417a293f86e4836ecef374037e767a0b.jpg78 Кб, 500x750
Бункер Организач #1 ОР 770690 В конец треда | Веб
Люди... Их считали самым беспомощным народом в этом мире, лишённым даров, которыми обладали другие расы. У них не было врождённой магии, как у эльфов, грубой силы, как у орков, или долголетия, как у гномов. В этом жестоком и мрачном мире они не жили — они выживали. Их преследовали все, каждая раса видела в них что-то своё. Для эльфов люди были лишь удобрением для почвы, их кровь использовали для ритуалов, чтобы оживить древние леса. Для высших эльфов они стали экзотическими животными, чей статус едва превышал статус домашних питомцев. Для других — просто пищей. Их плоть жарили на кострах, а кости перемалывали в порошок для зелий.

Людей считали слабыми, и такими они действительно были. Но все забыли об одной черте, присущей только людям, — ненависти. Именно ненависть дала им силы объединиться, отбросить мораль и ценность души. Они сделали всё, чтобы обрести силу: заключали сделки с демонами, продавая свои души за мгновение власти, изучали некромантию, оскверняя могилы предков, искали запретные знания в руинах древних цивилизаций, где их разум сходил с ума от ужаса. Они вели войны на уничтожение, не щадя ни женщин, ни детей, сжигая целые поселения дотла. Их плодовитость стала их оружием — они размножались быстрее, чем их враги могли их истреблять. Именно это позволило людям заслужить право на жизнь и отвоевать клочок земли, где часть человечества смогла, наконец, вздохнуть свободно.

Это произошло сто лет назад на территории, известной как Новый Свет. Там возникла Империя людей, окружённая врагами, которые со временем были повержены. Империя росла, её мощь крепла, а численность людей увеличивалась. Это был золотой век, когда враги больше не осмеливались открыто охотиться на людей. Но это величие было иллюзией. Боги, наблюдавшие за людьми, решили потребовать плату за ту силу, которую те получили. Так началась эра Сумрака.

Эра Сумрака, или эра Заката, а кто-то называл её просто Наказанием, длилась несколько десятков лет. Как рассказывают старцы, разумные существа успели вдоволь насладиться Закатом эры, но даже это не остановило их ненависти друг к другу. Казалось, мир сошёл с ума. Пустыни покрылись льдами, солнце пропадало на долгие месяцы, оставляя землю во тьме. Туман, густой и ядовитый, окутывал города, и те исчезали бесследно, оставляя после себя лишь пустоту и шепот призраков. Из глубин тьмы начали появляться существа, которых раньше никто не видел — чудовища, порождённые хаосом и отчаянием.

Перед началом эры Сумрака появился молодой герцог, который быстро набирал влияние и авторитет. Он был умен, осторожен и всегда стремился к одной, известной лишь ему цели. Герцог начал торговать с эльфийскими семьями, обменивая человеческие жизни на их магические артефакты. Он обучался у гномов, перенимая их технологии, и делал множество вещей, которые обычные люди не смогли бы понять. Однако он был достаточно мудр, чтобы действовать в тайне. Лишь слухи распространялись по его землям: говорили, что на его территории стали появляться остроухие эльфы и бородатые гномы. Но это были лишь слухи — так, по крайней мере, считали все.

Как выяснилось позже, напрасно. Все это время герцог готовился к концу света. На своих землях он построил убежище, объединив знания, магию и технологии. Это место стало последним оплотом человечества, когда мир погрузился во тьму. Стены убежища были пропитаны кровью жертвенных ритуалов, а его коридоры освещались светом кристаллов, добытых из глубин земли, где горели души проклятых.

Мир в убежище оказался недолговечным и продлился всего несколько лет. Пока был жив герцог, его авторитет и страх перед внешним миром удерживали обитателей разных этажей от конфликтов. Однако спустя пару лет герцог скончался вместе с большей частью своих приближённых. Причины их смерти до сих пор остаются загадкой: одни говорят о болезни, другие шепчутся об отравлении. Их тела были найдены в тронном зале, покрытые чёрными пятнами, а глаза выжжены, будто они видели что-то, что не должно было быть увидено.

Уже через несколько месяцев после этого события расы, населяющие убежище, вспомнили о своей взаимной ненависти, что привело к развязыванию бессмысленной гражданской войны. В результате погибло множество людей, были разрушены целые этажи, а в некоторых местах, по слухам, даже пробиты внешние стены. Война была жестокой: эльфы использовали магию, чтобы сжигать своих врагов заживо, гномы взрывали тоннели, заваливая противников под тоннами камня. Коридоры убежища были заполнены трупами, а воздух пропитан запахом крови и гниющей плоти. В тёмных уголках убежища, куда не доходил свет, появились существа, порождённые магией и отчаянием. На некоторых этажах, где война оставила свои самые глубокие шрамы, воздух был наполнен криками призраков, а полы были покрыты слоем пыли, смешанной с пеплом и костями.

К счастью, спустя несколько лет, оказавшись на грани полного вымирания, стороны заключили перемирие. Были приняты законы и решения, призванные поддерживать хрупкий баланс безопасности и мира в убежище. Главная лестница и входной этаж были объявлены нейтральной территорией. Для несогласных выделили отдельный этаж, где они могли жить по своим правилам. Также был создан торговый этаж, предназначенный для взаимодействия и обмена ресурсами между обитателями разных уровней.
2 770711
Вкатился причастился в бункере укрылся! Што делоть? Как вкоктиться?

Пожалуй без трипкода запощщу, а то как-будто аббатство 2.0 началось.
ОР 3 770715
Генерация

Характеристики Фракции (6 очков)

Уровень организации этажа НР (Каждый уровень даёт 500 склада и 1 ячейку строительства, так же влияет на безопасность и случайные события)

0 - Этаж полностью разрушен, у фракции есть лежанка отапливаемое общими усилиями и место склада на подобии огороженной площади, большая часть этажа находится во тьме и представляет опасность для любого человека.
1 - У фракции есть подобие палаточного лагеря, место для склада наподобие бара или магазинчика. На этаже есть безопасные освещенные маршруты, где можно относительно спокойно передвигаться не опасаясь нападений
2 - Этаж относительно цел, и находится под контролем фракции. Центр фракции представляет из себя подобие оборудованной казармы лидер имеет свой кабинет, а склад позволяет хранить достаточное количество ресурсов. По этажу организованы патрули и блок посты
3 - Этаж находится под полноценным контролем фракции. Представляет собой маленький городок, организовано производство, центры развлечений и тренировок
4 - Этаж организован и фракция полностью контролирует ситуацию на этаже, лидеры отлично знают состояние производств и населения
5 - Уровень организации позволяет контролировать не только деятельность этажа, но уже задумываться о создании аванпоста на поверхности или ресурсной базы

Профессиональность Бонус (Каждый уровень даёт две способности, в зависимости от от специализации армии)

0 - Большая часть населения плохо образована и неумело
1 - Население имеет начальное образование и подготовку
2 - Среди населения средний уровень навыков и образования возможно даже найдется несколько специалистов
3 - Население позволяет выполнять достаточно сложные задачи
4 - Население профессионально в своем навыке, воины сильны и умелы, маги умны и образованы
5 - Среди вашего населения иногда можно найти
самородков на голову превосходящих остальных

Численность (Каждый уровень даёт 1 лимит к отрядам. А так же возможность создавать новые юниты)
0 - У вас на территории нет лишнего населения
1 - На вашем этаже иногда попадаются бродяги
2 - Не сказать что у вас много людей, но для основной деятельности фракции их хватает
3 - К вашей фракции часто приходят страждущие и бродяги плюс у вас население умело размножается само
4 - У вашей фракции множество людей и мобилизационного потенциала
5 - В вашей фракции толпы людей и семей

Лояльность (Даёт 1 бонус к морали отрядов)

0 - Ваши люди больше вам не подчиняются. Вы потеряли контроль.
1 - Фракция пришла в сильный упадок. Вы рискуете потерять контроль.
2 - Во фракции начались волнения. Возможен риск саботажа и предательства.
3 - Люди подчиняются вам, уровень индивидуализма в порядке нормы.
4 - Высокая воинская дисциплина или товарищеская сплочённость.
5 - Полностью поддерживаемая идеология, на которой держится ваше единство.

Характеристики расы (6 очков)

Воинственность
Отвечает за то насколько ваша фракция воинственна и подготовлена к боям. Высокий уровень означает что фракция предрасположена к кровопролитию (Даёт бонус к атаке отрядов и определяет получаемые способности. Так же требуется выбрать специализацию, ближний бой, дальний и тд)

0 - Ваша раса всегда славилась миролюбием и не отличалась воинственностью. Хоть у вас и есть боевые отряды, это скорее инженеры или маги с полуармейской структурой, которые больше занимаются защитой, чем нападением. Война для вашей расы — это крайняя мера, и вы предпочитаете решать конфликты дипломатией. (Штраф к военным отрядам, но возможность создавать отряды дипломатов)
1 - Ваша раса начинает понимать, что мир не всегда можно сохранить словами. Появляются первые ополченцы, которые готовы защищать свои земли. Однако это всё ещё не профессиональные солдаты, а скорее добровольцы, которые тренируются в свободное время.
2 - Ваша раса начинает активно участвовать в конфликтах, понимая, что иногда сила — это единственный способ защитить свои интересы. Появляются профессиональные солдаты, которые тренируются регулярно и оснащены качественным оружием и доспехами
3 - Ваша раса становится грозной силой на поле боя. Вы активно участвуете в войнах и имеете элитные отряды, которые могут противостоять самым сильным врагам. Военная служба становится почётной, а воины получают особые привилегии (Элитные отряды)
4 - Ваша раса специализируется на войне. Вы создаёте уникальные боевые отряды, которые наводят ужас на врагов. Война становится частью вашей культуры, а воины — настоящими легендами (Уникальные юниты, продвинутые технологии)
5 - Ваша раса одержима войной. Вы создаёте легендарные отряды, которые не знают поражений. Война — это не просто часть вашей культуры, это ваш образ жизни. Ваши воины — это живые легенды, которые вдохновляют страх и уважение (Бонус к военным отрядам, уникальные войска и здания)

Магия
Отвечает за то насколько хорошо развита в вашей фракции магия. И умеете ли вы вообще им пользоваться. Так же отвечает за поиск информации (Требуется выбрать направление магии, именно этого типа вы будете получать способности)

0 - Ваша раса практически не использует магию. Возможно, у вас есть несколько шаманов или знахарей, но их способности ограничены простыми ритуалами и лечением. Магия для вас — это что-то далёкое и непонятное (Не даёт возможность пользоваться магическими предметами, даёт дополнительно 1 очко фракции)
1 - Ваша раса начинает изучать магию. Появляются первые маги-ученики, которые могут использовать простые заклинания. Магия становится частью вашей культуры, но её использование всё ещё ограничено
2 - Ваша раса активно использует магию. Появляются элементалисты, которые могут управлять стихиями, и магические големы, которые защищают ваши земли. Магия становится важной частью вашей стратегии
3 - Ваша раса специализируется на магии. Вы создаёте мощные артефакты и изучаете сложные заклинания. Магия становится вашим главным оружием, а маги — уважаемыми членами общества.
4 - Ваша раса достигает мастерства в магии. Вы создаёте уникальные заклинания, которые могут изменить ход битвы. Магия становится неотъемлемой частью вашей жизни, а маги — настоящими легендами.
5 - Ваша раса становится легендой в магии. Ваша раса имеет врождённые навыки к магии, а тела полна потусторонних энергий. Магия — это ваша сущность, а маги — боги среди смертных.
ОР 3 770715
Генерация

Характеристики Фракции (6 очков)

Уровень организации этажа НР (Каждый уровень даёт 500 склада и 1 ячейку строительства, так же влияет на безопасность и случайные события)

0 - Этаж полностью разрушен, у фракции есть лежанка отапливаемое общими усилиями и место склада на подобии огороженной площади, большая часть этажа находится во тьме и представляет опасность для любого человека.
1 - У фракции есть подобие палаточного лагеря, место для склада наподобие бара или магазинчика. На этаже есть безопасные освещенные маршруты, где можно относительно спокойно передвигаться не опасаясь нападений
2 - Этаж относительно цел, и находится под контролем фракции. Центр фракции представляет из себя подобие оборудованной казармы лидер имеет свой кабинет, а склад позволяет хранить достаточное количество ресурсов. По этажу организованы патрули и блок посты
3 - Этаж находится под полноценным контролем фракции. Представляет собой маленький городок, организовано производство, центры развлечений и тренировок
4 - Этаж организован и фракция полностью контролирует ситуацию на этаже, лидеры отлично знают состояние производств и населения
5 - Уровень организации позволяет контролировать не только деятельность этажа, но уже задумываться о создании аванпоста на поверхности или ресурсной базы

Профессиональность Бонус (Каждый уровень даёт две способности, в зависимости от от специализации армии)

0 - Большая часть населения плохо образована и неумело
1 - Население имеет начальное образование и подготовку
2 - Среди населения средний уровень навыков и образования возможно даже найдется несколько специалистов
3 - Население позволяет выполнять достаточно сложные задачи
4 - Население профессионально в своем навыке, воины сильны и умелы, маги умны и образованы
5 - Среди вашего населения иногда можно найти
самородков на голову превосходящих остальных

Численность (Каждый уровень даёт 1 лимит к отрядам. А так же возможность создавать новые юниты)
0 - У вас на территории нет лишнего населения
1 - На вашем этаже иногда попадаются бродяги
2 - Не сказать что у вас много людей, но для основной деятельности фракции их хватает
3 - К вашей фракции часто приходят страждущие и бродяги плюс у вас население умело размножается само
4 - У вашей фракции множество людей и мобилизационного потенциала
5 - В вашей фракции толпы людей и семей

Лояльность (Даёт 1 бонус к морали отрядов)

0 - Ваши люди больше вам не подчиняются. Вы потеряли контроль.
1 - Фракция пришла в сильный упадок. Вы рискуете потерять контроль.
2 - Во фракции начались волнения. Возможен риск саботажа и предательства.
3 - Люди подчиняются вам, уровень индивидуализма в порядке нормы.
4 - Высокая воинская дисциплина или товарищеская сплочённость.
5 - Полностью поддерживаемая идеология, на которой держится ваше единство.

Характеристики расы (6 очков)

Воинственность
Отвечает за то насколько ваша фракция воинственна и подготовлена к боям. Высокий уровень означает что фракция предрасположена к кровопролитию (Даёт бонус к атаке отрядов и определяет получаемые способности. Так же требуется выбрать специализацию, ближний бой, дальний и тд)

0 - Ваша раса всегда славилась миролюбием и не отличалась воинственностью. Хоть у вас и есть боевые отряды, это скорее инженеры или маги с полуармейской структурой, которые больше занимаются защитой, чем нападением. Война для вашей расы — это крайняя мера, и вы предпочитаете решать конфликты дипломатией. (Штраф к военным отрядам, но возможность создавать отряды дипломатов)
1 - Ваша раса начинает понимать, что мир не всегда можно сохранить словами. Появляются первые ополченцы, которые готовы защищать свои земли. Однако это всё ещё не профессиональные солдаты, а скорее добровольцы, которые тренируются в свободное время.
2 - Ваша раса начинает активно участвовать в конфликтах, понимая, что иногда сила — это единственный способ защитить свои интересы. Появляются профессиональные солдаты, которые тренируются регулярно и оснащены качественным оружием и доспехами
3 - Ваша раса становится грозной силой на поле боя. Вы активно участвуете в войнах и имеете элитные отряды, которые могут противостоять самым сильным врагам. Военная служба становится почётной, а воины получают особые привилегии (Элитные отряды)
4 - Ваша раса специализируется на войне. Вы создаёте уникальные боевые отряды, которые наводят ужас на врагов. Война становится частью вашей культуры, а воины — настоящими легендами (Уникальные юниты, продвинутые технологии)
5 - Ваша раса одержима войной. Вы создаёте легендарные отряды, которые не знают поражений. Война — это не просто часть вашей культуры, это ваш образ жизни. Ваши воины — это живые легенды, которые вдохновляют страх и уважение (Бонус к военным отрядам, уникальные войска и здания)

Магия
Отвечает за то насколько хорошо развита в вашей фракции магия. И умеете ли вы вообще им пользоваться. Так же отвечает за поиск информации (Требуется выбрать направление магии, именно этого типа вы будете получать способности)

0 - Ваша раса практически не использует магию. Возможно, у вас есть несколько шаманов или знахарей, но их способности ограничены простыми ритуалами и лечением. Магия для вас — это что-то далёкое и непонятное (Не даёт возможность пользоваться магическими предметами, даёт дополнительно 1 очко фракции)
1 - Ваша раса начинает изучать магию. Появляются первые маги-ученики, которые могут использовать простые заклинания. Магия становится частью вашей культуры, но её использование всё ещё ограничено
2 - Ваша раса активно использует магию. Появляются элементалисты, которые могут управлять стихиями, и магические големы, которые защищают ваши земли. Магия становится важной частью вашей стратегии
3 - Ваша раса специализируется на магии. Вы создаёте мощные артефакты и изучаете сложные заклинания. Магия становится вашим главным оружием, а маги — уважаемыми членами общества.
4 - Ваша раса достигает мастерства в магии. Вы создаёте уникальные заклинания, которые могут изменить ход битвы. Магия становится неотъемлемой частью вашей жизни, а маги — настоящими легендами.
5 - Ваша раса становится легендой в магии. Ваша раса имеет врождённые навыки к магии, а тела полна потусторонних энергий. Магия — это ваша сущность, а маги — боги среди смертных.
ОР 4 770716
Технологичность
Отвечает за инженерное развитие фракции, способность производить снаряжение и высокотехнологичные предметы. Возможность развития науки и инженерия

0 - Ваша раса использует только примитивные технологии. Вы полагаетесь на ручной труд и простые инструменты. Сложные механизмы для вас — это что-то из сказок (Дешёвые производственные отряды, невозможно использовать инженерные устройства)
1 - Ваша раса начинает развивать технологии. Появляются первые механизмы, которые облегчают труд. Вы начинаете понимать, что технологии могут изменить вашу жизнь (Способность пользоваться простыми технологиями)
2 - Ваша раса активно использует технологии. Вы создаёте сложные устройства, которые улучшают производство. Технологии становятся важной частью вашей стратегии (Повышенная производительность, отряды инженеров)
3 - Ваша раса специализируется на технологиях. Вы создаёте мощные механизмы, которые могут изменить ход битвы. Технологии становятся вашим главным оружием, а инженеры — уважаемыми членами общества (Уникальные технологии)
4 - Ваша раса достигает мастерства в технологиях. Вы создаёте уникальные устройства, которые в большинстве случаев не понятны другим расам. Технологии становятся неотъемлемой частью вашей жизни, а инженеры — настоящими легендами (Бонус к производству, уникальные юниты)
5 - Ваша раса становится лидером в технологиях. Ваша раса рождается со знанием наук и инженерии. Технологии — это ваша сущность, а инженеры — боги среди смертных. (Уникальные юниты и здания)

Хитрость
Отвечает за способность фракции проводить разведку на поверхности скрытые операции и шпионаж. Войска отлично скрываются и проводят разведку (Позволяет скрытно противодействовать против игроков, а так же даёт другие бонусы)

0 - Ваша раса не использует скрытые операции. Вы предпочитаете действовать открыто и честно. Шпионаж и диверсии для вас — это что-то недостойное. (Нет разведывательных отрядов, бонус к добывающим отрядам)
1 - Ваша раса начинает понимать, что иногда скрытность может быть полезной. Появляются первые разведчики, которые собирают информацию о врагах. (Отряды разведки)
2 - Ваша раса начинает понимать, что иногда скрытность может быть полезной. Появляются первые разведчики, которые собирают информацию о врагах. (Профессиональные отряды разведки)
3 - Ваша раса специализируется на шпионаже. Вы создаёте уникальные операции, которые могут изменить ход войны. Шпионаж становится вашим главным оружием, а шпионы — уважаемыми членами общества (Продвинутые отряды и возможности)
4 - Ваша раса достигает мастерства в шпионаже. Вы создаёте уникальные операции, созданные из множества переменных понятных только вам. Шпионаж становится неотъемлемой частью вашей жизни, а шпионы — настоящими легендами (Уникальные отряды)
5 - Ваша раса становится легендой в шпионаже. Ваша раса имеет совершенно другой склад ума, хитрость и планирование для вас суть жизни . Шпионаж — это ваша сущность, а шпионы — боги среди смертных (Уникальные отряды, технологии и здания)
ОР 4 770716
Технологичность
Отвечает за инженерное развитие фракции, способность производить снаряжение и высокотехнологичные предметы. Возможность развития науки и инженерия

0 - Ваша раса использует только примитивные технологии. Вы полагаетесь на ручной труд и простые инструменты. Сложные механизмы для вас — это что-то из сказок (Дешёвые производственные отряды, невозможно использовать инженерные устройства)
1 - Ваша раса начинает развивать технологии. Появляются первые механизмы, которые облегчают труд. Вы начинаете понимать, что технологии могут изменить вашу жизнь (Способность пользоваться простыми технологиями)
2 - Ваша раса активно использует технологии. Вы создаёте сложные устройства, которые улучшают производство. Технологии становятся важной частью вашей стратегии (Повышенная производительность, отряды инженеров)
3 - Ваша раса специализируется на технологиях. Вы создаёте мощные механизмы, которые могут изменить ход битвы. Технологии становятся вашим главным оружием, а инженеры — уважаемыми членами общества (Уникальные технологии)
4 - Ваша раса достигает мастерства в технологиях. Вы создаёте уникальные устройства, которые в большинстве случаев не понятны другим расам. Технологии становятся неотъемлемой частью вашей жизни, а инженеры — настоящими легендами (Бонус к производству, уникальные юниты)
5 - Ваша раса становится лидером в технологиях. Ваша раса рождается со знанием наук и инженерии. Технологии — это ваша сущность, а инженеры — боги среди смертных. (Уникальные юниты и здания)

Хитрость
Отвечает за способность фракции проводить разведку на поверхности скрытые операции и шпионаж. Войска отлично скрываются и проводят разведку (Позволяет скрытно противодействовать против игроков, а так же даёт другие бонусы)

0 - Ваша раса не использует скрытые операции. Вы предпочитаете действовать открыто и честно. Шпионаж и диверсии для вас — это что-то недостойное. (Нет разведывательных отрядов, бонус к добывающим отрядам)
1 - Ваша раса начинает понимать, что иногда скрытность может быть полезной. Появляются первые разведчики, которые собирают информацию о врагах. (Отряды разведки)
2 - Ваша раса начинает понимать, что иногда скрытность может быть полезной. Появляются первые разведчики, которые собирают информацию о врагах. (Профессиональные отряды разведки)
3 - Ваша раса специализируется на шпионаже. Вы создаёте уникальные операции, которые могут изменить ход войны. Шпионаж становится вашим главным оружием, а шпионы — уважаемыми членами общества (Продвинутые отряды и возможности)
4 - Ваша раса достигает мастерства в шпионаже. Вы создаёте уникальные операции, созданные из множества переменных понятных только вам. Шпионаж становится неотъемлемой частью вашей жизни, а шпионы — настоящими легендами (Уникальные отряды)
5 - Ваша раса становится легендой в шпионаже. Ваша раса имеет совершенно другой склад ума, хитрость и планирование для вас суть жизни . Шпионаж — это ваша сущность, а шпионы — боги среди смертных (Уникальные отряды, технологии и здания)
ОР 5 770720
Игрок управляет одной из фентези рас, ограничений нет, кроме того что расы должны быть гуманоидными без коллективного разума. Опишите предысторию, как вы оказались в бункере, как помогали его строить. Позже каждые в зависимости от предыстории получит уникальную расовую способность, наподобие каннибализма и подобного
ОР 6 770725
Одну характеристику расы можно опустить до нуля получив дополнительно один балл, изначально все на первом уровне. Так же пункт лояльности по дефолту на уровне 3
7 770734
Т.е мы играем не за конкретного персонажа а за целую расу?
ОР 8 770750
>>0734
Да, мы играем за расу. Можно так же расписать лидера, за это в дальнейшем тоже возможно получить бонус
ОП!0IZJfhjzFM 9 770751
КЦИ ЕЕЕЕЕЕЕЕ
ОР 10 770774
На каждом этаже находятся источники ресурсов уникальных для всего бункера. Поэтому важна торговля и взаимодействие. Этажи выбираются случайным образом

Стандартные ресурсы
Продовольствие - требуется для увеличения и поддержания населения и отрядов
Металл - используется в производстве, строительстве и ремонте снаряжения и тд
Лекарства - для лечения раненных и болезней

Уникальные ресурсы
Энергия - ресурс требуемый для поддержания работы зданий, производится генератором на одном из этажей
Магические кристаллы - используется для использования магии и создания артефактов, а так же позволяет на некоторое время использовать как энергию. Растет на одном из этажей, для добычи нужны навыки инженерии или магии
Редкие металлы - требуется для создания продвинутых предметов и построек. Добывается в шахтах на нижних уровнях
Химикаты - экосистема растений и насекомых которая развилась на одном из этажей

Население
Население в бункере ограничено, поэтому рано или поздно оно может просто закончиться. Большая часть населения живёт на нейтральном уровне, заманить к себе фракцию их можно повышением характеристики фракции. Миграция происходит раз в пять дней, при этом они идут к тому кто больше инвестировал в характеристику
Кабал!wIaWKPMI1s 11 770781
С дебютом всех братьев соседей по убежище

Прошу любить и жаловать!
Тёмные эльфы, Кабал «Кровавой жатвы»

Этаж:
Организованность 3
Лояльность 3
Образованность 2
Численность 1
///
Общеимперский бонус
Воинственность 5
Технологичность 2
Магия 1
Хитрость 1

Всем известна хитрость и коварность остроухих. Особенно темных, готовых строить свои козни, подмешивать яды и устраивать заговоры ради собственного блага. Особенно организованные тёмные объединяются в Кабалы. Но, как известно, в любом правиле существует исключение. А именно - кабал Кровавой Жатвы. Эти остроухие полагаются исключительно на остроту своей эльфийской стали, смертоносные пируэты и постановку вопроса с позиции силы. Вопрос выживания данного кабала стал очень остро, как только речь зашла о повсеместной доминации высших Эльфов, что считали своих чёрных собратьев чем-то уровня чумной собаки. И, как водится, в один момент, брат пошёл на брата, зазвенела сталь и полилась кровь. С обеих сторон. Кабал Кровавой Жатвы стал нести потери и, чтобы сохранить себя в целостности и не распасться на группы одиночек, начал уходить вглубь империи человечества. Не умеющие ничего, кроме сражений, темные очень скоро попали в цугцванг, где очередное сражение вытягивало еще большую охоту на них. Именно в этот момент, на Кабал вышел герцог и сделал предложение, от которого Кабал не смог отказаться. Спасение перед днём, который историки окрестят Вечной ночью, в обмен на лояльность Кабала и использование его боевой силы. Спустя время, Кровавая Жатва заняла свой этаж и побывала в «гражданской войне» среди жителей убежища, знатно проредив соседей и понеся не менее знатные потери. В итоге, на Совете сошлись, что шаткий мир лучше отличного Рубилова. С тех пор, один из верхних этажей заняли Остроухие, отбивающее всякое желание у прохожего попасть внутрь

Предполагаемые бонусы:
Усиленная пехота/усиленные эльфийские кони/иные уникалки на армию
Тех 2 - технология эльфийского металла(доп атака/броня на юнитов)

Главные действующие лица Кабала позднее

брату Раймонду местечко на этаже всегда забронировано
Кабал!wIaWKPMI1s 11 770781
С дебютом всех братьев соседей по убежище

Прошу любить и жаловать!
Тёмные эльфы, Кабал «Кровавой жатвы»

Этаж:
Организованность 3
Лояльность 3
Образованность 2
Численность 1
///
Общеимперский бонус
Воинственность 5
Технологичность 2
Магия 1
Хитрость 1

Всем известна хитрость и коварность остроухих. Особенно темных, готовых строить свои козни, подмешивать яды и устраивать заговоры ради собственного блага. Особенно организованные тёмные объединяются в Кабалы. Но, как известно, в любом правиле существует исключение. А именно - кабал Кровавой Жатвы. Эти остроухие полагаются исключительно на остроту своей эльфийской стали, смертоносные пируэты и постановку вопроса с позиции силы. Вопрос выживания данного кабала стал очень остро, как только речь зашла о повсеместной доминации высших Эльфов, что считали своих чёрных собратьев чем-то уровня чумной собаки. И, как водится, в один момент, брат пошёл на брата, зазвенела сталь и полилась кровь. С обеих сторон. Кабал Кровавой Жатвы стал нести потери и, чтобы сохранить себя в целостности и не распасться на группы одиночек, начал уходить вглубь империи человечества. Не умеющие ничего, кроме сражений, темные очень скоро попали в цугцванг, где очередное сражение вытягивало еще большую охоту на них. Именно в этот момент, на Кабал вышел герцог и сделал предложение, от которого Кабал не смог отказаться. Спасение перед днём, который историки окрестят Вечной ночью, в обмен на лояльность Кабала и использование его боевой силы. Спустя время, Кровавая Жатва заняла свой этаж и побывала в «гражданской войне» среди жителей убежища, знатно проредив соседей и понеся не менее знатные потери. В итоге, на Совете сошлись, что шаткий мир лучше отличного Рубилова. С тех пор, один из верхних этажей заняли Остроухие, отбивающее всякое желание у прохожего попасть внутрь

Предполагаемые бонусы:
Усиленная пехота/усиленные эльфийские кони/иные уникалки на армию
Тех 2 - технология эльфийского металла(доп атака/броня на юнитов)

Главные действующие лица Кабала позднее

брату Раймонду местечко на этаже всегда забронировано
12 770794
>>0690 (OP)

>появился молодой герцог


Человек чтоли? А теперь покажите мне гоблинский бункер
13 770821
>>0781
Способности расы
Эльфийская ловкость - пешие боевые отряды имеют в два раза больше АР
Кровопийцы - возможность восстанавливать НР с помощью пленников или по итогам боя

Способности фракции
Уникальные юниты
Дуэлянты (Пехота), Эльфийское рыцарство, (Тяжёлая пехота), Эльфийская кавалерия (Конница)

Эльфийский металл - метод обработки металлов доступный только данной расе, броня созданная из этого металла не даёт штрафов АР
14 770836
Что такое общеимперский бонус?
ОР 15 770839
Создание отрядов
Каждая раса может производить два или три вида отрядов
Производственные - инженерные отряды так же способные на добычу, требуются для производства и строительства (Качество зависит от уровня технологичности расы)
Боевые - отряды пехоты используемые для зачистки этажей, защиты бункера и боёв на поверхности (Качество отрядов зависит от расы)
Шпионы - скрытные отряды способные к разведке этажей, поверхности, саботажу и диверсиям в том числе и против игроков (Доступность от хитрости расы)
Маги - отряды для противодействия угрозам внешнего мира исследованию руин и локаций, так же могут оказывать поддержку (Доступность от уровня магии расы)
16 770859
>>0839

>Шпионы - скрытные отряды способные к разведке этажей, поверхности, саботажу и диверсиям в том числе и против игроков (Доступность от хитрости расы)


Карта ведь будет общая? Тогда вопрос. Предположим мои квалифицированные шпионы применили свои навыки и обнаружили вкусную точку на карте, куда собираются пару раз вернуться и обогатиться артефактами. Как избежать того, что отряд другой фракции может их опередить, пользуясь тем, что мои разведданные известны всем в треде?
17 770865
>>0690 (OP)
Парочка вопросов уважаемому опу:
1) Какой вообще размер бункера? Количество этажей как я понял в зависимости от числа игроков, а сами этажи какого размера примерно? Они плоские или ландшафтные/многоуровневые?
2) По поводу численности такой же вопрос. 0 уровень и 5 уровень это сколько примерно?
3) Порох есть?
18 770876
>>0751
Удоли
19 770878

>Характеристики расы (6 очков)


>изначально все на первом уровне


Всего десять. Эльфа девять. Просчитался?
Кшиштоф Занусси.png218 Кб, 624x492
20 770879
Насколько гуманоидное и подходит под условия?
21 770882
>>0781
Что у них у всех с глазами? Наследственное?
22 770884
>>0859
В большинстве случаев все равно понадобится боевой отряд, поэтому возможно будет выгоднее предложить разграбить вместе с боевиком. У отрядов шпионской расы всегда будет преимущество в скорости.

>>0865
По одному этажу на каждую расу, плюс пара нейтральных и несколько заброшенных. В принципе это на усмотрение игрока, но изначально предполагается что плоские. По размеру на пятом уровне организации возможно будет построить пять крупных зданий, скажем так что достаточно для проживания и работы 200 человек

Уровень 0 это примерно 1-10
Уровень 5 в районе 200

У технологической расы вполне может быть
23 770886
>>0879

>Кшиштоф Занусси пнг


Орнул.

А я колеблюсь между одичавшими людьми-шаманами и высшими эльфами. С одной стороны, не хочется быть жалкими юдишками, а с другой хочется вместе с братом тёмным эльфом брать в рабство эльфиек высших. Хотя можно быть высшим эльфом и за компанию с тёмными брать в рабство людишек... Хммм...
24 770889
>>0882
Так они от брата Деймоса проблемы с глазами унаследовали. И ты ещё их шерсть не видел!
Кабал!wIaWKPMI1s 25 770900
>>0882
а ты поживи под землей пару сотен лет, во охуеешь!

>>0879
Селёдки(наги) уважаемы! Во славу Азшары!

>>0878
Насколько я понял, бонусы расы(воинственность, хитрость и иже с ним) стартуют с единицы. Этаж весь в 0, кроме лояльности. По крайней мере в гравитаторе было так

>>0886
мы согласны на оба варианта. А троп «эльф тёмный+эльф светлый = эльф резаный, велкопоповицкий» это база. В любом случае, с моей численностью, моя судьба таскать рабов соседям в обмен на ништяки
26 770909
>>0859

>Как избежать того, что отряд другой фракции может их опередить, пользуясь тем, что мои разведданные известны всем в треде?


Никак. Только отдельную конфу поднимать или через фейковые имейлы контачить.

мимо-наблюдатель-за-социальными-животными
27 770910
>>0884

>В большинстве случаев все равно понадобится боевой отряд, поэтому возможно будет выгоднее предложить разграбить вместе с боевиком. У отрядов шпионской расы всегда будет преимущество в скорости


А вдруг мне на этом ходу некогда. Или он откажется вместе, захочет сам. Я не предлагаю секретничать по фейкопочте, просто надо писать в тред <я с вами инфой не делился, пр творитесь что не знаете>. Нормально будет?
>>0900

>Насколько я понял, бонусы расы(воинственность, хитрость и иже с ним) стартуют с единицы. Этаж весь в 0, кроме лояльности. По крайней мере в гравитаторе было так


Не понял ничего. Четыре характеристики расы, все в единицу. Добавляешь шесть, получается десять. У тебя девять.
28 770912
Дроу, так ты же вроде хотел опять шпиона-следопыта? Или на воина пересел?
Кабал!wIaWKPMI1s 29 770914
>>0910
А, действительно обсчитался. Пока подумаю, 1 в магию или в технологию потратить

>>0912
да что-то мне хитрость и воровство не по душе. Лучше я соседям по этажам проблемы бойцами чистить буду, а разведкой и грабежом пусть умные займутся
30 770915
>>0910

>просто надо писать в тред <я с вами инфой не делился, пр творитесь что не знаете>. Нормально будет?


По опыту подобных игр с пвп-элементом без тумана войны и жесткого единого учета времени для всех игроков выйдет лютая говнина.

мимо-наблюдатель-за-социальными-животными
31 770917
В бункере определенно нужна еще одна воинственная раса, чтобы было кому воевать, когда помрет первая хватало отрядов и на устранение внутренеих, и на устранение внешних угроз, и отсутствие монополии на силовые решения конфликтов
ОР 32 770918
Молодые аристократы
Аристократы - это уникальный ограниченный ресурс, который позволяет создавать уникальных юнитов, либо обычные отряды, но с увеличенными характеристиками
Изначально у каждой расы по одному отряду +за каждый уровень населения

Характеристики отрядов
Каждый отряд имеет характеристики
НР, Очки действий (АР), Броня, Атака, Магия, Инженерия
НР всегда равняется 10 поскольку в отряде 10 юнитов
При потерях 5НР возможно юнитов вылечить
При потерях ниже 5НР только восстановить с помощью населения
АР - очки используемые для перемещения по поверхности, один гекс = одно АР с учётом местности
А так же для атаки противника, АР так же идёт бонусом к Кубу инициативы
Броня - блокирует получаемый урон вплоть до полного игнора повышается с помощью снаряжения
Магия - используется для исследования магических локаций создания заклятий, поиска и добычи магических ресурсов и тд
Инженерия - используется для строительства, ремонта, разбора сооружений, деактивации ловушек

Магию и инженерию возможно повысить при обучении на этаже у нас владеющих данными навыками
33 770922
>>0918

> Магию и инженерию возможно повысить при обучении на этаже у нас владеющих данными навыками


Пасаны, нахуй магию и инженерию в статах, их прокачать можно!
34 770923
>>0910
Для добычи в любом случае потребуется производственный отряд. Есть так же вариант заранее договориться о том что ресурсы с них делятся по полам, либо проводить ходы одновременно в конце дня чтобы все получали инфу в одно время
Орсавайн!ueovKVwK/k 35 770924
Бля. Высших эльфов кароч не берите. Вкачусь завтра скорее всего
36 770925
>>0922
На один определенный отряд, за плату назначенную этажом

>В следующий ход отряд погибает от случайного события

image.jpg67 Кб, 256x144
37 770929
>>0821

>Способности расы


>Эльфийская ловкость - пешие боевые отряды имеют в два раза больше АР


>Кровопийцы - возможность восстанавливать НР с помощью пленников или по итогам боя


Дроу сразу забрал все самое лучшее
38 770933

>Эльфийский металл - метод обработки металлов доступный только данной расе, броня созданная из этого металла не даёт штрафов АР


Что еще надо для счастья
39 770935
>>0922

>все пацаны послали нахуй магию и инженерию


>обучать не у кого

40 770938
>>0725
Так, подожди. Получается характеристики фракций изначально на 0, кроме лояльности, а характеристики расы изначально на 1, но одну из них можно до 0 опустить, так?
41 770940
>>0715

>требуется выбрать специализацию, ближний бой, дальний и тд


>(Требуется выбрать направление магии


Прошу привести побольше примеров таковых
ОР 42 770942
Исследование локации
На карте будут точки интереса для исследования которого требуется определенный навык магии или инженерии. Скажем локация Големный завод для исследования требуется 30 инженерии. Подходит отряд инженеров с навыком 5. В итоге для исследования потребуется 6 ходов, при этом могут измениться погодные условия или произойти нападение, поэтому требуется разведка, оценка рисков и взаимодействие

Аванпосты
Некоторые локации возможно отремонтировать и использовать чтобы скрыться от противника, переждать бурю, вылечить НР, избавиться от дикой магии и тд
Но для их ремонта и изоляции требуется инженерия, магия и ресурсы

Система ходов
У каждой расы есть три действия в бункере разделенные на два дневных и одно ночное.
Действия между этажами так же требуют действия, торговля, шпионаж, стройка и тд
В это время отряды на поверхности тратят три комплекта АР
43 770947
>>0940
Специализаций в фентези бою не так уж и много
Дальний бой наподобие эльфийских лучников, Ближний бой скажем орки, больше связанного с оружием пока не вижу

Касательно магии
Одна обобщенная школа, Элементалистика, Големостроение, шаманизм и тд и тп
Кабал!wIaWKPMI1s 44 770949
>>0917
Ваш дроу, на самом деле, как огня боится колдунишек, ибо один успешный огненный шар по пехоте…я первым делом буду анти-манию учить, честно говоря. Да и это, силовые парни на жопу садятся, когда раса скаутов говорит мне «пососите, остроухие, а не разведку. Вон там вам аномалия, скачите»

>>0924
О, база. Только бери подвид, который поверхностных не любит, чтобы у нас был коннект, а не ксенофобия 24/7
45 770951
>>0947
Ну еще немного направлений магии пжалста. Эти уже звучали ранее.
Кабал!wIaWKPMI1s 46 770955
>>0942
Допустим, я создал пачку коней и отправил к соседу на этаж чистить очередных фунгицидов пиздюлями. Это действие этажа или АП юнита?
Торговля жрет по действию от каждого?

По поводу расовой абилки - ОТСОСЫЧ позволяет мне подлечить войска, если хп осталось менее 5, не прибегая к населению?
47 770956
>>0942

>три комплекта АР


Что за компоекты? По три хода делают?
Кабал!wIaWKPMI1s 48 770964
>>0956
Да. Количество АП = количество клеток, куда бегает юнит. Некоторые клетки 100% будут более 1 ап тащить с юнита
ОР 49 770965
Добыча ресурсов
Объем добычи определяется технологичностью и количеством рабочих на производстве. Скажем производственный отряд с уровнем инженерии 1 добывает с кэфом 1. Отряд крестьян инженерии 0 кэф 0.5

Проекты
Иногда на поверхности возможно найти проект предмета или улучшения. Или же придумать самому в определенном здании. Но иногда для производства предмета по проекту требуется труд нескольких рас, скажем механический костюм, 5 уровень производства и 5 уровень магии
50 770977
>>0951
Друидизм, анимагия, элементализм, некромантия, магия крови, демонология, псионика, алхимия, магия вуду, пространственная магия, магия порчи, шаманизм
То есть что угодно
51 770979
>>0955
Все что в бункере это действие бункера
Лечение до пяти НР без использования лекарств

В принципе возможно обсудить лечение и урона менее 5 без лекарств и населения. Но в таком случае придется зафиксировать количество доступного населения то есть не больше не меньше
ОР 52 770988
Общая погода на поверхности
Поверхность заражена дикой магией поэтому долгое нахождение на свежем воздухе опасно чтобы избежать урона требуется возвращение в бункер или безопасное место обычно время безопасного нахождения на поверхности это два дневных действия. Ночью опасность повышается на охоту выходят мутанты и дальность видимости падает до нуля
53 770991
>>0977
Спасибо, одно из списка навело на интересную мысль.
ОР 54 770993
Братья, что я ещё не уточнил или забыл сказать?
55 770999
>>0993
Что такое общеимперский бонус

Что такое три комплекта АР? Отряд снаружи выполняет три действия, на каждое тратя один полный комплект АР?

Будет ли нпц этаж, с которым можно торговать? Не всегда будет удобно три дня ждать сестру орчиху, чтобы заключить с ней сделку
Кабал!wIaWKPMI1s 56 771009
>>0999
Под общеимперским бонусом я подразумевал бонусы расы(воинственность и иже с ним)

Ап - количество действий у юнита. Сходить на 1 гекс - 1ап.

>три ап=3 действия


Да, если не указано обратное(гекс с кислотной лужей 2ап для перемещения через него)

>нпц этаж


Мастер точно упомянул 5 этаж, где живут нейтральные хуманы. И за счёт этого этажа у нас население множится внутри, помимо естественной репродукции

>>0979
Не больше 3 на этаж? (И это ещё два раза выиграй в контесте пилигримов). Известно же, что рождаемость естественная у ушастых очень плоха, если не баловаться смешением рас.
Кшиштоф!vEwx0voSzw 57 771015
>>0879
Вайперы. "Кланы С-с-сопроцветания"

Характеристики фракции
Уровень организации этажа - 2
Профессиональность - 3
Численность - 1
Лояльность - 1

Характеристики расы
Воинственность - 2
Магия - 3
Технологичность - 1
Хитрость - 4

Вайперы, по большей части являясь рептилиями, переняли от них большинство своих черт. Хладнокровность, индивидуальность, спокойность и умение ждать. Ждать так долго, сколько потребуется. И всё же, социум индивидуалистов образовывался из-за необходимости размножения, противостояния внешним угрозам, получения контроля над всё новыми и новыми ареалами обитания. Будучи скрытными существами, Вайперы всегда полагались на неожиданные выпады, поражая противника своим ядом. Развитие магических способностей этого вида стало чем-то неожиданным для его представителей. Женские особи, выносившие несколько кладок яиц, нередко замечали что способны интуитивно понимать где находится их потомство. Используя свой яд, различные растения и различные части своих детёнышей, будь то чешуя или кровь, матери могли воздействовать на потомство, делая его более послушным, агрессивным или старательным. По мере развития своих навыков такие представители прекрасной половины Вайперов начинали обладать возможностью влиять не только на своё потомство, но и остальных представителей своего вида.

Герцог счёл полезным получить помощь от соперничающих друг с другом кланов вайперов. Основной задачей этого вида было избавление от свидетелей, распускавших слухи о вероятном союзе Герцога и представителе других рас. Очередной болтун, помогавший строить бункер, запросто мог оказаться задушенным массивным телом воина, скручивающего свою цель спиралью. Особо ретивые вредители оказывались отравлены вместе со своей семьёй. Покуда кланы воинов разбирались с поставленными им задачами, а кланы жриц поддерживали их, аристократические виды обустраивали для своего населения один из этажей бункера.

Уже после катаклизма и смерти герцога, начался полный хаос. Злые языки рассказывали что именно Вайперы и их аристократия отравила Герцога, что с распростёртыми объятиями принял их в своё убежище. Не имея возможности доказать ложность этих слов из-за предвзятости остальных рас, было принято решения укрепиться у себя на этаже и любых иноземцев немедленно истреблять. И всё же, осада, болезни, голод и общее отношение вайперов даже к представителям своего вида, сделали своё дело. И до того держащиеся на одном лишь слове союзы кланов полетели в тартарары. Воины в череде междоусобиц сплотились, под предводительством клана Занусси, самых свирепых, хладнокровных и беспринципных из вайперов. Клан Бженчишчикевичей, ослабивший хватку, вновь усилил свою хватку над простыми смертными, полагаясь на верную только им стражу. Клан Неизвестш пускай и остался сперва в стороне, но вскоре тоже выдвинулся как грозная сила. Многие опытные матери сплотились вокруг неё, рассчитывая подсидеть или получить своё достойное место в клане. В конечном счёте, аристократии и воинам пришлось объединиться, дабы убрать общую угрозу и сократить популяцию женских особей, дабы обезопасить самих себя. Пройдя этот кровопролитный конфликт, установился шаткий мир, в котом каждая из сторон готова в очередной раз выступить главной объединяющей силой среди Вайперов и окончательно взять всё в свои чешуйчатые руки.
Кшиштоф!vEwx0voSzw 57 771015
>>0879
Вайперы. "Кланы С-с-сопроцветания"

Характеристики фракции
Уровень организации этажа - 2
Профессиональность - 3
Численность - 1
Лояльность - 1

Характеристики расы
Воинственность - 2
Магия - 3
Технологичность - 1
Хитрость - 4

Вайперы, по большей части являясь рептилиями, переняли от них большинство своих черт. Хладнокровность, индивидуальность, спокойность и умение ждать. Ждать так долго, сколько потребуется. И всё же, социум индивидуалистов образовывался из-за необходимости размножения, противостояния внешним угрозам, получения контроля над всё новыми и новыми ареалами обитания. Будучи скрытными существами, Вайперы всегда полагались на неожиданные выпады, поражая противника своим ядом. Развитие магических способностей этого вида стало чем-то неожиданным для его представителей. Женские особи, выносившие несколько кладок яиц, нередко замечали что способны интуитивно понимать где находится их потомство. Используя свой яд, различные растения и различные части своих детёнышей, будь то чешуя или кровь, матери могли воздействовать на потомство, делая его более послушным, агрессивным или старательным. По мере развития своих навыков такие представители прекрасной половины Вайперов начинали обладать возможностью влиять не только на своё потомство, но и остальных представителей своего вида.

Герцог счёл полезным получить помощь от соперничающих друг с другом кланов вайперов. Основной задачей этого вида было избавление от свидетелей, распускавших слухи о вероятном союзе Герцога и представителе других рас. Очередной болтун, помогавший строить бункер, запросто мог оказаться задушенным массивным телом воина, скручивающего свою цель спиралью. Особо ретивые вредители оказывались отравлены вместе со своей семьёй. Покуда кланы воинов разбирались с поставленными им задачами, а кланы жриц поддерживали их, аристократические виды обустраивали для своего населения один из этажей бункера.

Уже после катаклизма и смерти герцога, начался полный хаос. Злые языки рассказывали что именно Вайперы и их аристократия отравила Герцога, что с распростёртыми объятиями принял их в своё убежище. Не имея возможности доказать ложность этих слов из-за предвзятости остальных рас, было принято решения укрепиться у себя на этаже и любых иноземцев немедленно истреблять. И всё же, осада, болезни, голод и общее отношение вайперов даже к представителям своего вида, сделали своё дело. И до того держащиеся на одном лишь слове союзы кланов полетели в тартарары. Воины в череде междоусобиц сплотились, под предводительством клана Занусси, самых свирепых, хладнокровных и беспринципных из вайперов. Клан Бженчишчикевичей, ослабивший хватку, вновь усилил свою хватку над простыми смертными, полагаясь на верную только им стражу. Клан Неизвестш пускай и остался сперва в стороне, но вскоре тоже выдвинулся как грозная сила. Многие опытные матери сплотились вокруг неё, рассчитывая подсидеть или получить своё достойное место в клане. В конечном счёте, аристократии и воинам пришлось объединиться, дабы убрать общую угрозу и сократить популяцию женских особей, дабы обезопасить самих себя. Пройдя этот кровопролитный конфликт, установился шаткий мир, в котом каждая из сторон готова в очередной раз выступить главной объединяющей силой среди Вайперов и окончательно взять всё в свои чешуйчатые руки.
58 771017
>>0999
Общеимперский бонус имелся ввиду бонус от максимального уровня одной из расовых характеристик

Скажем на поверхности отряд разведки с 3АР они проходят три гекса тем самым потратив один комплект. В это время проходит одно действие в бункере скажем этаж отправил комплект брони соседу
Три действия в бункере = три комплекта АР у отрядов

Необязательно ждать орка, торговать можно и с эльфами. Вплоть до помощи в добыче ресурсов или продаже боевого отряда. Этажа нас как такого не будет, максимум этаж нейтралов из которого по этажам мигрирует народ
59 771021
>>1017
Думаю торговля аукционами будет очень актуальна
Кабал!wIaWKPMI1s 60 771023
>>0988
А вот этим сейчас мой бонус только что вытерли. Если у меня на поверхности у пехоты двойные Ап, но ходить можно дважды, куда мне лишнее девать? Или зайти на Гекс и попиздиться в гексе это трата 2 ап?>>1015
Мое уважение хитрым селёдочкам! У вас лояльность 3 стартовая только или вы таки дампнули?
61 771025
>>1015
Что то не сходится в характеристиках как минимум лояльность он по дефолту на 3 уровне.

Осталось написать какие способности хотим от расовых характеристик
62 771033
>>1023
Ходить можно на все АР
Пехота эльфов 6АР, все шесть и тратим или не тратим. Оканчивается действие в бункере ещё 6АР. За один ход можно подраться лишь один раз, позже благодаря способностям возможно улучшить
Кшиштоф!vEwx0voSzw 63 771039
>>1023
А, я как-то пропустил этот момент и чутка перекрутил статы видимо. Ну пусть тогда лояльность будет 3.

>>1025

> Осталось написать какие способности хотим от расовых характеристик


Способность на скрытность или увеличенный урон из тумана войны. Что-то на яд для смазки оружия. Ну и с магией я не знаю что делать, не вдупляю как эта система работает
Кабал!wIaWKPMI1s 64 771040
>>1033
Ещё раз, для самых тупеньких. Допустим, у меня на поверхности отряд тяжелой пехоты на 6 ап. Я сбегал на 4 гекса, разок набил морду. Потом в бункере я отправил на этаж селёдкам какую-нибудь уникальную 1 действием. Потом у тяжей снова 6 Ап/один раз подраться?
65 771041
>>1040
Да, все верно. Считай это результатом кнопки закончить ход в хэком
Кабал!wIaWKPMI1s 66 771043
>>1041
Ага, понял. Получается, у меня пехота оперативнее бегает и реагирует на угрозы. Приятно. Ну и снова вопрос. Допустим, ход. Селёдочки дали наводку, что на клетке есть аванпост, который надо зачистить клинками(грибы от стен отодрать). Случилось так, что отряд уже дрался. В этот же ход я аванпост чистить не могу, верно? Или «боевое устранение угрозы» не через энкаунтер это просто трата Ап и кубика?
67 771044
На обратную дорогу АР не тратятся?
ОР 68 771047
>>1039
Воинственность 2 обычные войска без бонусов
Магия псионика 3 хорошие маги
Технологии 1 возможность пользоваться простыми устройствами
Шпионаж 4 основная характеристика

Способность расы
Хладнокровие - войска не отступают даже после потери морали
Природный яд - раз в день позволяет нанести безвозвратные потери, требуется атака первым

Уникальные юниты
Диверсанты - невидимый отряд способный как к разведке так и саботажу
Матриархи - маги псионики универсалы

Способности фракции (Для использования требуются очки планирования, производятся в специальном здании)
Скрытые тоннели - позволяет переместить раз в день любой ресурс между этажами без траты действия
Кража ресурсов - крадёт некоторое количество ресурсов одной из фракции как на поверхности так и бункере
Диверсия - в следующий ход раса не получает ресурсов, либо при использовании на поверхности блокирует бонус от укреплений
69 771048
>>1043
Придется чистить в следующий ход
Кабал!wIaWKPMI1s 70 771049
>>1048
Ух бля, какие вкусные абилки у Селёдок. Ещё и диверсанты. Еще и пиздюлина без потерь.
У меня там лишнее очко заиграло. Позвольте подниму технологию до 3(сложная эльфийская металлургия и прочее). И может ещё какой руды/кристаллов со старта
Я думаю, мой высший светлоухий соратник качнёт магию, ибо не по масти высшим руками работать…
Кшиштоф!vEwx0voSzw 71 771052
>>1047

> Природный яд - раз в день позволяет нанести безвозвратные потери, требуется атака первым


Очень сурьёзный вопрос. Я правильно понимаю что в теории, банально используя тактику набежал-убежал мои Вайперы могут уничтожить любого в течении ннскольких дней? Эта способность работает раз в сутки на все отряды или для каждого отдельно взятого отряда активируется также отдельно?

> Скрытые тоннели - позволяет переместить раз в день любой ресурс между этажами без траты действия


Открывает перспективы для сотрудничества, здорово. Только не совсем понимаю для чего оно и как работает. Ну допустим я получил разрешение от Кабала переместить их броню к выходу для каких-нибудь других воинственных орков. Сами орки без меня обязаны тратить действие на получение брони? Выглядит очень геморно, ибо в действиях мы ограничены и даже не чтобы добыть, а чтобы банально ПЕРЕНЕСТИ ресурс от другого игрока, нужно тратить действие.

> Кража ресурсов - крадёт некоторое количество ресурсов одной из фракции как на поверхности так и бункере


> Диверсия - в следующий ход раса не получает ресурсов, либо при использовании на поверхности блокирует бонус от укреплений


Ну теперь понятно за что меня весь бункер пиздил и будет пиздить, мхех
72 771054
>>1052
Сначала хуяришь диверсию каждый ход на одних, пока не вымрут, потом на других, и так далее, пока не останешься единственным собственником бункера. Еще и крадешь ресурсы одновременно. Натуральная мразь.

Отстальные, вкатываемся в другой бункер.
Кабал!wIaWKPMI1s 73 771055
>>1052
Вообще формулировка «безвозвратные» это пиздец. Ладно неблокируемый урон с первого удара. Так реально, с такими способностями «ну и мразь же ты, отвратительно»

>как работают тоннели


Насколько я понял трактовку, чтобы поторговать@повзаимодействовать с соседом, инициатор тратит действие(чтобы отправить тебе отряд инженеров, я потрачу экшн), а ты можешь раз в день это делать бесплатно. Принимающая сторона действие не тратит. У тебя получается почта змеедевками первого класса
74 771056
>>1055
Не правильно сформулировано. Атаки под этой способностью убивают, а не наносят ранения. Скажем три урона прошло, три трупа
Кшиштоф!vEwx0voSzw 75 771057
>>1054

> Сначала хуяришь диверсию каждый ход на одних, пока не вымрут, потом на других, и так далее, пока не останешься единственным собственником бункера. Еще и крадешь ресурсы одновременно. Натуральная мразь.


Ну почему, кто будет платить за наши услуги, нож в спину неприятностей не получит. Чес-с-стное змеиное слово.

>>1055

> Насколько я понял трактовку, чтобы поторговать@повзаимодействовать с соседом, инициатор тратит действие(чтобы отправить тебе отряд инженеров, я потрачу экшн), а ты можешь раз в день это делать бесплатно. Принимающая сторона действие не тратит. У тебя получается почта змеедевками первого класса


Каков гемор.
Кабал!wIaWKPMI1s 76 771058
>>1056
А. То есть атаки пробивают максимально доступные хп? Условно, змеедевочки пробили отряд на 3 хп и получили по хвостам в ответ, отступили. И тот отряд, который они покусали, имеет не 10/10 хп, а 7/7
Сильная способность, буду закупаться ядом у них, смазывать ножики
77 771059
>>1057
Каждый ход устраивать диверсии не получится. Подобные действия будут требовать очков планирования, плюс возможно противодействие другими шпионскими отрядами на этаже.
Что касается тайных троп, может случиться так что эльф отправляет металлл с первого этажа на шестой, но на пятом орк блокирует проход или не даёт пройти случайное событие
Орсавайн!ueovKVwK/k 78 771060
Сука. Написал охуенно длинный и длинно охуенный вкат, а браузер закрылся какого-то хуя. Причём я в заметках писал, но просто ещё два ебаных абзаца дописал тут. Тьфу ты ек макарек.
Кшиштоф!vEwx0voSzw 79 771061
>>1059
Постройка для получения планирования со старта имеется?
Орсавайн!ueovKVwK/k 80 771062
Подземные эльфы, клан Орсавайн.

Уровень организации этажа - 2
Профессиональность - 2
Численность - 2
Лояльность - 3

Воинственность - 0
Магия - 4
Технологичность - 2
Хитрость - 4

Высшие эльфы всегда были народом горделивым и властолюбивым. Их высокомерность и жестокость распространялась на всех, кроме собратьев по острым ушам, да и то не всех. Но в особенности их шовинизм был силён по отношению к людям. Они считали людей слабыми, грязными, глупыми и ещё невесть какими животными. Людей продавали в рабство, показательно избивали, устраивали между ними кровавые бои, дабы задобрить эльфийских богов, а в плотских утехах использовались в основном люди.

Пусть внешне подземные мало отличались от высших, однако по блекло-желтоватой коже и ненависти к лесным и прочим оставшимся на поверхности эльфам, можно было узнать эльфов глубинных. Ненависть к "наружним" эльфам была вызвана в первую очередь религиозными разногласиями, однако мало кто об этом помнит.
В бункере высших эльфов представлял клан Орсавайн, в дословном переводе — потомки звёзд. Этот клан весьма силён в магии и искусен в шпионаже, а также обладает кое-какими технологиями. Эти черты на фоне их характера делали высших эльфов особенно опасными. После смерти главы бункера, клан Орсавайн долгое время воевал с тёмными эльфами. Однако они показали свою силу и заставили себя уважать. Впрочем, поскольку сейчас наступило затишье, необходимо было налаживать контакты и по возможности дружить со всеми расами бункера. Произошедшие с ними метаморфозы позволили подземным эльфам сотрудничать с дроу.

Магическое мастерство подземных эльфов было заточено на очаровании и воплощении, а кроме того на изменении. Подземный эльф-маг мог запросто создать огромную каменную глыбу, огненный шар, электрическую стрелу. Мог он и подчинить разум существа, менее искусного в магии чем он. Самые могучие маги могли создать иллюзию эльфийского войска в том месте, где на самом деле находился обрыв. Легко догадаться, что с таким магическим мастерством военное дело подземных эльфов совершенно не интересовало.

Шпионаж был неразрывно связан с магией. Благодаря наложенной ауре очарования шпион мог в чем угодно убедить оппонента, а иллюзии зачастую помогали скрыться от врага.
Орсавайн!ueovKVwK/k 80 771062
Подземные эльфы, клан Орсавайн.

Уровень организации этажа - 2
Профессиональность - 2
Численность - 2
Лояльность - 3

Воинственность - 0
Магия - 4
Технологичность - 2
Хитрость - 4

Высшие эльфы всегда были народом горделивым и властолюбивым. Их высокомерность и жестокость распространялась на всех, кроме собратьев по острым ушам, да и то не всех. Но в особенности их шовинизм был силён по отношению к людям. Они считали людей слабыми, грязными, глупыми и ещё невесть какими животными. Людей продавали в рабство, показательно избивали, устраивали между ними кровавые бои, дабы задобрить эльфийских богов, а в плотских утехах использовались в основном люди.

Пусть внешне подземные мало отличались от высших, однако по блекло-желтоватой коже и ненависти к лесным и прочим оставшимся на поверхности эльфам, можно было узнать эльфов глубинных. Ненависть к "наружним" эльфам была вызвана в первую очередь религиозными разногласиями, однако мало кто об этом помнит.
В бункере высших эльфов представлял клан Орсавайн, в дословном переводе — потомки звёзд. Этот клан весьма силён в магии и искусен в шпионаже, а также обладает кое-какими технологиями. Эти черты на фоне их характера делали высших эльфов особенно опасными. После смерти главы бункера, клан Орсавайн долгое время воевал с тёмными эльфами. Однако они показали свою силу и заставили себя уважать. Впрочем, поскольку сейчас наступило затишье, необходимо было налаживать контакты и по возможности дружить со всеми расами бункера. Произошедшие с ними метаморфозы позволили подземным эльфам сотрудничать с дроу.

Магическое мастерство подземных эльфов было заточено на очаровании и воплощении, а кроме того на изменении. Подземный эльф-маг мог запросто создать огромную каменную глыбу, огненный шар, электрическую стрелу. Мог он и подчинить разум существа, менее искусного в магии чем он. Самые могучие маги могли создать иллюзию эльфийского войска в том месте, где на самом деле находился обрыв. Легко догадаться, что с таким магическим мастерством военное дело подземных эльфов совершенно не интересовало.

Шпионаж был неразрывно связан с магией. Благодаря наложенной ауре очарования шпион мог в чем угодно убедить оппонента, а иллюзии зачастую помогали скрыться от врага.
Орсавайн!ueovKVwK/k 81 771063
>>1062
забыл написать, что подземные потомки высших и горделивость их чутка поубавилась
Кшиштоф!vEwx0voSzw 82 771064
Ну, теперь я знаю кому буду пакостить из-за конкуренции
IMG20250307090912364.jpg155 Кб, 1024x1024
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 83 771065
Этаж:
Организованность 0
Лояльность 4
Образованность 5
Численность 1
///
Общеимперский бонус
Воинственность 3
Технологичность 0
Магия 5
Хитрость 1

Драконы, населявшие бункер герцога, были не просто могущественными существами, но и хранителями древних знаний. Их род восходил к временам, когда магия ещё не была разделена на школы, а мир был полон чудес. Драконы служили советниками и защитниками герцога, чья мудрость и дальновидность позволили создать убежище, способное пережить конец света. Дымокур Задумчивый, их предводитель, был драконом редкого склада. Его чешуя переливалась оттенками дымчатого серого, а глаза, словно два угля, светились спокойной мудростью. Он не был воином, но его магическая мощь и стратегический ум сделали его незаменимым для герцога. Дымокур был тем, кто предложил использовать кристаллы с душами проклятых для поддержания энергии убежища, и именно он разработал систему магических барьеров, защищавших бункер от внешних угроз. Драконы жили на одном из верхних этажей, где их логово было украшено древними фресками, изображавшими их историю. Они проводили дни в изучении магии, философских беседах и создании артефактов, которые могли бы помочь выжившим в новом мире. Их лояльность герцогу была безграничной, и они верили, что их миссия — сохранить знания и магию для будущих поколений
Смерть герцога стала для драконов ударом. Они не могли поверить, что их господин, столь мудрый и сильный, мог погибнуть так внезапно. Драконы почувствовали, что в убежище пробудилась древняя тьма, но они не могли её остановить.Когда началась гражданская война, драконы пытались сохранить нейтралитет. Они верили, что их мудрость и сила смогут удержать остальных от полного уничтожения. Однако их этаж стал одной из первых целей.
Война опустошила их этаж. Фрески были разрушены, библиотеки сожжены, а многие драконы погибли, защищая свои знания. Дымокур, понимая, что их род находится на грани вымирания, приказал оставшимся драконам уйти в спячку. Он создал магический барьер, который скрыл их логово от внешнего мира, и сам погрузился в глубокий сон, надеясь однажды пробудиться в более спокойные времена.
Спустя десятилетия после войны этаж драконов превратился в заброшенные руины. Коридоры, когда-то украшенные золотом и драгоценными камнями, теперь были покрыты пылью и обломками. Воздух был наполнен тишиной, нарушаемой лишь редким шелестом крыльев или глухим эхом шагов. Драконы, оставшиеся в живых, пробуждались лишь изредка, чтобы обсудить текущее состояние убежища или провести ритуалы для поддержания своего барьера. Они стали ещё более замкнутыми, предпочитая проводить время в изучении магии и философских размышлениях. Их лояльность герцогу не угасла, и они продолжали верить, что однажды его наследник вернётся, чтобы восстановить порядок. Дымокур, хотя и редко покидал своё логово, оставался главным авторитетом среди драконов. Его мудрость и спокойствие помогали им сохранять надежду даже в самые тёмные времена.
IMG20250307090912364.jpg155 Кб, 1024x1024
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 83 771065
Этаж:
Организованность 0
Лояльность 4
Образованность 5
Численность 1
///
Общеимперский бонус
Воинственность 3
Технологичность 0
Магия 5
Хитрость 1

Драконы, населявшие бункер герцога, были не просто могущественными существами, но и хранителями древних знаний. Их род восходил к временам, когда магия ещё не была разделена на школы, а мир был полон чудес. Драконы служили советниками и защитниками герцога, чья мудрость и дальновидность позволили создать убежище, способное пережить конец света. Дымокур Задумчивый, их предводитель, был драконом редкого склада. Его чешуя переливалась оттенками дымчатого серого, а глаза, словно два угля, светились спокойной мудростью. Он не был воином, но его магическая мощь и стратегический ум сделали его незаменимым для герцога. Дымокур был тем, кто предложил использовать кристаллы с душами проклятых для поддержания энергии убежища, и именно он разработал систему магических барьеров, защищавших бункер от внешних угроз. Драконы жили на одном из верхних этажей, где их логово было украшено древними фресками, изображавшими их историю. Они проводили дни в изучении магии, философских беседах и создании артефактов, которые могли бы помочь выжившим в новом мире. Их лояльность герцогу была безграничной, и они верили, что их миссия — сохранить знания и магию для будущих поколений
Смерть герцога стала для драконов ударом. Они не могли поверить, что их господин, столь мудрый и сильный, мог погибнуть так внезапно. Драконы почувствовали, что в убежище пробудилась древняя тьма, но они не могли её остановить.Когда началась гражданская война, драконы пытались сохранить нейтралитет. Они верили, что их мудрость и сила смогут удержать остальных от полного уничтожения. Однако их этаж стал одной из первых целей.
Война опустошила их этаж. Фрески были разрушены, библиотеки сожжены, а многие драконы погибли, защищая свои знания. Дымокур, понимая, что их род находится на грани вымирания, приказал оставшимся драконам уйти в спячку. Он создал магический барьер, который скрыл их логово от внешнего мира, и сам погрузился в глубокий сон, надеясь однажды пробудиться в более спокойные времена.
Спустя десятилетия после войны этаж драконов превратился в заброшенные руины. Коридоры, когда-то украшенные золотом и драгоценными камнями, теперь были покрыты пылью и обломками. Воздух был наполнен тишиной, нарушаемой лишь редким шелестом крыльев или глухим эхом шагов. Драконы, оставшиеся в живых, пробуждались лишь изредка, чтобы обсудить текущее состояние убежища или провести ритуалы для поддержания своего барьера. Они стали ещё более замкнутыми, предпочитая проводить время в изучении магии и философских размышлениях. Их лояльность герцогу не угасла, и они продолжали верить, что однажды его наследник вернётся, чтобы восстановить порядок. Дымокур, хотя и редко покидал своё логово, оставался главным авторитетом среди драконов. Его мудрость и спокойствие помогали им сохранять надежду даже в самые тёмные времена.
Орсавайн!ueovKVwK/k 84 771066
>>1064
А я знаю кого буду продавать в рабство тёмным браткам.

А вообще, у нас тут не монополия, так что какой-то конкуренции я не вижу. Но повоевать я не против. Ещё в 12 лет меня за ногу в лесу уж укусил, и я с тех пор во всех играх всяких змеелюдов вырезаю подчистую.

>>1065
Ох нихуя себе! Вот с такой рептилией я бы закорешился. Это тебе не змеебабы. Моё почтение!
Кабал!wIaWKPMI1s 85 771067
Ёбана мать, 3 расы волшебников.
в панике выращивает цветы суссура и обкладывается технологией 3

>>1062
Получается, лесных в рабство, лизать пятки; людишек на каторгу

>>1065
Почтение драгонборнам. Уникальный юнит будут Сказочные драконы, которые цепную колдуют? ну капец блин ну жесть! Какие нахрен молнии?
Орсавайн!ueovKVwK/k 86 771068
>>1067
Тут я думаю мы можем на взаимопомощь рассчитывать. Ты на мою магию, я на твои войска. Но, надеюсь, не будет такой экстренной ситуации.

>Уникальный юнит будут Сказочные драконы, которые цепную колдуют


Ох бля! Там ещё лазурные были, ржавые, зелёные, золотые, чёрные, красные. Ещё помню ходила байка что те быки из ящероболота на изи убивали лазурных. Зря я тому мему поверил, опиздюлился один раз будь здоров.
Кабал!wIaWKPMI1s 87 771069
>>1068
Конечно. Я уже думаю, при хорошем союзе вытрясти из мастера на полку уникальную постройку, которая бафф обоим вешает

Там шанс вроде 10% на срабатывание за бычка. Больше бычков - больше шанс.
Орсавайн!ueovKVwK/k 88 771070
>>1069

>на полку


Хехехехе. Щас главе Кабала дадут возможность сверхмутировать, главе Орсавайн дадут три артефакта из наркотрипа, а потом какому-нибудь гному дадут древний дуэргарский забальзамированный и весьма странный орган, который можно пришить.
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 89 771071
>>1067
>>1066
Привет Эльфам. Я сам чуть не создал остроухих лентяев. Хорошо передумал в последнюю секунду — а то получилось бы не убежище а эльфежище.
Орсавайн!ueovKVwK/k 90 771072
>>1071

>получилось бы не убежище а эльфежище


Кек. Потом трое создали бы гномьи расы и получилась бы игра дварфыVSэльфы. А победили бы змейки, наблюдая за рубиловом.

Тащ Дымокур, а в одной другой игре ваше имя случайно не на "Г" начиналось? Ммм?
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 91 771073
>>1015

Почтение моим родственникам по маминой линии. Такие же змеюки.

Для комплекта не хватает ещё того, кто собственно работать будет на всю нашу пиздобратию
Орсавайн!ueovKVwK/k 92 771074
К слову, обсуждачу меньше 12-и часов, а у нас уже практически сто постов. За ночь и утро
Орсавайн!ueovKVwK/k 93 771075
>>1073

>Для комплекта не хватает ещё того, кто собственно работать будет на всю нашу пиздобратию


Бля, а ведь никто не подумал об этом. Все четыре фракции такие дохуя из себя мудрые, умные и сильные, а технологичность максимум джва. Лол.

Рептилии и остроухие в срочном порядке требуют гномов-инженеров!
Кабал!wIaWKPMI1s 94 771076
>>1075
Три. Я на единичку обсчитался. У меня тройка в технологиях. Совсем уж гномье счастье делать не будем, но продвинутый уровень взят
Кшиштоф!vEwx0voSzw 95 771077
>>1066

> А я знаю кого буду продавать в рабство тёмным браткам.


Братья Хе-хе

> А вообще, у нас тут не монополия, так что какой-то конкуренции я не вижу.


Конкуренция за ресурсы и перетягивание одеяла. Общие угрлзы конечно заставят сплотиться, но а так сотрудничество постольку-поскольку.

>>1073

> Почтение моим родственникам по маминой линии. Такие же змеюки.


Здрав будь старший брат. Надеюсь что не дадим друг друга в обиду?
Орсавайн!ueovKVwK/k 96 771079
>>1077

>Конкуренция за ресурсы


Так на одном этаже ресурсов полно. Вот будет у нас организованность 5, тогда, может быть, начнётся грызалово.

>перетягивание одеяла


Так зачем вам одеяло? Вы же хладнокровные. Фьить-ха!
97 771080
>>1062
Воинственность - 0
Магия - 4
Технологичность - 2
Хитрость - 4

Рабовладение - ваша раса опытна в ловле и дрессировке рабов. Ваши отряды могут вместо уничтожения противника взять их в рабство, после возможно тренировать из них боевые отряды и производствунные, либо использовать их как ресурс

Мана кристаллы - ваши маги имеют технологию по производству кристаллов из живых душ 10 рабов>1 кристалл (Возможно использовать для магии и поддержания работы зданий)

Уникальные юниты
Дипломаты (Позволяют налаживать контакты с фракциями поверхности, вести торговлю и тд)
Маги погонщики (Отряды рабов имеют бонус к морали)
Иллюзионисты (Усложняют прохождение локаций или вовсе их блокируют)

Способности шпионажа
Похищение - позволяет украсть население с нейтрального этажа, гекса или у соседа превратив их в рабов
Кража ресурсов - позволяет украсть некоторое количество ресурсов противника
Отряд ловцов - возможно объедение с боевым отрядом и в таком случае отряд ловит а не убивает противника
Иллюзии - использовав способность прохождение через этаж требует два действия
98 771081
>>1065
Хорооош! Я очень надеялся на такую фракцию.
>>1080

>объедение


Ахахахаха
Кабал!wIaWKPMI1s 99 771082
>>1079
>>1077
>>1073
>>0942

Господа соседи, учитывая что вы колдунишки. Я скоро буду заводить документ с бухгалтерией…не забудьте указать вашу магическую специальность
У Змеедевочек это, как я понял яды/элементалистика
У эльфов Орсавайна - чарм и иллюзии
У дракош Дымокура - щиты
Мне специализации в магии не полагается

По технологиям:
За 3 в технологиях мне полагается уникалка:
Эльфийская металлургия - очевидно, ковка, столярка и прочая работа с металлом на высшем уровне. Пущай мне с этажей таскают всякое в долбильню

По хитрости:
Змеедевкам уже выдали
Орсавайну дадут
У Дымокура, как у Кабала выбор не полагается

По воинственности:
У Орсавайна дипломаты
У Кабала - бонус к военке, уникальные войска и здания
Змеедевочки - база
Дымокур - элитные дракоши
Кабал!wIaWKPMI1s 100 771083
>>1080
К слову, а описалово моих уникальных юнитов можно? У Орсавайна вон там вовсю foken slaves, буду у него отряд ловцов в аренду брать при случае
Орсавайн!ueovKVwK/k 101 771084
>>1082

>Змеедевочки - база


Не знал что у тебя такие изысканные предпочтения. Нравятся наги из HOMM3, да?
102 771085
>>1065
Воинственность 3
Технологичность 0
Магия 5
Хитрость 1

Расовый бонус
Портальная магия - позволяет создавать порталы на поверхности. Перемещения между двумя порталами мгновенно
Верховная магия - позволяет улучшать оружие и доспехи. Так же позволяет создавать магические предметы

Уникальные юниты
Древний дракон - сильный и мобильный юнит. 10НР которое можно восстановить с помощью лекарств
Старые драконы - сбалансированный магический и боевой юнит
Кабал!wIaWKPMI1s 103 771086
>>1084

>самый сильный т6 юнит бланковыми статами


>удар без ответки


Под ускорением особенно
а в икс-коме кодексы, мммм
ты погоди, сейчас кто-нибудь вкатит демониц-суккубов и тут вообще песня будет
104 771087
>>1085
Можно вкатиться с такими статами?
Фракция:
Организованность 0
Лояльность 3
Профессионализм 5
Численность 2
Раса:
Воинственность 0
Технологичность 5
Магия 0
Хитрость 5
Орсавайн!ueovKVwK/k 105 771088
>>1087
Чую, это будут гномики. Организованность, хитрость, технологичность.

Ух бля какие статы жирные...

>>1086

>ты погоди, сейчас кто-нибудь вкатит демониц-суккубов и тут вообще песня будет


Уже представляю как беру их в рабство.
Кшиштоф!vEwx0voSzw 106 771089
>>1082

> У Змеедевочек это, как я понял яды/элементалистика


Неправильно

>>1047

> Матриархи - маги псионики универсалы



>>1085

> Портальная магия - позволяет создавать порталы на поверхности. Перемещения между двумя порталами мгновенно


Ну тут точно надо к старшему брату с гостинцами лезть

>>1086

> а в икс-коме кодексы, мммм


Считаю что Вайперы всё ещё куда лучше
107 771090
>>0821
Дуэлянты - отряд эльфов отлично владеющих холодным оружием их сила это скорость и ловкость. В их маленькой касте смерть в бою считается почетной (Позволяет атаковать дважды за ход, возможность перевести доступное АР в очки морали)
Эльфийское рыцарство - эльфы ветераны в тяжёлой броне, отлично держат удар и так же атакуют (Позволяет перевести доступное АР в атаку или в защиту)
Эльфийская кавалерия - солдаты на специально подготовленных конях, из за древних ритуалов связь между скакуном и наездником увеличиваются поэтому они эффективнее аналогичных отрядов (Первая атака против пехоты всегда со стороны кавалерии, наскок позволяет пройти сквозь отряд противника)
Кабал!wIaWKPMI1s 108 771091
>>1089
Школа псионики! Завизировано кровью хуманов

>вайперы куда лучше


Та я уже юнитов всех забыл
>>1087
Вообще да, но что-то хитрость в 4-5 стала метой. Чувствую себя неловко
Ещё и два этажа нулёвками, чистить проблемы вам осатанею
ОР 109 771092
У расы людей будут особые бонусы
Мимоп
Орсавайн!ueovKVwK/k 110 771093
>>1092
Эх, а ведь я хотел вкатиться людьми. Ладно, подождём пока кто-то вкатится и поглядим. Какими бы ни были у них способности, в кандалах все едины.
111 771094
>>1093
Бонус к выносливости в рабстве
ОР 112 771095
Чисто по истории мира у них ещё бонус к некромантии
ОР 113 771096
Удивительно что до сих пор никто не вкатился некромантом
Кабал!wIaWKPMI1s 114 771097
>>1096
Да всем известно, что некрополь это глина. Высшие вампы вообще выиграл в лотереюы, а спам Галтраном через костянов это уже моветон
Хотя отправить костяных на ферму без падения производства это смешно
17411172922100.mp4907 Кб, mp4,
960x540, 0:11
Орсавайн!ueovKVwK/k 115 771098
Орсавайн!ueovKVwK/k 116 771099
>>1097
Нихуя себе, тут автозамена есть? А какое слово?
Кшиштоф!vEwx0voSzw 117 771101
>>1099
Даун - даун
Кшиштоф!vEwx0voSzw 118 771102
>>1101
Ошибочка вышла. Интересно
Домовята!38tWEfggeo 119 771103
Фракция:
Организованность 0
Лояльность 3
Профессионализм 5
Численность 2
Раса:
Воинственность 0
Технологичность 5
Магия 0
Хитрость 5

Давным давно домовят даже и расой не считали. Это были разрозненные, не знающие друг друга, полумагические и почти выдуманные существа. Они не имели своего дома, не имели имущества, не имели никаких прав. Последний из них кто владел магией пал от выстрела некоего громкого примитивного самодельного оружия. Тогда-то его потомок смог освоить человеческие технологии, объединить свою расу и вывести ее на новый уровень. Домовята оказались незамен мыми специалистами при создании бункера. В силу своего размера и технических средств, они создавали такое, что многим казалось высшей магией. Мало кто мог догадаттся, кто и как управляет этими причудливыми механизмами, появляющимися из ниоткуда.
Основной технологический прорыв пришелся на время гражданской войны в бункере, потому многие этажи и оказались разрушены до основания, включая уровень самих домовят. Да, технологии порой брыкаются, но всякую в итоге удастся укротить. И всем людишкам удастся отомстить!
Орсавайн!ueovKVwK/k 120 771104
ААААААААА БЛЯЯЯЯЯЯЯ
Домовята!38tWEfggeo 121 771105
>>1099
Похоже дроу за это слово отправился в долбильню
Кабал!wIaWKPMI1s 122 771106
>>1099
Отправленный в баню. Сам охуел!

Хммм, надо будет у тебя ИЦ патент на ловчих взять. Будем пополам рабскую силу

>домовые


Суууууука! Заорал всем кабалом
123 771107
>>1103
Цэ серьезно?
Орсавайн!ueovKVwK/k 124 771108
>>1107
Вот у меня такой же вопрос к брату Зефиру(?).

>>1106
Насчёт патента без проблем, если ОП разрешит.
Домовята!38tWEfggeo 125 771109
>>1107
Почему бы и нет. Гномиков давно ждут. Если не нравится, могу отменить
Орсавайн!ueovKVwK/k 126 771110
>>1106

>Отправленный в баню


Выебан
Орсавайн!ueovKVwK/k 127 771111
>>1109
Да просто стиль такой... Ну какбе... Ну мля несерьёзно как-будто. Но ждём конечно что ОП скажет.
128 771112
>>1110
Ебаный ебан выебанный ебанный
должно сработать
Кшиштоф!vEwx0voSzw 129 771113
Да откуда вас столько хитрожопых. Что это блин такое
130 771114
>>1109
Добавить чуть аутентичного Лора сменить пикчу и указать направление технологий
И в принципе можно, не в праве ограничивать
131 771115
>>1112
Помыты помытый порезан
Кабал!wIaWKPMI1s 132 771116
>>1113
Ты моё лицо военное представил? Я как вижу, как четверо хитрожопых в меня кражу ресурсов дают, аж глаза кровью наливаются и пачка дуэлистов отправляется этаж кошмарить
Орсавайн!ueovKVwK/k 133 771117
>>1116
Я тоже знатно охуел с технологии и хитрости 5. Мои и Кшиштофские шпионы идут нахуй с такими статами.
17413367514156893325437162801508.jpg15 Кб, 250x327
undead!2Og3Ju7Y3o 134 771119
Ожившие мертвецы/Мумии, "Новый Порядок"

Характеристики фракции:
Организация 2
Профессиональность 3
Численность 2
Лояльность 3

Характеристики расы:
Воинственность 3, специализация - стрелки и арбалетчики
Магия 0
Технологичность 5
Хитрость 2
надеюсь нигде не накосячил

Ожившие мертвецы редко собирались в организованные группировки: одни находились под полным контролем личей и некромантов, другие, не в силах принять уготованную участь, сходили с ума, а третьи, скрывая своё разложение как только можно, пытались прижиться в поселениях бывших сородичей. И всё же, некоторых изгоняли, некоторым удавалось сбежать от воскрешателей, постепенно они сбивались в маленькие группы, затем объединялись во всё большие и большие. Используя бинты и мази для замедления гниения, они оставляли свои лица закрытыми, почти уничтожая индивидуальность. Кто был под слоями ткани, эльф, человек, а может голый скелет без капли плоти и крови? Их тела, сосуды, лишённые душ, не вмещали в себя ни капли магии, но память, хранящая все знания, добытые при жизни, отсутствие нужды в отдыхе, дарованное смертью, делало из них уникальных рабочих и инженеров. Их архитекторы сооружали здания, которые волшебники называли невозможным, их кузнецы ковали мечи и стрелы, по качеству подобные зачарованным, их слава после кончины разрасталась куда обширнее, чем при жизни.

Приглашение таких работников в бункер герцога не стояло под вопросом: усердные строители, гениальные проектировщики, неустающие шахтёры. Они, наравне с другими продвинутыми расами, стали главной рабочей силой в сооружении убежища. Во время войны их процветающий этаж ушёл в упадок: воюющие стороны пытались добыть секреты их технологий, а приверженцы Нового Порядка защищали их ценой своей "жизни", были готовы полностью сжечь все чертежи и формулы, лишь бы не отдать их врагу. Тем временем приток их населения, несмотря на кучу смертей в подземелье, полностью остановился: одни воюющие сжигали и дробили трупы, чтобы солдат нельзя было воскресить и направить против них, другие же, кто владел некромантией, ни за что не готовы были отдать людской ресурс другой расе. Кое-как, мёртвые всё-таки дожили до перемирия, но многие технологии были утеряны, возможно навсегда, многие мумии были стёрты в порошок, от былой производственной мощи остались лишь жалкие крохи.

Теперь мёртвые пытаются вернуть потерянное, работая из последних оставшихся сил. Их лучшим другом стала сталь, которая бывала холодна, как их тела, а бывала пылкой, как их сердца. Ходили слухи, что их учёные создали что-то невероятное, схожее с настоящей магией, Мёртвый Огонь, что бурной вспышкой освещал весь этаж, а его гром несколько раз разносился эхом от стен бункера, и Железные Големы, приводимые в движение необычной бурлящей водой. Возглавлял всех Федуччи, избранный народом лидер, который когда-то прибыл из далёких южных земель Пресвитериата, он правил твёрдой рукой, но твёрже была его воля вернуть прежнее величие. Идеалогия его Нового Порядка провозглашала верховенство рабочих и ремесленников, отвергала расовые предрассудки и обещала лучшую жизнь любому, кто успел умереть. Когда-то, ещё до гражданской войны в бункере, его власть была почти абсолютной, скрытый за повязками народ был единым и безликим, коллективным и безиндивидуальным. Но сейчас, из-за критики его стратегии во время войны и недовольства вечными переработками, его право правления ставилась под вопрос. Тому пришлось пойти на уступки, чтобы сохранить паритет сил: разрешить создание цехов-профсоюзов и проявления индивидуализма. За это, в свою очередь, народ признаёт его мудрость и авторитет, оставляя его власть легитимной, а ситуацию на этаже стабильной.

По способностям даже не знаю, трудно что-то конкретное придумать.
Пусть что-то связанное с меньшей нужде в еде/сне
Потом может более плотные по хп отряды из-за того что мёртвого убить сложнее
И что-нибудь связанное с населением, размножаться же не получится, некромантия тоже недоступна, в общем что-то на восполнение не знаю

По военным отрядам какие-нибудь снайперы с огнестрелом или механические танки/големы стимпанковские
17413367514156893325437162801508.jpg15 Кб, 250x327
undead!2Og3Ju7Y3o 134 771119
Ожившие мертвецы/Мумии, "Новый Порядок"

Характеристики фракции:
Организация 2
Профессиональность 3
Численность 2
Лояльность 3

Характеристики расы:
Воинственность 3, специализация - стрелки и арбалетчики
Магия 0
Технологичность 5
Хитрость 2
надеюсь нигде не накосячил

Ожившие мертвецы редко собирались в организованные группировки: одни находились под полным контролем личей и некромантов, другие, не в силах принять уготованную участь, сходили с ума, а третьи, скрывая своё разложение как только можно, пытались прижиться в поселениях бывших сородичей. И всё же, некоторых изгоняли, некоторым удавалось сбежать от воскрешателей, постепенно они сбивались в маленькие группы, затем объединялись во всё большие и большие. Используя бинты и мази для замедления гниения, они оставляли свои лица закрытыми, почти уничтожая индивидуальность. Кто был под слоями ткани, эльф, человек, а может голый скелет без капли плоти и крови? Их тела, сосуды, лишённые душ, не вмещали в себя ни капли магии, но память, хранящая все знания, добытые при жизни, отсутствие нужды в отдыхе, дарованное смертью, делало из них уникальных рабочих и инженеров. Их архитекторы сооружали здания, которые волшебники называли невозможным, их кузнецы ковали мечи и стрелы, по качеству подобные зачарованным, их слава после кончины разрасталась куда обширнее, чем при жизни.

Приглашение таких работников в бункер герцога не стояло под вопросом: усердные строители, гениальные проектировщики, неустающие шахтёры. Они, наравне с другими продвинутыми расами, стали главной рабочей силой в сооружении убежища. Во время войны их процветающий этаж ушёл в упадок: воюющие стороны пытались добыть секреты их технологий, а приверженцы Нового Порядка защищали их ценой своей "жизни", были готовы полностью сжечь все чертежи и формулы, лишь бы не отдать их врагу. Тем временем приток их населения, несмотря на кучу смертей в подземелье, полностью остановился: одни воюющие сжигали и дробили трупы, чтобы солдат нельзя было воскресить и направить против них, другие же, кто владел некромантией, ни за что не готовы были отдать людской ресурс другой расе. Кое-как, мёртвые всё-таки дожили до перемирия, но многие технологии были утеряны, возможно навсегда, многие мумии были стёрты в порошок, от былой производственной мощи остались лишь жалкие крохи.

Теперь мёртвые пытаются вернуть потерянное, работая из последних оставшихся сил. Их лучшим другом стала сталь, которая бывала холодна, как их тела, а бывала пылкой, как их сердца. Ходили слухи, что их учёные создали что-то невероятное, схожее с настоящей магией, Мёртвый Огонь, что бурной вспышкой освещал весь этаж, а его гром несколько раз разносился эхом от стен бункера, и Железные Големы, приводимые в движение необычной бурлящей водой. Возглавлял всех Федуччи, избранный народом лидер, который когда-то прибыл из далёких южных земель Пресвитериата, он правил твёрдой рукой, но твёрже была его воля вернуть прежнее величие. Идеалогия его Нового Порядка провозглашала верховенство рабочих и ремесленников, отвергала расовые предрассудки и обещала лучшую жизнь любому, кто успел умереть. Когда-то, ещё до гражданской войны в бункере, его власть была почти абсолютной, скрытый за повязками народ был единым и безликим, коллективным и безиндивидуальным. Но сейчас, из-за критики его стратегии во время войны и недовольства вечными переработками, его право правления ставилась под вопрос. Тому пришлось пойти на уступки, чтобы сохранить паритет сил: разрешить создание цехов-профсоюзов и проявления индивидуализма. За это, в свою очередь, народ признаёт его мудрость и авторитет, оставляя его власть легитимной, а ситуацию на этаже стабильной.

По способностям даже не знаю, трудно что-то конкретное придумать.
Пусть что-то связанное с меньшей нужде в еде/сне
Потом может более плотные по хп отряды из-за того что мёртвого убить сложнее
И что-нибудь связанное с населением, размножаться же не получится, некромантия тоже недоступна, в общем что-то на восполнение не знаю

По военным отрядам какие-нибудь снайперы с огнестрелом или механические танки/големы стимпанковские
31.jpg107 Кб, 1024x1024
Домовята!38tWEfggeo 135 771120
Фракция:
Организованность 0
Лояльность 3
Профессионализм 5
Численность 2
Раса:
Воинственность 0
Технологичность 5
Магия 0
Хитрость 5

Технаправления: добыча, строительство, боевые машины/механизмы/ловушки

Домовые это те, о ком вспоминают в последнюю очередь. Те, о ком ничего не знают. Те, кто знает о вас все. Самая скрытная и хитрая раса, для которой нет ничего святого. Их заботит только нажива и желательно без риска для жизни. Мощные и эффективные механизмы занимаются за них добычей, охотой, убийствами. Если вы попали в капкан, который ткт же взорвался - это их рук дело. Если ваш дом внезапно ушел под землю и там взорвался - привет от домовых.
Они помогли Герцогу построить бункер, наладить добычу ресурсов, и за это пооучили в распоряжение целый этаж, который благополучно довели до разрухи постоянными неудачными экспериментами и неумением обращаться с магическими артефактами.
Домовята!38tWEfggeo 136 771121
>>1117
Это я скорее для защиты и безопасности от вас пройдох.
Кабал!wIaWKPMI1s 137 771122
>>1119
Мсье андед, у вас перебор на 1 в характеристиках этажа!

>>1120
Кузьма, можно сходу в меня кражу не закидывать? Мамой Ллос прошу!
Орсавайн!ueovKVwK/k 138 771123
Когда мне было 200 лет, и я собирался пойти на поверхность домовёнок всё время как-бы невзначай крутился возле склада и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в люк, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще все ресурсы со склада утащит, алсо, домовёнок ругался, если я дверь на склад закрываю, причём не просто когда иду в разведку, а непосредственно после вылезания со склада, мотивировал это тем, что у меня ресурсов много, и сам потом мне говорил: вот я выйду и не закрываю, и ты так делай! однажды я со склада вышел, и слышу, домовёнок где-то у люка встал в отдалении, ну я оружие подготовил, и на пол накарачики присел, а там щель очень широкая снизу у люка, ну я в щель и смотрю, а там домовёнок на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? запасливый? чё ты там делаешь? Домовёнок кстати всё время какие-то зелья пьёт, чтобы хитрость повышать, ворует ресурсы по 5 раз в день, а потом говорит, что места не хватает, и ещё техничит он. пиздец короче! реальная история. я не дроу
139 771124
>>1122
Магия 0 же даёт дополнительно +1 к характеристикам этажа, нет?
Домовята!38tWEfggeo 140 771125
>>1122
Вам пизда, сеньор. Переводите деньги на безопасный счет
141 771126
>>1103
Раса:
Воинственность 0
Технологичность 5
Магия 0
Хитрость 5

Расовые способности
Шпионские технологии - позволяет создавать предметы полезные в шпионаже и контразведке
Передовая механика - позволяет эффективно добывать любые ресурсы и ремонтировать технологические предметы

Уникальные юниты
Инженеры авангарда - специально подготовленные инженеры способные деятельности на территории противника (Имеют маскировку и большое количество ячеек инвентаря)
Делегаты - отряд разведки тренированный к проникновению в поселения и группы противника (Позволяет взаимодействовать с нейтральными базами, маскировка)

Шпионаж
Взлом - блокирует этаж на один день не позволяя покинуть его
Боты шпионы - одноразовый предмет защищающий этаж от диверсий и шпионажа. При использовании на противнике даёт узнать где сейчас на карте находится отряд
Шпионская сеть - позволяет оказывать влияние на нейтральное поселение на поверхности. Чем больше вклад в сеть тем больше информации и влияния
Кража технологий - украсть проект или рецепт с этажа соседа
142 771127
>>1123
Я недавно трахнул домовёнка. Он полз по шахте, маленький, чумазый. Я его поднял и погладил. Малыш посмотрел на меня своими маленькими добрыми глазками и начал урчать. Тогда я достал член из штанов и начал пропихивать ему в анус. Конечно, это было невозможно. Он начал ворчать, стонать. Это было очень больно. Но такое маленькое, беззащитное существо не могло ничего мне противопоставить. Ещё одно сильное нажатие - и анал домовёнка порван. Я почувствовал струйки крови, стекающие по моему члену. Он всё кричал. А я фактически не трахал его, а просто дрочил им. Своим членом я размозжил ему желудок. И сердце. А когда эякулировал, сперма вышла через нос и рот. Я ещё раз погладил тельце этого милого малыша и выкинул на землю. Всё равно бедняжку съели бы Кабальщики. А я наполнил его жизнь смыслом. И удовольствием.
Кабал!wIaWKPMI1s 143 771128
>>1124
И правда, зря быканул. Каюсь!
Хм, элитные луки/арбы. Приятный саппорт будет

>>1125
Не вынуждай меня кокблочить этаж!

>>1123

>ты че, запасливый?


Заорал
144 771129
>>1128

>Не вынуждай меня кокблочить этаж!


Если что я тебя иллюзиями законсервирую. Пусть домовоблядок ворует камни и думает, что это слитки.

>>1127

>сьели кабальщики


Заорал. Вот уж и вправду исповедь дроу.
Стикер223 Кб, 512x512
145 771130
Игра не успела начаться, а аббатиссы уже сговорились давить игрочка на Кузе. Смишно)))
Домовята!38tWEfggeo 146 771131
>>1130
Смшно что у нас только способностей против других игроков. По два-три штуки. Что же они будут без дела валяться?
Домовята!38tWEfggeo 147 771132
>>1126

>Шпионские технологии - позволяет создавать предметы полезные в шпионаже и контразведке


>Боты шпионы - одноразовый предмет защищающий этаж от диверсий и шпионажа. При использовании на противнике даёт узнать где сейчас на карте находится отряд


Как будто бы одно и тоже
148 771133
>>1130
А ты сам чьих будешь?
Орсавайн!ueovKVwK/k 149 771134
А как вам идея ОПу заморочиться и сделать систему фракций и рас поверхности? Они будут типа добрыми, а мы типа злыми. И вот короче никакого противостояния между игроками не будет, а будет противостояние между бубункером и поверхностью, вот. И ещё корованы можно будет грабить.

Ну как идея? Шлак или годно?
Домовята!38tWEfggeo 150 771135
>>1134
Думаю так и будет
Кабал!wIaWKPMI1s 151 771136
>>1135
>>1134
Фактически будет примерно так, как ты изложил. Попробуем сильно друг с другом не душиться и абилки на «заблочить этаж» или «спиздить ресы» будет, скорее, как контрмера, чтобы я ебальники бить по этажам с нулёвками в организации не пошёл
Наверху уже доподлинно известно будет Империя людей с парой титанов. Высшие Эльфы на острове. И гномы с пороховым оружием. Туда можно вколхозить Орков, которые напились листолюбского; как общего врага - демоны и ящерицы болотные;
И каких-нибудь элементалистов, которые куколдунят о черному
152 771137
>>1119
Характеристики расы:
Воинственность 3, специализация - стрелки и арбалетчики
Магия 0
Технологичность 5
Хитрость 2

Способности расы
То что мертво умереть не может - все отряды возможно вылечить от 1НР. Так же отряды потребляют меньше еды
Котел знаний - расе свойственно знание нескольких технических направлений. Алхимия/инженерия/+Ещё одно (Больше шанс создания тяжёлых проектов требующих участия нескольких рас)

Уникальные отряды
Стрелки - бойцы специализирующиеся на дальних атаках (Дальность стрельбы две клетки)
Гренадеры - бойцы разбирающиеся в баллистике что позволяет использовать тяжёлое оружие (Три клетки и дальше)
Железные големы - медленные но тяжело бронированные боевые юниты (В два раза больше армора, так же могут переносить огромное количество предметов)

Технологии (Возможно развитие)
Свертяжелые доспехи - технология позволяющая создавать доспехи схожих по принципу Железным големам (Доспех получает в два раза больше армора но штраф к АР)
Подобие жизни - попытка учёных воспроизвести некоомантию. Позволяет перевести население в контролируемую дешёвую нежить 10 пленников>1 отряд нежити
Мутационная химерология - позволяет улучшать животных, живых или неживых созданий с увеличением характеристик и тд
153 771138
>>1137
Мертвый огонь - позволяет создавать оружие способное уничтожить целый гекс, при использовании на этаже наносит урон строению
Кшиштоф!vEwx0voSzw 154 771139
>>1121

>Это я скорее для защиты и безопасности от вас пройдох.


>защиты и безопасности


>Домовята: Воинственность 0


>Вайперы: Воинственность 2


>Природный яд - раз в день позволяет нанести безвозвратные потери, требуется атака первым


Ты по моему перепутал.вебм
155 771140
>>1132
Шпионские технологии - получение уникальных проектов в данном направлении, начиная от беспилотников заканчивая маскировачными костюмами
156 771141
>>1131

>у нас только способностей против других игроков


>что же они будут без дела валяться


Поэтому аббатистки объединились и давят всех кто не из их треда. Это будет незабываемое кино. Пойду возьму попкорна и займу место в первом ряду.

мимо-наблюдатель-за-социальными-животными
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Орсавайн!ueovKVwK/k 157 771142
>>1137

>Позволяет перевести население в контролируемую дешёвую нежить 10 пленников>1 отряд нежити


Кажется, я знаю кому ещё буду поставлять рабов. Я такими темпами выберусь наружу и все там выкуплю нахуй.
158 771143
>>1141
Мсье наблюдатель, тебе не водят случайно неким продолговатым предметом по лицу, пока ты наблюдаешь? Игрок за Кузю так-то из аббатства. Хули ты развонялся?
Кабал!wIaWKPMI1s 159 771144
>>1137
Мастер, я же правильно понимаю, что любой армор дает штраф к АП? А андедовский армор за бОльшую броню бОльший штраф?
Логичный вопрос - если классную мертвецкую сделать из моего расового металла - крутой армор без штрафа?
160 771145
>>1143
Мадам аббатиска, тебе не водят случайно неким продолговатым предметом по лицу, пока ты здесь воняешь? Хули ты так рвешься на пустом месте?
161 771154
>>1144
Да, получится примерно такое
Домовята!38tWEfggeo 162 771155
>>1141
Так я магистр знаний. Но пиздюлей получить готов, раз игра такое предполагает.

Ощущение, что у меня самая калечная фракция. Ок, будем выживать
163 771168
>>1144

>Тратишь годовой бюджет бункера чтобы создать сверхпрочную сверхлёгкую броню


>Ехидные маги её игнорируют

164 771169
>>0821
Дополнение
Дрессировка - улучшает обычных лошадей. Так же даёт возможность дрессировки диких животных

Воинственность
Блокада - отправляет боевой отряд на этаж соседа. Уменьшая действие фракции на -1
Грабеж - нападение на этаж с целью грабежа ресурсов или уничтожения постройки. При использовании на поселение тот же эффект
Блок пост - на выбранном этаже устанавливается кордон через который не могут пройти небоевые отряды без разрешения владельца. Возможно даже захватить или убить
Террор - нападение на этаж с целью убийства мирного населения. По результатам так же даёт дебафф для отрядов поверхности в плане морали
165 771170
>>1155

>пиздюлей получить готов


>будем выживать


Тогда успехов и побед тебе. Устроим им всем бункерный Вьетнам.

мимо-наблюдатель-за-социальными-животными
16566112543680.mp4574 Кб, mp4,
480x480, 0:08
Кшиштоф!vEwx0voSzw 166 771173
Мы точно не будем убивать друг друга?
Домовята!38tWEfggeo 167 771174
>>1173
Стоит одному спиздить чужой востребованный ресурс и начнется мочилово
Домовята!38tWEfggeo 168 771175
Может пора разобраться с кубами?
Кабал!wIaWKPMI1s 169 771187
Ну мастер подсунул очевидное и аморальное.
Кордон я в любом случае воткну на выходе, но злодействовать не буду.

Блочить действие я буду с долей вероятности, как контрмера тем же домовёнкам или змеедевочкам
Учитывая наше население в целом, террор я клятвенно обещаю не использовать, кроме случаев, если начнётся коллективная ебля в острые уши
Грабеж бойцами - контрмера любителям в крысу угнать ресурсы, поэтому предлагаю всем хлипкую дружбу и честный рестлинг Торг
170 771190
>>1187
Все способности что используются на этаже требуют очков планирования, так же им можно противодействовать. Чуть позже подробнее распишу механику. То есть не будет такого что на выходе ставим блокпост и объявляем карантин, его спокойно сможет снести другой игрок с войсками. Так же ещё чуть позже раздам уникальные ресурсы и объекты на этажи, на подобии шахты, генераторов и тд и тп
171 771192
>>1190
У тебя этажи будут созданы до начала игры или ты их походу дела рисовать будешь?
172 771197
>>1192
Окончательная схема будет создана после объявления начала игры. Новых игроков если что дорисую
ОР 173 771205
Дополнение к драконам
Трансмутация - магия изменения материалов. Позволяет переводить одни ресурсы в другие
Дракониды - используя магию и пленников позволяет создавать гуманоидных драконов, может их и мало, но хотя бы не так жалко как истинных драконов
Катастрофа - вызывает случайное событие на гексе или этаже соседа
Манипуляция энергией - позволяет украсть энергию у соседа или забирает ее прибыль в следующий ход
174 771206
>>1145

>Хули ты так рвешься на пустом месте


Сруня, никто и не сомневался что пока ты пиздишь, а не играешь — ты пустое место. Но ты поиграй, чтоб претензии к игрокам какие-то двигать. И повышенное внимание к аббатству у тебя видимо потому, что ты в него поиграть не успел. Жалко, только для таких сожалений есть закреп.
ОР 175 771218
Осталось придумать начальную экономику
Ником ресурсов влияние профессионализма и технического уровня и тд
Орсавайн!ueovKVwK/k 176 771232
>>1218
А ты ещё не придумал?
177 771251
>>1232
Влияние технологичности расы на добычу ресурсов
Приход ресурсов равняется стандартному приходу умноженная на коэффициент от уровня технологичности Формула для нулевого уровня 50 * 0.5
Далее каждый уровень увеличивает коэффициент на 0.5

Здания и постройки
Стандартно на каждом этаже есть главное здание, где возможно производство юнитов и производство очков планирования. Каждое здание требует энергии для работы. Для постройки нового здания требуется место на этаже каждый уровень организации даёт +1 место для стройки. Цена на постройку зданий и количество времени зависит от технологичности расы. Постройка может быть ресурсной, скажем ферма для их работы так же требуется энергия и производственные отряды.
Так же на каждом уровне есть определенный уникальный ресурс. Скажем генератор даёт энергию в зависимости от количества рабочих на нем.

Склады
Каждый уровень организации этажа даёт 500 места на складе
Энергия хранится отдельно каждый уровень организации +20 к хранению

Характеристики фракции
Улучшение характеристики организации требует 500 стандартных ресурсов. Улучшение производится путем улучшения главного здания.
Профессионализм - требуется специальное здание постройка так же требует 500 ресурсов. Если у вас уже есть уровень профессионализма, то здание строится соответствующего уровня
Население - население это нейтральные жители не принадлежащие ни одной из фракций, в основном представлены людьми. Люди могут сразу их вербовать. Остальные расы могут их брать в рабство превращая в пленников или же вербовать простые отряды которые не будут являться вашей расой. Естественный приход населения расы это 10 представителей раз в 30 дней.
Привлечение населения проводится в соревновательном режиме. Каждый вкладывает ресурсы минимум 500 и в конце пятого дня проводится миграцияя где население уходит на тот этаж где больше расходов

Лояльность повышается вкладом так же 500 ресурсов за уровень. Лояльность может понизиться из за голода, потерь или нехватки ресурсов

Стандартные ресурсы можно добывать самому, но объем будет зависеть от технологичности и количества рабочих на объекте

Вроде ничего не забыл
177 771251
>>1232
Влияние технологичности расы на добычу ресурсов
Приход ресурсов равняется стандартному приходу умноженная на коэффициент от уровня технологичности Формула для нулевого уровня 50 * 0.5
Далее каждый уровень увеличивает коэффициент на 0.5

Здания и постройки
Стандартно на каждом этаже есть главное здание, где возможно производство юнитов и производство очков планирования. Каждое здание требует энергии для работы. Для постройки нового здания требуется место на этаже каждый уровень организации даёт +1 место для стройки. Цена на постройку зданий и количество времени зависит от технологичности расы. Постройка может быть ресурсной, скажем ферма для их работы так же требуется энергия и производственные отряды.
Так же на каждом уровне есть определенный уникальный ресурс. Скажем генератор даёт энергию в зависимости от количества рабочих на нем.

Склады
Каждый уровень организации этажа даёт 500 места на складе
Энергия хранится отдельно каждый уровень организации +20 к хранению

Характеристики фракции
Улучшение характеристики организации требует 500 стандартных ресурсов. Улучшение производится путем улучшения главного здания.
Профессионализм - требуется специальное здание постройка так же требует 500 ресурсов. Если у вас уже есть уровень профессионализма, то здание строится соответствующего уровня
Население - население это нейтральные жители не принадлежащие ни одной из фракций, в основном представлены людьми. Люди могут сразу их вербовать. Остальные расы могут их брать в рабство превращая в пленников или же вербовать простые отряды которые не будут являться вашей расой. Естественный приход населения расы это 10 представителей раз в 30 дней.
Привлечение населения проводится в соревновательном режиме. Каждый вкладывает ресурсы минимум 500 и в конце пятого дня проводится миграцияя где население уходит на тот этаж где больше расходов

Лояльность повышается вкладом так же 500 ресурсов за уровень. Лояльность может понизиться из за голода, потерь или нехватки ресурсов

Стандартные ресурсы можно добывать самому, но объем будет зависеть от технологичности и количества рабочих на объекте

Вроде ничего не забыл
ОР 178 771253
Каждый имеющийся отряд требует продовольствие в зависимости от типа юнита и характеристики расы
Отряд воинов у расы с уровнем воинственности 5, технологичности 1 будет требовать 50 продовольствия, а добытчики соответственно 10
Кабал!wIaWKPMI1s 179 771258
>>1253
Минуточку
То есть отряд лучников-охотников может добывать 150 еды в день?(5 воинственности и 3 тех)
А инженеры у домовёнка 300 металла(5 тех, 5 хитр)
Ебать!
180 771262
>>1258
Примерно так, возможно позже будет апдейт.
Так же касательно специализации воинственных рас. У расы ближнего боя нет юнитов дальнего боя и так же наоборот. То есть никаких лучников охотников если ты орк берсерк, плюс большинство животных скорее будет само на вас охотится
Кабал!wIaWKPMI1s 181 771265
На всякий случай, для удобства переберу лист расы и этажа
Кабал Кровавой Жатвы, тёмные эльфы
Уникальные особенности:
Эльфийская лёгкость - пешие юниты х2 АП
Кровопийцы - лечение войск за счет пленных/по итогам боя. Население не может быть выше 3

Этаж:
Организованность 3. 3 слота под постройки, 1500 под стандартные ресурсы, 60 под энергию
Лояльность 3 - без эффекта
Профессионализм 2 - наличие здание 2 уровня
Население 1

Бонусы фракции:
Воинственность 5. Способности : Блокада этажа(-1 действие); грабёж(удар по складам или населению с целью кражи ресурса), блокпост(боевая постройка, не пропускающая юнитов без спроса. Можно снести или убить); террор(убийство населения, сбивающее мораль как в убежище, так и на поверхности); дрессировка - приучение диких животных
Магия 1 - без особенностей
Хитрость 1 - без особенностей
Технология 3 - Эльфийская сталь(армор, созданный из этого металла, не несёт штраф к АП)

Уникальные юниты:
Дуэлянты - атакуют дважды за ход, лишнее АП могут перелить в мораль
Эльфийская тяжелая пехота - излишки АП переливают в атаку или защиту по желанию
Эльфийские тяжелые кони - при атаке по пехоте всегда бьют первыми. Наскок - могут игнорировать первую линию юнитов и ударить в заднюю
ОР 182 771267
Давайте братья игроки, какие у вас появились вопросы и предложения?
Кабал!wIaWKPMI1s 183 771268
>>1262
Ай бля, лучников отобрали. Придется конями охотиться при случае
Кстати, предлагаю сразу злобно занерфить андедов с его спичкострелами, учитывая что он на две-три, а то и больше клетки лупит без ответки - если ввязался в мили стойку, атака со штрафом, ибо прикладами неудобно отбиваться

Предложение очевидно: улучшение зданий. Если мы копаем 100-300 ход, то по принципу гравитатора. 0-1>500 ресурсов. 1-2>1000; 2-3->1500 и так на повышение
184 771271
>>1268
Да, все верно. У дальних юнитов очень большой штраф у ближнему бою.

По поводу улучшения, да так и имелось ввиду. Сам виноват что неточно сформулировал.

Так же думаю может уменьшить стандартный приход ресурсов скажем не 50 а 20
Орсавайн!ueovKVwK/k 185 771273
>>1251
Одним словом все расширения и апдейты пляшут от ресурсов. А ресурсы пляшут от технологичности. Так?
Орсавайн!ueovKVwK/k 186 771274
К слову. Получается, что фракция с технологичностью 1 добывает в ход 50 ресурсов. Т.е для пятисот нужно 10 ходов. А славные домовята 150 в ход. Бля, не то я вкачал. Надо было становиться двемером. За 500 любую характеристику на единичку вкачать это не кисло. Воинственность 0, а технологичность 5, 4 хода и вуаля, воинственность уже можно вкачать до 1. Сук. Придётся прокачивать технологичность в первую очередь.

Походу домовята нас всех выебут при случае войны. Спасайсь кто может.
Сварожич!npq67MRqYI 187 771275
Этаж:
Организованность 0
Лояльность 1
Образованность 4
Численность 5

Общеимперский бонус
Воинственность 4
Технологичность 5
Магия 0
Хитрость 0
Когда герцог начал строительство убежища, он обратился к основе человечества — мастеровым, фермерам, ремесленника . Эти люди, которых позже прозвали Немогликами или Рукомесами , стали основой проекта. Их умение работать с технологиями и ресурсами позволило создать бункер, который должен был пережить конец света. Они построили системы вентиляции, энергоснабжения, водоснабжения и защиты, которые до сих пор остаются загадкой для других рас. Немоглики гордились своим вкладом. Они знали, что без их усилий убежище никогда бы не было завершено. Однако их гордость часто переходила в высокомерие. Они считали, что их раса — единственная, способная на такие достижения, и смотрели свысока на эльфов, гномов и даже драконов, которые, по их мнению, лишь пользовались плодами их труда.
Когда герцог и его приближённые погибли, рукомесы оказались в сложной ситуации. Они привыкли к тому, что герцог был их покровителем и арбитром в спорах. Без его руководства их общество начало разваливаться. Каждый считал себя правым, каждый хотел доказать, что именно его идеи и решения были ключевыми для выживания. Споры о том, как управлять оставшимися ресурсами, кто должен возглавить их сообщество и как взаимодействовать с другими расами, стали обычным делом.Немоглики разделились на фракции. Каждая фракция стала управляться советом, а вм каждом совете обычным делом стали драки за власть и споры.
Одни предлагали сосредоточиться на восстановлении технологий, другие настаивали на экспансии и захвате, третьи считали, что нужно полностью изолироваться от остальных. Эти разногласия часто перерастали в кровавые поединки, а иногда и в настоящие мини-войны внутри их этажа. Однако, несмотря на внутренние конфликты, немоглики всегда объединялись, когда сталкивались с внешней угрозой.
Немоглики оказались невероятно живучими. Они адаптировались к стеснённым условиям бункера, настроили сложные системы рециркуляции ресурсов и минимизации отходов. Их этаж стал настоящим лабиринтом из мастерских, ферм и жилых помещений, где каждый квадратный метр использовался с максимальной эффективностью.

Несмотря на обильные разрушения от войн, сильную разобщённость, сегодня немоглики остаются одной из самых многочисленных рас в убежище. Их этаж — это смесь высоких технологий и хаоса. Мастерские заполнены полуразобранными механизмами, на улицах и площадях многочисленные отметины от жарких битв. Каждый квартал и каждая улица имеет сложную систему самоуправления. За многолетнюю подземную историю накопились внутренние традиции, отдельные своды законов и неписанных правил.
Сварожич!npq67MRqYI 187 771275
Этаж:
Организованность 0
Лояльность 1
Образованность 4
Численность 5

Общеимперский бонус
Воинственность 4
Технологичность 5
Магия 0
Хитрость 0
Когда герцог начал строительство убежища, он обратился к основе человечества — мастеровым, фермерам, ремесленника . Эти люди, которых позже прозвали Немогликами или Рукомесами , стали основой проекта. Их умение работать с технологиями и ресурсами позволило создать бункер, который должен был пережить конец света. Они построили системы вентиляции, энергоснабжения, водоснабжения и защиты, которые до сих пор остаются загадкой для других рас. Немоглики гордились своим вкладом. Они знали, что без их усилий убежище никогда бы не было завершено. Однако их гордость часто переходила в высокомерие. Они считали, что их раса — единственная, способная на такие достижения, и смотрели свысока на эльфов, гномов и даже драконов, которые, по их мнению, лишь пользовались плодами их труда.
Когда герцог и его приближённые погибли, рукомесы оказались в сложной ситуации. Они привыкли к тому, что герцог был их покровителем и арбитром в спорах. Без его руководства их общество начало разваливаться. Каждый считал себя правым, каждый хотел доказать, что именно его идеи и решения были ключевыми для выживания. Споры о том, как управлять оставшимися ресурсами, кто должен возглавить их сообщество и как взаимодействовать с другими расами, стали обычным делом.Немоглики разделились на фракции. Каждая фракция стала управляться советом, а вм каждом совете обычным делом стали драки за власть и споры.
Одни предлагали сосредоточиться на восстановлении технологий, другие настаивали на экспансии и захвате, третьи считали, что нужно полностью изолироваться от остальных. Эти разногласия часто перерастали в кровавые поединки, а иногда и в настоящие мини-войны внутри их этажа. Однако, несмотря на внутренние конфликты, немоглики всегда объединялись, когда сталкивались с внешней угрозой.
Немоглики оказались невероятно живучими. Они адаптировались к стеснённым условиям бункера, настроили сложные системы рециркуляции ресурсов и минимизации отходов. Их этаж стал настоящим лабиринтом из мастерских, ферм и жилых помещений, где каждый квадратный метр использовался с максимальной эффективностью.

Несмотря на обильные разрушения от войн, сильную разобщённость, сегодня немоглики остаются одной из самых многочисленных рас в убежище. Их этаж — это смесь высоких технологий и хаоса. Мастерские заполнены полуразобранными механизмами, на улицах и площадях многочисленные отметины от жарких битв. Каждый квартал и каждая улица имеет сложную систему самоуправления. За многолетнюю подземную историю накопились внутренние традиции, отдельные своды законов и неписанных правил.
undead!2Og3Ju7Y3o 188 771276
>>1262
Круто. Выходит мои мехаголемы тоже дальники? Или изначально они танки/грузовые без боевого потенциала, и только после прокачки можно будет на них пушки поставить? Кстати, а бои внутри бункера за ближний бой считаются или как?

>>1268
Вообще, учитывая, что там по 6 действий у всяких конниц, и возможность перескакивать войска, атака на 3 клетки не звучит впечатляюще. Надо будет себе тоже зомби-лошадей соорудить, чтобы стрелки могли удрапать по возможности

>>1274
Учитывая, что у кузь и буб там 0 воинственности, 0 магии и 0 организации, их там самих нёхи с этажа выебут без шансов в первые дни
Ну или можно попросить дроу прийти к ним и, ласково поглаживая свой [террор, грабёж и блокада], доходчиво объяснить, почему не стоит качать воинственность
Кабал!wIaWKPMI1s 189 771277
>>1274
Проблема у домовых, у драконов и у новых хуманов - организованность 0. Там каждый раз на этаже будет пиздец спавниться, сваи ломаться и вместо нормальной добычи там предполагается хер в стакане и если соседи не будут это чистить - то так с нулем и вечными проблемами они и будут сидеть
Хуман, конечно, оптимизнул пиздец
Орсавайн!ueovKVwK/k 190 771278
>>1276

>Учитывая, что у кузь и буб там 0 воинственности, 0 магии и 0 организации, их там самих нёхи с этажа выебут без шансов в первые дни


Да вот шутка в том, что только если в первые дни. Буквально за 8 ходов Кузи могут прокачаться и воинственность 2 сделать. Уже что-то. Ну и я первым делом тоже воинственность качну. Только кузьки за 8 ходов апнут воинственность на 2 уровня, а я только на 1.
Я вообще думаю предложить дроу-броу патент на рабство и свою магию и пойти с ним в первые дни понабрать нищуганов-опущенцев, а потом вырезать всех подряд. Ну и под конец он вырежет меня.

>>1275
А вот и конкуренты Кузьмы. Хорошие парни, труженники. Практически ОКТЯБРЯТА.
Кшиштоф!vEwx0voSzw 191 771279
Не понимаю, я сосу бибу или не сосу?
undead!2Og3Ju7Y3o 192 771280
>>1279
Сссредний отссоссс
Орсавайн!ueovKVwK/k 193 771281
>>1279
Ну, у тебя отличная профессиональность и неплохая организация. То есть уже не сосешь. Более того, хитрость четыре и яды это неплохо. А вот технологичность 1 этого плохо — апнуть какую-то характеристику ты сможешь только за десять ходов, как я понял. Ну ничего, у тебя дракоша есть. Если его не ебнут в первые дни всякие кобольды из-за организации 0.
Орсавайн!ueovKVwK/k 194 771282
>>1280
Орнул! Ссславно ты шшшутканул.
Орсавайн!ueovKVwK/k 195 771283
ОП, не думаешь что технологичность это какой-то имбаланс чуть-чуть? Я не критикую, просто, спрашиваю.
Кабал!wIaWKPMI1s 196 771284
>>1276
Так я ради таких коней пятёрку воинства вкачивал. Да и ценник у меня будет на них ужасно большой. А с численностью 1, я войска до ишачьей пасхи буду делать

>>1278

>буквально за 8 ходов


>соседи активно пиздят ресурсы, хуета с этажа убивает мораль


Нашим Кузьмам это пережить. Я думаю, мы с Андедами наверняка вломим «давай рабочих во фрахт или сиди страдай»

>Октябрята


Заорал

>>1279

Сплетаемся в объятьях бункерных…
Орсавайн!ueovKVwK/k 197 771286
ОП, у меня резонный вопрос. А если я возьму в рабство представителей фракции с высокой технологичностью, они мне будут добывать ресурсы хотя бы чуть-чуть быстрее? Или какой-то иной бонус связанный с инженерией будет?
IMG20250307190711.jpg87 Кб, 720x637
Орсавайн!ueovKVwK/k 198 771287
>>1284

>А с численностью 1, я войска до ишачьей пасхи буду делать


Ну не так уж долго тебе осталось войска ждать...
199 771294
>>1274
Характеристики расы такие как магия, воинственность, технологичность и хитрость не поддаются прокачке либо в очень редких случаях
Кабал!wIaWKPMI1s 200 771297
>>1294
радостно выдохнули
Я так понимаю, только реликами с поверхности или уникалками от соседа?
undead!2Og3Ju7Y3o 201 771298
>>1278
Напомню, что 0 организованности это в том числе и мини-скдад с мини-батарейками, помимо уже оговоренных нападений попобав и каких-нибудь минных полей, оставшихся после войны. Чтобы прокачать воинственность им как минимум нужно будет сначала прокачать организацию, иначе просто капа ресурсов не хватит на апгрейд.
Те же люди, как они там жить будут ~200 человек на буквально лежанке на траве? Там на следующий же день половина куда-то пропадёт или взбугуртнёт.
Так что не нужно думать что убитая в 0 характеристика не роляет и можно просто за пару ходов всё прокачать. Но и не значит, что это мгновенная смерть. У каждой прокачки есть плюсы и минусы, кто-то "долго запрягает, но быстро гонит", кто-то сразу разогнан, но при этом фактически упирается в +-низкий потолок, который сложно разрушить и преодолеть. Важно пользоваться преимуществами, имеющимися у тебя. Если эльф на старте силён, то я не вижу ничего плохого с игровой точки зрения, что он будет таким ордынцем собирающим со всех дань. Даже с моральной точки зрения, вот будет отыгрывать он добряка, не будет никого кошмарить, а кузи в это время будут тихо копить силы и потом эльфа раздавят и не пожалеют. Пресловутое превентивное нападение, хоть и маняпулятивное понятие, но всё ещё лучшая защита.

К тому же лично мне не очень нравятся такие метадоговоры леопольдовские, интереснее смотрится, когда правители живые, имеют какие-то свои опасения за безопасность империи, амбиции по увеличению власти, и поэтому могут совершать спорные и направленные против других игроков поступки, исходя из своей логики и идеологии. Не значит, что я за вечное месилово между друг другом, просто если есть мир и сотрудничество, то они должны быть лорно и сюжетно обоснованы, а не потому что боги-управленцы друзья-кореша.

Чёто меня совсем не в ту сторону унесло....
Орсавайн!ueovKVwK/k 202 771300
>>1294
А какие поддаются? И зачем ресурсы тогда нужны? Объясните, пожалуйста, слоупоку.
ОР 203 771302
В бункере все покупается и продается, военная раса с технологией 1 может спокойно купить отряд добытчиков у расы с технологичностью.

Технологичность повышает добычу ресурсов которые добываешь ты, но для построек и прокачки требуется так же те ресурсы которые могут добываться у орков или драконов, поэтому у тебя может быть 1000 металла, но 100 редких металлов. Для их добычи тебе технологии не помогут, придется договариваться и торговать
Орсавайн!ueovKVwK/k 204 771303
>>1298
Ну конкретно правителей и леопольдовского мира я, пожалуй, не соглашусь. В случае если основное место действия - бункер, то соглашусь. А если верна теория о том, что ОП нам даст противников в виде фракций с поверхности, то не соглашусь. В таком случае тут альянс на альянс. Бункерные против поверхностных. И тогда нам не до войнушек будет.
205 771305
>>1298
Согласен, пожтому каждой расе чуть позже будут даны уникальные задания за выполнение которого можно будет получить очко развития расы и другие бонусы. Скажем захватить два этажа, убить 100 эльфов, повесить голову дракона над камином, украсть 200 людейч продать 100 драконов и тд и тп
Орсавайн!ueovKVwK/k 206 771307
>>1302
А экономика какая? Какая валюта? Чем торговать можно, кроме ресурсов? Хотелось бы чтобы тут было все развито. Допустим, какие-нибудь дроу будут пасти подземных жуков и продавать их мясо. Домовята, например, будут варить пиво и продавать и т.п.
Ну со мной уже определились, я буду рабами торговать. А вот остальные как? Есть ли ветки производства вообще?
Орсавайн!ueovKVwK/k 207 771309
>>1302

>военная раса


Прочитал как военная ряса...
208 771310
>>1307
Валюты нет, натуральный обмен. Можно пробовать все, начиная от услуг, ресурсов, места на этаже, построек, оружия, произведенных предметов, отрядов все что вы посчитаете нужным обменять на что то
undead!2Og3Ju7Y3o 209 771311
>>1303
В таком случае внешняя угроза и станет логичным обоснованием альянса между расами. Другое дело знаем ли мы изначально, что вокруг нас куча врагов, которые хотят нас съесть? Потому что если расы в браузере считают себя полностью защищёнными от атак извне, то логично, что рано или поздно они перестанут трястись от страшилок и начнутся тёрки между друг другом. Как раз по лору же так и было, упала централизованная власть герцога и все начали со всеми воевать, не переживая об атаках извне.
По факту сейчас сдерживает войну не внешняя угроза, а просто упадок. Расы боятся, что если не вывезут войну, то не просто будут финансовые и людские потери, а их могут просто загеноцидить полностью/можно вымереть от голода или болезней. Всё-таки аргументировать дружбу жвачку тем что игра задумана как пве мне кажется некруто. Если конкретно вот пришли нейтральные разведчики сказали там Саурон легион собирает, надо постоять за родину, то да, логично, что мы не воюем друг с другом. А если у нас просто метаинфа что там Саурон, а сами расы об этом не знают, но мы всё равно по неизвестной/надуманной причине объединяемся, то это мех какой-то хз
Надеюсь понятно что я имею ввиду

ну и в конце концов, не просто же так нам выдали бункерно-боевые абилки
210 771312
>>1275
Осталось скинуть какой стиль игры ожидается, а так же тип войск и направление технологий
211 771332
>>1311
Вот сейчас и решим нашу дальнейшую судьбу. ОП, подтверди или опровергни. Будет Саурон? Или у нас первоочередно события внутри бункера?

>>1310
Вопрос про производство всякой всячины открыт.
Домовята!38tWEfggeo 212 771333
>>1265

>Организованность 3. 3 слота под постройки, 1500 под стандартные ресурсы, 60 под энергию


Наверно 2000 и 80. Нулевой уровень дает 500 и 20
>>1274
Да, мы вам всем покажем! меня до сих пор не покидает чувство, что домовят я зря вкатил, и что вам глаза режет, но вы из вежливости молчите. Хочется перепилить. Может даже после выката полных правил многим захочется поменять чарники
>>1279
Вспоминается скрин с двача. Оп пишет, что видит как в магазине продукты дорожают, но в сми говорят, что не дорожают, спрашивает где же правда.Анон отвечает гринтекстом >его ебут в жопу >спрашивает у прохожих не ебут ли его в жопу
Орсавайн!ueovKVwK/k 213 771337
>>1333
Ну не знаю, брат, не знаю. Лично у меня от домовят смешанные чувства. Сначала воспринял как прикол, но ты всё так лорно и официально завернул, что как-будто бы оно к месту. Главное чтобы тебе нравилось и не надоело полурофельную расу отыгрывать.
Домовята!38tWEfggeo 214 771338
>>1294

>Характеристики расы такие как магия, воинственность, технологичность и хитрость не поддаются прокачке либо в очень редких случаях


>>0918

>Магию и инженерию возможно повысить при обучении на этаже у нас владеющих данными навыками


Ну вот, повкатывались в торопях
Домовята!38tWEfggeo 215 771340
>>1337
Спасибо за честность, теперь точно перепилю
Кабал!wIaWKPMI1s 216 771347
>>1333
Да, и правда, забыл, что нулёвочка тоже считается

Нет, я сначала посмеялся, а потом нашел интересным. Не всё же гномреган устраивать. А так купил отряд домовых, а потом после них святой водой углы веником охаживай
undead!2Og3Ju7Y3o 217 771353
>>1338
Так магия и инженерия качается не для всей расы а для конкретного отряда, разве нет? Типа послал орков учится у гномов строить катапульты, и теперь конкретно эти орки могут строить катапы, а другие с них в шоке. Ну и как я предполагаю способность к обучению зависит от статов расы.
А прокачивать для сразу всех можно статы фракции, лояльность, профессиональность и т.д.
ну как я понял опять же
Орсавайн!ueovKVwK/k 218 771361
>>1340
Хозяин - барин. Но задумка интересная, брат Дроу правильно сказал.

>>1353
В начале думал что инженерия и магия качаются для всей фракции, а теперь, когда ОП написал что их нельзя прокачать, думаю также, что для конкретного отряда только качаются. Другой вопрос, почему эти орки катапультисты не могут всю расу научить катапульту строить.
Кабал!wIaWKPMI1s 219 771363
>>1353
Магу качать можно на всю фракцию уникальной. А вот у меня колдунишки 1, а я пойду учить магов к Пых Пыхычу с магией 5. У меня будет только 1 юнит, а вся раса так и сидит с 1
Домовята!38tWEfggeo 220 771364
>>1298

>на следующий же день половина куда-то пропадёт


По договорнячку отправятся в рабство убирать драконьи какашки
>>1307

>Какая валюта?


Октябрята мож?
>>1309
Заразил меня!
Домовята!38tWEfggeo 221 771368
>>1361
Спасибо, теперь понял. Надо бы характеристики отряда и расы по разному обозвать, чтоб не путаться. Технологичность и инженерия норм, магия и магия не норм
222 771372
>>1338
Такие характеристики как магия и технологичность можно прокачать у конкретного отряда, чтобы они как минимум могли пользоваться инженерными предметами на подобии взрывчатки. Что то типа повышения квалификации у соседа инженера
Орсавайн!ueovKVwK/k 223 771375
>>1364
— Почем вот этот меч?
— 15 октябрят!

А вообще понятие "ресурсы", очень широкое, чому бы его не разбить на несколько других? Допустим медь, золото, уголь, булдыжник. И каждый для чего-то нужен. А, ОП?

>По договорнячку отправятся в рабство убирать драконьи какашки



ТЫ ПРОСТОЙ ЧЕЛОВЕК ЖИТЕЛЬ БУНКЕРА
@
В ОДИН МОМЕНТ ПРИХОДЯТ КАКИЕ-ТО ОСТРОУХИЕ УГРЮМЦЫ И ТАЩАТ ТЕБЯ С СЕМЬЁЙ В КАКОЙ-ТО ПАЛАТОЧНЫЙ ЛАГЕРЬ
@
КОРМЯТ, ОДЕВАЮТ, ДАЖЕ ПОЕБАТЬСЯ ДАЮТ, ОДНИМ СЛОВОМ БЛАГОДАТЬ
@
РАДУЕШЬСЯ, КЛЯНЕШЬСЯ ОСТРОУХИМ В ВЕРНОСТИ
@
В ОДИН ДЕНЬ ВАС ВЫТАСКИВАЮТ ИЗ ПАЛАТОК И ТАЩАТ КУДА-ТО ВНИЗ С ЗАВЯЗАННЫМИ ГЛАЗАМИ
@
РАЗВЯЗЫВАЮТ ГЛАЗА
@
ВИДИШЬ КАКИХ-ТО ЗМЕЕБАБ С ПЛЕТКАМИ
@
ПОНИМАЕШЬ
@
КРИЧИШЬ
224 771393
>>1375

>Стандартные ресурсы


Продовольствие - требуется для увеличения и поддержания населения и отрядов
Металл - используется в производстве, строительстве и ремонте снаряжения и тд
Лекарства - для лечения раненных и болезней

Уникальные ресурсы
Энергия - ресурс требуемый для поддержания работы зданий, производится генератором на одном из этажей
Магические кристаллы - используется для использования магии и создания артефактов, а так же позволяет на некоторое время использовать как энергию. Растет на одном из этажей, для добычи нужны навыки инженерии или магии
Редкие металлы - требуется для создания продвинутых предметов и построек. Добывается в шахтах на нижних уровнях
Химикаты - экосистема растений и насекомых которая развилась на одном из этажей

Население
Население в бункере ограничено, поэтому рано или поздно оно может просто закончиться. Большая часть населения живёт на нейтральном уровне, заманить к себе фракцию их можно повышением характеристики фракции. Миграция происходит раз в пять дней, при этом они идут к тому кто больше инвестировал в характеристику

Остальное предметы и товары
Домовята!38tWEfggeo 225 771396
>>1375
>ВИДИШЬ КАКИХ-ТО ЗМЕЕБАБ С ПЛЕТКАМИ

>@


>ТВОЙ СТОЯК ПРОБИВАЕТ ДВА ВЕРХНИХ ЭТАЖА

Сварожич!npq67MRqYI 226 771398
>>1312
Я пока мало что понимаю в правилах.
Тип игры — сначала лютый феодализм и раздробленность.
Организация ноль при населении
пять обозначает что этаж перенаселён и принадлежит разным хозяевам. Где-то вождь галереи, где-то совет жильцов дома, где-то князь подворотни. Сварожич будет один из молодых аристократов который собрал себе шайку -лейку и планирует собрать все микро княжества под своей рукой.
В целом хотел заниматься производством ресурсов для остальных обитателей убежища и охраной внешних и внутренних рубежей от всяких ебак.
undead!2Og3Ju7Y3o 227 771408
>>1361
Как я понял из описания, характеристики рассы это больше предрасположенности чем конкретные знания. Вот дроу предрасположены к войне, в их обществе поощряется воинская культура, а то, что у них хорошие бойцы это следствие такой культуры, а не прямое отражение стата расы. Т.е. эльф с рождения считай круче фехтует чем домовёнок.
То же самое с орками, они не предрасположены к технологиям, техи считаются бесполезными фиговинами и всякое такое. Ну или орки просто тупые. Поэтому они просто скажут типа "да нах мне нужно учится твои катапульты строить, я лучше схожу в качалку и буду камни кидать дальше твоих побрякушек. Ну и к тому же, одно дело когда принцип строительства объясняют лучшие гномьи инженеры и учителя, другое дело, когда объясняют орки, которые сами понимают принцип работы на уровне "Ебанёт?" "Не должно..."
228 771411
>>1332
Вообще пока в бункере поддерживается маскировачный купол вас никто не найдет.
Как я и говорил мир живой, он не играет против вас он не играет за вас, он просто есть. Никто не придет из за горизонта с единственной целью открыть филиал ада в бункере. Есть фракции, есть лидеры, есть цели которые они преследуют
Домовята!38tWEfggeo 229 771412
>>1393

>идут к тому кто больше инвестировал в характеристику


А инвестиции остальных просто сгорают?
230 771417
>>1332
У каждой фракции будет уникальное здание в котором можно создавать товары, скажем эльфийская кузня, где возможно перекрафчивать обычный металл на эльфийский делать наценку и продавать дальше
Орсавайн!ueovKVwK/k 231 771419
>>1393
Ага. А добыча ресурсов как проходит? Т.е я пишу "сегодня добываю стандартные ресурсы. Завтра редкие металлы. Послезавтра химикаты" И т.п? Или как?

>>1396
@
ВОСХОДЯЩИЕ ПОТОКИ ВОЗДУХА ПОДХВАТЫВАЮТ ХУЙ И ТЫ ВЫЛЕТАЕШЬ НАРУЖУ КАК КАРЛСОН
@
СПУСКАЕШЬСЯ НА ЗЕМЛЮ НА МОШОНОЧНОМ ПАРАШЮТЕ АКИ МЭРИ ПОППИНС
@
АНТИБУГУРТ
232 771426
>>1398
Организация - это то насколько обустроен этаж
0 - поле первой мировой
5 - централизованный город

Население - количество семей и просто бродяг населяющих этаж. Считай мобилизационный потенциал. У не людских рас означает количество представителей своей расы

0 - пара семей и пара бродяг на весь этаж
5 - маленький городок

Производство с воинственностью. Похоже на паровые доспехи и взрывчатка. По дефолту буду считать что юниты ближнего боя
Орсавайн!ueovKVwK/k 233 771427
>>1408

>Как я понял из описания, характеристики рассы это больше предрасположенности чем конкретные знания


Ну здесь больше характеристика не текущий момент. Предрасположенность как я понял только на пятом уровне. Хотя бля. Похожи твои слова на правду. Если характеристики фракции никак нельзя прокачать, то это внатуре её генетический код. Ну или часть культуры, которая прививается с рождения.

>То же самое с орками, они не предрасположены к технологиям, техи считаются бесполезными фиговинами и всякое такое. Ну или орки просто тупые


Скорее уж в их культуре так принято. Ну, принято потому что они тупые, кек. Ты прав

>Ну и к тому же, одно дело когда принцип строительства объясняют лучшие гномьи инженеры и учителя, другое дело, когда объясняют орки, которые сами понимают принцип работы на уровне "Ебанёт?" "Не должно..."


А вот это весомая причина. С другой стороны, орк-уга-буга может объяснить собрату по расе лучше, чем гномий инженер. Гномий инженер хорошо понимает, но он бля не педагог чтобы хорошо объяснять. А вот если ему удастся отряду орков что-то как-то объяснить сложными терминами так, что те всё же поймут, пусть и на уровне "эт штука туда, эта сюда, вот получается так...", то вполне вероятно, что отряд на таком же уровне понимания научит своих сородичей. И сородичам будут понятнее такие объяснения, чем заумные слова гнома-инженера.
Домовята!38tWEfggeo 234 771428
>>1419
@
КАПИТАН КОЗЯВКИН ДОМОВЕНКОВОГО РАЗВЕДУПРАВЛЕНИЯ ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНИЛ!
235 771429
>>1419
Строим добывающие постройки, отправляем туда отряды добытчиков, каждый день получаем прибыль
Сварожич!npq67MRqYI 236 771432
>>1426
Ну значит только что была такая борьба за мир, что камня на камне не осталось.
>>1426

>паровые доспехи и взрывчатка.


Как насчёт артиллерии?
Орсавайн!ueovKVwK/k 237 771435
>>1428
Аннигилировал с этого! Это моя винтовка, а это мой ствол... И парашют...

>>1429
Для каждого ресурса своя постройка? Или для каждого типа ресурса своя постройка? Во втором случае всё равно надо будет указывать что добываешь?
Сварожич!npq67MRqYI 238 771436
>>1426
Для ближнего боя подошли бы огнеметы, пиломечи, длинные копья с вращающимися свёрлами
Кабал!wIaWKPMI1s 239 771439
>>1436
Уважаемый хуман, выберите одно. Либо в мили стойку, либо артиллерию и дальний бой
240 771441
>>1427
В общем все верно
Характеристики расы это генетика, предрасположенность, культура
Эти атрибуты фиксированы

Характеристики фракции это вообщем состояние нашего мини государства.
Организация целостность этажа
Профессионализм, то насколько хорошо население владеет своими навыками. После будут давать дополнительные способности
Население это как много народа мы можем мобилизовать
Лояльность, от низкой лояльности народ будет убегать. Если на этаже смерть и голод, то население будет убывать. Так же это влияет на боевой дух отрядов на поверхности
Орсавайн!ueovKVwK/k 241 771443
>>1439

>хуман


>уважаемый


Я тебя не узнаю! Сам же планировал брать у меня в аренду ловчие отряды и устраивать хуманам >>1080

>объедение

242 771446
>>1435
Стандартные ресурсы возможно добывать самому на этаже, для каждого вида своя постройка. Так же один уникальный ресурс который будет находиться на этаже, вид ресурса определяется случайным образом. Остальные ресурсы придется выторговывать или обменивать
Кабал!wIaWKPMI1s 243 771449
>>1443
тиха. Я пытаюсь развести человечишку на дальний бой, чтобы потом элитной пехотой на 6 Ап добегать и бить морду
коварно лыбится
244 771450
>>1443
Да, нужно выбрать одно. Либо ближний бой, либо дальний и артилерия
Орсавайн!ueovKVwK/k 245 771451
>>1446
А постройки уже есть? Хотя бы одна. Просто, насколько я помню, постройки с помощью которых можно добывать ресурсы, строятся за... Ресурсы.
Сварожич!npq67MRqYI 246 771457
>>1439
В пределах убежища ближний бой предпочтительнее. А до дальних рубежей ещё дожить надо. Пиломечи звучит более православненько.
>>1443
Между прочим именно из-за таких вот планов мне пришлось вкидывать очки в воинственность.
247 771458
>>1451
Главное здание и одно здание на выбор
У каждого изначально 500 ресурсов в равном количестве
Орсавайн!ueovKVwK/k 248 771461
>>1449
Да ты само коварство! Представил как тёмный эльф на подземной лошоди с копьём наперевес скачет на заряжающего пушку человека. Прям битвы 18 века были бы.
Орсавайн!ueovKVwK/k 249 771466
>>1457

>Между прочим


Все мы дрочим! Ну а на что ты рассчитывал, вступая в бой с кадровым офицером пережившим эру Сумрака выбирая расу человечка? Таков удел, хуле.
Орсавайн!ueovKVwK/k 250 771469
>>1458
Одно здание на выбор бесплатное или да стартовые 500 стандартных ресурсов?
251 771478
>>1469
Одно бесплатно ресурсы стандартные
Точно, забыл уточнить что склад даёт 500 на каждый вид ресурса
Кабал!wIaWKPMI1s 252 771479
>>1458
На правах организация 3 я сколько построек со старта могу заказать, помимо главного здания? 2 на выбор? И здание по производству специалистов оно одинаково работает как на военку, так и на инженеров?

Если да, тогда:
Дворец теней(главное здание)
Военная академия(спецы+войска)
Эльфийская кузница(добыча металла+переработка в слитки). В случае, если спецы и войска разные здания, то кузница заменяется на гильдию знаний
Домовята!38tWEfggeo 253 771496
>>1478
Буду перепиливаться, если не возражаешь. Прошу прощения за дополнительную работу
254 771505
>>1275
Общеимперский бонус
Воинственность 4
Технологичность 5
Магия 0
Хитрость 0

Способности расы
Человечность - нейтральные людские фракции не будут атаковать расу, так же с ними возможно взаимодействовать. Население пришедшее с нейтрального этажа сразу перенимает черты расы
Паровые технологии - позволяет автоматизировать процесс производства и открывает пути к улучшению доспехов и создания техники

Уникальные юниты
Паровая пехота - отряды тяжёлой пехоты усиленные паровыми технологиями (Имеют высокую грузоподъёмность, АР возможно поменять на повышение армора, могут находиться на поверхности три дня вместо одного )
Паровой мех - успешная попытка скопировать технологию големостроения на основе паровых механизмов, управляются операторами (Позволяет обменять АР на защиту от атак, для ремонта используются материалы, могут находиться на поверхности три дня вместо одного)
Боевые инженеры - позволяют окапываться на местности (Строят укрепления и преграды на поверхности, возможность чинить обломки техники на поверхности)

Способности
Нападение - налет на поселение или этаж с целью грабежа или разрушения построек
Осада - отряды блокируют этаж соседа не давая передвигать ресурсы и небоевые отряды. Так же даёт -1 действие
Паровая армия - позволяет создавать металлических марионеток как боевые так и добывающие
Пропаганда - вместо траты ресурсов для привлечения населения позволяет тратить очки планирования
Домовята!38tWEfggeo 255 771508
>>1505
Так у него

Этаж:
Организованность 0
Лояльность 1
Образованность 4
Численность 5

Общеимперский бонус
Воинственность 4
Технологичность 5
Магия 0
Хитрость 0

Лишние очки фракции и нехватает одного очка рясы. Или я упустил инфу об этом в постах
256 771512
>>1479
Главное здание создание производственных отрядов
Помимо главного здания доступно одно бесплатное
Для производства каждого ресурса разные здания ферма, шахта и тд
Уникальные строения так же отдельное здание и позволяет производить только расовые товары в данном случае эльфийская сталь и дрессировка
Спецы и войска производятся в одной казарме
Кабал!wIaWKPMI1s 257 771514
>>1512
Одно бесплатное. В таком случае военная академия
258 771516
>>1508
Так же лояльность по дефолту 3
Как я понял он отобрал два очка лояльности и добавил в другие характеристики
Так делать нельзя, брат человек нужно переправить
Сварожич!npq67MRqYI 259 771520
>>1516
Можно снижать всё кроме лояльности?
10 очков в этаже 9 очков в общеимперских характеристиках
260 771526
>>1520
В каждой категории по шесть очков

Занижать можно только во второй категории
Домовята!38tWEfggeo 261 771530
>>1520
Добавлю свое важное мнение. Численность 5 в то время пока тебе нечем их кормить и не на что нанимать это ерунда. Ее потом можно нарастить, а пока вкинуть пару-тройку очков в другие статы.

В верхних статах (фракция) дается 3 лояльности, и еще 6 куда хочешь кидаешь. В нижних (раса) дается все по 1 и еще 6 куда хочешь кидаешь. В расе можно занижать. Ты убил магию в ноль, значит еще в очки фракции +1.
262 771534
>>1520
Магия в ноль даёт одно очко в первую категорию
Кшиштоф!vEwx0voSzw 263 771565
Смотрю я на всё это и складывается ощущение, что понасобирал я какой-то херни, полезного у которой лишь яд
Кабал!wIaWKPMI1s 264 771567
>>1565
Отсссссосыч!

да ладно тебе, я вот не знаю, как хумана с его стимпанком ебать. Разве что просить у домовых клинки из алмазиков. Ну и у тебя просить мне СМАЗАТЬ ножички
Кшиштоф!vEwx0voSzw 265 771574
>>1567
С-с-с-се ля ви
Вот только ты при необходимости можешь попробовать послать его нахуй, а мне остаётся лишь пасть пред драконом и молить о защите
Домовята!38tWEfggeo 266 771577
>>1565
Привыкли в своем вомбатстве ложить хуй на механ и дрочить один куб псионики полгода, не заглядывая в файлы правил и ресурсов отродясь, а тут оказывается придется самому за дровами ходить. Е-мое, жизнь жестянка!
Кшиштоф!vEwx0voSzw 267 771580
>>1577
Да я из искр сюда пришёл, не из аббатства.
Кабал!wIaWKPMI1s 268 771582
>>1574
тут с этим я правда не знаю, что делать. Если с хитрецами я договорюсь полюбовно, а Андедов я могу ещё тактикой что-то переиграть(как и они меня, псыкнул артиллерией за 4 клетки и побежал на 3, а у меня кишка падает), то хум, с его бронёй это больно. Из коммерческого предложения - если мне кто-то спиздит чертежи и адаптирует мне под эльфийский армор - обеспечу защиту от юдишек!
Сварожич!npq67MRqYI 269 771584
>>1534
Видимо придется перебрасывать генерацию.
Можешь пояснить, а то я никак не соображу. Зачем нужны единички в магии и хитрости, что плохого всё опустить в ноль ради того чтобы одну взять нормальную.
Вот например в аббатстве был брат Куяк со своей маленькой алхимией и она ему только ради прикола пригодилась чтобы был повод бухнуть.
В то время как все приличные персонажи взяли один параметр на максимум и только им одним и пользовались.
Кабал!wIaWKPMI1s 270 771592
>>1584
Брат Куяк генератор и топляк наладил только благодаря алхимии
Как бы хитрость 0 может кончиться тем, что тебе вместо разведчиков тебе могут сказать МЭДЖИКПИПЛ ВУДУПИПЛ и иди лицом проверяй
Магия нулевка, несмотря на то, что даёт ОЧКО выключает тебе возможность хоть какого-то магического взаимодействия. И встретил ты на поверхности залежи пси-металла волшебных камушков, и в лужу пёрнул, потому что Дым-Дымыч, светлоухие и Змеедевки тебе сказали: высоссссси. И пришли к тебе на клетку и спиздили камушки
Домовята!38tWEfggeo 271 771610
>>1580
Я не буду над этим шутить. Нет. Нет.
>>1584
Магия 0 - ты не можешь вообще пользоваться магическими предметами. Даже если найдешь, лутанешь годный артефакт, то придется только продать. А у годного опа такое точно произойдет.
Хитрость 0 - отсутствие возможности разведки. Пока непонятно как это будет важно и часто ли будет нужно. Можно ли вообще без нее обойтись хз.

В общем, если жить дружно и помогать соседям в том, где они беспомощны, как то было в аббатстве, то пофиг. Помню оп даже сам говорил, что желательно быть охуенным специалистом в чем-то одном. Но с другой стороны я чувствую себя как персонаж романа агаты кристи, где несколько якобы незнакомых человек собрали в особняке и каждому выдали оружие, а потом рассказали кто из них кто.
Кабал!wIaWKPMI1s 272 771618
>>1610
На глобальной карте видимость у юнита не разведчика 0; но при этом он помнит карту(если бегал ранее или войска уже разведали). Поэтому отряд войск без скаутов бежит ловить опасности клетки ебалом и хорошо, если это Хард террейн, который 2 ап сожрёт, а не аномалия в виде стекляшек висящих, как в сталкере 2, которая тебе пиздюлей в обход брони записывает. Или чего похуже…
Домовята!38tWEfggeo 273 771622
Ерунда какая-то. Пять фракций отправляют отряды разведчиков в разные стороны. Дольше одного дня на поверхности они не могут бегать. Через пару ходов ближайшая местность разведана. Дальше что? Ну допустим дружественные и нейтральные поселения попадутся пара штук, где пара фракций еще сможет переночевать. Дальше разве не конец? Ну даже отправили беспилотник, а войска туда как? Пока вообще смутно представляю
Кабал!wIaWKPMI1s 274 771628
>>1622
Аванпосты, сэр. Целый аванпост фракция может юзать, как спальник, не попустившись от дикой магии. Городишко то же самое. Я думаю, чуть дальше в лес, вы, мальчики с пятой техой, сможете таковые строить

Плюс Дым-Дымыч умеет в порталы, которые по поверхности мгновенно перемещают, за такое там драконам будут хвосты целовать

А так, хум 3 дня бегает наверху. Остальным искать нычки перед выбором. Я ожидаю уже пидорасню, что змеелевки закрыли двери передо мной и я дверь выпиливаю перед выбросом…
275 771630
Вкатиться еще можно? Если да, то будет какой-то лимит по фракциям? И будет какой-то файл со всеми правилами к игре, чтобы по всему треду не искать
Сварожич!npq67MRqYI 276 771632
>>1592
То есть предлагается променять разведку и возможность пощупать пси камушки на гарантированный ежедневный бонус от каждого производственного здания. Дайте подумать... Пожалуй откажусь. Если что будет надо ведь всегда можно купить. Если конечно найдется кому продать.

>>1534
С нулевой хитростью я по поверхности вообще ходить то смогу? А если провожатых возьму, карту местности кто нибудь нарисует.
Вот у меня есть 1 ферма на старте. Чтобы она заработала надо построить отряд рабочих и посадить его внутрь? Могу я два отряда в одно здание запихать?

Фракция Рукомесы:
Организованность 1
Лояльность 3
Образованность 4
Численность 2

Раса люди-немоглики:
Воинственность 5
Технологичность 5
Магия 0
Хитрость 0

Постройки:
Главное здание: создание производственных отрядов
Ферма: выращивание продовольствия

Способности расы
Человечность - нейтральные людские фракции не будут атаковать расу, так же с ними возможно взаимодействовать. Население пришедшее с нейтрального этажа сразу перенимает черты расы
Паровые технологии - позволяет автоматизировать процесс производства и открывает пути к улучшению доспехов и создания техники

Уникальные юниты
Паровая пехота - отряды тяжёлой пехоты усиленные паровыми технологиями (Имеют высокую грузоподъёмность, АР возможно поменять на повышение армора, могут находиться на поверхности три дня вместо одного )
Паровой мех - успешная попытка скопировать технологию големостроения на основе паровых механизмов, управляются операторами (Позволяет обменять АР на защиту от атак, для ремонта используются материалы, могут находиться на поверхности три дня вместо одного)
Боевые инженеры - позволяют окапываться на местности (Строят укрепления и преграды на поверхности, возможность чинить обломки техники на поверхности)

Способности
Нападение - налет на поселение или этаж с целью грабежа или разрушения построек
Осада - отряды блокируют этаж соседа не давая передвигать ресурсы и небоевые отряды. Так же даёт -1 действие
Паровая армия - позволяет создавать металлических марионеток как боевые так и добывающие
Пропаганда - вместо траты ресурсов для привлечения населения позволяет тратить очки планирования
Сварожич!npq67MRqYI 276 771632
>>1592
То есть предлагается променять разведку и возможность пощупать пси камушки на гарантированный ежедневный бонус от каждого производственного здания. Дайте подумать... Пожалуй откажусь. Если что будет надо ведь всегда можно купить. Если конечно найдется кому продать.

>>1534
С нулевой хитростью я по поверхности вообще ходить то смогу? А если провожатых возьму, карту местности кто нибудь нарисует.
Вот у меня есть 1 ферма на старте. Чтобы она заработала надо построить отряд рабочих и посадить его внутрь? Могу я два отряда в одно здание запихать?

Фракция Рукомесы:
Организованность 1
Лояльность 3
Образованность 4
Численность 2

Раса люди-немоглики:
Воинственность 5
Технологичность 5
Магия 0
Хитрость 0

Постройки:
Главное здание: создание производственных отрядов
Ферма: выращивание продовольствия

Способности расы
Человечность - нейтральные людские фракции не будут атаковать расу, так же с ними возможно взаимодействовать. Население пришедшее с нейтрального этажа сразу перенимает черты расы
Паровые технологии - позволяет автоматизировать процесс производства и открывает пути к улучшению доспехов и создания техники

Уникальные юниты
Паровая пехота - отряды тяжёлой пехоты усиленные паровыми технологиями (Имеют высокую грузоподъёмность, АР возможно поменять на повышение армора, могут находиться на поверхности три дня вместо одного )
Паровой мех - успешная попытка скопировать технологию големостроения на основе паровых механизмов, управляются операторами (Позволяет обменять АР на защиту от атак, для ремонта используются материалы, могут находиться на поверхности три дня вместо одного)
Боевые инженеры - позволяют окапываться на местности (Строят укрепления и преграды на поверхности, возможность чинить обломки техники на поверхности)

Способности
Нападение - налет на поселение или этаж с целью грабежа или разрушения построек
Осада - отряды блокируют этаж соседа не давая передвигать ресурсы и небоевые отряды. Так же даёт -1 действие
Паровая армия - позволяет создавать металлических марионеток как боевые так и добывающие
Пропаганда - вместо траты ресурсов для привлечения населения позволяет тратить очки планирования
Домовята!38tWEfggeo 277 771635
>>1628

>5 - Уровень организации позволяет контролировать не только деятельность этажа, но уже задумываться о создании аванпоста на поверхности или ресурсной базы


Нам до аванпостов еще пукать и пукать получается. А для создания порталов мне кажется надо находиться в месте создания, а не "я создаю портал на другом конце карты".

>хум 3 дня бегает наверху


Хум бегает где скажем и сколько скажем. Ты бы еще тараканов в наших планах учитывал или червей...
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 278 771637
>>1630
Файла нет. Ограничений тоже нет. Надо или самому курить весь тред, выискивая крохи полезных знаний или обращаться с каждой ерундой к рукопожатым братьям.
Домовята!38tWEfggeo 279 771640
>>1630
Вкатывайся. Тебе правила вката рассказать? Они в начале, но можем и рассказать. Осталтные правила пока настолько примерные, что нихуя не понятно как оно будет. Я вообще буду заново запиливаться, когда побольше ясности станет.
Кабал!wIaWKPMI1s 280 771642
>>1632
С нулевой хитростью все опаности лицом. А карту - как повезет. Змеедевочки тебе и липу продать могут.

>воинственность 5, тех 5


Ну и хум же ты, отвратительно! Монополию на пиздюли отобрал

Да, в одно здание можно запихать больше одного добытчика. Вопрос в том, имеется ли в этом смысл

>>1635

>хум бегает где скажет, и сколько скажет


Добро пожаловать в наше педофильское Эльфийское лобби! Кошмарим человеков, высмактываем кровушку!
Кабал!wIaWKPMI1s 281 771645
>>1635
Ну дымокур дракона с магией 5 послал, условно, с моими ребятами. Присосавшись к моим, дракон также ножками бегает на 6ап, так как он «аддон к боевому юниту». Пробежали 2 раза по 6 клеток, дракон воткнул портал, улетели в убежище. Брат жив, зависимость есть
Сварожич!npq67MRqYI 282 771650
>>1642
У тебя пиздюли профилактические, конно наскокные, у меня — пост фактум. Разная специализация.
Домовята!38tWEfggeo 283 771652
>>1642

>С нулевой хитростью все опаности лицом


С хитростью 5 я могу выглянув в форточку разведать на 5 гексов вокруг? Не думаю.
Чтобы не ловить опасности лицом, надо постоянно с боевым юнитом водить разведчика, ибо крипы по карте могут и передвигаться. Ака бродячие монстры.

>Пробежали 2 раза по 6 клеток, дракон воткнул портал, улетели в убежище


А, лол, ты планируешь вот так постоянно каждый раз все дальше порталы ставить? Завтра типо хуяк, и перепрыгнул 11 гексов, клево. Это будет дорого, но это походу единственный способ пока что.
Сварожич!npq67MRqYI 284 771653
>>1642
У тебя вроде не хватает ОЧКА в расе. Я оттуда передирал и тоже обмишурился.
>>1534
Я вернул ещё одно очко в воинственность, до пятерки.
Домовята!38tWEfggeo 285 771660
>>1653

>Я вернул ещё одно очко в воинственность, до пятерки


Тебе тогда и абилки оп усилит, раз ты стал более воинственным.
А утраченное очко дроу я тоже в начале треда обнаружил, он его на производство отправил. За вашими очками слежу пристально.
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 286 771664
Раз тут пошли очками меняться, надо и своё потерянное приложить. А то мало ли чего. В технологичность драконам не подойдёт, потому что у меня лапки. Приложу его в хитрость. Всё таки дракон же тварь летучая, вонючая и зело хитрая должна быть.

Фракция:
Организованность 0
Лояльность 3
Образованность 5
Численность 1

Раса:
Воинственность 3
Технологичность 0
Магия 5
Хитрость 2

Расовый бонус
Портальная магия - позволяет создавать порталы на поверхности. Перемещения между двумя порталами мгновенно
Верховная магия - позволяет улучшать оружие и доспехи. Так же позволяет создавать магические предметы

Уникальные юниты
Древний дракон - сильный и мобильный юнит. 10НР которое можно восстановить с помощью лекарств
Старые драконы - сбалансированный магический и боевой юнит
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 287 771671
>>1640
Нормальная у тебя фракция. Мне нравится.
Что воинственности нет, это не беда. При нуле — дипломаты полагаются. Может получится допиздится до чего нибудь. До разбитого лица например.
Домовята!38tWEfggeo 288 771672
>>1660

>За вашими очками слежу пристально.


А очко дракона-то мы и не заметили
Домовята!38tWEfggeo 289 771676
>>1671
Я в том плане что это рофл из другой истории, неуместный в этой новой игре. Нехуй мемы за собой таскать как дегенерат. Все равно что сделать расу шреков или ждунов или лягушек пепе. Глупо с моей стороны было, это отвлекает меня и других игроков от создания нового уникального лора и самобытности. Даже очки переставлю кардинально, чтоб даже не пахло домовятами.
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 290 771679
>>1672
Пошёл домовёнок с Дымокуром дипломатию наладить. День идёт, два идёт, вдруг видит - пещера. Заглянул в неё, и кричит:
- Дым Дымыч, выходи, торговать будем!
И ответ — тишина. Он опять:
- Дым Дымыч, выходи, связи налаживать будем!
Тишина. Он в третий раз:
- Дымыч, выходи, меняться пленниками будем!
Сверху раздражённый голос:
- Ну дипломатия, так дипломатия, только зачем в очко орать то?
Кабал!wIaWKPMI1s 291 771686
>>1653
Я технологичность с 2 до 3 поднял!
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 292 771688
Эльфы, драконы, люди, домовые,
Нежить — все в убежище чужие
Обсуждали как напасть исподтишка
Потеряли три очка.
Орсавайн!ueovKVwK/k 293 771689
Хуя тут все друг с другом уже в обнимку пляшут. Ну кроме хума. Ему мы, конечно, не доверяем.

ОП, вопрос я давно ещё задавал. Если я возьму в рабство юнитов из фракции с высокой технологичностью, какие технологичные профиты мне полагаются?

>>1688
Орнул! Ну точно брат Густав под драконьей чешуёй спрятался
294 771690
>>1689
Технологичность в данном случае будет уровня захваченной расы. Но в таком случае при понижении лояльности производство встанет или они вообще разбегутся
ОР 295 771691
Братья, скиньте мне все свои актуальные чар листы

Как я понял дракошам и хуманам придется скинуть новые абилки в связи с увеличением характеристик?
лига теней.webp55 Кб, 800x420
Кабал!wIaWKPMI1s 296 771692
>>1691
Кабал Кровавой Жатвы, тёмные эльфы
Уникальные особенности:
Эльфийская лёгкость - пешие юниты х2 АП
Кровопийцы - лечение войск за счет пленных/по итогам боя. Население не может быть выше 3

Этаж:
Организованность 3. 3 слота под постройки,2000 под стандартные ресурсы, 80 под энергию, Х под редкие
Лояльность 3 - без эффекта
Профессионализм 2 - Возможность постройки здания под профи 2 уровня
Население 1

Бонусы фракции:
Воинственность 5. Способности : Блокада этажа(-1 действие); грабёж(удар по складам или населению с целью кражи ресурса), блокпост(боевая постройка, не пропускающая юнитов без спроса. Можно снести или убить); террор(убийство населения, сбивающее мораль как в убежище, так и на поверхности); дрессировка - приучение диких животных
Магия 1 - без особенностей
Хитрость 1 - без особенностей
Технология 3 - Эльфийская сталь(армор, созданный из этого металла, не несёт штраф к АП)

Уникальные юниты:
Дуэлянты - атакуют дважды за ход, лишнее АП могут перелить в мораль
Эльфийская тяжелая пехота - излишки АП переливают в атаку или защиту по желанию
Эльфийские тяжелые кони - при атаке по пехоте всегда бьют первыми. Наскок - могут игнорировать первую линию юнитов и ударить в заднюю

Стартовые постройки:
Дворец теней - базовое здание, склад и прочее. Делает производственные юниты
Военная академия - производство войск
Домовята!38tWEfggeo 297 771693
>>1691
Й-й-я буду п-перепиливаться. Попозже
298 771694
>>1628
>>1628
Плюс к аванпостам будут точки на картах которые будет возможно восстановить, хоть это будет дорого и требовать общих усилий. Наподобие старого особняка, поместья, разрушенный Титан тд и тп
299 771695
>>1635
Да, для создания портала требуется находится в точке создания, порталы требуют ресурсов для постройки и поддержания работоспособности
Кшиштоф!vEwx0voSzw 300 771696
>>1691
Вайперы. "Кланы С-с-сопроцветания"

Характеристики фракции
Уровень организации этажа - 2
Профессиональность - 3
Численность - 1
Лояльность - 1

Характеристики расы
Воинственность 2 обычные войска без бонусов
Магия псионика 3 хорошие маги
Технологии 1 возможность пользоваться простыми устройствами
Шпионаж 4 основная характеристика

Способность расы
Хладнокровие - войска не отступают даже после потери морали
Природный яд - раз в день позволяет нанести безвозвратные потери, требуется атака первым

Уникальные юниты
Диверсанты - невидимый отряд способный как к разведке так и саботажу
Матриархи - маги псионики универсалы

Способности фракции (Для использования требуются очки планирования, производятся в специальном здании)
Скрытые тоннели - позволяет переместить раз в день любой ресурс между этажами без траты действия
Кража ресурсов - крадёт некоторое количество ресурсов одной из фракции как на поверхности так и бункере
Диверсия - в следующий ход раса не получает ресурсов, либо при использовании на поверхности блокирует бонус от укреплений
Кшиштоф!vEwx0voSzw 300 771696
>>1691
Вайперы. "Кланы С-с-сопроцветания"

Характеристики фракции
Уровень организации этажа - 2
Профессиональность - 3
Численность - 1
Лояльность - 1

Характеристики расы
Воинственность 2 обычные войска без бонусов
Магия псионика 3 хорошие маги
Технологии 1 возможность пользоваться простыми устройствами
Шпионаж 4 основная характеристика

Способность расы
Хладнокровие - войска не отступают даже после потери морали
Природный яд - раз в день позволяет нанести безвозвратные потери, требуется атака первым

Уникальные юниты
Диверсанты - невидимый отряд способный как к разведке так и саботажу
Матриархи - маги псионики универсалы

Способности фракции (Для использования требуются очки планирования, производятся в специальном здании)
Скрытые тоннели - позволяет переместить раз в день любой ресурс между этажами без траты действия
Кража ресурсов - крадёт некоторое количество ресурсов одной из фракции как на поверхности так и бункере
Диверсия - в следующий ход раса не получает ресурсов, либо при использовании на поверхности блокирует бонус от укреплений
Орсавайн!ueovKVwK/k 301 771697
>>1691

>Братья


Игра ушла навсегда. Обращение друг к другу осталось навсегда. Волшебство!
303 771699
>>1696
Забыли дать ещё одну способность

Убийство - при использовании на этаже противника позволяет уничтожить выбранный отряд, чем он сильнее тем больше требуется шпионов для операции
a38e28a74ed48f1b.webm3,9 Мб, webm,
854x480, 0:36
Кшиштоф!vEwx0voSzw 304 771700
>>1699
Ну что тут сказать. Шантаж выходит на новый уровень
305 771701
Под коллективный разум подходит расовая телепатия, где все могут друг с другом общаться?
Орсавайн!ueovKVwK/k 306 771702
Подземные эльфы, клан Орсавайн.

Уровень организации этажа - 2 (2 ячейки построек, 1500 ячеек обычные ресурсы, 60 ячеек энергия)
Профессиональность - 2 (зд. 2 уровня как я понял)
Численность - 2 (отрядики)
Лояльность - 3 (дефолт)

Воинственность - 0
Магия - 4
Технологичность - 2
Хитрость - 4

Способности и бонусы:

Рабовладение - раса опытна в ловле и дрессировке рабов. Отряды могут вместо уничтожения противника взять их в рабство, после возможно тренировать из них боевые отряды и производствунные, либо использовать их как ресурс

Мана кристаллы - маги имеют технологию по производству кристаллов из живых душ 10 рабов>1 кристалл (Возможно использовать для магии и поддержания работы зданий)

Уникальные юниты
Дипломаты (Позволяют налаживать контакты с фракциями поверхности, вести торговлю и тд)
Маги погонщики (Отряды рабов имеют бонус к морали)
Иллюзионисты (Усложняют прохождение локаций или вовсе их блокируют)

Способности шпионажа
Похищение - позволяет украсть население с нейтрального этажа, гекса или у соседа превратив их в рабов
Кража ресурсов - позволяет украсть некоторое количество ресурсов противника
Отряд ловцов - возможно объединение с боевым отрядом и в таком случае отряд ловит а не убивает противника
Иллюзии - использовав способность прохождение через этаж требует два действия

Вроде бы всё
Орсавайн!ueovKVwK/k 306 771702
Подземные эльфы, клан Орсавайн.

Уровень организации этажа - 2 (2 ячейки построек, 1500 ячеек обычные ресурсы, 60 ячеек энергия)
Профессиональность - 2 (зд. 2 уровня как я понял)
Численность - 2 (отрядики)
Лояльность - 3 (дефолт)

Воинственность - 0
Магия - 4
Технологичность - 2
Хитрость - 4

Способности и бонусы:

Рабовладение - раса опытна в ловле и дрессировке рабов. Отряды могут вместо уничтожения противника взять их в рабство, после возможно тренировать из них боевые отряды и производствунные, либо использовать их как ресурс

Мана кристаллы - маги имеют технологию по производству кристаллов из живых душ 10 рабов>1 кристалл (Возможно использовать для магии и поддержания работы зданий)

Уникальные юниты
Дипломаты (Позволяют налаживать контакты с фракциями поверхности, вести торговлю и тд)
Маги погонщики (Отряды рабов имеют бонус к морали)
Иллюзионисты (Усложняют прохождение локаций или вовсе их блокируют)

Способности шпионажа
Похищение - позволяет украсть население с нейтрального этажа, гекса или у соседа превратив их в рабов
Кража ресурсов - позволяет украсть некоторое количество ресурсов противника
Отряд ловцов - возможно объединение с боевым отрядом и в таком случае отряд ловит а не убивает противника
Иллюзии - использовав способность прохождение через этаж требует два действия

Вроде бы всё
307 771703
>>1632
Да, в одно здание возможно впихнуть несколько отрядов
308 771704
>>1701
Как по мне отличий в этом немного. Но все зависит от как это будет выглядеть по лору
Кшиштоф!vEwx0voSzw 309 771705
>>1699
А, ещё вопрос, в чём всё же суть псиоников-универсалов? Или я могу делать с ними всё что взбредёт в голову? Какие ограничения то?
310 771707
>>1705
Одинакщхороши как в бою так и исследовании магических локациях
Кшиштоф!vEwx0voSzw 311 771708
>>1707
Всё понял, спасибо. Правда в моём представлении они скорее как саппорты, ну да не важно
312 771709
>>1708
Забыл одного юнита
Змеиная Гвардия - боевой отряд (Способен раз в день использовать маскировку при использовании в бою позволяет покинуть его без получения урона)
ОР 313 771710
Обновление Хумана в связи с повышением воинственности
Уникальные юниты
Паровая штурмовики - отряды тяжёлой пехоты усиленные паровыми технологиями специально подготовленные для штурма укреплений (Имеют высокую грузоподъёмность, АР возможно поменять на повышение армора, могут находиться на поверхности три дня вместо одного, АР уменьшает бонус от укреплений и зданий)
Паровые гиганты - успешная попытка скопировать технологию големостроения на основе паровых механизмов, управляются операторами (Позволяет обменять АР на защиту от атак, для ремонта используются материалы, могут находиться на поверхности три дня вместо одного, позволяет проходить сквозь ряды противника)
Штурмовые инженеры - позволяют окапываться на местности (Строят укрепления и преграды на поверхности, возможность чинить обломки техники на поверхности, позволяет наносить урон укреплениям противника)
Орсавайн!ueovKVwK/k 314 771711
Короче нам нужны бомбисты против хумана. Кузя, ты как? Нейтралитет сохраняешь?

Если будешь перепиливаться, бери гнома-бомбиста. Пустим тебя в наш союз шовинистов.
Орсавайн!ueovKVwK/k 315 771712
>>1711

>гнома-бомбиста


Вообще необязательно именно гнома, но желательно бомбиста. Но опять-таки хозяин барин. Вдруг Кузька захочет с хуманом против нас воевать?

у меня вообще складывается впечатление что все уже имеющиеся расы сосут хуму
Кшиштоф!vEwx0voSzw 316 771713
>>1712

>у меня вообще складывается впечатление что все уже имеющиеся расы сосут хуму


Мне малясь лимит отрядов поднять и начну в случае чего выкручивать ему яйца новой способностью и Змеиной Гвардией
Орсавайн!ueovKVwK/k 317 771714
>>1713
Лимит отрядов это же численность? Ну тогда я факин слэйвов поднаберу и тебе отправлю, на благое дело все-таки.
Кшиштоф!vEwx0voSzw 318 771715
>>1714
Факен слейвы не подходят ибо они не моей расы. Вот в чём основной цимес
ОР 319 771716
Не забываем что позже будут даны уникальные задачи для каждой расы и выданы источники уникальных ресурсов. Может получиться так что наоборот темные объединятсяс Хуманами против всех остальных
320 771717
>>1716
Ну если мне придётся из-за задач пиздиться с дроу или домовятами перепилеными, то я такие задачи нахуй пошлю. Ну и вейперов мне тоже трогать не хочется, прикольные типы.
Орсавайн!ueovKVwK/k 321 771718
>>1717

>вейперов


Вайперов, ептель моптель
Кшиштоф!vEwx0voSzw 322 771719
>>1718
Отличная накурка для славных недругов в виде нашего отменного яда. Рекомендую!
macabre.gif339 Кб, 220x157
Кабал!wIaWKPMI1s 323 771720
>>1712
Из приятного - хум больше заточен на почистить здания наверху. В прямом энкаунтере против андедов или меня он может защиту только выкрутить. А я свифтой и тактикой могу плясать. Так что хума чутка занерфили, но всё стим големы, которые сквозь ротацию ходят это сильно. Энивей, если ему не дадут разведчиков, судьба человека - проблемы лицом собирать

>>1714
>>1715
К слову, пленники и рабы это две разные единицы, замечу. Впрочем, если договорняк с Орсавайном будет успешный, то будет майнд-брейк высшей остроухой фашни с переработкой их в боевые юниты. Тем более, слейвов можно запихать на производство! Поэтому, ваш дроу первой постройкой себе военную академию и влупил, пойду наверх конкисту устраивать дуэлянтами
>>1710
Мсье, а за технологию 3 полагается что-нибудь эдакое? Или технология эльф металла это как раз троечка?

>Тёмные с хуманами против остальных


гифрилейтед
Орсавайн!ueovKVwK/k 324 771721
>>1719
Ну вот и понятно что тебе ОП даст в качестве уникального товара

Алсо, ОП, дашь список доступных построек?
Орсавайн!ueovKVwK/k 325 771722
Кстати, ОП, а что насчёт военных отрядов? Я как понял без хотя бы одного военного отряда мои ловчие идут нахуй. Верно? Или не верно? Или у меня они и есть заместо военных отрядов?
Кабал!wIaWKPMI1s 326 771723
>>1722
Exactly, мой светлоухий братишка! У тебя ловчий идёт аддоном к боевому отряду. И первый отряд пейзанов с вилами тебе придётся честно залутать либо со мной, либо с хумами, либо с андедами. А дальше уже переработать первые 1 в боевой отряд и погонщиками гнать их в бой
327 771724
>>1720
Вторая технология это дрессировка
Орсавайн!ueovKVwK/k 328 771725
>>1723

>придётся честно залутать либо со мной, либо с хумами, либо с андедами


Не понял. Как это? Купить?

>А дальше уже переработать первые 1 в боевой отряд и погонщиками гнать их в бой


Вообще не понял. Зачем погонщики, если погонщики для рабов, а не военных?

Бля, ну ОП. Дал мне ловчих как дополнение к боевому отряду, при том что у меня воинство 0.
Стикер108 Кб, 297x297
329 771726
>>1206
Во-первых, был бы я пустым местом, ты бы не фонтанировал говном из разорванной жопы на каждый мой пост, обосруня. Во-вторых, это тред по бункеру, а не мертвому аббатству. Хочешь сраться за аббатство, тогда пиздуй в тред этого аббатства, шизик. В-третьих, перестань срать в этот тред, иначе я начну тебя гандоню активно репортить.
Орсавайн!ueovKVwK/k 330 771727
Да вы заебали друг с другом сраться. Пиздуйте в закреп, если весеннее обострение началось. Как будто жывотные ебаные, ну сдерживайтесь чуть-чуть.
Стикер235 Кб, 512x512
331 771728
>>1698

>Вы создаёте уникальные операции, которые могут изменить ход войны.


>Вы создаёте уникальные операции, созданные из множества переменных понятных только вам.


Оп, поясни разницу между этими уникальными операциями. Если можно с примерами.

>>1727
Так я полностью согласен, что этот бесполезный срач нужно прекратить. Надеюсь, у того анона тоже хватит ума это понять.
332 771729
>>1728
Разница в сложности и масштабе
В первом случае слово уникальный очепятка
333 771730
Фракция "Смотрители"
Раса "Мимики"

Характеристики фракции:
Организация 3
Профессиональность 3
Численность 0
Лояльность 3

Характеристики расы:
Война 0
Хитрость 5 (+4)
Магия 5 (+4)
Технологии 0

Предыстория:

Крайне малочисленная (из-за магического способа размножения) раса мимиков не имела собственного государства, пользуясь только городскими ячейками, где жили основные магические силы. Остальные же проникали во власть, маскируясь под представителей иных рас.

Однажды прознав о делах Герцога, мимики предложили ему свою помощь, в виде заключения выгодных контрактов, совершении диверсий и магическом наполнении бункера. Взамен они получат место в нем.

После смерти Герцога, мимики смогли пережить резню, ибо маги создали иллюзию обрушивания камней, отделяющих их этаж от всех остальных.

Магия мимиков специализируется на маскировке и иллюзиях, благодаря чему что угодно и кто угодно внешне может стать всем.
Орсавайн!ueovKVwK/k 334 771731
>>1730

>Технологии 0


Это пиздэц
1741427240760.jpg249 Кб, 640x640
Кшиштоф!vEwx0voSzw 335 771734

>хитрость 5

336 771735
>>1729

>Разница в сложности и масштабе


Можешь все-таки привести примеры операций разной сложности и масштаба?

Как определяется успешность разведки, скрытых операций, шпионажа? Как можно поднять шансы на успех этих действий?
337 771736
>>1731
А есть кузи и мумии с нулевой магией
undead!2Og3Ju7Y3o 338 771737
>>1736
Кузи покинули нас
Орсавайн!ueovKVwK/k 339 771738
>>1736
Ладно магия 0, но технологии же пиздец. Там 0.5 добыча ресурсов. Т.е мимик будет 25 ресурсов за ход хапать, когда даже Кшиштоф 50.
340 771739
>>1735
Уровень 3 стандартные операции на подобии шпионажа, диверсии
Уровень 4 кража ценных вещей, саботаж построек и тд
Уровень 5 создание шпионской сети в нейтральном поселении вплоть до подчинения, убийство лидера

Все это можно делать и при других уровнях только эффективность будет ниже

Если упрощённо
Создание плана за очки план рования, выделение шпионов, отправка на этаж, сравнивание силы шпионов атакующего и защищающего, результат

Механику скину чуть позже
Кшиштоф!vEwx0voSzw 341 771740
А я правильно понимаю что тут зависимость от кубов гораздо меньше чем в Аббатстве и нужна в первую очередь правильная стратегия развития? Просто смотрю на это:

>Создание плана за очки планирования, выделение шпионов, отправка на этаж, сравнивание силы шпионов атакующего и защищающего, результат


И такое ощущение что кубы тут вообще никаким боком не нужны
342 771741
>>1740
Кубы будут, но да, влияние у них не высокое
undead!2Og3Ju7Y3o 343 771742
>>1691
Новый Порядок, нежить

Этаж:
Организованность 2 (2 слота под постройки, 1500 под стандартные ресурсы, 60 под энергию)
Лояльность 3
Профессионализм 3
Население 2

Характеристики расы:
Воинственность 3, специализация - стрелки и арбалетчики
Магия 0
Технологичность 5
Хитрость 2

Способности расы:
То, что мертво, умереть не может - все отряды возможно вылечить от 1НР. Так же отряды потребляют меньше еды.
Котел знаний - расе свойственно знание нескольких технических направлений: алхимии, инженерии и биотехнологий. (Больше шанс создания тяжёлых проектов, требующих участия нескольких рас)

Уникальные отряды:
Стрелки - бойцы, специализирующиеся на дальних атаках. (Дальность стрельбы две клетки)
Гренадеры - бойцы, разбирающиеся в баллистике, что позволяет использовать тяжёлое оружие. (Три клетки и дальше)
Железные големы - медленные, но тяжело бронированные боевые юниты. (В два раза больше армора, так же могут переносить огромное количество предметов)

Технологии:
Сверхтяжелые доспехи - технология, позволяющая создавать доспехи, схожих по принципу Железным големам. (Доспех получает в два раза больше армора, но штраф к АР)
Подобие жизни - попытка учёных воспроизвести некромантию. Позволяет перевести население в контролируемую дешёвую нежить 10 пленников>1 отряд нежити.
Мутационная химерология - позволяет улучшать животных, живых или неживых созданий с увеличением характеристик и тд.
Мертвый огонь - позволяет создавать оружие способное уничтожить целый гекс, при использовании на этаже наносит урон строению.
undead!2Og3Ju7Y3o 343 771742
>>1691
Новый Порядок, нежить

Этаж:
Организованность 2 (2 слота под постройки, 1500 под стандартные ресурсы, 60 под энергию)
Лояльность 3
Профессионализм 3
Население 2

Характеристики расы:
Воинственность 3, специализация - стрелки и арбалетчики
Магия 0
Технологичность 5
Хитрость 2

Способности расы:
То, что мертво, умереть не может - все отряды возможно вылечить от 1НР. Так же отряды потребляют меньше еды.
Котел знаний - расе свойственно знание нескольких технических направлений: алхимии, инженерии и биотехнологий. (Больше шанс создания тяжёлых проектов, требующих участия нескольких рас)

Уникальные отряды:
Стрелки - бойцы, специализирующиеся на дальних атаках. (Дальность стрельбы две клетки)
Гренадеры - бойцы, разбирающиеся в баллистике, что позволяет использовать тяжёлое оружие. (Три клетки и дальше)
Железные големы - медленные, но тяжело бронированные боевые юниты. (В два раза больше армора, так же могут переносить огромное количество предметов)

Технологии:
Сверхтяжелые доспехи - технология, позволяющая создавать доспехи, схожих по принципу Железным големам. (Доспех получает в два раза больше армора, но штраф к АР)
Подобие жизни - попытка учёных воспроизвести некромантию. Позволяет перевести население в контролируемую дешёвую нежить 10 пленников>1 отряд нежити.
Мутационная химерология - позволяет улучшать животных, живых или неживых созданий с увеличением характеристик и тд.
Мертвый огонь - позволяет создавать оружие способное уничтожить целый гекс, при использовании на этаже наносит урон строению.
Домовята!38tWEfggeo 344 771743
>>1711

>Короче нам нужны бомбисты против хумана. Кузя, ты как? Нейтралитет сохраняешь?


Мне все больше начинает казаться, что большинство выданных нам скиллов против других фракций на самом деле могут послужить взаимной помощью. Блокировал этаж - у соседа население не может съебаться, украл ресурс - сосед не потратил действие на торговлю. Так что считайте меня зоозащитником, но хуманов кошмарить пока нет желания.
>>1728

>Вы создаёте уникальные операции, которые могут изменить ход войны


Идешь навстречу затаившемуся снайперу, умираешь. Ход войны изменился кардинально

>Вы создаёте уникальные операции, созданные из множества переменных понятных только вам.


Заползаешь в комнату, полную супермутантов чьих братков ты нещадно убивал, и начинаешь им лечить, мол, вы нихуя не понимаете в этой жизни. Это понятно только вам.
Домовята!38tWEfggeo 345 771744
Ору с того как в начале все говорили хитрость это хуйня, смысла в ней немного, а на деле все оказались ох какими хитрыми

Кстати, раз нас восемь фракций, может разделиться сразу на два альянса? Тогда сразу будет понятно кто кому враг, у кого воровать, кого в рабство забирать. Мм? Может нам даже второй бункер подарят, если решимся. Только надо чтоб никто не ливал, а то потом играй за четыре этажа
Домовята!38tWEfggeo 346 771745
Только делиться рандомно конечно, а то знаю я вас, чертей
Орсавайн!ueovKVwK/k 347 771747
>>1744

>Кстати, раз нас восемь фракций, может разделиться сразу на два альянса?


Да ну не.

>Только делиться рандомно


Да иди ты нахуй! Без негатива, конечно.
Кшиштоф!vEwx0voSzw 348 771748
Геррег и его брат близнец Гоццог построили два бункера. В какой сам поселишься, а куда хуманов выпнешь?
Домовята!38tWEfggeo 349 771749
>>1747
Господи, как скучно мы живем. В нас пропал дух авантюризма.
Орсавайн!ueovKVwK/k 350 771750
>>1749

>дух авантюризьма


На поверхность вылези к лесным эльфам, вот тебе и дух авантюризьмы твоей.
Гаргульи!38tWEfggeo 351 771754
Фракция:
Организованность 0
Лояльность 3
Профессионализм 5
Численность 1
Раса:
Воинственность 0
Технологичность 5
Магия 5
Хитрость 0

Технаправления: выживаемость, добыча, крафт, артефакторика

Каменные гаргульи живут сотни, а может тысячи лет. Темп их существования не сравним со многими другими расами, чья суматошная возня и попытки прожить лишние пару лет непонятны гаргульям. Пока в бункере шли внутренние сражения, они обратились в камень, чтобы через года снова поднять свои тяжелые веки и обратить взор на созидание и сотворение.И спросить какая сука разьебала нам весь этаж Пока остальные стараются убить своих врагов, враги гаргулий умирают от старости.

Место домовых. Норм? Буду аутировать. Шпиенов пруд пруди, вояк тоже, магов и техников хватает, а вот такого сочетания нету
Орсавайн!ueovKVwK/k 352 771756
Шож вы суки так любите два нуля и две пятёрки.
Гаргульи!38tWEfggeo 353 771758
>>1756
0 воинственности дает больше, чем 1 воинственности. Отряд дипломатов ебана. А вот ноль хитрости может и зря, не знаю.

Впрочем не вижу причин так реагировать на микмаксинг. Все лучшие персонажи фэнтези или комиксов были минмакшенные. У черепашек ниндзя харизма была в ноль. Короля чародея любая тян могла убить не душните, чарльз ксавье был ну, забыл слово, ты понял.
Гаргульи!38tWEfggeo 354 771761
Две пятерки, два нуля,
Запилился в бункер я.
Выебла вся братия,
Где же дипломатия!?
16608867734170.mp4536 Кб, mp4,
854x480, 0:07
Кшиштоф!vEwx0voSzw 355 771764
А почему дипломаты доступны только челам без воинственности? Что за несправедливость?
5940887452.jpg27 Кб, 500x411
Гаргульи!38tWEfggeo 356 771767
>>1764
Чисто чтобы два чмыря с воинственностью ноль тоже могли повоевать
357 771768
>>1764

>А почему дипломаты доступны только челам без воинственности?


Прям как дихотомия "Милитаризм<->Пацифизм" как в Стелларисе.))
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 358 771770
>>1761
Надо чтобы две фракции с противоположными характеристиками слепились, тогда будет четыре пятерки и тоталь ферфиккен всем остальным.
undead!2Og3Ju7Y3o 359 771771
>>1764
Потому что договариваться нужно слабым, а не сильным
"Добрым словом и пистолетом вы можете добиться гораздо большего, чем одним только добрым словом" – Иисус Христос.
Кшиштоф!vEwx0voSzw 360 771775
>>1771
Как раз договариваться на правах сильного, не неся потерь в людском ресурсе под силу лишь тем, кто может отстоять свою позицию. Война есть продолжение политики, только иными средствами.
361 771780
Игра еще не началась, но промеж игракчов уже идет холодная война...
Кабал!wIaWKPMI1s 362 771782
>>1780

>У каждого играчка абилки друг против друга


>Ой, а чой-та они козни замышляют?

Орсавайн!ueovKVwK/k 363 771783
>>1771
>>1775
Я не разбрасываюсь словами - мне потом их трудно подбирать - Сиддхартха Гаутама.

А сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее, смотреть могут не только лишь все, мало кто может это делать - Махатма Ганди.

У меня есть два заместителя, четыре из которых уже месяц лежат в кабинете министров и которых назначить невозможно. Не знаю почему - Теодор Рузвельт.
Орсавайн!ueovKVwK/k 364 771784
>>1782
Да хватит тебе. Вот у меня нето обилок против кого-то. Разве что кража ресурсов, но это и у домовят было. Я вот могу с нейтральных территорий понабрать рабов, заставить их пахать на подземных плантациях, или сразу вам продавать. Короче я тут самый предприимчивый хуй. Надеюсь ОП мне даст ещё какую-то торговую хуйню, спец товар например или чё-то ещё.
Орсавайн!ueovKVwK/k 365 771814
Если мне дадут возможность местный болотник выращивать грубо говоря или одним словом че то ЦЕННОЕ варганить на продажу, то я просто иллюзиями закрою свой этаж, буду вылавливать обитающих у меня юдишек и заставлять их работать на полях/мануфактурах. Периодически буду хуярить их на кристаллы, которые будут поддерживать работу иллюзий. Буду торговать через брата Дроумоса, у которого будет доступ на этаж. Со временем буду выменивать товары на небольшие боевые отряды тёмных эльфов и неспешно вылазить на поверхность дабы ловить гоев и утаскивать их в бункерное рабство. И так по кругу.
Ну как вам бизнись-план?
Гаргульи!38tWEfggeo 366 771830
>>1814
Надежный
367 771835
>>1739
Оп, какие примерно размеры у бункера в высоту, ширину и длину? Сколько примерно существ населяют бункер?
368 771857
Санузлы раздельные?
Орсавайн!ueovKVwK/k 369 771870
>>1857
Срываю покровы. Через все этажи бункера проходит одна вертикальная труба, в которую все и срут. На каждом этаже в трубе углубление для сранья. В самом низу трубы драконий портал на поверхность. На содержание портала скидываются ежегодно все обитатели бункера вне зависимости от их отношений.
Да вот только обитатели нижних этажей поговаривают, что в последнее время шибко воняет, а драконы себе новый аванпост построили...

Без негативчика, конечно
370 771896
>>1835
Размеры достаточные чтобы по ним могли бродить драконы, аж целый этаж такой есть. Этажи игроков плюс несколько
undead!2Og3Ju7Y3o 371 771905
>>1896
— А ты кто такой, откуда взялся?
— С того конца леса.
— На чём приехал?
— Оседлал хромого домовёнка, сел и приехал.
— Лес что, лужайка?
— Может, и лужайка, да только ту лужайку дракон не перелетел.
— Значит, дракон — птенец?
— Наверное, птенец, но тень от его крыльев бункер закрывает, в бункере ночь настаёт.
— Бункер, небось, крохотный?
— Через тот бункер дроу скакал, не перескакал.
— Выходит, дроу маленький?
— Дроу как дроу, из его металла доспех вышел.
— Куда вышел?
Далее события развиваются с утомительной неизбежностью...
372 771935
>>1905
Хороший мультик был. Надо пересмотреть.
373 771938
>>1730
Характеристики расы:
Война 0
Хитрость 5 (+4)
Магия 5 (+4)
Технологии 0

Способности расы
Природная хитрость - отряды мимиков могут покинуть бой в любой момент без получения урона
Низшие мимики - позволяет превратить 10 пленников в отряд низших полуразумных мимиков способные превратиться в ослабленную версию рабочего или воина расы пленников

Уникальные отряды
Многоликие - отряд мимиков способный превратиться в противника который погиб в этот день от руки союзника для превращения нужно встать на место гибели (Превращаются в гуманоидный отряд противника, скрытность, так же могут превратиться в мертвых мутантов и животных)
Древние - старые мимики способные превратиться в кого угодно (После уничтожения командования нейтрального города способны заменить их собой смерть и замена должна быть в один день, способность превратиться в мертвого уникального юнита противника, скрытность)
Мастера - мимики отлично владеющие магией иллюзий (Могут накладывать скрытность на другие отряды, скрытность, иллюзорный мир при использовании на отряд не даёт ему выбраться в течение дня, противодействие магией, повышают мораль низших что стоят рядом)

Способности шпионажа
Шпионская сеть - позволяет создать сеть шпионов в нейтральной фракции. Чем больше ресурсов вкладывается в сеть тем больше влияние
Убийство верхушки - позволяет уничтожить лидеров фракции нейтралов тем самым давая дебафф и другие преимущества
Контразведка - при использовании на этаже соседа увеличивает защиту от шпионов и диверсий
Лабиринт - позволяет наложить на выбранный этаж иллюзию, все перемещения через нее требуют 2 действия
Орсавайн!ueovKVwK/k 374 771943
Ну, надеюсь, что на меня хотя бы иллюзии евонные работать не будут?
12345676543.mp4268 Кб, mp4,
368x304, 0:05
Кшиштоф!vEwx0voSzw 375 771945
>>1943
Мимик подходит к трупу Древнего дракона:
гачи.jpg25 Кб, 480x268
Кабал!wIaWKPMI1s 376 771948
>>1943
Будут. Также, как если мы с хумом друг другу пландер накинем!

Вообще дайте посчитаю
1) Дроу
2) Змеедевки
3) Подземные светлые эльфы
4) Драконы
5) Андеды
6)Горгульи@домовые
7)Хуманы(глина)
8)Мимики

Я бы сказал это не бункер. А настоящий DUNGEON!

Слева направо: Архонт Кабала, глава Орсавайна, Лидер Андедов предлагают главной Горгулье альянс
Орсавайн!ueovKVwK/k 377 771949
>>1945
К слову, древние драконы могли бы быть отличными союзниками мимиков.

>>1948
Горгульич прям выделяется. Волосы каменные остались, а на сосках волшебные прищепки, без которых кожа становится камнем.
Кабал!wIaWKPMI1s 378 771950
>>1949
Магия 5 - артефакторика, хули!
379 771951
>>1754
Раса:
Воинственность 0
Технологичность 5
Магия 5
Хитрость 0

Способности расы
Каменные - отряды гаргулий требуют в два раза меньше пищи. Не распространяется на пленников, наемников и тд
Живой камень - отряды гаргулий имеют регенерацию от 1НР и выше, но при этом не поддаются лечению

Уникальные отряды
Караван - отряд способный торговать и дипломатически взаимодействовать с нейтральными фракциями (Для торговли нужно заранее загрузить припасами)
Артефакторы - юнит способный создавать из трупов слабые добывающие отряды (Для производства требуется запас материалов возможно применять только на поверхности, так же способен ремонтировать)
Технологи - маги способные создавать из материалов мощные механические юниты (Требуется объединение с отрядом с другой специальности результат в зависимости от уровня специальности)

Способности
Изоляция - доспех прошедший эту процедуру способен находится на поверхности на один день больше
Аугментация - отряд прошедший процедуру больше не имеет дебаффов на поле зрения из тумана, времени суток и тд
Зачарование - доспехи начинают иметь защиту от магии. Оружие повышенный урон по магическим существам. Одноразовая
Киборгизация - органический отряд прошедший процедуру возможно воскресить после гибели. Для воскрешения требуется отряд инженеров. Возможно в течении двух ходов после смерти
Смех Жириновского (360p).mp4145 Кб, mp4,
480x360, 0:03
Орсавайн!ueovKVwK/k 380 771954
>>1950

>артефакторика, хули!


А яйца у него небось каменные и фиолетовые.
Орсавайн!ueovKVwK/k 381 771955
Месье Горгулич, нам точно необходимо с вами посотрудничать.
Гаргульи!38tWEfggeo 382 771970
>>1951

>Каменные - отряды гаргулий требуют в два раза меньше пищи. Не распространяется на пленников, наемников и тд


>Живой камень - отряды гаргулий имеют регенерацию от 1НР и выше, но при этом не поддаются лечению


Каеф. Регенерация один хп в день?

>Караван - отряд способный торговать и дипломатически взаимодействовать с нейтральными фракциями (Для торговли нужно заранее загрузить припасами)


А остальные как торгуют вне бункера?

>Артефакторы - юнит способный создавать из трупов слабые добывающие отряды (Для производства требуется запас материалов возможно применять только на поверхности, так же способен ремонтировать)


Материалы они с собой могут принесть? И допустим дроу зачистил гекс с ресурсами. Мне надо туда прийти таким отрядом, пока трупы не растащили звери, и создать отряд? А потом такой отряд можно привести в убежище? Не совсем понял суть. Эти трупы как зомбоузбеки?

>Технологи - маги способные создавать из материалов мощные механические юниты (Требуется объединение с отрядом с другой специальности результат в зависимости от уровня специальности)


Нужно некое кол-во материалов плюс любой боевой отряд? Или даже не боевой? Отряд при этом мутирует в механический? Могу соседям преображать отряды?

>Изоляция - доспех прошедший эту процедуру способен находится на поверхности на один день больше


>Аугментация - отряд прошедший процедуру больше не имеет дебаффов на поле зрения из тумана, времени суток и тд


>Зачарование - доспехи начинают иметь защиту от магии. Оружие повышенный урон по магическим существам. Одноразовая


Благодатно. Весьма благодатно. Я знаю кто мне будет каждое утро стучаться в гермодверь

>Киборгизация - органический отряд прошедший процедуру возможно воскресить после гибели. Для воскрешения требуется отряд инженеров. Возможно в течении двух ходов после смерти


Инженеры именно мои или любые?
Гаргульи!38tWEfggeo 383 771977

>Артефакторы - юнит способный создавать из трупов слабые добывающие отряды (Для производства требуется запас материалов возможно применять только на поверхности, так же способен ремонтировать)


>слабые


>тратить материалы


>найти трупы в пешей доступности


В чем профит? Может мне будет проще пустить ресурсы на новые отряды добычи в бункере или на постройку здания или увеличить население? Просто ну создам я слабый добывающий отряд, а его там на следующий день съедят мурлоки.
384 771991
>>1970
Реген 3НР в день

Остальные вообще не смогут торговать. Если и смогут то только с дружественными фракциями

Некоторое количество ресурсов они могут брать с собой. Такой отряд можно привести в убежище. Профит в том что отряд может находиться на поверхности неограниченное время. Условие рядом должен быть отряд артефакторов. В любом случае их всегда можно продать, они всяко лучше крестьян с кэф 0.5

Технологи + материалы + боевой отряд или магический = мощный юнит, смесь технологий и плоти
Можно преображать соседям
Орсавайн!ueovKVwK/k 385 772017
ОПче, а когда играть начнём? А то у нас уже в обсуждаче как-будто игра началась, только без кубов и ОПа.
Гаргульи!38tWEfggeo 386 772021
>>1991
И я так понимаю каравану могут набить ебало по дороге в анклав?

>Условие рядом должен быть отряд артефакторов


Как будто очень сложно. Это мне надо два отряда артефакторов зачаровать изоляцией, чтобы вечером не пришлось загонять в бункер, и чтобы они посменно дежурили. Плюс тот же фокус с боевыми отрядами, чтобы нас сторожили. Все же надо смотреть как оно будет работать, для меня пока выглядит как ухаживать за девушкой две недели, кормить и гулять, дарить цветы, вместо того чтобы заплатить проститутке 5к.
387 772026
>>2021
Радиус будет примерно в пять клеток
388 772027
>>2017
Если желающих больше нет, то можем скоро начинать. Как раз докончу карту к этому моменту
389 772029
>>2021
>>2021
Все верно, могут разбить ебало
Гаргульи!38tWEfggeo 390 772040
Что то намечается большой спрос на трупы.

Такс. Пленных не брать!
Орсавайн!ueovKVwK/k 391 772042
>>2040

>пленных не брать


ехидныйпепе.жпг
Кшиштоф!vEwx0voSzw 392 772048
>>2040
Мне таки артефакты и снаряжение, а вы получите трупы. Согласны?
Гаргульи!38tWEfggeo 393 772060
>>2048
Сосед, это у вас невидимые отряды? А хотите их преобразить и сопровождать наши корованы?
394 772070
>>2060
Ещё карту не запили он уже корованы отправлять собрался
Кабал!wIaWKPMI1s 395 772071
>>2060
Кхм-кхм…
Гаргульи!38tWEfggeo 396 772078
>>2071
Вам наверно не престало ходить с медленными отрядами
Гаргульи!38tWEfggeo 397 772082

>Кровопийцы - возможность восстанавливать НР с помощью пленников или по итогам боя


Щас бы в 3к77 третьей эпохи пленников брать...
Кшиштоф!vEwx0voSzw 398 772096
>>2060

> Сосед, это у вас невидимые отряды?


Да-с-с-с

> А хотите их преобразить и сопровождать наши корованы?


Думаю по цене мы договоримся
Кабал!wIaWKPMI1s 399 772101
На самом деле, я сейчас осознал нечто ужасное. Если вдруг случится АЛЬЯНС между мной, хумом и андедом - в бункере после этого начнется сущий кошмар. Но мы по элайменту не сойдемся

>>2082
Ну так взять в плен@рабство эльфийскую принцессу, и каждое утро начинать с бокала королевской кровушки. Прекрасно же!
ещё и сесбиан лекс за ширмой
Орсавайн!ueovKVwK/k 400 772145
>>2101

>Ну так взять в плен@рабство эльфийскую принцессу, и каждое утро начинать с бокала королевской кровушки


После этих слов в поселении лесных эльфов начался сущий кошмар.
Ага. Берёшь в плен целую деревню лесных выблядков, хуяришь их кнутами и плетками и продаёшь гаргульям.
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 401 772148
>>2101

>В плен@рабство эльфийскую принцессу,


Если окажется что это эльфийский принц, то вместо кровушки с него тоже можно будет каждое утро высасывать бокал.
Орсавайн!ueovKVwK/k 402 772154
Дежурно напоминаю, что лесные эльфы хуже людей, и в случае взятия их в плен им это надо всячески демонстрировать.
Гаргульи!38tWEfggeo 403 772170
Меня начинает настораживать, что в каждой игре царят ксенофобские настроения. Буквально основная причина вражды, нападений и бессмысленных смертей. Каждый раз причина для конфликта одна - "они другие, значит не должны жить". Фэнтезийный филиал пораши. Почему графы так любят играть за нацистов и ксенофобов? Оправдания?
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 404 772174
>>2101

>АЛЬЯНС между мной, хумом и андедом


На гексе с лесом останавливается два отряда разведчиков темных и подземных эльфов. Подземные эльфы медленно смотрят сначала на темных эльфов ,потом на их здоровье и говорят:
- Ух, бля, на полные хп насосали!
Дроу:
- Ха! Мы сейчас андедов позовём - ты у меня на голема насосешь!
Кшиштоф!vEwx0voSzw 405 772178
>>2170

> Оправдания?


Зачем?
Сварожич!npq67MRqYI 406 772179
>>2170
Герцог сначала написал полный бункер диких страшилок, а потом кто-то удивляется что люди чужаков не любят.
Сварожич!npq67MRqYI 407 772180
>>2179

>Напихал

Орсавайн!ueovKVwK/k 408 772187
>>2170
Такова предыстория, хуле. Такой лор. Что монахи ненавидели мутантов, что бункерные эльфы наземных — лор.

>>2174
Вот этот пост я тактично проигнорирую, но приму к сведению. Кекнул

>>2178
Бункерчую эту нящную змеедевотьку.
Кабал!wIaWKPMI1s 409 772193
>>2170
Цитируя Ван Мурлегемов из Ведьмака: Пар тоже надо выпускать
В пацифиста я ирл играю; а тут можно кишки наматывать десять минут, получать отдушину. Считай, в какой-нибудь слэшер поиграл или в дум. Только текстом, включая воображалку.
Ну и лорная составляющая, раса А не любит расу Б, потому что когда-то давно было насрано в штаны

>>2174
Я аж дымом поперхнулся с драконьей мудрости
410 772199
>>2170
Я простой Леголас этаж Кабала. Не понимать ненависть к лесной эльф. Нужно жить мир вместе единый эльф народ! Не дать злой человек паровой стержень ломать брат связь, отправить лечить санаторий. Удар!
099099.jpg894 Кб, 1216x953
411 772201
>>2187

>Бункерчую эту нящную змеедевотьку.


Так и до оглафа недалеко...
Кшиштоф!vEwx0voSzw 412 772203
>>2201
Я запрещаю ебать змеедевочек! Если из этого не будет какой-либо выгоды
Гаргульи!38tWEfggeo 413 772206
>>2201
У гаргулий каменный
414 772209
>>2203
Будто кто-то пленных спрашивать будет...
Кшиштоф!vEwx0voSzw 415 772211
>>2209
Пленные отправятся к наргульям на плаху
Орсавайн!ueovKVwK/k 416 772212
>>2209
Это, если что, не я писал. Но в случае чего...

>>2199
Фу какие кривозубые глупости. Выдумки чернецов.
417 772214
>>2212

>Но в случае чего...


Попроси у опа правила по межвидовому скрещиванию.
Кабал!wIaWKPMI1s 418 772223
>>2214
Зачем просить? В БОЭФ вроде как такие нюансы обговаривались, можно взять за основу. Хотя полу-эльф, полу-вайпер по факту получится полу-покер, но я думаю раса с магией 4(эльфы) и с хитростью 4(вайперы) умеют в магическую контрацепцию или контролируемое оплодотворение

Мы сюда вообще-то не ебаться пришли, строго осудил!
Кабал!wIaWKPMI1s 419 772225
>>2223
>>2214
https://youtu.be/DG55gZCAo6c?si=I_XIJ0S8s7jEvdTH

историк бункера читает межвидовое скрещивание
ОР 420 772226
https://docs.google.com/document/d/1tks2txNGcl671u9f1FAs4uqMfgKgf9yGfVKQquPjZVI/edit?usp=drivesdk

Ресурсы Бункера и чарники

Брат Деймос, могу ли тебе доверить сей фолиант?
Кабал!wIaWKPMI1s 421 772227
>>2226
Снова в блудняк бухгалтерии подписываете?
Куда ж я денусь то!
Но ресурсы каждый сам свои считает
Завтра с работы причешу всем в единое подобие
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 422 772228
>>2226
У меня было изменение хитрости до 2. Может полагается ещё что нибудь. У остальных там такие простыни в уникальных статах

Фракция:
Организованность 0
Лояльность 3
Образованность 5
Численность 1

Раса:
Воинственность 3
Технологичность 0
Магия 5
Хитрость 2

Расовый бонус
Портальная магия - позволяет создавать порталы на поверхности. Перемещения между двумя порталами мгновенно
Верховная магия - позволяет улучшать оружие и доспехи. Так же позволяет создавать магические предметы

Уникальные юниты
Древний дракон - сильный и мобильный юнит. 10НР которое можно восстановить с помощью лекарств
Старые драконы - сбалансированный магический и боевой юнит
Кабал!wIaWKPMI1s 423 772229
>>2228
Я причешу чарлисты, чтобы мешанины не было

ВСЕМ СОСЕДЯМ:
У кого организация больше 0 - всем по зданию(главное по умолчанию) ответом сюда записать - я внесу в листы
image.png46 Кб, 802x506
Кшиштоф!vEwx0voSzw 424 772231
>>2226
Кхем... Там это, пару моментов бы добавить и один изменить, а то ошибка кочует из раза в раз.

>Лояльность - 3.


Скопировал и даже не посмотрел что она не стандартная.

Ну и способности с юнитом не хватает

Способность расы:
Убийство — При использовании на этаже противника позволяет уничтожить выбранный отряд, количество шпионов зависит от силы отряда

Юнит:
Змеиная Гвардия — Боевой отряд (Способен раз в день использовать маскировку при использовании в бою позволяет покинуть его без получения урона)

Я там текст для себя немного переделал, не меняя сути, чтоб было читать понятней.

>>2229
Какое здание то? Куда его выбирать и как?
ОР 425 772233
Уникальные юниты
Теневые драконы - отряд драконов специализирующиеся в скрытности (Скрытность, полет могут перепрыгнуть один гекс, нора при использовании строит убежище в котором возможно отдохнуть, в норе не накапливается дикая магия, действует один день)
Древний красный дракон - сильный и мобильный юнит. 10НР которое можно восстановить с помощью лекарств (Может проходить сквозь магические локации без урона и последствий, сжечь уничтожает гекс превращая его стеклянную пустошь каст 3 комплекта АР при уровне провал)
Старые драконы - сбалансированный магический и боевой юнит (При поедании трупа дракона другого вида меняют цвет, знание лекарств при трате трёх комплектов АР ищут лекарственные растения на ближайшей территории)

Способности
Трансмутация - магия изменения материалов. Позволяет переводить одни ресурсы в другие
Дракониды - используя магию и пленников позволяет создавать гуманоидных драконов, может их и мало, но хотя бы не так жалко как истинных драконов
Катастрофа - вызывает случайное событие на гексе или этаже соседа
Манипуляция энергией - позволяет украсть энергию у соседа или забирает ее прибыль в следующий ход
Кабал!wIaWKPMI1s 426 772234
>>2231

>какое здание


А вот выбирай. Ферма/строительство разведки/строительство армии/строительство инженеров

У меня это военная академия, я с первого хода войска строю
Кшиштоф!vEwx0voSzw 427 772235
>>2234
Тогда штаб Моссада разведки, самое такое, +- адекватное для меня
ОР 428 772236
Здания доступные к постройке (Примерно)
Главное здание (Производственные отряды/производство командного речурса)
Производство (ферма/лес/шахта/металл)
Казарма (обычные юниты/воины/шпионы/маги в зависимости от специальности)
Военная академия (уникальные юниты)
Уникальное здание (Для производства уникальных товаров)
Кузница (Производство брони и оружия)

Как обычно все открыто для обсуждения
Кшиштоф!vEwx0voSzw 429 772237
>>2235
Отмена. Будет строиться военная академия. Если я вместе с диверсантами смогу из одного здания клепать Матриархов и Гвардию, то мне больше ничего не надо на старте
Кабал!wIaWKPMI1s 430 772238
>>2236
Предлагаю переиначить
Главное здание - художественно хоть как
Ресурсное здание - с указанием ресурса. Если уникальный ресурс долбится уникальным зданием - отдельное правило
Войсковое здание. Если есть уникалка(военная академия эльфов, паровая фактория хуманов) - указать
Здание разведки - также указать, если уникалка
Школа магии - аналогично выше
Промзводственое здание - если есть уникалка, прописать(сюда все кузни, крафтильни и прочее)

Уникальные здания: зачаровальни для доспехов, концлагеря для рабов, что угодно, характерное только для расы - сюда
Кабал!wIaWKPMI1s 431 772239
>>2237
Отрицаю штамповку и войск и скаутов из одного здания. Вот логово разведки уникальное - пожалуйста, заверяю
А то дюже имбалансно, что мне ради скаутов простых казармой слот забивай, а вам сладким все с одной! Чисти-чисти Строй отдельно под войска!
432 772240
>>2238
Да, переименование на вкус фракции

Касательно производства отрядов и населения
Население бывает двух видов эльфы и аристократы (Для эльфов)
Эльфы используются для создания стандартных отрядов
Аристократы для уникальных отрядов
Эльфы 100 за каждый уровень начального населения
Аристократы по дефолту 50

Остальное население это обычные люди
Кшиштоф!vEwx0voSzw 433 772241
>>2240

>Эльфы 100 за каждый уровень начального населения


Отсчёт идёт от 0 или от 1 уровня?
При "численность=1" мы имеем 200/50 или 100/50?
ОР 434 772242
Так же на каждом этаже есть уникальный ресурс
Оно считается отдельной постройкой что есть на этаже изначально, не занимает места. Выход ресурса с него зависит от количества добывающих отрядов на нем, то же правило работает на все добывающие постройки

Отряды
Каждый отряд имеет ячейку оружия, брони и инвентарь
Качество оружия и брони зависит от технологичности
435 772243
>>2241
Отсчёт от нуля
Прирост аристократов и эльфов в зависимости от уровня населения на конец 30 го дня
Кабал!wIaWKPMI1s 436 772244
>>2243
Сразу вопрос. Все мои юникальные юниты штампуются из аристократов? Или обычных эльфов я могу на коней пересажать?
437 772245
>>2244
Все уникальные юниты штампуются из аристократов. Лошади один из ресурсов требуемый для создания конницы, по идее можно пересадить любой отряд
Сварожич!npq67MRqYI 438 772247
>>2245
При этом количество населения уменьшается? Или это действует как лимит численности.
Что происходит при потере или ранении отрядов
ОР 439 772248
>>2247
Население уменьшается от потери лояльности, голода, болезней и тд. При смерти отряда остаётся лишь создание нового из числа эльфов, при ранении возможно лечение соответствующим ресурсом
Кабал!wIaWKPMI1s 440 772249
>>2245
Перегонка обычных эльфов в эльфов аристократичных можно сразу делать, али нужно условие?
пиздец, 5 юнитов всего, кхххххх. Зато за каждого юнита тряска будет
Не, конница уникальная выходит из аристократов по геймдизайну
И можно ли с военной академии обычные юниты делать(за военку 5)?
Орсавайн!ueovKVwK/k 441 772250
По зданиям. Организованность 2 = два здания на выбор? При этом главное здание не считается, т.к оно по умолчанию есть, так?
Кабал!wIaWKPMI1s 442 772251
>>2250
Вроде как главка и 1 на выбор, если орган больше 0. Больше организованности - меньше говна на этаже и больше дырочек под здания
443 772252
>>2249
Перегонка в конце месяца. Возможно позже будет ещё какая механика
Нет, обычные войны с обычной казармы.

Поздравляю, теперь навык дрессировка даёт новый товар. Лошади, позволяет превратить обычный отряд лубой расы в конницу. Возможно продать
Кшиштоф!vEwx0voSzw 444 772253

>Лошади, позволяет превратить обычный отряд лубой расы в конницу.


Пришла пора напомнить как будет разворачиваться военный конфликт между поверхностными чмонями и Бункером. Все начинается с налёта незаметного для эльфийского дозора конницы змей, с последующим их выпиливанием...
Орсавайн!ueovKVwK/k 445 772254
ОП, а можно ты скажешь какой уникальный товар я буду производить, и вот тогда уже я скажу какое здание строю?
ОР 446 772255
Постройка зданий
Здания своей специализации стоят дешевле, так же уровень технологичности влияет на длительность стройки. Обычно это 5 дней - уровень технологичеости
447 772256
>>2253

>конницы змей


Представил и проиграл. Скачет впереди вайпер верхом на лошоди и плюётся во врагов ядом, а сзади скачет дроу и рубит всех недобитых. Потом драконы устраивают ковровые бомбардировки чтобы выживших точно не осталось.
ОР 448 772257
Мана кристаллы и рабы с возможностью их тренировки >>2254
Кабал!wIaWKPMI1s 449 772258
>>2253
Заорал с этой ассимиляции. А так конные разведчики это база любой стратежки

А ещё конные стрелки это почти неубиваемая мощь, но Андеду, как единственному дальнику я за лошадей прайс ебейший вкачу. Минимум армор свой даст, чтобы я его по своей рецептуре ковал
Орсавайн!ueovKVwK/k 450 772261
>>2257
Так я могу их делать только с уникальным зданием? Тогда его беру, а молодую аристократию вербую в погонщиков и иллюжионистов.

Получается, главное здание — Конвент Достойных

Уникальное здание — Трудовой двор

Всё кратко и лаконично.
Кабал!wIaWKPMI1s 451 772262
>>2255
У вайперов из змеиной академии И скауты уникальные И войска уникальные вылезают?
ОР 452 772263
Профессионализм
Магическая академия, конструкторская и тд
Здание улучшение которого даёт два заклинания,чертежа,способности и тд за каждый уровень
После 5 уровня профессионализма даёт возможность генерировать ещё по одному, скорость зависит от отрядов что этим занимается
ОР 453 772267
При этом за каждый уровень населения у вас на этаже появляется по 50 людей. Которых можно вербовать, забирать в плен и тд. При вербовке и создания из них отрядов они будут иметь минимальные характеристики. В случае Хумана эти люди добавляются к числу расы

Так же думаю убрать лимит на отряды, оно будет ограничиваться только количеством продовольствия
Кабал!wIaWKPMI1s 454 772268
>>2267

>убрать лимит на отряды по аристократам


Иншалла!
Вот лимит по еде это здорово, можно сразу уникалки спамить и за счёт ферм себе нормальную армию обеспечивать
455 772269
>>2268
Можно, только количество аристократов будет то же самое то бишь 50
Кабал!wIaWKPMI1s 456 772270
>>2269
А. То бишь, элитных войск не более 5 на расу
А из обычных эльфов обычные войска, хоть все 100 эльфов в 10 юнитов перегнать, лишь бы еды хватало?

Вопрос про змеев и их академию. И скауты и войска элитные из одного здания лезут?

И правильно ли я понимаю, что хуман имеет 500+250 людишек и 50 аристократов, которые в палатках ютятся?
457 772271
>>2270
Только те отряды которые являются уникальными
Да, по хуманам все верно
Кабал!wIaWKPMI1s 458 772272

>750 человек


Ебать колотить, он сейчас рабочих наспамит и по добыче ресурсов в космос улетит
Орсавайн, ну ты понял, куда я набегаю за кормом, а ты за рабочей силой
Гаргульи!38tWEfggeo 459 772276
Оп, а профессионализм влияет только на количество скиллов или на все действия тоже? Думаю может зря я его замаксил
Кабал!wIaWKPMI1s 460 772280
>>2276
Количество скиллов на юнит
Скорость добычи
Скорость постройки
Качество сделанного руками(больше статов со шмотки)
Скорость перегонки ресурса
Скорость ремонта
IMG20250309151027.jpg112 Кб, 593x665
Орсавайн!ueovKVwK/k 461 772281
>>2272
Примерно это увидит Хуман в начале игры.
462 772282
>>2280
Все верно
Гаргульи!38tWEfggeo 463 772284
>>2233

>При поедании трупа дракона другого вида меняют цвет


Если меня разбудят через сто лет и спросят что делают графы, я отвечу: ксенофобят и ебут трупы
>>2240

>Эльфы 100 за каждый уровень начального населения


>Аристократы по дефолту 50


Если у него уровень населения 2, то эльфов 300. Сколько из них отрядов получается?
Гаргульи!38tWEfggeo 464 772285
Я постоянно путаюсь, когда речь идет о трехзначных суммах. Зачем вообще вот эти 100, 300, 500? У нас разве где то будет учет одного отдельного ебала или одного отдельного кристалла?
Орсавайн!ueovKVwK/k 465 772286
>>2285

>Я постоянно путаюсь, когда речь идет о трехзначных суммах


Значит заменим четырёхзначными, заодно расширим бункер.
Кабал!wIaWKPMI1s 466 772289
>>2284
0 -100 обычных эльфов, 50 аристократов
1-200 обычных, 50 аристократов, 50 низких хуманов
2-300 обычных, 50 аристократов, 100 низких хумов

Скорее всего, это расценки, что 10 эльфов - 1 фермерский/инженерный отряд/скаутовский/войсковой отряд.
И чтобы был условный менеджмент «20 эльфов на шахту, 50 на ферму, 30 в кузницу, 50 переработать в Бригаду Вриххед, 10 аристократов капитаны же этой бригады(6 конных юнитов).
Ну и проёб населения чтобы вызывал проблемы
Кабал!wIaWKPMI1s 467 772290
1 отряд - 10 юнитов, если не указано обратное
468 772292
>>2289
Кстати, какое там соотношение мужчин и женщин?
Кабал!wIaWKPMI1s 469 772295
>>2292
Тигр!
а это уже самому додумать. Хочешь гомосексуальное подполье - пожалуйста. Хочешь гермафродитов - хуй тебе в руки
Стикер197 Кб, 511x511
470 772296
>>2295
Я к тому, что общее население бункера несколько тысяч существ максимум и при активной междоусобице быстро станет нечем восполнять убыль населения. В первую очередь нечеловеческим расам.
Кабал!wIaWKPMI1s 471 772298
>>2296
Ну так у нас и сроки гражданки великой не прописаны. Может, пару месяцев, а опомнились, когда меньше тысячи осталось.
Ну и я не думаю, что мы настолько звери, что друг другу всю репродуктивную поубивали
Ну и магия усиленной рождаемости, не зря у нас тут колдунишки сидят…
Гаргульи!38tWEfggeo 472 772299
>>2289

>10 аристократов капитаны же этой бригады(6 конных юнитов).


А откула ты взял, что конные юниты создаются в таком соотношении 5 к 1? Почему не поровну эльфов и аристократов должно быть?
Гаргульи!38tWEfggeo 473 772301
>>2292
49 женщин на одного мужчину разумеется. Потому и трупы первые несколько дней все еще полезны в хозяйстве
Орсавайн!ueovKVwK/k 474 772302
>>2298

>не зря у нас тут колдунишки сидят


Если вдруг ваши женщины начнут предпочитать вашу расу каменным гаргульям из-за каменного толстого хуя, обращайтесь ко мне. Я создам иллюзию огромной елды. С вас за это всего 50 ресурсов, а получите решение проблемы демографического кризиса.
Кабал!wIaWKPMI1s 475 772303
>>2299
Смари ещё раз, брат
10 единиц населения = 1 юнит. Военный точно, поэтому буду считать боевыми юнитами
Допустим, у меня [Лошади] х6. И я хочу насрать конями. И у меня есть соответствующая конюшня
Я беру 50 эльфов = 5 боевых мечников. Для того, чтобы создать конных Мечников, я делаю MERGE мечников и коней = 5 конных мечей
Из аристократов 10+лошади 1 я сразу делаю [Элитные эльфийские кони]. И на выходе получаю 5 обычных коней и 1 элитных коней
Кабал!wIaWKPMI1s 476 772305
>>2302
Заорал на всю архонтскую!
Ну Гаргульи же это, естественно размножаются обтёсыванием породы и зачарованием, им елда чисто для вида
Гаргульи!38tWEfggeo 477 772307
>>2305
Мы откладываем яйца и подбрасываем в драконье гнездо как кукушки.

>им елда чисто для вида


>зависть малокровных мелкохуев

IMG1215.jpeg8 Кб, 320x180
Кабал!wIaWKPMI1s 478 772308
>>2307

>зависть мелкохуев


>день 2, дроу после захода к хуманам

petrosyan.jpg64 Кб, 656x440
Гаргульи!38tWEfggeo 479 772313
>>1580
А разницы пока никакой
ОР 480 772344
Так же за убийство уникального отряда с них выпадает уникальный ресурс
Драконы - драконья чешуя, повышает магическую защиту
Андеды - мертвая кровь, позволяет воскресить любой отряд
Хуманы - сломанный доспех, повышает время нахождения на 2 дня
Мимики - шкура мимика, отряд получает способность к невидимости
Дроу - отряд получает вампиризм
Змеи - отряд начинает наносить урон ядом
Горгульи - душа камня, позволяет улучшить доспех или здание
Эльфы - инструменты ловли, отряд вместо убийства берет в плен
Гаргульи!38tWEfggeo 481 772355
>>2344
А за достижение дипломатического соглашения с уникальным отрядом с него выпадает ресурс?

Если был убит отряд эльфов в сломанной броне с драконьей чешуей, что выпадает?
482 772362
>>2355
Ресурсы выпадают только от убийства

Во втором случае выпадут только ресурс с эльфа. При захвате все имеющиеся
Кабал!wIaWKPMI1s 483 772373
А если от потерь уникального юнита ещё и лояльность пиздой накрывается, то аристократы отправляются в глубокий запас и мы учим элитную армию из обычных эльфов первой технологией

Мда уж, страшно выпускать элитников с абилкой на убийство юнита, как у змеи, например
Сварожич!npq67MRqYI 484 772392
>>2270

>уман имеет 500+250 людишек и 50 аристократов, которые в палатках ютятся?


Получается я могу первым же ходом выпустить 75 отрядов рабочих и засунуть их в одну единственную ферму?
485 772405
>>2392
Постройка юнитов стоит ресурсов и потребляют продовольствие

Механика переманивания
Так же население потребляет продовольствие и другие материалы. Каждый игрок сам выбирает сколько он тратит в день на поддержку населения, так же он может указать что он пытается перевербовать население соседа. И на пятый день проводится проверка кто больше тратит ресурсов на население к тому и убегает людское население с этажа
Кабал!wIaWKPMI1s 486 772407
>>2392
А) у тебя нет фермы(орган 0)
Б) фермерский юнит нужно создать, так что не сразу

еще мне страшно подумать, сколько такая орава жрёт
ОР 487 772413
Плюс к тому ферма первого уровня вмещает только один отряд
ОР 488 772416
Так, осталось сейчас обдумать цену на юнитов в зависимости от уровня расы. И потом ещё обдумать боевую систему
Кабал!wIaWKPMI1s 489 772420
>>2413
Надо формулу посчитать ещё По добыче/производительности
Там идёт базовые хтехнологичность(уровень здания)профессионализм(уровень юнита) верно?
Орсавайн!ueovKVwK/k 490 772429
>>2344

>Эльфы - инструменты ловли

491 772434
>>2420
Примерно формула выглядит так

Количество добываемых ресурсов раз в день
1Технологичность 1 Профессионализм = 10 единиц
Для редких ресурсов 5 единиц
Каждый уровень даёт коэффициент 0.5
В данном случае (1х1)х 10
5 Технологичность 5 Профессионализма
(2.5х2.5)х10 = с округлением 60

Возможно даже будет правило что профессионализм даёт плюсы на добычу технологичным расам, а для боевых в бою, магии и шпионаже
Сварожич!npq67MRqYI 492 772439
>>2407

>у тебя нет фермы(орган 0)


Действительно неприятно. Всё ещё разрешено скорректировать стартовые статы?
Например так:

>Фракция Рукомесы:


>Организованность 1


>Лояльность 3


>Образованность 5


>Численность 1


>


>Раса люди-немоглики:


>Воинственность 5


>Технологичность 5


>Магия 0


>Хитрость 0



>>2413
Ничего не нашел в правилах про стоимость повышения зданий и прокачки уровня. Наверно это будет позднее.
Сейчас у меня вопрос — четыре основных ресурса, для каждого требуется уникальное здание.
Чтобы запустить добычу первого уровня населения хватит за глаза —это 25 отрядов обычных и 5 отрядов аристократов.
То есть раздувать на старте население не нужно, ибо его некуда девать, как верно подметил магистр дипломатии.
493 772446
>>2439
Улучшение характеристики этажа стоит 500 стандартных ресурсов за уровень

Постройка зданий и зависимость от технологичности
Каждый уровень технологичности уменьшает коэффициент на 0.1 это же в свою очередь уменьшает длительность постройки и цену, то есть технологичная раса строит быстрее и дешевле

Технологичность 1 коэффициент 1
Технологичность 5 коэффициент 0.5 (Пятый уровень уменьшает на 0.2) итоговая формула

Цена здания х на коэффициент= итоговая цена
Стандартная длительность х на коэффициент= длительность постройки

Улучшение зданий
Улучшение здания выше третьего уровня начинают требовать редкие ресурсы, в зависимости от здания

Опять же все открыто для обсуждения
ОР 494 772447
Кстати да, за пятый уровень профессионализма так же даётся 1 командир которого можно прикрепить к отряду
Кабал!wIaWKPMI1s 495 772452
>>2446
Это вынуждает меня стать хумом и упиздячить технологию в 5. Не искушайте
Кабал!wIaWKPMI1s 496 772457
>>2447
ААААААБЛЯДЬ!
звуки перекраивания расы
undead!2Og3Ju7Y3o 497 772458
>>2229
Ну поставь мне тогда пока какую-нибудь Грибную ферму для добычи еды, хз

Пока конечно как-то неприятно так пытаться по осколкам правила понять
Дождусь лучше когда полный свод выкатят кхем кхем
Сварожич!npq67MRqYI 498 772461
>>2446

>стоит 500 стандартных ресурсов за уровень


Любого ресурса? Поровну еды, камня, железа, лекарства?
Получаеься что четыре игрока должны взять себе специализации на один вид ресурса и его продавать остальным?
499 772465
>>2457
Аналогичная формула с уроном и навыком боя

Кстати да, с этого момента способность на двойное АР становится активной раз в день на каждый отряд
image.jpg247 Кб, 1061x1024
Гаргульи!38tWEfggeo 500 772466
>>2434

>с округлением 60


Зачем повсюду округлять, если можно считать не от десяти, а сразу от тысячи? 2,5х2,5х1000 = 6250 ресурсов.
>>2446
Надо пилить таблицу на все случаи жизни. Я буду обескуражен каждый раз сверяться со всем этими текстами
>>2457
Ты так реагируешь, как будто знаешь какая польза от этого командира. Уровень профессионализма пикрила примерно 11
Кшиштоф!vEwx0voSzw 501 772467
>>2307

>Мы откладываем яйца и подбрасываем в драконье гнездо как кукушки.


Так, этих на этаж не пускаем.

>>2313
Ну зочем ты меня доводешь...

>>2344

>Дроу - отряд получает вампиризм


КАК? Они челюсти вырывают и как протезы себе в рот вставляют или что?

>Андеды - мертвая кровь, позволяет воскресить любой отряд


Имба галимая

>>2373

>Мда уж, страшно выпускать элитников с абилкой на убийство юнита, как у змеи, например


Ну я пока вот что понять не могу. Это работает на весь отряд? На одного юнита? У нас тут будет МиКрОмЕнЕдЖмЕнТ?

>>2439
У тебя тут перебор в Фракции на 1 очко.

Чёт пока всё выглядит так, что я конкурентную борьбу с остальными фракциями тупо не вывезу
Кабал!wIaWKPMI1s 502 772471
>>2465
Минуту. То есть урон/броня в мили стойке считаются от технологии и воинственности?
503 772472
>>2467
При 5НР у отряда до 10НР его можно вылечить
При атаке ядом все доступна только замена из числа населения своей расы, эльфы, эльфы аристократы и тд
504 772474
>>2471
Только от воинственности
505 772475
>>2474
Имеется ввиду формула воинственности и урона та же

Если не додумаюсь до другой
Кабал!wIaWKPMI1s 506 772477
>>2475

>способность на удвоенное ап раз в день на каждый отряд


А то есть до этого это только на один отряд работало?
Сварожич!npq67MRqYI 507 772480
>>2467

>У тебя тут перебор в Фракции на 1 очко.


Это очко кого надо очко. Оно не лишнее, а бонусное
Гаргульи!38tWEfggeo 508 772482
Допустим у меня уже три населения. Я создал дюжину отрядов. Это мне три действия в бункере делать, потом еще двенадцатью отрядами по три комплекта ап в поле топтать? Даже если я их по трое сгруппирую, то это четыре когорты по три хода. Если они еще и сражаются...
>>2467

>>Дроу - отряд получает вампиризм


>КАК? Они челюсти вырывают и как протезы себе в рот вставляют или что?


>


>>Андеды - мертвая кровь, позволяет воскресить любой отряд


>Имба галимая


Спасибо. Я вот смолчал, потому что и так воняю дохуя, но кто-то должен был это озвучить.

>Чёт пока всё выглядит так, что я конкурентную борьбу с остальными фракциями тупо не вывезу


Самый кал у меня, потом идут эльфы, потом мимики, потом ты.
>>2471
Запилились в торопях, сами не знаем че сделали
ОР 509 772483
Почему мертвая кровь имба?
Гаргульи!38tWEfggeo 510 772485
>>2483
Убиваешь илитную мумию, воскрешаешь, на твоей стороне илитная мумия. Или как?
511 772488
>>2485
Эльф убивает элитную мумию
Эльф воскрешает свой отряд погибший в этот день
Кшиштоф!vEwx0voSzw 512 772489
>>2483
Андеды у нас количеством почти не ограничены, если мы действительно будем кооперироваться. Сносим андедов до 1 HP, он уходит его регенить, мы лутаем кровь. Повторять до бесконечности ресая всех остальных.
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 513 772497
>>2485

>Убиваешь илитную мумию, воскрешаешь


>снова дерёшься с илитной мумией


>>2471
Прикинь как я охуеваю со своей НУЛЕВОЙ технологичностью. То есть конечно вполне логично что у драконов лапки и вязать лапти они не умеют, но как жить то с этим. В аббатстве даже бытовые инвалиды псионики и то могли дров наломать.
514 772498
>>2489
Ресурс выпадает от убийства юнита
Орсавайн!ueovKVwK/k 515 772501
Дайте угадаю, у андедов уникальная постройка будет что-то вроде преобразователя скелетов из HOMM3? Закинул туда какого-нибудь педика, а он вылез андедом. Впрочем, по правде говоря, я не спрашиваю, а предлагаю. Просто у меня в таком случае постоянный покупатель будет.
Гаргульи!38tWEfggeo 516 772502
>>2488
Если до него доскачет? А не в этот день? Кровь иссыхает?
ОР 517 772503
Касательно отрядов которые могут произвести фракции из людей

Дроу
1) Наемники - нанятые люди способные к добыче ресурсов и боевым действиям
Эльфы
1) Бандиты - рабочая сила набранная из трущоб этажа, как воюют так и добывают
Хуманы
1) Отряды фракции - завербованные и обученные люди, имеют свойства фракции
Драконы
1) Культисты - обычные люди что поклоняются драконам, слабы и многочисленны
Мимики
1) Низшие - люди подчинённые низшими мимиками
Змеи
1) Подчинённые - люди под гипнозом, беспрекословно подчиняются приказам, добывают и воюют
Горгульи
1) Живой камень - люди подчинённые артефактами, способны добывать ресурсы
Нежить
1) Зомби - низшая полуразумная нежить способная как воевать так и добывать ресурсы

Уникальный юнит
1) Титан - отремонтированный титан империи людей, способен уничтожить любой гекс
Кабал!wIaWKPMI1s 518 772506
>>2497
Я как бы буквально лигу теней косплею с быстрой пиздюлей и нулёвкой армора
Мне даже особо добыча не важна, но приятно, что посос будет не такой глубокий

А тут мэх
Ещё и за 5 профи командира дают. Нужно правда понимать, что командир даёт
Орсавайн!ueovKVwK/k 519 772507
>>2503

>Бандиты


То рабы, то бандиты. Или это одно и то же?

>Подчинённые


>люди под гипнозом, беспрекословно подчиняются приказам, добывают и воюют


Я когда в первые нагам проиграл в пятых вроде героях, ожидал такой же судьбы для себя.
ОР 520 772508
Данные отряды имеют характеристики воинственности и технологичности 1

Касательно ресурсов выпадающих с элитных отрядов.
Они не имеют срока годности. Один день имеется ввиду что отряд должен лежать трупами не более одного дня
Гаргульи!38tWEfggeo 521 772509
>>2498
У меня три отряда гигамумий. Два отряда погибли от лапок дракона, третий отряд добил дракона, собрал кровь, воскресил два погибших отряда. Работает?
522 772511
>>2507
>>2507
Названия можете придумать сами, скорее даже нужно придумать. Факт в том что они все одинаковые и создаются из числа людей
ОР 523 772513
Посчитал площадь карты, вышло 625 гексов. Именно тут я понимаю что до исследования всей карты мы не доживем
524 772516
>>2509
Да, работает
Если другие игроки согласны
Гаргульи!38tWEfggeo 525 772518
Может мы тебя слишком торопим с созданием правил?
Кабал!wIaWKPMI1s 526 772520
>>2516
Мы ж андеда всем бункером пиздить за такой релик будем
Командир у отряда что дает?
Просто сейчас пахнет к тому, что я тех 5 профи 5 сделаю и мне армию придется ребалансить
527 772524
>>2520
Командир даёт даёт бонусы к характеристикам отряда
Так же даёт способности на подобии бонус бою в лесу, преодоления гексов и тд
Гаргульи!38tWEfggeo 528 772525
Дроу и андеды нападают на супербосса, имея по три отряда
@
Теряют по два отряда, но побеждают
@
Дроу первым отписал, что подобрал все выпавшие дропы и воскресил два своих отряда
@
Замотанное ебало в представлении не нуждается
529 772526
>>2518
На самом деле нет, наброски правил есть, но их постоянно приходится собирать в кучу и перепиливать дабы не сломать баланс. Поэтому ваши предложения, найденные баги и недочёты, мне очень сильно помогают в допиливании правил. Плюс ещё сложность в жанре PvP PvE приходится долго думать над балансом юнитов и экономикой
Орсавайн!ueovKVwK/k 530 772529
>>2525
С подливкой! Но, думаю, что брат Дроумос на такую подлянку не пойдёт.
Кабал!wIaWKPMI1s 531 772532
>>2529
>>2525
Заорал!
Так у меня же это…OTSOSICH. Я похилюсь нормально из Вены

>>2524
Ну хули, я пошёл перепиливаться
undead!2Og3Ju7Y3o 532 772533
Теперь будет бункер в моче мочёных, класс
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 533 772538
>>2526
Ну, как минимум чтобы не пришлось всем одинаковый набор характеристик набирать.
Чтобы каждый параметр мог затащить.
Сейчас вот например, уже выяснили что численность населения не нужна. Что магия-шмагия — развлечение для сытой жизни.
Для успешного успеха надо качать технологию, воинственность и образование в максимум и никак иначе
Орсавайн!ueovKVwK/k 534 772541
>>2538
Вот этого двачую. Знал бы я этого с самого начала, мэйби запилил бы какого-нибудь орка. ОП, поправь баланс!
Гаргульи!38tWEfggeo 535 772548
>>2532

>Ну хули, я пошёл перепиливаться


Завтра еще все перепилимся по новой
>>2538

>Чтобы каждый параметр мог затащить.


Похоже пока не опробуем, не поймем где что подкручивать.
Кабал!wIaWKPMI1s 536 772550
>>2538
Удвою дракона. Тех 5 для быстрого разгона по ресурсам и быстрой постройки. А дальше пошла качка организации и профессионализма. Война 5 - комментарии излишни
Идея поиграть за Мезоберранзан, у которого потолок технологии - сложная псковская эльфийская ковка, с тактикой «быстро напиздюлял и убежал, чтобы ответку не дали», сосёт у экзача
И смысл в магине 5, кроме как бафов и хитрости 5, кроме как в хитрожопом скаутинге не имеет ценности, ибо отряд элитников с командиром спускается на этаж и рвёт жопу
Кшиштоф!vEwx0voSzw 537 772554
>>2511

> Названия можете придумать сами, скорее даже нужно придумать.


Посвящённые - группа людей, удостоенная более высокого положения среди своих остальных сородичей. Важными критериями для повышения своего статуса являются знания культурных особенностей Вайперов, четкое следование им и щепилявость. Заслужив звание посвящённого, человек должен выпить каплю разбавленного яда. Если он выживает, считается что человек принял свою змеиную сущность и готов приступать к общественным работам, будь то выращивание крыс и мышей для пропитания или сооружение новых змеиных логовов, для выращивания потомства. К оружию людям и Просвящённым прикасаться можно лишь с дозволения вайперов и только в случае крайней необходимости.
ОР 538 772562
Я записываю
Пункт первый
Предложения по балансу

Пока на мой взгляд прямо особого дисбаланса нет. Если учитывать что ресурс для улучшения шахты может спокойно находиться на этаже орка с тех1

И тут уже извольте договариваться. Ты мне два здания я тебе ресурсы на улучшение. И никак иначе ибо воинственность пять не даст надавить или ограбить
Кабал!wIaWKPMI1s 539 772565
>>2562
Ну старт тех 5/война 5/профи 5 слишком сильный
2 элитных стака, 1 на этаж 1 на поверхность с кокмандиром это мета
Старт с хитростью 5 кроме скрытой разведки ничего не дает
С другой стороны, здание на профи я улучшить смогу, поэтому останусь при своих статах
ОР 540 772573
>>2565
Только будут ли у такой фракции ресурсы для постройки элитных отрядов. Опять же потребуются ресурсы которых может и не быть на этаже. Поэтому извольте воевать дешёвыми людьми или стандартными войсками. Плюс такой отряд без разведки может спокойно попасть в аномалию что его уничтожит, а такие точно будут, могут попасть на локацию, где требуется развеять древнее заклинание или будет противник который получает минимальный урон от физ атак
ОР 541 772577
Касательно численности населения, при низкой стартовой численности у фракции будет меньше представителей своей расы. То есть у воинственной расы или любого другого рано или поздно кончится мобилизационный потенциал и придется воевать дешёвым мясом
Кабал!wIaWKPMI1s 542 772578
>>2573
А. А вот теперь все обрело смысл. Если у нас каждый отряд ещё и свои уникальные ресы стоит, тогда легитимное
И на старте вместо военной академии я беру обычную казарму, если там еще и скаутов можно делать
Гаргульи!38tWEfggeo 543 772580
>>2562

>И никак иначе ибо воинственность пять не даст надавить или ограбить


А если воинственность ниже, чем у нуждающегося в ресурсе, то гражданская война с первого хода
>>2550

>с командиром


>>2565

>с кокмандиром


Чет орирую с того как ты триггернулся на командиров. Как будто это самый незаменимый и лучший бонус.
>>2573
Ради того чтобы изредка чето там развеивать и пиздить призраков никто не станет отказываться от тотального доминирования в остальных областях. А тех5+проф5 даст ресурсов дохуищи, на обмен пойдет
ОР 544 772581
Плюс будут бродячие монстры, группы, аномалии, раз в несколько дней будут появляться новые аномалии и меняться местность. Так же для некоторых случайных событий на этаже потребуются отряды определенного вида шпионы/маги/инженеры
545 772584
>>2580
Тогда ресурсы, артефакты, доступ к группе наемников, уникальному ресурсу и тд и тп. Получит тот кто способен развеивать/разведывать. А подобные предметы могут спокойно понадобится остальным которые могут его купить за несколько воинственных отрядов
Гаргульи!38tWEfggeo 546 772590
>>2577
1
3
Проф 5
1

Воин 5
Тех 4
0
1

Ресурсов до жопы. Они и на отстройку идут, и на население. Воинственность на высшем уровне, профессионализм тоже, командир чед - хуй одной ладонью не обхватишь. Только чето развеять нельзя, но это горе мы переживем. Залутав с половины карты уж вынудим дракона нам колдовать че надо.
>>2584

>Тогда ресурсы, артефакты, доступ к группе наемников, уникальному ресурсу и тд и тп. Получит тот кто способен развеивать/разведывать


Группа наемников зачем, когда есть комондир? Разведка есть на единичку. Ну или можно на двойку, сняв одну с технологичности. Этого хватит. Ну а развеивать будут колдуны, которые и попросили зачистить точку.
Гаргульи!38tWEfggeo 547 772593
Может запретить снижать характеристики в ноль? Тогда этот дрочь сойдет на нет.
Гаргульи!38tWEfggeo 548 772600
И в 5 чтоб можно было брать что то одно. Либо Воинственность, либо Профессионализм, либо Технологичность, либо Магию и тд
Кабал!wIaWKPMI1s 549 772610
>>2593
Подтверждаю каменных!
Не более 5 в 1 стате, опущение в 0 не более 1 стата
Орсавайн!ueovKVwK/k 550 772619
>>2593
Две кружки андердаркского эля этому булыге!

>>2610
А этому четыре. Да, пусть не больше одного в 0 будет.
ОР 551 772629
На самом деле я не считаю что это требуется
Подобные расы достаточно быстро поймут что полная беззащитность перед шпионами и магамиэто плохая идея. Мастерский куб может спокойно решить что на этаже появилось логово гоблинов, которые воруют половину прибыли, для поиска норы которых требуется отряд разведки, в таком случае раса на некоторое время превратится в тех2. Либо магическая аномалия которая каждый день убивает по 10 населения или ломает по одному зданию. Так что в этом я не вижу преимущества
ОР 552 772635
Но если большинство игроков решит, то можно ввести апдейт. Не более одной 5 и одной 1 в характеристиках расы
Гаргульи!38tWEfggeo 553 772664
>>2629

>магическая аномалия которая каждый день убивает по 10 населения или ломает по одному зданию


Опять же. С магией 1 не факт что осилишь её. Проще в случае необходимости позвать дядю дымокура, чем с магией 1 всю игру ждать аномалию-хуялию. К тому же без доп очка во фракции.

Мне так то тоже пофиг. Я бы предложил пока никому не пилиться до начала игры. Сначала понять бы правила хотяб процентов на 70, и главное увидеть кубы. Потому что если сейчас окажется, что воинственность 5 это как псионика 70, а воинственность 3 это как алхимия 40, то это многое изменит.
Кабал!wIaWKPMI1s 554 772671
>>2629
А может не решить и воин, быстренько создавший на своих спидах два юнита идёт кошмарить соседей
Вопрос по взаимодействию скауты/маги/воины в плане энкаунтера
Предлагаю сделать весёлую чехарду:
Разведчики - бонус против коней, дополнительно сосут пехоте
Маги - бонус против пехоты, доп посос коням
Кони - сосут скаутам, бонус против магов
Пехота - сосут магам, бонус по скаутам
ОР 555 772730
Боевая система
Каждый отряд имеет характеристики НР, атака, АР, мораль, инциатива, Армор
НР - здоровье отряда, когда оно отпускается до 5 можно отряд вылечить с помощью лекарств, ниже только пополнение отряда
Атака - урон наносимый в бою, зависит от оружия + Воинственность + куб д6 (При 6 атака убивает вместо ранения)
Армор - зависит от брони + профессиональность
Мораль - каждое отступление и потеря бойца или соседнего отряда уменьшает мораль
АР - очки действия, так же используется для активации способностей
Инициатива - высчитывается броском куба д6 + модификаторы + способности

Пример отряда
Рыцарь
НР 10
Атака 3+5
Мораль 10
Армор 3+5
Ар 3

Бой делится на раунды
В первом раунде высчитывается инициатива, это определяет кто атакует первым

Первый отряд атакует бросает д6 + оружие + воинственность = 9
Второй отряд бросает Армор+ профессионализм = 8

Итог -1НР

После атакует второй отряд по такой же схеме

Далее один из отрядов может принять решение отступить. В таком случае атакующий делает ещё одну атаку
ОР 555 772730
Боевая система
Каждый отряд имеет характеристики НР, атака, АР, мораль, инциатива, Армор
НР - здоровье отряда, когда оно отпускается до 5 можно отряд вылечить с помощью лекарств, ниже только пополнение отряда
Атака - урон наносимый в бою, зависит от оружия + Воинственность + куб д6 (При 6 атака убивает вместо ранения)
Армор - зависит от брони + профессиональность
Мораль - каждое отступление и потеря бойца или соседнего отряда уменьшает мораль
АР - очки действия, так же используется для активации способностей
Инициатива - высчитывается броском куба д6 + модификаторы + способности

Пример отряда
Рыцарь
НР 10
Атака 3+5
Мораль 10
Армор 3+5
Ар 3

Бой делится на раунды
В первом раунде высчитывается инициатива, это определяет кто атакует первым

Первый отряд атакует бросает д6 + оружие + воинственность = 9
Второй отряд бросает Армор+ профессионализм = 8

Итог -1НР

После атакует второй отряд по такой же схеме

Далее один из отрядов может принять решение отступить. В таком случае атакующий делает ещё одну атаку
Кшиштоф!vEwx0voSzw 556 772744
>>2730
ОП, слушай, а если отступать через маскировку, тоже мораль падает?

> Змеиная Гвардия — Боевой отряд (Способен раз в день использовать маскировку при использовании в бою позволяет покинуть его без получения урона)

557 772746
>>2744
В таком случае мораль не падает

Так же при атаке из скрытности, бонус к инициативе +3 и при первой атаке бросается 2д6
Гаргульи!38tWEfggeo 558 772771
>>2730

>пополнение отряда


Как оно считается?

>Атака - урон наносимый в бою, зависит от оружия + Воинственность + куб д6 (При 6 атака убивает вместо ранения)


>Армор - зависит от брони + профессиональность


Если без оружия, брони и абилок, то в бою профессиональность прямо противодействует воинственности и годному воину она очень нужна. Каждое очко воинственности заменяет очко брони для всех отрядов вовеки веков. Без вариантов лучше на старте иметь 5 профы, сэкономив на броне миллиарды. Это как то шляпно кмк. Чтоб такого не было, надо чтобы даже самая хуевая и дешевая броня давала хотя бы 3. Но тогда надо чтобы самое дешевое оружие давало хотя бы 5, чтобы редко броня перекрывала весь урон. Ну так, на вскидку. И тогда 10 хп будет маловато для стандарта. Может конечно и ошибаюсь.

>Мораль - каждое отступление и потеря бойца или соседнего отряда уменьшает мораль


На что она влияет?

>Итог -1НР


С учетом того, что три раза подряд может получиться минус ноль хп, битва может продлиться не один день.

>>2746

>при атаке из скрытности, бонус к инициативе +3 и при первой атаке бросается 2д6


Топ.

Дроу, перепиливайся в снайпера
Гаргульи!38tWEfggeo 559 772775
Пример инициативы из скрытности. Первый куб отряд скрытный с +3, второй открытный без бонусов
2d6: (5 + 5) = 10
2d6: (4 + 2) = 6
2d6: (1 + 4) = 5
2d6: (6 + 5) = 11
2d6: (4 + 4) = 8
2d6: (5 + 2) = 7
2d6: (5 + 2) = 7
2d6: (6 + 1) = 7
2d6: (1 + 1) = 2
2d6: (4 + 6) = 10
560 772781
>>2771
Отряд получил -9НР
В таком случае отряду потребуется вернуться в бункер и пополнить отряд из числа представителей своей расы
Погибло 9 аристократов, восстановление из числа аристократов на этаже

При низкой морали отряд убегает и до конца дня не может атаковать. Если он убежит в бою соответственно получает один удар в спину. Так же мораль соответствует количеству людей в отряде, погибло трое мораль не больше семи.

Чтобы не было вечных боёв, игрок может кидать кубы как за противника так и за себя, но в таком случае придется убрать возможность отступления по приказу

Логика воинственности. Чем выше воинственность, тем более агрессивно и решительно действует отряд. Это повышает их способность наносить урон.

Логика профессионализма. Профессиональные отряды лучше используют свою броню, так как они обучены эффективно защищаться и избегать ударов.
Гаргульи!38tWEfggeo 561 772793
Прямо согласно вероятности. 9 из 10 скрытный атакует первым. Еще и бросает 2d6 и дополнительно наносит 3,5 урона в среднем. Допустим отряды равны по силе и их броня пропускает не много урона, например в среднем два. То есть за пять атак друг другу сносят по 10 хп. Тогда после такой скрытной атаки лучше будет сразу отступить, получив в спину еще больного пинка.

>>2781

>Погибло 9 аристократов, восстановление из числа аристократов на этаже


Например население 2, это 20 аристократов? Пополняем, осталось 11?

>При низкой морали отряд убегает и до конца дня не может атаковать.


Это где-то 2?

>Если он убежит в бою соответственно получает один удар в спину.


И опять же минус мораль как я понял. Это запускает цепную реакцию. Один боец умер, мораль отряда критически снизилась, отступает, получает удар в спину, отряд умер, соседний отряд получает минус мораль, отступает, получает удар в спину. Значит надо атаковать того, у кого самая низкая мораль.

>Так же мораль соответствует количеству людей в отряде, погибло трое мораль не больше семи.


Урон же означает сколько убитых? Если да, то любой урон понижает мораль. По крайней мере атака ядом сразу дает минус мораль, это круто.

>Чтобы не было вечных боёв, игрок может кидать кубы как за противника так и за себя, но в таком случае придется убрать возможность отступления по приказу


Я думал для атаки тратится 1 АР.
А правильно я помню, что за день отряд может только один раз вступать в бой? Если да, то как быть если на него напали?
И как активировать скрытность заново, если отряд только что повоевал первым действием?
Кабал!wIaWKPMI1s 562 772796
>>2771
Да не, мне броня нахуй не нужна. Я лучше у расы тех 5 закажу маслорезы, а скрытность - ну это робу магическую закажу у скрытнюков/колдунишек

>>2781
Ужасный минмакс получается. 5 война 5 проф это просто ёбырь, который без доп снаряги соседа трахает, анлесс не получает фаерболл в лицо. А у пяти профы ещё и кокмандир и абилки усилены. Даже обычными пезанами уже можно идти будку соседу сносить
563 772802
>>2793
Да, пример верный

Весь урон от 5НР и ниже можно восстановить лекарствами. Если НР понижается меньше 5НР урон считается смертельным для юнитов. То есть -3НР трое раненных, -7НР равно 7 трупов. Мораль понижает только смерть юнита, отряда и отступление

Отряд может атаковать один раз, защищаться может сколько угодно. Скрытность активируется в начале каждого дня
Гаргульи!38tWEfggeo 564 772808
>>2796

>анлесс не получает фаерболл в лицо


Разве профессионалов не учат уклоняться от фаерболов?

>Профессиональные отряды лучше используют свою броню, так как они обучены эффективно защищаться и избегать ударов.


Избегать ударов. Наверно и фаерболов.

>кокмандир


Ммм командиры мои командиры. Вот же мой командир охуеет, когда узнает, что воинственность нулевая.

>>2802

>Мораль понижает только смерть юнита, отряда и отступление


Смерть юнита понижает мораль в соседних отрядах или только смерть отряда понижает мораль в соседних отрядах или смерть ИХ юнитов? На сколько именно будет понижаться мораль в этих случаях?

Значит так. Есть четыре отряда. На них напала махнепа. Убила один отряд (остальным минус мораль), убила второй отряд, (снова минус мораль), убила третий отряд и, если при смерти соседнего отряда мораль понижается хотя бы на два, то у четвертого отряда остается 4 морали. Потеряв трех юнитов мораль падает до 1, и с двумя хп он начинает отступать, получая удар в спину. В принципе, когда из армии в 4 отряда остался один, ситуация логичная.

А как восполняется мораль?
Гаргульи!38tWEfggeo 565 772811
Хотя если бы отряд отступал с моралью 1, то зачем тогда нужна была бы мораль 0? Надо чтобы отступал при нуле
Гаргульи!38tWEfggeo 566 772812
А зачем вообще нужна мораль в игре? Что мы, сами не можем решать когда наш бравый караван начинает разбегаться? Или чтоб магам было дополнительно куда дебаффы вешать?
567 772813
>>2808
На следующий ход
Гаргульи!38tWEfggeo 568 772829
Скажу вам честно, это просто рикролл какой-то. Каждый день, у каждого отряда по три хода. Спустя неделю это будет не менее семидесяти действий в день, включая внутри бункера. Ничего не путаю же? Это я взял если у каждого будет по два отряда боевых/разведывательных.

А сколько боев будет за день?
ОР 569 772830
Мини апдейт
Бонусы от технологичности начинают действовать только от третьего уровня зданий и выше.
Вы таком случае у всех будет равный старт.

Карта 625 гексов, ощущение что даже трёх ходов в день будет мало
Гаргульи!38tWEfggeo 570 772837
>>2830
Драконы ответят за это
ОР 571 772847
Так же думаю ввести апдейт. За каждый уровень организации в начале даётся бесплатная постройка на выбор. Сейчас одна постройка если организация выше нуля. В таком случае игрокам не придется заниматься постройкой стандартных построек
Кабал!wIaWKPMI1s 572 772857
>>2847
Одобряемо. Компенсация непрофессионализма за хорошо обустроенный этаж и то, что мастерский куб в штаны срать не будет
Гаргульи!38tWEfggeo 573 772859
>>2847
Организация 5 даст 5 бесплатных плюс основное здание?
574 772860
>>2859
Именно так, только придется пожертвовать профессионализмом. Так же считаю нужным ввести апдейт. Начальный уровень профессионализма распространяется только на начальное количество населения. То есть 100 эльфов 50 аристократов, остальные отряды придется отправлять на обучение
Кабал!wIaWKPMI1s 575 772861
>>2859
Ну да
Но у тебя тогда в твоём паласе будут жить 100 человек. И палас у тебя в среднем будет первого-второго уровня. А там коэффициенты не очень на стройку юнитов
Кабал!wIaWKPMI1s 576 772862
>>2860
Ага, то есть 5 профы со старта пофикшено. А вот если ты раскачался, то у тебя вся Арийская раса при «казарма лвл 5, военная академия лвл 5» душит?
Гаргульи!38tWEfggeo 577 772864
А какие вообще в начале есть юниты? Никаких? Какой тогда смысл в бесплатных зданиях, если в них работать некому?
Кабал!wIaWKPMI1s 578 772865
>>2864
Зеро, брат! Первый ход в главке работяг заказываешь, в колдунской - магов, в казарме бойцов(дипломатов), в разведшколе - скаутов.
Гаргульи!38tWEfggeo 579 772868
>>2865
Отдельное здание для колдунов? Еще одна причина брать магию в ноль.
Кабал!wIaWKPMI1s 580 772874
>>2868
Ну мне кажется всех юнитов из главки, кроме уникальных штамповать это кык
Там тогда надо в уровень организации упираться, сколько за ход ты заказать можешь
Гаргульи!38tWEfggeo 581 772911
>>2874
Обычные из казармы, уникальные из академии. Из главной добывающие. Все наверно, хули еще надо.
Сварожич!npq67MRqYI 582 772915
>>2829
Наверно все будут ходить маленькими группами по 30-40 отрядов. В случае боя бросать кубы горстями, как в искрах.
ОР 584 772920
Так, братья игроки. Что нам ещё не хватает кроме карты для начала игры?
Кшиштоф!vEwx0voSzw 585 772921
>>2920
Схемы бункера, расположения на нём игроков. Доступных игрокам на их этажах ресурсов
Гаргульи!38tWEfggeo 586 772925
А почему у нас зданий много, а мест на этаже только пять?
587 772929
>>2925
Пять мест + уникальная добывающая постройка, которая может спокойно оказаться фермой, лесом,шахтой х2. Плюс строить здания для производства шпионов и магов некоторым расам нет смысла
ОР 588 772938
Уникальные добывающие постройки которые могут быть на этаже
(Данные добывающие здания по умолчанию имеют пятый уровень)

Каменоломня - качественно построенное здание для добычи камня. Даже после войны смогла сохранить работоспособность. Производит камень
Широкая шахта - бывшая шахта гномов, благодаря сохранившемуся оборудованию имеет больший объем производства. Добыча металла
Ферма - часть этажа в котором до сих пор действует магия лесных эльфов что позволяет выращивать животных. Производство продовольствия
Роща - благодаря многим факторам в этой части этажа возникли условия для комфортного роста лечебных растений. Производство лекарства
Генератор - гигантский генератор магической энергии, данный генератор питает энергией все здания бункера. Производство энергии
Экосистема - экосистема состоящая из мутировавших растений и животных. Добыча химикатов
Кристаллический лес - лес измененный дикой магией, сейчас деревья обросли кристаллами что хранить в себе магию. Магические кристаллы
Останки - останки древнего существа из очень редкого металла. Редкий металл
ОР 589 772974
Так же осталось придумать свойства для обычных отрядов своей расы. Жду ваших предложений
Кабал!wIaWKPMI1s 590 772980
>>2974
"Танцующие с клинками" - бланковый +урон при атаке
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 591 772987
>>2974
Дыхание дракона — Драконы могут использовать мощное дыхание (огненное, ледяное, ядовитое и т.д.) для атаки врагов на большой площади. Служители могут усиливать или направлять эту способность.

Покровительство драконов — Служители получают бонусы к защите и силе, находясь рядом с драконами, благодаря их магической ауре.

Полёт — Драконы могут летать, что позволяет им быстро перемещаться по карте и атаковать с воздуха. Служители могут использовать драконов для транспортировки или воздушной разведки.

Чешуйчатая броня— Драконы обладают высокой естественной защитой, что делает их устойчивыми к физическим атакам. Служители могут использовать чешую драконов для создания улучшенной брони.

Магия драконов— Драконы и их служители могут использовать древнюю магию, связанную с элементами (огонь, лёд, молния и т.д.), для усиления атак или наложения заклинаний

Телепатическая связь— Драконы и их служители могут общаться на расстоянии, что позволяет координировать атаки и стратегии без необходимости физического контакта

Регенерация— Драконы обладают способностью быстро восстанавливать здоровье, а служители могут использовать их кровь или чешую для создания зелий восстановления

Территориальная мощь — Драконы усиливают своих служителей, находящихся на контролируемой территории, увеличивая их боевой дух и эффективность в бою

Древняя мудрость— Драконы обладают знаниями, которые могут быть использованы для улучшения технологий, магии или стратегий. Служители могут обращаться к драконам за советами

Зона контроля— Драконы создают вокруг себя зону влияния, в которой осуществляют влияние на врагов, находящихся слишком близко. Служители могут использовать эту зону для защиты или усиления союзных отрядов.
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 592 772994
Немного затупил, несколько одинаковых привёл. В общем в одних свойствах речь идёт о своих подданных людишках, а других — о поддержке союзников.
Хочу таких драконов, чтобы могли летать, всем помогать но при этом в чистом виде были не ахти какие вояки. Примерно как самолёты. В одиночку не затащат но без них никуда.
Орсавайн!ueovKVwK/k 593 772995
>>2974

>обычных


Ты имеешь ввиду боевых?
594 772997
>>2995
Отряды основной специализации расы (Маги, шпионы, Производственные и военные отряды)
Нанятые из числа представителей своей расы
ОР 595 773012
Также пусть магические расы скинут заклинания, по два за каждый уровень профессионализма. А шпионы что то связаное с разведкой, планы, операции и тд. Технологичные пусть скинут проекты снаряжения и тд. Не обещаю что все они будут, но так я буду понимать какие бонусы вам давать
Орсавайн!ueovKVwK/k 596 773019
Бля. А если у меня специализация двойная? Магия 4, шпионаж 4.
Кабал!wIaWKPMI1s 597 773021
>>3012
Магия 1 - бляд магия. Всякие бладласты и прочие штуки, которые усиляют атаки. Или же антимагия
Хитрожопченко 1 - может быть скаутам дать арбалеты, за войну 5 - там какие-нибудь копеечные урон на 1 клетку дальности(отсылка - улучшенные лазутчики из лиги теней 5 героев)
Тех 3:
Я вспомнил, что эльфы ковались мифрилом, так что мой металл за тех 3 - именно мифрил
Мифриловые клинки - без комментариев, армор пенетрация
Мифриловая броня - броники без штрафа к АП(в т.ч на коней)
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 598 773022
>>3012
То что я понаписал — это не слишком туманно?
Гаргульи!38tWEfggeo 599 773033
>>2997
При добыче любого ресурса каменные гаргульи в добавок всегда добывают немного камня. Не спрашивайте откуда он появляется.

Могут есть камни.

На поверхности могут потратить два комплекта АР, чтобы окаменеть и нейтрализовать действие дикой магии за этот день

>>3012

>проекты снаряжения


Добывающее оборудование
Ремонтное оборудование
Капканы, ловушки
Энергокостюм с громоотводом - на поверхности позволяет собрать N энергии, бьет током в ближнем бою
Портативный мост
Датчики слежения, предупреждающие об опасности
Боевые машины, катапульты, баллисты

А вообще я хотел артефактами заниматься, но не ебу какими
Сварожич!npq67MRqYI 600 773128
>>3033

>Добывающее оборудование


>Ремонтное оборудование


>Капканы, ловушки


>Датчики слежения, предупреждающие об опасности


>Боевые машины, катапульты, баллисты


Кроме энергокостюма хочу себе того же самого. Только пусть это будут не ёба технологии а обычные рабочие и крестьяне.

Из специфичных технологий пусть будут функции инженеров из цивилизации: дороги, мосты, крепости, улучшения клеток для сбора ресурсов, археологический лагерь.
Бункер был хорош для выживания, а для жизни надо выходить на поверхность и строить прекрасный новый мир
ОР 601 773147
Коэффициент от уровня технологисности это и есть бонус от добывающего оборудования
Кшиштоф!vEwx0voSzw 602 773166
>>2974
Прислуга (Производственный отряд) — Самые слабые и бесполезные вайперы которые не сумели победить в конкурентной борьбе за превосходство своих собратьев, а потому вынуждены пресмыкаться перед ними. Тупы, слабы, бесхребетны. Всё ещё на ступень выше обычных людей, но нередко вынуждены унижаться перед Посвящёнными.
Слабое здоровье - При добыче различных ресурсов часть Прислуги или вся может умереть и оставить после себя железы с ядом (см. уникальный ресурс за убийство отряда)

Ученики Матриархов (Маги) — Вайперы всех полов, постигающие искусство магии собственного рода и использующего его себе во благо. Пользуются почётом и уважением, особенно мужские особи у воинов, поскольку зачастую не могут брать под контроль своих собратьев.
Гипнотическое зрение — Вайпер пристально смотрит в глаза жертве, исполняя причудливые телодвижения и с каждой секундой всё сильнее затуманивая ей разум, подавляя её волю, вплоть до полной апатии.

С-с-с-с (Шпионы) — Особенно ядовитые представители Вайперов всегда держащиеся в тени, отчего их чешуя стала куда более тёмной чем у остальных собратьев. Нередко эти воины караулили свою добычу днями, пока та не расслабится и прозевает момента, когда капля смертельного яда окажется у неё в еде или питье. Медленно умирающую, парализованную добычу немногословные Вайперы тащат к себе в Змеиное Логово.
Нервно-паралитический яд — При совершении различных диверсий увеличивается шанс полулетального исхода.

Воины анаконды (Войска) — Добытчики своего вида со временем сильно преобразовались, сумев увеличить возможности своей пасти открываться, а ядовитых клыков скрываться при проглатывании добычи. Мускулатура тела и хвоста многократно больше остальных собратьев, так что в случае успехов неожиданных нападений, жертва просто сминается под физической мощью тел воинов, становясь куда легче для проглатывания.
Широкая пасть — Воины анаконды способны переносить куда больше грузов, в основном благодаря своим неприхотливым, растягивающимся желудкам.

>>3012
Профессионализм: 3
Магия: 3

Магия:
1) Боевой транс.
Матриархи, используя чешую, яд и другие всевозможные компоненты своих подчинённых способны ненадолго усиливать агрессивность Вайперов, за счёт большей выработки адреналина, яда и повышения раздражительности особей.

2) Гипноз.
Маги Вайперы способны причудливым танцем и своим пристальным взглядом вводить жертв в апатию, искореняя любые попытки к сопротивлению.

3) Поиск сородичей.
Матриархи всегда знают кто находится рядом с ними, особенно если это их близкие родственники. Что же касается обычных змей и одичавших стай, оставшихся снаружи... Их незаметность для Вайперов под большим вопросом.

4) Сезон спаривания.
После вылупления очередной кладки яиц, Матриархи стремятся отложить новые, используя самых влиятельных из доступных представителей своего рода. В первую очередь, для сбора драгоценной чешуи разумеется. И даже зная об этом, противиться манящему шипению практически невозможно, в том числе среди представителей аристократии. Единственный минус, потребность в большом продовольственном запасе для каждой отдельной особи, на этот период.

5) Внуш-ш-шение.
В случае смертельной опасности Матриархи способны инсценировать свою смерть, выпустив огромное количество феромонов, притупляющих разум противника. Очень часто это спасало жизнь самым сильным из их представителей. Клан Неизвестш прямое тому доказательство.

6) Поиск цели.
Имея минимальную зацепку, будь то клочок шерсти, остатки слюны на кости или отходы жизнедеятельности, вайперы при помощи своих ритуалов способны взять след жертвы, где бы та сейчас не находилась.

Профессионализм: 3
Шпионаж: 4

Шпионаж:

1) С-с-сюрприз-з-з.
Шпионы и диверсанты способны отравлять пищу во враждебных лагерях, значительно ослабляя их оборону и боеспособность.

2) Кто з-з-здес-с-сь?
Просто находясь рядом с противником и издавая змеиные звуки, не обнаруживая себя, заставляют противника паниковать и терять мораль.

3) Хорош-ш-шее снаряш-ш-шение. И теперь моё.
Зная цену хорошему снаряжению, при любых кражах шпионы стараются прихватить с собой всё что может принести пользу в бою.

4) С-с-смерть потенс-с-сиала. Основной удар по живой силе, всегда сосредоточен на потомстве и подрастающем поколении.

5) Будь з-з-за меня. Шпионы выбирают слабых духом и подначивают их перейти на свою сторону различными методами.

6) Родная территория. Выбрав гекс, шпионы способны изменить его под нужды собственной фракции, увеличивая преимущества своих войск, путём создание подземных ходов, ловушек, отравлением водоёмов и прочее.
Кшиштоф!vEwx0voSzw 602 773166
>>2974
Прислуга (Производственный отряд) — Самые слабые и бесполезные вайперы которые не сумели победить в конкурентной борьбе за превосходство своих собратьев, а потому вынуждены пресмыкаться перед ними. Тупы, слабы, бесхребетны. Всё ещё на ступень выше обычных людей, но нередко вынуждены унижаться перед Посвящёнными.
Слабое здоровье - При добыче различных ресурсов часть Прислуги или вся может умереть и оставить после себя железы с ядом (см. уникальный ресурс за убийство отряда)

Ученики Матриархов (Маги) — Вайперы всех полов, постигающие искусство магии собственного рода и использующего его себе во благо. Пользуются почётом и уважением, особенно мужские особи у воинов, поскольку зачастую не могут брать под контроль своих собратьев.
Гипнотическое зрение — Вайпер пристально смотрит в глаза жертве, исполняя причудливые телодвижения и с каждой секундой всё сильнее затуманивая ей разум, подавляя её волю, вплоть до полной апатии.

С-с-с-с (Шпионы) — Особенно ядовитые представители Вайперов всегда держащиеся в тени, отчего их чешуя стала куда более тёмной чем у остальных собратьев. Нередко эти воины караулили свою добычу днями, пока та не расслабится и прозевает момента, когда капля смертельного яда окажется у неё в еде или питье. Медленно умирающую, парализованную добычу немногословные Вайперы тащат к себе в Змеиное Логово.
Нервно-паралитический яд — При совершении различных диверсий увеличивается шанс полулетального исхода.

Воины анаконды (Войска) — Добытчики своего вида со временем сильно преобразовались, сумев увеличить возможности своей пасти открываться, а ядовитых клыков скрываться при проглатывании добычи. Мускулатура тела и хвоста многократно больше остальных собратьев, так что в случае успехов неожиданных нападений, жертва просто сминается под физической мощью тел воинов, становясь куда легче для проглатывания.
Широкая пасть — Воины анаконды способны переносить куда больше грузов, в основном благодаря своим неприхотливым, растягивающимся желудкам.

>>3012
Профессионализм: 3
Магия: 3

Магия:
1) Боевой транс.
Матриархи, используя чешую, яд и другие всевозможные компоненты своих подчинённых способны ненадолго усиливать агрессивность Вайперов, за счёт большей выработки адреналина, яда и повышения раздражительности особей.

2) Гипноз.
Маги Вайперы способны причудливым танцем и своим пристальным взглядом вводить жертв в апатию, искореняя любые попытки к сопротивлению.

3) Поиск сородичей.
Матриархи всегда знают кто находится рядом с ними, особенно если это их близкие родственники. Что же касается обычных змей и одичавших стай, оставшихся снаружи... Их незаметность для Вайперов под большим вопросом.

4) Сезон спаривания.
После вылупления очередной кладки яиц, Матриархи стремятся отложить новые, используя самых влиятельных из доступных представителей своего рода. В первую очередь, для сбора драгоценной чешуи разумеется. И даже зная об этом, противиться манящему шипению практически невозможно, в том числе среди представителей аристократии. Единственный минус, потребность в большом продовольственном запасе для каждой отдельной особи, на этот период.

5) Внуш-ш-шение.
В случае смертельной опасности Матриархи способны инсценировать свою смерть, выпустив огромное количество феромонов, притупляющих разум противника. Очень часто это спасало жизнь самым сильным из их представителей. Клан Неизвестш прямое тому доказательство.

6) Поиск цели.
Имея минимальную зацепку, будь то клочок шерсти, остатки слюны на кости или отходы жизнедеятельности, вайперы при помощи своих ритуалов способны взять след жертвы, где бы та сейчас не находилась.

Профессионализм: 3
Шпионаж: 4

Шпионаж:

1) С-с-сюрприз-з-з.
Шпионы и диверсанты способны отравлять пищу во враждебных лагерях, значительно ослабляя их оборону и боеспособность.

2) Кто з-з-здес-с-сь?
Просто находясь рядом с противником и издавая змеиные звуки, не обнаруживая себя, заставляют противника паниковать и терять мораль.

3) Хорош-ш-шее снаряш-ш-шение. И теперь моё.
Зная цену хорошему снаряжению, при любых кражах шпионы стараются прихватить с собой всё что может принести пользу в бою.

4) С-с-смерть потенс-с-сиала. Основной удар по живой силе, всегда сосредоточен на потомстве и подрастающем поколении.

5) Будь з-з-за меня. Шпионы выбирают слабых духом и подначивают их перейти на свою сторону различными методами.

6) Родная территория. Выбрав гекс, шпионы способны изменить его под нужды собственной фракции, увеличивая преимущества своих войск, путём создание подземных ходов, ловушек, отравлением водоёмов и прочее.
Кабал!wIaWKPMI1s 603 773169
Вот это маги и драконы развернулись. Надо тоже себе имбу в войска вкатить, с дополнительной моралью за урон. Но я пока посмотрю на остальных
ОР 604 773176
Естественно это все будет подвергнуто балансу, а так в целом я пожелания фракций понял
Орсавайн!ueovKVwK/k 605 773181
Поменять мне профессианальность, пожертвовав численностью, что-ли...
undead!2Og3Ju7Y3o 606 773185
>>2974
Это для всех видов отрядов? Тогда:
1) Войска — Атака мертвецов. Вид нежити внушает врагам страх, заставляя терять мораль. Дополнительный дебафф к морали врага, например =[количество мертвецов]-[количество врагов], не может быть меньше 0 (т.е. прибавлять врагу мораль), ну или какой-то другой дебафф к морали
2) Маги - магов нет.
3) Техники — Мертвецы не рассказывают сказки. Нежить сложно подкупить или напугать смертью, поэтому выведать секреты технологий у пленённых и других мумий становится труднее. Дебафф ко всяким шпионам, пытающимся украсть технологии.
4) Разведка — Когда-то живые. Используя грим, маски и костюмы, нежить может притворяться представителем расы, которой была при жизни. Добавляет возможность социального стейлса.

>>3012
Профессионализм 3:
1) Чеснок. Маленькие металлические звёздочки, мешающие продвижению войск. Можно рассыпать на клетку, чтобы проход по ней тратил больше АП/наносил урон
2) Пули с внутренним рикошетом. Снаряды, не застрявшие в теле врага, но и не пробившие его насквозь, способны отражаться от внутренней стороны брони, тем самым нанося дополнительный урон. Если атака была не слишком слабой (едва пробила броню и нанесла чуть-чуть урона/не пробила броню) и не слишком сильной (там хз 4-5+ урона), то наносить дополнительный урон
3) Посмертный подарок. Уничтоженный отряд оставляет яд/химическое оружие/поджигается/т.д., нанося урон противнику, если тот сражался в ближнем бою.
4) Философский камень. Алхимическая машина, позволяющая потратив большое количество энергии и металла получить какое-то количество редкого металла. будет неудобно если у меня на этаже будет редкий металл
5) Машина Рассвета. Устройство, излучающее огромное количество света, расспугивая монстров. На этаже понижает вероятность негативных случайных событий, на поверхности увеличивает обзор ночью. Потребляет энергию/ресурсы.
6) Гермодвери. Система дверей, люков и т.п. которую можно активировать для защиты этажа. На ход мешает войскам/шпионам/другим юнитам противника проникнуть на этаж, но не позволяет самому покинуть его
Каки-то ак
undead!2Og3Ju7Y3o 606 773185
>>2974
Это для всех видов отрядов? Тогда:
1) Войска — Атака мертвецов. Вид нежити внушает врагам страх, заставляя терять мораль. Дополнительный дебафф к морали врага, например =[количество мертвецов]-[количество врагов], не может быть меньше 0 (т.е. прибавлять врагу мораль), ну или какой-то другой дебафф к морали
2) Маги - магов нет.
3) Техники — Мертвецы не рассказывают сказки. Нежить сложно подкупить или напугать смертью, поэтому выведать секреты технологий у пленённых и других мумий становится труднее. Дебафф ко всяким шпионам, пытающимся украсть технологии.
4) Разведка — Когда-то живые. Используя грим, маски и костюмы, нежить может притворяться представителем расы, которой была при жизни. Добавляет возможность социального стейлса.

>>3012
Профессионализм 3:
1) Чеснок. Маленькие металлические звёздочки, мешающие продвижению войск. Можно рассыпать на клетку, чтобы проход по ней тратил больше АП/наносил урон
2) Пули с внутренним рикошетом. Снаряды, не застрявшие в теле врага, но и не пробившие его насквозь, способны отражаться от внутренней стороны брони, тем самым нанося дополнительный урон. Если атака была не слишком слабой (едва пробила броню и нанесла чуть-чуть урона/не пробила броню) и не слишком сильной (там хз 4-5+ урона), то наносить дополнительный урон
3) Посмертный подарок. Уничтоженный отряд оставляет яд/химическое оружие/поджигается/т.д., нанося урон противнику, если тот сражался в ближнем бою.
4) Философский камень. Алхимическая машина, позволяющая потратив большое количество энергии и металла получить какое-то количество редкого металла. будет неудобно если у меня на этаже будет редкий металл
5) Машина Рассвета. Устройство, излучающее огромное количество света, расспугивая монстров. На этаже понижает вероятность негативных случайных событий, на поверхности увеличивает обзор ночью. Потребляет энергию/ресурсы.
6) Гермодвери. Система дверей, люков и т.п. которую можно активировать для защиты этажа. На ход мешает войскам/шпионам/другим юнитам противника проникнуть на этаж, но не позволяет самому покинуть его
Каки-то ак
607 773190
Ага, я вспомнил кого вы мне напоминаете!
https://2ch.hk/wr/res/702078.html (М)
608 773191
Точнее то что это гравитатор было очевидно, но хотелось найти тред
ОР 609 773197
Кабалу могу предложить что то подобное
Особенности Дроу
1) Спецоперация - потратив очки планирования отряд выбирает цель и пока она в зоне видимости один из отрядов получает 1 к атаке каждый ход
2) Особый приказ - потратив очки действия указанный отряд на этот ход перестает иметь влияние на мораль
3) Набег - потратив очки указанный отряд в этот день может атаковать по три раза
4) Строевая подготовка - отряд получает 1 к атаке и защите за каждый боевой отряд рядом. Возможно обучение
Гаргульи!38tWEfggeo 610 773232
>>3190
Зачитался
Кабал!wIaWKPMI1s 611 773235
>>3197
Хочу имбовать! Имбы для всех и каждого!
1) Против поверхностных ребят вне бункера. это свойство без траты очков планирования. На день обозначается фаворед энеми, по которому будет идти ПРОБИТИЕ. Все равно очки планирования на ходы внутри бункера уйдут
3) Стесняюсь спросить, это у дуэлянтов будет 6 раз пробить?
4) Строевая подготовка - это не про дроу. Предпочту «Тактики нападения» - первая тычка без ответки

2) к черту. Я бы попросил «при создании первого элитного отряда, бонусом сравнится кокмандир». учитывая, что я кроме военки и коней нахуй ни на что не способен. Как раз аватарочка девочки-мечницы идеально подойдет под командира дуэлянтов или коней
ОР 612 773256
И почти заключительный этап. Пусть каждая раса выберет себе цвет фракции, кроме белого и черного
Кшиштоф!vEwx0voSzw 613 773257
>>3256
Фиолетовый
Гаргульи!38tWEfggeo 614 773261
Серый
Bunker.png19 Кб, 221x797
ОР 615 773263
Вообщем, цвета на выбор
ОР 616 773264
Белые клетки - запечатанные этажи, возможно взломать. 40 защиты от всех видов (Тех,военка,магия,шпионаж) Содержат ресурсы, логово монстров и тд и тп. Позже после зачистки и 5 уровня организации, возможно заселиться.
Этаж по середине - этаж нейтралов, заселен людьми
Крепость на поверхности - генератор маскировочного поля, пока оно работает с поверхности к вам не попасть. Каждые пять дней требует обновления магией, 40 магии
Кабал!wIaWKPMI1s 617 773266
>>3257
Вот же засранцы!

>>3263
Взятие на Коричневом
Орсавайн!ueovKVwK/k 618 773267
>>3263
Беру розовый.
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 619 773270
Возьму синий. Глубоко сидим далеко глядим.
ОР 620 773272
Братья Графы, вопрос. В каком стиле лучше сделать карту в изометрии с графикой или гексовую по типу Ордена? В первом случае карта будет выглядеть по приятнее, но будет бросаться в глаза резкие переходы биомов, во втором случае переходы будут плавным и биомы более разнообразными, но графика будет в виде простых обозначений
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 621 773273
>>3272
Первая карта банально другого масштаба, потому и выглядит "поприятней"
undead!2Og3Ju7Y3o 622 773274
>>3263
Мням мням дайте жёлтый
Кабал!wIaWKPMI1s 623 773275
>>3272
Оба варианта приемлемы, что для мастера менее затратно по времени
Сварожич!npq67MRqYI 624 773276
Раз уж мы опять Октябрята, так пусть будет красный
Сварожич!npq67MRqYI 625 773277
>>3272
В варианте с красивой картинкой одинаковые гексы на самом деле не такое уж и одинаковые. Если нужен полет фантазии — то это более уместно.
В варианте без украшений проще отследить строгую логику настольной игры.
ОР 626 773278
Есть ещё вариант попробовать совместить. Но пока не знаю как красиво у меня это получится
Кабал!wIaWKPMI1s 627 773280
>>3278
Пока можно нам играч и первый день запустить, чтобы мы там работяг в главном здании заказали, армию; а дальше пошли сплетаться в объятиях братских

Вообще, господа соседи напомню, у нас по вводной есть общий ТОРГОВЫЙ этаж, где мы друг другу хвост на жопу не натягиваем. Предлагаю все социальные взаимодействия проводить на пятом этаже(кроме случаев, когда игрок разрешил забегать на этаж для Социалочки напрямую. Например, есть вероятность, что мы с Орсавайн сплетёмся в объятиях остроухих и будем бегать на этаж друг к другу напрямую)
Сварожич!npq67MRqYI 628 773281
>>3280
Ведь любое перемещение по бункеру занимает один ход.Неважно этаж соседский, или противоположный конец. Разница только в том, если кто-то построит блокпост на лестнице.
Кабал!wIaWKPMI1s 629 773282
>>3281
Ну нарративно «заглянуть попиздеть» не должно тратить действия. Потому что смотри тема: Допустим, я хочу чары на броню у драконов. Иду к нему(тратя действие), говорю «Дымокур. Вот броники, вот тебе 300 камней, зачаруй их на антимагию»
Дымокур, поперхнувшись пеплом, говорит: «Кабал, хуй саси))))0»
И я без действия и без броников. Возможность в игровом поторговаться должна быть
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 630 773283
>>3282
На что по твоему нужна канализация? Это же идеальная переговорная труба. Кричишь туда, ждёшь ответа. Потом только идёшь.
Кабал!wIaWKPMI1s 631 773284
>>3283
9 утра по местному. Глава каждой фракции садится на унитаз. И начинается перекрикивание.

— Продам сотыгу мифрила за 250 еды
—С-с-сто пс-с-сят и с-с-скауты впридачу

— Продам две пачки рабов за 4 энергокамнч
— Подтверждаю!

Уолл-Стпит уровня убежище
632 773302
>>3272
Бери вторую. Читаемость и понятность превыше рюшечек.

>>3273

>Первая карта банально другого масштаба


У второй можно увеличить масштаб.

>>3282

>Ну нарративно «заглянуть попиздеть» не должно тратить действия


Может и воевать будем нарративно без траты действий? Забежали драконы на этаж к черномазому дыхнули пламенем и убежали. Это же занимает не больше времени чем обмен парой фраз.
Map.png316 Кб, 839x558
ОР 633 773305
Примерные размеры карты
634 773315
>>3305
Размер гекса в километрах какой?
635 773325
>>3302
Всё равно все в обсуждаче пиздеть будут
Кабал!wIaWKPMI1s 636 773326
>>3325
Я вот от этого и хочу отойти, чтобы договариваться в игровом. Хотя на 8 рас это может быть неудобно
637 773329
>>3325
Это не повод убирать переговоры из списка действий
638 773330
>>3315
Примерно 10 км
Плюс в планах сеть пещер с отдельной картой
639 773334
>>3326
Ты забыл упомянуть, что действие не затраченное на дипломатию можно потратить на войну. Это крайне выгодно для игроков выбравших игру через войну.
640 773335
>>3330
У тебя карта 700 на 400 км выходит. Ты придумал как будешь наполнять ее контентом и увязывать этот контент между собой? без сарказма и подъеба спрашиваю
641 773340
>>3335
Придумал, только наполнение само собой займет время
Основная сложность будет в том чтобы расположить местность так чтобы это была не просто пустыня со случайным образом расположенными гексами с бонусами, а полноценный нарративный мир с возможностью стратегического планирования
Кабал!wIaWKPMI1s 642 773373
>>3329
>>3334
Использовать дипломата, чтобы оказать влияние это одно. Тут ты платишь действие, получаешь влияние. Всё справедливо и в рамках игромехана. Я потрачу войсками действия на пропиздон, дипломат на влияние и торговлю.
А вот в сральную трубу на Уолл-стрит покричать действия тратить не должно. Хотя я думаю, мы всё равно в обсуждаче будем договариваться, кто,кому, сколько и почём
Гаргульи!38tWEfggeo 643 773399
Видел бы тампакс, сколько у нас уже игр с гексами

>>3280

>на пятом этаже


Торговый этаж девятый
>>3282
Попросить можно и в обсуждаче. Тратить на это действие это фу
>>3283
Верно. Главное глубоко голову не засовывать
>>3373
Сральной трубой будет этот тред. Сральнотрубач
644 773404
>>3373

>Использовать дипломата, чтобы оказать влияние это одно.


Ты забываешь, что использование дипломата не гарантирует оказание влияния. Или в этом случае ты потребуешь себе дополнительного действия?

>мы всё равно в обсуждаче будем договариваться, кто,кому, сколько и почём


В обсуждаче договорились и тратой действия подтвердили в игре
Кабал!wIaWKPMI1s 645 773407
>>3399
Да, девятый. Я посчитал без учёта консервированных(хех) этажей!

>тратить действие фу


Ну кстати, если уж нам игромеханически придётся тратить действие на трейд, ИЦ предлагаю торговую резолюцию на 9-й этаж среди всех игроков подписать и торговаться в срально-трубаче методом биржевой торговли.
Условно, Гарги выставили на продажу зачарованных добывателей металла(1 действие). Далее в треде начинаются торги. Как только стукнуло "продано", выигравший ИЦ отписывает, как забрал добывателей и занёс на этаж оплату
Гаргульи!38tWEfggeo 646 773411
>>3407
Я давно говорил, что будут аукционы. Можно будет набивать цену, не собираясь покупать, чтобы другой раскошелился
Кабал!wIaWKPMI1s 647 773412
>>3404

>не гарантирует


Это ещё почему? На разведанном гексе на поверхности, дипломат зашёл в посёлок к пейзанам, прогрел их своим действием. И теперь у расы, чей дипломат прогрел - очевидное влияние, бонус, торговый контракт и иже с ним
На этаже среди игроков - безусловно, нужно правила прописывать, что сидящий дипломат у соседа делает. На бесхозных/нейтральных этажах, также по принципу поверхностного гекса. Либо прогрев населения, либо ещё ништяки. Тут уже воен посасывает, ибо ему нужно напасть, успешно откидать пиздячки. А дипломат пришёл, способность использовал - население прогрето

А вообще ИЦ увидим
Кабал!wIaWKPMI1s 648 773415
>>3411
Вообще не знаю, как такой формат приживётся, но мне интересно будет попробовать. Хотя вот набивка цены сам знаешь, может чем закончиться. Тем что раса с нулём войны закупила партию Арканитовых клинков с этажа дракош, а что делать с ними - хуй понятно
Гаргульи!38tWEfggeo 649 773421
>>3415
Что делать, что делать. Продавать милитаристам за ту же цену или дороже. Или переплавить в полезные вещи
650 773424
>>3412
Значит ты не будешь возражать, если тебя нарративно будут гарантированно дипломатить без смазки?
MapsBunker.png225 Кб, 643x427
ОР 651 773425
Карта с большей частью точек интереса
Дороги - увеличивают скорость перемещения
Реки - тратят весь комплект АР на переход
652 773426
>>3425

>Реки - тратят весь комплект АР на переход


Лодки строить надо или можно идти по воде аки по суху?
Гаргульи!38tWEfggeo 653 773427
Только надо ответственно к этому подходить, чтобы не было такого, что наги орут даю мильон! А когда никто выше цену не дает, они отказываются тратить действие и забирать товар, ибо просто цену набивали. Продано значит продано, ползи и забирай свои новые мифриловые сандалии, змея подколодная.
>>3425
А де наш погребок?
ОР 654 773428
Можно аки по суху
Опять же погода меняется в зависимости от мастерского куба. Может случиться так что начнется ливень или что то подобное и реки станут недоступными для перехода.
Мосты кстати возможно разрушить
ОР 655 773429
Погребок могу расположить сам, либо можете выбрать голосованием
Кабал!wIaWKPMI1s 656 773431
>>3427

>Продано значит продано, ползи и забирай свои новые мифриловые сандалии, змея подколодная.


Именно
>>3424

>гарантированно дипломатить без смазки


Буду!
Надо прописать, что делает дипломат, ибо я заслать своих казачков без траты планирования на этаж ТУПА ПОТУСИТЬ не могу, а дипломат приходит и социалит без смазки
Орсавайн!ueovKVwK/k 657 773432
>>3428
Можно ли на мост поставить на постоянное дежурство военные отряды, дабы они взимали плату с каждого проходящего?
Орсавайн!ueovKVwK/k 658 773434
>>3429

>Погребок


А эта што?
Кабал!wIaWKPMI1s 659 773437
>>3432
Ну ты зачем мою идею запалил? У меня в убежище нашем блокпост именно для этого планируется. И на аванпосты, если вдруг я заберу себе какой, будет тот же принцип.

>погребок


Наш бункер. Я склоняюсь к мастерскому произволу
660 773438
>>3431

>Буду!


Ты и заявку на свои действия будешь давать последним чтобы выгоду от метаигрового знания получить и действия соперников эффективно контрить.
661 773439
>>3429

>Погребок могу расположить сам


Расположи сам случайно и не показывай место на глобальной карте. Пусть будет небольшая интрига в начале
Кабал!wIaWKPMI1s 662 773440
>>3438

>Ты и заявку на свои действия будешь давать последним


За использование метаигрового знания мастер ногу в жопу пихать будет. Тут не Аббатство, где знание, написанное в тред - общедоступно
Да и обычно я в числе первых экшны катаю
663 773445
>>3329
Всегда играчки во всех играх договаривались за кадром, что собираются делать, а тут почему-то нужно свои кровные действия на это тратить
664 773447
>>3440

>Тут не Аббатство, где знание, написанное в тред - общедоступно


Значит ты можешь в открытую договариваться в треде как будешь нападать на других, но цель нападения не имеешь права готовиться к обороне от тебя потому что мета?
665 773454
>>3445

>Всегда играчки во всех играх договаривались за кадром, что собираются делать, а тут почему-то нужно свои кровные действия на это тратить


Ты и играчки в твоей голове не показатель
Гаргульи!38tWEfggeo 666 773457
>>3429
Сам делой, иначе я голосую за островок в верхнем правом углу
>>3434
Чуланчик
>>3447
Всем в сральной трубе слышно как сосед двигает осадные табуретки в сторону лестницы
Орсавайн!ueovKVwK/k 667 773459
>>3457

>двигает осадные табуретки


Содомитище!
Орсавайн!ueovKVwK/k 668 773460
Со сральной трубы тоже проиграл. Ну и выдумщики вы!
Кабал!wIaWKPMI1s 669 773462
>>3447
А ты докажи, что я вот побегу именно на хумов, а не на андедов. Или вообще на Гаргуль с войной 0. А? Рамзан Кадыров.ави
Я уж даже объяснять не хочу, что мне интереснее войнушка на поверхности, чем конфликты с соседями
16932078480710.gif1,9 Мб, 300x300
670 773470
>>3462

>мне интереснее войнушка на поверхности, чем конфликты с соседями


Охотно верим
12345.mp42,5 Мб, mp4,
768x960, 0:23
Кшиштоф!vEwx0voSzw 671 773486

>Метагейм


>Договора за очки действия


>Аукционы


>Дипломат и его влияние на игрочков



Что у вас тут происходит. Нельзя уже в другой город приехать, как начинается анал-карнавал. Дайте просто отыграть за змеедевочек и змеемальчиков, без этих ваших всяких.

Очевидно что как-то договариваться в любом случае будут сначала здесь. Особенно если на поболтать нужно тратить действие, что очень странно. Всегда же можно открыть посольства, где самый умный и вёрткий представитель будет доносить позицию и предложения своей расы. Пусть он условно бегает утром в родные берега, а шпионы других фракций, если захотят нагадить, убивают/воруют/подменяют его, чтоб насрать в кашу и испортить отношения

Аукцион можно проводить на базе гугл-таблицы. Выставляем товар, пишем от какой стороны и смотрим ставки других игроков. Главное чтоб каждый писал честно и от своей стороны, по идее проблем ни у кого возникнуть не должно. Ну а если кто решит пакостить, ну что поделать, будем делать это дело в треде.

Дипломаты влияющие на игроков это уже шизофрения. Потому что я так понимаю, здесь принцип командования расой +- тот же как и в Искрах -> мы отыгрываем лидера, он раздаёт приказы и от них всё отталкивается. Как кубы могут надавить на лидера, если это игрок? Никак.
Кабал!wIaWKPMI1s 672 773563
>>3486

>Что у вас тут происходит


Вон тут анонимус, полагаю, тот, который наблюдатель за фауной, всячески хочет меня на дипломата насадить, да подкалывает, что мне лишь бы соседу напиздюлять. Нет, поставить на процент(десятину с добытого с поверхности) это дело чести, но это всем в сральной трубе понятно, что сценарий будет развиваться с утомительной неизбежностью по принципу:"Я насрал блокпост - хум@андед пошли его чистить. Смыть, повторить". Но я больше заинтересован в побегушках по поверхности и добыче пленной@рабской массы, и развитии своих хором и юнитов, чем срать соседу в кашу сверх необходимого
Сварожич!npq67MRqYI 673 773579
>>3563
Надо сказать что по предыстории все расы пересрались между собой настолько, что этажи буквально в руинах стоят, а численность редко у кого единицу превышает.
Если продолжить в том же духе, то убежище попросту вымрет.
В то время как снаружи есть огромный мир, полный бесконечных богатств, опасностей и пространства для роста.
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 674 773583
>>3563
Кстати, насчёт взаимной вражды. Если я сниму защиту с бункера то первым нападут на тебя.
Pack.png24 Кб, 183x417
675 773591
Легенда карты (Не полная)
0.0 Крепость (Бонус к защите)
0.1 Деревня (Источник населения, ресурсов и тд)
0.2 Порченый лес (Бонус к скрытности, защите, повышен шанс случайного события)
0.3 Болотистый лес (Штраф к АР и защите)
0.4 Поле (Бонус к кавалерии, штраф к защите от дальнего боя)
0.5 Порченое болото (Штраф к АР и защите, повышен шанс случайного события)
0.6 Топь (Высокий шанс случайного события)
0.7 Городская застройка (Бонус к защите, источник ресурсов и тд)
0.8 Крупная деревня (Источник ресурсов и населения)
0.9 Крепкий мост (Возможно разрушить только сильным оружием)
1.0 Деревянный мост (Потратив 3 комплекта АР возможно разрушить)
1.1 Стена (Невозможно пройти, уменьшает урон от дальнего боя, повышает защиту)
1.2 Магический туман (Для прохождения без штрафа требуется маг)
1.3 Точка интереса (Проект,ресурсы и тд, может потребоваться инженер, шпион, маг. За нахождение отряд получает бонус)
1.4 Чистая зона (Бонус к кавалерии, минус защита от дальнего боя)
Кабал!wIaWKPMI1s 676 773595
>>3583
А ты думаешь, я почему первый этаж занял? На случай, если нас бетонировать придут, я с пятёркой в военном деле смогу подержать осаду ход-другой, чтобы остальные мобилизировались

>>3579
И это тоже, да. Мы соседствуем, скрипя зубами
Орсавайн!ueovKVwK/k 677 773597
Почти полностью пролистал доску и начитался игор. Как же тут хорошо было раньше. Во время прочтения, кстати, накатило вдохновение зоздать игру про космос и планеты, но потом резко поймал себя на масле, что уже искры есть. Потом задумался об игре про богов, которые делят планету на определённые секторы и в своём секторе выстраивают жызнь и обустраивают всё. Оказывается, была и такая. Сейчас думаю об игре про немецкие курфюршества позднего средневековья, в которых игроки собсна за курфюрстов играют. С интрижками, войнами, убийствами, политикой и т.п. Такого, вроде не было. Но звучит скушна.

Иной раз читаешь какие тут игры были и поражаешься, как велик потенциал человеческого сознания, на какие только прекрасные выдумки оно не способно. Восхищаюсь ОПами былых времён, да и игроками тоже. И играли тогда хорошо.

Брат домовенок гаргульич, а за что тебя на 10 лет банили, если не секрет?
Орсавайн!ueovKVwK/k 678 773598
Возвращаясь к нашей игре, хочу заметить, что карта — секс. Большая, думаю, за всю игру не исследуем. А так да, хотелось бы чтобы наш ПОГРЕБОК располагался где-нибудь в уголке, а то щас вкинут нас в центр, в самое месиво, мы вылезти не успеем как нас людские рыцари верхом на жирных лесных эльфийках задавят.
image.png32 Кб, 1191x684
Кшиштоф!vEwx0voSzw 679 773599
Как-то так получается.
Орсавайн!ueovKVwK/k 680 773603
>>3599
Кстати охуенно получилось, просто и понятно. Заодно значения неигровых цветов сразу рядышком.
Кабал!wIaWKPMI1s 681 773605
>>3599
Брат змей, 9 этаж, где 5 слотов - весь занят людьми.
А так, на правах бухгалтера было бы удобно кооперироваться
По иронии судьбы, я знаю, куда написать, но сейчас анон-наблюдатель обвинит меня в метагейме и договорняках. Но мы сделаем вид, что ни в одной другой игре таких табличек нет
Кшиштоф!vEwx0voSzw 682 773608
>>3605

>Брат змей, 9 этаж, где 5 слотов - весь занят людьми.


И верно. Бегу исправлять

>А так, на правах бухгалтера было бы удобно кооперироваться


Как это водится, сделано сугубо для себя. Могу дать ссылку, берите и творите на общие нужды. Я же здесь буду показывать самому себе всё что мои змейки могут знать по игровым условиям

>спойлер


А откуда ты знаешь кто я такой? Нас там достаточно индивидов с прямыми руками все
Сварожич!npq67MRqYI 683 773612
>>3598

>мы вылезти не успеем как нас людские рыцари верхом на жирных лесных эльфийках задавят.


Окажется что сверху люди прекрасно живут без нас и что один задришенский снайпер способен положить пол бункера просто как здрасьте.
Кабал!wIaWKPMI1s 684 773618
>>3608
а вот и проверим мою догадку. Включайте впн, открывайте сервисы. Кое-где есть мессага. Если вдруг я ошибся, то тем лучше. Но табличка очень стилистичная, мистер из Искр!

>>3612
А ну цыц! Мы пока знаем, что у хуманов наверху только пару титанов не в кондиции, у эльфов - парящий остров, а у гномов - пороховое оружие.
Орсавайн!ueovKVwK/k 685 773620
>>3612
Я думаю, что целесообразно было бы для начала отправить один отряд в разведку. Вон у вайперов маскировка есть, пущай они вылезут хоть глянут что почëм вокруг. Если там и вправду снайперы с сверхзвуковыми арбалетами обитают, то ну его нахуй, отсиживаемся в аббатстве бункере. Если терпимое что-то, или даже что-то на уровне диких племён с копьями и дубинами, то показываем им кузькину мать и уводим в рабство.
Кшиштоф!vEwx0voSzw 686 773626
>>3620

>Вон у вайперов маскировка есть, пущай они вылезут хоть глянут что почëм вокруг


А таки що нам за это будет? Просто так я вам информацию давать не буду Строй змеиные гнёзда! Строй змеиные гнёзда!

>>3618
Мимо! В5
Орсавайн!ueovKVwK/k 687 773629
>>3626
Напомнило анекдот.

Умер старый еврей. Вскрыли его завещание, читают:
- Дочке моей, Сарочке, оставляю 100 тысяч долларов и дом. Внучке моей,
Ривочке, оставляю 200 тысяч долларов и дачу. Бывшему моему зятю Шмулику,
который слёзно просил упомянуть его в завещании, упоминаю: "Большой
привет тебе, Шмулик!.."
Гаргульи!38tWEfggeo 688 773636
>>3597
Неплохо ты преисполнился. Но меня не банили на 10 лет, это кого то другого. Или я такое говорил? Мне если бан прилетал, то обычно за постоянную смену айпи, но я просто верещал в закреп как птица додо и дежурный снимал бан.
Орсавайн!ueovKVwK/k 689 773637
>>3626

>А таки що нам за это будет?


Нет, ну товагхищ Кшиштоф, имейте уважение. Все-таки, исследование территории вокруг бункера это таки наша общая цель, она является частью интересов всех рас бункера. Нам безусловно необходимо знать что находится вокруг бункера и кто эти теrrитоrии населяет. Это таки да поможет нам вместе координироваться и осуществлять взаимопомощь в случае угрозы снаружи. Будучи нашим соседом, разведать местность и рассказать нам о результатах это таки ваш долг! Если вдруг окажется, что по поверхности свободно разгуливают гиганты, которые способны видеть бункер сквозь маскировку и готовятся его уничтожить, вы, конечно, всем об этом расскажете, а тёмным эльфам даже с характерной дрожью в голосе. А если там будут залежи каменного угля, золота и толпы безоружных аборигенов, вы промолчите? Это может сказаться на вас в будущем, батенька. Выбирайте по уму.
Орсавайн!ueovKVwK/k 690 773640
>>3636
Ты в закреп писал, не сняв трипкод, что твой комплюхтерный айпишник аж на 10 лет забанили. Вот уж стало интересно, неужели ты борду дудосил? А то я не знаю, за что ещё десятку влепить могут.
Кшиштоф!vEwx0voSzw 691 773642
>>3637
Ну вы таки совсем не понимаете природу нашего поведения. Смотрим на вводный лист!

>Хладнокровность, индивидуальность, спокойность и умение ждать. Ждать так долго, сколько потребуется.


>было принято решения укрепиться у себя на этаже и любых иноземцев немедленно истреблять.



Требую как минимум отсутствие пошлин за проход, в противном случае сами ходите по поверхности и принимайте лицом весь контент
Кабал!wIaWKPMI1s 692 773644
>>3626
ответ убил!

>отсутствие пошлин



>>3637
Да я пачку скаутов в первый ход сделаю, они у меня на 6 ап носятся, как в жопу ужаленные. Да, ребята простые, но как ПЕРВАК приемлемо
Орсавайн!ueovKVwK/k 693 773646
>>3642

>отсутствие пошлин за проход


Ой вей! Какое выгодное предложение! Думаю, мы и не собирались вводить их для вас. Смотря, какие пошлины имеются ввиду. Если пошлины за проход по мостам — думаю, дроу не собирался вводить их для вас. Если же вы про проход через этаж — всегда пожалуйста. Но тут я, увы, могу говорить только за себя, а про позицию дроу не могу даже предполагать.
Кабал!wIaWKPMI1s 694 773647
>>3642
Абзац потерялся
Отсутствие пошлин обсуждаемо. Готов не препятствовать ввозу небоевых магических штук и не обдирать пошлиной базовые ресурсы. Редкие и боевые вещи извольте
Гаргульи!38tWEfggeo 695 773648
>>3599
Ну окей, я на зеленый тогда. Мимики голубые.
>>3620

>отсиживаемся


Да дроу скорее женится на человеческой женщине, чем хоть один день не будет искать кого б убить.

>терпимое что-то, или даже что-то на уровне диких племён с копьями и дубинами


1 день. Отправили разведку. Округ дикие племена с копьями и дубинками. 2 день. Отправили заготовленные войска. Племена уже технобоги. Сбрасывают метеорит на бункер
>>3626
Не слушай их. Любая просьба в рубе для сранья должна оплачиваться. Нужна разведка? Плоти!
Гаргульи!38tWEfggeo 696 773649
>>3640
Аа, ну я наверно преувеличил. Скорее всего был бан месяца на три максимум. Я просто переволновался, боялся ход в искрах пропустить. Бан конечно сняли.
>>3647
Вахтер
IMG6839.png799 Кб, 1385x1080
Кабал!wIaWKPMI1s 697 773650
>>3648

>женится на человечинке


Я БЛЯДЬ ОСУЖДАЮ!
собирает рейд в подвал
Орсавайн!ueovKVwK/k 698 773651
>>3642
>>3644
Упс, кшиштоф! От наших пагхтнегхов только что поступила кое-какая инфогхмация, в общем-то, в ваших услугах мы, увы и ах, не нуждаемся!
Гаргульи!38tWEfggeo 699 773656
Откуда столько жидов в бункере?
Орсавайн!ueovKVwK/k 700 773658
>>3648
Ну, бывает. Я тоже как-то раз охуел от вечного бана за вредоносные действия сайту, лол.

>Любая просьба в трубе для сранья


Короче, у бункера появилось новое название. ОП как-то говорил, что хотел для названия игры найти слово покрасивее бункера. Ну вот. Сраная труба. Труба для сранья.

"Война... Война никогда не меняется. Сотни и тысячи лет эти расы воевали друг с другом, но сейчас они собрались вместе чтобы выживать... Их объединила она — ТРУБА ДЛЯ СРАНЬЯ!"
16519054585590.mp42,2 Мб, mp4,
480x480, 0:27
Кшиштоф!vEwx0voSzw 701 773659
>>3649

>боялся ход в искрах пропустить


Вебм

>>3644
>>3646
>>3647
Сперва всё нормально, но потом... >>3651
Видать кому-то хочется крепких напитков, настоянных на нашем яде.

>>3656
Мы таки не евреи, а всего-лишь дельце. ОЙ-ВЕЙ
Орсавайн!ueovKVwK/k 702 773661
>>3649

>боялся ход в искрах пропустить


Ну тут какое-то прибалтийское лобби уже. Аркан латыш, а ты, видимо, эстонец. Ну и брата Деймниса не забываем.
Орсавайн!ueovKVwK/k 703 773662
>>3659
Вы, милейший, ещё рабов наших добротных по верзохам похлопывать будете и вспоминать нас добрым словом! Так что погодите со своей змеедевочковой алхимией.
704 773701
>>3618
Спойлер, на данный момент реализовано 23 фракции
1741720289359.jpg417 Кб, 880x1100
Кшиштоф!vEwx0voSzw 705 773708
>>3701

>минимум в 23 фракции, 1 постоянная в виде нейтральных юдишек


>дипломатией могут заниматься не только лишь все


Круто. Здорово. Превосходно
Сварожич!npq67MRqYI 706 773711
>>3658

>Их объединила она — ТРУБА ДЛЯ СРАНЬЯ!


Обосрался от смеха. Почему труба. Почему не стучание по батареям, почему не воровской ход, почему не семафорный телеграф, почему на каждом этаже не поставить передаста и пусть он голосом ретранслирует сигнал дальше.
Сварожич!npq67MRqYI 707 773717
>>3648
1 день. Отправили разведку. Округ — жалкие монахи с ведрами. Похищают ящеров разведчиков, пытают и приносят в жертву своим божкам.
2 день. Отправили заготовленные войска. Монахи ещё более жалкие, но сбрасывают метеорит на бункер.
708 773761
>>3486

>Дайте просто отыграть за змеедевочек и змеемальчиков, без этих ваших всяких.


Давай. Мой змеемальчик подкатывает к твоей змеедевочке с самыми прекрасными помыслами и с самыми грязными желаниями. Действия твоей змеедевочки?
hawk tuah.jpg74 Кб, 640x640
Гаргульи!38tWEfggeo 709 773763
>>3761
Ядом, и все отваливается. Ты откуда сюда протёк? Об этой опасности нейротреда предупреждали в закрепе?
710 773765
>>3763
АИ тред страшная вещь, был один нормальный форумчанин, золотой куб, так от вечных аи битв он ебанулся и теперь общается как 14 летная пубертатная язва
Кшиштоф!vEwx0voSzw 711 773770
>>3761
Ты как сюда протёк, болезненный?
712 773771
>>3770
Я на этой доске уже лет двенадцать, болезненный ты наш.
Кшиштоф!vEwx0voSzw 713 773772
>>3771
Ну так /wr/ не про это и не для этого уже сколько времени. Выйди из спячки и протри глаза
ОР 714 773778
Особенности за уровень профессионализма

Особенности драконов
1) Дыхание дракона — Драконы могут использовать мощное дыхание (огненное, ледяное, ядовитое и т.д.) для атаки врагов на большой площади. Отряд драконов может выбрать цвет стихии и использовать его для создания дыхания. Позволяет атаковать цель на дистанции одной клетки
2) Покровительство драконов — использовав способность позволяет восстановить 5 морали всем отрядам стоящим рядом
3) Полёт — Драконы могут летать, что позволяет им быстро перемещаться по карте и атаковать с воздуха. Служители могут использовать драконов для транспортировки или воздушной разведки. Используя магию ветра позволяет уменьшить вес дракона, что позволяет летать на короткие дистанции. Потратив магию и АР в следующий ход отряд может летать игнорируя земные опасности и штрафы
4) Чешуйчатая броня— Драконы обладают высокой естественной защитой, что делает их устойчивыми к физическим атакам. Так же каждый отряд драконов сбрасывает чешую 1/10 которую можно использовать для улучшения доспехов
5) Магия драконов— Драконы и их служители могут использовать древнюю магию, связанную с элементами (огонь, лёд, молния и т.д.), для усиления атак или наложения заклинаний. Выбранный отряд в следующий ход начинает иметь магический урон
6) Регенерация— Драконы обладают способностью быстро восстанавливать здоровье, а служители могут использовать их кровь или чешую для создания зелий восстановления. На основе крови людей и алхимии, позволяет создавать зелья восстановления. 10 пленников и 100 химикатов > 1 комплект зелий
7) Территориальная мощь — Драконы усиливают своих служителей, находящихся на контролируемой территории, увеличивая их боевой дух и эффективность в бою. Аванпосты построенные фракцией приносят дополнительные бонусы
8) Древняя мудрость— Драконы обладают знаниями, которые могут быть использованы для улучшения технологий, магии или стратегий. Служители могут обращаться к драконам за советами. Командиры отрядов могут получить дополнительную способность
9) Переносимость - людские отряды выросшие в условиях высокой магии. Имеют повышенную защиту от магии, а так же больше шансов выжить в условиях дикой магии
10) Мутации - при вербовке людского отряда брось куб д6 и 6 отряд получает мутацию

Особенности Дроу
1) Особый подход - в начале хода выбранный отряд выбирает цель и пока она в зоне видимости отряд получает 1 к атаке каждый ход
2) Военные традиции - после создания первого уникального отряда даёт дополнительного командира
3) Набег - потратив очки указанный отряд в на следующий ход может атаковать три раза
4) Тактика атаки - при условии что отряд атакует первым позволяет нанести первый удар без контратаки по вам

Андеды
1) Ловушки - Указанный гекс начинает давать штраф к АР, в случае установки взрывчатки наносит урон. 100 материалов
2) Разрывные патроны - отряд дальнего боя вооруженные данным снаряжением имеют шанс убить вместо ранения при кубах 5-6. 250 алхимии
3) Посмертный подарок - Уничтоженный отряд оставляет использует взрывчатку если он был в инвентаре, нанося урон противнику, если тот сражался в ближнем бою.
4) Философский камень. Алхимическая машина, позволяющая потратив большое количество энергии и металла получить какое-то количество редкого металла
5) Машина Рассвета. Устройство, излучающее огромное количество света, расспугивая монстров. На этаже понижает вероятность негативных случайных событий, на поверхности увеличивает обзор ночью. Потребляет энергию/ресурсы. Требует ячейку строительства при установке на поверхности занимает гекс и привлекает разумных
6) Гермодвери. Система дверей, люков и т.п. которую можно активировать для защиты этажа. На ход мешает войскам/шпионам/другим юнитам противника проникнуть на этаж, но не позволяет самому покинуть его. Каждый ход потребление энергии увеличивается на 10 единиц

Особенности змей
1) Боевой транс.
Матриархи, используя чешую, яд и другие всевозможные компоненты своих подчинённых способны ненадолго усиливать агрессивность Вайперов, за счёт большей выработки адреналина, яда и повышения раздражительности особей. Выбранный отряд увеличивает урон за счёт уменьшения брони
2) Гипноз.
Маги Вайперы способны причудливым танцем и своим пристальным взглядом вводить жертв в апатию, искореняя любые попытки к сопротивлению. Уменьшает АР выбранного вражеского отряда
3) Сезон спаривания.
После вылупления очередной кладки яиц, Матриархи стремятся отложить новые, используя самых влиятельных из доступных представителей своего рода. В первую очередь, для сбора драгоценной чешуи разумеется. И даже зная об этом, противиться манящему шипению практически невозможно, в том числе среди представителей аристократии. Единственный минус, потребность в большом продовольственном запасе для каждой отдельной особи, на этот период. Потратив 1000 продовольствия вместе с естественным приростом фракция получает одного командира
4) Поиск цели.
Имея минимальную зацепку, будь то клочок шерсти, остатки слюны на кости или отходы жизнедеятельности, вайперы при помощи своих ритуалов способны взять след жертвы, где бы та сейчас не находилась. Осмотрев трупы противника, позволяет узнать информацию о противнике куб д6
5) С-с-сюрприз-з-з.
Шпионы и диверсанты способны отравлять пищу во враждебных лагерях, значительно ослабляя их оборону и боеспособность. Выбранный вражеский отряд в этот день начинает иметь -2 к атаке
6) Кто з-з-здес-с-сь?
Просто находясь рядом с противником и издавая змеиные звуки, не обнаруживая себя, заставляют противника паниковать и терять мораль. Выбранный вражеский отряд теряет 1 морали
7) Хорош-ш-шее снаряш-ш-шение. И теперь моё.
Зная цену хорошему снаряжению, при любых кражах шпионы стараются прихватить с собой всё что может принести пользу в бою. Позволяет красть снаряжение с этажа, в бою при смерти от руки отряда снаряжение не ломается
8) С-с-смерть потенс-с-сиала. Основной удар по живой силе, всегда сосредоточен на потомстве и подрастающем поколении.
9) Будь з-з-за меня. Шпионы выбирают слабых духом и подначивают их перейти на свою сторону различными методами. При условии если отряд взят в плен, то при выпадении 6 на кубе отряд возможно завербовать
10) Родная территория. Выбрав гекс, шпионы способны изменить его под нужды собственной фракции, увеличивая преимущества своих войск, путём создание подземных ходов, ловушек, отравлением водоёмов и прочее. Все вражеские отряды уничтоженные в данном гексе вместо смерти попадают в плен. 250 материалы
ОР 714 773778
Особенности за уровень профессионализма

Особенности драконов
1) Дыхание дракона — Драконы могут использовать мощное дыхание (огненное, ледяное, ядовитое и т.д.) для атаки врагов на большой площади. Отряд драконов может выбрать цвет стихии и использовать его для создания дыхания. Позволяет атаковать цель на дистанции одной клетки
2) Покровительство драконов — использовав способность позволяет восстановить 5 морали всем отрядам стоящим рядом
3) Полёт — Драконы могут летать, что позволяет им быстро перемещаться по карте и атаковать с воздуха. Служители могут использовать драконов для транспортировки или воздушной разведки. Используя магию ветра позволяет уменьшить вес дракона, что позволяет летать на короткие дистанции. Потратив магию и АР в следующий ход отряд может летать игнорируя земные опасности и штрафы
4) Чешуйчатая броня— Драконы обладают высокой естественной защитой, что делает их устойчивыми к физическим атакам. Так же каждый отряд драконов сбрасывает чешую 1/10 которую можно использовать для улучшения доспехов
5) Магия драконов— Драконы и их служители могут использовать древнюю магию, связанную с элементами (огонь, лёд, молния и т.д.), для усиления атак или наложения заклинаний. Выбранный отряд в следующий ход начинает иметь магический урон
6) Регенерация— Драконы обладают способностью быстро восстанавливать здоровье, а служители могут использовать их кровь или чешую для создания зелий восстановления. На основе крови людей и алхимии, позволяет создавать зелья восстановления. 10 пленников и 100 химикатов > 1 комплект зелий
7) Территориальная мощь — Драконы усиливают своих служителей, находящихся на контролируемой территории, увеличивая их боевой дух и эффективность в бою. Аванпосты построенные фракцией приносят дополнительные бонусы
8) Древняя мудрость— Драконы обладают знаниями, которые могут быть использованы для улучшения технологий, магии или стратегий. Служители могут обращаться к драконам за советами. Командиры отрядов могут получить дополнительную способность
9) Переносимость - людские отряды выросшие в условиях высокой магии. Имеют повышенную защиту от магии, а так же больше шансов выжить в условиях дикой магии
10) Мутации - при вербовке людского отряда брось куб д6 и 6 отряд получает мутацию

Особенности Дроу
1) Особый подход - в начале хода выбранный отряд выбирает цель и пока она в зоне видимости отряд получает 1 к атаке каждый ход
2) Военные традиции - после создания первого уникального отряда даёт дополнительного командира
3) Набег - потратив очки указанный отряд в на следующий ход может атаковать три раза
4) Тактика атаки - при условии что отряд атакует первым позволяет нанести первый удар без контратаки по вам

Андеды
1) Ловушки - Указанный гекс начинает давать штраф к АР, в случае установки взрывчатки наносит урон. 100 материалов
2) Разрывные патроны - отряд дальнего боя вооруженные данным снаряжением имеют шанс убить вместо ранения при кубах 5-6. 250 алхимии
3) Посмертный подарок - Уничтоженный отряд оставляет использует взрывчатку если он был в инвентаре, нанося урон противнику, если тот сражался в ближнем бою.
4) Философский камень. Алхимическая машина, позволяющая потратив большое количество энергии и металла получить какое-то количество редкого металла
5) Машина Рассвета. Устройство, излучающее огромное количество света, расспугивая монстров. На этаже понижает вероятность негативных случайных событий, на поверхности увеличивает обзор ночью. Потребляет энергию/ресурсы. Требует ячейку строительства при установке на поверхности занимает гекс и привлекает разумных
6) Гермодвери. Система дверей, люков и т.п. которую можно активировать для защиты этажа. На ход мешает войскам/шпионам/другим юнитам противника проникнуть на этаж, но не позволяет самому покинуть его. Каждый ход потребление энергии увеличивается на 10 единиц

Особенности змей
1) Боевой транс.
Матриархи, используя чешую, яд и другие всевозможные компоненты своих подчинённых способны ненадолго усиливать агрессивность Вайперов, за счёт большей выработки адреналина, яда и повышения раздражительности особей. Выбранный отряд увеличивает урон за счёт уменьшения брони
2) Гипноз.
Маги Вайперы способны причудливым танцем и своим пристальным взглядом вводить жертв в апатию, искореняя любые попытки к сопротивлению. Уменьшает АР выбранного вражеского отряда
3) Сезон спаривания.
После вылупления очередной кладки яиц, Матриархи стремятся отложить новые, используя самых влиятельных из доступных представителей своего рода. В первую очередь, для сбора драгоценной чешуи разумеется. И даже зная об этом, противиться манящему шипению практически невозможно, в том числе среди представителей аристократии. Единственный минус, потребность в большом продовольственном запасе для каждой отдельной особи, на этот период. Потратив 1000 продовольствия вместе с естественным приростом фракция получает одного командира
4) Поиск цели.
Имея минимальную зацепку, будь то клочок шерсти, остатки слюны на кости или отходы жизнедеятельности, вайперы при помощи своих ритуалов способны взять след жертвы, где бы та сейчас не находилась. Осмотрев трупы противника, позволяет узнать информацию о противнике куб д6
5) С-с-сюрприз-з-з.
Шпионы и диверсанты способны отравлять пищу во враждебных лагерях, значительно ослабляя их оборону и боеспособность. Выбранный вражеский отряд в этот день начинает иметь -2 к атаке
6) Кто з-з-здес-с-сь?
Просто находясь рядом с противником и издавая змеиные звуки, не обнаруживая себя, заставляют противника паниковать и терять мораль. Выбранный вражеский отряд теряет 1 морали
7) Хорош-ш-шее снаряш-ш-шение. И теперь моё.
Зная цену хорошему снаряжению, при любых кражах шпионы стараются прихватить с собой всё что может принести пользу в бою. Позволяет красть снаряжение с этажа, в бою при смерти от руки отряда снаряжение не ломается
8) С-с-смерть потенс-с-сиала. Основной удар по живой силе, всегда сосредоточен на потомстве и подрастающем поколении.
9) Будь з-з-за меня. Шпионы выбирают слабых духом и подначивают их перейти на свою сторону различными методами. При условии если отряд взят в плен, то при выпадении 6 на кубе отряд возможно завербовать
10) Родная территория. Выбрав гекс, шпионы способны изменить его под нужды собственной фракции, увеличивая преимущества своих войск, путём создание подземных ходов, ловушек, отравлением водоёмов и прочее. Все вражеские отряды уничтоженные в данном гексе вместо смерти попадают в плен. 250 материалы
Гаргульи!38tWEfggeo 715 773784
>>3771
Двенадцать лет как под наркозом
Граф под спермотоксикозом
Ой ой ой
В мафии дрочил всем боссам
Был пират - ебал матросов
Ой ой ой
Бункер совращал гипнозом
В пыли жопой симбиозил
Ой ой ой
В сайфаче имел импланты
На анальные таланты
Ой ой ой

>>3778

>Аванпосты построенные фракцией приносят дополнительные бонусы


С технологичностью 0 непросто будет построить аванпост

>3) Набег - потратив очки указанный отряд в на следующий ход может атаковать три раза


>4) Тактика атаки - при условии что отряд атакует первым позволяет нанести первый удар без контратаки по вам


А при набеге есть контратаки? Можно ли сначала использовать 3, потом сразу 4?
ОР 716 773787
Особенности Хумана
1) Паровые поршни - улучшение на доспехи способно убрать штраф АР, а так же раз в день позволяет получить комплект АР, который можно потратить на движение. 500 металла
2) Полевая фабрика - позволяет вместо аванпоста создать фабрику в котором возможно создавать снаряжение и технику
3) Дорога - улучшает часть дороги увеличивая скорость перемещения, не имеет штрафов от погоды. 50 камня один гекс
4) Фортификация - позволяет подразделениям выкапывать окопы и другие постройки с целью увеличения защиты. 100 камня
5) Археологический лагерь - после установки на локацию с историей, позволяет находить предметы и артефакты. Бросок д6. 500 камня
6) Добывающий лагерь - при установке позволяет добывать ресурсы если такие есть рядом, так же позволяет открыть проход в подземный мир если под местной установки такое есть. 500 камня
7) Шахтерство - позволяет инженерам прошедший данную подготовку копать гексы подземного мира
8) Минирование - при использовании взрывчатки позволяет создавать минные поля
9) Обратная инженерия - отряд инженеров на обломках техники может скопировать технологию и приспособить под расу
10) Архитектура - инженеры могут создавать переправы и чинить разрушенные мосты

Особенности Гаргулий
1) Мастерство - снаряжение созданное данной расой имеет дополнительные качества
2) Техномагия - используя труп существа инженеры способны скопировать одну черту существа. Позже возможно эту черту передать отряду
3) Датчики слежения - устройство способное следить за территорией. Обзор одна клетка. 500 металла
4) Метро - позволяет создать в подземелье сеть железнодорожных путей. Использует энергию
5) Мастерская - вместо аванпоста возможно создать здание позволяющее производить технику
6) Копирование - имея рецепт заклинания, позволяет скопировать его на основе артефактов
7) Нейтрализатор - предмет позволяющий сбросить действие дикой магии. 500 химикатов
8) Химическое оружие - бомба что позволяет заразить территорию 3 на 3 гекса, что наносит урон всем органическим отрядам, подвержено влиянию погоды и ветра. 1000 химикатов
9) Порча - позволяет заразить территорию 5 на 5 все трупы восстают в виде зомби, подвержено влиянию ветра. 1000 химикатов
10) Воплощение - в зоне 5 на 5 все бестелесные существа становятся уязвимы физическим атакам. 2000 химикатов
ОР 716 773787
Особенности Хумана
1) Паровые поршни - улучшение на доспехи способно убрать штраф АР, а так же раз в день позволяет получить комплект АР, который можно потратить на движение. 500 металла
2) Полевая фабрика - позволяет вместо аванпоста создать фабрику в котором возможно создавать снаряжение и технику
3) Дорога - улучшает часть дороги увеличивая скорость перемещения, не имеет штрафов от погоды. 50 камня один гекс
4) Фортификация - позволяет подразделениям выкапывать окопы и другие постройки с целью увеличения защиты. 100 камня
5) Археологический лагерь - после установки на локацию с историей, позволяет находить предметы и артефакты. Бросок д6. 500 камня
6) Добывающий лагерь - при установке позволяет добывать ресурсы если такие есть рядом, так же позволяет открыть проход в подземный мир если под местной установки такое есть. 500 камня
7) Шахтерство - позволяет инженерам прошедший данную подготовку копать гексы подземного мира
8) Минирование - при использовании взрывчатки позволяет создавать минные поля
9) Обратная инженерия - отряд инженеров на обломках техники может скопировать технологию и приспособить под расу
10) Архитектура - инженеры могут создавать переправы и чинить разрушенные мосты

Особенности Гаргулий
1) Мастерство - снаряжение созданное данной расой имеет дополнительные качества
2) Техномагия - используя труп существа инженеры способны скопировать одну черту существа. Позже возможно эту черту передать отряду
3) Датчики слежения - устройство способное следить за территорией. Обзор одна клетка. 500 металла
4) Метро - позволяет создать в подземелье сеть железнодорожных путей. Использует энергию
5) Мастерская - вместо аванпоста возможно создать здание позволяющее производить технику
6) Копирование - имея рецепт заклинания, позволяет скопировать его на основе артефактов
7) Нейтрализатор - предмет позволяющий сбросить действие дикой магии. 500 химикатов
8) Химическое оружие - бомба что позволяет заразить территорию 3 на 3 гекса, что наносит урон всем органическим отрядам, подвержено влиянию погоды и ветра. 1000 химикатов
9) Порча - позволяет заразить территорию 5 на 5 все трупы восстают в виде зомби, подвержено влиянию ветра. 1000 химикатов
10) Воплощение - в зоне 5 на 5 все бестелесные существа становятся уязвимы физическим атакам. 2000 химикатов
717 773788
>>3784
Да, при набеге есть контратаки
Возможно совмещать.
Все способности перед использованием должны быть обучены отрядами в уникальном здании в данном случае военной академии
ОР 718 773789
Вроде бы подготовку закончили. Осталось раздать уникальные ресурсы на этажи и можно начинать. Касательно карты, карта будет меняться по мере игры, фракции перемещаются создают отряды, болезни распространяются, аномалии меняют местоположение и тд
Апдейты системы и баланс так же возможно будут меняться по мере игры
Кабал!wIaWKPMI1s 719 773791
>>3789
Чёт особенность хумана перекрывает мой расовый бонус. Дайте мне тогда доп броню
720 773793
>>3791
Тогда отмена операции
Экзоскелет - улучшение на доспехи, даёт дополнительную ячейку инвентаря. Цена та же
Гаргульи!38tWEfggeo 721 773794
А у вайперов пепвая дает минус броню. У всех только плюсы, а тут и плюсы и минусы. Надо тогда большой плюс чтоб был
722 773795
>>3794
С воинственностью 2 это лучший вариант боевой способности. Возможно замена на "Евгенику"
Евгеника - позволяет уничтожить слабейших представителей своей расы. 10 вайперов > Комплект ядовитых желез
ОР 723 773796
Мимики и Подземные эльфы, скиньте варианты способностей
724 773803
>>3772

> не про это и не для этого


Может ты перестанешь додумывать и воображать всякое непотребство за других. Выйдешь так сказать из своей мозговой спячки.
725 773804
>>3784

>Граф под спермотоксикозом


>В мафии дрочил всем боссам


>Был пират - ебал матросов


>Бункер совращал гипнозом


>В пыли жопой симбиозил


>В сайфаче имел импланты


>На анальные таланты


Не проецируй на других свои перверсии
Гаргульи!38tWEfggeo 726 773806
>>3804
Ладно, извини. Я попутал
ОР 727 773807
Подземные эльфы
1) Турнир - позволяет устроить бой на арене, где с помощью рабов боевые отряды могут получить бонус к атаке. 10 пленников > Отряд получает опыт, следующий раз 20,30 и тд
2) Эксперименты - попытки изменить организм с помощью магии и технологий. Позволяет превратить 10 пленников > Отряд мутантов качество от куба д6
3) Расщепление - используя магию позволяет расщепить пленника на составные части. 10 пленников > 100 химии
4) Допрос - ваши люди специалисты в плане допроса, поймав отряд пленников позволяет их допросить и шанс получить расовый рецепт или проект. 10 пленников > Рецепт куб д6, успех при 6

Отряд ловцов превращается в паралитический яд цена 250 химикатов
ОР 728 773809
Подземные эльфы
1) Турнир - позволяет устроить бой на арене, где с помощью рабов боевые отряды могут получить бонус к атаке. 10 пленников > Отряд получает опыт, следующий раз 20,30 и тд
2) Эксперименты - попытки изменить организм с помощью магии и технологий. Позволяет превратить 10 пленников > Отряд мутантов качество от куба д6
3) Расщепление - используя магию позволяет расщепить пленника на составные части. 10 пленников > 100 химии
4) Допрос - ваши люди специалисты в плане допроса, поймав отряд пленников позволяет их допросить и шанс получить расовый рецепт или проект. 10 пленников > Рецепт куб д6, успех при 6

Мимики
1) Мимикрия - низшие мимики могут превратиться в комплект снаряжения
2) Мистический туман - маги создают зону 5 на 5 в котором у отрядов АР падает до одной единицы
3) Стройка - при строительстве аванпоста позволяет использовать низших вместо стройматериалов. Отряд Низших = 100 материала
4) Симбиоз - позволяет совместить отряд Низших и любой другой отряд, тем самым увеличивая характеристики, но при этом вызывает мутацию. Куб д6
5) Водоплавающие - после корректировки организма отряд мимиков получает способность передвигаться по воде
6) Адаптация - отряд мимиков переживший бой получает плюс к защите в зависимости от урона который они пережили
Кшиштоф!vEwx0voSzw 729 773812
>>3778

> Выбранный отряд увеличивает урон за счёт уменьшения брони


Любо братцы, любо,
Любо братцы жить.
В вайперской бригаде
Не приходится тужить...

В целом всё круто, мне нравится. Не совсем ясно насколько дорого/дёшево лутать командиров с "Сезона спаривания" и есть вопросы по отдельным способностям, но пока лишь скажу что я доволен как питон.

>>3794

> А у вайперов пепвая дает минус броню. У всех только плюсы, а тут и плюсы и минусы. Надо тогда большой плюс чтоб был


Зачем? Всё логично, почитав описание способности это хорошо видно, а сильной атаке взяться вроде и неоткуда

>>3803
Хорошо, как скажешь
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 730 773821
>>3778

>Территориальная мощь — Драконы усиливают своих служителей, находящихся на контролируемой территории, увеличивая их боевой дух и эффективность в бою. Аванпосты построенные фракцией приносят дополнительные бонусы


Можно эту функцию распространять не только на своих, но и на выбранных союзниках? Садится дракон жопой на аванпост и распространяет оттуда своё влияние на кого посчитает нужным. Тогда я смогу эту услугу экспортировать, ибо сам ничего построить не смогу.
731 773831
>>3821
Возможно, но только после того как выбранные отряды пройдут обучение на этаже драконов
ОР 732 773834
Братья Графы, если все готовы, то уже вечером будем начинать игру
Кабал!wIaWKPMI1s 733 773838
>>3834
I`ll be right happy to
Я надеюсь, что я не зря Орг 3 со старта влупил, чтобы мне на первом ходу бункер не насрал аномалией
И это, пока стоимость уникальных юнитов не очень понятна, я академию на обычную казарму заменил бы. Но если мне оттуда можно и обычными войсками срать - я не против
Орсавайн!ueovKVwK/k 734 773882
>>3834
Брат ОП, меняю профессиональность на 3 взамен на численность 1. Распишу сейчас заклинания и шпионские темки. И фсё вроде.
Орсавайн!ueovKVwK/k 735 773917
1. Контроль сознания — маг берёт существо под контроль и заставляет делать самые разные действия.

2. Боевой ужас — маг создаёт вокруг вражеского отряда иллюзию группы ужасных существ, которые воплощены из самых сокровенных страхов противника. В панике противник начинает сражаться с иллюзиями или даже отступать.

3. Безумие — маг накладывает на вражеский отряд безумие, из-за чего противник начинает совершать хаотичные действия, чаще всего члены вражеского отряда начинают сражаться друг с другом.

4. Развеять коварство (пассивная) — в силу своей специализации, маги клана Орсавайн обладают способностью видеть все ловушки, иллюзии и, одним словом, ложь и коварство.

5. Столп огня — взывая к своим богам, маги могут попробовать вызвать на вражеский отряд сияющий столп серебряного огня.

6. Залп Эрдрина — заклинание, созданное давным давно эльфийским магом Эрдрином. Вызывает залп волшебных стрел, которые обрушиваются на врага. Количество стрел зависит от могущества заклинателя. Это заклинание, как и предыдущее, отличается от других тем, что не является заклинанием школы иллюзий.

Шпионства

1. Я не я — с помощью иллюзий шпион может на некоторое время принимать любой облик. Длительность зависит от сложности облика.

2. Принеси-подай — шпион вербует среди вражеского населения человека, который раз в три хода будет докладывать шпиону о делах на своём этаже, действиях правителя, намерениях армии и пр.

3. Невидимость — во время выполнения заданий шпион может впадать в состояние невидимости. Со временем невидимость ослабевает и вырисовывается силуэт шпиона.

4. Дай взглянуть — любой чертёж/технология/т.п противника могут быть скопированы шпионом для дальнейшего использования на своём этаже.

5. Терракт — шпион может пробраться в поселение противника и устроить там терракт разного масштаба и разными способами.

6. Раскачать лодку — шпион вербует агентов среди членов вражеской фракции и всячески ухудшает политическую стабильность на вражеском этаже, устраивая с помощью завербованных бунты, митинги, восстания и т.п
Орсавайн!ueovKVwK/k 735 773917
1. Контроль сознания — маг берёт существо под контроль и заставляет делать самые разные действия.

2. Боевой ужас — маг создаёт вокруг вражеского отряда иллюзию группы ужасных существ, которые воплощены из самых сокровенных страхов противника. В панике противник начинает сражаться с иллюзиями или даже отступать.

3. Безумие — маг накладывает на вражеский отряд безумие, из-за чего противник начинает совершать хаотичные действия, чаще всего члены вражеского отряда начинают сражаться друг с другом.

4. Развеять коварство (пассивная) — в силу своей специализации, маги клана Орсавайн обладают способностью видеть все ловушки, иллюзии и, одним словом, ложь и коварство.

5. Столп огня — взывая к своим богам, маги могут попробовать вызвать на вражеский отряд сияющий столп серебряного огня.

6. Залп Эрдрина — заклинание, созданное давным давно эльфийским магом Эрдрином. Вызывает залп волшебных стрел, которые обрушиваются на врага. Количество стрел зависит от могущества заклинателя. Это заклинание, как и предыдущее, отличается от других тем, что не является заклинанием школы иллюзий.

Шпионства

1. Я не я — с помощью иллюзий шпион может на некоторое время принимать любой облик. Длительность зависит от сложности облика.

2. Принеси-подай — шпион вербует среди вражеского населения человека, который раз в три хода будет докладывать шпиону о делах на своём этаже, действиях правителя, намерениях армии и пр.

3. Невидимость — во время выполнения заданий шпион может впадать в состояние невидимости. Со временем невидимость ослабевает и вырисовывается силуэт шпиона.

4. Дай взглянуть — любой чертёж/технология/т.п противника могут быть скопированы шпионом для дальнейшего использования на своём этаже.

5. Терракт — шпион может пробраться в поселение противника и устроить там терракт разного масштаба и разными способами.

6. Раскачать лодку — шпион вербует агентов среди членов вражеской фракции и всячески ухудшает политическую стабильность на вражеском этаже, устраивая с помощью завербованных бунты, митинги, восстания и т.п
ОР 736 773923
Профессионализм даёт в общем по две особенности за уровень на все характеристики
То есть в данном случае нужно выбрать из характеристик магии или шпионажа с оттенком технологий
Орсавайн!ueovKVwK/k 737 773925
>>3923
Не понял нихуя, честно говоря. Я что-то не так сделал?

>То есть в данном случае нужно выбрать из характеристик магии или шпионажа с оттенком технологий


Т.е мне или магию, или шпионаж только? Или мне шесть очков разбить на шпионаж и магию?
738 773931
>>3925
Да, шесть очков разбить на магию или шпионаж
ОР 739 773933
После возможно прокачивать профессионализм с помощью соответствующего здания. Прокачка так же за каждый уровень будет давать по два очка. На пятом уровне уже по одному
Орсавайн!ueovKVwK/k 740 773935
>>3931
Тогда из магии оставляю 3 4 и 6, а из шпионажа 1 5 и 6
741 773969
>>3935
Боюсь атакующие заклинания с воинственностью 0 недоступны
Орсавайн!ueovKVwK/k 742 773974
>>3969
Даже так. Ну, жалко. Я то думал мне магия хоть отчасти заменит воинственность. Тогда вместо 6 беру 1

А вообще, можно боевые заклинания, но чтоб чисто оборонительные? М?
Кабал!wIaWKPMI1s 743 773977
>>3969
А что, я с профой 1 магией 1 могу два спелла взять?
И за хитрожопость 1 абилки в шпионаж?
ОР 744 773981
1) Невидимость — во время выполнения заданий шпион может впадать в состояние невидимости. Со временем невидимость ослабевает и вырисовывается силуэт шпиона. После обучения шпион получает способность к невидимости
2) Развеять коварство — в силу своей специализации, маги клана Орсавайн обладают способностью видеть все ловушки, иллюзии и, одним словом, ложь и коварство. Маг потратив все АР в радиусе двух клеток даёт отрядам бонус к нахождению ловушек
3) Терракт — шпион может пробраться в поселение противника и устроить там терракт разного масштаба и разными способами
4) Раскачать лодку — шпион вербует агентов среди членов вражеской фракции и всячески ухудшает политическую стабильность на вражеском этаже, устраивая с помощью завербованных бунты, митинги, восстания и т.п. Операция позволяющая понизить лояльность фракции
5) Безумие — маг накладывает на вражеский отряд безумие, из-за чего противник начинает совершать хаотичные действия, чаще всего члены вражеского отряда начинают сражаться друг с другом. Отряд с низкой моралью бросает д6 и получает столько же урона - сопротивление магии
745 773988
>>3977
Первый уровень это просто понимание как это работает, а не умение пользоваться. В случае магии умение использовать магические предметы с инструкцией, в случае шпионажа умение проводить базовую разведку
746 773991
>>3981
6) Контроль сознания — маг берёт существо под контроль и заставляет делать самые разные действия. Отряд с низкой моралью на один ход переходит под контроль мага.
Select.png47 Кб, 490x462
747 774010
Видимая зона поверхности
Гаргульи!38tWEfggeo 748 774022
Аккуратнее пацаны, там походу гололед
Гаргульи!38tWEfggeo 749 774040
А там, где снег растаял, тоже есть на чем поскользнуться.

>>4010
22.22 это выход из нашей дыры?
Орсавайн!ueovKVwK/k 750 774043
>>4022
Ещё и пидор какой-то крошки за собой не вытер. А другой до сортира не добежал, прямо на ходу обосрался.
Орсавайн!ueovKVwK/k 751 774049
>>4040

>22.22 это выход из нашей дыры?


Это миска нажористого морковного супчика.
ОР 752 774053
Уникальные ресурсы на этажах
Вайперы - широкая шахта
Мимики - редкие металлы
Хуманы - магические кристаллы
Гаргульи - ферма
Андеды - химикаты
Темные - каменоломня
Саетлые - генератор
Драконы - химикаты
753 774054
>>4049
Да, це наш выход
Орсавайн!ueovKVwK/k 754 774063
>>4053
Хуя ты распределил. Хуманам, конечно, пиздец нужны магические кристаллы.

Алсо, что за генератор?
755 774068
>>4063
Генератор который питает весь бункер. Каждое здание и некоторые производства требуют энергию
Гаргульи!38tWEfggeo 756 774070
>>3591
Чистая зона и поле одно и то же?
>>4053

>Гаргульи - ферма


Так и знал что начнется издевательство. Почему не рандомно?
Кабал!wIaWKPMI1s 757 774073
Кхххх, камень!
Ну ладно, с этим можно работать. Этаж мимиков будет облюбован
Гаргульи!38tWEfggeo 758 774078
>>4053

>Мимики - редкие металлы


Возможно уже дропнули. Дроу сядет на два этажа, оно и без жириновского можно предсказать

И куда нам столько химикатов?
759 774085
>>4078
Отмена операции, драконы лекарства
ОР 760 774086
Пустая клетка, то же самое что и поле, только не имеет дебаффов от погоды
Кшиштоф!vEwx0voSzw 761 774088
>>3778
Я правильно понимаю что для всех этих прикольных штук нужно:
А) Иметь военную академию
Б) Обучить отряд особенности

Есть ли у этих способностей какие-то ограничения в цене, как например у шпионских операций или в кд?

>1) Боевой транс.


>Матриархи, используя чешую, яд и другие всевозможные компоненты своих подчинённых способны ненадолго усиливать агрессивность Вайперов, за счёт большей выработки адреналина, яда и повышения раздражительности особей. Выбранный отряд увеличивает урон за счёт уменьшения брони



Хотелось бы видеть конкретные цифры, на сколько увеличивает атаку, на сколько режет броню.

>2) Гипноз.


>Маги Вайперы способны причудливым танцем и своим пристальным взглядом вводить жертв в апатию, искореняя любые попытки к сопротивлению. Уменьшает АР выбранного вражеского отряда


Опять же, насколько уменьшает? Люди которые вкурили систему подробнее, объясните зачем резать АР врагу, если возможность атаковать от этого не действует

>3) Сезон спаривания.


>После вылупления очередной кладки яиц, Матриархи стремятся отложить новые, используя самых влиятельных из доступных представителей своего рода. В первую очередь, для сбора драгоценной чешуи разумеется. И даже зная об этом, противиться манящему шипению практически невозможно, в том числе среди представителей аристократии. Единственный минус, потребность в большом продовольственном запасе для каждой отдельной особи, на этот период. Потратив 1000 продовольствия вместе с естественным приростом фракция получает одного командира



При использовании Сезона размножения естественный прирост дополнительный или который происходит в N ходов? Командир выбирается случайно или я?

>4) Поиск цели.


>Имея минимальную зацепку, будь то клочок шерсти, остатки слюны на кости или отходы жизнедеятельности, вайперы при помощи своих ритуалов способны взять след жертвы, где бы та сейчас не находилась. Осмотрев трупы противника, позволяет узнать информацию о противнике куб д6



Какого рода информация?

>9) Будь з-з-за меня.


>10) Родная территория.



Крутая синергия. Оче нравится.

>>3821
Ну теперь точно будем дружить со старшим братом.

>>4022
Пиздец, походу я замёрзну насмерть. Шубу мне из рыбьей кожи!

>>4053
Что за широкая шахта и что она даёт?
Издевательство, а не раздача ресурсов на спавне, чес слово
Кшиштоф!vEwx0voSzw 761 774088
>>3778
Я правильно понимаю что для всех этих прикольных штук нужно:
А) Иметь военную академию
Б) Обучить отряд особенности

Есть ли у этих способностей какие-то ограничения в цене, как например у шпионских операций или в кд?

>1) Боевой транс.


>Матриархи, используя чешую, яд и другие всевозможные компоненты своих подчинённых способны ненадолго усиливать агрессивность Вайперов, за счёт большей выработки адреналина, яда и повышения раздражительности особей. Выбранный отряд увеличивает урон за счёт уменьшения брони



Хотелось бы видеть конкретные цифры, на сколько увеличивает атаку, на сколько режет броню.

>2) Гипноз.


>Маги Вайперы способны причудливым танцем и своим пристальным взглядом вводить жертв в апатию, искореняя любые попытки к сопротивлению. Уменьшает АР выбранного вражеского отряда


Опять же, насколько уменьшает? Люди которые вкурили систему подробнее, объясните зачем резать АР врагу, если возможность атаковать от этого не действует

>3) Сезон спаривания.


>После вылупления очередной кладки яиц, Матриархи стремятся отложить новые, используя самых влиятельных из доступных представителей своего рода. В первую очередь, для сбора драгоценной чешуи разумеется. И даже зная об этом, противиться манящему шипению практически невозможно, в том числе среди представителей аристократии. Единственный минус, потребность в большом продовольственном запасе для каждой отдельной особи, на этот период. Потратив 1000 продовольствия вместе с естественным приростом фракция получает одного командира



При использовании Сезона размножения естественный прирост дополнительный или который происходит в N ходов? Командир выбирается случайно или я?

>4) Поиск цели.


>Имея минимальную зацепку, будь то клочок шерсти, остатки слюны на кости или отходы жизнедеятельности, вайперы при помощи своих ритуалов способны взять след жертвы, где бы та сейчас не находилась. Осмотрев трупы противника, позволяет узнать информацию о противнике куб д6



Какого рода информация?

>9) Будь з-з-за меня.


>10) Родная территория.



Крутая синергия. Оче нравится.

>>3821
Ну теперь точно будем дружить со старшим братом.

>>4022
Пиздец, походу я замёрзну насмерть. Шубу мне из рыбьей кожи!

>>4053
Что за широкая шахта и что она даёт?
Издевательство, а не раздача ресурсов на спавне, чес слово
undead!2Og3Ju7Y3o 762 774089
>>4063
>>4053
Уважаемым пещерным эльфам и остальным расам бункера
Предлагаю выгодную возможность, пусть гастербайтеры с тех5 батрачат на генераторе эльфийском, питая БЕСПЛАТНО, все постройки в бункере. Вроде хуманы и гаргульи больше всего подходят, но если никто не желает тратить кровное население, готов выделить 5 добывающих отрядов
ОР 763 774092
Цены на уникальные отряды (Предварительно)
250 продовольствия 250 металла, 250 редких металлов если воины и инженеры, 250 алхимии шпионам, 250 кристаллов магам
Орсавайн!ueovKVwK/k 764 774094
>>4089
Да без проблем, только вот я не уверен что генератор на рабах работает. Скорее на мана кристаллах. В любом случае, если будете шалить — я вам свет обрублю. А так, пока будете себя хорошо вести, десятки отборных рабов будут крутить велосипеды с динамо-машинками на генераторе.
Орсавайн!ueovKVwK/k 765 774096
>>4092

>250 кристаллов магам


Да ты угараешь. Это что, с хуманами контачить придётся, что-ли?
766 774101
>>4088
По поводу транса
1армор = 1урон количество на выбор. То есть 4 Армора возможно перевести в 4 урона, но в таком случае будет 0 армора
Гипноз
-2АР, АР это очки действия которые можно потратить на движение
Который происходит в N ходов. Командира возможно выбрать самому. Можно так же обсудить дополнительный прирост скажем на 15 день, но в таком случае цена будет выше раз в пять

Поиск цели
В зависимости от куба возможно узнать информацию такие как количество армора, урона, морали, слабости, способности и даже место обитания
Гаргульи!38tWEfggeo 767 774115
>>4088

>Какого рода информация?


Частоту пульса
>>4089

>БЕСПЛАТНО


Да откуда столько жидов??
ОР 768 774121
Братья, прошу в игровой
https://2ch.life/wr/res/774114.html
16639381876901.mp44,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
Кшиштоф!vEwx0voSzw 769 774122
>>4101

>1армор = 1урон количество на выбор.


Имба. Первый ход, удар из невидимости, +4 урона, маскировка, даём по съёбам. Повторять каждый день шипя на горизонте и давая -1 к морали

>это очки действия которые можно потратить на движение


Всё ещё не понимаю, какую пользу можно поиметь с их уменьшения. Разве что когда догоняешь отступающего, но суть гипноза что он в бою используется. Или нет? Наверное я чего-то не понимаю.

>Можно так же обсудить дополнительный прирост скажем на 15 день, но в таком случае цена будет выше раз в пять


Я не представляю как 1000 то заиметь, а ты говоришь про 5000
770 774128
>>4122
Или можно уменьшить АР вражеского отряда и в конечном итоге он сгорит от дикой магии. Возможно использовать в бою, но в таком случае придется использовать свое АР. Дальность в зависимости от уровня магии
Гаргульи!38tWEfggeo 771 774129
Где наш удобный и понятный чарник, в котором прописаны здания, ресурсы, приросты, отряды, статы? Я буду жаловаться
Кабал!wIaWKPMI1s 772 774130
Огласите стартовые ресурсы
Кшиштоф!vEwx0voSzw 773 774132
Так. Пока ещё не походил, уточню что я сейчас могу сделать.

Сколько у нас стартовых ресурсов? А то я конкретные числа видать профукал, а конкретные числа на найм юнитов видел.

Моих Диверсантов можно нанимать в Военной академии, или им необходима Шпионская школа? Или им нужны оба здания?

На старте у нас какие-то юниты имеются?

Найм отрядов является действием бункера?
Просто сейчас у меня такая последовательность:
Строю добытчиков
Добываю ресурсы
Иду смотреть что там у меня на этаже у людишек или иду выше.
774 774133
>>4130
По 500 стандартных ресурсов
По 250 всех остальных
775 774137
>>4132
Для обычных шпионов требуется шпионская школа
Уникальным военная академия

Найм или стройка требует 1 действие
ОР 776 774143
По поводу открытых и закрытых знаний есть вариант шифровать сообщения. Я скидываю каждому на почту ключ от шифра, и позже закрытую информацию передаём в шифрованном виде
Кшиштоф!vEwx0voSzw 777 774146
>>4137
Отряды то есть какие-нибудь на старте?
Отряды которые появились на этом ходу могут что-то делать?
Сколько какое здание стоит?
Сварожич!npq67MRqYI 778 774147
>>4137
На моём этаже уже есть штаб и шахта для добычи магических камней.
У меня организованность 1, значит я имею право на одно дополнительное бесплатное стартовое здание.
Пока не придумал какое именно.
Сколько я могу построить рабочих или базовых военных отрядов в главном здании?
Сколько еды потребляется за ход?
Кабал!wIaWKPMI1s 779 774148
>>4133
Записал всем
Поменял себе академию на казарму, не буду же я все 250 ради первой пачки дуэлянтов засаживать

>ключ от шифра


Можно фейкпопочты же
Кабал!wIaWKPMI1s 780 774151
>>4147

>дополнительное


Главка и 1 на выбор. Не больше. Так бы я орган 3 сейчас обмазался
781 774154
>>4146
Два производственных отряда своего вида
Так же один специализированный юнит в зависимости от специализации то есть маг/шпион/военный в случае инженеров дополнительный производственный отряд

Отряд из людей строится один день
Обычный отряд своего вида два дня
Уникальные отряды три дня
Возможно заказать сразу пачку до пяти отрядов. Отряды можно использовать сразу после постройки
782 774158
>>4151
Был апдейт брат Дроу. Для баланса теперь каждый уровень организации даёт дополнительное здание. А бонусы от технического уровня начинают работать только на здания третьего уровня и выше
Гаргульи!38tWEfggeo 783 774162
Нихуя не понятно че делать
Кабал!wIaWKPMI1s 784 774163
>>4158
А. То есть я за 3 уровень могу сделать казарму, академию и ещё добывалку камня?
Кшиштоф!vEwx0voSzw 785 774165
Такое чувство вины накатывает. Столько вопросов задаю, а их всё больше и больше

>>4154

>Отряд из людей строится один день


А люди на этаже в каком количестве у каждого, напомните. А то я помню лишь мобилизационные ресурсы самой фракции, тобишь при Численности 1, 200 обычных змеек.

>Отряд из людей строится один день


>Обычный отряд своего вида два дня


>Уникальные отряды три дня


Ох как всё затягивается то, ёмаё...

Производственные отряды задействуются на строительстве или здание строится силами свободного моб. потенциала?
Сварожич!npq67MRqYI 786 774169
>>4154
У меня профессионализм пятый, значит и бесплатное здание сразу будет пятого уровня?
>>1251

>Если у вас уже есть уровень профессионализма, то здание строится соответствующего уровня


Что значит "стандартных ресурсов". Всех по 500? Одного на выбор? Любых на сумму 500?

>Улучшение характеристики организации требует 500 стандартных ресурсов. Улучшение производится путем улучшения главного здания.

Орсавайн!ueovKVwK/k 787 774177
Присоединяюсь, нихуя не понятно. Но вступительный пост чисто отпишу.

>>4169
Стандартный ресурс это единица. Не какой-то конкретный, а просто общая единица. Один стандартный ресурс, один редкий ресурс и т.п
788 774179
>>4165
>>4169
За каждый уровень населения 100 змеек и 100 беспородных хуманов. Здание строится силами свободного населения, но возможно ускорить постройку с помощью производственного отряда

Пофикшено в угоду баланса
Сейчас все здания на старте первого уровня, кроме уникальных добывающих они пятого
Стандартные ресурсы
Металл/камень/лекарства/провизия
Все по 500
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 789 774182
>>4165

>Такое чувство вины накатывает. Столько вопросов задаю, а их всё больше и больше


Спокойно, брат змей. Не надо ДДОСИТЬ опа вопросами.
Подожди пока брат Дроу во всём разберётся, а потом скопируй у него как надо.
Кабал!wIaWKPMI1s 790 774185
>>4182
Брат Дроу всем записал ресурсы. Сейчас думаю над ходом. Коли у меня помимо главки ещё 3 постройки - каменоломня бесплатная, это будет казарма, академия и ферма, скорее всего
ОР 791 774190
Брат Дроу, магические кристаллы так же отдельный ресурс используемый для заклинаний, зачарование и тд
Сварожич!npq67MRqYI 792 774192
>>4179
Окей. Повысить организацию будет стоить по 500 четырех типов ресурсов.
А у меня всего 500 единиц места на складе. Куда мне сложить оставшиеся 1500? Разложить по трем соседям а потом все одновременно привезти на стройплощадку?

Сколько будет стоить повысить уровень здания?
793 774194
>>4192
Склад даёт 500 места для каждого вида стандартных ресурсов
Для редких 250
794 774197
>>4192
Повышение уровня здания по такой же системе как и повышение этажа. По сути это оно и есть, для повышения профессионализма повышаем уровень спец здания, для организации главное здание
undead!2Og3Ju7Y3o 795 774198
Чёто нихуя не понятно, надо какой-то сборник правил или типа того
Сварожич!npq67MRqYI 796 774200

>Для производства отряда требуется


>Население 10 единиц + комплект снаряжения и оружия


>Население требует 10 продовольствия при найме, а так же каждый день (10 продовольствия в зависимости от характеристики расы 5 воинственности соответственно 50 продовольствия)


Получается что мои два стартовых инженера жрут по 50 еды в день каждый. Третий отряд, допустим воинов тоже будет жрать 50 единиц.
А сколько продовольствия произведет один отряд рабочих на ферме за ход?

>Снаряжение производится в кузнице


Качество снаряжения зависит от технологичности расы. Каждый уровень технологичности даёт шанс на дополнительное качество
Получается что без кузницы я не могу построить нового инженера. Сколько будет стоить набор инструментов для него? Какой выход инструментов от отряда, стоящего в кузнице.
Орсавайн!ueovKVwK/k 797 774202
Всем кроме тёмного эльфа и ОПа предлагаю пойти отдохнуть. У тёмного эльфа всё равно какое-нибудь ночное дежурство сто процентов, вот пусть нам правила составют. А то мы сейчас себе мозги ебем, а так проснёмся и у нас готовый сборник правил будет.
ОР 798 774204
Брат Дроу так же забыл записать энергию 60 + 20 за каждый уровень организации
Кабал!wIaWKPMI1s 800 774211
>>4202
БЫКОВ,СУКА!

Нет, Дроу сегодня пьет пиво и планирует спать ложиться. Думает, писать вкат под мухой или лучше не надо
Сварожич!npq67MRqYI 801 774212
>>4197

>для повышения профессионализма повышаем уровень спец здания,


Так у меня оно и так пятерка на старте.

Я хочу прикинуть что выгоднее открывать новую ячейку под здание или прокачивать существующее и не могу понять стоимости постройки и повышения, а также эффективность работы.
802 774214
>>4202
Так сборник правил по идее есть
Орсавайн!ueovKVwK/k 803 774216
Братья, утро вечера мудренее. Ну нахуй эти ночные вкаты, всем желаю приятно отдохнуть и завтра на свежую голову вкатиться.
804 774220
>>4212
Каждый уровень здания требует на 500 больше ресурсов 500 +500 далее 1000 и тд
Уровень производственного здания влияет на количество отрядов которые там могут работать эффективность добычи указана в файле
16636555370780.mp4374 Кб, mp4,
560x344, 0:04
Кшиштоф!vEwx0voSzw 805 774231
Так... Погодите, если у меня лимит отрядов 1, из-за численности 1 и уже есть шпионы со старта, я значит больше отряды делать не могу?
Кабал!wIaWKPMI1s 806 774234
>>4231
Лимит на отряды убрали. Только кормить успевай
807 774236
>>4179
Очепятка 50 беспородных
Гаргульи!38tWEfggeo 808 774241
Оп, сходи за меня первый ход, подай нам пример. Или хоть распиши действия, траты, а я потом в игровой изложу художественно
Кшиштоф!vEwx0voSzw 809 774244
Как-то так выходит. ОП, все 3 действия потрачены, всё правильно, ничего не пропустил?

Ресурсы:
Обычное население (Вайперы) 200
Аристократы 50
Люди 200
Продовольствие 500
Металл 500
Лекарства 500
Энергия 250
Магические кристаллы 250
Редкие металлы 250
Химикаты 250

Фракция
Уровень организации этажа 2
Профессионализм 3
Численность 1
Лояльность 3

Раса
Воинственность 2
Магия 3
Технологии 1
Шпионаж 4

Возведённые здания за счёт уровня организации.
Военная академия. Уровень 1.
Ферма. Уровень 1. (Добыча продовольствия 50 ед.)

Стартовые отряды:
1) С-с-с-с Шпионы
2) Прислуга Производственный отряд х2

С-с-с-с отправляются на поверхность, разведывать обстановку.

Прислуга занимается изготовлением пропитания для своих сородичей на ферме. +50 продовольствия

Создание отрядов:
Просвящённые. 10 людей, 10 продовольствия.
Диверсанты. 10 аристократов, 250 продовольствия, 250 химикатов.

Баланс ресурсов на конец дня:
Обычное население (Вайперы) 200
Аристократы 40
Люди 190
Продовольствие 220
Металл 500
Лекарства 500
Энергия 250
Магические кристаллы 250
Редкие металлы 250
Химикаты 0
Кшиштоф!vEwx0voSzw 809 774244
Как-то так выходит. ОП, все 3 действия потрачены, всё правильно, ничего не пропустил?

Ресурсы:
Обычное население (Вайперы) 200
Аристократы 50
Люди 200
Продовольствие 500
Металл 500
Лекарства 500
Энергия 250
Магические кристаллы 250
Редкие металлы 250
Химикаты 250

Фракция
Уровень организации этажа 2
Профессионализм 3
Численность 1
Лояльность 3

Раса
Воинственность 2
Магия 3
Технологии 1
Шпионаж 4

Возведённые здания за счёт уровня организации.
Военная академия. Уровень 1.
Ферма. Уровень 1. (Добыча продовольствия 50 ед.)

Стартовые отряды:
1) С-с-с-с Шпионы
2) Прислуга Производственный отряд х2

С-с-с-с отправляются на поверхность, разведывать обстановку.

Прислуга занимается изготовлением пропитания для своих сородичей на ферме. +50 продовольствия

Создание отрядов:
Просвящённые. 10 людей, 10 продовольствия.
Диверсанты. 10 аристократов, 250 продовольствия, 250 химикатов.

Баланс ресурсов на конец дня:
Обычное население (Вайперы) 200
Аристократы 40
Люди 190
Продовольствие 220
Металл 500
Лекарства 500
Энергия 250
Магические кристаллы 250
Редкие металлы 250
Химикаты 0
Сварожич!npq67MRqYI 810 774245
Уровень добычи продовольствия:

>5 Технологичность 5 Профессионализма


(2.5х2.5)х10 = с округлением 60

Скорость потребления:
10 продовольствия в зависимости от характеристики расы 5 воинственности соответственно 50 продовольствия

То есть мой один отряд инженеров ест 50 еды в день (5 Технологичность) и если поставить его на ферму добывает 60 еды в день?

Получается я даже себя покормить не смогу, это при максимальном уровне эффективности
811 774246
>>4241
>>4241
Организованность 0 то есть одно здание на выбор
Тех 5 магия 5 выбираем какой дополнительный отряд инженеры или маги, в наличии со старта три производственных отряда

Пример
Выбираем отряд инженеров и каменоломню
Отправляем отряд на добычу высчитываем доход по формуле
5 Технологичность 5 Профессионализма
(2.5х2.5)х10 = с округлением 60

Тратим имеющиеся ресурсы на повышение организации -500 ресурсов. На следующий день имеем организацию 1 уровня. -1 Действие

Отправляем три отряда инженеров на ферму поскольку оно пятого уровня там одновременно может работать пять отрядов. На следующий день получаем прибыль 190 еды с округлением в большую сторону
ОР 812 774247
Патч первого дня
Коэффициент добычи отныне не 0.5 а 1
То есть формула для тех 5 и проф 5 будет выглядеть так
(5х5)х10
Кабал!wIaWKPMI1s 813 774248
>>4247
250 хавчика/день с отряда работяг. Даже при условии, что 3 работяг хавают 150, это 600 чистыми в день.
Далее заказ ещё 2 работяг 1000 чистой еды в день. НА ВТОРОЙ ХОД, АЛЛО! ОН ПОТОМ НАЧНЁТ СРАТЬ ОБЫЧНОЙ ПЕХОТОЙ ПО 5 ПАЧЕК В ДЕНЬ С КАЗАРМЫ И ТУТ У ЛЮБОГО ЭТАЖА КИШКА ВЫПАДЕТ ЭТО ДЕФАТЬ
смотрит на свои 30 в день
814 774250
>>4248
Либо добыча каждое действие, а не каждый день.
Итого 3х60 с округлением в большую сторону
815 774253
>>4248
Ну в казарме первого уровня он сможет делать только один отряд за ход. Пятого уровня соответственно пять отрядов. Плюс для создания отрядов требуется металл которых нет.

Так же
Патч v1.1
Лекарства используются только для лечения
Ибо как могут использоваться лекарства во время строительства?
Кабал!wIaWKPMI1s 816 774254
>>4250
Хм. Хотя с другой стороны, давайте попробуем поиграть в ЭТО!
Посмотрим, что из этого выйдет. Либо ещё подумаем над балансом. С одной стороны да, хум выйдет на еду со скоростью ебанутого, и будет монополистом на зерно, а с другой - он же другое ковырять не сможет
16535868734050.mp4353 Кб, mp4,
360x252, 0:06
Кшиштоф!vEwx0voSzw 817 774255
Короче через пару игровых недель половина бункера сдохнет с голодухи. Успехов всем выжить!
Гаргульи!38tWEfggeo 818 774256
>>4246

>наличии со старта три производственных отряда


То дроу говорил на старте никого, сегодня звучало что два отряда, уже три. От чего зависит в правилах есть?

>каменоломню


Строим? Кем? Дефолтными лохами ноунеймами?
Отправляем туда отряд? Но у меня нет каменоломни
А как долго будет строиться например казарма?

>-500 ресурсов


Обычных?

>На следующий день имеем


Повышение мгновенно делается чтоли?
ОР 819 774257
Читаем правила по ссылке, большинство ответов на вопросы даны там
https://docs.google.com/document/d/1SvQNt1qXvqDw58mWpyKFmhzrpISRjhCy2ARRklLWRsc/edit?usp=drivesdk
Сварожич!npq67MRqYI 820 774263
>>4257
Спасибо, так гораздо понятнее. Получается я с первого хода могу заказать улучшение главного здания (чтобы было куда добытый товар складывать) или улучшение дополнительно здания.(Чтобы было что складывать)

>>4256
Запрос в сральную трубу:
У тебя на этаже есть пятиместная ферма еды. Могу я своих рабочих послать добывать на ней еду?
Кабал!wIaWKPMI1s 821 774264
>>4257
Правильно ли я трактую, что у меня сразу со старта есть боевой юнит и три пачки работяг?
Ну долбежка по 60 это приемлемо
Вопрос, сколько жрёт население
Я так понимаю, зависит от уровня технологии
У меня работяги жрут 30(тех 3), войска по 50 с носа. И коренное население соточку?
Кабал!wIaWKPMI1s 822 774265
>>4264
>>4257
Вопрос вдогонку: А сколько у меня характеристики отряда?
И отряд разведчиков нужно ли снаряжать оружием/бронёй? Или «комплект разведки» тоже 100 металла стоит
И третьим зданием я возьму кузницу!(Насколько я понимаю, я могу в кузнице 1 уровня ковать только 1 набор оружия/брони ковать
При проф 2/тех 3 сколько займёт ковка одного комплекта?

оффер в сральную трубу
Если кто-то заинтересован в промышленной добыче камня, всего за 1 производственный отряд 5/5 на день даю местечко в долбильне без пошлины. Либо иные предложения.
Кабал!wIaWKPMI1s 823 774267
Пизда, Как же нас неудачно заспавнило! Еще и три города, которые кружочком соединены, под боком. В охуенную конкисту не пошпилить
Сварожич!npq67MRqYI 824 774268
>>4255
Запрос в сральную трубу:
Товарищ вайпер, разрешите пристроиться моим инженерным отрядом к вашей широкой шахте
Сварожич!npq67MRqYI 825 774269
Запрос всем
У меня план такой:
Я строю инженерные отряды и расставляю их на первичных ресурсах по разным этажам
Долю с выхода даю хозяину ресурса, долю беру на строительство и прокорм новых отрядов, долю отдаю тем, кто поедет защищать отечество , ещё долю скидываю в общак бункера на общегуманитарные нужды.
Кабал!wIaWKPMI1s 826 774270
>>4256
кричит в сральник
Мсье Гаргойл. Мне нужен комплект ОТЛИЧНЫХ НОЖИЧКОВ. А не зашлёте своих работяг в кухню на разок? Готов даже отстегнуть сверху
>>4269
Слот в долбильню можете иметь. Пока такса - 25 камня мне откатом
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 827 774272
>>4270
>>4269
Пердану и я с утра пораньше
Идею общака — поддерживаю.
Смотрящим за общаком предлагаю назначить Кабальчика — у него склад самый просторный и хватит сил удержать оборону.
Кабальчик пусть каждый ход подогревает пацанов, которые ходки на поверхность делают.
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 828 774273
>>4270

>Пока такса - 25 камня мне откатом


Проблема в том, что камень это ресурс строительный. Вот у меня тоже есть лечебные корни, но и это товар не актуальный.

Сейчас в бункере наблюдается дефицит еды. Если не наладить фермерство, то очень скоро непроизводственные рты( то есть все кроме горгулий и людей) повымирают к хуям.
Кабал!wIaWKPMI1s 829 774274
>>4272
Заорал с этой БЛАТХАТЫ!
Ну кабал с воровской малины на карман себе откладывать будет

>дефицит еды


Ну я постараюсь ещё решить этот вопрос с поверхности, взяв в оборот соседей, не доходя на замков. Мне только нужна разведка от Змеюк и Орсавайна, а я набегу за едой прям в этот же ход. Ну и потом своих бегунков сделаю
Кабал!wIaWKPMI1s 830 774275
>>4273
Если очень грубо посчитать без нейтрального этажа и расового бонуса андедов и гаргов, то 8 фракций жрут в среднем по 200-250 в день на нос
Ферма 5 уровня обеспечивает нам 1250 на полную забивку. Еще 600 это 3 фермы с 1 технологичным работягой. Либо столько таскать с поверхности. В общем, скауты, если найдут источник еды/деревню, я сразу высылаю туда войска на рейдерский захват и ставлю их на счётчик. Возможно прям там и оставлю
Орсавайн!ueovKVwK/k 831 774276
Крик в сральную трубу

А что если на поверхности жратвы много, к примеру поля с пшеницей? В таком случае в общак было бы неплохо включить хавку.

ОПче, ты так и не ответил. Генератор на чëм работает?
Кабал!wIaWKPMI1s 832 774277
>>4276
Возьмите скаутов стартовым юнитом и на поверхность шурх-шурх

Генератор работают на энергии. Энергия майнится работягами. Можно подпитывать магическими кристалликами

Вообще, все выглядит, как мы пиздели про то, как будем воевать друг с другом, а по факту, сейчас СПЛОТИМСЯ
ОР 833 774279
Добавил изменения в файле. Генератор работает на работягах. По умолчанию каждая единица населения тратит 1 единицу еды. В конце пятого дня народ с этажа уходит к тому этажу кто вкладывает больше на население
834 774280
>>4277
Я вам ещё уникальные задания не раздал. Думаю что Кабал получит задание выпить 300 хуманов или получить голову древнего дракон
Кабал!wIaWKPMI1s 835 774281
>>4280
Кххххх, ну какой дракон. Мы тут с голоду пухнем. В любом случае, задача не первой необходимости

Так, итого при единице населения 200 коренных+50 аристократов+50 хуманов
300 еды в день чисто населением, без учета производственных и войсковых отрядов
Может это, тогда и юниты в день жрать подешевле будут?
Кабал!wIaWKPMI1s 836 774282
Господа соседи!
Ваш Кабал прикинул расходы бункера ежедневно
Как самый пидорас, я самый энергозатратный - 40 энергии в день жру(3 здания). Но при этом у меня кузница, я могу 1 проект по металлу в день делать
300 еды в день. 40 энергии, 300 еды. На старте боевой отряд
Змеедевки -30 энергии, 300 еды. На старте отряд скаутов
Орсавайн - 30 энергии, 300 еды. На старте, надеюсь, что отряд скаутов
Андед - 30 энергии, еды меньше 300. Уточнить стартовый отряд
Мимики - походу сдохли
Дракоши - 300 еды, 10 энергии. Стартовый отряд хотелось бы магов
Горгульи - 10 энергии, еды меньше 300. Стартовый отряд - хотелось бы доп работяг
Хумы - 20 энергии, 300 еды. Либо боевой отряд, либо отряд работяг(хотелось бы отряд работяг)

Суммарно в день: 2100 хавчика!!!, 170 Энергии
undead!2Og3Ju7Y3o 837 774283
Сдаётся мне надо каждому взять ферму первым домиком
Кабал!wIaWKPMI1s 838 774284
Мои три отряда работяг перекроют общак энергодобычи, если формула аналогична добыче простых ресурсов, то 3х2х10=60 за отряд моих работяг. И трое перекрывают нам голодуху, и еще одно здание как резерв любителям БИЛДАНУТЬ

Вопрос с 2100 еды в день все еще остросоциальный. Даже если Хум и Гарг загоняют в фермы своих, это 1250
Нужно ещё 800 хавчика. Я попробую это наковырять с поверхности. Но в идеале, это нужно две фермы 2 уровня(еще 40 энергии, кык), чтобы выйти в 0
Орсавайн!ueovKVwK/k 839 774285
Так, че там, апдейт был? Получается, раз у меня организация 2, то мне три здания положено, одно за нулевой уровень, одно за первый, одно за второй. Два я уже расписал, третье будет фермой.
Орсавайн!ueovKVwK/k 840 774286
>>4282
Брат Дроу, так мне скауты не положены, я их делать не могу. Да и не вписываются они в антураж моей фракции. Хотя если прям надо и ОП скажет что, мне их можно, делаю их сразу и бегу на поверхность разведывать че почем хоккей с мячом.
Орсавайн!ueovKVwK/k 841 774287
ОП, а мои рабы могут жрать говно с опилками, если я создам иллюзию перловки?
Кабал!wIaWKPMI1s 842 774288
>>4285

>скауты не положены


>хитрость 4


Лукавишь, брат. Основная специальность, наряду с магией. Я в игровом к тебе на этаж первым пойду болтать
Орсавайн!ueovKVwK/k 843 774289
>>4288
А, так хитрость скаутов дает? Я думал, что хитрость это шпионы. Или ты под скаутами именно шпионов подразумеваешь? Или хитрость даёт и шпионов, и разведчиков-скаутов?
Кабал!wIaWKPMI1s 844 774290
>>4289
И разведчики, и шпионы, брат Эльф! Только из разных зданий вылезают вроде
Орсавайн!ueovKVwK/k 845 774291
>>4290
Тогда мне придётся построить скаутскую? Всё бы ничего, но в таком случае мне придётся послать нахуй свой трудовой лагерь "Василёк". Ну или ферму. Ферма всё равно строится легко.

Кстати, у тебя ведь скауты чуть ли не уникальный юнит или одна из особенностей.
Орсавайн!ueovKVwK/k 846 774292
Кстати, хорошая шапка у игрового. Я ожидал что-то вроде "Вы в последний раз взглянули на лицо аристократа..."
undead!2Og3Ju7Y3o 847 774293
Кхм, а ведь генератор всего один на весь бункер, нам через пару ходов энергии хватать не будет
Кабал!wIaWKPMI1s 848 774294
>>4291
У меня хитрость 1. То, что у меня двойное Ап это больше про войну
Кабал!wIaWKPMI1s 849 774295
>>4293
Временно сядут мои на первое время на генератор, там и перекроем траты. А дальше уже снова наши работяги садятся
Орсавайн!ueovKVwK/k 850 774296
>>4293
Спокуха! Я рабов приведу и они будут педали на генераторе крутить. Ну и вообще генератор это большая ответственность. Меня первым отпиздят если я не буду справляться с его обслуживанием. Так что предлагаю ежемесячно скидываться на обслуживание генератора, с каждой фракции по 10 нейтральных людишек.
undead!2Og3Ju7Y3o 851 774297
>>4296
Дружище, генератор не спортзал, количество велотренажёров ограничено 50 штуками
Сварожич!npq67MRqYI 852 774299
>>4282

>либо отряд работяг(хотелось бы отряд работяг)


Тогда есть опасность что на неприкрытый этаж заявится сосед, который не пожелал сплетаться в объятиях блатхатных
Или ебака из белых секторов выползет.

Если же такое произойдёт у любого участника "малинного общака" то обязуюсь незамедлительно прислать военную помощь.
Орсавайн!ueovKVwK/k 853 774300
>>4297
А ты был сам хоть раз на этом генераторе?! А я вот прямо сейчас оттуда и капчую!

Ну если ОП скажет макс. лимит рабов на генераторе, то тогда подобьем скидняк под эту цифру. Ну или если окажется, что рабы тоже кушают, то будем скидываться не рабами, а хавкой. Для рабов, конечно.
Сварожич!npq67MRqYI 854 774301
>>4296
Есть общак. В него скидывайте все излишки и из него Дроу распределит кому надо в первую очередь.
Потому что в первые ходы задача банально ласты не завернуть.
855 774302
>>4300
На генераторе нынешний лимит это 5 отрядов. В дальнейшем возможно улучшать по общим правилам. Да, рабы могут жрать и опилки, только будьте готовы к случайному событию на подобии эпидемии, массовых смертей и бунтов
Кабал!wIaWKPMI1s 856 774303
>>4301
>>4300
Я на всю подземку ору с этого малинового общака. ОПГ Бункерные!

Если вдруг из белого сектора на следующий ход придёт срань, я бойцов пошлю на зачистку, плюс впиздячу между этажами блокпост, чтобы из карантинной зоны не лезло

Пока нам вот реально ласты не откинуть. Я грешным делом даже думаю сейчас на все редкие металлы заказать уникальную пехоту свою и идти кошмарить поверхность при поддержке разведки. Там 300 хуманов высосать вообще милое дело
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 857 774304
>>4292
Вы в последний раз взглянули в сральную трубу....
Орсавайн!ueovKVwK/k 858 774305
>>4301

>Дроу распределит


Ага бля! Ты только что предложил реализовать в бункере марксистский лозунг "От каждого по способностям, каждому по потребностям". Красный октябрь блять! Я протестую, но если все так решат, то мне некуда будет деваться. Ну-ну, коммунисты ебаные, поторгуешь с вами рабами... Тьфу блять!

>первые ходы задача банально ласты не завернуть


Наркомы в 20-е года так же говорили, когда продразвёрстку по деревням устраивали!
859 774306
>>4302
А отряд рабов это сколько? 5? 10?
Орсавайн!ueovKVwK/k 860 774307
>>4304
Заорал. Первое правило бункера — в сральную трубу только говорить. Иначе словишь бомбардировку с верхних этажей.

>>4303

>идти кошмарить поверхность


Потом тебя изобьют странные дядьки с татуировками змей на щеках и точками под правым глазом.
Кабал!wIaWKPMI1s 861 774308
>>4305
Грызться будем, когда помирать с голоду не будем

>>4280
Мастер, если обычная снаряга делается день в день.
Почём у меня стоит отряд дуэлянтов? Я помню, что я отдам 250 редкого металла, 50 еды из своих запасов. Делаются день в день?
И мне, я так понимаю, нужен броник(сделаю средний за 200 металла) и отличные клинки за 300 обычного металла
Кабал!wIaWKPMI1s 862 774309
И вопрос, есть ли у меня стартовые лошади? Я тогда мб коней сделаю элитных
Орсавайн!ueovKVwK/k 863 774310
>>4309
Вылезаешь на конях на поверхность, а там лес/горы. Твои действия? Мутируешь в гидролиска горного эльфа?
Кабал!wIaWKPMI1s 864 774311
>>4310
Достоверно известно, что 4 клетки это поля. А там бонус к коням!
865 774312
>>4303

>Еле сводят концы с концами


>А давайте сходим на поверхность ПОВОЮЕМ


Ничему некоторые не учатся и учиться не хотят
Орсавайн!ueovKVwK/k 866 774313
ОП. Что мне нужно чтобы отряд скаутов сделоть???
867 774314
>>4313
Шпионская школа, комплект брони и оружия. Шпион это то же самое что и скауты
Гаргульи!38tWEfggeo 868 774315
>>4263

>Запрос в сральную трубу:


>У тебя на этаже есть пятиместная ферма еды. Могу я своих рабочих послать добывать на ней еду?


аккуратно заглядывает наверх в сральной трубе, стараясь не поймать говно на рога
А что нам за это будет, смертный? Оплата ресурсами? Ответное разрешение на добычу? Может в случает возникновения нештатной ситуации они смогут нам помочь некими навыками?
>>4265

>оффер в сральную трубу


Надо подумать, правила понять. Пока все условия не прочитаю, ничего подписывать не буду.

Ору блять. Устроили говнобиржу. А с виду такая скучная игра намечалась
>>4269
Ничоси грамотно раскидал коммуняка
>>4270

>Мне нужен комплект ОТЛИЧНЫХ НОЖИЧКОВ


Возможно будем менять на камень. Ну и ресурсы ваши. Но пока не точно, надо правила вызубрить
>>4272

>Смотрящим за общаком предлагаю назначить Кабальчика


Категорически возражаем. Этот редиска при любом нехвате ресов будет заимствовать из общака. Сначала на день, потом на два, потом найдутся дела поважнее...

Блеть, почему хуман с тех 5 и проф 4 добывает особый ресурс, а я обычную жратву, которая пока меньше всего востребована?
вспоминает, что если снизу перднет дракон, тоже мало не покажется, и уирает голову из сральной трубы
Кабал!wIaWKPMI1s 869 774316
>>4315
У хума проф 5 вроде

>пиздить ресурсы из общака


Мастер благоразумно убрал ДЕНЬГИ
Гаргульи!38tWEfggeo 870 774317
>>4279

>уходит к тому этажу кто вкладывает больше на население


А кто был на втором месте возвращает вложенное или че? Или получивший население с первого места падает на последнее и начинает вкладывать заново, а второй становится пока первым? Правила ща сяду штудировать, или можете меня зарезать чешуйкой с ануса дракона
>>4281

>Кххххх, ну какой дракон


КЛЯТВА!
>>4283
Здравая мысль. Смешно даже что сразу все об этом не подумали. Брата кухаря то нет
Кабал!wIaWKPMI1s 871 774318
>>4317
>>4304

кричит в трубу
Брат Гаргойл, а может вы с братом Дымокуром ЧАРЫ КОЛДАНЁТЕ на главферму? А то вам на что магия 5. Давайте, урожайность поднимайте!
872 774320
>>4317
Патч v1.2 Делаем проще
Каждый на этаже сам ставит количество ресурсов которые он вкладывает, по умолчанию это 1 единица на 1 безродного. При уменьшении лояльности население уходит к тому кто вкладывает больше. Вложенные ресурсы уходят на поддержку населения. На пятый день проводится миграция с нейтрального этажа, мигранты приходят к тому кто больше вкладывает. На нейтральном этаже живёт 500 людей
873 774321
>>4318
Все доступные способности уже выданы. Подобного заклинания пока нет
Орсавайн!ueovKVwK/k 874 774322
>>4320

>Ресурсов


Дрожащим голосом
Продовольствия что-ли? Эн-нет, так нечестно! Куда безродные пойдут то? Н-нет, это как-то жестоко что-ли, брат ОП....
Кабал!wIaWKPMI1s 875 774323
>>4321
Есть ли у меня со старта кони?
Смогу ли я сделать в академии кавалерию?
Чтобы создать, мне нужно оружие и броник? Могу ли я заказать юнита, сегодня сделать клинки, завтра броню? Вылезает юнит, одевается и идём набегать
Сколько цена уникального юнита?
Орсавайн!ueovKVwK/k 876 774324
Брат Дроу. Короче ну нахуй эту разведку, скаутов хорошо делать тем у кого воинственность + хитрость. А у меня воинственность вообще 0. Вон Кшиштоф сбегает пусть, побазарь с ним.

Я пока попробую ловцов сделать и пойти на нейтральный этаж людишек в рабство увести, заодно тебе захвачу десяток-другой.

ОП, а из рабов можно делать отряды? Тех же скаутов например?
877 774325
>>4323
>>4323
Со старта конец нет. Производство в уникальном здании. 1 производственный отряд производит 1/10 лошадей. Да, так можно сделать. Для производства уникального юнита дополнительно требуется 250 редких металлов для шпионов, воинов, инженеров. Для магов 250 кристаллов
Кабал!wIaWKPMI1s 878 774326

>подобного заклинания пока нет


Цена вопроса 250 магических камушков за новый спелл. Господа волшебники, ни на что не намекаю, но готов отдать свои кровные, если это позволит прокачать глав ферму.
879 774327
>>4324
Можно делать из числа людского населения, в таком случае они будут иметь характеристики добычи и воинственности 1. Твоя раса может вербовать рабов, в таком случае они будут иметь характеристики расы
undead!2Og3Ju7Y3o 880 774328
в общем вы там придумайте первый ход и позовите меня когда придумаете
>>4325
Страшно представить, как они на заводе коней производят...
Кабал!wIaWKPMI1s 881 774329
>>4325

>1/10 лошади


Заорал
Тогда думаю, закажу эльфийскую элиту. 50 еды, 250 редкометаллов, но это ИЦ

оффер в трубу
250 магических камней на 250 редких металлов. Господа колдунишки, не проходите мимо.
Если хотите мне выковать ножички - можем обсудить
ОР 882 774330
Какая же сложная игра получилась. Внебрачный сын хойки и евы
Гаргульи!38tWEfggeo 883 774332
>>4284

>Вопрос с 2100 еды в день все еще остросоциальный


Почему не рассматривается вариант, что каждый строит себе ферму?
>>4292

>Вы в последний раз взглянули на лицо аристократа


Как же я сейчас взвизгнул. Рад что не я один кекал с этого недооцененного вина. Даже вспомнил ту частушку с исповедача. Блять, просто неимоверно смешно. Теперь в каждом играче будет мерещиться
>>4302
Генератор соответствует технологичности эльфов?
>>4303

>заказать уникальную пехоту свою и идти кошмарить поверхность


Держишь марку
>>4318
смотрит вверх аки друзь
Сначала свою ферму в порядок приведите. И отойдите от трубы, не занимайте линию
>>4320
Сколько там за раз уходит? Получается даже если мы будем получать население по очереди, то кто-то получит лишь на сороковой день? Охуенно (хуево). Подожду 40 дней, чтоб население поднять до двух. Всего то 40 дней по десять действий с торгами и несколькими сражениями (дохуя). А если кто-то вне очереди еще черпанет, то вообще кошмар. Ну ладно, может станет понятнее, когда в правилах разберусь
Кабал!wIaWKPMI1s 884 774335
>>4332
У меня фермы нет. Мои работяги будут на генераторе у Орсавайна сейчас сидеть, чтобы весь бункер не голодал по энергии.
Орсавайн!ueovKVwK/k 885 774336
>>4330
Сука, вот эта мысль всё вертелась в мозгах, но я не хотел её говорить. ОП, раз ты сам это понял. Может КАРДИНАЛЬНО упростишь правила?

>>4332

>частушку с исповедача


Вообще благодать. Наизусть помню конкретно эту.
Вы в последний раз взглянули на лицо Оракула, только сразу не читали вы его каракули.

>>4329
Я бы с радостью, только вот что дают редкие металлы?
Кабал!wIaWKPMI1s 886 774337
>>4336
Ну я из них сделаю себе на бойцов мифриловые броники тяжелые(50 металла буду клянчить взаймы), чтобы много армора, и штрафов на АП не было
Гаргульи!38tWEfggeo 887 774338
>>4325

>1/10 лошадей


Там расисты, там нацисты, там жиды, а этот живодер какой-то. В вомбатстве писал про 1/5 лошади, потом лошодь зачикал жестоко и бессмысленно. Казах чтоле?
>>4335
Удачи вам покушать святага духа. Ну или удачной охоты. Мы еды не дадим.
>>4336

>Я бы с радостью, только вот что дают редкие металлы?


Проиграл
Орсавайн!ueovKVwK/k 888 774340
Ладно, хуй с тобой. Пошли писать посты, как послы Кабала и Орсавайна договорились металл на камни менять. У меня вроде бы юнитов уникальных военных нет, так что если редкий металл больше ни для чего не нужен, то я согласен.
889 774341
>>4332
Технологичность генератора и любых добывающих построек зависит от технологичности рабочих что там пахают
Орсавайн!ueovKVwK/k 890 774342
Сукааа как всё сложно... ОП, просто пообещай нам что твоя следующая игра будет проще. Алсо, какую следующую игру планируешь? Может пока правила её обсудим?
Кабал!wIaWKPMI1s 891 774343
>>4340
Через полтора часа бахну постину

>>4341
Я же правильно посчитал, что мои доходяги проф 2 тех 3 с генератора будут по 60 энергии с носа выбивать?
892 774344
>>4336
Так в этом и суть игры. Дипломатия и конкуренция между игроками, адаптивная экономика, в играх подобного масштаба простых правил не бывает
Гаргульи!38tWEfggeo 893 774345
>>4341
И вместительность?
>>4330
Рулбук искр видел? Я его верхушку со своего балкона вижу.
894 774346
>>4344

>конкуренция


>все буквально сдохнут с голоду без коммунизма

895 774347
>>4345
Вместительность зависит от уровня постройки.

Я как ОП в принципе не любитель создавать сложные системы, но в данном случае по другому никак. И то я постарался максимально упростить правила
896 774348
>>4343
В случае энергии выход будет 30 с носа. Энергия это редкий ресурс (2х3)х5
IMG5570.jpeg48 Кб, 576x440
Кабал!wIaWKPMI1s 897 774349
>>4348

>энергия редкий ресурсы


>велосипед крутится всего на 90 энергии в ход при тратах 170



>>4342
Отмена операции! Походу войска отменяются
Сварожич!npq67MRqYI 898 774350
>>4315

>А что нам за это будет, смертный? Оплата ресурсами? Ответное разрешение на добычу? Может в случает возникновения нештатной ситуации они смогут нам помочь некими навыками?


Согласие будет означать вступление в "малиновый союз".
Преимущества: можешь бурить любую свободную шахту участника союза.
Недостатки: обсуждаемая часть добычи уходит в общак.
Преимущества: из общака можно брать чего недостает
Недостатки: чтобы кто-то на себя одеяло не перетянул нужен смотрящий. Если тебе не нравится Дроу, можешь выставить свою или любую другую кандидатуру.
899 774351
>>4342
Да, в следующей игре система будет легче. Вариантов будущих игр много. Но сейчас думаю об отряде пехоты в сеттинге Sci-Fi, жанр стратегии. Каждый создаёт отряд и выбирает вооружение, а после сюжет бросает игроков по разным сражениям и планетам. Система как обычно будет направлена на реализм, поэтому единственная сложность может возникнуть только в этом
Гаргульи!38tWEfggeo 900 774353
Мы дауны. Надо было изначально запиливаться с орг 2 и населением 2 минимум. Соответственно проф 2-3 максимум

>Постройка зданий


Улучшение или постройка здания первого уровня требует 500 стандартных ресурсов кроме лекарств, далее +500 к стоимости за уровень
У меня организованность 0. Значит бесплатных зданий нет на старте, верно? Надо улучшать главное до уровня 1. Это 500р500 стандартных ресурсов?
IMG1224.jpeg46 Кб, 700x450
Кабал!wIaWKPMI1s 901 774355
>>4350
Господа бункеровцы. Эльфы Орсавайна увели в рабство 500 светлых эльфов с поверхности, люди Сварожича паровыми Големами снесли замок. А отвечать будет Кабал!
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 902 774356
>>4350
Я бы переводил пользу для общака в единую валюту и исходя из неё прикидывал кто на какую долю добычи может претендовать.
Валюту назовем например "Фартики" от того, кому как подфартило.
903 774357
>>4353
При организации 0 главное здание так же 0. Получается улучшение до 1 уровня требует всего 500
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 904 774358
>>4357
По 500 железа, камня и продуктов? Столько же сколько для перехода с 0 на 1 уровень?
Гаргульи!38tWEfggeo 905 774359
>>4347

>Вместительность зависит от уровня постройки


Уровни начальных добывающих построек у всех 5 или зависят от технологичности?
>>4350
Сомнительные условия. Может соглашусь за то, чтобы ваш добывающий отряд помер первым в случае шухера
>>4356

>Фартики


Намайним полную трубу
>>4357
Ммм ну окай. Тогда чтобы построить каменоломню мне потребуется обзавестись этими ресурсами заново верно? 500 камней, металла и продовольствия.
1588030512267572222.png905 Кб, 900x600
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 906 774360
>>4355
Этот господин уплатит за всё.
Четыре фракции однозначно сильней чем одна, почему бы и нет?
Люди, драконы, горгульи и Дроу. Может и другие подтянутся.
Орсавайн!ueovKVwK/k 907 774361

>Никто ещё ни разу не походил


>В обсуждаче 900+ постов


КАК НАЗЫВАЕТСЯ ЭТА ИГРА?
ОР 908 774362
>>4358
С 0 до 1 уровня 500
С 1 до 2 уровня 500 + 500
С 2 до 3 уровня 1000 + 500 и тд
909 774363
>>4359
Уровень начальных зданий 1го уровня, кроме уникальных добывающих они 5го
undead!2Og3Ju7Y3o 910 774364
>>4349
Готов отправить немёртвых электриков на нужды бункера
3х3х5х5=225 энергии навелосипедят
Орсавайн!ueovKVwK/k 911 774365
Бля, как же запарно, пиздец просто.
Кабал!wIaWKPMI1s 912 774366
>>4364
Хмм! В принципе, можно два твоих, одни мои. Там получится как раз 150+30, ровненько 180. Бункерная малина даже имеет десятку излишка. А там я профу качну попозже и заживем
Плюс у тебя свободный отряд остается и у меня два
Один я суну себе в кухню, проекты делать
И ещё один свободный
Гаргульи!38tWEfggeo 913 774367
>>4361
Сказать?
>>4363
Значит у каждого пять бригад влезает в шахты, фермы и генераторы?
>>4365
Согласен. А я вторые сутки не сплю, вдарил бутылку пива и не могу правила дочитать
Кабал!wIaWKPMI1s 914 774368
>>4367
Да. В уник можно набиваться впятером
Гаргульи!38tWEfggeo 915 774369
>>4362
Тогда у меня не получается ход, который ты описал для меня. Каменоломня и повышение базы вместе сегодня никак не прет. Да и завтра походу тоже
Орсавайн!ueovKVwK/k 916 774370
Предлагаю переименовать игру в "Хроники сральной трубы"

>>4367
Сейм, только я трезвый. Тоже правила чет не идут. Это знаешь, когда скушал че-нить жирное, пьешь пиво, на дне бутылки чуть-чуть осталось, но когда ты пытаешься допить пиво обратно лезет. Вот при попытке прочтения текущих правил у меня такое же ощущение возникает.

Пойти что-ли пива наебнуть, в знак солидарности с братом Горгульем?
Кабал!wIaWKPMI1s 917 774372
Блядь, в какую же я голосину с Хроник сральной трубы
Так, колдунишки. 250 камней с меня и вы учите заклинание, чтобы ферму побрызгать на бОльшую добычу еды с носа. Энерговопрос мы с Андедом решили. Гарги и хурмы направят работяг на ферму
Змейки разведают верх.
В случае прорыва в этот же ход я пачкой боевых стартовых эльфов чищу вилкой вам этаж. Одномоментно с этим, все таки буду делать выход в эльфийскую элиту.
В идеале бы мне рецепт сверхтяжелого андед доспеха и сделать его из мифрила без штрафа.
67286.jpg137 Кб, 1554x880
Гаргульи!38tWEfggeo 918 774373
>>4370

>пытаешься допить пиво


Хватит пытаться! Просто пей!
Орсавайн!ueovKVwK/k 919 774374
>>4372
Берусь за задачу. Гони камни. Как раз расширю свой репертуар, будут у меня не только иллюзии.
Кабал!wIaWKPMI1s 920 774375
>>4374
Ну получается, изначальный план камень на металл в силе! База! Выйду на обед, отпишу
921 774376
>>4373
В голос. Ну, воспринимаю это как наставление. Короче, брат Деймос, напиши пост с камнями, а я пока буду рекомендацию брата Зефира исполнять.
image.png128 Кб, 604x340
Орсавайн!ueovKVwK/k 922 774377
>>4375
Так-так, а схуяли на металл? Тебе ведь он уже не нужен?
Гаргульи!38tWEfggeo 923 774378
>>4377
Вот поэтому я и проиграл здесь >>4338
Орсавайн!ueovKVwK/k 924 774379
>>4378
Всё ещё нихуя не понял, в том числе почему ты проиграл. Складывается такое ощущение, что тут банда жидов честный народ на металл наёбывает. Действуют по схеме, группой: один хуй пойми что предлагает, второй проигрывает. Потом первый отменяет сделку и спустя некоторое время опять её возвращает, а второй, чтобы окончательно запутать покупателя и вынудить его на "ай ладно, бери уже", проигрывает ещё раз. Так и есть сто процентов!
Кабал!wIaWKPMI1s 925 774380
>>4377
Нужен! Андед помог с урегулированием энергетического кризиса, поэтому я спокойно себе точну редкометалльный броник
Кабал!wIaWKPMI1s 926 774381
>>4379
Блядь, я на всю ординаторскую хохочу, как кретин, аж слёзы выступили. Говнобиржа!
Орсавайн!ueovKVwK/k 927 774382
Кхм... Но ведь мне дают камни чтобы я помог ферму зачаровать... А я ещё за это металл отдам... Интереснейший дебют, господин гроссмейстер. Аплодирую стоя.

А если серьёзно, это так-то нам всем нужно. Так что я, наверное, согласен.
Орсавайн!ueovKVwK/k 928 774383
Но лёгкий шлейф наебалова всё равно остаётся...
Гаргульи!38tWEfggeo 929 774384
>>4381
PoopTube
>>4382

>А если серьёзно, это так-то нам всем нужно. Так что я, наверное, согласен


Проиграл
Сварожич!npq67MRqYI 930 774386
>>4378
Я отправляю троих рабочих к тебе на ферму, добывать хавку. Добычу делим на 4 части — тебе, мне, на грев ходокам, на малину смотрящему за общаком.
Если договорились, то буду вечером писать пост.
Орсавайн!ueovKVwK/k 931 774387
>>4384
Ирод ты нечестивый! С чего ты блять проигрываешь?!

Малиновое ОПГ уже до начала игры схемки мутит, пиздец...
undead!2Og3Ju7Y3o 932 774388
>>4366
Хз как у тебя 180 получилось
50 на гигаферму, 50 на гигакамень, 50 на гигаметалл, плюс ещё >100 на местные производства, типа мелких ферм главных зданий и кадетских училищ всяких
Кабал!wIaWKPMI1s 933 774390
>>4388
У тебя на старте три отряда производителей. Два отряда идут на электрику. Один свободный. Малиновая математика
Кабал!wIaWKPMI1s 934 774393
>>4388
>>4390
Твои работяги делают 75 редких или 150 обычных ресурсов/отряд. Два отряда - ну ты понел
(5*3) и дальше кэф добычи
undead!2Og3Ju7Y3o 935 774394
>>4390
Ну отрядов таки не 3, а 4, ещё же специализация техов.
А я про то что нам и 200 энергии не хватит всех обеспечивать, чисто по прикидкам около 300 надо
Кабал!wIaWKPMI1s 936 774398
>>4394
На первый день я по постройкам посчитал. Уникала от мастера не жрет энергию. А все постройки лвл 1. Ну и я мимиков не считал. У нас 180 это ровно покрыть текущие затраты. И десятку тебе за работу
Вот дальше, когда пойдет стройка, уже будем ротироваться@добавлять работяг
Гаргульи!38tWEfggeo 937 774404
Не ребят, я от этого ора и сонливости сегодня правила не освою это точно.
>>4386
Зачем сразу троих? Оп не дурак, три отряда не даст просто так. У каждого дома пятиместный колодец ресурсов. У каждого три отряда. Надо лишь договориться, что каждый может на любой ресурс отправить по одному отряду. Мимик сгинул, значит мест 40, отрядов 21. Каждый отправляет по одному отряду на добычу в разные колодцы.

Вайперы - пролапсовая шахта
Мимики - редкие металлы
Хуманы - магические кристаллы
Гаргульи - ферма
Андеды - химикаты
Темные - каменоломня
Светлые - генератор
Драконы - химикаты

А вот и нихуя не выходит поровну. В генераторе 5 мест, значит кто-то будет себе добывать, а чьим-то отрядам не хватит места и он будет пользовать общую энергию, не отправив отряда.

Значит так. У меня например отряд может добывать 50 энергии в день, но у меня вместимость скоада 20 всего. Могу тогда отдавать 30 энергии другому, взамен на иной уникальный ресурс или обычный ресурс х2. Согласен за 30 металла и 30 камня

Понятно изложено?
Гаргульи!38tWEfggeo 938 774407
Еще не понял зачем нам такая скудная вместимость. Убивает все варианты
Гаргульи!38tWEfggeo 939 774416
То есть я один отряд ставлю в свою ферму, оставляя 4 слота для желающих. Второй отряд отправляю к эльфу на генератор, если пустит. Эльфу за это отстегиваю продовольствие. Работающие на моей ферме мне отстегивают чутка со своих колодцев, кто на что богат. У кого металл у кого камень, у кого кристаллы. Третий свой отряд я отправляю еще куда нибудь. И так каждый делает. Кто хуевый добытчик - готовится покрывать недостатки обменом на иные вещи, работу, рабов. Сначала главное каждому себя обеспечить прожиточным минимумом
ОР 940 774430
Кстати да, брат Мимик получается отказался от игры?
Гаргульи!38tWEfggeo 941 774432
Я же правильно считаю? Тех моего отряда 5, множить на проф эльфового генератора 2 и множить на 10 рано 50 энергии в ход.
>>4430
По моему он ни разу не появлялся в pooptube как запилился.
942 774444
>>4432
Тех своего отряда умножаем на свой же проф
5х5. Тех здания влияет только на вместительность. 5 уровень здания = 5 отрядов
Гаргульи!38tWEfggeo 943 774451
>>4444
Оу. Тогда магам следует идти добывать кристаллы и их использовать как энергию
Орсавайн!ueovKVwK/k 944 774463
Нихуя не понял. Какие ещё места в генераторе? Объясните пж про генератор полностью.
16486718454170.mp4270 Кб, mp4,
480x360, 0:06
Кшиштоф!vEwx0voSzw 945 774470

>Я читаю всё это и нихуя не понимаю


Помогите...
Блять...
Гаргульи!38tWEfggeo 946 774472
>>4463
Каждому нужна энергия. Где брать? Например отправить к эльфам в генератор один из своих добывающих отрядов. О в генераторе, как и в моей ферме, и других начальных источниках, 5 мест. То есть ты себе энергию у себя добываешь одним отрядом, это 20 энергии. Тебе маловато будет. Можешь оставить для нас еще 4 места в генераторе, сдавать в аренду, но за это с каждого чето брать. Например 10 энергии, 20 еды и тд. Так же каждому нужна еда, проделываем эту же хуйню с моей фермой. То есть не три отряда хумана на моей ферме, а каждый по одному прислал. Кто не поместился, тот лох. Ну или обменом будет добывать. Если не поместился в генератор можно еще добывать кристаллы, но они вдвое меньше энергии дают а если нехватило еды, то можно охотиться. Наверно.
Ну и торговлю с городами, лут и работу никто не отменял
Гаргульи!38tWEfggeo 947 774474
>>4470
Объясняю: если будут предлагать общак - плюй ядом в глаза. Потом ни разу свои ресурсы назад вовремя не получишь
Орсавайн!ueovKVwK/k 948 774477
>>4472
А. Так я генератор в аренду сдавать могу? Я думал я сам занимаюсь генератором и он питает весь бункер сразу, автоматически. Ну или я произвожу энергию и каждому желающему меняю в обмен на что-то. А оно вона как. Кто хочет энергию - посылает отряд на генератор к нам. Ну бля. Мне свой вариант больше нравился, хоть он и не прибыльный. Ну ладно. А что вообще энергия даёт?

К слову, можно ли генератор/ферму расширить чтобы там больше народу поместилось?

>>4470
Если это сложнее искр, я не знаю что сказать.
undead!2Og3Ju7Y3o 949 774478
>>4477

>Так я генератор в аренду сдавать могу?


Таки можешь. Но тrубная кооперация такого крысятничества не поощряет

>А что вообще энергия даёт?


Без энергии домики не работают

>К слову, можно ли генератор/ферму расширить чтобы там больше народу поместилось?


Можно но дорого. Намного дороже чем позволить нормальным электрикам работать вместо бомжерабов
Кшиштоф!vEwx0voSzw 950 774479
>>4477
В искрах вообще ничего сложного нет. Выбираешь что качать, кидаешь кубики, решаешь проблемы. Тут 100500 ресурсов распределяемых на 100500 вариантов с постоянными затратами и непонятным исходом
951 774480
>>4477
Все верно, владелец генератора сам решает кому сколько энергии в день выделить

Вместимость склада для энергии на этаже равно 60 + 20 за каждый уровень организации
Гаргульи!38tWEfggeo 952 774481
>>4477
Ты можешь и не разрешить работать на твоем генераторе, поэтому в аренду можно сдавать. Проникновение без разрешения это уже бандитизм жи есть>>4477

>что вообще энергия даёт?


Каждое здание требует 10 энергии в день за каждый уровень.
0 - 10
1 - 10
2 - 20
3 - 30
Если у тебя главное здание уже 2ур и например казарма 1ур то в сумме 30.
Гаргульи!38tWEfggeo 953 774484
>>4480

>Вместимость склада для энергии на этаже равно 60 + 20 за каждый уровень организации


О, спасибо. Я думал жопа полная.
>>4480

>владелец генератора сам решает кому сколько энергии в день выделить


То есть работать может чей угодно отряд а распределяет владелец генератора?
954 774491
>>4484
Именно, если нет другой договоренности
Гаргульи!38tWEfggeo 955 774495
>>4491
А кроликов с фермы я тоже сам могу распределять, несмотря на то, что другие помогали их разводить?
956 774498
>>4495
Да, это относится к любой производственной постройке
Сварожич!npq67MRqYI 957 774501
>>4481
Соглашусь с андедом. Рабочих мест — кот наплакал, а потребности — спаси Кадуцей.
Есть критически важные места — еда, энергия. Там должны работать только пятые уровни. Даже при полном заполнении ячеек пятыми уровнями еды и энергии все равно будет не хватать.

Одно непонятно: куда девать своих рабочих каким нибудь драконам, потому что они со своей нулевой технологией будут скорей мешать и даже себя не окупят.
Кабал!wIaWKPMI1s 958 774504
>>4501
Колдовать на пользу общества. Рабочих магией накачивать, рабочее место. На крайняк взламывать жопу этаж и я отправлюсь чистить его
Гаргульи!38tWEfggeo 959 774506
Я что, брал себе тех5 чтобы на других батрачить?
Гаргульи!38tWEfggeo 960 774508
>>4501
Магией можно добывать кристаллы и получать из них 0,5 энергии
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 961 774534
>>4508
Это ты имеешь в виду базовый боевой юнит. Рабочие ведь колдовать не умеют.
>>4501
>>4501

>куда девать своих рабочих каким нибудь драконам, потому что они со своей нулевой технологией будут скорей мешать и даже себя не окупят.


Не всё так плохо. Пусть выход будет не 250 с носа, но по 50 они надубят ресурса. Не зря же я брал пятую образованность.
А ещё я могу сдать в аренду своих инженеров на таскательные работы. Будет бригада мальчиков-потаскунов переносить с этажа на этаж кто что накопал.

>>4504
Открывать ведь ресурсов стоит. Не факт что окупится.
962 774538
>>4534
Открытие этажа стоит 40 магии/технологичности/шпионажа/воинственности

Грубо говоря у запечатанной двери 40 НР. У отряда с 5 уровнем чего либо 5 атаки
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 963 774541
>>4538
Это правда что рабочие драконов — люди и колдовать не могут? Или все таки могут и тогда мы сможем претендовать на добычу 250 ресурсов за счёт волшебного способа копки.
>>4504
Может открыть этаж мимиков на разграбление? Проломим дверь, да и поделим имущество.
Гаргульи!38tWEfggeo 964 774545
>>4534

>своих инженеров


Да почему у тебя инженеры? У тебя магическая специальность же. Магией и кристаллы добывают твои работяги. Или я че пропустил
Сварожич!npq67MRqYI 965 774547
>>4538>>4541

ОП, может спасёшь мимиков и сам возьмёшься играть за них? А то тебе скучно наверно смотреть на сральнотрубач со стороны.

А так мы хоть поймём как это должно на практике выглядеть.
966 774562
>>4541
>>4541
Представители драконов умеют колдовать, а люди да не имеют предрасположенности к магии
967 774564
>>4547
В принципе можно попробовать
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 968 774566
>>4562
А если я усилю отряды инженеров драконами? Пусть драконы магичат, а люди таскают.
969 774574
>>4566
Пока не понимаю как это можно реализовать игромеханически. По сути это два разных отряда с разными характеристиками и назначением
Орсавайн!ueovKVwK/k 970 774575
Охохохохохохо. Как всё сложно. ОП, а может быть вместо этой кастрированной системы, в которой фракции посылают рабочих на генераторы, я сам буду вырабатывать энергию и поставлять за символичную плату? А то как-то хуево выходит.
971 774577
>>4575
Можешь спокойно всем отказать. И использовать генератор своими силами. Генератор на твоём этаже можешь использовать его как хочешь
Гаргульи!38tWEfggeo 972 774581
В самом деле слишком много бухгалтерии для нихуя.

>>4575
У тебя три производственных отряда, а мест в генераторе пять. Пусти один мой отрядик, а я твой пущу к себе еду добывать. Крольчатинку
Кабал!wIaWKPMI1s 973 774587
>>4470
На разведку ползи, сейчас найдем ресы, залутаем
974 774611
>>4581
Да без проблем.

>>4577
Мой пост не об этом был, но да ладно. Нет так нет.
ОР 975 774623
Братья товарищи, какие вопросы у нас ещё есть, ответы на которые нет в файле?
Гаргульи!38tWEfggeo 976 774629
>>4611
А хотя пока не надо. У меня еще энергии на два дня, места мало. Потом как-нибудь. Но место на ферме могу сдавать за что нибудь.
Гаргульи!38tWEfggeo 977 774661
>>4623
Если отряд отправится добывать сегодня, то я трачу действие на отправку, но если он там и завтра остается, то действие не тратится? Потом тратится только на отправку в другое место?
Что добывалось сегодня нельзя продать сегодня?
Если я сейчас потрачу 500 еды на базу, то до завтра все умрут от голода?
Кабал!wIaWKPMI1s 978 774682
>>4661
Я не умру. В крайнем случае пойду клетки ебалом собирать
979 774686
>>4661
Если отряд остаётся там же, то действие не тратится. Добыча приходит в конце дня, поэтому нельзя
В таком случае будет минус к лояльности. И часть населения убежит на нейтральный этаж
ОР 980 774689
Магический туман это область в которой множество аномалий и магических энергий. Эффекты от попадания в такую зону могут быть разными, начиная от получения урона и смерти отряда до телепортации в другую часть карты
Кшиштоф!vEwx0voSzw 981 774696
>>4587
Да я вообще не знаю что делать. То что было у меня в голове, в плане того, как отыгрывать фракцию, об местную "экономику" с продовольствием банально сломалось об колено и как с этим быть, не ясно. Банально быть изоляционистом НЕВОЗМОЖНО, игра подталкивает играть только через технологии 5, ибо профессиональность можно прокачать, а вот технологии костылями в виде каких-то плюшек от ОПа и явно не до максимума, с моим то 1 уровнем. На выходе я получаю - 160 пайков в день, при максимальной добыче в 30. Наём новых отрядов банально невозможен, ведь если нанимать - то сдохнуть на пару ходов быстрее, а что делать с одними шпионами, кроме разведки, не ясно.
982 774700
>>4696
Пиздить еду у других очевидно и есть богатых
Кшиштоф!vEwx0voSzw 983 774707
>>4623

>Братья товарищи, какие вопросы у нас ещё есть, ответы на которые нет в файле?


Как какать?

Если серьёзно, хочется увидеть подробный отчёт, какие действия тратят очки действия в бункере, при каких условиях. Просто опять же, перевести рабочего добывать ресурсы это трата действия, а потом он на пассивном инкоме может добывать дальше самостоятельно. Как это можно было понять?

>>4700
И опиздюлиться.
984 774708
>>4707
Передвижения между этажами и на поверхность, отправка рабочих на объект, отправка ресурсов, создание снаряжения, заказ отряда, использование абилок против игроков
Кшиштоф!vEwx0voSzw 985 774709
>>4708

>отправка ресурсов


Одно действие на любое количество отправок или каждое отдельно? А то наши коммунисты во втором варианте могут сразу идти сосать хуй, ибо продовольствие и энергию банально не получится распределить на 8 7 фракций адекватно
986 774710
>>4709
На все ресурсы. Отправка энергии действия не требует, отправка по проводам
987 774711
>>4710
Одним действием любое количество ресурсов
Кабал!wIaWKPMI1s 988 774712
>>4708
Ну это душиловка пиздец. Может хотя бы рабочие будут бегать за так? А то 3 действия на хуйню это кишка вывалится
989 774719
>>4712
Передвижения на своем этаже не будут занимать действия.

Так же для более активного старта предлагаю начальные ресурсы выдать полные склады в зависимости от уровня организованности
Кшиштоф!vEwx0voSzw 990 774720

>Так же для более активного старта


Чтоб мы банально не сдохли через пару ходов с голоду.

Ладно, сейчас сюда скину то что планирую делать на ходу, а ОП пусть скажет, потрачены все действия в ход или нет.
бл.jpg196 Кб, 1024x659
Гаргульи!38tWEfggeo 991 774723
>>4719

>в зависимости от уровня организованности

Кабал!wIaWKPMI1s 992 774724
>>4719

>полные склады


Ебать!
YES!
YES!
ВОРОВСКАЯ МАЛИНА, ОБЩАК У КАБАЛА. По 2000 обычных и 750 раритетов! И 60 энергии!
Мне тогда переходить надо будет. Но 250 камушков я Орсавайну тогда отдам за так(ну или он мне металл даст) и в кузню своего Ганса направляю.
undead!2Og3Ju7Y3o 993 774726
В общем планирую отправить двух-трёх инженеров добывать энергию для всего бункера, оставшиеся будут батрачить на моей ферме. Есть у остальных бункерогоспод есть возражения или я какой-то план не увидел, то так и скажите. Особенно это относится к властелину генератора>>4575
>>4719
А вот это солидно звучит, сразу можно будет качнуть ферму и стать самодостаточным...
Сварожич!npq67MRqYI 994 774727
>>4712
Одно действие поставить 3 рабочих, второе действие снять урожай. Ещё одно действие в запасе. Завтра вообще никуда никого двигать не надо, только еду отправить.
>>4696
Если хочешь, то давай меняться. Нефть(металл) в обмен на продовольствие.
Если хочешь — вступай в союз малиновых пиджаков и тогда еду распределим как нибудь.
>>4719
За один ход я могу построить одного рабочего? Что значит заказать пять сразу.
>>4719
Там и так по пять сотен всего выдали, вместо 250 ценных ресурсов как раньше было.
Гаргульи!38tWEfggeo 995 774728
>>4724
Добавь в файлик пж пж

Особенности Гаргулий
1) Мастерство - снаряжение созданное данной расой имеет дополнительные качества
2) Техномагия - используя труп существа инженеры способны скопировать одну черту существа. Позже возможно эту черту передать отряду
3) Датчики слежения - устройство способное следить за территорией. Обзор одна клетка. 500 металла
4) Метро - позволяет создать в подземелье сеть железнодорожных путей. Использует энергию
5) Мастерская - вместо аванпоста возможно создать здание позволяющее производить технику
6) Копирование - имея рецепт заклинания, позволяет скопировать его на основе артефактов
7) Нейтрализатор - предмет позволяющий сбросить действие дикой магии. 500 химикатов
8) Химическое оружие - бомба что позволяет заразить территорию 3 на 3 гекса, что наносит урон всем органическим отрядам, подвержено влиянию погоды и ветра. 1000 химикатов
9) Порча - позволяет заразить территорию 5 на 5 все трупы восстают в виде зомби, подвержено влиянию ветра. 1000 химикатов
10) Воплощение - в зоне 5 на 5 все бестелесные существа становятся уязвимы физическим атакам. 2000 химикатов
Сварожич!npq67MRqYI 996 774729
>>4724

>ВОРОВСКАЯ МАЛИНА, ОБЩАК У КАБАЛА


О, так это подтверждённая информация! Крутяк. По крайней мере в первую неделю никто с голоду не помрёт.
997 774731
>>4727
Пять сразу в случае если здание пятого уровня
ОР 998 774733
Апдейт v1.3
Начальные ресурсы равны максимальной вместимости склада
Кабал!wIaWKPMI1s 999 774736
>>4729
Так точно! ОПГ Бункерные пердежи!
Поделим по бандитски

>>4728
В течение часа
16640199638170.webm162 Кб, webm,
608x480, 0:07
Кшиштоф!vEwx0voSzw 1000 774740

>Если хочешь, то давай меняться. Нефть(металл) в обмен на продовольствие.


>Если хочешь — вступай в союз малиновых пиджаков и тогда еду распределим как нибудь.



Ну мне тогда надо переделывать фракцию на ту, которая будет готова сотрудничать с остальными, а не скалиться на всех подряд и стараться залезть поглубже в свою нору, чтоб их не трогали.
Кабал!wIaWKPMI1s 1001 774743
Ну грейдиться я пока не буду. Закажу себе эльфийскую элиту, с Мифриловыми брониками

>>4726
Мсье импортал, а одолжите рецепт сверхтяжелого броника? Можно даже продать
undead!2Og3Ju7Y3o 1002 774751
>>4743
Ну, знаете, коммунизм коммунизмом, а гостайна на то и гостайна
Есть вариант только послать к вам работяг чтобы сделать броню на ваших кузницах, а таки патент остаётся за нами
Кабал!wIaWKPMI1s 1003 774758
>>4751
Говно вопрос! Соответственно, 300 раритетов цена броника. Ещё 250 за отряд. Почём работа?
Кшиштоф!vEwx0voSzw 1004 774759
Ресурсы:
Обычное население (Вайперы) 200
Аристократы 50
Люди 200
Продовольствие 1500
Металл 1500
Лекарства 1500
Энергия 750
Магические кристаллы 750
Редкие металлы 750
Химикаты 750

Фракция
Уровень организации этажа 2
Профессионализм 3
Численность 1
Лояльность 3

Раса
Воинственность 2
Магия 3
Технологии 1
Шпионаж 4

Возведённые здания за счёт уровня организации.
Военная академия. Уровень 1.
Ферма. Уровень 1. (Добыча продовольствия 30 ед., 1 слот рабочих)

Здание со старта.
Широкая шахта. Уровень 5. (Добыча металла 30 ед., 5 слотов рабочих)

Стартовые отряды:
1) С-с-с-с Шпионы
2) Прислуга Производственный отряд х3

1 действие: С-с-с-с отправляются на поверхность, разведывать обстановку.
Бесплатные действия:
А) Прислуга отправляется на ферму. 1 отряд. Производство 30 ед. продовольствия
Б) Прислуга отправляется в широкую шахту. 1 отряд. Производство 30 ед. металла
В) Строительство кузницы. (500 ед. продовольствие, 500 ед. металл)
Г) Прислуга отправляется строить кузницу. 1 отряд.
Кшиштоф!vEwx0voSzw 1004 774759
Ресурсы:
Обычное население (Вайперы) 200
Аристократы 50
Люди 200
Продовольствие 1500
Металл 1500
Лекарства 1500
Энергия 750
Магические кристаллы 750
Редкие металлы 750
Химикаты 750

Фракция
Уровень организации этажа 2
Профессионализм 3
Численность 1
Лояльность 3

Раса
Воинственность 2
Магия 3
Технологии 1
Шпионаж 4

Возведённые здания за счёт уровня организации.
Военная академия. Уровень 1.
Ферма. Уровень 1. (Добыча продовольствия 30 ед., 1 слот рабочих)

Здание со старта.
Широкая шахта. Уровень 5. (Добыча металла 30 ед., 5 слотов рабочих)

Стартовые отряды:
1) С-с-с-с Шпионы
2) Прислуга Производственный отряд х3

1 действие: С-с-с-с отправляются на поверхность, разведывать обстановку.
Бесплатные действия:
А) Прислуга отправляется на ферму. 1 отряд. Производство 30 ед. продовольствия
Б) Прислуга отправляется в широкую шахту. 1 отряд. Производство 30 ед. металла
В) Строительство кузницы. (500 ед. продовольствие, 500 ед. металл)
Г) Прислуга отправляется строить кузницу. 1 отряд.
Орсавайн!ueovKVwK/k 1005 774763
Всех поздравляю с тысячью постами в обсуждаче и двумя в игровом!
Кабал!wIaWKPMI1s 1006 774765
Так, ОПГ Малиновые бункерасты

Занёс инфу в блокнотик по ресурсам
Так, гладкие криминалы, сплетаемся в организованную преступность и договорняки

>>4759
Информацию дашь? Или мне Орсавайна наверх выгонять?
Кшиштоф!vEwx0voSzw 1007 774768
>>4765
Давайте сразу вот что решим. Мы хотим отыгрывать или метагеймить? Потому что меня больше интересует первый вариант, а по нему вы можете получить разведанные только если стопните разведчиков и выбьете/выторгуете информацию. Я понимаю что звучу как полный мудак, наверное так и есть, но всё таки.
Кабал!wIaWKPMI1s 1008 774771
>>4768
На основании второго делаем отыгрыш в первом
Скажешь «а хуй тебе» - уже можно там идти стопать пиздиться
1009 774795
>>4381

>Блядь, я на всю ординаторскую хохочу, как кретин, аж слёзы выступили.


Димочка, ты ли это?
Сварожич!npq67MRqYI 1010 774803
>>4765
Я вот думаю что надо бы основные производственные здания строить у себя, чтобы не зависеть от логистики, но жалко занимать слоты эдакой ерундой. Ведь потом не хватит места под какую нужную лабораторию и что и тогда делать
Вот например до металла вайперы не допустили, значит надо добывать в другом месте.
Сварожич!npq67MRqYI 1011 774827
У меня осталось два лишних действия. Если кому надо оттаскать ресурсы или ещё что — обращайтесь.
undead!2Og3Ju7Y3o 1012 774829
>>4758
Таки для наших любимых разведчиков всё бесплатно! не хочется смотреть как все умрут в первом же бою

Таки получается что, два электрика у эльфа, инженер у дроу и себе ещё на покушать. А раз баффнули организованность можно таки будет её в анкете поднять засчёт населения. Весело выходит, осталось только понять, как это в действия переводить. Завтрабудет в общем.
Кабал!wIaWKPMI1s 1013 774831
>>4827
Ну вообще можно наторговать, можно напиздить с поверхности. На крайняк в брючную змею грабёж разок нажать. А может и не разок.

>>4829
Правда у меня один слот в кузнице, эх. И сварожич только только ставит, а кузницу улучшать сразу не охота, хотя я тогда смогу и разведчиков делать всем желающим ход в ход, и войска и вообще подняться на этом деле. Ну да черт бы с ним, все равно первый ход клинки себе ковать буду

Главное, сейчас едой и энергией обеспечимся, а там пойдут грейды

>>4768
Уважаемая брючная змея, а насколько общеизвестно знание, что змеи поползут на поверхность? Мне бы завязочку под торги информацией
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 1014 774832
У меня как раз ресурсов впритык чтобы апнуть уровень главного здания до нулевого.
Так откроется слот под строительство, но нечем будет сегодня кормить граждан.

>>4831
>>4827
Найдется 150(население)+30(три отряда 0 уровня)+50(один отряд магов 5 уровня)=280 еды на первый ход на поддержку штанов?
Кабал!wIaWKPMI1s 1015 774833
>>4832
Без проблем, Кабал субсидирует! С вас тогда чарка мне на доспехи, как только из кузницы выйдет комплект. Забористая, анти-магическая!
Кабал!wIaWKPMI1s 1016 774834
А. Тогда тайминги рушатся. Если клинки делаются день в день, тогда мистер Андед, прошу вас мифриловый сверхтяж в этот ход мне сделать. Потом мудрый дракон мне их зачарует

>>4827
Я предлагаю тебе поразвлечься и, коли игрок на мимиках дропнул, совершить аморальный грабёж твоими ополчами и моими рейдерами на этаж, потому что рано или поздно, оттуда полезет говно. Прихватим с собой погонщиков Орсавайна, застрелов Мертвеца и Колдунишек Дымокура. Так сказать poop-party
undead!2Og3Ju7Y3o 1017 774835
Так, дорогие сведущие, у меня план на первый день такой в порядке приоритетов:
1) Отправить двух работяг на электричество
2) Отправить одного заводчанина на ковку доспехов
3) Четвертого отправить на свою ферму
4) Улучшить ферму
5) Нанять побольше работяг
Теперь граждане, вам вопрос, сколько из этого я могу выполнить на свои 3 действия? Потому что первые 3 вводе как просто управление имеющимися отрядами, но я хз как это работает и сколько действий тратит
undead!2Og3Ju7Y3o 1018 774836
>>4834
Разве не было идеи опу играть за мимиков?
Кабал!wIaWKPMI1s 1019 774837
>>4835
На своем этаже все за так. Работяги по этажу ходят бесплатно
Одним переходом двое работяг идут к Орсавайну
Вторым переходом работяга с рецептом идёт ко мне
Грейд фермы и заказ работяг при наличии ресурсов/лимита, насколько я понял, по лимиту главки
Кабал!wIaWKPMI1s 1020 774839
>>4836
точно. Ну тем более раздраконим
Кшиштоф!vEwx0voSzw 1021 774847
Я наверное просто лучше уйду, потому что игра тут намечается вообще про другое и мешать я вам не хочу. Надеюсь что у вас всё получится и экономический кризис вы быстро преодолеете. Считайте что змеи дальше скатываются в анархию и мешать вам никто не может.
Сварожич!npq67MRqYI 1022 774848
>>4832

>Найдется 150(население)+30(три отряда 0 уровня)+50(один отряд магов 5 уровня)=280 еды на первый ход на поддержку штанов?


Аристократов не кормить? Уважаю.

У меня запасы продовольствия не сильно велики, но если нужно— бери без проблем. Завтра поставлю нового инженера на ферму к горгульям и получим ещё +250 еды на нужды малинового союза.
>>774826 →

>Продовольствие 1000-200 четыре отряда 5 уровня


Быстрофикс: списать дополнительно 290 еды за население. 240+50.
Сварожич!npq67MRqYI 1023 774849
Хммм. Я один трачу 490 еды в день. Ферма горгулий даёт 5 мест и способна произвести 1250 еды при полном заполнении. Я буду строить ещё отряды чтобы заполнить ячейки. Мои запасы железа ещё на 4 единицы инженерных отрядов, это ещё +200 потребления. То есть мне одному для выживания нужна полностью заполненная ферма третьего уровня + рабочий в кузнице. Значит их семи ещё три отряда смогут работать на благо союза, но свободных мест то остаётся всего 2.
Сварожич!npq67MRqYI 1024 774850
То есть чтобы концы сошлись, надо на каждом этаже строить ферму 3 уровня и заполнять её рабочими пятого уровня. Иначе голод, вымирание.
ОР 1025 774851
Брат Кабал, что бы не задерживать, доверяю тебе перекат. Ибо сам я смогу только ближе к ночи
ОР 1026 774852
Как же мне как опу грустно смотреть на то как уходят игроки
1027 774853
>>4849
Брат Хуман, остальное население этажа так же кушает 100 продовольствия. Получается отряды +100
Кабал!wIaWKPMI1s 1028 774854
>>4851
Да я сам ближе к ночи буду
Да и первый ход крутить еще будем
Орсавайн!ueovKVwK/k 1029 774857
>>4847
Ну блен... Не надо, хотя дело твоё. Спасибо тебе за то что в обсуждаче учавствовал, пытался что-то понять. Эх.
oR-Wb65vm8.jpg145 Кб, 800x891
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 1030 774858
>>4847
Евреи дуреют с этой прикормки.
Мне жаль что так вышло. Наверно, если бы личных ресурсов хватало хотя бы на выживание, то всё могло бы быть иначе..
О какой независимости может идти речь, если ты должен каждый ход стоять с протянутой рукой.
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 1031 774859
>>4848

>если нужно— бери без проблем.


>>4833

>Без проблем, Кабал субсидирует! С вас тогда чарка мне на доспехи, как только из кузницы выйдет комплект. Забористая, анти-магическа


Благодарю. Воспользуюсь обоими предложениями.
Надеюсь что зачаровать доспехи можно на коленке, без специального здания. Или хотя бы в кузнице у Кабала или человечишки
ОР 1032 774861
Брат Змеи, пока не уходи. Возможно после обсуждения будет апдейт о том что главное здание будет вырабатывать продовольствие. Осталось определиться с количеством
Дымокур_Задумчивый!ZdwMJRWxP2 1033 774863
>>4861
Чтобы стартовые отряды и население не голодали. Как-то они ведь дожили до этого времени.
1034 774864
>>4863
Це верно
Апдейт
С этого момента главное здание вырабатывает еду на начальных юнитов + 200 еды
Гаргульи!38tWEfggeo 1035 774883
>>4847
Меня тоже не устраивает их политическая программа. Давай вдвоем действовать? С меня еда. Лекарства еще дам на первое время. Наши расы хорошо друг друга дополняют
Сварожич!npq67MRqYI 1036 774884
>>4864
Это же замечательно!
>>4847
Кшиштоф, можно не уходить. Открыта древняя технология — огороды. Людишки населения сами выращивают себе еду в подсобных хозяйствах. Теперь можно сосредоточиться на действительно важных вещах.
Сварожич!npq67MRqYI 1037 774886
>>4883
Еды резко стало завались. Буквально складывать некуда. Так что ты сможешь смело улучшать организацию на первом же ходу, иначе избытки продовольствия посыплются через край.
Это я молчу про свои два отряда. Куда теперь девать пять сотен, которые они сгенерируют ума не приложу.
Гаргульи!38tWEfggeo 1038 774888
>>4886

>сможешь смело улучшать организацию на первом же ходу


А были другие варианты?
Гаргульи!38tWEfggeo 1039 774893
Я правильно посчитал, что мои неотесанные сейчас едят 200 еды ежедневно?
1040 774899
>>4893
Да, четыре отряда по 50
undead!2Og3Ju7Y3o 1041 774900
Никто не будет против, если я отдельным постом ход буду делать отдельным графоманию ролевой отыгрыш?
Сварожич!npq67MRqYI 1042 774904
>>4900
Звучит неплохо
>>4854
Подкинешь мне 100 железа, чтобы я тоже в этом ходу поднял уровень основного здания?
А я тебе рабочего профессионального пришлю завтра.
Гаргульи!38tWEfggeo 1043 774906
>>4899
С какого рога 4 отряда по 50 едят? А осталтное население? Как ты считал?
undead!2Og3Ju7Y3o 1044 774907
>>4864
Господин ОП, у меня в пассивке написано "также отряды потребляют меньше еды", это конкретно настолько меньше?
ОР 1045 774912
1046 774921
>>4906
4 отряда 5 уровня едят по 50. Остальное население 100
1047 774922
>>4907
В половину меньше
ОР 1048 774929
Оперативный Апдейт
Еда уходит только на уже имеющиеся отряды. Остальное население кушает столько сколько определит игрок
Гаргульи!38tWEfggeo 1049 774931
>>4921
Значит ты считал, учитывая свойство моей расы?
1050 774935
>>4931
С особенностью получается 25 с отряда, население так же 100
1051 775458
А мы чё уже второй ход стартанули?
Обновить тред
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее