Королевская гвардия - некогда символ справедливости и порядка, теперь же слухи о ней ходят весьма скверные. Коррупция, жестокость и беззаконие, вот с чем теперь у многих ассоциируется гвардеец, впрочем остались и те, кто все еще верит в благородство и ждет дня, когда королевская гвардия восстановит свой авторитет.
По древнему обычаю, смысл которого давно забыт, гвардия набирается раз в 10 лет, но в это неспокойное время ее решили пополнить всего через 3 года. И в этот раз за свои заслуги и способности именно вам посчастливилось попасть в ряды новобранцев. Путь лежит прямиком в столицу и теперь только от вас зависит, очистите вы этот порочный город или воспользуетесь ситуацией и добьетесь высот любыми методами.
Жанры: мультиплеер, городское фэнтези, детектив.
В этой игре вам предстоит взять на себя роль члена элитного отряда на службе у королевской семьи. Оказавшись в этом змеином логове аристократов вам предстоит распутать клубок заговоров и интриг. Помимо этого поддерживать порядок в самом городе, который медленно охватывает атмосфера паники и безумия, а так же пытаться выйти живым из опасных мистических передряг.
Правила - https://docs.google.com/document/d/1LIXHFpVxQHj6LbQAV2GlBNR5A_OTfbLXUgSsf_IB8hQ/edit?usp=sharing
Мастер, мы обязательно владеем магией по умолчанию? Или можно дуболома без единой капли магии сделать? Местечко зарезервирую, подумаю над персонажем
эх, обязательно человеком
Магия есть у всех персонажей, это довольно частое явление в этом мире и те кому не повезло ей обладать оказываются мало на что годными. Тем не менее дуболома тоже можно создать, только вместо того чтобы кастовать фаерболы он может усилить то что у него получается лучше всего - бить в морду.
Я хотел сделать систему, которая не будет кардинально различаться для магов и физ дамагеров, но даст некоторую вариативность и гибкость в рамках одной идеи.
> эх, обязательно человеком
Если игрокам хочется, то можно сделать не такие строгие ограничения. Помимо людей можете создавать и других гуманоидов, не слишком от них отличающихся, в крайнем случае гномы еще подойдут, но орки и гидралиски к сожалению нет. Будьте готовы так же встретить некоторое неодобрение местных из-за длины ваших ушей.
Все так, лучше и не скажешь. Еще отдельное внимание будет уделяться мистике, магии и различным божествам. Планируется, что вы не будите ходить монолитной партией, периодически собираясь в ключевых местах и многие события у каждого будут свои. Так что дроп отдельного игрока кардинально ничего не изменит для остальных и чуть что я его подхвачу на себя. Игра планируется пока хоть у кого-то будет интерес.
>>8326 (Del)
Не понимаю о чем ты, брат
>Планируется, что вы не будите ходить монолитной партией
Вот это очень плохо. Потому что увеличивает шанс того что ты дропнешь из-за необходимости писать каждому.
Ну ок, на тебя уповаю. Планирую запилиться слегка шизанутым на судьбе и предопределении пацане со способностью гадать/предсказывать. Он будет таскать с собой шкатулку с пятью разноцветными дайсами и с их помощью получать всякую инфу. Понимаю что реализовать предсказание сложновато в игре, так что спрашиваю твое мнение. Как можно будет воплотить профит с дайсов. Мне пока на ум пришли возможность с их помощью узнавать инфу о людях вещах и местах - тупо гадать, избегать некоторых опасностей (если успеть погадать заранее), ну и предугадывать некоторые события. Последнее конечно если только тебе будет под силу.
Тоже займу местечко. Звучит интересно.
Забронировал место.
Идея годная. Забью место
Реализация этого довольно проста. В паре систем я видел что-то по типу зелья, которое даёт персонажу слышать, как игроки говорят оос, мол, богов подслушивает и охуевать от ужаса. Также и здесь, можно бросок кубасей мастер в ухо трактует тебе и ты в шоке бьешься
>>8324
Не, если магия повсеместна и каждый селюк ей владеет, то концепцию эдакого охотника на колдунов(да-да, заезженно) смысла делать нет
Так, а можно ли сделать персонажа с возможностью обратиться в нечто нечеловеческое не на уровне колдовства, а на уровне уникальной особенности? Ну, понятное дело, со всеми вытекающими, когда королевский гвардан-колдун резко мутирует в боевую собаку, разрывая свою робу и откусывая голову неприятелю
Идея интересная, мне нравится. При этом надо сделать чтобы результат ее использования зависел не только от меня. Предлагаю такое описание шкатулки. Это магический предмет, который активируется с помощью вливания в него своей энергии, и в зависимости от того кто ее использует эффект может быть разным.
Если ее использует владелец шкатулки, то роляется 1d5 со следующими вариантами: 1 - случайный разговор поблизости, 2 - опасность, 3 - выгода, 4 - ключевое место или человек, который связан с вашей судьбой просто титановые рельсы нахуй, 5 - богиня Шаиз решает с тобой поговорить и рассказать о своей божественной жизни (могут содержаться намеки на глобальные сюжеты)
При этом ты можешь дать или заставить кому-то другому влить свою энергию в шкатулку и получить случайный факт о нем: 1 - будущее, 2 - прошлое, 3 - мысли, 4 - эмоции можно заменить на "намерения", 5 - смерть.
На вливание своей энергии в шкатулку тратится 1 маны возможно изменится на 2. Когда шкатулку использует кто-то другой, то тебе можно не тратить свою энергию. Но если другой персонаж не хочет тратить свою ману, ты все еще можешь сделать это за него, но энергии потребуется гораздо больше - 3 или 4 маны.
Сама шкатулка это предмет связанный с богиней судьбы и удачи Шаиз и именно ее голос ты чаще всего будешь слышать обращаясь к помощи этого артефакта. Что за природа этой шкатулки и как она была создана ты можешь либо сам описать при желании, либо оставить это загадкой. Во втором случае я сам это придумаю и возможно персонажу когда-нибудь удастся разгадать ее тайны.
Информация из шкатулки может быть как связана с местом, где ты находишься, или твоим вопросом, так и с чем-то совсем отстраненным. Возможно даже очередное предсказание окажется совсем бесполезным для тебя.
Также у шкатулки есть еще одна особенность не связанная с предсказанием. Персонаж может пропустить свое заклинание через шкатулку и оно получить дополнительный случайный эффект. Это может быть случайный урон, случайная цель или просто какой-то бафф или дебафф. Все на волю судьбы.
Если у кого-то есть еще идеи по данному вопросу - можете предлагать.
>>8335 (Del)
Не стоит вскрывать эту тему
>>8330
Посмотрим как пойдет, чуть что буду чаще вас вместе собирать.
Идея интересная, мне нравится. При этом надо сделать чтобы результат ее использования зависел не только от меня. Предлагаю такое описание шкатулки. Это магический предмет, который активируется с помощью вливания в него своей энергии, и в зависимости от того кто ее использует эффект может быть разным.
Если ее использует владелец шкатулки, то роляется 1d5 со следующими вариантами: 1 - случайный разговор поблизости, 2 - опасность, 3 - выгода, 4 - ключевое место или человек, который связан с вашей судьбой просто титановые рельсы нахуй, 5 - богиня Шаиз решает с тобой поговорить и рассказать о своей божественной жизни (могут содержаться намеки на глобальные сюжеты)
При этом ты можешь дать или заставить кому-то другому влить свою энергию в шкатулку и получить случайный факт о нем: 1 - будущее, 2 - прошлое, 3 - мысли, 4 - эмоции можно заменить на "намерения", 5 - смерть.
На вливание своей энергии в шкатулку тратится 1 маны возможно изменится на 2. Когда шкатулку использует кто-то другой, то тебе можно не тратить свою энергию. Но если другой персонаж не хочет тратить свою ману, ты все еще можешь сделать это за него, но энергии потребуется гораздо больше - 3 или 4 маны.
Сама шкатулка это предмет связанный с богиней судьбы и удачи Шаиз и именно ее голос ты чаще всего будешь слышать обращаясь к помощи этого артефакта. Что за природа этой шкатулки и как она была создана ты можешь либо сам описать при желании, либо оставить это загадкой. Во втором случае я сам это придумаю и возможно персонажу когда-нибудь удастся разгадать ее тайны.
Информация из шкатулки может быть как связана с местом, где ты находишься, или твоим вопросом, так и с чем-то совсем отстраненным. Возможно даже очередное предсказание окажется совсем бесполезным для тебя.
Также у шкатулки есть еще одна особенность не связанная с предсказанием. Персонаж может пропустить свое заклинание через шкатулку и оно получить дополнительный случайный эффект. Это может быть случайный урон, случайная цель или просто какой-то бафф или дебафф. Все на волю судьбы.
Если у кого-то есть еще идеи по данному вопросу - можете предлагать.
>>8335 (Del)
Не стоит вскрывать эту тему
>>8330
Посмотрим как пойдет, чуть что буду чаще вас вместе собирать.
Каин Каннумс
22 годика
Человек, с интересными корнями
Характеристики:
Ловкость 5
Акробатика - 5+2
Скорость - 5+2
Скрытность - 5
Сила 5
Мощь - 5+2
Стойкость - 5+2
Телосложение - 5+2
Интеллект - 4
Внимательность - 4+2
Смекалка - 4+2
Воля - 4+1
Харизма 5
Здоровье:35
Мана:18
Боевая - худшая школа
Усиляющая - лучшая школа
Следующую графу будем перепиливать совместно
Базовые колдунства:
Исцеление(контроль) - мгновенный каст, на расстоянии(не касанием ладошки). Цена и сложность на ваш вкус
Возмездие(усиление) - пафосное поджигание оружия, докидывающее урона от физ атаки. В пожеланиях - либо накидка магического урона вместе с физическим, либо дополнительного урона огоньком со всеми вытекающими. Ещё бы и быстрым кастом
Рассвет(боевое) - ослепление врагов по области. Цена и сложность опять же на ваш выбор
Навыки:
Рукопашка - великолепный
Убеждение - отличный
Этикет - хороший
Общие знания/религия - хороший
Алхимия - плохой
Цели (редактируемо):
Восстановить доброе имя Королевской Гвардии
Стать во главе этой же самой Стражи(ака правой рукой/советником короля)
Био: Всегда было интересно, как юношу, с таким противоречивым именем как Каин, занесло в Королевскую гвардию? Что же, я расскажу вам эту историю. Род Каннумсов не был примечателен своими благими деяниями. Да и плохими тоже. Обычные люди, жившие своей обычной ремесленной жизнью. Но один момент изменил всю их жизнь. Один из ангелов во сне явился семье, благословляя их союз. Только проблема была в том, что ангел был угольно-чёрный. А согласно преданиям, такое предзнаменовало человека крайне противоречивого, который мог стать Лучшим, так и Худшим. Спустя время, родился ребёнок. Рыжий, у двух брюнетов. Белокожий у двух смуглых. От такого противоречия, родители сразу окрестили его Каином. В детстве же, мальчик воплощал свою противоречивость вовсю. Благими намерениями Каин всегда делал плохо, а с желанием навредить все получалось в точности наоборот. Постепенно взрослея и страдая от того, что он человек-наоборот, Каин решил было податься в монахи, странствуя по миру в поисках себя. Но, как это было предначертано, все случилось иначе. В поиске мира Каин нашёл войну. Будучи рекрутированным на границу Эстмонда практически сопляком, Каин зрел на войне. Особое внимание к его персоне случилось при осаде Кваймейгера. Особо мощная баталия, погубившая немало достойных сынов. И в этой битве юноша расцвёл. Его магические способности открылись сами собой. Исцеляя раненых и ослепляя нападавших, Каин возглавил остатки обороны и отстоял крепость. Потери были колоссальны с обеих сторон, но тем не менее, граница была на замке. Прибывший на место боя Вестник короны, услышавший о «таланте» Каина, был приятно удивлён увидеть довольно молодого парня, который смог. А услышав его историю, взял его под свой патронаж, обучая всем необходимым знаниям, а в первую очередь, помог тому найти себя. Что таким людям место в Королевской гвардии - налаживать дела в королевстве и вернуть былой авторитет и доброе имя. А Вера в собственное предназначение гордыней щекотала Каина с мыслью, что однажды он станет главой Гвардии. В какой-то момент Эстмонд решил созвать призыв гораздо раньше обычного. И Каин получил официальное гербовое письмо. А по прибытии, юноша дал присягу, получил королевские доспехи и стал Гвардейцем. Что было дальше? Узнаете!
Каин Каннумс
22 годика
Человек, с интересными корнями
Характеристики:
Ловкость 5
Акробатика - 5+2
Скорость - 5+2
Скрытность - 5
Сила 5
Мощь - 5+2
Стойкость - 5+2
Телосложение - 5+2
Интеллект - 4
Внимательность - 4+2
Смекалка - 4+2
Воля - 4+1
Харизма 5
Здоровье:35
Мана:18
Боевая - худшая школа
Усиляющая - лучшая школа
Следующую графу будем перепиливать совместно
Базовые колдунства:
Исцеление(контроль) - мгновенный каст, на расстоянии(не касанием ладошки). Цена и сложность на ваш вкус
Возмездие(усиление) - пафосное поджигание оружия, докидывающее урона от физ атаки. В пожеланиях - либо накидка магического урона вместе с физическим, либо дополнительного урона огоньком со всеми вытекающими. Ещё бы и быстрым кастом
Рассвет(боевое) - ослепление врагов по области. Цена и сложность опять же на ваш выбор
Навыки:
Рукопашка - великолепный
Убеждение - отличный
Этикет - хороший
Общие знания/религия - хороший
Алхимия - плохой
Цели (редактируемо):
Восстановить доброе имя Королевской Гвардии
Стать во главе этой же самой Стражи(ака правой рукой/советником короля)
Био: Всегда было интересно, как юношу, с таким противоречивым именем как Каин, занесло в Королевскую гвардию? Что же, я расскажу вам эту историю. Род Каннумсов не был примечателен своими благими деяниями. Да и плохими тоже. Обычные люди, жившие своей обычной ремесленной жизнью. Но один момент изменил всю их жизнь. Один из ангелов во сне явился семье, благословляя их союз. Только проблема была в том, что ангел был угольно-чёрный. А согласно преданиям, такое предзнаменовало человека крайне противоречивого, который мог стать Лучшим, так и Худшим. Спустя время, родился ребёнок. Рыжий, у двух брюнетов. Белокожий у двух смуглых. От такого противоречия, родители сразу окрестили его Каином. В детстве же, мальчик воплощал свою противоречивость вовсю. Благими намерениями Каин всегда делал плохо, а с желанием навредить все получалось в точности наоборот. Постепенно взрослея и страдая от того, что он человек-наоборот, Каин решил было податься в монахи, странствуя по миру в поисках себя. Но, как это было предначертано, все случилось иначе. В поиске мира Каин нашёл войну. Будучи рекрутированным на границу Эстмонда практически сопляком, Каин зрел на войне. Особое внимание к его персоне случилось при осаде Кваймейгера. Особо мощная баталия, погубившая немало достойных сынов. И в этой битве юноша расцвёл. Его магические способности открылись сами собой. Исцеляя раненых и ослепляя нападавших, Каин возглавил остатки обороны и отстоял крепость. Потери были колоссальны с обеих сторон, но тем не менее, граница была на замке. Прибывший на место боя Вестник короны, услышавший о «таланте» Каина, был приятно удивлён увидеть довольно молодого парня, который смог. А услышав его историю, взял его под свой патронаж, обучая всем необходимым знаниям, а в первую очередь, помог тому найти себя. Что таким людям место в Королевской гвардии - налаживать дела в королевстве и вернуть былой авторитет и доброе имя. А Вера в собственное предназначение гордыней щекотала Каина с мыслью, что однажды он станет главой Гвардии. В какой-то момент Эстмонд решил созвать призыв гораздо раньше обычного. И Каин получил официальное гербовое письмо. А по прибытии, юноша дал присягу, получил королевские доспехи и стал Гвардейцем. Что было дальше? Узнаете!
Каин Каннумс
22 годика
Человек, с интересными корнями
Характеристики:
Ловкость 5
Акробатика - 5+2
Скорость - 5+2
Скрытность - 5
Сила 5
Мощь - 5+2
Стойкость - 5+2
Телосложение - 5+2
Интеллект - 4
Внимательность - 4+2
Смекалка - 4+2
Воля - 4+1
Харизма 5
Здоровье:35
Мана:18
Боевая - худшая школа
Усиляющая - лучшая школа
Следующую графу будем перепиливать совместно
Базовые колдунства:
Исцеление(контроль) - мгновенный каст, на расстоянии(не касанием ладошки). Цена и сложность на ваш вкус
Возмездие(усиление) - пафосное поджигание оружия, докидывающее урона от физ атаки. В пожеланиях - либо накидка магического урона вместе с физическим, либо дополнительного урона огоньком со всеми вытекающими. Ещё бы и быстрым кастом
Рассвет(боевое) - ослепление врагов по области. Цена и сложность опять же на ваш выбор
Навыки:
Рукопашка - великолепный
Убеждение - отличный
Этикет - хороший
Общие знания/религия - хороший
Алхимия - плохой
Цели (редактируемо):
Восстановить доброе имя Королевской Гвардии
Стать во главе этой же самой Стражи(ака правой рукой/советником короля)
Био: Всегда было интересно, как юношу, с таким противоречивым именем как Каин, занесло в Королевскую гвардию? Что же, я расскажу вам эту историю. Род Каннумсов не был примечателен своими благими деяниями. Да и плохими тоже. Обычные люди, жившие своей обычной ремесленной жизнью. Но один момент изменил всю их жизнь. Один из ангелов во сне явился семье, благословляя их союз. Только проблема была в том, что ангел был угольно-чёрный. А согласно преданиям, такое предзнаменовало человека крайне противоречивого, который мог стать Лучшим, так и Худшим. Спустя время, родился ребёнок. Рыжий, у двух брюнетов. Белокожий у двух смуглых. От такого противоречия, родители сразу окрестили его Каином. В детстве же, мальчик воплощал свою противоречивость вовсю. Благими намерениями Каин всегда делал плохо, а с желанием навредить все получалось в точности наоборот. Постепенно взрослея и страдая от того, что он человек-наоборот, Каин решил было податься в монахи, странствуя по миру в поисках себя. Но, как это было предначертано, все случилось иначе. В поиске мира Каин нашёл войну. Будучи рекрутированным на границу Эстмонда практически сопляком, Каин зрел на войне. Особое внимание к его персоне случилось при осаде Кваймейгера. Особо мощная баталия, погубившая немало достойных сынов. И в этой битве юноша расцвёл. Его магические способности открылись сами собой. Исцеляя раненых и ослепляя нападавших, Каин возглавил остатки обороны и отстоял крепость. Потери были колоссальны с обеих сторон, но тем не менее, граница была на замке. Прибывший на место боя Вестник короны, услышавший о «таланте» Каина, был приятно удивлён увидеть довольно молодого парня, который смог. А услышав его историю, взял его под свой патронаж, обучая всем необходимым знаниям, а в первую очередь, помог тому найти себя. Что таким людям место в Королевской гвардии - налаживать дела в королевстве и вернуть былой авторитет и доброе имя. А Вера в собственное предназначение гордыней щекотала Каина с мыслью, что однажды он станет главой Гвардии. В какой-то момент Эстмонд решил созвать призыв гораздо раньше обычного. И Каин получил официальное гербовое письмо. А по прибытии, юноша дал присягу, получил королевские доспехи и стал Гвардейцем. Что было дальше? Узнаете!
Каин Каннумс
22 годика
Человек, с интересными корнями
Характеристики:
Ловкость 5
Акробатика - 5+2
Скорость - 5+2
Скрытность - 5
Сила 5
Мощь - 5+2
Стойкость - 5+2
Телосложение - 5+2
Интеллект - 4
Внимательность - 4+2
Смекалка - 4+2
Воля - 4+1
Харизма 5
Здоровье:35
Мана:18
Боевая - худшая школа
Усиляющая - лучшая школа
Следующую графу будем перепиливать совместно
Базовые колдунства:
Исцеление(контроль) - мгновенный каст, на расстоянии(не касанием ладошки). Цена и сложность на ваш вкус
Возмездие(усиление) - пафосное поджигание оружия, докидывающее урона от физ атаки. В пожеланиях - либо накидка магического урона вместе с физическим, либо дополнительного урона огоньком со всеми вытекающими. Ещё бы и быстрым кастом
Рассвет(боевое) - ослепление врагов по области. Цена и сложность опять же на ваш выбор
Навыки:
Рукопашка - великолепный
Убеждение - отличный
Этикет - хороший
Общие знания/религия - хороший
Алхимия - плохой
Цели (редактируемо):
Восстановить доброе имя Королевской Гвардии
Стать во главе этой же самой Стражи(ака правой рукой/советником короля)
Био: Всегда было интересно, как юношу, с таким противоречивым именем как Каин, занесло в Королевскую гвардию? Что же, я расскажу вам эту историю. Род Каннумсов не был примечателен своими благими деяниями. Да и плохими тоже. Обычные люди, жившие своей обычной ремесленной жизнью. Но один момент изменил всю их жизнь. Один из ангелов во сне явился семье, благословляя их союз. Только проблема была в том, что ангел был угольно-чёрный. А согласно преданиям, такое предзнаменовало человека крайне противоречивого, который мог стать Лучшим, так и Худшим. Спустя время, родился ребёнок. Рыжий, у двух брюнетов. Белокожий у двух смуглых. От такого противоречия, родители сразу окрестили его Каином. В детстве же, мальчик воплощал свою противоречивость вовсю. Благими намерениями Каин всегда делал плохо, а с желанием навредить все получалось в точности наоборот. Постепенно взрослея и страдая от того, что он человек-наоборот, Каин решил было податься в монахи, странствуя по миру в поисках себя. Но, как это было предначертано, все случилось иначе. В поиске мира Каин нашёл войну. Будучи рекрутированным на границу Эстмонда практически сопляком, Каин зрел на войне. Особое внимание к его персоне случилось при осаде Кваймейгера. Особо мощная баталия, погубившая немало достойных сынов. И в этой битве юноша расцвёл. Его магические способности открылись сами собой. Исцеляя раненых и ослепляя нападавших, Каин возглавил остатки обороны и отстоял крепость. Потери были колоссальны с обеих сторон, но тем не менее, граница была на замке. Прибывший на место боя Вестник короны, услышавший о «таланте» Каина, был приятно удивлён увидеть довольно молодого парня, который смог. А услышав его историю, взял его под свой патронаж, обучая всем необходимым знаниям, а в первую очередь, помог тому найти себя. Что таким людям место в Королевской гвардии - налаживать дела в королевстве и вернуть былой авторитет и доброе имя. А Вера в собственное предназначение гордыней щекотала Каина с мыслью, что однажды он станет главой Гвардии. В какой-то момент Эстмонд решил созвать призыв гораздо раньше обычного. И Каин получил официальное гербовое письмо. А по прибытии, юноша дал присягу, получил королевские доспехи и стал Гвардейцем. Что было дальше? Узнаете!
Хоть магия и присутствует у большинства людей, далеко не каждый может ей хорошо владеть, ведь для это нужен искусный учитель или большой талант. Ты все еще можешь стать охотником на неправильную магию, например некромантию или магию древних богов, которая похожа на шаманизм с жертвоприношениями.
Перевоплощение возможно и я предполагал такую опцию. Само обращение можно вписать в систему заклинаний, со своими уникальными особенностями, потратив один слот. При этом вы можете повышать и понижать характеристики, или получать особые способности. Вы можете сделать это на фиксированное количество ходов или для поддержания надо тратить ману. Как правило перевоплощаться можно лишь раз в день, что с другой стороны делает эффект от него лишь сильнее. Можно также перевоплощаться и частично за уменьшенную стоимость. К примеру отрастить крылья чтоб взлететь или когти чтобы проще вскрыть замок. Вы главное придумайте, а потом чуть что впишем это в систему.
Отличный персонаж, именно такие в нашей гвардии и нужны, единственно что с получением доспехов немного поторопился. История начнется с того как вы только прибываете в столицу.
>Исцеление(контроль)
Исцеление - 4 хп, быстрый каст, затраты маны - 3, сложность - 18. При прямом касании сложность понижается до 16.
>Возмездие(усиление)
Твое оружие получает +2 к итоговому урону на 2 хода. Кроме этого есть 50% шанс что при успешной атаке ты подожжешь противника и тот будет получать 1 урона еще 2 хода. Повторное наложение горения лишь обновляет длительность.
Быстрый каст, мана - 4, сложность - 17.
>Рассвет(боевое)
Пртивники в области получают -4 к точности атак и боевых заклинаний. При особо успешном сотворении также наносит 2 урона.
Каст - 1 ход, мана - 4, сложность - 15, усиленная сложность - 19, сложность уклонения (стойкость) - 16
>>8356 (Del)
Можешь быть уверен, что с Реоном я никак никак не связан и игра эта с той ничего общего иметь не будет.
Хорошо, присягать будем в игровом. По кастам согласен с парой вопросов. Усиленную версию исцеления потом можно будет с уровнем получить? Потому что я планировал этим же лечить вне боя, если приспичит. Типовое паладинское возложение рук
Также, по поводу перевоплощения. С прокачкой слоты под заклинания добавятся, верно? Потому что есть у меня идеи
В рюкзак, пока остальные желающие не запилились, помимо логичного провианта положу следующие вещи:
Медальон солнца и луны - памятная вещичка из дома, откуда Каин отправился в путешествия. Что-то в стилистике пикрила. Возможно, фонит магией
Походный комплект медикаментов - бинты, пару склянок с мазями. Пускай Каин плохо разбирается в алхимии, повязку наложить - само собой разумеющееся
Остальное можно будет и докупить/добрать
Думаю все и так поняли о чем речь, можешь мысленно запятую поставить если так проще будет.
>мастер шепчет в ухо
Чет не понял разницы. Что он мне просто напишет в игровом, что он мне напишет в обсуждаче - не один ли это хуй?
>>8350
>Информация из шкатулки может быть как связана с местом, где ты находишься, или твоим вопросом, так и с чем-то совсем отстраненным. Возможно даже очередное предсказание окажется совсем бесполезным для тебя.
Отлично. Это прям как я хотел.
>роляется 1d5 со следующими вариантами: 1 - случайный разговор поблизости, 2 - опасность, 3 - выгода, 4 - ключевое место или человек, который связан с вашей судьбой, 5 - богиня Шаиз решает с тобой поговорить
Перемудрил малясь, но вроде в то русло. Типа "Игрок: василий не нашел тайник и заглянул в шкатулку, 1d5=3. Мастер: шкатулка говорит что богатство скрыто огнем. Игрок: василий решает порыться кочергой в камине"? Минус - ограниченный набор событий, сковывающий фантазию мастера и превращающий шкатулку в барабан поля чудес. Может это я так примитивно понял?
Я еще думал над таким вариантом, но не знаю как зайдет, кароч:
Я бросаю 5d6, и по количеству четверок-пятерок-шестерок и единиц мастер решает сколько полезных и бесполезных слов, названий, имен дать. Например выпадает 24561 и мастер говорит - предсказание: Звон. Залупа. Пламя. То есть порядок может отличаться, и я сам долден буду истолковывать предсказание. Вроде интересно. Чтобы не нагружать пусть полезных слов всегда будет не более трех. Как тебе такое, Некто?
И с богинями разговаривать не очень хочется, даже просто слышать ее.
>Когда шкатулку использует кто-то другой
Вот этот момент тоже вычеркиваем. Шкатулкой будет пользоваться только мой перс, только он может читать по этим кубам.
>Персонаж может пропустить свое заклинание через шкатулку и оно получить дополнительный случайный эффект
А вот это тоже прикольная тема, только я пока со спеллами не определился. Попробую ченить эдакое ебануть.
Возможно ты в чем-то и прав, твой вариант интересно звучит, на нем можно и остановиться. Бесполезные слова при провале это тоже здорово, если удастся составить предсказание, что при неудачном истолковании персонаж пойдет по ложному следу. Я тоже про нечто подобное думал, но не придумал как удачно реализовать.
Моя идея была в том, что ты бы мог использовать шкатулку при допросе и узнать с кем головорез говорил прошлым днем или каков был его следующий шаг. Или дав шкатулку местному епископу узнал бы, что прошлой ночью он жестко садомировал с певчим хором в дешевом борделе на краю города, к примеру. А бога я приплел чтобы не просто давать персонажу сухую инфу, а какое-то личное мнение этой самой богини об этом человеке или месте, чтобы добавить немного художественности и давать какие-то куски лора.
Но твоя система выглядит гораздо проще, универсальней и добавляет каких-никаких головоломок, так что ее и возьмем, если кто-то еще чего эдакого не придумает. Так что нахуй богов и левых людей. Количество бросков и сложность думаю можно такими и оставить, чуть что поправим по ходу игры, если решим что чего-то падает слишком много или мало.
>Как тебе такое, Некто?
Звучит как-то жутко тупо, так что пусть лучше буду просто мастером.
Ок. Если мне потребуется узнать чей-то вчерашний разговор, то ты можешь дать несколько обрывков таких разговоров. Например выпадает 22511 и ты даешь следующее:
-... Роза, ты опять стирала в реке? Говорил стирай в корыте. Опять одного носка недостает...
-... когда король выйдет из кареты, мы нападем...
-... обожаю мой певчий хор...
Акробатика 4
Скорость 4+1
Скрытность 4+3
СИЛА 4
Мощь 4
Стойкость 4+2
Телосложение 4
ИНТЕЛЛЕКТ 6
Внимательность 6+4
Смекалка 6+3
Воля 6+2
Харизма 5
Здоровье 30
Мана 20
БОЕВАЯ МАГИЯ 10-2
Забавы Шаиз. Противник терпит атаку, которую уже получал любой персонаж в ранее в этом же бою. То есть дубина в череп может прилететь прямо из ниоткуда.
МАГИЯ УСИЛЕНИЯ 8
нету магии
МАГИЯ КОНТРОЛЯ 10+2
Возрастные изменения. Превращает кого-либо снова в ребенка или в старика (рандом 1d2) на два хода, далее требуется поддержание эффекта. Персонаж получает соответвенный возрасту дебафф - к Силе и Воле, если ребенок, и к Ловкости и Мощи, если старик. Считаю это сильным заклинанием. Буду пиздить детей и стариков ногами.
Пророчества Шаиз. Способность надать с помощью шкатулки. Думаю это сильная вещь, потому должна быть отдельным спеллом.
АРТЕФАКТ
Шкатулка шаиз. Шкатулка с пятью кубиками d6. С ее помощью герой гадает.
Пока выложу это на твой суд. С навыками и остальным постараюсь щастра разобраться.
Акробатика 4
Скорость 4+1
Скрытность 4+3
СИЛА 4
Мощь 4
Стойкость 4+2
Телосложение 4
ИНТЕЛЛЕКТ 6
Внимательность 6+4
Смекалка 6+3
Воля 6+2
Харизма 5
Здоровье 30
Мана 20
БОЕВАЯ МАГИЯ 10-2
Забавы Шаиз. Противник терпит атаку, которую уже получал любой персонаж в ранее в этом же бою. То есть дубина в череп может прилететь прямо из ниоткуда.
МАГИЯ УСИЛЕНИЯ 8
нету магии
МАГИЯ КОНТРОЛЯ 10+2
Возрастные изменения. Превращает кого-либо снова в ребенка или в старика (рандом 1d2) на два хода, далее требуется поддержание эффекта. Персонаж получает соответвенный возрасту дебафф - к Силе и Воле, если ребенок, и к Ловкости и Мощи, если старик. Считаю это сильным заклинанием. Буду пиздить детей и стариков ногами.
Пророчества Шаиз. Способность надать с помощью шкатулки. Думаю это сильная вещь, потому должна быть отдельным спеллом.
АРТЕФАКТ
Шкатулка шаиз. Шкатулка с пятью кубиками d6. С ее помощью герой гадает.
Пока выложу это на твой суд. С навыками и остальным постараюсь щастра разобраться.
Да
Я пишу чара, мамой клянусь. Просто опять всё затянулось как обычно, простите.
Есть идея персонажа. Потому было бы интересно сыграть.
Заклинания вне боя можно применять без проверки на сложность и с -1 затратами маны, при условии что у вас есть время на осторожное и экономное создание заклинаний. К примеру во время погони вам все также придется выполнить проверку. Если же вы часто будете применять заклинание вне боя, возможно однажды вы поймете как еще эффективней можно преобразовывать свою энергию и тем самым усилите заклинание.
Прокачка в основном будет заключаться в нахождении свитков с заклинаниями, которые, если вам они понравятся, вы сможете попробовать освоить. Или же другие персонажи могут согласиться обучить вас своему трюку. Возможно это добавит более равномерное распределение заклинаний среди школ. Сейчас магия только лишь вспомогательный элемент, но со временем будет становить все существенней.
Самому заклинания создавать тоже можно будет, но уже когда я решу что у вас набралось достаточно опыта, как правило это будет происходить в конце условной главы. Жесткой системы экспы пока нет, но я у себя в голове буду давать вам плюсики за отыгрыш, значимые действия, интересные события и драки с тренировкой.
Перевоплощение потом тоже можно будет заиметь по той же системе как и заклинания. Правда сходу обращаться в трехметрового дракона не получиться, процесс этот будет постепенный, лапы, крылья там, к примеру, и т.д.
С инвентарем тоже все четко.
>>8423
Можно, я бы даже сказал нужно.
Тут смотря что ты имеешь в виду. Магия здесь не какое-то ультимативное оружие чтобы ворочать пространством и временем как вздумается и стать йоба колдуном который расщепляет своих врагов на атомы тоже не получится. Какие-нибудь элементы из этого можно внедрить в заклинания, типо там замедлить время для противника или ускорить для себя чтобы изменить статы, или создать кратковременный портал и дэшнуться за спину лучнику.
>>8455
Акробатика 5+2
Скорость 5+1
Скрытность 5+4
Сила 4
Мощь
Стойкость 4+1
Телосложение
Интеллект 5
Внимательность 5+3
Смекалка 5+3
Воля 5+1
Харизма 5
Здоровье 25
Мана 19
Взлом +3
Драка +2
Следопыт +1
Механизмы +1
Дипломатия -1
Боевая магия 9
Забавы Шаиз. Противник терпит атаку, которую уже совершал любой персонаж в ранее в этом же бою.
Магия усиления 9-2
нету
Магия контроля 10+2
Возрастные изменения. Превращает кого-либо снова в ребенка или в старика (рандом 1d2) на два хода, далее требуется поддержание эффекта. Персонаж получает соответвенный возрасту дебафф - к Силе и Воле, если ребенок, и к Ловкости и Мощи, если старик.
Пророчества Шаиз. Способность гадать с помощью шкатулки.
Артефакт
Шкатулка шаиз. Шкатулка с пятью кубиками d6. С ее помощью герой гадает.
Независимый и легкомысленный Феликс с раннего детства жил в скитаниях. Тут и там он выживал как мог, порой прибегая не к самым честным способам прокормить себя. Не имея в жизни цели, и не обремененный никакими обязательствами, он просто отправлялся туда, где по слухам было что взять. В такие времена вдали от столицы трудно было найти место, куда еще не совались воришки, а если и найдешь - то не совались туда лишь потому что оно отлично охраняется. К своим двадцати двум годам Феликсу пришлось научиться разбираться в замках, хитроумных тайниках и прочих хитростях не хуже чем его самые успешные коллеги. Однажды ночью через тайный ход он пробрался в храм богини Шаиз, не опасаясь ее разневать, и напрасно. Он разгуливал там как у себя дома, вдоволь наелся фруктов, что лежали на ее алтаре, а так же прикарманил столько драгоценных подсвечников, сколько влезало в его сумку, а когда собрался тикать, то заметил, что мраморные плиты с одного бока алтаря положены не так как на других. Пожалев времени на раздумья Феликс разбил их, попортив алтарь, но зато нашел необычную древнюю шкатулку, а вместе с ней настоящий магический свиток. Судя по слою пыли они пролежали там сотни лет. Феликс воспользовался свитком, надеясь получить от Шаиз великую силу удачи, но получил что получил. Свиток пневратился в прах, а он обрел силу пользоваться шкатулкой Шаиз, кости внутри которой говорили о прошлом и будущем. Однако вместе с этим он зациклился на судьбе и предопределении, так как не пользуясь шкатулкой он каждый раз боялся упустить удачу. Можно даже сказать он малость помешался. Шкатулка настолько овладела его жизнью, что по ее велению он бросил скитания и подался в столицу. Лишь по прибытию он узнал, что объявлен набор в гвардию, и кости гласили, что иной путь приведет его к гибели. Повинуясь судьбе он прошел отбор, стараясь изо всех сил. Он отличился хорошей интуицией, осторожностью, ловкостью рук и таланту ко взлому. Теперь Феликс с опаской ожидал куда же приведет его мстительная Шаиз. Сделает ли игрушкой в своих руках или оружием. В любом случае его судьба теперь под ее пристальным вниманием.
Ничего не забыл? Жаль ответа по наброску не получил, придется переписывать же блин опять
Акробатика 5+2
Скорость 5+1
Скрытность 5+4
Сила 4
Мощь
Стойкость 4+1
Телосложение
Интеллект 5
Внимательность 5+3
Смекалка 5+3
Воля 5+1
Харизма 5
Здоровье 25
Мана 19
Взлом +3
Драка +2
Следопыт +1
Механизмы +1
Дипломатия -1
Боевая магия 9
Забавы Шаиз. Противник терпит атаку, которую уже совершал любой персонаж в ранее в этом же бою.
Магия усиления 9-2
нету
Магия контроля 10+2
Возрастные изменения. Превращает кого-либо снова в ребенка или в старика (рандом 1d2) на два хода, далее требуется поддержание эффекта. Персонаж получает соответвенный возрасту дебафф - к Силе и Воле, если ребенок, и к Ловкости и Мощи, если старик.
Пророчества Шаиз. Способность гадать с помощью шкатулки.
Артефакт
Шкатулка шаиз. Шкатулка с пятью кубиками d6. С ее помощью герой гадает.
Независимый и легкомысленный Феликс с раннего детства жил в скитаниях. Тут и там он выживал как мог, порой прибегая не к самым честным способам прокормить себя. Не имея в жизни цели, и не обремененный никакими обязательствами, он просто отправлялся туда, где по слухам было что взять. В такие времена вдали от столицы трудно было найти место, куда еще не совались воришки, а если и найдешь - то не совались туда лишь потому что оно отлично охраняется. К своим двадцати двум годам Феликсу пришлось научиться разбираться в замках, хитроумных тайниках и прочих хитростях не хуже чем его самые успешные коллеги. Однажды ночью через тайный ход он пробрался в храм богини Шаиз, не опасаясь ее разневать, и напрасно. Он разгуливал там как у себя дома, вдоволь наелся фруктов, что лежали на ее алтаре, а так же прикарманил столько драгоценных подсвечников, сколько влезало в его сумку, а когда собрался тикать, то заметил, что мраморные плиты с одного бока алтаря положены не так как на других. Пожалев времени на раздумья Феликс разбил их, попортив алтарь, но зато нашел необычную древнюю шкатулку, а вместе с ней настоящий магический свиток. Судя по слою пыли они пролежали там сотни лет. Феликс воспользовался свитком, надеясь получить от Шаиз великую силу удачи, но получил что получил. Свиток пневратился в прах, а он обрел силу пользоваться шкатулкой Шаиз, кости внутри которой говорили о прошлом и будущем. Однако вместе с этим он зациклился на судьбе и предопределении, так как не пользуясь шкатулкой он каждый раз боялся упустить удачу. Можно даже сказать он малость помешался. Шкатулка настолько овладела его жизнью, что по ее велению он бросил скитания и подался в столицу. Лишь по прибытию он узнал, что объявлен набор в гвардию, и кости гласили, что иной путь приведет его к гибели. Повинуясь судьбе он прошел отбор, стараясь изо всех сил. Он отличился хорошей интуицией, осторожностью, ловкостью рук и таланту ко взлому. Теперь Феликс с опаской ожидал куда же приведет его мстительная Шаиз. Сделает ли игрушкой в своих руках или оружием. В любом случае его судьба теперь под ее пристальным вниманием.
Ничего не забыл? Жаль ответа по наброску не получил, придется переписывать же блин опять
Просто суть в том, что, как я снова буду эджи задумывал, Каин после будет перевоплощаться. Постепенно обангеливаться...или демонеть. Тут уже зависит от того, как сюжет поедет. Ну и обучиться этому вне очереди, если получится
Он же говорил что персонажи БЕЗ магии посасывают.
Тебе явно его барский навозный манямирок не заходит, лучше не порть ни себе, ни людям настроение и укатывайся, договориться у вас явно не выйдет так как изначально несовместимые вещи пытаетесь друг другу втереть.
Магия достаточно частое явление, чтобы не быть чем-то сакральным и пугающим, тем не менее обучаться ей достаточно сложно и большинству васянов это нахуй не надо, они обучились какому-нибудь поджогу жопы и им этого хватает. В то же время всякие клирики и особо рьяные фанатики церкви могут получать магию напрямую от своего бога, что делает процесс обучения проще. Такой уж этот мир, такой уж у меня фетиш на магию если тебе угодно.
Это не та игра, где какой-нибудь полуголый варвар взмахивает топором и разрубает десятерых пополам, а потом волшебник в длинной робе и капюшоном на глазах кастует метеор сверху. Это более приземленная игра немного про другое, про детектив и взаимоотношение персонажей, а не про эпичные замесы.
В то же время я хочу развивать идеи игроков, чтобы они тоже могли как-то участвовать в создании истории и привносить то что им нравится. Поэтому хоть я с самого начала и не предполагал охотников на магов, когда кто-то это предложил я подумал почему бы и нет, но слегка видоизменил, чтобы вписывалось в основную идею игры. Теперь появилась всякая некромантия, магия крови, магия древних хтонических богов или любая другая которую предложит игрок. Обычных людей пугают аморальные ритуалы в этой магии и они просто относятся с некоторым презрением и страхом, а всякие служители церкви и фанатики считают это богохульством. В таких условия вполне могут возникнуть охотники на таких "неправильных" магов. Как и один из персонажей сам может оказаться таким "неправильным" колдуном. Это может даровать больше силы, но за свою цену.
Идею с пространственно/временным ебателем я тоже не забраковал, а лишь предложил добавить больше конкретики и немного видоизменить. Так что если хотите чего-то особого просто опишите это и я попробую вписать вашу идею в формат мира.
И играть вы начинаете по сути за бичей с потенциалом по сравнению с настоящими воротилами миру. Вас набрали в спешке сильно раньше срока и хоть вы являетесь выдающимися воинами, вы далеко не сильнейшие.
Нет никакого "охуительно-продуманного" мира, есть основная идея и сюжет, который может подстраиваться под хотелки игроков. Ну и различные куски лора сугубо у меня в голове, которые могут раскрыться по ходу игры.
>как и в твое прошлой игре
>которые он будет рьяно защищать до последнего по опыту прошлого треда
Нет никакой прошлой игры, да и Реон я особо не читал даже. Так что не стоит ждать чего-то подобного во всех смыслах, а все совпадения случайны.
>Это не та игра, где какой-нибудь полуголый варвар взмахивает топором и разрубает десятерых пополам, а потом волшебник в длинной робе и капюшоном на глазах кастует метеор сверху.
По магии у тебя, правда, чистое ДнД получается, но если тебе от таких самовнушений крепче спится, то окей.
Мастер, есть один вопрос. В мире есть нелюдские расы? Если да - то какие и как к ним относятся?
Я проиграл. Тебе реально интереснее с ним общаться, чем мне за персонажа и способности пояснить? Я специально пораньше дела доделал бросил их нахуй, чтобы пораньше запостить, и чтобы ты успел мне дать корректировки. Мне ждать или на сегодня прием окончен? От этого зависит смотреть мне сериал без остановки или чекать этот тред периодически.
Шимпанзе нету
Прости, брат, по анкете все супер, цифры по спелам завтра уже скину. Можешь еще с собой какую-нибудь поклажу взять по желанию. Можешь спокойно сирик наворачивать.
>Но тогда будет совсем не так как ты хочешь, верно?
Так ты подстрой свои хотелки под хотелки мастера, че ты как не родной.
А поклажа, что поклажа? Ну сумка у него допустим, со всякой хуйней путешественника, да набор мелких отмычек, крючков, отверточек и мелков.
Не еби мозг мастеру, плиз.
Да, как я уже здесь писал >>8324, другие расы имеются, стандартные все эльфы, гномы и т.д. Есть еще раса людей из-за моря с темно-синей кожей, темные эльфы можно сказать, но чтобы иностранца взяли в гвардию надо как-то заслужить доверие. Можешь придумать и свою расу, но не должна очень сильно отличаться от людей. Само население столицы в меру ксенофобное и может относиться с долей презрения и боязни к другим расам, впрочем люди всякие бывают.
>Если мастер игнорит приеб, это только усиляет бучу
Хуя тебя понесло. Ну хоть кому то было весело этим вечером.
>да набор мелких отмычек, крючков, отверточек и мелков.
Да, отлично, то что надо. Можешь еще какую-нибудь веревку добавить или темный плащ, к примеру.
>веревку
Поясом Феликсу служит длинная веревка, а пряжка раскладывается в кошку.
>>8513 (Del)
Я и так на месте тех бедняг. Давно привык и не парюсь. Беру персонажу кошку, которой и воспользоваться то не успею, и мне похуй.
Я думал сделать перса человеком, но не из этой страны. Спрашивал потому, что думал завязать его прошлое на контакт с орками или подобной весьма нелюбимой расой.
>Ну да. Это одна сплошная графомания, в стиле девочек-волшебниц, и кубы раз в декату. Твой позиция имела бы вес, если боевка не подразумевалась как полноценое действие у них, кстати, она чисто для галочки присутствует. Потому и получается норм
Хотелось бы совместить оба подхода, чтобы можно было чередовать социалочку с графоманией и дроч кубов. Что из этого получится - узнаем в самой игре.
>Но при этом бичи будут служить и оберегать королевскую семью™
Этот вопрос лучше выяснить в игре
>Сколько не добавляй нюансов, анальная затычка ввиде "жёсткой" и специфичной квенты, не исчезнет
Квента достаточно свободна, ты можешь выбирать любое происхождение, образ жизни и даже расу, но конечно с некоторыми ограничениями. Ты же не запиливаешься брутальным варваром в махо-седзе или златовласым эльфом в историческую игру в сеттинге викторианской Англии.
>Моя хотелка - хочу сидеть в библиотеке и читать книжки. Иногда практиковаться в магии с братюнями-задротами или помогать местным жителям, не быть связанным с церковью или королевской семьей™. Хочу вообще отправится изучать местные леса и их флору да фауну или данжи с сокровищами лутать. Но тогда будет совсем не так как ты хочешь, верно?
Довольно интересная идея и вам действительно будут попадаться задания за городом, где вы сможете побродить по лесам и подземельям исследуя местные диковины и тайны, особенно если будут заинтересованные в этом игроки. Да и в библиотеке можно найти много всего интересного.
Но от королевской семьи не отвертеться, такая уж идея этой игры. Если тебе это не интересно то чтож, каждому не угодишь.
>Твоя, пупсик, твоя. И это настолько, блять, очевидно по всем параметрам, начиная от не переписанных правил и заканчивая манерой разговора, что твои отнекивания звучат довольно жалко. Признался бы уже - надо понимать, когда стоит вскрывать заведомо проигранные карты. Хотя после всего произошедшего, возможно, ты придерживаешься единственной оставшейся стратегии, поэтому выбор не велик
Очень весело наблюдать как тебе пытаются не иронично приписать другую личность, особенно когда игра и система были придуманы в отрыве от Реона, но как оказалось с небольшими сходствами. Забавно что после того как ознакомился с системой Реона постфактум они действительно оказались довольно похожи, что мне даже захотелось спиздить некоторые идеи, но пока сильно усложнять не хочется.
>Ну да. Это одна сплошная графомания, в стиле девочек-волшебниц, и кубы раз в декату. Твой позиция имела бы вес, если боевка не подразумевалась как полноценое действие у них, кстати, она чисто для галочки присутствует. Потому и получается норм
Хотелось бы совместить оба подхода, чтобы можно было чередовать социалочку с графоманией и дроч кубов. Что из этого получится - узнаем в самой игре.
>Но при этом бичи будут служить и оберегать королевскую семью™
Этот вопрос лучше выяснить в игре
>Сколько не добавляй нюансов, анальная затычка ввиде "жёсткой" и специфичной квенты, не исчезнет
Квента достаточно свободна, ты можешь выбирать любое происхождение, образ жизни и даже расу, но конечно с некоторыми ограничениями. Ты же не запиливаешься брутальным варваром в махо-седзе или златовласым эльфом в историческую игру в сеттинге викторианской Англии.
>Моя хотелка - хочу сидеть в библиотеке и читать книжки. Иногда практиковаться в магии с братюнями-задротами или помогать местным жителям, не быть связанным с церковью или королевской семьей™. Хочу вообще отправится изучать местные леса и их флору да фауну или данжи с сокровищами лутать. Но тогда будет совсем не так как ты хочешь, верно?
Довольно интересная идея и вам действительно будут попадаться задания за городом, где вы сможете побродить по лесам и подземельям исследуя местные диковины и тайны, особенно если будут заинтересованные в этом игроки. Да и в библиотеке можно найти много всего интересного.
Но от королевской семьи не отвертеться, такая уж идея этой игры. Если тебе это не интересно то чтож, каждому не угодишь.
>Твоя, пупсик, твоя. И это настолько, блять, очевидно по всем параметрам, начиная от не переписанных правил и заканчивая манерой разговора, что твои отнекивания звучат довольно жалко. Признался бы уже - надо понимать, когда стоит вскрывать заведомо проигранные карты. Хотя после всего произошедшего, возможно, ты придерживаешься единственной оставшейся стратегии, поэтому выбор не велик
Очень весело наблюдать как тебе пытаются не иронично приписать другую личность, особенно когда игра и система были придуманы в отрыве от Реона, но как оказалось с небольшими сходствами. Забавно что после того как ознакомился с системой Реона постфактум они действительно оказались довольно похожи, что мне даже захотелось спиздить некоторые идеи, но пока сильно усложнять не хочется.
Из другой страны в принципе можно, если ты не выглядишь как конкретный шпион, думаю это даже будет интересно в плане истории, другое дело что за таким человеком может быть особое внимание, а насчет контакта с орками пока не ясно что ты имеешь в виду. Они твою прабабку когда-то выебали или вырастили тебя как маугли? условно. Ну и орков всяких конечно жестко ненавидят как правило. Еще подумаю завтра про все это.
Думал, что персонаж в прошлом мог помогать своему бывшему сюзерену отстраивать орочьи роды для создания армии. Потому получил некоторые привычки, неприемлемые в приличном обществе.
Совсем забыл, что ещё надо указать от одной до трёх целей. Чего твой персонаж хочет добиться, на что рассчитывает, что им движет.
>а если будет, то первый же станет последним
Так по реализму же все, любой крестьянин может тебя размотать раз на раз. Или хотел как в сказке?
Что скажешь о таком персонаже? Преемлим?
Ловкость 2+4 6
Акробатика - 6+3 9
Скорость - 6 +4 10
Скрытность - 6 6
Сила 2+2 4
Мощь - 4 4
Стойкость - 4 + 2 6
Телосложение - 4 4
Интеллект - 2+2 4
Внимательность - 4 +2 6
Смекалка - 4 5
Воля - 4 +2 6
Харизма 5+2 7
Здоровье:30
Мана:18
Цели:
Закрепиться в новом государстве.
Занять место около трона, которое позволит обеспечить себя и получить возможность дальнейшей карьеры.
Навыки:
Фехтование - великолепный
Верховая езда - отличный
Выживание - хороший
Лечение - хороший
Этикет - плохой
Лучшая школа - усиление
Худшая - боевая.
Магия
Кровавый Путь. Необходимый ингредиент - шелковый шнур, пропитанный кровью. Позволяет сократить время, затраченное на дорогу между двумя привалами. Выигрыш во времени зависит от того, сколь сильным существом был (или является) прежний владелец крови.
Желанный гость. Чары заставляют окружающих воспринимать персонажа, намного краше, чем он есть. Действуют, пока колдун их поддерживает. Необходимый ингредиент - волос или капля крови человека, которого считают красивым.
Танец клинков. Временно увеличивает скорость бойца. Персонаж получает дополнительную атаку, если его скорость превосходит тот же параметр у противника больше, чем на 5 пунктов. Условие - наличие в обеих руках колдуна оружия.
Прочность камня. Тело колдуна наполняется силой самой земли, которая делает ее прочнее. +5 к защите на три раунда. Условие - возможность коснуться камня, проговаривая слова заклинания.
Что скажешь о таком персонаже? Преемлим?
Ловкость 2+4 6
Акробатика - 6+3 9
Скорость - 6 +4 10
Скрытность - 6 6
Сила 2+2 4
Мощь - 4 4
Стойкость - 4 + 2 6
Телосложение - 4 4
Интеллект - 2+2 4
Внимательность - 4 +2 6
Смекалка - 4 5
Воля - 4 +2 6
Харизма 5+2 7
Здоровье:30
Мана:18
Цели:
Закрепиться в новом государстве.
Занять место около трона, которое позволит обеспечить себя и получить возможность дальнейшей карьеры.
Навыки:
Фехтование - великолепный
Верховая езда - отличный
Выживание - хороший
Лечение - хороший
Этикет - плохой
Лучшая школа - усиление
Худшая - боевая.
Магия
Кровавый Путь. Необходимый ингредиент - шелковый шнур, пропитанный кровью. Позволяет сократить время, затраченное на дорогу между двумя привалами. Выигрыш во времени зависит от того, сколь сильным существом был (или является) прежний владелец крови.
Желанный гость. Чары заставляют окружающих воспринимать персонажа, намного краше, чем он есть. Действуют, пока колдун их поддерживает. Необходимый ингредиент - волос или капля крови человека, которого считают красивым.
Танец клинков. Временно увеличивает скорость бойца. Персонаж получает дополнительную атаку, если его скорость превосходит тот же параметр у противника больше, чем на 5 пунктов. Условие - наличие в обеих руках колдуна оружия.
Прочность камня. Тело колдуна наполняется силой самой земли, которая делает ее прочнее. +5 к защите на три раунда. Условие - возможность коснуться камня, проговаривая слова заклинания.
У меня тут появилась одна идея для небольшой интерлюдии. Можно было бы отыграть прямо здесь пока остальные желающие еще запиливаются и чуть что в игровом продолжить. Действия будут происходит во временя когда Каин был еще на войне, примерно через год после того как его завербовали в армию Эстмонда.
Каин сидел у большого дерева прямо посреди леса, слушая пение птиц и шелест листвы. Просто удивительно как разнообразна бывает походная рутина, еще вчера он боролся за свою жизнь на поле боя, где вместо пения птиц были лишь крики боли и страха, а сегодня уже сидит под деревцем любуясь красками природы. На ногах у него лежал новенький меч, до этого ему приходилось сражаться с тем что было под рукой: кувалдой, копьем, киркой или просто ржавой железякой. Теперь же спустя какое-то время его заслуги наконец заметили и выдали качественное и “благородное” оружие.
Его отряд недавно остановился на привал и ему было приказано наловить какой-нибудь живности для пополнения запасов, но хоть он уже и отошел на приличное расстояние от лагеря, ни одного зверя так и не встретилось на пути.
Каин взглянул на человека сидевшего перед ним. Это был Густаф Жаккар, немолодой мужчина с солидными пышными усами, кончики которых закручивались кверху, и полностью лысой головой, которая впрочем была скрыта под шлемом. Он был настоящим ветераном прошедшим уже три войны и для Каина он был не только боевым товарищем, но и наставником, а может даже и чем-то большим. В самой первой битве Густаф спас этого сопляка, буквально вытянув за шкирку из под удара меча. С тех пор он взялся обучать паренька военному дело и что что, а сопляком Каина теперь уже нельзя было назвать. Сейчас же Густаф сидел преклонив одно колено к земле и пристально всматривался вдаль, нашептывая себе под нос то ли молитву, то ли проклятья. В той стороне он час назад поставил самодельный капкан, но как и весь сегодняшний день - безрезультатно.
Позади Густафа стояла девушка с прямыми белыми волосами и толстой книгой на поясе. Звали ее Эстина и она только недавно присоединилась к их отряду прямиком из какой-то престижной академии, название которой Каину было даже трудно произнести. Она жаждала испытать свои магические способности, но битвы удивительным образом обходили ее стороной. И сейчас она нетерпеливо осматривалась по сторонам и переминалась с ноги на ногу.
- Да сколько можно, это просто ерунда какая-та. Почему мы должны бесцельно шляться по этому лесу и отдавать себя на съедение жукам. Я высококлассный маг и мое место на поле боя а не в какой-то глуши! - Раздраженно выпалила девушка, а после чуть тише добавила. - К тому же еще и эти убийства бедных зверушек.
Густаф поднял бровь и вопросительно взглянул на Эстину.
- Н-ну в смысле это нерационально тратить мою ману на каких-то там зверей. Вот что я хотела сказать. - На самом деле Эстина была полуэльфом, что пыталась всячески скрывать. Отсюда видимо ей и досталась особая любовь животным.
Тут девушка обратилась уже к Каину.
- Скажи же ему наконец! Мы можем просто вернуться назад и сказать что ничего не нашли, это ведь не преступление. Ну или оставить этого старика одного, пусть играется дальше в следопыта, ты ведь как раз хотел чтобы я научила тебя какому-нибудь крутому заклинанию?
Вдруг Каин заметил за спиной девушки чуть вдалеке какое-то шевеление в кустах. Неужели их сегодняшний обед?
Каин сидел у большого дерева прямо посреди леса, слушая пение птиц и шелест листвы. Просто удивительно как разнообразна бывает походная рутина, еще вчера он боролся за свою жизнь на поле боя, где вместо пения птиц были лишь крики боли и страха, а сегодня уже сидит под деревцем любуясь красками природы. На ногах у него лежал новенький меч, до этого ему приходилось сражаться с тем что было под рукой: кувалдой, копьем, киркой или просто ржавой железякой. Теперь же спустя какое-то время его заслуги наконец заметили и выдали качественное и “благородное” оружие.
Его отряд недавно остановился на привал и ему было приказано наловить какой-нибудь живности для пополнения запасов, но хоть он уже и отошел на приличное расстояние от лагеря, ни одного зверя так и не встретилось на пути.
Каин взглянул на человека сидевшего перед ним. Это был Густаф Жаккар, немолодой мужчина с солидными пышными усами, кончики которых закручивались кверху, и полностью лысой головой, которая впрочем была скрыта под шлемом. Он был настоящим ветераном прошедшим уже три войны и для Каина он был не только боевым товарищем, но и наставником, а может даже и чем-то большим. В самой первой битве Густаф спас этого сопляка, буквально вытянув за шкирку из под удара меча. С тех пор он взялся обучать паренька военному дело и что что, а сопляком Каина теперь уже нельзя было назвать. Сейчас же Густаф сидел преклонив одно колено к земле и пристально всматривался вдаль, нашептывая себе под нос то ли молитву, то ли проклятья. В той стороне он час назад поставил самодельный капкан, но как и весь сегодняшний день - безрезультатно.
Позади Густафа стояла девушка с прямыми белыми волосами и толстой книгой на поясе. Звали ее Эстина и она только недавно присоединилась к их отряду прямиком из какой-то престижной академии, название которой Каину было даже трудно произнести. Она жаждала испытать свои магические способности, но битвы удивительным образом обходили ее стороной. И сейчас она нетерпеливо осматривалась по сторонам и переминалась с ноги на ногу.
- Да сколько можно, это просто ерунда какая-та. Почему мы должны бесцельно шляться по этому лесу и отдавать себя на съедение жукам. Я высококлассный маг и мое место на поле боя а не в какой-то глуши! - Раздраженно выпалила девушка, а после чуть тише добавила. - К тому же еще и эти убийства бедных зверушек.
Густаф поднял бровь и вопросительно взглянул на Эстину.
- Н-ну в смысле это нерационально тратить мою ману на каких-то там зверей. Вот что я хотела сказать. - На самом деле Эстина была полуэльфом, что пыталась всячески скрывать. Отсюда видимо ей и досталась особая любовь животным.
Тут девушка обратилась уже к Каину.
- Скажи же ему наконец! Мы можем просто вернуться назад и сказать что ничего не нашли, это ведь не преступление. Ну или оставить этого старика одного, пусть играется дальше в следопыта, ты ведь как раз хотел чтобы я научила тебя какому-нибудь крутому заклинанию?
Вдруг Каин заметил за спиной девушки чуть вдалеке какое-то шевеление в кустах. Неужели их сегодняшний обед?
>>8535
Магия крови действительно имеет дурную славу, но королевская семья это не церковь в конце концов, а потому вполне могли взять такого человека себе на службу. Другое дело что если показать свои способности не тем людям, можно получить немало проблем.
Еще у тебя одно лишнее заклинание, но долгие перемещения для гвардейца не такое уж частое явление, так что Кровавый Путь можешь брать бесплатно, в виду того что он будет не так часто нужен. А в остальном все четко, скилы чуть позже поправлю. Можешь еще что-то в инвентарь положить по желание, или ничего не брать.
>>8538
Ждем-с
В этой интерлюдии у тебя также нет заклинания Возмездие.
>В начале каждого хода персонажи делают бросок на инициативу 1d(8 + скорость), для того чтобы совершить ход надо собрать 8 инициативы, вся оставшаяся инициатива переходит с вами в следующий ход.
Зачем такой пиздец? Когда я говорю пиздец, то имею ввиду трату огромного времени перед кажлым ходом. Это почти как еще один ход между ходами. Чем не нравится тема один раз пробросить инициативу и ходить в получившемся порядке? Кто-то скажет что можно бросать ини на будущее сразу на своем текущем ходу, но не пиздец ли следить за тонной бросков и перебирать в голове очередность с каждым новым ходом?
Это еще всё при том, что один бой может длиться ходов 10-20, судя по ОЗ, урону и шансу попадания.
И куда девать излишки инициативы? Если накоплю 16, то могу сразу два хода сделать?
Понятно, сорри. Ухожу.
Мне показалось слишком мало, если скорость будет просто определять очередность, не такое уж это большое преимущество и выгодней было бы тупо в дамагу поинты вкинуть. А так скорость по сути и меткость и урон повышает. Потом еще проведу расчеты насколько именно она влияет на урон. Если будет сильно душить, попробую упростить, к примеру сделать прирост скорости фиксированным, или действительно оставить только очередность.
>Это еще всё при том, что один бой может длиться ходов 10-20, судя по ОЗ, урону и шансу попадания.
В идеале я бы хотел чтобы бои длились 3-4 хода, а то и два. Правила буду в будущем обновлять.
>Если накоплю 16, то могу сразу два хода сделать?
В это и суть.
Да ебать особо то и нечего
Shame on you
Он от реона своего открещивается всеми правдами и неправдами. Он и от микроскопа открещивался бы, если бы за жопу не поймали с трипом. Ещё и говорит "не стоит вскрывать эту тему".
>>8559
Что ж, думаю нет больше смысла скрывать, я пытался извиваться как уж на сковородке, но вы меня раскрыли и думаю теперь даже мне стало очевидно, что я и есть ОП Реона, Кончал и Компас, а еще сын, отец и дочь их всех вместе взятых. Кстати ОП киберпанка тоже я. Ах да, и ключниц тоже я веду, их кстати тоже скоро дропну. И лучше вам больше не вскрывать эту тему, а то я дропну все игры которые вы любите, такие дела.
Одно другому не мешает. Можно сделать так, чтобы значение скорости определяло первоначальный порядок ходов и каждый ход складывалась. Без d8. Только в таком случае лучше цену хода понизить скажем до 7. Например у меня инициатива 6, значит я пропускаю первый ход. На втором ходу снова получаю +6, итого уже 12, трачу 7 на ход, остается 5. На третьем ходу снова прибавляю +6, теперь моя ини 11, трачу 7 на ход, остается 4. Таким образом те, у кого скорость выше семи будут иногда иметь дополнительный ход, у кого ниже семи - иногда пропускать ход.
Все равно хуйня, но немного проще чем имеющееся.
Опознание артефактов вливанием энергии, параметр загадочности, выбор между использованием свитка или его изучением, обучение друг друга заклинаниям... Я бы сказал это точно оп Теплых мочал, но тут правила позволяют покинуть бой, так что я в растерянности.
Бля, и правда похоже что мастер тот же самый. Анус кота ставить не решусь, однако.
Да все норм брат) видно как тебе не бомбит)
Сегодня проводил исследования боевки, описываю наблюдения, скоро скину.
Новая система физ урона:
Каждый персонаж в начале своего хода получает 5 + скорость инициативы. Чтобы сделать ход надо собрать 12 инициативы, вся оставшаяся переходит в следующий ход.
Чтобы попасть надо все также бросить d20 + скорость против 5 + акробатика противника.
Урон рассчитывается как 2 + 1d(мощь).
Что это дает:
Статы теперь дают одинаковый бонус к урону! Разброс в ценности статов в файте на 15 ходов составляет до 5%, а как правило и того меньше.
Причем самое интересное они по разному эффективны в зависимости от степени прокачки. К примеру если все статы будут равны 4, а скорость одного будет 7 против акробатики 7 другого, то разница урона будет 5% в пользу первого, но уже при 10 акробатики и скорости, преимущество в 5% будет на стороне другого. Акробатику и ловкость я взял случайно, так работают не именно эти статы.
Статы также по разному эффективны в плане разброса урона, одни могут его увеличивать, другие уменьшать.
Одинаковая эффективность также и у ловкости с силой. Прокачивая ловкость у одного и силу у другого разница в уроне была примерно равна разнице в стойкости.
Теперь средний урон за 10 ходов при статах примерно вашего уровня равен 40, а разбросе 15-65. В то же время при старой боевке урон был практически в 2 раза меньше! При том если мы учтем еще 10 урона от магии, то файты будут длиться по 4-7 ходов.
Были еще идеи немного пошаманить с хп, сделать порог в 5 здоровья, после чего перс теряет сознание и поменять кол-во хп на 5 + стойкость * 3 или какие-нибудь еще значения. Но это требует дополнительных вычислений, так что как-нибудь в другой раз, пока меня и это устраивает.
Теперь вижу зря волновался.
>Каждый персонаж в начале своего хода получает 5 + скорость инициативы. Чтобы сделать ход надо собрать 12 инициативы
Молодец. Ты понял мою мысль дальше, чем я на то расчитывал. Отлично сгладил угол.
>Урон рассчитывается как 2 + 1d(мощь).
Тоже зачет. Ювелир.
Только не понял почему Скорость и даблхит дает и шанс попадания. Она автоматом становится полезнейшей характеристикой. Почему не сделать дуэль атлетики акробатики? Хотя дуэли это тоже лишние кубометания. Прошу простить что лезу в чужой монастырь, но не проще ли нападающему просто кидать д20, с необходимостью перебросить акробатику защищающегося? Если у меня акробатика 7, то атакующий должен бросить на 8+. Таким образом акробатика будет чуть менее чем полностью защитной характеристикой, а скорость отвечать за даблхит и, по сути, будет единственным путем увеличить количество успешных атак. Акробатика и стойкость - защита, скорость и мощь - нападение. По две характеристики в силе и ловкости. Не утверждаю что я дохуя умник, и не думаю что за пять минут придумаю лучше всех, но думаю лишнее мнение может быть полезно.
Умиротворяющая лесная гладь своего рода завораживала. После ожесточённой заварушки вблизи Кваймейгера, где Каин было не сложил голову, пожалуй, исключительно благодаря Густаву, разнообразие в виде привала и охоты на дичь, в этот раз не двуногую, не могло не радовать. А ещё, своего рода повышение. Меч. Оружие истинного солдата, который готов вершить справедливость ради Эстмонда. Ознаменование, что теперь Каин не сопляк с железякой. А настоящий солдат
"Не покорить того, кто бьётся благородно" – с такими мыслями юноша сидел и любовался на своё отражение в клинке, глядя на то, как суетятся товарищи. Старина Жаккар всё-таки пытался поймать хоть какую-то дичь, но судя по всему, безуспешно. Ну, не всегда же должно везти. Иногда добычу придётся загонять. Вот бы, конечно, не рассекать по лесам, теряя последние сапоги за каким-нибудь зайцем. А ещё Эстина. Магичка из академии...как его...Тир`ла`маэна. Дурацкое название города, где готовят настоящих чародеев стихий. Конечно, его присоединили в состав государства только благодаря походу в земли эльфов. Говорят, мана там пульсирует практически потоками. И сейчас та явно хотела покинуть лес
– Эстина. Я, конечно, понимаю. Ты хочешь показать свою мощь не на кроликах и даже не на лисичке. И я даже с удовольствием бы согласился на твоё предложение. Только пойми, когда у тебя в желудке не валялось ни росинки, тебе не то, что колдовать сложно, а адекватно мыслить – Каин улыбнулся полуэльфийке, стараясь лишний раз не провоцировать её, но и давая понять, что без добычи они не уйдут. Собственно, та не застала себя ждать. Шевеление в кустах. От него Каин напрягся и начал медленно вставать
– Эстина, сзади тебя в кустах шорох. Делай вид, будто ты ничего не понимаешь!
##1d20+6## - внимательность. Пытаемся разглядеть, кто там шуршит в кустах и в случае опасности постараюсь заслонить Эстину от неё
Да, согласен, лучше избавиться от ловкости при проверке попадания, теперь бросаться будет d20 против чистой акробатики. Тут уже дело в моем иррациональном желании впихнуть аналог меткости в саму проверку, но скорость по сути ей и является потому что позволяет "чаще попадать по противнику". Так что теперь все получается очень гармонично, по одной защитной и атакующей механики на силу и ловкость, которые также еще и равнозначные по силе.
В док все это тоже занес.
>>8608 (Del)
Можно
Рад был содействовать. Теперь пожалуй можно и моими спеллами заняться?
В общем, цыган спер сразу и деушку и лошадь, весело отбыв в сторону кабака. Сволочи вы, короче. А нам теперь отдуваться.
Ловкость 2+4 6
Акробатика - 6+3 9
Скорость - 6 +4 10
Скрытность - 6 6
Сила 2+2 4
Мощь - 4 4
Стойкость - 4 + 2 6
Телосложение - 4 4
Интеллект - 2+2 4
Внимательность - 4 +2 6
Смекалка - 4 5
Воля - 4 +2 6
Харизма 5+2 7
Здоровье:30
Мана:18
Цели:
Закрепиться в новом государстве.
Занять место около трона, которое позволит обеспечить себя и получить возможность дальнейшей карьеры.
Навыки:
Фехтование - великолепный
Верховая езда - отличный
Выживание - хороший
Лечение - хороший
Этикет - плохой
Лучшая школа - усиление
Худшая - боевая.
Магия
Кровавый Путь. Необходимый ингредиент - шелковый шнур, пропитанный кровью. Позволяет сократить время, затраченное на дорогу между двумя привалами. Выигрыш во времени зависит от того, сколь сильным существом был (или является) прежний владелец крови.
Желанный гость. Чары заставляют окружающих воспринимать персонажа, намного краше, чем он есть. Действуют, пока колдун их поддерживает. Необходимый ингредиент - волос или капля крови человека, которого считают красивым.
Танец клинков. Временно увеличивает скорость бойца. Персонаж получает дополнительную атаку, если его скорость превосходит тот же параметр у противника больше, чем на 5 пунктов. Условие - наличие в обеих руках колдуна оружия.
Прочность камня. Тело колдуна наполняется силой самой земли, которая делает ее прочнее. +5 к защите на три раунда. Условие - возможность коснуться камня, проговаривая слова заклинания.
Глядя на тонкое, красивое лицо и плавные, изящные движения Владимира или, как обычно произносят его имя в западных землях, Влада, мало кто может заподозрить, что его прошлое - далеко не то, что стоит обсуждать в присутствии жрецов. Молодой воин родился в Солании, магократической империи, расположенной на границе степей, населенных кочевыми народами, орками и много кем еще. Он родился в семье благородного воина и его супруги, дочери вождя одного из степных родов.
Как и многие выходцы из благородного сословия его родной страны, он служил наместнику колдуна- императора, участвуя в отражении налетов степняков и встречных "визитов вежливости". После осады одного из городов, когда он после гибели воеводы возглавил оборону и смог защитить жителей, новый воевода рекомендовал отличившегося бойца одному из императорских вассалов, на службе которого он находился несколько лет, исполняя его поручения. Будучи, как остальные жители его страны, почитателем Древних Богов, он не отказался пройти испытания, в ходе которых доказал, что достаточно одарен, чтобы пройти инициацию, даровавшую ему доступ к знаниям колдунов, практикующих магию, помогавшую воинам его народа. Именно, как воин-маг он занял место при своем новом покровителе, помогая ему и в наведении порядка, и в объединении степных племен орков, и в устранении соперников по возвышению. К сожалению, многообещающая карьера была прервана тем, что его покровитель был обвинен в участии в заговоре. Единственное, что смог сделать покровитель для Влада - дать ему рекомендательное письмо к родне своей жены, проживавшей в королевстве Эстмонд. Времени терять было нельзя, а потому воин сделал то, что успел - схватил оружие и необходимые вещи, добежал до конюшни и ухитрился покинуть город за некоторое время до того, как в город въехал отряд, отправленный для его поимки.
Дальше были несколько месяцев скитания по степям и лесам, бой с преследователями, лечение у орочьего шамана, согласившегося спрятать беглеца, прорыв мимо пограничных постов, безуспешная попытка выходить коня, раненого в последнем бою, продажа седла и найм в обоз купца, с которым доехал до столицы, где предъявленное письмо распахнуло перед ним двери дома семьи барона Лантарон. Прожив в гостеприимном доме несколько дней, он услышал новости о том, что Королевская Стража начала новый набор. Кажется, судьба послала ему новый шанс на возвышение.
Ловкость 2+4 6
Акробатика - 6+3 9
Скорость - 6 +4 10
Скрытность - 6 6
Сила 2+2 4
Мощь - 4 4
Стойкость - 4 + 2 6
Телосложение - 4 4
Интеллект - 2+2 4
Внимательность - 4 +2 6
Смекалка - 4 5
Воля - 4 +2 6
Харизма 5+2 7
Здоровье:30
Мана:18
Цели:
Закрепиться в новом государстве.
Занять место около трона, которое позволит обеспечить себя и получить возможность дальнейшей карьеры.
Навыки:
Фехтование - великолепный
Верховая езда - отличный
Выживание - хороший
Лечение - хороший
Этикет - плохой
Лучшая школа - усиление
Худшая - боевая.
Магия
Кровавый Путь. Необходимый ингредиент - шелковый шнур, пропитанный кровью. Позволяет сократить время, затраченное на дорогу между двумя привалами. Выигрыш во времени зависит от того, сколь сильным существом был (или является) прежний владелец крови.
Желанный гость. Чары заставляют окружающих воспринимать персонажа, намного краше, чем он есть. Действуют, пока колдун их поддерживает. Необходимый ингредиент - волос или капля крови человека, которого считают красивым.
Танец клинков. Временно увеличивает скорость бойца. Персонаж получает дополнительную атаку, если его скорость превосходит тот же параметр у противника больше, чем на 5 пунктов. Условие - наличие в обеих руках колдуна оружия.
Прочность камня. Тело колдуна наполняется силой самой земли, которая делает ее прочнее. +5 к защите на три раунда. Условие - возможность коснуться камня, проговаривая слова заклинания.
Глядя на тонкое, красивое лицо и плавные, изящные движения Владимира или, как обычно произносят его имя в западных землях, Влада, мало кто может заподозрить, что его прошлое - далеко не то, что стоит обсуждать в присутствии жрецов. Молодой воин родился в Солании, магократической империи, расположенной на границе степей, населенных кочевыми народами, орками и много кем еще. Он родился в семье благородного воина и его супруги, дочери вождя одного из степных родов.
Как и многие выходцы из благородного сословия его родной страны, он служил наместнику колдуна- императора, участвуя в отражении налетов степняков и встречных "визитов вежливости". После осады одного из городов, когда он после гибели воеводы возглавил оборону и смог защитить жителей, новый воевода рекомендовал отличившегося бойца одному из императорских вассалов, на службе которого он находился несколько лет, исполняя его поручения. Будучи, как остальные жители его страны, почитателем Древних Богов, он не отказался пройти испытания, в ходе которых доказал, что достаточно одарен, чтобы пройти инициацию, даровавшую ему доступ к знаниям колдунов, практикующих магию, помогавшую воинам его народа. Именно, как воин-маг он занял место при своем новом покровителе, помогая ему и в наведении порядка, и в объединении степных племен орков, и в устранении соперников по возвышению. К сожалению, многообещающая карьера была прервана тем, что его покровитель был обвинен в участии в заговоре. Единственное, что смог сделать покровитель для Влада - дать ему рекомендательное письмо к родне своей жены, проживавшей в королевстве Эстмонд. Времени терять было нельзя, а потому воин сделал то, что успел - схватил оружие и необходимые вещи, добежал до конюшни и ухитрился покинуть город за некоторое время до того, как в город въехал отряд, отправленный для его поимки.
Дальше были несколько месяцев скитания по степям и лесам, бой с преследователями, лечение у орочьего шамана, согласившегося спрятать беглеца, прорыв мимо пограничных постов, безуспешная попытка выходить коня, раненого в последнем бою, продажа седла и найм в обоз купца, с которым доехал до столицы, где предъявленное письмо распахнуло перед ним двери дома семьи барона Лантарон. Прожив в гостеприимном доме несколько дней, он услышал новости о том, что Королевская Стража начала новый набор. Кажется, судьба послала ему новый шанс на возвышение.
Не, там хоть какой-то уровень был, а тут просто блядь воняет кончалами.
Сука это обложка с какого-то русского фентези что ли? Криво прифотошопленное ебало на концепт арт деда из Касльвании, извините я чет заорал просто на всю палату аж санитаров разбудил
Я не шутил про деда, если что. Правда ясен хуй игрок в курсе, судя по имени персонажа, я именно с пикчи проиграл.
Да что ж ты обижаешься-то сразу, дружок-пирожок? Ну взял ты обложку с какой-то книжки про попаданца в магическую академию, не собаку же выебал, зачем огрызаться?
Можешь выбрать себе еще один отличный навык, ну и про цели не забудь. В остальном все в порядке.
>>8620
Здесь тоже все четко.
Ну и про трипы не забудьте.
А так в планах на сегодня разобраться со всеми скилами и можно будет перекатываться в игровой. 4 персонажа как раз более чем достаточно, но если еще кто-то вдруг очень хочет вкатиться, то думаю что-нибудь придумаем.
Эстина выпрямилась скрестив руки на груди. По виду девушки явно можно было сказать, что такой ответ Каина ее мало устроил, но по крайне мере она немного поумерила свой неугомонный пыл. Выслушав его слова она на секунду задумалась, а потом заговорила уже спокойным тоном.
– Ты не понимаешь. Я кучу лет потратила за зубрежкой книг и повторении скучных упражнений, а еще эти дурацкие экзамены. Ты знаешь скольким удается выпуститься из академии? Одному из десяти! Пройдя через все это я ожидала чего-то… Ну, другого, я думала меня ждет захватывающее приключение или что-то вроде того.
– Хах – усмехнулся Густаф, его всегда забавляли такие наивные энтузиасты и в этот раз он тоже не смог удержаться и не выдать смешок. Но даже такая незначительная реакция заметно смутила девушку, словно она только сейчас заметила его присутствие. Похоже она всерьез думала, что Жаккар совсем не следит за их разговором.
Сделав усталый вздох она продолжила - Ну а теперь я должна шастать посреди этого дремучего леса в компании вредного старика, который весь день не может и зайца поймать. - наверно Эстина ожидала на какую-то реакцию от Густафа, но к ее сожаление таковой не последовало. Такими дешевыми провокациями его не удастся вывести из себя.
Когда же речь зашла о еде, у Эстины непроизвольно заурчало в животе отчего та тут же покраснела, но сумела быстро привести себя в порядок. Весь запас провизии, который она взяла из академии, кончился еще два дня назад, а походную еду она просто терпеть не могла, а потому вопрос пропитания стоял для нее острее чем для кого либо.
– Ну ты и зануда, Каин. – обиженно сказала девушка, пытаясь хоть как-то сменить тему.
> – Эстина, сзади тебя в кустах шорох. Делай вид, будто ты ничего не понимаешь!
Услышав это девушка немного дернулась от неожиданности, но быстро сумела сохранить невозмутимый вид. Устремив внимание на существо в кустах Каин заметил, что это был вовсе не кабан или олень, за кустом был силуэт человека в зеленом плаще без каких либо опознавательных знаков. Похоже с такого расстояния незнакомец он не мог услышать их разговор и старался подбираться все ближе, перебегая между укрытиями так искусно, что не знай куда смотреть, Каин никогда бы этого не заметил.
– Позади тебя… – вдруг чуть шепотом сказала Эстина, после чего сделала небольшой магический жест рукой, и Каин заметил как между ее пальцами побежали искры, – мне кажется там тоже кто-то есть.
Эстина выпрямилась скрестив руки на груди. По виду девушки явно можно было сказать, что такой ответ Каина ее мало устроил, но по крайне мере она немного поумерила свой неугомонный пыл. Выслушав его слова она на секунду задумалась, а потом заговорила уже спокойным тоном.
– Ты не понимаешь. Я кучу лет потратила за зубрежкой книг и повторении скучных упражнений, а еще эти дурацкие экзамены. Ты знаешь скольким удается выпуститься из академии? Одному из десяти! Пройдя через все это я ожидала чего-то… Ну, другого, я думала меня ждет захватывающее приключение или что-то вроде того.
– Хах – усмехнулся Густаф, его всегда забавляли такие наивные энтузиасты и в этот раз он тоже не смог удержаться и не выдать смешок. Но даже такая незначительная реакция заметно смутила девушку, словно она только сейчас заметила его присутствие. Похоже она всерьез думала, что Жаккар совсем не следит за их разговором.
Сделав усталый вздох она продолжила - Ну а теперь я должна шастать посреди этого дремучего леса в компании вредного старика, который весь день не может и зайца поймать. - наверно Эстина ожидала на какую-то реакцию от Густафа, но к ее сожаление таковой не последовало. Такими дешевыми провокациями его не удастся вывести из себя.
Когда же речь зашла о еде, у Эстины непроизвольно заурчало в животе отчего та тут же покраснела, но сумела быстро привести себя в порядок. Весь запас провизии, который она взяла из академии, кончился еще два дня назад, а походную еду она просто терпеть не могла, а потому вопрос пропитания стоял для нее острее чем для кого либо.
– Ну ты и зануда, Каин. – обиженно сказала девушка, пытаясь хоть как-то сменить тему.
> – Эстина, сзади тебя в кустах шорох. Делай вид, будто ты ничего не понимаешь!
Услышав это девушка немного дернулась от неожиданности, но быстро сумела сохранить невозмутимый вид. Устремив внимание на существо в кустах Каин заметил, что это был вовсе не кабан или олень, за кустом был силуэт человека в зеленом плаще без каких либо опознавательных знаков. Похоже с такого расстояния незнакомец он не мог услышать их разговор и старался подбираться все ближе, перебегая между укрытиями так искусно, что не знай куда смотреть, Каин никогда бы этого не заметил.
– Позади тебя… – вдруг чуть шепотом сказала Эстина, после чего сделала небольшой магический жест рукой, и Каин заметил как между ее пальцами побежали искры, – мне кажется там тоже кто-то есть.
>Имя вполне обычное для фэнтэзи, внешность тоже, как по мне
Я просто проиграл с оче кривого фотошопа, и все. Имя твое, случайно или специально, просто очень похоже на имя персонажа, чей арт был жестоко выебан анонимным художником, я не имел в виду что оно какое-то не такое. Да хули вы тут такие нервные-то?
Ситуация накалялась максимально стремительно. Мало того, что кто-то позади в плаще явно намеревался нагреть уши(а кто ещё в лесу мог их нагреть, кроме как вражеские разведчики). Так ещё и те решили нападать полукругом, окружая практически в кольцо его, Густава и Эстену. Если за своего наставника Каин не волновался, то вот с девушкой стоял вопрос. Конечно, то, что она похвасталась тем, что выпустилась единственной и ожидала как минимум метеоритных дождей в толпы врагов. Но когда боец покрепче перехватит ей руки за спиной и вырубит ударом эфеса в висок, то в такой ситуации особо не наколдуешься. Но если вдруг ей дать возможность проявить себя, то её талант может явно перевесить преимущество засады врага. Если не численное
— Густав, нас окружают. Вокруг леса, зелёные плащи! — быстро проговорив данную фразу, Каин предпринял ответственное решение. Если зеленоплащик попробует напасть на магичку со спины, то рывком к ней он переградит ему путь. А в свою очередь, Эстена защитит его спину. За секунду взвесив все последствия этого плана, Каин перехватил меч в боевое положение и рывком сократил дистанцию, перекрывая Эстену от шального заклинания или стрелы. А лучше вылетевшего разведчика
куб пока кидать смысла не вижу. Можно ещё попросить референсы Густава и Эстены? буду думать, кого романсить в первой сцене
Лучше так и сделать. Больно мастер одиозный и уже набрал группу недоброжелателей своими дропами.
Барта, по-хорошему, за его вторую цель на костёр проводить
А вообще, с накоплением инициативы мы можем играть в самураев, накопив разом 40+ ини и как устроив аниме, ходя раз за разом до оппонента
Вот и посмотрим: проводят меня на костер за богохульства или тебя повесят, когда церковь угомонится после прихода к светской власти хотя, чем кончится, в этой то игре, более чем очевидно
А мастера ждать ещё до вечера если он вообще придет
Да, зерно истины в твоих словах определенно есть, продолжение можно будет найти уже в игровом треде. Просто хотелось немного развлечься, пока все персов создают, чтобы не сидеть как фуфелы. А игровой уже начинать хотелось с вводного для всех поста.
>>8655
Начало планируется на сегодняшний вечер, но при непредвиденных обстоятельствах возможен перенос на завтра.
Также завел док с финальными персонажами, который в будущем будет редактироваться. Там пока что только 2/4 персонажа, но я открыл док для предложений, так что если у вас есть желание и свободное время, можете сами занести остальных персонажей по подобию уже имеющихся. Я конечно и сам это все сделаю, но чуть позже.
https://docs.google.com/document/d/1m0UmDq9W7YW49VT4XENj8-FsCQdgCizoptjpQ8TJA00/edit?usp=sharing
>нормальные люди
>нормальные игры
Чатик со смехуёчками
>>8660
Мне напоминать не нужно, я уже сказал что все готово. Вот здесь >>8540. Выкачу вместе с готовыми заклинаниями, которые ты мне уже третий день безустанно помогаешь сделать. Когда мы с тобой договоримся за действие, цену, продолжительность и тд.
Справедливое замечание. Как тебе такой вариант, можешь предложить свои корректировки.
Возрастные изменения (контроль) - Превращает кого-либо снова в ребенка или в старика (рандом 1d2) на два хода, далее требуется поддержание эффекта. Ребенок – сила -2, воля -3. Старик – ловкость -2, мощь -3.
каст - 1 ход, мана - 4 (2 на поддержание), сложность каста - 17, сложность поддержания - 16, сложность уклонения (воля) - 17
Забавы Шаиз (боевая) - Противник терпит атаку, которая была нанесена любому персонажу в этом бою. Чтобы выбрать атаку бросается 1d(кол-во атак), номер атаки определяется в том порядке их исполнения. Сложность уклонения для них равна сложности уклонения данного заклинания.
каст - 1 ход, мана - 3, сложность каста - 16, сложность уклонения - 16.
Отдельная благодарность Каину, который помог закинуть в док остальных персонажей и внес правки заклинаний. Активность игроков очень мотивирует. А для Эстины у меня тоже кое-что припасено
Или не был нанесен. Я чуть подправил там. Теперь скилл генерирует совершенную ранее атаку, которая могла и не пройти/не попасть.
>>8682
>Ребенок – сила -2
Если превращу в ребенка персонажа с мощью 8, то этот ребенок будет мощнее меня. Я бы предложил фиксированные значения статов для детей. Допустим все дети имеют силу, а так же ее атрибуты и волю равными 2 (хп не снижаем), волю тоже приравнять к двум. Это лишь пример. Сделай статы ребенка такими, какими видишь сам.
>каст 1 ход
Это значит я трачу ход на каст и при успехе сразу вижу результат или это значит что я завершаю кастование только к следующему ходу?
Ну и сложность на Забавы Шаиз на мой взгляд великовата для скилла с таким рандомом и особыми условиями применения. Может хоть 15?
Насчет пропускания скиллов через шкатулку пока не будем спешить. Но если будет время рад буду услышать твои варианты.
Как по мне, такой трансморф довольно жёсткий. По крайней мере, с начала игры. Потому что, допускаем комбу из нас двоих. Я коплю чакру инициативу. Ты морфишь босса в обычного мелкого поцыка с силовыми статами два. А после этого, ему сдаётся пиздюлей на все ходы сразу
Лично мне вычитание статов больше нравится. Оно даёт пробить кабинет быстрее, но не превращает это в ваншот любого, кому не повезло не прокинуть сейв
Ну вот если персонаж настоящий богатырь, то и будучи пиздюком он вполне может неслабо навалять. Забыл еще упомянуть деталь, что скил будет превращать не прямо в ребенка, а в подростка, а уже по мере прокачки разница в возрасте будет увеличиваться. Мне еще не очень нравится, что при фиксированных статах скил будет почти бесполезен против физически слабых противников и экстремально полезен против громил.
Предлагаю тебе сделать понижение всех статов силы и волю на 40% с округлением в меньшую сторону, т.е. 6=>3, 7> 4, 8=>5, 9=>5, 10=>6.
И еще чтобы у пиздюка "заимствовалось" 5хп, которые после истечения действия заклинания возвращались. Таким образом это будет сильное заклинание, если вы успеете зафокусить противника.
>Это значит я трачу ход на каст и при успехе сразу вижу результат или это значит что я завершаю кастование только к следующему ходу?
Результат происходит сразу.
>Ну и сложность на Забавы Шаиз на мой взгляд великовата для скилла с таким рандомом и особыми условиями применения. Может хоть 15?
Думаю можно.
Согласен, жесткий. Я сразу об этом и заявил. С другой стороны это примерно как приморозить врага к земле. Он приморожен, не может двигаться и атаковать, ему приходится высвобождаться. А в моем варианте он все может, только слабее. Может прятаться, бежать и звать мамочку на помощь.
А по моему логично что превратив хлюпика в ребенка я толком разницы не сделал, а превратив громилу в ребенка я избавился от многих хлопот. Забыл уточнить - характеристики нпц примерно как у нас? Если да, то несложно придумать какие физические данные должен иметь ребенок.
Такой вариант омоложения может подойти. Пусть остается таким, раз уж это не дети а подростки. Кстати почему не дети? Лет 12 хотя б?
Вообще я думаю сделать его бесплатно. Не хочется чтобы тебя душила жаба использовать шкатулку когда того требует отыгрыш.
Акробатика 5+2
Скорость 5+2
Скрытность 5+3
СИЛА 4
Мощь 4
Стойкость 4+1
Телосложение 4
ИНТЕЛЛЕКТ 5
Внимательность 5+3
Смекалка 5+3
Воля 5+1
ХАРИЗМА 5
Здоровье 25
Мана 19
Взлом +3
Драка +2
Следопыт +1
Механизмы +1
Дипломатия -1
БОЕВАЯ МАГИЯ 9
Забавы Шаиз. Противник терпит атаку, которую уже совершал любой персонаж в ранее в этом же бою. Каст 1 ход, мана 3, сложность каста 15, сложность уклонения 16. (1d(кол-во атак))
МАГИЯ УСИЛЕНИЯ 9-2
нету
МАГИЯ КОНТРОЛЯ 10+2
Возрастные изменения. Превращает кого-либо снова в ребенка или в старика (рандом 1d2) на два хода. Ребенок – сила -2 (атрибуты -40%), воля -3. Старик – ловкость -2 (атрибуты - 40%), мощь -3.
каст - 1 ход, мана 4 (поддержание 2), сложность каста 17, сложность поддержания 16, сложность уклонения (воля) 17.
Пророчества Шаиз. Способность гадать с помощью шкатулки. Бросок 5d6. 4,5 и 6 - подсказки, 1 - уловки.
АРТЕФАКТ
Шкатулка шаиз. Шкатулка с пятью кубиками d6. С ее помощью герой гадает.
ЦЕЛИ
1. Вырваться из под власти Шаиз.
Фелик убежден, что Шаиз из мести подстраивает ему козни и вынуждает следовать подсказкам шкатулки, без которых ему светит лишь тюрьма или могила. Ему кажется что он стал ее игрушкой, но не знает что это за игра.
2. Овладеть искусством предсказания в совершенстве.
Сейчас Феликс не очень хорош в предсказании, но надеется что скоро сможет сам управлять своей судьбой.
Акробатика 5+2
Скорость 5+2
Скрытность 5+3
СИЛА 4
Мощь 4
Стойкость 4+1
Телосложение 4
ИНТЕЛЛЕКТ 5
Внимательность 5+3
Смекалка 5+3
Воля 5+1
ХАРИЗМА 5
Здоровье 25
Мана 19
Взлом +3
Драка +2
Следопыт +1
Механизмы +1
Дипломатия -1
БОЕВАЯ МАГИЯ 9
Забавы Шаиз. Противник терпит атаку, которую уже совершал любой персонаж в ранее в этом же бою. Каст 1 ход, мана 3, сложность каста 15, сложность уклонения 16. (1d(кол-во атак))
МАГИЯ УСИЛЕНИЯ 9-2
нету
МАГИЯ КОНТРОЛЯ 10+2
Возрастные изменения. Превращает кого-либо снова в ребенка или в старика (рандом 1d2) на два хода. Ребенок – сила -2 (атрибуты -40%), воля -3. Старик – ловкость -2 (атрибуты - 40%), мощь -3.
каст - 1 ход, мана 4 (поддержание 2), сложность каста 17, сложность поддержания 16, сложность уклонения (воля) 17.
Пророчества Шаиз. Способность гадать с помощью шкатулки. Бросок 5d6. 4,5 и 6 - подсказки, 1 - уловки.
АРТЕФАКТ
Шкатулка шаиз. Шкатулка с пятью кубиками d6. С ее помощью герой гадает.
ЦЕЛИ
1. Вырваться из под власти Шаиз.
Фелик убежден, что Шаиз из мести подстраивает ему козни и вынуждает следовать подсказкам шкатулки, без которых ему светит лишь тюрьма или могила. Ему кажется что он стал ее игрушкой, но не знает что это за игра.
2. Овладеть искусством предсказания в совершенстве.
Сейчас Феликс не очень хорош в предсказании, но надеется что скоро сможет сам управлять своей судьбой.
Ну он в храме Шаиз свиток прочитал и все завертелось. Не абы чо, но для игры сойдет.
Катимся, господа
Так что пост Влада можно считать легитимным.
Так. Если уж нам суждено знакомиться. Накинь сюда пару слов об одежде Влада и обмундирке. Логичное объяснение, которое я нахожу - Влад валит в Эстмонд и пересёк границу рядом с Квайгаймером. И мало ли, Влад одет в Велларское и придётся параноить(а это придётся в любом случае)
Ну уж нет, от Каина тебе не отвертеться. Как говорится, что написано в игровом...
По скилу Танец клинков предлагаю такой вариант: ты получаешь +3 к скорости на 2 хода и если твоя скорость превосходит вражескую на 5, то можешь совершить бесплатную физ атаку на этом же ходу.
каст - 1 ход, мана - 4, сложность 17.
т.к. ты использовал заклинание до боя, то оно гарантированно успешно и тратит только 3 маны. Позже опишу этот момент в правилах.
1d20: (7) = 7 + скрытность (6) против 13.
2d20: (18 + 18) = 36
2d5: (1 + 2) = 3
Эстина: 2d20: (12 + 12) = 24
Влад ходит в родном - длинный черный камзол, украшенный серебряным шнуром, свободные штаны, сапоги типа "казаков".
>>8722
По спелл понял.
Так. Я запутался. Влад собирается помочь атакованным или общается с Оливией? Просто ты и Каин говорите принципиально разные вещи.
Или он готовится к бою, а разговор с девочкой - часть оспоминаний, которые крутились в голове, пока ехал?
События с Каином это эпизод из прошлого, который происходит примерно за год до твоего прибытия в поместье Лантарон, что в столице. Эпизод с девочкой мы пока заморозим и продолжим после воспоминания с Каином.
Принял, понял.
Спасибо. Вот теперь и думай. Столкнулись на границе Эстмонд, Веллар и Солания, но вместе пока не живут
>>8727
Эстмонд и Солания, я так понимаю, дипломатически дружат. Это единственное объяснение, почему я не попрошу Эстину выдать Владу на всю ману и сам на него не кинусь с мечом наперевес
хотя есть ирония, что с его ловкостью я более вероятно огребу пиздюлей
Феликс - день зачисления в гвардию, Бартоломей - все еще проходит обучение в своей гильдии магов и пока ничего про набор не знает, Каин теперь и Влад - находится на войне задолго до событий в столице, Влад - гостит у барона Лантарон в столице, примерно через год после событий с Каином.
Также я набросал тут небольшой скрипт, который будет считать мне очередность ходов, так что теперь можно вообще не париться на этот счет. И накопление инициативы я тоже пожалуй запрещу пока что, потому что хуй его знает как это вообще объяснить, когда чел стоит получает по ебалу, а потом входит в раш и сыпет на врага молниеносные удары.
Сама очередность ходов, когда несколько персонажей накопило достаточно инициативы, теперь определяется только скоростью.
По Солании. Я предполагал, что это государство не сильно контактирует с соседями, занятое своими делами в степи. Максимум - формальные контакты, династические браки и периодические посольства. То есть, это не полная terra incognita, но земля мало известная. Примерно, как Россия времен Василия II.
Да, я тоже примерно так это представлял. По сути Солании и Эстмонду похуй друг на друга официально по крайне мере сохраняется нейтралетет. между ними простирается большой кусок территории практически никем не заселенный, а потому даже приграничные конфликты не такое частое явление. Власть в степях слабо централизованная, а потому у них и своих забот хватает. Жители Эстмонда же относятся к ним не более как к бескультурным дикарям.
Угу. Притом, отношение глубоко взаимно. Что и доставляет, если смотреть со стороны.
Ага. Волшебник поколдовать решил. А могу ли я за счёт быстрого свиток отобрать, чтобы он ненароком не колданул?
Ну и если насколько он близок к смерти? Может, мне разумнее поджечь меч и убить его до каста заклинания
Ну и второй как себя чувствует после прожарки?
Оба противника выглядят очень хуево, можно даже сказать чуть стоят на ногах. Отобрать свиток будет 1d20 + твоя акробатика против 10 + акробатика противника, но по виду ты их уже с полтычка на лопатки положишь, если попадешь. Даже меч поджигать не надо.
Но напомню, что в этой сцене ты еще не знаешь заклинания возмездие. С остальными все норм.
Да, отлично
Смотрите как поступим. Я кину здесь, вы дадите результат. А я напишу обсёр/фаталити. Чтобы вам освободить чуть постинг
Для начала быстрым действием даю пинка парню со свитком, чтобы он не колданул
1d20: (8) = 8 + 7
Если свиток улетел, то атака идёт в того, в кого Эстина сдала весь каст. Если нет, в свиточника
1d20: (8) = 8 + 3
Акробатика противников 6, свиток выбить не удалось, но зато прошел мощный смертельный удар.
Замечательно. Надеюсь, колдунья докастует второго. Ну и опять же, ему для атаки по Эстине нужно обойти меня(план все такой же, гвардить вайфу магическую единицу до победного
После ответа сюда сяду за пост
Почитал что такое Алетиометр и охренел. У него словарный запас больше чем у меня. Но еще смешнее оказалось что у шкатулки Шаиз столько же. А таро, кстати, для пидоров.
Точности предсказаний и их заковыристость только на твое усмотрение. Я там в чарниках исправление предложил.
Только никому
Одного гоблина ты просто порубил в салат. А вот третий бросок перейдет в следующий ход, потому что очередность: Влад - Влад - гоблин (мертв) - гоблин - Влад (бросок уже сделан) - Влад.
1d20: (1) = 1
1d3: (2) = 2 + 2
И того у тебя есть еще один ход
Тут уж на твой вкус, можешь носить с собой небольшой клинок к примеру или прикладывать врагов по голове толстенной книгой. Чтобы быть чистым магом в этом мире надо обладать большим мастерством, в будущем вы сможете найти артефакты, которые позволят при желании отказаться от холодного оружия.
Можно просто какую-нибудь "магическую стрелу" которая по силе сравнима с сильным ударом кулаком. Тут люди исцеляют касаниями и в стариков обращать могут, а это не такая уж и страшная сила в сравнении, тем более для того, кто всю жизнь только магию и изучал беспрестанно
У тебя же как раз телекинез есть, можешь носить с собой метательные ножи или просто металлические шарики, которые будешь швырять магией во врага. Управление такими небольшими предметами будет тратить совсем немного маны и наносить приличный урон. К примеру металлический шарик в 1-2 сантиметра диаметром наносит 4 урона за 1 маны, но ты можешь потратить на одну ману больше и увеличить урон до 8. Таких шариков у тебя может быть любое количество, но есть помимо них еще и кинжалы, у которых урон будет 5 за 1 маны и 9 за 2. Так что у тебя будет достаточно гибкий способ нанесения урона за низкую цену, который ты можешь скейлить по ситуации. Может ты потом еще научишься сразу несколькими предметами управлять или более тяжелыми и смертоносными, так что поле для развития тоже есть.
Я также собираюсь бафнуть бонус к мане от инты до х3, к тому же ты восстанавливаешь ману после боя, поэтому сможешь позволить себе часто использовать это заклинание.
Ну и с твоими статами ты гораздо быстрее сможешь развиваться и изучать новые заклинания.
И кинжалов у тебя уже допустим ограниченное количество, получается дополнительный менеджмент ресурсов и маны.
Я понятие не имею, как мой телекинез и остальное работает, т.к ты ещё ничего не расписал про это полноценно. А пока это нет, хачу стрелы как у библяотечнага купидона
Ебать колотить. 9 урона за 2 маны. Я такое кину, если зарегаю удар и мне повезёт полные кубы мощи кинуть. Не имею ничего против мощных колдунов, но дайте честным(почти) мечникам шанс. Потому что Барт таким Макаром за 4 хода убьёт к хуям, меня или Влада, если сейв там от 16
Добро пожаловать в мир магии, биатч. Ха!я ждал ради этого момента с начала игры, сорян. Но а если серьезно, меня скорее всего отнерфят, как последнюю блядь всеравно, поэтому не ной
720x480, 0:39
Можешь запилить персонажа, а я там уже подумаю куда тебя можно вписать.
Мастер-мастер, тьак он рыпается или сдаается?
Вещи все были на своих местах
Определенная свобода планируется ограниченная здравым смыслом. Открытыми будут локации столицы и ее окрестностей, и когда у вас будет свободная минута вы можете по ним свободно перемещаться. При желании вы можете сами придумывать какие-то места, детали лора или даже персонажей. Планируются небольшие эпизодические рельсы например предыстория Каина, но при желании можно по-своему действовать. По сути я буду лишь давать вам разные зацепки, а дальше уже что называется ебитесь как хотите, ну и если надо будет подсажу на рельсу. Так что можешь считать что свобода действий имеется и делать можете что ходите, ну или отдаться на волю рельс, как кому больше нравится.
Никогда такого не было, и вот опять!
Никогда такого не было и вот опять!
Нет конечно, пришлось только дела насущные разгрести. Завтра пост, тверда и четко, ну и темп свой ускорю чутка, чтобы наконец пролог закончить.
Суть в том же в чем и во всем остальном – игра ради игры. Ну и просто начальная рельса, чтобы у всех была начальная цель и нить к каким-то событиям и группировкам, к тому моменту когда все встретятся.
1d20: (5) = 5 + 9 против 16
Сам не до конца понимаю почему так вышло. Не хотел отписываться в тред пока не выкачу пост, а время просто утекло сквозь пальцы и я переключился на другое.
В чем меня не нужно обвинять, так это в однобокости мышления. На все подобные вопросы я отвечал, обосновывая свою логику, но не отрицал другие возможности.
В твоих словах я почти чувствую боль игрока, когда мастер нравившейся ему игры молча исчезает или дропает без объяснения причины. Я сам это ненавижу, и становиться чем-то подобным не хочу ни в коем случае. Хотя, возможно, в основе таких происшествий может лежать обычное приедание. Несколько месяцев занимаясь одним делом (Мысля в одном направлении) ты остываешь. Тебе нужен перерыв на иное вдохновение. Я чувствовал ответственность и пытался зафорсить себя поддерживать темп, но в итоге сам окончательно столкнул себя в яму. Как вариант, отсутствие как таковой социальной и межличностной связи между людьми делает скрепляющую нить столь эфемерной. Я стараюсь работать в этом направлении с помощью искренности и уж точно не стал бы обманывать своих игроков подобным образом, так что твои упреки в слепоте и лжи выглядят для меня дико.
И да, если бы я дропнул Реон и не горел его идеей, зачем мне создавать вторую такую же игру? Я бы игру в другом сеттинге с другой задумкой в крысича бы выкатил. Нье-хе-хе.
>>8941
Перед тобой мне в отдельной степени неловко, даже поиграть не успел, а мастер уже смастерился.
>>9040 (Del)
Скорее оживает.
Не очень удобно в чужом треде всем этим заниматься, но, честно, я сам когда его увидел - подумал что это энтузиастический ремейк моей игры. Даже во многих деталях мира та же логика. Если это совпадение - оно чертовски забавное.
Все, укатываюсь.
Конечно будет, как только игра раздуплиться можно будет вкатиться.
>>9605
В ближайшие дни постараюсь немного дальше двинуть сюжет.
>>9650
Игру дропать не собираюсь, потому что еще хочу отыграть многие моменты. С 7 января смогу наконец полноценно продолжить в божеском темпе, а до этого уже по мере возможностей. няша
Ты сказал.
> няша
Я впадаю в тяжкое подозрение. Привычка втыкать эмоционально заряженные слова под спойлером или с зачеркиванием характерна для одного старого и достойного мастера этой доски...
Лол, тут все было очевидно с самого начала игры.
Ну-ка ну-ка? И кто же этот достойный мастер?