Это копия, сохраненная 25 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Жизням людей и фавнов, населяющих четыре крупных королевства: Вэйл, Вакуо, Атлас и Мистрал, постоянно угрожают коварные злодеи, а также не менее коварные жуткие существа под названием Гримм.
Для того, чтобы им противостоять этому миру нужны герои! Охотники и охотницы — воины будущего, использующие высокотехнологичное оружие и силу своих способностей, стоят на страже мира Ремнант!
Но прежде чем они смогут отправиться сражаться с порождениями тьмы, им необходимо пройти обучение в одной из четырёх Академий Охотников. Одна из таких испокон веков находится в королевстве Вэйл и носит название — Академия Бикон!
С радостью объявляю, что в этом учебном году Академия Бикон вновь открывает свои двери для 17-ти летних девушек и парней, готовых посвятить свои жизни защите мира от сил зла! Убедитесь, что вы собрали всё необходимое для поступления, а также получили согласие от ваших родителей! Желаю дальнейших успехов в учёбе!
— директор Академии Бикон, профессор Глинда Гудвитч.
Придумайте имя!
Желательно чтобы оно соответствовало духу оригинального сериала. Если вы смотрели RWBY, то вы меня понимаете, если же нет, то вот ссылка на вики с именами некоторых персонажей:
https://rwby.fandom.com/wiki/Characters
Выберите пол и расу!
На выбор есть две расы: человек и фавн. Фавны отличаются от людей наличием какого-либо звериного качества, например, кошачьими ушами или волчьим хвостом. А ещё все фавны обладают ночным зрением!
Напишите немого о себе!
Твоя внешность, характер, из какого ты королевства, кто твои родители и так далее. Много писать не нужно.
Распределите характеристики!
Всего их три: Сила, Ловкость и Интеллект. У вас есть 1000 очков, чтобы распределить по своему желанию, с тем условием, что численный показатель характеристики должен заканчиваться на 0. Пользоваться характеристикам проще простого: чем выше значение характеристики, тем ниже сложность проверки и наоборот!
Опишите черты, качества и стремления!
Черты — это всё то, что делает тебя особенным(ой) или то, в чём ты хорош(а). Возможно ты тренированный боец, или хороший бегун, или начитанный эрудит. Черты должны быть широкими, но в меру. Запиши себе от 5 до 7 черт, а затем распредели 25 очков между ними по своему желанию.
Качества — находятся в пределах черты, и как правило, они более узкие. Это могут быть конкретные навыки. Например, ты тренированный боец, но в чём ты тренирован? Сражение на мечах и двуручных молотах вполне подойдёт. Оборонительная стойка, стрельба на бегу, быстрая реакция — это всё также относится к качествам. В одной черте может быть столько качеств, сколько очков ты вложил(а) в неё.
Стремления — описывают личность твоего персонажа, те вещи из предыстории, которые делают его таким, какой он есть. Может быть ты испытываешь ненависть к Гримм из-за потери своих родителей? Или ты очень высокомерен(на), потому что родился(ась) в богатой семье? Твой старший брат учил тебя защищать слабых? Опишите три стремления, в дальнейшем они вам очень пригодятся!
Придумайте имя!
Желательно чтобы оно соответствовало духу оригинального сериала. Если вы смотрели RWBY, то вы меня понимаете, если же нет, то вот ссылка на вики с именами некоторых персонажей:
https://rwby.fandom.com/wiki/Characters
Выберите пол и расу!
На выбор есть две расы: человек и фавн. Фавны отличаются от людей наличием какого-либо звериного качества, например, кошачьими ушами или волчьим хвостом. А ещё все фавны обладают ночным зрением!
Напишите немого о себе!
Твоя внешность, характер, из какого ты королевства, кто твои родители и так далее. Много писать не нужно.
Распределите характеристики!
Всего их три: Сила, Ловкость и Интеллект. У вас есть 1000 очков, чтобы распределить по своему желанию, с тем условием, что численный показатель характеристики должен заканчиваться на 0. Пользоваться характеристикам проще простого: чем выше значение характеристики, тем ниже сложность проверки и наоборот!
Опишите черты, качества и стремления!
Черты — это всё то, что делает тебя особенным(ой) или то, в чём ты хорош(а). Возможно ты тренированный боец, или хороший бегун, или начитанный эрудит. Черты должны быть широкими, но в меру. Запиши себе от 5 до 7 черт, а затем распредели 25 очков между ними по своему желанию.
Качества — находятся в пределах черты, и как правило, они более узкие. Это могут быть конкретные навыки. Например, ты тренированный боец, но в чём ты тренирован? Сражение на мечах и двуручных молотах вполне подойдёт. Оборонительная стойка, стрельба на бегу, быстрая реакция — это всё также относится к качествам. В одной черте может быть столько качеств, сколько очков ты вложил(а) в неё.
Стремления — описывают личность твоего персонажа, те вещи из предыстории, которые делают его таким, какой он есть. Может быть ты испытываешь ненависть к Гримм из-за потери своих родителей? Или ты очень высокомерен(на), потому что родился(ась) в богатой семье? Твой старший брат учил тебя защищать слабых? Опишите три стремления, в дальнейшем они вам очень пригодятся!
Проявление (Semblance) — это особая суперспособность, уникальная для каждого охотника и каждой охотницы. Например, проявление главной героини сериала, Руби Роуз — это суперскорость. Вайсс может призывать символы и различных существ. Блейк создаёт теневые копии самой себя, а Янг становится сильнее, когда злится! Проявлений может быть очень и очень много и все они разные! Придумай себе проявление, подходящее тебе по характеру. Когда ты используешь силу своего проявления, отними 100 от текущего запаса Ауры. И да, не забудь назвать своё проявление как-нибудь пафосно!
Аура (Aura) — это дар, которым обладают все, у кого есть душа. В какой-то степени это и есть отражение души. Аура очень важна для охотников и охотниц. Она защищает их, заживляет раны и всячески помогает им в бою. Аура также есть жизненная энергия любого создания. Когда запасы Ауры истощаются, по всему телу проходит яркая вспышка цвета Ауры, а охотник лишается всех своих сил и становится крайне уязвимым для атак врагов.
У каждого студента есть запас Ауры в 1000 единиц. Когда вы получаете на орехи счётчик ауры уменьшается. Будьте осторожны! Если он дойдёт до нуля, вы упадёте без сил и потеряете сознание! У ауры есть ещё одно интересное свойство, но об этом чуть позже.
Возьмите себе оружие охотника!
Высокотехнологичное оружие (Weapon of choice) — может быть оружием ближнего и дальнего боя одновременно, двуручным, одноручным, парным, каким угодно. Оружие охотников и охотниц также обладает качествами:
Длинное, медленное, тяжёлое для двуручного оружия, и короткое, быстрое, лёгкое для одноручного оружия соответственно. Оружие с возможностью дальнего боя также имеет качество “дистанционное”.
У оружия могут быть и дополнительные качества, в зависимости от его функционала. Например, парные пистолеты Эмеральд являются одноручным оружием, однако они также способны трансформироваться в кусаригаму, что снимает с них качество “короткое”.
А ещё у оружия может быть отсек для праховых картриджей, хотя это и не обязательно. Кстати, не забудь дать своему оружию пафосное название! Ссылка на вики с оружием большинства персонажей сериала прилагается:
https://rwby.fandom.com/wiki/Weapon
Прах (Dust) — это источник магической энергии в мире Ремнант. Кристаллы праха применяются повсеместно во всех королевствах от промышленности до науки. Прах часто любят использовать охотники и охотницы в комбинации со своим оружием или даже проявлением, что делает их в разы сильнее! Существует несколько основных видов кристаллов праха, цвет которых обозначает силу того или иного элемента. Так, например, красные кристаллы даруют силу огня, а голубые кристаллы силу льда.
Проявление (Semblance) — это особая суперспособность, уникальная для каждого охотника и каждой охотницы. Например, проявление главной героини сериала, Руби Роуз — это суперскорость. Вайсс может призывать символы и различных существ. Блейк создаёт теневые копии самой себя, а Янг становится сильнее, когда злится! Проявлений может быть очень и очень много и все они разные! Придумай себе проявление, подходящее тебе по характеру. Когда ты используешь силу своего проявления, отними 100 от текущего запаса Ауры. И да, не забудь назвать своё проявление как-нибудь пафосно!
Аура (Aura) — это дар, которым обладают все, у кого есть душа. В какой-то степени это и есть отражение души. Аура очень важна для охотников и охотниц. Она защищает их, заживляет раны и всячески помогает им в бою. Аура также есть жизненная энергия любого создания. Когда запасы Ауры истощаются, по всему телу проходит яркая вспышка цвета Ауры, а охотник лишается всех своих сил и становится крайне уязвимым для атак врагов.
У каждого студента есть запас Ауры в 1000 единиц. Когда вы получаете на орехи счётчик ауры уменьшается. Будьте осторожны! Если он дойдёт до нуля, вы упадёте без сил и потеряете сознание! У ауры есть ещё одно интересное свойство, но об этом чуть позже.
Возьмите себе оружие охотника!
Высокотехнологичное оружие (Weapon of choice) — может быть оружием ближнего и дальнего боя одновременно, двуручным, одноручным, парным, каким угодно. Оружие охотников и охотниц также обладает качествами:
Длинное, медленное, тяжёлое для двуручного оружия, и короткое, быстрое, лёгкое для одноручного оружия соответственно. Оружие с возможностью дальнего боя также имеет качество “дистанционное”.
У оружия могут быть и дополнительные качества, в зависимости от его функционала. Например, парные пистолеты Эмеральд являются одноручным оружием, однако они также способны трансформироваться в кусаригаму, что снимает с них качество “короткое”.
А ещё у оружия может быть отсек для праховых картриджей, хотя это и не обязательно. Кстати, не забудь дать своему оружию пафосное название! Ссылка на вики с оружием большинства персонажей сериала прилагается:
https://rwby.fandom.com/wiki/Weapon
Прах (Dust) — это источник магической энергии в мире Ремнант. Кристаллы праха применяются повсеместно во всех королевствах от промышленности до науки. Прах часто любят использовать охотники и охотницы в комбинации со своим оружием или даже проявлением, что делает их в разы сильнее! Существует несколько основных видов кристаллов праха, цвет которых обозначает силу того или иного элемента. Так, например, красные кристаллы даруют силу огня, а голубые кристаллы силу льда.
Хорошо! Брось один кубик и посмотри выпал ли тебе успех — 4, 5 и 6. Вот только для прохождения большинства проверок потребуется гораздо больше успехов: 3-4 успеха это обычная сложность проверки. Что же делать если кубик всего один?! На помощь тебе приходят черты, качества и стремления! У тебя есть черта, подходящая под бросок? Добавь ещё один кубик! Может быть у этой черты есть подходящие качества? Добавь ещё пару кубиков! А может у тебя даже есть подходящие стремления? Добавь ещё больше кубиков!
Мне всё равно не хватает кубиков!
Не беда! Если бросок очень сложный, а тебе позарез как нужно преуспеть, ты можешь задействовать резервы своей Ауры! Отними 100 от текущего уровня Ауры, а затем добавь 1 кубик к броску. Повтори процедуру пока у тебя не наберётся достаточное количество кубиков. Если даже так проверка оборачивается провалом, потраченные запасы Ауры возвращаются тебе обратно, а если успехом, то нет.
Вот, собственно, и всё. Для начала. Надеюсь, что найдутся заинтересованные люди, готовые в спокойной и приятной обстановке поиграть по замечательной вселенной RWBY. А, и ещё кое-что! Прежде чем начать игру, нам с вами необходимо решить, как мы будем играть:
- После основных событий сериала. Представим, что Сэйлем и прочие злодеи побеждены, но Гримм никуда не делись. Бикон был восстановлен, а новым директором стала Глинда Гудвитч.
- До основных событий сериала, выкинув каноничных героев из повествования и заменив их нашими. В таком случае директором академии будет профессор Озпин.
- Одновременно с основными событиями сериала, представив, что каноничные персонажи на год старше наших.
Если я не смотрел, смогу вкатиться или не стоит мешать играть тем, кто смотрел?
Конечно можешь! Я знаю, что RWBY не так хорошо известна, как хотелось бы, поэтому эта игра сделана специально для всех! А я, в свою очередь, постараюсь привить любовь к этой вселенной. Всё минимально необходимое, что нужно знать для игры приведено выше. Если останутся вопросы, есть вики и собственно я — ваш верный помощник! Так что, если есть желание, смелее вкатывайся и чувствуй себя как дома!
Имя: Люциат Илай
Пол: Мужской
Раса: Человек
Темноволосый парень среднего роста, худой, с ничем не примечательным лицом. Родом из Королевства Вэйл, род Илаев владеет небольшим земельным наделом к северу от Изумрудного леса, где и прошло детство Люциата. Любовь к чтению сделала наследника рода умным и общительным парнем. К сожалению, достойных собеседников в округе было немного, поэтому свободное время Люциат тратил на занятия по конной езде и фехтованию.
В Академию Бикон, Люциат попал благодаря связям своего отца, сам он не горел желанием учиться там, несмотря на всю почётность сего заведения.
Характеристики
Сила: 250
Ловкость: 350
Интеллект: 400
Черты, качества и стремления
Обученный дуэлянт (6 очков)
1)Владеет навыками стрельбы из пистолетов.
2)Отлично обращается с фехтовальными шпагами и похожим оружием.
3)Получает бонус к боевым навыкам, если сражается один на один.
4)Имеет большой шанс опередить противника и ударить или выстрелить первым.
5)С большой вероятностью может уклонится от вражеской атаки если не облачён в доспехи.
6)Умеет стрелять на бегу.
Эрудит (8 очков)
Имеет познания в:
1)Анатомии.
2)Биологии.
3)Истории.
4)Инженерии.
5)Химии.
6)Физике.
7)Археологии.
8)Этикете.
Знания исключительно теоретические во всём, кроме этикета.
Оратор (4 очка)
1)Красноречив.
2)Чувствует, что собеседник хочет услышать.
3)Умеет лгать не показывая волнения.
4)Непреднамеренно вызывает доверие у собеседника.
Вождение (3 очка)
1)Умеет управлять различными видами воздушного, сухопутного и морского транспорта.
(Сюда, очевидно, не входит вождение танкеров и подобных массивных транспортных средств. Только относительно компактные экземпляры)
2)Обучен верховой езде.
3)Не получает штрафов к атакам верхом.
Аристократ (4 очка)
1)Имеет знакомых среди других дворянских семей.
2)Благодаря отцу, обычно не имеет проблем с деньгами.
3)Может использовать своё высокое происхождение чтобы надавить на боязливых людей более низкого сословия.
4)Представители закона могут спустить ему с рук некоторые проступки.
Стремление: Primum Vero Missionale.
Проводя одинокие вечера в размышлениях о происхождении мира, Люциат вывел собственную теологическую теорию, по которой Бог, создавший мир, наблюдает за всеми людьми, а после смерти – воздаёт по заслугам, даруя праведным вечную жизнь в Раю, а грешников – заключает в тела гриммов, где они вечно страдают. Увлечённый своей идеей, Люциат решил распространить это учение среди других людей.
Цвет ауры: Жёлтый.
Проявление: Божественное Воздаяние
Люциат молниеносно перемещается между противниками и наносит каждому серию стремительных ударов по уязвимым местам – артериям, сочленениям брони и так далее.
Оружие:
Пистолет и шпага – «Брат» и «Сестра».
Имя: Люциат Илай
Пол: Мужской
Раса: Человек
Темноволосый парень среднего роста, худой, с ничем не примечательным лицом. Родом из Королевства Вэйл, род Илаев владеет небольшим земельным наделом к северу от Изумрудного леса, где и прошло детство Люциата. Любовь к чтению сделала наследника рода умным и общительным парнем. К сожалению, достойных собеседников в округе было немного, поэтому свободное время Люциат тратил на занятия по конной езде и фехтованию.
В Академию Бикон, Люциат попал благодаря связям своего отца, сам он не горел желанием учиться там, несмотря на всю почётность сего заведения.
Характеристики
Сила: 250
Ловкость: 350
Интеллект: 400
Черты, качества и стремления
Обученный дуэлянт (6 очков)
1)Владеет навыками стрельбы из пистолетов.
2)Отлично обращается с фехтовальными шпагами и похожим оружием.
3)Получает бонус к боевым навыкам, если сражается один на один.
4)Имеет большой шанс опередить противника и ударить или выстрелить первым.
5)С большой вероятностью может уклонится от вражеской атаки если не облачён в доспехи.
6)Умеет стрелять на бегу.
Эрудит (8 очков)
Имеет познания в:
1)Анатомии.
2)Биологии.
3)Истории.
4)Инженерии.
5)Химии.
6)Физике.
7)Археологии.
8)Этикете.
Знания исключительно теоретические во всём, кроме этикета.
Оратор (4 очка)
1)Красноречив.
2)Чувствует, что собеседник хочет услышать.
3)Умеет лгать не показывая волнения.
4)Непреднамеренно вызывает доверие у собеседника.
Вождение (3 очка)
1)Умеет управлять различными видами воздушного, сухопутного и морского транспорта.
(Сюда, очевидно, не входит вождение танкеров и подобных массивных транспортных средств. Только относительно компактные экземпляры)
2)Обучен верховой езде.
3)Не получает штрафов к атакам верхом.
Аристократ (4 очка)
1)Имеет знакомых среди других дворянских семей.
2)Благодаря отцу, обычно не имеет проблем с деньгами.
3)Может использовать своё высокое происхождение чтобы надавить на боязливых людей более низкого сословия.
4)Представители закона могут спустить ему с рук некоторые проступки.
Стремление: Primum Vero Missionale.
Проводя одинокие вечера в размышлениях о происхождении мира, Люциат вывел собственную теологическую теорию, по которой Бог, создавший мир, наблюдает за всеми людьми, а после смерти – воздаёт по заслугам, даруя праведным вечную жизнь в Раю, а грешников – заключает в тела гриммов, где они вечно страдают. Увлечённый своей идеей, Люциат решил распространить это учение среди других людей.
Цвет ауры: Жёлтый.
Проявление: Божественное Воздаяние
Люциат молниеносно перемещается между противниками и наносит каждому серию стремительных ударов по уязвимым местам – артериям, сочленениям брони и так далее.
Оружие:
Пистолет и шпага – «Брат» и «Сестра».
Хорошо, очень даже неплохо! Есть конечно огрехи, но это не страшно, сейчас я попробую объяснить.
По чертам и качествам ты усвоил хорошо, как было указано выше, качества - это что-то вроде навыков.
>2)Благодаря отцу, обычно не имеет проблем с деньгами.
Именно поэтому вот это самое качество не совсем подходит. Мы не сможем дать тебе +1 кубик, ведь просто не за что. Я предлагаю его заменить.
И кстати, я присвою твоим качествам короткие названия, для удобства.
>Стремление: Primum Vero Missionale.
Эмм. Мы выбираем 3 стремления и пишем что-то коротенькое, но запоминающееся. Например, "презирает бедных", "хочет проявить себя", "любит разгадывать тайны". Только и всего.
>Люциат молниеносно перемещается между противниками и наносит каждому серию стремительных ударов по уязвимым местам – артериям, сочленениям брони и так далее.
Хороший выбор. Значит твоё проявление даёт тебе возможность атаковать несколько противников одновременно. Так и запишем.
>Оружие:
Пистолет и шпага – «Брат» и «Сестра».
Вот просто лучший! Попал в самую точку!
Взяв во внимание всё выше сказанное - принято! Вот бы ещё картиночку прислали, было бы вообще супер!
>>5845
Добро пожаловать. С нетерпением жду весточки!
Что же, мы можем начать игру, когда вас наберётся минимум трое, а лучше четверо, чтобы можно было объединить вас в одну команду. Касательно - канон, не канон, я предлагаю выбрать первый вариант, если у вас не будет возражений.
>Я предлагаю его заменить.
Хорошо, только у меня совсем нет идей на что можно заменить. Я, конечно, ещё подумаю, но может быть ты что-нибудь предложишь?
>Эмм. Мы выбираем 3 стремления и пишем что-то коротенькое, но запоминающееся. Например, "презирает бедных", "хочет проявить себя", "любит разгадывать тайны". Только и всего.
Ага, видимо я совсем не так понял. Ну, допустим, такие стремления: "Мечтает прославиться", "Хочет распространить своё учение", раз уж я его расписал, и "Боится подвести отца". Подойдёт?
Ну и тест трипкода заодно.
>может быть ты что-нибудь предложишь?
Аристократ значит? Хмм, например: "Харизма", ты ведь учился этикету. "Командование", может у тебя было много слуг в детстве? "Акробатика", может тебя учили держать осанку?
И позволь мне ещё раз спросить. Что насчёт картиночки? Было бы здорово.
>Подойдёт?
Вполне.
Потом как-нибудь даже чарники вам сварганю, когда если вы соберётесь.
Возьму "Харизму", спасибо. Насчёт картинки - поищу, но ничего не обещаю, у меня нет коллекции аниме-картинок на все случаи жизни.
Получилось что-то вроде этого. Мимо?
Возьму вторую картинку, благодарю. Получается полное вживание в роль, буду за самого себя играть, забавно.
Чунибье какие-то ей богу.
Мастер. Пока пару вопросов
У нас студентам(предполагаем, что мы играем одновременно с событиями, а гг сериала- старшеклассницы) по скольку годиков??
Вакуо на тот момент стало государством, в котором "Сила или вали"?
>У нас студентам(предполагаем, что мы играем одновременно с событиями, а гг сериала- старшеклассницы) по скольку годиков??
Этот вопрос как раз таки на рассмотрении. Я предлагаю вариант, в котором после основных событий сериала (которые ещё не окончились, но мы представим) прошло очень много лет и главные героини уже давно выпустились.
Есть ещё вариант, в котором они на 1 год старше вас. То есть им 18.
>Вакуо на тот момент стало государством, в котором "Сила или вали"?
Честно говоря, вопрос мне непонятен. Вакуо почти не упоминается в сериале.
> главные героини уже давно выпустились
Эх, а как же подбить клинья к Янг...
Я за вариант, где нам только стукнуло по 18. Просторы, технология, прах!
Ну тут, согласно вики, Вакуо отвергает правительство и становится государством хер пойми что и всё, что может выжить в этой жопе - приветствуется
В планах было создать, на контрасте с аристократом - дуэлянтом, эдакого силача, у которого мускулы головного мозга. А под эту парадигму вписывается поздний Вакуо
>Эх, а как же подбить клинья к Янг...
Я смотрю вы человек культуры.
>Я за вариант, где нам только стукнуло по 18. Просторы, технология, прах!
Ох, нет-нет-нет. Вам будем по 17 лет. Это возраст первокурсников.
>Вакуо отвергает правительство и становится государством хер пойми что и всё
Да, есть что-то такое. Вакуо это действительно мутная страна, с суровым пустынным климатом. Сан и Нептун, кстати, как раз из Вакуо.
>В планах было создать, на контрасте с аристократом - дуэлянтом, эдакого силача, у которого мускулы головного мозга.
Звучит неплохо.
И тебе привет. Места ещё как есть. Хлыст конечно же можно.
искал арт, молоденький Дариус вписался в концепцию просто идеально
Имя: Рейдж Гордес
Раса: Человек
Мужчина
Коротко о главном:
Моё имя Рейдж. Да, банально для жителя Вакуо, но что поделать. Это место уважает силу, и я ей владею. Если ты достаточно силён, чтобы выдержать климат и темп местной жизни...добро пожаловать? Что я? Даже не знаю, с чего начать. Родители?? Я даже не помню их лиц. Гримм забрали наше поселение, и меня нашли Охотники. Можно сказать, божественное вмешательство меня спасло от смерти...или чего похуже. Кто знает. Затем, меня отдали Тётушке Мэй на воспитание. Когда очередной раз банда Бруски решила поиметь с неё денег, я вступился. Да, тогда мне конкретно надавали тумаков и я плевал кровью пару дней. Но я не струсил. Да и парни меня приметили, что я не ссыкло. Вскоре, я начал работу на них. Потом меня переманили. Потом снова. И снова. Но мне хватило сил порвать порочный круг бандитизма, потому что есть те, кто не способен себя защитить. Больные, старые, ущемлённые. И хотя за подобное можно назвать меня тряпкой, тот, кто слаб не по своей воле - заслуживает защиты сильного. А кто слаб, как он есть - тот и останется в глубинах Вакуо. Когда тетя сказала, что я принят в академию Бикон, я воспринял это, как шутку. Академия теней не приняла меня, как слишком громоздкого и неспособного быть охотником. Затем радость. Первая серьезная попойка. А теперь, пора собираться. Меня ждёт Вейл и его Академия!
Характеристики:
Сила - 500
Интеллект - 350
Ловкость - 150
Черты:
Бой - 8
Тренирован во владении двуручными оружиями(топор) - бонус при битве с двуручем
Быстрая реакция - умеет бить на опережение(плюс к ине или подобное)
Тренирован в битве на кулаках - когда нет оружия, кулаки тоже сойдут
Недюжинная выносливость - чтобы свалить Рейджа с ног, нужно очень постараться...
Знание слабых мест противника - ...а он постоянно целится в суставы!
Бонус при потасовке(когда силы неравны. Как в большинстве, так и в меньшинстве)
Знаток и умелец доспехов - бонус к владению доспехом, желательно, тяжелым
искал арт, молоденький Дариус вписался в концепцию просто идеально
Имя: Рейдж Гордес
Раса: Человек
Мужчина
Коротко о главном:
Моё имя Рейдж. Да, банально для жителя Вакуо, но что поделать. Это место уважает силу, и я ей владею. Если ты достаточно силён, чтобы выдержать климат и темп местной жизни...добро пожаловать? Что я? Даже не знаю, с чего начать. Родители?? Я даже не помню их лиц. Гримм забрали наше поселение, и меня нашли Охотники. Можно сказать, божественное вмешательство меня спасло от смерти...или чего похуже. Кто знает. Затем, меня отдали Тётушке Мэй на воспитание. Когда очередной раз банда Бруски решила поиметь с неё денег, я вступился. Да, тогда мне конкретно надавали тумаков и я плевал кровью пару дней. Но я не струсил. Да и парни меня приметили, что я не ссыкло. Вскоре, я начал работу на них. Потом меня переманили. Потом снова. И снова. Но мне хватило сил порвать порочный круг бандитизма, потому что есть те, кто не способен себя защитить. Больные, старые, ущемлённые. И хотя за подобное можно назвать меня тряпкой, тот, кто слаб не по своей воле - заслуживает защиты сильного. А кто слаб, как он есть - тот и останется в глубинах Вакуо. Когда тетя сказала, что я принят в академию Бикон, я воспринял это, как шутку. Академия теней не приняла меня, как слишком громоздкого и неспособного быть охотником. Затем радость. Первая серьезная попойка. А теперь, пора собираться. Меня ждёт Вейл и его Академия!
Характеристики:
Сила - 500
Интеллект - 350
Ловкость - 150
Черты:
Бой - 8
Тренирован во владении двуручными оружиями(топор) - бонус при битве с двуручем
Быстрая реакция - умеет бить на опережение(плюс к ине или подобное)
Тренирован в битве на кулаках - когда нет оружия, кулаки тоже сойдут
Недюжинная выносливость - чтобы свалить Рейджа с ног, нужно очень постараться...
Знание слабых мест противника - ...а он постоянно целится в суставы!
Бонус при потасовке(когда силы неравны. Как в большинстве, так и в меньшинстве)
Знаток и умелец доспехов - бонус к владению доспехом, желательно, тяжелым
Ну куда-ты кого, сука, недодел, отправился!
Бандит 5
Знание жаргона
Скрытность
Запугивание
Командование
Чувство лжи
Образование 7
Медицина(прикладная)
Искусство(все Вакуо знают толк)
Архитектура(как и выше)
Физика
Химия
Ориентирование
Электроника
Знания минимальны, но на практике
Ремесленник 5
Металлообработка
Кузнечное дело
Горное дело
Ювелирное дело(вытекает из двух предыдущих, но знания чисто теоретические)
Ремонт(надеюсь, на технику будет работать)
Стремление:
Показать превосходство Силы в решении большинства вопросов
Зашита тех, кто не может за себя постоять
Месть Гримам за родителей
Аура: Алый
Оружие: Двуручный топор с крутящейся рукояткой, для более удобного броска. «Гильотина»
Ну куда-ты кого, сука, недодел, отправился!
Бандит 5
Знание жаргона
Скрытность
Запугивание
Командование
Чувство лжи
Образование 7
Медицина(прикладная)
Искусство(все Вакуо знают толк)
Архитектура(как и выше)
Физика
Химия
Ориентирование
Электроника
Знания минимальны, но на практике
Ремесленник 5
Металлообработка
Кузнечное дело
Горное дело
Ювелирное дело(вытекает из двух предыдущих, но знания чисто теоретические)
Ремонт(надеюсь, на технику будет работать)
Стремление:
Показать превосходство Силы в решении большинства вопросов
Зашита тех, кто не может за себя постоять
Месть Гримам за родителей
Аура: Алый
Оружие: Двуручный топор с крутящейся рукояткой, для более удобного броска. «Гильотина»
1920x1080, 1:22
>>5874
Доброго утречка! Сейчас буду смотреть.
Что же, весьма неплохо, по предыстории (ух ты, к 17 лет успел в банде побывать) и по чертам, по стремлениям, оружие - то что доктор прописал, как и Люциата, но и небольшие огрехи также присутствуют.
Например, у тебя Бой 8, но я вижу только 7 качеств. Поправь меня если не так. И ещё, ты забыл самое главное - Проявление!
Думаю подождем отписавшихся, я вовсе никуда не тороплюсь. И в качестве бонуса, в течении дня ждите краткий ликбез по студенческой жизни в академии!
Имя: Беззель Бубб
Раса: человек
Пол: Мужской
Выходец из северных районов Вейла, он происходит из семьи простых охотников, которые ради промысла вынуждены превозмогать как холода и недостаток провизии, так и нападения Гримм. Все стало сложнее, когда родился маленький Беззель, но семья Буббов справлялась - у него были уже взрослые братья и сестры, и пополнение не стало серьезным ударом. Стало все ещё хуже, когда он подрос.
Мальчик отличался неуемным аппетитом и большой физической силой. Уже к двенадцати ростом он превосходил отца, а в ширину - двух отцов и матушку, а к семнадцати он свысока глядел на старшего брата, а за ним могла спрятаться добрая половина семейства. Под стать размерам была и сила, под стать силе были и аппетиты. За утро он мог съесть доброго поросёнка, за весь день - двух таких, и в течение дня свалить нескольких Гримм своего размера голыми руками.
Но несмотря на достоинства, недостатки перевешивали, и бедные родители, не питая особых надежд, подали заявление в академию Бикон...
Сила: 600
Ловкость: 200
Интеллект: 200
Черты (4 очка)
Выживание
Поиск следов
Полевая кухня
Сооружение ловушек
Характер (3 очка)
Упрямый
Простодушный
Боевая ярость
Бой (7 очков)
Бой без оружия
Бой против больших противников
Бой с использованием окружения
Вколачивать в землю
Топтаться по мелочи
Добивание в прыжке
Борьба
Телосложение (3 очка)
Высокий болевой порог
Огромная сила
Огромная масса
Огромная выносливость
Ремесло (6 очков)
Кожевенное дело
Шитье и кройка
Изготовление инструментов
Изготовление бытовых приборов
Изготовление посуды
Кулинария
Оружие:
"Хватка Голода". В режиме ближнего боя - огромная и уродливая перчатка с синеватым отливом, работает как большой кастет. В режиме дальнего перчатка выстреливает большим манипулятором на тросе, который стремится захватить цель. Этот манипулятор может выстрелить манипулятором поменьше, чтобы достигнуть ещё более дальней и меньшей в размерах цели, а тот - третьим, самым маленьким, очень далеко, но максимум схватит цель размером с кролика. Затем он втягивается обратно, подтягивая цель для бодрого удара в лицо.
Стремления:
Не быть обузой для семьи и стать независимым
Стать лучшим охотником и одним из лучших Охотников
Найти способ умерить аппетиты и не стать слабее
Аура - темно-красная.
Проявление - "Загнанный в угол".
Активируется, когда флегматично спокойный Веззель оказывается перед лицом неимоверной, по его меркам, опасности. Стоит ему испугаться, а адреналину проникнуть в кровь, то тело начинает работать на пару сотен процентов процентов эффективнее, в первую очередь сжигая жир. Неповоротливый Бубб становится в разы быстрее и маневреннее, но слишком долгое использование Проявление приводит к экстремальной сушке и недомоганию с последующим отъеданием.
Имя: Беззель Бубб
Раса: человек
Пол: Мужской
Выходец из северных районов Вейла, он происходит из семьи простых охотников, которые ради промысла вынуждены превозмогать как холода и недостаток провизии, так и нападения Гримм. Все стало сложнее, когда родился маленький Беззель, но семья Буббов справлялась - у него были уже взрослые братья и сестры, и пополнение не стало серьезным ударом. Стало все ещё хуже, когда он подрос.
Мальчик отличался неуемным аппетитом и большой физической силой. Уже к двенадцати ростом он превосходил отца, а в ширину - двух отцов и матушку, а к семнадцати он свысока глядел на старшего брата, а за ним могла спрятаться добрая половина семейства. Под стать размерам была и сила, под стать силе были и аппетиты. За утро он мог съесть доброго поросёнка, за весь день - двух таких, и в течение дня свалить нескольких Гримм своего размера голыми руками.
Но несмотря на достоинства, недостатки перевешивали, и бедные родители, не питая особых надежд, подали заявление в академию Бикон...
Сила: 600
Ловкость: 200
Интеллект: 200
Черты (4 очка)
Выживание
Поиск следов
Полевая кухня
Сооружение ловушек
Характер (3 очка)
Упрямый
Простодушный
Боевая ярость
Бой (7 очков)
Бой без оружия
Бой против больших противников
Бой с использованием окружения
Вколачивать в землю
Топтаться по мелочи
Добивание в прыжке
Борьба
Телосложение (3 очка)
Высокий болевой порог
Огромная сила
Огромная масса
Огромная выносливость
Ремесло (6 очков)
Кожевенное дело
Шитье и кройка
Изготовление инструментов
Изготовление бытовых приборов
Изготовление посуды
Кулинария
Оружие:
"Хватка Голода". В режиме ближнего боя - огромная и уродливая перчатка с синеватым отливом, работает как большой кастет. В режиме дальнего перчатка выстреливает большим манипулятором на тросе, который стремится захватить цель. Этот манипулятор может выстрелить манипулятором поменьше, чтобы достигнуть ещё более дальней и меньшей в размерах цели, а тот - третьим, самым маленьким, очень далеко, но максимум схватит цель размером с кролика. Затем он втягивается обратно, подтягивая цель для бодрого удара в лицо.
Стремления:
Не быть обузой для семьи и стать независимым
Стать лучшим охотником и одним из лучших Охотников
Найти способ умерить аппетиты и не стать слабее
Аура - темно-красная.
Проявление - "Загнанный в угол".
Активируется, когда флегматично спокойный Веззель оказывается перед лицом неимоверной, по его меркам, опасности. Стоит ему испугаться, а адреналину проникнуть в кровь, то тело начинает работать на пару сотен процентов процентов эффективнее, в первую очередь сжигая жир. Неповоротливый Бубб становится в разы быстрее и маневреннее, но слишком долгое использование Проявление приводит к экстремальной сушке и недомоганию с последующим отъеданием.
Мимо. С твоими физическими данными тебя бы никогда не взяли в Бикон, не говоря уже о том, что нужно быть как минимум выпускником начальной академии, что у тебя никогда не выйдет. На этом и закончим. Adios!
Не переживай мест ещё очень много, да и никто особо не торопится. Я тоже не тороплюсь.
Я, конечно, сомневался, что откровенного Бандюгана(хоть и исправившегося) возьмут в Бикон, поэтому дописал про Вакуошную академию теней. Подразумевалось, что Рейдж - не из высшей касты
Такс, дополняю недостатки:
8-м качеством в черте "бой" будет что-то пафосное в стиле "Стойкий". Чтобы всякие обездвиживания, оглушения и прочие гадости воздействовали несколько меньше. Хотя это, как и реакция с выносливостью, больше подходят к телосложению, мы же не железо тут тягаем
И проявление ауры. У меня два варианта, давайте обсудим, какой сядет лучше:
1)"Мощь Вакуо" - Рейдж, используя своё проявление, обрастает дополнительным наростом из брони, становясь неуязвимым ко всяким гадостям, в стилистике оглушений и обездвиживаний, а также получая дополнительный бонус к броне(ещё сложнее пробить)
2)"Десятина" - Рейдж, вкладывая всю свою ярость в своё проявление, наносит один мощный удар, пробивающий насквозь броню противника и оглушающий/обездвиживающий, если этот удар оказался не смертельным
Делаю из себя командного игрока и оба проявления работают на команду, где Рейдж либо держит весь урон на себе, либо, когда противник с малым количеством жизни резко усиляется - добить его одним ударом
>Я, конечно, сомневался, что откровенного Бандюгана(хоть и исправившегося) возьмут в Бикон
Одна из героинь сериала, Блейк, вообще в прошлом работала на террористическую организацию, но её же взяли!
>8-м качеством в черте "бой" будет что-то пафосное в стиле "Стойкий"
Принято!
> У меня два варианта, давайте обсудим, какой сядет лучше:
Мне больше первый вариант понравился.
А вот и договорились, записывайте первое проявление
Буду в нашем коллективе Цельнометаллической оболочкой
Основных предметов всего пять:
Во-первых, Ауроведение (Auratology) на котором профессор Глинда Гудвитч будет учить вас использовать свою ауру и проявление.
Затем, Гриммоведение (Grimmatology) на котором профессор Питер Порт будет рассказывать вам о разных видах Гримм и то, как им противостоять.
Праховедение (Dustatology) на котором Оскар Пайн да-да, это не канон, не бейте меня! будет рассказывать вам о том, что такое Прах и как его использовать.
Конечно же Боевая Подготовка (Combat Training) на которой Кроу Брэнвен ЭТО НЕ КАНОН ТОЛЬКО НЕ ПО ЛИЦУ! будет смотреть как вы бьётесь друг против друга!
И последнее, но не по значению, История мира Ремнант (History of Remnant) на которой доктор Бартоломью Ублек будет рассказывать вам о прошлых событиях, легендах и мифах мира Ремнант.
Именно на этих пяти предметах вы будете кидать кубища и получать баллы, которые складываются в оценку за семестр. Пока что, как-то так!
Основных предметов всего пять:
Во-первых, Ауроведение (Auratology) на котором профессор Глинда Гудвитч будет учить вас использовать свою ауру и проявление.
Затем, Гриммоведение (Grimmatology) на котором профессор Питер Порт будет рассказывать вам о разных видах Гримм и то, как им противостоять.
Праховедение (Dustatology) на котором Оскар Пайн да-да, это не канон, не бейте меня! будет рассказывать вам о том, что такое Прах и как его использовать.
Конечно же Боевая Подготовка (Combat Training) на которой Кроу Брэнвен ЭТО НЕ КАНОН ТОЛЬКО НЕ ПО ЛИЦУ! будет смотреть как вы бьётесь друг против друга!
И последнее, но не по значению, История мира Ремнант (History of Remnant) на которой доктор Бартоломью Ублек будет рассказывать вам о прошлых событиях, легендах и мифах мира Ремнант.
Именно на этих пяти предметах вы будете кидать кубища и получать баллы, которые складываются в оценку за семестр. Пока что, как-то так!
>извиняюсь
Извиняйся за спизженную игру, петушок.
Когда же вы, дырявые, что-то свое придумаете наконец...
Джей почтил графов своим присутствием. Игра будет удачной.
А можно немного информации про историю мира вики я немного почитал и сериал начал смотреть и структуру общества? Откуда фавны взялись? Можно быть расистом и угнетать фавнов?
Имя: Игнис Никс
Раса: Человек
Пол: Женский
Описание: Невысокая симпатичная стройная девушка. Волосы рыжие, бывают в виде двух хвостов или пучков. Глаза ярко оранжевые. Вспыльчивая, нетерпеливая и высокомерная. Чаще всего, это высокомерие выражается скорее в фамильярности по отношению к окружающим, но раз на раз не приходится и может получиться по-всякому. Здоровенное шило в наличии. По внешности что-то среднее между пикрилами.
Биография: Выросла в Атласе и, сколько себя помнит, никогда его не покидала. Воспитана в семье высокопоставленного генерала и охотницы и с самых ранних лет окружена любовью и заботой как со стороны отца, так и со стороны матери. Есть несколько сестёр и братьев, на которых она похожа не больше, чем огонь похож на лёд. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что Игнис лишь приёмная дочь, а Атлас вовсе не её родина. Тем не менее, тайна её рождения сокрыта во мраке и вряд ли известна кому-то, кроме родителей, как первых, так и вторых. Все попытки хоть немного приоткрыть эту завесу каждый раз наталкивались на необычно жёсткий и строгий отказ с обещанием рассказать всё когда настанет подходящее время.
Характеристики:
Сила - 200
Ловкость - 500
Интеллект - 300
Черты:
Огненная охотница - 5
- Бросок чего бы то ни было
- Уклонение от всяких опасных штук
- Бой с несколькими противниками
- Бой при высоких температурах
- Использование ауры
Проворное тело - 2
- Скорость передвижения
- Контроль тела
Тренированный разум - 2
- Внимательность
- Сила воли
Красавица - 2
- Привлекательность
- Манипулирование
Дочь северного генерала - 4
- Тактика
- Мода и светская жизнь
- Гаджеты и интернеты
- Знакомства в высших кругах Атласа
Стремления:
Узнать тайну своего прошлого
Превзойти своих приёмных родителей и как охотница, и как генерал
Раз и навсегда избавить Атлас от угрозы Гримм
Аура - Оранжевая
Проявление - Ярость пламени. По мере того, как Игнис выходит из себя, температура вокруг неё начинает расти. Чем сильнее она злится, тем жарче становится, вплоть до того, что не останется ничего, кроме бушующего огненного шторма.
Оружие - Уголёк. Огромный двуручный меч, сильно превосходящий по размерам свою хозяйку. Вытесан из излучающего тепло камня неопределённого серо-красного цвета и покрытого рунами. Не острее, чем долото, но учитывая его чудовищный вес, это скорее фича, а не баг. Для Игнис, однако, он кажется не более тяжёлым, чем парочка яблок. При желании, часть клинка может рассыпаться на острые камни и изменить форму, или отправиться во врага, после чего вновь собраться в первоначальное состояние.
Даже не знаю можно ли так и насколько сильно я нарушил канон. В любом случае, жду поправок и вопросов.
Имя: Игнис Никс
Раса: Человек
Пол: Женский
Описание: Невысокая симпатичная стройная девушка. Волосы рыжие, бывают в виде двух хвостов или пучков. Глаза ярко оранжевые. Вспыльчивая, нетерпеливая и высокомерная. Чаще всего, это высокомерие выражается скорее в фамильярности по отношению к окружающим, но раз на раз не приходится и может получиться по-всякому. Здоровенное шило в наличии. По внешности что-то среднее между пикрилами.
Биография: Выросла в Атласе и, сколько себя помнит, никогда его не покидала. Воспитана в семье высокопоставленного генерала и охотницы и с самых ранних лет окружена любовью и заботой как со стороны отца, так и со стороны матери. Есть несколько сестёр и братьев, на которых она похожа не больше, чем огонь похож на лёд. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что Игнис лишь приёмная дочь, а Атлас вовсе не её родина. Тем не менее, тайна её рождения сокрыта во мраке и вряд ли известна кому-то, кроме родителей, как первых, так и вторых. Все попытки хоть немного приоткрыть эту завесу каждый раз наталкивались на необычно жёсткий и строгий отказ с обещанием рассказать всё когда настанет подходящее время.
Характеристики:
Сила - 200
Ловкость - 500
Интеллект - 300
Черты:
Огненная охотница - 5
- Бросок чего бы то ни было
- Уклонение от всяких опасных штук
- Бой с несколькими противниками
- Бой при высоких температурах
- Использование ауры
Проворное тело - 2
- Скорость передвижения
- Контроль тела
Тренированный разум - 2
- Внимательность
- Сила воли
Красавица - 2
- Привлекательность
- Манипулирование
Дочь северного генерала - 4
- Тактика
- Мода и светская жизнь
- Гаджеты и интернеты
- Знакомства в высших кругах Атласа
Стремления:
Узнать тайну своего прошлого
Превзойти своих приёмных родителей и как охотница, и как генерал
Раз и навсегда избавить Атлас от угрозы Гримм
Аура - Оранжевая
Проявление - Ярость пламени. По мере того, как Игнис выходит из себя, температура вокруг неё начинает расти. Чем сильнее она злится, тем жарче становится, вплоть до того, что не останется ничего, кроме бушующего огненного шторма.
Оружие - Уголёк. Огромный двуручный меч, сильно превосходящий по размерам свою хозяйку. Вытесан из излучающего тепло камня неопределённого серо-красного цвета и покрытого рунами. Не острее, чем долото, но учитывая его чудовищный вес, это скорее фича, а не баг. Для Игнис, однако, он кажется не более тяжёлым, чем парочка яблок. При желании, часть клинка может рассыпаться на острые камни и изменить форму, или отправиться во врага, после чего вновь собраться в первоначальное состояние.
Даже не знаю можно ли так и насколько сильно я нарушил канон. В любом случае, жду поправок и вопросов.
Про фавнов есть вот это замечательное видео:
https://www.youtube.com/watch?v=F_h4CKLOqj8
Точно неизвестно откуда взялись фавны, есть теория, что их создала Сэйлем, потому как Тириан называет её богиней. Угнетению фавнов есть место. Почти всех фавнов выселили на отдельный континент Менаджери. На этой почве пошла и преступная группировка, известная как "Белый Клык".
>>5893
Сейчас посмотрю!
на пике справа "Уголёк"
Замечательно! И не беспокойся, канон ты не нарушила нисколечки! По стремлениям и проявлению нареканий нет, равно как и по оружию. А вот в чертах у тебя 5 нераспределённых очков остаётся. Можешь взять ещё одну черту с качествами, или добавить очки к уже имеющимся чертам, как пожелаешь.
>- Знакомства в высших кругах Атласа
Это уж как-то слишком узко. Я предлагаю заменить на просто "Связи".
В целом, добро пожаловать!
Аааа, там 25 очков, а не 15. Круто, тогда подумаю ещё. Уголёк даже скорее помесь пикрилов. А светиться начинает, когда Игнис совсем не в духе, и чем сильнее, тем ярче. По размеру где-то такой и есть или ещё больше даже, не знаю.
Мы все попадем в команду друг с другом или подкинешь нас к каноничным персонажам?
А то пилюсь и примерно так прикидываю какое имя выбрать, чтобы из первых букв сложилось что-то неприличное. :-)
Таль Тэннер. Парень родом из Вэйла. Человек.
Таль всегда был тихим и спокойным мальчиком. Не лез на рожон и старался во всем слушаться отца и мать. Его родители, работающие клерками, чрезмерно оберегали свое чадо, считали его неготовым, и всячески пытались отговорить от поступления в академию. Сам же Таль, хоть и понимал что есть более безопасные жизненные пути, решил лучше пойти в академию и стать тем сыном, за которого не придется волноваться, который сам сможет оберегать свою семью. Если в стране нестабильная политическая обстановка, то это и можно считать главным толчком к поступлению.
Сила 200
Ловкость 400
Интеллект 400
Оружие: Гонитель - снайперская винтовка (Дистанционное), преобразующаяся в хлыст (длинное), способный дать электрический разряд
Сосредоточенный боец 5
Чувство дистанции
Поиск укрытий
Владение снайперской винтовкой
Наблюдение за противником
Быстрая смена позиции
Владеет хлыстом 5
Мастер хлыста
Опутывание и обезоруживание хлыстом
Отбивание снарядов
Разрубание ремня/веревки/бретельки купальника
Лишение противника равновесия
Сообразительный 4
Быстрая реакция
Учится на ошибках, в том числе чужих
Поиск пути и ориентирование
Противодействие уловкам
Спортивно сложен 4
Быстро бегает
Ловко прыгает
Вынослив
Привлекателен
Увлекается техникой 4
Разбирается в оружии и технике
Ремонт оружия и техники
Уверенный водитель
Умеет в программирование
Умеет слушать 3
Выведывание информации
Ориентация по звукам
Острый слух
Стремления
Вернуть себя маме в целости и сохранности
Усовершенствовать свое оружие
Получение наград, которые заставят родителей гордиться
Аура
Желтая. Проявление - удар молнии.
>>5873
Это будет тот самый отыгрыш от первого лица, о котором на разделе недавно спрашивали?
Таль Тэннер. Парень родом из Вэйла. Человек.
Таль всегда был тихим и спокойным мальчиком. Не лез на рожон и старался во всем слушаться отца и мать. Его родители, работающие клерками, чрезмерно оберегали свое чадо, считали его неготовым, и всячески пытались отговорить от поступления в академию. Сам же Таль, хоть и понимал что есть более безопасные жизненные пути, решил лучше пойти в академию и стать тем сыном, за которого не придется волноваться, который сам сможет оберегать свою семью. Если в стране нестабильная политическая обстановка, то это и можно считать главным толчком к поступлению.
Сила 200
Ловкость 400
Интеллект 400
Оружие: Гонитель - снайперская винтовка (Дистанционное), преобразующаяся в хлыст (длинное), способный дать электрический разряд
Сосредоточенный боец 5
Чувство дистанции
Поиск укрытий
Владение снайперской винтовкой
Наблюдение за противником
Быстрая смена позиции
Владеет хлыстом 5
Мастер хлыста
Опутывание и обезоруживание хлыстом
Отбивание снарядов
Разрубание ремня/веревки/бретельки купальника
Лишение противника равновесия
Сообразительный 4
Быстрая реакция
Учится на ошибках, в том числе чужих
Поиск пути и ориентирование
Противодействие уловкам
Спортивно сложен 4
Быстро бегает
Ловко прыгает
Вынослив
Привлекателен
Увлекается техникой 4
Разбирается в оружии и технике
Ремонт оружия и техники
Уверенный водитель
Умеет в программирование
Умеет слушать 3
Выведывание информации
Ориентация по звукам
Острый слух
Стремления
Вернуть себя маме в целости и сохранности
Усовершенствовать свое оружие
Получение наград, которые заставят родителей гордиться
Аура
Желтая. Проявление - удар молнии.
>>5873
Это будет тот самый отыгрыш от первого лица, о котором на разделе недавно спрашивали?
А нужно от первого? Это несложно же
Человек Мужчина.
Высокий, фиолетововолосый качок. Спокоен, хладнокровен, самоуверен. Несмотря на стереотипный внешний вид, довольно начитан. Вырос в Атласе, где и прошел обучение основам боя прежде чем поступить в Бикон. Отец работает специалистом под началом генерала Айронвуда, Мать погибла на спец задании от челюстей неизвестной ранее формы Гримм. Недолюбливает Фавнов, так животные отдельно, разумные отдельно и не надо смешивать.
Характеристики:
Сила 450
Ловкость 200
Интеллект 350
Черты:
Защитник: Защищать свою команду в гражданской жизни и прикрывать уязвимых бойцов в бою - 3 очка.
Обучен использовать Щит.
Умеет успокаивать своих напарников, если они чем-то расстроены или мчатся вперед, чтобы самоубиться об Гримм.
Выносливый: Гримм не устают, устают люди, некоторые устают медленнее. - 6 очков.
Ещё не конец! - После того, как кончается аура может сделать еще одну атаку.
Может тренироваться дольше и уставать в бою медленнее.
Способен держать щитом больше ударов чем обычный охотник.
Кузнец: Никто не знает оружие лучше своего создателя. Даже из грубого метала можно сделать прекрасный цветок - 5 очков.
Ковка клинков.
Встраивание трансформирующейся формы в оружие.
Металлические украшения, цветы, вязь и прочая красота.
Боец: Сражения клинком и не только. - 5 очков.
Бой с использование короткого меча.
Стрельба на ближние дистанции.
Стрельба на средние дистанции.
Бой с двумя клинками.
Бой с мечом и щитом.
Ученик: Острый как клинок ум. - 4 очка.
Знание Гримм.
Картография.
Ботаника.
Астрономия.
Медик: Даже если удар прошел, можно еще спасти человека. - 2 очка.
Наложение бинтов.
Противоядия и как их готовить.
Стремления:
Защищать человечество от Гримм.
Отомстить Гримм за мать.
Стать как можно лучше.
Сожрать цвет с плаща Роуз, разрушив его.
Заромансить Винтер
Проявление:
Вытягивая цвет из предмета способен усиливать себя. Предмет из которого вытянут цвет становится хрупким, пока цвет в него не вернется. Не может держать цвет долго. Не может вытянуть некоторые цвета. Не может вытягивать цвет из живых существ. Не может вытягивать цвет из праха.
Красный ускоряет. Фиолетовый улучшает возможность прятаться. Зеленый защищает от урона. Желтый делает харизматичнее. Синий делает сильнее.
Аура белого цвета. Во время поглощения цвета приобретает оттенок этого цвета.
Оружие: "Война и Мир"
Короткий меч, трансформируется в пистолет. Ножны меча трансформируются в щит.
Человек Мужчина.
Высокий, фиолетововолосый качок. Спокоен, хладнокровен, самоуверен. Несмотря на стереотипный внешний вид, довольно начитан. Вырос в Атласе, где и прошел обучение основам боя прежде чем поступить в Бикон. Отец работает специалистом под началом генерала Айронвуда, Мать погибла на спец задании от челюстей неизвестной ранее формы Гримм. Недолюбливает Фавнов, так животные отдельно, разумные отдельно и не надо смешивать.
Характеристики:
Сила 450
Ловкость 200
Интеллект 350
Черты:
Защитник: Защищать свою команду в гражданской жизни и прикрывать уязвимых бойцов в бою - 3 очка.
Обучен использовать Щит.
Умеет успокаивать своих напарников, если они чем-то расстроены или мчатся вперед, чтобы самоубиться об Гримм.
Выносливый: Гримм не устают, устают люди, некоторые устают медленнее. - 6 очков.
Ещё не конец! - После того, как кончается аура может сделать еще одну атаку.
Может тренироваться дольше и уставать в бою медленнее.
Способен держать щитом больше ударов чем обычный охотник.
Кузнец: Никто не знает оружие лучше своего создателя. Даже из грубого метала можно сделать прекрасный цветок - 5 очков.
Ковка клинков.
Встраивание трансформирующейся формы в оружие.
Металлические украшения, цветы, вязь и прочая красота.
Боец: Сражения клинком и не только. - 5 очков.
Бой с использование короткого меча.
Стрельба на ближние дистанции.
Стрельба на средние дистанции.
Бой с двумя клинками.
Бой с мечом и щитом.
Ученик: Острый как клинок ум. - 4 очка.
Знание Гримм.
Картография.
Ботаника.
Астрономия.
Медик: Даже если удар прошел, можно еще спасти человека. - 2 очка.
Наложение бинтов.
Противоядия и как их готовить.
Стремления:
Защищать человечество от Гримм.
Отомстить Гримм за мать.
Стать как можно лучше.
Сожрать цвет с плаща Роуз, разрушив его.
Заромансить Винтер
Проявление:
Вытягивая цвет из предмета способен усиливать себя. Предмет из которого вытянут цвет становится хрупким, пока цвет в него не вернется. Не может держать цвет долго. Не может вытянуть некоторые цвета. Не может вытягивать цвет из живых существ. Не может вытягивать цвет из праха.
Красный ускоряет. Фиолетовый улучшает возможность прятаться. Зеленый защищает от урона. Желтый делает харизматичнее. Синий делает сильнее.
Аура белого цвета. Во время поглощения цвета приобретает оттенок этого цвета.
Оружие: "Война и Мир"
Короткий меч, трансформируется в пистолет. Ножны меча трансформируются в щит.
Да, в одну команду, но если вас будет больше чем четверо, я разделю вас на разные команды (путём рандомизации, как и в мульте) и подселю к вам придуманных для этой игры персонажей. Каноничные персонажи, как мы вроде бы договорились, уже взрослые.
>>5899
Хорошая анкета. Задел на то, чтобы быть охотником вроде как есть. По проявлению и оружию всё в порядке. Качества и стремления подобраны правильно, единственное что вот это качество довольно необычное:
>Учится на ошибках, в том числе чужих
Но я понимаю как его можно использовать, так что не буду предлагать его изменить.
Прошу на борт!
>>5901
Очень колоритный персонаж! Мне понравился выбор оружия и проявления, довольно интересно. Что касается черт и качеств, есть недочёты.
>Выносливый
>Кузнец
>Защитник
Я вижу ты взял меньше качеств, чем присвоенных очков.
>Стрельба на ближние дистанции.
>Стрельба на средние дистанции.
Это можно объединить в одно качество.
Советую доработать эти моменты.
Итак, нас уже почти пятеро! Начнём игру сегодня-завтра. Кто ещё хотел запилиться, не бойтесь, успеете и после начала игры. Сейчас я предлагаю сделать перекличку и попросить запилившихся игроков отписаться в обсуждение о готовности!
Мордобой! То есть, готов
>Я вижу ты взял меньше качеств, чем присвоенных очков.
В выносливости как-то не особо разгуляться с качествами, могу ли я вставить туда качества уменьшающие поглощение моей ауры от вражеских атак и использования проявления?
В Защитника могу добавить: Непоколебимый: Не может быть сбит с ног, если принял атаку на щит.
В Кузнеца возьму еще создание оружия для дальнего боя и улучшение экипировки, если можно.
Насчет стрельбы, считаю за два разных навыка, так как для одного нужно реакция, чтобы в хаотичном ближнем бою выкроить момент для выстрела в соперника, а на средней и больше дальности, только на средней из-за моего выбора оружия, можно спокойнее целиться.
Но если предлагаешь совместить, то пятым качеством возьму бой щитом, такой как, метание щита, атака кромкой щита и избиение врага щитом по голове.
1) Рэйдж, я не специально сделал противоположность тебе по характеру. Сначала делал, потом смотрел на других.
2) >на которой Кроу Брэнвен ЭТО НЕ КАНОН ТОЛЬКО НЕ ПО ЛИЦУ! будет смотреть как вы бьётесь друг против друга!
Это кто такой суицидник, что поставил Кроу учителем, да еще и мордобития?
Будто что-то плохое. Сколько людей, столько и характеров же. Зато на уроках вечное противостояние и меряние письками оценками
Инб4, как два кузнеца идём в одну команду и не переносим друг-друга на дух
Оливия
Пол: женский
Раса: Фавн (хвост рептилии крокодил или ящерица)
История:
Оливия энергичная и инфантильная девушка. Она терпеть не может всякие миленькие девчачью платьица и если бы не длинные зеленые волосы ее вполне можно было спутать со смазливым парнем. Имеет некоторые комплексы из-за своего хвоста, да и вообще предпочитает скрывать что она фавн. Небольшая часть тела покрыта чем-то вроде чешуи, особенно кисти рук, поэтому всегда носит перчатки.
Жизнь свою Оливия провела в богатом поместье на западе Вейла, которое раскинулось в живописной низине, в окружении завораживающих озер и девственных лесов. Но хоть Оливия и была все детство окружена роскошью и прекрасными видами, едва ли она могла наслаждаться всем этим, ведь была она обычной слугой и все свое время она либо работала пока без сил не падала носом в землю, либо сидела в подвале за свои непоседста.
Своих настоящих родителей она никогда не знала, а была найдена служанкой, когда та возвращалась в поместье из города и решила срезать путь через лес. Там она наткнулась на сломанную повозку, вокруг которой валялись разорванные трупы людей и фавнов. Она уже решила уносить ноги, как вдруг раздался детский плач и сердце молодой девушки растаяло. Не страшась наказания она забрала Оливию с собой и растила как свою дочь.
Через 7 лет мать Оливии умерла от неизвестной болезни, а отец годом позже упал замертво после долгой работы. Жизнь Оливии осталась в руках хозяйки поместья, Анетты Вилли, суровой женщине в возрасте, которая все поместье держала в ежовых рукавицах, а уж к юной Оливии она была еще строже. Но даже тогда она не падала духом, ведь было в ее жизни то, что давало ей сил переносить все невзгоды и двигаться вперед, это ее младшая сестра Клементина. И хоть они не были родными сестрами, но их любви и заботе друг о друге можно было позавидовать.
В поместье Оливия была единственным фавном и хорошо относился к ней наверно лишь брат Анетты. По какой-то причине ему приглянулась эта непоседливая и энергичная девчонка и он обучал ее основам ремесла охотников. Сам он когда-то окончил академию Вейл и помог Оливии попасть туда же, но решающую роль все же сыграл ее природный талант.
Характеристики:
Сила – 300
Ловкость – 500
Интеллект – 200
Черты:
Уличный драчун/любитель ближнего боя - 8 Постоянно пиздилась с парнями на улицах просто потому что ей это нравится
Рукопашный бой - Если Оливия приблизится вплотную к врагу то пиши пропало
Читает противника - может увидеть скрытый замысел или слабое место в атаке противника
Деревенский паркур - может быстро передвигаться по пересеченной местности, лазать по домам и скалам
Нечестная игра - Оливия никогда не слышала о чести в битве, а потому получает бонус к подлым действиям
Удар в спину - бонус к неожиданным атакам
Го на кулаках - может обезоружить противника
Тактическое отступление - знает когда стоит дать деру, бонус к выходу из боя
Природные данные - 7
Быстрая как гепард
Как рыба в воде - надолго задерживает дыхание и быстро плавает благодаря хвосту
Привыкла работать в поте лица - хорошая выносливость
До свадьбы заживет - раны залечиваются быстрее чем обычно
Хорошая скрытность
Улучшенное ночное зрение после долгого сидения в подвале в качестве наказания
Острые зубки - больно кусает, может перегрызть канат и другие средне-прочные материалы
Глупость и отвага - 2
Доверяет всем подряд
На грани фола - Бонус к проявлению исключительной храбрости чтобы защитить или впечатлить кого-то
Бывший? слуга - 3
Хорошо готовит, иногда может даже помочь с зельями
Язык без костей - бонус к лести и уговорам если уж сильно припрет (помогало чтобы избежать наказания за свои выходки в детстве)
Ловкие ручки - бонус к воровству и шулерству ну может как-нибудь решим в карты на рездевание поиграть
Хорошее чутье - 3
Поможет если на голову падает камень или наступил на ловушку
Легко находит общий язык с животными
Улучшенное обоняние
Как рыба в воде - 1 - хорошо плавает благодаря хвосту
Умеет петь - 1
Стремления:
Хочет стать сильнейшим охотником, чтобы забрать свою сестру из поместья и вылечить ее болезнь
Хочет найти друзей, чтобы не быть одинокой
Хочет избавиться от своего хвоста и чешуи
Проявление:
Когда получает много повреждений может впасть в исступление, повышая свою силу и немного ловкость, а интеллект уходит в ноль, неистово атакует ближайшее существо. В таком состоянии может и на союзников напасть, если все совсем далеко зашло, то самой выйти из такого состояния довольно тяжело.
Цвет ауры темно зеленый
Оружие:
Когти алого тигра разрывающие небо - огромные красные лапы с острейшими когтями, идеально подходит для рукопашного боя, чем больше на них попадает крови врагов тем они сильнее.
Оливия
Пол: женский
Раса: Фавн (хвост рептилии крокодил или ящерица)
История:
Оливия энергичная и инфантильная девушка. Она терпеть не может всякие миленькие девчачью платьица и если бы не длинные зеленые волосы ее вполне можно было спутать со смазливым парнем. Имеет некоторые комплексы из-за своего хвоста, да и вообще предпочитает скрывать что она фавн. Небольшая часть тела покрыта чем-то вроде чешуи, особенно кисти рук, поэтому всегда носит перчатки.
Жизнь свою Оливия провела в богатом поместье на западе Вейла, которое раскинулось в живописной низине, в окружении завораживающих озер и девственных лесов. Но хоть Оливия и была все детство окружена роскошью и прекрасными видами, едва ли она могла наслаждаться всем этим, ведь была она обычной слугой и все свое время она либо работала пока без сил не падала носом в землю, либо сидела в подвале за свои непоседста.
Своих настоящих родителей она никогда не знала, а была найдена служанкой, когда та возвращалась в поместье из города и решила срезать путь через лес. Там она наткнулась на сломанную повозку, вокруг которой валялись разорванные трупы людей и фавнов. Она уже решила уносить ноги, как вдруг раздался детский плач и сердце молодой девушки растаяло. Не страшась наказания она забрала Оливию с собой и растила как свою дочь.
Через 7 лет мать Оливии умерла от неизвестной болезни, а отец годом позже упал замертво после долгой работы. Жизнь Оливии осталась в руках хозяйки поместья, Анетты Вилли, суровой женщине в возрасте, которая все поместье держала в ежовых рукавицах, а уж к юной Оливии она была еще строже. Но даже тогда она не падала духом, ведь было в ее жизни то, что давало ей сил переносить все невзгоды и двигаться вперед, это ее младшая сестра Клементина. И хоть они не были родными сестрами, но их любви и заботе друг о друге можно было позавидовать.
В поместье Оливия была единственным фавном и хорошо относился к ней наверно лишь брат Анетты. По какой-то причине ему приглянулась эта непоседливая и энергичная девчонка и он обучал ее основам ремесла охотников. Сам он когда-то окончил академию Вейл и помог Оливии попасть туда же, но решающую роль все же сыграл ее природный талант.
Характеристики:
Сила – 300
Ловкость – 500
Интеллект – 200
Черты:
Уличный драчун/любитель ближнего боя - 8 Постоянно пиздилась с парнями на улицах просто потому что ей это нравится
Рукопашный бой - Если Оливия приблизится вплотную к врагу то пиши пропало
Читает противника - может увидеть скрытый замысел или слабое место в атаке противника
Деревенский паркур - может быстро передвигаться по пересеченной местности, лазать по домам и скалам
Нечестная игра - Оливия никогда не слышала о чести в битве, а потому получает бонус к подлым действиям
Удар в спину - бонус к неожиданным атакам
Го на кулаках - может обезоружить противника
Тактическое отступление - знает когда стоит дать деру, бонус к выходу из боя
Природные данные - 7
Быстрая как гепард
Как рыба в воде - надолго задерживает дыхание и быстро плавает благодаря хвосту
Привыкла работать в поте лица - хорошая выносливость
До свадьбы заживет - раны залечиваются быстрее чем обычно
Хорошая скрытность
Улучшенное ночное зрение после долгого сидения в подвале в качестве наказания
Острые зубки - больно кусает, может перегрызть канат и другие средне-прочные материалы
Глупость и отвага - 2
Доверяет всем подряд
На грани фола - Бонус к проявлению исключительной храбрости чтобы защитить или впечатлить кого-то
Бывший? слуга - 3
Хорошо готовит, иногда может даже помочь с зельями
Язык без костей - бонус к лести и уговорам если уж сильно припрет (помогало чтобы избежать наказания за свои выходки в детстве)
Ловкие ручки - бонус к воровству и шулерству ну может как-нибудь решим в карты на рездевание поиграть
Хорошее чутье - 3
Поможет если на голову падает камень или наступил на ловушку
Легко находит общий язык с животными
Улучшенное обоняние
Как рыба в воде - 1 - хорошо плавает благодаря хвосту
Умеет петь - 1
Стремления:
Хочет стать сильнейшим охотником, чтобы забрать свою сестру из поместья и вылечить ее болезнь
Хочет найти друзей, чтобы не быть одинокой
Хочет избавиться от своего хвоста и чешуи
Проявление:
Когда получает много повреждений может впасть в исступление, повышая свою силу и немного ловкость, а интеллект уходит в ноль, неистово атакует ближайшее существо. В таком состоянии может и на союзников напасть, если все совсем далеко зашло, то самой выйти из такого состояния довольно тяжело.
Цвет ауры темно зеленый
Оружие:
Когти алого тигра разрывающие небо - огромные красные лапы с острейшими когтями, идеально подходит для рукопашного боя, чем больше на них попадает крови врагов тем они сильнее.
>Хочет избавиться от своего хвоста и чешуи
Ну с этим я могу помочь, только одолжу сопру топор у Рэйджа.
Готов.
Скорее всего в руках мне придется держать тебя, пока ты не остынешь и не передумаешь бросаться, сломя голову, в опасность.
>>5906
>уменьшающие поглощение моей ауры от вражеских атак и использования проявления?
Учитывая выше сказанное, нет.
>Непоколебимый
Вот за это слово можно дать кубик. Подойдёт.
>В Кузнеца возьму еще создание оружия для дальнего боя и улучшение экипировки
Хорошо.
Столько ремесленников! Надо вам уроки по обслуживанию оружия тоже проводить!
>Но если предлагаешь совместить, то пятым качеством возьму бой щитом
Давай запишу как метание щита. Бой с мечом и щитом у тебя уже есть.
Люми, давай мы с тобой разберём всё по полочкам, хорошо?
>Ещё не конец! - После того, как кончается аура может сделать еще одну атаку.
>Может тренироваться дольше и уставать в бою медленнее.
>Способен держать щитом больше ударов чем обычный охотник.
Последнее можно переквалифицировать в "оборону щитом", но первые два качества +1 кубик вряд ли дадут, согласен?
По остальным качествам вопросов нет, ты молодец.
>>5909
>Это кто такой суицидник, что поставил Кроу учителем, да еще и мордобития?
Зато он из вас профессионалов сделает!
>>5911
Приветик, Оливия! Так, посмотрим поближе.
звуки нервного глотания как в мультиках
По стремлениям и оружию всё хорошо, проявление вроде тоже, мне страшно конечно, но сойдёт. Теперь черты.
>Уличный драчун/любитель ближнего боя
Здесь всё смотрится как надо, идём дальше.
>Природные данные
Лучше сменить название, чтобы можно было дать кубик.
>До свадьбы заживет - раны залечиваются быстрее чем обычно
Это качество не подойдёт.
>Улучшенное ночное зрение после долгого сидения в подвале в качестве наказания
У всех фавнов итак прекрасное ночное зрение.
>Хорошее чутье - 3
Здесь есть качества, но нет названия черты.
>Как рыба в воде - 1 - хорошо плавает благодаря хвосту
>Умеет петь - 1
Тоже самое, качества без черты, я предлагаю закинуть под другую твою черту, например "Природные данные".
Доработай эти моменты, хорошо? А в целом, с опаской, но добро пожаловать.
Нас уже шестеро(???) Можем разделить вас на две команды (рандомно или по желанию). Там вроде бы Паладин горел желанием присоединиться, его ждём с нетерпением. Сейчас буду записывать ваши анкеты в отдельный лист для удобства. Игровой запиливать или так поиграем?
>>5906
>уменьшающие поглощение моей ауры от вражеских атак и использования проявления?
Учитывая выше сказанное, нет.
>Непоколебимый
Вот за это слово можно дать кубик. Подойдёт.
>В Кузнеца возьму еще создание оружия для дальнего боя и улучшение экипировки
Хорошо.
Столько ремесленников! Надо вам уроки по обслуживанию оружия тоже проводить!
>Но если предлагаешь совместить, то пятым качеством возьму бой щитом
Давай запишу как метание щита. Бой с мечом и щитом у тебя уже есть.
Люми, давай мы с тобой разберём всё по полочкам, хорошо?
>Ещё не конец! - После того, как кончается аура может сделать еще одну атаку.
>Может тренироваться дольше и уставать в бою медленнее.
>Способен держать щитом больше ударов чем обычный охотник.
Последнее можно переквалифицировать в "оборону щитом", но первые два качества +1 кубик вряд ли дадут, согласен?
По остальным качествам вопросов нет, ты молодец.
>>5909
>Это кто такой суицидник, что поставил Кроу учителем, да еще и мордобития?
Зато он из вас профессионалов сделает!
>>5911
Приветик, Оливия! Так, посмотрим поближе.
звуки нервного глотания как в мультиках
По стремлениям и оружию всё хорошо, проявление вроде тоже, мне страшно конечно, но сойдёт. Теперь черты.
>Уличный драчун/любитель ближнего боя
Здесь всё смотрится как надо, идём дальше.
>Природные данные
Лучше сменить название, чтобы можно было дать кубик.
>До свадьбы заживет - раны залечиваются быстрее чем обычно
Это качество не подойдёт.
>Улучшенное ночное зрение после долгого сидения в подвале в качестве наказания
У всех фавнов итак прекрасное ночное зрение.
>Хорошее чутье - 3
Здесь есть качества, но нет названия черты.
>Как рыба в воде - 1 - хорошо плавает благодаря хвосту
>Умеет петь - 1
Тоже самое, качества без черты, я предлагаю закинуть под другую твою черту, например "Природные данные".
Доработай эти моменты, хорошо? А в целом, с опаской, но добро пожаловать.
Нас уже шестеро(???) Можем разделить вас на две команды (рандомно или по желанию). Там вроде бы Паладин горел желанием присоединиться, его ждём с нетерпением. Сейчас буду записывать ваши анкеты в отдельный лист для удобства. Игровой запиливать или так поиграем?
На такую ораву точно надо отдельный игровой, иначе мы затеряемся.
У Жана всё-таки есть проявление, просто он о нём не знал до 5 сезона. Если ты это имеешь ввиду, то можно.
Ребята, не знаю куда девать ваши отредактированные чарники, скину их прямо в тред, думаю так будет удобней. Жду правок от Игнис, Люми и Оливии. Игровой сегодня не обещаю, но постараюсь!
Обновлённые черты и качества. Надеюсь, не ошибся с цифрами и соответствием друг другу, да и вообще.
Огненная охотница - 9
- Бросок чего бы то ни было
- Уклонение от всяких опасных штук
- Бой с несколькими противниками
- Бой при высокой температуре
- Использование ауры
- Внезапная атака
- Бой с заклятым врагом
- Спасение друга или слабого
- Впадение в ярость
Проворное тело - 6
- Скорость передвижения
- Контроль тела
- Развитые рефлексы
- Альпинизм и руфинг
- Скрытное передвижение
- Преодоление помех
Тренированный разум - 4
- Внимательность
- Сила воли
- Сопротивление внушению
- Распознавание лжи
Красавица - 2
- Привлекательность
- Манипулирование
Дочь северного генерала - 4
- Тактика
- Мода и светская жизнь
- Гаджеты и интернеты
- Связи
>>5904
Готов. Голосую за отдельный играч.
Обновлённые черты и качества. Надеюсь, не ошибся с цифрами и соответствием друг другу, да и вообще.
Огненная охотница - 9
- Бросок чего бы то ни было
- Уклонение от всяких опасных штук
- Бой с несколькими противниками
- Бой при высокой температуре
- Использование ауры
- Внезапная атака
- Бой с заклятым врагом
- Спасение друга или слабого
- Впадение в ярость
Проворное тело - 6
- Скорость передвижения
- Контроль тела
- Развитые рефлексы
- Альпинизм и руфинг
- Скрытное передвижение
- Преодоление помех
Тренированный разум - 4
- Внимательность
- Сила воли
- Сопротивление внушению
- Распознавание лжи
Красавица - 2
- Привлекательность
- Манипулирование
Дочь северного генерала - 4
- Тактика
- Мода и светская жизнь
- Гаджеты и интернеты
- Связи
>>5904
Готов. Голосую за отдельный играч.
Мне нравится. Даже какой-то баланс и распределение ролей есть, да ещё и довольно звучное название прилагается. Хотя трио на четверых выглядит странно, но в конце-концов можно же что-то ещё придумать и поперебирать четвёртую букву. Короче, я согласная.
Тренироваться дольше и меньше уставать в бою можно поделить на 2 Качества:
1) Интенсивные тренировки - Меньше устает, больше тренируется. Нам же надо тренироваться во время учебы?
2) Любитель долгих боев. - Бонусный кубик после определенного количества раундов в бою? Но это я еще не видел, насколько сбалансирована боевка, так что тут на усмотрение лучшей девочки.
Так же в выносливость пойдет:
Бессонные ночи - Если сильно надо, можно пропустить сон и учиться ночью.
Тяжелая броня - Защита при использовании брони
Неустанный натиск - Много ударов подряд, не давая противнику времени на передохнуть. Да будет плохо с моей низкой ловкостью, но я тут не минмаксить собрался.
>>5934
Если все вчетвером соберемся, то у нас разве что ЛИТР получится.
Да ну ёпрст, Люми. Внезапные братья не по крови? У нас разница только в регионе происхождения, да оружии с характером.
Даже концепция выносливых танков один в один. Нас точно в одну команду нельзя, будем одеяло перетягивать каждый на себя. а перед финальной схваткой с главгадом резко побратаемся и оттанкуем 1001 Гримма спина к спине, как в романах для девочек
На все воля кубов. Но если я правильно помню насчет вступительного экзамена из начала первого сезона, нам надо будет спереть из разрушенной крепости шахматные фигуры, так что думаю будет шанс сузить рандом.
А потом нас будут шипперить, и название будет что-то вроде Песнь Льда и Пламени. Стойкого солдата соблазняет очаровательный разбойник. Все как девочки яойщицы любят.
И будет у нас команда Супербомжей если провалим. Будем тайком пробираться в общагу Бикона и воровать оттуда девушек, оружие, фломастеры и материалы, пока не найдем себе нового повелителя Гримм\Озпина\Капитана Жидкого
Пол: Мужской
Раса: Человек
Темноволосый парень среднего роста, худой, с ничем не примечательным лицом. Родом из Королевства Вэйл, род Илаев владеет небольшим земельным наделом к северу от Изумрудного леса, где и прошло детство Люциата. Любовь к чтению сделала наследника рода умным и общительным парнем. К сожалению, достойных собеседников в округе было немного, поэтому свободное время Люциат тратил на занятия по конной езде и фехтованию.
В Академию Бикон, Люциат попал благодаря связям своего отца, сам он не горел желанием учиться там, несмотря на всю почётность сего заведения.
Характеристики:
Сила: 250
Ловкость: 350
Интеллект: 400
Обученный дуэлянт:
1) Стрельба из пистолетов.
2) Фехтование на шпагах.
3) Дуэль.
4) Быстрая реакция.
5) Уклонение.
6) Стрельба на бегу.
Эрудит:
1)Анатомия.
2)Биология.
3)История.
4)Инженерия.
5)Химия.
6)Физика.
7)Археология.
8)Этика.
Оратор:
1) Красноречие.
2) Проницательность.
3) Обман.
4) Доверие.
Вождение:
1) Транспорт.
2) Верховая езда.
3) Бой верхом.
Аристократ:
1) Связи.
2) Харизма.
3) Высокое происхождение.
4) Влияние.
Стремления:
1) Мечтает прославиться.
2) Хочет распространить своё учение.
3) Боится подвести отца.
Цвет ауры: Жёлтый.
Проявление: Божественное Воздаяние
Атака нескольких противников одновременно.
Оружие:
Пистолет и шпага – «Брат» и «Сестра».
Пол: Мужской
Раса: Человек
Темноволосый парень среднего роста, худой, с ничем не примечательным лицом. Родом из Королевства Вэйл, род Илаев владеет небольшим земельным наделом к северу от Изумрудного леса, где и прошло детство Люциата. Любовь к чтению сделала наследника рода умным и общительным парнем. К сожалению, достойных собеседников в округе было немного, поэтому свободное время Люциат тратил на занятия по конной езде и фехтованию.
В Академию Бикон, Люциат попал благодаря связям своего отца, сам он не горел желанием учиться там, несмотря на всю почётность сего заведения.
Характеристики:
Сила: 250
Ловкость: 350
Интеллект: 400
Обученный дуэлянт:
1) Стрельба из пистолетов.
2) Фехтование на шпагах.
3) Дуэль.
4) Быстрая реакция.
5) Уклонение.
6) Стрельба на бегу.
Эрудит:
1)Анатомия.
2)Биология.
3)История.
4)Инженерия.
5)Химия.
6)Физика.
7)Археология.
8)Этика.
Оратор:
1) Красноречие.
2) Проницательность.
3) Обман.
4) Доверие.
Вождение:
1) Транспорт.
2) Верховая езда.
3) Бой верхом.
Аристократ:
1) Связи.
2) Харизма.
3) Высокое происхождение.
4) Влияние.
Стремления:
1) Мечтает прославиться.
2) Хочет распространить своё учение.
3) Боится подвести отца.
Цвет ауры: Жёлтый.
Проявление: Божественное Воздаяние
Атака нескольких противников одновременно.
Оружие:
Пистолет и шпага – «Брат» и «Сестра».
Пол: Мужской
Раса: Человек
Моё имя Рейдж. Да, банально для жителя Вакуо, но что поделать. Это место уважает силу, и я ей владею. Если ты достаточно силён, чтобы выдержать климат и темп местной жизни...добро пожаловать? Что я? Даже не знаю, с чего начать. Родители?? Я даже не помню их лиц. Гримм забрали наше поселение, и меня нашли Охотники. Можно сказать, божественное вмешательство меня спасло от смерти...или чего похуже. Кто знает. Затем, меня отдали Тётушке Мэй на воспитание. Когда очередной раз банда Бруски решила поиметь с неё денег, я вступился. Да, тогда мне конкретно надавали тумаков, и я плевал кровью пару дней. Но я не струсил. Да и парни меня приметили, что я не ссыкло. Вскоре, я начал работу на них. Потом меня переманили. Потом снова. И снова. Но мне хватило сил порвать порочный круг бандитизма, потому что есть те, кто не способен себя защитить. Больные, старые, ущемлённые. И хотя за подобное можно назвать меня тряпкой, тот, кто слаб не по своей воле - заслуживает защиты сильного. А кто слаб, как он есть - тот и останется в глубинах Вакуо. Когда тетя сказала, что я принят в академию Бикон, я воспринял это, как шутку. Академия теней не приняла меня, как слишком громоздкого и неспособного быть охотником. Затем радость. Первая серьезная попойка. А теперь, пора собираться. Меня ждёт Вейл и его Академия!
Характеристики:
Сила: 500
Ловкость: 150
Интеллект: 350
Бой:
1) Двуручное оружие.
2) Быстрая реакция.
3) Кулачный бой.
4) Выносливость.
5) Знание слабых мест противника.
6) Драка в потасовках.
7) Ношение доспехов.
8) Стойкость.
Бандит:
1) Знание жаргона
2) Скрытность
3) Запугивание
4) Командование
5) Чувство лжи
Образование:
1) Медицина
2) Искусство
3) Архитектура
4) Физика
5) Химия
6) Ориентирование
7) Электроника
Ремесленник:
1) Металлообработка
2) Кузнечное дело
3) Горное дело
4) Ювелирное дело
5) Ремонт
Стремления:
1) Показать превосходство Силы в решении большинства вопросов
2) Защита тех, кто не может за себя постоять
3) Месть Гримм за родителей
Цвет ауры: Алый.
Проявление: Мощь Вакуо
Рейдж становится неуязвимым к оглушениям и обездвиживанию и блокирует любой урон.
Оружие: «Гильотина» - Двуручный топор с крутящейся рукояткой, для более удобного броска.
Пол: Мужской
Раса: Человек
Моё имя Рейдж. Да, банально для жителя Вакуо, но что поделать. Это место уважает силу, и я ей владею. Если ты достаточно силён, чтобы выдержать климат и темп местной жизни...добро пожаловать? Что я? Даже не знаю, с чего начать. Родители?? Я даже не помню их лиц. Гримм забрали наше поселение, и меня нашли Охотники. Можно сказать, божественное вмешательство меня спасло от смерти...или чего похуже. Кто знает. Затем, меня отдали Тётушке Мэй на воспитание. Когда очередной раз банда Бруски решила поиметь с неё денег, я вступился. Да, тогда мне конкретно надавали тумаков, и я плевал кровью пару дней. Но я не струсил. Да и парни меня приметили, что я не ссыкло. Вскоре, я начал работу на них. Потом меня переманили. Потом снова. И снова. Но мне хватило сил порвать порочный круг бандитизма, потому что есть те, кто не способен себя защитить. Больные, старые, ущемлённые. И хотя за подобное можно назвать меня тряпкой, тот, кто слаб не по своей воле - заслуживает защиты сильного. А кто слаб, как он есть - тот и останется в глубинах Вакуо. Когда тетя сказала, что я принят в академию Бикон, я воспринял это, как шутку. Академия теней не приняла меня, как слишком громоздкого и неспособного быть охотником. Затем радость. Первая серьезная попойка. А теперь, пора собираться. Меня ждёт Вейл и его Академия!
Характеристики:
Сила: 500
Ловкость: 150
Интеллект: 350
Бой:
1) Двуручное оружие.
2) Быстрая реакция.
3) Кулачный бой.
4) Выносливость.
5) Знание слабых мест противника.
6) Драка в потасовках.
7) Ношение доспехов.
8) Стойкость.
Бандит:
1) Знание жаргона
2) Скрытность
3) Запугивание
4) Командование
5) Чувство лжи
Образование:
1) Медицина
2) Искусство
3) Архитектура
4) Физика
5) Химия
6) Ориентирование
7) Электроника
Ремесленник:
1) Металлообработка
2) Кузнечное дело
3) Горное дело
4) Ювелирное дело
5) Ремонт
Стремления:
1) Показать превосходство Силы в решении большинства вопросов
2) Защита тех, кто не может за себя постоять
3) Месть Гримм за родителей
Цвет ауры: Алый.
Проявление: Мощь Вакуо
Рейдж становится неуязвимым к оглушениям и обездвиживанию и блокирует любой урон.
Оружие: «Гильотина» - Двуручный топор с крутящейся рукояткой, для более удобного броска.
Пол: Женский
Раса: Человек
Невысокая симпатичная стройная девушка. Волосы рыжие, бывают в виде двух хвостов или пучков. Глаза ярко оранжевые. Вспыльчивая, нетерпеливая и высокомерная. Чаще всего, это высокомерие выражается скорее в фамильярности по отношению к окружающим, но раз на раз не приходится и может получиться по-всякому. Здоровенное шило в наличии. По внешности что-то среднее между пикрилами.
Биография: Выросла в Атласе и, сколько себя помнит, никогда его не покидала. Воспитана в семье высокопоставленного генерала и охотницы и с самых ранних лет окружена любовью и заботой как со стороны отца, так и со стороны матери. Есть несколько сестёр и братьев, на которых она похожа не больше, чем огонь похож на лёд. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что Игнис лишь приёмная дочь, а Атлас вовсе не её родина. Тем не менее, тайна её рождения сокрыта во мраке и вряд ли известна кому-то, кроме родителей, как первых, так и вторых. Все попытки хоть немного приоткрыть эту завесу каждый раз наталкивались на необычно жёсткий и строгий отказ с обещанием рассказать всё, когда настанет подходящее время.
Характеристики:
Сила: 200
Ловкость: 500
Интеллект: 300
Огненная охотница:
1) Бросок
2) Уклонение
3) Бой с несколькими противниками
4) Бой при высоких температурах
5) Использование ауры
6) Внезапная атака
7) Бой с заклятым врагом
8) Спасение друга или слабого
9) Впадение в ярость
Проворное тело:
1) Скорость передвижения
2) Контроль тела
3) Развитые рефлексы
4) Альпинизм и руфинг
5) Скрытное передвижение
6) Преодоление помех
Тренированный разум:
1) Внимательность
2) Сила воли
3) Сопротивление внушению
4) Распознавание лжи
Красавица:
1) Привлекательность
2) Манипулирование
Дочь северного генерала:
1) Тактика.
2) Мода и светская жизнь.
3) Гаджеты и интернет.
4) Связи.
Стремления:
1) Узнать тайну своего прошлого
2) Превзойти своих приёмных родителей и как охотница, и как генерал
3) Раз и навсегда избавить Атлас от угрозы Гримм
Цвет ауры: Оранжевый
Проявление: Ярость пламени.
По мере того, как Игнис выходит из себя, температура вокруг неё начинает расти. Чем сильнее она злится, тем жарче становится, вплоть до того, что не останется ничего, кроме бушующего огненного шторма.
Оружие: «Уголёк». Огромный двуручный меч, сильно превосходящий по размерам свою хозяйку.
Пол: Женский
Раса: Человек
Невысокая симпатичная стройная девушка. Волосы рыжие, бывают в виде двух хвостов или пучков. Глаза ярко оранжевые. Вспыльчивая, нетерпеливая и высокомерная. Чаще всего, это высокомерие выражается скорее в фамильярности по отношению к окружающим, но раз на раз не приходится и может получиться по-всякому. Здоровенное шило в наличии. По внешности что-то среднее между пикрилами.
Биография: Выросла в Атласе и, сколько себя помнит, никогда его не покидала. Воспитана в семье высокопоставленного генерала и охотницы и с самых ранних лет окружена любовью и заботой как со стороны отца, так и со стороны матери. Есть несколько сестёр и братьев, на которых она похожа не больше, чем огонь похож на лёд. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что Игнис лишь приёмная дочь, а Атлас вовсе не её родина. Тем не менее, тайна её рождения сокрыта во мраке и вряд ли известна кому-то, кроме родителей, как первых, так и вторых. Все попытки хоть немного приоткрыть эту завесу каждый раз наталкивались на необычно жёсткий и строгий отказ с обещанием рассказать всё, когда настанет подходящее время.
Характеристики:
Сила: 200
Ловкость: 500
Интеллект: 300
Огненная охотница:
1) Бросок
2) Уклонение
3) Бой с несколькими противниками
4) Бой при высоких температурах
5) Использование ауры
6) Внезапная атака
7) Бой с заклятым врагом
8) Спасение друга или слабого
9) Впадение в ярость
Проворное тело:
1) Скорость передвижения
2) Контроль тела
3) Развитые рефлексы
4) Альпинизм и руфинг
5) Скрытное передвижение
6) Преодоление помех
Тренированный разум:
1) Внимательность
2) Сила воли
3) Сопротивление внушению
4) Распознавание лжи
Красавица:
1) Привлекательность
2) Манипулирование
Дочь северного генерала:
1) Тактика.
2) Мода и светская жизнь.
3) Гаджеты и интернет.
4) Связи.
Стремления:
1) Узнать тайну своего прошлого
2) Превзойти своих приёмных родителей и как охотница, и как генерал
3) Раз и навсегда избавить Атлас от угрозы Гримм
Цвет ауры: Оранжевый
Проявление: Ярость пламени.
По мере того, как Игнис выходит из себя, температура вокруг неё начинает расти. Чем сильнее она злится, тем жарче становится, вплоть до того, что не останется ничего, кроме бушующего огненного шторма.
Оружие: «Уголёк». Огромный двуручный меч, сильно превосходящий по размерам свою хозяйку.
Пол: Мужской
Раса: Человек
Таль всегда был тихим и спокойным мальчиком. Не лез на рожон и старался во всем слушаться отца и мать. Его родители, работающие клерками, чрезмерно оберегали свое чадо, считали его неготовым, и всячески пытались отговорить от поступления в академию. Сам же Таль, хоть и понимал, что есть более безопасные жизненные пути, решил лучше пойти в академию и стать тем сыном, за которого не придется волноваться, который сам сможет оберегать свою семью. Если в стране нестабильная политическая обстановка, то это и можно считать главным толчком к поступлению.
Характеристики:
Сила: 200
Ловкость: 400
Интеллект: 400
Сосредоточенный боец:
1) Чувство дистанции
2) Поиск укрытий
3) Владение снайперской винтовкой
4) Наблюдение за противником
5) Быстрая смена позиции
Владеет хлыстом:
1) Мастер хлыста
2) Опутывание и обезоруживание хлыстом
3) Отбивание снарядов
4) Разрубание хлыстом
5) Лишение противника равновесия
Сообразительный:
1) Быстрая реакция
2) Учится на ошибках
3) Поиск пути и ориентирование
4) Противодействие уловкам
Спортивно сложен:
1) Быстро бегает
2) Ловко прыгает
3) Вынослив
4) Привлекателен
Увлекается техникой:
1) Разбирается в оружии и технике
2) Ремонт оружия и техники
3) Уверенный водитель
4) Программирование
Умеет слушать:
1) Выведывание информации
2) Ориентация по звукам
3) Острый слух
Стремления:
1) Вернуть себя маме в целости и сохранности
2) Усовершенствовать свое оружие
3) Получение наград, которые заставят родителей гордиться
Цвет ауры: Жёлтый.
Проявление: Удар молнии
Поражает противников электрическим током.
Оружие: Гонитель - снайперская винтовка, преобразующаяся в хлыст, способный дать электрический разряд
Пол: Мужской
Раса: Человек
Таль всегда был тихим и спокойным мальчиком. Не лез на рожон и старался во всем слушаться отца и мать. Его родители, работающие клерками, чрезмерно оберегали свое чадо, считали его неготовым, и всячески пытались отговорить от поступления в академию. Сам же Таль, хоть и понимал, что есть более безопасные жизненные пути, решил лучше пойти в академию и стать тем сыном, за которого не придется волноваться, который сам сможет оберегать свою семью. Если в стране нестабильная политическая обстановка, то это и можно считать главным толчком к поступлению.
Характеристики:
Сила: 200
Ловкость: 400
Интеллект: 400
Сосредоточенный боец:
1) Чувство дистанции
2) Поиск укрытий
3) Владение снайперской винтовкой
4) Наблюдение за противником
5) Быстрая смена позиции
Владеет хлыстом:
1) Мастер хлыста
2) Опутывание и обезоруживание хлыстом
3) Отбивание снарядов
4) Разрубание хлыстом
5) Лишение противника равновесия
Сообразительный:
1) Быстрая реакция
2) Учится на ошибках
3) Поиск пути и ориентирование
4) Противодействие уловкам
Спортивно сложен:
1) Быстро бегает
2) Ловко прыгает
3) Вынослив
4) Привлекателен
Увлекается техникой:
1) Разбирается в оружии и технике
2) Ремонт оружия и техники
3) Уверенный водитель
4) Программирование
Умеет слушать:
1) Выведывание информации
2) Ориентация по звукам
3) Острый слух
Стремления:
1) Вернуть себя маме в целости и сохранности
2) Усовершенствовать свое оружие
3) Получение наград, которые заставят родителей гордиться
Цвет ауры: Жёлтый.
Проявление: Удар молнии
Поражает противников электрическим током.
Оружие: Гонитель - снайперская винтовка, преобразующаяся в хлыст, способный дать электрический разряд
Пол: Мужской
Раса: Человек
Высокий, фиолетововолосый качок. Спокоен, хладнокровен, самоуверен. Несмотря на стереотипный внешний вид, довольно начитан. Вырос в Атласе, где и прошел обучение основам боя прежде чем поступить в Бикон. Отец работает специалистом под началом генерала Айронвуда, Мать погибла на спец задании от челюстей неизвестной ранее формы Гримм. Недолюбливает Фавнов, так животные отдельно, разумные отдельно и не надо смешивать.
Характеристики:
Сила: 450
Ловкость: 200
Интеллект: 350
Защитник:
1) Обучен использовать щит.
2) Успокаивает напарников.
3) Непоколебимый.
4) Интенсивные тренировки.
5) Любитель долгих боёв.
Выносливый:
1) Оборона с щитом.
2) Бессонные ночи
3) Тяжёлая броня
4) Натиск
Кузнец:
1) Ковка клинков.
2) Встраивание трансформирующейся формы в оружие.
3) Металлические украшения.
4) Создание оружия дальнего боя
5) Улучшение экипировки
Боец:
1) Бой с использование короткого меча.
2) Стрельба.
3) Метание щита.
4) Бой с двумя клинками.
5) Бой с мечом и щитом.
Ученик:
1) Знание о Гримм.
2) Картография.
3) Ботаника.
4) Астрономия.
Медик:
1) Наложение бинтов.
2) Противоядия.
Стремления:
1) Защищать человечество от Гримм.
2) Отомстить Гримм за мать.
3) Стать как можно лучше.
Цвет ауры: Белый, окрашивается в цвет проявления.
Проявление:
Вытягивая цвет из предмета способен усиливать себя. Предмет из которого вытянут цвет становится хрупким, пока цвет в него не вернется. Не может держать цвет долго. Не может вытянуть некоторые цвета. Не может вытягивать цвет из живых существ. Не может вытягивать цвет из праха.
Красный ускоряет. Фиолетовый улучшает возможность прятаться. Зеленый защищает от урона. Желтый делает харизматичнее. Синий делает сильнее.
Аура белого цвета. Во время поглощения цвета приобретает оттенок этого цвета.
Оружие: "Война и Мир" - Короткий меч, трансформируется в пистолет. Ножны меча трансформируются в щит.
Пол: Мужской
Раса: Человек
Высокий, фиолетововолосый качок. Спокоен, хладнокровен, самоуверен. Несмотря на стереотипный внешний вид, довольно начитан. Вырос в Атласе, где и прошел обучение основам боя прежде чем поступить в Бикон. Отец работает специалистом под началом генерала Айронвуда, Мать погибла на спец задании от челюстей неизвестной ранее формы Гримм. Недолюбливает Фавнов, так животные отдельно, разумные отдельно и не надо смешивать.
Характеристики:
Сила: 450
Ловкость: 200
Интеллект: 350
Защитник:
1) Обучен использовать щит.
2) Успокаивает напарников.
3) Непоколебимый.
4) Интенсивные тренировки.
5) Любитель долгих боёв.
Выносливый:
1) Оборона с щитом.
2) Бессонные ночи
3) Тяжёлая броня
4) Натиск
Кузнец:
1) Ковка клинков.
2) Встраивание трансформирующейся формы в оружие.
3) Металлические украшения.
4) Создание оружия дальнего боя
5) Улучшение экипировки
Боец:
1) Бой с использование короткого меча.
2) Стрельба.
3) Метание щита.
4) Бой с двумя клинками.
5) Бой с мечом и щитом.
Ученик:
1) Знание о Гримм.
2) Картография.
3) Ботаника.
4) Астрономия.
Медик:
1) Наложение бинтов.
2) Противоядия.
Стремления:
1) Защищать человечество от Гримм.
2) Отомстить Гримм за мать.
3) Стать как можно лучше.
Цвет ауры: Белый, окрашивается в цвет проявления.
Проявление:
Вытягивая цвет из предмета способен усиливать себя. Предмет из которого вытянут цвет становится хрупким, пока цвет в него не вернется. Не может держать цвет долго. Не может вытянуть некоторые цвета. Не может вытягивать цвет из живых существ. Не может вытягивать цвет из праха.
Красный ускоряет. Фиолетовый улучшает возможность прятаться. Зеленый защищает от урона. Желтый делает харизматичнее. Синий делает сильнее.
Аура белого цвета. Во время поглощения цвета приобретает оттенок этого цвета.
Оружие: "Война и Мир" - Короткий меч, трансформируется в пистолет. Ножны меча трансформируются в щит.
Нио обещала лампу для Синдер, обещание выполнила, Нио обещала игровой - вот пожалуйста!
Во-вторых: отредактированные чарники. Для Оливии пока не могу скинуть, всё ещё жду правок. Теперь ответы на вопросики:
>>5929
>А как поступать с пассивными Проявлениями, как у Кроу и Кловера?
Игромеханически такое возможно, но как это сбалансировать, другой вопрос.
Не выкупил сразу систему, попробую сделать что-нибудь более вразумительное. Со вселенной я не знаком, буду потиху вникать, так что если что-то не вписывается в логику мира то поправь. Пикчу постараюсь найти еще.
Имя: Оливия
Пол: женский
Раса: Фавн (хвост рептилии крокодил или ящерица)
Энергичная и инфантильная девушка. Она терпеть не может всякие миленькие девчачью платьица и если бы не длинные зеленые волосы ее вполне можно было спутать со смазливым парнем. Имеет некоторые комплексы из-за своего хвоста, да и вообще предпочитает скрывать что она фавн. Небольшая часть тела покрыта чем-то вроде чешуи, особенно кисти рук, поэтому всегда носит перчатки.
Оливия была сиротой в приюте на западе Вейла, обращались с ней весьма скверно, да и была она там единственным фавном, а детишки как известно те еще ксенофобы. И вот однажды она решила сбежать оттуда, вот только удалось это ей не сразу, но безрассудное упорство граничащее с глупостью все же помогли ей. Какое-то время она выживала в окрестных лесах, и вот однажды то ли по счастливой случайности, то ли по проведению судьбы ее нашел один охотник и видимо увидев в девушке необычайный талант взял ее с собой и начал обучать своему ремеслу. Но пора было птенцу расправить крылья, академия Бикон ждет.
Характеристики:
Сила – 400
Ловкость – 400
Интеллект – 200
Уличный драчун/любитель ближнего боя:
1) Ближний бой - Если Оливия приблизится вплотную к врагу то пиши пропало
2) Читает противника - может увидеть скрытый замысел или слабое место в атаке противника
3) Нечестная игра - Оливия никогда не слышала о чести в битве, а потому получает бонус к подлым действиям
4) Удар в спину - бонус к неожиданным атакам
5) Го на кулаках - может обезоружить противника
6) Тактическое отступление - знает когда стоит дать деру, бонус к выходу из боя
7) Бой против холодного оружия
Зверь внутри/тренированное тело:
1) Проворность
2) Острые зубки - больно кусает, может перегрызть канат или что-то еще
3) Природный пловец
4) лазанье по деревьям и скалам
5) шестое чувство - бонус к неожиданным событиям: атака в спину, ловушки, камень падает на голову и т.д.
Охотник:
1) выслеживание по следам и запаху
2) Свежевание и разделывание туш
3) Скрытность
4) Первый ход - инициатива и скорость на первом ходу
5) Хорошо ладит с животными
Плохой характер:
1) оскорбления
2) воровство
3) уговоры и подкуп
4) упрямство
Любитель алхимии:
1) готовка
2) знание праха
3) знание трав
4) может съесть что угодно - сопротивляемость интоксикации и ядам
Стремления:
Найти и убить самого сильного гримм
Найти друзей
Стать человеком
Проявление:
Объятья смерти - берет врага в захват, тот роляет пока не выберется, если не выходит получает урон. Более эффективно с оружием. мб есть количество макс ходов удержания
Аура темно-зеленого цвета
Оружие:
Когти алого тигра разрывающие небо - огромные красные лапы с острейшими когтями, идеально подходит для рукопашного боя, чем больше на них попадает крови врагов тем они сильнее.
Не выкупил сразу систему, попробую сделать что-нибудь более вразумительное. Со вселенной я не знаком, буду потиху вникать, так что если что-то не вписывается в логику мира то поправь. Пикчу постараюсь найти еще.
Имя: Оливия
Пол: женский
Раса: Фавн (хвост рептилии крокодил или ящерица)
Энергичная и инфантильная девушка. Она терпеть не может всякие миленькие девчачью платьица и если бы не длинные зеленые волосы ее вполне можно было спутать со смазливым парнем. Имеет некоторые комплексы из-за своего хвоста, да и вообще предпочитает скрывать что она фавн. Небольшая часть тела покрыта чем-то вроде чешуи, особенно кисти рук, поэтому всегда носит перчатки.
Оливия была сиротой в приюте на западе Вейла, обращались с ней весьма скверно, да и была она там единственным фавном, а детишки как известно те еще ксенофобы. И вот однажды она решила сбежать оттуда, вот только удалось это ей не сразу, но безрассудное упорство граничащее с глупостью все же помогли ей. Какое-то время она выживала в окрестных лесах, и вот однажды то ли по счастливой случайности, то ли по проведению судьбы ее нашел один охотник и видимо увидев в девушке необычайный талант взял ее с собой и начал обучать своему ремеслу. Но пора было птенцу расправить крылья, академия Бикон ждет.
Характеристики:
Сила – 400
Ловкость – 400
Интеллект – 200
Уличный драчун/любитель ближнего боя:
1) Ближний бой - Если Оливия приблизится вплотную к врагу то пиши пропало
2) Читает противника - может увидеть скрытый замысел или слабое место в атаке противника
3) Нечестная игра - Оливия никогда не слышала о чести в битве, а потому получает бонус к подлым действиям
4) Удар в спину - бонус к неожиданным атакам
5) Го на кулаках - может обезоружить противника
6) Тактическое отступление - знает когда стоит дать деру, бонус к выходу из боя
7) Бой против холодного оружия
Зверь внутри/тренированное тело:
1) Проворность
2) Острые зубки - больно кусает, может перегрызть канат или что-то еще
3) Природный пловец
4) лазанье по деревьям и скалам
5) шестое чувство - бонус к неожиданным событиям: атака в спину, ловушки, камень падает на голову и т.д.
Охотник:
1) выслеживание по следам и запаху
2) Свежевание и разделывание туш
3) Скрытность
4) Первый ход - инициатива и скорость на первом ходу
5) Хорошо ладит с животными
Плохой характер:
1) оскорбления
2) воровство
3) уговоры и подкуп
4) упрямство
Любитель алхимии:
1) готовка
2) знание праха
3) знание трав
4) может съесть что угодно - сопротивляемость интоксикации и ядам
Стремления:
Найти и убить самого сильного гримм
Найти друзей
Стать человеком
Проявление:
Объятья смерти - берет врага в захват, тот роляет пока не выберется, если не выходит получает урон. Более эффективно с оружием. мб есть количество макс ходов удержания
Аура темно-зеленого цвета
Оружие:
Когти алого тигра разрывающие небо - огромные красные лапы с острейшими когтями, идеально подходит для рукопашного боя, чем больше на них попадает крови врагов тем они сильнее.
А вот и тред начался
Мастер, на первый взгляд, задиры(желательно фавн) выглядят, как те, кто могут принадлежать к бывшим криминальщикам?
Есть ли вариант подойти к шайке-лейке и поиграть бицепсом, страшно рыча? Или Люциат решил конфликт?
Советую не заглядывать особо в вики, потому что там СПОЙЛЕРЫ, лучше посмотри мульт своими глазами, тебе понравится
Такс. По чертам, качествам и стремлениям всё выглядит в порядке.
>Объятья смерти
Страшно
>чем больше на них попадает крови врагов тем они сильнее
СТРАШНОО.
Можем сделать когти механическими, если хочешь. Ну да ладно. В целом зачёт.
>>5956
>на первый взгляд, задиры(желательно фавн) выглядят, как те, кто могут принадлежать к бывшим криминальщикам?
Можешь попробовать рассмотреть получше в игрвом.
>Люциат решил конфликт?
Ещё нет. Смело вкатывайся, если желаешь. Пока не спешу отвечать, подожду вас немного.
Сколько бросать? 1 по умолчанию + 1 за черту + за качество(сколько?) + стремление(сколько?)
+1 - дефолт, +1 за черту (бандит), +1 за качество (запугивание), +2 за стремления вот эти:
>1) Показать превосходство Силы в решении большинства вопросов
>2) Защита тех, кто не может за себя постоять
Если я правильно понимаю твои намерения. Итого: 5. Кстати, не забывайте вот про это правило: >>5824 Вы можете отнимать 100 от ауры и добавлять ещё +1 кубик за каждую сотку, если вы почувствуете нехватку кубиков.
5d6: (3 + 3 + 3 + 1 + 3) = 13 - пока пробуем чистыми заставить синевласку выйти побеждённой из вербального конфликта
Доброс за ауру после броска, вроде бы
>Доброс за ауру после броска, вроде бы
Ниет! Прямо в бросок!
>5d6: (3 + 3 + 3 + 1 + 3) = 13
Ииииии Рейдж получает почётное звание Дяди Кроу этого треда. Можешь больше не пытаться, ты их нисколечки не испугал.
Таль, у тебя 2 успеха, учитывая твой Интеллект, ты прошёл проверку. Информация для Таля:
Ты видел такое оружие в новостях. Эти ножницы специально изготовили для дочери высокопоставленного чиновника из Мистрала. Но лично с ней ты не знаком.
И я пожалую попрошу занять мне место в клубу Дядей Кроу этого Треда.
>Имя ножниц?
Финальный штрих
>И я пожалую попрошу занять мне место в клубу Дядей Кроу этого Треда
добро пожаловать
>Так для броска можно юзать черты из разных качеств?
Если обе черты подходят к броску, то можно. И качества с них тоже. Указывай две черты. Можно использовать просто черту без качеств, если качества не подходят для броска.
Сейчас я заговорю с ней.
Я так понял, что вообще всё можно юзать, что релевантно ситуации.
В армии нет разницы, мужчина ты или женщина, в бою все равны. И так как Атлас милитаризованное государство, то да.
Какой смысл с ней драться? Конфликт решён, та девушка убежала, фавн пошёл на попятную. В который раз предлагаю пожать руки и разойтись миром, иначе эти ножнички могут оказаться подле шеи кого-нибудь из нас, пока он будет мирно посапывать. Зачем наживать лишних врагов?
Отдувайся теперь.
ГМушка, а могу ли я знать эту девушку лично, благодаря качеству "Связи"? Если да, нужно ли делать бросок чтобы её узнать?
Я так теоретически прикинул и думаю, что могу разогнать количество кубов до 12:
База+Защитник+Обучен использованию щита+Непоколебимый+Любитель долгих боев+Выносливый+Оборона с щитом+Тяжелая броня+Боец+Бой с мечом и щитом+Защита человечества от Гримм+Месть за мать.
В попытке защитить какой-нибудь город от мчащегося на него Гримм, который убил его мать, Люми готов принять удар на себя, после долгого и изматывающего сражения с ним.
Вот если я и в таком случае выброшу меньше трети успехов, тогда я могу просто ворваться к Руби и Янг как для Люми.
Как чернь унижать, так первый, а как против дочери шойгу пойти, так давайте мириться.
Мириться уже бесполезно, я думаю, только если я смогу её узнать и то при некотором везении. Ибо есть у меня такое предчувствие, что либо эта девушка уложит на лопатки нашего задиру, либо он её, но тогда в академию приедет разбираться её папенька.
>могу ли я знать эту девушку лично, благодаря качеству "Связи"?
Лично, вряд ли, тем более ты уже отыграл будто не знаешь её, вот если бы попросил чуть раньше, тогда да. А вообще, все, у кого есть качество "связи" могут знать её, но не близко, просто как члена светского общества.
>>5994
Если ты ожидаешь, будто она нападёт, можешь взять себе +1 кубик.
>>5995
>Вот если я и в таком случае выброшу меньше трети успехов, тогда я могу просто ворваться к Руби и Янг как для Люми.
Достойно.
Беру, потому что надо перестраховаться и её могут задеть мои слова, она напряжённая какая-то.
В душе не чаю почему прочиталось как дядя.
И да, постите по желанию, у кого ещё есть возможность. Уж я потом так отпощу, мало не покажется!
1 мастер хлыста
1 обезоруживание
2 самосохранение
5 кубов? Какая сложность?
А, я думал за стремление 2 куба. Ок, сейчас стану этим вашим дядей.
А не надо было отвлекаться на сиськи.
Нео, сколько силы я получу при поглощении синего с её одежды? Шортики, кусок плаща и перчатка, если судить по картинке. Очков 10-20?
Значит синий цвет даёт силу. Скажем так, +2 кубика на силовые воздействия, сойдёт? И минус 100 в ауре.
Замечательно. Авось хватит не улететь в совсем уж минуса.
Народ, цельтесь в шортики, пока они бесцветные, если получимся покажем её трусики всей школе.
Молодой человек, у вас ловкость маловата, а кто кубики бросать будет. За попку девочку он видите ли хочет схватить! 2 успеха будет достаточно.
А разве тебе не надо рукой потрогать шортики, чтобы цвет поглотить?
>Мальчики, я так понимаю, этот раунд стоят в стороне?
Не обязательно. Новый раунд. Отписывайтесь по желанию.
>Снять с неё лифчик например.
А я и не против
Конкретно сейчас я собираюсь прижать к стене атаками щитом.
База + Защитник + Использование Щита + Боец + Бой с мечом и щитом.
5 кубов я насчитываю от качеств + 2 от синего цвета.
Но сначала мне в любом случае надо защититься или огрести, верно? И только после этого Люми, например, прижмёт её к стене своим горячим мускулистым телом, после чего возьмёт своей рукой за.. и обездвижит.
>Но сначала мне в любом случае надо защититься или огрести, верно?
Сейчас в тебя летит злая бабища. Можешь кидать кубы на всё что хочешь. Можешь уклоняться или атаковать в ответ, а можешь на гитаре сыграть, например. Придумай что-нибудь, мы это отыграем.
>И только после этого Люми, например, прижмёт её к стене своим
Вы отписываете одновременно. Потом я разрулю обстановку, так чтобы усилия каждого не пропали даром.
>>6027
>Сколько кубов то кидать от ловкости?
Ловкость лишь указывает на сложность проверки. В данном случае 2. Кидай те черты, качества и стремления, которые подходят под действие "дотронуться красотке за юбочку" локтём
База+Выносливость?+Натиск?(Попытаюсь сделать серию захватов)+Боец(Борьба? Борьба.)
4 куба как мне кажется. 50%
Дорогу президенту клуба Дяди Кроу.
4d6: (5 + 5 + 4 + 6) = 20
*Дяди Кловера
Ну наконец-то. Натиск, выносливость, боец - с натяжкой подходит. Филейные места Сциллы в твоей власти. Теперь можешь кидать на то, что ты хотел с самого начала.
50/50 для двух успехов было бы при трех кубах, а при четырех больше чем 2/3
1. Бонусный за ожидаемую атаку взяты заранее
2. Огненная охотница, потому что это боевой куб, а у нас сейчас бой
3. Уклонение
4. Проворное тело
5. Развитые рефлексы
6. Внимательность
7. Тактика потому что я такая всё продумала и заранее варианты боя просчитала
Вроде, даже за уши толком ничего не приятнуто, да?
Уууух бля! Дядя Кроу, встречай!
Вот эти черты и качества как раз таки не притянуты, но очень даже подходят. И потом, если вы можете объяснить почему это качество подходит в данный момент, например вот здесь:
>Тактика потому что я такая всё продумала и заранее варианты боя просчитала
Тактика, казалось бы не подходит, но ты объяснила, поэтому всё в порядке.
Не понял что мне мешает попытаться увести кошку. Ты вроде все свое внимание на синевласку обратил.
Неа, уже пишу посты, увы, но ты опоздал на вечеринку. Да и там всё в считанные секунды происходило.
Ну тогда уже дождусь вашего ответа и отреагирую
Считайте, что я не вмешался и просто любовался потасовкой
Не ну теперь я уже воздержусь, пожалуй. Сейчас резкие движения ни к чему.
Пощажу, пощажу! Впрочем, 3 успеха как раз хватает за глаза. Но впредь аккуратнее с силой, против гвардейцев в будущем такое не прокатит.
Здесь не нужно. Посты в процессе.
Думаю места ещё есть. ГМ хотел разделить нас на две команды, а всего нас семеро, ты будешь как раз кстати.
Доброе утро!
У нас пять активных игроков + Оливия, которая, увы, пока что не участвовала в игре. И да, 8 игроков это потолок. 2 команды мне хватит по гроб жизни.
Я прибуду на рассвете после полудня. Кто не отписался, у вас ещё много времени!
Как раз две команды. Кхе-кхе экзамен в котором надо будет собрать шахматные фигуры через которые и определяются команды и напарники. Кхе-Кхе.
Не умею считать.
Всегда рядом!
Опа, есть возможность получить штрафные баллы вне очереди ещё разок
А скиньте приблизительную внешку Рейзор картиночкой. Сейчас разменяемся зуботычинами, как в Звёздном Десанте и поедем экзаменоваться
Не аргумент на Ревенанте. Тут любая девочка с аурой может натворить такого дурдома что придется расхлебывать потом 5 сезонов.
Буду! Просто меня отвлекли небольшие дела. Да и реакции остальных подождать не будет лишним.
Не совсем понял. Рейзор из меня выпила ауру и решила двинуть, когда я уязвим? Можно же в момент высасывания проявиться и став бронированным, прервать это дело??
Хммм, первое общение с девушкой в академии, а уже высасывают
Она подпитала свой удар за счёт своей ауры. Так как ты очень сильный, то и удар вышел сильным и Рэйзор такого не ожидала! Считай, что мы остановились на моменте, где нога летит в твоё лицо.
>Можно же в момент высасывания проявиться и став бронированным, прервать это дело??
Да, конечно. И даже кубики кидать не нужно. Просто вычту очередную сотку за проявление. После отдыха (сон) аура всё равно восстановится полностью.
на пике лицо гудвитч, когда она вас отчитывала, лол
Так команды же на четверки разбиты. И используются имена.
Как пример - название заглавной команды:
R - Ruby Rose
W - Weiss Schnee
B - Blake Belladonna
Y - Yang Xiao Long
Оба варианта дивные.
Жаль я сегодня так проебался. Лучше бы из дома не вылазил вообще. Чуть не съела собака, пожрали комары, обжегся крапивой, зажарился и весь испачкался. Завтра никуда не пойду, и вы не ходите.
>Такс, наконец начал пост писать, думаю до Люми доебаться, он как раз в битве не участвует.
Давай навёрстывай упущенное! Правда Люми, что-то сегодня молчит. Так что ты его подгоняй, авось оживёт.
>>6174
>А можно Таль тоже предложит кому нибудь спарринг?
Да, конечно можно. например Люциата Только небольшой.
>>6175
>Я правильно понимаю, что если взять в команду Илая, Гордеса, Никс и Тэннера, то она будет читаться как ИГНАТ?
Нет, не правильно! Название команды складывается из первых букв имени, а не фамилии!
>>6177
>Если имена, то тогда выходит ЛИТР
А вот ЛИТР достойное название.
>>6178
>Жаль я сегодня так проебался.
У нас ещё вся ночь впереди. Ты как раз вовремя. Правда спать так охота, жуть!
>Объятья смерти
>Страшно
Можно к примеру дизейбл на ход и если противник не роляет кубы, то еще и урон получает. Или может Оливия впивается зубами во врага и если атака проходит, то восстанавливает себе немного ауры?
>Можем сделать когти механическими, если хочешь. Ну да ладно. В целом зачёт.
Да, ту хуиту про кровь выкашиваем.
>И т-только попробуй меня полапать, иначе живым ты отсюда точно не уйдешь
Только не бросай меня в терновый куст! - молил кролик.
По моей версии он всё таки испугался испортить самооценку и остался, по крайней мере из его поста мне так показалось.
В любом случае, щас (через пол часика) внезапно отпощу Талю и Люциату сюрпризик, а также продолжение банкета для Игнис.
Что? Я бы не стал, но я же не таль
Не ну меня тогда точно вышвырнут. А ей похуй, потому что дочь маминой подруги!!!1
Идеальный арт, даже плащ есть, который скрывает хвост, только представим что ушек нет.
Правда! Армия Атласа самая продвинутая на свете и у них там андроиды на службе. Ты что ещё мульт не посмотрела?! Это показали, блин, уже во втором сезоне.
Наивный Таль собирается без оружия упражняться.
>>6211
Ух ты! Супер получилось, большое спасибо. Я до этого ей еще волосы в зеленый покрасил, так что можно сказать у нас тут ориджинал контент
>>6213
Тоже круто, но ей тут как-будто голову кирпичом проломили в детстве
О! А можешь Темари с моей аватарки верхние пучки убрать и перекрасить волосы с глазами?
Спортивно сложен
Лишение равновесия
Наблюдение за противником - следить где именно она покрылась металлом
Быстрая реакция
6d6: (5 + 6 + 3 + 5 + 2 + 3) = 24 пытаемся завалить Иви
>Сообразительность стоит добрасывать?
Сообразительность хорошо подходит под то, что ты придумал, но вот лишение равновесия работает только с хлыстом, поэтому кубик за него мы и будем считать "сообразительностью".
Друзья мои, я отправляюсь в кроватку. Отвечу в игровом всем завтра! Ближе к полудню начнём вступительный экзамен. Но я вас вовсе не тороплю. Если хотите подзадержаться и ещё отыграть текущую сценку, то всегда пожалуйста.
Зафрендзонил Спарк, молча развернувшись к другой девчонке. Жесть ты лютый, кстати.
Так и надо этой неблагодарной трусихе!
Я создал путаницу в том вопросе где нахожусь. Когда Спарк преподнесла пирог Таль как раз совершил крысиный маневр и подкатил к Иви. На самом деле я конечно искусный сердцеед.
эдакие «сволочи» в аниме-обёртке
>Правда Люми, что-то сегодня молчит. Так что ты его подгоняй, авось оживёт.
Прокрастинация и усталось.
2 часа сидел тупил в пост, трижды его переписывал да уснул.
>>676205 →
>- Ваши Проявления может и круты, но моё Проявление, «Репликация», круче всех остальных во всём свете
Чего-то такого я от нее и ожидал если честно.
>Они что, подумали что он предложил им бартер?
Да. Мы, дикари, такие.
1) Рандомно (как в мультике, но там по названию ясно что не рандомно, лол)
2) По желанию, кто с кем хочет.
Во-вторых: вас шестеро, делиться будем по трое. В ваших командах будет 1 нпц. Без сомнения это будет Спарк (буква S, примеряйте) и ещё кто-то, кого я сейчас придумаю. Смело предлагайте первую букву имени нового персонажа, чтобы сложилось неприличное название.
Ах, да! На экзамене вы распределяетесь по парам. Как бы тоже рандомно, по мульту, но для вас также по желанию. В общем жду от вас предложений.
Предлагаю разделить фавнов и, может быть еще танков, в разные команды. Остальное рандомизировать.
Звучит неплохо, согласен с таким вариантом
ЛИТР, конечно, собрать не получится
Хотя, если это будет Л(непись) Игнис, Таль, Рейдж - то получится
ТРИО/РИОТ - Таль, Игнис, Рейдж, Оливия
Дальше можете ещё креативить
Имя: Бакт Файер
Раса: Человек
Пол: Мужской
Бакт довольно вспыльчив и нетерпелив, но вместе с этим любознателен. Очень привязан к своему оружию. Вырос в одной из мистральской деревушек. Отец когда-то давно был охотником, но с появлением сына остепенился и начал работать кузнецом. Желая пойти по стопам отца, парень поступил в академию Вейла.
Сила: 400
Ловкость:400
Интеллект: 200
Черты:
Боец:
1) Быстрые рефлексы
2) Поиск слабых мест противника
3) Импровизированное оружие
4) Рукопашный бой
Владение парными пистолетами-пулеметами:
1) Мастерство владения пистолетами-пулеметами
2) Стрельба по-македонски
3) Стрельба на бегу
Владение глефой:
1) Мастерство владения глефой
2) Вращение глефы
3) Натиск колющих ударов
Владение одноручным топором:
1) Мастерство владения топором
2) Пробивание брони
3) Яростный натиск
Физическая подготовка:
1) Акробат
2) Быстро бегает
3) Ловко прыгает
4) Хорошо плавает
5) Умеет лазать по стенам
6) Умеет лазить по деревьям
Оружейник:
1) Создание огнестрельного оружия
2) Ковка клинков
3) Знания о сплавах
4) Создание трансформирующих частей
5) Модификация оружия
6) Опознание чужого оружия
Стремления:
1. Узнать больше о мире
2. Защитить людей от Гримм
3. Стать мастером оружейного дела
Аура: Светло-зеленая.
Проявление: Торнадо. Бакт может придать своему телу вращение со скоростью до 30 оборотов в секунду, нанося огромное количество повреждений всем попавшим в радиус его атаки.
Оружие: Парные пистолеты-пулеметы "Lux" и "Nox". Могут трансформироваться в легкие топоры, сохраняя возможность стрелять из них. Топоры обьединяются в глефу.
Имя: Бакт Файер
Раса: Человек
Пол: Мужской
Бакт довольно вспыльчив и нетерпелив, но вместе с этим любознателен. Очень привязан к своему оружию. Вырос в одной из мистральской деревушек. Отец когда-то давно был охотником, но с появлением сына остепенился и начал работать кузнецом. Желая пойти по стопам отца, парень поступил в академию Вейла.
Сила: 400
Ловкость:400
Интеллект: 200
Черты:
Боец:
1) Быстрые рефлексы
2) Поиск слабых мест противника
3) Импровизированное оружие
4) Рукопашный бой
Владение парными пистолетами-пулеметами:
1) Мастерство владения пистолетами-пулеметами
2) Стрельба по-македонски
3) Стрельба на бегу
Владение глефой:
1) Мастерство владения глефой
2) Вращение глефы
3) Натиск колющих ударов
Владение одноручным топором:
1) Мастерство владения топором
2) Пробивание брони
3) Яростный натиск
Физическая подготовка:
1) Акробат
2) Быстро бегает
3) Ловко прыгает
4) Хорошо плавает
5) Умеет лазать по стенам
6) Умеет лазить по деревьям
Оружейник:
1) Создание огнестрельного оружия
2) Ковка клинков
3) Знания о сплавах
4) Создание трансформирующих частей
5) Модификация оружия
6) Опознание чужого оружия
Стремления:
1. Узнать больше о мире
2. Защитить людей от Гримм
3. Стать мастером оружейного дела
Аура: Светло-зеленая.
Проявление: Торнадо. Бакт может придать своему телу вращение со скоростью до 30 оборотов в секунду, нанося огромное количество повреждений всем попавшим в радиус его атаки.
Оружие: Парные пистолеты-пулеметы "Lux" и "Nox". Могут трансформироваться в легкие топоры, сохраняя возможность стрелять из них. Топоры обьединяются в глефу.
>>6270
Вроооде как опоздал слегка. По анкете зачёт. Подключайся потихоньку. Но только не обижайся, если не смогу уделить тебе много внимания, но я постараюсь.
>>6262
>>6266
>>6268
РИОТ. RIOT. Райот - круто звучит. ЛИТР не переплюнет конечно, но тоже ничего. Вообще, давайте поступим так. Разбейтесь пока хотя бы на пары по желанию, это намного проще. А по ходу экзамена решим, кто в какой команде, хорошо?
Пишу длиннопост! Экстра длинный. Боюсь даже не влезет.
Забыл прицепить Глинду
Игномеханически, три успеха - это пройденная проверка, за это ты Иви и опрокинул. Но твоя сила очень маленькая - за это ты опрокинул и себя самого тоже.
> Первый человек, которого вы встретите после приземления станет вашим партнёром на следующие четыре года!
Речь идёт про других учеников, правильно?
Хватит ли мне Зеленого цвета собранного с травы на скале, чтобы приземление прошло без ущерба?
Хорошо подколол.
>Речь идёт про других учеников, правильно?
Да. И ничего непристойного! Кстати, это же и означает, что напарник будет в твоей команде. Пока что я вижу пару Рейдж - Игнис. И вроде бы даже целая команда вырисовывается - RIOT - Рейдж, Игнис, Оливия, Таль. Но это не точно.
>>6314
Учитывая что травы вокруг очень много - хватит! Хорошо придумал, вычитаю сотку с ауры и можешь не бросать кубы. Первая сотка за сегодняшний день.
А могу я во время полёта поразглядывать лес в поисках всяких интересностей, типа больших скоплений противников или удобных путей до северной части?
>Кстати, это же и означает, что напарник будет в твоей команде
Ну что, рандомим или у кого-то есть предпочтения с кем быть в паре?
То есть первый кого я встречу, будет обречён быть моим напарником без шанса избежать этой участи? Прости если мои вопросы кажутся тебе глупыми.
Да! Этого-то мне и хотелось услышать! Ты, молодец, что сообразила. Только кубики кинь на это действо.
>>6321
>будет обречён быть моим напарником без шанса избежать этой участи?
Ну он может попытаться сбежать и найти другого напарника, как Вайсс при встрече с Руби. А вообще мы с вами выбираем напарника по обоюдному согласию. Или ты что-то задумал? ничего страшного
Проглазел что крокодилка дала согласие. Тогда да, без рандомов обошлось.
>8d6: (3 + 1 + 3 + 2 + 3 + 3 + 1 + 5) = 21
Поздравляем Таля с жёсткой посадкой. Списываю 200 с ауры. Взнос за членство передаём.
Второй бросок достоин членства в клубе дяди Кловера, но одновременно в двух клубах состоять нельзя - это незаконно. Информация для Таля дубль два:
Ты слышишь как звук складывается в топот. Очень громкий топот. Судя по всему множество целей несутся прямо на тебя с северной стороны леса.
Был бы ещё хоть один успех - раскрылся бы ещё небольшой сюрприз, но увы.
Тогда для прыжка беру: 1) базовый; 2) уклонение от веток деревьев; 3) развитые рефлексы для этого же; 4) проворное тело; 5) контроль тела; 6) внимательность для поиска хорошего места приземления. Итого - 6 кубиков.
Для разведки местности: 1) база; 2)тренированный разум, потому что надо анализировать кучу информации в сжатые сроки; 3) внимательность; 4) тактика, чтобы сразу прикинуть наиболее удобные места для засад и проходов и не рассеивать внимание на точки, где никого и ничего не может быть по определению; 5) гаджеты и интернет, если была возможность покопаться в гугле и заранее найти карту местности. Итого - 5 кубиков, два выглядят притянутыми, так что жду корректировок.
Так нам получается и надо на север идти, откуда я услышал то самое невероятное хватит читать мои спойлеры, шельмы, они секретные и только для меня! ?
Любезный, здесь я извиняюсь за тупые вопросы.
Всё верно подходит. Только гаджеты мы лучше уберём.
>>6333
>Я сомневаюсь, что смогу управлять в полете щитом на манер дельтаплана, чтобы оказаться как можно ближе к руинам?
Правильно сомневаешься.
>Так нам получается и надо на север идти, откуда я услышал то самое невероятное
Как и сказала профессор Гудвитч вам на север.
>>6335
>Никто же не запрещает нам пользоваться гравитационным прахом для торможения?
У вас пока нет праха с собой. Вот когда начнутся уроки праховедения, тогда вам выдадут. А вообще, никто из вас не заявлял, что у него есть прах с самого начала.
Агась.
>Первый человек, которого вы встретите
Только сейчас мне стало ясно в этом предложении что-то не так. Человек, блин. Не хорошо так говорить, учитывая что в школе ещё и фавны учатся.
>4 4 5
Что творят эти альфачи
Помню, спасибо. А для поисков руин, можно бросить археологию и эрудицию? Раз уж знания теоретические, Люциат вполне мог слышать или читать про эти руины ранее, тем паче что он жил рядом с Изумрудным лесом, где эти руины и находятся.
>Помню, спасибо. А для поисков руин, можно бросить археологию и эрудицию?
Очень даже можно. Кстати, я помню что ты жил рядом с Изумрудным Лесом, так что можешь взять +1 кубик на этот бросок.
Приземление - пока летим, поищем скалу поинтереснее, а дальше повторим подвиг Кратоса и вгоним в неё Гильотину
База + владение топором + образование(в уме считаем траекторию) + физика(считаем, как царь) + горное дело(куда именно тормозить) + стойкость(а ты удержишь от энергии
6d6: (3 + 6 + 1 + 2 + 5 + 2) = 19 - лицом в скалу
По приземлении покажем чудеса ориентирования
База + образование + ориентирование + бандит(знают тропы) + физика/химия(характерные фишечки в виде окислов и прочей гадости на ориентацию по сторонам света
5d6: (3 + 2 + 6 + 1 + 1) = 13 - ныряем в лабиринт
>Как вообще характеристики работают конкретно?
На глаз. Мой собственный. Снижаю или повышаю порог успехов для прохождения проверки. Ну и всякие спорные моменты решаю, смотря на ваши статы, как например с Талем и Иви.
Ловкость 500 это очень много, учитывая лишь 1 успех, что вообще никуда не годится - посадку ты совершила жёсткую, как и Таль, но с тебя спишу лишь одну сотку, вместо двух.
Информация для Игнис по результату её броска:
Ты попыталась вглядеться в толщу леса, но высокие кроны деревьев загораживали тебе обзор. Но одна вещь не могла ускользнуть от твоего взора. Где-то с севера валил густой чёрный дым.
>>6365
>О! Спасибо большое. Ща поиграюсь с цветами ещё сам, попробую немного поярче волосы сделать.
Давайте ещё Коноху на фоне сменим на вид Атласа с пятизвёздночного отеля, а Темари переоденем в костюм Рейечки и будет действительно оридженл контент.
Ты рассчитываешь на силу при приземлении? Тогда успех с большой натяжечкой. Тебя не расплющило как Таля и Игнис, но и мягкой посадку не назовёшь.
Про второй бросок вообще забудь. Там нечего ловить.
Да. Силовым приёмом вгоняем топор в скалу и тормозим
Ну на Игнис мне этого наткнуться хватит, я думаю
Пошёл писать
>>6368
Ох, вот такое уже точно не ко мне, но если кто-то возьмётся, то я только за.
По броску понятно. Будем считать, что дерево не выдержало и переломилось, едва не свалившись на голову, но благодаря недюжинной ловкости, удалось отделаться прилетевшей куда-нибудь веткой.
ГМ, еще тупой вопрос. Я же могу попытаться немного замедлить падение, используя свое проявление и, затем кинуть база+владение глефой+мастерство владения глефой+вращение глефы, становясь коптером уровня /б/?
>становясь коптером уровня /б/?
б-же упаси. Лучше уж коптером уровня /wr/
Да, звучит очень красочно. Снимаю с тебя сотку и жду броска.
> Давайте ещё Коноху на фоне сменим на вид Атласа с пятизвёздночного отеля, а Темари переоденем в костюм Рейечки и будет действительно оридженл контент
Особо упорные могут запилить персонажа в генераторе Код Вейна или Койкацу Пати, евпочя, и наделать скриншотов.
База + тренированное тело + лазанье по деревьям и скалам + Проворность + бонус за ауру. И того 5 кубов. Жду отмашки опа чтобы ролить
И я так понимаю Оливия теперь должна кому-то на голову упасть, чтобы мы продолжили наше приключение в паре?
Бонус за ауру, это значит минус сотку? Так и запишем. Отмашку даю.
>И я так понимаю Оливия теперь должна кому-то на голову упасть, чтобы мы продолжили наше приключение в паре?
Если ты с кем-то уже договорилась, то можно и так. А вообще вы все приземлились относительно рядом друг с другом.
Длиннющий пост задерживается ввиду ваших ответов. Не переживайте.
>основная группа ребят, разбившись на пары, встретилась под покровом леса
То есть мы всей толпой вместе оказались, в одном месте?
>То есть мы всей толпой вместе оказались, в одном месте?
Вы упали каждый сам за себя. Нашли свою пару и встретились, да.
Так, Игнис, наши описания могут отличаться. Это потому что моё было написано раньше, чем ты ответила. Надеюсь это объясняет ситуацию.
>О, знали ли они через что им предстоит пройти, дабы с гордостью принять это почётное звание?
Начал смотреть мультик, теперь немного шарю. Правда для этого приходится прятаться от сожителей, иначе эти подпивасные заводские работяги меня загнобят. Понял что моему персу не хватает немного пафосности, но это еще можно будет пофиксить проявлением, надеюсь.
Мой напарник, надеюсь Оливия >>6394, может конечно и в бой ринуться, если пожелает.
>Что мне требуется для осуществления этого крысиного плана?
Так как, справедливо, что ты услышал топот раньше остальных, ничего. Можешь и своего напарника прихватить.
>>6389
>>6394
Кстати, Оливия, ты как там? Описания твоего падения нет в моём посте, так как неизвестно было от чего отталкиваться. Я о тебе помню, дорогая.
На этом я отправляюсь в постельку. Сегодня активничали немного, но и мои посты подзадержались, были некоторые дела. Всё равно все молодцы, спасибо! Встретимся завтра!
Перед тем как уйти спать, хочу напомнить, что только Люми и Люциат знают дорогу к заброшенному храму, так как их кубища самые удачные. Ваши кубометания не увенчались успехом, и для тех кто уже отбросал своё, больше я подобных бросков не принимаю.
Ну куда-нибудь туда, к дыму, на север. Может, кто-то ещё присоединится или рассказать успеет поподробнее и скорректировать.
Из соображений честной игры мы наверняка почешем на дым. Иначе это было бы нечестно по отношению к Люми и к Люциату, которые рольнули, как Кловеры два успеха с силой 500 были с натяжечкой. Натяжечка, между прочим, всегда первой. А тут моя ловкость 150. И доспех
Хотя я все равно думаю, что это ловушка кокушкера Гудвитча, и нам надо было принимать бой. Уж в 10 мы бы набили будку. Мы же Охотники, а не сброд
Планирую исчезнуть в тенях используя проявление, чтобы выпить фиолетовый цвет с одежды.
Мне надо будет кинуть База+Сколько дашь кубов от поглощения цвета с рубашки и ремней+Ученик(?)+Знание Гримм(? Я прячусь от Гримм, и теоретически знаю, как они чуют, двигаются и прочее? По этой же причине и ученик.)
Под исчезнуть в тенях, не какая-то невидимость, а банально спрятаться от Гримм.
Да работы вчера было жутко много, устал уже к вечеру, только и успевал что посты ваши читать, хех
Хорошо. Учитывая, что наши проявления хороши против множества противников, можно даже попытаться забороть орду Гримм.
Хотя сбежать или спрятаться не выйдет, если только за счёт затрат ауры, а я не хочу её тратить. Нападаем или у тебя есть идея получше? К слову, там Рейджа гримм уже заметили, судя по его кубам, быть может они отвлекутся на него, а мы тихонько проскользнём к храму?
Доброе утро. Надеюсь для кого-то оно доброе. Я очень хочу вам ответить. Очень хочу. Но до меня дошли не хорошие вести. Тяжело писать с моим настроением, посты задержатся, но ради вас я постараюсь.
пожалуйста, ребят, я очень хочу поиграть, просто поймите меня
>>6412
>А Оливия бросала кубы на ориентирование?
Кажется не бросала, справедливо будет, если она тоже бросит.
>>6422
>Планирую исчезнуть в тенях используя проявление, чтобы выпить фиолетовый цвет с одежды.
Будешь со своей одежды впитывать? А потом, когда одежда рассыпится, ты выпрыгнешь с оголённым торсом и начнёшь разрывать Гримм голыми руками. Здорово!
Бросок не нужен. Спишу сотку.
Нападаем. Может еще кто подключится.
Оставлять кого-то на съедение не лучшая мысль для того, кто хочет стать Охотником, даже если этот кто-то может становиться неуязвимым. Глинда наверняка учтет этот проступок
Подождём пост столько, сколько будет нужно, не переживай. Здесь ты главный, а не мы. Ну и удачи разобраться с проблемами. Я прекрасно понимаю что такие слова от человека с анонимного форума звучат глупо, но всё же.
>Кажется не бросала, справедливо будет, если она тоже бросит.
На ориентирование после приземления? Да там вроде пары все сами встретились, а потом уже Таль стал следопытом в нашей команде и ничего не оставалось кроме как следовать за его царскими роллами. Можно рольнуть на то как Оливии удалось укрыться и не сел ли нам на хвост после этого какой-нибудь отбившийся от стада гримм.
база + охотник + скрытность + аура (-100) + знание трав? (ну типо прятались в траве, может она знала какие растения скроют запах или их не любят гримм, притянуто немного конечно ну а вдруг)
>А потом, когда одежда рассыпится, ты выпрыгнешь с оголённым торсом и начнёшь разрывать Гримм голыми руками. Здорово
А то, я уже и пикч понасобирал.
Оп уже сказал, что нам с тобой ничего больше не нужно. Мы сныкались, а потом побежали дальше. Гриммы промчали мимо.
Голый Люми выходит на толпу урс. Начинает играть музыка из динамиков
https://www.youtube.com/watch?v=XUhVCoTsBaM
Выдайте удочку этому господину. Пишу пост, друзья.
Отличная идея. Встретиться бы еще в этом лесу.
Ну как же я мог провалиться, с играющей на повторе собственной темой. https://www.youtube.com/watch?v=hBQ2fiCg_B8
Я настолько везуч, что у меня разыгрывается паранойя, начинаются проводиться параллели с еще одним пользователем щита.
>начинаются проводиться параллели с еще одним пользователем щита.
Вот только как персонаж на твоей пикче щит использовать не нужно.
Ну кто бы сомневался.
научите хайроллить
Вот поэтому нам в драки и нехуй лезть.
Делись переживаниями!
Между делом, есть ли опция вернуться в потасовку и помочь разрулить ситуацию с Гримм? Вкратце опишите, там два потока урс и беовольфы? Сколько их и сколько нарезали Бакт с Люциатом?
>Что такое, солнышко?
Да так. Сижу, играю в любимую игру, по любимой вселенной, с ответственными, активными игроками. Пью аскорбинки, слушаю найткор ремиксы треков из руби, пересматриваю старые серии руби, думаю о том, какой Кроу крутой и пишу))))))0))))))))00)))))))0))
>Между делом, есть ли опция вернуться в потасовку и помочь разрулить ситуацию с Гримм? Вкратце опишите, там два потока урс и беовольфы? Сколько их и сколько нарезали Бакт с Люциатом?
Конечно есть. Люциат срезал один из флангов (правый или левый), но не до конца, так что кто-то из вас может проскочить, в один конец. Бакт срезал другой фланг полностью, его броску бы сам Кловер позавидовал. Сейчас, я полагаю, главная проблема это большой и страшный серый беовольф.
Мне казалось, что вы с ней уединились в можжевеловых кустиках.
шиппинг интенсифайс
Текущий уровень ауры:
Люми - 800
Таль - 800
Игнис - 900
Бакт - 800
Люциат - 700
Оливия - 900
Рейдж - 1000
Спаси не в падлу, я потом твоего как-нибудь спасу.
База + бой + двуруч + потасовка + слабые места + реакция + бандит + месть + защита Рейзор + силовой приём + 2 доп куба от ауры
12d6: (2 + 1 + 6 + 4 + 3 + 1 + 5 + 5 + 4 + 2 + 2 + 3) = 38 - голову с плеч!
>большой и страшный серый беовольф
А вот и место для приземления. Интересно получится ли повторить подвиг Норы?
Для закрепления на спине бросаю база+боец+поиск слабых мест(ищем, куда можно всадить топоры)+Владение топором+мастерство+Физическую подготовку+Акробат(Чтобы закрепиться на спине Беовульфа нужна сноровка)+Гримм
8d6: (1 + 2 + 2 + 5 + 1 + 5 + 1 + 3) = 20
Вы пытались, но по бокам путь вам преградила толпа Гримм, которая не собиралась заканчиваться, как ты предположил. А по центру образовался разлом. Сейчас вы можете проскользнуть там, где ребята уже порубились с Гримм.
>>6523
>потасовка
Ну это не совсем потасовка. Потасовка когда много народу, а беовольф один.
>защита Рейзор
Но Рэйзор может постоять за себя! Она не слабая.
В следующий раз, всё-таки лучше советоваться в таких моментах со мной. Две сотки списываю. Можешь отыграть красочную атаку на монстра.
То есть мы с Оливией сейчас покинули укрытие, но оказалось что гриммы не кончаются, так? Разлом идет как? С севера на юг?
>Что убегать было нельзя?
Моооожна. Я извиняюсь, просто вы немного из головы вылетели. Плохой день, все дела...
>>6541
>То есть мы с Оливией сейчас покинули укрытие, но оказалось что гриммы не кончаются, так? Разлом идет как? С севера на юг?
Кто там хотел свалить? Игнис, Таль, Оливия? Дайте мне полчасика, я отвечу...
С севера на юг, да. Вдоль.
А, понял, тогда зашибись
>У самого края леса, на другом конце поляны, покоился грузовой корабль, готовый к взлёту.
Со стороны корабля. То есть с севера.
Нио. Нам ждать поста от тебя, что мы сделали с беовольфом?
Если тебе тяжко - давай мы. Отпиши, что и как, а мы это иронично обыграем с остальными
Нам? Я ещё жду остальных и пока не тороплюсь отписывать. И мне вовсе не тяжко! Всё в порядке.
> И мне вовсе не тяжко! Всё в порядке
Учитывая сообщения выше про сказка-день с не самыми позитивными картинками, я сомневаюсь. Поэтому, если не идёт, хотелка упала и так далее, да и просто хочется выговориться - не стесняйся сказать. Мы всё-таки на анонимном форуме. Да и игроки у нас тут вроде не изверги, поддержат, если что
1920x1080, 0:25
А вот это что? - >>6504 А? А? А? Нио на всё ради вас пойдёт и никогда не бросит! Эта игра - моя самая любимая на свете, и меня ничто не остановит! Давайте играть друзья, и ни о чём не беспокоиться, хорошо?! Но я лучше сегодня спать пораньше лягу.
>>6590
>Так, а где в этот момент дым, который Игнис заметила с воздуха?
Дым как раз-таки шёл от места разлома, но сейчас его там нет.
>>6606
>Ты двачер, и свободное время проводишь с двачерами.
Мы с вами все оказались на дваче не от лучшей жизни.
>>6661
>Беовульф убит, правильно? Рейдж его прикончил?
Получается, что так.
Мне бы хотелось услышать весточку от вас под этим сообщением о готовности, и ещё кое-что, вы же все после потасовки отправитесь к руинам?
там вчера трейлер вышел сами знаете чего, так что сейчас я буду повышать градус эпичности
Готов крысятничать.
Готов к обороне и обороне.
Кстати мне подозрительно что у той, что обладает возможностью копирования вещей так быстро оказалась реликвия.
Я сегодня буду ближе к вечеру. Дни рождения племянников это дело такое
Оставьте там чуточку спота, отреагирую, как только смогу
Если будут важные броски, доверю их Игнис
Готов, если тебе это интересно.
>жду ваших вопросов
Два вопроса.
Я так понимаю Спарк теперь на мне как напарник?
И.
Пикрил... Хочу ли я знать что ты натворила?
>Я так понимаю Спарк теперь на мне как напарник?
Ах, пары, точно-точно! Мне показалось, что пары такие:
Рейдж + Игнис.
Таль + Оливия.
Люциат + Бакт
Люми + Спарк???
>Хочу ли я знать что ты натворила?
А ты попробуй.
>А ты попробуй.
Среди нас как минимум 2 предателя. Ты специально все так подстроила, чтобы Оливию хватил сердечный приступ от того, что полуголый извращенец куда-то несет Фавна. Молчаливая девушка в сером, подсадная утка от одной из двух сторон вечного конфликта.
>Ты специально все так подстроила, чтобы Оливию хватил сердечный приступ от того, что полуголый извращенец куда-то несет Фавна.
А Спарк, в свою очередь, хватит удар от того, что Таль не с ней. Двух зайцев фавнов одним выстрелом.
>Но неужели они не могли взять кого-нибудь более мерзкого играть роль главаря
менее мерзкого, очепяточка
У вас есть идеи получше?
Ты можешь попытаться, но что-то подсказывает, что без боя они не сдадутся. Если бы у нас было что-нибудь фиолетовое, Люми мог бы попробовать скрытно пройти мимо них и забрать фигурки. Но здесь в игру еще вступает желание Люми помочь своим однокурсникам.
Помощь оказана, Гримм нет. Кошку скорее всего придется тащить на себе, но это мелочь.
Ну ты Сэм Фишер прямо. Тогда я в засаду, ворвусь с бонусом, если станет горячо. Сажусь за пост.
Скрытно он сможет пройти только если выпьет цвет из своих собственных волос. Всё же я попробую договориться с этими парнями. Если начнётся бой, сокрушу рядовых бойцов проявлением против людей у меня будет плюс один кубик за знание Анатомии, чтобы рубить по уязвимым местам, а колдуна заборем совместными усилиями или отправлюсь в могилу.
Оливии проще будет, Талю лучше себя не выдавать, раз он уже переоделся. Я беру себе дополнительный кубик.
Ты хотел сказать привлёк их внимание к фигуркам, которые я собирался незаметно умыкнуть? Попросил их обшарить в поисках фигурок территорию, где я прячусь, имея заложника? Дал им понять, что ученики уже добрались до храма? И сделал все это чертовски любезно? Спасссибо огромное. Подкрепа от бога.
Не в укор тебе конечно, ведь Люциат не мог этого знать.
Неловко вышло, да. Будем надеяться что желание убить меня, окажется сильнее желания найти фигурки.
Текущий уровень ауры:
Люми - 800.
Таль - 600.
Игнис - 900.
Бакт - 700.
Люциат - 600.
Оливия - 700.
Рейдж - 800.
Доброе утречко. Наконец-то тут завелся анон, который мало того что постит по утрам, так еще и в выходные. Золотой ты человек.
И тебе доброе!
>Наконец-то тут завелся анон, который мало того что постит по утрам, так еще и в выходные
А у меня режим сна такой. Встаю в семь утра без будильника и ничего с эти поделать не могу.
Перед написанием поста посмею спросить: что я обнаружил при обыске рядового престуника?
Кроме устройства, добывающего прах, ничего. Разве что личный свиток и кое-какие лиены. И да, некоторые из работников вооружены электродубинки, остальные орудуют мини-ковшами. Их там всего человек десять.
>устройства, добывающего прах
Я так и не уточнил хватаю бандита по пути к самолету или на обратном, потому есть еще вопрос. Прах у него с собой есть?
>Прах у него с собой есть?
Вот это уже лучше! Да, его ковш набит прахом - красные, жёлтые, голубые кристаллы.
Я далеко в просмотре мульта не зашел, но полагаю один кристалл может взорваться примерно как очень сильная петарда, да? Или даже как очень слабая граната?
>Я далеко в просмотре мульта не зашел, но полагаю один кристалл может взорваться примерно как очень сильная петарда, да?
Взрывается с эффектом своего цвета при сильном столкновении. Ну ты даёшь, это же буквально во второй серии было, когда Руби налетела на багаж Вайсс.
Видел конечно, но лучше уточнить у знающего, чем судить по тому немногому что я видел. ща что-нибудь придумаем.
Его бросили почти у самого входа в отсек корабля. Можно сказать его поставили на трап, а Оливия сейчас притаилась прямо над ним.
Нио, куда исчезла еще одна сотня ауры? Я же кубы с аурой (вроде как) не кидал, и Проявление использовал лишь два раза.
>подбросил его в небо, после чего вскинул винтовку и прицелился в него.
О, да! Ты довольно ловкий, так что двух успехов будет достаточно.
>>6958
>Нио, куда исчезла еще одна сотня ауры?
Полагаю, что дело кроется в этом:
>В этот раз, чтобы случайно не задеть разумных существ, парень не стал включать свое Проявление, ограничившись лишь вращением самого оружия, перемежая вращающиеся атаки с серией быстрых колящих.
Мне выпала оказия прочитать это как "стал включать своё Проявление". Возвращаю сотку.
Нио, а корабль нынешних бандитов имеет внешние движки? Или подобные элементы, чтобы можно было рубануть и отсрочить/прервать бандитскую эвакуацию? Если да, то они в поле зрения остальных врагов?
>Нио, а корабль нынешних бандитов имеет внешние движки?
Ещё как! На каждом крыле есть по одному двигателю.
>Если да, то они в поле зрения остальных врагов?
Как сказать. Все они отвернулись от корабля, сделав Люциата своей первостепенной целью, но корабль находится в каких-то 5-6 метров от них, что позволяет приглядывать по крайней мере за одним из движков.
Ну там все равно сейчас понесётся. Таль по прах-кристаллу пальнет громко, Люциата будут брать за жопу
Если рубить по двигателю/иному наружному элементу энергопроведения/системы взлёта, бросок вижу так:
База + двуруч + бандит(на глаз может знать проектировку системы энергопроведения + слабое место + образование(на глаз знать чертёж движка и его слабые элементы) + электроника(узловые теплообменники для взлёта и управления) + металлообработка(быстро найти слабейший металл) + силовой приём
Корректируйте, будем начинать слэм
>слабое место
слабое место противника (имеется ввиду живое существо) лучше мы это уберём. В остальном всё к месту. Так как ты очень не ловкий и бросаешь с большого расстояния, то для проверки нужно выкинуть 4 успеха минимум.
Сосредоточенный боец
Чувство дистанции
Владение снайперской винтовкой
Получение наград, которые заставят родителей гордиться
Я тоже думал диверсию устроить, я же в технике как-никак не последний человек, а потом подумал зачем нам раньше времени их тормозить. Может нам еще будет выгоднее если они умотают восвояси.
>>6969
Я бы еще куб за быструю реакцию добавил.
Нио, могу ли я попытаться угрожать бандитам путем своего мастерского владения глефой, или мне с моим интеллектом и качествами ловить тут нечего?
Наоборот, пусть крикнет своему брату что она здесь, пусть её брат нам помогает. Если допустить что рабочие подчиняются ему, а не магу, шансы побить изуродованного повышаются.
Хотя этот план наверное провалится, как и все остальные, так что...
Если план провалится я всегда могу швырнуть её в наступающих врагов. Или обменять её жизнь на Люциата.
Точно, быструю реакцию проглядел, но это уже все равно не поможет. И на будущее уточню что Таль больше не будет носить желтую пижаму, и вообще одежду, а так же синюю, красную, фиолетовую и зеленую. А то участились случаи раздевания.
>>6974
Рубануть можно и второй раз. Может кто подсобит еще.
>>6979
Это возможно моя будущая жена!
Ты промахнулся, все обратили внимание на выстрел, невольно обернулись и офигели от вида Оливии, притаившейся на крыше самолёта. Ну теперь-то уже не притаившейся.
>>6972
>На Спарк есть что-нибудь желтое, чтобы я смог поднять харизму и успокоить её желание убиться в попытке поговорить?
На Спарк ярко-бирюзовый костюм как из третей части детей шпионов.
>>6973
>Нио, могу ли я попытаться угрожать бандитам путем своего мастерского владения глефой, или мне с моим интеллектом и качествами ловить тут нечего?
Конечно ты можешь попытаться, я же не запрещаю! Но чтобы запугать эту толпу, да ещё и рядом с боссом и его правой рукой, потребуется минимум 5 успехов.
>>6974
Ты кидаешь свой топор и ему не хватило каких-то сантиметров, чтобы поразить обшивку корабля. Правда успех у тебя не мало, поэтому твой топор возвращается к тебе бумерангом.
>>6975
>Но...я планировал с фланга зайти в слепой зоне в упор и рубануть
Для этого ещё кубики на скрытность не помешали бы. Но ты же понимаешь свои шансы.
>А я как всегда
Дядя Кроу гордится тобой.
>На Спарк есть что-нибудь желтое, чтобы я смог поднять харизму и успокоить её желание убиться в попытке поговорить?
Минуточку...
Я просто не уверен в своих 3 кубах на то, чтобы успокоить её. Сколько вообще успехов мне надо?
Подал Оливии знак что ща все буит и просто пальнул в небо с ружья. Потом показал ей оттопыренный большой палец и, жидко пукнув, скрылся в кусты. Зачем я вообще полез вперед.
Значит бросок будет таким:
База+Владение глефой+Мастерство владения глефой+Вращения глефы+Физическая подготовка(Угрожаем силой)+ 2 куба за ауру.
Поправь, если что-то не так.
Да я прямо Дрейвен!
А вот Бакт предложил хорошую идею. Я смогу его бросок подкрепить своим? Тем более, я тут топором по обшивке уже кинул
А мне надо тратить ход и роллы чтобы забрать фигурки?
>Ты промахнулся, все обратили внимание на выстрел, невольно обернулись и офигели от вида Оливии, притаившейся на крыше самолёта. Ну теперь-то уже не притаившейся.
Еще повезло, что он в саму Оливия не шмальнул.
Не отображаются если постить через окошко быстрого ответа. Только внизу страницы форма на них работает.
Теперь я их отвлек. Услуга за услугу. Мы настоящая команда.
>Я так понимаю, мне теперь на запугивание смысла нет кидать?
Почему нет смысла, может они испугаются тебя вкупе с Люми и убегут без боя.
Мой мальчик.
Хоть кому-то везет сегодня.
Вот это пруха. Пока что Бакт ни единого броска за весь тред не провалил
>Вот спасибо дружище.
План был: "Вы не трогаете нашего болтуна, а я не протыкаю сестренку вашего разносчика блох. И чтобы вы не решили ударить нас в спину, я оставлю её при себе, чтобы вы даже не думали подослать к нам убийцу."
Напугал всех его приспешников. За главгадом помчусь в следующем раунде, если, конечно, он не улетит.
Кстати о птичках (Провальных кубах) Мы же сможем потом в академии получить новые качества? А то нам уже кубов не хватает.
Господи помоги!
Ну хотя бы три успеха. Спасибо, Господь.
Хочу поймать кристалл в прыжке, в прыжке же запихнуть в Уголька и через секунду обрушиться на главаря. Как план?
>Как план?
План тянет на пять успехов, ладно четыре успеха ради твоей ловкости, всё же ты довольно далеко от сцены.
Сажусь за посты потихоньку, но всё ещё жду весточки от Оливии.
Постец дописываю, если что буду пытаться спиздить фигурки и дать деру
Тогда поделю бросок на поимку кристалла и бросок на собственно атаку. Если будет провал, то у Игнис просто не получилось поймать кристаллик и она будет драться без него.
На поимку. База + Спасение друга или слабого + Проворное тело + Скорость передвижения (Так как полёт кристаллика длится мало и надо успевать всё сделать быстро) + Контроль тела + Развитые рефлексы + Внимательность + Превзойти своих приёмных родителей и как охотница, и как генерал (Мама точно офигеет с того как её дочурка умеет) итого 8 кубанов на ловлю кристаллика.
На атаку. База + Бонусный за подготовку + Огненная охотница (Боевой куб) + Бой с несколькими противниками + Внезапная атака + Спасение друга или слабого + Аура + Использование ауры + Проворное тело (Прыжок же почти как у Сларка) + Контроль тела (Чтобы не промахнутсья и не улететь куда-то не туда) + Скрытное передвижение (Обожжённый не должен заметить нападение) + Опять же желание превзойти родителей и на первом же экзамене надрать жопу кому-то крутому - итого 12 кубов на атаку Обожжённого.
>>7082
Все благодаря моему напарнику Таля, который предоставил такую возможность, наверняка он с самого начала все так спланировал.
>Аура это + 1 кубик за ауру?
Да, за использование ауры.
>Это что?
Бонусный за подготовку, это за то, что
Игнис сидела в кустах и высматривала как зайти поудобнее, брал тут >>6849 короче говоря, как в коридоре, когда ждал атаки. Тут наоборот, готовлюсь к атаке и выжидаю подходящий момент.
>Это мы уберём.
Чому? Там же много народу, врываюсь в толпу и всё такое...
>Чому? Там же много народу, врываюсь в толпу и всё такое...
Уже не совсем.
>Бонусный за подготовку
Так не скромно записывать себе куб вручную, но да ладно. Бросай.
>Так я прогнал всех приспешников колдуна.
>Уже не совсем.
Упс. Принято.
>Так не скромно записывать себе куб вручную, но да ладно. Бросай.
Но это же был реквест. Ты промолчал, я решил, что всё норм и засчитано. В следующий раз постараюсь более явно говорить, сори.
Эй, не убивай её брата.
>он с самого начала все так спланировал
Ну разумеется. Это ж был старт твоего забега с охапкой фигурок. Хотя за 7 успехов у главзлодея от твоей шутки должен случиться летальный приступ кашля.
Дуо «в шаге от успеха»
У нас тут аниме в конце-концов, а не какой-нибудь Гарри Поттер!
Бери в охапку и раздавай всем окружающим.
Закидаем ими главаря.
Хммм. Гидра или Гаврик??
>>7107
Есть возможность попробовать атаковать колдуна?
>>7185
>Есть возможность попробовать атаковать колдуна?
Конечно, пока он совсем не убежал. Чтобы хотя бы задеть его, нужно выкинуть не меньше 4 успехов. В этом кроется и причина провала атаки Люциата и успеха атаки Игнис. Шутки кончились! Кстати, Люциат получает плюху на -200 ауры.
>>7188
>Боже, это просто великолепно, у меня прям анимешный бой в голове нарисовался под эту музычку.
Это аниме-игра. Добро пожаловать.
Текущий уровень ауры:
Люми - 800.
Таль - 600.
Игнис - 800.
Бакт - 600.
Люциат - 400.
Оливия - 600.
Рейдж - 800.
Перекатываемся? Сегодня-завтра.
Тогда прикидываем
База + двуруч/кулаки(если приземление Гримм выбило топор) + слабые места(сердечник) + потасовка(стройный махач посыпался от гидры) + быстрая реакция(среагировать после землетряса и рвануть за ним + выносливость/стойкость(рывок после землетряса это достаточно затратно по силам, в том числе и устоять) + бандит(атака в спину) + силовой метод + месть Гримм(парень призвал гидру, а значит, подписывается в ту же масть)
>>7193
Я рвану его бить, тебе бы раскрутить лопасти в головы
Рейдж, сразу говорю, что попробую разобрать меч на камешки и метнуть в него. Этот пёс у нас с тобой ещё огребёт!
Накидываю 3 кубика от ауры и делаю рывок с топором в колдуна
12 кубиков итого
12d6: (1 + 5 + 2 + 4 + 5 + 1 + 3 + 3 + 5 + 5 + 3 + 5) = 42 - Дядя Кловер, Благослови!
Хм, Нио, смогу ли я своим проявлением дотянуться до шей Гримм, может даже подняться выше этой гидры?
>Хм, Нио, смогу ли я своим проявлением дотянуться до шей Гримм, может даже подняться выше этой гидры?
Да, можешь. Но для атаки всё равно лучше бросить кубики.
Тогда план действий такой:
На бегу стреляю по Гримму (хоть и уверен, что урона это ему не нанесет), после чего, подбежав близко к монстру, проявлением поднимусь в воздух, попутно рубя топорами эти самые шеи. Взлетев над гидрой, ищу слабые места и обрушиваюсь на одно из них натиском колющих глефы.
Получается такой бросок:
База+Боец+Владение ПП+Мастерство владения ПП+Стрельба по-македонски+Стрельба на бегу+Владение топорами+Мастерство владения топорами+Поиск слабых мест+Владение глефой+Мастерство владения глефы+Натиск колющих+Защита от Гримм
Что стоит исключить из броска? И не слишком ли я охуел навешивать столько кубов?
Рубать людей? - Таль расплылся в улыбке
Про пару гигаВатт я там конечно преувеличил наверно. Понятия не имею сколько примерно надо для хорошего удара, но с кристаллом думаю должно зайти нормально. У желтого кристалла есть электросвойства?
>Дери меня всемером
Ох уж эти кочки...
>>7293
Давай мы лучше разделим часть где ты стреляешь из пп и часть с глефой на два разных броска.
>>7302
> У желтого кристалла есть электросвойства?
Именно такие свойства.
Перекатываемся потихоньку:
https://2ch.hk/wr/res/677376.html (М)
Это копия, сохраненная 25 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.