- Аршия Кишк, "Распахнуть глаза"
Добро пожаловать, добро пожаловать! Здесь мы делаем вид, что управляем внеземными колониями, а кубы делают вид, что не подсуживают по-черному отдельным товарищам в треде.
Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html
Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html (М)
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (М)
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html (М)
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html (М)
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html (М)
Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html (М) ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 (OP)
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
>>706934 →
Новый великий человек.
Имя - Жаба
Специализация - Производство. Еще в Ледяном рабстве на ней держалась половина производства и переработки, так как в организации технологических процессов ей нет равных, как и в торговле людьми некогда на Земле.
А Кудряш подождет подходящей специализации.
Жделано.
К вопросу о наращивании темпов - технологии с увеличенным количеством кубов я допиливаю и на следующем ходу они уже точно будут
Учитывая, что развитие вширь у нас заканчивается, и остается только вниз по веткам двигаться, мы быстро доскачем до крутых штук. Если конечно войны какой не будет, хех.
Ура, ожили! Вот уже и жить повеселее стало.
>>06961
> Супер-реалистичная игра: за два хода упираешься в потолок законов физики, остальные 50 медленно фармишь водородный газ в межзвёздном пространстве
>Супер-реалистичная игра: за два хода упираешься в потолок законов физики, остальные 50 медленно фармишь водородный газ в межзвёздном пространстве
Ну вот чо ты вредничаешь? Даже при очень сильном разгоне не меньше десяти ходов понадобится, и то явно не на все тех древо, а на несколько веток
И ещё это наиболее реалистичный вариант закончить до того, как я окончательно сдохну
Молодой Фон-Нейман ехал разбирать пояс Койпера, а там его встречает рой Фон-Нейманов, которых тайком заслали с соседней звезды тысячу лет назад. В финале будет перестрелка на Дайсоновских лазерах через парсеки
>просто представил игру по законам ИРЛ
А, лол, я не понял. Так тоже можно было бы, но уж больно мрачно и с ароматом киберпанка
>финал
>перестрелка
А вы, батенька, оптимист. Хотите расскажу реальное положение дел?
Встретятся у Земли инженер/небоходец, взявший научную победу; я/сухой, взявший победу общественную
И пошла игра в нарды на синий шарик
Карина конским броском кубов политики аннексирует себе Землю, потому что «мням, кошкам нужна планета-лоток». А в пост-скриптум, начнётся лютая вакханалия: генетическое зондирование, занюхивание ксеногубки на планете-курорте, игра в изнасилование бодмод уровня Мальстрём. Ну и коммунистический гимн
Дети Обелиска секут фишку. Ожидается великая эпическая битва за Землю, а выйдет в итоге какой-нибудь фарс с написанием слова ЖОПА поперек Евразии
>сухой, взявший победу общественную
Зачем мне куда-то лететь? Я не вынимая из кокаксеногубки вас размотаю. Такой невъебенный мем создам, что вы сами преклонитесь перед его величием.
Я бы не рассчитывал отсидеться. Хоакин случайно тебя найдёт и зеки в один момент проснутся под марши инопланетные. А коммунисту ксеногубка зачем. Они же это, землю крестьянам, пролетарии всей галактики, объединяйтесь в гусеницу
Плюс, судя по тому, что творится у инженера, у него там того гляди строй сменится на военную dickтатарк. А за уникальный ресурс этот гад вообще не пожалеет
>>06978
Меня на самом деле забавил этот вин кондишн. Свалили с планеты, что развиться и вернуться. Это, конечно, игровая условность, уровня «победа через религию»(Оп, только не думай ввести религии, хотя мне тематически подходит).
>Оп, только не думай ввести религии
ХМММММ. Не, было б неплохо, но посмотрим реалистично - не осилю.
Я сейчас думаю как политический строй оцифровать скорее, важная ж вещь. Хоть из альфа центавры систему пизди, ец-богу.
>Меня на самом деле забавил этот вин кондишн. Свалили с планеты, что развиться и вернуться
я честно говоря его в свое время воткнул-то только чтобы разнообразить технические/научные победы как такие кондишены и появляются в играх собственно Потому что так если подумать - да, значение такого захвата серьезное, политического веса добавит, но на прям победу не тянет все-таки. Или на малую победу, почле которой можно дальше играть.
Это для инженера. До сих пор не брошено, охуеть
Для начала бы в космос с родного шарика съебаться. А вообще, если вдруг мне разрешат улучшением стартовой особенности также снять осуждение при имплантанции(ака культ хрома, примерно за ту же цену); я думаю, все шансы. А если посмотреть на карту и знать, что я являюсь самым равноудаленным ото всех по центру и меня можно будет использовать, как буфер для всяких увеселительных взаимодействий, от доставки ксеногубок кошкам, до переброски армий к комми(ноу оффенс, но вы вторые по агрессивности)
И жратву наладить, а то дома живорастущие, хоть и проблемные, на подходе, а ебаный кустик помидоров сажать не научились
>>06988
Кстати, мастер. Надо поднять остросоциальный вопрос, пока мы ингейм не встретились. Рано или поздно у нас у всех завяжутся отношения(господа гусары, не ебать искин инженеров, не ебать искин!); и нам нужны технологии, как бы это страшно не звучало, для торговли. Если мы вдруг не договоримся на берегу. Условно - единая денежная система, чтобы не заниматься обменом талонов Сухого на монетки Карины у ближайшего банкомата. Как минимум, я ещё вижу некий особый склад для хранения уникального ресурса, который привез сосед для торговли(который можно разграбить и на посос кубах который взлетит нахуй). Человечный космопорт таки(я такую постройку в Техах не нашел или пропиздоглазил). А для всех этих же заебательских манипуляций, но не садясь на планету - условная торговая станция, как в старых добрых косморейнджерах.
>улучшением стартовой особенности также снять осуждение при имплантанции
Может лучше сразу придумать как особенность будет в дальнейшем развиваться, чтобы потом не думать гадать что с ней делать? Какой-нибудь бонус на снятие осуждений например замухрыжить.
Какой смысл в Ксенокавалерии, если есть Вездеходные транспорты, которые дешевле и эффективнее? Давай заменим её чем-нибудь более крутым?
>Условно - единая денежная система, чтобы не заниматься обменом талонов Сухого на монетки Карины у ближайшего банкомата.
Предложу использовать Спецов/Ресурсы/Затраты для торговли. Они выглядят как что-то, что можно свободно перетаскивать от одного игрока к другому. А использовать их можно как +1 куб к броску науки/промки/общества соответсвенно.
> ноу оффенс, но вы вторые по агрессивности
Ничего, ребят, отблагодарите позже :3
Это я типа в Россию из Хеталии превращаюсь?
>если вдруг мне разрешат улучшением стартовой особенности также снять осуждение при имплантанции
Я вообще уже разрешил, но Сухой там предлагал нечто более интересное - генерацию Доверия при изучении тех из ветки генетики. По-моему красиво и вполне сканируется. Правда немного поломано, да, но юнитология же!
>условная торговая станция
Это можно. Единую валюту ввести, собственно, мы всегда успеем - хоть те же основные Кубы, тут вон ниже специалистов/затраты предлагали. Я ещё сижу думаю куда бы торговлю уникальными ресурсами впихнуть. Но мне кажется проще всего это будет делать походу, когда встретятся два игрока и скажут "я хочу это а я хочу то". так сходу кроме кубов, уникальных ресурсов и тех и в голову ничего не приходит. Можно какой-нибудь энергокредит завести разумеется, но зачем?
>использовать их можно как +1 куб к броску науки/промки/общества соответсвенно.
Ч думаю можно вписывать обмен таким до определённого порога в договора напрямую. Я уже вижу ещё одну табличку в пункте "империя", хехе
жопа пуристов 1d100: (22) = 22
атерристов 1d100: (24) = 24
Организм пытается отторгнуть игру, но ты держись! Верим, любим, ждём.
Почему не хватает? Калькулятор говорит что всё правильно. Это от твоего улучшенного стартового навыка?
Тише тише, не переутомись
> В этот день:
> 1949 — Испытание на Семипалатинском полигоне первой атомной бомбы в СССР — РДС-1 https://ru.wikipedia.org/wiki/РДС-1
> 1975 — в земном небе появилась сверхновая звезда в созвездии Лебедя
А в разделе Параметры до сих пор 11. Мне кажется должно быть 13.
Я б 2х компюктершиков оставил. На случай, если один взбунтуется или на продажу.
>экзокортекс начали использовать для всякой ерунды, вроде объяснения исторического контекста, необходимого для понимая шутки из фильма, который на днях показывали в рекреационном куполе
>Экзокортекс - Инверсия 1d10: (1) = 1
>Рекреационные зоны - Свон 2d10: (6 + 1) = 7
>Создание Доверия - Ева МакКенна 1d10: (1) = 1
Я вижу здесь связь.
Что-то вроде такого сюжета: Ева придумала агитки, которые должны были пускать в рекреационных зонах перед кинцом. Их отсматривала тестовая группа, куда входили, в том числе Свон и Ева. На одной из агиток экзокортекосм был выдан такой контекст, что вся тестовая группа и Инверсия, управлявшая экзокортексом, увидели некоторое дерьмо и дружно ушли в запой.
Cвоих людей мы не продаём, а важные личности под колпаком, не взбунтуются. Так что мне не нужен великий человек который будет колупаться в компах. Он найдёт слишком много всего, чего не надо.
>Я вижу здесь связь
Звучит реалистично. Правда Инверсия скорее глюканула в попытках осознать контекст, чем забухала ИИ как никак
>>07090
И да, ОП, аттеристы по итогу полностью успокоились или криты на социологии сделают их подобными пуристам? Я вот этот момент не совсем понял
> Субатомные транзисторы - вы сделали большой косяк, что-то явно инопланетное будет у планеты через один ход
Пиздос.
>Техи правда скинул старые, но ничего страшного, на сайте посмотрю как за комп сяду
Да курва, это у меня программа моя не так работает, ммльпардон.
Ну, если с точки зрения оптимизации то лучше конечно второго человека брать. Поскольку теха смежная, можно в физике пространства, я её люблю. Пойдёт?
>На одной из агиток экзокортекосм был выдан такой контекст, что вся тестовая группа и Инверсия, управлявшая экзокортексом, увидели некоторое дерьмо и дружно ушли в запой.
Лол. Не, ну в принципе...
>аттеристы по итогу полностью успокоились или криты на социологии сделают их подобными пуристам
Успокоились, я просто дебил и не убрал из документа.
У тебя хорошие посты, мне понравилось про полицейское государство и квантовый инцидент читать. Ты интересно пишешь — в меру подробностей, в меру впечатлений.
А главное, что игроку сразу столько пищи для размышлений и планов подбрасывается — только того и ждём.
Давай, там уже следующей Карина-кошечка, длинные усики, пушистый хвостик, а потом и ко мне ближе будет…
Подобные восходящие молнии известны как гигантские струи. Это самый редкий и самый мощный тип молний, который возникает всего 1000 раз в год, а их мощность в 50 с лишним раз превышает мощность обычной молнии.
Перевернутые молнии могут подняться на высоту более 80 километров над поверхностью Земли, касаясь нижней части ионосферы, огромного слоя электрически заряженных частиц, где верхняя часть атмосферы встречается с нижней частью космического пространства
ВЧ записал
Юнитолог, спок. Мы потомки огромных говноковров, сделанных из сотен слоёв одноклеточных микроорганизмов.
960x704, 0:23
> В этот день:
> 1949 — Испытание на Семипалатинском полигоне первой атомной бомбы в СССР — РДС-1 https://ru.wikipedia.org/wiki/РДС-1
> 1975 — в земном небе появилась сверхновая звезда в созвездии Лебедя
А ещё в этот день в 1986 году я родился
Я рад что зашло. А ещё мне понравилась песня про вулканы и героических шахтёров на метановой планете:
https://youtu.be/aCKfvewYvUo?si=9Utzg1dVI89VipBZ
С новым земным годом, колонисты! Лучший тред этой доски за последние несколько лет как минимум.
В других играх для меня слишком мало цифр и слишком много графомании, а тут баланс прям-таки как раз был.
Был, да мастер опять сдох. Эх. С Новым годом!
Оставь надежду, всяк сюда входящий.
после стольких лет?
Считаю что сперва стоит попробовать оживить игроков. В случае неудачи запустить 3.0
Слыш! Я все ещё тут. Если хочешь исправления в правилах... Ладно, исправь, мб спижжу. Но в целом вопрос интересный. Не буду пиздеть что я много что сделал в правилах, но что-то сделал. Тут выжившие вообще есть?
Да тут я, товарищ!
Допустим, есть
Да достаточно разумеется. Эх, жалко, не успел изменения закончить, попался на провокацию. Ну да ладно.
Товарищи, возрождаемся! Мне очень стыдно, но стыд непродуктивен. Попробуем прокатить ещё пару ходов. Доставайте трипкоды.
Сделай нас единым, оп! Включай нейронку и насыпай постов, как Сухой под ксеногубкой
Так что командир, когда будет дан новый оборот колеса Сансары?
Не вижу проблемы в нейросолевых сетевых постах с редакцией ОПа. Нас итак дохуя, чтобы на личной воображалке генерировать. Тот же ИР в первой итерации сломался от 6 человек на чистом энтузиазме строчить. А там было все исключительно на воображении. И быстренько зарашили карманные измерения, и прочие поломы. Кроме мануфактур, конечно же
У ОПа слишком добротная воображалка, чтобы её разменивать на редактора кибершизы. Я вижу, конечно, что ему тяжело, и ничему из того, что помогает ему вдохновляться, не хочу мешать (начиная с таблиц случайных событий и кончая тем же самым искином). Только главное, чтобы это было его видение и его стиль, а не трансляция мыслей того, что родилось, когда безжизненный кремний окунулся на миг в безбрежность ноосферы.
Я не пиздил, это автобалансировщик! Надо вернуть кстати.
>Только главное, чтобы это было его видение и его стиль, а не трансляция мыслей того, что родилось, когда безжизненный кремний окунулся на миг в безбрежность ноосферы.
Не знаю насчет ноосферы, но разумеется я не планирую прям валить посты от ИИ без редактирования. Его прямое назначение - генерация интересных идей и поворотов сюжета, вот он и генерирует.
А какой ИИ ты юзаешь? Нашел что-то бесплатное основанное на GPT 3/3.5, или раскошелился на 4?
А, к слову, у меня мобилизация населения в калькуляторе поломалась, но это не критично
Вот же. А я по старинке, классику мировой литературы использую.
Сейчас использую character.ai, бо он вроде поадекватнее
А, ну значит так и вышло.
Поправил, видимо из документа потерялись почему-то
Изо всех сил пижжу у ИИ идеи, пока больше ничего не могу сказать. Карина конечно скорее всего не придёт но отпостить такие надо.
Группировка 2d5: (1 + 3) = 4 1d100: (10) = 10
Секвенирование 2d5: (3 + 5) = 8 1d100: (16) = 16
Энергия 2d5: (3 + 3) = 6 1d100: (44) = 44
Автоматизация 2d5: (5 + 1) = 6 1d100: (31) = 31
Музей 2d5: (4 + 4) = 8 1d100: (6) = 6
It's happening!
Спокойно, это Кубы на тип события, а не на исход
Пока ожидаем
Аргументированно, в принципе... Ладно, я закончил, теперь точно спать
>Примечание 2: любые бонусные кубы можно использовать как основные, только один раз за ход
Что значит?
Круглые техи это видимо то, что делается не на планете, а в космосе или на орбите, так?
>>Примечание 2: любые бонусные кубы можно использовать как основные, только один раз за ход
>Что значит?
Значит что я неудачно выразился.
>>10854
Бонусные Кубы используются как раньше, только вместе с основными, ничего не изменилось. Про круглые тем догадка верная, собственно у меня ж справка была где-то.
На поверхность Луны совершил посадку американский космический аппарат впервые за 50 лет
Американский модуль Nova-C («Одиссей») — первый в истории частный посадочный модуль на Луне, который принадлежит компании Intuitive Machines. Он доставил несколько научных и исследовательских грузов для программы Commercial Lunar Payload Services, собирающей данные о поверхности Луны.
«Одиссей» будет исследовать Южный полюс спутника. Модуль с Земли запустили 15 февраля при помощи ракеты SpaceX Falcon 9 с космодрома на мысе Канаверал. Чтобы добраться до Луны, космическому аппарату понадобилось восемь дней.
> речь Карины… больше похожая на урок истории
Хе-хе. Кхе-кхе.
> в вашем мейнфрейме поселился непокорный вирус, который верит, что цивилизация его хозяев ещё жива, параллельно тому, как ваш геном медленно разваливается на кусочки
Вот это драма. Мне нравится!
Классный псто, невзирая на пару-другую опечаток. (Оговорок? Одиктовок?) Держу за тебя кулачки, ОП.
>>10853
>>10854
Имеется в виду
> любые бонусные кубы, аналогично основным, можно использовать только один раз за ход
>>10857
Ну наконец-то, проклятье снято, а то в предыдущем лунном году Луна вообще никого не пускала. По тем или иным причинам сломались все, и российская, и американская, и индийская, и японская экспедиции.
>любые бонусные кубы, аналогично основным, можно использовать только один раз за ход
Только в одном броске за ход то есть
Мне кажется это значит что их нельзя использовать больше чем их есть. Пусть ОП скажет как правильно
если только в одном проекте то мдям-мс, замедляемся
Я аж специально заморочился и просмотрел историю версий правил.
Значит за прошедшие с августа месяцы я:
- добавил раздел "Броски д100"
- пытался вкорячить население
- дополнил "Внутрисистемные колонии"
- немножко шлифанул и конкретизировал негативное воздействие чуждой среды
- добавил куб погоды там же
- расставил немножко перекрестных ссылок
- добавил раздел "Звездная система" и свалил туда некоторые механики и генерацию ЗС
Вот. Но все перечисленное виломи по воде писано, я просто пытался задействовать те части механик которые до сих пор простаивали. Например чуждая среда и метеорология просто были, не принося никаких нормальных минусов. Теперь будут приносить, хе.
Вообще есть пара идей что делать с населением, но сперва надо определиться как считать и увеличивать/уменьшать его численность помимо войн
1) Чем больше населения, тем хуже идут проекты с Осуждением и тем более с Волнением. Накинуть модификатор, который увеличивает на N единиц или в N раз
2) Чем больше населенич, тем слабее идут попытки его успокоить пропагандой. Не все и не всегда готовы идти по линии партии, всегда есть пятая колонна которую хер убедишь. Сделать до какого-то количества населения стандартные или даже более лёгкие условия по снятию волнения и осуждения, а после, как народ раздуется, увеличивать.
В первый и второй пункт можно органично врихнуть уже имеющиеся техи, вечером погляжу что и куда, с телефона неудобно.х
3) Шпионаж. Также как и с первым пунктом, чем больше населения, тем легче получить нужную информацию или сделать пакость чужими руками.
Ко всему прочему, мне не даёт покоя технология независимых исследователей. Что я по ним думаю, это должны быть именно что независимые исследователи, что на свои средства изучают то, что им нужно. В зависимости от успехов они получают себе дополнительные кубы или гранты от игрока, чтоб учили что надо. Игрок изученные исследователями технологии может выкупить за ресурсы или самостоятельное изучение/постройку зданий для этих горе исследователей. Им +куб, игроку технологии. В конечном счёте они могут и отпочковаться, если им не угождать или внедрить, за спец проект и залутать часть кубов. Разумеется со штрафами, какому народу понравится отмена независимых исследователей Если конечно они делали что-то полезное населению. Кхем-кхем
И вопрос по погоде. В конечном итоге даже райская планета может скурвиться? Или игрок может как-то отменить броски на погоду?
> всегда есть пятая колонна которую хер убедишь
Космические соросята уже подготавливают себе почву для работы.
> или гранты от игрока
Ну да, определённо подготавливают, лмао.
Вообще про пропаганду и её эффективность согласен, но не с тем, чтобы увеличивать осуждение за счёт населения. Как правило, наоборот, чем больше население, тем оно инертнее. Наматывай на ус, ОП, вот тут-то теха на пассионарность и сыграет!
>Космические соросята уже подготавливают себе почву для работы.
Но-но-но, расширяем интересные механики на будущее! В каком виде оно нам таки виходно?
>Вообще про пропаганду и её эффективность согласен, но не с тем, чтобы увеличивать осуждение за счёт населения. Как правило, наоборот, чем больше население, тем оно инертнее.
Скорее населению легче внушить общую мысль. Но чем больше народу, тем больше индивидуалистов, от этого никуда не деться
Пока народ не начнут промывать всякой хуйнёй и буквально делать их юнитами. ОЙ ВЕЕЕЕЕЙ
>>10868
См. пик, ТАК ЧУВСТВУЮ техи, которые будут снижать сопротивление населения к правительству.
И да, ОП ЧТО ЭТО ЗА ХТОНИЧЕСКИЙ ПИЗДЕЦ НА ПИК 2? Как будут буститься биологические нации, где общество=производство=наука, просто страшно представить
Идеи неплохие, я их запишу, но в целом я скорее думал основной механ населения в целом, типа, зачем оно критично нужно в системе кроме отыгрыша. Что-т не придумал. А пока основного механа нет вводить население как-то странно, потому что наверняка придется переделывать, не?
Независимые исследователи таки да, интересные, но по моему скромному мнению они на систему ну ваще не ложатся, слишком... Уникальная механика, что ли. Активный деятельный агент из одной конкретной техи. Короче не согласен.
И да, в древе точно была пара тех по контролю погоды, типа "спутников контроля погоды". Так что да, любая планета кроме литералли райской может курвануть (даже на земле бывают ураганы и цунами, ага?), но техи могут сделать Непривычные условия равными нулю, и тогда да, бросков погоды не будет. Считается что на таких любые атмосферно-погодные катастрофы давятся к хуям в зародыше.
>>10869
>Как правило, наоборот, чем больше население, тем оно инертнее
Не, пятой колонны обычно фиксированный процент, и в большой популяции в этом проценте очевидно больше людей. КОроче вопрос сложный. А за напоминание про теху пассионарности спасибо, она тут таки да, должна фигурировать
>>10870
С оущением тех согласен. В целом пожалуй да, мысль хлорошая, но сначала надо хоть посты написать. А "космических бродяг" автобалансером зажевало, конечно там +1 должно быть.
> механ населения в целом
У нас уже есть:
Колонизация. Лимит армии если верить тому, что общество = кол-во населения. Осуждение, Доверие и Волнение Они же показывают недовольство и настроения населения в целом
Сложно как бы впихнуть что-то ещё. Тут начинается грань, а надо ли? Первое что приходит в голову, политика. Основной электорат за правителя, но есть и аттеристы с пуристами для примера. В зависимости от их поддержки населения они имеют N процентов общества и, в случае чего могут например выдать финт ушами и сказать "Или мы стремимся к технология_нейм или наш электорат перестаёт вас поддерживать" кубы общества изымаются если им не угождать ну или их не репрессировать до состояния нестояния и превращаются для этой фракции в свободные, а там они уже делают что-то своё. Кто-то изучает теху, а кто-то пополчение тренирует для захвата власти
Я что-то задумался про резерв.
> Может заменить собой провальные кубы того же типа (напр. Наука - Науку, Свободный - любые). Не более одного куба из каждых десяти кубов основных параметров колонии, начиная с одного.
Предположим, что у меня есть Наука 11, Производство 9, Общество 6 и Свободные 5. В таком случае я могу положить в резерв всего два куба из Науки и по одному из всех остальных, либо я могу засунуть в резерв все пять Свободных кубов (так как суммарно у меня доступно пять кубов резерва от пяти десятков)?
Только не отнимай мой резерв, если это первый вариант, пожалусто.........
Инженер, не обижайся, твои предложения интересные, все скорее политические. А я думал над тем как население как важны нормативный элемент вписать в существующую систему, которая сейчас являет собой чисто механическую фигню, в которой политики с гулькин нос. Я имел в виду не политические А В первую очередь производственный аспекты. Может население ограничивает количество доступных зданий, может колонии, может количество доступного ресурса, что-то подобное. Или наоборот, большое население даёт какие-то дополнительные плюшки. Просто чтобы придумать, где оно будет полезно в рамках существующей системы и существующего производства науки общества и всего остального.
А тут я вообще ничего не понял и не понял в чём вопрос. Вообще изначально предполагался второй вариант. Если вы мне объясните почему это полом тире я могу поменять на первой. И позволю себе напомнить что ретроактивно я ни у кого кубы не отнимаю. Ладно почти не отнимаю, но это бывает ну очень редко.
Меня там живорастущие дома сейчас нахуй сожрут. Доигрался, блядь, в генетику
Я вот искренне верю, что ебенячье количество десяток мне закроют пососы на остальных бросках(этого мне с головой хватит)
Вот на что я больше надеюсь, это на то, что 10+10 добыча разведки мне принесёт какой-нибудь уникальный образец живности, который я у тебя на ксеногубку менять будут
Во втором варианте я считаю, сколько в целом могу позволить себе резерва — получается пять штук — и беру откуда хочу, например, из Свободных.
А в первом варианте я не могу взять из Свободных все пять, потому что по правилу "не более одного куба из каждых десяти" из них можно взять только один. И из Производства, и из Общества, а вот из Науки 11 можно было бы при желании взять целых два. Короче говоря, для каждой категории отдельно.
Первый вариант более суровый получается, но решать, необходимо ли это балансу — это, конечно, прерогатива ГМа.
Никаких обид. Я тебя не так понял и ты мне на это указал, всё нормально.
Ну если рассматривать в таком ключе, то может стоит сделать предел нормального общества, зависящий от количества зданий для жилья? Допустим, 10 штук. При его превышении будет накладываться осуждение, которое нельзя снять, пока лимит не будет увеличен. Ну или общество не снизится, кому что.
Наука и Производство, тут уже сложнее. Можно точно также впилить постоянно растущее осуждение за то, что общества больше или меньше чем, ну пусть в два раза. Нехватка рабочих рук/безработица и тд. Сделать максимальное число Великих людей, некий стартовый лимит + общество/N, все лишние великие люди же пока просто не замечены государством и смогут начать работать потом, как увеличится общество. А если общество уменьшилось, кубами выбирать, кто именно из ВЛ пропадёт на время
На науку можно сделать примерно х2 общества, на производство х1.5, но думай сам надо ли, такие ли значения и т.д.
>>10889
Да нужен ты мне, на другом конце света ксеногубки отдай и всё, тебе жалко что-ли?
Смотря из чего строить будешь. Если из ксеногубок - будет справедливо. Я то свой говняк в чашке вырастил
>необходимо
Не, я ответственно заявляю что подразумевался именно второй вариант. Резерв же по смыслу это затыкание тех мест в которых ты боишься проблем, ага? Если в Обществе допустим страшный провалом проект - вот ты туда резервы и направишь.
Хм. Хм. Только если местной органики, скорее нет. Но все-таки не в этом смысле подразумевался, этот бонус.
Да не, это имба получается. Пусть к строительству это не относится.
Да4
Ты можешь закинуть в резерв Х любых кубов, где Х - процент от общей суммы. Это могут быть Кубы любого из параметров, у него зависимости от их соотношения
Ааа, кажется понял. Я думал если у меня 17 науки, 16 общества и 13 производства, то в сумме 46, значит пять любых кубов резерва. Например пять кубов производства.
Как-то многовато получается бонусов на скриншоте. Это тоже автолевелинг начудил?
Какая же у меня тряска, уже по пять раз все материалы перечитал с тех пор, как пост вышел.
А кроме этой технологии "приз" ещё стоит на ИИ-компаньонах, мемплекс-вещании и Человеке Пылающем.
Думайте.
Очевидно, тебя ждёт добрый и приятный сюрприз от внедрения таких совсем не опасных технологий в свою колонию, а ты что подумал?
Это указание анализатору цен на то, что эффект больше обычного. Обычно такая теперь а стоит в конце относительно длинной цепочки. Хотя мысль насчёт !!веселья!! кажется интересной...
А собственно зачем я думаю? Основы то уже заложены правда без зеков, но всё же
>>706462 →
Прошу ОП подумать над сложностью проектов
>А собственно зачем я думаю? Основы то уже заложены
Ну ощимта кубы-то слить всегда найдется куда. А это которые?
Над сложностью проектов... Постить закончу подумаю. Все-таки механика КАШТОМА у меня до сих пор не доделана
>Ну ощимта кубы-то слить всегда найдется куда. А это которые?
1 науки, 3 куба от Инверсии и 8 кубов от Компьютеров. Твоими стараниями по переработке бонусов получено
>вытащил великое нанооблако
>не может выучить импланты
Ну это сюр ебаный, сколько ходов я эту теху ковырял. Спасибо Опу, что он ту просевшую с ОЦЕНКОЙ ВНЕШНЕЙ СРЕДЫ ветку мне количеством успехов закрыл и теперь у меня есть пориевая гидропоника. Только у меня в колонии такой маразм
>терраформирование -4
Бля, ну и на булыжник я заселился, моё почтение. Благо за Техи там какие-то редкоземельки высосал
Пора, значит, покорять космос. Карина, готовься. Я немножко предвзятенько и метагеймвого полечу в твою сторону, хоть в Политику поиграем. Да и у меня гены кошачьи закончились, если ты понимаешь!
А. Дык это, ты в подготовку следующих по ветке проектов вкладывайся. Коэффициент конечно так себе, но все не пропадет
А разве можно готовиться к проекту который тебе недоступен? А то щас как выполню его заранее и будет потеха.
Только жаль, что домов с челюстями не выросло (ничего вообще не выросло), но зато может там учёные в пункте управления Серой Слизью начудят. Да и квантовые технологии вот уже у второго человека как-то странно себя ведут…
>>10929
ОП подталкивает Инженеров к тому, чтобы они слишком рано выучили Трансцендентный ИИ и помёрли об него, спешите видеть!
>>10930
> Как уже упоминалось, перед действиями можно провести подготовку. Провал подготовки не вызовет отрицательных эффектов, а каждые 2 успеха подготовки снизят сложность проекта, к которому ведётся подготовка, на 1.
Ну это же не значит что я могу всю игру потихоньку копить успехи на победную теху?
> Как уже упоминалось, перед действиями можно провести подготовку. Провал подготовки не вызовет отрицательных эффектов, а каждые 2 успеха подготовки снизят сложность проекта, к которому ведётся подготовка, на 1, но не ниже одного. Подготавливать можно любой проект, который доступен или будет доступен в ближайшем будущем (не более двух технологий до ближайшей уже изученной).
Скорректировал. Теперь можно копить только на ближайшие техи
Если надо, кину, не вопрос, но вечером
>Базовая автоматизация, Проиводство 2d10: (10 + 3) = 13, Сложность 1, 2 этапа - критуспех, считаю возможным бампнуть стартовую особенность, она как раз подходит.
Напомни что это значит
> прирост кубов
А общество-то уменьшилось.......
Да просто проиграл немного с этого переименования, лол. В принципе, оба варианта подойдут.
Да строго говоря, пуски — это работа с космосом с планеты, а орбита — работа с космосом из космоса, но смысла в этом разделении немного, поскольку после орбитального производства пуски становятся бесполезными.
Надо либо объединять, либо разграничивать ещё сильнее.
Это. Объединить уже предлагали, но я НИХАЧУ. хотя возможно стоило бы.
Благодарочка.
А, бля. Ладно, понял. Я вообще предлагал что оно будет не за критуспех, но ладно, остальные все равно кажется улучшать ничего не хотят.
> просто к тому, что Энгельсом у тебя вроде ничего не называется
Ну… так называют экспедицию на Земле, если там ещё осталось, кому её помнить. Сами товарищи называют себя как-то скучно, типа Аврорианская Социалистическая Республика, но для отличия себя от местных аборигенов-аврорианцев (вымерших) могут назвать себя энгельцами.
Однако, да, для большинства это просто название корабля. Хмм, может сыграть на этом как-нибудь?
— Нет.
— Аттерист?
— Нет.
— Ты похож на пуриста. Из какого отдела ты?
— Биологические исследования...
— Биолог? Нихуя себе, уже второй биолог пурист которого я ловлю. Зачем сюда пришёл?
— Я работаю тут...
— В подворотню зачем пришёл?
— Познакомился здесь с одним ополченцем...
— Какая должность у ополченца?
— О, а, э... Он сказал что простой служащий...
— Кто ему агитку пуристов присылал?
— Я...
— Это твоя агитка?
— Нет.
— Зачем ты её присылал? У тебя в голове нет агитки от наших доблестных органов для работы с населением?
— Она у меня в трусах...
— Зачем ты присылал ему агитку пуристов? Хотел наебать и подставить?
— Нет...
— Ты думаешь мы дебилы?
— Я так не считаю...
— Мы похожи на идиотов?
— Нет... - тяжёлое дыхание
— Так что ты здесь делал?
— Я... Общался с этим гражданином...
— Может ты хотел со мной пообщаться?
— В том числе...
— Ты хотел склонить меня к дезертирству?
— Нет...
— Так что ты тогда хотел?
— Пообщаться.
— Так давай общаться.
— Потому что я также ненавижу пуристов как и вы. И... не признаю аттеристов.
— Сука, блять...
— Что нам с тобой делать? Как нам проверить твою преданность Скэсуэду Анихаму? Сука.
— Давай будем работать вместе?
— Ты охуел что-ли, сука? Давай короче, наш товарищ с тебя все импланты снимет и мы их проверим. Настоящий ты патриот или нет.
— Я не хочу чтоб вы снимали с меня импланты.
— Один раз.
— Нет...
— Один раз не пурист.
— Нет...
— Ха-ха-ха, я те дам щас блять нет. Так, короче, щас даёшь доступ к своему экзокортексу и проверяем какой ты не пурист.
— У меня... Нет таких полномочий.
— В общей сети сидишь? В ОБЩЕЙ СЕТИ СИДИШЬ?
— Да.
— Доступ даёшь?
— Там точно такие же переписки как с этим гражданином. У меня самого знакомый в рядах ополчения...
— С какой целью ты ездишь к ополченцам?
— Я ещё раз сказал...
— Переориентировать их?
— Нет, не переориентировать их. Была у меня встреча одна, с ополченцами... Я с ними общался...
— Быстрее-быстрее-быстрее.
— Я с ними общался и объяснял, что такие вот меры...
— То есть тебя уже ловили?
— Меня не ловили, мы общались... Я добровольно пришёл на встречу, точно с таким же ополченцем и общался.
— Общался и-и-и... Чем закончилось?
— Просто попрощались и всё...
— Видео не выложили?
— Какое видео? В-видео не было, мы просто общались.
— Так тебя поймали? Или это был просто ополченец?
— Это была компания из ополченцев...
— Так с какой целью ты общаешься с ополченцами? Ты хочешь переориентировать их?
— Некоторых да.
— У тебя получалось это?
— Некоторых да.
— У тебя получилось это?
— Я не общался с ними, не знаю.
— С какими ты встречался уже?
— В реальности как с этим ополченцем три или четыре раза. Общался в реале всё остальное э... Общение в сети.
— Друзья, жена, родственники есть?
— Жена и двое детей.
— Жена в курсе что ты борешься с пуристами таким методом?
— Она не вкурсе что я борюсь с пуристами, но я не общался и не говорил с ней об этом. После истории с нашим ребёнком.
— Жена наверное удивится когда узнает чем ты занимаешься?
— Пожалуйста, сотрудники внутренней полиции, я, э, не выкладывайте это.
— Ну давай мы позвоним твоей жене. И что самое глввное, отведём в участок.
— Ведите меня в участок, но жену зачем трогаете?
— Жена должна знать чем занимается её муж.
— А-а-а-э... Не понимаю, чем я занимаюсь?
— Ты понимаешь что нельзя подстрекать представителей ополчения к дезертирству?
И звать общаться присылая вражескую агитку, даже если она не твоя.
— Мы-мы не дезертировали...
— Я читал, блять, переписку, ты предлагал ему дезертировать вместе.
— Ещё раз говорю...
— Кто предлагал?
— Ещё раз говорю...
— КТО ПРЕДЛАГАЛ?
— Я предлагал...
— И для чего ты это делал?
— Я ещё раз говорю... Для того чтобы поговорить с этим ополченцем. Чтобы выйти с тобой на связь.
— Ты не мог в личку мне написать что-ли дебил?
— Я-я...
— Ты похоже пиздишь.
— Я не знаю твоей лички.
— Ты похоже думаешь что я дебил. Я похож на дебила?
— Я же тоже не дебил.
— Ты дебил.
— Я знал чем это всё закончится. И предупреждал.
— Ну ты молодец.
— Я его ставил в известность.
— Ты аттерист?
— Нет.
— Ты любишь когда тебя пиздят?
— Нет.
— Ты патриот?
— Да.
— За кого голосовал на выборах?
— У нас нет выборов.
— За Анихама голосовал хоть?
— Я не голосовал...
— Ты пурист или атерист?
Видео прерывается
— Нет.
— Аттерист?
— Нет.
— Ты похож на пуриста. Из какого отдела ты?
— Биологические исследования...
— Биолог? Нихуя себе, уже второй биолог пурист которого я ловлю. Зачем сюда пришёл?
— Я работаю тут...
— В подворотню зачем пришёл?
— Познакомился здесь с одним ополченцем...
— Какая должность у ополченца?
— О, а, э... Он сказал что простой служащий...
— Кто ему агитку пуристов присылал?
— Я...
— Это твоя агитка?
— Нет.
— Зачем ты её присылал? У тебя в голове нет агитки от наших доблестных органов для работы с населением?
— Она у меня в трусах...
— Зачем ты присылал ему агитку пуристов? Хотел наебать и подставить?
— Нет...
— Ты думаешь мы дебилы?
— Я так не считаю...
— Мы похожи на идиотов?
— Нет... - тяжёлое дыхание
— Так что ты здесь делал?
— Я... Общался с этим гражданином...
— Может ты хотел со мной пообщаться?
— В том числе...
— Ты хотел склонить меня к дезертирству?
— Нет...
— Так что ты тогда хотел?
— Пообщаться.
— Так давай общаться.
— Потому что я также ненавижу пуристов как и вы. И... не признаю аттеристов.
— Сука, блять...
— Что нам с тобой делать? Как нам проверить твою преданность Скэсуэду Анихаму? Сука.
— Давай будем работать вместе?
— Ты охуел что-ли, сука? Давай короче, наш товарищ с тебя все импланты снимет и мы их проверим. Настоящий ты патриот или нет.
— Я не хочу чтоб вы снимали с меня импланты.
— Один раз.
— Нет...
— Один раз не пурист.
— Нет...
— Ха-ха-ха, я те дам щас блять нет. Так, короче, щас даёшь доступ к своему экзокортексу и проверяем какой ты не пурист.
— У меня... Нет таких полномочий.
— В общей сети сидишь? В ОБЩЕЙ СЕТИ СИДИШЬ?
— Да.
— Доступ даёшь?
— Там точно такие же переписки как с этим гражданином. У меня самого знакомый в рядах ополчения...
— С какой целью ты ездишь к ополченцам?
— Я ещё раз сказал...
— Переориентировать их?
— Нет, не переориентировать их. Была у меня встреча одна, с ополченцами... Я с ними общался...
— Быстрее-быстрее-быстрее.
— Я с ними общался и объяснял, что такие вот меры...
— То есть тебя уже ловили?
— Меня не ловили, мы общались... Я добровольно пришёл на встречу, точно с таким же ополченцем и общался.
— Общался и-и-и... Чем закончилось?
— Просто попрощались и всё...
— Видео не выложили?
— Какое видео? В-видео не было, мы просто общались.
— Так тебя поймали? Или это был просто ополченец?
— Это была компания из ополченцев...
— Так с какой целью ты общаешься с ополченцами? Ты хочешь переориентировать их?
— Некоторых да.
— У тебя получалось это?
— Некоторых да.
— У тебя получилось это?
— Я не общался с ними, не знаю.
— С какими ты встречался уже?
— В реальности как с этим ополченцем три или четыре раза. Общался в реале всё остальное э... Общение в сети.
— Друзья, жена, родственники есть?
— Жена и двое детей.
— Жена в курсе что ты борешься с пуристами таким методом?
— Она не вкурсе что я борюсь с пуристами, но я не общался и не говорил с ней об этом. После истории с нашим ребёнком.
— Жена наверное удивится когда узнает чем ты занимаешься?
— Пожалуйста, сотрудники внутренней полиции, я, э, не выкладывайте это.
— Ну давай мы позвоним твоей жене. И что самое глввное, отведём в участок.
— Ведите меня в участок, но жену зачем трогаете?
— Жена должна знать чем занимается её муж.
— А-а-а-э... Не понимаю, чем я занимаюсь?
— Ты понимаешь что нельзя подстрекать представителей ополчения к дезертирству?
И звать общаться присылая вражескую агитку, даже если она не твоя.
— Мы-мы не дезертировали...
— Я читал, блять, переписку, ты предлагал ему дезертировать вместе.
— Ещё раз говорю...
— Кто предлагал?
— Ещё раз говорю...
— КТО ПРЕДЛАГАЛ?
— Я предлагал...
— И для чего ты это делал?
— Я ещё раз говорю... Для того чтобы поговорить с этим ополченцем. Чтобы выйти с тобой на связь.
— Ты не мог в личку мне написать что-ли дебил?
— Я-я...
— Ты похоже пиздишь.
— Я не знаю твоей лички.
— Ты похоже думаешь что я дебил. Я похож на дебила?
— Я же тоже не дебил.
— Ты дебил.
— Я знал чем это всё закончится. И предупреждал.
— Ну ты молодец.
— Я его ставил в известность.
— Ты аттерист?
— Нет.
— Ты любишь когда тебя пиздят?
— Нет.
— Ты патриот?
— Да.
— За кого голосовал на выборах?
— У нас нет выборов.
— За Анихама голосовал хоть?
— Я не голосовал...
— Ты пурист или атерист?
Видео прерывается
Одомашнивание Жорикусов. Жорикус в каждый дом! Вкалывает Жорикус — счастлив человек.
Кстати норм, можно так устранить стресс общества. Бонус от оценки биосферы или свойств местных организмов на это спихну.
Попался.
Финальные сообщения выглядят так, как будто ОП погиб ночью в самый последний момент, но так и не отступился от написания поста. Героическая смерть, помянем.
Не, я живой, дописываю. Просто как обычно неделю протянул с постом, эх. А что за спойлеры в гуглдоке? Я опять мастерские записи забыл закрыть?
Неделя — это вполне нормальный срок для одного поста. Хе-хе, про чорную-чорную дверь и что с месье Э-С будет интересное что-то, в списке колоний. Но ты ничего заранее не говори.
А, ты про это! Ну так, умеренно интересное. Я стараюсь не халтурить, но как говорится вам виднее насколько хорошо получается.
Я тоже спалил, что подготовку поста можно подглядеть, перейдся по ссылке на гитхаб в калькуляторе, но я стеснялся сказать об этом, чтоб не палить контору. И сам не подглядывал.
Научи жорикусов говорить. От этого дни плюсы и никаких минусов. Бонусы к обществу! Возможность появления великого жорикуса! Возможность появления маргинальных жорикусов-радикалов! Ляпота.
>>11049
Рад стараться
Аборигенные андроиды — это очень круто, хотя я и не ожидал такого от общества, ну, примерно уровня Империи Инков (пускай и удобрявшей грядки радиацией). Вот на что несколько веков изоляции способны. Во время чтения промелькнула крамольная мысль, что андроиды приводились в движение с помощью жертвоприношений… Да нет, не бывает такого. Наверное…
Добротный пост, мне зашло. А экзобиология — ну и чёрт с ней, как Парейа сидел отшельником в институте, так и сидит.
Если будет время, не забудь дописать опыт лидерам. Плюс мои Осуждение и Доверие, походу, взаимоуничтожаются. По кубам всё чётко.
>>11053
Ну-ну, андроиды-то своих хозяев перебили в этом подземном бункере. Просто пока ты играешь в Half-Life 2, я играю в Portal. А в конце будет массовый махач с Юнитологами, проигравшими в Dead Space.
Мы вообще то играем в веселую ферму. Вот здания если что.
>Я тоже спалил, что подготовку поста можно подглядеть, перейдся по ссылке на гитхаб в калькуляторе, но я стеснялся сказать об этом, чтоб не палить контору. И сам не подглядывал.
А черт! Наш зек оказался технически подкованным. Да, есть такая фигня, спасибо что не подглядываешь.
>>11051
>>11052
>Научи жорикусов говорить. От этого дни плюсы и никаких минусов
Шутки шутками, а "Возвышение неразумных" никуда не делось. Не знаю, как это будет выглядеть, но думаю присобачить можно.
Опыт и Осуждение внес/пофиксил. Идея с Роршахом мне с литературной точки зрения очень нравится, я его пока "Роршахом" в документе и поименую.
>я и не ожидал такого от общества, ну, примерно уровня Империи Инков
Так правильно не ожидал, каким образом они такое сделают? Это же даже не средневековье, где я мог бы еще поверить в механическое что-то там. Признаков здоровенных современных заводов, необходимых для такого производства, при разведке что снаружи, что внутри нема.
>андроиды приводились в движение с помощью жертвоприношений
Хм! Не, это было бы прикольно, но у нас тут все-таки умеренно научная фантастика, а не магопанк. Хотяяяя...
В общем по поводу андроидов после последней разведки или перевода языка все почетче опишу.
>Возвышение неразумных
Тогда попрошу придумать для меня проект, который позволит на текущем слабом развитии науки принести какой-то результат. Следующий шаг возвышения пусть будет доступен когда еще чуть прокачаюсь до какой-нибудь подходящей техи.
Будут у меня козочки няшечки. Жоржетты. Может быть я даже выведу две расы из них - одну боевую, другую мирную, не скажу для чего.
>>11061
В случае пикрила устрою Унижение разумных обратно в неразумных.
>В случае пикрила устрою Унижение разумных обратно в неразумных.
А позволят ли тебе твои парнокопытные господа?
Оставлю человеческий бэкдор в их геноме - будут тупеть от просмотра канала ТНТ.
>Тогда попрошу придумать для меня проект, который позволит на текущем слабом развитии науки принести какой-то результат
Кхм. Ну все-таки сейчас с этим совсем будет сложно, можно сочинить просто какой-то проект связанный с жорикусами и экзобиологией. А вот если ты выучишь "Новые организмы" - точно можно будет говорить уже о дороге к возвышению
>А вот если ты выучишь "Новые организмы"
Значится, хехе, этот проект "скоро станет доступным", следовательно, хихи, я могу начать к нему подготовку. Скажем вывести подходящую породу жорикусов с большим объемом черепа или меньшей тягой к поеданию собственного помета. Или, если возвышение будет осуществляться не только с помощью генетики, но и с помощью имплантов, можно лучше изучить возможность воздействия на их разум с помощью вживления оных. Мюсли?
Аж хрюкнул вслух, Сухой, ты никак козлов-гигеров замыслил? От идеи плотно шибает шизой, но мне нравится.
>Значится, хехе, этот проект "скоро станет доступным", следовательно, хихи, я могу начать к нему подготовку
Ну, как ни странно да. Ему до ближайшей изученной техи всего два шага, можно подготавливать.
0 но в посте есть вот это
> Экзометеорология - хороший прогноз погоды помогает ловить пуристов и закрывает критпровал на георазведке
При том, что критпровала нету
>>11086
Как жеж нету критпровала? Если
>>706432 →
> Георазведка 2d10: (5 + 1) = 6 — 2 науки
И Резерва я у тебя не вижу. Хорошая погода действительно помогает ловить пуристов (дает плюс к броску поимки) но для этого ж надо еще бросок сделать!
Извиняюсь, перепутал критпровал георазведки с простой разведкой. Бросок разведки сделан >>706435 →
> Поиск базы повстанцев 3d10: (4 + 3 + 2) = 9 — 1 науки, 1 разведки, 1 Отряд Дроидов
Ну дак это, на разведке успехов нет, бонус начинает действовать со следующего (ближайшего) хода. Сразу об этом не подумал а ретконить не хочу, прстите извините.
Так никаких проблем. Я только пытаюсь понять, надо мне искать пуристов на следующий ход или можно начинать штурм до меня очень долго всё доходит, извиняюсь
Да не, все нормально, но - все ещё искать. Правда можно посадить войска на ожидание на случай если их таки найдут, угу
Не бойся, опче, я например еще нихуя не написал.
Ты продолжаешь слишком хорошо обо мне думать... Но сегодня-завтра постараюсь родить
Импульсные вычисления на основе генерации микроскопических черных дыр. Вообще все мавро- это как правило черные дыры, не придумал я как это еще назвать
мимоОП
К чему такой жирный бонус на таком раннем этапе? Его там тратить не на что.
ОП балансит по системе 1 куб общества/науки/производства=2 спец кубам по типу добычи.
1 сложность даёт 1 куб
Все верно. Просто не знал что сунуть в бонусы. Но так это вполне пойдёт для дальнейшего изучения, так что ну, вроде нормально.
Начиная с этого хода, ты можешь использовать на замену только 5 и выше. Если какой-то куб в резерве выпал меньше, значит он не сработал и не считается. Если помню правильно, так ОП говорил.
А потому-то я и приставал с вопросами о том, что не много ли нам резерва дали.
Да это я понял, лол. Просто говорю, что впредь резерва нам будет падать меньше, значит и меньше провалов будем закрывать. А может и правда запретить? Или в двойном размере брать…
> Или в двойном размере брать…
Ну вообще, в логику ОПа вполне укладывается этот вариант. Как никак, обычная 10 это аж два успеха.
А ещё меня пугает то, как легко можно с 10 из резерва, фармить великих личностей. Страшно, очень страшно.
Поднимаемся, ОП, давай, поднажми!
Мы получаем их за три уровня до первого нормального FTL. Что это значит? Это значит, что мы можем каждый ход срать колониями в случайные части света и, с огромной вероятностью, другие империи никак тебя не остановят, ведь на ни на ядерке, ни на антиматерии далеко не упердишь.
Вскоре у тебя будет целая куча колоний, разбросанных по всей карте (без ансибля и FTL, конечно, но и хуй с ними, геймплейно-то никаких штрафов нет))). Можно наслаждаться ростом экономики по экспоненте и развитыми фортпостами прямо в жопе у врага, хехе.
Итого, самая лучшая стратегия на данный момент — это рашить Врата. Не благодарите.
Мне думается такие врата надо в обеих системах строить, чтобы через них ходить. В точке А и в точке Б.
Чекнул техи, понял о чем речь. Там же нужно аномалию тратить на возведение врат, к тому же есть риск оказаться прямо под боком у противников. Я чет очкую.
Врата это не червоточина, а заброска в один конец, как вас в начале игры раскидывали, ваш кэп.
>Мне кажется, или "Врата p-переброски" — это абсолютная имба?
Нет, не кажется, они так и задумывались. Надо бы им цену чуток поднять, ага.
Но вообще на одном уровне с ними идёт двигатель на антиматерии. Это, конечно, не бог весть что, но пердеть со скоростью 1 гекс в ход (Двигатель 1 это и значит) он позволит. Зато все будет рядом с родной системой и позволит со временем объединять производственные мощности, а не сидеть куковать в полной безвестности до изобретения ансиблей. НЕЗАВИСИМОГО, прошу заметить, изобретения, поскольку выброшенный вратами колонист сверхсветовой связи при себе скорее всего иметь не будет и, соответственно, доступа к изученным в метрополоии технологиям тоже. Как же у меня голова будет болеть от оцифровки этого, я прямо предвижу, ой-ой.
Эхехе, а провокация-то сработала.
Ну, такое, а вдруг и правда кто-то всё засрёт. Лично я сделал бы их одноразовыми, по крайней мере (после использования взрывается). Но выбор твой.
> Зато все будет рядом с родной системой
Истина, хотя и не всякая звёздная система будет иметь обитаемую планету. В лбом случае, дважды учить одни технологии — это очень грустно.
> в полной безвестности до изобретения ансиблей
Если подходить особенно придирчиво, то, может, и после. В конце концов, как колонистам понять, в какую конкретно точку слать сигналы, в каком формате и как расшифровывать? Новая форма передачи информации, как никак. Если вспомнить описание ансибля из Петровича Незабвенного, то там он вообще требует подробнейшей карты и координат поверхности, где будет происходить приём, ибо ансибль действует неограниченно далеко, но очень точечно.
А вообще это уже игра за две разные державы выхолит, лол.
Мелкие аномалии ОП, кажется, обещал выдавать просто за тех. развитие, это тебе не аномалия (3) на струнный двигатель.
Осталось потерпеть совсем немного. ОП животворящий вернулся
>А вообще это уже игра за две разные державы выхолит, лол.
Кстати мысль с одноразовыми вратами прям интересная, я подумаю. А так да, выйдет игра за две разных колонии. Так что это скорее система последнего шанса или если ну очень хочется, чем прямо рабочий метод расселения. На антиматерии оно как-то надёжнее, ага
>Мелкие аномалии ОП, кажется, обещал выдавать просто за тех. развитие
На самом деле я вроде как планировал их давать скорее за СТРАННОЕ с точки зрения физики, обнаруженное в процессе исследования своих или чужих планет. Не очень уверен насколько это хорошая механика каэш, но в оригинальной Пыли похоже было
>У нас полно проектов, войск и зданий, которые придется делать по новой для каждой колонии
Да не так уж прямо и полно, по одной штучке всего. Плюс новая колония не с нуля развиваться будет все-таки
Я сегодня даже начал. Трудно, ой трудно после стольких месяцев подхватить прежнюю тему своей колонии.
>Опять ОПа таймшеймят, блин.
Есть за что, к сожалению. Но слава богу не я один на ВР ленивая жопа.
>И совершенно не следует обвинять экзобиологов в непрофессионализме: они просто очень торопились. Кроме того, даже размазанный в лепёшку образец всё ещё остаётся достаточно интересным для современных методов биологических исследований.
Золото комедии лично для меня. Жму руку
Так, господа игроки. У меня к вам рациональное предложение, чтобы не долбить ОПа в ожидании постов, а наконец уже играть друг с другом - немножко метагеймово и предвзято подкрутить межсистемные прилёты, прилететь друг к другу и игры в политику, войнушки и обмен ксеногубками
>долбить ОПа в ожидании постов
Как что-то плохое! А вообще мы же из себя еще ничего не представляем. Еще хода три-четыре, и можно было б и на людей посмотреть, и себя показать.
Хехе. Между прочим это наверно мой лучший ход. А вы загнивайте дальше.
Пост у ОПа действительно хороший, в меру юмора, в меру научно-фантастической матчасти. Что уж тут сказать, выше всё уже сказано. Посты игроков ещё не читал.
Да я чет гляжу - инженер единиц насобирал - ну, думаю, значит самое время постить и собирать десяточки.
Я глупость спросил. У тебя же субатомные пока не изучены, значит да, подготовку пока только.
Я глупость спросил. У тебя же субатомные пока не изучены, значит да, подготовку пока только.
Да, на добром слове спасибо. Замечу, что игроку прям качественно писать не обязательно, если что
>>11276
По поводу "немножко метагеймово и предвзято подкрутить межсистемные прилёты" - у меня тут появилась крамольная мыслишка сделать пару таймскипов по три хода вместо одного. Типа, назначаются последовательности изучения, как при позднем вкате, и кидается утроенное количество кубов. По-моему это должно зннначительно ускорить продвижение к межзвездной связи
Алсо, напоминаю что Хоакин, Илоний и Ракель получают немножко бонусных кубов на текущий ход, потому что мне кажется, что я обделил их кубами при позднем старте
На ваше усмотрение ребята. Я все равно никуда не собираюсь ближайшие два года. Хотя смотря еще что покажет разведка ближайших систем...
Ну если можно, то пускай лишние кубы уйдут на Ограниченный ИИ. Если нет, то ладно, пусть будет как есть
>Замечу, что игроку прям качественно писать не обязательно, если что
Надо соответствовать нашему дорогому ОПу, хоть немного
Ксеномолоток в количестве 1 шт. хватит для музея ксеноцивилизации?
Мне пришла пора засирать родную систему. И вот вопрос как какать? одноразовый ли мой Колонист? И что и в каком количестве можно полутать с другой планеты/луны/пояса? Пока у нас есть только размеры и местоположение других планет в системе, но без ресурсов. Ну или я просто куда-то не туда смотрю.
Ну упс. Значит на следующем ходу уже
>>11312
Можно, отправил
>>11314
На здоровье. Да, молотка хватит, поверх него можно философии и спекуляций напихать. Колонист в пределах системы точно многоразовый, про ресурсы надо подумать немножко. Изначально я вроде предполагал что основной плюс планет в дополнительном месте под строительство и может быть ресурсах 1 уровня/аномалиях. На полноценные колонии я точно не согласен, потому что повешусь это считать
Можно взять некую условность, что колония это основное поселение в миниатюре. Куда можно строить определенное количество зданий в зависимости от того, в какой жопе колония поселилась. Ну и это будет обосновано, мол, колония добытчик нихуя отпор дать не может, потому что все постройки забиты на ресурсы, а военная колония, кроме как танки штамповать, нахуй ни на что не годна
Также, для кошкодевочек, как уникальный вариант развития, я бы предложил особую кошачью колонию. Учитывая кошкин лор, это что-то туристического центра, который дает бонусы на всякую политику, типа выклянчивания помощи с технологиями или угрозами, если в данной колонии сидят послы.
Но до этого ещё доиграй поди
Нет, на этом ходу ускорители вообще впервые строятся. Портал в Зен у Инженеров пробили квантовые транзисторы, чья линия сборки работала, как ускоритель. Радуйся, ты-то строишь настоящую вещь, а не эрзац-подобие, значит и прорыв будет огого!
Я рад, очень рад. Готов открыто приветствовать любого злого ВЧ, раз такой назревает, и с уважением выслушать его точку зрения. Он ведь тоже имеет право на свободу слоыа и воли. Одновременно с этим вот думаю, а как работает полиция? + к полиции у меня есть, а как применять хз.
Смотрю на своего великого человека в ветке государства и задумываюсь, а Полиция случаем не ловит ВЧ негативных, с перевоспитанием их?
Ну почему сразу валежник? Ресурсы на подпольную деятельность.
К слову, ОП, раз я наконец нашёл базу повстанцев, я могу сейчас начать её штурм или только на следующем ходу?
Короче смотря какие действия будет совершать хуевый великий человек (хвч) и какие ресурсы он будет иметь. Если полиция с таким справляется, то думаю можно ее привлечь. У нас же трпг ебана мать. Если ты можешь обосновать почему что-то где-то применимо, то применяешь. Я вот даже думаю заиметь великого копа.
>>11336
Ну, хм, на самом деле специализированные колонии звучат неплохо. , я уже над этим думал. Типа, выбирается ветка, на которой колония специализируется. Напр. Экзобиология, Генетика или Наземный Бой/Вооружение и Защита/Война в космосе (сюда же будет входить бонусное производство армий/модулей/кораблей соответственно, или уникальная для цивилизации, как Туризм у Карины. И тогда будет, в зависимости от максимального уровня изученной техи в этой ветке, сколько-то кубов основного параметра (Н/П/О) и сколько-то бонусного к этой ветке, плюс возможно уникальные вещи, типа добычи ресурсов для Добычи или бонуса к производству юнитов/модулей для военных веток. И из этого вычитается отвратительность условий на планете. И скалирование автоматически, не надо новые здания достраивать, и механически так проще. Норм вроде, не? Есть возражения?
Подпись, печать. Если кому-то что-то не нравится - возражайте, потому что такой вариант нравится мне гораздо больше текущего, там не надо ковыряться с менеджментом зданий.
>Одновременно с этим вот думаю, а как работает полиция?
Ну, нелетально борется с Волнениями и нелегальной активностью (которую я в постах почти не использую)
>>11343
>а Полиция случаем не ловит ВЧ негативных, с перевоспитанием их
Теперь точно ловит. Раздел "Великие люди", сложность Общество+Полиция/Шпионаж [уровень ВЧ] на поимку. Насчет перевоспитания - ну блин, я думаю через полицию это запугивание получится, уровень ВЧ+1 запугать и заставить работать на себя. Но я тогда 1 Осуждение всыплю.
>я могу сейчас начать её штурм
А у тебя незанятые юниты есть? Если есть - можно начать, можно их даже с работ снять если что. Как раз остальные постят пока.
>Если ты можешь обосновать почему что-то где-то применимо, то применяешь
Вот это истина. Если оно выглядит приемлимо - я вписываю это в правила и говорю что так и было.
> Я вот даже думаю заиметь великого копа.
Хы, ну а что. механически ничего не мешает.
А полиция ну, хз. Она с последствиями и отловом пожалуй справится, это да.
1 юнит проводил разведку Дроиды
1 юнит занимался Общеколониальными программи ополчение с Рельсотроном
Одного юнита ополчение сделала Аркадия Не знаю, можно ли его использовать
Ну те которые только построились точно ходить не могут. Втрой отряд с работ отзовешь?
Профессору было 94 года, он тихо умер в собственном доме после непродолжительной болезни.
Питер Хиггс известен как учёный, предсказавший существование одной из элементарных частиц, бозона, за 48 лет до открытия. В итоге частицу назвали в его честь.
Без него кубы нельзя кинуть, так что нет. Буду чистить вилкой уже при вторжении пришельцев значит
А ты сделай так — всей колонией переедь куда-нибудь за пару сотен километров в новое поселение, а в старом инсценируй типа неудачный бунт: пожары, взрывы и все валяются дохлые (можно использовать переодетых заключённных). Мятежники, конечно, займут столицу, закрепятся — и вот тут-то по ним прилетевшие инопланетяне и ёбнут!
>>711285 →
>Общеколониальные программы, Сложность: 2, Общество 5d10: (10 + 10 + 9 + 10 + 8) = 47
Это впервые. Так что поздравляю всех и желаю вам быть успешными как я.
Кстати я когда пост писал, все хотел спросить что вообще это за программы такие. Типа материнский капитал или какого рода, непонятно. Потом решил простыню не удлиннять и спрашивать не стал.
При вторжении пришельцев... Спойлер, хехе.
Ну товарищ Кутузов, вам лишь бы столицу сдать!
>Кстати я когда пост писал, все хотел спросить что вообще это за программы такие. Типа материнский капитал или какого рода, непонятно. Потом решил простыню не удлиннять и спрашивать не стал.
Скорее всего так и есть. Различные программы социального развития, может какие законы, поощрительные/запретительные меры. Единственно, что с ними можно сделать - это сделать их веселыми исходя из специфики колонии. Например:
"Главный аниматор Сухой признался, что в колонии нет зеков: только аниматоры и 3000к/наносек спецы. А его самого на самом деле зовут Мокрым. Спецы, переставшие притворятся рукожопыми зеками, начали нормально работать, и колония расцвела. Но появилась новая угроза - Козлус Жорикус Сапиенс…"
>Просматривал прошлые ходы и заметил, что раньше три критуспеха в броске нигде еще не выпадало, только три критпровала.
Да, с чем и поздравляю.
> Кстати я когда пост писал, все хотел спросить что вообще это за программы такие.
Честно - понятия не имею. Мне кажется здесь имелось в виду не что-то конкретное, а то что эти программы именно общеколониальные, массовые, и в этом основной смысл техи.
>Главный аниматор Сухой признался, что в колонии нет зеков: только аниматоры и 3000к/наносек спецы. А его самого на самом деле зовут Мокрым. Спецы, переставшие притворятся рукожопыми зеками, начали нормально работать, и колония расцвела. Но появилась новая угроза - Козлус Жорикус Сапиенс…
А вот это прямо смешно. Но такой плот-твист должен быть только после строительства сферы Дайсона!
Все хорошо, все хорошо.
Подумал и понял, что огромным достижениям, типа первого спутника, в игре уделялось совсем не столько внимания и радости сколько было бы в реальной жизни, но что уж делать
Наверно на следующем ходу проведу какой-нибудь фестиваль. В честь какого-нибудь достижения на этом ходу. Шашлычок, мясо, все как у людей. Конкурсы интересные.
И еще надо запретить охоту на жорикусов, а то они нам потом припомнят. Жорикусы - будущие азари, а беглецы протеане.
Если просто натыкать на 40 сумму, то вот:
Крейсер 5шт + Термоядерка 5шт
Эсминец 1шт + радиологическое оружие
Полный джихад короче
Верно.
>В честь этого... Как насчёт ещё одних манёвров?
А первые были? Я только помню как собирали армии.
Эсминец х4
Плазменный щит х4
Плазменное оружие х4
Статы Эсминцев 1/2/1
А смахнитесь, я один хер только вечером до компа и статистик доберусь. По правилам боя вопросв есть? Вводная - Сухой атакует колонию Инженеров в текущем виде, без ПВО. Мне интересно что там будет по кубам.
Бросаю 1+8 атаку от крейсеров
Пыщ пыщ
9d10: (10 + 5 + 4 + 6 + 10 + 6 + 5 + 6 + 2) = 54 атакует первого
9d10: (2 + 2 + 5 + 7 + 3 + 8 + 9 + 7 + 10) = 53 атакует первого
9d10: (2 + 2 + 5 + 1 + 8 + 6 + 6 + 1 + 3) = 34 атакует второго
9d10: (3 + 3 + 4 + 5 + 4 + 6 + 6 + 7 + 9) = 47 атакует второго
9d10: (3 + 3 + 2 + 8 + 10 + 4 + 10 + 7 + 3) = 50 атакует третьего
Эсминец
4d10: (4 + 3 + 5 + 1) = 13 атакует третьего
Если я правильно понял правила боя, то ходить первым не в радость.
2d10: (2 + 9) = 11 — Защита первого корабля
2d10: (9 + 5) = 14 — Защита второго корабля
2d10: (8 + 6) = 14 — Защита третьего корабля
6d10: (7 + 4 + 4 + 3 + 5 + 4) = 27 — Щиты первого корабля
6d10: (6 + 8 + 3 + 9 + 4 + 4) = 34 — Щиты второго корабля
6d10: (3 + 8 + 5 + 5 + 2 + 10) = 33 — Щиты третьего корабля
Погибшие корабли все равно атакуют на этом ходу, так что можешь ответить в полную силу.
4d10: (5 + 7 + 6 + 5) = 23 — Атака второго
4d10: (9 + 4 + 3 + 6) = 22 — Атака третьего
В этом правда смысла не очень то и много, но пусть
> это поражение в один ход
У тебя ещё есть шанс на первом ходу снести ему часть кораблей, тем более, что они без защиты совершенно. Пиррова победа — это почти поражение.
Да тут впрочем смысла кидать нет. Четвёртый корабль тоже будет уничтожен и твои корабли тоже наверняка уничтожены. Ничья, можно сказать Только твои люди умерли в чужой системе, но это так, мелочи.
>Если успехов Атаки после обнуления Здоровья юнита осталось 2+, они распределяются между другими юнитами Игрока 2 по выбору Игрока 2.
Вот такое я увидел в правилах
Я почему-то видел план боя таким: Я стреляю шестью по твоим трем, решил натравить по два на одного. Ты в ответ стреляешь всеми четырьмя кораблями в четыре моих, двоих ударить не сможешь. Останутся мои два и твой один. И атаковать одним кораблем мои два ты не сможешь за 1 ход. Я не помню как в прошлый раз проходила битва. >>11416
Здоровье корабля это его стоимость изготовления. Уже поверх идут защита и щит. Хп модулей вроде равно нулю, но это не точно.
Честно говоря, я сам мало что понял. Могу дико ошибаться.
Как Я это понимаю. У корабля есть количество защиты, пробиваешь его, корабль уничтожен.
Не знаю что насчёт критических успехов/провалов, поэтому считаю их за попадание/промах.
27 успешных атак у Сухого, я смог заблокировать 15
Итого 13 успешных атак однозначно убивают 8 ХП моих кораблей 1/2/1 (атака/защита/скорость)
У меня 9 успешных атак. Если Сухой выбрасывает больше 3 успешных бросков защиты, выживает как минимум один корабль.
Как минимум уничтожаю 3 его корабля 1/1/2 (атака/защита/скорость
6d10: (10 + 9 + 9 + 9 + 3 + 8) = 48
Защиты у всех нет. 1хп. На всякий случай кинул за шестерых, если урон на них передается и считается вместе.
До меня только сейчас начало доходить. Реально джихад же произошел. Ну тут без защиты конечно смысла нет пыхтеть, если не роботы на борту и если ты не смертник. Ну норм, для первой межгалактической войны неплохо и вполне ожидаемо.
В колонии зэков начался сущий кошмар, когда они узнали, на ЧЁМ полетят покорять галактику. Опущенные и петухи силой были приклеены к креслам пилотов и отправлены на автопилоте к врагам. Автопилот, конечно же, отключается при встрече с врагом.
Как распределять урон моего второго корабля и как его считать, если он стреляет по тому, кого уже убило первым выстрелом?
Самые быстрые войска галактики будут, никто не уйдет. Я предупредил.
Получается надо всем стрелять в самого худого, чтобы точно осталось 2+ лишних. Моюно будет сразу считать по самому слабому.
Ну получается. Хоть отдельную теху под это выделяй.
По лору Стар Трека первая война между Федерацией и Ромуланами была сверх-брутальная: начиная с первого столкновения и до самого конца войны никто даже не знал, как выглядит противник, обе стороны видели лишь набигающие корабли неизвестных.
Ромул к тому же ещё и владеет страшной и необъяснимой технологией невидимости, короче, чистая атмсофера Тёмного Леса. Даже жаль, что в сериале у них давно мир и демилитаризованная зона.
Хэ, красивенько. И главное реалистично.
А еще, поскольку я ебанутый, вместо крайне необходимого мне сна я слепил визуализатор боев. Он пока сильно не оч, но можно ж доработать в будущем, ага.
>>11403
И для подсчета кубов, кстати, на удивление неплохо подходит "Визуализатор хода".
Знач, Сухой атакует инженера:
по 1: 7+6=13
по 2: 4+5=9
по 3: 4+1=5
>>11404
защита:
1+2=3
2+3=5
2+4=5
Там еще может быть следовало докинуть уклонение, но оно пока под вопросом.
тогда потери здоровья кораблей Инженера:
13-3=10 (кирдык), 8 перенаправлено, но это должно работать не как перенос урона по здоровью, а как перенос атаки есчо
9-5=4 (кирдык)
5-5=0; перенос 8, 8-5=3 (кирдык)
последний корабль цел, отмечаем уничтоженные
>4d10: (1 + 8 + 7 + 10) = 26 — Атака первого
>4d10: (5 + 7 + 6 + 5) = 23 — Атака второго
>4d10: (9 + 4 + 3 + 6) = 22 — Атака третьего
3
4
2
Насчет критов не знаю, пока тоже считаются как обычно.
>>11419
>d10: (10 + 9 + 9 + 9 + 3 + 8) = 48
защита сухого
1/1/1/1/0/1
Ну допустим бахали до чего дотянулись.
3-1=2
4-1=3
2-1=1
М-да. Ну допустим целый один шахид уничтожен.
Ну, поздравляю с первым проведенным боем! Результаты в каком-то смысле даже ожидаемые. Я жтам все правильно посчитал вроде?
Если я правильно понииаю механ, то бнз щитоа, но с чем-то, что даёт защиту, это была бы обратная ситуация. Потоому что ЭМИ обнуляется до 1 урона, если нет щитов.
Могу ошибаться, поправьте
Сейчас Защита, Уклонение и Щит фактически являются одним и тем же. Я предлагаю немного бафнуть Защиту и заодно сделать её уникальной.
Предложение следующее: Защита полностью блокирует столько урона, сколько у тебя есть этой Защиты. То есть Защита 5 гарантированно останавливает 5 урона и т.д. Однако, если при броске Защиты выпал провал, то она "пробивается" и в следующем раунде у тебя становится на одно очко Защиты меньше.
Это сделает более защищённые корабли более "долгоживущими".
Тут же появляется смысл в регенерации Щитов — они не теряются при пробитии, но при этом каждый пропущенный урон идёт дальше, наносить урон кораблю, в отличие от Защиты, которая впитывает урон, когда ломается.
При этом я предлагаю ещё давать бонусы или штрафы в зависимости от типа урона. Сейчас их у нас три вида: биологический, радиологический и наномашинный, плюс один уникальный — странглет (уничтожает цель моментально). Пускай Щиты имеют бонус против радиации, но штраф против наноботов (их энергетическая структура останавливает волны, но не замечает ботов), а Защита наоборот (своей массой тормозит ботов, но пропускает волны). Честно говоря, по логике я бы сделал наоборот, но на ранних этапах игры мы получаем много Щитов и радио-оружия, но мало хорошей Защиты и нано-оружия, так что, сделай я наоборот, Щиты сосали бы.
Чем больше вот таких игр в камень-ножницы-бумага, тем, я думаю, будет интереснее.
А, и ещё хочу упомянуть, что сейчас у нас есть два разных источника брони: техи из древа технологий и табличка из правил (см. картинку). Лично я бы полностью убрал всякую броню из древа технологий и расширил бы табличку, заставил бы производить эту самую броню, как модули, считая при этом, что у каждого отряда есть ровно один слот под броню, и не больше (крупные машины смерти могут быть исключением, конечно). А в древо тех, наверняка, найдётся, что засунуть.
Пока что проблема в том, что любое столкновение вызывает джихад. Правда это мы без учета технолгий, которые могут давать скорость и очки распределения для флотов. Все равно аля улю гони гусей.
P.S.
Визуализация мне, кстати, очень понравилась! Ещё можно на задник вставлять либо просто вид космоса, либо вид какой-то планеты, как в Terra Invicta, для аутентичности.
Важная информация видна ясно и чётко, а это очень круто. У меня даже есть предложение, как всунуть на картинку всю значимую инфу. (За постоянные предложения извените, это я так выражаю свой энтузиазм.)
В общем, красиво и иллюстративно, мне нраицца.
P.P.S.
> если при броске Защиты выпал провал, то она "пробивается" и в следующем раунде у тебя становится на одно очко Защиты меньше
Естественно, сколько провалов выпало, столько Защиты и пробито.
> "Загляните в глаза жорикусов, которые с любопытством смотрят на нас, задаваясь вопросом кто мы, откуда и зачем прибыли. Что мы можем им ответить? Что мы прибыли на Лисму с райской планеты, которую зачуханили и сбежали, чтобы теперь отравить и её?"
Обалденная речь, когда встретимся, неиронично издам на Авроре собрание речей Сухого и "Доктрину вольных сердец" с обильными научномарксистскими комментариями и гигантским, нечитаемым предисловием.
С независимых исследователей, которые уже и не хотят быть независимыми, проиграл. И с диалога с участием Жорикуса, лол. Поиск Глыбы, кстати, тоже понравился, прям на удивление продуманно организовано.
Спасибо, товарищ. У нас вообще образцовая колония-поселение.
>>11444
Мне кажется эти изменения на наш бой с инженером никак не влияют. Если только капельку.
И как считать пробитую защиту, если я бросил один кубик атаки, а у него в броске защиты три провала? Не могу же я три пробить. Вообщем и целом, чтобы вы понимали, сначала главное решить хотим ли мы быстрых битв или тактических и подольше. Механ позволяет разнообразить
Можно атаку по нескольким целям сделать возможной только с успешного маневра на броске скорости. Кол-во успехов = кол-во дополнительных целей.
Здоровье кораблей тоже можно удвоить, для живучести.
> Мне кажется эти изменения на наш бой с инженером никак не влияют
Ну… да. У Инженера слишком мало брони, чтобы что-то поменялось. Ситуацию могло бы изменить преимущество щитов против рад. урона разве что.
> если я бросил один кубик атаки, а у него в броске защиты три провала?
Только одно пробитие, конечно. Не может же она сама по себе сломаться.
> Можно атаку по нескольким целям сделать возможной только с успешного маневра на броске скорости. Кол-во успехов = кол-во дополнительных целей.
Ага, я тоже теперь думаю, что перенос урона — это имба. Может, чтобы ограничить число кубов, просто переносить половину лишнего урона?
> Здоровье кораблей тоже можно удвоить, для живучести.
Я бы аккуратнее подходил к здоровью, но конкретно для этой ситуации выглядит он, конечно, послужит решением. Пришла в голову идея, чтобы, как в DnD, корабль выживал в виде изуродованного корпуса, который можно отогнать и починить, если его здоровье ушло не слишком глубоко в минуса, лол.
> хотим ли мы быстрых битв или тактических и подольше
Хехехе… Голосую за тактических и подлиннее!
Кстати, что если превратить Ускорение в шанс увернуться от атаки полностью, но подкрутить шансы до очень низкого значения, да и то только для кораблей поменьше?
>переносить половину лишнего урона
Звучит разумно. Тогда стрелять толпой в одного мелкого будет невыгодно, как ирл.
Насчет полных уворотов это уже хз, пока наверно рано такое вводить. С основным бы разобраться.
И чего вы не постите? Давайте смелее
Что сказать хотел.
>>11444
>Я предлагаю немного бафнуть Защиту и заодно сделать её уникальной.
Предложение интересное на самом деле, но мне это будет тяжеловато считать, извини, плюс еще одну переменную в голове держать.
Насчет бонусов/штрафов к типам урона - полностью согласен, надо сделать дифференциацию и нормально это переработать. Сделать побольше кинетического/корпускулярного оружия в начале я, чай, сделаю.
> Чем больше вот таких игр в камень-ножницы-бумага, тем, я думаю, будет интереснее.
База, МоО2 передавал привет.
>Лично я бы полностью убрал всякую броню из древа технологий и расширил бы табличку,
это согласен, уже расширяю. Хотя кое-какую уникальную броню в качестве модулей я в дереве таки оставлю.
>заставил бы производить эту самую броню, как модули
это не согласен, микроменеджмент. Я думаю сделать похоже на тот же МоО - если на в империи хотя бы на одной планете добывается нужный ресурс, напр. наноматериалы, значит соответствующая броня у отряда есть. По-моему просто и относительно логично.
А добавив брони и удвоив здоровье, можно сделать так что бои не будут кончаться по крайней мере на первом ходу, хэхэ.
> Визуализация мне, кстати, очень понравилась!
Спасибо. Задник можно, но позже, сейчас я все-таки хотел функционал накидать. А насчет компоновки эхм, не знаю даже. Я планировал добавить второй ряд, с особенностями оружия и уклонением, правда сейчас сижу и думаю не дохрена ли будет.
>>11500
> если на в империи хотя бы на одной планете добывается нужный ресурс, напр. наноматериалы, значит соответствующая броня у отряда есть
Да, вполне логично, наш уровень тех. развития в принципе так же работает. И держать правила простыми — довольно важно.
> насчет компоновки эхм, не знаю даже
Пхехе, так я её под свои задумки и сделал же. Не прошли они, значит и компоновка отменяется.
Видеть особенности оружия было бы интересно, может там вообще будут модули нарисованы, лол.
> В крайнем случае вас с Инженером повожу, хэхэ.
Да пишу я, пишу, шантажисты!
>Видеть особенности оружия было бы интересно, может там вообще будут модули нарисованы, лол.
Думал над этим, этот не так просто, как хотелось бы. Но если поковыряться - думаю можно
>Да пишу я, пишу, шантажисты!
Да какие шантажисты, ну что ты! Ща бы еще мне на медленное написание постов ворчать. Я просто подумал что может быть все остальные померли и расстроился. Потом вспомнил, что как минимум ты и юнитолог точно втреде появляись и полегчало
Да ебана, спидстеры!! Завтра навалю немножечко
Эх, тяжело быть злоебучим генетиком и посты все сваливаются в биофизику пробирочную. Когда уже там энканутеры
>>11503
Мастер, вопросец. Там технология роботы(юнит) за 5 производства, вроде как мы условились в кастомную технологию [Юнитологические ебаки] со свойством [Гигеры], [Конверсия] и стоимость 6?
У вашей колонии будут лучшие импланты! Верьте нам и не сопротивляйтесь. Потому что импланты будут внедрены в любом случае.
>уже трясут посты
Да спакойна! Уж я-то точно н кого не тороплю, лол. А свою генетику ты можешь ну, расширить в какую-то сторону, кто ж мешает
По поводу ебак - я помнится ничего там в итоге так и не решил, но давай, пусть будет.
Я мношк занят и хз когда смогу начать писать.
>>11487
>Вообщем и целом, чтобы вы понимали, сначала главное решить хотим ли мы быстрых битв или тактических и подольше.
Я скорее за тактические. Ибо хотеть чтобы корабли были ценными, громоздкими и индивидуальными. Что за каждый бумк по кораблю жопа и душа горели. А не бездушным пушечным мясом, который в ход клепается десятками и проебывается на следующем без сожалений.
>>11442
Ну раз спросили:
1. Движения - боботы по очереди перемещаются по карте, что занять позиции по удобнее. При этом от того как и насколько ты двигался зависит шанс что ты попадешь по кому-нибудь или что попадут по тебе. К примеру стоящий мех легкая мишень и сам по кому хочешь попадет, а по меху, который решил на прыжковых двинутся, хрен попадешь и сам он может при стрельбе в упор обосраться.
2. Стрельбы. Каждый объявляет по кому и из чего будет лупить. На каждую пушку бросается куб на попадание, на который влияют всякие укрытия, скилл мехвоина, расстояние, кто и как двигался. Затем броском определяется куда пришлось попадание. Для ракет еще определяется сколько попало и для каждых 5 свое место попадания. При попадании сначала сгрызается броня, а потом внутренние структуры. При любом попадании во внутряк кидается куб на крит и если бросок успешен, то минимум один из модулей отживает я так умудрился при попадании в руку подорвать боезапас и почти целый робот лопнул. Когда все отбросались применяется урон.
3. Постука. Почти тоже, что и стрельба, но постук в ближнем бою.
А еще у пилота есть хп и сознание и его можно убить не проебав мех.
На мой взгляд оно под почти все офигенно зайдет. Под пыль можно примерно так адаптировать:
1. Движение - чтобы не двигать корабли по карте можно просто объявить ход (стоп, малый, полный) или скорость, максимум которой зависит от движка. Каждый штрафует стрельбу движущегося корабля и по нему.
2-3. Можно оставить как есть, просто постук заменить тараном и абордажом.
В качестве хп пилота выступает экипаж, а в качестве сознания моральный дух.
А впрочем можно просто взять штуку с внешней броней и внутряком и все. Ну и модули пушки, движки, еще че-нить, например, стазис, во внутряк сувать.
Я мношк занят и хз когда смогу начать писать.
>>11487
>Вообщем и целом, чтобы вы понимали, сначала главное решить хотим ли мы быстрых битв или тактических и подольше.
Я скорее за тактические. Ибо хотеть чтобы корабли были ценными, громоздкими и индивидуальными. Что за каждый бумк по кораблю жопа и душа горели. А не бездушным пушечным мясом, который в ход клепается десятками и проебывается на следующем без сожалений.
>>11442
Ну раз спросили:
1. Движения - боботы по очереди перемещаются по карте, что занять позиции по удобнее. При этом от того как и насколько ты двигался зависит шанс что ты попадешь по кому-нибудь или что попадут по тебе. К примеру стоящий мех легкая мишень и сам по кому хочешь попадет, а по меху, который решил на прыжковых двинутся, хрен попадешь и сам он может при стрельбе в упор обосраться.
2. Стрельбы. Каждый объявляет по кому и из чего будет лупить. На каждую пушку бросается куб на попадание, на который влияют всякие укрытия, скилл мехвоина, расстояние, кто и как двигался. Затем броском определяется куда пришлось попадание. Для ракет еще определяется сколько попало и для каждых 5 свое место попадания. При попадании сначала сгрызается броня, а потом внутренние структуры. При любом попадании во внутряк кидается куб на крит и если бросок успешен, то минимум один из модулей отживает я так умудрился при попадании в руку подорвать боезапас и почти целый робот лопнул. Когда все отбросались применяется урон.
3. Постука. Почти тоже, что и стрельба, но постук в ближнем бою.
А еще у пилота есть хп и сознание и его можно убить не проебав мех.
На мой взгляд оно под почти все офигенно зайдет. Под пыль можно примерно так адаптировать:
1. Движение - чтобы не двигать корабли по карте можно просто объявить ход (стоп, малый, полный) или скорость, максимум которой зависит от движка. Каждый штрафует стрельбу движущегося корабля и по нему.
2-3. Можно оставить как есть, просто постук заменить тараном и абордажом.
В качестве хп пилота выступает экипаж, а в качестве сознания моральный дух.
А впрочем можно просто взять штуку с внешней броней и внутряком и все. Ну и модули пушки, движки, еще че-нить, например, стазис, во внутряк сувать.
>А впрочем можно просто взять штуку с внешней броней и внутряком и все. Ну и модули пушки, движки, еще че-нить, например, стазис, во внутряк сувать.
Написал и понял, что на базе этого можно целый конструктор кораблей запилить.
Ни о чем не жалею. В целом, мастер, если можно немножечко предвзято подкрутить опцию десяток перекрыть единицы на смежных проектах - было бы славно. В остальном, я доволен, но вот на совет колонии больно смотреть. Сейчас Пермутаторы выебут и обоссут…зато с биокатером!!
Тоже подумываю совсем отказаться от резерва. И так полно поблажек. Пост смешной, особенно песенка.
>Я мношк занят и хз когда смогу начать писать.
Все норм, ждем. Может я хоть один пост успею родить прежде чем ход кончится, ха-ха. Алсо, напоминаю что сильно стараться не обязательно и всегда можно обратиться ко мне за консультацией.
Про индивидуальность войск согласен и одобряю, так и считать легче, хэхэ.
Механ баттлтеха... Прочитал. Интересно. Некоторые моменты, типа снижения точности при движении, прям интересные. Желанию ввести ближний бой с пиломечами я отчаянно сопротивляюсь.
Про движение мысль интересная, типа от него уклонение зависит и подлет на абордаж можно сюда же подвести, пожалуй. 2-3 пункты меня по сложности напрягают, прямо скажем, я бы их редуцировал. Конструктор кораблей у нас тащемта и так есть, по идее, а вот взрывающиеся на крит модули мне нравятся, да-да... Идея с износом брони мне очень не нравится, если честно, не знаю уж почему, но я подумаю
Да черт его знает. Когда кубы хорошие, то я храбрец дохуя, резерв мне не нужен, а когда кубы начнут меня унижать, я на этот резерв наверно молиться буду.
Два куба хватит, чтобы спасти один-два самых важных проекта и слегка подсластить пилюлю рака кубов. Если конечно на этих двух резервных будут успехи.
Можно резерв сделать автоматически успешным например за стресс. То есть это будет не куб, а тупо 1 успех. Таким образом резервом не получится фармить десятки. Стоимость хз, ну допустим три стресса того параметра, в котором устраняется провал. Получаешь три стресса науки, зато заменяешь провал на успех в броске науки. А если не заменишь провал, то за него все равно получишь стресс.
С другой стороны этот стресс еще никого не напугал ни разу. Критически важным ресурсом он станет наверно только при нападении на колонию. Ну в общем так, мысли вслух.
Кстати я видел визуализатор боевки появился.
> Можно резерв сделать автоматически успешным например за стресс
Начинается нагромождение сущностей, значит надо отступить на шаг назад. Может тогда просто давать не один куб в начале и два потом, а два в начале и три-четыре потом? Чем придумывать дополнительные идеи, проще будет просто увеличить число кубов. Да и зря ты особо паришься, шанс хотя бы одного успеха на двух кубах — 84%.
> этот стресс еще никого не напугал ни разу
Абсолютная правда, у меня два стресса в Обществе висит и висит, никаких подводных.
> правила искр том четырнадцатый.jpg
\Хе-хе.
Меня никто не просил, но я все же упоролся и адаптировал батллтех под космические бои с конструктором кораблей вместо того чтобы пост писать. Предупреждаю, сложна, сыро и многа букав.
Начнем с конструктора:
У каждого корабля есть РАЗМЕР корпуса. Например у Фрегата Р=1, у Эсминца Р=2, у Крейсера Р=3, и т.д.
Р*5 = максимально возможное количество СЛОТОВ под оборудование и ХП у корабля. 1 СЛОТ = 1 ХП. Пример 1: Фрегат (Р=1) = 5 слотов = 5 ХП. Пример 2: Крейсер (Р=3) = 15 слотов = 15 ХП.
Из слотов строится корабль - см. пик Да, можно делать космические писюны. До 5 слотов можно объединить в СЕКЦИЮ. На пике разной обводкой обозначены разные секции. Секция может быть ВНЕШНЕЙ (белая и серая заливка на пике) и ВНУТРЕННЕЙ (желтая заливка). Если секция не касается космоса, то она внутренняя. У внешней секции размер = БРОНЯ. У внутренней секции нет брони. Броня это еще одна полоска хп, которая защищает хп секции.
Пример 1 (1 корабль на пике): у Фрегата только 1 внешняя секция с 5 слотами, поэтому у него 5 Бр. Пример 2 (2 и 3 корабли): у Крейсеров 3 внешние секции по 5 слотов каждая по 5 Бр. Пример 3 (4 корабль): у Крейсера 3 внешние секции по 4 слота каждая с 4 Бр. и одна внутренняя с 3 слотами без брони.
Теперь начинка. 1 слот вмещает 1 ед. оборудования. Слот может быть пустым. В стандартный набор оборудования входит МОСТИК, система жизнеобеспечения (СЖО), РЕАКТОР, ДВИЖОК. Корабль нужно оборудовать так, чтобы экипажа и энергии хватало для функционирования.
РЕАКТОР - обеспечивает себя и еще 4 слота ЭНЕРГИЕЙ. Для работы любому оборудованию нужна энергия (сколько может зависеть от оборудования). Если энергии не хватает, то оборудование не работает. При повреждении/уничтожении реактор тут же перестает давать энергию, а худшем случае может и бумкнуть. Пример: есть корабль на 10 слотов. 2 реактора обеспечат энергией 8 слотов. Если один отживет, то 4 слота нужно будет отключить.
СЖО - обеспечивает условия для жизни 5 ед ЭКИПАЖА. Для работы любому оборудованию нужен 1 ед экипажа, если не сказано другое. При повреждении/уничтожении каждый ход начинает умирать экипаж до текущих возможностей корабля. Пример: есть корабль с 2 СЖО. Они обеспечивают 10 ед. экипажа. Если 1 СЖО отживает, то каждый ход будет умирать Х ед. экипажа, пока количество не станет 5 (потому еще 1 СЖО живет). При этом если экипажа не хватает чтоб покрыть все оборудование, то лишнее нужно отключить. Корабль без экипажа - дрейфующий остов, который можно залутать.
ДВИЖОК - обеспечивает возможность кораблю двигаться. 1 движок на каждую ед. размера. Если движков меньше чем нужно, то кораблик двигается пропорционально медленнее с округлением вниз. Большее количество нихуя не дает. Пример: кораблик размером 3 с 3 движками скоростью 5 двигается со скоростью 5. Если у него вынести 2, то скорость будет 1. Корабль без движков стоит. У станций нет движков. П.С.: скорость взята от балды. Можно привязать к "ходу".
МОСТИК - обеспечивает управление кораблем. Может быть несколько. Если все мостики уничтожены, то корабль получает жосткий дебаф ко всем действиям, а в худшем случае может быть бунд. Если бунд, то корабль переходит под контроль ОПа и тот делает с ним, что хочет.
Одинаковое оборудование можно объединять. Например 2 реактора можно объединить в 1, который генерит энергии как 3 и занимает 2 соседних слота одной секции. При этом, если хоть 1 слот получит урон, то такой реактор перестает работать.
Тут можно докинуть различные узкоспециализированные модули. Такие как баллистический суперкомпьютер, который бафает точность, или стабилизаторы, которые уменьшают штраф при движении на высокой скорости. Также можно делать проекты, которые улучшают оборудование под специфику колонии. Например Сухой может запилить проект, чтобы СЖО стало обеспечивать 6 челиков, потому зеки жили в условиях и по хуже.
Механ - результат порочной свзяи баттлтеха с баттлфлит готик. Есть 3 фазы: перемещение, перестрелка, авиация (тут же таран).
1. Перемещение. Просто говорим скорость/ход с которым движется корабль и ловим соответствующие дебафы к попаданию по кораблю и стрельбе самого корабля.
2. Стрельба. Говорим кто по кому из чего стреляет. Кидаем на попадание с учетом скорости кораблей и уклонения. При попадании кидаем на урон. А можно и не кидать, а сделать урон постоянным как в баттлтехе. Затем кидаем на то в какую внешнюю секцию прилетело. Сначала урон всасывает щит в независимости от того, куда прилетело. Затем броня секции получает урон. Если брони нет то урон ловит сама секция. Если в саму секцию прилетело хоть 1 урона или был крит успех при попадании, то нужно кинуть на крит урон - куб который покажет сколько оборудования, а вместе с ним и экипажа, уничтожено. Допустим может отжить от 0 до 3 слотов с экипажем. Если крит урон есть, то нужно кинуть куда и сломать соответствующее оборудование. Если слот выпадает 2й раз, то реролим пока не выпадет другой. Крит в пустой слот ничего не делает. Если у секции 0 хп, то она уничтожена, весь экипаж там мертв, а оборудование уничтожено. Если у секции хп меньше, чем прилетело в нее урона, то остаток летит в соседнюю. Если есть возможность, то летит он сначала во внутреннюю секцию. После уничтожения секции корабль может порваться. Пример: если зеленая секция 3 корабля будет уничтожена, то красная и синяя секция станут 2 отдельными кораблями. Но можно рвать корабли и по критам в секции. Тогда если секции с серой заливкой словили по криту, то корабль развалится на 3. Эффект от урона применяется когда все откидают кубы. Еще тут объявляется используются ли истребители-перехватчики.
3. Авиация. Она тут вместо ближнего боя. Это действия всяких истребителей и десантных кораблей. Берем экипаж, сажаем в ангар и отправляем бомбить/перехватывать/штурмовать/транспортировать. В ангаре все есть и сразу. Вся авиация кидает 2 куба: выживаемость и успешность. Фейл выживаемости - звено померло = - экипаж у корабля. Бомбардировщики летят к цели и делают выбранной секции больно. Успешность у них - сколько урона влетело. Транспортники с абордажниками не наносят урона, а целенаправленно целят ломать модули и убивать челиков на других кораблях. Транспортники могут перекидывать экипаж с корабля на корабль. В том числе и на те, где экипаж кончился. Им кубы кидать не надо. Истребители перехватывают всю это шелупонь у указанного корабля. Для перехвата бомбардировщиков и абордажников: если куб выживаемости больше значения противника - его звено уничтожено, если успех больше успеха противника - эффект нейтрализуется. При замесе 2 перехватчиков: если куб успеха больше выживаемости - противник уничтожен. При перехвате транспортников те же 2 куба что и у всех остальных. 1 перехватчик может перехватить только 1 атаку авиацией. Если в конце фазы корабли не могут вернутся к мамке (например, потому что она лопнула), то они попытаются залететь в другую. Если она не может вместить столько экипажа, то в любой другой корабль. Все остатки умирают. Также в эту же фазу можно засунуть прилет всяких торпед. Если корабль двигается на максимальной скорости, то можно таранить. Таран работает как атака из 2й фазы, но урон по цели и таранящему зависит от размера кораблей.
Как-то так.
Меня никто не просил, но я все же упоролся и адаптировал батллтех под космические бои с конструктором кораблей вместо того чтобы пост писать. Предупреждаю, сложна, сыро и многа букав.
Начнем с конструктора:
У каждого корабля есть РАЗМЕР корпуса. Например у Фрегата Р=1, у Эсминца Р=2, у Крейсера Р=3, и т.д.
Р*5 = максимально возможное количество СЛОТОВ под оборудование и ХП у корабля. 1 СЛОТ = 1 ХП. Пример 1: Фрегат (Р=1) = 5 слотов = 5 ХП. Пример 2: Крейсер (Р=3) = 15 слотов = 15 ХП.
Из слотов строится корабль - см. пик Да, можно делать космические писюны. До 5 слотов можно объединить в СЕКЦИЮ. На пике разной обводкой обозначены разные секции. Секция может быть ВНЕШНЕЙ (белая и серая заливка на пике) и ВНУТРЕННЕЙ (желтая заливка). Если секция не касается космоса, то она внутренняя. У внешней секции размер = БРОНЯ. У внутренней секции нет брони. Броня это еще одна полоска хп, которая защищает хп секции.
Пример 1 (1 корабль на пике): у Фрегата только 1 внешняя секция с 5 слотами, поэтому у него 5 Бр. Пример 2 (2 и 3 корабли): у Крейсеров 3 внешние секции по 5 слотов каждая по 5 Бр. Пример 3 (4 корабль): у Крейсера 3 внешние секции по 4 слота каждая с 4 Бр. и одна внутренняя с 3 слотами без брони.
Теперь начинка. 1 слот вмещает 1 ед. оборудования. Слот может быть пустым. В стандартный набор оборудования входит МОСТИК, система жизнеобеспечения (СЖО), РЕАКТОР, ДВИЖОК. Корабль нужно оборудовать так, чтобы экипажа и энергии хватало для функционирования.
РЕАКТОР - обеспечивает себя и еще 4 слота ЭНЕРГИЕЙ. Для работы любому оборудованию нужна энергия (сколько может зависеть от оборудования). Если энергии не хватает, то оборудование не работает. При повреждении/уничтожении реактор тут же перестает давать энергию, а худшем случае может и бумкнуть. Пример: есть корабль на 10 слотов. 2 реактора обеспечат энергией 8 слотов. Если один отживет, то 4 слота нужно будет отключить.
СЖО - обеспечивает условия для жизни 5 ед ЭКИПАЖА. Для работы любому оборудованию нужен 1 ед экипажа, если не сказано другое. При повреждении/уничтожении каждый ход начинает умирать экипаж до текущих возможностей корабля. Пример: есть корабль с 2 СЖО. Они обеспечивают 10 ед. экипажа. Если 1 СЖО отживает, то каждый ход будет умирать Х ед. экипажа, пока количество не станет 5 (потому еще 1 СЖО живет). При этом если экипажа не хватает чтоб покрыть все оборудование, то лишнее нужно отключить. Корабль без экипажа - дрейфующий остов, который можно залутать.
ДВИЖОК - обеспечивает возможность кораблю двигаться. 1 движок на каждую ед. размера. Если движков меньше чем нужно, то кораблик двигается пропорционально медленнее с округлением вниз. Большее количество нихуя не дает. Пример: кораблик размером 3 с 3 движками скоростью 5 двигается со скоростью 5. Если у него вынести 2, то скорость будет 1. Корабль без движков стоит. У станций нет движков. П.С.: скорость взята от балды. Можно привязать к "ходу".
МОСТИК - обеспечивает управление кораблем. Может быть несколько. Если все мостики уничтожены, то корабль получает жосткий дебаф ко всем действиям, а в худшем случае может быть бунд. Если бунд, то корабль переходит под контроль ОПа и тот делает с ним, что хочет.
Одинаковое оборудование можно объединять. Например 2 реактора можно объединить в 1, который генерит энергии как 3 и занимает 2 соседних слота одной секции. При этом, если хоть 1 слот получит урон, то такой реактор перестает работать.
Тут можно докинуть различные узкоспециализированные модули. Такие как баллистический суперкомпьютер, который бафает точность, или стабилизаторы, которые уменьшают штраф при движении на высокой скорости. Также можно делать проекты, которые улучшают оборудование под специфику колонии. Например Сухой может запилить проект, чтобы СЖО стало обеспечивать 6 челиков, потому зеки жили в условиях и по хуже.
Механ - результат порочной свзяи баттлтеха с баттлфлит готик. Есть 3 фазы: перемещение, перестрелка, авиация (тут же таран).
1. Перемещение. Просто говорим скорость/ход с которым движется корабль и ловим соответствующие дебафы к попаданию по кораблю и стрельбе самого корабля.
2. Стрельба. Говорим кто по кому из чего стреляет. Кидаем на попадание с учетом скорости кораблей и уклонения. При попадании кидаем на урон. А можно и не кидать, а сделать урон постоянным как в баттлтехе. Затем кидаем на то в какую внешнюю секцию прилетело. Сначала урон всасывает щит в независимости от того, куда прилетело. Затем броня секции получает урон. Если брони нет то урон ловит сама секция. Если в саму секцию прилетело хоть 1 урона или был крит успех при попадании, то нужно кинуть на крит урон - куб который покажет сколько оборудования, а вместе с ним и экипажа, уничтожено. Допустим может отжить от 0 до 3 слотов с экипажем. Если крит урон есть, то нужно кинуть куда и сломать соответствующее оборудование. Если слот выпадает 2й раз, то реролим пока не выпадет другой. Крит в пустой слот ничего не делает. Если у секции 0 хп, то она уничтожена, весь экипаж там мертв, а оборудование уничтожено. Если у секции хп меньше, чем прилетело в нее урона, то остаток летит в соседнюю. Если есть возможность, то летит он сначала во внутреннюю секцию. После уничтожения секции корабль может порваться. Пример: если зеленая секция 3 корабля будет уничтожена, то красная и синяя секция станут 2 отдельными кораблями. Но можно рвать корабли и по критам в секции. Тогда если секции с серой заливкой словили по криту, то корабль развалится на 3. Эффект от урона применяется когда все откидают кубы. Еще тут объявляется используются ли истребители-перехватчики.
3. Авиация. Она тут вместо ближнего боя. Это действия всяких истребителей и десантных кораблей. Берем экипаж, сажаем в ангар и отправляем бомбить/перехватывать/штурмовать/транспортировать. В ангаре все есть и сразу. Вся авиация кидает 2 куба: выживаемость и успешность. Фейл выживаемости - звено померло = - экипаж у корабля. Бомбардировщики летят к цели и делают выбранной секции больно. Успешность у них - сколько урона влетело. Транспортники с абордажниками не наносят урона, а целенаправленно целят ломать модули и убивать челиков на других кораблях. Транспортники могут перекидывать экипаж с корабля на корабль. В том числе и на те, где экипаж кончился. Им кубы кидать не надо. Истребители перехватывают всю это шелупонь у указанного корабля. Для перехвата бомбардировщиков и абордажников: если куб выживаемости больше значения противника - его звено уничтожено, если успех больше успеха противника - эффект нейтрализуется. При замесе 2 перехватчиков: если куб успеха больше выживаемости - противник уничтожен. При перехвате транспортников те же 2 куба что и у всех остальных. 1 перехватчик может перехватить только 1 атаку авиацией. Если в конце фазы корабли не могут вернутся к мамке (например, потому что она лопнула), то они попытаются залететь в другую. Если она не может вместить столько экипажа, то в любой другой корабль. Все остатки умирают. Также в эту же фазу можно засунуть прилет всяких торпед. Если корабль двигается на максимальной скорости, то можно таранить. Таран работает как атака из 2й фазы, но урон по цели и таранящему зависит от размера кораблей.
Как-то так.
Та я и не парюсь, просто пишу что в голову пришло, может однажды пригодится. Через ход-два кубов будет так много, что средний результат будет у всех примерно одинаковый, пососов всем хватит.
>>11546
Экипаж корабля беглецов погибает. Пристыковывается транспортник беглецов с пополнением.
- Вперед орлы, занять боевые посты!
- Но Сэр, сжо корабля вышла из строя, через три хода мы погибнем.
- Не беспокойтесь лейтенант, через три хода мы снова пристыкуемся с пополнением.
----------
Сражаются два корабля. Первый корабль неплохо подбил врага и те начинают бегать от них вокруг астероида. Ход бегают, два бегают, три...
Один вояка говорит другому, - Наши сканеры показывают, что их сжо вышла из строя, скоро им конец.
И действительно через ход вражеский корабль связывается с ними, сообщает о чрезвычайной ситуации, просит не препятствовать посадке на астероид. Вояки потирают руки и смотрят что будет.
Вражеский корабль садится на астероид, из него выходит тип в одних шортах, садится, с минуту жидко серит, после чего подтирается сосулькой в минус 200 градусов и забегает отбратно в корабль. Корабль снова взлетает и сматывается окончательно.
- Как же заебали юнитологи со своей сверхадаптацией, - снова говорит один вояка другому.
Я не понял зачем нужна внутренняя секция. У нее нет брони нихера, но зато ее не сломают в первую очередь? Или есть еще профиты?
>- Не беспокойтесь лейтенант, через три хода мы снова пристыкуемся с пополнением.
- Это будут ровные пацаны, а не Жорикусы?
- ...
- Не Жорикусы ?
>Я не понял зачем нужна внутренняя секция. У нее нет брони нихера, но зато ее не сломают в первую очередь? Или есть еще профиты?
Да. Чтобы бить внутреннюю секцию нужно полностью уничтожить хотя бы 1 внешнюю. Плюс абордажники не пролезут.
> Как же заебали юнитологи со своей сверхадаптацией
Представил, как из взорванного корабля, словно пауки, вылезают целые тучи Людей Абсолютных, лол.
>Как же заебали юнитологи со своей сверхадаптацией, - снова говорит один вояка другому.
Просто завизжал блядь
>как же заебали юнитологи со своей сверхадаптацией
Проиграл QTE с этого. А вообще, чисто технически, я могу доиграться до анаэробности и возможности выживать(хоть какое-то время) в открытом космосе. И картина маслом - очередная битва флотилий. Ловким движением руки Инженеры выносят флагманский гигер, который перед смертью верещит и пульсирует венами…и весь экипаж, вооружившись перед подрывом, покидает корабль через торпедный аппарат и летит на абордаж
Я прочитал. Я сохранил это в свои мастерские заметки. Но... Блядь, это очень интересно, но слишком до пизды, пока я к такому морально не готов. Прости, Илоний, нет пока
>Я прочитал
У меня истерика уже минут двадцать. Оп прочитал пост. Я дурачок или это правда очень смешно спустя полтора года и пять обсуждачей? Заебался слезы утирать, пока это писал
А она тему как раз?
Не, переката не будет пока, лимит 1000 же
В самом деле, пора бы уже. Орлы недописавшие! До третьего числа управитесь? Прям качественно делать необязательно, напоминаю, я все равно в деталях запутаюсь скорее всего
360x360, 0:05
> До третьего числа управитесь?
Планирую в сегодня уложиться. Выполнить и перевыполнить!
Всё никак не мог прорваться через первые пару абзацев, а теперь и это вышло, и время свободное есть. Извиняюсь, уж совсем давно не писал.
> я все равно в деталях запутаюсь скорее всего
Хехе, ОП предчувствует три тома Войны и Мира, я так погляжу.
Соблюдая соглашение по международному разоружению резервов, ни одна единица не была тронута. Пускай ОП мучается, сочиняя проблемы при расшифровке письменности, лол.
Вопрос к ОПу: Если я возьму ВЧ за две десятки, это же нивелирует их бонус? В Пусковых технологиях я бы лучше тогда просто десятки оставил, чтобы посильнее ускориться.
Десятки вроде как не отменяются при создании ВЧ. У меня точно не отменялись. Ну и кубы конечно. Везёт неимоверно
>Если я возьму ВЧ за две десятки, это же нивелирует их бонус
Нет, не нивелирует, десятки там остаются. Плюс ВЧ в перспективе очень выгоден. Плюс ты не можешь его не взять хехе
> По истории тех трёх аврориан даже начали делать VR-игру, названную то ли "Раздор", то ли "Беспорядок".
Oh you, какие отсылочки! Вообще очень хороший пост, серьёзно. как будто его автор знает что я симпатизирую коммунистам
Почтение. Штампуете великих как при советах. Еще и забугорного барахла там накопали солидно. Надо будет заслать к вам шпионов, узнать как вам это удается.
https://youtu.be/qKRtXFmfg4M?si=K5d2pPUOEm41xqxW
Видеорелейтед, 1:40 - описывает мои мысли. И это я подумал, что я жопошник, в космос по быстрому выбежал, за небоходцем вслед. Тут сейчас жирный буст поедет!
Да ладно. У тебя пока ни один стат не упал в коллапс. А чтобы все 3 стата в коллапс упали, это надо 5 единиц ловить систематически
смотрит на свои
Ебаный стыд, а если мне насрут на совет колонии, у меня общество переебать может. Ну ладно
Вообще, я так погляжу, мы и воевать друг с другом вряд ли будем. Максимум, найдем Землю, по братски поделим её по братски
Вообще согласен. Может, можно было бы поднимать лимит десяток, который нужен для рождения ВЧ, если их уже родилось N штук, скажем.
>>11626
У тебя даже стресс ещё не истощился, причём за его истощение никакого штрафа даже не будет, кроме того, что придётся лицом все угрозы ловить.
>>11624
Ну уж вряд ли ОП так просто убьёт игрока, лол. Не убьёт же..?
Зато сможешь объединиться с бунтовщиками, чтобы вместе отбить ксеноинтервентов, ну чисто Голливуд.
Ну как же. Город Солнца земной - в наличии, пламенные коммунисты и борцы за правое дело - в наличии, достижения науки и техники - в наличии. И общество вполне приличное. Меня пока всё устраивает
>Для кубов специальная приблуда есть в калькуляторе
Да она, как бы это помягче выразится, не работает от слова совсем
>>11621
>>11622
Короче, по поводу великих людей у меня есть охрененно тупая идея. А давайте я их количество к наземному лимиту войск привяжу, а? Если не влезает в лимит - вместо великого человека получается просто два критуспеха и что-то очень хорошее. Если лимит войск по какой-то причине оказывается превышен- начинает каждый ход капать урон по стрессу общества на это превышение. Возражения, крики о несправедливости?
И я тут подумал, от великих людей всё-таки можно отказаться, даже если влезают по новому лимиту, потому что непонятно, зачем отнимать у игрока такую возможность.
>Я вот обжигаюсь и раздумываю, а не закончится ли уже через 2 хода вся колония
Возможно! Шучу, нет конечно. Что не хватало игрока из-за несчастных трёх провалов приканчивать. Безусловно, может быть больно, но, поскольку в этом мире тоже есть правозащитники, всё-таки сносить под ноль несчастный недоразвитый вид (прости) им резона нет. Да и зачищать целую звёздную систему, а то и не одну, от такой инвазивной штуки, как разумная жизнь, всё ещё дороже чем... Увидишь что в общем.
>У тебя пока ни один стат не упал в коллапс. А чтобы все 3 стата в коллапс упали, это надо 5 единиц ловить систематически
Это. А ещё можно лечиться пока тебя пиздят, если все совсем плохо. Так что забить ногами даже умеренно развитую колонию это та ещё головная боль.
Можно просто поставить лимит на одного вч за ход. Специализация на выбор из тех, где выпали две десятки. Это охладит их размножение, а через хода три-четыре великих уже по разным колониям придется раскидывать.
В добавок можно два крита на создании армий и флотов превращать не в вч, а в бонусные параметры, например.
А еще мне нравится идея вместо вч выдавать уникальные технологии, а то у всех развитие совсем одинаковое идет. Только не знаю откуда понавыдумывать все эти уникальные техи.
>Можно просто поставить лимит на одного вч за ход
Хэ, ну можно.
> А еще мне нравится идея вместо вч выдавать уникальные технологии
Ну эт все прекрасно, но откуда я их рожать-то буду...
>Дерево культуры
Блядь, опять вместо полезных дел в петрович...
Мы вроде договорились что технология предвосхищающие победу не дают её, у нас другие способ выиграть? Или я всё напутал?
Может быть, я не помню. Тем не менее великие смогут помогать в новых колониях или попросту умирать, если оп запилит им продолжительность жизни.
> зачищать целую звёздную систему всё ещё дороже чем...
Позвольте мне зачитать письмо, которое я получил. «Уважаемый доктор Анихам. Почему Альянс подавляет наш цикл кибернизации? Искренне Ваш, обеспокоенный сотрудник ИмпТех.»
Спасибо за письмо, сотрудник…
>>11632
Отказываться от них смысла особо нет, однако я прошёлся через игровой поиском по запросу "велик" и увидел, что по крайней мере раньше, получение ВЧ и составляло тот самый бонус от двух десяток. Ты уверен, ОПче, что мы должны действительно получать и ВЧ, и ещё какую-то радость сверху?
>>11638
>>11640
Ну вот ты сам ответил на свой вопрос, надо брать великих людей, если есть возможность, либо в ветках, где можно что-то конструировать (войска, астропроекты), либо где находится победное условие. Но я не думаю, что парочка людей в "бесполезных" ветках так уж плоха, ускорение всё же довольно важно.
Алсо, что такое "предвосхищение победы" я не знаю, но победа через техи — это прям реальная, полноценная победа, не хуже варианта "всех убью, один останусь".
Ну так мне кто-нибудь объяснит зачем замедлять развитие? В конечном итоге всё равно будет потолок, ограничивающий развитие. К чему городить ещё сложности?
ИМХО, ВЧ нужно ограничивать не только по количеству, но и по качеству, т.е. установить максимальный уровень, после которого прокачка невозможно.
Еще как вариант сделать их, в том числе и ИИ, смертными. Например, можно установить максимальное количество использования ВЧ.
И, допустим, количество ВЧ привязать к обществу. Максимальный уровень к ветке развития, с которой связан НПС, или к науке. А для числа использований можно придумать проект или привязать к какой-нибудь технологии.
Их переманить можно, и даже нужно.
Пускай лучше ОП какие-нибудь инопланетные геноцидальные империи введёт, можно на худой конец просто жукеров.
Переманивание тоже какаято имба. Как будто каждого злодея можно перевоспитать.
А первый контакт определенно скоро будет. Может даже коммунисты там сейчас найдут стаканчик с веревкой, на другом конце которой второй стаканчик, в руке у ксеноморфа.