
Наступила эпоха, когда великие империи уже пали, оставив после себя лишь обломки былого величия. Мир погружается в хаос, и многие стремятся найти утраченные знания и могущественные артефакты. Вы живете в период, когда легенды из прошлого начинают оживать, а будущие герои отправляются на поиски знаний и могущества под рев научного прогресса.
Вы — бесстрашная команда искателей приключений, недавно выпустившихся из археологической академии республики Монпелье (бывшего Королевства Аргемир), отправляющаяся в свою первую экспедицию. Недавние открытия указывают на существование легендарного города Зин-Азарим, расположенного глубоко в лесах Шадалар, древесного массива, находящегося на границах четырех крупнейших государств континента.
Первый день экспедиции начался в стенах вашей альма-матер - академии Дюрана, где знаменитый профессор (и по совместительству - научный руководитель ваших выпускных работ) Жан-Пьер Дюпон, известный своими экстравагантными экспериментами и любовью к шляпам, проводит финальный бриф.
"Вашей группе предстоит отправиться в этот лес, Шадалар, кажется... И разгадать загадки, оставленные древними цивилизациями," — говорит профессор. "Но будьте осторожны: путь будет непростым. Я даже не думал, что мы найдем безумцев, чтобы пойти туда!"
Вы обмениваетесь взглядами с остальными членами группы. Кажется, профессор серьезно сомневается в целесообразности этой экспедиции. Но затем он продолжает, с искрой в глазах:
"Однако, если вы добьетесь успеха... подумайте о привилегиях, которые ждут вас! Ваши имена войдут в историю, вы станете героями университета, возможно, даже получите пожизненные стипендии и доступ ко всем ресурсам нашего научного сообщества. Кто знает, какие сокровища и знания вы найдете в этих руинах?"
Вы начинаете в этой точке
Контекст
Эстетика: конец 19-начало 20 века, стимпанк/дизельпанк/электропанк, эпоха великих потрясений, визуальный стиль - Пилтовер из Аркейна, умеренный межрасовый расизм, европа великих наций.
События происходят после местной мировой войны. Оптимизм и недоверие идут бок о бок, как и классовый разрыв между бедными и богатыми. Доп.информация о сеттинге - по запросу.
Механ
Проверки - 2d6. Бонусы от расы/класса/характеристик добавляем к результату броска в случае соответствия проверке.
Каждый игрок создает своего персонажа:
- Имя.
- Расу (человек, эльф, гном, орк).
- Класс (исследователь, археолог, разведчик).
- Характеристики (физическая подготовка, проницательность, образование).
- Уровень (на старте 0, понадобится при прокачке).
Для распределения характеристик - 5 очков. Потолок характеристики на старте - 3 очка (по умолчанию - 0). Доп.информация - по запросу.
Кхм. Вопрос в лоб: Проницательность и образование на что влияют в нашей экспедиции?
Я так понимаю, проницательность это аналог внимательности "не наступить на плитку и не поймать стрелу жопой", а образование это "вот эта кнопка по чертежам выпускает ракету в академию, а соседняя наливает кофе"?
Все верно.
А персонаж с физ.подготовкой вообще был капитаном университетской болид-команды и получал зачеты за ослепительную улыбку и протекцию ректора.
Фигурально говоря, конечно же...
И вдогонку разницу между классами
Археолог - понятно, знание ископаемых, обращаться с лопатами и ставить палаточный лагерь
Разница между исследователем и разведчиком? Я так понимаю, исследователь тот типаж, который за образцами гоняется и в банки раскладывает, а разведчик стрелы жопами в древнем храме собирает?
И ещё вопрос, что теоретически нас может ждать в этом Эльдорадо? Ну помимо очевидной фауны, которая кусается. Всякие полу-человеки недружелюбные, может ВОМПЕРЫ? Ну так, исходя из книжек, которые мы в библиотеке грызли
Нужно побольше рассказать по расы/классы.
Я не буду вдаваться в эстетические особенности рас и классов, каждый может придумать для себя те нюансы, которые ему нравятся. Однако, у рас и классов есть перки.
Расы:
1. Люди. Перк: - люди получают +1 к проверке на переговоры с представителями любых рас, если они дружественно или нейтрально настроены.
2. Эльфы. Перк: - эльфы получают +1 к проверке на знание исторических фактов и культурных обычаев.
3. Гномы: Перк: - гномы получают +1 к проверке на установление контактов со всеми ремесленниками и торговцами.
4. Орки: Перк: - орки получают +1 к проверке на сопротивление страху, шантажу или психологическому воздействию.
Классы:
1. Исследователь - они специализируются на изучении новых мест и обладают навыками картографии, ориентации на местности.
Перк: увеличивает шанс успешного анализа древних надписей, символов, необычных диковин.
2. Археолог - они умеют находить и расшифровывать древние артефакты, а также восстанавливать исторические события. Они обладают навыками раскопок и анализа находок.
Перк: позволяет делать повторный бросок при поиске и анализе артефактов.
3. Разведчик - они специализируются на сборе информации, отслеживании следов и обходе опасностей и могут незаметно передвигаться и предупреждать группу о потенциальных угрозах.
Перк: может делать специальный бросок, чтобы обнаружить скрытые тропы, проходы, тайники, ловушки.
>И ещё вопрос, что теоретически нас может ждать в этом Эльдорадо?
Из того что вы знаете - лес является зоной вне контроля соседних государств (республики Монпелье, федерации Новаград, Рунштадт - последней империи, Союза Пяти Морей). Есть дозоры по границам, небольшие вырубки, однако, даже в ходе войны туда не было хода - чащобы были слишком густы и попытки прорубиться через них не давали ничего - экспедиции и целые механизированные корпуса пропадали за пеленой черных листьев. Живущие рядом с лесом поселенцы видят всякую нечисть - от морлоков, до оборотней, однако, от региона к региону росказни разнятся и власть предержащие чаще всего используют это как социальный инструмент выставления соседей суеверными дураками - но при этом, кулуарно, заключая договоры о совместном пользовании тех ресурсов, до которых можно дотянуться в этом лесу... безопасно. Политика-с.
По легендам, раньше на территории леса Шадалар была неназванная страна со столицей под названием Элтарис. Есть предположения, что все расовое разнообразие - назовем его так - корнями именно оттуда и все соседствующие государства основаны выходцами из Элтариса. Но доказательств никаких нет, да никто их особо и не искал достаточно долгое время.
Что же до цели вашей экспедиции - города Зин-Азарим - то это свежее, буквально ВОТ-ВОТ В НОМЕР открытие. Про него известно еще меньше, чем про Элтарис - и поэтому туда направляют экспедиции. Конечно же, вы не единственные "счастливчики"...


Бонус расы:орки получают +1 к проверке на сопротивление страху, шантажу или психологическому воздействию.
Класс: Разведчик
Бонус класса:они специализируются на сборе информации, отслеживании следов и обходе опасностей и могут незаметно передвигаться и предупреждать группу о потенциальных угрозах.Перк: может делать специальный бросок, чтобы обнаружить скрытые тропы, проходы, тайники, ловушки.
Характеристики:
физическая подготовка 3, проницательность 0,
образование 0
Мортак, несмотря на свои скромные интеллектуальные способности, которые даже среди не самых выдающихся умом орков не выделялись, каким-то образом оказался в числе студентов Археологической Академии республики Монпелье, ранее известной как Королевство Аргемир. Вряд ли он смог бы пройти туда по конкурсу, ведь его знания и умения оставляли желать лучшего. Однако у Мортака был свой козырь — он был капитаном школьной, а позже и университетской болид-команды, что принесло ему популярность и уважение среди сверстников и преподавателей. Его ослепительная улыбка и покровительство ректора помогали ему с лёгкостью получать зачёты и экзамены, даже если его знания не соответствовали требованиям.Но был ещё один важный фактор, о котором Мортак предпочитал умалчивать, когда речь заходила о его успехах. Его дядя, Оргаш, занимал высокий пост в правительстве Оркской автономии, которая входила в состав республики Монпелье. Используя своё служебное положение, Оргаш умело направлял финансовые потоки, выделяемые метрополией на развитие автономии, в нужное русло. Он считал, что улучшение жизни орков следует начинать с собственной семьи, и потому не упускал возможности обеспечить своему племяннику комфортное будущее. Благодаря связям и влиянию дяди, Мортак оказался в числе студентов престижного учебного заведения, хотя вряд ли мог бы попасть туда самостоятельно.После окончания академии Мортак планировал вернуться в родную автономию и занять заранее подготовленную для него должность в министерстве. Однако перед тем как погрузиться в мир роскоши и власти, который, как он считал, полагался ему по праву происхождения, он решил немного отвлечься и развлечься. Для этого он присоединился к небольшой научной экспедиции, не особо вникая в её цели и задачи. Мортак не привык задумываться о деталях, да и не собирался этого делать. Для него это было просто приключение, способ провести время перед тем, как взять на себя ответственность за высокий пост.

Бонус расы:орки получают +1 к проверке на сопротивление страху, шантажу или психологическому воздействию.
Класс: Разведчик
Бонус класса:они специализируются на сборе информации, отслеживании следов и обходе опасностей и могут незаметно передвигаться и предупреждать группу о потенциальных угрозах.Перк: может делать специальный бросок, чтобы обнаружить скрытые тропы, проходы, тайники, ловушки.
Характеристики:
физическая подготовка 3, проницательность 0,
образование 0
Мортак, несмотря на свои скромные интеллектуальные способности, которые даже среди не самых выдающихся умом орков не выделялись, каким-то образом оказался в числе студентов Археологической Академии республики Монпелье, ранее известной как Королевство Аргемир. Вряд ли он смог бы пройти туда по конкурсу, ведь его знания и умения оставляли желать лучшего. Однако у Мортака был свой козырь — он был капитаном школьной, а позже и университетской болид-команды, что принесло ему популярность и уважение среди сверстников и преподавателей. Его ослепительная улыбка и покровительство ректора помогали ему с лёгкостью получать зачёты и экзамены, даже если его знания не соответствовали требованиям.Но был ещё один важный фактор, о котором Мортак предпочитал умалчивать, когда речь заходила о его успехах. Его дядя, Оргаш, занимал высокий пост в правительстве Оркской автономии, которая входила в состав республики Монпелье. Используя своё служебное положение, Оргаш умело направлял финансовые потоки, выделяемые метрополией на развитие автономии, в нужное русло. Он считал, что улучшение жизни орков следует начинать с собственной семьи, и потому не упускал возможности обеспечить своему племяннику комфортное будущее. Благодаря связям и влиянию дяди, Мортак оказался в числе студентов престижного учебного заведения, хотя вряд ли мог бы попасть туда самостоятельно.После окончания академии Мортак планировал вернуться в родную автономию и занять заранее подготовленную для него должность в министерстве. Однако перед тем как погрузиться в мир роскоши и власти, который, как он считал, полагался ему по праву происхождения, он решил немного отвлечься и развлечься. Для этого он присоединился к небольшой научной экспедиции, не особо вникая в её цели и задачи. Мортак не привык задумываться о деталях, да и не собирался этого делать. Для него это было просто приключение, способ провести время перед тем, как взять на себя ответственность за высокий пост.
5 баллов к распределению, еще 2 докинь в проницательность/образование по своему усмотрению.
Даже откровенный дурачок что-то да выучил бы за годы обучения в академии.
Я в страшном шоке. Но вкачусь обязательно. Когда шок пройдёт.

Раса: Человек
Класс: Исследователь
Характеристики: Физ подготовка 1, Проницательность 2, образование 2
Ева Викрент, уроженка города Дюран, столицы технологического прогресса республики. Жить в таком месте - благодатная почва девушки, выросшей в условиях библиотечного обучения, хотя и совмещаемое с борьбой за быт, недосыпами и работой руками с подросткового возраста. Цепляясь за светлое будущее, Ева решила посвятить свою жизнь исследовательскому делу, благо на кафедру мистера Дюпона, оставались ещё места на вступительный экзамен. За счёт отличной зубрёжки, и нескольких грамм порошка, за который обычно из академии с треском выгоняют, девушка поступила на факультет археологии и исследований, где студенческая жизнь накрыла юную леди с головой. Помимо очевидного местечка в общежитии, в молодой рассудок попал дух студенчества, что едва ей не стоило карьеры. Но заступничество профессора Дюпона позволило ей остаться и одуматься, что если уж и тратить свою жизнь, то не в компании орков с [данные спрятаны магическим сигилем], а посвящяя её науке. Так, Ева написала свою ВКР по геодезии и культурной значимости Шадаларского леса. Куда, по стечению обстоятельств, профессор их и направлял!
А куда вы хотели без кокаинщицы Грейнджер?
>эльфы, гномы, орки
Чтобы был расизм и ксенофобия? Без этого не интересно? Я конечно не против, просто спросил.
Обязательно вкатывайся. Я планировал начать на 4 играчках, но думаю и трех хватит для старта.
>>76861
Все чудесно. Добро пожаловать на борт, мисс Викрент.
>>76885
>>76890
Сеттинг достаточно эклектичен и в данном аспекте. Если для сравнения взять ДЭ, то несмотря на присущий расизм и ксенофобию, там были колыбели каждой расы, где они чувствовали себя как дома. Тут же дом для каждой из рас - континент, на котором они живут, страны в которых они существуют. Да, на уровне стереотипов орки - это варвары, эльфы - это снобы и так далее, но по факту все живут уже вместе достаточно давно, чтобы это не уходило дальше бытовой неприязни. Грубо говоря, орк-ученый - не редкость.
Но, опять же, от государства к государству политика социальная разная - да и деятели, выступающие за расовое превосходство, безусловно присутствуют в каждой страте - выражается это, чаще всего, геттоизацией некоторых районов страны.
Важный аспект - полукровки крайне редки, так как есть некоторые физиологические различия, которые не позволяют клепать эльфорков как горячие пирожки. Скажем так, буквально пара процентов ото всей популяции - и это порицается и не уважается.
Возьму две единицы проницательности. Орк из высокопоставленной семьи прекрасно умеет чувствовать тонкую грань перед кем лучше не выделываться чтобы милая шалость не превращалась в неприятности на свою жопу.
Принято. Добро пожаловать на борт.
Сегодня появится игровой с вводными постами для мистера Мортака и мисс Викрент.
>>76812 (OP)
>Вы — бесстрашная команда искателей приключений,
Мажор-дуболом и кокаиновая тусовщица.
>Откуда вытекли, если не секрет?
Лично я — местный. Запиливайся учёным копчёным. Надо же кому то писать мою часть доклада.
А разве другие на археологию ездят? На арх раскопках в основном, помимо копания траншей и работы спец кисточками бухают, курят и спят друг с другом. А мы цвет студенчества и гордость(нет) Аккдемии. Помрём - не жалко. Принесем добычу - так и быть, включат в соавторы
А я думал что учёные археологи это такие чуваки вроде конкистадоров, которые ищут золото и убегают от катящегося по тоннелю камня
Это идеализированный образ. Ну и судя по тому, что выдан класс разведчика - от валунов нам побегать тоже предстоит
Ну и мы это, не совсем золотишко ищем. А всякие статуэтки, хорошо если металлические, а не из какашки застывшей.
Тарелочки, письмена, и прочие кости - тоже наша компетенция. А учитывая, что археолог у нас перебрасывает артефакторику, то и всякие волшебные палочки+камни возвращения тоже планируется
>хорошо если металлические, а не из какашки застывшей.
У моего дяди есть выход на толковых экспертов, они оценят любую найденную мной какашку на вес золота.

Персональные посты чуть позднее. Вы вольны даже в прологе запрашивать действия/проверки.
1d20: (20) = 20 -мутировать в гидралиска. Соблюдаем классику /wr
Вторая команда смутно напоминает Брана Бронзоборода и Звездочёта Элизу их вовки...
Я так понимаю, с Элизой у нас отношения ну так себе?
>Вторая команда смутно напоминает Брана Бронзоборода и Звездочёта Элизу их вовки...
Разве что совсем чуть-чуть.
>Я так понимаю, с Элизой у нас отношения ну так себе?
Это решать тебе. Может вы цундеры, которые ночами уединялись... читать учебники в запретной секции, евпочя?

Раса: Эльф представим, что уши острые
Класс: Археолог
Характеристики: Образование 4, физ подготовка 0, проницательность 1
О прошлом Шарля мало что известно, ибо он не любит о нём распространятся. Он в юном возрасте поступил на кафедру археологии в Академии славного города Дюран, столицы республики Монпелье. Учился он хорошо, пусть и без характерной зубрëжки. Во многом в учёбе ему помогали преподаватели, с которыми он любил беседовать и после уроков за кружкой чая. В этих беседах Шарль увлечённо выдвигал самые интересные теории и гипотезы, получал от преподавателей подтверждения или опровержение этих самых теорий, и таким образом постепенно набирался знаний, которые даже не входили в академическую программу. Со временем, эти беседы полностью заменили ему занятия, которые он почти перестал посещать. Впрочем, преподаватели, понятно, не сердились.
После таких разговоров Шарль очень любил выпить вина или тёмного пива в соответствующих заведениях Дюрана, как поговаривают, он топил в кружке какое-то горе. Или какую-то тяжёлую думу, ибо в беседах с престарелыми учёными ему открывались знания, которые многие сочли бы секретами мироздания.
И вот, несколько лет подряд в первой половине дня Шарль беседовал с учёными мужами за стаканом чая, а вторую половину дня проводил в беседах с посетителями трактиров за кружкой спиртного. Очень удачно вышло, что разбавить такой скудный образ жизнь помог профессор Дюпон, отправивший его и нескольких других студентов в Шадаларский лес.
>максимально 3 очка на старте
Мистер эльф, поумерьте вашу образованность. Не смущайте Мортака, у него нулёвочка в образованности
>гномы получают +1 к проверке на установление контактов со всеми ремесленниками и торговцами.
В диких джунглях много ремесленников и торговцев?
Ох, я это пропустил, пшепрашем. Тогда образованность 3, проницательность 2. Господина орка, разумеется, смущать не хочу!
>Два поста, первый, недописанный, лагнул и отправился, когда не должен был
Ну вы поняли, какой считать актуальным
>>77195
Добро пожаловать на борт, мистер Ренбер. Чуть позже добавлю вас в команду.
>>77192
Зависит от трактовки, кого считать ремесленником и торговцем. Скажем так, они вам точно повстречаются на вашем пути и - кто знает, кто знает - будут ли он из плоти?
>>77197
Безусловно, мисс Викрент. Дождемся поста Мортака.
Сложность 8.
Успех. Лишней информации вам не дали, но и на вопросы ответили... с присущим Лорелле "тактом".
В процессе написания. Буду раскулачивать Лореллу на детектор аномалий нашему зеленокожему другу

Полагаю, контекстуально уже понятно, что у каждого из игроков будет инвентарь. На старте он будет состоять из 3х ячеек - одну будет занимать инвентарь археолога (по умолчанию, выдадут в конце пролога, в нем находится то, что обозначила Лорелла), вторая - это слот под персональный предмет (над чем сейчас работает мисс Викрент), третий слот - под диковинку/артефакт.
Предупреждение - в набор археолога НЕ ВХОДЯТ пробковые шляпы и ножи кукри!
>не входят кукри
Что, лес рубить острозаточенными лопатами?
Эх, чую, Лорелла детектор мне не санкционирует. Может, наш профессор сможет там тоже бонуса дать?.-1 моральных хп
>2d6: (3 + 2) = 5 +1 - риторическое убеждение на дополнительное оборудование
Неудача. Сложность на получение доп.оборудования, в текущих обстоятельствах, была 10.
>>77344
>Может, наш профессор сможет там тоже бонуса дать?
Нет, профессор не имеет веса для того, чтобы давить на Лореллу.
>Что, лес рубить острозаточенными лопатами?
Финками Монпелье от Дюранских мастеров.
Вот же цундера остроухая! Тьфу!
Ладно, будем обходиться, чем богаты
Пока тогда подожду культурный отшив в стиле «а глаза вам на что?», что ответят мальчики. Чуть-чуть поартачимся за лидерство и поедем собираться
Я же надеюсь, на то, чтобы взять с собой бутылку «Гномского темного» и «листолюбского светлого», а также заначку, кидать не придётся?
Полноте, мисс Викрент. Вас ждет (при учете вашего согласия, конечно же), головокружительная ВЕХА раскопок... на местном складе.
Ну мне выделено целых два мальчика в помощь. Сейчас формальности с руководителями утрясём, может перекинусь парой гадостей с Элизой и рыженькой, да пойдем к интеданту подмазываться. Конечно, Орче и Эльфушка не лучшие помощники, сюда бы гнома, но хотя бы тяжелые шкафы двигать, да ковыряться в грудах железа справятся, самородки наши
Что нибудь по эффективности аналогичное волшебной метле Нимбус 2000 или суперской волшебной палочки, какие дарили Малфою любящие родители.
> учетом тех нюансов, которые ты обозначил... 12.
Это сложность не только для тебя, но и для интеданта.
Стоит чуть подробнее коснуться соревновательных бросков, коль про них зашла речь.
Как вы можете заметить, у НПС есть переменная "настрой". Он может быть позитивный, нейтральный, негативный. Если НПС настроен позитивно или нейтрально, достаточно броска со стороны игрока, чтобы чего-то добиться. Если НПС настроен негативно, то будет соревновательный бросок против сложности.
Пример: Мортак хочет надавать на интеданта. Сложность ситуации - 12. Оба персонажа делают бросок. Если бросок персонажа равен или больше сложности - это полный успех. Если оба персонажа "пробивают" сложность - каждый достигает чего-то (частичный успех для обеих). Если один (или оба) из персонажей проваливает проверку, то получает штраф и остается ни с чем. Если бросок одного персонажа больше броска другого, но не проходит проверку - то это частичный успех.
В дальнейшем, при введении персонажей в сцену, я буду указывать их настрой или смену настроя при развитии сцены/сюжета.
>мастер ставит сложность 12
>Орче лихо подмазывается к секретутке с Крита
Судя по всему, Мортак у нас главная скрипка в этой экспедиции, а мы с Шарлем со своим образованием на фазовую камеру снимать будет
Вы получаете предмет "Рекомендательное письмо от Председателя попечительского совета (определенно настоящее)".
Этот предмет дает вам единоразовый бонус "+2 к социальному взаимодействию с интендантом академии".
Также, так как вы получили 2 шестерки, обнаружен новый кусок механа игры - "Дубли".
О ней чуть позже и чуть ниже.
Если вы при броске получаете две одинаковых цифры (от 1-1 до 6-6) вы получаете небольшой, скажем так, бонус. Этот бонус может быть негативным, нейтральным, позитивным.
Негативные эффекты (1-1, 2-2, 3-3)
1-1:Эффект: "Проклятие неудачника"
Все характеристики понижены на 1 на ближайшие 2 проверки. Если характеристика имеет значение 0, то со штрафом она становится -1.
2-2:Эффект: "Неблагоприятное стечение обстоятельств"
Следующая проверка игрока имеет повышенную сложность на 2 пункта.
3-3:Эффект: "Случайная ошибка"
Игрок совершает ошибку при следующей проверке, и результат считается на 1 пункт ниже реального.
Нейтральные эффекты (4-4, 5-5)
4-4:Эффект: "Стабильность"
Игрок получает бонус +1 к следующей проверке, связанной с расовым бонусом.
5-5:Эффект: "Осторожность"
Игрок получает бонус +1 к следующей проверке, связанной с классовым умением.
Позитивные эффекты (6-6)
6-6:Эффект: "Триумф удачи"
Игрок получает бонус +2 к следующей проверке, связанной с произвольной характеристикой персонажа.
>«а я Лоретту образованностью прикладывала», а с 10 против 8 там дополнительная информация была бы. Да ну и ладно, не на корову играем
При должной степени обоснованности, конечно, вы можете использовать свои характеристики при прохождении не самых очевидных проверок.
Однако: (а) заявляйте их (б) ретроспективно результаты бросков не перебрасываются.
Спокойно, девушка. Не теряйте голову. У меня на неё ещё есть некоторые планы.
Заказывайте у интенданта лучшее, что он сможет достать. И если только попробует недодать, то ему придётся постараться и всё таки додать.
Я вот думаю, что просить у нашего зав.складом. Тебе, очевидно, буду просить детектор аномалий. Не на помойке себя нашли, 30 футовым шестом проверять ловушки
Себе надо какую-нибудь фокус-линзу, чтобы всякие окаменелости, письмена и прочие штуки. Может, магическую энциклопедию с собой взять
Эльфу Археологу надо выпросить защитную экипировку, чтобы его случайным артефактом не коротнуло. Перчатки гномьи, диэлектрические, с сигмлями защитными, например
ОП, а когда примерно конец пролога? Когда нам всё выдадут?
После сцены с интендантом - и если никто не захочет на прощание опрокинуть в столичном трактире кружку пива - вас ожидает увлекательная поездка на дилижансе.
К слову, предметы можете без ограничений передавать друг другу.
Всё в порядке, братишка учёный. Мы с тобой теперь одна команда.
Понравилась секретарша? Хочешь, я её позову на свидание с тобой?
>>777374 →
>Эльф и не думал никогда, что орки бывают такими красноречивыми.
>Писку ибать даш. Прокачу тебя на своем болиде.
>Всё в порядке, братишка учёный. Мы с тобой теперь одна команда.
Но ушки я всё равно держу на макушке, хехе.
>Понравилась секретарша? Хочешь, я её позову на свидание с тобой?
Боюсь, после десятка орков, последним из которых будешь ты, мне там вряд ли что-то понравится.
>>Писку ибать даш. Прокачу тебя на своем болиде.
А что это, если не красноречие?
>>77379
Все орки сильные, но хитрые. А некоторые хитрые, но сильные. Вот основная причина опасений.
>>77378
А я не против пивка в таверне, только за. А вот у вас, мадам экспедиторша, очень знакомая манера письма. Шерсть нюхаете?
Вопрос был о следопытских способностях. Но да ладно. Обознался.
Алсо, интендант вообще в Академии находится?
следопытские способности это к Орче. Он у нас тут главный разведочный болид. Я уже представляю, как он с лицом настоящего Чада проскальзывает мимо всех ловушек, аномалий и прочих проблем, просто потому что увидел друга, с которым можно в армрестлинг раскинуть
Я представляю, что да, склад у нас в академии, в каком-нибудь отдельном помещении. Уж не на общественном Дилижансе, не могу спокойно воспринимать это слово, спасибо, что не на каравелло, ехать в другой конец города

Цокольный этаж, рядом с библиотекой
Мисс Викрент, постинг сегодня вечером, весь день в бегах, евпочя
Думаю следующий ход за тобой. Потребовать что нибудь эдакого у интенданта или ещё какого шороха навести в универгородке перед убытием к месту раскопок.
Пивные бега это очень славно. Главное пройти пролог, каравелло и уже приступать к раскопках
>>77790
Из научного шороха, на который способен наш остроухий друг с троечкой в образованности и единичкой в исторических фактах и культурных обычаях - можно заранее узнать об аборигенах/народностях/других разумных обитателях Шандаларского леса, чтобы у нас не случилась вторая часть Пиратов Карибского Моря, с эпизодом на острове, где Воробей был вождём
Нам априори должны были нормально экспедицию спонсировать, а не кинуть едва выпустившихся бака-лавров в жопу мира. Это если мне память не изменяет, что ИРЛ археология сначала бакалавр, потом магистр
"Треды не играют вечно, сын мой!"
Подбирай уши, пиши в игровой. Ещё подумай, чего клянчить у интенданта для тебя, будем эксплуатировать Орче с его +4 к броску на зав.складом. У меня ещё на подкорке возникает мысль узнать, что имеют наши коллеги, в плане знаний и персональных штуковин до каравелло, в смысле, дилижанса. Вот тут как раз можно пропустить кружечку всем коллективом
Будьте мужественным.Брат Раймонд. Как говорил один знакомый столяр — есть такой такой закон природы, что когда она дверь закрывается, другая открывается.
>>78231
Раз уж на то пошло, мне бы наверно не помешало узнать район предполагаемых поисков, как самому сведущему в следопытстве.
Вот смеху то будет, если мы месяц будем продираться сквозь джунгли на байдарках чтобы выяснить что посередине стоит мегаполис с международным аэропортом.
>>78229
>археология сначала бакалавр, потом магистр
Несколько я понимаю у нас эпоха начала двадцатого века. Гордое звание археологов носят грабители могил вроде Шлимана.
>посередине стоит мегаполис с международным аэропортом
Да не, тогда нам бы сразу дали хим-ручки, блокноты и "дуйте описывать экспонаты"
Эту информацию я предлагаю узнать у коллег за кружкой пенистого, в смысле пенного
>гордое звание археологов носят грабители могил
В начале двадцатого, чтобы быть археологом, исторического факультета достаточно. А вот именно как отдельная дисциплина, это уже чуть попозже. Я вот опираюсь, что у нас уже археология факультетская и мы х-летку за партой зубрили, выезжая на летнюю практику в Луносвет
>чего клянчить у интенданта
Медикаменты, противоядие в первую очередь. Неплохо было бы чтобы нас вооружили. Именно не мачетами и пистолями, а хотя бы какое-то подобие светошумовых дали. Петарду грубо говоря. Сигнальный пистолет тоже было бы неплохо. Думаю, будет хорошо, если нам дадут металлоискатель, если таковые вообще имеются. Набор археолога нам и так дадут, как ОПчик говорил. Было бы неплохо походный баул какой-нибудь, уверен, там мы что-то кроме артефактов найдём точно.
А вомбатство да. Было и ушло. Ну и быстро же вы меня раскусили. Подозреваю, что вы магистр стрелятель и магистр водовоз.
>постинг сегодня вечером
Постить, конечно же, никто не собирался.
>>78243
>Сигнальный пистолет тоже было бы неплохо.
Мне попадалась реклама тех времён. Отношение к оружию было попроще. Например для отпугивания собак предлагалось использовать бы вполне боевой револьвер, который безо всяких проблем продавался в спорт товарах.
Так что если попросить то дадут нам обычную винтовку калибра 7,62 или охотничье ружьё. Ещё могут динамита ящик отвесить, для ускорения процесса раскопок.
От себя я бы ещё наличности попросил, чтобы нанять десяток местных и вручить им всю эту хозяйственно бытовую тряхомудию.

А ещё нам нужен охранник от аборигенов. Внесите Флюгеге...Клейтона с воооот такой бандурой. Гнома. Чтобы при выстреле его отдачей уносило вместе с бородой
>Так что если попросить то дадут нам обычную винтовку калибра 7,62 или охотничье ружьё. Ещё могут динамита ящик отвесить, для ускорения процесса раскопок.
Мечты-мечты. Хотя было бы забавно стрелять с карабина за счёт проницательности, апеллируя к внимательности и дотошному знанию устройства. Нам же боевую систему не выкатили. Хотя тут всё просто. Тебя вооружить здоровым таким мачете, и за счёт грубой физической силы рубить с одинаковым задором что бамбук, что мумий.
По факту пороховое нам эльфийская бюрократия не позволит. Динамит и его аналоги тоже забракуют, ссылаясь на огромную ценность донжонов Зим-Аразима. А вот с наличкой идея славная, да и нормальное рубило на складе заваляться должно
Пролог скоро закончится, не переживайте, и начнется у вас копание в говнах почетная археологическая работа.
>>78384
Приношу свои извинения. Обильные пивные возлияния имеют свой... побочный эффект.
>>78420
Потому что, увы, система, как и многие тут, планируется оттачиваться в ходе игрового процесса. И чтобы самому себе не выстрелить в хуй и не запутаться в своих же измышлениях, для начала, решил ограничиться просчитываемой генережкой.
Понимаю и игроков, которым неинтересно вкатываться по уже существующим лекалам, но резко расширять ростер классов/перков не планирую в текущей итерации.
>>78464
Боевая система есть, но пока я ее слегка полирую. Она не потребует от вас догенережеки, но я хочу чтобы она была в достаточной степени лаконичной и необременительной.
Ну и касательно броска, мисс Викрент.
Сложность сцены 10. Маркус настроен негативно, но не настолько, чтобы лезть в бутылку. Ваш бонус проницательности подходит к ситуации, учтем его.
Бросок Маркуса: 2d6: (4 + 3) = 7
Следовательно, это неуспех для обеих. Каждый из персонажей не достиг своих целей - Ева хотела разговорить интенданта (поменять его настрой) и побольше узнать о его медальоне. Этого добиться не получилось.
Интендат же хотел просто выдать археологические наборы и безапелляционно пожелать "бон вояж". Однако, этого добиться не получилось, поэтому, пусть и с недовольным лицом, Маркус смотрит на Еву, сложив руки на груди. Пусть к диалогу он и не расположен, однако он ожидает некоего продолжения.
Касательно медальона - визуально оценить его не было проблемой, поэтому Ева смогла разглядеть его во всех подробностях - это было небольшое серебрянное кольцо с вправленным изумрудом на тонкой цепочке.
Бросок против сложности 10.
2d6: (4 + 1) = 5
>Если персонажи не преодолевают сложность сцены, но бросок одного из них больше броска другого, это засчитывается как частичный успех.
Лесть Евы сыграла. Результат отпишу в игровом.

Уж простите, не смог удержаться!
Элиза: 2d6: (1 + 5) = 6 +3 образование, сложность снижена на 1 (6).
Последствия - очень просто. Приключенцы могут заработать травмы или срыв кукухи. Чаще всего - сталкиваясь с проблемами, либо на крит-провалах (1-1). Травмы и срыв кукухи - штрафы к статам. Лечение - аптечка или что-нибудь иное.
3 последствия - персонаж кончается до устранения последствий хотя бы 2/3.
____
Боевая система - посложнее.
Предполагаются противостояния 1 на 1 и группа против группы (в данном случае характеристики игроков суммируются и кубики кидает лидер экспедиции). По умолчанию у каждого 3 очка урона, который персонаж может выдержать. Победа присуждается тому, кто первый нанесет 3 очка урона. Противостояние в сцене объявляется мастером или предлагается игроком.
Броски, совершаемые во время противостояния не учитывают систему дублей. Однако крит.успехи (6-6) и крит.провалы (1-1) делают действия априори успешными или провальными (вне зависимости от бонусов характеристик, в отличие от обычных ситуаций).
Инициатива: Определяется броском 2d6 + проницательность. Персонаж/группа с большей инициативой действует первым.
Атака: Персонаж делает бросок 2d6 + физическая подготовка. Если результат равен или больше защиты противника - атака успешна. Если бросок атаки равен 12 или больше, считается нанесение 2/3 урона. Если бросок атаки равен 18 или больше, считается нанесение 3/3 урона (автовин).
Защита: Защита определяется броском 2d6 + образование/проницательность (на выбор игрока) - но не более 10 (по умолчанию).
Нет, у Элизы свои предметы, просто ты увидишь, что из них она выберет себе тоже детектор.
Выбирать будем из тех предметов, которые уже представлены Еве, или какой-то другой список будет? Просто в первом случае, я не знаю что вообще толкового там взять можно. Везде прибавки только к проницательности и физухе.
Другие
Мортак настолько впечатлился уровнем познаний коллеги, что решил выбить для него лучшее из возможных снаряжений.

Постараюсь подлататься сегодня-завтра и продолжим.
Месье ОП, поправляйся. Вкусного тебе чая и здоровой ночи.