Искры во Тьме 2 - обсуждач 7 ОП!0IZJfhjzFM 766921 В конец треда | Веб
Приспособление — ключ квыживанию

Новому ходу - новый тред! В этом мы точно доберемся до межзвездной связи, базарю.

Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html

Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html (М)
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (М)
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html (М)
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html (М)
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html (М)
Обсуждач 5: https://2ch.hk/wr/res/706949.html (М)
Обсуждач 6: https://2ch.hk/wr/res/712922.html (М)

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html (М) ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
ОП!0IZJfhjzFM 2 766923
по устоявшейся традиции - текущие техи, хотя вполне вероятно, что скоро я буду их сильно шатать
ОП!0IZJfhjzFM 3 766924
два
1740515573307.jpg29 Кб, 327x500
4 767870
Нам определённо нужен номер куратора.

Кхм-кхм... Тут есть небольшие претензии с моей стороны к механикам шпионажа/контршпионажа.

1) Против игроков оно работает очень туго и при этом может нанести непоправимый вред убийство раскаченного ВЧ/его кража
О чём бишь я. Если игрок желает кому-нибудь испортить жизнь, он должен ходить после него. Мы имеем уже потраченные игроком основные кубы и даже если он хочет защититься и ОП ему позволит, придётся жрать стресс общества. Да, вроде как не сильно болезненно, но это гарантированные кубы на снятие стресса на следующий ход.
Вкладываться в шпионаж основными кубами практически не нужно. Да, можно сказать также и про контршпионаж, которого, вроде как, по веткам исследования даже больше, но тот кто тратит кубы на шпионаж ничего не теряет в любом случае, в отличии от защищающегося, который может получить только проблемы.
2) Вся суть шпионажа херится тем, что жертве известно о том, кто её танцует. Как это исправить? Кроме как отписки ОПу на почту и броском кубов им же, у меня вариантов нету. Что же тогда делать с контршпионажем? Сделать его блоком сложности. Таким образом шпионаж нужен тем больше, чем больше вкачан контршпионаж. Ну и на различные проекты шпионажа навесить коэффециент стоимости зависящие от типа проекта, дальности планет, идеологической однородности итп. Кража технологии. Сложность: Контршпионаж • 1.5
Создание повстанцев. Сложность: Контршпионаж • 1.75
Внедрение на планету. Сложность: Контршпионаж • 0.75 итд итп
Но как узнать что тебе кто-то гадит, пока это точно не случится? Бросать кубики полиции на поиск шпиёнов. Они в большинстве своём почти никуда не тратятся, закинуть 1 ед. общества раз в ход или два для поиска вредителей практически никак игроков не тормозит. Мы узнали кто срёт нам в кашу и спит на нашей кровати с нашей женой пока мы на работе, что делать дальше? Проекты по усилению коэффециентов у контршпионажа на несколько ходов. Но ограничить их на невозможность использования или дороговизну без доказательной базы наличия тех самых шпионов. Ну и конечно же перевербовка Штирлецов, дающая или бонусы к коэффециентам или к шпионажу за нашим недоброжелателем.
3) Что делать с НПС? Другие колонии/повстанцы/инопришеленцы итд
ОП всё также бросает за них кубик на шпионаж. Ну либо привязывает их успешные диверсионные действия к единицам но это скучно.
1740515573307.jpg29 Кб, 327x500
4 767870
Нам определённо нужен номер куратора.

Кхм-кхм... Тут есть небольшие претензии с моей стороны к механикам шпионажа/контршпионажа.

1) Против игроков оно работает очень туго и при этом может нанести непоправимый вред убийство раскаченного ВЧ/его кража
О чём бишь я. Если игрок желает кому-нибудь испортить жизнь, он должен ходить после него. Мы имеем уже потраченные игроком основные кубы и даже если он хочет защититься и ОП ему позволит, придётся жрать стресс общества. Да, вроде как не сильно болезненно, но это гарантированные кубы на снятие стресса на следующий ход.
Вкладываться в шпионаж основными кубами практически не нужно. Да, можно сказать также и про контршпионаж, которого, вроде как, по веткам исследования даже больше, но тот кто тратит кубы на шпионаж ничего не теряет в любом случае, в отличии от защищающегося, который может получить только проблемы.
2) Вся суть шпионажа херится тем, что жертве известно о том, кто её танцует. Как это исправить? Кроме как отписки ОПу на почту и броском кубов им же, у меня вариантов нету. Что же тогда делать с контршпионажем? Сделать его блоком сложности. Таким образом шпионаж нужен тем больше, чем больше вкачан контршпионаж. Ну и на различные проекты шпионажа навесить коэффециент стоимости зависящие от типа проекта, дальности планет, идеологической однородности итп. Кража технологии. Сложность: Контршпионаж • 1.5
Создание повстанцев. Сложность: Контршпионаж • 1.75
Внедрение на планету. Сложность: Контршпионаж • 0.75 итд итп
Но как узнать что тебе кто-то гадит, пока это точно не случится? Бросать кубики полиции на поиск шпиёнов. Они в большинстве своём почти никуда не тратятся, закинуть 1 ед. общества раз в ход или два для поиска вредителей практически никак игроков не тормозит. Мы узнали кто срёт нам в кашу и спит на нашей кровати с нашей женой пока мы на работе, что делать дальше? Проекты по усилению коэффециентов у контршпионажа на несколько ходов. Но ограничить их на невозможность использования или дороговизну без доказательной базы наличия тех самых шпионов. Ну и конечно же перевербовка Штирлецов, дающая или бонусы к коэффециентам или к шпионажу за нашим недоброжелателем.
3) Что делать с НПС? Другие колонии/повстанцы/инопришеленцы итд
ОП всё также бросает за них кубик на шпионаж. Ну либо привязывает их успешные диверсионные действия к единицам но это скучно.
Небоходец 5 767875
>>767870
Честно говоря не вижу проблем в том, что видно кто тебе срет. Тем более, что скрыть то, что Х кубов ушло хрен пойми куда невозможно. Вот если б у нас была механика скрытых операций, которая позволяет покрыть туманом войны трату кубов.

>Если игрок желает кому-нибудь испортить жизнь, он должен ходить после него.


Можно сделать шпионаж многоступенчатым:
1й ход: Игрок А решает поднасрать Игроку Б. Он вкидывает кубы в шпионаж.
2й ход: В этот ход игрок Б может кинуть контршпионаж. Если успехов в шпионаже > успехов в контршпионаже + сложность диверсии, то диверсия свершилась.
Сухой!mO0g5AQUg. 6 767876
>>767875
>>767870
Или можно шпионаж решать только отдельными кубами. Кубы шпионажа и контршпионажа. Если например я подсираю Инженеру шпионажем, то он тут же пытается контрить. Причем кубы контры не тратятся, и когда после меня на этом же ходу Инженеру начнет шпионить Небоходец, Инженер так же отбивается контршпионажем.
Скорее всего каждый ход подсирать все будут именно тому, у кого самый слабый контршпионаж, но как это исправить я пока не придумал.
7 767878
>>767875

> Честно говоря не вижу проблем в том, что видно кто тебе срет.


Ну самое банальное - метагейм. Мне кажется любой, зная кто срёт ему в кашу, начнёт давить и двигать тазом в его сторону. У нас правда очень сильно разбросаны по карте игроки, отчего получаем 2 группы
Инженер-Юнитолог-Карина-Ракель
Сухой-Илоний-Хоакин
Которые друг с другом взаимодействуют через Юнитолога и Хоакина. Не сильно сложно оценить кто тебя знает и может поднасрать.

> Тем более, что скрыть то, что Х кубов ушло хрен пойми куда невозможно. Вот если б у нас была механика скрытых операций, которая позволяет покрыть туманом войны трату кубов.


Чукча Илоний не читатель, Илоний писатель. Я предложил как это реализовать через туман войны, мне кажется не самый плохой вариант.

> Кроме как отписки ОПу на почту и броском кубов им же, у меня вариантов нету.



> Можно сделать шпионаж многоступенчатым


> Или можно шпионаж решать только отдельными кубами.


В целом да, согласен, выглядит вполне неплохо. Эти две идеи совместить и будет нормально.

>>767876

> Скорее всего каждый ход подсирать все будут именно тому, у кого самый слабый контршпионаж


Только если с него есть что получить. Мне кажется подсирать выгоднее всего как раз лидерам в исследованиях
Биоплоскость.jpg66 Кб, 1049x389
Сухой!mO0g5AQUg. 8 767984
О епты, моя главная цель попала под ребрендинг. Требовались Нанороботы, теперь уже не требуются, но нужно хром(4). Ладно. Все равно хрома будет 4 к тому времени. Да и Нанороботы, томушо без них ветка добычи встанет.

А модификатор Райский мир чето даст кроме повышения моей самооценки? Я не прошу прямо сейчас придумывать если да, просто интересно. И если нет, то пихуй, я все равно хочу райский мир. Беглецы будут слать фоточки на загнивающую Землю
9 768526
>>767878

>Ну самое банальное - метагейм.


У нас столько метаигры, что еще немного погоды не сделает.

>Я предложил как это реализовать через туман войны, мне кажется не самый плохой вариант.


Та я видел, но он мне не нравится и альтернативы у меня нет. Поэтому и предлагаю забить и срать друг дружке открыто и никого не боясь.
10 768538
>>767984

>А модификатор Райский мир чето даст кроме повышения моей самооценки?


Разумеется! Пока не уверен что, но такой проект не может быть просто "красивой лычкой". Вспомни каких-нибудь эльдарских экзодитов, например

>>768526

>У нас столько метаигры, что еще немного погоды не сделает.


>Поэтому и предлагаю забить и срать друг дружке открыто и никого не боясь.


Еп. Не очень хотелось бы в игру вводить скрытую переписку, раз уж давно без нее сидим. Тем более что армии, например, будут двигаться вполне в открытую.
11 770419
Все удобно разместились в криокапсулах? Двери закрываются.
Сухой!mO0g5AQUg. 12 770422
выдергивает шнур кр огенной установки из розетки
Нет, подождем еще!
1741721396921.jpg33 Кб, 201x251
Инженер!ZCp7VXeAS. 13 773719
Доложите обстановку
Карина!P3t/MsNyoI 14 773743
>>773719
Надо мне ещё три хода подряд бабахнуть.
womanpilotazacaza.jpg814 Кб, 1125x1249
Сухой!mO0g5AQUg. 15 773751
>>773719
Летим в пизду
Сухой!mO0g5AQUg. 16 773762
>>773743
А мы тебя еще заставляли вернуться, три хода отходить. Досада. Чтобы не было обидно, заставим Хоакина тоже сходить.
Инженер!ZCp7VXeAS. 17 773769
>>773743
Дерзайте, глядишь ОП таки растрясётся

>>773751
Интересное название для планеты
image.png393 Кб, 1241x767
18 776893
image.webp38 Кб, 900x1654
19 777308
20 777355
Я хочу предложить реформу для нашей игры. Суть в проста: когда у ОПа ИРЛ слишком высокая занятость, то он может просто расписать результаты бросков, а игроки друг дружке будут писать уже нормальные посты. Кто кому решим рандомом.
21 777359
>>777355
Открою секрет. Вы даже без опа играть можете и даже изменения в игру вносить без него. Помните это.
22 777370
Хз, я уже просто пишу Екатерине Михайловне жалобу на опа и просьбу принять соответствующие меры. Не хочет по хорошему, будет по плохому.
url (1).webp1 Мб, 1248x832
Сухой!mO0g5AQUg. 23 778071
Ну как вам?
24 778929
>>778071
Прикольные.
ОП!0IZJfhjzFM 25 784694
Мастер этого треда очень извиняется. Мастер не отрицает сильную прокрастинацию, но также был постоянно занят и уставал на работе. Мастер думает, что пока работает на сложной, потребляющий много ресурса мозга работе, никогда не сможет писать посты нормально, но также не может бросить игру, чувствуя обязательства по отношению к игрокам. Мастер планирует: впредь действительно только считать, описывать с помощью chatgpt только одно-два наиболее значимых (либо идущих в посте первыми) события, остальные отписывать однострочниками и цифровыми значениями прогресса. Красивые посты остаются только игрокам. Мастер ленив и никогда с этим нормально не справлялся, но очень хочет продолжать. Мастер ещё раз просит прощения.
ОП!0IZJfhjzFM 26 784700
Инженеры

Параметры
Наука 32
Производство 28
Общество 27
Свободный 10

Особые эффекты
:+1 великий человек "Компьютеры"
:+1 очко опыта текущим и будущим великим людям
:база бунтовщиков где-то ближе к дневной стороне
:военное подавление Волнений не приносит осуждения
:доступны искусственные матки
:естественная рождаемость
:защита от ЭМ-излучения и радиации
:изучение своей звёздной системы
:микрометеориты
:низкая гравитация
:преобразует 3 ед Зеков в Сервитора
:при уничтожении живого юнита создает ресурс Зеки равный [Здоровье юнита]
:радиация
:уникальные технологии Инженеров
:электростанция

Идеология
ГМО 2
Игнорирование осуждения (Импланты) 4
Игнорирование осуждения (любое) 1
Хром 10
Чистота 2

Специализированные бонусы
Адаптация 2
Взаимодействие с местной биосферой 3
Генные модификации 4
Дипломатия 1
Конверсия 2
Метеозащита 2
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 8
Пуски 4
Резерв 1
Сверхадаптация 1
Строительство 6
Устранение последствий 2

Исследования
Игнорирование критпровала (Компьютеры) 1
Исследования (ветка "Добыча") 10
Исследования (ветка "Импланты") 17
Исследования (ветка "Компьютеры") 14
Исследования (ветка "Социология") 6
Исследования (ветка "Физика пространства") 6
Исследования (ветка "Экзобиология") 2

Ресурсы
Наноматериалы 1
Редкие металлы 1
Сталь 3
Трансураны 1

Военные бонусы
Атака 1
Защита армий 3
Защита колонии 7
Защита 1
Создание армий 6
Создание флотов 2
ОП!0IZJfhjzFM 26 784700
Инженеры

Параметры
Наука 32
Производство 28
Общество 27
Свободный 10

Особые эффекты
:+1 великий человек "Компьютеры"
:+1 очко опыта текущим и будущим великим людям
:база бунтовщиков где-то ближе к дневной стороне
:военное подавление Волнений не приносит осуждения
:доступны искусственные матки
:естественная рождаемость
:защита от ЭМ-излучения и радиации
:изучение своей звёздной системы
:микрометеориты
:низкая гравитация
:преобразует 3 ед Зеков в Сервитора
:при уничтожении живого юнита создает ресурс Зеки равный [Здоровье юнита]
:радиация
:уникальные технологии Инженеров
:электростанция

Идеология
ГМО 2
Игнорирование осуждения (Импланты) 4
Игнорирование осуждения (любое) 1
Хром 10
Чистота 2

Специализированные бонусы
Адаптация 2
Взаимодействие с местной биосферой 3
Генные модификации 4
Дипломатия 1
Конверсия 2
Метеозащита 2
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 8
Пуски 4
Резерв 1
Сверхадаптация 1
Строительство 6
Устранение последствий 2

Исследования
Игнорирование критпровала (Компьютеры) 1
Исследования (ветка "Добыча") 10
Исследования (ветка "Импланты") 17
Исследования (ветка "Компьютеры") 14
Исследования (ветка "Социология") 6
Исследования (ветка "Физика пространства") 6
Исследования (ветка "Экзобиология") 2

Ресурсы
Наноматериалы 1
Редкие металлы 1
Сталь 3
Трансураны 1

Военные бонусы
Атака 1
Защита армий 3
Защита колонии 7
Защита 1
Создание армий 6
Создание флотов 2
ОП!0IZJfhjzFM 27 784701
28 785588
>>784694
Работа важнее, за нее деньги дают. Так что ты молодец. Хотел бы я тоже найти силы побольше работать и поменьше графоманить, но моя лень еще хуже твоей.
Инженеры!ZCp7VXeAS. 29 785852
С возвращением из рутинных будней. Приятно видеть что ты нашёл немного времени и вернулся к нам, очень сильно жду продолжения для остальных игроков. Пока же есть несколько вопросов.

В ручную я насчитал 35 очков науки всего (34 с дебафом от брюковки), здесь >>784700 32, в калькуляторе кубов 34. Какая информация является окончательно верной?

3 (база) +26 (science) +1 (sociology) +1 (industry) +4 (biology) = 35

Также заметил что скрин науки в посте и в калькуляторе разливаются на пресловутые 2 науки, отчего я чуть не сошёл с ума, пытаясь понять, почему при подсчёте в калькуляторе и здесь у меня выходят разные результаты.

С обществом тоже что-то не так, у меня по подсчётам вышло 26 со всех бонусов.
1 (база) +2 (брюква) +10 (sociology) +10 (science) +1 (industry) +2 (biology) = 26

Не совсем понял про Волнение. Оно по итогу скушано доверием или присутствует? Потому что в документе оно равно 0, но по тексту поста оно словно бы должно быть.

Что можно делать с брюквой? В данный момент у меня есть следующая цепочка действий, если я правильно всё понял.
1) Изучаем брюкву и её свойства, исходя из них делаем следующие шаги.
2.а) Если брюква имеет седативные свойства, культивирую её, кормлю быдло без приспособленности к имплантам и делаю его более покладистым. Ну и разумеется кормим этим шлаком пуристов. Пусть тупеют
2.б) Если она таковых свойств не имеет, всё ещё её культивируем, но уже для плодовитости
3) В любом случае изучаем возможности воспроизводства летающих островов, но уже для выращивания нормальных продуктов.
Что тут по сложности? Хотя бы в первом пункте, дальнейшая сложность очевидно зависит от результата первого.

Учения с пуристами пошли по одному месту, вербовка военных не пошла. А можно ли сделать проект на создание аванпоста собственных войск внутри их колонии, как бы для обороны и отсутствия необходимости перебрасывать войска с криками и орами, что сейчас опоздаем. Ну и ещё вот этот момент не понял ++Уровень Пуристов упал, теперь 2++ Что за уровень? Что он значит? Как с ним взаимодействовать? Чем он больше тем лучше или хуже? Просто пытаюсь понять, отчего танцуется сложность 3 дипломатической миссии.

>а Аркадия - все ещё излишне специализированный, но уже почти неотличимый от туповатого человека ИИ


Наверное тут Инверсия. А то заиметь ещё один ИИ, который курирует производство армии, при проблемах с роботами из космоса, конечно весело, но страшно.

И я правильно понимаю что роботов я исследовал, теперь мне только учёных лечить от деменции?
Инженеры!ZCp7VXeAS. 29 785852
С возвращением из рутинных будней. Приятно видеть что ты нашёл немного времени и вернулся к нам, очень сильно жду продолжения для остальных игроков. Пока же есть несколько вопросов.

В ручную я насчитал 35 очков науки всего (34 с дебафом от брюковки), здесь >>784700 32, в калькуляторе кубов 34. Какая информация является окончательно верной?

3 (база) +26 (science) +1 (sociology) +1 (industry) +4 (biology) = 35

Также заметил что скрин науки в посте и в калькуляторе разливаются на пресловутые 2 науки, отчего я чуть не сошёл с ума, пытаясь понять, почему при подсчёте в калькуляторе и здесь у меня выходят разные результаты.

С обществом тоже что-то не так, у меня по подсчётам вышло 26 со всех бонусов.
1 (база) +2 (брюква) +10 (sociology) +10 (science) +1 (industry) +2 (biology) = 26

Не совсем понял про Волнение. Оно по итогу скушано доверием или присутствует? Потому что в документе оно равно 0, но по тексту поста оно словно бы должно быть.

Что можно делать с брюквой? В данный момент у меня есть следующая цепочка действий, если я правильно всё понял.
1) Изучаем брюкву и её свойства, исходя из них делаем следующие шаги.
2.а) Если брюква имеет седативные свойства, культивирую её, кормлю быдло без приспособленности к имплантам и делаю его более покладистым. Ну и разумеется кормим этим шлаком пуристов. Пусть тупеют
2.б) Если она таковых свойств не имеет, всё ещё её культивируем, но уже для плодовитости
3) В любом случае изучаем возможности воспроизводства летающих островов, но уже для выращивания нормальных продуктов.
Что тут по сложности? Хотя бы в первом пункте, дальнейшая сложность очевидно зависит от результата первого.

Учения с пуристами пошли по одному месту, вербовка военных не пошла. А можно ли сделать проект на создание аванпоста собственных войск внутри их колонии, как бы для обороны и отсутствия необходимости перебрасывать войска с криками и орами, что сейчас опоздаем. Ну и ещё вот этот момент не понял ++Уровень Пуристов упал, теперь 2++ Что за уровень? Что он значит? Как с ним взаимодействовать? Чем он больше тем лучше или хуже? Просто пытаюсь понять, отчего танцуется сложность 3 дипломатической миссии.

>а Аркадия - все ещё излишне специализированный, но уже почти неотличимый от туповатого человека ИИ


Наверное тут Инверсия. А то заиметь ещё один ИИ, который курирует производство армии, при проблемах с роботами из космоса, конечно весело, но страшно.

И я правильно понимаю что роботов я исследовал, теперь мне только учёных лечить от деменции?
30 785868
>>784694

>описывать с помощью chatgpt


Хром +4 тоби, конечно, но посты получаются хорошие. Нейрошки и правда хорошо помогают быстро сформулировать и читабельно выстроить все что хочется вложить. Иногда даже подсказывают годные идеи. Скоро научишься и будешь ею бабахать по три поста в день.
image.png49 Кб, 784x368
ОП!0IZJfhjzFM 31 787287
>>785852

> С возвращением из рутинных будней. Приятно видеть что ты нашёл немного времени и вернулся к нам, очень сильно жду продолжения для остальных игроков. Пока же есть несколько вопросов.


Спасибо, я тоже рад видеть вас видеть. Я честно говоря офигел, я Стим (!) последний раз месяц назад запускал. Реально забегался.

> В ручную я насчитал 35 очков науки всего (34 с дебафом от брюковки), здесь >>784700 32, в калькуляторе кубов 34. Какая информация является окончательно верной?


> 3 (база) +26 (science) +1 (sociology) +1 (industry) +4 (biology) = 35


> Также заметил что скрин науки в посте и в калькуляторе разливаются на пресловутые 2 науки, отчего я чуть не сошёл с ума, пытаясь понять, почему при подсчёте в калькуляторе и здесь у меня выходят разные результаты.


>>784700 врёт, я что-то там не апдейтнул. Верить 34.

> С обществом тоже что-то не так, у меня по подсчётам вышло 26 со всех бонусов.


> 1 (база) +2 (брюква+) +10 (sociology+) +10 (science+) +1 (industry+) +2 (biology+) = 26


...да хуй его знает, а. Расчёты у тебя вроде правильные, но калькулятору тоже вроде негде врать. Дебажить его (лол) я до конца хода не буду, ибо и так затянул, потом посмотрю. Можешь считать что 27 за счёт фирмы, я всё равно на калькулятор ориентируюсь.

> Не совсем понял про Волнение. Оно по итогу скушано доверием или присутствует? Потому что в документе оно равно 0, но по тексту поста оно словно бы должно быть.


Скушано, нет Волнений. Я сначала запостил, потом Доверие твое увидел, сорян.

> Что можно делать с брюквой? В данный момент у меня есть следующая цепочка действий, если я правильно всё понял.


> 1) Изучаем брюкву и её свойства, исходя из них делаем следующие шаги.


> 2.а) Если брюква имеет седативные свойства, культивирую её, кормлю быдло без приспособленности к имплантам и делаю его более покладистым. Ну и разумеется кормим этим шлаком пуристов. Пусть тупеют


> 2.б) Если она таковых свойств не имеет, всё ещё её культивируем, но уже для плодовитости


> 3) В любом случае изучаем возможности воспроизводства летающих островов, но уже для выращивания нормальных продуктов.


> Что тут по сложности? Хотя бы в первом пункте, дальнейшая сложность очевидно зависит от результата первого.


Сложности 1-2-2-3. Хы.

> Учения с пуристами пошли по одному месту, вербовка военных не пошла. А можно ли сделать проект на создание аванпоста собственных войск внутри их колонии, как бы для обороны и отсутствия необходимости перебрасывать войска с криками и орами, что сейчас опоздаем.


Кхм. Ну можно, но это не звучит как идея которая им понравится. 4 от Дипломатии, как раз новичка можно бросить.

>Ну и ещё вот этот момент не понял ++Уровень Пуристов упал, теперь 2++ Что за уровень? Что он значит? Как с ним взаимодействовать? Чем он больше тем лучше или хуже? Просто пытаюсь понять, отчего танцуется сложность 3 дипломатической миссии.


Ну сложность была равна уровню из пикрил1 таблицы по идее, он и стал 2. Но если называть вещи своими именами, я их на глаз втыкаю.

> >а Аркадия - все ещё излишне специализированный, но уже почти неотличимый от туповатого человека ИИ


> Наверное тут Инверсия. А то заиметь ещё один ИИ, который курирует производство армии, при проблемах с роботами из космоса, конечно весело, но страшно.


Да, произошел тупняк, Аркадия вполне мясная девушка.

> И я правильно понимаю что роботов я исследовал, теперь мне только учёных лечить от деменции?


Еп. Собственно результат исследования описан, только ссвязанную теху не выдал, я плохой человек. Получи "Удержание плазмы" пушки чай плазменные были.
image.png49 Кб, 784x368
ОП!0IZJfhjzFM 31 787287
>>785852

> С возвращением из рутинных будней. Приятно видеть что ты нашёл немного времени и вернулся к нам, очень сильно жду продолжения для остальных игроков. Пока же есть несколько вопросов.


Спасибо, я тоже рад видеть вас видеть. Я честно говоря офигел, я Стим (!) последний раз месяц назад запускал. Реально забегался.

> В ручную я насчитал 35 очков науки всего (34 с дебафом от брюковки), здесь >>784700 32, в калькуляторе кубов 34. Какая информация является окончательно верной?


> 3 (база) +26 (science) +1 (sociology) +1 (industry) +4 (biology) = 35


> Также заметил что скрин науки в посте и в калькуляторе разливаются на пресловутые 2 науки, отчего я чуть не сошёл с ума, пытаясь понять, почему при подсчёте в калькуляторе и здесь у меня выходят разные результаты.


>>784700 врёт, я что-то там не апдейтнул. Верить 34.

> С обществом тоже что-то не так, у меня по подсчётам вышло 26 со всех бонусов.


> 1 (база) +2 (брюква+) +10 (sociology+) +10 (science+) +1 (industry+) +2 (biology+) = 26


...да хуй его знает, а. Расчёты у тебя вроде правильные, но калькулятору тоже вроде негде врать. Дебажить его (лол) я до конца хода не буду, ибо и так затянул, потом посмотрю. Можешь считать что 27 за счёт фирмы, я всё равно на калькулятор ориентируюсь.

> Не совсем понял про Волнение. Оно по итогу скушано доверием или присутствует? Потому что в документе оно равно 0, но по тексту поста оно словно бы должно быть.


Скушано, нет Волнений. Я сначала запостил, потом Доверие твое увидел, сорян.

> Что можно делать с брюквой? В данный момент у меня есть следующая цепочка действий, если я правильно всё понял.


> 1) Изучаем брюкву и её свойства, исходя из них делаем следующие шаги.


> 2.а) Если брюква имеет седативные свойства, культивирую её, кормлю быдло без приспособленности к имплантам и делаю его более покладистым. Ну и разумеется кормим этим шлаком пуристов. Пусть тупеют


> 2.б) Если она таковых свойств не имеет, всё ещё её культивируем, но уже для плодовитости


> 3) В любом случае изучаем возможности воспроизводства летающих островов, но уже для выращивания нормальных продуктов.


> Что тут по сложности? Хотя бы в первом пункте, дальнейшая сложность очевидно зависит от результата первого.


Сложности 1-2-2-3. Хы.

> Учения с пуристами пошли по одному месту, вербовка военных не пошла. А можно ли сделать проект на создание аванпоста собственных войск внутри их колонии, как бы для обороны и отсутствия необходимости перебрасывать войска с криками и орами, что сейчас опоздаем.


Кхм. Ну можно, но это не звучит как идея которая им понравится. 4 от Дипломатии, как раз новичка можно бросить.

>Ну и ещё вот этот момент не понял ++Уровень Пуристов упал, теперь 2++ Что за уровень? Что он значит? Как с ним взаимодействовать? Чем он больше тем лучше или хуже? Просто пытаюсь понять, отчего танцуется сложность 3 дипломатической миссии.


Ну сложность была равна уровню из пикрил1 таблицы по идее, он и стал 2. Но если называть вещи своими именами, я их на глаз втыкаю.

> >а Аркадия - все ещё излишне специализированный, но уже почти неотличимый от туповатого человека ИИ


> Наверное тут Инверсия. А то заиметь ещё один ИИ, который курирует производство армии, при проблемах с роботами из космоса, конечно весело, но страшно.


Да, произошел тупняк, Аркадия вполне мясная девушка.

> И я правильно понимаю что роботов я исследовал, теперь мне только учёных лечить от деменции?


Еп. Собственно результат исследования описан, только ссвязанную теху не выдал, я плохой человек. Получи "Удержание плазмы" пушки чай плазменные были.
32 787349
>>785868
Ииии да. Три поста в день не получится, там много ручной доводки, но действительно облегчает жизнь.
33 787770
Плюсы - "эффекты игрока подробно" я починил. Минусы - ептваюмать я на это весь вечер угробил. Инженер, можешь в полный отчёт тыкнуть ещё раз сверить чего откуда
34 790735
>>785852
мсье, прошу. Когда продолжится игра? Видите ли, я был бы рад её продолжить, конечно, но суть, что не я являюсь главным просителем. Некто по прозвищу Ингвар не унимается и до последнего, как самый рьяный христианин, верит, что игра будет продолжена.
image.png1,8 Мб, 1110x740
ОП!0IZJfhjzFM 35 791945
И Родина приветствует тебя,
И человечество стоит и рукоплещет,
И, спину непокорную горбя,
Вселенная к тебе склонила плечи.


С Днем Космонавтики!
36 792522
>>791945
С праздником! Даешь по человеческой колонии в каждую систему!
37 792650
Присоединяюсь и поздравляю всех. Сказка стала былью, как красиво звучит. Нам наверно не представить и десятой доли той преисполненности, которая наполнила души советских граждан после первого полета человека в космос. Советского гражданина! Как возвышенны были их стремления, как красивы мечты, как благородны порывы. И до сих пор каждый старый памятник, памятная табличка или облупившаяся мозайка на эту тему заставляют меня остановиться на минуту и представить, будто все они сбылись однажды.
38 792882
1d10: (10) = 10
ОП!0IZJfhjzFM 39 792939
1d100: (19) = 19
ОП!0IZJfhjzFM 40 792942
Ой, да ладно. 1d100: (16) = 16
image.png568 Кб, 430x640
ОП!0IZJfhjzFM 41 792979
Наивный человек, надеялся ход закончить ко дню космонавтики. Ну, хоть один пост сделал. Да, Сухой, прости, но робогея загробили полностью, его нельзя преобразовать в положительного персонажа. Сам понимаешь почему.
ОП!0IZJfhjzFM 42 792982
О, Жабу забыл кинуть 1d10: (6) = 6
ОП!0IZJfhjzFM 43 792994
Сводный отчет: Беглецы
Звездная система
Внешний вид колонии
Эффекты игрока подробно
Параметры
Наука 43
Производство 35
Общество 36
Свободный 5

Особые эффекты
:+1 очко опыта текущим и будущим великим людям
:Атака +3 для своих армий на планете
:возможность расширения
:доступны искусственные матки
:естественная рождаемость
:жорик-сеть
:земля с запахом аммиака
:изучение своей звёздной системы
:ищущие воду Жорикусы
:кожа колонистов отдает свекольно-красным
:легкий наркотик Хреногубки
:оценка ресурсов других планет ЗС
:разведка планеты
:сплавление кубов
:уникальные технологии Беглецов
:электростанция

Идеология
ГМО 6
Игнорирование осуждения (любое) 1
Хром 1
Чистота 2

Специализированные бонусы
Адаптация 4
Взаимодействие с местной биосферой 9
Генные модификации 4
Дипломатия 1
Метеозащита 1
Планетарная разведка 4
Полиция 4
Пропаганда 3
Пуски 5
Резерв 1
Строительство 1
Устранение последствий 2
Шпионаж 6

Исследования
Игнорирование критпровала (Генетика) 1
Исследования (ветка "Генетика") 6
Исследования (ветка "Государство")NaN
Исследования (ветка "Компьютеры") 8
Исследования (ветка "Производство") 4
Исследования (ветка "Социология") 14
Исследования (ветка "Физика пространства") 6
Исследования (ветка "Экзобиология") 6

Ресурсы
Наноматериалы 1
Редкие металлы 1
Сталь 3
Трансураны 1

Дополнительные параметры
Образцы 2

Военные бонусы
Атака 1
Защита колонии 2
Защита 1
Создание армий 15
Создание гигеров 4
Создание флотов 4
ОП!0IZJfhjzFM 43 792994
Сводный отчет: Беглецы
Звездная система
Внешний вид колонии
Эффекты игрока подробно
Параметры
Наука 43
Производство 35
Общество 36
Свободный 5

Особые эффекты
:+1 очко опыта текущим и будущим великим людям
:Атака +3 для своих армий на планете
:возможность расширения
:доступны искусственные матки
:естественная рождаемость
:жорик-сеть
:земля с запахом аммиака
:изучение своей звёздной системы
:ищущие воду Жорикусы
:кожа колонистов отдает свекольно-красным
:легкий наркотик Хреногубки
:оценка ресурсов других планет ЗС
:разведка планеты
:сплавление кубов
:уникальные технологии Беглецов
:электростанция

Идеология
ГМО 6
Игнорирование осуждения (любое) 1
Хром 1
Чистота 2

Специализированные бонусы
Адаптация 4
Взаимодействие с местной биосферой 9
Генные модификации 4
Дипломатия 1
Метеозащита 1
Планетарная разведка 4
Полиция 4
Пропаганда 3
Пуски 5
Резерв 1
Строительство 1
Устранение последствий 2
Шпионаж 6

Исследования
Игнорирование критпровала (Генетика) 1
Исследования (ветка "Генетика") 6
Исследования (ветка "Государство")NaN
Исследования (ветка "Компьютеры") 8
Исследования (ветка "Производство") 4
Исследования (ветка "Социология") 14
Исследования (ветка "Физика пространства") 6
Исследования (ветка "Экзобиология") 6

Ресурсы
Наноматериалы 1
Редкие металлы 1
Сталь 3
Трансураны 1

Дополнительные параметры
Образцы 2

Военные бонусы
Атака 1
Защита колонии 2
Защита 1
Создание армий 15
Создание гигеров 4
Создание флотов 4
ОП!0IZJfhjzFM 44 792997
И вот ещё. Драка с биокораблями может будет, а может на следующем ходу, подумаю когда-нибудь не сейчас
Сухой!mO0g5AQUg. 45 793315
>>792979

>прости, но робогея загробили полностью, его нельзя преобразовать


Да никто и не собирался его приручать, пидора грязного. Я вообще удивлен, что его обезвредили, ведь успехов кажется нехватало.
>>792997

>Драка с биокораблями


Они конечно могут и сейчас прилететь, но драки им придется ждать до следующего хода, потому что мне пока нечем драться.

И спасибо за посты. Особенно понравилось про генетику. Так же очень рад автономности имплантатов, это просто пушка. А вот недовольные жорикусы это нож в псину. Как-то я не учел, что и терраформировать и дружить с местной биосферой одновременно будет сложновато. Будем думать.

И куда мне столько осуждения?

Цыфры пока не сверял.
Сухой!mO0g5AQUg. 46 793319

>26 осуждения


Ебаа...

>Осуждение выше 20 (макс. кубов) становится Волнениями по курсу 2 Ос. в 1 Волн.


...аать! Полундра!

А что за опыт боевым экзоскелетам, если это не отряды, а модули для отрядов? У меня их два. Один я собирался отдать отряду ксенокавалерии, а второй пока некому, нет больше войск.
47 794370
>>793315

> Я вообще удивлен, что его обезвредили, ведь успехов кажется нехватало.


А их правда не хватает. Ебана, после таких перерывов без косяков не обходится... Поправим.

>Драка с биокораблями


>Они конечно могут и сейчас прилететь, но драки им придется ждать до следующего хода, потому что мне пока нечем драться.


Ну значит будут долго маневрировать подходя к планете, что я, зверь какой что ли...

>И спасибо за посты. Особенно понравилось про генетику. Так же очень рад автономности имплантатов, это просто пушка.


Мяу

>А вот недовольные жорикусы это нож в псину. Как-то я не учел, что и терраформировать и дружить с местной биосферой одновременно будет сложновато. Будем думать.


Не мяу. Если б не криты оно бы было нормально, но блин, произошли пуристопроблемы. Но не волнуйся, разумеется ч ними можно договориться. Хотя, конечно, аплифт это такое дело, надо бы туда ГМО повесить...

>И куда мне столько осуждения?


Это, я случайно, оно само настакалось.

>>793319

>>Осуждение выше 20 (макс. кубов) становится Волнениями по курсу 2 Ос. в 1 Волн.


>...аать! Полундра!


Отставить полундру, 20 там стояла от балды, я думаю заменить её на значение Общества. Типа, чем более развито тем больше может выдержать, логично?

>А что за опыт боевым экзоскелетам, если это не отряды, а модули для отрядов? У меня их два. Один я собирался отдать отряду ксенокавалерии, а второй пока некому, нет больше войск.


Тьфу, это опыт того что я наркоман. Ну значит умные экзоскелеты получились, повезет тем кто их наденет.
ОП!0IZJfhjzFM 48 794372
Подписано.
Сухой!mO0g5AQUg. 49 794417
>>794370

>20 там стояла от балды, я думаю заменить её на значение Общества


На этот случай уже всё тоже предусмотрено

>Также если Осуждение превысит Общество колонии, половина Осуждения перейдёт в Волнения.



Вопрос спикеру палаты лордов:
- Сэр, позволяют ли мне правила палаты лордов назвать лорда Честертона
грязной жирной свиньей?
- Нет. Вы не имеете права назвать лорда Честертона грязной жирной
свиньей.
- В таком случае я вынужден отказаться назвать лорда Честертона грязной
жирной свиньей.
50 794632
>>793315

>Я вообще удивлен, что его обезвредили, ведь успехов кажется нехватало.


Он позволил себя хватить, чтобы проникнуть через черный ход.
Сухой!mO0g5AQUg. 51 794678
>>794632
Пустили козла в огород получается
52 808165
Мы еще живы?
53 808166
>>808165
Как ни странно.
ОП!0IZJfhjzFM 54 808429
Очередная халтура прибыла, а то сколько можно в самом деле. Юнитолог, напомни, куда твои жеребята высаживаются?
ОП!0IZJfhjzFM 55 808430
Два. Так, а Хоакин у нас умер, да? Упс.
Юнитологи!4tE.c1wX66 56 808687
>>808429

>Юнитолог, напомни, куда твои жеребята высаживаются?



"32 12"
Тип планеты 1d6: (1) = 1
Расстояние до звезды 1d11: (10) = 10
Плотность звёздной системы 1d100: (84) = 84
Координаты звезды 2d40: (14 + 31) = 45
Вода 1d100: (87) = 87
Гористость планеты 1d5: (2) = 2
Ресурсы 1d100: (13) = 13
Аномалия:
Тип 1d11: (9) = 9
Масштаб 1d100: (99) = 99

Насколько я помню из прошлого треда, это мне планеты подгадило? Вроде как орбитальное производство мне позволяет колонию вне системы бахнуть. Или для этого нужен фтл, чтобы в соседнюю систему прыгнуть? Если же это системы вокруг рядом и мне пока туда нельзя - мне, пожалуйста, в родной системе любой удобный булыжник с достаточным количеством стали и её аналогов. А то ветка производства сейчас минимум 3-5 стали потребует

>рикки спит


Всё так. У меня ветка компов заглохла, потому что для нано-компутеров мне нужен завод субатомных транзисторов, а я это ещё не выучил

Так, уникальный орбитолог зародился. Получается, в индустрии ветка космос сейчас пойдёт на взлёт! А ещё четыре экспы главе. Это ж с какой скоростью я в ГМО полечу! Над именем и картиночкой пока подумаю, но пробивать проекты орбиты это прекрасно!

Вопрос по игровой механике:
У меня силикатные бактерии зародили почву. Я беру за аксиому, что почва у меня адаптированная к моей планете или мне надо ещё доучить адаптацию земных растений, ибо почва неподходящая?

И напомните, я в следующий ход планирую высылать дядю Койла на поиск отрицательного ВЧ - там вроде общество+полиция на излов...
Мастер, я снова хочу себе УНИК!
В общем, постройка, как аналог полицейского управления, только извращённая. Вместо контршпионаж +2 заменить на Запугивание +2. Собственно, референс полицейского участка из Триалсов аутластовых прилагается
Юнитологи!4tE.c1wX66 56 808687
>>808429

>Юнитолог, напомни, куда твои жеребята высаживаются?



"32 12"
Тип планеты 1d6: (1) = 1
Расстояние до звезды 1d11: (10) = 10
Плотность звёздной системы 1d100: (84) = 84
Координаты звезды 2d40: (14 + 31) = 45
Вода 1d100: (87) = 87
Гористость планеты 1d5: (2) = 2
Ресурсы 1d100: (13) = 13
Аномалия:
Тип 1d11: (9) = 9
Масштаб 1d100: (99) = 99

Насколько я помню из прошлого треда, это мне планеты подгадило? Вроде как орбитальное производство мне позволяет колонию вне системы бахнуть. Или для этого нужен фтл, чтобы в соседнюю систему прыгнуть? Если же это системы вокруг рядом и мне пока туда нельзя - мне, пожалуйста, в родной системе любой удобный булыжник с достаточным количеством стали и её аналогов. А то ветка производства сейчас минимум 3-5 стали потребует

>рикки спит


Всё так. У меня ветка компов заглохла, потому что для нано-компутеров мне нужен завод субатомных транзисторов, а я это ещё не выучил

Так, уникальный орбитолог зародился. Получается, в индустрии ветка космос сейчас пойдёт на взлёт! А ещё четыре экспы главе. Это ж с какой скоростью я в ГМО полечу! Над именем и картиночкой пока подумаю, но пробивать проекты орбиты это прекрасно!

Вопрос по игровой механике:
У меня силикатные бактерии зародили почву. Я беру за аксиому, что почва у меня адаптированная к моей планете или мне надо ещё доучить адаптацию земных растений, ибо почва неподходящая?

И напомните, я в следующий ход планирую высылать дядю Койла на поиск отрицательного ВЧ - там вроде общество+полиция на излов...
Мастер, я снова хочу себе УНИК!
В общем, постройка, как аналог полицейского управления, только извращённая. Вместо контршпионаж +2 заменить на Запугивание +2. Собственно, референс полицейского участка из Триалсов аутластовых прилагается
57 808889
>>808687

>Юнитолог, напомни, куда твои жеребята высаживаются?


>Насколько я помню из прошлого треда, это мне планеты подгадило?


Подгадало

>Вроде как орбитальное производство мне позволяет колонию вне системы бахнуть.


Хэ, не позволяет, только ставить вторичные колонии на других планетах своей системы

>Или для этого нужен фтл, чтобы в соседнюю систему прыгнуть?


Нужен.

>Если же это системы вокруг рядом и мне пока туда нельзя - мне, пожалуйста, в родной системе любой удобный булыжник с достаточным количеством стали и её аналогов


Пожалуйста, влепим где-нибудь добывающую колонию.

>рикки спит


>Всё так. У меня ветка компов заглохла, потому что для нано-компутеров мне нужен завод субатомных транзисторов, а я это ещё не выучил


А, упс

>Так, уникальный орбитолог зародился. Получается, в индустрии ветка космос сейчас пойдёт на взлёт! А ещё четыре экспы главе. Это ж с какой скоростью я в ГМО полечу! Над именем и картиночкой пока подумаю, но пробивать проекты орбиты это прекрасно!


Всегда пожалуйста как говорится, уж как кубы выпали.

> Вопрос по игровой механике: У меня силикатные бактерии зародили почву. Я беру за аксиому, что почва у меня адаптированная к моей планете или мне надо ещё доучить адаптацию земных растений, ибо почва неподходящая?


Адаптацию растений увы, надо учить. Просто может с бонусом каким.

> И напомните, я в следующий ход планирую высылать дядю Койла на поиск отрицательного ВЧ - там вроде общество+полиция на излов...


Для переманивания нужно сначала его выловить (Сложность Общество+Полиция/Шпионаж [уровень ВЧ]), а потом переубедить или промыть мозги (переубедить - Сложность [уровень ВЧ]+2, от Общество+Дипломатия/Пропаганда; запугать - Сложность Общество+Полиция [уровень ВЧ]+2, создаст 1 ед. Осуждения). Впрочем, никто не мешает их физически устранить - Сложность [уровень ВЧ]+1 от Атаки любой армии, генерирует [уровень ВЧ] +2 Осуждения, провалы станут сопутствующим уроном, хе-хе
А в целом все так, ага.

> Мастер, я снова хочу себе УНИК! В общем, постройка, как аналог полицейского управления, только извращённая. Вместо контршпионаж +2 заменить на Запугивание +2. Собственно, референс полицейского участка из Триалсов аутластовых прилагается


Этот https://i.ytimg.com/vi/z0Hs_CpgAeg/maxresdefault.jpg что ли?
Выглядит как стриптизер из гей-клуба Ну, если ты сможешь объяснить, как это стыкуется с твоими другими уникальными техами, мне кажется своих обормотов ты и так задавишь. Плюс как ты себе представляешь работу Запугивания?
57 808889
>>808687

>Юнитолог, напомни, куда твои жеребята высаживаются?


>Насколько я помню из прошлого треда, это мне планеты подгадило?


Подгадало

>Вроде как орбитальное производство мне позволяет колонию вне системы бахнуть.


Хэ, не позволяет, только ставить вторичные колонии на других планетах своей системы

>Или для этого нужен фтл, чтобы в соседнюю систему прыгнуть?


Нужен.

>Если же это системы вокруг рядом и мне пока туда нельзя - мне, пожалуйста, в родной системе любой удобный булыжник с достаточным количеством стали и её аналогов


Пожалуйста, влепим где-нибудь добывающую колонию.

>рикки спит


>Всё так. У меня ветка компов заглохла, потому что для нано-компутеров мне нужен завод субатомных транзисторов, а я это ещё не выучил


А, упс

>Так, уникальный орбитолог зародился. Получается, в индустрии ветка космос сейчас пойдёт на взлёт! А ещё четыре экспы главе. Это ж с какой скоростью я в ГМО полечу! Над именем и картиночкой пока подумаю, но пробивать проекты орбиты это прекрасно!


Всегда пожалуйста как говорится, уж как кубы выпали.

> Вопрос по игровой механике: У меня силикатные бактерии зародили почву. Я беру за аксиому, что почва у меня адаптированная к моей планете или мне надо ещё доучить адаптацию земных растений, ибо почва неподходящая?


Адаптацию растений увы, надо учить. Просто может с бонусом каким.

> И напомните, я в следующий ход планирую высылать дядю Койла на поиск отрицательного ВЧ - там вроде общество+полиция на излов...


Для переманивания нужно сначала его выловить (Сложность Общество+Полиция/Шпионаж [уровень ВЧ]), а потом переубедить или промыть мозги (переубедить - Сложность [уровень ВЧ]+2, от Общество+Дипломатия/Пропаганда; запугать - Сложность Общество+Полиция [уровень ВЧ]+2, создаст 1 ед. Осуждения). Впрочем, никто не мешает их физически устранить - Сложность [уровень ВЧ]+1 от Атаки любой армии, генерирует [уровень ВЧ] +2 Осуждения, провалы станут сопутствующим уроном, хе-хе
А в целом все так, ага.

> Мастер, я снова хочу себе УНИК! В общем, постройка, как аналог полицейского управления, только извращённая. Вместо контршпионаж +2 заменить на Запугивание +2. Собственно, референс полицейского участка из Триалсов аутластовых прилагается


Этот https://i.ytimg.com/vi/z0Hs_CpgAeg/maxresdefault.jpg что ли?
Выглядит как стриптизер из гей-клуба Ну, если ты сможешь объяснить, как это стыкуется с твоими другими уникальными техами, мне кажется своих обормотов ты и так задавишь. Плюс как ты себе представляешь работу Запугивания?
ОП!0IZJfhjzFM 58 808890
>>808889
Подпись
image.png154 Кб, 1130x765
ОП!0IZJfhjzFM 59 808902
На всякий случай скопирую патчноут, потому что я его затираю
image.png54 Кб, 1107x390
ОП!0IZJfhjzFM 60 808904
Плохая новость: я дал дуру. Кто придумает, куда еще можно красиво впилить такое автомасштабирование в районе 7-9 уровня тех, по одной на каждое поддерево - получит плюшку.
IMG1323.gif1,7 Мб, 374x374
Юнитологи!4tE.c1wX66 61 808913
>>808889

>не позволяет


Врёте! Теория досветовой колонизации позволяет уже в системе колонии делать. А вот орбитальное производство вне своей системы. Повод для нового патча?

>выглядит как гей стриптизёр


У Сухого на планете бегает гей-машина(не тот, что из Ии треда) зеков кошмарит, а я чем хуже? Можно посмотреть его фаталити со электро-палкой и в целом вдохновиться триалами, как метод карательной терапии неугодных слоёв населения. Если повезет и я приеду к инженерам ДО момента его окончательной победы над пуристами - ради научного договора я данную группу с удовольствием газом обработаю
Надо скорее движок на вормхолах учить!

>как подтянуть к Техам


Да тут все просто. Из одного из баров на Грибоедова подвала приносят шарик с азотом аналог фир токсина из серии Бэтмена - плохой пермутатор смотрит неприятные мультики, пока ему проводят сеанс Юнитологического программирования

>работа запугивания


«Молодая леди, либо вы начинаете сотрудничать, либо вы станете нулевым образцом некроморфикации. Думайте!»
А специальный полицейский участок с соответствующей агитацией только усилит эффект

Кстати, ключевое слово «приз» что означает? В правилах не нашел
Сухой!mO0g5AQUg. 62 808935
>>808904
Спрашиваешь в какие техи в районе 7-9 можно добавить эффект бонусов, растущих с увеличением изученных тех этой ветки?

>>808902

>щемить зеков


>щемить зеков.


>>808913

>У Сухого гей-машина


Быдло с бомжегейзе-5 не может не думать о своих баринах с процветающей Лисмы?
Сухой!mO0g5AQUg. 63 808936
>>808913

>приз


В позапрошлом треде ответ был такой

>Это указание анализатору цен на то, что эффект больше обычного. Обычно такая теперь а стоит в конце относительно длинной цепочки

ОП!0IZJfhjzFM 64 809210
>>808913

>>не позволяет


>Врёте! Теория досветовой колонизации позволяет уже в системе колонии делать. А вот орбитальное производство вне своей системы. Повод для нового патча?


Просто для устранения недоразумения, потому что тебе все еще нужно дотащить Колонизационные модули до другой системы на ftl/преftl движке

>>выглядит как гей стриптизёр


>У Сухого на планете бегает гей-машина(не тот, что из Ии треда) зеков кошмарит, а я чем хуже? Можно посмотреть его фаталити со электро-палкой и в целом вдохновиться триалами, как метод карательной терапии неугодных слоёв населения. Если повезет и я приеду к инженерам ДО момента его окончательной победы над пуристами - ради научного договора я данную группу с удовольствием газом обработаю


Ха.

>Надо скорее движок на вормхолах учить!


Там тащемта и ощутимо поближе движки есть. До вормхолов ещё копать и копать, а какую-нибудь шляпу на антиматерии, поднапрягшись, можно слепить за 2 хода.

>>как подтянуть к Техам


>Да тут все просто. Из одного из баров на Грибоедова подвала приносят шарик с азотом аналог фир токсина из серии Бэтмена - плохой пермутатор смотрит неприятные мультики, пока ему проводят сеанс Юнитологического программирования


>>работа запугивания


>«Молодая леди, либо вы начинаете сотрудничать, либо вы станете нулевым образцом некроморфикации. Думайте!»


Не, я имею в виду игромеханически. Но хм, пожалуй что-то можно придумать.

>А специальный полицейский участок с соответствующей агитацией только усилит эффект


Вот заменить полицейский участок не могу, но дать в уникальные техи что-то типа "Часовни покаяния" - пожалуйста.

>Кстати, ключевое слово «приз» что означает? В правилах не нашел


Это указание анализатору цен на то, что эффект больше обычного. Обычно такая теперь а стоит в конце относительно длинной цепочки, Сухой все верно написал
ОП!0IZJfhjzFM 65 809211
>>808935

>Спрашиваешь в какие техи в районе 7-9 можно добавить эффект бонусов, растущих с увеличением изученных тех этой ветки?


Именно. 7-10 даже. И не только тех, но и зданий, юнитов мб, я не знаю.

>щемить зеков


Да кто щемит...

>>808936
И да, тут все верно, спасибо
Юнитологи!4tE.c1wX66 66 809901
>>809210

>можно слепить за 2 хода


Ничего, кубики откорректируют меня, можем вспомнить, как я импланты стоимостью 1 науки 4 хода учил. Я как смотрю на развитие своего социума - плакать хочется. Зато обычная чахотка не проймёт, что приятно!

>дотащить модуль на предфтл


А что, так можно? Мне кажется, я охуею в соседнюю систему на предфтл движке лететь.

>монастырь покаяния


Церквушечки юнитологические со свободной генетикой(привет Тай-Юн-Медикал из Деус Экса) я буду как политическое здание у соседей строить. Но в целом я понял, можно сделать аналог

>>809831
Робот, брат, я на двоичном не понимаю!
67 809974
>>809901

> я охуею в соседнюю систему на предфтл движке лететь.


Все охуеют. Потому я и ратую за бафф скорость у пред-фтл движков.

>>809831
3 цифры с оборота карты не скажу.
Сухой!mO0g5AQUg. 68 810212
>>809211
Суть я понял. Прикольно. Я прикинул пару вариантов и понял, что этой еболой можно нехило увеличить пользу от некоторых побочных веток. Да и от чего угодно. Например рентабельность орбитальных зданий, которые ближайшие пять лет нахуй не упали.

Я еще подумаю, постараюсь учесть равномерность бонусов к разным показателям и замену соответствующих. Не буду против, если меня опередят (кроме инженера, ему плюшки вредно)
Обновить тред
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее