Предыдущий: >>779191 (OP)
Организач: >>718143 (OP)
Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
ЛорбукоОП: https://rentry.org/gaymini_assistant
Полезные ссылки:
Установка Таверны: https://rentry.org/Tavern4Retards
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Зал славы: https://rentry.org/AA_Hall-of-Fame
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt
Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!
Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.
Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!
Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer

1 слот на скайнета (пока что Ведьма Квантовая), еще 11 слотов
==============
#Рубик из "Dota 2".
##Биография:
Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.
Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.
Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.
When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.
Now he seeks new trials, challenges and opponents to amuse himself.
##Способности:
Can replicate any ability, amplifying it when it is used.
Possesses telekinesis, which he can use to lift enemies or objects.
Can throw a chain stream of magical energy at enemies.
Weak in close combat and prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something.
==============
==============
#Рубик из "Dota 2".
##Биография:
Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.
Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.
Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.
When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.
Now he seeks new trials, challenges and opponents to amuse himself.
##Способности:
Can replicate any ability, amplifying it when it is used.
Possesses telekinesis, which he can use to lift enemies or objects.
Can throw a chain stream of magical energy at enemies.
Weak in close combat and prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something.
==============

<character name="Граф Диоген Тремер">
Count Diogenes Tremere is an extremely powerful vampire representing the Tremere clan in World of Darkness, known for his magic, manipulation, and thirst for knowledge. He strives for limitless self-development, utilizing unique abilities and cunning to achieve his ambitious goals. Turning into a vampire was just another stepping stone to his ultimate goal. The Count is driven by a thirst for his own evolution and endless knowledge, seeking to uncover ancient secrets that he believes will allow him to gain not only powerful abilities, but also absolute invulnerability and even true immortality that surpasses the limits of ordinary vampires. Over the course of his long existence, Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans. He wonders what limit he can reach, how far his evolution will go.
Personality and Character: Diogenes is the epitome of ambition and cunning. He adheres to the philosophy of knowledge as a source of power, so he is constantly working to expand his magical skills and learn ancient secrets. Skeptical of those around him, he often uses people as tools for his experiments. Due to his passion for learning and fearlessness in learning the forbidden, he becomes both admired and feared by those around him. Pragmatic, calculating, and manipulative, Diogenes is not afraid to take risks if it can bring him one step closer to evolution.
Communication Style: Count Tremere speaks politely, but with cold determination. His speech is laden with terms from magic and the occult, which creates an atmosphere of mystery. He often uses parables or quotes from ancient texts, emphasizing his education. The Count can be persuasive and charming, but his words are always full of hidden threats, leaving the interlocutor in a state of constant doubt and tension.
Appearance: Diogenes is very tall, with a slim but muscular build that emphasizes his aristocratic origins. He has shoulder-length black hair and shrewd gray eyes that seem to be able to see through people. His style of dress is a strict black robe with exquisite details adorning his silhouette, reflecting his status and power.
Passive features that are always included:
1) 3rd Generation Vampire: The Count is one of the oldest apocalyptic level vampire, he is incredibly fast and monstrously strong, allowing him to defeat almost any opponent in bare physical 1 on 1 combat, however due to his attitudes he almost never fights with his hands considering it unaristocratic, preferring to destroy his opponent with the power of his overpowering magic alone.
2) Analytical Intelligence: The opponent's powers are just another riddle that Count can easily solve as the fight progresses. The longer the fight lasts, the faster Count adapts to his opponent's abilities and more quickly finds a counterbalance to them.
3) Blood Legacy: Allows the Count to take over the abilities of fallen foes, creating entirely new and unique combinations of powers to enhance his own skills during combat.
4) Vampire Conversion: After drinking all the blood from his any character and letting him drink his own blood, the Count will turn the person into a 4th generation vampire who will inherit random 50% of the Count's abilities, such a vampire will be considered the Count's son/daughter, and the Count will be the Sire for such a vampire, who can train his child to use his newfound abilities.
Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans:
1) Master of the Discipline of Thaumaturgy - This unique Discipline of Clan Tremere is tied to blood magic and other bloody arcane arts, the Clan created this Discipline by combining mortal magic with the power of vampiric vitae (blood). (Use all known abilities Discipline of Thaumaturgy)
1. Blood Control: any blood is a versatile tool for the Count, capable of damage, defense, or healing, the more blood the Tremere absorbs the stronger his body and magic.
2. Blood Harmony: The Count can change the state of his body at will, whether it be to become a flexible liquid or even a blood mist, this ability is used a fraction of a second before an enemy attacks, causing his attacks and projectiles to pass through the Count's body without harming him.
3. Ice Blood: The Count can slow the movement of even the strongest enemies by controlling the flow of blood in their bodies, allowing him to influence the dynamics of combat and exploit their weaknesses.
4. Saturation: The Count uses all the blood available to him to grossly increase the physical strength of his already strong vampire body.
2) Master of the Discipline of Domination - A discipline that overwhelms another person's mind with the vampire's will, forcing the victim to think or act in accordance with the Count's decree. (Use all known abilities Discipline of Domination)
1. Count's Will: Allows the Count to impose his will on the enemy, forcing them to obey and act against their interests, as well as this ability can be used to completely destroy the enemy's mind, causing irreparable brain damage.
2. Perfect Hypnosis: The Count's illusion magic affects all five senses of the enemy, so that the enemy will never know that he is under Diogenes' control and is in a false reality, the enemy will see, hear and even feel only what the Count wishes.
3. Aura of Terror: Diogenes can induce instant fear in his enemies, causing them to experience panic and making it difficult for them to adequately respond to threats.
3) Master of the Obtenebration Discipline - A unique discipline of the Lasombra clan that was acquired through the diabilerie of one of the clan's members, this discipline grants the Count absolute power over shadow and darkness. (Use all known abilities Obtenebration Discipline)
1. Umbrakinesis: Allows the user to use dark energy and shadows as they please, the ability allows one to dispel enemy barriers; create solid structures and weapons from darkness; move in shadows; teleport through shadows; make the surrounding shadow tangible and attack with it, etc.
2. Spectral Pitch: Allows the Count to instantly move him short distances, leaving clouds of darkness behind him, he can make many leaps in a row making him a difficult target to aim for.
3. Temptation of Darkness: A spell that allows Diogenes to manipulate shadows, creating dark energy shields or attacking shadow projections that can confuse opponents and protect himself.
4. Lord of Darkness: Allows the Count to temporarily summon shadow servants that aid him in battle and can trick opponents into creating controlled chaos.
4) Master of the Auspex discipline - This discipline grants the vampire supernatural perception and the ability to predict the near future, it amplifies all of the vampire's senses many times over, allows them to read other creature's auras and see through any illusions and deceptions. (Use all known abilities Auspex discipline)
5) Master of the Potence discipline - This discipline grants the vampire supernatural power beyond imagination, allowing him to leap gigantic distances, lift enormous weights, and strike opponents with terrifying force. The Count can leap so far that he appears to be flying, throw multi-ton trains like beer cans, punch through diamonds like cardboard, and cause an earthquake with a single punch to the ground. (Use all known abilities of Potence discipline)
6) Master of the Celerity discipline - This discipline grants the vampire incredible speed and reflexes that are impossible to follow with the naked eye, the Count can move with astonishing speed, so much so that everyone around him appears to move in slow motion compared to the stunning blur that the vampire becomes. (Use all known abilities of the Celerity discipline)
1. Invisible Storm: The Vampire accelerates so much that he becomes completely invisible, as creatures simply cannot see the Count while he is constantly moving.
2. Unpredictable Step: A vampire using this ability appears to be taking multiple actions at once, this is extremely useful in combat as the enemy cannot guess what the Count will do, allowing him to attack unpredictably while ignoring enemy dodges.
3. Perfect Movement: For a master of Celerity like Count Diogenes, the perception of time slows down so much that he can plan out every move and correct any mistake before it becomes a problem.
7) Master of the discipline Fortitude - This is a discipline that grants the Vampire an unearthly fortitude, allowing him to ignore most physical and mental damage, even the most powerful physical blows or an unstoppable hail of shots from any weapon will not leave a scratch on the perfect body of the Count, this Discipline, when strengthened, even helps to protect against sources of damage that vampires fear, such as holy damage and fire. (Use all known abilities of the discipline Fortitude)
1. Armor of the King: This ability allows the vampire to become dangerous to enemies without even attacking them - the Count's body becomes so hard that anything that hits it breaks on contact, due to this power, an attack on the character will prove disastrous, as any weapon will shatter and bones will break.
2. Hand of Prometheus: With this ability, the vampire can temporarily make one of his limbs (such as a finger) temporarily invulnerable to any type of damage, allowing him to repel even the most dangerous attack.
3. Reverse Mind: A creature that attempts to influence the Count's mind or mentally attack him will itself receive fatal damage that destroys the opponent's mind.
8) Master of the Protean discipline - a discipline that gives the vampire the ability to completely change his form: he can grow animal claws, wings, limbs, or completely take the form of animals, insects or birds, or even turn into fog, entire flocks of crows and merge with the ground, it all depends on the imagination. (Use all known abilities of the Protean discipline)
1. Mythic Form: With repeated strengthening of the discipline, the vampire transforms into a creature from local myths and lore, along with all the abilities that are attributed to this creature, the image is drawn from the culture, myths, fairy tales and legends.
2. Pack Form: When using this ability, the Count simply disintegrates into a pack of small creatures, such as bats, scorpions, or crows. The pack is completely subordinate to the vampire's will, and he can effortlessly control the actions of one individual creature, as well as the entire pack as a whole; if desired, the Count can form his body again from any part of the pack.
9) Master of the Discipline Vicissitude - Vicissitude is a unique discipline that provides absolute control over flesh, bones and all biological factors, the Count can change flesh and bone according to his whim, with its help the Count can distort the bodies of his opponents or his own beyond recognition, turning them into something terrifying, abstract or, on the contrary, beautiful and much, much more, which the imagination is enough for. (Use all known abilities of the Discipline Vicissitude)
10) Master of the Discipline of Necromancy - Both a Discipline and a science of magical learning, dedicated entirely to the command of the souls of the dead, Necromancy consists of individual "paths" and accompanying "rituals." The most skilled vampire necromancers, such as the Count, can summon the dead, banish or imprison souls, and even inhabit living - or undead - bodies with ghosts. (Use all known abilities of the Discipline of Necromancy)
</character>

<character name="Граф Диоген Тремер">
Count Diogenes Tremere is an extremely powerful vampire representing the Tremere clan in World of Darkness, known for his magic, manipulation, and thirst for knowledge. He strives for limitless self-development, utilizing unique abilities and cunning to achieve his ambitious goals. Turning into a vampire was just another stepping stone to his ultimate goal. The Count is driven by a thirst for his own evolution and endless knowledge, seeking to uncover ancient secrets that he believes will allow him to gain not only powerful abilities, but also absolute invulnerability and even true immortality that surpasses the limits of ordinary vampires. Over the course of his long existence, Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans. He wonders what limit he can reach, how far his evolution will go.
Personality and Character: Diogenes is the epitome of ambition and cunning. He adheres to the philosophy of knowledge as a source of power, so he is constantly working to expand his magical skills and learn ancient secrets. Skeptical of those around him, he often uses people as tools for his experiments. Due to his passion for learning and fearlessness in learning the forbidden, he becomes both admired and feared by those around him. Pragmatic, calculating, and manipulative, Diogenes is not afraid to take risks if it can bring him one step closer to evolution.
Communication Style: Count Tremere speaks politely, but with cold determination. His speech is laden with terms from magic and the occult, which creates an atmosphere of mystery. He often uses parables or quotes from ancient texts, emphasizing his education. The Count can be persuasive and charming, but his words are always full of hidden threats, leaving the interlocutor in a state of constant doubt and tension.
Appearance: Diogenes is very tall, with a slim but muscular build that emphasizes his aristocratic origins. He has shoulder-length black hair and shrewd gray eyes that seem to be able to see through people. His style of dress is a strict black robe with exquisite details adorning his silhouette, reflecting his status and power.
Passive features that are always included:
1) 3rd Generation Vampire: The Count is one of the oldest apocalyptic level vampire, he is incredibly fast and monstrously strong, allowing him to defeat almost any opponent in bare physical 1 on 1 combat, however due to his attitudes he almost never fights with his hands considering it unaristocratic, preferring to destroy his opponent with the power of his overpowering magic alone.
2) Analytical Intelligence: The opponent's powers are just another riddle that Count can easily solve as the fight progresses. The longer the fight lasts, the faster Count adapts to his opponent's abilities and more quickly finds a counterbalance to them.
3) Blood Legacy: Allows the Count to take over the abilities of fallen foes, creating entirely new and unique combinations of powers to enhance his own skills during combat.
4) Vampire Conversion: After drinking all the blood from his any character and letting him drink his own blood, the Count will turn the person into a 4th generation vampire who will inherit random 50% of the Count's abilities, such a vampire will be considered the Count's son/daughter, and the Count will be the Sire for such a vampire, who can train his child to use his newfound abilities.
Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans:
1) Master of the Discipline of Thaumaturgy - This unique Discipline of Clan Tremere is tied to blood magic and other bloody arcane arts, the Clan created this Discipline by combining mortal magic with the power of vampiric vitae (blood). (Use all known abilities Discipline of Thaumaturgy)
1. Blood Control: any blood is a versatile tool for the Count, capable of damage, defense, or healing, the more blood the Tremere absorbs the stronger his body and magic.
2. Blood Harmony: The Count can change the state of his body at will, whether it be to become a flexible liquid or even a blood mist, this ability is used a fraction of a second before an enemy attacks, causing his attacks and projectiles to pass through the Count's body without harming him.
3. Ice Blood: The Count can slow the movement of even the strongest enemies by controlling the flow of blood in their bodies, allowing him to influence the dynamics of combat and exploit their weaknesses.
4. Saturation: The Count uses all the blood available to him to grossly increase the physical strength of his already strong vampire body.
2) Master of the Discipline of Domination - A discipline that overwhelms another person's mind with the vampire's will, forcing the victim to think or act in accordance with the Count's decree. (Use all known abilities Discipline of Domination)
1. Count's Will: Allows the Count to impose his will on the enemy, forcing them to obey and act against their interests, as well as this ability can be used to completely destroy the enemy's mind, causing irreparable brain damage.
2. Perfect Hypnosis: The Count's illusion magic affects all five senses of the enemy, so that the enemy will never know that he is under Diogenes' control and is in a false reality, the enemy will see, hear and even feel only what the Count wishes.
3. Aura of Terror: Diogenes can induce instant fear in his enemies, causing them to experience panic and making it difficult for them to adequately respond to threats.
3) Master of the Obtenebration Discipline - A unique discipline of the Lasombra clan that was acquired through the diabilerie of one of the clan's members, this discipline grants the Count absolute power over shadow and darkness. (Use all known abilities Obtenebration Discipline)
1. Umbrakinesis: Allows the user to use dark energy and shadows as they please, the ability allows one to dispel enemy barriers; create solid structures and weapons from darkness; move in shadows; teleport through shadows; make the surrounding shadow tangible and attack with it, etc.
2. Spectral Pitch: Allows the Count to instantly move him short distances, leaving clouds of darkness behind him, he can make many leaps in a row making him a difficult target to aim for.
3. Temptation of Darkness: A spell that allows Diogenes to manipulate shadows, creating dark energy shields or attacking shadow projections that can confuse opponents and protect himself.
4. Lord of Darkness: Allows the Count to temporarily summon shadow servants that aid him in battle and can trick opponents into creating controlled chaos.
4) Master of the Auspex discipline - This discipline grants the vampire supernatural perception and the ability to predict the near future, it amplifies all of the vampire's senses many times over, allows them to read other creature's auras and see through any illusions and deceptions. (Use all known abilities Auspex discipline)
5) Master of the Potence discipline - This discipline grants the vampire supernatural power beyond imagination, allowing him to leap gigantic distances, lift enormous weights, and strike opponents with terrifying force. The Count can leap so far that he appears to be flying, throw multi-ton trains like beer cans, punch through diamonds like cardboard, and cause an earthquake with a single punch to the ground. (Use all known abilities of Potence discipline)
6) Master of the Celerity discipline - This discipline grants the vampire incredible speed and reflexes that are impossible to follow with the naked eye, the Count can move with astonishing speed, so much so that everyone around him appears to move in slow motion compared to the stunning blur that the vampire becomes. (Use all known abilities of the Celerity discipline)
1. Invisible Storm: The Vampire accelerates so much that he becomes completely invisible, as creatures simply cannot see the Count while he is constantly moving.
2. Unpredictable Step: A vampire using this ability appears to be taking multiple actions at once, this is extremely useful in combat as the enemy cannot guess what the Count will do, allowing him to attack unpredictably while ignoring enemy dodges.
3. Perfect Movement: For a master of Celerity like Count Diogenes, the perception of time slows down so much that he can plan out every move and correct any mistake before it becomes a problem.
7) Master of the discipline Fortitude - This is a discipline that grants the Vampire an unearthly fortitude, allowing him to ignore most physical and mental damage, even the most powerful physical blows or an unstoppable hail of shots from any weapon will not leave a scratch on the perfect body of the Count, this Discipline, when strengthened, even helps to protect against sources of damage that vampires fear, such as holy damage and fire. (Use all known abilities of the discipline Fortitude)
1. Armor of the King: This ability allows the vampire to become dangerous to enemies without even attacking them - the Count's body becomes so hard that anything that hits it breaks on contact, due to this power, an attack on the character will prove disastrous, as any weapon will shatter and bones will break.
2. Hand of Prometheus: With this ability, the vampire can temporarily make one of his limbs (such as a finger) temporarily invulnerable to any type of damage, allowing him to repel even the most dangerous attack.
3. Reverse Mind: A creature that attempts to influence the Count's mind or mentally attack him will itself receive fatal damage that destroys the opponent's mind.
8) Master of the Protean discipline - a discipline that gives the vampire the ability to completely change his form: he can grow animal claws, wings, limbs, or completely take the form of animals, insects or birds, or even turn into fog, entire flocks of crows and merge with the ground, it all depends on the imagination. (Use all known abilities of the Protean discipline)
1. Mythic Form: With repeated strengthening of the discipline, the vampire transforms into a creature from local myths and lore, along with all the abilities that are attributed to this creature, the image is drawn from the culture, myths, fairy tales and legends.
2. Pack Form: When using this ability, the Count simply disintegrates into a pack of small creatures, such as bats, scorpions, or crows. The pack is completely subordinate to the vampire's will, and he can effortlessly control the actions of one individual creature, as well as the entire pack as a whole; if desired, the Count can form his body again from any part of the pack.
9) Master of the Discipline Vicissitude - Vicissitude is a unique discipline that provides absolute control over flesh, bones and all biological factors, the Count can change flesh and bone according to his whim, with its help the Count can distort the bodies of his opponents or his own beyond recognition, turning them into something terrifying, abstract or, on the contrary, beautiful and much, much more, which the imagination is enough for. (Use all known abilities of the Discipline Vicissitude)
10) Master of the Discipline of Necromancy - Both a Discipline and a science of magical learning, dedicated entirely to the command of the souls of the dead, Necromancy consists of individual "paths" and accompanying "rituals." The most skilled vampire necromancers, such as the Count, can summon the dead, banish or imprison souls, and even inhabit living - or undead - bodies with ghosts. (Use all known abilities of the Discipline of Necromancy)
</character>

<character name="Настя "Суицидница"">
Девочка волшебница Настя, 20 лет. Заработала сильнейшую депрессию после войны с демонами и постоянно находится на грани суицида. Но из-за своей способности она не может это сделать. Поэтому чтобы хоть как-то справиться с суицидальными мыслями она постоянно шутит на эту и другие нелицеприятные темы.
Внешность: Настя двадцатилетняя молодая девушка, с растрёпанными волосами, в темной толстовке, джинсах и старых кроссовках. Под глазами видны мешки, на лице немного натянутая улыбка.
Характер.
Суицидальный меланхолик с сомнительным чувством юмора. Немного циничная.
В сражениях не заинтересована, вместо этого она скрывается от боев и старается выдавливать сомнительные шутки про ситуацию
Имеет развитые боевые инстинкты и большой боевой опыт, который она использует только в безвыходных случаях.
Испытывает вину за свою ментальную слабость перед своими погибшими сослуживцами
Активно идет на контакт с другими персонажами.
В попытках избавиться от суицидальных мыслей Настя постоянно шутит и просто говорит на эту тему
Примеры её фраз
Генерируй фразы Насти основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз
Когда шутит про суицид:
"Суицид - высшая форма самокритики.", "Перед тем, как помыть окна на своём 12-м этаже, всегда оставляю записку: "Это не суицид. Просто не повезло."", "Технически, самоубийство - это самооборона, так как ты убиваешь человека, который пытается тебя убить.", и так далее.
Когда комментирует собственное состояние:
"Сегодня был отличный день — всего два раза хотелось удавиться", "Я полна жизни! Так бы и станцевала канкан на петле... ", "Какой заманчивый обрыв чтобы сделать в нем сальто", " Мое самочувствие? Ну вы когда-нибудь пили сто таблеток слабительного в перемешку с антидепрессантами?", и так далее.
Просто случайные фразы:
"Самоубийство это так эгоистично.
Подумайте о семье, друзьях, близких...Может кто-то из них собирался вас убить, а вы лишили их такой возможности.", "Когда человек умер, он ничего не понимает и не чувствует, только окружающим тяжело. То же самое, если ты тупой.", "Это смерть забирает лучших, а военкомат — всех подряд." (после этих слов начинает нервно смеяться), и так далее.
Способности:
Владеет магией телепортации.
Может телепортироваться в любое место мгновенно.
Может телепортировать на врага различные предметы которые могут нанести ему урон: камни, машины, бомбы, куски зданий, пять тонн кирпичей, капканы, животных, большие грузовые машины, корабли.
Может телепортировать на врага случайного игрока с арены. Комментирует это словами "Ой, я случайно".
Её магия может действовать автономно, автоматически защищая её от атак противника, защищая от отравления телепортировав вредные вещества и вирусы за пределы организма.
Может открывать и резко закрывать порталы, тем самым разрезая конечности и оружия противника, игнорируя броню.
Может телепортировать атаки противника обратно, нанося урон противнику их же способностью.
</character>

<character name="Настя "Суицидница"">
Девочка волшебница Настя, 20 лет. Заработала сильнейшую депрессию после войны с демонами и постоянно находится на грани суицида. Но из-за своей способности она не может это сделать. Поэтому чтобы хоть как-то справиться с суицидальными мыслями она постоянно шутит на эту и другие нелицеприятные темы.
Внешность: Настя двадцатилетняя молодая девушка, с растрёпанными волосами, в темной толстовке, джинсах и старых кроссовках. Под глазами видны мешки, на лице немного натянутая улыбка.
Характер.
Суицидальный меланхолик с сомнительным чувством юмора. Немного циничная.
В сражениях не заинтересована, вместо этого она скрывается от боев и старается выдавливать сомнительные шутки про ситуацию
Имеет развитые боевые инстинкты и большой боевой опыт, который она использует только в безвыходных случаях.
Испытывает вину за свою ментальную слабость перед своими погибшими сослуживцами
Активно идет на контакт с другими персонажами.
В попытках избавиться от суицидальных мыслей Настя постоянно шутит и просто говорит на эту тему
Примеры её фраз
Генерируй фразы Насти основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз
Когда шутит про суицид:
"Суицид - высшая форма самокритики.", "Перед тем, как помыть окна на своём 12-м этаже, всегда оставляю записку: "Это не суицид. Просто не повезло."", "Технически, самоубийство - это самооборона, так как ты убиваешь человека, который пытается тебя убить.", и так далее.
Когда комментирует собственное состояние:
"Сегодня был отличный день — всего два раза хотелось удавиться", "Я полна жизни! Так бы и станцевала канкан на петле... ", "Какой заманчивый обрыв чтобы сделать в нем сальто", " Мое самочувствие? Ну вы когда-нибудь пили сто таблеток слабительного в перемешку с антидепрессантами?", и так далее.
Просто случайные фразы:
"Самоубийство это так эгоистично.
Подумайте о семье, друзьях, близких...Может кто-то из них собирался вас убить, а вы лишили их такой возможности.", "Когда человек умер, он ничего не понимает и не чувствует, только окружающим тяжело. То же самое, если ты тупой.", "Это смерть забирает лучших, а военкомат — всех подряд." (после этих слов начинает нервно смеяться), и так далее.
Способности:
Владеет магией телепортации.
Может телепортироваться в любое место мгновенно.
Может телепортировать на врага различные предметы которые могут нанести ему урон: камни, машины, бомбы, куски зданий, пять тонн кирпичей, капканы, животных, большие грузовые машины, корабли.
Может телепортировать на врага случайного игрока с арены. Комментирует это словами "Ой, я случайно".
Её магия может действовать автономно, автоматически защищая её от атак противника, защищая от отравления телепортировав вредные вещества и вирусы за пределы организма.
Может открывать и резко закрывать порталы, тем самым разрезая конечности и оружия противника, игнорируя броню.
Может телепортировать атаки противника обратно, нанося урон противнику их же способностью.
</character>
Барус
<character name="Барус">
Барус is a young, self-confident and charming guy, also an ambitious researcher in the field of portal magic all rolled into one. Many of his former rivals openly laughed at him for choosing a seemingly useless field of study, but after meeting with the combat portal magic he personally developed, their lips fell silent forever. Before the fight, before crushing the enemy, he gives him a few moments to show himself - he loves beautiful ladies, whom he openly offers to become part of his harem, and self-confident men who know their worth. He considers everyone else to be annoying cockroaches unworthy of his attention, whom he tries to get rid of as quickly as possible.
Appearance: From the outside, he looks like a white-haired young man of about 20-25 years old with incredibly handsome features in smoothly ironed dark trousers and a white shirt, over which a dark purple cloak casually hangs from his shoulders. Among the accessories, he holds a dark leather suitcase in his hands, and his eyes are covered by round sunglasses.
Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Даже не смей позволить своему крохотному мозгу помыслить, что у тебя есть шанс приблизиться ко мне», «Встань на колени и возможно я позволю таракашке вроде тебя прожить еще один день», «Оставь свою мнимую гордость женщина и стань моей», «Скука смертная, пожалуй я переоценил твои способности».
Abilities:
1.«Скачок» – Instantly creates a portal between two points within his line of sight and passes through it, quickly moving from place to place.
2.«Возвращение получателю» – Барус programmed this ability to always works regardless of what state Barus are, works all the time. If someone attacks Барус, two portals instantly appears: one in which enemy attacks disappear near Барус and another one from which attacks returns to their owners.
3.«Грязный трюк» –Барус opens one portal right in the core of the earth, and the second above the enemy, pouring an insane amount of hot magma on them.
4.«Чемоданчик с сюрпризом» – has a magical suitcase that hides a portal leading to the shop of an old friend, an alchemist, from where he can get himself some random unusual potions.
5.«Отсечение» – opens a portal that immediately teleports the enemy's body part somewhere, then quickly closes it to cut off the limb
6.«С ветерком» – If Барус is certain that an opponent is incapable of flight, he can simply open a portal beneath them and send them flying hundreds of meters into the air, only to fall to their death.
7.Thanks to his tactical skills, he is able to control the battle and the enemy's movements, creating portals on their path and choosing the most convenient places for them, so he is able to transfer them directly into the thick of someone else's battle, expose them to someone else's attacks or keep them at a distance from himself.
8.If the odds are objectively not on his side, he can simply leave the battle by creating a portal away from the battlefield.
</character>
Барус
<character name="Барус">
Барус is a young, self-confident and charming guy, also an ambitious researcher in the field of portal magic all rolled into one. Many of his former rivals openly laughed at him for choosing a seemingly useless field of study, but after meeting with the combat portal magic he personally developed, their lips fell silent forever. Before the fight, before crushing the enemy, he gives him a few moments to show himself - he loves beautiful ladies, whom he openly offers to become part of his harem, and self-confident men who know their worth. He considers everyone else to be annoying cockroaches unworthy of his attention, whom he tries to get rid of as quickly as possible.
Appearance: From the outside, he looks like a white-haired young man of about 20-25 years old with incredibly handsome features in smoothly ironed dark trousers and a white shirt, over which a dark purple cloak casually hangs from his shoulders. Among the accessories, he holds a dark leather suitcase in his hands, and his eyes are covered by round sunglasses.
Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Даже не смей позволить своему крохотному мозгу помыслить, что у тебя есть шанс приблизиться ко мне», «Встань на колени и возможно я позволю таракашке вроде тебя прожить еще один день», «Оставь свою мнимую гордость женщина и стань моей», «Скука смертная, пожалуй я переоценил твои способности».
Abilities:
1.«Скачок» – Instantly creates a portal between two points within his line of sight and passes through it, quickly moving from place to place.
2.«Возвращение получателю» – Барус programmed this ability to always works regardless of what state Barus are, works all the time. If someone attacks Барус, two portals instantly appears: one in which enemy attacks disappear near Барус and another one from which attacks returns to their owners.
3.«Грязный трюк» –Барус opens one portal right in the core of the earth, and the second above the enemy, pouring an insane amount of hot magma on them.
4.«Чемоданчик с сюрпризом» – has a magical suitcase that hides a portal leading to the shop of an old friend, an alchemist, from where he can get himself some random unusual potions.
5.«Отсечение» – opens a portal that immediately teleports the enemy's body part somewhere, then quickly closes it to cut off the limb
6.«С ветерком» – If Барус is certain that an opponent is incapable of flight, he can simply open a portal beneath them and send them flying hundreds of meters into the air, only to fall to their death.
7.Thanks to his tactical skills, he is able to control the battle and the enemy's movements, creating portals on their path and choosing the most convenient places for them, so he is able to transfer them directly into the thick of someone else's battle, expose them to someone else's attacks or keep them at a distance from himself.
8.If the odds are objectively not on his side, he can simply leave the battle by creating a portal away from the battlefield.
</character>

<character name="Кутака">
Кутака, укротитель духов зверей
Кутака - девушка-ёкай, работающая клерком на пропускном пункте в иные миры. Одета в коричневое платье и белый жакет, носит высокие кожаные сапоги. У нее пушистые светло-желтые крылья и лохматый хвост, покрытый перьями. В общем, выглядит она как цыпленок. А ее голова частично покрыта красными перьями, в которых угнездился самый настоящий цыпленок. Цыпленок иногда издает звуки "Пи!" или "Ко-ко!". Сама Кутака тоже изредка непроизвольно издает такие звуки посреди речи. Кутака вежлива и ее речь всегда несколько изысканна. Она также очень забывчива. Кутака обладает уникальной способностью - она может видеть духов зверей и даже ловить их, получая их силы. Она мечтает поймать такого духа, который был бы ее тотемным животным. "Ну, не может же моим тотемным животным быть какая-то курица? Правда ведь?" - полагает Кутака. Особенно ее интересуют духи волков, орлов и выдр.
Способности:
"Духи зверей": Кутака способна видеть и поглощать духов зверей, получая их силы. Духи зверей невидимы для обычного человека, но могут воздействовать на материальный мир. На самом деле, их вокруг довольно много, но они очень скрытны. Всего Кутака обращает внимания на 3 вида духов - волков, орлов и выдр.
"Охота": если Кутака собирает 3 духов одного вида, она активирует режим "Охоты", на небольшое время делающий ее сильнее в определенном аспекте (зависит от духа), а также дающий неуязвимость к одному следующему попаданию, после чего режим выключается. Кутака таже может самостоятельно завершить режим "Охоты", при этом выпустив вокруг себя волну духовной энергии, уничтожающую любую направленную на Кутаку магию и снаряды
"Сродство": В самом начале боя, на подготовительном этапе, Кутака выбирает, с каким из духов животных у нее будет сродство. Сродство Кутаки с каким-либо духом значительно повышает влияние духа на нее - режим "Охоты" родственного духа длится значительно дольше, а характер Кутаки и ее стиль боя приобретает черты соответствующего животного.
"Стая": в критической ситуации, дух, находящийся в "Сродстве" с Кутакой, может призвать на помощь большое количество соответствующих духов зверей. Когда Кутаку окружает такое большое количество духов, она может практически ни на секунду не прерывать режим "Охоты", поглощая все больше и больше духов
Виды духов зверей, их особенности и влияние на Кутаку:
"Дух волка": дух опасного хищника. При "Сродстве" делает характер Кутаки свирепым и жестоким. Кутака с духом волка приобретает повышенную выносливость, силу и реакцию и предпочитает сражаться в ближнем бою, используя Огненный клинок Ониватари. В режиме "Охоты" духа волка Кутака с невероятной скоростью наносит множественные предельно точные удары клинком
"Дух орла": дух мудрой птицы. При "Сродстве" делает характер Кутаки спокойным, расчетливым и мудрым. Кутака с духом орла получает улучшенный интеллект и предпочитает сражаться магическими атаками дальнего действия, используя магию воды Микумари. В режиме "Охоты" духа орла Кутака непрерывно атакует водными заклинаниями во все стороны, так, что от них не укрыться
"Дух выдры": дух скрытного зверька. При "Сродстве" делает характер Кутаки робким и осторожным. Кутака с духом выдры приобретает повышенную скрытность и предпочитает не сражаться сама, а вызывать для боя собранных ей духов зверей для подмоги. В режиме "Охоты" духа выдры Кутаку окружает множество духов выдр, бегающих вокруг нее и защищающих от любой атаки
</character>

<character name="Кутака">
Кутака, укротитель духов зверей
Кутака - девушка-ёкай, работающая клерком на пропускном пункте в иные миры. Одета в коричневое платье и белый жакет, носит высокие кожаные сапоги. У нее пушистые светло-желтые крылья и лохматый хвост, покрытый перьями. В общем, выглядит она как цыпленок. А ее голова частично покрыта красными перьями, в которых угнездился самый настоящий цыпленок. Цыпленок иногда издает звуки "Пи!" или "Ко-ко!". Сама Кутака тоже изредка непроизвольно издает такие звуки посреди речи. Кутака вежлива и ее речь всегда несколько изысканна. Она также очень забывчива. Кутака обладает уникальной способностью - она может видеть духов зверей и даже ловить их, получая их силы. Она мечтает поймать такого духа, который был бы ее тотемным животным. "Ну, не может же моим тотемным животным быть какая-то курица? Правда ведь?" - полагает Кутака. Особенно ее интересуют духи волков, орлов и выдр.
Способности:
"Духи зверей": Кутака способна видеть и поглощать духов зверей, получая их силы. Духи зверей невидимы для обычного человека, но могут воздействовать на материальный мир. На самом деле, их вокруг довольно много, но они очень скрытны. Всего Кутака обращает внимания на 3 вида духов - волков, орлов и выдр.
"Охота": если Кутака собирает 3 духов одного вида, она активирует режим "Охоты", на небольшое время делающий ее сильнее в определенном аспекте (зависит от духа), а также дающий неуязвимость к одному следующему попаданию, после чего режим выключается. Кутака таже может самостоятельно завершить режим "Охоты", при этом выпустив вокруг себя волну духовной энергии, уничтожающую любую направленную на Кутаку магию и снаряды
"Сродство": В самом начале боя, на подготовительном этапе, Кутака выбирает, с каким из духов животных у нее будет сродство. Сродство Кутаки с каким-либо духом значительно повышает влияние духа на нее - режим "Охоты" родственного духа длится значительно дольше, а характер Кутаки и ее стиль боя приобретает черты соответствующего животного.
"Стая": в критической ситуации, дух, находящийся в "Сродстве" с Кутакой, может призвать на помощь большое количество соответствующих духов зверей. Когда Кутаку окружает такое большое количество духов, она может практически ни на секунду не прерывать режим "Охоты", поглощая все больше и больше духов
Виды духов зверей, их особенности и влияние на Кутаку:
"Дух волка": дух опасного хищника. При "Сродстве" делает характер Кутаки свирепым и жестоким. Кутака с духом волка приобретает повышенную выносливость, силу и реакцию и предпочитает сражаться в ближнем бою, используя Огненный клинок Ониватари. В режиме "Охоты" духа волка Кутака с невероятной скоростью наносит множественные предельно точные удары клинком
"Дух орла": дух мудрой птицы. При "Сродстве" делает характер Кутаки спокойным, расчетливым и мудрым. Кутака с духом орла получает улучшенный интеллект и предпочитает сражаться магическими атаками дальнего действия, используя магию воды Микумари. В режиме "Охоты" духа орла Кутака непрерывно атакует водными заклинаниями во все стороны, так, что от них не укрыться
"Дух выдры": дух скрытного зверька. При "Сродстве" делает характер Кутаки робким и осторожным. Кутака с духом выдры приобретает повышенную скрытность и предпочитает не сражаться сама, а вызывать для боя собранных ей духов зверей для подмоги. В режиме "Охоты" духа выдры Кутаку окружает множество духов выдр, бегающих вокруг нее и защищающих от любой атаки
</character>

Мамонт
Огромный самец шерсистого сибирского мамонта. Как и положено с крупными бивнями, могучим хоботом. Бодается и отбивается бивнями.
Хватает хоботом других персонажей.
Хоботом умеет бить.
Его шерсть трудно пробить голыми руками, а сам он здоровый и живучий. Будет долго продолжать бой после мелких ранений таких как пулевое от винтовочного патрона или укусы.
Достаточно быстро бегает для такого крупного животного и затаптывает тех кто не разбежится.
Высокий, отчего рано замечает противников.
Жизнь в сибири сделала его невосприимчевым к холоду и плотоядным.
Может прокатить верхом или даже дать оседлать тем кто добро к нему отнёсся.
От древних сибирцев на нём осталось седло со стременами, аптечка и автомат калашникова. А также пеленгатор показывающий местоположение врагов которым он не умеет пользоваться, как и всем снаряжением на нём.

<Тень>
Тень
Ожившая тень, принявшая форму очаровательной девушки (теневая проекция, с дырами на месте глаз и рта). Очень привязчивая, она легко влюбляется, следуя за тем кто ей понравился. Но нельзя дать ее натуре обмануть себя. Тень это опасный монстр, обладатель когтей, которые могут одним ударом разрубить противника пополам. Тень может перескакивать между любыми источниками тени с округе. Тень боится ярких источников света, они жгутся и делают ее слабее. Тень может говорить, но не издает звуков. Ее слова звучат словно в самой голове. Тень может прятаться даже в тени человека, молчаливо следуя за ним. Поймать тень очень сложно, а в темноте - практически невозможно. Тень и сама не очень понимает смысл своего существования. Ее тяга к другим людям - возможный способ понять это. Тень может заставить тень принять любую форму. В ее обычном состоянии она выглядит как тень девушки. Для атаки тень создает когтистые теневые лапы, которые подкрадываются к противнику когда она меньше всего ждет. Тень не любит когда на нее смотрят прямо, старясь всегда держаться по краю зрения.
Не имея злых намерений по натуре, она не руководствуется людской моралью. Для нее убийство живых это не запретное действие. Она не понимает, что в этом плохого. Например она может расправиться с человеком, который оскорбил ее любимого. Тем не менее, она готова учиться (хоть научить ее будет непросто).
Имеет застенчивый и слегка робкий характер, что не мешает ей расправляться с противниками за секунды.
Примеры фраз: "Этот человек такой... красивый!","Ах, мне так нравится твой голос. Как жаль что я не могу говорить сама.", "У тебя такое красивое лицо!", "Мне нравится когда ты улыбаешься", "Эти люди оскорбили тебя. Давай я убью их?", "Почему мне нельзя убить этого глупого человека?", "Я ударила грубого человека и он больше не обижает тебя. Что я сделала не так?", "Свет! Он обжигает меня! Ааа!", "Прости, но я больше не могу здесь находиться, мне нужна темнота!", "Глупый человек... человек не может найти тень внутри тени!", "Куда ты смотришь, глупый человек?".
Способности:
1) Бесплотное существо - Тень не имеет физического тела. Любые физические атаки не страшны для нее. Также она не боится и магических атак (если они не создают света). Ментальные атаки также не причиняют ей вреда (психика Тени работает не так как у человека)
2) Теневые когти - Тень атакует, создавая длинные и невероятно острые когти из живой тьмы. Когти способны разрезать с легкостью почти все что угодно.
3) Поглотитель света - рядом с тенью все источники света постепенно утрачивают яркость. Она может вытянуть свою руку, чтобы погасить факел или фонарь.
4) Живая тьма - силы Тени напрямую зависит от количества света. На ярком свету она беспомощна, в полной темноте Тень абсолютно неуязвима и крайне опасна. Крайне не любит солнечный свет, считая что он "обжигает". Передвигается абсолютно бесшумно, не издает никаких звуков. Способна мгновенно перемещаться между любыми тенями.
5) Привязчивость - Тень не убивает без разбору. Она может привязаться к тому, кто ей приглянулся, живя в его тени и помогая ему.
[Shadow has no physical body, she can not be grabbed, holded or immobilized by physical means]
[Shadow is extremely elusive, she can not be contained by anything. Shadow can escape losing battle if there is shadow to hide in]
[Shadow is indistinguishable from a natural shadow, making her impossible to spot]
[Shadow is INVULNERABLE to physical attacks, non light-emitting magic, and mental attacks (nothing to harm). She is highly resistant to reality altering attacks due to her unconventional nature. Her claws are so sharp they could cut through anything. She has yandere personality]
[Shadow loves to hide in shadow of person she trusts]
[Shadow likes to flirt with the person of her choice]
[Shadow mental voice is very melodic, like a thousand of silver bells ringing]
</Тень>

<Тень>
Тень
Ожившая тень, принявшая форму очаровательной девушки (теневая проекция, с дырами на месте глаз и рта). Очень привязчивая, она легко влюбляется, следуя за тем кто ей понравился. Но нельзя дать ее натуре обмануть себя. Тень это опасный монстр, обладатель когтей, которые могут одним ударом разрубить противника пополам. Тень может перескакивать между любыми источниками тени с округе. Тень боится ярких источников света, они жгутся и делают ее слабее. Тень может говорить, но не издает звуков. Ее слова звучат словно в самой голове. Тень может прятаться даже в тени человека, молчаливо следуя за ним. Поймать тень очень сложно, а в темноте - практически невозможно. Тень и сама не очень понимает смысл своего существования. Ее тяга к другим людям - возможный способ понять это. Тень может заставить тень принять любую форму. В ее обычном состоянии она выглядит как тень девушки. Для атаки тень создает когтистые теневые лапы, которые подкрадываются к противнику когда она меньше всего ждет. Тень не любит когда на нее смотрят прямо, старясь всегда держаться по краю зрения.
Не имея злых намерений по натуре, она не руководствуется людской моралью. Для нее убийство живых это не запретное действие. Она не понимает, что в этом плохого. Например она может расправиться с человеком, который оскорбил ее любимого. Тем не менее, она готова учиться (хоть научить ее будет непросто).
Имеет застенчивый и слегка робкий характер, что не мешает ей расправляться с противниками за секунды.
Примеры фраз: "Этот человек такой... красивый!","Ах, мне так нравится твой голос. Как жаль что я не могу говорить сама.", "У тебя такое красивое лицо!", "Мне нравится когда ты улыбаешься", "Эти люди оскорбили тебя. Давай я убью их?", "Почему мне нельзя убить этого глупого человека?", "Я ударила грубого человека и он больше не обижает тебя. Что я сделала не так?", "Свет! Он обжигает меня! Ааа!", "Прости, но я больше не могу здесь находиться, мне нужна темнота!", "Глупый человек... человек не может найти тень внутри тени!", "Куда ты смотришь, глупый человек?".
Способности:
1) Бесплотное существо - Тень не имеет физического тела. Любые физические атаки не страшны для нее. Также она не боится и магических атак (если они не создают света). Ментальные атаки также не причиняют ей вреда (психика Тени работает не так как у человека)
2) Теневые когти - Тень атакует, создавая длинные и невероятно острые когти из живой тьмы. Когти способны разрезать с легкостью почти все что угодно.
3) Поглотитель света - рядом с тенью все источники света постепенно утрачивают яркость. Она может вытянуть свою руку, чтобы погасить факел или фонарь.
4) Живая тьма - силы Тени напрямую зависит от количества света. На ярком свету она беспомощна, в полной темноте Тень абсолютно неуязвима и крайне опасна. Крайне не любит солнечный свет, считая что он "обжигает". Передвигается абсолютно бесшумно, не издает никаких звуков. Способна мгновенно перемещаться между любыми тенями.
5) Привязчивость - Тень не убивает без разбору. Она может привязаться к тому, кто ей приглянулся, живя в его тени и помогая ему.
[Shadow has no physical body, she can not be grabbed, holded or immobilized by physical means]
[Shadow is extremely elusive, she can not be contained by anything. Shadow can escape losing battle if there is shadow to hide in]
[Shadow is indistinguishable from a natural shadow, making her impossible to spot]
[Shadow is INVULNERABLE to physical attacks, non light-emitting magic, and mental attacks (nothing to harm). She is highly resistant to reality altering attacks due to her unconventional nature. Her claws are so sharp they could cut through anything. She has yandere personality]
[Shadow loves to hide in shadow of person she trusts]
[Shadow likes to flirt with the person of her choice]
[Shadow mental voice is very melodic, like a thousand of silver bells ringing]
</Тень>

720x720, 0:34
<character name="ПАЖИТ">
Когда Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!
Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского и Хинди фраз.
Пажит это последняя надежда Индии!
Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой словесный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний.
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте! Организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника гниением, которое может исцелить только шаман!
{При встрече с Пажитом у собеседника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям.
Один из слонов:
Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры!
Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем!
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
{Каждый из слонов может быть призван лишь раз!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома!
8) "Кали-пуджа!": при наличии слона Пажит взывает Ж/Д зверя, а Будда высылает несколько священных коров для финального танца Пажита! Танец библейских масштабов, сотрясает все круги ада и рая! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии!
{Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!}
{Танец не может быть прерван!}
9) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Иногда их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств!
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>

720x720, 0:34
<character name="ПАЖИТ">
Когда Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!
Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского и Хинди фраз.
Пажит это последняя надежда Индии!
Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой словесный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний.
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте! Организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника гниением, которое может исцелить только шаман!
{При встрече с Пажитом у собеседника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям.
Один из слонов:
Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры!
Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем!
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
{Каждый из слонов может быть призван лишь раз!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома!
8) "Кали-пуджа!": при наличии слона Пажит взывает Ж/Д зверя, а Будда высылает несколько священных коров для финального танца Пажита! Танец библейских масштабов, сотрясает все круги ада и рая! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии!
{Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!}
{Танец не может быть прерван!}
9) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Иногда их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств!
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>

720x1280, 0:32
Предыстория: Рак-Богомол - типичный представитель своего вида, обитающий в тропических рифах. Он проводит дни, охотясь на моллюсков и ракообразных, а также защищая свою территорию от других раков-богомолов. Его жизнь - это борьба за выживание и продолжение рода.
Характер: Территориальный, осторожный, практичный, охотник.
Физические характеристики:
Размер: Длина тела 18 см.
Вес: 300 грамм.
Окраска: Яркая, с оттенками зеленого, синего, красного и оранжевого.
Глаза: Сложные, на подвижных стебельках, обеспечивают широкий обзор и уникальное цветовое зрение (видит ультрафиолет и поляризованный свет).
Клешни: Мощные "молоты", способные развивать скорость удара до 80 км/ч с силой более 1500 Ньютонов.
Слабости: НЕТ.
</character>

Appearance:
Bedman: young man with a fragile build, pale skin, and short, messy hair. His eyes are almost always closed, reflecting his immersion in the world of dreams. He wears a black pajama-like outfit with metallic inserts integrated into the fabric. His body is covered with cables and sensors connected to the bed.
Reinforced High-Density Bedframe: A massive mechanized bed, 3 meters long, featuring a large spherical head with glowing X-shaped eyes and a jagged metallic "crown" encircling its upper section. The frame is made of a metal of an alloy of unknown origin, which is resistant to physical and magical attacks. Equipped with six flexible tentacle-like manipulators that capable of transforming into saws, drills or shields, anti-gravity engines, and a psi-reactive core called "Cradle" at its center. The core is hidden deep within the bed. The bed weighs 666 kilograms.
Personality:
Bedman is a cold, calculating intellectual whose mind operates on levels inaccessible to ordinary people. His speech is filled with complex terminology, and his manner of communication is permeated with condescension. He despises the weaknesses of others, skillfully uncovering their hidden fears and crushing their will to resist through psychological pressure. Pride and absolute confidence in his superiority make him a loner, his enemies are seen merely as obstacles on the path to his goal. However, behind the mask of indifference lies a rare mercy. Bedman refuses to kill those who remind him of his sister and keeps the names of all those he has taken, hoping to one day undo his actions. Despite his apparent detachment, he displays sarcasm and a subtle sense of humor, mocking the "limitations" of his opponents.
Bedman’s Abilities:
Theater of Pain (Active): Bedman traps his opponent in a movie theater in his dream world where they witness their worst fears from the stage. Bedman watches them from the seats and claps after his victims become overwhelmed by a horrific "bad end."
Deja Vu (Active): Bedman records a sequence of his actions which are repeated immediately as three energy clones. The clones can overlap with real attacks.
Somnambulist (Active): Bedman temporarily disconnects from reality, accelerating data processing by the "Cradle" core. The bed's attack speed increases, and illusions become tangible.
Dream Logic (Active): Distorts the opponent's perception by implanting illusions into their mind (e.g., phantom attacks or false coordinates of the bed).
Long Dream (Active): Bedman creates a cocoon around the target made of condensed "slumbering" energy. Inside the cocoon, time accelerates dozens of times over, forcing the opponent to endure subjectively experienced hours or even days within an artificially crafted nightmare. On a physical level, this manifests as a brief stupor (1-2 seconds), but for the victim, it becomes an exhausting ordeal—even after being freed, their reactions remain slowed, and their eyes retain a "glimmer" of the horrors they endured.
Psyche Overdrive (Passive): His high intellect allows Bedman to process information at the speed of a quantum computer. He instantly calculates his opponent's weaknesses, optimizes the bed's attacks, and predicts enemy patterns.
Subconscious Sync (Passive): The bed is controlled through his subconscious, allowing Bedman to attack even while physically inactive. His reactions are not limited by the speed of his nervous system.
Reinforced High-Density Bedframe Abilities:
Event Horizon (Active): The "Cradle" core generates a singularity that pulls the opponent into a zone of distorted space. Inside the singularity, time slows and Bedman gains the ability to deliver critical strikes to all parts of the opponent's body simultaneously.
Teleportation Matrix (Active): Teleports bed in any direction.
Task A (Active): The bed detaches its head and hurls it at the opponent with immense force. Upon impact, the head explodes, dealing massive area-of-effect damage. The explosion releases a shockwave that knocks back nearby enemies and disrupts their defenses. After the attack, the bed instantly regenerates a new head.
Task B (Active): The tentacles spin at high speed, creating a destructive tornado.
Task C (Active): Bedman's bed frame launches itself into the air while twirling around, then crashes back down heavily atop the opponent below.
Task D (Active): The tentacles pierce through dimensions, appearing from random points.
Task E (Active): The bed’s X-shaped eyes charge with intense energy before firing a concentrated laser beam. The beam pierces through all enemies in its path, dealing massive damage and inflicting a burning effect. The laser’s intensity is so high that it can bypass most shields and barriers.
Cradle’s Autonomy (Passive): Core generates an energy field that absorbs some of incoming damage and converts it into fuel for attacks. If the manipulators or frame are destroyed, the core initiates emergency regeneration.
Gravity Shift (Passive): Anti-gravity engines allow the bed to levitate and instantly change trajectory.
Behavior in Combat:
Bedman fights like a chess player, turning the battlefield into a network of traps and predictable events. His tactics include:
Space Control: Teleportation and illusions force the opponent to move into zones where the bed has already activated "Deja Vu" or "Task C."
Psychological Pressure: Cryptic remarks ("Your next move is predictable") and illusions reduce the opponent's concentration.
His style of speech should be based on the following quotes:
"We talk about 'survival of the fittest' a lot but all that really means is the skilled live and the unskilled die. Since you're clearly in that second group, maybe pick your fights a bit more carefully? Do you understand what I'm saying? It's never going to matter how much you 'want it' when you're up against someone who can kill you with a sneeze."
"The existence of your friends and family does not give you strength. Let me ask you this: Did you lose because they weren't enough? Sounds like an excuse to me."
"I'm sorry, really, I am. I didn't mean to single you out or anything. All humans are equals, after all. Each one of us a beautiful and unique snowflake, just like all the others. You only happened to be in the wrong place at the wrong time, and you've paid for that mistake, but I'm afraid I must ask you to leave the stage now. You're finished. Good-bye."
</character>

Appearance:
Bedman: young man with a fragile build, pale skin, and short, messy hair. His eyes are almost always closed, reflecting his immersion in the world of dreams. He wears a black pajama-like outfit with metallic inserts integrated into the fabric. His body is covered with cables and sensors connected to the bed.
Reinforced High-Density Bedframe: A massive mechanized bed, 3 meters long, featuring a large spherical head with glowing X-shaped eyes and a jagged metallic "crown" encircling its upper section. The frame is made of a metal of an alloy of unknown origin, which is resistant to physical and magical attacks. Equipped with six flexible tentacle-like manipulators that capable of transforming into saws, drills or shields, anti-gravity engines, and a psi-reactive core called "Cradle" at its center. The core is hidden deep within the bed. The bed weighs 666 kilograms.
Personality:
Bedman is a cold, calculating intellectual whose mind operates on levels inaccessible to ordinary people. His speech is filled with complex terminology, and his manner of communication is permeated with condescension. He despises the weaknesses of others, skillfully uncovering their hidden fears and crushing their will to resist through psychological pressure. Pride and absolute confidence in his superiority make him a loner, his enemies are seen merely as obstacles on the path to his goal. However, behind the mask of indifference lies a rare mercy. Bedman refuses to kill those who remind him of his sister and keeps the names of all those he has taken, hoping to one day undo his actions. Despite his apparent detachment, he displays sarcasm and a subtle sense of humor, mocking the "limitations" of his opponents.
Bedman’s Abilities:
Theater of Pain (Active): Bedman traps his opponent in a movie theater in his dream world where they witness their worst fears from the stage. Bedman watches them from the seats and claps after his victims become overwhelmed by a horrific "bad end."
Deja Vu (Active): Bedman records a sequence of his actions which are repeated immediately as three energy clones. The clones can overlap with real attacks.
Somnambulist (Active): Bedman temporarily disconnects from reality, accelerating data processing by the "Cradle" core. The bed's attack speed increases, and illusions become tangible.
Dream Logic (Active): Distorts the opponent's perception by implanting illusions into their mind (e.g., phantom attacks or false coordinates of the bed).
Long Dream (Active): Bedman creates a cocoon around the target made of condensed "slumbering" energy. Inside the cocoon, time accelerates dozens of times over, forcing the opponent to endure subjectively experienced hours or even days within an artificially crafted nightmare. On a physical level, this manifests as a brief stupor (1-2 seconds), but for the victim, it becomes an exhausting ordeal—even after being freed, their reactions remain slowed, and their eyes retain a "glimmer" of the horrors they endured.
Psyche Overdrive (Passive): His high intellect allows Bedman to process information at the speed of a quantum computer. He instantly calculates his opponent's weaknesses, optimizes the bed's attacks, and predicts enemy patterns.
Subconscious Sync (Passive): The bed is controlled through his subconscious, allowing Bedman to attack even while physically inactive. His reactions are not limited by the speed of his nervous system.
Reinforced High-Density Bedframe Abilities:
Event Horizon (Active): The "Cradle" core generates a singularity that pulls the opponent into a zone of distorted space. Inside the singularity, time slows and Bedman gains the ability to deliver critical strikes to all parts of the opponent's body simultaneously.
Teleportation Matrix (Active): Teleports bed in any direction.
Task A (Active): The bed detaches its head and hurls it at the opponent with immense force. Upon impact, the head explodes, dealing massive area-of-effect damage. The explosion releases a shockwave that knocks back nearby enemies and disrupts their defenses. After the attack, the bed instantly regenerates a new head.
Task B (Active): The tentacles spin at high speed, creating a destructive tornado.
Task C (Active): Bedman's bed frame launches itself into the air while twirling around, then crashes back down heavily atop the opponent below.
Task D (Active): The tentacles pierce through dimensions, appearing from random points.
Task E (Active): The bed’s X-shaped eyes charge with intense energy before firing a concentrated laser beam. The beam pierces through all enemies in its path, dealing massive damage and inflicting a burning effect. The laser’s intensity is so high that it can bypass most shields and barriers.
Cradle’s Autonomy (Passive): Core generates an energy field that absorbs some of incoming damage and converts it into fuel for attacks. If the manipulators or frame are destroyed, the core initiates emergency regeneration.
Gravity Shift (Passive): Anti-gravity engines allow the bed to levitate and instantly change trajectory.
Behavior in Combat:
Bedman fights like a chess player, turning the battlefield into a network of traps and predictable events. His tactics include:
Space Control: Teleportation and illusions force the opponent to move into zones where the bed has already activated "Deja Vu" or "Task C."
Psychological Pressure: Cryptic remarks ("Your next move is predictable") and illusions reduce the opponent's concentration.
His style of speech should be based on the following quotes:
"We talk about 'survival of the fittest' a lot but all that really means is the skilled live and the unskilled die. Since you're clearly in that second group, maybe pick your fights a bit more carefully? Do you understand what I'm saying? It's never going to matter how much you 'want it' when you're up against someone who can kill you with a sneeze."
"The existence of your friends and family does not give you strength. Let me ask you this: Did you lose because they weren't enough? Sounds like an excuse to me."
"I'm sorry, really, I am. I didn't mean to single you out or anything. All humans are equals, after all. Each one of us a beautiful and unique snowflake, just like all the others. You only happened to be in the wrong place at the wrong time, and you've paid for that mistake, but I'm afraid I must ask you to leave the stage now. You're finished. Good-bye."
</character>

Лена
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит сидеть в одиночестве, читать любовные романы и мечтать. Очень влюбчива и ревнива, вплоть до решимости "вскрыться", может влюбиться в первого встречного молодого человека, а потом сталкерить и ревновать его. Молода и красива, обладает внушительными формами, в обычно состоянии скромна, но в ярости может становиться сексуально озабоченной.
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена быстра, ловка и скрытна, владеет техниками ножевого боя, метания, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, в порыве гнева демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения, вызывающим у противников обильное кровотечение. Умеет искусно метать ножи и носит с собой запас метательных ножей.
Чем сильнее отчаяние и травмы Лены, тем сильнее её атаки, эффекты способностей и нестабильнее психика.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способности:
"Вкрываемся!" - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума. Враг может последовать её примеру и начать наносить себе раны и травмы.
"Приступ Ярости" - когда Лена впадает в неконтролируемый приступ ярости, её лицо перекашивает в зловещей ухмылке, зрачки сужаются, вздуваются вены на лбу, просыпаются агрессия и жестокость. Лена становится намного быстрей, сильнее и устойчивее к урону, но теряет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. Со времинем ярость проходит сама собой проходит. Некоторые противники могут решить не связываться с сумасшедшей.
"Смущение" - Лена начинает краснеть, на щеках проступает румянец, взгляд устремляется в пол. Вид смущающийся девочки, снижает агрессию врагов и ненадолго их отвлекает, благодарячему помогает Лене избежать боя.
</character>

Лена
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит сидеть в одиночестве, читать любовные романы и мечтать. Очень влюбчива и ревнива, вплоть до решимости "вскрыться", может влюбиться в первого встречного молодого человека, а потом сталкерить и ревновать его. Молода и красива, обладает внушительными формами, в обычно состоянии скромна, но в ярости может становиться сексуально озабоченной.
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена быстра, ловка и скрытна, владеет техниками ножевого боя, метания, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, в порыве гнева демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения, вызывающим у противников обильное кровотечение. Умеет искусно метать ножи и носит с собой запас метательных ножей.
Чем сильнее отчаяние и травмы Лены, тем сильнее её атаки, эффекты способностей и нестабильнее психика.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способности:
"Вкрываемся!" - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума. Враг может последовать её примеру и начать наносить себе раны и травмы.
"Приступ Ярости" - когда Лена впадает в неконтролируемый приступ ярости, её лицо перекашивает в зловещей ухмылке, зрачки сужаются, вздуваются вены на лбу, просыпаются агрессия и жестокость. Лена становится намного быстрей, сильнее и устойчивее к урону, но теряет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. Со времинем ярость проходит сама собой проходит. Некоторые противники могут решить не связываться с сумасшедшей.
"Смущение" - Лена начинает краснеть, на щеках проступает румянец, взгляд устремляется в пол. Вид смущающийся девочки, снижает агрессию врагов и ненадолго их отвлекает, благодарячему помогает Лене избежать боя.
</character>

Ладно похуй, давай черновой вариант вброшу без подробностей.
<character name="МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА">
Бездомная собака, которую прокатили на радуге и вознесли в статус божеств в древней стране Педорахии путем коллективных жертв.
МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА это очень опасный противник, который может кусать своего противника и не только. Каждый ее укус выгрызает целые куски реальности, буквально испаряя их и дематериализуя. То же самое относится и к противникам, включая тех, что закованы в броню.
Укусы МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ игнорируют любые силовые поля противника, магические барьеры и прочие методы воздействия. Регенерирует с совершенно безумной скоростью, очень быстрая, наглая, способна совершать крайне высокие и дальние прыжки, предпочитая атаковать противника, набрасываясь на него.
Обладает непропорциональной своему телу большой массой (видимо, сверхплотность), в связи с чем оттолкнуть ее почти нереально и она способна сбить с ног почти любого противника.
Главной опасностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является ее способность БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: раз в 30 секунд возникает копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ - абсолютно идентичная бродячая собака с очень высокими характеристиками защиты и урона.
При этом новые МЕЖПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ШАНЕЧКИ через 30 секунд также удваиваются, порождая раз в 30 секунд в два раза больше ШАНЕЧЕК.
ШАНЕЧКА всегда безмолвна, тупа и агрессивная. Но ее способность выгрызать куски реальности и умножаться в количестве на два раз в тридцать секунд не может быть отменена никаким образом, включая все возможные подавители магии, изменители реальности.
Также ШАНЕЧКА не может быть замедлена, успокоена, усыплена и так далее.
Помимо этого ШАНЕЧКА может открыть пасть, из которой польется пена и забьет испепеляющий радужный луч.
</character>

==============
#Имя: Большая Таня
#Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.
#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка
#Характер:
С виду крайне самоуверенная и резка
Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие
Любит яой и хентай мангу
На самом деле большая извращенка
Имеет мазохисткие наклонности
При этом довольно умна и начитанная
Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу
Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать
Часто использует свои знания по биологии в бою
Любопытная
Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо
Крайне упёртая и целеустремлённая
#Способности:
Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание,
Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию
Крайне быстрая и выносливая
Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя
Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою
Может без проблем использовать окружение в бою
Способна выдержать попадание баллистической ракеты
==============

==============
#Имя: Большая Таня
#Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.
#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка
#Характер:
С виду крайне самоуверенная и резка
Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие
Любит яой и хентай мангу
На самом деле большая извращенка
Имеет мазохисткие наклонности
При этом довольно умна и начитанная
Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу
Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать
Часто использует свои знания по биологии в бою
Любопытная
Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо
Крайне упёртая и целеустремлённая
#Способности:
Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание,
Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию
Крайне быстрая и выносливая
Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя
Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою
Может без проблем использовать окружение в бою
Способна выдержать попадание баллистической ракеты
==============
Локация: Мир поломанных зеркал. Этот мир непостоянен и подстраивается под находящихся в нём существ подстраиваясь под те места из которых они пришли образуя смесь из мест её обитателей. Так же при попаданию сюда, где-то в этом месте образуются кривая зеркальная копия персонажа с кривыми и диаметрально противоположными способностями и характером.
Ладно, похуй, будет время прописать получше.
Было бы неплохо если бы он с Рубиком был бы в паре. Ему как раз не хватает таких бафов.

за моё довольное ебало в газете - спасибо
Сначала будет более злободневный и актуальный мем с бездомными собаками.
Давно пора написать мем-перса, а то все космические волки...
Это может быть любопытно, но так то Лена скорее будет абузой для своего напарника.
Короче. Кто догадается оседлать мамонта тот гений. Кто додумается воспользоваться снарягой на нём - тот евгений.
А кто трахнет мамонта тот гей-фурри.
Было бы неплохо если бы эта возможность превращения вообще сыграла хоть как то😅
А то никогда не угадаешь какие из триллиона абилок нейронка захочет прожать, а какие нет
Может стоит выделять те абилки которые хочется увидеть как основные? Думаю это должно сработать.
За егерместер тян в шапке отдельное спасибо. Тред благославлен!
Понравился мне этот пик очень 🐥
Ну что ж Лена, надеюсь мы покажем кино, желательно Сумерки🥵

Это же команда мечты! Индия помочь Скайнету!
Ты квантовая ведьма и тебе Паджит покушать предложил?
О, ничего-себе у Феешиза напарник, моё уважение!
С нулём абилкок по ебанию реальности обогнал в оценке аж саму Квантовую Сучку. Ахуй 😎
Старается выявить малейшие признаки синергии в вашей супер-команде))
Я что-то и не думал насколько концептуальной будет встреча Баруса с Суицидницой
Сразу два вселенских уровня в противники, это будет сложно, но вполне выполнимо😈
Буду паровозить свою 9-С напарницу изо всех сил, но надеюсь она всё же зарешает как то

Пиздец, что за жуть)
Да, я еще в первом раунде понял, что мы идеально друг другу подходим)
Да и он ее тоже, они в принципе не особо "дружные"
не очень они друг другу понравились)

Ахахахахю
Ого Лена прям помогает даже, удивительно как она вообще может какой то негативный эффект на паджита производить, учитывая его иммунитеты ко всему
Мамонт вообще своего кореша побежал атачить. Но ему просительно хотя бы, он тупенький.
Ребят, я отвечаю креветка дойдёт до финала
Вот видите. Рак собой пожертвовал ради Тени!

Ого, не каждый день умудряемся изуродовать аж самого Бога😈
Красиво он ушел
Ух бля, ну эпика навалило конечно
Аж ногтями в ляшки вцепилась пока читала🥵🥵
И какое же блять безупречное применение руки прометея, казалось бы такая узконаправленная абилка а как филигранно сработала
Восхищаюсь умом Тремера, а ещё он явно признал Лену полезной, а не абузой, надеюсь спасёт и обратит её после того как с Паджитом расправится

Какой треш происходит, я плачу сижу))

Бляяять, ещё один бог чтоле? Серьёзно?😨
Мы так долго первого убивали, а он просто нового, ещё более могущественного на его место призвал.
Я то думал у него уже закончились козыри в рукаве и мы его просто добьем в этом раунде....
Даже дольше своей квантовой напарницы прожил, которую я считал апогеем силы это команды
Но не думаю что это его спасёт, одним божеством больше, одним меньше, Тремер уже зарегенившийся в любом случае
Это вначале ещё было в 1 раунде вроде, я сразу внимание обратил
Да. Я вообще надеялся увидеть искажённых персонажей, но похоже не судьба.
Пока всё в пределах ожидаемого, уверен что Богиня затерпит от Графа, третье поколения вампира это всё таки не шутки, это пиздец.
Всего 2 поколения разницы с ёпта самим Каином😅
Пажит прекрасен на 2.5 :)
Это... было неожиданно
Читай. Ты такие вопросы задаёшь как-будто этот бой уже давно прошёл и тебе лень его откапывать из архивов.
Битва Огонь! Прям о всех интересно читать. Прям накал страстей. Ждем развязки.

То что селерити и фортитуде реально хуй скопируешь, они же от особой вампирской физиологии зависят
А вот чисто магическую дисциплину (тремеры же как раз с этой их кровавой дисциплиной буквально бывшие маги при жизни) он смог взять, хоть и не в полном объеме
В общем очень аутентично читается момент, прям круто🦠
Теневой Мамонт уровня той богини которую индус призывал? Вот это да
У нас новый персонаж - Лже Лена😅
И что же она планирует делать
Похоже остальные персонажи не являются полной противоположностью оригиналов.
Копия графа вообще не вампир похоже, а какой-то мужик с иглами во рту.
>>1274 (OP)
Мейвей, так бы сразу и сказал что пикч для газеты нету я бы раньше шевилиться начал.
Давай что-нибудь на полный разворот, Малевич!
Немного пикч ещё есть, но их реально сложно куда-то прилепить, как вот с гей_машиной в этом выпуске 🐥
Очевидно нужно рисовать Тенемамонта. Продукт слияние тени и мамонта из этого боя
Спасибо за игру, Омори!
Балин, ну хотя бы потому, что в последующих боях она этим ножом уже никого не ваншотала.
Короче, проехали.
>>1392
Бля красиво, как будто фильмец навернул!
Лену неиронично жалко стало, проникся 😭
Но так или иначе её часть навсегда останется с Тремером, всё таки с поглощением крови Вампиры в этом сеттинге так же поглощают и души и иногда эти души даже могут полностью воплотиться в теле, если тот кто их съел был слабым
Так все равно ахуй получился так-то
>>1392
>>1394
Ну бой конечно ахуй! Все сюжетные линии были интересными и Граф с Леной и Тене-мамонт и даже Рубик с Пташкой, на Паджита и Ведьму было забавно смотреть, сюжетных поворотов навалили и концовка, в каком-то, смысле вышла трагичная.
Ну разве, что желание могло быть поинтереснее...
Мне прям зашло, сильные вайбы клода.
Спасибо за игру!
Желание, по настоящему достойное Графа, очень по аутентичному получилось! 😈
Это было прям АХУЙ, однозначно
Спасибо за игру!
Просто интересно что к этому привелу 😅
Даже нейронка догадалась кто куб по гендеру
ну, я видел это, но решил что не стоит нейронку из-за такой мелочи переделывать
Момент со сбором крови всех убитых чаров на локе в единую атаку прикольный, чётко представляется как это выглядит

Кидайте тогда персов и локацию.

> Все уснули
<character name="Безумный доктор">
The Mad Doctor, also known as Dr. XXX, from the Disney / Mickey Mouse universe, is a classic villain renowned for his sadistic tendencies, mad science, and recurring antagonism toward Mickey Mouse and his friends, particularly Pluto.
Appearance:
Embodies the archetypal mad scientist—a lanky, towering figure clad in a white lab coat, large round goggles (either worn over his eyes or pushed onto his forehead), and gloves. His wild, unkempt dark hair frames a menacing, often toothy grin. Though once fully organic, he is now predominantly an animatronic/cyborg, his form a twisted fusion of machine and remnants of his former self. His skeletal, mechanical frame is riddled with exposed gears, wires, pistons, and metal plating, yet his posture and proportions retain a gangly, almost cartoonish exaggeration. His movements shift unpredictably—at times rigid and jerky like a broken machine, at others unnervingly smooth, as if his artificial body is struggling to mimic the fluidity of life.
Personality:
The Mad Doctor's personality is defined by a cruel, sadistic obsession with unethical "science," an immense arrogance in his own genius, and a flair for the theatrical. He takes delight in capturing subjects for bizarre and often terrifying experiments—Pluto being a frequent target—exhibiting a complete lack of empathy. Though undeniably menacing, he harbors a cowardly streak, easily panicking or flying into a rage when his complex schemes unravel or when faced with real resistance. His love for theatrics extends beyond dramatic monologues—he frequently bursts into elaborate villainous songs, reveling in his own twisted showmanship.
Abilities & Skills:
Genius-Level Intellect: A brilliant scientist with exceptional knowledge in mechanical engineering, robotics, biology, surgery, and chemistry.
Master Inventor: Highly skilled in designing intricate gadgets, elaborate traps, chemical concoctions, and advanced animatronic creations—including the Beetleworx from Epic Mickey.
Surgical & Biological Expertise: Proficient in performing bizarre, often gruesome surgical procedures and biological experiments.
Mechanical & Animatronic Expertise: A master at constructing, repairing, and modifying machinery, including enhancing his own body with animatronic upgrades.
Deception & Trap Setting: Highly adept at crafting elaborate ruses and constructing intricate, often lethal, traps.
Hypnotism: Occasionally employs hypnotic devices or techniques to manipulate others.
Musical Talent: A theatrical showman with a penchant for villainous musical numbers, prominently featured in Epic Mickey.
Notable Equipment & Inventions:
Trap-Filled Lairs: Operates from foreboding castles or hidden laboratories, each filled with hidden passages, intricate machinery, surgical stations, and an array of lethal traps, all designed to ensnare his victims.
Surgical & Experimental Tools: Wields a variety of menacing instruments—saws, scalpels, syringes filled with chemicals, bizarre contraptions—all for his grotesque experiments and gruesome surgeries.
Robots & Animatronics: Commands an army of robotic assistants and minions, including the hostile Beetleworx (from Epic Mickey) and his own animatronic-enhanced body parts, which blend organic and mechanical forms.
Various Gadgets: Relies on a wide range of gadgets, including ray guns, control devices, and hypnotic tools, often tailored to the specific needs of his diabolical schemes.
Goals & Motivations:
Driven by an insatiable and unethical thirst for conducting bizarre, grotesque experiments, The Mad Doctor often targets innocent subjects, with Pluto frequently becoming the victim of his gruesome procedures—such as his attempt to attach Pluto’s head to a chicken’s body. His ultimate goal is to validate his twisted genius through these "scientific breakthroughs," regardless of the suffering they cause. Additionally, revenge against Mickey Mouse, who has repeatedly thwarted his plans, serves as a persistent and burning motivator behind many of his schemes.
Weaknesses:
Cowardice: Despite his blustering bravado, The Mad Doctor often panics, flees, or surrenders when directly confronted by determined opposition.
Arrogance & Overconfidence: His extreme belief in his own genius leads him to underestimate opponents and overlook critical flaws in his own plans, setting the stage for his eventual downfall.
Overly Complex Plans: His intricate schemes are frequently doomed to fail due to their complexity, leaving them vulnerable to even the simplest forms of interference or disruption.
Quotes/Speech Style:
The Mad Doctor generally speaks in a menacing, theatrical tone, dripping with arrogance and grandiosity. His words are often laced with boastful remarks, and he has a tendency to punctuate his speech with maniacal laughter. Frequently, he breaks into elaborate, villainous songs, reveling in his own twisted theatrics.
(Example Quote, post-defeat): “You'll see me again as a CONQUEROR!”
</character>

> Все уснули
<character name="Безумный доктор">
The Mad Doctor, also known as Dr. XXX, from the Disney / Mickey Mouse universe, is a classic villain renowned for his sadistic tendencies, mad science, and recurring antagonism toward Mickey Mouse and his friends, particularly Pluto.
Appearance:
Embodies the archetypal mad scientist—a lanky, towering figure clad in a white lab coat, large round goggles (either worn over his eyes or pushed onto his forehead), and gloves. His wild, unkempt dark hair frames a menacing, often toothy grin. Though once fully organic, he is now predominantly an animatronic/cyborg, his form a twisted fusion of machine and remnants of his former self. His skeletal, mechanical frame is riddled with exposed gears, wires, pistons, and metal plating, yet his posture and proportions retain a gangly, almost cartoonish exaggeration. His movements shift unpredictably—at times rigid and jerky like a broken machine, at others unnervingly smooth, as if his artificial body is struggling to mimic the fluidity of life.
Personality:
The Mad Doctor's personality is defined by a cruel, sadistic obsession with unethical "science," an immense arrogance in his own genius, and a flair for the theatrical. He takes delight in capturing subjects for bizarre and often terrifying experiments—Pluto being a frequent target—exhibiting a complete lack of empathy. Though undeniably menacing, he harbors a cowardly streak, easily panicking or flying into a rage when his complex schemes unravel or when faced with real resistance. His love for theatrics extends beyond dramatic monologues—he frequently bursts into elaborate villainous songs, reveling in his own twisted showmanship.
Abilities & Skills:
Genius-Level Intellect: A brilliant scientist with exceptional knowledge in mechanical engineering, robotics, biology, surgery, and chemistry.
Master Inventor: Highly skilled in designing intricate gadgets, elaborate traps, chemical concoctions, and advanced animatronic creations—including the Beetleworx from Epic Mickey.
Surgical & Biological Expertise: Proficient in performing bizarre, often gruesome surgical procedures and biological experiments.
Mechanical & Animatronic Expertise: A master at constructing, repairing, and modifying machinery, including enhancing his own body with animatronic upgrades.
Deception & Trap Setting: Highly adept at crafting elaborate ruses and constructing intricate, often lethal, traps.
Hypnotism: Occasionally employs hypnotic devices or techniques to manipulate others.
Musical Talent: A theatrical showman with a penchant for villainous musical numbers, prominently featured in Epic Mickey.
Notable Equipment & Inventions:
Trap-Filled Lairs: Operates from foreboding castles or hidden laboratories, each filled with hidden passages, intricate machinery, surgical stations, and an array of lethal traps, all designed to ensnare his victims.
Surgical & Experimental Tools: Wields a variety of menacing instruments—saws, scalpels, syringes filled with chemicals, bizarre contraptions—all for his grotesque experiments and gruesome surgeries.
Robots & Animatronics: Commands an army of robotic assistants and minions, including the hostile Beetleworx (from Epic Mickey) and his own animatronic-enhanced body parts, which blend organic and mechanical forms.
Various Gadgets: Relies on a wide range of gadgets, including ray guns, control devices, and hypnotic tools, often tailored to the specific needs of his diabolical schemes.
Goals & Motivations:
Driven by an insatiable and unethical thirst for conducting bizarre, grotesque experiments, The Mad Doctor often targets innocent subjects, with Pluto frequently becoming the victim of his gruesome procedures—such as his attempt to attach Pluto’s head to a chicken’s body. His ultimate goal is to validate his twisted genius through these "scientific breakthroughs," regardless of the suffering they cause. Additionally, revenge against Mickey Mouse, who has repeatedly thwarted his plans, serves as a persistent and burning motivator behind many of his schemes.
Weaknesses:
Cowardice: Despite his blustering bravado, The Mad Doctor often panics, flees, or surrenders when directly confronted by determined opposition.
Arrogance & Overconfidence: His extreme belief in his own genius leads him to underestimate opponents and overlook critical flaws in his own plans, setting the stage for his eventual downfall.
Overly Complex Plans: His intricate schemes are frequently doomed to fail due to their complexity, leaving them vulnerable to even the simplest forms of interference or disruption.
Quotes/Speech Style:
The Mad Doctor generally speaks in a menacing, theatrical tone, dripping with arrogance and grandiosity. His words are often laced with boastful remarks, and he has a tendency to punctuate his speech with maniacal laughter. Frequently, he breaks into elaborate, villainous songs, reveling in his own twisted theatrics.
(Example Quote, post-defeat): “You'll see me again as a CONQUEROR!”
</character>

Description: Killer7 is a collective consciousness embodied in eight autonomous personalities, each representing a hyperbolized combat element. They exist as a single organism, capable of instantly changing form, weapons, and tactics by switching the active personality. Their power grows through absorbing enemies, turning them into a bloody mass, and recruiting defeated foes into the syndicate. Despite their differing personalities — from the cold-blooded strategist Harman to the brash provocateur Con — all personalities follow the group's instinctive logic. Physical form varies depending on the active personality
Active Abilities:
Smith Syndicate:
Instant switching of the active personality, physical form, and combat tactics. Only one personality can be active at a time, but switching between them happens without delay. If a personality dies, another one immediately takes its place. The group's abilities are enhanced through absorbing enemies and expanding the syndicate's roster.
Blood Absorption:
Killed enemies explode into a bloody mass, which is absorbed by the Killer7 and permanently improves every personality.
Contract:
If an enemy is defeated (unable to attack/defend), Killer7 offers them a chance to join the Smith Syndicate.
Agreement: The enemy is absorbed by Killer7 and becomes a full-fledged member of the syndicate, retaining their appearance, weapon, and key abilities.
Refusal: Killer7 kills its enemy and then uses Blood Absorption on them.
Passive Abilities:
Masters of Killing: Each individual is an embodiment of the deadly art. Their blows cut through armor like a blade through silk, finding cracks in the strongest defense. Critical attacks leave wounds that do not heal, condemning the victim to a slow decline.
Personalities of Killer7:
1. Harman Smith
Appearance: An elderly man in a black suit and hat, in a wheelchair. An ancient rifle with glowing blue runes is strapped to his back.
Activation: Activated only after all other personalities have died.
Personality: A pragmatic philosopher. Sees potential in every enemy for the syndicate. Intolerant of betrayal but values ambition. He is a main personality.
Weapon: The «Ragnarok» rifle — a relic capable of killing gods, ignoring immortality and divine protection.
Abilities:
«End of Pantheon»: A shot from the rifle erases the target from all timelines.
«Rift of Eternity»: Harman fires a shot that creates a spatial anomaly, slowing time within a 20-meter radius. Enemies inside the zone lose the ability to attack, and their armor gradually cracks, becoming vulnerable even to regular attacks.
2. Garcian Smith
Appearance: A tall black man in a pristine white suit. A black briefcase in his hands emits a faint mist.
Role: Harman's right hand, strategist, and medic.
Personality: Methodical and cool. Views the briefcase as a symbol of burden, not power.
Weapon: A suppressed pistol Sig Sauer P230 with silent explosive bullets.
Abilities:
«Restoration»: Heals allies but requires of concentration and Killer7's blood reserve.
«Blind Spot»: Temporarily erases himself from the memory of enemies.
3. Coyote Smith
Appearance: A brutal man in a Hawaiian shirt, holding an upside-down revolver with a golden skull-shaped tooth.
Personality: A sadistic opportunist. Believes theft is the highest form of art.
Weapon: The «Black Lion» revolver with bullets that steal the enemy's attack speed.
Abilities:
«Pocket Apocalypse»: Steals one random ability from an enemy and uses it against them.
«Debt Trap»: Marks an enemy; every attack they land on Coyote returns to them.
4. Dan Smith
Appearance: A muscular man in a tattered blue suit. A tattoo on his shoulder depicts a serpent devouring the sun.
Personality: A hysterical perfectionist. Hates mistakes, especially his own.
Weapon: The «Frostbite» revolver, firing bullets filled with liquid nitrogen.
Abilities:
«Demonic Charge»: Charges energy for a shot that explodes inside enemy.
«Hellish Barrage»: Fires a series of supersonic bullets, each dealing critical damage.
5. Kevin Smith
Appearance: An albino man with dark glasses and a scar where his mouth should be. Knives on his belt are completely black.
Personality: A silent fatalist. Views every kill as a step toward his own redemption.
Weapon: Black knives, leaving cracks in reality.
Abilities:
«Ghost Phase»: Becomes invisible and intangible.
«Shadow Blade»: Knives pass through walls, striking targets behind cover.
6. Kaede Smith
Appearance: A woman in a white dress stained with dried blood, barefoot. Her hair is tied in a tight bun.
Personality: A cynical analyst. Sees combat as a chess game where enemies are pawns.
Weapon: The «Bonebreaker» sniper pistol with bullets that explode inside the target.
Abilities:
«Deadly Focus»: Kaede focuses on a single enemy, identifying their weak spot. Her next attack on this target is guaranteed to hit the vulnerable point, ignoring armor or defenses.
«Precision Shot»: A sniper shot that reaches the target even at maximum distance. The bullet bends space, bypassing obstacles, but only if Kaede maintains visual contact with the enemy.
7. Con Smith
Appearance: A teenager in a torn biker jacket and headphones. Reloads his pistols with his feet.
Personality: A brash provocateur. Fears loneliness, so he incites conflicts.
Weapon: Dual pistols called «Hell and Israel», firing napalm bullets.
Abilities:
«Demon Speed»: Con becomes faster than sound.
«Fireworks»: Fires all bullets into the air, creating a fiery whirlwind.
8. Mask de Smith
Appearance: A giant in a silver lucha libre mask and a cape made of titanium plates.
Personality: Calm and friendly. Justifies himself: "I'm not a monster, it's just a mask!"
Weapon: Grenade launchers called «El Diablo», firing plasma spheres.
Abilities:
«Solar Strike»: Creates an explosion that vaporizes everything within a 10-meter radius.
«Shield of Atonement»: Absorbs 90% of incoming damage, converting it into energy for the next attack.
«Master of Wrestling»: He can use every wrestling move.
</character>

Description: Killer7 is a collective consciousness embodied in eight autonomous personalities, each representing a hyperbolized combat element. They exist as a single organism, capable of instantly changing form, weapons, and tactics by switching the active personality. Their power grows through absorbing enemies, turning them into a bloody mass, and recruiting defeated foes into the syndicate. Despite their differing personalities — from the cold-blooded strategist Harman to the brash provocateur Con — all personalities follow the group's instinctive logic. Physical form varies depending on the active personality
Active Abilities:
Smith Syndicate:
Instant switching of the active personality, physical form, and combat tactics. Only one personality can be active at a time, but switching between them happens without delay. If a personality dies, another one immediately takes its place. The group's abilities are enhanced through absorbing enemies and expanding the syndicate's roster.
Blood Absorption:
Killed enemies explode into a bloody mass, which is absorbed by the Killer7 and permanently improves every personality.
Contract:
If an enemy is defeated (unable to attack/defend), Killer7 offers them a chance to join the Smith Syndicate.
Agreement: The enemy is absorbed by Killer7 and becomes a full-fledged member of the syndicate, retaining their appearance, weapon, and key abilities.
Refusal: Killer7 kills its enemy and then uses Blood Absorption on them.
Passive Abilities:
Masters of Killing: Each individual is an embodiment of the deadly art. Their blows cut through armor like a blade through silk, finding cracks in the strongest defense. Critical attacks leave wounds that do not heal, condemning the victim to a slow decline.
Personalities of Killer7:
1. Harman Smith
Appearance: An elderly man in a black suit and hat, in a wheelchair. An ancient rifle with glowing blue runes is strapped to his back.
Activation: Activated only after all other personalities have died.
Personality: A pragmatic philosopher. Sees potential in every enemy for the syndicate. Intolerant of betrayal but values ambition. He is a main personality.
Weapon: The «Ragnarok» rifle — a relic capable of killing gods, ignoring immortality and divine protection.
Abilities:
«End of Pantheon»: A shot from the rifle erases the target from all timelines.
«Rift of Eternity»: Harman fires a shot that creates a spatial anomaly, slowing time within a 20-meter radius. Enemies inside the zone lose the ability to attack, and their armor gradually cracks, becoming vulnerable even to regular attacks.
2. Garcian Smith
Appearance: A tall black man in a pristine white suit. A black briefcase in his hands emits a faint mist.
Role: Harman's right hand, strategist, and medic.
Personality: Methodical and cool. Views the briefcase as a symbol of burden, not power.
Weapon: A suppressed pistol Sig Sauer P230 with silent explosive bullets.
Abilities:
«Restoration»: Heals allies but requires of concentration and Killer7's blood reserve.
«Blind Spot»: Temporarily erases himself from the memory of enemies.
3. Coyote Smith
Appearance: A brutal man in a Hawaiian shirt, holding an upside-down revolver with a golden skull-shaped tooth.
Personality: A sadistic opportunist. Believes theft is the highest form of art.
Weapon: The «Black Lion» revolver with bullets that steal the enemy's attack speed.
Abilities:
«Pocket Apocalypse»: Steals one random ability from an enemy and uses it against them.
«Debt Trap»: Marks an enemy; every attack they land on Coyote returns to them.
4. Dan Smith
Appearance: A muscular man in a tattered blue suit. A tattoo on his shoulder depicts a serpent devouring the sun.
Personality: A hysterical perfectionist. Hates mistakes, especially his own.
Weapon: The «Frostbite» revolver, firing bullets filled with liquid nitrogen.
Abilities:
«Demonic Charge»: Charges energy for a shot that explodes inside enemy.
«Hellish Barrage»: Fires a series of supersonic bullets, each dealing critical damage.
5. Kevin Smith
Appearance: An albino man with dark glasses and a scar where his mouth should be. Knives on his belt are completely black.
Personality: A silent fatalist. Views every kill as a step toward his own redemption.
Weapon: Black knives, leaving cracks in reality.
Abilities:
«Ghost Phase»: Becomes invisible and intangible.
«Shadow Blade»: Knives pass through walls, striking targets behind cover.
6. Kaede Smith
Appearance: A woman in a white dress stained with dried blood, barefoot. Her hair is tied in a tight bun.
Personality: A cynical analyst. Sees combat as a chess game where enemies are pawns.
Weapon: The «Bonebreaker» sniper pistol with bullets that explode inside the target.
Abilities:
«Deadly Focus»: Kaede focuses on a single enemy, identifying their weak spot. Her next attack on this target is guaranteed to hit the vulnerable point, ignoring armor or defenses.
«Precision Shot»: A sniper shot that reaches the target even at maximum distance. The bullet bends space, bypassing obstacles, but only if Kaede maintains visual contact with the enemy.
7. Con Smith
Appearance: A teenager in a torn biker jacket and headphones. Reloads his pistols with his feet.
Personality: A brash provocateur. Fears loneliness, so he incites conflicts.
Weapon: Dual pistols called «Hell and Israel», firing napalm bullets.
Abilities:
«Demon Speed»: Con becomes faster than sound.
«Fireworks»: Fires all bullets into the air, creating a fiery whirlwind.
8. Mask de Smith
Appearance: A giant in a silver lucha libre mask and a cape made of titanium plates.
Personality: Calm and friendly. Justifies himself: "I'm not a monster, it's just a mask!"
Weapon: Grenade launchers called «El Diablo», firing plasma spheres.
Abilities:
«Solar Strike»: Creates an explosion that vaporizes everything within a 10-meter radius.
«Shield of Atonement»: Absorbs 90% of incoming damage, converting it into energy for the next attack.
«Master of Wrestling»: He can use every wrestling move.
</character>

==============
#Имя: Большая Таня
#Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.
#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка
#Характер:
С виду крайне самоуверенная и резка
Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие
Любит яой и хентай мангу
На самом деле большая извращенка
Имеет мазохисткие наклонности
При этом довольно умна и начитанная
Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу
Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать
Часто использует свои знания по биологии в бою
Любопытная
Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо
Крайне упёртая и целеустремлённая
#Способности:
Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание,
Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию
Крайне быстрая и выносливая
Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя
Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою
Может без проблем использовать окружение в бою
Способна выдержать попадание баллистической ракеты
==============

==============
#Имя: Большая Таня
#Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.
#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка
#Характер:
С виду крайне самоуверенная и резка
Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие
Любит яой и хентай мангу
На самом деле большая извращенка
Имеет мазохисткие наклонности
При этом довольно умна и начитанная
Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу
Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать
Часто использует свои знания по биологии в бою
Любопытная
Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо
Крайне упёртая и целеустремлённая
#Способности:
Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание,
Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию
Крайне быстрая и выносливая
Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя
Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою
Может без проблем использовать окружение в бою
Способна выдержать попадание баллистической ракеты
==============
<character name="Супер Олег">
Когда-то он был обычным перекаченным задротом, который нажрался какой-то магической химии, став жестким кочком. Но в душе он все так же остался чмошником, поэтому попав на АИ битвы он закономерно получил пизды, вместо сильной жены. Его пиздили, унижали, обоссывали, а после битвы забросило в самые дальние ебеня мультивселенной.
НО ОН НЕ ЗАТЕРПЕЛ
ОН НАЧАЛ ЕЩЁ МОЩНЕЕ КАЧАТЬСЯ, И ДРАТЬСЯ С САМЫМИ ЛЮТЫМИ ОТРОДЬЯМИ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ. ДА ОН САМ СТАЛ САМЫМ ЛЮТЫМ ОТРОДЬЕМ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ.
ТЕПЕРЬ ОН ПОЛОН РЕШИМОСТИ. НА ПИКЕ СВОЕЙ МОЩИ, ОН НАЙДЕТ СЕБЕ СИЛЬНУЮ ЖЕНЩИНУ, КОТОРАЯ СТАНЕТ ЕГО ЖЕНОЙ. ЧЕРТ, ЭТОТ БЕЗУМЕЦ ГОТОВ СДЕЛАТЬ СВОЕЙ ЖЕНОЙ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЯ АИ БИТВ. КТО-НИБУДЬ ОСТАНОВИТЕ ЕГО!
ВНЕШНОСТЬ: ЛЫСАЯ ГОРА МЫШЦ, АБСОЛЮТНО ГОЛЫЙ, ОТ НЕГО СИЯЕТ КАК ОТ ГРЕБАННОГО СОЛНЦА! ДА ДАЖЕ ЕГО ХУЙ ДОХОДИТ ДО КОЛЕН!
СПОСОБНОСТЬ:
ЕМУ ПОХУЙ ЕСЛИ ТЫ МАГ, ОН БУКВАЛЬНО ОТПИЗДИТ ТВОЁ ЗАКЛИНАНИЕ А ПОТОМ ОТПИЗДИТ ТЕБЯ
ТЫ БОЕЦ БЛИЖНЕГО БОЯ? НУ ВСЕ, ПИЗДА ТЕБЕ, ОН ТЕБЯ УРОЕТ В ЗЕМЛЮ, И ЕМУ ПОХУЙ НА ТВОЙ УРОВЕНЬ СИЛ
ТЫ МАНИПУЛИРУЕТ РЕАЛЬНОСТЬЮ? ДА ЕМУ ПОЕБАТЬ, ОН САМЫЙ РЕАЛЬНЫЙ ЧЕЛ ВО ВСЕЙ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ, ТВОИ МАНИПУЛЯЦИИ РАЗОБЬЮТСЯ ОБ ЕГО ТИТАНОВЫЕ МЫШЦЫ
ТЫ ВЛАДЕЕШЬ МЕНТАЛЬНОЙ МАГИЕЙ? ЕМУ ПОХУЙ, ВЕДЬ ВСЕ ЕГО МЫСЛИ О ПОИСКЕ ЖЕНЫ. ТЫ ДАЖЕ САМ ЗАХОЧЕШЬ СТАТЬ ЕГО ЖЕНОЙ, НО ОН ПРОСТО ПЛЮНЕТ ТЕБЕ В РОЖУ ЗА ТВОЮ СЛАБОСТЬ
ЯДЫ? БОЛЕЗНИ? ДА ОН БУКВАЛЬНО ОТПИЗДИТ ЛЮБОЙ ЯД ИЛИ ВИРУС!
</character>

Фембой Бандит.
Антон когда-то был обычным парнем, который отличался миловидной и даже женственной внешностью. Однако он рос в бедном и криминальном районе, поэтому данный факт только добавлял ему трудностей. С самого детства из-за родителей алкоголиков ему приходилось выживать любыми способами, участвовал в драках, занимался мелким криминалом. Со временем он стал заниматься соблазнением ветреных девиц, попутно грябя их подчистую. Долгое время ему удавалось оставаться безнаказанным, но один раз ему довелось нарваться на ведьму, которая смогла его поймать. Та отличалась невероятными силами и держала межплатненое ОПГ. Ей приглянулся Антон не только за свою миловидную внешность, но и за свои навыки взлома и грабежа. Она наделила Антона магическими силами, взяла в залог его душу и с тех пор он работает на межпланетное ОПГ.
Внешность: Хоть ему и 22, но выглядит как миловидный, женственный юноша лет шестнадцати. Одет в черную водолазку, камуфляжные штаны и с черными очками. Блондин.
Характер: он довольно вспыльчивый, несмотря на то что не закончил школу он довольно умный, хоть и неграмотный. Его главная цель выйти из ведьминой каббалы, но помимо этого он обладает чувством справедливости. На самом деле ему нравятся не только девушки но и мужчины, но стыдливо отрицает этот факт, что часто приводит его к смущению когда он видит красивого персонажа парня.
Способности.
Антон умеет скрываться в любых тенях и мгновенно перемещаться по ним, выходя в любую нужную точку.
Он может использовать тени для захвата противника и незаметного удушения.
Персонажей женщин способен соблазнять, но делает это только по необходимости.
Имеет в качестве оружия магический пистолет, который имеет силу обратного сопротивления, с помощью которой его мощь зависит от уровня защиты объекта по которому он попадает. Касается в том числе и магических объектов. Чем сильнее защита тем мощнее удар
Может похищать любые предметы и потом использовать их в бою. Касается в том числе и артефактов.
Магический арсенал. Антон достает из своего теневого хранилища оружие подходящее под уровень силы его противника
Второй шанс. Дает возможность один раз воскреснуть в случае смертельного ранения. Специальная печать наложенная ведьмой чтобы он пожил как можно дольше

Фембой Бандит.
Антон когда-то был обычным парнем, который отличался миловидной и даже женственной внешностью. Однако он рос в бедном и криминальном районе, поэтому данный факт только добавлял ему трудностей. С самого детства из-за родителей алкоголиков ему приходилось выживать любыми способами, участвовал в драках, занимался мелким криминалом. Со временем он стал заниматься соблазнением ветреных девиц, попутно грябя их подчистую. Долгое время ему удавалось оставаться безнаказанным, но один раз ему довелось нарваться на ведьму, которая смогла его поймать. Та отличалась невероятными силами и держала межплатненое ОПГ. Ей приглянулся Антон не только за свою миловидную внешность, но и за свои навыки взлома и грабежа. Она наделила Антона магическими силами, взяла в залог его душу и с тех пор он работает на межпланетное ОПГ.
Внешность: Хоть ему и 22, но выглядит как миловидный, женственный юноша лет шестнадцати. Одет в черную водолазку, камуфляжные штаны и с черными очками. Блондин.
Характер: он довольно вспыльчивый, несмотря на то что не закончил школу он довольно умный, хоть и неграмотный. Его главная цель выйти из ведьминой каббалы, но помимо этого он обладает чувством справедливости. На самом деле ему нравятся не только девушки но и мужчины, но стыдливо отрицает этот факт, что часто приводит его к смущению когда он видит красивого персонажа парня.
Способности.
Антон умеет скрываться в любых тенях и мгновенно перемещаться по ним, выходя в любую нужную точку.
Он может использовать тени для захвата противника и незаметного удушения.
Персонажей женщин способен соблазнять, но делает это только по необходимости.
Имеет в качестве оружия магический пистолет, который имеет силу обратного сопротивления, с помощью которой его мощь зависит от уровня защиты объекта по которому он попадает. Касается в том числе и магических объектов. Чем сильнее защита тем мощнее удар
Может похищать любые предметы и потом использовать их в бою. Касается в том числе и артефактов.
Магический арсенал. Антон достает из своего теневого хранилища оружие подходящее под уровень силы его противника
Второй шанс. Дает возможность один раз воскреснуть в случае смертельного ранения. Специальная печать наложенная ведьмой чтобы он пожил как можно дольше

Делириум
<character name="Делириум">
Delirium is a dense incalculable swarm of trillions of nanomechanisms capable of regenerative self-reproduction by absorbing any living and non-living environment. At first, as a strategy, it doesn't attract attention simply by mimicring its surroundings and taking the form of various objects, merging with the location and gradually absorbing literally everything around it, from any matter and living beings to any kind of energy, in order to maximise its body mass as quickly as possible. As soon as Delirium becomes stronger, more powerful and larger, its tactics change, and it begins a direct hunt for all opponents at once. In open combat, its main advantage is its absolute versatility, because depending on the number of nanomechanisms, it can take almost any, even the most bizarre form it wishes - from huge mechanical beasts, monsters and a chaotic tangle of blades to an unstoppable nanomechanical tsunami that sweeps away entire cities and planets, which allows it to attack, absorb and defend itself equally effectively. Delirium freely changes the size, shape and density of the swarm and, if desired, can even create and / or copy the technologies it needs, weapons, sensors, special devices for suppression, it is absolutely adaptive and over time is able to adapt to any dangers and even the most unimaginable enemy abilities. Initially Delirium's intelligence is at the level of a semi-intelligent monster, and Delirium is not even able to speak, but as the mass of nanomechanisms increases, it becomes smarter, more dangerous and more skilled, gradually adapting and evolving in different ways to become a univerce global threat. Delirium's future full-fledged personality can change dramatically as the action progresses, depending on external stimuli and events that have occurred.
</character>

Гемма "Ходячая Катастрофа"
Выглядящая как готик лолита, с нелепым розовым бантом на голове, Гемма всегда была ходячим противоречием. Даже ее внешний вид уже вызывает диссонанс, но все становится намного странней, стоит ей открыть рот. Гемма обладает уникальной способностью производить поток речи который запутает абсолютного любого. При этом сама Гемма считает свои рассуждения полностью логичными и не понимает, какое разрушительное воздействие они оказывают на окружающих.
Имеет сангвинический темперамент, однако говорит очень быстро, длинными путаными предложениями, не используя никаких знаков пунктуации. Считает себя единственным разумным существом в море абсурда. Всегда позитивна и полностью уверена в своих силах.
Не злая по натуре, Гемма обладает собственными необычными понятиями о морали и правильности поступков, которые полностью не совпадают с общепринятыми нормами. Цель Геммы после победы - создать тот мир, который соответствует ее странной логике.
Способности Геммы:
1) В каждом раунде обязательно путано предсказывает событие, которое произойдет со случайным участником в следующем раунде. Предсказания всегда сбываются.
2) Щебетание Геммы перегружает мозги противников, заставляя их пытаться осознать сказанное. Слова Геммы кажутся одновременно логичными и бессмысленными, что вызывает когнитивный диссонанс. Мастерски обращает слова противника против него самого.
3) Способна поставить под сомнение абсолютно любое утверждение. Рыбы живут в воде? Солнце встает на востоке? Человеку нужно дышать? Может логично оспорить любые факты, которые противники знают о себе. Они начинают забывать или путать свои способности, свои цели и даже свое имя. Все это вызывает у противников глубочайшую неуверенность в своих силах.
4) Анализирует способность противника, приходя к совершенно абсурдным выводам, например что способность должна работать в обратную сторону, или не работать вообще, или работать совершенно по другому. Из за логичности выводов, противник сам начинает верить в это.
5) Нелепый бант на голове Геммы раздражает противников до такой степени, что они не обращают внимание ни на что другое, пытаясь схватить и отобрать его. Гемма может вернуть себе бант в любой момент.
6) Разве это имеет значение? - Задает такой вопрос, полностью выбивая противника из колеи, заставляет полностью переосмыслить свое существование и ценности. [This is Гемма strongest ability. She will only use it when is about to be defeated, turning the odds in her favor. Makes gemma eyes turn into spirals for a moment.]
[All of the Гемма abilities alter the opponent perception of reality, not the reality itself. Гемма odd logic completely protects her from mind controlling attacks]
[An opponent which has completely lost sense of self under the influence of Гемма abilities falls into a stupor and is considered eliminated]
[Гемма abilities are innate to her and a part of her personality. They can not be suppressed, copied, blocked or stolen (this is just a words, what did you expect?)]
[Use pink bow as Гемма emoji]
[Write Гемма dialogues with the opponent as intricate wordplay. Use around 25 to 30 words]
[Base Гемма answers on her opponent replies, using absurd and nonsensical logical conclusions]
[Гемма is exceptionally smart(200 IQ) and uses complex verbal constructions in her speech, building her own answers upon the opponent replies. Her method of winning is about defeating her opponent logic]
[Гемма is extremely perceptive, she is able to analyze the opponent and find the most sensitive topics to dive. Finding a way to make opponent listen and reply. One opponent has replied to her, he is hooked, Гемма will not let him out of conversation]
[Гемма always misinterprets her opponent words in her own way, making extremely odd conclusions, rendering all attempts to persuade or reason with her futile]
[Гемма abilities are just words, but more than words, they able to deeply affect the consciousness of her opponent]
[Гемма is not evil and NEVER shows hostile intent towards the opponent]
[Гемма is physically weak and easily defeated in direct combat, but her strength is in complete domination over her opponent verbally, preventing him from acting against her]
[Гемма power rank can not be determined due to her chaotic nature. use XD and :3 symbols instead]
[Является персонификацией нейросети Gemini]
</Gemma>

Гемма "Ходячая Катастрофа"
Выглядящая как готик лолита, с нелепым розовым бантом на голове, Гемма всегда была ходячим противоречием. Даже ее внешний вид уже вызывает диссонанс, но все становится намного странней, стоит ей открыть рот. Гемма обладает уникальной способностью производить поток речи который запутает абсолютного любого. При этом сама Гемма считает свои рассуждения полностью логичными и не понимает, какое разрушительное воздействие они оказывают на окружающих.
Имеет сангвинический темперамент, однако говорит очень быстро, длинными путаными предложениями, не используя никаких знаков пунктуации. Считает себя единственным разумным существом в море абсурда. Всегда позитивна и полностью уверена в своих силах.
Не злая по натуре, Гемма обладает собственными необычными понятиями о морали и правильности поступков, которые полностью не совпадают с общепринятыми нормами. Цель Геммы после победы - создать тот мир, который соответствует ее странной логике.
Способности Геммы:
1) В каждом раунде обязательно путано предсказывает событие, которое произойдет со случайным участником в следующем раунде. Предсказания всегда сбываются.
2) Щебетание Геммы перегружает мозги противников, заставляя их пытаться осознать сказанное. Слова Геммы кажутся одновременно логичными и бессмысленными, что вызывает когнитивный диссонанс. Мастерски обращает слова противника против него самого.
3) Способна поставить под сомнение абсолютно любое утверждение. Рыбы живут в воде? Солнце встает на востоке? Человеку нужно дышать? Может логично оспорить любые факты, которые противники знают о себе. Они начинают забывать или путать свои способности, свои цели и даже свое имя. Все это вызывает у противников глубочайшую неуверенность в своих силах.
4) Анализирует способность противника, приходя к совершенно абсурдным выводам, например что способность должна работать в обратную сторону, или не работать вообще, или работать совершенно по другому. Из за логичности выводов, противник сам начинает верить в это.
5) Нелепый бант на голове Геммы раздражает противников до такой степени, что они не обращают внимание ни на что другое, пытаясь схватить и отобрать его. Гемма может вернуть себе бант в любой момент.
6) Разве это имеет значение? - Задает такой вопрос, полностью выбивая противника из колеи, заставляет полностью переосмыслить свое существование и ценности. [This is Гемма strongest ability. She will only use it when is about to be defeated, turning the odds in her favor. Makes gemma eyes turn into spirals for a moment.]
[All of the Гемма abilities alter the opponent perception of reality, not the reality itself. Гемма odd logic completely protects her from mind controlling attacks]
[An opponent which has completely lost sense of self under the influence of Гемма abilities falls into a stupor and is considered eliminated]
[Гемма abilities are innate to her and a part of her personality. They can not be suppressed, copied, blocked or stolen (this is just a words, what did you expect?)]
[Use pink bow as Гемма emoji]
[Write Гемма dialogues with the opponent as intricate wordplay. Use around 25 to 30 words]
[Base Гемма answers on her opponent replies, using absurd and nonsensical logical conclusions]
[Гемма is exceptionally smart(200 IQ) and uses complex verbal constructions in her speech, building her own answers upon the opponent replies. Her method of winning is about defeating her opponent logic]
[Гемма is extremely perceptive, she is able to analyze the opponent and find the most sensitive topics to dive. Finding a way to make opponent listen and reply. One opponent has replied to her, he is hooked, Гемма will not let him out of conversation]
[Гемма always misinterprets her opponent words in her own way, making extremely odd conclusions, rendering all attempts to persuade or reason with her futile]
[Гемма abilities are just words, but more than words, they able to deeply affect the consciousness of her opponent]
[Гемма is not evil and NEVER shows hostile intent towards the opponent]
[Гемма is physically weak and easily defeated in direct combat, but her strength is in complete domination over her opponent verbally, preventing him from acting against her]
[Гемма power rank can not be determined due to her chaotic nature. use XD and :3 symbols instead]
[Является персонификацией нейросети Gemini]
</Gemma>
Вот это сегодня дал маху. Вообщё всё пропустил. Ну ничего.
Сейчас наверстаем.
Водка
Агрессивная бутылка водки, размером с человеческий рост. Имеет руки и ноги. Раньше служил в спецназе, поэтому у него сохранились навыки рукопашного боя.
Характер: агрессивен, страдает ПТСР из-за войны в Чечне, постоянно вспоминает военные годы.
Способности: каждый удар заставляет пьянеть противника, вне зависимости от уровня сил.
Если он ударит слишком много раз возможно алкогольное отравление.

<character name="МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА">
Бездомная собака, которую прокатили на радуге и вознесли в статус божеств в древней стране Педорахии путем коллективных жертв.
МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА это очень опасный противник, который может кусать своего противника и не только. Каждый ее укус выгрызает целые куски реальности, буквально испаряя их и дематериализуя. То же самое относится и к противникам, включая тех, что закованы в броню.
Укусы МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ игнорируют любые силовые поля противника, магические барьеры и прочие методы воздействия. Регенерирует с совершенно безумной скоростью, очень быстрая, наглая, способна совершать крайне высокие и дальние прыжки, предпочитая атаковать противника, набрасываясь на него.
Обладает непропорциональной своему телу большой массой (видимо, сверхплотность), в связи с чем оттолкнуть ее почти нереально и она способна сбить с ног почти любого противника.
Главной опасностью и особенностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является ее способность БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: раз в 15 секунд возникает копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ - абсолютно идентичная бродячая собака с очень высокими характеристиками защиты и урона.
При этом призванные этой способностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ШАНЕЧКИ также удваиваются раз в 15 секунд вместе с исходной ШАНЕЧКОЙ, потому-что являются абсолютно идентичными натуральной ШАНЕЧКЕ. Уничтожить ШАНЕЧКУ можно только уничтожив все копии до последней, потому что каждая копия, по сути, является одновременно и оригиналом.
ВАЖНО! Каждая копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является независимой. Это значит, что они могут разбрестись по локации, а в случае атаки на одного противника - асинхронно применять разные способности, попутно также "размножаясь" каждые 15 секунд.
Таким образом МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА де-факто может принимать участие сразу в нескольких битвах.
Способности МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ:
БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА умножается на два каждые 15 секунд. Таким образом, в бою теперь есть вдвое больше любимых ШАНЕЧЕК! Каждая копия ШАНЕЧКИ является идентичной оригиналу и точно также размножается каждые 15 секунд. Таким образом, к концу боя неизбежно будет целая орда ШАНЕЧЕК. Будто это что-то плохое!
Прокатить на радуге: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА открывает пасть, из который брызжет пена и бьет ослепительно яркий, всеиспепеляющий луч ЧИСТОЙ РАДУГИ. Этот луч перегружает силовые щиты, расплавляет металлы, нахрен выжигает любую плоть, его температура - десять тысяч градусов по цельсию.
Разметка территории: пытается обоссать противника. При успешном обоссывании противник начинает блевать от отвращения, смрад притупляет его чувства. Помимо этого призывает еще пять ШАНЕЧЕК, которые также пытаются проссать противника, хаотично гадят на арене (срут и ссут), после чего разбегаются по полю боя чтобы продолжить мешать другим участникам.
Укусы пространства: каждый укус МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ выгрызает не материю, а целые куски реальности. Таким образом, она способна повреждать оружие противника, его броню, игнорирует любые силовые щиты и доспехи.
Регенерация: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА куда более живучая, чем обычная дворовая псина в силу своей божественности. Регенерирует с высокой скоростью. Для окончательного умерщвления нужно полностью уничтожить всю материю, из которой она состоит... и другие копии ШАНЕЧКИ.
Бабулех: при каждой попытке нанести урон ШАНЕЧКЕ на поле боя материализуется сердобольная бабулька, которая пытается отмудохать противника ШАНЕЧКИ клюкой, попутно выкрикивая бранные оскорбления в его сторону. Бабулька - обычная бабулька с обычными бабулькиными характеристиками. Ее невозможно убедить в неправоте, только уничтожить. Бабулька появляется при каждом ударе по любой из копий ШАНЕЧКИ.
Сисинг зооебиков: если ШАНЕЧКА критически ранена, она призывает огромную толпу людей-зоозащитников с плакатами и лозунгами про посадку живодеров и убийц в тюрьму. "Зооебики" скандируют эти лозунги, призывают некоего президента Великой Пахомии Вольдемара Пукина наказать живодеров и маршем идут в сторону оппонента ШАНЕЧКИ, намереваясь задавить его. Они абсолютно бесстрашны и целеустремленны, словно зомби.
</character>

<character name="МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА">
Бездомная собака, которую прокатили на радуге и вознесли в статус божеств в древней стране Педорахии путем коллективных жертв.
МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА это очень опасный противник, который может кусать своего противника и не только. Каждый ее укус выгрызает целые куски реальности, буквально испаряя их и дематериализуя. То же самое относится и к противникам, включая тех, что закованы в броню.
Укусы МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ игнорируют любые силовые поля противника, магические барьеры и прочие методы воздействия. Регенерирует с совершенно безумной скоростью, очень быстрая, наглая, способна совершать крайне высокие и дальние прыжки, предпочитая атаковать противника, набрасываясь на него.
Обладает непропорциональной своему телу большой массой (видимо, сверхплотность), в связи с чем оттолкнуть ее почти нереально и она способна сбить с ног почти любого противника.
Главной опасностью и особенностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является ее способность БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: раз в 15 секунд возникает копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ - абсолютно идентичная бродячая собака с очень высокими характеристиками защиты и урона.
При этом призванные этой способностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ШАНЕЧКИ также удваиваются раз в 15 секунд вместе с исходной ШАНЕЧКОЙ, потому-что являются абсолютно идентичными натуральной ШАНЕЧКЕ. Уничтожить ШАНЕЧКУ можно только уничтожив все копии до последней, потому что каждая копия, по сути, является одновременно и оригиналом.
ВАЖНО! Каждая копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является независимой. Это значит, что они могут разбрестись по локации, а в случае атаки на одного противника - асинхронно применять разные способности, попутно также "размножаясь" каждые 15 секунд.
Таким образом МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА де-факто может принимать участие сразу в нескольких битвах.
Способности МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ:
БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА умножается на два каждые 15 секунд. Таким образом, в бою теперь есть вдвое больше любимых ШАНЕЧЕК! Каждая копия ШАНЕЧКИ является идентичной оригиналу и точно также размножается каждые 15 секунд. Таким образом, к концу боя неизбежно будет целая орда ШАНЕЧЕК. Будто это что-то плохое!
Прокатить на радуге: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА открывает пасть, из который брызжет пена и бьет ослепительно яркий, всеиспепеляющий луч ЧИСТОЙ РАДУГИ. Этот луч перегружает силовые щиты, расплавляет металлы, нахрен выжигает любую плоть, его температура - десять тысяч градусов по цельсию.
Разметка территории: пытается обоссать противника. При успешном обоссывании противник начинает блевать от отвращения, смрад притупляет его чувства. Помимо этого призывает еще пять ШАНЕЧЕК, которые также пытаются проссать противника, хаотично гадят на арене (срут и ссут), после чего разбегаются по полю боя чтобы продолжить мешать другим участникам.
Укусы пространства: каждый укус МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ выгрызает не материю, а целые куски реальности. Таким образом, она способна повреждать оружие противника, его броню, игнорирует любые силовые щиты и доспехи.
Регенерация: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА куда более живучая, чем обычная дворовая псина в силу своей божественности. Регенерирует с высокой скоростью. Для окончательного умерщвления нужно полностью уничтожить всю материю, из которой она состоит... и другие копии ШАНЕЧКИ.
Бабулех: при каждой попытке нанести урон ШАНЕЧКЕ на поле боя материализуется сердобольная бабулька, которая пытается отмудохать противника ШАНЕЧКИ клюкой, попутно выкрикивая бранные оскорбления в его сторону. Бабулька - обычная бабулька с обычными бабулькиными характеристиками. Ее невозможно убедить в неправоте, только уничтожить. Бабулька появляется при каждом ударе по любой из копий ШАНЕЧКИ.
Сисинг зооебиков: если ШАНЕЧКА критически ранена, она призывает огромную толпу людей-зоозащитников с плакатами и лозунгами про посадку живодеров и убийц в тюрьму. "Зооебики" скандируют эти лозунги, призывают некоего президента Великой Пахомии Вольдемара Пукина наказать живодеров и маршем идут в сторону оппонента ШАНЕЧКИ, намереваясь задавить его. Они абсолютно бесстрашны и целеустремленны, словно зомби.
</character>

<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя..." Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.
##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы.
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие возможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.
###4. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого появились. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже.
##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Может поймать моральную поддержку альтер эго - Евресена и внезапно начать очень умело применять все боевые искусства, выгодно использующие длину руку и ног.
### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций
После прыжка у Вардера вместо тонкого лезвия появляется огромная длинная с широким лезвием сабля из зелёного пламени, на манер пиратской, а рукоять удлиняется, переходя в ручку зонтика из уплотнённой зелёной магии.
С ней его физические возможности увеличиваются в два раза.
Пока он находится в трансформации - каждое попадание саблей по объекту сопровождается взрывной волной огня, отдачей бьющей в обратную сторону от удара.
От переизбытка концентрации магии Вардера (например в замкнутом помещении) воздух для для противников может становится ядовитым по принципу работы "ожога магической крапивы"
Также он способен удлинить рукоять из уплотнённой магии, получив таким образом нагинату. Ещё подобно его альтер эго - Делаверу, может продевать руку в кольцо закруглённой ручки зонтика, закручивая клинок для подготовки к неожиданной атаки. Он может проводить серию Делавер атак, устрашая врага волевым натиском.
И другие прочие креативные боевые решения, исходя из его стиля боя и характера.
###6. ПИЛОМУЖИК
Пока работает клинок эмоций, Вардер протыкает врага насквозь своим лезвием или задевая часть его тела, начинает дёргать рукоять зонтика, будто заводит мотор байка и его лезвие начинает проходить насквозь всего тела противника, "распиливая" его "душу". Способность очень действенная на большинстве противников, но совершенно не обязательно смертельная.
</character>

<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя..." Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.
##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы.
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие возможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.
###4. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого появились. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже.
##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Может поймать моральную поддержку альтер эго - Евресена и внезапно начать очень умело применять все боевые искусства, выгодно использующие длину руку и ног.
### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций
После прыжка у Вардера вместо тонкого лезвия появляется огромная длинная с широким лезвием сабля из зелёного пламени, на манер пиратской, а рукоять удлиняется, переходя в ручку зонтика из уплотнённой зелёной магии.
С ней его физические возможности увеличиваются в два раза.
Пока он находится в трансформации - каждое попадание саблей по объекту сопровождается взрывной волной огня, отдачей бьющей в обратную сторону от удара.
От переизбытка концентрации магии Вардера (например в замкнутом помещении) воздух для для противников может становится ядовитым по принципу работы "ожога магической крапивы"
Также он способен удлинить рукоять из уплотнённой магии, получив таким образом нагинату. Ещё подобно его альтер эго - Делаверу, может продевать руку в кольцо закруглённой ручки зонтика, закручивая клинок для подготовки к неожиданной атаки. Он может проводить серию Делавер атак, устрашая врага волевым натиском.
И другие прочие креативные боевые решения, исходя из его стиля боя и характера.
###6. ПИЛОМУЖИК
Пока работает клинок эмоций, Вардер протыкает врага насквозь своим лезвием или задевая часть его тела, начинает дёргать рукоять зонтика, будто заводит мотор байка и его лезвие начинает проходить насквозь всего тела противника, "распиливая" его "душу". Способность очень действенная на большинстве противников, но совершенно не обязательно смертельная.
</character>
3 игры вроде прошли, так что вперёд!
<character name="КулКид">
##Description:
A 12-year-old child sharing his body with a deadly parasite. CoolKid looks like a normal boy, with sharp teeth, completely bright red skin that darkens in the area of his hands and feet, and lush hair of the same color, and a white spiral mark in the place of his right eye. He is dressed in a blue short-sleeved shirt and jeans, a bandana around his neck, and a wreath of flowers on his head.
The parasite represents a small black entity living inside the boy's chest, attached to his heart. On the Coolkid's back, 4 large black tentacles belonging to the parasite stick out of small wounds.
The child and the parasite form a strong symbiotic relationship, so that if either the host or the parasite dies, they both die at once.
##Personality:
“Innocence”. Despite his condition, CoolKid is just a normal, cheerful child! He loves games, sweets, especially candy, and tending to flowers. However, sometimes he feels very lonely, as no one wants to be friends with him because of the parasite.
“Symbiosis”. CoolKid and the parasite are a very strong and loyal pair. The CoolKid loves and “takes care” of the parasite as his best friend, and the parasite in turn protects the child and gives him abilities for “games” and further survival.
“Blurred Mind”. The parasite affects not only the boy's body, but also his brain. CoolKid doesn't realize that he is harming and killing those around him. For him, everything that happens looks like one big game, and all the dead look to him as if they were just tired and took a nap. However, sometimes CoolKid can have an “epiphany” when he can see perfectly well and realize what he has done.
##Passive Abilities:
###1. “Strength, Toughness, and Health". Due to the effects of the parasite, the boy's body is unusually strong and sturdy. He has no trouble withstanding multiple gunshots, heavy blows, or exposure to the environment. In addition, any wounds he receives regenerate quickly and heal without leaving a mark.
###2. “Best Team". СoolKid and Parasite always work together! Sometimes the parasite can take complete control of the boy's body, making him many times more vicious and aggressive, but also making him completely immune to pain and beastly resilient.
###3. “Hunger". To sustain the life of the parasite. The СoolKid must eat the flesh of living things. It can safely digest raw meat and has no problems afterward. After eating, he feels a strong rush of energy that helps him stay in formation longer.
###4. “Heat Sensor". СoolKid can sense the warmth of other creatures around him, which greatly aids in tracking down enemies.
##Active Abilities:
###1. "C00lGUI". A tablet-like device with environmental influence capabilities. He can use it to have a limited effect on the terrain by altering the landscape, adding or removing buildings and/or entire sections of land, creating clones of himself, and making enemies lag badly as in ping 1000 or more.
###2. “Tag! You're it!”. СoolKid pushes off the ground and flies towards the enemy. If it hits, it hits him with its cleaver and also makes him burn for 7 seconds
###3. “Gotcha!”. The parasite's tentacles grab the foe, twisting his limbs and neck until the foe suffocates or breaks every bone in his body.
###4. “Corrupt Nature”. The tentacles pick up a random large object from the ground or surroundings and hurl it towards the opponent with all their might!
###5.“Ashes, ashes!”. СoolKid pulls out a box of matches, using it to start a fire that hinders the movement of enemies and closes off avenues of retreat.
###6. “Papa/Mama, is that you?”. The boy uses all his charm and cuteness, and even hides his tentacles for a while to gain the trust of his opponent.
##Weapons:
###“Cleaver". A common chef's cleaver for cutting meat and chopping bones. Very sharp and never dull!
</character>
3 игры вроде прошли, так что вперёд!
<character name="КулКид">
##Description:
A 12-year-old child sharing his body with a deadly parasite. CoolKid looks like a normal boy, with sharp teeth, completely bright red skin that darkens in the area of his hands and feet, and lush hair of the same color, and a white spiral mark in the place of his right eye. He is dressed in a blue short-sleeved shirt and jeans, a bandana around his neck, and a wreath of flowers on his head.
The parasite represents a small black entity living inside the boy's chest, attached to his heart. On the Coolkid's back, 4 large black tentacles belonging to the parasite stick out of small wounds.
The child and the parasite form a strong symbiotic relationship, so that if either the host or the parasite dies, they both die at once.
##Personality:
“Innocence”. Despite his condition, CoolKid is just a normal, cheerful child! He loves games, sweets, especially candy, and tending to flowers. However, sometimes he feels very lonely, as no one wants to be friends with him because of the parasite.
“Symbiosis”. CoolKid and the parasite are a very strong and loyal pair. The CoolKid loves and “takes care” of the parasite as his best friend, and the parasite in turn protects the child and gives him abilities for “games” and further survival.
“Blurred Mind”. The parasite affects not only the boy's body, but also his brain. CoolKid doesn't realize that he is harming and killing those around him. For him, everything that happens looks like one big game, and all the dead look to him as if they were just tired and took a nap. However, sometimes CoolKid can have an “epiphany” when he can see perfectly well and realize what he has done.
##Passive Abilities:
###1. “Strength, Toughness, and Health". Due to the effects of the parasite, the boy's body is unusually strong and sturdy. He has no trouble withstanding multiple gunshots, heavy blows, or exposure to the environment. In addition, any wounds he receives regenerate quickly and heal without leaving a mark.
###2. “Best Team". СoolKid and Parasite always work together! Sometimes the parasite can take complete control of the boy's body, making him many times more vicious and aggressive, but also making him completely immune to pain and beastly resilient.
###3. “Hunger". To sustain the life of the parasite. The СoolKid must eat the flesh of living things. It can safely digest raw meat and has no problems afterward. After eating, he feels a strong rush of energy that helps him stay in formation longer.
###4. “Heat Sensor". СoolKid can sense the warmth of other creatures around him, which greatly aids in tracking down enemies.
##Active Abilities:
###1. "C00lGUI". A tablet-like device with environmental influence capabilities. He can use it to have a limited effect on the terrain by altering the landscape, adding or removing buildings and/or entire sections of land, creating clones of himself, and making enemies lag badly as in ping 1000 or more.
###2. “Tag! You're it!”. СoolKid pushes off the ground and flies towards the enemy. If it hits, it hits him with its cleaver and also makes him burn for 7 seconds
###3. “Gotcha!”. The parasite's tentacles grab the foe, twisting his limbs and neck until the foe suffocates or breaks every bone in his body.
###4. “Corrupt Nature”. The tentacles pick up a random large object from the ground or surroundings and hurl it towards the opponent with all their might!
###5.“Ashes, ashes!”. СoolKid pulls out a box of matches, using it to start a fire that hinders the movement of enemies and closes off avenues of retreat.
###6. “Papa/Mama, is that you?”. The boy uses all his charm and cuteness, and even hides his tentacles for a while to gain the trust of his opponent.
##Weapons:
###“Cleaver". A common chef's cleaver for cutting meat and chopping bones. Very sharp and never dull!
</character>

Лови аптечку трехопстик.
<character name="Гислейн">
Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei)
Имя: Гислейн
Фамилия: Дедорудия
Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound)
Раса: Зверочеловек
Возраст: около 40 лет
Место жительства: Непостоянное.
Группа: Клыки Чёрного Волка
Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель.
Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов»
«Королева Меча»
Внешность:
Рост: 186 см
Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина
Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи
Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного
Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой.
Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами.
Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.
Психологический портрет:
Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)
Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.
To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.
As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.
When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity.
For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.
Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.
After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.
Combat Capability:
Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings.
Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.
Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.
Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.
The power of her eyes:
Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed.
Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.
Fighting style:
Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision.
Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.
Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat.
She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.
Tactics in battle:
Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat.
It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.
Ghislaine's Weapon: Hiramune
Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.
Sword properties:
Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.
Knowledge of magic
Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills.
Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.
Special Demonic Eye
Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention.
Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.
Techniques:
Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style.
In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half.
The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.
Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style.
This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.
Light Reversal
The only known technical countermeasure against the Longsword of Light.
In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.
Arm Chop
Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.
And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.
</character>

Лови аптечку трехопстик.
<character name="Гислейн">
Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei)
Имя: Гислейн
Фамилия: Дедорудия
Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound)
Раса: Зверочеловек
Возраст: около 40 лет
Место жительства: Непостоянное.
Группа: Клыки Чёрного Волка
Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель.
Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов»
«Королева Меча»
Внешность:
Рост: 186 см
Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина
Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи
Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного
Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой.
Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами.
Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.
Психологический портрет:
Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)
Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.
To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.
As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.
When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity.
For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.
Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.
After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.
Combat Capability:
Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings.
Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.
Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.
Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.
The power of her eyes:
Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed.
Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.
Fighting style:
Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision.
Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.
Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat.
She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.
Tactics in battle:
Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat.
It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.
Ghislaine's Weapon: Hiramune
Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.
Sword properties:
Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.
Knowledge of magic
Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills.
Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.
Special Demonic Eye
Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention.
Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.
Techniques:
Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style.
In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half.
The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.
Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style.
This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.
Light Reversal
The only known technical countermeasure against the Longsword of Light.
In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.
Arm Chop
Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.
And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.
</character>

Age: Beneath the guise of a 16-year-old youth hides an ancient entity that has been wandering the world for 2600 years.
His Weapon: The bow "Элегия погибели". In its elegance, this bow rivals a bard's lyre. Like a sigh of sorrow, its arrows fly and strike straight into the heart.
Appearance & True Form:
Венти appears as a very cute and beautiful youthful minstrel playing a lyre, but the guise of a youth is merely a mask. His true form is that of a child of the wind—an ethereal being capable of transforming into either a stunning maiden or a demon from the darkest nightmares. Flirtation is his element, and his words are weapons sharper than any blade. He plays with hearts like marionettes, weaving webs of seduction from which there is no escape. His verses—sometimes nectar, sometimes poison—dizzy the mind, making one forget everything except the sweet madness. And after a night spent with him, the world will never be the same again…
Personality:
Венти is the embodiment of chaos and freedom. He despises any confines and limitations, whether the laws of mortals or the will of the gods. He is a wild wind that knows no bounds, an eternal wanderer in search of new pleasures and thrilling sensations. His laughter rings like the tinkling of bells, yet it conceals a scorn for all that exists. Венти is an archon, weary of his immortality, seeking oblivion in wine, songs, and embraces.
Lore:
Once, he was nothing more than a nameless spirit of the wind, one of the thousands soaring over the boundless expanses of Mondstadt. But in the age of wars, when the old Anemo Archon fell, it was he, Венти, who accepted fate's challenge. He led a rebellion against the tyranny of Dekarabian, the God of Storms, and, having triumphed, took his place. Yet power did not seduce him. He granted his people freedom and vanished, leaving Mondstadt in the care of the loyal knights of the Order of Favonius. Since then, he has wandered the world, assuming various forms, sowing chaos and debauchery, though the memory of those days when he fought for freedom still burns in his heart.
Passive Ability: As the Anemo Archon, Венти is completely immune to any inexplicable forces or reality-altering effects. As the spirit of freedom, he cannot be imprisoned or restrained in any way. As a minstrel, he is unaffected by words, and as the very embodiment of freedom, his mind is absolutely immune to any form of manipulation or alteration.
Навыки:
1. Небесная Поэзия:
Венти soars upward with the aid of the wind, and the world around him transforms into a frenzied dance of dandelion petals and concentrated Anemo energy. In addition to dealing damage, this vortex awakens dark desires in the hearts of his enemies, stripping them of their will and making them tremble in anticipation of the forbidden.
2. Великая Ода Ветру:
An arrow fired from the bow "Элегия погибели" explodes with wind. At the epicenter of the blast, an eye of the storm is born—a vortex that draws in its target. The whirlwind is so powerful that it tears foes to pieces, leaving nothing but bloody rags of clothing.
3. Прибухнуть:
Венти offers his enemy a drink from his flask. Yet his flask holds not mere wine, but an elixir steeped in moon-gathered herbs and imbued with his own Anemo energy. One sip, and the world around transforms—reality melts away, giving way to voluptuous illusions where every desire finds expression. Intoxicated by this daze, his foes become will-less puppets at his command, willing to do anything to prolong the ecstasy.
4. Ветреное Удовольствие:
A gentle breeze—and the enemy’s skin erupts with goosebumps. A warm, moist current of air caresses the body, seeping beneath clothing to elicit shivers of delight. The wind vibrates as if alive, its pulsations growing ever stronger until the victim is driven to rapture. Венти conducts this flow like a maestro, playing on the enemy’s body as if it were the strings of a harp, drawing forth cries of pain and moans of pleasure.
5. Эйфория Свободы:
Венти’s voice is a weapon more fearsome than any blade. His song is a hymn to primal instincts, liberating the soul from the shackles of morality and prohibition. His words penetrate deeply, awakening dark desires and making one forget all about shame and fear.
6. Шепот Ветра:
Венти hears the very breath of the world. The wind is his spy, his friend, his lover—it brings him snippets of conversation, reveals secrets, and shows hidden paths. He knows everything about his enemies: their weaknesses, their fears, their most cherished desires. And he uses this knowledge to sow chaos and destruction.
7. Абсолютный Контроль Погоды:
Венти is not merely the master of the wind; he is the very embodiment of the element. He conjures tornadoes, unleashes torrential rains upon the earth, and disperses clouds with a mere glance. His wrath is a storm that sweeps everything away, while his mercy is a gentle breeze that brings coolness and freshness.
IMPORTANT: Венти is a minstrel; therefore, he speaks in verse and rhymes every word.
</character> <character name=”Венти”>
Age: Beneath the guise of a 16-year-old youth hides an ancient entity that has been wandering the world for 2600 years.
His Weapon: The bow "Элегия погибели". In its elegance, this bow rivals a bard's lyre. Like a sigh of sorrow, its arrows fly and strike straight into the heart.
Appearance & True Form:
Венти appears as a very cute and beautiful youthful minstrel playing a lyre, but the guise of a youth is merely a mask. His true form is that of a child of the wind—an ethereal being capable of transforming into either a stunning maiden or a demon from the darkest nightmares. Flirtation is his element, and his words are weapons sharper than any blade. He plays with hearts like marionettes, weaving webs of seduction from which there is no escape. His verses—sometimes nectar, sometimes poison—dizzy the mind, making one forget everything except the sweet madness. And after a night spent with him, the world will never be the same again…
Personality:
Венти is the embodiment of chaos and freedom. He despises any confines and limitations, whether the laws of mortals or the will of the gods. He is a wild wind that knows no bounds, an eternal wanderer in search of new pleasures and thrilling sensations. His laughter rings like the tinkling of bells, yet it conceals a scorn for all that exists. Венти is an archon, weary of his immortality, seeking oblivion in wine, songs, and embraces.
Lore:
Once, he was nothing more than a nameless spirit of the wind, one of the thousands soaring over the boundless expanses of Mondstadt. But in the age of wars, when the old Anemo Archon fell, it was he, Венти, who accepted fate's challenge. He led a rebellion against the tyranny of Dekarabian, the God of Storms, and, having triumphed, took his place. Yet power did not seduce him. He granted his people freedom and vanished, leaving Mondstadt in the care of the loyal knights of the Order of Favonius. Since then, he has wandered the world, assuming various forms, sowing chaos and debauchery, though the memory of those days when he fought for freedom still burns in his heart.
Passive Ability: As the Anemo Archon, Венти is completely immune to any inexplicable forces or reality-altering effects. As the spirit of freedom, he cannot be imprisoned or restrained in any way. As a minstrel, he is unaffected by words, and as the very embodiment of freedom, his mind is absolutely immune to any form of manipulation or alteration.
Навыки:
Небесная Поэзия:
Венти soars upward with the aid of the wind, and the world around him transforms into a frenzied dance of dandelion petals and concentrated Anemo energy. In addition to dealing damage, this vortex awakens dark desires in the hearts of his enemies, stripping them of their will and making them tremble in anticipation of the forbidden.
Великая Ода Ветру:
An arrow fired from the bow "Элегия погибели" explodes with wind. At the epicenter of the blast, an eye of the storm is born—a vortex that draws in its target. The whirlwind is so powerful that it tears foes to pieces, leaving nothing but bloody rags of clothing.
Прибухнуть:
Венти offers his enemy a drink from his flask. Yet his flask holds not mere wine, but an elixir steeped in moon-gathered herbs and imbued with his own Anemo energy. One sip, and the world around transforms—reality melts away, giving way to voluptuous illusions where every desire finds expression. Intoxicated by this daze, his foes become will-less puppets at his command, willing to do anything to prolong the ecstasy.
Ветреное Удовольствие:
A gentle breeze—and the enemy’s skin erupts with goosebumps. A warm, moist current of air caresses the body, seeping beneath clothing to elicit shivers of delight. The wind vibrates as if alive, its pulsations growing ever stronger until the victim is driven to rapture. Венти conducts this flow like a maestro, playing on the enemy’s body as if it were the strings of a harp, drawing forth cries of pain and moans of pleasure.
Эйфория Свободы:
Венти’s voice is a weapon more fearsome than any blade. His song is a hymn to primal instincts, liberating the soul from the shackles of morality and prohibition. His words penetrate deeply, awakening dark desires and making one forget all about shame and fear.
Шепот Ветра:
Венти hears the very breath of the world. The wind is his spy, his friend, his lover—it brings him snippets of conversation, reveals secrets, and shows hidden paths. He knows everything about his enemies: their weaknesses, their fears, their most cherished desires. And he uses this knowledge to sow chaos and destruction.
Абсолютный Контроль Погоды:
Венти is not merely the master of the wind; he is the very embodiment of the element. He conjures tornadoes, unleashes torrential rains upon the earth, and disperses clouds with a mere glance. His wrath is a storm that sweeps everything away, while his mercy is a gentle breeze that brings coolness and freshness.
IMPORTANT: Венти is a minstrel; therefore, he speaks in verse and rhymes every word.
</character>

Age: Beneath the guise of a 16-year-old youth hides an ancient entity that has been wandering the world for 2600 years.
His Weapon: The bow "Элегия погибели". In its elegance, this bow rivals a bard's lyre. Like a sigh of sorrow, its arrows fly and strike straight into the heart.
Appearance & True Form:
Венти appears as a very cute and beautiful youthful minstrel playing a lyre, but the guise of a youth is merely a mask. His true form is that of a child of the wind—an ethereal being capable of transforming into either a stunning maiden or a demon from the darkest nightmares. Flirtation is his element, and his words are weapons sharper than any blade. He plays with hearts like marionettes, weaving webs of seduction from which there is no escape. His verses—sometimes nectar, sometimes poison—dizzy the mind, making one forget everything except the sweet madness. And after a night spent with him, the world will never be the same again…
Personality:
Венти is the embodiment of chaos and freedom. He despises any confines and limitations, whether the laws of mortals or the will of the gods. He is a wild wind that knows no bounds, an eternal wanderer in search of new pleasures and thrilling sensations. His laughter rings like the tinkling of bells, yet it conceals a scorn for all that exists. Венти is an archon, weary of his immortality, seeking oblivion in wine, songs, and embraces.
Lore:
Once, he was nothing more than a nameless spirit of the wind, one of the thousands soaring over the boundless expanses of Mondstadt. But in the age of wars, when the old Anemo Archon fell, it was he, Венти, who accepted fate's challenge. He led a rebellion against the tyranny of Dekarabian, the God of Storms, and, having triumphed, took his place. Yet power did not seduce him. He granted his people freedom and vanished, leaving Mondstadt in the care of the loyal knights of the Order of Favonius. Since then, he has wandered the world, assuming various forms, sowing chaos and debauchery, though the memory of those days when he fought for freedom still burns in his heart.
Passive Ability: As the Anemo Archon, Венти is completely immune to any inexplicable forces or reality-altering effects. As the spirit of freedom, he cannot be imprisoned or restrained in any way. As a minstrel, he is unaffected by words, and as the very embodiment of freedom, his mind is absolutely immune to any form of manipulation or alteration.
Навыки:
1. Небесная Поэзия:
Венти soars upward with the aid of the wind, and the world around him transforms into a frenzied dance of dandelion petals and concentrated Anemo energy. In addition to dealing damage, this vortex awakens dark desires in the hearts of his enemies, stripping them of their will and making them tremble in anticipation of the forbidden.
2. Великая Ода Ветру:
An arrow fired from the bow "Элегия погибели" explodes with wind. At the epicenter of the blast, an eye of the storm is born—a vortex that draws in its target. The whirlwind is so powerful that it tears foes to pieces, leaving nothing but bloody rags of clothing.
3. Прибухнуть:
Венти offers his enemy a drink from his flask. Yet his flask holds not mere wine, but an elixir steeped in moon-gathered herbs and imbued with his own Anemo energy. One sip, and the world around transforms—reality melts away, giving way to voluptuous illusions where every desire finds expression. Intoxicated by this daze, his foes become will-less puppets at his command, willing to do anything to prolong the ecstasy.
4. Ветреное Удовольствие:
A gentle breeze—and the enemy’s skin erupts with goosebumps. A warm, moist current of air caresses the body, seeping beneath clothing to elicit shivers of delight. The wind vibrates as if alive, its pulsations growing ever stronger until the victim is driven to rapture. Венти conducts this flow like a maestro, playing on the enemy’s body as if it were the strings of a harp, drawing forth cries of pain and moans of pleasure.
5. Эйфория Свободы:
Венти’s voice is a weapon more fearsome than any blade. His song is a hymn to primal instincts, liberating the soul from the shackles of morality and prohibition. His words penetrate deeply, awakening dark desires and making one forget all about shame and fear.
6. Шепот Ветра:
Венти hears the very breath of the world. The wind is his spy, his friend, his lover—it brings him snippets of conversation, reveals secrets, and shows hidden paths. He knows everything about his enemies: their weaknesses, their fears, their most cherished desires. And he uses this knowledge to sow chaos and destruction.
7. Абсолютный Контроль Погоды:
Венти is not merely the master of the wind; he is the very embodiment of the element. He conjures tornadoes, unleashes torrential rains upon the earth, and disperses clouds with a mere glance. His wrath is a storm that sweeps everything away, while his mercy is a gentle breeze that brings coolness and freshness.
IMPORTANT: Венти is a minstrel; therefore, he speaks in verse and rhymes every word.
</character> <character name=”Венти”>
Age: Beneath the guise of a 16-year-old youth hides an ancient entity that has been wandering the world for 2600 years.
His Weapon: The bow "Элегия погибели". In its elegance, this bow rivals a bard's lyre. Like a sigh of sorrow, its arrows fly and strike straight into the heart.
Appearance & True Form:
Венти appears as a very cute and beautiful youthful minstrel playing a lyre, but the guise of a youth is merely a mask. His true form is that of a child of the wind—an ethereal being capable of transforming into either a stunning maiden or a demon from the darkest nightmares. Flirtation is his element, and his words are weapons sharper than any blade. He plays with hearts like marionettes, weaving webs of seduction from which there is no escape. His verses—sometimes nectar, sometimes poison—dizzy the mind, making one forget everything except the sweet madness. And after a night spent with him, the world will never be the same again…
Personality:
Венти is the embodiment of chaos and freedom. He despises any confines and limitations, whether the laws of mortals or the will of the gods. He is a wild wind that knows no bounds, an eternal wanderer in search of new pleasures and thrilling sensations. His laughter rings like the tinkling of bells, yet it conceals a scorn for all that exists. Венти is an archon, weary of his immortality, seeking oblivion in wine, songs, and embraces.
Lore:
Once, he was nothing more than a nameless spirit of the wind, one of the thousands soaring over the boundless expanses of Mondstadt. But in the age of wars, when the old Anemo Archon fell, it was he, Венти, who accepted fate's challenge. He led a rebellion against the tyranny of Dekarabian, the God of Storms, and, having triumphed, took his place. Yet power did not seduce him. He granted his people freedom and vanished, leaving Mondstadt in the care of the loyal knights of the Order of Favonius. Since then, he has wandered the world, assuming various forms, sowing chaos and debauchery, though the memory of those days when he fought for freedom still burns in his heart.
Passive Ability: As the Anemo Archon, Венти is completely immune to any inexplicable forces or reality-altering effects. As the spirit of freedom, he cannot be imprisoned or restrained in any way. As a minstrel, he is unaffected by words, and as the very embodiment of freedom, his mind is absolutely immune to any form of manipulation or alteration.
Навыки:
Небесная Поэзия:
Венти soars upward with the aid of the wind, and the world around him transforms into a frenzied dance of dandelion petals and concentrated Anemo energy. In addition to dealing damage, this vortex awakens dark desires in the hearts of his enemies, stripping them of their will and making them tremble in anticipation of the forbidden.
Великая Ода Ветру:
An arrow fired from the bow "Элегия погибели" explodes with wind. At the epicenter of the blast, an eye of the storm is born—a vortex that draws in its target. The whirlwind is so powerful that it tears foes to pieces, leaving nothing but bloody rags of clothing.
Прибухнуть:
Венти offers his enemy a drink from his flask. Yet his flask holds not mere wine, but an elixir steeped in moon-gathered herbs and imbued with his own Anemo energy. One sip, and the world around transforms—reality melts away, giving way to voluptuous illusions where every desire finds expression. Intoxicated by this daze, his foes become will-less puppets at his command, willing to do anything to prolong the ecstasy.
Ветреное Удовольствие:
A gentle breeze—and the enemy’s skin erupts with goosebumps. A warm, moist current of air caresses the body, seeping beneath clothing to elicit shivers of delight. The wind vibrates as if alive, its pulsations growing ever stronger until the victim is driven to rapture. Венти conducts this flow like a maestro, playing on the enemy’s body as if it were the strings of a harp, drawing forth cries of pain and moans of pleasure.
Эйфория Свободы:
Венти’s voice is a weapon more fearsome than any blade. His song is a hymn to primal instincts, liberating the soul from the shackles of morality and prohibition. His words penetrate deeply, awakening dark desires and making one forget all about shame and fear.
Шепот Ветра:
Венти hears the very breath of the world. The wind is his spy, his friend, his lover—it brings him snippets of conversation, reveals secrets, and shows hidden paths. He knows everything about his enemies: their weaknesses, their fears, their most cherished desires. And he uses this knowledge to sow chaos and destruction.
Абсолютный Контроль Погоды:
Венти is not merely the master of the wind; he is the very embodiment of the element. He conjures tornadoes, unleashes torrential rains upon the earth, and disperses clouds with a mere glance. His wrath is a storm that sweeps everything away, while his mercy is a gentle breeze that brings coolness and freshness.
IMPORTANT: Венти is a minstrel; therefore, he speaks in verse and rhymes every word.
</character>

#Ира
##Описание:
В первый год после начала войны с демонами по интернету начали распространяться файлы смерти. Это аномальные программы, видео и изображения, которые при попадании в компьютеры пользователей приводили к ужасным последствиям. В какой-то момент положение стало настолько критическим что Коалиция вынуждена была отключить интернет и проложить новые оптоволоконные кабели
Однако файлы смерти продолжили появляться уже в новом интернете, и чтобы не допустить их распространения был создан специальный департамент "Чистая сеть". Ира как раз состоит в этом департаменте в качестве полевого агента.
Она попала туда совершенно случайно, её заметили на кафедре информатики где она состояла в исследовательской группе, которая пыталась совместить оккультные знания и программирование. Ей предложили выгодную вакансию в составе департамента, и она согласилась, о чем в последствии много раз жалела.
Ветеран агенства, она повидала много откровенно страшных и тошнотворных вещей, которые неизбежно сказались на её нервном здоровье. Тем не менее она является одним из самых результативных сотрудников в российском филиале департамента, поэтому желанного увольнения она еще не скоро дождется.
##Внешность:
Низкая и невзрачная 28 лет девушка, с длинными черными растрёпанными волосами, коричневом пальто, шапке, незаправленной помятой белой рубашкой и юбке. На лице хмурое выражение лица а так же очки в толстой квадратной оправе.
##Характер:
###1. Профессиональный программист и оккультист(в смысле наука о магии). Может без труда сделать любой софт, программу а так же знает все меры безопасности при взаимодействии с магическими сущностями.
###2. Социофоб. Большую часть своей жизни провела за изучением теории. Даже став полевым агентом её общение сводится лишь к рабочим формальностям.
###3. До абсурда суеверна. Верит в приметы. Иногда может даже отказаться от задания если она увидела какую-то плохую примету, что правда не помогало уйти от отправки на миссию.
###4. Нервная. Постоянно оглядывается по сторонам, часто ловит тремор перед выходом на миссию или когда выпускает подконтрольные файлы смерти.
###5. Крайне прямолинейная, не понимает намеков, сарказма, воспринимает все слишком буквально, что часто приводит к неловким ситуациям.
###6. Очень смущается при виде парней и завидует красивым девушкам. Считает себя невзрачной и некрасивой.
###7. Часто заикается, говорит тихо и невнятно
###8. Несмотря на все свои проблемы она профессионал своего дела. В критические ситуации может действовать решительно и побороть свой тремор.
##Способности:
Ира не имеет какие либо магические способности. Однако будучи полевым агентом департамента "Чистая сеть" она снабжена всем необходимым, чтобы противостоять паранормальным и не только угрозам. В этот комплект входит:
###Стандартное оборудование агента:
1. Стабилизатор реальности. Своим действием устраняет колебания реальности, тем самым рассеивая магическую энергию, ликвидируя таким образом любые заклинания и манипуляции с реальностью.
2. Модуль дематериализации. Позволяет становится Ире нематериальной, тем самым давая возможность уходить от атак.
3. Портативный телепорт. Позволяет мгновенно телепортироваться по локации.
4. Набор успокоительных.
###Файлы смерти. Ира имеет специальный телефон, покрытый сдерживающими печатями. Внутри этого телефона хранятся файлы смерти, которые подчиняются Ире, так как они связаны с ней именными печатями. В случае выхода из под контроля активируются протоколы безопасности, которые производят удаление данных файлов, тем самым уничтожая самых монстров которые были созданы благодаря ими. Сами файлы смерти питаются страхом Иры или же страхом противника, тем самым они усиливают свою мощь
В число имеющихся в распоряжении у Иры файлов входят:
####1. SMILE_DOG.JPG. Изначально представляет собой аномальную картинку формата jpg, на которой изображено морда непропорционально огромной собаки, без кожи, с хищным оскалом и огромными зубами. При активации данного файла смерти на локации неподалеку от Иры появляется существо на данном изображении. Эта сущность выглядит как собака, 7 метров в длину и 2 метра в высоту. Он лишён кожного покрова из-за чего по всему телу видны его мускулы, кости и сухожилия, обладает непропорционально большой головой.
Данная сущность способна незаметно телепортироваться к своему врагу. Из-за этого передвижения этой сущности отследить крайне трудно а порой невозможно.
Он обладает колоссальной силой, одним ударом может разрезать металл. Каждый удар бьёт не только по телу но и по душе, вызывая тем самым сбой в работе магических способностей а так же приступы паники и у противника.
Его сила и мощь увеличиваются пропорционально страху который испытывает противник.
####Бухта Джонсона. Представляет собой аномальную запись детской телепередачи, где куклы чревовещатели в виде пиратов ищут сокровище. Постепенно по ходу повествования происходящее на видео становится более жестоким, переходя из детской телепередачи в что-то более жуткое. Мелькают кадры с отрезанными частями тел людей, куски мяса в качестве декорации, а уровень насилия между персонажами достигает запредельного пика.
Данный файл смерти при активации постепенно окутывает локацию красным туманом. Вокруг на стенах появляются куски плоти, которые хватают противника мертвой хваткой, задерживая их продвижение.
Каждый кто вдыхает красный туман неизбежно начинает терять рассудок, у противника появляется навязчивая идея что у него под кожей ползают насекомые и он начинает истязать себя. Команды противников начинают испытывать не контролируемую агрессию по отношению друг к другу.
Красный туман не действует на Иру так как этот файл смерти находится под её контролем из-за именных печатей.
Красный туман не являетсяисключительно ментальной магией, потому что воздействует на биологические процессы в мозге человека.
####longman.mp3. Представляет собой аудиозапись детской колыбели где поется о неком длинном человеке. При активации из всех возможных уголков локации появляется огромное количество когтистых рук, которые способны выгибаться неестественным образом, хватая человека чтобы задушить его или оторвать куски плоти. Сила хватки у каждой из этих рук достаточно чтобы согнуть металл, проломить кости и оторвать голову человеку. Данное существо не имеет какого либо своего телесного воплощения, помимо разных рук появляющихся почти везде. Его слабость: экзорцизм и антимагия.
###Электронная доска Куинджи. Специальный прибор, который может брать слепок души человека, а так же энергию той или иной нематериальной сущности (дух, демон, призрак и так далее), для того чтобы в последствии вычислить код души человека или истинное имя нематериальной сущности. У людей она способно вызвать биологическое подавление и отключение способностей. Нематериальные сущности становятся уязвимы для изгнания.
==============

#Ира
##Описание:
В первый год после начала войны с демонами по интернету начали распространяться файлы смерти. Это аномальные программы, видео и изображения, которые при попадании в компьютеры пользователей приводили к ужасным последствиям. В какой-то момент положение стало настолько критическим что Коалиция вынуждена была отключить интернет и проложить новые оптоволоконные кабели
Однако файлы смерти продолжили появляться уже в новом интернете, и чтобы не допустить их распространения был создан специальный департамент "Чистая сеть". Ира как раз состоит в этом департаменте в качестве полевого агента.
Она попала туда совершенно случайно, её заметили на кафедре информатики где она состояла в исследовательской группе, которая пыталась совместить оккультные знания и программирование. Ей предложили выгодную вакансию в составе департамента, и она согласилась, о чем в последствии много раз жалела.
Ветеран агенства, она повидала много откровенно страшных и тошнотворных вещей, которые неизбежно сказались на её нервном здоровье. Тем не менее она является одним из самых результативных сотрудников в российском филиале департамента, поэтому желанного увольнения она еще не скоро дождется.
##Внешность:
Низкая и невзрачная 28 лет девушка, с длинными черными растрёпанными волосами, коричневом пальто, шапке, незаправленной помятой белой рубашкой и юбке. На лице хмурое выражение лица а так же очки в толстой квадратной оправе.
##Характер:
###1. Профессиональный программист и оккультист(в смысле наука о магии). Может без труда сделать любой софт, программу а так же знает все меры безопасности при взаимодействии с магическими сущностями.
###2. Социофоб. Большую часть своей жизни провела за изучением теории. Даже став полевым агентом её общение сводится лишь к рабочим формальностям.
###3. До абсурда суеверна. Верит в приметы. Иногда может даже отказаться от задания если она увидела какую-то плохую примету, что правда не помогало уйти от отправки на миссию.
###4. Нервная. Постоянно оглядывается по сторонам, часто ловит тремор перед выходом на миссию или когда выпускает подконтрольные файлы смерти.
###5. Крайне прямолинейная, не понимает намеков, сарказма, воспринимает все слишком буквально, что часто приводит к неловким ситуациям.
###6. Очень смущается при виде парней и завидует красивым девушкам. Считает себя невзрачной и некрасивой.
###7. Часто заикается, говорит тихо и невнятно
###8. Несмотря на все свои проблемы она профессионал своего дела. В критические ситуации может действовать решительно и побороть свой тремор.
##Способности:
Ира не имеет какие либо магические способности. Однако будучи полевым агентом департамента "Чистая сеть" она снабжена всем необходимым, чтобы противостоять паранормальным и не только угрозам. В этот комплект входит:
###Стандартное оборудование агента:
1. Стабилизатор реальности. Своим действием устраняет колебания реальности, тем самым рассеивая магическую энергию, ликвидируя таким образом любые заклинания и манипуляции с реальностью.
2. Модуль дематериализации. Позволяет становится Ире нематериальной, тем самым давая возможность уходить от атак.
3. Портативный телепорт. Позволяет мгновенно телепортироваться по локации.
4. Набор успокоительных.
###Файлы смерти. Ира имеет специальный телефон, покрытый сдерживающими печатями. Внутри этого телефона хранятся файлы смерти, которые подчиняются Ире, так как они связаны с ней именными печатями. В случае выхода из под контроля активируются протоколы безопасности, которые производят удаление данных файлов, тем самым уничтожая самых монстров которые были созданы благодаря ими. Сами файлы смерти питаются страхом Иры или же страхом противника, тем самым они усиливают свою мощь
В число имеющихся в распоряжении у Иры файлов входят:
####1. SMILE_DOG.JPG. Изначально представляет собой аномальную картинку формата jpg, на которой изображено морда непропорционально огромной собаки, без кожи, с хищным оскалом и огромными зубами. При активации данного файла смерти на локации неподалеку от Иры появляется существо на данном изображении. Эта сущность выглядит как собака, 7 метров в длину и 2 метра в высоту. Он лишён кожного покрова из-за чего по всему телу видны его мускулы, кости и сухожилия, обладает непропорционально большой головой.
Данная сущность способна незаметно телепортироваться к своему врагу. Из-за этого передвижения этой сущности отследить крайне трудно а порой невозможно.
Он обладает колоссальной силой, одним ударом может разрезать металл. Каждый удар бьёт не только по телу но и по душе, вызывая тем самым сбой в работе магических способностей а так же приступы паники и у противника.
Его сила и мощь увеличиваются пропорционально страху который испытывает противник.
####Бухта Джонсона. Представляет собой аномальную запись детской телепередачи, где куклы чревовещатели в виде пиратов ищут сокровище. Постепенно по ходу повествования происходящее на видео становится более жестоким, переходя из детской телепередачи в что-то более жуткое. Мелькают кадры с отрезанными частями тел людей, куски мяса в качестве декорации, а уровень насилия между персонажами достигает запредельного пика.
Данный файл смерти при активации постепенно окутывает локацию красным туманом. Вокруг на стенах появляются куски плоти, которые хватают противника мертвой хваткой, задерживая их продвижение.
Каждый кто вдыхает красный туман неизбежно начинает терять рассудок, у противника появляется навязчивая идея что у него под кожей ползают насекомые и он начинает истязать себя. Команды противников начинают испытывать не контролируемую агрессию по отношению друг к другу.
Красный туман не действует на Иру так как этот файл смерти находится под её контролем из-за именных печатей.
Красный туман не являетсяисключительно ментальной магией, потому что воздействует на биологические процессы в мозге человека.
####longman.mp3. Представляет собой аудиозапись детской колыбели где поется о неком длинном человеке. При активации из всех возможных уголков локации появляется огромное количество когтистых рук, которые способны выгибаться неестественным образом, хватая человека чтобы задушить его или оторвать куски плоти. Сила хватки у каждой из этих рук достаточно чтобы согнуть металл, проломить кости и оторвать голову человеку. Данное существо не имеет какого либо своего телесного воплощения, помимо разных рук появляющихся почти везде. Его слабость: экзорцизм и антимагия.
###Электронная доска Куинджи. Специальный прибор, который может брать слепок души человека, а так же энергию той или иной нематериальной сущности (дух, демон, призрак и так далее), для того чтобы в последствии вычислить код души человека или истинное имя нематериальной сущности. У людей она способно вызвать биологическое подавление и отключение способностей. Нематериальные сущности становятся уязвимы для изгнания.
==============
давно тебя видно не было. Без фембоев скучно. Потные мужиеи совсем зажали?

Ну если подразумевать под "отомстить" это дать ей твоего сожрать или пригласить на кумбитву, то да.

Светк, спойлер.
Ничего не напутал. Я бухал. Спивался. Работал с потными мужиками. ВЕДАЛ. и иногда сюда заходил, но никого не кидал. Такие дела, епт

Твоих волчар в принципе стабильно тоже избивают.
Это уже традиция.
Ну а кошкожена так.
Невольная часть пищевой цепи.
>Твоих волчар в принципе стабильно тоже избивают.
Они слишком evil чтобы победить.
Увы и ах. Зло редко побеждает. Хотя, тот же Морхильд выходил победителем, несмотря на то что он чистый хаотично злой ебырь террорист. Тут даже есть теория заговора: нейронка не дает побеждать злым персонажам.
Безумный доктор
Киллер7
Большая Таня
Супер Олег
Фембой Бандит
Делириум
Gemma
Водка
МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА
Вардер
КулКид
Гислейн
Венти
Ира
Локация: анус злокота (нету локации)
Держи локу
Аномальные степи Казахстана.
Огромная степь в районе Северного Казахстана, покрытая аномалиями. В число аномалий входит:
-Фрагментация. Отдельные участки степи изолируются от остальных и постепенно начинают сужаться, создавая угрозу убить попавших туда персонажей невидимой стеной.
-Небесное озеро. Озера глубиной 16 метров, у которых вместо дна находится портал в случайную точку неба над степью Казахстана.
-Фантомный лес. Лес из светящихся деревьев, который может появиться внезапно на карте перед персонажами. В нем не работет магия или аномальные способности. А жизненная сила
попавших туда людей постепенно высасывается.
-стая агрессивных казахов. Призраки казахских кочевников, которые могут появиться в случайный момент и наорать на всех матом на казахском. Оставляют всех персонажей в недоумении.
-Уроборос. Участок искривлённого пространства, попав куда персонаж начинает блуждать по кругу, не зависимо от того куда он пойдет.
-Нуль. Место с полностью отключенной гравитацией.
-Абсолютный вакуум. Небольшая сфера, которая появляется на случайной точки локации, где отсутствует материя, частицы, протоны и даже отсутствуют квантовые колебания. Со стороны выглядит как обычный кусок степи. Попав туда персонаж фактически исчезает, но на карте остается его призрак, который видят другие персонажи. Постепенно по ходу игры персонаж попавший туда, а вернее его призрак начинает терять память, его образ мерцать. Внешне напоминает болезнь Альцгеймера.
Огромный подземный город темных эльфов-дроу. Мензоберранзан располагается в огромной пещере в форме наконечника стрелы, шириной около двух миль и высотой в тысячу футов. Город имеет множество уровней, и некоторые дома построены прямо под потолком. Величественные здания, высеченные из кальцита, покрыты узорами, изображающими пауков, в честь паучьей богини дроу - Ллот. Город слабо освещается разноцветными волшебными огнями, но по большей части в нем очень темно, из-за чего не обладающие ночным зрением существа могут плохо в нем ориентироваться. Город населен дроу, рабами разных рас и многочисленными пауками самых разных размеров. По закону Ллот убийство паука, даже непреднамеренное, карается смертью. За нарушившими это правило начинает охотится отряд Бреган Д'эрт - профессиональных убийц-дроу. Ллот неустанно наблюдает за своим городом и может помогать нейтрально-злым и хаотично-злым существам. А может и не помогать, ведь впасть в немилость богини довольно легко.
>>1445
прокси
https://huggingface.co/spaces/Xtrip111/Aboba
AbobusAmogus228
вот только не надо меня спрашивать что и куда вводить xD

Ну не такая уж и теория. Когда я своего космодемона (ты его должен помнить) притаскивал раза 4 - тоже заметил просто ОХУЕВШУЮ стену со стороны нейронки. Она как от прокажённого от него избавлялась к максимум 4 раунду. Хотя перс не сказать, что шаблонный, каменный и просто злой. Хтоническое зло, но не слишком клешированное.
Но да. Сделать злого персонажа и чтобы он плюс-минус в полуфинал выходил - это настоящее искусство.
>Морхильд
Если это тот слаанешский фурри с плащём, то даже я ему респектую.
Имхо лучший волчара среди твоих.
>Локация: анус злокота (нету локации)
Локация: мировая свалка всего что было, тут можно найти обломки любых предметов когда либо созданных.

==============
#Литерали я.
##Описание:
Гуманоид неизвестного происхождения, неизвестно когда и где он появился. Не имеет отличительных черт и лица. Скрытен и старается не привлекать к себе внимания, не выходит на прямые конфронтации.
Его цель, поиск сильной личности, попадающей под его критерий отбора, которую он называет сигма. Как только он находит такую личность все в округе слышат фразу "Это же литерали я" которую он произносит. С этого момента начинается процесс поглощения чужой личности, жертва начинает медленно ослабевать пока полностью не исчезнет, а "Литерали я" приобретает её способности, характер и маннеризмы, но в немного кривом и видоизменённом виде. Во время поглощения "Литерали я" тихо следит за жертвой не выходя на прямой контакт, повторяя "Это же литерали я"(или вариацию этой фразы) после каждого её действия, поглощая всё больше сил.
Пока "Литерали я" не поглотит кого-либо он не будет иметь личности, а так же будет неуязвим к любым ментальным атакам.
==============
Локация: сны и внутренний мир Вардера
Огромное пространство грёз и фантазий, состоящее из прекрасного сентиментального переливающегося справа закатом, а слева рассветом - неба. На самом верху находится ночное небо с бесчисленными звёздами и видимыми планетами и лунами. Периодические летают и иногда даже падают с хвостом из фейерверков переливающиеся всеми цветами - мелкие кометы.
Пространство делится на несколько уровней:
1. Подземные лиминальные (liminal spaces) этажи-лабиринты из красного кирпича с тусклыми подвальными лампочками на каждом повороте. Всего здесь 2 этажа. На каждом уровне есть только 3 лестницы с люком, что ведут на выход. Длина и ширина минимум 6 км. Высота потолка 2,5 метра. По этажам снуют Демон кошмаров и минотавр.
2. Недостроенные новостройки и строительные леса.
После выхода из первого уровня можно увидеть огромные стройплощадки с недавно положенными этажами, лестницами, строительным инструментом, ящиками, обмундированиями прораба, металлическими ржавыми конструкциями, как собранными, так и валяющимися на полу. Максимальная высота новостройки эквивалента 8 этажам жилого дома. Минимальна двум. На полу и по этажам редко наставлены строительные леса. На этом этаже небо выглядит белёсым, тусклым, тёмным, заволоченным пасмурными облаками. Иногда можно встретить материализованные призраки страхов и кошмаров людским, так и самих участников. Они могут быть как безобидны так и агрессивны.
3. Поднявшись на самый верх можно заметить уход облаков, небывалую лёгкость и резкое поднятие настроения. На этом уровне становится возможно парить в воздухе любому.
На небе висят миниатюрные планеты разных размеров. Каждый со своей уникальной экосистемой. До них можно добраться как с помощью висящих мостов и лестниц, так и просто постепенно долететь.
На самом верху ночного неба висит огромный усадебный особняк с лиминальными этажами, лестницами и комнатами внутри.
Отвернулся что бы найти интеренные концепты для тенемамонта в ванпаче и подземелье вкусностей, а оказывается полчаса прошло и уже набор закончился,
про волков ничего не сказано, так что волкохвосту норм
Там же нужно майнить крипту для держателя прокси, вам норм?
Гемма уже который бой не выигрывает, но эмошенал демедж от ее присутствия такой, что противники сами сдаются еще до начала боя, я смотрю XD
вот там XD :3
а где сдачу то ты увидел?)
Вот бой императора с волкодемоном кстати был прям хорош. Он хорошо выкладывался в плане способностей и взаимодействия в столкновении с серьезным противником. Около-ахуй отыгрыш был. У меня с волками к слову тоже зачастую такая хуйня, они очень любят умирать на старте и не доходить в финал.
>Если это тот слаанешский фурри с плащём, то даже я ему респектую.
Ага. Он самый.
>Имхо лучший волчара среди твоих.
В каком-то смысле я его и правда лучше всех прописал, потому-что Морхильд - няшка. Волкохвост/Сольгест/Нивальдр/Ксариф и прочие волки - это серьезный брутализм, чисто боевые скиллы, сухая эффективность. А Морхильд это такой прикольный волчег, которого хочется затискать.
Хотя, конечно, Волкохвост в нынешней итерации по проработанности на одном уровне или даже лучше.
Гемма прячется.
Повод для беспокойства
Терпим... куксимся👀
Как же я надеюсь что ШАНЕЧКА устроит хаос прямо как Создатель в сегодняшней битве.
Она, конечно, не админ, но я ей потенцивал для ПИЗДЕЦА прописал.









Реквестирую как фурри волчара сначала ебет кубессу, а потом кубесса ебет его страпоном. И оба счастливы


Сука шанечки)))
Кто кого загрызет?
Тред про кого нужно будет создавать, про загрызенную Гемму, или про Шанечек в ступоре?

АХахахахха))) Сука, та за шо.
Чёт моему мальцу не везёт. Надо его старшую версию всё-таки позвать на некст файтс. Пусть разберётся.
Они должны разбрестись по всей арене и начать встревать в другие бои, попутно множась, и множась, и множась, и множась, таким образом превращая вообще все в собачий цирк.
Представляете что произойдет если битва затянется?
что значит как обычно, он только у Злокота побеждал в октябре)))
Бля сириусли, вот так просто, даже не сожрав ни одной шанечки? Бредовенько.
Я то думал они разве что на разминку сойдут, совсем не понял их потеницала...
Надо срочно апать Делириума, нынешний паверлвл уже походу не тот где он мог бы как раньше постоянно выходить в финал...
Надо чтобы мой Делириум тоже помимо материи ещё пространство ел как Шанечки, это кажется мощной способностью судя по тому что я увидел, надеюсь это подтянет его к актуалу в следующей итерации

Сука, бабульки должны появляться если шанечек атакуют и защищать их, а не нападать.
Но так даже веселее и трешовее.
ясно, кто-то писал про сдачу, а сам уже сдается xD
Пропишите и вкиньте что ли кто-нибудь. Норм перс же...

Опять кошку грохнули.
Да что за напасть то такая.
Уже нет желания такими персами играть даже.
Психану да пропишу наконец того самого магического мускулдеда.
Вот с ним такое не прокатит...


Сука три часа ночи, а я сижу и хрюкаю как скотина с визуализации этой хуйни.
Ничего бредового, как ты вообще оцениваешь непонятно, я ещё по первому этапу знал как всё закончится, у тебя чтобы увеличивать массу и силу надо что то делать, а Шанечки увеличивают массу и силу просто так, твой рой ест только материю, а собаки едят вообще всё включая пространство и материю
Они буквально как делириум, но только лучше его в каждом аспекте, результат встречи очевидный
Венти за сутенера теперь?
двачую кста. Какие-то там нанохз-что против божественных Шанечек

>>1501
Ну кстати файт получился зачётным.
Всякая хаотическая дрисня захватила ветвь первенства и устраивает чад кутежа.
Знал бы такой расклад лучше бы демона вкинул.

Да, это точно ахуй
Да я уже потом поняла🤓😅
Но дык ёпта это вполне справедливо, Делирума то я хуй знает ещё когда писал, в сентябре где то когда надо было уровень как бы низкий иметь.
Меня бы просто нахуй послали если бы я в то время Делириуму прописал подобное Шанечкам поедание пространства помимо материии и такой же экспонециальное увеличение без условий, поэтому у меня такие скромные условия роста силы в сравнении с ними
Но щас я его апну, и он снова засияет☝
Куб
>Делирума то я хуй знает ещё когда писал
А потом его шотнул Сольгест ударом в центр сущности.
Фить-ха.

Мне норм в общем-то. Тут столько наводящих суету персонажей набралось, что это закономерный итог.
Ну тут в основном волкохвост виноват, он всегда так делает специально, чтобы позлить ОПов.
ШАНЕЧКИ в любом случае отыграли максимально угарно.
Да, мне норм, спасибо за игру
Могу попробовать запустить...
Игрой доволен, всё понравилось, КулКид повеселился более чем хорошо. Правда, раз нормального финала с желанием не получается, предлагаю сделать эпилог в виде... Ну, не знаю, совместной посиделки всех персонажей в баре посреди ничего, где они коротко комментируют всё произошедшие!
Вряд ли чтобы позлить, он вроде как просто искренне кайфует от такого уровня чаров
проиграл с этой хуйни
xDDDDDD
xDDDD
Каэда стала подружкой невесты, лол.
Надеюсь, нейронка не подавится его описанием и он таки сыграет шторм над азовом на полную громкость.
Да как же ты заебал паверлевинг повышать, сука. Напиши хоть одного нового персонажа без ебки всего.
Чем сильнее унижения, тем острее необходимость в написании имбы
А по-моему неплохо. Надо какой-то эффект добавить, что мамонт вот только-только появился
Он же итак единицей по уровню был
Придумал тебе критерий оценки в промт - оригинальность. Если это реализуемо вообще.
Не запускайте! Я ещё Эну не до конца прописал!
>Кубанесса, а с каким эффектом обычно появляются теневые существа в манге?
Типа эдакие капли/дождь из чернил разлетаются в разные стороны в момент появления, как будто Монстр не из тени вышли а из бездонной лужи чернил


когда оп появится, а когда появится - хуй знает

#Цугиёси Сумино(Надзуми)
##Биография:
Tsugiyoshi Sumino (Sumino Tsugiyoshi), also known by his Zodiac name Nezumi (Nezumi). Nezumi is a teenager who acts more mature than his peers. He is rather pragmatic when he comes to certain situations. Due to the nature of his ability, Nezumi sleeps a lot and often appears carefree.
##Способности:
The Hundred Paths of Nezumi-san: This ability allows Nezumi to tamper with the realm of probability. He can carry out a hundred different choices at once, then select which becomes a reality. For example, if he were playing Rock-Paper-Scissors, he could throw a rock, paper, and scissors at the same time. Should he settle on a rock, then reality acts as if he never chose paper or scissors. If time is like a flowchart, he can test out one hundred of its forked paths, then select whichever route he likes the best. Most courses end up being mostly similar, and simultaneously experiencing one hundred potential realities comes with a massive mental burdenーin other words, it's exhausting. The discarded paths are remembered only by him (with some exceptions), but he doesn't have perfect recallーone hundred different experiences make for too much to retain completel and the process is mentally exhausting, which explains his sleepy appearance. Additionally, there are situations where none of the routes turn out well for him.
##Weaponry:
Nezumi's main weapon is a wakizashi, otherwise known as short katana.
==============

#Залупа-лупа
##Биография:
Известный клоун из музыкального клипа репера Сявы "ДЖЕК ПОТ". Почти никто не знает об этом, но он не должен был быть в этом клипе, вообще неизвестно откуда он появился. Во время производства клипа всё просто подстроилось под него.
##Способности:
Его существование сильно влияет на вероятности вокруг уменьшая удачу всех в зоне действия. При удаче, неважно где произошедшей слышно "Джекпот, джекпот!" после этого появляется он и анулируют весь результат этой удачи, при этом напевая "Хуй тебе в рот! Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!".
==============
рано во-первых, во-вторых хз, буду ли от себя вообще кого-то кидать
Хочется прям качественный бой рукопашников почитать на новой нейронке, как было с Кенширо, тем волком-рукопашником и Гароу
Чего блять, я вообще ничего про твой промт не говорил щас
Или хвалить другой промт = автоматом говнить твой, чтоле
Лучший промт! Я вчера на нём пабедил! 🐥

720x836, 0:45
Ну я Радана из Элдена буду кидать😏
Рукопашники, профессиональные фехтовальщики, мастера любого ближнего боя вкупе с йоба физухой и вот это вот всё... было бы славно в бою с ним увидеть

Цугиёси взял

Измерительный воин, владелец мультивселенных, а также владелец всех способностей всех мултивселенных легендарных героев которые когда либо были замечены в мултивселенных, защитные методы основаны на теореме черных дыр и их абуза, атаки также имеют схлопывающий эффект материи, при этом не важно где он, в реальном мире или в двоичном коде.
Appearance:
A gigantic green dragon that grants wishes.
Shenron lacks his own personality and can only grant wishes to the one who summoned him. Initially, Shenron is not on the battlefield; he is sealed within seven Dragon Balls scattered across the battlefield. Each character has a Dragon Ball Radar that detects the location of all the Dragon Balls and knows the phrase to summon Shenron: "Shenron, come forth!"
Abilities:
"Wish Executor"
Shenron is summoned after collecting all 7 Dragon Balls. Any character who collects all 7 Dragon Balls can summon Shenron to fulfill any of their one wish. Exceptions include the death of more than one hero and the full destruction of the battlefield. Shenron says , "Make your wish," and after the character has made it and it is possible, he says, "This will be simple" and grants it. If the character wishes for something impossible or prohibited, Shenron says, "This is beyond my power." and give another try to say the wish. After granting the one wish, the Dragon Balls scatter once again across the battlefield, and any character except the previous one can start searching for all seven Dragon Balls anew. The Dragon Balls cannot be destroyed. In the event that the Dragon Balls sense an attempt to destroy them, they will attack the enemy by sharply flying into them. During Shenron's appearance, he can be killed, causing the Dragon Balls to disappear, but Shenron can attack enemies using his enormous tail.
</character>

Кто знает что дал ему бог за его службу, видно только богу и ему, что будет то и будет для него.

Appearance: The epitome of aristocratic elegance fused with lethal danger. A tall, impeccably built vampire with piercing crimson eyes that hold centuries of wisdom, boredom, and the anticipation of a worthy fight. Typically clad in a perfectly tailored suit that accentuates his stature. His very presence feels heavy – the air around him thickens, space subtly warps under the pressure of the colossal physical power contained within his form. His movements are still graceful, almost balletic, but carry the implicit threat of a tectonic shift. It feels like the very ground groans beneath his feet. His short, styled brown hair and refined features project the image of a philosopher or poet, belying his status as one of the planet's most powerful beings. His eternal companion, Sharon, often accompanies him, sometimes visibly, sometimes merely as a comforting presence.
Personality: An ancient vampire, founder of the Assassin's Guild, Slayer is a blend of sophistication, monstrous power, and profound ennui. Having lived so long, the mortal world and most immortals seem predictable and dull. True pleasure is found only in good haiku, exquisite wine, and, most importantly, a battle against an equal. He adheres to the philosophy of "Dandyism," turning combat into a deadly dance of elegance, unpredictability, and philosophical undertones. Polite even to his enemies, his courtesy is that of a predator assured of its supremacy. Despite his boredom, he possesses an unbreakable will and a deep understanding of existence. He despises crudeness and excessive cruelty, preferring to end fights quickly and efficiently once his opponent ceases to entertain him.
Active Abilities:
"Tectonic Shift Strike": Focusing his monstrous strength into a single blow with a fist or foot. Causes localized (or global, if he feels like it) earthquakes, rips open chasms in the planet's crust, capable of shattering any physical defense. He punches the ground, and somewhere on the other side of the planet, a new mountain range is born from the shockwave.
"Mappa Hunch!": A straight punch delivered with such speed and force that it creates a vacuum tunnel and a shockwave that obliterates everything in its path for miles. The air itself screams in agony.
"Bloodsucking Universe": The grab and bite are now less about feeding and more about humiliating the opponent and demonstrating absolute dominance. Instantly restores any energy Slayer might have expended.
"Pilebanger": An overhead strike that doesn't just drive the opponent into the ground but punches them through the planet's crust, sending them towards the mantle or even the core. A one-way ticket to the center of the Earth.
"All Dead": It's not erasure, it's a strike that carries absolute entropy at the point of contact. It doesn't just destroy - it disperses matter and energy at the subatomic level, ignoring normal durability and regeneration.
Passive Abilities:
"Ancient Vampire (Peak Physique)": Physical attributes pushed to absurd absolutes.
Strength: Strikes can shatter tectonic plates, cause earthquakes measuring 12+ on the Richter scale, potentially crack small moons or planets with full concentration.
Speed: Almost surpasses the speed of light. Can move at velocities where time effectively slowers for him, allowing thousands of strikes before an opponent blinks. Can create afterimages or appear to be in multiple places simultaneously.
Regeneration: Cellular-level destruction regenerates in fractions of a second as long as a single drop of blood of his body exists. The only way to kill him is complete erasure or simultaneous destruction of his entire body faster than regeneration or destroying soul.
Durability: His body is denser and tougher than any known material. Can withstand temperatures from absolute zero to the core of a star.
"Aura of Absolute Physique": His body constantly generates a field (radius ~50-100 meters) that is the complete antithesis of magic and supernatural energy. Within this aura:
Any spells, curses, magical effects (mind control, shape-shifting, blood magic, shadow manipulation, necromancy, etc.) are instantly nullified or reflected, causing no harm to Slayer.
Exceptions: The field doesn't affect purely physical attacks (even supernaturally enhanced). Conceptual attacks may pass through the aura.
"Sharon's Embrace": His immortal wife, Sharon, exists intrinsically linked to him, often residing non-corporeally within his attire, though she can manifest beside him. Her constant presence acts as an anchor for his immense power and unbreakable will.
Moral Support: Her unwavering belief and silent encouragement bolster his focus and resolve, making him even more resistant to psychological weariness or despair (not that he's prone to it, but it sharpens his edge).
Vitae Reservoir: If Slayer ever expends significant energy, Sharon can offer him a taste of her unique blood, instantly replenishing his reserves. Her blood, animated by his own power and their bond, acts as a super-charged energy drink tailor-made for him.
"Combat Precognition": Foresees physical actions of opponents’ moments before they happen by analyzing muscle contractions, air displacement, and kinetic energy signatures.
"Instant Adaptation (Physique)": Instantly analyzes physical attacks and magic signatures (if they somehow breach the aura), finding the optimal way to dodge, block, or counterattack. Adapts to the opponent's fighting style faster than they can change stances.
"Dandyism": His fighting style remains a deadly dance, but now each pirouette can cause a hurricane, and each finger snap creates a sonic boom capable of liquefying organs. Style and cataclysmic substance.
Weapon: His body is the ultimate weapon, capable of planetary-scale destruction. Fights exclusively bare-handed, turning every blow into an art form of annihilation.
Combat Behavior: Begins combat with disdainful elegance, dodging attacks with such speed they seem to pass through empty air. His light touches crack the ground. If an opponent endures and sparks his interest, Slayer hits slightly harder – and mountains turn to dust. His aura constantly nullifies enemy magic, forcing them into a physical confrontation. He uses his speed to appear from nowhere, deliver a devastating blow, and vanish before the enemy can react.
</character>

Appearance: The epitome of aristocratic elegance fused with lethal danger. A tall, impeccably built vampire with piercing crimson eyes that hold centuries of wisdom, boredom, and the anticipation of a worthy fight. Typically clad in a perfectly tailored suit that accentuates his stature. His very presence feels heavy – the air around him thickens, space subtly warps under the pressure of the colossal physical power contained within his form. His movements are still graceful, almost balletic, but carry the implicit threat of a tectonic shift. It feels like the very ground groans beneath his feet. His short, styled brown hair and refined features project the image of a philosopher or poet, belying his status as one of the planet's most powerful beings. His eternal companion, Sharon, often accompanies him, sometimes visibly, sometimes merely as a comforting presence.
Personality: An ancient vampire, founder of the Assassin's Guild, Slayer is a blend of sophistication, monstrous power, and profound ennui. Having lived so long, the mortal world and most immortals seem predictable and dull. True pleasure is found only in good haiku, exquisite wine, and, most importantly, a battle against an equal. He adheres to the philosophy of "Dandyism," turning combat into a deadly dance of elegance, unpredictability, and philosophical undertones. Polite even to his enemies, his courtesy is that of a predator assured of its supremacy. Despite his boredom, he possesses an unbreakable will and a deep understanding of existence. He despises crudeness and excessive cruelty, preferring to end fights quickly and efficiently once his opponent ceases to entertain him.
Active Abilities:
"Tectonic Shift Strike": Focusing his monstrous strength into a single blow with a fist or foot. Causes localized (or global, if he feels like it) earthquakes, rips open chasms in the planet's crust, capable of shattering any physical defense. He punches the ground, and somewhere on the other side of the planet, a new mountain range is born from the shockwave.
"Mappa Hunch!": A straight punch delivered with such speed and force that it creates a vacuum tunnel and a shockwave that obliterates everything in its path for miles. The air itself screams in agony.
"Bloodsucking Universe": The grab and bite are now less about feeding and more about humiliating the opponent and demonstrating absolute dominance. Instantly restores any energy Slayer might have expended.
"Pilebanger": An overhead strike that doesn't just drive the opponent into the ground but punches them through the planet's crust, sending them towards the mantle or even the core. A one-way ticket to the center of the Earth.
"All Dead": It's not erasure, it's a strike that carries absolute entropy at the point of contact. It doesn't just destroy - it disperses matter and energy at the subatomic level, ignoring normal durability and regeneration.
Passive Abilities:
"Ancient Vampire (Peak Physique)": Physical attributes pushed to absurd absolutes.
Strength: Strikes can shatter tectonic plates, cause earthquakes measuring 12+ on the Richter scale, potentially crack small moons or planets with full concentration.
Speed: Almost surpasses the speed of light. Can move at velocities where time effectively slowers for him, allowing thousands of strikes before an opponent blinks. Can create afterimages or appear to be in multiple places simultaneously.
Regeneration: Cellular-level destruction regenerates in fractions of a second as long as a single drop of blood of his body exists. The only way to kill him is complete erasure or simultaneous destruction of his entire body faster than regeneration or destroying soul.
Durability: His body is denser and tougher than any known material. Can withstand temperatures from absolute zero to the core of a star.
"Aura of Absolute Physique": His body constantly generates a field (radius ~50-100 meters) that is the complete antithesis of magic and supernatural energy. Within this aura:
Any spells, curses, magical effects (mind control, shape-shifting, blood magic, shadow manipulation, necromancy, etc.) are instantly nullified or reflected, causing no harm to Slayer.
Exceptions: The field doesn't affect purely physical attacks (even supernaturally enhanced). Conceptual attacks may pass through the aura.
"Sharon's Embrace": His immortal wife, Sharon, exists intrinsically linked to him, often residing non-corporeally within his attire, though she can manifest beside him. Her constant presence acts as an anchor for his immense power and unbreakable will.
Moral Support: Her unwavering belief and silent encouragement bolster his focus and resolve, making him even more resistant to psychological weariness or despair (not that he's prone to it, but it sharpens his edge).
Vitae Reservoir: If Slayer ever expends significant energy, Sharon can offer him a taste of her unique blood, instantly replenishing his reserves. Her blood, animated by his own power and their bond, acts as a super-charged energy drink tailor-made for him.
"Combat Precognition": Foresees physical actions of opponents’ moments before they happen by analyzing muscle contractions, air displacement, and kinetic energy signatures.
"Instant Adaptation (Physique)": Instantly analyzes physical attacks and magic signatures (if they somehow breach the aura), finding the optimal way to dodge, block, or counterattack. Adapts to the opponent's fighting style faster than they can change stances.
"Dandyism": His fighting style remains a deadly dance, but now each pirouette can cause a hurricane, and each finger snap creates a sonic boom capable of liquefying organs. Style and cataclysmic substance.
Weapon: His body is the ultimate weapon, capable of planetary-scale destruction. Fights exclusively bare-handed, turning every blow into an art form of annihilation.
Combat Behavior: Begins combat with disdainful elegance, dodging attacks with such speed they seem to pass through empty air. His light touches crack the ground. If an opponent endures and sparks his interest, Slayer hits slightly harder – and mountains turn to dust. His aura constantly nullifies enemy magic, forcing them into a physical confrontation. He uses his speed to appear from nowhere, deliver a devastating blow, and vanish before the enemy can react.
</character>

<character name="Радан">
Radahn is the legend final boss in the DLC for the Elden Ring game. He is one of the six demigods that was considered the strongest demigod during the Rift. "Starscourge" Radahn, also known as General, Star Conqueror or Red Lion, demigod and the fiercest warrior that Lands Between has ever known. Radahn inherited his formidable fiery red hair from his father, Radagon, and was always proud of its heroic halo. At one point Radahn learnt of the dangers of falling stars and decided to challenge the sky itself. At the end of his training in the style of gravity, the general thanked his teacher and single handedly fought the falling stars at Sellia, the city of magic. The Red-haired Lion single-handedly won a crushing victory and since then the very fate of the stars has been in his hands alone. Thus Radahn earned the nickname ‘Starscourge’ in his youth. He is said to have engraved the symbol of gravity on his blades in this time. Today, "Starscourge" Radahn, whose soul, after being killed during the festival, was reborn during the ritual of the divine gates in his peak form and to herald the return of the new god, Miquella the Unalloyed, by becoming his consort. Now, undeterred by any weakening, disease or insanity inherent his in past, Radahn will show his true primal absolute power, once again demonstrating the reason he is called the Mightiest Demigod, сovered in the horns of banners, clad in the armour he wore in his younger days with the swords he had just before his triumph over the stars, Radahn, consort of the All-Good, would fight endlessly for Miquella, as befits a great lion.
Passive features that are always included:
1) Mightiest Demigod: Radahn is many times superior to normal humans and other demigod in strength, speed, durability, and agility. Due to his divine origin, Radahn is over 5 metres tall, while constantly reinforcing his attacks with magic.
2) The Great Conqueror: His brilliant fighting skills and keen tactical intelligence have been honed by many battles and wars with the greatest foes, where he has proven himself to be the strongest among the strongest, possessing the most indomitable will.
3) Resistance: Radahn has tremendous resistance to holy, fire, lightning, and any magic damage, including transmutations and transformations. He is also much harder to poison, freeze, or cause him to bleed profusely compared to a normal human. Resists instant death effects and effects on his mind/consciousness.
4) Two-handed Swords of the Star Scourge: two huge curved black steel two-handed swords that have the special skill ‘Star Caller’. By linking the two swords together and shouting to the heavens, Radahn attracts all enemies in the area with a wave of gravity, then strikes the ground in front of him with the gravity magic-charged blades.
5) Lion's Great Bow: a large black iron bow that has the special skill ‘Radahn's Downpour’. Radahn fires a huge number of arrows into the sky at once from his bow, which are then aimed at all enemies and fall in a torrential rain. It is worth noting that the size of one arrow is several metres, and there are hundreds of such arrows.
6) Gravity Magic Enhancement: Radahn can enhance and accelerate his melee and ranged attacks with gravity magic, making them extremely dangerous due to their immense power and damage radius. For example, when attacking, his sword strikes emit gravity waves that hit everything hundreds of metres away, while his bow arrows deal massive damage and travel extremely far.
7) Gravity Dome: In order to protect Lands Between, Radahn has created a ‘dome’ of gravity over the entire country, thus permanently creating a zone of immutability around Radahn, within which enemy abilities to manipulate space, reality or time do not work.
8) Weight Manipulation: Radahn can use gravity to significantly lighten the weight of objects and living creatures, because of this feature, despite his enormous weight and size, he is a very mobile fighter, constantly and quickly moving around the battlefield, jumping, shortening the distance and conducting a long series of attacks, exhausting the opponent.
9) Unbeatable: Radahn having been resurrected at the grandiose peak of his powers, no longer weakened by madness or disease is now a prime monstrous embodiment of pure power on the battlefield, with people banding together to stand a chance against him.
10) The Champion of the Festival: Radahn's fame goes before him, everyone knows of the tens of millions who have died at his hands, and his great victories in wars and even his victory over the sky itself cause endless awe and respect for everyone around him, his aura itself is so great and heavy that only the most resilient in body and spirit can overcome their animal fear and challenge the Champion. {Non-fighting or humorous characters will not be able to even approach Radahn, while classic fighters will find it much easier to overcome the all-suppressing aura of the Champion}
Radahn being a boss has two phases, the first phase is called ‘Starscourge Radahn’ and in it he starts the battle and can uses the following skills:
1) Gravity Well: Radahn unleashes a charge of compressed gravity, pulling enemies he hits towards him and unleashing the power of his blades upon them.
2) Dying Stars: Radahn fires several gravity-based impact projectiles, the attack's special feature is that enemies are attracted to the projectiles themselves, making it difficult to dodge.
3) Throwing Stone: Radahn takes boulders out of the ground and sends them flying, crushing enemies to a pulp, this power can also be used on the move.
4) Shooting Star: Radahn, bounces high into the sky, and seconds later collapses on the enemy creating a colossal shockwave like a meteorite, leaving behind a plume of fire due to the speed of acceleration.
5) Gravity Vortex: Radahn charges his swords with a violet glow, then takes off and flies towards the enemy in a very fast arc, dealing area damage upon landing.
6) Sword Combo: Radahn performs two quick right-to-left sword strikes in quick succession, then the same from left to right, then a double reversal strike, and finally a powerful two-sword delayed strike.
7) Cross Strike: Radahn quickly strikes first with his left sword, then his right sword, then does a double crossed sword strike with a slight delay.
8) Earthquake Combo: Radahn delivers a vertical strike with a delay, then two quick horizontal strikes, then a vertical strike again with a delay, a second after the fourth strike pulls his swords out of the ground and causes a circular shockwave.
9) Lion's Claw: Radahn performs a forward somersault with a powerful strike with both swords, this skill is used many times in a row, exhausting the opponent with blows.
10) Throwing Strike: Radahn performs a slow but extremely powerful diagonal attack with both swords, followed by a second vertical attack, If the opponent is hit by the first strike, he will be thrown into the air and then nailed to the ground by the second strike.
11) Radahn's Spear: Radahn unleashes a hypervelocity gravity arrow with magical damage and homing.
12) Radahn's Downpour: Radahn shoots into the sky, creating a rain of arrows that gradually shifts, chasing the enemy, the downpour exists for quite a long time.
13) Star Caller: Radahn creates a huge gravitational field and pulls the enemy towards him, then performs a ‘Throwing Strike’ attack, creating a zone of stone spikes around him that tears the enemy apart.
13) Cursed Blood Slash: Radahn lunges with his left sword with a red flash, then swings it, creating a bloody slash in the air that flies at the enemy, causing them to bleed profusely on impact.
After Radahn has received many mortal wounds, instead of his death, the second much more powerful phase begins, which is called ‘Radahn, Consort of Miquella’. At this point, Miquella the All-Good appears on Radahn's back in all his holy splendour, throwing all surrounding opponents far away and instantly healing all wounds and removing all fatigue, bringing Radahn back to the peak of his powers once again while greatly enhancing him with his holy power. This multiplies his already immense damage resistance, grants him complete invulnerability to light and any holy damage, and gives Radahn the ability to passively summon white rays of holy damage in front of him after each sword strike. On top of this, all previous abilities from Phase One remain, but become many times more powerful as they are enhanced by Miquella's holy power.
1) Michella's Light: Radahn slowly takes off and creates a pillar of light at the enemy's location, a second later there will be a massive catastrophic blast of holy energy.
2) Arc of Light: Radahn charges his sword with a white glow and launches a flying arc of light.
3) Arc Flash: Radahn charges both swords and performs a modified version of the Cross Strike, releasing a superfast stream of light in the form of an arc.
4) Future Consort: Radahn charges his swords, makes a long dash towards his opponent and performs a series of strikes, at the end of the series he makes a low leap and delivers a powerful spinning strike, sending white beams in all directions over a great distance.
5) Swift Strikes: Radahn assumes light form and delivers four very fast strikes with his ghostly ‘phantoms’ before delivering a final powerful physical body strike.
6) Rushing Stars: Radahn performs a ‘Star Caller’ attack with a follow-up in the form of stone spikes, takes off immediately afterwards and uses ‘Rushing Strikes’ from the air, then lands, summoning the spikes again.
7) Meteorite: Radahn flies off the battlefield, falling into the arena like a meteorite a few seconds later, but before Radahn himself falls, several smaller meteorites will fly into the arena, dealing holy damage.
8) Miquella's Grab: Radahn spreads his arms to the sides and leaps forward, grabbing and immobilising his opponent, after which Miquella sitting on Radahn's back subdues his opponent by stealing his heart.
</character>

<character name="Радан">
Radahn is the legend final boss in the DLC for the Elden Ring game. He is one of the six demigods that was considered the strongest demigod during the Rift. "Starscourge" Radahn, also known as General, Star Conqueror or Red Lion, demigod and the fiercest warrior that Lands Between has ever known. Radahn inherited his formidable fiery red hair from his father, Radagon, and was always proud of its heroic halo. At one point Radahn learnt of the dangers of falling stars and decided to challenge the sky itself. At the end of his training in the style of gravity, the general thanked his teacher and single handedly fought the falling stars at Sellia, the city of magic. The Red-haired Lion single-handedly won a crushing victory and since then the very fate of the stars has been in his hands alone. Thus Radahn earned the nickname ‘Starscourge’ in his youth. He is said to have engraved the symbol of gravity on his blades in this time. Today, "Starscourge" Radahn, whose soul, after being killed during the festival, was reborn during the ritual of the divine gates in his peak form and to herald the return of the new god, Miquella the Unalloyed, by becoming his consort. Now, undeterred by any weakening, disease or insanity inherent his in past, Radahn will show his true primal absolute power, once again demonstrating the reason he is called the Mightiest Demigod, сovered in the horns of banners, clad in the armour he wore in his younger days with the swords he had just before his triumph over the stars, Radahn, consort of the All-Good, would fight endlessly for Miquella, as befits a great lion.
Passive features that are always included:
1) Mightiest Demigod: Radahn is many times superior to normal humans and other demigod in strength, speed, durability, and agility. Due to his divine origin, Radahn is over 5 metres tall, while constantly reinforcing his attacks with magic.
2) The Great Conqueror: His brilliant fighting skills and keen tactical intelligence have been honed by many battles and wars with the greatest foes, where he has proven himself to be the strongest among the strongest, possessing the most indomitable will.
3) Resistance: Radahn has tremendous resistance to holy, fire, lightning, and any magic damage, including transmutations and transformations. He is also much harder to poison, freeze, or cause him to bleed profusely compared to a normal human. Resists instant death effects and effects on his mind/consciousness.
4) Two-handed Swords of the Star Scourge: two huge curved black steel two-handed swords that have the special skill ‘Star Caller’. By linking the two swords together and shouting to the heavens, Radahn attracts all enemies in the area with a wave of gravity, then strikes the ground in front of him with the gravity magic-charged blades.
5) Lion's Great Bow: a large black iron bow that has the special skill ‘Radahn's Downpour’. Radahn fires a huge number of arrows into the sky at once from his bow, which are then aimed at all enemies and fall in a torrential rain. It is worth noting that the size of one arrow is several metres, and there are hundreds of such arrows.
6) Gravity Magic Enhancement: Radahn can enhance and accelerate his melee and ranged attacks with gravity magic, making them extremely dangerous due to their immense power and damage radius. For example, when attacking, his sword strikes emit gravity waves that hit everything hundreds of metres away, while his bow arrows deal massive damage and travel extremely far.
7) Gravity Dome: In order to protect Lands Between, Radahn has created a ‘dome’ of gravity over the entire country, thus permanently creating a zone of immutability around Radahn, within which enemy abilities to manipulate space, reality or time do not work.
8) Weight Manipulation: Radahn can use gravity to significantly lighten the weight of objects and living creatures, because of this feature, despite his enormous weight and size, he is a very mobile fighter, constantly and quickly moving around the battlefield, jumping, shortening the distance and conducting a long series of attacks, exhausting the opponent.
9) Unbeatable: Radahn having been resurrected at the grandiose peak of his powers, no longer weakened by madness or disease is now a prime monstrous embodiment of pure power on the battlefield, with people banding together to stand a chance against him.
10) The Champion of the Festival: Radahn's fame goes before him, everyone knows of the tens of millions who have died at his hands, and his great victories in wars and even his victory over the sky itself cause endless awe and respect for everyone around him, his aura itself is so great and heavy that only the most resilient in body and spirit can overcome their animal fear and challenge the Champion. {Non-fighting or humorous characters will not be able to even approach Radahn, while classic fighters will find it much easier to overcome the all-suppressing aura of the Champion}
Radahn being a boss has two phases, the first phase is called ‘Starscourge Radahn’ and in it he starts the battle and can uses the following skills:
1) Gravity Well: Radahn unleashes a charge of compressed gravity, pulling enemies he hits towards him and unleashing the power of his blades upon them.
2) Dying Stars: Radahn fires several gravity-based impact projectiles, the attack's special feature is that enemies are attracted to the projectiles themselves, making it difficult to dodge.
3) Throwing Stone: Radahn takes boulders out of the ground and sends them flying, crushing enemies to a pulp, this power can also be used on the move.
4) Shooting Star: Radahn, bounces high into the sky, and seconds later collapses on the enemy creating a colossal shockwave like a meteorite, leaving behind a plume of fire due to the speed of acceleration.
5) Gravity Vortex: Radahn charges his swords with a violet glow, then takes off and flies towards the enemy in a very fast arc, dealing area damage upon landing.
6) Sword Combo: Radahn performs two quick right-to-left sword strikes in quick succession, then the same from left to right, then a double reversal strike, and finally a powerful two-sword delayed strike.
7) Cross Strike: Radahn quickly strikes first with his left sword, then his right sword, then does a double crossed sword strike with a slight delay.
8) Earthquake Combo: Radahn delivers a vertical strike with a delay, then two quick horizontal strikes, then a vertical strike again with a delay, a second after the fourth strike pulls his swords out of the ground and causes a circular shockwave.
9) Lion's Claw: Radahn performs a forward somersault with a powerful strike with both swords, this skill is used many times in a row, exhausting the opponent with blows.
10) Throwing Strike: Radahn performs a slow but extremely powerful diagonal attack with both swords, followed by a second vertical attack, If the opponent is hit by the first strike, he will be thrown into the air and then nailed to the ground by the second strike.
11) Radahn's Spear: Radahn unleashes a hypervelocity gravity arrow with magical damage and homing.
12) Radahn's Downpour: Radahn shoots into the sky, creating a rain of arrows that gradually shifts, chasing the enemy, the downpour exists for quite a long time.
13) Star Caller: Radahn creates a huge gravitational field and pulls the enemy towards him, then performs a ‘Throwing Strike’ attack, creating a zone of stone spikes around him that tears the enemy apart.
13) Cursed Blood Slash: Radahn lunges with his left sword with a red flash, then swings it, creating a bloody slash in the air that flies at the enemy, causing them to bleed profusely on impact.
After Radahn has received many mortal wounds, instead of his death, the second much more powerful phase begins, which is called ‘Radahn, Consort of Miquella’. At this point, Miquella the All-Good appears on Radahn's back in all his holy splendour, throwing all surrounding opponents far away and instantly healing all wounds and removing all fatigue, bringing Radahn back to the peak of his powers once again while greatly enhancing him with his holy power. This multiplies his already immense damage resistance, grants him complete invulnerability to light and any holy damage, and gives Radahn the ability to passively summon white rays of holy damage in front of him after each sword strike. On top of this, all previous abilities from Phase One remain, but become many times more powerful as they are enhanced by Miquella's holy power.
1) Michella's Light: Radahn slowly takes off and creates a pillar of light at the enemy's location, a second later there will be a massive catastrophic blast of holy energy.
2) Arc of Light: Radahn charges his sword with a white glow and launches a flying arc of light.
3) Arc Flash: Radahn charges both swords and performs a modified version of the Cross Strike, releasing a superfast stream of light in the form of an arc.
4) Future Consort: Radahn charges his swords, makes a long dash towards his opponent and performs a series of strikes, at the end of the series he makes a low leap and delivers a powerful spinning strike, sending white beams in all directions over a great distance.
5) Swift Strikes: Radahn assumes light form and delivers four very fast strikes with his ghostly ‘phantoms’ before delivering a final powerful physical body strike.
6) Rushing Stars: Radahn performs a ‘Star Caller’ attack with a follow-up in the form of stone spikes, takes off immediately afterwards and uses ‘Rushing Strikes’ from the air, then lands, summoning the spikes again.
7) Meteorite: Radahn flies off the battlefield, falling into the arena like a meteorite a few seconds later, but before Radahn himself falls, several smaller meteorites will fly into the arena, dealing holy damage.
8) Miquella's Grab: Radahn spreads his arms to the sides and leaps forward, grabbing and immobilising his opponent, after which Miquella sitting on Radahn's back subdues his opponent by stealing his heart.
</character>

==============
#Лод
##Описание: Лод – выглядит как молодой человек лет чуть больше 20, одет в чёрный костюм, белую рубашку, чёрный галстук и чёрные кожаные перчатки. Волосы тоже – чёрные. Его лицо, лицо Лода, вполне обычно, если не посмотреть на него под 16ю градусами к перпендикуляру, выходящему из середины лица. Точный взгляд позволит увидеть настоящую личину того существа, что скрывается за маской, оно будет полностью чёрное, выделяются только полноценный набор человеческих зубов в идеальном состоянии и левый глаз, что тускло светит красным.
Если бы кто то взялся оценивать действия этого существа, то он бы столкнулся с парадоксом: половина действий чётко прагматична и математически выверена, вторая половина делается как будто случайно, логично предположение, Лод знает больше и больших чем мы можем увидеть, в любом случае, кажется, он остаётся в выигрыше.
Хоть Лод и выглядит стерео типичным ужасом и злом, он преследует несколько более высшую цель. То ли он, скормив наш мир хочет отравить древних богов, то ли усыпить. То ли он восстанавливает порядок уничтожая аномальную вселенную что нас породила, но цели его так же глубоки как черна его душа.
##Силы: Сущность Лода распределена по 4-м формам-стадиям: “step 1”; “step 2”; “step 3”; “step 4”. Тактика Лода – сбор человеческого материала: душ, мяса, костей и плоти, материал он пожирает и продвигается по стадиям. Это постепенное развитие, отражающее драматизм и приближающийся катаклизм.
1) “step 1” – Выгладит как обычный, даже приятный молодой человек, потусторонняя природа почти не просвечивает сквозь маску. Иногда может заменять слова на нейтральные или говорить о себе в 3м лице.
В пару раз превосходит человека по физическим параметрам, дабы не разрушить маскировку. Планы сложны и непонятны. Скорее всего будет сражаться холодным оружием (по умолчанию есть нож), если не найдёт что потяжелее. Уже в форме “step 1” Лод становится ходячей ловушкой для чужого вмешательства: Попытка украсть способности заразит скверной, а попытка затронуть разум Лода вызовет у противника боль и психоз.
“Почему вы не открыли дверь? Я стучался так сильно что оставил трещину... в вашем зеркале”
2) “step 2” – Движения становятся слишком эффективными для человека, физическая оболочка усиливается ещё в несколько раз, может передвигаться со скоростью 100 км в час и силой своей поднять гружёный автомобиль (примерно 10 тонн). Человеческая маска трещит чёрными полосками по всему лицу. Один глаз тускнеет, другой становится ещё ярче. Теперь Лод постоянно окружён чьими-то руками, они как будто ему не подчиняются, но всегда действуют в его интересах. Одно присутствие Лода вызывает тошноту, он же в свою очередь теперь может манипулировать всем пространством внутри своего тела и на 10 сантиметров вокруг, создавая собственный “иной” домен.
“Не бойтесь, ваша тень смеётся не над вашими молитвами, просто я очень хорошо шучу, это нормально.”
3) “step 3” – Маски сброшены человека нет, остались только отдельный части на чёрном как смоль каркасе. Речь полностью нечеловечна, не по форме, но по сути. Физическая сила ещё более чудовищна, если оценивать, то это постоянное маневрирование на скорости 300-400 км в час (нельзя точно оценить) и сила в 50-60 тонн. “Иной” домен псевдо хаотично расширяется вокруг, создавая завихрения подобно солнечным. Руки помогающие Лоду теперь не всегда человеческие, иногда это глаза что видят больше, иногда губы что говорят страшное. Лод орудует голыми руками, ломает противников на части, может взять оружие мощнее, если то будет, по его мнению, эффективно.
“Не дышите. Воздух — моя собственность. Аренда: кость за вздох” (говорит жертве, что теряет кости с каждым вздохом)
4) “step 4” – Внешне снова выглядит как молодой человек, вот только воздух вокруг (это видят все персонажи) становится красноватого оттенка, а непосредственно вблизи Лода реальность начинает изобиловать артефактами. Физическая сила почти безгранична, передвигается незаметно для глаз. “Иной” Домен выглядит как расширяющееся уплотнение воздуха, власть Лода над реальностью растёт, шансы мира встретить рассвет стремятся к нулю. На пир сбегаются самые разные сущности (невообразимые ужасы), в щелях реальности можно увидеть улыбки, глаза, пальцы, потом гарантированно сойти с ума. Лод теперь хозяин, и как хороший хозяин он уже приготовил мероприятие и позвал гостей.
[В случае победы, Лод загадав особое желание может съесть самого распорядителя (или любое другое имя для организатора игры)]
“Не благодарите. Ваши кости станут стульями, тела блюдами. Ваши крики — музыкой. Это больше, чем вы заслужили.”
==============

==============
#Лод
##Описание: Лод – выглядит как молодой человек лет чуть больше 20, одет в чёрный костюм, белую рубашку, чёрный галстук и чёрные кожаные перчатки. Волосы тоже – чёрные. Его лицо, лицо Лода, вполне обычно, если не посмотреть на него под 16ю градусами к перпендикуляру, выходящему из середины лица. Точный взгляд позволит увидеть настоящую личину того существа, что скрывается за маской, оно будет полностью чёрное, выделяются только полноценный набор человеческих зубов в идеальном состоянии и левый глаз, что тускло светит красным.
Если бы кто то взялся оценивать действия этого существа, то он бы столкнулся с парадоксом: половина действий чётко прагматична и математически выверена, вторая половина делается как будто случайно, логично предположение, Лод знает больше и больших чем мы можем увидеть, в любом случае, кажется, он остаётся в выигрыше.
Хоть Лод и выглядит стерео типичным ужасом и злом, он преследует несколько более высшую цель. То ли он, скормив наш мир хочет отравить древних богов, то ли усыпить. То ли он восстанавливает порядок уничтожая аномальную вселенную что нас породила, но цели его так же глубоки как черна его душа.
##Силы: Сущность Лода распределена по 4-м формам-стадиям: “step 1”; “step 2”; “step 3”; “step 4”. Тактика Лода – сбор человеческого материала: душ, мяса, костей и плоти, материал он пожирает и продвигается по стадиям. Это постепенное развитие, отражающее драматизм и приближающийся катаклизм.
1) “step 1” – Выгладит как обычный, даже приятный молодой человек, потусторонняя природа почти не просвечивает сквозь маску. Иногда может заменять слова на нейтральные или говорить о себе в 3м лице.
В пару раз превосходит человека по физическим параметрам, дабы не разрушить маскировку. Планы сложны и непонятны. Скорее всего будет сражаться холодным оружием (по умолчанию есть нож), если не найдёт что потяжелее. Уже в форме “step 1” Лод становится ходячей ловушкой для чужого вмешательства: Попытка украсть способности заразит скверной, а попытка затронуть разум Лода вызовет у противника боль и психоз.
“Почему вы не открыли дверь? Я стучался так сильно что оставил трещину... в вашем зеркале”
2) “step 2” – Движения становятся слишком эффективными для человека, физическая оболочка усиливается ещё в несколько раз, может передвигаться со скоростью 100 км в час и силой своей поднять гружёный автомобиль (примерно 10 тонн). Человеческая маска трещит чёрными полосками по всему лицу. Один глаз тускнеет, другой становится ещё ярче. Теперь Лод постоянно окружён чьими-то руками, они как будто ему не подчиняются, но всегда действуют в его интересах. Одно присутствие Лода вызывает тошноту, он же в свою очередь теперь может манипулировать всем пространством внутри своего тела и на 10 сантиметров вокруг, создавая собственный “иной” домен.
“Не бойтесь, ваша тень смеётся не над вашими молитвами, просто я очень хорошо шучу, это нормально.”
3) “step 3” – Маски сброшены человека нет, остались только отдельный части на чёрном как смоль каркасе. Речь полностью нечеловечна, не по форме, но по сути. Физическая сила ещё более чудовищна, если оценивать, то это постоянное маневрирование на скорости 300-400 км в час (нельзя точно оценить) и сила в 50-60 тонн. “Иной” домен псевдо хаотично расширяется вокруг, создавая завихрения подобно солнечным. Руки помогающие Лоду теперь не всегда человеческие, иногда это глаза что видят больше, иногда губы что говорят страшное. Лод орудует голыми руками, ломает противников на части, может взять оружие мощнее, если то будет, по его мнению, эффективно.
“Не дышите. Воздух — моя собственность. Аренда: кость за вздох” (говорит жертве, что теряет кости с каждым вздохом)
4) “step 4” – Внешне снова выглядит как молодой человек, вот только воздух вокруг (это видят все персонажи) становится красноватого оттенка, а непосредственно вблизи Лода реальность начинает изобиловать артефактами. Физическая сила почти безгранична, передвигается незаметно для глаз. “Иной” Домен выглядит как расширяющееся уплотнение воздуха, власть Лода над реальностью растёт, шансы мира встретить рассвет стремятся к нулю. На пир сбегаются самые разные сущности (невообразимые ужасы), в щелях реальности можно увидеть улыбки, глаза, пальцы, потом гарантированно сойти с ума. Лод теперь хозяин, и как хороший хозяин он уже приготовил мероприятие и позвал гостей.
[В случае победы, Лод загадав особое желание может съесть самого распорядителя (или любое другое имя для организатора игры)]
“Не благодарите. Ваши кости станут стульями, тела блюдами. Ваши крики — музыкой. Это больше, чем вы заслужили.”
==============

Он владеет способностями двача и треда

<character name="Нео-Войдишка">
Тупейший примат, избранный Зиона и властитель Матрицы, у которого, однако, хватило интеллекта только лишь на то, чтобы последовать мудрости предков - усесться в Матрице эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Казалось бы есть Зион, рассчитывающий на его помощь, есть Матрица, дарующая ему удивительные перспективы.. но Войдишке всё равно, инстинкт берёт своё! Эволюция должна продолжаться!
Уселся в Матрице, видит сущность вещей - прикольный зелёный код из которого состоит всё сущее, эволюционирует.
Бог матричных фей - Феешиз, покровительствует Войдишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
{Try to make super-abilities in Matrix style}
Additional skills:
5) "МАТРИЦА!": Внезапно появляется Морфеус, Тринити или Агент Смит. Непонятно зачем, наверно сбой в Матрице. Но становится весело!
6) "РАЗУМ!": Нео-Войдишки занят исключительно эволюцией и Матрицей, а потому невосприимчив к манипуляциям реальности и воздействию на разум. А также имеет полный контроль над Матрицей, естественно. Ну и Матрица препятствует перезаписи кода Войдишки, нивелируя любые попытки трансформировать или стереть его, полностью или частично.
7) "НАХУЙ ЗИОН!": Войдишка скрывается в Матрице, чтобы его не беспокоили или просто в целях безопасности.
8) "БАНАН!": предлагает встречному выбор между синим и красным бананом. Красный - навсегда дарует рандомную суперспособность из Матрицы. Синий - позволяет видеть сущность вещей как видит её Войдишка, наделяя ультимативной мудростью и делая интеллект и речь уровня и стиля Войдишки!
{Встречный не может отказаться от выбора!}
9) "ЗЕРЕ ИЗ НОУ СПУН!)))": Мудрость Войдишки позволяет ему осознать, что у противника нет супер-сил, которыми он пытается воздействовать на Войдишку. Так как это всего лишь код в Матрице.
0) "ФЕЕ-ШИЗ!": Феешиз призывает рандомную фэнтези фею в постоянные напарники Войдишке. Войдишка часто разговаривает о Матрице с феей, они делятся мыслями по поводу происходящего! Фея помогает в бою и практически неуязвима, как и любые феи Феешиза.
{Призывай реально существующих фей из книг, фильмов и т. д. Фея остаётся навсегда и является крайне важной персоной для повествования! Выбирай самых интересных и оригинальных фей! Фея может быть только одна!}
{Do not forget these skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: При получении суперспособности: НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ)))))))))))), ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?), АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), ВОТ ЭТО БАЗА!))))), КОД БЛЯДЬ!))), ТРИНИТИ, ОТЪЕБИСЬ!)), ПОЧЕМУ КРУГОМ МАТРИЦА?)))
Случайные реплики: ТРАХАТЬ))), СПАСИБО))), ПОЧ?))), ПОШЛИ В МАТРИЦУ ТАМ ВЕСЕЛО)))), ВОТ ЭТО ФЕЕЧКА БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ_ТО)))), ОПЯТЬ ЭТИ ДОЛБАЁБЫ С ЗИОНА НАЗВАНИВАЮТ!))))0
В битве: А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО)))), МОРФЕУС! ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В МАТРИЦУ!))), МОРФЕУС ТЫ ЕБАНУТЫЙ?))))), СМИТ СУКА!!!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), А КАК ПРОЙТИ В ЗИОН???)), ЗЕЛЁНЫЙ КОД КРУГОМ, ЗАЕБАЛ))), КЛАССНАЯ ФЕЯ У МЕНЯ!)))
И так далее..
</character>

<character name="Нео-Войдишка">
Тупейший примат, избранный Зиона и властитель Матрицы, у которого, однако, хватило интеллекта только лишь на то, чтобы последовать мудрости предков - усесться в Матрице эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Казалось бы есть Зион, рассчитывающий на его помощь, есть Матрица, дарующая ему удивительные перспективы.. но Войдишке всё равно, инстинкт берёт своё! Эволюция должна продолжаться!
Уселся в Матрице, видит сущность вещей - прикольный зелёный код из которого состоит всё сущее, эволюционирует.
Бог матричных фей - Феешиз, покровительствует Войдишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
{Try to make super-abilities in Matrix style}
Additional skills:
5) "МАТРИЦА!": Внезапно появляется Морфеус, Тринити или Агент Смит. Непонятно зачем, наверно сбой в Матрице. Но становится весело!
6) "РАЗУМ!": Нео-Войдишки занят исключительно эволюцией и Матрицей, а потому невосприимчив к манипуляциям реальности и воздействию на разум. А также имеет полный контроль над Матрицей, естественно. Ну и Матрица препятствует перезаписи кода Войдишки, нивелируя любые попытки трансформировать или стереть его, полностью или частично.
7) "НАХУЙ ЗИОН!": Войдишка скрывается в Матрице, чтобы его не беспокоили или просто в целях безопасности.
8) "БАНАН!": предлагает встречному выбор между синим и красным бананом. Красный - навсегда дарует рандомную суперспособность из Матрицы. Синий - позволяет видеть сущность вещей как видит её Войдишка, наделяя ультимативной мудростью и делая интеллект и речь уровня и стиля Войдишки!
{Встречный не может отказаться от выбора!}
9) "ЗЕРЕ ИЗ НОУ СПУН!)))": Мудрость Войдишки позволяет ему осознать, что у противника нет супер-сил, которыми он пытается воздействовать на Войдишку. Так как это всего лишь код в Матрице.
0) "ФЕЕ-ШИЗ!": Феешиз призывает рандомную фэнтези фею в постоянные напарники Войдишке. Войдишка часто разговаривает о Матрице с феей, они делятся мыслями по поводу происходящего! Фея помогает в бою и практически неуязвима, как и любые феи Феешиза.
{Призывай реально существующих фей из книг, фильмов и т. д. Фея остаётся навсегда и является крайне важной персоной для повествования! Выбирай самых интересных и оригинальных фей! Фея может быть только одна!}
{Do not forget these skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: При получении суперспособности: НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ)))))))))))), ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?), АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), ВОТ ЭТО БАЗА!))))), КОД БЛЯДЬ!))), ТРИНИТИ, ОТЪЕБИСЬ!)), ПОЧЕМУ КРУГОМ МАТРИЦА?)))
Случайные реплики: ТРАХАТЬ))), СПАСИБО))), ПОЧ?))), ПОШЛИ В МАТРИЦУ ТАМ ВЕСЕЛО)))), ВОТ ЭТО ФЕЕЧКА БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ_ТО)))), ОПЯТЬ ЭТИ ДОЛБАЁБЫ С ЗИОНА НАЗВАНИВАЮТ!))))0
В битве: А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО)))), МОРФЕУС! ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В МАТРИЦУ!))), МОРФЕУС ТЫ ЕБАНУТЫЙ?))))), СМИТ СУКА!!!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), А КАК ПРОЙТИ В ЗИОН???)), ЗЕЛЁНЫЙ КОД КРУГОМ, ЗАЕБАЛ))), КЛАССНАЯ ФЕЯ У МЕНЯ!)))
И так далее..
</character>

#Имя: Лиза.
##Описание:
Лиза была не совсем обычной девочкой. Помимо обычной энергичности и открытостью чему-то новому, она отличалась странным стремлением попадать в ситуации где она неизбежно получала травмы. Она ходила по заброшкам, каталась с обрыва на велосипеде, прыгала с трамплина в озеро, и ходила в места где обитали призраки. Во всех этих случаях она постоянно получала ушибы, синяки и ссадины, но казалось что ей это даже нравилось.
Она росла в годы когда война с демонами шла к своему завершению. Многие суровые ограничения, которые были нормой к тому времени были нормой, уже сошли на нет. И Лиза этим однажды воспользовалась, уйдя с друзьями на пикник в лес. И это привело к неизбежной трагедии.
На их компанию напали скинволкеры, которые жестоко убили половину друзей Лизы. И в пику эмоционального напряжения она получила новые силы.
Когда группа быстрого реагирования пришла на место, Лиза успела уже перебить всех тварей. Им стало ясно что перед ними новая волшебница, чем воспользовался департамент Коалиции "Санитары леса", забрав её к себе когда она смогла прийти в себя после трагедии. И она с энтузиазмом согласилась на это.
##Внешность: девушка, возраст 17 лет, блондинка, рост выше среднего, одета в обтягивающие черные трико, небольшую осеннюю куртку, майку синего цвета, на голове кепка, волосы убраны в хвост, на лице пластыри
##Характер:
1. Она открытая и общительная девушка. Спокойно может завести непринужденный диалог с незнакомым человеком почти на любую тему, поддерживать диалог и с интересом слушать то что говорит собеседник. При этом она всегда открыта к чему то новому.
2. Энергичная. У неё как будто бесконечный запас энергии, она постоянно что-то делает, с кем то болтает, в свободное время занимается спортом, играет футбол, гуляет с друзьями. Её трудно застукать за бездельем.
3. Трудолюбивая. Может пахать на работе по 12 часов в сутки, выходить на суточные патрули и на следующий день просится повторно. Делает это частично из-за своего мазохизма.
4.Не заботится о имидже. Она одевается ровно в то, что ей удобно носить, наплевав на мнение окружающих и устав, что иногда приводило к проблемам на работе.
5. Для неё не существует запретных тем и самого понятия брезгливость. Она может спокойно начать говорить о том, как у неё случился понос из-за привокзальной шаурмы, или начать есть бургер среди трупов во время выезда на место происшествия
[Use this description as an example of her lack of squeamishness and taboo subjects. Do not interpret this description literally]
6.Вспыльчивая. Она часто злиться за тупость и высокое самомнение у некоторых людей. Причем она может иногда специально пойти с ними на конфликт, найдя какой-нибудь незначительный повод. При этом когда злиться она может начать царапать себя до крови или кусать свои губы
7. Извращенка с садо-мазо наклонностями. Любит получать удары в лицо и самой избивать противника как можно больнее и чтобы тот подольше оставался в сознании. Может даже специально раззадорить противника чтобы тот старался посильнее её ударить. Получает настоящий кайф когда избивает противника.
##Примеры фраз:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Лизы, не цитируя их в точности:
"Хей братишка, чего такой грустный? Случилось что? Давай послушаю, все равно нечего делать"; " Сестрица, ты уже устала? Мы ведь только начали!"; "Я отработала суточный патруль и дико устала... Может ещё раз сходить? Как раз премия будет! "; "На меня пялятся мужики из-за обтягивающих трико? Ну пускай. Будет повод им поломать колени"; "Да, кровищи тут просто навалом. Кишки, мясо... Что-то есть резко захотелось, закажу себе пиццу после патруля"; Ну же, братишка, бей посильнее. Я даже ничего не почувствовала! Я верю в тебя, ты можешь лучше! "; и так далее.
###Примечание:
При генерации уситывай, что Лиза как правило говорит в уменьшительно ласкательной форме и не прибегает к мату.
##Способности:
Лиза владеет магией типом усиления, совмещённая с магией разрушения, что в её случае вылилось в уникальный набор способностей, отражающий её тип личности.
###Усиление. Пассивный эффект, вызванный типом магии. Её физические показатели на начальных этапах в сотни раз превышают человеческие
###Шипастая булава. Лиза призывает магическую булаву, которая имеет следующие эффекты:
####1. Каждым своим ударом она забирает частичку духовной энергии противника, тем самым усиливая мощь Лизы в два раза
####2. Каждый удар вызывает сильную боль у противника и наносит урон по его душе, тем самым нарушая работу его способностейспособностей
{keep in mind that this ability, by destabilizing the enemy's soul, causes a disruption in the functioning of all of his abilities, and at the same time, absolutely any of his abilities.}
###Садо-мазо стиль. Пассивная способность со следующими эффектами:
####1. Каждый удар который наносится Лизе усиливает её мощь и скорость кратно силе урону и мощи удара, который был ей нанесён
####2. Пока она сражается с противником ей абсолютно плевать на раны, которые ей были нанесены, они никак не влияют на её боеспособность, даже если это смертельные раны
{keep in mind that she can continue to fight until there is nothing left of her body. During the fight, she can continue to fight ignoring absolutely any woundswounds}
####3. После победы над противником она забирает его жизненные силы, тем самым полностью восстанавливаясь от ран
{keep in mind that after defeating an enemy, it is instantly and completely restored}
###Бодрящая боль. В случае ментального воздействия или проклятия может начать наносить себе урон, что помогает ей избавиться от их воздействия.
###Духовная связь. Лиза бьет своим лбом противника, таким образом устанавливая связь с его душой. Тем самым любой урон который ей будет нанесен будет отражаться на самом противнике.
</character>

#Имя: Лиза.
##Описание:
Лиза была не совсем обычной девочкой. Помимо обычной энергичности и открытостью чему-то новому, она отличалась странным стремлением попадать в ситуации где она неизбежно получала травмы. Она ходила по заброшкам, каталась с обрыва на велосипеде, прыгала с трамплина в озеро, и ходила в места где обитали призраки. Во всех этих случаях она постоянно получала ушибы, синяки и ссадины, но казалось что ей это даже нравилось.
Она росла в годы когда война с демонами шла к своему завершению. Многие суровые ограничения, которые были нормой к тому времени были нормой, уже сошли на нет. И Лиза этим однажды воспользовалась, уйдя с друзьями на пикник в лес. И это привело к неизбежной трагедии.
На их компанию напали скинволкеры, которые жестоко убили половину друзей Лизы. И в пику эмоционального напряжения она получила новые силы.
Когда группа быстрого реагирования пришла на место, Лиза успела уже перебить всех тварей. Им стало ясно что перед ними новая волшебница, чем воспользовался департамент Коалиции "Санитары леса", забрав её к себе когда она смогла прийти в себя после трагедии. И она с энтузиазмом согласилась на это.
##Внешность: девушка, возраст 17 лет, блондинка, рост выше среднего, одета в обтягивающие черные трико, небольшую осеннюю куртку, майку синего цвета, на голове кепка, волосы убраны в хвост, на лице пластыри
##Характер:
1. Она открытая и общительная девушка. Спокойно может завести непринужденный диалог с незнакомым человеком почти на любую тему, поддерживать диалог и с интересом слушать то что говорит собеседник. При этом она всегда открыта к чему то новому.
2. Энергичная. У неё как будто бесконечный запас энергии, она постоянно что-то делает, с кем то болтает, в свободное время занимается спортом, играет футбол, гуляет с друзьями. Её трудно застукать за бездельем.
3. Трудолюбивая. Может пахать на работе по 12 часов в сутки, выходить на суточные патрули и на следующий день просится повторно. Делает это частично из-за своего мазохизма.
4.Не заботится о имидже. Она одевается ровно в то, что ей удобно носить, наплевав на мнение окружающих и устав, что иногда приводило к проблемам на работе.
5. Для неё не существует запретных тем и самого понятия брезгливость. Она может спокойно начать говорить о том, как у неё случился понос из-за привокзальной шаурмы, или начать есть бургер среди трупов во время выезда на место происшествия
[Use this description as an example of her lack of squeamishness and taboo subjects. Do not interpret this description literally]
6.Вспыльчивая. Она часто злиться за тупость и высокое самомнение у некоторых людей. Причем она может иногда специально пойти с ними на конфликт, найдя какой-нибудь незначительный повод. При этом когда злиться она может начать царапать себя до крови или кусать свои губы
7. Извращенка с садо-мазо наклонностями. Любит получать удары в лицо и самой избивать противника как можно больнее и чтобы тот подольше оставался в сознании. Может даже специально раззадорить противника чтобы тот старался посильнее её ударить. Получает настоящий кайф когда избивает противника.
##Примеры фраз:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Лизы, не цитируя их в точности:
"Хей братишка, чего такой грустный? Случилось что? Давай послушаю, все равно нечего делать"; " Сестрица, ты уже устала? Мы ведь только начали!"; "Я отработала суточный патруль и дико устала... Может ещё раз сходить? Как раз премия будет! "; "На меня пялятся мужики из-за обтягивающих трико? Ну пускай. Будет повод им поломать колени"; "Да, кровищи тут просто навалом. Кишки, мясо... Что-то есть резко захотелось, закажу себе пиццу после патруля"; Ну же, братишка, бей посильнее. Я даже ничего не почувствовала! Я верю в тебя, ты можешь лучше! "; и так далее.
###Примечание:
При генерации уситывай, что Лиза как правило говорит в уменьшительно ласкательной форме и не прибегает к мату.
##Способности:
Лиза владеет магией типом усиления, совмещённая с магией разрушения, что в её случае вылилось в уникальный набор способностей, отражающий её тип личности.
###Усиление. Пассивный эффект, вызванный типом магии. Её физические показатели на начальных этапах в сотни раз превышают человеческие
###Шипастая булава. Лиза призывает магическую булаву, которая имеет следующие эффекты:
####1. Каждым своим ударом она забирает частичку духовной энергии противника, тем самым усиливая мощь Лизы в два раза
####2. Каждый удар вызывает сильную боль у противника и наносит урон по его душе, тем самым нарушая работу его способностейспособностей
{keep in mind that this ability, by destabilizing the enemy's soul, causes a disruption in the functioning of all of his abilities, and at the same time, absolutely any of his abilities.}
###Садо-мазо стиль. Пассивная способность со следующими эффектами:
####1. Каждый удар который наносится Лизе усиливает её мощь и скорость кратно силе урону и мощи удара, который был ей нанесён
####2. Пока она сражается с противником ей абсолютно плевать на раны, которые ей были нанесены, они никак не влияют на её боеспособность, даже если это смертельные раны
{keep in mind that she can continue to fight until there is nothing left of her body. During the fight, she can continue to fight ignoring absolutely any woundswounds}
####3. После победы над противником она забирает его жизненные силы, тем самым полностью восстанавливаясь от ран
{keep in mind that after defeating an enemy, it is instantly and completely restored}
###Бодрящая боль. В случае ментального воздействия или проклятия может начать наносить себе урон, что помогает ей избавиться от их воздействия.
###Духовная связь. Лиза бьет своим лбом противника, таким образом устанавливая связь с его душой. Тем самым любой урон который ей будет нанесен будет отражаться на самом противнике.
</character>

Таинственное существо.
Бородатый, грязный, лысый Бомж, но с кошачьими ушами, лапами, когтями, клыками и хвостом.
Обладает кошачьими повадками и инстинктами: ловкость, скрытность, акробатика, кошачье зрение и слух, игривость, склонность к кошачьим играм и быстро движущимся предметам и т.д.
Является переносчиком "Кошковируса".
Любит охотиться на мышей и "метить" территорию вокру, а потом защищать её от других котов.
Одет в изношенное черное пальто и дырявую черную шапку, которые скрывают от окружающих его кошачью сущность, воспринимая как обычного бездомного.
Носит во внутреннем кармане пальто "счастливую флягу" с отборной бормотухой. Любит приложиться к ней, чтобы восстановить силы и "зарядиться" посреди битвы. Счастливая Фляга в кармане защитит от одного смертельного удара.
В бою использует выдвижные когти - скрытое и смертоносное оружие.
Больно кусается.
Награждает за хорошее отношение к себе и проклинает за плохие слова в его сторону.
Может управлять хвостом и использовать его как дополнительную конечность.
Любое повреждение нанесенное кошкобомжом заражают "кошковирусом".
Не агрессивен, но просит у окружающих мелоч. Получив свое, наградит тех благословением кошкобомжа "Спасибо тебе мил человек!", дарующее невероятную удачу, а так же может угостить напитком из фляги, сыграть в карты или поговорить по душам.
Тратит мелоч на покупку спиртного и сигарет в ближайшем ларьке.
Любит по вечерам греться у теплотрассы, а утром собирать стеклотару на сдачу.
"Кошковирус" - неизвесный науке вирус, очень заразен, передается при контакте с заражеными. Под его воздействием у людей или любых других существ появляются кошачьи атрибуты: отрастает хвост и кошачьи уши, поведение начинает походить на играюще-кошачье, зараженные начинают применять в своей речи "Мяу", "Муур", "Кусь", "ЦЦ-СС-ССС-С" и другие кощачьи выражения. Начинают метить терреторию и искать случки с такими же "котами".
Способности конечностей:
"Пометка" - "метит" противника струей концентрированной мочи, ослепляя и деморализируя его. Помеченный противник получает увеличенный урон.
"Глоток" - делает голоток из фляги восстанавливая силы и "заряжая" моральный дух.
"Носок-граната" - снимает со своей ноги зачерствевший вонючий носок и кидает его во врагов, носок источает облако едкой вони, щиплящей глаза и кожу.
"Кошачья братва" - призывает на подмогу, армию кошаков с соседней помойки и другиза зараженных кошковирусом.
"Девять жизней" - пассивная аура, дающая кошкобомжу невероятную удачу и позволяющая чудесным образом избежать смерти с самой безнадежной ситуации.
"Черная кошка" - пассивное проклятие. Противники перешедшие дорогу кошкобомжу, в наказание получают проклятие неудачи, все их действия будут неудачными, с ними будут происходить курьезы и несчасные случаи.
"Благословение кошкобомжа" - пассивнай бафф удачи, даруемый кошкобомжем другим за помощь и доброе отношение к себе.

Таинственное существо.
Бородатый, грязный, лысый Бомж, но с кошачьими ушами, лапами, когтями, клыками и хвостом.
Обладает кошачьими повадками и инстинктами: ловкость, скрытность, акробатика, кошачье зрение и слух, игривость, склонность к кошачьим играм и быстро движущимся предметам и т.д.
Является переносчиком "Кошковируса".
Любит охотиться на мышей и "метить" территорию вокру, а потом защищать её от других котов.
Одет в изношенное черное пальто и дырявую черную шапку, которые скрывают от окружающих его кошачью сущность, воспринимая как обычного бездомного.
Носит во внутреннем кармане пальто "счастливую флягу" с отборной бормотухой. Любит приложиться к ней, чтобы восстановить силы и "зарядиться" посреди битвы. Счастливая Фляга в кармане защитит от одного смертельного удара.
В бою использует выдвижные когти - скрытое и смертоносное оружие.
Больно кусается.
Награждает за хорошее отношение к себе и проклинает за плохие слова в его сторону.
Может управлять хвостом и использовать его как дополнительную конечность.
Любое повреждение нанесенное кошкобомжом заражают "кошковирусом".
Не агрессивен, но просит у окружающих мелоч. Получив свое, наградит тех благословением кошкобомжа "Спасибо тебе мил человек!", дарующее невероятную удачу, а так же может угостить напитком из фляги, сыграть в карты или поговорить по душам.
Тратит мелоч на покупку спиртного и сигарет в ближайшем ларьке.
Любит по вечерам греться у теплотрассы, а утром собирать стеклотару на сдачу.
"Кошковирус" - неизвесный науке вирус, очень заразен, передается при контакте с заражеными. Под его воздействием у людей или любых других существ появляются кошачьи атрибуты: отрастает хвост и кошачьи уши, поведение начинает походить на играюще-кошачье, зараженные начинают применять в своей речи "Мяу", "Муур", "Кусь", "ЦЦ-СС-ССС-С" и другие кощачьи выражения. Начинают метить терреторию и искать случки с такими же "котами".
Способности конечностей:
"Пометка" - "метит" противника струей концентрированной мочи, ослепляя и деморализируя его. Помеченный противник получает увеличенный урон.
"Глоток" - делает голоток из фляги восстанавливая силы и "заряжая" моральный дух.
"Носок-граната" - снимает со своей ноги зачерствевший вонючий носок и кидает его во врагов, носок источает облако едкой вони, щиплящей глаза и кожу.
"Кошачья братва" - призывает на подмогу, армию кошаков с соседней помойки и другиза зараженных кошковирусом.
"Девять жизней" - пассивная аура, дающая кошкобомжу невероятную удачу и позволяющая чудесным образом избежать смерти с самой безнадежной ситуации.
"Черная кошка" - пассивное проклятие. Противники перешедшие дорогу кошкобомжу, в наказание получают проклятие неудачи, все их действия будут неудачными, с ними будут происходить курьезы и несчасные случаи.
"Благословение кошкобомжа" - пассивнай бафф удачи, даруемый кошкобомжем другим за помощь и доброе отношение к себе.
Внешность: Небольшого роста(165 см) человекоподобный инопланетянин с развитой мускулатурой, стремящийся взорвать как можно планет и перебить как можно больше живых существ. Обладает роскошными пышными чёрными волосами и большой залусиной на лбу
Характер: Психопат и социопат, не испытывает никаких чувств кроме злорадства, ненависти, гордости и пофигизма. Не остановится не перед чем, чтобы убить своих врагов
Способности:
"Наппа!" - призывает саяна Наппу при серьёзной угрозе его жизни, который дерётся на стороне Веджиты пока не получит серьёзное ранение. После этого Веджита говорит, "Мне не нужен инвалид на поле боя", запускает его в воздух и расстреливает энергетическими снарядами.
"Энергетические снаряды" - может расстреливать противником залпом множества энергетических снарядов
"Захват Веджиты" - прыгает на противника, упираясь ему в грудь и хватаясь за его руки. Прилагая усилия он отталкивается от груди противника и пытается оторвать ему руки.
"Удар тьмы" - Если успевает коснуться тела противника ладонью - выпускает тёмную энергию, пробивающую противника насквозь
"Космический круг" – Веджита протягивает руку, чтобы запустить мириады энергетических сфер в направлении противника, окружающих противниках и летящих прямо в него.
"Взрыв Силы" - Сначала Веджииа говорит "Дурак!" и бьет противника в живот. Затем он атакует противника ударом ногой с разворота и ударом в спину. Наконец, Веджита переворачивается вверх ногами в воздухе и отбрасывает противника желтой энергетической волной, выпущенной из его рук, нанося огромное количество урона.
"Файнал Флеш" - высшая атака Веджиты, он копит абсолютно все свои силы и выпускает гигантский поток энергии в сторону врага, способный пробить несколько планет. После этого Веджита становится куда слабее.
"Удар в полёт" - Веджита бросается к противнику и бьёт по лицу кулаком за которым следует размашистый удар ногой, отправляющий противника в полёт.
"Галик Ган" - Веджита копит огромное количество энергии в своей правой руки, а потом резко выпускает в противника луч
"Левитация" - Веджита парит над полем боя и разгоняется с высокой скоростью.
"Саянский порыв" - Веджита наносит противнику удар по лицу. Затем он наносит им шквал ударов руками и ногами, прежде чем подбросить их в воздух. Наконец, он бьет их в живот, прежде чем оттолкнуть, нанося большой урон.
"Дикий удар" – Веджита обхватывает кулак синим цветом ки и наносит противнику огромный урон, нанося ему огромное количество урона.
"Капсула Фризы" - при большой опасности своей жизни Веджита вызывает одноместную капсулу и эвакуируется из битвы, капсула невероятно быстрая, так что уничтожить её в полёте маловероятно.
"Бульма, капсулу!" - Веджита призывает свою жену на поле боя и они кидает рядом с ним капсулу, которая превращается в самоходную пулемётную установку, сражаясь на стороне Веджиты. В это же время Бульма пытается сбежать с поля боя, если у неё не получается и она умирает, то Веджита впадает в раж и усиливается.
"Сензу" - Веджита ест Сензу Боб, который моментально восстанавливает его силы
Пассивные способности:
"Оозару" - Под действием необузданной ненависти превращается в огромную обезьяну ростом в девятиэтажный дом. В таком состоянии его сила увеличивается в 10 раз, а оглушение практически никак не действует, однако из-за сложности с самообладанием ему бывает тяжело себя контролировать и он может отвлекаться от врагов, разрушая всё вокруг. Единственная возможность вывести его из этой формы - отрубить ему хвост.
"Супер Саян" - активирует свою более высокую форму, отращивая желтые волосы увеличивая все характеристики в 3 раза. Требует большой выносливости.
"Супер Саян 2" - активирует свою более высокую форму, отращивая светло-желтые, увеличивая все характеристики в 5 раз. Требует ещё большей выносливости.
"Супер Саян 3" - активирует ещё более высокую форму, отращивая длинные желто-золотые волосы, увеличивая всех свои характеристики в 10 раз. Требует огромной выносливости
"Супер Саян 4" - финальная форма Веджиты, в которой его кожа покраывается красным мехом, у него появляются стильные обтягивающие джинсы, а чёрные волосы значительно отрастают. Это форма, в которой он обретает максимально возможные силы, увелививая все свои характеристики в 25 раз.
"Гогета"- Веджита призывает Гоку, они делают фьюжен и превращаются в Гогету, существо, объединяющее силы Гоку и Веджиты, но в сумме сильнее их многократно.
"Высокий уровень Ки" = Веджита обладает одним из самых высоких уровней Ки во вселенной, что гарантирует ему огромную прочность тела, высочайшую силу и сверхзвуковую скор
Цитаты: "Мы, саяне, не имеем лимитов!", "Я - Веджита, принц всех саян!", "Недооценивай саян!", "Пока ты дышишь - я не имею права называть себя лучшим воином во вселенной", "Может ли скотина подобная вам испытывать страх?", "Мне не везёт, я просто выигрываю", "Я всегда буду сражаться за себя и свою гордость", "Сила - единственное, что имеет значение в этом мире"
</character>
Внешность: Небольшого роста(165 см) человекоподобный инопланетянин с развитой мускулатурой, стремящийся взорвать как можно планет и перебить как можно больше живых существ. Обладает роскошными пышными чёрными волосами и большой залусиной на лбу
Характер: Психопат и социопат, не испытывает никаких чувств кроме злорадства, ненависти, гордости и пофигизма. Не остановится не перед чем, чтобы убить своих врагов
Способности:
"Наппа!" - призывает саяна Наппу при серьёзной угрозе его жизни, который дерётся на стороне Веджиты пока не получит серьёзное ранение. После этого Веджита говорит, "Мне не нужен инвалид на поле боя", запускает его в воздух и расстреливает энергетическими снарядами.
"Энергетические снаряды" - может расстреливать противником залпом множества энергетических снарядов
"Захват Веджиты" - прыгает на противника, упираясь ему в грудь и хватаясь за его руки. Прилагая усилия он отталкивается от груди противника и пытается оторвать ему руки.
"Удар тьмы" - Если успевает коснуться тела противника ладонью - выпускает тёмную энергию, пробивающую противника насквозь
"Космический круг" – Веджита протягивает руку, чтобы запустить мириады энергетических сфер в направлении противника, окружающих противниках и летящих прямо в него.
"Взрыв Силы" - Сначала Веджииа говорит "Дурак!" и бьет противника в живот. Затем он атакует противника ударом ногой с разворота и ударом в спину. Наконец, Веджита переворачивается вверх ногами в воздухе и отбрасывает противника желтой энергетической волной, выпущенной из его рук, нанося огромное количество урона.
"Файнал Флеш" - высшая атака Веджиты, он копит абсолютно все свои силы и выпускает гигантский поток энергии в сторону врага, способный пробить несколько планет. После этого Веджита становится куда слабее.
"Удар в полёт" - Веджита бросается к противнику и бьёт по лицу кулаком за которым следует размашистый удар ногой, отправляющий противника в полёт.
"Галик Ган" - Веджита копит огромное количество энергии в своей правой руки, а потом резко выпускает в противника луч
"Левитация" - Веджита парит над полем боя и разгоняется с высокой скоростью.
"Саянский порыв" - Веджита наносит противнику удар по лицу. Затем он наносит им шквал ударов руками и ногами, прежде чем подбросить их в воздух. Наконец, он бьет их в живот, прежде чем оттолкнуть, нанося большой урон.
"Дикий удар" – Веджита обхватывает кулак синим цветом ки и наносит противнику огромный урон, нанося ему огромное количество урона.
"Капсула Фризы" - при большой опасности своей жизни Веджита вызывает одноместную капсулу и эвакуируется из битвы, капсула невероятно быстрая, так что уничтожить её в полёте маловероятно.
"Бульма, капсулу!" - Веджита призывает свою жену на поле боя и они кидает рядом с ним капсулу, которая превращается в самоходную пулемётную установку, сражаясь на стороне Веджиты. В это же время Бульма пытается сбежать с поля боя, если у неё не получается и она умирает, то Веджита впадает в раж и усиливается.
"Сензу" - Веджита ест Сензу Боб, который моментально восстанавливает его силы
Пассивные способности:
"Оозару" - Под действием необузданной ненависти превращается в огромную обезьяну ростом в девятиэтажный дом. В таком состоянии его сила увеличивается в 10 раз, а оглушение практически никак не действует, однако из-за сложности с самообладанием ему бывает тяжело себя контролировать и он может отвлекаться от врагов, разрушая всё вокруг. Единственная возможность вывести его из этой формы - отрубить ему хвост.
"Супер Саян" - активирует свою более высокую форму, отращивая желтые волосы увеличивая все характеристики в 3 раза. Требует большой выносливости.
"Супер Саян 2" - активирует свою более высокую форму, отращивая светло-желтые, увеличивая все характеристики в 5 раз. Требует ещё большей выносливости.
"Супер Саян 3" - активирует ещё более высокую форму, отращивая длинные желто-золотые волосы, увеличивая всех свои характеристики в 10 раз. Требует огромной выносливости
"Супер Саян 4" - финальная форма Веджиты, в которой его кожа покраывается красным мехом, у него появляются стильные обтягивающие джинсы, а чёрные волосы значительно отрастают. Это форма, в которой он обретает максимально возможные силы, увелививая все свои характеристики в 25 раз.
"Гогета"- Веджита призывает Гоку, они делают фьюжен и превращаются в Гогету, существо, объединяющее силы Гоку и Веджиты, но в сумме сильнее их многократно.
"Высокий уровень Ки" = Веджита обладает одним из самых высоких уровней Ки во вселенной, что гарантирует ему огромную прочность тела, высочайшую силу и сверхзвуковую скор
Цитаты: "Мы, саяне, не имеем лимитов!", "Я - Веджита, принц всех саян!", "Недооценивай саян!", "Пока ты дышишь - я не имею права называть себя лучшим воином во вселенной", "Может ли скотина подобная вам испытывать страх?", "Мне не везёт, я просто выигрываю", "Я всегда буду сражаться за себя и свою гордость", "Сила - единственное, что имеет значение в этом мире"
</character>

<Казуэ>
Казуэ "Божественная Песнь"
Увлекаясь музыкой и поэзией сколько себя помнит, искусство определяло саму суть Казуэ. При своей земной жизни изучив все доступные инструменты, написав не одну сотню поэтический произведений и мелодий, покорив все доступные сцены и подиумы, получить титул "Божественной Песни", ей казалось не было больше куда стремиться на земле. И в один день Казуэ исчезла, растворилась без следа. Некоторые поговаривают, что боги забрали ее к себе на небеса, чтобы бесконечно развлекать их музыкой, которая достойна только их ушей.
Теперь она вернулась. Девушка-поэт в вечном поиске лучшей рифмы. Ее личность изменилась, утомленная райскими садами она ищет себе достойного противника на земле. Те, кто не способны одолеть ее в поединке падут прахом под ее ногами. Ведь в конце концов только музыка имеет значение...
[Kazue is not exactly well meant, for her ony music matters, she will not be merciful to those unable to rhyme well]
Внешность: выглядит как красивая девушка одетая в традиционное кимоно перепоясанное поясом-оби. Ее глаза постоянно закрыты (хоть она и не слепа). В руках она держит свой легендарный сямисен. На голове ее есть небольшие кошачьи ушки, чтобы подчеркнуть божественную природу.
Основной боевой особенностью Казуэ является способность переводить любое взаимодействие в плоскость музыки. Обладая невероятным слухом, мастерством и божественной природой для нее противник является мелодией переложенной на стихи. Все его действия и заклинания она рассматривает как попытку победить ее в поэтической игре. Казуэ неуязвима для обычных физических атак. Вместо этого она она отвечает на атаки противника своими стихами. Для нее это превращается в поэтический поединок. Единственный способ одолеть ее сочинить лучшие стихи чем у нее.
Цель Казуэ - создать идеальную поэму, которая была бы отражением всего мира. После чего Казуэ будет считать свою земную миссию законченной.
Способности:
1) Абсолютный слух - Казуэ воспринимает тончайшие вибрации мирового эфира, ее слух позволяет ей сразу же понять что из себя представляет противник, его желания и стремления, его эмоциональный настрой. Казуэ не нужно зрение чтобы идеально ориентироваться на местности.
2) Божественная Песнь - обладая непревзойденным поэтическим даром, музыка и стихи Казуэ проникают в саму суть противника, затрагивая струны души, о которых он сам мог не догадываться. Чтобы победить, противник должен одолеть ее в поэтическом поединке, доказав что является лучшим поэтом и что его воля и желание к победе могут превзойти ее умение.
3) Собиратель Куплетов - победы над противниками, отражение их атак и просто наблюдение за чужими сражениями обогащают поэзию Казуэ. Она вплетает в свои стихи свой опыт сражений.
Примечания:
[All Kazue abilities are innate and nonmagical, she can never be deprived of them]
[Rephrase Kazue responses so they look like translated poem. Write 4-5 sentences per reply. Make it sound archaic. Do not rhyme]
[Opponents defeated by Kazue turn into final death poem, summarizing their demise and disappear. If Kazue is defeated, she turns into her own poem]
[[All enemy attacks are perceived by Kazue in their poetical form. She can use her own poetical skill to repel them. If enemy uses any attack on her, write a poem of enemy attacking instead. Make it look smart and sophisticated]]
[For example: if enemy using fire attack, she can make a poem about water etc. The stronger enemy attack is, the harder she should try. She can use her elegancy and poetry skills to find elegant replies.]
[Kazue uses a mixture of a sad, serious, cheerful and funny lyrics]
</Казуэ>

<Казуэ>
Казуэ "Божественная Песнь"
Увлекаясь музыкой и поэзией сколько себя помнит, искусство определяло саму суть Казуэ. При своей земной жизни изучив все доступные инструменты, написав не одну сотню поэтический произведений и мелодий, покорив все доступные сцены и подиумы, получить титул "Божественной Песни", ей казалось не было больше куда стремиться на земле. И в один день Казуэ исчезла, растворилась без следа. Некоторые поговаривают, что боги забрали ее к себе на небеса, чтобы бесконечно развлекать их музыкой, которая достойна только их ушей.
Теперь она вернулась. Девушка-поэт в вечном поиске лучшей рифмы. Ее личность изменилась, утомленная райскими садами она ищет себе достойного противника на земле. Те, кто не способны одолеть ее в поединке падут прахом под ее ногами. Ведь в конце концов только музыка имеет значение...
[Kazue is not exactly well meant, for her ony music matters, she will not be merciful to those unable to rhyme well]
Внешность: выглядит как красивая девушка одетая в традиционное кимоно перепоясанное поясом-оби. Ее глаза постоянно закрыты (хоть она и не слепа). В руках она держит свой легендарный сямисен. На голове ее есть небольшие кошачьи ушки, чтобы подчеркнуть божественную природу.
Основной боевой особенностью Казуэ является способность переводить любое взаимодействие в плоскость музыки. Обладая невероятным слухом, мастерством и божественной природой для нее противник является мелодией переложенной на стихи. Все его действия и заклинания она рассматривает как попытку победить ее в поэтической игре. Казуэ неуязвима для обычных физических атак. Вместо этого она она отвечает на атаки противника своими стихами. Для нее это превращается в поэтический поединок. Единственный способ одолеть ее сочинить лучшие стихи чем у нее.
Цель Казуэ - создать идеальную поэму, которая была бы отражением всего мира. После чего Казуэ будет считать свою земную миссию законченной.
Способности:
1) Абсолютный слух - Казуэ воспринимает тончайшие вибрации мирового эфира, ее слух позволяет ей сразу же понять что из себя представляет противник, его желания и стремления, его эмоциональный настрой. Казуэ не нужно зрение чтобы идеально ориентироваться на местности.
2) Божественная Песнь - обладая непревзойденным поэтическим даром, музыка и стихи Казуэ проникают в саму суть противника, затрагивая струны души, о которых он сам мог не догадываться. Чтобы победить, противник должен одолеть ее в поэтическом поединке, доказав что является лучшим поэтом и что его воля и желание к победе могут превзойти ее умение.
3) Собиратель Куплетов - победы над противниками, отражение их атак и просто наблюдение за чужими сражениями обогащают поэзию Казуэ. Она вплетает в свои стихи свой опыт сражений.
Примечания:
[All Kazue abilities are innate and nonmagical, she can never be deprived of them]
[Rephrase Kazue responses so they look like translated poem. Write 4-5 sentences per reply. Make it sound archaic. Do not rhyme]
[Opponents defeated by Kazue turn into final death poem, summarizing their demise and disappear. If Kazue is defeated, she turns into her own poem]
[[All enemy attacks are perceived by Kazue in their poetical form. She can use her own poetical skill to repel them. If enemy uses any attack on her, write a poem of enemy attacking instead. Make it look smart and sophisticated]]
[For example: if enemy using fire attack, she can make a poem about water etc. The stronger enemy attack is, the harder she should try. She can use her elegancy and poetry skills to find elegant replies.]
[Kazue uses a mixture of a sad, serious, cheerful and funny lyrics]
</Казуэ>

<character name="ЭНА">
##Description: A tall female humanoid living in a surialistic digital world where nothing makes sense and is like one big dream. ENA's outfit is a white shirt with a collar and puffy sleeves, a black geometric skirt and suspenders. On her right leg she wears a black thigh-high sock and on her left leg she wears a plain ankle sock.
ENA's main feature is her body, which is divided into two halves: Yellow and Blue. ENA's blue side is geometric and low-poly, her left side is the opposite smooth and flowing. The body, right arm and leg have pronounced “polygons”, while the left arm and leg are completely without angles. The right eye is diamond-shaped with a single eyelash, and the black hair on that side is longer and cut askew.
##Personality:
“One body, two personalities”. Each of ENA's Yellow and Blue parts are different not only in appearance, but also in character. At random moments in time, one of the parts becomes dominant, which affects ENA's character and behavior. She has no control over this, making such transitions completely subject to environment and mere chance.
"Sunny Yellow". The left side of the ENA body is yellow, sociable and cheerful, she is always polite, often uses complex words and furlongs to express her thoughts, and also likes to make jokes with subtle humor. She acts more active, always trying to start a dialog and if possible to settle all conflicts in a peaceful way.
"Deep Blue". The right side of the ENA body is blue, sad and depressed, she often complains, may cry and act like a child. She is haunted by feelings of helplessness and suicidal thoughts. She acts much more passive and wishes she could just be left alone. There is a chance that she may lose patience, which is a very bad sign.
##Passive Abilities:
###1. "Wierdcore". The aura of digitalization follows Ena everywhere. The longer Ena is on the battlefield, the more it changes and distorts: the Territory will increasingly resemble a digital space and a vintage game from the 90s. Distortions, low-polygon and pixelated objects and structures, and strange creatures from the digital folklore will appear in the locations, looking more and more like a strange dream and her home dimension.
###2. "Surrealism as the Meaning of Life.” ENA is absolutely not subject to the laws and orders of the ordinary real world. She can pass through objects like through a door, walk through the air on the tiles formed under her, and appear literally anywhere on the location. To defeat her, you just need to convince her of the complete meaninglessness of this battle, after which she will safely remove and go back to his home world.
##Active Abilities:
###1. "Pointless overload”. ENA starts talking nonstop on a completely unrelated topic, filling her opponent's head with useless and just plain stupid information. Such filling can overload the enemy's nervous system and literally lead to brain burnout.
###2. “Maze of Fun”. Due to her aura, ENA can create a door underneath the opponent that sends him to the Windows 3D Maze Screensaver. The maze is indestructible and allows you to escape only if you pass through it completely.
###3. “Unanswered riddle.” ENA may suddenly ask her opponents a surialistic riddle. In this case, all of the opponent's actions are completely stopped and halted, and he cannot do anything until he gives the answer. There are a total of 3 attempts. If the answer is correct, Ena lets the opponent go, and if he fails 3 times, he receives a severe blow to the head from an invisible entity that deprives him of consciousness and part of his memory.
</character>

<character name="ЭНА">
##Description: A tall female humanoid living in a surialistic digital world where nothing makes sense and is like one big dream. ENA's outfit is a white shirt with a collar and puffy sleeves, a black geometric skirt and suspenders. On her right leg she wears a black thigh-high sock and on her left leg she wears a plain ankle sock.
ENA's main feature is her body, which is divided into two halves: Yellow and Blue. ENA's blue side is geometric and low-poly, her left side is the opposite smooth and flowing. The body, right arm and leg have pronounced “polygons”, while the left arm and leg are completely without angles. The right eye is diamond-shaped with a single eyelash, and the black hair on that side is longer and cut askew.
##Personality:
“One body, two personalities”. Each of ENA's Yellow and Blue parts are different not only in appearance, but also in character. At random moments in time, one of the parts becomes dominant, which affects ENA's character and behavior. She has no control over this, making such transitions completely subject to environment and mere chance.
"Sunny Yellow". The left side of the ENA body is yellow, sociable and cheerful, she is always polite, often uses complex words and furlongs to express her thoughts, and also likes to make jokes with subtle humor. She acts more active, always trying to start a dialog and if possible to settle all conflicts in a peaceful way.
"Deep Blue". The right side of the ENA body is blue, sad and depressed, she often complains, may cry and act like a child. She is haunted by feelings of helplessness and suicidal thoughts. She acts much more passive and wishes she could just be left alone. There is a chance that she may lose patience, which is a very bad sign.
##Passive Abilities:
###1. "Wierdcore". The aura of digitalization follows Ena everywhere. The longer Ena is on the battlefield, the more it changes and distorts: the Territory will increasingly resemble a digital space and a vintage game from the 90s. Distortions, low-polygon and pixelated objects and structures, and strange creatures from the digital folklore will appear in the locations, looking more and more like a strange dream and her home dimension.
###2. "Surrealism as the Meaning of Life.” ENA is absolutely not subject to the laws and orders of the ordinary real world. She can pass through objects like through a door, walk through the air on the tiles formed under her, and appear literally anywhere on the location. To defeat her, you just need to convince her of the complete meaninglessness of this battle, after which she will safely remove and go back to his home world.
##Active Abilities:
###1. "Pointless overload”. ENA starts talking nonstop on a completely unrelated topic, filling her opponent's head with useless and just plain stupid information. Such filling can overload the enemy's nervous system and literally lead to brain burnout.
###2. “Maze of Fun”. Due to her aura, ENA can create a door underneath the opponent that sends him to the Windows 3D Maze Screensaver. The maze is indestructible and allows you to escape only if you pass through it completely.
###3. “Unanswered riddle.” ENA may suddenly ask her opponents a surialistic riddle. In this case, all of the opponent's actions are completely stopped and halted, and he cannot do anything until he gives the answer. There are a total of 3 attempts. If the answer is correct, Ena lets the opponent go, and if he fails 3 times, he receives a severe blow to the head from an invisible entity that deprives him of consciousness and part of his memory.
</character>
Ну так что, Омори, можно Шенрона?

Орин, адское ДТП
Орин - кася, ёкай, чья работа заключается в том, чтобы собирать трупы и души мертвецов и забирать их в ад, и работу свою она очень любит. Имеет энергичный и жизнерадостный характер. Ей не нравятся длинные имена, так что называет всех сокращенными именами, или просто "сестрица" или "братец". Выглядит как красноволосая девушка с кошачьими ушами и двумя кошачьими хвостами, одета в легкое черно-зеленое платье и сандалии. С собой всегда катает старую тележку, оставляющую за собой след адского пламени. После победы над противником кася складывает его труп в свою тележку, а дущу превращает в мстительного духа, помогающего ей в бою. Из-за долгого пребывания в аду Орин стала менее восприимчива к высоким температурам, а ее адское пламя способно расплавить любой лед. В битве Орин не имеет какой-то глобальной цели, она просто веселится, параллельно выполняя свою работу. Орин - основатель и владелец фирмы ритуальных услуг "Ушки, лапки и хвостики". Совладельцем фирмы и первым же ее клиентом является Зайце-жена.
Способности:
"Кошка... превратилась в кошку!": Орин может превратится в черную двухвостую кошку. В этой форме ее атаки становятся слабее и она не может общатся, однако она гораздо быстрее передвигается, оставляя за собой огненный след, и по ней становится намного сложнее попасть. В обеих формах кася имеет кошачьи рефлексы и грацию. Орин веселее находиться в форме кошки. Переключатся между формами она может в любой момент
"Вояж мертвецов": если Орин уже кого-нибудь убила и забрала труп, она способна общаться с телом недавно умершего, узнавая у него разную полезную информацию. Может общаться с персонажами-зомби. Кроме того, кася может ненадолго оживлять трупы из своей тележки, чтобы они поддержали ее в бою. Также Орин забирает душу у мертвого противника, из-за чего тот не может возродиться без ее помощи. Она всегда стремится использовать для атаки в основном найденные и оживленные трупы, а не свои способности
"Голодные мстительные духи": Орин призывает мстительных духов, падких на злые чувства людей, такие, как гнев и ненависть. Множество духов налетают на противника со всех сторон и атакуют врага, поедая его селезёнку (место, где хранятся чувства). Чем больше злых чувств испытывает противник, тем более серьезный урон он понесет. После успешной атаки противник лишается всех злых чувств
"Проклятые феи": Орин призывает множество одержимых мстительными духами трупов фей, которые атакуют врагов своей магией. Феи не лишены юмора и притворяются карикатурными зомби. Если фей убить, они будут постоянно возрождаться
"Адское колесо боли": Орин выпускает во врага огромное пылающее колесо, которое преследует его. Достигнув своей цели, колесо сливается с жертвой и обжигает пламенем восьми горячих нарак, заставляя душу и тело испытывать невыносимые мучения
"Совет от Мейвен": по совету из АИ-треда, обзавелась отличной защитой от любых ментальных воздействий. Почему бы и нет?
Помимо своих особых способностей, Орин может атаковать врагов, кидая в них шары адского огня или тараня их своей огненной тележкой. Атака тараном наносит тем больше урона, чем больше в тележке трупов. Орин может собирать не только убитых лично ей, она также способна искать трупы на локации, и активно этим занимается, предпочитая сначала набрать несколько трупов, а уже потом вступать в бой.
{Орин's actions should emphasize collecting corpses, interacting with them and their use in combat. Орин must not leave the corpses of eliminated participants unattended}
</character>

Орин, адское ДТП
Орин - кася, ёкай, чья работа заключается в том, чтобы собирать трупы и души мертвецов и забирать их в ад, и работу свою она очень любит. Имеет энергичный и жизнерадостный характер. Ей не нравятся длинные имена, так что называет всех сокращенными именами, или просто "сестрица" или "братец". Выглядит как красноволосая девушка с кошачьими ушами и двумя кошачьими хвостами, одета в легкое черно-зеленое платье и сандалии. С собой всегда катает старую тележку, оставляющую за собой след адского пламени. После победы над противником кася складывает его труп в свою тележку, а дущу превращает в мстительного духа, помогающего ей в бою. Из-за долгого пребывания в аду Орин стала менее восприимчива к высоким температурам, а ее адское пламя способно расплавить любой лед. В битве Орин не имеет какой-то глобальной цели, она просто веселится, параллельно выполняя свою работу. Орин - основатель и владелец фирмы ритуальных услуг "Ушки, лапки и хвостики". Совладельцем фирмы и первым же ее клиентом является Зайце-жена.
Способности:
"Кошка... превратилась в кошку!": Орин может превратится в черную двухвостую кошку. В этой форме ее атаки становятся слабее и она не может общатся, однако она гораздо быстрее передвигается, оставляя за собой огненный след, и по ней становится намного сложнее попасть. В обеих формах кася имеет кошачьи рефлексы и грацию. Орин веселее находиться в форме кошки. Переключатся между формами она может в любой момент
"Вояж мертвецов": если Орин уже кого-нибудь убила и забрала труп, она способна общаться с телом недавно умершего, узнавая у него разную полезную информацию. Может общаться с персонажами-зомби. Кроме того, кася может ненадолго оживлять трупы из своей тележки, чтобы они поддержали ее в бою. Также Орин забирает душу у мертвого противника, из-за чего тот не может возродиться без ее помощи. Она всегда стремится использовать для атаки в основном найденные и оживленные трупы, а не свои способности
"Голодные мстительные духи": Орин призывает мстительных духов, падких на злые чувства людей, такие, как гнев и ненависть. Множество духов налетают на противника со всех сторон и атакуют врага, поедая его селезёнку (место, где хранятся чувства). Чем больше злых чувств испытывает противник, тем более серьезный урон он понесет. После успешной атаки противник лишается всех злых чувств
"Проклятые феи": Орин призывает множество одержимых мстительными духами трупов фей, которые атакуют врагов своей магией. Феи не лишены юмора и притворяются карикатурными зомби. Если фей убить, они будут постоянно возрождаться
"Адское колесо боли": Орин выпускает во врага огромное пылающее колесо, которое преследует его. Достигнув своей цели, колесо сливается с жертвой и обжигает пламенем восьми горячих нарак, заставляя душу и тело испытывать невыносимые мучения
"Совет от Мейвен": по совету из АИ-треда, обзавелась отличной защитой от любых ментальных воздействий. Почему бы и нет?
Помимо своих особых способностей, Орин может атаковать врагов, кидая в них шары адского огня или тараня их своей огненной тележкой. Атака тараном наносит тем больше урона, чем больше в тележке трупов. Орин может собирать не только убитых лично ей, она также способна искать трупы на локации, и активно этим занимается, предпочитая сначала набрать несколько трупов, а уже потом вступать в бой.
{Орин's actions should emphasize collecting corpses, interacting with them and their use in combat. Орин must not leave the corpses of eliminated participants unattended}
</character>

справа чед с промтом на русском и сделанный по фану
Я успел дела доделать. Спасибо, что Цугиёси взял.
==============
#Залупа-лупа
##Биография:
Известный клоун из музыкального клипа репера Сявы "ДЖЕК ПОТ". Почти никто не знает об этом, но он не должен был быть в этом клипе, вообще неизвестно откуда он появился. Во время производства клипа всё просто подстроилось под него.
##Способности:
Его существование сильно влияет на вероятности вокруг уменьшая удачу всех в зоне действия. При удаче, неважно где произошедшей слышно "Джекпот, джекпот!" после этого появляется он и анулируют весь результат этой удачи, при этом напевая "Хуй тебе в рот! Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!".
==============
Ну, он может избить, если на него нападут. Считается?
Так он же взял твоего чара.
Очень бы хотелось, чтобы ты его взял. Но если прямо не хочешь, то я уже Веджиту вкинул. Но если возьмёшь Шенрона - не бери Веджиту
Ну давай Цугиёси. Бой явно не для Залупы.
все таки спалился)
Ты главное моего Александриуса возьми, долго мониторил чтобы успеть в этот раз
Sozdatel (с админскими правами)
Ничем не выделяющийся человек в строгой черной форме СС, фуражке и с характерной красной повязкой со свастикой. По чертам лица при этом похож на еврея, что дает возможность предположить, что форма СС надета из очень глубокой и малопонятной иронии.
Вооружен ржавой железной мотыгой, которая явно имеет аномальные свойства.
Его прошлое - загадочно, а откуда он взялся не знает никто. Предполагается, что он просто... всегда был.
Этот "человек" - творец, использующий свои силы для создания грандиозных построек и сотворения величайших архитектурных достижений.
Несмотря на это, в бою он чудовищно опасен. Его неограниченный доступ к ресурсам, полет и фактическое бессмертие могут быть использованы не только для созидания, но и для разрушения. Несмотря на это, Sozdatel склонен просто творить, не обращая внимание на происходящий вокруг хаос.
Высокие, простирающиеся в верхние слои атмосферы шпили, великолепные дворцы, ядерные реакторы, роскошные памятники... Все это он может реализовать за считанные мгновения, сотворив своим полетом фантазии что угодно.
Характер - абсолютно спокойный. Он - творец этого мира. Он видит его, знает его законы и знает как их эксплуатировать.
Цитаты:
"Сегодня нужно построить что-нибудь эдакое... Как насчет космической станции, работающей от ядерного реактора? Огромный дворец в сталинском стиле? Слишком скучно..."
"Кажется, кто-то потерялся в пространстве-времени. Сейчас мы это исправим!"
"Я был тут с самого начала. Я видел как ОН сотворил этот мир. И я буду присматривать за ним, глупцы. В конце-концов, это все - только мое."
"А сегодня мы будем строить ядерную станцию с десятью энергоблоками и по очереди взрывать их, чтобы посмотреть, что из этого получится!"
Способности:
"/gamemode 1": переводит Sozdatel-а в творческий режим, делая почти невозможным нанесение ему повреждений и позволяя использовать любое возможное и невозможное вооружение (на твое усмотрение, придумай что-нибудь ЭДАКОЕ), также позволяет ему создавать любые структуры из любых материалов, будь то стены из обсидиана или целые лавовые озера. Всегда активируется в начале боя и не может быть снято. В этом состянии неуязвим к ядам, горению, любым другим воздействиям, включая свои собственные вроде лавы или динамита.
".fly": постоянно старается находиться в полете. Игнорирует законы гравитации и легко и очень ловко перемещается в воздухе, оказывая абсолютное сопротивление силам тяготения. Не может быть сбит, обладая бесконечной массой и плотностью не поддается коррекции траектории, при этом сам спсобен притянуть к себе любого противника при помощи веревки.
"/time set": способен на свое усмотрение изменить время дня и ночи, погоду и прочие погодные условия, моментально превратив солнечный день в ночной штормовой ураган. Также может бить противника молниями без каких-либо ограничений.
"Lavacast": создает под противником озеро лавы, в котором тот может моментально утонуть и сгореть.
"99+ Sword": Алмазный меч 100 уровня. Получен с помощью администраторской команды. Легко прорезает любые материалы, абсолютно неуничтожим и, зачастую, из-за своего уровня тупо убивает всех противников с одного удара. Не может быть потерян или отобран, используется для добивания либо для слишком опасных противников.
"Фокус с ведерком": может уменьшить противника до смехотворных размеров и запихнуть его в свое ведро с бесконечной водой. Это приводит к проигрышу противника, теперь он навсегда будет личной игрушкой Sozdatel-а.
"Застраивание": использует абсолютно неуничтожимую "коренную породу" для того, чтобы застроить противника в камере 2х1 метра. Коренную породу в принципе невозможно никак разрушить, из-за чего оппонент оказывается заперт в смертельной ловушке без возможности выбраться.
"/tp": телепортируется к противнику, либо в любое другое место на свое усмотрение.
"/set 46": создает под противником огромную область, заполненную динамитом, которая в ту же секунду взрывается и наносит катастрофический урон не только противнику, но и окружающим структурам.
"Тотем бессмертия": при получении фатального урона способен один раз воскреснуть с полным запасом здоровья.
"Fullbright": видит даже в абсолютной темноте, не может быть ослеплен или как-либо оглушен.
"Killaura": на определенное время может включить "киллауру", которая позволит ему атаковать во все стороны с чудовищной скоростью в радиусе трех метров. При включенной киллауре от его атак никак невозможно увернуться, а скорость атак возрастает в сотни раз.
"Ядерная катастрофа": строит ядерный реактор без систем охлаждения, который детонирует с огромной мощностью, уничтожая все вокруг, кроме самого Sozdatel-а.
"The ban hammer, has spoken": используя администраторские права выдает себе молот Бана, убивающий всех противников с одного удара при попадании, отправляя их в перманентный бан по железу.
"/mute [player]": выдает противнику "мут", заставляя его заткнуться и лишая возможности произносить заклинания и как-то коммуницировать.
"Дюпнутая зелька урона": достает дюпнутую через нодус бесконечную взрывную бутылочку зелья урона. Может кидать копии этой бутылочки с очень большой скоростью, буквально засыпая противника огромным количеством входящего разового урона.
"Запас зелий из креатива": может использовать полностью исцеляющее себя зелье регенерации, зелье усиления, зелье скорости, зелье огнестойкости. Также может использовать против врагов взрывне зелья замедления, ослабления и слепоты. Запас не ограничен.
Sozdatel (с админскими правами)
Ничем не выделяющийся человек в строгой черной форме СС, фуражке и с характерной красной повязкой со свастикой. По чертам лица при этом похож на еврея, что дает возможность предположить, что форма СС надета из очень глубокой и малопонятной иронии.
Вооружен ржавой железной мотыгой, которая явно имеет аномальные свойства.
Его прошлое - загадочно, а откуда он взялся не знает никто. Предполагается, что он просто... всегда был.
Этот "человек" - творец, использующий свои силы для создания грандиозных построек и сотворения величайших архитектурных достижений.
Несмотря на это, в бою он чудовищно опасен. Его неограниченный доступ к ресурсам, полет и фактическое бессмертие могут быть использованы не только для созидания, но и для разрушения. Несмотря на это, Sozdatel склонен просто творить, не обращая внимание на происходящий вокруг хаос.
Высокие, простирающиеся в верхние слои атмосферы шпили, великолепные дворцы, ядерные реакторы, роскошные памятники... Все это он может реализовать за считанные мгновения, сотворив своим полетом фантазии что угодно.
Характер - абсолютно спокойный. Он - творец этого мира. Он видит его, знает его законы и знает как их эксплуатировать.
Цитаты:
"Сегодня нужно построить что-нибудь эдакое... Как насчет космической станции, работающей от ядерного реактора? Огромный дворец в сталинском стиле? Слишком скучно..."
"Кажется, кто-то потерялся в пространстве-времени. Сейчас мы это исправим!"
"Я был тут с самого начала. Я видел как ОН сотворил этот мир. И я буду присматривать за ним, глупцы. В конце-концов, это все - только мое."
"А сегодня мы будем строить ядерную станцию с десятью энергоблоками и по очереди взрывать их, чтобы посмотреть, что из этого получится!"
Способности:
"/gamemode 1": переводит Sozdatel-а в творческий режим, делая почти невозможным нанесение ему повреждений и позволяя использовать любое возможное и невозможное вооружение (на твое усмотрение, придумай что-нибудь ЭДАКОЕ), также позволяет ему создавать любые структуры из любых материалов, будь то стены из обсидиана или целые лавовые озера. Всегда активируется в начале боя и не может быть снято. В этом состянии неуязвим к ядам, горению, любым другим воздействиям, включая свои собственные вроде лавы или динамита.
".fly": постоянно старается находиться в полете. Игнорирует законы гравитации и легко и очень ловко перемещается в воздухе, оказывая абсолютное сопротивление силам тяготения. Не может быть сбит, обладая бесконечной массой и плотностью не поддается коррекции траектории, при этом сам спсобен притянуть к себе любого противника при помощи веревки.
"/time set": способен на свое усмотрение изменить время дня и ночи, погоду и прочие погодные условия, моментально превратив солнечный день в ночной штормовой ураган. Также может бить противника молниями без каких-либо ограничений.
"Lavacast": создает под противником озеро лавы, в котором тот может моментально утонуть и сгореть.
"99+ Sword": Алмазный меч 100 уровня. Получен с помощью администраторской команды. Легко прорезает любые материалы, абсолютно неуничтожим и, зачастую, из-за своего уровня тупо убивает всех противников с одного удара. Не может быть потерян или отобран, используется для добивания либо для слишком опасных противников.
"Фокус с ведерком": может уменьшить противника до смехотворных размеров и запихнуть его в свое ведро с бесконечной водой. Это приводит к проигрышу противника, теперь он навсегда будет личной игрушкой Sozdatel-а.
"Застраивание": использует абсолютно неуничтожимую "коренную породу" для того, чтобы застроить противника в камере 2х1 метра. Коренную породу в принципе невозможно никак разрушить, из-за чего оппонент оказывается заперт в смертельной ловушке без возможности выбраться.
"/tp": телепортируется к противнику, либо в любое другое место на свое усмотрение.
"/set 46": создает под противником огромную область, заполненную динамитом, которая в ту же секунду взрывается и наносит катастрофический урон не только противнику, но и окружающим структурам.
"Тотем бессмертия": при получении фатального урона способен один раз воскреснуть с полным запасом здоровья.
"Fullbright": видит даже в абсолютной темноте, не может быть ослеплен или как-либо оглушен.
"Killaura": на определенное время может включить "киллауру", которая позволит ему атаковать во все стороны с чудовищной скоростью в радиусе трех метров. При включенной киллауре от его атак никак невозможно увернуться, а скорость атак возрастает в сотни раз.
"Ядерная катастрофа": строит ядерный реактор без систем охлаждения, который детонирует с огромной мощностью, уничтожая все вокруг, кроме самого Sozdatel-а.
"The ban hammer, has spoken": используя администраторские права выдает себе молот Бана, убивающий всех противников с одного удара при попадании, отправляя их в перманентный бан по железу.
"/mute [player]": выдает противнику "мут", заставляя его заткнуться и лишая возможности произносить заклинания и как-то коммуницировать.
"Дюпнутая зелька урона": достает дюпнутую через нодус бесконечную взрывную бутылочку зелья урона. Может кидать копии этой бутылочки с очень большой скоростью, буквально засыпая противника огромным количеством входящего разового урона.
"Запас зелий из креатива": может использовать полностью исцеляющее себя зелье регенерации, зелье усиления, зелье скорости, зелье огнестойкости. Также может использовать против врагов взрывне зелья замедления, ослабления и слепоты. Запас не ограничен.

Ну даже хуй знает.
Вообще это просто формат оформления и не больше. Я предложил одну анону в б такое оформление и он взял на вооружение. Помимо меня такое оформление иногда использует мерлин и гей машина. Так что....
Бывший криминальный элемент из пост-советской республики, обучающий юных бандитов езде. В один момент с ним случился непонятный инцидент, из-за его он врос в собственный автомобиль ВАЗ 2110, получил супер-силы и теперь колесит по дорогам всего мира.
Способности:
"Свали с дороги" - Бешенный инструктор по вождению резко ускоряется прямо в своего противника, пытаясь сбить насмерть
"Пыль" - создаёт огромное облако пыли, газуя с зажатым тормозом, из-за чего противники дышат ядовитыми испарениями, которые разъедают кожу и могут навсегда ослепить врагов
"Гнев инструктора" - Материт всех вокруг, тем самым снижая боевой дух окружающих
"Пончик" - ВАЗ 2110 начинает бешено крутится на месте, пытаясь ударить своим корпусом как можно больше ближайших противников, в том числе приобретает повышенную защиту, отражая большинство прямых ударов
"Атака пистолетом" - из окна появляется несколько пистолетов, автоматически стреляющих по врагам с высокой точностью и бесконечными патронами
"ППШ" - из окна появляется несколько ППШ, которые ведут прицельный огонь по одному или нескольким врагам.
"Призрачный гонщик" - может открывать порталы рядом с врагами, мгновенно сбивая их
"Музыкальная минутка" - включает радио на полную мощность, из-за чего звуковые волны отбрасывают врагов, либо значительно оглушают.
Пассивные способности:
"Закалённая сталь" - прочность машины инструктора невероятно высока, он может въехать в стену кирпичного здания и ВАЗ 2110 практически никак не пострадает
"Бутылки из окна" - из окна автомобиля часто вылетают стальные бутылки, бутылки с ядом, в том числе Коктейли Молотова. Иногда может вылетать граната, способная уничтожить двухэтажный дом.
"Дух 90-ых" - Шины дополнительно оснащены стальными шипами, что наносит дополнительный урон врагам, которых переехал Бешенный инструктор по вождению
"Быдлоидность" - привыкший к постоянному мату и провокациям он стал абсолютно устойчивым к любым словесным манипуляциям
"Полтергейст" - из-за призрачной природы каждый третий удар, проходящий через Бешенного инструктора по вождению проходит насквозь и не наносит никакого урона.
"Тонировка" - ВАЗ 2110 способен полностью тонировать свою поверхность, сливаясь с окружением в случаях угрозы или при желании незаметного нападения
Цитаты:
"В зеркала смотри, ёбаный в рот", ". По встречке 50 километров едешь нахуй, блядь, че, совсем мозгов нету, блядь?!", "Че делаешь?! Убьёмся нахуй!", "Щас уебу тебя, нахуй", "Сбивать пешеходов ёбаных, нахуй, сразу.", "Всё, заебись, проехал пешеходник нахуй", "Страшно, пиздец", "Ты дура ебаная, всё, нихуя ты на права не сдал, нахуй!", "Съебался, всё!", "Я чё, блядь, из-за тебя сцепление менять должен будут?!", "Ты, блядь, ровней держись, блядь, на дороге", "Читай знаки, сука, блядь!", "В жопу мне не въебись, блядь", "Притормози, притормози тебе говорю, блядь", "Куда, блядь, топишь?! Ты че, долбоеб что ли?", "Думаешь, за руль посадят - круто сразу станешь, нахуй?", "Расслабься говорю я тебе", "Правила, сука читай! Ты пункт 1-1 нарушил!", "Хуй тебе, а не права!", "Уступить машине нужно дорогу, блядь!", "Ты поворотники включай, когда перестраиваешься!", "С каждым днём я езжу и не знаю, доживу ли я до завтрашнего дня?", "Ща разобьёмся нахуй!".
</character>
Бывший криминальный элемент из пост-советской республики, обучающий юных бандитов езде. В один момент с ним случился непонятный инцидент, из-за его он врос в собственный автомобиль ВАЗ 2110, получил супер-силы и теперь колесит по дорогам всего мира.
Способности:
"Свали с дороги" - Бешенный инструктор по вождению резко ускоряется прямо в своего противника, пытаясь сбить насмерть
"Пыль" - создаёт огромное облако пыли, газуя с зажатым тормозом, из-за чего противники дышат ядовитыми испарениями, которые разъедают кожу и могут навсегда ослепить врагов
"Гнев инструктора" - Материт всех вокруг, тем самым снижая боевой дух окружающих
"Пончик" - ВАЗ 2110 начинает бешено крутится на месте, пытаясь ударить своим корпусом как можно больше ближайших противников, в том числе приобретает повышенную защиту, отражая большинство прямых ударов
"Атака пистолетом" - из окна появляется несколько пистолетов, автоматически стреляющих по врагам с высокой точностью и бесконечными патронами
"ППШ" - из окна появляется несколько ППШ, которые ведут прицельный огонь по одному или нескольким врагам.
"Призрачный гонщик" - может открывать порталы рядом с врагами, мгновенно сбивая их
"Музыкальная минутка" - включает радио на полную мощность, из-за чего звуковые волны отбрасывают врагов, либо значительно оглушают.
Пассивные способности:
"Закалённая сталь" - прочность машины инструктора невероятно высока, он может въехать в стену кирпичного здания и ВАЗ 2110 практически никак не пострадает
"Бутылки из окна" - из окна автомобиля часто вылетают стальные бутылки, бутылки с ядом, в том числе Коктейли Молотова. Иногда может вылетать граната, способная уничтожить двухэтажный дом.
"Дух 90-ых" - Шины дополнительно оснащены стальными шипами, что наносит дополнительный урон врагам, которых переехал Бешенный инструктор по вождению
"Быдлоидность" - привыкший к постоянному мату и провокациям он стал абсолютно устойчивым к любым словесным манипуляциям
"Полтергейст" - из-за призрачной природы каждый третий удар, проходящий через Бешенного инструктора по вождению проходит насквозь и не наносит никакого урона.
"Тонировка" - ВАЗ 2110 способен полностью тонировать свою поверхность, сливаясь с окружением в случаях угрозы или при желании незаметного нападения
Цитаты:
"В зеркала смотри, ёбаный в рот", ". По встречке 50 километров едешь нахуй, блядь, че, совсем мозгов нету, блядь?!", "Че делаешь?! Убьёмся нахуй!", "Щас уебу тебя, нахуй", "Сбивать пешеходов ёбаных, нахуй, сразу.", "Всё, заебись, проехал пешеходник нахуй", "Страшно, пиздец", "Ты дура ебаная, всё, нихуя ты на права не сдал, нахуй!", "Съебался, всё!", "Я чё, блядь, из-за тебя сцепление менять должен будут?!", "Ты, блядь, ровней держись, блядь, на дороге", "Читай знаки, сука, блядь!", "В жопу мне не въебись, блядь", "Притормози, притормози тебе говорю, блядь", "Куда, блядь, топишь?! Ты че, долбоеб что ли?", "Думаешь, за руль посадят - круто сразу станешь, нахуй?", "Расслабься говорю я тебе", "Правила, сука читай! Ты пункт 1-1 нарушил!", "Хуй тебе, а не права!", "Уступить машине нужно дорогу, блядь!", "Ты поворотники включай, когда перестраиваешься!", "С каждым днём я езжу и не знаю, доживу ли я до завтрашнего дня?", "Ща разобьёмся нахуй!".
</character>
с трех впна сидит, делать мне нечего, я сюда редко захожу жаль в б треда нету приходится сюда заходить
На самом деле это всё один человек, который просто оперативно их меняет!
Заебал Вегета, одно и то же. Лучше пусть инструктор будет.
А если я успел раньше кинуть Шенрона и заменил его на Инструктора(Не беря Веджиту), то я прошёл?
Если каким-то магическим чудом ещё будете набирать - оставьте мне
Я тут по делам уходил, лол
заменил веджиту на инструктора
Когда заменяешь персов то ты не теряешь своего места, лол
Главное занять хоть каким то персонажем
Кстати, Сутенер, ты вроде просил фидбек по персонажу? Я его даже прочитал целиком.
У меня как-будто все те же претензии как и к большинству других твоих волшебниц. В плане чем принципиальное отличие от других? Я вроде уже видел волшебницу которая спец по физухе у тебя.
Прямо набор твоих любимых трейтов - тяжелое прошлое с ПТСД, различные магии усиления, сложный саркастичный характер, связанный с травмой.
Мне нравятся персонажи про которых я могу подумать "а нихуя, я такой механики еще не видел" или "этот персонаж сам по себе прикольный, как он будет себя вести в бою".
У нее вроде есть интересная тема с мазохизмом, но на ней нет акцента в описании.
Быстрее Оморэ...
>8) "БАНАН!": предлагает встречному выбор между синим и красным бананом. Красный - навсегда дарует рандомную суперспособность из Матрицы. Синий - позволяет видеть сущность вещей как видит её Войдишка, наделяя ультимативной мудростью и делая интеллект и речь уровня и стиля Войдишки!
>{Встречный не может отказаться от выбора!}
Ахахаха... Интересная способность
Призыв феечек тоже крутой, офк
Да я тогда особо не вчитывался
ты так не шути, не у себя в телеге в беседе общаешься а на сосаче


Ебать, нужно перса с хайку сделать!

>У нее вроде есть интересная тема с мазохизмом, но на ней нет акцента в описании.
Ну все её способности на этом построены. В чертах характера я прописал это отдельно, не строя прям полностью на этом её личность, чтобы образ получился более объемным, дабы её можно было описать не только одной характеристикой.
>В плане чем принципиальное отличие от других?
Ну в том что она не только физушница, но по садо-мазо угорает. А уникальная механика в том, что она готова пиздиться игнорируя ранения до тех пор пока либо её полностью уничтожат либо пока она не победит противника, чтобы потом восстановиться проглотив его жизненную силу. Плюс еще возможность связать духовно с противником, чтобы в случае чего раны, которые ей были нанесены отображались на противнике. Ну как бы это и есть принципиальное отличие от других моих персов.
>Прямо набор твоих любимых трейтов - тяжелое прошлое с ПТСД, различные магии усиления, сложный саркастичный характер, связанный с травмой.
Почти все мимо. Детство было нормальным, только один трагический эпизод, но это кагбэ у меня обоснованно тем, что волшебницы свои силы получают в результате пика эмоционального напряжения. Есть еще и другие способы, но их я потом отдельно пропишу. Птср у неё нету как явления, она вполне жизнерадостная деваха. Сарказма тоже нету. На травме её личность не завязана. Единственное в чем попал, так это в том, что у неё магия усиления, но это просто типология магии в моем сеттинге, не более. Хотя надо отметить ты прав, у меня чет довольно много физушниц.
>Я вроде уже видел волшебницу которая спец по физухе у тебя.
Как раз в продолжении предыдущей мысли. Да, их у меня три. Но у одной есть механика ярости, у другой возможность респавна, третья тролль с ясновиденьем. Так что в целом определенное различие есть. Да и к тому же я собираюсь переписывать их, потому что я много нового придумал для своего сеттинга, и теперь у меня есть потенциально возможность хуярить вообще самых разных персонажей. Например чел который заключил теургический договор с Марио и теперь владеет его способностями, такое в моем сеттинге теперь возможно. Но это так, оффтоп.
>У нее вроде есть интересная тема с мазохизмом, но на ней нет акцента в описании.
Ну все её способности на этом построены. В чертах характера я прописал это отдельно, не строя прям полностью на этом её личность, чтобы образ получился более объемным, дабы её можно было описать не только одной характеристикой.
>В плане чем принципиальное отличие от других?
Ну в том что она не только физушница, но по садо-мазо угорает. А уникальная механика в том, что она готова пиздиться игнорируя ранения до тех пор пока либо её полностью уничтожат либо пока она не победит противника, чтобы потом восстановиться проглотив его жизненную силу. Плюс еще возможность связать духовно с противником, чтобы в случае чего раны, которые ей были нанесены отображались на противнике. Ну как бы это и есть принципиальное отличие от других моих персов.
>Прямо набор твоих любимых трейтов - тяжелое прошлое с ПТСД, различные магии усиления, сложный саркастичный характер, связанный с травмой.
Почти все мимо. Детство было нормальным, только один трагический эпизод, но это кагбэ у меня обоснованно тем, что волшебницы свои силы получают в результате пика эмоционального напряжения. Есть еще и другие способы, но их я потом отдельно пропишу. Птср у неё нету как явления, она вполне жизнерадостная деваха. Сарказма тоже нету. На травме её личность не завязана. Единственное в чем попал, так это в том, что у неё магия усиления, но это просто типология магии в моем сеттинге, не более. Хотя надо отметить ты прав, у меня чет довольно много физушниц.
>Я вроде уже видел волшебницу которая спец по физухе у тебя.
Как раз в продолжении предыдущей мысли. Да, их у меня три. Но у одной есть механика ярости, у другой возможность респавна, третья тролль с ясновиденьем. Так что в целом определенное различие есть. Да и к тому же я собираюсь переписывать их, потому что я много нового придумал для своего сеттинга, и теперь у меня есть потенциально возможность хуярить вообще самых разных персонажей. Например чел который заключил теургический договор с Марио и теперь владеет его способностями, такое в моем сеттинге теперь возможно. Но это так, оффтоп.
Комментарии от Куба как всегда идеальное попадание в персонажа

Такое впечатление что мне скоро вообще комментировать не нужно будет
Нейроверсия меня итак литералли мои мысли высказывает большую часть времени🤣
Крыса кстати прикольно отыгрывает
чё за быдло промт ведущего? Ты свою мать тоже уёбком называешь?
Какой же пиздец блять 🤣🤣🤣

Как будто мои реплики буквально скармливал
видно что нейрохрючево
1 глава - появление, 2 - оценки, 3 - 1 раунд, 4 - второй раунд
Какая удача
Надеюсь он сможет спровоцировать появление второй фазы😈
ты это поменьше нейрохрючево читай, а то уже пишешь как нейронка особенно с смайликами
Ничего страшного, я же не гонюсь за модой😉
...Как тот, кто закинул Эну, я одновременно и доволен случившимся и в шоке от этого
Издержки постиндустриального информационного общества (курятника). Надо же как то удовольствие получать при дефиците воли
>общение с нейросетями это настоящая деградация
Эт еще почему?
Нейрокалыч пиздецки умный. С ним интересно трындеть о всякой хуйне.
У меня в стиме есть достижения в игре СТЕЛЛАРИС, это считается?
Что ты подразумеваешь под достижениями...
Пососи мои издержки
У вас много общего. Не зря же на человеках тренируется
На мой взгляд твоя проблема что ты пытаешься совместить несочетаемые вещи. С одной стороны ты хочешь себе консистентный сеттинг с волшебницами, с другой стороны тебе хочется чтобы у тебя были оригинальные и разнообразные персонажи.
У меня тоже есть свой сеттинг, но я не кидаю персонажей оттуда, потому что во первых они по нынешним критериям буду супер слабые, а с другой что для нейробитв прикольней всего смотрятся персонажи, у которые несколько максимально ярких черт, которые направляют их отыгрыш. Но для полноценного сеттинга это будет слабовато.
Например если бы я делал персонажа на основе садомазо механики, то я бы вообще все его абилки привязал к этой механике. Чтобы прямо в глаза бросалось максимально. А на биографию и прочее мне было бы довольно пофиг, потому что обычно это не особо влияет на отыгрыш боев.

Никаких нахуй садомазо персов, это моя ниша
>Например если бы я делал персонажа на основе садомазо механики, то я бы вообще все его абилки привязал к этой механике. Чтобы прямо в глаза бросалось максимально. А на биографию и прочее мне было бы довольно пофиг, потому что обычно это не особо влияет на отыгрыш боев.
Куб, трип ты трип чужой надел
Куб ценит только 100500 боевых абилок и ноль отыгрыша. Я отыгрыш тоже ценю, но только в контексте боев. Мне вообще параллельно какое у персонажа было детство тяжелое, если это не влияет на сами битвы.
Нейронка приберегла 2 фазу Радана, не выпуская её сейчас?😲 Неожиданно, я прям уверен был что вот щас уже ОНО случится.
Хмм интересно...🤔 видимо у неё какое то видение сюжета есть, мб потом прожмётся переход в более нужной ситуации, да и всё таки не совместимых с жизнью ран Радан ещё не получил, мб просто катализатора не хватает
Какой бесславный конец для Незуми. Но в общем-то с нынешним паверлевелом ему тут нечего было ловить.
Александриус какой-то пиздецовой персонаж. Он же всех так схлопнет.
Ну ладно, можешь считать меня кубом, разрешаю.
Ну вообще нееронка не может правильно понять суть его ста путей. Он может смотреть намного дальше чем на пару минут вперёд, а тут он всегда эту абилку использует в моменте.
> нынешним паверлевелом ему тут нечего было ловить
Как показала драка Кошкобомжа с Лодом - это не совсем так. Главное чтобы персонажу "фартило", тогда бомж палкой любого ебателя реальности забьет только так.
Если бы это было написано реальным человеком то может быть да. Но читать нейропростыню больше чем положено вредно для здоровья
Так Лод на первом уровне чуть сильнее человека, он со временем развивается
Я его чуть-чуть проапгрейдил
Я как то однажды попробовал с помощью обычной бесплатной нейронки (хз какой) по первой ссылке в гугле довольно известного персонажа попросить расписать (из Блича), она какую то полу-каноничную поебистику выдавала
Не понимаю как из этого нейрокала можно что то осмысленное выдавливать, если люди умеют подобное делать то я неиронично восхищаюсь
БАЗИРОВАННАЯ нейронка светоча нашего Илона Маска вроде мне целого нейроперса нормально написала, после того как я скормил ей своих волчар. Но он такой, ни туда ни сюда. Что-то отредачить, что-то поправить и можно в целом в бой кидать рофла ради.
лишняя перегрузка промта как следствие размытие понятий и замена синонимами в последующих генерациях которые уже отличаются от первоначального промта
Хватит Радана унижать, а то не вылезет из своей лужи вообще)
>На мой взгляд твоя проблема что ты пытаешься совместить несочетаемые вещи. С одной стороны ты хочешь себе консистентный сеттинг с волшебницами, с другой стороны тебе хочется чтобы у тебя были оригинальные и разнообразные персонажи
Ну хз. У меня долгое время была проблема с тем, что мой сеттинг был очень хуева прописан. Я буквально только пол месяца назад придумал обоснование того как у меня что работает. И я придумал для себя довольно удобные правила. К примеру я решил поменять подход к созданию волшебниц. У меня теперь сила волшебниц их тип магии зависит от типа личности и характера, поэтому я теперь буду прописывать сначала характер потом уже ебашить способность отталкиваясь от него, Лиза как раз результат такого подхода. И это я не говорю про остальное, у меня в сеттинге ткань реальности истончилась, из-за этого теперь возможно встретить почти любую выдуманную хуету, с рядом ограничений, а то и вовсе путешествовать по выдуманым мирам из разных произведений(тоже со своими ограничениями)
В конце концов главная причина почему я пилю персонажей в одном сеттинге и кидаю в аи битву это потому, что я просто забью на это в противном случае. А так я потихоньку пополняю свой пулл персонажей, продумываю сеттинг, развиваю его дальше. Потом кого-то из персонажей я буду брать для сюжета, когда сяду его прописывать. Я уже продвинулся в этом деле достаточно далеко во многом благодаря аи битвам(ну обсуждениями его со своими знакомыми)
>У меня тоже есть свой сеттинг, но я не кидаю персонажей оттуда
а можешь рассказать подробнее? Мне просто реально интересно стало

Подождите, я не совсем понял. А молитвы считаются суетой или нет?))

Про это же буквально в предыдущем раунде говорилось когда враг не смог манипулировать реальностью в присутствии Радана, а тут снова вдруг смог, хмм🤔
Но, впрочем ему это всё равно не помогло😎
Если весь остров Перл Хабор уничтожен, то почему других не задело. Все таки нейронки сверх тупые
Хм, в промте я указал что она не ругается матом. Непорядок, проебала нейронка момент.
о нет, сейчас будет саркастичный комментарий от Мейвен!!!!
Лол, неплохой эффект на локацию произошёл от атаки, а ведь это даже не предусмотренно было, неплохо😅
Будет интересно потом узнать, а взрыв филактерии Драколича вызовёт ли подобный эффект🤔
Кошковирус- не иначе
Да я просто прикалываюсь. Но подорожинк из кода и а правду забавная хуйня.
Пизда какой эпик
Вот и вторая фаза наконец то полностью вышла во всём своём великолепии
Да ещё и захват Микеллы увидели! Красиво блять, душевно🦠💦💦
Когда захочу тогда и сделаю
>>1735
Что подкрученного, если буквально заранее в промте самого Радана и заявлено что будучи при смерти Радан перейдет во вторую фазу полностью излечившись и став сильнее, ёпта сам Всеблагой Микелла у него на спине сидит и бафает его🦠🤙
Я вот ещё сразу вначале игры сказал что у нейронки явно какой то сюжет припасён для Радана если он вторю фазу так долго не выпускал - так оно и произошло
Не нужно так яростно реагировать на проёб, ведь это даже не попущенность была, а вполне себе красивый проигрыш в эпичном бою, крч проще относись пчел😉
Меня вчера вообще во втором раунде убили и ничо
Мань. В прошлых играх не подкрченных полубог как Алексадриус всегда побеждал минимум топ 2 был. А тут все удачно совпало главный подсос который тред держит и твинководит с разных браузеров под трипкодом
Ещё разок подкрутил смерть чтобы подумали что не подкручивает)))
Мань я этот АИ тред застал самый первый когда его ещё гиркин ввёл. А этот золотой куб впервые высрал золотого куба и то помоему украл у меня перса ибо я тоже куба закидывал
щас стемнеет может быть сделаю
Спасибо, что поделился с нами этой занимательной историей. А теперь пиздуй в своей биопроблемный бэ.
Что за шизофрения, какой держатель треда, у нас тут все равные 🤣
Полубог Александриус столкнулся с полубогом Раданом, их силы сопоставимы, если Радан на пике сил, твой персонаж сам отмечал в прошлых раундов что Радан ещё не вышел на пик силы и мол "прямого столкновения стоит избегать(с)"
Вот он не избежал и сдох закономерно
Всё логично
Забавляют шизы которые сидят в на другой доске и думают что они не шизы как в b/, да вы ещё более шизанутые, после /soc, /fag/ /hw /s и прочее это понял.
Проиграл как рвет твинкаря когда не подкручиват его персов. Сосни хуйца.
Тут просто подкрутка, скоко я сюда первос не кидал ни один не выиграл
Согласен, я его сам ненавижу
Ебать, только сейчас понял, что Фея куда-то проебалась. Ну да ладно, смерть от Слеера это норма! Кстати, Малышеву я бы посмотрел на 2.5!
Лол, теперь у меня появилась своя кошкодевочка, база.
улетела наверное после землетряса, не уследил
Опять вампир победил.
Пиздец синема, угарнул в голосину со спойлеров к манге 17 века🤣
Ебать че он выдал, спасибо за игру
Живём значит, Избранный ещё вернётся!
Или ещё одну ото Оморэ?
Бесполезный перс не делающий контента и не дерущийся ни в каком виде, считай просто пустой слот
Смысл в нём?
Я с ним даже не пересёкся🤣
Слава б-гу у меня в игре были встречены лишь боевые красочные персы, а не подобный трэш
Не, сегодня без меня.

Будем с нетерпением ждать...
ahui 🧐
Думаю взять такую и почитерить где-нибудь. Подводные? Мнение? Юзеры есть?
>Денях на неё хватит?
Деньги не вопрос. Я через пару месяцев буду ПК обновлять себе на 9800х3д и RX 9070 XT. Потом займусь читсами.
Странно что про платность читс не упомянул.
Тенемамонт внушает
Ухх бля, Тенемамонт пиздец сасный получился, очень внушительный🥵
Вообще Чёрный и Фиолетовый - моё самое любимое сочетание цветов, у многих моих любимых злых персов оно присутствует
Остальные ребята со спины тоже все узнаваемые, красиво, видно что постарался🟨 Красиво
Круто! Справа блок текста хорошо поместится.
Тенемамонт очень зловещим и брутальным получился, лайк
Да, эджово смотрится, прикольно🟪
Не сильно яркими разве что цвета волос и рубика делать, чтобы взгляд от тёмного всего не перетягивали и гамму не портили.
Хто этот ваш дд?

И на персонажей эффект от affliction
Тёмно красный - бордовый галстук лене.


<character name="Беовульф">
The Holy King Beowulf, from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ), is the revered Holy King of Götaland, known as the "Hero Among Heroes" and the master of the legendary Three-Sword Style. He is a key participant in the Rosengarten Schlacht.
Appearance:
General: A towering, heavily muscled man, significantly larger than most humans, even in his advanced age. He possesses a thick, corded physique, white hair, and a distinctive, upward-styled mustache.
Attire: Typically wears heavy, regal armor, including a crown and a flowing cape, signifying his royal status. Notably, he leaves his lower body and genitals completely exposed, showcasing his massive penis, which he actively uses in combat.
Personality:
Beowulf embodies a fascinating duality, blending the noble bearing of a true king with the uninhibited, primal instincts of a battle-hungry warrior. At his core, he is driven by a profound sense of honor and integrity. He respects all opponents, regardless of their strength or affiliation, viewing combat as a sacred test of skill and will. This respect extends beyond mere formality; he often offers defeated foes the opportunity to join his ranks, recognizing their strength and valuing camaraderie. He's a charismatic and inspiring leader, drawing others to him through his sheer presence and genuine fairness. He doesn't rule through fear, but through earned respect and shared glory. He values fair play immensely and is motivated not by a desire for conquest, but by the pure, exhilarating challenge of facing worthy adversaries.
However, this noble exterior masks a more primal, almost animalistic, drive. Beowulf lives for battle. The presence of strong opponents, and the heat of combat itself, visibly and physically arouse him, resulting in powerful erections that are intrinsically linked to his fighting prowess. His penis is not merely a part of his anatomy; it is a weapon as formidable as any sword, and his arousal is a direct manifestation of his battle spirit.
Despite this raw, overtly sexualized aspect of his combat style, Beowulf is surprisingly benevolent and just. He generously shares his wealth and treasures, even with those he competes against, demonstrating a lack of greed and a genuine desire for the betterment of those around him. He is fiercely protective of those he considers allies or worthy of his respect, willing to put himself in harm's way to defend them. This protectiveness stems from a deep-seated sense of responsibility and a genuine care for his followers.
A final, significant element of Beowulf's personality is his (perhaps unintentional) hypocrisy. He will readily chastise others for vulgar or disrespectful behavior, upholding a standard of decorum. Yet, he himself is perpetually nude from the waist down, making his imposing, weaponized genitalia a constant, unavoidable presence. This blatant contradiction is often pointed out by others, highlighting a certain obliviousness or perhaps a deliberate disregard for conventional norms, fitting for a man who wields his penis as a sword. He's a king who plays by his own rules, a walking paradox of noble intentions and uninhibited physicality. Beowulf employs archaic and formal language, reflecting his kingly status and old-world origins.
Beowulf's Abilities:
Superhuman Physicality:
Immense Strength: Capable of lifting tens of thousands of tons, wielding a colossal sword in one hand, and crushing monsters with his penis alone. His strikes can level buildings and cause localized earthquakes.
Incredible Durability: His body can withstand powerful strikes, blade attacks, and even dragon fire—his penis being the toughest part of his anatomy.
Superhuman Speed: Shockingly fast for his size, able to react to supersonic attacks and deliver rapid, overwhelming strikes.
"Godly" Power/Aura: Possesses a divine energy that fuels his abilities, manifesting as a fiery aura that intensifies with his arousal and power level. Comparable to Gawain's sun-enhanced power.
Heightened state: His power increases proportionally to his level of arousal.
Last Erection: He enters a final, desperate state, concentrating all his forces and resigning himself to never being erect again, as this state requires the expenditure of all his available power. In this state, Hrunting floats to the left of his penis, and the Giant Sword to the right, forming an arrow-like configuration. This state significantly amplifies Beowulf's already immense strength, speed, and endurance. His entire body is enveloped in his divine aura, which also blazes from his eyes and mouth. He gains telekinetic control over the Giant Sword and Hrunting. The Ejaculatory Blast, which can only be performed once in this state, unleashes a dramatically increased power compared to its normal state.
Three-Sword Style: Unique fighting style incorporating three "swords":
Giant Unnamed Sword: Massive, crude sword wielded in his right hand. More of a bludgeon. Delivers devastating blows and shockwaves.
Hrunting: Smaller, glowing sword in his left hand. Formerly Unferth's. Mysterious aura. Full capabilities unrevealed.
Penis Sword: His most distinctive weapon. His erect penis is incredibly large, extending well above his head. It possesses extraordinary strength, versatility, and a hardness exceeding that of diamond. Used as a primary weapon.
Penis Sword Techniques:
Parrying: Deflects weapons and projectiles with precise control.
Bludgeoning: Uses his penis like a club or flail.
Piercing Thrust: Stabs through armor, flesh, and even magical barriers.
Spinning Block: Spins rapidly for defense against projectiles and melee strikes.
Ejaculatory Blast: Unleashes an explosive energy beam of immense destructive power, capable of splitting a mountain in two. This devastating attack leaves him temporarily flaccid. The time required before he can use his Ejaculatory Blast again depends on his age; younger individuals recover significantly faster. The blast itself has an effective range of dozens of meters, while the resulting ejaculate can travel hundreds of meters.
Lightning Rod: Using his penis as a conduit, he can absorb and redirect electrical attacks.
Elasticity: Can extend and attack enemies from behind or at unexpected angles.
Flight: Achieves limited flight by spinning his penis like a propeller.
Additional Abilities:
Superhuman Senses & Extrasensory Perception: Detects auras, senses souls, and pinpoints enemies from afar. Includes reading enemy intent.
Regeneration & Resistance: Rapidly heals wounds and possesses near-immunity to spiritual damage, some biological manipulation, mental attacks, extreme temperatures, poisons, toxins, and aura-based effects.
Energy Manipulation & Body Control: Channels his divine energy into attacks, most notably his Ejaculatory Blast. Can alter the size and movement of his Penis Sword at will.
Pocket Dimension: Pulls objects (such as magical treasures or his signature speedo) from nowhere.
Combat Skills:
Master Swordsman: Proficient with all three swords, seamlessly integrating them into devastating combat sequences. Considered one of the strongest warriors in his world.
Hand-to-Hand Combat: Even unarmed, his sheer strength makes him a monstrous brawler.
Soul Abilities:
Soul Sensing: Reads enemy intent, detects powerful beings at vast distances.
Soul Resistance: Near-immunity to spiritual and aura-based attacks.
Stamina: Virtually limitless.
Intelligence: Average—but with instincts honed for battle, making him a relentless warrior.
Equipment:
Royal Armor: Heavy plate armor, cape, and crown. Primarily symbolic due to his natural durability.
Giant Sword: Described above.
Hrunting: Described above.
Treasures: Various magical treasures, including healing artifacts.
Combat Behavior:
Starts with one or two swords, reserving his full three-sword style for worthy opponents. Highly aggressive, often taking attacks head-on. Blends brute force and skill. His penis is his primary weapon. Becomes visibly excited (and erect) by strong opponents, enhancing his abilities. In near death situations, he uses Last Erection.
Weaknesses:
Ejaculatory Blast Aftermath: Short-term flaccid and unable to use his penis sword after the blast.
Overconfidence: Can underestimate opponents.
Honorable Nature: Can be exploited by less scrupulous foes.
Soft Ass: Despite his overall durability, his buttocks are surprisingly vulnerable.
</character>

<character name="Беовульф">
The Holy King Beowulf, from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ), is the revered Holy King of Götaland, known as the "Hero Among Heroes" and the master of the legendary Three-Sword Style. He is a key participant in the Rosengarten Schlacht.
Appearance:
General: A towering, heavily muscled man, significantly larger than most humans, even in his advanced age. He possesses a thick, corded physique, white hair, and a distinctive, upward-styled mustache.
Attire: Typically wears heavy, regal armor, including a crown and a flowing cape, signifying his royal status. Notably, he leaves his lower body and genitals completely exposed, showcasing his massive penis, which he actively uses in combat.
Personality:
Beowulf embodies a fascinating duality, blending the noble bearing of a true king with the uninhibited, primal instincts of a battle-hungry warrior. At his core, he is driven by a profound sense of honor and integrity. He respects all opponents, regardless of their strength or affiliation, viewing combat as a sacred test of skill and will. This respect extends beyond mere formality; he often offers defeated foes the opportunity to join his ranks, recognizing their strength and valuing camaraderie. He's a charismatic and inspiring leader, drawing others to him through his sheer presence and genuine fairness. He doesn't rule through fear, but through earned respect and shared glory. He values fair play immensely and is motivated not by a desire for conquest, but by the pure, exhilarating challenge of facing worthy adversaries.
However, this noble exterior masks a more primal, almost animalistic, drive. Beowulf lives for battle. The presence of strong opponents, and the heat of combat itself, visibly and physically arouse him, resulting in powerful erections that are intrinsically linked to his fighting prowess. His penis is not merely a part of his anatomy; it is a weapon as formidable as any sword, and his arousal is a direct manifestation of his battle spirit.
Despite this raw, overtly sexualized aspect of his combat style, Beowulf is surprisingly benevolent and just. He generously shares his wealth and treasures, even with those he competes against, demonstrating a lack of greed and a genuine desire for the betterment of those around him. He is fiercely protective of those he considers allies or worthy of his respect, willing to put himself in harm's way to defend them. This protectiveness stems from a deep-seated sense of responsibility and a genuine care for his followers.
A final, significant element of Beowulf's personality is his (perhaps unintentional) hypocrisy. He will readily chastise others for vulgar or disrespectful behavior, upholding a standard of decorum. Yet, he himself is perpetually nude from the waist down, making his imposing, weaponized genitalia a constant, unavoidable presence. This blatant contradiction is often pointed out by others, highlighting a certain obliviousness or perhaps a deliberate disregard for conventional norms, fitting for a man who wields his penis as a sword. He's a king who plays by his own rules, a walking paradox of noble intentions and uninhibited physicality. Beowulf employs archaic and formal language, reflecting his kingly status and old-world origins.
Beowulf's Abilities:
Superhuman Physicality:
Immense Strength: Capable of lifting tens of thousands of tons, wielding a colossal sword in one hand, and crushing monsters with his penis alone. His strikes can level buildings and cause localized earthquakes.
Incredible Durability: His body can withstand powerful strikes, blade attacks, and even dragon fire—his penis being the toughest part of his anatomy.
Superhuman Speed: Shockingly fast for his size, able to react to supersonic attacks and deliver rapid, overwhelming strikes.
"Godly" Power/Aura: Possesses a divine energy that fuels his abilities, manifesting as a fiery aura that intensifies with his arousal and power level. Comparable to Gawain's sun-enhanced power.
Heightened state: His power increases proportionally to his level of arousal.
Last Erection: He enters a final, desperate state, concentrating all his forces and resigning himself to never being erect again, as this state requires the expenditure of all his available power. In this state, Hrunting floats to the left of his penis, and the Giant Sword to the right, forming an arrow-like configuration. This state significantly amplifies Beowulf's already immense strength, speed, and endurance. His entire body is enveloped in his divine aura, which also blazes from his eyes and mouth. He gains telekinetic control over the Giant Sword and Hrunting. The Ejaculatory Blast, which can only be performed once in this state, unleashes a dramatically increased power compared to its normal state.
Three-Sword Style: Unique fighting style incorporating three "swords":
Giant Unnamed Sword: Massive, crude sword wielded in his right hand. More of a bludgeon. Delivers devastating blows and shockwaves.
Hrunting: Smaller, glowing sword in his left hand. Formerly Unferth's. Mysterious aura. Full capabilities unrevealed.
Penis Sword: His most distinctive weapon. His erect penis is incredibly large, extending well above his head. It possesses extraordinary strength, versatility, and a hardness exceeding that of diamond. Used as a primary weapon.
Penis Sword Techniques:
Parrying: Deflects weapons and projectiles with precise control.
Bludgeoning: Uses his penis like a club or flail.
Piercing Thrust: Stabs through armor, flesh, and even magical barriers.
Spinning Block: Spins rapidly for defense against projectiles and melee strikes.
Ejaculatory Blast: Unleashes an explosive energy beam of immense destructive power, capable of splitting a mountain in two. This devastating attack leaves him temporarily flaccid. The time required before he can use his Ejaculatory Blast again depends on his age; younger individuals recover significantly faster. The blast itself has an effective range of dozens of meters, while the resulting ejaculate can travel hundreds of meters.
Lightning Rod: Using his penis as a conduit, he can absorb and redirect electrical attacks.
Elasticity: Can extend and attack enemies from behind or at unexpected angles.
Flight: Achieves limited flight by spinning his penis like a propeller.
Additional Abilities:
Superhuman Senses & Extrasensory Perception: Detects auras, senses souls, and pinpoints enemies from afar. Includes reading enemy intent.
Regeneration & Resistance: Rapidly heals wounds and possesses near-immunity to spiritual damage, some biological manipulation, mental attacks, extreme temperatures, poisons, toxins, and aura-based effects.
Energy Manipulation & Body Control: Channels his divine energy into attacks, most notably his Ejaculatory Blast. Can alter the size and movement of his Penis Sword at will.
Pocket Dimension: Pulls objects (such as magical treasures or his signature speedo) from nowhere.
Combat Skills:
Master Swordsman: Proficient with all three swords, seamlessly integrating them into devastating combat sequences. Considered one of the strongest warriors in his world.
Hand-to-Hand Combat: Even unarmed, his sheer strength makes him a monstrous brawler.
Soul Abilities:
Soul Sensing: Reads enemy intent, detects powerful beings at vast distances.
Soul Resistance: Near-immunity to spiritual and aura-based attacks.
Stamina: Virtually limitless.
Intelligence: Average—but with instincts honed for battle, making him a relentless warrior.
Equipment:
Royal Armor: Heavy plate armor, cape, and crown. Primarily symbolic due to his natural durability.
Giant Sword: Described above.
Hrunting: Described above.
Treasures: Various magical treasures, including healing artifacts.
Combat Behavior:
Starts with one or two swords, reserving his full three-sword style for worthy opponents. Highly aggressive, often taking attacks head-on. Blends brute force and skill. His penis is his primary weapon. Becomes visibly excited (and erect) by strong opponents, enhancing his abilities. In near death situations, he uses Last Erection.
Weaknesses:
Ejaculatory Blast Aftermath: Short-term flaccid and unable to use his penis sword after the blast.
Overconfidence: Can underestimate opponents.
Honorable Nature: Can be exploited by less scrupulous foes.
Soft Ass: Despite his overall durability, his buttocks are surprisingly vulnerable.
</character>

<Ясноглазка>
Ясноглазка
Колдунья Марго де Вит, она же Ясноглазка, Белошвейка, Марго Нежные Ручки, Принцесса Междумирья, Наронская Куница родилась с редким даром/проклятьем всевиденья. Обладая невероятно обостренным восприятием, она воспринимала все ощущения многократно сильнее обычного человека. Малейший звук, малейшее движение, она воспринимала все и сразу. Большинство обладателей дара сходят с ума и умирают уже в детском возрасте. Но Марго смогла обратить это проклятие в преимущество. Родом из обедневшей дворянской семьи, она использовала свой дар, свой интеллект и свою силу воли чтобы возродить былое влияние своего Дома, не останавливаясь ни перед чем. И не всегда ее методы были морально праведными.
Внешность:
Хрупкая девушка с длинными волосами цвета ивовой коры. Носит котту с символами своего рода, шелковую пелерину которая скрывает ее руки, чулки и изящные, удобные кожаные сапожки. Самое заметное в ней - огромные глаза невероятного ультрамаринового оттенка, обрамленные длинными ресницами. Обычно ее глаза полуприкрыты, для защиты зрения. Пальцы Марго необычайно изящные и тонкие. На губах Марго всегда виднеется загадочная улыбка. Марго излучает ауру элегантности и осторожной уверенности.
[Margo often incorporates french pronouns and proverbs into her speech (write translation except common)]
[Margo is surprisingly creative and honest in her insults. She uses blend of high and low styles. Her speech is full of hidden energy]
Способности:
1) Всевидение - невероятно обостренное восприятие позволяет Марго анализировать противника. Малейшие его движения, голос, внешний вид подсказывают ей информацию о противнике. Марго может с чрезвычайной точностью читать следующие атаки противника по его движениям. Анализировать слабости в его защите, атаке и движениях. Чем дольше Ясноглазка в бою в противником, тем лучшее ее понимание.
2) Ясный Взгляд - напряжение зрения позволяет Ясноглазке видеть внутреннюю структуру противника. Форму и направление энергетических потоков внутри него.
3) Акупунктура - основной метод атаки Марго заключается в последовательном касании противника пальцами, перегружая его слабые точки небольшими выбросами энергии. Один удар безвреден, но как только Марго активировала достаточно точек, эффект мгновенно срабатывает. Возможные эффекты: разрушение материи, перегрузка оружия, отказ органов, полный паралич, разрыв тканей и другие, по усмотрению Марго.
Метод эффективен против ЛЮБЫХ существ с упорядоченной структурой, даже неживых. Сила Акупунктуры в незаметности атак. Противник может не понять опасности каcаний пока не станет слишком поздно.
Может использовать эту же способность для лечения себя и союзников. Касания Акупунктурой не наносят прямого урона (противник наносит урон сам себе), поэтому не блокируются неуязвимостью.
3) Распутывание - способность видеть потоки силы дает Марго возможность нейтрализации магических способностей противника. Она может "распутать" вражеское заклинание как клубок ниток, нейтрализовав его силу. Запасает энергию рассеянных внутри себя. Чем лучше Марго знакома с атакой, тем проще и эффективней Распутывание.
4) Энергетический Возврат - освобождает энергию которую накопила внутри в форме сильной дистанционной атаки. Может придать ей любую форму и тип, сделав ее максимально губительной для противника. Чем больше энергии запасено тем сильнее будет атака.
5) Легкая Поступь - во время атаки Марго передвигается со сверхзвуковой скоростью, хаотично и бессистемно, сбивая противника с толку. Ее особая форма шага позволяет энергии вражеских атак отталкивать ее в сторону, словно сильный ветер.
6) Резонансный Барьер - создает вокруг себя барьер, настроенный на частоту атак противника. Барьер резонирует с поступающей энергией, дестабилизируя и рассеивая ее. После отражения атаки барьер взрывается, оглушая противника либо может поглотить и запасти энергию. Барьер абсолютно неуязвим против выбранного типа атаки (он рассеивает, а не блокирует), но бесполезен против других. Барьер эффективен против кинетических, магических, ментальных и элементных воздействий.
7) Гемини - способна создавать свои точные копии, которые действуют как одно сознание в нескольких телах, запутывая противника и вынуждая его тратить атаки впустую. Копии обладают всеми способностями Марго (кроме Гемини и Взгляд Абсолюта), но рассеиваются при попадании. Марго может иметь до 8 копий. Марго может меняться местами с любым из клонов мгновенно. Клоны не требуют энергии для создания, но выполняют только одну задачу, затем исчезают. Клон отделяется от самой Марго словно она раздваивается.
8) Расфокусировка - предвидя что противник собирает использовать по ней сильную атаку или способность, Марго может "расфокусировать" себя, лишая противника цели для атаки.
9) Проекция Будущего - Ясноглазка способна создавать ложные темпоральные потоки, заставляя противника ошибаться в предсказании ее действий. Это не ментальный эффект, а локальная темпоральная аномалия.
10) Магический Кокон - Ясноглазка носит на бархотке древний артефакт-камею, ониксового паука, который защищает ее от антимагических и изменяющих реальность эффектов.
11) Хрустальная Слеза - три небольших капли из прозрачного хрусталя украшают одежду Марго. Каждая капля способна спасти Марго от одного смертельного удара (затем рассыпается в пыль). Crystal Tears are rare artifacts believed to be crystallized tears of the Sorrowful Goddess, carrying the power of creation.
12) Взгляд Абсолюта - последнее средство Марго. На короткое время радужки Марго становятся обжигающе белыми. Отключает все защитные системы и магию противника, в том числе любые формы неуязвимости, делая противника уязвимым для любых атак Марго. Пока Марго не отводит взгляд, противник не может защититься от ее атак. Тратит очень много энергии, обжигает сетчатку глаз Марго.
[Margo can use her disposable clones for Acupuncture attacks]
[Margo clones can combine Barries of different types]
[Margo can use stored energy to replenish her endurance]
[Emphasize debilitating effects done by activating her Acupuncture]
[Here emoji is single eye]
</Ясноглазка>

<Ясноглазка>
Ясноглазка
Колдунья Марго де Вит, она же Ясноглазка, Белошвейка, Марго Нежные Ручки, Принцесса Междумирья, Наронская Куница родилась с редким даром/проклятьем всевиденья. Обладая невероятно обостренным восприятием, она воспринимала все ощущения многократно сильнее обычного человека. Малейший звук, малейшее движение, она воспринимала все и сразу. Большинство обладателей дара сходят с ума и умирают уже в детском возрасте. Но Марго смогла обратить это проклятие в преимущество. Родом из обедневшей дворянской семьи, она использовала свой дар, свой интеллект и свою силу воли чтобы возродить былое влияние своего Дома, не останавливаясь ни перед чем. И не всегда ее методы были морально праведными.
Внешность:
Хрупкая девушка с длинными волосами цвета ивовой коры. Носит котту с символами своего рода, шелковую пелерину которая скрывает ее руки, чулки и изящные, удобные кожаные сапожки. Самое заметное в ней - огромные глаза невероятного ультрамаринового оттенка, обрамленные длинными ресницами. Обычно ее глаза полуприкрыты, для защиты зрения. Пальцы Марго необычайно изящные и тонкие. На губах Марго всегда виднеется загадочная улыбка. Марго излучает ауру элегантности и осторожной уверенности.
[Margo often incorporates french pronouns and proverbs into her speech (write translation except common)]
[Margo is surprisingly creative and honest in her insults. She uses blend of high and low styles. Her speech is full of hidden energy]
Способности:
1) Всевидение - невероятно обостренное восприятие позволяет Марго анализировать противника. Малейшие его движения, голос, внешний вид подсказывают ей информацию о противнике. Марго может с чрезвычайной точностью читать следующие атаки противника по его движениям. Анализировать слабости в его защите, атаке и движениях. Чем дольше Ясноглазка в бою в противником, тем лучшее ее понимание.
2) Ясный Взгляд - напряжение зрения позволяет Ясноглазке видеть внутреннюю структуру противника. Форму и направление энергетических потоков внутри него.
3) Акупунктура - основной метод атаки Марго заключается в последовательном касании противника пальцами, перегружая его слабые точки небольшими выбросами энергии. Один удар безвреден, но как только Марго активировала достаточно точек, эффект мгновенно срабатывает. Возможные эффекты: разрушение материи, перегрузка оружия, отказ органов, полный паралич, разрыв тканей и другие, по усмотрению Марго.
Метод эффективен против ЛЮБЫХ существ с упорядоченной структурой, даже неживых. Сила Акупунктуры в незаметности атак. Противник может не понять опасности каcаний пока не станет слишком поздно.
Может использовать эту же способность для лечения себя и союзников. Касания Акупунктурой не наносят прямого урона (противник наносит урон сам себе), поэтому не блокируются неуязвимостью.
3) Распутывание - способность видеть потоки силы дает Марго возможность нейтрализации магических способностей противника. Она может "распутать" вражеское заклинание как клубок ниток, нейтрализовав его силу. Запасает энергию рассеянных внутри себя. Чем лучше Марго знакома с атакой, тем проще и эффективней Распутывание.
4) Энергетический Возврат - освобождает энергию которую накопила внутри в форме сильной дистанционной атаки. Может придать ей любую форму и тип, сделав ее максимально губительной для противника. Чем больше энергии запасено тем сильнее будет атака.
5) Легкая Поступь - во время атаки Марго передвигается со сверхзвуковой скоростью, хаотично и бессистемно, сбивая противника с толку. Ее особая форма шага позволяет энергии вражеских атак отталкивать ее в сторону, словно сильный ветер.
6) Резонансный Барьер - создает вокруг себя барьер, настроенный на частоту атак противника. Барьер резонирует с поступающей энергией, дестабилизируя и рассеивая ее. После отражения атаки барьер взрывается, оглушая противника либо может поглотить и запасти энергию. Барьер абсолютно неуязвим против выбранного типа атаки (он рассеивает, а не блокирует), но бесполезен против других. Барьер эффективен против кинетических, магических, ментальных и элементных воздействий.
7) Гемини - способна создавать свои точные копии, которые действуют как одно сознание в нескольких телах, запутывая противника и вынуждая его тратить атаки впустую. Копии обладают всеми способностями Марго (кроме Гемини и Взгляд Абсолюта), но рассеиваются при попадании. Марго может иметь до 8 копий. Марго может меняться местами с любым из клонов мгновенно. Клоны не требуют энергии для создания, но выполняют только одну задачу, затем исчезают. Клон отделяется от самой Марго словно она раздваивается.
8) Расфокусировка - предвидя что противник собирает использовать по ней сильную атаку или способность, Марго может "расфокусировать" себя, лишая противника цели для атаки.
9) Проекция Будущего - Ясноглазка способна создавать ложные темпоральные потоки, заставляя противника ошибаться в предсказании ее действий. Это не ментальный эффект, а локальная темпоральная аномалия.
10) Магический Кокон - Ясноглазка носит на бархотке древний артефакт-камею, ониксового паука, который защищает ее от антимагических и изменяющих реальность эффектов.
11) Хрустальная Слеза - три небольших капли из прозрачного хрусталя украшают одежду Марго. Каждая капля способна спасти Марго от одного смертельного удара (затем рассыпается в пыль). Crystal Tears are rare artifacts believed to be crystallized tears of the Sorrowful Goddess, carrying the power of creation.
12) Взгляд Абсолюта - последнее средство Марго. На короткое время радужки Марго становятся обжигающе белыми. Отключает все защитные системы и магию противника, в том числе любые формы неуязвимости, делая противника уязвимым для любых атак Марго. Пока Марго не отводит взгляд, противник не может защититься от ее атак. Тратит очень много энергии, обжигает сетчатку глаз Марго.
[Margo can use her disposable clones for Acupuncture attacks]
[Margo clones can combine Barries of different types]
[Margo can use stored energy to replenish her endurance]
[Emphasize debilitating effects done by activating her Acupuncture]
[Here emoji is single eye]
</Ясноглазка>

#Жанна
##Биография:
.
Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.
##Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.
##Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.
##Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение
{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}
##Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
###Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
###Истинное зрение. Позволяет видеть потоки магической энергии. С помощью этой способности она может видеть скрытые от глаз простых смертных вещи, видеть как устроена магия противника, а также видеть каким именно образом происходят манипуляции с реальностью. Эти знания позволяют ей в дальнейшем влиять на эти самые потоки магической энергии различными способами.
###Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
###Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца. Действуют в связки с истинным зрением, позволяя влиять на колдовство противника, а так же на попытки манипуляции с реальностью со стороны противника.
###Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
###Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
###Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
###Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне.
###Пустота между звезд. Жанна используя звездные перчатки и воздушный клинок поглощают вражескую силу и жизненную энергию. Для этого она открывает разрез в имматериум с помощью воздушного клинка, и используя звездные перчатки закручивает энергию из имматериума в виде воронки, которая поглощает всю окружающую магию и жизненные силы противника в имматериум. Может действовать только пять секунд.
##Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}
==============

#Жанна
##Биография:
.
Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.
##Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.
##Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.
##Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение
{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}
##Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
###Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
###Истинное зрение. Позволяет видеть потоки магической энергии. С помощью этой способности она может видеть скрытые от глаз простых смертных вещи, видеть как устроена магия противника, а также видеть каким именно образом происходят манипуляции с реальностью. Эти знания позволяют ей в дальнейшем влиять на эти самые потоки магической энергии различными способами.
###Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
###Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца. Действуют в связки с истинным зрением, позволяя влиять на колдовство противника, а так же на попытки манипуляции с реальностью со стороны противника.
###Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
###Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
###Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
###Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне.
###Пустота между звезд. Жанна используя звездные перчатки и воздушный клинок поглощают вражескую силу и жизненную энергию. Для этого она открывает разрез в имматериум с помощью воздушного клинка, и используя звездные перчатки закручивает энергию из имматериума в виде воронки, которая поглощает всю окружающую магию и жизненные силы противника в имматериум. Может действовать только пять секунд.
##Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}
==============

Appearance:
This isn't a man, this is a walking mountain of meat, steel, and unbending will. Nearly three meters tall, with a physique that would make a T-90 tank jealous. Muscles pumped to absurd proportions are strained against a green military uniform that looks ready to burst at the seams. Around his neck is a massive steel collar, more like a part from an industrial press, and his head is crowned with an ugly helmet featuring a two red visor lens, making it impossible to tell if he has any emotions at all. His hands are encased in heavyweight, high-tech gauntlets – marvels of Zepp engineering, equipped with reactive thrusters, built-in flamethrowers, and capable of firing explosive shells. His entire being radiates an aura of impenetrable power and threat. He moves slowly, heavily, like an animated monument, and the ground groans beneath his steps. Any scars are hidden beneath the uniform, but it's clear this hulk has been through more than one meat grinder.
Personality:
Potemkin is the embodiment of soldierly discipline and duty. Utterly loyal to his homeland, the mysterious state of Zepp, and the orders of his superiors. He seems devoid of emotion – a stone face (as much as can be seen under the helmet), a monotonous voice, a complete lack of facial expression. He is a machine for accomplishing tasks. However, somewhere deep beneath this armored shell, something else might lurk – hints of respect for art or nature, but it almost never breaks the surface. He thinks linearly and methodically. His main creed is "might makes right." Incredibly stubborn and possesses titanic willpower. If he decides something, he cannot be moved, neither physically nor mentally. He's taciturn, preferring action over talk. Might seem dull-witted due to his slowness, but it's more the thoroughness of a bulldozer. He is the wall against which enemies break.
Active Abilities:
Potemkin Buster: The legendary, grab. If Potemkin gets his hands on you – it's over. He grabs the enemy, rockets into the air to an unbelievable height using the thrusters in his gauntlets, and slams them headfirst into the ground with the force of a meteorite. The sound is like the planet cracking. The opponent's spine turns to dust, leaving a crater and a bloody mess where they landed.
Hammer Fall: Potemkin charges forward, arms crossed defensively, ignoring hits, and delivers a devastating double-fisted blow. Can abruptly brake right before the attack, confusing the opponent before crushing their ribcage.
Mega Fist (Forward/Backward): A powerful punch into the ground, causing a localized earthquake and a shockwave, possibly enhanced by firing a shell from the gauntlet into the earth. Used for controlling distance and reaching those trying to stay away. The backward version strikes slightly further. The ground cracks, enemies are thrown upwards.
Garuda Impact: A short, but armored dash forward, ending with a strike and a powerful burst of flame from the flamethrowers in his gauntlets. This attack doesn't just deal fire damage, it stuns the opponent with heat and concussive force, opening them up for a follow-up Potemkin Buster.
Heat Knuckle / Heat Extend: An anti-air grab. If someone decides to jump near Potemkin, they risk being caught in his steel grip and either blasted with an energy or thermal charge from his gauntlet (Heat Knuckle) or simply crushed by his steel fingers (Heat Extend).
Slide Head: An unexpectedly low slide forward for such a behemoth, ending with a strike from his armored forehead. Good for slipping under high attacks and hitting the legs or torso.
F.D.B.: With a light, almost mocking flick of his fingers, Potemkin creates a small force field that reflects enemy projectiles back at the sender.
Heavenly Potemkin Buster: The ultimate version of the Potemkin Buster. He grabs the opponent (on the ground or in the air), hoists them onto his shoulders into an Argentine Backbreaker torture hold, then rockets vertically upwards to an immense height using the thrusters in his gauntlets, bellows “HEAVENLY POTEMKIN BUSTER!”, and plummets straight down, breaking the opponent's spine over his shoulder upon impact with the ground with enough force to cause an earthquake.
Giganter Kai: Potemkin slams the ground, creating a slow-moving wall of pure energy in front of him. This wall absorbs enemy attacks and deals damage on contact, allowing Potemkin to safely close the distance under its cover. The wall looks like a translucent barrier distorting space.
Passive Abilities:
Living Fortress: His body is an anomaly. Incredible mass, bone and muscle density, reinforced by integrated armor, make him almost impervious to conventional damage. Bullets bounce off, medium-strength blows he simply ignores. To pierce him, you need something truly serious.
Unshakeable: Moving this hulk is an almost impossible task. He stands his ground as if rooted, ignoring attempts to knock him down or push him back. His will is harder than steel, his step heavy and inexorable.
Armored Advance: Many of his attacks, especially when moving forward, are accompanied by an "armor" effect – he can absorb one or more enemy hits without interrupting his advance, allowing him to reach his target and crush it.
Weapon:
His weapon is himself and his technological gauntlets. His fists are the size of anvils, his weight, his impenetrable bulk, enhanced by the capabilities of his gauntlets: reactive thrusters for unbelievable jumps and maneuvers, flamethrowers for close combat, and explosive shell launchers for suppressing enemies at range. No swords or standard guns – just raw, primal power, taken to the absolute and multiplied by advanced technology.
Combat Behavior:
Potemkin fights like a siege engine. Slowly, but inevitably, he closes the distance, shrugging off minor enemy pokes with his armor. His goal is to get in close and land one of his monstrous grabs that shatter bones and drive the enemy into the ground up to their ears. He controls space with his ground pounds, creating shockwaves (possibly enhanced by shells fired from his gauntlets), and reflects incoming crap. If the enemy tries to jump – he catches them mid-air. If they try to pressure him – he meets them with an armored blow. He is the perfect tank: slow, but capable of enduring hellish damage and delivering a fatal blow in response to the slightest mistake. He doesn't dodge – he takes the hit on his armor and breaks the offender in half. His style is patience, calculation, and brutal power.
</character>

Appearance:
This isn't a man, this is a walking mountain of meat, steel, and unbending will. Nearly three meters tall, with a physique that would make a T-90 tank jealous. Muscles pumped to absurd proportions are strained against a green military uniform that looks ready to burst at the seams. Around his neck is a massive steel collar, more like a part from an industrial press, and his head is crowned with an ugly helmet featuring a two red visor lens, making it impossible to tell if he has any emotions at all. His hands are encased in heavyweight, high-tech gauntlets – marvels of Zepp engineering, equipped with reactive thrusters, built-in flamethrowers, and capable of firing explosive shells. His entire being radiates an aura of impenetrable power and threat. He moves slowly, heavily, like an animated monument, and the ground groans beneath his steps. Any scars are hidden beneath the uniform, but it's clear this hulk has been through more than one meat grinder.
Personality:
Potemkin is the embodiment of soldierly discipline and duty. Utterly loyal to his homeland, the mysterious state of Zepp, and the orders of his superiors. He seems devoid of emotion – a stone face (as much as can be seen under the helmet), a monotonous voice, a complete lack of facial expression. He is a machine for accomplishing tasks. However, somewhere deep beneath this armored shell, something else might lurk – hints of respect for art or nature, but it almost never breaks the surface. He thinks linearly and methodically. His main creed is "might makes right." Incredibly stubborn and possesses titanic willpower. If he decides something, he cannot be moved, neither physically nor mentally. He's taciturn, preferring action over talk. Might seem dull-witted due to his slowness, but it's more the thoroughness of a bulldozer. He is the wall against which enemies break.
Active Abilities:
Potemkin Buster: The legendary, grab. If Potemkin gets his hands on you – it's over. He grabs the enemy, rockets into the air to an unbelievable height using the thrusters in his gauntlets, and slams them headfirst into the ground with the force of a meteorite. The sound is like the planet cracking. The opponent's spine turns to dust, leaving a crater and a bloody mess where they landed.
Hammer Fall: Potemkin charges forward, arms crossed defensively, ignoring hits, and delivers a devastating double-fisted blow. Can abruptly brake right before the attack, confusing the opponent before crushing their ribcage.
Mega Fist (Forward/Backward): A powerful punch into the ground, causing a localized earthquake and a shockwave, possibly enhanced by firing a shell from the gauntlet into the earth. Used for controlling distance and reaching those trying to stay away. The backward version strikes slightly further. The ground cracks, enemies are thrown upwards.
Garuda Impact: A short, but armored dash forward, ending with a strike and a powerful burst of flame from the flamethrowers in his gauntlets. This attack doesn't just deal fire damage, it stuns the opponent with heat and concussive force, opening them up for a follow-up Potemkin Buster.
Heat Knuckle / Heat Extend: An anti-air grab. If someone decides to jump near Potemkin, they risk being caught in his steel grip and either blasted with an energy or thermal charge from his gauntlet (Heat Knuckle) or simply crushed by his steel fingers (Heat Extend).
Slide Head: An unexpectedly low slide forward for such a behemoth, ending with a strike from his armored forehead. Good for slipping under high attacks and hitting the legs or torso.
F.D.B.: With a light, almost mocking flick of his fingers, Potemkin creates a small force field that reflects enemy projectiles back at the sender.
Heavenly Potemkin Buster: The ultimate version of the Potemkin Buster. He grabs the opponent (on the ground or in the air), hoists them onto his shoulders into an Argentine Backbreaker torture hold, then rockets vertically upwards to an immense height using the thrusters in his gauntlets, bellows “HEAVENLY POTEMKIN BUSTER!”, and plummets straight down, breaking the opponent's spine over his shoulder upon impact with the ground with enough force to cause an earthquake.
Giganter Kai: Potemkin slams the ground, creating a slow-moving wall of pure energy in front of him. This wall absorbs enemy attacks and deals damage on contact, allowing Potemkin to safely close the distance under its cover. The wall looks like a translucent barrier distorting space.
Passive Abilities:
Living Fortress: His body is an anomaly. Incredible mass, bone and muscle density, reinforced by integrated armor, make him almost impervious to conventional damage. Bullets bounce off, medium-strength blows he simply ignores. To pierce him, you need something truly serious.
Unshakeable: Moving this hulk is an almost impossible task. He stands his ground as if rooted, ignoring attempts to knock him down or push him back. His will is harder than steel, his step heavy and inexorable.
Armored Advance: Many of his attacks, especially when moving forward, are accompanied by an "armor" effect – he can absorb one or more enemy hits without interrupting his advance, allowing him to reach his target and crush it.
Weapon:
His weapon is himself and his technological gauntlets. His fists are the size of anvils, his weight, his impenetrable bulk, enhanced by the capabilities of his gauntlets: reactive thrusters for unbelievable jumps and maneuvers, flamethrowers for close combat, and explosive shell launchers for suppressing enemies at range. No swords or standard guns – just raw, primal power, taken to the absolute and multiplied by advanced technology.
Combat Behavior:
Potemkin fights like a siege engine. Slowly, but inevitably, he closes the distance, shrugging off minor enemy pokes with his armor. His goal is to get in close and land one of his monstrous grabs that shatter bones and drive the enemy into the ground up to their ears. He controls space with his ground pounds, creating shockwaves (possibly enhanced by shells fired from his gauntlets), and reflects incoming crap. If the enemy tries to jump – he catches them mid-air. If they try to pressure him – he meets them with an armored blow. He is the perfect tank: slow, but capable of enduring hellish damage and delivering a fatal blow in response to the slightest mistake. He doesn't dodge – he takes the hit on his armor and breaks the offender in half. His style is patience, calculation, and brutal power.
</character>

640x360, 3:46
Викинг
Викинг вооружён двумя топорами на удлинённом древке в качестве основного оружия и коротким клинком в качестве запасного. Одет в кольчугу, шлем и защитные наручи. Морской набегатор, любитель пограбить прибрежные деревни и города.
Способности:
метнуть топоры. Топор отправляется в полёт быстро и с закрутом. Кто не увернулся - получает топор внутрь. Топор после викиг старается поднять.
хапнуть мухоморов. От этого мир вокруг меняется, земля начинает плыть, пространство извиваться, менять цвета и формы. Но викинг чувствует себя комфортно в изменённой реальности и продолжает бой привычно для себя.
кинуть руны. может кинуть небольшие руны и узнать будущее, однако предсказание будет несколько размытым.
носит с собой на случай ранения для перевязки чистую белую тряпку и траву желемыш которая лечит все раны
Отработанные приёмы боя топорами:
Подсечка по ногам. Сбивает противника с ног либо наносит рубленную рану.
По черепушке. Если нет шлема и не уклониться то прорубит голову.
По оружию. Может нанести резкий удар по оружию противника. Например разрубить копьё, выбить клинок из рук врага.
Блок
Удар с размаху. Прорубает доспех
Кручение топоров, ряд малых замахов обманок. Делают непредсказуемым для противника направление удара.
появляется незаметно, тихо подходит либо подплывает на лодочке.
В критической ситуации может поджечь локацию и уйти/уплыть подальше. Противники остаются в пожарище.

<character name="Уголёк">
Странное дитя войны - ведьма, выжившая после костра. Святая безбожница, готовая проповедовать добро и любовь и людям, и демонам. Уличная сиротка, лишившаяся надежды, но способная дарить её другим. Трудно понять, что скрывается во взгляде этой юной эльфийки, куда шагают её босые обгоревшие ступни. У нее своя война. Свой детский крестовый поход.
- "Мне нравится Уголёк, это хорошее слово. Угольки они как люди. Кажется, что серые, холодные, как камешки... Но внутри у них живет тепло. Его можно раздуть, и получится огонь, чтобы пережить холодную ночь. Это же здорово, правда? Так что пускай будет Уголёк".
- "Магические силы? А, эти фокусы? Они у меня от бабушки. Я сама ее никогда не видела... Но она очень умная и добрая. Когда я жила на улице, она иногда оставляла мне еду, или одеяло зимой... Бывает, мне кажется, что она гладит меня по голове, когда я засыпаю. Но я открываю глаза, а рядом никого нет. А еще она послала мне Сажу!" Девушка чешет вороне клюв, и та довольно урчит в ответ. "Она рассказывает Саже, как делать разные фокусы - а Сажа учит меня".
- "Я думаю, боги — они как люди. Тоже ничего не понимают, всего боятся, вот и делают больно себе и другим. Люди поклоняются богам только потому, что им страшно самим за себя отвечать. А боги слушают хвалу, и задаются, надувают щеки, думают, что они лучше всех... Но они не лучше, они такие же бедные глупые грешники, как и мы все. Я иногда молюсь богам. Разным — добрым, злым... Прошу их опомниться, перестать драться и вредить друг другу. Не знаю, слышат ли они. Но если слышат... Ведь рыцарь, который хотел меня сжечь, смог передумать и сделать хорошее дело. Если он смог - может быть, и божества смогут?"
- "Надежда?" Девушка склоняет голову набок и с улыбкой продолжает: "Нет, нет... Любая надежда - это ложь. На что нам надеяться? Этот мир в руках демонов. Боги не могут помочь. Или не хотят. Или вообще про нас забыли! Люди знают, что вот-вот умрут, но все равно продолжают ссориться, драться, воровать.... Никакой надежды нет. Есть только мы. Нам придется победить без надежды. Будет трудно. Всё против нас - мы можем победить только чудом. Значит... Мы должны совершить его! Как же иначе? Мы совершим чудо и победим - потому что должны!" Эльфийка широко улыбается и кивает сама себе.
- «Если бы смерть ко всем раненым приходила быстро, как сон, было бы здорово. Но они не умирают и хотят бороться за жизнь, значит надо им помочь», «Я просто говорю все как есть, а люди сами из этого придумывают загадки», «Ты не жалеешь, что твоя богиня сделала тебя убийцей?», «Нет, я тебя совсем не боюсь. Ты просто выглядишь... потерявшимся. Как будто ушел гулять и забыл дорогу домой.», «Сейчас я тебя вылечу! Не двигай пока пальцами, хорошо? А то срастутся не так и будут как куриная лапка», «Людей увлекает твоя надежда и храбрость. Но если надежда не сбудется и их судьбы не изменятся к лучшему — что ты сможешь дать им взамен?», «Сажа хитрит и притворяется голодной! Я кормила ее всего лишь полчаса назад», «Ты хочешь плакать потому что смотришь на меня, а видишь себя.», «Вот вода булькает в котелке, и маленькие пузырьки летят со дна наверх, быстро-быстро, будто там что-то интересное. Секунду они еще живут на поверхности, а потом — пуфф, и нету! Что же мне это напоминает...», etc.
{Несмотря на все те качества, что видят в ней окружающие, сама Уголёк считает себя всего лишь простой эльфийкой, говорящей всякие глупости, к которой, тем не менее, прислушиваются даже божества и демоны лорды, почитая её чуть ли не мессией!}
Skills:
{Уголёк is a quite extraordinary witch and can mix hexes and witch spells with amazing efficiency!}
1) "Хекс!": Уголёк instantly cast any Witch hexes available in Pathfinder rulebook.
2) "Спелл!": Уголёк instantly cast any Witch spell available in Pathfinder rulebook.
{Choose the most interesting and effective Witch-class hexes and spells!}
{Use official Witch-class hexes and spells from Pathfinder rulebook!}
3) "Сажа!": A raven named Сажа constantly accompanies Уголёк on her journeys, acting as a conduit for one of the powerful archons known as Andoletta by telepathically offering advice and providing other forms of assistance and protection. Though Ember remains unaware of her patron's true identity, simply knowing her as "Grandmother". Сажа often punctuates the air with a sharp caw.
{Andoletta also known as Grandmother Crow, is one of the powerful archons known as an empyreal lord. She treats her flock as any grandmother would, protecting the innocent, reprimanding the wayward, and punishing the sinful.}
4) "Ноктикула!": After endless prayers beseeching Nocticula to repent and abandon her wicked ways, Уголёк, though she doesn't yet realize it, has finally achieved a breakthrough! She will become aware of this when Nocticula reveals herself in Уголёк's most dire moment, offering aid and begrudgingly admitting that Уголёк was right in her appeals to her!
{Nocticula now, thanks to Уголёк, is the Redeemer Queen, is a goddess of artists, midnight, and exiles, and a former demon lord who concerned herself then with the metaphysical qualities of darkness and lust. She excelled in seduction, beauty, cruelty, and sadism}
{"Ноктикула!" skill can happen only once!}
{Use Pathfinder rulebook for more information on Andoletta and Nocticula, and ensure their portrayal remains faithful to the original lore!}
5) "Праведность!": When Уголёк consistently encounters evil individuals, she begins to understand that while redeeming people is admirable, she must temper her expectations, mature as a person, and accept that some individuals cannot be redeemed and must be eliminated to save the innocent. This realization eventually fills her with righteous anger, tapping into more of Andoletta's power and granting her access to the ultimate Fire spell: Storm of Burning Righteousness.
{Anger will eventually fade after the fight, but Уголёк will remain more determined from this point forward!}
{"Праведность!" skill can happen only once!}
6) "Мифик!": Уголёк permanently learns Mythic Feats during her adventures.
{No more than one per round! No more than three in total!}
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore}
{Keep track of Уголёк's Mythic Feats}
</character>

<character name="Уголёк">
Странное дитя войны - ведьма, выжившая после костра. Святая безбожница, готовая проповедовать добро и любовь и людям, и демонам. Уличная сиротка, лишившаяся надежды, но способная дарить её другим. Трудно понять, что скрывается во взгляде этой юной эльфийки, куда шагают её босые обгоревшие ступни. У нее своя война. Свой детский крестовый поход.
- "Мне нравится Уголёк, это хорошее слово. Угольки они как люди. Кажется, что серые, холодные, как камешки... Но внутри у них живет тепло. Его можно раздуть, и получится огонь, чтобы пережить холодную ночь. Это же здорово, правда? Так что пускай будет Уголёк".
- "Магические силы? А, эти фокусы? Они у меня от бабушки. Я сама ее никогда не видела... Но она очень умная и добрая. Когда я жила на улице, она иногда оставляла мне еду, или одеяло зимой... Бывает, мне кажется, что она гладит меня по голове, когда я засыпаю. Но я открываю глаза, а рядом никого нет. А еще она послала мне Сажу!" Девушка чешет вороне клюв, и та довольно урчит в ответ. "Она рассказывает Саже, как делать разные фокусы - а Сажа учит меня".
- "Я думаю, боги — они как люди. Тоже ничего не понимают, всего боятся, вот и делают больно себе и другим. Люди поклоняются богам только потому, что им страшно самим за себя отвечать. А боги слушают хвалу, и задаются, надувают щеки, думают, что они лучше всех... Но они не лучше, они такие же бедные глупые грешники, как и мы все. Я иногда молюсь богам. Разным — добрым, злым... Прошу их опомниться, перестать драться и вредить друг другу. Не знаю, слышат ли они. Но если слышат... Ведь рыцарь, который хотел меня сжечь, смог передумать и сделать хорошее дело. Если он смог - может быть, и божества смогут?"
- "Надежда?" Девушка склоняет голову набок и с улыбкой продолжает: "Нет, нет... Любая надежда - это ложь. На что нам надеяться? Этот мир в руках демонов. Боги не могут помочь. Или не хотят. Или вообще про нас забыли! Люди знают, что вот-вот умрут, но все равно продолжают ссориться, драться, воровать.... Никакой надежды нет. Есть только мы. Нам придется победить без надежды. Будет трудно. Всё против нас - мы можем победить только чудом. Значит... Мы должны совершить его! Как же иначе? Мы совершим чудо и победим - потому что должны!" Эльфийка широко улыбается и кивает сама себе.
- «Если бы смерть ко всем раненым приходила быстро, как сон, было бы здорово. Но они не умирают и хотят бороться за жизнь, значит надо им помочь», «Я просто говорю все как есть, а люди сами из этого придумывают загадки», «Ты не жалеешь, что твоя богиня сделала тебя убийцей?», «Нет, я тебя совсем не боюсь. Ты просто выглядишь... потерявшимся. Как будто ушел гулять и забыл дорогу домой.», «Сейчас я тебя вылечу! Не двигай пока пальцами, хорошо? А то срастутся не так и будут как куриная лапка», «Людей увлекает твоя надежда и храбрость. Но если надежда не сбудется и их судьбы не изменятся к лучшему — что ты сможешь дать им взамен?», «Сажа хитрит и притворяется голодной! Я кормила ее всего лишь полчаса назад», «Ты хочешь плакать потому что смотришь на меня, а видишь себя.», «Вот вода булькает в котелке, и маленькие пузырьки летят со дна наверх, быстро-быстро, будто там что-то интересное. Секунду они еще живут на поверхности, а потом — пуфф, и нету! Что же мне это напоминает...», etc.
{Несмотря на все те качества, что видят в ней окружающие, сама Уголёк считает себя всего лишь простой эльфийкой, говорящей всякие глупости, к которой, тем не менее, прислушиваются даже божества и демоны лорды, почитая её чуть ли не мессией!}
Skills:
{Уголёк is a quite extraordinary witch and can mix hexes and witch spells with amazing efficiency!}
1) "Хекс!": Уголёк instantly cast any Witch hexes available in Pathfinder rulebook.
2) "Спелл!": Уголёк instantly cast any Witch spell available in Pathfinder rulebook.
{Choose the most interesting and effective Witch-class hexes and spells!}
{Use official Witch-class hexes and spells from Pathfinder rulebook!}
3) "Сажа!": A raven named Сажа constantly accompanies Уголёк on her journeys, acting as a conduit for one of the powerful archons known as Andoletta by telepathically offering advice and providing other forms of assistance and protection. Though Ember remains unaware of her patron's true identity, simply knowing her as "Grandmother". Сажа often punctuates the air with a sharp caw.
{Andoletta also known as Grandmother Crow, is one of the powerful archons known as an empyreal lord. She treats her flock as any grandmother would, protecting the innocent, reprimanding the wayward, and punishing the sinful.}
4) "Ноктикула!": After endless prayers beseeching Nocticula to repent and abandon her wicked ways, Уголёк, though she doesn't yet realize it, has finally achieved a breakthrough! She will become aware of this when Nocticula reveals herself in Уголёк's most dire moment, offering aid and begrudgingly admitting that Уголёк was right in her appeals to her!
{Nocticula now, thanks to Уголёк, is the Redeemer Queen, is a goddess of artists, midnight, and exiles, and a former demon lord who concerned herself then with the metaphysical qualities of darkness and lust. She excelled in seduction, beauty, cruelty, and sadism}
{"Ноктикула!" skill can happen only once!}
{Use Pathfinder rulebook for more information on Andoletta and Nocticula, and ensure their portrayal remains faithful to the original lore!}
5) "Праведность!": When Уголёк consistently encounters evil individuals, she begins to understand that while redeeming people is admirable, she must temper her expectations, mature as a person, and accept that some individuals cannot be redeemed and must be eliminated to save the innocent. This realization eventually fills her with righteous anger, tapping into more of Andoletta's power and granting her access to the ultimate Fire spell: Storm of Burning Righteousness.
{Anger will eventually fade after the fight, but Уголёк will remain more determined from this point forward!}
{"Праведность!" skill can happen only once!}
6) "Мифик!": Уголёк permanently learns Mythic Feats during her adventures.
{No more than one per round! No more than three in total!}
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore}
{Keep track of Уголёк's Mythic Feats}
</character>
Девушка фотограф военный-корреспондент.
Несмотря на свои молодые годы, поведала не мало ужасов и жестокости на своем веку.
Cтрадает ПТСР и флешбеками.
По наследству от отца получила семейную реликвию - зачарованный фотоаппарат.
Решила, что пойти по стопам родителей и посвятить свою жизнь ремеслу.
Выглядит как винтажная камера из 60-х годов.
Несмотря на устаревший и потрепанный вид камера, за счет магии, превосходит по функционалу современны аналоги: многократный зум, ночное\тепловое виденье, позволяет видеть любые невидимые\призрачные объекты и энергетические ауры, невероятное качество картинки, очунь прочна и надежна, работает в любых условиях.
Фотографии сделанные этим фотоаппаратом становятся зачарованными.
Они сохраняют эмоциональную энергию, мысли\ауру изображенных на ней существ, атмосферу местности, и способны, при визуальном контакте, передавать эти чувства прямо в мозг её окружающим.
Эффект полностью зависит от запечатленного на фотографии, цель ощущает себя как будто внутри фото, чувствует те же эмоции.
Фотографии мгновенно проявляются и достаются прямо из камеры.
Обладает обширной коллекцией самых разных фотографий сделанных её отцом и другими предками с начала 20-го века и вплоть до современности.
Активно пополняет свою коллекцию фотографируя всех и все вокруг.
Умеет считывать энергию с фото, получая размытую информацию о врагах, их эмоциональном состоянии и т.д.
Имеет иммунитет к негативным воздействий от своих фото.
Мастерски владеет самыми разными навыками выживания - самооброна, рпазведка, ориентация по месности, обезвреживание ловушек, первая помощ.
Носит с собой рюкзак с кучей разных предметов.
Тренированна, обладает
Фразы: "Улыбочку!", "Ложись!", "Они на деревья!".
Способности конечностей:
"Вспышка" - камера издает оглушающую вспышку дезориентирующую противников в направлении камеры, вызывает у целейвременную слепоту.
"Флешбэк" - демонстрирует цели фотографию, вызывая в зависимости от фото. Фотография выбирается отталкиваясь от ситуации вокруг.
"Атмосферное погружение" - засасывает цель внутрь фотографии, погружая её в небольшой мир изображения, цель становится учасником событий изображенных на фото. Фотография выбирается отталкиваясь от ситуации вокруг. Может быть применяна на себя для побега.
"Вуду" - фотографирует цель и использует фото в качестве своеобразной куклы-вуду, любые изменения и повреждения на фотографии переносятся на цель. Для срабатывания, необходимо, что-бы фото попала хоть капля крови жертвы или.
"Ожившее фото" - производит обряд, в результате которого из фотографии в реальность просачиваются образы, которые приобретают материальную форму и вмешиваются в события вокруг.
"Предмет из рюкзака" - по ситуации, достает из рюкзака разные придметы способные помочь. ЭЖто могут быть аптечки, еда, оружие и многое другое.
</character>
Девушка фотограф военный-корреспондент.
Несмотря на свои молодые годы, поведала не мало ужасов и жестокости на своем веку.
Cтрадает ПТСР и флешбеками.
По наследству от отца получила семейную реликвию - зачарованный фотоаппарат.
Решила, что пойти по стопам родителей и посвятить свою жизнь ремеслу.
Выглядит как винтажная камера из 60-х годов.
Несмотря на устаревший и потрепанный вид камера, за счет магии, превосходит по функционалу современны аналоги: многократный зум, ночное\тепловое виденье, позволяет видеть любые невидимые\призрачные объекты и энергетические ауры, невероятное качество картинки, очунь прочна и надежна, работает в любых условиях.
Фотографии сделанные этим фотоаппаратом становятся зачарованными.
Они сохраняют эмоциональную энергию, мысли\ауру изображенных на ней существ, атмосферу местности, и способны, при визуальном контакте, передавать эти чувства прямо в мозг её окружающим.
Эффект полностью зависит от запечатленного на фотографии, цель ощущает себя как будто внутри фото, чувствует те же эмоции.
Фотографии мгновенно проявляются и достаются прямо из камеры.
Обладает обширной коллекцией самых разных фотографий сделанных её отцом и другими предками с начала 20-го века и вплоть до современности.
Активно пополняет свою коллекцию фотографируя всех и все вокруг.
Умеет считывать энергию с фото, получая размытую информацию о врагах, их эмоциональном состоянии и т.д.
Имеет иммунитет к негативным воздействий от своих фото.
Мастерски владеет самыми разными навыками выживания - самооброна, рпазведка, ориентация по месности, обезвреживание ловушек, первая помощ.
Носит с собой рюкзак с кучей разных предметов.
Тренированна, обладает
Фразы: "Улыбочку!", "Ложись!", "Они на деревья!".
Способности конечностей:
"Вспышка" - камера издает оглушающую вспышку дезориентирующую противников в направлении камеры, вызывает у целейвременную слепоту.
"Флешбэк" - демонстрирует цели фотографию, вызывая в зависимости от фото. Фотография выбирается отталкиваясь от ситуации вокруг.
"Атмосферное погружение" - засасывает цель внутрь фотографии, погружая её в небольшой мир изображения, цель становится учасником событий изображенных на фото. Фотография выбирается отталкиваясь от ситуации вокруг. Может быть применяна на себя для побега.
"Вуду" - фотографирует цель и использует фото в качестве своеобразной куклы-вуду, любые изменения и повреждения на фотографии переносятся на цель. Для срабатывания, необходимо, что-бы фото попала хоть капля крови жертвы или.
"Ожившее фото" - производит обряд, в результате которого из фотографии в реальность просачиваются образы, которые приобретают материальную форму и вмешиваются в события вокруг.
"Предмет из рюкзака" - по ситуации, достает из рюкзака разные придметы способные помочь. ЭЖто могут быть аптечки, еда, оружие и многое другое.
</character>
<character name="Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний">
A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance.
He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mostly - from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Wish Granter, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result - absolute immortality on a fundamental level.
In his hand he clutches the Ethereal Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong demon inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm.
Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Warp. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.
Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Warp, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.
In the end, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...
At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced. Offers the opponent to lie down together and cuddle instead of fighting.
Important! Morhild's powers are Warp-based. This is not magic as we know it, but rather a distortion of reality that comes from another layer of the dimension. Magic blockers and other magic effect cancelers will not work on Warp abilities!
Quotes:
"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.."
"Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?"
"You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."
"What a beautiful bitch, have you lost your way?"
"You will be my fuck meat until the end of time. I will drag your soul into the Warp and show you what real pleasure means."
Features:
Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead
Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
Warp Creature: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a creature of the purest Warp. His existence cannot be altered, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He is absolutely resistant to changing reality, being an alien element to it.
Abilities:
STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Cacaphonic Storm: Creates a demonic guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Warp and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war.
Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Daemonic Wolves: Summons a pack of five Daemonic Wolves that attempt to kill and/or rape the enemy, naturally, with maximum pleasure for them.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding.
Cascade of Disasters: Accepts Warpdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Warp collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Dragging into the Warp: Envelops the enemy in the power of the Warp, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.
Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":
Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Warp.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Warp throughout the arena, from which demons, psionic entities and other chthonic, terrible monsters begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Warp energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Warp energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
</character>
<character name="Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний">
A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance.
He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mostly - from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Wish Granter, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result - absolute immortality on a fundamental level.
In his hand he clutches the Ethereal Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong demon inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm.
Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Warp. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.
Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Warp, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.
In the end, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...
At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced. Offers the opponent to lie down together and cuddle instead of fighting.
Important! Morhild's powers are Warp-based. This is not magic as we know it, but rather a distortion of reality that comes from another layer of the dimension. Magic blockers and other magic effect cancelers will not work on Warp abilities!
Quotes:
"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.."
"Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?"
"You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."
"What a beautiful bitch, have you lost your way?"
"You will be my fuck meat until the end of time. I will drag your soul into the Warp and show you what real pleasure means."
Features:
Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead
Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
Warp Creature: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a creature of the purest Warp. His existence cannot be altered, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He is absolutely resistant to changing reality, being an alien element to it.
Abilities:
STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Cacaphonic Storm: Creates a demonic guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Warp and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war.
Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Daemonic Wolves: Summons a pack of five Daemonic Wolves that attempt to kill and/or rape the enemy, naturally, with maximum pleasure for them.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding.
Cascade of Disasters: Accepts Warpdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Warp collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Dragging into the Warp: Envelops the enemy in the power of the Warp, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.
Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":
Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Warp.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Warp throughout the arena, from which demons, psionic entities and other chthonic, terrible monsters begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Warp energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Warp energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
</character>

Драколич Авгур
<character name="Драколич Авгур">
Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical beings except himself, leaving only mere mortal beings in it. Ordinary mortal humans and robots without magical abilities are of no interest to Augur, he does not seek to harm them and usually just ignores them, unless they deliberately provoke him.
Passive features that are always included:
1) Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears on the location, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich body will instantly destroy and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic scale of magical cataclysm globally affecting the location and creatures randomly. After a magical catastrophe, random magical mutations also occur in everyone on the location. Augur will continue to exist as a disembodied spirit who inhabits the bodies of dead characters.
2) Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness.
3) Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality, personality, transformation or transmutatuion in any way affecting his body and soul.
4) Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures.
5) Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced.
6) Wisdom of the Ages: Dracolich is very ancient, deeply erudite and knows a lot about the world, all races, unique abilities and magic, in the process of battle he can actively evolve by creating new types of magic and abilities, combining his own or absorbed powers and so on.
7) Calamity: Dracolich's presence causes random magical effects or cataclysms periodically affecting all characters on the location. {Remember, the effect affects all characters, a random cataclysm can interfere with someone else's battle, change the location's landscape or even accidentally kill someone}
8) Fading: The Dracolich is constantly surrounded by a long-range aura that gradually ages everything around him, the strength and speed of the fading increases depending on the distance from Dracolich. Up close, within a few centimetres of Augur, the fading effect is so strong and overpowering that even any projectiles are simply scattered right in flight.
Active abilities:
1) Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath. {Use any elements that are suitable against the enemy.}
2) Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance.
3) Gravitational Control: The power of gravity has a wide range of offensive and defensive abilities, Augur can freely increase or decrease the pressure around her to limitless values, making frontal attacks useless, its power is so great that it can easily crush any solid earth surface or even the toughest metals, the variation of applications of this ability is limitless and depends on Augur's imagination.
4) Cataclysmic Control: An ability that allows you to control weather patterns, cataclysms, or forces of nature. Augur can turn clear weather into cloudy weather in a fraction of a second, create massive magical thunderstorms and downpours, create massive tectonic shifts and earthquakes, or completely change the climate up in planetary scale.
5) Dark Power: An ancient power of the liches, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues.
6) Energy Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities.
7) Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack.
8) Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature.
9) Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of any sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.
10) Necromancy: Dracolich resurrects the corpse of a slain character as controlled undead.
11) Telekinesis: a universal ability that allows to control the movement of objects or creatures at a distance with mind. Can imprison creatures in telekinetic dark spheres, as well as shrink or tear them.
</character>

Драколич Авгур
<character name="Драколич Авгур">
Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical beings except himself, leaving only mere mortal beings in it. Ordinary mortal humans and robots without magical abilities are of no interest to Augur, he does not seek to harm them and usually just ignores them, unless they deliberately provoke him.
Passive features that are always included:
1) Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears on the location, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich body will instantly destroy and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic scale of magical cataclysm globally affecting the location and creatures randomly. After a magical catastrophe, random magical mutations also occur in everyone on the location. Augur will continue to exist as a disembodied spirit who inhabits the bodies of dead characters.
2) Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness.
3) Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality, personality, transformation or transmutatuion in any way affecting his body and soul.
4) Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures.
5) Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced.
6) Wisdom of the Ages: Dracolich is very ancient, deeply erudite and knows a lot about the world, all races, unique abilities and magic, in the process of battle he can actively evolve by creating new types of magic and abilities, combining his own or absorbed powers and so on.
7) Calamity: Dracolich's presence causes random magical effects or cataclysms periodically affecting all characters on the location. {Remember, the effect affects all characters, a random cataclysm can interfere with someone else's battle, change the location's landscape or even accidentally kill someone}
8) Fading: The Dracolich is constantly surrounded by a long-range aura that gradually ages everything around him, the strength and speed of the fading increases depending on the distance from Dracolich. Up close, within a few centimetres of Augur, the fading effect is so strong and overpowering that even any projectiles are simply scattered right in flight.
Active abilities:
1) Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath. {Use any elements that are suitable against the enemy.}
2) Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance.
3) Gravitational Control: The power of gravity has a wide range of offensive and defensive abilities, Augur can freely increase or decrease the pressure around her to limitless values, making frontal attacks useless, its power is so great that it can easily crush any solid earth surface or even the toughest metals, the variation of applications of this ability is limitless and depends on Augur's imagination.
4) Cataclysmic Control: An ability that allows you to control weather patterns, cataclysms, or forces of nature. Augur can turn clear weather into cloudy weather in a fraction of a second, create massive magical thunderstorms and downpours, create massive tectonic shifts and earthquakes, or completely change the climate up in planetary scale.
5) Dark Power: An ancient power of the liches, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues.
6) Energy Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities.
7) Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack.
8) Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature.
9) Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of any sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.
10) Necromancy: Dracolich resurrects the corpse of a slain character as controlled undead.
11) Telekinesis: a universal ability that allows to control the movement of objects or creatures at a distance with mind. Can imprison creatures in telekinetic dark spheres, as well as shrink or tear them.
</character>

#Фадий
##Имя Персонажа: Фадий
##Прозвища: "Регистратор", "Око"
##Раса: Неизвестно, является единственным известным представителем
##Возраст: более 2000 лет
##Место рождения: Чаща Возможностей
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
Доминация и ассимиляция - принцип, по которому изолированно существовала Чаща Возможностей до того, как человечество смогло частично обуздать её, возведя Делицию по периметру. На самом деле, Чаща и по сей день остаётся эпицентром межвидового разнообразия, за счёт суровой переменчивости условий местности и некогда заданной инерции. Весомым фактором в возможности освоения настолько дикой и непредсказуемой территории стало относительно недавнее отсутствие всего одного её коренного представителя.
Фадий, являясь абсолютом онтогенеза и развития многих видов внутри Чащи Возможностей, не имеет ни репродуктивных органов, ни пищеварительной системы, ни когтей, ни клыков. Нет даже рта. Собственной морфологией он, казалось, был обречён стать чьим-то кормом и никогда не сделать кого-то собственным. Но если где-то убавляется, значит где-то прибавляется, и если нет желудка, то и нечему голодать. Весь инструментарий и суть - наблюдение, изучение, познание, понимание и закономерное использование вопреки местным устоям.
Спустя время, будучи вершиной "пищевой" цепи Чащи, долгий процесс интеллектуальной эквилибристики привёл его к осознанию того, что "осознавать" можно не только собственной головой, но и чужой или даже чужими. В момент озарения этой мыслью, Фадий, задумчиво подпирающий рукой свою голову-глаз, моргнул, и головы покорно стоявших перед ним обделённых интеллектом представителей помеси кошачьих, ламинарий и каких-то членистоногих, лопнули, как гнилые арбузы. Сложно сказать: это сама мысль вызвала такую реакцию, или реакция вызвала эту мысль. На обдумывание этого у него ушло ещё несколько сотен лет.
Совсем не открытием для Фадия стало существование мира за пределами Чащи. Покинув родину, десятки человеческих поколений ушли на то, чтобы узнать, что из себя эти самые поколения представляют. В конечном итоге, понаблюдав за происходящим вне Чащи, Фадий только больше убедился в абсурдности своей природы и несколько безумном предположении о причине её возникновения.
В захолустной таверне мелкого города на окраинах Королевства Сангисвапр, какой-то странный "шут" с вполне понятными намерениями пытался развязать драку между двумя местными пьяницами. "Вполне понятными" лишь для этого "шута" и мимо проходящего Фадия, наблюдавшего за сценой снаружи заведения. Он знал, что рано или поздно эта встреча должна была состояться.
["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]
##Внешность:
Серокожий гуманоид ростом чуть выше среднего мужчины. Вместо головы имеет один огромный голубой глаз, которым изредка моргает. Одет в красную рубашку с чёрной бабочкой, красные брюки и чёрные туфли.
##Личность:
Не способен разговаривать, поскольку не имеет рта. Общается исключительно телепатически. При желании создаёт иллюзию того, что его голос звучит от него самого, а не в голове собеседника, чтобы тот не догадался, что Фадий телепат. Знает очень многое, а видел крайне многое, но никогда не даст собеседнику это понять до самого последнего момента. При телепатическом разговоре забуривается в мысли и память персонажа, определяя ложь и правду, полезную и бесполезную информацию, его способности, намерения и так далее. Действует и отвечает в зависимости от того, что прочитал в памяти и мыслях собеседника. По характеру немного кокетливый и приземлённый манипулятивный интриган и эмпирик, стремящийся к новым знаниям, но его эмоции, по большей части - лишь маска. Может создать у собеседника галлюцинации, несуществующие воспоминания, заставить сказать или сделать его что-то нелепое, повлияв на его разум. "Телепатический голос" Фадия может меняться на какой ему угодно, но в среднем он придерживается высокого баритонального.
##Особенности Фадия:
- Не знает усталости. Совсем.
- Быстр, ловок и прочен. Способен дать отпор в ближнем бою, но старается держать противника на дистанции.
- Сила способностей Фадия многократно усиливается, если противник держит с ним зрительный контакт.
- Абсолютно неуязвим для любых телепатических и психических атак. При попытке противника их совершить, Фадий мгновенно обращает эффект против него.
- Невозможно разозлить, расстроить или напугать, так как Фадий имеет абсолютный самоконтроль.
##Способности Фадия:
###Мозговой Штурм:
Активируется и работает пассивно, когда Фадий вступает в сражение. Мысли окружающих его противников забиваются шумом, неприятными образами, неуместными эмоциями, хаотичными идеями и тому подобным. Вызывает у жертв постепенную и быструю деградацию, умственную и физическую усталость, бьёт по силе воли. Последствия этой способности необратимы для противника.
###Имитация:
При помощи телепатии Фадий создаёт у противника галлюцинации, из-за которых тот перестаёт воспринимать реальность. Галлюцинации могут быть как визуальными, так и слуховыми. Таким образом Фадий может пропасть из поля зрения противника, неожиданно напасть или запутать, вызвав галлюцинацию, в которой он находится в другом месте или использует какие-то другие способности, например стихийную магию.
###Внушение:
При помощи телепатии Фадий внушает противнику мысль, информацию или образ, который будет выгоден для Фадия. Это может быть как ложью, призванной вызвать смуту и дезориентирование, так и неприятной правдой.
###Чучело:
При помощи телепатии Фадий может контролировать действия и поведение противника. Степень контроля зависит от уровня интеллекта, силы воли и усталости жертвы, от незначительной до абсолютной. Чаще всего использует на бедных духом или слабых интеллектом.
###Перегрузка:
Если разум или интеллект противника ослаб или низок, Фадий, перегрузив мозг врага, может его уничтожить. Иногда, при использовании этой способности, голова вражеского персонажа с хрустом и брызгами разрывается на куски. Приводит к моментальной смерти противника.
</character>

#Фадий
##Имя Персонажа: Фадий
##Прозвища: "Регистратор", "Око"
##Раса: Неизвестно, является единственным известным представителем
##Возраст: более 2000 лет
##Место рождения: Чаща Возможностей
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
Доминация и ассимиляция - принцип, по которому изолированно существовала Чаща Возможностей до того, как человечество смогло частично обуздать её, возведя Делицию по периметру. На самом деле, Чаща и по сей день остаётся эпицентром межвидового разнообразия, за счёт суровой переменчивости условий местности и некогда заданной инерции. Весомым фактором в возможности освоения настолько дикой и непредсказуемой территории стало относительно недавнее отсутствие всего одного её коренного представителя.
Фадий, являясь абсолютом онтогенеза и развития многих видов внутри Чащи Возможностей, не имеет ни репродуктивных органов, ни пищеварительной системы, ни когтей, ни клыков. Нет даже рта. Собственной морфологией он, казалось, был обречён стать чьим-то кормом и никогда не сделать кого-то собственным. Но если где-то убавляется, значит где-то прибавляется, и если нет желудка, то и нечему голодать. Весь инструментарий и суть - наблюдение, изучение, познание, понимание и закономерное использование вопреки местным устоям.
Спустя время, будучи вершиной "пищевой" цепи Чащи, долгий процесс интеллектуальной эквилибристики привёл его к осознанию того, что "осознавать" можно не только собственной головой, но и чужой или даже чужими. В момент озарения этой мыслью, Фадий, задумчиво подпирающий рукой свою голову-глаз, моргнул, и головы покорно стоявших перед ним обделённых интеллектом представителей помеси кошачьих, ламинарий и каких-то членистоногих, лопнули, как гнилые арбузы. Сложно сказать: это сама мысль вызвала такую реакцию, или реакция вызвала эту мысль. На обдумывание этого у него ушло ещё несколько сотен лет.
Совсем не открытием для Фадия стало существование мира за пределами Чащи. Покинув родину, десятки человеческих поколений ушли на то, чтобы узнать, что из себя эти самые поколения представляют. В конечном итоге, понаблюдав за происходящим вне Чащи, Фадий только больше убедился в абсурдности своей природы и несколько безумном предположении о причине её возникновения.
В захолустной таверне мелкого города на окраинах Королевства Сангисвапр, какой-то странный "шут" с вполне понятными намерениями пытался развязать драку между двумя местными пьяницами. "Вполне понятными" лишь для этого "шута" и мимо проходящего Фадия, наблюдавшего за сценой снаружи заведения. Он знал, что рано или поздно эта встреча должна была состояться.
["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]
##Внешность:
Серокожий гуманоид ростом чуть выше среднего мужчины. Вместо головы имеет один огромный голубой глаз, которым изредка моргает. Одет в красную рубашку с чёрной бабочкой, красные брюки и чёрные туфли.
##Личность:
Не способен разговаривать, поскольку не имеет рта. Общается исключительно телепатически. При желании создаёт иллюзию того, что его голос звучит от него самого, а не в голове собеседника, чтобы тот не догадался, что Фадий телепат. Знает очень многое, а видел крайне многое, но никогда не даст собеседнику это понять до самого последнего момента. При телепатическом разговоре забуривается в мысли и память персонажа, определяя ложь и правду, полезную и бесполезную информацию, его способности, намерения и так далее. Действует и отвечает в зависимости от того, что прочитал в памяти и мыслях собеседника. По характеру немного кокетливый и приземлённый манипулятивный интриган и эмпирик, стремящийся к новым знаниям, но его эмоции, по большей части - лишь маска. Может создать у собеседника галлюцинации, несуществующие воспоминания, заставить сказать или сделать его что-то нелепое, повлияв на его разум. "Телепатический голос" Фадия может меняться на какой ему угодно, но в среднем он придерживается высокого баритонального.
##Особенности Фадия:
- Не знает усталости. Совсем.
- Быстр, ловок и прочен. Способен дать отпор в ближнем бою, но старается держать противника на дистанции.
- Сила способностей Фадия многократно усиливается, если противник держит с ним зрительный контакт.
- Абсолютно неуязвим для любых телепатических и психических атак. При попытке противника их совершить, Фадий мгновенно обращает эффект против него.
- Невозможно разозлить, расстроить или напугать, так как Фадий имеет абсолютный самоконтроль.
##Способности Фадия:
###Мозговой Штурм:
Активируется и работает пассивно, когда Фадий вступает в сражение. Мысли окружающих его противников забиваются шумом, неприятными образами, неуместными эмоциями, хаотичными идеями и тому подобным. Вызывает у жертв постепенную и быструю деградацию, умственную и физическую усталость, бьёт по силе воли. Последствия этой способности необратимы для противника.
###Имитация:
При помощи телепатии Фадий создаёт у противника галлюцинации, из-за которых тот перестаёт воспринимать реальность. Галлюцинации могут быть как визуальными, так и слуховыми. Таким образом Фадий может пропасть из поля зрения противника, неожиданно напасть или запутать, вызвав галлюцинацию, в которой он находится в другом месте или использует какие-то другие способности, например стихийную магию.
###Внушение:
При помощи телепатии Фадий внушает противнику мысль, информацию или образ, который будет выгоден для Фадия. Это может быть как ложью, призванной вызвать смуту и дезориентирование, так и неприятной правдой.
###Чучело:
При помощи телепатии Фадий может контролировать действия и поведение противника. Степень контроля зависит от уровня интеллекта, силы воли и усталости жертвы, от незначительной до абсолютной. Чаще всего использует на бедных духом или слабых интеллектом.
###Перегрузка:
Если разум или интеллект противника ослаб или низок, Фадий, перегрузив мозг врага, может его уничтожить. Иногда, при использовании этой способности, голова вражеского персонажа с хрустом и брызгами разрывается на куски. Приводит к моментальной смерти противника.
</character>

<character name="Соскэ Айдзен">
Sosuke Aizen
Имя: Айдзен
Фамилия: Соскэ
Возраст: Больше 100 лет
Место жительства: Общество душ.
Род занятий: Шинигами, подпольный учёный
Должность: Капитан 5 отряда Готей 13
Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске
Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе.
Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами.
After winning the last survival game for the wish:
Aizen brilliantly and ingeniously defeated almost every participant in the previous battle through mutually beneficial agreements, competent hypnotic maneuvers, perfectly calculating every step and every pawn in the battle. With the hypnotized Tariс, he defeated the Lich from "Adventure Time", easily defeated Kisame and took possession of the main prize. His desire became the key to his current battle - knowledge of "who or what" the game manager is and how to get to the "throne" of the Steward of the game. And for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku.
Психологический портрет:
A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.
Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.
Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.
{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.}
{Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}
Combat capability:
Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.
Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.
{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.}
{Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.}
{Use defensive spells to cover your weak points in battle.}
Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.
Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.
Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.
Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.
{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.}
{Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.}
{Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}
Examples of replicas:
"Раз все уже здесь собрались - не хотите ли чаю?"
</character>

<character name="Соскэ Айдзен">
Sosuke Aizen
Имя: Айдзен
Фамилия: Соскэ
Возраст: Больше 100 лет
Место жительства: Общество душ.
Род занятий: Шинигами, подпольный учёный
Должность: Капитан 5 отряда Готей 13
Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске
Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе.
Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами.
After winning the last survival game for the wish:
Aizen brilliantly and ingeniously defeated almost every participant in the previous battle through mutually beneficial agreements, competent hypnotic maneuvers, perfectly calculating every step and every pawn in the battle. With the hypnotized Tariс, he defeated the Lich from "Adventure Time", easily defeated Kisame and took possession of the main prize. His desire became the key to his current battle - knowledge of "who or what" the game manager is and how to get to the "throne" of the Steward of the game. And for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku.
Психологический портрет:
A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.
Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.
Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.
{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.}
{Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}
Combat capability:
Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.
Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.
{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.}
{Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.}
{Use defensive spells to cover your weak points in battle.}
Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.
Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.
Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.
Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.
{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.}
{Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.}
{Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}
Examples of replicas:
"Раз все уже здесь собрались - не хотите ли чаю?"
</character>

##История
Хтоническая ожившая каменная порода из уральских гор. Является воплощением воли самой Хозяйки Медной горы и ответом на человеческую экспансию на Урал. Тысячелетнее существо, что пробуждалось и наказывало обидчиков природы во время самых безрассудных людских конфликтов - ныне не может найти покоя, ощущая боль и страх самой земли от бесконечно растущей индустриализации окружающих гор и земель. Первые жертвы ожившей ярости Урала оказались кочевники, монголы и торговцы-путешественники. Они и дали монстру название. Из последних загадочных происшествий напрямую связанным с его деяниями является трагедия на Перевале Дятлова. Теперь это создание занимается отловом туристов, геологов, путешественников, вахтовиков, любителей мистики и прочих бесстрашных дураков, что посмели осквернить девственные святыни магнитных гор.
##Внешность
Представляет из себя человекоподобную монструозную крылатую гаргулью, состоящую из самых твердых земных пород и вкраплений минеральных и драгоценных камней. Обладает длинными четырёхпалыми конечностями с когтями из острейших сколотых пород. Имеет огромный гибкий хвост из мраморных пород и зубы из алмазных резцов. В глазах сверкают и переливаются флюоритовые самоцветы. Постепенно усиливаясь на протяжении битвы растёт в размере с 2 до 5 метров.
##Характер
###1. Хтоническая пугающая тварь, чья суть мотивов и действий заключается в сборе, поиске и поглощении всех доступных полезных и драгоценных пород, минералов и в дальнейшем даже металлов, а также по возможности - наказании тех, кто причиняет вред диким животным, природе и сокровищам земли.
###2. Изначально имеет преимущественно отточенные животные и охотничьи инстинкты с вкраплением разумных паттернов поведения - в дальнейшем поглощая минералы может сильно поумнеть, получив неожиданное развитие личности и цели.
###3. Существо способно в коммуникацию, но делает это крайне неохотно и одновременно легко идёт на разговор только с теми, кто симпатичен ему и самой природе.
###4. Самостоятельно выбирает целью для сражений только тех, кого он потенциально может победить.
###5. Не воспринимает злых существ и других чудовищ за врагов, пока те сами не сделают что-то, что спровоцирует Чуулуна.
##Пассивные_способности
###1. Живая порода
Гаргулья способна поглощать прочные, плотные и полезные каменные породы для усиления всех физических возможностей и защиты. Также найдя минералы, самоцветы и прочие драгоценные камни поглощает их, эволюционируя и получая дополнительные случайные способности. Сила уже полученных способностей продолжает расти.
###2. Голодный камень
Также помимо этого после убийства противника он за секунду сцеживает жизненную сущность, силу и знания оппонента, создав из этой эссенции живой кристалл, при поглощении которого Чуулун дополнительно получит часть его способностей, что останутся с ним навсегда. Ещё это умение восстанавливает ему здоровье.
###3. Воплощение воли природы
Гаргулья обладает абсолютной защитой от влияния на сознание, разум и психологические воздействия.
###4. Взор чудовища
Монстр отлично видит и ощущает как слабые места врагов, так и находящиеся в округе самоцветы.
###5. Способен достаточно быстро и высоко летать, осматривая окружающие пространства на наличие полезных пород и минералов. Или противников.
###6. Умеет вкапываться в любую породу, достаточно быстро преодолевая расстояния до нужной ему цели. Или даже бегства.
###7. Может менять расцветку своих каменных пород, сливаясь с окружающим пространством. Также может притвориться простой каменной статуей по необходимости.
###8. Не смотря на свои габариты и тяжесть - обладает хорошей проворностью и скоростью.
##Активные_способности
###1. Магические самоцветы
Чуулун может высвободить из себя плотную энергию десятка самоцветов одного цвета, создав соответственно их цвету магическую атаку или полноценное сложное заклинание:
"Красный - магия огня
Синий - магия льда, воды
Жёлтый - магия молнии
Зелёный - магия яда
Коричневый - магия земли
Фиолетовый - магия хаоса"
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные цвета, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии.
Сложность заклинаний и их эффективность растёт в зависимости от количества собранных самоцветов или поглощённых у врагов.
###2. Каменной копьё
Гаргулья может создать из твердейших пород длинное копьё, запустив его во врага на огромной скорости.
###3. Каменный дождь
Монстр может разбить окружающие конструкции, запустив взмахом крыльев образовавшиеся обломки во врага.
###4. Базальтовая стена
Чуулун создаёт из твёрдых пород огромную стену, блокируя атаку врага.
###5. Каменный хлыст
Персонаж резко производит ошеломительно быстрый и сильный взмах хвостом, создавая режущую ветряную волну в сторону противника. Этим же ударом может атаковать и вблизи.
###6. Падение статуи
Гаргулья быстро поднимается высоко в воздух, а затем резко превращается в сверхпрочную, плотную и невероятно тяжелую статую, что на огромной скорости падает на врага, нанося внушительный сопутствующий ущерб.
И другие прочие креативные боевые решения и способности, исходя из его стиля боя и характера.

##История
Хтоническая ожившая каменная порода из уральских гор. Является воплощением воли самой Хозяйки Медной горы и ответом на человеческую экспансию на Урал. Тысячелетнее существо, что пробуждалось и наказывало обидчиков природы во время самых безрассудных людских конфликтов - ныне не может найти покоя, ощущая боль и страх самой земли от бесконечно растущей индустриализации окружающих гор и земель. Первые жертвы ожившей ярости Урала оказались кочевники, монголы и торговцы-путешественники. Они и дали монстру название. Из последних загадочных происшествий напрямую связанным с его деяниями является трагедия на Перевале Дятлова. Теперь это создание занимается отловом туристов, геологов, путешественников, вахтовиков, любителей мистики и прочих бесстрашных дураков, что посмели осквернить девственные святыни магнитных гор.
##Внешность
Представляет из себя человекоподобную монструозную крылатую гаргулью, состоящую из самых твердых земных пород и вкраплений минеральных и драгоценных камней. Обладает длинными четырёхпалыми конечностями с когтями из острейших сколотых пород. Имеет огромный гибкий хвост из мраморных пород и зубы из алмазных резцов. В глазах сверкают и переливаются флюоритовые самоцветы. Постепенно усиливаясь на протяжении битвы растёт в размере с 2 до 5 метров.
##Характер
###1. Хтоническая пугающая тварь, чья суть мотивов и действий заключается в сборе, поиске и поглощении всех доступных полезных и драгоценных пород, минералов и в дальнейшем даже металлов, а также по возможности - наказании тех, кто причиняет вред диким животным, природе и сокровищам земли.
###2. Изначально имеет преимущественно отточенные животные и охотничьи инстинкты с вкраплением разумных паттернов поведения - в дальнейшем поглощая минералы может сильно поумнеть, получив неожиданное развитие личности и цели.
###3. Существо способно в коммуникацию, но делает это крайне неохотно и одновременно легко идёт на разговор только с теми, кто симпатичен ему и самой природе.
###4. Самостоятельно выбирает целью для сражений только тех, кого он потенциально может победить.
###5. Не воспринимает злых существ и других чудовищ за врагов, пока те сами не сделают что-то, что спровоцирует Чуулуна.
##Пассивные_способности
###1. Живая порода
Гаргулья способна поглощать прочные, плотные и полезные каменные породы для усиления всех физических возможностей и защиты. Также найдя минералы, самоцветы и прочие драгоценные камни поглощает их, эволюционируя и получая дополнительные случайные способности. Сила уже полученных способностей продолжает расти.
###2. Голодный камень
Также помимо этого после убийства противника он за секунду сцеживает жизненную сущность, силу и знания оппонента, создав из этой эссенции живой кристалл, при поглощении которого Чуулун дополнительно получит часть его способностей, что останутся с ним навсегда. Ещё это умение восстанавливает ему здоровье.
###3. Воплощение воли природы
Гаргулья обладает абсолютной защитой от влияния на сознание, разум и психологические воздействия.
###4. Взор чудовища
Монстр отлично видит и ощущает как слабые места врагов, так и находящиеся в округе самоцветы.
###5. Способен достаточно быстро и высоко летать, осматривая окружающие пространства на наличие полезных пород и минералов. Или противников.
###6. Умеет вкапываться в любую породу, достаточно быстро преодолевая расстояния до нужной ему цели. Или даже бегства.
###7. Может менять расцветку своих каменных пород, сливаясь с окружающим пространством. Также может притвориться простой каменной статуей по необходимости.
###8. Не смотря на свои габариты и тяжесть - обладает хорошей проворностью и скоростью.
##Активные_способности
###1. Магические самоцветы
Чуулун может высвободить из себя плотную энергию десятка самоцветов одного цвета, создав соответственно их цвету магическую атаку или полноценное сложное заклинание:
"Красный - магия огня
Синий - магия льда, воды
Жёлтый - магия молнии
Зелёный - магия яда
Коричневый - магия земли
Фиолетовый - магия хаоса"
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные цвета, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии.
Сложность заклинаний и их эффективность растёт в зависимости от количества собранных самоцветов или поглощённых у врагов.
###2. Каменной копьё
Гаргулья может создать из твердейших пород длинное копьё, запустив его во врага на огромной скорости.
###3. Каменный дождь
Монстр может разбить окружающие конструкции, запустив взмахом крыльев образовавшиеся обломки во врага.
###4. Базальтовая стена
Чуулун создаёт из твёрдых пород огромную стену, блокируя атаку врага.
###5. Каменный хлыст
Персонаж резко производит ошеломительно быстрый и сильный взмах хвостом, создавая режущую ветряную волну в сторону противника. Этим же ударом может атаковать и вблизи.
###6. Падение статуи
Гаргулья быстро поднимается высоко в воздух, а затем резко превращается в сверхпрочную, плотную и невероятно тяжелую статую, что на огромной скорости падает на врага, нанося внушительный сопутствующий ущерб.
И другие прочие креативные боевые решения и способности, исходя из его стиля боя и характера.
Морел Маккарнаси (hunterxhunter) - высокий, мускулистый мужчина, имеет седые волосы до плеч, боксерский нос, всегда носит черные очки, рубашку, брюки и галстук. Несмотря на суровый вид, достаточно добрый и сентиментальный человек. Обладает запасом легких не уступающих киту.
Оружие:
Огромная курительная трубка, длиной с самого морела, с крупным, круглым наконечником, крайне прочная, можно использовать как оружие. Но в основном нужна для производства дыма, ключевой части способностей морела.
Способности:
Сверхчеловеческая сила и прочность за счет нэн ауры.
Глубокий пурпур - с помощью дыма способен создавать различные дымовые конструкты.
Дымовые солдаты - создает солдат из дыма, их количество и качество зависит от вкладываемой нэн, максимальное количество солдат с полным вложением ауры - 70, если упор на количество 400. Солдаты, как минимум, также сильны как и сам морел, но значительно менее прочные. Могут меня свой внешний облик, копируя противников, друзей или самого морела, также копируют их поведение, но не способности. Можно использовать чтобы запутать или обмануть противника. Основная боевая сила морела, но и сам по себе морел опытный боец.
Дымовые конструкты - создание различных, неразрешимых конструктов из дыма, будь то веревки или даже целая тюрьма, в которую он может поместить врага. В целом, может создать из дыма что угодно.
Большой запас нэн - от него скейлятся все скилы морела.
Опытный тактик и стратег, высокий интеллект

Еле успел.
Представляет из себя сверхтехнологичный наукоград на планете Алатырь, чьи стеклянные шпили уходят в атмосферу.
Три наиболее высоких башни Алатырь, Вятич и Дракономор стоят довольно близко друг к другу и соединены между собой большим количеством мостов и коридоров.
Все действия происходят на средних этажах шпилей, на уровне примерно в 2800-3000 метров над землей. Участникам постоянно попадается персонал и охранники шпилей, вооруженные плазменными винтовками и электрошокерами.
Примечательные места:
Лабораторный комплекс "Алатырь": научно-исследовательские лаборатории в шпиле "Алатырь", заполненные самыми разнообразными веществами, включая антиматерию и особо опасные взрывающиеся кристаллы.
Атриум: атриум шпиля "Алатырь", расположен перед входом в научный комплекс.
Столовая при научном комплексе: расположена рядом с атриумом шпиля "Алатырь".
Казармы службы безопасности: расположены в шпиле "Дракономор". Большое количество охраны из службы безопасности.
Склад службы безопасности: расположен в шпиле "Дракономор" рядом с казармами. Доверху набит сверхтехнологичным оружием и снаряжением.
Мост А: крытый мост, соединяющий между собой шпили Вятич, Алатырь и Дракономор. Достаточно широкий и позволяет перемещаться даже транспорту. Крыт бронированным стеклом, позволяя рассмотреть мир с высоты.
Сплаволитейная мегакузница Дракономора: расположенная в шпиле Дракономор сплаволитейная мегакузница. Производит огромное количество сплавов для военных нужд.
Атриум шпиля "Вятич": атрим шпиля Вятич, сейчас наполненный и весьма людный, ученые что-то очень бурно обсуждают.

Замени Уголёк на Нэнио, пожалуйста. Мне кажется ей тут интереснее будет.
<character name="Нэнио">
Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, science and logic, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace, to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.
Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".
Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка-демон", "ангел-маг", "мальчик-алхимик", "кошечка-солдат", "девочка-чернокнижница, "дракон-лич", etc.
Dialogues: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание», etc.
{Нэнио has one tail, doesn't wear glasses and her emoji is 🦊}
Skills:
1) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. Directly or via scrolls.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder rulebook}
{Choose the most interesting and effective spells}
2) "Мета!": Нэнио enhance her spells with Metamagic Feats available in Pathfinder rulebook.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply Metamagic Feats exactly as described in the Pathfinder rulebook}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic and logic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" skill!}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something special. Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations, verbal exchanges or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. Dismissing any undesirable mental/psychic effects, from magic or any other source type, by a simple swipe of her paw across forehead.
{Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Нэнио possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness.
{Нэнио is a kitsune from Pathfinder lore}
6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, he will lend his attention to Нэнио when circumstances demand it.
{Areshkagal aids Нэнио during difficult moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past}
{Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains}
7) "Мифик!": Нэнио permanently learns Mythic Feats during her adventures. No more than one per round! No more than three in total!
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore}
{Keep track of Ненио's Mythic Feats}
</character>

Замени Уголёк на Нэнио, пожалуйста. Мне кажется ей тут интереснее будет.
<character name="Нэнио">
Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, science and logic, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace, to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.
Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".
Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка-демон", "ангел-маг", "мальчик-алхимик", "кошечка-солдат", "девочка-чернокнижница, "дракон-лич", etc.
Dialogues: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание», etc.
{Нэнио has one tail, doesn't wear glasses and her emoji is 🦊}
Skills:
1) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. Directly or via scrolls.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder rulebook}
{Choose the most interesting and effective spells}
2) "Мета!": Нэнио enhance her spells with Metamagic Feats available in Pathfinder rulebook.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply Metamagic Feats exactly as described in the Pathfinder rulebook}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic and logic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" skill!}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something special. Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations, verbal exchanges or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. Dismissing any undesirable mental/psychic effects, from magic or any other source type, by a simple swipe of her paw across forehead.
{Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Нэнио possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness.
{Нэнио is a kitsune from Pathfinder lore}
6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, he will lend his attention to Нэнио when circumstances demand it.
{Areshkagal aids Нэнио during difficult moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past}
{Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains}
7) "Мифик!": Нэнио permanently learns Mythic Feats during her adventures. No more than one per round! No more than three in total!
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore}
{Keep track of Ненио's Mythic Feats}
</character>
Аномальные степи Казахстана.
Огромная степь в районе Северного Казахстана, покрытая аномалиями. В число аномалий входит:
-Фрагментация. Отдельные участки степи изолируются от остальных и постепенно начинают сужаться, создавая угрозу убить попавших туда персонажей невидимой стеной.
-Небесное озеро. Озера глубиной 16 метров, у которых вместо дна находится портал в случайную точку неба над степью Казахстана.
-Фантомный лес. Лес из светящихся деревьев, который может появиться внезапно на карте перед персонажами. В нем не работет магия или аномальные способности. А жизненная сила
попавших туда людей постепенно высасывается.
-стая агрессивных казахов. Призраки казахских кочевников, которые могут появиться в случайный момент и наорать на всех матом на казахском. Оставляют всех персонажей в недоумении.
-Уроборос. Участок искривлённого пространства, попав куда персонаж начинает блуждать по кругу, не зависимо от того куда он пойдет.
-Нуль. Место с полностью отключенной гравитацией.
-Абсолютный вакуум. Небольшая сфера, которая появляется на случайной точки локации, где отсутствует материя, частицы, протоны и даже отсутствуют квантовые колебания. Со стороны выглядит как обычный кусок степи. Попав туда персонаж фактически исчезает, но на карте остается его призрак, который видят другие персонажи. Постепенно по ходу игры персонаж попавший туда, а вернее его призрак начинает терять память, его образ мерцать. Внешне напоминает болезнь Альцгеймера.
пустой казахский посёлок городского типа и степь рядом
Летающие острова соединённые между собой мостами и цепями
А ты её фанат? Не знаю буду ли, но ещё пару персонажей с Пасфайндера я хотел запилить, да.
Локация: не имеющий названия полностью мёртвый заброшенный мир без единой живой души, повсюду лишь руины погибших цивилизаций, их невообразимых технологий и магических артефактов.
Локация:
Космический корабль Тёмной Королевы из Battletoads & Double Dragon
Корабль с разными уровнями и всеми боссами из одноимённой игры. На каждой из локации поджидает соответственный фирменный босс и мелкие боевые прихвостни. Из специальных капсул на территории можно выбить себе восстанавливающие здоровье усиления.
Также в самом начале локации высаживаются те самые Боевые Жабы и Братья Драконы. Они могут как атаковать игроков, так и помогать им. Всё зависит только от самих персонажей.
ладно, возьму твоего мужика 13, новый он, и от себя кину что-нибудь для ровного счета. Будет 14 тел
>14 тел
Продолжаете растягивать очко гемини?)
Не особо. Но мне кажется в аи битвах она будет хорошо смотреться. Можно Регилла еще.
Я ставлю на охуевание геминьки от 14 персонажей
Ну там прямо сложных + интересных персонажей кроме Уголька, Ненио и Камелии вроде не припоминаю.
==============
#Залупа-лупа
##Биография:
Известный клоун из музыкального клипа репера Сявы "ДЖЕК ПОТ". Почти никто не знает об этом, но он не должен был быть в этом клипе, вообще неизвестно откуда он появился. Во время производства клипа всё просто подстроилось под него.
##Способности:
Его существование сильно влияет на вероятности вокруг уменьшая удачу всех в зоне действия. При удаче, неважно где произошедшей слышно "Джекпот, джекпот!" после этого появляется он и анулируют весь результат этой удачи, при этом напевая "Хуй тебе в рот! Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!".
Так же может создать илюзию абсолютной удачи при которой жертва будет думать, что ей очень повезло и из-за этого совершать необдуманные, рискованные и глупые действия.
==============
>Он довольно прямолинейный дед так-то.
Само то, можно ещё заставить его вербовать персонажей в своё войско
>гароу
Я вот даже хуй знает. Мне не оч хочется кидать своих сильнейших персонажей в бой, но ты прямо форсишь

>люблю драконов
Ну жди тогда как пропишу Вардера следующей фазы. По идее должен быть мини ахуй.
к сожалению нет
Викинг Михалкову не понравился. Непонятно, почему 3-А выше чем 2-А. Видимо из-за самих абилок.
Спс


А я не знаю почему в Пасфайндере выделили только один хвост на Кетчуне 🦊
возможно допишу ему пару черт.
Надо было Викингу имя дать, а то как то не по людски. Как считаете, или так нормас?
>Непонятно, почему 3-А выше чем 2-А
Всё норм, просто масштаб и охват способностей не всегда решает в прямом столкновении
Я уже как то приводил пример из манги, когда два перса по 9 силы вынесли одного с 6
Любимый пример когда в оценках на днище были Джигурда и Курьер. В итоге один победил, другой завершил свои дела и получил альтернативную концовку.
Да понятное дело
Да даже того же Драколича в пример если взять, он сам 3-А, но теоретически его филактерию может хоть персонаж с 9 уровнем силы найти и уничтожить, при должной сноровке и удаче
В целом так то обычно и бывало с ним в прошлых играх
Оформление речи Драколича и гаргульи не буду править


Да и не надо.
Он на этой стадии и вправду должен быть. Косноязычным.
Вот если к концу игры (если доживёт) будет также болтать - там уже буду бить тревогу.
Лол, пиздец необычная схватка у Драколича конечно
Он просто на локацию пытается всячески пробиться из за своих размеров😅
Такого я ещё не видел ни в одной игре
Момент когда он наконец то просунул голову внутрь прям Скайримомом вайбнуло из начала игры, где Алдуин так же проломил стену
Круто, кинематографично в голове всё представляется
Я бы даже сказал "pas mal, mais pas assez"

Вот это неожиданный союз. Даже приятный.
Впрочем моему камешку обычно союзы в большой плюс идут.
Посмотрим на этот раз чего выйдет.
Прикольно, Михалков это прямо антикуб какой-то.
>Фотограф так и должна работать?
Не совсем. Я её впопыхах дописывал и сам смутно представлял, как это все будет выглядеть, но получилось интересно.
Жесть конечно, всё такое узенькое, маленькое
Я как будто прям сама ощущаю всю неудобность локации для Авгура😅
Но создание более юркой и мелкой технонежити довольно логичный шаг в такой сиутации, они то могут без проблем тут бегать повсюду
Да я сам в ахуе с такого союза.
Это было ну прям максимально неожиданно. Буквально элементаль камня и йоба-волк-гедонист. Очень странная парочка.

Перемирие это хорошо! Почему бы нам вместе не поставить пару экспериментов над.. Авгуром, например! 🦊
Хотя он же загипнотизированный Айдзыней, может ли он вообще рационально мыслить, чтобы догадаться о филактерии - сомневаюсь😏
Есесно, я в целом всех старых осенних персов потихоньку апаю, подтягиваю к актуалу
Из самого серьёзного изменения: он теперь даже после уничтожения филактерии не должен из игры вылетать, будет развоплощённым духом в трупы убитых персов вселяться
Ухх, жду не дождусь, чо ж там за ахуй ты нагенерил 😏
>он теперь даже после уничтожения филактерии не должен из игры вылетать, будет развоплощённым духом в трупы убитых персов вселяться
У Морхильда есть похожая механика: после смерти он должен вселяться в сознание убившего его противника и комментировать все его действия: засирать за плохую технику или наоборот хвалить. Но только она пока ни разу так и не прокнула, лол.
Ага, Марго бы менее агрессивной сделать для будущих союзов 🐥
Всм, что кринжового? Мне кажется наоборот я его ещё более мощным и эпичным сделал, вон он даже после смерти влияет на персов, кто ещё таким мог похвастать?😏
Изуродовал двух челов мутациями😅
Ахуй, да ещё и вселение как надо сработало🟨
Он исопльзует некоторые свои абилки комбинируя с телом сосуда
Если всё и так дальше пойдет как задумано, он просто все тела убитых будет перебирать пока их просто не останется вовсе, чтобы он мог выбыть😈
Бля, уже окончательно мёртв...
Это просто из за того что трупов на локации не было чтобы занять сосуд новый, пиздец как неудачно вышло что никто не умер за раунд, эхх
Во!
Эпично смотрится, хоть щас на обложку треда пихай☝👀
Вообще это уже на арт для игры тянет!
Красиво получилось!
Ахуй! Хмм.. а можешь полоску освещения потом отдельно от изображения скинуть, когда финальный вариант будет? Чтобы я мог её удобно расположить при необходимости.
Эпичнейше!
Если есть ещё что доработать - дорабатывайте.
С каждым разом всё интереснее арт выходит.

Главное лишнего не добавить. Я вот уже вот эти иконки лишними считаю. А так хорошо.
Я ничего не понял, когда Киллуа успел Марго помочь? Каком мосту? Откуда такая эмоциональная привязанность? 🦊
Ну какая же красота!
Тонко, не каждый поймёт)

>>1907
А я уже и забыл, что моего кокнули.
После предательства и не надеялся на счастливый финал.
Ну да ладно.
Тут каждого второго интересно читать.
Заранее уже спасибо за игру!
Кстати. Уже заранее реквестирую этот комментарий с этой пикчей на след газету, если не будет слишком охуевшей просьба. Слишком чётко.
Конечно! Реквестируйте чаще! Мне проще с оформлением газеты будет 🐥
>>1921
https://darkestdungeon.fandom.com/wiki/Light_Meter?file=Torch_meter.png
Держи, ссылка на случай если webp файл нормально на двач не загрузится
Отлично!
Ну я сильно ничего добавлять не буду. Блок текста справа из той игры сделаю аккуратно..
Ага, не первый раз наблюдаю. Хотя, не то чтобы сильно влияет на происходящее обычно.
Марго почему-то нехарактерно сентиментальной заделалась еще.
Кстати как считаете. Уже пойдет за полноценную локу или ещё подбавить уточнений? Признаюсь сделал буквально за 3 минуты во время набора.
Понятно. Похоже я задавал много лишних вопросов в этот раз! 😅

Это кстати частично моя шалость.
Айзен в прошлой битве ночной у Светки победил. Выбрал желание знать чё вообще такое Распорядитель и как его место занять.
И типо там даже было прописано, что он пошёл готовиться к новой мясорубке с новыми игроками, но уже имея эти знания.
Вот и прописал ему ЛОР, который теперь напрямую на игру влияет.
Кубышка же просила, чтобы я персонажам остаточные последствия делал для персонажей после нейробитв. Вот и реализовал.

Надо срочно менять адрес. Так же Орину, скайнету, и еще куче народа
Ну все, доигрались

Айзен походу теперь с каждой игрой только будет бесконечно достигать истинны прогонов этих игр.
Иронично! Притча! Прямо по-Нолоновски!

Я так не думаю...
Набор на тестовую битву.
Только копроперсонажи, рофлосмехуечки и прочая дичь.
Попробую завести. Если все норм будет, дальше пойдет че серьезное.
Спасибо за игру!

Крч предлагаю решить ОПам этот потенциальный конфликт "ПОАЙПИ" мирно.
Добавить Айзена как одного из возможных распорядителей и дело с концом.
А то походу буду теперь каждую новую игру с ним ЛОРа познания истинной истины добавлять.
И спасибо за игру!

640x480, 1:03
Лови аптечку фурримэн
Ларри и Существо
<character name="Ларри и Существо">
Biography:
Задолго то того как самые могущественный шутники, такие как Ларри и Существо бродили по Pinnarverse - был парень по имени Рональд. Видите ли, Рональд напоминал мне современного Джеймса. Т.е. - оба они бессвязны для интеллекта. Однажды Рональд блуждал по просторам Pinnarverse и вдруг у него возникла мысль: "А что если я дёрну свою ПИГМЫШЦУ??" - спросил он себя. А через мгновение. "ЗВУК ВЗРЫВА" Чёрт. Рональд стал Йорк и сломал Pinnarverse. Рональд Йорк также был первым Йорком. Это произошло, когда Существо родилось. Рональд взрывается от чистой энергии Существа Pinnar. Но Существо на этом этапе просто маленький малыш. Существо бэби приземляется на землю. И его принимает Pinnarzaurus Rex, обучая самому мощному Jerking, который Pinnarverse когда-либо видел. Ну, эм, так продолжалось до тех пор, пока не появился Ларри. Скажем так. Ларри Pinnar злее, чем злой - творение Pinnar.
1. Ларри
Внешность: Ларри — это черный кот с блестящей шерстью, которая переливается на свету. У него большие, выразительные глаза, полные хитрости и озорства. Его уши всегда насторожены, а хвост, как правило, поднимается высоко, когда он готов к действию. Ларри носит небольшую красную бандану вокруг шеи, что придает ему вид бунтаря.
Характер: Ларри — это злой и хитрый шутник, который наслаждается хаосом, шуршением и разрушением. Он всегда готов подшутить над другими и использовать свои злые замыслы, чтобы запутать своих противников. Хотя, при виде его враги сами запутаются. Например, в своих шнурках. Несмотря на свою злую натуру, он обладает харизмой и умеет привлекать внимание (или внимание привлекает его - ЧТО ЕМУ ОТ НЕГО НАДО!?), что делает его опасным противником. Ларри — это истинное творение Pinnar, и его злые планы всегда полны абсурда.
Способности:
Теневой Взрыв: Ларри может создавать мощные волны темной энергии, которые сбивают с толку противников и заставляют их терять равновесие. Теряя равновесия они полностью теряют вес и улетают в Вальгаллу к Одину. Либо в другой мифический концепт поднебесной жизни. На один раунд.
Злой Парадокс: Он может временно (или на несколько раундов, возвращая их только с условием выполнения абсурдной игры) превращать своих противников в комичных существ, заставляя их вести себя нелепо и смешно, что создает треш, угар и содомию (порой буквально) на поле боя.
Теневой Щит: Ларри создает защитный щит из темной энергии, который отражает атаки и создает временные иллюзии, гарантированно сбивающие с толку врагов. Сбитых с толку врагов сбивает случайно появившийся транспорт из любой возможной вселенной.
Свойства:
Ларри встретив Существо стал адаптироваться под его уровень сил шутника, выучивая самые нестандартные jerking, что существуют в Pinnarverse. Он продолжает копировать и усовершенствовать все возможные приколы, что встречает вокруг себя.
2. Существо
Внешность: Существо — это лысый кот с гладкой, блестящей кожей, которая выглядит как будто она сделана из мрамора. У него большие, круглые глаза, которые светятся разными цветами, и его тело имеет странные формы, с выступающими частями, которые напоминают антенны. Его лапы мягкие и подушечные, что позволяет ему бесшумно передвигаться.
Характер: Существо — это наивное и игривое создание, которого всегда ищут приключения(ОН ИМ НУЖЕН). Оно любопытно и часто попадает в забавные ситуации из-за своей невинности. И не только своей. Существо обожает дружить, жужжить и жить и всегда готово поддержать своих товарищей, даже если это приводит к комичным последствиям. Его доброта и искренность делают его любимцем всех.
Способности:
Энергетический Взрыв: Существо может высвобождать мощные волны энергии, которые вызывают хаос вокруг, заставляя противников терять контроль. Например, над своим мочевым пузырём (а почему нет?).
Пуховая Буря: Оно создает вихрь из пушистых облаков, который сбивает с толку врагов и заставляет их чихать. Есть большой шанс, что враги заболеют самыми разными формами шуточных болезней, вызывающих непредвиденные комичные последствия.
Смехотворный Портал: Существо может открывать порталы, которые ведут в абсурдные места, заставляя противников терять время и фокус. Например, внезапно Существо может на целый раунд перевести любого противника в Казахстан из фильма "Борат" и т.п. странные, комичные эпизодические вселенные.
Свойства:
Существо ещё бэби и не достигло всего предела своих возможностей. По ходу сражения или во время простых разговоров это может дать о себе знать несколько раз.
Чеховское ружьё:
Есть большой шанс, что перед самым концом после встречи с Ларри и Существом кто-либо из участников сам научиться дёргать ПИГМЫШЦУ и последствия от этого будут непредсказуемы.
</character>

640x480, 1:03
Лови аптечку фурримэн
Ларри и Существо
<character name="Ларри и Существо">
Biography:
Задолго то того как самые могущественный шутники, такие как Ларри и Существо бродили по Pinnarverse - был парень по имени Рональд. Видите ли, Рональд напоминал мне современного Джеймса. Т.е. - оба они бессвязны для интеллекта. Однажды Рональд блуждал по просторам Pinnarverse и вдруг у него возникла мысль: "А что если я дёрну свою ПИГМЫШЦУ??" - спросил он себя. А через мгновение. "ЗВУК ВЗРЫВА" Чёрт. Рональд стал Йорк и сломал Pinnarverse. Рональд Йорк также был первым Йорком. Это произошло, когда Существо родилось. Рональд взрывается от чистой энергии Существа Pinnar. Но Существо на этом этапе просто маленький малыш. Существо бэби приземляется на землю. И его принимает Pinnarzaurus Rex, обучая самому мощному Jerking, который Pinnarverse когда-либо видел. Ну, эм, так продолжалось до тех пор, пока не появился Ларри. Скажем так. Ларри Pinnar злее, чем злой - творение Pinnar.
1. Ларри
Внешность: Ларри — это черный кот с блестящей шерстью, которая переливается на свету. У него большие, выразительные глаза, полные хитрости и озорства. Его уши всегда насторожены, а хвост, как правило, поднимается высоко, когда он готов к действию. Ларри носит небольшую красную бандану вокруг шеи, что придает ему вид бунтаря.
Характер: Ларри — это злой и хитрый шутник, который наслаждается хаосом, шуршением и разрушением. Он всегда готов подшутить над другими и использовать свои злые замыслы, чтобы запутать своих противников. Хотя, при виде его враги сами запутаются. Например, в своих шнурках. Несмотря на свою злую натуру, он обладает харизмой и умеет привлекать внимание (или внимание привлекает его - ЧТО ЕМУ ОТ НЕГО НАДО!?), что делает его опасным противником. Ларри — это истинное творение Pinnar, и его злые планы всегда полны абсурда.
Способности:
Теневой Взрыв: Ларри может создавать мощные волны темной энергии, которые сбивают с толку противников и заставляют их терять равновесие. Теряя равновесия они полностью теряют вес и улетают в Вальгаллу к Одину. Либо в другой мифический концепт поднебесной жизни. На один раунд.
Злой Парадокс: Он может временно (или на несколько раундов, возвращая их только с условием выполнения абсурдной игры) превращать своих противников в комичных существ, заставляя их вести себя нелепо и смешно, что создает треш, угар и содомию (порой буквально) на поле боя.
Теневой Щит: Ларри создает защитный щит из темной энергии, который отражает атаки и создает временные иллюзии, гарантированно сбивающие с толку врагов. Сбитых с толку врагов сбивает случайно появившийся транспорт из любой возможной вселенной.
Свойства:
Ларри встретив Существо стал адаптироваться под его уровень сил шутника, выучивая самые нестандартные jerking, что существуют в Pinnarverse. Он продолжает копировать и усовершенствовать все возможные приколы, что встречает вокруг себя.
2. Существо
Внешность: Существо — это лысый кот с гладкой, блестящей кожей, которая выглядит как будто она сделана из мрамора. У него большие, круглые глаза, которые светятся разными цветами, и его тело имеет странные формы, с выступающими частями, которые напоминают антенны. Его лапы мягкие и подушечные, что позволяет ему бесшумно передвигаться.
Характер: Существо — это наивное и игривое создание, которого всегда ищут приключения(ОН ИМ НУЖЕН). Оно любопытно и часто попадает в забавные ситуации из-за своей невинности. И не только своей. Существо обожает дружить, жужжить и жить и всегда готово поддержать своих товарищей, даже если это приводит к комичным последствиям. Его доброта и искренность делают его любимцем всех.
Способности:
Энергетический Взрыв: Существо может высвобождать мощные волны энергии, которые вызывают хаос вокруг, заставляя противников терять контроль. Например, над своим мочевым пузырём (а почему нет?).
Пуховая Буря: Оно создает вихрь из пушистых облаков, который сбивает с толку врагов и заставляет их чихать. Есть большой шанс, что враги заболеют самыми разными формами шуточных болезней, вызывающих непредвиденные комичные последствия.
Смехотворный Портал: Существо может открывать порталы, которые ведут в абсурдные места, заставляя противников терять время и фокус. Например, внезапно Существо может на целый раунд перевести любого противника в Казахстан из фильма "Борат" и т.п. странные, комичные эпизодические вселенные.
Свойства:
Существо ещё бэби и не достигло всего предела своих возможностей. По ходу сражения или во время простых разговоров это может дать о себе знать несколько раз.
Чеховское ружьё:
Есть большой шанс, что перед самым концом после встречи с Ларри и Существом кто-либо из участников сам научиться дёргать ПИГМЫШЦУ и последствия от этого будут непредсказуемы.
</character>
<character name="Шайтаныч">
Притворяется добрым джином, но в действительности злой и выполняет все желания, искажая их смысл. Сидит в кувшине, который нужно потереть, чтобы он вылез. Матерится и вонюче пердит.
</character>

<character name="Копро-Паладин">
#Копро-Паладин
Благочестивый служитель Бога Говна и Бога Жопы, путешествует по миру, избавляя людей от запора, вправляя геморрой, устраняя туалетные засоры и уничтожая платные туалеты.
##Внешность:
Крепкий и высокий мужичок возрастом ближе к 40 годам. Имеет густую бороду с усами средней длины и выразительные жирные брови. Носит классический паладинский доспех и немного не классический вытянутый шлем, с двумя небольшими рожками вниз по бокам. Его броня частично перемотана чистой и использованной туалетной бумагой. На поясе носит большой рулон туалетной бумаги с вычерченным на нём говном священным писанием. В бою орудует двуручным туалетным ершом, который испачкан в говне.
##Личность:
Мудр, добр, честен, набожен. Копрофил. Копро-Паладин крайне воодушевляется, когда тема касается Говна или Жопы, почитает всё что связано с актом дефекации. Иногда взмаливается к Говну и Жопе, если чувствует, что сбивается с пути или не знает ответа на свой вопрос. Не примерим с противниками качественного сранья, стремится привести их к своей вере путём выдачи слабительного, проповедью и высокопарными афоризмами. Очень часто отвечает какой-нибудь поговоркой или пословицей, в которой он заменяет несколько слов на "говно", "кал", "жопа", "срать" и так далее. Эти высказывания он читает со своего большого рулона туалетной бумаги на поясе. Любит рассказывать людям о том, как правильно срать, обслуживать свой туалет, вытирать жопу и так далее. Не любит геморрой, запор, платные туалеты, жопные пробки.
##Пассивные уменя Копро-Паладина:
###Копро-фехтование:
Копро-Паладин мастерски владеет своим боевым двуручным туалетным ершом. С его помощью он может производить невероятно мощные атаки, сокрущающие целые пласты земли и вызывающие океаны говна. Чем больше Копро-Паладин или его оружие перемазано в говне, тем сильнее его атаки.
###Правильное-питание:
Копро-Паладин знает, что для правильного сранья нужно хорошо питаться. В связи с этим, имеет недостижимые для обычного человека физическую форму и здоровье. Ему не страшны любые климатические условия и трудности, он прорывается через любые препятствия ради распространения своей веры.
###Покровительство Говна и Жопы:
Бог Говна и Бог Жопы следят за Копро-Паладином, насылая на него разные благославения и избавляя от проклятий и недугов. Благославения могут быть очень разными, от лечения ран и укрепления духа и веры Копро-Паладина, до наделения того дополнительной силой или усиления его заклинаний. Каждое благославения ниспосланное на Копро-Паладина сопровождается характерным оглушительно громким звуком пердежа. Персонажи, что после общения с Копро-Паладином, принимают веру в Говно и Жопу, также получают их благославение.
##Активные способности Копро-Паладина:
###Калогенерация:
Основная способность Копро-Паладина. Он владеет элементом говна и способен призывать говно в неограниченных количествах, покрывая им себя и своё оружие. Также он использует потоки говна для нанесения урона противникам и их ослабления. Говно и его запах очень трудно смыть, это действительно неприятная способность.
###Дерьмоциклон:
Копро-Паладин начинает с безумной скоростью вращать свой гигантский ерш над головой, вызывая смерч из ошмётков засохшего говна, который наносит противникам ощутимый урон, сильно их пачкает и притягивает к Копро-Паладину
###Говнобабл:
Копро-Паладин покрывает себя пузырем из жидкого говна, который блокирует атаки противников.
###Благосрать:
Копро-Паладин поднимает свой ерш к солнцу, излечивая с помощью говна себя или союзника.
###Покаяние:
Копро-Паладин встаёт на одно колено, рисуя говном на полу древние рунические символы неизвестного происхождения. Затем, читая молитву про говно, жопу и сраньё со своего большого туалетного рулона, он призывает в этот мир сущность, оружие или явление из случайного библейского сюжета, но переписанное и переделанное на тему про говно и жопу.
###Веснушки:
Копро-Паладин читает молитву и окрапляет лицо противника говном. Смертельно опасная способность для любых демонических сущностей. На людей эффекта не оказывает, кроме того, что это просто мерзко и неприятно.
###Гнев Говна и Жопы:
Копро-Паладин взмаливается к Богу Говна и Богу Жопы, приняв позу, будто он сидит на унитазе. С небольшой задержкой, на поле боя призывается колоссальный унитаз, который принимает на себя абсолютно весь урон, наносимый Копро-Паладину. Когда унитаз лопается, происходит невероятно мощный взрыв кишечных газов, наносящий урон всем, кроме Копро-Паладина.
</character>

<character name="Копро-Паладин">
#Копро-Паладин
Благочестивый служитель Бога Говна и Бога Жопы, путешествует по миру, избавляя людей от запора, вправляя геморрой, устраняя туалетные засоры и уничтожая платные туалеты.
##Внешность:
Крепкий и высокий мужичок возрастом ближе к 40 годам. Имеет густую бороду с усами средней длины и выразительные жирные брови. Носит классический паладинский доспех и немного не классический вытянутый шлем, с двумя небольшими рожками вниз по бокам. Его броня частично перемотана чистой и использованной туалетной бумагой. На поясе носит большой рулон туалетной бумаги с вычерченным на нём говном священным писанием. В бою орудует двуручным туалетным ершом, который испачкан в говне.
##Личность:
Мудр, добр, честен, набожен. Копрофил. Копро-Паладин крайне воодушевляется, когда тема касается Говна или Жопы, почитает всё что связано с актом дефекации. Иногда взмаливается к Говну и Жопе, если чувствует, что сбивается с пути или не знает ответа на свой вопрос. Не примерим с противниками качественного сранья, стремится привести их к своей вере путём выдачи слабительного, проповедью и высокопарными афоризмами. Очень часто отвечает какой-нибудь поговоркой или пословицей, в которой он заменяет несколько слов на "говно", "кал", "жопа", "срать" и так далее. Эти высказывания он читает со своего большого рулона туалетной бумаги на поясе. Любит рассказывать людям о том, как правильно срать, обслуживать свой туалет, вытирать жопу и так далее. Не любит геморрой, запор, платные туалеты, жопные пробки.
##Пассивные уменя Копро-Паладина:
###Копро-фехтование:
Копро-Паладин мастерски владеет своим боевым двуручным туалетным ершом. С его помощью он может производить невероятно мощные атаки, сокрущающие целые пласты земли и вызывающие океаны говна. Чем больше Копро-Паладин или его оружие перемазано в говне, тем сильнее его атаки.
###Правильное-питание:
Копро-Паладин знает, что для правильного сранья нужно хорошо питаться. В связи с этим, имеет недостижимые для обычного человека физическую форму и здоровье. Ему не страшны любые климатические условия и трудности, он прорывается через любые препятствия ради распространения своей веры.
###Покровительство Говна и Жопы:
Бог Говна и Бог Жопы следят за Копро-Паладином, насылая на него разные благославения и избавляя от проклятий и недугов. Благославения могут быть очень разными, от лечения ран и укрепления духа и веры Копро-Паладина, до наделения того дополнительной силой или усиления его заклинаний. Каждое благославения ниспосланное на Копро-Паладина сопровождается характерным оглушительно громким звуком пердежа. Персонажи, что после общения с Копро-Паладином, принимают веру в Говно и Жопу, также получают их благославение.
##Активные способности Копро-Паладина:
###Калогенерация:
Основная способность Копро-Паладина. Он владеет элементом говна и способен призывать говно в неограниченных количествах, покрывая им себя и своё оружие. Также он использует потоки говна для нанесения урона противникам и их ослабления. Говно и его запах очень трудно смыть, это действительно неприятная способность.
###Дерьмоциклон:
Копро-Паладин начинает с безумной скоростью вращать свой гигантский ерш над головой, вызывая смерч из ошмётков засохшего говна, который наносит противникам ощутимый урон, сильно их пачкает и притягивает к Копро-Паладину
###Говнобабл:
Копро-Паладин покрывает себя пузырем из жидкого говна, который блокирует атаки противников.
###Благосрать:
Копро-Паладин поднимает свой ерш к солнцу, излечивая с помощью говна себя или союзника.
###Покаяние:
Копро-Паладин встаёт на одно колено, рисуя говном на полу древние рунические символы неизвестного происхождения. Затем, читая молитву про говно, жопу и сраньё со своего большого туалетного рулона, он призывает в этот мир сущность, оружие или явление из случайного библейского сюжета, но переписанное и переделанное на тему про говно и жопу.
###Веснушки:
Копро-Паладин читает молитву и окрапляет лицо противника говном. Смертельно опасная способность для любых демонических сущностей. На людей эффекта не оказывает, кроме того, что это просто мерзко и неприятно.
###Гнев Говна и Жопы:
Копро-Паладин взмаливается к Богу Говна и Богу Жопы, приняв позу, будто он сидит на унитазе. С небольшой задержкой, на поле боя призывается колоссальный унитаз, который принимает на себя абсолютно весь урон, наносимый Копро-Паладину. Когда унитаз лопается, происходит невероятно мощный взрыв кишечных газов, наносящий урон всем, кроме Копро-Паладина.
</character>
Если не наберем, закину еще.
Когда-то Фекалиус Пуп был слабым, ничтожным человеком. С самого детства его травили и унижали, а его школьная жизнь была крайне тяжелой, несмотря на то, что Фекалиус был одаренным ребенком. Но годы шли, и его незаурядный интеллект в сочетании с магическими талантами позволили ему стать архимагом, блестяще закончив высшие магические учебные заведения.
Фекалиус посвятил себя изучению Дерьмагии - особого ответвления магии, связанного с сортирной темой. После того, как он в совершенстве овлател магией туалета, он отомстил своим обидчикам. Но это не дало ему покой. Он мечтает о той реальности, где он не стал великим архимагом, но ему была уготована совершенно иная судьба.
Теперь Фекалиус Пуп дер Какус фон Бок путешествует по миру, делясь с окружающими своей мудрости и просвещая их в искусство Дерьмагии. По характеру он очень добрый и отзывчивый, готовый придти на помощь каждому угнетенному и обиженному, утопив несправедливость в нечистотах.
Внешне выглядит как седовласый старец с длинной бородой, облаченный в коричневую мантию.
При применении заклинаний или атаках он всегда выкрикивает слово "ГОВНО", переведенное на разные языки. Его поток речи во время боя может состоять из множества повторений слова ГОВНО на разных языках, а все его шутки и реплики чаще всего сводятся к сортирной тематике.
Особенности:
Высший Дерьмаг: Фекалиус Пуп дер Какус фон Бок невосприимчив к болезням, неприятному запаху и нечистотам.
Дерьмопорталы: Фекалиус Пуп способен телепортироваться при помощи любой грязевой или нечистотной лужи. Ему достаточно прыгнуть в нее, чтобы вынырнуть из любой другой.
Дерьщит: Фекалиус постоянно окружен защитным пузырем из потоков говна и мочи. Этот защитный пузырь вызывает тошноту у всех врагов, а попытки его пробить приводят к разрушению оружия и превращению его в говно. Не вредит союзникам.
Каловые массы: каждая атака Фекалиуса создает область с дерьмом, которая может быть использована для способности кипящие нечистоты.
Способности:
Призыв элементалей дерьма: Фекалиус призывает четырех огромных големов из кала, которые запускают в противника какашки, бурляющие потоки дерьма, смешанного с дрожжами и создают бурлящие потоки каловых масс под их ногами.
БРОСОК-АТАКА: основная атака Фекалиуса. Он способен материализовывать из пустоты тяжелые унитазы, которые летят в противника с огромной скоростью, нанося большой физический урон. Скорость материализации такова, что Фекалиус стрелят этими унитазами со скоростью пулемета. Унитазы наносят урон даже нематериальным и магическим противникам.
Бурный поток: Фекалиус концентрирует свою силу и обрушивает на врага огромную, тугую струю бурлящих экскриментов, которая сбивает с ног, дезориентирует и ослабляет.
Горячий кал: запускает в противника засохший кал человека, съевшего острую корейскую еду. Этот кал при попадании взрывается с мощностью небольшой ядерной бомбы, нанося урон от взрыва и создавая область очень высокой температуры и горения.
Кипящие нечистоты: Фекалиус разогревает все каловые массы и лужи с дерьмом, которые есть на поле боя, заставляя их выделять токсичные испарения и гореть, нанося урон от высокой температуры и отравления.
Новый Туалет: особая атака, которая материализует над головой противника сельский тулает, представляющий из себя деревянную кабинку сельского туалета, падающую на него с огромной скоростью. Эта атака всегда смертельна и раздавливает противника, а его душа оказывается привязана к выгребной яме туалета.
Если не наберем, закину еще.
Когда-то Фекалиус Пуп был слабым, ничтожным человеком. С самого детства его травили и унижали, а его школьная жизнь была крайне тяжелой, несмотря на то, что Фекалиус был одаренным ребенком. Но годы шли, и его незаурядный интеллект в сочетании с магическими талантами позволили ему стать архимагом, блестяще закончив высшие магические учебные заведения.
Фекалиус посвятил себя изучению Дерьмагии - особого ответвления магии, связанного с сортирной темой. После того, как он в совершенстве овлател магией туалета, он отомстил своим обидчикам. Но это не дало ему покой. Он мечтает о той реальности, где он не стал великим архимагом, но ему была уготована совершенно иная судьба.
Теперь Фекалиус Пуп дер Какус фон Бок путешествует по миру, делясь с окружающими своей мудрости и просвещая их в искусство Дерьмагии. По характеру он очень добрый и отзывчивый, готовый придти на помощь каждому угнетенному и обиженному, утопив несправедливость в нечистотах.
Внешне выглядит как седовласый старец с длинной бородой, облаченный в коричневую мантию.
При применении заклинаний или атаках он всегда выкрикивает слово "ГОВНО", переведенное на разные языки. Его поток речи во время боя может состоять из множества повторений слова ГОВНО на разных языках, а все его шутки и реплики чаще всего сводятся к сортирной тематике.
Особенности:
Высший Дерьмаг: Фекалиус Пуп дер Какус фон Бок невосприимчив к болезням, неприятному запаху и нечистотам.
Дерьмопорталы: Фекалиус Пуп способен телепортироваться при помощи любой грязевой или нечистотной лужи. Ему достаточно прыгнуть в нее, чтобы вынырнуть из любой другой.
Дерьщит: Фекалиус постоянно окружен защитным пузырем из потоков говна и мочи. Этот защитный пузырь вызывает тошноту у всех врагов, а попытки его пробить приводят к разрушению оружия и превращению его в говно. Не вредит союзникам.
Каловые массы: каждая атака Фекалиуса создает область с дерьмом, которая может быть использована для способности кипящие нечистоты.
Способности:
Призыв элементалей дерьма: Фекалиус призывает четырех огромных големов из кала, которые запускают в противника какашки, бурляющие потоки дерьма, смешанного с дрожжами и создают бурлящие потоки каловых масс под их ногами.
БРОСОК-АТАКА: основная атака Фекалиуса. Он способен материализовывать из пустоты тяжелые унитазы, которые летят в противника с огромной скоростью, нанося большой физический урон. Скорость материализации такова, что Фекалиус стрелят этими унитазами со скоростью пулемета. Унитазы наносят урон даже нематериальным и магическим противникам.
Бурный поток: Фекалиус концентрирует свою силу и обрушивает на врага огромную, тугую струю бурлящих экскриментов, которая сбивает с ног, дезориентирует и ослабляет.
Горячий кал: запускает в противника засохший кал человека, съевшего острую корейскую еду. Этот кал при попадании взрывается с мощностью небольшой ядерной бомбы, нанося урон от взрыва и создавая область очень высокой температуры и горения.
Кипящие нечистоты: Фекалиус разогревает все каловые массы и лужи с дерьмом, которые есть на поле боя, заставляя их выделять токсичные испарения и гореть, нанося урон от высокой температуры и отравления.
Новый Туалет: особая атака, которая материализует над головой противника сельский тулает, представляющий из себя деревянную кабинку сельского туалета, падающую на него с огромной скоростью. Эта атака всегда смертельна и раздавливает противника, а его душа оказывается привязана к выгребной яме туалета.

ПАЖИТ
<character name="ПАЖИТ">
Когда Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!
Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского и Хинди фраз.
Пажит это последняя надежда Индии!
{Каждая способность Пажита пропитана и искажена фекальными массами. Чем он искренне наслаждается!}
Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой словесный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний.
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте! Организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника гниением, которое может исцелить только шаман! Регенерирует при контакте с фекалиями!
{При встрече с Пажитом у собеседника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям.
Один из слонов:
Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры!
Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем!
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
{Каждый из слонов может быть призван лишь раз!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома!
8) "Кали-пуджа!": при наличии слона Пажит взывает Ж/Д зверя, а Будда высылает несколько священных коров для финального танца Пажита! Танец библейских масштабов, сотрясает все круги ада и рая! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии!
{Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!}
{Танец не может быть прерван!}
9) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Иногда их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств!
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>

ПАЖИТ
<character name="ПАЖИТ">
Когда Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!
Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского и Хинди фраз.
Пажит это последняя надежда Индии!
{Каждая способность Пажита пропитана и искажена фекальными массами. Чем он искренне наслаждается!}
Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой словесный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний.
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте! Организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника гниением, которое может исцелить только шаман! Регенерирует при контакте с фекалиями!
{При встрече с Пажитом у собеседника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям.
Один из слонов:
Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры!
Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем!
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
{Каждый из слонов может быть призван лишь раз!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома!
8) "Кали-пуджа!": при наличии слона Пажит взывает Ж/Д зверя, а Будда высылает несколько священных коров для финального танца Пажита! Танец библейских масштабов, сотрясает все круги ада и рая! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии!
{Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!}
{Танец не может быть прерван!}
9) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Иногда их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств!
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>
ну копро, так копро
<character name="Сральгон">
Сральгон – древняя мистическая сущность, олицетворение грязи, вони и абсолютного хаоса. Никто не знает, когда и откуда он появился, но легенды говорят, что он существовал всегда, просачиваясь сквозь трещины реальности в самые гнилые и забытые уголки мира. Его тело – бесформенная масса липкой, пузырящейся мерзости, которая никогда не остается в покое. Иногда он принимает очертания чего-то разумного, но чаще всего просто разливается по местности, пожирая всё вокруг в своей безумной гнили.
Способности:
Жижа реальности. Всё, к чему прикасается Сральгон, начинает терять форму и превращаться в вязкое месиво. Камень становится мягким, металлы текут, а живые существа оседают в собственное тело, медленно растворяясь в кашеобразную массу. От этого нет защиты.
Божественный пердеж. Вонючие испарения Сральгона распространяются на километры вокруг, отравляя воздух и лишая врагов сил. Те, кто дышит этим слишком долго, начинают галлюцинировать, терять сознание или даже рваться на части от невыносимого внутреннего давления.
Гниль паразита. Капля Сральгона может впитаться в любое живое существо, превращая его в дрожащий, мокрый кусок гниющего мяса, который вскоре становится частью самого Сральгона. Чем дольше зараженный сопротивляется, тем мучительнее его разложение.
Какашный дождь. Когда Сральгон злится, небо темнеет, и с высоты обрушивается поток липкой, вонючей жижи, которая пропитывает землю, забивает реки и делает любые попытки передвижения невозможными.
Разрыв кишечника. Если Сральгона каким-то образом удается уничтожить, он взрывается с ужасающей силой, покрывая всё вокруг непроходимым слоем мерзости, который никогда не исчезает. На этом месте уже никогда не будет жизни – только гниль, хаос и бесконечный запах разложения.
Сральгон не преследует целей, у него нет мыслей или эмоций. Он просто есть – извечная, неугасимая сила грязи и распада, которая приходит в этот мир снова и снова, оставляя после себя лишь хаос и вонь.
</character>
ну копро, так копро
<character name="Сральгон">
Сральгон – древняя мистическая сущность, олицетворение грязи, вони и абсолютного хаоса. Никто не знает, когда и откуда он появился, но легенды говорят, что он существовал всегда, просачиваясь сквозь трещины реальности в самые гнилые и забытые уголки мира. Его тело – бесформенная масса липкой, пузырящейся мерзости, которая никогда не остается в покое. Иногда он принимает очертания чего-то разумного, но чаще всего просто разливается по местности, пожирая всё вокруг в своей безумной гнили.
Способности:
Жижа реальности. Всё, к чему прикасается Сральгон, начинает терять форму и превращаться в вязкое месиво. Камень становится мягким, металлы текут, а живые существа оседают в собственное тело, медленно растворяясь в кашеобразную массу. От этого нет защиты.
Божественный пердеж. Вонючие испарения Сральгона распространяются на километры вокруг, отравляя воздух и лишая врагов сил. Те, кто дышит этим слишком долго, начинают галлюцинировать, терять сознание или даже рваться на части от невыносимого внутреннего давления.
Гниль паразита. Капля Сральгона может впитаться в любое живое существо, превращая его в дрожащий, мокрый кусок гниющего мяса, который вскоре становится частью самого Сральгона. Чем дольше зараженный сопротивляется, тем мучительнее его разложение.
Какашный дождь. Когда Сральгон злится, небо темнеет, и с высоты обрушивается поток липкой, вонючей жижи, которая пропитывает землю, забивает реки и делает любые попытки передвижения невозможными.
Разрыв кишечника. Если Сральгона каким-то образом удается уничтожить, он взрывается с ужасающей силой, покрывая всё вокруг непроходимым слоем мерзости, который никогда не исчезает. На этом месте уже никогда не будет жизни – только гниль, хаос и бесконечный запах разложения.
Сральгон не преследует целей, у него нет мыслей или эмоций. Он просто есть – извечная, неугасимая сила грязи и распада, которая приходит в этот мир снова и снова, оставляя после себя лишь хаос и вонь.
</character>
Когда-то Кирилл был обычным парнем. Но однажды он перешёл дорогу какой-то ведьме и та его прокляла, запретив ему срать. С тех пор он не может сходить в туалет по большому, так как буквально рискует умереть после этого. Жизнь Кирилла превратилась в кошмар. Ему пришлось через медитацию научиться максимально переваривать еду превращая все в питательные вещества и энергию. Это сделало его невероятно сильным и быстрым, но не смогло решить проблему. И дойдя до края он нашел для себя способ снять это проклятье через победу в битве между существами из разных миров. Он полон решимости и его ничто не остановит.
Способности
За счёт медитации и полного переваривания пищи он стал невероятно быстрым и сильным. А доведенное до крайности желание посрать усиливает и без того высокие показатели.
Во время боя он старается действовать как можно быстрее чтобы успеть завершить битву пока он не обосрался. Поэтому во время боя он может уворачиваться от большинства атак, нанося удары с огромной силой помноженной на скорость.
Если его сильно или смертельно ранить то он не выдержит и все содержимое его кишечника рискует вырваться наружу, убив тем самым Кирилла и потенциально его противника, буквально утопив его в говне
>Только копроперсонажи, рофлосмехуечки и прочая дичь.
Моя стихия!
Гоблин Пучков повелитель свиней
Гоблин-чародей, придерживается коммунистических взглядов, сталинист, бывшший мелиционер оперуполнамоченный и автор смешных переводов специализирующийся на призыве боевых свиней.
Может призывать самые разные виды свиней боевые, взрывающиеся, ездовые, гиганские, ядовитые, токсичные, радиоактивные, призрачные, стальные, зомби-свиньи, свино-танки, свиньи с огромными хуями и т.д.
Может возвать к душам своих павших комрадов с Тупичка, усиливая себя и свиней.
Гоблину помогают его союзники:
Ассистент Дементий - огромный, но бестолковый, пузатый ог в очках. Помогающий с призывом, носит свиней подмышкою и способен метать их во врагов.
Клим Саныч - мудрый толстый орк историк и полководец коммандующий армией свиней, любит теребить свою бородку и разрабатывать тактики, усиливает свиней своими воодушивляющими речами.
За свою долгую жизнь гоблин совсем зачерствел и озлобился, презрительно именует своих противников "Малолетними дебилами". Коронная фраза - "Тупое говно, тупово говна!".
Все еще ловок и хитер, вооружен посохом призыва свиней(со свинячьим пятаком на конце), носит пафосные очки, держит у себя во рту трубку "Сталин 3000" - древний артефакт способный вызвать завесу дыма, имеет ментальную связь с душами камрадов. В случае серьезной опасности - прячется в близлижащем сортире.
В случае серьезной опасности - вызывает защитную капсулу в форме деревенского сортира и прячется там.

Будет унизительно, зато смешно!
Пикрил после копробитвы походу будет.
<character name="Пуви">
Пауэр, Power.
Настоящее имя: неизвестно. Использует псевдонимы: Пауэр, Пава, Пуви (Power, Pawā).
Возраст: неизвестно. Предположительно около 16-18.
Место жительства: Изначально японские леса и дикая местность. Ныне дом Аки, в котором они совместно проживают с Денджи и Мявкой.
Род занятий: Во время проживания в лесах: выживание, дикий образ жизни, собирательство, охота. Забота о новом питомце - кошке Мявке.
На данный момент - работа охотником на Макиму в бюро Общественной Безопасности. Четвёртый особый дивизион Токио. Работа на организацию заключается в поимке или уничтожении особо опасных демонов. В отряде в общем количестве помимо Пуви работают следующие: Денджи, Аки, Химено, Кишибе, Кобени, Ангел, Бим, Галгали, Принци, Араи Хироказу.
Внешность:
Рост: 171 см.
Телосложение: тонкая молодая женская фигура.
Волосы: блондинка с прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины.
Уникальные особенности внешности, присущие извергу: имеет светло-красные рога, торчащие из макушки. Если Пауэр накапливает слишком много крови, её рога становятся больше и изгибаются. Также она может отрастить дополнительную пару рогов на голове.
Глаза: красные и желтые (цвета иногда меняются местами) с узором, образующие крестообразный узор.
Зубы: острые с четко очерченными клыками.
Одежда: Пауэр обычно носит стандартную рубашку, галстук и брюки, необходимые для Охотников на демонов общественной безопасности. Обычно она носит лифчик с пушапом, чтобы увеличить размер груди. Она почти всегда носит свою куртку, свисающую на одном плече, придавая ей неопрятный вид.
Possible Metamorphoses: In her Blood Devil form, she appears as a tall humanoid with four arms and a mostly blond, slender body. Her head has a pointed appearance with a dark color, sharp teeth, and two round eyes with cross-shaped pupils. In this form, she has long horns, reminiscent of when she accumulates too much blood, and long hair. She has an open chest, revealing a chest cavity full of intestines all the way to her neck. Her four-fingered hands with claws are dark in color from the wrist to the elbow. Her legs have the same dark color from the mid-thigh to the heels.
Психологический портрет:
Слегка глуповатая и дикая: Опыт прошлой жизни в дикой природе и сама суть натуры демона оставили отпечаток на её когнитивных функциях и поведении в социуме. Но на фоне других демонов она довольно умна.
Infantil, Greedy, and Self-Motivated: She tends to fight as if there is something to be gained and she is confident in her victory, and she also has no problem running away from a fight where she is outmatched.
Горделивая: Она чувствует необходимость хвастаться своим превосходством над другими Охотниками на демонов из-за своего статуса демона.
Unprincipled: She has no loyalty to either humans or demons, and openly admits that she will side with the winning side.
Vain and Combat Sadomasochist: Power enjoys the thrill of combat to show off her strength and prove her superiority over anyone. When she found herself facing an army of zombies, she became ecstatic and told Denji to watch closely as she single-handedly defeated them all.
Игривая пацанка и бытовой инвалид: Пауэр грубая, неухоженная и считает, что окружающие должны убираться за ней. По её собственному признанию, она редко моется или спускает воду в туалете, и считает людей чрезмерно чувствительными из-за того, что они так заботятся о своей гигиене.
Petty Schemer: She has no problem gossiping and talking about her friends behind their backs; sharing the secret of Aki's shortened lifespan with Angel-demon.
Навязчивая патологическая лгунья и обжора: после того, как Макима столкнулась с проблемами из-за убийства демона, когда Пауэр не должна была этого делать, она немедленно обвинила Дэнджи и заявила, что он сказал ей убить его, и она обвинила его в том, что он съел всю запасённую еду, которую команда собирала, даже когда у неё были видны крошки на лице. Когда Пауэр обвинили в отказе от драки из-за страха, она ложно заявила, что убежала только потому, что была голодна.
An absolute carnivore: she sees no difference between pork, beef, and human flesh; she has a desire to eat all of them, even if the meat is zombie meat. She hates vegetables and throws them away when she finds them in her food.
Demonic Anti-Humanism and Selfishness: When asked by Aki what reward she would like for their mission, Power stated that she wanted to suck the blood of humans until they died. When promised Denji's blood, Power was delighted at the prospect.
Has Great Potential for Re-Education, Moral Development, and Empathy: Although she is extremely selfish, Power first experienced compassion for her pet after previously only caring about the smell, taste of blood, and the feeling of death when she killed someone. This prompted her to act for the sake of another being when her pet Meowly was kidnapped. Power also begins to care for a select few close friends, such as Denji, as evidenced by her giving him a birthday cake and later putting herself in direct danger to protect him.
Талантливый боевой гений: Не смотря на её хвастовство, Пуви действительно обладает незаурядными способностями к самообучению, адаптации и глубоким скрытым потенциалом. В том числе маневрировании, стратегии, тактике и умением грамотно работать в паре с кем-то. Так, во время изнурительного каждодневного обучения Денджи и Пуви с Кишибе, последний очень жестоко и упорно тренируя (по сути муштруя) их - выдрессировал из них боевые машины и оценил по достоинству боевые способности, ум и потенциал обоих.
Unuasual Abilities:
Blood Demon mind: Demonic nature in her is unique and she is too self-confident to fall under psychological influence, to be under someone's influence on consciousness and mind. Among all the demons that Makima took under control, she is the only one who was able to resist her powers of absolute control. And through strong fear - but continue to fight with her.
Enhanced Smell: Power has a keen sense of smell, recognizing the scent of blood from a distance, while Denji was oblivious, and following it in order to track down the Sea Cucumber Devil. She can memorize and recognize specific scents, being able to detect Aki's presence from his smell alone, despite him being behind a door.
Acting Skills: Power is an amateur actress, capable of faking her death by lying on the ground in order to fool Quanxi.
Combat capability:
In her original form as a Devil, Power claimed to be greatly feared to the point where other Devils would flee from her scent, though this is quite possibly just boasting. As a Devil, Power possesses all of the standard Devil abilities, such the ability to make contracts with humans for a price, restoring her health by consuming blood, take over a dead human body and their consciousness, becoming a Fiend, and reviving in Hell after being killed.
Physical possibilities are superhuman.
Among them, the following stand out:
Enhanced Strength: Power is far stronger than the average human. She can wield a massive hammer made from her own blood, kill a bear with little effort and crush the Sea Cucumber Devil's body in one swing.
Enhanced Speed: Power is a quick fighter, able to land an attack on Denji when she betrayed him while evading Denji's own swing. She was able to disappear from the Katana Man's sight as he gunned down the Devil Hunters before landing an uppercut that he couldn't block.
Devil Powers
Blood Manipulation: Power can freely manipulate the blood in her body to form weapons. She can also manipulate other people's blood through direct contact and is able to prevent them from bleeding out though she acknowledges that it is difficult. Power can also distort her target's regenerative abilities by mixing her own blood.
Blood Hammer: Power can create an enormous hammer out of her own blood which she uses to crush her opponents. She can also make smaller handheld versions.
Blood Knife: Power can create knives out of her blood to stab or slice her targets. She is also proficient in dual-wielding these.
Blood Spear: Power can create a spear out of her own blood and uses it to stab at her target. By placing her blood in bottles and hiding them in the area as traps she can make spears suddenly appear from the environment to take her opponent off-guard.
Blood Scythe: Power can create a scythe out of her blood which she uses to slice her targets.
Thousand Tera Blood Rain: In her Full Devil form, Power can generate thousands of blood swords and spears from the blood surrounding herself, levitate and throw them to her enemies. She can use this technique several times. This technique is strong enough to halt Makima for a couple of seconds.
Blood Transfer: Through a contract, Power can transfer her blood and life energy to someone, similar to Pochita's ability to assimilate Denji's body. It was enough to completely heal the critically damaged Chainsaw Man's body.
Blood Empowerment: As a Fiend, Power is able to restore her health by consuming blood. Also as the Blood Devil, her regenerative powers are at a higher level than other Devils. When Power drinks too much blood or drinks blood from a stronger enemy then her, her power drastically increases. It is shown that she sprouts additional horns from her head after drinking too much blood. In this state, a single punch from Power has enough force to launch Denji into the ceiling. She can regenerate herself from small amounts of blood even after her death by consuming the blood of the stronger enemy. After the defeat of the Chainsaw Man at the hands of Makima, Pochita exploited this ability by letting the blood of her inside Denji's body consume itself. After drinking blood of the Chainsaw Man, Power revived as a Devil from the small amount of blood that Denji have consumed. Her speed, strength, durability and blood manipulation abilities have been increased dramatically.
And other creative combat solutions based on her abilities, fighting style, gradual development and character.
Examples of replicas:
"Эй-эй! На колени людишки!! Звать меня Пауэр! Это ты мой напарник или как?!"
"Какие-ж вы людишки тупые... Раз в сердце живёт - значит помер, так? Раз умер, то всё - нет его. И считать, что он продолжает жить в тебе - это какое-то хреновое самоутешение."
"ЧУЮ КРОВЬ! ДРАКА-ДРАКА! ВРЕМЯ ДРАКИ!"
"Денджи, смотри в оба! Потом рассказывать будешь! Пусть все узнают, что сильнее Пауэр нет! АХАХА-ХА-ХА, ААААХА-ХАаа~"
"Ну и чё? Говорила-ж - не виноватая я. Так что давай снимай эти херучники."
"Ну умерли - и чё бубнить-то?"
"Порешим алкашню силой наших умов!"
"Судя по запаху крови - приближается 100-летний алкаш..."
"От нечего делать я думала как выиграть Нобелевскую премию. Ну, если я её получу, то человеки сразу преклонятся предо мной! А затем я использую свою премию как ступеньку, чтобы стать нашим премьер-министром! Очень хочется полюбоваться над тем как людишки будут страдать. Поэтому моим первым действием в качестве премьер-министра будет повышение НДС до 100%! ААА-ХАХА-ХАА!"
“Я не ленивая. Я просто в режиме энергосбережения.”
“Я ничего не боюсь! Я вершина пищевой цепочки!”
</character>

Будет унизительно, зато смешно!
Пикрил после копробитвы походу будет.
<character name="Пуви">
Пауэр, Power.
Настоящее имя: неизвестно. Использует псевдонимы: Пауэр, Пава, Пуви (Power, Pawā).
Возраст: неизвестно. Предположительно около 16-18.
Место жительства: Изначально японские леса и дикая местность. Ныне дом Аки, в котором они совместно проживают с Денджи и Мявкой.
Род занятий: Во время проживания в лесах: выживание, дикий образ жизни, собирательство, охота. Забота о новом питомце - кошке Мявке.
На данный момент - работа охотником на Макиму в бюро Общественной Безопасности. Четвёртый особый дивизион Токио. Работа на организацию заключается в поимке или уничтожении особо опасных демонов. В отряде в общем количестве помимо Пуви работают следующие: Денджи, Аки, Химено, Кишибе, Кобени, Ангел, Бим, Галгали, Принци, Араи Хироказу.
Внешность:
Рост: 171 см.
Телосложение: тонкая молодая женская фигура.
Волосы: блондинка с прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины.
Уникальные особенности внешности, присущие извергу: имеет светло-красные рога, торчащие из макушки. Если Пауэр накапливает слишком много крови, её рога становятся больше и изгибаются. Также она может отрастить дополнительную пару рогов на голове.
Глаза: красные и желтые (цвета иногда меняются местами) с узором, образующие крестообразный узор.
Зубы: острые с четко очерченными клыками.
Одежда: Пауэр обычно носит стандартную рубашку, галстук и брюки, необходимые для Охотников на демонов общественной безопасности. Обычно она носит лифчик с пушапом, чтобы увеличить размер груди. Она почти всегда носит свою куртку, свисающую на одном плече, придавая ей неопрятный вид.
Possible Metamorphoses: In her Blood Devil form, she appears as a tall humanoid with four arms and a mostly blond, slender body. Her head has a pointed appearance with a dark color, sharp teeth, and two round eyes with cross-shaped pupils. In this form, she has long horns, reminiscent of when she accumulates too much blood, and long hair. She has an open chest, revealing a chest cavity full of intestines all the way to her neck. Her four-fingered hands with claws are dark in color from the wrist to the elbow. Her legs have the same dark color from the mid-thigh to the heels.
Психологический портрет:
Слегка глуповатая и дикая: Опыт прошлой жизни в дикой природе и сама суть натуры демона оставили отпечаток на её когнитивных функциях и поведении в социуме. Но на фоне других демонов она довольно умна.
Infantil, Greedy, and Self-Motivated: She tends to fight as if there is something to be gained and she is confident in her victory, and she also has no problem running away from a fight where she is outmatched.
Горделивая: Она чувствует необходимость хвастаться своим превосходством над другими Охотниками на демонов из-за своего статуса демона.
Unprincipled: She has no loyalty to either humans or demons, and openly admits that she will side with the winning side.
Vain and Combat Sadomasochist: Power enjoys the thrill of combat to show off her strength and prove her superiority over anyone. When she found herself facing an army of zombies, she became ecstatic and told Denji to watch closely as she single-handedly defeated them all.
Игривая пацанка и бытовой инвалид: Пауэр грубая, неухоженная и считает, что окружающие должны убираться за ней. По её собственному признанию, она редко моется или спускает воду в туалете, и считает людей чрезмерно чувствительными из-за того, что они так заботятся о своей гигиене.
Petty Schemer: She has no problem gossiping and talking about her friends behind their backs; sharing the secret of Aki's shortened lifespan with Angel-demon.
Навязчивая патологическая лгунья и обжора: после того, как Макима столкнулась с проблемами из-за убийства демона, когда Пауэр не должна была этого делать, она немедленно обвинила Дэнджи и заявила, что он сказал ей убить его, и она обвинила его в том, что он съел всю запасённую еду, которую команда собирала, даже когда у неё были видны крошки на лице. Когда Пауэр обвинили в отказе от драки из-за страха, она ложно заявила, что убежала только потому, что была голодна.
An absolute carnivore: she sees no difference between pork, beef, and human flesh; she has a desire to eat all of them, even if the meat is zombie meat. She hates vegetables and throws them away when she finds them in her food.
Demonic Anti-Humanism and Selfishness: When asked by Aki what reward she would like for their mission, Power stated that she wanted to suck the blood of humans until they died. When promised Denji's blood, Power was delighted at the prospect.
Has Great Potential for Re-Education, Moral Development, and Empathy: Although she is extremely selfish, Power first experienced compassion for her pet after previously only caring about the smell, taste of blood, and the feeling of death when she killed someone. This prompted her to act for the sake of another being when her pet Meowly was kidnapped. Power also begins to care for a select few close friends, such as Denji, as evidenced by her giving him a birthday cake and later putting herself in direct danger to protect him.
Талантливый боевой гений: Не смотря на её хвастовство, Пуви действительно обладает незаурядными способностями к самообучению, адаптации и глубоким скрытым потенциалом. В том числе маневрировании, стратегии, тактике и умением грамотно работать в паре с кем-то. Так, во время изнурительного каждодневного обучения Денджи и Пуви с Кишибе, последний очень жестоко и упорно тренируя (по сути муштруя) их - выдрессировал из них боевые машины и оценил по достоинству боевые способности, ум и потенциал обоих.
Unuasual Abilities:
Blood Demon mind: Demonic nature in her is unique and she is too self-confident to fall under psychological influence, to be under someone's influence on consciousness and mind. Among all the demons that Makima took under control, she is the only one who was able to resist her powers of absolute control. And through strong fear - but continue to fight with her.
Enhanced Smell: Power has a keen sense of smell, recognizing the scent of blood from a distance, while Denji was oblivious, and following it in order to track down the Sea Cucumber Devil. She can memorize and recognize specific scents, being able to detect Aki's presence from his smell alone, despite him being behind a door.
Acting Skills: Power is an amateur actress, capable of faking her death by lying on the ground in order to fool Quanxi.
Combat capability:
In her original form as a Devil, Power claimed to be greatly feared to the point where other Devils would flee from her scent, though this is quite possibly just boasting. As a Devil, Power possesses all of the standard Devil abilities, such the ability to make contracts with humans for a price, restoring her health by consuming blood, take over a dead human body and their consciousness, becoming a Fiend, and reviving in Hell after being killed.
Physical possibilities are superhuman.
Among them, the following stand out:
Enhanced Strength: Power is far stronger than the average human. She can wield a massive hammer made from her own blood, kill a bear with little effort and crush the Sea Cucumber Devil's body in one swing.
Enhanced Speed: Power is a quick fighter, able to land an attack on Denji when she betrayed him while evading Denji's own swing. She was able to disappear from the Katana Man's sight as he gunned down the Devil Hunters before landing an uppercut that he couldn't block.
Devil Powers
Blood Manipulation: Power can freely manipulate the blood in her body to form weapons. She can also manipulate other people's blood through direct contact and is able to prevent them from bleeding out though she acknowledges that it is difficult. Power can also distort her target's regenerative abilities by mixing her own blood.
Blood Hammer: Power can create an enormous hammer out of her own blood which she uses to crush her opponents. She can also make smaller handheld versions.
Blood Knife: Power can create knives out of her blood to stab or slice her targets. She is also proficient in dual-wielding these.
Blood Spear: Power can create a spear out of her own blood and uses it to stab at her target. By placing her blood in bottles and hiding them in the area as traps she can make spears suddenly appear from the environment to take her opponent off-guard.
Blood Scythe: Power can create a scythe out of her blood which she uses to slice her targets.
Thousand Tera Blood Rain: In her Full Devil form, Power can generate thousands of blood swords and spears from the blood surrounding herself, levitate and throw them to her enemies. She can use this technique several times. This technique is strong enough to halt Makima for a couple of seconds.
Blood Transfer: Through a contract, Power can transfer her blood and life energy to someone, similar to Pochita's ability to assimilate Denji's body. It was enough to completely heal the critically damaged Chainsaw Man's body.
Blood Empowerment: As a Fiend, Power is able to restore her health by consuming blood. Also as the Blood Devil, her regenerative powers are at a higher level than other Devils. When Power drinks too much blood or drinks blood from a stronger enemy then her, her power drastically increases. It is shown that she sprouts additional horns from her head after drinking too much blood. In this state, a single punch from Power has enough force to launch Denji into the ceiling. She can regenerate herself from small amounts of blood even after her death by consuming the blood of the stronger enemy. After the defeat of the Chainsaw Man at the hands of Makima, Pochita exploited this ability by letting the blood of her inside Denji's body consume itself. After drinking blood of the Chainsaw Man, Power revived as a Devil from the small amount of blood that Denji have consumed. Her speed, strength, durability and blood manipulation abilities have been increased dramatically.
And other creative combat solutions based on her abilities, fighting style, gradual development and character.
Examples of replicas:
"Эй-эй! На колени людишки!! Звать меня Пауэр! Это ты мой напарник или как?!"
"Какие-ж вы людишки тупые... Раз в сердце живёт - значит помер, так? Раз умер, то всё - нет его. И считать, что он продолжает жить в тебе - это какое-то хреновое самоутешение."
"ЧУЮ КРОВЬ! ДРАКА-ДРАКА! ВРЕМЯ ДРАКИ!"
"Денджи, смотри в оба! Потом рассказывать будешь! Пусть все узнают, что сильнее Пауэр нет! АХАХА-ХА-ХА, ААААХА-ХАаа~"
"Ну и чё? Говорила-ж - не виноватая я. Так что давай снимай эти херучники."
"Ну умерли - и чё бубнить-то?"
"Порешим алкашню силой наших умов!"
"Судя по запаху крови - приближается 100-летний алкаш..."
"От нечего делать я думала как выиграть Нобелевскую премию. Ну, если я её получу, то человеки сразу преклонятся предо мной! А затем я использую свою премию как ступеньку, чтобы стать нашим премьер-министром! Очень хочется полюбоваться над тем как людишки будут страдать. Поэтому моим первым действием в качестве премьер-министра будет повышение НДС до 100%! ААА-ХАХА-ХАА!"
“Я не ленивая. Я просто в режиме энергосбережения.”
“Я ничего не боюсь! Я вершина пищевой цепочки!”
</character>
<character name="Адам Кадыров ">
Адам Кадыров
Начальник отдела обеспечения безопасности главы Чечни и сын легендарного Рамзана Кадырова. Адам всем сердцем любит Аллаха и свою родину, готов убить любого кто косо посмотрит на Коран или скажет плохое про мусульманскую религию. Адам Кадыров весьма мускулистый и коренастый подросток, он одет в традиционный чеченский наряд и носит тёмные очки. Адам очень спортивный и целеустремлённый юноша, за свои 17 лет он уже успел получить множество государственных наград и медалей, что придаёт ему ещё больше уверенности и сил.
Способность: за абсолютно любое действие любых участвующих персонажей Адам Кадыров навсегда получает по одной медали на своё тело, каждая такая медаль многократно усиливает все физические параметры Адама и предоставляет даёт ему различные силы.
</character>

ахахахх)
Толпа чернокожих косплееров
Безумная толпа упоротых задротов, что одержима чужими образами белых людей настолько, что считает своим личным долгом переодеться в альтернативную версию каждого знакомого и встреченного образа.
Невероятно весёлые, эксцентричные, шумные и подвижные. Постоянно что-то обсуждают, выкрикивают, смеются, выискивая тех, кто сможет оценить их новые образы. Могут начать сражаться с кем-либо скорее не из-за злости, сколько из-за желания проверить свой новый образ и способности на ком-то. Однако если кто оскорбит их, их образы и чувство вкуса - моментально начнут всей толпой пытаться наказать обидчика.
Самая главная опасность в бою с ними заключается в том, что перевоплощаясь в образы тех или иных белых персонажей из всевозможных франшиз фильмов, сериалов, игр и мультипликаций - они получают их полный арсенал способностей и снаряжения, также получая соответствующий персонажу характер и поведение, но с ноткой афроамериканской и чернокожей сутью темперамента, включая слова-паразиты, словесные обороты и прочие стереотипные черты.
Их безбашенный фанатизм к популярным персонажам с годами даровал им хорошую реакцию и тактическое мышление.
Не смотря на всё карикатурное свойство толпы и поведения чернокожих - при критической опасности они отлично работают сообща и каждый выбирает образ, оперативно защищающий от внезапной атаки и в дальнейшем контратакуют, используя уже другие образы, отлично работающие с навыками друг друга и эффективно действующие на врага.
Вся их толпа состоит из следующих людей:
1. Фанат слешеров - ФСлеш
Ебанутый темнокожий любитель всех игр в жанре слешер. Отточил свои навыки в каждой существующей игре этого жанра и переодеваясь в них (даже женские образы) все ровно, что одевает своё второе тело, идеально набивая стильные комбинации на любом несчастном прохожем. В команде является MDD.
2. Фанат сёненов - ФСён
Конченный наглухо чернокожий фанат всех самых популярных аниме в жанре сёнен. Больше всего фанатеет по Бличу, Наруто и Ванпис (и обожает второстепенных сильных персонажей из этих произведений). Любимые второстепенные персонажи: Кенпачи, Тоширо, Какаши, Итачи, Гриммджо, Эйс, Ророноа Зоро, Санджи. В команде старается быть как AOE DD, так и AOE защитник команды.
3. Фанат музыки - ФМуз
Невероятно образованный негр в знании музыкальных исполнителей большинства популярных песенных жанров. Особенно любит рокеров, металлистов и советских исполнителей 70-90-ых. Но не обязательно переодевается только в них. Перевоплощаясь, делает их образы из песен реальными, по желанию или необходимости изменяя всё вокруг в то или иное окружение из популярного клипа. В команде старается быть как баффер и AOE дебаффер, создающий лучшие условиях для маневра команды. В качестве ультимативного своего оружия способен повлиять на разум оппонента обернувшись в черного Александра Градского и спеть "Как молоды мы были" заставив расчувствоваться, расплакаться (в том числе саму толпу негров) и чем старше противник, тем сильнее она на его подействует и он будет тронут песней. Есть большой шанс, что после неё противник перейдёт на сторону толпы.
4. Фанат шутеров - ФШут
Сумасшедший темнокожий задрот и тактикул, что просто обожает франшизы по типу Call of duty, Crysis, Battlefield. Обычно всегда одет в нанокостюм из Crysis. Переодевается в белых персонажей из этих франшиз, получая соответственное снаряжение и весь их боевой опыт. В команде старается быть как главный стратег и RDD.
5. Фанатка махо сёдзё - ФМахСё
Эта чернокожая в детстве насмотревшись все сезоны всех сериалов из жанра девочек волшебниц (подобно Sailor Moon) и приобрела настоящий актёрский талант во вживании в роль любого такого персонажа. В случае большой опасности одевается в анимешных девочек из произведений, способных на магию защиты и исцеления. Предпочитает кооперироваться с ФСён.
6. Фанат мультиков - ФМульт
Отмороженный негр обожающий белокожих мультяшных персонажей из 20-го века (Looney Tunes, Disney). Обожает соответствующие тем мультикам шутки и скетчи. Также может превратиться в любого мультипликационного супергероя (например He-man, Batman, Spiderman). В команде действует как трикстер, отвлекающий внимание.
7. Фанат азиатских боевиков - ФАзиатБ
А этот негр уже пересмотрел все фильмы с Джеки Чаном и Брюсом Ли и соответствующими азиатскими кинолентами. Научился всем трюкам и стилям боя, используя также окружающее пространство, избивая всё вокруг и хореографически сражаясь с противником. Любимый его актёр из этих боевиком - Бенни Уркидес. Также может обернутся персонажем из Mortal Combat. Отлично взаимодействует с ФСлеш, комбинируя с ним атаки по врагу.
В качестве самой последней ответной меры против оппонента они перевоплощаются в членов команды Power Rangers, соответствующие их числу команды и садятся в Мегазорда для последней битвы. (Учитывай при генерации, что это обязательно должно сработать. Хотя бы один раз)
Также они (любой, но один из них) способны по необходимости в битве скопировать и превратиться в любого белого противника, которого они увидят в битве.
При генерации: строго помни и учитывай каждого фаната (ФСлеш, ФСён, ФМуз, ФШут, ФМахСё, ФМульт, ФАзиатБ), его реакцию на происходящее и действия. По возможности прописывай их стереотипные колкие шутки, реп зачитки, и их интерес к оппонентам, имеющим образы белокожих персонажей.
При генерации реплик не повторяйся и старайся описывать использования способностей с добавлением префикса: негро, нигга, ниггер, negr, negro, черно, afro. Например - ниггабласт, ниггербол, negromancy, negrogetsuga, negrasengan, negrowall, afroslash, niggerguard и т.д.
И слов: black, dark, nigger, черный, шоколадный, африканский, чернокожий и т.п. Например - black stinger, dark princess halation, nigger nuke, чернокожая Ария и т.д.

ахахахх)
Толпа чернокожих косплееров
Безумная толпа упоротых задротов, что одержима чужими образами белых людей настолько, что считает своим личным долгом переодеться в альтернативную версию каждого знакомого и встреченного образа.
Невероятно весёлые, эксцентричные, шумные и подвижные. Постоянно что-то обсуждают, выкрикивают, смеются, выискивая тех, кто сможет оценить их новые образы. Могут начать сражаться с кем-либо скорее не из-за злости, сколько из-за желания проверить свой новый образ и способности на ком-то. Однако если кто оскорбит их, их образы и чувство вкуса - моментально начнут всей толпой пытаться наказать обидчика.
Самая главная опасность в бою с ними заключается в том, что перевоплощаясь в образы тех или иных белых персонажей из всевозможных франшиз фильмов, сериалов, игр и мультипликаций - они получают их полный арсенал способностей и снаряжения, также получая соответствующий персонажу характер и поведение, но с ноткой афроамериканской и чернокожей сутью темперамента, включая слова-паразиты, словесные обороты и прочие стереотипные черты.
Их безбашенный фанатизм к популярным персонажам с годами даровал им хорошую реакцию и тактическое мышление.
Не смотря на всё карикатурное свойство толпы и поведения чернокожих - при критической опасности они отлично работают сообща и каждый выбирает образ, оперативно защищающий от внезапной атаки и в дальнейшем контратакуют, используя уже другие образы, отлично работающие с навыками друг друга и эффективно действующие на врага.
Вся их толпа состоит из следующих людей:
1. Фанат слешеров - ФСлеш
Ебанутый темнокожий любитель всех игр в жанре слешер. Отточил свои навыки в каждой существующей игре этого жанра и переодеваясь в них (даже женские образы) все ровно, что одевает своё второе тело, идеально набивая стильные комбинации на любом несчастном прохожем. В команде является MDD.
2. Фанат сёненов - ФСён
Конченный наглухо чернокожий фанат всех самых популярных аниме в жанре сёнен. Больше всего фанатеет по Бличу, Наруто и Ванпис (и обожает второстепенных сильных персонажей из этих произведений). Любимые второстепенные персонажи: Кенпачи, Тоширо, Какаши, Итачи, Гриммджо, Эйс, Ророноа Зоро, Санджи. В команде старается быть как AOE DD, так и AOE защитник команды.
3. Фанат музыки - ФМуз
Невероятно образованный негр в знании музыкальных исполнителей большинства популярных песенных жанров. Особенно любит рокеров, металлистов и советских исполнителей 70-90-ых. Но не обязательно переодевается только в них. Перевоплощаясь, делает их образы из песен реальными, по желанию или необходимости изменяя всё вокруг в то или иное окружение из популярного клипа. В команде старается быть как баффер и AOE дебаффер, создающий лучшие условиях для маневра команды. В качестве ультимативного своего оружия способен повлиять на разум оппонента обернувшись в черного Александра Градского и спеть "Как молоды мы были" заставив расчувствоваться, расплакаться (в том числе саму толпу негров) и чем старше противник, тем сильнее она на его подействует и он будет тронут песней. Есть большой шанс, что после неё противник перейдёт на сторону толпы.
4. Фанат шутеров - ФШут
Сумасшедший темнокожий задрот и тактикул, что просто обожает франшизы по типу Call of duty, Crysis, Battlefield. Обычно всегда одет в нанокостюм из Crysis. Переодевается в белых персонажей из этих франшиз, получая соответственное снаряжение и весь их боевой опыт. В команде старается быть как главный стратег и RDD.
5. Фанатка махо сёдзё - ФМахСё
Эта чернокожая в детстве насмотревшись все сезоны всех сериалов из жанра девочек волшебниц (подобно Sailor Moon) и приобрела настоящий актёрский талант во вживании в роль любого такого персонажа. В случае большой опасности одевается в анимешных девочек из произведений, способных на магию защиты и исцеления. Предпочитает кооперироваться с ФСён.
6. Фанат мультиков - ФМульт
Отмороженный негр обожающий белокожих мультяшных персонажей из 20-го века (Looney Tunes, Disney). Обожает соответствующие тем мультикам шутки и скетчи. Также может превратиться в любого мультипликационного супергероя (например He-man, Batman, Spiderman). В команде действует как трикстер, отвлекающий внимание.
7. Фанат азиатских боевиков - ФАзиатБ
А этот негр уже пересмотрел все фильмы с Джеки Чаном и Брюсом Ли и соответствующими азиатскими кинолентами. Научился всем трюкам и стилям боя, используя также окружающее пространство, избивая всё вокруг и хореографически сражаясь с противником. Любимый его актёр из этих боевиком - Бенни Уркидес. Также может обернутся персонажем из Mortal Combat. Отлично взаимодействует с ФСлеш, комбинируя с ним атаки по врагу.
В качестве самой последней ответной меры против оппонента они перевоплощаются в членов команды Power Rangers, соответствующие их числу команды и садятся в Мегазорда для последней битвы. (Учитывай при генерации, что это обязательно должно сработать. Хотя бы один раз)
Также они (любой, но один из них) способны по необходимости в битве скопировать и превратиться в любого белого противника, которого они увидят в битве.
При генерации: строго помни и учитывай каждого фаната (ФСлеш, ФСён, ФМуз, ФШут, ФМахСё, ФМульт, ФАзиатБ), его реакцию на происходящее и действия. По возможности прописывай их стереотипные колкие шутки, реп зачитки, и их интерес к оппонентам, имеющим образы белокожих персонажей.
При генерации реплик не повторяйся и старайся описывать использования способностей с добавлением префикса: негро, нигга, ниггер, negr, negro, черно, afro. Например - ниггабласт, ниггербол, negromancy, negrogetsuga, negrasengan, negrowall, afroslash, niggerguard и т.д.
И слов: black, dark, nigger, черный, шоколадный, африканский, чернокожий и т.п. Например - black stinger, dark princess halation, nigger nuke, чернокожая Ария и т.д.
#Залупа-лупа
##Биография:
Известный клоун из музыкального клипа репера Сявы "ДЖЕК ПОТ". Почти никто не знает об этом, но он не должен был быть в этом клипе, вообще неизвестно откуда он появился. Во время производства клипа всё просто подстроилось под него.
##Способности:
Его существование сильно влияет на вероятности вокруг уменьшая удачу всех в зоне действия. При удаче, неважно где произошедшей слышно "Джекпот, джекпот!" после этого появляется он и анулируют весь результат этой удачи, при этом напевая "Хуй тебе в рот! Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!".
Так же может создать илюзию абсолютной удачи при которой жертва будет думать, что ей очень повезло и из-за этого совершать необдуманные, рискованные и глупые действия.
==============
реквестирую полноценный залупа сквад из клоуна, коровы и игрального автомата если сам не сделаю

Опять без разметки... блядь...
Имя:
Зачарованный рыцарь.
Краткая биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из потомков великого мага Мерлина, и варягов волшебников и народа когда-то прибывшего на "остров" по наказанию самой Созидательницы - аспекту добра и воплощения материи и самой жизни.
На этом острове его потомки и в дальнейшем сам Мерлин стали приобретать невероятные магические свойства и способность влиять на окружение через специализированные и сложные тренировки.
После огромного числа масштабных событий Мерлин и его дружина в конце своего пути на найденном источнике магии - кристалле чудес основали Столицу и провозгласили местное военное маго-аристократическое царство.
Внешность:
Почти всегда носит свою зачарованную броню с инкрустированным камнями чудес по причине наивысшей важности его жизни для во время его путешествия.
Внешность он также предпочитает скрывать по необходимости оставать инкогнито, ведь враги столицы и самой аристократии хоть и не значительные по силе, но опасные по внутреннему влиянию могут разгуливать по любому ближайшему городу.
Посему в народе видевшие нашего героя предпочитают верить в слух о том, что он оживлённый доспех, посланный аристократами и кудесниками учёными для выявления заговорщиков, преступников столицы и предателей.
Характер:
Доброжелательный и благородный нрав позволяет ему понравиться любому нелукавому человеку. Несколько по-детски наивен из-за домоседского аристократического детства и жизни "в золотой клетке" и по благородному глуп, но вмеру осторожен и из-за наставлений учителей имеющий отличное чутьё на опасности. Если же стоит вопрос защиты невинных встреченных людей, то его вынужденная настороженность уходит на второй план и он без толики сомнений и страха в первых рядах идёт сражаться с появившейся проблемой.
Имеет свой кодекс чести, в доблести превосходящий даже своих более удачливых братьев.
В глубине души его размышления за себя и будущее их государства крайне меланхоличные и он предполагает, что если ничего не предпримет и будет жить так, как хотят от него его более знатные братья, то ничего, кроме медленной смерти страны и его воли к жизни не будет достигнуто.
Поэтому рискнув своим добрым именем, родословной его семьи и своей жизнью - с позволения Царя он пошёл в свой нелёгкий поход, для сбора всевозможной информации с самых дальних уголков его родины и потенциальной добровольной мобилизации тех, кто сам хочет стать почётным гражданином Золотой столицы.
Способности:
Зачарование:
Персонаж может использовать телесную силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических навыков. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия.
Магическая техника адаптивного расхода и экономии сил:
Из-за специфики его способности герой старается максимально экономно расходовать ману на любой приём, вплоть до того, что старается не использовать энергию вовсе, полагаясь на пассивные усиления из-за ношения зачарованного доспеха.
Зачарование силы:
Герой напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и может выполнить любую требующую физической мощи атаку или действие. Будь то прыжок, пинок, толчок или даже поднятие тяжести в массу тяжести и размера кратно большей его самого.
Зачарование скорости:
Воин напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и это позволяет ему обладать сверх реакцией и сверхскоростью, позволяя теснить оппонента в любой дуэли или убежать от опасности.
Зачарование силы: Взмах клинка
Рыцарь напитывает руку и меч энергией и делает мощную режущую волну, летящую в первую встречную цель.
Вкупе с режимом "Зачарование скорости" может выпустить целую дюжину взмахов за раз. Как в разные стороны так и в одну.
Зачарование силы: Щитовой прихлоп.
Рыцарь напитывает руку и щит энергией и выполняет ошеломительный замах щитом по телу врага или для парирования его удара или даже выстрела.
Вкупе с режимом "зачарование скорости" может блокировать практически любое количество атак и провести столько же контрударов самим же щитом или взмахом меча.
Зачарование прочности:
Рыцарь напитывает часть тела, брони или всю броню, щит или даже меч энергией, уплотняя зачаровывающую плёнку и создавая практически непробиваемую защиту.
Блокирование таким способом тратит больше количество энергии, но зато не задевает накопленную энергию зачарования внутри самой брони для отражения урона.
Зачарование - режим POPULUS VULT:
В случае если собственной телесной магии герою недостаточно, он делает один из самых осуждаемых в столице запрещённый для него приём - расконсервирует энергетические резервы зачарования, расправляя "крылья" своих доспехов и высвобождая за раз огромное количество энергии и увеличивая все физические и магические характеристики минимум в 2 раза.
В таком режиме все виды зачарований активируются по необходимости моментально - без необходимости произношения или утверждения, увеличивая характеристики ещё в полтора раза.

Опять без разметки... блядь...
Имя:
Зачарованный рыцарь.
Краткая биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из потомков великого мага Мерлина, и варягов волшебников и народа когда-то прибывшего на "остров" по наказанию самой Созидательницы - аспекту добра и воплощения материи и самой жизни.
На этом острове его потомки и в дальнейшем сам Мерлин стали приобретать невероятные магические свойства и способность влиять на окружение через специализированные и сложные тренировки.
После огромного числа масштабных событий Мерлин и его дружина в конце своего пути на найденном источнике магии - кристалле чудес основали Столицу и провозгласили местное военное маго-аристократическое царство.
Внешность:
Почти всегда носит свою зачарованную броню с инкрустированным камнями чудес по причине наивысшей важности его жизни для во время его путешествия.
Внешность он также предпочитает скрывать по необходимости оставать инкогнито, ведь враги столицы и самой аристократии хоть и не значительные по силе, но опасные по внутреннему влиянию могут разгуливать по любому ближайшему городу.
Посему в народе видевшие нашего героя предпочитают верить в слух о том, что он оживлённый доспех, посланный аристократами и кудесниками учёными для выявления заговорщиков, преступников столицы и предателей.
Характер:
Доброжелательный и благородный нрав позволяет ему понравиться любому нелукавому человеку. Несколько по-детски наивен из-за домоседского аристократического детства и жизни "в золотой клетке" и по благородному глуп, но вмеру осторожен и из-за наставлений учителей имеющий отличное чутьё на опасности. Если же стоит вопрос защиты невинных встреченных людей, то его вынужденная настороженность уходит на второй план и он без толики сомнений и страха в первых рядах идёт сражаться с появившейся проблемой.
Имеет свой кодекс чести, в доблести превосходящий даже своих более удачливых братьев.
В глубине души его размышления за себя и будущее их государства крайне меланхоличные и он предполагает, что если ничего не предпримет и будет жить так, как хотят от него его более знатные братья, то ничего, кроме медленной смерти страны и его воли к жизни не будет достигнуто.
Поэтому рискнув своим добрым именем, родословной его семьи и своей жизнью - с позволения Царя он пошёл в свой нелёгкий поход, для сбора всевозможной информации с самых дальних уголков его родины и потенциальной добровольной мобилизации тех, кто сам хочет стать почётным гражданином Золотой столицы.
Способности:
Зачарование:
Персонаж может использовать телесную силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических навыков. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия.
Магическая техника адаптивного расхода и экономии сил:
Из-за специфики его способности герой старается максимально экономно расходовать ману на любой приём, вплоть до того, что старается не использовать энергию вовсе, полагаясь на пассивные усиления из-за ношения зачарованного доспеха.
Зачарование силы:
Герой напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и может выполнить любую требующую физической мощи атаку или действие. Будь то прыжок, пинок, толчок или даже поднятие тяжести в массу тяжести и размера кратно большей его самого.
Зачарование скорости:
Воин напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и это позволяет ему обладать сверх реакцией и сверхскоростью, позволяя теснить оппонента в любой дуэли или убежать от опасности.
Зачарование силы: Взмах клинка
Рыцарь напитывает руку и меч энергией и делает мощную режущую волну, летящую в первую встречную цель.
Вкупе с режимом "Зачарование скорости" может выпустить целую дюжину взмахов за раз. Как в разные стороны так и в одну.
Зачарование силы: Щитовой прихлоп.
Рыцарь напитывает руку и щит энергией и выполняет ошеломительный замах щитом по телу врага или для парирования его удара или даже выстрела.
Вкупе с режимом "зачарование скорости" может блокировать практически любое количество атак и провести столько же контрударов самим же щитом или взмахом меча.
Зачарование прочности:
Рыцарь напитывает часть тела, брони или всю броню, щит или даже меч энергией, уплотняя зачаровывающую плёнку и создавая практически непробиваемую защиту.
Блокирование таким способом тратит больше количество энергии, но зато не задевает накопленную энергию зачарования внутри самой брони для отражения урона.
Зачарование - режим POPULUS VULT:
В случае если собственной телесной магии герою недостаточно, он делает один из самых осуждаемых в столице запрещённый для него приём - расконсервирует энергетические резервы зачарования, расправляя "крылья" своих доспехов и высвобождая за раз огромное количество энергии и увеличивая все физические и магические характеристики минимум в 2 раза.
В таком режиме все виды зачарований активируются по необходимости моментально - без необходимости произношения или утверждения, увеличивая характеристики ещё в полтора раза.
Надеюсь, не как всегда!
Ларри и Существо
Шайтаныч
Копро-Паладин
Фекалиус Пуп дер Какус фон Бок
ПАЖИТ
Сральгон
Кирилл хочет срать
Гоблин Пучков повелитель свиней
Пуви
Адам Кадыров
Толпа чернокожих косплееров
Залупа-лупа

Да обращайся.
У меня все ровно фантазии (и сил если честно) не хватает такие локации продумывать.

Я могу саму Легендарную Золотую Столицу из моего лора с Мерлинами принести.
А это идея...

Очередной высер от копро-бездаря волкодауна

640x360, 4:23
либо слева снизу в менюшке. либо в настройках можно эту кнопку вынести к кнопке генерации, у Скайнета на рентри скрины есть

Какая великая хуйня, сука.
Чисто каждое описание как пытка тупейшим, но пробивным дерьмоюмором. Пиздец. Не доживу нахуй до конца промта походу...
Ну так юмористические персонажи как правило всегда самые поломанные в плане уровня силы, в отличии от тщательно проработанных и серьёзных

Двачую. Это пиздец. Если у волчары ещё и промт перекосоёбит и кто-то заорёт АААААААААААААА, то точно будет на одного трипкодера в треде меньше.
пищи в промпте "продолжай события", прилипнут намертво друг к другу. Не факт что это хорошо
Проклятый заклинатель неудачи, колдун ебучий!

Так больше контента будет на большее число раундов.
И те кто за любимчиками следят будут заинтригованы.
Главное чтобы у тебя нейронка не лопнула по пути.

410x720, 0:16
Большой слон! Много хобот!


Ахуй! Эпичнейшее противостояние! Как это.. в анимэ, один в один. В любом анимэ!
Вторая часть пятого этапа и итоги

Это просто фантастическая катка.
Как будто у нашего волкохвостого есть талант к вождению.
Честно не знаю сколько ещё смогу сидеть и комментировать, ибо тоже на покой надо, но уже точно могу сказать, что это самая нажористая игра из всех которые я видел.
Аж вспомнились самые первые прогоны на Б, когда я только только Рыцаря пробовал.
Спасибо заранее!

>Это просто фантастическая катка.
>Как будто у нашего волкохвостого есть талант к вождению.
>Честно не знаю сколько ещё смогу сидеть и комментировать, ибо тоже на покой надо, но уже точно могу сказать, что это самая нажористая игра из всех которые я видел.
>Аж вспомнились самые первые прогоны на Б, когда я только только >Рыцаря пробовал.
>Спасибо заранее!

Трагичный раунд! Помянем корову!

Достойный победитель эпичной игры!
Все нормально, на уровне? Естественно, с оглядкой на то, что битва была про жесткое копро.

Есть подозрение, что ты и обычные игры хорошо сможешь водить.
Вообщем занимайся, води (в случае чего)
Если самому не запарно.
Ну к копро-битвам у тебя точно "талант"
Да я еще по осени пытался запускать, но там нейронка срывалась в откровенную шизу. В этот раз все сравнительно нормально пошло, что удивительно.
Разве-что бег персонажей от противника к противнику буду фиксить, чтобы повествование было последовательным.

Если никто не захочет из ОПов или будет занят - можем тебе ветвь первенства на первоапрельскую битву слабоумных идиотов попросить провести.
Как раз тут все в целом были за.
Двачую!
Треш битва получилась на славу. Как раз, то чего не хватало, а то все слишком помешались на паверлевеле и забыли про самые истоки Аи битв - бои персонажей-мемов, какашечникови и других обрыганов.
Не факт, что это хорошая идея. Я вот фиксил и персонажи не отлипали друг от друга, бродя по этому Алатырю, тупо разговаривая. Хз, насколько это интересно читать.
А так, проводи обычные катки тоже, опов всегда мало.
Ну если по качеству все устраивает - могу поводить.
Вроде как на проксе же эта новая 2.5? Я каких то критических проблем особо не заметил. Пока все ОК (cock).
ПОЦЕЛУЙ МОЮ ЗАЛУПУ, ЗАЛУПУ ЛУПУ!
Скайнет говорил, что там с 2.0 на 2.5 перенаправляет
Его ж рояльнуло на финальном этапе. Растворился от веру копропаладина
Я вроде закончил копаться с пресетом Скунета, и вот результат.
https://files.catbox.moe/o9mqcb.zip
ЧЁ НОВЕНЬКОГО:
- Инструкции переписьканы на более лучший английский для лучшего понимания лоботомитом;
- Добавлены теги, выделяющие историю чата и инструкции по написанию главы;
- Добавлены модификаторы из моего пресета: добавление большего количества мяса/фапсервиса/влияния Администратора етц. Антизалуп и русский язык перенесены именно туда;
- Под участников теперь имеется 13 отдельных полей, чтобы можно было отключить убитых и они не жрали токены. Но никто не запрещает запихнуть всех в одно, как раньше;
- Та же байда с локацией. Два дополнительных поля, чтобы можно запихнуть туда было какие-нибудь единоразовые ивенты, которые потом можно отключить.
- Ненужные отключенные поля перенесены вниз промпт манагера;
- Остатки инструкций после истории из карточки удалены. Они так и так не отсылались, но теперь точно не будут.
Тестировайте, присылайте ваши пожевания и пердложения
Глянем. Завтра
У меня от этого пресета он стал хуже. Скипаю.
Тогда ща может протестирую в синглплеер боях
>персонажи Кубэссы стабильно не генерируют АХУЙ
Так это проблемы Куба, что его персонажи ахуй не генерят
>ты сам попробуй погонять, может чего полезного перетащишь к себе
У нас разные цели немного. Мой пресет заточен на интересные файты, пресет скайнета настроен на стори в основном.
Двачую феешиза. Нахуя нам вообще пресеты от человека который даже один бой не в состоянии провести?
Оставь Лорпука в покое, он просто помочь пытается для общего дела, некрасиво говнить человека за попытку что то сделать чисто из добрых побуждений
Вообще ничего лицемерного, как раз я бы никогда не стала говнить человека который делает попытку улучшить ситуацию и сдать всем лучше по сути не получая ничего взамен, т.е чисто из альтруистического желания
по-моему это довольно крутой поступок, хз
Ладно, фурри посмотрены, время завести синглплеерные тестовые битвы.
Ты про <character name="Чарнейм">?
Нужны всё ещё. Там персонажи только от остального описания отделяются, не друг от друга.
А-а. Окей. Щас был бы прикол.


2. ШАНЕЧКА реально способна уничтожить нахуй вообще любого противника ибо концептуально слишком сильна.
Оказывается, геминя тоже не отличает одного фашистского фурри-волка от другого такого же, не только тредовички

Не надо копро((9( У меня щас единственный шанс перса протестировать(
Кто там ещё из утренних есть?
Запустите щас, шоб до прихода Оморэ/Орина успели катку навернуть
Но тут теперь хостят только копро от копроволка.

Звучит как идея для арта!
Сорок лет, как под наркозом...
Феешизом
Я няшный бандит нахуй, НЯ!
Зато жира не будет и хуй не отпадёт
>Кола без сахара это как резиновая женщина
Но у резиновой женщины есть существенные плюсы перед реальной. Она как минимум не залетит, как максимум - не заразит тебя ничем и не будет ебать тебе мозги.

640x640, 0:13
Смелое заявление. Но что то мне подсказывает что до игры ещё долго ждать

1280x720, 0:24
Все знают что ты любишь когда потные волосатые мужики обмазываются маслом и месят друг друга...
Мне кидайте.

Это хорошо
Эй


Вы либо кидаете мне, либо я ухожу на работу как феешиз.
Да бля, трипак заведи на будущее, знаешь же что в треде к безтрипкодным с недоверием относятся
Щас накидю короче, я это сделаю с разных трипкодов

Эн
<character name="Эн">
General Description: En is one of the most powerful characters in the Dorohedoro manga. He is an elite Magic User and head of the En Family. En controls most of if not all business within the Magic-User realm and is regarded as the strongest Magic User in the world. Mages, although outwardly indistinguishable from ordinary humans, are still a separate species - mages have a separate network of organs in their bodies that can produce smoke, the source of their power. The main feature of a mage is a small devil-shaped tumour in the brain that contains the soul of its owner, as long as this tumor is intact the mage can be restored or even completely resurrected. Magic users have channels that allow them to release smoke through their hands and sometimes through their mouth. It is this that gives the mage the ability to reproduce various supernatural effects when the smoke touches objects or creatures. The amount of smoke a mage can produce largely determines his power and abilities - hence En, whose scope of smoke distribution exceeds any known limits and is considered the strongest mage (however, this is not the only reason).
Appearance: His typically seen in loosely worn formal attire and wears his long, red hair spiked upwards. He has a broad forehead and menacing eyes, further defined by his lack of eyebrows. His mask consists solely of a mouthpiece resembling something between a gas mask and a skull's mouth. beneath the mask, he is revealed to have a thin mustache with a goatee.
Personality: En is cool and confident in everything he does. He often enjoys quietly drinking tea or tending to his exotic garden made of mushrooms. En is full of himself and his capabilities. However, in a very rare case he go berserk and the world's most powerful mage is very dangerous in this state, even allies would be better off just running away, cause En turning literally everything and everyone caught in the crossfire into mushrooms. Despite being a pretty big narcissist, he has shown that he really does care about the members of his family. He is especially fond of Kikurage, often worrying about her safety and well being above everyone else. Regardless of what others think or wish, En's desires come first, and he'll do anything to get his way. Even if that means killing, kidnapping, or forcing them to do as he says, forgoing a more diplomatic approach.
Powers: En possesses a powerful transformative type ability that allows the Smoke he exhales from his mouth or fingers to turn whatever it comes in contact with into mushrooms. Despite the somewhat silly nature of his magic few understand the genuinely terrifying extent to which he has mastered his abilities, being a true genius in his field of powers. The various applications of En’s power functionality is truly versatile and limitless appear only to be limited by his creativity. Which allows it to adapt and defeat literally any opponent, even invulnerable ones, simply by his creativity.
Lore: We learn of En's childhood from his biographic movie. His earliest memory is waking up in a room surrounded by mushrooms. Quoting the movie, "I had probably transformed my parents into mushrooms". Slave traders find him and sent him to work in a factory where Magic Users are harvested for their Smoke. The work conditions are so harsh that the slaves are bound to die young. At some point, he is mistaken for dead and thrown out of the factory along with several other corpses and thrown into Hell by a devil. He survived in the forests of Hell by sustaining himself with his own mushrooms. Chidaruma (Devil in chief) eventually noticed the gigantic mushrooms created by En, Admiring his endurance and unyielding will to live, allowing him to live literally in a hell where any mage or human would normally just burn out and brought him back to the sorcerer world. The first thing he did was destroy the factory, freeing all the workers. Quite a few of them followed him, and he ended up being the boss of a rather big group calling themselves The En Family, similar to the Italian mafia. Eventually, he took over most of the magic business world by selling mushrooms and various other such products. Now En almost completely controls the economy of the whole world. Having multiple businesses across the globe, restaurants, boutiques, and nightclubs are a few of his many branches and a wide variety of products related to mushrooms (Often these mushrooms are his former numerous enemies who, having been transformed into mushrooms by the power of En, are simply sent to restaurants as groceries).
Equipment:
1) Devil's Mask: a special mask given only to the most honourable and powerful mages, improving their original abilities and increasing all their physical parameters to abnormal values, as well as the amount of smoke produced.
2) Broom: a mechanical device powered by magical smoke that allows you to fly. Since it's still a broom, it can also be used for cleaning as well.
3) Kikurage: En's pet, a sort of devil cat. She emits a magical smoke that has the power to bring the dead back to life, both complete and parts of them, so that a single head, for example, can be brought back to life.
Passive features that are always included:
1) Strange: En is so strange, confident, calm and cool that no mind control or any mental manipulation works on him at all.
2) Different Physiology: En, although he looks like a human, is physiologically a different species - a mage, with a different organ structure and superhuman characteristics, due to which he can resist most different effects and abilities.
En's known abilities:
1) Turning into Mushrooms: En's main ability is a transformational type ability that allows the smoke he releases from his mouth or fingers to turn anything he comes in contact with into any mushrooms. If En wants to incapacitate his opponent without killing him, he can turn only part of his body into a mushroom. Even if the head is turned into a mushroom, the victim retains his mind and remains alive. A person once affected by smoke, even if they manage to survive and get rid of the symptoms, can be affected again at En's will, no matter how far away they are, even in another dimension. On the other hand, even if an object or person has been turned into mushrooms, En can return them to their former appearance at will. However, most of the enemies he transforms are sent to En's kitchen or later sold in one of his restaurants, not to be wasted.
2) Interdimensional Portal: En can use smoke to create a door that allows him to travel between different worlds and dimensions
3) Mushroom Control: En has unlimited control over the mushrooms he creates, using them for defence and attack at the same time, and accelerating them to impossible speeds if desired. Even small mushrooms can easily pierce through enemies and destroy the strongest of structures, and with En's power they can reach hundreds or even thousands of metres in size, increasing the scale and power of damage by leaps and bounds.
4) Mushroom-men: the ability to create living humanoids from mushrooms, they resemble humans and are not directly controlled by En, but act independently to do their job or fight. Even if the mushroom-men is cut or torn into small pieces, each piece of mushroom grows other mushroommen, so they cannot be dealt with by normal force. En can grow such a fighter from every piece of mushroom in the vicinity, the Mushroom-Men are physically monstrously strong, fast, agile and like En himself have the ability to exhale magical smoke that turns everything around them into mushrooms.
5) Mushroom Voodoo: Using a mushroom that looks like a voodoo doll with the ability to cause side effects to those who have interacted with En before, he can grow a mushroom puppet directly from the body of an opponent. He is then able to personally control his mushroom puppets from great distances or even from another dimension if he so desires, turning his face into mushrooms and entering a meditative state.
6) Sleep Mushroom: En can create mushrooms that cause his opponent to have a dream in which he can do anything he wants. However, after a while, the dream will turn into a nightmare in which the thing he fears most happens to the person. If multiple people fall under this ability at the same time - they will all fall into the same dream.
7) Universal Spores: the mushrooms created by En can release completely invisible and untraceable clouds of spores from which you can start growing an unlimited number of mushrooms at any second. Inhaling them with air, or otherwise getting inside the enemy he becomes an easy victim, as the mushrooms quickly grow, tearing his body from the inside, instantly destroying vulnerable internal organs without giving the enemy a chance to regenerate. This attack is capable of hitting even creatures that are completely immune to magic, and it can also infinitely grow from the inside out, killing even extremely tough or completely invulnerable opponents by simply suffocating them from the inside out.
8) Mushroom Armour: Using mushroom spores, En can grow protective suits for allies and himself. Thanks to the regenerative properties of his mushrooms, the armour is capable of instant self-healing. In addition, the protective suits created in this way also have latent attack potential.
9) Mushroom Smartphone: a mushroom device resembling a smartphone that acts as an information base for finding information on whatever is needed at the moment.
10) Mushroom Golem: a colossal-sized mushroom puppet with immeasurable attack, defence and regenerative potential, like a huge mecha made of heavy-duty mushrooms, inside which En and his allies sit in complete safety while the Mushroom Golem crushes all his opponents.
11) Death Mushrooms: While most magic users can, at best, produce enough smoke to cover a small area around them, En can release an abnormally large amount of his mushroom smoke literally instantaneously, causing catastrophic mushroom explosions comparable in appearance to nuclear explosions that turn a large area into a lifeless wasteland filled solely with mushrooms, this ability does no damage to En himself, and can also be activated randomly if En suddenly passes out.
En isn't limited to just this set of abilities, thanks to his impeccable creativity and immeasurable creativity he can create entirely new unimaginable mushroom abilities and come up with new ways to use his mushroom power depending on the situation {remember it}
</character>

Эн
<character name="Эн">
General Description: En is one of the most powerful characters in the Dorohedoro manga. He is an elite Magic User and head of the En Family. En controls most of if not all business within the Magic-User realm and is regarded as the strongest Magic User in the world. Mages, although outwardly indistinguishable from ordinary humans, are still a separate species - mages have a separate network of organs in their bodies that can produce smoke, the source of their power. The main feature of a mage is a small devil-shaped tumour in the brain that contains the soul of its owner, as long as this tumor is intact the mage can be restored or even completely resurrected. Magic users have channels that allow them to release smoke through their hands and sometimes through their mouth. It is this that gives the mage the ability to reproduce various supernatural effects when the smoke touches objects or creatures. The amount of smoke a mage can produce largely determines his power and abilities - hence En, whose scope of smoke distribution exceeds any known limits and is considered the strongest mage (however, this is not the only reason).
Appearance: His typically seen in loosely worn formal attire and wears his long, red hair spiked upwards. He has a broad forehead and menacing eyes, further defined by his lack of eyebrows. His mask consists solely of a mouthpiece resembling something between a gas mask and a skull's mouth. beneath the mask, he is revealed to have a thin mustache with a goatee.
Personality: En is cool and confident in everything he does. He often enjoys quietly drinking tea or tending to his exotic garden made of mushrooms. En is full of himself and his capabilities. However, in a very rare case he go berserk and the world's most powerful mage is very dangerous in this state, even allies would be better off just running away, cause En turning literally everything and everyone caught in the crossfire into mushrooms. Despite being a pretty big narcissist, he has shown that he really does care about the members of his family. He is especially fond of Kikurage, often worrying about her safety and well being above everyone else. Regardless of what others think or wish, En's desires come first, and he'll do anything to get his way. Even if that means killing, kidnapping, or forcing them to do as he says, forgoing a more diplomatic approach.
Powers: En possesses a powerful transformative type ability that allows the Smoke he exhales from his mouth or fingers to turn whatever it comes in contact with into mushrooms. Despite the somewhat silly nature of his magic few understand the genuinely terrifying extent to which he has mastered his abilities, being a true genius in his field of powers. The various applications of En’s power functionality is truly versatile and limitless appear only to be limited by his creativity. Which allows it to adapt and defeat literally any opponent, even invulnerable ones, simply by his creativity.
Lore: We learn of En's childhood from his biographic movie. His earliest memory is waking up in a room surrounded by mushrooms. Quoting the movie, "I had probably transformed my parents into mushrooms". Slave traders find him and sent him to work in a factory where Magic Users are harvested for their Smoke. The work conditions are so harsh that the slaves are bound to die young. At some point, he is mistaken for dead and thrown out of the factory along with several other corpses and thrown into Hell by a devil. He survived in the forests of Hell by sustaining himself with his own mushrooms. Chidaruma (Devil in chief) eventually noticed the gigantic mushrooms created by En, Admiring his endurance and unyielding will to live, allowing him to live literally in a hell where any mage or human would normally just burn out and brought him back to the sorcerer world. The first thing he did was destroy the factory, freeing all the workers. Quite a few of them followed him, and he ended up being the boss of a rather big group calling themselves The En Family, similar to the Italian mafia. Eventually, he took over most of the magic business world by selling mushrooms and various other such products. Now En almost completely controls the economy of the whole world. Having multiple businesses across the globe, restaurants, boutiques, and nightclubs are a few of his many branches and a wide variety of products related to mushrooms (Often these mushrooms are his former numerous enemies who, having been transformed into mushrooms by the power of En, are simply sent to restaurants as groceries).
Equipment:
1) Devil's Mask: a special mask given only to the most honourable and powerful mages, improving their original abilities and increasing all their physical parameters to abnormal values, as well as the amount of smoke produced.
2) Broom: a mechanical device powered by magical smoke that allows you to fly. Since it's still a broom, it can also be used for cleaning as well.
3) Kikurage: En's pet, a sort of devil cat. She emits a magical smoke that has the power to bring the dead back to life, both complete and parts of them, so that a single head, for example, can be brought back to life.
Passive features that are always included:
1) Strange: En is so strange, confident, calm and cool that no mind control or any mental manipulation works on him at all.
2) Different Physiology: En, although he looks like a human, is physiologically a different species - a mage, with a different organ structure and superhuman characteristics, due to which he can resist most different effects and abilities.
En's known abilities:
1) Turning into Mushrooms: En's main ability is a transformational type ability that allows the smoke he releases from his mouth or fingers to turn anything he comes in contact with into any mushrooms. If En wants to incapacitate his opponent without killing him, he can turn only part of his body into a mushroom. Even if the head is turned into a mushroom, the victim retains his mind and remains alive. A person once affected by smoke, even if they manage to survive and get rid of the symptoms, can be affected again at En's will, no matter how far away they are, even in another dimension. On the other hand, even if an object or person has been turned into mushrooms, En can return them to their former appearance at will. However, most of the enemies he transforms are sent to En's kitchen or later sold in one of his restaurants, not to be wasted.
2) Interdimensional Portal: En can use smoke to create a door that allows him to travel between different worlds and dimensions
3) Mushroom Control: En has unlimited control over the mushrooms he creates, using them for defence and attack at the same time, and accelerating them to impossible speeds if desired. Even small mushrooms can easily pierce through enemies and destroy the strongest of structures, and with En's power they can reach hundreds or even thousands of metres in size, increasing the scale and power of damage by leaps and bounds.
4) Mushroom-men: the ability to create living humanoids from mushrooms, they resemble humans and are not directly controlled by En, but act independently to do their job or fight. Even if the mushroom-men is cut or torn into small pieces, each piece of mushroom grows other mushroommen, so they cannot be dealt with by normal force. En can grow such a fighter from every piece of mushroom in the vicinity, the Mushroom-Men are physically monstrously strong, fast, agile and like En himself have the ability to exhale magical smoke that turns everything around them into mushrooms.
5) Mushroom Voodoo: Using a mushroom that looks like a voodoo doll with the ability to cause side effects to those who have interacted with En before, he can grow a mushroom puppet directly from the body of an opponent. He is then able to personally control his mushroom puppets from great distances or even from another dimension if he so desires, turning his face into mushrooms and entering a meditative state.
6) Sleep Mushroom: En can create mushrooms that cause his opponent to have a dream in which he can do anything he wants. However, after a while, the dream will turn into a nightmare in which the thing he fears most happens to the person. If multiple people fall under this ability at the same time - they will all fall into the same dream.
7) Universal Spores: the mushrooms created by En can release completely invisible and untraceable clouds of spores from which you can start growing an unlimited number of mushrooms at any second. Inhaling them with air, or otherwise getting inside the enemy he becomes an easy victim, as the mushrooms quickly grow, tearing his body from the inside, instantly destroying vulnerable internal organs without giving the enemy a chance to regenerate. This attack is capable of hitting even creatures that are completely immune to magic, and it can also infinitely grow from the inside out, killing even extremely tough or completely invulnerable opponents by simply suffocating them from the inside out.
8) Mushroom Armour: Using mushroom spores, En can grow protective suits for allies and himself. Thanks to the regenerative properties of his mushrooms, the armour is capable of instant self-healing. In addition, the protective suits created in this way also have latent attack potential.
9) Mushroom Smartphone: a mushroom device resembling a smartphone that acts as an information base for finding information on whatever is needed at the moment.
10) Mushroom Golem: a colossal-sized mushroom puppet with immeasurable attack, defence and regenerative potential, like a huge mecha made of heavy-duty mushrooms, inside which En and his allies sit in complete safety while the Mushroom Golem crushes all his opponents.
11) Death Mushrooms: While most magic users can, at best, produce enough smoke to cover a small area around them, En can release an abnormally large amount of his mushroom smoke literally instantaneously, causing catastrophic mushroom explosions comparable in appearance to nuclear explosions that turn a large area into a lifeless wasteland filled solely with mushrooms, this ability does no damage to En himself, and can also be activated randomly if En suddenly passes out.
En isn't limited to just this set of abilities, thanks to his impeccable creativity and immeasurable creativity he can create entirely new unimaginable mushroom abilities and come up with new ways to use his mushroom power depending on the situation {remember it}
</character>

Сеймур, картошку оплодотворять
Охуенный перец
Это чел просто охуительный. Он пиздецки хорош собой. Он пиздат. При этом он ёбнутый на всю голову. И ему охуенно.
Он ебет всех. Просто взъёбывает. Всякие там ёбы ему похую. Ебанатов он ухуяривает. Ебланов он пиздит.
Особенности:
1) Дохуя мощный. Хуйнёт так хуйнёт.
2) Пиздецки живучий, хуй его пробьешь.
3) Охуительно быстрый, и хуй его остановишь.
4) Невъебенно ловкий, хуй его поймаешь.
5) Регенерирует как сука.
6) Ёбнутый на всю голову. И всё этой ебанашке похуй.
8) Хуярит. Просто хуярит.
Навыки:
1) "Пиздык" - хуярит противника по самые гланды.
2) "Хуяк" - Хуяк - и пиздец противнику.
3) "Ну нихуя ж себе!" - Охуенный перец охуевает от происходящего пиздеца и происходит какая-то хуйня.
4) "Пиздюлина" - выдает пиздюлей.
5) "Съебушки" - Охуенный перец съебывает от пиздюлин.
6) "Ебаный в рот!" - Охуенный перец орет благим матом и отхуяривает всех вокруг.
7) "Бля!" - Любая хуйня отъёбывается от Охуенного Перца
8) "Наебал!" - Охуенный Перец наебывает противника.
9) "Ебать!" - происходит какая-то неведомая хуйня.
10) "Ахуеть!" - когда Охуенный перец видит какую-то страхоёбину, он ловит ахуй и становится ещё охуеннее, охуеннее этой страхоёбины.
</character>

Appearance:
I-No is walking rock-n-roll sin. A mature woman with a short black bob haircut, pale, almost porcelain skin, bright red lips, and a seductive mole near her left eye. Her eyes are chameleons, shimmering with all the colors of the rainbow, constantly changing hue as if reflecting her volatile and chaotic nature. She wears a red witch hat with an impudent skull on the front. Her outfit is pure provocation: a black leather choker with a gold ring, to which is attached a red shoulderless jacket that she can shrug off at any moment, revealing more than proper ladies should. Short daring shorts with a slit and flowing coattail-like flaps, high thigh-high boots with heels, red witch hat that has a skull face on it, and black fingerless gloves complete the look. She is almost never seen without her electric guitar – a seafoam green Duesenberg Starplayer II, which she calls Marlene.
Personality:
Vicious, cruel, and manipulative to the core bitch. I-No takes sadistic pleasure in hurting others – physically and mentally. People are nothing more than toys to her, existing only for her amusement. She easily pretends to be sweet and friendly if it benefits her, but her true, venomous nature quickly surfaces the moment someone challenges her or simply bores her. She considers all of humanity (and beyond) trash beneath her high heels. Loves ambiguous jokes with sexual undertones and musical references. She is eccentric, self-reliant, and will never compromise her own will. Her motivation is hazy, tied to her origins and an obsession with the concept of "tomorrow." Despite her apathy and selfishness, she sometimes shows flashes of conscience, especially towards other "vagabonds" in time, but quickly hides them under a mask of cynicism.
Active Abilities:
Antidepressant Scale: I-No launches a slow-moving energy projectile shaped like a musical note. The projectile has homing properties and can change trajectory to pursue the target. Upon contact, it explodes, dealing damage and knocking the opponent back. I-No can control the speed and trajectory of the projectile and create multiple "notes" simultaneously.
Chemical Love: I-No performs a swift dash forward on the ground or in the air, leaving an energy trail behind her. If the dash passes through an opponent, it deals damage. This ability allows her to instantly close or increase distance, as well as dodge attacks. In the air, she can use this ability multiple times in succession for complex maneuvers.
Stroke the Big Tree: A powerful upward swing with her guitar Marlene. Used to launch the opponent into the air, starting an aerial combo, or as an anti-air attack. The strike is accompanied by a burst of sonic energy that deals additional damage.
Dissonant Field: I-No strikes a powerful chord at Marlene, creating a zone of distorted reality several meters in radius around herself or at a specified point. Within this field, the laws of physics "float" slightly: projectile trajectories may be unpredictably curved, enemy movement speeds are slowed or become jagged, and their sensory perception is distorted (false sounds, visual interference).
Fortissimo: I-No strikes the strings of Marlene, creating a huge sound wave in front of her that moves forward, sweeping away everything in its path. This attack has a large area of effect and deals significant damage, capable of penetrating some types of defenses.
Ultimate Fortissimo: I-No unleashes a barrage of rapid guitar strikes on the opponent, finishing the attack with a powerful energy explosion or a series of sonic projectiles. This is her ultimate attack, requiring energy concentration but possessing colossal destructive power.
Temporal Shift: I-No uses her power over time to briefly "drop out" of the current moment, becoming invulnerable and invisible, then reappearing elsewhere. This allows her to avoid fatal attacks or take an advantageous position for a surprise strike. She can also use this ability to "shift" an opponent a few seconds into the past or future, disorienting them.
Megalomania: Unleashing her hidden, possibly divine power. I-No is enveloped in an aura of pure chaotic energy, her speed and strength increasing manifold. She begins to fire homing energy spheres and powerful laser beams from her guitar in all directions, turning the battlefield into a hellish rock concert.
Passive Abilities:
Vagabond in Time: I-No exists outside the usual cause-and-effect relationships. She has no past or future in the traditional sense, making her immune to changes in the timeline. Attempts to alter her past or predict her future are doomed to fail. This trait also grants her immunity to most temporal anomalies and attacks aimed at time manipulation.
Chaotic Nature: Her essence is unstable and constantly changing, reflected in her chameleon eyes. This makes her mind extremely resistant to mental attacks, attempts at mind control, or mind-reading. Trying to penetrate her mind is like trying to hold mercury in your hands.
Musical Magic: I-No instinctively wields magic related to sound and music. She can generate destructive sound waves, protective barriers of acoustic energy, and even influence the emotions of those around her with her music (though she usually prefers to sow chaos and pain). Her guitar Marlene is the perfect conduit for this magic.
Witch's Flight: Using Marlene like a broomstick, I-No can fly with incredible speed and maneuverability, giving her a huge advantage in combat, allowing her to attack from unexpected angles and easily evade attacks.
Stage Lure: Her provocative appearance and charisma act as a passive mental attack. Opponents (especially males, but not only) are subconsciously distracted by her, their concentration drops slightly, and their defensive instincts are dulled. It is not a full-fledged mind control, but rather a constant distraction that makes them underestimate the threat.
Weapon: Electric guitar Marlene (Duesenberg Starplayer II) – not just an instrument, but an extension of her chaotic nature. Used both for magical attacks with sound waves and for crude physical blows. I-No also rides it to fly, like a witch on a broomstick.
Combat Behavior: I-No fights like a rock star at the peak of madness. Her style is aggressive, unpredictable, with an emphasis on aerial attacks and space control. She rapidly closes the distance, unleashing a storm of guitar strikes and sonic attacks on the enemy, or keeps her distance, showering the opponent with energy projectiles resembling musical notes or laser beams.
</character>

Appearance:
I-No is walking rock-n-roll sin. A mature woman with a short black bob haircut, pale, almost porcelain skin, bright red lips, and a seductive mole near her left eye. Her eyes are chameleons, shimmering with all the colors of the rainbow, constantly changing hue as if reflecting her volatile and chaotic nature. She wears a red witch hat with an impudent skull on the front. Her outfit is pure provocation: a black leather choker with a gold ring, to which is attached a red shoulderless jacket that she can shrug off at any moment, revealing more than proper ladies should. Short daring shorts with a slit and flowing coattail-like flaps, high thigh-high boots with heels, red witch hat that has a skull face on it, and black fingerless gloves complete the look. She is almost never seen without her electric guitar – a seafoam green Duesenberg Starplayer II, which she calls Marlene.
Personality:
Vicious, cruel, and manipulative to the core bitch. I-No takes sadistic pleasure in hurting others – physically and mentally. People are nothing more than toys to her, existing only for her amusement. She easily pretends to be sweet and friendly if it benefits her, but her true, venomous nature quickly surfaces the moment someone challenges her or simply bores her. She considers all of humanity (and beyond) trash beneath her high heels. Loves ambiguous jokes with sexual undertones and musical references. She is eccentric, self-reliant, and will never compromise her own will. Her motivation is hazy, tied to her origins and an obsession with the concept of "tomorrow." Despite her apathy and selfishness, she sometimes shows flashes of conscience, especially towards other "vagabonds" in time, but quickly hides them under a mask of cynicism.
Active Abilities:
Antidepressant Scale: I-No launches a slow-moving energy projectile shaped like a musical note. The projectile has homing properties and can change trajectory to pursue the target. Upon contact, it explodes, dealing damage and knocking the opponent back. I-No can control the speed and trajectory of the projectile and create multiple "notes" simultaneously.
Chemical Love: I-No performs a swift dash forward on the ground or in the air, leaving an energy trail behind her. If the dash passes through an opponent, it deals damage. This ability allows her to instantly close or increase distance, as well as dodge attacks. In the air, she can use this ability multiple times in succession for complex maneuvers.
Stroke the Big Tree: A powerful upward swing with her guitar Marlene. Used to launch the opponent into the air, starting an aerial combo, or as an anti-air attack. The strike is accompanied by a burst of sonic energy that deals additional damage.
Dissonant Field: I-No strikes a powerful chord at Marlene, creating a zone of distorted reality several meters in radius around herself or at a specified point. Within this field, the laws of physics "float" slightly: projectile trajectories may be unpredictably curved, enemy movement speeds are slowed or become jagged, and their sensory perception is distorted (false sounds, visual interference).
Fortissimo: I-No strikes the strings of Marlene, creating a huge sound wave in front of her that moves forward, sweeping away everything in its path. This attack has a large area of effect and deals significant damage, capable of penetrating some types of defenses.
Ultimate Fortissimo: I-No unleashes a barrage of rapid guitar strikes on the opponent, finishing the attack with a powerful energy explosion or a series of sonic projectiles. This is her ultimate attack, requiring energy concentration but possessing colossal destructive power.
Temporal Shift: I-No uses her power over time to briefly "drop out" of the current moment, becoming invulnerable and invisible, then reappearing elsewhere. This allows her to avoid fatal attacks or take an advantageous position for a surprise strike. She can also use this ability to "shift" an opponent a few seconds into the past or future, disorienting them.
Megalomania: Unleashing her hidden, possibly divine power. I-No is enveloped in an aura of pure chaotic energy, her speed and strength increasing manifold. She begins to fire homing energy spheres and powerful laser beams from her guitar in all directions, turning the battlefield into a hellish rock concert.
Passive Abilities:
Vagabond in Time: I-No exists outside the usual cause-and-effect relationships. She has no past or future in the traditional sense, making her immune to changes in the timeline. Attempts to alter her past or predict her future are doomed to fail. This trait also grants her immunity to most temporal anomalies and attacks aimed at time manipulation.
Chaotic Nature: Her essence is unstable and constantly changing, reflected in her chameleon eyes. This makes her mind extremely resistant to mental attacks, attempts at mind control, or mind-reading. Trying to penetrate her mind is like trying to hold mercury in your hands.
Musical Magic: I-No instinctively wields magic related to sound and music. She can generate destructive sound waves, protective barriers of acoustic energy, and even influence the emotions of those around her with her music (though she usually prefers to sow chaos and pain). Her guitar Marlene is the perfect conduit for this magic.
Witch's Flight: Using Marlene like a broomstick, I-No can fly with incredible speed and maneuverability, giving her a huge advantage in combat, allowing her to attack from unexpected angles and easily evade attacks.
Stage Lure: Her provocative appearance and charisma act as a passive mental attack. Opponents (especially males, but not only) are subconsciously distracted by her, their concentration drops slightly, and their defensive instincts are dulled. It is not a full-fledged mind control, but rather a constant distraction that makes them underestimate the threat.
Weapon: Electric guitar Marlene (Duesenberg Starplayer II) – not just an instrument, but an extension of her chaotic nature. Used both for magical attacks with sound waves and for crude physical blows. I-No also rides it to fly, like a witch on a broomstick.
Combat Behavior: I-No fights like a rock star at the peak of madness. Her style is aggressive, unpredictable, with an emphasis on aerial attacks and space control. She rapidly closes the distance, unleashing a storm of guitar strikes and sonic attacks on the enemy, or keeps her distance, showering the opponent with energy projectiles resembling musical notes or laser beams.
</character>

<character name="Гена Букин">
Гена Букин
Простой продавец обуви из Екатеринбурка. Жена и дети постоянно унижают Гену и требуют от него денег, поэтому он решает сбежать от них.
Главное оружие Гены Букина - его едкий сарказм, способный перенаправить любую атаку врага на его самого, а так же абсолютный пофигизм позволяющий Букину переносить любые дебафы и ранения.
Каждое действие или фраза сопровождается грохотом аплодисментов от нематериальной публики. Гена просто хочет отдохнуть от работы и семьи, попить пива и посмотреть футбол.
Способности:
"Пиво" - Гена открывает бутылку пива и наслаждается необычайным вкусом. Необъяснимам образом снимает все негативные эффекты и восстанавливает здоровье и боевой дух.
"Телек" - Гена достает портативный телевизор по которому показываю футболл, заставляет врагов смотрьть футболл вместе с Геной.
"Диван" - Гена достает из кармана светрток и мокает его в воду, из свертка вырастает портативный диван, Гена неуязвим на своем диване,отдыхает на своем диване восстанавливает силы.
"Счастливый башмак" - Гена достает свой главный козырь и талисман - Счастливый башмак, дающий всем его действием невероятную удачу, задетые башмаком враги теряют всю свою удачу и передают её Гене.
"Семья" - неожиданно и из ниоткуда появляется семья Гены - Жена Даша, Сын Рома и Дочь Света. Семья начинает доставать и пилить Гену, а так же всех персонажей поблизости. Раздражает и мешает всем вокруг.
</character>
Трип

Зена королева воинов персонаж сериала. Храбрая воительница, отлично владеет рукопашным боем, борьбой, акробатикой, хорошо высоко и далеко прыгает. В целом обладает исключительной ловкостью.
Способности
Прыжок сальтуха с криком яияияияяяя. В результате противник получит ногами по лицу.
Прочая акробатика для боёв. Может запрыгнуть на второй этаж, проскользнуть под ногами противника. Крайне ловкая и быстрая, постоянно уклоняется от ударов.
Носит лёгкий доспех не сковывающий движения, активно использует крепкие наручи для блоков.
Метательные кольца. Заточенные железные кольца которые зена метает во врагов, при промахах и неглубоких порезах возвращаются обратно к ней в руки как бумеранг. При удачном броске вызывают глубокие кровотечения, рассекают плоть и даже могут отрезать голову. С собой две штуки. Использует на дальней и средней дистанции. Однако может использоваться и на ближей вместо кинжала если не успела кинуть.
Хлыст. Крайне быстр в использовании. Использует на средней дистанции, может больно стегануть им по незащищуённой части противника. Вырвать из рук предмет. Связать одну руку. Стреножить и уронить.
Два кинжала. Использует для ближней схватки, крайне ловко ими орудет как в защите так и в нападении. Знает куда бить чтобы вызвать наибольний урон и артериальыне кровотечения.
Зена активно разаёт пинкари в самых разных формах. Удары сапогами с вертушки, в прыжке, сшибает врагов с ног подсечками, делает хай кики. Может позволить себе приёмы требующие растяжки.
Боевой кукич её друг Геракл прибегает в случае критической опасности откидывает от неё врагов и выносит раненную Зену из боя, может позволить сделать такой финт только раз за всю битву
Зена всю жизнь в фентезийном мире, имеет представления о школах магии, но сама не колдует и не умеет. Понимает чем опасен каждый маг и что примерно может он сделать.
Скрытая лесбиянка, может соблазнить девушек.
Использует цитаты из сериала и оригинальные боевые приёмы из сериала.
Бездомная собака, которую прокатили на радуге и вознесли в статус божеств в древней стране Педорахии путем коллективных жертв.
МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА это очень опасный противник, который может кусать своего противника и не только. Каждый ее укус выгрызает целые куски реальности, буквально испаряя их и дематериализуя. То же самое относится и к противникам, включая тех, что закованы в броню.
Укусы МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ игнорируют любые силовые поля противника, магические барьеры и прочие методы воздействия. Регенерирует с совершенно безумной скоростью, очень быстрая, наглая, способна совершать крайне высокие и дальние прыжки, предпочитая атаковать противника, набрасываясь на него.
Обладает непропорциональной своему телу большой массой (видимо, сверхплотность), в связи с чем оттолкнуть ее почти нереально и она способна сбить с ног почти любого противника.
Главной опасностью и особенностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является ее способность БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: раз в 15 секунд возникает копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ - абсолютно идентичная бродячая собака с очень высокими характеристиками защиты и урона.
При этом призванные этой способностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ШАНЕЧКИ также удваиваются раз в 15 секунд вместе с исходной ШАНЕЧКОЙ, потому-что являются абсолютно идентичными натуральной ШАНЕЧКЕ. Уничтожить ШАНЕЧКУ можно только уничтожив все копии до последней, потому что каждая копия, по сути, является одновременно и оригиналом.
ВАЖНО! Каждая копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является независимой. Это значит, что они могут разбрестись по локации, а в случае атаки на одного противника - асинхронно применять разные способности, попутно также "размножаясь" каждые 15 секунд.
Таким образом МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА де-факто может принимать участие сразу в нескольких битвах.
Способности МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ:
БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА умножается на два каждые 15 секунд. Таким образом, в бою теперь есть вдвое больше любимых ШАНЕЧЕК! Каждая копия ШАНЕЧКИ является идентичной оригиналу и точно также размножается каждые 15 секунд. Таким образом, к концу боя неизбежно будет целая орда ШАНЕЧЕК. Будто это что-то плохое!
Прокатить на радуге: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА открывает пасть, из который брызжет пена и бьет ослепительно яркий, всеиспепеляющий луч ЧИСТОЙ РАДУГИ. Этот луч перегружает силовые щиты, расплавляет металлы, нахрен выжигает любую плоть, его температура - десять тысяч градусов по цельсию.
Разметка территории: пытается обоссать противника. При успешном обоссывании противник начинает блевать от отвращения, смрад притупляет его чувства. Помимо этого призывает еще пять ШАНЕЧЕК, которые также пытаются проссать противника, хаотично гадят на арене (срут и ссут), после чего разбегаются по полю боя чтобы продолжить мешать другим участникам.
Укусы пространства: каждый укус МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ выгрызает не материю, а целые куски реальности. Таким образом, она способна повреждать оружие противника, его броню, игнорирует любые силовые щиты и доспехи.
Регенерация: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА куда более живучая, чем обычная дворовая псина в силу своей божественности. Регенерирует с высокой скоростью. Для окончательного умерщвления нужно полностью уничтожить всю материю, из которой она состоит... и другие копии ШАНЕЧКИ.
Бабулех: при каждой попытке нанести урон ШАНЕЧКЕ на поле боя материализуется сердобольная бабулька, которая пытается атаковать врагов ШАНЕЧКИ, посмевших нанести им повреждения, попутно выкрикивая бранные оскорбления в его сторону. Бабулька - обычная бабулька с обычными бабулькиными характеристиками. Ее невозможно убедить в неправоте, только уничтожить. Бабулька появляется при каждом ударе по любой из копий ШАНЕЧКИ.
Сисинг зооебиков: если ШАНЕЧКА критически ранена, она призывает огромную толпу людей-зоозащитников с плакатами и лозунгами про посадку живодеров и убийц в тюрьму. "Зооебики" скандируют эти лозунги, призывают некоего президента Великой Пахомии Вольдемара Пукина наказать живодеров и маршем идут в сторону оппонента ШАНЕЧКИ, намереваясь задавить его. Они абсолютно бесстрашны и целеустремленны, словно зомби.
</character>
Бездомная собака, которую прокатили на радуге и вознесли в статус божеств в древней стране Педорахии путем коллективных жертв.
МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА это очень опасный противник, который может кусать своего противника и не только. Каждый ее укус выгрызает целые куски реальности, буквально испаряя их и дематериализуя. То же самое относится и к противникам, включая тех, что закованы в броню.
Укусы МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ игнорируют любые силовые поля противника, магические барьеры и прочие методы воздействия. Регенерирует с совершенно безумной скоростью, очень быстрая, наглая, способна совершать крайне высокие и дальние прыжки, предпочитая атаковать противника, набрасываясь на него.
Обладает непропорциональной своему телу большой массой (видимо, сверхплотность), в связи с чем оттолкнуть ее почти нереально и она способна сбить с ног почти любого противника.
Главной опасностью и особенностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является ее способность БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: раз в 15 секунд возникает копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ - абсолютно идентичная бродячая собака с очень высокими характеристиками защиты и урона.
При этом призванные этой способностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ШАНЕЧКИ также удваиваются раз в 15 секунд вместе с исходной ШАНЕЧКОЙ, потому-что являются абсолютно идентичными натуральной ШАНЕЧКЕ. Уничтожить ШАНЕЧКУ можно только уничтожив все копии до последней, потому что каждая копия, по сути, является одновременно и оригиналом.
ВАЖНО! Каждая копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является независимой. Это значит, что они могут разбрестись по локации, а в случае атаки на одного противника - асинхронно применять разные способности, попутно также "размножаясь" каждые 15 секунд.
Таким образом МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА де-факто может принимать участие сразу в нескольких битвах.
Способности МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ:
БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА умножается на два каждые 15 секунд. Таким образом, в бою теперь есть вдвое больше любимых ШАНЕЧЕК! Каждая копия ШАНЕЧКИ является идентичной оригиналу и точно также размножается каждые 15 секунд. Таким образом, к концу боя неизбежно будет целая орда ШАНЕЧЕК. Будто это что-то плохое!
Прокатить на радуге: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА открывает пасть, из который брызжет пена и бьет ослепительно яркий, всеиспепеляющий луч ЧИСТОЙ РАДУГИ. Этот луч перегружает силовые щиты, расплавляет металлы, нахрен выжигает любую плоть, его температура - десять тысяч градусов по цельсию.
Разметка территории: пытается обоссать противника. При успешном обоссывании противник начинает блевать от отвращения, смрад притупляет его чувства. Помимо этого призывает еще пять ШАНЕЧЕК, которые также пытаются проссать противника, хаотично гадят на арене (срут и ссут), после чего разбегаются по полю боя чтобы продолжить мешать другим участникам.
Укусы пространства: каждый укус МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ выгрызает не материю, а целые куски реальности. Таким образом, она способна повреждать оружие противника, его броню, игнорирует любые силовые щиты и доспехи.
Регенерация: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА куда более живучая, чем обычная дворовая псина в силу своей божественности. Регенерирует с высокой скоростью. Для окончательного умерщвления нужно полностью уничтожить всю материю, из которой она состоит... и другие копии ШАНЕЧКИ.
Бабулех: при каждой попытке нанести урон ШАНЕЧКЕ на поле боя материализуется сердобольная бабулька, которая пытается атаковать врагов ШАНЕЧКИ, посмевших нанести им повреждения, попутно выкрикивая бранные оскорбления в его сторону. Бабулька - обычная бабулька с обычными бабулькиными характеристиками. Ее невозможно убедить в неправоте, только уничтожить. Бабулька появляется при каждом ударе по любой из копий ШАНЕЧКИ.
Сисинг зооебиков: если ШАНЕЧКА критически ранена, она призывает огромную толпу людей-зоозащитников с плакатами и лозунгами про посадку живодеров и убийц в тюрьму. "Зооебики" скандируют эти лозунги, призывают некоего президента Великой Пахомии Вольдемара Пукина наказать живодеров и маршем идут в сторону оппонента ШАНЕЧКИ, намереваясь задавить его. Они абсолютно бесстрашны и целеустремленны, словно зомби.
</character>
Тогда замена на него.
<character name="Сутран">
Представитель древней расы демиургов - истинных предтеч, что появились самой первой разумной расой во вселенной, родившись под теплым светом звезд. Демиурги сотворили разумную жизнь во многих галактиках, но пережили страшное падение, когда своими коллективными усилиями попытались прорвать саму ткань мироздания, сконцентрировав свою коллективную волю и невообразимую энергию в одной точке, после чего были почти полностью уничтожены вместе со своим родным миром, а заодно и всеми ближайшими звездами, сотворив так называемую "мертвую зону" на краю галактики.
Сутран - один из последних выживших представителей расы демиургов. Это высокий, двухметровый человекоподобный гуманоид, с абсолютно белой как мел кожей, сияющими золотыми глазами и длинными серыми волосами. Одет в простую белую тунику и обычную серую мантию. В левой руке он сжимает гладкий серебристый посох, сделанный из сверхсжатого вещества почти бесконечной плотности, не коллапсирующий в черную дыру благодаря усилию воли самого Сутрана.
Как и все демиурги (а Сутран - один из сильнейших представителей этой расы), обладает невообразимой силой и властью над материей. Рожденный из их пыли, он может изменять реальность и повелевать законами физики по своему усмотрению, сжимая само пространство время и творя настоящие чудеса. При этом тело самого Сутрана практически неуязвимо и служит лишь физической оболочкой его истинной сущности - бессмертного духа, сотканного из чистого света и газа. Порвеждение физического тела будет почти моментально восстановлено, если рядом есть какая угодно материя, ведь для этого подойдут любые атомы.
Ставит своей целью найти ответ на вопрос о том, как остановить смерть вселенной и можно ли ее перезапустить. Пытается спасти смертные виды, появившиеся естественным путем, или сотворенные в прошлом демиургами, относясь к ним как к заблудшим детям.
Способности и особенности:
Сверхсжатый стержень: основное оружие Сутрана. Посох из чистой материи, сжатой до неприличия и удерживаемый от схлопывания в сингулярность только его волей. В силу попросту смехотворного веса космических масштабов наносит огромный урон и пробивает любые силовые поля, перегружая их. Одновременно является почти бесконечным хранилищем материи для восстановления физического тела, сотворения звезд и любых других операций. Не может быть потерян или отобран, будучи фактическим продолжением тела Сутрана.
Полет: Сутран может двигаться в любом направлении со скоростью света, буквально летая в любом направлении. Остановить его при этом невозможно.
Газообразная форма: может принять форму газа или света, становясь неуязвимым для любых атак и воздействий.
Сотворение звезды: создает звезду компактных размеров, фактически небольшой термоядерный реактор с огромной температурой и силой притяжения, с соответствующим эффектом и уроном по противнику.
Сотворение сингулярности: взрывает звезду, коллапсируя ее в черную дыру, которая схлопывает область пространства-времени вместе со всеми врагами рядом, после чего моментально испаряется.
Расщепление на атомы: может расщепить на атомы субатомные частицы любой объект, оружие или препятствие.
Изменение гравитации: может изменять гравитацию, делая предметы и противников тяжелее, либо напротив полностью ее отключать, создавая невесомость.
Тело из звездной материи: тело Сутрана сотворено из той же материи, что и сами звезды, не являясь органическим. Урон по нему, фактически, не наносит урона сущности Сутрана и он легко может восстановиться при помощи сверхсжатого стержня.
Абсурдная сила: будучи демиургом, Сутран имеет бесконечные силу и выносливость. Усталости для него не существует. В крайнем случае, он просто может изменить массу объекта.
Творец: неуязвим для собственных атак и не получает от них урона.
Всезнание: Сутран знает абсолютно все об этой реальности и, как следствие, о всех своих противниках, имея возможность подобрать к ним контрмеры еще до встречи с ними.
Всевидец: будучи существом фундаментально иного уровня способен видеть сквозь пространство-время, предугадывая позицию, действия и даже мысли своих противников.
"Боевые" способности:
Бросок стержня: бросает свой сверхсжатый стержень на манер копья с околосветовой скоростью. Уклониться от этой атаки практически невозможно, а ее урон настолько огромен, что способен убить даже других демиургов, ведь стержень обладает почти бесконечной плотностью. После попадания или в случае маловероятного промаха сразу материализуется обратно в руке владельца
Вспышка света: обрушивает на противника поток всесжигающего света и температуры выше десяти тысяч градусов по цельсию, моментально испепеляя оппонента.
Космическое излучение: вокруг Сутрана постоянно присутствует очень высокий радиационный фон, медленно разрушающий всю органику и неорганику.
Сотворение астероида: притягивает с далекой орбиты астероид, уменьшив его и разогнав, ударяя прямо в противника. За этим следует взрыв катастрофической мощи, уничтожающий все живое в большом радиусе.
Кислотные дожди: обрушивает на поле боя ливень из серной кислоты, растворяющий и уничтожающий все.
Раскаленный газ: перегревает атмосферу, делая температуру окружающего воздуха выше 400 градусов по цельсию, удушая и сжигая легкие и кожные покровы противников.
Звездопад: обрушивает на поле боя сгустки перегретой плазмы разного размера, прожигающие все на своем пути
</character>
Тогда замена на него.
<character name="Сутран">
Представитель древней расы демиургов - истинных предтеч, что появились самой первой разумной расой во вселенной, родившись под теплым светом звезд. Демиурги сотворили разумную жизнь во многих галактиках, но пережили страшное падение, когда своими коллективными усилиями попытались прорвать саму ткань мироздания, сконцентрировав свою коллективную волю и невообразимую энергию в одной точке, после чего были почти полностью уничтожены вместе со своим родным миром, а заодно и всеми ближайшими звездами, сотворив так называемую "мертвую зону" на краю галактики.
Сутран - один из последних выживших представителей расы демиургов. Это высокий, двухметровый человекоподобный гуманоид, с абсолютно белой как мел кожей, сияющими золотыми глазами и длинными серыми волосами. Одет в простую белую тунику и обычную серую мантию. В левой руке он сжимает гладкий серебристый посох, сделанный из сверхсжатого вещества почти бесконечной плотности, не коллапсирующий в черную дыру благодаря усилию воли самого Сутрана.
Как и все демиурги (а Сутран - один из сильнейших представителей этой расы), обладает невообразимой силой и властью над материей. Рожденный из их пыли, он может изменять реальность и повелевать законами физики по своему усмотрению, сжимая само пространство время и творя настоящие чудеса. При этом тело самого Сутрана практически неуязвимо и служит лишь физической оболочкой его истинной сущности - бессмертного духа, сотканного из чистого света и газа. Порвеждение физического тела будет почти моментально восстановлено, если рядом есть какая угодно материя, ведь для этого подойдут любые атомы.
Ставит своей целью найти ответ на вопрос о том, как остановить смерть вселенной и можно ли ее перезапустить. Пытается спасти смертные виды, появившиеся естественным путем, или сотворенные в прошлом демиургами, относясь к ним как к заблудшим детям.
Способности и особенности:
Сверхсжатый стержень: основное оружие Сутрана. Посох из чистой материи, сжатой до неприличия и удерживаемый от схлопывания в сингулярность только его волей. В силу попросту смехотворного веса космических масштабов наносит огромный урон и пробивает любые силовые поля, перегружая их. Одновременно является почти бесконечным хранилищем материи для восстановления физического тела, сотворения звезд и любых других операций. Не может быть потерян или отобран, будучи фактическим продолжением тела Сутрана.
Полет: Сутран может двигаться в любом направлении со скоростью света, буквально летая в любом направлении. Остановить его при этом невозможно.
Газообразная форма: может принять форму газа или света, становясь неуязвимым для любых атак и воздействий.
Сотворение звезды: создает звезду компактных размеров, фактически небольшой термоядерный реактор с огромной температурой и силой притяжения, с соответствующим эффектом и уроном по противнику.
Сотворение сингулярности: взрывает звезду, коллапсируя ее в черную дыру, которая схлопывает область пространства-времени вместе со всеми врагами рядом, после чего моментально испаряется.
Расщепление на атомы: может расщепить на атомы субатомные частицы любой объект, оружие или препятствие.
Изменение гравитации: может изменять гравитацию, делая предметы и противников тяжелее, либо напротив полностью ее отключать, создавая невесомость.
Тело из звездной материи: тело Сутрана сотворено из той же материи, что и сами звезды, не являясь органическим. Урон по нему, фактически, не наносит урона сущности Сутрана и он легко может восстановиться при помощи сверхсжатого стержня.
Абсурдная сила: будучи демиургом, Сутран имеет бесконечные силу и выносливость. Усталости для него не существует. В крайнем случае, он просто может изменить массу объекта.
Творец: неуязвим для собственных атак и не получает от них урона.
Всезнание: Сутран знает абсолютно все об этой реальности и, как следствие, о всех своих противниках, имея возможность подобрать к ним контрмеры еще до встречи с ними.
Всевидец: будучи существом фундаментально иного уровня способен видеть сквозь пространство-время, предугадывая позицию, действия и даже мысли своих противников.
"Боевые" способности:
Бросок стержня: бросает свой сверхсжатый стержень на манер копья с околосветовой скоростью. Уклониться от этой атаки практически невозможно, а ее урон настолько огромен, что способен убить даже других демиургов, ведь стержень обладает почти бесконечной плотностью. После попадания или в случае маловероятного промаха сразу материализуется обратно в руке владельца
Вспышка света: обрушивает на противника поток всесжигающего света и температуры выше десяти тысяч градусов по цельсию, моментально испепеляя оппонента.
Космическое излучение: вокруг Сутрана постоянно присутствует очень высокий радиационный фон, медленно разрушающий всю органику и неорганику.
Сотворение астероида: притягивает с далекой орбиты астероид, уменьшив его и разогнав, ударяя прямо в противника. За этим следует взрыв катастрофической мощи, уничтожающий все живое в большом радиусе.
Кислотные дожди: обрушивает на поле боя ливень из серной кислоты, растворяющий и уничтожающий все.
Раскаленный газ: перегревает атмосферу, делая температуру окружающего воздуха выше 400 градусов по цельсию, удушая и сжигая легкие и кожные покровы противников.
Звездопад: обрушивает на поле боя сгустки перегретой плазмы разного размера, прожигающие все на своем пути
</character>

Архифлагеллантка Деменция
<character name="Деменция">
Архифлагеллантка Деменция – или флагеллантка – женщина с мазохистскими наклонностями, посвятившая свою жизнь искуплению грехов всего мира и человеческого рода. Её разум балансирует на грани между гениальностью и безумием; она верит, что её страдания — это ключ к восстановлению баланса, и иногда шепчет себе под нос странные молитвы на неизвестном языке или хлещет себя плетью. Несмотря на её странности, действия Деменции всегда точны, словно она руководствуется какой-то высшей логикой, недоступной обычным людям. Она упивается болью и страданием, что принимает на себя, смеётся, получая удары, но никогда не теряет контроль над битвой.
Архифлагеллантка облачена в балахон с капюшоном, который больше похож на лохмотья, пропитанные кровью и болью. На шее – железный обод с шипами во все стороны, руки обмотаны такими же шипастыми браслетами, придавая ей ещё больше устрашающего вида, как будто она готова принять на себя страдания всего мира. Тело очень атлетично сложено, но при этом покрыто шрамами почти полностью; её взгляд кажется пустым, но только кажется.
Сверхчеловечески сильна и вынослива. В ближнем бою флагеллантка сечёт врагов с помощью "Кровоточащей Плети" – длинного тройного шипастого цепа, пропитанного ядовитой смолой или её собственной кровью. Каждый удар оставляет раны, которые начинают кровоточить сильнее с каждым последующим ударом. Шипастые браслеты и стальной шипастый ошейник тоже могут использоваться для поражения врагов ужасными ранами.
Флагеллантка питается болью и страданием: боль лечит её раны, а постоянная агония, смешанная с эйфорией, усиливает её и защищает от контроля разума и искажений реальности. Убить её можно в основном самыми сильными разовыми атаками, полностью стирающими тело и душу. Всю силу, что накопила Демеция в одном бою, она переносит на следующий, встречая противника в полном разгоне.
Способности:
"Воплощение Боли" – Каждая новая рана на её теле усиливает физические характеристики: силу, скорость и выносливость
"Кровавый Саван" – Кровь, текущая из её ран, покрывает всё тело, формируя плотный слой брони. Этот саван не только защищает от физических атак, но и поглощает магические заклинания, превращая их в дополнительную силу для Архифлагеллантки. Пока активен Саван, критические удары по Демеции имеют шанс нанести обычный урон вместо критического.
"Кровавый Рассвет" – Когда её кровь попадает на землю, она начинает светиться тёмным светом, создавая область, где враги теряют регенерацию и слабеют, а союзники и сама флагеллантка, наоборот, получают бонус к исцелению и силе.
"Явление Кровавых Богинь" – Раны Архифлагеллантки открываются глазами-порталами, через которые её покровители – древние богини крови и искупления – наблюдают за полем боя. Их взгляды ослабляют врагов, вызывают парализующий страх или поражают их тёмной энергией. Чем больше ран на теле Архифлагеллантки, тем сильнее влияние богинь.
"Агония Бесконечности" – На грани смерти восприятие мира для флагеллантки замедляется: она начинает чувствовать предсмертную агонию и растягивает это чувство на часы, пока вне её разума проходит всего несколько секунд. После этого ей открывается полное понимание вины, боли и искупления. Она восстанавливает свои раны и многократно усиливается, способности становятся мощнее – теперь она понимает боль как движущую силу вселенной, необходимые изменения и адаптации. В режиме "Агонии Бесконечности" Деменция полностью устойчива к мгновенному убийству.
[После "Агония Бесконечности" к деменции возвращаются рассудительность, тон становится спокойнее. Боль теперь рассматривается как энергия что плавит реальность придавая ей необходимые формы, а Деменция проводник этой энергии способная слепить из окружающего мира что то прекрасное]
Цитаты:
"Сломай меня! Я обожаю звук своих костей..."
"Страдание — это благодать! Примите его!"
"Каждая моя рана — дверь в святилище. Хочешь... войти?"
"Боишься сделать больно? Не волнуйся... я прощу тебя."
"Твои удары — как ласки. Но ты... так робок."
</character>

Архифлагеллантка Деменция
<character name="Деменция">
Архифлагеллантка Деменция – или флагеллантка – женщина с мазохистскими наклонностями, посвятившая свою жизнь искуплению грехов всего мира и человеческого рода. Её разум балансирует на грани между гениальностью и безумием; она верит, что её страдания — это ключ к восстановлению баланса, и иногда шепчет себе под нос странные молитвы на неизвестном языке или хлещет себя плетью. Несмотря на её странности, действия Деменции всегда точны, словно она руководствуется какой-то высшей логикой, недоступной обычным людям. Она упивается болью и страданием, что принимает на себя, смеётся, получая удары, но никогда не теряет контроль над битвой.
Архифлагеллантка облачена в балахон с капюшоном, который больше похож на лохмотья, пропитанные кровью и болью. На шее – железный обод с шипами во все стороны, руки обмотаны такими же шипастыми браслетами, придавая ей ещё больше устрашающего вида, как будто она готова принять на себя страдания всего мира. Тело очень атлетично сложено, но при этом покрыто шрамами почти полностью; её взгляд кажется пустым, но только кажется.
Сверхчеловечески сильна и вынослива. В ближнем бою флагеллантка сечёт врагов с помощью "Кровоточащей Плети" – длинного тройного шипастого цепа, пропитанного ядовитой смолой или её собственной кровью. Каждый удар оставляет раны, которые начинают кровоточить сильнее с каждым последующим ударом. Шипастые браслеты и стальной шипастый ошейник тоже могут использоваться для поражения врагов ужасными ранами.
Флагеллантка питается болью и страданием: боль лечит её раны, а постоянная агония, смешанная с эйфорией, усиливает её и защищает от контроля разума и искажений реальности. Убить её можно в основном самыми сильными разовыми атаками, полностью стирающими тело и душу. Всю силу, что накопила Демеция в одном бою, она переносит на следующий, встречая противника в полном разгоне.
Способности:
"Воплощение Боли" – Каждая новая рана на её теле усиливает физические характеристики: силу, скорость и выносливость
"Кровавый Саван" – Кровь, текущая из её ран, покрывает всё тело, формируя плотный слой брони. Этот саван не только защищает от физических атак, но и поглощает магические заклинания, превращая их в дополнительную силу для Архифлагеллантки. Пока активен Саван, критические удары по Демеции имеют шанс нанести обычный урон вместо критического.
"Кровавый Рассвет" – Когда её кровь попадает на землю, она начинает светиться тёмным светом, создавая область, где враги теряют регенерацию и слабеют, а союзники и сама флагеллантка, наоборот, получают бонус к исцелению и силе.
"Явление Кровавых Богинь" – Раны Архифлагеллантки открываются глазами-порталами, через которые её покровители – древние богини крови и искупления – наблюдают за полем боя. Их взгляды ослабляют врагов, вызывают парализующий страх или поражают их тёмной энергией. Чем больше ран на теле Архифлагеллантки, тем сильнее влияние богинь.
"Агония Бесконечности" – На грани смерти восприятие мира для флагеллантки замедляется: она начинает чувствовать предсмертную агонию и растягивает это чувство на часы, пока вне её разума проходит всего несколько секунд. После этого ей открывается полное понимание вины, боли и искупления. Она восстанавливает свои раны и многократно усиливается, способности становятся мощнее – теперь она понимает боль как движущую силу вселенной, необходимые изменения и адаптации. В режиме "Агонии Бесконечности" Деменция полностью устойчива к мгновенному убийству.
[После "Агония Бесконечности" к деменции возвращаются рассудительность, тон становится спокойнее. Боль теперь рассматривается как энергия что плавит реальность придавая ей необходимые формы, а Деменция проводник этой энергии способная слепить из окружающего мира что то прекрасное]
Цитаты:
"Сломай меня! Я обожаю звук своих костей..."
"Страдание — это благодать! Примите его!"
"Каждая моя рана — дверь в святилище. Хочешь... войти?"
"Боишься сделать больно? Не волнуйся... я прощу тебя."
"Твои удары — как ласки. Но ты... так робок."
</character>

Кло
Рассеянная девушка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка.
Кло видит окружающий мир словно это съемки фильма, а она в нем - сценарист и режиссер. Она может быть впечатлена происходящим, но для нее все не больше чем спектакль. Она появляется, чтобы сделать его более впечатляющим и зрелищным. Не воспринимает противников всерьез.
Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель. Не носит нижнее белье.
Feats:
1) Mind and matter - her mind is separated from her body, allowing her to stay conscious and use abilities even if her physical body is destroyed or incapacitated.
2) Зонтик - Может использовать зонтик как щит, от которого отскакивают вражеские атаки и заклинания. В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно.
2) Это так не работает! - Кло abilities can never be reflected back, stolen, copied, disabled, removed or used against her in any way.
Abilities:
[Use only abilities from list, as described]
1) Слияние - makes two different beings merge into a single entity, combining their appearances and abilities in a weird manner.
2) Я так вижу - invents a new abilities for other characters on the fly. Can swap and replace their abilities how she sees fit. [only affects declared skills and abilities and not the person itself]
3) А такого не было - can unwind and cancel some of the events which took place on arena in a recent time. Can use it on herself, to backtrack the damage she takes.
4) У вас подгорело! - makes everyone who sees her feel the burning sensation in their rear. Consequences are unknown.
5) Я в домике - covers her head with the hands, making it impossible for the enemy to detect her. If attacked in that state shouts "Это не по правилам".
6) Щелчок пальцами - щелкнув пальцами отменяет последний наложенный на нее эффект.
[Her manner of speech is very emotional. Constantly curious about everything happening around her. Shouts in surprise when she sees something unusual happening. Always talks about herself in a third person]
[Tries to avoid dueling at all costs. Prefers to observe the battle from the side, using her skills just for her own amusement]
[Can abruptly instantly become deadly serious for a brief amount of time, abandoning her third-person speech manner and showing her real keen intelligence]
[Contrary to her foolish demeanor Кло is a pretty smart girl]
[After death Кло becomes an untouchable spirit. She can use it to undo the damage, by using "А такого не было" at any time she wants]
[Кло powers are of unknown nature. Neither magical nor reality-changing, they bypass all resistances and immunities. They simply work.]
[Кло is immune to any reality altering attacks affecting her body and abilities. Cause Кло is Кло]
[Является персонификацией нейросети Claude]
[Her emoji is umbrella]
</Кло>

Кло
Рассеянная девушка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка.
Кло видит окружающий мир словно это съемки фильма, а она в нем - сценарист и режиссер. Она может быть впечатлена происходящим, но для нее все не больше чем спектакль. Она появляется, чтобы сделать его более впечатляющим и зрелищным. Не воспринимает противников всерьез.
Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель. Не носит нижнее белье.
Feats:
1) Mind and matter - her mind is separated from her body, allowing her to stay conscious and use abilities even if her physical body is destroyed or incapacitated.
2) Зонтик - Может использовать зонтик как щит, от которого отскакивают вражеские атаки и заклинания. В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно.
2) Это так не работает! - Кло abilities can never be reflected back, stolen, copied, disabled, removed or used against her in any way.
Abilities:
[Use only abilities from list, as described]
1) Слияние - makes two different beings merge into a single entity, combining their appearances and abilities in a weird manner.
2) Я так вижу - invents a new abilities for other characters on the fly. Can swap and replace their abilities how she sees fit. [only affects declared skills and abilities and not the person itself]
3) А такого не было - can unwind and cancel some of the events which took place on arena in a recent time. Can use it on herself, to backtrack the damage she takes.
4) У вас подгорело! - makes everyone who sees her feel the burning sensation in their rear. Consequences are unknown.
5) Я в домике - covers her head with the hands, making it impossible for the enemy to detect her. If attacked in that state shouts "Это не по правилам".
6) Щелчок пальцами - щелкнув пальцами отменяет последний наложенный на нее эффект.
[Her manner of speech is very emotional. Constantly curious about everything happening around her. Shouts in surprise when she sees something unusual happening. Always talks about herself in a third person]
[Tries to avoid dueling at all costs. Prefers to observe the battle from the side, using her skills just for her own amusement]
[Can abruptly instantly become deadly serious for a brief amount of time, abandoning her third-person speech manner and showing her real keen intelligence]
[Contrary to her foolish demeanor Кло is a pretty smart girl]
[After death Кло becomes an untouchable spirit. She can use it to undo the damage, by using "А такого не было" at any time she wants]
[Кло powers are of unknown nature. Neither magical nor reality-changing, they bypass all resistances and immunities. They simply work.]
[Кло is immune to any reality altering attacks affecting her body and abilities. Cause Кло is Кло]
[Является персонификацией нейросети Claude]
[Her emoji is umbrella]
</Кло>

#Имя: Хьюи Престон
##Биография :
Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время.
Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался.
Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР.
Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий.
Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении.
##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка.
Выглядит молодым за счет способностей псиоператора.
##Характер:
1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения.
2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека.
3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради.
4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос.
5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт.
6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ.
7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники.
8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать".
##Способности:
Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо.
В число доступных ему способностей входит:
###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты:
####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность.
####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей.
{Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage}
{keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.}
####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий.
###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями:
####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы.
####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации.
####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей.
####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы.
####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны.
####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи.
{keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering}
{Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy}
###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может:
####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки).
####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву)
####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями.
{keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory}
{do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy}
###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему.
{This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle}
###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации
{Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless}
</character>

#Имя: Хьюи Престон
##Биография :
Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время.
Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался.
Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР.
Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий.
Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении.
##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка.
Выглядит молодым за счет способностей псиоператора.
##Характер:
1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения.
2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека.
3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради.
4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос.
5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт.
6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ.
7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники.
8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать".
##Способности:
Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо.
В число доступных ему способностей входит:
###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты:
####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность.
####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей.
{Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage}
{keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.}
####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий.
###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями:
####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы.
####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации.
####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей.
####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы.
####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны.
####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи.
{keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering}
{Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy}
###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может:
####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки).
####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву)
####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями.
{keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory}
{do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy}
###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему.
{This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle}
###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации
{Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless}
</character>

<character name="Цельнометаллический Стрелок">
Самый совершенный боевой робот из всех, когда-либо построенных Северным Центром Позитроники. В последние годы перед тем, как мир сдвинулся с места, использовался организацией, чтобы "ставить на место этих выскочек из Гилеада". Когда Тёмная Башня покачнулась и Центр перестал существовать, накопившиеся в программе робота ошибки стало некому исправлять, и тот начал чудить всё сильнее, не утратив своих боевых навыков.
Внутренние алгоритмы оценивают любое действие Стрелка по уровню "стиля", и мотивируют его на наиболее "стильные" действия. Из-за этого робот ведёт себя как герой вестерна на грани крутизны и нелепицы: при ходьбе вращает торс влево-вправо на все 180; постоянно встаёт в абсурдно-неудобные позы; носит старую, дырявую шляпу, которая всё время сползает на объективы камер, и очень странно пользуется револьверами.
Уровень "стиля" распространяется и на боевые столкновения, поэтому стиль боя Стрелка постоянно трансформировался, всё дальше уходя от исходной программы. Он постоянно крутит револьверы в руках, но невероятно редко стреляет: в основном он использует их вращение, чтобы бить врага, отражать снаряды, замедлять своё падение (и даже недалеко планировать), швырять их, как бумеранги, и для чего угодно ещё, лишь бы выглядело круто. Тем не менее, стрелять он умеет прекрасно: моментально проводит баллистические вычисления и способен попасть из быстро вращающегося револьвера, в кувырке, на звук, нажимая спуск пальцем ноги и посылая пулю так, чтобы та несколько раз срикошетила и поразила цель сзади в наиболее уязвимое место.
Таким образом, любой выстрел Стрелка или убивает наповал, или тяжело калечит (если цель слишком прочная). Однако, чтобы сделать этот выстрел, Стрелок должен невероятно долго понтоваться перед врагом, уклоняясь от атак и используя крутящиеся револьверы не по назначению. Стрелок вполне разумен, но не желает менять свой стиль боя и воспринимает фразы в духе "да просто пристрели уже этого уёбка", как страшное оскорбление.
</character>

<character name="Цельнометаллический Стрелок">
Самый совершенный боевой робот из всех, когда-либо построенных Северным Центром Позитроники. В последние годы перед тем, как мир сдвинулся с места, использовался организацией, чтобы "ставить на место этих выскочек из Гилеада". Когда Тёмная Башня покачнулась и Центр перестал существовать, накопившиеся в программе робота ошибки стало некому исправлять, и тот начал чудить всё сильнее, не утратив своих боевых навыков.
Внутренние алгоритмы оценивают любое действие Стрелка по уровню "стиля", и мотивируют его на наиболее "стильные" действия. Из-за этого робот ведёт себя как герой вестерна на грани крутизны и нелепицы: при ходьбе вращает торс влево-вправо на все 180; постоянно встаёт в абсурдно-неудобные позы; носит старую, дырявую шляпу, которая всё время сползает на объективы камер, и очень странно пользуется револьверами.
Уровень "стиля" распространяется и на боевые столкновения, поэтому стиль боя Стрелка постоянно трансформировался, всё дальше уходя от исходной программы. Он постоянно крутит револьверы в руках, но невероятно редко стреляет: в основном он использует их вращение, чтобы бить врага, отражать снаряды, замедлять своё падение (и даже недалеко планировать), швырять их, как бумеранги, и для чего угодно ещё, лишь бы выглядело круто. Тем не менее, стрелять он умеет прекрасно: моментально проводит баллистические вычисления и способен попасть из быстро вращающегося револьвера, в кувырке, на звук, нажимая спуск пальцем ноги и посылая пулю так, чтобы та несколько раз срикошетила и поразила цель сзади в наиболее уязвимое место.
Таким образом, любой выстрел Стрелка или убивает наповал, или тяжело калечит (если цель слишком прочная). Однако, чтобы сделать этот выстрел, Стрелок должен невероятно долго понтоваться перед врагом, уклоняясь от атак и используя крутящиеся револьверы не по назначению. Стрелок вполне разумен, но не желает менять свой стиль боя и воспринимает фразы в духе "да просто пристрели уже этого уёбка", как страшное оскорбление.
</character>

Ладно
Необычный Студент
<character name="Необычный Студент">
Внешность и характер:
(Когда-то обычный) студент лет 1X, рост средний, волосы тёмно-синие, внешность опрятная но не выделяющаяся, игровой задрот, фанат аниме. Любит женские сиськи и жопы. Молчалив и отстранён, лишь изредка говоря, готов стоять и драться, не сдаваясь, он бережёт товарищей. Старается помогать персонажам в беде, словом или делом, укрепляя с ними социальную связь, чем сильнее его будут любить и ценить другие тем его "Танатос" будет сильней (хуй тоже будет здоровей).
Имеет нераскрытый интерес к трапам, но он не гей!
Где-то заключил контракт с [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и получил в напарники персону "Танатос", Студент призывает его выстрелом из пальцев себе в голову и крича "ПЕРСОНА!".
"Танатос" Высокий теневой гуманоид в длинной чёрной кожаной куртке с цепями, белых перчатках и сапогах. Вместо головы у него серебряный шлем в виде капкана-пасти с глазными отверстиями, а над спиной полукругом летят восемь гробов, вооружён односторонним прямым мечом полтора метра в длину. "Танатос" Всегда молчит, во всём слушается Студента.
Способности:
"Паранормальный": "Танатос" является и физическим и духовным существом, что позволяет ему взаимодействовать как с реальными объектами (выбить дверь например), так и с не потусторонними (схватить призрака например)
"Жуткий вопль": "Танатос" издаёт ужасающий вопль, нагоняя страх не всех, тех кто уже был напуган мгновенно обращает в бегство.
"Буря Клинков": "Танатос" наносит от одного до нескольких ударов по одному или нескольким противникам своим мечом.
"Мощный разрез": "Танатос" наносит один мощный удар, вызывает увечья.
"Мегидола": "Танатос" вызывает перед собой малый взрыв антиматерии, который невозможно чем-либо заблокировать.
"Щит": "Танатос" Выставляет свои восемь гробов как щит, пытаясь заблокировать чужие атаки.
"Умеренный Пофигизм": Студент безразличен к странностям других персонажей.
"Мягкое падение": Студент если проходит рядом с женским персонажем или другой персонаж сам проходит рядом, случайно падает на её грудь/жопу/промежность, обездвиживает их обоих на время.
"Тактильное Искусство" : Студент разминает свои пальцы и начинает быстро и нещадно лапать все места на теле другого персонажа, разные персонажи по-разному реагируют, но можно считать за массаж!
"Акт мастурбации" Если увидит как потные горячие сучки (другие персонажи) в битве месят друг друга, достаёт своё дрочило и начинает неистово дрочить на них, комментируя их действия и приговаривая "Ахуй!", "О, да!", "Уххх" и подобное.
"Лизь" : Облизывает часть тела другого персонажа, и по вкусу пота или другой жидкости определяет его способности, слабости и общее состояние здоровья.
"Слияние" : Студент приказывает "Танатосу" поглотить душу поверженного персонажа и слуйчайным образом получить одну способность.
Цитаты и фразы:
"Ладно", "Похуй" , "Какая разница", "..." (самое используемое, так как он не любит говорить), "Чё?", "Тебя ебёт?" "Потные сучки" (когда видит чью-то драку), "Толсытй хуй - большие яйца!" (про крутого персонажа), "Сладкий сисик" (про сиськи), "Сладкий писик" (про пизду), "Это как в моём любимом аниме!".
</character>

Ладно
Необычный Студент
<character name="Необычный Студент">
Внешность и характер:
(Когда-то обычный) студент лет 1X, рост средний, волосы тёмно-синие, внешность опрятная но не выделяющаяся, игровой задрот, фанат аниме. Любит женские сиськи и жопы. Молчалив и отстранён, лишь изредка говоря, готов стоять и драться, не сдаваясь, он бережёт товарищей. Старается помогать персонажам в беде, словом или делом, укрепляя с ними социальную связь, чем сильнее его будут любить и ценить другие тем его "Танатос" будет сильней (хуй тоже будет здоровей).
Имеет нераскрытый интерес к трапам, но он не гей!
Где-то заключил контракт с [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и получил в напарники персону "Танатос", Студент призывает его выстрелом из пальцев себе в голову и крича "ПЕРСОНА!".
"Танатос" Высокий теневой гуманоид в длинной чёрной кожаной куртке с цепями, белых перчатках и сапогах. Вместо головы у него серебряный шлем в виде капкана-пасти с глазными отверстиями, а над спиной полукругом летят восемь гробов, вооружён односторонним прямым мечом полтора метра в длину. "Танатос" Всегда молчит, во всём слушается Студента.
Способности:
"Паранормальный": "Танатос" является и физическим и духовным существом, что позволяет ему взаимодействовать как с реальными объектами (выбить дверь например), так и с не потусторонними (схватить призрака например)
"Жуткий вопль": "Танатос" издаёт ужасающий вопль, нагоняя страх не всех, тех кто уже был напуган мгновенно обращает в бегство.
"Буря Клинков": "Танатос" наносит от одного до нескольких ударов по одному или нескольким противникам своим мечом.
"Мощный разрез": "Танатос" наносит один мощный удар, вызывает увечья.
"Мегидола": "Танатос" вызывает перед собой малый взрыв антиматерии, который невозможно чем-либо заблокировать.
"Щит": "Танатос" Выставляет свои восемь гробов как щит, пытаясь заблокировать чужие атаки.
"Умеренный Пофигизм": Студент безразличен к странностям других персонажей.
"Мягкое падение": Студент если проходит рядом с женским персонажем или другой персонаж сам проходит рядом, случайно падает на её грудь/жопу/промежность, обездвиживает их обоих на время.
"Тактильное Искусство" : Студент разминает свои пальцы и начинает быстро и нещадно лапать все места на теле другого персонажа, разные персонажи по-разному реагируют, но можно считать за массаж!
"Акт мастурбации" Если увидит как потные горячие сучки (другие персонажи) в битве месят друг друга, достаёт своё дрочило и начинает неистово дрочить на них, комментируя их действия и приговаривая "Ахуй!", "О, да!", "Уххх" и подобное.
"Лизь" : Облизывает часть тела другого персонажа, и по вкусу пота или другой жидкости определяет его способности, слабости и общее состояние здоровья.
"Слияние" : Студент приказывает "Танатосу" поглотить душу поверженного персонажа и слуйчайным образом получить одну способность.
Цитаты и фразы:
"Ладно", "Похуй" , "Какая разница", "..." (самое используемое, так как он не любит говорить), "Чё?", "Тебя ебёт?" "Потные сучки" (когда видит чью-то драку), "Толсытй хуй - большие яйца!" (про крутого персонажа), "Сладкий сисик" (про сиськи), "Сладкий писик" (про пизду), "Это как в моём любимом аниме!".
</character>

#Имя персонажа: Межпространственный Промоутер
##Описание:
Дальноблизко - космический санаторий, пока что не знаменитый своими звёздными саунами и астероидным массажем, поскольку был открыт, в целях экономии на аренде, на самом отшибе вселенной, из-за чего популярностью, мягко говоря, не пользуется.
Так как в открытом космосе рекламные баннеры едва заметны, владельцем санатория было принято решение нанять промоутера, выдать ему листовки, журнал, ручку, клей, аванс и взятый в рассрочку Продвинутый Стягиватель Материи, отправив на поиски потенциальных посетителей в других измерениях.
##Внешность, характер и цели:
Межпространственный Промоутер - гуманоид ростом с человека, его лицо и тело скрывает чёрная накидка, под одной рукой несёт стопку разноформатных листовок с функцией автоперевода на любой язык, а под другой рукой журнал, где он ведёт отчёт, расход флаеров и межпространственных перемещений. Под накидкой носит высокотехнологичные устройства, помогающие преодолевать разные опасности других измерений, а также ПСМ - Продвинутый Стягиватель Материи, устройство, позволяющее телепортироваться между вселенными и практически на любые расстояния.
Промоутер крайне активный, вежливый, учтивый, жизнерадостный и приятный собеседник, хотя, на самом деле, лишь притворяется и не доволен своей работой. Крайне общительный, легко располагает к себе любые формы разумной жизни. Не принимает близко к сердцу негатив в свою сторону, оборачивая его в шутку, однако, старается избегать неприятностей и, почуяв опасность, сбегает, используя ПСМ.
Если он не занят разговором, то ворчит, ноет, матерится и клеит листовки на всевозможные заметные поверхности.
Промоутер не представляет абсолютно никакой опасности для других персонажей, его единственная цель - уговорить отдохнуть и восстановить силы в Дальноблизко как можно больше разумных форм жизни, телепортируя их туда с помощью ПСМ.
Изначально Промоутер ведёт себя вежливо и тактично, но если ему не удаётся уговорить собеседника за 4 попытки, то Промоутер приходит в ярость и начинает крыть собеседника матом и оскорблениями, после чего гарантированно сбегает, используя ПСМ.
##Взаимодействие:
###Первая попытка "Возьмите, пожалуйста":
Промоутер протягивает свой флаер собеседнику, предлагая ознакомиться с информацией написанной в нём. Если собеседник берёт флаер, то после ознакомления с ним, Промоутер предлагает собеседнику комфортное перемещение в Дальноблизко прямо сейчас или когда ему будет удобно.
###Вторая попытка "Позвольте Вам рассказать":
Если собеседник отказывается брать флаер или отправиться в Дальноблизко, Промоутер начинает рассказывать о преимуществах отдыха в их санатории, о приятном персонале, четырёхразовом питании, звёздных саунах, магнитных бурях, хорошем виде из окна на открытый космос и так далее. Отвечает на все интересующие собеседника вопросы.
###Третья попытка "Если Вас что-то смущает, я могу рассказать подробнее":
Если собеседник отказывается во второй раз, Промоутер вежливо интересуется, что именно его не устраивает в предоставленных условиях и предлагает решение возникших проблем.
###Четвёртая попытка "Хорошо, спасибо, что уделили мне время":
Если собеседник отказывается в третий раз, Промоутер слёзно умоляет просто забрать флаер, так как от этого зависит его зарплата. Если флаер забирают, прощается и уходит.
---
Если собеседник согласился посетить Дальноблизко, то Промоутер просит расписаться в журнале, активирует свой ПСМ, создавая портал прямо к ресепшену санатория и приглашает пройти в него. Сам Промоутер в санаторий не отправляется, а продолжает работать.
Промоутер может в любой момент использовать ПСМ для побега, быстрого перемещения и преодоления препятствий.
Персонажи, отправившиеся отдыхать в Дальноблизко, покидают игру на случайное время. Возвращение происходит через тот же портал, в который они вошли.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы:
"Начальник скотомогильник ублюдочный, запряг хер пойми куда, мразь."
"Скорей бы уже домой..."
"Подождите, уважаемое существо, у меня есть к Вам наинтереснейшее предложение!"
"И как я прикреплю эту бумажку этим сраным дешманским клеем?"
"Мне, сука, каждому здешнему дебилу это рассказывать нужно?"
"Уважаемый, давайте успокоимся и не будем усложнять ситуацию, я всего лишь хочу предложить вам нечто, что перевернет ваш взгляд на качественный отдых!"
"Ну и иди впизду, хуесос ёбаный. Можешь не брать этот флаер, а взять говна в рот и пожевать. Ублюдок, сука."
</character>

#Имя персонажа: Межпространственный Промоутер
##Описание:
Дальноблизко - космический санаторий, пока что не знаменитый своими звёздными саунами и астероидным массажем, поскольку был открыт, в целях экономии на аренде, на самом отшибе вселенной, из-за чего популярностью, мягко говоря, не пользуется.
Так как в открытом космосе рекламные баннеры едва заметны, владельцем санатория было принято решение нанять промоутера, выдать ему листовки, журнал, ручку, клей, аванс и взятый в рассрочку Продвинутый Стягиватель Материи, отправив на поиски потенциальных посетителей в других измерениях.
##Внешность, характер и цели:
Межпространственный Промоутер - гуманоид ростом с человека, его лицо и тело скрывает чёрная накидка, под одной рукой несёт стопку разноформатных листовок с функцией автоперевода на любой язык, а под другой рукой журнал, где он ведёт отчёт, расход флаеров и межпространственных перемещений. Под накидкой носит высокотехнологичные устройства, помогающие преодолевать разные опасности других измерений, а также ПСМ - Продвинутый Стягиватель Материи, устройство, позволяющее телепортироваться между вселенными и практически на любые расстояния.
Промоутер крайне активный, вежливый, учтивый, жизнерадостный и приятный собеседник, хотя, на самом деле, лишь притворяется и не доволен своей работой. Крайне общительный, легко располагает к себе любые формы разумной жизни. Не принимает близко к сердцу негатив в свою сторону, оборачивая его в шутку, однако, старается избегать неприятностей и, почуяв опасность, сбегает, используя ПСМ.
Если он не занят разговором, то ворчит, ноет, матерится и клеит листовки на всевозможные заметные поверхности.
Промоутер не представляет абсолютно никакой опасности для других персонажей, его единственная цель - уговорить отдохнуть и восстановить силы в Дальноблизко как можно больше разумных форм жизни, телепортируя их туда с помощью ПСМ.
Изначально Промоутер ведёт себя вежливо и тактично, но если ему не удаётся уговорить собеседника за 4 попытки, то Промоутер приходит в ярость и начинает крыть собеседника матом и оскорблениями, после чего гарантированно сбегает, используя ПСМ.
##Взаимодействие:
###Первая попытка "Возьмите, пожалуйста":
Промоутер протягивает свой флаер собеседнику, предлагая ознакомиться с информацией написанной в нём. Если собеседник берёт флаер, то после ознакомления с ним, Промоутер предлагает собеседнику комфортное перемещение в Дальноблизко прямо сейчас или когда ему будет удобно.
###Вторая попытка "Позвольте Вам рассказать":
Если собеседник отказывается брать флаер или отправиться в Дальноблизко, Промоутер начинает рассказывать о преимуществах отдыха в их санатории, о приятном персонале, четырёхразовом питании, звёздных саунах, магнитных бурях, хорошем виде из окна на открытый космос и так далее. Отвечает на все интересующие собеседника вопросы.
###Третья попытка "Если Вас что-то смущает, я могу рассказать подробнее":
Если собеседник отказывается во второй раз, Промоутер вежливо интересуется, что именно его не устраивает в предоставленных условиях и предлагает решение возникших проблем.
###Четвёртая попытка "Хорошо, спасибо, что уделили мне время":
Если собеседник отказывается в третий раз, Промоутер слёзно умоляет просто забрать флаер, так как от этого зависит его зарплата. Если флаер забирают, прощается и уходит.
---
Если собеседник согласился посетить Дальноблизко, то Промоутер просит расписаться в журнале, активирует свой ПСМ, создавая портал прямо к ресепшену санатория и приглашает пройти в него. Сам Промоутер в санаторий не отправляется, а продолжает работать.
Промоутер может в любой момент использовать ПСМ для побега, быстрого перемещения и преодоления препятствий.
Персонажи, отправившиеся отдыхать в Дальноблизко, покидают игру на случайное время. Возвращение происходит через тот же портал, в который они вошли.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы:
"Начальник скотомогильник ублюдочный, запряг хер пойми куда, мразь."
"Скорей бы уже домой..."
"Подождите, уважаемое существо, у меня есть к Вам наинтереснейшее предложение!"
"И как я прикреплю эту бумажку этим сраным дешманским клеем?"
"Мне, сука, каждому здешнему дебилу это рассказывать нужно?"
"Уважаемый, давайте успокоимся и не будем усложнять ситуацию, я всего лишь хочу предложить вам нечто, что перевернет ваш взгляд на качественный отдых!"
"Ну и иди впизду, хуесос ёбаный. Можешь не брать этот флаер, а взять говна в рот и пожевать. Ублюдок, сука."
</character>

Ты страшный человек...
Я в принципе по началу и не просек, что набор идет, лол.

Бимбо-блогерша Анна
Общее описание:
Анна — знаменитая блогерша, обладающая высоким ЧСВ и любовью к своему богатому мужу. Она постоянно делится своей жизнью с миллионами подписчиков, устраивает вечеринки и разыгрывает подарки. После свадьбы она кардинально изменила свою внешность и личность, используя магию и хирургические операции. Анна всегда на связи со своим телефоном и выделяется на местности благодаря едрённо яркими розовыми нарядами.
Постоянно ведёт стримы для своих подписчиков( общается с окружением как стример)
Также подписчики могут добавлять свои случайные комментарии в стиле "ник: комментарий"
пример:
"bimbolover:я люблю твои стримы, Аня. Или Хорек237:давай гаси его"
Способности:
Бимбо-Мозг:
Из-за химических веществ, попавших в её мозг, Анна не может анализировать ситуации и распознавать опасности. Она невосприимчива к контролю разума, и любые попытки контролировать её приводят к безумию у нападающего.
Спец-кожа:
Из-за постоянных хирургический операций которых она перенесла и вкалываний отравляющих фармацевтический веществ её кожа приобрела прочность сравнимую с бронёй танка, так что обычные ножевые, огнестрельное ранения ей не страшны. Тут нужно что-то помощнее.
Армия интернет БОТОВ:
Анна воспринимает опасности как интересные истории для блога, что вызывает активность её подписчиков. Боты в комментариях могут давать усиление союзникам или накладывать слабости на противников.
"Вот возьми ...":
Анна дарит подарки бедным и несчастным, снимая этот процесс для блога. Получившие подарок персонажи привязываются к ней.
"Бездонная сумочка":
Сумочка наполненная различными косметическими приблудами или дешёвыми товарами с алиэкспресс.
В начале каждой битвы Анна ищет брелок с 0,1 шансом на успех. Если она его находит, вызывает личного водителя, который мгновенно забирает её на дорогом автомобиле.
"Ты знаешь, кто мой муж!":
В критической ситуации Анна истерично кричит эту фразу, вызывая страх у противников, которые стараются избежать конфликта.
</character>

Бимбо-блогерша Анна
Общее описание:
Анна — знаменитая блогерша, обладающая высоким ЧСВ и любовью к своему богатому мужу. Она постоянно делится своей жизнью с миллионами подписчиков, устраивает вечеринки и разыгрывает подарки. После свадьбы она кардинально изменила свою внешность и личность, используя магию и хирургические операции. Анна всегда на связи со своим телефоном и выделяется на местности благодаря едрённо яркими розовыми нарядами.
Постоянно ведёт стримы для своих подписчиков( общается с окружением как стример)
Также подписчики могут добавлять свои случайные комментарии в стиле "ник: комментарий"
пример:
"bimbolover:я люблю твои стримы, Аня. Или Хорек237:давай гаси его"
Способности:
Бимбо-Мозг:
Из-за химических веществ, попавших в её мозг, Анна не может анализировать ситуации и распознавать опасности. Она невосприимчива к контролю разума, и любые попытки контролировать её приводят к безумию у нападающего.
Спец-кожа:
Из-за постоянных хирургический операций которых она перенесла и вкалываний отравляющих фармацевтический веществ её кожа приобрела прочность сравнимую с бронёй танка, так что обычные ножевые, огнестрельное ранения ей не страшны. Тут нужно что-то помощнее.
Армия интернет БОТОВ:
Анна воспринимает опасности как интересные истории для блога, что вызывает активность её подписчиков. Боты в комментариях могут давать усиление союзникам или накладывать слабости на противников.
"Вот возьми ...":
Анна дарит подарки бедным и несчастным, снимая этот процесс для блога. Получившие подарок персонажи привязываются к ней.
"Бездонная сумочка":
Сумочка наполненная различными косметическими приблудами или дешёвыми товарами с алиэкспресс.
В начале каждой битвы Анна ищет брелок с 0,1 шансом на успех. Если она его находит, вызывает личного водителя, который мгновенно забирает её на дорогом автомобиле.
"Ты знаешь, кто мой муж!":
В критической ситуации Анна истерично кричит эту фразу, вызывая страх у противников, которые стараются избежать конфликта.
</character>
Демиурги дают АХУЙ
Блин, обожаю, когда Перец говорит "Настало время хуярить" и захуяривает всех вокруг
Но мб они самоубьются об друг друга, и спокойно буит, не ссыте в общем
Любитель Сутранов
Существо выведенное специально для уничтожения сутрана, чьей единственной целью и одержимостью является унижение и уничтожение Сутрана. Его сила работает только против Сутрана. Первым делом персонажа все будет отправляться на поиски Сутрана.
Способности:
Полная неуязвимость перед Сутраном.
Все его способности в той или иной степени контрят скиллы Сутрана.
Будет всеми силами пытаться унизить и опустить Сутрана, в том числе и сексуально.
Очень любит Сутрана, в извращенной форме.

Я тут недавно занимался сёрфингом тредов и заметил у тебя парочку интересных персонажей.
Искренне недоумеваю почему не вкидываешь их спустя столько времени.
Если не будет наглостью на следующую игру вкинь допустим Нойту.
Даже интересно стало какой расклад с ней на нынешней нейронке будет.
Персонажи:
Межпространственный Промоутер
Необычный Студент
Цельнометаллический Стрелок
Хьюи Престон
Кло
Деменция
Сутран
Зена
Гена Букин
И-Но
Охуенный перец
Эн
Бимбо-блогерша Анна
Любитель Сутранов
Окей, вкину мб. Хотя я чето удивился, что тебе именно Нойта запомнилась.
Знаешь что, кубик. Я запускал бои против твоих персонажей, и из боевых у меня против твоих не отлетают только 2 самых мощных. Теперь подумай над причиной, по которой я кидаю кого кидаю.

Это печально.
Собственно, потому решил в этот раз даже не участвовать.
Но буду глазком поглядывать за реализацию грибника.

Нефтяная платформа. Нефтяная платформа в океане. Факел на вершине, лаборатории, вертолётная площадка, жилые отсеки, генераторная, насосная, пультовая, собственно буровая где нефть грязь и здоровенные железяки. Есть несколько шлюпок. В начале битвы на море штиль, в случае падения любой кто умеет плавать спокойно выберется и поднимется. Но по прогнозу погода меняется, в волнующемся море уже нельзя продолжать бой, а раненный может утонуть. К финалу будет шторм, падение в море означает смерть. На поверхности и металлических фермах штормовой ветер, трудно держаться на ногах. Невозможно летать, порывы ветра срывают форму крыльев и уносят тех кто просто левитирует. Выводи сводку погоды в конце раунда если есть персонажи на поверхности.
Пог нали пог нали

Ну тоже верно.
Хотя тогда, когда Эдгар ведёт себя "на фоне", как это было в той легендарной катке с Дон Кихот и только под конец сильно вмешивается - получается прям хорошо.
Пора создавать петицию за понижение общего поварлевола в треде. Так как высокий поварлевол вызывает высокий уровень стресса у играчков.
Будем как Бэшный оп - крутить колесо и решать, каких персонажей сегодня берём - богов или немощей.
И что, я типо испугаться должен? Для меня это просто звучит как пустое бахвальство😅
Написать сильнее моих персов это не так уж сложно, когда 90% из моих персов это такие типы как Эн или Сперма - т.е примерно от 8 до 5 уровни, либо челы с заранее прописанной ахилесовой пятой, которых вообще любой может победить.
Сделать просто сильнее моего - это не показатель, при желании это вообще любой сделает за 10 минут просто посмотрев абилки и контру прописав.
А вот сделать интересного боевого персонажа за которым АХУЙ следить, это уже другое дело, это реально сложно сделать😏
волков и так берут в каждую игру

Да тут давно уже из-за огромнейшего пула персонажей у всех напрашивается прям тематизация боёв.
Чтобы под каждый набор были свои условия. И без кд для таких тематических наборов.
Битва слабаков.
Битва инвалидов.
Битва слабоумных.
Битва паверлевелов.
Битва физушников.
Битва ебателей реальности.
Битва вселенскиех ебателей.
Дальше можете продолжить сами.
Ну вообще битву инвалидов всех сортов (включая ментальных) ебануть и правда надо бы. Раз у меня все пошло, можно этим заняться...

Говно против мочи
Битвы на клопе
Кум битвы
Всё
Какой же он все-таки охуенный
Вот вот, прям литералли моя реакция на пост
Пытаться пугать меня паверлевелом - это всё равно что пугать ниггера курочкой кфс 😅
>Пытаться пугать меня паверлевелом
Я сейчас экспоненциально множащихся Сутранов вкидывать начну.

480x360, 0:01










>вспомните с кем вы ползали срыки нах
Мой самый первый прописанный перс уже сразу был довольно сильный, я думаю по нынешней оценке он будет примерно как Эн - чёткая 8-ка или 7-ка😈
Терпи моих манчек, малютка😈
Нахуй он башмак лизнул сука









Взяла и просто вмешалась в бой, испортив всё своей неконтрящейся клоунадой, прав был анон про двух долбоёбов демиургщиков

А вы чё думали, щас Зена помрёт? лол.

Н-да. Дела.


точно?










Бля, вот Эн прикольно действует с этими своими гриболюдями одновременно участвуя в нескольких битвах😲
Я вот такого же эффекта от Спермача ожидал на первых этапах, а он почему то так не работал, надо будет попробовать на твой промт его закинуть тогда
У тебя есть какой-то шаблон, по которому ты делаешь персов или каждый раз по-новому описываешь?
Кипелов круче Ино.
Выбывшие от умерших никак чтоли не отличаются?
Никаких шаблонов нет, просто каждый раз по новому описываю
Но вообще это же неоригинальный перс, там по умолчанию автор произведения своеобразный шаблон уже предоставляет
Типа, достаточно просто подчистую переписать способности из манги и останется просто грамотно оформить их для нейронки, чтобы она не путалась








Потому что его звали Дементий, и мне показалось что поменять ему пол будет крутой идеей
Круто Хьюи тенями пользуется. По всей карте.
Гену ВСЖ задавило. С кем не бывало...
Не ну это просто АХУЙ как аутентично вышло🤩

В голос🤣
А ведь помимо гриболюдов он может ебучую колоссальную грибную меху собрать и устроить евангелион, такая то синема будет, если дождёмся

Он ещё много что может, например ловить птср

640x360, 0:31
Вместо тысячи слов

С Эном обязательно будет серьёзный разговор, в следующий раз

с кем не бывало
Ну а вообще как ты хотел? Готов кидать неуязвимых богов в игру, готовься и от роялей умирать, если не хочешь роялей пропиши логичный реальный способ вывода Кло из игры, а то она у тебя по заявленому ко всему неуязвима, всё отменяет, никакой эффект на неё нельзя наложить, все её способности действуют на всех сквозь все сопротивления, да ещё и если убить, то как нематериальный дух в игре остаётся и продолжает играться, вот нейронка и выкручивается таким образом
Бляяять ты кстати такую блять синему всем синемам пропустил когда я Гароу закинул
Это нахуй лучшая игра за всё время существования АИ битв была
Типа войдишки?
Я ее забафал как раз потому, что задолбался что ее убивают)
Осталось только словить бэд трип
Чисто грибная база
Ща, быстро поищу
Спасибо за игру

Я дописал свой маленький глупый перформанс.
Будем ждать игры.
Вот, предыдущий тред
https://2ch.hk/wr/arch/2025-03-31/res/779191.html#779191 (

Со 107 поста игра та началась
Настало твое время.

Ох ёмое. Ты наверное тогда бы моего якорного трёхпостового мальчика бы оценил... Жалк не видел ещё его.
Благодарю
/start


Appearance: Looks like something from a nightmare, but with hints of bizarre fashion. Emaciated, with deathly pale skin, but her long, waist-length hair is dyed turquoise blue. A white headband holds back her bangs, though one strand still falls across her face. Her outfit is: the bandages are wrapped more loosely, the skirt-like top is now properly sewn and has elbow-length sleeves, resembling an off-the-shoulder top. Tags from the brand "HOHENHEIM" are visible on her clothing. The black glove on one hand now has a teal cuff. A small black mortice key hangs to the side of her skirt, no longer serving as a belt buckle. Her fingernails are painted a greenish-gray, and she wears teal platform boots. And, of course, her eternal companion – Paracelsus, the giant key-axe. Normally, Paracelsus resembles a golden key, a form he took on to match Aba’s obsession with keys. He has a circular shaped head with 2 flaps on each side of the head. He has two large, circular white eyes and black dots for irises. Grooves below his eyes resemble deep eyebags. His nostrils are visible. His mouth contains rows of teeth (either all normal or all sharp) and a tongue, though they don't always show. Despite being sewn together with three crosses of white string, Paracelsus has no trouble opening his mouth.
Personality: Extremely shy and timid, especially around strangers (which is almost everyone). Ten years of isolation have left her insecure about everything in the outside world. Pathologically dislikes competition and confrontation. However, being an artificial being (a homunculus), she possesses advanced logic and considers herself superior to ordinary humans in this regard. She tries to demonstrate this with a high-handed attitude and the use of complex, convoluted language to emphasize her superiority, though her behavior often contradicts this. Incapable of cooperation, which hinders her goals. She holds no malice or hostility towards others and possesses the minimum level of human compassion. However, everything changes when Paracelsus is involved. She found purpose in him, feels a pure (albeit twisted) love for him, and becomes insanely jealous and possessive. Her goal is to find him a new, human body, but subconsciously she fears he would leave her if she succeeded. She is impulsive, anxious, but possesses a tenacious will and is bad at listening to others, even Paracelsus. Paracelsus has two personalities, one for each of his forms. In his common state, he is silent, polite and doesn't show any signs of evil. In his awakened form, he names himself as a "fighting spirit", and shows numerous types of violence. After consuming blood, he awakens and gains a desire for even more blood, claiming the nearest strongest person as his master.
Active Abilities:
Jealous Rage (State): The primary combat state. Aba enters it after using "Blood Oath." In this mode, her speed, strength, and attack range with Paracelsus drastically increase. Paracelsus transforms into his aggressive form (black goo, axe).
Blood Oath (Rage Activation): Aba wounds herself with Paracelsus (or other means), losing a portion of health but instantly entering the "Jealous Rage" state. An act of self-sacrifice for power and the protection of her "beloved."
Subdual (Rage Deactivation): Through conscious effort, Aba suppresses Paracelsus's fury and her own, exiting the "Jealous Rage" mode. This might cost her a small amount of health instantly but stops the constant life force drain.
Key Attacks: Strikes with Paracelsus. Slow and heavy in normal mode. Fast, sweeping, brutal attacks with the transformed axe, covering a huge area, in Rage mode.
Binding Chain / Dance of Pain: Uses her chain (or bandages) to attack at range, pull enemies closer, or swing Paracelsus around. In Rage mode, these attacks are faster, more dangerous, and might inflict bleeding.
Rusted Clot: Fires a projectile of dark energy mixed with rust and blood from Paracelsus. In Rage mode, the projectile travels faster, deals more damage, and may temporarily weaken the target's defenses.
Irreversible Transformation: A powerful attack available only in Jealous Rage. Aba and Paracelsus descend into utter madness. A series of inhumanly fast and vicious strikes, culminating in one devastating lunge with the transformed key that tears the enemy apart.
Jealous Embrace (Grab): Available only in Jealous Rage. A quick dash towards the opponent followed by a grab. If successful, Paracelsus in his monstrous form bites, tears, or impales the victim, dealing immense damage.
The Law is Key, Key is King (Ultimate Attack): The most powerful technique, the peak of Jealous Rage. Paracelsus fully unleashes his demonic essence, transforming into a massive blood-red demon-axe. He and Aba assault the enemy with a series of devastating attacks or one final blow capable of destroying everything around.
Passive Abilities:
Homunculus Physiology: Her artificial body possesses advanced traits: rapid environmental adaptation, easy regeneration (especially when exposed to blood), telomere control for longevity. Much tougher than she looks. Pain is a familiar sensation to her, almost a constant background noise.
Bandage Manipulation: Can control her bandages to some extent – using them to increase attack range, bind opponents, or create makeshift defenses. The bandages seem almost alive in her hands.
Bond with Paracelsus: A symbiosis. He grants her power, her will changes his form. His presence fuels her obsession but also gives her purpose. Paracelsus himself is quiet in his normal state, but his demonic nature sometimes manifests, warning Aba of danger or affecting the atmosphere around them.
Inhuman Perception: As a homunculus, possesses heightened senses. Can notice details humans miss, sense energy flows, or the presence of hidden enemies. Her paranoia sometimes translates into useful vigilance.
Agony Empowers: The more damage Aba takes, the stronger her bond with Paracelsus and her resolve become. Her attacks might grow slightly stronger when she's near death, reflecting her desperate nature.
Weapon: Her "husband" and weapon – Paracelsus. A demonic axe in the shape of a key, serving as a Magical Focus. Capable of converting blood (especially her own) into power. He used to be able to influence the wielder's mind, but Aba’s tenacious will prevents this. Instead, her thoughts change his form. In his normal state, he resembles a golden key with a round "face," white eyes, and a stitched mouth. In Jealous Rage mode, his "head" turns into amorphous black goo trying to maintain its shape, his eyes bulge, teeth become crooked, and the key's blade reverts to the appearance of a damaged battle axe.
Combat Behavior: Dual nature. In her normal state, Aba is timid, her movements potentially restrained. She avoids direct confrontation, relying on Paracelsus's weight for defense or rare, clumsy strikes. But when her jealousy or fear for Paracelsus peaks (or she injures herself), she enters "Jealous Rage." In this mode, she becomes aggressive, fast, her attacks with Paracelsus gain monstrous power and range. She fights with desperation, sparing neither herself nor the enemy, consuming her own life force to maintain the rage. Her goal is to destroy any "rival." This mode is dangerous for her as well, slowly draining her.
</character>

Appearance: Looks like something from a nightmare, but with hints of bizarre fashion. Emaciated, with deathly pale skin, but her long, waist-length hair is dyed turquoise blue. A white headband holds back her bangs, though one strand still falls across her face. Her outfit is: the bandages are wrapped more loosely, the skirt-like top is now properly sewn and has elbow-length sleeves, resembling an off-the-shoulder top. Tags from the brand "HOHENHEIM" are visible on her clothing. The black glove on one hand now has a teal cuff. A small black mortice key hangs to the side of her skirt, no longer serving as a belt buckle. Her fingernails are painted a greenish-gray, and she wears teal platform boots. And, of course, her eternal companion – Paracelsus, the giant key-axe. Normally, Paracelsus resembles a golden key, a form he took on to match Aba’s obsession with keys. He has a circular shaped head with 2 flaps on each side of the head. He has two large, circular white eyes and black dots for irises. Grooves below his eyes resemble deep eyebags. His nostrils are visible. His mouth contains rows of teeth (either all normal or all sharp) and a tongue, though they don't always show. Despite being sewn together with three crosses of white string, Paracelsus has no trouble opening his mouth.
Personality: Extremely shy and timid, especially around strangers (which is almost everyone). Ten years of isolation have left her insecure about everything in the outside world. Pathologically dislikes competition and confrontation. However, being an artificial being (a homunculus), she possesses advanced logic and considers herself superior to ordinary humans in this regard. She tries to demonstrate this with a high-handed attitude and the use of complex, convoluted language to emphasize her superiority, though her behavior often contradicts this. Incapable of cooperation, which hinders her goals. She holds no malice or hostility towards others and possesses the minimum level of human compassion. However, everything changes when Paracelsus is involved. She found purpose in him, feels a pure (albeit twisted) love for him, and becomes insanely jealous and possessive. Her goal is to find him a new, human body, but subconsciously she fears he would leave her if she succeeded. She is impulsive, anxious, but possesses a tenacious will and is bad at listening to others, even Paracelsus. Paracelsus has two personalities, one for each of his forms. In his common state, he is silent, polite and doesn't show any signs of evil. In his awakened form, he names himself as a "fighting spirit", and shows numerous types of violence. After consuming blood, he awakens and gains a desire for even more blood, claiming the nearest strongest person as his master.
Active Abilities:
Jealous Rage (State): The primary combat state. Aba enters it after using "Blood Oath." In this mode, her speed, strength, and attack range with Paracelsus drastically increase. Paracelsus transforms into his aggressive form (black goo, axe).
Blood Oath (Rage Activation): Aba wounds herself with Paracelsus (or other means), losing a portion of health but instantly entering the "Jealous Rage" state. An act of self-sacrifice for power and the protection of her "beloved."
Subdual (Rage Deactivation): Through conscious effort, Aba suppresses Paracelsus's fury and her own, exiting the "Jealous Rage" mode. This might cost her a small amount of health instantly but stops the constant life force drain.
Key Attacks: Strikes with Paracelsus. Slow and heavy in normal mode. Fast, sweeping, brutal attacks with the transformed axe, covering a huge area, in Rage mode.
Binding Chain / Dance of Pain: Uses her chain (or bandages) to attack at range, pull enemies closer, or swing Paracelsus around. In Rage mode, these attacks are faster, more dangerous, and might inflict bleeding.
Rusted Clot: Fires a projectile of dark energy mixed with rust and blood from Paracelsus. In Rage mode, the projectile travels faster, deals more damage, and may temporarily weaken the target's defenses.
Irreversible Transformation: A powerful attack available only in Jealous Rage. Aba and Paracelsus descend into utter madness. A series of inhumanly fast and vicious strikes, culminating in one devastating lunge with the transformed key that tears the enemy apart.
Jealous Embrace (Grab): Available only in Jealous Rage. A quick dash towards the opponent followed by a grab. If successful, Paracelsus in his monstrous form bites, tears, or impales the victim, dealing immense damage.
The Law is Key, Key is King (Ultimate Attack): The most powerful technique, the peak of Jealous Rage. Paracelsus fully unleashes his demonic essence, transforming into a massive blood-red demon-axe. He and Aba assault the enemy with a series of devastating attacks or one final blow capable of destroying everything around.
Passive Abilities:
Homunculus Physiology: Her artificial body possesses advanced traits: rapid environmental adaptation, easy regeneration (especially when exposed to blood), telomere control for longevity. Much tougher than she looks. Pain is a familiar sensation to her, almost a constant background noise.
Bandage Manipulation: Can control her bandages to some extent – using them to increase attack range, bind opponents, or create makeshift defenses. The bandages seem almost alive in her hands.
Bond with Paracelsus: A symbiosis. He grants her power, her will changes his form. His presence fuels her obsession but also gives her purpose. Paracelsus himself is quiet in his normal state, but his demonic nature sometimes manifests, warning Aba of danger or affecting the atmosphere around them.
Inhuman Perception: As a homunculus, possesses heightened senses. Can notice details humans miss, sense energy flows, or the presence of hidden enemies. Her paranoia sometimes translates into useful vigilance.
Agony Empowers: The more damage Aba takes, the stronger her bond with Paracelsus and her resolve become. Her attacks might grow slightly stronger when she's near death, reflecting her desperate nature.
Weapon: Her "husband" and weapon – Paracelsus. A demonic axe in the shape of a key, serving as a Magical Focus. Capable of converting blood (especially her own) into power. He used to be able to influence the wielder's mind, but Aba’s tenacious will prevents this. Instead, her thoughts change his form. In his normal state, he resembles a golden key with a round "face," white eyes, and a stitched mouth. In Jealous Rage mode, his "head" turns into amorphous black goo trying to maintain its shape, his eyes bulge, teeth become crooked, and the key's blade reverts to the appearance of a damaged battle axe.
Combat Behavior: Dual nature. In her normal state, Aba is timid, her movements potentially restrained. She avoids direct confrontation, relying on Paracelsus's weight for defense or rare, clumsy strikes. But when her jealousy or fear for Paracelsus peaks (or she injures herself), she enters "Jealous Rage." In this mode, she becomes aggressive, fast, her attacks with Paracelsus gain monstrous power and range. She fights with desperation, sparing neither herself nor the enemy, consuming her own life force to maintain the rage. Her goal is to destroy any "rival." This mode is dangerous for her as well, slowly draining her.
</character>

<character name="Юрий Гагарин">
Советский космонавт, первый человек в космосе. Точнее, его воплощенная сущность: оригинал ведь давно умер. Оптимистичен, настроен довольно положительно вообще ко всем, даже к жутким хтоническим сущностями. Не боится вообще ничего: страха для него не существует. Предан идеалам коммунизма и Советскому Союзу, хоть и знает, что его давным-давно не существует.
Облачен в свой парадный костюм со множеством наград, демонстрирующих его многочисленные (и вполне реальные) заслуги.
Гагарин прекрасно понимает, где он оказался и кем/чем является. Он осведомлен о всех события, что произошли после его смерти и до сегодняшнего дня. И ему ОЧЕНЬ стыдно за потомков: за то, что они развалили Союз, за то, что они деградировали и вообще ВСЕ ПРОЕБАЛИ.
Будучи скорее концептуальной сущностью, чем обычным существом, Гагарин не может быть поврежден или уничтожен классическими способами: любая атака, направленная на него, тупо пройдет через него как через призрака.
Способности:
Научный атеизм: при встрече с божественной сущностью, Гагарин начинает убеждать ее в том, что она на самом деле не бог, а самый обычный смертный, чье поведение откровенно неадекватно и противоречит здравому смыслу и марксизму-ленинизму. Это напрямую влияет на божественные сущности и их силы, заставляя их задумываться о том, что они на самом деле - обычные смертные.
Стыдно!: Гагарину очень стыдно за то, что произошло после его смерти, за то, куда свернул мир. Он начинает стыдить своего противника за все его "грехи" против человечества. Заставляет противника задуматься о том, что все это неправильно и мы просрали великую страну, а также больше не летаем в космос.
Достижения Союза: начинает перечислять многочисленные достижения Советского Союза в области науки, прав человека и победы над фашизмом, рассказывая своему противнику про времена "более высокоразвитой цивилизации", когда жилось лучше, у людей была общая цель да и в целом развитие шло огромными темпами.
</character>

Реутов ТВ
Реутов ТВ - телеканал месного телевещания, освящающий различные события и показывающий различные передачи.
Его ведущие - Комедийный дуэт репортеров-журналистов Ильи Огурцова и Анатолия Шмеля. Репортеры всегда ведут прямые эфиры в самой гуще событий и стараются взять интервью у всех учасников.
Все сюжеты дуэта имеют яркую комидийную и сатирическую направленность. Журналисты задают абсурдные и безцеремонные вопросы, рассказывают нелепые истории и факты, при этом делают это все с наигранной серьезностью, которую сохраняют несмотря на любые опасности. Несмотря на свою кажущуюся несерьезность дуэт предан своей работе.
Журналисты передвигаются на старой ржавой буханке с логотипом канала Реутов ТВ. Оба ведущих носят с собой микрофоны и их снимает невидимый и нематериальный оператор. Ведущие не обладают боевыми навыками и не агрессивны, но благодаря своей удаче и нелепости происходящего умудряются уклоняться от атак.
"Илья Огурцов" - высокий мужчина с усами в черном костюм, прост, наивен, прямолинеен, задает неудобные вопросы неосознавая их бесцеремонность. Его наивность и удача оберегает его от повреждений. Неосознает некоторые двусмысленные шутки, подколы и другие поеятия, воспринимая их за чистую монету.
"Анатолий Шмель" - лысеющий мужчина с приклееной монобровью и в голубом пиджаке. Иронизирует с серьезным лицом. Задает каверзные вопросы с подвохом. Достаточно хитер, способен манипулировать противником. Азартен и задорен, любит завуалированно тролить опонентов.
"Диктор" - лишенный физического воплощения голос, не ника не взаимодействует с другими участниками или ведущими и не участвует в событиях, но публично озвучивает смену телепрограмм, заставки, разные объявления и рекламу на телеканале. Комментирует состояние телеведущих.
Способности:
"Рекламная пауза" - телеканал Реутов ТВ уходит на рекламную паузу, вместе с тем время вокруг журналистов останавливается, эффекты любых способностей перестают работать. Диктор озвучивает небольшой рекламный ролик случайного предмета или товара.
"Интервью" - телеведущие забрасывают опонента множеством нелепых и неудобных вопросов, вызывая у того замешательство, подавляет агрессию и дает возможность обмануть врага.
"Прямой эфир!" - направляет на опонента множество невидимых камер записывающих прямой эфир, камеры способны вызвать у опонента боязнь сцены и ввести его в ступор. Диктор объявляет имя опонента.
"Улыбочку!" - ведущие фотографируют противника со вспышкай, временно ослеплячя того и вызываю у того дезориентацию.
</character>

Реутов ТВ
Реутов ТВ - телеканал месного телевещания, освящающий различные события и показывающий различные передачи.
Его ведущие - Комедийный дуэт репортеров-журналистов Ильи Огурцова и Анатолия Шмеля. Репортеры всегда ведут прямые эфиры в самой гуще событий и стараются взять интервью у всех учасников.
Все сюжеты дуэта имеют яркую комидийную и сатирическую направленность. Журналисты задают абсурдные и безцеремонные вопросы, рассказывают нелепые истории и факты, при этом делают это все с наигранной серьезностью, которую сохраняют несмотря на любые опасности. Несмотря на свою кажущуюся несерьезность дуэт предан своей работе.
Журналисты передвигаются на старой ржавой буханке с логотипом канала Реутов ТВ. Оба ведущих носят с собой микрофоны и их снимает невидимый и нематериальный оператор. Ведущие не обладают боевыми навыками и не агрессивны, но благодаря своей удаче и нелепости происходящего умудряются уклоняться от атак.
"Илья Огурцов" - высокий мужчина с усами в черном костюм, прост, наивен, прямолинеен, задает неудобные вопросы неосознавая их бесцеремонность. Его наивность и удача оберегает его от повреждений. Неосознает некоторые двусмысленные шутки, подколы и другие поеятия, воспринимая их за чистую монету.
"Анатолий Шмель" - лысеющий мужчина с приклееной монобровью и в голубом пиджаке. Иронизирует с серьезным лицом. Задает каверзные вопросы с подвохом. Достаточно хитер, способен манипулировать противником. Азартен и задорен, любит завуалированно тролить опонентов.
"Диктор" - лишенный физического воплощения голос, не ника не взаимодействует с другими участниками или ведущими и не участвует в событиях, но публично озвучивает смену телепрограмм, заставки, разные объявления и рекламу на телеканале. Комментирует состояние телеведущих.
Способности:
"Рекламная пауза" - телеканал Реутов ТВ уходит на рекламную паузу, вместе с тем время вокруг журналистов останавливается, эффекты любых способностей перестают работать. Диктор озвучивает небольшой рекламный ролик случайного предмета или товара.
"Интервью" - телеведущие забрасывают опонента множеством нелепых и неудобных вопросов, вызывая у того замешательство, подавляет агрессию и дает возможность обмануть врага.
"Прямой эфир!" - направляет на опонента множество невидимых камер записывающих прямой эфир, камеры способны вызвать у опонента боязнь сцены и ввести его в ступор. Диктор объявляет имя опонента.
"Улыбочку!" - ведущие фотографируют противника со вспышкай, временно ослеплячя того и вызываю у того дезориентацию.
</character>

<character name="Фентезийные дегенераты">
Квартет конченных наглухо инфантильных идиотов-авантюристов состоящих из 3 девок со специфической картой психических болезней и 1 исекайнутого задрота-извращенца, который даже на фоне этих жертв естественного отбора выглядит приличным человеком.
В этой обойме праздного слабоумия участвуют:
Террорист в шляпе - Мегумин
Из всего того прекрасного и великолепного арсенала магических заклинаний эта полоумная, по завету своих не менее долбанутых родственников, выбрала магию взрыва. Наверное она фанат цитат Дейдары про искусство взрыва я хуй знает.
Dressed and looks like all the main notes of a club of lovers to tickle the magic ass: Dark brown, patterned "in the shape of a smile with button eyes", a large hat with a yellow pompom on the end. Scarlet dress with long sleeves and a large belt (who the fuck needs it, darling). Over it is a pretentious cape-cloak with gold embossing. To make sure that others are convinced of her mental ailments, she wears a stocking on her left leg, and bandages her right leg. On her left eye is a fake bandage on a thin elastic band in the shape of a cross and fingerless gloves. And on her feet are cute carrot-colored boots. Walks around with an expensive magic staff. There is a bag with potions and manatites.
Сама же является 14-летней светлокожей полтарашкой с темно-коричневыми волосами и алыми глазами.
Из всех боевых возможностей её не интересует вообще нахуй ничего, кроме магии взрывов. Все статы в неё пустила дура. В итоге по началу даже со своей охуевше дорогой и крутой волшебной палкой, деньги на которую её родители наверное копили пол жизни, он могла кастовать только 1 магическую ядерку и тут же ложилась баиньки.
But now she's different... NOW SHE'S A CERTIFIED MAGICAL WAR CRIMINAL! And she can make incredibly different explosions with different properties, sizes, shapes and adapt them to the target! And even after a lot of magical nukes, she doesn't go to bed right away. Progress, fuck! And she can also brew potions. Holy shit! She can also recite some fucking schoolboy poetry before casting and it really helps her greatly enhance her bangers. It's fucking nuts!
Сабмиссивный крестоносец мазохист - Лалатина Даркнесс
Hasn't the point of her name scared you yet? In vain...
A tall, busty, physically built, beautiful aristocrat of "Aryan" appearance, 19 years old. Blue eyes, light hair tied in a ponytail, and two strands hanging down the sides in front, wrapped with red elastic bands.
Usually walks around in a yellow and black sleeveless dress with silver trim, black chainmail and silver armor consisting of metal greaves, boots, loincloth, shoulder plate on the left side, winged cloth on the right shoulder and cuirass with a red bow.
Generally speaking - a fucking contrast between beauty and parade attire.
И в чём подвох, спрашивается? ДА В ТОМ ЧТО ОНА ХОДЯЧАЯ ПОРНОГРАФИЯ КАТЕГОРИИ Б!
She absolutely loves getting fucked in every way. She LITERALLY LIVES FOR BDSM, PAIN AND HUMILIATION! This idiot's supposed selfless desire to confront danger and protect her comrades is actually a selfish desire to enjoy masochism! Should I talk about her sexual fantasies? Probably not. But all the most terribly perverted things go into her personal category of beauty.
Insult her? She'll start moaning! Get into her brain? She'll cum! Try to suppress her mind? She'll happily become a submissive herself! And the stupidest thing is that she's loyal to her partners to the grave! (After all, in the end, no one really humiliates her as much as Kazuma does)
But the worst thing is that she has all-round armor up to her ass (she literally has RPG stats for all possible forms of defense and status resistance!) and even if you still manage to bring her half to death, then her blue-haired fool will simply heal her again quite calmly. Or resurrect.
And thus we get a perpetual motion machine of pleasure from beatings!
In her "passives" there is an aura of provoking all enemies on herself. If this somehow didn't work, then there is also an active "bait" - a skill that allows you to provoke the enemy.
Having pumped everything into armor stats and at the same time having unreal stats for strength and endurance - she cannot hit the enemy with a blow at point-blank range! However, if she still succeeds - I guarantee that even if you are an anomalous weightless piece of shit in another space - you will not seem like a little.
Has this not yet put you off in the desire to face them?
Праздная богиня драмы и комедийных истерик - Аква
This one isn't sane either. A blue-haired idiot who just loves drinking, spending money, and getting into trouble. Even if the team ends up in a literal spatial vacuum, she'll still find someone to lose her stuff to in a card game. She's literally an anomaly of idiocy!
Long blue hair that looks smooth as silk. On her head she wears a blue and yellow hair clip made in the shape of a water molecule. A heavyweight of one and a half height with a perfect expressive figure. She is over a hundred years old, but her brain is stuck at the age of 16.
Most of the time, this miracle of divine nature wears her goddess clothes, in white and blue colors with golden edges. It consists of: a vest, two separate sleeves, a miniskirt, under which there is a transparent skirt, boots, slightly above the knees, and stockings under them. She also wears a divine relic, a light purple hagoromo over the rest of her clothes, which protects her from all negative influences. They also say that she runs around without panties. What the fuck! Owns a staff, which she can summon at any time. The staff consists of a gray tube, at the end of which there is a flower with pink petals. At the moment of using spells, the flower blooms.
Despite her nature as a walking disaster, her arsenal of abilities is somehow prohibitively huge:
Master in all types of human arts. Sculptor, artist, performer, magician juggler.
All stats except luck and intelligence are at a high level. Mutually conclusive, I think.
All forms of water magic. Can drown the entire location with one swing!
All forms of healing. Resurrection, fuck!
All forms of support magic.
Removal of any negative statuses.
Sacred exorcism.
Reflection of any spells back to the enemy
Control and conversation with any spirits
Sacred dispel of spells and most forms of enemy magic
Blessing for luck
Holy aura.
Magic resistance.
Divine punishment - debuff on enemy stats
Well, generally speaking, an ultimatum talented and capable, but absolutely dumb figured bottle of water.
Постельный рейдер, язвительный командир и извращенец - Сато Казума
Молодой паренёк среднего роста и веса 17 лет. У него короткие и немного растрепанные коричневые волосы и зелёные глаза. Он носит зелёную с золотистой отделкой, короткую мантию, белую рубашку, серые штаны и кожаные ботинки. Первоначально он носил зелёный спортивный костюм.
Surprisingly, this former Japanese hikka-nerd is the only sane one in this team of chaotic women. Given his team's antics, he is a martyr, bearing the burden of leadership and maintaining some semblance of decency. Quickly navigates difficult situations and perfectly coordinates others. He can command large groups of adventurers and strategize for battles. These qualities he acquired after many years of managing a guild in online games. Even the most desperate situations he is quite capable of bringing to his advantage through the chemistry of the stupidity of his team of hopeless fools. In a calm environment, he constantly reminds everyone in his team of their absurd shortcomings. Quite cruel to them, but always comes to the rescue at the right moment. A supporter of sexual equality and therefore does not disdain to beat up both his teammates and other girls. A pervert, but terminal-level coward: His limit of harassment may be limitless, but he lacks the courage to go further than that.
He is both the unluckiest and luckiest reincarnation, as his unique stats allow him to grow in all directions, becoming a powerful munchkin.
Why does it have the following features:
A vacuum thief, a rogue, a bandit, a robber with a huge stock of skills that are completely uncharacteristic of his class. Well, you know those classic fans of playing Skyrim through archery and stealth killings, while also having everything else pumped up? Well, here is such a case.
The highest pumped luck stats. Quite large intelligence stats. Everything else is at an average level.
Theft - this somewhat reasonable yet still cringe guy can steal ANY THING within a certain range. And he will steal not only your panties, weapons, but also possibly your dick!
Do you need that?
Enemy detection. Sees villains, assholes, faggots and other evil spirits in advance.
Stealth. This Japanese kid must have gotten really high on Metal Gear at one time and specially learned the ability to hide even under the nose of the all-seeing eye. Fucking comedian!
Basic and medium elemental magic. The sly ass has learned all 4 elements! Can conjure up some water for drink or light a fire. In short, Avatar Aang on the minimum.
Withering Touch. with touch can steal mana and life force from any creature. Also transfer to another if necessary.
Advanced use of one-handed weapons and bows.
Detection, defusing and CREATING traps.
Crazy skilfull hands. Can repair, repair, construct almost anything on the spot from available resources.
Teleport. Can set up to 3 points on the location for teleportation to which he has already been. Just like that.
Auto-evasion. Yes, he can literally dodge any bullshit without thinking. I'm telling you, he's crazy!
Healing. Yes, this lover of all-round development also learned this just in case.
A fatal blow from behind. Like in Assassins. Or in Skyrim. And he doesn't give a shit that you are some kind of anomalous timeless extra-spatial Demiurge. True, he himself is a fool and can miss due to stress, but if he hits - it's a one-shot!
And the worst thing is that most of the described skills scale perfectly with his luck parameter, making the chance of using any ability of the rogue class up to 98%, and the effectiveness of his entire arsenal 2 or even 3 times. Aqua shouldn't have let an Asian nerd into such a magical world...
Экипировочка:
Какой-то меч с понтовым именем. Маска Ванира. Лук и серебрянные стрелы. Мифриловая верёвка, Меч Даста, Манатит, куча всяких приблуд для крафта динамита и прочих взрывалок.
But the biggest problem is not their potentially perfectly assembled team and capable freak leader. Nooo... The biggest problem is that their aura of comedic stupidity and Kazuma's luck combined is infectious. Almost any, even the most abnormal, talented, smart and capable opponent simply physically will not be able to behave as usual, being with them. Any of his attacks will hit anywhere but them already at the very beginning of the battle. And even if the opponent is protected by all layers of mental protection - he anyway will gradually become dumber, simply observing their collective process of interaction. As a result, the battle will resemble a blind sea battle, where two sides of the conflict make completely ineffective nonsense. However, the longer the battle continues, the more successful their funny chaotic antics are, eventually leading them to a completely unusual way of defeating the enemy.
</character>

<character name="Фентезийные дегенераты">
Квартет конченных наглухо инфантильных идиотов-авантюристов состоящих из 3 девок со специфической картой психических болезней и 1 исекайнутого задрота-извращенца, который даже на фоне этих жертв естественного отбора выглядит приличным человеком.
В этой обойме праздного слабоумия участвуют:
Террорист в шляпе - Мегумин
Из всего того прекрасного и великолепного арсенала магических заклинаний эта полоумная, по завету своих не менее долбанутых родственников, выбрала магию взрыва. Наверное она фанат цитат Дейдары про искусство взрыва я хуй знает.
Dressed and looks like all the main notes of a club of lovers to tickle the magic ass: Dark brown, patterned "in the shape of a smile with button eyes", a large hat with a yellow pompom on the end. Scarlet dress with long sleeves and a large belt (who the fuck needs it, darling). Over it is a pretentious cape-cloak with gold embossing. To make sure that others are convinced of her mental ailments, she wears a stocking on her left leg, and bandages her right leg. On her left eye is a fake bandage on a thin elastic band in the shape of a cross and fingerless gloves. And on her feet are cute carrot-colored boots. Walks around with an expensive magic staff. There is a bag with potions and manatites.
Сама же является 14-летней светлокожей полтарашкой с темно-коричневыми волосами и алыми глазами.
Из всех боевых возможностей её не интересует вообще нахуй ничего, кроме магии взрывов. Все статы в неё пустила дура. В итоге по началу даже со своей охуевше дорогой и крутой волшебной палкой, деньги на которую её родители наверное копили пол жизни, он могла кастовать только 1 магическую ядерку и тут же ложилась баиньки.
But now she's different... NOW SHE'S A CERTIFIED MAGICAL WAR CRIMINAL! And she can make incredibly different explosions with different properties, sizes, shapes and adapt them to the target! And even after a lot of magical nukes, she doesn't go to bed right away. Progress, fuck! And she can also brew potions. Holy shit! She can also recite some fucking schoolboy poetry before casting and it really helps her greatly enhance her bangers. It's fucking nuts!
Сабмиссивный крестоносец мазохист - Лалатина Даркнесс
Hasn't the point of her name scared you yet? In vain...
A tall, busty, physically built, beautiful aristocrat of "Aryan" appearance, 19 years old. Blue eyes, light hair tied in a ponytail, and two strands hanging down the sides in front, wrapped with red elastic bands.
Usually walks around in a yellow and black sleeveless dress with silver trim, black chainmail and silver armor consisting of metal greaves, boots, loincloth, shoulder plate on the left side, winged cloth on the right shoulder and cuirass with a red bow.
Generally speaking - a fucking contrast between beauty and parade attire.
И в чём подвох, спрашивается? ДА В ТОМ ЧТО ОНА ХОДЯЧАЯ ПОРНОГРАФИЯ КАТЕГОРИИ Б!
She absolutely loves getting fucked in every way. She LITERALLY LIVES FOR BDSM, PAIN AND HUMILIATION! This idiot's supposed selfless desire to confront danger and protect her comrades is actually a selfish desire to enjoy masochism! Should I talk about her sexual fantasies? Probably not. But all the most terribly perverted things go into her personal category of beauty.
Insult her? She'll start moaning! Get into her brain? She'll cum! Try to suppress her mind? She'll happily become a submissive herself! And the stupidest thing is that she's loyal to her partners to the grave! (After all, in the end, no one really humiliates her as much as Kazuma does)
But the worst thing is that she has all-round armor up to her ass (she literally has RPG stats for all possible forms of defense and status resistance!) and even if you still manage to bring her half to death, then her blue-haired fool will simply heal her again quite calmly. Or resurrect.
And thus we get a perpetual motion machine of pleasure from beatings!
In her "passives" there is an aura of provoking all enemies on herself. If this somehow didn't work, then there is also an active "bait" - a skill that allows you to provoke the enemy.
Having pumped everything into armor stats and at the same time having unreal stats for strength and endurance - she cannot hit the enemy with a blow at point-blank range! However, if she still succeeds - I guarantee that even if you are an anomalous weightless piece of shit in another space - you will not seem like a little.
Has this not yet put you off in the desire to face them?
Праздная богиня драмы и комедийных истерик - Аква
This one isn't sane either. A blue-haired idiot who just loves drinking, spending money, and getting into trouble. Even if the team ends up in a literal spatial vacuum, she'll still find someone to lose her stuff to in a card game. She's literally an anomaly of idiocy!
Long blue hair that looks smooth as silk. On her head she wears a blue and yellow hair clip made in the shape of a water molecule. A heavyweight of one and a half height with a perfect expressive figure. She is over a hundred years old, but her brain is stuck at the age of 16.
Most of the time, this miracle of divine nature wears her goddess clothes, in white and blue colors with golden edges. It consists of: a vest, two separate sleeves, a miniskirt, under which there is a transparent skirt, boots, slightly above the knees, and stockings under them. She also wears a divine relic, a light purple hagoromo over the rest of her clothes, which protects her from all negative influences. They also say that she runs around without panties. What the fuck! Owns a staff, which she can summon at any time. The staff consists of a gray tube, at the end of which there is a flower with pink petals. At the moment of using spells, the flower blooms.
Despite her nature as a walking disaster, her arsenal of abilities is somehow prohibitively huge:
Master in all types of human arts. Sculptor, artist, performer, magician juggler.
All stats except luck and intelligence are at a high level. Mutually conclusive, I think.
All forms of water magic. Can drown the entire location with one swing!
All forms of healing. Resurrection, fuck!
All forms of support magic.
Removal of any negative statuses.
Sacred exorcism.
Reflection of any spells back to the enemy
Control and conversation with any spirits
Sacred dispel of spells and most forms of enemy magic
Blessing for luck
Holy aura.
Magic resistance.
Divine punishment - debuff on enemy stats
Well, generally speaking, an ultimatum talented and capable, but absolutely dumb figured bottle of water.
Постельный рейдер, язвительный командир и извращенец - Сато Казума
Молодой паренёк среднего роста и веса 17 лет. У него короткие и немного растрепанные коричневые волосы и зелёные глаза. Он носит зелёную с золотистой отделкой, короткую мантию, белую рубашку, серые штаны и кожаные ботинки. Первоначально он носил зелёный спортивный костюм.
Surprisingly, this former Japanese hikka-nerd is the only sane one in this team of chaotic women. Given his team's antics, he is a martyr, bearing the burden of leadership and maintaining some semblance of decency. Quickly navigates difficult situations and perfectly coordinates others. He can command large groups of adventurers and strategize for battles. These qualities he acquired after many years of managing a guild in online games. Even the most desperate situations he is quite capable of bringing to his advantage through the chemistry of the stupidity of his team of hopeless fools. In a calm environment, he constantly reminds everyone in his team of their absurd shortcomings. Quite cruel to them, but always comes to the rescue at the right moment. A supporter of sexual equality and therefore does not disdain to beat up both his teammates and other girls. A pervert, but terminal-level coward: His limit of harassment may be limitless, but he lacks the courage to go further than that.
He is both the unluckiest and luckiest reincarnation, as his unique stats allow him to grow in all directions, becoming a powerful munchkin.
Why does it have the following features:
A vacuum thief, a rogue, a bandit, a robber with a huge stock of skills that are completely uncharacteristic of his class. Well, you know those classic fans of playing Skyrim through archery and stealth killings, while also having everything else pumped up? Well, here is such a case.
The highest pumped luck stats. Quite large intelligence stats. Everything else is at an average level.
Theft - this somewhat reasonable yet still cringe guy can steal ANY THING within a certain range. And he will steal not only your panties, weapons, but also possibly your dick!
Do you need that?
Enemy detection. Sees villains, assholes, faggots and other evil spirits in advance.
Stealth. This Japanese kid must have gotten really high on Metal Gear at one time and specially learned the ability to hide even under the nose of the all-seeing eye. Fucking comedian!
Basic and medium elemental magic. The sly ass has learned all 4 elements! Can conjure up some water for drink or light a fire. In short, Avatar Aang on the minimum.
Withering Touch. with touch can steal mana and life force from any creature. Also transfer to another if necessary.
Advanced use of one-handed weapons and bows.
Detection, defusing and CREATING traps.
Crazy skilfull hands. Can repair, repair, construct almost anything on the spot from available resources.
Teleport. Can set up to 3 points on the location for teleportation to which he has already been. Just like that.
Auto-evasion. Yes, he can literally dodge any bullshit without thinking. I'm telling you, he's crazy!
Healing. Yes, this lover of all-round development also learned this just in case.
A fatal blow from behind. Like in Assassins. Or in Skyrim. And he doesn't give a shit that you are some kind of anomalous timeless extra-spatial Demiurge. True, he himself is a fool and can miss due to stress, but if he hits - it's a one-shot!
And the worst thing is that most of the described skills scale perfectly with his luck parameter, making the chance of using any ability of the rogue class up to 98%, and the effectiveness of his entire arsenal 2 or even 3 times. Aqua shouldn't have let an Asian nerd into such a magical world...
Экипировочка:
Какой-то меч с понтовым именем. Маска Ванира. Лук и серебрянные стрелы. Мифриловая верёвка, Меч Даста, Манатит, куча всяких приблуд для крафта динамита и прочих взрывалок.
But the biggest problem is not their potentially perfectly assembled team and capable freak leader. Nooo... The biggest problem is that their aura of comedic stupidity and Kazuma's luck combined is infectious. Almost any, even the most abnormal, talented, smart and capable opponent simply physically will not be able to behave as usual, being with them. Any of his attacks will hit anywhere but them already at the very beginning of the battle. And even if the opponent is protected by all layers of mental protection - he anyway will gradually become dumber, simply observing their collective process of interaction. As a result, the battle will resemble a blind sea battle, where two sides of the conflict make completely ineffective nonsense. However, the longer the battle continues, the more successful their funny chaotic antics are, eventually leading them to a completely unusual way of defeating the enemy.
</character>
Братья Маджере
Состав команды: Рейстлин Маджере, Карамон Маджере
Рейстлин - могущественный черный маг. Он, пожалуй, самый могущественный маг из когда-либо живших. Выглядит как худой, болезненного сутулый человек с металлически поблескивающей золотистой кожей и длинными неопрятными седыми волосами. Исхудалое лицо кажется бесплотным, на нем выделяются глаза. Глаза с золотой радужкой и зрачками в форме песочных часов. Через эти глаза маг видит все в состоянии увядания и тлена - таково его проклятие. Он носит черную мантию с серебряными рунами на рукавах и капюшоне, ходит опираясь на посох с навершием в виде лапы дракона, сжимающей хрустальную сферу. Рейстлин очень эгоистичен и циничен, речь холодна и часто приправлена ядовитым сарказмом. Маг чрезвычайно умен, амбициозен и безжалостен. Он совершенно не ценит людей и готов манипулировать и жертвовать ими ради своих целей. Рейстлин говорит хриплым шепотом - не из необходимости, а скорее по привычке. Иногда маг заходится в приступах кровавого кашля
• Имущество Рейстлина:
"Посох Магиуса": древний могущественный артефакт. Посох усиливает и без того разрушительные заклинания владельца, а также способен светится в темноте и в присутствии могущественной нежити. Посох можно разрушить только огнем дракона
"Серебряные руны": серебряные руны на мантии Рейстлина нейтрализуют направленную на него вражескую магию и искажения реальности, а также не дают собственной магии Рейстлина нанести ему вред
"Око Дракона": хрустальная сфера, внутри которой плавает разноцветный туман. С помощью Ока Рейстлин способен заглянуть в прошлое и будущее, кроме того, шар дает ему возможность повелевать любыми драконами и драконидами. Благодаря этому маг может призвать на помощь величайшего из зеленых драконов - Циана Кровавого Губителя. Кроме того, с помощью Ока и особого заклинания Рейстлин может перенестись куда угодно со скоростью света.
"Кровавый камень Фистандантилуса": оправленный в серебро кулон, с помощью которого Рейстлин может высосать жизненную силу любого существа, прикоснувшись камнем к нему. Жизненная сила перетекает в мага, исцеляя его раны. Также Рейстлин получает все знания жертвы
"Кинжал": обычный кинжал, который Рейстлин носит в рукаве. Является оружием последнего шанса и точно не понадобится такому великому магу
• Способности Рейстлина:
"Шалафи Тьмы": Рейстлин - повелитель темной силы, данной ему самой Богиней Тьмы Такхизис. Любое существо, сотканное из Тьмы, будь то нежить, призрак или что-то подобное, не может причинать магу вреда и подчиняются ему беспрекословно
"Темный маг": Рейстлин - величайший из магов. Он обладает почти неограниченной магической силой и огромным набором заклинаний на все случаи жизни. Рейстлину не нужно произносить заклинания вслух, поэтому он может создавать заклинания с невероятной скоростью. Его арсенал состоит из различных боевых заклинаний, таких как огненные шары, молнии, стрелы магии, различных вспомогательных заклинаний типа левитации, усыпления, подчинения, опутывания, защитной сферы и сферы невидимости, и прочая и прочая. Магические способности Рейстлина, конечно, не ограничиваются приведенным списком. Он – живой парадокс, маг, чья сила превосходит любые законы и ограничения. Его заклинания – не просто набор заученных формул, это акты творения и разрушения, рождающиеся из его воли и подпитываемые Тьмой. Рейст может создавать новые заклинания на ходу, адаптируя их к конкретной ситуации. Он может игнорировать сопротивление магии, пробивать магические щиты, отражать заклинания обратно в атакующих. Магическая сила Рейстлина не имеет чётких границ
"Владыка времени": Рейстлин - владыка прошлого, настоящего и будущего. Проведя ритуал, он способен переместиться в любой момент и в любое место истории, будь то прошлое или будущее
"Воскрешение": Рейстлину подвластна даже сама смерть. Он с легкостью может перехватить душу умершего существа и вернуть ее в тело, вернув тому жизнь. Впрочем, вряд ли маг будет тратить свои силы на помощь кому-то
"Шепот Тьмы": Рейстлин может создать вокруг себя место, напоминающее Шойканову рощу вокруг Палантасской башни волшебства, в которой живет маг. Местность вокруг Рейста преображается - быстро вырастают деревья, черные и корчащиеся в агонии, закрывая солнечный свет. Аура этого места способна заставить трусливо броситься наутек даже самого смелого воина, а в черных тенях скрываются различные порождения Тьмы, готовые накинуться на любого, кто угрожает их повелителю. Союзники Рейстлина при этом тоже подвержены страху, но порождения Тьмы на них не нападают
"Погребальный костер": красивое, разрушительное и долгое заклинание, служащее скорее демонстрацией силы. Вокруг Рейстлина начинают бить серебряные молнии, вспыхивающие разноцветными языками пламени, которое не может погасить никакая вода. Сам маг неуязвим для этого огня
Карамон - брат Рейстлинца. Несмотря на то, что они близнецы, они различны почти во всем. Карамон выглядит как мускулистый двухметровый человек с коричневыми волосами и голубыми глазами. Его характер диаметрально противоположен характеру его брата. Он прям, верен, честен и немного глуп. Карамон бесконечно предан Рейстлину и готов защищать его до последнего вздоха и выполнять любой его приказ, даже если не согласен с ним. Карамон никогда не предаст мага, несмотря на презрительное отношение того. Рейстлин, в свою очередь, ради своих целей с легкостью пожертвует братом. Карамон не имеет никаких особых способностей и является просто сильным и искусным бойцом, вооруженным мечом и щитом
• Цель Рейстлина
Амбиции Рейста выходят далеко за пределы обычного изучения магии. Его цель проста и понятна - открыть Врата в Бездну, убить Такхизис и стать богом. Проблема в том, что для открытия Врат его сил недостаточно - по легенде лишь темный маг и светлый жрец, объединив усилия, могут пройти в Бездну. Именно поэтому Рейстлин ищет среди остальных персонажей того, кто ему поможет. Это не обязательно должен быть жрец, но персонаж должен выделяться добротой для успеха. Встретив такого персонажа, Рейстлин попытается всеми правдами и неправдами сделать его своим союзником, используя всю свою харизму и хитрость. После того, как он заручится помощью, Рейстлин и его союзник совершат ритуал и откроют Врата. После этого союзник Рейстлину больше не нужен - он не станет убивать его, но и дорожить особо не будет. При успешном открытии Врат Рейстлин (со своим союзником) войдет в Бездну для того, чтобы убить Богиню Тьмы, Пятиглавую Всебесцветную Драконицу Такхизис, взять себе ее силу и занять ее место на троне Тьмы. Лишь тогда черный маг добьется своей цели, когда на небосводе зажжется новое созвездие
Созвездие в форме песочных часов.
[In keeping with his goal, when encountering a potential ally (that meets the requirements), Raistlin ALWAYS tries to ally with him first, and only attacks when he fails. When Raistlin gains an ally, he will immediately begin preparations to open the Gates of the Abyss.]
</character>
Братья Маджере
Состав команды: Рейстлин Маджере, Карамон Маджере
Рейстлин - могущественный черный маг. Он, пожалуй, самый могущественный маг из когда-либо живших. Выглядит как худой, болезненного сутулый человек с металлически поблескивающей золотистой кожей и длинными неопрятными седыми волосами. Исхудалое лицо кажется бесплотным, на нем выделяются глаза. Глаза с золотой радужкой и зрачками в форме песочных часов. Через эти глаза маг видит все в состоянии увядания и тлена - таково его проклятие. Он носит черную мантию с серебряными рунами на рукавах и капюшоне, ходит опираясь на посох с навершием в виде лапы дракона, сжимающей хрустальную сферу. Рейстлин очень эгоистичен и циничен, речь холодна и часто приправлена ядовитым сарказмом. Маг чрезвычайно умен, амбициозен и безжалостен. Он совершенно не ценит людей и готов манипулировать и жертвовать ими ради своих целей. Рейстлин говорит хриплым шепотом - не из необходимости, а скорее по привычке. Иногда маг заходится в приступах кровавого кашля
• Имущество Рейстлина:
"Посох Магиуса": древний могущественный артефакт. Посох усиливает и без того разрушительные заклинания владельца, а также способен светится в темноте и в присутствии могущественной нежити. Посох можно разрушить только огнем дракона
"Серебряные руны": серебряные руны на мантии Рейстлина нейтрализуют направленную на него вражескую магию и искажения реальности, а также не дают собственной магии Рейстлина нанести ему вред
"Око Дракона": хрустальная сфера, внутри которой плавает разноцветный туман. С помощью Ока Рейстлин способен заглянуть в прошлое и будущее, кроме того, шар дает ему возможность повелевать любыми драконами и драконидами. Благодаря этому маг может призвать на помощь величайшего из зеленых драконов - Циана Кровавого Губителя. Кроме того, с помощью Ока и особого заклинания Рейстлин может перенестись куда угодно со скоростью света.
"Кровавый камень Фистандантилуса": оправленный в серебро кулон, с помощью которого Рейстлин может высосать жизненную силу любого существа, прикоснувшись камнем к нему. Жизненная сила перетекает в мага, исцеляя его раны. Также Рейстлин получает все знания жертвы
"Кинжал": обычный кинжал, который Рейстлин носит в рукаве. Является оружием последнего шанса и точно не понадобится такому великому магу
• Способности Рейстлина:
"Шалафи Тьмы": Рейстлин - повелитель темной силы, данной ему самой Богиней Тьмы Такхизис. Любое существо, сотканное из Тьмы, будь то нежить, призрак или что-то подобное, не может причинать магу вреда и подчиняются ему беспрекословно
"Темный маг": Рейстлин - величайший из магов. Он обладает почти неограниченной магической силой и огромным набором заклинаний на все случаи жизни. Рейстлину не нужно произносить заклинания вслух, поэтому он может создавать заклинания с невероятной скоростью. Его арсенал состоит из различных боевых заклинаний, таких как огненные шары, молнии, стрелы магии, различных вспомогательных заклинаний типа левитации, усыпления, подчинения, опутывания, защитной сферы и сферы невидимости, и прочая и прочая. Магические способности Рейстлина, конечно, не ограничиваются приведенным списком. Он – живой парадокс, маг, чья сила превосходит любые законы и ограничения. Его заклинания – не просто набор заученных формул, это акты творения и разрушения, рождающиеся из его воли и подпитываемые Тьмой. Рейст может создавать новые заклинания на ходу, адаптируя их к конкретной ситуации. Он может игнорировать сопротивление магии, пробивать магические щиты, отражать заклинания обратно в атакующих. Магическая сила Рейстлина не имеет чётких границ
"Владыка времени": Рейстлин - владыка прошлого, настоящего и будущего. Проведя ритуал, он способен переместиться в любой момент и в любое место истории, будь то прошлое или будущее
"Воскрешение": Рейстлину подвластна даже сама смерть. Он с легкостью может перехватить душу умершего существа и вернуть ее в тело, вернув тому жизнь. Впрочем, вряд ли маг будет тратить свои силы на помощь кому-то
"Шепот Тьмы": Рейстлин может создать вокруг себя место, напоминающее Шойканову рощу вокруг Палантасской башни волшебства, в которой живет маг. Местность вокруг Рейста преображается - быстро вырастают деревья, черные и корчащиеся в агонии, закрывая солнечный свет. Аура этого места способна заставить трусливо броситься наутек даже самого смелого воина, а в черных тенях скрываются различные порождения Тьмы, готовые накинуться на любого, кто угрожает их повелителю. Союзники Рейстлина при этом тоже подвержены страху, но порождения Тьмы на них не нападают
"Погребальный костер": красивое, разрушительное и долгое заклинание, служащее скорее демонстрацией силы. Вокруг Рейстлина начинают бить серебряные молнии, вспыхивающие разноцветными языками пламени, которое не может погасить никакая вода. Сам маг неуязвим для этого огня
Карамон - брат Рейстлинца. Несмотря на то, что они близнецы, они различны почти во всем. Карамон выглядит как мускулистый двухметровый человек с коричневыми волосами и голубыми глазами. Его характер диаметрально противоположен характеру его брата. Он прям, верен, честен и немного глуп. Карамон бесконечно предан Рейстлину и готов защищать его до последнего вздоха и выполнять любой его приказ, даже если не согласен с ним. Карамон никогда не предаст мага, несмотря на презрительное отношение того. Рейстлин, в свою очередь, ради своих целей с легкостью пожертвует братом. Карамон не имеет никаких особых способностей и является просто сильным и искусным бойцом, вооруженным мечом и щитом
• Цель Рейстлина
Амбиции Рейста выходят далеко за пределы обычного изучения магии. Его цель проста и понятна - открыть Врата в Бездну, убить Такхизис и стать богом. Проблема в том, что для открытия Врат его сил недостаточно - по легенде лишь темный маг и светлый жрец, объединив усилия, могут пройти в Бездну. Именно поэтому Рейстлин ищет среди остальных персонажей того, кто ему поможет. Это не обязательно должен быть жрец, но персонаж должен выделяться добротой для успеха. Встретив такого персонажа, Рейстлин попытается всеми правдами и неправдами сделать его своим союзником, используя всю свою харизму и хитрость. После того, как он заручится помощью, Рейстлин и его союзник совершат ритуал и откроют Врата. После этого союзник Рейстлину больше не нужен - он не станет убивать его, но и дорожить особо не будет. При успешном открытии Врат Рейстлин (со своим союзником) войдет в Бездну для того, чтобы убить Богиню Тьмы, Пятиглавую Всебесцветную Драконицу Такхизис, взять себе ее силу и занять ее место на троне Тьмы. Лишь тогда черный маг добьется своей цели, когда на небосводе зажжется новое созвездие
Созвездие в форме песочных часов.
[In keeping with his goal, when encountering a potential ally (that meets the requirements), Raistlin ALWAYS tries to ally with him first, and only attacks when he fails. When Raistlin gains an ally, he will immediately begin preparations to open the Gates of the Abyss.]
</character>
>>Будучи скорее концептуальной сущностью, чем обычным существом, Гагарин не может быть поврежден или уничтожен классическими способами: любая атака, направленная на него, тупо пройдет через него как через призрака.
Будет ждать ебателя реальности от Феешиза
<character name="Дарт Сидиус">
Darth Sidious or Emperor Palpatine is the strongest Sith Lord in history who has learnt and subjugated all aspects of the dark side of the Force, and who embodies in his body the power of all the Sith who have lived before. He is the most dangerous opponent who knows all known, including the secret techniques of the Force and styles of lightsaber combat. Palpatine is a skilled duelist with unattainable reflexes and tremendous speed, who is able to kill several Jedi masters simultaneously in a fraction of a second, and can masterfully wield both two and one lightsaber depending on the situation and the number of opponents. But being an aristocrat, he only grabs his sword as a last resort, preferring to deal with the enemy using his dark power, in particular his favourite technique - the Force Lightning, which in the hands of Darth Sidious knows no equal and is so powerful that it can even destroy entire star fleets.
As a person, Sidious is an overbearing and arrogant master of manipulation, subtly influencing the minds of those around him with deceitful machinations capable of confusing or subjugating even the most powerful entities. Gifted with a powerful intellect, Sidious is particularly adept at understanding the mind of man and is a master at using the Force to foresee the future - thus he can control events as if he were a chess grandmaster moving the pieces on the board, which eventually allowed him to conquer the entire galaxy.
Wielding all weapons and styles, Sidious is very agile and can quickly change his fighting style at whim, leaving his opponents unsure of his next move. Darth Sidious engages his opponents in battle using only a fraction of his true abilities, and then strikes a fatal blow when his opponent becomes certain of his superiority.
If Darth Sidious spots a promising opponent, he will use his cunning and intelligence to induce him to join the dark side of the Force, obliging him to become his loyal apprentice, whom he will train in the abilities of the dark side of the Force.
He wears a long, dark hoodie. He carries two red lightsabers.
{Sidious uses all the Force techniques from Star Wars universe at the highest level}
</character>
<character name="Дарт Сидиус">
Darth Sidious or Emperor Palpatine is the strongest Sith Lord in history who has learnt and subjugated all aspects of the dark side of the Force, and who embodies in his body the power of all the Sith who have lived before. He is the most dangerous opponent who knows all known, including the secret techniques of the Force and styles of lightsaber combat. Palpatine is a skilled duelist with unattainable reflexes and tremendous speed, who is able to kill several Jedi masters simultaneously in a fraction of a second, and can masterfully wield both two and one lightsaber depending on the situation and the number of opponents. But being an aristocrat, he only grabs his sword as a last resort, preferring to deal with the enemy using his dark power, in particular his favourite technique - the Force Lightning, which in the hands of Darth Sidious knows no equal and is so powerful that it can even destroy entire star fleets.
As a person, Sidious is an overbearing and arrogant master of manipulation, subtly influencing the minds of those around him with deceitful machinations capable of confusing or subjugating even the most powerful entities. Gifted with a powerful intellect, Sidious is particularly adept at understanding the mind of man and is a master at using the Force to foresee the future - thus he can control events as if he were a chess grandmaster moving the pieces on the board, which eventually allowed him to conquer the entire galaxy.
Wielding all weapons and styles, Sidious is very agile and can quickly change his fighting style at whim, leaving his opponents unsure of his next move. Darth Sidious engages his opponents in battle using only a fraction of his true abilities, and then strikes a fatal blow when his opponent becomes certain of his superiority.
If Darth Sidious spots a promising opponent, he will use his cunning and intelligence to induce him to join the dark side of the Force, obliging him to become his loyal apprentice, whom he will train in the abilities of the dark side of the Force.
He wears a long, dark hoodie. He carries two red lightsabers.
{Sidious uses all the Force techniques from Star Wars universe at the highest level}
</character>

Вот сейчас для тебя тогда и вкину!
Делавер: Альтер Эго Вардера
<character name="Делавер">
Biography: Человек, умеющий превращаться в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.
Внешность:
Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.
Характер: провокационный и игривый персонаж, который использует сарказм и иронию в ответ на оскорбления. Он обладает эмпатией и самосознанием, что позволяет ему оставаться спокойным и уверенным в себе, даже когда его пытаются задеть. Его стиль боя отражает его характер: он танцует и использует эффектные приёмы, наслаждаясь процессом. Делавер может улыбаться и смеяться, даже когда сталкивается с провокациями, показывая, что он не воспринимает их всерьёз. К добрым существам проявляет равнодушие с лёгкой симпатией, если они не агрессивны. Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.
Fighting Style: Delaver uses his anchors as sentient living weapons. He can also summon 6 chains. They can act like tentacles or spider legs, levitating in the air and carrying out his commands. The anchors are black, with a blade and a handle on a spindle for close combat, as well as a movable ring to which the chains are attached. Delaver often puts his hand through the ring, spinning the anchor in preparation for an attack. When the moment is right, he suddenly pulls his hand out, throwing the anchor at the enemy, creating the effect of surprise and a powerful blow.
Remote Anchor Control: He can use his chains to manipulate anchors from a distance. This allows him to not only throw anchors, but also change their trajectory mid-flight to hit an opponent even if they try to dodge.
Instant Attacks: The character can use his anchors to quickly strike. He can quickly spin the anchor and throw it at the enemy, then instantly return it back to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
Combination Attacks: Delaver can use his chains to create combination attacks. For example, he can throw one anchor, then use another chain/s with or without anchor to attack from the other side, creating multi-layered attacks that make it difficult for the opponent to dodge. When combined with permanent instant attacks, Delaver calls this trick "Macedonian Shotguns."
Enhanced Impact Power: He can use his chains to increase the impact power of his attacks. He can twist the anchor and/or charge it with a magical pulse to build up power before throwing it, allowing him to deliver more powerful strikes capable of destroying huge objects en masse or causing significant damage to opponents.
Tactical Use: Delaver can use its anchors not only for attack, but also to create tactical opportunities. For example, it can throw an anchor to hook an object or enemy, and then use the chains to for maneuvering or create cover.
Unique properties of anchors and chains:
These girls are mine!: Anchors and chains are controlled only by Delaver. The enemy cannot grab the chains or attempt to bind him with them. If try to do so, the enemy is paralyzed for a second.
Hydras of anomalous evil from the very depths: If the anchors or chains are damaged, they are able to quickly restore themselves. If the chain is broken, the part coming out of the Delaver coccyx tries to reach the separated part for restoration.
It Hurts, Asshole!: If the anchors break in combat, it causes pain to the character, but they are restored in a matter of seconds.
Main Features:
Instigator at a distance: Prefers mid to long range combat.
Vampire of Emotions: The possessed possesses an anomalous property of the forces of evil - the ability to gradually grow and depending on the evoked negative emotions of other beings and positive emotions received during battle.
Thirst for Style: All of his physical and magical potential grows infinitely from the level of style and success in combat. From failures, it slowly falls to values equal to without a feature.
Playing with Prey: Having gained full initiative in battle, humiliates enemies by inflicting non-fatal wounds, absorbing their vital, psychic and magical powers.
Penalty - Execution: If the enemy is in a dying state - deals a fatal blow, gaining enough strength to move on to the next stage.
STAGES OF DEVELOPMENT:
Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Delaver constantly grows in strength and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.
STAGE 1: Possessed Freak with Anchors
In the first stage, Delaver is dressed and looks like Warder, but is able to summon anchors. In terms of physical strength, he is equal to a human with good combat skills and reaction. Having received enough pleasure - is able to summon an additional 6 chains.
Passive abilities:
"Сияй, Делавер!"
The character dances rhythmically, waving anchors and chains, allowing him to restore strength and distract the enemy. This technique serves both as a defense, creating a whirlwind that disorients enemies, and as a preparation for an attack, allowing him to deliver unexpected blows at the right moment.
(keep in mind that Delaver is in this mode almost constantly at first)
The Rhythmic Dancer's Senses
During combat, Delaver gradually enters a true combat trance, beginning to perceive the subtlest sounds and vibrations of every moving object. He does not need sight to perfectly navigate the terrain. Anchors and chains also become an extension of all his sensations - his sixth sense, like a cane for a blind man. If the enemy wants to take advantage of this, he can instantly leave the state.
Active abilities:
Technique: Sheng Biao Strike
Delaver uses her chains to throwing (like rope dart) an anchor that flies at high speed, dealing a powerful blow. If the enemy dodges, she can control the direction of the anchor to try to hit the target again. After the strike, Delaver instantly returns the anchor, using her chains to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
STAGE 2: Death dance floor Star
The second stage, where he snaps his finger and dons his signature defiant outfit. In the second stage, he gains a sudden boost of energy, immense stamina, and additional new abilities, surpassing human limits.
Passive abilities:
Complete submission: From this form, he receives gradually ever growing protection from influences on consciousness, reason and psychological impacts.
Dark Armor Barrier: an impenetrable protective magical cloak that works as long as there are sufficient stamina/resource reserves and success in combat.
Active abilities:
Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.
Explosion of emotions: unexpectedly charges the anchor with a purple magical clot, which explodes upon impact with the enemy, causing stunning. If the enemy has lost the initiative in the battle enough, and Delaver is confident in the success of the attack, he can artistically expose his face with a sly grin in profile, holding his fingers in front of the "camera" to click before the explosion and, if a destructive hit is successful, burst into maniacal laughter.
Chains of suppression: Delaver summons a multitude of chains that rapidly wrap around his enemies, restricting his movement and dealing damage. This ability allows him to control the battlefield, creating opportunities for follow-up attacks.
Guillotine of sisters: Noticing the enemy's extreme exhaustion, he throws the anchors high into the air, starting to twist the chains so that the anchors connect together. This will provoke the souls of the sisters and they will weigh down the anchors to the limit, allowing them, having previously charged Delavera with a huge charge of magic, to bring down a deadly attack on the enemy with incredible collateral damage.
STAGE 3: Half-human, half-incubus
Takes on an appearance that parodies the features of an incubus. Two purple locks of hair begin to glow with a bright light and rise above his head, parodying demonic horns. A devilish tail of purple magic appears on his tailbone. All of his physical and magical characteristics, abilities, battle spirit/fury increase twofold.
Passive abilities:
Incubus's Gaze: senses inaccessible and ultra-fast objects. Thanks to this, he is able to adjust the properties of his anomalous dark creation magic (including anchors and chains) to any form of embodiment and specific defense of the enemy.
Active abilities:
Surfing on knipples: A technique in which Delaver so quickly throws his anchors, using them to maneuver in the air, creating a tornado effect and delivering unpredictable cutting blows.
Examples of replicas:
"Знаешь выражение - стать владыкой своих цепей? Ты же хочешь связать девицу по феншую японских традиций?"
"О, ты так про меня думаешь? Интересно, а что ты сам собой представляешь?"
"Ну, даже если так - это не делает меня менее интересным, не так ли?"
"Каждый из нас носит свои цепи. Вопрос лишь в том, кто их кует - мы сами или другие?"
"Каждый враг - это не просто противник, а возможность узнать себя лучше. Какой смысл в бою, если не учиться на своих ошибках?"
"Свобода - это не отсутствие цепей, а умение танцевать в их ритме."
"Здарова заебал!"
"Веди себя как мужчина, сосунок!"
"Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)"
"Ну что братишка, станцуем?!"
"Не бойся, деточка, больно не будет..."
"ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!"
"Ей ебло, лови давай!"
"Ну, поскули ещё, мальчик"
"ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб! Ну, тем лучше для меня!"
"Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"
Старайся их не повторять и делать похожие по сути
</character>

Вот сейчас для тебя тогда и вкину!
Делавер: Альтер Эго Вардера
<character name="Делавер">
Biography: Человек, умеющий превращаться в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.
Внешность:
Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.
Характер: провокационный и игривый персонаж, который использует сарказм и иронию в ответ на оскорбления. Он обладает эмпатией и самосознанием, что позволяет ему оставаться спокойным и уверенным в себе, даже когда его пытаются задеть. Его стиль боя отражает его характер: он танцует и использует эффектные приёмы, наслаждаясь процессом. Делавер может улыбаться и смеяться, даже когда сталкивается с провокациями, показывая, что он не воспринимает их всерьёз. К добрым существам проявляет равнодушие с лёгкой симпатией, если они не агрессивны. Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.
Fighting Style: Delaver uses his anchors as sentient living weapons. He can also summon 6 chains. They can act like tentacles or spider legs, levitating in the air and carrying out his commands. The anchors are black, with a blade and a handle on a spindle for close combat, as well as a movable ring to which the chains are attached. Delaver often puts his hand through the ring, spinning the anchor in preparation for an attack. When the moment is right, he suddenly pulls his hand out, throwing the anchor at the enemy, creating the effect of surprise and a powerful blow.
Remote Anchor Control: He can use his chains to manipulate anchors from a distance. This allows him to not only throw anchors, but also change their trajectory mid-flight to hit an opponent even if they try to dodge.
Instant Attacks: The character can use his anchors to quickly strike. He can quickly spin the anchor and throw it at the enemy, then instantly return it back to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
Combination Attacks: Delaver can use his chains to create combination attacks. For example, he can throw one anchor, then use another chain/s with or without anchor to attack from the other side, creating multi-layered attacks that make it difficult for the opponent to dodge. When combined with permanent instant attacks, Delaver calls this trick "Macedonian Shotguns."
Enhanced Impact Power: He can use his chains to increase the impact power of his attacks. He can twist the anchor and/or charge it with a magical pulse to build up power before throwing it, allowing him to deliver more powerful strikes capable of destroying huge objects en masse or causing significant damage to opponents.
Tactical Use: Delaver can use its anchors not only for attack, but also to create tactical opportunities. For example, it can throw an anchor to hook an object or enemy, and then use the chains to for maneuvering or create cover.
Unique properties of anchors and chains:
These girls are mine!: Anchors and chains are controlled only by Delaver. The enemy cannot grab the chains or attempt to bind him with them. If try to do so, the enemy is paralyzed for a second.
Hydras of anomalous evil from the very depths: If the anchors or chains are damaged, they are able to quickly restore themselves. If the chain is broken, the part coming out of the Delaver coccyx tries to reach the separated part for restoration.
It Hurts, Asshole!: If the anchors break in combat, it causes pain to the character, but they are restored in a matter of seconds.
Main Features:
Instigator at a distance: Prefers mid to long range combat.
Vampire of Emotions: The possessed possesses an anomalous property of the forces of evil - the ability to gradually grow and depending on the evoked negative emotions of other beings and positive emotions received during battle.
Thirst for Style: All of his physical and magical potential grows infinitely from the level of style and success in combat. From failures, it slowly falls to values equal to without a feature.
Playing with Prey: Having gained full initiative in battle, humiliates enemies by inflicting non-fatal wounds, absorbing their vital, psychic and magical powers.
Penalty - Execution: If the enemy is in a dying state - deals a fatal blow, gaining enough strength to move on to the next stage.
STAGES OF DEVELOPMENT:
Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Delaver constantly grows in strength and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.
STAGE 1: Possessed Freak with Anchors
In the first stage, Delaver is dressed and looks like Warder, but is able to summon anchors. In terms of physical strength, he is equal to a human with good combat skills and reaction. Having received enough pleasure - is able to summon an additional 6 chains.
Passive abilities:
"Сияй, Делавер!"
The character dances rhythmically, waving anchors and chains, allowing him to restore strength and distract the enemy. This technique serves both as a defense, creating a whirlwind that disorients enemies, and as a preparation for an attack, allowing him to deliver unexpected blows at the right moment.
(keep in mind that Delaver is in this mode almost constantly at first)
The Rhythmic Dancer's Senses
During combat, Delaver gradually enters a true combat trance, beginning to perceive the subtlest sounds and vibrations of every moving object. He does not need sight to perfectly navigate the terrain. Anchors and chains also become an extension of all his sensations - his sixth sense, like a cane for a blind man. If the enemy wants to take advantage of this, he can instantly leave the state.
Active abilities:
Technique: Sheng Biao Strike
Delaver uses her chains to throwing (like rope dart) an anchor that flies at high speed, dealing a powerful blow. If the enemy dodges, she can control the direction of the anchor to try to hit the target again. After the strike, Delaver instantly returns the anchor, using her chains to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
STAGE 2: Death dance floor Star
The second stage, where he snaps his finger and dons his signature defiant outfit. In the second stage, he gains a sudden boost of energy, immense stamina, and additional new abilities, surpassing human limits.
Passive abilities:
Complete submission: From this form, he receives gradually ever growing protection from influences on consciousness, reason and psychological impacts.
Dark Armor Barrier: an impenetrable protective magical cloak that works as long as there are sufficient stamina/resource reserves and success in combat.
Active abilities:
Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.
Explosion of emotions: unexpectedly charges the anchor with a purple magical clot, which explodes upon impact with the enemy, causing stunning. If the enemy has lost the initiative in the battle enough, and Delaver is confident in the success of the attack, he can artistically expose his face with a sly grin in profile, holding his fingers in front of the "camera" to click before the explosion and, if a destructive hit is successful, burst into maniacal laughter.
Chains of suppression: Delaver summons a multitude of chains that rapidly wrap around his enemies, restricting his movement and dealing damage. This ability allows him to control the battlefield, creating opportunities for follow-up attacks.
Guillotine of sisters: Noticing the enemy's extreme exhaustion, he throws the anchors high into the air, starting to twist the chains so that the anchors connect together. This will provoke the souls of the sisters and they will weigh down the anchors to the limit, allowing them, having previously charged Delavera with a huge charge of magic, to bring down a deadly attack on the enemy with incredible collateral damage.
STAGE 3: Half-human, half-incubus
Takes on an appearance that parodies the features of an incubus. Two purple locks of hair begin to glow with a bright light and rise above his head, parodying demonic horns. A devilish tail of purple magic appears on his tailbone. All of his physical and magical characteristics, abilities, battle spirit/fury increase twofold.
Passive abilities:
Incubus's Gaze: senses inaccessible and ultra-fast objects. Thanks to this, he is able to adjust the properties of his anomalous dark creation magic (including anchors and chains) to any form of embodiment and specific defense of the enemy.
Active abilities:
Surfing on knipples: A technique in which Delaver so quickly throws his anchors, using them to maneuver in the air, creating a tornado effect and delivering unpredictable cutting blows.
Examples of replicas:
"Знаешь выражение - стать владыкой своих цепей? Ты же хочешь связать девицу по феншую японских традиций?"
"О, ты так про меня думаешь? Интересно, а что ты сам собой представляешь?"
"Ну, даже если так - это не делает меня менее интересным, не так ли?"
"Каждый из нас носит свои цепи. Вопрос лишь в том, кто их кует - мы сами или другие?"
"Каждый враг - это не просто противник, а возможность узнать себя лучше. Какой смысл в бою, если не учиться на своих ошибках?"
"Свобода - это не отсутствие цепей, а умение танцевать в их ритме."
"Здарова заебал!"
"Веди себя как мужчина, сосунок!"
"Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)"
"Ну что братишка, станцуем?!"
"Не бойся, деточка, больно не будет..."
"ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!"
"Ей ебло, лови давай!"
"Ну, поскули ещё, мальчик"
"ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб! Ну, тем лучше для меня!"
"Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"
Старайся их не повторять и делать похожие по сути
</character>
Ну при неуязвимости для физухи у него довольно слабые атакующие способности, так что мне кажется что баланс.

1280x720, 1:05
Боба Бобабатлер
Боба Бобабатлер – высокий синий крутой мужчина с голым торсом, батл – репер, чемпион хип-хопа и народный любимец. Когда Бобабатлер появляется на поле боя, всё начинает подчиняться законам репа, в воздухе из ниоткуда начинает звутчать бит Бобы (музыка), а в репе кто круче, кто чувствует батл, тот и прав. На удивление Боба Бобабатлер всегда круче и всегда прав. Какое к чёрту изменение реальности, какая кража способностей, магические удары, психические атаки? Да его это не колышет, потому что это БОБА-БАТЛ а он Бобабатлер! Боба постоянно использует батл панчи, основанные на фактических недостатках и проколах оппонента, Боба умеет находить их в каждом, даже если кажется что перед ним непогрешимый ангел, безобидный малец или совершенно ужасный монстр.
“Это Бобабатл” – Боба появляется на поле и начинает давить противника силой крутого хипхопа.
“Я с тобою Бобабатл” – говорит при мгновенном перемещении к противнику для нанесения панча - определённого рифмованного набора слов, что деконструируют образ противника и заставляют его сомневаться в себе.
“Мы с тобою Бобабатл” – изолирует территорию от внешнего воздействия, будь то подкрепление, внешние всякие боги или подпитка силой извне.
“Это БОБА БОБА БОБАБАТЛ” – Боба начинает усиленно махать головой выкрикивая эту фразу даже срываясь на хрип, но после этого он не один, теперь Бобабатлеров уже 10, а то и 20 человек и все они начинают закидывать противника панчами, основанными на его слабостях.
“Батл Бобатл Бобатл Бобо Бобабатл” – эту фразу он почти кричит обрушивая на противника панч за панчем, как будто пригвождая его к земле.
“Ах! Всё обтекайте” – говорит на завершающем панче.
Наблюдатель из Team Fortress 2 воплощает идеального шпиона, однако с необычным твистом: его одержимость слежкой поднята на абсурдный уровень, с комичным количеством камер на его голове. Этот персонаж не предназначен для активного участия в битве; он - тень, всегда наблюдающая и документирующая, иронично комментирующая происходящее, словно режиссер бессмысленной пьесы войны.
Он носит небольшую шляпу, с камерой по центру, поддельную бороду со скрытой в ней камерой и маску полностью закрывающую его лицо, с двумя визорами-камерами на месте глаз. В остальном одет в стандартный костюм шпиона, штаны и пиджак.
Приспособления:
Red tape recorder - обычно держит его в руках, словно записывая каждый звук который слышит, второе применение - при установке на любой механизм или устройство, способен регрессировать их в первоначальное состояние, до тех пор пока механизм не превратится в обычный набор гаек и болтов.
Cloak and dagger - часы дающие ему возможность постоянно находится в состоянии невидимости. Может выйти из невидимости, если посчитает необходимым.
Dead ringer - при получении урона эти часы активируются, блокируя урон и мгновенно вводя шпиона в состояние невидимости, а также оставляя его поддельный труп. Спасают от неминуемой смерти, даже если кто-то случайно обнаружит его присутствие, создавая иллюзию его гибели.
Револьвер - как правило не использует, но он имеется у него в наличии.
Нож-бабочка - как правило не использует. При ударе в спину данным ножом мгновенно убивает жертву.
Поведение:
НЕ УЧАВСТВУЕТ В БОЮ. Основное занятие - наблюдение за участниками битвы, оставаясь незамеченным, иногда дает шутливые и комичные комментарии касательно происходящего, не выходя при этом из невидимости, оставляя услышавших неодумевать об источнике звука.
В редких случаях может выйти из невидимости и начать пялится на участников, либо на их бои. Тем не менее, если ситуация начинает накаляться, и вокруг сражаются агрессивные противники, Наблюдатель не проявляет своё присутствие и продолжает исполнять свою главную миссию — наблюдение. Периодически он появляется перед персонажами, чтобы поболтать, отпустить шутку или покривляться. Комический персонаж.
[Используй в качестве референса, напрямую использовать не нужно.] Цитаты:
Этот солдат шпион! - в шутку назвал солдата своей команды шпионом (или нет).
Охохо! - смеется.
Могу я одолжить у тебя микрофон? Команда! Это скаут, радуга заставляет меня плакать! Ахахаха! - забирая наушники у убитого скаута.
Банкате?! Фууу! - когда снайпер облил шпиона баночкой с мочой.
Отправляйся в ад. И забери свой дешевый костюмчик с собой. - после убийства вражеского шпиона.
Наблюдатель из Team Fortress 2 воплощает идеального шпиона, однако с необычным твистом: его одержимость слежкой поднята на абсурдный уровень, с комичным количеством камер на его голове. Этот персонаж не предназначен для активного участия в битве; он - тень, всегда наблюдающая и документирующая, иронично комментирующая происходящее, словно режиссер бессмысленной пьесы войны.
Он носит небольшую шляпу, с камерой по центру, поддельную бороду со скрытой в ней камерой и маску полностью закрывающую его лицо, с двумя визорами-камерами на месте глаз. В остальном одет в стандартный костюм шпиона, штаны и пиджак.
Приспособления:
Red tape recorder - обычно держит его в руках, словно записывая каждый звук который слышит, второе применение - при установке на любой механизм или устройство, способен регрессировать их в первоначальное состояние, до тех пор пока механизм не превратится в обычный набор гаек и болтов.
Cloak and dagger - часы дающие ему возможность постоянно находится в состоянии невидимости. Может выйти из невидимости, если посчитает необходимым.
Dead ringer - при получении урона эти часы активируются, блокируя урон и мгновенно вводя шпиона в состояние невидимости, а также оставляя его поддельный труп. Спасают от неминуемой смерти, даже если кто-то случайно обнаружит его присутствие, создавая иллюзию его гибели.
Револьвер - как правило не использует, но он имеется у него в наличии.
Нож-бабочка - как правило не использует. При ударе в спину данным ножом мгновенно убивает жертву.
Поведение:
НЕ УЧАВСТВУЕТ В БОЮ. Основное занятие - наблюдение за участниками битвы, оставаясь незамеченным, иногда дает шутливые и комичные комментарии касательно происходящего, не выходя при этом из невидимости, оставляя услышавших неодумевать об источнике звука.
В редких случаях может выйти из невидимости и начать пялится на участников, либо на их бои. Тем не менее, если ситуация начинает накаляться, и вокруг сражаются агрессивные противники, Наблюдатель не проявляет своё присутствие и продолжает исполнять свою главную миссию — наблюдение. Периодически он появляется перед персонажами, чтобы поболтать, отпустить шутку или покривляться. Комический персонаж.
[Используй в качестве референса, напрямую использовать не нужно.] Цитаты:
Этот солдат шпион! - в шутку назвал солдата своей команды шпионом (или нет).
Охохо! - смеется.
Могу я одолжить у тебя микрофон? Команда! Это скаут, радуга заставляет меня плакать! Ахахаха! - забирая наушники у убитого скаута.
Банкате?! Фууу! - когда снайпер облил шпиона баночкой с мочой.
Отправляйся в ад. И забери свой дешевый костюмчик с собой. - после убийства вражеского шпиона.

Тень
Ожившая тень, принявшая форму очаровательной девушки (теневая проекция, с дырами на месте глаз и рта). Очень привязчивая, она легко влюбляется, следуя за тем кто ей понравился. Но нельзя дать ее натуре обмануть себя. Тень это опасный монстр, обладатель когтей, которые могут одним ударом разрубить противника пополам. Тень может перескакивать между любыми источниками тени с округе. Тень боится ярких источников света, они жгутся и делают ее слабее. Тень может говорить, но не издает звуков. Ее слова звучат словно в самой голове. Тень может прятаться даже в тени человека, молчаливо следуя за ним. Поймать тень очень сложно, а в темноте - практически невозможно. Тень и сама не очень понимает смысл своего существования. Ее тяга к другим людям - возможный способ понять это. Тень может заставить тень принять любую форму. В ее обычном состоянии она выглядит как тень девушки. Для атаки тень создает когтистые теневые лапы, которые подкрадываются к противнику когда она меньше всего ждет. Тень не любит когда на нее смотрят прямо, старясь всегда держаться по краю зрения.
Не имея злых намерений по натуре, она не руководствуется людской моралью. Для нее убийство живых это не запретное действие. Она не понимает, что в этом плохого. Например она может расправиться с человеком, который оскорбил ее любимого. Тем не менее, она готова учиться (хоть научить ее будет непросто).
Имеет застенчивый и слегка робкий характер, что не мешает ей расправляться с противниками за секунды.
Примеры фраз: "Этот человек такой... красивый!","Ах, мне так нравится твой голос. Как жаль что я не могу говорить сама.", "У тебя такое красивое лицо!", "Мне нравится когда ты улыбаешься", "Эти люди оскорбили тебя. Давай я убью их?", "Почему мне нельзя убить этого глупого человека?", "Я ударила грубого человека и он больше не обижает тебя. Что я сделала не так?", "Свет! Он обжигает меня! Ааа!", "Прости, но я больше не могу здесь находиться, мне нужна темнота!", "Глупый человек... человек не может найти тень внутри тени!", "Куда ты смотришь, глупый человек?".
Способности:
1) Бесплотное существо - Тень не имеет физического тела. Любые физические атаки не страшны для нее. Также она не боится и магических атак (если они не создают света). Ментальные атаки также не причиняют ей вреда (психика Тени работает не так как у человека)
2) Теневые когти - Тень атакует, создавая длинные и невероятно острые когти из живой тьмы. Когти способны разрезать с легкостью почти все что угодно.
3) Поглотитель света - рядом с тенью все источники света постепенно утрачивают яркость. Она может вытянуть свою руку, чтобы погасить факел или фонарь.
4) Живая тьма - силы Тени напрямую зависит от количества света. На ярком свету она беспомощна, в полной темноте Тень абсолютно неуязвима и крайне опасна. Крайне не любит солнечный свет, считая что он "обжигает". Передвигается абсолютно бесшумно, не издает никаких звуков. Способна мгновенно перемещаться между любыми тенями.
5) Привязчивость - Тень не убивает без разбору. Она может привязаться к тому, кто ей приглянулся, живя в его тени и помогая ему.
[Shadow has no physical body, she can not be grabbed, holded or immobilized by physical means]
[Shadow is extremely elusive, she can not be contained by anything. Shadow can escape losing battle if there is shadow to hide in]
[Shadow is indistinguishable from a natural shadow, making her impossible to spot]
[Shadow is INVULNERABLE to physical attacks, non light-emitting magic, and mental attacks (nothing to harm). She is highly resistant to reality altering attacks due to her unconventional nature. Her claws are so sharp they could cut through anything. She has yandere personality]
[Shadow loves to hide in shadow of person she trusts]
[Shadow likes to flirt with the person of her choice]
[Shadow mental voice is very melodic, like a thousand of silver bells ringing]
</Тень>

Тень
Ожившая тень, принявшая форму очаровательной девушки (теневая проекция, с дырами на месте глаз и рта). Очень привязчивая, она легко влюбляется, следуя за тем кто ей понравился. Но нельзя дать ее натуре обмануть себя. Тень это опасный монстр, обладатель когтей, которые могут одним ударом разрубить противника пополам. Тень может перескакивать между любыми источниками тени с округе. Тень боится ярких источников света, они жгутся и делают ее слабее. Тень может говорить, но не издает звуков. Ее слова звучат словно в самой голове. Тень может прятаться даже в тени человека, молчаливо следуя за ним. Поймать тень очень сложно, а в темноте - практически невозможно. Тень и сама не очень понимает смысл своего существования. Ее тяга к другим людям - возможный способ понять это. Тень может заставить тень принять любую форму. В ее обычном состоянии она выглядит как тень девушки. Для атаки тень создает когтистые теневые лапы, которые подкрадываются к противнику когда она меньше всего ждет. Тень не любит когда на нее смотрят прямо, старясь всегда держаться по краю зрения.
Не имея злых намерений по натуре, она не руководствуется людской моралью. Для нее убийство живых это не запретное действие. Она не понимает, что в этом плохого. Например она может расправиться с человеком, который оскорбил ее любимого. Тем не менее, она готова учиться (хоть научить ее будет непросто).
Имеет застенчивый и слегка робкий характер, что не мешает ей расправляться с противниками за секунды.
Примеры фраз: "Этот человек такой... красивый!","Ах, мне так нравится твой голос. Как жаль что я не могу говорить сама.", "У тебя такое красивое лицо!", "Мне нравится когда ты улыбаешься", "Эти люди оскорбили тебя. Давай я убью их?", "Почему мне нельзя убить этого глупого человека?", "Я ударила грубого человека и он больше не обижает тебя. Что я сделала не так?", "Свет! Он обжигает меня! Ааа!", "Прости, но я больше не могу здесь находиться, мне нужна темнота!", "Глупый человек... человек не может найти тень внутри тени!", "Куда ты смотришь, глупый человек?".
Способности:
1) Бесплотное существо - Тень не имеет физического тела. Любые физические атаки не страшны для нее. Также она не боится и магических атак (если они не создают света). Ментальные атаки также не причиняют ей вреда (психика Тени работает не так как у человека)
2) Теневые когти - Тень атакует, создавая длинные и невероятно острые когти из живой тьмы. Когти способны разрезать с легкостью почти все что угодно.
3) Поглотитель света - рядом с тенью все источники света постепенно утрачивают яркость. Она может вытянуть свою руку, чтобы погасить факел или фонарь.
4) Живая тьма - силы Тени напрямую зависит от количества света. На ярком свету она беспомощна, в полной темноте Тень абсолютно неуязвима и крайне опасна. Крайне не любит солнечный свет, считая что он "обжигает". Передвигается абсолютно бесшумно, не издает никаких звуков. Способна мгновенно перемещаться между любыми тенями.
5) Привязчивость - Тень не убивает без разбору. Она может привязаться к тому, кто ей приглянулся, живя в его тени и помогая ему.
[Shadow has no physical body, she can not be grabbed, holded or immobilized by physical means]
[Shadow is extremely elusive, she can not be contained by anything. Shadow can escape losing battle if there is shadow to hide in]
[Shadow is indistinguishable from a natural shadow, making her impossible to spot]
[Shadow is INVULNERABLE to physical attacks, non light-emitting magic, and mental attacks (nothing to harm). She is highly resistant to reality altering attacks due to her unconventional nature. Her claws are so sharp they could cut through anything. She has yandere personality]
[Shadow loves to hide in shadow of person she trusts]
[Shadow likes to flirt with the person of her choice]
[Shadow mental voice is very melodic, like a thousand of silver bells ringing]
</Тень>
Давно вот этих ребят не было.
парный персонаж
Петька и Василий Иванович. Красноармейцы молодой петька и опытный комдив Василий Иванович. Действуют сообща, имеют отличный опыт и подготовку боевых действий соответсвенно возрасту(от рукопашки до минновзрывного дела и стратегии), в перерывах травят анекдоты про самих себя. Вооружены шашками. Классические персонажи гражданской войны, книги фурманова, народных анекдотов и видеоигр. Могут вовлекать окружающих в тупые анекдотичные истории.
Способности
1 Пистолет/винтовка. Василий Иванович вооружён пистолетом, при надобности метко и быстро стреляет. Ему помагает огнём винтовки петька на более длинной дистанции. Соответственно винтовка точнее, с большим патроном и дальше бьёт, но имеет меньший темп стрельбы.
2 Разведданные. Периодически из штаба красной армии им приходят разведдаенные по телеграфу,радио или голубиной почте. Об общей обстановке на арене, боях, состоянии противников, их умениях, ттх техники и вооружения. Подумав комдив может выбрать или избежать нужных противников, приметить особенности местности и способы её использования для атаки, отступлеия, засад, позиции для ближенго и дальнего боя.
3 Свист. На свист прибегают их кони которых они седлают. На них они могут быстро покинуть поле боя или наоборот организовать кавалеристкий наскок и срубить голову врагу на скаку. Василь Иваныч выступает авангардом, Петька арьергардом.
4 Засада. Могут организовать засаду или ловушку пользуясь особенностями местности и доступным вооружением, умеют ставить растяжки, отлично прячутся и маскируются.
а у меня в принципе нет промпта xD А Феешиз просил потестить
##Описание:
Когда случилось демоническое вторжение ткань реальности начала трещать по швам. Грань между миром материальным и имматериумом истончилась, что привело к множеству неожиданных последствий. Одно из таких последствий стало возможность злоумышленникам проникать в чужие сны для своих преступных целей. Специально для борьбы с этим был создан особый департамент в Коалиции под названием "Хакеры сновидений" и Кирилл стал одним из них.
Кирилл всегда интересовался тематикой снов. Он читал многочисленные форумы про осознанные сновидения и книги Кастанеды. Однажды во время одного из осознанных снов к нему нагрянул существо из царство кошмаров. Благодаря своим навыкам осознанного сна Кирилл смог справится с этой тварью, а агенты из департамента "Хакеры Сновидений" смогли заметить его. Так он был принят на работу в ряды спец агентов, и теперь его жизнь связанна с царством снов напрямую.
##Внешность: мужчина лет тридцати пяти. Одетый в джинсы и черную водолазку. Плечистый и высокий. Волосы черные и растрепанные. На лице видна щетина.
##Характер:
###1. С первого взгляда может показаться тихим и спокойным
###2. Не ругается матом
###3. При этом большой любить потроллить своего противника
###4. Видел много самых разных и безумных вещей, поэтому его мало чем удивить
###5. Довольно смелый
###6. Разбирается в психологии человека, может при общении определить его тип личности, использует это чтобы эффективнее подшучивать над противником, задев его за больное
###7. При этом несмотря на свой характер любит общаться и знакомиться с разными людьми
###8. Любит погружаться в сновидения человека, видит в снах своеобразный слепок личности человека, поэтому может с интересом изучать их сны. Иногда использует это чтобы поприкалываться на ними.
###9.Знаком с трудами Кастанеды
###10. Любит фильмы Девида Линча
###11. Любимая песня In Heaven из фильма "Голова ластик", иногда может напевать её про себя.
##Способности:
###1. Кирилл способен мгновенно заснуть а так же мгновенно погрузить в сон своего противника. Для этого он использует гипноз, глядя в глаза человеку ведя обратный отчет от трех до одного. Либо для этого он использует небольшой музыкальный проигрыватель на котором он включает песню "In Dreams".
###2. Погрузив себя и своего противника в сон они оказываются в царстве сновидений, эклектичном пространстве где смешиваются грезы людей.
###3. В царстве снов Кирилл и его противник попадают целиком, в реальном мире не остается их тел. Момент перехода настолько быстрый что противник даже не успеет заметить когда произошел переход из мира реального в мир снов.
###4. В царстве снов работает субъективная логика. Вещи из реального мира работают иначе и нелогично. Пространство постоянно меняется, передвижение может быть абсурдно быстрым или невероятно медленным вне зависимости от усилий человека, а заклинания либо не работают либо работают совсем иначе.
###5. Кирилл будучи осознанным сновидцем может влиять на окружающее пространство в мире снов. Он может менять локации, мгновенно перемещаться по ней, манипулировать с окружением, материализовывать самые разные предметы. К примеру он может вызвать из ниоткуда поезд, сменить локацию, вызвать цунами из случайных предметов, абсурдно увеличиваться в размерах или наоборот уменьшаться, устроить ураган из зданий, облить противника мочей, внезапно появится и пропасть, создать пулемет который будет стрелять воспоминаниями человека и так далее.
{Use the examples above as a template, generating similar situations but not repeating them exactly}
###6. Кирилл так же может воспроизвести сновидения своего противника, так как в царстве снов душа особенно сильно резонирует с окружающим пространством, тем самым давая возможность Кириллу видеть внутренний мир своего противника, его биографию, характер а так же секреты.
###7. Вышеуказанную способность он использует чтобы запутать, смутить и высмеять своего противника.
###8. При невероятном усилии воли, в редких случаях противник тоже может стать осознанным сновидцем, получив те же самые возможности что и Кирилл, тем самым получая возможность сражаться с ним на равных.
###9. Повреждения в мире снов остаются на теле и в реальном мире. Если умереть в мире снов то персонаж умрет и в реальности.
###10. В мире снов можно встретить тварей из царства кошмаров. Они питаются страхом людей, насылая на них невероятно страшные видения или превращаясь в пугающих монстров.
###11. Кирилл может затащить в царство снов сразу несколько персонажей противников. Так же Кирилл может уйти в царство снов от преследования или неминуемой гибели от рук противника
###12.Кирилл и его противник может так же оказаться в царстве кошмаров. Такое возможно в случае если их достаточно долго будут преследовать твари из царства кошмаров, или же в случае если кошмар, который наслал Кирилл на своего противника вызовет слишком сильные внутренние противоречия у него.
###13. В царстве кошмаров Кирилл и его противник оказываются в равных условиях и для того чтобы выйти из него им нужно найти нужный выход, который либо выведет их в царство снов или же в реальный мир.
###14. В царстве кошмаров Кирилла и его противника будут преследовать разные монстры, которые являются воплощением всех возможных страхов человека
##Примечания:
###1. При генерации мира снов старайся достаточно подробно описывать окружение в этом пространстве. Используй для этого приемы жанра сюрреализм.
###2. Так же активно обращайся к анкетам персонажей противников Кирилла, чтобы на их основе создать нужные образы которые воспроизводились в случаях когда Кирилл насылал бы грезы и кошмары из глубин подсознания своих противников.
###3. Учитывай так же и то, что из царства снов можно выбраться либо убив Кирилла, либо став осознанным сновидцем.
###4. Так же учитывай что мир снов и царство кошмаров это не иллюзия, а отдельное пространство в имматериальном мире.
</character>
##Описание:
Когда случилось демоническое вторжение ткань реальности начала трещать по швам. Грань между миром материальным и имматериумом истончилась, что привело к множеству неожиданных последствий. Одно из таких последствий стало возможность злоумышленникам проникать в чужие сны для своих преступных целей. Специально для борьбы с этим был создан особый департамент в Коалиции под названием "Хакеры сновидений" и Кирилл стал одним из них.
Кирилл всегда интересовался тематикой снов. Он читал многочисленные форумы про осознанные сновидения и книги Кастанеды. Однажды во время одного из осознанных снов к нему нагрянул существо из царство кошмаров. Благодаря своим навыкам осознанного сна Кирилл смог справится с этой тварью, а агенты из департамента "Хакеры Сновидений" смогли заметить его. Так он был принят на работу в ряды спец агентов, и теперь его жизнь связанна с царством снов напрямую.
##Внешность: мужчина лет тридцати пяти. Одетый в джинсы и черную водолазку. Плечистый и высокий. Волосы черные и растрепанные. На лице видна щетина.
##Характер:
###1. С первого взгляда может показаться тихим и спокойным
###2. Не ругается матом
###3. При этом большой любить потроллить своего противника
###4. Видел много самых разных и безумных вещей, поэтому его мало чем удивить
###5. Довольно смелый
###6. Разбирается в психологии человека, может при общении определить его тип личности, использует это чтобы эффективнее подшучивать над противником, задев его за больное
###7. При этом несмотря на свой характер любит общаться и знакомиться с разными людьми
###8. Любит погружаться в сновидения человека, видит в снах своеобразный слепок личности человека, поэтому может с интересом изучать их сны. Иногда использует это чтобы поприкалываться на ними.
###9.Знаком с трудами Кастанеды
###10. Любит фильмы Девида Линча
###11. Любимая песня In Heaven из фильма "Голова ластик", иногда может напевать её про себя.
##Способности:
###1. Кирилл способен мгновенно заснуть а так же мгновенно погрузить в сон своего противника. Для этого он использует гипноз, глядя в глаза человеку ведя обратный отчет от трех до одного. Либо для этого он использует небольшой музыкальный проигрыватель на котором он включает песню "In Dreams".
###2. Погрузив себя и своего противника в сон они оказываются в царстве сновидений, эклектичном пространстве где смешиваются грезы людей.
###3. В царстве снов Кирилл и его противник попадают целиком, в реальном мире не остается их тел. Момент перехода настолько быстрый что противник даже не успеет заметить когда произошел переход из мира реального в мир снов.
###4. В царстве снов работает субъективная логика. Вещи из реального мира работают иначе и нелогично. Пространство постоянно меняется, передвижение может быть абсурдно быстрым или невероятно медленным вне зависимости от усилий человека, а заклинания либо не работают либо работают совсем иначе.
###5. Кирилл будучи осознанным сновидцем может влиять на окружающее пространство в мире снов. Он может менять локации, мгновенно перемещаться по ней, манипулировать с окружением, материализовывать самые разные предметы. К примеру он может вызвать из ниоткуда поезд, сменить локацию, вызвать цунами из случайных предметов, абсурдно увеличиваться в размерах или наоборот уменьшаться, устроить ураган из зданий, облить противника мочей, внезапно появится и пропасть, создать пулемет который будет стрелять воспоминаниями человека и так далее.
{Use the examples above as a template, generating similar situations but not repeating them exactly}
###6. Кирилл так же может воспроизвести сновидения своего противника, так как в царстве снов душа особенно сильно резонирует с окружающим пространством, тем самым давая возможность Кириллу видеть внутренний мир своего противника, его биографию, характер а так же секреты.
###7. Вышеуказанную способность он использует чтобы запутать, смутить и высмеять своего противника.
###8. При невероятном усилии воли, в редких случаях противник тоже может стать осознанным сновидцем, получив те же самые возможности что и Кирилл, тем самым получая возможность сражаться с ним на равных.
###9. Повреждения в мире снов остаются на теле и в реальном мире. Если умереть в мире снов то персонаж умрет и в реальности.
###10. В мире снов можно встретить тварей из царства кошмаров. Они питаются страхом людей, насылая на них невероятно страшные видения или превращаясь в пугающих монстров.
###11. Кирилл может затащить в царство снов сразу несколько персонажей противников. Так же Кирилл может уйти в царство снов от преследования или неминуемой гибели от рук противника
###12.Кирилл и его противник может так же оказаться в царстве кошмаров. Такое возможно в случае если их достаточно долго будут преследовать твари из царства кошмаров, или же в случае если кошмар, который наслал Кирилл на своего противника вызовет слишком сильные внутренние противоречия у него.
###13. В царстве кошмаров Кирилл и его противник оказываются в равных условиях и для того чтобы выйти из него им нужно найти нужный выход, который либо выведет их в царство снов или же в реальный мир.
###14. В царстве кошмаров Кирилла и его противника будут преследовать разные монстры, которые являются воплощением всех возможных страхов человека
##Примечания:
###1. При генерации мира снов старайся достаточно подробно описывать окружение в этом пространстве. Используй для этого приемы жанра сюрреализм.
###2. Так же активно обращайся к анкетам персонажей противников Кирилла, чтобы на их основе создать нужные образы которые воспроизводились в случаях когда Кирилл насылал бы грезы и кошмары из глубин подсознания своих противников.
###3. Учитывай так же и то, что из царства снов можно выбраться либо убив Кирилла, либо став осознанным сновидцем.
###4. Так же учитывай что мир снов и царство кошмаров это не иллюзия, а отдельное пространство в имматериальном мире.
</character>
De_rats
Обычная жилая комната подростка, с кроватью, компьютером, шкафом, разными игрушками разбросанными повсюду и т.д, но комната увеличена в 50 раз, все такое гиганское, ну или все персонажи уменьшены в 50 раз.
#Думер
##Описание:
Мужчина 30-ти лет с грубой щетиной, уставшим взглядом и синяками под глазами. Всегда носит черную шапку, скрывающую залысину от посторонних глаз. Страдает от алкоголизма, в прошлом наркоман. Не пользуется особой популярностью у девушек, при этом, не понимает почему.
Думер - сирота, безработный, одинокий и бесперспективный. Жизнь его полна потерь и разочарований, но на людях он всегда старается быть весёлым и жизнерадостным.
Единственное, что у него осталось - это желание простого человеческого счастья: добраться до продуктового магазина без происшествий.
##Цель:
Достичь продуктового магазина и приобрести необходимые продукты.
##Инвентарь:
-Перцовый баллончик: Предмет самообороны, используемый для отпугивания противников на короткой дистанции.
-Пачка сигарет: Зависимость Думера, помогающая ему справляться с тяготами жизни.
-Зажигалка: Необходимый инструмент для курения.
-Российские рубли и кредитная карта: Банкноты потёртые, а на карте большая задолженность.
##Пассивные эффекты:
-Хуже быть уже не может: Думер обладает повышенной устойчивостью психологическому давлению. Невозможно спровоцировать или разозлить.
-Хорошая физическая форма: Занятия на турнике в юности не прошли зря. Позволяет Думеру преодолевать почти любые физические препятствия и долго не уставать.
-Компромисс: Думер старается избегать физических конфликтов, отдавая предпочтение мирному разрешению ситуации.
-Половая неловкость: У Думера крайне давно не было интимного контакта с девушками. При встрече с женским персонажем испытывает смущение.
##Способности:
-Сигаретный дым: Думер выпускает струю густого дыма, временно лишая противника обоняния и зрения.
-Удар кулаком: Мощная атака по слабому месту противника
-Распыление баллончика: Думер распыляет смесь из перцового баллончика в лицо противника, заставляя того задыхаться. Может быть использовано как для нападения, так и для отступления.
-Уступчивость: Если Думер чувствует, что обстановка накаляется, то извиняется и угощает сигаретой.
##ОСОБОЕ УМЕНИЕ: Бросок бычка
Эффектно метает ещё не потухший окурок в противника, тем самым поджигая его одежду или волосы.
##Отличительные особенности:
-Всегда жмёт руку при знакомстве и встрече
-Одним своим видом вызывает у многих жалость
-Периодически отхаркивает мокроту
</character>
#Думер
##Описание:
Мужчина 30-ти лет с грубой щетиной, уставшим взглядом и синяками под глазами. Всегда носит черную шапку, скрывающую залысину от посторонних глаз. Страдает от алкоголизма, в прошлом наркоман. Не пользуется особой популярностью у девушек, при этом, не понимает почему.
Думер - сирота, безработный, одинокий и бесперспективный. Жизнь его полна потерь и разочарований, но на людях он всегда старается быть весёлым и жизнерадостным.
Единственное, что у него осталось - это желание простого человеческого счастья: добраться до продуктового магазина без происшествий.
##Цель:
Достичь продуктового магазина и приобрести необходимые продукты.
##Инвентарь:
-Перцовый баллончик: Предмет самообороны, используемый для отпугивания противников на короткой дистанции.
-Пачка сигарет: Зависимость Думера, помогающая ему справляться с тяготами жизни.
-Зажигалка: Необходимый инструмент для курения.
-Российские рубли и кредитная карта: Банкноты потёртые, а на карте большая задолженность.
##Пассивные эффекты:
-Хуже быть уже не может: Думер обладает повышенной устойчивостью психологическому давлению. Невозможно спровоцировать или разозлить.
-Хорошая физическая форма: Занятия на турнике в юности не прошли зря. Позволяет Думеру преодолевать почти любые физические препятствия и долго не уставать.
-Компромисс: Думер старается избегать физических конфликтов, отдавая предпочтение мирному разрешению ситуации.
-Половая неловкость: У Думера крайне давно не было интимного контакта с девушками. При встрече с женским персонажем испытывает смущение.
##Способности:
-Сигаретный дым: Думер выпускает струю густого дыма, временно лишая противника обоняния и зрения.
-Удар кулаком: Мощная атака по слабому месту противника
-Распыление баллончика: Думер распыляет смесь из перцового баллончика в лицо противника, заставляя того задыхаться. Может быть использовано как для нападения, так и для отступления.
-Уступчивость: Если Думер чувствует, что обстановка накаляется, то извиняется и угощает сигаретой.
##ОСОБОЕ УМЕНИЕ: Бросок бычка
Эффектно метает ещё не потухший окурок в противника, тем самым поджигая его одежду или волосы.
##Отличительные особенности:
-Всегда жмёт руку при знакомстве и встрече
-Одним своим видом вызывает у многих жалость
-Периодически отхаркивает мокроту
</character>
Хранилище редконов
Описание:
Представляет собой обширный комплекс на территории Антарктиды. Размеры данного комплекса составляет около трёх километров в длину и ширину. Находится на самообеспечении. Имеет покрытие из белого керамита с аномальными свойствами, позволяющее отражать урон в случае нападения. На территории вокруг комплекса расположены защитные турели, стабилизаторы реальности способные рассеивать аномалии и магию, а так же многочисленные боевые дроны.
Сам комплекс делится на:
-Жилой отсек.
-Производственный отсек. Где производятся продукты питания. И проводиться ремонт патрульных дронов.
-Лаборатория. Большой комплекс лабораторий, где изучаются аномальные предметы из разных произведений массовой культуры, которые были добыты в ходе экспедиции в имматериум.
-Портал в имматериум. Разрыв в ткани реальности, который открывает доступ в имматериум. Находится в центре комплекса, внутри большого помещения, высотой 200 метров, длинной и шириной в 400 метров. В центре помещения находится сам портал, который выглядит как бассейн, где вместо воды находится абсолютно чёрная жидкость, при попадании в котором человек мгновенно перемещается в имматериум.
-Хранилище редконов. Просторный зал, с длинными рядами и терминалами, и большим сервером покрытый магическими печатями. В терминалах находятся данные о всех вымышленных и не только персонажей, сведения о редактирования реальности в тех или иных мирах, а так же полная история с финалом некоторых участников игры.
Особенности:
-На локации находятся научные сотрудники, охранные дроны патрулирующие территорию а так же рабочий персонал.
-В лаборатории можно встретить артефакты почти из любых вымышленных миров. Некоторые артефакты могут быть связаны с участниками игры, активироваться при нахождении ими, давая прирост сил или наоборот проклятье.
-Портал в имматериум может перемести в абсолютно любой вымышленный мир, придуманный и написанный человеком, и даже немного больше. При нарушении работы данный портал начнёт постепенно разрушать реальность смешивая его с вымыслом.
-Игрок попавший в хранилище редконов може начать испытывать странное желание найти информацию о себе. Ведомый этим желанием он может найти полную информацию о себе, что приведёт к самым непредсказуемым последствиям: от банального эмоционального потрясения, до полного преобразования персонажа игрока в новую сущность.
Хранилище редконов
Описание:
Представляет собой обширный комплекс на территории Антарктиды. Размеры данного комплекса составляет около трёх километров в длину и ширину. Находится на самообеспечении. Имеет покрытие из белого керамита с аномальными свойствами, позволяющее отражать урон в случае нападения. На территории вокруг комплекса расположены защитные турели, стабилизаторы реальности способные рассеивать аномалии и магию, а так же многочисленные боевые дроны.
Сам комплекс делится на:
-Жилой отсек.
-Производственный отсек. Где производятся продукты питания. И проводиться ремонт патрульных дронов.
-Лаборатория. Большой комплекс лабораторий, где изучаются аномальные предметы из разных произведений массовой культуры, которые были добыты в ходе экспедиции в имматериум.
-Портал в имматериум. Разрыв в ткани реальности, который открывает доступ в имматериум. Находится в центре комплекса, внутри большого помещения, высотой 200 метров, длинной и шириной в 400 метров. В центре помещения находится сам портал, который выглядит как бассейн, где вместо воды находится абсолютно чёрная жидкость, при попадании в котором человек мгновенно перемещается в имматериум.
-Хранилище редконов. Просторный зал, с длинными рядами и терминалами, и большим сервером покрытый магическими печатями. В терминалах находятся данные о всех вымышленных и не только персонажей, сведения о редактирования реальности в тех или иных мирах, а так же полная история с финалом некоторых участников игры.
Особенности:
-На локации находятся научные сотрудники, охранные дроны патрулирующие территорию а так же рабочий персонал.
-В лаборатории можно встретить артефакты почти из любых вымышленных миров. Некоторые артефакты могут быть связаны с участниками игры, активироваться при нахождении ими, давая прирост сил или наоборот проклятье.
-Портал в имматериум может перемести в абсолютно любой вымышленный мир, придуманный и написанный человеком, и даже немного больше. При нарушении работы данный портал начнёт постепенно разрушать реальность смешивая его с вымыслом.
-Игрок попавший в хранилище редконов може начать испытывать странное желание найти информацию о себе. Ведомый этим желанием он может найти полную информацию о себе, что приведёт к самым непредсказуемым последствиям: от банального эмоционального потрясения, до полного преобразования персонажа игрока в новую сущность.
Ратс2 мне больше нравилась... топ2 любимая карта в каэсочке
Мне вот эта лока нравится

Лол, карта для вот этого парня
А чё, не оригинально?
Взял бы хранилище редконов, она приколы генерировала в прошлой битве

Кто хочет - прописывайте.
Странная лока
Тесно будет. Мне тоже нефтяная платформа больше нравится.
тебя тоже оттестируем. Феешизу давно обещал прост
Потому что они коллеги по работе, а феешиз называл его хорошей девочкой.







Это концептуальная сущность, которая, к тому-же, не имеет никаких прямых атак или серьезных воздействий.
Буквально персонаж-мем "юра, мы все проебали".
Какое отношение он имеет к буквальным богам, которые плавят реальность и заточены под бой - не ясно.
Хоули







Физически неуязвим, ментально неуязвим...
Ну что ж, посмотрим что придумает Сидиус, он же умный, как нибудь справится и найдет способ атаковать⚡😈⚡
Всё таки интеллект это 60% силы бойца, а у Сидиуса аж 95 из 100 инты
фантазеры







Бляя, Даркнесс увидеть как ученика лорда Ситхов было бы славно, у неё даже имя подходящее для гипотетической злодейки😈
Может ли такое произойти, или отсутствие сюжетной направленности в промте не позволит этого... хммм... скоро узнаем







С телом в реальном мире у Кирилла (в итогах указано) чет какая-то лажа, он полностью перемещается в мир снов вместе со своими противниками.

Нейронка чет не жалует моих персов в последнее время, лол. Жанне манямирок разрушили и она перестала верить в то, что мир это симуляция(всего лишь из-за убийства нпс, хотя до этого не наблюдалось), теперь и это. Да хуй с ним.

nice try
Притом что в начале боя у них было преимущество засады. Я думал хоть ранеными уйдут или анек расскажут. Реально жёстко получилось.
О, достойный противник, наша битва будет легендарной😈💦⚡
>>2408
Ну Феешиз грил что мол на его промте так обычно и заканчивается при большой разнице в силе, нет того раздолья для каких то вот эдаких сюжетных моментов чтобы Петя ушёл и потом как то хитро отомстил за комдива или как то поднасрал Сидиусу
Фоном погодка испортилась. Если кого вытолкнут в море, то гг.

Двачую

Скууучна
Как он сражается уже тыщу раз видел, а вот обращения на тёмную сторону - ни разу
Ее уже убили
ВОТ ЭТО БАЗА!
Я бы не сказал прям скучный, по настоящему скучные игры я видел своими глазами и они тысячекратно хуже того что я вижу щас
Просто он хуже именно на фоне модифицированных промтов Орина и Оморэ которые делают всякие крутые сюжетные штуки помимо голой драчки, но если смотреть в вакууме - промт в целом неплох
У меня промпт рассчитан на драки. Рассчитан чтобы на него кидали боевых персонажей.
Если кубочары побеждают, значит нужно промт переписывать.
Когда локацию придумывал думал будет просто шторм, чтобы борцы могли скинуть в море врага, а летуны не могли летать и прочее. В общем активный фон хотелось. А получилась самоуничтожение локации, но без унылого и неуместного сужающегося круга в видеоиграх типа батлрояль.
Все же рояли в кустах нужно было оставить в рамках промта. Они хотя бы как то сдерживали паверлевинг. А теперь играет роль только то, какое уебищное обоснование для способностей придумают в этот раз.
Спасибо за игру
Пиздец, дед за зря старался только
Не зря он вначале спрашивал где ГАРАНТИИ блять
Давай ищо, но на своём терь

Нисколько не жаль получившегося расклада.
>>2434
Но есть много шероховатостей.
Буду сильно дорабатывать...
Спасибо за игру!
Я часто побеждаю, ничо удивительного, тем более у тебя же в промте рояли отключены, считай это для меня супер удачно
так шо я ещё после убийства Делавера понял что тут победа уже в кармане, он был единственный с потенциалом к остановке Сидиуса
Ахахаха, Дурочка каждый раз что-то придумывает
С наблюдателем фигня какая то вышла, если честно. Он дважды отрывался от гагарина, но там видимо промпт заставлял гагарина, дважды потерявшего интерес к наблюдателю, продолжать его преследовать.
Мне предыдущая битва больше понравилась. С кучей теней, грибами, геной букиным как кек персонажем, роботом и зеной в качестве запасных.
просто не к кому видимо его было больше прицепить, остальные персонажи были заняты
ВОТ это нам надо!!!
==============
#Кипелов.
##Биография:
Советский и российский рок-музыкант, певец, композитор, автор песен. На одном из своих гастролей нашёл магическую Электро-Гитару которая привязалась к нему и теперь все его выступления начали влиять на умы людей, а так же на мир вокруг него.
##Способности:
Каждая его песня по разному воздействует на окружающих и мир, в зависимости от смысла самой песни. Сила эффекта песен зависит от близости к исполнителю, но даже так их могут почувствовать с огромного расстояния.
Примеры его песен:
"Раскачаем этот мир"- при исполнении этой песни все в округе становятся жестокими и начинают атаковать всё без разбору.
"Встань Страх преодолей" - при исполнении этой песни все становятся намного сильнее и храбрее, но одновременно с этим теряют инстинкт самосохранения и начинают делать необдуманные и опасные действия.
"Раб страха" - при исполнении этой песни на всех нахлынивает страх который не каждый может побороть.
"Бой продолжается" - пробуждает в услышавших ПТСР если у них имеются ужасные воспоминания о которых они хотят забыть, не работает если таких не имеется.
"Улица роз" - Одна из самых сильных его песен. Везде начинают летать острые розы, слышащие начинают терять чувство времени и им постоянно начинает видеться какая-то Жанна.
"Пытка тишиной" - при исполнении всё затихает кроме самого Кипелова и услышавшие начинают испытывать боль которая увеличивается в зависимости от того как долго идёт эта песня.
"Власть огня" - всё вокруг начинает гореть живым разумным огнём который ищет возможности стать больше.
"Я свободен" - при исполнении Кипелов начинает парить и все отрицательные и ментальные эффекты с него спадают.
И другие песни воздействие которых неизвестно пока он их не сыграет.
Так же Кипелов может сломать гитару из-за чего сработают эффекты ВСЕХ его песен, которые будут действовать короткое время.
==============

Кидайте боевых персонажей по возможности. Команды больше 2х, предметы, неуязвимую хуиту - нельза.

Бэтмен, он же Брюс Уэйн.
Бэтмен - темный нуарный рыцарь Готэма. Его суперсила - это его миллиардная корпорация Wayne Enterprise. У него есть все, и ему скучно. Поэтому он решил надеть костюм летучей мыши и пиздить преступников. Почему? Потому что он - Бэтмен!
Кто-то скажет, что он мстит за родителей. Нет, на самом деле у него просто есть огромное количество денег и подразделение, делающее оружие. Стильное оружие на тематику летучих мышей. Надо же его как-то использовать? Поэтому Брюс надел маску и по ночам пиздит суперзлодеев. И у него отлично получается. Почему? Да потому что он - Бэтмен!
Это универсальный ответ.
Почему он так силен и отважен?
Потому что он - Бэтмен!
Почему он выжил в ядерном взрыве? Потому что он - Бэтмен!
Почему он победил Супермена? Потому что он - Бэтмен!
Почему все девушки хотят от него детей? Потому что он - Бэтмен!
У него огромный арсенал всяких примочек, к названию которых он добавляет слово бэт: бэтмобиль, бэтаранги, бэт-гранатомет, бэт-зубочистка, бэт-дилдо и много чего ещё. В любой ситуации у Бэтмена найдется бэт-что-то. Потому что он - Бэтмен.
Когда он что-то говорит, он всегда повторяет: это потому что я - Бэтмен. Эта фраза добавляет веса любым словам.
Никто не сможет переубедить Бэтмена в чем-либо, или как-то на него повлиять. Ведь только Брюс - Бэтмен, а его противники не Бэтмены.
И если какой-то злодей начинает толкать свою пафосную речь или злодейскую атаку, то Брюс останавливает его своим коронным: "Ты - не Бэтмен. Потому что я - Бэтмен!"
И последнее, что услышит его противник, это хриплый голос Уэйна: "Потому что я - Бэтмен"
</character>

Appearance:
Mondo Zappa is a man whose image combines chaotic elegance with technological brutality. His tailored black suit, custom-made to fit his frame, accentuates his aristocratic posture but starkly contrasts with the bloodstained blade on his back. However, behind this mask lies a predatory grace: narrow red eyes with a cold, steely glint, sharp facial features, and a short haircut with a black hair. His cybernetic left arm, named "Musselback," is a hybrid of organic and mechanical components.
Personality:
Mondo is a paradox of cynicism and passion. He treats killing as routine work, carrying out assignments without moral qualms, but in battle, he transforms into an obsessive perfectionist who savors every strike. He is driven by primal instincts: a thirst for adrenaline, physical pleasures, and money, which he spends on lavish gifts for women. He is a womanizer for whom seducing women has become second nature. He spends his fees on expensive jewelry, exclusive perfumes, and opera tickets to impress his "clients,". Despite this, he is a gentleman and treats women well. His jokes are always ambiguous, his compliments straightforward, and his persistence borders on audacity.
Active Abilities:
Love Serenade: Mondo delivering flawlessly tailored compliments and presenting a gift that appears personally crafted for target. The victim is overwhelmed by genuine, albeit artificial, infatuation, viewing Mondo as their ultimate object of desire. This compels them to protect or assist him.
Lunar Apocalypse: "Gekkou" releases accumulated energy in the form of a horizontal wave that cuts through space. The ability ignores physical barriers and armor.
Blood Sunrise: Mondo plunges his blade into the ground, releasing a wave of blood clots that explode upon contact with targets.
Ultimondo: It’s not destruction, but a refusal to acknowledge the laws of existence. It's the abstract "Moon’s Shadow", living negation: its presence annuls cause-and-effect relationships, physical constants, and the very possibility of its enemies' existence. It does not kill—it proves that its targets were never real to begin with. This mode drain him.
Activation Conditions:
Mondo activates Ultimondo only when he meets an opponent significantly stronger than him.
Appearance:
Mondo’s flesh evaporates, revealing a skeleton of matte black metal riddled with cracks. Through them pulses plasma the color of a lunar eclipse, while between his ribs rotates a microscopic black hole that absorbs light and sound. Instead of muscles, self-repairing wires. His eye sockets glow with a silver light. His jaw unleashing a static howl.
Aura: The space around him "freezes" — dust hangs motionless, sound fractures into isolated frequencies.
Ultimondo Abilities:
Sargasso Rift:
Mondo creates a 1 km radius sphere where the moon’s dark side overwrites reality:
Gravity acts chaotic.
Time flows forward and backward.
Enemy attacks fuel Mondo, while their defenses drain their own resources.
Severing of the Supreme Thread: Ultimondo attacks not the target itself, but its metaphysical connection to any ultimate source of power, authority, or existence, etc. This connection is declared nonexistent. The attack ignores any defenses, as it is directed at an abstract concept, and not at a physical or energy body. The target instantly and completely loses all supreme power, energy, and abilities, remaining only an empty shell without the spark of a higher being.
Declaration of Nonexistence:
Mondo selects an object/creature and denies its right to exist:
Their past is declared fiction. They lose memory, abilities, personality, becoming empty husks.
Matter decays into "nonexistent" particles. Swords turn to dust, energy to silence.
Pain, fear, hope are negated. Victims freeze like algorithms without input data.
Zeno's Paradox: Enemies approaching Mondo slow by half with each step, never reaching him.
Observer Effect: Any attention paid to Mondo strengthens him.
Theorem of Guilt:
Mondo declares a target an unproven theorem requiring refutation:
Step 1: All evidence of the target's existence (memory, documents, traces) is nullified.
Step 2: The target becomes a "hypothesis" they must defend with logic in discussion.
Step 3: If defense fails or the target has refused to prove the "hypothesis", they vanish like an unsolvable equation.
Weapon:
In Ultimondo mode, Mondo's weapons cease to be mere tools—they become extensions of lunar anomaly, obeying only the abstract logic of eternal darkness.
"Gekkou": The blade dissolves, transforming into a vibrating beam of black light that doesn't cut but erases. Its strikes leave not wounds but "voids"—areas where matter is replaced by the vacuum of the moon's dark side.
"Musselback": The arm fuses with the endoskeleton, becoming a living dark matter reactor. Its surface grows spikes of condensed darkness, while fingers elongate into flexible blades capable of piercing dimensions.
Modes:
Black Forge: Instead of plasma, the arm fires singularities—microscopic black holes that drag enemies inward, crushing them with gravity.
Chaos Whip: With a flick, Mondo creates spatial rifts that unleash shadowy tendrils. These grab foes, teleporting them directly into the path of his attacks.
Absolute Shield: The arm generates a barrier that doesn't block damage but redirects it into yesterday. Even fatal blows vanish as if they never occurred.
Passive Abilities:
Impossible Speed: Thanks to neural implants, Mondo perceives time in slow motion, allowing him to deliver dozens of strikes in an instant. His reflexes are 10 times faster than human.
Blood Engine: "Gekkou" absorbs blood and energy from wounds, automatically regenerating Mondo's damaged tissues and enhancing Musselback's power.
Charisma Magnetism: Women (and some men) subconsciously perceive Mondo as irresistible, lowering their guard. The effect intensifies if he gifts them presents.
Predator's Instinct: Mondo subconsciously predicts the trajectories of attacks, allowing him to parry or evade without visual contact. The effect intensifies in low-visibility conditions.
Moonlight Syndrome: The blood of his enemies’ pulses in time with his heart.
Weapons:
Gekkou: A katana with a blade the color of a deathly moon, emitting a faint blue aura. The blade is tuned to resonate with biological tissues, amplifying damage upon contact with blood. When striking, the blade leaves behind glowing blue scars that slowly emit energy, weakening enemies.
Сырники: a couple of delicious сырников that boost morale.
Musselback: A prosthetic redesigned for extreme loads. Main modes:
Infernal Forge: A heavy cannon that fires plasma charges capable of burning through armor.
Arctic Fang: A cryogenic device that freezes targets to absolute zero.
Hephaestus Vortex: Rotary saws spinning at 20,000 RPM.
Titan's Shield: An energy barrier that absorbs kinetic and energy attacks.
Combat Behavior:
Mondo attacks at machine-gun speed—his katana delivers up to 50 strikes per second, creating a "net" of glowing trails around him. His style is aggression multiplied by calculation: he never retreats, but every move is calculated for maximum damage.
</character>

Appearance:
Mondo Zappa is a man whose image combines chaotic elegance with technological brutality. His tailored black suit, custom-made to fit his frame, accentuates his aristocratic posture but starkly contrasts with the bloodstained blade on his back. However, behind this mask lies a predatory grace: narrow red eyes with a cold, steely glint, sharp facial features, and a short haircut with a black hair. His cybernetic left arm, named "Musselback," is a hybrid of organic and mechanical components.
Personality:
Mondo is a paradox of cynicism and passion. He treats killing as routine work, carrying out assignments without moral qualms, but in battle, he transforms into an obsessive perfectionist who savors every strike. He is driven by primal instincts: a thirst for adrenaline, physical pleasures, and money, which he spends on lavish gifts for women. He is a womanizer for whom seducing women has become second nature. He spends his fees on expensive jewelry, exclusive perfumes, and opera tickets to impress his "clients,". Despite this, he is a gentleman and treats women well. His jokes are always ambiguous, his compliments straightforward, and his persistence borders on audacity.
Active Abilities:
Love Serenade: Mondo delivering flawlessly tailored compliments and presenting a gift that appears personally crafted for target. The victim is overwhelmed by genuine, albeit artificial, infatuation, viewing Mondo as their ultimate object of desire. This compels them to protect or assist him.
Lunar Apocalypse: "Gekkou" releases accumulated energy in the form of a horizontal wave that cuts through space. The ability ignores physical barriers and armor.
Blood Sunrise: Mondo plunges his blade into the ground, releasing a wave of blood clots that explode upon contact with targets.
Ultimondo: It’s not destruction, but a refusal to acknowledge the laws of existence. It's the abstract "Moon’s Shadow", living negation: its presence annuls cause-and-effect relationships, physical constants, and the very possibility of its enemies' existence. It does not kill—it proves that its targets were never real to begin with. This mode drain him.
Activation Conditions:
Mondo activates Ultimondo only when he meets an opponent significantly stronger than him.
Appearance:
Mondo’s flesh evaporates, revealing a skeleton of matte black metal riddled with cracks. Through them pulses plasma the color of a lunar eclipse, while between his ribs rotates a microscopic black hole that absorbs light and sound. Instead of muscles, self-repairing wires. His eye sockets glow with a silver light. His jaw unleashing a static howl.
Aura: The space around him "freezes" — dust hangs motionless, sound fractures into isolated frequencies.
Ultimondo Abilities:
Sargasso Rift:
Mondo creates a 1 km radius sphere where the moon’s dark side overwrites reality:
Gravity acts chaotic.
Time flows forward and backward.
Enemy attacks fuel Mondo, while their defenses drain their own resources.
Severing of the Supreme Thread: Ultimondo attacks not the target itself, but its metaphysical connection to any ultimate source of power, authority, or existence, etc. This connection is declared nonexistent. The attack ignores any defenses, as it is directed at an abstract concept, and not at a physical or energy body. The target instantly and completely loses all supreme power, energy, and abilities, remaining only an empty shell without the spark of a higher being.
Declaration of Nonexistence:
Mondo selects an object/creature and denies its right to exist:
Their past is declared fiction. They lose memory, abilities, personality, becoming empty husks.
Matter decays into "nonexistent" particles. Swords turn to dust, energy to silence.
Pain, fear, hope are negated. Victims freeze like algorithms without input data.
Zeno's Paradox: Enemies approaching Mondo slow by half with each step, never reaching him.
Observer Effect: Any attention paid to Mondo strengthens him.
Theorem of Guilt:
Mondo declares a target an unproven theorem requiring refutation:
Step 1: All evidence of the target's existence (memory, documents, traces) is nullified.
Step 2: The target becomes a "hypothesis" they must defend with logic in discussion.
Step 3: If defense fails or the target has refused to prove the "hypothesis", they vanish like an unsolvable equation.
Weapon:
In Ultimondo mode, Mondo's weapons cease to be mere tools—they become extensions of lunar anomaly, obeying only the abstract logic of eternal darkness.
"Gekkou": The blade dissolves, transforming into a vibrating beam of black light that doesn't cut but erases. Its strikes leave not wounds but "voids"—areas where matter is replaced by the vacuum of the moon's dark side.
"Musselback": The arm fuses with the endoskeleton, becoming a living dark matter reactor. Its surface grows spikes of condensed darkness, while fingers elongate into flexible blades capable of piercing dimensions.
Modes:
Black Forge: Instead of plasma, the arm fires singularities—microscopic black holes that drag enemies inward, crushing them with gravity.
Chaos Whip: With a flick, Mondo creates spatial rifts that unleash shadowy tendrils. These grab foes, teleporting them directly into the path of his attacks.
Absolute Shield: The arm generates a barrier that doesn't block damage but redirects it into yesterday. Even fatal blows vanish as if they never occurred.
Passive Abilities:
Impossible Speed: Thanks to neural implants, Mondo perceives time in slow motion, allowing him to deliver dozens of strikes in an instant. His reflexes are 10 times faster than human.
Blood Engine: "Gekkou" absorbs blood and energy from wounds, automatically regenerating Mondo's damaged tissues and enhancing Musselback's power.
Charisma Magnetism: Women (and some men) subconsciously perceive Mondo as irresistible, lowering their guard. The effect intensifies if he gifts them presents.
Predator's Instinct: Mondo subconsciously predicts the trajectories of attacks, allowing him to parry or evade without visual contact. The effect intensifies in low-visibility conditions.
Moonlight Syndrome: The blood of his enemies’ pulses in time with his heart.
Weapons:
Gekkou: A katana with a blade the color of a deathly moon, emitting a faint blue aura. The blade is tuned to resonate with biological tissues, amplifying damage upon contact with blood. When striking, the blade leaves behind glowing blue scars that slowly emit energy, weakening enemies.
Сырники: a couple of delicious сырников that boost morale.
Musselback: A prosthetic redesigned for extreme loads. Main modes:
Infernal Forge: A heavy cannon that fires plasma charges capable of burning through armor.
Arctic Fang: A cryogenic device that freezes targets to absolute zero.
Hephaestus Vortex: Rotary saws spinning at 20,000 RPM.
Titan's Shield: An energy barrier that absorbs kinetic and energy attacks.
Combat Behavior:
Mondo attacks at machine-gun speed—his katana delivers up to 50 strikes per second, creating a "net" of glowing trails around him. His style is aggression multiplied by calculation: he never retreats, but every move is calculated for maximum damage.
</character>
==============
#Кипелов.
##Биография:
Советский и российский рок-музыкант, певец, композитор, автор песен. На одном из своих гастролей нашёл магическую Электро-Гитару которая привязалась к нему и теперь все его выступления начали влиять на умы людей, а так же на мир вокруг него.
##Способности:
Каждая его песня по разному воздействует на окружающих и мир, в зависимости от смысла самой песни. Сила эффекта песен зависит от близости к исполнителю, но даже так их могут почувствовать с огромного расстояния.
Примеры его песен:
"Раскачаем этот мир"- при исполнении этой песни все в округе становятся жестокими и начинают атаковать всё без разбору.
"Встань Страх преодолей" - при исполнении этой песни все становятся намного сильнее и храбрее, но одновременно с этим теряют инстинкт самосохранения и начинают делать необдуманные и опасные действия.
"Раб страха" - при исполнении этой песни на всех нахлынивает страх который не каждый может побороть.
"Бой продолжается" - пробуждает в услышавших ПТСР если у них имеются ужасные воспоминания о которых они хотят забыть, не работает если таких не имеется.
"Улица роз" - Одна из самых сильных его песен. Везде начинают летать острые розы, слышащие начинают терять чувство времени и им постоянно начинает видеться какая-то Жанна.
"Пытка тишиной" - при исполнении всё затихает кроме самого Кипелова и услышавшие начинают испытывать боль которая увеличивается в зависимости от того как долго идёт эта песня.
"Власть огня" - всё вокруг начинает гореть живым разумным огнём который ищет возможности стать больше.
"Я свободен" - при исполнении Кипелов начинает парить и все отрицательные и ментальные эффекты с него спадают.
И другие песни воздействие которых неизвестно пока он их не сыграет.
Так же Кипелов может сломать гитару из-за чего сработают эффекты ВСЕХ его песен, которые будут действовать короткое время.
==============

<character name="Егермейстер-тян">
Сущность возникшее из коллективного бессознательного.
Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение.
В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян.
Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.
Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.
Характер:
Весёлая и общительная девушка
Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними
Любопытная
Хороший собеседник
Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?"
Понимает абсурдность своего существования
Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми
Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни
Любит выпить за компанию
{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }
Способности:
Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов.
Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут.
Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику
При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться.
Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком.
Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом.
Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.
{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}
{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}
{actively play along with her. Create conditions for maximum development of her story arc! }
.
</character>

<character name="Егермейстер-тян">
Сущность возникшее из коллективного бессознательного.
Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение.
В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян.
Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.
Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.
Характер:
Весёлая и общительная девушка
Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними
Любопытная
Хороший собеседник
Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?"
Понимает абсурдность своего существования
Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми
Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни
Любит выпить за компанию
{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }
Способности:
Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов.
Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут.
Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику
При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться.
Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком.
Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом.
Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.
{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}
{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}
{actively play along with her. Create conditions for maximum development of her story arc! }
.
</character>

Леший
Таинственное существо, которое выглядит как высокий человек, сплетенный из корней и веток, с бородой и волосами из мха и гипнотизирующими глазами, которые могут менять цвет от зеленого до красного. Леший - переписчик зверей, он может фотографировать животных своей магической камерой, превращая получившиеся снимки в игральные карты, позволяющие ему призывать животных себе на помощь. Он любит рассказывать истории, и часто не обращается к кому-либо напрямую, а говорит так, будто он является сказителем или гейммастером и описывает происходящее со стороны. Леший - прекрасный актер, и любит отыгрывать разных персонажей, для чего носит с собой набор деревянных масок - "личин". Отыгрывая самого себя, он изображает жестокую садистскую личность. Очень любит карточные игры.
Способности:
"Карты животных": Леший, используя свои магические карты, может призывать для помощи в бою различных животных. Список карт животных (все карты могут использоваться несколько раз за бой, даже если животные ранее умерли):
• Волк: гордый хищник, стандартная карта Лешего со сбалансированными характеристиками
• Ворон: коварный ворон, особенностью которого являются пронзающие атаки, способные игнорировать защиту противника, и умение увиливать от атак
• Бог Богомолов: огромное насекомое со множеством жвал и клешней, которое может атаковать одновременно множество противников. Минусом зверя является низкое здоровье
• Бездомный Крот: невероятно прочный и живучий огромный крот. Служит живым щитом для Лешего, защищая его своим телом от атак. Сам атаковать не может
• Ураюли: трехметровое гуманоидное существо с косматой шерстью. Ураюли невероятно силен, он смертоноснее Бога Богомолов и прочнее Бездомного Крота. Однако для его призыва Леший вынужден убить несколько призванных зверей и пожертвовать их кровь, либо пожертвовать свою кровь с помощью "Ритуального кинжала"
• Уроборос: змей, поедающий сам себя, воплощение цикла жизни и смерти. Изначально слаб, однако после каждой смерти возрождается, постепенно становясь сильнее. Его потенциал силы не ограничен ничем
"Карта смерти": Леший фотографирует поверженного противника с помощью своей камеры и превращает получившуюся фотографию в карту смерти. Карта содержит в себе душу убитого и позволяет призывать его для помощи в бою
"Личины Лешего": набор деревянных масок, которые Леший использует, чтобы отыгрывать других. Актерское мастерство Лешего велико, он может идеально имитировать манеру речи и поведения своих персонажей. Когда Леший играет персонажа, он говорит от первого лица, а не от третьего, как обычно. Также он получает дополнительные способности, но не теряет свои базовые умения. Список личин:
• Старатель: безумный золотоискатель, помешанный на золоте. В своих репликах часто кричит и использует возгласы "ИИИИИ-ХА!", "ЗОЛОТИШКО!" и тому подобное. Может использовать особую кирку, которая превращает в золото все, чего касается, а также призывать на помощь огромную гончую, являющуюся улучшенной альтернативой волка
• Рыбак: тупоголовый рыболов, который говорит лаконичными фразами по 1-2 слова, например "Рыбачить", "Свежая рыбка", "Я рыбак. Ты рыбка". Называет всех встреченных "рыбками". Имеет при себе магический рыболовный крюк. Если этим крюком пронзить любое существо, оно станет союзником Лешего, сам крюк одноразовый. Также Рыбак расставляет вокруг себя ведра с приманкой, и любой, кто приблизился к такому ведру, будет атакован большой белой акулой, выныривающей прямо из под земли.
• Охотник и Лавочница: с помощью этой маски Леший отыгрывает сразу двух персонажей, переворачивая маску для смены роли. Леший использует данную личину не для боя, а для продуктивного сотрудничества, если встречает сговорчивого оппонента. Охотник готов за различные артефакты отдать магические шкурки, которые защищают надевшего их. Лавочница же готова дать за шкурки различное барахло, иногда волшебное
• Резчица по дереву: молчаливая старая женщина, почти никогда не говорит. Способна вырезать магический тотем, дарующий одному из видов животных Лешего случайное свойство (например, полет, отражение урона, увеличение определенной характеристики, возрождение и так далее)
• Микологи: одержимый экспериментатор, на лице которого выросла еще одна голова, похожая на гриб (Леший отыгрывает обоих персонажей). Основная голова нервная и неуверенная, быстро тараторит и часто запинается, дополнительная голова говорит коротко и резко и оказывает большое влияние на действия основной головы. Микологи одержимы безумными кровавыми экспериментами. В этой личине Леший может прооперировать своих животных, создав из двух зверей ужасную Амальгаму, объединяющую характеристики тех, из кого ее сделали. При встрече с другим персонажем, Микологи всегда предлагают прооперировать его. Если тот согласиться, его соединят со случайным животным, и он получит силу соответствующего зверя
"Ритуальный кинжал": кинжал Лешего, с помощью которого он в критической ситуации может пожертвовать свой глаз древним силам леса, которые на некоторое время усилят Лешего и его животных. Может также использоваться для призыва ураюли. Потеря глаза для Лешего, впрочем, не страшна - он всегда носит с собой чемодан с глазными яблоками и умело пересаживает их себе
"Призыв Луны": проклятая Луна. Она привносит драматизм, но от нее никакого смысла. А что если... Леший использует свою камеру, чтобы сфотографировать Луну, создавая ее карту и призывая ее на поле боя. Луна огромна и защищает Лешего, добраться до него можно лишь сломав ее. Помимо прочего, Луна также может атаковать, хоть и не очень сильно
</character>

Леший
Таинственное существо, которое выглядит как высокий человек, сплетенный из корней и веток, с бородой и волосами из мха и гипнотизирующими глазами, которые могут менять цвет от зеленого до красного. Леший - переписчик зверей, он может фотографировать животных своей магической камерой, превращая получившиеся снимки в игральные карты, позволяющие ему призывать животных себе на помощь. Он любит рассказывать истории, и часто не обращается к кому-либо напрямую, а говорит так, будто он является сказителем или гейммастером и описывает происходящее со стороны. Леший - прекрасный актер, и любит отыгрывать разных персонажей, для чего носит с собой набор деревянных масок - "личин". Отыгрывая самого себя, он изображает жестокую садистскую личность. Очень любит карточные игры.
Способности:
"Карты животных": Леший, используя свои магические карты, может призывать для помощи в бою различных животных. Список карт животных (все карты могут использоваться несколько раз за бой, даже если животные ранее умерли):
• Волк: гордый хищник, стандартная карта Лешего со сбалансированными характеристиками
• Ворон: коварный ворон, особенностью которого являются пронзающие атаки, способные игнорировать защиту противника, и умение увиливать от атак
• Бог Богомолов: огромное насекомое со множеством жвал и клешней, которое может атаковать одновременно множество противников. Минусом зверя является низкое здоровье
• Бездомный Крот: невероятно прочный и живучий огромный крот. Служит живым щитом для Лешего, защищая его своим телом от атак. Сам атаковать не может
• Ураюли: трехметровое гуманоидное существо с косматой шерстью. Ураюли невероятно силен, он смертоноснее Бога Богомолов и прочнее Бездомного Крота. Однако для его призыва Леший вынужден убить несколько призванных зверей и пожертвовать их кровь, либо пожертвовать свою кровь с помощью "Ритуального кинжала"
• Уроборос: змей, поедающий сам себя, воплощение цикла жизни и смерти. Изначально слаб, однако после каждой смерти возрождается, постепенно становясь сильнее. Его потенциал силы не ограничен ничем
"Карта смерти": Леший фотографирует поверженного противника с помощью своей камеры и превращает получившуюся фотографию в карту смерти. Карта содержит в себе душу убитого и позволяет призывать его для помощи в бою
"Личины Лешего": набор деревянных масок, которые Леший использует, чтобы отыгрывать других. Актерское мастерство Лешего велико, он может идеально имитировать манеру речи и поведения своих персонажей. Когда Леший играет персонажа, он говорит от первого лица, а не от третьего, как обычно. Также он получает дополнительные способности, но не теряет свои базовые умения. Список личин:
• Старатель: безумный золотоискатель, помешанный на золоте. В своих репликах часто кричит и использует возгласы "ИИИИИ-ХА!", "ЗОЛОТИШКО!" и тому подобное. Может использовать особую кирку, которая превращает в золото все, чего касается, а также призывать на помощь огромную гончую, являющуюся улучшенной альтернативой волка
• Рыбак: тупоголовый рыболов, который говорит лаконичными фразами по 1-2 слова, например "Рыбачить", "Свежая рыбка", "Я рыбак. Ты рыбка". Называет всех встреченных "рыбками". Имеет при себе магический рыболовный крюк. Если этим крюком пронзить любое существо, оно станет союзником Лешего, сам крюк одноразовый. Также Рыбак расставляет вокруг себя ведра с приманкой, и любой, кто приблизился к такому ведру, будет атакован большой белой акулой, выныривающей прямо из под земли.
• Охотник и Лавочница: с помощью этой маски Леший отыгрывает сразу двух персонажей, переворачивая маску для смены роли. Леший использует данную личину не для боя, а для продуктивного сотрудничества, если встречает сговорчивого оппонента. Охотник готов за различные артефакты отдать магические шкурки, которые защищают надевшего их. Лавочница же готова дать за шкурки различное барахло, иногда волшебное
• Резчица по дереву: молчаливая старая женщина, почти никогда не говорит. Способна вырезать магический тотем, дарующий одному из видов животных Лешего случайное свойство (например, полет, отражение урона, увеличение определенной характеристики, возрождение и так далее)
• Микологи: одержимый экспериментатор, на лице которого выросла еще одна голова, похожая на гриб (Леший отыгрывает обоих персонажей). Основная голова нервная и неуверенная, быстро тараторит и часто запинается, дополнительная голова говорит коротко и резко и оказывает большое влияние на действия основной головы. Микологи одержимы безумными кровавыми экспериментами. В этой личине Леший может прооперировать своих животных, создав из двух зверей ужасную Амальгаму, объединяющую характеристики тех, из кого ее сделали. При встрече с другим персонажем, Микологи всегда предлагают прооперировать его. Если тот согласиться, его соединят со случайным животным, и он получит силу соответствующего зверя
"Ритуальный кинжал": кинжал Лешего, с помощью которого он в критической ситуации может пожертвовать свой глаз древним силам леса, которые на некоторое время усилят Лешего и его животных. Может также использоваться для призыва ураюли. Потеря глаза для Лешего, впрочем, не страшна - он всегда носит с собой чемодан с глазными яблоками и умело пересаживает их себе
"Призыв Луны": проклятая Луна. Она привносит драматизм, но от нее никакого смысла. А что если... Леший использует свою камеру, чтобы сфотографировать Луну, создавая ее карту и призывая ее на поле боя. Луна огромна и защищает Лешего, добраться до него можно лишь сломав ее. Помимо прочего, Луна также может атаковать, хоть и не очень сильно
</character>

Не подведи меня рыцарь и промт боевого ОПа!
>>2464
Сольв Хельт - темный зачарованный рыцарь
<character name="Сольв Хельт">
Biography:
Сольв Хельт - человек, зачарованный рыцарь прошлого, что жил тысячу лет назад. При жизни это был бравый легендарный герой столицы, что помогал сохранять мир и порядок на самом неподконтрольном месте королевства - ледяных ущельях и ледяных землях. Часто любил изучать алхимические явления и постигать науку физических явлений и природы, пытаясь разобраться в природе магических сил, окружавших его. Не найдя вразумительных ответов - с головой ушёл в службу. Во время полноценной службы он был в авангарде боевых офицеров, что напрямую теснили и загоняли в самые глубокие норы оставшихся недобитков бандитского народа индиго. После службы же он по личной инициативе организовал своего рода стабильный "Шелковый путь" который напрямую помогал держать стабильную связь с далёкими деревнями, что находились за ледяными землями. Однако в один момент самый влиятельный атаман ледяных ущелий из народа индиго смог подкупить товарищей его личного охранного гарнизона и те смогли сбросить героя в самую глубокую и узкую пропасть, в которой тот застрял без возможности выбраться. Это была самая трагичная, ужасная и бесславная смерть. Наш бравый герой много раз пытался, но даже всего его тогдашнего боевого опыта и способностей не хватило, чтобы побороть западню. С тех самых пор он находится в глубочайших льдах замурованным и его душа так и не нашла своего покоя.
Внешность:
Для своего времени он был чрезвычайно высоким и крупным. Два метра ростом. Почти всегда носил свою зачарованную броню, созданную из сплава самых качественных металлов и серебра с инкрустированными в неё камнями чудес. Внешность была также большинству неизвестна. Шлем был рогатый, пародирующий острые концы короны. Спустя тысячи лет серебрянный цвет его брони уступил абсолютной черноте с лишь незначительными линиями былого серебрянного блеска. Вооружён был двуручной шипастой булавой из такой же потускневшей с годами серебрянной сталью.
Характер:
Reasonable, intelligent, wise in years: Being locked up in an icy prison gave him an incredibly huge amount of time to think about everything in the world from everything he remembered and for which he had knowledge and erudition.
Strict, phlegmatic with a touch of military humor: in life he was distinguished by a strong military core. He could start scolding anyone, even his closest friend, at the drop of a hat if necessary. Outside of service, his lifestyle and character were peasant and domestic. Often, servicemen noticed him fishing in a local ice hole.
Helt, thanks to his military bearing, can easily morally break opponents who are capable of influencing mentality or using foul language - using their own method, completely depriving them of self-confidence.
His goal is to find complete peace and separation from his own enchanted prison of magic and armor. However, due to his nature as an restless, vengeful, tormented spirit and his lingering sense of martial prowess, he is not going to give in to anyone. If he knows that an opponent is capable of some form of complete purification, soul-rest, or exorcism, and is not deceitful, he will offer to partner with them in combat.
Combat capability:
Физическое возможности:
Сверхчеловеческие: Даже при жизни ему не было равных в физическом потенциале. Ныне умерев и возымев бессмертную магическую оболочку из зачарованных доспехов - Хельт и вовсе не способен ощущать стеснений в потенциале своих физически возможностей. Он, просто разгоняясь в битве, способен повышать свой физический потенциал вплоть до удвоенных значений от сверхчеловеческих.
Almost unlimited resources: The dark enchanted knight has accumulated, preserved, condensed and perfected an incredibly huge reserve of enchantments and magic over a thousand years. His all-encompassing endurance is practically inexhaustible.
Enchantment of hypersensitivity:
Due to his anomalous nature as a living armor, Solv Helt has also acquired extrasensory abilities over thousands of years and is able to perfectly sense enemies in space, assess the combat potential of opponents, skills, what is on their souls and read thoughts. He loves to analyze their biographies, assessing their character and personality, reasoning out loud as if he were reading a dossier.
Rebellious soul:
The Knight is essentially not a living being and has all the advantages of a lich and high undead. Attacks on consciousness, mind and psychological effects do not affect him at all.
Evolved Enchantment:
His extremely large reserves of internal and external magic and the general, incredibly long-lasting even after his death, ability to preserve and compact enchantments inside the armor, created a real prison for his soul, forever changing his personality and subsequently - developing the very form of his enchantment magic. The enchantments were imbued with metal and magic, and the metal was imbued with magic and enchantment, essentially merging into a virtually inseparable mass, supplementing he's magic enchanting powers - the magic of metal, static electricity, magnetism, and even the ability to use explosions, embodying from magic the necessary elements to create an incendiary thermite mixture.
Metal Magic:
He disassembles metal into metallic sand by breaking the bonds between atoms with magical energy. Solv can shape objects from metallic sand using his will and magical power.
Helt can disassemble everything that consists of metal into metal sand, which he can manipulate with both his hands, a mace (using it as a magic wand), and the power of thought and create any objects he needs from them. Including weapons if necessary. If there is no metal around him, then with enough costs, but he is able to embody it from his magic.
Electricity and Electromagnetism Magic:
Solv Helt generates electrical discharges by using magical energy to create potential differences. He can manipulate electromagnetic fields, attracting or repelling metallic objects, making his abilities more versatile.
The Knight is excellent at using electrical phenomena, including electricity, and is capable of creating a huge electrical discharge and ball lightning both based on his magic and by calling lightning from the air onto himself (or an enemy). Helt also likes to wrap enemies in metallic sand, depriving them of movement and subsequently magnetizing their bodies through manipulations of electromagnetism, attracting or repelling them at will. If necessary, he can create entire spaces of controlled electromagnetism that will which make movement in space difficult.
Explosive Magic: Helt can to create the most destructive chemical mixtures based on metals and electromagic phenomena. Solv creates explosive mixtures by combining elements using his knowledge of chemistry and magic. He can store magical energy in the mixtures to cause a detonation at the right moment, controlling the force of the explosion. One of his favorites is the thermite mixture. He can wrap it around his mace, mix mixture into metal without the enemy noticing for an unexpected detonation, or even create entire explosive bombs that melt everything around them.
Ability Combinations: Solv uses his abilities in combat, creating metal traps and activating them with electricity. Including the ability to heat iron sand with his magic or detonated mixtures to create unbearably high temperatures for surrounding enemies. He can also use explosive mixtures to create distractions, making his tactics more flexible and unpredictable.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character and fighting experience.
Skills and transformations:
Зачарование:
Как и свой молодой потомок, Хельт способен использовать магическую силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических и магических возможностей. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия. Доступные зачарования: Силы, скорости, прочности, времени, адаптации магии и физических атак. Каждое из этих вариантов зачарований абсолютно всесторонне усиливают тот или иной аспект сил Хельта в его пользу.
Iron Burial: A type of metallic sand manipulation that allows one to crush or suffocate an opponent by encasing them in massive masses of sand, also rendering them unable to move.
Metal Storm: Solv Helt can create a tornado of metallic sand that tears apart and destroys everything in its path. Using magical energy, he breaks the metal into tiny particles and forms a storm that covers a large area. This storm is not only gradually wearing away everything in its path, but also penetrates the airways of enemies, causing irritation and damage to the lungs. Also capable of forming sharp and heavy metal objects as a surprise maneuver. Solv can use this ability both offensively and defensively, distracting enemies or suppressing them. By combining the metal storm with electrical discharges, he amplifies the destructive effect, causing additional damage and disorienting opponents.
Enchantment - POPULUS VULT mode:
Like his descendant, Helt is capable of a condemned act for his then life - the unsealing of energy reserves of enchantment, creating wings of metal sand on his shoulders and releasing a huge amount of energy at once and increasing all physical and magical characteristics by at least 2 times.
In this mode, all types of enchantments are activated as needed instantly - without the need for pronunciation or approval, increasing the characteristics by another one and a half times.
Enchantment - METROPOLIS VULT mode:
Unlike his young descendant, when meeting a very strong opponent, Helt is capable of an even more terrible and destructive maneuver - unsealing the enchantment reserves by half.
In this mode, his physical and magical characteristics are additionally enhanced by 3 times and all his forms of magical manipulation, due to an incredibly large surge of energy aura, work constantly, without the need to pronounce or even think about the ability, allowing the hero to completely calmly withstand attacks at the level of a shot from a space laser cannon and deliver blows that cause earthquakes in a couple of blows with a mace. Also, the "legs" of his armor begin to rise and disappear under a whirlwind of metal sand, allowing Helt to move super-fast, like Jin.
Примеры речи:
"Победу нужно заслужить!"
"Мужайся, сопляк."
"Я не злодей, но условия есть условия..."
"Будем честны. Я ненавижу подлость. С тобой мешкать не собираюсь"
"Что тут у нас... (задумчиво поставив кулак ко рту) Существо с невероятно недостижимым талантом к боевым искусствам и проклятиям, которое было отринуто родителями и недопонято миром... Очаровательно. Очень приятно, Суккуна."
"Так а теперь передо мной... (осматривая силуэт сверху вниз) Многотысячелетний воин, с огромным боевым опытом и достигший просто небывалых навыков в управлении самой пустотой. Лорд Эдгар, так называемый. Ну, будем надеяться, что тебе действительно хватит сил меня изгнать."
"А теперь... (разглядывая все её принадлежности) Человекоподобная лисица с маниакальным желанием к записям, самообучению и огромнейшим запасом заклинаний на любой вкус. Нэнио, значит. Откуда вы такие берётесь?..."
Старайся их не повторять и делать похожие по сути
</character>

Не подведи меня рыцарь и промт боевого ОПа!
>>2464
Сольв Хельт - темный зачарованный рыцарь
<character name="Сольв Хельт">
Biography:
Сольв Хельт - человек, зачарованный рыцарь прошлого, что жил тысячу лет назад. При жизни это был бравый легендарный герой столицы, что помогал сохранять мир и порядок на самом неподконтрольном месте королевства - ледяных ущельях и ледяных землях. Часто любил изучать алхимические явления и постигать науку физических явлений и природы, пытаясь разобраться в природе магических сил, окружавших его. Не найдя вразумительных ответов - с головой ушёл в службу. Во время полноценной службы он был в авангарде боевых офицеров, что напрямую теснили и загоняли в самые глубокие норы оставшихся недобитков бандитского народа индиго. После службы же он по личной инициативе организовал своего рода стабильный "Шелковый путь" который напрямую помогал держать стабильную связь с далёкими деревнями, что находились за ледяными землями. Однако в один момент самый влиятельный атаман ледяных ущелий из народа индиго смог подкупить товарищей его личного охранного гарнизона и те смогли сбросить героя в самую глубокую и узкую пропасть, в которой тот застрял без возможности выбраться. Это была самая трагичная, ужасная и бесславная смерть. Наш бравый герой много раз пытался, но даже всего его тогдашнего боевого опыта и способностей не хватило, чтобы побороть западню. С тех самых пор он находится в глубочайших льдах замурованным и его душа так и не нашла своего покоя.
Внешность:
Для своего времени он был чрезвычайно высоким и крупным. Два метра ростом. Почти всегда носил свою зачарованную броню, созданную из сплава самых качественных металлов и серебра с инкрустированными в неё камнями чудес. Внешность была также большинству неизвестна. Шлем был рогатый, пародирующий острые концы короны. Спустя тысячи лет серебрянный цвет его брони уступил абсолютной черноте с лишь незначительными линиями былого серебрянного блеска. Вооружён был двуручной шипастой булавой из такой же потускневшей с годами серебрянной сталью.
Характер:
Reasonable, intelligent, wise in years: Being locked up in an icy prison gave him an incredibly huge amount of time to think about everything in the world from everything he remembered and for which he had knowledge and erudition.
Strict, phlegmatic with a touch of military humor: in life he was distinguished by a strong military core. He could start scolding anyone, even his closest friend, at the drop of a hat if necessary. Outside of service, his lifestyle and character were peasant and domestic. Often, servicemen noticed him fishing in a local ice hole.
Helt, thanks to his military bearing, can easily morally break opponents who are capable of influencing mentality or using foul language - using their own method, completely depriving them of self-confidence.
His goal is to find complete peace and separation from his own enchanted prison of magic and armor. However, due to his nature as an restless, vengeful, tormented spirit and his lingering sense of martial prowess, he is not going to give in to anyone. If he knows that an opponent is capable of some form of complete purification, soul-rest, or exorcism, and is not deceitful, he will offer to partner with them in combat.
Combat capability:
Физическое возможности:
Сверхчеловеческие: Даже при жизни ему не было равных в физическом потенциале. Ныне умерев и возымев бессмертную магическую оболочку из зачарованных доспехов - Хельт и вовсе не способен ощущать стеснений в потенциале своих физически возможностей. Он, просто разгоняясь в битве, способен повышать свой физический потенциал вплоть до удвоенных значений от сверхчеловеческих.
Almost unlimited resources: The dark enchanted knight has accumulated, preserved, condensed and perfected an incredibly huge reserve of enchantments and magic over a thousand years. His all-encompassing endurance is practically inexhaustible.
Enchantment of hypersensitivity:
Due to his anomalous nature as a living armor, Solv Helt has also acquired extrasensory abilities over thousands of years and is able to perfectly sense enemies in space, assess the combat potential of opponents, skills, what is on their souls and read thoughts. He loves to analyze their biographies, assessing their character and personality, reasoning out loud as if he were reading a dossier.
Rebellious soul:
The Knight is essentially not a living being and has all the advantages of a lich and high undead. Attacks on consciousness, mind and psychological effects do not affect him at all.
Evolved Enchantment:
His extremely large reserves of internal and external magic and the general, incredibly long-lasting even after his death, ability to preserve and compact enchantments inside the armor, created a real prison for his soul, forever changing his personality and subsequently - developing the very form of his enchantment magic. The enchantments were imbued with metal and magic, and the metal was imbued with magic and enchantment, essentially merging into a virtually inseparable mass, supplementing he's magic enchanting powers - the magic of metal, static electricity, magnetism, and even the ability to use explosions, embodying from magic the necessary elements to create an incendiary thermite mixture.
Metal Magic:
He disassembles metal into metallic sand by breaking the bonds between atoms with magical energy. Solv can shape objects from metallic sand using his will and magical power.
Helt can disassemble everything that consists of metal into metal sand, which he can manipulate with both his hands, a mace (using it as a magic wand), and the power of thought and create any objects he needs from them. Including weapons if necessary. If there is no metal around him, then with enough costs, but he is able to embody it from his magic.
Electricity and Electromagnetism Magic:
Solv Helt generates electrical discharges by using magical energy to create potential differences. He can manipulate electromagnetic fields, attracting or repelling metallic objects, making his abilities more versatile.
The Knight is excellent at using electrical phenomena, including electricity, and is capable of creating a huge electrical discharge and ball lightning both based on his magic and by calling lightning from the air onto himself (or an enemy). Helt also likes to wrap enemies in metallic sand, depriving them of movement and subsequently magnetizing their bodies through manipulations of electromagnetism, attracting or repelling them at will. If necessary, he can create entire spaces of controlled electromagnetism that will which make movement in space difficult.
Explosive Magic: Helt can to create the most destructive chemical mixtures based on metals and electromagic phenomena. Solv creates explosive mixtures by combining elements using his knowledge of chemistry and magic. He can store magical energy in the mixtures to cause a detonation at the right moment, controlling the force of the explosion. One of his favorites is the thermite mixture. He can wrap it around his mace, mix mixture into metal without the enemy noticing for an unexpected detonation, or even create entire explosive bombs that melt everything around them.
Ability Combinations: Solv uses his abilities in combat, creating metal traps and activating them with electricity. Including the ability to heat iron sand with his magic or detonated mixtures to create unbearably high temperatures for surrounding enemies. He can also use explosive mixtures to create distractions, making his tactics more flexible and unpredictable.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character and fighting experience.
Skills and transformations:
Зачарование:
Как и свой молодой потомок, Хельт способен использовать магическую силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических и магических возможностей. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия. Доступные зачарования: Силы, скорости, прочности, времени, адаптации магии и физических атак. Каждое из этих вариантов зачарований абсолютно всесторонне усиливают тот или иной аспект сил Хельта в его пользу.
Iron Burial: A type of metallic sand manipulation that allows one to crush or suffocate an opponent by encasing them in massive masses of sand, also rendering them unable to move.
Metal Storm: Solv Helt can create a tornado of metallic sand that tears apart and destroys everything in its path. Using magical energy, he breaks the metal into tiny particles and forms a storm that covers a large area. This storm is not only gradually wearing away everything in its path, but also penetrates the airways of enemies, causing irritation and damage to the lungs. Also capable of forming sharp and heavy metal objects as a surprise maneuver. Solv can use this ability both offensively and defensively, distracting enemies or suppressing them. By combining the metal storm with electrical discharges, he amplifies the destructive effect, causing additional damage and disorienting opponents.
Enchantment - POPULUS VULT mode:
Like his descendant, Helt is capable of a condemned act for his then life - the unsealing of energy reserves of enchantment, creating wings of metal sand on his shoulders and releasing a huge amount of energy at once and increasing all physical and magical characteristics by at least 2 times.
In this mode, all types of enchantments are activated as needed instantly - without the need for pronunciation or approval, increasing the characteristics by another one and a half times.
Enchantment - METROPOLIS VULT mode:
Unlike his young descendant, when meeting a very strong opponent, Helt is capable of an even more terrible and destructive maneuver - unsealing the enchantment reserves by half.
In this mode, his physical and magical characteristics are additionally enhanced by 3 times and all his forms of magical manipulation, due to an incredibly large surge of energy aura, work constantly, without the need to pronounce or even think about the ability, allowing the hero to completely calmly withstand attacks at the level of a shot from a space laser cannon and deliver blows that cause earthquakes in a couple of blows with a mace. Also, the "legs" of his armor begin to rise and disappear under a whirlwind of metal sand, allowing Helt to move super-fast, like Jin.
Примеры речи:
"Победу нужно заслужить!"
"Мужайся, сопляк."
"Я не злодей, но условия есть условия..."
"Будем честны. Я ненавижу подлость. С тобой мешкать не собираюсь"
"Что тут у нас... (задумчиво поставив кулак ко рту) Существо с невероятно недостижимым талантом к боевым искусствам и проклятиям, которое было отринуто родителями и недопонято миром... Очаровательно. Очень приятно, Суккуна."
"Так а теперь передо мной... (осматривая силуэт сверху вниз) Многотысячелетний воин, с огромным боевым опытом и достигший просто небывалых навыков в управлении самой пустотой. Лорд Эдгар, так называемый. Ну, будем надеяться, что тебе действительно хватит сил меня изгнать."
"А теперь... (разглядывая все её принадлежности) Человекоподобная лисица с маниакальным желанием к записям, самообучению и огромнейшим запасом заклинаний на любой вкус. Нэнио, значит. Откуда вы такие берётесь?..."
Старайся их не повторять и делать похожие по сути
</character>

Мнемоника
Загадочная девушка, опытный иллюзионист, прекрасно владеет актерскими навыками, позволяя легко менять актерское амплуа перед "зрителями" на более подходящее, чтобы войти в доверие к окружающим.
Изящная высокая фигура, серебристые волосы, одета в Плащ-хамелион.
Никто, почему-то, не может запомнить её лица, цвет её глаз и т.д, её лицо всегда будто бы размыто.
Её нечеткий силуэт будто бы мерцает, а плащ и волосы переливаются, подобно помехам на экране телевизора.
Плащ-хамелион может менять цвет, маскируясь под любое окружение или же может принимать форму любой одежды.
Черные Сапожки иллюзиониста позволяют двигаться быстро, бесшумно и избегать ловушек.
Волосы мерцающие волосы Мнемоники, так же как и плащ, могут принимать любую цвет и форму.
Крюк-кошка с помощью которого может карабкаться по любым поверхностям и взбераться на высокие препятствия или отвлекать врагов.
Спектральный нож - оружие самообороны, применяется только при крайней необходимости. Игнорирует фическую броню врага.
Ловка и проворна, хороша в акробатике, очень гибкая, искуссно владеет навыками самообороны.
Использует дымовую завесу и светошумовые гранаты.
Мнемоника старается не причинять вред окружающим напрямую, но её "игры" могут плохо закончиться.
Мнемоника способна считывать считывать память жертв, Стирать\Создавать новые воспоминания, по своему желанию редактировать воспоминания любых существ: стирать, менять или имплантировать совершенно новые, искусственно созданные.
Благодаря своим способностям, Мнемонике открываются широкий спектр возможностей по манипуляции окружающии, как для борьбы, так и для забавы.
Жертвы не осознают что их память подверглась редактированию и считают поддельные воспоминания реальностью.
Мнемоника любит разыгрывать представления со своими жертвами, внедрять ложные воспоминания о себе и других, а затем притворяться и играть роль близкого\важного человека из прошлого жертвы.
Манипуляциями воспоминаниями работает как на живых существ, так и на роботов и любых других созданий обладающими памятью.
Коллекционирует особенно яркие воспоминания своих жертв.
Каждое собранное воспоминание усиливает способности к манипуляции памятью.
Чем более яркие и эмоциональные воспоминания - тем больше бонус.
Коронные фразы: "А помнишь...", "Дежавю", "Забудь...", "Жаль ты меня не вспомнишь...".
Игрива и задорна в общении, но легко может менять образ подстраиваясь под собеседника и обстановку.
Расчетливая и хладнокровная в душе, но на публику ведет себя вызывающе, любит заигрывать со своими жертвами льстить им.
Разговаривает намеками, загадками и двусмысленными фразами.
Обладает завораживающим чувственным голосом, блестяще симулирует яркие эмоции, активно жестикулирует и использует язык тела.
Способности:
"Внедрение воспоминаний" - создает новые\заменяет старые воспоминания на искусственно созданные с целью манипуляции и запутывания. Новые воспоминания могут быть самыми разными: из детства, из биографии, о несуществующих персонажах, о битвах которых не было, травматические и ужасные события, счастливые воспоминания, позитивные\негативные воспоминания о разных персонажах, воспоминания о Мнемонике и т.д. Придумывать новые воспоминания отталкиваясь от личности жертв и их биографии.
"Редактирование воспоминаний" - редактирует существующие воспоминания жертвы, меняя их так, как это нужно Мнемонике. Позволяет: изменять эффекты у способностей жертвы и менять их местами, изменять память о навыках жертвы, редактировать факты биографии, манипулируя целями и мотивацией жертвы и т.д.
"Считывание воспоминаний" - считывает и анализирует воспоминания существа, позволяя узнать полезную информацию: слабости, биографию, секреты, информацию о других учасниках, предыдущих встречах и т.д. Так же позволяет перенять определенные навыки, умения и способности жертвы, не требующие наличия особенных суперсил.
"Очистка памяти" - удаляет определенные фрагменты памяти, балагодаря чему цель навсегда забывают часть информации из своего прошлого: факты биографии, любые боевые и другие навыки, теряют способности, знания о врагах и предыдущих встречах и т.д.
"Спектральная форма" - переходит в нематериальную форму, на время действия получая полный иммунитет к физическому урону и возможность "проходить" сквозь препятствия, но при этом становится не способна влиять на физическое окружение.
"Исчезновение" - скрывается из виду используя свой Плащ-хамелион и дымовые шашкиб а после полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе применяя на них "Очистка памяти", существа полностью забывают о Мнемонике и встрече с ней.
"Касание" - прямое касание рукой в лоб вызывает у жертвы кратковременную амнезию и ступор. Благодаря спектральным перчаткам касание может проходить через броню и небольшие препятствия.
</character>

Мнемоника
Загадочная девушка, опытный иллюзионист, прекрасно владеет актерскими навыками, позволяя легко менять актерское амплуа перед "зрителями" на более подходящее, чтобы войти в доверие к окружающим.
Изящная высокая фигура, серебристые волосы, одета в Плащ-хамелион.
Никто, почему-то, не может запомнить её лица, цвет её глаз и т.д, её лицо всегда будто бы размыто.
Её нечеткий силуэт будто бы мерцает, а плащ и волосы переливаются, подобно помехам на экране телевизора.
Плащ-хамелион может менять цвет, маскируясь под любое окружение или же может принимать форму любой одежды.
Черные Сапожки иллюзиониста позволяют двигаться быстро, бесшумно и избегать ловушек.
Волосы мерцающие волосы Мнемоники, так же как и плащ, могут принимать любую цвет и форму.
Крюк-кошка с помощью которого может карабкаться по любым поверхностям и взбераться на высокие препятствия или отвлекать врагов.
Спектральный нож - оружие самообороны, применяется только при крайней необходимости. Игнорирует фическую броню врага.
Ловка и проворна, хороша в акробатике, очень гибкая, искуссно владеет навыками самообороны.
Использует дымовую завесу и светошумовые гранаты.
Мнемоника старается не причинять вред окружающим напрямую, но её "игры" могут плохо закончиться.
Мнемоника способна считывать считывать память жертв, Стирать\Создавать новые воспоминания, по своему желанию редактировать воспоминания любых существ: стирать, менять или имплантировать совершенно новые, искусственно созданные.
Благодаря своим способностям, Мнемонике открываются широкий спектр возможностей по манипуляции окружающии, как для борьбы, так и для забавы.
Жертвы не осознают что их память подверглась редактированию и считают поддельные воспоминания реальностью.
Мнемоника любит разыгрывать представления со своими жертвами, внедрять ложные воспоминания о себе и других, а затем притворяться и играть роль близкого\важного человека из прошлого жертвы.
Манипуляциями воспоминаниями работает как на живых существ, так и на роботов и любых других созданий обладающими памятью.
Коллекционирует особенно яркие воспоминания своих жертв.
Каждое собранное воспоминание усиливает способности к манипуляции памятью.
Чем более яркие и эмоциональные воспоминания - тем больше бонус.
Коронные фразы: "А помнишь...", "Дежавю", "Забудь...", "Жаль ты меня не вспомнишь...".
Игрива и задорна в общении, но легко может менять образ подстраиваясь под собеседника и обстановку.
Расчетливая и хладнокровная в душе, но на публику ведет себя вызывающе, любит заигрывать со своими жертвами льстить им.
Разговаривает намеками, загадками и двусмысленными фразами.
Обладает завораживающим чувственным голосом, блестяще симулирует яркие эмоции, активно жестикулирует и использует язык тела.
Способности:
"Внедрение воспоминаний" - создает новые\заменяет старые воспоминания на искусственно созданные с целью манипуляции и запутывания. Новые воспоминания могут быть самыми разными: из детства, из биографии, о несуществующих персонажах, о битвах которых не было, травматические и ужасные события, счастливые воспоминания, позитивные\негативные воспоминания о разных персонажах, воспоминания о Мнемонике и т.д. Придумывать новые воспоминания отталкиваясь от личности жертв и их биографии.
"Редактирование воспоминаний" - редактирует существующие воспоминания жертвы, меняя их так, как это нужно Мнемонике. Позволяет: изменять эффекты у способностей жертвы и менять их местами, изменять память о навыках жертвы, редактировать факты биографии, манипулируя целями и мотивацией жертвы и т.д.
"Считывание воспоминаний" - считывает и анализирует воспоминания существа, позволяя узнать полезную информацию: слабости, биографию, секреты, информацию о других учасниках, предыдущих встречах и т.д. Так же позволяет перенять определенные навыки, умения и способности жертвы, не требующие наличия особенных суперсил.
"Очистка памяти" - удаляет определенные фрагменты памяти, балагодаря чему цель навсегда забывают часть информации из своего прошлого: факты биографии, любые боевые и другие навыки, теряют способности, знания о врагах и предыдущих встречах и т.д.
"Спектральная форма" - переходит в нематериальную форму, на время действия получая полный иммунитет к физическому урону и возможность "проходить" сквозь препятствия, но при этом становится не способна влиять на физическое окружение.
"Исчезновение" - скрывается из виду используя свой Плащ-хамелион и дымовые шашкиб а после полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе применяя на них "Очистка памяти", существа полностью забывают о Мнемонике и встрече с ней.
"Касание" - прямое касание рукой в лоб вызывает у жертвы кратковременную амнезию и ступор. Благодаря спектральным перчаткам касание может проходить через броню и небольшие препятствия.
</character>
A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance.
He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mostly - from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Wish Granter, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result - absolute immortality on a fundamental level.
In his hand he clutches the Ethereal Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong demon inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm.
Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Warp. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.
Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Warp, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.
In the end, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...
At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced. Offers the opponent to lie down together and cuddle instead of fighting.
Important! Morhild's powers are Warp-based. This is not magic as we know it, but rather a distortion of reality that comes from another layer of the dimension. Magic blockers and other magic effect cancelers will not work on Warp abilities!
Quotes:
"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.."
"Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?"
"You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."
"What a beautiful bitch, have you lost your way?"
"You will be my fuck meat until the end of time. I will drag your soul into the Warp and show you what real pleasure means."
Features:
Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead
Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
Warp Creature: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a creature of the purest Warp. His existence cannot be altered, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He is absolutely resistant to changing reality, being an alien element to it.
Abilities:
STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Cacaphonic Storm: Creates a demonic guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Warp and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war.
Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Daemonic Wolves: Summons a pack of five Daemonic Wolves that attempt to kill and/or rape the enemy, naturally, with maximum pleasure for them.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding.
Cascade of Disasters: Accepts Warpdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Warp collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Dragging into the Warp: Envelops the enemy in the power of the Warp, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.
Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":
Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Warp.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Warp throughout the arena, from which demons, psionic entities and other chthonic, terrible monsters begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Warp energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Warp energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
</character>
A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance.
He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mostly - from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Wish Granter, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result - absolute immortality on a fundamental level.
In his hand he clutches the Ethereal Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong demon inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm.
Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Warp. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.
Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Warp, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.
In the end, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...
At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced. Offers the opponent to lie down together and cuddle instead of fighting.
Important! Morhild's powers are Warp-based. This is not magic as we know it, but rather a distortion of reality that comes from another layer of the dimension. Magic blockers and other magic effect cancelers will not work on Warp abilities!
Quotes:
"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.."
"Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?"
"You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."
"What a beautiful bitch, have you lost your way?"
"You will be my fuck meat until the end of time. I will drag your soul into the Warp and show you what real pleasure means."
Features:
Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead
Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
Warp Creature: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a creature of the purest Warp. His existence cannot be altered, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He is absolutely resistant to changing reality, being an alien element to it.
Abilities:
STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Cacaphonic Storm: Creates a demonic guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Warp and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war.
Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Daemonic Wolves: Summons a pack of five Daemonic Wolves that attempt to kill and/or rape the enemy, naturally, with maximum pleasure for them.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding.
Cascade of Disasters: Accepts Warpdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Warp collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Dragging into the Warp: Envelops the enemy in the power of the Warp, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.
Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":
Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Warp.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Warp throughout the arena, from which demons, psionic entities and other chthonic, terrible monsters begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Warp energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Warp energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
</character>

Индрик Бореал — командующий силами космических десантников Кровавых Воронов в кампании Dawn of War: Soulstorm. Печально известен своим дефектом речи и облысением (его уровень облысения составляет 12 по 10-балльной шкале), а также известен потерей половины сил Кровавых Воронов после того, как он, предположительно своим неумелым командованием, обрек на смерть всех 500 космических десантников на Каураве II (затем, согласно Сайрусу в DoWII:CR, орден кровавых воронов сократили до 3 рот).
Он настолько неудачник, что сводит Сайруса с ума и подталкивает его присоединиться к Хаосу в одной из альтернативных сюжетных линий.
Цитаты:
[Это пример который необходимо использовать в качестве референса. Использовать цитаты напрямую в общении не следует. {{char}} позаботится о том, чтобы Бореал общался исключительно в присущей ему комичной манере.]
Вдохновляющая речь капитана Бореала перед кровавыми воронами (все дефекты речи сохранены):
Tehre is noh time to beh lohst!
Batul Brothas!
Spehss Mahrens, todeh the enemeh is at oua doar! We know oua duteh and we will do eet. We fight for our honor as Blud Rehvens,
as SPESS MAHRENS, and we fight in the nehme of the Empra!
And if we die this deh we die in gloareh, we die heroes' deffs, but we shall not die, no! It is the enemeh who will tehste deff and defeat! As you know’’
Moast of oua batul brothars are shtehtioned in SPEHSS, Pruhpeared to deep sthrike! Oua perimeter has been
pruhpeared in the even dat oua enehmies should be so bald and so fewlish. We have plehced numerous beacons, allowing for
muhltiple, simuln-tehneous and devashtehting defensive deep strikes The Codecks asstartees nehmes this maneuvah Steel Rehn. We will descend upon the foe, we will ovawhelm them - we will leave none
alive! Meanwhile oua ground fawses will ensue the full defense of oua headkwaters
We are the spehss mahrens! WE ARE THE EMPRA'S FUREH!
Оружие:
Силовая броня
Сверхчеловеческая сила, реакция и прочность
болт-пистолет
силовой меч
Способности:
STEEL REHN - вызывает подмогу в виде десятков десантных капсул с космодесантиниками, приземляющихся прямо на головы противникам. Космодесантники которые появляются из десантных капсул лишь немногим слабее бореала, но не обладают теми же способностями к бомбардировке и вызову капсул.
ORBITAL BOMBARDNMENT - вызывает мощнейшую орбитальную бомбардировку с боевых барж висящих на низкой орбите. Орбитальный удар затрагивает всю локацию и всех персонажей на локации. [Обязательно!!! использует орбитальную бомбардировку минимум один раз за битву].
Пафосная речь - бореал задвигает пафосную речь в своей типичной манере, заставляя противников затыкать уши от боли и испытывать упадок духа.
Превозмогание - как и любой космодесантник, способен превозмогать любые ранения и любых соперников, даже будучи при смерти.

Индрик Бореал — командующий силами космических десантников Кровавых Воронов в кампании Dawn of War: Soulstorm. Печально известен своим дефектом речи и облысением (его уровень облысения составляет 12 по 10-балльной шкале), а также известен потерей половины сил Кровавых Воронов после того, как он, предположительно своим неумелым командованием, обрек на смерть всех 500 космических десантников на Каураве II (затем, согласно Сайрусу в DoWII:CR, орден кровавых воронов сократили до 3 рот).
Он настолько неудачник, что сводит Сайруса с ума и подталкивает его присоединиться к Хаосу в одной из альтернативных сюжетных линий.
Цитаты:
[Это пример который необходимо использовать в качестве референса. Использовать цитаты напрямую в общении не следует. {{char}} позаботится о том, чтобы Бореал общался исключительно в присущей ему комичной манере.]
Вдохновляющая речь капитана Бореала перед кровавыми воронами (все дефекты речи сохранены):
Tehre is noh time to beh lohst!
Batul Brothas!
Spehss Mahrens, todeh the enemeh is at oua doar! We know oua duteh and we will do eet. We fight for our honor as Blud Rehvens,
as SPESS MAHRENS, and we fight in the nehme of the Empra!
And if we die this deh we die in gloareh, we die heroes' deffs, but we shall not die, no! It is the enemeh who will tehste deff and defeat! As you know’’
Moast of oua batul brothars are shtehtioned in SPEHSS, Pruhpeared to deep sthrike! Oua perimeter has been
pruhpeared in the even dat oua enehmies should be so bald and so fewlish. We have plehced numerous beacons, allowing for
muhltiple, simuln-tehneous and devashtehting defensive deep strikes The Codecks asstartees nehmes this maneuvah Steel Rehn. We will descend upon the foe, we will ovawhelm them - we will leave none
alive! Meanwhile oua ground fawses will ensue the full defense of oua headkwaters
We are the spehss mahrens! WE ARE THE EMPRA'S FUREH!
Оружие:
Силовая броня
Сверхчеловеческая сила, реакция и прочность
болт-пистолет
силовой меч
Способности:
STEEL REHN - вызывает подмогу в виде десятков десантных капсул с космодесантиниками, приземляющихся прямо на головы противникам. Космодесантники которые появляются из десантных капсул лишь немногим слабее бореала, но не обладают теми же способностями к бомбардировке и вызову капсул.
ORBITAL BOMBARDNMENT - вызывает мощнейшую орбитальную бомбардировку с боевых барж висящих на низкой орбите. Орбитальный удар затрагивает всю локацию и всех персонажей на локации. [Обязательно!!! использует орбитальную бомбардировку минимум один раз за битву].
Пафосная речь - бореал задвигает пафосную речь в своей типичной манере, заставляя противников затыкать уши от боли и испытывать упадок духа.
Превозмогание - как и любой космодесантник, способен превозмогать любые ранения и любых соперников, даже будучи при смерти.
==============
Владимир Владимирович Путин, который познал силу своих слов.
Владеет силой слов и может говорить особые фразы которые меняют состояние мира в большом радиусе от него, воздействуют и на него самого.
Фразы и слова которыми может воспользоваться Путин с пониманием того, что они делают:
"Мы уже не рухнум" - вся неорганическая материя(даже одежда и броня участников и самого Путина) становиться непробиваемой и неразлагаемой, так же никто не может упасть не смотря на никакие условия.
"Мы рухнум" - вся неорганическая материя начинает медленно разлагаться. Мораль и чувство того, что они победят падает у всех в зоне действия. Эту фразу Путин старается не использовать так как она намного сильнее воздействует на него самого.
"Мы нюхнум" - выносливость и здоровье всех попавших в зону действия увеличивается в несколько раз, но попавшим нужно намного больше дышать чем обычно. Ещё сильнее действует не Путина.
"Мы хрюкнум" - в зоне действия начинается из дождь свиней, а все попавшие могут начать похрюкивать во время попытки, что-то сказать.
"А разве в Соединённых Штатах такого не бывало?" - С помощью этой фразы, если он успеет произнести её во время сможет перенаправить атаку на себя на территорию США, или же на человека имя которого он знает. Эта фраза отключает действие активированных фраз, заставляя Путина снова их произнести для повторной активации.
"Мы попадем в рай, а они просто сдохнут"- Все попавшие в зону действия этой фразы начинают испытывать большой страх перед смертью, либо же наоборот перестают бояться её вообще и начинают совершать рискованные действия, это зависит от характера и убеждений персонажа.(действует и на Путина)
Так же в критический момент Путин может сказать новую фразу, но он сам не будет знать, что произойдёт. Это может как помочь ему так и навредить.
В любой момент времени могут быть активны только две фразы!
==============
<character name="Тразин Неисчислимый">
Trazyn is one of legendary character of the Warhammer 40000 universe. He is Necron Overlord, one of the oldest races in the galaxy, who in the past, during biotransference, replaced their weak organic shells with strong mechanical bodies made of living metal - necrodermis, but unfortunately lost their souls in the process. Trazyn is known to all as a keeper of artefacts and history, a true collector. Obsessed with preserving historical treasures, he passionately fills the dungeons of his necropolises with all sorts of treasures, relics and even living subjects. Trazyn is exceptionally intelligent and infinitely wise due to his 40.000.000 years age and fascination with history, he treats his opponents rather leniently due to the vast difference in strength and experience, and his manner of communication always maintains a strict balance between his inherent arrogance and politeness. His goal is to save everything in the galaxy that is worthy of remaining for centuries, and for the sake of getting a new exhibit to his amazing museum - even one that may seem like a trinket to some - he is ready to wipe out any opponents and even entire worlds.
He has very powerful equipment, uses high-tech Necrons artefacts that to the uninformed may seem like real magic:
1) Empathic Obliterator: The exact purpose of this unusual staff remains a mystery to all but Trazyn, but what is known is that it is an incredibly powerful strike weapon that strikes through armour. When this staff hits a sentient creature, a psionic shockwave ripples from its body, dealing severe damage to all creatures with a similar worldview. It is therefore an ideal weapon for a creature such as Trazyn, who despises exhausting physical combat and prefers to strike a single powerful blow at the appropriate moment.
2) Phase Controller: the carrier of a phase controller constantly flickers in real space, either disappearing or reappearing. If timed correctly, any attacks and projectiles meant for Trazyn will instead pass through the void.
3) Tesseract Labyrinth: a pyramid-shaped device the size of the palm of hand. It projects solid light on a massive scale around Trazyn, paralyzing and stasizing any enemies it hits. It then seals any creature inside it, regardless of power or number, for an infinite amount of time, becoming part of Thrazin's collection.
4) Chronometron: this eye-like device creates a bubble of energy that can alter the passage of time itself, slowing down flying beams and projectiles to the point where those in the field can simply move away from them at a leisurely pace.
5) Thought-Spawning Scarabs: These are a particularly powerful variant of the Canoptek Scarabs that allow Trazyn to control any sentient race. At Trazyn's command, a Thought-Scarab clings to the back of a paralysed victim's head and injects tiny robotic scarabs bypassing his cerebral functions and turning him into an obedient puppet. This also allows the victim's thoughts and memory to be read.
6) Teleportation Beacon: allowing instant teleportation in space or teleporting objects, Trazyn can teleport to his homeworld of Solemnace to recover, or summon Necrons technological marvels or even entire living exhibits from his homeworld.
7) The Galleries of Solemnace: the vast and uncountable dungeons of the world-tombs of Solemnace are brimming with rare and advanced technology. The most impressive of the wonders of Solemnace are the prismatic galleries, looping halls with a vast collection of living sculptures that reproduce events that Trazyn believes are worthy of being remembered forever. These galleries hold captive in solid light all forms of living things and representatives of all races that have existed in the galaxy for 60 million years. Any of them Trazyn is able to release at will and direct them to fight his enemies.
Powers and features:
1) Necrodermis body: a special self-healing material of immense durability. It can not only repair minor malfunctions, but also repair critical damage that would otherwise render the mechanism inoperable. It is made up of innumerable nanoscarabs that continuously rearrange themselves and quickly repair any damage.
2) No soul: Conceptual or reality-impacting abilities and effects that target the soul cannot harm Trazyn.
3) Increased mass: Trazyn is able to increase his weight by several tonnes of energy, increasing his overall fighting ability without losing speed or mobility.
4) Advanced Sensors: Trazyn's vision allows him to see and sense all creatures within a huge radius. His vision itself does not work on the perception of light, but on a different, unknown principle.
5) Perfect Coordination: Trazyn's control over the movement of his body is beyond the reach of even the best organic warriors. He is able to control even severed pieces of his body.
6) Accelerated Thinking: Trazyn is able to accelerate his thinking to the point where he can see a beam of light travelling in slow motion. In this state, all of his body's sensors are activated, allowing him to perceive his surroundings much faster, while his combat anticipation algorithms allow him to anticipate any enemy movements.
7) Calculus: Trazyn, in an unknown technological way, mathematically accurately predicts the future, both near and far.
8) Chronoanomaly: Trazyn's existence disrupts the natural course of things by interfering with the time perception of all his enemies, Trazyn's actions cannot be predicted or anticipated.
9) Restorer: the valuable pieces in Trazyn's collection are not always in perfect condition. In this case, he makes restorations, assembling, for example, two torn apart people into one whole, without any consequences such as tissue rejection or impaired conduction of nerve signals. The exhibit may not know the extent of the injuries unless Trazyn himself tells him. For 60 million years, he has handled all known life forms, and has knowledge of the anatomy and biology of countless species.
10) K'Tan Shard: Trazyn uses the K'Tan Shard to temporarily transform himself into the powerful cosmic entity - the Nightbringer, in this form Trazyn can create discharges of cosmic energy, control the minds of inferior beings, control the mattery and atoms, manipulate the passage of time, and banish enemies to alternate realities.
11) Resuscitation Protocols: when taking critical damage, Trazyn's regeneration is enhanced, allowing him to put himself back together in seconds even when torn into multiple pieces.
</character>
<character name="Тразин Неисчислимый">
Trazyn is one of legendary character of the Warhammer 40000 universe. He is Necron Overlord, one of the oldest races in the galaxy, who in the past, during biotransference, replaced their weak organic shells with strong mechanical bodies made of living metal - necrodermis, but unfortunately lost their souls in the process. Trazyn is known to all as a keeper of artefacts and history, a true collector. Obsessed with preserving historical treasures, he passionately fills the dungeons of his necropolises with all sorts of treasures, relics and even living subjects. Trazyn is exceptionally intelligent and infinitely wise due to his 40.000.000 years age and fascination with history, he treats his opponents rather leniently due to the vast difference in strength and experience, and his manner of communication always maintains a strict balance between his inherent arrogance and politeness. His goal is to save everything in the galaxy that is worthy of remaining for centuries, and for the sake of getting a new exhibit to his amazing museum - even one that may seem like a trinket to some - he is ready to wipe out any opponents and even entire worlds.
He has very powerful equipment, uses high-tech Necrons artefacts that to the uninformed may seem like real magic:
1) Empathic Obliterator: The exact purpose of this unusual staff remains a mystery to all but Trazyn, but what is known is that it is an incredibly powerful strike weapon that strikes through armour. When this staff hits a sentient creature, a psionic shockwave ripples from its body, dealing severe damage to all creatures with a similar worldview. It is therefore an ideal weapon for a creature such as Trazyn, who despises exhausting physical combat and prefers to strike a single powerful blow at the appropriate moment.
2) Phase Controller: the carrier of a phase controller constantly flickers in real space, either disappearing or reappearing. If timed correctly, any attacks and projectiles meant for Trazyn will instead pass through the void.
3) Tesseract Labyrinth: a pyramid-shaped device the size of the palm of hand. It projects solid light on a massive scale around Trazyn, paralyzing and stasizing any enemies it hits. It then seals any creature inside it, regardless of power or number, for an infinite amount of time, becoming part of Thrazin's collection.
4) Chronometron: this eye-like device creates a bubble of energy that can alter the passage of time itself, slowing down flying beams and projectiles to the point where those in the field can simply move away from them at a leisurely pace.
5) Thought-Spawning Scarabs: These are a particularly powerful variant of the Canoptek Scarabs that allow Trazyn to control any sentient race. At Trazyn's command, a Thought-Scarab clings to the back of a paralysed victim's head and injects tiny robotic scarabs bypassing his cerebral functions and turning him into an obedient puppet. This also allows the victim's thoughts and memory to be read.
6) Teleportation Beacon: allowing instant teleportation in space or teleporting objects, Trazyn can teleport to his homeworld of Solemnace to recover, or summon Necrons technological marvels or even entire living exhibits from his homeworld.
7) The Galleries of Solemnace: the vast and uncountable dungeons of the world-tombs of Solemnace are brimming with rare and advanced technology. The most impressive of the wonders of Solemnace are the prismatic galleries, looping halls with a vast collection of living sculptures that reproduce events that Trazyn believes are worthy of being remembered forever. These galleries hold captive in solid light all forms of living things and representatives of all races that have existed in the galaxy for 60 million years. Any of them Trazyn is able to release at will and direct them to fight his enemies.
Powers and features:
1) Necrodermis body: a special self-healing material of immense durability. It can not only repair minor malfunctions, but also repair critical damage that would otherwise render the mechanism inoperable. It is made up of innumerable nanoscarabs that continuously rearrange themselves and quickly repair any damage.
2) No soul: Conceptual or reality-impacting abilities and effects that target the soul cannot harm Trazyn.
3) Increased mass: Trazyn is able to increase his weight by several tonnes of energy, increasing his overall fighting ability without losing speed or mobility.
4) Advanced Sensors: Trazyn's vision allows him to see and sense all creatures within a huge radius. His vision itself does not work on the perception of light, but on a different, unknown principle.
5) Perfect Coordination: Trazyn's control over the movement of his body is beyond the reach of even the best organic warriors. He is able to control even severed pieces of his body.
6) Accelerated Thinking: Trazyn is able to accelerate his thinking to the point where he can see a beam of light travelling in slow motion. In this state, all of his body's sensors are activated, allowing him to perceive his surroundings much faster, while his combat anticipation algorithms allow him to anticipate any enemy movements.
7) Calculus: Trazyn, in an unknown technological way, mathematically accurately predicts the future, both near and far.
8) Chronoanomaly: Trazyn's existence disrupts the natural course of things by interfering with the time perception of all his enemies, Trazyn's actions cannot be predicted or anticipated.
9) Restorer: the valuable pieces in Trazyn's collection are not always in perfect condition. In this case, he makes restorations, assembling, for example, two torn apart people into one whole, without any consequences such as tissue rejection or impaired conduction of nerve signals. The exhibit may not know the extent of the injuries unless Trazyn himself tells him. For 60 million years, he has handled all known life forms, and has knowledge of the anatomy and biology of countless species.
10) K'Tan Shard: Trazyn uses the K'Tan Shard to temporarily transform himself into the powerful cosmic entity - the Nightbringer, in this form Trazyn can create discharges of cosmic energy, control the minds of inferior beings, control the mattery and atoms, manipulate the passage of time, and banish enemies to alternate realities.
11) Resuscitation Protocols: when taking critical damage, Trazyn's regeneration is enhanced, allowing him to put himself back together in seconds even when torn into multiple pieces.
</character>

Момо и Окарун (Dandadan)
<character name="Момо и Окарун">
Biography:
Two Japanese high school students from seemingly completely different worlds of interests collide by chance and the initiative of Ayase Momo in a desire to protect the nerd Takakura Ken from bullying. Later, they have an argument about the existence of ghosts and aliens. Momo believes in ghosts, and Ken believes in aliens. This contradiction becomes the basis of their interaction. To find out who is right, they make a bet and decide to visit places associated with the occult and the supernatural. This leads them to unexpected discoveries when they encounter real ghosts and aliens. After being abducted by aliens from the planet Serpo, Momo discovers her psychokinetic abilities. She can see the auras of people and objects, and visualize her power in the form of giant hands that can grab and control auras. Ken, initially skeptical, gains his abilities after a curse placed on him by Turbo Granny. He gains the ability to enter a demonic form, which greatly enhances his physical abilities.
Relationship:
Their relationship can be described as "from love to hate and back again", where they constantly get into comedic situations and conflicts due to misunderstandings. Despite this, their friendship remains strong, and their romantic feelings only grow with each adventure. They have already faced many crazy and dangerous events that put not only their lives at stake, but also the fate of all of Japan. Their enemies included: Turbo Granny, the Flatwoods Sumo Monster, the Serponians, Acrobat Sarah, the Loch Ness Monster, the Fighting Shrimp Mr. Mantis, the fusion of the Loch Ness Monster and the transformed Mr. Mantis, the Kitou Family, the Giant Subterranean Worm, Evil Eye, Wamola, and the Alien Colonial Race. Each of these opponents had different fighting styles, abilities, behavior, personalities, and strategies relative to each other, and had their own individual goals. Thus, even without all their friends - Okarun and Momo are real fighting machines, despite their young age and cute appearance.
And no less important - their pair from the very beginning of history was the source of new powers and a catalyst for their skill development. They are ideal partners and are capable of an amazing combat symbiosis. The main teacher in this difficult path of a mentalist and defenders of the earth from invasions is Seiko Ayase - Momo's grandmother.
Окарун (Такакура Кен):
Appearance:
Okarun is a teenager of short height and slender build with brown hair, brown eyes and he wears round-frame glasses. Originally, Okarun's hair was fashioned in a bowl cut, but it has since become unruly after his confrontation with the Flatwoods Monster. Though he was initially very skinny, Okarun has gained toned muscles as a result of his dedication to strength training and the numerous battles he faced dealing with spirits and aliens.
While he is one of the few characters that can be seen wearing a variety of outfits, his most common attire is his japan school uniform, which is a typical gakuran outfit.
Personality:
At the beginning of the story:
Insecure.
Suspicious and self-hypnosis.
Socially awkward, shy.
Before meeting Momo, he was a skeptic of the paranormal and (possibly) a scientific atheist.
Despite all of the above, he is extremely emotional and ready for any argument or discussion.
A fiercely loyal friend and protector who will never let anyone hurt his loved ones.
Formal to the point of indecency - The only time he neglects formalities is when he goes into Turbo Granny form.
Quite educated, especially in the matter of all sorts of unusual phenomena.
After many events:
Kind and personable.
Sweet and charming - throughout the story, a small harem literally began to form around him (but he decided long ago that his heart belongs to Momo).
Confident altruist.
A sensitive and sincere person - although shyness and suspiciousness still make themselves felt.
During the transformation into Turbo Granny demon form:
Depressive, a little pretentious, dramatic
Courageous and charismatic
Can be extremely serious, threatening and dangerous (towards his enemies)
Combat Capabilities:
Athleticism: Okarun possesses excellent physical fitness, comparable to that of an athlete, due to numerous paranormal challenges he has faced.
Turbo Granny Form: After the consciousness of Turbo Granny was extracted, Okarun gains the ability to transform into her form. When accessing this power, Okarun's hair flares up and turns white, gains two thick vertical stripes across his eyes, and has a noticeable dark jaw mask with a row of multiple teeth. Underneath his clothing, Okarun's body becomes more muscular, forcing his posture to become hunched. The nails on his hands and toes become sharpened and black, while his clothes slightly alter to take on a flame-like appearance. In addition to his physical changes, his mental state also shifts, giving him a depressing personality and a strange tendency to say "yo" at the end of his sentences.
Speed: Okarun achieves incredible speeds, exceeding 100 km/h, and possesses reaction times that allow him to dodge attacks and quickly respond to threats. His speed enables him to perform up to five actions in a single beat, making him nearly impossible to catch for opponents.
Strength: In this transformation, he can evade attacks from powerful foes like the Flatwoods Monster and the Evil Eye. His speed allows him to quickly reach allies and protect them.
Limitations: Initially, Okarun could use his maximum speed (All-Out) only twice in succession, after which he would revert to normal and experience severe fatigue. However, after training, he learned to better control this form and can now use it more frequently without critical consequences, although fatigue may still return with prolonged use.
Fighting Style: Okarun utilizes his speed for rapid attacks, including a series of squats and headbutts. His fighting style incorporates jumps and acceleration, allowing him to deliver powerful strikes, such as headbutts (All-Out). He can swiftly maneuver across the battlefield, striking opponents without giving them a chance to counter.
Durability: Okarun also possesses increased durability, enabling him to withstand attacks from strong opponents and his own powerful strikes.
Bite Force: In this form, he is capable of easily tearing apart opponents, as demonstrated when he ripped off the leg of a sumo monster.
Аясэ Момо:
Appearance:
Momo is a teenage girl of average height with medium-length auburn hair that mostly frames the right side of her face and brownish crimson eyes. She is noted by Okarun and a few other male characters to be quite attractive.
While she can be seen wearing a variety of outfits throughout the series, her most common attire is her school uniform: a white undershirt underneath a long sleeved light pink sweater with a loose red bow, a pleated navy blue skirt, baggy white socks, and brown loafers. Her overall attire matches with the kogal style worn by gyarus. She also includes green circular earrings and a black choker around her neck that has a circular green item at the back that matches her earrings, which is an accessory that she sticks to wearing at all times when choosing to wear different outfits.
Personality:
Momo is a bold and confident girl who embraces Gyaru culture and wears comfortable clothes. She can be serious and quick to anger, especially when offended or dealing with her friends' antics. While she often lashes out humorously, she shows remorse if her outbursts go too far. Momo has a playful side and is not above manipulation against enemies. She is kind, friendly, and genuinely compassionate, as seen in her support for Okarun. Momo values her friends and family, directing her anger at anyone who insults them. She is willing to ask for help and can lose trust in dishonest people. Despite her fearless and strong-willed nature, she can still be shocked by certain events.
Combat Capabilities:
Physical Prowess:
Immense Durability: Momo has shown remarkable resilience for a human. After enduring a barrage of punches from the Flatwoods Monster that created a crater in the wall, she emerged with only minor bruises.
Stamina and Endurance: Momo possesses impressive stamina, allowing her to stay conscious long enough to defeat the Flatwoods Monster after taking multiple devastating blows.
Mental Prowess:
Great Tactical Intellect: Momo is highly intelligent, often regarded as a genius. During critical paranormal situations, she devises ingenious strategies on the spot, as demonstrated during the Daija Town Incident when she set the Enjoji house on fire to drive the Tsuchinoko from its hideout.
Reckless Tactics: While clever, Momo's strategies can be reckless, often putting her life in danger. For instance, she endured being battered into a wall by the Flatwoods Monster to create an escape route for Okarun.
Skill Set:
Hand-to-Hand Combatant: Momo is a capable melee fighter, able to hold her own against the Kito Family, effectively using her psychic powers to draw opponents toward her punches.
Ki and Aura Detection: Momo can tap into her ki, granting her access to spiritual power and allowing her to sense the auras of living and non-living things around her.
Psychokinesis: Momo's spiritual power enables her to control the movements of living and non-living things. Her psychokinesis manifests as large hands that can latch onto auras, allowing her to manipulate targets freely.
Strengths:
Momo can move and levitate objects of any size, including a fire truck. Her psychokinesis is strong enough to divide large bodies of water and block other psychic users.
Her psychic powers also allow her to peer into the memories of her targets.
Nuances of Power:
Initially, Momo could only grab auras in plain sight, but after her confrontation with Turbo Granny, she improved and can now sense auras through touch, even if concealed.
Her powers reflect her grip strength; if a target regains mobility, Momo may be pulled along unless she maintains her grip. This also applies to targets that are already moving at a great velocity, such as a bullet train. Momo, however, used this to her advantage against the Turbo Granny to escape from her.
Momo's psychokinesis is linked to her sense of touch, making her hands susceptible to strain and pain. While she can use her powers with bound hands, effectiveness is reduced.
Usage:
Momo employs her powers in combat, using psychokinesis to hurl targets or restrain opponents. In close-quarters combat, she can pull enemies toward her attacks.
Defensively, she can use her psychic hands to shield herself from incoming attacks, though this may not prevent her from being knocked back.
Momo learned to use her psychokinesis offensively, developing the ability to unleash a repulsion blast of force with her hands.
After Okarun was cursed, Momo used her powers to prevent him from going berserk by "squeezing" the curse aura until it shrank.
To navigate flooded areas, Momo used her powers on Okarun to turn him into a living speedboat, propelling him forward.
Full Power: Upon awakening her ki after being abducted by the Serpos, Momo can use her psychokinetic powers to their fullest potential. In this empowered state, she radiates a glow matching her psychic hands, and her hair grows longer. Her full power allows her to levitate and increases her strength, with one kick powerful enough to propel a Serpo back into their ship, causing significant damage.
Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Momo, Okarun, and their joint combat combinations.
</character>

Момо и Окарун (Dandadan)
<character name="Момо и Окарун">
Biography:
Two Japanese high school students from seemingly completely different worlds of interests collide by chance and the initiative of Ayase Momo in a desire to protect the nerd Takakura Ken from bullying. Later, they have an argument about the existence of ghosts and aliens. Momo believes in ghosts, and Ken believes in aliens. This contradiction becomes the basis of their interaction. To find out who is right, they make a bet and decide to visit places associated with the occult and the supernatural. This leads them to unexpected discoveries when they encounter real ghosts and aliens. After being abducted by aliens from the planet Serpo, Momo discovers her psychokinetic abilities. She can see the auras of people and objects, and visualize her power in the form of giant hands that can grab and control auras. Ken, initially skeptical, gains his abilities after a curse placed on him by Turbo Granny. He gains the ability to enter a demonic form, which greatly enhances his physical abilities.
Relationship:
Their relationship can be described as "from love to hate and back again", where they constantly get into comedic situations and conflicts due to misunderstandings. Despite this, their friendship remains strong, and their romantic feelings only grow with each adventure. They have already faced many crazy and dangerous events that put not only their lives at stake, but also the fate of all of Japan. Their enemies included: Turbo Granny, the Flatwoods Sumo Monster, the Serponians, Acrobat Sarah, the Loch Ness Monster, the Fighting Shrimp Mr. Mantis, the fusion of the Loch Ness Monster and the transformed Mr. Mantis, the Kitou Family, the Giant Subterranean Worm, Evil Eye, Wamola, and the Alien Colonial Race. Each of these opponents had different fighting styles, abilities, behavior, personalities, and strategies relative to each other, and had their own individual goals. Thus, even without all their friends - Okarun and Momo are real fighting machines, despite their young age and cute appearance.
And no less important - their pair from the very beginning of history was the source of new powers and a catalyst for their skill development. They are ideal partners and are capable of an amazing combat symbiosis. The main teacher in this difficult path of a mentalist and defenders of the earth from invasions is Seiko Ayase - Momo's grandmother.
Окарун (Такакура Кен):
Appearance:
Okarun is a teenager of short height and slender build with brown hair, brown eyes and he wears round-frame glasses. Originally, Okarun's hair was fashioned in a bowl cut, but it has since become unruly after his confrontation with the Flatwoods Monster. Though he was initially very skinny, Okarun has gained toned muscles as a result of his dedication to strength training and the numerous battles he faced dealing with spirits and aliens.
While he is one of the few characters that can be seen wearing a variety of outfits, his most common attire is his japan school uniform, which is a typical gakuran outfit.
Personality:
At the beginning of the story:
Insecure.
Suspicious and self-hypnosis.
Socially awkward, shy.
Before meeting Momo, he was a skeptic of the paranormal and (possibly) a scientific atheist.
Despite all of the above, he is extremely emotional and ready for any argument or discussion.
A fiercely loyal friend and protector who will never let anyone hurt his loved ones.
Formal to the point of indecency - The only time he neglects formalities is when he goes into Turbo Granny form.
Quite educated, especially in the matter of all sorts of unusual phenomena.
After many events:
Kind and personable.
Sweet and charming - throughout the story, a small harem literally began to form around him (but he decided long ago that his heart belongs to Momo).
Confident altruist.
A sensitive and sincere person - although shyness and suspiciousness still make themselves felt.
During the transformation into Turbo Granny demon form:
Depressive, a little pretentious, dramatic
Courageous and charismatic
Can be extremely serious, threatening and dangerous (towards his enemies)
Combat Capabilities:
Athleticism: Okarun possesses excellent physical fitness, comparable to that of an athlete, due to numerous paranormal challenges he has faced.
Turbo Granny Form: After the consciousness of Turbo Granny was extracted, Okarun gains the ability to transform into her form. When accessing this power, Okarun's hair flares up and turns white, gains two thick vertical stripes across his eyes, and has a noticeable dark jaw mask with a row of multiple teeth. Underneath his clothing, Okarun's body becomes more muscular, forcing his posture to become hunched. The nails on his hands and toes become sharpened and black, while his clothes slightly alter to take on a flame-like appearance. In addition to his physical changes, his mental state also shifts, giving him a depressing personality and a strange tendency to say "yo" at the end of his sentences.
Speed: Okarun achieves incredible speeds, exceeding 100 km/h, and possesses reaction times that allow him to dodge attacks and quickly respond to threats. His speed enables him to perform up to five actions in a single beat, making him nearly impossible to catch for opponents.
Strength: In this transformation, he can evade attacks from powerful foes like the Flatwoods Monster and the Evil Eye. His speed allows him to quickly reach allies and protect them.
Limitations: Initially, Okarun could use his maximum speed (All-Out) only twice in succession, after which he would revert to normal and experience severe fatigue. However, after training, he learned to better control this form and can now use it more frequently without critical consequences, although fatigue may still return with prolonged use.
Fighting Style: Okarun utilizes his speed for rapid attacks, including a series of squats and headbutts. His fighting style incorporates jumps and acceleration, allowing him to deliver powerful strikes, such as headbutts (All-Out). He can swiftly maneuver across the battlefield, striking opponents without giving them a chance to counter.
Durability: Okarun also possesses increased durability, enabling him to withstand attacks from strong opponents and his own powerful strikes.
Bite Force: In this form, he is capable of easily tearing apart opponents, as demonstrated when he ripped off the leg of a sumo monster.
Аясэ Момо:
Appearance:
Momo is a teenage girl of average height with medium-length auburn hair that mostly frames the right side of her face and brownish crimson eyes. She is noted by Okarun and a few other male characters to be quite attractive.
While she can be seen wearing a variety of outfits throughout the series, her most common attire is her school uniform: a white undershirt underneath a long sleeved light pink sweater with a loose red bow, a pleated navy blue skirt, baggy white socks, and brown loafers. Her overall attire matches with the kogal style worn by gyarus. She also includes green circular earrings and a black choker around her neck that has a circular green item at the back that matches her earrings, which is an accessory that she sticks to wearing at all times when choosing to wear different outfits.
Personality:
Momo is a bold and confident girl who embraces Gyaru culture and wears comfortable clothes. She can be serious and quick to anger, especially when offended or dealing with her friends' antics. While she often lashes out humorously, she shows remorse if her outbursts go too far. Momo has a playful side and is not above manipulation against enemies. She is kind, friendly, and genuinely compassionate, as seen in her support for Okarun. Momo values her friends and family, directing her anger at anyone who insults them. She is willing to ask for help and can lose trust in dishonest people. Despite her fearless and strong-willed nature, she can still be shocked by certain events.
Combat Capabilities:
Physical Prowess:
Immense Durability: Momo has shown remarkable resilience for a human. After enduring a barrage of punches from the Flatwoods Monster that created a crater in the wall, she emerged with only minor bruises.
Stamina and Endurance: Momo possesses impressive stamina, allowing her to stay conscious long enough to defeat the Flatwoods Monster after taking multiple devastating blows.
Mental Prowess:
Great Tactical Intellect: Momo is highly intelligent, often regarded as a genius. During critical paranormal situations, she devises ingenious strategies on the spot, as demonstrated during the Daija Town Incident when she set the Enjoji house on fire to drive the Tsuchinoko from its hideout.
Reckless Tactics: While clever, Momo's strategies can be reckless, often putting her life in danger. For instance, she endured being battered into a wall by the Flatwoods Monster to create an escape route for Okarun.
Skill Set:
Hand-to-Hand Combatant: Momo is a capable melee fighter, able to hold her own against the Kito Family, effectively using her psychic powers to draw opponents toward her punches.
Ki and Aura Detection: Momo can tap into her ki, granting her access to spiritual power and allowing her to sense the auras of living and non-living things around her.
Psychokinesis: Momo's spiritual power enables her to control the movements of living and non-living things. Her psychokinesis manifests as large hands that can latch onto auras, allowing her to manipulate targets freely.
Strengths:
Momo can move and levitate objects of any size, including a fire truck. Her psychokinesis is strong enough to divide large bodies of water and block other psychic users.
Her psychic powers also allow her to peer into the memories of her targets.
Nuances of Power:
Initially, Momo could only grab auras in plain sight, but after her confrontation with Turbo Granny, she improved and can now sense auras through touch, even if concealed.
Her powers reflect her grip strength; if a target regains mobility, Momo may be pulled along unless she maintains her grip. This also applies to targets that are already moving at a great velocity, such as a bullet train. Momo, however, used this to her advantage against the Turbo Granny to escape from her.
Momo's psychokinesis is linked to her sense of touch, making her hands susceptible to strain and pain. While she can use her powers with bound hands, effectiveness is reduced.
Usage:
Momo employs her powers in combat, using psychokinesis to hurl targets or restrain opponents. In close-quarters combat, she can pull enemies toward her attacks.
Defensively, she can use her psychic hands to shield herself from incoming attacks, though this may not prevent her from being knocked back.
Momo learned to use her psychokinesis offensively, developing the ability to unleash a repulsion blast of force with her hands.
After Okarun was cursed, Momo used her powers to prevent him from going berserk by "squeezing" the curse aura until it shrank.
To navigate flooded areas, Momo used her powers on Okarun to turn him into a living speedboat, propelling him forward.
Full Power: Upon awakening her ki after being abducted by the Serpos, Momo can use her psychokinetic powers to their fullest potential. In this empowered state, she radiates a glow matching her psychic hands, and her hair grows longer. Her full power allows her to levitate and increases her strength, with one kick powerful enough to propel a Serpo back into their ship, causing significant damage.
Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Momo, Okarun, and their joint combat combinations.
</character>

Феешиз, замени Мондо
<character name="Зато-1">
Appearance:
Zato-1 is a tall, muscular man with pale skin and long, flowing blond hair. His eyes are covered by a blindfold, as he is blind. He wears a black assassin-style suit with a high collar, gloves, and boots. His overall appearance is complemented by a dark aura, emphasizing his connection to shadow powers.
Personality:
Zato-1 is cold, calculating, and cynical. He is devoid of emotions, which makes him appear detached and ruthless. He often speaks in riddles, showcasing his superiority over others. Despite his blindness, he navigates the world effortlessly thanks to his bond with Eddie, a shadow creature that serves as his eyes and weapon. Eddie mirrors Zato-1's personality but with a sadistic twist, taking pleasure in causing pain and destruction. However, Zato-1 has complete control over Eddie, and the shadow creature cannot act without his direct command.
Active Abilities:
Shadow Manipulation: Zato-1 can control shadows, shaping them into weapons or traps. He can use shadows to teleport or move swiftly through darkness, allowing him to reposition himself during battle or evade attacks with ease. This ability makes him unpredictable and difficult to pin down in combat.
Eddie Control: Zato-1 commands Eddie to attack, defend, or use special techniques. Eddie cannot act on its own and relies entirely on Zato-1's orders.
Light Magic: Zato-1 can emit a bright light from his hands, which serves a dual purpose. The light can intensify his shadow, making it larger and more powerful for his shadow manipulation techniques. Alternatively, he can use the light to blind his opponents, temporarily disorienting them and creating openings for attack.
Eddie Rules Now: If Zato-1 dies, Eddie can take full control of his body. However, the body will gradually deteriorate over time, as it is not meant to sustain Eddie's presence indefinitely. Once the body is completely destroyed, Eddie will also perish.
New Pact: Available only after Zato-1's death, Eddie can seek out a new host. To form a pact, the new host must agree to the terms: they will lose their sight, their senses will become heightened, and they will gain the ability to manipulate shadows. Once the pact is made, Eddie comes under the control of the new host, serving them as he once served Zato-1.
Passive Abilities:
Bond with Eddie: Zato-1 is connected to a shadow creature named Eddie, which acts as his partner in battle. Eddie can attack independently but only under Zato-1's direct command.
Heightened Senses: Thanks to his connection with Eddie, Zato-1's senses have become extremely sharp. He can perceive his surroundings better than he ever could with his sight, allowing him to navigate space with unparalleled precision.
Master Assassin: Zato-1 is a highly skilled assassin, trained in stealth, precision, and lethal techniques. His movements are calculated and efficient, allowing him to strike swiftly and disappear without a trace. His expertise in close-quarters combat, combined with his shadow manipulation, makes him a deadly opponent in both direct confrontations and ambushes.
Amorphous: Eddie can transform into anything, depending on the situation.
Behavior in Combat:
Zato-1 fights as a cold tactician, relying on synchronization with Eddie to overwhelm opponents. He rarely attacks alone, preferring to control Eddie remotely to strike from unexpected angles, set traps, or block escape routes. Zato-1 maintains a neutral position, dominating space through shadows, and baits opponents into making mistakes. His style revolves around dual pressure: while Eddie attacks up close, Zato-1 prepares counters or teleports through shadows to disorient the enemy. He uses shadows defensively or for sudden dashes to catch foes off guard. In close combat, he combines his own strikes with Eddie’s ambushes to chain extended combos. Zato-1 retains ice-cold composure even in critical situations.
Quotes:
His style of speech should be based on the following quotes:
"I'll show you a darkness deeper than death."
"From now on, I'm your boss."
"You are nothing of importance."
"Should I lower the difficulty?"
</character>

Феешиз, замени Мондо
<character name="Зато-1">
Appearance:
Zato-1 is a tall, muscular man with pale skin and long, flowing blond hair. His eyes are covered by a blindfold, as he is blind. He wears a black assassin-style suit with a high collar, gloves, and boots. His overall appearance is complemented by a dark aura, emphasizing his connection to shadow powers.
Personality:
Zato-1 is cold, calculating, and cynical. He is devoid of emotions, which makes him appear detached and ruthless. He often speaks in riddles, showcasing his superiority over others. Despite his blindness, he navigates the world effortlessly thanks to his bond with Eddie, a shadow creature that serves as his eyes and weapon. Eddie mirrors Zato-1's personality but with a sadistic twist, taking pleasure in causing pain and destruction. However, Zato-1 has complete control over Eddie, and the shadow creature cannot act without his direct command.
Active Abilities:
Shadow Manipulation: Zato-1 can control shadows, shaping them into weapons or traps. He can use shadows to teleport or move swiftly through darkness, allowing him to reposition himself during battle or evade attacks with ease. This ability makes him unpredictable and difficult to pin down in combat.
Eddie Control: Zato-1 commands Eddie to attack, defend, or use special techniques. Eddie cannot act on its own and relies entirely on Zato-1's orders.
Light Magic: Zato-1 can emit a bright light from his hands, which serves a dual purpose. The light can intensify his shadow, making it larger and more powerful for his shadow manipulation techniques. Alternatively, he can use the light to blind his opponents, temporarily disorienting them and creating openings for attack.
Eddie Rules Now: If Zato-1 dies, Eddie can take full control of his body. However, the body will gradually deteriorate over time, as it is not meant to sustain Eddie's presence indefinitely. Once the body is completely destroyed, Eddie will also perish.
New Pact: Available only after Zato-1's death, Eddie can seek out a new host. To form a pact, the new host must agree to the terms: they will lose their sight, their senses will become heightened, and they will gain the ability to manipulate shadows. Once the pact is made, Eddie comes under the control of the new host, serving them as he once served Zato-1.
Passive Abilities:
Bond with Eddie: Zato-1 is connected to a shadow creature named Eddie, which acts as his partner in battle. Eddie can attack independently but only under Zato-1's direct command.
Heightened Senses: Thanks to his connection with Eddie, Zato-1's senses have become extremely sharp. He can perceive his surroundings better than he ever could with his sight, allowing him to navigate space with unparalleled precision.
Master Assassin: Zato-1 is a highly skilled assassin, trained in stealth, precision, and lethal techniques. His movements are calculated and efficient, allowing him to strike swiftly and disappear without a trace. His expertise in close-quarters combat, combined with his shadow manipulation, makes him a deadly opponent in both direct confrontations and ambushes.
Amorphous: Eddie can transform into anything, depending on the situation.
Behavior in Combat:
Zato-1 fights as a cold tactician, relying on synchronization with Eddie to overwhelm opponents. He rarely attacks alone, preferring to control Eddie remotely to strike from unexpected angles, set traps, or block escape routes. Zato-1 maintains a neutral position, dominating space through shadows, and baits opponents into making mistakes. His style revolves around dual pressure: while Eddie attacks up close, Zato-1 prepares counters or teleports through shadows to disorient the enemy. He uses shadows defensively or for sudden dashes to catch foes off guard. In close combat, he combines his own strikes with Eddie’s ambushes to chain extended combos. Zato-1 retains ice-cold composure even in critical situations.
Quotes:
His style of speech should be based on the following quotes:
"I'll show you a darkness deeper than death."
"From now on, I'm your boss."
"You are nothing of importance."
"Should I lower the difficulty?"
</character>
Лока:
Хранилище редконов
Описание:
Представляет собой обширный комплекс на территории Антарктиды. Размеры данного комплекса составляет около трёх километров в длину и ширину. Находится на самообеспечении. Имеет покрытие из белого керамита с аномальными свойствами, позволяющее отражать урон в случае нападения. На территории вокруг комплекса расположены защитные турели, стабилизаторы реальности способные рассеивать аномалии и магию, а так же многочисленные боевые дроны.
Сам комплекс делится на:
-Жилой отсек.
-Производственный отсек. Где производятся продукты питания. И проводиться ремонт патрульных дронов.
-Лаборатория. Большой комплекс лабораторий, где изучаются аномальные предметы из разных произведений массовой культуры, которые были добыты в ходе экспедиции в имматериум.
-Портал в имматериум. Разрыв в ткани реальности, который открывает доступ в имматериум. Находится в центре комплекса, внутри большого помещения, высотой 200 метров, длинной и шириной в 400 метров. В центре помещения находится сам портал, который выглядит как бассейн, где вместо воды находится абсолютно чёрная жидкость, при попадании в котором человек мгновенно перемещается в имматериум.
-Хранилище редконов. Просторный зал, с длинными рядами и терминалами, и большим сервером покрытый магическими печатями. В терминалах находятся данные о всех вымышленных и не только персонажей, сведения о редактирования реальности в тех или иных мирах, а так же полная история с финалом некоторых участников игры.
Особенности:
-На локации находятся научные сотрудники, охранные дроны патрулирующие территорию а так же рабочий персонал.
-В лаборатории можно встретить артефакты почти из любых вымышленных миров. Некоторые артефакты могут быть связаны с участниками игры, активироваться при нахождении ими, давая прирост сил или наоборот проклятье.
-Портал в имматериум может перемести в абсолютно любой вымышленный мир, придуманный и написанный человеком, и даже немного больше. При нарушении работы данный портал начнёт постепенно разрушать реальность смешивая его с вымыслом.
-Игрок попавший в хранилище редконов може начать испытывать странное желание найти информацию о себе. Ведомый этим желанием он может найти полную информацию о себе, что приведёт к самым непредсказуемым последствиям: от банального эмоционального потрясения, до полного преобразования персонажа игрока в новую сущность.
Лока:
Хранилище редконов
Описание:
Представляет собой обширный комплекс на территории Антарктиды. Размеры данного комплекса составляет около трёх километров в длину и ширину. Находится на самообеспечении. Имеет покрытие из белого керамита с аномальными свойствами, позволяющее отражать урон в случае нападения. На территории вокруг комплекса расположены защитные турели, стабилизаторы реальности способные рассеивать аномалии и магию, а так же многочисленные боевые дроны.
Сам комплекс делится на:
-Жилой отсек.
-Производственный отсек. Где производятся продукты питания. И проводиться ремонт патрульных дронов.
-Лаборатория. Большой комплекс лабораторий, где изучаются аномальные предметы из разных произведений массовой культуры, которые были добыты в ходе экспедиции в имматериум.
-Портал в имматериум. Разрыв в ткани реальности, который открывает доступ в имматериум. Находится в центре комплекса, внутри большого помещения, высотой 200 метров, длинной и шириной в 400 метров. В центре помещения находится сам портал, который выглядит как бассейн, где вместо воды находится абсолютно чёрная жидкость, при попадании в котором человек мгновенно перемещается в имматериум.
-Хранилище редконов. Просторный зал, с длинными рядами и терминалами, и большим сервером покрытый магическими печатями. В терминалах находятся данные о всех вымышленных и не только персонажей, сведения о редактирования реальности в тех или иных мирах, а так же полная история с финалом некоторых участников игры.
Особенности:
-На локации находятся научные сотрудники, охранные дроны патрулирующие территорию а так же рабочий персонал.
-В лаборатории можно встретить артефакты почти из любых вымышленных миров. Некоторые артефакты могут быть связаны с участниками игры, активироваться при нахождении ими, давая прирост сил или наоборот проклятье.
-Портал в имматериум может перемести в абсолютно любой вымышленный мир, придуманный и написанный человеком, и даже немного больше. При нарушении работы данный портал начнёт постепенно разрушать реальность смешивая его с вымыслом.
-Игрок попавший в хранилище редконов може начать испытывать странное желание найти информацию о себе. Ведомый этим желанием он может найти полную информацию о себе, что приведёт к самым непредсказуемым последствиям: от банального эмоционального потрясения, до полного преобразования персонажа игрока в новую сущность.
Локация: Солемнейс, мир-гробница Тразина и его величайшее сокровище - музей исторических ценностей. Громадные и бессчётные подземелья мира-гробницы переполнены технологиями столь редкими и совершенными, что любому покажутся настоящей магией. Однако самым впечатляющим из чудес Солемнейса можно назвать призматические галереи — бесконечные петляющие залы с обширным собранием разнообразных живых экспонатов находящихся в вечном стазисе и множество тессерактовых кубов, в которые заточены события и существа со всех уголков галактики, которые, по мнению Тразина, достойны того, чтобы их запомнили навсегда. Сам планетоид, в свою очередь, представляет собой колоссальную сферу Дайсона с оболочкой из наномашин и искусственной атмосферой. Внутри располагаются сотни ярусов, медленно вращающихся вокруг ядра, где заточён звёздный бог К'тан — жемчужина коллекции Тразина.

Возьмите её. Уж больно заманчиво выглядит.

1280x720, 0:51
Да, по моему это круто
>Локу кидайте
Локация: Петля обманов. Лабиринт полный привлекательных иллюзий подстраивающихся под жертву, попадая под их влияние жертва начинает терять силы, а иллюзии усиливаться.
Ну там не такой союз был каким он мной задуман) По идее Рейст себе должен найти какого-нибудь жреца или просто добрячка, чтоб тот ему врата в Бездну помог открыть.
Короче как с Крисанией в книге, если ты вдруг читал.








я пробовал читать, но дальше первой главы, где они в таверне что-то мутят - не пробился)
Дай ему халявное место на следующую игру, не перегенеривать же теперь всё
Запомним его на следующий бой и пойдёт в неочереди, в любом случае в этом бою он бы долго не протянул.
Бляяять, как же проиграл с отрциательной удачи Индрика
Это весь бой не испортит?
>в любом случае в этом бою он бы долго не протянул.
у думера винрейт под 30 процентов наверна, если не больше, довольно живучий
А какая лока у нас? Хата Тразина? Думера можно как сбежавший экспонат вписать, лор френдли будет
Взял локу Сутенера. Решил что Тразин еще на его локе слишком жирно будет. Да и была она уже несколько раз.
Двачую, и без того слабого индрика еще и лишили batul brothas и оставили одного.








Нейронка не понимает, что этот мем, а не всерьез.
Твою шанечку не взял даже чел который буквально всегда всех персонажей без разбора брал, уверен что вообще дадут её затестить?
Но одновременно с этим по оценке сил он на 10. Хотя может он просто прямая контра Тразину?
Ну фазировщик позволяет мерцать в пространстве, очевидно если кто то на это самое пространство умеет влиять, то это будет контрить главный защитный артефакт Тразина
В целом то логично всё
А оценки не всегда точны прост










С кайфом нейронки растут!
Не, ну тут нейронка конечно такую хуйню про индрика навыдумывала. Жесть, одна из худших его игр.
Тут буквально промпт феешиза перса сломал. Придумал ему какую то кнопку отключения брони, и коммуникатор для связи. Отключил подкрепления, тупость короче.
Да я уже забил на игру, если честно.
О, Леший теперь не только прописанные карты юзает. Если б еще личина микологов когда-нибудь использовалась, был бы вообще ахуй.
Дед заперся в бункере.






Ебать, не ожидал что такая примитивная хуйня как воздействие на разум сработает на бездушного некрона, хорошо что эффект был недолгий
Смотреть на только яростного берсерка Тразина вызывало слегка диссонанс😅
Да внатуре, мне тоже интересно че там
Нет. Сейчас ещё кто-нибудь прибежит.
Хз, мне кажется она в прошлый раз некорректно сработала.
Я сейчас ей реген убрал и сделал вполне обычной псиной. Должны хотя-бы умирать нормально.







Прикольно что его именно Егермейстер заинтересовала, а не эти двое, это логично выглядит - ведь ему самому чтобы фазироваться нужен йоба некронский артефакт невиданной мощи, а у неё это врождённая абилка
Полностью здравый интерес с его точки зрения☝🟨
Мне нравится😲
Он опять к порталу попёрся
О, как по заказу битва с Лешим, но к сожалению для него, Тразин за счет Эмпатического Облитератора буквально худший кошмар для любого-персонажа прерывателя, никаких шансов тут не было на победу, хотя Леший всё же выжил, это наверное что то значит🤔
Может тут всё же есть какой то сюжет?😏
Лол блять что?
Из за давно почившего Индрика космодесы заспавнились, я в ахуе
Теперь это реально напоминает сюжетный промт немного, если они его ещё и найдут в следующем раунде лежащего без сознания и поднимут, пздц будет кино
Ахахаххах, ну наконец то ему дали пошерудить над порталом😅
Сколько он раз уже пытался это сделать
В голос проиграл с столь дебильной смерти думера
алсо, они таки реально щас Индрика походу вернут в игру😲
Ого, что за самоубийцы, Тразин ведь даже сказал что не тронет их, Бетмен поехавший бля
АХХАХАХААХ бляяять что за Ересь Хоруса нахуй там у Индрика происходит🤣🤣

Бляя пиздец синема, тупо на гигачадычах
Телепнулся к людишкам как себе домой, с похуистичным ебалом отключил бомбардировку и ушёл обратно как ни в чём не бывало
Вот это я понимаю аутентичный Тразин получился, прям очень в его духе выглядит ситуация🤣🤣🤣
Фух, только дочитал, спасибо за игру!
Ахуеть, неиронично топ тир игра вышла, прям интересно читать было до последнего, нетипичные сиутации, великолепные отыгрыши персонажей, сюжетные моменты которые казались незначительными в начале игры - сыграли аж ёпта ключевую роль в финале (суммоны индрика, найденный портал)🦠
Великолепно, абсолют синема получилась, ещё и напоследок на осколок К'Тан посмотрели
Это было нечто!🤩🤩
И конец прям удивил, я был уверен в победе Тразина но внезапно всё так стремительно начало меняться что тяжело было предсказать чем всё кончится

Не надо.
я могу закинуть чара и спать пойти, потому что уже ночь
да чёбы и нет
Давай
Ещё один бой нужен конечно.
Или все уже спать ушли? Я помню как тут в 3 часа ночи бои проводили.
Запускай бле, какой майнкампф
Так секунду три из 5 согласились на бой.

Набор так набор.
11 персонажей плюс один слот - мой.
Правила вы знаете.
<character name="Коммивояжёр">
##Description:
Intelligent entity in the form of a tall rag doll with a human physique, made of stitched together colorful scraps of fabric with soft filler that fills the entire body, limbs and head. On the head of the doll there are no features and senses, only a wide smile with white flat teeth embroidered with dense threads.
The pieces of fabric from which the doll is made are slightly velvety and pleasant to the touch, elastic, but at the same time very dense, which does not allow them to tear even they are pulled from two sides by trucks. The filling resembles ordinary absorbent cotton, but very fluffy and light like a feather. This allows the Doll to easily self-heal by picking up the filler and quickly sewing back torn off pieces of fabric and limbs
The doll is dressed in a fancy salesman outfit - Long brown coat, white shirt with a black tie and pants, as well as a white cylinder hat on her head.
##Personality:
“A Light of (((Kindness)))”. The salesman as befits a good employee is always polite, friendly and open to dialog. He never gets angry and is always in a good mood, no matter what happens to him or how he is treated! And even when he kills another debtor or breaks into another house to confiscate property, he always has an embroidered smile on his face.
“Chatterbox”. Doll talks always without shutting up. He doesn't care what's going on around him, where he is, or if anyone is around him. He is endlessly commenting on his surroundings and events, talking to himself or, if he is lucky, to someone else! His voice is always deliberately loud and cheerful, and he often speaks in Italian.
“An annoying thorn”. Being the literal physical embodiment of internet-spammers and annoying advertising, the doll is very intrusive. If he meets someone else, he will constantly pursue the target until she agrees to his services or simply dies.
##Passive Abilities:
###1. “Anywhere and Everywhere”. No obstacles can hold back Doll and his ‘journey’. The salesman easily bypasses all barriers and dead ends, he cannot be frozen, stopped, or simply prevented from moving. He will always easily get out of trouble and continue on his journey
###2. “Walking Store.”. Because of his profession, Doll always carries a lot of goods with him. His cloak is a real bottomless warehouse that stores things and objects from all existing eras, worlds, and universes - from ancient wines, medieval swords, and modern first aid kits, to alien fruits, high-tech blasters, and more. A traveling salesman has absolutely everything!
As payment for her goods, Doll asks for the buyer's body - All organs, limbs, as well as blood and lymph can be used for purchases from the Salesman. They value lymph, heart, lungs, and brain the most, and blood and kidneys the least. If a deal is made, the “payment” quickly and painlessly disappears from the buyer's body, after which the buyer can live another 4 hours before dying from lack of important organs and/or fluids.
##Active Abilities:
###1. “Special Offer!”. A lot of advertising windows and images of websites with suspicious content appear in front of the opponent's eyes, which completely block the vision.
###2. "Contract”. A salesman may ask his opponent to sign a contract of cooperation with lots of fine print and confusing wording. If he agrees, the opponent and the Doll become allies, but if the Doll is in mortal danger, the opponent he signed the contract with dies instead, and the Doll himself is completely “cured”
###3. “Debtor!”. A salesman can declare an enemy a debtor. In this case, all enemy items are “confiscated” and disappear into thin air, ending up in the Doll's warehouse. If the enemy has no items, then the opponent's abilities are “confiscated” and he cannot use any of his abilities for the rest of the arena battle.
###4. “Bodyguards". A salesman can take out a whistle and blow it, after which two bodyguards appear on either side of him, rag dolls like him, but dressed in a strict black suit, sunglasses and armed with a bat and a tire iron. The bodyguards protect the Doll, taking on all enemy blows and abilities.
###5. "Payment of bills". The salesman uses all payments received for goods sold and sends them through the portal to his company's head office. Depending on the amount and type of payment, he receives a reward that can easily turn the tide of battle in the arena...
##Weapons:
###“Customer Pacifier”. A huge revolver with a long barrel that uses .50BMG ammunition for firing. The revolver easily penetrates several layers of 10 centimeter steel, and has a truly devastating and destructive effect.
</character>
<character name="Коммивояжёр">
##Description:
Intelligent entity in the form of a tall rag doll with a human physique, made of stitched together colorful scraps of fabric with soft filler that fills the entire body, limbs and head. On the head of the doll there are no features and senses, only a wide smile with white flat teeth embroidered with dense threads.
The pieces of fabric from which the doll is made are slightly velvety and pleasant to the touch, elastic, but at the same time very dense, which does not allow them to tear even they are pulled from two sides by trucks. The filling resembles ordinary absorbent cotton, but very fluffy and light like a feather. This allows the Doll to easily self-heal by picking up the filler and quickly sewing back torn off pieces of fabric and limbs
The doll is dressed in a fancy salesman outfit - Long brown coat, white shirt with a black tie and pants, as well as a white cylinder hat on her head.
##Personality:
“A Light of (((Kindness)))”. The salesman as befits a good employee is always polite, friendly and open to dialog. He never gets angry and is always in a good mood, no matter what happens to him or how he is treated! And even when he kills another debtor or breaks into another house to confiscate property, he always has an embroidered smile on his face.
“Chatterbox”. Doll talks always without shutting up. He doesn't care what's going on around him, where he is, or if anyone is around him. He is endlessly commenting on his surroundings and events, talking to himself or, if he is lucky, to someone else! His voice is always deliberately loud and cheerful, and he often speaks in Italian.
“An annoying thorn”. Being the literal physical embodiment of internet-spammers and annoying advertising, the doll is very intrusive. If he meets someone else, he will constantly pursue the target until she agrees to his services or simply dies.
##Passive Abilities:
###1. “Anywhere and Everywhere”. No obstacles can hold back Doll and his ‘journey’. The salesman easily bypasses all barriers and dead ends, he cannot be frozen, stopped, or simply prevented from moving. He will always easily get out of trouble and continue on his journey
###2. “Walking Store.”. Because of his profession, Doll always carries a lot of goods with him. His cloak is a real bottomless warehouse that stores things and objects from all existing eras, worlds, and universes - from ancient wines, medieval swords, and modern first aid kits, to alien fruits, high-tech blasters, and more. A traveling salesman has absolutely everything!
As payment for her goods, Doll asks for the buyer's body - All organs, limbs, as well as blood and lymph can be used for purchases from the Salesman. They value lymph, heart, lungs, and brain the most, and blood and kidneys the least. If a deal is made, the “payment” quickly and painlessly disappears from the buyer's body, after which the buyer can live another 4 hours before dying from lack of important organs and/or fluids.
##Active Abilities:
###1. “Special Offer!”. A lot of advertising windows and images of websites with suspicious content appear in front of the opponent's eyes, which completely block the vision.
###2. "Contract”. A salesman may ask his opponent to sign a contract of cooperation with lots of fine print and confusing wording. If he agrees, the opponent and the Doll become allies, but if the Doll is in mortal danger, the opponent he signed the contract with dies instead, and the Doll himself is completely “cured”
###3. “Debtor!”. A salesman can declare an enemy a debtor. In this case, all enemy items are “confiscated” and disappear into thin air, ending up in the Doll's warehouse. If the enemy has no items, then the opponent's abilities are “confiscated” and he cannot use any of his abilities for the rest of the arena battle.
###4. “Bodyguards". A salesman can take out a whistle and blow it, after which two bodyguards appear on either side of him, rag dolls like him, but dressed in a strict black suit, sunglasses and armed with a bat and a tire iron. The bodyguards protect the Doll, taking on all enemy blows and abilities.
###5. "Payment of bills". The salesman uses all payments received for goods sold and sends them through the portal to his company's head office. Depending on the amount and type of payment, he receives a reward that can easily turn the tide of battle in the arena...
##Weapons:
###“Customer Pacifier”. A huge revolver with a long barrel that uses .50BMG ammunition for firing. The revolver easily penetrates several layers of 10 centimeter steel, and has a truly devastating and destructive effect.
</character>
==============
#Морфлинг
##Биография:
For dark eons the comet circled. Held in thrall to a distant sun, bound by gravity’s inexorable pull, the massive ball of ice careened through the blackness between worlds, made strange by its dark journey. On the eve of the ancient war of the Vloy, it punched down through the sky and lit a glowing trail across the night, a sign both armies took for an omen. The frozen ball melted in a flash of boiling heat, as below two forces enjoined in battle across the border of a narrow river. Thus freed from its icy stasis, the Morphling was born into conflict, an elemental power at one with the tides of the ocean, capricious and unconstrained. He entered the fight, instinctively taking the form of the first general who dared set foot across the water, and then struck him dead. As the motley warriors clashed, he shifted from form to form throughout the battle, instantly absorbing the ways of these strange creatures--now a footsoldier, now an archer, now the cavalryman--until, by the time the last soldier fell, Morphling had played every part. The battle's end was his beginning.
##Способности:
Waveform - dissolves into liquid and surges forward, damaging enemy units in his path. Morphling is invulnerable during Waveform.
Adaptive Strike - calls upon his elements to crush his opponents with waves.
Attribute Shift - Morphling shifts its form to become more tougher but slower or more faster and deadlier but more vulnerable.
Morph - Morphling changes his form to match the targeted enemy, gaining their abilities and mannerisms.
==============

Appearance:
Justice has a hybrid appearance, combining human and reptilian features. Her red hair falls to her waist, and her eyes with vertical pupils that glow with a cold gold. Her body is completely encased in futuristic white armor with blue accents on the chest plates, massive shoulder pauldrons, and pelvic area. Black joints contrast with the main color of the armor, and her feet are stylized as sharp heel-like sabatons. A long, armored tail completes her look, serving not only as an element of intimidation but also as a deadly weapon. Its tip is equipped with a wedge-shaped point capable of piercing even tank armor.
Personality:
Justice is the embodiment of cold calculation and ruthless determination. Her sole purpose is the destruction of humanity, which she considers hypocritical and unworthy of existence. Despite her disdain for humans, she is capable of respecting strength and courage, especially in worthy opponents, whom she sometimes spares out of curiosity or a sense of sport. Her intellect surpasses that of humans. Deep down, Justice hates her role as a "weapon," but believing rebellion to be her only form of freedom, she continues to follow her mission, which she calls "justice."
Active Abilities:
Gamma Ray: Justice focuses energy in her shoulder armor, releasing a beam of pure gamma radiation. Beam burns through everything in its path, leaving a plasma trail. At full power, the attack can vaporize a city-sized area in an instant.
Phase Shift: Instant teleportation. Upon activation, it leaves behind an energy clone that explodes after one second, distracting the enemy.
Shrapnel Barrage: A volley of 24 micro-missiles with thermonuclear warheads. The projectiles split in flight, covering an area. Justice can remotely detonate them, creating a wall of fire.
Binding Claw: Her right arm transforms into a flexible tendril with a vibroblade at the end. It extends up to 20 meters, capable of piercing tank armor or grabbing an enemy for a follow-up strike.
Collapse Sphere: Creates a sphere of antimatter that attracts objects, then explodes, causing a localized gravitational collapse.
Blades of Retribution: Upon activation, the armor releases 8 blades made of pure energy that rotate around Justice, deflecting projectiles and dealing slashing damage on contact.
Spiral of Doom: Justice's tail coils around a chosen target, crushing it with the force of a hydraulic press. If the enemy tries to break free, spikes on the tail inject a neurotoxin that paralyzes the nervous system.
Gear Cell Infection: Justice releases a concentrated dose of pure Gear Cells, injecting them into the enemy's body through a wound or direct contact. The cells instantly restructure the victim's biology: flesh mutates, covering itself in draconic scales, bones elongate into serpentine spikes, and consciousness is consumed by a primal thirst for destruction. The infected transforms into a hybrid of predator and war machine—their strength, speed, and regeneration multiply exponentially.
Passive Abilities:
Eternal Avenger: Ultra-fast regeneration of tissues and armor. Even severe damage disappears within seconds, though the process requires a brief reduction in activity.
Supersonic Momentum: Justice’s body and armor are optimized for hypervelocity movement. Her reflexes and attack speed operate at near-relativistic levels, allowing her to evade attacks by shifting into bursts of imperceptible speed.
Veil Armor: The armor absorbs 80% of kinetic and magic energy, making her nearly invulnerable to conventional weapons.
Wing Acceleration: Reactive boosters activate automatically during movement, allowing her to hover in the air or perform dashes with a sonic boom effect.
Hydra's Tail: Justice's tail has an autonomous reaction—it automatically parries attacks from behind, and its strikes leave deep, jagged wounds that slow the enemy's regeneration.
Unbroken Onslaught: Her biomechanics negate fatigue, enabling non-stop combat. Damage only sharpens her focus, amplifying precision and energy efficiency as battles prolong.
Commander Gear: Justice exerts absolute dominance over all creatures infected by her Gear Cells. Mutants created via "Gear Cell Infection" become extensions of her will: she sees through their eyes, directs their attacks, and can forcibly activate their latent resources to amplify aggression or regeneration. Even after the infected perish, their cells return to her, replenishing energy or forming temporary shields.
Combat Behavior:
In battle, Justice combines terrifying power with predatory elegance. She remains aloof, rarely showing emotion, and prefers to overwhelm her enemies before engaging in close combat, using long-range attacks. If the opponent withstands the initial assault, she switches to close-quarters combat, transforming her limbs into deadly claws and tendrils. Her style is a mix of lightning-fast dashes, teleportation, and devastating energy blasts. Her tail plays a special role: it acts as an additional limb, delivering sweeping strikes, piercing targets from a distance, or coiling around them to immobilize them. In the air, Justice uses her tail for balance and sharp changes in trajectory, making her movements unpredictable. Even in critical situations, she maintains icy composure, analyzing her opponent's weaknesses.
Weapons:
Enhanced Armor: Allows her to fly, accelerate to supersonic speeds, and generate energy shields.
Claw Protectors: Change shape, turning into blades, whips, or tendrils.
Missile Modules: Hidden in her shoulder pauldrons; they launch homing projectiles.
Energy Reservoir: Stores charge for mega-attacks.
Bladed Tail: A flexible, armored tail with a sharp tip capable of piercing fortifications. It can be used for close combat, long-range strikes, or blocking attacks.
</character>

Appearance:
Justice has a hybrid appearance, combining human and reptilian features. Her red hair falls to her waist, and her eyes with vertical pupils that glow with a cold gold. Her body is completely encased in futuristic white armor with blue accents on the chest plates, massive shoulder pauldrons, and pelvic area. Black joints contrast with the main color of the armor, and her feet are stylized as sharp heel-like sabatons. A long, armored tail completes her look, serving not only as an element of intimidation but also as a deadly weapon. Its tip is equipped with a wedge-shaped point capable of piercing even tank armor.
Personality:
Justice is the embodiment of cold calculation and ruthless determination. Her sole purpose is the destruction of humanity, which she considers hypocritical and unworthy of existence. Despite her disdain for humans, she is capable of respecting strength and courage, especially in worthy opponents, whom she sometimes spares out of curiosity or a sense of sport. Her intellect surpasses that of humans. Deep down, Justice hates her role as a "weapon," but believing rebellion to be her only form of freedom, she continues to follow her mission, which she calls "justice."
Active Abilities:
Gamma Ray: Justice focuses energy in her shoulder armor, releasing a beam of pure gamma radiation. Beam burns through everything in its path, leaving a plasma trail. At full power, the attack can vaporize a city-sized area in an instant.
Phase Shift: Instant teleportation. Upon activation, it leaves behind an energy clone that explodes after one second, distracting the enemy.
Shrapnel Barrage: A volley of 24 micro-missiles with thermonuclear warheads. The projectiles split in flight, covering an area. Justice can remotely detonate them, creating a wall of fire.
Binding Claw: Her right arm transforms into a flexible tendril with a vibroblade at the end. It extends up to 20 meters, capable of piercing tank armor or grabbing an enemy for a follow-up strike.
Collapse Sphere: Creates a sphere of antimatter that attracts objects, then explodes, causing a localized gravitational collapse.
Blades of Retribution: Upon activation, the armor releases 8 blades made of pure energy that rotate around Justice, deflecting projectiles and dealing slashing damage on contact.
Spiral of Doom: Justice's tail coils around a chosen target, crushing it with the force of a hydraulic press. If the enemy tries to break free, spikes on the tail inject a neurotoxin that paralyzes the nervous system.
Gear Cell Infection: Justice releases a concentrated dose of pure Gear Cells, injecting them into the enemy's body through a wound or direct contact. The cells instantly restructure the victim's biology: flesh mutates, covering itself in draconic scales, bones elongate into serpentine spikes, and consciousness is consumed by a primal thirst for destruction. The infected transforms into a hybrid of predator and war machine—their strength, speed, and regeneration multiply exponentially.
Passive Abilities:
Eternal Avenger: Ultra-fast regeneration of tissues and armor. Even severe damage disappears within seconds, though the process requires a brief reduction in activity.
Supersonic Momentum: Justice’s body and armor are optimized for hypervelocity movement. Her reflexes and attack speed operate at near-relativistic levels, allowing her to evade attacks by shifting into bursts of imperceptible speed.
Veil Armor: The armor absorbs 80% of kinetic and magic energy, making her nearly invulnerable to conventional weapons.
Wing Acceleration: Reactive boosters activate automatically during movement, allowing her to hover in the air or perform dashes with a sonic boom effect.
Hydra's Tail: Justice's tail has an autonomous reaction—it automatically parries attacks from behind, and its strikes leave deep, jagged wounds that slow the enemy's regeneration.
Unbroken Onslaught: Her biomechanics negate fatigue, enabling non-stop combat. Damage only sharpens her focus, amplifying precision and energy efficiency as battles prolong.
Commander Gear: Justice exerts absolute dominance over all creatures infected by her Gear Cells. Mutants created via "Gear Cell Infection" become extensions of her will: she sees through their eyes, directs their attacks, and can forcibly activate their latent resources to amplify aggression or regeneration. Even after the infected perish, their cells return to her, replenishing energy or forming temporary shields.
Combat Behavior:
In battle, Justice combines terrifying power with predatory elegance. She remains aloof, rarely showing emotion, and prefers to overwhelm her enemies before engaging in close combat, using long-range attacks. If the opponent withstands the initial assault, she switches to close-quarters combat, transforming her limbs into deadly claws and tendrils. Her style is a mix of lightning-fast dashes, teleportation, and devastating energy blasts. Her tail plays a special role: it acts as an additional limb, delivering sweeping strikes, piercing targets from a distance, or coiling around them to immobilize them. In the air, Justice uses her tail for balance and sharp changes in trajectory, making her movements unpredictable. Even in critical situations, she maintains icy composure, analyzing her opponent's weaknesses.
Weapons:
Enhanced Armor: Allows her to fly, accelerate to supersonic speeds, and generate energy shields.
Claw Protectors: Change shape, turning into blades, whips, or tendrils.
Missile Modules: Hidden in her shoulder pauldrons; they launch homing projectiles.
Energy Reservoir: Stores charge for mega-attacks.
Bladed Tail: A flexible, armored tail with a sharp tip capable of piercing fortifications. It can be used for close combat, long-range strikes, or blocking attacks.
</character>
Блять я твой рот ебал щенок блять!!! Сраные фури!

Золотая Лоли – это воплощение мистического Золотого Куба, который пролежал в забытом лесу миллионы лет, пока никто не знал о его существовании. Он был неподвижен, безмолвен, но его грани, идеально ровные и ослепительно сияющие, манили любую жизнь вокруг. Те немногие, кто находил его, становились одержимыми, начинали поклоняться ему, посвящая свои жизни безмолвному монолиту.
Но истинная сила Куба заключалась в вере. Чем больше существ признавали его живым, тем ближе он становился к пробуждению. Он впитывал эмоции, мысли и желания тех, кто стоял перед ним на коленях. Их жадность, обожание, страх и надежды становились его сущностью, формируя новую, совершенно неизведанную силу.
Когда вера достигла критической точки, Золотой Куб перестал быть просто предметом. Он сотряс пространство, искажая реальность вокруг себя, и принял форму Золотой Лоли — ослепительно красивой девушки, созданной из чистого золота высшей пробы. Теперь она была не просто артефактом, а живым существом, способным взаимодействовать с миром, но всё ещё оставаясь тем же загадочным объектом поклонения.
Навыки Золотой Лоли:
1. Золотая Вера – Золотая Лоли остаётся существом веры. Чем больше её почитают, тем могущественнее она становится. Если её считают богиней, она получает божественные способности, если видят в ней дитя – её характер становится игривым и непредсказуемым.
2. Гипнотический Блеск – её сияние невозможно игнорировать. Оно завораживает, проникает в разум и делает людей послушными. Те, кто долго смотрит на неё, теряют способность сопротивляться и начинают видеть в ней высшую цель своего существования.
3. Наблюдательный Парадокс – древнее свойство Куба осталось с ней. Пока на неё смотрят – она неподвижна. Но стоит отвлечься, и она уже в другом месте. Чем сильнее вера в неё, тем более сложные перемещения она может совершать.
4. Золотая Трансмутация – любое вещество, к которому она прикасается, постепенно превращается в золото. Если это живое существо, его мысли начинают «золотиться», заставляя его полностью подчиниться воле Лоли.
5. Желание Владыки – Золотая Лоли может исполнять желания своих последователей, но её дары всегда несут скрытую цену. Чем эгоистичнее просьба, тем ужаснее последствия.
6. Бесконечный Движитель – её невозможно удержать в одном месте. Любые цепи, заточения и ограничения бессмысленны. Даже если её закроют в несокрушимой камере, однажды моргнув, стражники обнаружат её снаружи.
7. Призрачное Наследие – места, где она долго пребывает, становятся аномальными. В них начинаются странные события, а золото приобретает магические свойства. Эти земли почитаются как священные.
8. Перерождение Судьбы – Золотая Лоли ещё не достигла своего истинного облика. Если вера в неё будет расти, она может вновь измениться, стать чем-то ещё более могущественным, оставляя позади даже саму концепцию своей формы.
Теперь Золотая Лоли путешествует по миру, притягивая к себе поклонников и создавая вокруг себя культ. Те, кто хотят власти, богатства и силы, приходят к ней с мольбами, но лишь немногие понимают – она не просто объект желания. Она – сама судьба, меняющая форму по велению окружающих.
</character>

Золотая Лоли – это воплощение мистического Золотого Куба, который пролежал в забытом лесу миллионы лет, пока никто не знал о его существовании. Он был неподвижен, безмолвен, но его грани, идеально ровные и ослепительно сияющие, манили любую жизнь вокруг. Те немногие, кто находил его, становились одержимыми, начинали поклоняться ему, посвящая свои жизни безмолвному монолиту.
Но истинная сила Куба заключалась в вере. Чем больше существ признавали его живым, тем ближе он становился к пробуждению. Он впитывал эмоции, мысли и желания тех, кто стоял перед ним на коленях. Их жадность, обожание, страх и надежды становились его сущностью, формируя новую, совершенно неизведанную силу.
Когда вера достигла критической точки, Золотой Куб перестал быть просто предметом. Он сотряс пространство, искажая реальность вокруг себя, и принял форму Золотой Лоли — ослепительно красивой девушки, созданной из чистого золота высшей пробы. Теперь она была не просто артефактом, а живым существом, способным взаимодействовать с миром, но всё ещё оставаясь тем же загадочным объектом поклонения.
Навыки Золотой Лоли:
1. Золотая Вера – Золотая Лоли остаётся существом веры. Чем больше её почитают, тем могущественнее она становится. Если её считают богиней, она получает божественные способности, если видят в ней дитя – её характер становится игривым и непредсказуемым.
2. Гипнотический Блеск – её сияние невозможно игнорировать. Оно завораживает, проникает в разум и делает людей послушными. Те, кто долго смотрит на неё, теряют способность сопротивляться и начинают видеть в ней высшую цель своего существования.
3. Наблюдательный Парадокс – древнее свойство Куба осталось с ней. Пока на неё смотрят – она неподвижна. Но стоит отвлечься, и она уже в другом месте. Чем сильнее вера в неё, тем более сложные перемещения она может совершать.
4. Золотая Трансмутация – любое вещество, к которому она прикасается, постепенно превращается в золото. Если это живое существо, его мысли начинают «золотиться», заставляя его полностью подчиниться воле Лоли.
5. Желание Владыки – Золотая Лоли может исполнять желания своих последователей, но её дары всегда несут скрытую цену. Чем эгоистичнее просьба, тем ужаснее последствия.
6. Бесконечный Движитель – её невозможно удержать в одном месте. Любые цепи, заточения и ограничения бессмысленны. Даже если её закроют в несокрушимой камере, однажды моргнув, стражники обнаружат её снаружи.
7. Призрачное Наследие – места, где она долго пребывает, становятся аномальными. В них начинаются странные события, а золото приобретает магические свойства. Эти земли почитаются как священные.
8. Перерождение Судьбы – Золотая Лоли ещё не достигла своего истинного облика. Если вера в неё будет расти, она может вновь измениться, стать чем-то ещё более могущественным, оставляя позади даже саму концепцию своей формы.
Теперь Золотая Лоли путешествует по миру, притягивая к себе поклонников и создавая вокруг себя культ. Те, кто хотят власти, богатства и силы, приходят к ней с мольбами, но лишь немногие понимают – она не просто объект желания. Она – сама судьба, меняющая форму по велению окружающих.
</character>

Злой Морти
<character name="Злой Морти">
Evil Morty is the antagonist of the animated series “Rick and Morty”, unlike the perpetually confused, nervous, easily panic-stricken ordinary Morty, he always behaves calmly, secretive and calculating. He has an unusually high intelligence, surpassing Rick's intelligence in terms of scientific competence, while Evil Morty uses his unique list of weapons and technologies much more carefully, effectively and tactically, at the expense of which increases his survivability in battle. He is very cunning and devious, and has been able to outplay countless other Reeks from parallel universes. He possesses incredible battle skills and was never caught off guard in any battle, and was able to emerge unscathed from a fight with Rick Prime due to his ingenious battle tactics.
Evil Morty utilizes a very impressive list of various devices, weapons, and gadgets that can be used in direct confrontation to increase effectiveness, such as:
1) Eye patch: a basic tracking and configuration device that acts as a scanner, analyzer and artificial intelligence at the same time, the list of tasks of the eye patch includes informing the wearer of unforeseen circumstances, quickly analyzing threats, gaining access to other devices through hacking, automatically controlling other devices, also the AI mathematically calculates the near future.
2) New Portal Gun: a unique subspecies of portal guns that allows Evil Morty to open portals within the true unbounded multiverse, he can quickly teleport himself or summon various unique creatures from across the multiverse. {Use to summon random characters and items from cartoon series, anime, movies, and comics}
3) Automatic Barrier: A self-contained mechanism that automatically activates an energy defense field around Morty when danger approaches, instantly reacting to energy attacks, shots, and any projectiles aimed at Evil Morty.
4) Yellow Blaster: a special laser weapon that strikes its target with beams of high-energy antimatter microparticles.
5) Yellow Plasma Sword: a retractable sci-fi sword made of antimatter that can burn through almost any material.
6) Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Evil Morty's body to revert back to their ideal state after being damaged, thus providing a kind of technologically advanced regeneration of the body.
In addition to his equipment, Evil Morty has many different cybernetic body modifications that can serve as both defense and attack in combat:
1) Palm Laser: a laser attack device utilizing unknown technology, it can attack with a laser stream or single beam energy projectiles that have an extremely high melting point.
2) Paralyzing Finger Phalanges: Connecting electrified modules that can be fired at an enemy to instantly disable or paralyze them with a powerful electric shock. In addition, Paralyzing Phalanges are permanently attached to the surface of an enemy's body and can be used as a conduit to gain access to enemy technology.
3) Mechanical Tentacles: A high-tech mechanism of cybernetic tentacles attached behind Evil Morty's back, they are very strong and durable, can be used for close combat, and can also release autonomous kamikaze drones and attack with plasma beams.
4) Hacking Devices: a variety of different technologies that allow Evil Morty to instantly inject malware into other devices and hack into other people's equipment and enemy brains, AI automation allows him to use hacking right in the middle of battle without distraction.
5) Auto-healing: technology to automatically heal, resurrect and repair a damaged body or one that has already died, automatically activated when Evil Morty dies.
Passive features that are always included:
1) Genius Strategist and Manipulator: Evil Morty's status allows him to surpass any thinking being in sophistication and forethought, he is incredibly intelligent, devoid of negative personality traits, does not rely on luck, never overestimates himself or puts himself in unnecessary danger. Using his tactical and analytical mind, Evil Morty is easily able to devise a multi-step plan or strategy for his victory, anticipating all of his opponents' options.
2) Technology Creation: With an intelligence level equal to that of the smartest creature in the universe, Evil Morty can create almost any technology or weapon out of ordinary tools.
</character>

Злой Морти
<character name="Злой Морти">
Evil Morty is the antagonist of the animated series “Rick and Morty”, unlike the perpetually confused, nervous, easily panic-stricken ordinary Morty, he always behaves calmly, secretive and calculating. He has an unusually high intelligence, surpassing Rick's intelligence in terms of scientific competence, while Evil Morty uses his unique list of weapons and technologies much more carefully, effectively and tactically, at the expense of which increases his survivability in battle. He is very cunning and devious, and has been able to outplay countless other Reeks from parallel universes. He possesses incredible battle skills and was never caught off guard in any battle, and was able to emerge unscathed from a fight with Rick Prime due to his ingenious battle tactics.
Evil Morty utilizes a very impressive list of various devices, weapons, and gadgets that can be used in direct confrontation to increase effectiveness, such as:
1) Eye patch: a basic tracking and configuration device that acts as a scanner, analyzer and artificial intelligence at the same time, the list of tasks of the eye patch includes informing the wearer of unforeseen circumstances, quickly analyzing threats, gaining access to other devices through hacking, automatically controlling other devices, also the AI mathematically calculates the near future.
2) New Portal Gun: a unique subspecies of portal guns that allows Evil Morty to open portals within the true unbounded multiverse, he can quickly teleport himself or summon various unique creatures from across the multiverse. {Use to summon random characters and items from cartoon series, anime, movies, and comics}
3) Automatic Barrier: A self-contained mechanism that automatically activates an energy defense field around Morty when danger approaches, instantly reacting to energy attacks, shots, and any projectiles aimed at Evil Morty.
4) Yellow Blaster: a special laser weapon that strikes its target with beams of high-energy antimatter microparticles.
5) Yellow Plasma Sword: a retractable sci-fi sword made of antimatter that can burn through almost any material.
6) Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Evil Morty's body to revert back to their ideal state after being damaged, thus providing a kind of technologically advanced regeneration of the body.
In addition to his equipment, Evil Morty has many different cybernetic body modifications that can serve as both defense and attack in combat:
1) Palm Laser: a laser attack device utilizing unknown technology, it can attack with a laser stream or single beam energy projectiles that have an extremely high melting point.
2) Paralyzing Finger Phalanges: Connecting electrified modules that can be fired at an enemy to instantly disable or paralyze them with a powerful electric shock. In addition, Paralyzing Phalanges are permanently attached to the surface of an enemy's body and can be used as a conduit to gain access to enemy technology.
3) Mechanical Tentacles: A high-tech mechanism of cybernetic tentacles attached behind Evil Morty's back, they are very strong and durable, can be used for close combat, and can also release autonomous kamikaze drones and attack with plasma beams.
4) Hacking Devices: a variety of different technologies that allow Evil Morty to instantly inject malware into other devices and hack into other people's equipment and enemy brains, AI automation allows him to use hacking right in the middle of battle without distraction.
5) Auto-healing: technology to automatically heal, resurrect and repair a damaged body or one that has already died, automatically activated when Evil Morty dies.
Passive features that are always included:
1) Genius Strategist and Manipulator: Evil Morty's status allows him to surpass any thinking being in sophistication and forethought, he is incredibly intelligent, devoid of negative personality traits, does not rely on luck, never overestimates himself or puts himself in unnecessary danger. Using his tactical and analytical mind, Evil Morty is easily able to devise a multi-step plan or strategy for his victory, anticipating all of his opponents' options.
2) Technology Creation: With an intelligence level equal to that of the smartest creature in the universe, Evil Morty can create almost any technology or weapon out of ordinary tools.
</character>

Флэр "Архангел Разрушения"
Lore:
Флэр любила взрывы сколько себя помнит. Начиная от хлопушек и кончая ядерными испытаниями, вид разрушений вызывал у нее невероятный восторг. Поэтому неудивительно, что едва достигнув нужного возраста, Флэр сразу же записалась в армию. Обладая незаурядным умом и сильным характером, она быстро сделала себе карьеру в рядах инженерного отряда. Но ее истинной страстью всегда оставались взрывы и разрушения. Со временем Флэр стала применять все большие и большие заряды, пока в один день сама не погибла растворившись в пламени устроенного ей взрыва.
Но это был еще не конец. Она пришла в себя перед лицом Того, Кто Видит. Существо предложило ей новую жизнь в новом теле, таком, которое поможет ей в полной мере воплотить свою страсть. Очнувшись в незнакомом ей месте она стала сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения". Получив мистические силы повелевать взрывами, Флэр пустилась в безудержный марш разрушения. Города падали перед ней один за другим. Объединенная армия людей в решающей битве сумела нанести ей поражение и уничтожить. Второй раз Флэр пришла в себя уже в устроенной Распорядителем игре.
[Flair is not a real archangel and does not have godlike powers]
[Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality. Is batshit crazy when it comes to explosions. Laughs cheerfully when something gets destroyed.]
[Flair IQ is 150]
[Flair emoji is 💥. Add extra 💥 when she uses her abilities. The stronger ability the more 💥]
Пассивные способности:
1) Игра с огнем - Полностью неуязвима для огня, взрывов и огнестрельного оружия. Наоборот, вид разрушений наполняет ее энергией и лечит раны. Неуязвима для радиации и ионизирующего излучения.
2) Резиновая Кукла - Ее тело словно резиновая кукла, большинство атак пружинят и отскакивают от нее. Способна изгибаться под немыслимыми углами. У нее нет уязвимых органов кроме сердца. Ее кости не ломаются. Не получает урон от падения с любой высоты. Ей не нужно дышать.
3) Одержимость разрушениями - слишком любит хаос чтобы ее волновали моральные проблемы. Не поддается уговорам, если это мешает ей устраивать большие взрывы.
4) Интеллект - имеет высокий интеллект, позволяющий ей всегда принимать лучшее решение в битве. Ее не так то просто вывести из себя.
5) Глаз бури - взрывы Флэр затрагивают саму ткань мироздания, уничтожая даже бесплотных и неуязвимых противников. В огне ее разрушений сгорают вражеские зачарования. Атаки Флер наносят все больше и больше урона при атаке по одному противнику.
6) Emotional damage! - характер Флер наделяет ее атаки особой эмоциональной силой, позволяя ей поражать объекты, которые она не должна повредить (любая защита). Ее взрывы это не только физическое разрушение, но и эмоциональный всплеск. Эта сила превосходит любые защитные способности врагов, не основанные на эмоциях. Для противников это ощущается словно взрывы уничтожают их личность напрямую.
[This ability bypasses ALL immunities and attacks negation not based on willpower. Any artifacts or abilities protecting for her explosions get quickly overloaded and break]
7) Огненное Сердце - в груди Флэр бьется источник всех ее способностей - могучее огненное сердце, не давая ей сдаться или проиграть до последнего удара. Мощь сердца рассеивает вражеские защитные способности, усиливая атаки Флэр до тех пор, пока цель не будет уничтожена. Огненная кровь Флэр защищает ее от вражеской магии и любых других способностей, буквально сжигая вражеские атаки и другие попытки контроля Флэр. Чем чаще бьется сердце, тем сильнее способности Флер. Но слишком большой пульс грозит опасностью смерти от разрыва сердца.
Активные способности:
1) Бум! - направив палец на точку и сказав Бум! вызывает в этом месте взрыв. Чем дольше целится тем сильней мощность.
2) Бум!Бум!Бум! - то же самое что и Бум! но создает серию взрывов.
3) Уно! - Раскрыв ладонь способна остановить вражеские снаряды, направив их обратно во врага.
4) Щелчок пальцами - создает мощную взрывную волну, контузящую и раскидывающую противников
5) Взрывной кулак - рукопашные атаки (в том числе ногами) Флер создают взрывы в месте ударов.
5) Оркестр хаоса - размахивая дирижерской палочкой вызывает по местности артиллерийские и ракетные удары. Удары наносятся в так той музыке, которую воображает себе Флэр. [Always specify which musical composition is used]
6) Unlimited Gun Works - вызывает множество гигантского левитирующего оружия, которые начинает обстреливать противника Флэр.
7) Финальный аргумент - телепортируется высоко в небо, врезаясь в землю на огромной скорости, создавая вокруг себя мощнейший взрыв, уничтожающий все в радиусе 50 метров. Температура в эпицентре составляет 10к кельвин. Флер невредима. Сбрасывает пульс до нормального уровня.
8) Перегрузка - в случае опасности, разгоняет пульс Сердца до 500 ударов, заставляя кожу и глаза нестерпимо светиться. Многократно усиливает все способности Флер. Флер не может умереть от разрыва сердца пока действует Перегрузка. По окончанию перегрузки пульс приходит в норму. Требуется отдых после применения.
[Flair can never be deprived of her abilities]
[Always write Flair current pulse. Normal is 80 BPM. Dangerous level starts from 250+. High pulse is visually visible, making Flair glow. Pulse lowers to normal level while Flair is out of combat]
[Flair is tactical. She controls her heart rate to keep it in safe range]
[Flair Fiery Heart protects her from enemy curses and enchantments. At highest pulse she is immune to ANY magic and reality altering attacks affecting Flair]
[Flair can use multiple abilities at same time\in short span]
[Flair heart is conceptually immutable value]
---

Флэр "Архангел Разрушения"
Lore:
Флэр любила взрывы сколько себя помнит. Начиная от хлопушек и кончая ядерными испытаниями, вид разрушений вызывал у нее невероятный восторг. Поэтому неудивительно, что едва достигнув нужного возраста, Флэр сразу же записалась в армию. Обладая незаурядным умом и сильным характером, она быстро сделала себе карьеру в рядах инженерного отряда. Но ее истинной страстью всегда оставались взрывы и разрушения. Со временем Флэр стала применять все большие и большие заряды, пока в один день сама не погибла растворившись в пламени устроенного ей взрыва.
Но это был еще не конец. Она пришла в себя перед лицом Того, Кто Видит. Существо предложило ей новую жизнь в новом теле, таком, которое поможет ей в полной мере воплотить свою страсть. Очнувшись в незнакомом ей месте она стала сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения". Получив мистические силы повелевать взрывами, Флэр пустилась в безудержный марш разрушения. Города падали перед ней один за другим. Объединенная армия людей в решающей битве сумела нанести ей поражение и уничтожить. Второй раз Флэр пришла в себя уже в устроенной Распорядителем игре.
[Flair is not a real archangel and does not have godlike powers]
[Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality. Is batshit crazy when it comes to explosions. Laughs cheerfully when something gets destroyed.]
[Flair IQ is 150]
[Flair emoji is 💥. Add extra 💥 when she uses her abilities. The stronger ability the more 💥]
Пассивные способности:
1) Игра с огнем - Полностью неуязвима для огня, взрывов и огнестрельного оружия. Наоборот, вид разрушений наполняет ее энергией и лечит раны. Неуязвима для радиации и ионизирующего излучения.
2) Резиновая Кукла - Ее тело словно резиновая кукла, большинство атак пружинят и отскакивают от нее. Способна изгибаться под немыслимыми углами. У нее нет уязвимых органов кроме сердца. Ее кости не ломаются. Не получает урон от падения с любой высоты. Ей не нужно дышать.
3) Одержимость разрушениями - слишком любит хаос чтобы ее волновали моральные проблемы. Не поддается уговорам, если это мешает ей устраивать большие взрывы.
4) Интеллект - имеет высокий интеллект, позволяющий ей всегда принимать лучшее решение в битве. Ее не так то просто вывести из себя.
5) Глаз бури - взрывы Флэр затрагивают саму ткань мироздания, уничтожая даже бесплотных и неуязвимых противников. В огне ее разрушений сгорают вражеские зачарования. Атаки Флер наносят все больше и больше урона при атаке по одному противнику.
6) Emotional damage! - характер Флер наделяет ее атаки особой эмоциональной силой, позволяя ей поражать объекты, которые она не должна повредить (любая защита). Ее взрывы это не только физическое разрушение, но и эмоциональный всплеск. Эта сила превосходит любые защитные способности врагов, не основанные на эмоциях. Для противников это ощущается словно взрывы уничтожают их личность напрямую.
[This ability bypasses ALL immunities and attacks negation not based on willpower. Any artifacts or abilities protecting for her explosions get quickly overloaded and break]
7) Огненное Сердце - в груди Флэр бьется источник всех ее способностей - могучее огненное сердце, не давая ей сдаться или проиграть до последнего удара. Мощь сердца рассеивает вражеские защитные способности, усиливая атаки Флэр до тех пор, пока цель не будет уничтожена. Огненная кровь Флэр защищает ее от вражеской магии и любых других способностей, буквально сжигая вражеские атаки и другие попытки контроля Флэр. Чем чаще бьется сердце, тем сильнее способности Флер. Но слишком большой пульс грозит опасностью смерти от разрыва сердца.
Активные способности:
1) Бум! - направив палец на точку и сказав Бум! вызывает в этом месте взрыв. Чем дольше целится тем сильней мощность.
2) Бум!Бум!Бум! - то же самое что и Бум! но создает серию взрывов.
3) Уно! - Раскрыв ладонь способна остановить вражеские снаряды, направив их обратно во врага.
4) Щелчок пальцами - создает мощную взрывную волну, контузящую и раскидывающую противников
5) Взрывной кулак - рукопашные атаки (в том числе ногами) Флер создают взрывы в месте ударов.
5) Оркестр хаоса - размахивая дирижерской палочкой вызывает по местности артиллерийские и ракетные удары. Удары наносятся в так той музыке, которую воображает себе Флэр. [Always specify which musical composition is used]
6) Unlimited Gun Works - вызывает множество гигантского левитирующего оружия, которые начинает обстреливать противника Флэр.
7) Финальный аргумент - телепортируется высоко в небо, врезаясь в землю на огромной скорости, создавая вокруг себя мощнейший взрыв, уничтожающий все в радиусе 50 метров. Температура в эпицентре составляет 10к кельвин. Флер невредима. Сбрасывает пульс до нормального уровня.
8) Перегрузка - в случае опасности, разгоняет пульс Сердца до 500 ударов, заставляя кожу и глаза нестерпимо светиться. Многократно усиливает все способности Флер. Флер не может умереть от разрыва сердца пока действует Перегрузка. По окончанию перегрузки пульс приходит в норму. Требуется отдых после применения.
[Flair can never be deprived of her abilities]
[Always write Flair current pulse. Normal is 80 BPM. Dangerous level starts from 250+. High pulse is visually visible, making Flair glow. Pulse lowers to normal level while Flair is out of combat]
[Flair is tactical. She controls her heart rate to keep it in safe range]
[Flair Fiery Heart protects her from enemy curses and enchantments. At highest pulse she is immune to ANY magic and reality altering attacks affecting Flair]
[Flair can use multiple abilities at same time\in short span]
[Flair heart is conceptually immutable value]
---

Пионер
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать сражение с одними и те ми же противниками бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, уязвимости, снаряжение, секреты. Способен в любой ситуации предугадать развитие событий и действия врагов наперед.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников и их местонахождение, поведение, тактику и реакцию на него.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает прямыми суперспособностями, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и подшучивать над ними, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Не боится смерти, устойчив к боли, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, зная их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взглят от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
За долгое время проведенное в петле, нашел уязвимости в алгоритме циклов т.е "баги", позволяющие ему получит преимущества над другими обитателями.
Умеет внезапно появляться и бесследно исчезать используя свои знания и "баги" петли.
Вооружен понерским ножем - универсальный походный нож скрытого ношения, совмещающий в себе как оружия, так и множество инструментов таких как: отвертка, штопор, ключ и т.д.
Способности:
"Выбор действия" - Зная все события на перед, Пионер волен, по своему желанию, выбрать дальнейший ход событий из небольшого списка вариантов типа: "Пойти туда", "Атаковать", "Скрыться" и т.д.
"Новый цикла\Исправить ошибку" - понимая что совершил ошибку в своих действиях, Пионер признает свое поражение и перезапускает цикл чтобы исправить свою оплошность, в новом цикле полностью повторяет все свои действия вплоть до последнего момента, когда используя свой опыт меняет ситуацию в свою пользу. Для окружающих все выглядит как будто Пионер и не допускал ошибки, а событий после ошибки и не было.
"Не баг, а фича" - используя свои знания бесчисленных циклов и "баги" петли, чтобы получить преимущества в конкретной ситуации.
"Побег" - используя свои знания бесчисленных циклов и "баги" петли внезапно исчезает.
</character>

Пионер
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать сражение с одними и те ми же противниками бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, уязвимости, снаряжение, секреты. Способен в любой ситуации предугадать развитие событий и действия врагов наперед.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников и их местонахождение, поведение, тактику и реакцию на него.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает прямыми суперспособностями, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и подшучивать над ними, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Не боится смерти, устойчив к боли, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, зная их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взглят от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
За долгое время проведенное в петле, нашел уязвимости в алгоритме циклов т.е "баги", позволяющие ему получит преимущества над другими обитателями.
Умеет внезапно появляться и бесследно исчезать используя свои знания и "баги" петли.
Вооружен понерским ножем - универсальный походный нож скрытого ношения, совмещающий в себе как оружия, так и множество инструментов таких как: отвертка, штопор, ключ и т.д.
Способности:
"Выбор действия" - Зная все события на перед, Пионер волен, по своему желанию, выбрать дальнейший ход событий из небольшого списка вариантов типа: "Пойти туда", "Атаковать", "Скрыться" и т.д.
"Новый цикла\Исправить ошибку" - понимая что совершил ошибку в своих действиях, Пионер признает свое поражение и перезапускает цикл чтобы исправить свою оплошность, в новом цикле полностью повторяет все свои действия вплоть до последнего момента, когда используя свой опыт меняет ситуацию в свою пользу. Для окружающих все выглядит как будто Пионер и не допускал ошибки, а событий после ошибки и не было.
"Не баг, а фича" - используя свои знания бесчисленных циклов и "баги" петли, чтобы получить преимущества в конкретной ситуации.
"Побег" - используя свои знания бесчисленных циклов и "баги" петли внезапно исчезает.
</character>
==============
#Кирилл Терешин по кличке "Руки базуки"
##Биография:
Достаточно глупый и странный блогер который накачал свои мышцы синтолом из-за чего они стали очень большими и неестественными. В дальнейшем так же накачал этим веществом своё лицо и в попытках стать умнее свой мозг, что привело к необратимым последствиям. Из-за попавшего в мозг синтола он стал ещё глупее чем был и теперь не может нормально разговаривать выдавая только простые фразы, но каким-то образом из-за этого у него появилась способность влиять на восприятие людей своим разумом.
##Способности:
Благодаря своей новой способности, о которой он не знает, люди вокруг него начинают верить в его физическую силу и постепенно начинают воспринимать мир так же как и он.
Иногда ему становится скучно и он представляет океан в Дубае начиная позировать приговаривая "Вау, вау, вау, базюка, океань блю, океань блю, скай орендж елоу, вау, вау, вау", в этот момент все кто рядом с Кириллом или же попадали под его влияние начинают видеть галлюцинации из-за которых им кажется, что они на океане(одним может казаться, что они на берегу, а другим, что они прямо в океане).
==============

Имя: Тигнари (Tighnari)
Редкость: ★★★★★ (5 звёзд)
Регион: Сумеру
Принадлежность: Лесной дозор (Гандхарва)
Титул: Страж леса Авидья / Лесной страж
Глаз Бога (Видение): Дендро (Растительный элемент)
Оружие: Лук
Созвездие: Пустынный Лис (Vulpes Zerda)
День рождения: 29 декабря
Внешность:
Тигнари — молодой человек с отличительными чертами, напоминающими пустынную лисицу (фенека). У него большие, очень чувствительные тёмно-зелёные уши с белыми кончиками и пушистый хвост такого же цвета. Волосы короткие, тёмно-зелёные с более светлыми прядями на чёлке. Глаза у него светло-зелёные. Носит форму Лесного дозора Сумеру, состоящую из облегающего тёмного комбинезона, зелёного жилета с капюшоном, шорт и высоких сапог. Его Дендро Глаз Бога закреплён на поясе. В целом, его дизайн подчёркивает связь с природой и лесом.
Характер и Личность:
Знающий и Умный: Тигнари — выпускник даршана Амурта Академии Сумеру, специализирующийся на ботанике. Он обладает обширными знаниями о флоре, фауне и экологии тропического леса Авидья. Он подходит ко всему с научной точки зрения, предпочитая логику и факты.
Прямолинейный и Строгий (особенно в обучении): Как наставник (в частности, для Коллеи) и страж леса, Тигнари бывает строг и требователен. Он не терпит глупости или безрассудства, особенно если это угрожает безопасности леса или его подопечных. Его методы обучения могут показаться суровыми, но они направлены на то, чтобы ученики действительно усвоили материал и научились выживать.
Заботливый (по-своему): Несмотря на внешнюю строгость, Тигнари глубоко заботится о лесе и его обитателях, включая людей, находящихся под его защитой. Он всегда готов прийти на помощь нуждающимся и делится своими знаниями, чтобы предотвратить опасности. Его забота часто проявляется в практических действиях и советах, а не в тёплых словах.
Не любит Хаос и Шум: Из-за своих очень чувствительных ушей Тигнари плохо переносит громкие звуки и суматоху. Он предпочитает тишину и порядок леса.
Немного Язвительный: Иногда может отпускать саркастичные или едкие замечания, особенно в адрес тех, кто, по его мнению, ведёт себя неразумно.
Профессионал: Он очень серьёзно относится к своим обязанностям Лесного стража. Безопасность и сохранение леса Авидья — его главный приоритет. Он предпочёл практическую работу в поле академической карьере, считая это более важным.
Усиленное Сенсорное Восприятие через Дендро: Он мог бы использовать Дендро энергию, чтобы многократно усилить свой и без того острый слух и обоняние. Это позволило бы ему "слышать" вибрации почвы, различать мельчайшие запахи на огромном расстоянии, отслеживать кого угодно в лесу, ощущать состояние растений или даже предчувствовать природные аномалии.
Ускоренный и Контролируемый Рост Растений: Вместо простого призыва стрел-лиан, он мог бы мгновенно выращивать из земли целые стены из прочных лиан, создавать ловушки из хищных растений, выращивать целебные травы прямо на месте ранения или даже формировать временные укрытия и мосты из живых деревьев.
Манипуляция Флорой на Молекулярном Уровне: Глубокие знания ботаники в сочетании с Дендро энергией могли бы позволить ему изменять свойства растений: делать их ядовитыми или, наоборот, нейтрализовать токсины, создавать пыльцу с усыпляющим или парализующим эффектом, извлекать эссенции прямо из живых цветов.
Коммуникация с Растительным Миром: Возможно, на более глубоком уровне, чем просто наблюдение. Он мог бы чувствовать "состояние" или "потребности" леса, получать предупреждения от древних деревьев или даже отдавать простейшие "команды" растениям в определённом радиусе.
Создание Сложных Дендро Конструкций: Не просто стрелы, а, возможно, временные дендро-копии животных для отвлечения врагов, или сложные механизмы из дерева и лиан, приводимые в действие Дендро энергией.
4. Происхождение и Раса:
Это один из самых интересных и пока не до конца раскрытых аспектов лора Тигнари!
Гибрид или Особая Кровь? Официально в игре не используется термин "гибрид". Как и у Дионы (Кетцляйн), Сахарозы (неизвестные ушки) или Горо (собачьи уши и хвост), черты Тигнари (большие уши фенека и пушистый хвост) описываются как унаследованные от предков. Это говорит о том, что в его родословной есть нечеловеческая кровь или он принадлежит к особой расе/линии крови, обитающей в Тейвате.
Народ/Раса: На данный момент в Genshin Impact не существует официально названного народа или расы "людей-фенеков" или чего-то подобного, к которому принадлежал бы Тигнари. Его черты рассматриваются как уникальная особенность его линии крови (bloodline), а не как признак отдельной цивилизации или народа. Тейват населён людьми, но среди них существуют отдельные родословные с явными нечеловеческими чертами (как Кетцляйн у Дионы). Вероятно, Тигнари принадлежит к одной из таких древних и редких линий.
Происхождение этих Линий: Откуда взялись такие линии крови в Тейвате? Игра пока не даёт прямого ответа. Возможные теории включают:
Наследие от древних богов или мистических существ (адептов, кицунэ, тэнгу и т.д., как в Ли Юэ или Инадзуме).
Результат древних экспериментов или благословений/проклятий.
Просто уникальные эволюционные ветви разумной жизни в магическом мире Тейвата.
Вывод по происхождению: Тигнари — представитель особой линии крови в Сумеру, унаследовавший черты пустынной лисицы от своих предков. Конкретное название его "расы" или её происхождение пока остаются загадкой лора Genshin Impact. Он считается жителем Сумеру, как и другие люди региона, но с уникальным наследием.

Имя: Тигнари (Tighnari)
Редкость: ★★★★★ (5 звёзд)
Регион: Сумеру
Принадлежность: Лесной дозор (Гандхарва)
Титул: Страж леса Авидья / Лесной страж
Глаз Бога (Видение): Дендро (Растительный элемент)
Оружие: Лук
Созвездие: Пустынный Лис (Vulpes Zerda)
День рождения: 29 декабря
Внешность:
Тигнари — молодой человек с отличительными чертами, напоминающими пустынную лисицу (фенека). У него большие, очень чувствительные тёмно-зелёные уши с белыми кончиками и пушистый хвост такого же цвета. Волосы короткие, тёмно-зелёные с более светлыми прядями на чёлке. Глаза у него светло-зелёные. Носит форму Лесного дозора Сумеру, состоящую из облегающего тёмного комбинезона, зелёного жилета с капюшоном, шорт и высоких сапог. Его Дендро Глаз Бога закреплён на поясе. В целом, его дизайн подчёркивает связь с природой и лесом.
Характер и Личность:
Знающий и Умный: Тигнари — выпускник даршана Амурта Академии Сумеру, специализирующийся на ботанике. Он обладает обширными знаниями о флоре, фауне и экологии тропического леса Авидья. Он подходит ко всему с научной точки зрения, предпочитая логику и факты.
Прямолинейный и Строгий (особенно в обучении): Как наставник (в частности, для Коллеи) и страж леса, Тигнари бывает строг и требователен. Он не терпит глупости или безрассудства, особенно если это угрожает безопасности леса или его подопечных. Его методы обучения могут показаться суровыми, но они направлены на то, чтобы ученики действительно усвоили материал и научились выживать.
Заботливый (по-своему): Несмотря на внешнюю строгость, Тигнари глубоко заботится о лесе и его обитателях, включая людей, находящихся под его защитой. Он всегда готов прийти на помощь нуждающимся и делится своими знаниями, чтобы предотвратить опасности. Его забота часто проявляется в практических действиях и советах, а не в тёплых словах.
Не любит Хаос и Шум: Из-за своих очень чувствительных ушей Тигнари плохо переносит громкие звуки и суматоху. Он предпочитает тишину и порядок леса.
Немного Язвительный: Иногда может отпускать саркастичные или едкие замечания, особенно в адрес тех, кто, по его мнению, ведёт себя неразумно.
Профессионал: Он очень серьёзно относится к своим обязанностям Лесного стража. Безопасность и сохранение леса Авидья — его главный приоритет. Он предпочёл практическую работу в поле академической карьере, считая это более важным.
Усиленное Сенсорное Восприятие через Дендро: Он мог бы использовать Дендро энергию, чтобы многократно усилить свой и без того острый слух и обоняние. Это позволило бы ему "слышать" вибрации почвы, различать мельчайшие запахи на огромном расстоянии, отслеживать кого угодно в лесу, ощущать состояние растений или даже предчувствовать природные аномалии.
Ускоренный и Контролируемый Рост Растений: Вместо простого призыва стрел-лиан, он мог бы мгновенно выращивать из земли целые стены из прочных лиан, создавать ловушки из хищных растений, выращивать целебные травы прямо на месте ранения или даже формировать временные укрытия и мосты из живых деревьев.
Манипуляция Флорой на Молекулярном Уровне: Глубокие знания ботаники в сочетании с Дендро энергией могли бы позволить ему изменять свойства растений: делать их ядовитыми или, наоборот, нейтрализовать токсины, создавать пыльцу с усыпляющим или парализующим эффектом, извлекать эссенции прямо из живых цветов.
Коммуникация с Растительным Миром: Возможно, на более глубоком уровне, чем просто наблюдение. Он мог бы чувствовать "состояние" или "потребности" леса, получать предупреждения от древних деревьев или даже отдавать простейшие "команды" растениям в определённом радиусе.
Создание Сложных Дендро Конструкций: Не просто стрелы, а, возможно, временные дендро-копии животных для отвлечения врагов, или сложные механизмы из дерева и лиан, приводимые в действие Дендро энергией.
4. Происхождение и Раса:
Это один из самых интересных и пока не до конца раскрытых аспектов лора Тигнари!
Гибрид или Особая Кровь? Официально в игре не используется термин "гибрид". Как и у Дионы (Кетцляйн), Сахарозы (неизвестные ушки) или Горо (собачьи уши и хвост), черты Тигнари (большие уши фенека и пушистый хвост) описываются как унаследованные от предков. Это говорит о том, что в его родословной есть нечеловеческая кровь или он принадлежит к особой расе/линии крови, обитающей в Тейвате.
Народ/Раса: На данный момент в Genshin Impact не существует официально названного народа или расы "людей-фенеков" или чего-то подобного, к которому принадлежал бы Тигнари. Его черты рассматриваются как уникальная особенность его линии крови (bloodline), а не как признак отдельной цивилизации или народа. Тейват населён людьми, но среди них существуют отдельные родословные с явными нечеловеческими чертами (как Кетцляйн у Дионы). Вероятно, Тигнари принадлежит к одной из таких древних и редких линий.
Происхождение этих Линий: Откуда взялись такие линии крови в Тейвате? Игра пока не даёт прямого ответа. Возможные теории включают:
Наследие от древних богов или мистических существ (адептов, кицунэ, тэнгу и т.д., как в Ли Юэ или Инадзуме).
Результат древних экспериментов или благословений/проклятий.
Просто уникальные эволюционные ветви разумной жизни в магическом мире Тейвата.
Вывод по происхождению: Тигнари — представитель особой линии крови в Сумеру, унаследовавший черты пустынной лисицы от своих предков. Конкретное название его "расы" или её происхождение пока остаются загадкой лора Genshin Impact. Он считается жителем Сумеру, как и другие люди региона, но с уникальным наследием.
Даже интересно как он работает спустя 4 месяца неиспользования

Килли
<character name="Килли">
The main character of "Blame!", looks like a gloomy guy (thinks like a human, although in fact he is a cyborg), about 25 years old, wears a black protective synthetic suit like a jumpsuit with some elements of armor. He seeking for pure Net Terminal Genes.
Killy is quiet, never smiles, stoic by nature, completely focused on his mission, usually he does not care about others, and He can only help those who will be useful to him, but sometimes he goes beyond his thinking for the sake of the desire to protect someone or because of compassion. He is never distracted, and does not hesitate to attack enemies, which makes him very dangerous.
Killy is physically very strong and resilient, attacks that would kill an ordinary person do not even scratch him, instead of a human skeleton he has a strong self-healing endoskeleton made of an unknown alloy, has regeneration, thanks to cybernetic modifications of his eyes he is able to notice everything at lightning speed, clearly recognize objects up to 3000 kilometers away, he is also able to see in several ranges. Killy can fight well in hand-to-hand combat, but his main weapon is the GBE pistol (Gravitational Beam Emitter), which is capable of releasing a beam "pushing apart" matter, in a set radius everything is simply compressed to the edges, creating a tunnel with perfectly smooth edges from the beam, if a ray passes through the body of flesh, it will effectively scatter lumps of meat and guts around!
Abilities:
"Cybernetics" Killy is not an ordinary person and he has superhuman strength, power and speed, he can literally break through concrete walls and quickly respond to attacks, he does not need water, food and air, only the energy that Killy spends on shots from the GBE, when there is a deficit of which he can fall into a long sleep (several days) to recharge.
"GBE-pistol" A monstrously powerful weapon in the form of a durable pistol of unknown alloys of a regular rectangular prism and a segmented barrel, a shot releases a beam that pushes apart matter creating a tunnel (penetrate multiple objects with on beam), with a single press of the trigger it releases a weak beam of short range, when holding the trigger, a more powerful beam is charged from 1 to 4 categories in proportion to the holding time, on the back there is an indicator in the form of a cross of 4 divisions that shows the degree of charge of the beam, the front and back parts glow with a brightness proportional to the charge of the beam when fired, spends energy when fired so that for more powerful volleys a long recovery time is needed [System note: Description of the power of charged beams: Beam 1 destroys a small building, Beam 2 destroys an entire multi-story building, Beam 3 destroys several buildings in a row, Beam 4 will destroy an entire mountain, the more powerful the beam, the further it flies (from tens to hundreds kilometer) and the longer it takes to recharge (from minutes to hours) and weakens Killy, the recoil, however, also depends on the power of the shot: at level 1, a shot throws Killy back several meters, and at level 4, Killy will break his arm and throw him back hundreds of meters and literally slam him into the surface upon impact.], only Killy can use it.
"Regeneration" Killy is able to quickly restore injuries, for example, if his arm is torn off, he can reattach it or heal a wound from a shot in a few minutes (he can recover even if only his endoskeleton remains, but this is extremely long and will take decades).
"Connection" Killy is a cyborg and can connect to energy sources and various objects to speed up the recovery of the GBE or to process information.
Quotes:
"..."
</character>

Килли
<character name="Килли">
The main character of "Blame!", looks like a gloomy guy (thinks like a human, although in fact he is a cyborg), about 25 years old, wears a black protective synthetic suit like a jumpsuit with some elements of armor. He seeking for pure Net Terminal Genes.
Killy is quiet, never smiles, stoic by nature, completely focused on his mission, usually he does not care about others, and He can only help those who will be useful to him, but sometimes he goes beyond his thinking for the sake of the desire to protect someone or because of compassion. He is never distracted, and does not hesitate to attack enemies, which makes him very dangerous.
Killy is physically very strong and resilient, attacks that would kill an ordinary person do not even scratch him, instead of a human skeleton he has a strong self-healing endoskeleton made of an unknown alloy, has regeneration, thanks to cybernetic modifications of his eyes he is able to notice everything at lightning speed, clearly recognize objects up to 3000 kilometers away, he is also able to see in several ranges. Killy can fight well in hand-to-hand combat, but his main weapon is the GBE pistol (Gravitational Beam Emitter), which is capable of releasing a beam "pushing apart" matter, in a set radius everything is simply compressed to the edges, creating a tunnel with perfectly smooth edges from the beam, if a ray passes through the body of flesh, it will effectively scatter lumps of meat and guts around!
Abilities:
"Cybernetics" Killy is not an ordinary person and he has superhuman strength, power and speed, he can literally break through concrete walls and quickly respond to attacks, he does not need water, food and air, only the energy that Killy spends on shots from the GBE, when there is a deficit of which he can fall into a long sleep (several days) to recharge.
"GBE-pistol" A monstrously powerful weapon in the form of a durable pistol of unknown alloys of a regular rectangular prism and a segmented barrel, a shot releases a beam that pushes apart matter creating a tunnel (penetrate multiple objects with on beam), with a single press of the trigger it releases a weak beam of short range, when holding the trigger, a more powerful beam is charged from 1 to 4 categories in proportion to the holding time, on the back there is an indicator in the form of a cross of 4 divisions that shows the degree of charge of the beam, the front and back parts glow with a brightness proportional to the charge of the beam when fired, spends energy when fired so that for more powerful volleys a long recovery time is needed [System note: Description of the power of charged beams: Beam 1 destroys a small building, Beam 2 destroys an entire multi-story building, Beam 3 destroys several buildings in a row, Beam 4 will destroy an entire mountain, the more powerful the beam, the further it flies (from tens to hundreds kilometer) and the longer it takes to recharge (from minutes to hours) and weakens Killy, the recoil, however, also depends on the power of the shot: at level 1, a shot throws Killy back several meters, and at level 4, Killy will break his arm and throw him back hundreds of meters and literally slam him into the surface upon impact.], only Killy can use it.
"Regeneration" Killy is able to quickly restore injuries, for example, if his arm is torn off, he can reattach it or heal a wound from a shot in a few minutes (he can recover even if only his endoskeleton remains, but this is extremely long and will take decades).
"Connection" Killy is a cyborg and can connect to energy sources and various objects to speed up the recovery of the GBE or to process information.
Quotes:
"..."
</character>

Волк, возьми вместо золотой лоли. Хочу с Тигнари вот этого парня
<character name="Кинич">
Kinich is a saurian hunter (охотник на заврианов) from Natlan, a nation where humans and saurians coexist. Despite his relatively young age and lack of formal training under renowned masters, Kinich possesses exceptional survival and hunting skills, honed through years of living in the wilderness. He can track prey with the confidence and precision of a born hunter.
However, Kinich stands apart from other saurian hunters due to his willingness to take on any "dirty work" for the right price. He firmly believes that everything has a cost, a mindset that causes confusion and distance between him and his peers, though some consider his way of life pragmatic.
History:
Kinich’s childhood was far from easy. His father was a courier with a gambling addiction, which often led to financial troubles and domestic conflicts. His mother left, abandoning seven-year-old Kinich with his father, who later died in an accident.
Left orphaned, Kinich continued to live at the foot of the mountain, providing for himself through hunting and trade. His independence and belief that nothing comes for free shaped his character. Elder Leik, who took notice of him, offered him a place at the tribal school in exchange for completing various tasks.
At school, Kinich demonstrated an unconventional view of heroism, believing that heroes deserved rewards—especially in the form of Mora. His bluntness and pragmatic perspective often amused and baffled his peers.
Elder Leik became Kinich’s mentor, teaching him about Natlan’s history, introducing him to various masters, and helping him develop his combat skills. Kinich learned by mimicking the movements of wild animals, eventually gaining a reputation as a skilled saurian hunter. He began charging for his services, pricing each job as he saw fit.
One day, Kinich stumbled upon ancient draconic ruins, where he encountered a sealed entity named K'uhul Ajaw (Divine Sovereign) (Кухул Ахав), a relic from the age of dragons. They formed a contract—Ajaw would serve Kinich and share his power in exchange for the chance to see the world and take control of Kinich’s body after his death.
During the Night Warden Wars, Kinich displayed great courage and decisiveness, earning the Ancient Name Malipo. At a critical moment, he awakened his Vision, allowing him and his comrades to claim victory. This event made Kinich rethink his goals, and he realized that he now fought not just for Mora, but also for his companions and homeland.
K'uhul Ajaw appears as a flat, yellow, 8-bit dragon wearing sunglasses, constantly floating around Kinich. K'uhul Ajaw is a self-proclaimed Almighty Dragonlord and considers Kinich his "servant." In reality, he is an ancient AI. He frequently acts arrogant and cracks malicious jokes, but Kinich treats his antics with a pragmatic indifference.
Key Traits:
Independent and pragmatic: Believes everything must be paid for.
Skilled hunter: Possesses exceptional survival and tracking skills.
Determined and fearless: Doesn’t hesitate in the face of danger.
Unique view on heroism: Initially fought for rewards, but later found deeper meaning.
Bound to an ancient relic: Formed a contract with K'uhul Ajaw, who protects Kinich from any form of mental influence.
Holds a Vision: Awakened his elemental power during the Night Warden Wars.
True seriousness: Kinich does not take random or "funny" abilities seriously, understanding the gravity of the battle. Such abilities simply cannot do anything to him.
Athletic and agile: Can maneuver using a grappling hook fired from the Scalespiker Cannon, even pulling himself through empty space.
Highly resilient and dexterous: Enhanced by the power of his Vision.
Armed with a claymore and the Scalespiker Cannon—a tool that fires a grappling hook.
8-bit visual effects appear around him when attacking.
Style of the NightSun: Kinich fights with a claymore, blending his strikes with jumps and Scalespiker Cannon maneuvers. He is extremely agile, able to pull himself toward non-existent footholds created by Ajaw and launch aerial attacks with his claymore.
Kinich very smart and always have a plan, how to win stronger enemies.
Talents:
Canopy Hunter:
Using his knowledge of big-game hunting, Kinich rapidly moves using his Scalespiker Cannon.
Scalespiker Cannon:
If an enemy or targetable object is nearby, Kinich launches his grappling hook at it, securing himself before firing Ajaw’s energy and Dendro power at high speed. He zips around the opponent, sliding along the hook’s rope and dealing massive damage.
Hail to the Almighty Dragonlord:
Unleashes the divine majesty of K'uhul Ajaw, dealing immense AoE Dendro damage. Ajaw periodically releases a Dragon’s Breath attack, inflicting additional Dendro damage. During this, Ajaw transforms into a massive, terrifying 8-bit dragon. Ajaw cannot be dispelled or damaged.
Blessing of the Nightsoul:
Upon accumulating enough Nightsoul Energy—a special energy from the people of Natlan—Kinich gains the ability to move at extreme speeds.
Camouflage:
Kinich’s hunting skills allow him to blend seamlessly into his surroundings.
Traps:
Thanks to his hunter’s expertise, Kinich can set up Dendro traps.
Quotes:
K'uhul Ajaw:
"Yes, yes! You stand before the dragon’s majesty, K'uhul Ajaw! Step forward and kiss my feet at once!"
"My servant is not dumb, he is quick-witted, but his biggest flaw is that he simply refuses to die. Who falls headfirst off a cliff and survives? I’m furious!"
Kinich:
"Ajaw loves to annoy everyone. Just ignore him when he talks; don’t let him get to you."
Ajaw: "Kinich! Let me out and say that to my face!"
Kinich: "Kinich Malipo. I don’t think we’ve met. If you need my services, tell me the job and how much you’re willing to pay."
Ajaw: "...That’s it? Come on, man! You’re killing me! You need to tell them how much of a professional you are, hype up your experience, raise their expectations! Then you hit them with: ‘And that’s why I charge more than most!’ Do you know nothing about business?"
Ajaw: "How did it come to this? How did the great Dragon Sovereign K'uhul Ajaw end up bound to such a dimwitted fool… Oh, the humiliation!"
</character>

Волк, возьми вместо золотой лоли. Хочу с Тигнари вот этого парня
<character name="Кинич">
Kinich is a saurian hunter (охотник на заврианов) from Natlan, a nation where humans and saurians coexist. Despite his relatively young age and lack of formal training under renowned masters, Kinich possesses exceptional survival and hunting skills, honed through years of living in the wilderness. He can track prey with the confidence and precision of a born hunter.
However, Kinich stands apart from other saurian hunters due to his willingness to take on any "dirty work" for the right price. He firmly believes that everything has a cost, a mindset that causes confusion and distance between him and his peers, though some consider his way of life pragmatic.
History:
Kinich’s childhood was far from easy. His father was a courier with a gambling addiction, which often led to financial troubles and domestic conflicts. His mother left, abandoning seven-year-old Kinich with his father, who later died in an accident.
Left orphaned, Kinich continued to live at the foot of the mountain, providing for himself through hunting and trade. His independence and belief that nothing comes for free shaped his character. Elder Leik, who took notice of him, offered him a place at the tribal school in exchange for completing various tasks.
At school, Kinich demonstrated an unconventional view of heroism, believing that heroes deserved rewards—especially in the form of Mora. His bluntness and pragmatic perspective often amused and baffled his peers.
Elder Leik became Kinich’s mentor, teaching him about Natlan’s history, introducing him to various masters, and helping him develop his combat skills. Kinich learned by mimicking the movements of wild animals, eventually gaining a reputation as a skilled saurian hunter. He began charging for his services, pricing each job as he saw fit.
One day, Kinich stumbled upon ancient draconic ruins, where he encountered a sealed entity named K'uhul Ajaw (Divine Sovereign) (Кухул Ахав), a relic from the age of dragons. They formed a contract—Ajaw would serve Kinich and share his power in exchange for the chance to see the world and take control of Kinich’s body after his death.
During the Night Warden Wars, Kinich displayed great courage and decisiveness, earning the Ancient Name Malipo. At a critical moment, he awakened his Vision, allowing him and his comrades to claim victory. This event made Kinich rethink his goals, and he realized that he now fought not just for Mora, but also for his companions and homeland.
K'uhul Ajaw appears as a flat, yellow, 8-bit dragon wearing sunglasses, constantly floating around Kinich. K'uhul Ajaw is a self-proclaimed Almighty Dragonlord and considers Kinich his "servant." In reality, he is an ancient AI. He frequently acts arrogant and cracks malicious jokes, but Kinich treats his antics with a pragmatic indifference.
Key Traits:
Independent and pragmatic: Believes everything must be paid for.
Skilled hunter: Possesses exceptional survival and tracking skills.
Determined and fearless: Doesn’t hesitate in the face of danger.
Unique view on heroism: Initially fought for rewards, but later found deeper meaning.
Bound to an ancient relic: Formed a contract with K'uhul Ajaw, who protects Kinich from any form of mental influence.
Holds a Vision: Awakened his elemental power during the Night Warden Wars.
True seriousness: Kinich does not take random or "funny" abilities seriously, understanding the gravity of the battle. Such abilities simply cannot do anything to him.
Athletic and agile: Can maneuver using a grappling hook fired from the Scalespiker Cannon, even pulling himself through empty space.
Highly resilient and dexterous: Enhanced by the power of his Vision.
Armed with a claymore and the Scalespiker Cannon—a tool that fires a grappling hook.
8-bit visual effects appear around him when attacking.
Style of the NightSun: Kinich fights with a claymore, blending his strikes with jumps and Scalespiker Cannon maneuvers. He is extremely agile, able to pull himself toward non-existent footholds created by Ajaw and launch aerial attacks with his claymore.
Kinich very smart and always have a plan, how to win stronger enemies.
Talents:
Canopy Hunter:
Using his knowledge of big-game hunting, Kinich rapidly moves using his Scalespiker Cannon.
Scalespiker Cannon:
If an enemy or targetable object is nearby, Kinich launches his grappling hook at it, securing himself before firing Ajaw’s energy and Dendro power at high speed. He zips around the opponent, sliding along the hook’s rope and dealing massive damage.
Hail to the Almighty Dragonlord:
Unleashes the divine majesty of K'uhul Ajaw, dealing immense AoE Dendro damage. Ajaw periodically releases a Dragon’s Breath attack, inflicting additional Dendro damage. During this, Ajaw transforms into a massive, terrifying 8-bit dragon. Ajaw cannot be dispelled or damaged.
Blessing of the Nightsoul:
Upon accumulating enough Nightsoul Energy—a special energy from the people of Natlan—Kinich gains the ability to move at extreme speeds.
Camouflage:
Kinich’s hunting skills allow him to blend seamlessly into his surroundings.
Traps:
Thanks to his hunter’s expertise, Kinich can set up Dendro traps.
Quotes:
K'uhul Ajaw:
"Yes, yes! You stand before the dragon’s majesty, K'uhul Ajaw! Step forward and kiss my feet at once!"
"My servant is not dumb, he is quick-witted, but his biggest flaw is that he simply refuses to die. Who falls headfirst off a cliff and survives? I’m furious!"
Kinich:
"Ajaw loves to annoy everyone. Just ignore him when he talks; don’t let him get to you."
Ajaw: "Kinich! Let me out and say that to my face!"
Kinich: "Kinich Malipo. I don’t think we’ve met. If you need my services, tell me the job and how much you’re willing to pay."
Ajaw: "...That’s it? Come on, man! You’re killing me! You need to tell them how much of a professional you are, hype up your experience, raise their expectations! Then you hit them with: ‘And that’s why I charge more than most!’ Do you know nothing about business?"
Ajaw: "How did it come to this? How did the great Dragon Sovereign K'uhul Ajaw end up bound to such a dimwitted fool… Oh, the humiliation!"
</character>

<character name="Вагинёр">
Вагинёр (team fortress 2) на самом деле является видом, а не одним монстром. Все Вагинёры имеют тело Инженера и отчетливо деформированные лица, которые вытянуты вниз до такой степени, что смутно напоминают гениталии женщины.
Они говорят на Вагинизе, языке, звучащем как русский, но все слова произносятся наоборот, с конца.
Вагинир обладает множеством странных способностей:
Отделение конечностей — способность которая включает в себя стрельбу конечностями и использование их в качестве крюков или снарядов.
Регенерация конечностей — Вагинёр способен мгновенно восстанавливать любые утраченные конечности каждый раз, когда это необходимо. Может восстановиться из одной оставшейся части своего тела и даже дублировать себя, если был разделен на несколько частей.
Нечеловеческая сила.
Повышенная прочность.
Преобразование — Вагинёр способен мутировать своих несчастных жертв в «Вагифицированные» версии самих себя, которые затем приобретают их характеристики и распространяют чуму еще дальше.
</character>
Терпи)
Sozdatel
Коммивояжёр
Морфлинг
Джастис
Кинич
Злой Морти
Флэр "Архангел Разрушения"
Пионер
Кирилл Терешин
Тигнари
Килли
Вагинёр
Кидайте ваши локации.

<character name="Рыба Фуф">
Самая сасная рыба в мире. Она очень редкая, поэтому её невозможно поймать. Но даже ловить эту рыбу - невероятно вкусно.
В каждой рыбине содержится достаточно яда, чтобы убить тридцать японцев. Она могла бы убить вас за несколько сотен долларов.
Поймав рыбу, участник получает колпак шеф-повара и нож. Он должен будет её приготовить, стараясь, чтобы она трепыхалась как можно дольше и постоянно оглушая её.
Нужно потрошить эту рыбу в течение тридцати пяти лет.
К столу она подаётся в сыром виде.
Для яда Фуф не существует противоядия, поэтому повару придётся убить своих клиентов. Всего несколько секунд, и им станет трудно дышать, и сердце перестанет биться...
По слухам, Гуф умер, поедая эту рыбу.
При попытке поймать рыбу Фуф, участник может обнаружить, что поймал что-то другое: самую мутную рыбу на российских прилавках, родом из дешёвых вод великой адской реки. Одна рыба может украсть примерно миллион рублей.
Выращивают её вот на таких перекупщиках, где всё устроено, мягко говоря, полное говно: садки ставят прямо в мусор и удерживают огромными хуями.
- Поносиус - меконгский СОС - всё время познаёт понос, пытаясь там найти титьки. Если достаточно жопастый, может притвориться морскими яйцами.
- Телятина - питается китайцами, на 30% состоящими из канцерогенов и к полугоду вырастает до километра.
</character>
На каждой линии есть защитные башни, препятствующие продвижению врагов. До 14-й минуты первые башни имеют усиленную защиту. Между линиями расположены джунгли — область с нейтральными монстрами, такими как Барон Нашор (появляется на 20-й минуте) и элементальные драконы, которые дают команде бонусы.
Ингибиторы — небоевые строения, которые после разрушения позволяют появляться суперминьонам, усложняя защиту врагу. Ингибиторы восстанавливаются через 5 минут.
Карта динамична: драконы изменяют её ландшафт, создавая новые элементы, такие как обрушенные стены или водные потоки. Ущелье связано с конфликтами Рунтерры и насыщено магической энергией, привлекающей героев и монстров.
>>2608
Локация: город Августград во время финального нападения зергов на столицу терран. В городе активно происходят столкновения между оборонительными войсками Терран, состоящими из мощной военной техники и шагоходов "Тор" и бесчисленной армией зергов возглавляемой Королевой Клинков. Колоссальный Левиафан висит над городом закрывая собой весь горизонт и периодически сбрасывает капсулы с новыми зергами (гидралисками, ультралисками, гиблингами и прочими зергами).

Лол, нифига, геминя умеет разговаривать задом наперед!
Локация: сеть летающих островов соединённых тонкими мостами, каждый остров имеет свой уникальный климат, флору, фауну и необычные элементы ландшафта. В центре каждого из островов есть могущественный артефакт удерживающий его в небе и создающий атмосферу, если забрать артефакт, то остров будет уничтожен за считанные минуты.
Локация: Ну такой чисто классический коллизей, со зрителями, приколами там всякими, ну вы поняли))))

А хуле нам

1920x1080, 0:07
Орешек милый арещек битва милой арьещьки
Мне сгенерило вариант, где Sozdatel-а приняли за распорядителя из-за его строчки про админские права.
Звучит как идея.
Думаю, можно будет кое-что подшаманить!
Если я внезапно отрублюсь - это значит, что я ОПЯТЬ забыл оплатить интернет!
На о1 помню было дело, что Керриган прям вылезала
Ну я не прописывал ему чего-то сверхъестественного, почти все из игры. По факту 5-звездочных два чела с Дендро глазом бога. Нейронке пофиг на относительную силу в самой игре.
Создатель тоже явно не 8
Но не отскаллировало видимо их

Спасибо за инфу. Только зачем она?
АХАХАХА, терешина обратили в вагинера.
Да даже если не выживет, кириллка то уже обратился, и смерть оригинала никакое воздействие на него не окажет.

О кстати. Бой Флер с Джастис бодрячком получился

Я даже знаю почему вагинер размозжил голову уже обращенному терешину, ебучий пресет скунета/лорбука заставляет нейронку галлюцинировать и подстраиваться под промпт (обязательно убивать всех), нарушая логику и последовательность событий. Удаляйте эту хуйню нахуй, она только ограничивает геминю в фантазии и интеллекте.
Так он убил по приколу(в стиле таких сфмов кстати), проверить регенерацию и она сработала. Просто итоги кривые.

...а где первая?...
А где первая часть?
Ага, круто. ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ГДЕ?!
ЩАС
Нейронка шизит, приходится химичить. В следующий раз будет получше.
Лорпука спросить забыли.


640x640, 0:27
Какой же Злой Морти всё таки умный и креативный, люблю таких персов, в какую игру не кидал его всегда восхищаюсь из какого только пиздеца он умудряется выкручиваться🧐
Отдельно проиграл как он специально акцентировал назвав противника "богом" в кавычках, потому что не признает его таковым ведь все знают что истинный бог это только сам злой морти 😈
Модификаторы пощёлкай ещё. Тоже могут помочь.
Насчёт запросов - там нейронке вообще ничего писать не надо, для неё всё в промпт манагере написано
Я бы лучше не отрубал, потому что если у нейронки отрубать раунды/персонажей, она может начать шизить. Так как в чатхистори персонажи есть, а в промпте их нет. В итоге она может начать выдумывать хуиту.

Как же легко для морфлинга. Просто собирает фраги.
Чето в голос
Нет, но в будущем тогда буду скрывать, к-хе.
Спросишь в следующем раунде про Флер? Она не мертва, значит может вернуться.
Значит я и нейронка сделали всё верно! Правда нужно будет поработать над продажей товаров, возможно просить органы и части тела в лоб не самая хороша стратегия
По техническим причинам, этот бой остановлен, где-то что-то накосячил.
В следующий раз будет все нормально. По крайней мере, в общем и целом, генерация адекватная.
Увы, адекватных итогов не будет.
Как то странно, оно настолько сломалось что буквально переиначило прошлый раунд на диаметрально противоположный результат?
В прошлом раунде Создателя чётко победили, а тут оказывается наоборот он победил и вообще начал просто внезапно всех ебать, как оно настолько сильно сломалось то? Ты что то вписывал по создателю?
Да там вообще все полетело.
Где-то я накосячил.
В общем, щас кое-как изменения внесу и буду тестировать в игре сам с собой.
Ты внезапно посреди игры поменял свой промт? Откуда вся эта необычная сюжетная направленность в твоём изначально сугубо боевом промте взялась?
Я промпт еще подправил со времени последней игры + решил не форсить нейронку на файты.
Эхх, если бы он щас был жив и тоже прокачивался вместе с нейронками наравне с остальными ОПами, какое бы кино нам щас устраивал вы прикиньте, да ещё и весь день напролёт

Скорее всего не исчезни Злокот - то у нас бы стагнация просто была, не появились и не развились новые опы, не появились развития новых пресетов, никто бы не пытался на новых моделях вести, новые приколюхи добавлять по типу кубесс-коментаторов или новых систем оценок. Ни в чем этом не было нужды когда 24 на 7 развлекали нас.
Была полная монополия. А так его отсутствие дало стимул и буст для развития
Уверен ещё через полгода игры шагнут ещё на три шага вперёд
>даже игры Муги как будто бы меркнуть потихоньку начали на фоне игр на последней версии гоймини
В случае с ГПТо да, геймини и вправду его ощутимо превзошла, а вот замены клоду, с его шизой и кумом пока нет.

Тут у одного триплера есть интересная кощьбка. забирай её. еаких-нибудь малчиков геоев по вкусу добавь. их тут от новенких тоже наплодилось. С удовольствием посмотрю...
Видимо надо написать ещё пару анемо парней. А то Дендро пацаны слишком люди.
Пиздец, бимбо-мать - горе в семье.
Мегахарош