Что это за Микроскоп такой?
Это игра про коллективное выстраивание мирка, начиная от многолетних Периодов, до отдельных небольших сцен с подробными описаниями. Здесь нет ни мастера, ни ебли с кубами - лишь бескрайний простор для фантазии и аутизма. Каждый в равной степени участвует в создании истории развивая или дополняя чужие идеи, тем самым придавая непредсказуемое направление всему сюжету.
Для начал всем желающим рекомендую ознакомиться с правилами - https://drive.google.com/file/d/1EXHanQ0cINR65W2N8olHbGC0OtFgUY76/view
На самом деле они не такие большие как может показаться, да и изучать их можно даже по ходу игры, тем более что основная идея достаточно проста.
Кубы бы значительно добавили вариативности и испытаний
Меня бы устроило какое-нибудь суровое фэнтези с налетом вахи в масштабах небольшого материка или как группа людей переселяются на неизведанный фронтир или другой мир, и строят новый оплот человечества на этой суровой неприветливой земле.
Вбрасывайте свои варианты/дополняйте.
Тут игра не совсем про это. Здесь игроки выстраивают свой общий мирок с интересной, а может быть нет, историей. У игроков нет своих персонажей, а значит и испытывать нечего, все взаимодействуют с одной большой глыбой сюжета, обладая по сути возможностями, ограниченными лишь собственным воображением и созданной ранее истории. А вариативность создается за счет уникального виденья сюжета каждого игрока.
Для добавления кубов придется уже придумывать собственную систему по мотивам, что может когда-нибудь и произойдет скорее всего нет, но пока хотелось бы сыграть по классическим правилам. Есть еще расширения для этих правил microscope explorer с отыгрышем династий и тайм тревелом. Потом тоже можно будет попробовать.
Интересная игра. Но тут разрешены только собственные системы, твой тред рискует быть потертым. Так что создавай либо тред в /bg или сделай тут похожую игру со своими нововведениями, пока модер не пришел.
Играли же ведь когда-то и никто не бухтел особо.
Разве в словеске игроки не имеют персонажей?
Разница существенна. В играх так же обычно происходит некое действие, разворачиваются события, а здесь может быть просто бесконечное описание мира, вот и все.
А идея-то годная. Вкачусь, если начнется.
Тут играчки хотят кубы кидать и ролеплеить свое отмороженное уебанство, уноси обратно.
Как насчет идеи начать с неолита? Мир, где люди только-только переходят к сх производству. То есть, цивилизация в ее современном виде только рождается.
Предалгаю отличие от нашего мира: одно из людских сообществ получило некую мутацию, позволяющую использовать магию. Пока - на минималках (обряды, позволяющие улучшить плодородие, простое целительство у особо продвинутых шаманов и тд)
Идея разделенного мира - годная. Но есть пара вопросов.
1. Идут ли эти стены через моря?
2. Если да, то мир разделен на несколько независимых локаций, массовая доступность которых будет возможна только с переходом в индустриальную эру. Может, сделать что-то подобное, но чуть по-другому? Например, разделяем аир пополам сложным в преодолении океаном, а планету превращаем в один из спутников газового гиганта, ессно в "области жизни". На втором также развивается разделенное человечество. И тут получится, что люди будут находить своих сородичей постепенно, с ходом технического прогресса.
Плюс то, о чем ты пишешь - это уже уровень развития, превышающий предложенный на тысячи лет. Вводим предположение, что у нас люди появлялись в разных точках мира независимо друг от друга?
Неплохо. Можно сказать зарождение и рассвет цивилизации с неолита, после того как группе избранных людей в руки попала магия.
>>313 (Del)
Такие необычные дополнения это круто, сразу куча мыслей возникает зачем и от чего она защищает. Только концепция такого жесткого разделение общин как по мне немного не вписывается в игру, потому что это по сути две отдельные истории. И периоды для каждой общины должны быть свои. Поэтому сфокусироваться лучше на одной.
Но вполне возможно что после знакомства с другой общиной появятся те кто будут исследовать их историю и будут находить какие-то артефакты прошлого и т.д. Это все детали игры, но просто привел пример что хоть мы будем следить только за одним народом, другие для нас необязательно будут закрыты.
Резюмировав все предлагаю такой вариант: Одному племени из неополита попадает в руки магия и они начинают свой путь к цивилизации в условиях изоляции гигантскими базальтовыми стенами.
А мы собственно и будем следить как это племя развивается и фокус истории будет расти до королевства а то и до целого материка по ходу того как племя расширяет свое влияние.
Ну такое чому ни.
> Неополитам не до этого - если кто и натыкается на стены на большой территории, то без возможности перелезть эту преграду особо пока не заморачиваться
> Теократы, в теории, могли бы провернуть кампанию по освоению стены, но из-за абсолютной религиозной власти, доведённой до маразма, они этого не делают. Зачем лезть за край мира? Бог покарает
Это уже детали, которые выяснятся в самой игре, и все эти сюжеты вполне могут происходить в рамках нашей выбранной общины.
> 1. Можно ли добавлять элементы, подобные спутнику планеты, в процессе или это должно быть зафиксировано в начале?
> 2. Должен ли прогресс двигаться по примеру нашей реальности? Как вариант, можно двинуться в сторону стимпанка или подобия фэнтэзи(маги, благо, для этого уже есть)
Можно все что не противоречит уже созданному. Вы можете добавить вещи, которые хотите видеть в истории, в палитру, но это чуть позже.
Сейчас давайте определимся с тем как наша история будет начинаться и заканчиваться, а после этого создадим палитру с вещами, которые вы хотите или не хотите видеть в игре.
Начальный период можно сделать светлым - боги даруют небольшому племени магию, после чего те начинают поглащать и захватывать остальные более слабые общины.
Конечный темный период можно сделать как - люди достаточного развития чтобы преодолеть стену и узнают то чего им не следовало, после чего начинается пиздец, кровь и кишки. Что именно произошло можете предлагать.
Либо если у нас концепция планет, то это могло произойти гораздо позже, уже после полетов в космос. Можете другие идеи предлагать, даже связанные с чем-то совсем иным.
Начало мне нравится, конец можно сделать с условно открытой концовкой с переходом на сайфай. Люди узнают пиздец, начинается кровь, кишки, распидорасило и они укатываются покорять космос. Зачем ограничиваться только классическим фэнтези? Касательно начала, его тоже можно сделать открытым. Богами может быть раса, предшествовавшая людям, и уже покорившая вселенную. Алсо, зачем вообще эти начала и концы нужны, так и не понял?
Словно словеска это что-то плохое.
Может и без классических рас в начале? Но они смогут появиться от магических мутаций.
Не без классических рас тогда это не фентези будет. Ты вообще с жанром знаком? Эльфы гномы хоббиты нужны обязательно.
Кому плохо? Меня например все устраивает.
Таки фэнтези не требует обязательное наличие этих рас. В Земноморье которое классика их нет, в Endless Legend нет и так далее. Это просто стереотип вызванный ленью.
Словеска может быть полноценной игрой. Особенно, если мастер толковый, так как такая игра напрямую завязана на его мозги и опыт.
Но Микроскоп - не словеска. Это, скорее, коллективное создание сеттинга по прописанным правилам.
>В Земноморье которое классика их нет, в Endless Legend нет и так далее.
Так это и не фентези, это хуйня подзаборная. Любое нормальное фентези начиная еще с Толкина имеет эльфов и гномов как минимум. См. Сапковский, Рудазов, Перумов, Мартин, вот это вот все
Ты несешь хуйню, няша. Словеска может быть просто охуенна. Особенно, если мастер толковый и хорошо представляет себе то, о чем игра.
Тем более, я не помню, чтобы ты вообще у меня играл.
>Правила, которые практически не обязывают к чему либо, разве что, на уровне "Не хочу летающие хуйцы, мне неприятно, хочу летающие вагины". Это уже даже не словеска, а просто фанфик. Странно, мягко говоря,называть подобное игрой
Что за хуета? Не врубаешься - иди на хуй и дай играть тем, кому эта тема заходит.
>>479
Земноморье - не фэнтези? Классику жанра надо знать.
Из всего, что ты перечислил, как фэнтези - годноту писал только Сапковский. Остальное - макулатура.
>Земноморье - не фэнтези
Неа, и поэтому классикой жанра быть не может.
>Остальное - макулатура.
С тобой даже играть не нужно, чтобы понять что тебе до "толкового" мастера как до Луны
>Неа, и поэтому классикой жанра быть не может.
Увы, но да.
>С тобой даже играть не нужно, чтобы понять что тебе до "толкового" мастера как до Луны
Дорогу знаешь. Доброго пути.
Почему не фэнтези то? Магия есть, драконы есть, иной мир есть. Общепризнанная классика.
>Почему не фэнтези то
Где эльфы с гномами?
>Общепризнанная классика.
Перумов тоже хорошо так продается. Чем не классика?
Фэнтези (англ. fantasy — «фантазия») — жанр современного искусства, разновидность фантастики. Фэнтези основывается на использовании мифологических и сказочных мотивов в современном виде.
Словарное определение. Ничего про гномов и эльфов.
А теперь расскажи-ка мне, что именно я здесь водил? Порадуй меня новой историей из моей жизни.
Можно и так, но всё-таки в фэнтези они приняты, хотя вот тут мне уже не принципиально.
Фэнтези это просто про магию в околосредневековом сеттинге. Хотя иногда даже не в околосредневековом, но всё-таки если про будущее, это уже сайфай скорее.
Сайфай это лишь одно из направлений фантастики, как и фэнтези. Сайфай это именно научная фантастика. Звездные войны это не сайфай, это просто фантастика, или какая нибудь космическая опера. Конан варвар это фэнтези, даже если без магии. Вы тут блять о чем вабше?
"Противостояние" Стивена Кинга это вроде бы тоже фэнтези, хоть действие и в будущем разворачивается.
Не маняврируй. Ответь на вопрос. Я, конечно, понимаю, что ты пиздобол, но не настолько же.
>у тебя богомерзкие гибриды словесочек и фанфиков с ебанутыми закосами
Ты ещё скажи что классическая игра с вр - планета Светозарного света это тоже не игра.
Тем не менее идея годная, так что я тут у вас пока посижу, позоонаблюдаю.