Однажды тебе приснился сон о том, что во время залпа пушка разорвалась, и тебе оторвало ноги. О чём ты подумал прежде, чем проснуться?
122 638388
>>38380
Мы как-то ограничены в количестве кубов, которые можем вложить в наши клише? Я насчитал у Рэя и Энрике 21 куб.
123 638389
И давайте спускать со стапелей ваш корабль.

Вариант сэра Криденса
>>38246

>Итак, тезисы по-кораблю, все что не указал - на выбор команды;


>1). По строению — Новый, переделка из Бехефортского Брига. По особенностям - бушприт 3/4; ватерлиния выше нормы(хероватость переделки), грот-мачта сделана из плохой породы дерева. Каторга, что уж там. Ну и 1/2 фок мачты тоже отсутствует


>3) перед любым замесом, где команда и корабль могут пострадать(абордаж, высадка за кладом, закусь с Кракеном), команда по-очереди целует сердце на флаге. Иначе Дьявол приберёт на дно


>6) Беглая Элизабет


>А по специфике команды - можно какой-нибудь специфичный элемент одежды на всех, типа особенной банданы или чего-то подобного



Предложения синьора Марры
>>38252

>1) Бриг меньше среднего, для особых почтовых поручений. После подавленного бунта команды корабль стоял в порту, дожидаясь исхода судебного процесса над половиной своей команды, пока его не угнали пираты.


>2) Традиция на корабле: когда сделан выбор кому из пленных жить, а кому помирать, последним дается шанс выжить. Выживет тот, кто сможет рассмешить пиратов.


>3) Все типичные для пиратов суеверия подойдут, хотя не надевать зеленое это уже перебор.


>6) Поначалу корабль назывался "Известие", но пираты переименовали его в "Дурное известие".


>>>638283


>А по специфике команды - можно какой-нибудь специфичный элемент одежды на всех, типа особенной банданы или чего-то подобного


>Еще была одна идея для названия судна - "Рандеву", но потом решил что может иногда звучать двояко. Это же оказывается морской термин.



Договаривайтесь или голосуйте, но двигайте плавниками, караси пресноводные.
И не забудьте про остальные пункты отсюда (если идей нет, так и пишите: мол, к чёрту, в следующий раз):
>>38227

>1. Происхождение и особенности.


>2. Традиция.


>3. Суеверие.


>4. Отличительная особенность корабля и команды.


>5. Экипаж (не в этот заход)


>6. Имя корабля.

123 638389
И давайте спускать со стапелей ваш корабль.

Вариант сэра Криденса
>>38246

>Итак, тезисы по-кораблю, все что не указал - на выбор команды;


>1). По строению — Новый, переделка из Бехефортского Брига. По особенностям - бушприт 3/4; ватерлиния выше нормы(хероватость переделки), грот-мачта сделана из плохой породы дерева. Каторга, что уж там. Ну и 1/2 фок мачты тоже отсутствует


>3) перед любым замесом, где команда и корабль могут пострадать(абордаж, высадка за кладом, закусь с Кракеном), команда по-очереди целует сердце на флаге. Иначе Дьявол приберёт на дно


>6) Беглая Элизабет


>А по специфике команды - можно какой-нибудь специфичный элемент одежды на всех, типа особенной банданы или чего-то подобного



Предложения синьора Марры
>>38252

>1) Бриг меньше среднего, для особых почтовых поручений. После подавленного бунта команды корабль стоял в порту, дожидаясь исхода судебного процесса над половиной своей команды, пока его не угнали пираты.


>2) Традиция на корабле: когда сделан выбор кому из пленных жить, а кому помирать, последним дается шанс выжить. Выживет тот, кто сможет рассмешить пиратов.


>3) Все типичные для пиратов суеверия подойдут, хотя не надевать зеленое это уже перебор.


>6) Поначалу корабль назывался "Известие", но пираты переименовали его в "Дурное известие".


>>>638283


>А по специфике команды - можно какой-нибудь специфичный элемент одежды на всех, типа особенной банданы или чего-то подобного


>Еще была одна идея для названия судна - "Рандеву", но потом решил что может иногда звучать двояко. Это же оказывается морской термин.



Договаривайтесь или голосуйте, но двигайте плавниками, караси пресноводные.
И не забудьте про остальные пункты отсюда (если идей нет, так и пишите: мол, к чёрту, в следующий раз):
>>38227

>1. Происхождение и особенности.


>2. Традиция.


>3. Суеверие.


>4. Отличительная особенность корабля и команды.


>5. Экипаж (не в этот заход)


>6. Имя корабля.

124 638390
>>38388
Кубы разбрасываю я, руководствуясь своими соображениями.
Но в целом чем ярче выражена черта в квенте, тем больше на ней кубов.
На досуге и за кулисами я чуть-чуть допилил правила и, как следствие, уже написанные анкеты, и когда новенькие отпишутся, выложу их сюда вместе с твиком системы.
125 638391
>>38377
Мелкий дворянин (1)
Образованный (2)
Морское дело (3)
Амбициозный (2)
Алчный (1)
Самоуверенный (2)
Мстительный (1)
Верный (1)
Тогда может хотя бы заменим Умеет в связи на Интриган или Манипулятор (3)?
126 638392
Хотя что это я задом затыкаю дырку в бочке.
Всё сводится к тому, что у каждого перса есть 10 характеристик.
4 врождённых свойства характера
4 приобретённых черты/навыка/знания
(всего на это 15 кубов)
2 слота под снаряжения
(на это 5 кубов)

Кубы от снаряжения можно потерять, если утратить само снаряжение.
Бланк !!SF9lDxrWM6 127 638393
>>38391
Такой вариант будет приемлемым?
128 638394
>>38391
А "верный" - это откуда прилетело?

>Тогда может хотя бы заменим Умеет в связи на Интриган или Манипулятор (3)?


Манипулятор - вполне, вполне.

>>38393

>Такой вариант будет приемлемым?


Как черновик - ок. Впереди ещё вопросы и небольшой допил.
Бланк !!SF9lDxrWM6 129 638395
>>38394
Вот из этого.

>Ему даже пришлось отказаться от имени и фамилии, чтобы не опозорить свою семью и не навлечь на них опасность. Да, некоторые моральные принципы у него все же имеются.


Подразумевается, что Деми все же будет стоять за свою семью/команду/друзей горой.
130 638396
>>38395
Ок.
131 638397
Что по снаряжению, мистер Бланк?
132 638398
И ещё, мистер Бланк: мне кажется, вы забыли такую примечательную черту своего персонажа, как трудолюбие или упорство - о таки немало потрудился, чтобы взобраться на ту гору, с которой угодил на каторгу.
133 638400
Как насчёт таких правок?

Упорный (3)
Амбициозный (2)
Верный (1)
Мстительный (1)

Морское дело (3)
Манипулятор (2)
Образованный (2)
Мелкий дворянин (1)
Бланк !!SF9lDxrWM6 134 638401
>>38400
Все устраивает!
135 638402
>>38401
Прекрасно, мистер Бланк, прекрасно.
Жду ваших идей по поводу снаряжения, и учтите, что оно не обязательно должно быть связано с оружием.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 136 638403
>>38389
По-строению корабля - вариант совместить мою вариацию и вариацию Энрике в одну амальгаму выглядит более чем. Что Новый, переделанный из старых кусков, слегка меньшим водоизмещением, плоховатой породой дерева, подпиленным бушпритом и фоком; почтовый фрегат был угнан пиратами.
Название - Дурное известие мне нравится
Традиция про рассмешить - бедный ОП устанет открывать 15 том лучших анекдотов, но почему бы и нет, меня устраивает
Суеверие оставлю при себе
Отличительная особенность команды - один из рукавов одежды непременно окрашивался в красный цвет. Помимо отличительной способности, это символизировало ярость и готовность пролить кровь
137 638404
Пару слов по поводу системы.
Изначально предполагалось, что каждый игрок - сам себе капитан, но всё пошло не так, и на данный момент у нас получается почти командная игра. Поэтому я сделал упор на совместное решение проблем.
Выглядеть это будет так:
1. Вам надо что-то сделать/решить (что именно, это уже вы решаете сами).
2. Каждый игрок решает, чем его перонаж может быть полезен, и пытается убедить в этом остальных и меня.
3. Если это удалось, то отбрасываются кубы согласно характеристикам. Все результаты складываются и сравниваются со сложностью (которую выставляю я).
4. Если персонаж ничем помочь не может, то игрок бросает d10 против порога (я буду указывать его в скобках рядом со сложностью испытания), и если бросок удался, то следом бросает 1d6 в общую копилку. Если же бросок не удался - то всё, персонаж бесполезен.
5. То же самое и со снаряжением, хотя оно больше пригодится вам в решении проблем/задач в одиночных стычках.
image.png62 Кб, 160x234
Бланк !!SF9lDxrWM6 138 638406
>>38402
Я бы хотел что-то вроде абордажной команды Рэя. Человечка, которому я мог бы доверить пост старпома и который может выполнять разного рода поручения. Что-то вроде Мёрсера из Пиратов Карибского Моря. И конечно же саблю или рапиру и пистолет.
139 638408
>>38403

>Традиция про рассмешить - бедный ОП устанет открывать 15 том лучших анекдотов, но почему бы и нет, меня устраивает


Тысяча морских бурундуков, я буду не я, если не заставлю вас самих смешить себя по очереди, хо-хо.

В остальном, если возражений нет, то я попрошу
Сэра Криденса в меру своей удали и прыти ввести в повествование корабль как физическую единицу.
Синьора Марру живописать нравы и традиции команды.
Мистера Бланка выявить суеверие на вверенном ему судне.
Старину Сэма дать кораблю неофициальное прозвище.

Название корабля - пока что - "Дурное Известие".
140 638410
>>38406
Старпом (3)
Шпага (2) беглое прочтение вики позволяет рекомендовать шпагу как более универсальное оружие, коим можно не только колоть, но и рубить
Бланк !!SF9lDxrWM6 141 638411
>>38410
Отлично.
142 638412
>>38411
Тогда пару слов о старпоме.
У сэра Криденся, насколько я понимаю, просто банда лояльных головорезов (и один из них с бомбами - держитесь от него подальше в шторм).
Что с вашим доверенным лицом?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 143 638413
Ребятки, я освобожусь часа через три.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 144 638416
>>38408
Постом прямо здесь, ли отдельный тред создадим?
145 638417
>>38416
Можно здесь с темой в заголовке.
146 638418
Или как пожелает благородное собрание: можем и отдельный игровой завести.
Становление корабля и команды Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 147 638421
Море Семи Королей. Оно же Семикральщина. Оно же Каторга. Оно же Яма. Названия разные и все правдивы. Место, которое приютило преступников всех мастей, став для них как родным домом, так и тюрьмой, где каждый прибывший обесценивался независимо от статуса его прошлой жизни. Будь ты аристократом или последним ублюдком - в Яме ты не отличаешься от другого, пока не докажешь обратное. Одним из таких попавших на каторгу являлся и Рэй. Благо колония-поселение "Святой Марк", к коему Криндерс испытывал отвращение, не смогла удержать преступника. И, как и прежде, Криндерс собрал себе небольшую компанию лояльных ему людей. И теперь дорога его лежала в море. А единственным вариантом попасть туда - добыть корабль в одном из прибрежных поселений

Вечер в трактире "Маяк костей" как всегда был в разгаре. Кое-как налаженный с "воли" поток падших женщин, рома и развлечений был хоть и маленьким, словно шкерт; но был. В один из таких вечеров Отделение Пирса решило заглянуть на Маяк. И как только компания зашла, трактир на пару секунд затих, разглядывая новоприбывших. В глазах у постояльцев прочитался страх, ибо попавшие сюда из Бехефорта знали Криндерса, если не в лицо, то на слух. А те, у кого страха в глазах не было, смотрели презрительно. Надо же, загреметь на каторгу за убийство девки. Это считалось позором для головореза. Тем не менее, Рэй воспринял это спокойно и когда Отделение село за стол с краю, трактир начал жить своей обычной жизнью

— Слыхали?! К берегу причалил почтовый Ашбенский корабль. Кличут "Известием". Доставляет местному...а хер его разбери кому, письма и прочие посылки. Наверняка коронованный... — один из молодых парней, даже мальчиков, тех что наверняка загремели на каторгу за воровство, рассказывал байку о корабле. И ухо Пирса услышало это

— Клаус! — Рэй взглядом указал на паренька с длинным языком — приведи-ка этого юного флибустьера сюда.
Один из парней, с длинными волосами золотого цвета, ловко встал из-за стола и изъял паренька. Сев на стул, который вовремя доставил Одноухий, мальчик побледнел, словно смерть. Он сразу узнал Рэя, благо сожжение лавки скряги Добсона тот лицезрел своими глазами, как и Рэй узнал его. Имя мальчика было - доходяга Энтони, попавший на каторгу за кражу какой-то там картины у аристократа. И им было суждено попасть в одну колонию.

—Ну что, Энтони. Умерь голос и расскажи всё, что знаешь об этом "Известии". Иначе... — мальчик ощутил под столом острие сабли, которую направил на него ещё один верный сопартиец Рэя - Кулак Джо.
— Д...да...конечно. — Понимая, что в случае отказа, его как минимум хорошенько поколотят, если не оставят подыхать в канаве, Энтони начал говорить
—..Прибыл буквально вчера. Вёз какие-то бумаги. Поэтому он меньше остальных кораблей. Ещё у него мачта и нос подрезаны, словно...ну ты понял, да — попытался схохмить юноша, но, не встретив одобрения, продолжил
—..экипажа там всего-ничего. Но и добычи там столько же. Тебе же неохота возиться со всем этим барах... — не успел договорить Энтони, как Рэй облокотился к нему очень близко к уху

—Если этот корабль... поменяет владельца...жратву умеешь готовить? Плачу 1 гроут серебром в день. В деле? — после чего, мальчишка закивал, инстинктивно, словно собачка и лезвие Кулака ушло обратно в ножны. После чего, Отделение с корабельным поваром, оплатив выпивку исчезло в вечере

Известие, что удивительно, охранялось из рук вон плохо для корабля Короны. По всей видимости, весь экипаж валился от скуки и решил либо провести время по бабам и кабакам, либо отсыпался. Во всяком случае, Отделение, под покровом темноты пробралось на палубу в каюту капитана. Тот развернулся и увидел направленное ему в лицо дуло пистолета

— Сколько расчёт корабля? — спросил Рэй прямо в лоб у него
— 16 человек.
— Я даю тебе выбор, свинья. Кладёшь шляпу на стол, забираешь остатки людей с корабля и выметаешься. В противном случае заговорят клинки
После чего, капитану ничего не осталось сделать, как сдать корабль, отныне принадлежавший Пирсу и его команде. А вот тут как раз сгодился Энтони, который сразу прибежал к Рэю, с глазами, светившимися от восторга

— Энтони, на своих двоих мчи в трактиры. Нам требуются люди. Интересуют те, кто умеют стрелять из этих пушек, те, кто умеют читать карты и ориентироваться по звёздам. Те, кто умеют лечить. Ну и те, кто желает заработать себе как минимум свободу. Теперь мчи!

После чего, Рэй отдал ещё пару приказов и Отделение расположилось на приобретённом корабле, ожидая тех, кто подтянется на корабль
Становление корабля и команды Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 147 638421
Море Семи Королей. Оно же Семикральщина. Оно же Каторга. Оно же Яма. Названия разные и все правдивы. Место, которое приютило преступников всех мастей, став для них как родным домом, так и тюрьмой, где каждый прибывший обесценивался независимо от статуса его прошлой жизни. Будь ты аристократом или последним ублюдком - в Яме ты не отличаешься от другого, пока не докажешь обратное. Одним из таких попавших на каторгу являлся и Рэй. Благо колония-поселение "Святой Марк", к коему Криндерс испытывал отвращение, не смогла удержать преступника. И, как и прежде, Криндерс собрал себе небольшую компанию лояльных ему людей. И теперь дорога его лежала в море. А единственным вариантом попасть туда - добыть корабль в одном из прибрежных поселений

Вечер в трактире "Маяк костей" как всегда был в разгаре. Кое-как налаженный с "воли" поток падших женщин, рома и развлечений был хоть и маленьким, словно шкерт; но был. В один из таких вечеров Отделение Пирса решило заглянуть на Маяк. И как только компания зашла, трактир на пару секунд затих, разглядывая новоприбывших. В глазах у постояльцев прочитался страх, ибо попавшие сюда из Бехефорта знали Криндерса, если не в лицо, то на слух. А те, у кого страха в глазах не было, смотрели презрительно. Надо же, загреметь на каторгу за убийство девки. Это считалось позором для головореза. Тем не менее, Рэй воспринял это спокойно и когда Отделение село за стол с краю, трактир начал жить своей обычной жизнью

— Слыхали?! К берегу причалил почтовый Ашбенский корабль. Кличут "Известием". Доставляет местному...а хер его разбери кому, письма и прочие посылки. Наверняка коронованный... — один из молодых парней, даже мальчиков, тех что наверняка загремели на каторгу за воровство, рассказывал байку о корабле. И ухо Пирса услышало это

— Клаус! — Рэй взглядом указал на паренька с длинным языком — приведи-ка этого юного флибустьера сюда.
Один из парней, с длинными волосами золотого цвета, ловко встал из-за стола и изъял паренька. Сев на стул, который вовремя доставил Одноухий, мальчик побледнел, словно смерть. Он сразу узнал Рэя, благо сожжение лавки скряги Добсона тот лицезрел своими глазами, как и Рэй узнал его. Имя мальчика было - доходяга Энтони, попавший на каторгу за кражу какой-то там картины у аристократа. И им было суждено попасть в одну колонию.

—Ну что, Энтони. Умерь голос и расскажи всё, что знаешь об этом "Известии". Иначе... — мальчик ощутил под столом острие сабли, которую направил на него ещё один верный сопартиец Рэя - Кулак Джо.
— Д...да...конечно. — Понимая, что в случае отказа, его как минимум хорошенько поколотят, если не оставят подыхать в канаве, Энтони начал говорить
—..Прибыл буквально вчера. Вёз какие-то бумаги. Поэтому он меньше остальных кораблей. Ещё у него мачта и нос подрезаны, словно...ну ты понял, да — попытался схохмить юноша, но, не встретив одобрения, продолжил
—..экипажа там всего-ничего. Но и добычи там столько же. Тебе же неохота возиться со всем этим барах... — не успел договорить Энтони, как Рэй облокотился к нему очень близко к уху

—Если этот корабль... поменяет владельца...жратву умеешь готовить? Плачу 1 гроут серебром в день. В деле? — после чего, мальчишка закивал, инстинктивно, словно собачка и лезвие Кулака ушло обратно в ножны. После чего, Отделение с корабельным поваром, оплатив выпивку исчезло в вечере

Известие, что удивительно, охранялось из рук вон плохо для корабля Короны. По всей видимости, весь экипаж валился от скуки и решил либо провести время по бабам и кабакам, либо отсыпался. Во всяком случае, Отделение, под покровом темноты пробралось на палубу в каюту капитана. Тот развернулся и увидел направленное ему в лицо дуло пистолета

— Сколько расчёт корабля? — спросил Рэй прямо в лоб у него
— 16 человек.
— Я даю тебе выбор, свинья. Кладёшь шляпу на стол, забираешь остатки людей с корабля и выметаешься. В противном случае заговорят клинки
После чего, капитану ничего не осталось сделать, как сдать корабль, отныне принадлежавший Пирсу и его команде. А вот тут как раз сгодился Энтони, который сразу прибежал к Рэю, с глазами, светившимися от восторга

— Энтони, на своих двоих мчи в трактиры. Нам требуются люди. Интересуют те, кто умеют стрелять из этих пушек, те, кто умеют читать карты и ориентироваться по звёздам. Те, кто умеют лечить. Ну и те, кто желает заработать себе как минимум свободу. Теперь мчи!

После чего, Рэй отдал ещё пару приказов и Отделение расположилось на приобретённом корабле, ожидая тех, кто подтянется на корабль
Сэм Пушка !!CAHS997aQk 148 638422
>>38380
Может, грамота или базовые купеческие навыки? Батя всё ж чему-то научил своего сыну-дубину.
По снаряжению — тяжело придумать что-то такое. Может, какой-нибудь счастливый нож, который Сэм протащил через каторгу и скитания?
>>38386

>1) Ваш корабль сдуру наскочил королевский фрегат да ещё и подошёл с сильного борта - после первого же залпа посудина похожа на решето и медленно тонет. На ваше счастье невдалеке показался противник куда более значимый, и фрегат начинает менять курс, сбрасывая, тем не менее, шлюпки: очевидно, чтобы заковать выживших и подобрать их позже. Твои товарищи мечутся по палубе: одни сигают за борт в надежде уплыть, другие пытаются поделить шлюпку, третьи готовятся драться с солдатами. Ты стоишь возле пушки, но не знаешь, какой в ней заряд (ядро, картечь, бомба или др.). Что ты будешь делать?


Помолясь, пальну в уплывающий фрегат, чтоб они там точно не вернулись, а потом и за борт можно!

>2) Ты оказался на необитаемом острове. Это довольно оживлённая часть моря, и корабли проходит мимо раз в одну-две недели. Но за твою голову назначена награда, и с пиратами дружба не ахти (не один борт ты продырявил). Как ты будешь выбираться отсюда?


Построю плот, наберу запасов на недельку, да поплыву, куда поведёт удача, в надежде наткнуться на дружественный корабль или выбраться на большую землю.

>3) После неудачного похода ты на мели и одет с чужого плеча (штаны пришлось стащить у висельника). Ты получаешь известие, что отец твой при смерти, и семья - твоя мать и две сестры - вскоре останется без кормильца. Как ты поступишь?


Поеду домой, проститься с отцом, а затем вернусь в море. Больше-то я ничего не умею, чтобы прокормить семью, да и бросать свою стихию не собираюсь. Но коль мне с командой выпадет сокровище, то им я отправлю как можно больше!

>4) Как бы ты ни любил своих чугунных подружек, подружек из плоти у тебя явно имеются. Кто из них оставила самый глубокий след в твоём сердце и почему?


О, я до сих пор вспоминаю Матильду! Явно с югов, загорелая, с курчавыми волосами, явно хорошо воспитанная, хотя я так и не понял, чем же она занималась и почему связалась с пиратом. Мы провели вместе неделю и больше, к сожалению, не виделись.

>5) Однажды тебе приснился сон о том, что во время залпа пушка разорвалась, и тебе оторвало ноги. О чём ты подумал прежде, чем проснуться?


Больше не плясать мне на столе в кабаках!
>>38408

>дать кораблю неофициальное прозвище.


Ласковое "Дурочка", если вы не против.
>>38418
Я за отдельный, смехуёчки и саму игру лучше держать отдельно.
Сэм Пушка !!CAHS997aQk 148 638422
>>38380
Может, грамота или базовые купеческие навыки? Батя всё ж чему-то научил своего сыну-дубину.
По снаряжению — тяжело придумать что-то такое. Может, какой-нибудь счастливый нож, который Сэм протащил через каторгу и скитания?
>>38386

>1) Ваш корабль сдуру наскочил королевский фрегат да ещё и подошёл с сильного борта - после первого же залпа посудина похожа на решето и медленно тонет. На ваше счастье невдалеке показался противник куда более значимый, и фрегат начинает менять курс, сбрасывая, тем не менее, шлюпки: очевидно, чтобы заковать выживших и подобрать их позже. Твои товарищи мечутся по палубе: одни сигают за борт в надежде уплыть, другие пытаются поделить шлюпку, третьи готовятся драться с солдатами. Ты стоишь возле пушки, но не знаешь, какой в ней заряд (ядро, картечь, бомба или др.). Что ты будешь делать?


Помолясь, пальну в уплывающий фрегат, чтоб они там точно не вернулись, а потом и за борт можно!

>2) Ты оказался на необитаемом острове. Это довольно оживлённая часть моря, и корабли проходит мимо раз в одну-две недели. Но за твою голову назначена награда, и с пиратами дружба не ахти (не один борт ты продырявил). Как ты будешь выбираться отсюда?


Построю плот, наберу запасов на недельку, да поплыву, куда поведёт удача, в надежде наткнуться на дружественный корабль или выбраться на большую землю.

>3) После неудачного похода ты на мели и одет с чужого плеча (штаны пришлось стащить у висельника). Ты получаешь известие, что отец твой при смерти, и семья - твоя мать и две сестры - вскоре останется без кормильца. Как ты поступишь?


Поеду домой, проститься с отцом, а затем вернусь в море. Больше-то я ничего не умею, чтобы прокормить семью, да и бросать свою стихию не собираюсь. Но коль мне с командой выпадет сокровище, то им я отправлю как можно больше!

>4) Как бы ты ни любил своих чугунных подружек, подружек из плоти у тебя явно имеются. Кто из них оставила самый глубокий след в твоём сердце и почему?


О, я до сих пор вспоминаю Матильду! Явно с югов, загорелая, с курчавыми волосами, явно хорошо воспитанная, хотя я так и не понял, чем же она занималась и почему связалась с пиратом. Мы провели вместе неделю и больше, к сожалению, не виделись.

>5) Однажды тебе приснился сон о том, что во время залпа пушка разорвалась, и тебе оторвало ноги. О чём ты подумал прежде, чем проснуться?


Больше не плясать мне на столе в кабаках!
>>38408

>дать кораблю неофициальное прозвище.


Ласковое "Дурочка", если вы не против.
>>38418
Я за отдельный, смехуёчки и саму игру лучше держать отдельно.
Энрике !J3s7uOcECE 149 638465
>>38408
Нравы и традиции команды:
Команда Дурного известия по большей части представляет собой новоявленных пиратов. Да, они были хорошими моряками, но лишь недавно избрали для себя пиратскую жизнь и потому были очень воодушевлены началом новой карьеры. Ощущение того что команда новая, и что корабль становился пиратским именно с их помощью, их руками и под их ногами, создавало атмосферу сплоченности, а подстегиваемое уверенностью и амбициозностью капитана это чувство не оставляло сомнений в том, что куда бы они не шли, сомнения в этом пути им не потребуются.
Но не стоит думать что команда Дурного известия это радостные и обнимающиеся добряки, ведь далеко не каждый из этих "суровых" пиратов спешил проявить любовь к своему ближнему. Не самые добрые подколы, стебы, а порой и небольшие розыгрышы в адрес друг друга сопровождают команду в их нелегком деле, что служило своего рода фундаментом крепкого командного духа и настроя на преодоление тягот и невзгод. Одним из самых частых оскорблений, только среди своих разумеется, было слово пират, произносимое с сарказмом. Если тебя называли не по имени или прозвищу, а "эй, пират", или "ну ты, пират", то скорее всего подразумевалось что ты что-то делаешь не так как пират, или выглядишь в данный момент совсем и полностью непохоже на грозного пирата. Среди чужих же, и в особенности на суше, каждый стремился не подорвать репутацию команды Бланка, и заиметь общую, высокую репутацию. Все они красили красным правый рукав, это символизировало ярость и готовность пролить кровь. Эти парни умели быть серьезными когда хотели. Им давно осточертело подстраиваться под чужие порядки и пиратская жизнь давала им ту свободу в которой они нуждались и потому никто и ничто не могло быть уважительным препятствием, от которого стоило бы отступить позабыв о наживе, хотя зачастую они видели разницу между тем за что пирата совесть не загрызет и тем, что даже для пирата чересчур.

Самой необычной традицией корабля был процесс решения об убийстве или помиловании пленника. Если пираты хотели дать тому шанс, они предлагали бедняге попробовать их рассмешить. Конечно же, чертовски трудно в такой ситуации выдавить из себя что-нибудь комичное, но в том и был подвох. Большинство пленников не придумав ничего лучше начинали либо ныть и просить о пощаде, либо грязно ругались в ответ, за что и платили жизнью. С другой стороны некоторые пугались до такого ужаса, что начинали творить полную ересь. Настолько идиотскую и не смешную, неуклюжую и неловкую, безнадежную и провальную, что сдержать смех было просто невозможно, а сдерживаться было важно, ведь тот кто засмеется - добудет команде обузу. Тем же пленникам, которых щадить никто не хотел, всегда ставили задачей рассмешить самого угрюмого члена команды, если вообще не убивали без всяких конкурсов.

Такое чувство, будто о чем то забыл.
Энрике !J3s7uOcECE 149 638465
>>38408
Нравы и традиции команды:
Команда Дурного известия по большей части представляет собой новоявленных пиратов. Да, они были хорошими моряками, но лишь недавно избрали для себя пиратскую жизнь и потому были очень воодушевлены началом новой карьеры. Ощущение того что команда новая, и что корабль становился пиратским именно с их помощью, их руками и под их ногами, создавало атмосферу сплоченности, а подстегиваемое уверенностью и амбициозностью капитана это чувство не оставляло сомнений в том, что куда бы они не шли, сомнения в этом пути им не потребуются.
Но не стоит думать что команда Дурного известия это радостные и обнимающиеся добряки, ведь далеко не каждый из этих "суровых" пиратов спешил проявить любовь к своему ближнему. Не самые добрые подколы, стебы, а порой и небольшие розыгрышы в адрес друг друга сопровождают команду в их нелегком деле, что служило своего рода фундаментом крепкого командного духа и настроя на преодоление тягот и невзгод. Одним из самых частых оскорблений, только среди своих разумеется, было слово пират, произносимое с сарказмом. Если тебя называли не по имени или прозвищу, а "эй, пират", или "ну ты, пират", то скорее всего подразумевалось что ты что-то делаешь не так как пират, или выглядишь в данный момент совсем и полностью непохоже на грозного пирата. Среди чужих же, и в особенности на суше, каждый стремился не подорвать репутацию команды Бланка, и заиметь общую, высокую репутацию. Все они красили красным правый рукав, это символизировало ярость и готовность пролить кровь. Эти парни умели быть серьезными когда хотели. Им давно осточертело подстраиваться под чужие порядки и пиратская жизнь давала им ту свободу в которой они нуждались и потому никто и ничто не могло быть уважительным препятствием, от которого стоило бы отступить позабыв о наживе, хотя зачастую они видели разницу между тем за что пирата совесть не загрызет и тем, что даже для пирата чересчур.

Самой необычной традицией корабля был процесс решения об убийстве или помиловании пленника. Если пираты хотели дать тому шанс, они предлагали бедняге попробовать их рассмешить. Конечно же, чертовски трудно в такой ситуации выдавить из себя что-нибудь комичное, но в том и был подвох. Большинство пленников не придумав ничего лучше начинали либо ныть и просить о пощаде, либо грязно ругались в ответ, за что и платили жизнью. С другой стороны некоторые пугались до такого ужаса, что начинали творить полную ересь. Настолько идиотскую и не смешную, неуклюжую и неловкую, безнадежную и провальную, что сдержать смех было просто невозможно, а сдерживаться было важно, ведь тот кто засмеется - добудет команде обузу. Тем же пленникам, которых щадить никто не хотел, всегда ставили задачей рассмешить самого угрюмого члена команды, если вообще не убивали без всяких конкурсов.

Такое чувство, будто о чем то забыл.
150 638482
>>38421
Голубчик, да вам с таким обращением самому капитаном пилиться стоило бы. Будь ласка, шепни мне на ушко, к чему тебе под кого ложиться: poom2&RpomANUSya549ndexPUNCTUMr`+xu
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 151 638484
>>38482
Письмо отправлено, ожидайте мальчишку
152 638485
>>38484
Мальчишка принят, обласкан и на прощание напоен сидром, от чего косит глазами и рыгает неприлично.

Кстати, Криденс, сколько всего рыл должно быть на борту такого брига (и по постам): минимум и максимум?
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 153 638487
>>38485
Ну учитывая, что первый корабль, борзеть не будем. 12минимум, 20 максимум. Думал про 16 человек на всё про всё уложимся. Можно подрезать ради такого моё отделение, но верных как собак Клауса и Кулака прошу оставить
154 638488
>>38487
Мне в целом, чтобы самому знать.
!G0Kdq9OVMY 155 638492
>>38422
Сэм "Пушка" Андерсон - мастер-канонир

Везунчик (3)
Простодушный (2)
Раздолбай (2)
Харизма (2)

Стрельба из пушек (2)
Морская традиция (2)
Кулацкая жила (1)
Ругань (1)

Возьму на себя смелость предложить следующие предметы снаряжения:
Счастливый запал (3) фитиль, огниво и пр. в кожаной ладанке на шее - этакий "амулет канонира", поддерживающий бодрость духа и временами очень, очень полезный
Фамильный нож (2) канониры в рукопашную не лезут, а для остального и ножик сгодится, не так ли?
!G0Kdq9OVMY 156 638493
Вопросы для мистера Бланка

>>38391
1) По закону титул и земли должен был наследовать старший брат Деми, который - отличие от самого Деми - в детстве и ранней юности был кему угодно, но только не достойным преемником своего отца (как сложилась его жизнь далее - это уже другая история, и о ней я не имею понятия). Ещё до того, как начать взлёт и закончить падением, Бланк-младший часто задумывался о такой несправедливости и нет-нет да и прикидывал варианты "смещения" брата с трона. Каким был самый яркий из этих планов?
2) Как известно, ха каждым большим человеком стоит маленькая женщина. Во времена расцвета своей карьеры Бланк начал заниматься вопросом женитьбы. Кого он рассматривал в качестве избранниц?
3) На каждое яблоко найдётся свой червяк, и за Бланком тоже водилась своего рода гаденькая слабость. Что это было?
4) Среди тех людей, с кем Деми вынужден знаться, есть немало неприятных типов, и многие из них поднаторели в искусстве манипуляции - иначе у кого бы учился сам Бланк. Кто преподал ему самый горький урок и как это случилось?
5) Даже если Бланк вырвется с каторги, позатыкает рты и возвратит утраченное, людскую память не вытравить, и многи двери останутся для него закрытыми. Но в своих мечтах капитан наверняка рисует другие картины. Как он собирается вернуть к себе расположение света?
!G0Kdq9OVMY 157 638494
Что ж, господа, буде завтра придут ответы от старины Сэма и мистера Бланка, то будем отдавать швартовы.
Пока за отдельный тред проголосовал Сэм. Если найдутся ещё желающие, то я создам отдельный и перепощу туда то, что посчитаю нужным.
Сэм !!CAHS997aQk 158 638497
>>38492
Меня устраивает.
!G0Kdq9OVMY 159 638498
>>38497
По рукам, старина.
Энрике !J3s7uOcECE 160 638520
>>38494
Отдельный игровой +
161 638559
Вкатываться не буду, потому что мало времени на игру, но я за вами понаблюдаю. Люблю пиратов.
162 638566
https://youtu.be/4TXlBAIRuzU

Музыкальный тренд игры
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 163 638579
>>38494
Поддержу команду. Игровое - игровому треду

>>38497
>>38391
А вас, господа, прошу поторопиться. А то надену Капитанскую шляпу, да уплыву один
а уж Сэму, которому я отдал референс на Клауса так вообще пинка под зад
15314798216830.jpg135 Кб, 1155x740
Сэм !!CAHS997aQk 164 638580
>>38579
Ля, а что я, у меня же всё готово.
!G0Kdq9OVMY 165 638582
Так, пока капитан чешет свой благородный зад, проверяйте ещё раз анкеты и знакомьтесь с кораблём - чтобы я ничего не забыл.

Сэр Рэй «Пирс» Криндерс - кватермастер абордажной команды

Ублюдок (3)
Свой кодекс (2)
Амбициозный (1)
Красавчик (1)

Тактик (3)
Главарь (3)
Абордаж (1)
Корабли (1)

Абордажная команда (4) - примечательные члены: "Пугало" Клаус прозван так за соломенный цвет волос, "Одноухий" имя не говорит, а спрашивать никто не лезет, "Кулак" Джо.
Сабля (1)

Синьор Энрике "Кнут" Марра - головорез

Мерзавец (3)
Беспринципный (2)
Заблудший (2)
Счастливчик (1)

Пьяница (2)
Отталкивающий (2)
Сумасшедший (2)
Не брезгливый (1)

Кнут (3)
Попугай-разведчик (2) Луис

Старина Сэм "Пушка" Андерсон - мастер-канонир

Везунчик (3)
Простодушный (2)
Раздолбай (2)
Харизматичный (2)

Стрельба из пушек (2)
Морская традиция (2)
Кулацкая жила (1)
Ругань (1)

Счастливый запал (3)
Фамильный нож (2)

Бриг "Дурное Известие" (среди команды - "Дурочка")

Ранее - почтовый бриг Короны Истарольской Вечной и Нерушимой (справка: в мире игры несколько королевств, но простой - да и не только - люд, говоря "Корона", подразумевает ту, чьё подданство имеет, и поэтому в разговоре с иноземцем бывает трудно понять, о чём вообще идёт речь).

Измещение - 70 дней похода (если корабль набит припасами под завязку - я решил оценивать суда так, потому что другие варианты, кмк, несут ещё меньше смысла)
Скорость (3/5)
Маневренность (3/5)

Экипаж - 10 min - 16 (абордажная команда - 5+1, орудийная обслуга - 4+1 понятно, что рук на всё не хватает, да?)
Пушки - 1 pd т.е. стреляют ядрами в 1 фунт или 0,5 кг - 5

Особенности:
- 3/4 от бушприта
- 1/2 от фок-мачты
- обе реи на грот-мачте из плохого каторжного дерева (срочный ремонт после шторма)

Приметные члены команды:
- боцман "Шуга" Йован
- кок и юнга "Доходяга" Энтони
!G0Kdq9OVMY 165 638582
Так, пока капитан чешет свой благородный зад, проверяйте ещё раз анкеты и знакомьтесь с кораблём - чтобы я ничего не забыл.

Сэр Рэй «Пирс» Криндерс - кватермастер абордажной команды

Ублюдок (3)
Свой кодекс (2)
Амбициозный (1)
Красавчик (1)

Тактик (3)
Главарь (3)
Абордаж (1)
Корабли (1)

Абордажная команда (4) - примечательные члены: "Пугало" Клаус прозван так за соломенный цвет волос, "Одноухий" имя не говорит, а спрашивать никто не лезет, "Кулак" Джо.
Сабля (1)

Синьор Энрике "Кнут" Марра - головорез

Мерзавец (3)
Беспринципный (2)
Заблудший (2)
Счастливчик (1)

Пьяница (2)
Отталкивающий (2)
Сумасшедший (2)
Не брезгливый (1)

Кнут (3)
Попугай-разведчик (2) Луис

Старина Сэм "Пушка" Андерсон - мастер-канонир

Везунчик (3)
Простодушный (2)
Раздолбай (2)
Харизматичный (2)

Стрельба из пушек (2)
Морская традиция (2)
Кулацкая жила (1)
Ругань (1)

Счастливый запал (3)
Фамильный нож (2)

Бриг "Дурное Известие" (среди команды - "Дурочка")

Ранее - почтовый бриг Короны Истарольской Вечной и Нерушимой (справка: в мире игры несколько королевств, но простой - да и не только - люд, говоря "Корона", подразумевает ту, чьё подданство имеет, и поэтому в разговоре с иноземцем бывает трудно понять, о чём вообще идёт речь).

Измещение - 70 дней похода (если корабль набит припасами под завязку - я решил оценивать суда так, потому что другие варианты, кмк, несут ещё меньше смысла)
Скорость (3/5)
Маневренность (3/5)

Экипаж - 10 min - 16 (абордажная команда - 5+1, орудийная обслуга - 4+1 понятно, что рук на всё не хватает, да?)
Пушки - 1 pd т.е. стреляют ядрами в 1 фунт или 0,5 кг - 5

Особенности:
- 3/4 от бушприта
- 1/2 от фок-мачты
- обе реи на грот-мачте из плохого каторжного дерева (срочный ремонт после шторма)

Приметные члены команды:
- боцман "Шуга" Йован
- кок и юнга "Доходяга" Энтони
!G0Kdq9OVMY 166 638583
То, что написано через косую черту - это текущее и максимально возможное значение.
!G0Kdq9OVMY 167 638584
В игровой будем складывать только пасты, или запросы и роллы тоже?
Наверное, бросать запрос в игровой, а потом устраивать обсуждение с поправками в обсуждаче будет неудобно.
!G0Kdq9OVMY 168 638585
И сразу договоримся:
1. В своих пастах я стараюсь не трогать ваших героев, а по возможности и их компаньонов (напр. абордажников и попугая). Настойчиво рекомендую прочим благородным донам поступать по отношению друг к другу таким же образом.
2. Для своих паст я заведу парочку мастерских персонажей - это не значит, что они неприкасаемые: они просто мои инструменты. Но я буду благодарен, если в своих пастах - буде вам захочется "порулить" ими - вы постараетесь придерживаться моих образов, а не творить необоснованную дичь.
!G0Kdq9OVMY 169 638586
Я ушёл собирать пасты для игрового и писать старт-пост приключения.
Буду не раньше завтрашнего вечера, ежели кляча не сдохнет.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 170 638588
>>38582
Вы однозарядник забыли, Сэр
Пистолет(1) ещё имеется
Сэм !!CAHS997aQk 171 638589
>>38582
Вроде всё в порядке, сэр!
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 172 638590
Приблизительные референсы на Джо(пик 1) и Клауса(пик 2). Естественно, ориентируемся на внешку и понимаем, что Джо без такого модного пиджака, а Клаус без этих изогнутых ножичков
Энрике Марра !J3s7uOcECE 173 638600
>>38582

>Не брезгливый


Хотелось бы что-то поярче, ведь в золотом веке пиратства брезгливостью мало кто страдал. Небрезгливый пират = просто пират, или может я плохо осведомлен?
174 638604
>>38588
Я решил указывать в снаряжении только "выдающиеся" сущности, и для удобства - не более двух на персонажа. Понятно, что у каждого уважающего себя пирата есть сабля и пистоль, а то и не один, трубка, крюк, повязка и деревянная нога, но не учитывать же это всё. Насколько я понял из квенты, Пирс особенно ценит свою саблю. Если нет, то можно заменить.
>>38600
"Небрезгливый" - это отсюда:

>638078 3. Если же я буду совсем плох, то могу некоторое время питаться подножным кормом, воровать курей или добывать пропитание обманом и попрошайничеством.


Был вариант назвать это "неразборчивый", но он ещё более мимо. Есть подходящие варианты?
Энрике !J3s7uOcECE 175 638606
>>38604
У меня Беспринципный (2), этим это все объясняется и так.
176 638609
>>38606
И правда.
Тогда какую бы ещё черту или навык, преобретённую за годы жизни, хотел бы синьор Марра?
Энрике !J3s7uOcECE 177 638611
>>38609
А можно не указанное в квенте или в ответах на вопросы?
178 638612
>>38611
Конечно.
Только черкни два-три предложения в обоснование.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 179 638617
>>38612
Перепрыгивая с синонима на синоним наткнулся на Несгибаемый. Думаю хорошо ему подходит, ведь он ранее в одиночку пережил немало передряг и конфликтов. Как раз нехватало черты отражающей его стойкость.
180 638622
>>38617
Хм-м... а не проиворечит ли это Заблудшему? Или это несгибаемый в своих заблуждениях получается?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 181 638624
>>38622
Я имею ввиду его физическую живучесть. Можно Живучий, если так вернее будет звучать. Чтоб не было двоякости понимания стойкости физической и духовной.
182 638628
>>38624
Живучий - вполне: мало того, что не умер от цирроза за годы пьянства, так ещё и подраться не дурак.
Бланк !!SF9lDxrWM6 183 638666
>>38493
Был немного занят. Сейчас отвечу на вопросы.
>>38494
Я тоже за отдельный тред.
>>38412
Я немного не понял вопроса. Мне расписать: что старпом делает для меня, как я его нашел и насколько он верен? Или лучше будет расписать его личность?
>>38408
После заката на палубе нельзя громко смеяться и распевать песни - это привлекает мертвых с того света, которые с радостью заберут жизнь весельчака. Если ты все таки напился и начал голосить, то на рассвете возьми две кружки, положи в каждую по монете, налей в них рома и своей крови, а потом вылей одну за борт, а вторую выпей до дна и сохрани монету.
!G0Kdq9OVMY 184 638668
>>38666

>Я немного не понял вопроса. Мне расписать: что старпом делает для меня, как я его нашел и насколько он верен? Или лучше будет расписать его личность?


Хотя бы что он делает, и как его применять.
Вот тут Марра давал пояснения по поводу своего попугая: >>38074 - что-то вроде этого.
Остальное - по желанию.
Пара слов о характере приветствуется.
К слову, сэр Криденс, не смею вас просить, но ежели будет ваша воля, то можете также обронить по словечку о норовах членов вашей банды.
Синбор Марра, с тем же смирением и к вам: если будет угодно, черкните про вашего попугая.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 185 638673
Ну вот и навигацию есть кому впихнуть.
186 638674
>>38673
Попугай-навигатор?
Ну, знаете... вас ожидает превесёлое путешествие.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 187 638680
>>38674
Я говорил о старпоме, крейсер ему в бухту.
>>38668
Луис друг Энрике. Своенравный, и потому не выдроссирован подобно собаке, а действует почти на правах компаньона и члена команды. Иной раз может улететь куда-то и даже надолго, но обязательно вернется и будет как обычно помогать Энрике или просто быть с ним. Ворчливый, как и сам Энрике, часто критикует пирата. Энрике не смог добиться ясного ответа о прошлом попугая, но Луису по нраву пиратская жизнь, его привлекают море и корабли. Попугай иногда даже дает Энрике дельные советы, например когда пора прекращать пить или тратить деньги, правда последний несколько раздражается от птичьих поучений. У Луиса неплохая память, бывает даже лучше чем у Марры. Попугай может крайне противно верещать и судя по всему делает это специально, понимая что это режет слух, но ему плевать. Может быть ему даже нравится иногда заставлять Энрике психовать, не раз проверено что пират не причинит птице вреда, сколь бы не угрожал.
В основном Луис старается не разбавлять людскую болтовню своей, если вместо слов может промолчать или просто присвистнуть/чирикнуть.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 188 638681
>>38680
Может издали заметить монетку и принести ее хозяину. Легко может подавать наверх легкие предметы типа гвоздей при ремонте корабля. Ест сухофрукты, орешки, зернышки.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 189 638683
>>38668
Клаус - главный балагур отделения. Знает множество шуток и везде их применяет, но жутко падок до женщин
Джо - несмотря на свою комплекцию, может поднять бычка и не поморщиться. Отсюда и удар мощи лютой. Но при этом, мастак выпить, когда есть возможность
Одноухий - тихий в миру, но яростный в бою. Не жалеет ни женщин, ни детей
Генри «Кошка» - знаменит тем, что вынес четвертак ударов плетью перед каторгой, о чем говорят шрамы на спине. Дебошир и любит подраться
Луис «Порох» - как раз таки любитель взрывчатки. Известен своей любовью к цитрусовым, а также желанием быть во всем первым, но получается как всегда
Энрике Марра !J3s7uOcECE 190 638684
>>38683

>Луис


Тезка будет?
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 191 638685
>>38684
Почему бы и нет? Как раз сколько шуток для Клауса, когда попугай вместо бомбиста будет отвечать
Энрике Марра !J3s7uOcECE 192 638686
>>38685
Надеюсь не будем путаться.
!G0Kdq9OVMY 193 638688
>>38683
Когда буду перекидывать всё в игровой, прилеплю рефы на Клауса и Джо отсюда: >>38590.
Если дашь на остальных, то и их запощу. Нет - нет, это не обязательно.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 194 638689
>>38688
Остальных я просто искать устану. Да и остальные не так лояльны, как эти двое
!G0Kdq9OVMY 195 638690
>>38689
Ок.
!G0Kdq9OVMY 196 638691
Хорошая новость: я собрал посты, которые надо будет перепостить из этого треда в игровой, в одном месте и нашёл картинку.
Плохая новость: старт-пост приключения готов на треть, и мы снова ждём Бланка.
Как-то так.
IMG20190321113053.jpg205 Кб, 678x518
Энрике Марра !J3s7uOcECE 197 638725
Бланк !!SF9lDxrWM6 198 638754
>>38493

>1) По закону титул и земли должен был наследовать старший брат Деми, который - отличие от самого Деми - в детстве и ранней юности был кем угодно, но только не достойным преемником своего отца (как сложилась его жизнь далее - это уже другая история, и о ней я не имею понятия). Ещё до того, как начать взлёт и закончить падением, Бланк-младший часто задумывался о такой несправедливости и нет-нет да и прикидывал варианты "смещения" брата с трона. Каким был самый яркий из этих планов?


1. Это верно, что раньше, еще до своего первого ухода в море, Деми часто завидовал своему старшему брату. Он завидовал его таланту, возможностям, доверию и уважению, которые их родители оказывали ему одному. Но Деми никогда не завидовал участи и обязанностям брата. Он относительно мирно принял тот факт, что останется без большей части наследства, ведь понимал, что всегда сможет рассчитывать на помощь семьи. К слову, иногда, в моменты особого отчаяния, Деми все же думал о его смещении. В те моменты его наполняла зависть и злость из-за совершенно идиотских и наивных поступков старшего брата. Самым ярким и самым желанным Деми планом была совершенно заурядная дуэль. Он легко мог отравить брата или нанять убийц, чтобы они сделали всю работу за него, но это бы только подтвердило слабость Бланка-младшего. Но вот честный бой, проиграв в котором, один из них должен был умереть был бы уже совершенно другим делом.

>2) Как известно, ха каждым большим человеком стоит маленькая женщина. Во времена расцвета своей карьеры Бланк начал заниматься вопросом женитьбы. Кого он рассматривал в качестве избранниц?


2. Мистер Бланк относится к женитьбе, как к обмену, при котором обе стороны получают выгоду. Кто-то большую, а кто-то меньшую. В те дни, когда он еще служил его величеству, Деми выбирал себе в жены дочерей из знатных семей. Достаточно богатых и влиятельных, чтобы для него открылись еще большие возможности. Впрочем, так было не всегда. В юности мистер Бланк влюбился в одну прекрасную девушку. Ради обладания ею, он был готов заплатить любую цену, но она все равно отказала ему. Случаются дни, когда Деми вспоминает о ней и в такие дни, он сожалеет, что не взял шпагу и не сразился с другими претендентами на ее руку и сердце.

>3) На каждое яблоко найдётся свой червяк, и за Бланком тоже водилась своего рода гаденькая слабость. Что это было?


3. Высокомерие, эгоизм, упрямство, импульсивность и потакание своим желаниям. Возможно в этом яблоке слишком много червей.

>4) Среди тех людей, с кем Деми вынужден знаться, есть немало неприятных типов, и многие из них поднаторели в искусстве манипуляции - иначе у кого бы учился сам Бланк. Кто преподал ему самый горький урок и как это случилось?


4. Граф Веттин был тем, кто преподал Деми этот горький урок. В первые годы службы на флоте, мистер Бланк начал налаживать контакты с важными людьми. Ему не повезло встретить графа, который уже пару лет вел тайную войну за торговое влияние с другими аристократами. Веттин попросил мистера Бланка о помощи в одном небольшом деле. Деми должен был стать нейтральной стороной и разрешить спор графа и его конкурентов. На самом же деле Веттин использовал Бланка, чтобы выманить конкурентов и натравить на них головорезов, что в последствии и случилось.

>5) Даже если Бланк вырвется с каторги, позатыкает рты и возвратит утраченное, людскую память не вытравить, и многи двери останутся для него закрытыми. Но в своих мечтах капитан наверняка рисует другие картины. Как он собирается вернуть к себе расположение света?


5. Страх, влияние и деньги, вот что способно открыть любые двери. Деми никогда не питал иллюзий о возвращении прежней жизни. Он планирует нечто более грандиозное, чем простое возвращение домой. Мистер Бланк решил собрать флотилию и захватить Море Семи Королей. В таком случае с его мнением будет считаться весь высший свет.
>>38668
Старший помощник Теодор Кетлер.
Личный слуга, убийца и шпион Деми Бланка. Имеет некоторые познания в медицине и навигации. Обучен грамоте.
>>38673
Может я что-то путаю, но морское дело должно включать и навигацию.
Бланк !!SF9lDxrWM6 198 638754
>>38493

>1) По закону титул и земли должен был наследовать старший брат Деми, который - отличие от самого Деми - в детстве и ранней юности был кем угодно, но только не достойным преемником своего отца (как сложилась его жизнь далее - это уже другая история, и о ней я не имею понятия). Ещё до того, как начать взлёт и закончить падением, Бланк-младший часто задумывался о такой несправедливости и нет-нет да и прикидывал варианты "смещения" брата с трона. Каким был самый яркий из этих планов?


1. Это верно, что раньше, еще до своего первого ухода в море, Деми часто завидовал своему старшему брату. Он завидовал его таланту, возможностям, доверию и уважению, которые их родители оказывали ему одному. Но Деми никогда не завидовал участи и обязанностям брата. Он относительно мирно принял тот факт, что останется без большей части наследства, ведь понимал, что всегда сможет рассчитывать на помощь семьи. К слову, иногда, в моменты особого отчаяния, Деми все же думал о его смещении. В те моменты его наполняла зависть и злость из-за совершенно идиотских и наивных поступков старшего брата. Самым ярким и самым желанным Деми планом была совершенно заурядная дуэль. Он легко мог отравить брата или нанять убийц, чтобы они сделали всю работу за него, но это бы только подтвердило слабость Бланка-младшего. Но вот честный бой, проиграв в котором, один из них должен был умереть был бы уже совершенно другим делом.

>2) Как известно, ха каждым большим человеком стоит маленькая женщина. Во времена расцвета своей карьеры Бланк начал заниматься вопросом женитьбы. Кого он рассматривал в качестве избранниц?


2. Мистер Бланк относится к женитьбе, как к обмену, при котором обе стороны получают выгоду. Кто-то большую, а кто-то меньшую. В те дни, когда он еще служил его величеству, Деми выбирал себе в жены дочерей из знатных семей. Достаточно богатых и влиятельных, чтобы для него открылись еще большие возможности. Впрочем, так было не всегда. В юности мистер Бланк влюбился в одну прекрасную девушку. Ради обладания ею, он был готов заплатить любую цену, но она все равно отказала ему. Случаются дни, когда Деми вспоминает о ней и в такие дни, он сожалеет, что не взял шпагу и не сразился с другими претендентами на ее руку и сердце.

>3) На каждое яблоко найдётся свой червяк, и за Бланком тоже водилась своего рода гаденькая слабость. Что это было?


3. Высокомерие, эгоизм, упрямство, импульсивность и потакание своим желаниям. Возможно в этом яблоке слишком много червей.

>4) Среди тех людей, с кем Деми вынужден знаться, есть немало неприятных типов, и многие из них поднаторели в искусстве манипуляции - иначе у кого бы учился сам Бланк. Кто преподал ему самый горький урок и как это случилось?


4. Граф Веттин был тем, кто преподал Деми этот горький урок. В первые годы службы на флоте, мистер Бланк начал налаживать контакты с важными людьми. Ему не повезло встретить графа, который уже пару лет вел тайную войну за торговое влияние с другими аристократами. Веттин попросил мистера Бланка о помощи в одном небольшом деле. Деми должен был стать нейтральной стороной и разрешить спор графа и его конкурентов. На самом же деле Веттин использовал Бланка, чтобы выманить конкурентов и натравить на них головорезов, что в последствии и случилось.

>5) Даже если Бланк вырвется с каторги, позатыкает рты и возвратит утраченное, людскую память не вытравить, и многи двери останутся для него закрытыми. Но в своих мечтах капитан наверняка рисует другие картины. Как он собирается вернуть к себе расположение света?


5. Страх, влияние и деньги, вот что способно открыть любые двери. Деми никогда не питал иллюзий о возвращении прежней жизни. Он планирует нечто более грандиозное, чем простое возвращение домой. Мистер Бланк решил собрать флотилию и захватить Море Семи Королей. В таком случае с его мнением будет считаться весь высший свет.
>>38668
Старший помощник Теодор Кетлер.
Личный слуга, убийца и шпион Деми Бланка. Имеет некоторые познания в медицине и навигации. Обучен грамоте.
>>38673
Может я что-то путаю, но морское дело должно включать и навигацию.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 199 638755
>>38754
Согласен, морское дело подразумевает умение в навигацию.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 200 638776
А Счастливчик у Марры и Везунчик у Сэма это ведь одно и то же качество?
IMG20190321224437.jpg324 Кб, 1332x850
Энрике Марра !J3s7uOcECE 201 638783
Каким Марра себя видит когда напьется.
!G0Kdq9OVMY 202 638796
>>38754
Мистер Бланк, благодарю.
Я ещё раз перечитал ваше рекомендательное письмо и предлагаю внести в него последние коррективы:
1. Заменить Амбициозный на Алчный. Хотя известное нам собрание знаний и определяет "амбициозный в том числе и как неодобрительное "чрезмерно, обострённо честолюбивый, властолюбивый, самолюбивый", на деле - в наше время, - мы скорее считаем это "энергичным стремлением осуществить честолюбивую цель, замысел, идею". При таком раскладе, мистер Бланк, вы получаетесь зерном среди плевел: слишком много хороших черт при всего-то небольшой мстительности. По моему мнению, "алчный" как "жадный, стяжательский, страстно желающий чего-либо, стремящийся получить что-либо", означая во многом то же самое, лучше отвечает духу игры.
2. Заменить Верный на Романтичный. Ваши поступки, мистер Бланк, как то: сокрытие имени ради репутации семьи, предпочтение честных поединков и пр. - дают основания видеть в вас человека, в некоторой степени отравленного классическими романами и классическими же представлениями о дворянском благородстве (верность же подходит на роль его компонента). Кроме этого, романтизм делает вас слабее, а особенно - среди воров и убийц: в конце концов, не всё вам оставаться рыцарем в сияющих доспехах.

С учётом этих изменений ваш паспорт выглядит так, мистер Бланк:

Мистер Деми Бланк - капитан

Алчный(2)
Романтичный (2)
Упорный (2)
Мстительный (1)

Морское дело (3)
Манипулятор (2)
Образованный (2)
Мелкий дворянин (1)

Старпом (3) - Теодор Кетлер
Шпага (2)
!G0Kdq9OVMY 203 638797
>>38776
Нет, синьор Марра - иначе они бы и назывались одинаково.
Счастливчик - это тот, кому судьба посылает попуная с ключами от темницы: подарок неба, спасение там, где возможна лишь неминуемая гибель.
Везунчик - это тот, кто, свалившись с мачты, отделывается синяками, кого выбирает красотка и у кого загорается отсыревший порох.

Таким образом, Сэм может обращаться к своему везению, когда благоприятный для него исход дела маловероятен, но возможен, а вы, Энрике, можете обрести счастье, когда для этого нет совершенно никаких предпосылок. Я согласен, что ваше качество в быту гораздо менее применимое, но уж как есть, так есть. И, я надеюсь, ни вы, ни Сэм не станете злоупотреблять милостью небес, а то ведь госпожа фортуна и задом повернуться может.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 204 638801
>>38797

>госпожа Фортуна может повернуться задом


>с палубы виден взгляд похотливого Клауса и хитрая ухмылка

!G0Kdq9OVMY 205 638803
>>38801
А малый не промах! Но сразу видно: не много повидал ещё в жизни, хе-хе.
Бланк !!SF9lDxrWM6 206 638804
>>38796
Согласен!
!G0Kdq9OVMY 207 638805
>>38804
Прекрасно, прекрасно.
!G0Kdq9OVMY 208 638824
ЧИТАЧ-ТРЕД СОЗДАН

>>638809 (OP)

Все пасты туда, как игровые, так и флафф.
!G0Kdq9OVMY 209 638825
Поздравляю вас, господа: ваше приключение началось.

Предостерегаю от премногих ожиданий и смиренно прошу терпения: поначалу придётся обкатать формать и систему (её подобие здесь:>>38404).

Пока же начну с прояснения первой трудности: у вас есть корабль, какая-никакая команда и окрестности беглого т.е. основанного беглыми каторжанами поселения Вилка (да, именно так оно и прозывается, почему - выясняйте, ежели интересно). Это всё. Как настоящие авантюристы, вы должны решить, что делать дальше и попытаться это осуществить согласно правилам системы. Я же со своей стороны окажу вам всяческое содействие.

Начнём же, сплюнув через левое плечо.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 210 638826
>>38824
Потрясно! А теперь пару слов о инфе. Знаем ли мы какие-нибудь известия о других кораблях и местах их обитания. Возможно, из бывшей корреспонденции, возможно на уровне «На Тортуге»?
Бланк !!SF9lDxrWM6 211 638827
>>38825
Я предлагаю отправиться на Вилку и разузнать о работенке.
!G0Kdq9OVMY 212 638828
>>38826
Ваш корабль хотя и числился почтовым, но содержал столько же писем, сколько и охраны: до обидного мало.
К вам в руки попала более-менее нормальная карта Моря от Пролива Пифы Грознгого (я подчёркиваю: от пролива, а не через него) до прибрежных поселений Короны Истарольской (обзначено 4 шт, и только маршруты, что между фортами - белое пятно) между словом: сэр Криденс в своём послании описал Дурочку как ашбенский корабль, а я - как истрольский, но давайте скажем, что Доходяга просто перепутал , журнал капитана (он шифрован банальной заменой ключевых слов, но кто будет разбираться, что такое "слон", а что "черепаха", кстати, если хотите, можете уточнить - читай: выдумать - национальности; сэр Криденс указал, что он уроженец Бехерона, реки и области в пределах Ашбенского Царства (вероятно, это сыграло свою роль в решении штурмовать корабль)) и списки корабельной команды и добра.

Остальная информация передаётся устным путём между обитателями поселения: известно про пару соседних поселений, про то, что корабли беглых ходят между ними, про то, что есть и ещё что-то подальше.

Можете оформлять добычу инфы через кубы.
Давайте попробуем покатать.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 213 638830
>>38827
Не вижу смысла. Мы из него только вышли
Моя мысль: соседние поселения и корабли. Там можно подзаработать на кораблях/портовых делах
Соваться на прибрежные поседения короны пока не выгорит
Ну и журнальчик расшифровать будет тоже неплохо

>>38828
Хотелось бы узнать со слухов, пока Рэй и ко сидели в Вилке, про то, какие корабли и с чем ходят между соседними поселениями. Наверняка слушок был
214 638831
>>38830
Чисто технически подразумевалось, что вы в гавани Вилки, т.е. в непосредственной близости от поселения.

Давайте всё же попробуем покидать кубы, пока жара не началась: смотрите, кто и какими талантами может помочь в этом деле, и куда ему стоит отправиться. И кидайте. Пока без сложности: проверю один вариант.
Энрике !J3s7uOcECE 215 638839
>>38831
>>38827
>>38830
Разрешите заняться сбором информации среди низших слоев населения! Пока не ушли в море, летящей походкой направляюсь в местные кабаки выведывать информацию о подходящей нам работе. Капитан велел даром время не тратить, значит придется обойти все таверны которые найду. Хорошо бы еще такую работу, за которую нам могут дать материалы для починки мачты, а еще лучше рома побольше. Информация о морском сообщении и перевозках между поселениями тоже лишней не будет.
Пьяница (2)
2d6: (1 + 6) = 7
Если Безымянный мастер позволит, то добавлю еще кубы от Заблудшего (2). Опустившийся человек с большим доверием отнесется к другому опустившемуся, и легче найдет с ним общий язык. Энрике ведь на босятничестве собаку съел, будучи заблудшим.
2d6: (4 + 6) = 10
Энрике Марра !J3s7uOcECE 216 638840
>>38839
Забыл дать пояснения почему использовал Пьяницу: в поисках информации я вливаюсь в разные компашки и подбиваю тех выпить еще и еще, пока они не напиваются и у них не развязывается язык. С моим опытом я могу любую пьянку превратить в небольшой, нозахватывающий мужской праздник, со всеми сопутствующими развлечениями типа армрестлинга и кто кого перепьет.
Бланк !!SF9lDxrWM6 217 638844
Если это будет возможно, я бы хотел разведать в борделе и поговорить с его хозяйкой. Романтичный (2) 2d6: (4 + 4) = 8
Потом надо поговорить с кем-нибудь действительно важным и влиятельным. Например, со скупщиками или другими капитанами. Манипулятор (2) 2d6: (4 + 6) = 10
Также надо отправить Теодора в таверны, чтобы он мог собрать немного информации. Старпом (3) 3d6: (4 + 5 + 4) = 13
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 218 638852
Гляди, все раскидали, даже охуеть не успел. Ну я возьму с собой Луиса-бомбиста и мы сходим к местным поставщикам с «воли». Постараемся вежливо уговорить их дать нам контакты/маршруты/расценки. Но если что, будем запугивать оторванными пальцами, бомбой побольше и так далее
2d6: (1 + 4) = 5 - свой кодекс чести. Постараемся решить вопрос мирно
3d6: (5 + 6 + 4) = 15 - если придётся запугивать и угрожать, придётся поднять ставки и давить за «ублюдка» на ценное и вечное
219 638860
Свистать всех наверх: давайте проверим, как ходит мой штурвал, переделанный из тележного колеса.

Итак: у вас есть d6.
1 и 6 - провалы: при единице ваша характеристика пришлась не к месту, при шести вы явно переусердствовали.
2 и 5 - безуспешно: вы не облажались, но и не преуспели. Если вдаваться в нюансы, то двойка означает отсутствие результата, а пять - его переизбыток до степени бесполезности. Игровой смысл этого в том, что на одну задачу можно бросить только один раз, и чтобы укусить пирог с другой стороны, придётся выдумать принципиально иное решение (т.е. не получится расспросить сначала трактирщика, а если не получится, то его жену - придётся копаться в библиотеке).
3 и 4 - успех. Здесь могут быть нюансы в зависимости от цифры, но они незначительные.
Таким образом, вероятности успеха, промаха и провала равны и составляют по 33%.
А вот сложность задачи определяется числом успехов, которые нужно выбросить. Сложные задачи потребуют большого числа успехов - и вам придётся работать сообща.
Мне кажется, это довольно простая и понятная система.
Прошу не стесняться и высказывать свои соображения, буде у вас таковые появятся.

С учётом сказанного выше, давайте посмотрим, что у нас получается после первой серии бросков.

Синьор Марра подошёл к делу со всей ответственностью - всё же надо было показать себя с выгодной стороны - и даже заштопал рубаху крупным кривым крестом. Но, увы, это его не спасло. Зная свою слабость, он поначалу старался даже не смотреть на кружки - и потому был принят холодно и с подозрением, что его сначала раздосадовало, а потом разозлило. Мало-помалу жажды в Энрике становилось всё больше, а терпения всё меньше - и дело закончилось грандиозной попойкой с дракой и танцем на столе. Вполне объяснимым образом воспоминания о времени, проведённом таким образом, смешались между собой и дополнились сивушным бредом - и Марра не был уверен, стоит ли себе доверять, а тем более - оглашать всё это капитану. Единственным эпизодом, в котором Энрике был более-менее уверен, осталось указание на рыбацкое поселение Быдлова Мель (при хорошем ветре два дня пути на север, завидев скалу, похожую на голову собаки, свернуть на запад, сбавить ход и следить за рифами - так ещё день), имевшее винокурню и снабжавшее округу отвратным ромом.

Мистер Бланк был куа более успешен в своих начинаниях: настолько успешен, что мадам Дюваль, содержательница местного дома терпимости (причём, судя по всему, терпимости к клопам), воспылала к нему неодолимой страстью. Учитывая размеры и прыть этой абсолютно лишённой стеснения дамы, капитан, после того, как провёл в борделе довольно продолжительное время, был вынужден совсем не по-рыцарски улизнуть через окно, бросая по дороге не такие уж и нужные ему вещи. Но не печальтесь, мистер Бланк: все они до одной были найдены и бережно сохранены вашей поклонницей - вы можете возвратить их в любой момент.
Кроме мозолей на нежных местах организма капитан обзавёлся и приличным знанием о том, какие корабли бывают в Вилочной Бухте (в него внёс свою лепту и верный Теодор, поимевший своё приключение, неудачно оказавшись в одном кабаке с Маррой). В основном это, конечно, были мелкие суда беглых, доставлявшие товары (как то коз, сыр и самогон) для торга, но время от времени заплывала и рыба покрупнее: караваны в два-три корабля из дальних поселений и даже патрульные истарольские и ашбенские корабли (эти с целью развлечения команды - и, как правило, без старших офицеров на борту).

Сэр Криденс, видимо, окрылённый успехом после захвата Дурочки, решил продолжать в том же духе, на чём и погорел самую малость. Не будем вдаваться в детали, и скажем лишь, что после предпринятых им действий выгодных покупок у команды брига в Вилке не будет ещё очень долго.
Но зато Пирс добыл едва ли не более всех ценной информации: в частности он узнал, что запроливные товары попадают на Вилку раз в десять-двенадцать дней, здесь торгуются и отсюда развозятся в близлежащие малые поселения. Баржа идёт, как правило, под охраной. Желающих урвать куш немало, но счастливчиков пока не было, поскольку в открытом море на малом ходу с пушками не поспоришь, а в гавани за торговца ещё и покупатели вступятся (кто ж хочет без добра сидеть?).
219 638860
Свистать всех наверх: давайте проверим, как ходит мой штурвал, переделанный из тележного колеса.

Итак: у вас есть d6.
1 и 6 - провалы: при единице ваша характеристика пришлась не к месту, при шести вы явно переусердствовали.
2 и 5 - безуспешно: вы не облажались, но и не преуспели. Если вдаваться в нюансы, то двойка означает отсутствие результата, а пять - его переизбыток до степени бесполезности. Игровой смысл этого в том, что на одну задачу можно бросить только один раз, и чтобы укусить пирог с другой стороны, придётся выдумать принципиально иное решение (т.е. не получится расспросить сначала трактирщика, а если не получится, то его жену - придётся копаться в библиотеке).
3 и 4 - успех. Здесь могут быть нюансы в зависимости от цифры, но они незначительные.
Таким образом, вероятности успеха, промаха и провала равны и составляют по 33%.
А вот сложность задачи определяется числом успехов, которые нужно выбросить. Сложные задачи потребуют большого числа успехов - и вам придётся работать сообща.
Мне кажется, это довольно простая и понятная система.
Прошу не стесняться и высказывать свои соображения, буде у вас таковые появятся.

С учётом сказанного выше, давайте посмотрим, что у нас получается после первой серии бросков.

Синьор Марра подошёл к делу со всей ответственностью - всё же надо было показать себя с выгодной стороны - и даже заштопал рубаху крупным кривым крестом. Но, увы, это его не спасло. Зная свою слабость, он поначалу старался даже не смотреть на кружки - и потому был принят холодно и с подозрением, что его сначала раздосадовало, а потом разозлило. Мало-помалу жажды в Энрике становилось всё больше, а терпения всё меньше - и дело закончилось грандиозной попойкой с дракой и танцем на столе. Вполне объяснимым образом воспоминания о времени, проведённом таким образом, смешались между собой и дополнились сивушным бредом - и Марра не был уверен, стоит ли себе доверять, а тем более - оглашать всё это капитану. Единственным эпизодом, в котором Энрике был более-менее уверен, осталось указание на рыбацкое поселение Быдлова Мель (при хорошем ветре два дня пути на север, завидев скалу, похожую на голову собаки, свернуть на запад, сбавить ход и следить за рифами - так ещё день), имевшее винокурню и снабжавшее округу отвратным ромом.

Мистер Бланк был куа более успешен в своих начинаниях: настолько успешен, что мадам Дюваль, содержательница местного дома терпимости (причём, судя по всему, терпимости к клопам), воспылала к нему неодолимой страстью. Учитывая размеры и прыть этой абсолютно лишённой стеснения дамы, капитан, после того, как провёл в борделе довольно продолжительное время, был вынужден совсем не по-рыцарски улизнуть через окно, бросая по дороге не такие уж и нужные ему вещи. Но не печальтесь, мистер Бланк: все они до одной были найдены и бережно сохранены вашей поклонницей - вы можете возвратить их в любой момент.
Кроме мозолей на нежных местах организма капитан обзавёлся и приличным знанием о том, какие корабли бывают в Вилочной Бухте (в него внёс свою лепту и верный Теодор, поимевший своё приключение, неудачно оказавшись в одном кабаке с Маррой). В основном это, конечно, были мелкие суда беглых, доставлявшие товары (как то коз, сыр и самогон) для торга, но время от времени заплывала и рыба покрупнее: караваны в два-три корабля из дальних поселений и даже патрульные истарольские и ашбенские корабли (эти с целью развлечения команды - и, как правило, без старших офицеров на борту).

Сэр Криденс, видимо, окрылённый успехом после захвата Дурочки, решил продолжать в том же духе, на чём и погорел самую малость. Не будем вдаваться в детали, и скажем лишь, что после предпринятых им действий выгодных покупок у команды брига в Вилке не будет ещё очень долго.
Но зато Пирс добыл едва ли не более всех ценной информации: в частности он узнал, что запроливные товары попадают на Вилку раз в десять-двенадцать дней, здесь торгуются и отсюда развозятся в близлежащие малые поселения. Баржа идёт, как правило, под охраной. Желающих урвать куш немало, но счастливчиков пока не было, поскольку в открытом море на малом ходу с пушками не поспоришь, а в гавани за торговца ещё и покупатели вступятся (кто ж хочет без добра сидеть?).
220 638861
На всякий случай: ежели кто желает живописать свои похождения подробней и красочнее - не стесняйтесь и постите в читач, такая инициатива только приветствуется.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 221 638863
>>38860

>2d6: (1 + 4) = 5 - свой кодекс чести. Постараемся решить вопрос мирно


Это у Криденса успех? Считается лучший куб, единица не в счет. Все верно? Если я брошу три куба, и выпадет 1 1 4, то это успех, а если 6 6 5, то пустая трата времени, или как?
222 638864
>>38863
У Криденса один провал (1 - посоветовали ему подтереться своими "пацанскими" понятиями) и один успех (4 - посидели, поговорили).

Я засчитываю только успехи, если они есть. Если их не будет, то всё, приплыли, господа.
Провалы в системе нужны по трём причинам:
1. Для создания атмосферы (у нас же тут почти словеска).
2. Чтобы уменьшить соблазн бросать по нескольку раз на одно и то же.
3. Для развития истории: вы-то не знаете, что я себе помечаю (скидок на Вилки, вон, уже не будет).
Неуспешные броски - это тоже нарративные филлеры: они не дают вообще никаких штрафов (даже в будущем), но отсекают возможности.

>Все верно? Если я брошу три куба, и выпадет 1 1 4, то это успех, а если 6 6 5, то пустая трата времени, или как?


Совершенно верно, синьор Марра.
1-1-4 - это успех с возможными последствиями.
6-6-5 - это провал с возможными последствиями.
5-2-5 - это впустую потраченное время, но без последствий.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 223 638866
>>38864
Охуенно. Налеюсь опробуем систему по полной. Если до ночи никуда не двинемся опишу похождения, пока не у руля.
Бланк !!SF9lDxrWM6 224 638870
Нам нужно составить план действий. ОП, через сколько дней на Вилку должно прибыть судно с запроливными товарами? Можно попытаться обокрасть его. Или можем поплыть в Быдлову Мель и попытаться взять судно с ромом.
225 638871
>>38870
С учётом поправки на девичью память мадам Дюваль - от пяти до десяти дней.
Бланк !!SF9lDxrWM6 226 638872
>>38871
В таком случае, я за второй вариант. Еще нам надо заиметь карту.
227 638873
>>38872
Какую карту?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 228 638875
>>38870
Капитан, а как насчет захвата патрульного корабля набитого уставшими матросами, который без офицеров приплывает?
Бланк !!SF9lDxrWM6 229 638876
>>38875
Ну и зачем он нам? Мы конечно можем продать матросов в рабство, а потом продать их корабль.
>>38873
Карту Семикрали. Ну, обрисовать уже известные нам территории. Нам известно когда должен прибыть караван или патрульный корабль? Можем попытаться взять караван, но это точно будет самоубийством.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 230 638878
>>38876
Я подумал что от туда не помешало бы изьять вооружение.
231 638879
>>38876
Мои глубочайшие извинения, капитан, но:

>Фишка игры - карту Моря знаю только я, вы можете составлять каждый свою на основе того, что видите, или одну сообща.



>Нам известно когда должен прибыть караван или патрульный корабль?


Караван из дальних поселений? У них нет расписания, так что неизвестно. Но последний был недели три назад, так что следует ожидать его вскорости.
Патрульные корабли прибывают, как только появляется возможность (это же всё-таки целый корабль угнать), так что с ними и того хуже.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 232 638880
>>38879
А нам известны характеристики патрульных кораблей? Хоть приблизительно, или в сравнении с нашей Дурындой?
Бланк !!SF9lDxrWM6 233 638881
>>38879
Значит мы можем подождать караван и попытаться взять три корабля. Или можем устроить засаду у Мели и попытаться взять один корабль с ромом или сахарным тростником. К слову, из чего тут делают ром?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 234 638883
>>38876
По поводу дальнейших планов: в Семикральщине покоятся древние города с сокровищами, может нам обзавестись деньгами, обустроить корабль, да изобрести батискаф?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 235 638884
>>38881
А еще можно присмотреть островок на котором будем прятать добро.
Бланк !!SF9lDxrWM6 236 638885
>>38883
Можем сделать подводную лодку, в начале 17 века уже были прототипы.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 237 638886
>>38885
Сложность будет 87 успехов.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 238 638887
>>38885
На батискаф тоже немало сил нужно и мозгов, но одного похищенного ученого нам хватило бы, ну и материалов. Но это все потом, пока я бы сказал что в приоритете обзавестить охуенным кораблем, или улучшить этот, увеличить штат лучшими кадрами и нагробастать деньжат. Хотя я всего лишь пьянчуга и буду согласен с любыми решениями капитана раз уж не стал брать на себя эту роль.
239 638888
>>38880
Как можно ожидать, кораблей здесь хватает разных: от плавучих крепостей до канонерок. То, что приходит в Вилку, обычно сопоставимо с ДИ: всё-таки фрегат на блядки не угонишь.

>>38881
Из всего, что бродит. И ромом это назвать трудно: сивуха слабой очистки.

>>38883
Открою вам тайну, синьор Марра: многие руины покоятся на мелководье, а некоторые - так и вовсе на суше.

>>38885
Если память моя не совсем дырява, то водолазный колокол был в ходу и того раньше.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 240 638891
Уважаемые джентельмены, отпост малость задержу, Энтони, сволочь, штаны стирает и бумагу доставить не может
По предложению:
Навернуть в Быдлову Мель, чтобы поживиться сивухой и забанчить её где-нибудь подороже
Как раз, туда обратно, успеем к прибытию баржи и можем попытаться её расписать. А ещё перекурив, конвой с товарами извне. Причём, закуситься не на баржу. Хотя, если Пушкарь кинет пару счастливых пиздюль под ватерлинию конвоирам - можно вообще неплохо поживиться
Энрике !J3s7uOcECE 241 638893
>>38891
Наверно лучше сваливать подальше после каждого гоп-стопа.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 242 638894
>>38893
Понятное дело. Я думаю, из Быдловой мели мы найдём ещё пару-тройку местных поселений и постепенно будем расширять карту
243 638906
Моё почтение, синьор Марра.
Энрике !J3s7uOcECE 244 638907
>>38906
Сильвупле.
Теоретически, сколько еще орудий мы можем установить на Дуру, и имеет ли смысл разогнать ее до 5/5 скорости и 5/5 маневренности? Если например бушприт нарастим и мачту, парусину раздобыть особую, еще добавить чего эдакого... Или это то же самое что жигуль тюнинговать?
245 638910
>>38907
Можете хоть всю палубу заставить, пока тонуть не начнёт. Но чем больше пушек, тем больше веса со всеми вытекающими. Вдобавок у вас сейчас фунтовые орудия стоят, а это, считай, малый калибр.

Скорость вам понадобится в переходах и погонях. Маневренность - при шторме, опасной навигации и в бою. Стоит ли разгонять - сами решайте, но в таком деле без мастеров не обойтись, тут одними успехами не отделаешься.

Про жигуль - это пусть сэр Криденс пояснит, у него ловчее получится.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 246 638917
>>38910
Да, плотников надобно.
247 638931

>Ты вообще отвернись


Марра лучший в этой команде, ноу дискасс.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 248 638932
Я там от безделья возвращение описал. По поводу дальнейших действий я бы сказал что нам непременно пора пограбить суда.
Бланк !!SF9lDxrWM6 249 638933
Кто-то будет постить? Если никто, то может сразу скипнем до прибытия в Быдлову Мель? Я все равно не вижу смысла описывать свои похождения по всяким полным содержательницам борделей.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 250 638934
>>38933
Та да, давай попробуем ее найти.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 251 638936
>>38933
Вообще стоило бы, но в таком ключе нам уже всё на блюдце
>>38910
В следующий раз, веди за руку текстом, допустим, "Бланка в бордель, Марру пить, а меня к контрабантистам
— Чего надобно тебе?"
И понеслась социалка. А так выглядит, как ваншот на фейте, прости Г-ди
252 638937
А, это у вас план такой? А то я думал, вы на этапе обсуждения. Давайте договоримся, что вы как-то обозначает итоговое решение. И лучше, если план не будет многосоставным: всегда что-то может пойти не так.

Итого, я понимаю, вы берёте курс на Быдлову Мель.
Отлично.
С учётом того, что дорогу туда вы знаете со слов Марры, который знает её со слов собутыльника, это будет интересно.
Я бы сказал, это 8 успехов.
Итак, каким образом дружная команда их наберёт?
И, господин Бланк, я предостерегаю вас от использования старпома направо и налево: он таки, по описанию, шпион и убийца.
Бланк !!SF9lDxrWM6 253 638938
>>38936

>Вообще стоило бы, но в таком ключе нам уже всё на блюдце


В таком случае я даже не представляю, что мы будем делать. Я на всякий случай кину морское дело, если мы все же отплываем. 3d6: (1 + 3 + 3) = 7
254 638939
>>38936
Суть послания прошла мимо меня, сэр Криденс, расшифруйте, будьте так любезны.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 255 638941
>>38938
Пока не откидали кубы, давайте похитим того собутыльника, и пусть он показывает дорогу.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 256 638942
>>38938
А может он и сам согласится, меня просто как-то тянет на похищения...
257 638944
>>38942
Лучше бы вы похитили какого-нибудь губернатора...
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 258 638945
>>38939
Что каждому нужно отдельно ввод в эвент
"Рэй прокрался к контрабантистам и там его встретили парни"
Дальше уже пощу я
"Бланк попал к мадам Дюваль"
Дальше пишет он

>>38938
Тупо на корабле встретились, можно отписать, как говорим в корабле
259 638946
Энрике очарователен в своих порывах, я согласен. Мне даже не хочется цепляться к мелочам и докапываться к тому, что собутыльник мог всего лишь сболтнуть про сам факт существования Мели - нет, пожалуй, я даже засчитаю его как успех, если его таки найдут (!) и похитят.
Синьор Марра, вы прекрасны, пропитая ваша рожа.
260 638947
>>38945
Премного, Рэй, об этом я не подумал, ослиная моя голова.
Хотя изначально мне не хотелось выкручивать игрокам руки и делать постинг художки обязательным (это после воя и срачей в прикрепе и ненависти), но в самой идее есть некоторая прелесть, есть.
IMG20190318230457.jpg52 Кб, 640x480
Энрике Марра !J3s7uOcECE 261 638948
Энрике Марра !J3s7uOcECE 262 638949
>>38947
Можно заранее обговаривать, что мы хотим сделать одним броском, а что с дополнительным отыгрышем. По честному можно сделать так: если при броске очевидный успех то мастер либо игрок описывают произошедшее, а если на кубах есть 1,2,5 или 6, то мастер описывает возникшую преграду и игрок далее изворачивается.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 263 638950
>>38949
Хорошая опция
264 638951
>>38949
Да, примерно такие поправки и сделаем на будущее.
Или даже так: успех с подвыподвертом - это прерогатива игрока. А провал и осложнения - мастера. Неуспешные броски просто проходят мимо: в них нет ничего интересного.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 265 638952
Так что, бросаем кубы на поиск того пьянчуги? Потом кубы на похищение? Уговорить будем пытаться?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 266 638954
Я буду бросать за Пьяницу, потому как наобщался с ним и его знакомыми, и не мог не разузнать как тут живется "нашим".
2d6: (6 + 2) = 8
Вообще я немного неловко себя чувствую когда пытаюсь использовать Пьяницу не чтобы перепить кого-то.
Если будем похищать, то отбросаю Мерзавца.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 267 638955
Помогайте, я кажется перепил вчера и сегодня.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 268 638957
>>38954
Если дело идёт у корабля или близко к нему, то
4d6: (5 + 6 + 3 + 1) = 15 - мальчики с палубы помогут Энрике сделать дело красиво
Бланк !!SF9lDxrWM6 269 638959
>>38954
Тогда и я помогу с похищением. Ну, вернее вам поможет мой старпом. 3d6: (4 + 4 + 3) = 11
Энрике Марра !J3s7uOcECE 270 638960
>>38957
Если найду, могу его заманить на берег.
Бланк !!SF9lDxrWM6 271 638961
>>38959
Я уже просто обожаю эту систему. Обычно кубы меня не любят.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 272 638962
>>38961
Если ты имел ввиду что твой шпион сначала помогает мне его отыскать, то отлично. Когда мастер скажет что пьянчуга найден добавлю кубы на похищение.
Бланк !!SF9lDxrWM6 273 638963
>>38962
Не, шпион должен помочь с похищением.
274 638967
Ну, похитить вы, похоже, можете и губернатора (по крайней мере, его любовницу), а вот с прицелом туговато, да.
Кстати, а где наш Сэм? Этот везунчик может найти и золотой дублон в отхожем месте.
Бланк !!SF9lDxrWM6 275 638969
>>38967
Тогда пусть старпом все же ищет, а остальные похищают.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 276 638970
>>38967
А что нам мешает за него бросить кубы? Он же простодушный - не будет против.
277 638971
>>38969
Тогда, мистер Бланк - дабы в будущем вы знали цену переобувания в прыжке, - я засчитываю великолепный успех гера Кетлера и возлагаю на вас обязанность описать поиски и, заодно, не-такое-уж-красиво-сделанное похищение бедного Бубы Безносого.

Синьор Марра, бросайте на похищение бросайте, вносите свою лепту со свойственными вам энтузиазмом и грацией гиппопотама.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 278 638972
Мерзавец, Беспринципный, Сумасшедший. Вопиющее похищение забулдыги, который возможно и даром никому не сдался.
7d6: (5 + 3 + 2 + 1 + 6 + 3 + 3) = 23
Энрике Марра !J3s7uOcECE 279 638973
Если следовать порядку, то один успех дает мерзавчество, а сумасшествие дает свой максимальный эффект в два успеха.
280 638974
>>38970
Сэм-то да, а игрока ж кто знает.
>>38972
Три успеха, два провала - это было потрясающее зрелище.

Господа, в будущем в комплексных щаявках бросайте, пожалуйста, кубы по отдельности, чтобы легче было понять детали произошедшего.
281 638976
А пока капитан - я надеюсь - смотрит в чернильницу, я напоминаю, что у вас три успеха на дороге в Быдлову Мель: два от морскоо дела Бланка и один от похищенного забулдыги.
Надо ещё 5.
Бланк !!SF9lDxrWM6 282 638978
>>38976
И как мы добудем еще 5 успехов?
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 283 638979
>>38976
У меня есть опции в рядах товарищей подобной репутации поискать опытных проводников/знатоков/навигаторов?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 284 638981
>>38976
Сложность дай, д10 кину.
285 638982
>>38979
В смысле среди ублюдков? Есть, конечно. Можно и среди нормальных людей поискать.

Вообще как бы местоположение Мели не секрет, это просто у вас нет ни карты, ни опыта, ни направления. Возможно, это моя оплошность в не донесении контекста - если так, простите великодушно.
286 638983
>>38981
Ну, для Марры это 9, не меньше.
Засчитаю как усердную работу с парусами.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 287 638984
>>38982
Ну тогда среди людей, которых особо не любят
3d6: (4 + 1 + 4) = 9 - ублюдок
2d6: (2 + 2) = 4 - у людей посолиднее
Энрике Марра !J3s7uOcECE 288 638986
>>38983
1d10: (9) = 9
Если успех
1d6: (3) = 3
Энрике Марра !J3s7uOcECE 289 638988
>>38982

>оплошность в не донесении контекста


Да это просто у нас мышление пиратское.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 290 638990
Еще два успеха осталось?
15435262363990.jpg10 Кб, 329x331
Сэм !!CAHS997aQk 291 638995
Что происходит вообще?
Бланк !!SF9lDxrWM6 292 638996
>>38995
Много чего.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 293 638998
>>38995
За бухлом едем, все под моим чутким контролем.
Сэм !!CAHS997aQk 294 638999
>>38998

>За бухлом


>под контролем


Точно?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 295 639000
>>38999
Не точно конечно же.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 296 639001
>>38999
Добавляй кубы. Мы пытаемся доплыть до Быдловой мели и не хватает двух успехов.
297 639002
>>38984
Если я правильно понимаю, то поиски "среди людей посолиднее" бросались по Своему Кодексу? Если так, то не уверен, что это легитимное применение: всё же изначально речь шла о том, что Пирс отрастил зачатки благородства. Впрочем, там всё равно провалы.
По Ублюдку успех: проводника - по крайней мере, того, кто им притворился, - вы нашли.
4 успеха.

>>38986
Нет слов, синьор Марра, нет слов.
И, кстати, в связи с изменениями в системе бросать второй куб не нужно, а то получается двойная проверка.

Осталось 3 успеха.
298 639003
И ещё, господа: я вряд ли смогу написать следующий длиннопост до понедельника (а он ведь нужен).
Но если жажда действия пересилит, можете бросать реквесты или составлять план на будущее. В режиме телеграфа постараюсь отвечать на вопросы.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 299 639004
>>39003
Не будем же мы сидеть сложа руки. Я обойдусь без длиннопоста.
Рэю и Сэму осталось выдать три успеха, иначе мы не доплывем.
300 639006
>>39004
Доплыть-то доплывёте, вопрос, куда.
Сэм !!CAHS997aQk 301 639011
>>39001
нет это мои кубы
Ну допустим... морская традиция 2 и везунчик 3? Насчёт последнего сомневаюсь, а одной традиции не хватит, пожалуй.
IMG20190323222606107.jpg47 Кб, 712x611
Сэм !!CAHS997aQk 302 639012
Хотелось бы тоже подлиннопостить, но я уронил пушечное ядро на клавиатуру своего арифмометра, пишу с кулеврины. Сами понимаете, после стремительности слепой десятипальцевой печати тыкать в экран далеко не так удобно.
>>39006
Только не в жопу!
>>39011
Брошу этот набор, чтобы не задерживать. Лишние можно будет и откинуть, думаю, благо кубомет не сортирует их по величине.
5d6: (3 + 4 + 1 + 2 + 4) = 14
IMG20190315233028.jpg112 Кб, 573x800
Энрике Марра !J3s7uOcECE 303 639033
304 639034
Ох.
Ладно.
Чуть позже сделаю описание характеристик, как я понял их из ваших анкет. Потому что мы явно расходимся в толковании.

Маленькое отступление: большое число успехов нужно не для того, чтобы я у вас "выиграл", а чтобы стимулировать ваши изворотливость, смекалку и дух авантюризма. Согласитесь, идея синьора Марры внесла приятное оживление в довольно стандартное набрасывание кубов. Я совершенно точно не буду пытаться утопить вас при каждом удобном случае, так что не стесняйтесь мыслить нестандартно.

А пока, чтобы не разводить канитель, я засчитываю успехи старины Сэма, и - ту-ту-тудуту-тудудуту-тудуду - после 2* 1d10 дней пути наблюдатель закричал: "Земля!".

Задавайте вопросы , и мы всё ещё ждём длиннопост от капитана Бланка (и от любого, кто пожелает живописать свои ощущения от первого морского перехода в роли не трюмного мяса, а моряка, в общем-то).
305 639035
2 * 1d10: (6) = 6
Энрике Марра !J3s7uOcECE 306 639048
>>39034
Почему 12 дней то? Вроде было день на север и два на запад.
!G0Kdq9OVMY 307 639068
>>39048
Поправка на превратности путешествия как то: новый маршрут, неточные указания, неполный экипаж новичков, не говоря уже про погоду и ветер. И это хорошо, что я забыл про третий день пути, а то было бы 18.
Поправка будет всегда, но коридор значений может меняться.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 308 639069
>>39068
Разница какая-то нехилая, но скорее всего меня ожидает еще немало открытий при знакомстве с морским делом, так что остается впитывать.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 309 639078
Вечером мальчик с письмом прибудет
310 639079
>>39078
Личная корреспонденция или общественная прокламация?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 311 639081
Начальство задерживается?
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 312 639093
>>39081
Причём пиздец, что для меня нетипично. Если стоимт, меня скипните
Энрике Марра !J3s7uOcECE 313 639096
>>39093
Я про парня чином повыше спрашивал, товарищ квартирмейстер.
Бланк !!SF9lDxrWM6 314 639098
>>39096
Я жив, но пост будет только завтра вечером.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 315 639101
3d6: (2 + 1 + 1) = 4 - главарем успокаиваем замес
На корабле
316 639102
>>39101
Ебаный в рот. То было главарём
3d6: (2 + 2 + 4) = 8 - то ублюдком
317 639103
>>39101
Ну, так себе попыточка.
Зная характер Пирса, без трупов не обошлось.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 318 639104
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 319 639105
>>39103
Не, сначала прикрикнуть в грубой мере, а потом резать
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 320 639107
>>39103
>>39105
Как конфликт угрегулирован?
321 639108
>>39105
Что там три провала, что тут два - Пирс проявляет чудеса дипломатии.

Но если вы, сэр Криденс, про сцену с матросами, то не извольте беспокоиться: это всего лишь эпизод изх вашего путешествия. Если бы назревало что-то серьёзное, я бы обязательно сообщил об этом здесь. А пока у вас просто каракатицы вместо матросов - всего-то.
322 639109
На всякий случай я напоминаю, что два и более раза на одно и то же бросать нельзя.
Пытаться запихнуть две характеристики в один бросок на одну тему (такое уже было, да я просмотрел) тоже нельзя.
Это сделано, чтобы не затягивать конфликты, и чтобы не было соблазна "долбить" до нужного результата.
323 639110
Вводная у вас есть, жду вопросов и/или заявок.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 324 639112
>>39110
Больше не повторится
4d6: (2 + 1 + 1 + 6) = 10 - поимка и опиздюливание, если будут пойманы
Думаю, на винокурне кэп решит, а за дисциплину я
image.jpeg15 Кб, 128x128
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 325 639113
>>39112
А МОЖНО БЛЯДЬ КУБЫ ПОЧИНИТЬ? 4 БРОСКА 4 ФЕЙЛА, НУ ЕБ ТВОЮ МАТЬ. МНЕ ТАКИМИ ТЕМПАМИ ГАЛЬЮН МЫТЬ
Энрике Марра !J3s7uOcECE 326 639116
Предлагаю выведать здесь инфу о заявляющихся сюда пиратах, наверняка таких немало. Обзавестись алкоголем в обмен на защиту от других пиратов или чего еще (денег то нет, а постоянный источник бухла это не пустяк), узнать че каво вариант грабануть. Рыбы тоже б не мешало заиметь.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 327 639117
Еще не мешало б обзавестись вооружением, от сабель и мушкетов до артиллерии, а то что мы за пираты такие голожопые.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 328 639118
Можно даже примерно так: если винокурне докучают не особо серьезные, но назойливые пираты, то когда они после очередной успешной операции на радостях явятся за алкоголем, пусть в Мели им шепнут якобы в месте N скоро пройдет корабль, тайно везущий сюда бабло или чего еще. Мы же займем выгодную позицию и пусть они сами идут нам навстречу, а когда найдут - мы им задницы надерем, отберем бухло, добро, оружие, а может и новых членов экипажа заимеем. Или же можно их дождаться поодаль от мели, а потом зажать их корабль, преградив выход с фарватера, и надаем им пиздом прямо при всем честном народе, у берегов Быдловой Мели.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 329 639119
Кароч если начинать завоевывание территорий, то давайте с Мели и начнем. Это будет наша корова.
330 639126
Сэр Криденс, я вынужден настоятельно просить вас в будущем воздержаться от постов, подобных оставленному вами нынешней ночью.

Во-первых, конфликты между персонажами игроков - если уж до этого дошло - должны быть улажены посредством открытого поединка, иначе мы окажемся в ситуации "Я первый в тебя плюнул". Поэтому маневры, предпринятые вами, должны были быть изначально озвучены в техническом треде и только потом - после обсуждения и/или бросания кубов - перенесены в судовой журнал.

Во-вторых, вы не осведомились о числе успехов, нужных для того, чтобы ухватить судьбу за загривок. И несмотря на то, что из 10 (!) бросков вами был получен только 1 успех, это не помешало вам самовольно интерпретировать ситуацию в свою пользу.
Я также напомню, что согласно озвученному ранее правилу успехи описываются игроками, а провалы - преимущественно мной, если в ходе обсуждения не достигнуто иное соглашение.

Ну и, наконец, поступок Пирса ярко характеризует его как Ублюдка, но вызывает вопросы к его Кодексу. За что были наказаны боцман и Марра? За то, что призвали к порядку нерадивую команду и заставили её работать как должно? В тексте чётко указано: "...бриг наконец распустил паруса, выровнялся и лёг на какой-то курс". Почему тогда не были наказаны матросы, халатно отнесшиеся к работе с парусами?
Впрочем, сэр Криденс, не могу не благодарить вас за указание на недоработку в игровой системе: пожалуй, я задумаюсь над системой репутации или хотя бы "зарубок" для увековечивания подобных случаев.
331 639127
Итак, я жду ваш план, господа.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 332 639128
>>39126
Я тоже хотел бы принести извинения, если описанное мною насчет Шуги не входит в его планы.
333 639129
>>39128
Всё в порядке, синьор Марра: переигрывать и откатывать ничего не будем - формально квартирмейстер в своём праве, плывём дальше.
Я также позволил себе описание действий Энрике - за подобные мелочи цепляться не будем.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 334 639131
>>39113
Я не стал наступать на горло твоей песне, но предупреждаю, в следующий раз Энрике может психануть.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 335 639143
>>39131
Прошу прощения, Энрике за перехват нарратива, постараюсь так не делать
Что до мели
Вариант 1) Отжимаем и едем продавать в другое место
Вариант 2) Ждём таких же ловких предпринимателей и забираем их
Вариант 3) Забираем уже у пакующихся пиратов и пункт 1
Энрике Марра !J3s7uOcECE 336 639148
>>39143
Отжимаем что?
337 639149
>>39148
Вестимо самогон.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 338 639154
>>39149
???
PROFIT?
Отжимать с земли долго, нудно, тяжко и подразумевает то, что нам нужно будет захватить целое поселение. Мы ж пираты, хотелось бы более аккуратный и безопасный план. По крайней мере мне кажется что таскать с берега водяру и потом переправлять ее на корабль силой как-то неизящно, мы можем не учесть многих факторов. Лучше уж отжать у отплывающего корабля конечно.
В общем вариант №1 нам, малочисленным пиратам, не подходит, хоть мне и больше всех невтерпеж.
339 639157
Места есть или набор закрыт?
340 639158
Есть.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 341 639159
>>39143
>>39127
На вариант подкараулить запакованное судно к отплытию сколько успехов с команды?
А вариант прервать упаковку и подгрузить трюм к себе?
342 639160
>>39158
Тогда перечитаю треды и вкачусь
343 639161
>>39159
Навскидку даже и не скажу, сэр Криденс, ибо ваша главная проблема - это то, что вас видно.
Давайте поразмыслим: кто в трезвом уме станет грузиться и отплывать без конвоя, когда не рейде болтается неопознанное судно? Ставлю два сольдо, что таких найдётся не много.
Впрочем, вы, конечно, можете попробовать. Но успехи именно на это вам не понадобятся.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 344 639162
>>39161
Тогда давайте разведуем уровня «мимо проплывал»? Найдём чего-нибудь интересного среди архитектурно-планировочных решений
Энрике Марра !J3s7uOcECE 345 639163
>>39162
Тогда предлагаю препройти в местный кабак. Погнали порасспрашиваем народ, пообшаемся, подбухнем.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 346 639164
>>39163
Ну если мы пришвартовались, веди, я за тобой
347 639165
Не пришвартовались.
Болтаетесь в море на подступах к мели.
Господа, я всё понимаю: тяжёлый день и прочее, но читайте же информационные посты - они небольшие: >>639106
Энрике !J3s7uOcECE 348 639166
>>39165
Сначала плывем к той скале, поразглядуваем ее. На шлюпках, если нужно. Или сначала на корабле подтянемся к барже, если так удобней нам - вдруг это местный клуб. Потом на шлюпках до берега и расспрашиваем местных бракуш о винокурне, где тут бухнуть да погулять и как тут вообще житуха. Иду я, на моем плече Луис, Рэй и все кто еще заявит.

Первое (или второе) - Баржа.
Второе (или первое) - Скала.
Третье - общение с моряками.
Четвертое - тусовка в баре, если он есть, или на барже, если это реально местный клуб и у меня врожденное чутье на бухло.
Пятое - оцениваем местных женщин.
Шестое - продолжаем бухать бумбо.
Седьмое - ищем возможность выяснить о местном ликероводочном, объемах и частоте отгрузок, постоянных гостях бухты.
Энрике !J3s7uOcECE 349 639167

>Третье - общение с моряками.


С рыбаками конечно же.

Похитить что ли кого-нибудь по начатой традиции?
Энрике !J3s7uOcECE 350 639168
>>39165
>>39166
Мы кстати можем пока разделиться. Я и Рэй к барже, Бланк и Сэм плывут к скале, может им и не надо будет уже на берег.
Screenshot1.png327 Кб, 357x400
Толстяк Том !N8q9R0prjY 351 639171
>>38020 (OP)

>1.


>Итак, каким-то образом вы умудрились загреметь на каторгу.


>Кто вы и в чём ваше преступление (или хотя бы как звучал приговор)?


Это был не первый раз, когда Толстяка Тома споймали за руку. Однако это был первый раз, когда он попал на каторгу. Том с детства не любил работать и отлынивал от работы как мог. Пока отец Тома был жив, он держал Толстяка в ежовых руковицах, постоянно заставляя трудится, тем самым помогая прокормить семью. По скольку Том был старший в семье, ему и выпала честь стать главным помощником в этом нелегком деле. Но Том был не так прост, как казалось его отцу. Том быстро смекнул, что далеко обычным трудягой не уедешь, и стал сначала зарабатывать на азартных играх, то и делая, обманывая честный люд. Когда же к нему за стол подсела шайка местных головорезов (о которых том естественно не знал), его быстро раскрыли, и под угрозой расправы заставили работать на себя. Естественно перед этим изрядно поколотив.
После смерти отца Том покинул семью, оставив бремя кормильца своим младшим братьям. Так он и жил, зарабатывая шулерством и мелким мошенничеством. Вскоре, Том узнал, что его "начальство", хочет провернуть очень крупную сделку.
Естественно, что Толстяк Том хотел также крупно заработать на этой сделке, окончательно порвать со старыми связями и уплыть в другое королевство, при этом имея хорошенькую сумму в кармане.
Том быстро смекнул, что к чему и решил сам похитить ружья, и продать их пиратам от лица своей банды. Банда Тома подкупила охрану на складах, которые должны были помочь грузить ружья в назначенный час. Том явился раньше на пару ночей, уболтав охрану, что они явно что-то перепутали и если к утру ружей не будет, им и их семьям не поздоровится. Что же бедолагам еще оставалось делать? Конечно, они помогли ему переправить ружья.
Толстяку повезло, что до него первым добралась королевская армия, сослав пожизненно на каторгу.

>2.


>По первости вы оказались в "государственном" лагере: здесь есть баланда, норма и охрана. Ясное дело, вы тут же бежали.


>В чём заключался ваш план, и почему он сработал?


>Если вы ВНЕЗАПНО решили не бежать, то: в чём заключается ваш план, почему он сработал, и чего вы ожидаете в итоге?


Естественно, в лагере пытались добраться до Толстяка Тома его бывшие дружки. Но он вовремя смекнул, раскаялся и пообещал сообщить, где находятся ружья. Сообщив, что ружья вскоре будут переданы его человеком пиратам (что естественно было неправдой), он посоветовал забрать их как можно скорее, даже назвал точную дату и время, когда головорезы смогут встретить его человека у тайника. Как и полагал Том, головорезы ему поверили. Много ума, обмануть их, не требовалось.
Тем временем, Том договорился с королевской армией, что покажет им где тайник, в замен на более комфортные условия содержания. Столкнув две вооруженных группировки лицом к лицу Тому удалось сбежать.

>3.


>После побега вы где-то были и чем-то занимались. В конечном итоге это подвело вас вплотную к тому, чтобы купить/построить/угнать/др корабль.


>Где вы были и чем занимались?


Толстяк четко понимал, что в город ему дорога закрыта, но жить где-то надо, по крайней мере, пока он не придумает что-то по-лучше. Том прибился к лагерю бездомных бродяг. От них он же узнал, что в порту постоянно проводятся наборы на новые экспедиции. Сами-то они, как и том работать не люблю, но Толстяка обстоятельства заставили. Поэтому на утро, немедля, он отправился наниматься на первый же корабль, который будет ему рад.
Screenshot1.png327 Кб, 357x400
Толстяк Том !N8q9R0prjY 351 639171
>>38020 (OP)

>1.


>Итак, каким-то образом вы умудрились загреметь на каторгу.


>Кто вы и в чём ваше преступление (или хотя бы как звучал приговор)?


Это был не первый раз, когда Толстяка Тома споймали за руку. Однако это был первый раз, когда он попал на каторгу. Том с детства не любил работать и отлынивал от работы как мог. Пока отец Тома был жив, он держал Толстяка в ежовых руковицах, постоянно заставляя трудится, тем самым помогая прокормить семью. По скольку Том был старший в семье, ему и выпала честь стать главным помощником в этом нелегком деле. Но Том был не так прост, как казалось его отцу. Том быстро смекнул, что далеко обычным трудягой не уедешь, и стал сначала зарабатывать на азартных играх, то и делая, обманывая честный люд. Когда же к нему за стол подсела шайка местных головорезов (о которых том естественно не знал), его быстро раскрыли, и под угрозой расправы заставили работать на себя. Естественно перед этим изрядно поколотив.
После смерти отца Том покинул семью, оставив бремя кормильца своим младшим братьям. Так он и жил, зарабатывая шулерством и мелким мошенничеством. Вскоре, Том узнал, что его "начальство", хочет провернуть очень крупную сделку.
Естественно, что Толстяк Том хотел также крупно заработать на этой сделке, окончательно порвать со старыми связями и уплыть в другое королевство, при этом имея хорошенькую сумму в кармане.
Том быстро смекнул, что к чему и решил сам похитить ружья, и продать их пиратам от лица своей банды. Банда Тома подкупила охрану на складах, которые должны были помочь грузить ружья в назначенный час. Том явился раньше на пару ночей, уболтав охрану, что они явно что-то перепутали и если к утру ружей не будет, им и их семьям не поздоровится. Что же бедолагам еще оставалось делать? Конечно, они помогли ему переправить ружья.
Толстяку повезло, что до него первым добралась королевская армия, сослав пожизненно на каторгу.

>2.


>По первости вы оказались в "государственном" лагере: здесь есть баланда, норма и охрана. Ясное дело, вы тут же бежали.


>В чём заключался ваш план, и почему он сработал?


>Если вы ВНЕЗАПНО решили не бежать, то: в чём заключается ваш план, почему он сработал, и чего вы ожидаете в итоге?


Естественно, в лагере пытались добраться до Толстяка Тома его бывшие дружки. Но он вовремя смекнул, раскаялся и пообещал сообщить, где находятся ружья. Сообщив, что ружья вскоре будут переданы его человеком пиратам (что естественно было неправдой), он посоветовал забрать их как можно скорее, даже назвал точную дату и время, когда головорезы смогут встретить его человека у тайника. Как и полагал Том, головорезы ему поверили. Много ума, обмануть их, не требовалось.
Тем временем, Том договорился с королевской армией, что покажет им где тайник, в замен на более комфортные условия содержания. Столкнув две вооруженных группировки лицом к лицу Тому удалось сбежать.

>3.


>После побега вы где-то были и чем-то занимались. В конечном итоге это подвело вас вплотную к тому, чтобы купить/построить/угнать/др корабль.


>Где вы были и чем занимались?


Толстяк четко понимал, что в город ему дорога закрыта, но жить где-то надо, по крайней мере, пока он не придумает что-то по-лучше. Том прибился к лагерю бездомных бродяг. От них он же узнал, что в порту постоянно проводятся наборы на новые экспедиции. Сами-то они, как и том работать не люблю, но Толстяка обстоятельства заставили. Поэтому на утро, немедля, он отправился наниматься на первый же корабль, который будет ему рад.
Энрике !J3s7uOcECE 352 639204
Я случайно в играч ебанул.
353 639205
Да, изначальный план был как раз такой.
А что вас, синьор Марра, привело к этой мысли?
Энрике !J3s7uOcECE 354 639210
>>39205
Нудно играть в команде, когда обратной связи от соратников по несколько дней нет.
355 639211
>>39210
Есть вариант но сия тема деликатна. Пошлите мне приватного голубя.
Энрике !J3s7uOcECE 356 639212
>>39211
А здесь перепиливать не будешь?
357 639213
>>39212
Речь не о том.
Есть вариант сделать винегрет.
358 639231
>>39171

> Это был не первый раз, когда Толстяка Тома споймали за руку.


его быстро раскрыли, и под угрозой расправы заставили работать на себя.
Неосторожный

>Том с детства не любил работать и отлынивал от работы как мог.


Лентяй

>После смерти отца Том покинул семью, оставив бремя кормильца своим младшим братьям.


Легковесный/Легкомысленный

>он вовремя смекнул, раскаялся и пообещал сообщить, где находятся ружья.


Изворотливый

>Так он и жил, зарабатывая шулерством и мелким мошенничеством.


Шулер

>Том быстро смекнул, что к чему и решил сам похитить ружья, и продать их пиратам от лица своей банды.


Авантюрист

Том - азиат?
Насколько он толстый

1. У тебя, судя по всему, была большая семья, и среди братьев и сестёр (?) кто-то любил тебя, а кто-то нет. Кто был твой лучший друг и злейший неприятель?
2. В юности шулерство обеспечивало тебя небольшим, но всё-таки доходом (и твой отец не мог его отобрать, ха!) - как ты распоряжался этими деньгами?
3. В детстве - да и потом - ты постоянно становился объектом для шуток: чёрт знает, почему люди цеплялись к тебе. Что ты делал, когда в тебя бросали очередным обидным прозвищем или неловкой насмешкой?
4. Ты родился и вырос на континенте, и путешествие на каторгу было твоим первым морским переходом. Как ты его перенёс и чем занимался в пути?
5. Ты наверняка спишь крепко и спокойно (к чему лишние тревоги, правда?), но время от времени всё-таки видишь сны. Какой из них самый приятный?
359 639232
Господа, что у нас с планом действий?
Извольте шевелить румпелем.
Ну или хотя бы отпишитесь, что вас ждать не след.
360 639233
>>39166

>>39232
Рэй на сутках. Впрочем, догрести с Маррой до баржи мне нравится. Энрике, начни пожалуйста
написанному верить. Рэй Криндерс
361 639237
>>39231
Том - азиат
Весит примерно 100 кг, при росте примерно 170 см

1. Лучше друга, как такового не было, но Том испытывал теплые чувства к самому младшему брату. Скорее, он жалел его в душе, потому что бремя ему выпадает нелегкое, жить в такой семье и без отца.
Злейший неприятель - самая старшая сестра. Та еще стерва, я вам скажу. Обычно про таких говорят: "Как он с тобой жить будет?". Любила командовать и считала себя главной в семье, особенно после смерти отца, только отец мог сдерживать это высокомерное исчадие ада. Иногда Том даже задумывался, а не приемная ли она?

2. Том помогал отцу все таки обеспечивать семью. Каким бы легкомысленным он не был, но чувство совести и ответственности, где-то на задворках души, все таки таилось. Том курил, старался покупать качественный табак. Он был, если можно сказать, беловой вороной среди банды головорезов, алкоголь он ненавидел. Также Толстяк Том любил вкусно поесть, не зря же его прозвали Толстяком.

3. Том был не из робкого десятка. Чуть что, раз и в глаз. Спуску давать было нельзя, он это понимал и давал это понять другим.

4. Толстяк Том перенес более-менее сносно. Конечно, старадал от отсутствия таких приятных его душе и телу вещей, как вкусная еда и хороший табак. Благо, среду каторжан также были любители азартных игр, и Том кое-как держался на плаву, то обыгрывая, то сливая все за одну игру. Как правило от работы отлынивал, пока охрана не начинала объяснять так, что понимал любой, что лучше заняться бы делом.

5. Один сон Толстяку действительно сильно запомнился. Это не было что-то выдающееся, никаких героических поступков, все было спокойно и размеренно. Том даже, когда проснулся, не мог увязать этот сон со своей жизнью. Это никак не клеилось с действительностью и жизненным образом, который вел Толстяк Том. Ему снилось, что он возделывал небольшое поле возле своей фермы. Во дворе бегала ребятня, которую Том не знал, но был уверен, что это его дети. А после такой приятной работы на поле он сидел в кресле на веранде и пил холодный эль, разговаривая с женщиной. Том недолго размышлял над сном, но что-то его все таки зацепило.
361 639237
>>39231
Том - азиат
Весит примерно 100 кг, при росте примерно 170 см

1. Лучше друга, как такового не было, но Том испытывал теплые чувства к самому младшему брату. Скорее, он жалел его в душе, потому что бремя ему выпадает нелегкое, жить в такой семье и без отца.
Злейший неприятель - самая старшая сестра. Та еще стерва, я вам скажу. Обычно про таких говорят: "Как он с тобой жить будет?". Любила командовать и считала себя главной в семье, особенно после смерти отца, только отец мог сдерживать это высокомерное исчадие ада. Иногда Том даже задумывался, а не приемная ли она?

2. Том помогал отцу все таки обеспечивать семью. Каким бы легкомысленным он не был, но чувство совести и ответственности, где-то на задворках души, все таки таилось. Том курил, старался покупать качественный табак. Он был, если можно сказать, беловой вороной среди банды головорезов, алкоголь он ненавидел. Также Толстяк Том любил вкусно поесть, не зря же его прозвали Толстяком.

3. Том был не из робкого десятка. Чуть что, раз и в глаз. Спуску давать было нельзя, он это понимал и давал это понять другим.

4. Толстяк Том перенес более-менее сносно. Конечно, старадал от отсутствия таких приятных его душе и телу вещей, как вкусная еда и хороший табак. Благо, среду каторжан также были любители азартных игр, и Том кое-как держался на плаву, то обыгрывая, то сливая все за одну игру. Как правило от работы отлынивал, пока охрана не начинала объяснять так, что понимал любой, что лучше заняться бы делом.

5. Один сон Толстяку действительно сильно запомнился. Это не было что-то выдающееся, никаких героических поступков, все было спокойно и размеренно. Том даже, когда проснулся, не мог увязать этот сон со своей жизнью. Это никак не клеилось с действительностью и жизненным образом, который вел Толстяк Том. Ему снилось, что он возделывал небольшое поле возле своей фермы. Во дворе бегала ребятня, которую Том не знал, но был уверен, что это его дети. А после такой приятной работы на поле он сидел в кресле на веранде и пил холодный эль, разговаривая с женщиной. Том недолго размышлял над сном, но что-то его все таки зацепило.
362 639238
>>39237
забыл код.
Толстяк Том !lp833VNY6U 363 639239
Вот дерьмо, не прикрепляется
364 639437
Какое место хочешь занять в команде?
Какое-нибудь особенно снаряжение?
365 639446
>>39237
Пока так.
Я постарался дать интерпретацию характеристик так, как я их понял.
Исправляй, если что-то не так.

Неосторожный - не вдаётся в детали и не помнит мелочей, но зато и не раздумывает над планами подолгу.
Ленивый
Легкомысленный - не испытывает серьёзных чувств, ни плохих, ни хороших.
Изворотливый

Шулер
Авантюрист - умеет убедить другого в разумности своих несуразных планов и действий.
Вкус к жизни - падок на хорошие вещи и привычки, нутром чует таковые, когда видит их.
Сентиментальный - более человечный, чем большинство головорезов, его могут тронуть сцены человеческого счастья и горя.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 366 639447
>>39446
А можно мне пояснение к заблудшему?
367 639452
Да, конечно: я всем живым сделаю.
Толстый Том !aP0D9OFxyA 368 639487
>>39437
1. Судовой клерк, проще говоря - завхоз
2. Меч Дадао
Толстый Том !aP0D9OFxyA 369 639488
С какого момента могу вкатываться?
370 639490
>>39488
Уже должен был, жёлтая твоя... пятка!
371 639491
>>39487
Меч на все пять кубов?
Однако.
Толстый Том !aP0D9OFxyA 372 639492
>>39491
Почему бы и нет?

Немного запутался в кодах... Прошу этот считать действительным, если это важно
Энрике Марра !J3s7uOcECE 373 639494
Какой меч на пять кубов? Он что, от хатори ханзо? Толстяк с мечом опасней обордажной команды, обалдеть. Я бы предложил дополнить инвентарь нашего коллеги из страны восходящего солнца.
374 639495
Ну, тут ещё вопрос, сможет ли он им воспользоваться: таки ленивый завхоз явно не в первых рядах драчунов будет.
Толстый Том !aP0D9OFxyA 375 639496
>>39494
Это исключительно для обороны
Энрике Марра !J3s7uOcECE 376 639497
>>39495
Если будет драка, то таки будет, куда он денется с подводной лодки. Я бы предложил ему взять что-то, что тоже можно будет использовать в бою и не только. Парень просто не совсем вкурил какой тут механ.
Если на нас нападают, то Том кидает:
Вкус к жизни - не хочет терять свою долю
Изворотливый - ведь в бою он ею пользуется
Неосторожный - бросается сломя голову в первых рядах
И вот теперь можно добавить меч.
Примерно так ведь?
Итого уже примерно 10 кубов, если меч на 5.
--
Если хочет быть хитрым, подлым и уметь вовремя съебаться, то ему достаточно носить в кармане мешочек с солью, которую он всегда может сыпануть в глаза врагам при драке или за карточным столом. И кубы от нее можно было бы и в драке любой вместе с мечом бросать, но использовать не только лишь для атаки и нанесения урона.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 377 639498
>>39496
Ну или мушкет бы взял, а то у нас кроме без вести пропавшего канонира вроде никто не стреляет даже. Ну хотя хуле я лезу, бери что хочешь, тебе же с этим ждать постов, а не мне. Мне ждать постов с харизматичным попугаем и элегантным кнутом.
Толстый Том !aP0D9OFxyA 378 639499
>>39497

>Неосторожный - бросается сломя голову в первых рядах



Неосторожный не в плане бежать первым морды крошить, а готов быстро втягиваться в авантюры, типа объебать капитана на пару шекелей, обменять бочку вина на хороший табак для себя
379 639500
>>39498
Спускайте шлюпку на воду, синьор: вы с призраком Пирса гребёте в сторону баржи.
Давайте примерный план, по которому я смогу озвучить нужное число успехов.

>>39497
Нет, это работает не так.
Система характеристик требует уточнения, т.к. слишком широкое толкование качеств позволяет бросать практически всё подряд в любой ситуации. Я работаю над списком уточнений и подумываю над тем, чтобы разделить навыки на боевые, социальные и ещё какие-нибудь.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 380 639501
>>39499
Рискованный
Толстый Том !aP0D9OFxyA 381 639502
>>39498
Меч скорее задумывался как окончательное дополнение к азиатскому образу
382 639503
>>39502
Мало ли у этих хитрых ребят фокусов: можешь взять что-нибудь ещё.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 383 639504
>>39500
Вот чтобы не бросали на все подряд и надо подробнее свои действия описывать. Так то, если с фантазией подойти к вопросу, можно и Сентиментальность в пул добавить при абордаже, если качественно обыграть.
384 639505
>>39504
Если это рекомедация, то я не совсем понял, в чём она заключается.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 385 639506
>>39500
Я еще не знаю что делать там. Видимо как обычно разведать. По-первой хотелось бы поискать местный народец, будь они на барже или где еще, расспросить о том кто тут на Мели всем заправляет, какие ходят сюда суда, и под чьим контролем вообще территория.
Плывут Мерзавец с Ублюдком, так что мы блатуем, ведем себя борзо, но не провоцируем конфликт, скорее предлагаем местным наиболее лояльный вариант общения с нами - предложения взаимовыгодного соглашения. Либо предлагаем защиту в обмен на бухло и информацию, либо они дают нам инфу и мы уходим не нарушая их жизненный уклад.
Еще раз: нас интересует бухло, деньги, информация о хорошем оружии, информация о торговых и не только маршрутах.
Но все это мы делаем сначала разведав, а не приходим как ТАРАКАНИЩЕ и не заявляем что мы короли джунглей.
Мы парламентеры-коллекторы.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 386 639507
>>39504
Не рекомендация. Я имею говорю о том что то же похищение можно совершить по разному и будут кидаться разные пулы кубов, смотря какой план. Не от цели пул зависит, а от методов достижения. Жи?
387 639508
>>39500
Таки подтверждённо на лодке гребём к барже, по тихому пытаемся осмотреть её. Дальше, либо угоняем, либо просто посидим поговорим за маршруты и так далее. Либо

>Еще раз: нас интересует бухло, деньги, информация о хорошем оружии, информация о торговых и не только маршрутах.


>Но все это мы делаем сначала разведав, а не приходим как ТАРАКАНИЩЕ и не заявляем что мы короли джунглей.


>Мы парламентеры-коллекторы


Подтверждаю
Энрике Марра !J3s7uOcECE 388 639509
>>39505
То есть либо Рэй пытается надавить и бросает за ублюдка, либо по доброму и уже ублюлка не бросает. Если провалит - то ты ему подкидываешь затруднений, которые он снова думает как решать.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 389 639510
>>39505
В общем это моя рекомендация самому себе, я так вижу эти правила. Может я хуево хуево их вижу.
390 639512
>>39510
Примерно так всё и должно быть.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 391 639513
>>39510
Энрике, начинай пост. А то я начну давить ублюдка и переговоры резко закончатся поножовщиной
Энрике Марра !J3s7uOcECE 392 639539
>>39513
Ок, ща мастер обрисует наш подкат к барже, или где мы там на кого наткнемся.
393 639588
Вводная в читаче.
В детали не вдавался - хочу попробовать один трюк. Задавайте свои вопросы и заявляйте действия, согласно ситуации.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 394 639637
Можно еще передать для Крыжа предложение - мы выпускаем его из Мели без пушечных выстрелов и разъеба дряхлой баржи, взамен товара. Только с местными видать делов не будет.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 395 639638
Это что надо будет кидать на убежден е, посредством передачи через Франса?
396 639639
Надо будет кидать на убеждение, да.
Как именно вы хотите договариваться: через Франса или напрямую - это уже ваше дело.
Но прошу принимать во внимание, что я не от прихоти описывал характеры героев - они будут играть свою роль,и просто забросать кубами не получится. Сие есть маленький шажок в сторону упорядочивания системы.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 397 639641
>>39639
Это я понял. Мне даже по-человечески неохото вредить трудяге Крыжу, но вот Энрике в гробу его видал, у белых тапочках.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 398 639642
>>39639
Сколько будет сложность уболтать Крысу через "Свой кодекс", что всё будет чин-чинариком и его баржа дотянет до мели, а мы с этого долю поимеем?
А если сказать, что один залп с пушки и он лишится и того немалого груза за "ублюдка?"
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 399 639643
>>39642
>>39639
Вернее, даже не так. Что в случае успеха, Крыж Лабин отправится кормить дно морское и вся винокурня перейдёт Франсу(если от ублюдка)
Энрике Марра !J3s7uOcECE 400 639644
>>39643
Либо я, либо ты нихуя не понял.
Как понял я: владельца винокурни еще не вводили в игру. Есть баржа, которую арендует Крыж у Ивана Грозного, на барже разумеется поверенный Грозного есть - Франц. Ща они закупятся и поедут продавать в Вилку.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 401 639645
>>39644
Ну похоже на то. Ёбаный в рит, надо с блокнотиком, как в игре престолов сидеть связи писать
Итого, опции две
Напрямую надавить ублюдочностью на Франца, мол, "вскроем глотку Крыжу и поплывём" или "дай побаразим с Крыжем, всё чики-пуки" уже тихо-мирно, за другие "клише"
402 639646

>Ёбаный в рит, надо с блокнотиком, как в игре престолов сидеть связи писать


Таки есть такая задумка сделать локальное и тесно связанное сообщество.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 403 639647
>>39646
Не хочу падать в яму социалки, экономики и интриг. Хочу пьянствовать, сражаться и исследовать! С другой стороны интересно будет наблюдать последствия наших вмешательств.
Клево иметь локальное и тесное сообщество, которое не может против нас объединиться. И вообще нам еще наращивать и наращивать силы, и наживать серьезных и многочисленных врагов пока не стоит.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 404 639649
>>39645
Можно их вообще не трогать - потом в море догоним, знаем же куда направляются. Да и чтоб в Мели не знали какие мы негодяи. А пока они грузятся да отплывают, мы можем еще на Мели побродить, пошарить, порасспрашивать. Ну и бухнуть малость.
405 639650
>>39647
Вы вполне можете положить кнут на всю эту белиберду, называемую обществом. Оно будет жить по своим законам, а вам достанутся последствия. Ну и пауки в банке объединяются с большой неохотой.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 406 639651
Но самая загадка это то, как мы будем стрелять из пушек без канонира? Отсутствие капитана тоже превносит долю непоняток в дальнейшие планы.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 407 639652

>мою мысль


И впрямь ублюдок редкостный.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 408 639653
>>39649
Да мы уже приплыли
>>39646
2d6: (3 + 3) = 6 - пытаемся "чисто на брыкидоне" договориться пропустить нас на базар с Лабиным
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 409 639654
>>39653
Бросок от "своего кодекса" был, да
Энрике Марра !J3s7uOcECE 410 639656
>>39502
Шаолиньский дьявол, есть идеи по поводу происходящего? Мне почему-то кажется что Крыж не согласится просто так садиться в приору к первым встречным. Нужно их барже устроить диверсию.

Мастер, а на вскидку сколько времени требуется барже чтобы загрузиться и отплыть? Они могут остаться до завтра?
411 639658
>>39653
Да как бы гребите на берег, говорите, кто ж против - бросков не надо. БМ не крепость же.

Ну, ещё день точно. Была бы посудина покрепче - так и два, с его-то инспекциями.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 412 639664
>>39653
Раз у нас есть сутки, то предлагаю остаться на ночь, познакомиться с Крижем, зарекомендовать себя (ты нас как отличных мореходов зарекомендуешь, расскажешь типа мы только что отконвоировали торговое судно и приплыли за бухлом - наградить доблестную команду, я и Том среди их команды как неплохие парни зарекомендуемся) , устроить случайную диверсию барже, предложить свою помощь в перевозке, потом всех на дно. Просто так не согласятся ж, палевно что подстава. Будем реальными ублюдками, мудаками и подлецами!
Энрике Марра !J3s7uOcECE 413 639669
>>39664
То есть сейчас мы сходим на берег, идем смотреть товар, случайно знакомимся, ты знакомишься, с Крижем, я стараюсь заобщаться с его людьми. Работаем с недоверчивыми, убеждаем лидеров и тд. Ночью совершаем бяку с баржой, но так чтоб мы не были главными подозреваемыми. Твое знание кораблей нам должно помочь. Сахару в бензобак, картошку в выхлопную трубу...
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 414 639672
>>39669
Постану ночью со знакомством
Энрике Марра !J3s7uOcECE 415 639681
>>39672
Ну че, заявляем что идем смотреть алкогольную продукцию, стараясь пересечься с Крыжем?
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 416 639690
>>39681
Йеп
Энрике Марра !J3s7uOcECE 417 639692
Итак, я беру на себя роль того, кто выведает инфу об их быте, порядках, экипаже и уязвимых местах для диверсии, если таковые кто-то из команды может дать.
Спускаюсь на берег, выискиваю членов экипажа баржи, предлагаю им, пока есть такая замечательная возможность, отведать вдоволь местного бухла и, возможно, местных сисястых падших толстушек. Спаиваю кого могу и втираюсь в доверие. Выбираю по возможности самых аморальных - кто ж еще со мной больше других пить захочет. Причем обещаю им, что завтра получу жалование и мы скорее всего отведаем барышень покрасивше и пойла почище.
2d6 Пьяница - Я знаю как угодить любителям надраться как свинья. 3d6 Мерзавец, так как я бессовестно вру и давлю на самые низменные позывы их души. Оп объявляет сложность и бросает за меня.

Совсем бухим пытаюсь подстросить несчастные случаи, типа подножек на лестнице и тд - понемногу начинаю выводить из строя противников, чтобы завтра кто с переломом, кто с разбитым еблом, кто подрался между собой.
Мерзавец 3d6
Кому не получилось - предлагаю на спор скатываться в бочках с ебенячего пригорка (мы же уже бухие будем в говно, если первые кубы не подведут) - это Сумасшедший 2d6 и Живучий 1d6. Ох чую сам буду никакой. Диверсию вам будет попугай помогать делать, потому что я после такого вечера буду в рабочем состоянии, только если сам иисус кубы благословит.
Если где криво характеристику пихнул, или наоборот забыл добавить, то Оп вправе возразить разумеется и мы обсудим.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 418 639693
Ну это конечно в целом я описал методы, но как получаться будет, и будет ли вообще еще поглядим. Вместо бочек я с тем же успехом могу предложить им трахнуть прокаженную, что возможно будет даже лучше.
419 639694
>>39692
Для таких шикарных планов, синьор, вы зря не взяли на старте харизму.
Однако воображению вашему можно позавидовать. Признаюсь, меня даже посетила мысль, что вы бы отлично смотрелись в роли плута-монаха в игре про средневековый монастырь.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 420 639695
>>39694
Я бы охуенно смотрелся в роли плута монаха. А вот харизму придется наращивать, раз у нас нехватка кадров. К тому же Мерзавец на тройку это уже человек не без харизмы, и я могу увлечь в полный кутеж наиболее неопытных членов вражеской команды, пообещав им рассказать пару трюков, схем и способов "блатного" урегулирования проблем. Я же мерзавец с большой буквы, а это круто, модно, молодежно. Всем нравятся мерзавцы, пока они доставляют неприятности другим.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 421 639696
>>39694
Кстати если тебе покажется что где-то я должен быть чуть более Отталкивающим, то можешь кинуть кубы этой характеристики на то сыграет она роль или нет.
Типа ты говоришь "вот тут они могут не захотеть садиться с тобой рядом в автобусе" и кидаешь мою характеристику. Так будет честно.
422 639698
Я в скором времени запощу поправки к характеристикам, там будет - должно быть - интересное на эту тему.
Терпение, господа, терпение: крюком перо держать несподручно.
423 639699
>>39656
а шо я, меня еще даже не вкатили
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 424 639700
Как раз сейчас буду заряжать пост с Крыжей, мол, посудинка-то, пиздец. А мои мальчики, которые ебать какие корсары, помогут за небольшой барыш доехать до Вилки и не только. Только процент и дорогу покажи, дорогой
Если что, штрафы/скиллчеки нужны?
Толстый Том !aP0D9OFxyA 425 639702
Мне еще даже к характеристикам значения для кубов не дали
Энрике Марра !J3s7uOcECE 426 639703
>>39700
Палевно булет если сначала предложим помощь, он откажет (а он откажет, ведь у него ебать сколько товара и он его просто так не погрузит чужакам), потом у них наебнется посудина и команда. Давай сначала диверсия и выведение части личного состава из строя, а завтра уже предложим помощь. Сегодня просто втирайся в доверие, и скажи своим чтобы замазали в названии нашего корабля "Дурное". А если заметили уже, то скажи что это наша невинная морская шутка.
427 639704
МСК - Правила

Ниже я начерно обрисую ограничения для характеристик. Это очевидный костыль, но пока как есть.

Итак: на правом плече вашем сидит ангел, на левом - прислужник сатаны. Первый вкладывает в вашу руку кости воли, второй - кубы натуры. Когда вы хотите что-то сделать, вы желаете осуществить это что-то определенным образом, и ангел на вашей стороне, но сатана имеет другое мнение.

Обратимся к синьору Марре (так вышло, что у него нет узких практических навыков, а один сплошной характер).
Кости ангела:
Живучий - 1 - дарованное свыше свойство переносить лишения и заживлять раны, как душевные, так и физические.
Заблудший - 2 - желание быть лучше таится в Энрике и порой прорывается наружу, разглаживая морщины и проясняя взгляд. В такие минуты Марра может убедить и увлечь, сам искренне веря в то, что делает и говорит.
Счастливчик - 1 - порой с Энрике происходят вещи приятные и совершенно необъяснимые.
Кости сатаны:
Беспринципный - 2 - Энрике свойственно желание наплевать на все обещания и договорённости, кому бы они ни были даны.
Мерзавец - 3 - Марра никогда не замысливает сделать гадость, но, поставленный перед выбором, из всех вариантов не задумываясь (!) выберет самый отвратительный.
Отталкивающий - 2 - есть в Энрике что-то, что заставляет людей не просто отвернуться, но даже обойти его стороной, и нельзя сказать, что он сам не приложил к развитию этого качества руку.
Пьяница - 2 - из всех досугов Марра предпочитает выпивку, а начав, не может остановиться, и никогда это не идёт на пользу ни ему, ни его намерениям.
Сумасшедший - 2 - увлекаясь, Энрике переступает незримую черту, которая отделяет людей и юродивых.
Как видно, рука сатаны несправедливо тяжелее ангельской, и если поправки будут одобрены, я предложу синьору заменить одну кость по своему выбору или уравнять их в количестве трёх (это последнее предложение касается всех игроков и требует общего одобрения).

На практике такое разделение значит, что в делах своих вы можете уповать на ангела (успехи > порога), противиться диаволу (успехи < порога) или поддаться сатане (успехи = порогу (?)).В спорных ситуациях мы просто бросим и то, и другое, а может, ещё и третье. Конечно же, всё это не без последствий для вашей репутации.

Практические навыки - как то кнут и попугай у Марры - остаются без изменений.

Вносят ли такие уорективы порядок в механику игры, становятся ли понятнее характеристики, и какую из них и когда можно использовать?
Прошу высказываться, господа.
Можете не стеснять себя в выражениях.

И да: это обсуждение не отменяет вашего плана, очерченного выше.
427 639704
МСК - Правила

Ниже я начерно обрисую ограничения для характеристик. Это очевидный костыль, но пока как есть.

Итак: на правом плече вашем сидит ангел, на левом - прислужник сатаны. Первый вкладывает в вашу руку кости воли, второй - кубы натуры. Когда вы хотите что-то сделать, вы желаете осуществить это что-то определенным образом, и ангел на вашей стороне, но сатана имеет другое мнение.

Обратимся к синьору Марре (так вышло, что у него нет узких практических навыков, а один сплошной характер).
Кости ангела:
Живучий - 1 - дарованное свыше свойство переносить лишения и заживлять раны, как душевные, так и физические.
Заблудший - 2 - желание быть лучше таится в Энрике и порой прорывается наружу, разглаживая морщины и проясняя взгляд. В такие минуты Марра может убедить и увлечь, сам искренне веря в то, что делает и говорит.
Счастливчик - 1 - порой с Энрике происходят вещи приятные и совершенно необъяснимые.
Кости сатаны:
Беспринципный - 2 - Энрике свойственно желание наплевать на все обещания и договорённости, кому бы они ни были даны.
Мерзавец - 3 - Марра никогда не замысливает сделать гадость, но, поставленный перед выбором, из всех вариантов не задумываясь (!) выберет самый отвратительный.
Отталкивающий - 2 - есть в Энрике что-то, что заставляет людей не просто отвернуться, но даже обойти его стороной, и нельзя сказать, что он сам не приложил к развитию этого качества руку.
Пьяница - 2 - из всех досугов Марра предпочитает выпивку, а начав, не может остановиться, и никогда это не идёт на пользу ни ему, ни его намерениям.
Сумасшедший - 2 - увлекаясь, Энрике переступает незримую черту, которая отделяет людей и юродивых.
Как видно, рука сатаны несправедливо тяжелее ангельской, и если поправки будут одобрены, я предложу синьору заменить одну кость по своему выбору или уравнять их в количестве трёх (это последнее предложение касается всех игроков и требует общего одобрения).

На практике такое разделение значит, что в делах своих вы можете уповать на ангела (успехи > порога), противиться диаволу (успехи < порога) или поддаться сатане (успехи = порогу (?)).В спорных ситуациях мы просто бросим и то, и другое, а может, ещё и третье. Конечно же, всё это не без последствий для вашей репутации.

Практические навыки - как то кнут и попугай у Марры - остаются без изменений.

Вносят ли такие уорективы порядок в механику игры, становятся ли понятнее характеристики, и какую из них и когда можно использовать?
Прошу высказываться, господа.
Можете не стеснять себя в выражениях.

И да: это обсуждение не отменяет вашего плана, очерченного выше.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 428 639705
>>39703

>ублюдок


>втираться в доверие


Смешно заучит.
А вообще, можно затереть за тактику и предложить забанчить где подороже. Короче, вся вот эта вопросня «где добывал? А ещё есть? А почем продаёшь?» плюс бизнес подход типа, «а го там-то выгоднее забанчим»
429 639706
>>39702
Дружище, глубочайше извиняюсь за задержку.
Считай себя в команде с момента отплытия, и милости просим ко всем обсуждениям. Кубы подъедут позже. Примерный свой портрет ты знаешь.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 430 639707
>>39706
>>39705
Вот так тактично подвалить есть вариант? Можно ещё красавчика достать к набору. И амбициозного
Энрике Марра !J3s7uOcECE 431 639708
>>39704
Можно пример с Сумасшедшим?
Толстый Том !aP0D9OFxyA 432 639709
И так, кто вкратце обрисует картину, мы плывем к берегу для чего?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 433 639710
>>39707

>Красавчика


А почему бы и нет. Грозный квартирмейстер - черная вдова.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 434 639711
>>39709
Мы стоим у берега Быдловой Мели, небольшого поселения на отмелях среди толком неизведанного моря. Мель славится производством алкашки, тут винокурня и вся хуйня. Прибыв, мы обнаружили что тут уже чья то баржа собирается загружаться товаром, а торговец оказался бывшим каторжником, выкупившим свободу, и уже несколько лет он пытается наладить свои дела в этих водах. Пизда его делам.
Толстый Том !aP0D9OFxyA 435 639712
Еще вопрос, мы же, как персонажи, а не игроки, не знаем всех этих муток с бывшим каторжником, кто он такой и чего стоит, верно? Просто прочитав пост ГМа, видно, как игроки сразу готовятся к встрече с крепким орешком. Или я неправильно понял?
436 639713
>>39712
Это всё - за исключением, может, художественных мелочей, но не будем за них цепляться - разболтал Крыса. Так что всё ок.
437 639714
>>39711
А зачем пизда его личному бизнесу? Только потому что мы пираты?
Толстый Том !aP0D9OFxyA 438 639715

>Кликнутый помогаем, он видел, как на Дурочке убирали паруса, как спускали лодку, как на вёслах шли к барже - и из этих наблюдений сделал свои выводы, которые заставили его с силой почесать бороду, уперев другую руку в пояс.



Думаю он поймет кто сделал диверсию, надо действовать по-другому. Мб через его ЧСВшного помощника, подкупить, заболтать, пообещать должность на нашем корабле лучше, чем сейчас.

Второй вариант: предложить купить товар. Правда хз как оплата происходит. Ну или за дополнительную плату пусть доставит на наш корабль груз, а по пути, как вы и хотели, на дно. Возвращаемся и прибираем к рукам бизнес, а во смотрящим ставим эту Крысу. Опять же, можно подкупить его должностью этой
Толстый Том !aP0D9OFxyA 439 639716
>>39715

> заболтать, пообещать должность на нашем корабле лучше, чем сейчас.



Скорее, даже Марра, может с ним в трактире за пинтой пива побеседовать, мол вот я великий Марра, заебался уже под кем-то ходить, вот свой корбаль угоню ух тогда за живу, а ты чо, не устал под этим Крыжем ползать? Такой амбициозный, уже бы давно мог управлять своим делом и жить препиваюче
Ну и т.д.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 440 639717
>>39716
>>39715
Это резервный план, мать его. Я с самого начала хотел через Крысиного наебнуть и начать буксир баржи из мели. Но уже пишу пост о разговоре с Крыжем
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 441 639718
>>39717
>>39716
>>39715
Впрочем, пока я перетираю с Лабиным, вы можете и подговорить к мятежу. И сразу за день весь вопрос и решим
Толстый Том !aP0D9OFxyA 442 639719

>Взяв весла он погреб обратно.


Обратно на корабль или на причал?
443 639720
Господа буканьеры, прошу меня извинить, я буду только завтра к вечеру.
Буду крайне признателен, если кроме плана действий и наинтереснейшего обсуждения вы также облагодетельствуете меня своими соображениями по поводу правок, представленных на ваш суд выше.
На сим откланиваюсь.
Всегда ваш, собакины вы дети.
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 444 639722
Как же меня любят эти кубы
Фейл на красавчика
Безуспех на Энтузиаста
2-4-6 на Тактика. Успех нивелируется провалом и пиздец. Мдэмс
445 639723
>>39722
почему фэйл и безуспех?
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 446 639724
447 639725
>>39724
Спасибо, не видел этого поста
Рэй Криндерс !Qn07ndoY7A 448 639726
>>39719
Если вдруг у тебя есть убеждалово, нагло вклинивайся в мой Лайн, не хочу подставлять трудягу на бабки. Лучше себе его приберём Рэй Криндерс #Znaal
Рэй Криндерс !b3YZmlNSF. 449 639727
>>39726
Ну макаба, твою за ногу
Энрике Марра !J3s7uOcECE 450 639728
>>39714
Ну если мы подломаем баржу, да еще и товар цапнем, то это его не слабо подкосит.
>>39715

>предложить купить товар. Правда хз как оплата происходит.


Нам есть что продать?

>Ну или за дополнительную плату пусть доставит на наш корабль груз, а по пути, как вы и хотели, на дно. Возвращаемся и прибираем к рукам бизнес, а во смотрящим ставим эту Крысу. Опять же, можно подкупить его должностью этой


Извините, нихуя не понял. Я профан в отжимании бизнеса.
>>39716

>Марра, может с ним в трактире за пинтой пива побеседовать, мол вот я великий Марра, заебался уже под кем-то ходить, вот свой корбаль угоню ух тогда за живу, а ты чо, не устал под этим Крыжем ползать? Такой амбициозный, уже бы давно мог управлять своим делом и жить препиваюче


Да этот Франц возможно несколько лет работает на Воньку Злого, нахуй ему бросать официальную работу с соц пакетом и начинать сотрудничать с алкашом? Уверен что там успехов надо будет столько, сколько у нас харизмы нет.
Вообще я тоже сначала подумал что Франц может быть полезен, а потом решил что он будет лишним нестабильным элементом в нашем плане.
>>39719

>Обратно на корабль или на причал?


На корабль пока, там Рэй объявит стоянку до завтра. Потом уже чалим дела делать.
>>39720
А вот это ты видел? >>39708
>>39722

>Успех нивелируется провалом


Ты в фэйт переиграл. Вот же >>38863
Энрике Марра !J3s7uOcECE 451 639729

>И дальше Вилки ты не уйдёшь чисто физически, ибо водоизмещение станет ниже ватерлинии раза в два.


Так держать.
452 639730
>>39704
>>39728
Видел он
Толстый Том !aP0D9OFxyA 453 639731
>>39728
Так я что-то не пойму, чем нам мешает этот малый? Нахер нам его бизнес-то? плыли бы себе дальше, курили табак
Энрике Марра !J3s7uOcECE 454 639732
>>39731
Хотим отжать у него товар. Мыжпираты.
Рэй Криндерс !b3YZmlNSF. 455 639733
>>39732
Ввиду того, что мы пока что парни с херовой фок мачтой, едой в трюме, тремя пушками-мелкашками на не самом большом корабле. Банальное «сыграть на разнице в цене» уже будет хорошо. А коли возьмём товар, карту дальше и знания, где и что ходит; а также купить-продать; то это лютый пинок вдаль
Рэй Криндерс !b3YZmlNSF. 456 639734
>>39731
>>39732
А вот я нихера не пушкарь
457 639735
>>39726
Я бы с радостью вкатился, но мастер не дал значения моим характеристикам
458 639736
>>39728

>>предложить купить товар. Правда хз как оплата происходит.


>Нам есть что продать?


Имел ввиду, что мы подходим, мол так и так, еба отличная сивуха, вон наш корабль грузи все бля. Пока он плывет со своим помощником мы его с помощником на дно пускаем, сивуха у нас, его дряхлое, как тело портовой девки, судно у нас также.

Второй вариант, подкатываем к этому крысу (хз с чего ты взял, что он на службе у Воньки, хотя есть в этом какой-то смысл) и говорим мол, еба, такой красава парень, ящик золота тебе в трюм, а до сих пор ходишь под каким-то шнырем. Он тебе еще, наверное, и платит мало! Еба, давай так, девятый вал валит наповал, Крыжа этого на дно, мы берем себе сивуху, а ты становишься у руля, ну а мы тебя прикрывать будем от наглых пиратов.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 459 639737
>>39736
Зачем ему соглашаться грузить к нам и плыть с нами, если он для этого баржу арендовал? Ты бы пересел с поезда с ценными вещами в машину к первым попавшимся кавказцам?
Толстый Том !aP0D9OFxyA 460 639738
Бля, ну мы сделали заказ товара, ало, он нам его доставляет или мы шо его должны сами грузить чы шо
Энрике Марра !J3s7uOcECE 461 639739
>>39736

>(хз с чего ты взял, что он на службе у Воньки, хотя есть в этом какой-то смысл)


>В отсутствие Лабина, главным на барже оставался соглядатай Воньки - Франс Крыса.



>>39738
Крыж - торгаш, он нашел транспорт и теперь хочет купить в Мели подешевле, оптом, и продать на вилке подороже. За транспортировку наценку сделает и тд.
462 639740
>>39739
Что-то я в глаза ебусь
Энрике Марра !J3s7uOcECE 463 639741
>>39740
В узенькие?
Толстый Том !aP0D9OFxyA 464 639742
>>39741
именно
image.png273 Кб, 606x409
465 639748
Энрике Марра !J3s7uOcECE 466 639759
По характеристикам смогу дать ответ когда разберусь получше. Думаю одну заменю.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 467 639767

>Пьяница - 2 - из всех досугов Марра предпочитает выпивку, а начав, не может остановиться, и никогда это не идёт на пользу ни ему, ни его намерениям.


Вот например тут я не въезжаю (как и с сумасшедшим) в каких обстоятельствах кидаются эти кубы? Мастер, ну покажи, как ты это видишь, дай пример.
468 639768
Я услышал оба реквеста, синьор. Поверьте, моё молчание обусловлено совсем не безразличием.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 469 639770
У меня сегодня, кстати, вагон времени. Готов расшатать этот тред, если компания найдется. Ну и если у мастера есть время.
Толстый Том !aP0D9OFxyA 470 639774
Да-да, давай шатать
Рэй Криндерс !G1w.E7VHNY 471 639779
>>39774
>>39770
3d6: (1 + 3 + 5) = 9 - главарь. Прекращаю шатание
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 472 639780
>>39779
Ебучая макаба ещё и новый трип шатает. Отныне, верить этому
Энрике Марра !J3s7uOcECE 473 639782
Пока я бухой, не мешало б сюда поднасрать сюда своим мнением. Игра заебатая. Уже чувствуется что нас ждут охуенные приключения, а когда подъедет капелька магии (это конечно еще не скоро) будет вообще захватывающе. Систему делает мастер тоже классную. Она видимо подразумевает что наши характеристики будут влиять не просто на конкретные действия, но будут проявляться в наших методах, подходах к совершению неких событий. Еще выражаю надежду что найдутся активные игроки в нашу команду. А еще я кажется уже играл с нашим квартирмейстером в другую игру, где персонажи не очень друг друга любили.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 474 639783
>>39782

> А еще я кажется уже играл с нашим квартирмейстером в другую игру, где персонажи не очень друг друга любили.


Ну-ка ну-ка?
475 639784
>>39782
А где тут "поднасрать"?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 476 639785
>>39783
Я пока путаюсь в показаниях, может и ошибся конечно. Ты меня еще успеешь задетектить. Вероятность ошибки процентов восемь.
>>39784
Насорил буквами.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 477 639786
>>39785
Ну предлагай тезис
Энрике Марра !J3s7uOcECE 478 639787
>>39786
Скажу лишь что оценил бы твой дебют квартирмейстерства на 7 из 10.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 479 639788
>>39786
Если трудно, то может я ошибся.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 480 639789
>>39787
Форсберг, черт поганый!
481 639790
Ох, господа, в который раз приношу дичайшие извинения. Судьба-злодейка дует прямо в бушприт. Иду галсом, но до порта ещё далеко.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 482 639791
>>39790
Да ниче, успеем.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 483 639821
3d6: (4 + 3 + 3) = 10 - поднимаю бунт и требую поста вне очереди!
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 484 639822
>>39821
Пиздос. А в самой Игре я так ни в жисть не рольну
485 639829
>>39821
Вне какой очереди?
У нас есть очередь?
О_о
Энрике Марра !J3s7uOcECE 486 639836
>>39789
Черт у нас квартирмейстер, которого я однажды высеку в отместку.
487 639875
Ответ на пост Криденса в читаче. Если есть вопросы типа "Где мой успех на кубах", можем разобраться.

Я должен пример для Марры по Сумасшедшему и Пьянице и кубы для Тома.
И обструганную версию правил.

Что забыл?
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 488 639878
>>39875
Да я вот уже понял, что успех на провал таки дали нуляку жирного. А остальные клише не сыграли
>>39836
>>39774
Ну что, пацанва, резвитесь через Франса, либо доламывайте Лабина
Толстый Том !aP0D9OFxyA 489 639884
>>39878

Как только кубы подъедут, так сразу
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 490 639899
>>39875
Есть ли опция попробовать уломать Лабина через Ублюдка(знание того, какой человек Франс) и то, что при первой же возможности тот просто резанёт Крыжа, чтобы перед Вонькой повыделываться?
Если есть, сколько успехов?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 491 639911
Точняк. Раз они давно торгуют, то у них наверняка на карте полно торговых маршрутов. Мы можем на этих маршрутах поджидать небольшие торговые корабли без сопровождения и грабить их, потом затариваться необходимым и плыть открывать неизведанные части карты, вызнавая у встречных поселений и кораблей о местных легендах об утраченных городах. Вот круто будет.
Что с лабиным делать ума не приложу, убить что ли. Если Рэй так спалил нашу братию, то нам останется их в море догнать. После того как карту сппосим у Франца конечно.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 492 639913
>>39911
Выбора нет, Лабина либо каким-то макаром пристраивать к Мели, и ему пиздец от Воньки(если мы не грохнем Воньку раньше), либо самим убивать
Энрике Марра !J3s7uOcECE 493 639915
>>39913
Итак, нам нужно бухло. На берегу нехуй воевать, значит надо забирать у Крыжа. Там начинать с ним игры нахуй надо, никто не должен думать что мы вообще имеем планы на товар, иначе после дела Вонька может объявить за нами охоту. Если смогу подшатать их команду, то просто догоним их в море, тем более если будем иметь карту интересующего их маршрута. Больше пока в голову ничего не лезет.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 494 639916
Пусть может плывут на неповрежденной барже? Быстрее отчалят - быстрее пойдем за ними, меньше членов их команды успеют восстановиться после планируемой психовечеринки.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 495 639917
>>39916
Лабин пообещал поджечь баржу, если рванём за ними. А Брага горит слишком хорошо
Придётся брать на берегу
Энрике Марра !J3s7uOcECE 496 639918
>>39917
Ну и пусть жгет, долбоеб. Обшмаляем с пушек до талого, а когда пойдет ко дну подберем неутонувшие бочки. Главное близко не подходить, чтоб нас не подожгли.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 497 639919
>>39918
Если утонут вместе с кораблем, то поднимем их со дна когда колокол замутим.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 498 639921
>>39919
Вообще, несмотря на все, Франс пиздец как привязан к Лабину, ибо он его надсмотрщик. А если мы(вы) очередной раз Лабина в веревки и уже с пленничком поговорим с Крысом. Тот же поймёт, что если не с кого иметь процент, Ваня ему попу намылит. И ему придётся делиться выпивкой и картой
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 499 639923
>>39919
А вообще, что-то я ору пиздец. Что в той игре хэдлайнили ты и я, что здесь(ну тут Том ещё ждёт паспорта)
Хоть в личку иди знакомься и буквами ебись
500 639924
Я здесь и с вами. Стул мой придавлен, а в трубке теплится огонёк.
Начал сводить систему воедино, написал треть.
Пока так.
И, кстати, у нас лимит по постам: предлагаю посидеть так и начать новый тред с обновлённых правил (после их обсуждения, конечно).
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 501 639925
>>39924
Само собой. Обсуждение можем и подольше на дне подержать, коли нужно
Энрике Марра !J3s7uOcECE 502 639926
>>39923
Меня почему то поплакать тянет.
503 639929
>>39926
Не отказывайте себе, синьор Марра.
504 639934
Ахой, пройдохи! Слышал у вас кое-кто из команды снялся с якоря и теперь просаливает кости с Дейви Джонсом.
Могу я взять на абордаж одного из мертвых персонажей и поднять веселого роджера?
505 639935
>>39934
К чему тебе старые кости: вкатывайся новым лицом.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 506 639938
>>39934
Да, пили нового перса. Квартирмейстер и боцман у нас уже есть, попугай тоже. Толстый китаец тоже есть. Из мушкетов у нас вроде никто шмолять не умеет толком.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 507 639944
>>39934
И тебе не хворать, плут. Старые кости на то и старые, можно и свеженького чего-то
>>39924
А ещё у нас будет проблема. Потому что если капитан сошёл с палубы, навигация нужна либо кому-то ещё. Либо тогда её придётся впихнуть мне(Так и быть, надену я эту вашу шляпу) вместо одной из характеристик
Энрике Марра !J3s7uOcECE 508 639955
>>39944
Может нам проще будет подразумевать что мы умеем в навигацию? Просто будем искать карты, спрашивать пути и тд.
H1.jpg83 Кб, 637x800
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 509 639956
Джеймс Нэтталл - инженер кораблестроитель из Элизабет-Таун.

С восьми лет ходил помошником рыбака Фреда, участвовал в многодневных схватках с стихией и морскими хищниками в погоне за уловом. В четырнадцать лет на пару с другом купил шлюп и занялся браконьерством. Дело было рискованное, но очень прибыльное - одна ночь незаконного лова давала столько же денег, как целый месяц честной работы. Но деньги не задерживались в карманах взбаламошного Джеймса - всё уходило на выпивку, девушек и азартные игры. Отец Джеймса, зная норов своего сына, решил что разгульная жизнь не доведет парня до добра. Поэтому в 16 лет Джеймс ушел гарпунщиком в трёхлетнее плавание на промысловом судне. По возвращении Нэтталлу хватило денег поступить в колледж и получить уважаемую профессию. Молодого инженера ждала достойная карьера на знаменитых верфях Элизабет-Тауна. Жаль только что неугомонный характер авантюриста и жажда лёгких денег проявились в неподходящий момент. Один из подрядчиков предложил Нэтталлу подработать - схитрить при постройке судна, а деньги поделить. Джеймс сделал свою часть махинации, но вместо обещанных денег получил приговор и длительный тюремный срок.
В заключении, физически развитый Джеймс смог добиться некоторого уважения. Планировался побег с использованием маломерного судна и каторжные авторитеты пригласили Джеймса как единственного кто разбирался в навигации и морских течениях. нэтталл не подвёл - лодка с двумя десятками уголовников не затерялась в морских просторах, не разбилась о рифы, не перевернулась в волнах, а благополучно достигла берега вблизи Быдловой мели. Здесь беглецы разбежались кто куда, а Джеймс направился в порт, планируя наняться на какое нибудь судно навигатором, плотником или на худой конец хотя бы гарпунщиком.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 510 639969
Это посланец богов епта!
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 511 639973
>>39969
Нам бы Тому уже паспорт выдать, этому малому, да Лабина в верёвки, а потом Франса на бухло и карту разводить
Энрике Марра !J3s7uOcECE 512 639977
>>39973
Да уж. Мне вот тоже паспорт новый получать надо. Я так и не вкурил зачем нам пленить этого челика? Какой у тебя план?
513 639982
5d1: (1 + 1 + 1 + 1 + 1) = 5

1d10: (2) = 2
1d10: (10) = 10
1d10: (8) = 8
1d10: (5) = 5
1d10: (9) = 9
514 639983
1d6: (3) = 3
1d6: (6) = 6
1d6: (6) = 6
1d6: (4) = 4
1d6: (1) = 1
515 639984
##10d6#
##10d6#
##10d6#
##10d6#
##10d6#
516 639985
10d6: (4 + 3 + 4 + 1 + 5 + 3 + 1 + 4 + 2 + 1) = 28
10d6: (4 + 3 + 4 + 4 + 4 + 3 + 2 + 1 + 1 + 5) = 31
10d6: (1 + 6 + 1 + 2 + 6 + 1 + 1 + 6 + 4 + 6) = 34
10d6: (5 + 1 + 2 + 6 + 2 + 6 + 1 + 2 + 3 + 6) = 34
10d6: (3 + 5 + 1 + 4 + 6 + 4 + 6 + 5 + 5 + 5) = 44
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 517 639986
>>39977
Смотри, в чем цимес. Франс - смотрящий за Лабиным. Ибо Лабин должен денег что пиздец. А если Франс просрет чувака, который задолжал за судно, ему Вонька просто намылит попу. Поэтому он как милый пойдёт и на трейд Карты, и сдаст нам бухло и мы не устроим кровавую резню(хотя партию Крыса мне хотелось бы на тот свет), и Лабин, хоть и потеряв по деньгам, останется отрабатывать пайку на винокурне, а не лежать с перерезанным горлом
518 639988
Господа, я самонадеянно рассчитывал за сегодня добить систему, но получилось как всегда.
Посему выкатываю на ваш суд первую часть получившегося и продолжу работать над остальным по мере сил.
Не стесняйтесь в выражениях и предложениях - это может сильно ускорить процесс.
519 639989
Итак, про систему.

Один игрок - один персонаж.

У каждого персонажа есть характер, который состоит из черт. Поскольку игра про пиратов, но сами мы гуманисты (по крайней мере я), то все черты делятся на два типа: "от ангела" и "от дьявола". Первые обозначают то разумное-доброе-вечное, что таится в герое под слоем дерьма, а вторые определяет, из чего это дерьмо состоит. Всего в характере каждого персонажа должно быть 8 черт: 4 от ангела и 4 от дьявола.

Каждая черта характера определяется по шкале от 1 до 10. Значения выставляются на этапе создания персонажа, и делает это мастер при вашем участии.

Черты начинают работать, когда вы хотите, чтобы персонаж совершил поступок (именно поступок, а не единичное действие). Суть концепции в том, что характер человека определяет его поведение, а значит, любой поступок должен быть привязан к одной или нескольким чертам.

Пример:
Пирс хочет договориться с Лабиным. В рамках нашей системы он должен действовать так, как позволяет одна из его черт. В характере Пирса есть подходящие к ситуации черты Ублюдок, Красавчик и Главарь. Если Пирс хочет вести себя как мудак или с ходу отрезать Лабину ухо, то это Ублюдок. Если старается предстать в выгодном свете и с хорошей стороны, то это Красавчик (на самом деле слово не совсем соответствует смыслу, но это хвосты готовой анкеты). А если намеревается давить авторитетом, то Главарь.


Выбирая черту для поступка, вы можете уповать на ангела или сторониться дьявола. В первом случае (ангел)ваш персонаж пытается что-то сделать. Во втором (дьявол) - старается чего-то не сделать.

Пример:
Пирс хочет договориться с Лабиным и делает ставку на свою харизму, выбирая черту Красавчик. Эта черта от ангела. Если Пирс постарается, то сделает всё по-настоящему красиво (именно сделает, а не притворится или пустит пыль в глаза)Если же нет, то Лабин увидит перед собой выпендрёжника.
В свою очередь Марра собирается напоить команду Лабина, устроить пьяным несчастные случаи, а если не получиться, то подбить матросов на спор скатываться в бочках с горки. После небольшого обсуждения, переходящего в мордобой и обратно, он соглашается, что черты ангела тут не помогут (да у него и нет подходящих). А вот черты дьявола Пьяница, Мерзавец и Сумасшедший как раз к месту. Если Марра постарается, то не слишком напьётся, не слишком увлечётся и не слишком съедет с катушек. В противном случае план пойдёт насмарку, увечья будут летальными, а катание в бочках закончится попыткой суицида (например).


Маленькое отступление
В рамках нашей игры слово "дьявол" не означает того парня с рогами, который готов подмахнуть свой вексель вашей кровью. Оно означает то иррациональное, неподконтрольное, хтоническое начало, которое, дай ему волю, может быстро лишить вас человеческого облика и подвести к последствиям куда более неприятным, чем лишение родительских прав на первенца. Подавшись этой стихии, вы не становитесь круче, сильнее и злее - вы становитесь зверем, и этому зверю плевать на ваши планы и не-ваши ограничения: он действует так, как хочется только ему одному. Ну и, как известно, звери либо устремляются в лес, либо получают пулю - для вас как для личности печально и то, и другое.
Конец отступления

После того, как черта выбрана, вы бросаете столько d5, сколько позволяет выбранная черта.
Каждое выпавшее "5" - это успех.
А теперь самое важное:
- Если, выбирая черту, вы уповали на ангела, то вам нужен хотя бы один успех.
- Если, выбирая черту, вы сторонились дьявола, то вам не нужно ни одного успеха.
Таким образом, чем выше значения в чертах ангела, тем легче быть хорошим, и чем выше значения в чертах дьявола, тем проще стать плохим. Однако такая система хоть и повторяет во многом жизнь, но подталкивает к созданию "ангельских" персонажей (никто ведь не хочет, чтобы действия его персонажа выходили из-под контроля, верно?). А пираты, как известно, далеко не ангелы...
519 639989
Итак, про систему.

Один игрок - один персонаж.

У каждого персонажа есть характер, который состоит из черт. Поскольку игра про пиратов, но сами мы гуманисты (по крайней мере я), то все черты делятся на два типа: "от ангела" и "от дьявола". Первые обозначают то разумное-доброе-вечное, что таится в герое под слоем дерьма, а вторые определяет, из чего это дерьмо состоит. Всего в характере каждого персонажа должно быть 8 черт: 4 от ангела и 4 от дьявола.

Каждая черта характера определяется по шкале от 1 до 10. Значения выставляются на этапе создания персонажа, и делает это мастер при вашем участии.

Черты начинают работать, когда вы хотите, чтобы персонаж совершил поступок (именно поступок, а не единичное действие). Суть концепции в том, что характер человека определяет его поведение, а значит, любой поступок должен быть привязан к одной или нескольким чертам.

Пример:
Пирс хочет договориться с Лабиным. В рамках нашей системы он должен действовать так, как позволяет одна из его черт. В характере Пирса есть подходящие к ситуации черты Ублюдок, Красавчик и Главарь. Если Пирс хочет вести себя как мудак или с ходу отрезать Лабину ухо, то это Ублюдок. Если старается предстать в выгодном свете и с хорошей стороны, то это Красавчик (на самом деле слово не совсем соответствует смыслу, но это хвосты готовой анкеты). А если намеревается давить авторитетом, то Главарь.


Выбирая черту для поступка, вы можете уповать на ангела или сторониться дьявола. В первом случае (ангел)ваш персонаж пытается что-то сделать. Во втором (дьявол) - старается чего-то не сделать.

Пример:
Пирс хочет договориться с Лабиным и делает ставку на свою харизму, выбирая черту Красавчик. Эта черта от ангела. Если Пирс постарается, то сделает всё по-настоящему красиво (именно сделает, а не притворится или пустит пыль в глаза)Если же нет, то Лабин увидит перед собой выпендрёжника.
В свою очередь Марра собирается напоить команду Лабина, устроить пьяным несчастные случаи, а если не получиться, то подбить матросов на спор скатываться в бочках с горки. После небольшого обсуждения, переходящего в мордобой и обратно, он соглашается, что черты ангела тут не помогут (да у него и нет подходящих). А вот черты дьявола Пьяница, Мерзавец и Сумасшедший как раз к месту. Если Марра постарается, то не слишком напьётся, не слишком увлечётся и не слишком съедет с катушек. В противном случае план пойдёт насмарку, увечья будут летальными, а катание в бочках закончится попыткой суицида (например).


Маленькое отступление
В рамках нашей игры слово "дьявол" не означает того парня с рогами, который готов подмахнуть свой вексель вашей кровью. Оно означает то иррациональное, неподконтрольное, хтоническое начало, которое, дай ему волю, может быстро лишить вас человеческого облика и подвести к последствиям куда более неприятным, чем лишение родительских прав на первенца. Подавшись этой стихии, вы не становитесь круче, сильнее и злее - вы становитесь зверем, и этому зверю плевать на ваши планы и не-ваши ограничения: он действует так, как хочется только ему одному. Ну и, как известно, звери либо устремляются в лес, либо получают пулю - для вас как для личности печально и то, и другое.
Конец отступления

После того, как черта выбрана, вы бросаете столько d5, сколько позволяет выбранная черта.
Каждое выпавшее "5" - это успех.
А теперь самое важное:
- Если, выбирая черту, вы уповали на ангела, то вам нужен хотя бы один успех.
- Если, выбирая черту, вы сторонились дьявола, то вам не нужно ни одного успеха.
Таким образом, чем выше значения в чертах ангела, тем легче быть хорошим, и чем выше значения в чертах дьявола, тем проще стать плохим. Однако такая система хоть и повторяет во многом жизнь, но подталкивает к созданию "ангельских" персонажей (никто ведь не хочет, чтобы действия его персонажа выходили из-под контроля, верно?). А пираты, как известно, далеко не ангелы...
520 639990
Если система в таком виде будет одобрена, то придётся переделывать все паспорта.
Так что Тони и Джеймс могут не стесняться участвовать в обсуждениях и выбирать себе роли в планах.
Предугадывая вопросы о конкретных действиях и навыках, отвечу, что:
- мы исходим из предположения о том, что супергероев среди нас нет
- львиную долю простых действий может более-менее сносно сделать любой
- навыки, которые требуют предварительной подготовки, вы сможете присвоить на ходу, оплатив очками из личного запаса
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 521 639991
>>39990
Мне нравится система, только не вижу, как оцифровать моих мальчиков из отделения.
Пока что себя вижу так
Черты ангела:
Красавчик(1)
Тактик(3)
Амбициозный(1)
Свой кодекс(2)

Черты дьявола
Ублюдок(3)
Главарь(3)-потому что главарь среди явных преступников не ангел

Вижу нейтральные черты, как:
Корабли(1)
Абордаж(1)
Ну и плюс личный Скаллоп(1)
И абордажные мальчики(4)
Надо тут как-то решать.
и реролл на Лабина в связи с новыми правилами тоже хочу
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 522 639992
>>39991
>>39990
Ну и броски тоже больная тема. Потому что есть смысл максить ангела и быть дьяволом по малой. Считаю вот как. Должно быть какое-то количество успехов, при котором дьявол не фейлит
Энрике Марра !J3s7uOcECE 523 639998
>>39986

>Поэтому он как милый пойдёт и на трейд Карты, и сдаст нам бухло и...


Ну мне кажется немного натянуто. Тем более Крыж под честное слово баржу взял - ему видимо больше чем многим доверяет Вонька. Основное на чем можно было бы сыграть это честолюбие Франца, который ненавидит Крыжа.
>>39989
Я не понял только зачем нам ангело/дьявольская инверсия, но это пофиг.А ну-ка:
Да прибудет со мной ангел.
7d5: (2 + 4 + 2 + 1 + 4 + 5 + 1) = 19
7d5: (4 + 1 + 3 + 1 + 3 + 4 + 5) = 21
7d5: (3 + 1 + 2 + 1 + 3 + 2 + 1) = 13
Да не поддамся лукавому.
7d5: (4 + 3 + 5 + 2 + 1 + 4 + 1) = 20
7d5: (4 + 5 + 3 + 2 + 4 + 4 + 3) = 25
7d5: (4 + 5 + 3 + 2 + 1 + 3 + 5) = 23
Энрике Марра !J3s7uOcECE 524 640001
Как-то странно выходит, чтобы совершить мерзавческий поступок мне нужно избежать успехов при броске Мерзавца? Я ж хочу быть мудаком, а получится что моя характеристика не должна проявляться? Зачем мне избегать своих темных сущностей, если с темной своей стороной я дружу больше чем со светлой? Я люблю ее и благодарен ей за помощь в трудных жизненных ситуациях.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 525 640002
Создается впечатление что у нас по четыре слабости и по четыре сильных черт. Я бы предложил нам иметь несколько черт, которые дают кубы и которые должны мы проявить ради достижения успеха, и иметь по паре слабости, которые не должны нам постоянно досаждать.
Джеймс !pMdkvcIHOI 526 640015
>>39989
Систему не очень понял, но приму если посмотрю как это работает.

>>39986
Францу ещё больше достанется если он потеряет и должника и груз и корабль. Скорей всего после похищения Франц свернётся и погребёт к своему боссу.

Прямое нападение в городе также считаю идеей не очень. Если другие покупатели узнают что их брата-купца херачат прямо в магазине, то они перестанут посещать Быдлову Мель. А значит винокурня и город получат существенные убытки. А значит местные шишки будут очень злы на нас и сделают всё, чтобы выловить наглых пиратов и показательно развесить по нок-реям.
Джеймс !pMdkvcIHOI 527 640020
Мне, как интеллигентному флибустьеру, хочется красивой и элегантной схемы.

Подкупить кого-то из экипажа чтобы внести маленькую диверсию на борту Лабинского суденышка. Делов то - отвинтить гайки на пушечных цепях, что крепят орудия. Корабль выйдет в море, попадёт в качку, пушки начнут кататься по орудийной палубе давя тела и круша кости тех смельчаков что попробуют их поймать. А тут "Дурочка", и ответить ей нечем.

Или попроще - подмочить порох в крюйт камере. Ну или подменить ключ от замка в кармане у канонира. Надо в бой, а пушки заряжать нечем.

Ну ладно, это всё варианты так себе, сомнительные. Самое надёжное - это кому то из пиратов наняться на борт к Лабину и вести игру изнутри.
Джеймс !pMdkvcIHOI 528 640022
А, вот ещё один план. Экипаж же должен сойти на берег.Значит пока их будут обильно поить дарёным ромом, кто-то может прокрасться на борт опустевшего корабля и угнать его.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 529 640023
>>40020

>ответить нечем


Сказал же - подожжет.

Да и опустевшим корабль вряд ли оставят, тем более если на нем будет товар. Там крупная организация и наверняка все расписано кто когда должен быть на посту.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 530 640040
Блять алло! Нам же сама судьба подсказывает что надо в бочках на баржу проникнуть! Наконец-то я нащупал что давно вертелось на уме, дальше ваши варианты?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 531 640044
Хотя вот эта информация немного осложняет.

>Лабин торговал на берегу. Дело это было долго и муторное, так как он за совесть лез в каждую бочку, по совести её проверял и на совесть заколачивал.

Джеймс !pMdkvcIHOI 532 640047
>>40023
А что если нам вернуться на корабль вместо пьянствующих матросов? Узнать у них имена вахтенных, сесть в шлюпку, орать песни и требовать спустить шторм-трап потому что парней дескать, сильно штормит.
533 640048
>>40040
Энрике, тебе бы только на дно стакана заглянуть.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 534 640049
>>40047
Если в бочках пролезем то можно будет устроить анал-карнавал уже вдали от берега.
>>40048
Это мой путь нинзя.
535 640053
>>39992
>>40001
Идея заключается в том, что вы совершаете мерзкие поступки на постоянной основе, и для этого вам вообще не надо ничего бросать: пнуть слабого для вас обычное дело.
Вы бросаете кубы:
1. Чтобы сделать что-то хорошее, т.к. для вас это требует напряжения сил.
2. Чтобы не стать полной сволочью и удержать себя в руках.
При этом провал в броске ангела - это отказ действия. А вот провал в броске дьявола - это выполненное действие, но с последствиями.

Пример:
Пирс говорит с Лабиным. Если на 1d5 он выбросит 1,2,3,4, то ничего не случится: Лабин на сладкие речи не поведётся. Если же Пирс выбросит 5, то очарует Крыжа.
Марра спаивает матросов. Если на 2d5 он выбросит 1,2,3,4, то, конечно, изрядно наберётся, но будет в сознании (а все остальные - нет). Если же выбросит 5, то попойка выйдет поистине грандиозной, но в чём-то пойдёт не по плану. Т.о. при бросках от дьявола провала как такового вообще нет: вы либо делаете всё именно так, как задумано, либо с превышением полномочий и отклонением от курса - но всё равно делаете.
536 640054
И ещё: значение черты определяет, насколько вы хороший/плохой. Допустим, Марра Пьяница на 7/10. А при броске у него выпадает две 5. Это значит, что он накуролесил на 2 из 7 при общечеловеческом максимуме в 10. Какой-никакой ориентир при написании пасты.

По распределению вероятностей всё довольно прозрачно: чем больше кубов, тем легче выбросить хотя бы одну 5, но чем вероятность выбросить несколько 5 за раз уменьшается с каждым кубом. Это значит, что если Марра Пьяница на 7/10, то у него реальные проблемы с алкоголем, которые проявляются чуть ли не в каждой попойке. Но при этом надраться на все 7 - явление довольно редкое даже для него.

Я исхожу из того, что у нас тут получается словеска с атмосферными пастами, а описывать действия на уровне "смог/не смог" - ну такое.
537 640056
Оффтоп.
Я также раздумывал над системой репутации героев (всё-таки Море не океан - рано или поздно все про всех услышат). Поскольку репутация - это то, что про вас знают - или думают, что знают - другие люди, а знают они про вас по делам вашим, то репутация тоже завязана на черты характера персонажа. Здесь два варианта: либо считать общие "ангельскую" и "дьявольскую" репутации, либо по каждой черте. Я склонялся к первому варианту, но по итогу решил пока со всем этим повременить, т.к. практической пользы от репутации не видно, а сложностей и проверок она добавляет.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 538 640058
>>40053
Начинаю понимать. Это следует срочно испробовать! Я пока подумаю над своим удостоверением пирата и либо перекину черту, либо предложу сменить.
539 640059
>>40058
Паспорта надо будет вовсе переписать, т.к. черты характера не имеют никакого отношения к практическим навыкам, а только описывают качества личности. Практические действия - это следующий том эпопеи.
Если система будет принята, то я пройдусь по анкетам ещё раз и предложу варианты. Или, синьор, вы можете сделать это сами: у вас есть вами же писанная биография и ответы на мои вопросы.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 540 640060
>>40059
Навыки для конкретных действий это тема. Я сегодня ближе к ночи перерою свою скудную биографию и предложу варианты.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 541 640062
Теперь, получается мы на основе анкеты делаем практические навыки, чи шо?
>>40059

>я пройдусь по анкетам ещё раз и предложу варианты


Мне так можно, а то у меня иной раз голова не работает
542 640063
>>40062
Вы продолжаете разрабатывать план.
Параллельно - высказываетесь по поводу новой системы.
При желании - подбираете себе черты характера, учитывая анкету и предыдущие действия.

Практические навыки, чтобы не ломать игру, будем покупать на ходу:
1. У вас будет запас очков/кубов.
2. Когда вам нужен конкретный навык, вы заявляете об этом и забираете несколько кубов из запаса.
3. Выбранный навык остаётся навсегда.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 543 640064
>>40063
Не пойму? То есть, можно воевать и чертами характера и навыками?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 544 640065
>>40064
Черты для общих поступков, навыки для конкретных действий. Например для взлома замка тебе не черта нужна будет, хотя при отсутствии навыка можно и попробовать с большой сложностью и чертой типа Преступник или Инженер или типа того, но если у тебя будет навык Взлом, то тебе будет гораздо проще. Это узкоспециализированный конкретный навык именно для этой ситуации, для этого действия. Трюк другими словами.
545 640066
>>40065
Благодарю, синьор Марра.
546 640067
Да, навыки - для конкретных действий, которые не зависят от характера. Черта Ублюдок применима в случае, скажем, драки, но неприменима к морской навигации.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 547 640068
>>40066
>>40065
Ага. Понял вас, комрады
Сколько пул кубиков и сколько навыков можно?
548 640069
>>40068
Навыков можно, на сколько кубов хватит.
В каждом навыке - не больше 5 кубов.
Пул кубов - ну, давайте начнём с 10, а там посмотрим.
На плаву ж корабль строим.

Проверки конкретных навыков переезжают на d5: 1,2 - провал, 3,4 - неуспех, 5 - успех. Вероятность успешного броска снижается до 20%. Принцип "набрать Х успехов" остаётся.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 549 640072
Плотник придеоывает на нос корабля таран, сложность 3. Навык уровня 5.
5d6: (3 + 6 + 6 + 4 + 5) = 24
5d6: (5 + 2 + 3 + 2 + 3) = 15
5d6: (1 + 1 + 5 + 6 + 3) = 16
5d6: (4 + 3 + 6 + 4 + 4) = 21
5d6: (5 + 3 + 5 + 1 + 4) = 18
Энрике Марра !J3s7uOcECE 550 640074
ай бля
5d5: (3 + 4 + 1 + 1 + 4) = 13
5d5: (2 + 3 + 2 + 2 + 3) = 12
5d5: (3 + 4 + 4 + 2 + 5) = 18
5d5: (3 + 2 + 2 + 3 + 5) = 15
5d5: (2 + 5 + 4 + 1 + 2) = 14
Энрике Марра !J3s7uOcECE 551 640075

>Принцип "набрать Х успехов" остаётся.


Надеюсь речь об одном или двух.
552 640098
>>40075
Ну почему: всё останется как и с переходом на Мель - не мытьём, так катанием.
extortion.png120 Кб, 1201x771
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 553 640113
Накидал арт "Про то, как Криндерса на хутор дальний посылали"
554 640115
>>40113
Ишь ты, какой умелый отыскался.
Татухи желающим набьёшь?
Круто. Только Лабина побрил зачем-то.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 555 640118
>>40113
Красивая работа!

Остальные, господа. Заряжайте в играч, чи мне уже самому до Франса докопаться?
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 556 640119
>>40115
Кстати. Пока остальные думают, что делать
Можно кинуть красавчика/навык на то, чтобы Лабин застелил про Воньку?
557 640122
>>40119
Что значит "застелил"?
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 558 640123
>>40122
Рассказал как можно подробнее. Он же у него деньги брал. Характер, где базируется и т.д.
Есть вариант взять навык «красноречие» и вместе с «красавчиком» продавить Лабина.
Либо прессануть ублюдком, обещая, что если он не расскажет, я пиздану Франсу, что Лабин хотел закрысить деньги
559 640124
>>40115
Могу ,например,набить на спине схему Семикральского моря. Причем главный заезжий порт будет в самом низу.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 560 640126
>>40113
Неповторимый стиль. Охуенно.
>>40124
Было бы супер. Если не трудно, сделай примерно одинаково места на запад восток и север.
561 640127
>>40123
Попытаться, конечно, можно. Только это будет отдельный разговор. Что выбрать: Красавчика или Ублюдка - решать вам, но помните, что на один поступок - одна попытка.

И благодарю за невольную подсказку, сэр Криденс: такой разговор - это как раз та ситуация, когда можно применить и черту, и навык. Я думаю, в подобных случаях мы будем поступать так: каждый успех в навыке позволяет отбросить один "нежелательный" успех в бросках дьявола (насчёт добавления успеха в бросках ангела я не уверен, поскольку быть хорошим становится ещё легче).
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 562 640130
>>40127
Да, мне нравится нивелирование бросков дьявола характеристикой
Ну и разговор отдельный, само собой
Запишите мне в навыки:
Красноречие(2)
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 563 640134
Надеюсь, одного успеха хватило!
564 640137
Обновления и дополнения к запощенному вчера с учётом сегодняшнего обсуждения.
Остались навыкии общие действия.
Система получается более-менее стройной, так что можете предвкушать перекат на неё и подбирать черты характера для своих героев.
565 640138
Про систему №2.

TLDR

К концу первого треда игра напоминает словеску с атмосферными описаниями - с учётом этого механика была перепилена под поддержку отыгрыша и поощрение творчества.

Бриф

Игра про пиратов в широком смысле слова: бери, что можешь, и не отдавай ничего.
Один игрок - один персонаж. Все персонажи - члены одной команды на одном корабле.
Персонажи могут совершать поступки и делать действия. Для первого у них есть черты, для второго - навыки.
Действие игры разворачивается в огромной колонии непонятного режима, которая называется Море Семи Королей и является - внезапно - морем. Карту мира собирает на ходу знает только мастер. Игроки открывают её сами и со слов неписей (которые могут ошибиться или соврать). Рисовать свой вариант - сообща или в одиночку - не возбраняется.

Персонаж

Создание

При вкате каждый игрок пишет мини-биографию своего персонажа, где отвечает на три вопроса:
"За что сел?"
"Как бежал?"
"Чем перебивался?"
Затем - с подачи мастера - ещё на пять вопросов, уникальных для каждого игрока.
На основании получившейся анкеты собирается характер персонажа.

Характер

Характер персонажа состоит из черт. Все черты делятся на два типа: "от ангела" и "от дьявола". Первые обозначают всё хорошее в персонаже, вторые - всё плохое.
Всего в характере персонажа должно быть 8 черт: 4 от ангела и 4 от дьявола.
Каждая черта характера определяется по шкале от 1 до 10. Значения выставляются на этапе создания персонажа, и делает это мастер при участии игрока.

NB: черты характера не имеют никакого отношения к практическим навыкам и описывают персонажа только как личность.

Черты начинают работать, когда игрок хочет, чтобы персонаж совершил поступок (именно поступок, а не единичное действие). Суть подхода в том, что характер человека определяет его поведение, а значит, любой поступок должен быть привязан к одной или нескольким чертам.

Пример:
Пирс хочет договориться с Лабиным. Согласно системы он должен действовать так, как позволяет одна из его черт. В характере Пирса есть подходящие к ситуации черты Ублюдок, Красавчик и Главарь. Если Пирс хочет вести себя как мудак или с ходу отрезать Лабину ухо, то это Ублюдок. Если старается предстать в выгодном свете и с хорошей стороны, то это Красавчик. А если намеревается давить авторитетом, то Главарь.


Выбирая черту для поступка, игрок может уповать на ангела или сторониться дьявола. В первом случае (ангел) ваш персонаж пытается что-то сделать. Во втором (дьявол) - старается чего-то не сделать.

Пример:
Пирс хочет договориться с Лабиным и делает ставку на свою харизму, выбирая черту Красавчик. Эта черта от ангела. Если Пирс постарается, то сделает всё по-настоящему красиво (именно сделает, а не притворится)Если же нет, то Лабин увидит перед собой выпендрёжника.
В свою очередь Марра собирается напоить команду Лабина. После небольшого обсуждения, переходящего в мордобой и обратно, он соглашается, что черты ангела тут не помогут, да у него и нет подходящих. А вот черта дьявола Пьяница как раз к месту. Если Марра постарается, то не слишком напьётся и всё пройдёт строго по плану. В противном случае случится грандиозная попойка с непредвиденными последствиями.


NB: в рамках системы слово "дьявол" не означает рогатого клерка с векселем, подписанным кровью. Оно означает иррациональное, неподконтрольное, хтоническое начало, которое, дай ему волю, может лишить человеческого облика и подвести к последствиям крайне неприятным. Поддавшись этой стихии, персонаж не становится круче, сильнее и злее - он становится зверем, которому плевать на планы игрока, и действует так, как хочется ему одному.

После того, как черта для поступка выбрана, игрок бросает столько d5, сколько она позволяет.
Каждое выпавшее "5" - это успех.
Поступок по "ангельской" черте считается удачным, если в броске есть хотя бы один успех.
Поступок по "дьявольской" черте считается удачным, если в броске нет ни одного успеха.

NB: поскольку прираты, а особенно пираты-каторжники, не самые приятные люди, то любой мерзкий поступок для персонажа успешен по умолчанию. Однако всегда есть опасность потерять контроль и поступить как совершенная сволочь. В игровой механике это отражено следующим образом:
- провал броска от ангела - это неудача: поступок не совершён, ничего (или почти ничего) не случилось;
- провал броска от дьявола - это всё ещё удача: поступок совершён, но в специфичной манере и с отклонением от первоначального плана;

Когда исход поступка на уровне механики ясен, наступает время заняться его художественным описанием.
Общее правило таково: удачи персонажа описывает игрок, неудачи - мастер. Это сделано для того, чтобы у мастера была возможность незаметно укладывать рельсы просчитывать развитие событий. Однако - всегда можно договориться.

При написании поста стоит помнить о том, что значение черты определяет, насколько ярко это свойство выражено в абсолютной шкале, а результат конкретного броска - как ярко оно проявилась в кокнретной ситуации.

Пример:
В характере Марры есть черта Пьяница со значением 7/10. Это значит, что у него реальные проблемы с алкоголем, и, выпив, он перестаёт себя контролировать (на уровне игровой механики вероятность выбросить хотя бы 1х"5" при 7 бросках составляет 79%). Спаивая команду Лабина, Марра выбросил 2х"5", то есть напился на 2/7 при 10 вообще возможных (при этом вероятность выбросить 7х"5" при 7 бросках составляет 0,00128%).
565 640138
Про систему №2.

TLDR

К концу первого треда игра напоминает словеску с атмосферными описаниями - с учётом этого механика была перепилена под поддержку отыгрыша и поощрение творчества.

Бриф

Игра про пиратов в широком смысле слова: бери, что можешь, и не отдавай ничего.
Один игрок - один персонаж. Все персонажи - члены одной команды на одном корабле.
Персонажи могут совершать поступки и делать действия. Для первого у них есть черты, для второго - навыки.
Действие игры разворачивается в огромной колонии непонятного режима, которая называется Море Семи Королей и является - внезапно - морем. Карту мира собирает на ходу знает только мастер. Игроки открывают её сами и со слов неписей (которые могут ошибиться или соврать). Рисовать свой вариант - сообща или в одиночку - не возбраняется.

Персонаж

Создание

При вкате каждый игрок пишет мини-биографию своего персонажа, где отвечает на три вопроса:
"За что сел?"
"Как бежал?"
"Чем перебивался?"
Затем - с подачи мастера - ещё на пять вопросов, уникальных для каждого игрока.
На основании получившейся анкеты собирается характер персонажа.

Характер

Характер персонажа состоит из черт. Все черты делятся на два типа: "от ангела" и "от дьявола". Первые обозначают всё хорошее в персонаже, вторые - всё плохое.
Всего в характере персонажа должно быть 8 черт: 4 от ангела и 4 от дьявола.
Каждая черта характера определяется по шкале от 1 до 10. Значения выставляются на этапе создания персонажа, и делает это мастер при участии игрока.

NB: черты характера не имеют никакого отношения к практическим навыкам и описывают персонажа только как личность.

Черты начинают работать, когда игрок хочет, чтобы персонаж совершил поступок (именно поступок, а не единичное действие). Суть подхода в том, что характер человека определяет его поведение, а значит, любой поступок должен быть привязан к одной или нескольким чертам.

Пример:
Пирс хочет договориться с Лабиным. Согласно системы он должен действовать так, как позволяет одна из его черт. В характере Пирса есть подходящие к ситуации черты Ублюдок, Красавчик и Главарь. Если Пирс хочет вести себя как мудак или с ходу отрезать Лабину ухо, то это Ублюдок. Если старается предстать в выгодном свете и с хорошей стороны, то это Красавчик. А если намеревается давить авторитетом, то Главарь.


Выбирая черту для поступка, игрок может уповать на ангела или сторониться дьявола. В первом случае (ангел) ваш персонаж пытается что-то сделать. Во втором (дьявол) - старается чего-то не сделать.

Пример:
Пирс хочет договориться с Лабиным и делает ставку на свою харизму, выбирая черту Красавчик. Эта черта от ангела. Если Пирс постарается, то сделает всё по-настоящему красиво (именно сделает, а не притворится)Если же нет, то Лабин увидит перед собой выпендрёжника.
В свою очередь Марра собирается напоить команду Лабина. После небольшого обсуждения, переходящего в мордобой и обратно, он соглашается, что черты ангела тут не помогут, да у него и нет подходящих. А вот черта дьявола Пьяница как раз к месту. Если Марра постарается, то не слишком напьётся и всё пройдёт строго по плану. В противном случае случится грандиозная попойка с непредвиденными последствиями.


NB: в рамках системы слово "дьявол" не означает рогатого клерка с векселем, подписанным кровью. Оно означает иррациональное, неподконтрольное, хтоническое начало, которое, дай ему волю, может лишить человеческого облика и подвести к последствиям крайне неприятным. Поддавшись этой стихии, персонаж не становится круче, сильнее и злее - он становится зверем, которому плевать на планы игрока, и действует так, как хочется ему одному.

После того, как черта для поступка выбрана, игрок бросает столько d5, сколько она позволяет.
Каждое выпавшее "5" - это успех.
Поступок по "ангельской" черте считается удачным, если в броске есть хотя бы один успех.
Поступок по "дьявольской" черте считается удачным, если в броске нет ни одного успеха.

NB: поскольку прираты, а особенно пираты-каторжники, не самые приятные люди, то любой мерзкий поступок для персонажа успешен по умолчанию. Однако всегда есть опасность потерять контроль и поступить как совершенная сволочь. В игровой механике это отражено следующим образом:
- провал броска от ангела - это неудача: поступок не совершён, ничего (или почти ничего) не случилось;
- провал броска от дьявола - это всё ещё удача: поступок совершён, но в специфичной манере и с отклонением от первоначального плана;

Когда исход поступка на уровне механики ясен, наступает время заняться его художественным описанием.
Общее правило таково: удачи персонажа описывает игрок, неудачи - мастер. Это сделано для того, чтобы у мастера была возможность незаметно укладывать рельсы просчитывать развитие событий. Однако - всегда можно договориться.

При написании поста стоит помнить о том, что значение черты определяет, насколько ярко это свойство выражено в абсолютной шкале, а результат конкретного броска - как ярко оно проявилась в кокнретной ситуации.

Пример:
В характере Марры есть черта Пьяница со значением 7/10. Это значит, что у него реальные проблемы с алкоголем, и, выпив, он перестаёт себя контролировать (на уровне игровой механики вероятность выбросить хотя бы 1х"5" при 7 бросках составляет 79%). Спаивая команду Лабина, Марра выбросил 2х"5", то есть напился на 2/7 при 10 вообще возможных (при этом вероятность выбросить 7х"5" при 7 бросках составляет 0,00128%).
566 640139
Как обычно: критика, вопросы и пожелания приветствуются.
567 640140
Сэр Криденс, ваше послание видел, отвечу по возможности.
568 640141
По возможности скоро.
fix
Robert-Newton-The-Patron-Saint-of-Talk-Like-a-Pirate-Day-fe[...].jpg34 Кб, 700x665
Энрике Марра !J3s7uOcECE 569 640142
Сеньор Энрике "Кнут" Марра, любить и жаловать пока не за что.

Кости Ангела в порядке убывания силы проявления:
Напористый - Энрике любит добиваться желаемого "с наскока". Быстрая и легкая победа это то что нужно.
Живучий - дарованное свыше свойство переносить лишения и заживлять раны, как душевные, так и физические.
Заблудший - желание быть лучше таится в Энрике и порой прорывается наружу, разглаживая морщины и проясняя взгляд. В такие минуты Марра может убедить и увлечь, сам искренне веря в то, что делает и говорит.
Счастливчик - порой с Энрике происходят вещи приятные и совершенно необъяснимые.

Кости Сатаны в порядке убывания силы проявления:
Мерзавец - Марра никогда не замысливает сделать гадость, но, поставленный перед выбором, из всех вариантов не задумываясь (!) выберет самый отвратительный.
Бешеный - Энрике трудно назвать сдержанным, он может вспылить хоть на ровном месте.
Отталкивающий - есть в Энрике что-то, что заставляет людей не просто отвернуться, но даже обойти его стороной, и нельзя сказать, что он сам не приложил к развитию этого качества руку.
Пьяница - из всех досугов Марра предпочитает выпивку, а начав, не может остановиться, и никогда это не идёт на пользу ни ему, ни его намерениям.

Навыки:
Кнут - 4
Попугай-разведчик - 4
Скрытность - 2
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 570 640143
>>40140
Мне бы ещё пацанчиков как-то оцифровать. В Навыки их брать, чи шо?
571 640146
>>40142
Синьор Марра, благодарю.

Несколько вопросов:
Вы уверены, что Напористый - это черта ангела? Если рассматривать её с точки зрения механики, то бросок по этой черте - это усилие для Марры, т.е. в быту он получается... мягкотелым?
Что обозначает наввык Скрытность?

К слову, не обязательно тратить все кубы прямо сейчас - можно оставить и на потом: вдруг пригодятся.

>>40143
Да, оформляйте через навык(и), сэр Криденс: можете всех сразу, можете придумать специализацию для каждого.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 572 640148
>>40146
Я целый час думал сидел над этим напористым, перебирая разные варианты. Я уже ни в чем не уверен. Все остальное что я подбирал было слишком хорошим для Марры и мне показалось что вот это качество неплохо отражает его настойчивость сочетающубся с нехваткой гибкости и такта. С удовольствием рассмотрю твои варианты.
Скрытность означает умение замести следы, быть не пойманным. Марра долгое время разбойничал в одних и тех же местах в одиночку, ему нужно было уметь подстеречь жертву и уйти от преследования в нужный момент. Если чересчур обширный навык, то можно попробовать его сделать поуже.
573 640149
Тест
Толстый Том !aP0D9OFxyA 574 640151
Опа, я тут ребята, извините, что пропал. Был бан на одном из айпишников. Что я пропустил? Мне кубы дали?
575 640152
>>40148
Настойчивый вполне подойдёт как хорошее качество для человека, который не может устоять перед бутылкой и выходит из себя при первой возможности (вспомним случай с трактирщиком), т.е. имеет проблемы с волей.

Это моё личное мнение, но я очень сомневаюсь, что человек типа Марры умеет в скрытность, да и вообще заморачивается с этим: он же дворянин, всю жизнь безнаказанно мерзавничал.
Кроме того: "Скрытность - противоположность откровенности, склонность и желание утаивать информацию о себе. Скрытность бывает частным проявлением замкнутости, интроверсии или может быть связана с корыстными мотивами, боязнью расстроить свои планы вследствие их огласки".
В том смысле, который - я подозреваю - вы имели в виду, это качество больше похоже на звериную хитрость.
576 640153
А, и ещё, Марра: какие значения для черт?
577 640154
>>40151
Кубов нет, есть обновлённая система: >>40138
Энрике Марра !J3s7uOcECE 578 640156
>>40152
Хорошо, оставим настойчивый. Про скрытность тоже верно говоришь, звериная хитрость хорошо описывает что я подразумевал, но как это в навык сделать?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 579 640157
Может навык Уловки?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 580 640158
>>40153
Значения? Примерно в таком соотношении:
Настойчивый - 7
Живучий - 6
Заблудший - 4
Счастливчик - 3

Кости Сатаны в порядке убывания силы проявления:
Мерзавец - 6
Бешеный - 5
Отталкивающий - 5
Пьяница - 4
581 640159
>>40157
Да так и оставим: Звериная Хитрость.
Никто же не говорил, что навык должен быть профессионально изучен. Будет у Марры нативное свойство: в характер его не вписать, а как навык оно вполне, кмк.
image.png72 Кб, 320x180
Энрике Марра !J3s7uOcECE 582 640160
>>40159
Скорость кобры и реакция мангуста!
Толстый Том !aP0D9OFxyA 583 640162
>>40154
Сложно бля, очень сложно, ваще не могу въехать
Энрике Марра !J3s7uOcECE 584 640164
Разуй глаза дружище. Восемь качеств которые ты проявляешь при совершении поступков. Ангельские это те, которые могут тебе помочь только если выпадут успехи. Если не выпадут то ты просто потратил время, пытаясь проявить ангельскую характеристику. Дьявольские это те, с помощью которых ты точно сделаешь задуманное, но если выпадет успех, то эта черта принесет тебе проблем, которые придется дополнительно разгребать.
Например у тебя есть ангельскае веселость и дьявольская жадность. Используя веселость ты либо уболтаешь праститутку на секс по дружбе, либо нет. Проявив жадность ты должен будешь с ней сторговаться, обмануть не дав денег или заставить ее отослать, и это прокатит, но если выпадет пятерка то будут осложнения.
Джеймс !pMdkvcIHOI 585 640169
>>40126

>Было бы супер.


А ты владеешь какой либо твёрдой информацией о географии и топонимах этого места? А то я кроме Быдловой мели и таинственного безымянного секретного фарватера не знаю нихрена.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 586 640172
>>40169
Из Вилки мы шли два расстояния на север, до скалы в виде собачьей головы, а оттуда одно расстояние на запад, правда уже медленней, и теперь мы в Быдловой Мели. Вообще не въезжаю о каком проливе там речь.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 587 640174
Я тут прибухнул и подумал: ведь это может стать одной из наших постоянных тактик. Как гастролеры - путешествуем по морю, дважды в одно место почти не ходим. На берегу ослабляем команду одного из торговых кораблей, потом догоняем в море и берем на абордаж. Подходит пока у нас мало сил.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 588 640192
Да вы, пацаны, генерируйтесь и делайте что-нибудь в читаче
>>40158
Обалдеть статы
>>40153
Так
Навыки:
Красноречие(2)
Абордажная команда(4) - на все случаи жизни есть мои мальчики
Клаус(2) - ловкач и прочие хитрости, которые требуют умения и ловкости рук
Джо(2) - силач и все хитрости, требующие ОСОБОЙ физической силы
sea-map.png90 Кб, 1200x766
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 589 640197
Полузатопленная семикраля
590 640199
>>40197
Ты охуенен, анон.

Черты себе не набросаешь? Или будешь ждать мастера?
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 591 640201
>>40199
Он же вроде список каверзных генерационных вопросов обещал. Вот, жду когда окончится шторм и меня выпустят на этот негостеприимный архипелаг.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 592 640202
>>40197
Mamma mia...
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 593 640203
>>40197
Ух какая женщина.
Только не показывайте эту карту Клаусу
А что до каверзных вопросов:
Приблизительно сейчас накинь себе 4 ангельских и 4 дьявольских черты
original.jpg42 Кб, 500x650
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 594 640213
Джеймс Нэтталл

От Ангела:
Амбициозность (7) Джеймсу всегда мало того, что есть. Мало навыков, мало денег, мало власти, мало связей, мало почестей. Он вряд ли успокоится, даже если станет первым в мире.
Самоуверенность (6) Джеймс искренне считает себя равным величайшим талантам прошлого и будущего в любом деле, за которое берётся. Вера в себя настолько высока, что часто передаётся окружающим.
Изворотливость (5) Когда становится очевидно, что всё пошло наперекосяк, Джеймс почти всегда умудряется вывернуть дело таким образом, что ответственность за неудачу несёт кто-нибудь другой.
Тяга к прекрасному (4) Изящная музыка, картины, вазы, статуи, стихи, росписи всё это глубоко трогает сердце Джеймса. Во времена оные, немало финансовых и других ресурсов Нэталла утекло в карманы друзей - людей искусства.

От Беса:
Пыль в глаза (7) Если рядом есть кто-то чьё восхищение будет приятно или полезно Джеймсу, то он в лепёшку расшибётся лишь бы произвести впечатление.
Последователь Кассия (6) с детства любит книги, перечитал все доступные издания дома, у знакомых торговцев, у своего капитана во время плавания. Даже смог договориться получить доступ к личной библиотеке начальника тюрьмы. Джеймс любит щеголять изящными планами в стиле античных правителей, хитроумными заговорами, избыточно сложными схемами.
Бессердечность (5) Окружающих людей Джеймс ни в грош не ценит. Если будет выгода - он не задумываясь предаст самых близких людей. Про неблизких даже говорить нечего - они для Джеймса существуют лишь в роли разменных пешек.
Повышенная чувствительность (4) Обратная сторона тонкого ума - увеличенный риск нервного срыва. Если что-то идёт не так, то Джеймс сравнительно легко впадает в крайности - ярость, агрессия, разрушение.
595 640226
>>39956
1) В истории Джеймса много белых пятен, и одно из самых больших - это как человек, выросший среди простых рыбаков, оказался ценителем искусств. Вероятно, ответ кроется в происхождении Нэттала. Кто он на самом деле, и/или почему так получилось?
2) Из рыбака и китобоя в студенты и инженеры - не каждый решится и осилит такую перемену. У Джеймса, видимо, была веская причина, чтобы начать жизнь на новом поле. Что побудило его сделать это?
3) Трудно избавиться от старых привычек и давних знакомых. Пока Джеймс бороздил моря и кабаки, он наверняка оброс друзьями и приятелями. Как он поступил со своим кругом общения впоследствии?
4) Новая жизнь - новые соблазны: что очаровало Джеймса-студента больше всего и стоило ему дороже остального?
5) Не секрет, что в среди студентов - особенно ценителей искусств - процветают, скажем так, "лунные увлечения" (по-простому - мужеложество). Как Джеймс относится к подобным увлечениям.

>>40213
К этому списку есть некоторые вопросы и предложения, но я озвучу их после ответов на вопросы.
596 640227
>>40158
Не такой уж Марра и пьяница, получается?
597 640228
>>40192
Я так понимаю, Абордажная Команда - это одно, Клаус и Джо - это другое. Вместе в одном броске их не будет. Так, сэр Криденс?
598 640229
>>40228
Даже так: Абордажная Команда - это одно, Клаус - это другое, а Джо - третье. Вместе в одном броске их не будет.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 599 640234

>по-простому - мужеложество


Я бы сказал еще проще.
>>40227
Я бы не хотел иметь эту черту одной из наиболее ярковыраженных, иначе будет туповато если все мои трудности будут от синьки, а это как-то заурядно.
>>40229

>Один игрок - один персонаж


>Собрал опг

Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 600 640237
>>40229
Ввиду лояльности этой парочки выписал их отдельно.
Допустим, идёт абордаж и, само собой, идёт бросок ото всех парней(4)
А вот если я с собой, как отдельного персонажа-заявку(«мы с Джо проверим вон тот камень), беру Джо и где-то есть проверка, то кидается только Джо. Надеюсь понятно объяснил. На абордаже броска 8д5 не будет!(будет 3д5+4д5)
Алсо, смотрю на цифры черт и кажется, свои надо приподнять. Или и так сойдёт?

>>40234
Зато какой-никакой пул людей для брига
601 640245
>>40237

>Алсо, смотрю на цифры черт и кажется, свои надо приподнять. Или и так сойдёт?


Сугубо на ваше усмотрение, сэр Криденс.
Механику вы знаете, а цифры всё больше нужны для атмосферы.
602 640248
Пирс, предлагаю следующий расклад по чертам.

Ангел:
Свой Кодекс - у Криденса есть кодекс чести - и весьма рыцарский, - если бы он придерживался его всегда, то прослыл бы рыцарем, но известен как ублюдок.
Тактик - Рэй умеет разложить ситуацию "по полочкам" и составить план действий.
Харизматичный - Криденс умеет быть весьма обаятельным - если постарается.
???

Дьявол:
Алчный - (вместо Амбициозный, см. обсуждение здесь: >>38796) - Криденс всегда считает, что достоин большего и часто без всяких для этого оснований, но он об этом даже не задумывается.
Главарь - Рэй считает, что главным должен быть либо он, либо никто, даже если это противоречит ситуации и рассудку.
Ублюдок - порой создаётся впечатление, что Криденсу доставляет удовольствие творить мерзости, как обычному человеку после тяжёлой работы доставляет удовольствие дышать.
???
603 640249
Господин Том, вы ещё на борту?
Нужна ли вам помощь в перекате на новую систему, или вы желаете подобрать черты самостоятельно?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 604 640250
Был Красавчик, теперь просто Харизматичный. Может Обаятельный?
605 640251
>>40250
Это зависит от того, чего он хочет. Если нравиться женщинам и геям, то, конечно, красавчик.
А если иметь бусты в общении, то это больше харизма, кмк.
Не хочу выглядеть мелочным, но потом же начнём вешать на черты не совсем подходящие роллы - лучше сразу определиться со словами.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 606 640252
>>40251
Думаю геи это именно то на что он рассчитывал. Точно говорю.
607 640253
>>40252
Ну, учитывая, как нежно он каждый раз вспоминает про Клауса, я даже и не знаю, что предположить.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 608 640255
>>40253
Квартирмес
609 640256
>>40255
Марра - их ведь много: могут и порвать (если не вас, то попугая). Будет обидно так по-глупому подставиться трезвым.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 610 640257
>>40252
А этот их Джо с плеткой? Теперь догадываешься почему его называют кулак?
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 611 640258
>>40248
Ангел:
Свой Кодекс( 4)
Тактик 5)
Харизматик(6) - будем разговаривать
Внимательность к мелочам(4) - Если Рэй постарается, он заметит деталь либо в разговоре, либо в окружении, либо где-то ещё(звучит манчкинно, да)
Дьявол:
Ублюдок(6)
Главарь(5)
Алчный(5)
Извращённость(5) - когда у Рэя развязаны руки в плане действий, будь-то пытка или что-то подобное, главное - не перебрать

>>40256
>>40257
Вот же черти, пока придумываешь себе дьявольскую черту, они уже тут начали кватермесить вовсю.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 612 640259
>>40256
Я скорее отгрызу себе анус, чем отдамся такому врагу.
613 640261
>>40259
Я бы отдал золотой дублон, чтобы увидеть это: "Сегодня на арене - Единственный и Неповторимый!.."
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 614 640262
>>40259

>Извращённость(5)


5d5: (2 + 2 + 4 + 1 + 4) = 13
Иди-ка сюда, Энрике. И попугая тащи своего!
615 640263
>>40258

>Вот же черти, пока придумываешь себе дьявольскую черту, они уже тут начали кватермесить вовсю.


Ну, не сказать, чтобы вы сами остались в стороне со своей Извращённостью, с-сэр (Марра триггеред?).
616 640264
>>40262
-- потянулся за орешками
Энрике Марра !J3s7uOcECE 617 640265
>>40258

>Внимательность к мелочам


Надеюсь ты уже приперно понимаешь при каких ПОСТУПКАХ эта черта тебе поможет. Я спрашиваю потому что мне кажется это скорее на навык похоже, а не на черту. Типа осмотреть шкатулку на наличие надписей, стену на наличие секретных механизмов, подготовить налоговый отчет пиратского корабля...
Энрике Марра !J3s7uOcECE 618 640266
>>40262
Отталкивающий: отгрызаю себе анус еще до начала схватки
5d5: (5 + 5 + 3 + 1 + 2) = 16
619 640267
>>40266
Судя по двум успехам при бесовском броске, Энрике вошёл в раж и вовремя не остановился.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 620 640268
О боже, какая рана. Затыкаю рану попугаем. Живучий 6d5: (3 + 5 + 5 + 2 + 4 + 4) = 23
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 621 640269
>>40263
Тут, скорее, тогда излишняя жестокость. Просто все грани жестокости, которые не входят в понятие "ублюдочность", входят в понятие "извращённость"
>>40265
Ну вообще, это скорее да, навык
А толком черт на Ангела хрен сыщешь по-характеру. Пускай остальные подберут черту
622 640270
>>40269
Тогда будет Извращённая жестокость.

Как насчёт Проницательный - может нутром почуять намерения собеседника, хотя словами это ощущение выразить и не удастся.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 623 640271
>>40270
По-рукам!
Именно то, что нужно!
624 640275
Обновление в читаче.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 625 640276
Раз уж я готов, может приступим и к осуществлению моих намерений? Или мне заново кубы кидать сначала? Я в общих чертах уже обрисовал же, что дальше?
626 640277
>>40276
О каких именно намерениях разговор?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 627 640278
>>40276
Вывести из строя как можно больше членов команды Крыжа путем спаивания, затем подкалечивания и подбития на опасные соревнования.
628 640280
Если у других игроков нет возражений, то можно.
И да - давай побросаем кубы заново по новой системе.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 629 640281
>>40280
Не возражаю
>>40213
Как только вот этого молодого введут, подберу его в Читаче
Энрике Марра !J3s7uOcECE 630 640283
>>40280
Давай побросаем. Бросаю сначала на первый этап - выискать на берегу членов команды Крыжа и подбить их на пьянку, споить кого смогу. Вот только как определять на сколько человек и на кого именно эффект будет наложен, ведь споить канонира перед грядущей битвой это то самое.
Пьяница 4d5: (4 + 2 + 5 + 5) = 16
И напомни как пользовать навыки. Они добавляют/отнимают успехи?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 631 640284
Какой же я стал везучий на пятерки, когда они мне не нужны. Теперь, если я верно ориентируюсь, оп мне описывает произошедшее и подкидывает пару проблем. После него отписываюсь я в читач и реквестирую дальше как их решаю. Ды?
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 632 640285
>>40284
Абсолютно верно
Пиздец. Я уже чую, там лютое бухалово и смэрть пошла. Сейчас придётся вмешиваться
633 640295
>>40283
На бросках ангела пока успехи от навыков не считаем: там нужен всего один. Если статистика будет совсем жёсткой, то добавим их.
На бросках дьявола успех от навыка позволяет снять одну пятёрку, если она есть.
Ну и плюс это маяки для атмосферы.

>>40284
В целом да. Но я сейчас афк, и так до понедельника, так что - если есть желание - могу сообщить в телеграфном стиле и переложить право описать ситуацию на плечи Марры.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 634 640298
>>40295
Давай в телеграфном, главное понимать где я и с кем имею дело.
635 640301
Предложение "Замочить знакомство" за чужой счёт команда баржи приняла на ура. Ну, не так, чтобы на ура, но с огоньком в глазах. Мужички ещё пооглядывались на Лабина для порядка, перевезли последние бочки - и дело с концом: солнце клонилось к закату, а выходить под вечер в море Крыса точно не даст. Последняя лодка привезла с баржи ещё матросов - и веселье началось. Причём бурно и сразу.
Марра, трезвый, как стёклышко уже двенадцать дней кряду, неожиданно быстро окосел и попытался ударится в разгул, но вместо шумного веселья из него попёрло что-то яростное с пеной пополам. Матросы, не успевшие толком захмелеть, подобрались, да было уже поздно: Марра, угрожая кнутом и попугаем, требовал "Каждому мерзавцу - пить, потому что у меня на вас есть план, а кто не захочет - жопу откушу и попугая в дырку засуну". С учётом того, что на берегу против Марры было полтора десятка мужиков не считая местных, всё должно было закончиться плохо.
Предыстория Нэталла Джеймс !pMdkvcIHOI 636 640321
>>40226
Ключом к особенностям Нэталла, вероятно, послужит его фамильная история. Дед Нэталла сбежал юношей из дома и тридцать лет странствовал в дальних краях, сколотил неплохое состояние на высокорисковой торговле. Раз в несколько лет дед возвращался домой с известиями о покупке серебряного рудника в далёкой стране, показывал свой новый корабль. Иногда было наоборот - рассказывал о том, что корабль пошёл ко дну, рудник оказался убыточным, а самому ему чудом удалось сбежать из рабства султана. С годами здоровье и первоначальное богатство всё сильней шло на убыль и дети деда Нэталла, решили что пора прекращать загулы сумасшедшего старика, пока осталось ещё хоть что-то. Они угрозами лишили престарелого деда права распоряжаться остатками имущества и пристроили его возить почту, чем он и занимался до самой смерти.
Нэтталл вырос в семье мелкого клерка, в крохотном флигеле старого фамильного особняка. Не раз мальчишка заглядывал через окна в ставшие теперь чужими залы и любовался доспехами вдоль стен, портретами, статуями.

После возвращения из плавания, в родном городе Нэталл часто встречал в барах и на улицах своих бывших друзей, вспоминал те времена, когда сам был таким же простым веселым браконьером. Одно время Джеймс пытался пить с парнями, драться, ухлёстывать за дворовыми девками - но каждый раз оставался разочарованным. Непорочность юности ушла вместе с доступом в аристократические слои, простые радости больше не впечатляли. Пиво - горькая сивуха, шутки - все вокруг гульфика, драки - убогое махание кулаками, девушки - дешевые дуры. Завидев очередного знакомого, Джеймс с тоской думал, что вот опять надо изображать радость встречи, опять пересказывать свою историю и слушать типовые охи и ахи.

В студенческом мире Джеймс сильней всего очаровался перспективой приблизиться к высшему свету, завести полезные знакомства. То, что в этом мире были приняты лунные пороки - совершенно не смущало честолюбивого Джеймса. Без особого энтузиазма впрочем, он готов был изображать отношения любого рода, лишь бы это приносило реальный результат.
Предыстория Нэталла Джеймс !pMdkvcIHOI 636 640321
>>40226
Ключом к особенностям Нэталла, вероятно, послужит его фамильная история. Дед Нэталла сбежал юношей из дома и тридцать лет странствовал в дальних краях, сколотил неплохое состояние на высокорисковой торговле. Раз в несколько лет дед возвращался домой с известиями о покупке серебряного рудника в далёкой стране, показывал свой новый корабль. Иногда было наоборот - рассказывал о том, что корабль пошёл ко дну, рудник оказался убыточным, а самому ему чудом удалось сбежать из рабства султана. С годами здоровье и первоначальное богатство всё сильней шло на убыль и дети деда Нэталла, решили что пора прекращать загулы сумасшедшего старика, пока осталось ещё хоть что-то. Они угрозами лишили престарелого деда права распоряжаться остатками имущества и пристроили его возить почту, чем он и занимался до самой смерти.
Нэтталл вырос в семье мелкого клерка, в крохотном флигеле старого фамильного особняка. Не раз мальчишка заглядывал через окна в ставшие теперь чужими залы и любовался доспехами вдоль стен, портретами, статуями.

После возвращения из плавания, в родном городе Нэталл часто встречал в барах и на улицах своих бывших друзей, вспоминал те времена, когда сам был таким же простым веселым браконьером. Одно время Джеймс пытался пить с парнями, драться, ухлёстывать за дворовыми девками - но каждый раз оставался разочарованным. Непорочность юности ушла вместе с доступом в аристократические слои, простые радости больше не впечатляли. Пиво - горькая сивуха, шутки - все вокруг гульфика, драки - убогое махание кулаками, девушки - дешевые дуры. Завидев очередного знакомого, Джеймс с тоской думал, что вот опять надо изображать радость встречи, опять пересказывать свою историю и слушать типовые охи и ахи.

В студенческом мире Джеймс сильней всего очаровался перспективой приблизиться к высшему свету, завести полезные знакомства. То, что в этом мире были приняты лунные пороки - совершенно не смущало честолюбивого Джеймса. Без особого энтузиазма впрочем, он готов был изображать отношения любого рода, лишь бы это приносило реальный результат.
Джеймс !pMdkvcIHOI 637 640324
>>40281
Вот так сходу и уже предложение заняться квартердечеством?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 638 640326
Рэй, забери свои кубы обратно!
>>40324
Ребята, искренне за вас рад.
639 640327
>>40321
Сэр Нэттал, высылаю вам предложения касательно вашего паспорта.

Черты ангела:
Изобретательный - 5 - когда всё идёт наперекосяк, Джеймс может проявить невиданную смекалку и приложить фантастические усилия, добиваясь невероятных результатов.
(?) Славный малый - Джеймс провёл много лет среди людей простых и честных и впитал их стойкость, привыкнув не унывать и не давать унывать другим даже в самых безвыходных ситуациях.
Стратег - Нэттал и правда прочёл множество книг, особенно тех, что касаются истории, и может щегольнуть изящным планом или хитроумным заговором в духе античных правителей.
(?) Терпимый - Джеймс, если сделает над собой усилие, умеет скрывать своё неудовольствие, скуку и неприязнь от собеседника, причём так, что тот останется вполне доволен разговором.

Черты дьявола:
Нарцисс - 7 - Джеймс в лепёшку расшибётся лишь бы произвести впечатление даже когда ни ему, ни другому нет дела друг до друга.
Ненасытный - 7 - Джеймсу всегда мало того, что есть: мало знаний, денег, власти, связей, почестей - он вряд ли успокоится, даже если станет первым в мире.
Самоуверенный - 6 - Нэттал искренне считает себя равным величайшим талантам прошлого и будущего в любом деле, за которое берётся. Однако вера верой, но нужен ещё талант и навык, а с этим зачастую бывают проблемы.
Подлый - 5 - Окружающих людей Джеймс ни в грош не ценит. Если будет выгода, он не задумываясь предаст близких людей, а уж про не близких и говорить не приходится: они для Нэттала всего лишь разменная монета ценою в пешку.

Черта дьявола на замену:
Невротик - 4 - тонкий ум отяготил Джеймса повышенной чувствительностью: он легко впадает в крайности - особенно если что-то идёт наперекосяк, - и чередует слезливые истерики с припадками ярости.

Навыки:
Образованный (вместо Тяга к Прекрасному)
Энрике Марра !J3s7uOcECE 640 640328
Я кстати циферки на чертах себе примерные рисовал, не зная сколько должно быть распределено очков. Джеймсу вот вижу больше предлагается сумма, а значит и вероятность выпадения пятерки на дьяволе выше. Сровнять бы для баланса.
Джеймс !pMdkvcIHOI 641 640329
>>40327
Поживей получилось. Чуть меньше гитлера, чуть больше простого уебана.
Уже можно начинать вращать брашпилем и швартоваться к сюжету?
642 640330
>>40326
Н-да, перебрал таки синьор, ой как перебрал.

Ну, что: вломили ему. Но это поначалу. А потом был тёмный лес, и в этой темноте кто-то ухал, булькал и хрипел.
Марра выбрался на пляж милях в пяти от костра на берегу: морда в крови, нос как картошка, одежда порвана, кнут где-то потерялся. Состояние и качество преследователей неизвестно.
643 640332
>>40328
Цифры в черта - целиком ваш выбор: механику вы знаете, последствия тоже.

>>40329
Конечно.
644 640335
>>40330
Синьор Марра, я без задней мысли отнял у вас кнут и только потом сообразил, что в данной ситуации вы могли бросать по нему (а это целых четыре куба). В извинение могу предложить бросок задним числом: кнут это не вернёт, но может переломить ситуацию в вашу пользу.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 645 640336
>>40329
Джейме, ты уже со шмыгами приплыл в Мель? Где базируешься?
Джеймс !pMdkvcIHOI 646 640337
>>40336
Пишу в игровой.
Джеймс !pMdkvcIHOI 647 640338
>>40337
Там и сойдёмся бушпритами
648 640339
Сэр Нэттал, у вас десять кубов на навыки: сколько в образованного, и не хотите ли взять что-то ещё (сейчас жто делать не обязательно, можно потом по ходу игры)?
649 640340
И ещё: какие значения у Славного Малого и Терпимого.
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 650 640344
>>40339
Мне выпало 29 очков дьявола. Полагаю что если возьму по пятерочке ангельских статов на славного и терпимого то не так сильно уйду в манчкинство, чтобы потом пришлось прятать мантию в трусы.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 651 640345
>>40344
Я пока стою в стороне и слушаю, как Джеймс и Лабин разговаривают. Уж одну строчку в читач кидать не буду. Посмотрим, как пойдёт беседа
Энрике Марра !J3s7uOcECE 652 640348
>>40332

>Цифры в черта - целиком ваш выбор


Но в Ангельских и Дьявольских должно быть поровну очков, верно? Если так то я чуть сдвину.
>>40335
4d5: (2 + 4 + 1 + 2) = 9 Кнут
Энрике Марра !J3s7uOcECE 653 640349
>>40330
Раз я использовал дьявольскую черту, полагаю моя цель достигнута и ребятам от меня досталось.
Настойчивый (7) - иду искать свой кнут.
7d5: (4 + 5 + 2 + 5 + 1 + 1 + 5) = 23
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 654 640405
>>40339
Почитал ещё раз и мне стало понятней, что речь не о статах, а о навыках.
Предположим, что кое-чему Нэталл действительно обучался и знает с какой стороны смотреть в астролябию и нивелир, каким концом держать гарпун и куда бить молотком.

Бросок гарпуна - 4
Кораблестроение - 3
Навигация - 2
vf9nj.jpg31 Кб, 400x263
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 655 640406
Энрике Марра !J3s7uOcECE 656 640431
>>40406
Так будет если кнут не найду.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 657 640479
>>40332
Если мы будем сами выбирать величину характеристики, то баланс будет смещаться же. Даже при равном распределении циферок между ангелом и дьяволом. Вот я себе беру:
Артистичный 7
Веселый 3
-
Садист 7
Завистливый 3
В итоге я все решаю с помощью артистизма и на почве зависти, то есть использую максимум кубов ангела и минимум кубов дьявола. Либо я все еще неверно понимаю систему, либо в ней пробоина, требующая немедленной починки.
Как один из вариантов я мог бы предложить уравнять значения всех черт, чтобы исключить наличие неюзабельных. Например поставить все черты в значение 4, или 5, или 6, если конечно не найдется веских аргументов против этого.
Значение 5 на мой взгляд более уместно, так как позволит использовать навыки одинаково полезно как при бросках ангела, так и при бросках дьявола, добавляя и отнимая успехи. И кстати можно было б вообще не бросать кубы навыков, просто навык 1 уровня автоматом добавляет/отнимает куб, навык 2 уровня уже дает/убирает два куба. Можно потестить. Как думаете, проканает такая схема?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 658 640480
5d5: (4 + 4 + 3 + 2 + 3) = 16
5d5: (5 + 5 + 3 + 5 + 4) = 22
5d5: (1 + 3 + 5 + 3 + 1) = 13
5d5: (3 + 5 + 2 + 3 + 1) = 14
5d5: (3 + 5 + 5 + 4 + 3) = 20
5d5: (3 + 3 + 4 + 4 + 5) = 19
5d5: (2 + 2 + 5 + 1 + 5) = 15
5d5: (2 + 3 + 5 + 5 + 2) = 17
5d5: (5 + 2 + 1 + 5 + 1) = 14
Все черты отбрасывать так, добавляя и отнимая куб при наличии уместного узкоспециализированного навыка.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 659 640481
Хотя может лучше 4 куба а не 5 для черт, смотря чего нам бы хотелось чаще: неуспешных попыток на ангеле, или последствий на дьяволе.
660 640500
>>40481
В прикрепе анон считал, что чтобы набрать хотя бы 50% вероятности успеха надо кубов 5 закидывать.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 661 640508
>>40500
А не к д6 ли он считал?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 662 640512
1д6 - (1-5/6) - 16%
2д6 - (1-25/36) - 30%
3д6 - (1-125/216) - 42%
4д6 - (1-625/1296) - 52%
5д6 - (1-3125/7776) - 59%
6д6 - (1-15625/46656) - 66%
Оно?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 663 640513
1d5 - 0,2
2d5 - 0,36
3d5 - 0,49
4d5 - 0,59
5d5 - 0,67
6d5 - 0,74
Для выпадения хотя бы одной пятерки.
664 640518
Есть вариант бросать черты не на успех, а на выраженность - это уже совсем словеска получается.
А на успех можно бросать навыки.
Но вообще логично: чем ярче выражена черта, тем чаще она срабатывает.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 665 640519
>>40518
Ну не, выраженность черты мы буквами опишем. Ангел - получить и дьявол - не переборщить есть идеальная тема
А вообще, надо бы уже и написать чего-нибудь, а то вода уже на нижней палубе
Помимо баржы с Франсем и работяг Лабина, в Мели есть винокурня
Если несложно, в следующем посте в читаче осветите её, я думаю, заглянуть туда. А, ну ещё я ретроспективно попрошу указать, что остальная команда Известия соизволила вывалиться и я возьму с собой в прогулку до винокурни Джо
Энрике Марра !J3s7uOcECE 666 640522
>>40518
Предлагаю забыть про выраженность-невыраженность, будем их все считать наиболее яркими чертами персонажа, в равной степени присущими его характеру. Получится что у нас всего два варианта броска будет - Nд5 с желательным успехом, и Nд5 с нежелательным успехом, но от выбора черты будет зависеть реквест, путь которым перс пытается достичь желаемого.
667 640524
>>40522
Ну, в этом есть резон.
Давайте попробуем.

>>40519
К сожалению, мне весьма затруднительно играть на выходных.
По винокурне будет то, что можно получить при разговоре с местными. Хотите больше - разведывайте.

Как по времени соотносятся похождения Марры и визит команды на берег/разведка винокурни?

>>40349
Марра долго бродил по лесу, распугал всех ежей и обыскал случайного кабана - но свой кнут так и не нашёл. Зато его настойчивость была вознаграждена тремя другими находками: мушкетон с чеканкой по стволу, компас без крышки и золотой медальон с женским портретом внутри.

>>40405
Сэр Джеймс, вы хорошо обдумали навыки? Они выглядят довольно специфическими.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 668 640525
Ну и от черты, за которую совершается бросок зависит предполагаемое последствие или бонус при многократном ангельском успехе.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 669 640526
>>40524
Если ребята не против, то давайте попробуем, только навыки тоже нужно видоизменить. Или нахуй? Как их будем делать?
670 640527
>>40526
А что с навыками? и
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 671 640528
>>40524
Полагаю, где-то после
Энрике Марра !J3s7uOcECE 672 640529
>>40527

>И кстати можно было б вообще не бросать кубы навыков, просто навык 1 уровня автоматом добавляет/отнимает куб, навык 2 уровня уже дает/убирает два куба.


Я предлагал такой вариант. Или лучше пока не будем менять их?
673 640561
Толстый Том на связи. Пока был в бане много пропустил, извини, мастер, но я утратил нить, и мне теперь тяжело влиться в игру с этими Вашими обновлениями.
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 674 640563
>>40524

>вы хорошо обдумали навыки?


Уровень навыка это ведь количество кубов которое закидываем на успех, или как?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 675 640565
>>40563
Ага. Другого мерила нет.
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 676 640568
>>40565
Выходит что кидать надо не меньше трёх кубов. Имея 10 очков на распределение, получается можно покрыть не более 3 навыков и ни на что кроме основной профессии их не хватит.

Если конечно не считать что профессия даётся просто по умолчанию, а навыки - это дополнение , то тогда придётся пересматривать выбор.
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 677 640569
>>40512
>>40513
И пасибо за подсчёты. Правда, всё гораздо понятней стало.
678 640570
Так, что у нас на повестке дня:
- Нэттал нанимается к Лабину.
- Марра ищет кнут.
- Криденс подбирается к винкурне.
- Система переезжает на фиксированные 4d5 для черт (принцип ангел/дьявол с одним успехом остаётся), навыки пока не трогаем (есть вариант отвязать их от черт, сделать Nd10 и засчитывать результат как эффективность действия x/y - о это потом, т.к. сейчас они и вовсе не особо используются).
Что-нибудь упустил?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 679 640574
>>40570
Все ровно.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 680 640584
>>40570
Отпощу разведку винокурни и окрестностей в течение вечера
681 640585
>>40584
Я помню про запрос на информацию о ней. Или что-то изменилось?
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 682 640586
>>40585
Хотелось бы здесь в двух словах про винокурню и окрестности. А я там поэкшоню
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 683 640603
>>40569
>>40585
Надо решить вопрос полюбовно здесь, чтобы не бросать кубы друг на друга, тем более дьявольские. Можно будет поймать Джеймса нарративчиком(не своими руками, а руками Отделения) и привести на разговор после Лабина?

Если уж вдруг, дело дойдёт до кубов, то поедем вот так
4d5: (5 + 5 + 1 + 3) = 14 - Главарь
4d10: (9 + 2 + 3 + 4) = 18 - абордажные мальчики, если легитимно
После того, как Джеймс договорится с Лабиным, Отделение встретит Джеймса и тот волей-неволей отправится на разговор к Рэю
684 640611
>>40603
Как вторая пачка кубов действует?
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 685 640613
>>40611
На уровне д10 - черт его, по идее, это навык и нужно кинуть д5, чтобы снизить успехов на Главаре-дьяволе(сам в пост глянул и не понял)
4d5: (4 + 3 + 1 + 5) = 13 - так и сделаем, кстати
686 640614
>>40603
А что мешает просто с ним поговорить?
687 640615
Так, господа, у нас получается небольшая рассинхронизация событий: согласно вашим постам, Марра и Криденс прибывают на берег одновременно, но Марра гуляет всю ночь, а Пирс движется более мелкими шагами. Я забрасываю первую часть описания в читач и готов переключиться сразу на утро. Если Пирс и Джеймс хотят что-то ещё успеть, то валяйте. Энрике, извини, придётся подождать.
688 640618
>>40613
И что мне надо кинуть чтобы сбежать от подручных Капитана-Пиздюля?
Изворотливость 5d5: (2 + 5 + 1 + 2 + 3) = 13
689 640619
Господа, я ещё раз повторю свою просьбу:

>>38585

>И сразу договоримся:


>1. В своих пастах я стараюсь не трогать ваших героев, а по возможности и их компаньонов (напр. абордажников и попугая). Настойчиво рекомендую прочим благородным донам поступать по отношению друг к другу таким же образом.


>2. Для своих паст я заведу парочку мастерских персонажей - это не значит, что они неприкасаемые: они просто мои инструменты. Но я буду благодарен, если в своих пастах - буде вам захочется "порулить" ими - вы постараетесь придерживаться моих образов, а не творить необоснованную дичь.



Это касается матерящегося как сапожник Лабина.

Не могу настаивать на этом и не намереваюсь топать сапогами, но хотелось бы впоследствии столкнуть вас с последствиями ваших действий, а для этого хотелось бы некоторого постоянства в образах.
690 640620
Я так понимаю, у нас наметился пвп и нарисовалась проблема с навыками?
Ну, давайте думать.

Сэр Криденс по своему установившемуся обычаю палит из двух стволов в одну цель. Ай-ай-ай, Прис, ай-ай-ай. Но чисто технически первая попытка идёт через черту, а вторая - через навык. Формально это допустимо: ведь всем известно, что когда закончились слова, начинают говорить пистоли.

В свою очередь сэр Нэттал - я считаю - в качестве защиты может использовать и черты, и навыки.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 691 640624
>>40615
Ну я так и предполагал, подожду до утра.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 692 640625
>>40620
>>40618
Почему бы и нет? Вообще, кидаться кубиками в игроков есть дело неблагородное, поэтому я бы решил вопрос полюбовно и нарративно
Ну и на усмотрение мастера, разумеется
55946b189c803.jpg76 Кб, 582x578
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 693 640626
>>40618
Опять неправильные кубы кинул, да что ты будешь делать.

>>40620
У Криндерса 2 успеха на главаре-ангеле и 1 успех на абордажных мальчиках

Нэталл желает избежать непредвиденного бурения скважины и прибегает к черте находчивый и навыкам матросской драки в ограниченном пространстве.

4d5: (5 + 5 + 5 + 1) = 16 - Находчивый
4d5: (5 + 3 + 2 + 2) = 12 - Кабацкая драка
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 694 640627
>>40625
>>40620
Ибо сейчас один успех ангела идёт на два «успеха» дьявола и тут два исхода. И навыками я дьявольское усердие ребят не сбил. И либо Джеймс успешно обошёл ребят; либо ребята устроили беспредел и таки нашли Джеймса, но переусердствовали, шо мама не горюй
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 695 640628
>>40626
Главарь-то дьявольский, вот где кости зарыты
696 640629
>>40626
А откуда выпрыгнула Кабацкая Драка?
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 697 640633
>>40629
Я бы предложил мастеру решить самому, что случилось. И как решать такие "конфликты"
698 640634
>>40629
Ну давай назовем это не дракой, а метанием гарпуна. Типа - метание швабры в сторону вражеского ануса.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 699 640635
>>40629
Это был скрытый навык, как в героях третьих.
700 640636
>>40635
Я для таких случаев и предложил пул очков и выбираемые на лету навыки: и к месту, и персонажа уточняет.
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 701 640638
>>40636
Мне и так ссыкотоно, что уже шпангоуты дрожат. Как там погодка, маста?
702 640639
>>40638
Брось за борт бутылку с письмецом про свои чаяния, а то с моего баркаса не разобрать, куда ты курс держишь.

Господа, я правильно понимаю, что мы решаем спор Пирса с Нэтталом - и перекатываемся в следующее утро?
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 703 640641
>>40639
Планирую не быть снасильничанным неопознанными молодцами силой зоркого глаза и быстротой босых ног, совмещённой с бросанием предметов попавшихся под руку, хоть в малой мере похожих на гарпун в преследователей.

Если прокатит - то попытка устроиться на второе судно, т.е. поиски капитана "Дурного известия" для разговора с ним.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 704 640645
>>40639
Да, решаем спор
Я там немножко на винокурне делаю дела и в следующее утро
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 705 640648
>>40641
>>40635
>>40639
Сука. Зоркость не вкачал. Ёмаё, не увидел драку
Джеймс, тащемта, не вижу смысла тебя гонять, один чёрт "завтрашним" утром приплывёшь на Дурное, а там я и мои мальчики мыль попу!.
Если мастеру удобно, решим спор в пользу Джеймса, но с минимальными последствиями для абордажной команды. Скажем, Джеймс находчиво свалил через чёрный вход
А ввиду того, что я там нароллял, как сволочь и, скорее всего, буду разбираться с местной крышей от Воньки(ну тут уже грех не нароллять ублюдком), то мне ещё одного "ночного" поста надо бы
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 706 640653
>>40648
Если мы начнем баловаться задним числом, меняя под настроение момента то, что уже было - то получится скучно и невесело.

Поэтому мне по сердцу получить по морде, дать по морде и свалить, роняя вёсла. На следующее же утро разыграть приятную встречу уже на палубе "Известия"
Энрике Марра !J3s7uOcECE 707 640685
Не балуйтесь задним.
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 708 640795
ОПушка, опишешь как вышла драка Нэталла и с каким исходом?
709 640797
>>40795
Да.
Машу веслом на галере, некогда оторваться, приношу свои.
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 710 640819
>>40797
Понял. Завожу канаты и ложусь в дрейф пока штиль не пройдёт.
711 640852
Господа, я с вами, пока надсмотрщик отошёл в гальюн в сторону.
Вынужден признаться, я несколько запутался в споре Пирса с Нэтталом.
Вот как он выглядит для меня:
- Пирс собирался поговорить с Нэтталом и бросал на Главаря (два провала по дьяволу), но одновременно заявил разведку винокурни.
- Пирс отправил свою банду перехватить Нэттала и бросал несколько раз с неясным результатом.
- Нэттал ввиду такой перспективы проявил недюжинную находчивость (аж три успеха на ангеле) и вытащил из рукава нелигитимную Кабацкую Драку.

Я прибегаю к мастерскому произволу и объявляю следующее:
- Пирс отправляет Клауса, Оноухого, Генри и Луиса на перехват Нэттала, а сам в компании Джо идёт говорить с Яцеком.
- Нэттал встречает троицу - и ситуация разрешается с учётом броска Джеймса и без учёта бросков Пирса.

---

С учётом последней неразберихи я подпираю систему костылём и объявляю совсем откровенную словесочность:
- Бросок на черту - 4d5. Бросок ангела - нужны успехи, бросок дьявола - не нужны успехи. Количество успехов в броске определяет степень проявления черты. В случае пвп разница в успехах определяет победителя.
Бросок на навык - 1d10. Значение броска определяет степень применения навыка. В случае пвп разница в значениях определяет победителя. Каждый навык - один куб, на старте у вас 10 кубов, выбирать навыки можно на лету, выбранный навык остаётся навсегда, дополнительные кубы насыпаются за заслуги перед игрой.
В случае пвп сначала сравниваются значения навыков: победитель получает +/-1 успех к чертам. Затем сравниваются броски по чертам.
712 640853
Для действий, к которым нельзя применить ни черту, ни навык, бросается 1d10, значение броска определяет эффективность попытки. Сделано с прицелом на коллективные действия: например, чтобы приплыть куда-нибудь без капитана, знания навигации и компаса.
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 713 640866
>>40852
4d5 действует - успехи или неуспехи на пятерочку

Как действует 1d10?
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 714 640867
>>40852
Выглядело это так
Главарём я науськал пацанву поймать Джеймса, но тот оказался вёртким малым. Сам с Джо прошёл прогуляться до Яцека
>>40866
Ангел - нужны успехи на пятёрку
Дьявол - не нужны успехи на пятёрку
Навык - д10. Чем больше, тем лучше. в ПВП скейл от навыка
715 640870
>>40867
Интересный вопрос: зачем Пирс применял черту на свой же навык? По идее, навык добавляет/убирает успех в черте, но не наоборот.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 716 640872
>>40870
А. Таки можно было просто навыком? Я чому-то подумал, что надо бы и черту бросить. Тогда бросок просто от навыка, да и всё
717 640873
>>40872
Ну, наверное, при опосредованных действиях, когда перс не участвует в событиях - да, черта не нужна. Разве что Пирс настойчиво требовал от Одноухого быть главарём и двигать килем, будто он уже в бухте.
То же касается одиночных навыков в случаях, когда черту применить некуда (хотя, если подумать, её есть куда почти всегда).
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 718 640874
>>40873
Запишем на будущее. В любом случае, Джеймс мастерски развёл пацанву и те встряли в драку. Если не огребли от молодого в 4 лица.
А ещё, я тогда в игровом красноречие кинул некорректно, но там на ангеле один успех. Хватит или перекинуть?
719 640875
>>40874
Уже не надо: постараемся обойтись без откатов, тем более, что там по-старому два успеха.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 720 640953

>А потом выясняется, что в ту ночь пропали люди


Понавыдумывают всякое...
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 721 640959
>>40953
... а названии судна у них всегда встречаются буквы С-С-Д.
722 640968
Сэр Нэттал, моё уважение и слова благодарности.
А ещё я с интересом понаблюдаю, как сложатся ваши отношения с Пирсовой подпевкой в дальнейшем.
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 723 640972
>>40968
Так это от самого же Пирса и зависит. Ну и поста бы, да
я думаю, подъёбы и прочие задирки в крысиного будут
724 640983
Ответ Яцека в читаче.
Переходим в утро?
Рэй Криндерс !XVs6cHvriA 725 640984
>>40983
Пожалуй, да!
До разлома - три дня пути пешком или по воде? То бишь, это где-то на островке мели или отдельное поселение?
726 640989
>>40984
По воде.
727 641075
Утро в читаче, господа.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 728 641101
Я могу сделать бросок на обнаружение кнута с использованием попугая разведчика?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 729 641107
>>40852
Уточни пожалуйста насчет навыков. Я могу взять 10 навыков? И на каждый навык всегда бросается д10? Навык нельзя прокачать?
730 641125
>>41107
Да, можно взять 10.
Всегда 1d10.
Прокачку, в принципе, прикрутить можно, но сложение результатов при статичном максимуме в 10 попахивает имбой, а усреднение результатов мне просто не нравится. Как насчёт зачёта наибольшего результата из всех бросков? Так можно качать навык до бесконечности.

>>41101
Синьор Марра, ваше страстное желание отыскать свой кнут мне понятно, но давайте заключим сделку: вы соглашаетесь приостановить поиски сейчас (сделаем вид, что текущие события захватили вас), а я в скором времени предоставлю вам возможность разжиться вещью весьма интересной и, может быть, даже замечательной. Взглягите на эту ситуацию как на личный квест.
Эд Холл !GMi2.RFgxQ 731 641127
>>41125

>Как насчёт зачёта наибольшего результата из всех бросков?


Звучит отлично.

>давайте заключим сделку


Давайте. Тогда позже отпишусь чем решил заняться мой небритый бес.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 732 641129
>>41125
То есть я кидаю столько кубов д10 навыка, сколько я в него очков вкинул, и засчитывается наибольший результат, так?
733 641130
>>41127
Мистер Холл, я не вижу вас в судовом реестре, вы из новоприбывших, или просто перепутали паспорт?

>>41129
Я бы предложил делать так, да.
Есть возражения или другие варианты?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 734 641131
>>41130
Бэйджик по ошибке на ресепшене чужой дали. Меня все устраивает, так и сделаем. Уровень навыка означает количество бросаемых д10, и кнут я искать не пойду.
5копеек1790ЕМ.jpg185 Кб, 1200x603
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 735 641240
>>41131
Рик, насколько свежей может быть патина?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 736 641242
А, вот оно как, а я то думал там речь о паутине. Патина - новое для меня слово, спасибо. Патина может образоваться и за несколько лет, если верить интернетам.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 737 641300
Только сейчас в голову пришла мысль, что мушкетон и медальон это повод поискать там и другие штуки. Там может остатки древнего города и все такое. Вот щас Марра найдет себе на жопу приключений, а потом пойдет на Дурку звать с собой братву на поиски руин прежней эпохи.
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 738 641305
>>41300
Тут то я тебе в лодку и подсяду. Джима прокатили с халявным транспортом, и он теперь на берегу как кот перед телевизором сидит.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 739 641339
>>41305
Ты видел к кому подсаживаться собираешься? Я же бака. Хотя попробуй, надеюсь не придется каверкать отыгрыш.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 740 641458
Включите кондиционер плес.
741 641562
742 641578
>>41562
Это на всякий случай.
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 743 641751
>>41458
Эй, парни, а ну ка обдайте этого матроса забортной водичкой.!
Энрике Марра !J3s7uOcECE 744 641842
>>41751
Ну, как поплавали?
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 745 641862
>>41842
Только не говори что мне опять верповать историю надо.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 746 641887
>>41862
Нечего делать тут, пока такой штиль.
747 642051
Эгей, пираты!
Мои извинения - и сразу к делу: что у нас на повестке?
Синьор Марра опрашивает местное население по поводу медальона. Мушкетон не заряжен, в целом выглядит очень прилично - особенно учитывая гравировку, - но видно, что полежал под небом и требует ухода.
Сэр Нэттал пробирается на "Дурочку".
Сэр Криденс - мне кажется, или его гамак немножечко остыл?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 748 642057
>>42051
Йес, иду вызнавать у местных не видали, иль не слыхали они о таком медальоне и не знакома ли им особа на прикрепленной пикче.
749 642058
>>42057
Желаете пост в читаче, пост в читаче на скорую руку или телеграфом здесь?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 750 642061
>>42058
Да как вам удобно, милейший. Я столько раз заглядывал в этот тред пожиная разочарование, что уже любая новая буква провоцирует эрекцию.
image.png618 Кб, 800x599
751 642070
>>42061
Смею заверить вас, что отличаюсь непостоянством, но упорством, так что запасайтесь табаком и ромом: плавание будет, хотя и вперемешку со штилем.
752 642094
Синьор Марра, вам в читач.

Сэр Нэттал, если ваши пятки ещё не сменили пляж, намекните, как я могу содействовать вашему продвижению в выбранном направлении.
Энрике !J3s7uOcECE 753 642121
А разговоров то было...
754 642123
>>42121
Чем именно разочарован синьор?
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 755 642126
>>42094
Благодарю вас, сударь. Извольте взглянуть на мои экзерцисы в планировании.
Энрике !J3s7uOcECE 756 642127
>>42123
В своей воодушевляющей речи конечно. Не поверит беззубый в мой бред о чести и достоинстве, да и буй с ним.
757 642872
Обновления в читаче.
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 758 642874
ОП вернулся! Эй, налетай, кому рома! Сдвинем кружки за его крепкие ноги!
759 642875
>>42874
Ахой!

Оп не уходил.
Если что.
Энрике !J3s7uOcECE 760 642891
ПАСТУ ПРОЕБАЛ ПОЧТИ ДОПИСАВ! МАССАРАКШ! Все, я пошел лежать на диване.
761 642892
>>42891
Отставить! Этак вы Гранаду маврам оставите, милейший.
Запостите хотя бы общий ход мысли в обсуждач.
Поставь же себе какой-нибудь райтманки и не пиши в браузере, Энрике.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 762 642893
>>42892
Так давно не брался за толстые пасты, что забыл все эти хитрости. Кароч там сначала по дороге до Яцека к Енриге прилетел попуг. Сначала они знатно и забавно посрались, из-за того что попуг не принес никакой полезной информации, но все это врема просто жрал, это было понятно по его размерам и весу. Говорил он об одних абрикосах только. Потом они помирились по-братски и попуг залез к Енриге за воротник погреться.
Подходят они под навес и Морро начинает расспрашивать детину об оружии, тех событиях и конечном итоге и случаях находок драгоценностей. Если он ни бум бум, далее пробуем у Янцига спросить. Представляемся по имени, и кидаем кубы Настойчивости, чтобы избежать лишних вопросов и управлять диалогом.
И про медальон спрашиваем тоже.
4d5: (3 + 5 + 4 + 4) = 16
763 642895
Господа, я вас попрошу указывать тип черты при броске: я регулярно забываю списки и вынужден лезть в свои записи, а это не очень удобно.

>>42893
Я так понимаю, этот бросок относится к Сене.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 764 642896
>>42895
Ангельская. Да, к Сеньке.
765 643434
И снова здравствуйте.
Обновления в читаче.
!G0Kdq9OVMY 766 643494
Сэр Нэттал, я перечитал описание Стратега и не смог понять, как можно применить его в вашей ситуации. Однако с учётом проделанной работы успех был ожидаем, так что, полагаю, вы не в обиде.
!G0Kdq9OVMY 767 643496
Господа, как я понимаю, у нас наметилось сокращение в списках и расхождение в намерениях (синьор Марра, как я понял, желает остаться при старой команде, а сэр Нэттал не прочь примкнуть к нпс-Лабину). Учитывая все прочие факторы - включая мою дурную привычку пропадать на неопределённый срок, - как вы думаете, стоит ли нам внести какие-либо изменения в формат игры или какие-либо другие?
На всякий случай, я напомню, что изначально игра задумывалась как "один игрок - идин капитан - один корабль".
768 643508
Сэр Нэттал, я только сейчас заметил, что одна из моих мыслей миновала бумагу. Исправляю это недоразумение и прошу не чувствовать себя обиженным из-за штиля в описании прибытия на Лабинскую баржу: как я озвучил выше, мне бы хотелось понимать, чего хочет команда, прежде, чем крутить штурвал. Как только мы уточним курс, события вокруг вас оживятся.
769 643560
Синьор Марра берёт "Дурочку" в свои натруженные руки?
Джеймс Нэтталл !pMdkvcIHOI 770 643572
>>43494

>и не смог понять, как можно применить его в вашей ситуации


Хитрый план был в том, чтобы ворваться на корабль Лабина в окружении восторженных поклонников. Фанаты бы скандировали "стань нашим плотником! , а смущенный Джеймс бы отказывался и говорил что не может принять такую тяжелую ношу. Моряки бы настаивали "ну пожалуйста, стань нашим плотником!". Нэталл бы говорил "ну что вы, что вы". И вот после третьего приглашения Джеймс планировал уступить натиску толпы и возложить себе в руки золотой плотницкий мушкель.
Взяли на борт, пожрать дали и замечательно.
Пообещал конечно лишку, но что уж тут поделаешь. Может быть смогу устроить мятеж, или ещё какой случай подвернётся. Например какой нибудь пиратский бриг возьмёт на абордаж баржу и Джеймс любезно согласится перейти в команду к пиратам а не к рыбам.
771 643574
>>43572
Судя по всему, Марра решил устроить переворот, и при таком повороте есть вероятность, что мы перейдём к формату "Один игрок - один капитан". Как вы смотрите на то, чтобы прибрать к рукам баржу Лабина или другое судно, сэр Нэттал?
Джеймс !pMdkvcIHOI 772 643577
>>43574
Мне интересно органическое вплетение персонажа в историю. Очевидно, что прямо вот так сходу получить баржу в руки Джеймс не готов. Требуется инициация лидера, испытание мужества и силы, подддержка команды.
Конечно, получить вот так сходу корабль было бы здорово, но это пошло бы в сильное противоречие со здравым смыслом.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 773 643621
>>43560
Беру, и готов идти искать годного плотника, если таковой пожелает. Ближайшее время намерен заниматься набором команды и оснащением корабля. В общем кто ничего не умеет - будет командовать. Ну или как положено кинем кубы на голование пиратов, и выберем капитануса.
774 643627
На минуту отложим наши шляпы в стороны, господа.
Вот что я предлагаю.
1. Один игрок - один капитан. Фигура фашего персонажа остаётся, но командуете вы всем кораблём сразу: куда хотите, туда и плывите, что хотите, то и делайте - не надо никого ждать, а спрыгнете, так затеряется ваш корабль где-то в Семикралье, может, кто-то другой его найдёт, или отправится он бороздить море призраком. По умолчанию команда наследует характер капитана и действует сообразно (нюансы и исключения придётся править на лету). Практические необходимости добиваются навыками: считайте их скиллами своего экипажа. Поскольку пасты без колоритных персонжей - это такое себе, то со временем безликая толпа матросов превратится в разношёрстную компанию людей.
2. Один игрок - один персонаж. Старый формат.
Если я правильно понимаю, то синьор Марра, уставший от простоев, тяготеет к первому варианту, а сэр Нэттал принципиально не против перекатиться в него, но с поправкой на условную реалистичность предшествующих событий. Я правильно понимаю?
Для меня, конечно, такое себе водить в двух разных, хотя и близких форматах, но попробуем.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 775 643631
>>43627
Да-с, я пожалуй поохочусь за утраченными сокровищами на Дурном известии.
776 644235
Синьор Марра, обновление в читаче, прошу - если есть желание - распределить очки навыков (не обязательно все сразу) и определиться с первыми приказами.
Энрике !J3s7uOcECE 777 644268
>>44235

>Скорость - +2d2


Это как?

>Измещение - 40/90 дней пути


А это?
778 644269
>>44268
Корабль должен куда-то плыть. Мы, конечно, можем опустить эту часть морской жизни, но, по-моему, так будет неправильно. Поэтому плыть придётся куда-то, с какой-то скоростью и какое-то время. Куда - это вопрос навигации (стандартные для навыка Xd10 с возможностью прокачки против указанной сложности). Скорость бросается перед началом плавания: если результат меньше, чем путь, который надо было преодолеть, то, значит, в дороге что-то случилось.
Измещение - это сколько припасов на борту, т.е. сколько дней можно плыть к горизонту, не думая о еде и воде. Очень важная метрика в открытом море, знаете ли.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 779 644330
>>44269
Какой будет бонус к скорости корабля, если я возьму навык команды на скорость? Я не понял что за бросок 2д2.Я деградирую?
780 644332
>>44330
Синьор решает плыть за сокровищами. По слухам, до сокровищ 5 дней пути. Если команда синьора крайне криворука, то перед началом плавания он бросает 2д2 и получает, допустим, 3 - это 3 дня пути из 5. Значит, через 3 дня пути (минус припасы) что-то случится. Если же команда синьора дружит с парусами, то бросать он будет (2+Х)д2.
Навык команды прокачивается точно так же, как мы договаривались делать с навыком персонажа: >>40852 - чем больше очков навыка, тем больше кубов бросается. Вместо д10 я взял д2, чтобы сузить коридор вероятностей.
Та же система работает и с маневренностью, разве что там будет сравнение с маневренностью вражеского корабля (или порогом сложности, если, допустим, надо пройти через рифы)
Энрике Марра !J3s7uOcECE 781 644515
>>44332
Крач суть я вроде как уловил, причем давно, и все это время я в крайне прерывистом процессе рождения поста.
782 644516
>>44515
Обнадёживает, синьор, обнадёживает.

Сэр Нэттал, вы ещё здесь?
Энрике !J3s7uOcECE 783 644813
Бриг "Дурное Известие"
Ранее - почтовый бриг Короны Истарольской Вечной и Нерушимой
Измещение - 40/90 дней пути
Скорость - +2d2 Условная скорость корабля без экипажа
Маневренность - +2d3 Условная маневренность корабля без экипажа
Пушки - 3/20 - +2d2 Число пушек и условный чистый урон при попадании
Экипаж - 10/25 человек
Особенности: укороченный бушприт, половина от фок-мачты, обе реи на грот-мачте из плохого дерева (срочный ремонт на ходу)

Капитан Энрике "Кнут" Марра
Черты ангела:
- Живучий
- Заблудший
- Напористый
- Счастливчик
Черты дьявола:
- Бешеный
- Мерзавец
- Отталкивающий
- Пьяница

Навыки команды:
Ловец ветра 1: + к скорости. Юрген Вальдфогель (Брызгач - обладатель самой кривой струи) знаток погоды и умелец в использовании силы ветра. Под его руководством паруса имеют 99,9% кпд. - Да оставь ты их в покое Юрген, забери тебя море!
+ к стрельбе из пушек. Эмиль и Исаак
Руки из плеч 2: + к ремонтным/строительным работам. Весельчаки Грегор и Марио знают все о постройке и ремонте, по крайней мере они так всем говорят. По какой-то причине постоянно спорят и не могут сойтись в едином мнении насчет методов работы - видимо верных способов всегда больше одного. - Грегор, да сделай уже как он хочет! Сделайте хоть как!
Неожиданная прыть 1: + к ближнему бою. Чаба Чонка (Молот - глаза разъехались как у акулы-молота) несмотря на глупейшее имя является довольно хитрым противником в бою, к тому же в нем гораздо больше весу, чем кажется на первый взгляд. - Порвешь еще один гамак, и будешь спать с Робером!
Трюмной перфекционист 1: + к скорости. Огюст (Тик, потому что вечно жмурится), исхудалый француз средних лет, имеет пунктик насчет порядка. Он почти никогда не покидает трюм, постоянно что-то перекладывая там и переставляя сбоку на бок или с переду в зад, чтобы судно могло принять удобный ему крен. - Тик, ты здесь? Тик?
Мастера бегучего такелажа 2: + к маневренности. Кристиан (Крис Боголюб - Як говорит что у него нездоровая тяга к монашкам) и Якобус (Тихий Як - не считает нужным кричать, даже когда ни хрена не слышно, чем иногда бесит второго) Виссер - два брата утверждающих что они близнецы, хотя даже в то что они братья никто не верит. Благодаря им Дурнушка крутит задом как танцовщица. - Хватит выделываться, акробаты херовы, тут же все сделано так, чтобы нормально можно было!
Не проплыть поворот 1: + к поиску пути по карте и без. Бек Родс (Коготь, за вечно нестриженные и опасные ногти и кошачьи повадки) всегда имеет в кармане лупу и перо для рисовки карт, их правки, ведения записей о погоде и звездах. Он прирожденный писарь, хотя с другой стороны такой же дурень как и вся команда. - Сколько дней потеряем - столько тебе ногтей и вырвем.
Умник хренов 1: + к образованию. Робер (Рваный - еле выжил после нападения осьминога-людоеда и теперь покрыт кратерами), почти самый старый член команды. Имеет хорошее образование и отличное воспитание. Он единственный кто не рассказывал подробностей своего турне на каторгу, но команда подозревает что Робера осудили за мужеложство, причем там где оно крайне неодобрительно. - Робер, сожми булки, у тебя там ветер свистит!

Вообще еще не уверен что вот так оно все должно быть, и мне кажется я забыл о многих полезных навыках. Перелопатил все еще раз и все равно как то пока неясно. Наверняка мне бы еще не помешала торговля, знание флоры и фауны, инженерия и конечно знание магии, но этих умельцев я еще могу поискать. Если где лучше подправить говори. А вообще чего это я? Торгаша сюда! Канонира ко мне!

Всегда в плюсе 2: + к торговле. Гафур Бенеж (Мыло - однажды продал герцогине мыло своей собаки), смуглый араб, никогда не признается в своей жадности, но те кто его знает даже не пытаются торговаться. Пренаглейший коммерсант. - Куплю если свою матушку в подарок дашь. Да я же пошутил!

Ядерное оружие 2: + к стрельбе из пушек. Когда беззубый старик Отто начинает трогать орудия, его руки скользят столь робко, и в то же время страстно, подрагивая. Кажется он и впрямь трогает пушки за запретные места! Хватит трогать их там, Отто, ты омерзителен! В ответ Отто лишь омерзительно хихикает.

Ну как оно? В играч пока не рожаю - перед отплытие надо тщательно отобрать личный состав.
Энрике !J3s7uOcECE 783 644813
Бриг "Дурное Известие"
Ранее - почтовый бриг Короны Истарольской Вечной и Нерушимой
Измещение - 40/90 дней пути
Скорость - +2d2 Условная скорость корабля без экипажа
Маневренность - +2d3 Условная маневренность корабля без экипажа
Пушки - 3/20 - +2d2 Число пушек и условный чистый урон при попадании
Экипаж - 10/25 человек
Особенности: укороченный бушприт, половина от фок-мачты, обе реи на грот-мачте из плохого дерева (срочный ремонт на ходу)

Капитан Энрике "Кнут" Марра
Черты ангела:
- Живучий
- Заблудший
- Напористый
- Счастливчик
Черты дьявола:
- Бешеный
- Мерзавец
- Отталкивающий
- Пьяница

Навыки команды:
Ловец ветра 1: + к скорости. Юрген Вальдфогель (Брызгач - обладатель самой кривой струи) знаток погоды и умелец в использовании силы ветра. Под его руководством паруса имеют 99,9% кпд. - Да оставь ты их в покое Юрген, забери тебя море!
+ к стрельбе из пушек. Эмиль и Исаак
Руки из плеч 2: + к ремонтным/строительным работам. Весельчаки Грегор и Марио знают все о постройке и ремонте, по крайней мере они так всем говорят. По какой-то причине постоянно спорят и не могут сойтись в едином мнении насчет методов работы - видимо верных способов всегда больше одного. - Грегор, да сделай уже как он хочет! Сделайте хоть как!
Неожиданная прыть 1: + к ближнему бою. Чаба Чонка (Молот - глаза разъехались как у акулы-молота) несмотря на глупейшее имя является довольно хитрым противником в бою, к тому же в нем гораздо больше весу, чем кажется на первый взгляд. - Порвешь еще один гамак, и будешь спать с Робером!
Трюмной перфекционист 1: + к скорости. Огюст (Тик, потому что вечно жмурится), исхудалый француз средних лет, имеет пунктик насчет порядка. Он почти никогда не покидает трюм, постоянно что-то перекладывая там и переставляя сбоку на бок или с переду в зад, чтобы судно могло принять удобный ему крен. - Тик, ты здесь? Тик?
Мастера бегучего такелажа 2: + к маневренности. Кристиан (Крис Боголюб - Як говорит что у него нездоровая тяга к монашкам) и Якобус (Тихий Як - не считает нужным кричать, даже когда ни хрена не слышно, чем иногда бесит второго) Виссер - два брата утверждающих что они близнецы, хотя даже в то что они братья никто не верит. Благодаря им Дурнушка крутит задом как танцовщица. - Хватит выделываться, акробаты херовы, тут же все сделано так, чтобы нормально можно было!
Не проплыть поворот 1: + к поиску пути по карте и без. Бек Родс (Коготь, за вечно нестриженные и опасные ногти и кошачьи повадки) всегда имеет в кармане лупу и перо для рисовки карт, их правки, ведения записей о погоде и звездах. Он прирожденный писарь, хотя с другой стороны такой же дурень как и вся команда. - Сколько дней потеряем - столько тебе ногтей и вырвем.
Умник хренов 1: + к образованию. Робер (Рваный - еле выжил после нападения осьминога-людоеда и теперь покрыт кратерами), почти самый старый член команды. Имеет хорошее образование и отличное воспитание. Он единственный кто не рассказывал подробностей своего турне на каторгу, но команда подозревает что Робера осудили за мужеложство, причем там где оно крайне неодобрительно. - Робер, сожми булки, у тебя там ветер свистит!

Вообще еще не уверен что вот так оно все должно быть, и мне кажется я забыл о многих полезных навыках. Перелопатил все еще раз и все равно как то пока неясно. Наверняка мне бы еще не помешала торговля, знание флоры и фауны, инженерия и конечно знание магии, но этих умельцев я еще могу поискать. Если где лучше подправить говори. А вообще чего это я? Торгаша сюда! Канонира ко мне!

Всегда в плюсе 2: + к торговле. Гафур Бенеж (Мыло - однажды продал герцогине мыло своей собаки), смуглый араб, никогда не признается в своей жадности, но те кто его знает даже не пытаются торговаться. Пренаглейший коммерсант. - Куплю если свою матушку в подарок дашь. Да я же пошутил!

Ядерное оружие 2: + к стрельбе из пушек. Когда беззубый старик Отто начинает трогать орудия, его руки скользят столь робко, и в то же время страстно, подрагивая. Кажется он и впрямь трогает пушки за запретные места! Хватит трогать их там, Отто, ты омерзителен! В ответ Отто лишь омерзительно хихикает.

Ну как оно? В играч пока не рожаю - перед отплытие надо тщательно отобрать личный состав.
784 644814
>>44813
Сама королева истарольская прослезилась бы, прочтя такую ведомость, а она та ещё скабрезница.
Синьор Марра, ваши старания оправдывают промедление с лихвой.
Осталось непонятным только вот это:

>+ к стрельбе из пушек. Эмиль и Исаак



Ещё раз прочту всё завтра - и будем двигать килем. С такой командой приключение не может не быть выдающимся хоть в какую-нибудь сторону.
Энрике !J3s7uOcECE 785 644815
>>44814

>Эмиль и Исаак


Эти двое давно под сокращение попали, понятия не имею что они до сих пор делают на корабле. За борт их.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 786 644861
>>44813
Только заметил что одиннадцать человек получилось. Марио за борт?
787 644862
>>44861
Как пожелаете, но это совсем не обязательно: душой больше, душой меньше: кто их считает, этих пиратов.
788 644866
Обновление и новая глава в читаче.

Синьор Марра, меня вполне устраивает описание вашей команды: можете в этом или в другом удобном вам виде отправлять его в читач и раздавать приказы - с горем пополам тронемся в путь. Если от вашего почтенного слугии (ха-ха!) что-либо требуется, не стесняйтесь это озвучить.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 789 644868
>>44866
Если будет желание, можешь добавлять свое к образам персонажей, я тоже постепенно буду.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 790 645123
Мне нравится думать что эти письма, сообщения и стенограммы просто пылятся где-то в шкафчиках бывшего почтового судна, Дурного известия, и скорее всего никогда уже не будут прочитаны, ведь пираты не охотливы до чтения, да и корабль быть может скоро угробят.
791 645126
>>45123
Вполне вероятно, вполне вероятно.
На самом деле я об этом не думал, но мысль очень занятная и мне нравится

Кстати, синьор, от вас ждать каких-либо приказов или уже нет?
Энрике Марра !J3s7uOcECE 792 645206
>>45126
Я все жду настроения, прихода музы. Скажу честно, пока даже не знаю за что взяться. Сначала думаю надо набрать припасов, набижать на кого-нибудь, а потом заняться поиском нужных членов команды.
793 645228
>>45206
Муза - это, конечно, дело глубоко личное, но вот к остальному я бы предложил синьору отнестись со свойственной ему лёгкостью: уже упомянутой команды вполне хватит, чтобы управиться с судном, припасов больше, чем на месяц - почему бы не устроить морскую прогулку в близлежащих водах? В конце концов, у нас ведь не симулятор маркитанта, а история про пиратов и их сокровища.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 794 645229
Больше чем на месяц? Думал меньше. Так то конечно можно прогулку в близлежащих водах.
795 645231
>>45229

> Измещение - 40/90 дней пути имеется/максимум

796 645448
>>45231
Прости меня, летописец гнилых вод, сегодня и завтра из под моей руки тоже не выйдет ничего, но не сомневайся - стоит мне лишь начать и дело попрет. За то я заработал многа деньгов и купил новую пеку.
797 645465
>>45448
Искренне рад за вас, синьор.
798 645645
>>45465
Могу я дать Когтю карту на осмотр? Может на ней есть ближайшие места, которые я мог бы наметить для дальнейшего пути? Или Коготь может дополнить карту? Она не особо подробная, да? Еще хочу разнюхать у команды прибывшего корабля вот о чем: где богато поживают, где есть рынки, особенно оружейные, и где могут содержать преступников поблизости (слабоохраняемые места, вроде местных полицейских участков, с парой камер). Мне каким образом и что надо бросать на эти дела?
799 645743
>>45645
Ну-с, давайте попробуем разобраться.

Итак, у нас есть корабль со своими "навыками":
- измещение (по сути, запас хода)
- скорость
- маневренность
- пушки
Далее, у нас есть команда:
- Энрике Марра - капитан - лицо корабля, имеет черты, но не имеет (?) навыков
- Брызгач Юрген - мастер парусов (+1 к скорости)
- Огюст Тик - кладовщик-балансировщик (+1 к скорости)
- Грегор - столяр и плотник, золотой работник (+1 к строительству и ремонту)
- Марио - столяр и плотник, золотой работник (+1 к строительству и ремонту)
- Молот Чаба - боец (+1 к ближнему бою)
- Крис Боголюб - мастер такелажа (+1 к маневренности)
- Тихий Як - мастер такелажа (+1 к маневренности)
- Коготь Бек - клерк (+1 к картографии)
- Рваный Робер - интеллектуал (+1 к эрудиции)
- Гафур Мыло - торгаш (+2 к торговле)
- Отто - канонир (+2 к стрельбе из пушек)
В этом случае итоговые характеристики корабля и команды выглядят так:
- измещение - 40/90 - считается в днях пути
- скорость - 4d2 - считается в днях пути
- маневренность - 4d3 - считается в условных единицах, работает как проверка против сложности
- пушки - 3/20 - 4d2 - считается в условных единицах с мастерским произволом в результатах
- строительство и ремонт - 2d10 - обычный навык
- картография - 1d10 - обычный навык
- эрудиция - 1d10 - обычный навык
- торговля - 2d10 - обычный навык
- ближний бой - 1d10 - обычный навык

Механика осталась в таком виде:
- Команда наследует черты капитана, плюс-минус личные особенности (я думаю, по одной дополнительной черте на члена экипажа - уже достаточно, если вообще нужно). Соответственно, все броски - по чертам капитана.
- Бросок на черту - 4d5. Бросок ангела - нужны успехи, бросок дьявола - не нужны успехи. Количество успехов в броске определяет степень проявления черты. В случае пвп разница в успехах определяет победителя.
- Бросок на навык - Xd10. Значение броска определяет степень применения навыка. В случае пвп разница в значениях определяет победителя. В случае пвп сначала сравниваются значения навыков: победитель получает +/-1 успех к чертам. Затем сравниваются броски по чертам.

Таким образом, обращаясь к заданным вопросам:
>>45645
1. Могу я дать Когтю карту на осмотр?
Конечно. Бросок на навык, ответ в зависимости от результата с поправкой на мастерский произвол. Один нюанс: чтобы избежать абсурдных ситуаций типа "Безрукий с критом избил боксёра" сложность, опять же, зависит от мастерского произвола. Т.е. в случае с картой, исходя из того, что навык картографии 1d10, сложность будет в районе 30.
2. Еще хочу разнюхать у команды прибывшего корабля...
Мне кажется, здесь нужен стандартный план, какие вы разрабатывали ранее: что делать, по какой черте и тому подобное.
799 645743
>>45645
Ну-с, давайте попробуем разобраться.

Итак, у нас есть корабль со своими "навыками":
- измещение (по сути, запас хода)
- скорость
- маневренность
- пушки
Далее, у нас есть команда:
- Энрике Марра - капитан - лицо корабля, имеет черты, но не имеет (?) навыков
- Брызгач Юрген - мастер парусов (+1 к скорости)
- Огюст Тик - кладовщик-балансировщик (+1 к скорости)
- Грегор - столяр и плотник, золотой работник (+1 к строительству и ремонту)
- Марио - столяр и плотник, золотой работник (+1 к строительству и ремонту)
- Молот Чаба - боец (+1 к ближнему бою)
- Крис Боголюб - мастер такелажа (+1 к маневренности)
- Тихий Як - мастер такелажа (+1 к маневренности)
- Коготь Бек - клерк (+1 к картографии)
- Рваный Робер - интеллектуал (+1 к эрудиции)
- Гафур Мыло - торгаш (+2 к торговле)
- Отто - канонир (+2 к стрельбе из пушек)
В этом случае итоговые характеристики корабля и команды выглядят так:
- измещение - 40/90 - считается в днях пути
- скорость - 4d2 - считается в днях пути
- маневренность - 4d3 - считается в условных единицах, работает как проверка против сложности
- пушки - 3/20 - 4d2 - считается в условных единицах с мастерским произволом в результатах
- строительство и ремонт - 2d10 - обычный навык
- картография - 1d10 - обычный навык
- эрудиция - 1d10 - обычный навык
- торговля - 2d10 - обычный навык
- ближний бой - 1d10 - обычный навык

Механика осталась в таком виде:
- Команда наследует черты капитана, плюс-минус личные особенности (я думаю, по одной дополнительной черте на члена экипажа - уже достаточно, если вообще нужно). Соответственно, все броски - по чертам капитана.
- Бросок на черту - 4d5. Бросок ангела - нужны успехи, бросок дьявола - не нужны успехи. Количество успехов в броске определяет степень проявления черты. В случае пвп разница в успехах определяет победителя.
- Бросок на навык - Xd10. Значение броска определяет степень применения навыка. В случае пвп разница в значениях определяет победителя. В случае пвп сначала сравниваются значения навыков: победитель получает +/-1 успех к чертам. Затем сравниваются броски по чертам.

Таким образом, обращаясь к заданным вопросам:
>>45645
1. Могу я дать Когтю карту на осмотр?
Конечно. Бросок на навык, ответ в зависимости от результата с поправкой на мастерский произвол. Один нюанс: чтобы избежать абсурдных ситуаций типа "Безрукий с критом избил боксёра" сложность, опять же, зависит от мастерского произвола. Т.е. в случае с картой, исходя из того, что навык картографии 1d10, сложность будет в районе 30.
2. Еще хочу разнюхать у команды прибывшего корабля...
Мне кажется, здесь нужен стандартный план, какие вы разрабатывали ранее: что делать, по какой черте и тому подобное.
800 645798
>>45743
То есть с картой Коготь не разберется?
801 645799
>>45743
Персонаж с навыком картографии 3 уровня сможет разобраться с картой лишь если выпадут три десятки?
802 645801
>>45798
Насколько я помню, мы договаривались, что навык - это не проверка против порога, а эффективность действия. Т.е. 5 из 10 - это половина максимально возможного успеха. В случае с картой Коготь сможет вытащить не более трети всей информации. Но что-то обязательно вытащит.
Навык отличается от черты тем, что черта или срабатывает, или нет, а навык срабатывает всегда, но определяет меру успеха.
803 645846
>>45801
Удивляюсь своей тупости. Наконец-то до меня дошло о чем речь.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 804 645869
4d2: (1 + 1 + 2 + 2) = 6 Скорость, если нужно.
1d10: (8) = 8 Коготь изучает карту
805 650967
Есть живые души на этом корыте?
Синьор Марра?
Я знаю, что моей шкурой стоило бы обтянуть барабан, и не буду тратить время на оправдания, но если вы здесь, то я буду рад бросить ветра в уснувшие паруса.
IMG20190710204210.jpg135 Кб, 1280x848
Энрике Марра !J3s7uOcECE 806 651003
>>50967
Так пошевеливайся, проклятый! Но будь готов к медленнопостингу! Драл я сатану!
Энрике Марра !J3s7uOcECE 807 651096
>>50967
По честному я и сам уже на тот момент потерял свой путь нинзя, так что этот перерыв был нам обоим только на пользу.
808 651098
>>51096
Ну, в таком случае можно немного подпилить систему и сделать небольшой таймскип.
809 651136
>>51098
Подпилить это заманчиво щвучит. А как?
810 651138
>>51136
Ну, поскольку вы тут единственный синьор, то в сторону ваших пожеланий. Чего ваша душенька жаждет? Морских баталий с пушками, персональных приключений или чего-то ещё?
811 651171
>>51138
Сокровища, ведьмы, монстры и чудища, исследования, племена людоедов, необитаемые острова, улучшения кораблей, артефакты (для человека или корабля), смехуечки, и потом еще придумаю чего. Кстати если вдруг будет желание то можешь еще игроков позвать, ведь может кто освободился с тех пор. Только лучше сначала систему запилить и я помогу чем смогу.
812 651173
>>51171
Это всё про контент, с ним всё более-менее понятно.
Я имел в виду формат: хочется порулить кораблём, а команда только в постах, или хочется персонажами руководить? В общем, в какой масштаб событий целимся?
813 651175
Думаю, сначала подпилим механику, потом потестируем, а потом можно новый тред и рекламу, если понадобится. Паста-тред же всплывёт, это обсуждач за лимитом уже.
IMG20190711190540.jpg91 Кб, 593x448
814 651180
>>51173
А, ну да. Рулить кораблем особого желания нет. Я по классике персонажем, ну или несколькими типа как в викингах. И шо то захотелось более конкретных характеристик для более конкретных действий. Туда еще перков для вязкости, да и пару пассивок...
815 651181
>>51180
Ох. Вот не люблю я конкретные системы, не клеится у меня с ними: то перки на один раз, то ненужные статы.

Я так думаю, черты ангела/дьявола останутся, а остальное можно протащить через огрызок Ризуса (корабль туда же).

Ну и активных персов должно быть меньше, чтобы не утонуть в микроконтроле: сейчас у сеньора их 12, и я хз, как всю эту толпу запомнить. Есть вариант оставить 3-4 активных, а остальных держать в запасе, и переключаться между ними (ну, и смерть никто не отменял).
816 651221
>>51181
Черты ангела/дьявола можно превратить в перки, которые будут использоваться почти всегда, давая бонус в зависимости от броска.

Про переключение персонажей в яблочко! Я буду на разных островах прохожить разные миссии каждый раз подбирая команду.
817 651258
>>51181
Кароч я думаю ты и без меня разберешься с перелопачиванием системы.
818 651261
>>51258
Общий план у меня есть, но к тебе один вопрос: лучше оставить Марру за центрового, а остальных сделать придатком, или понерфить Энрике в пользу других персонажей?
В первом случае Марра остаётся единственным с полным набором черт, а остальные получают по одному-два клише (да, всё-таки Ризус). Во втором случае у каждого есть по две черты и клише.
Как больше нравится?
819 651265
>>51261
Второй вариант лучше. Ты прям опережаешь мою мысль.
820 651270
>>51265
Хорошо, тогда делаем так: у каждого персонажа есть одна черта ангела и одна черта дьявола (ну, вот, нравится мне эта выдумка, что поделать), правила бросков по ним остаются теми же.

Вдобавок каждый перс получает 1-3 клише на твоё усмотрение. Клише - это (если вдруг ты не знаком с ризусом) что-то вроде типажа, который очерчивает круг доступных действий: Варвар (драться дубиной, гонять кабанов, набегать на Рим), Байкер (водить байк, носить гейские штаны), Роковая Женщина (соблазнять, курить папиросы) и пр. Желательно обойтись без слишком объемлющих клише, чтобы потом не разбираться, что персонаж может сделать, а что нет.

В довесок к клише идут 6 d6 (в оригинале авторы рекомендуют 3-5 клише и 10 дайсов, но это при одном персонаже на игрока, а у тебя их пачка): 1 дайс в клише - это нуб, 3 - профи, 6 - мастер, 10 - г-дь триединый.

Проверка на клише выглядит так: выбирается подходящее по смыслу клише, бросаются все дайсы из него, считается сумма значений. Если результат больше сложности - успех, меньше - провал. Пороги сложности: 5, 10, 15, 20, 30.
В дуэли происходит то же самое за исключением итога: успех лишает противника одного дайса, а бой идёт до нуля.

Таким образом, у нас должны получиться гротесковые, но более-менее очерченные персонажи с характером и навыками (которые компактно упакованы в клише).

Если с твоей точки зрения всё ок, то надо взять ту смачно описанную братию выше и подогнать под эти правила. Пожалуй, я порекомендую взять пока только тех, которые понадобятся в приключении, чтобы не делать - возможно - лишней работы. Тут придётся дать небольшой спойлер: исходи из того, что Дурочка, поболтавшись в море, небрежно припарковалась в слегка неизвестном месте (закономерно при такой-то команде и капитане, не правда ли?). Часть команды остаётся на берегу под благовидным предлогом починки судна, а шиложопые отправляются в джунгли.
821 651271
>>51270
А, да: договариваемся, что опергруппа - не более 3 или 4 (в случае, если идёт сам Марра) рыл, ладно? Просто потому что.
822 651272
>>51270
Очень крутая штука. Завтра вечером попробую запилить.
823 651314
>>51270
>>51272
Я тут подумал, что хватит герою и одной черты, которая на самом деле пара: при провале проверки верх берёт дьявол, при успехе ангел.
Например, жадный персонаж при провале - внезапно - жадный, а при ангеле может перебороть себя и либо перестать загребать, либо даже расщедриться (по усмотрению игрока).
Бросок остаётся один: 4d5.
Таким образом, у каждого персонажа будет одна черта и 1-3 клише.
824 651366
Нашел прореху

>10 - г-дь триединый.


Особо одаренные игроки будут создавать персонажей типа Харизма 10/Фехтование 0, а рядом его товарищ Харизма 0/Фехтование 10. Мы с тобой оба знаем таких ебанутых.
825 651369
>>51366
Каким образом?
У них всего 6 дайсов, и ни одно клише не может быть ниже 1, т.к. нельзя бросить 0 кубиков.
826 651370
6 дайсов на 1 персонажа, я имел в виду.
827 651394
>>51369
Ну значит будет не 10 и 0, а 5 и 1. Я просто пример привёл на всякий пожарный.

Я правильно понял что при провале игрок описывает как он начал жадничать или как расщедрился в случае успеха?
828 651400
>>51394
5+1 - это не так уж страшно, учитывая, что сложность испытаний "плавает" для каждого персонажа, а групповые действия обсчитываются немного по-другому. Кроме того, 5 - это лучше профессионала, но хуже мастера, а клише покрывает далеко не все возможные действия. Манчкинства избежать, конечно, не удастся, поскольку можно водить сразу пачку персонажей, но я не думаю, что это будет большой проблемой. Авторский произвол никто не отменял, и банда головорезов с раскачанным карате может повстречать и пушку, и ведьму-псионика. Я сгущаю краски, но смысл должен быть ясен.

Черта просто срабатывает (в ту или иную сторону), а уже на совести игрока, как и что он опишет.
829 651420
>>51400
Ну раз ты не волнуешься, то мне тем более не стоит. Надеюсь выкраду сегодня время на перезапил команды. Даже интересно теперь добавить этим персонажам больше характеристик.
830 651421
>>51420
Просто если я буду волноваться по поводу всего, то мы никуда не поплывём - проходили уже.
Так что серьги в уши - и вперёд.
831 651451
Я тут озаботился прочтением расширенного мануала по ризусу, и считаю нужным поделиться следующим соображением, вынесенным оттуда: название клише может содержать в себе всё, что игрок считает нужным рассказать о персонаже вне зависимости от того, насколько длинным такое клише получится.
Так наш старый знакомый Лабин будет выглядеть примерно следующим образом: Упорный Мужик, Который Думает, Что Всегда Прав; Честный Даже Торговец; Любит Рвать Жилы Себе И Другим.
Как-то так.
832 651453
Энрике (в девичестве Кнут) Марра.
Вспыльчивый
Разбойник 3: умеет наносить вред чужому здоровью оружием и без, опытен в преступных делах не требующих большого ума, не боится никого
Безумец 3: мало кто хочет с ним связываться, часто полагается на удачу, дружит с попугаем

Брызгач, Юрген Вальдфогель
Оптимист
Путешественник 3: знаток природы, погоды, диких зверей и просто хороший моряк
Болтун 3: своей болтовней может усыпить дракона под кокаином, хотя простакам иногда нравится

Беспалый Грег
Сомневающийся
Строитель 3: мастер инструмента, неплохой взломщик, спец по металлу, знает как на него воздействовать
Демагог 3: если уж у него есть мнение насчет чего-либо, то спорить бесполезно - проще зарезать

Ну как? Правильной дорогой иду, товарищ?
833 651454
>>51453
Думаю, да.
Толком завтра разберусь.
Единственное: оптимист - это по дьяволу или ангелу? Он пессимист в случае провала, или у него недержание юмора случается?
834 651463
>>51454
Я думал ты мне скажешь, потому что сам не врубился. Думаю на дьяволе он может словить депрессняк, а на ангеле у него душевный подъем. Идет?
835 651800
>>51454
Планирую закончить к среде.
836 651820
Предлагаю минимальные правки:

Энрике Кнут Марра
Вспыльчивый / Сдержанный, Терпеливый
Пиратский Капитан С Бухты-Барахты - 2 - аолею судеб оказался капитаном пиратского брига, хотя ни черта не смыслит, ни в бригах, ни в пиратах
Бесстрашный И Не Очень Умный Разбойник- 2 - умеет наносить вред чужому здоровью оружием и без, опытен в преступных делах не требующих большого ума, не боится никого
Оталкивающий Безумец, Который Дружит с Попугаем - 2 - мало кто хочет с ним связываться, часто полагается на удачу, дружит с попугаем

Юрген Брызгач Вальдфогель
Пессимист / Оптимист
Выживальщик - 3 - знаток природы, погоды, диких зверей и просто хороший моряк
Нудный Болтун - 3 - своей болтовней может усыпить дракона под кокаином, хотя простакам иногда нравится

Беспалый Грег
Сомневающийся / Уверенный
Железных Дел Мастер - 3 - мастер инструмента, неплохой взломщик, спец по металлу, знает как на него воздействовать
Упёртый Спорщик Со Своим Мнением - 3 - если уж у него есть мнение насчет чего-либо, то спорить бесполезно - проще зарезать

Итого добавил Энрике капитана - всё-таки они тут в самой классной шляпе - и чуть-чуть уточнил клише остальных.
837 651822
Кстати, Беспалый Грег - это Грего столяр и плотник из прежнего списка, или кто-то другой и новый?
838 651827
Забросил в читач разминку.
839 651979
Пришло время бросать на черты и разгребать последствия.
Контекст в читаче.
Бросают все: Юрген и Грег на свои так кстати пришедшиеся Пессимизм и Сомнения, а Марра - на Вспыльчивость.
840 651989
>>51820

>Пиратский Капитан С Бухты-Барахты - 2


Как этим пользоваться?
>>51822
Да, Беспалый Грег - это Грегор из предыдущего списка

>>51979
У меня еще команда не готова (.
Вспыльчивость 4d5: (2 + 3 + 5 + 5) = 15
Пессимизм 4d5: (3 + 4 + 4 + 4) = 15
Сомнения 4d5: (3 + 1 + 2 + 3) = 9
841 651996
>>51989

>Как этим пользоваться?


Как и любым другим клише: Марра же пиратский капитан, но не из тех, кто стремился к этому, а получивший шляпу волей обстоятельств. В общем, если захочется крикнуть: "На абордаж", - подавить бунт или ещё что-нибудь пиратско-капитанское, то всё через это клише.

>У меня еще команда не готова (.


А разве Юрген и Грег - это не разведкоманда, про которую мы говорили (описать нужных персов, а остальных пока не трогать)? Я подумал, что именно с ними Марра отправился в поход.

>Броски


Итого Марра вспылил на 50%, а Юрген и Грег демонстрируют ангельское поведение. Описывать будете?
842 651999
>>51996
Я наверное совсем баран. Что они ищут? Что им мешает обойти камень или пойти в бок? Или я в этой ситуации просто описываю как кто отреагировал?
843 652001
>>51999
Я не думаю, что баран.
Простое недопонимание.

Достопочтенные господа собрались на вершину холма, чтобы осмотреться. По дороге выяснилось, что это не такая уж лёгкая прогулка, да и вообще лес какой-то странный. А тут ещё и каменная хрень с буркалами и клыками. Я подумал, что такая обстановка могла поколебать товарищей в их желании продолжить путь - и добавил проверку на черты.
Думаю, в этой ситуации можно либо просто описать ситуацию, либо принять через Марру другое решение, либо скипнуть со словами: "Ну и ок, ползём дальше".
844 652004
>>52001
Ок, описание будет уже завтра. Осталось непонятным влияние черты на последствия. Если Марра вспылил, то он ругается и отдает дальнейшие указания, а если не вспылил, то не ругается и тоже отдает дальнейшие указания?
845 652005
>>52004
Насколько я помню предыдущие обсуждения, то черты определяют не что было сделано, а как.
В данном случае Марра решил объяснить этим олухам единственно верную позицию пиратского капитана. Если дьявол в нём взял верх, то будет громко, с ругательствами и, возможно, рукоприкладством. Если победит ангел, то Энрике будет терпеливо объяснять и убеждать.

Для определения успехов по действиям у нас есть клише, а черты - это больше нарративный придаток.

Я вижу это как-то так.
846 652078
Попугай в деле 2d6: (4 + 1) = 5
847 652157
>>44516

>Сэр Нэттал, вы ещё здесь?


К сожалению - нет.
Здесь всё очень круто, спасибо за приключение. Надеюсь однажды смогу вернуться назад.
848 652253
>>52005
Ну как там Луис? Хоть на минимальную сложность осмотреться может?
849 652257
>>52253
Так, в оригинальном ризусе компаньон стоит 1 дайс героя, и за это получает 3 дайса для себя. Учитывая наши правки соотношение 1/2 считаю нормальным, так что Марре придётся расстаться с одним кубом - решай, каким.
Черты у Луиса, вероятно, не будет (разве что по твоему желанию), а клише, я так понимаю, Попугай-Разведчик.
Учитывая, что для разведкакаду полёт и осмотр окрестностей в условиях отсутствия пво - как два когтя обточить, то он справится. Вопрос в том, как он это донесёт, но это уже моя забава.
850 652261
Капитан с бухты барахты минус куб
851 652513
Могу описать как Луис пересказывает увиденное?
852 652522
>>52513
Конечно.
Собственно, это и предполагалось.
original.jpg19 Кб, 500x334
853 652529
Похоже тут не обойтись без инженерного танка и гарпуна
image.png704 Кб, 800x480
854 652531
>>52529
Можно и понырять.
Энрике 856 653329
>>53298

>хорошо пишите


>ошибся тредом


Ржу как цапля.
По сабжу: никак слог не развивал, это предел моих возможностей.
857 653467
Мне не понятна реакция Брызгача. Чтобы далее им играть мне хотелось бы знать что с ним. Или он в порядке, просто придурок?
858 653468
>>53467
Давай остановимся на том, что герои попали в какое-то "место силы": Марре, который сунул голову в самый центр, слегка снесло кукушечку, Юргена зацепило осколком, а Грег, который благоразумно расположился поодаль между плитами, только волной приложило. Временно это или с последствиями - решай сам. По умолчанию всё вернётся на круги своя, ибо герои твои, и я их калечить не собираюсь.
Я понимаю, что ситуация не слишком располагает к выборам и решению проблем, но, как верно подметил товарищ мимокрокодил, у нас тут и не совсем игра уже.
859 653469
>>53298
Даже и не знаю, что тебе сказать: наверное, я читал много классической прозы.
С другой стороны, сейчас стараюсь писать быстро и в один проход, чтобы не завязнуть, поэтому постфактум многие места хочется переделать. Не говоря уже об этих отвратительных ошибках.
860 653483
Вспыльчивый 4d5: (1 + 4 + 4 + 4) = 13
861 653484
Тогда хватит ли ему безумия 2d6: (4 + 6) = 10
862 653485
Хватило блять.
863 653487
Ну вот такой вот мув. Поехал Энрике немного кукухой и решил прокачать безумие. Если это смерть, то я на всякий случай сохранился.
864 653488
Кстати если бы вспылил, то он бы просто выстрелил в дырку и обругал этого еного Аймэ до седьмого колена за такие карусели, но зато пришел бы в себя, такова была задумка.
865 653489
Шикарно, синьор Марра, просто шикарно.

А как, смею спросить, вы "сохранились"?
866 653505
>>53489
Мысленно нажал F5 перед пробуждением Марры. А что, так нельзя?
Это я ляпнул что бы ты не подумал, что я пытаюсь убить капитана, хоть и выглядит похоже.
867 653507
>>53505
Принято к сведению.
868 653681
>>53507
Так что, тебе правда понравился поступок Энрике?
869 653683
>>53681
Мне он видится, во-первых, замечательно в рамках образа, а во-вторых, неожиданным, что тем более интересно.
870 653742
>>53683
А представь как мне теперь интересно что будет дальше.
871 653743
>>53742
Не хочет ли синьор сказать, что игра превращается в эдакий творческий пинг-понг?
Хо-хо, проказник.
На самом деле он, вероятно, хочет сказать, что надо бы пошевеливать своей ленивой задницей - да-да, я в курсе.
872 653745
>>53743
Я конечно заинтригован, да-с, однако спешка в нашем нелегком деле на пользу не идет. Отвечай с приходом вдохновения.
873 653949
Классная полевая запись, годная. Отсылки задетектил. Подводные процедуры кстати тоже отличные, я прям пока не знаю как поступить. Думаю продолжить разговор.
874 653955
>>53949
Будешь думать и писать, или катим дальше на моё усмотрение спойлер: это может быть не скоро?
875 653958
>>53955
Покатили на твоё усмотрение.
876 653974
>>53958
Знаешь, я тут подумал, что это как-то совсем нехорошо получается: не издач всё-таки.
Давай ты, может, хоть реакицию Марры опишешь: что там у него в голове творится - вдруг вопросы какие есть или хитрый план. Ну, или события после его прыжка в колодец. Или обстановку на Дурочке.
877 653983
>>53974
С удовольствием накатаю, я просто думал у тебя там что-то уже подготовлено. В течении какого времени Марра отсутствует? Его спутники уже могли бы вернуться назад, или спуститься по лестнице с другой стороны?
878 653984
>>53974
Только опять же прошу подождать пару-тройку дней, пока не поймаю попутный ветер.
879 653986
>>53983
Нет, у меня не было заготовки.

>В течении какого времени Марра отсутствует? Его спутники уже могли бы вернуться назад, или спуститься по лестнице с другой стороны?


Как тебе кажется удобным. В данном случае со временем можно обойтись весьма вольно.

>>53984
Ну, с этим у нас проблем вообще нет.
880 654281
>>53986
Скомкано как-то вышло, но чем богаты тем и рады.

Десна припухла
Самурай беспокоен
Кандзи кривые
881 654863
Может я могу чем-то помочь? Встреча с призраком сильно интригует.
882 654864
>>54863
Приношу свои глубочайшие извинения: как это часто бывает на wr, я столкнулся с обстоятельствами и и бегаю от китайских полицейских.
Очень постараюсь ответить в течение недели, хотя писать на ходу и несподручно.
883 654872
>>54864
Держись там.
884 659239
Я хотел написать много и хорошо, чтобы оправдаться за столь долгое отсутствие, но понял, что могу не написать ничего вовсе, и поэтому - как есть. Обновление в читаче.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 885 659244
Хотелось бы сказать, что я уже не помню о чём там писал, но на самом деле это уже тот уровень, когда не помню я ли это писал. Потрясный призрак. Как долго Марру будет кумарить?
886 659245
>>59244
Можем сделать с игрой что угодно: хоть скипнуть, хоть в дугую линию перекатиться. Выбирай. Я тоже не особо помню подробности начального замысла, так что лет ит флоу.

Сколько тебе нужно. Мы весьма вольно обращаемся со временем и пространством.
887 659269
>>59245
Тогда Марра скоро очнётся
888 662794
Поразительно, что ваша игра все еще жива.
889 662796
>>62794
Ну, как жива...
890 662797
Синьор Марра, я видел весточку в читаче. Ежели желаете, можете покинуть сцену любым приглядным для вас способом, не дожидаясь моего вмешательства. В конце концов, это же магия.
891 662804
ОП, ты не автор постапокалипсиса?
892 662805
>>62804
Нет.
893 675468
Че началось, то? Ты пирата со дна доставать собираешься или нет?
894 675470
>>75468
А надо?
Марра, ты, что ли, жив, чертяка стоеросовый?
895 675525
>>75470
А что мне будет? Меня так и не достали со дна, я там и сидел. Если есть настроение, то можно не спеша продолжить, но правил я уже не помню. Кажется они какие-то необычные были для понимания.
896 675548
>>75525
Ну, давай продолжим, почему нет.
897 675564
>>75548
Если я верно запомнил, то получается Энриго принял квест от Призрака и плывет со дна на поверхность. Он может вплавь выплыть, своими лапами?
898 675572
>>75564
Да, можем с этого момента продолжить.
Вытащу его следующим постом.
899 675709
Синьор Марра, если - вдруг так приключится - корабль и команда покинет вас, и далее тред будет про ваше приключение в одну персону, сильно ли это ранит ваше сердце?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски