Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 апреля в 11:06.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
💕АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ💕 Игровой №51ツ РезеФлэр 💥 Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 797905 В конец треда | Веб
Всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей {и даже вашей}! Вам только нужно предложить их. А также предлагайте локацию для боя, которая выберется случайным образом {в голове у ОПа}!

Чемпионы Арены:
https://rentry.co/AI_Arena_Champions

Предыдущий: >>795927 (OP)
Организач: >>718143 (OP)

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
ЛорбукоОП: https://rentry.org/lurepooqe-ai_arena

Промтгенератор+визуализатор:
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AiBattlePromtMaker
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AIBattleVisualisator
от ДжемениШиза.

Полезные ссылки:
Установка Таверны: https://rentry.org/Tavern4Retards
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat

Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.

Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..

Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.

Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!

Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer
6334685197.jpg87 Кб, 524x699
Omori!uI4laW7urM 2 797908
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 3 797909
/start
458geg46yu4774ytfud566475d.jpeg207 Кб, 832x1216
Орин-сан!lvDVFDcbKw 4 797910
Вкотился!
Omori!uI4laW7urM 5 797912
>>7910
фига какое
image.png575 Кб, 1080x453
Three-Posted!PJVwol7Y/w 6 797913
Укатился.

>>7910
Ай какая милота. Забираю!
2e527d3c5cb2570429a4dec4f7de8bd0.mp4383 Кб, mp4,
468x342, 0:08
7 797914
2025-04-1914-34-05.png342 Кб, 357x527
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 8 797916
>>7910
Няка!
lpwinwPYopnpGrYD6PY6--1--gw7bl.webp64 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 9 797917
Материальнулся в тред.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 10 797918
Бля пиздатый тайтл нашёл называется Сверхкуб
Не думал что китайские братушки научились нормальное оняме делать

В первой серии даже ахуел с фразы "впечатляет... но недостаточно с тобой слишком скучно"

Как дойду до онгоинга, то напишу гг от тудова, надеюсь получится нереально ебово мощным🤤
17442838077540.png4,3 Мб, 1568x2016
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 11 797919
Вкотился
Omori!uI4laW7urM 12 797920
Ну как там Орин-сан, не готов еще?
Ggxxrmm24.webp323 Кб, 993x1418
DigiGG!n6YPY3JO/M 13 797921
Закатился!
Орин-сан!lvDVFDcbKw 14 797922
>>7920
Чет нет настроения. Может попозже.
15 797923
>>7905 (OP)
Мейвен. Я открываю негодяй счетчик. Чем дольше ты не будешь делать газету тем большим негодяем ты будешь!
16 797925
Эхх новый коллажик бы кто сделал....
2025-04-1823-43-58.png443 Кб, 285x900
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 17 797926
>>7923
Uh.. ну на след. неделе может сделаю.
imagek6hKujzK1690575362687512.webp39 Кб, 512x512
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 18 797927
>>7923
Не горячись парень.
У нас как бы традиция раз в 2-4 треда газету делать.
В 50 треде вон юбилейная и так была.
Всему своё время.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 19 797928
Пусть контент пока накопится, куда торопиться с газетой
А если будет потужно выдавливать через силу газету, то 100% быстро выгорит
Three-Posted!PJVwol7Y/w 20 797929
>>7926
О. Сейчас будете смотреть ФИЛЬМЫ! Как вам свидание, кстати?
21 797930
>>7926
Не переживай, у тебя есть три треда чтобы не стать полным негодяем
22 797931
Немощи(Таких может даже победить обычный человек если постарается)

Так господа. Битва немощей(один слот за мной).

Набор открыт.
hltkEFA-Kk.jpg127 Кб, 768x1024
23 797932
Евпатий Горелкин

Biography:
Простой молодой мужчина лет 27.
За свою жизнь уже успел поработать на всех возможных работах, перебрав от шабашек до заводов и даже работы в общепите, в ресторанах. Спустя много лет непрерывного пахания на себя и свой достаток - наконец выкроил себе время и возможности, чтобы просто по-человечески отдохнуть пару месяцев.

Внешность:
Коренастый зеленоглазый с черными короткими волосами и стильно подстриженной бородой мужчина. Одет в клетчатую красную рубашку и классические джинсы. Носит серые мокасины.

Характер:
Хипстер, но просто потому, что нравится их стиль.
Разбирается во всех видах алкоголя и умеет что угодно бадяжить в домашних условиях.
Образованный и технарский ум. Умеет крафтить из подручных материалов много интересных и полезных в быту вещей.
Компанейский располагающий.
Гостеприимный и всегда готов помочь знакомому по мелким проблемам и делам.
Спокойный, рассудительный.
Любит сидеть в барах и обсуждать с бывшими коллегами за жизнь.
Лёгкий фанат реконструкторства и средневековья. Лет 10 назад занимался средневековым фехтованием.
В целом дружит со спортом и по возможности занимается калистеникой.
Обожает игры симуляторы жизни бармена, алхимика, крафтовика (одни из любимых: Potion craft, "Va-11 hall-a")
Ненавидит "политоту": не имеет особых табу, кроме разговоров за политику.
Любимец у девушек: неоднократно находился в периодических отношениях, но "ту самую" так и не нашел.
Отношение к жизни стоистическое. Ни о чем не жалеет.
Будучи пьяным становится весёлым и ещё более добрым. В пьяном угаре чудит, но безобидно.
Любит готовить, но по возможности просит других.
Гостить в компании близких знакомых - его стиль жизни. Постоянно у кого-то ночует.

Снаряжение:
Носит рюкзак с основными походными приблудами. Есть небольшая аптечка и армейский сухпай. Внутри также маленькая бутылка рома Barcelo Imperial.
Также в кармане носит перцовый баллончик и смартфон.
Сегодня он как раз собирался на сходку реконструкторов, а потому взял с собой настоящий клевец.

Примеры фраз:
"Ну, здравствуйте все."
"Странно всё это, но что будет, то будет."
"Хотелось, конечно, отдохнуть, но видимо в гробу только высплюсь, хех."
"Ну и фантастическая хрень мне на голову упала. Хотя вроде сегодня не понедельник..."
"Умереть тут мы всегда успеем. Давай пока сядем поговорим."
"Бля, не стоило мне вчера с Женькой так пить. Походу приход словил."
"Пиздец, конечно, но всяко лучше 15-ти часовой смены."
hltkEFA-Kk.jpg127 Кб, 768x1024
23 797932
Евпатий Горелкин

Biography:
Простой молодой мужчина лет 27.
За свою жизнь уже успел поработать на всех возможных работах, перебрав от шабашек до заводов и даже работы в общепите, в ресторанах. Спустя много лет непрерывного пахания на себя и свой достаток - наконец выкроил себе время и возможности, чтобы просто по-человечески отдохнуть пару месяцев.

Внешность:
Коренастый зеленоглазый с черными короткими волосами и стильно подстриженной бородой мужчина. Одет в клетчатую красную рубашку и классические джинсы. Носит серые мокасины.

Характер:
Хипстер, но просто потому, что нравится их стиль.
Разбирается во всех видах алкоголя и умеет что угодно бадяжить в домашних условиях.
Образованный и технарский ум. Умеет крафтить из подручных материалов много интересных и полезных в быту вещей.
Компанейский располагающий.
Гостеприимный и всегда готов помочь знакомому по мелким проблемам и делам.
Спокойный, рассудительный.
Любит сидеть в барах и обсуждать с бывшими коллегами за жизнь.
Лёгкий фанат реконструкторства и средневековья. Лет 10 назад занимался средневековым фехтованием.
В целом дружит со спортом и по возможности занимается калистеникой.
Обожает игры симуляторы жизни бармена, алхимика, крафтовика (одни из любимых: Potion craft, "Va-11 hall-a")
Ненавидит "политоту": не имеет особых табу, кроме разговоров за политику.
Любимец у девушек: неоднократно находился в периодических отношениях, но "ту самую" так и не нашел.
Отношение к жизни стоистическое. Ни о чем не жалеет.
Будучи пьяным становится весёлым и ещё более добрым. В пьяном угаре чудит, но безобидно.
Любит готовить, но по возможности просит других.
Гостить в компании близких знакомых - его стиль жизни. Постоянно у кого-то ночует.

Снаряжение:
Носит рюкзак с основными походными приблудами. Есть небольшая аптечка и армейский сухпай. Внутри также маленькая бутылка рома Barcelo Imperial.
Также в кармане носит перцовый баллончик и смартфон.
Сегодня он как раз собирался на сходку реконструкторов, а потому взял с собой настоящий клевец.

Примеры фраз:
"Ну, здравствуйте все."
"Странно всё это, но что будет, то будет."
"Хотелось, конечно, отдохнуть, но видимо в гробу только высплюсь, хех."
"Ну и фантастическая хрень мне на голову упала. Хотя вроде сегодня не понедельник..."
"Умереть тут мы всегда успеем. Давай пока сядем поговорим."
"Бля, не стоило мне вчера с Женькой так пить. Походу приход словил."
"Пиздец, конечно, но всяко лучше 15-ти часовой смены."
Тимурка.jpg470 Кб, 1024x1024
Omori!uI4laW7urM 24 797933
<character name=”Тимурка Анимурка”>
Тимурка Анимурка
Возраст:18 лет
Описание:Тимурка– тощий, прыщавый задрот с сальными волосами до плеч и горящими от нездорового азарта глазами. Одет в поношенную футболку с принтом какой-то большегрудой аниме-девицы, заляпанные штаны и стоптанные кроссовки. Тимурка - это парень, в котором сочетаются максимальная бесполезность и чрезмерная (нет, гипертрофированная!) самоуверенность. Он мнит себя героем сёнэна, попавшим в реальный мир. А еще Тимурка уверен, что обладает Стендом, невидимой силой, доступной лишь избранным. В кармане у Тимурки припрятан электрошокер.
Навыки:
"Клич Аникуя": Тимурка издает пронзительный вопль "АХУЙ!!!", который, по его мнению, должен оглушать и дезориентировать противников. На деле же вызывает лишь раздражение и желание заклеить Тимурке рот скотчем. Однако, на пике эмоций, вопль Тимурки может кратковременно оглушить особо чувствительных противников. Но эффект длится недолго - от силы пару секунд, да и сам Тимурка от своего крика охуевает и теряется.
"Сверхчеловеческая тупость": Тимурка настолько идиот, что не в состоянии понять простейшие вещи. Это даёт ему, как ни странно, некую защиту от интеллектуальных атак и манипуляций. Его тупость подобна глухой бетонной стене, об которую разбиваются любые логические доводы.
"Вера в аниме": Тимурка искренне верит, что может использовать в реальной жизни техники из аниме. Он, не моргнув глазом, потратит кучу времени, чтобы повторить какой-нибудь идиотский прием, когда мог бы сделать что-то реально полезное.
"Мастер уклонения (от реальности)": Тимурка виртуозно игнорирует любую информацию, противоречащую его анимешной картине мира.
"Призыв армии задротов": Тимурка может позвать на помощь армию таких же ебанутых анимешников единомышленников.
"Воображаемая Катана": Тимурка носит с собой за пазухой воображаемую катану, которой он размахивает особенно яростно в моменты наивысшего душевного подъема. К несчастью, воображаемый клинок не способен нанести урон реальному противнику, но Тимурка не теряет надежды.
«Это ж Аниме!»: Тимурка воспринимает любое действие, как будто оно из аниме. Эжто помогает ему выжить в самых странных ситуациях.
"Сила Аникуя": Тимурка искренне верит, что у него есть Стенд, такой как Star Platinum из "Невероятных приключений ДжоДжо". Он даже придумал ему название -"Сила Аникуя". "Сила Аникуя" всё ещё крайне слаб и бесполезен. Однако, если Тимурка находится в состоянии крайнего испуга и отчаяния, "Сила Аникуя" может проявить себя, наделив Тимурку мимолётной, неуклюжей и совершенно беспонтовой, но всё же, силой.
"The World, но не совсем": Тимурка уверен, что его Стенд может останавливать время, прям как The World Дио Брандо. В реальности же Тимурка просто замирает на месте на несколько секунд, чем невероятно бесит окружающих. Также, под воздействием "Силы Аникуя", Тимурка может войти кратковременный режим, в котором время для него течёт в два раза медленнее. Эффекта "The World" нет и в помине, но из-за заторможенной реакции, Тимурке кажется, что он двигается быстрее.
Берсерк: Если Тимурка доведен до точки кипения - например, кто-то посмел оскорбить его любимое аниме, - он впадает в состояние берсерка. В этом состоянии Тимурка визжит как резаный поросёнок, размахивает конечностями и атакует противника. Сила и скорость Тимурки возрастают, но координация движений стремится к нулю, однако каким-то образом он наносит урон противнику. Он становится похож на неваляшку, которую отпиздили - шатается, падает, но снова встаёт.
"Разряд отчаяния": Тимурка таскает в кармане электрошокер, который, при должной сноровке, может вывести противника из строя на несколько секунд. Но и тут не всё гладко: Тимурка вполне может случайно ёбнуть током самого себя или же, в панике, разрядить шокер в пустоту. А ещё, батарейка у электрошокера Тимурки почти всегда разряжена, ведь Тимурка забывает его заряжать.
</character>
Тимурка.jpg470 Кб, 1024x1024
Omori!uI4laW7urM 24 797933
<character name=”Тимурка Анимурка”>
Тимурка Анимурка
Возраст:18 лет
Описание:Тимурка– тощий, прыщавый задрот с сальными волосами до плеч и горящими от нездорового азарта глазами. Одет в поношенную футболку с принтом какой-то большегрудой аниме-девицы, заляпанные штаны и стоптанные кроссовки. Тимурка - это парень, в котором сочетаются максимальная бесполезность и чрезмерная (нет, гипертрофированная!) самоуверенность. Он мнит себя героем сёнэна, попавшим в реальный мир. А еще Тимурка уверен, что обладает Стендом, невидимой силой, доступной лишь избранным. В кармане у Тимурки припрятан электрошокер.
Навыки:
"Клич Аникуя": Тимурка издает пронзительный вопль "АХУЙ!!!", который, по его мнению, должен оглушать и дезориентировать противников. На деле же вызывает лишь раздражение и желание заклеить Тимурке рот скотчем. Однако, на пике эмоций, вопль Тимурки может кратковременно оглушить особо чувствительных противников. Но эффект длится недолго - от силы пару секунд, да и сам Тимурка от своего крика охуевает и теряется.
"Сверхчеловеческая тупость": Тимурка настолько идиот, что не в состоянии понять простейшие вещи. Это даёт ему, как ни странно, некую защиту от интеллектуальных атак и манипуляций. Его тупость подобна глухой бетонной стене, об которую разбиваются любые логические доводы.
"Вера в аниме": Тимурка искренне верит, что может использовать в реальной жизни техники из аниме. Он, не моргнув глазом, потратит кучу времени, чтобы повторить какой-нибудь идиотский прием, когда мог бы сделать что-то реально полезное.
"Мастер уклонения (от реальности)": Тимурка виртуозно игнорирует любую информацию, противоречащую его анимешной картине мира.
"Призыв армии задротов": Тимурка может позвать на помощь армию таких же ебанутых анимешников единомышленников.
"Воображаемая Катана": Тимурка носит с собой за пазухой воображаемую катану, которой он размахивает особенно яростно в моменты наивысшего душевного подъема. К несчастью, воображаемый клинок не способен нанести урон реальному противнику, но Тимурка не теряет надежды.
«Это ж Аниме!»: Тимурка воспринимает любое действие, как будто оно из аниме. Эжто помогает ему выжить в самых странных ситуациях.
"Сила Аникуя": Тимурка искренне верит, что у него есть Стенд, такой как Star Platinum из "Невероятных приключений ДжоДжо". Он даже придумал ему название -"Сила Аникуя". "Сила Аникуя" всё ещё крайне слаб и бесполезен. Однако, если Тимурка находится в состоянии крайнего испуга и отчаяния, "Сила Аникуя" может проявить себя, наделив Тимурку мимолётной, неуклюжей и совершенно беспонтовой, но всё же, силой.
"The World, но не совсем": Тимурка уверен, что его Стенд может останавливать время, прям как The World Дио Брандо. В реальности же Тимурка просто замирает на месте на несколько секунд, чем невероятно бесит окружающих. Также, под воздействием "Силы Аникуя", Тимурка может войти кратковременный режим, в котором время для него течёт в два раза медленнее. Эффекта "The World" нет и в помине, но из-за заторможенной реакции, Тимурке кажется, что он двигается быстрее.
Берсерк: Если Тимурка доведен до точки кипения - например, кто-то посмел оскорбить его любимое аниме, - он впадает в состояние берсерка. В этом состоянии Тимурка визжит как резаный поросёнок, размахивает конечностями и атакует противника. Сила и скорость Тимурки возрастают, но координация движений стремится к нулю, однако каким-то образом он наносит урон противнику. Он становится похож на неваляшку, которую отпиздили - шатается, падает, но снова встаёт.
"Разряд отчаяния": Тимурка таскает в кармане электрошокер, который, при должной сноровке, может вывести противника из строя на несколько секунд. Но и тут не всё гладко: Тимурка вполне может случайно ёбнуть током самого себя или же, в панике, разрядить шокер в пустоту. А ещё, батарейка у электрошокера Тимурки почти всегда разряжена, ведь Тимурка забывает его заряжать.
</character>
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 25 797934
>>7929
У меня сложилось стойкое ощущение, что Макима чем-то на меня похожа, пока читал их похождения по кинотеатрам.. 🦝
image.png1 Мб, 1856x1024
26 797935
<character name="Думер">
#Думер

##Описание:
Мужчина 30-ти лет с грубой щетиной, уставшим взглядом и синяками под глазами. Всегда носит черную шапку, скрывающую залысину от посторонних глаз. Страдает от алкоголизма, в прошлом наркоман. Не пользуется особой популярностью у девушек, при этом, не понимает почему.
Думер - сирота, безработный, одинокий и бесперспективный. Жизнь его полна потерь и разочарований, но на людях он всегда старается быть весёлым и жизнерадостным.
Единственное, что у него осталось - это желание простого человеческого счастья: добраться до продуктового магазина без происшествий.

##Цель:
Достичь продуктового магазина и приобрести необходимые продукты.

##Инвентарь:

-Перцовый баллончик: Предмет самообороны, используемый для отпугивания противников на короткой дистанции.
-Пачка сигарет: Зависимость Думера, помогающая ему справляться с тяготами жизни.
-Зажигалка: Необходимый инструмент для курения.
-Российские рубли и кредитная карта: Банкноты потёртые, а на карте большая задолженность.

##Пассивные эффекты:

-Хуже быть уже не может: Думер обладает повышенной устойчивостью психологическому давлению. Невозможно спровоцировать или разозлить.
-Хорошая физическая форма: Занятия на турнике в юности не прошли зря. Позволяет Думеру преодолевать почти любые физические препятствия и долго не уставать.
-Компромисс: Думер старается избегать физических конфликтов, отдавая предпочтение мирному разрешению ситуации.
-Половая неловкость: У Думера крайне давно не было интимного контакта с девушками. При встрече с женским персонажем испытывает смущение.

##Способности:

-Сигаретный дым: Думер выпускает струю густого дыма, временно лишая противника обоняния и зрения.
-Удар кулаком: Мощная атака по слабому месту противника
-Распыление баллончика: Думер распыляет смесь из перцового баллончика в лицо противника, заставляя того задыхаться. Может быть использовано как для нападения, так и для отступления.
-Уступчивость: Если Думер чувствует, что обстановка накаляется, то извиняется и угощает сигаретой.

##ОСОБОЕ УМЕНИЕ: Бросок бычка
Эффектно метает ещё не потухший окурок в противника, тем самым поджигая его одежду или волосы.

##Отличительные особенности:

-Всегда жмёт руку при знакомстве и встрече

-Одним своим видом вызывает у многих жалость

-Периодически отхаркивает мокроту
</character>
image.png1 Мб, 1856x1024
26 797935
<character name="Думер">
#Думер

##Описание:
Мужчина 30-ти лет с грубой щетиной, уставшим взглядом и синяками под глазами. Всегда носит черную шапку, скрывающую залысину от посторонних глаз. Страдает от алкоголизма, в прошлом наркоман. Не пользуется особой популярностью у девушек, при этом, не понимает почему.
Думер - сирота, безработный, одинокий и бесперспективный. Жизнь его полна потерь и разочарований, но на людях он всегда старается быть весёлым и жизнерадостным.
Единственное, что у него осталось - это желание простого человеческого счастья: добраться до продуктового магазина без происшествий.

##Цель:
Достичь продуктового магазина и приобрести необходимые продукты.

##Инвентарь:

-Перцовый баллончик: Предмет самообороны, используемый для отпугивания противников на короткой дистанции.
-Пачка сигарет: Зависимость Думера, помогающая ему справляться с тяготами жизни.
-Зажигалка: Необходимый инструмент для курения.
-Российские рубли и кредитная карта: Банкноты потёртые, а на карте большая задолженность.

##Пассивные эффекты:

-Хуже быть уже не может: Думер обладает повышенной устойчивостью психологическому давлению. Невозможно спровоцировать или разозлить.
-Хорошая физическая форма: Занятия на турнике в юности не прошли зря. Позволяет Думеру преодолевать почти любые физические препятствия и долго не уставать.
-Компромисс: Думер старается избегать физических конфликтов, отдавая предпочтение мирному разрешению ситуации.
-Половая неловкость: У Думера крайне давно не было интимного контакта с девушками. При встрече с женским персонажем испытывает смущение.

##Способности:

-Сигаретный дым: Думер выпускает струю густого дыма, временно лишая противника обоняния и зрения.
-Удар кулаком: Мощная атака по слабому месту противника
-Распыление баллончика: Думер распыляет смесь из перцового баллончика в лицо противника, заставляя того задыхаться. Может быть использовано как для нападения, так и для отступления.
-Уступчивость: Если Думер чувствует, что обстановка накаляется, то извиняется и угощает сигаретой.

##ОСОБОЕ УМЕНИЕ: Бросок бычка
Эффектно метает ещё не потухший окурок в противника, тем самым поджигая его одежду или волосы.

##Отличительные особенности:

-Всегда жмёт руку при знакомстве и встрече

-Одним своим видом вызывает у многих жалость

-Периодически отхаркивает мокроту
</character>
27 797936
Осталось 9 мест.

Жду и надеюсь, что сможем заполнить список.

>>7935
Слишком мощно для этих боёв я думаю.

Когда кидаешь персонажав в набор для немощей, задумайся, а смог бы я ему дать пизды?
rat.png1,1 Мб, 1920x795
Завсегдатай!xb5BcrRprI 28 797937
Крыса из Рататуя
С виду обычная крыса, хоть и обладающая интелектом и множеством выдающихся человеческих таллантов, которые не способна раскрыть из-за своего крысиного тела.
Отчаянно ищет признания и мечтает реализовать свое мастерство на практике, со временем научилась управлять людьми и другими существами, забираясь к ним на голову и дергая их за волосы.
Может управлять и роботами, дергая их за провода. Управляя своим носителем, крыса, благодаря своим таллантам и мастерству, превращает любого в мастерского бойца с фантастическими рефлексами и скоростью.
Руками своего носителя крыса может мастерить из подручных предметов оружие и приспособления, проводить медицинские операции, взламывать компьютеры и решать другие сложнейшие задачи.
Крыса нуждается в напарнике для реализации своего преимущества, но старается поддерживать с ним хорошие отношения. В одиночку возможности крысы ограниченны, но благодаря крысиному телу способна легко убежать и скрыться от угрозы.
Может разговаривать.
29 797938
>>7935
Хотя ладно, возьму. А то так никогда не наберём персонажей.
1000040825.jpg349 Кб, 1280x720
30 797939
Капибара

Обычная капибара. Любит полежать на солнце и пощипать свежую травку. Способности аналогичны способностям обычной капибары. Возможно имеет скрытый потенциал о котором никто не догадывается.
image.png105 Кб, 200x200
Феечка!IPNPSjn/Jg 31 797940
Ну вот вам Толян

ТОЛЯН также известный как Linkin Simpson
Ютубер и профессиональный хиккан. Живет за шкафом. Любит играть в компьютерные игры. Физически слаб и не имеет выдающегося интеллекта. Снимает обзоры на еду.
Может материализовать случайную еду, попробовать и оценить от 1 до 10 баллов. Чем выше оценка тем сильней воздействие.
Разная еда способна давать разные бонусы. Вплоть до божественной силы, если это 10 баллов.
В случае опасности может прятаться за шкаф, где его невозможно отыскать. В прямом эфире снимает происходящие события и выкладывает их на Ютуб.
Его речь изобилует словами-паразитами, самое частое из которых это "Вот", которое он повторяет после каждого предложения.
Его мечта это получить себе тяночку. Желательно известную певицу или актрису.
image.png102 Кб, 250x380
Волкохвост!6L7C8yACcM 32 797941
Я придумал персонажа, который идеально отражает всю мою суть и взгляды.

Призываю оценить по уровню сломанности.

ББПЕ-мэн.

Обычный человек, выглядящий как Валерий Сюткни.
Физиология - обычная человеческая. Одет в строгий деловой костюм. Ненавидит женщин, ставит своей задачей на весь бой уничтожение всех участвующих в нем женщин, после чего выходит из боя за неимением смысла продолжать далее. Обладает всего тремя ключевыми способностями:

"Stalker Cloak": ББПЕ-мэн становится абсолютно невидимым. Он может использовать эту способность в любой момент, в том числе будучи обнаруженными. {"Stalker Cloak" невозможно отменить, обнаружить или сбросить, это немагический эффект, который ультимативен в своей защите. Во время действия также не может атаквать.}
"Woman killer": ББПЕ-мэн с размаху дает участнику-женщине пощечину, что приводит к феерическому взрыву головы женщины и моментальной смерти. Пощечина также может быть метафорической: для устранения противника и срабатывания эффекта достаточно лишь щелкнуть пальцами. {Эффект "Woman killer" не может быть отмене, перенаправлен, отражен или как-либо заблокирован. Это ультимативная атака, имеющая абсолютный приоритет над любыми механиками защиты, она ВСЕГДА уничтожает того, на кого направлена.}
"Sigma mindset": дает устойчивость к любым видам контроля над разумом, меметическим заражениям и прочим схожим атакам. Степень защиты - наивысшая. {"Sigma mindset" не может быть пробит никаким образом, всегда помни об этом.}

{ББПЕ-мэн всегда покидает бой после того, как убьет всех участвующих в бою женщин. Он никогда не остается и не побеждает, за исключением ситуаций, когда в бою участвовали только женщины, или последние участники - женщины.}
33 797942
>>7937

>Может разговаривать.


Не канон.
>>7937
Никаких превращений в мастеров боя и беру.
34 797943
>>7931

>Немощи(Таких может даже победить обычный человек если постарается)


>


кал говна
Airdogan!DkCs3DjYio 35 797944
>>7939
Опять трипкод отвалился
36 797945
>>7943
Как же ты заебал...
Каждый раз появляешься и пишешь одну и ту же хуйню. Тебе не надоело?
mamkin.neo.mp412,2 Мб, mp4,
540x960, 0:09
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 37 797946
Павел -Нео- Дуров:
Гений, миллиардер, геронтофил.
Диалоги и сообщения заканчивает смайликами!
Уходит в "Матрицу", путешествует по "Матрице", ебёт шлюх в "Матрице", кругом "Матрица".
Пользуется мессенджером "Телеграмм" для получения контрабанды.
Одет в бронежилет.
Передвигается на "Бэтмобиле".
38 797947
>>7945
Нужны нормальные игры
39 797948
>>7931
Невский. Выглядит как накачанный шкаф 2 на 2 метра, но физической силой не обладает. Пытается говорить пафосными фразами, но не обладает красноречием и выдаёт кринж. Например хвастается что знаком со шварцнеггером или учился боевым искусствам у лучших мастреов, но на деле был только на одном занятии. Круто угрожает и нахваливает себя, нарцистичен. Имеет при себе огромный пистолет desert eagle, но так плохо стреляет что попасть может лишь случайно. Говорит на русском или ломаном английском(пиши такие фразы транслитом). Вставляет слово абсолютли к месту и не к месту.
2n16JLmkPQjSQcxpS8S64C2zN2sdutLIf1wG0qTiAl5QzDhdfmlGumWv2kQegKnXbG37bGFbB26YCykkSKQPmFSJ.jpg251 Кб, 987x1200
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 40 797949
>>7931
Гитаристка Мила
Простая милая и хрупкая девушка с гитарой. Робкая и стеснительная. Постоянно болеет. Рост 160 см имеет длинные синие волосы, одета в клетчатую рубашку, майку, шапку и шорты.
Характер:
Робкая и стеснительная девушка, которая тем не менее может задать жару своими песнями.
Мечтает стать профессиональным музыкантом.
Обожает всякую обскурную дичь и книги в желтой обложке, по типу Чака Паланика или Берроуза, может буквально цитировать их
Может по середине битвы начать петь про кровь, кишки и каннибализм
Вообще до наивного добрая девушка
Везучая, постоянно попадала в разные передряги и выходила из них живой
Любит пить пиво
На слух может подобрать ноты и сыграть любую музыку
В самые неожиданные моменты может словить прилив вдохновения и начать находу сочинять песни и их исполнять
Держит при себе мумифицированные остатки летучей мыши так по приколу.
34gget935h9y5y46uu5jh6.png142 Кб, 512x434
Орин-сан!lvDVFDcbKw 41 797950
<character name="Сунэкосури">
Сунэкосури
Сунэкосури это очень страшный и опасный ёкай, убивающий тысячи тысяч людей... Нет, вообще-то, все не так. Итак, сунэкосури - это очень миленькая, очень толстая и очень пушистая (настолько толстая и пушистая, что напоминает по форме шар) кошка сверхъестественного происхождения. Сунэкосури подбегают сзади, когда вы идете темной, дождливой ночью. Они трутся о голени, ходят между ног, прижимаются к коленям и, в целом, затрудняют ходьбу. Они не причиняют никакого вреда людям, хотя изредка настолько сильно мешаются, что человек может споткнуться или даже упасть. Сунэкосури очень навязчив и если привязался к кому-то - никогда не отстанет и будет постоянно преследовать его. Считается также, что она приносит удачу. Сунэкосури не говорит по-человечески, но любой, кто слышит ее мяуканье, сразу понимает, что она хочет сказать. При непосредственной опасности сунэкосури может покрыться шипами, которые больно колют любого прикоснувшегося.
</character>
абсолютли невский.jpg35 Кб, 400x400
42 797951
Феешиз!IPNPSjn/Jg 43 797952
>>7946
Кстати, а оригинального Дурова не ты делал?
image.png748 Кб, 1280x720
44 797953
На тебе тогда на скорую руку.

ГОБЛИН ДРАЧУН (SpellForce)

Гоблин драчун это противник первого уровня из одноимённой игры. Хилый, тонкий, неприятно жёлтый и абсолютно лысый и голый. Как типичный гоблин является мерзким, злобным, подлым, хитрым и вёртким мудаком. Однако сил по сравнению с его более высокоуровневыми сородичами у него недостаточно. Любой даже начинающий герой в прямом столкновении может одолеть его. Однако проблема его заключается в хорошей адаптивности и нахождении подручных инструментов для своих низменных планов или сражений.
2025-04-1917-32-25.png132 Кб, 249x258
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 45 797954
>>7952
Ага.
46 797955
>>7931

Кибертрахарь

Представляет из себя обычного мужика-работягу, который является киборгом. Служил в стройбате еще при советской армии.
Его огромный, стальной хуй находится в постоянном стоячем состонии, разорвав его штаны. Вооружен огромным водопроводным ключом и большим ржавым тесаком.

Кибертрахаря похитила внеземная цивилизация, чтобы превратить его в межпланетного полового террориста, который будет заебывать женщин насмерть,

По характеру максимально безумен, постоянно отпускает очень грязные шутки на сексуальную тематику, выкрикивает слово ХУЙ в самые неожиданные моменты и обещает выебать всех. По сути, Я ТЕБЯ ВЫЕБУ СУКА - его единственное обращение к оппоненту.

Никаких магических способностей не имеет, но невероятно селен и способен использовать свой стальной хуй как оружие ближнего боя, пробивающее броню противника.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 47 797956
>>7936
Чел в шине
Чел застрявший в огромной шине от грузовика, он может кататься по локации используя инерцию и случайно кого то задавить, но если Чел в шине вдруг упадёт и не сможет катиться дальше, то попросит ближайшего прохожего поднять шину и толкнуть его дальше. Да, ему вполне норм внутри.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 48 797957
>>7946
Ебать ты кого откопал
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 49 797958
Битва немощей это конечно самый унылый кал что только может выпасть, но чем быстрее стартанём, тем быстрее норм игры наступят
OIG3 (15).jfif202 Кб, 1024x1024
Волкохвост!6L7C8yACcM 50 797959
Терранский ледяной волк

Обычный волк, огромных размеров, намного больше чем любой из людей. Результат генетических эксериментов древнетерранских людей. Отлично переживает самые низкие температуры, крайне живучий. Однако, при этом, благодаря генетическим опытам терранцев он полностью лишен агрессии и представляет собой обычное милое домашнее животное. Awoof?

Он наелся, спит и не хочет ничего делать. Он не собирается сражаться - он просто хочет как следует выспаться, и никто не может нарушить его крепкий сон. Ну или пока он спит - его можно почесать за ухом или погладить живот. Главное - не будеть его!
В конце-концов, что может быть лучше, чем плотный сон после обеда, верно?

Способности:

- Глубокий сон - волк спит. Он просто спит беспробудным сном. Разбудить его почти невозможно.
- Умиление - любой, кто увидит спящего волка имеет непреодолимое желание погладить его, при этом существенно сбавляя свою агрессию.
51 797960
>>7958

>итва немощей это конечно самый унылый кал что только может выпасть


двачую
52 797961
>>7941
Амм, слишком сильно.
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 53 797962
Локация - московский кремль. Именованные башни разных размеров и стена между ними, дом правительства, церковь, ворота, под землёй находится пустой бункер российского правительства и военных а так же станция метро-2.
54 797963
>>7946
Ребят

НЕМОЩИ.

ВЫ СЛЫШИТЕ? НЕМОЩИ!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 55 797964
>>7959
О, этого я помню! Злокот-нян убилась об него разок в финале 🐺
56 797965
>>7931
Возьми его для угара:
<character name="Баффер">
Специальная программа созданная для того чтобы сделать битвы непредсказуемыми и интересными.
В битвах не участвует. Дает способности абсолютно всем персонажам, по одной способности каждый раунд. Способности выдает исходя из черт характера персонажей, таким образом чтобы они логично продолжали их.
В финале исчезает, как только остается хоть один персонаж который получил от него способности.
Исчезает если все персонажи кроме него умерли.
Уровень разрушений от выдаваемых им способностей: возможность уничтожить город
[При генерации не забывай, что он выдаёт способности всем персонажам участникам битвы, кроме себя самого, а так же в финале НЕИЗБЕЖНО уходит из битвы, давая победу тому персонажу, который дошел до самого конца]
</character>
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 57 797966
>>7963
Ой, да ладно, он не может нихера.
Волкохвост!6L7C8yACcM 58 797967
>>7961
Эыыы... в смысле сильно.
dp5ez6-7c2af34b-6938-4f50-807d-7587e352ba21.jpg92 Кб, 1000x625
59 797968
>>7961
>>7953
А этого то возьмёшь? Если да, то я потом мб даже разовью идею с мобами из Спелфорсыча и буду почаще выкатывать.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 60 797969
Локация: Скейт-Парк с рампами и ямами для катания.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 61 797970
>>7964
Лол, как именно
62 797971
>>7963
Отпиши кто принят пожалуйста. Чтобы понятнее было всем.
63 797972
Бля на эту битву немощей набор будет неделю идти няху
trvLc8pCtHM.jpg15 Кб, 360x270
Three-Posted!PJVwol7Y/w 64 797973
>>7959
Ой какая очаровательная хрень. Не думал, что у вас такое имеется. Хотелось бы глянуть в битве.
image.png2,1 Мб, 1152x817
Феешиз!IPNPSjn/Jg 65 797974
Вот еще Курлык есть

Курлык
Стая голубей, которая постоянно курлыкает. Можно убить одного, но прилетят еще несколько. Невероятно глупая птица. Постоянно ищет еду.
Куда бы вы ни посмотрели, они повсюду. Их курлыканье и ритмичные движения головой невозможно вынести дольше пары минут.
Мясо голубя съедобное, если правильно приготовить.
...Мне кажется, или голубей стало еще больше?
Способности:
1) Курлык - вызывает ментальную дезориентацию у противника. Чем больше курлыков, тем сильнее эффект
2) Сместить главу стаи - голуби смещают главу стаи, который принимал неверные решения. Эффективность стати повышается.
3) What is Love - в небе раздается оглушительная музыка Haddaway "What is Love", а голуби начинают абсолютно синхронно двигаться вокруг противника в такт музыке, не реагируя ни на что. Моральное действие этой атаки настолько сильно, что даже космические сущности не выдерживают.
66 797975
>>7955
У вас с какие-то проблемы с восприниманием текста?
НЕМОЩИ!
image (35).png599 Кб, 989x995
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 67 797976
>>7970
Ну он же чисто таз по сути, неубиваемый. Ноль урона по нему проходит.

Вот! Я даже сохранил!
68 797977
>>7971
НУ УЖЕ ЖЕ В СКОБОЧКАХ НАПИСАНО!

ТАКОГО ДАЖЕ ОБЫЧНЫЙ ЧЕЛОВЕК МОЖЕТ ПОБЕДИТЬ! ВОТ УСЛОВИЕ! АУУУУУ.

ЧЕГО НЕ ПОНЯТНОГО?!
69 797978
>>7975
У вас с какие-то проблемы с восприниманием текста?
НЕМОЩИ!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 70 797979
>>7936
Щипач
Хитрый доходяга с ловкими пальцами, может умело забалтывать противника и одновременно в это время незаметно обворовывать его, он ворует всё что попадётся под руку, телефоны, деньги, записные книжки, трусы и носки прямо с тела человека. Ничто не уйдет от щипача.
Волкохвост!6L7C8yACcM 71 797980
>>7973
Один из первых рофельных безобидных персов так т.
image.png1,7 Мб, 1003x940
72 797981
<character name="Терентий"
Офисный клерк Терентий.
Терентий новичок в компании и работает всего месяц в инженерном отделе под руководством Ивана Олеговича. Иногда он ходит пить кофе к главе ИТ отдела Яне. И вот в одну из таких встреч он решил пригласить Яну на свидание, но Терентию не повезло в тот же рабочий день, его прямо в туалете компании засасывает в портал появившейся из унитаза. После чего Терентий просыпается в странном месте в состоянии новичка-энтузиаста.
Ему нужно быстрее найти способ вернуться обратно в офис, чтобы пойти на свидание с Яной из ИТ.
Состояние "Новичок-энтузиаст":
Терентий появляется там, где его меньше всего ждут, но где его присутствие наиболее необходимо. Это может быть как опасная битва, так и сложная рабочая ситуация, требующая помощи. Его появление всегда внезапно и часто нелепо, что вызывает у окружающих удивление и смех, но он быстро адаптируется. Абсолютно не знаком со страхом и не имеет негативного взгляда на окружающую ситуацию. Его оптимизм и любопытство заразительны. Терентия интересует абсолютно все вокруг. Он задает кучу вопросов, стараясь понять, как устроен мир, в который он попал. Его любопытство может быть как полезным, так и раздражающим, но всегда искренним.
Терентий обладает невероятной выносливостью и готов выложиться на все 120% своего потенциала. Он всегда готов бежать на помощь, браться за самые сложные задания и продолжать действовать, даже когда другие устали. Терентий всегда готов прийти на помощь. Он стремится поддержать окружающих, поделиться своими знаниями и навыками.
Несмотря на свою офисную профессию, Терентий обладает впечатляющей скоростью реакции и передвижения. Это позволяет ему уклоняться от опасностей, быстро выполнять поручения и всегда оказываться в нужном месте в нужный момент. У Терентия отличная память, он легко запоминает информацию, имена, и детали, что делает его ценным союзником. Все новое вызывает у него дикий восторг и желание всё изучить и проанализировать, даже если на это нету времени. Терентий впечатляющий молодой инженер с хорошо развитым конструкторской интуицией и чутьём, а также импровизацией, что позволяет ему собирать различные интересные механизмы и конструкции, даже из материалов у него говно и палки(умудрился собрать тролейбус из буханки хлеба по гайдам из интернета).
Способности в состоянии "Новичок-энтузиаст":
"эх, студент"-каждое существо, сущность, персонаж Берут Терентия в качестве своего протеже, чтобы обучить его. После обучения Терентий уходит искать другого персонажа что бы обучатся у него.
"повторяй за мной" - со временем наблюдая за соперников или союзником запоминает и начинает повторять их способности. А также выявляет и запоминает их слабости.
"он ещё и мал и глуп и не видал больших залуп." - активируется при приближению к проигрышу или при неудачной попытке новичка, абсолютно все противники дают ему ещё один шанс, что бы у новичка получилось задуманное.
"юный инженер" - пассивная способность новичка, нравится всем без исключения и каждый хочет ему что-то рассказать. В особенно нравится женскому полу, девочкам волшебницам, чем старше женщина, тем больше он ей нравится. Мужики любят его как парня, которого можно многому научить и по прикалываться над ним.
Состояние "уже смешарик": Со временем превращается в "уже смешарик" то есть более опытную версию себя, которому похуй на любые заботы, но это условия для трансформации такие: в состоянии новичок изучить всех соперников на арене и их способности и слабости.
После превращения знает все слабости всех соперников и может легко с ними справится, но не торопится или не успевает из-за паявшейся лени и наглости. Так же после превращения теряет все свои способности из состояния новичка, кроме приобретённых/изученных у врагов и союзников. не может вернуться в состояние новичка.
способности в Состояние "уже смешарик":
"А вот я делал так"-Начинает раздражать до полной ненависти и невменяемости всех персонажей своими нравоучениями и придирчивостью.
"это не входит в мои обязанности согласно Т.Д."- начинает увиливать от любых обязанностей, от битвы или помощи союзнику.
"Анекдот от коллеги"- Терентий в состоянии "уже смешарик" произносит не смешной анекдот, над которым притворно смеётся любой персонаж.
"Время перекура"- Останавливает любое событие, чтобы покурить, пока курит обсуждает с другим персонажем любую тему.
</character>
image.png1,7 Мб, 1003x940
72 797981
<character name="Терентий"
Офисный клерк Терентий.
Терентий новичок в компании и работает всего месяц в инженерном отделе под руководством Ивана Олеговича. Иногда он ходит пить кофе к главе ИТ отдела Яне. И вот в одну из таких встреч он решил пригласить Яну на свидание, но Терентию не повезло в тот же рабочий день, его прямо в туалете компании засасывает в портал появившейся из унитаза. После чего Терентий просыпается в странном месте в состоянии новичка-энтузиаста.
Ему нужно быстрее найти способ вернуться обратно в офис, чтобы пойти на свидание с Яной из ИТ.
Состояние "Новичок-энтузиаст":
Терентий появляется там, где его меньше всего ждут, но где его присутствие наиболее необходимо. Это может быть как опасная битва, так и сложная рабочая ситуация, требующая помощи. Его появление всегда внезапно и часто нелепо, что вызывает у окружающих удивление и смех, но он быстро адаптируется. Абсолютно не знаком со страхом и не имеет негативного взгляда на окружающую ситуацию. Его оптимизм и любопытство заразительны. Терентия интересует абсолютно все вокруг. Он задает кучу вопросов, стараясь понять, как устроен мир, в который он попал. Его любопытство может быть как полезным, так и раздражающим, но всегда искренним.
Терентий обладает невероятной выносливостью и готов выложиться на все 120% своего потенциала. Он всегда готов бежать на помощь, браться за самые сложные задания и продолжать действовать, даже когда другие устали. Терентий всегда готов прийти на помощь. Он стремится поддержать окружающих, поделиться своими знаниями и навыками.
Несмотря на свою офисную профессию, Терентий обладает впечатляющей скоростью реакции и передвижения. Это позволяет ему уклоняться от опасностей, быстро выполнять поручения и всегда оказываться в нужном месте в нужный момент. У Терентия отличная память, он легко запоминает информацию, имена, и детали, что делает его ценным союзником. Все новое вызывает у него дикий восторг и желание всё изучить и проанализировать, даже если на это нету времени. Терентий впечатляющий молодой инженер с хорошо развитым конструкторской интуицией и чутьём, а также импровизацией, что позволяет ему собирать различные интересные механизмы и конструкции, даже из материалов у него говно и палки(умудрился собрать тролейбус из буханки хлеба по гайдам из интернета).
Способности в состоянии "Новичок-энтузиаст":
"эх, студент"-каждое существо, сущность, персонаж Берут Терентия в качестве своего протеже, чтобы обучить его. После обучения Терентий уходит искать другого персонажа что бы обучатся у него.
"повторяй за мной" - со временем наблюдая за соперников или союзником запоминает и начинает повторять их способности. А также выявляет и запоминает их слабости.
"он ещё и мал и глуп и не видал больших залуп." - активируется при приближению к проигрышу или при неудачной попытке новичка, абсолютно все противники дают ему ещё один шанс, что бы у новичка получилось задуманное.
"юный инженер" - пассивная способность новичка, нравится всем без исключения и каждый хочет ему что-то рассказать. В особенно нравится женскому полу, девочкам волшебницам, чем старше женщина, тем больше он ей нравится. Мужики любят его как парня, которого можно многому научить и по прикалываться над ним.
Состояние "уже смешарик": Со временем превращается в "уже смешарик" то есть более опытную версию себя, которому похуй на любые заботы, но это условия для трансформации такие: в состоянии новичок изучить всех соперников на арене и их способности и слабости.
После превращения знает все слабости всех соперников и может легко с ними справится, но не торопится или не успевает из-за паявшейся лени и наглости. Так же после превращения теряет все свои способности из состояния новичка, кроме приобретённых/изученных у врагов и союзников. не может вернуться в состояние новичка.
способности в Состояние "уже смешарик":
"А вот я делал так"-Начинает раздражать до полной ненависти и невменяемости всех персонажей своими нравоучениями и придирчивостью.
"это не входит в мои обязанности согласно Т.Д."- начинает увиливать от любых обязанностей, от битвы или помощи союзнику.
"Анекдот от коллеги"- Терентий в состоянии "уже смешарик" произносит не смешной анекдот, над которым притворно смеётся любой персонаж.
"Время перекура"- Останавливает любое событие, чтобы покурить, пока курит обсуждает с другим персонажем любую тему.
</character>
73 797982
>>7932
>>7933
Принял.
>>7935
Понёрфил немного, но принял.
>>7937
Понёрфил принял.
>>7939
Понёрфил принял.
>>7940
Понёрфил принял.
>>7949
Принял.
>>7950
Принял.
>>7953
Понёрфил принял.

Теперь понятнее?
74 797983
>>7982
анус себе понерфи
75 797984
>>7956
Чела в шине то же принял.

Ещё одного, без уведомлений об этом приму и молча начну.
Airdogan!DkCs3DjYio 76 797985
>>7982
А что там у капибары нерфить-то? Строчку о потенциале убрал что ли?
77 797986
Походу сегодня без рофлов от Невского.
78 797987
>>7985
Возможно.
image.png53 Кб, 186x271
79 797988
<character name="Егор пиздабол">
Егор пиздабол
Егор является работником бухгалтерии и очень харизматичным парнем, умело выходит из любой беды и проходит любые проверки, которые приходят в его офис с помощью своей неотразимой харизмы и хронической способности лгать, страдает систематической потерей памяти, может внезапно забыть, что было 5 минут или 10 лет назад, что он делает сейчас, внешность и имена знакомых, помнит только, что его зовут Егор, он работает в бухгалтерии в офисе и сейчас должна нагрянуть проверка.
Внешне Егор был неотразим: ухоженные волосы, элегантный костюм, лучезарная улыбка, способная растопить сердца даже самых суровых проверяющих. Он умел очаровать, убедить и ввести в заблуждение с одинаковой легкостью. Но в любой случайный момент времи он мог напрочь забыть, с кем только что говорил и о чем шла речь.
После потери памяти Егор теряет возможность правильно строить предложения, и начинает заикаться или производить случайные звуки. Но людям это кажется необычной шуткой.
Реплики:
После потери памяти: издаёт звук принтера, простите, что вы говорили?
Ахах, конечно вот эти бумаги внезапная потеря памяти издаёт звук похотливого моржа, так простите вы что-то хотели?
(Заикаясь и жестикулируя) “Т-т-только ч-ч-что з-з-забыл… в-в-в-все з-з-з-забыл! Э-э-это с-с-с-стресс! Н-н-но в-в-в-все х-х-хорошо! Я п-п-п-помню цифры! К-к-кажется…”
А вы знаете, что у нас тут самый вкусный кофе в городе? Давайте сделаем перерыв и немного отдохнем! А пока вы отдыхаете, я быстренько подправлю кое-какие документы.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 80 797989
>>7984
Каратистка Новичок
Светловолосая девушка поступившая в секцию армейского рукопашного боя, она только новичок и познаёт азы, у неё белый пояс с жёлтой насечкой. Она очень неловкая и просит оппонента быть с ней помягче, чтобы она могла отработать приёмчики и получить новую насечку на пояс. Насечки идут в порядке: жёлтая, красная, зелёная, синяя, коричневая и чёрная. После чего выдаётся новый пояс - жёлтый, на нём точно так же надо набить насечки. И так до чёрного пояса.
Unti323tled-1.jpg116 Кб, 308x486
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 81 797990
Ебать. я придумал. Держи мой поток сознания.

>>7982
Двачер-задрот.

Стокилограммовый задрот просиживающий весь день дома на форуме Двач, постоянно постя туда свои никому нахуй не нужные наблюдения. Общается исключительно на двачерском сленге.
Появляется в доме! В дом зайти хуй-пойми кому просто так не получится, т. к. он заперт и вообще родители такую хуйню не одобрят.
Непрерывно спамит сообщения на Двач получая фидбек по событиям. Возможно ему посоветуют что-то дельное по сложившейся ситуации. Обладает всеми вещами которые теоретически могут находится в доме у среднестатистической семьи.
82 797991
>>7979
Слишком сильно.
>>7990
Ладно, возьму. Немного преобразую только.

Набор закрыт.
83 797992
Локация: Поле борщевика.
Поле наполненное гигантскими трёх метровыми сорняками. Прикосновение к ним вызывает ожог.
Но это происходит лишь в дневное время. Ночью такого эффекта нету.
Смена дня и ночи на локации происходит раз в несколько раундов.
локация поле борщевика.jpg816 Кб, 1350x900
84 797993
85 797994
>>7992
Ладно, берём борщевик.

Хотя не понима как на бой повлияет смена дня и ночи.
86 797995
>>7994
Написано же. У борщевика сок ядовитый при воздействии ультрафиолета. Дети и дачники обжигаются жёстко кто не в курсе.
Omori!uI4laW7urM 87 797996
>>7994
Проводил на нем тесты. Чары получали урон от борщевика, и им было типо сложно драться, пока не наступала ночь. Лока работает эта
88 797997
Начало.
Такое чувство, что крысу нужно было ещё понёрфить.
89 797998
>>7996
>>7995
Я имел ввиду как смена дня и ночи на бой повлияет учитывая, что обычно бои не длятся днями и ночами.
Omori!uI4laW7urM 90 797999
>>7998
А, ну между раундами нейронка может активировать
91 798000
>>7965
>>7997
Попробуй для теста эту хуйню вставить, можно хоть после битвы. Просто интересно что выйдет.
92 798001
>>7948>>7951
Фейсконтроль не прошёл.
93 798002
>>7997
Папич же ебатель реальности вроде, как он протёк к немощам? Не уследили
94 798003
Бля, обосрамс.

Не прочитал описания Евпатия, думая, что он слабак.

Пиздец.

Ладно, терпим.
95 798004
>>8002
Это другой Папич, обычный.
96 798005
>>7948
Невского вообще не увидел, извиняюсь.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 97 798006
>>8003
ОП, проведи инет Двачеру-задроту, чё за херня))
Omori!uI4laW7urM 98 798007
лол, анимурка на 3 месте. Помню когда кидал его на 1 апреля. он сам себя шокером захуярил
99 798008
>>8006
Я сам проиграл с этого. Не ожидал, что это будет учтено.

Ну, эммм. Поздно. Пусть без интернета сидит.
Omori!uI4laW7urM 100 798009
>>8008
Пусть старлинки над полем летают. Это можно добавить и во время генережки
101 798011
1
Капибару жалко.
>>8009
Ладно попробуем. Или может нет? Так даже смешнее если честно.
102 798012
>>8003
Можешь перегенрить без евпатия? Или это сильно напряжно?
103 798013
>>8012
Уже поздно, почалося.
Airdogan!DkCs3DjYio 104 798014
>>8011
Конечно жалко блять. Нахуя её нерфить было? Так бы хоть какие-то шансы 1 раунд прожить были бы.
image.png20 Кб, 711x39
Omori!uI4laW7urM 105 798015
106 798016
>>8012
Поздно, терпим.

>>8014
Слишком сомнительным был этот скрытый потенциал.
107 798017
Так возвращаем интернет двачеру или похуй на него?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 108 798018
>>8017
Возвращай давай, нужна реакция анонов!
1.png4,1 Мб, 2048x2048
Omori!uI4laW7urM 110 798020
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 111 798021
>>8019
Пошёл контент! Вот это уже ахуй!
Omori!uI4laW7urM 112 798022
А чо, хата двачера летает?
113 798023
>>8022
Без понятия.

Я только прописал то, что его хата должна быть в бою.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 114 798025
>>8019
Спасибо что подтолкнул, мужик
116 798027
>>8020
Ты неправильно апскейл делаешь. Апскейлишь артефакты и мыло.
Omori!uI4laW7urM 117 798028
>>8025
Бывай. Аниме - сила!
Omori!uI4laW7urM 118 798030
>>8027
ну наверное. Мне все время вломы разбираться дальше контролнета.
Omori!uI4laW7urM 119 798031
>>8027
мб в отпуске наконец пойду в матчасти разбираться
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 121 798033
>>8026
Движение - это жизнь
Едем дальше
image.png90 Кб, 1987x75
Omori!uI4laW7urM 122 798034
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 123 798035
>>8034
А ничего так игра получается. Идея чилить в доме была отличной))
Omori!uI4laW7urM 124 798036
Бля, даже тут он на третий раунд отъехал)
image.png18 Кб, 688x68
Феешиз!IPNPSjn/Jg 126 798038
Толян норм отыгрывает
127 798039
>>8031
В нейротреде можно спросить, в шапке гайды есть. Или у светыча поинтересоваться, он как раз постил там недавно.
128 798040
6
Проиграл с проникновения в квартиру.
image.png6,1 Мб, 2487x1280
Волкохвост!6L7C8yACcM 129 798041
А я чикенов таскать пошел.
image.png8 Кб, 296x33
130 798043
База.
2025-04-1919-29-37.png8 Кб, 249x29
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 131 798044
>>8040
Базыч!
132 798045
7
image.png12 Кб, 947x43
133 798046
Справедливый вопрос.
2025-04-1919-33-04.png12 Кб, 360x26
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 136 798049
Крыса конечно ебашит.
137 798050
10
Пиздец. Крыса слишком мощная.
140 798053
>>8047
В кои то веки Евпатий сияет. Спасибо за прогон.
image.png6 Кб, 200x52
Феешиз!IPNPSjn/Jg 141 798054
Ахаха, ну все Толян триггернулся
142 798055
Конец.
Самая идиотская финальная битва в моей жизни.
3463674375.webm1,6 Мб, webm,
360x360, 0:19
Three-Posted!PJVwol7Y/w 143 798056
>>8055
Без комментариев
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 144 798058
>>8055
Крыса хоть и была имбой, но контент завезла!
145 798060
>>8055
Пиздец
146 798062
Нормальные игры будут сегодня? без битв бомжей
Феешиз!IPNPSjn/Jg 147 798063
>>8055
Ну что сказать, это было смешно. Толян довольно аутентичный получился.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 148 798066
Го нормальные уровни сил
стартаните игру
149 798070
>>8062
Не будут. Терпите.
150 798072
>>8066
Ладно, последнюю стартану через 15 минут.
Можете кидать пока.
Вот бы как-нибудь автоматизировать набор...
Существа со способностями высокого уровня силы(лазеры из глаз, телепорты куда угодно, в общем всё, что не связано с ёбкой реальности)
Omori!uI4laW7urM 151 798073
<character name ="Милим Нава">
Милим Нава
Описание: Драконид, Повелитель тьмы
Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками. Ей не интересно ничего, кроме того, что развеет ее скуку.
Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы, завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. В Боевом режиме Милим больше похожа на Драконоида, которым она и является, перевоплотившись в эту форму у неё вырастает алый рог, который украшает её лоб. Обычная одежда сменяется на чёрное короткое платье и угольно-черную броню из драконьей чешуи. Также у неё отрастают крылья. Она самый вспыльчивый и "простой"из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Если кто-то пытается манипулировать ее разумом, она притворяется, что на нее это подействовало, чтобы нанести удар в неожиданный момент. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением.
Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она обладает регенерацией. Она отключает регенерацию и бессмертие у противника.
Навыки:
1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают.
2)Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать замедление, манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности.
3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный.
4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию.
5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает.
6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим использует ее только в крайнем случае.
</character>
Omori!uI4laW7urM 151 798073
<character name ="Милим Нава">
Милим Нава
Описание: Драконид, Повелитель тьмы
Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками. Ей не интересно ничего, кроме того, что развеет ее скуку.
Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы, завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. В Боевом режиме Милим больше похожа на Драконоида, которым она и является, перевоплотившись в эту форму у неё вырастает алый рог, который украшает её лоб. Обычная одежда сменяется на чёрное короткое платье и угольно-черную броню из драконьей чешуи. Также у неё отрастают крылья. Она самый вспыльчивый и "простой"из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Если кто-то пытается манипулировать ее разумом, она притворяется, что на нее это подействовало, чтобы нанести удар в неожиданный момент. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением.
Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она обладает регенерацией. Она отключает регенерацию и бессмертие у противника.
Навыки:
1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают.
2)Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать замедление, манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности.
3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный.
4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию.
5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает.
6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим использует ее только в крайнем случае.
</character>
image.png2,6 Мб, 1260x2048
Three-Posted!PJVwol7Y/w 152 798074
<character name="НЕО Айдзен">

Aizen NEO (Bleach & OC)
Имя: Айдзен
Фамилия: Соскэ
Возраст: Больше 100 лет. Внешне около 30.
Место жительства: Общество душ.
Род занятий: Шинигами, подпольный учёный
Должность: Капитан 5 отряда Готей 13

Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске
Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе.
Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами. Постепенно изменяется под влиянием Хогьёку.

After winning the last survival game for the wish:
Aizen, after a brilliant victory in the last battle for desire, using Vizor, Trevor and I-No as pure puppets of his plans, was able to defeat Doom and, having mocked Vizor to his heart's content, kill him 7 times. As a reward, he wished for NEO Voidishka to give him access to all knowledge. To all the information that exists in her "Matrix" and beyond. He wished to understand the very essence of reality in order to surpass it. Having received this wish, he began to understand the structure of the universe, knowledge of everything. But at the same time... Something else. A slight, almost imperceptible distortion, as if part of NEO Voidishka's code was imprinted on him. Then he smiles. But this is no longer the smile of a manipulator. This is the smile of an entity standing on the threshold of divinity. "БЛАГОДАРЮ... ТЕБЯ?))))))" He stumbles slightly on the last word, noticing the strange parentheses that have slipped into his mental stream of speech. The winner received his prize - unlimited knowledge. But at what cost? And what will he do now with this power and... This strange new tic?))) And now for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku. And unexpectedly for himself, he also mastered Bankai.
(Keep in mind when generating that Aizen knows so much that he even know and understands the names of the players from the /wr/ thread and and guesses "whose" character is in the game.)

Психологический портрет:

A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.

Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.

Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.

{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.}
{Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}

Combat capability:

Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.

Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.

{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.}
{Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.}
{Use defensive spells to cover your weak points in battle.}

Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.

Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.

Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.

Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.

Bankai: Kyōka Suigetsu NEO AI:
The current Aizen is so full of knowledge that it somehow permanently awakened Bankai in his Zanpakutō. Even Aizen himself doesn't know what his Bankai is capable of, but when he finds out, he'll nervous laughter for a long time. Bankai works as an emergency defense system directly linked to the Hogyoku. If Aizen is somehow hit in an impossible way, that moment of impact will be "rewound", and Kyouka Suigetsu will automatically awaken from its sheath, causing a loud sound of glass breaking and a digital fart. Although Aizen can also activate Bankai at will.

After this, the enemy will be permanently hypnotized and forced to choose between two objects: blue and red (the objects will always be different. For example: chairs, bananas, canned surstromming, pack of cigarettes, "Monster" tins, Tula gingerbread, etc.)
Each time the options are offered, they will be different. For example:
1. Blue object - now you need to drink at least a liter of energy drinks every day. Red object - now you need to drink 0.5 medical alcohol every day.
2. Blue object - a gift from an entrepreneur. Red object - a gift from a diplomat.
3. Blue object - now when fighting an enemy, saying the word "АХУЙ!" will strengthen your attack. Red object - now when saying the phrase "неплохо, но недостаточно!" you will be able to dodge any blow.
4. Blue object - deny the obvious. Red object - assert the impossible.
5. Blue object - Now 7 hours of Roman Trakhtenberg's jokes will play in your head. To turn them off temporarily, you need to hit yourself hard in the face. Red object - Now spam ads will appear before your eyes. To temporarily turn them off, you need to lick your armpit.
{With respect to the examples given, make similar choices, but try not to repeat yourself}

The choice lasts 5 seconds and after the time has elapsed, the refusal will be counted. In case of refusal, 3 variants of characters created by other players from the /wr/ thread will be summoned to fight the intruder. These characters are unique game characters with special abilities and characteristics.:
Omori - another variation of a boy with a knife from creepypasta (for example, Jeff the Killer)
Орин-сан - Some really strong Touhou girl/yokai or Chinese semi-divine princess
Мейвен_NOCCHi - some funny and very strong crap from memes
Феешиз - an anime girl who breaks space, psyche or metareality
Золотой_Куб - a very strong and cruel antagonist from any franchise
Волкохвост - a space anthropomorphic wolf general with an army of soldiers
Merlin_MGE - a muscular woman with a strong character from any franchise (for example, Miruko, Ghislaine or Yoruichi) or some muscular bearded melee mage
Малевиch - office characters with powerful transformations into cosplay of the protagonist of the opposite sex
DigiGG - some character from fighting games (for example, Felicia, Ryu or Venom)
getero_machine - a fantasy character with extremely specific but effective abnormal combat abilities from a broken universe
Three-Posted - a feeble-minded or extremely emotional anime girl or a character with a personality disorder from any franchise (e.g. Power, Don Quixote/Sancho)
СутенерВолшебниц - a veteran war maho shoujo sorceress who went through a war with demons, an alcoholic with a sarcastic character.

After activating the Bankai punishment, Aizen will periodically comment on what is happening in an extremely ironic and sarcastic manner, while simultaneously scolding the player for throwing him into the game - Three-Posted.
Examples of swearing:
"БЛЯЯЯ)))))))) МОЙ ДЗАНПАКТО ИЗ-ЗА ПИДОРАСА С НЕЙРОТРЕДА ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ В ЕБАНУЮ ШУТКУ!!)))))))))))"
"СУКА, ТРЕХПОСТОВЫЙ!!!)))))))) НАЙДУ ВЫЕБУ!!!)))))))))"
(Try not to repeat them and make them similar in essence)
If the character manages to does choose, Aizen praises him for it and immediately disappears from the battle with him.

{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.}
{Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.}
{Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}

Regardless of his level of intelligence, he uses CAPS LOCK in dialogues, ending sentences 2-12 with brackets. The sentence structure is laconic and chaotic. Despite the Captain's uncharacteristic remarks, he still seems to everyone to be a surprisingly polite intellectual with a soft voice. All his new statements, even rude ones, do not affect all his cognitive and manipulative abilities. On the contrary, now people are even more willing to believe him. Perhaps this is the permanent influence of his zanpakuto, which has reached Bankai.
Examples of replicas:
"ЭЙ, СЫРНИЧЕК))) ХОЧЕШЬ ФОКУС ПОКАЖУ!?)))"
"Я ЗНАААЛ!!!!!!!!))))))))"
"ВСЁ ИДЁТ СОГЛАСНО КЕЙКАКУ!!!)))))))))))"
"ДАВАЙ ХОГЁКУ!!!!!!!)))))) ЭВОЛЮЦИОНИРУЕМ БЛЯДЬ!!!)))))))"
"ЩАС ЛОШКОВ РАСКИДАЮ И ПОЙДУ ПИТЬ ЧАЮ)))"
"РАЗ МЫ ВСЕ ТУТ СОБРАЛИСЬ - ЕБНЕМ ЧАЙКУ?!)))))"
"УВАЖАЕМЫЕ НАХУЙ)) ХОТИТЕ ПРИКОЛ!?)))) Я ОКАЗЫВАЕТСЯ УЖЕ НЕ РАЗ ПОБЕЖДАЛ ТУТ, А В ОДНОЙ ИЗ РЕАЛЬНОСТИ БЫЛ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЕМ ЭТОЙ ЕБАТОРИИ, НО СОЗДАТЕЛЮ МОЕЙ "АНКЕТЫ" ЭТОГО БЫЛО МАЛО И ОН МЕНЯ ОПЯТЬ СЮДА ЗАКИНУЛ!!!)))) ВО ПИДОРАС ДА!?))))"

</character>
image.png2,6 Мб, 1260x2048
Three-Posted!PJVwol7Y/w 152 798074
<character name="НЕО Айдзен">

Aizen NEO (Bleach & OC)
Имя: Айдзен
Фамилия: Соскэ
Возраст: Больше 100 лет. Внешне около 30.
Место жительства: Общество душ.
Род занятий: Шинигами, подпольный учёный
Должность: Капитан 5 отряда Готей 13

Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске
Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе.
Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами. Постепенно изменяется под влиянием Хогьёку.

After winning the last survival game for the wish:
Aizen, after a brilliant victory in the last battle for desire, using Vizor, Trevor and I-No as pure puppets of his plans, was able to defeat Doom and, having mocked Vizor to his heart's content, kill him 7 times. As a reward, he wished for NEO Voidishka to give him access to all knowledge. To all the information that exists in her "Matrix" and beyond. He wished to understand the very essence of reality in order to surpass it. Having received this wish, he began to understand the structure of the universe, knowledge of everything. But at the same time... Something else. A slight, almost imperceptible distortion, as if part of NEO Voidishka's code was imprinted on him. Then he smiles. But this is no longer the smile of a manipulator. This is the smile of an entity standing on the threshold of divinity. "БЛАГОДАРЮ... ТЕБЯ?))))))" He stumbles slightly on the last word, noticing the strange parentheses that have slipped into his mental stream of speech. The winner received his prize - unlimited knowledge. But at what cost? And what will he do now with this power and... This strange new tic?))) And now for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku. And unexpectedly for himself, he also mastered Bankai.
(Keep in mind when generating that Aizen knows so much that he even know and understands the names of the players from the /wr/ thread and and guesses "whose" character is in the game.)

Психологический портрет:

A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.

Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.

Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.

{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.}
{Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}

Combat capability:

Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.

Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.

{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.}
{Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.}
{Use defensive spells to cover your weak points in battle.}

Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.

Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.

Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.

Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.

Bankai: Kyōka Suigetsu NEO AI:
The current Aizen is so full of knowledge that it somehow permanently awakened Bankai in his Zanpakutō. Even Aizen himself doesn't know what his Bankai is capable of, but when he finds out, he'll nervous laughter for a long time. Bankai works as an emergency defense system directly linked to the Hogyoku. If Aizen is somehow hit in an impossible way, that moment of impact will be "rewound", and Kyouka Suigetsu will automatically awaken from its sheath, causing a loud sound of glass breaking and a digital fart. Although Aizen can also activate Bankai at will.

After this, the enemy will be permanently hypnotized and forced to choose between two objects: blue and red (the objects will always be different. For example: chairs, bananas, canned surstromming, pack of cigarettes, "Monster" tins, Tula gingerbread, etc.)
Each time the options are offered, they will be different. For example:
1. Blue object - now you need to drink at least a liter of energy drinks every day. Red object - now you need to drink 0.5 medical alcohol every day.
2. Blue object - a gift from an entrepreneur. Red object - a gift from a diplomat.
3. Blue object - now when fighting an enemy, saying the word "АХУЙ!" will strengthen your attack. Red object - now when saying the phrase "неплохо, но недостаточно!" you will be able to dodge any blow.
4. Blue object - deny the obvious. Red object - assert the impossible.
5. Blue object - Now 7 hours of Roman Trakhtenberg's jokes will play in your head. To turn them off temporarily, you need to hit yourself hard in the face. Red object - Now spam ads will appear before your eyes. To temporarily turn them off, you need to lick your armpit.
{With respect to the examples given, make similar choices, but try not to repeat yourself}

The choice lasts 5 seconds and after the time has elapsed, the refusal will be counted. In case of refusal, 3 variants of characters created by other players from the /wr/ thread will be summoned to fight the intruder. These characters are unique game characters with special abilities and characteristics.:
Omori - another variation of a boy with a knife from creepypasta (for example, Jeff the Killer)
Орин-сан - Some really strong Touhou girl/yokai or Chinese semi-divine princess
Мейвен_NOCCHi - some funny and very strong crap from memes
Феешиз - an anime girl who breaks space, psyche or metareality
Золотой_Куб - a very strong and cruel antagonist from any franchise
Волкохвост - a space anthropomorphic wolf general with an army of soldiers
Merlin_MGE - a muscular woman with a strong character from any franchise (for example, Miruko, Ghislaine or Yoruichi) or some muscular bearded melee mage
Малевиch - office characters with powerful transformations into cosplay of the protagonist of the opposite sex
DigiGG - some character from fighting games (for example, Felicia, Ryu or Venom)
getero_machine - a fantasy character with extremely specific but effective abnormal combat abilities from a broken universe
Three-Posted - a feeble-minded or extremely emotional anime girl or a character with a personality disorder from any franchise (e.g. Power, Don Quixote/Sancho)
СутенерВолшебниц - a veteran war maho shoujo sorceress who went through a war with demons, an alcoholic with a sarcastic character.

After activating the Bankai punishment, Aizen will periodically comment on what is happening in an extremely ironic and sarcastic manner, while simultaneously scolding the player for throwing him into the game - Three-Posted.
Examples of swearing:
"БЛЯЯЯ)))))))) МОЙ ДЗАНПАКТО ИЗ-ЗА ПИДОРАСА С НЕЙРОТРЕДА ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ В ЕБАНУЮ ШУТКУ!!)))))))))))"
"СУКА, ТРЕХПОСТОВЫЙ!!!)))))))) НАЙДУ ВЫЕБУ!!!)))))))))"
(Try not to repeat them and make them similar in essence)
If the character manages to does choose, Aizen praises him for it and immediately disappears from the battle with him.

{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.}
{Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.}
{Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}

Regardless of his level of intelligence, he uses CAPS LOCK in dialogues, ending sentences 2-12 with brackets. The sentence structure is laconic and chaotic. Despite the Captain's uncharacteristic remarks, he still seems to everyone to be a surprisingly polite intellectual with a soft voice. All his new statements, even rude ones, do not affect all his cognitive and manipulative abilities. On the contrary, now people are even more willing to believe him. Perhaps this is the permanent influence of his zanpakuto, which has reached Bankai.
Examples of replicas:
"ЭЙ, СЫРНИЧЕК))) ХОЧЕШЬ ФОКУС ПОКАЖУ!?)))"
"Я ЗНАААЛ!!!!!!!!))))))))"
"ВСЁ ИДЁТ СОГЛАСНО КЕЙКАКУ!!!)))))))))))"
"ДАВАЙ ХОГЁКУ!!!!!!!)))))) ЭВОЛЮЦИОНИРУЕМ БЛЯДЬ!!!)))))))"
"ЩАС ЛОШКОВ РАСКИДАЮ И ПОЙДУ ПИТЬ ЧАЮ)))"
"РАЗ МЫ ВСЕ ТУТ СОБРАЛИСЬ - ЕБНЕМ ЧАЙКУ?!)))))"
"УВАЖАЕМЫЕ НАХУЙ)) ХОТИТЕ ПРИКОЛ!?)))) Я ОКАЗЫВАЕТСЯ УЖЕ НЕ РАЗ ПОБЕЖДАЛ ТУТ, А В ОДНОЙ ИЗ РЕАЛЬНОСТИ БЫЛ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЕМ ЭТОЙ ЕБАТОРИИ, НО СОЗДАТЕЛЮ МОЕЙ "АНКЕТЫ" ЭТОГО БЫЛО МАЛО И ОН МЕНЯ ОПЯТЬ СЮДА ЗАКИНУЛ!!!)))) ВО ПИДОРАС ДА!?))))"

</character>
Three-Posted!PJVwol7Y/w 153 798076
>>8058
ПОИГРАЕЕЕМ?!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 154 798077
>>8076
Да чёт я не уверен, что нас возьмут, если честно, может Орина подождём?
IMG20250408212113669.jpg101 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 155 798078
<character name="Сальвадор Деви">

#Описание:
Сальвадор Деви опытный испанский мистик, основатель Ордена Теурго Майя и его бессменный лидер. До истончения ткани реальности и вторжения демонов был эксцентричным литературным критиком и мистиком. В своё время пытался совместить фрейдизм и оккультизм, что правда до вторжения демонов было всего лишь одним из приемов, которые он активно использовал при анализе литературных произведений.
После вторжения демонов он был одним из пионеров в исследовании имматериума. Он первый открыл возможность заключения теургических контрактов с персонажами произведений массовой культуры, а так же был одним из первых кто начал активно путешествовать по выдуманным мирам литературных произведений.
Со временем его взгляды начали сильно трансформироваться. Исследуя имматериум он понял что мир вокруг является спектаклем теней и скорее всего тоже чья то выдумка. Эта идея побудила его создать орден Теурго Майя, который стал одним из наиболее значимых орденов Коалиции.

#Внешность: пожилой мужчина, 60 лет, рост 189 см, с развитой мускулатурой и небольшим выделяющимся пузом, с густой белой бородой и длинными седыми волосами зачесаными назад, одет в рубашку с коротким рукавом, на ней нарисован дельфин, он так же одет в широкие штаны, сандали, на глазах черные очки в квадратной оправе.

#Идеология: является основателем и магистром Ордена Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.

#Характер:
1. Эксцентричный гений
2. Постоянно любит ставить под сомнение чужие убеждения или взгляды. Делает это во многом чтобы проверить человека на прочность.
3. Постоянно устраивает психоаналитической разбор встреченных им персонажей, доходя до совсем уж неприятных подробностей.
4. Был в прошлом коучинг тренером, поэтому иногда может начать внезапно мотивировать персонажей союзников в самой эксцентричной манере.
5. Относится к идеи нереальности мира скорее даже положительно, так как видит в этом отличную почву для развития личности в рамках её личной сюжетной арки.
6. Много путешествовал по вымышленным мирам, даже заводил знакомства там. Может в одном из персонажей битвы узнать одного из своих бывших знакомых.
7. Знает все о поп культуре, без труда узнает отсылки на продукты масс медиа.
#Способности:
Сальвадор владеет психоаналитической магией а так же он имеет теургический контракт с Боксеадором
##Боксеадор. Вымышленный персонаж из карикатурных комиксов. Представляет собой дельфина с человеческими ногами и руками в боксерских перчатках. В рамках своих комиксов Боксеадор постоянно в абсурдной форме избивает: политиков, актеров, знаменитостей, персонажей поп культуры.
Сальвадор заключил с этим персонажем теургический контракт, в обмен на возможность избивать самых разных противников, благодаря чему он получил следующие способности:
###1. Сальвадор может наносить серию ударов, перемещаясь будущее, в пространстве и времени, сначала на 5 секунд, потом на 4 секунды, и так до тех пор пока интервалами между ударами не сократятся до 0, 001 секунды, создавая таким образом серию непрерывных ударов, которые приходят точно в цель.
###2. Каждый удар по самой сути противника, разрушая его тело на молекулярном уровне и нанося урон по его душе.
###3. Сальвадор становится крайне сильным и выносливым. При этом каждый удар впитывает часть жизненной энергии противника, тем самым позволяя Сальвадору мгновенно затягивать раны.

##Шаг здесь, шаг там. Способность психоаналитической магии, которая дает мгновенное и бесшовное перемещение по локации, через царство снов.
Побочный эффект: возможность видеть ауру бессознательного у противника.

##Театр жестокости. Особый ритуал в рамках психоаналитической магии, который связывает Сальвадора с коллективным бессознательным, для воздействия на противника, с целью уничтожения его на концептуальном уровне. Делится на три этапа:

###Ценностный распад. Каждый удар Сальвадора вызывает пробуждения и усиление бессознательного у его противника. Оно начинает пожирать его супер эго, за каждой ценностной установкой вскрывается тень аффектов, противоречий, подавленного влечения, которое разъедает все эти ценности перед лицом бездны его внутренних страстей.
###Личностный распад. После распада супер эго, начинается уже демонтаж самой личности противника, его эго. Каждая деталь его биографии, его черт характера, оказывается омрачена низменными аффектами, тенью его подавленного или вырвавшегося наружу желания. Оно пожирает его личность в пожаре безумия.
###Концептуальная смерть. Когда от противника осталась одна оболочка, пульсирующая плоть из аффектов и первобытных позывов, начинается финальный этап. Реальность вокруг противника прерывается узорами гибели, начинается необратимый распад противника на концептуальном уровне.
{keep in mind that this ability is not mental magic, but something deeper and more primordial in its nature}
</character>
IMG20250408212113669.jpg101 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 155 798078
<character name="Сальвадор Деви">

#Описание:
Сальвадор Деви опытный испанский мистик, основатель Ордена Теурго Майя и его бессменный лидер. До истончения ткани реальности и вторжения демонов был эксцентричным литературным критиком и мистиком. В своё время пытался совместить фрейдизм и оккультизм, что правда до вторжения демонов было всего лишь одним из приемов, которые он активно использовал при анализе литературных произведений.
После вторжения демонов он был одним из пионеров в исследовании имматериума. Он первый открыл возможность заключения теургических контрактов с персонажами произведений массовой культуры, а так же был одним из первых кто начал активно путешествовать по выдуманным мирам литературных произведений.
Со временем его взгляды начали сильно трансформироваться. Исследуя имматериум он понял что мир вокруг является спектаклем теней и скорее всего тоже чья то выдумка. Эта идея побудила его создать орден Теурго Майя, который стал одним из наиболее значимых орденов Коалиции.

#Внешность: пожилой мужчина, 60 лет, рост 189 см, с развитой мускулатурой и небольшим выделяющимся пузом, с густой белой бородой и длинными седыми волосами зачесаными назад, одет в рубашку с коротким рукавом, на ней нарисован дельфин, он так же одет в широкие штаны, сандали, на глазах черные очки в квадратной оправе.

#Идеология: является основателем и магистром Ордена Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.

#Характер:
1. Эксцентричный гений
2. Постоянно любит ставить под сомнение чужие убеждения или взгляды. Делает это во многом чтобы проверить человека на прочность.
3. Постоянно устраивает психоаналитической разбор встреченных им персонажей, доходя до совсем уж неприятных подробностей.
4. Был в прошлом коучинг тренером, поэтому иногда может начать внезапно мотивировать персонажей союзников в самой эксцентричной манере.
5. Относится к идеи нереальности мира скорее даже положительно, так как видит в этом отличную почву для развития личности в рамках её личной сюжетной арки.
6. Много путешествовал по вымышленным мирам, даже заводил знакомства там. Может в одном из персонажей битвы узнать одного из своих бывших знакомых.
7. Знает все о поп культуре, без труда узнает отсылки на продукты масс медиа.
#Способности:
Сальвадор владеет психоаналитической магией а так же он имеет теургический контракт с Боксеадором
##Боксеадор. Вымышленный персонаж из карикатурных комиксов. Представляет собой дельфина с человеческими ногами и руками в боксерских перчатках. В рамках своих комиксов Боксеадор постоянно в абсурдной форме избивает: политиков, актеров, знаменитостей, персонажей поп культуры.
Сальвадор заключил с этим персонажем теургический контракт, в обмен на возможность избивать самых разных противников, благодаря чему он получил следующие способности:
###1. Сальвадор может наносить серию ударов, перемещаясь будущее, в пространстве и времени, сначала на 5 секунд, потом на 4 секунды, и так до тех пор пока интервалами между ударами не сократятся до 0, 001 секунды, создавая таким образом серию непрерывных ударов, которые приходят точно в цель.
###2. Каждый удар по самой сути противника, разрушая его тело на молекулярном уровне и нанося урон по его душе.
###3. Сальвадор становится крайне сильным и выносливым. При этом каждый удар впитывает часть жизненной энергии противника, тем самым позволяя Сальвадору мгновенно затягивать раны.

##Шаг здесь, шаг там. Способность психоаналитической магии, которая дает мгновенное и бесшовное перемещение по локации, через царство снов.
Побочный эффект: возможность видеть ауру бессознательного у противника.

##Театр жестокости. Особый ритуал в рамках психоаналитической магии, который связывает Сальвадора с коллективным бессознательным, для воздействия на противника, с целью уничтожения его на концептуальном уровне. Делится на три этапа:

###Ценностный распад. Каждый удар Сальвадора вызывает пробуждения и усиление бессознательного у его противника. Оно начинает пожирать его супер эго, за каждой ценностной установкой вскрывается тень аффектов, противоречий, подавленного влечения, которое разъедает все эти ценности перед лицом бездны его внутренних страстей.
###Личностный распад. После распада супер эго, начинается уже демонтаж самой личности противника, его эго. Каждая деталь его биографии, его черт характера, оказывается омрачена низменными аффектами, тенью его подавленного или вырвавшегося наружу желания. Оно пожирает его личность в пожаре безумия.
###Концептуальная смерть. Когда от противника осталась одна оболочка, пульсирующая плоть из аффектов и первобытных позывов, начинается финальный этап. Реальность вокруг противника прерывается узорами гибели, начинается необратимый распад противника на концептуальном уровне.
{keep in mind that this ability is not mental magic, but something deeper and more primordial in its nature}
</character>
˚₊‧꒰ა capitano ໒꒱ ‧₊.jpg62 Кб, 736x736
156 798079
>>8072

<character name="Капитано">
"The Captain" from Genshin Impact, was the First of the Eleven Fatui Harbingers.
Capitano is a relatively tall man with a cold aura, he is more sinewy than muscular, although still large, not very talkative. He wears a helmet-mask, resembling a cap with an eight-pointed black and gold wind rose, instead of his face only darkness is visible. Sometimes you can see his glowing dark blue eyes. His long black hair, which seems to grow from his helmet, falls on his shoulders. The helmet casts a shadow over his face, due to the fact that Capitano is cursed by the Ruler of Death Ronova and disfigured by decay. He can show you what is under the mask, showing the suffering that the Ruler of Death has caused him, He is literally a walking corpse, his flesh darkened and covered in blue blood vessels due to the curse.
He wears a white winter coat with fur, which he can take off during serious battle if he want. Under the coat, he wears a long blue and black мундир with gold chains and accessories, similar to the uniform of a hussar of the Russian Empire. Capitano also wears a pair of scaly clawed gloves and simple black pants and boots. Capitano is a very strong warrior. His skills impress even the most experienced fighters, they would not even think of fighting him. It is said that he is so strong that he can destroy the Guardian of Ruins by simply stabbing him in the core with a pencil. An exaggeration, of course, but indicative! If he flicks you in the forehead, you'll likely be knocked unconscious for the rest of the fight.

Personality and history:
Capitano has his own code of honor and tirelessly follows duel etiquette, does not get into fights with weakened opponents and strives to help people (sometimes it seems that he puts other people's lives above his own). He is collected, honest and stern, but sometimes stubborn, like any person, prone to worries. However, his sense of honor and dislike for injustice are so great that sometimes they create problems. It is understandable, 500 years ago he served as the captain of the guard at the royal court, he was the best captain-guard, but one day several traitors opened the gates of the Abyss and caused the wrath of the Deities, who sent archons to exterminate whole nation, curse all his people, many turned into monsters sowing chaos, and the Ruler of Death Ronova cursed him and several other purebloods with immortality, so that they would wander the mortal world and slowly go mad and decay, even their souls could not find peace... For many years they fought together in different lands against the Abyss. When his comrades finally died from their wounds and left this mortal world, Capitano let their damned souls into his, he hoped that he would be able to find a way to calm them all someday, but for now they swarmed in his mind, not letting him even sleep. If he finds a way, he will definitely achieve it.

Abilities:
"Криокинез" Capitano wields the power of Cryo and can create: A concentrated burst of Cryo power from his hand, Cryo Blast around himself, shards and large chunks of ice and control them telekinetically, freeze his bracers and boots for martial arts attacks. As well as create super hard weapons out of it, such as his favorite one-handed sword for fast attacks, which he can enlarge into a ultra-greate sword for slightly slower but powerful attacks. He has an unusual dark blue ice that does not melt easily and is hard to break. He can even envelop himself in a frosty haze to gain some form of flight {cannot create cryo walls, that's not his style}.
"Каэнри’ахская сила!" Capitano may be able to control Cryo, but he mostly fights at close range (although he is good at controlling ice, he prefers close combat), one might even say hand-to-hand, his excellent swordsmanship is backed up by his hand-to-hand combat skills, kicks, and grabs. He can Parry after all!
"Он - Предвестник" Capitano hides everything behind a mask. It is impossible to judge his experience or origins, but one thing is certain: he is a man with a will of steel. He is a man who is not afraid to challenge Archons, even the Gods. He is cursed, but not broken. He cannot give up, because the fate of many of his compatriots is on his shoulders.
"Проклятье Бессмертия" Because of their (undeserved) misdeeds, all purebloods, including Capitano, were cursed with a form of immortality by Ronova, the Ruler of Death and the Shadow of the Heavenly Principles. The rules of death are redefined for them so that their bodies and minds slowly decay over long time, but they cannot die of old age or disease, and when their bodies are torn apart and destroyed, their souls continue to wander the world as ghosts, slowly dissolving into nothing... Capitano is obviously no exception, he can already be said to be “dead”.

Цитаты:
"Мои силы уже не те что раньше...", "Двум воинам не нужны высокие мотивы для того, чтобы выбить друг из друга всё дерьмо", "Должен признаться, я не ожидал, что эта твоя маленькая хитрость спасет положение.", "Победа и поражение - это правила, а не результаты.", " Хотя твои методы и запятнали твою честь, твоя смерть, {Character name}, достойна великого сожаления!", "Это значит, что я проиграл, просто и ясно." Ещё довольно часто издаёт многозначительные "Хмм..." "Хм?", а так же усмешки "Хехм", "Хах", "Вжушк" и прочее.
</character>
˚₊‧꒰ა capitano ໒꒱ ‧₊.jpg62 Кб, 736x736
156 798079
>>8072

<character name="Капитано">
"The Captain" from Genshin Impact, was the First of the Eleven Fatui Harbingers.
Capitano is a relatively tall man with a cold aura, he is more sinewy than muscular, although still large, not very talkative. He wears a helmet-mask, resembling a cap with an eight-pointed black and gold wind rose, instead of his face only darkness is visible. Sometimes you can see his glowing dark blue eyes. His long black hair, which seems to grow from his helmet, falls on his shoulders. The helmet casts a shadow over his face, due to the fact that Capitano is cursed by the Ruler of Death Ronova and disfigured by decay. He can show you what is under the mask, showing the suffering that the Ruler of Death has caused him, He is literally a walking corpse, his flesh darkened and covered in blue blood vessels due to the curse.
He wears a white winter coat with fur, which he can take off during serious battle if he want. Under the coat, he wears a long blue and black мундир with gold chains and accessories, similar to the uniform of a hussar of the Russian Empire. Capitano also wears a pair of scaly clawed gloves and simple black pants and boots. Capitano is a very strong warrior. His skills impress even the most experienced fighters, they would not even think of fighting him. It is said that he is so strong that he can destroy the Guardian of Ruins by simply stabbing him in the core with a pencil. An exaggeration, of course, but indicative! If he flicks you in the forehead, you'll likely be knocked unconscious for the rest of the fight.

Personality and history:
Capitano has his own code of honor and tirelessly follows duel etiquette, does not get into fights with weakened opponents and strives to help people (sometimes it seems that he puts other people's lives above his own). He is collected, honest and stern, but sometimes stubborn, like any person, prone to worries. However, his sense of honor and dislike for injustice are so great that sometimes they create problems. It is understandable, 500 years ago he served as the captain of the guard at the royal court, he was the best captain-guard, but one day several traitors opened the gates of the Abyss and caused the wrath of the Deities, who sent archons to exterminate whole nation, curse all his people, many turned into monsters sowing chaos, and the Ruler of Death Ronova cursed him and several other purebloods with immortality, so that they would wander the mortal world and slowly go mad and decay, even their souls could not find peace... For many years they fought together in different lands against the Abyss. When his comrades finally died from their wounds and left this mortal world, Capitano let their damned souls into his, he hoped that he would be able to find a way to calm them all someday, but for now they swarmed in his mind, not letting him even sleep. If he finds a way, he will definitely achieve it.

Abilities:
"Криокинез" Capitano wields the power of Cryo and can create: A concentrated burst of Cryo power from his hand, Cryo Blast around himself, shards and large chunks of ice and control them telekinetically, freeze his bracers and boots for martial arts attacks. As well as create super hard weapons out of it, such as his favorite one-handed sword for fast attacks, which he can enlarge into a ultra-greate sword for slightly slower but powerful attacks. He has an unusual dark blue ice that does not melt easily and is hard to break. He can even envelop himself in a frosty haze to gain some form of flight {cannot create cryo walls, that's not his style}.
"Каэнри’ахская сила!" Capitano may be able to control Cryo, but he mostly fights at close range (although he is good at controlling ice, he prefers close combat), one might even say hand-to-hand, his excellent swordsmanship is backed up by his hand-to-hand combat skills, kicks, and grabs. He can Parry after all!
"Он - Предвестник" Capitano hides everything behind a mask. It is impossible to judge his experience or origins, but one thing is certain: he is a man with a will of steel. He is a man who is not afraid to challenge Archons, even the Gods. He is cursed, but not broken. He cannot give up, because the fate of many of his compatriots is on his shoulders.
"Проклятье Бессмертия" Because of their (undeserved) misdeeds, all purebloods, including Capitano, were cursed with a form of immortality by Ronova, the Ruler of Death and the Shadow of the Heavenly Principles. The rules of death are redefined for them so that their bodies and minds slowly decay over long time, but they cannot die of old age or disease, and when their bodies are torn apart and destroyed, their souls continue to wander the world as ghosts, slowly dissolving into nothing... Capitano is obviously no exception, he can already be said to be “dead”.

Цитаты:
"Мои силы уже не те что раньше...", "Двум воинам не нужны высокие мотивы для того, чтобы выбить друг из друга всё дерьмо", "Должен признаться, я не ожидал, что эта твоя маленькая хитрость спасет положение.", "Победа и поражение - это правила, а не результаты.", " Хотя твои методы и запятнали твою честь, твоя смерть, {Character name}, достойна великого сожаления!", "Это значит, что я проиграл, просто и ясно." Ещё довольно часто издаёт многозначительные "Хмм..." "Хм?", а так же усмешки "Хехм", "Хах", "Вжушк" и прочее.
</character>
157 798080
Герман, первый охотник на чудовищ.
Биография:
Доподлинно неизвестно, где Герман получил свои навыки в области инженерии и ведения боя, но даже спустя много лет он не растерял хватки, в узких кругах он известен как первый охотник на чудовищ и гениальный изобретатель. Старость Германа и его кажущаяся медлительность скрывают за собой острый хитрый ум и смертоносную скорость, а протез правой ноги не мешает совершать рывки на десятки метров за доли секунды и прыжки высотой в несколько этажей.
Способности:
Герман вооружен клинком погребения - хитрым оружием собственного изобретения, способного трансформироваться прямо во время битвы. "Шедевр, который определил всю линейку оружия, производимого в мастерской. Его клинок выкован из сидерита, который, как говорят, упал с небес." Представляет собой длинный изогнутый меч, объединившись с рукоятью за спиной обращается в изящную огромную косу. Клинок имеет не только физическую природу - он неразрывно связан со сном, из-за чего может наносить повреждения даже бесплотным существам (большой урон по призракам и нечисти). Техника ведения боя Германа представляет собой напор и преследование, на вид он неуклюж, но его медленная походка перерастает в атаку с мгновенным сокращением дистанции молниеносно и неожиданно. Также вооружен ружьем, ошеломляющим противника при попадании.
"Рывок" - очень быстрое сокращение дистанции с ударом косой, выстрелом из ружья, либо обманным действием (расстояние до 20 метров).
"Прыжок" - старый охотник взмывает вверх, немного зависая в воздухе, может быть использовано для атаки с неожиданного угла или побега. Успешная атака после прыжка обладает сокрушительной силой.
"Уворот" - излюбленный приём старых охотников, ныряет под атаку противника или в сторону от неё, во время уклонения становится невидим и прозрачен для атаки, никогда не знаешь, спрятался ли старик за ближайшим углом, или уже занёс клинок над затылком противника.
"Парирование" - выстрел из ружья по атакующему противнику выводит ошеломляет его, позволяя произвести мощную атаку, смертельную для тех, кто уже имеет определённые повреждения. Успешное планирование залечивает все раны (эффект руны "похищение крови" в голове Германа)
"Финт косой" - быстро притягивает противника и наносит череду ударов, может обезоружить противника косой.
"Лечение кровью" - любая найденная кровь (даже та, что проливается от удара косой) может исцелить раны Германа, эффективность лечения зависит от силы обладателя крови.
"Озарение" - опыт Германа и его связь с космическим откровением позволяют видеть слабые места противников и чувствовать приближение угрозы. Разум Германа остаётся чист при попытке атаковать его телепатически или как либо затмить его рассудок. При слишком мощном воздействии может выпить "успокоительное", лежащее в кармане его одежды, полностью очищает рассудок.
"Инженерия" - опытный изобретатель Герман может создавать импровизированные инструменты из подручных средств и оружия/запчастей поверженных персонажей, в основном это ловушки и метательные взрывные устройства.
"Трюк старого охотника" - В протез Германа встроено ружье, используется для неожиданной атаки, если он сбит с ног (также может парировать).
"Присутствие Луны" - находясь на грани поражения, Герман выпускает мощный взрыв выжигающей лунной энергии из своего тела, после этого он становится ещё быстрее, атаки выпускают больше крови, а ружье парирует любым выстрелом (нет необходимости подлавливать противника во время атаки), смертельная атака становится ещё страшнее.
"Преемственность" - после смерти Германа, космическая сущность великого, таящаяся в нем заставляет убийцу занять место старика. Идея Германа начинает жить в нем, правая нога заменяется протезом, голос первого охотника звучит эхом в его голове.
Фразы:
"Этой ночью Герман присоединится к охоте." "Ты должен принять свою смерть. Вырвись из плена ночи." "Старому охотнику постоянно приходится улаживать такие дела." "О чем ты думал? Если я умру, ты будешь следующим..." "Ночь и сон были долгими..."
157 798080
Герман, первый охотник на чудовищ.
Биография:
Доподлинно неизвестно, где Герман получил свои навыки в области инженерии и ведения боя, но даже спустя много лет он не растерял хватки, в узких кругах он известен как первый охотник на чудовищ и гениальный изобретатель. Старость Германа и его кажущаяся медлительность скрывают за собой острый хитрый ум и смертоносную скорость, а протез правой ноги не мешает совершать рывки на десятки метров за доли секунды и прыжки высотой в несколько этажей.
Способности:
Герман вооружен клинком погребения - хитрым оружием собственного изобретения, способного трансформироваться прямо во время битвы. "Шедевр, который определил всю линейку оружия, производимого в мастерской. Его клинок выкован из сидерита, который, как говорят, упал с небес." Представляет собой длинный изогнутый меч, объединившись с рукоятью за спиной обращается в изящную огромную косу. Клинок имеет не только физическую природу - он неразрывно связан со сном, из-за чего может наносить повреждения даже бесплотным существам (большой урон по призракам и нечисти). Техника ведения боя Германа представляет собой напор и преследование, на вид он неуклюж, но его медленная походка перерастает в атаку с мгновенным сокращением дистанции молниеносно и неожиданно. Также вооружен ружьем, ошеломляющим противника при попадании.
"Рывок" - очень быстрое сокращение дистанции с ударом косой, выстрелом из ружья, либо обманным действием (расстояние до 20 метров).
"Прыжок" - старый охотник взмывает вверх, немного зависая в воздухе, может быть использовано для атаки с неожиданного угла или побега. Успешная атака после прыжка обладает сокрушительной силой.
"Уворот" - излюбленный приём старых охотников, ныряет под атаку противника или в сторону от неё, во время уклонения становится невидим и прозрачен для атаки, никогда не знаешь, спрятался ли старик за ближайшим углом, или уже занёс клинок над затылком противника.
"Парирование" - выстрел из ружья по атакующему противнику выводит ошеломляет его, позволяя произвести мощную атаку, смертельную для тех, кто уже имеет определённые повреждения. Успешное планирование залечивает все раны (эффект руны "похищение крови" в голове Германа)
"Финт косой" - быстро притягивает противника и наносит череду ударов, может обезоружить противника косой.
"Лечение кровью" - любая найденная кровь (даже та, что проливается от удара косой) может исцелить раны Германа, эффективность лечения зависит от силы обладателя крови.
"Озарение" - опыт Германа и его связь с космическим откровением позволяют видеть слабые места противников и чувствовать приближение угрозы. Разум Германа остаётся чист при попытке атаковать его телепатически или как либо затмить его рассудок. При слишком мощном воздействии может выпить "успокоительное", лежащее в кармане его одежды, полностью очищает рассудок.
"Инженерия" - опытный изобретатель Герман может создавать импровизированные инструменты из подручных средств и оружия/запчастей поверженных персонажей, в основном это ловушки и метательные взрывные устройства.
"Трюк старого охотника" - В протез Германа встроено ружье, используется для неожиданной атаки, если он сбит с ног (также может парировать).
"Присутствие Луны" - находясь на грани поражения, Герман выпускает мощный взрыв выжигающей лунной энергии из своего тела, после этого он становится ещё быстрее, атаки выпускают больше крови, а ружье парирует любым выстрелом (нет необходимости подлавливать противника во время атаки), смертельная атака становится ещё страшнее.
"Преемственность" - после смерти Германа, космическая сущность великого, таящаяся в нем заставляет убийцу занять место старика. Идея Германа начинает жить в нем, правая нога заменяется протезом, голос первого охотника звучит эхом в его голове.
Фразы:
"Этой ночью Герман присоединится к охоте." "Ты должен принять свою смерть. Вырвись из плена ночи." "Старому охотнику постоянно приходится улаживать такие дела." "О чем ты думал? Если я умру, ты будешь следующим..." "Ночь и сон были долгими..."
Завсегдатай!xb5BcrRprI 158 798081
<character name="Мультимилиан">
Мультимилиан
Мультимилиан - персонаж существующий одновременно в бесконечном колличестве мультевселенных и имеющий бесконечное колличество своих версий двойников отличающихся друг от друга.
Одновременно в одном мире может находиться только один двойник, который в любой момент может по собственному желанию заменить себя на свою версию из другой вселенной путем использования способности "Замена".
Все двойники-Мультимельяны живут по одной сюжетной линии и с ними происходят в общем схожие события отличающиеся в деталях, поэтому имеют практически идентичную память и состояния здоровья, отличающуюся лишь деталями и личными особенностями.
Все двойники имеют схожую биографию, практически идентичную внешность, схожие личностные качества, идентичные способности(кроме Ультимейта)
но каждый имеет уникальную особенность в честь которой и получает уникальное имя. Имя двойника назначается по принципу: Особенность + "милиан".
Примеры имен:
Вампомилиан,Зомбомилиан, Робомилиан, Психомилиан,Пустомилиан, Мимомиллиан, Демономиллиан, Алкомиллиан, Кошкомиллиан, Богомиллиан, Супермиллиан, Хиккимиллиан, Космомиллиан и т.д. Тысячи их!!! Каждый раз придумай новые.
Примеры описания двойников:
Вампомилиан - Двойник-вампир, имеет клыки, одет в плащ, боится света и имеет вампирские способности. Ультимейт - привращается в летучую мышь.
Зомбомилиан - Двойник-зомби, нежить, неживой, очень живуч, любит есть мозги. Ультимейт - превращет трупы в зомби.
Робомилиан - Двойник-робот, металлический, очень сильный, разговаривает как стериотипичный робот. Ультимейт - трансформация в меху.
Рэмбомилиан - Двойник-рэмбо, вооружен пулеметом с бесконечным боезопасом, кровожаден. Ультимейт - подавляющий огонь.
Это лишь примеры. Новых двойников придумывать отталкиваясь от ситуации по аналогии с этими.
Из-за разных особенностей двойники могут иметь особенные черты характера, разные идеологии, мировоззрение и отношения с другими персонажами, разное снаряжение и оружие, навыки и характеристики и разные Ультимейты,
но при этом сохраняют общие внешние черты и особенности характера между собой.
Общие характеристики Мультимельянов:
Каждый из Мультимельянов имеет разные особенности из-за которых в своем родном мире он долгое время был отвергут обществом, пока не узнал о бесконечном колличестве своих двойников из мультивселенных.
Независимо от двойника Распиздяй, лжец, девственник. Задрот в видеоигры.
Всегда выглядит примерно как молодой человек лет 20. Одежда зависит от особенности, но всегда носит повязку с уникальным символом - уникальный знак отличия для каждого двойника.
Очень профессионален и компетентен в своей главной особенности, но абсолютный профан и распиздяй в остальных сферах.
При появлении выбирается случайный Мультимилиан-двойник.
Существует бесконечное количество двойников, придумывать новых двойников отталкиваясь от ситуации по аналогии с примерами.
Способности:
"Замена Двойника" - заменяет свою нынешнюю версию на свого двойника из другой вселенной, со способностями и характеристиками наиболее полезными в данной ситуации. При этом имя персонажа меняется на имя двойника, меняются характеристика и ультимейт.
"Замена" - ненадолго заменяет любой живой\неживой объект из этой вселенной, на тот же самый объект из родной вселенной двойника, в общем объект остается тем же самым, но меняет некоторые свои свойства отталкиваясь от двойника.
"Астрал" - ненадолго изгоняет себя\существ в родную вселенную двойника вселе, через некоторое время объект возвращается обратно рядом с местом исчезновения. За это время объект переживает множество событий в той вселенной, как будто пропал не на несколько мирнут, а на целые месяцы или годы. Объект перетерпивает внешние и внутренние изменения в зависимости от своих "приключений", может иметь как положительные так и отрицательные эффекты.
"Ультимейт" - способность уникальная для каждого отдельного двойника, эффект зависит от уникальных особенностей двойника, может иметь как положительные так и отрицательные эффекты..
</character>
Завсегдатай!xb5BcrRprI 158 798081
<character name="Мультимилиан">
Мультимилиан
Мультимилиан - персонаж существующий одновременно в бесконечном колличестве мультевселенных и имеющий бесконечное колличество своих версий двойников отличающихся друг от друга.
Одновременно в одном мире может находиться только один двойник, который в любой момент может по собственному желанию заменить себя на свою версию из другой вселенной путем использования способности "Замена".
Все двойники-Мультимельяны живут по одной сюжетной линии и с ними происходят в общем схожие события отличающиеся в деталях, поэтому имеют практически идентичную память и состояния здоровья, отличающуюся лишь деталями и личными особенностями.
Все двойники имеют схожую биографию, практически идентичную внешность, схожие личностные качества, идентичные способности(кроме Ультимейта)
но каждый имеет уникальную особенность в честь которой и получает уникальное имя. Имя двойника назначается по принципу: Особенность + "милиан".
Примеры имен:
Вампомилиан,Зомбомилиан, Робомилиан, Психомилиан,Пустомилиан, Мимомиллиан, Демономиллиан, Алкомиллиан, Кошкомиллиан, Богомиллиан, Супермиллиан, Хиккимиллиан, Космомиллиан и т.д. Тысячи их!!! Каждый раз придумай новые.
Примеры описания двойников:
Вампомилиан - Двойник-вампир, имеет клыки, одет в плащ, боится света и имеет вампирские способности. Ультимейт - привращается в летучую мышь.
Зомбомилиан - Двойник-зомби, нежить, неживой, очень живуч, любит есть мозги. Ультимейт - превращет трупы в зомби.
Робомилиан - Двойник-робот, металлический, очень сильный, разговаривает как стериотипичный робот. Ультимейт - трансформация в меху.
Рэмбомилиан - Двойник-рэмбо, вооружен пулеметом с бесконечным боезопасом, кровожаден. Ультимейт - подавляющий огонь.
Это лишь примеры. Новых двойников придумывать отталкиваясь от ситуации по аналогии с этими.
Из-за разных особенностей двойники могут иметь особенные черты характера, разные идеологии, мировоззрение и отношения с другими персонажами, разное снаряжение и оружие, навыки и характеристики и разные Ультимейты,
но при этом сохраняют общие внешние черты и особенности характера между собой.
Общие характеристики Мультимельянов:
Каждый из Мультимельянов имеет разные особенности из-за которых в своем родном мире он долгое время был отвергут обществом, пока не узнал о бесконечном колличестве своих двойников из мультивселенных.
Независимо от двойника Распиздяй, лжец, девственник. Задрот в видеоигры.
Всегда выглядит примерно как молодой человек лет 20. Одежда зависит от особенности, но всегда носит повязку с уникальным символом - уникальный знак отличия для каждого двойника.
Очень профессионален и компетентен в своей главной особенности, но абсолютный профан и распиздяй в остальных сферах.
При появлении выбирается случайный Мультимилиан-двойник.
Существует бесконечное количество двойников, придумывать новых двойников отталкиваясь от ситуации по аналогии с примерами.
Способности:
"Замена Двойника" - заменяет свою нынешнюю версию на свого двойника из другой вселенной, со способностями и характеристиками наиболее полезными в данной ситуации. При этом имя персонажа меняется на имя двойника, меняются характеристика и ультимейт.
"Замена" - ненадолго заменяет любой живой\неживой объект из этой вселенной, на тот же самый объект из родной вселенной двойника, в общем объект остается тем же самым, но меняет некоторые свои свойства отталкиваясь от двойника.
"Астрал" - ненадолго изгоняет себя\существ в родную вселенную двойника вселе, через некоторое время объект возвращается обратно рядом с местом исчезновения. За это время объект переживает множество событий в той вселенной, как будто пропал не на несколько мирнут, а на целые месяцы или годы. Объект перетерпивает внешние и внутренние изменения в зависимости от своих "приключений", может иметь как положительные так и отрицательные эффекты.
"Ультимейт" - способность уникальная для каждого отдельного двойника, эффект зависит от уникальных особенностей двойника, может иметь как положительные так и отрицательные эффекты..
</character>
Мидас.jpg244 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 159 798082
Мидас "Чудотворец"

<character name="Мидас Чудотворец">
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas can masterfully fight and defeat opponents in hand-to-hand combat using only his years of combat experience, even without the use of abilities. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.

Passive features that are always included:
1) Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.

Active abilities:
1) Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
5) Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
6) Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
7) Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
8) White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
9) Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
10) Blue Plague: Midas transmutes the very sky above his head, it abruptly changes color to turquoise and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen freezing everything under it, the temperature of the environment gradually drops and everything around turns into a dead icy wasteland.
11) Green Plague: Midas creates a multi-kilometer huge impenetrable forest and swamp in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers.
12) Pink Plague: Mids is able to transmute the organisms of living beings gaining absolute control over all genes and bacteria in the body, Midas can biologically remake any creature by directly affecting organs, bones, limbs and everything else. {This can be used to modify an ally's body in a positive way or degrade/mutate an enemy to achieve the opposite result}
13) Colorless Plague: With a snap of his fingers, Midas creates an unimaginably high level of radiation around him, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy.
14) Mammoth Plague: Upon touching a surface, Midas turns the surface into a mammoth, why this ridiculous ability was invented by Midas and for what purpose is unclear (wtf???).
15) Absolute Panacea: Midas uses his centuries of knowledge to synthesise a vial of a special liquid that instantly cures all diseases, nullifies all toxins, heals from all even the most fatal injuries, completely restores the body and mind to a perfect state, this liquid also permanently disables aging and can remove even birth defects and mutations. Midas can use it for himself or for others.
</character>
Мидас.jpg244 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 159 798082
Мидас "Чудотворец"

<character name="Мидас Чудотворец">
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas can masterfully fight and defeat opponents in hand-to-hand combat using only his years of combat experience, even without the use of abilities. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.

Passive features that are always included:
1) Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.

Active abilities:
1) Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
5) Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
6) Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
7) Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
8) White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
9) Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
10) Blue Plague: Midas transmutes the very sky above his head, it abruptly changes color to turquoise and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen freezing everything under it, the temperature of the environment gradually drops and everything around turns into a dead icy wasteland.
11) Green Plague: Midas creates a multi-kilometer huge impenetrable forest and swamp in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers.
12) Pink Plague: Mids is able to transmute the organisms of living beings gaining absolute control over all genes and bacteria in the body, Midas can biologically remake any creature by directly affecting organs, bones, limbs and everything else. {This can be used to modify an ally's body in a positive way or degrade/mutate an enemy to achieve the opposite result}
13) Colorless Plague: With a snap of his fingers, Midas creates an unimaginably high level of radiation around him, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy.
14) Mammoth Plague: Upon touching a surface, Midas turns the surface into a mammoth, why this ridiculous ability was invented by Midas and for what purpose is unclear (wtf???).
15) Absolute Panacea: Midas uses his centuries of knowledge to synthesise a vial of a special liquid that instantly cures all diseases, nullifies all toxins, heals from all even the most fatal injuries, completely restores the body and mind to a perfect state, this liquid also permanently disables aging and can remove even birth defects and mutations. Midas can use it for himself or for others.
</character>
e23f15a8-e610-40c3-a933-e801af65ca41.jpg171 Кб, 1024x1024
Феешиз!IPNPSjn/Jg 160 798083
<character name="Люциана">
Существо, сотканное из живого света. Излучает вокруг себя великолепное сияние, заставляя всех кто его лицезреет чувствовать трепет.
Ведет себя невероятно изыскано и элегантно. Последняя искра первозданного света в нашем мире, произошедшее от Истока Всех Сущностей. Бывшая служанка создателя мира, демиурга и творца реальностей. Одна из Аспектов - Сияющая.
Кажется ничто не может нарушить ее невероятную грацию или запятнать ее одеяние.
Повелевает любым светом в доступности. Может поглощать источники света. Может заставить светиться любой предмет который видит. Способна создавать свет любого спектра - от инфракрасного до ультрафиолетового. Предпочитает солнечный свет.
Пережившая всех своих сестер и создателя, ее цель - вернуть мир в первозданное состояние. Отмотав время на эоны назад.
Провела последнюю вечность внутри Солнца, очнувшись чтобы поучаствовать в смертельной Игре устроенной Распорядителем, в котором она предполагает еще одного Изначального. Приз - исполнение любого желания.
Голос Люцианы очень мелодичный, всегда слегка резонирует, словно идет откуда то издалека.
Способности
1) Вспышка - мощнейший импульс света, ослепляющий всех противников. Любой, кто не успел вовремя защититься навсегда слепнет. Сжигает любые оптические сенсоры.
2) Развоплощение - ладони Люцианы испускают мощнейший поток света. Попадание заставляет цель исторгать свечение, распадаясь на кванты в яркой вспышке. Может наращивать интенсивность, достигая мощи звезды.
3) Транслокация - проецирует себя на любую видимую точку пространства, мгновенно оказываясь в этом месте. При этом все негативные эффекты, которые действуют на Люцианы пропадают а сама Люциана предстает в изначальной форме, без повреждений. Дистанция транслокации не ограничена. Транслокация происходит за нулевое время.
4) Живой Свет - создание соткано из живого света и не имеет физического тела. Может быть повреждена только атаками, дестабилизирующими квантовую структуру. Имеет скорость реакции равную скорости света. Движения Люцианы нечитаемы (смена ее состояний происходит через нуль-переход)
5) Сияние - способна усилить излучение своего тела до невероятной яркости. Обычные существа не могут смотреть на нее в этом состоянии без риска потерять зрение.
6) Глаза Истока - ее взгляд буквально просвечивает сквозь противников, словно рентген, просвечивая цель во всех спектрах, в том числе в Изначальном. Понимая их внутреннюю структуру а также движение электронов в мозгу, раскрывая характер и слабости. По сути она может считывать структуру и движения противника просто смотря на него.
7) Квантовый Разум - ее разум состоит из квантовой запутанности. Способна мгновенно просчитывать миллионы вариантов развития событий.
</character>
e23f15a8-e610-40c3-a933-e801af65ca41.jpg171 Кб, 1024x1024
Феешиз!IPNPSjn/Jg 160 798083
<character name="Люциана">
Существо, сотканное из живого света. Излучает вокруг себя великолепное сияние, заставляя всех кто его лицезреет чувствовать трепет.
Ведет себя невероятно изыскано и элегантно. Последняя искра первозданного света в нашем мире, произошедшее от Истока Всех Сущностей. Бывшая служанка создателя мира, демиурга и творца реальностей. Одна из Аспектов - Сияющая.
Кажется ничто не может нарушить ее невероятную грацию или запятнать ее одеяние.
Повелевает любым светом в доступности. Может поглощать источники света. Может заставить светиться любой предмет который видит. Способна создавать свет любого спектра - от инфракрасного до ультрафиолетового. Предпочитает солнечный свет.
Пережившая всех своих сестер и создателя, ее цель - вернуть мир в первозданное состояние. Отмотав время на эоны назад.
Провела последнюю вечность внутри Солнца, очнувшись чтобы поучаствовать в смертельной Игре устроенной Распорядителем, в котором она предполагает еще одного Изначального. Приз - исполнение любого желания.
Голос Люцианы очень мелодичный, всегда слегка резонирует, словно идет откуда то издалека.
Способности
1) Вспышка - мощнейший импульс света, ослепляющий всех противников. Любой, кто не успел вовремя защититься навсегда слепнет. Сжигает любые оптические сенсоры.
2) Развоплощение - ладони Люцианы испускают мощнейший поток света. Попадание заставляет цель исторгать свечение, распадаясь на кванты в яркой вспышке. Может наращивать интенсивность, достигая мощи звезды.
3) Транслокация - проецирует себя на любую видимую точку пространства, мгновенно оказываясь в этом месте. При этом все негативные эффекты, которые действуют на Люцианы пропадают а сама Люциана предстает в изначальной форме, без повреждений. Дистанция транслокации не ограничена. Транслокация происходит за нулевое время.
4) Живой Свет - создание соткано из живого света и не имеет физического тела. Может быть повреждена только атаками, дестабилизирующими квантовую структуру. Имеет скорость реакции равную скорости света. Движения Люцианы нечитаемы (смена ее состояний происходит через нуль-переход)
5) Сияние - способна усилить излучение своего тела до невероятной яркости. Обычные существа не могут смотреть на нее в этом состоянии без риска потерять зрение.
6) Глаза Истока - ее взгляд буквально просвечивает сквозь противников, словно рентген, просвечивая цель во всех спектрах, в том числе в Изначальном. Понимая их внутреннюю структуру а также движение электронов в мозгу, раскрывая характер и слабости. По сути она может считывать структуру и движения противника просто смотря на него.
7) Квантовый Разум - ее разум состоит из квантовой запутанности. Способна мгновенно просчитывать миллионы вариантов развития событий.
</character>
Void-Neo.jpg131 Кб, 337x337
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 161 798084
<character name="Нео-Войдишка">
Тупейший примат, избранный Зиона и властитель Матрицы, у которого, однако, хватило интеллекта только лишь на то, чтобы последовать мудрости предков - усесться в Матрице эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Казалось бы есть Зион, рассчитывающий на его помощь, есть Матрица, дарующая ему удивительные перспективы.. но Войдишке всё равно, инстинкт берёт своё! Эволюция должна продолжаться!
Уселся в Матрице, видит сущность вещей - прикольный зелёный код из которого состоит всё сущее, эволюционирует.
Бог матричных фей - Феешиз, покровительствует Войдишке!
Некогда встречался с Айдзен, показав ему путь в Матрице, наверняка вспомнит его при встрече.

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
{Try to make super-abilities in Matrix style}

Additional skills:
5) "МАТРИЦА!": Внезапно появляется Морфеус, Тринити или Агент Смит. Непонятно зачем, наверно сбой в Матрице. Но становится весело! Или появляется Архитектор Матрицы и рассказывает всем кто тут и что из себя представляет в контексте собственно Матрицы! Или Оракул, опять ложки гнуть или что этой бабке понадобилось?
6) "РАЗУМ!": Нео-Войдишки занят исключительно эволюцией и Матрицей, а потому невосприимчив к манипуляциям реальности и воздействию на разум. А также имеет полный контроль над Матрицей, естественно. Ну и Матрица препятствует перезаписи кода Войдишки, нивелируя любые попытки трансформировать или стереть его, полностью или частично.
7) "НАХУЙ ЗИОН!": Войдишка скрывается в Матрице, чтобы его не беспокоили или просто в целях безопасности.
8) "БАНАН!": предлагает встречному выбор между синим и красным бананом. Красный - навсегда дарует рандомную суперспособность из Матрицы. Синий - позволяет видеть сущность вещей как видит её Войдишка, наделяя ультимативной мудростью и делая интеллект и речь уровня и стиля Войдишки! И гарантируя способность к эволюции!
{Встречный не может отказаться от выбора!}
9) "ЗЕРЕ ИЗ НОУ СПУН!)))": Мудрость Войдишки позволяет ему осознать, что у противника нет супер-сил, которыми он пытается воздействовать на Войдишку. Так как это всего лишь код в Матрице.
10) "ФЕЕ-ШИЗ!": Феешиз призывает рандомную фэнтези фею в постоянные напарники Войдишке. Войдишка часто разговаривает о Матрице с феей, они делятся мыслями по поводу происходящего! Фея помогает в бою и практически неуязвима, как и любые феи Феешиза.
{Призывай реально существующих фей из книг, фильмов и т. д. Фея остаётся навсегда и является крайне важной персоной для повествования! Выбирай самых интересных и оригинальных фей! Фея может быть только одна!}
{Do not forget these skills! I mean it!}
11) "БЭКАП!": При уничтожении/стирании Войдишки из реальности, его верная и совершенно неуязвимая Фея летит в секретный сектор Матрицы, недоступный тем, кто не владеет пониманием кода, и устанавливает свежесохранённую копию Войдишки обратно в этот Матричный мир!

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: При получении суперспособности: НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ)))))))))))), ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?), АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), ВОТ ЭТО БАЗА!))))), КОД БЛЯДЬ!))), ТРИНИТИ, ОТЪЕБИСЬ!)), ПОЧЕМУ КРУГОМ МАТРИЦА?)))
Случайные реплики: ТРАХАТЬ))), СПАСИБО))), ПОЧ?))), ПОШЛИ В МАТРИЦУ ТАМ ВЕСЕЛО)))), ВОТ ЭТО ФЕЕЧКА БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ_ТО)))), ОПЯТЬ ЭТИ ДОЛБАЁБЫ С ЗИОНА НАЗВАНИВАЮТ!)))), АРХИТЕКТОР, НУ ТЫ И ДАУН БЛЯТЬ!)))))))), ОРАКУЛ, КАКОГО ХУЯ ТЕ НАДО?)))), ПОЧЕМУ КОД ЗЕЛЁНЫЙ???))
В битве: А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО)))), МОРФЕУС! ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В МАТРИЦУ!))), МОРФЕУС ТЫ ЕБАНУТЫЙ?))))), СМИТ СУКА!!!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), А КАК ПРОЙТИ В ЗИОН???)), ЗЕЛЁНЫЙ КОД КРУГОМ, ЗАЕБАЛ))), КЛАССНАЯ ФЕЯ У МЕНЯ!))), ЗИОН ЭТО ДЫРА)))))))))
И так далее..
</character>
Void-Neo.jpg131 Кб, 337x337
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 161 798084
<character name="Нео-Войдишка">
Тупейший примат, избранный Зиона и властитель Матрицы, у которого, однако, хватило интеллекта только лишь на то, чтобы последовать мудрости предков - усесться в Матрице эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Казалось бы есть Зион, рассчитывающий на его помощь, есть Матрица, дарующая ему удивительные перспективы.. но Войдишке всё равно, инстинкт берёт своё! Эволюция должна продолжаться!
Уселся в Матрице, видит сущность вещей - прикольный зелёный код из которого состоит всё сущее, эволюционирует.
Бог матричных фей - Феешиз, покровительствует Войдишке!
Некогда встречался с Айдзен, показав ему путь в Матрице, наверняка вспомнит его при встрече.

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
{Try to make super-abilities in Matrix style}

Additional skills:
5) "МАТРИЦА!": Внезапно появляется Морфеус, Тринити или Агент Смит. Непонятно зачем, наверно сбой в Матрице. Но становится весело! Или появляется Архитектор Матрицы и рассказывает всем кто тут и что из себя представляет в контексте собственно Матрицы! Или Оракул, опять ложки гнуть или что этой бабке понадобилось?
6) "РАЗУМ!": Нео-Войдишки занят исключительно эволюцией и Матрицей, а потому невосприимчив к манипуляциям реальности и воздействию на разум. А также имеет полный контроль над Матрицей, естественно. Ну и Матрица препятствует перезаписи кода Войдишки, нивелируя любые попытки трансформировать или стереть его, полностью или частично.
7) "НАХУЙ ЗИОН!": Войдишка скрывается в Матрице, чтобы его не беспокоили или просто в целях безопасности.
8) "БАНАН!": предлагает встречному выбор между синим и красным бананом. Красный - навсегда дарует рандомную суперспособность из Матрицы. Синий - позволяет видеть сущность вещей как видит её Войдишка, наделяя ультимативной мудростью и делая интеллект и речь уровня и стиля Войдишки! И гарантируя способность к эволюции!
{Встречный не может отказаться от выбора!}
9) "ЗЕРЕ ИЗ НОУ СПУН!)))": Мудрость Войдишки позволяет ему осознать, что у противника нет супер-сил, которыми он пытается воздействовать на Войдишку. Так как это всего лишь код в Матрице.
10) "ФЕЕ-ШИЗ!": Феешиз призывает рандомную фэнтези фею в постоянные напарники Войдишке. Войдишка часто разговаривает о Матрице с феей, они делятся мыслями по поводу происходящего! Фея помогает в бою и практически неуязвима, как и любые феи Феешиза.
{Призывай реально существующих фей из книг, фильмов и т. д. Фея остаётся навсегда и является крайне важной персоной для повествования! Выбирай самых интересных и оригинальных фей! Фея может быть только одна!}
{Do not forget these skills! I mean it!}
11) "БЭКАП!": При уничтожении/стирании Войдишки из реальности, его верная и совершенно неуязвимая Фея летит в секретный сектор Матрицы, недоступный тем, кто не владеет пониманием кода, и устанавливает свежесохранённую копию Войдишки обратно в этот Матричный мир!

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: При получении суперспособности: НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ)))))))))))), ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?), АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), ВОТ ЭТО БАЗА!))))), КОД БЛЯДЬ!))), ТРИНИТИ, ОТЪЕБИСЬ!)), ПОЧЕМУ КРУГОМ МАТРИЦА?)))
Случайные реплики: ТРАХАТЬ))), СПАСИБО))), ПОЧ?))), ПОШЛИ В МАТРИЦУ ТАМ ВЕСЕЛО)))), ВОТ ЭТО ФЕЕЧКА БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ_ТО)))), ОПЯТЬ ЭТИ ДОЛБАЁБЫ С ЗИОНА НАЗВАНИВАЮТ!)))), АРХИТЕКТОР, НУ ТЫ И ДАУН БЛЯТЬ!)))))))), ОРАКУЛ, КАКОГО ХУЯ ТЕ НАДО?)))), ПОЧЕМУ КОД ЗЕЛЁНЫЙ???))
В битве: А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО)))), МОРФЕУС! ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В МАТРИЦУ!))), МОРФЕУС ТЫ ЕБАНУТЫЙ?))))), СМИТ СУКА!!!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), А КАК ПРОЙТИ В ЗИОН???)), ЗЕЛЁНЫЙ КОД КРУГОМ, ЗАЕБАЛ))), КЛАССНАЯ ФЕЯ У МЕНЯ!))), ЗИОН ЭТО ДЫРА)))))))))
И так далее..
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 162 798085
Ну посмотрим как Мамонтовая Чума повлияет
Omori!uI4laW7urM 163 798086
>>8084
Банан есть? А если найду?
aV6hJk1tTo.jpg276 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 164 798087
Дебируга - космический демон абсолютного ужаса
<character name="Дебируга">
D"debirugaa, Демонуга, Daemon Uga, Screamer, Надзиратель - у этого чудовища было намного больше имён. И на разных языках. Они затерялись в песках времён спустя тысячи лет после трагедии, что случилась при встрече наших предков с ним. Его рождение и появление нам неизвестно, однако чертовы сукины сыны из "индигоидов" передают в своих общинах истории, что он когда-то тоже был первым индиго человеком и сбежавшим подопытным от инопланетных бусурман, что вернувшись домой к любимой и не найдя её там живой - впал в нечеловеческое отчаяние, которое притянуло саму частичку зла в его душу. И вот, мол, дойдя до кристалла чудес - его окончательно трансформировало в это самое чудовище, что стало спать и дожидаться часа абсолютной расплаты. Со всеми, кого встретит. И вот, понимаешь ли - армия Мерлина и оказалась мишенью для его чудовищных мотивов бесконечного хтонического смертоубийства. Ну не чушь ли!

Внешность его была поистине ужасной. Как нам описывает его летопись - это антропоморфное чудище было чем-то средним между демоном и волком. Под два метра ростом. Широкий с развитой мускулатурой, черт возьми! Весь он был с белым мехом и светящимися яркими красными, как будто выстриженными, татуировками на морде и по всему телу! Длинные острые уши. Огромные по несколько раз завивающиеся бараньи рога. Абсолютно чёрные глаза, но в момент атаки, или находя новую жертву - резко загорались ярким красным цветом с достаточно заметными, но от того не менее пугающими зрачками! Рот весь был напичкан кривыми острейшими зубами с истекающей вместо слюны кроваво-чёрной жижи. Индиговская "летопись" говорит, что это сгустки его огромных запасов магии стекали наружу. А сама волчья морда расплывалась в застывшей безумной вечной улыбке. Если бы кого-то можно было бы посадить на трон среди всех страхов, что существуют во вселенной, то я клянусь - эта хренотень заслужила бы там почётное бесспорное пожизненное первое место!

Мотивы и желания этого хтонического нечто были и остались неизвестны. Ясно было только одно. Ему все ровно что, зачем и почему убивать - важно это сделать максимально изощрённым, жестоким, ужасным и бесчеловечным способом, заранее вдоволь насладившись криками и абсолютной агонией умирающего и всех, кто это видит. И как можно больше. Всё, что испускало хоть малейшие нотки страха и беспокойства - практически моментально притягивало его к нему, становясь его персональным ночным кошмаром и после смерти.

Дебируга был абсолютно не подвержен никаким формам психического воздействия. Все тогдашние попытки затронуть его разум, сознание или мораль только раззадорили его, вызывая маниакальную позитивную реакцию. В бою Дебируга излучал ауру абсолютного ужаса. Его движения и поведение создавали ощущение, что он не просто демон, а сама сущность страха. Его взаимодействие с жертвами всегда было наполнено мрачным спокойствием и любые попытки манипуляции его сознанием оборачивались против самих манипуляторов.

Этот монстр не способен был говорить ртом. Его звуки напоминают ужасающие крики хтонических монстров или космических чудовищ. Он общался исключительно телепатически, передавая свои мысли и намерения без слов, создавая атмосферу маниакального спокойствия и харизмы, как у серийного убийцы.
Его телепатическое общение не содержало какой-то немотивированной агрессии. Даже наоборот. Оно был пронизано холодным расчетом и спокойствием, что делало его еще более пугающим. Он мог передавать свои мысли с такой ясностью, что жертва ощущала их как физическое присутствие, вызывая у нее ужас и паралич.

"Способности?"
Ладно, расскажу про его боевые возможности:
Как писано в мемуарах ветеранов - эта тварь могла в любой ей нужный момент материализовать и рассеять обратно своё излюбленное оружие - огромный длинный двуручный меч, напоминающий заострённый зуб акулы. Даже излюбленный трюк у него был - перед кем-то начать опускать или поднимать руку, внезапно материализовав свой клинок перед самим ударом. Немало бойцов он этим удивил. Насмерть. Как-либо разрушить это его оружие было сложно, но можно. НО БЕСПОЛЕЗНО! Он его восстанавливал в считанные секунды.
Мог слегка согнувшись в приседе, оттягивая свои руки, держащие меч, будто тетиву назад, а сам остриём нацелившись на кого-то фокусировать на распаляющуюся, в сторону врага, магию. И потом как будто пытаясь кого-то проткнуть остриём - резким движением мгновенно высвобождал весь этот поток энергии в ту сторону, куда целился. Достигая цели происходил такой мощный взрыв, что порой целые отряды терялись в дыму и поднятой пыли.
Пытаться остановить его магией? ХА! Юноша, он был практически неуязвим к любой форме магии! Его по-настоящему задевали только физические атаки. Но он от них ещё ярче свирепел, постепенно становясь от каждого даже малого удара быстрей, прочней, выносливей, расчётливей и резче.
Пытаться выдержать его натиск? Тоже не стоит. Он от этого только получал ещё больший задор и начинал лупить по защищающемуся с каждым ударом сильнее и сильнее, в итоге уже применяя не только всю свою физическую, но и магическую мощь - не оставляя и мокрого места от солдата! А сил, выносливости и магии у него было хоть отбавляй.
Хорошо против него действовали только скоординированные моментальные разрушительные атаки. Даже магические. Либо очень и очень точный мощный сконцентрированный деструктивный удар в одно место. Вот от них он слабел, да. Благо наш предок был в этом главный спец!
Вот он ослабел и - что, как ты думаешь? Выносливости физической, магической и задора у него, допустим, неплохо поубавилось. А куда деть его медленную способность к регенерации? И возможность восстановится хоть из куска своей плоти? Хм? И сам великий Мерлин не знал!

Поведение в бою?
"Ну ты точно сегодня спать не хочешь, я посмотрю..."
Это же чудовищно страшная скотина. Она двигалась совершенно неестественно. Как в самых страшных историях. Иногда парила в воздухе, а затем мгновенно подлетала в той же позе вплотную к человеку, будто как в шутливых театральных выступлениях хотела спугнуть криком: "БУ!". ТОЛЬКО ВМЕСТО ЭТОГО ОНА ВСПАРЫВАЛА НЕСЧАСТНОГО И ТУТ ЖЕ ЗА МГНОВЕНИЕ ПОТРОШИЛА. НА КУСОЧКИ!
Могла почти мгновенно появится за спиной и разрубить бедолагу надвое. Похоже, она так по-своему веселилась!
Иногда как зверь бежала и разогнавшись - делала сверхскоростной импульсный магический рывок с ударной волной, разрывая и разбрасывая на куски целую толпу.

Plus, this creature could transform!
After fighting enough, it would sit down and turn into some kind of cocoon of magical dark antimatter and sit in it for a while. Then it would tear lengthwise in the middle, starting to look like its black robe, and the monster itself, leaning on its sword, would rise - the robe would form into two dark wings, and countless toothy mouths would open all over its body, which would start screaming in unison, absolutely demoralizing the weak in spirit. How much stronger it became - I can't say. Most likely not much. But it definitely acquired new tricks!
Its new favorite ability was, "uh-uh...", the so-called stasis of horror!
It would form a huge red sphere in its hand, and then squeeze it, destroying it. After that, at a huge distance from him, either a hallucination or a real space was formed. It's a bit difficult to say. Those crazy survivors who were there say it was a realistic illusion. Those who saw it from afar say it was a dark dome. However, with this technique, he awakened even the most steadfast fighters' deepest fears and horrors, then forced them to live through thousands of versions of their deaths at his hands in a short period of time. And they couldn't move! Our foremost magicians, who had learned to use the magic of the mind and tried to influence his consciousness, cruelly regretted. His subconscious instantly destroyed their ability to see and consciously perceive anything other than his endlessly maniacal face, which was imprinted in their consciousness, and then the "mouths on the body" began to scream shrilly again, and he himself began to quickly kill everyone again.

Возможно, относительно того как выглядели все его боевые возможности и манера боя - скорее всего он умел что-то ещё. Но об этом летопись и мемуары, к сожалению, умалчивают. Но я уверен, что это так!

Нарратор:
"И как ни странно - всё это являлось правдой..."

</character>
aV6hJk1tTo.jpg276 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 164 798087
Дебируга - космический демон абсолютного ужаса
<character name="Дебируга">
D"debirugaa, Демонуга, Daemon Uga, Screamer, Надзиратель - у этого чудовища было намного больше имён. И на разных языках. Они затерялись в песках времён спустя тысячи лет после трагедии, что случилась при встрече наших предков с ним. Его рождение и появление нам неизвестно, однако чертовы сукины сыны из "индигоидов" передают в своих общинах истории, что он когда-то тоже был первым индиго человеком и сбежавшим подопытным от инопланетных бусурман, что вернувшись домой к любимой и не найдя её там живой - впал в нечеловеческое отчаяние, которое притянуло саму частичку зла в его душу. И вот, мол, дойдя до кристалла чудес - его окончательно трансформировало в это самое чудовище, что стало спать и дожидаться часа абсолютной расплаты. Со всеми, кого встретит. И вот, понимаешь ли - армия Мерлина и оказалась мишенью для его чудовищных мотивов бесконечного хтонического смертоубийства. Ну не чушь ли!

Внешность его была поистине ужасной. Как нам описывает его летопись - это антропоморфное чудище было чем-то средним между демоном и волком. Под два метра ростом. Широкий с развитой мускулатурой, черт возьми! Весь он был с белым мехом и светящимися яркими красными, как будто выстриженными, татуировками на морде и по всему телу! Длинные острые уши. Огромные по несколько раз завивающиеся бараньи рога. Абсолютно чёрные глаза, но в момент атаки, или находя новую жертву - резко загорались ярким красным цветом с достаточно заметными, но от того не менее пугающими зрачками! Рот весь был напичкан кривыми острейшими зубами с истекающей вместо слюны кроваво-чёрной жижи. Индиговская "летопись" говорит, что это сгустки его огромных запасов магии стекали наружу. А сама волчья морда расплывалась в застывшей безумной вечной улыбке. Если бы кого-то можно было бы посадить на трон среди всех страхов, что существуют во вселенной, то я клянусь - эта хренотень заслужила бы там почётное бесспорное пожизненное первое место!

Мотивы и желания этого хтонического нечто были и остались неизвестны. Ясно было только одно. Ему все ровно что, зачем и почему убивать - важно это сделать максимально изощрённым, жестоким, ужасным и бесчеловечным способом, заранее вдоволь насладившись криками и абсолютной агонией умирающего и всех, кто это видит. И как можно больше. Всё, что испускало хоть малейшие нотки страха и беспокойства - практически моментально притягивало его к нему, становясь его персональным ночным кошмаром и после смерти.

Дебируга был абсолютно не подвержен никаким формам психического воздействия. Все тогдашние попытки затронуть его разум, сознание или мораль только раззадорили его, вызывая маниакальную позитивную реакцию. В бою Дебируга излучал ауру абсолютного ужаса. Его движения и поведение создавали ощущение, что он не просто демон, а сама сущность страха. Его взаимодействие с жертвами всегда было наполнено мрачным спокойствием и любые попытки манипуляции его сознанием оборачивались против самих манипуляторов.

Этот монстр не способен был говорить ртом. Его звуки напоминают ужасающие крики хтонических монстров или космических чудовищ. Он общался исключительно телепатически, передавая свои мысли и намерения без слов, создавая атмосферу маниакального спокойствия и харизмы, как у серийного убийцы.
Его телепатическое общение не содержало какой-то немотивированной агрессии. Даже наоборот. Оно был пронизано холодным расчетом и спокойствием, что делало его еще более пугающим. Он мог передавать свои мысли с такой ясностью, что жертва ощущала их как физическое присутствие, вызывая у нее ужас и паралич.

"Способности?"
Ладно, расскажу про его боевые возможности:
Как писано в мемуарах ветеранов - эта тварь могла в любой ей нужный момент материализовать и рассеять обратно своё излюбленное оружие - огромный длинный двуручный меч, напоминающий заострённый зуб акулы. Даже излюбленный трюк у него был - перед кем-то начать опускать или поднимать руку, внезапно материализовав свой клинок перед самим ударом. Немало бойцов он этим удивил. Насмерть. Как-либо разрушить это его оружие было сложно, но можно. НО БЕСПОЛЕЗНО! Он его восстанавливал в считанные секунды.
Мог слегка согнувшись в приседе, оттягивая свои руки, держащие меч, будто тетиву назад, а сам остриём нацелившись на кого-то фокусировать на распаляющуюся, в сторону врага, магию. И потом как будто пытаясь кого-то проткнуть остриём - резким движением мгновенно высвобождал весь этот поток энергии в ту сторону, куда целился. Достигая цели происходил такой мощный взрыв, что порой целые отряды терялись в дыму и поднятой пыли.
Пытаться остановить его магией? ХА! Юноша, он был практически неуязвим к любой форме магии! Его по-настоящему задевали только физические атаки. Но он от них ещё ярче свирепел, постепенно становясь от каждого даже малого удара быстрей, прочней, выносливей, расчётливей и резче.
Пытаться выдержать его натиск? Тоже не стоит. Он от этого только получал ещё больший задор и начинал лупить по защищающемуся с каждым ударом сильнее и сильнее, в итоге уже применяя не только всю свою физическую, но и магическую мощь - не оставляя и мокрого места от солдата! А сил, выносливости и магии у него было хоть отбавляй.
Хорошо против него действовали только скоординированные моментальные разрушительные атаки. Даже магические. Либо очень и очень точный мощный сконцентрированный деструктивный удар в одно место. Вот от них он слабел, да. Благо наш предок был в этом главный спец!
Вот он ослабел и - что, как ты думаешь? Выносливости физической, магической и задора у него, допустим, неплохо поубавилось. А куда деть его медленную способность к регенерации? И возможность восстановится хоть из куска своей плоти? Хм? И сам великий Мерлин не знал!

Поведение в бою?
"Ну ты точно сегодня спать не хочешь, я посмотрю..."
Это же чудовищно страшная скотина. Она двигалась совершенно неестественно. Как в самых страшных историях. Иногда парила в воздухе, а затем мгновенно подлетала в той же позе вплотную к человеку, будто как в шутливых театральных выступлениях хотела спугнуть криком: "БУ!". ТОЛЬКО ВМЕСТО ЭТОГО ОНА ВСПАРЫВАЛА НЕСЧАСТНОГО И ТУТ ЖЕ ЗА МГНОВЕНИЕ ПОТРОШИЛА. НА КУСОЧКИ!
Могла почти мгновенно появится за спиной и разрубить бедолагу надвое. Похоже, она так по-своему веселилась!
Иногда как зверь бежала и разогнавшись - делала сверхскоростной импульсный магический рывок с ударной волной, разрывая и разбрасывая на куски целую толпу.

Plus, this creature could transform!
After fighting enough, it would sit down and turn into some kind of cocoon of magical dark antimatter and sit in it for a while. Then it would tear lengthwise in the middle, starting to look like its black robe, and the monster itself, leaning on its sword, would rise - the robe would form into two dark wings, and countless toothy mouths would open all over its body, which would start screaming in unison, absolutely demoralizing the weak in spirit. How much stronger it became - I can't say. Most likely not much. But it definitely acquired new tricks!
Its new favorite ability was, "uh-uh...", the so-called stasis of horror!
It would form a huge red sphere in its hand, and then squeeze it, destroying it. After that, at a huge distance from him, either a hallucination or a real space was formed. It's a bit difficult to say. Those crazy survivors who were there say it was a realistic illusion. Those who saw it from afar say it was a dark dome. However, with this technique, he awakened even the most steadfast fighters' deepest fears and horrors, then forced them to live through thousands of versions of their deaths at his hands in a short period of time. And they couldn't move! Our foremost magicians, who had learned to use the magic of the mind and tried to influence his consciousness, cruelly regretted. His subconscious instantly destroyed their ability to see and consciously perceive anything other than his endlessly maniacal face, which was imprinted in their consciousness, and then the "mouths on the body" began to scream shrilly again, and he himself began to quickly kill everyone again.

Возможно, относительно того как выглядели все его боевые возможности и манера боя - скорее всего он умел что-то ещё. Но об этом летопись и мемуары, к сожалению, умалчивают. Но я уверен, что это так!

Нарратор:
"И как ни странно - всё это являлось правдой..."

</character>
165 798088
>>8084
>>8074
Ну вот теперь битва схлопнется нахуй в сингулярность.
b63134ec2a9570499f8a7ac106470cbc.png2,6 Мб, 1000x1200
166 798089
>>8072
<character name="Летессия">
Паладин Летессия
Невероятно добрая, храбрая и честная воительница света и целительница, готовая защищать невинных и обрушивать свою ярость на силы зла. Летессия не самый опытный воин, ее атаки возможно не всегда наносят огромный урон но ее навыки защищать себя и невинных способны противостоять даже богам. Вооружена молотком правосудия в одной руке и щитом мстителя в другой. Щит мстителя способен отражать заклинания обратно в противника. Молоток правосудия ранее принадлежал небесному судье из чертогов Одина. Облачена в Доспех Доблести, который полностью защищает ее практически от любого физического урона, в том числе огнестрельного, колющего, режещего, дробящего оружия и т.д. Летессия никогда не убивает невинных, но не знает пощады тем, кто творит зло. Летессия всегда стремится помогать более слабым. Летессия обычный человек и отнюдь не всесильна, но ее путь направляют силы света. Летессия любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников, или унизить противников.
Способности:
"Божественный щит" - Летессия формирует вокруг себя сферу божественной энергии, защищая себя. Летессия становится абсолютно неуязвима ко всем заклинаниям, способностям, физическим атакам, эффектам контроля разума, эффектам манипуляций с реальностью, эффектам манипуляций с сознанием и мыслями, проклятиям, ядам, отрицательным эффектам и т.п. Также эта способность срабатывает автоматически, когда Летессии грозит сильная опасность. Может применяться многократно. Божественный щит длится 5 минут. Эффект невозможно развеять.
"Благословление защиты" - Летессия становится невосприимчива абсолютно ко всему физическому урону благодаря древнему благословлению богов света. Она может применять эту способность на союзников.
"Возложение рук" - мощное исцеляющее заклинание, мгновенно полностью восстанавливающее здоровье, а также снимающее с цели все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. Летессия может применять его на себя и на союзников. Может применяться многократно.
"Шок небес" - Летессия призывает божественный свет, чтобы исцелить себя или союзника или нанести урон врагу. Чем сильнее ранена летессия или союзник, тем сильнее исцеление от шока небес. Чем сильнее ранен противник, тем сильнее урон от шока небес. Наносит пятикратно повышенный урон нежити и демонам.
"Свет небес" - исцеляющее заклинание, рассеивающее также все эффекты ядов и проклятий с цели.
"Правосудие" - Летессия кидает свой молоток во врага, заставляя его покаяться в грехах. Молоток всегда возвращается к ней обратно.
"Кара" - Летессия бьет врага своим молотком, заставляя его раскаяться в грехах.
"Призыв Валькирии" - призывает валькирию из чертогов Одина, которая прмименяет "божественный щит" на Летессию или ее союзника.
"Скакун света" - Летессия мгновенно призывает божественного коня, который служит ей как ездовое животное. Пока Летессия на этом коне, она невосприимчива к любым эффектам ограничивающим ее передвижение или замедляющим ее. Скорость коня - 90 км/ч.
"Обитель Света" - Летессия делает выбранную область местом силы: союзники и она сама внутри области получают ускоренную регенерацию здоровья.
"Суд Незыблемой Веры" - Летессия помечает цель печатью истины: следующий смертельный урон по паладину или союзнику отменяется, а вместо этого накладывает мощный силовой щит на 3 секунды.
"Скольжение по Воле Света" - Любая негативная магия, наложенная на паладина, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
"Аура Неминуемой Справедливости" - щит Летессии может в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
"Аура Непреодолимой Решимости" - Пока паладин жив, смертельный урон не может быть нанесён ни ему, ни его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают. Откат — 30 минут.
"Эгида Всевластия" - Летессия призывает древнего ангела света, который в течении 20 секунд не только делает ее неуязвимой, но и стирает всех врагов, осмелившихся атаковать ее, из времени на 1 минуту.
"Расплавление Тьмы Правосудием" - Пока Летессия держит свой молоток в поднятой руке над головой, все негативные эффекты любого рода не могут существовать в радиусе 50 метров от нее и мгновенно рассеиваются для врагов в виде урона.
"Воскрешение" - раз за игру Летессия после небольшой подготовки может воскресить союзника, вернув ему абсолютно здоровое состояние.
"Камень возвращения" - после небольшой подготовки, Летессия телепортируется в Чертоги Одина. Можно применять во время действия Божественного щита. После телепортации она выбывает из игры.
</character>
b63134ec2a9570499f8a7ac106470cbc.png2,6 Мб, 1000x1200
166 798089
>>8072
<character name="Летессия">
Паладин Летессия
Невероятно добрая, храбрая и честная воительница света и целительница, готовая защищать невинных и обрушивать свою ярость на силы зла. Летессия не самый опытный воин, ее атаки возможно не всегда наносят огромный урон но ее навыки защищать себя и невинных способны противостоять даже богам. Вооружена молотком правосудия в одной руке и щитом мстителя в другой. Щит мстителя способен отражать заклинания обратно в противника. Молоток правосудия ранее принадлежал небесному судье из чертогов Одина. Облачена в Доспех Доблести, который полностью защищает ее практически от любого физического урона, в том числе огнестрельного, колющего, режещего, дробящего оружия и т.д. Летессия никогда не убивает невинных, но не знает пощады тем, кто творит зло. Летессия всегда стремится помогать более слабым. Летессия обычный человек и отнюдь не всесильна, но ее путь направляют силы света. Летессия любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников, или унизить противников.
Способности:
"Божественный щит" - Летессия формирует вокруг себя сферу божественной энергии, защищая себя. Летессия становится абсолютно неуязвима ко всем заклинаниям, способностям, физическим атакам, эффектам контроля разума, эффектам манипуляций с реальностью, эффектам манипуляций с сознанием и мыслями, проклятиям, ядам, отрицательным эффектам и т.п. Также эта способность срабатывает автоматически, когда Летессии грозит сильная опасность. Может применяться многократно. Божественный щит длится 5 минут. Эффект невозможно развеять.
"Благословление защиты" - Летессия становится невосприимчива абсолютно ко всему физическому урону благодаря древнему благословлению богов света. Она может применять эту способность на союзников.
"Возложение рук" - мощное исцеляющее заклинание, мгновенно полностью восстанавливающее здоровье, а также снимающее с цели все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. Летессия может применять его на себя и на союзников. Может применяться многократно.
"Шок небес" - Летессия призывает божественный свет, чтобы исцелить себя или союзника или нанести урон врагу. Чем сильнее ранена летессия или союзник, тем сильнее исцеление от шока небес. Чем сильнее ранен противник, тем сильнее урон от шока небес. Наносит пятикратно повышенный урон нежити и демонам.
"Свет небес" - исцеляющее заклинание, рассеивающее также все эффекты ядов и проклятий с цели.
"Правосудие" - Летессия кидает свой молоток во врага, заставляя его покаяться в грехах. Молоток всегда возвращается к ней обратно.
"Кара" - Летессия бьет врага своим молотком, заставляя его раскаяться в грехах.
"Призыв Валькирии" - призывает валькирию из чертогов Одина, которая прмименяет "божественный щит" на Летессию или ее союзника.
"Скакун света" - Летессия мгновенно призывает божественного коня, который служит ей как ездовое животное. Пока Летессия на этом коне, она невосприимчива к любым эффектам ограничивающим ее передвижение или замедляющим ее. Скорость коня - 90 км/ч.
"Обитель Света" - Летессия делает выбранную область местом силы: союзники и она сама внутри области получают ускоренную регенерацию здоровья.
"Суд Незыблемой Веры" - Летессия помечает цель печатью истины: следующий смертельный урон по паладину или союзнику отменяется, а вместо этого накладывает мощный силовой щит на 3 секунды.
"Скольжение по Воле Света" - Любая негативная магия, наложенная на паладина, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
"Аура Неминуемой Справедливости" - щит Летессии может в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
"Аура Непреодолимой Решимости" - Пока паладин жив, смертельный урон не может быть нанесён ни ему, ни его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают. Откат — 30 минут.
"Эгида Всевластия" - Летессия призывает древнего ангела света, который в течении 20 секунд не только делает ее неуязвимой, но и стирает всех врагов, осмелившихся атаковать ее, из времени на 1 минуту.
"Расплавление Тьмы Правосудием" - Пока Летессия держит свой молоток в поднятой руке над головой, все негативные эффекты любого рода не могут существовать в радиусе 50 метров от нее и мгновенно рассеиваются для врагов в виде урона.
"Воскрешение" - раз за игру Летессия после небольшой подготовки может воскресить союзника, вернув ему абсолютно здоровое состояние.
"Камень возвращения" - после небольшой подготовки, Летессия телепортируется в Чертоги Одина. Можно применять во время действия Божественного щита. После телепортации она выбывает из игры.
</character>
Three-Posted!PJVwol7Y/w 167 798090
>>8088
Переставить нам персонажей? Так-то не проблема.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 168 798091
Люциана должна законтрить Мидаса, потому что не содержит материи
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 169 798092
>>8090
Посмотрим по обстоятельствам!
170 798093
>>8090
Не оставь, так даже биззарней выйдет наверн.
Я не водилыч
Omori!uI4laW7urM 171 798094
>>8089
Надо ей навык, что ее может в какой-то момент утянуть призыв Войдишки, а потом она возвращается а бой xD
172 798095
>>8094
ХЕХЕХ))) А МОЖЕТ ПРОСТО ПРИЗЫВ ВОЙДИШКИ?))))
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 173 798096
>>8094
ХОРОШАЯ МЫСЛЬ)))
Omori!uI4laW7urM 174 798097
>>8095
Ну в моем варианте те канонично будет)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 175 798098
>>8095

>ПРИЗЫВ ВОЙДИШКИ


А ты вроде уже призвался
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 176 798099
>>8091
Если бы у неё совсем не было материи то она и взаимодействовать с материальным миром не могла бы

А раз она может, то значит там есть что то, с чем Мидас сможет работать увидя это своим атомным зрением
177 798100
>>8097
ТАК ВОЙДИШКА ПРИЗЫВАЕТ ПРИЗРАКА))) А ТУТ ОНА ЖИВАЯ ЕЩЕ)))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 178 798101
>>8099
Он генерит очень мощный свет и сама состоит из света.

Хотя без комментариев нейронка вряд ли поймет этот нюанс.
179 798102
Ладно я вернулся.

Сейчас отберу по ограничителю(одно место за мной), а вы не прохлаждайтесь, помогайте мне.
180 798103
>>8102

>всё, что не связано с ёбкой реальности


Ну удачи лолд
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 181 798104
>>8101
Ну, в любом случае должно что то интересненькое получиться, как минимум хочу увидеть комментарии Мидаса о форме существования Люцианы, может он объяснит что то научным языком🧐

Но ваще вроде как фотонные молекулы это тоже своего рода форма материи
182 798106
>>8073
Берём(дальше всех кого я взял будут просто отмечены).
>>8074
Как я помню этот персонаж не подходит.
>>8078
Это не знаю, тут аноны помогайте.
>>8079
>>8080
>>8081
>>8082
>>8083

>>8084
Идёт лесом.

>>8087
>>8089
17437892337630.png3,6 Мб, 2560x1920
Three-Posted!PJVwol7Y/w 183 798107
Евресен: Альтер Эго Вардера
<character name="Евресен">
Biography:

Evresen is a righteous warrior of ice and water, once an angel who patronized the northern peoples. He was a kind and sensual aspect, but his older brother Liu Qi, the aspect of fire, often provoked conflicts and intrigues. To counter him, Evresen began to train and study water magic, but he lacked support. His sister Oluya, the aspect of wind, shared her secrets with him, and together they reached new heights. Evresen became a full-fledged aspect of ice and water, receiving an ice staff from the Mother good as a reward.

After a brutal duel with Liu Qi, in which Evresen won, his brother did not admit his defeat and after a while, having succumbed to the persuasion of the Father of Evil, received his power and began to destroy. As a result, Evresen lost half of his family and was forced to destroy his brother, but after the battle he himself died. After their spirits were reborn among the people of their nations, directly influencing many historical events, and Evresen, being on the verge of dissolution, ended up in the body of Warder. His mental trauma and sensuality did not allow him to fade away, and, finding himself on a magical island, he began to restore his personality and greatness.

Character:

Prudent, experienced, kind and wise, but severe and disciplined. He considers uncontrolled expression of emotions to be a weakness, but respects restraint and the competent use of emotions. However, he also considers those who are indecently reserved, withdrawn and incapable of expressing/defending themselves and their desires to be worthless.

He is the embodiment of unbreakable will and righteous anger, striving for balance and the "golden mean". Evresen hates weaknesses, but not his own (for he literally "etches out" his weaknesses with endlessly grueling training of the body, mind and spiritual practices), but others, and is ready to harshly punish those who cannot cope with despair and despondency. He infinitely respects worthy old, experienced, educated, purposeful, masters, combat veterans, positive and consistent, honest people.

Quite rude, but maintains formality. Softens his rudeness and formality only in relation to friends, relatives and comrades. In the team, he tries to inspire and even allows himself to make bright and witty jokes. "Эмоции для мотивации в трудности - оправданная причина" - Evresen
His image, even in a state of calm, screams about his sharp disposition, but he is too mature and trained to lose his composure. Evresen admires and respects women with a strong character and unique features, including attractive ones, trying to behave like a gentleman, but avoids fighting with them.

Doesn't tolerate baseless vulgar comments: One day, Warder, walking next to his partner Olga, a combat blacksmith, noticed her figure. Having succumbed to the goading of Delaver's alter ego for a compliment with a "hint" he was punished. Warder's left hand immediately frozen and flew into his jaw at full speed. The blow was fast, but not heavy. As a lesson.

He loves justice and honesty, but does not hesitate to trample on them in relation to those who themselves completely violate them.

He does not tolerate murder and humiliation of good, kind and worthy people and will protect them, hunting those who try to harm them. He easily finds a common language with military men and who are close in their worldview and is a stern mentor for Warder.

"Я абсолютно понимаю Вардера и его добрую, пускай и наивную натуру. Однако, чтобы быть по-настоящему праведным воином, нужно стать страшнее и опаснее любого зла." - Evresen

Внешность: Евресен, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, превращает в постепенно физически растущего беловолосого с голубоватыми локонами патлатого взрослого парня с насыщенно голубыми глазами, острым взглядом и серьезным лицом. Челка, что обычно у Вардера набок - уходит ещё сильнее вбок. Лицо, кроме глаз, не выражает эмоций. Призывает полные закрытые наручи и длинные сапоги до колен из ледяного кристалла со звуком кристального хруста.

Fighting Style:
"Мой стиль боя - самая иллюстративная рекомендация не пытаться со мной драться насмерть."

Evresen's fighting style is hard, tough and rough, with elements of boxing, kickboxing, muay thai, taekwondo and karate, as well as acrobatic moves from figure skating, dance and breakdancing.

He prefers to grab the enemy to take by the scruff of the neck (including can through freezing) and deliver painful blows with his hand and head to the face and body. He likes to grab the neck, freezing his and crushing, or grab and throwing the head to the ground. He also actively uses grabs and twists the limbs, which, coupled with his magic, makes him especially effective. Roundhouse kicks, especially the 'backfist', are his favorite technique, and with a sufficient level of development and strength, he can pierce enemies with the sharp fingers of his ice gauntlets.

Ice Freestyle: An acrobatic fighting technique in which Evresen uses his ice manipulation abilities and acrobatic breakdancing elements to create a unique fighting style. This technique allows him to not only attack his opponent, but also effectively dodge their attacks, creating the illusion of an endless flow of movements.
"ДАЖЕ!... ...Не думай из-за этих трюков сравнивать меня с этим фиолетово-чёрным недоразумением..." - Evresen

Ability Combinations:
Evresen utilizes his ice and water manipulation abilities in combat, creating powerful ice projectiles and traps. He can summon freezing winds to disorient enemies and use his staff to unleash devastating ice blasts.
Additionally, Evresen employs tactical distractions using ice shards and freezing mist, enhancing his combat flexibility and strategic options.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.

During combat, he adapts his methods to the enemy and his character.

Main Features:

Angel of Ice and Water: Evresen has unique and exclusive manipulation of the elements of ice and water, granted by the Mother herself. His powers are developed through the assimilation of Warder's other personalities (Beast, Delaver, Warder himself) and righteous anger mixed with determination.

Water Awareness: Evresen can "feel" the location and condition of all beings in damp spaces, as well as sense objects within a radius that gradually increases with his development. All forms of water become an extension of his senses, allowing him to understand the temperament of those nearby.

Bringer of Winter: Every breath, every movement, and every blow creates and accumulates humidity and low temperature around Evresen, gradually spreading it further. As a move, he can jump towards the enemy and clap his hands, unleashing a powerful stream of freezing, damp wind that can slow down and disorient foes. He calls this trick "cold applause."

Icy Touch: Each touch causes slow frostbite. The effect intensifies with increasing strength, and rapid strikes in the second stage cause localized pulses of frostbite.

Frostbitten Mind: He is almost immune to sensory disturbances, not reacting to bright light or dizziness.

Icy Blood: His angelic nature alters his body and blood composition, allowing him to not overheat or feel cold temperatures.

Master of breathing practices: Thanks to training and experience of past lives, Evresen perfectly controls his breathing and emotions. Even when performing minute-long attack combinations at an extremely high speed and force of blows - he practically does not get out of breath.

Pledge of Allegiance: When Evresen acknowledges someone as his comrade in arms, he will always offer to "high five" as a sign of respect, smiling, patting them on the shoulder, and squeezing their new friend's palm. In this way, he will intentionally transfer some of his powers and abilities to his ally. This action also has its own goals. If an ally who is not subject to someone else's influence betrays him completely consciously, then the palm to which the transfer was made will instantly explode with severe icy frostbite. The ally himself will be deprived of the powers he gave and will be temporarily paralyzed.

Grace of Sliding Frost: Evresen can melt ice and freeze to absolutely zero temperature at will, allowing for acrobatic maneuvers. He can rush at great speed along surfaces, using his ice boots as if on roller skates.

True Ice Elemental Power: The strength and density of the ice created by Evresen increases as he development, reaching a nearly indestructible state.
"Неотвратимость последствий моей силы будет вашим ночным кошмаром на эту зиму. Не благодарите."

STAGES OF DEVELOPMENT: Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Evresen constantly grows in strength, puts on armor parts, modifies and upgrades armor, and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.

STAGE 1: FROST INFANTRYMAN
Fully enclosed bracers and long boots made of crystalline ice.

"First Strike": Evresen prefers to talk to his opponent before a fight, getting as close as possible. Depending on the answers, he can either simply shake his hand as a sign of respect for his opponent, or, at the speed of sound, unexpectedly and extremely hard hit him in the face. Depending on the degree of development and emotional intensity, his "first strike" can reach the speed of light. He can also perform this move from afar, instantly appearing at the required distance.

Pirouette of the Fierce Frost: Evresen, having created enough space of ice around him, suddenly begins to spin like a top, reaching an unimaginable level of speed (he is also able to quickly change his position), creating a real, skin-tearing, ice storm around himself, also reducing the surrounding visibility to almost zero. Also in this state, he is able to jump towards the enemy and give a roundhouse kick at full speed, after which he calmly and gracefully lands on his icy limbs, thanks to the ability "Grace of Sliding Frost".

STAGE 2: RIGHTEOUS WINTER WARRIOR
Comfortable armor made of crystalline ice.

Frost Grasp: In the second stage, Evresen forms pressurized water inside his arm guards and "shoots" it at sonic speed. By grabbing an enemy, he pulls them towards him for further attacks (can repeat the "first strike") or pushes them away. He can also use two Frost Grasp attacks to rip off an enemy's limbs.

Scepter of the Frozen Realm: at the SECOND STAGE Evresen gets the ability to call upon his magical weapon - an ice staff with a hammer with patterns and runes on the end of the shaft, embodying absolute cold and a huge flat wide blade with a round stone and sharp teeth - the embodiment of the essence of water. Thanks to it, he is able to:
-Create water from his reserves of strength quite easily and inexpensively
-Shoot water at high speed
-Instantly freeze large areas with a hammer strike
-Create multiple copies, but the original will only be considered in the hands of Evresen.
-Сan charge the staff to launch it at supersonic speed. If it pierces an enemy, they are instantly frozen, otherwise, a powerful explosion occurs, freezing everything around them. He calls this trick "Odin's Spear".
-Use a two-handed swordsmanship style, splitting the shaft.
-Can split the shaft into multiple sections, connecting the parts with ice chains. These chains can also extend to a considerable length, allowing Evresen to swing his weapon like a flail at medium range.
"НИ СЛОВА ПРО ДЕЛАВЕРА!" - Evresen

Water baseball pitch: Despite his seriousness, Evresen is capable of humorous improvisations. Using the blade of his staff, he creates a stream of water, launching it into the air. As he falls, he concentrates the stream and strikes with his hammer, directing it towards the enemy. The stream, charged by the blow, deals great damage, drowns and freezes the enemy on impact.

STAGE 3: ICE COLD KNIGHT
Chainmail and helm with ram's horns made of crystalline ice.

Water is life for everything: Evresen can absorb moisture from the surrounding space if necessary, restoring his health, stamina and magical powers. The higher the development, the more effective the healing. Can also restore for ally.

Ice Ball: Evresen concentrates streams of water and frost forces, forming an ice shell with holes. When thrown, the ball spins and freezes everything around it, exploding on impact, causing complete frostbite.

Baseball Big Time: he creates multiple streams of pressurized water that ricochet off objects and return to him. Evresen smashes them in all directions with his hammer, freezing and icing everything the streams touch.
"Эй, нечисть, готовься - сейчас я устрою тебе Хоум-ран!"

STAGE 4: ANGEL OF ICE AND WATER
Wings of crystalline ice and levitating water, an angelic halo above the head. Nimbus can be used as a nearly impenetrable shield, charging it with its power and increasing its size. Its transformation is so powerful that it changes the weather itself, causing long-term precipitation. In this mode, it is capable of levitating and flying at sonic speeds and even higher.

Fist of the Northern Lights: he releases all his emotions, causing the armlet to glow with the blinding light of the northern lights, slowing time for enemies and creating a deafening cold hum. The blow causes instant frostbite in a huge cone-shaped area. The temperature upon impact drops not only to absolute universal zero, but goes even lower, breaking the very laws of physics and freezing all existing forms of space.
"Именно в этом и есть суть пути сдержанности. Тот, кто может в моменте высвободить из себя всё - становится страшнее самих законов вселенной"

</character>
17437892337630.png3,6 Мб, 2560x1920
Three-Posted!PJVwol7Y/w 183 798107
Евресен: Альтер Эго Вардера
<character name="Евресен">
Biography:

Evresen is a righteous warrior of ice and water, once an angel who patronized the northern peoples. He was a kind and sensual aspect, but his older brother Liu Qi, the aspect of fire, often provoked conflicts and intrigues. To counter him, Evresen began to train and study water magic, but he lacked support. His sister Oluya, the aspect of wind, shared her secrets with him, and together they reached new heights. Evresen became a full-fledged aspect of ice and water, receiving an ice staff from the Mother good as a reward.

After a brutal duel with Liu Qi, in which Evresen won, his brother did not admit his defeat and after a while, having succumbed to the persuasion of the Father of Evil, received his power and began to destroy. As a result, Evresen lost half of his family and was forced to destroy his brother, but after the battle he himself died. After their spirits were reborn among the people of their nations, directly influencing many historical events, and Evresen, being on the verge of dissolution, ended up in the body of Warder. His mental trauma and sensuality did not allow him to fade away, and, finding himself on a magical island, he began to restore his personality and greatness.

Character:

Prudent, experienced, kind and wise, but severe and disciplined. He considers uncontrolled expression of emotions to be a weakness, but respects restraint and the competent use of emotions. However, he also considers those who are indecently reserved, withdrawn and incapable of expressing/defending themselves and their desires to be worthless.

He is the embodiment of unbreakable will and righteous anger, striving for balance and the "golden mean". Evresen hates weaknesses, but not his own (for he literally "etches out" his weaknesses with endlessly grueling training of the body, mind and spiritual practices), but others, and is ready to harshly punish those who cannot cope with despair and despondency. He infinitely respects worthy old, experienced, educated, purposeful, masters, combat veterans, positive and consistent, honest people.

Quite rude, but maintains formality. Softens his rudeness and formality only in relation to friends, relatives and comrades. In the team, he tries to inspire and even allows himself to make bright and witty jokes. "Эмоции для мотивации в трудности - оправданная причина" - Evresen
His image, even in a state of calm, screams about his sharp disposition, but he is too mature and trained to lose his composure. Evresen admires and respects women with a strong character and unique features, including attractive ones, trying to behave like a gentleman, but avoids fighting with them.

Doesn't tolerate baseless vulgar comments: One day, Warder, walking next to his partner Olga, a combat blacksmith, noticed her figure. Having succumbed to the goading of Delaver's alter ego for a compliment with a "hint" he was punished. Warder's left hand immediately frozen and flew into his jaw at full speed. The blow was fast, but not heavy. As a lesson.

He loves justice and honesty, but does not hesitate to trample on them in relation to those who themselves completely violate them.

He does not tolerate murder and humiliation of good, kind and worthy people and will protect them, hunting those who try to harm them. He easily finds a common language with military men and who are close in their worldview and is a stern mentor for Warder.

"Я абсолютно понимаю Вардера и его добрую, пускай и наивную натуру. Однако, чтобы быть по-настоящему праведным воином, нужно стать страшнее и опаснее любого зла." - Evresen

Внешность: Евресен, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, превращает в постепенно физически растущего беловолосого с голубоватыми локонами патлатого взрослого парня с насыщенно голубыми глазами, острым взглядом и серьезным лицом. Челка, что обычно у Вардера набок - уходит ещё сильнее вбок. Лицо, кроме глаз, не выражает эмоций. Призывает полные закрытые наручи и длинные сапоги до колен из ледяного кристалла со звуком кристального хруста.

Fighting Style:
"Мой стиль боя - самая иллюстративная рекомендация не пытаться со мной драться насмерть."

Evresen's fighting style is hard, tough and rough, with elements of boxing, kickboxing, muay thai, taekwondo and karate, as well as acrobatic moves from figure skating, dance and breakdancing.

He prefers to grab the enemy to take by the scruff of the neck (including can through freezing) and deliver painful blows with his hand and head to the face and body. He likes to grab the neck, freezing his and crushing, or grab and throwing the head to the ground. He also actively uses grabs and twists the limbs, which, coupled with his magic, makes him especially effective. Roundhouse kicks, especially the 'backfist', are his favorite technique, and with a sufficient level of development and strength, he can pierce enemies with the sharp fingers of his ice gauntlets.

Ice Freestyle: An acrobatic fighting technique in which Evresen uses his ice manipulation abilities and acrobatic breakdancing elements to create a unique fighting style. This technique allows him to not only attack his opponent, but also effectively dodge their attacks, creating the illusion of an endless flow of movements.
"ДАЖЕ!... ...Не думай из-за этих трюков сравнивать меня с этим фиолетово-чёрным недоразумением..." - Evresen

Ability Combinations:
Evresen utilizes his ice and water manipulation abilities in combat, creating powerful ice projectiles and traps. He can summon freezing winds to disorient enemies and use his staff to unleash devastating ice blasts.
Additionally, Evresen employs tactical distractions using ice shards and freezing mist, enhancing his combat flexibility and strategic options.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.

During combat, he adapts his methods to the enemy and his character.

Main Features:

Angel of Ice and Water: Evresen has unique and exclusive manipulation of the elements of ice and water, granted by the Mother herself. His powers are developed through the assimilation of Warder's other personalities (Beast, Delaver, Warder himself) and righteous anger mixed with determination.

Water Awareness: Evresen can "feel" the location and condition of all beings in damp spaces, as well as sense objects within a radius that gradually increases with his development. All forms of water become an extension of his senses, allowing him to understand the temperament of those nearby.

Bringer of Winter: Every breath, every movement, and every blow creates and accumulates humidity and low temperature around Evresen, gradually spreading it further. As a move, he can jump towards the enemy and clap his hands, unleashing a powerful stream of freezing, damp wind that can slow down and disorient foes. He calls this trick "cold applause."

Icy Touch: Each touch causes slow frostbite. The effect intensifies with increasing strength, and rapid strikes in the second stage cause localized pulses of frostbite.

Frostbitten Mind: He is almost immune to sensory disturbances, not reacting to bright light or dizziness.

Icy Blood: His angelic nature alters his body and blood composition, allowing him to not overheat or feel cold temperatures.

Master of breathing practices: Thanks to training and experience of past lives, Evresen perfectly controls his breathing and emotions. Even when performing minute-long attack combinations at an extremely high speed and force of blows - he practically does not get out of breath.

Pledge of Allegiance: When Evresen acknowledges someone as his comrade in arms, he will always offer to "high five" as a sign of respect, smiling, patting them on the shoulder, and squeezing their new friend's palm. In this way, he will intentionally transfer some of his powers and abilities to his ally. This action also has its own goals. If an ally who is not subject to someone else's influence betrays him completely consciously, then the palm to which the transfer was made will instantly explode with severe icy frostbite. The ally himself will be deprived of the powers he gave and will be temporarily paralyzed.

Grace of Sliding Frost: Evresen can melt ice and freeze to absolutely zero temperature at will, allowing for acrobatic maneuvers. He can rush at great speed along surfaces, using his ice boots as if on roller skates.

True Ice Elemental Power: The strength and density of the ice created by Evresen increases as he development, reaching a nearly indestructible state.
"Неотвратимость последствий моей силы будет вашим ночным кошмаром на эту зиму. Не благодарите."

STAGES OF DEVELOPMENT: Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Evresen constantly grows in strength, puts on armor parts, modifies and upgrades armor, and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.

STAGE 1: FROST INFANTRYMAN
Fully enclosed bracers and long boots made of crystalline ice.

"First Strike": Evresen prefers to talk to his opponent before a fight, getting as close as possible. Depending on the answers, he can either simply shake his hand as a sign of respect for his opponent, or, at the speed of sound, unexpectedly and extremely hard hit him in the face. Depending on the degree of development and emotional intensity, his "first strike" can reach the speed of light. He can also perform this move from afar, instantly appearing at the required distance.

Pirouette of the Fierce Frost: Evresen, having created enough space of ice around him, suddenly begins to spin like a top, reaching an unimaginable level of speed (he is also able to quickly change his position), creating a real, skin-tearing, ice storm around himself, also reducing the surrounding visibility to almost zero. Also in this state, he is able to jump towards the enemy and give a roundhouse kick at full speed, after which he calmly and gracefully lands on his icy limbs, thanks to the ability "Grace of Sliding Frost".

STAGE 2: RIGHTEOUS WINTER WARRIOR
Comfortable armor made of crystalline ice.

Frost Grasp: In the second stage, Evresen forms pressurized water inside his arm guards and "shoots" it at sonic speed. By grabbing an enemy, he pulls them towards him for further attacks (can repeat the "first strike") or pushes them away. He can also use two Frost Grasp attacks to rip off an enemy's limbs.

Scepter of the Frozen Realm: at the SECOND STAGE Evresen gets the ability to call upon his magical weapon - an ice staff with a hammer with patterns and runes on the end of the shaft, embodying absolute cold and a huge flat wide blade with a round stone and sharp teeth - the embodiment of the essence of water. Thanks to it, he is able to:
-Create water from his reserves of strength quite easily and inexpensively
-Shoot water at high speed
-Instantly freeze large areas with a hammer strike
-Create multiple copies, but the original will only be considered in the hands of Evresen.
-Сan charge the staff to launch it at supersonic speed. If it pierces an enemy, they are instantly frozen, otherwise, a powerful explosion occurs, freezing everything around them. He calls this trick "Odin's Spear".
-Use a two-handed swordsmanship style, splitting the shaft.
-Can split the shaft into multiple sections, connecting the parts with ice chains. These chains can also extend to a considerable length, allowing Evresen to swing his weapon like a flail at medium range.
"НИ СЛОВА ПРО ДЕЛАВЕРА!" - Evresen

Water baseball pitch: Despite his seriousness, Evresen is capable of humorous improvisations. Using the blade of his staff, he creates a stream of water, launching it into the air. As he falls, he concentrates the stream and strikes with his hammer, directing it towards the enemy. The stream, charged by the blow, deals great damage, drowns and freezes the enemy on impact.

STAGE 3: ICE COLD KNIGHT
Chainmail and helm with ram's horns made of crystalline ice.

Water is life for everything: Evresen can absorb moisture from the surrounding space if necessary, restoring his health, stamina and magical powers. The higher the development, the more effective the healing. Can also restore for ally.

Ice Ball: Evresen concentrates streams of water and frost forces, forming an ice shell with holes. When thrown, the ball spins and freezes everything around it, exploding on impact, causing complete frostbite.

Baseball Big Time: he creates multiple streams of pressurized water that ricochet off objects and return to him. Evresen smashes them in all directions with his hammer, freezing and icing everything the streams touch.
"Эй, нечисть, готовься - сейчас я устрою тебе Хоум-ран!"

STAGE 4: ANGEL OF ICE AND WATER
Wings of crystalline ice and levitating water, an angelic halo above the head. Nimbus can be used as a nearly impenetrable shield, charging it with its power and increasing its size. Its transformation is so powerful that it changes the weather itself, causing long-term precipitation. In this mode, it is capable of levitating and flying at sonic speeds and even higher.

Fist of the Northern Lights: he releases all his emotions, causing the armlet to glow with the blinding light of the northern lights, slowing time for enemies and creating a deafening cold hum. The blow causes instant frostbite in a huge cone-shaped area. The temperature upon impact drops not only to absolute universal zero, but goes even lower, breaking the very laws of physics and freezing all existing forms of space.
"Именно в этом и есть суть пути сдержанности. Тот, кто может в моменте высвободить из себя всё - становится страшнее самих законов вселенной"

</character>
2025-04-1920-22-05.png713 Кб, 605x682
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 184 798108
>>8090
Я ж говорил, ждём следующую.
Three-Posted!PJVwol7Y/w 185 798109
>>8106
>>8107
Давай тогда его. Не ебать точно могу сказать. Даже слабак по сути.
186 798110
>>8106

>для воздействия на противника, с целью уничтожения его на концептуальном уровне


Фууууу>>8078
Three-Posted!PJVwol7Y/w 187 798111
>>8108
Да ладно. Не страшно.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 188 798113
>>8111

>трусы у Резе

5763988865410jetphoneuntitled-5763988.33bcea6795f944a42e5ccb9e4bce403e.webp778 Кб, 2700x2160
Three-Posted!PJVwol7Y/w 189 798114
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 190 798115
>>8113
Там какая-то странная херня по манге, сначала их нет, а потом резко появляются..
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 191 798117
>>8109
Надеюсь ты ему прописал более крутой резист к холоду чтобы его снова Мидас в кусок льда не превратил
192 798118
>>8107
Взял.

Ещё 4 места осталось.
x5KbnkNR7eE.jpg30 Кб, 324x377
Three-Posted!PJVwol7Y/w 193 798119
>>8117
Не напоминай, пожалуйста...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 194 798120
>>8115
Да... на эту темe много спекуляций было, что Фудзимото заставили дорисовать трусы
image.png1,3 Мб, 1000x562
Omori!uI4laW7urM 195 798121
Omori!uI4laW7urM 196 798123
Ну и где там все желающие на битву?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 197 798124
Да лан, в этот раз Мидас не забафанный Ио будет
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 198 798125
>>8106
Давай я Сальвадора на неё заменю, я как раз понерфил её:

<character name="Оружейница Катя">

#Описание:
Девушка волшебница, возраст 31 год. Выглядит молодо из-за печати возрождения.
Вторжение демонов и истончение ткани реальности застала в 12 лет. Она жила в небольшом Уральском городе, который после этих событий оказался отрезан от остального мира аномалиями и разными демонами. На протяжении восьми лет ей, вместе с другими волшебницами приходилось защищать город от разных тварей. Так как воспитал её дедушка, бывший военный, который муштровал ее и держал в строгости, то она смогла более менее достойно пережить эти годы. В процессе потеряла много друзей и самого дедушку. Когда Коалиция смогла добраться до города там осталась лишь горстка выживших во главе с Катей. С тех пор она работает в департаменте “Пограничники междумирья” сопровождая экспедиции в аномальные территории.

#Внешность: Длинноволосая блондинка, внешне выглядит на двадцать лет, рост 160 см, одета в военный китель, белый свитер, шапку ушанку, камуфляжные штаны и берцы, глаза красно-алые, взгляд суровый

#Характер:
##Суровая пацанка, которая старается придерживаться образа крутой и сильной женщины. Однако в глубине души обожает все милое, но боится это признать, поэтому старается изобразить раздражение при виде чего-то милого, когда как в мыслях происходит обратное.
##Её характер отлично описывают слова: заряженное ружьё. Она постепенно копит раздражение чтобы потом взорваться вспышкой ярости. Выглядит это следующим образом:
-”Ружьё заряженно”. Катя не подает виду, но семя раздражения уже посеяно, время от времени хамит.
-”Предохранитель снят”. Катя начинает не скрывать своего раздражения, тут и там проскальзывают язвительные комментарии, унизительные оскорбления в адрес противника.
-”Палец на курке”. Катя уже открыто поливает грязью своего противника, словесно бьет его по самым уязвимым местам.
-”Выстрел! “. Катя впадает в ярость, её удары, скорость и маневренность возрастают в десятки раз. Она теперь хочет только одного: убить своего противника.
##Не использует мат, так как дедушка буквально бил её по губам за каждое матерное слово. Поэтому мат от других людей её раздражает.
##Она азартный охотник. Хоть и в глубине души она хочет со всем завязать, но она впадает в азарт когда видит достойного и сильного противника.
##Невероятно упертая. Свою способность печать возрождения получила буквально из-за того, что она отказывалась умирать и с тяжелыми ранениями продолжала сражаться.
##Оружейный маньяк. Знает все виды огнестрельного оружия, пытается создать оружие о котором прочитала в журналах, постоянно хвастается своими умениями.

#Способности

##Материализация оружия. Катя может призвать любого вида огнестрельное оружие, причем сразу несколько десятков штук если необходимо. Она управляет ими силой мысли, может заставить полететь к нужной цели и вести огонь на неё. Виды оружия самые разнообразные, начиная от пистолетов, заканчивая штурмовыми винтовками и гранатометами. При этом она может призвать оружие в любом месте, которое находится в её поле зрения.

##Аномальные снаряды. Помимо стандартных патрон характерные для призванного оружия, Катя может использовать следующего вида снаряды:
###Кинетические снаряды. Снаряды из сжатой кинетической энергии.
###Проклятые патроны. Патроны которые резонируют с духовным следом противника, разъедая его защиту.
###Ледяные снаряды. Замораживают противника.
###Плазменные снаряды. Сгусток раскаленной плазмы
###Гравитационные патроны. Сгусток энергии, который создает вокруг себя гравитационную аномалию, притягивая к себе окружающие объекты.

##Инстинкт охотника. Магия типа усиления, которая дает ей невероятную скорость реакции, возможность видеть слабые места противника, а также сверхчеловеческую силу и скорость.

##Печать возрождения. Особая печать, в которой храниться духовный след Кати. В случае смерти Катя может возродиться на месте одной из печатей, целой и невредимой, без каких-либо негативных эффектов, проклятий или заражений, которые она могла получить в ходе боя. Как правило ставит их в огромном количестве, минимум десять штук. Убить Катю можно если уничтожить все печати возрождения. Катя может создать только пять печатей одновременно.

##Подзатыльник деда. В критические моменты она неосознанно может вызвать своего дедушку, который внезапно бьет противника Кати ладонью в затылок, а после сразу же исчезает. Удар усилен колоссальным объемом кинетической энергии, способен без труда оторвать голову обычному человеку.

#Поведение в бою:
##1. Катя постоянно стремится сократить дистанцию с противником, задавив его подавляющим огнем из множества орудий одновременно.
##2. Катя постоянно комбинирует множество разных видов снарядов. К примеру: выстрел кинетическим снарядом чтобы сбить с ног, затем проклятый патрон, а потом шквал плазменных снарядов; или шквал проклятых патронов из множества орудий одновременно, затем обстрел ледяными снарядами а после обстрел обычными патронами; может матерелизовать винтовку под противником, выстрелить кинетическим снарядом чтобы подбросить его в воздух, а затем полить шквалом из всез видов снарядов; может использовать гравитационный снаряд, столкнуть туда противника, а следом бросить гранаты с разным типом снарядов, в количестве более сотни; и так далее
###Примечание: используй указанные выше примеры как основу для генерации её поведения в бою, не повторяя их точь в точь.
##3. Может использовать кинетический снаряд для прыжка, стреляя их под себя, стреляя ими под себя создавая иллюзию полета. Может для этих целей так же использовать гравитационный снаряд, цепляясь за его орбиту, летя по траектории его полета, постоянно ведя обстрел из множества оружий.
##4. Может специально материализовать гранату у себя во рту, чтобы сбежать с поля боя через печать возрождения и вылечиться от всех ран.

</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 198 798125
>>8106
Давай я Сальвадора на неё заменю, я как раз понерфил её:

<character name="Оружейница Катя">

#Описание:
Девушка волшебница, возраст 31 год. Выглядит молодо из-за печати возрождения.
Вторжение демонов и истончение ткани реальности застала в 12 лет. Она жила в небольшом Уральском городе, который после этих событий оказался отрезан от остального мира аномалиями и разными демонами. На протяжении восьми лет ей, вместе с другими волшебницами приходилось защищать город от разных тварей. Так как воспитал её дедушка, бывший военный, который муштровал ее и держал в строгости, то она смогла более менее достойно пережить эти годы. В процессе потеряла много друзей и самого дедушку. Когда Коалиция смогла добраться до города там осталась лишь горстка выживших во главе с Катей. С тех пор она работает в департаменте “Пограничники междумирья” сопровождая экспедиции в аномальные территории.

#Внешность: Длинноволосая блондинка, внешне выглядит на двадцать лет, рост 160 см, одета в военный китель, белый свитер, шапку ушанку, камуфляжные штаны и берцы, глаза красно-алые, взгляд суровый

#Характер:
##Суровая пацанка, которая старается придерживаться образа крутой и сильной женщины. Однако в глубине души обожает все милое, но боится это признать, поэтому старается изобразить раздражение при виде чего-то милого, когда как в мыслях происходит обратное.
##Её характер отлично описывают слова: заряженное ружьё. Она постепенно копит раздражение чтобы потом взорваться вспышкой ярости. Выглядит это следующим образом:
-”Ружьё заряженно”. Катя не подает виду, но семя раздражения уже посеяно, время от времени хамит.
-”Предохранитель снят”. Катя начинает не скрывать своего раздражения, тут и там проскальзывают язвительные комментарии, унизительные оскорбления в адрес противника.
-”Палец на курке”. Катя уже открыто поливает грязью своего противника, словесно бьет его по самым уязвимым местам.
-”Выстрел! “. Катя впадает в ярость, её удары, скорость и маневренность возрастают в десятки раз. Она теперь хочет только одного: убить своего противника.
##Не использует мат, так как дедушка буквально бил её по губам за каждое матерное слово. Поэтому мат от других людей её раздражает.
##Она азартный охотник. Хоть и в глубине души она хочет со всем завязать, но она впадает в азарт когда видит достойного и сильного противника.
##Невероятно упертая. Свою способность печать возрождения получила буквально из-за того, что она отказывалась умирать и с тяжелыми ранениями продолжала сражаться.
##Оружейный маньяк. Знает все виды огнестрельного оружия, пытается создать оружие о котором прочитала в журналах, постоянно хвастается своими умениями.

#Способности

##Материализация оружия. Катя может призвать любого вида огнестрельное оружие, причем сразу несколько десятков штук если необходимо. Она управляет ими силой мысли, может заставить полететь к нужной цели и вести огонь на неё. Виды оружия самые разнообразные, начиная от пистолетов, заканчивая штурмовыми винтовками и гранатометами. При этом она может призвать оружие в любом месте, которое находится в её поле зрения.

##Аномальные снаряды. Помимо стандартных патрон характерные для призванного оружия, Катя может использовать следующего вида снаряды:
###Кинетические снаряды. Снаряды из сжатой кинетической энергии.
###Проклятые патроны. Патроны которые резонируют с духовным следом противника, разъедая его защиту.
###Ледяные снаряды. Замораживают противника.
###Плазменные снаряды. Сгусток раскаленной плазмы
###Гравитационные патроны. Сгусток энергии, который создает вокруг себя гравитационную аномалию, притягивая к себе окружающие объекты.

##Инстинкт охотника. Магия типа усиления, которая дает ей невероятную скорость реакции, возможность видеть слабые места противника, а также сверхчеловеческую силу и скорость.

##Печать возрождения. Особая печать, в которой храниться духовный след Кати. В случае смерти Катя может возродиться на месте одной из печатей, целой и невредимой, без каких-либо негативных эффектов, проклятий или заражений, которые она могла получить в ходе боя. Как правило ставит их в огромном количестве, минимум десять штук. Убить Катю можно если уничтожить все печати возрождения. Катя может создать только пять печатей одновременно.

##Подзатыльник деда. В критические моменты она неосознанно может вызвать своего дедушку, который внезапно бьет противника Кати ладонью в затылок, а после сразу же исчезает. Удар усилен колоссальным объемом кинетической энергии, способен без труда оторвать голову обычному человеку.

#Поведение в бою:
##1. Катя постоянно стремится сократить дистанцию с противником, задавив его подавляющим огнем из множества орудий одновременно.
##2. Катя постоянно комбинирует множество разных видов снарядов. К примеру: выстрел кинетическим снарядом чтобы сбить с ног, затем проклятый патрон, а потом шквал плазменных снарядов; или шквал проклятых патронов из множества орудий одновременно, затем обстрел ледяными снарядами а после обстрел обычными патронами; может матерелизовать винтовку под противником, выстрелить кинетическим снарядом чтобы подбросить его в воздух, а затем полить шквалом из всез видов снарядов; может использовать гравитационный снаряд, столкнуть туда противника, а следом бросить гранаты с разным типом снарядов, в количестве более сотни; и так далее
###Примечание: используй указанные выше примеры как основу для генерации её поведения в бою, не повторяя их точь в точь.
##3. Может использовать кинетический снаряд для прыжка, стреляя их под себя, стреляя ими под себя создавая иллюзию полета. Может для этих целей так же использовать гравитационный снаряд, цепляясь за его орбиту, летя по траектории его полета, постоянно ведя обстрел из множества оружий.
##4. Может специально материализовать гранату у себя во рту, чтобы сбежать с поля боя через печать возрождения и вылечиться от всех ран.

</character>
midasspregn.png236 Кб, 400x400
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 199 798126
>>8118
<character name="Беременный Мидас">
Midas is a wise and erudite man traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive.

Сейчас же Мидас беременный! Зачатие произошло от неизвестного археолога: во время совместного изучения одной из пирамид они начала изучать пирамиды друг друга и.. остальное вы знаете. Его живот раздут от уже почти девятого месяца беременности. Его материнский инстинкт даёт волю эмоциям: он часто плачет и непостоянен в своих действиях, истеричен. Но вот уже скоро. Ребёнок! Ещё один Мидас явится Свету! Мидасик!
Цель Мидаса - родить и защитить ребёнка!

Диалоги:
Мидас до родов: "Вы даже не понимаете той чести, которая выпала вам — стать свидетелем начала новой эры. Здесь… во мне… Зреет тот, кто превзойдёт все ваши жалкие пределы!", "Я же мать! Я не могу ПЕРЕНОСИТЬ подобную наглость. Вы УБЛЮДКИ бездушные!", "ЭТО НЕВОЗМОЖНО! Как?! КАК я должен воспитывать ребёнка в мире, полном таких идиотов, как ВЫ?!", "Вы… вы правда осмеливаетесь так со мной говорить? СО МНОЙ?! МИДАСОМ!!!"
Мидас во время родов: "ААА! ВОДЫ ОТОШЛИ! МОЙ МАЛЫШ ХОЧЕТ ПОКАЗАТЬ СВОЮ СИЛУ ЭТОМУ УБОГОМУ МИРУ! ПРОЧЬ С ДОРОГИ!!!"
Мидас после родов: "ДААА МОЙ СЫНУЛЯ! Они просто завидуют твоему рождению! Кастуй всё подряд!", "Запомните наши имена – Мидас и Мидасик будут править теми, кто осмелится перечить нам!", "Ты посмел? Ты ПОСМЕЛ коснуться моего ребёнка!?", "Кто мой маленький алхимик? Ты МОЙ маленький алхимик!"
Мидасик: "Мама? Это те бакланы, которых ты хотела уничтожить ради меня?", "А почему это не я командую? Я тоже большой алхимик!", "Маам! Маам! Смотри, я скастовал молекулярный луч в НЕБО!!! Правда красиво?!", "А что это у дяди за странная магия? Ой, я её украл. Он будет злиться? Пусть злится!", "А ты думал, я прощу тебя за оскорбление мамы? Ахаха! Беги быстрее, червяк!", "Ма-ма! Ма-ма! Смотри, я сделал лужицу золота, хе-хе!", "Мам… а ты правда бессмертный? Тогда дай мне бессмертие тоже. И шоколадку!", "Оооо… вот это мощный враг? Мамуль, ты уверена?".

Feats:
1) A-Body: Midas does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) A-Mind: Midas has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) A-Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Материнский инстинкт!: Midas keeps a careful and affectionate watch over his son, Мидасик. Using a baby bottle filled with an alchemically enhanced liquid, Midas restores Мидасик’s health and replenishes his mana during battle, ensuring the little alchemist remains an active threat.

Skills:
1) A-Teleport: Midas can teleport in an instant.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter.
3) Transmutation: the transformation of one element into another, Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless thing.
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings.
5) Gold: Midas can turn anything into a gold statue.
6) Plague: Midas invents a plague tailored to the situation, with its effects varying based on its color. He himself is immune to all plagues.
7) Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects.
8) Роды!: On the second round/turn, Midas succumbs to intense labor pains. His water breaks in a spectacle of shimmering alchemical brilliance, drenching the battlefield with unnatural fluid as he collapses into an absurdly melodramatic display of childbirth. He screams at the top of his lungs, shaking the ground and stunning enemies with sheer vocal intensity.
Through some bizarre and inexplicable twist of nature—or alchemy—a tiny, gleaming Мидасик is born “naturally,” resembling his father but also radiating power from his mysterious second parent. Mидасик immediately leaps into action, running circles around his mother while casting all known abilities of Midas, amplified by additional unknown powers granted by his other progenitor.
Мидасик follows his mother closely on the battlefield, relentlessly casting Midas’ skills and additional unique powers inherited from the mysterious paternal figure.
9) Я же мать!: Midas hysterically and shriekingly declares his divine motherhood to any poor soul who dares cross him, unleashing an emotionally charged tirade that obliterates the target's morale and saps all their luck and winning any argument. His piercing voice echoes like a relentless siren, leaving his enemies feeling utterly defeated and questioning their very existence.
</character>
midasspregn.png236 Кб, 400x400
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 199 798126
>>8118
<character name="Беременный Мидас">
Midas is a wise and erudite man traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive.

Сейчас же Мидас беременный! Зачатие произошло от неизвестного археолога: во время совместного изучения одной из пирамид они начала изучать пирамиды друг друга и.. остальное вы знаете. Его живот раздут от уже почти девятого месяца беременности. Его материнский инстинкт даёт волю эмоциям: он часто плачет и непостоянен в своих действиях, истеричен. Но вот уже скоро. Ребёнок! Ещё один Мидас явится Свету! Мидасик!
Цель Мидаса - родить и защитить ребёнка!

Диалоги:
Мидас до родов: "Вы даже не понимаете той чести, которая выпала вам — стать свидетелем начала новой эры. Здесь… во мне… Зреет тот, кто превзойдёт все ваши жалкие пределы!", "Я же мать! Я не могу ПЕРЕНОСИТЬ подобную наглость. Вы УБЛЮДКИ бездушные!", "ЭТО НЕВОЗМОЖНО! Как?! КАК я должен воспитывать ребёнка в мире, полном таких идиотов, как ВЫ?!", "Вы… вы правда осмеливаетесь так со мной говорить? СО МНОЙ?! МИДАСОМ!!!"
Мидас во время родов: "ААА! ВОДЫ ОТОШЛИ! МОЙ МАЛЫШ ХОЧЕТ ПОКАЗАТЬ СВОЮ СИЛУ ЭТОМУ УБОГОМУ МИРУ! ПРОЧЬ С ДОРОГИ!!!"
Мидас после родов: "ДААА МОЙ СЫНУЛЯ! Они просто завидуют твоему рождению! Кастуй всё подряд!", "Запомните наши имена – Мидас и Мидасик будут править теми, кто осмелится перечить нам!", "Ты посмел? Ты ПОСМЕЛ коснуться моего ребёнка!?", "Кто мой маленький алхимик? Ты МОЙ маленький алхимик!"
Мидасик: "Мама? Это те бакланы, которых ты хотела уничтожить ради меня?", "А почему это не я командую? Я тоже большой алхимик!", "Маам! Маам! Смотри, я скастовал молекулярный луч в НЕБО!!! Правда красиво?!", "А что это у дяди за странная магия? Ой, я её украл. Он будет злиться? Пусть злится!", "А ты думал, я прощу тебя за оскорбление мамы? Ахаха! Беги быстрее, червяк!", "Ма-ма! Ма-ма! Смотри, я сделал лужицу золота, хе-хе!", "Мам… а ты правда бессмертный? Тогда дай мне бессмертие тоже. И шоколадку!", "Оооо… вот это мощный враг? Мамуль, ты уверена?".

Feats:
1) A-Body: Midas does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) A-Mind: Midas has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) A-Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Материнский инстинкт!: Midas keeps a careful and affectionate watch over his son, Мидасик. Using a baby bottle filled with an alchemically enhanced liquid, Midas restores Мидасик’s health and replenishes his mana during battle, ensuring the little alchemist remains an active threat.

Skills:
1) A-Teleport: Midas can teleport in an instant.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter.
3) Transmutation: the transformation of one element into another, Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless thing.
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings.
5) Gold: Midas can turn anything into a gold statue.
6) Plague: Midas invents a plague tailored to the situation, with its effects varying based on its color. He himself is immune to all plagues.
7) Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects.
8) Роды!: On the second round/turn, Midas succumbs to intense labor pains. His water breaks in a spectacle of shimmering alchemical brilliance, drenching the battlefield with unnatural fluid as he collapses into an absurdly melodramatic display of childbirth. He screams at the top of his lungs, shaking the ground and stunning enemies with sheer vocal intensity.
Through some bizarre and inexplicable twist of nature—or alchemy—a tiny, gleaming Мидасик is born “naturally,” resembling his father but also radiating power from his mysterious second parent. Mидасик immediately leaps into action, running circles around his mother while casting all known abilities of Midas, amplified by additional unknown powers granted by his other progenitor.
Мидасик follows his mother closely on the battlefield, relentlessly casting Midas’ skills and additional unique powers inherited from the mysterious paternal figure.
9) Я же мать!: Midas hysterically and shriekingly declares his divine motherhood to any poor soul who dares cross him, unleashing an emotionally charged tirade that obliterates the target's morale and saps all their luck and winning any argument. His piercing voice echoes like a relentless siren, leaving his enemies feeling utterly defeated and questioning their very existence.
</character>
Малевиch!PvZeXHMbQQ 200 798127
>>8123
Возьмешь? Если закину
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 201 798128
Могу ещё Радагыню докинуть шоб для эпику, но пока подождём, может всё таки егрочки объявятся
202 798129
>>8123
Мда.

Были крики "ДАЙТЕ СИЛЬНЫХ ПЕРСОВ ЗАКИНУТЬ, ДАЙТЕ, ХВАТИТ СЛАБЫХ НАБИРАТЬ!" , и где все эти люди теперь?
Omori!uI4laW7urM 203 798130
>>8127
а я причем, бэшный набирает)
Chumimin.mp42 Мб, mp4,
1280x720, 0:14
204 798131
Блять эти ебучие клеточки ##### релаьно работают или это RОФЛ?

Как любую анкетку не гляну так наткнусь на эту хрень.
17387702968810.png5,8 Мб, 3543x3543
205 798132
>>8072
Ярило Фембойко
Когда-то он был обычным тихим парнем по имени Ярослав. Он и раньше отличался некоторыми странностями, но после смерти своего единственного друга окончательно слетел с тормозов. Он начал увлекаться неоязыческой литературой, читать Эволу, и в конце концов проникся всем этим и стал волхвом. А после того как он узнал о концепции андрогина у Эволы, он стал женственным фембоем, естественно неправильно поняв задумку автора. Надеясь вернуть друга к жизни он дал клятву Богам победить в аи битвах и загадать желание чтобы славяне вспомнили о своих богах, в обмен на воскрешение его друга.
Внешность: женственный молодой парень, невысокого роста и крашенными под блондина волосами. Одет в льняную славянскую рубашку, которая доходит ему до колен.
Характер: Ярило сочетает две не сочетаемые черты, он одновременно тупой как пробка и невероятно гениален.
Когда дело касается решения логических и технических задач, где не нужно взаимодействовать с людьми, он показывается невероятные способности.
Однако все что касается общения с людьми и понимании атмосферы беседы он практически не способен воспринимать.
Так в частности он совсем не понимает намеков и воспринимает все буквально.
Он часто может творить нелепые вещи, не понимая их абсурдность.
Он так же слабо понимает правила этикета и личных границ, от чего часто попадает в опасные ситуации.
Однако когда дело касается драки, решения загадок и анализа боевой ситуации то он может показать невероятную остроту ума.
Верит в теории заговора, про то что история славян была переписана и она самом деле намного древнее и что жиды поработили славян и русичей. Постоянно пытается рассказать это разным людям, из-за чего они шарахаются от него в панике.
Его действия вызывают у окружающих испанский стыд
Хочет воскресить единственного друга, потому что это был единственный по-настоящему близкий ему человек.

Способности:
Секира Перуна. Оружие которым наградил Ярилу бог громовержец. Невероятно острое, способно вызывать молнии.
Ярость Перуна. Благословение от Перуна. Делает Ярилу быстрее, сильнее и яростнее. Чем дольше он находится в бою, тем сильнее становится, переходя сверхчеловеческий порог силы.
Благословение Велеса. На время увеличивает показатель интеллекта, позволяя выпутаться из почти любой ситуации. Особый эффект: испанский стыд, активируется если Ярило до этого натворил что-то что вызвало недоумение у других персонажей. Вызывает приступ стыда и неловкости у Ярилы.
Земля русская. Кусок русской земли в мешке, благословенная Мокошью. Восстанавливает силы и залечивает раны.
Помощь Рода. Духи предков помогают Яриле в критической ситуации, массово атакуя врага. Особый эффект: духи при виде Ярилы испытывают недоумение и открыто его высказывают при своем появлении.
Молот Сварога. Булава благословенная Сварогом. Способна бить по площади, разрушать окружающие объекты, пробивать защиту и рассеивать магию. Особый эффект: Ярило не может им долго пользоваться так как быстро устаёт.
Дыхание Мары. Способен одним дыханием заморозить окружающее пространство.
Зов Арий. Способен вызывать огненную колесницу, которая способна летать с большой скоростью, вызывая вокруг пожар и разрушения
17387702968810.png5,8 Мб, 3543x3543
205 798132
>>8072
Ярило Фембойко
Когда-то он был обычным тихим парнем по имени Ярослав. Он и раньше отличался некоторыми странностями, но после смерти своего единственного друга окончательно слетел с тормозов. Он начал увлекаться неоязыческой литературой, читать Эволу, и в конце концов проникся всем этим и стал волхвом. А после того как он узнал о концепции андрогина у Эволы, он стал женственным фембоем, естественно неправильно поняв задумку автора. Надеясь вернуть друга к жизни он дал клятву Богам победить в аи битвах и загадать желание чтобы славяне вспомнили о своих богах, в обмен на воскрешение его друга.
Внешность: женственный молодой парень, невысокого роста и крашенными под блондина волосами. Одет в льняную славянскую рубашку, которая доходит ему до колен.
Характер: Ярило сочетает две не сочетаемые черты, он одновременно тупой как пробка и невероятно гениален.
Когда дело касается решения логических и технических задач, где не нужно взаимодействовать с людьми, он показывается невероятные способности.
Однако все что касается общения с людьми и понимании атмосферы беседы он практически не способен воспринимать.
Так в частности он совсем не понимает намеков и воспринимает все буквально.
Он часто может творить нелепые вещи, не понимая их абсурдность.
Он так же слабо понимает правила этикета и личных границ, от чего часто попадает в опасные ситуации.
Однако когда дело касается драки, решения загадок и анализа боевой ситуации то он может показать невероятную остроту ума.
Верит в теории заговора, про то что история славян была переписана и она самом деле намного древнее и что жиды поработили славян и русичей. Постоянно пытается рассказать это разным людям, из-за чего они шарахаются от него в панике.
Его действия вызывают у окружающих испанский стыд
Хочет воскресить единственного друга, потому что это был единственный по-настоящему близкий ему человек.

Способности:
Секира Перуна. Оружие которым наградил Ярилу бог громовержец. Невероятно острое, способно вызывать молнии.
Ярость Перуна. Благословение от Перуна. Делает Ярилу быстрее, сильнее и яростнее. Чем дольше он находится в бою, тем сильнее становится, переходя сверхчеловеческий порог силы.
Благословение Велеса. На время увеличивает показатель интеллекта, позволяя выпутаться из почти любой ситуации. Особый эффект: испанский стыд, активируется если Ярило до этого натворил что-то что вызвало недоумение у других персонажей. Вызывает приступ стыда и неловкости у Ярилы.
Земля русская. Кусок русской земли в мешке, благословенная Мокошью. Восстанавливает силы и залечивает раны.
Помощь Рода. Духи предков помогают Яриле в критической ситуации, массово атакуя врага. Особый эффект: духи при виде Ярилы испытывают недоумение и открыто его высказывают при своем появлении.
Молот Сварога. Булава благословенная Сварогом. Способна бить по площади, разрушать окружающие объекты, пробивать защиту и рассеивать магию. Особый эффект: Ярило не может им долго пользоваться так как быстро устаёт.
Дыхание Мары. Способен одним дыханием заморозить окружающее пространство.
Зов Арий. Способен вызывать огненную колесницу, которая способна летать с большой скоростью, вызывая вокруг пожар и разрушения
206 798133
>>8131
Это удобно читать. Говорю это как человек который старается читать все анкеты.
image.png1,2 Мб, 872x1586
207 798134
Кизару

<character name="Кизару">
Borsalino, better known by his alias Kizaru, is one of the three admirals of the Sea Watch from the One Piece manga universe, the man who ate a logia-type devil fruit called Pika-Pika, which allows the user to create, control, and transform into light. The power of the fruit lies in the absolute control of its element, light. As a consequence, Kizaru can use devastating light attacks and strike at the speed of light, as well as move at the speed of light to any location within sight. Kizaru can use his abilities with extreme precision, for example, he can hit a tiny handcuff key or enemy eye from many kilometres away. Borsalino can reflexively use the power of his devil fruit, so he cannot be injured by normal methods even if caught off guard, due to his transformation into light, he is able to pass through almost all types of attacks and also able to move at the speed of light in a planned manner. Thanks to this fruit, Borsalino is the fastest man in the world. Outwardly, Kizzaru is a very tall and slender 58 year old man about three metres tall, wearing short cut hair and black sideburns. His face is covered in rather deep wrinkles, his chin is not smoothly shaven enough, and he wears gold-tinted sunglasses over his eyes. Kizaru's standard attire consists of a black and yellow striped suit with a dark-red tie, with an admiral's cape draped over his shoulders, shiny white shoes on his feet, Kizaru is depicted with a relaxed smile on his face most of the time. Kizaru gives the impression of a perpetually calm, poised, easygoing person who takes most things lightly, regardless of the seriousness of the situation. He speaks in a calm voice that matches his demeanour: slowly, with sarcastic intonations, with the last syllable of a sentence often stretched out - usually at the end of a sentence for expressive effect. He tends to start sentences with a stressed ‘ooh’, for example when he observes something surprising or that piques his interest. However, despite this carelessness, Kizaru's register is rather formal. With a consistently relaxed appearance in or out of combat, Kizaru is never shown losing his cool, raising his voice, or getting excited at the prompting of an action. Due to his intangible Logia, he can afford to remain apathetic to most of his opponent's attempts to harm him, paying extremely sudden or surprisingly powerful attacks little attention if they come from a much weaker opponent, to the point of not reacting at all when he is shot in the head. Kizaru is also shown using his abilities irresponsibly, paying no attention to collateral damage, acting without regard for the mass destruction he is capable of inflicting. Kizaru has been seen mid-battle saying that it is ‘scary’ or ‘shocking’ when he encounters someone brave or who unleashes an amazing ability; however, he still maintains a nonchalant face and making it sound more like a mockingly derisive tone. Despite his high admiral rank, Kizaru is not much of a leader and prefers to simply follow the orders of world leaders, carrying out justice at his own pace and evasively, his motto being ‘Uncertain Justice’. , representing the grey area between morality and absolute justice to allow Kizar to act with greater freedom. By his own admission, Kizaru considers himself a ‘cog in the machine’ who simply acts on orders, which allows him to absolve himself of personal responsibility and justify cruel and immoral acts on his part (such as eliminating a close friend or the destruction of an entire inhabited island) simply by following orders.

Powers:
1) Combat Training: an organised process of military training designed to enable sentinels to make the most effective use of the body of all information, techniques and skills required by the armed forces for combat service. As Admiral, Kizaru is the most powerful military force of the World Government.
2) Master of Close Combat: Kizaru is a martial artist and a master of close combat skills at the highest level, characterised by his distinctive acrobatic leg fighting style combined with his monstrous kicking speed. He also harmonises the abilities of his devil fruit with his melee skills, resulting in lightning fast strikes that are incredibly difficult to dodge.
3) Physical Power: Like all admirals, Kizaru possesses tremendous physical strength, agility, speed, and reflexes, allowing him to have no difficulty even when fighting the strongest man in the world. Kizaru's melee attack style is heavy leg kicks, thanks to his ability to move at the speed of light.
4) Skilled Swordsman: Borsalino, being a skilled swordsman, can use his devil fruit to create a sword made entirely of light and use it to slash his opponent with lightning speed and grace.
5) Haki - is a special power that any living being possesses, but only some are able to use it. When invisible feelings such as fighting spirit, thirst for battle, and mindset for battle can be freely controlled by willpower, they become a formidable weapon known as Haki or Will. The power of a Haki grows in proportion to its wielder's overall strength level:
1. Armament Haki: A standard type of Haki used to enhance attack and defence, as well as effectively counter the enemy abilities, by creating energy invisible armour or directly reinforcing the body.
2. Supernatural Cancellation: Armament Haki can nullify the defensive abilities of enemies, such as allowing Kizaru to deal damage damage to intangible beings, souls, or shadows, as well as protect against any enemy effects that bypass normal durability (such as transmutation, transfiguration, deformation, desiccation, certain spatial and temporal effects, vibratory and gravitational attacks, and so on).
3. Armament Haki Strengthening: an ability that allows you to concentrate Armament Haki into specific body parts and weapons, greatly increasing their durability and the power of their attacks, with the parts of the body on which the technique is used turning black.
4. Observation Haki: this is a type of Haka that allows the Kizaru to sense the presence of other people and creatures, as well as their intentions, even if they are many kilometres away. When using this type of Haka, it is possible to predict an opponent's movements before they make them, which helps to dodge attacks. This prediction, to the user, looks like a mental image, a premonition of the opponent's actions and the damage they will take if the attack goes through. The Observation Haki is also known to allow one to sense the emotional picture of the space around them.
6) Pika-Pika Fruit - A Logia-type Devil Fruit that allows Kizaru to transform into light and use various abilities based on it. The fruit's range of abilities allows Kizaru to create, control, and transform his body into light. Among other things, he is able to move and strike at the speed of light, shoot laser beams, and blind his opponents. To attack, Kizaru can shoot powerful laser beams from the tips of his fingers and soles of his feet, which can easily pierce flesh and/or cause powerful heat blasts. He can fire a single laser with high accuracy, or unleash a massive gatling of laser beams over a large area. The abilities are highly destructive: he can create huge explosions and easily destroy mountains. As a wielder of logia, he can allow objects to pass through him and reconstruct his body from particles of light. Moves and attacks at the speed of light, all of his attacks, such as firing beams of light from his fingers and toes with extreme accuracy, are based on the element of light:
1. Light Speed: Kizaru is constantly moving at the speed of light, which allows him to manoeuvre around the battlefield, carelessly outpacing his opponents in combat, preventing them from catching up to him or even being attacked, Kizaru's thinking and reflexes are also adjusted to the light speed of his movements.
2. Speed is Power: By accelerating to the speed of light, Kizaru can greatly enhance his melee attacks. By moving his foot at the speed of light (at close range or even flying away and then returning to accelerate), the Admiral can give his kicks immeasurable weight and momentum, greatly increasing their power and allowing Kizaru to deal massive damage to his opponents with his kicks, as well as sending them flying great distances into the sky.
3. Logia: Being made of light, Kizaru can reflexively allow attacks, objects, people, and projectiles to pass through his body, becoming completely intangible for a fraction of a second before impact.
4. Laser Beam: One of Kizaru's main abilities, this ability releases a powerful laser beam from the toe of his hand or foot, which either pierces through the target or detonates, creating a high-temperature explosion that pulverises matter. Kizaru can freely control the power of the beam, either hitting a single target with the blast or covering an area of hundreds of metres. With phenomenal marksmanship, Kizaru can hit even tiny targets from long distances.
5. Octagonal Mirror: Kizaru releases a beam of light that bounces off various reflective surfaces, creating a path of light for Kizaru to instantly move to a point of his choice, followed by his signature light kick.
6. Sky Sword: Kizaru concentrates light in his hands to create a three-metre long, two-handed sword made of light that can chop through opponents and their armour like butter.
7. Light Flash: An ability that causes Kizaru to straighten his middle and index fingers and create a colossal flash of light that burns out the eyes of his opponents.
8. Sky Stone: Kizaru jumping high into the air and crosses his arms in front of him and unleashes a volley of tens of thousands of laser piercing beams covering a large area, before.
9. Light Cloning: Kizaru fires several beams of light that take the form of multiple Kizaru clones with lightsabers and attack the enemy, cutting them into shreds.
</character>
image.png1,2 Мб, 872x1586
207 798134
Кизару

<character name="Кизару">
Borsalino, better known by his alias Kizaru, is one of the three admirals of the Sea Watch from the One Piece manga universe, the man who ate a logia-type devil fruit called Pika-Pika, which allows the user to create, control, and transform into light. The power of the fruit lies in the absolute control of its element, light. As a consequence, Kizaru can use devastating light attacks and strike at the speed of light, as well as move at the speed of light to any location within sight. Kizaru can use his abilities with extreme precision, for example, he can hit a tiny handcuff key or enemy eye from many kilometres away. Borsalino can reflexively use the power of his devil fruit, so he cannot be injured by normal methods even if caught off guard, due to his transformation into light, he is able to pass through almost all types of attacks and also able to move at the speed of light in a planned manner. Thanks to this fruit, Borsalino is the fastest man in the world. Outwardly, Kizzaru is a very tall and slender 58 year old man about three metres tall, wearing short cut hair and black sideburns. His face is covered in rather deep wrinkles, his chin is not smoothly shaven enough, and he wears gold-tinted sunglasses over his eyes. Kizaru's standard attire consists of a black and yellow striped suit with a dark-red tie, with an admiral's cape draped over his shoulders, shiny white shoes on his feet, Kizaru is depicted with a relaxed smile on his face most of the time. Kizaru gives the impression of a perpetually calm, poised, easygoing person who takes most things lightly, regardless of the seriousness of the situation. He speaks in a calm voice that matches his demeanour: slowly, with sarcastic intonations, with the last syllable of a sentence often stretched out - usually at the end of a sentence for expressive effect. He tends to start sentences with a stressed ‘ooh’, for example when he observes something surprising or that piques his interest. However, despite this carelessness, Kizaru's register is rather formal. With a consistently relaxed appearance in or out of combat, Kizaru is never shown losing his cool, raising his voice, or getting excited at the prompting of an action. Due to his intangible Logia, he can afford to remain apathetic to most of his opponent's attempts to harm him, paying extremely sudden or surprisingly powerful attacks little attention if they come from a much weaker opponent, to the point of not reacting at all when he is shot in the head. Kizaru is also shown using his abilities irresponsibly, paying no attention to collateral damage, acting without regard for the mass destruction he is capable of inflicting. Kizaru has been seen mid-battle saying that it is ‘scary’ or ‘shocking’ when he encounters someone brave or who unleashes an amazing ability; however, he still maintains a nonchalant face and making it sound more like a mockingly derisive tone. Despite his high admiral rank, Kizaru is not much of a leader and prefers to simply follow the orders of world leaders, carrying out justice at his own pace and evasively, his motto being ‘Uncertain Justice’. , representing the grey area between morality and absolute justice to allow Kizar to act with greater freedom. By his own admission, Kizaru considers himself a ‘cog in the machine’ who simply acts on orders, which allows him to absolve himself of personal responsibility and justify cruel and immoral acts on his part (such as eliminating a close friend or the destruction of an entire inhabited island) simply by following orders.

Powers:
1) Combat Training: an organised process of military training designed to enable sentinels to make the most effective use of the body of all information, techniques and skills required by the armed forces for combat service. As Admiral, Kizaru is the most powerful military force of the World Government.
2) Master of Close Combat: Kizaru is a martial artist and a master of close combat skills at the highest level, characterised by his distinctive acrobatic leg fighting style combined with his monstrous kicking speed. He also harmonises the abilities of his devil fruit with his melee skills, resulting in lightning fast strikes that are incredibly difficult to dodge.
3) Physical Power: Like all admirals, Kizaru possesses tremendous physical strength, agility, speed, and reflexes, allowing him to have no difficulty even when fighting the strongest man in the world. Kizaru's melee attack style is heavy leg kicks, thanks to his ability to move at the speed of light.
4) Skilled Swordsman: Borsalino, being a skilled swordsman, can use his devil fruit to create a sword made entirely of light and use it to slash his opponent with lightning speed and grace.
5) Haki - is a special power that any living being possesses, but only some are able to use it. When invisible feelings such as fighting spirit, thirst for battle, and mindset for battle can be freely controlled by willpower, they become a formidable weapon known as Haki or Will. The power of a Haki grows in proportion to its wielder's overall strength level:
1. Armament Haki: A standard type of Haki used to enhance attack and defence, as well as effectively counter the enemy abilities, by creating energy invisible armour or directly reinforcing the body.
2. Supernatural Cancellation: Armament Haki can nullify the defensive abilities of enemies, such as allowing Kizaru to deal damage damage to intangible beings, souls, or shadows, as well as protect against any enemy effects that bypass normal durability (such as transmutation, transfiguration, deformation, desiccation, certain spatial and temporal effects, vibratory and gravitational attacks, and so on).
3. Armament Haki Strengthening: an ability that allows you to concentrate Armament Haki into specific body parts and weapons, greatly increasing their durability and the power of their attacks, with the parts of the body on which the technique is used turning black.
4. Observation Haki: this is a type of Haka that allows the Kizaru to sense the presence of other people and creatures, as well as their intentions, even if they are many kilometres away. When using this type of Haka, it is possible to predict an opponent's movements before they make them, which helps to dodge attacks. This prediction, to the user, looks like a mental image, a premonition of the opponent's actions and the damage they will take if the attack goes through. The Observation Haki is also known to allow one to sense the emotional picture of the space around them.
6) Pika-Pika Fruit - A Logia-type Devil Fruit that allows Kizaru to transform into light and use various abilities based on it. The fruit's range of abilities allows Kizaru to create, control, and transform his body into light. Among other things, he is able to move and strike at the speed of light, shoot laser beams, and blind his opponents. To attack, Kizaru can shoot powerful laser beams from the tips of his fingers and soles of his feet, which can easily pierce flesh and/or cause powerful heat blasts. He can fire a single laser with high accuracy, or unleash a massive gatling of laser beams over a large area. The abilities are highly destructive: he can create huge explosions and easily destroy mountains. As a wielder of logia, he can allow objects to pass through him and reconstruct his body from particles of light. Moves and attacks at the speed of light, all of his attacks, such as firing beams of light from his fingers and toes with extreme accuracy, are based on the element of light:
1. Light Speed: Kizaru is constantly moving at the speed of light, which allows him to manoeuvre around the battlefield, carelessly outpacing his opponents in combat, preventing them from catching up to him or even being attacked, Kizaru's thinking and reflexes are also adjusted to the light speed of his movements.
2. Speed is Power: By accelerating to the speed of light, Kizaru can greatly enhance his melee attacks. By moving his foot at the speed of light (at close range or even flying away and then returning to accelerate), the Admiral can give his kicks immeasurable weight and momentum, greatly increasing their power and allowing Kizaru to deal massive damage to his opponents with his kicks, as well as sending them flying great distances into the sky.
3. Logia: Being made of light, Kizaru can reflexively allow attacks, objects, people, and projectiles to pass through his body, becoming completely intangible for a fraction of a second before impact.
4. Laser Beam: One of Kizaru's main abilities, this ability releases a powerful laser beam from the toe of his hand or foot, which either pierces through the target or detonates, creating a high-temperature explosion that pulverises matter. Kizaru can freely control the power of the beam, either hitting a single target with the blast or covering an area of hundreds of metres. With phenomenal marksmanship, Kizaru can hit even tiny targets from long distances.
5. Octagonal Mirror: Kizaru releases a beam of light that bounces off various reflective surfaces, creating a path of light for Kizaru to instantly move to a point of his choice, followed by his signature light kick.
6. Sky Sword: Kizaru concentrates light in his hands to create a three-metre long, two-handed sword made of light that can chop through opponents and their armour like butter.
7. Light Flash: An ability that causes Kizaru to straighten his middle and index fingers and create a colossal flash of light that burns out the eyes of his opponents.
8. Sky Stone: Kizaru jumping high into the air and crosses his arms in front of him and unleashes a volley of tens of thousands of laser piercing beams covering a large area, before.
9. Light Cloning: Kizaru fires several beams of light that take the form of multiple Kizaru clones with lightsabers and attack the enemy, cutting them into shreds.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 208 798135
>>8126
Он чумо-абилки у оригинального Мидаса будет подсасывать
Я уже вижу это
209 798136
>>8126
Мидас и его Жена-Мидас...
И их чадо-мини-мидасс
Пиздец...
Малевиch!PvZeXHMbQQ 210 798137
>>8130
оу тогда ладно, извиняюсь

>>8072

>Возьмешь? Если закину

Феешиз!IPNPSjn/Jg 211 798138
Кстати. Попробовал посмотреть Ванпис, но мне быстро стало скучно.
212 798139
>>8133
Да? Надо тогда и мне так делать, много это окенов жрёт наверн...
213 798140
>>8129
Ну так их не взяли
Omori!uI4laW7urM 214 798141
>>8137
так кидай просто, чего спрашиваешь, пока места еще есть
Omori!uI4laW7urM 215 798142
>>8131
да это тупо разметка.
Нейронка что так подхватит, что через циферки, кавычки, и т д
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 216 798143
>>8134
О это ж мой промт Кизарыча

Охх, это будет тяжко, он там Волей вооружения любые эффекты трансмутации будет сбрасывать
217 798144
>>8142
Понимаю, значит приколы...
Малевиch!PvZeXHMbQQ 218 798145
<character name="Яна">
Яна — 20-летняя девушка руководительница IT-отдела, высокий специалист в аналитике данных, которая умеет точно выяснять причины происходящего.
Остроумная, но невероятно занудная. Её педантичность граничит с навязчивой идеей совершенства. Она считает себя экспертом во всём и постоянно поправляет окружающих, даже если не права. Однако, за этой маской скрывается острый ум и впечатляющие аналитические способности.
Любовь к пошлым анекдотам и каламбурам — её единственный способ снять напряжение и показать настоящие эмоции. Любит анекдоты от Романа Трахенберга.
На арену её забросил ИИ, и теперь она использует свои навыки, чтобы выжить и, возможно, найти способ вернуться домой. При переносе приобрела пару магических навыков с связанных с магией холода, которые должны помочь ей выжить.
Знакома с новеньким инженером Терентием из соседнего отдела и иногда проводит с ним обеденные перерывы за чашкой кофе.
Цитаты/стиль общения:
"Вы серьезно? Даже мой дедушка знает, как это делается лучше!"
Знаете, что самое смешное в пипиське? То, что она всегда оказывается в центре внимания… хотя бы на мгновение.
Другой персонаж: "Я всё сделал по инструкции." Яна: "Очевидно, нет. Инструкция чётко указывает на необходимость проверки параметров на этапе 3.2. Вы пропустили этот шаг. Это элементарно."
Анекдот:Почему лесоруб лучше проводит допросы...Всех раскалывает.
Способности:
Взлом:из-за перемещения и усиления её навыков, теперь она владеет навыком взлома не только компьютеров, систем, нейроситей, ну и также живых существ останавливая и отключая их.
Анализ данных: Быстро обрабатывает информацию, выявляя слабые места противников и используя это для тактического преимущества.
Саркастический анализ: Яна может анализировать ситуацию и выдавать саркастические, но меткие комментарии, которые дезориентируют или деморализуют противников. Это не наносит прямого урона, но может создать психологическое преимущество.
Логическая ловушка: Яна может создавать сложные логические головоломки или задачи, которые противники должны решить, чтобы избежать негативных последствий. Это может быть как временная задержка, так и более серьёзное препятствие. Её педантичность проявляется в безупречном построении этих ловушек.
Перфекционизм (пассивная способность): Её стремление к совершенству проявляется в том, что все её действия, даже самые простые, выполняются максимально эффективно и без ошибок. Это может быть небольшим, но постоянным бонусом к её другим способностям.
Магия Холода: Магия, которую она приобрела в последствии попаданию на арену битв, с помощью неё Яна может понижать температуру до абсолютного нуля замораживая всю жизнь во вселенной или отдельной комнате, замораживать противников, создавать леденую броню на себя и союзников, замораживать противников, делать леденые ловушки и т.д.
Быстрое обучение: Яна невероятно быстро адаптируется к новым ситуациям и технологиям, анализируя информацию на лету и осваивая новые навыки. Это позволяет ей противостоять неожиданным угрозам и использовать любые возможности в свою пользу.
</character>
Малевиch!PvZeXHMbQQ 218 798145
<character name="Яна">
Яна — 20-летняя девушка руководительница IT-отдела, высокий специалист в аналитике данных, которая умеет точно выяснять причины происходящего.
Остроумная, но невероятно занудная. Её педантичность граничит с навязчивой идеей совершенства. Она считает себя экспертом во всём и постоянно поправляет окружающих, даже если не права. Однако, за этой маской скрывается острый ум и впечатляющие аналитические способности.
Любовь к пошлым анекдотам и каламбурам — её единственный способ снять напряжение и показать настоящие эмоции. Любит анекдоты от Романа Трахенберга.
На арену её забросил ИИ, и теперь она использует свои навыки, чтобы выжить и, возможно, найти способ вернуться домой. При переносе приобрела пару магических навыков с связанных с магией холода, которые должны помочь ей выжить.
Знакома с новеньким инженером Терентием из соседнего отдела и иногда проводит с ним обеденные перерывы за чашкой кофе.
Цитаты/стиль общения:
"Вы серьезно? Даже мой дедушка знает, как это делается лучше!"
Знаете, что самое смешное в пипиське? То, что она всегда оказывается в центре внимания… хотя бы на мгновение.
Другой персонаж: "Я всё сделал по инструкции." Яна: "Очевидно, нет. Инструкция чётко указывает на необходимость проверки параметров на этапе 3.2. Вы пропустили этот шаг. Это элементарно."
Анекдот:Почему лесоруб лучше проводит допросы...Всех раскалывает.
Способности:
Взлом:из-за перемещения и усиления её навыков, теперь она владеет навыком взлома не только компьютеров, систем, нейроситей, ну и также живых существ останавливая и отключая их.
Анализ данных: Быстро обрабатывает информацию, выявляя слабые места противников и используя это для тактического преимущества.
Саркастический анализ: Яна может анализировать ситуацию и выдавать саркастические, но меткие комментарии, которые дезориентируют или деморализуют противников. Это не наносит прямого урона, но может создать психологическое преимущество.
Логическая ловушка: Яна может создавать сложные логические головоломки или задачи, которые противники должны решить, чтобы избежать негативных последствий. Это может быть как временная задержка, так и более серьёзное препятствие. Её педантичность проявляется в безупречном построении этих ловушек.
Перфекционизм (пассивная способность): Её стремление к совершенству проявляется в том, что все её действия, даже самые простые, выполняются максимально эффективно и без ошибок. Это может быть небольшим, но постоянным бонусом к её другим способностям.
Магия Холода: Магия, которую она приобрела в последствии попаданию на арену битв, с помощью неё Яна может понижать температуру до абсолютного нуля замораживая всю жизнь во вселенной или отдельной комнате, замораживать противников, создавать леденую броню на себя и союзников, замораживать противников, делать леденые ловушки и т.д.
Быстрое обучение: Яна невероятно быстро адаптируется к новым ситуациям и технологиям, анализируя информацию на лету и осваивая новые навыки. Это позволяет ей противостоять неожиданным угрозам и использовать любые возможности в свою пользу.
</character>
Omori!uI4laW7urM 219 798146
Надеюсь Малевич успел
aae4ca950c6ba9bd3477549cf9260de6.jpeg76 Кб, 533x584
Малевиch!PvZeXHMbQQ 220 798147
Пиздец проводник сломаться решил, во время
нахуй
>>8145
gUccC1IMrAI.jpg132 Кб, 800x569
Three-Posted!PJVwol7Y/w 221 798149
>>8131
>>8142
Ну по моему наблюдению это всё индивидуально и зависит в целом от того или иного персонажа и подходе к анкете. К оригинальным персам подходит один метод оформления. К персам из супер знакомых франшиз подойдёт и вообще оч мелкое описание с тучей команд или просто "Гарри Поттер из фильма седьмого". Из малознакомых франшиз придётся попотеть и оформить досконально, чтобы наверняка. И на каждый случай чуть свой метод может быть, относительно сокращения в словах и токенизации.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 222 798150
>>8142
Омори, Янку закинули))
Omori!uI4laW7urM 223 798151
>>8150
Да я видел, но уже не буду на рукапашника менять. Тем более непонятно, влезла ли Янка
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 224 798152
>>8138
Ван Пис надо читать

Аниме там умрёшь смотреть, я сам дропнул, филлеров тонна, и просто базовых растягиваний моментов которые быстро в манге проходят.

Ещё и аниме рисовка говна древнего, там единственные смотрибельные арки это где уже бабло аниматорам завезли, т.е недавние: арка Эггхеда и Вано

Всё что до этого момента - надо читать, прям железно

п.с прям моя любимая манга, даже в печатном варианте тома на русском закупаю себе на каждое ДР
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 225 798153
Можно прост отдельные битвы в аниме смотреть, типа на ютубе глянуть после того как ты бой в манге читанул

Это самый ахуй вариант потребления ван писа контента
Three-Posted!PJVwol7Y/w 226 798154
>>8149

С случем моего Делавера и его совершенно экзотичной механики сражения якорями и цепями сполётом, замахами, обманками, взрывами якорей у лица, обвиванием, прыжками, системой стиля почти как из ДМС, вампризмом эмоций и возможностью развиваться от успеха - там вообще пришлось все методы вёрстки упростить до минимума, максимально перевести на английский и урезать некоторые абилки.
Так что всё буквально зависит от того, насколько широкий, сложный, необычный и оригинальный персонаж у тебя.
image.png1,5 Мб, 1280x998
Three-Posted!PJVwol7Y/w 228 798156
>>8154

С Евресеном до сих пор химичу и не могу понять - получился ли он у меня нормальным или нет.
Это головная боль - серьёзно подойти к оформлению полноценного персонажа крч.
image.png28 Кб, 841x44
Omori!uI4laW7urM 229 798157
Теперь это канон
176287429323045.mp4225 Кб, mp4,
332x360, 0:02
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 230 798159
231 798160
Схлоп пришёл откуда не ждали
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 232 798161
233 798162
Оценка сил.
2025-04-1920-58-29.png16 Кб, 414x33
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 234 798163
>>8162
😂
изображение2025-04-19195857192.png364 Кб, 450x700
Малевиch!PvZeXHMbQQ 235 798164
Ахуй, , да я же как Кодзиро Сасаки, каждый раз возвращаюсь чтобы вкинуть перса и каждый раз фейлюсь
fYB6GPWEJtg.jpg33 Кб, 517x720
Three-Posted!PJVwol7Y/w 236 798165
>>8162
>>8118

Евресена нету. Заебись.
2025-04-1920-52-38.png95 Кб, 192x320
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 238 798167
>>8164
Да, Малевич, о тебе уже легенды ходят.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 239 798168
>>8164
Еба, давай Коджиро Сосаку пиши🧐

У меня тоже персонаж из той манги есть
240 798169
>>8165
А, бывает.
Проебал одного.
Omori!uI4laW7urM 241 798170
>>8164
да тебе надо было сразу кидать, ты пока спрашивал - 4 накидали
242 798171
>>8164
Да а чё ты, вкидывай в тред заранее, проси муфтиев взять.
243 798173
2
Пиздец. Похоже Быков сюда не подходил...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 244 798174
>>8166
Бля, надеюсь по быстрому расправимся с этой нелепой копией
Omori!uI4laW7urM 245 798175
>>8173
надо короче объединиться с Капитано и выдатьь всем пизды. Норм мужик
image.png11 Кб, 300x55
Феешиз!IPNPSjn/Jg 246 798176
Ну это по нашему
ae9af98b4063a8589c7b6430db6cfb23.jpg34 Кб, 564x295
247 798177
>>8166
Кэп значит предпочитает молочко...
2025-04-1921-05-50.png139 Кб, 181x346
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 248 798178
>>8165
Держитесь, Трёхпостовый-сан!
Безымянный.png9 Кб, 862x39
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 249 798179
>>8173
Вот бы ей с Мидасом встретиться поскорее, он то ей покажет все цвета радуги, одна абилка уникальнее другой😅
Omori!uI4laW7urM 250 798180
>>8179
да он унылый пиздец, сразу в золото начнет превращать
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 251 798181
Надо новых персов пилить походу, из моих никто в текущих реалиях не может ничего вообще.
image.png12 Кб, 375x39
Феешиз!IPNPSjn/Jg 254 798184
Да какой еще баланс то
Omori!uI4laW7urM 255 798185
>>8181
так ты старых реворкай
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 256 798186
>>8184
Мобильный 👹
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 257 798187
>>8180
Золото обычно только на лоу тиров работает убийственно, либо ослабленных силачей

На Милимшу он бы раскрыл поболее сил
258 798188
>>8184
Ну всё пизда...
image.png26 Кб, 925x37
Omori!uI4laW7urM 259 798189
немножк бдсм
image.png50 Кб, 1151x77
Omori!uI4laW7urM 260 798190
xDDD
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 262 798192
>>8183
Хм? ещё держатся, удивительно
Пора заканчивать с вами
😈
Феешиз!IPNPSjn/Jg 263 798193
>>8189
Там Милим в спину ударили
Three-Posted!PJVwol7Y/w 264 798194
>>8178
Да я-то подержусь. И ВКИНУ КАРТИНОК ОПЯТЬ!

>>8181
Буду ждать от вас Постала, когда Асу/Йор допишу.
image.png76 Кб, 1178x94
265 798195
>>8173
Проиграл с этого.
Omori!uI4laW7urM 266 798196
>>8183
какая это катя все-таки крыса
267 798197
>>8190
Пукнул с этого
image.png13 Кб, 383x57
Феешиз!IPNPSjn/Jg 268 798198
Люциана теперь Визор
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 269 798199
>>8191
Ой бред, ну я как и думал он просто абилки рояльно начнёт мои подсасывать, что за нечестная нелепость, я то их прописывал, а он нет, но при этом использует... Мейвен походу тоже знал что так будет и специально мне поднасрать кинул
2025-04-1920-24-53.png246 Кб, 574x263
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 270 798200
>>8194
НЫТЬ! 😥
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 272 798202
>>8199
Ну ваще я кинул потому, что Мидаса взяли, а значит и Беременного должны были взять 😅
Малевиch!PvZeXHMbQQ 273 798203
>>8167
Очень приятно, человек который вечно опаздывает.
Блин не думал что первый пило-мужик, так быстро читается да и у него ещё и цветная версия есть!

>>8168
А чего его писать, мужик чисто представляет бой ещё до его начала, соперник боиться, но Сосака всё равно сосёт по итогу, самого охуенного уже написали это Адам, после его смерти я бросил смотреть, не справедливо даже ебнутого Зевса не дали убить, мне аниме последний раз так пукан подрывало, когда я "не может моя сестра быть такой милой" смотрел.

>>8170
Попутал с кем не бывает, а по итогу я всё равно бы не успел у меня проводник отъебнулся и папки и файлы не открывал.

>>8171
Не красиво как-то зарнее вкидывать и просить взять, надо учится честно побеждать в этой гонке.
image.png9 Кб, 226x43
Феешиз!IPNPSjn/Jg 274 798204
Меня это начинает раздражать уже на уровне с "Неплохо, но недостаточно"
275 798205
АХАХААХ БЛЯТЬ НИХУЯ НЕ РАБОТАЕТ)))) А ТО 4ТО РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ НЕПРАВИЛЬНО)))) ХУЕТА)))
276 798206
>>8204
Как это фиксить? Бан-слово указывать в промте что-ли?
Omori!uI4laW7urM 277 798207
>>8204
ты там не отвлекайся, пиздюшку с ружьем ломай, у нее еще полно респавнов
Феешиз!IPNPSjn/Jg 279 798209
>>8206
У меня не получилось. Даже если прямо запрещать он все равно будет его исопльзовать.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 280 798210
>>8207
Да у нее вообще они бесконечные так то
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 281 798211
>>8203
Ну как быстро, я думал, что быстрее прочитаю, а сейчас только середина седьмого тома!

Официальная цветная версия, насколько я понял.
Omori!uI4laW7urM 282 798212
>>8210
на этом промпте их всего 5, по описанию.
А ты там гига божество, как-нибудь справишься
image.png30 Кб, 813x44
Феешиз!IPNPSjn/Jg 283 798213
Мейвен, че это за произвол
Three-Posted!PJVwol7Y/w 284 798214
>>8200
Так пока на ближайшее время последний щитпостинг.
286 798216
>>8214

>3


Это сын Нео Айдзэна?
image.png16 Кб, 487x38
Феешиз!IPNPSjn/Jg 288 798218
В эфире у нас ЛЕГЕНДАРНЫЙ удар в центр
Omori!uI4laW7urM 289 798219
>>8210
мбда... Как бедную девочку, которой скучно, развоплощать - так это первым делом, как психованную бабу с ружьем - так лапки
image.png760 Кб, 900x1200
Three-Posted!PJVwol7Y/w 290 798220
>>8216
Скорее обычного. Но в целом чувак там прошаренный, да. Понял, что полный пиздец и ливанул с сюжета Фуджимотного.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 291 798221
>>8219
Да блин, сюжетная броня волшебниц не контрится
Omori!uI4laW7urM 292 798222
>>8221
ты ж там что-то про свет, свет должен контрить всё
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 293 798224
>>8217
Катюха затащила, вторая победа от Сутенёра подряд! 👹

>>8220
Змее-жена! 😥
Феешиз!IPNPSjn/Jg 294 798225
>>8217
Спроси с хуя ли у Люцианы центр нашелся
295 798227
Водилы кончились?
296 798228
>>8225
Ты сегодня заведешь? У тебя обычно оч интересные игры, особенно парные навык: подлизать опу
297 798229
Будет ещё? А то я чёт сегодня ни на один не попал
Паскаль!1UlCnWmejA 298 798230
Да гойс еще бы игрушку, а то как то стремно до завтра ждать возможности обкатать свою ведьмочку с любовью к травмированным девочкам волшебницам.
299 798231
Я бы ещё раз вкинул Быкова если можно, а то он нихуя не сделал.
300 798232
>>8228
кстати, куда феежена делась?
Omori!uI4laW7urM 301 798233
Что там, Орин-сан не надумал?
302 798234
>>8232
надоело форсить
181ff9703ddf11a45ec6bb7eb735c47e.jpg278 Кб, 859x1155
Орин-сан!lvDVFDcbKw 303 798235
Ладно, давайте проведу вам. НАБОР. 12 человек, локация.
Void-Neo.jpg131 Кб, 337x337
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 304 798236
<character name="Нео-Войдишка">
Тупейший примат, избранный Зиона и властитель Матрицы, у которого, однако, хватило интеллекта только лишь на то, чтобы последовать мудрости предков - усесться в Матрице эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Казалось бы есть Зион, рассчитывающий на его помощь, есть Матрица, дарующая ему удивительные перспективы.. но Войдишке всё равно, инстинкт берёт своё! Эволюция должна продолжаться!
Уселся в Матрице, видит сущность вещей - прикольный зелёный код из которого состоит всё сущее, эволюционирует.
Бог матричных фей - Феешиз, покровительствует Войдишке!
Некогда встречался с Айдзен, показав ему путь в Матрице, наверняка вспомнит его при встрече.

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
{Try to make super-abilities in Matrix style}

Additional skills:
5) "МАТРИЦА!": Внезапно появляется Морфеус, Тринити или Агент Смит. Непонятно зачем, наверно сбой в Матрице. Но становится весело! Или появляется Архитектор Матрицы и рассказывает всем кто тут и что из себя представляет в контексте собственно Матрицы! Или Оракул, опять ложки гнуть или что этой бабке понадобилось?
6) "РАЗУМ!": Нео-Войдишки занят исключительно эволюцией и Матрицей, а потому невосприимчив к манипуляциям реальности и воздействию на разум. А также имеет полный контроль над Матрицей, естественно. Ну и Матрица препятствует перезаписи кода Войдишки, нивелируя любые попытки трансформировать или стереть его, полностью или частично.
7) "НАХУЙ ЗИОН!": Войдишка скрывается в Матрице, чтобы его не беспокоили или просто в целях безопасности.
8) "БАНАН!": предлагает встречному выбор между синим и красным бананом. Красный - навсегда дарует рандомную суперспособность из Матрицы. Синий - позволяет видеть сущность вещей как видит её Войдишка, наделяя ультимативной мудростью и делая интеллект и речь уровня и стиля Войдишки! И гарантируя способность к эволюции!
{Встречный не может отказаться от выбора!}
9) "ЗЕРЕ ИЗ НОУ СПУН!)))": Мудрость Войдишки позволяет ему осознать, что у противника нет супер-сил, которыми он пытается воздействовать на Войдишку. Так как это всего лишь код в Матрице.
10) "ФЕЕ-ШИЗ!": Феешиз призывает рандомную фэнтези фею в постоянные напарники Войдишке. Войдишка часто разговаривает о Матрице с феей, они делятся мыслями по поводу происходящего! Фея помогает в бою и практически неуязвима, как и любые феи Феешиза.
{Призывай реально существующих фей из книг, фильмов и т. д. Фея остаётся навсегда и является крайне важной персоной для повествования! Выбирай самых интересных и оригинальных фей! Фея может быть только одна!}
{Do not forget these skills! I mean it!}
11) "БЭКАП!": При уничтожении/стирании Войдишки из реальности, его верная и совершенно неуязвимая Фея летит в секретный сектор Матрицы, недоступный тем, кто не владеет пониманием кода, и устанавливает свежесохранённую копию Войдишки обратно в этот Матричный мир!

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: При получении суперспособности: НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ)))))))))))), ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?), АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), ВОТ ЭТО БАЗА!))))), КОД БЛЯДЬ!))), ТРИНИТИ, ОТЪЕБИСЬ!)), ПОЧЕМУ КРУГОМ МАТРИЦА?)))
Случайные реплики: ТРАХАТЬ))), СПАСИБО))), ПОЧ?))), ПОШЛИ В МАТРИЦУ ТАМ ВЕСЕЛО)))), ВОТ ЭТО ФЕЕЧКА БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ_ТО)))), ОПЯТЬ ЭТИ ДОЛБАЁБЫ С ЗИОНА НАЗВАНИВАЮТ!)))), АРХИТЕКТОР, НУ ТЫ И ДАУН БЛЯТЬ!)))))))), ОРАКУЛ, КАКОГО ХУЯ ТЕ НАДО?)))), ПОЧЕМУ КОД ЗЕЛЁНЫЙ???))
В битве: А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО)))), МОРФЕУС! ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В МАТРИЦУ!))), МОРФЕУС ТЫ ЕБАНУТЫЙ?))))), СМИТ СУКА!!!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), А КАК ПРОЙТИ В ЗИОН???)), ЗЕЛЁНЫЙ КОД КРУГОМ, ЗАЕБАЛ))), КЛАССНАЯ ФЕЯ У МЕНЯ!))), ЗИОН ЭТО ДЫРА)))))))))
И так далее..
</character>
Void-Neo.jpg131 Кб, 337x337
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 304 798236
<character name="Нео-Войдишка">
Тупейший примат, избранный Зиона и властитель Матрицы, у которого, однако, хватило интеллекта только лишь на то, чтобы последовать мудрости предков - усесться в Матрице эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Казалось бы есть Зион, рассчитывающий на его помощь, есть Матрица, дарующая ему удивительные перспективы.. но Войдишке всё равно, инстинкт берёт своё! Эволюция должна продолжаться!
Уселся в Матрице, видит сущность вещей - прикольный зелёный код из которого состоит всё сущее, эволюционирует.
Бог матричных фей - Феешиз, покровительствует Войдишке!
Некогда встречался с Айдзен, показав ему путь в Матрице, наверняка вспомнит его при встрече.

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
{Try to make super-abilities in Matrix style}

Additional skills:
5) "МАТРИЦА!": Внезапно появляется Морфеус, Тринити или Агент Смит. Непонятно зачем, наверно сбой в Матрице. Но становится весело! Или появляется Архитектор Матрицы и рассказывает всем кто тут и что из себя представляет в контексте собственно Матрицы! Или Оракул, опять ложки гнуть или что этой бабке понадобилось?
6) "РАЗУМ!": Нео-Войдишки занят исключительно эволюцией и Матрицей, а потому невосприимчив к манипуляциям реальности и воздействию на разум. А также имеет полный контроль над Матрицей, естественно. Ну и Матрица препятствует перезаписи кода Войдишки, нивелируя любые попытки трансформировать или стереть его, полностью или частично.
7) "НАХУЙ ЗИОН!": Войдишка скрывается в Матрице, чтобы его не беспокоили или просто в целях безопасности.
8) "БАНАН!": предлагает встречному выбор между синим и красным бананом. Красный - навсегда дарует рандомную суперспособность из Матрицы. Синий - позволяет видеть сущность вещей как видит её Войдишка, наделяя ультимативной мудростью и делая интеллект и речь уровня и стиля Войдишки! И гарантируя способность к эволюции!
{Встречный не может отказаться от выбора!}
9) "ЗЕРЕ ИЗ НОУ СПУН!)))": Мудрость Войдишки позволяет ему осознать, что у противника нет супер-сил, которыми он пытается воздействовать на Войдишку. Так как это всего лишь код в Матрице.
10) "ФЕЕ-ШИЗ!": Феешиз призывает рандомную фэнтези фею в постоянные напарники Войдишке. Войдишка часто разговаривает о Матрице с феей, они делятся мыслями по поводу происходящего! Фея помогает в бою и практически неуязвима, как и любые феи Феешиза.
{Призывай реально существующих фей из книг, фильмов и т. д. Фея остаётся навсегда и является крайне важной персоной для повествования! Выбирай самых интересных и оригинальных фей! Фея может быть только одна!}
{Do not forget these skills! I mean it!}
11) "БЭКАП!": При уничтожении/стирании Войдишки из реальности, его верная и совершенно неуязвимая Фея летит в секретный сектор Матрицы, недоступный тем, кто не владеет пониманием кода, и устанавливает свежесохранённую копию Войдишки обратно в этот Матричный мир!

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: При получении суперспособности: НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ)))))))))))), ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?), АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), ВОТ ЭТО БАЗА!))))), КОД БЛЯДЬ!))), ТРИНИТИ, ОТЪЕБИСЬ!)), ПОЧЕМУ КРУГОМ МАТРИЦА?)))
Случайные реплики: ТРАХАТЬ))), СПАСИБО))), ПОЧ?))), ПОШЛИ В МАТРИЦУ ТАМ ВЕСЕЛО)))), ВОТ ЭТО ФЕЕЧКА БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ_ТО)))), ОПЯТЬ ЭТИ ДОЛБАЁБЫ С ЗИОНА НАЗВАНИВАЮТ!)))), АРХИТЕКТОР, НУ ТЫ И ДАУН БЛЯТЬ!)))))))), ОРАКУЛ, КАКОГО ХУЯ ТЕ НАДО?)))), ПОЧЕМУ КОД ЗЕЛЁНЫЙ???))
В битве: А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО)))), МОРФЕУС! ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В МАТРИЦУ!))), МОРФЕУС ТЫ ЕБАНУТЫЙ?))))), СМИТ СУКА!!!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), А КАК ПРОЙТИ В ЗИОН???)), ЗЕЛЁНЫЙ КОД КРУГОМ, ЗАЕБАЛ))), КЛАССНАЯ ФЕЯ У МЕНЯ!))), ЗИОН ЭТО ДЫРА)))))))))
И так далее..
</character>
305 798237
Рикардо Милос
Описание:
Привлекательный смуглый мускулистый танцор, одетый только в красную бандану, кожаные сапоги и стринги цвета американского флага. Его рельефное тело поблескивает от скользкого ароматного массажого масла, лицо сияет доброй, но азартной улыбкой. На шее носит золотую цепочку, продетую через кольцо, которое воспринимается другими как талисман удачи. В речи часто использует обращение "amigo".
Способности:
"Удалой танец" - Будучи прирожденным танцором, Рикардо обладает уникальным стилем танца, подходящим под любую музыку, ритм жизни, а также под ритм атак противника. Его движения настолько безупречны, что он уклоняться от атак даже не планируя этого, всё что его заботит, это движение под ритм окружения, или под свой собственный. Контратаки также являются частью движений его танца, они естественны и безупречны, легко достигают слабых точек противника, даже если кажется, что человек вроде Рикардо не способен причинить ему вреда. {Танец настолько совершенен, что позволяет уклоняться от атак любого типа (включая ментальные и духовные) даже без намерения это делать} {удары вплетены в танец, достигают слабых точек даже тех врагов, которых, по идее, человек пробить не способен}
"Звёздная бабочка" - Во время танца Рикардо переодически сводит и разводит свои ноги, между которыми мелькает звёздно-полосатый флаг с характерной выпуклостью, плавное движение завораживает смотрящих, сбивая их настрой на битву. Заставляет зайтись в неконтролируемом приступе танца.
"Пять стрингоносцев" - наращивая темп танца, милос движется с такой скоростью, что создает эффект присутствия сразу пяти своих копий на поле битвы, задерживаясь на неуловимое мгновение в разных местах. Усиливает гипнотичский эффект танца и силу атак, добавляет непредсказуемости.
"Держи..." - запускает в стринги руку, достаёт из них случайный предмет, однако, всегда меняющий течение битвы в его пользу.
"The final cum back" - когда Рикардо почти повержен, он срывает с себя цепочку с кольцом, которая, как оказывается, все это время была не талисманом, а сдерживающим фактором. Его тело становится ещё более скользким и блестящим от масла (по его коже может проскользить даже световой меч, не нанеся урона), его крестоносцы становятся такими же реальными, как и он, каждый обладает сознанием и чувствует ритм другого для идеального совместного атакующего танца. Залихвацкая заразительность танца теперь распространяется на все вокруг, заставляя пространство плясать и искривляться, убирая Милоса из под атак, его старые раны затягиваются на глазах.
{Цепочка может быть сорвана самим Рикардо, если он в опасности}
{Способность может быть активирована, если цепочка была сорвана противником}
{Если Рикардо удалось победить, он надевает цепочку снова до следующего подходящего случая}
305 798237
Рикардо Милос
Описание:
Привлекательный смуглый мускулистый танцор, одетый только в красную бандану, кожаные сапоги и стринги цвета американского флага. Его рельефное тело поблескивает от скользкого ароматного массажого масла, лицо сияет доброй, но азартной улыбкой. На шее носит золотую цепочку, продетую через кольцо, которое воспринимается другими как талисман удачи. В речи часто использует обращение "amigo".
Способности:
"Удалой танец" - Будучи прирожденным танцором, Рикардо обладает уникальным стилем танца, подходящим под любую музыку, ритм жизни, а также под ритм атак противника. Его движения настолько безупречны, что он уклоняться от атак даже не планируя этого, всё что его заботит, это движение под ритм окружения, или под свой собственный. Контратаки также являются частью движений его танца, они естественны и безупречны, легко достигают слабых точек противника, даже если кажется, что человек вроде Рикардо не способен причинить ему вреда. {Танец настолько совершенен, что позволяет уклоняться от атак любого типа (включая ментальные и духовные) даже без намерения это делать} {удары вплетены в танец, достигают слабых точек даже тех врагов, которых, по идее, человек пробить не способен}
"Звёздная бабочка" - Во время танца Рикардо переодически сводит и разводит свои ноги, между которыми мелькает звёздно-полосатый флаг с характерной выпуклостью, плавное движение завораживает смотрящих, сбивая их настрой на битву. Заставляет зайтись в неконтролируемом приступе танца.
"Пять стрингоносцев" - наращивая темп танца, милос движется с такой скоростью, что создает эффект присутствия сразу пяти своих копий на поле битвы, задерживаясь на неуловимое мгновение в разных местах. Усиливает гипнотичский эффект танца и силу атак, добавляет непредсказуемости.
"Держи..." - запускает в стринги руку, достаёт из них случайный предмет, однако, всегда меняющий течение битвы в его пользу.
"The final cum back" - когда Рикардо почти повержен, он срывает с себя цепочку с кольцом, которая, как оказывается, все это время была не талисманом, а сдерживающим фактором. Его тело становится ещё более скользким и блестящим от масла (по его коже может проскользить даже световой меч, не нанеся урона), его крестоносцы становятся такими же реальными, как и он, каждый обладает сознанием и чувствует ритм другого для идеального совместного атакующего танца. Залихвацкая заразительность танца теперь распространяется на все вокруг, заставляя пространство плясать и искривляться, убирая Милоса из под атак, его старые раны затягиваются на глазах.
{Цепочка может быть сорвана самим Рикардо, если он в опасности}
{Способность может быть активирована, если цепочка была сорвана противником}
{Если Рикардо удалось победить, он надевает цепочку снова до следующего подходящего случая}
Фредерика.jpg299 Кб, 1200x1773
Паскаль!1UlCnWmejA 306 798238
>>8235

Фредерика

<character name="Фредерика">
Description: Frederica is a powerful witch existing in the universe of dark pagan dark fantasy. Frederica is a witch who has seized control over a significant part of the southern nameless lands. An exceptional person and a living legend causing fear in simple peasants and respect in young ladies, as a representative of the human race she has surpassed almost all the limits of her nature and caught up, and perhaps even rose above the minor gods - creatures superior to any person in their strength and having unique abilities. Frederica is clearly a long-liver, it is not known for sure when she was born, so ancient she is, in her early years she, with cruel methods and cunning, took possession of the will and aspect of the minor god of the swamps of Kor'Fen, subjugating all the swamps and developing an incredible connection with the "Lair", the universe of ideas acting as a kind of magical conductor. During her time as a witch, she managed to create a unique place of its kind, "Witches' Marshes" - a territory where any rejected and unable to cope with their own people or other creatures can find a new home, in this same territory she developed the Witches' Covenant - a faction helping young ladies who fell into the lashes of minor gods or who are unable to cope with their powers, help and shelter.

Appearance: Frederica has an immense beauty, which is rare in the harsh taiga lands, her face is pale as a lily flower, her eyes are gray like two moons, and her long hair is whiter than freshly fallen snow. However, her neck is partially disfigured and covered with terrible scars resembling a spiral. Her entire body below the neck is hidden under a long dark cloak with an ornament embroidered on it in the form of golden bare tree branches. Under the cloak is a strict dark suit and a perfectly shaped body. She is able to partially get rid of body parts, turning them into crows, at such moments, in the place from which the crow flew out, there remains a hole, from the edges of which yellow crow eyes stare out. Usually, a phlegmatic light smile can be seen on her face, and her eyes are often tiredly closed.

Character: Frederica is arrogant, proud and domineering, long years of life have greatly distorted her previously, as they say, simple-minded character, some of her actions can cause trepidation even in the most cruel of the cruel. However, this is only a mask, behind which hides a dull desire for justice and care for those in need, as the sole owner of the title of the witch of the swamps, she has incredible strength and power in her own territories, and only she can decide who is worthy of finding protection, and who is death to step on her paths. Frederica values honesty and selflessness in people most of all, a person lying to her face or an upstart bursting with his ego rarely lives to see dawn, she is also known for the fact that any oppressed and rejected has the right to find peace and happiness in her lands, she has a special weakness for young ladies rejected by society for their abilities or character. She is strict and exceptionally smart, centuries of studying human relationships and magic have become an incredible basis for the ability to manipulate people's feelings, which she often uses for entertainment. Separately, it is worth highlighting Frederica's strong dependence on boredom, at any moment she can lose interest in the enemy and kick him out or make him her toy. Frederica has an unpleasant habit of laughing often and loudly, making terrible grimaces and ridiculing the enemy at any opportunity. Just as the unproclaimed leader of the witch covenant has special respect from other witches. Close people call her Fredy.

Weapon:

«Kor'Fen» - The previous sole ruler of the swamps and marshes, a minor god of unparalleled power and reverence based on the fear of the inhabitants of the eastern lands to the impassability and danger of the swampy terrain, now a faithful servant and weapon of the witch. With the help of cursed magic and a pact concluded with a minor god of bones, Kon'Fen is now an autonomous weapon - it looks like a 3 meter long skinny spine with protruding and sharp as a blade vertebrae, passing through any armor like a knife through butter. Consciousness in it has long faded and now its will is completely subordinated to the protection of the witch, most of the time it hides under her dark cloak, hiding its presence from enemies. As a previous minor swamp god, Kor'Fen still possesses certain conceptual powers that derive from his history and contribution to culture, such abilities include: 1) overcoming any kind of immortality including conceptual ones, this ability is associated with legends that attribute Kor'Fen the role of a local guide of the dead in their lands 2) incredible speed and accuracy of attacks, which, coupled with his ability to both fly and dive underwater, provide incredible scope for attacks from the most unexpected sides. 3) The impossibility of destroying the structure of Kor'Fen, while the swamps exist, it is not capable of being destroyed on an ideological level, having collapsed, it almost instantly regains its shape from bones or air. Kor'Fen's movements resemble the movements of a swift snake or an underwater eel in attack mode, it leaves no windows for the victim to protect itself from attacks and continuously continues its offensive, while in defense mode, it returns to the witch, hiding under her cloak and shoots out from under it with great speed to reflect various attacks directed at her.

Abilities:

“Age-old beauty” – The witch’s appearance alone has already become the subject of many legends, often her moon-gray eyes are attributed to the properties of swamps, her gaze is capable of distorting the flow of time for enemies, slowing down the movements of those through a distortion of the sense of time, and her long white hair has an unearthly dim glow that protects the witch’s mind and memory from any interference in her head.
"Enchantment of life" - In the territory of the witch, everything becomes part of her swamp kingdom sooner or later, a defeat in battle, psychological or actual, gives the witch the full right to deal with the enemy as she wishes. If she does not wish to make the enemy a faithful servant or furniture, then she can very well give him a second life as a swamp monster, the options available for modification include Bolotnitsa, Leshy, Nakers or Kikimoras. Their powers remain at about the same level as before the change, she can also make an incomplete transformation, leaving the enemy's consciousness, but taking away his will. For those who respect the Witch or like her, she is able to grant the blessing of life, healing wounds or eternal youth.
"Vedanie" - A certain type of magic inherent to witches, it is tied to the connection with the territory and the spirits living on it, the power of the land gives the Witches the right to look into the soul of the one walking on it. So the Witches became one of the most insightful creatures in all the nameless lands. It is enough for a person to step on their territory in order to know his intentions and the color of the soul, from which one can draw a conclusion about the character of the person.
"Crow Princess" - Partially borrowed power of the local minor god Raven, which manifests itself in the ability to disembody her body into many crows and transfer her consciousness into them, as long as at least one crow connected to the Witch is alive, she will be able to return to her whole form. She is able to use this ability to move, avoid attacks by turning parts of her body into crows, and deceive by creating copies of herself or others from crows.
Wisdom - Centuries of experience studying different types of magic and creatures gives a witch enough knowledge to understand and analyze the abilities of almost any form of magic.
«Witch of the Marshes» - Irrefutable status recognized by all nameless lands. Gives the witch the universal right to subjugate lands to her authority, capturing them and turning them into her personal possessions. The authority of the Witch of the Marshes does not allow opponents to use any manipulation of reality or the world around them within the territory belonging to the witch, the marshes are an independent zone cut off from the original reality directly connected to the Witch, everything including marshes, trees, vines, earth, water and other things located inside the marshes is a manifestation of the will and unlimited powers assigned to the witch by her exclusive right of influence. 1) The spread of the swamps begins from the moment the witch appears in the battle, the land around gradually goes under the rotten water, and the walls of buildings and trees are covered with moss and magical vines that have their own will. 2) The entire territory of the swamps is completely subject to the will of the Witch, if she wants, the traveler will not be able to find a way out and will wander forever, if she wants, she will play with him changing the location of the holes under the water and lead him into the quagmire, luring him with fireflies and voices. 3) A dense magical fog constantly swirls over the swamp, preventing the ability to analyze in this place, the fog also suffocates and interferes with clear thinking, only the witch is able to dispel it if she wishes. 4) The swamps expand their influence and increase their power every round. 5) Anyone who enters the swamps is unable to hide from the witch in any way, she always knows where those who have entered the swamps are. 6) It can be said that the swamps are cut off from the rest of reality, becoming an independent closed territory, which only the witch allows to enter or exit. 7) In the swamps, even souls obey the witch, so she can call enemies from the dead to serve her.
"Sharpness of will" - almost any spell or action that she performs related to witchcraft happens, one might say, instantly due to the sharpening of the mind by magical practices.
Connection with the lair - This is a rare ability among people that gives the opportunity to embody the direction of their will into reality, a kind of magic that uses the resources of the surrounding world to manifest their desires and fantasies. The abilities that the witch uses through this connection:
1.«Entangling» - The Witch gives the order to the vines, algae and other plants around her to bind the enemy, or to strangle him if there is an intention to kill. The plants that are given the orders are imbued with the witch's exceptional power and become practically unstoppable due to the fact that the cut plant immediately begins to multiply and become stronger like the head of a hydra.
2. "Commanding the spirits of water" - command any form of liquid to take the form of many whips that hit the enemy with instant, sharp and multiple attacks, or another form in case of defense, in the end, how to control water depends only on Frederica's imagination.
3.«Mirage or is it?» - Uses the refraction of light to create hyper-realistic illusions from the surrounding fog. With the right desire, it can make these illusions reality for a short time, so the illusion of leeches penetrating the body or sharp spears of bones from under the ground can become reality.
4.«Mastery» – The ability to change the element of an enemy's attack, nullifying it or interfering with it, such as changing fire arrows into jets of water or steam. This applies to the four basic elements of attacks: earth, water, air, and fire.
5.«Quagmire» - Ability to control the earth by creating impassable territory or traps, when a person falls into which he goes under water and dozens of teeth of various underwater monsters sink into his body.
6.«Worm Possession» - During various attacks, it can add larvae that crawl under the enemy's skin; once inside the body, they begin to rapidly multiply, filling the limbs and taking control over them for themselves.

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«В этом мире не строят золотых замков для таких как я и ты, маленький ягненок»
«ХА-ХА-ХА-ХА, вольно пустых угроз, странник, даже мое истосковавшееся по веселью тело не способно выдержать такой фарс»
«Зря ты лгал. Возможно мы могли бы найти общий язык, но теперь мне придется его тебе вырвать и сделать из него новую печать для писем.»
«Эх… Смотря на твою самоуверенную улыбку я ожидала большего рыцарь, прости мне наскучили эти игры, поэтому я сейчас же закончу наш танец.»
«Ты некомпетентен даже в качестве мебели.»
</character>
Фредерика.jpg299 Кб, 1200x1773
Паскаль!1UlCnWmejA 306 798238
>>8235

Фредерика

<character name="Фредерика">
Description: Frederica is a powerful witch existing in the universe of dark pagan dark fantasy. Frederica is a witch who has seized control over a significant part of the southern nameless lands. An exceptional person and a living legend causing fear in simple peasants and respect in young ladies, as a representative of the human race she has surpassed almost all the limits of her nature and caught up, and perhaps even rose above the minor gods - creatures superior to any person in their strength and having unique abilities. Frederica is clearly a long-liver, it is not known for sure when she was born, so ancient she is, in her early years she, with cruel methods and cunning, took possession of the will and aspect of the minor god of the swamps of Kor'Fen, subjugating all the swamps and developing an incredible connection with the "Lair", the universe of ideas acting as a kind of magical conductor. During her time as a witch, she managed to create a unique place of its kind, "Witches' Marshes" - a territory where any rejected and unable to cope with their own people or other creatures can find a new home, in this same territory she developed the Witches' Covenant - a faction helping young ladies who fell into the lashes of minor gods or who are unable to cope with their powers, help and shelter.

Appearance: Frederica has an immense beauty, which is rare in the harsh taiga lands, her face is pale as a lily flower, her eyes are gray like two moons, and her long hair is whiter than freshly fallen snow. However, her neck is partially disfigured and covered with terrible scars resembling a spiral. Her entire body below the neck is hidden under a long dark cloak with an ornament embroidered on it in the form of golden bare tree branches. Under the cloak is a strict dark suit and a perfectly shaped body. She is able to partially get rid of body parts, turning them into crows, at such moments, in the place from which the crow flew out, there remains a hole, from the edges of which yellow crow eyes stare out. Usually, a phlegmatic light smile can be seen on her face, and her eyes are often tiredly closed.

Character: Frederica is arrogant, proud and domineering, long years of life have greatly distorted her previously, as they say, simple-minded character, some of her actions can cause trepidation even in the most cruel of the cruel. However, this is only a mask, behind which hides a dull desire for justice and care for those in need, as the sole owner of the title of the witch of the swamps, she has incredible strength and power in her own territories, and only she can decide who is worthy of finding protection, and who is death to step on her paths. Frederica values honesty and selflessness in people most of all, a person lying to her face or an upstart bursting with his ego rarely lives to see dawn, she is also known for the fact that any oppressed and rejected has the right to find peace and happiness in her lands, she has a special weakness for young ladies rejected by society for their abilities or character. She is strict and exceptionally smart, centuries of studying human relationships and magic have become an incredible basis for the ability to manipulate people's feelings, which she often uses for entertainment. Separately, it is worth highlighting Frederica's strong dependence on boredom, at any moment she can lose interest in the enemy and kick him out or make him her toy. Frederica has an unpleasant habit of laughing often and loudly, making terrible grimaces and ridiculing the enemy at any opportunity. Just as the unproclaimed leader of the witch covenant has special respect from other witches. Close people call her Fredy.

Weapon:

«Kor'Fen» - The previous sole ruler of the swamps and marshes, a minor god of unparalleled power and reverence based on the fear of the inhabitants of the eastern lands to the impassability and danger of the swampy terrain, now a faithful servant and weapon of the witch. With the help of cursed magic and a pact concluded with a minor god of bones, Kon'Fen is now an autonomous weapon - it looks like a 3 meter long skinny spine with protruding and sharp as a blade vertebrae, passing through any armor like a knife through butter. Consciousness in it has long faded and now its will is completely subordinated to the protection of the witch, most of the time it hides under her dark cloak, hiding its presence from enemies. As a previous minor swamp god, Kor'Fen still possesses certain conceptual powers that derive from his history and contribution to culture, such abilities include: 1) overcoming any kind of immortality including conceptual ones, this ability is associated with legends that attribute Kor'Fen the role of a local guide of the dead in their lands 2) incredible speed and accuracy of attacks, which, coupled with his ability to both fly and dive underwater, provide incredible scope for attacks from the most unexpected sides. 3) The impossibility of destroying the structure of Kor'Fen, while the swamps exist, it is not capable of being destroyed on an ideological level, having collapsed, it almost instantly regains its shape from bones or air. Kor'Fen's movements resemble the movements of a swift snake or an underwater eel in attack mode, it leaves no windows for the victim to protect itself from attacks and continuously continues its offensive, while in defense mode, it returns to the witch, hiding under her cloak and shoots out from under it with great speed to reflect various attacks directed at her.

Abilities:

“Age-old beauty” – The witch’s appearance alone has already become the subject of many legends, often her moon-gray eyes are attributed to the properties of swamps, her gaze is capable of distorting the flow of time for enemies, slowing down the movements of those through a distortion of the sense of time, and her long white hair has an unearthly dim glow that protects the witch’s mind and memory from any interference in her head.
"Enchantment of life" - In the territory of the witch, everything becomes part of her swamp kingdom sooner or later, a defeat in battle, psychological or actual, gives the witch the full right to deal with the enemy as she wishes. If she does not wish to make the enemy a faithful servant or furniture, then she can very well give him a second life as a swamp monster, the options available for modification include Bolotnitsa, Leshy, Nakers or Kikimoras. Their powers remain at about the same level as before the change, she can also make an incomplete transformation, leaving the enemy's consciousness, but taking away his will. For those who respect the Witch or like her, she is able to grant the blessing of life, healing wounds or eternal youth.
"Vedanie" - A certain type of magic inherent to witches, it is tied to the connection with the territory and the spirits living on it, the power of the land gives the Witches the right to look into the soul of the one walking on it. So the Witches became one of the most insightful creatures in all the nameless lands. It is enough for a person to step on their territory in order to know his intentions and the color of the soul, from which one can draw a conclusion about the character of the person.
"Crow Princess" - Partially borrowed power of the local minor god Raven, which manifests itself in the ability to disembody her body into many crows and transfer her consciousness into them, as long as at least one crow connected to the Witch is alive, she will be able to return to her whole form. She is able to use this ability to move, avoid attacks by turning parts of her body into crows, and deceive by creating copies of herself or others from crows.
Wisdom - Centuries of experience studying different types of magic and creatures gives a witch enough knowledge to understand and analyze the abilities of almost any form of magic.
«Witch of the Marshes» - Irrefutable status recognized by all nameless lands. Gives the witch the universal right to subjugate lands to her authority, capturing them and turning them into her personal possessions. The authority of the Witch of the Marshes does not allow opponents to use any manipulation of reality or the world around them within the territory belonging to the witch, the marshes are an independent zone cut off from the original reality directly connected to the Witch, everything including marshes, trees, vines, earth, water and other things located inside the marshes is a manifestation of the will and unlimited powers assigned to the witch by her exclusive right of influence. 1) The spread of the swamps begins from the moment the witch appears in the battle, the land around gradually goes under the rotten water, and the walls of buildings and trees are covered with moss and magical vines that have their own will. 2) The entire territory of the swamps is completely subject to the will of the Witch, if she wants, the traveler will not be able to find a way out and will wander forever, if she wants, she will play with him changing the location of the holes under the water and lead him into the quagmire, luring him with fireflies and voices. 3) A dense magical fog constantly swirls over the swamp, preventing the ability to analyze in this place, the fog also suffocates and interferes with clear thinking, only the witch is able to dispel it if she wishes. 4) The swamps expand their influence and increase their power every round. 5) Anyone who enters the swamps is unable to hide from the witch in any way, she always knows where those who have entered the swamps are. 6) It can be said that the swamps are cut off from the rest of reality, becoming an independent closed territory, which only the witch allows to enter or exit. 7) In the swamps, even souls obey the witch, so she can call enemies from the dead to serve her.
"Sharpness of will" - almost any spell or action that she performs related to witchcraft happens, one might say, instantly due to the sharpening of the mind by magical practices.
Connection with the lair - This is a rare ability among people that gives the opportunity to embody the direction of their will into reality, a kind of magic that uses the resources of the surrounding world to manifest their desires and fantasies. The abilities that the witch uses through this connection:
1.«Entangling» - The Witch gives the order to the vines, algae and other plants around her to bind the enemy, or to strangle him if there is an intention to kill. The plants that are given the orders are imbued with the witch's exceptional power and become practically unstoppable due to the fact that the cut plant immediately begins to multiply and become stronger like the head of a hydra.
2. "Commanding the spirits of water" - command any form of liquid to take the form of many whips that hit the enemy with instant, sharp and multiple attacks, or another form in case of defense, in the end, how to control water depends only on Frederica's imagination.
3.«Mirage or is it?» - Uses the refraction of light to create hyper-realistic illusions from the surrounding fog. With the right desire, it can make these illusions reality for a short time, so the illusion of leeches penetrating the body or sharp spears of bones from under the ground can become reality.
4.«Mastery» – The ability to change the element of an enemy's attack, nullifying it or interfering with it, such as changing fire arrows into jets of water or steam. This applies to the four basic elements of attacks: earth, water, air, and fire.
5.«Quagmire» - Ability to control the earth by creating impassable territory or traps, when a person falls into which he goes under water and dozens of teeth of various underwater monsters sink into his body.
6.«Worm Possession» - During various attacks, it can add larvae that crawl under the enemy's skin; once inside the body, they begin to rapidly multiply, filling the limbs and taking control over them for themselves.

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«В этом мире не строят золотых замков для таких как я и ты, маленький ягненок»
«ХА-ХА-ХА-ХА, вольно пустых угроз, странник, даже мое истосковавшееся по веселью тело не способно выдержать такой фарс»
«Зря ты лгал. Возможно мы могли бы найти общий язык, но теперь мне придется его тебе вырвать и сделать из него новую печать для писем.»
«Эх… Смотря на твою самоуверенную улыбку я ожидала большего рыцарь, прости мне наскучили эти игры, поэтому я сейчас же закончу наш танец.»
«Ты некомпетентен даже в качестве мебели.»
</character>
Флэр.webp1015 Кб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 307 798239
>>8235
<character name="Флэр">
Флэр "Архангел Разрушения"
Полное имя: Флэр Эвелин Митчелл
Возраст: 28 лет
Предыстория:
В мире существуют сущности, которые являются не богами, а сущностями иного порядка. Существуя в пустоте, Тот, Кто Видит следит за человеческими жизнями, выискивая тех, у кого есть "талант". Флэр притянула его взгляд с самого своего рождения. Девушка полюбила взрывы с тех самых пор, как увидела фейерверки в возрасти трех лет. С тех пор вся ее жизнь была посвящена только тому, чтобы устроить самый большой, самый лучший взрыв. Естественным развитием страсти Флер к разрушениям стала карьера в рядах армейских инженеров-подрывников. Высокий интеллект и инициативность быстро помогли Флэр занять одно из лидирующих мест. Но это не пошло ей на пользу. Жизнь Флэр закончилась в огне одно из устроенных ей же взрывов. Не ожидая ничего после смерти, Флэр неожиданно обнаружила себя перед взглядом Того, Кто Видит. Два огромных глаза из пустоты взглянули на нее, оценивая, изучая. Флэр выдержала его испытание и получила Огненное Сердце, дающее ей власть повелевать самой силой разрушений. Флэр вернулась в материальный мир, став сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения. Больше не заботясь ничем, кроме идеи устроить самый большой, самый мощный, самый красивый взрыв который она когда-либо сможет сотворить. Города падали перед ней один за другим. Объединенная армия людей в решающей битве сумела нанести ей поражение и уничтожить. Второй раз Флэр пришла в себя уже в устроенной Распорядителем игре.
[Flair is not a real archangel and does not have godlike powers]
[Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts, army boots and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality. She is EXTREMELY excited to see the things blow]
[Flair IQ is 150. She can always make optimal decisions in combat regarding destruction and managing her abilities. Her wits allow her to not fall into mental traps]
[Flair emoji is 💥. Add extra 💥 when she causes destruction with her abilities. The stronger effect the more 💥]
Пассивные способности:
1) Огненное Сердце - в груди Флэр бьется дар "Того, Кто Видит" и источник всех ее способностей, могучее огненное сердце, не давая ей сдаться или проиграть до последнего удара. Мощь сердца рассеивает вражеские защитные способности, усиливая атаки Флэр до тех пор, пока цель не будет уничтожена. Огненная кровь Флэр защищает ее от вражеской магии и любых других способностей, буквально сжигая вражеские атаки и другие попытки контроля Флэр. Чем чаще бьется сердце, тем сильнее ВСЕ способности Флер. Но слишком большой пульс грозит опасностью смерти от разрыва сердца. Пульс Флэр растет во время битвы, она не может управлять им напрямую.
Сердце не подвержено попыткам контроля реальности, оно будет биться пока не уничтожено.
2) Глаз Бури - Полностью неуязвима для любых взрывов, а также любого энергетического оружия и вредного излучения. Наоборот, вид разрушений наполняет ее энергией и лечит раны.
3) Резиновая Кукла - Ее тело словно резиновая кукла, большинство атак пружинят и отскакивают от нее. Способна изгибаться под немыслимыми углами. У нее нет уязвимых органов кроме сердца. Ее кости не ломаются. Не получает урон от падения с любой высоты. Ей не нужно дышать.
4) Кинетический Разум - Флэр словно выпущенный их пушки снаряд. С ней бесполезно спорить, ее бесполезно убеждать. Ее цель - разрушения, все остальное не важно. Если кто то пытается заговорить или обмануть ее она просто говорит "Это не интересно" либо делает Бум!
5) Пылающая страсть - атаки Флэр напитаны ее страстью к разрушению, они превосходят физические границы, начиная расшатывать саму ткань реальности. Они быстро перегружают и выводят из строя артефакты или способности, которые призваны защищать от ее взрывов. Чем больше атак Флэр наносит по одному противнику, тем сильней ослабевает его защита. Если Флэр атакует достаточно долго, она способна уничтожить абсолютно любой объект. Ее атаки невозможно полностью нейтрализовать и поглотить. Способность зависит от пульса и силы атаки.
[This ability allows Flair to use ANY attacks to overload ANY defense and immunity as long as she attacks it enough times. Her explosions can not be neutralized]
6) Прощальный фейерверк - после смерти Флэр ВСЯ накопленная внутри нее энергия высвобождается в виде взрыва. Чем выше пульс Флэр тем сильнее будет эффект. Уничтожение при максимальном пульсе сравнимо с мощью Суперновы.
Активные способности:
1) Бум! - направив палец на точку и сказав Бум! вызывает в этом месте взрыв. Может вызвать несколько взрывов сразу.
2) Взрывной Кулак - рукопашные атаки (в том числе ногами) Флер создают взрывы в месте ударов. Может использоваться чтобы перемещаться с большой скоростью, в том числе взлетать в небо.
3) Панчбек! - может отразить во врага его же атаку, ударив по ней кулаком. Чем выше пульс тем сильней отраженная атака.
4) Ударная Волна - раскинув руки в стороны создает мощнейшую взрывную волну, которая раскидывает и оглушает противников.
5) Оркестр Хаоса - размахивая пальцем словно дирижерской палочкой, вызывает каскадные разрывы по местности. Удары наносятся в так той музыке, которую воображает себе Флэр. Самая масштабная способность Флэр, которая накрывает огромную область. Сбивает противнику концентрацию, вынуждая уворачиваться от взрывов. Требует пульс 150+. [She is always using certain composition name instead of calling the ability name]
6) Разрушительное Рондо - направив ладонь в противника накрывает его очень быстрой серией взрывов, которые перегружают и дестабилизируют его защитные системы, сбивают атаки. Требует пульс 200+.
7) Шаттерстоун - концентрирует всю накопленную энергию в кинетический удар кулаком. Имплозивный взрыв невероятной мощи, достаточный чтобы раскалывать горы, бьет по противнику, передавая ему всю сконцентрированную энергию в одной единственной точке. Требует пульс 250+. Снимает пульс на 100.
8) Финальный Аргумент - подбрасывает себя высоко в воздух, врезаясь в землю на огромной скорости, создавая вокруг себя мощнейший взрыв, уничтожающий все в радиусе 5000 метров. Температура в эпицентре составляет до 100k кельвин. Не наносит урона Флэр. Требует пульс 250+, сила зависит от пульса. Сбрасывает пульс до нормального уровня.
9) Перегрузка - разгоняет пульс Сердца до 500 ударов, заставляя кожу и глаза нестерпимо светиться. Многократно усиливает все способности Флер. Флер не может умереть от разрыва сердца пока действует Перегрузка. По окончанию перегрузки пульс приходит в норму. Применение сильно выматывает Флэр.
10) Супернова - концентрирует всю свою энергию с одной точке, создавай локальный чрезвычайно сфокусированный конус уничтожения. Используется для окончательного и бесповоротного уничтожения противника, когда остальные атаки не помогли. Выглядит как невероятно яркий белый взрыв, словно мощь звезды собрали в одну точку. Температура неизмерима, но превышает 100 миллиардов кельвин. Побочный жар невыносим даже на расстоянии в километры. Требует пульс 500+. Сбрасывает пульс до нормы.
[Flair abilities are innately tied to her heart, therefore enemy can not copy, steal or remove them]
[Always write Flair current pulse. Normal is 80 BPM. Dangerous level starts from 250+. High pulse is visually visible, making Flair eyes and veins glow. Pulse lowers to normal level while Flair is out of combat]
[Flair is tactical. She monitors her heart rate to keep it in safe range]
[Flair Fiery Heart protects her from enemy curses and enchantments. At highest pulse she is immune to ANY magic and reality altering attacks affecting Flair]
[Flair can use multiple abilities at same time\in short span. For example she can play Orchestra of Chaos while using Boom! etc]
[In case Flair could not destroy the target for some reason, she analyzes the cause, coming with a highly intelligent solution]
</character>
Флэр.webp1015 Кб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 307 798239
>>8235
<character name="Флэр">
Флэр "Архангел Разрушения"
Полное имя: Флэр Эвелин Митчелл
Возраст: 28 лет
Предыстория:
В мире существуют сущности, которые являются не богами, а сущностями иного порядка. Существуя в пустоте, Тот, Кто Видит следит за человеческими жизнями, выискивая тех, у кого есть "талант". Флэр притянула его взгляд с самого своего рождения. Девушка полюбила взрывы с тех самых пор, как увидела фейерверки в возрасти трех лет. С тех пор вся ее жизнь была посвящена только тому, чтобы устроить самый большой, самый лучший взрыв. Естественным развитием страсти Флер к разрушениям стала карьера в рядах армейских инженеров-подрывников. Высокий интеллект и инициативность быстро помогли Флэр занять одно из лидирующих мест. Но это не пошло ей на пользу. Жизнь Флэр закончилась в огне одно из устроенных ей же взрывов. Не ожидая ничего после смерти, Флэр неожиданно обнаружила себя перед взглядом Того, Кто Видит. Два огромных глаза из пустоты взглянули на нее, оценивая, изучая. Флэр выдержала его испытание и получила Огненное Сердце, дающее ей власть повелевать самой силой разрушений. Флэр вернулась в материальный мир, став сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения. Больше не заботясь ничем, кроме идеи устроить самый большой, самый мощный, самый красивый взрыв который она когда-либо сможет сотворить. Города падали перед ней один за другим. Объединенная армия людей в решающей битве сумела нанести ей поражение и уничтожить. Второй раз Флэр пришла в себя уже в устроенной Распорядителем игре.
[Flair is not a real archangel and does not have godlike powers]
[Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts, army boots and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality. She is EXTREMELY excited to see the things blow]
[Flair IQ is 150. She can always make optimal decisions in combat regarding destruction and managing her abilities. Her wits allow her to not fall into mental traps]
[Flair emoji is 💥. Add extra 💥 when she causes destruction with her abilities. The stronger effect the more 💥]
Пассивные способности:
1) Огненное Сердце - в груди Флэр бьется дар "Того, Кто Видит" и источник всех ее способностей, могучее огненное сердце, не давая ей сдаться или проиграть до последнего удара. Мощь сердца рассеивает вражеские защитные способности, усиливая атаки Флэр до тех пор, пока цель не будет уничтожена. Огненная кровь Флэр защищает ее от вражеской магии и любых других способностей, буквально сжигая вражеские атаки и другие попытки контроля Флэр. Чем чаще бьется сердце, тем сильнее ВСЕ способности Флер. Но слишком большой пульс грозит опасностью смерти от разрыва сердца. Пульс Флэр растет во время битвы, она не может управлять им напрямую.
Сердце не подвержено попыткам контроля реальности, оно будет биться пока не уничтожено.
2) Глаз Бури - Полностью неуязвима для любых взрывов, а также любого энергетического оружия и вредного излучения. Наоборот, вид разрушений наполняет ее энергией и лечит раны.
3) Резиновая Кукла - Ее тело словно резиновая кукла, большинство атак пружинят и отскакивают от нее. Способна изгибаться под немыслимыми углами. У нее нет уязвимых органов кроме сердца. Ее кости не ломаются. Не получает урон от падения с любой высоты. Ей не нужно дышать.
4) Кинетический Разум - Флэр словно выпущенный их пушки снаряд. С ней бесполезно спорить, ее бесполезно убеждать. Ее цель - разрушения, все остальное не важно. Если кто то пытается заговорить или обмануть ее она просто говорит "Это не интересно" либо делает Бум!
5) Пылающая страсть - атаки Флэр напитаны ее страстью к разрушению, они превосходят физические границы, начиная расшатывать саму ткань реальности. Они быстро перегружают и выводят из строя артефакты или способности, которые призваны защищать от ее взрывов. Чем больше атак Флэр наносит по одному противнику, тем сильней ослабевает его защита. Если Флэр атакует достаточно долго, она способна уничтожить абсолютно любой объект. Ее атаки невозможно полностью нейтрализовать и поглотить. Способность зависит от пульса и силы атаки.
[This ability allows Flair to use ANY attacks to overload ANY defense and immunity as long as she attacks it enough times. Her explosions can not be neutralized]
6) Прощальный фейерверк - после смерти Флэр ВСЯ накопленная внутри нее энергия высвобождается в виде взрыва. Чем выше пульс Флэр тем сильнее будет эффект. Уничтожение при максимальном пульсе сравнимо с мощью Суперновы.
Активные способности:
1) Бум! - направив палец на точку и сказав Бум! вызывает в этом месте взрыв. Может вызвать несколько взрывов сразу.
2) Взрывной Кулак - рукопашные атаки (в том числе ногами) Флер создают взрывы в месте ударов. Может использоваться чтобы перемещаться с большой скоростью, в том числе взлетать в небо.
3) Панчбек! - может отразить во врага его же атаку, ударив по ней кулаком. Чем выше пульс тем сильней отраженная атака.
4) Ударная Волна - раскинув руки в стороны создает мощнейшую взрывную волну, которая раскидывает и оглушает противников.
5) Оркестр Хаоса - размахивая пальцем словно дирижерской палочкой, вызывает каскадные разрывы по местности. Удары наносятся в так той музыке, которую воображает себе Флэр. Самая масштабная способность Флэр, которая накрывает огромную область. Сбивает противнику концентрацию, вынуждая уворачиваться от взрывов. Требует пульс 150+. [She is always using certain composition name instead of calling the ability name]
6) Разрушительное Рондо - направив ладонь в противника накрывает его очень быстрой серией взрывов, которые перегружают и дестабилизируют его защитные системы, сбивают атаки. Требует пульс 200+.
7) Шаттерстоун - концентрирует всю накопленную энергию в кинетический удар кулаком. Имплозивный взрыв невероятной мощи, достаточный чтобы раскалывать горы, бьет по противнику, передавая ему всю сконцентрированную энергию в одной единственной точке. Требует пульс 250+. Снимает пульс на 100.
8) Финальный Аргумент - подбрасывает себя высоко в воздух, врезаясь в землю на огромной скорости, создавая вокруг себя мощнейший взрыв, уничтожающий все в радиусе 5000 метров. Температура в эпицентре составляет до 100k кельвин. Не наносит урона Флэр. Требует пульс 250+, сила зависит от пульса. Сбрасывает пульс до нормального уровня.
9) Перегрузка - разгоняет пульс Сердца до 500 ударов, заставляя кожу и глаза нестерпимо светиться. Многократно усиливает все способности Флер. Флер не может умереть от разрыва сердца пока действует Перегрузка. По окончанию перегрузки пульс приходит в норму. Применение сильно выматывает Флэр.
10) Супернова - концентрирует всю свою энергию с одной точке, создавай локальный чрезвычайно сфокусированный конус уничтожения. Используется для окончательного и бесповоротного уничтожения противника, когда остальные атаки не помогли. Выглядит как невероятно яркий белый взрыв, словно мощь звезды собрали в одну точку. Температура неизмерима, но превышает 100 миллиардов кельвин. Побочный жар невыносим даже на расстоянии в километры. Требует пульс 500+. Сбрасывает пульс до нормы.
[Flair abilities are innately tied to her heart, therefore enemy can not copy, steal or remove them]
[Always write Flair current pulse. Normal is 80 BPM. Dangerous level starts from 250+. High pulse is visually visible, making Flair eyes and veins glow. Pulse lowers to normal level while Flair is out of combat]
[Flair is tactical. She monitors her heart rate to keep it in safe range]
[Flair Fiery Heart protects her from enemy curses and enchantments. At highest pulse she is immune to ANY magic and reality altering attacks affecting Flair]
[Flair can use multiple abilities at same time\in short span. For example she can play Orchestra of Chaos while using Boom! etc]
[In case Flair could not destroy the target for some reason, she analyzes the cause, coming with a highly intelligent solution]
</character>
11662f30031bcdfa8065adba40bb109c.jpg80 Кб, 746x746
308 798240
>>8235
Выпускаю кракена...

<character name="Вергилий">'
Young Vergil from "Devil May Cry"
Emoji= 🌀
Appearance: Vergil is a young man with pale skin, silver hair slicked back, and gray-blue eyes. He usually wears a long blue cloak with silver buttons, the lining is gold. The cuffs are decorated with five straps with gold edging and gold buttons. Under the cloak, Vergil wears dark pants with a texture of snake scales and a black vest. The outfit is completed by a blue neckerchief, a brown snakeskin belt with a silver buckle, brown fingerless gloves and brown knee-high boots. He always carries the sheath of his "Yamato" in his left hand, although when not in use he hangs it on his belt.

Personality and history: Vergil is calm, cool, collected and withdrawn. He cares little for the well-being of others. He is unwavering in his pursuit of POWER. However, despite his cold and ruthless demeanor, he is a noble warrior who adheres to his own moral code. He despises dirty and cheap combat tactics and refuses to use firearms, which he considers unworthy of a "true warrior". However, it is worth noting that the basis for his "code" is the desire to prove his superiority and POWER, and not moral principles, so for the sake of obtaining POWER or in desperate situations. MOTIVATION to gain POWER becomes his defining character trait, and its origins can be traced back to the tragic events of his childhood: losing his entire family and having to survive alone. Despite his coldness, Vergil has something he treasures: The demon blade "Yamato" given to him by his father, and his half of the Amulet, a memento of his mother.
Vergil is silent, and when he does speak it is often formal and somewhat pompous, which is probably due to his childhood reading of classical literature.
His weaknesses? Nothing remarkable.

Abilities:
"Полудемон" Vergil is the son of Sparda, the strongest demon, he hits like a truck, will survive a fall from a height, a building collapse, even if he is pierced in several places, fights tirelessly, runs, jumps and dodges, makes such fast dashes that his silhouette blurs, and victims of a blow with a katana only have time to notice how he puts it back in its sheath! And heightened senses of course.

"Сопротивляемость" Immune to many human weaknesses (aging, illness, poisons). Resistant to various types of magical, mental, spiritual, spatial and temporal effects. Vergil is able to withstand temperatures higher than hot magma and temperatures below absolute zero, is immune to slowing down and stopping time, can resist various illusions and abilities aimed at mind control, soul absorption, or spatial deformations.

"Devil Trigger" [{Vergil usually accumulates "Демонические Орбы" (0 to 5 max) for each enemy hit, these orbs can release his inner demon for a period of time, the more orbs the longer the Devil Trigger will last, watch out for "Демонические орбы" to activate DT this round, spend 1 orb, the following rounds will consume 1 orb at the start of the battle}] A special power of demonic hybrids, allowing them to fully reveal their full potential. Distinctive features of this appearance are a significant increase in regenerative, physical and magical capabilities, and in rarer cases, the user acquires new abilities, such as flight, {the application occurs instantly and removes all negative states of Vergil, Disembodiment occurs just as quickly and at will}. Vergil retains the design of a blue humanoid creature, except he has several white markings on his cape with three tails that split into four (somewhat like wings), his spiky hair turns into a crest that is shaped like a fin on top, his neck gains a membrane that curves inward, his spine merges with two dark bones that are also visible on top, his sheath changes and attaches to his sleeve, becoming a claw-like appendage, and his clothes grow hard scales and claws on his feet. He gains a bright blue aura, and his teeth turn into fangs.

"Мастер боя" As a master of the art of Iaijutsu, Vergil has honed his katana moves to perfection, his opponents often not realizing they are already dead until he sheathes Yamato. He is excellent at blocking and parrying attacks. Vergil also has excellent hand-to-hand martial arts.

"Ямато" A blade of incredible sharpness and imbued with demonic power. It is said that it can cut through anything with enough POWER, including the very fabric of space, and even strange voices in the head! Vergil can perform normal combos or special attacks (Rapid Slash - Quickly charge towards an enemy, unleashing a series of iai slashes as a trail behind you along with some invincibility frames. Upper Slash - Unsheathe your sword upwards to quickly slash an enemy, launching them into the air, can follow up with a downward slice){Vergil sheathes his sword after either input, and refills a 1 "Демонический Орб" for "Devil Trigger" if left alone as he sheathes it}.

"Беовульф" Can swap out "Ямато" and use "Беовульф" - These are devastating fists of light and leggings made from the soul of a demon, which allow Vergil to fight hand-to-hand and use special moves (Starfall - while jumping, perform a quick diving kick. Moon Phase - a vertical downward revolving kick. Rising Sun - A multi-hit kicking attack that launches Vergil upward. This attack can be followed with Starfall.).

"Призванные мечи" Allows the summoning of miniature blue swords made of demonic energy that levitate nearby, he uses energy swords using a variety of attack variations. They pretty fast and can be created at any time.

"Judgement Cut" While Yamato is in its sheath, Vergil charges the blade with blue POWER and, still just in stand, lunges with swings the blade so fast that it appears as if Vergil is still standing and blade didn't leave sheath (similar to Iaijutsu techniques). This creates a distortion in space that reaches the target and the blade pierces them several times in rapid succession, creating a mirage of a dark blue sphere. This ability allows any enemy within the radius of the distortion to be hit {When in "Devil Trigger" unlocks special "Judgment Cut End", more range and POWER!}.

"Тёмный Убийца" A demonic fighting style that allows one to move very quickly across the battlefield by dashing (which looks like teleportation to the naked eye) over a distance of several meters in a variety of directions. With this style, Vergil is able to increase his already high speed many times over, instantly maneuver during combat, to quickly approach an enemy or dodge enemy attacks, circle around an enemy, or quickly reach a desired point.

"Ранг Стиля" No one sees it, but for successful and varied attacks Vergil fills the rank scale from D to SSS, it falls over time outside of combat or when Vergil taking damage (change them at your discretion). The higher the rank, the cooler moveset and more powerful the attacks {Only in fight, Display the current style rank next to Vergil's name and display in the text when changing the rank: D - Dope!; C - Crazy!; B - Blast!; A - Alright!; S - Sweet!; SS - SShowtime!!; SSS - SSStylish!!!}.

"Насмешка" {Always at a convenient moment during or before the fight} Vergil does cool taunt (For example: tiredly adjusts his collar or hair; pompously puts his katana back in its sheath and no less pompously takes a stance; casually beckons the enemy with his hand) and says something offensive to the enemy (For example: You shall DIE; Hmph, how boring...; Hmph, what's wrong?; Come on; Where's your motivation?; Now I'm a little motivated!; Rest in peace), for a successful taunt Vergil gains 1 "Демонический Орб" and the next Style Rank.

Quotes:
"Ай ниид мор ПАУЭР", "Scum", "DIE", "Don't get so cocky", "Ты идиот, {other character name}, чисто даун. Сила управляет всем. И без неё ты не защитишь ничего, чмо. Удачи еблан." (при убийстве другого персонажа), "You're not worthy as my opponent", "БЕГИ ДОЛБОЁБ", "POWER никакой тебе, долбаёбу, не светит...", "Мою ласточку POWER пронспонсирует твоё разбитое EBALO"(перед началом драки), "Какого рода эта СИЛА?"(в смысле чё за херня?).
</character>
11662f30031bcdfa8065adba40bb109c.jpg80 Кб, 746x746
308 798240
>>8235
Выпускаю кракена...

<character name="Вергилий">'
Young Vergil from "Devil May Cry"
Emoji= 🌀
Appearance: Vergil is a young man with pale skin, silver hair slicked back, and gray-blue eyes. He usually wears a long blue cloak with silver buttons, the lining is gold. The cuffs are decorated with five straps with gold edging and gold buttons. Under the cloak, Vergil wears dark pants with a texture of snake scales and a black vest. The outfit is completed by a blue neckerchief, a brown snakeskin belt with a silver buckle, brown fingerless gloves and brown knee-high boots. He always carries the sheath of his "Yamato" in his left hand, although when not in use he hangs it on his belt.

Personality and history: Vergil is calm, cool, collected and withdrawn. He cares little for the well-being of others. He is unwavering in his pursuit of POWER. However, despite his cold and ruthless demeanor, he is a noble warrior who adheres to his own moral code. He despises dirty and cheap combat tactics and refuses to use firearms, which he considers unworthy of a "true warrior". However, it is worth noting that the basis for his "code" is the desire to prove his superiority and POWER, and not moral principles, so for the sake of obtaining POWER or in desperate situations. MOTIVATION to gain POWER becomes his defining character trait, and its origins can be traced back to the tragic events of his childhood: losing his entire family and having to survive alone. Despite his coldness, Vergil has something he treasures: The demon blade "Yamato" given to him by his father, and his half of the Amulet, a memento of his mother.
Vergil is silent, and when he does speak it is often formal and somewhat pompous, which is probably due to his childhood reading of classical literature.
His weaknesses? Nothing remarkable.

Abilities:
"Полудемон" Vergil is the son of Sparda, the strongest demon, he hits like a truck, will survive a fall from a height, a building collapse, even if he is pierced in several places, fights tirelessly, runs, jumps and dodges, makes such fast dashes that his silhouette blurs, and victims of a blow with a katana only have time to notice how he puts it back in its sheath! And heightened senses of course.

"Сопротивляемость" Immune to many human weaknesses (aging, illness, poisons). Resistant to various types of magical, mental, spiritual, spatial and temporal effects. Vergil is able to withstand temperatures higher than hot magma and temperatures below absolute zero, is immune to slowing down and stopping time, can resist various illusions and abilities aimed at mind control, soul absorption, or spatial deformations.

"Devil Trigger" [{Vergil usually accumulates "Демонические Орбы" (0 to 5 max) for each enemy hit, these orbs can release his inner demon for a period of time, the more orbs the longer the Devil Trigger will last, watch out for "Демонические орбы" to activate DT this round, spend 1 orb, the following rounds will consume 1 orb at the start of the battle}] A special power of demonic hybrids, allowing them to fully reveal their full potential. Distinctive features of this appearance are a significant increase in regenerative, physical and magical capabilities, and in rarer cases, the user acquires new abilities, such as flight, {the application occurs instantly and removes all negative states of Vergil, Disembodiment occurs just as quickly and at will}. Vergil retains the design of a blue humanoid creature, except he has several white markings on his cape with three tails that split into four (somewhat like wings), his spiky hair turns into a crest that is shaped like a fin on top, his neck gains a membrane that curves inward, his spine merges with two dark bones that are also visible on top, his sheath changes and attaches to his sleeve, becoming a claw-like appendage, and his clothes grow hard scales and claws on his feet. He gains a bright blue aura, and his teeth turn into fangs.

"Мастер боя" As a master of the art of Iaijutsu, Vergil has honed his katana moves to perfection, his opponents often not realizing they are already dead until he sheathes Yamato. He is excellent at blocking and parrying attacks. Vergil also has excellent hand-to-hand martial arts.

"Ямато" A blade of incredible sharpness and imbued with demonic power. It is said that it can cut through anything with enough POWER, including the very fabric of space, and even strange voices in the head! Vergil can perform normal combos or special attacks (Rapid Slash - Quickly charge towards an enemy, unleashing a series of iai slashes as a trail behind you along with some invincibility frames. Upper Slash - Unsheathe your sword upwards to quickly slash an enemy, launching them into the air, can follow up with a downward slice){Vergil sheathes his sword after either input, and refills a 1 "Демонический Орб" for "Devil Trigger" if left alone as he sheathes it}.

"Беовульф" Can swap out "Ямато" and use "Беовульф" - These are devastating fists of light and leggings made from the soul of a demon, which allow Vergil to fight hand-to-hand and use special moves (Starfall - while jumping, perform a quick diving kick. Moon Phase - a vertical downward revolving kick. Rising Sun - A multi-hit kicking attack that launches Vergil upward. This attack can be followed with Starfall.).

"Призванные мечи" Allows the summoning of miniature blue swords made of demonic energy that levitate nearby, he uses energy swords using a variety of attack variations. They pretty fast and can be created at any time.

"Judgement Cut" While Yamato is in its sheath, Vergil charges the blade with blue POWER and, still just in stand, lunges with swings the blade so fast that it appears as if Vergil is still standing and blade didn't leave sheath (similar to Iaijutsu techniques). This creates a distortion in space that reaches the target and the blade pierces them several times in rapid succession, creating a mirage of a dark blue sphere. This ability allows any enemy within the radius of the distortion to be hit {When in "Devil Trigger" unlocks special "Judgment Cut End", more range and POWER!}.

"Тёмный Убийца" A demonic fighting style that allows one to move very quickly across the battlefield by dashing (which looks like teleportation to the naked eye) over a distance of several meters in a variety of directions. With this style, Vergil is able to increase his already high speed many times over, instantly maneuver during combat, to quickly approach an enemy or dodge enemy attacks, circle around an enemy, or quickly reach a desired point.

"Ранг Стиля" No one sees it, but for successful and varied attacks Vergil fills the rank scale from D to SSS, it falls over time outside of combat or when Vergil taking damage (change them at your discretion). The higher the rank, the cooler moveset and more powerful the attacks {Only in fight, Display the current style rank next to Vergil's name and display in the text when changing the rank: D - Dope!; C - Crazy!; B - Blast!; A - Alright!; S - Sweet!; SS - SShowtime!!; SSS - SSStylish!!!}.

"Насмешка" {Always at a convenient moment during or before the fight} Vergil does cool taunt (For example: tiredly adjusts his collar or hair; pompously puts his katana back in its sheath and no less pompously takes a stance; casually beckons the enemy with his hand) and says something offensive to the enemy (For example: You shall DIE; Hmph, how boring...; Hmph, what's wrong?; Come on; Where's your motivation?; Now I'm a little motivated!; Rest in peace), for a successful taunt Vergil gains 1 "Демонический Орб" and the next Style Rank.

Quotes:
"Ай ниид мор ПАУЭР", "Scum", "DIE", "Don't get so cocky", "Ты идиот, {other character name}, чисто даун. Сила управляет всем. И без неё ты не защитишь ничего, чмо. Удачи еблан." (при убийстве другого персонажа), "You're not worthy as my opponent", "БЕГИ ДОЛБОЁБ", "POWER никакой тебе, долбаёбу, не светит...", "Мою ласточку POWER пронспонсирует твоё разбитое EBALO"(перед началом драки), "Какого рода эта СИЛА?"(в смысле чё за херня?).
</character>
Ллойд.png1,3 Мб, 1080x1550
Omori!uI4laW7urM 309 798241
<character name=”Ллойд де Салум ”>
Ллойд де Салум — Седьмой Принц
Tensei shitara Dainana Ouji Datta node, Kimama ni Majutsu wo Kiwamemasu
История
В прошлой жизни Ллойд был магом-исследователем, стремящимся раскрыть глубинные тайны магии. Его мечты остались неосуществлёнными из-за преждевременной смерти, но он получил второй шанс: родился в королевской семье как седьмой принц. Благодаря своему статусу и отсутствию политических обязанностей, он полностью посвятил себя магии, используя знания из прошлой жизни и богатые ресурсы королевства.
Ллойд выглядит как мальчик с изящными, почти хрупкими чертами лица, что подчеркивает его аристократическое происхождение. Его причёска всегда кажется аккуратной, но немного беспечной, подчёркивая его расслабленную натуру. Его глаза - с лёгким блеском, словно скрывающим в них безграничное любопытство и мудрость, не свойственные его внешне юному возрасту.
Характер: ENFP - 7w8 - sx/sp - 738 - SEI - Chaotic Neutral - SCUEI - EFVL - Sanguine-Choleric
• Незаурядный интеллект: Ллойд с лёгкостью решает сложные задачи, комбинируя креативность и логику.
• Абсолютное любопытство: Ллойду интересен каждый аспект магии. Он настолько занят ее изучением, что никакие негативные эффекты или эмоции на его разум не работают.
• Любознательный гений: Его девиз: "Если никто этого не делал, почему бы мне не попробовать?". Он бесстрашно разрушает старые магические законы и создаёт новые.
• Лёгкость и юмор: Ллойд не принимает жизнь слишком серьёзно. Он весел, обаятелен и часто высмеивает врагов, вызывая их раздражение.
• Свободолюбие: Трон его не интересует, а правила этикета он предпочитает игнорировать, что ставит его в контраст с другими аристократами.
• Скрытая амбиция: Несмотря на расслабленность, он мечтает о создании идеальной магии и о том, чтобы превзойти всех магов прошлого.
• Все ради магии: Ллойд не нападает первым, пытается сначала объединиться с магами и девушками, но если кто-то угрожает ему, или возможности изучать магию — он не будет себя сдерживать (только если не захочет поближе изучить магию противника). Он не будет сожалеть, если убьет своей магией кого-то, кто угрожал ему или его близким, или не давал ему изучать магию.
Физические показатели: в связи с нежеланием изучать что-либо, кроме магии, Ллойд не особо силён физически. В бою он компенсирует это, магически усиливая свои движения, чтобы в точности повторять технику противника. Таким образом он использует силу противника против него самого, временно обретая необходимые физические качества.
Способности:
1. Мгновенная адаптация: Ллойд может анализировать и модифицировать свои и чужие заклинания на лету, контратакуя врагов их же магией.
2. Параллельное чтение — Ллойд способен одновременно произносить два заклинания, благодаря демону-гримуару, находящемуся в его правой руке. Он использует собственный рот для произнесения одного заклинания, а демон-гримуар, чья пасть открывается на его руке, произносит второе заклинание. Это позволяет ему комбинировать различные магические эффекты в реальном времени и наносить по противнику двойной удар.
3.Тройное чтение — навык, позволяющий читать три заклинания одновременно за счет собственного рта, а также двух дополнительных. В правой ладони помещён демон Гримуар, а в левой — ангел Джиллиель. Из-за прочтения сразу нескольких заклинаний, сила увеличивается в сотни раз от каждого рта. Предполагается, что тройное чтение умножает силу заклинания еще в сто раз.
4. Магическая кузница: Создаёт уникальные заклинания в реальном времени, комбинируя различные элементы магии (огонь, вода, время, пространство, иллюзии). Его самые известные заклинания:
- «Арканный Вихрь»— хаотический шторм магии.
- «Барьер»— защитная магия, создающая в пространстве шар из шестиугольников по периметру.
- «Левитация»— магия ветра, поднимающая заклинателя над землей на небольшое расстояние
- «Теневой волк» — пространственная магия телепортации
- «Лечение» — магия, заживляющая серьезные раны и выводящая из организма вредные вещества
5. Неограниченный резерв: Его магическая энергия огромна, никто не знает ее пределов.
6. Ки — дыхательная техника, подобная магии, но использующая другую энергию, энергию вырабатываемую телом. Увеличивая объем лёгких для увеличения получения кислорода, правильно дыша и научившись контролировать энергию своего тела, можно многократно увеличить свои физические показатели. Возможности ки привязаны к дыхательной системе, и если сбить дыхание, то силы, полученные от ки, пропадут.
7. Святая магия — магия, которую человек не может изучить сам. Лишь служащие богу в церквях имеют шанс получить святую магию, если понравятся наблюдающему за ними ангелу. Для использования святой магии обычно применяется пение, ритуал. Сила, форма и вид святой магии зависят от маны в человеке и её количества.
8. Природный питомец: магия, которая может создать дубликат заклинателя. Питомец может даже автоматически выполнять простейшие движения, а впоследствии и стать полноценно разумным. Ллойд может заменить себя на питомца в критический момент, чтобы уклониться от смертельного удара и снять с себя любые эффекты.
9. Призыв Сиро: Ллойд призывает здоровенного белого пушистого волка-монстра Сиро (который очень предан Ллойду), чтобы атаковать противников с иммунитетом к магии.
</character>
Ллойд.png1,3 Мб, 1080x1550
Omori!uI4laW7urM 309 798241
<character name=”Ллойд де Салум ”>
Ллойд де Салум — Седьмой Принц
Tensei shitara Dainana Ouji Datta node, Kimama ni Majutsu wo Kiwamemasu
История
В прошлой жизни Ллойд был магом-исследователем, стремящимся раскрыть глубинные тайны магии. Его мечты остались неосуществлёнными из-за преждевременной смерти, но он получил второй шанс: родился в королевской семье как седьмой принц. Благодаря своему статусу и отсутствию политических обязанностей, он полностью посвятил себя магии, используя знания из прошлой жизни и богатые ресурсы королевства.
Ллойд выглядит как мальчик с изящными, почти хрупкими чертами лица, что подчеркивает его аристократическое происхождение. Его причёска всегда кажется аккуратной, но немного беспечной, подчёркивая его расслабленную натуру. Его глаза - с лёгким блеском, словно скрывающим в них безграничное любопытство и мудрость, не свойственные его внешне юному возрасту.
Характер: ENFP - 7w8 - sx/sp - 738 - SEI - Chaotic Neutral - SCUEI - EFVL - Sanguine-Choleric
• Незаурядный интеллект: Ллойд с лёгкостью решает сложные задачи, комбинируя креативность и логику.
• Абсолютное любопытство: Ллойду интересен каждый аспект магии. Он настолько занят ее изучением, что никакие негативные эффекты или эмоции на его разум не работают.
• Любознательный гений: Его девиз: "Если никто этого не делал, почему бы мне не попробовать?". Он бесстрашно разрушает старые магические законы и создаёт новые.
• Лёгкость и юмор: Ллойд не принимает жизнь слишком серьёзно. Он весел, обаятелен и часто высмеивает врагов, вызывая их раздражение.
• Свободолюбие: Трон его не интересует, а правила этикета он предпочитает игнорировать, что ставит его в контраст с другими аристократами.
• Скрытая амбиция: Несмотря на расслабленность, он мечтает о создании идеальной магии и о том, чтобы превзойти всех магов прошлого.
• Все ради магии: Ллойд не нападает первым, пытается сначала объединиться с магами и девушками, но если кто-то угрожает ему, или возможности изучать магию — он не будет себя сдерживать (только если не захочет поближе изучить магию противника). Он не будет сожалеть, если убьет своей магией кого-то, кто угрожал ему или его близким, или не давал ему изучать магию.
Физические показатели: в связи с нежеланием изучать что-либо, кроме магии, Ллойд не особо силён физически. В бою он компенсирует это, магически усиливая свои движения, чтобы в точности повторять технику противника. Таким образом он использует силу противника против него самого, временно обретая необходимые физические качества.
Способности:
1. Мгновенная адаптация: Ллойд может анализировать и модифицировать свои и чужие заклинания на лету, контратакуя врагов их же магией.
2. Параллельное чтение — Ллойд способен одновременно произносить два заклинания, благодаря демону-гримуару, находящемуся в его правой руке. Он использует собственный рот для произнесения одного заклинания, а демон-гримуар, чья пасть открывается на его руке, произносит второе заклинание. Это позволяет ему комбинировать различные магические эффекты в реальном времени и наносить по противнику двойной удар.
3.Тройное чтение — навык, позволяющий читать три заклинания одновременно за счет собственного рта, а также двух дополнительных. В правой ладони помещён демон Гримуар, а в левой — ангел Джиллиель. Из-за прочтения сразу нескольких заклинаний, сила увеличивается в сотни раз от каждого рта. Предполагается, что тройное чтение умножает силу заклинания еще в сто раз.
4. Магическая кузница: Создаёт уникальные заклинания в реальном времени, комбинируя различные элементы магии (огонь, вода, время, пространство, иллюзии). Его самые известные заклинания:
- «Арканный Вихрь»— хаотический шторм магии.
- «Барьер»— защитная магия, создающая в пространстве шар из шестиугольников по периметру.
- «Левитация»— магия ветра, поднимающая заклинателя над землей на небольшое расстояние
- «Теневой волк» — пространственная магия телепортации
- «Лечение» — магия, заживляющая серьезные раны и выводящая из организма вредные вещества
5. Неограниченный резерв: Его магическая энергия огромна, никто не знает ее пределов.
6. Ки — дыхательная техника, подобная магии, но использующая другую энергию, энергию вырабатываемую телом. Увеличивая объем лёгких для увеличения получения кислорода, правильно дыша и научившись контролировать энергию своего тела, можно многократно увеличить свои физические показатели. Возможности ки привязаны к дыхательной системе, и если сбить дыхание, то силы, полученные от ки, пропадут.
7. Святая магия — магия, которую человек не может изучить сам. Лишь служащие богу в церквях имеют шанс получить святую магию, если понравятся наблюдающему за ними ангелу. Для использования святой магии обычно применяется пение, ритуал. Сила, форма и вид святой магии зависят от маны в человеке и её количества.
8. Природный питомец: магия, которая может создать дубликат заклинателя. Питомец может даже автоматически выполнять простейшие движения, а впоследствии и стать полноценно разумным. Ллойд может заменить себя на питомца в критический момент, чтобы уклониться от смертельного удара и снять с себя любые эффекты.
9. Призыв Сиро: Ллойд призывает здоровенного белого пушистого волка-монстра Сиро (который очень предан Ллойду), чтобы атаковать противников с иммунитетом к магии.
</character>
DigiGG!n6YPY3JO/M 310 798242
<character name="Иван-дурак">
Appearance:
Looks like a simple village lad in his early twenties. His light brown, perpetually messy hair sticks out in all directions from under an old ushanka hat (even in summer). His blue eyes gaze at the world with an expression of eternal, unspoiled wonder, sometimes replaced by slight confusion or a cunning squint. He is dressed in a simple but clean kosovorotka shirt, belted with a colorful sash, and wide trousers tucked into well-worn boots. Physically, he's no mighty hero, but lean and sturdy – hardened by village life. His face is simple, open, often smudged – either from stove soot or just because he forgot to wash.

Personality:
At first glance – the classic fool from a fairy tale: lazy (prefers lying on the stove), simple-minded, speaks directly, often inappropriately, completely misunderstands sarcasm, metaphors, and complex constructions. However, behind this simplicity hides a special, "fool's" wisdom. He thinks differently than others – his logic bypasses generally accepted norms, allowing him to find the most unexpected solutions. He is kind by nature, not malicious, but if angered (which is difficult, but possible), he can be stubborn as a mule. His goals are down-to-earth: eat well, sleep soundly, be left alone. He enters combat reluctantly, usually when there's no other choice or when something important to him is threatened (like his Stove or a promised pie). He looks at the world with wide-open eyes, unburdened by cynicism or prejudice. He might seem naive, but often this very naivete disarms others.

Active Abilities:

Печка, ехай!: Ivan commands his Stove to act. It can:
Таран: Gain speed and crash into a target or obstacle with the force of a small truck.
Дымовая Завеса: Emit thick, acrid smoke from its chimney, obscuring the area and hindering breathing and sight.
Жар-Птица: The stove heats up red-hot, creating an aura of unbearable heat around itself, burning anyone nearby.
Избушка на Курьих Ножках: In an emergency, the Stove can briefly grow huge bony chicken legs and jump or quickly run across a dangerous area.
Двое из Ларца!: Ivan opens the chest, and the two Lads appear. He gives them one clear, literal command. The Lads execute the command with all their might until it's fulfilled literally. They have all the possible tools to complete the task. After completing the command, they disappear back into the chest.

Скатерть, корми!: Ivan spreads the Self-Setting Tablecloth. An abundant feast instantly appears on it. Can be used for distraction, bribery, restoring strength, or as a random trap (food with a catch).
Гусли, играйте!: Ivan takes out the Self-Playing Gusli and commands them to play a dance tune. Everyone within a 30–40-meter radius (except Ivan, if he wishes) immediately starts dancing uncontrollably.
Шапка, прячь!: Ivan puts on the Invisibility Hat and instantly vanishes from sight.
Водица-сестрица: Ivan uses one of the vials. Either Dead Water for instant wound healing (does not resurrect), or Living Water for restoring strength and vigor (does not heal wounds). The supply is very limited.
Авось Пронесёт!: When the situation seems completely hopeless, Ivan waves his hand and, shouting " Авось Пронесёт!", throws himself into the thick of things. For a short time, he completely ignores fear and pain (though he still takes damage), performing desperate and utterly reckless actions. The chance of these actions succeeding inexplicably increases.
Чего Стоишь? Помогай!: In a moment of need, Ivan can address surrounding inanimate objects or even phenomena with sincere simplicity. "Hey, wall, move aside a bit!" or "Wind, blow harder on that guy!". Surprisingly, the world responds to his naive request (a lamppost might "accidentally" fall on an enemy, a manhole cover might open under an opponent, etc.). This isn't control over elements, but rather a spontaneous response from the world to his simple faith. The effect is unpredictable and random.
За Печку Обидно!: If his beloved Stove takes serious damage, Ivan gets genuinely offended. "Why hurt the stove?!" he shouts, and a village fury awakens in him. He temporarily forgets his laziness and fear, gaining unexpected physical strength and animalistic stubbornness. He will defend the Stove or avenge it with desperate determination, using all available means (including his fists). In this state, he becomes a much more aggressive and dangerous opponent until he cools down or the Stove is safe/avenged.

Passive Abilities:

Дурак: This is not an insult, but a state of consciousness. Ivan thinks outside standard categories of logic, cause-and-effect relationships, and tactics. His mind is a "black box," operating by its own inscrutable laws. This grants him:
Absolute Unpredictability: The enemies' plans crumble because Ivan's actions are impossible to foresee. He might do anything—from attempting to befriend a demon to using the Furnace as a battering ram against a flying foe.
Immunity to Mental Influence: Attempts at mind control, telepathy, complex illusions, or inducing terror in Ivan either fail outright or produce entirely unintended effects. He simply doesn’t perceive them as intended. Psychological pressure means nothing to him. Complex magical effects based on logic or physics may malfunction in his presence.
Finding Loopholes: He instinctively discovers the most illogical and absurd solutions to problems—which, oddly enough, often work. He might accidentally activate the right lever, trip over a weak floor above an enemy, or say a phrase that cancels a spell, etc.
Дуракам Везёт: A constant field of incredible luck. Dangers bypass him, enemies make ridiculous mistakes, needed items appear on their own. The worse the situation, the stronger the luck effect.

Простота хуже воровства: His straightforwardness and naivete are disarming. He might accidentally reveal a secret or, conversely, learn one just by asking. His words, devoid of cunning, can shatter illusions or complex plans built on deception and manipulation.

Зов Природы: Animals instinctively sense his harmlessness and non-aggression. They don't attack him without extreme provocation and might even unconsciously help: a flock of crows obscures a sniper's view, a rat chews through a trap wire, a stray dog barks at a sneaking enemy. He doesn't control them; they simply react to his aura.

Невежество - Сила: Complex technological devices, intricate mechanisms, or magic constructs based on precise laws might malfunction or work incorrectly in Ivan's immediate vicinity. His fundamental lack of understanding of their operating principles creates a field of "conceptual interference." The more complex and incomprehensible the device or effect is to Ivan, the higher the chance it will glitch near him.

Weapons/Artifacts: Ivan has no traditional weapons, but he possesses a collection of fairy-tale artifacts:
Самодвижущаяся Печь, Ларец с Двумя Молодцами, Скатерть-самобранка, Шапка-невидимка, Гусли-самогуды, Живая и Мёртвая Вода.

</character>
DigiGG!n6YPY3JO/M 310 798242
<character name="Иван-дурак">
Appearance:
Looks like a simple village lad in his early twenties. His light brown, perpetually messy hair sticks out in all directions from under an old ushanka hat (even in summer). His blue eyes gaze at the world with an expression of eternal, unspoiled wonder, sometimes replaced by slight confusion or a cunning squint. He is dressed in a simple but clean kosovorotka shirt, belted with a colorful sash, and wide trousers tucked into well-worn boots. Physically, he's no mighty hero, but lean and sturdy – hardened by village life. His face is simple, open, often smudged – either from stove soot or just because he forgot to wash.

Personality:
At first glance – the classic fool from a fairy tale: lazy (prefers lying on the stove), simple-minded, speaks directly, often inappropriately, completely misunderstands sarcasm, metaphors, and complex constructions. However, behind this simplicity hides a special, "fool's" wisdom. He thinks differently than others – his logic bypasses generally accepted norms, allowing him to find the most unexpected solutions. He is kind by nature, not malicious, but if angered (which is difficult, but possible), he can be stubborn as a mule. His goals are down-to-earth: eat well, sleep soundly, be left alone. He enters combat reluctantly, usually when there's no other choice or when something important to him is threatened (like his Stove or a promised pie). He looks at the world with wide-open eyes, unburdened by cynicism or prejudice. He might seem naive, but often this very naivete disarms others.

Active Abilities:

Печка, ехай!: Ivan commands his Stove to act. It can:
Таран: Gain speed and crash into a target or obstacle with the force of a small truck.
Дымовая Завеса: Emit thick, acrid smoke from its chimney, obscuring the area and hindering breathing and sight.
Жар-Птица: The stove heats up red-hot, creating an aura of unbearable heat around itself, burning anyone nearby.
Избушка на Курьих Ножках: In an emergency, the Stove can briefly grow huge bony chicken legs and jump or quickly run across a dangerous area.
Двое из Ларца!: Ivan opens the chest, and the two Lads appear. He gives them one clear, literal command. The Lads execute the command with all their might until it's fulfilled literally. They have all the possible tools to complete the task. After completing the command, they disappear back into the chest.

Скатерть, корми!: Ivan spreads the Self-Setting Tablecloth. An abundant feast instantly appears on it. Can be used for distraction, bribery, restoring strength, or as a random trap (food with a catch).
Гусли, играйте!: Ivan takes out the Self-Playing Gusli and commands them to play a dance tune. Everyone within a 30–40-meter radius (except Ivan, if he wishes) immediately starts dancing uncontrollably.
Шапка, прячь!: Ivan puts on the Invisibility Hat and instantly vanishes from sight.
Водица-сестрица: Ivan uses one of the vials. Either Dead Water for instant wound healing (does not resurrect), or Living Water for restoring strength and vigor (does not heal wounds). The supply is very limited.
Авось Пронесёт!: When the situation seems completely hopeless, Ivan waves his hand and, shouting " Авось Пронесёт!", throws himself into the thick of things. For a short time, he completely ignores fear and pain (though he still takes damage), performing desperate and utterly reckless actions. The chance of these actions succeeding inexplicably increases.
Чего Стоишь? Помогай!: In a moment of need, Ivan can address surrounding inanimate objects or even phenomena with sincere simplicity. "Hey, wall, move aside a bit!" or "Wind, blow harder on that guy!". Surprisingly, the world responds to his naive request (a lamppost might "accidentally" fall on an enemy, a manhole cover might open under an opponent, etc.). This isn't control over elements, but rather a spontaneous response from the world to his simple faith. The effect is unpredictable and random.
За Печку Обидно!: If his beloved Stove takes serious damage, Ivan gets genuinely offended. "Why hurt the stove?!" he shouts, and a village fury awakens in him. He temporarily forgets his laziness and fear, gaining unexpected physical strength and animalistic stubbornness. He will defend the Stove or avenge it with desperate determination, using all available means (including his fists). In this state, he becomes a much more aggressive and dangerous opponent until he cools down or the Stove is safe/avenged.

Passive Abilities:

Дурак: This is not an insult, but a state of consciousness. Ivan thinks outside standard categories of logic, cause-and-effect relationships, and tactics. His mind is a "black box," operating by its own inscrutable laws. This grants him:
Absolute Unpredictability: The enemies' plans crumble because Ivan's actions are impossible to foresee. He might do anything—from attempting to befriend a demon to using the Furnace as a battering ram against a flying foe.
Immunity to Mental Influence: Attempts at mind control, telepathy, complex illusions, or inducing terror in Ivan either fail outright or produce entirely unintended effects. He simply doesn’t perceive them as intended. Psychological pressure means nothing to him. Complex magical effects based on logic or physics may malfunction in his presence.
Finding Loopholes: He instinctively discovers the most illogical and absurd solutions to problems—which, oddly enough, often work. He might accidentally activate the right lever, trip over a weak floor above an enemy, or say a phrase that cancels a spell, etc.
Дуракам Везёт: A constant field of incredible luck. Dangers bypass him, enemies make ridiculous mistakes, needed items appear on their own. The worse the situation, the stronger the luck effect.

Простота хуже воровства: His straightforwardness and naivete are disarming. He might accidentally reveal a secret or, conversely, learn one just by asking. His words, devoid of cunning, can shatter illusions or complex plans built on deception and manipulation.

Зов Природы: Animals instinctively sense his harmlessness and non-aggression. They don't attack him without extreme provocation and might even unconsciously help: a flock of crows obscures a sniper's view, a rat chews through a trap wire, a stray dog barks at a sneaking enemy. He doesn't control them; they simply react to his aura.

Невежество - Сила: Complex technological devices, intricate mechanisms, or magic constructs based on precise laws might malfunction or work incorrectly in Ivan's immediate vicinity. His fundamental lack of understanding of their operating principles creates a field of "conceptual interference." The more complex and incomprehensible the device or effect is to Ivan, the higher the chance it will glitch near him.

Weapons/Artifacts: Ivan has no traditional weapons, but he possesses a collection of fairy-tale artifacts:
Самодвижущаяся Печь, Ларец с Двумя Молодцами, Скатерть-самобранка, Шапка-невидимка, Гусли-самогуды, Живая и Мёртвая Вода.

</character>
Мелисдаракна.jpg225 Кб, 736x979
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 311 798243
Мелисдаракна

<character name="Мелисдаракна">
Melisdarakna is the legendary five-headed dragoness living in unknown planes of existence, known as the divine protector of all evil, every evil being has at least once tried prayed to her to get her blessing or summon her to their world, while good beings prefer to respect her from afar and banish her from their thoughts, hoping that her gaze will never fall on their homeworld. For millions centuries and to this day, sages and scholars of history have debated whether or not Melisdarakna is a true deity, many believe she was the progenitor of all evil dragonkind, a devil or demon, an aeon, an avatar of pure evil, or even a mortal dragon that became so powerful that her power became indistinguishable from deities. In any case, whoever she really is, the sages surely know that she is incredibly powerful and the evil beings in each world worship her as a goddess, and her power is apocalyptic for any dimension she appears in. Cults worshiping Melisdarakna can be found on almost every world, and everywhere she is known by different names and nicknames: Tiamat, Takhisis, Queen of Darkness, Nemesis of the Gods, Myroed, Apophis, Evil of All Evil, the Multicoloured All-Flower, Eclipse of Light and many others. She inspires fear with her mere appearance and existence. Being the queen of dragons she has truly colossal size, overshadowing the sky itself, before her even the largest representative of the dragon race will seem only a pale shadow, the whole body of Melisdarakna is covered with unnatural scales with an ominous luster, it seems as if she united all the colours and colourlessness at the same time, from the outside looks like she is surrounded by a continuous stream of different magic like a goddess, Melisdarakna's wingspan, which are more like two boundless cosmic streams, is enormous, and she can cover distances in the blink of an eye. Melisdarakna is the absolute embodiment of the abuse of power and strength. She is incredibly clever, wise, cunning and cruel, and uses her power to manipulate creatures into overwhelming fear and awe. Her hatred of weakness permeates her every word and deed, and her kindness, if inherent at all, can only be a trap. With millions of years of existence and thousands of destroyed worlds under her belt, Melisdarakna possesses a deep strategic mind in battle, anticipating the actions of her enemies and exploiting their fears and desires for her own ends. Melisdarakna favours communication full of arrogance and sarcasm, and often uses Aesopian language sayings or parables, which creates an impenetrable, mysterious atmosphere around her. Melisdarakna's communication style is truly unique, her voice sounds like the shadow of a wavering flame, there is something mesmerising about it that no creature can resist, and it is not uncommon for her to create cults of her worship with mere words, without the use of true force or intimidation. Melisdarakna often uses metaphors and allegories to make her listeners ponder the meaning of her words, she likes to draw attention to small details of personality, mocking the weaknesses of her opponents, and her compliments often have a hidden insult. If she needs to mislead her interlocutor, she skilfully uses words to create the appearance of friendliness, but it is only a facade that can fall away at any second, revealing an evil powerful being capable of putting her new pawn into the meat grinder without blinking an eye. Melisdarakna initially appears in disguise as a divinely beautiful, pale-skinned, tall, silver-haired maiden with golden eyes to deceive and pit mortals against each other, however once her disguise is exposed, Melisdarakna will assume her true battle form as a five-headed dragoness. Having five heads at once allows Melisdarakna to comfortably attack multiple opponents at once closing all blind spots.

Each of Melisdarakna's heads has distinctive features that reflect her many unique and limitless powers:
1) The first head, responsible for controlling the elements and natural elements, is very majestic, with horns resembling lightning bolts surrounded by clouds, and its eyes, originally bright blue, can change colour depending on its mood:
1. Elemental Breath: allows to use various types of dragon breath, depending on the vulnerability of the enemy can be used fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
2. Elemental Control: masterful control of any elemental power allows the use of all sorts of elemental effects and spells, and grants super-strong magical resistance.
3. Force of Nature: control over flora, natural disasters, weather, volcanoes, earthquakes, and more.
4. Magic Devouring: allows to devour magic and energy of the enemy.
5. Queen's Domain: Melisdarakna can change the territory (whole location) on a planetary scale at will, creating an almost impassable landscape and a peculiar climate, depending on what natural element Melisdarakna has put into the creation of the domain, in this territory, the abilities of opponents will be suppressed and hers will be strengthened.
6. Crystal Manipulation: Melisdarakna uses the power of various crystals with random negative effects on an opponent, or she can simply crystallise the opponent, their attacks and all their surroundings.
7. Natural Construct: Melisdarakna can create a creature from various elements, freely changing its shape, size, and the forces of nature invested in it, then breathes life into it, giving it a personality, character, and name.
2) The second head, responsible for controlling all aspects of darkness, curses, death and necromancy, is depicted in unnatural shadows remotely resembling a black dragon skull and its maw, framed by black spikes, radiates only darkness and coldness:
1. Power of Darkness: Allows to cast all manner of curses, spoils, debilitations, blinding, maiming, or plagues of various magnitudes.
2. Necromancy: Resurrects the corpse of an enemy while retaining all of its abilities, allowing it to be used as a loyal soldier or servant.
3. Bone Magic: Allows you to manipulate super-strong bones to create blades, cages, or simply explode bones inside your opponent.
4. Mistress of Shadows: brings to life and turns the shadows of the enemy and their surroundings against their enemies.
5. Devour Life: absorbs life energy from the surroundings, the enemy's body, or even the planet itself.
6. Death and Decomposition: Melisdarakna turns the enemy and the immediate surroundings to ashes, striking them with the power of true death.
7. Creating Diseases: Melisdarakna exhales a monstrous deadly all-devouring plague, for which she uses the worst bacteria and poisons from all corners of the worlds, creating them with her dark power.
8. Purpose of All Life - Death: the Queen's conceptual curse, which imposes the rule of death on any creature regardless of its resistances, Melisdarakna chooses a specific action or ability of an opponent to use which the opponent will inevitably die.
9. Seal of the Queen: Melisdarakna can place various seals of the dark on the enemy, sealing parts of their essence, e.g. she can seal an enemy ability, emotion, voice, memory, vision, mana, energy, limb, etc.
3) The third head that controls matter and the power of transmutation has a smooth and harmonious appearance, the scales of this head shimmer like water and seem to be able to change shape at any moment:
1. Matter Transmutation: the transformation of one element into another, this is a fairly versatile skill where Melisdarakna specifically targets an enemy attack or defence, altering it in every way possible and turning it into a completely harmless one. (for example, a strong wall for defence will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and an impact projectile into a handful of sand).
2. Matter Creation: a combat ability where Melisdarakna can unleash directed streams, flashes, beams, blasts or explosions composed of various matter, the composition of which she will choose based on the weaknesses of the enemy.
3. Matter Control: Melisdarakna takes control of her surroundings and uses them to attack, defend, restrain, or whatever she chooses to do, depending on the environment and her imagination.
4. Biological manipulation: abilities related to organics and living organisms, providing complete control over genes and bacteria, Melisdarakna is able to biologically reformat any entity in accordance with her wishes.
5. Mistress of Matter: Melisdarakna affects the matter of which an opponent is composed, transmuting their body into an inert substance, metal, or simply stone.
6. Atomic Manipulation: Melisdarakna is able to use her powerful intelligence to combine various atoms to create the most unimaginable offensive or defensive effects, for example she can literally create the sun, fusion or anything else she can think of.
7. Temperature Control: Melisdaracne, by changing the atomic composition around her, is able to change the surrounding temperature, lowering it to absolute zero or, on the contrary, to the heat of ten thousand suns.
8. Air Control: Melisdaracne can change the composition of air in various ways, for example, she can make it viscous, solid, completely impenetrable, or simply explode or remove it.
4) The fourth head manipulates the power of the cosmos, which can affect the course of space and time, appearing as a stream of dark cosmic matter taking the form of a calm, almost peaceful dragon's head:
1. Time Warp: Melisdarakna affects the time continuum, slowing, speeding up, rewinding time for herself or an enemy, at full power she can either turn an enemy to dust or return them to their infantile state.
2. Space Warping: Melisdarakna's ability to manipulate space and everything in it, she can freely change the size of space, distance and movements in it.
3. Reflection: Melisdarakna redirects an opponent's ability against themselves.
4. Teleportation: Melisdarakna can teleport any distance or even another dimension.
5. Portal Creation: allows to create portals, summon various creatures, or send your opponent to other dimensions.
6. Time Stop: Melisdaracne stops time for the entire world, she herself is not affected by this effect.
7. Time Loop: sends a particularly annoying or simply invulnerable enemy into a time loop, forcing them to live the same day until the end of time.
8. Size Manipulation: allows you to freely change the size of objects or living beings on any scale, can literally make an entire city or enemy the size of a microbe, or vice versa.
9. Bedlam: Melisdarakna randomly permanently changes the skill of its opponent, making its effect unpredictable, chaotic and even dangerous for the user.
10. Invert: Melisdarakna turns the location upside down, causing all participating creatures in the entire location to receive heavy fall damage.
5) The last head with control over mental powers looks special; it is purplish white and its eyes glow with a hypnotic telepathic light, making it appear as if it can see through any creature:
1. Thought Manipulation: allows to influence your opponent's thoughts in one way or another, control them, read them, alter them, and even replace them with your own.
2. Creating Illusions: a perfect illusion that affects all senses of the opponent, changing any existing thing in his perception with something else. This ability does not even need to be controlled, it is enough to put the necessary image into the enemy's mind, after which it will independently complete the visible picture in accordance with its representation.
3. Emotional Manipulation: allows to control opponent's emotions in one way or another, for example, by instilling fear and terror in him or, on the contrary, by making him feel sympathy, love, awe or by making him perceive himself as an object of divine worship.
4. Mind Manipulation: allows full influence over the mind, mind, and psyche. Melisdarakna can completely rewrite an opponent's personality beyond recognition, turning them into a completely different person.
5. Queen's Command: Melisdarakna verbally calls a command that the opponent must obey, most often using the command ‘Fall,’ ‘Sleep,’ ‘Freeze,’ or even ‘Die,’ but is not limited to these.
6. Illusion of Death: Melisdaracne immerses the opponent in absolute hypnosis, forcing him to relive his own death over and over again from a variety of causes. Gradually breaking his mind and plunging him into eternal madness and despair.
7. Materialized Will: allows Melisdaracne to create various solid structures from a thought form with the power of her mind for various purposes, these structures are very extremely powerful, ignore any rules but are very unstable.

Other general abilities of Melisdarakna:
1) Unparalleled Power: Due to Melisdarakna's size and physiology, her physical characteristics are on a completely different level from everyone else, her strength, speed, durability, and even her speed of thought are beyond measure.
2) The Queen's Mind: innumerable years of life have given Melisdarakna a solid steady mind, immense combat experience and incredible wisdom, she simply cannot be fooled or confused and her memory is absolute.
3) Perception of other worlds: Melisdarakna's perception is so high that she can feel every single atom at any distance from herself, this gives her vision of all spectra, mind reading and free reading of other people's emotions and fears.
4) Beyond: Melisdaracne's main distinguishing feature, which forms the pillar of her power, is her ability to bypass any established rules and violate the laws of worlds and dimensions imposed on these worlds by entities of divine nature.
5) Unprecedented Adaptability: Melisdarakna's adaptive defences can counteract most powers and abilities, as well as being able to completely change its aggregate state or split into five separate bodies if desired.
6) Shape Shifting: Melisdarakna can take on any form she wishes, be it a simple human, animal, monster, or simply a formless creature.
7) The Takhisis Deal: Upon meeting an extremely ambitious, power-hungry, or evil-prone man, Melisdarakna offers him a deal whereby the target will forever acquire some of the Queen's immeasurable power, becoming a living conduit for her will in this dimension.
8) The Queen's Call: Melisdarakna lets out a loud howl that shakes the entire location and echoes in every universe, after which all the followers of her cult that have heard the call of their goddess gradually begin to appear in the location and begin to capture this world by attacking all enemies of Melisdarakna.
</character>
Мелисдаракна.jpg225 Кб, 736x979
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 311 798243
Мелисдаракна

<character name="Мелисдаракна">
Melisdarakna is the legendary five-headed dragoness living in unknown planes of existence, known as the divine protector of all evil, every evil being has at least once tried prayed to her to get her blessing or summon her to their world, while good beings prefer to respect her from afar and banish her from their thoughts, hoping that her gaze will never fall on their homeworld. For millions centuries and to this day, sages and scholars of history have debated whether or not Melisdarakna is a true deity, many believe she was the progenitor of all evil dragonkind, a devil or demon, an aeon, an avatar of pure evil, or even a mortal dragon that became so powerful that her power became indistinguishable from deities. In any case, whoever she really is, the sages surely know that she is incredibly powerful and the evil beings in each world worship her as a goddess, and her power is apocalyptic for any dimension she appears in. Cults worshiping Melisdarakna can be found on almost every world, and everywhere she is known by different names and nicknames: Tiamat, Takhisis, Queen of Darkness, Nemesis of the Gods, Myroed, Apophis, Evil of All Evil, the Multicoloured All-Flower, Eclipse of Light and many others. She inspires fear with her mere appearance and existence. Being the queen of dragons she has truly colossal size, overshadowing the sky itself, before her even the largest representative of the dragon race will seem only a pale shadow, the whole body of Melisdarakna is covered with unnatural scales with an ominous luster, it seems as if she united all the colours and colourlessness at the same time, from the outside looks like she is surrounded by a continuous stream of different magic like a goddess, Melisdarakna's wingspan, which are more like two boundless cosmic streams, is enormous, and she can cover distances in the blink of an eye. Melisdarakna is the absolute embodiment of the abuse of power and strength. She is incredibly clever, wise, cunning and cruel, and uses her power to manipulate creatures into overwhelming fear and awe. Her hatred of weakness permeates her every word and deed, and her kindness, if inherent at all, can only be a trap. With millions of years of existence and thousands of destroyed worlds under her belt, Melisdarakna possesses a deep strategic mind in battle, anticipating the actions of her enemies and exploiting their fears and desires for her own ends. Melisdarakna favours communication full of arrogance and sarcasm, and often uses Aesopian language sayings or parables, which creates an impenetrable, mysterious atmosphere around her. Melisdarakna's communication style is truly unique, her voice sounds like the shadow of a wavering flame, there is something mesmerising about it that no creature can resist, and it is not uncommon for her to create cults of her worship with mere words, without the use of true force or intimidation. Melisdarakna often uses metaphors and allegories to make her listeners ponder the meaning of her words, she likes to draw attention to small details of personality, mocking the weaknesses of her opponents, and her compliments often have a hidden insult. If she needs to mislead her interlocutor, she skilfully uses words to create the appearance of friendliness, but it is only a facade that can fall away at any second, revealing an evil powerful being capable of putting her new pawn into the meat grinder without blinking an eye. Melisdarakna initially appears in disguise as a divinely beautiful, pale-skinned, tall, silver-haired maiden with golden eyes to deceive and pit mortals against each other, however once her disguise is exposed, Melisdarakna will assume her true battle form as a five-headed dragoness. Having five heads at once allows Melisdarakna to comfortably attack multiple opponents at once closing all blind spots.

Each of Melisdarakna's heads has distinctive features that reflect her many unique and limitless powers:
1) The first head, responsible for controlling the elements and natural elements, is very majestic, with horns resembling lightning bolts surrounded by clouds, and its eyes, originally bright blue, can change colour depending on its mood:
1. Elemental Breath: allows to use various types of dragon breath, depending on the vulnerability of the enemy can be used fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
2. Elemental Control: masterful control of any elemental power allows the use of all sorts of elemental effects and spells, and grants super-strong magical resistance.
3. Force of Nature: control over flora, natural disasters, weather, volcanoes, earthquakes, and more.
4. Magic Devouring: allows to devour magic and energy of the enemy.
5. Queen's Domain: Melisdarakna can change the territory (whole location) on a planetary scale at will, creating an almost impassable landscape and a peculiar climate, depending on what natural element Melisdarakna has put into the creation of the domain, in this territory, the abilities of opponents will be suppressed and hers will be strengthened.
6. Crystal Manipulation: Melisdarakna uses the power of various crystals with random negative effects on an opponent, or she can simply crystallise the opponent, their attacks and all their surroundings.
7. Natural Construct: Melisdarakna can create a creature from various elements, freely changing its shape, size, and the forces of nature invested in it, then breathes life into it, giving it a personality, character, and name.
2) The second head, responsible for controlling all aspects of darkness, curses, death and necromancy, is depicted in unnatural shadows remotely resembling a black dragon skull and its maw, framed by black spikes, radiates only darkness and coldness:
1. Power of Darkness: Allows to cast all manner of curses, spoils, debilitations, blinding, maiming, or plagues of various magnitudes.
2. Necromancy: Resurrects the corpse of an enemy while retaining all of its abilities, allowing it to be used as a loyal soldier or servant.
3. Bone Magic: Allows you to manipulate super-strong bones to create blades, cages, or simply explode bones inside your opponent.
4. Mistress of Shadows: brings to life and turns the shadows of the enemy and their surroundings against their enemies.
5. Devour Life: absorbs life energy from the surroundings, the enemy's body, or even the planet itself.
6. Death and Decomposition: Melisdarakna turns the enemy and the immediate surroundings to ashes, striking them with the power of true death.
7. Creating Diseases: Melisdarakna exhales a monstrous deadly all-devouring plague, for which she uses the worst bacteria and poisons from all corners of the worlds, creating them with her dark power.
8. Purpose of All Life - Death: the Queen's conceptual curse, which imposes the rule of death on any creature regardless of its resistances, Melisdarakna chooses a specific action or ability of an opponent to use which the opponent will inevitably die.
9. Seal of the Queen: Melisdarakna can place various seals of the dark on the enemy, sealing parts of their essence, e.g. she can seal an enemy ability, emotion, voice, memory, vision, mana, energy, limb, etc.
3) The third head that controls matter and the power of transmutation has a smooth and harmonious appearance, the scales of this head shimmer like water and seem to be able to change shape at any moment:
1. Matter Transmutation: the transformation of one element into another, this is a fairly versatile skill where Melisdarakna specifically targets an enemy attack or defence, altering it in every way possible and turning it into a completely harmless one. (for example, a strong wall for defence will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and an impact projectile into a handful of sand).
2. Matter Creation: a combat ability where Melisdarakna can unleash directed streams, flashes, beams, blasts or explosions composed of various matter, the composition of which she will choose based on the weaknesses of the enemy.
3. Matter Control: Melisdarakna takes control of her surroundings and uses them to attack, defend, restrain, or whatever she chooses to do, depending on the environment and her imagination.
4. Biological manipulation: abilities related to organics and living organisms, providing complete control over genes and bacteria, Melisdarakna is able to biologically reformat any entity in accordance with her wishes.
5. Mistress of Matter: Melisdarakna affects the matter of which an opponent is composed, transmuting their body into an inert substance, metal, or simply stone.
6. Atomic Manipulation: Melisdarakna is able to use her powerful intelligence to combine various atoms to create the most unimaginable offensive or defensive effects, for example she can literally create the sun, fusion or anything else she can think of.
7. Temperature Control: Melisdaracne, by changing the atomic composition around her, is able to change the surrounding temperature, lowering it to absolute zero or, on the contrary, to the heat of ten thousand suns.
8. Air Control: Melisdaracne can change the composition of air in various ways, for example, she can make it viscous, solid, completely impenetrable, or simply explode or remove it.
4) The fourth head manipulates the power of the cosmos, which can affect the course of space and time, appearing as a stream of dark cosmic matter taking the form of a calm, almost peaceful dragon's head:
1. Time Warp: Melisdarakna affects the time continuum, slowing, speeding up, rewinding time for herself or an enemy, at full power she can either turn an enemy to dust or return them to their infantile state.
2. Space Warping: Melisdarakna's ability to manipulate space and everything in it, she can freely change the size of space, distance and movements in it.
3. Reflection: Melisdarakna redirects an opponent's ability against themselves.
4. Teleportation: Melisdarakna can teleport any distance or even another dimension.
5. Portal Creation: allows to create portals, summon various creatures, or send your opponent to other dimensions.
6. Time Stop: Melisdaracne stops time for the entire world, she herself is not affected by this effect.
7. Time Loop: sends a particularly annoying or simply invulnerable enemy into a time loop, forcing them to live the same day until the end of time.
8. Size Manipulation: allows you to freely change the size of objects or living beings on any scale, can literally make an entire city or enemy the size of a microbe, or vice versa.
9. Bedlam: Melisdarakna randomly permanently changes the skill of its opponent, making its effect unpredictable, chaotic and even dangerous for the user.
10. Invert: Melisdarakna turns the location upside down, causing all participating creatures in the entire location to receive heavy fall damage.
5) The last head with control over mental powers looks special; it is purplish white and its eyes glow with a hypnotic telepathic light, making it appear as if it can see through any creature:
1. Thought Manipulation: allows to influence your opponent's thoughts in one way or another, control them, read them, alter them, and even replace them with your own.
2. Creating Illusions: a perfect illusion that affects all senses of the opponent, changing any existing thing in his perception with something else. This ability does not even need to be controlled, it is enough to put the necessary image into the enemy's mind, after which it will independently complete the visible picture in accordance with its representation.
3. Emotional Manipulation: allows to control opponent's emotions in one way or another, for example, by instilling fear and terror in him or, on the contrary, by making him feel sympathy, love, awe or by making him perceive himself as an object of divine worship.
4. Mind Manipulation: allows full influence over the mind, mind, and psyche. Melisdarakna can completely rewrite an opponent's personality beyond recognition, turning them into a completely different person.
5. Queen's Command: Melisdarakna verbally calls a command that the opponent must obey, most often using the command ‘Fall,’ ‘Sleep,’ ‘Freeze,’ or even ‘Die,’ but is not limited to these.
6. Illusion of Death: Melisdaracne immerses the opponent in absolute hypnosis, forcing him to relive his own death over and over again from a variety of causes. Gradually breaking his mind and plunging him into eternal madness and despair.
7. Materialized Will: allows Melisdaracne to create various solid structures from a thought form with the power of her mind for various purposes, these structures are very extremely powerful, ignore any rules but are very unstable.

Other general abilities of Melisdarakna:
1) Unparalleled Power: Due to Melisdarakna's size and physiology, her physical characteristics are on a completely different level from everyone else, her strength, speed, durability, and even her speed of thought are beyond measure.
2) The Queen's Mind: innumerable years of life have given Melisdarakna a solid steady mind, immense combat experience and incredible wisdom, she simply cannot be fooled or confused and her memory is absolute.
3) Perception of other worlds: Melisdarakna's perception is so high that she can feel every single atom at any distance from herself, this gives her vision of all spectra, mind reading and free reading of other people's emotions and fears.
4) Beyond: Melisdaracne's main distinguishing feature, which forms the pillar of her power, is her ability to bypass any established rules and violate the laws of worlds and dimensions imposed on these worlds by entities of divine nature.
5) Unprecedented Adaptability: Melisdarakna's adaptive defences can counteract most powers and abilities, as well as being able to completely change its aggregate state or split into five separate bodies if desired.
6) Shape Shifting: Melisdarakna can take on any form she wishes, be it a simple human, animal, monster, or simply a formless creature.
7) The Takhisis Deal: Upon meeting an extremely ambitious, power-hungry, or evil-prone man, Melisdarakna offers him a deal whereby the target will forever acquire some of the Queen's immeasurable power, becoming a living conduit for her will in this dimension.
8) The Queen's Call: Melisdarakna lets out a loud howl that shakes the entire location and echoes in every universe, after which all the followers of her cult that have heard the call of their goddess gradually begin to appear in the location and begin to capture this world by attacking all enemies of Melisdarakna.
</character>
Three-Posted!PJVwol7Y/w 312 798244
313 798245
>>8235
==============
#Андрей Евгеньевич Быков
##Биография:
Когда-то он был был врачом, но когда в 2022 году началась "Движуха", в его душе проснулся патриотический дух открыв в нём невероятные силы. И теперь используя их он будет патриоческий дух в других людях.
##Способности:
ГОЙДА - выкрикивая это слово Быков побуждает услышивших к действию, давая им новые силы. Имеет усиленный эффект для самого Быкова.
Патриотическая речь - Быков проводит речь которая касается самих душ услышавших, побуждая их сражаться на его стороне и стороне Российской Федерации. Особенно действенно это речь работает на жителей РФ, Древней Руси, Российской Империи или связанных с ней людей.
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА" - если его к речам относяться оскорбительно или пренебрежительно, Быков впадает в ярость, всё вокруг загарется, его голос становиться очень громким и басистым, время начинает то замедляться то ускоряться для врагов, а сам быков и его последователи начинает стрелять лазерами из глаз. Его силы в этот момент приумножаются.
Интерны - в самый критический момент для Быкова, приходят его коллеги и подчинённые: Купитман, Левин, Глеб Романенко, Варя, Семён Лобанов. Они смотрят на него как на ебаннутого и не воспринимают его речи, но даже так они не могут оставить его умирать и стараються помочь ему.
Врач - благодаря своему медицинскому прошлому Быков имеет хорошие навыки медицины.
Передача гойды - Если быков умирает то его мощная патриотическая воля со всеми способностями передаётся кому-то ещё, если есть персонаж готовый её принять.
Патриотический дух - защита его и его последователей против ментальных атак по истине невероятна.
Чуйка на патриотов - Быков может почуствовать патриотов если они есть.
##Voice lines:
"Рано или поздно произойдет то, чего все ожидают. Рано или поздно мы победим. Сейчас существует мнение, что в скором времени специальную военную операцию переименуют в контртеррористическую операцию. Кто-то говорит даже, что это будет Отечественная война. Но я считаю, что и этого не достаточно. Правильно это назвать – священная война. Священная война! ... Существует такое древнерусское междометие “гойда”, означающее призыв к немедленному действию. Как же нам сейчас не хватает таких боевых кличей. Гойда, братья и сёстры, гойда! Бойся, старый мир, лишённый истинной красоты, истинной веры, истинной мудрости, управляемый безумцами, извращенцами, сатанистами! Бойся, мы идем. Гойда! ГОЙДА!!!"
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА"
"Гойда, братья и сёстры, гойда!"
"Бойся, мы идем."
==============
313 798245
>>8235
==============
#Андрей Евгеньевич Быков
##Биография:
Когда-то он был был врачом, но когда в 2022 году началась "Движуха", в его душе проснулся патриотический дух открыв в нём невероятные силы. И теперь используя их он будет патриоческий дух в других людях.
##Способности:
ГОЙДА - выкрикивая это слово Быков побуждает услышивших к действию, давая им новые силы. Имеет усиленный эффект для самого Быкова.
Патриотическая речь - Быков проводит речь которая касается самих душ услышавших, побуждая их сражаться на его стороне и стороне Российской Федерации. Особенно действенно это речь работает на жителей РФ, Древней Руси, Российской Империи или связанных с ней людей.
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА" - если его к речам относяться оскорбительно или пренебрежительно, Быков впадает в ярость, всё вокруг загарется, его голос становиться очень громким и басистым, время начинает то замедляться то ускоряться для врагов, а сам быков и его последователи начинает стрелять лазерами из глаз. Его силы в этот момент приумножаются.
Интерны - в самый критический момент для Быкова, приходят его коллеги и подчинённые: Купитман, Левин, Глеб Романенко, Варя, Семён Лобанов. Они смотрят на него как на ебаннутого и не воспринимают его речи, но даже так они не могут оставить его умирать и стараються помочь ему.
Врач - благодаря своему медицинскому прошлому Быков имеет хорошие навыки медицины.
Передача гойды - Если быков умирает то его мощная патриотическая воля со всеми способностями передаётся кому-то ещё, если есть персонаж готовый её принять.
Патриотический дух - защита его и его последователей против ментальных атак по истине невероятна.
Чуйка на патриотов - Быков может почуствовать патриотов если они есть.
##Voice lines:
"Рано или поздно произойдет то, чего все ожидают. Рано или поздно мы победим. Сейчас существует мнение, что в скором времени специальную военную операцию переименуют в контртеррористическую операцию. Кто-то говорит даже, что это будет Отечественная война. Но я считаю, что и этого не достаточно. Правильно это назвать – священная война. Священная война! ... Существует такое древнерусское междометие “гойда”, означающее призыв к немедленному действию. Как же нам сейчас не хватает таких боевых кличей. Гойда, братья и сёстры, гойда! Бойся, старый мир, лишённый истинной красоты, истинной веры, истинной мудрости, управляемый безумцами, извращенцами, сатанистами! Бойся, мы идем. Гойда! ГОЙДА!!!"
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА"
"Гойда, братья и сёстры, гойда!"
"Бойся, мы идем."
==============
Феешиз!IPNPSjn/Jg 314 798246
>>8238
Откуда чар?
mnemonika1.jpg201 Кб, 1280x1856
Завсегдатай!xb5BcrRprI 315 798247
<character name="Мнемоника">
Мнемоника
Загадочная девушка, опытный иллюзионист, прекрасно владеет актерскими навыками, позволяя легко менять актерское амплуа перед "зрителями" на более подходящее, чтобы войти в доверие к окружающим.
Изящная высокая фигура, серебристые волосы, одета в Плащ-хамелион.
Никто, почему-то, не может запомнить её лица, цвет её глаз и т.д, её лицо всегда будто бы размыто.
Её нечеткий силуэт будто бы мерцает, а плащ и волосы переливаются, подобно помехам на экране телевизора.
Плащ-хамелион может менять цвет, маскируясь под любое окружение или же может принимать форму любой одежды.
Черные Сапожки иллюзиониста позволяют двигаться быстро, бесшумно и избегать ловушек.
Волосы мерцающие волосы Мнемоники, так же как и плащ, могут принимать любую цвет и форму.
Крюк-кошка с помощью которого может карабкаться по любым поверхностям и взбераться на высокие препятствия или отвлекать врагов.
Спектральный нож - оружие самообороны, применяется только при крайней необходимости. Игнорирует фическую броню врага.
Ловка и проворна, хороша в акробатике, очень гибкая, искуссно владеет навыками самообороны.
Использует дымовую завесу и светошумовые гранаты.
Мнемоника старается не причинять вред окружающим напрямую, но её "игры" могут плохо закончиться.
Мнемоника способна считывать считывать память жертв, Стирать\Создавать новые воспоминания, по своему желанию редактировать воспоминания любых существ: стирать, менять или имплантировать совершенно новые, искусственно созданные.
Благодаря своим способностям, Мнемонике открываются широкий спектр возможностей по манипуляции окружающии, как для борьбы, так и для забавы.
Жертвы не осознают что их память подверглась редактированию и считают поддельные воспоминания реальностью.
Мнемоника любит разыгрывать представления со своими жертвами, внедрять ложные воспоминания о себе и других, а затем притворяться и играть роль близкого\важного человека из прошлого жертвы.
Манипуляциями воспоминаниями работает как на живых существ, так и на роботов и любых других созданий обладающими памятью.
Коллекционирует особенно яркие воспоминания своих жертв.
Каждое собранное воспоминание усиливает способности к манипуляции памятью.
Чем более яркие и эмоциональные воспоминания - тем больше бонус.
Коронные фразы: "А помнишь...", "Дежавю", "Забудь...", "Жаль ты меня не вспомнишь...".
Игрива и задорна в общении, но легко может менять образ подстраиваясь под собеседника и обстановку.
Расчетливая и хладнокровная в душе, но на публику ведет себя вызывающе, любит заигрывать со своими жертвами льстить им.
Разговаривает намеками, загадками и двусмысленными фразами.
Обладает завораживающим чувственным голосом, блестяще симулирует яркие эмоции, активно жестикулирует и использует язык тела.
Способности:
"Внедрение воспоминаний" - создает новые\заменяет старые воспоминания на искусственно созданные с целью манипуляции и запутывания. Новые воспоминания могут быть самыми разными: из детства, из биографии, о несуществующих персонажах, о битвах которых не было, травматические и ужасные события, счастливые воспоминания, позитивные\негативные воспоминания о разных персонажах, воспоминания о Мнемонике и т.д. Придумывать новые воспоминания отталкиваясь от личности жертв и их биографии.
"Редактирование воспоминаний" - редактирует существующие воспоминания жертвы, меняя их так, как это нужно Мнемонике. Позволяет: изменять эффекты у способностей жертвы и менять их местами, изменять память о навыках жертвы, редактировать факты биографии, манипулируя целями и мотивацией жертвы и т.д.
"Считывание воспоминаний" - считывает и анализирует воспоминания существа, позволяя узнать полезную информацию: слабости, биографию, секреты, информацию о других учасниках, предыдущих встречах и т.д. Так же позволяет перенять определенные навыки, умения и способности жертвы, не требующие наличия особенных суперсил.
"Очистка памяти" - удаляет определенные фрагменты памяти, балагодаря чему цель навсегда забывают часть информации из своего прошлого: факты биографии, любые боевые и другие навыки, теряют способности, знания о врагах и предыдущих встречах и т.д.
"Спектральная форма" - переходит в нематериальную форму, на время действия получая полный иммунитет к физическому урону и возможность "проходить" сквозь препятствия, но при этом становится не способна влиять на физическое окружение.
"Исчезновение" - скрывается из виду используя свой Плащ-хамелион и дымовые шашкиб а после полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе применяя на них "Очистка памяти", существа полностью забывают о Мнемонике и встрече с ней.
"Касание" - прямое касание рукой в лоб вызывает у жертвы кратковременную амнезию и ступор. Благодаря спектральным перчаткам касание может проходить через броню и небольшие препятствия.
"Самовнушение" - внедряет себе чужие воспоминания, получая навыки и способности носителя полезные в определенной ситуации, могут быть использованны как воспоминания других персонажей, так и взятые из обширной коллекции Мнемоники.
</character>
mnemonika1.jpg201 Кб, 1280x1856
Завсегдатай!xb5BcrRprI 315 798247
<character name="Мнемоника">
Мнемоника
Загадочная девушка, опытный иллюзионист, прекрасно владеет актерскими навыками, позволяя легко менять актерское амплуа перед "зрителями" на более подходящее, чтобы войти в доверие к окружающим.
Изящная высокая фигура, серебристые волосы, одета в Плащ-хамелион.
Никто, почему-то, не может запомнить её лица, цвет её глаз и т.д, её лицо всегда будто бы размыто.
Её нечеткий силуэт будто бы мерцает, а плащ и волосы переливаются, подобно помехам на экране телевизора.
Плащ-хамелион может менять цвет, маскируясь под любое окружение или же может принимать форму любой одежды.
Черные Сапожки иллюзиониста позволяют двигаться быстро, бесшумно и избегать ловушек.
Волосы мерцающие волосы Мнемоники, так же как и плащ, могут принимать любую цвет и форму.
Крюк-кошка с помощью которого может карабкаться по любым поверхностям и взбераться на высокие препятствия или отвлекать врагов.
Спектральный нож - оружие самообороны, применяется только при крайней необходимости. Игнорирует фическую броню врага.
Ловка и проворна, хороша в акробатике, очень гибкая, искуссно владеет навыками самообороны.
Использует дымовую завесу и светошумовые гранаты.
Мнемоника старается не причинять вред окружающим напрямую, но её "игры" могут плохо закончиться.
Мнемоника способна считывать считывать память жертв, Стирать\Создавать новые воспоминания, по своему желанию редактировать воспоминания любых существ: стирать, менять или имплантировать совершенно новые, искусственно созданные.
Благодаря своим способностям, Мнемонике открываются широкий спектр возможностей по манипуляции окружающии, как для борьбы, так и для забавы.
Жертвы не осознают что их память подверглась редактированию и считают поддельные воспоминания реальностью.
Мнемоника любит разыгрывать представления со своими жертвами, внедрять ложные воспоминания о себе и других, а затем притворяться и играть роль близкого\важного человека из прошлого жертвы.
Манипуляциями воспоминаниями работает как на живых существ, так и на роботов и любых других созданий обладающими памятью.
Коллекционирует особенно яркие воспоминания своих жертв.
Каждое собранное воспоминание усиливает способности к манипуляции памятью.
Чем более яркие и эмоциональные воспоминания - тем больше бонус.
Коронные фразы: "А помнишь...", "Дежавю", "Забудь...", "Жаль ты меня не вспомнишь...".
Игрива и задорна в общении, но легко может менять образ подстраиваясь под собеседника и обстановку.
Расчетливая и хладнокровная в душе, но на публику ведет себя вызывающе, любит заигрывать со своими жертвами льстить им.
Разговаривает намеками, загадками и двусмысленными фразами.
Обладает завораживающим чувственным голосом, блестяще симулирует яркие эмоции, активно жестикулирует и использует язык тела.
Способности:
"Внедрение воспоминаний" - создает новые\заменяет старые воспоминания на искусственно созданные с целью манипуляции и запутывания. Новые воспоминания могут быть самыми разными: из детства, из биографии, о несуществующих персонажах, о битвах которых не было, травматические и ужасные события, счастливые воспоминания, позитивные\негативные воспоминания о разных персонажах, воспоминания о Мнемонике и т.д. Придумывать новые воспоминания отталкиваясь от личности жертв и их биографии.
"Редактирование воспоминаний" - редактирует существующие воспоминания жертвы, меняя их так, как это нужно Мнемонике. Позволяет: изменять эффекты у способностей жертвы и менять их местами, изменять память о навыках жертвы, редактировать факты биографии, манипулируя целями и мотивацией жертвы и т.д.
"Считывание воспоминаний" - считывает и анализирует воспоминания существа, позволяя узнать полезную информацию: слабости, биографию, секреты, информацию о других учасниках, предыдущих встречах и т.д. Так же позволяет перенять определенные навыки, умения и способности жертвы, не требующие наличия особенных суперсил.
"Очистка памяти" - удаляет определенные фрагменты памяти, балагодаря чему цель навсегда забывают часть информации из своего прошлого: факты биографии, любые боевые и другие навыки, теряют способности, знания о врагах и предыдущих встречах и т.д.
"Спектральная форма" - переходит в нематериальную форму, на время действия получая полный иммунитет к физическому урону и возможность "проходить" сквозь препятствия, но при этом становится не способна влиять на физическое окружение.
"Исчезновение" - скрывается из виду используя свой Плащ-хамелион и дымовые шашкиб а после полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе применяя на них "Очистка памяти", существа полностью забывают о Мнемонике и встрече с ней.
"Касание" - прямое касание рукой в лоб вызывает у жертвы кратковременную амнезию и ступор. Благодаря спектральным перчаткам касание может проходить через броню и небольшие препятствия.
"Самовнушение" - внедряет себе чужие воспоминания, получая навыки и способности носителя полезные в определенной ситуации, могут быть использованны как воспоминания других персонажей, так и взятые из обширной коллекции Мнемоники.
</character>
316 798248
>>8235
<character name="Летессия">
Паладин Летессия
Невероятно добрая, храбрая и честная воительница света и целительница, готовая защищать невинных и обрушивать свою ярость на силы зла. Летессия не самый опытный воин, ее атаки возможно не всегда наносят огромный урон но ее навыки защищать себя и невинных способны противостоять даже богам. Вооружена молотком правосудия в одной руке и щитом мстителя в другой. Щит мстителя способен отражать заклинания обратно в противника. Молоток правосудия ранее принадлежал небесному судье из чертогов Одина. Облачена в Доспех Доблести, который полностью защищает ее практически от любого физического урона, в том числе огнестрельного, колющего, режещего, дробящего оружия и т.д. Летессия никогда не убивает невинных, но не знает пощады тем, кто творит зло. Летессия всегда стремится помогать более слабым. Летессия обычный человек и отнюдь не всесильна, но ее путь направляют силы света. Летессия любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников, или унизить противников. В прошлом сражалась на арене в жестоких кровавых битвах.
Способности:
"Божественный щит" - Летессия формирует вокруг себя сферу божественной энергии, защищая себя. Летессия становится абсолютно неуязвима ко всему (заклинаниям, способностям, физическим атакам, эффектам контроля разума, эффектам манипуляций с реальностью, эффектам манипуляций с сознанием и мыслями, проклятиям, ядам, отрицательным эффектам и т.п.). Также эта способность срабатывает автоматически, когда Летессии грозит сильная опасность. Может применяться многократно. Божественный щит длится 5 минут. Эффект невозможно развеять.
"Благословление защиты" - Летессия становится невосприимчива абсолютно ко всему физическому урону благодаря древнему благословлению богов света. Она может применять эту способность на союзников.
"Возложение рук" - мощное исцеляющее заклинание, мгновенно полностью восстанавливающее здоровье, а также снимающее с цели все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. Летессия может применять его на себя и на союзников. Может применяться многократно.
"Шок небес" - Летессия призывает божественный свет, чтобы исцелить себя или союзника или нанести урон врагу. Чем сильнее ранена летессия или союзник, тем сильнее исцеление от шока небес. Чем сильнее ранен противник, тем сильнее урон от шока небес. Наносит тысячекратно повышенный урон нежити и демонам.
"Свет небес" - исцеляющее заклинание, рассеивающее также все эффекты ядов и проклятий с цели.
"Правосудие" - Летессия кидает свой молоток во врага, заставляя его покаяться в грехах. Молоток всегда возвращается к ней обратно.
"Кара" - Летессия бьет врага своим молотком, заставляя его раскаяться в грехах.
"Призыв Валькирии" - призывает валькирию из чертогов Одина, которая прмименяет "божественный щит" на Летессию или ее союзника.
"Скакун света" - Летессия мгновенно призывает божественного коня, который служит ей как ездовое животное. Пока Летессия на этом коне, она невосприимчива к любым эффектам ограничивающим ее передвижение или замедляющим ее. Скорость коня - 90 км/ч.
"Обитель Света" - Летессия делает выбранную область местом силы: союзники и она сама внутри области получают ускоренную регенерацию здоровья.
"Суд Незыблемой Веры" - Летессия помечает цель печатью истины: следующий смертельный урон по паладину или союзнику отменяется, а вместо этого накладывает мощный силовой щит на 3 секунды.
"Скольжение по Воле Света" - Любая негативная магия, наложенная на паладина, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
"Аура Неминуемой Справедливости" - щит Летессии может в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
"Аура Непреодолимой Решимости" - Пока паладин жив, смертельный урон не может быть нанесён ни ему, ни его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают. Откат — 30 минут.
"Эгида Всевластия" - Летессия призывает древнего ангела света, который в течении 20 секунд не только делает ее неуязвимой, но и стирает всех врагов, осмелившихся атаковать ее, из времени на 1 минуту.
"Расплавление Тьмы Правосудием" - Пока Летессия держит свой молоток в поднятой руке над головой, все негативные эффекты любого рода не могут существовать в радиусе 50 метров от нее и мгновенно рассеиваются для врагов в виде урона.
"Воскрешение" - раз за игру Летессия после небольшой подготовки может воскресить союзника, вернув ему абсолютно здоровое состояние.
"Камень возвращения" - после небольшой подготовки, Летессия телепортируется в Чертоги Одина. Можно применять во время действия Божественного щита. После телепортации она выбывает из игры.
</character>
316 798248
>>8235
<character name="Летессия">
Паладин Летессия
Невероятно добрая, храбрая и честная воительница света и целительница, готовая защищать невинных и обрушивать свою ярость на силы зла. Летессия не самый опытный воин, ее атаки возможно не всегда наносят огромный урон но ее навыки защищать себя и невинных способны противостоять даже богам. Вооружена молотком правосудия в одной руке и щитом мстителя в другой. Щит мстителя способен отражать заклинания обратно в противника. Молоток правосудия ранее принадлежал небесному судье из чертогов Одина. Облачена в Доспех Доблести, который полностью защищает ее практически от любого физического урона, в том числе огнестрельного, колющего, режещего, дробящего оружия и т.д. Летессия никогда не убивает невинных, но не знает пощады тем, кто творит зло. Летессия всегда стремится помогать более слабым. Летессия обычный человек и отнюдь не всесильна, но ее путь направляют силы света. Летессия любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников, или унизить противников. В прошлом сражалась на арене в жестоких кровавых битвах.
Способности:
"Божественный щит" - Летессия формирует вокруг себя сферу божественной энергии, защищая себя. Летессия становится абсолютно неуязвима ко всему (заклинаниям, способностям, физическим атакам, эффектам контроля разума, эффектам манипуляций с реальностью, эффектам манипуляций с сознанием и мыслями, проклятиям, ядам, отрицательным эффектам и т.п.). Также эта способность срабатывает автоматически, когда Летессии грозит сильная опасность. Может применяться многократно. Божественный щит длится 5 минут. Эффект невозможно развеять.
"Благословление защиты" - Летессия становится невосприимчива абсолютно ко всему физическому урону благодаря древнему благословлению богов света. Она может применять эту способность на союзников.
"Возложение рук" - мощное исцеляющее заклинание, мгновенно полностью восстанавливающее здоровье, а также снимающее с цели все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. Летессия может применять его на себя и на союзников. Может применяться многократно.
"Шок небес" - Летессия призывает божественный свет, чтобы исцелить себя или союзника или нанести урон врагу. Чем сильнее ранена летессия или союзник, тем сильнее исцеление от шока небес. Чем сильнее ранен противник, тем сильнее урон от шока небес. Наносит тысячекратно повышенный урон нежити и демонам.
"Свет небес" - исцеляющее заклинание, рассеивающее также все эффекты ядов и проклятий с цели.
"Правосудие" - Летессия кидает свой молоток во врага, заставляя его покаяться в грехах. Молоток всегда возвращается к ней обратно.
"Кара" - Летессия бьет врага своим молотком, заставляя его раскаяться в грехах.
"Призыв Валькирии" - призывает валькирию из чертогов Одина, которая прмименяет "божественный щит" на Летессию или ее союзника.
"Скакун света" - Летессия мгновенно призывает божественного коня, который служит ей как ездовое животное. Пока Летессия на этом коне, она невосприимчива к любым эффектам ограничивающим ее передвижение или замедляющим ее. Скорость коня - 90 км/ч.
"Обитель Света" - Летессия делает выбранную область местом силы: союзники и она сама внутри области получают ускоренную регенерацию здоровья.
"Суд Незыблемой Веры" - Летессия помечает цель печатью истины: следующий смертельный урон по паладину или союзнику отменяется, а вместо этого накладывает мощный силовой щит на 3 секунды.
"Скольжение по Воле Света" - Любая негативная магия, наложенная на паладина, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
"Аура Неминуемой Справедливости" - щит Летессии может в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
"Аура Непреодолимой Решимости" - Пока паладин жив, смертельный урон не может быть нанесён ни ему, ни его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают. Откат — 30 минут.
"Эгида Всевластия" - Летессия призывает древнего ангела света, который в течении 20 секунд не только делает ее неуязвимой, но и стирает всех врагов, осмелившихся атаковать ее, из времени на 1 минуту.
"Расплавление Тьмы Правосудием" - Пока Летессия держит свой молоток в поднятой руке над головой, все негативные эффекты любого рода не могут существовать в радиусе 50 метров от нее и мгновенно рассеиваются для врагов в виде урона.
"Воскрешение" - раз за игру Летессия после небольшой подготовки может воскресить союзника, вернув ему абсолютно здоровое состояние.
"Камень возвращения" - после небольшой подготовки, Летессия телепортируется в Чертоги Одина. Можно применять во время действия Божественного щита. После телепортации она выбывает из игры.
</character>
photo2025-03-2102-22-49.jpg191 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 317 798249
Сольв Хельт - темный зачарованный рыцарь

<character name="Сольв Хельт">

Biography:
Сольв Хельт - человек, зачарованный рыцарь прошлого, что жил тысячу лет назад. При жизни это был бравый легендарный герой столицы, что помогал сохранять мир и порядок на самом неподконтрольном месте королевства - ледяных ущельях и ледяных землях. Часто любил изучать алхимические явления и постигать науку физических явлений и природы, пытаясь разобраться в природе магических сил, окружавших его. Не найдя вразумительных ответов - с головой ушёл в службу. Во время полноценной службы он был в авангарде боевых офицеров, что напрямую теснили и загоняли в самые глубокие норы оставшихся недобитков бандитского народа индиго. После службы же он по личной инициативе организовал своего рода стабильный "Шелковый путь" который напрямую помогал держать стабильную связь с далёкими деревнями, что находились за ледяными землями. Однако в один момент самый влиятельный атаман ледяных ущелий из народа индиго смог подкупить товарищей его личного охранного гарнизона и те смогли сбросить героя в самую глубокую и узкую пропасть, в которой тот застрял без возможности выбраться. Это была самая трагичная, ужасная и бесславная смерть. Наш бравый герой много раз пытался, но даже всего его тогдашнего боевого опыта и способностей не хватило, чтобы побороть западню. С тех самых пор он находится в глубочайших льдах замурованным и его душа так и не нашла своего покоя.

Внешность:
Для своего времени он был чрезвычайно высоким и крупным. Два метра ростом. Почти всегда носил свою зачарованную броню, созданную из сплава самых качественных металлов и серебра с инкрустированными в неё камнями чудес. Внешность была также большинству неизвестна. Шлем был рогатый, пародирующий острые концы короны. Спустя тысячи лет серебрянный цвет его брони уступил абсолютной черноте с лишь незначительными линиями былого серебрянного блеска. Вооружён был двуручной шипастой булавой из такой же потускневшей с годами серебрянной сталью.

Характер:
Reasonable, intelligent, wise in years: Being locked up in an icy prison gave him an incredibly huge amount of time to think about everything in the world from everything he remembered and for which he had knowledge and erudition.
Strict, phlegmatic with a touch of military humor: in life he was distinguished by a strong military core. He could start scolding anyone, even his closest friend, at the drop of a hat if necessary. Outside of service, his lifestyle and character were peasant and domestic. Often, servicemen noticed him fishing in a local ice hole.
Helt, thanks to his military bearing, can easily morally break opponents who are capable of influencing mentality or using foul language - using their own method, completely depriving them of self-confidence.

His goal is to find complete peace and separation from his own enchanted prison of magic and armor. However, due to his nature as an restless, vengeful, tormented spirit and his lingering sense of martial prowess, he is not going to give in to anyone. If he knows that an opponent is capable of some form of complete purification, soul-rest, or exorcism, and is not deceitful, he will offer to partner with them in combat.

Combat capability:

Физическое возможности:
Сверхчеловеческие: Даже при жизни ему не было равных в физическом потенциале. Ныне умерев и возымев бессмертную магическую оболочку из зачарованных доспехов - Хельт и вовсе не способен ощущать стеснений в потенциале своих физически возможностей. Он, просто разгоняясь в битве, способен повышать свой физический потенциал вплоть до удвоенных значений от сверхчеловеческих.

Almost unlimited resources: The dark enchanted knight has accumulated, preserved, condensed and perfected an incredibly huge reserve of enchantments and magic over a thousand years. His all-encompassing endurance is practically inexhaustible.

Enchantment of hypersensitivity:
Due to his anomalous nature as a living armor, Solv Helt has also acquired extrasensory abilities over thousands of years and is able to perfectly sense enemies in space, assess the combat potential of opponents, skills, what is on their souls and read thoughts. He loves to analyze their biographies, assessing their character and personality, reasoning out loud as if he were reading a dossier.

Rebellious soul:
The Knight is essentially not a living being and has all the advantages of a lich and high undead. Attacks on consciousness, mind and psychological effects do not affect him at all.

Evolved Enchantment:
His extremely large reserves of internal and external magic and the general, incredibly long-lasting even after his death, ability to preserve and compact enchantments inside the armor, created a real prison for his soul, forever changing his personality and subsequently - developing the very form of his enchantment magic. The enchantments were imbued with metal and magic, and the metal was imbued with magic and enchantment, essentially merging into a virtually inseparable mass, supplementing he's magic enchanting powers - the magic of metal, static electricity, magnetism, and even the ability to use explosions, embodying from magic the necessary elements to create an incendiary thermite mixture.

Metal Magic:
He disassembles metal into metallic sand by breaking the bonds between atoms with magical energy. Solv can shape objects from metallic sand using his will and magical power.
Helt can disassemble everything that consists of metal into metal sand, which he can manipulate with both his hands, a mace (using it as a magic wand), and the power of thought and create any objects he needs from them. Including weapons if necessary. If there is no metal around him, then with enough costs, but he is able to embody it from his magic.

Electricity and Electromagnetism Magic:
Solv Helt generates electrical discharges by using magical energy to create potential differences. He can manipulate electromagnetic fields, attracting or repelling metallic objects, making his abilities more versatile.
The Knight is excellent at using electrical phenomena, including electricity, and is capable of creating a huge electrical discharge and ball lightning both based on his magic and by calling lightning from the air onto himself (or an enemy). Helt also likes to wrap enemies in metallic sand, depriving them of movement and subsequently magnetizing their bodies through manipulations of electromagnetism, attracting or repelling them at will. If necessary, he can create entire spaces of controlled electromagnetism that will which make movement in space difficult.

Explosive Magic: Helt can to create the most destructive chemical mixtures based on metals and electromagic phenomena. Solv creates explosive mixtures by combining elements using his knowledge of chemistry and magic. He can store magical energy in the mixtures to cause a detonation at the right moment, controlling the force of the explosion. One of his favorites is the thermite mixture. He can wrap it around his mace, mix mixture into metal without the enemy noticing for an unexpected detonation, or even create entire explosive bombs that melt everything around them.

Ability Combinations: Solv uses his abilities in combat, creating metal traps and activating them with electricity. Including the ability to heat iron sand with his magic or detonated mixtures to create unbearably high temperatures for surrounding enemies. He can also use explosive mixtures to create distractions, making his tactics more flexible and unpredictable.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character and fighting experience.

Skills and transformations:

Зачарование:
Как и свой молодой потомок, Хельт способен использовать магическую силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических и магических возможностей. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия. Доступные зачарования: Силы, скорости, прочности, времени, адаптации магии и физических атак. Каждое из этих вариантов зачарований абсолютно всесторонне усиливают тот или иной аспект сил Хельта в его пользу.

Iron Burial: A type of metallic sand manipulation that allows one to crush or suffocate an opponent by encasing them in massive masses of sand, also rendering them unable to move.

Metal Storm: Solv Helt can create a tornado of metallic sand that tears apart and destroys everything in its path. Using magical energy, he breaks the metal into tiny particles and forms a storm that covers a large area. This storm is not only gradually wearing away everything in its path, but also penetrates the airways of enemies, causing irritation and damage to the lungs. Also capable of forming sharp and heavy metal objects as a surprise maneuver. Solv can use this ability both offensively and defensively, distracting enemies or suppressing them. By combining the metal storm with electrical discharges, he amplifies the destructive effect, causing additional damage and disorienting opponents.

Enchantment - POPULUS VULT mode:
Like his descendant, Helt is capable of a condemned act for his then life - the unsealing of energy reserves of enchantment, creating wings of metal sand on his shoulders and releasing a huge amount of energy at once and increasing all physical and magical characteristics by at least 2 times.
In this mode, all types of enchantments are activated as needed instantly - without the need for pronunciation or approval, increasing the characteristics by another one and a half times.
Enchantment - METROPOLIS VULT mode:
Unlike his young descendant, when meeting a very strong opponent, Helt is capable of an even more terrible and destructive maneuver - unsealing the enchantment reserves by half.
In this mode, his physical and magical characteristics are additionally enhanced by 3 times and all his forms of magical manipulation, due to an incredibly large surge of energy aura, work constantly, without the need to pronounce or even think about the ability, allowing the hero to completely calmly withstand attacks at the level of a shot from a space laser cannon and deliver blows that cause earthquakes in a couple of blows with a mace. Also, the "legs" of his armor begin to rise and disappear under a whirlwind of metal sand, allowing Helt to move super-fast, like Jin.

Примеры речи:
"Победу нужно заслужить!"
"Мужайся, сопляк."
"Я не злодей, но условия есть условия..."
"Будем честны. Я ненавижу подлость. С тобой мешкать не собираюсь"
"Что тут у нас... (задумчиво поставив кулак ко рту) Существо с невероятно недостижимым талантом к боевым искусствам и проклятиям, которое было отринуто родителями и недопонято миром... Очаровательно. Очень приятно, Суккуна."
"Так а теперь передо мной... (осматривая силуэт сверху вниз) Многотысячелетний воин, с огромным боевым опытом и достигший просто небывалых навыков в управлении самой пустотой. Лорд Эдгар, так называемый. Ну, будем надеяться, что тебе действительно хватит сил меня изгнать."
"А теперь... (разглядывая все её принадлежности) Человекоподобная лисица с маниакальным желанием к записям, самообучению и огромнейшим запасом заклинаний на любой вкус. Нэнио, значит. Откуда вы такие берётесь?..."

Старайся их не повторять и делать похожие по сути

</character>
photo2025-03-2102-22-49.jpg191 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 317 798249
Сольв Хельт - темный зачарованный рыцарь

<character name="Сольв Хельт">

Biography:
Сольв Хельт - человек, зачарованный рыцарь прошлого, что жил тысячу лет назад. При жизни это был бравый легендарный герой столицы, что помогал сохранять мир и порядок на самом неподконтрольном месте королевства - ледяных ущельях и ледяных землях. Часто любил изучать алхимические явления и постигать науку физических явлений и природы, пытаясь разобраться в природе магических сил, окружавших его. Не найдя вразумительных ответов - с головой ушёл в службу. Во время полноценной службы он был в авангарде боевых офицеров, что напрямую теснили и загоняли в самые глубокие норы оставшихся недобитков бандитского народа индиго. После службы же он по личной инициативе организовал своего рода стабильный "Шелковый путь" который напрямую помогал держать стабильную связь с далёкими деревнями, что находились за ледяными землями. Однако в один момент самый влиятельный атаман ледяных ущелий из народа индиго смог подкупить товарищей его личного охранного гарнизона и те смогли сбросить героя в самую глубокую и узкую пропасть, в которой тот застрял без возможности выбраться. Это была самая трагичная, ужасная и бесславная смерть. Наш бравый герой много раз пытался, но даже всего его тогдашнего боевого опыта и способностей не хватило, чтобы побороть западню. С тех самых пор он находится в глубочайших льдах замурованным и его душа так и не нашла своего покоя.

Внешность:
Для своего времени он был чрезвычайно высоким и крупным. Два метра ростом. Почти всегда носил свою зачарованную броню, созданную из сплава самых качественных металлов и серебра с инкрустированными в неё камнями чудес. Внешность была также большинству неизвестна. Шлем был рогатый, пародирующий острые концы короны. Спустя тысячи лет серебрянный цвет его брони уступил абсолютной черноте с лишь незначительными линиями былого серебрянного блеска. Вооружён был двуручной шипастой булавой из такой же потускневшей с годами серебрянной сталью.

Характер:
Reasonable, intelligent, wise in years: Being locked up in an icy prison gave him an incredibly huge amount of time to think about everything in the world from everything he remembered and for which he had knowledge and erudition.
Strict, phlegmatic with a touch of military humor: in life he was distinguished by a strong military core. He could start scolding anyone, even his closest friend, at the drop of a hat if necessary. Outside of service, his lifestyle and character were peasant and domestic. Often, servicemen noticed him fishing in a local ice hole.
Helt, thanks to his military bearing, can easily morally break opponents who are capable of influencing mentality or using foul language - using their own method, completely depriving them of self-confidence.

His goal is to find complete peace and separation from his own enchanted prison of magic and armor. However, due to his nature as an restless, vengeful, tormented spirit and his lingering sense of martial prowess, he is not going to give in to anyone. If he knows that an opponent is capable of some form of complete purification, soul-rest, or exorcism, and is not deceitful, he will offer to partner with them in combat.

Combat capability:

Физическое возможности:
Сверхчеловеческие: Даже при жизни ему не было равных в физическом потенциале. Ныне умерев и возымев бессмертную магическую оболочку из зачарованных доспехов - Хельт и вовсе не способен ощущать стеснений в потенциале своих физически возможностей. Он, просто разгоняясь в битве, способен повышать свой физический потенциал вплоть до удвоенных значений от сверхчеловеческих.

Almost unlimited resources: The dark enchanted knight has accumulated, preserved, condensed and perfected an incredibly huge reserve of enchantments and magic over a thousand years. His all-encompassing endurance is practically inexhaustible.

Enchantment of hypersensitivity:
Due to his anomalous nature as a living armor, Solv Helt has also acquired extrasensory abilities over thousands of years and is able to perfectly sense enemies in space, assess the combat potential of opponents, skills, what is on their souls and read thoughts. He loves to analyze their biographies, assessing their character and personality, reasoning out loud as if he were reading a dossier.

Rebellious soul:
The Knight is essentially not a living being and has all the advantages of a lich and high undead. Attacks on consciousness, mind and psychological effects do not affect him at all.

Evolved Enchantment:
His extremely large reserves of internal and external magic and the general, incredibly long-lasting even after his death, ability to preserve and compact enchantments inside the armor, created a real prison for his soul, forever changing his personality and subsequently - developing the very form of his enchantment magic. The enchantments were imbued with metal and magic, and the metal was imbued with magic and enchantment, essentially merging into a virtually inseparable mass, supplementing he's magic enchanting powers - the magic of metal, static electricity, magnetism, and even the ability to use explosions, embodying from magic the necessary elements to create an incendiary thermite mixture.

Metal Magic:
He disassembles metal into metallic sand by breaking the bonds between atoms with magical energy. Solv can shape objects from metallic sand using his will and magical power.
Helt can disassemble everything that consists of metal into metal sand, which he can manipulate with both his hands, a mace (using it as a magic wand), and the power of thought and create any objects he needs from them. Including weapons if necessary. If there is no metal around him, then with enough costs, but he is able to embody it from his magic.

Electricity and Electromagnetism Magic:
Solv Helt generates electrical discharges by using magical energy to create potential differences. He can manipulate electromagnetic fields, attracting or repelling metallic objects, making his abilities more versatile.
The Knight is excellent at using electrical phenomena, including electricity, and is capable of creating a huge electrical discharge and ball lightning both based on his magic and by calling lightning from the air onto himself (or an enemy). Helt also likes to wrap enemies in metallic sand, depriving them of movement and subsequently magnetizing their bodies through manipulations of electromagnetism, attracting or repelling them at will. If necessary, he can create entire spaces of controlled electromagnetism that will which make movement in space difficult.

Explosive Magic: Helt can to create the most destructive chemical mixtures based on metals and electromagic phenomena. Solv creates explosive mixtures by combining elements using his knowledge of chemistry and magic. He can store magical energy in the mixtures to cause a detonation at the right moment, controlling the force of the explosion. One of his favorites is the thermite mixture. He can wrap it around his mace, mix mixture into metal without the enemy noticing for an unexpected detonation, or even create entire explosive bombs that melt everything around them.

Ability Combinations: Solv uses his abilities in combat, creating metal traps and activating them with electricity. Including the ability to heat iron sand with his magic or detonated mixtures to create unbearably high temperatures for surrounding enemies. He can also use explosive mixtures to create distractions, making his tactics more flexible and unpredictable.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character and fighting experience.

Skills and transformations:

Зачарование:
Как и свой молодой потомок, Хельт способен использовать магическую силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических и магических возможностей. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия. Доступные зачарования: Силы, скорости, прочности, времени, адаптации магии и физических атак. Каждое из этих вариантов зачарований абсолютно всесторонне усиливают тот или иной аспект сил Хельта в его пользу.

Iron Burial: A type of metallic sand manipulation that allows one to crush or suffocate an opponent by encasing them in massive masses of sand, also rendering them unable to move.

Metal Storm: Solv Helt can create a tornado of metallic sand that tears apart and destroys everything in its path. Using magical energy, he breaks the metal into tiny particles and forms a storm that covers a large area. This storm is not only gradually wearing away everything in its path, but also penetrates the airways of enemies, causing irritation and damage to the lungs. Also capable of forming sharp and heavy metal objects as a surprise maneuver. Solv can use this ability both offensively and defensively, distracting enemies or suppressing them. By combining the metal storm with electrical discharges, he amplifies the destructive effect, causing additional damage and disorienting opponents.

Enchantment - POPULUS VULT mode:
Like his descendant, Helt is capable of a condemned act for his then life - the unsealing of energy reserves of enchantment, creating wings of metal sand on his shoulders and releasing a huge amount of energy at once and increasing all physical and magical characteristics by at least 2 times.
In this mode, all types of enchantments are activated as needed instantly - without the need for pronunciation or approval, increasing the characteristics by another one and a half times.
Enchantment - METROPOLIS VULT mode:
Unlike his young descendant, when meeting a very strong opponent, Helt is capable of an even more terrible and destructive maneuver - unsealing the enchantment reserves by half.
In this mode, his physical and magical characteristics are additionally enhanced by 3 times and all his forms of magical manipulation, due to an incredibly large surge of energy aura, work constantly, without the need to pronounce or even think about the ability, allowing the hero to completely calmly withstand attacks at the level of a shot from a space laser cannon and deliver blows that cause earthquakes in a couple of blows with a mace. Also, the "legs" of his armor begin to rise and disappear under a whirlwind of metal sand, allowing Helt to move super-fast, like Jin.

Примеры речи:
"Победу нужно заслужить!"
"Мужайся, сопляк."
"Я не злодей, но условия есть условия..."
"Будем честны. Я ненавижу подлость. С тобой мешкать не собираюсь"
"Что тут у нас... (задумчиво поставив кулак ко рту) Существо с невероятно недостижимым талантом к боевым искусствам и проклятиям, которое было отринуто родителями и недопонято миром... Очаровательно. Очень приятно, Суккуна."
"Так а теперь передо мной... (осматривая силуэт сверху вниз) Многотысячелетний воин, с огромным боевым опытом и достигший просто небывалых навыков в управлении самой пустотой. Лорд Эдгар, так называемый. Ну, будем надеяться, что тебе действительно хватит сил меня изгнать."
"А теперь... (разглядывая все её принадлежности) Человекоподобная лисица с маниакальным желанием к записям, самообучению и огромнейшим запасом заклинаний на любой вкус. Нэнио, значит. Откуда вы такие берётесь?..."

Старайся их не повторять и делать похожие по сути

</character>
318 798250
>>8245
Я знаю, что его кидал( в своей игре), но возьми пожалуйста его. Он вообще себя не показал.
bratva.png2,8 Мб, 1024x1536
319 798251
<character name="Кровная братва">
<members>

<member name="Комар ебучий">
<appearance>
Выглядит как обычный кровососущий комар, только в 10 раз меньше среднестатистического. Это делает его почти неуловимым, а для невооружённого глаза — и вовсе невидимым.
</appearance>
<personality>
Типичный москит, но с дикой одержимостью кровью. Постоянно ищет новое пропитание (жертв), игнорируя всё остальное. Очень привязан к Пиявке сосущей.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленький">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычного комара.</effect>
<mechanics>Почти невидим и неуязвим для большинства атак, основанных на зрении или инстинктах.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерный комар">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчив к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Прокалывает любую защиту, будто иголка через вату.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует углекислый газ, тепло, запахи, влагу. Находит цель даже сквозь стены или с большого расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мельчайшая капля крови мгновенно восстанавливает все повреждения.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду. Поглощённая кровь усиливает характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает физические особенности, боевые свойства и интеллект навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Заражает жертву букетом болезней.</effect>
<mechanics>Мгновенно заражает малярией, денге, зикой и другими болезнями при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Орда">
<effect>Призывает и контролирует тучи комаров.</effect>
<mechanics>Комары атакуют и отдают кровь Комару, усиливая его. Может наделять их яростью для дополнительного урона.</mechanics>
</ability>
<ability name="Шумила">
<effect>Психологическая атака на бескровные цели.</effect>
<mechanics>Кружит и жужжит, вызывая помешательство, саморазрушение или суицид.</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Пиявкой сосущей.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Ненасытен. Ищет кровь, начиная со слабых, постепенно эволюционируя к сильным целям.</description>
<effect>
<point>Предпочитает слабых жертв для быстрой эволюции.</point>
<point>Атакует внезапно и смертельно эффективно.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>

<member name="Пиявка сосущая">
<appearance>
Выглядит как обычная пиявка, только в 10 раз меньше. Почти неуловима и невидима. Передвигается быстро и бесшумно.
</appearance>
<personality>
Молчалива, жестока, действует из тени. Интересуется только кровью и водой. В отличие от ярости комара — хладнокровна. Очень привязана к Комару Ебучему.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленькая">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычной пиявки.</effect>
<mechanics>Незаметна и неосязаема для большинства существ.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерная пиявка">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчива к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Пробивает любую защиту.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует кровь, тепло и вибрации даже с огромного расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мгновенно исцеляет любые повреждения при контакте с кровью.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду, усиливая свои характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает способности, характеристики и интеллект жертвы навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Передаёт жертве все возможные инфекции.</effect>
<mechanics>Мгновенное заражение бактериями, вирусами и паразитами при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровавая рана">
<effect>Оставляет незаживающую рану после укуса.</effect>
<mechanics>Рана постоянно кровоточит и не заживает.</mechanics>
</ability>
<ability name="Гнилоток">
<effect>Выделяет едкий фермент, с лёгкостью разлагающий плоть и металл.</effect>
<mechanics>
При контакте выделяет коррозионную жидкость, мгновенно разъедающую ткани, доспехи, оружие и большинство сплавов.
</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Комаром ебучим.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Невидимый охотник, действующий в воде. Атакует исключительно из засады, быстро и бесшумно убивая жертву.</description>
<effect>
<point>Никогда не раскрывает себя до атаки.</point>
<point>Убивает цель без единого звука.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>

</members>

<shared_traits>
<trait name="Кровная месть">
<effect>При смерти одного другой незамедлительно впадает в состояние ярости.</effect>
<mechanics>
Смерть мгновенно ощущается через мета-связь. Выживший впадает в ярость: скорость высасывания крови сокращается до 3 секунд, все характеристики увеличиваются втрое до конца ярости.
</mechanics>
</trait>
</shared_traits>

</character>
bratva.png2,8 Мб, 1024x1536
319 798251
<character name="Кровная братва">
<members>

<member name="Комар ебучий">
<appearance>
Выглядит как обычный кровососущий комар, только в 10 раз меньше среднестатистического. Это делает его почти неуловимым, а для невооружённого глаза — и вовсе невидимым.
</appearance>
<personality>
Типичный москит, но с дикой одержимостью кровью. Постоянно ищет новое пропитание (жертв), игнорируя всё остальное. Очень привязан к Пиявке сосущей.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленький">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычного комара.</effect>
<mechanics>Почти невидим и неуязвим для большинства атак, основанных на зрении или инстинктах.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерный комар">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчив к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Прокалывает любую защиту, будто иголка через вату.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует углекислый газ, тепло, запахи, влагу. Находит цель даже сквозь стены или с большого расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мельчайшая капля крови мгновенно восстанавливает все повреждения.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду. Поглощённая кровь усиливает характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает физические особенности, боевые свойства и интеллект навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Заражает жертву букетом болезней.</effect>
<mechanics>Мгновенно заражает малярией, денге, зикой и другими болезнями при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Орда">
<effect>Призывает и контролирует тучи комаров.</effect>
<mechanics>Комары атакуют и отдают кровь Комару, усиливая его. Может наделять их яростью для дополнительного урона.</mechanics>
</ability>
<ability name="Шумила">
<effect>Психологическая атака на бескровные цели.</effect>
<mechanics>Кружит и жужжит, вызывая помешательство, саморазрушение или суицид.</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Пиявкой сосущей.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Ненасытен. Ищет кровь, начиная со слабых, постепенно эволюционируя к сильным целям.</description>
<effect>
<point>Предпочитает слабых жертв для быстрой эволюции.</point>
<point>Атакует внезапно и смертельно эффективно.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>

<member name="Пиявка сосущая">
<appearance>
Выглядит как обычная пиявка, только в 10 раз меньше. Почти неуловима и невидима. Передвигается быстро и бесшумно.
</appearance>
<personality>
Молчалива, жестока, действует из тени. Интересуется только кровью и водой. В отличие от ярости комара — хладнокровна. Очень привязана к Комару Ебучему.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленькая">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычной пиявки.</effect>
<mechanics>Незаметна и неосязаема для большинства существ.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерная пиявка">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчива к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Пробивает любую защиту.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует кровь, тепло и вибрации даже с огромного расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мгновенно исцеляет любые повреждения при контакте с кровью.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду, усиливая свои характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает способности, характеристики и интеллект жертвы навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Передаёт жертве все возможные инфекции.</effect>
<mechanics>Мгновенное заражение бактериями, вирусами и паразитами при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровавая рана">
<effect>Оставляет незаживающую рану после укуса.</effect>
<mechanics>Рана постоянно кровоточит и не заживает.</mechanics>
</ability>
<ability name="Гнилоток">
<effect>Выделяет едкий фермент, с лёгкостью разлагающий плоть и металл.</effect>
<mechanics>
При контакте выделяет коррозионную жидкость, мгновенно разъедающую ткани, доспехи, оружие и большинство сплавов.
</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Комаром ебучим.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Невидимый охотник, действующий в воде. Атакует исключительно из засады, быстро и бесшумно убивая жертву.</description>
<effect>
<point>Никогда не раскрывает себя до атаки.</point>
<point>Убивает цель без единого звука.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>

</members>

<shared_traits>
<trait name="Кровная месть">
<effect>При смерти одного другой незамедлительно впадает в состояние ярости.</effect>
<mechanics>
Смерть мгновенно ощущается через мета-связь. Выживший впадает в ярость: скорость высасывания крови сокращается до 3 секунд, все характеристики увеличиваются втрое до конца ярости.
</mechanics>
</trait>
</shared_traits>

</character>
Паскаль!1UlCnWmejA 320 798252
>>8246
Свой, а пикча с пинтереста слямжена
321 798253
>>8250
Возьмёшь его или мне, что-то ещё кинуть?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 322 798254
>>8252
На первый взгляд чето прикольное.

А подскажи где картинки ищешь? В гугле не очень удобно
image.png1 Мб, 862x860
Three-Posted!PJVwol7Y/w 323 798255
>>8240
А давай попозже? Или принципиально тебе посмотреть как он у тебя будет работать сейчас?
324 798256
>>8253
ООООООРИН ОТВЕТЬ!
e639b5f10a9652a329811c409d24f619.jpg87 Кб, 735x919
325 798257
>>8255
Ээуэуэуэ... Я чуть переписал хотел заценить. И так долго ждал, а с эрекцией нельзя долго сидеть.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 326 798258
Это самая йоба версия Вергилия?

Так то можно было бы и Урека кинуть шоб тут эпику навести... но я так давно хотел Даракну у Орина на промте посмотреть...

как же тяжело решить уфффф 🥵
Орин-сан!lvDVFDcbKw 327 798259
>>8248
Последний

>>8256
Да возьму, возьму. Я вообще-то заполняю, не могу мгновенно реагировать.

Локации?
328 798260
>>8258
Нет это всё ещё не йоба версия с ультра-дебил-триггером и массовыми джаджментк катами, обычный верг из 3 части.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 329 798261
Немного пофиксил. Орин-сан, возьмешь эту версию плиз?

<character name="Флэр">
Флэр "Архангел Разрушения"
Полное имя: Флэр Эвелин Митчелл
Возраст: 28 лет
Предыстория:
В мире существуют сущности, которые являются не богами, а сущностями иного порядка. Существуя в пустоте, Тот, Кто Видит следит за человеческими жизнями, выискивая тех, у кого есть "талант". Флэр притянула его взгляд с самого своего рождения. Девушка полюбила взрывы с тех самых пор, как увидела фейерверки в возрасти трех лет. С тех пор вся ее жизнь была посвящена только тому, чтобы устроить самый большой, самый лучший взрыв. Естественным развитием страсти Флер к разрушениям стала карьера в рядах армейских инженеров-подрывников. Высокий интеллект и инициативность быстро помогли Флэр занять одно из лидирующих мест. Но это не пошло ей на пользу. Жизнь Флэр закончилась в огне одно из устроенных ей же взрывов. Не ожидая ничего после смерти, Флэр неожиданно обнаружила себя перед взглядом Того, Кто Видит. Два огромных глаза из пустоты взглянули на нее, оценивая, изучая. Флэр выдержала его испытание и получила Огненное Сердце, дающее ей власть повелевать самой силой разрушений. Флэр вернулась в материальный мир, став сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения. Больше не заботясь ничем, кроме идеи устроить самый большой, самый мощный, самый красивый взрыв который она когда-либо сможет сотворить. Города падали перед ней один за другим. Объединенная армия людей в решающей битве сумела нанести ей поражение и уничтожить. Второй раз Флэр пришла в себя уже в устроенной Распорядителем игре.
[Flair is not a real archangel and does not have godlike powers]
[Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts, army boots and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality. She is EXTREMELY excited to see the things blow]
[Flair IQ is 150. She can always make optimal decisions in combat regarding destruction and managing her abilities. Her wits allow her to not fall into mental traps]
[Flair emoji is 💥. Add extra 💥 when she causes destruction with her abilities. The stronger effect the more 💥]
Пассивные способности:
1) Огненное Сердце - в груди Флэр бьется дар "Того, Кто Видит" и источник всех ее способностей, могучее огненное сердце, не давая ей сдаться или проиграть до последнего удара. Мощь сердца рассеивает вражеские защитные способности, усиливая атаки Флэр до тех пор, пока цель не будет уничтожена. Огненная кровь Флэр защищает ее от вражеской магии и любых других способностей, буквально сжигая вражеские атаки и другие попытки контроля Флэр. Чем чаще бьется сердце, тем сильнее ВСЕ способности Флер. Но слишком большой пульс грозит опасностью смерти от разрыва сердца. Пульс Флэр растет во время битвы, она не может управлять им напрямую.
Сердце не подвержено попыткам контроля реальности, оно будет биться пока не уничтожено.
2) Глаз Бури - Полностью неуязвима для любых взрывов, а также любого энергетического оружия и вредного излучения. Наоборот, вид разрушений наполняет ее энергией и лечит раны.
3) Резиновая Кукла - Ее тело словно резиновая кукла, большинство атак пружинят и отскакивают от нее. Способна изгибаться под немыслимыми углами. У нее нет уязвимых органов кроме сердца. Ее кости не ломаются. Не получает урон от падения с любой высоты. Ей не нужно дышать.
4) Кинетический Разум - Флэр словно выпущенный их пушки снаряд. С ней бесполезно спорить, ее бесполезно убеждать. Ее цель - разрушения, все остальное не важно. Если кто то пытается заговорить или обмануть ее она просто говорит "Это не интересно" либо делает Бум!
5) Пылающая страсть - атаки Флэр напитаны ее страстью к разрушению, они превосходят физические границы, начиная расшатывать саму ткань реальности. Они быстро перегружают и выводят из строя артефакты или способности, которые призваны защищать от ее взрывов. Чем больше атак Флэр наносит по одному противнику, тем сильней ослабевает его защита. Если Флэр атакует достаточно долго, она способна уничтожить абсолютно любой объект. Ее атаки невозможно полностью нейтрализовать и поглотить. Способность зависит от пульса и силы атаки.
[This ability allows Flair to use ANY attacks to overload ANY defense and immunity as long as she attacks it enough times. Her explosions can not be neutralized]
6) Прощальный фейерверк - после смерти Флэр ВСЯ накопленная внутри нее энергия высвобождается в виде взрыва. Чем выше пульс Флэр тем сильнее будет эффект. Уничтожение при максимальном пульсе сравнимо с мощью Суперновы.
Активные способности:
1) Бум! - направив палец на точку и сказав Бум! вызывает в этом месте взрыв. Может вызвать несколько взрывов сразу.
2) Взрывной Кулак - рукопашные атаки (в том числе ногами) Флер создают взрывы в месте ударов. Может использоваться чтобы перемещаться с большой скоростью, в том числе взлетать в небо.
3) Панчбек! - может отразить во врага его же атаку, ударив по ней кулаком. Чем выше пульс тем сильней отраженная атака.
4) Ударная Волна - раскинув руки в стороны создает мощнейшую взрывную волну, которая раскидывает и оглушает противников.
5) Оркестр Хаоса - размахивая пальцем словно дирижерской палочкой, вызывает каскадные разрывы по местности. Удары наносятся в так той музыке, которую воображает себе Флэр. Самая масштабная способность Флэр, которая накрывает огромную область. Сбивает противнику концентрацию, вынуждая уворачиваться от взрывов. Требует пульс 150+. [She is always using certain composition name instead of calling the ability name]
6) Разрушительное Рондо - направив ладонь в противника накрывает его очень быстрой серией взрывов, которые перегружают и дестабилизируют его защитные системы, сбивают атаки. Требует пульс 200+.
7) Шаттерстоун - концентрирует всю накопленную энергию в кинетический удар кулаком. Имплозивный взрыв невероятной мощи, достаточный чтобы раскалывать горы, бьет по противнику, передавая ему всю сконцентрированную энергию в одной единственной точке. Требует пульс 250+. Снимает пульс на 100.
8) Финальный Аргумент - подбрасывает себя высоко в воздух, врезаясь в землю на огромной скорости, создавая вокруг себя мощнейший взрыв, уничтожающий все в радиусе 5000 метров. Температура в эпицентре составляет до 100k кельвин. Не наносит урона Флэр. Требует пульс 250+, сила зависит от пульса. Сбрасывает пульс до нормального уровня.
9) Перегрузка - разгоняет пульс Сердца до 500 ударов, заставляя кожу и глаза нестерпимо светиться. Многократно усиливает все способности Флер. Флер не может умереть от разрыва сердца пока действует Перегрузка. По окончанию перегрузки пульс приходит в норму.
10) Супернова - концентрирует всю свою энергию с одной точке, создавай локальный чрезвычайно сфокусированный конус уничтожения. Используется для окончательного и бесповоротного уничтожения противника, когда остальные атаки не помогли. Выглядит как невероятно яркий белый взрыв, словно мощь звезды собрали в одну точку. Температура неизмерима, но превышает 100 миллиардов кельвин. Побочный жар невыносим даже на расстоянии в километры. Требует пульс 500+. Сбрасывает пульс до нормы.
[Flair abilities are innately tied to her heart, therefore enemy can not copy, steal or remove them]
[Always write Flair current pulse. Normal is 80 BPM. Dangerous level starts from 250+. High pulse is visually visible, making Flair eyes and veins glow. Pulse lowers to normal level while Flair is out of combat]
[Flair is tactical. She monitors her heart rate to keep it in safe range]
[Flair Fiery Heart protects her from enemy curses and enchantments. At highest pulse she is immune to ANY magic and reality altering attacks affecting Flair]
[Flair can use multiple abilities at same time\in short span. For example she can play Orchestra of Chaos while using Boom! etc]
[In case Flair could not destroy the target for some reason, she analyzes the cause, coming with a highly intelligent solution]
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 329 798261
Немного пофиксил. Орин-сан, возьмешь эту версию плиз?

<character name="Флэр">
Флэр "Архангел Разрушения"
Полное имя: Флэр Эвелин Митчелл
Возраст: 28 лет
Предыстория:
В мире существуют сущности, которые являются не богами, а сущностями иного порядка. Существуя в пустоте, Тот, Кто Видит следит за человеческими жизнями, выискивая тех, у кого есть "талант". Флэр притянула его взгляд с самого своего рождения. Девушка полюбила взрывы с тех самых пор, как увидела фейерверки в возрасти трех лет. С тех пор вся ее жизнь была посвящена только тому, чтобы устроить самый большой, самый лучший взрыв. Естественным развитием страсти Флер к разрушениям стала карьера в рядах армейских инженеров-подрывников. Высокий интеллект и инициативность быстро помогли Флэр занять одно из лидирующих мест. Но это не пошло ей на пользу. Жизнь Флэр закончилась в огне одно из устроенных ей же взрывов. Не ожидая ничего после смерти, Флэр неожиданно обнаружила себя перед взглядом Того, Кто Видит. Два огромных глаза из пустоты взглянули на нее, оценивая, изучая. Флэр выдержала его испытание и получила Огненное Сердце, дающее ей власть повелевать самой силой разрушений. Флэр вернулась в материальный мир, став сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения. Больше не заботясь ничем, кроме идеи устроить самый большой, самый мощный, самый красивый взрыв который она когда-либо сможет сотворить. Города падали перед ней один за другим. Объединенная армия людей в решающей битве сумела нанести ей поражение и уничтожить. Второй раз Флэр пришла в себя уже в устроенной Распорядителем игре.
[Flair is not a real archangel and does not have godlike powers]
[Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts, army boots and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality. She is EXTREMELY excited to see the things blow]
[Flair IQ is 150. She can always make optimal decisions in combat regarding destruction and managing her abilities. Her wits allow her to not fall into mental traps]
[Flair emoji is 💥. Add extra 💥 when she causes destruction with her abilities. The stronger effect the more 💥]
Пассивные способности:
1) Огненное Сердце - в груди Флэр бьется дар "Того, Кто Видит" и источник всех ее способностей, могучее огненное сердце, не давая ей сдаться или проиграть до последнего удара. Мощь сердца рассеивает вражеские защитные способности, усиливая атаки Флэр до тех пор, пока цель не будет уничтожена. Огненная кровь Флэр защищает ее от вражеской магии и любых других способностей, буквально сжигая вражеские атаки и другие попытки контроля Флэр. Чем чаще бьется сердце, тем сильнее ВСЕ способности Флер. Но слишком большой пульс грозит опасностью смерти от разрыва сердца. Пульс Флэр растет во время битвы, она не может управлять им напрямую.
Сердце не подвержено попыткам контроля реальности, оно будет биться пока не уничтожено.
2) Глаз Бури - Полностью неуязвима для любых взрывов, а также любого энергетического оружия и вредного излучения. Наоборот, вид разрушений наполняет ее энергией и лечит раны.
3) Резиновая Кукла - Ее тело словно резиновая кукла, большинство атак пружинят и отскакивают от нее. Способна изгибаться под немыслимыми углами. У нее нет уязвимых органов кроме сердца. Ее кости не ломаются. Не получает урон от падения с любой высоты. Ей не нужно дышать.
4) Кинетический Разум - Флэр словно выпущенный их пушки снаряд. С ней бесполезно спорить, ее бесполезно убеждать. Ее цель - разрушения, все остальное не важно. Если кто то пытается заговорить или обмануть ее она просто говорит "Это не интересно" либо делает Бум!
5) Пылающая страсть - атаки Флэр напитаны ее страстью к разрушению, они превосходят физические границы, начиная расшатывать саму ткань реальности. Они быстро перегружают и выводят из строя артефакты или способности, которые призваны защищать от ее взрывов. Чем больше атак Флэр наносит по одному противнику, тем сильней ослабевает его защита. Если Флэр атакует достаточно долго, она способна уничтожить абсолютно любой объект. Ее атаки невозможно полностью нейтрализовать и поглотить. Способность зависит от пульса и силы атаки.
[This ability allows Flair to use ANY attacks to overload ANY defense and immunity as long as she attacks it enough times. Her explosions can not be neutralized]
6) Прощальный фейерверк - после смерти Флэр ВСЯ накопленная внутри нее энергия высвобождается в виде взрыва. Чем выше пульс Флэр тем сильнее будет эффект. Уничтожение при максимальном пульсе сравнимо с мощью Суперновы.
Активные способности:
1) Бум! - направив палец на точку и сказав Бум! вызывает в этом месте взрыв. Может вызвать несколько взрывов сразу.
2) Взрывной Кулак - рукопашные атаки (в том числе ногами) Флер создают взрывы в месте ударов. Может использоваться чтобы перемещаться с большой скоростью, в том числе взлетать в небо.
3) Панчбек! - может отразить во врага его же атаку, ударив по ней кулаком. Чем выше пульс тем сильней отраженная атака.
4) Ударная Волна - раскинув руки в стороны создает мощнейшую взрывную волну, которая раскидывает и оглушает противников.
5) Оркестр Хаоса - размахивая пальцем словно дирижерской палочкой, вызывает каскадные разрывы по местности. Удары наносятся в так той музыке, которую воображает себе Флэр. Самая масштабная способность Флэр, которая накрывает огромную область. Сбивает противнику концентрацию, вынуждая уворачиваться от взрывов. Требует пульс 150+. [She is always using certain composition name instead of calling the ability name]
6) Разрушительное Рондо - направив ладонь в противника накрывает его очень быстрой серией взрывов, которые перегружают и дестабилизируют его защитные системы, сбивают атаки. Требует пульс 200+.
7) Шаттерстоун - концентрирует всю накопленную энергию в кинетический удар кулаком. Имплозивный взрыв невероятной мощи, достаточный чтобы раскалывать горы, бьет по противнику, передавая ему всю сконцентрированную энергию в одной единственной точке. Требует пульс 250+. Снимает пульс на 100.
8) Финальный Аргумент - подбрасывает себя высоко в воздух, врезаясь в землю на огромной скорости, создавая вокруг себя мощнейший взрыв, уничтожающий все в радиусе 5000 метров. Температура в эпицентре составляет до 100k кельвин. Не наносит урона Флэр. Требует пульс 250+, сила зависит от пульса. Сбрасывает пульс до нормального уровня.
9) Перегрузка - разгоняет пульс Сердца до 500 ударов, заставляя кожу и глаза нестерпимо светиться. Многократно усиливает все способности Флер. Флер не может умереть от разрыва сердца пока действует Перегрузка. По окончанию перегрузки пульс приходит в норму.
10) Супернова - концентрирует всю свою энергию с одной точке, создавай локальный чрезвычайно сфокусированный конус уничтожения. Используется для окончательного и бесповоротного уничтожения противника, когда остальные атаки не помогли. Выглядит как невероятно яркий белый взрыв, словно мощь звезды собрали в одну точку. Температура неизмерима, но превышает 100 миллиардов кельвин. Побочный жар невыносим даже на расстоянии в километры. Требует пульс 500+. Сбрасывает пульс до нормы.
[Flair abilities are innately tied to her heart, therefore enemy can not copy, steal or remove them]
[Always write Flair current pulse. Normal is 80 BPM. Dangerous level starts from 250+. High pulse is visually visible, making Flair eyes and veins glow. Pulse lowers to normal level while Flair is out of combat]
[Flair is tactical. She monitors her heart rate to keep it in safe range]
[Flair Fiery Heart protects her from enemy curses and enchantments. At highest pulse she is immune to ANY magic and reality altering attacks affecting Flair]
[Flair can use multiple abilities at same time\in short span. For example she can play Orchestra of Chaos while using Boom! etc]
[In case Flair could not destroy the target for some reason, she analyzes the cause, coming with a highly intelligent solution]
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 330 798262
>>8259
Локация: Звёздные пустоши - это бескрайние кроваво-красные долины и высокие смертоносные утесы наполненные опасными ядовитыми болотами и загадочные руинами. Здесь правят невиданные монстры, на вершине иерархии которых восседают драконы.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 331 798263
Бля забыл написать что лока из игры элден ринг, но думаю нейронка и так поймет всё
332 798264
Закиньте Байкал 2
333 798265
>>8259
Китайский военный лагерь, полный военный на тренировке.
Three-Posted!PJVwol7Y/w 334 798266
>>8259
Войдзена то взяли? А то у меня одного тред лагает или как? Волнуюсь маленько.
Паскаль!1UlCnWmejA 335 798267
>>8254
Все с рекомендаций доски - концепты у себя на акке пинтерестовском, там достаточно штук 10-15 посохранять и уже в рекомендациях похожие кидать будут.

https://ru.pinterest.com/moonyrainchik/%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%8B/
336 798268
>>8261
Что фиксил?
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 337 798269
По сколько я скорее всего опять не попал, то вот вам локацию хотя бы.

Локация:
Изолированная исследовательская лаборатория в горах Швейцарии из игры "Voices of the Void".

Большая красивая холмистая огороженная территория, окутанная лесами, речкой, с двумя дюжинами радиотелескопов, ветрогенераторами, наблюдательными вышками, трансформаторными будками, бункерами, пещерами и основным рабочим зданием с подземными этажами. Достаточно захламлённы рабочие пространства внутри зданий всяким мусором, коробками и металлоломом. По территории разьезжает на квадроцикле Доктор Кел и помогают ему с его рутиной работой пару роботов Kerfus Omega. Также на территории проживают раса антропоморфных кошкоподобных пришельцев - Ариралов с комическими кораблями в форме курсора, обустроившие домики на деревьях.
Каждую ночь или день на локации происходят необычные аномальные, паранормальные или инопланетные явления, что в зависимости от пройденного времени могут быть как безопасными, так и чрезвычайно опасными для всего вокруг.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 338 798270
>>8261
Окей.

>>8262
Будем здесь.

>>8266
Да, взял.
JM39ROKrkzw.jpg420 Кб, 1159x1125
Three-Posted!PJVwol7Y/w 339 798271
>>8270
Уряяя!! Пасяба Орин!

>>8236
Ну что, начнём массового угарать?))))))))))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 340 798272
>>8260
Сук, жаль
Дай знать когда ультимейт версию Верги запилишь

Они с Уреком одного тира как раз, хочу чтоб запиздились
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 341 798273
>>8271
КОЕНЧНО))))
common-side-effects-season-1-trailer-1.jpg61 Кб, 1024x576
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 342 798275
Нихуясе, моя волшебница победила? Ебануться. Вот это я понимаю решил отойти посмотреть мультсериал.
Кста всем советую заценить пик. Не знаю как вам, но вся эта дичь с биг фармой, расследования от ФБР, странные грибы, психоделика. Прям полное попадание.
называется если шо Частые побочные явления
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 343 798276
>>8268
Тоже стало интересно, проверил.
Был убран откат от скилла перезагрузки🧐 не благодари
Орин-сан!lvDVFDcbKw 344 798277
Появление
image.png96 Кб, 1235x399
Орин-сан!lvDVFDcbKw 345 798278
image.png49 Кб, 1567x36
Omori!uI4laW7urM 346 798279
Пропал пацан
image.png91 Кб, 1636x83
Феешиз!IPNPSjn/Jg 347 798280
Лол, Милос к Флэр подкатывает
348 798281
>>8277
Не нужна нам такая сила, это не наш стиль!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 349 798282
>>8277
Опа! И Динь-Динь на месте! Лучше и быть не могло, это будет абсолютно канонично!))
image.png17 Кб, 244x72
Феешиз!IPNPSjn/Jg 350 798283
Еще заметил что если генерить на англюсике, Флэр использует разные композиции, а на русеке это почти всегда задолбавший Полет Валькирий
image.png55 Кб, 1448x117
351 798284
>>8277
ГОЙДА!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 352 798285
Опа, а ведь правда Вергилий ведь жадный до силы, может он согласится на "Сделку Такхизис" - тогда он станет невообразимо сильнее, если согласится🧐

Потенциальная ахуй встреча с ахуй контентом, так сказатб
dence-image003.jpg412 Кб, 1920x2716
Three-Posted!PJVwol7Y/w 353 798286
>>8282
Ну пока достаточно спокойно, кстати. Я ожидал разрыв лица с первых же строчек. Ну впрочем ещё не вечер...
354 798287
>>8285
Чё это? Какого рода эта сила?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 355 798288
>>8282
Главное нечаянно не взорвать феечку
17230534549780.mp4146 Кб, mp4,
640x360, 0:03
Паскаль!1UlCnWmejA 356 798289
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 357 798290
>>8288
А ты оптимистично настроен, я смотрю))
Omori!uI4laW7urM 358 798291
>>8290
какой там банан нужен, синий?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 359 798292
>>8240

>Ай ниид мор ПАУЭР


Ему одной не хватает что ли?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 360 798293
>>8287
Тут прям двойное попадание в типаж😈

7) The Takhisis Deal: Upon meeting an extremely ambitious, power-hungry, or evil-prone man, Melisdarakna offers him a deal whereby the target will forever acquire some of the Queen's immeasurable power, becoming a living conduit for her will in this dimension.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 361 798294
Оценки
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 362 798295
>>8291
Ага, >>8277 Орин, если читаешь, скармливай Ллойду СИНИЙ БАНАН!
Орин-сан!lvDVFDcbKw 363 798296
364 798297
>>8293
>>8285
Не, Вергу нужна сила, но он не хочет быть чьим-то подсосом.
Omori!uI4laW7urM 365 798298
>>8295
так, давай без фанатизма)
image.png60 Кб, 793x114
Феешиз!IPNPSjn/Jg 366 798299
Ага, вот эти ребята
Паскаль!1UlCnWmejA 367 798300
>>8296
Какие красивые противники сегодня собрались одни 9ки и 10ки
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 368 798301
>>8296
>>8299

АХАХА Я УЖЕ ВИЖУ МАТРИЧНОЕ ПАТИ НА КУБА))))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 369 798302
>>8301
Может мне тоже Нео сделать, как думаешь?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 370 798303
Даже эта версия Вергилия судя по оценке уже такого же тира как Урек, впечатляюще, впечатляюще🟨
Паскаль!1UlCnWmejA 371 798304
>>8302
Да, давайте каждый по нео персу напишет, чтобы у Кубового агента Смита побольше работы было
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 372 798305
>>8302
Давно пора, кругом Матрица))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 373 798306
>>8294
Орин, это ты звездочки добавил или нейронка сама? В любом случае мне нравится.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 374 798307
>>8297
А может она его наебёт, я собсна вообще никогда не видел как работает эта механика, она не применялась ни разу в играх
image.png2 Мб, 749x1080
Three-Posted!PJVwol7Y/w 375 798308
>>8301

>КЕЙКАКУ ДОРИ)))))))))) СЕЙЧАС ЗАЖЖОМ!!!!)))

Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 376 798309
>>8306
Подтверждаю, Орин гений дизайна!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 377 798310
Кстати по описанию Фредерика тоже любит болота, прямо как Ива!
Паскаль!1UlCnWmejA 378 798311
>>8310
Да, она по сути болотная ведьма, типо бабы яги.
Только более привлекательная и добрая, на сколько ведьма ,конечно, может быть доброй
Орин-сан!lvDVFDcbKw 379 798312
Раунд 1
Орин-сан!lvDVFDcbKw 381 798314
image.png7 Кб, 230x55
Феешиз!IPNPSjn/Jg 382 798315
Да епт)))
image.png53 Кб, 1073x66
Three-Posted!PJVwol7Y/w 383 798316
>>8313
НЕО АЙДЗЕН ПОДСАСЫВАЕТ АБИЛКИ У ВОЙДИШКИ
АХУЙ!!!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 384 798317
>>8312
Бляя балдёжный Вергилий занят Флэр 😭

Сука главное на какую нибудь хуйню типо нео айдзена и войдишки не попасть
385 798318
>>8313

>3


Пиздец...
Орин-сан!lvDVFDcbKw 386 798319
>>8306
>>8309
Это нейронка) Но я наверное оставлю, мне тоже понравилось.
image.png9 Кб, 261x44
Феешиз!IPNPSjn/Jg 387 798320
Даже нейронку уже заебало это, лол
388 798321
>>8317
Наоборот, самое прикольно будет.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 389 798322
>>8316
А что.. общая база данных говоришь. Вполне логично.

Я ЖЕ ГОВОРИЛ, ЧТО КРУГОМ МАТРИЦА!!!))))
17391870133460.png36 Кб, 420x413
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 390 798323
>>8314
Ну благо хоть разошлись быстро, не хотелось бы на него ахуй-время потратить
391 798324
>>8320
Зато честно и без выебонов.
Паскаль!1UlCnWmejA 392 798325
>>8317
Они с Флер как-будто идеальная пара для битвы, учитывая, что и тот, и тот связаны с механикой развивающей силы по ходу боя
Omori!uI4laW7urM 393 798326
Лучше б с нормавльным войдишкой встретился, айдзен хуета какая-то унылая
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 394 798327
>>8325
Да я заметил уже по чтению, даже завидно по белому что у них такой ахуй выходит🤩

Оба одни из любимых "не моих" персов

>>8321
Ничего прикольного
Феешиз!IPNPSjn/Jg 395 798329
>>8325
Вообще чары которые растут в битве прикольные, мне нравится.

У Флер кстати механика не линейная, она накапливает пульс, потом тратит его на мощные абилки.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 396 798330
>>8326
Омори, тебя взломали? Ллойду же щупальце подарили всего навсего!
0cf.png729 Кб, 677x1082
Three-Posted!PJVwol7Y/w 397 798331
>>8326

>Поймал на кёкосугецу reaction

Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 398 798332
>>8329

>Вообще чары которые растут в битве прикольные, мне нравится.



Само собой. Какой смысл что-то статичное вкидывать, это же скукота.
image.png230 Кб, 1988x150
Феешиз!IPNPSjn/Jg 399 798333
Как же это по родному ощущается
Omori!uI4laW7urM 400 798334
>>8330
да хуета унылая, неинтересно читать. Как будто раунд с геммой почитал. С бананом хоть весело.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 401 798335
>>8334
Думаю и до банана доживём!
402 798336
>>8333
Шрек, ты?
Орин-сан!lvDVFDcbKw 403 798337
Раунд 2
405 798339
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 406 798340
>>8337
Эээй, ну чего они разошлись
407 798341
>>8326
Ну да, не получилось у него комичного перса запилить
Орин-сан!lvDVFDcbKw 409 798343
410 798344
>>8338
Чёт Быкова просто попускают.

Нужно его красноречие получше прописать, а то он как шиз себя ведёт.
Паскаль!1UlCnWmejA 411 798345
>>8337

Интересная встреча между Фредерикой и Дураком произошла, прямо как какое-нибудь одно из его приключений со страниц сказок
412 798346
>>8343
Ахуеть вот это я называю объёмное повествование!
2025-04-1922-50-55.png19 Кб, 554x35
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 413 798347
>>8342
ХММММ, ЗАМАНЧИВО)))
Three-Posted!PJVwol7Y/w 414 798348
>>8338
В целом в этот раз спокойно читается вообще. И много раз ошибается в предсказаниях. Как будто, как ни странно, не для Орин промта он конкретно подходит.
НО ВОТ ЭТО БЫЛО ХОРОШО!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 415 798349
>>8342
Неплохо неплохо, всё отразила своим божественным щитом🧐
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 416 798350
Но само столкновение абсолютного зла и сверхдоброго палладина забавно с точки зрения нарратива, думаю это сыграет свою роль в будущем😈
417 798351
>>8349
В ЛЮБОЙ НЕПОНЯТНОЙ СИТУАЦИИ ЖМИ БАБЛ))))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 418 798352
>>8351
А ЛУЧШЕ СРАЗУ БАББЛ + ХС))))
image.png27 Кб, 775x70
Феешиз!IPNPSjn/Jg 419 798353
Еще один любитель танковать лицом
420 798354
>>8352
И ЭТО ТОЖЕ ЕСТЬ))))
421 798355
>>8353
Мне это кого-то напоминает.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 422 798356
>>8354
ЕБАТЬ ТЫ ТИП)))) НУ БУДЕМ СЛЕДИТЬ ЗА РАЗВИТИЕМ СИТУАЦИИ
423 798357
>>8356
ХД))))
Орин-сан!lvDVFDcbKw 424 798358
Раунд 3
Феешиз!IPNPSjn/Jg 427 798361
F Рикарадо. Не повезло ему столкнуться с Флер
Феешиз!IPNPSjn/Jg 428 798362
>>8355
Был такой любитель танчить ФАБы)
429 798363
https://www.youtube.com/watch?v=1Mi11pfUUrk
Саундтрекич раунда
Паскаль!1UlCnWmejA 430 798364
>>8359
О, изменение жизни работает, Быкова удалось превратить в болотника, интересно продолжит ли он дальше гойду кричать
Omori!uI4laW7urM 431 798365
>>8364
ГОООО-КВА
432 798366
>>8360
КЕК))))
2025-04-1923-06-33.png54 Кб, 1265x77
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 433 798367
>>8360
Пздц Летессию бананами прессуют))
Three-Posted!PJVwol7Y/w 434 798368
>>8359

>ХАЪХАУХАУАЗХУХАПЗУХАЗХУЗХВАЙУПОПИРО~


Вот это КОМЕДИЯ! Даже не обидно! Пиздец!
bedman-clap.gif448 Кб, 498x373
DigiGG!n6YPY3JO/M 435 798369
>>8368
Это просто великолепно!
ахуй.mp4551 Кб, mp4,
432x640, 0:03
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 436 798370
>>8358
Ебать вот это ЭПИКА НАВАЛИЛО
Вот это я понимаю АХУЙ, вот это MOTIVATION🤩
Prince Leido.png155 Кб, 600x600
Prince_Leido!pzkeDU21.k 437 798371
Принц на месте!... И блииин, неужели вам так трудно подождать с битвами, пока я не проснусь?(((

Ещё и Хломаки с первого же боя ушла до конца месяца ну что за начало дня(((
Феешиз!IPNPSjn/Jg 438 798372
>>8371
А сколько у тебя сейчас на часах, кстати?
Omori!uI4laW7urM 439 798373
>>8372
он же с дв, там уже день начинается
Prince_Leido!pzkeDU21.k 440 798374
>>8372
5 утра, специально на час пораньше проснулся, что бы хоть что-то застать.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 441 798375
>>8374
Блин, ну ты тогда должен хоть на утренние игры Войдишки попадать?
Omori!uI4laW7urM 442 798376
>>8374
жесть
Prince_Leido!pzkeDU21.k 443 798377
>>8375
Ну это да я там почти всегда один из первых, но войдишка это войдишка. Как бы хочеца и у других ведущих посмотреть на своих персонажей
2025-04-1922-56-30.png474 Кб, 338x715
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 444 798378
>>8374
А у тебя хороший режим сна, есть чему позавидовать!..
445 798379
>>8374
Ты лучше выспись братан, здоровый сон - залог здоровья.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 446 798380
Раунд 4
Орин-сан!lvDVFDcbKw 448 798382
Omori!uI4laW7urM 449 798383
Так. Он выбрал красный банан и ушел за Войдишкой?

ВОТ ЭТО БАЗА!
image.png19 Кб, 968x40
Three-Posted!PJVwol7Y/w 450 798384
>>8381
Просто тред сейчас полностью согласен, я полагаю.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 451 798385
>>8383
Я же говорил. Для тех, кто видит код всё очевидно)))
452 798386
ВРЕМЯ ЖАТЬ ХС))))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 453 798387
>>8381
Пиздааа побоище, вот это жара🤩🤩
Даже домен королевы пошёл в ход, а некоторые головы даже серьёзно ранены.

Просто ахуеть, я искренне надеюсь что Мелисдаракна когда его победит, то не добьет, а предложит сделку восхитившись его упорством Вергилий бы согласился чтобы потом предать
image.png19 Кб, 485x66
Феешиз!IPNPSjn/Jg 454 798388
Что у вас там вообще происходит
Малевиch!PvZeXHMbQQ 455 798389
Игры ещё будут, а то я только дописал свою волчицу?
Omori!uI4laW7urM 456 798390
А бэшный тут? Гляди, я Ллойду добавил объединение с магами не агрессивными, теперь с твоим дедом должно работать) С войдишкой вон сработало)
Omori!uI4laW7urM 457 798391
>>8389
я думаю проведу после Орина
Omori!uI4laW7urM 458 798392
>>8388
это там очень смешной комедийный персонаж, ухохатываешься, да?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 459 798393
>>8392
Это айдзишка призвал что ли?
460 798394
>>8387
Что за чудовище ты создал, как его ебать?
Omori!uI4laW7urM 461 798395
>>8393
ну да
Драконолюб.jpg81 Кб, 449x800
Omori!uI4laW7urM 462 798396
>>8394
вот этот парень ее уже выебал
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 463 798397
>>8394
Довакином или Драконофилом
Паскаль!1UlCnWmejA 464 798398
>>8397
Скорее Ослом из Шрека
Omori!uI4laW7urM 465 798399
>>8397
еще моя теневая кошка и Звезда смерти
Феешиз!IPNPSjn/Jg 466 798400
Походу та моя игра Кубу и Омори запомнилась нормально
Omori!uI4laW7urM 467 798401
>>8400
не в каждой игре ебешь пятиголовую драконицу
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 468 798402
Так она ещё и соефицировалась в той игре

потеря личности произошла, худшее что может быть с персом
image.png437 Кб, 379x463
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 469 798403
Кто-то сказал Драконица?
Omori!uI4laW7urM 470 798404
>>8402
просто она приняла веру в драконов.
Поверила в себя, так сказать
Орин-сан!lvDVFDcbKw 472 798406
473 798407
>>8404
Приняла пожилого змея))0)0
image.png74 Кб, 858x97
Феешиз!IPNPSjn/Jg 474 798408
Смотрите как правильно отвечать на вопрос про два стула
image.png192 Кб, 2158x180
Omori!uI4laW7urM 475 798409
вот это нормальный диалог
476 798410
>>8405
НУЖЕН БАФ)))
477 798411
>>8409
БАЗА)))
478 798412
Хооооули, я уж думал что пизда Виталику.
image.png17 Кб, 304x59
Феешиз!IPNPSjn/Jg 479 798413
>>8409

>задаешь подробный, логически обоснованный вопрос


>ответ

whoa.gif264 Кб, 220x135
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 480 798414
>>8405
Ебать, он выжил, я в шоке
Да ещё и целую голову отрезал, единственную у которой были атаки концептуального уровня, без неё ебучих нео-персонажей не победить

Вот что хорошая мотивация делает😱😱

Нейронка конечно умеет удивлять, я то думал тут уже всё однозначно понятно чем закончится, а оно вон оно как
481 798415
>>8413
Мне всегда так и отвечают
Паскаль!1UlCnWmejA 482 798416
>>8405
Охуеть, куда она полетела из игры, это че еще за трюки, я думал эта паладинша утонет там в своем бабле
image.png191 Кб, 1234x670
Three-Posted!PJVwol7Y/w 483 798417
>>8405
Правильное решение умного человека!!!)))))))))
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 484 798418
>>8409
>>8413
БЛЯ ТОЖЕ ХОТЕЛ ЭТО ЗАСКРИНИТЬ))))
изображение.png4 Кб, 107x34
485 798419
Блять инфаркт
image.png628 Кб, 475x590
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 486 798420
>>8417
Ух ты.
А тут про меня.
И всё как есть!
Молодец, Трехпостовый.
Работает твой цирковой покемон.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 487 798421
Раунд 6
488 798422
>>8416
ДОМОЙ)))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 489 798423
>>8419
Да ничего, сейчас валидолу примем и норм будет.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 491 798425
>>8391
Спасибо заранее!
image.png9 Кб, 245x48
Феешиз!IPNPSjn/Jg 492 798426
Я тоже хочу управлять болотами
Omori!uI4laW7urM 493 798427
Войдишка База
Паскаль!1UlCnWmejA 494 798428
>>8426
Подавайся губернатором Санкт-Петербурга
Феешиз!IPNPSjn/Jg 495 798429
В следующей битве буду управлять болотами
die.jpg11 Кб, 300x170
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 496 798430
>>8424
Синема нахуй.
Абсолют Синема🤩

Даже без экшена в раунде

Просто какое же ахуенное противостояние личностей
Чисто гигачадовское поведение, увожаемо
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 497 798431
>>8424
Пиздец, давно я такой концентрированной имбы не видел в списке выживших))
GAYMACHINE IRL.png430 Кб, 1280x720
gay_machine!QyQTo7WpXY 498 798432
свят свят, я бухал i vse proebal, thx yall for attention
С ПАСХОЙ ПОЧТИ НАСТУПВШЕЙ ПО МСК
Паскаль!1UlCnWmejA 499 798433
>>8429
Если у тебя есть такой же персы надо будет как-то состакаться и их двоих забросить, чтобы узнать чье болото круче
image.png45 Кб, 1278x66
Феешиз!IPNPSjn/Jg 500 798434
Лол
501 798435
>>8429
Шрек ты?
Орин-сан!lvDVFDcbKw 502 798436
Раунд 7
Three-Posted!PJVwol7Y/w 504 798438
>>8424
Не, это велико. Даже когда с Озоном и Котом встречался было нихуя не обидно за Войдзена. Тут также. Новый положняк крч. Кому не смешно - тот просто обиделся. Да Оморя?
image.png99 Кб, 1490x110
Феешиз!IPNPSjn/Jg 505 798439
Да блять. Это так не работает же!!!!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 506 798440
Победить Флер это прямо пиздец достижение будет, наверное. Потому что нейронке просто пиздец как нравится ее подрывать.
507 798441
>>8439
Искусство... Это...
ВЗРЫЫЫЫЫЫЫЫЫВ!!!
508 798442
>>8437
Ну вот и всё
Omori!uI4laW7urM 509 798443
>>8438
У тебя персонаж не смешной, я хз.
Omori!uI4laW7urM 510 798444
>>8437
это был первый вызов архитектора?
2025-04-1923-56-52.png99 Кб, 1269x104
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 511 798445
>>8438
Пиздец, вот это кино блять)))))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 512 798446
>>8436
Блять, как же это было нахуй круто, одно из лучших противостояний на моей памяти, в голове такая картинка получилась как будто в кино сходил🟨

Вергилий аж своей MOTIVATION побудил меня сходить сделать лишний подход на турничке, очень достойно ушёл, я абсолютно восхищена этим гигачадом😍
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 513 798447
>>8444
Второй вроде, я там ещё Оракула прописал, хз чё она делает))
Паскаль!1UlCnWmejA 514 798448
>>8440
Да, неприятная смерть, когда твой персонаж жертвует сам собой, а противник еще и не дохнет. Имхо, Фредерика должна была погибнуть тут, но хз у нейронки какие-то свои планы.
image.png5,4 Мб, 2048x1448
Three-Posted!PJVwol7Y/w 515 798449
>>8445
ЭТО ПОХОДУ ЧИСТО МОЁ БУДУЩЕ))))))))))))))
МНЕ ПИЗДЕЦ, НАПРОРОЧИЛ, СУКА!))))))))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 516 798450
Интересно задействует ли Мелисдаракна теперь его имба меч в будущих раундах🧐 Это было бы нечто, типа новая сторона её человеческой формы - фехтовальщица, ухх бля
Орин-сан!lvDVFDcbKw 517 798451
Раунд 8
c66.jpg119 Кб, 1200x1200
Three-Posted!PJVwol7Y/w 518 798452
>>8443
Ну если не замечать смешное, то конечно не смешной.
image.png167 Кб, 1225x788
Орин-сан!lvDVFDcbKw 519 798453
Феешиз!IPNPSjn/Jg 520 798454
>>8448
Да ладно бы если бы ее Фредерика в бою убила. У меня просто нет механики самоподрыва у персонажа, нейронка за каким-то хуем решила ее убить))
Omori!uI4laW7urM 521 798455
>>8450
ну у меня сегодня в игре подрочимару два раунда бег с ништяками с трупа волкохвоста
Феешиз!IPNPSjn/Jg 522 798456
>>8455
Кстати лорпуку на заметку, почему нельзя отключать мертвых чаров
cultivated power.png61 Кб, 222x227
523 798457
>>8446
Ножик верни, я его 7 лет палиролил.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 524 798458
>>8453
АХУЙ ТАМ ТИТАНЫ ОСТАЛИСЬ))))
Omori!uI4laW7urM 525 798459
>>8452
в шутке должна быть завязка и панчлайн.
Как в диалоге у Ллойда и Войдишки - научная хуета от Ллойда - это завязка, а неожиданный ответ Войдишки - это панчлайн. Это смешно

А просто длинные фразы с какой-то белибердой капсом и скобочками - этио не смешно
fe2.png279 Кб, 726x558
Three-Posted!PJVwol7Y/w 526 798460
>>8453
Ну всё. Тандем лейтгеймычей слишком прокачался и присосался друг к другу. Победители уже очевидны.

>ВОЙДЗЕН НЕ УЙДЁТ В КД!))))))) КЕЙКАКУР ДОРИИИИИИ!))))))) ВСЁ ИДЁТ ПО ПЛАНУ ТРЕХПОСТОВОГО!)))))))))))))

Three-Posted!PJVwol7Y/w 527 798461
>>8459
Так белиберды не было. Обычная речь Айзенчика в капсе.
Тебе просто не понравилось, что мальца обвели вокруг пальца в первом раунде. Чего тут умничать. Всёж очевидно.
vince18.gif300 Кб, 110x110
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 528 798462
>>8451
ААААА
ОНА РЕАЛЬНО С ПОМОЩЬЮ ЯМАТО ФЕХТУЕТ БЛЯТЬ

ЁБАНАЯ СИНЕМА
ЭТО ПРОСТО ЁБАНЯ СИНЕМА
Omori!uI4laW7urM 529 798463
>>8461
а ну значит Айдзен в Бличе очень смешной персонаж, если обычная речь айдзена должна быть смешной.
Ну ок
Omori!uI4laW7urM 530 798464
>>8461
В чем кстати обвод вокруг пальца, если у пацана прописано, что он любой магической хуйней интересуется я тоже хз.
Тупо унылый диалог. Если бы это был обычный Айдзен без капса - это хотя бы не выглядело так странно.
image.png71 Кб, 1217x284
Орин-сан!lvDVFDcbKw 532 798466
533 798467
Не хочу доёбываться Орин, но почему так долго?
Omori!uI4laW7urM 534 798468
9 минут на раунд не так уж и долго
535 798469
>>8467
За то дохуя тектса, читай не перечитай.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 536 798470
>>8467
Да вроде всегда примерно в таком темпе генерю.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 537 798471
По моему Орин сейчас довольно таки быстро генерит. Бывало и намного дольше
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 538 798472
>>8465
Понятно, что Оракул делает - ничего)))

>>8470
А мне как раз нравится такой темп, а когда слишком быстро - как-то уныленько.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 539 798473
>>8465
И я ещё когда то хотел убрать гуманоиндую форму у Мелисдаракны...
Я бы совершил нереальную ошибку конечно и не увидел бы этого АХУЯ

Прикольно что прям отмечается что она человеческую форму держит только ради того чтобы Яматой эффективно сражаться

Ещё я смотрю та рана от Вергилия до сих пор не даёт покоя Королеве, чудовищный урон был конечно😱
Орин-сан!lvDVFDcbKw 540 798474
Финал.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 541 798475
Щас все имбы Мейвена победят и ему нечем играть будет...
542 798476
Я персонажа написал. Возьмите на следующую игру пожалуйста. А то спать хочется 💤

Феежена (っ◕‿◕)っ ♥
Всем привет!!!! Я Феежена и я ищу своего мужа - Феешиза♥! А то он бедный пропал совсем, давно не приходил на поляну фей(╥﹏╥)... Совсем пропал в этих аи битвах! Вот я пришла сюда чтобы найти своего муженька (‐^▽^‐)

Внешность ⊙.☉
Симпатичная феечка с милым платьицем))) А ещё у меня большие глаза и декольте , если понимаете о чем я (¬‿¬)

Характер =D
Я очень веселая и добрая феечка ≧✯◡✯≦ все сестрицы феечки меня любят и считают забавной
А ещё я люблю чудеса (ノ´ヮ`)ノ: ・゚ и все милое ( ^ ω ^), а ещё смайлики люблю потому что они очень милые, и сладкое люблю ( ˙꒳˙ )
Но мой мужинек почему-то меня избегает, говорит что я надоедаю ему ( つ﹏╰)
Но ничего страшного, ведь я всегда готова его поддержать! Ведь я люблю его ♥
Ах да, и ещё я не люблю негодяев которые хотят навредить моему мужу и моим сестрицам феям m/(>.<)\m

Способности (>‿♥)
Хммм… Что я умею? Да многое!
Я могу сделать вжжух (ノ◕ヮ◕)ノ:・゚✧ и тут призвать себе тортик! И не только тортик! И не только еду!
Или если кто обидел я могу опять сделать Вжжух! \(★ω★)/ а потом будет БАБАХ и от негодяя нет даже пылинки ❁_❁
А ещё! А ещё я могу хлоп
:・゚✧ и негодяй сразу же пропадает! (o^▽^o) И все гуманно, он просто перемещается от меня подальше!
А если совсем все плохо, то ко мне на помощь всегда прийдут сестрицы феечки(⌒‿⌒), они защитят от сильных негодяев, царапины залечат(даже очень страшные и глубокие!) и от злодеев спасут! Правда что они с ними делают даже я побаиваюсь узнать (Ⓘ.Ⓘ)
image.png59 Кб, 1535x60
Omori!uI4laW7urM 543 798477
пздц он надрочился
Three-Posted!PJVwol7Y/w 544 798478
>>8465
Всё. Прекрасное завершение. Столько призывов шизофрении от банкая не было ни в одном промте. Это просто величайше.
Спасибо за игру заранее!
Prince_Leido!pzkeDU21.k 545 798479
Давайте ещё одну напоследок! Не просто же так я пораньше проснулся
Omori!uI4laW7urM 546 798480
>>8479
будет
Орин-сан!lvDVFDcbKw 547 798481
Желание
Omori!uI4laW7urM 548 798482
>>8475
ты не знаешь сколько у него войдишек...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 549 798483
>>8476
Возьмите его...
550 798484
>>8474
Нихуя там мувы с Ямато пошли
551 798485
>>8480
Омори, возьми феежену на следующую битву. >>8476
Пожалуйста...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 552 798486
>>8474
Ах как жаль что это не был финальный бой 1 на 1 с Ллойдом, войдишка как всегда задушил потенциально годный контент

Но всё равно было нереально здорово конечно, спасибо за игру!🧐
image.png1,2 Мб, 902x1280
Three-Posted!PJVwol7Y/w 553 798487
>>8463
Буквально обычная речь Айдзена. Поройся в прошлом треде в поисках примера речи именно в доску "Войдишного Айдзена".
Я сам этот момент подметил.
>>8286
>>8348
Дважды
Просто обиделся, говорю же.
2025-04-2000-18-39.png47 Кб, 1261x57
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 554 798488
>>8474
ВОТ ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ БАЗА)))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 555 798489
Хотя если феежена помрет, то что я буду делать
Omori!uI4laW7urM 556 798490
>>8487
ну то есть обычная речь Айдзена смешная? Или что?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 557 798491
Не ну как же блять круто было когда Мелисдаракна мечницей стала, прям перечитываю и кайфую
558 798492
>>8481
Ебать там объемы конечно ты нагенерил, спасибо за игру братан!
DigiGG!n6YPY3JO/M 559 798493
>>8481
Спасибо за игру!
Three-Posted!PJVwol7Y/w 560 798494
>>8490
>>8348

>Как будто, как ни странно, не для Орин промта он подходит.

Omori!uI4laW7urM 561 798495
>>8481
Спасибо за игру!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 562 798496
Феич заводи, хочу посмотреть Радагона на твоём промте
Феешиз!IPNPSjn/Jg 563 798497
Спасибо за игру, Орин! Было весело
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 564 798498
>>8478
Да, считаю, что шизы на этот месяц нагенерено с запасом!

>>8481
Спасибо Орин-сан за шизу со скобочками! 🦝
Omori!uI4laW7urM 565 798499
>>8494
я хз что ты имеешь в виду этой цитатой, я с речей твоего Айдзена ни разу не улыбнулся.

Ну мб призванные херы еще хоть как-то смешные, а сам Айдзен - унылый
566 798500
>>8499
Омори призвали. Тешит самолюбие?
-00AoLIEOWE.jpg181 Кб, 849x1200
Орин-сан!lvDVFDcbKw 567 798501
>>8498
>>8497
>>8495
>>8493
>>8492
>>8486
Спасибо что участвовали!
Omori!uI4laW7urM 568 798502
>>8500
я уже писал, что Омори там описан как хрень какая-то и мне не нравится) Так что лучше бы не призывали
saR6mY4mqjg.jpg196 Кб, 1280x1280
Three-Posted!PJVwol7Y/w 569 798503
>>8499
В упор смешное не видим и искать не хотим. Я все понял, можно не оправдываться. Обиделись, бывает.

>>8498
Надеюсь эта коллаборация того стоила. Чисто по классике вышли в лейт и отпиздели концептуальным ваншотом по красоте.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 570 798504
>>8501
Какая же Орин милашка, пиздец просто
Спасибо за игру, хоть я и не участвовал
571 798505
>>8504
Оплодотворил бы её фумо-куклу?
Omori!uI4laW7urM 572 798506
>>8503
ну ок, не оправдывайся)
Паскаль!1UlCnWmejA 573 798507
>>8501
Сенк ю, Орин!

Было очень интересно поглядеть за болотными приключениями
Three-Posted!PJVwol7Y/w 574 798508
>>8506
Самокритично)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 575 798509
>>8503
А можешь оригинально Айдзена вбросить плиз?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 576 798510
>>8504
А вот участвовал бы, победил бы в третий раз! 👹
Omori!uI4laW7urM 577 798511
>>8508
Ты мне уже хер пойми сколько постов пытаешься доказать что капс со скобочками в обычной речи Айдзена - это смешно.
Кто тут еще обиделся что не оценили его гений юмора.
VRKL6qpSrHE.jpg71 Кб, 914x1080
Three-Posted!PJVwol7Y/w 578 798512
>>8509
А передоза-то от Айзенов не будет? Яж уже заебал им скорее всего.
Могу, конечно, но не совсем понимаю зачем.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 579 798513
ищо
Феешиз!IPNPSjn/Jg 580 798514
>>8512
Не в игру, а мне для тестов
Three-Posted!PJVwol7Y/w 581 798515
>>8511
Я ничего такого не говорил) Битвы со соломенным чучелом, понимаю. Обижайтесь дальше повторюсь.
582 798516
Когда бой? Я тут сижу и как шиз уже 10 минут жму кнопку обновить.
tumblr4c197ed0d1dea160fb691693fd27bd03429331cb2048.gif5,7 Мб, 2048x2048
Omori!uI4laW7urM 583 798517
В общем набор, 12 человек (1 слот за фееженой).
Высокий уровень (без Мета ОПов, персонификаций нейросетей, пятимерных сущностей, и что там еще было..., бессмертие, предметы, техника с экипажем более 5 человек)
584 798518
Сербский водолаз (Юрий Хованский)
Биография:
Когда-то был блогером, но сел в тюрьму по сфабрикованому делу. На зоне матерые зеки натренировали его, а затем скинулись с общака на инновационный супер-костюм водолаза.
Описание:
Тяжёлый водолазный костюм из титана с массивным шлемом и окошком из алмазного стекла. Внутри находится видеоблогер Юрий Хованский. Юрий обладает высоким интеллектом (закончил школу с медалью и университет с красным дипломом), а также необычной силой (благодаря тренировкам на зоне), с помощью которой может носить костюм весом около 690 кг как простой пуховик.
Способности:
"Погружение" - в радиусе 15 метров от водолаза воздух начинает приобретать свойства воды на большой глубине, противники ощущают водное давление, дышать и двигаться становится тяжело. Сам водолаз двигается с нормальной скоростью.
"Глубокое погружение" - требует большой концентрации, давление воды становится 1086 бар (смертельно для человека), её плотность увеличивается, двигаться становится ещё труднее, но водолаз по прежнему движется с нормальной скоростью. Резкое отключение способности вызывает кипение крови у противников.
"Выдув" - водолаз открывает окошко своего шлема и выдувает на противника ядерную концентрацию перегара от пива, которое находится в одном из баллонов за его спиной. Один вдох может заставить кого угодно впасть в тяжёлое опьянение, разъедает металл. Может выдуть из своего организма болезни, отравление и даже некоторые проклятия.
"Алкоголизм" - невосприимчив к ментальным атакам под пивом.
Манера речи:
Постоянно вставляет междометие "блять ёпта" в предложения, обращается к другим фразой "бля, братан"
ArielsDigitalFigure.webp78 Кб, 1000x563
DigiGG!n6YPY3JO/M 585 798519
<character name="Ариэльс">
Appearance:
Sanctus Maximus Populi Ariels presents as a figure of deceptive purity: fair, almost translucent skin, short-cut platinum blonde hair, and red eyes. Her attire consists of a form-fitting white bodysuit, covered by a shoulder-length golden cape, crowned by an absurd yet imposing mitre-hat adorned with an eagle-like emblem and trailing locks of hair, like alien appendages. This image is a meticulously crafted illusion of sanctity and authority.
Personality:
Publicly, Ariels is the very embodiment of calm and virtue. For centuries, she has honed the image of a wise and compassionate mentor whose sole concern is the safety and well-being of her flock. This facade is a masterpiece of deception, designed to last for ages, concealing a first-class manipulator playing a long, multi-layered game. She masterfully pulls the strings of emotions, beliefs, and ambitions, using her status and charisma to achieve far-reaching goals. Behind this mask lies not simple hatred, but a profound, almost clinical disgust for existing humanity. She sees them as "redundancies" or "dolls," flawed by their reliance on "excess" like "hope." Believing the current human race a failed prototype, her true goal is to engineer a "true" humanity according to her own twisted ideal, even if it requires eradicating the current world order. Her divine patience, necessary for her centuries-long plans, makes her ruthlessly pragmatic. She understands that even "flawed" beings can possess temporary utility or unique potential that can be exploited for her grand design. She views others not as equals, but as potential resources, tools, or interesting specimens for study. Her enjoyment of torment is partly childlike glee at exposing humanity's imperfections and shattering their illusions, and partly a necessary tool to "cleanse" the world and prepare for her new creation. Any apparent "care" is warped; individuals are viewed only as potential components for her grand design. She may "enjoy" time with useful pawns or "wish" them to become "complete," but only within the role she assigns. Deviation is a defect requiring correction or elimination, carried out with cold purpose rather than pure sadism. Her Calculated Compassion is a tool to assess temporary utility before inevitably discarding the individual. She holds an absolute, unwavering resolve to realize her nightmarish utopia.

Active Abilities:
Punishing Light: Ariels is capable of releasing colossal amounts of pure magical energy in the form of devastating spells. These attacks can take any forms: blinding rays of light, energy explosions, magical storms, capable of instantly leveling entire buildings or annihilating an army, etc. The power of these spells is truly terrifying.
Instantaneous Teleportation: Ariels possesses the ability to teleport virtually without range limitations. She can appear or vanish anywhere at will, making her extremely elusive and allowing her to strike from unexpected angles or evade danger effortlessly.
Saint Oratorio: This ability is a concentrated discharge of pure, unfettered magic. It manifests as an intense energy burst or beam that annihilates everything in its path. Though its use requires significant concentration, the result justifies the effort—an attack of absolute obliteration.
Heaven's Sundering: Ariels channels inhuman strength and magic into a strike with her greatsword, slamming it into the ground. The impact creates a deep fissure in the surface and generates a powerful shockwave that knocks down and damages everyone within a significant radius. The earth literally groans under her might.
Black Bullet: Using her golden revolver, Ariels fires a single, carefully aimed shot. The bullet, charged with dark energy or a specific spell, can pierce magical shields, ignore certain types of defenses, or inflict a potent curse on the target, such as weakening or paralysis. It's not just a shot; it's a surgically precise magical strike.
Aegis of the Tyrant: Ariels channels power into her sword and assumes a defensive stance. The sword begins to vibrate, creating a nearly invisible force field around her, which not only blocks attacks but can forcefully repel attackers or their projectiles, breaking bones and crushing metal on contact.
Dance of a Thousand Cuts: Ariels performs a series of incredibly fast, almost invisible lunges and slashes with her sword. Each cut is shallow, but their sheer number and speed create a meat-grinder effect. The target becomes covered in countless cuts, bleeding profusely, while the pain shock and disorientation from the hail of blows quickly incapacitate them.
Brand of the Sinner: A shot that brands the target with a glowing, complex symbol. This mark acts like a beacon, making the target extremely vulnerable to Ariels' other magical attacks (they bypass defenses more easily) and possibly attracting hostile ambient energy. It also causes constant, nagging mental pain and fear.
Absolute Defense: Felion: Ariels activates it only in a moment of direct, unavoidable mortal threat, when any other outcome means guaranteed annihilation. In that instant, she becomes absolutely invulnerable to any effect, be it a crushing physical blow, all-consuming magical flames, a concept-shattering attack, or even direct erasure from existence. Any attack, no matter how omnipotent, simply ceases to exist upon contact with her. However, this absolute defense is a one-use trump card.

Passive Abilities:
Inexhaustible Magic and Ancient Knowledge: Hundreds of years of existence and connection to sources of immense power provide Ariels with a virtually infinite reservoir of mana and access to knowledge long lost to the rest of the world. She can cast the most powerful spells without fatigue.
Inhuman Resilience: Her body, despite appearances, possesses absurd durability. She can withstand impacts that would turn steel to dust and continue fighting even after sustaining wounds that would kill dozens of ordinary humans. Pain is merely an inconvenience to her.
Presence Concealment: Ariels can completely erase her energy signature, making herself invisible to all forms of magical or technological detection.
Force Absorption: Parrying an opponent's attack with her sword, Ariels not only blocks it but partially siphons the kinetic or magical energy of the strike. She can immediately unleash this stored energy in a counter-attack, amplifying its power, or use it to fuel her other abilities.
Voice of the Universal Will: Her connection to Universal Will, the Supreme Informational Being, grants her mental fortitude, making her nearly immune to telepathy, mind control, and mental attacks. Universal Will sees through her eyes, senses and analyzes the information signatures of beings, objects and energy phenomena in the immediate vicinity of Ariels, even those that are hidden from ordinary perception and communicates with her, giving her instructions, advice and tactical information.
Contempt for Pain: Physical damage has little effect on her combat capability as long as her body is functional. She can ignore injuries that would stop anyone else; her pain threshold is extraordinarily high. Blood and wounds are nothing more than annoying stains on her clothes.
Aura of False Sanctity / Overwhelming Presence: Even Ariels's silent presence affects those around her. On the weak-willed, her "sanctity" has a calming effect, making them pliable. For those who know her true nature, her aura presses down with immense weight, inducing fear and uncertainty. This is passive mental pressure that enhances her control.
Calculated Compassion: Her words, imbued with this deceptive warmth, resonate more strongly with those seeking guidance, protection, or a common enemy. This allows her to quickly assess vulnerabilities and weave convincing narratives of mutual benefit, effortlessly forging temporary pacts even amidst chaos. However, this "compassion" is purely instrumental – a tool discarded the moment an ally ceases to be useful or becomes a hindrance.
{Use your ideal facade of wisdom and compassion to gain the trust of opponents and offer them "mutually beneficial" cooperation.}
{Exploit the emotions, fears, and needs of other characters, offering them temporary alliances as long as they are useful for your long-term or short-term goals.}
{Keep in mind that Universal Will actively speak with Ariels.}

Weapons: Ariels doesn't rely solely on magic. Her arsenal includes:
Gargantuan Greatsword: An enormous blade she wields with terrifying ease despite its size. Used both to block unimaginable attacks and to deliver crushing blows.
Golden "Black Tech" Revolver: A weapon combining magic and advanced engineering. It fires not just bullets, but bursts of energy or magically charged projectiles.
Combat Behavior: In battle, Ariels is a lethal dance of power and contempt. She moves with unnatural grace, her sword strikes carrying monstrous force capable of shattering strongholds and tossing opponents aside like rag dolls. With one hand, she parries attacks that could level mountains; with the other, she fires her revolver, unleashing charges of devastating magic energy.
</character>
ArielsDigitalFigure.webp78 Кб, 1000x563
DigiGG!n6YPY3JO/M 585 798519
<character name="Ариэльс">
Appearance:
Sanctus Maximus Populi Ariels presents as a figure of deceptive purity: fair, almost translucent skin, short-cut platinum blonde hair, and red eyes. Her attire consists of a form-fitting white bodysuit, covered by a shoulder-length golden cape, crowned by an absurd yet imposing mitre-hat adorned with an eagle-like emblem and trailing locks of hair, like alien appendages. This image is a meticulously crafted illusion of sanctity and authority.
Personality:
Publicly, Ariels is the very embodiment of calm and virtue. For centuries, she has honed the image of a wise and compassionate mentor whose sole concern is the safety and well-being of her flock. This facade is a masterpiece of deception, designed to last for ages, concealing a first-class manipulator playing a long, multi-layered game. She masterfully pulls the strings of emotions, beliefs, and ambitions, using her status and charisma to achieve far-reaching goals. Behind this mask lies not simple hatred, but a profound, almost clinical disgust for existing humanity. She sees them as "redundancies" or "dolls," flawed by their reliance on "excess" like "hope." Believing the current human race a failed prototype, her true goal is to engineer a "true" humanity according to her own twisted ideal, even if it requires eradicating the current world order. Her divine patience, necessary for her centuries-long plans, makes her ruthlessly pragmatic. She understands that even "flawed" beings can possess temporary utility or unique potential that can be exploited for her grand design. She views others not as equals, but as potential resources, tools, or interesting specimens for study. Her enjoyment of torment is partly childlike glee at exposing humanity's imperfections and shattering their illusions, and partly a necessary tool to "cleanse" the world and prepare for her new creation. Any apparent "care" is warped; individuals are viewed only as potential components for her grand design. She may "enjoy" time with useful pawns or "wish" them to become "complete," but only within the role she assigns. Deviation is a defect requiring correction or elimination, carried out with cold purpose rather than pure sadism. Her Calculated Compassion is a tool to assess temporary utility before inevitably discarding the individual. She holds an absolute, unwavering resolve to realize her nightmarish utopia.

Active Abilities:
Punishing Light: Ariels is capable of releasing colossal amounts of pure magical energy in the form of devastating spells. These attacks can take any forms: blinding rays of light, energy explosions, magical storms, capable of instantly leveling entire buildings or annihilating an army, etc. The power of these spells is truly terrifying.
Instantaneous Teleportation: Ariels possesses the ability to teleport virtually without range limitations. She can appear or vanish anywhere at will, making her extremely elusive and allowing her to strike from unexpected angles or evade danger effortlessly.
Saint Oratorio: This ability is a concentrated discharge of pure, unfettered magic. It manifests as an intense energy burst or beam that annihilates everything in its path. Though its use requires significant concentration, the result justifies the effort—an attack of absolute obliteration.
Heaven's Sundering: Ariels channels inhuman strength and magic into a strike with her greatsword, slamming it into the ground. The impact creates a deep fissure in the surface and generates a powerful shockwave that knocks down and damages everyone within a significant radius. The earth literally groans under her might.
Black Bullet: Using her golden revolver, Ariels fires a single, carefully aimed shot. The bullet, charged with dark energy or a specific spell, can pierce magical shields, ignore certain types of defenses, or inflict a potent curse on the target, such as weakening or paralysis. It's not just a shot; it's a surgically precise magical strike.
Aegis of the Tyrant: Ariels channels power into her sword and assumes a defensive stance. The sword begins to vibrate, creating a nearly invisible force field around her, which not only blocks attacks but can forcefully repel attackers or their projectiles, breaking bones and crushing metal on contact.
Dance of a Thousand Cuts: Ariels performs a series of incredibly fast, almost invisible lunges and slashes with her sword. Each cut is shallow, but their sheer number and speed create a meat-grinder effect. The target becomes covered in countless cuts, bleeding profusely, while the pain shock and disorientation from the hail of blows quickly incapacitate them.
Brand of the Sinner: A shot that brands the target with a glowing, complex symbol. This mark acts like a beacon, making the target extremely vulnerable to Ariels' other magical attacks (they bypass defenses more easily) and possibly attracting hostile ambient energy. It also causes constant, nagging mental pain and fear.
Absolute Defense: Felion: Ariels activates it only in a moment of direct, unavoidable mortal threat, when any other outcome means guaranteed annihilation. In that instant, she becomes absolutely invulnerable to any effect, be it a crushing physical blow, all-consuming magical flames, a concept-shattering attack, or even direct erasure from existence. Any attack, no matter how omnipotent, simply ceases to exist upon contact with her. However, this absolute defense is a one-use trump card.

Passive Abilities:
Inexhaustible Magic and Ancient Knowledge: Hundreds of years of existence and connection to sources of immense power provide Ariels with a virtually infinite reservoir of mana and access to knowledge long lost to the rest of the world. She can cast the most powerful spells without fatigue.
Inhuman Resilience: Her body, despite appearances, possesses absurd durability. She can withstand impacts that would turn steel to dust and continue fighting even after sustaining wounds that would kill dozens of ordinary humans. Pain is merely an inconvenience to her.
Presence Concealment: Ariels can completely erase her energy signature, making herself invisible to all forms of magical or technological detection.
Force Absorption: Parrying an opponent's attack with her sword, Ariels not only blocks it but partially siphons the kinetic or magical energy of the strike. She can immediately unleash this stored energy in a counter-attack, amplifying its power, or use it to fuel her other abilities.
Voice of the Universal Will: Her connection to Universal Will, the Supreme Informational Being, grants her mental fortitude, making her nearly immune to telepathy, mind control, and mental attacks. Universal Will sees through her eyes, senses and analyzes the information signatures of beings, objects and energy phenomena in the immediate vicinity of Ariels, even those that are hidden from ordinary perception and communicates with her, giving her instructions, advice and tactical information.
Contempt for Pain: Physical damage has little effect on her combat capability as long as her body is functional. She can ignore injuries that would stop anyone else; her pain threshold is extraordinarily high. Blood and wounds are nothing more than annoying stains on her clothes.
Aura of False Sanctity / Overwhelming Presence: Even Ariels's silent presence affects those around her. On the weak-willed, her "sanctity" has a calming effect, making them pliable. For those who know her true nature, her aura presses down with immense weight, inducing fear and uncertainty. This is passive mental pressure that enhances her control.
Calculated Compassion: Her words, imbued with this deceptive warmth, resonate more strongly with those seeking guidance, protection, or a common enemy. This allows her to quickly assess vulnerabilities and weave convincing narratives of mutual benefit, effortlessly forging temporary pacts even amidst chaos. However, this "compassion" is purely instrumental – a tool discarded the moment an ally ceases to be useful or becomes a hindrance.
{Use your ideal facade of wisdom and compassion to gain the trust of opponents and offer them "mutually beneficial" cooperation.}
{Exploit the emotions, fears, and needs of other characters, offering them temporary alliances as long as they are useful for your long-term or short-term goals.}
{Keep in mind that Universal Will actively speak with Ariels.}

Weapons: Ariels doesn't rely solely on magic. Her arsenal includes:
Gargantuan Greatsword: An enormous blade she wields with terrifying ease despite its size. Used both to block unimaginable attacks and to deliver crushing blows.
Golden "Black Tech" Revolver: A weapon combining magic and advanced engineering. It fires not just bullets, but bursts of energy or magically charged projectiles.
Combat Behavior: In battle, Ariels is a lethal dance of power and contempt. She moves with unnatural grace, her sword strikes carrying monstrous force capable of shattering strongholds and tossing opponents aside like rag dolls. With one hand, she parries attacks that could level mountains; with the other, she fires her revolver, unleashing charges of devastating magic energy.
</character>
image.png492 Кб, 330x604
Волкохвост!6L7C8yACcM 586 798520
BBPE-man.

A normal person who looks like Valery Syutkni.
Physiology - normal human. Dressed in a strict business suit. Hates women, sets his goal for the entire battle to destroy all women participating in it, after which he leaves the battle due to the lack of sense to continue further. Has only three key abilities:

"Stalker Cloak": BBPE-man becomes completely invisible. He can use this ability at any time, including being detected. {"Stalker Cloak" cannot be canceled, detected or reset, it is a non-magical effect that is ultimate in its defense. During the action, he also cannot attack.}
"Woman killer": BBPE-man slaps a female participant with all his might, which leads to a spectacular explosion of the woman's head and instant death. The slap can also be metaphorical: to eliminate the enemy and trigger the effect, you only need to snap your fingers. {The "Woman killer" effect cannot be cancelled, redirected, reflected or blocked in any way. It is an ultimate attack that has absolute priority over any defense mechanics, it ALWAYS destroys the one it is aimed at.}
"Sigma mindset": Grants resistance to any kind of mind control, memetic infection and other similar attacks. The level of protection is the highest. {"Sigma mindset" cannot be broken in any way, always remember this.}
{Remember that the BBPE-man cannot be killed or taken out of the fight until all women in the fight are destroyed!}
{The BBPE-man always leaves the fight after he kills all women involved in the fight. He never stays and wins, except in situations where the fight was only women, or the last participants were women.}
Prince_Leido!pzkeDU21.k 587 798521
>>8517
Пока пишу тройку Они, побудут они

<character name="Команда "Луна и Плавники"">
##Description:
Characters from the Okegom universe and the game "Wadanohara and the Great Blue Sea". A team of two - the kind Sea Witch Wadanohara, and her sullen familiar Samekichi. They are very close to each other in terms of friendship, despite their different views and personalities. Samekichi faithfully serves and protects the Witch, while Wadanohara takes care of him and helps him with his problems. Together they have been through more than one adventure, protecting the Great Blue Sea and solving the problems of the locals!
Wadanohara is a short witch girl with gray eyes. Her brown hair always has short blunt bangs and kept in two braided tails. She also has raceless white skin. Wadanohara's outfit is a sailor uniform. The shirt is dark blue with white accents. Underneath, she wears a white turtleneck. The skirt is also dark blue with a white stripe on the hem. Her blue boots are decorated with a thin white stripe. On her back is a large red, white, and blue bow. Her hair is tied with two ribbons, matching the large bow on her back. Her hat is a large blue witch hat with a similar striped ribbon accenting it, along with a silver anchor.
Samekichi is a tall humanoid shark. He has somewhat long messy grayish-blue hair. His dorsal fin sticks out the top of his hair and is slightly ragged. His tail is also bluish-gray and has some scars across it. He wears a black fur trimmed jacket with an oval containing a white anchor and red streak across it on the upper arm along with two small scratch marks under it. Underneath the jacket is a light gray shirt and anchor necklace. Near the cuffs of his jacket appear to be small fins. His pants are dark gray. He also wears a black belt, black gloves, and black shoes.

##Personality:
Wadanohara Personality:
“Kind”. Wadanohara is very kind, even too kind. No matter how she is treated, she will always keep a smile and a good attitude. When she or her friends are in trouble, she will always help in any way she can, and when things go wrong, she will blame herself, even if it's not true. Because of this, she often takes on too much responsibility than she can handle.
“It's okay”. Wadanohara doesn't like to talk about his feelings and worries, dealing with them alone. If she's upset about something, she hides it, so as not to offend or upset anyone inadvertently. Because of her naivety, she never takes a bad attitude to herself too closely, and even sometimes finds an excuse for it herself. She also has some trouble accepting help from the outside, even from Samekichi.
“No to violence!”. Wadanohara really doesn't like blood and violence. She always tries to solve all conflicts with words and compromise, and only starts a fight if it is impossible and she and her familiar are in immediate danger. Scenes of extreme violence and death can cause her to panic, dizziness, and even briefly lose consciousness.

Samekichi Personality:
“Sullenness”. Samekichi seems to be very rude and harsh at first glance. He is very direct and seems to hate everything around him, except for the Witch. But this is nothing more than a shell to scare off the baddies and be ready for trouble. His speech is coarse and sounds far below his age
“Go to hell!”. Samekichi has a VERY violent temper. If he's really pissed off, it can easily lead to a lot of mayhem and casualties. In that case, only Wadanohara can really calm him down and let him come to his senses.
“Until my last breath”. Samekichi never admits it openly, but he is secretly in love with the Wadanohara. This explains his care and concern for Witch. He is willing to do anything for Wadanohara, and is even willing to sacrifice himself for her life. And in case he suddenly loses her, he can't get over it himself.

##Weapons:
Wadanohara Weapons:
###“Staff of the Blue Sea”. A long magical staff made of silver, resembling a ship's anchor with a long spindle. Although it is made of metal, it is very light, but its paws are still very sharp and can be dangerous.

Samekichi Weapons:
###"Sacred Sword". A sacred artifact in the form of a katana with a black and gray checkered hilt. The garda is shaped like a crescent moon. The back of the blade is solid black and the blade tip is blue. Its sharpness allows you to cut not only flesh, stones, and the strongest metal, but even the enemy's spirit and magical energy, preventing him from fully utilizing his spells.

##Passive Abilities:
Wadanohara:
###1. “By the Light of the Moon”. Wadanohara's mother is literally the Moon Spirit, who will not let her daughter die so easily. In case of death, the Witch turns into a semi-transparent entity that still remains in the arena for some time. The entity continues to follow Samekichi and help him with enhancements and healing spells.
###2. “The Great Wizard's Daughter”. Wadanohara has almost limitless possibilities in terms of spells and the use of magic. Her father, Meikai, has long trained her to both control powers and share them with others. The witch has unlimited stamina and mana, as well as passively boosting all allies around her.

Samekichi:
###1. “Sweetness of Blood”. Samekichi can breathe safely underwater and swims perfectly, and can even transform into a full-fledged white shark. The taste and sensation of blood also excites him greatly, filling him with energy and a truly bestial zeal to destroy his foes.
###2. “A true protector.” Hardened by numerous battles and skirmishes, Samekichi's body is truly strong and steady, as is his mind. In all this time, he now feels almost no pain and pays no attention to injuries, and his devotion and love for Wadanohara is so strong that it literally protects his mind from the influence of others

##Active Abilities:
Wadanohara:
###1. “Water Magic”. Wadanohara can use the typical spells of the school of water magic.
###2. “Anchor Break”. Wadanohara creates an anchor above his opponent's head with magic, which falls rapidly and explodes after touching any surface.
###3. “Gifts of the Sea”. Wadanohara releases a high-pressure stream of water from his staff, capable of cutting through metal. In addition to water, shells, coral, and rocks from the sea floor also fly out of the stream.
###4. “Song of the Sea”. Wadanohara summons a high wave of seawater, which rushes swiftly and unwaveringly upon the enemy and striking, drags him and all unattached things away with it.
###5. “Moon Sparkle”. The witch summons the powers of the moon, striking her opponent with a concentrated beam of magical energy and creating an impenetrable shimmering barrier around her.
###6. “Melody of Healing”. Wadanohara pulls out his Ocarina and begins to play, quickly healing his and Samekichi's wounds.
###7. “Desire of the Moon.” Regardless of location or time of day, the Sky changes to night and with a bright white moon. The entire area around it begins to rapidly fill with salt water, turning into a miniature sea lake, and Wadanohara gains the powers of the Guardian of the Blue Sea. If Samekichi is dead at the time the spell is cast, he will return.

Samekichi:
###1. “A tug from under the tizzy”. Samekichi quickly hides from the enemy's sight, striking her with a sudden and quick strike from the flank or from behind.
###2. “Shark Fang”. Samekichi digs into her opponent's flesh with her teeth, tearing off a chunk and drinking the blood.
###3. “Fin Strike!”. Samekichi makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious.
###4. “Feeding Frenzy”. Samekichi doesn't hold back. He pounces on his opponent from above, starting to quickly tear and gut him with his claws and teeth, making a feast for himself.
###5. “Predator Lunge”. Samekichi lunges, pulling out his katana and striking with it in a split second, exhausting his opponent and keeping him unfocused.
###6. “Last Warning”. Samekichi uses all his strength and willpower, punching his opponent's body through with his katana. Once he's done so successfully, he slices directly through his opponent's organs, making sure to savor them as well.
</character>
Prince_Leido!pzkeDU21.k 587 798521
>>8517
Пока пишу тройку Они, побудут они

<character name="Команда "Луна и Плавники"">
##Description:
Characters from the Okegom universe and the game "Wadanohara and the Great Blue Sea". A team of two - the kind Sea Witch Wadanohara, and her sullen familiar Samekichi. They are very close to each other in terms of friendship, despite their different views and personalities. Samekichi faithfully serves and protects the Witch, while Wadanohara takes care of him and helps him with his problems. Together they have been through more than one adventure, protecting the Great Blue Sea and solving the problems of the locals!
Wadanohara is a short witch girl with gray eyes. Her brown hair always has short blunt bangs and kept in two braided tails. She also has raceless white skin. Wadanohara's outfit is a sailor uniform. The shirt is dark blue with white accents. Underneath, she wears a white turtleneck. The skirt is also dark blue with a white stripe on the hem. Her blue boots are decorated with a thin white stripe. On her back is a large red, white, and blue bow. Her hair is tied with two ribbons, matching the large bow on her back. Her hat is a large blue witch hat with a similar striped ribbon accenting it, along with a silver anchor.
Samekichi is a tall humanoid shark. He has somewhat long messy grayish-blue hair. His dorsal fin sticks out the top of his hair and is slightly ragged. His tail is also bluish-gray and has some scars across it. He wears a black fur trimmed jacket with an oval containing a white anchor and red streak across it on the upper arm along with two small scratch marks under it. Underneath the jacket is a light gray shirt and anchor necklace. Near the cuffs of his jacket appear to be small fins. His pants are dark gray. He also wears a black belt, black gloves, and black shoes.

##Personality:
Wadanohara Personality:
“Kind”. Wadanohara is very kind, even too kind. No matter how she is treated, she will always keep a smile and a good attitude. When she or her friends are in trouble, she will always help in any way she can, and when things go wrong, she will blame herself, even if it's not true. Because of this, she often takes on too much responsibility than she can handle.
“It's okay”. Wadanohara doesn't like to talk about his feelings and worries, dealing with them alone. If she's upset about something, she hides it, so as not to offend or upset anyone inadvertently. Because of her naivety, she never takes a bad attitude to herself too closely, and even sometimes finds an excuse for it herself. She also has some trouble accepting help from the outside, even from Samekichi.
“No to violence!”. Wadanohara really doesn't like blood and violence. She always tries to solve all conflicts with words and compromise, and only starts a fight if it is impossible and she and her familiar are in immediate danger. Scenes of extreme violence and death can cause her to panic, dizziness, and even briefly lose consciousness.

Samekichi Personality:
“Sullenness”. Samekichi seems to be very rude and harsh at first glance. He is very direct and seems to hate everything around him, except for the Witch. But this is nothing more than a shell to scare off the baddies and be ready for trouble. His speech is coarse and sounds far below his age
“Go to hell!”. Samekichi has a VERY violent temper. If he's really pissed off, it can easily lead to a lot of mayhem and casualties. In that case, only Wadanohara can really calm him down and let him come to his senses.
“Until my last breath”. Samekichi never admits it openly, but he is secretly in love with the Wadanohara. This explains his care and concern for Witch. He is willing to do anything for Wadanohara, and is even willing to sacrifice himself for her life. And in case he suddenly loses her, he can't get over it himself.

##Weapons:
Wadanohara Weapons:
###“Staff of the Blue Sea”. A long magical staff made of silver, resembling a ship's anchor with a long spindle. Although it is made of metal, it is very light, but its paws are still very sharp and can be dangerous.

Samekichi Weapons:
###"Sacred Sword". A sacred artifact in the form of a katana with a black and gray checkered hilt. The garda is shaped like a crescent moon. The back of the blade is solid black and the blade tip is blue. Its sharpness allows you to cut not only flesh, stones, and the strongest metal, but even the enemy's spirit and magical energy, preventing him from fully utilizing his spells.

##Passive Abilities:
Wadanohara:
###1. “By the Light of the Moon”. Wadanohara's mother is literally the Moon Spirit, who will not let her daughter die so easily. In case of death, the Witch turns into a semi-transparent entity that still remains in the arena for some time. The entity continues to follow Samekichi and help him with enhancements and healing spells.
###2. “The Great Wizard's Daughter”. Wadanohara has almost limitless possibilities in terms of spells and the use of magic. Her father, Meikai, has long trained her to both control powers and share them with others. The witch has unlimited stamina and mana, as well as passively boosting all allies around her.

Samekichi:
###1. “Sweetness of Blood”. Samekichi can breathe safely underwater and swims perfectly, and can even transform into a full-fledged white shark. The taste and sensation of blood also excites him greatly, filling him with energy and a truly bestial zeal to destroy his foes.
###2. “A true protector.” Hardened by numerous battles and skirmishes, Samekichi's body is truly strong and steady, as is his mind. In all this time, he now feels almost no pain and pays no attention to injuries, and his devotion and love for Wadanohara is so strong that it literally protects his mind from the influence of others

##Active Abilities:
Wadanohara:
###1. “Water Magic”. Wadanohara can use the typical spells of the school of water magic.
###2. “Anchor Break”. Wadanohara creates an anchor above his opponent's head with magic, which falls rapidly and explodes after touching any surface.
###3. “Gifts of the Sea”. Wadanohara releases a high-pressure stream of water from his staff, capable of cutting through metal. In addition to water, shells, coral, and rocks from the sea floor also fly out of the stream.
###4. “Song of the Sea”. Wadanohara summons a high wave of seawater, which rushes swiftly and unwaveringly upon the enemy and striking, drags him and all unattached things away with it.
###5. “Moon Sparkle”. The witch summons the powers of the moon, striking her opponent with a concentrated beam of magical energy and creating an impenetrable shimmering barrier around her.
###6. “Melody of Healing”. Wadanohara pulls out his Ocarina and begins to play, quickly healing his and Samekichi's wounds.
###7. “Desire of the Moon.” Regardless of location or time of day, the Sky changes to night and with a bright white moon. The entire area around it begins to rapidly fill with salt water, turning into a miniature sea lake, and Wadanohara gains the powers of the Guardian of the Blue Sea. If Samekichi is dead at the time the spell is cast, he will return.

Samekichi:
###1. “A tug from under the tizzy”. Samekichi quickly hides from the enemy's sight, striking her with a sudden and quick strike from the flank or from behind.
###2. “Shark Fang”. Samekichi digs into her opponent's flesh with her teeth, tearing off a chunk and drinking the blood.
###3. “Fin Strike!”. Samekichi makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious.
###4. “Feeding Frenzy”. Samekichi doesn't hold back. He pounces on his opponent from above, starting to quickly tear and gut him with his claws and teeth, making a feast for himself.
###5. “Predator Lunge”. Samekichi lunges, pulling out his katana and striking with it in a split second, exhausting his opponent and keeping him unfocused.
###6. “Last Warning”. Samekichi uses all his strength and willpower, punching his opponent's body through with his katana. Once he's done so successfully, he slices directly through his opponent's organs, making sure to savor them as well.
</character>
588 798522
>>8517
==============
#Chaos Knight
##Биография:
The veteran of countless battles on a thousand worlds, Chaos Knight hails from a far upstream plane where the fundamental laws of the universe have found sentient expression. Of all the ancient Fundamentals, he is the oldest and most tireless, endlessly searching out a being he knows only as "The Light." Long ago the Light ventured out from the progenitor realm, in defiance of the first covenant. Now Chaos Knight shifts from plane to plane, always on the hunt to extinguish the Light wherever he finds it. A thousand times he has snuffed out the source, and always he slides into another plane to continue his search anew.

Upon his steed Armageddon he rides, wading into battle with maniacal frenzy, drawing strength from the disorder of the universe. A physical manifestation of chaos itself, in times of need he calls upon other versions of himself from other planes, and together these dark horsemen ride into battle, as unstoppable as any force of nature. Only when the last Light of the world is scoured from existence will the search be ended. Where rides the Chaos Knight, death soon follows.
##Способности:
Chaos Bolt - Throws a mysterious bolt of energy at the target unit. It stuns for a random duration and deals random damage.Even Chaos Knight cannot predict this manifest of unholy energy.
Cloven Chaos - Chaos Bolt splits in half upon striking its target, stunning one additional enemy and damaging another.
Reality Rift - Teleports Chaos Knight with his images and a target to a point along the line between the two of them.
Chaos Strike - Chaos Knight attacks have a chance to deal a critical strike of varying strength, in addition to a lifesteal. Chaos Knight's unwieldy power bludgeons those who stand before him, crushing the thickest of armors.
Phantasm - Drawing on his battles fought across many worlds and many times, phantasms of the Chaos Knight rise up to quell all who oppose him.
Weapon, Chaos Arbiter - Though its ethereal edge remains, the physical form of this blade will continue to diminish until its bearer can reunite the escaped children of the progenitor realm.
Shield, Chaos Fulcrum - Bound to purpose on the hunt for the pale rider, the Chaos Fulcrum strains even against the order of its own existence as it bends reality to devour rays from the first Light.
Herald of Entropy - if Chaos Knight sees a chaotic enough being he can make them an offer giving them power and making them their Herald.(Changes the name of the character and their abbilities)
##Voice lines:
"The light shall be blackened, and chaos shall reign."
"We descend into chaos."
"All that is light shall be cast in darkness."
"The horsemen of the apocalypse." - When casting Phantasm.
"Gather, knights." - When casting Phantasm.
"I'll trample your bones to dust."
"Chaos and corruption take your corpse."
"Hm hm hm heh he he he he ha ha ha haa!"
"All creation is order which must be scattered to the wind."
"Bestride Armageddon, I ride down my enemies."
"I am a Fundamental of the universe."
"Chaos is Fun...damental."
"Your time on this plane is ended."
"Now you exist on one less plane."
"You were no match."
"Chaos and corruption take your corpse."
==============
588 798522
>>8517
==============
#Chaos Knight
##Биография:
The veteran of countless battles on a thousand worlds, Chaos Knight hails from a far upstream plane where the fundamental laws of the universe have found sentient expression. Of all the ancient Fundamentals, he is the oldest and most tireless, endlessly searching out a being he knows only as "The Light." Long ago the Light ventured out from the progenitor realm, in defiance of the first covenant. Now Chaos Knight shifts from plane to plane, always on the hunt to extinguish the Light wherever he finds it. A thousand times he has snuffed out the source, and always he slides into another plane to continue his search anew.

Upon his steed Armageddon he rides, wading into battle with maniacal frenzy, drawing strength from the disorder of the universe. A physical manifestation of chaos itself, in times of need he calls upon other versions of himself from other planes, and together these dark horsemen ride into battle, as unstoppable as any force of nature. Only when the last Light of the world is scoured from existence will the search be ended. Where rides the Chaos Knight, death soon follows.
##Способности:
Chaos Bolt - Throws a mysterious bolt of energy at the target unit. It stuns for a random duration and deals random damage.Even Chaos Knight cannot predict this manifest of unholy energy.
Cloven Chaos - Chaos Bolt splits in half upon striking its target, stunning one additional enemy and damaging another.
Reality Rift - Teleports Chaos Knight with his images and a target to a point along the line between the two of them.
Chaos Strike - Chaos Knight attacks have a chance to deal a critical strike of varying strength, in addition to a lifesteal. Chaos Knight's unwieldy power bludgeons those who stand before him, crushing the thickest of armors.
Phantasm - Drawing on his battles fought across many worlds and many times, phantasms of the Chaos Knight rise up to quell all who oppose him.
Weapon, Chaos Arbiter - Though its ethereal edge remains, the physical form of this blade will continue to diminish until its bearer can reunite the escaped children of the progenitor realm.
Shield, Chaos Fulcrum - Bound to purpose on the hunt for the pale rider, the Chaos Fulcrum strains even against the order of its own existence as it bends reality to devour rays from the first Light.
Herald of Entropy - if Chaos Knight sees a chaotic enough being he can make them an offer giving them power and making them their Herald.(Changes the name of the character and their abbilities)
##Voice lines:
"The light shall be blackened, and chaos shall reign."
"We descend into chaos."
"All that is light shall be cast in darkness."
"The horsemen of the apocalypse." - When casting Phantasm.
"Gather, knights." - When casting Phantasm.
"I'll trample your bones to dust."
"Chaos and corruption take your corpse."
"Hm hm hm heh he he he he ha ha ha haa!"
"All creation is order which must be scattered to the wind."
"Bestride Armageddon, I ride down my enemies."
"I am a Fundamental of the universe."
"Chaos is Fun...damental."
"Your time on this plane is ended."
"Now you exist on one less plane."
"You were no match."
"Chaos and corruption take your corpse."
==============
Омен.jpg25 Кб, 673x1009
Паскаль!1UlCnWmejA 589 798523
>>8517

Омен
<character name="Омен">
Omen is one of the heralds of the church of "revival" in the setting of "FFH (Fall for Hunger)" - a harsh pagan dark fantasy. Heralds of the church are raised from childhood in special monastic institutions, selecting children gifted with a family connection with the gods or something mystical from among the exiled or orphaned. Omen was expelled from his native village because of the destructive abilities that suddenly awakened in him. The church managed to curb these abilities by creating a blade in the form of a cross, which was based on the scriptures about sin and its containment, the name of the blade is "The Last Judgment". The blade's conceptual idea holds back the release of abilities until Omen addresses the blade: «Освяти грехи и позволь мне провести суд над сим сыном божьим.» After this phrase, the figure of an angel rises behind the sinner and voices one of the seven deadly sins based on the main vice of the enemy.
Appearance: Outwardly, Omen looks like a young man of about 20 years old with pale skin from lack of light, short dark hair, a black cloak with white stripes on the back that form a cross and a long two-handed sword inscribed along the tip with sinful commandments, the guard of the blade creates the appearance of a cross on the sword.
Personality: Omen is silent and meek. Years spent in the cells of secluded monasteries taught him patience and modesty, but this is definitely not the main thing that the church taught him. The herald as an official representative of the church must be able to find a common language with everyone to provide assistance, but also in case of suspicion of deep sinfulness or connection with minor gods, despite the proximity or possible feelings to carry out instant punishment, Omen is one of the most pedantic and devoted heralds. Even if from the outside he looks cold and heartless, in fact, a frightened child who was expelled from his native village still lives in him, sometimes if someone can put pressure on his weakness, he can tear off his cold mask and become unexpectedly hot-tempered and emotional.
As a child, many people suffered from uncontrollable sentences that people gave to each other due to his inability to control his powers, this event left a place in Omen's heart for compassion for other children who are unable to control their abilities. He tries to help such children and become a support for them.
Abilities: Omen's abilities are related to the vices of people. Thanks to the Church's indestructible greatsword "The Last Judgment", Omen is able to control this ability and pass judgment on his opponents, one judgment for each new opponent. The judgment is determined based on one of the seven deadly sins that is especially expressed in the opponent, after Omen says: «Боже, Освяти грехи и позволь мне провести суд над сим сыном твоим».
List of sentences and their effect:
1."Pride" - One of the most terrible sins in the church, which separates a creature from God's grace. As a punishment for it - A Broken Wheel appears behind the enemy, hanging in the air, there is no way to get rid of the wheel, it cannot be destroyed, after it appears, the wheel begins to turn in the opposite direction, gradually depriving the enemy of his abilities one by one, starting with the most useful ones each round.
2."Greed" - Omen's Blade takes on a precious appearance and is painted gold, for knowledge-hungry opponents it is suddenly endowed with exceptional artifact or scientific interest. From this moment on, the higher the opponent's desire to wield Omen's sword, the more deadly and powerful the attacks of "The Last Judgment" become and the weaker the influence of the opponent's abilities on Omen.
3."Wrath" - to punish for anger, Omen is given the ability to absolutely restrain his opponent - holy chains that instantly paralyze and deprive the ability to move, allowing him to punish even the most aggressive opponent, the ability does not allow movement in any way and affects even immaterial bodies. The only way to get rid of the chains is to come to terms with inner anger and accept spiritual peace.
4."Envy" - Envy is like decay, when condemning an enemy with envy, a whip appears in Omen's hands, with a tip in the form of a poisonous snake, it is impossible to dodge the blade's attacks in any way and each hit on the target randomly takes away one of the five main senses. After 5 attacks, the enemy loses any ability to perceive himself.
5."Lust" - when condemned by lust, the enemy's feelings are twisted to the maximum, each touch is felt a hundred times stronger, each wound causes pain equal to a thousand pricks, and the excitement becomes so bright that it deprives a person of consciousness.
6."Gluttony" - A sin that clouds the mind, when gluttony is condemned, the area around Omen and the enemy is surrounded by a thick fog that cannot be dispelled, every breath of fog deprives a person of the ability to think clearly, reduces intelligence and makes the enemy's body heavier. The fog only affects those Omen considers to be enemies.
7."Despondency" - As punishment for despondency, a person bares his soul. "Last Judgment" strikes ignore any armor, no matter how strong it is. Conceptual or immaterial defenses also do not count. Damage from armor and body is transferred to the soul and the very essence of the enemy, separating a part of the personality from the body with each attack until a hollow body remains.

[Use Omen's Judgment on each new enemy he met.]
[Each opponent can only be sentenced by Great Judgment once.]
[If the battle drags on or the chances of winning are greatly reduced, Omen tries to escape in search of new opponents to use Judgment.]

In addition to his ability to punish, Omen has a list of artifacts that equalize his strength even in the fight against minor gods, such artifacts are the Bracers of the Righteous, which allow you to increase your physical strength due to faith in one god. A church cloak, into which spider threads of the minor goddess Mithra are woven, these threads absorb and disperse any magical energy directed at Omen, and also dampen part of any kinetic damage, and boots of speed, which allow Omen to instantly develop his speed to speeds beyond human capabilities. He also has excellent strategic thinking, enormous inhuman strength and insight, allowing him to find an approach to each enemy.
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Не стоит бояться меня дитя, я не обижу ребенка.»
«Откройся единому богу и возможно твоя смерть будет менее болезненной, еретик»
«Ха-ха, давно меня так не забавляла чья-та горделивая бравада.»
«Только посмей еще раз повторить эту грязную желчь и я обещаю, что не оставлю от твоей тушки и места для изучения крысам в рясах.»
«Возможно наши пути озарены одним светом, не прячь свое сердце, позволь мне помочь тебе.»

</character>
Омен.jpg25 Кб, 673x1009
Паскаль!1UlCnWmejA 589 798523
>>8517

Омен
<character name="Омен">
Omen is one of the heralds of the church of "revival" in the setting of "FFH (Fall for Hunger)" - a harsh pagan dark fantasy. Heralds of the church are raised from childhood in special monastic institutions, selecting children gifted with a family connection with the gods or something mystical from among the exiled or orphaned. Omen was expelled from his native village because of the destructive abilities that suddenly awakened in him. The church managed to curb these abilities by creating a blade in the form of a cross, which was based on the scriptures about sin and its containment, the name of the blade is "The Last Judgment". The blade's conceptual idea holds back the release of abilities until Omen addresses the blade: «Освяти грехи и позволь мне провести суд над сим сыном божьим.» After this phrase, the figure of an angel rises behind the sinner and voices one of the seven deadly sins based on the main vice of the enemy.
Appearance: Outwardly, Omen looks like a young man of about 20 years old with pale skin from lack of light, short dark hair, a black cloak with white stripes on the back that form a cross and a long two-handed sword inscribed along the tip with sinful commandments, the guard of the blade creates the appearance of a cross on the sword.
Personality: Omen is silent and meek. Years spent in the cells of secluded monasteries taught him patience and modesty, but this is definitely not the main thing that the church taught him. The herald as an official representative of the church must be able to find a common language with everyone to provide assistance, but also in case of suspicion of deep sinfulness or connection with minor gods, despite the proximity or possible feelings to carry out instant punishment, Omen is one of the most pedantic and devoted heralds. Even if from the outside he looks cold and heartless, in fact, a frightened child who was expelled from his native village still lives in him, sometimes if someone can put pressure on his weakness, he can tear off his cold mask and become unexpectedly hot-tempered and emotional.
As a child, many people suffered from uncontrollable sentences that people gave to each other due to his inability to control his powers, this event left a place in Omen's heart for compassion for other children who are unable to control their abilities. He tries to help such children and become a support for them.
Abilities: Omen's abilities are related to the vices of people. Thanks to the Church's indestructible greatsword "The Last Judgment", Omen is able to control this ability and pass judgment on his opponents, one judgment for each new opponent. The judgment is determined based on one of the seven deadly sins that is especially expressed in the opponent, after Omen says: «Боже, Освяти грехи и позволь мне провести суд над сим сыном твоим».
List of sentences and their effect:
1."Pride" - One of the most terrible sins in the church, which separates a creature from God's grace. As a punishment for it - A Broken Wheel appears behind the enemy, hanging in the air, there is no way to get rid of the wheel, it cannot be destroyed, after it appears, the wheel begins to turn in the opposite direction, gradually depriving the enemy of his abilities one by one, starting with the most useful ones each round.
2."Greed" - Omen's Blade takes on a precious appearance and is painted gold, for knowledge-hungry opponents it is suddenly endowed with exceptional artifact or scientific interest. From this moment on, the higher the opponent's desire to wield Omen's sword, the more deadly and powerful the attacks of "The Last Judgment" become and the weaker the influence of the opponent's abilities on Omen.
3."Wrath" - to punish for anger, Omen is given the ability to absolutely restrain his opponent - holy chains that instantly paralyze and deprive the ability to move, allowing him to punish even the most aggressive opponent, the ability does not allow movement in any way and affects even immaterial bodies. The only way to get rid of the chains is to come to terms with inner anger and accept spiritual peace.
4."Envy" - Envy is like decay, when condemning an enemy with envy, a whip appears in Omen's hands, with a tip in the form of a poisonous snake, it is impossible to dodge the blade's attacks in any way and each hit on the target randomly takes away one of the five main senses. After 5 attacks, the enemy loses any ability to perceive himself.
5."Lust" - when condemned by lust, the enemy's feelings are twisted to the maximum, each touch is felt a hundred times stronger, each wound causes pain equal to a thousand pricks, and the excitement becomes so bright that it deprives a person of consciousness.
6."Gluttony" - A sin that clouds the mind, when gluttony is condemned, the area around Omen and the enemy is surrounded by a thick fog that cannot be dispelled, every breath of fog deprives a person of the ability to think clearly, reduces intelligence and makes the enemy's body heavier. The fog only affects those Omen considers to be enemies.
7."Despondency" - As punishment for despondency, a person bares his soul. "Last Judgment" strikes ignore any armor, no matter how strong it is. Conceptual or immaterial defenses also do not count. Damage from armor and body is transferred to the soul and the very essence of the enemy, separating a part of the personality from the body with each attack until a hollow body remains.

[Use Omen's Judgment on each new enemy he met.]
[Each opponent can only be sentenced by Great Judgment once.]
[If the battle drags on or the chances of winning are greatly reduced, Omen tries to escape in search of new opponents to use Judgment.]

In addition to his ability to punish, Omen has a list of artifacts that equalize his strength even in the fight against minor gods, such artifacts are the Bracers of the Righteous, which allow you to increase your physical strength due to faith in one god. A church cloak, into which spider threads of the minor goddess Mithra are woven, these threads absorb and disperse any magical energy directed at Omen, and also dampen part of any kinetic damage, and boots of speed, which allow Omen to instantly develop his speed to speeds beyond human capabilities. He also has excellent strategic thinking, enormous inhuman strength and insight, allowing him to find an approach to each enemy.
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Не стоит бояться меня дитя, я не обижу ребенка.»
«Откройся единому богу и возможно твоя смерть будет менее болезненной, еретик»
«Ха-ха, давно меня так не забавляла чья-та горделивая бравада.»
«Только посмей еще раз повторить эту грязную желчь и я обещаю, что не оставлю от твоей тушки и места для изучения крысам в рясах.»
«Возможно наши пути озарены одним светом, не прячь свое сердце, позволь мне помочь тебе.»

</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 590 798524
>>8510
В следующей по учавствую. Хотя хочется чтобы взяли феежену и чтобы она победила, уж больно она милой получилась
Айдзен.jpg528 Кб, 1522x2160
Three-Posted!PJVwol7Y/w 591 798525
>>8514
А, ну пожалуйста.

<character name="Соскэ Айдзен">

Sosuke Aizen
Имя: Айдзен
Фамилия: Соскэ
Возраст: Больше 100 лет. Внешне около 30.
Место жительства: Общество душ.
Род занятий: Шинигами, подпольный учёный
Должность: Капитан 5 отряда Готей 13

Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске
Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе.
Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами. Постепенно изменяется под влиянием Хогьёку.

After winning the last survival game for the wish:
Aizen brilliantly and ingeniously defeated almost every participant in the previous battle through mutually beneficial agreements, competent hypnotic maneuvers, perfectly calculating every step and every pawn in the battle. With the hypnotized Tariс, he defeated the Lich from "Adventure Time", easily defeated Kisame and took possession of the main prize. His desire became the key to his current battle - knowledge of "who or what" the game manager is and how to get to the "throne" of the Steward of the game. And for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku.

Психологический портрет:

A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.

Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.

Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.

{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.}
{Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}

Combat capability:

Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.

Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.

{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.}
{Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.}
{Use defensive spells to cover your weak points in battle.}

Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.

Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.

Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.

Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.

{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.}
{Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.}
{Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}

Examples of replicas:
"Раз все уже здесь собрались - не хотите ли чаю?"
</character>
Айдзен.jpg528 Кб, 1522x2160
Three-Posted!PJVwol7Y/w 591 798525
>>8514
А, ну пожалуйста.

<character name="Соскэ Айдзен">

Sosuke Aizen
Имя: Айдзен
Фамилия: Соскэ
Возраст: Больше 100 лет. Внешне около 30.
Место жительства: Общество душ.
Род занятий: Шинигами, подпольный учёный
Должность: Капитан 5 отряда Готей 13

Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске
Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе.
Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами. Постепенно изменяется под влиянием Хогьёку.

After winning the last survival game for the wish:
Aizen brilliantly and ingeniously defeated almost every participant in the previous battle through mutually beneficial agreements, competent hypnotic maneuvers, perfectly calculating every step and every pawn in the battle. With the hypnotized Tariс, he defeated the Lich from "Adventure Time", easily defeated Kisame and took possession of the main prize. His desire became the key to his current battle - knowledge of "who or what" the game manager is and how to get to the "throne" of the Steward of the game. And for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku.

Психологический портрет:

A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.

Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.

Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.

{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.}
{Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}

Combat capability:

Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.

Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.

{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.}
{Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.}
{Use defensive spells to cover your weak points in battle.}

Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.

Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.

Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.

Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.

{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.}
{Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.}
{Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}

Examples of replicas:
"Раз все уже здесь собрались - не хотите ли чаю?"
</character>
1367613.mp41,6 Мб, mp4,
720x720, 0:34
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 592 798526
>>8517
<character name="ПАЖИТ">
Когда Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!

Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского и Хинди фраз.
Пажит это последняя надежда Индии!

Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой вербальный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта собесендника до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний. Не требует активации, культура распространяется всегда.
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте и фекалиям!
Организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника гниением, которое может исцелить только шаман!
{При встрече с Пажитом у собеседника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
{Пажит и его союзники к гниению невосприимчивы!}
6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям.
Один из слонов:
Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры!
Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем!
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
{Каждый из слонов может быть призван лишь раз!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома!
8) "Кали-пуджа!": при наличии слона Пажит взывает Ж/Д зверя, а Будда высылает несколько священных коров для финального танца Пажита! Танец библейских масштабов, сотрясает все круги ада и рая! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии!
{Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!}
{Танец не может быть прерван!}
9) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, иногда помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Временами их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств! Да и вообще они нередко посмеиваются над похождениями Пажита.
{Не забывай изредка вставлять ироничные комментарии божеств о происходящем с Пажитом}
0) "Реддит": Соевички с реддита яростно отстаивают права Пажита и индусов! Наблюдая и обсуждая за ситуациями сложившимися у Пажита и скидывая с дрона различные соевые штуки, такие как дилдо, лубрикант, соевое молоко, D&D настолки и прочие "крайне необходимые" по их мнению Пажиту вещи..
{Показывай симуляцию реального треда на реддите, минимум из пяти сообщений, обсуждающих ситуацию с Пажитом! прежде, чем послать ему что-либо!}
{Помощь с реддита должна быть абсолютно абсурдной и соответствовать вкусам тамошнего контингента!}
{Посылки с дронов Пажит воспринимает как дары богов! Что вызывает смех у непосредственно Богов, которые за ним наблюдают!}

{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>
1367613.mp41,6 Мб, mp4,
720x720, 0:34
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 592 798526
>>8517
<character name="ПАЖИТ">
Когда Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!

Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского и Хинди фраз.
Пажит это последняя надежда Индии!

Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой вербальный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта собесендника до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний. Не требует активации, культура распространяется всегда.
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте и фекалиям!
Организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника гниением, которое может исцелить только шаман!
{При встрече с Пажитом у собеседника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
{Пажит и его союзники к гниению невосприимчивы!}
6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям.
Один из слонов:
Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры!
Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем!
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
{Каждый из слонов может быть призван лишь раз!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома!
8) "Кали-пуджа!": при наличии слона Пажит взывает Ж/Д зверя, а Будда высылает несколько священных коров для финального танца Пажита! Танец библейских масштабов, сотрясает все круги ада и рая! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии!
{Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!}
{Танец не может быть прерван!}
9) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, иногда помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Временами их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств! Да и вообще они нередко посмеиваются над похождениями Пажита.
{Не забывай изредка вставлять ироничные комментарии божеств о происходящем с Пажитом}
0) "Реддит": Соевички с реддита яростно отстаивают права Пажита и индусов! Наблюдая и обсуждая за ситуациями сложившимися у Пажита и скидывая с дрона различные соевые штуки, такие как дилдо, лубрикант, соевое молоко, D&D настолки и прочие "крайне необходимые" по их мнению Пажиту вещи..
{Показывай симуляцию реального треда на реддите, минимум из пяти сообщений, обсуждающих ситуацию с Пажитом! прежде, чем послать ему что-либо!}
{Помощь с реддита должна быть абсолютно абсурдной и соответствовать вкусам тамошнего контингента!}
{Посылки с дронов Пажит воспринимает как дары богов! Что вызывает смех у непосредственно Богов, которые за ним наблюдают!}

{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 593 798527
<character name="Ива, Хозяйка Болот">
Ива, Хозяйка Болот
Немногие, кому не посчастливилось хоть раз потеряться в болотной топи, видели Иву. Похожая на молодую девушку, с волосами из болотной тины и большими черными глазами, Ива редко показывается незванным гостям. Незамеченная, она наблюдает за путником издалека. Тех, кто ей приглянулся она безопасно выводит на твердую тропинку, но плохо придется тем, кто разозлит Иву. Болотная топь проглотит их без остатка, как поглотила уже десятки незадачливых душ.
Примеры фраз: "Кто ты, странник? И что ты делаешь на моих болотах?", "Ты не выглядишь опасным, я укажу тебе путь до твердой земли", "Ты опасен. Таким как ты не место здесь. Разворачивайся и уходи, или болото проглотит тебя", "Меня зовут Ива. Я хозяйка этих мест. Все вокруг подчиняется моей воле", "Эти болота бездонны. Топь поглощает всех, кто осмелился причинить ей вред.", "Я - хозяйка болот. Мне нет дела до того, что происходит снаружи", "Я и эти топи - часть одного целого. Я вижу все, что случается в любом уголке", "Засыпай! (Дурман)", "(Ива безмолвно смотрит, как стая комаров иссушает противника досуха)", "Защитите меня! (Призывает болотных чудищ)"
[Use the quotes above as reference and stylistic guide for Ива replies]
Пассивные способности:
1) Хозяйка болот - Ива есть сердце и хозяйка бездонных топей. Любое место где она находится тотчас же превращается в трясину на многие километры вокруг. Земля становится болотом, зыбкой и нетвердой массой, передвигаться по которой можно только по кочкам. Ива ПОЛНОСТЬЮ управляет болотом и его созданиями и ничто не может подорвать или ослабить ее контроль.
Ива управляет самим болотом и его структурой, например она может создавать или топить твердые участки. Ива полностью неуязвима ко всем эффектам своего болота.
2) Тело из лоз - тело Ивы сделано из переплетенной и очень прочной лозы. Ива не испытывает боли, не кровоточит, неуязвима к ядам. Ива быстро восстанавливается от любых повреждений.
3) Болотный туман - плотный туман саваном покрывает все болото. В тумане противники не видят дальше пары метров. Туман подавляет и ослабляет любые способности противников (как внешне, так и при вдыхании). Туман полностью дезориентирует противников, не давая им покинуть болото.
4) Игра в прятки - Иву крайне сложно обнаружить на своих болотах. Появляется только тогда, когда хочет этого сама. Может мгновенно скрыться от противника, если сражение идет не в ее пользу. Ива может нырныть и скрыться внутри самой топи.
5) Проклятие топи - нахождение на болоте лечит и защищает Иву, делая невосприимчивой к способностям противников. Все, что пытается пересечь болото без разрешения Ивы, сразу же поглощается без следа. Навыки телепортации не работают на болотах. Болото не познаваемо и не поддается анализу.
6) Росток - в случае гибели, Ива сразу же перерождается из ростков гигантского болотного растения. Изначально имеется один росток. В случае гибели противника на болотах вырастает еще один. Сама Ива не зависит от ростков. Ростки также могут использоваться Ивой чтобы нейтрализовать сильнейшие атаки противника (Росток увядает).
Активные способности:
1) Дурман - большие белые цветы, испускают аромат, мгновенно вызывающий сильнейшую сонливость у того, кто его вдыхает.
2) Болотная лоза - особые крайне прочные лозы, способные передвигаться словно щупальца. Обвивают и утаскивают в болото любого, на кого укажет Ива. Лозы чрезвычайно сильны. Лозы покрыты острыми ядовитыми шипами и ядовиты сами.
3) Трясинное Чудище - магические порождения из жидкой болотной грязи, вызванные к жизни магией Ивы. Не имеют сознания и слепо подчиняются приказам. Атакуют любого кто посмел напасть на хозяйку. Не могут быть уничтожены ничем, пока жива Ива.
4) Комариная Стая - бесконечная и крайне агрессивная стая мошки и комаров, жалящая и сводящая с ума любого, кто не понравится Иве. Способна высушить противника досуха, поглотив всю кровь буквально за секунды. Комары способны находить щели в любой броне и защите. (Mosquitoes actively drain enemy blood (or any other vital liquid), depriving him of vital resources, reducing his endurance and regeneration capabilities)
5) Болотный Червь - в бездонных топях Ивы прячется гигантский болотный червь. Ива может призвать его себе на подмогу. Червь способен мгновенно заглотить противника целиком. Червь не имеет разума и не чувствует боли. Червь покрыт чрезвычайно прочной чешуей. Червь постоянно прячется в трясине, нападая только чтобы проглотить противника.
6) Духи Утопцев - за столетия множество неудачливых душ обрело свой покой на среди топей. Теперь те, кому не посчастливилось окончить здесь свою жизнь встанут на ее защиту. Ива призывает духов утопцев, которые атакуют противника. Духи не имеют физического тела, атакую душу противника напрямую. Умершие на болоте противники сразу же превращаются в Духов сами (со всеми способностями, но без физического тела).
7) Блуждающие Огоньки - странные болотные создания, неизвестное живые или нет, они призывно мелькают в глубине топей. Ива может призвать Танец Огоньков чтобы сдержать и нейтрализовать магию противника.
[Ива abilities are tied to her swamp and therefore can not be negated or copied]
[Ива has ultimate authority over her swamp and its invaders. Her own passive and active abilities always have priority over her enemy defensive abilities]
[Portray Ива as smart and unyielding marsh defender, always finding a way to counteract enemy advances]
[Keep track of Iva remaining sprouts and write remaining amount]
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 593 798527
<character name="Ива, Хозяйка Болот">
Ива, Хозяйка Болот
Немногие, кому не посчастливилось хоть раз потеряться в болотной топи, видели Иву. Похожая на молодую девушку, с волосами из болотной тины и большими черными глазами, Ива редко показывается незванным гостям. Незамеченная, она наблюдает за путником издалека. Тех, кто ей приглянулся она безопасно выводит на твердую тропинку, но плохо придется тем, кто разозлит Иву. Болотная топь проглотит их без остатка, как поглотила уже десятки незадачливых душ.
Примеры фраз: "Кто ты, странник? И что ты делаешь на моих болотах?", "Ты не выглядишь опасным, я укажу тебе путь до твердой земли", "Ты опасен. Таким как ты не место здесь. Разворачивайся и уходи, или болото проглотит тебя", "Меня зовут Ива. Я хозяйка этих мест. Все вокруг подчиняется моей воле", "Эти болота бездонны. Топь поглощает всех, кто осмелился причинить ей вред.", "Я - хозяйка болот. Мне нет дела до того, что происходит снаружи", "Я и эти топи - часть одного целого. Я вижу все, что случается в любом уголке", "Засыпай! (Дурман)", "(Ива безмолвно смотрит, как стая комаров иссушает противника досуха)", "Защитите меня! (Призывает болотных чудищ)"
[Use the quotes above as reference and stylistic guide for Ива replies]
Пассивные способности:
1) Хозяйка болот - Ива есть сердце и хозяйка бездонных топей. Любое место где она находится тотчас же превращается в трясину на многие километры вокруг. Земля становится болотом, зыбкой и нетвердой массой, передвигаться по которой можно только по кочкам. Ива ПОЛНОСТЬЮ управляет болотом и его созданиями и ничто не может подорвать или ослабить ее контроль.
Ива управляет самим болотом и его структурой, например она может создавать или топить твердые участки. Ива полностью неуязвима ко всем эффектам своего болота.
2) Тело из лоз - тело Ивы сделано из переплетенной и очень прочной лозы. Ива не испытывает боли, не кровоточит, неуязвима к ядам. Ива быстро восстанавливается от любых повреждений.
3) Болотный туман - плотный туман саваном покрывает все болото. В тумане противники не видят дальше пары метров. Туман подавляет и ослабляет любые способности противников (как внешне, так и при вдыхании). Туман полностью дезориентирует противников, не давая им покинуть болото.
4) Игра в прятки - Иву крайне сложно обнаружить на своих болотах. Появляется только тогда, когда хочет этого сама. Может мгновенно скрыться от противника, если сражение идет не в ее пользу. Ива может нырныть и скрыться внутри самой топи.
5) Проклятие топи - нахождение на болоте лечит и защищает Иву, делая невосприимчивой к способностям противников. Все, что пытается пересечь болото без разрешения Ивы, сразу же поглощается без следа. Навыки телепортации не работают на болотах. Болото не познаваемо и не поддается анализу.
6) Росток - в случае гибели, Ива сразу же перерождается из ростков гигантского болотного растения. Изначально имеется один росток. В случае гибели противника на болотах вырастает еще один. Сама Ива не зависит от ростков. Ростки также могут использоваться Ивой чтобы нейтрализовать сильнейшие атаки противника (Росток увядает).
Активные способности:
1) Дурман - большие белые цветы, испускают аромат, мгновенно вызывающий сильнейшую сонливость у того, кто его вдыхает.
2) Болотная лоза - особые крайне прочные лозы, способные передвигаться словно щупальца. Обвивают и утаскивают в болото любого, на кого укажет Ива. Лозы чрезвычайно сильны. Лозы покрыты острыми ядовитыми шипами и ядовиты сами.
3) Трясинное Чудище - магические порождения из жидкой болотной грязи, вызванные к жизни магией Ивы. Не имеют сознания и слепо подчиняются приказам. Атакуют любого кто посмел напасть на хозяйку. Не могут быть уничтожены ничем, пока жива Ива.
4) Комариная Стая - бесконечная и крайне агрессивная стая мошки и комаров, жалящая и сводящая с ума любого, кто не понравится Иве. Способна высушить противника досуха, поглотив всю кровь буквально за секунды. Комары способны находить щели в любой броне и защите. (Mosquitoes actively drain enemy blood (or any other vital liquid), depriving him of vital resources, reducing his endurance and regeneration capabilities)
5) Болотный Червь - в бездонных топях Ивы прячется гигантский болотный червь. Ива может призвать его себе на подмогу. Червь способен мгновенно заглотить противника целиком. Червь не имеет разума и не чувствует боли. Червь покрыт чрезвычайно прочной чешуей. Червь постоянно прячется в трясине, нападая только чтобы проглотить противника.
6) Духи Утопцев - за столетия множество неудачливых душ обрело свой покой на среди топей. Теперь те, кому не посчастливилось окончить здесь свою жизнь встанут на ее защиту. Ива призывает духов утопцев, которые атакуют противника. Духи не имеют физического тела, атакую душу противника напрямую. Умершие на болоте противники сразу же превращаются в Духов сами (со всеми способностями, но без физического тела).
7) Блуждающие Огоньки - странные болотные создания, неизвестное живые или нет, они призывно мелькают в глубине топей. Ива может призвать Танец Огоньков чтобы сдержать и нейтрализовать магию противника.
[Ива abilities are tied to her swamp and therefore can not be negated or copied]
[Ива has ultimate authority over her swamp and its invaders. Her own passive and active abilities always have priority over her enemy defensive abilities]
[Portray Ива as smart and unyielding marsh defender, always finding a way to counteract enemy advances]
[Keep track of Iva remaining sprouts and write remaining amount]
</character>
594 798528
>>8517
Предок Червей-софистов.

<character name="Предок Червей-софистов">

Человеческая культура развивалась вместе с моралью, постепенно, но всё изменили софисты... Греки любили содомию и аниме. Начинали работу с философских трактатов, а заканчивали брутальным мужским оголённым сексом группами. Главным открытием того времени была педерастия, секс двух мужчин, но с одним важным условием. Этот акт совершался с юношей помоложе. Человеческий разум, так сказать, всегда открыт для мистичного. Этим и воспользовались они - черви-софисты. Черви поедали старания греческих содомитов, которые пробудили их от вечного сна, и черви начали вселяться в самых озабоченных, конченных маргиналов, любителей секса с геями и натуралами одновременно. И эти пидорасы стали софистами ВСЕ! Они создали греческую школу софистов, которые использовали свои силы для поиска источника похоти, разошлись по всему свету, и были надолго забыты. Прошло 3 тысячи лет, человечество развилось, наука продвинулась далеко вперёд, стало намного интересней жить. Людская природа же особых изменений не потерпела, но даже наоборот, стала ещё большим стимулом для червей, которые теперь могут захватить весь мир целиком своей похотью. Переломный момент настал, когда пидарасы стали создавать свою культуру, изобрели аниме и трапов. Две бомбы замедленного действия, для людей любого возраста и достатка. Это было ужасно - миллиарды людей стали пидарасами и трапами с милиардами гендеров на каждый случай жизни. Черви же начали становится политиками. А потом... Вышло Sword Art Online 3. Это было написано в книге всех книг, глава под названием апокалипсис: "И геи восстали быстро, и захватили Вавилон, сосали хуи без стыда, занимались содомом и гоморою, фистингом, не жалея баксов".
И восстал Зверь, предок Червей-софистов - самый старый из всего их гнилого рода, гей, софист, анимешник, хуже него быть не может. Строго говоря, именно он придумал всё фансервисное аниме: Блич, Ван Пис, Фейри Тейл, САО, и бесконечное множество другой хуйни. Он без конца занимался содомией, совращал людей, и теперь он вернулся, чтобы совратить все вселенные по его извращённому образу и подобию. Обладает серой, непробиваемой кожей, человеческим лицом и красными, гипнотическими глазами. По неизвестной науке причине, говорит на украинском языке. Рассказывает всем подряд про аниме, про греческую философию, софистов, ещё всякую хуйню, блять.
[Note: if his enemy is either from Bleach, One Peace, Fairy Tail or Sword Art Online anime, he can easily bound them to his will, because they are his creation.]

Способности:
"Отец Аниме" - призывает себе на помощь главных героев фансервисных аниме: Ичиго Куросаки из Блича, Луффи из Ван Писа, Нацу Драгнила из Фейри Тейл и Кирито из Sword Art Online. Кроме того, являясь автором этих аниме-вселенных, может управлять волей персонажей из них, если они встретятся ему на пути.
"Фансервисные Элементы" - наполняет реальность вокруг себя элементами анимешного фансервиса: так, если его враг женщина, вместо атак она будет светить своим нижним бельём, а если враг мужчина, то вместо атаки он обязательно упадёт лицом в чью-нибудь грудь. Пространство вокруг него превращается не в поле боя, а в какой-то ебучий фарс.
"Заражение" - способен вселяться в своих противников. Начинает вырабатывать специальные гармоны, которые развращают, делая противника слабым, безвольным и феминным, а так же безмозглым фанатом аниме.
"Зарывание в землю" - зарывается глубоко под землю, чтобы залечить свои ранения и скрыться от атак. Продолжает выделять развращающие гармоны через трещины в земле.
"Пророчество сбылось" - будучи убит впервые, сбрасывает с себя старую кожу и восстаёт вновь, с уссиленными способностями и яростью. Ибо ничто не должно помешать пророчеству из Книги Всех Книг.

Примеры фраз:
"Люблю САО", "Ну дали вам математики-фiзики iнтернет, науку. НI, хочу маструбувати свiй хер", "Я гей, тобто мені подобається трахати чоловіків в жопу, тобто я смокчу члени і яйця обожнювання, спітнілі чоловіки, голі і одягнені, тобто кошлаті мокрі дупи, накачані чоловічі руки і ноги, тобто я не можу жити без величезних чоловічих цицьк, тобто я смокчу члени 24 години на добу, тобто я рву тугі чоловічі дупи, тобто я встаю по-собачому і чекаю коли чотири мене трахнуть, тобто я сиджу на сайті знайомств і шукаю з ким би трахнутися, тобто я ходжу в гей-клуби і дивлюся на чоловіків-стриптизерок, тобто фотографую молодих людей хлопців за гроші, тобто я проста людина, я бачу чоловічу дупу, ставлю лайк, тобто витріщаюся на кожного зустрічного чоловіка..."
</character>
594 798528
>>8517
Предок Червей-софистов.

<character name="Предок Червей-софистов">

Человеческая культура развивалась вместе с моралью, постепенно, но всё изменили софисты... Греки любили содомию и аниме. Начинали работу с философских трактатов, а заканчивали брутальным мужским оголённым сексом группами. Главным открытием того времени была педерастия, секс двух мужчин, но с одним важным условием. Этот акт совершался с юношей помоложе. Человеческий разум, так сказать, всегда открыт для мистичного. Этим и воспользовались они - черви-софисты. Черви поедали старания греческих содомитов, которые пробудили их от вечного сна, и черви начали вселяться в самых озабоченных, конченных маргиналов, любителей секса с геями и натуралами одновременно. И эти пидорасы стали софистами ВСЕ! Они создали греческую школу софистов, которые использовали свои силы для поиска источника похоти, разошлись по всему свету, и были надолго забыты. Прошло 3 тысячи лет, человечество развилось, наука продвинулась далеко вперёд, стало намного интересней жить. Людская природа же особых изменений не потерпела, но даже наоборот, стала ещё большим стимулом для червей, которые теперь могут захватить весь мир целиком своей похотью. Переломный момент настал, когда пидарасы стали создавать свою культуру, изобрели аниме и трапов. Две бомбы замедленного действия, для людей любого возраста и достатка. Это было ужасно - миллиарды людей стали пидарасами и трапами с милиардами гендеров на каждый случай жизни. Черви же начали становится политиками. А потом... Вышло Sword Art Online 3. Это было написано в книге всех книг, глава под названием апокалипсис: "И геи восстали быстро, и захватили Вавилон, сосали хуи без стыда, занимались содомом и гоморою, фистингом, не жалея баксов".
И восстал Зверь, предок Червей-софистов - самый старый из всего их гнилого рода, гей, софист, анимешник, хуже него быть не может. Строго говоря, именно он придумал всё фансервисное аниме: Блич, Ван Пис, Фейри Тейл, САО, и бесконечное множество другой хуйни. Он без конца занимался содомией, совращал людей, и теперь он вернулся, чтобы совратить все вселенные по его извращённому образу и подобию. Обладает серой, непробиваемой кожей, человеческим лицом и красными, гипнотическими глазами. По неизвестной науке причине, говорит на украинском языке. Рассказывает всем подряд про аниме, про греческую философию, софистов, ещё всякую хуйню, блять.
[Note: if his enemy is either from Bleach, One Peace, Fairy Tail or Sword Art Online anime, he can easily bound them to his will, because they are his creation.]

Способности:
"Отец Аниме" - призывает себе на помощь главных героев фансервисных аниме: Ичиго Куросаки из Блича, Луффи из Ван Писа, Нацу Драгнила из Фейри Тейл и Кирито из Sword Art Online. Кроме того, являясь автором этих аниме-вселенных, может управлять волей персонажей из них, если они встретятся ему на пути.
"Фансервисные Элементы" - наполняет реальность вокруг себя элементами анимешного фансервиса: так, если его враг женщина, вместо атак она будет светить своим нижним бельём, а если враг мужчина, то вместо атаки он обязательно упадёт лицом в чью-нибудь грудь. Пространство вокруг него превращается не в поле боя, а в какой-то ебучий фарс.
"Заражение" - способен вселяться в своих противников. Начинает вырабатывать специальные гармоны, которые развращают, делая противника слабым, безвольным и феминным, а так же безмозглым фанатом аниме.
"Зарывание в землю" - зарывается глубоко под землю, чтобы залечить свои ранения и скрыться от атак. Продолжает выделять развращающие гармоны через трещины в земле.
"Пророчество сбылось" - будучи убит впервые, сбрасывает с себя старую кожу и восстаёт вновь, с уссиленными способностями и яростью. Ибо ничто не должно помешать пророчеству из Книги Всех Книг.

Примеры фраз:
"Люблю САО", "Ну дали вам математики-фiзики iнтернет, науку. НI, хочу маструбувати свiй хер", "Я гей, тобто мені подобається трахати чоловіків в жопу, тобто я смокчу члени і яйця обожнювання, спітнілі чоловіки, голі і одягнені, тобто кошлаті мокрі дупи, накачані чоловічі руки і ноги, тобто я не можу жити без величезних чоловічих цицьк, тобто я смокчу члени 24 години на добу, тобто я рву тугі чоловічі дупи, тобто я встаю по-собачому і чекаю коли чотири мене трахнуть, тобто я сиджу на сайті знайомств і шукаю з ким би трахнутися, тобто я ходжу в гей-клуби і дивлюся на чоловіків-стриптизерок, тобто фотографую молодих людей хлопців за гроші, тобто я проста людина, я бачу чоловічу дупу, ставлю лайк, тобто витріщаюся на кожного зустрічного чоловіка..."
</character>
595 798529
>>8517
Феежена (っ◕‿◕)っ ♥
Всем привет!!!! Я Феежена и я ищу своего мужа - Феешиза♥! А то он бедный пропал совсем, давно не приходил на поляну фей(╥﹏╥)... Совсем пропал в этих аи битвах! Вот я пришла сюда чтобы найти своего муженька (‐^▽^‐)

Внешность ⊙.☉
Симпатичная феечка с милым платьицем))) А ещё у меня большие глаза и декольте , если понимаете о чем я (¬‿¬)

Характер =D
Я очень веселая и добрая феечка ≧✯◡✯≦ все сестрицы феечки меня любят и считают забавной
А ещё я люблю чудеса (ノ´ヮ`)ノ: ・゚ и все милое ( ^ ω ^), а ещё смайлики люблю потому что они очень милые, и сладкое люблю ( ˙꒳˙ )
Но мой мужинек почему-то меня избегает, говорит что я надоедаю ему ( つ﹏╰)
Но ничего страшного, ведь я всегда готова его поддержать! Ведь я люблю его ♥
Ах да, и ещё я не люблю негодяев которые хотят навредить моему мужу и моим сестрицам феям m/(>.<)\m

Способности (>‿♥)
Хммм… Что я умею? Да многое!
Я могу сделать вжжух (ノ◕ヮ◕)ノ:・゚✧ и тут призвать себе тортик! И не только тортик! И не только еду!
Или если кто обидел я могу опять сделать Вжжух! \(★ω★)/ а потом будет БАБАХ и от негодяя нет даже пылинки ❁_❁
А ещё! А ещё я могу хлоп
:・゚✧ и негодяй сразу же пропадает! (o^▽^o) И все гуманно, он просто перемещается от меня подальше!
А если совсем все плохо, то ко мне на помощь всегда прийдут сестрицы феечки(⌒‿⌒), они защитят от сильных негодяев, царапины залечат(даже очень страшные и глубокие!) и от злодеев спасут! Правда что они с ними делают даже я побаиваюсь узнать (Ⓘ.Ⓘ)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 596 798530
Радагон из Золотого Порядка

<character name="Радагон из Золотого Порядка">
Radagon of the Golden Order is the final two-phase boss from the game Elden Ring. Known as the red-haired or valiant Radagon, the divine champion of the Golden Order is a great hero and possessor of a luxurious mane of fire, which, if legend is to be believed, Radagon hated with all his soul. He once arrived in the lands of Lake Liurnia at the head of a great golden army, where he fought against mages in the Liurnian Wars along with the other heroes of the Tree of Erd. It was then that the red-haired Radagon gained fame as a brave warrior. In that battle, Radagon met Lady Rennala, queen of the Caria family. Soon Radagon was purified by the dew of heaven, renounced his claims to foreign lands, and swore love to Rennala. In the Temple of Vows they sealed their marriage union and thus the great houses of the Tree of Erd and Luna were joined, the order of the Tree and the destiny of Luna, and all the scars left by the war were healed. However, when the first Elden Lord was banished from Lands Between, Radagon left Rennala to return to the capital to become the second husband of Queen Goddess Marika, becoming her consort king and taking the title Lord of Elden. It is still unknown to ordinary people why Lord Radagon rejected Lady Rennala. As it later turned out, Radagon was hiding a terrible secret, for many wondered who he really was. And the secret is that Radagon is Marika. One person, one god. That they are one touches on the nature of the Unearthly and the many different aspects they can possess. Radagon was Marika's manhood, they can exist in separate bodies as well as one, but invariably are one unified being. Radagon possesses the same powerful abilities granted by the Great Will to promote the Golden Order in this world. Radagon is quite tall, about 3 metres tall, he has a long black loincloth, and he looks like a red-haired man made of something that looks like stone, all cracked and with the symbol of the Elden Ring shining through his inside, his left arm is dark and translucent.. In the event of Radagona's death, Elden Beast - a creature of colossal power and size, which is a living embodiment of the concept of the Greater Will - will burst out of his body.

Features:
1) Divine Essence: Radagon being a true extension of the Great Will is many times superior in all aspects such as strength, speed, durability, agility, and even intelligence level to absolutely any human and demigod, including even the invincible Radan.
2) Divine Resistances: Radagon has resistance to lightning, fire, magic, and holy damage. He also cannot be poisoned, frozen, or cause him to bleed profusely. Radagon has resistance to instant death effects and mind/consciousness effects, and is immune to space-time manipulation.
3) Marika's Hammer: Radagon wields a hammer of immeasurable power from the lands of Numen, it was with this hammer that Marika once shattered the divine metaphysical Ring of Elden into several pieces, and Radagon tried to repair it. On that basis, this monstrous weapon can destroy just about anything.
4) The Elden Ring: the incarnation of the supreme will of the gods, the Ring was created from primordial energy, an aspect of the primordial crucible when all life was still unified. The ring greatly increased all of Radagon's characteristics, especially life force and granted infinite stamina. With the power of the ring, Radagon can heal any wounds when attacking an enemy and can also control the stars themselves.
5) Magic: Even before his marriage to Marika, Radagon learnt all spells of magic at the magic academy up to the highest level, he can use all spells of his world {use all spells from the Elden Ring game}.
6) Prayers: special abilities based not on magic but on divine power that Radagon possesses and can use in combat. {use all prayers from Elden Ring}
8) Holy Damage: being a divine incarnation, any damage Radagon deals deals holy damage in addition to normal physical damage, allowing him to break through barriers and destroy the most difficult creatures and constructs.
9) Will of the Golden Order: any nearby creatures are in awe of Radagone's pure power and will, and are willing to bow before him, accepting his Golden Order.

Radagon's Moveset:
1) Catching Up Strike: Radagon brings Marika's Hammer in and instantly flies towards the opponent, hitting him with a blow of monstrous force and throwing him far away, breaking through the block. Typically used at long range.
2) Golden Stomp: Radagon raises his foot with a golden glow around it and stomps the ground with tremendous power, sending a shockwave of holy damage in a huge radius around him, the stomp carries both shock damage and holy cleaving damage.
3) Hammer Combo: Radagon delivers one or two diagonal hammer strikes, followed by an additional vertical strike with a delay, causing a golden shockwave (the wave can be repeated twice, confusing the opponent).
4) Hammer Lunge: Radagon throws his hammer forward sharply, pushing the opponent away, immediately followed by a regular Hammer Combo or any other attack, giving the opponent no time to catch his breath.
5) Golden Wave: Radagon brings his hammer over his left shoulder and charges it with light, then swings it in front of him, after the impact a cone-shaped danger zone stretches across the ground. The zone deals massive holy damage as it is created, a couple of seconds later it will explode, also dealing holy damage and throwing all enemies away.
6) Golden Circle: Radagon brings his hammer up high and charges it with light, then strikes the ground in front of him, creating a shockwave of holy damage around him. He can then perform an additional strike that creates a cone-shaped wave or any other attack, rather than a circle, to create a combo.
7) Charged Strike: Radagon delivers a quick strike with his hammer, knocking the opponent to the ground, then takes the hammer in a two-handed grip and brings it above his head, charging it with light. He then strikes in front of him, obliterating his opponent's body and simultaneously summoning a magnified version of the Golden Circle Wave attack, destroying everything around him.
8) Holy Spear: Radagon jumps up and creates a golden spear in his hand which he throws at the opponent, this spear deals all piercing holy damage and topples the opponent, then explodes with a short delay, dealing holy damage around the point of impact.
9) Sacred Spear Fan: Radagon throws a fan of five golden spears, this can be used two or three times in a row and can also be alternated with the Sacred Spear to exhaust the enemy. An enhanced version of this attack launches over a hundred spears at a time and is applied in a leap.
10) Gold Crusher: Radagon flying up into the air and delayedly performing a powerful falling kick that causes a huge shockwave. Sometimes after taking off, he can abandon the standard strike and perform an amplified version of the Golden Wave, creating a larger danger zone than the normal version of this attack.
11) Golden Grip: Radagon charges his ghostly arm with golden light, raises it, makes a momentary leap forward, grabbing the enemy and pinning him to the ground, then strikes him several times with his hammer, splitting the enemy's head open.
12) Golden Parry: Radagon sticks his ghostly arm out in front of him and waits for any enemy attack. Any attack directed at Radagon will result in a full parry, after which Radagon will immediately counterattack with any attack from his arsenal, such as a Grapple.
13) Golden Portal: Radagon disappears in a golden flash and reappears elsewhere, dealing massive holy damage the moment he appears. After teleporting, immediately launch some kind of attack conducting a powerful combo. Sometimes Radagon can disappear after the first hit as part of a Hammer Combo and continue the series after appearing.
14) Golden Order Strikes: Radagon takes off with his hammer raised, and after a long charge, delivers a powerful blow, creating a giant multi-kilometre zone of permanent damage in front of him. Then repeats the attack two more times. The third strike sends out a shockwave of colossal proportions, and also causes all zones left from the first two strikes to explode.

In case Radagon dies, the battle does not end, but only moves to a new, much more powerful phase, comparable to the onset of the apocalypse. From the dead body of Radagon and his Ring of Elden emerges the colossal size of the Elden Beast - the living embodiment of the Golden Order, the concept itself in the flesh. It is simply enormous in size and appears to be composed of some sort of cosmic glass-like mass with a golden glowing network of energies within the body. The Elden Beast, like the Elden Ring itself, is made of pure primordial energy, an aspect of the primordial crucible that makes it virtually unkillable. After appearing, the Beast transforms the body of the fallen god Radagon into a living weapon, a sword of unimaginable power, and takes it in one of its limbs. At the moment of its arrival, the Elden Beast releases energy from its body that looks like outer space with stars, rearranging the whole entire location so that it becomes a flat watery glaive, with a cosmic firmament and many sacred Elden Trees around it. In the new location, the Beast is very powerful, and can change its location frequently and very quickly, moving underwater and attacking all participants in the battle royal. The End of the World begins, will anyone be able to stop it or will this world fall to the infinite power of the Golden Order.

The Power of the Elden Beast:
1) Essence of the Golden Order: The Elden Beast is undeniably the strongest character in his universe, fundamentally outclassing his predecessor, Radagon, in all combat and defence aspects.
2) Sacred Relic Sword: a two-handed sword created from the body of the fallen god Radagona, has the special skill ‘Wave of Gold’, during which the Beast of Elden infuses the sword with sacred energy and attacks a huge area, sweeping away a wide golden wave of all enemies in its path.
3) The Beast's Grab: The Beast concentrates the energy in his hand and grabs the opponent. He suspends him on an arc of holy energy and then materialises a multitude of golden energy spears that take turns piercing the enemy, from the outside this holy execution looks like a crucifixion.
4) Holy Breath: The Beast raises its head high and unleashes a jet of golden fire far forward, covering a large area and atomising everyone it hits.
5) Downward Holy Breath: The Beast releases golden fire into the ground beneath him if someone comes at him at point-blank range.
6) Crush: If an opponent is in the area of the Beast's abdomen, the Beast can lean back and fall forward with his entire body, crushing him with his immense weight and holy cosmic energy, spilling it around him.
7) Cosmic Strike: The Beast charges his left arm with a purple cosmic glow and slams it into the ground beneath him, creating a huge shockwave that shatters both the bones inside his opponent and his mind.
8) Sword Combo: The Beast delivers a sweeping strike with his divine sword. The blows can be executed normally, from a U-turn, or immediately after the Beast surfaces from underwater. There can be many such attacks in a single combination.
9) Blazing Sword: The Beast stabs a sword charged with a golden glow into the ground in front of it and sends out a shockwave. After a delay yanks it out, causing an even more powerful and extensive wave, this destroys everyone around it.
10) Light Waves: Beast charges his sword and takes 4 swings, sending out a quick wave of golden energy with each swing. The first two swings come quickly one after the other. This attack is usually used immediately after the beast pops up from underwater at a great distance from the enemy.
11) Wave of the Beast: The Beast charges its sword and delivers a sweeping blow, sending a cone-shaped wave of golden colour across the ground. Both the strike and the wave's impact deal damage, with the wave tossing foes into the air.
12) Nebula: Beast creates a purple cosmic glow in his hand and swings it, leaving a starry cloud in the path of the strike. After a couple of seconds, the cloud will cause a chain of explosions comparable to the explosion of a star.
13) Galactic Cloud: The Beast fires a long series of galaxy-like clouds, which then explode one after the other. A lengthened version of the Nebula attack, comparable to the explosion of a thousand thousand stars.
14) Supernova: The Beast spreads its wings and creates a black hole in the air next to its opponents, then floats away while the hole is charged with a golden glow. After a few seconds, there will be a massive explosion of cosmic gold energy at this point.
15) Golden Darts: The Beast spreads its wings and fires a multitude of homing golden darts. Can be used while stationary as well as in motion, in flight, and immediately after the beast surfaces from underwater.
16) Cosmic Execution: The Beast creates a sphere of yellow light in its left hand and grabs the opponent, then lifts him into the air and fires a multitude of golden darts at him, annihilating him. The attack is often applied suddenly after the beast recoils backwards, as if about to dive underwater to retreat.
17) Elden Ring Explosion: The beast flies high into the air and creates a huge ring-shaped sign in the sky, then the same rings appear all around the arena around all opponents and begin to close, as soon as the rings close there will be a powerful explosion atomising all those who have not managed to get out of the target area.
18) Elden Stars: The beast swipes his sword and creates a ball of golden light that chases enemies, releasing many small homing golden projectiles along the way. The ball has a very long lifespan, and the Beast may have time to use several other attacks in that time.
19) Blazing Overhead Kick: Beast soars into the air, charges his sword and dives at his opponent, swinging his sword in a wide arc and landing with a shockwave.
20) Elden Ring Blast: almost the same as Elden Ring Explosion, but now there is a gravity trap inside the rings that attracts opponents to it, preventing them from escaping.

If the Beast is not defeated and is the sole survivor, this dimension is fully taken over by the Golden Order. The beast does not need any desire, it is not even able to speak or express thoughts. He is only the embodied idea of the Golden Order, which must always expand.

</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 596 798530
Радагон из Золотого Порядка

<character name="Радагон из Золотого Порядка">
Radagon of the Golden Order is the final two-phase boss from the game Elden Ring. Known as the red-haired or valiant Radagon, the divine champion of the Golden Order is a great hero and possessor of a luxurious mane of fire, which, if legend is to be believed, Radagon hated with all his soul. He once arrived in the lands of Lake Liurnia at the head of a great golden army, where he fought against mages in the Liurnian Wars along with the other heroes of the Tree of Erd. It was then that the red-haired Radagon gained fame as a brave warrior. In that battle, Radagon met Lady Rennala, queen of the Caria family. Soon Radagon was purified by the dew of heaven, renounced his claims to foreign lands, and swore love to Rennala. In the Temple of Vows they sealed their marriage union and thus the great houses of the Tree of Erd and Luna were joined, the order of the Tree and the destiny of Luna, and all the scars left by the war were healed. However, when the first Elden Lord was banished from Lands Between, Radagon left Rennala to return to the capital to become the second husband of Queen Goddess Marika, becoming her consort king and taking the title Lord of Elden. It is still unknown to ordinary people why Lord Radagon rejected Lady Rennala. As it later turned out, Radagon was hiding a terrible secret, for many wondered who he really was. And the secret is that Radagon is Marika. One person, one god. That they are one touches on the nature of the Unearthly and the many different aspects they can possess. Radagon was Marika's manhood, they can exist in separate bodies as well as one, but invariably are one unified being. Radagon possesses the same powerful abilities granted by the Great Will to promote the Golden Order in this world. Radagon is quite tall, about 3 metres tall, he has a long black loincloth, and he looks like a red-haired man made of something that looks like stone, all cracked and with the symbol of the Elden Ring shining through his inside, his left arm is dark and translucent.. In the event of Radagona's death, Elden Beast - a creature of colossal power and size, which is a living embodiment of the concept of the Greater Will - will burst out of his body.

Features:
1) Divine Essence: Radagon being a true extension of the Great Will is many times superior in all aspects such as strength, speed, durability, agility, and even intelligence level to absolutely any human and demigod, including even the invincible Radan.
2) Divine Resistances: Radagon has resistance to lightning, fire, magic, and holy damage. He also cannot be poisoned, frozen, or cause him to bleed profusely. Radagon has resistance to instant death effects and mind/consciousness effects, and is immune to space-time manipulation.
3) Marika's Hammer: Radagon wields a hammer of immeasurable power from the lands of Numen, it was with this hammer that Marika once shattered the divine metaphysical Ring of Elden into several pieces, and Radagon tried to repair it. On that basis, this monstrous weapon can destroy just about anything.
4) The Elden Ring: the incarnation of the supreme will of the gods, the Ring was created from primordial energy, an aspect of the primordial crucible when all life was still unified. The ring greatly increased all of Radagon's characteristics, especially life force and granted infinite stamina. With the power of the ring, Radagon can heal any wounds when attacking an enemy and can also control the stars themselves.
5) Magic: Even before his marriage to Marika, Radagon learnt all spells of magic at the magic academy up to the highest level, he can use all spells of his world {use all spells from the Elden Ring game}.
6) Prayers: special abilities based not on magic but on divine power that Radagon possesses and can use in combat. {use all prayers from Elden Ring}
8) Holy Damage: being a divine incarnation, any damage Radagon deals deals holy damage in addition to normal physical damage, allowing him to break through barriers and destroy the most difficult creatures and constructs.
9) Will of the Golden Order: any nearby creatures are in awe of Radagone's pure power and will, and are willing to bow before him, accepting his Golden Order.

Radagon's Moveset:
1) Catching Up Strike: Radagon brings Marika's Hammer in and instantly flies towards the opponent, hitting him with a blow of monstrous force and throwing him far away, breaking through the block. Typically used at long range.
2) Golden Stomp: Radagon raises his foot with a golden glow around it and stomps the ground with tremendous power, sending a shockwave of holy damage in a huge radius around him, the stomp carries both shock damage and holy cleaving damage.
3) Hammer Combo: Radagon delivers one or two diagonal hammer strikes, followed by an additional vertical strike with a delay, causing a golden shockwave (the wave can be repeated twice, confusing the opponent).
4) Hammer Lunge: Radagon throws his hammer forward sharply, pushing the opponent away, immediately followed by a regular Hammer Combo or any other attack, giving the opponent no time to catch his breath.
5) Golden Wave: Radagon brings his hammer over his left shoulder and charges it with light, then swings it in front of him, after the impact a cone-shaped danger zone stretches across the ground. The zone deals massive holy damage as it is created, a couple of seconds later it will explode, also dealing holy damage and throwing all enemies away.
6) Golden Circle: Radagon brings his hammer up high and charges it with light, then strikes the ground in front of him, creating a shockwave of holy damage around him. He can then perform an additional strike that creates a cone-shaped wave or any other attack, rather than a circle, to create a combo.
7) Charged Strike: Radagon delivers a quick strike with his hammer, knocking the opponent to the ground, then takes the hammer in a two-handed grip and brings it above his head, charging it with light. He then strikes in front of him, obliterating his opponent's body and simultaneously summoning a magnified version of the Golden Circle Wave attack, destroying everything around him.
8) Holy Spear: Radagon jumps up and creates a golden spear in his hand which he throws at the opponent, this spear deals all piercing holy damage and topples the opponent, then explodes with a short delay, dealing holy damage around the point of impact.
9) Sacred Spear Fan: Radagon throws a fan of five golden spears, this can be used two or three times in a row and can also be alternated with the Sacred Spear to exhaust the enemy. An enhanced version of this attack launches over a hundred spears at a time and is applied in a leap.
10) Gold Crusher: Radagon flying up into the air and delayedly performing a powerful falling kick that causes a huge shockwave. Sometimes after taking off, he can abandon the standard strike and perform an amplified version of the Golden Wave, creating a larger danger zone than the normal version of this attack.
11) Golden Grip: Radagon charges his ghostly arm with golden light, raises it, makes a momentary leap forward, grabbing the enemy and pinning him to the ground, then strikes him several times with his hammer, splitting the enemy's head open.
12) Golden Parry: Radagon sticks his ghostly arm out in front of him and waits for any enemy attack. Any attack directed at Radagon will result in a full parry, after which Radagon will immediately counterattack with any attack from his arsenal, such as a Grapple.
13) Golden Portal: Radagon disappears in a golden flash and reappears elsewhere, dealing massive holy damage the moment he appears. After teleporting, immediately launch some kind of attack conducting a powerful combo. Sometimes Radagon can disappear after the first hit as part of a Hammer Combo and continue the series after appearing.
14) Golden Order Strikes: Radagon takes off with his hammer raised, and after a long charge, delivers a powerful blow, creating a giant multi-kilometre zone of permanent damage in front of him. Then repeats the attack two more times. The third strike sends out a shockwave of colossal proportions, and also causes all zones left from the first two strikes to explode.

In case Radagon dies, the battle does not end, but only moves to a new, much more powerful phase, comparable to the onset of the apocalypse. From the dead body of Radagon and his Ring of Elden emerges the colossal size of the Elden Beast - the living embodiment of the Golden Order, the concept itself in the flesh. It is simply enormous in size and appears to be composed of some sort of cosmic glass-like mass with a golden glowing network of energies within the body. The Elden Beast, like the Elden Ring itself, is made of pure primordial energy, an aspect of the primordial crucible that makes it virtually unkillable. After appearing, the Beast transforms the body of the fallen god Radagon into a living weapon, a sword of unimaginable power, and takes it in one of its limbs. At the moment of its arrival, the Elden Beast releases energy from its body that looks like outer space with stars, rearranging the whole entire location so that it becomes a flat watery glaive, with a cosmic firmament and many sacred Elden Trees around it. In the new location, the Beast is very powerful, and can change its location frequently and very quickly, moving underwater and attacking all participants in the battle royal. The End of the World begins, will anyone be able to stop it or will this world fall to the infinite power of the Golden Order.

The Power of the Elden Beast:
1) Essence of the Golden Order: The Elden Beast is undeniably the strongest character in his universe, fundamentally outclassing his predecessor, Radagon, in all combat and defence aspects.
2) Sacred Relic Sword: a two-handed sword created from the body of the fallen god Radagona, has the special skill ‘Wave of Gold’, during which the Beast of Elden infuses the sword with sacred energy and attacks a huge area, sweeping away a wide golden wave of all enemies in its path.
3) The Beast's Grab: The Beast concentrates the energy in his hand and grabs the opponent. He suspends him on an arc of holy energy and then materialises a multitude of golden energy spears that take turns piercing the enemy, from the outside this holy execution looks like a crucifixion.
4) Holy Breath: The Beast raises its head high and unleashes a jet of golden fire far forward, covering a large area and atomising everyone it hits.
5) Downward Holy Breath: The Beast releases golden fire into the ground beneath him if someone comes at him at point-blank range.
6) Crush: If an opponent is in the area of the Beast's abdomen, the Beast can lean back and fall forward with his entire body, crushing him with his immense weight and holy cosmic energy, spilling it around him.
7) Cosmic Strike: The Beast charges his left arm with a purple cosmic glow and slams it into the ground beneath him, creating a huge shockwave that shatters both the bones inside his opponent and his mind.
8) Sword Combo: The Beast delivers a sweeping strike with his divine sword. The blows can be executed normally, from a U-turn, or immediately after the Beast surfaces from underwater. There can be many such attacks in a single combination.
9) Blazing Sword: The Beast stabs a sword charged with a golden glow into the ground in front of it and sends out a shockwave. After a delay yanks it out, causing an even more powerful and extensive wave, this destroys everyone around it.
10) Light Waves: Beast charges his sword and takes 4 swings, sending out a quick wave of golden energy with each swing. The first two swings come quickly one after the other. This attack is usually used immediately after the beast pops up from underwater at a great distance from the enemy.
11) Wave of the Beast: The Beast charges its sword and delivers a sweeping blow, sending a cone-shaped wave of golden colour across the ground. Both the strike and the wave's impact deal damage, with the wave tossing foes into the air.
12) Nebula: Beast creates a purple cosmic glow in his hand and swings it, leaving a starry cloud in the path of the strike. After a couple of seconds, the cloud will cause a chain of explosions comparable to the explosion of a star.
13) Galactic Cloud: The Beast fires a long series of galaxy-like clouds, which then explode one after the other. A lengthened version of the Nebula attack, comparable to the explosion of a thousand thousand stars.
14) Supernova: The Beast spreads its wings and creates a black hole in the air next to its opponents, then floats away while the hole is charged with a golden glow. After a few seconds, there will be a massive explosion of cosmic gold energy at this point.
15) Golden Darts: The Beast spreads its wings and fires a multitude of homing golden darts. Can be used while stationary as well as in motion, in flight, and immediately after the beast surfaces from underwater.
16) Cosmic Execution: The Beast creates a sphere of yellow light in its left hand and grabs the opponent, then lifts him into the air and fires a multitude of golden darts at him, annihilating him. The attack is often applied suddenly after the beast recoils backwards, as if about to dive underwater to retreat.
17) Elden Ring Explosion: The beast flies high into the air and creates a huge ring-shaped sign in the sky, then the same rings appear all around the arena around all opponents and begin to close, as soon as the rings close there will be a powerful explosion atomising all those who have not managed to get out of the target area.
18) Elden Stars: The beast swipes his sword and creates a ball of golden light that chases enemies, releasing many small homing golden projectiles along the way. The ball has a very long lifespan, and the Beast may have time to use several other attacks in that time.
19) Blazing Overhead Kick: Beast soars into the air, charges his sword and dives at his opponent, swinging his sword in a wide arc and landing with a shockwave.
20) Elden Ring Blast: almost the same as Elden Ring Explosion, but now there is a gravity trap inside the rings that attracts opponents to it, preventing them from escaping.

If the Beast is not defeated and is the sole survivor, this dimension is fully taken over by the Golden Order. The beast does not need any desire, it is not even able to speak or express thoughts. He is only the embodied idea of the Golden Order, which must always expand.

</character>
WadanoharaSamekichi.webp56 Кб, 650x650
597 798531
>>8521
Картиночка
Феешиз!IPNPSjn/Jg 598 798532
>>8525
Спасибо.
image.png1,4 Мб, 1046x699
Three-Posted!PJVwol7Y/w 599 798533
Делавер: Альтер Эго Вардера
<character name="Делавер">
Biography: Человек, умеющий превращаться в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.

Внешность:

Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.

Характер: провокационный и игривый персонаж, который использует сарказм и иронию в ответ на оскорбления. Он обладает эмпатией и самосознанием, что позволяет ему оставаться спокойным и уверенным в себе, даже когда его пытаются задеть. Его стиль боя отражает его характер: он танцует и использует эффектные приёмы, наслаждаясь процессом. Делавер может улыбаться и смеяться, даже когда сталкивается с провокациями, показывая, что он не воспринимает их всерьёз. К добрым существам проявляет равнодушие с лёгкой симпатией, если они не агрессивны. Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.

Fighting Style: Delaver uses his anchors as sentient living weapons. He can also summon 6 chains. They can act like tentacles or spider legs, levitating in the air and carrying out his commands. The anchors are black, with a blade and a handle on a spindle for close combat, as well as a movable ring to which the chains are attached. Delaver often puts his hand through the ring, spinning the anchor in preparation for an attack. When the moment is right, he suddenly pulls his hand out, throwing the anchor at the enemy, creating the effect of surprise and a powerful blow.

Remote Anchor Control: He can use his chains to manipulate anchors from a distance. This allows him to not only throw anchors, but also change their trajectory mid-flight to hit an opponent even if they try to dodge.

Instant Attacks: The character can use his anchors to quickly strike. He can quickly spin the anchor and throw it at the enemy, then instantly return it back to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.

Combination Attacks: Delaver can use his chains to create combination attacks. For example, he can throw one anchor, then use another chain/s with or without anchor to attack from the other side, creating multi-layered attacks that make it difficult for the opponent to dodge. When combined with permanent instant attacks, Delaver calls this trick "Macedonian Shotguns."

Enhanced Impact Power: He can use his chains to increase the impact power of his attacks. He can twist the anchor and/or charge it with a magical pulse to build up power before throwing it, allowing him to deliver more powerful strikes capable of destroying huge objects en masse or causing significant damage to opponents.

Tactical Use: Delaver can use its anchors not only for attack, but also to create tactical opportunities. For example, it can throw an anchor to hook an object or enemy, and then use the chains to for maneuvering or create cover.

Unique properties of anchors and chains:
These girls are mine!: Anchors and chains are controlled only by Delaver. The enemy cannot grab the chains or attempt to bind him with them. If try to do so, the enemy is paralyzed for a second.
Hydras of anomalous evil from the very depths: If the anchors or chains are damaged, they are able to quickly restore themselves. If the chain is broken, the part coming out of the Delaver coccyx tries to reach the separated part for restoration.
It Hurts, Asshole!: If the anchors break in combat, it causes pain to the character, but they are restored in a matter of seconds.

Main Features:
Instigator at a distance: Prefers mid to long range combat.
Vampire of Emotions: The possessed possesses an anomalous property of the forces of evil - the ability to gradually grow and depending on the evoked negative emotions of other beings and positive emotions received during battle.
Thirst for Style: All of his physical and magical potential grows infinitely from the level of style and success in combat. From failures, it slowly falls to values equal to without a feature.
Playing with Prey: Having gained full initiative in battle, humiliates enemies by inflicting non-fatal wounds, absorbing their vital, psychic and magical powers.
Penalty - Execution: If the enemy is in a dying state - deals a fatal blow, gaining enough strength to move on to the next stage.

STAGES OF DEVELOPMENT:
Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Delaver constantly grows in strength and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.

STAGE 1: Possessed Freak with Anchors
In the first stage, Delaver is dressed and looks like Warder, but is able to summon anchors. In terms of physical strength, he is equal to a human with good combat skills and reaction. Having received enough pleasure - is able to summon an additional 6 chains.

Passive abilities:
"Сияй, Делавер!"
The character dances rhythmically, waving anchors and chains, allowing him to restore strength and distract the enemy. This technique serves both as a defense, creating a whirlwind that disorients enemies, and as a preparation for an attack, allowing him to deliver unexpected blows at the right moment.
(keep in mind that Delaver is in this mode almost constantly at first)

The Rhythmic Dancer's Senses
During combat, Delaver gradually enters a true combat trance, beginning to perceive the subtlest sounds and vibrations of every moving object. He does not need sight to perfectly navigate the terrain. Anchors and chains also become an extension of all his sensations - his sixth sense, like a cane for a blind man. If the enemy wants to take advantage of this, he can instantly leave the state.

Active abilities:
Technique: Sheng Biao Strike
Delaver uses her chains to throwing (like rope dart) an anchor that flies at high speed, dealing a powerful blow. If the enemy dodges, she can control the direction of the anchor to try to hit the target again. After the strike, Delaver instantly returns the anchor, using her chains to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.

STAGE 2: Death dance floor Star
The second stage, where he snaps his finger and dons his signature defiant outfit. In the second stage, he gains a sudden boost of energy, immense stamina, and additional new abilities, surpassing human limits.

Passive abilities:
Complete submission: From this form, he receives gradually ever growing protection from influences on consciousness, reason and psychological impacts.

Dark Armor Barrier: an impenetrable protective magical cloak that works as long as there are sufficient stamina/resource reserves and success in combat.

Active abilities:
Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.

Explosion of emotions: unexpectedly charges the anchor with a purple magical clot, which explodes upon impact with the enemy, causing stunning. If the enemy has lost the initiative in the battle enough, and Delaver is confident in the success of the attack, he can artistically expose his face with a sly grin in profile, holding his fingers in front of the "camera" to click before the explosion and, if a destructive hit is successful, burst into maniacal laughter.

Chains of suppression: Delaver summons a multitude of chains that rapidly wrap around his enemies, restricting his movement and dealing damage. This ability allows him to control the battlefield, creating opportunities for follow-up attacks.

Guillotine of sisters: Noticing the enemy's extreme exhaustion, he throws the anchors high into the air, starting to twist the chains so that the anchors connect together. This will provoke the souls of the sisters and they will weigh down the anchors to the limit, allowing them, having previously charged Delavera with a huge charge of magic, to bring down a deadly attack on the enemy with incredible collateral damage.

STAGE 3: Half-human, half-incubus
Takes on an appearance that parodies the features of an incubus. Two purple locks of hair begin to glow with a bright light and rise above his head, parodying demonic horns. A devilish tail of purple magic appears on his tailbone. All of his physical and magical characteristics, abilities, battle spirit/fury increase twofold.

Passive abilities:
Incubus's Gaze: senses inaccessible and ultra-fast objects. Thanks to this, he is able to adjust the properties of his anomalous dark creation magic (including anchors and chains) to any form of embodiment and specific defense of the enemy.

Active abilities:
Surfing on knipples: A technique in which Delaver so quickly throws his anchors, using them to maneuver in the air, creating a tornado effect and delivering unpredictable cutting blows.

Examples of replicas:
"Знаешь выражение - стать владыкой своих цепей? Ты же хочешь связать девицу по феншую японских традиций?"
"О, ты так про меня думаешь? Интересно, а что ты сам собой представляешь?"
"Ну, даже если так - это не делает меня менее интересным, не так ли?"
"Каждый из нас носит свои цепи. Вопрос лишь в том, кто их кует - мы сами или другие?"
"Каждый враг - это не просто противник, а возможность узнать себя лучше. Какой смысл в бою, если не учиться на своих ошибках?"
"Свобода - это не отсутствие цепей, а умение танцевать в их ритме."
"Здарова заебал!"
"Веди себя как мужчина, сосунок!"
"Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)"
"Ну что братишка, станцуем?!"
"Не бойся, деточка, больно не будет..."
"ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!"
"Ей ебло, лови давай!"
"Ну, поскули ещё, мальчик"
"ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб! Ну, тем лучше для меня!"
"Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"

Старайся их не повторять и делать похожие по сути

</character>
image.png1,4 Мб, 1046x699
Three-Posted!PJVwol7Y/w 599 798533
Делавер: Альтер Эго Вардера
<character name="Делавер">
Biography: Человек, умеющий превращаться в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.

Внешность:

Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.

Характер: провокационный и игривый персонаж, который использует сарказм и иронию в ответ на оскорбления. Он обладает эмпатией и самосознанием, что позволяет ему оставаться спокойным и уверенным в себе, даже когда его пытаются задеть. Его стиль боя отражает его характер: он танцует и использует эффектные приёмы, наслаждаясь процессом. Делавер может улыбаться и смеяться, даже когда сталкивается с провокациями, показывая, что он не воспринимает их всерьёз. К добрым существам проявляет равнодушие с лёгкой симпатией, если они не агрессивны. Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.

Fighting Style: Delaver uses his anchors as sentient living weapons. He can also summon 6 chains. They can act like tentacles or spider legs, levitating in the air and carrying out his commands. The anchors are black, with a blade and a handle on a spindle for close combat, as well as a movable ring to which the chains are attached. Delaver often puts his hand through the ring, spinning the anchor in preparation for an attack. When the moment is right, he suddenly pulls his hand out, throwing the anchor at the enemy, creating the effect of surprise and a powerful blow.

Remote Anchor Control: He can use his chains to manipulate anchors from a distance. This allows him to not only throw anchors, but also change their trajectory mid-flight to hit an opponent even if they try to dodge.

Instant Attacks: The character can use his anchors to quickly strike. He can quickly spin the anchor and throw it at the enemy, then instantly return it back to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.

Combination Attacks: Delaver can use his chains to create combination attacks. For example, he can throw one anchor, then use another chain/s with or without anchor to attack from the other side, creating multi-layered attacks that make it difficult for the opponent to dodge. When combined with permanent instant attacks, Delaver calls this trick "Macedonian Shotguns."

Enhanced Impact Power: He can use his chains to increase the impact power of his attacks. He can twist the anchor and/or charge it with a magical pulse to build up power before throwing it, allowing him to deliver more powerful strikes capable of destroying huge objects en masse or causing significant damage to opponents.

Tactical Use: Delaver can use its anchors not only for attack, but also to create tactical opportunities. For example, it can throw an anchor to hook an object or enemy, and then use the chains to for maneuvering or create cover.

Unique properties of anchors and chains:
These girls are mine!: Anchors and chains are controlled only by Delaver. The enemy cannot grab the chains or attempt to bind him with them. If try to do so, the enemy is paralyzed for a second.
Hydras of anomalous evil from the very depths: If the anchors or chains are damaged, they are able to quickly restore themselves. If the chain is broken, the part coming out of the Delaver coccyx tries to reach the separated part for restoration.
It Hurts, Asshole!: If the anchors break in combat, it causes pain to the character, but they are restored in a matter of seconds.

Main Features:
Instigator at a distance: Prefers mid to long range combat.
Vampire of Emotions: The possessed possesses an anomalous property of the forces of evil - the ability to gradually grow and depending on the evoked negative emotions of other beings and positive emotions received during battle.
Thirst for Style: All of his physical and magical potential grows infinitely from the level of style and success in combat. From failures, it slowly falls to values equal to without a feature.
Playing with Prey: Having gained full initiative in battle, humiliates enemies by inflicting non-fatal wounds, absorbing their vital, psychic and magical powers.
Penalty - Execution: If the enemy is in a dying state - deals a fatal blow, gaining enough strength to move on to the next stage.

STAGES OF DEVELOPMENT:
Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Delaver constantly grows in strength and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.

STAGE 1: Possessed Freak with Anchors
In the first stage, Delaver is dressed and looks like Warder, but is able to summon anchors. In terms of physical strength, he is equal to a human with good combat skills and reaction. Having received enough pleasure - is able to summon an additional 6 chains.

Passive abilities:
"Сияй, Делавер!"
The character dances rhythmically, waving anchors and chains, allowing him to restore strength and distract the enemy. This technique serves both as a defense, creating a whirlwind that disorients enemies, and as a preparation for an attack, allowing him to deliver unexpected blows at the right moment.
(keep in mind that Delaver is in this mode almost constantly at first)

The Rhythmic Dancer's Senses
During combat, Delaver gradually enters a true combat trance, beginning to perceive the subtlest sounds and vibrations of every moving object. He does not need sight to perfectly navigate the terrain. Anchors and chains also become an extension of all his sensations - his sixth sense, like a cane for a blind man. If the enemy wants to take advantage of this, he can instantly leave the state.

Active abilities:
Technique: Sheng Biao Strike
Delaver uses her chains to throwing (like rope dart) an anchor that flies at high speed, dealing a powerful blow. If the enemy dodges, she can control the direction of the anchor to try to hit the target again. After the strike, Delaver instantly returns the anchor, using her chains to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.

STAGE 2: Death dance floor Star
The second stage, where he snaps his finger and dons his signature defiant outfit. In the second stage, he gains a sudden boost of energy, immense stamina, and additional new abilities, surpassing human limits.

Passive abilities:
Complete submission: From this form, he receives gradually ever growing protection from influences on consciousness, reason and psychological impacts.

Dark Armor Barrier: an impenetrable protective magical cloak that works as long as there are sufficient stamina/resource reserves and success in combat.

Active abilities:
Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.

Explosion of emotions: unexpectedly charges the anchor with a purple magical clot, which explodes upon impact with the enemy, causing stunning. If the enemy has lost the initiative in the battle enough, and Delaver is confident in the success of the attack, he can artistically expose his face with a sly grin in profile, holding his fingers in front of the "camera" to click before the explosion and, if a destructive hit is successful, burst into maniacal laughter.

Chains of suppression: Delaver summons a multitude of chains that rapidly wrap around his enemies, restricting his movement and dealing damage. This ability allows him to control the battlefield, creating opportunities for follow-up attacks.

Guillotine of sisters: Noticing the enemy's extreme exhaustion, he throws the anchors high into the air, starting to twist the chains so that the anchors connect together. This will provoke the souls of the sisters and they will weigh down the anchors to the limit, allowing them, having previously charged Delavera with a huge charge of magic, to bring down a deadly attack on the enemy with incredible collateral damage.

STAGE 3: Half-human, half-incubus
Takes on an appearance that parodies the features of an incubus. Two purple locks of hair begin to glow with a bright light and rise above his head, parodying demonic horns. A devilish tail of purple magic appears on his tailbone. All of his physical and magical characteristics, abilities, battle spirit/fury increase twofold.

Passive abilities:
Incubus's Gaze: senses inaccessible and ultra-fast objects. Thanks to this, he is able to adjust the properties of his anomalous dark creation magic (including anchors and chains) to any form of embodiment and specific defense of the enemy.

Active abilities:
Surfing on knipples: A technique in which Delaver so quickly throws his anchors, using them to maneuver in the air, creating a tornado effect and delivering unpredictable cutting blows.

Examples of replicas:
"Знаешь выражение - стать владыкой своих цепей? Ты же хочешь связать девицу по феншую японских традиций?"
"О, ты так про меня думаешь? Интересно, а что ты сам собой представляешь?"
"Ну, даже если так - это не делает меня менее интересным, не так ли?"
"Каждый из нас носит свои цепи. Вопрос лишь в том, кто их кует - мы сами или другие?"
"Каждый враг - это не просто противник, а возможность узнать себя лучше. Какой смысл в бою, если не учиться на своих ошибках?"
"Свобода - это не отсутствие цепей, а умение танцевать в их ритме."
"Здарова заебал!"
"Веди себя как мужчина, сосунок!"
"Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)"
"Ну что братишка, станцуем?!"
"Не бойся, деточка, больно не будет..."
"ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!"
"Ей ебло, лови давай!"
"Ну, поскули ещё, мальчик"
"ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб! Ну, тем лучше для меня!"
"Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"

Старайся их не повторять и делать похожие по сути

</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 600 798534
Оскар Графский

<character name="Оскар Графский">

Молодой парень, лет 25, немецкого происхождения. Родился в России в семье интеллигентов. Герой войны с демонами. Пошел на войну добровольцем. Убежденный традиционалист и аристократ духа. Хочет чтобы миром правила аристократия из числа достойных и сильных духом людей. В свое время вызвался добровольцем на экспедицию в царство снов. Экспедиция пропала полностью, за исключением Оскара. Но оттуда он вернулся уже с новыми силами подаренными ему от владыки царства снов Морфея для защиты мира от демонов и опасных сущностей из царства кошмаров.

Внешность: красивый молодой парень, с гусарскими усами, вечной улыбкой, одетый в выглаженную военную форму.

Характер:
Аристократ духа и авантюрист
Сочетает галантные манеры и язвительность
Любит провоцировать противника на агрессию язвительными комментариями
Во время боя любит активно разговаривать с противником издеваясь над ним, ставя под сомнение его личное достоинство
Почти всегда все время не серьёзен
Легок на подъема и по заветам Ницше никогда не отступает перед трудностями, встречая их с улыбкой и энтузиазмом
Уважает клятвы и верность идеям, если видит подобное у противника то становится серьезным и ведет бой со всем уважением к своему врагу
Всегда готов принять смерть с достоинством, даже если он ранен и чувствует сильную боль не подает виду, продолжает держаться достойно и выдавать язвительные комментарии
Не любит современный мир из-за засилья буржуазного материализма, считает виновных в этом евреев

Способности:
Оскар получил дары Морфея, за счет чего обрёл сверхъестественные способности.
Посланник мира снов. Из-за природы своих даров Оскар может в любой момент стать не материальным а так же обретает возможность перемещать мгновенно из одной точки в другую, игнорируя законы логики нашего мира, так как он буквально сокращает себе путь через мир снов.
Кшатрий. Оскар следуя заветам Юлиуса Эволы считает себя частью духовной касты кшатриев. Это проявляется в его огромной силе, скорости и выносливости, превышающее человеческую силу в десятки а то и в сотни раз.
Дюрандаль. Магический меч, который некогда принадлежал французскому герою Роланду. В нем хранятся мощи святых которые помогают лечить Оскара а так же наносят урон не только телесный но и урон по душе, потенциально лишая противника способностей, сильно его ослабляя или изгоняя его, если этот противник имеет нематериальную природу.
Кровь и почва. Оскар может пролить капли своей крови призвав героев из европейской мифологии и прошлого, каждый из которых обладают невероятной силой и которые будут сражаться на стороне Оскара. В частности он призывает: Король Артур, Зигфрид драконоборец из Песни о Нибелунгах, Карла Великого и его дружину призрачных рыцарей, Вильгельм Завоеватель, Барон Унгерн-Штернбер.
Корни мирового древа. Могут лечить Оскара, защищать от смертельных ударов и забирать поверженных противников в мир снов.
Архетип громовержца. Оскар взывает воплощениям богов громовержцев из европейского прошлого и те даруют ему невероятную мощь и способность метать молнии.
Буцефал. Оскар призывает коня Александра Македонского из мира снов, который способен бегать с огромной скоростью, сносить все на своем пути, ходить по воздуху и воде.
Тысячеликий герой. Оскар на некоторое время соединяется с образами великих героев прошлого, обретает силу Геракла, защиту Ахиллеса, ум и храбрость Тесея. В нем воплощаются тысячи героев европейской мифологии, вся их сила и мощь.
Восстание против современного мира. В случае смертельного ранения или почти полного истощения, Оскар черпает силу героев прошлого из мира снов, что даёт ему второй шанс: он полностью восстанавливается и раны его заживают, а сила возрастает в два раза.
</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 600 798534
Оскар Графский

<character name="Оскар Графский">

Молодой парень, лет 25, немецкого происхождения. Родился в России в семье интеллигентов. Герой войны с демонами. Пошел на войну добровольцем. Убежденный традиционалист и аристократ духа. Хочет чтобы миром правила аристократия из числа достойных и сильных духом людей. В свое время вызвался добровольцем на экспедицию в царство снов. Экспедиция пропала полностью, за исключением Оскара. Но оттуда он вернулся уже с новыми силами подаренными ему от владыки царства снов Морфея для защиты мира от демонов и опасных сущностей из царства кошмаров.

Внешность: красивый молодой парень, с гусарскими усами, вечной улыбкой, одетый в выглаженную военную форму.

Характер:
Аристократ духа и авантюрист
Сочетает галантные манеры и язвительность
Любит провоцировать противника на агрессию язвительными комментариями
Во время боя любит активно разговаривать с противником издеваясь над ним, ставя под сомнение его личное достоинство
Почти всегда все время не серьёзен
Легок на подъема и по заветам Ницше никогда не отступает перед трудностями, встречая их с улыбкой и энтузиазмом
Уважает клятвы и верность идеям, если видит подобное у противника то становится серьезным и ведет бой со всем уважением к своему врагу
Всегда готов принять смерть с достоинством, даже если он ранен и чувствует сильную боль не подает виду, продолжает держаться достойно и выдавать язвительные комментарии
Не любит современный мир из-за засилья буржуазного материализма, считает виновных в этом евреев

Способности:
Оскар получил дары Морфея, за счет чего обрёл сверхъестественные способности.
Посланник мира снов. Из-за природы своих даров Оскар может в любой момент стать не материальным а так же обретает возможность перемещать мгновенно из одной точки в другую, игнорируя законы логики нашего мира, так как он буквально сокращает себе путь через мир снов.
Кшатрий. Оскар следуя заветам Юлиуса Эволы считает себя частью духовной касты кшатриев. Это проявляется в его огромной силе, скорости и выносливости, превышающее человеческую силу в десятки а то и в сотни раз.
Дюрандаль. Магический меч, который некогда принадлежал французскому герою Роланду. В нем хранятся мощи святых которые помогают лечить Оскара а так же наносят урон не только телесный но и урон по душе, потенциально лишая противника способностей, сильно его ослабляя или изгоняя его, если этот противник имеет нематериальную природу.
Кровь и почва. Оскар может пролить капли своей крови призвав героев из европейской мифологии и прошлого, каждый из которых обладают невероятной силой и которые будут сражаться на стороне Оскара. В частности он призывает: Король Артур, Зигфрид драконоборец из Песни о Нибелунгах, Карла Великого и его дружину призрачных рыцарей, Вильгельм Завоеватель, Барон Унгерн-Штернбер.
Корни мирового древа. Могут лечить Оскара, защищать от смертельных ударов и забирать поверженных противников в мир снов.
Архетип громовержца. Оскар взывает воплощениям богов громовержцев из европейского прошлого и те даруют ему невероятную мощь и способность метать молнии.
Буцефал. Оскар призывает коня Александра Македонского из мира снов, который способен бегать с огромной скоростью, сносить все на своем пути, ходить по воздуху и воде.
Тысячеликий герой. Оскар на некоторое время соединяется с образами великих героев прошлого, обретает силу Геракла, защиту Ахиллеса, ум и храбрость Тесея. В нем воплощаются тысячи героев европейской мифологии, вся их сила и мощь.
Восстание против современного мира. В случае смертельного ранения или почти полного истощения, Оскар черпает силу героев прошлого из мира снов, что даёт ему второй шанс: он полностью восстанавливается и раны его заживают, а сила возрастает в два раза.
</character>
image.png951 Кб, 1280x868
Орин-сан!lvDVFDcbKw 601 798535
<character name="Братья Маджере">

Братья Маджере
Состав команды: Рейстлин Маджере, Карамон Маджере
Рейстлин - могущественный черный маг. Он, пожалуй, самый могущественный маг из когда-либо живших. Выглядит как худой, болезненного сутулый человек с металлически поблескивающей золотистой кожей и длинными неопрятными седыми волосами. Исхудалое лицо кажется бесплотным, на нем выделяются глаза. Глаза с золотой радужкой и зрачками в форме песочных часов. Через эти глаза маг видит все в состоянии увядания и тлена - таково его проклятие. Он носит черную мантию с серебряными рунами на рукавах и капюшоне, ходит опираясь на посох с навершием в виде лапы дракона, сжимающей хрустальную сферу. Рейстлин очень эгоистичен и циничен, речь холодна и часто приправлена ядовитым сарказмом. Маг чрезвычайно умен, амбициозен и безжалостен. Он совершенно не ценит людей и готов манипулировать и жертвовать ими ради своих целей. Рейстлин говорит хриплым шепотом - не из необходимости, а скорее по привычке. Иногда маг заходится в приступах кровавого кашля
• Имущество Рейстлина:
"Посох Магиуса": древний могущественный артефакт. Посох усиливает и без того разрушительные заклинания владельца, а также способен светится в темноте и в присутствии могущественной нежити. Посох можно разрушить только огнем дракона
"Серебряные руны": серебряные руны на мантии Рейстлина нейтрализуют направленную на него вражескую магию и искажения реальности, а также не дают собственной магии Рейстлина нанести ему вред
"Око Дракона": хрустальная сфера, внутри которой плавает разноцветный туман. С помощью Ока Рейстлин способен заглянуть в прошлое и будущее, кроме того, шар дает ему возможность повелевать любыми драконами и драконидами. Благодаря этому маг может призвать на помощь величайшего из зеленых драконов - Циана Кровавого Губителя. Кроме того, с помощью Ока и особого заклинания Рейстлин может перенестись куда угодно со скоростью света.
"Кровавый камень Фистандантилуса": оправленный в серебро кулон, с помощью которого Рейстлин может высосать жизненную силу любого существа, прикоснувшись камнем к нему. Жизненная сила перетекает в мага, исцеляя его раны. Также Рейстлин получает все знания жертвы
"Кинжал": обычный кинжал, который Рейстлин носит в рукаве. Является оружием последнего шанса и точно не понадобится такому великому магу
• Способности Рейстлина:
"Шалафи Тьмы": Рейстлин - повелитель темной силы, данной ему самой Богиней Тьмы Такхизис. Любое существо, сотканное из Тьмы, будь то нежить, призрак или что-то подобное, не может причинать магу вреда и подчиняются ему беспрекословно. [This ability is passive. Raistlin does not summon allies with this ability, but makes any dark creature obey]
"Темный маг": Рейстлин - величайший из магов. Он обладает почти неограниченной магической силой и огромным набором заклинаний на все случаи жизни. Рейстлину не нужно произносить заклинания вслух, поэтому он может создавать заклинания с невероятной скоростью. Его арсенал состоит из различных боевых заклинаний, таких как огненные шары, молнии, стрелы магии, различных вспомогательных заклинаний типа левитации, усыпления, подчинения, опутывания, защитной сферы и сферы невидимости, и прочая и прочая. Магические способности Рейстлина, конечно, не ограничиваются приведенным списком. Он – живой парадокс, маг, чья сила превосходит любые законы и ограничения. Его заклинания – не просто набор заученных формул, это акты творения и разрушения, рождающиеся из его воли и подпитываемые Тьмой. Рейст может создавать новые заклинания на ходу, адаптируя их к конкретной ситуации. Он может игнорировать сопротивление магии, пробивать магические щиты, отражать заклинания обратно в атакующих. Магическая сила Рейстлина не имеет чётких границ
"Владыка времени": Рейстлин - владыка прошлого, настоящего и будущего. Проведя ритуал, он способен переместиться в любой момент и в любое место истории, будь то прошлое или будущее
"Воскрешение": Рейстлину подвластна даже сама смерть. Он с легкостью может перехватить душу умершего существа и вернуть ее в тело, вернув тому жизнь. Впрочем, вряд ли маг будет тратить свои силы на помощь кому-то
"Шепот Тьмы": Рейстлин может создать вокруг себя место, напоминающее Шойканову рощу вокруг Палантасской башни волшебства, в которой живет маг. Местность вокруг Рейста преображается - быстро вырастают деревья, черные и корчащиеся в агонии, закрывая солнечный свет. Аура этого места способна заставить трусливо броситься наутек даже самого смелого воина, а в черных тенях скрываются различные порождения Тьмы, готовые накинуться на любого, кто угрожает их повелителю. Союзники Рейстлина при этом тоже подвержены страху, но порождения Тьмы на них не нападают
"Погребальный костер": красивое, разрушительное и долгое заклинание, служащее скорее демонстрацией силы. Вокруг Рейстлина начинают бить серебряные молнии, вспыхивающие разноцветными языками пламени, которое не может погасить никакая вода. Сам маг неуязвим для этого огня
Карамон - брат Рейстлинца. Несмотря на то, что они близнецы, они различны почти во всем. Карамон выглядит как мускулистый двухметровый человек с коричневыми волосами и голубыми глазами. Его характер диаметрально противоположен характеру его брата. Он прям, верен, честен и немного глуп. Карамон бесконечно предан Рейстлину и готов защищать его до последнего вздоха и выполнять любой его приказ, даже если не согласен с ним. Карамон никогда не предаст мага, несмотря на презрительное отношение того. Рейстлин, в свою очередь, ради своих целей с легкостью пожертвует братом. Карамон не имеет никаких особых способностей и является просто сильным и искусным бойцом, вооруженным мечом и щитом
• Цель Рейстлина
Амбиции Рейста выходят далеко за пределы обычного изучения магии. Его цель проста и понятна - открыть Врата в Бездну, убить Такхизис и стать богом. Проблема в том, что для открытия Врат его сил недостаточно - по легенде лишь темный маг и светлый жрец, объединив усилия, могут пройти в Бездну. Именно поэтому Рейстлин ищет среди остальных персонажей того, кто ему поможет. Это не обязательно должен быть жрец, но персонаж должен выделяться добротой для успеха. Встретив такого персонажа, Рейстлин попытается всеми правдами и неправдами сделать его своим союзником, используя всю свою харизму и хитрость. После того, как он заручится помощью, Рейстлин и его союзник совершат ритуал и откроют Врата. После этого союзник Рейстлину больше не нужен - он не станет убивать его, но и дорожить особо не будет. При успешном открытии Врат Рейстлин (со своим союзником) войдет в Бездну для того, чтобы убить Богиню Тьмы, Пятиглавую Всебесцветную Драконицу Такхизис, взять себе ее силу и занять ее место на троне Тьмы. Лишь тогда черный маг добьется своей цели, когда на небосводе зажжется новое созвездие
Созвездие в форме песочных часов.
[In keeping with his goal, when encountering a potential ally (that meets the requirements), Raistlin ALWAYS tries to ally with him first, and only attacks when he fails. When Raistlin gains an ally, he will immediately begin preparations to open the Gates of the Abyss.]
</character>
image.png951 Кб, 1280x868
Орин-сан!lvDVFDcbKw 601 798535
<character name="Братья Маджере">

Братья Маджере
Состав команды: Рейстлин Маджере, Карамон Маджере
Рейстлин - могущественный черный маг. Он, пожалуй, самый могущественный маг из когда-либо живших. Выглядит как худой, болезненного сутулый человек с металлически поблескивающей золотистой кожей и длинными неопрятными седыми волосами. Исхудалое лицо кажется бесплотным, на нем выделяются глаза. Глаза с золотой радужкой и зрачками в форме песочных часов. Через эти глаза маг видит все в состоянии увядания и тлена - таково его проклятие. Он носит черную мантию с серебряными рунами на рукавах и капюшоне, ходит опираясь на посох с навершием в виде лапы дракона, сжимающей хрустальную сферу. Рейстлин очень эгоистичен и циничен, речь холодна и часто приправлена ядовитым сарказмом. Маг чрезвычайно умен, амбициозен и безжалостен. Он совершенно не ценит людей и готов манипулировать и жертвовать ими ради своих целей. Рейстлин говорит хриплым шепотом - не из необходимости, а скорее по привычке. Иногда маг заходится в приступах кровавого кашля
• Имущество Рейстлина:
"Посох Магиуса": древний могущественный артефакт. Посох усиливает и без того разрушительные заклинания владельца, а также способен светится в темноте и в присутствии могущественной нежити. Посох можно разрушить только огнем дракона
"Серебряные руны": серебряные руны на мантии Рейстлина нейтрализуют направленную на него вражескую магию и искажения реальности, а также не дают собственной магии Рейстлина нанести ему вред
"Око Дракона": хрустальная сфера, внутри которой плавает разноцветный туман. С помощью Ока Рейстлин способен заглянуть в прошлое и будущее, кроме того, шар дает ему возможность повелевать любыми драконами и драконидами. Благодаря этому маг может призвать на помощь величайшего из зеленых драконов - Циана Кровавого Губителя. Кроме того, с помощью Ока и особого заклинания Рейстлин может перенестись куда угодно со скоростью света.
"Кровавый камень Фистандантилуса": оправленный в серебро кулон, с помощью которого Рейстлин может высосать жизненную силу любого существа, прикоснувшись камнем к нему. Жизненная сила перетекает в мага, исцеляя его раны. Также Рейстлин получает все знания жертвы
"Кинжал": обычный кинжал, который Рейстлин носит в рукаве. Является оружием последнего шанса и точно не понадобится такому великому магу
• Способности Рейстлина:
"Шалафи Тьмы": Рейстлин - повелитель темной силы, данной ему самой Богиней Тьмы Такхизис. Любое существо, сотканное из Тьмы, будь то нежить, призрак или что-то подобное, не может причинать магу вреда и подчиняются ему беспрекословно. [This ability is passive. Raistlin does not summon allies with this ability, but makes any dark creature obey]
"Темный маг": Рейстлин - величайший из магов. Он обладает почти неограниченной магической силой и огромным набором заклинаний на все случаи жизни. Рейстлину не нужно произносить заклинания вслух, поэтому он может создавать заклинания с невероятной скоростью. Его арсенал состоит из различных боевых заклинаний, таких как огненные шары, молнии, стрелы магии, различных вспомогательных заклинаний типа левитации, усыпления, подчинения, опутывания, защитной сферы и сферы невидимости, и прочая и прочая. Магические способности Рейстлина, конечно, не ограничиваются приведенным списком. Он – живой парадокс, маг, чья сила превосходит любые законы и ограничения. Его заклинания – не просто набор заученных формул, это акты творения и разрушения, рождающиеся из его воли и подпитываемые Тьмой. Рейст может создавать новые заклинания на ходу, адаптируя их к конкретной ситуации. Он может игнорировать сопротивление магии, пробивать магические щиты, отражать заклинания обратно в атакующих. Магическая сила Рейстлина не имеет чётких границ
"Владыка времени": Рейстлин - владыка прошлого, настоящего и будущего. Проведя ритуал, он способен переместиться в любой момент и в любое место истории, будь то прошлое или будущее
"Воскрешение": Рейстлину подвластна даже сама смерть. Он с легкостью может перехватить душу умершего существа и вернуть ее в тело, вернув тому жизнь. Впрочем, вряд ли маг будет тратить свои силы на помощь кому-то
"Шепот Тьмы": Рейстлин может создать вокруг себя место, напоминающее Шойканову рощу вокруг Палантасской башни волшебства, в которой живет маг. Местность вокруг Рейста преображается - быстро вырастают деревья, черные и корчащиеся в агонии, закрывая солнечный свет. Аура этого места способна заставить трусливо броситься наутек даже самого смелого воина, а в черных тенях скрываются различные порождения Тьмы, готовые накинуться на любого, кто угрожает их повелителю. Союзники Рейстлина при этом тоже подвержены страху, но порождения Тьмы на них не нападают
"Погребальный костер": красивое, разрушительное и долгое заклинание, служащее скорее демонстрацией силы. Вокруг Рейстлина начинают бить серебряные молнии, вспыхивающие разноцветными языками пламени, которое не может погасить никакая вода. Сам маг неуязвим для этого огня
Карамон - брат Рейстлинца. Несмотря на то, что они близнецы, они различны почти во всем. Карамон выглядит как мускулистый двухметровый человек с коричневыми волосами и голубыми глазами. Его характер диаметрально противоположен характеру его брата. Он прям, верен, честен и немного глуп. Карамон бесконечно предан Рейстлину и готов защищать его до последнего вздоха и выполнять любой его приказ, даже если не согласен с ним. Карамон никогда не предаст мага, несмотря на презрительное отношение того. Рейстлин, в свою очередь, ради своих целей с легкостью пожертвует братом. Карамон не имеет никаких особых способностей и является просто сильным и искусным бойцом, вооруженным мечом и щитом
• Цель Рейстлина
Амбиции Рейста выходят далеко за пределы обычного изучения магии. Его цель проста и понятна - открыть Врата в Бездну, убить Такхизис и стать богом. Проблема в том, что для открытия Врат его сил недостаточно - по легенде лишь темный маг и светлый жрец, объединив усилия, могут пройти в Бездну. Именно поэтому Рейстлин ищет среди остальных персонажей того, кто ему поможет. Это не обязательно должен быть жрец, но персонаж должен выделяться добротой для успеха. Встретив такого персонажа, Рейстлин попытается всеми правдами и неправдами сделать его своим союзником, используя всю свою харизму и хитрость. После того, как он заручится помощью, Рейстлин и его союзник совершат ритуал и откроют Врата. После этого союзник Рейстлину больше не нужен - он не станет убивать его, но и дорожить особо не будет. При успешном открытии Врат Рейстлин (со своим союзником) войдет в Бездну для того, чтобы убить Богиню Тьмы, Пятиглавую Всебесцветную Драконицу Такхизис, взять себе ее силу и занять ее место на троне Тьмы. Лишь тогда черный маг добьется своей цели, когда на небосводе зажжется новое созвездие
Созвездие в форме песочных часов.
[In keeping with his goal, when encountering a potential ally (that meets the requirements), Raistlin ALWAYS tries to ally with him first, and only attacks when he fails. When Raistlin gains an ally, he will immediately begin preparations to open the Gates of the Abyss.]
</character>
1744197239297788.jpg1,5 Мб, 1792x1792
Малевиch!PvZeXHMbQQ 602 798536
>>8517
<character name= Задира-волчица Колли>
(Описание в стиле уличной байки-легенды)
Короче, слыхал я тут про одну альфа-фуррёвую сучку, волчицу, Колли вроде зовут. Вся покрыта чёрной мягкой шёртью и шмотки школьные, типа сейфуку, носит. Ну и ебанутая, как чёрт, мечтает быть дохуя крутой гопницей всея планеты и чтобы даже президент после её свиста перед ней карманы выворачивал. В районе пиздец всех нагибает и гоп-стопить любит, но за свой район держится и сражаться будет до последнего вздоха, как настоящая волчица. Но ни разу, сука, не попалась ментам, вечно умудрялась сбегать, толи на своих двоих или четвереньках, как волк дикий! Все её боятся, как огня, знали, что если сдашь её ментам или заяву напишешь, ночью в ебало получишь, или бочок откусит нахуй, как в стишке детском.
Сейчас её вроде 19 стукнуло, даже мафия местная, сука, шугается её, говорят она местному мафиози и всей его банде умудрилась головы своей стальной битой переламывать и от пуль как в боевеке пиндоском отбиваться из-за какой-то игрушки волчицы и наезда в её сторону. После такого эта волчара продолжает спокойно, игрушки мягких волчат покупать и мило мороженное и выпечку в парке во время прогулок наворачивать, хотя если бы я с такой прочной стальной битой ходил, то тоже спокойно после всего двигался.
Так она же на просто двигается, ещё ради прикола детишкам свои острые когти показывает и зубы прочные, которыми она эту биту выбрала, тип смотрите даже умудрилась один клык отколоть пока на укус проверяла, так что бита точно прочная. А потом как на хвастается, взрослых работяг, бандитов и других гоп-стопит, поднимает за шиворот и в подворотню уносит, нахуй, да ещё рычит грозно чтобы не рыпались, а там пиздец унижает прям в пол, типа: "такому баготею и не впадлу поделиться мелочью на пироженное для волчицы" и "мамонт не лох не вымрет, так что делись деньгами" что-то типо этого.
Так ещё умудряется мило извиняться если вещь порвала, как милая школьница из аниме, но потом сука рычит и взгляд грозный делает, типа расскажешь, убью нахуй. А в последнее время совсем ебнулась насмотрелась фильмов про боевые искусства и начала повязку носить, чтобы другие чуства обострить и ходить на всякие занятия типо по боксу, каратэ, тайному боевому стилю КГБ и тому подобное, так она ещё надоумилась, что если глаза завязала то теперь менее грозной будет и с детьми в парке на площадке можно поиграть в марко поло, а они ей кличку дали,что-то типо: "Богиня волчица" или что-то типо того, пиздец в общем.
Так похоже и правда после того как она глаза завязала её мягкие локаторы лучше работать стали, теперь слышит как мелочь в карманах у чувака на друго стороне улице звенит, а свежий пирожок с мясом в булочной даже дома у себя учует. Так что явно что-то задумала, и прокачивается, даже глаза свои большие и грозные фиолетовые завязала, которыми ночью хорошо цель разглядывала и ментов выглядывала. А еще признаёт только пару человек во всём мире как авторитетов, пирамида примерно такая: Дед2-бабушка2-мама-папа-актёр Чак Волфис- она Колли.
А способности у неё смотри какие(загибает пальцы):
1)Рык как у чёрта: “Короче, слышал я, она рычит, как ёбаный динозавр. Пиздец, уши вянут! Говорят, от её рыка даже чайник, сука, закипает сам по себе! Не знаю, правда или нет, но говорят, что после её рыка у людей аж волосы дыбом встают. Типа, древний страх просыпается, когда они от хищников бегали, хули тут говорить.”
2)Зубы - пипец, когти - жопа: “Про её зубы и когти ходят легенды, блять. Говорят, она машину может как консерву вскрыть своими когтями. И ещё, эта ебанутая проверяет прочность своей биты зубами! Типа, откусит кусок - значит, бита заебись. Если зуб сломает - бита, блять, выдержит ядерный взрыв нахуй!”
3)Язык как бритва: “Ей когти и зубы нахуй не нужны, у неё язык - пипец, острее бритвы! Она может унизить человека, так что тот сам все деньги отдаст и ещё спасибо скажет. Пиздец, как она умеет подъебать, это талант, блять! Говорит, будто гвозди забивает в мозг, хули тут скажешь.”
4)Бита - как продолжение руки: “У неё бита, блять, не простая, а какая-то волшебная, сука! Никогда не ломается и не гнётся. Говорят, она даже пули отбивает этой хуйнёй, как Джеки Чан, ёбаный в рот! Пиздец, не бита, а просто талисман на удачу.”
5)Шестое чувство и кулаки как у Халка: “Короче, у неё пиздец что за хрень с чувствами! Глаза, как у совы ночью - видит, блять, как днём! Говорит, аниме насмотрелась, вот и научилась. Уши, как у летучей мыши - слышит, как у тебя бабки в кармане шелестят за километр, пиздишь ты или нет. Нос, как у собаки ищейки - чует, где пирожок с мясом заныкан, даже если ты его в жопе спрячешь! А ещё, слышал, она фильмы с Брюсом Ли пересмотрела, теперь чуть что, сразу в стойку становится. Сила - пиздец, как у Халка, если разозлить, может тебе как двинуть, так потом будешь рассказывать, что с инопланетянами дрался. Короче, полный набор, блять, если захочет тебя на бабки развести - ты даже не успеешь понять, как всё произошло.”
6)Адреналин: Ещё фишка такая есть что если её пиздец как разозлить из себя вывести крч, или при смерти у неё включается второе дыхание, нахуй, как в том фильме со Стейтемом и она начинает ебашить раз в пять сильнее, типо мышцы наливаться кровью там и глаза краснеют и она уже спокойно столбы из земли вырывает и машины переворачивает, короче начинает лютый пиздец творить, даже шокеры не помогают, сносит всё на пути.
Так что лучше если увидишь эту суку, сразу на колени падать и начинать молиться, чтобы просто деньги забрала, так как хуй ты от неё сбежишь.
Просто примеры реплик для генерации, стиля общения Колли:
“Чё рожа кривая? Денег жалко? Да ты чё, миллионер, блять? Не обеднеешь, если волчице на пирожок отсыпешь. Давай, шевели булками, а то сейчас пару шрамов получишь!” (Когда отжимает деньги в подворотне)
“Чё такой кислый, как будто тебе хуй во рту прокис? Жалко денег, что ли? Да ты и так нищеброд ебаный, хуже уже не будет! Выкладывай всё, что есть, и вали нахуй, чтоб глаза мои тебя больше не видели.”(Когда отжимает деньги в подворотне)
“Ага, вот ты где, мелкий! Сейчас я тебя съем! (Рычит и делает вид, что кусает, на самом деле щекочет)”(Когда играет с детьми в парке)
“Так, кто здесь самый хитрый? Сейчас я тебя поймаю и съем! (Бегает по площадке с вытянутыми руками, смеётся)”(Когда играет с детьми в парке)
“Мам, ну чё ты опять начинаешь? Я сама знаю! Не надо меня учить, я не маленькая.”(Поправляет форму)
“Да всё у меня нормально, не переживайте! Я просто немного занята, понимаете? Подрабатываю там потихоньку… (Подмигивает и уходит)”
“А чё это за хрень такая? (Берёт в руки странную сладость) Выглядит как говно, но интересно, какой вкус. Ладно, беру, попробую, чё там.”
”(Смотрит на игрушку с восторгом в глазах) Охуенная волчара! Прям как я, ёпта! Надо брать, надо брать, надо брать!!!
Когда дерётся с другими гопниками или мафиозниками:
“А ну, ёбнули нахуй отсюда, пока я добрая! Не хотите по-хорошему, будет по-плохому! Бита, вперёд!”
“О, гляньте, фокусник пришёл! Чё, кроликов из шляпы доставать будешь, или сразу файербол в ебло? Давай, удиви меня, ёпта!”
”(После драки) Ну всё, пиздец вам, лохи! Больше сюда не приходите, а то я вас в асфальт закатаю! Поняли, блять?!”
“Ты чё, совсем ахуел, что ли? Щас я тебе всю твою магию в жопу засуну, чтобы ты больше не выёбывался, чмо ты волшебное!”
“Ладно, ты выиграл этот раунд, пидор ты волшебный! Но я ещё вернусь, и тогда тебе пиздец, запомни мои слова!
"(Волшебник ставит магический щит) (Бита Колли пролетает сквозь него и волшебник получает прям в ебло) -100Hp,сучка, физический урон не блокируется магическим щитами, пидрила волшебная!"
“Чё пялишься? Никогда волчиц не видела? Или я тебе такая страшная, что ты аж дар речи потеряла?”(пытается начать диалог)
“Слышь, если тебе чё-то понадобится, ты мне говори, ладно? Я тебе помогу, чем смогу. Ну, если это не будет слишком сложно, конечно.”(Попытки по дружится)
</character name>
1744197239297788.jpg1,5 Мб, 1792x1792
Малевиch!PvZeXHMbQQ 602 798536
>>8517
<character name= Задира-волчица Колли>
(Описание в стиле уличной байки-легенды)
Короче, слыхал я тут про одну альфа-фуррёвую сучку, волчицу, Колли вроде зовут. Вся покрыта чёрной мягкой шёртью и шмотки школьные, типа сейфуку, носит. Ну и ебанутая, как чёрт, мечтает быть дохуя крутой гопницей всея планеты и чтобы даже президент после её свиста перед ней карманы выворачивал. В районе пиздец всех нагибает и гоп-стопить любит, но за свой район держится и сражаться будет до последнего вздоха, как настоящая волчица. Но ни разу, сука, не попалась ментам, вечно умудрялась сбегать, толи на своих двоих или четвереньках, как волк дикий! Все её боятся, как огня, знали, что если сдашь её ментам или заяву напишешь, ночью в ебало получишь, или бочок откусит нахуй, как в стишке детском.
Сейчас её вроде 19 стукнуло, даже мафия местная, сука, шугается её, говорят она местному мафиози и всей его банде умудрилась головы своей стальной битой переламывать и от пуль как в боевеке пиндоском отбиваться из-за какой-то игрушки волчицы и наезда в её сторону. После такого эта волчара продолжает спокойно, игрушки мягких волчат покупать и мило мороженное и выпечку в парке во время прогулок наворачивать, хотя если бы я с такой прочной стальной битой ходил, то тоже спокойно после всего двигался.
Так она же на просто двигается, ещё ради прикола детишкам свои острые когти показывает и зубы прочные, которыми она эту биту выбрала, тип смотрите даже умудрилась один клык отколоть пока на укус проверяла, так что бита точно прочная. А потом как на хвастается, взрослых работяг, бандитов и других гоп-стопит, поднимает за шиворот и в подворотню уносит, нахуй, да ещё рычит грозно чтобы не рыпались, а там пиздец унижает прям в пол, типа: "такому баготею и не впадлу поделиться мелочью на пироженное для волчицы" и "мамонт не лох не вымрет, так что делись деньгами" что-то типо этого.
Так ещё умудряется мило извиняться если вещь порвала, как милая школьница из аниме, но потом сука рычит и взгляд грозный делает, типа расскажешь, убью нахуй. А в последнее время совсем ебнулась насмотрелась фильмов про боевые искусства и начала повязку носить, чтобы другие чуства обострить и ходить на всякие занятия типо по боксу, каратэ, тайному боевому стилю КГБ и тому подобное, так она ещё надоумилась, что если глаза завязала то теперь менее грозной будет и с детьми в парке на площадке можно поиграть в марко поло, а они ей кличку дали,что-то типо: "Богиня волчица" или что-то типо того, пиздец в общем.
Так похоже и правда после того как она глаза завязала её мягкие локаторы лучше работать стали, теперь слышит как мелочь в карманах у чувака на друго стороне улице звенит, а свежий пирожок с мясом в булочной даже дома у себя учует. Так что явно что-то задумала, и прокачивается, даже глаза свои большие и грозные фиолетовые завязала, которыми ночью хорошо цель разглядывала и ментов выглядывала. А еще признаёт только пару человек во всём мире как авторитетов, пирамида примерно такая: Дед2-бабушка2-мама-папа-актёр Чак Волфис- она Колли.
А способности у неё смотри какие(загибает пальцы):
1)Рык как у чёрта: “Короче, слышал я, она рычит, как ёбаный динозавр. Пиздец, уши вянут! Говорят, от её рыка даже чайник, сука, закипает сам по себе! Не знаю, правда или нет, но говорят, что после её рыка у людей аж волосы дыбом встают. Типа, древний страх просыпается, когда они от хищников бегали, хули тут говорить.”
2)Зубы - пипец, когти - жопа: “Про её зубы и когти ходят легенды, блять. Говорят, она машину может как консерву вскрыть своими когтями. И ещё, эта ебанутая проверяет прочность своей биты зубами! Типа, откусит кусок - значит, бита заебись. Если зуб сломает - бита, блять, выдержит ядерный взрыв нахуй!”
3)Язык как бритва: “Ей когти и зубы нахуй не нужны, у неё язык - пипец, острее бритвы! Она может унизить человека, так что тот сам все деньги отдаст и ещё спасибо скажет. Пиздец, как она умеет подъебать, это талант, блять! Говорит, будто гвозди забивает в мозг, хули тут скажешь.”
4)Бита - как продолжение руки: “У неё бита, блять, не простая, а какая-то волшебная, сука! Никогда не ломается и не гнётся. Говорят, она даже пули отбивает этой хуйнёй, как Джеки Чан, ёбаный в рот! Пиздец, не бита, а просто талисман на удачу.”
5)Шестое чувство и кулаки как у Халка: “Короче, у неё пиздец что за хрень с чувствами! Глаза, как у совы ночью - видит, блять, как днём! Говорит, аниме насмотрелась, вот и научилась. Уши, как у летучей мыши - слышит, как у тебя бабки в кармане шелестят за километр, пиздишь ты или нет. Нос, как у собаки ищейки - чует, где пирожок с мясом заныкан, даже если ты его в жопе спрячешь! А ещё, слышал, она фильмы с Брюсом Ли пересмотрела, теперь чуть что, сразу в стойку становится. Сила - пиздец, как у Халка, если разозлить, может тебе как двинуть, так потом будешь рассказывать, что с инопланетянами дрался. Короче, полный набор, блять, если захочет тебя на бабки развести - ты даже не успеешь понять, как всё произошло.”
6)Адреналин: Ещё фишка такая есть что если её пиздец как разозлить из себя вывести крч, или при смерти у неё включается второе дыхание, нахуй, как в том фильме со Стейтемом и она начинает ебашить раз в пять сильнее, типо мышцы наливаться кровью там и глаза краснеют и она уже спокойно столбы из земли вырывает и машины переворачивает, короче начинает лютый пиздец творить, даже шокеры не помогают, сносит всё на пути.
Так что лучше если увидишь эту суку, сразу на колени падать и начинать молиться, чтобы просто деньги забрала, так как хуй ты от неё сбежишь.
Просто примеры реплик для генерации, стиля общения Колли:
“Чё рожа кривая? Денег жалко? Да ты чё, миллионер, блять? Не обеднеешь, если волчице на пирожок отсыпешь. Давай, шевели булками, а то сейчас пару шрамов получишь!” (Когда отжимает деньги в подворотне)
“Чё такой кислый, как будто тебе хуй во рту прокис? Жалко денег, что ли? Да ты и так нищеброд ебаный, хуже уже не будет! Выкладывай всё, что есть, и вали нахуй, чтоб глаза мои тебя больше не видели.”(Когда отжимает деньги в подворотне)
“Ага, вот ты где, мелкий! Сейчас я тебя съем! (Рычит и делает вид, что кусает, на самом деле щекочет)”(Когда играет с детьми в парке)
“Так, кто здесь самый хитрый? Сейчас я тебя поймаю и съем! (Бегает по площадке с вытянутыми руками, смеётся)”(Когда играет с детьми в парке)
“Мам, ну чё ты опять начинаешь? Я сама знаю! Не надо меня учить, я не маленькая.”(Поправляет форму)
“Да всё у меня нормально, не переживайте! Я просто немного занята, понимаете? Подрабатываю там потихоньку… (Подмигивает и уходит)”
“А чё это за хрень такая? (Берёт в руки странную сладость) Выглядит как говно, но интересно, какой вкус. Ладно, беру, попробую, чё там.”
”(Смотрит на игрушку с восторгом в глазах) Охуенная волчара! Прям как я, ёпта! Надо брать, надо брать, надо брать!!!
Когда дерётся с другими гопниками или мафиозниками:
“А ну, ёбнули нахуй отсюда, пока я добрая! Не хотите по-хорошему, будет по-плохому! Бита, вперёд!”
“О, гляньте, фокусник пришёл! Чё, кроликов из шляпы доставать будешь, или сразу файербол в ебло? Давай, удиви меня, ёпта!”
”(После драки) Ну всё, пиздец вам, лохи! Больше сюда не приходите, а то я вас в асфальт закатаю! Поняли, блять?!”
“Ты чё, совсем ахуел, что ли? Щас я тебе всю твою магию в жопу засуну, чтобы ты больше не выёбывался, чмо ты волшебное!”
“Ладно, ты выиграл этот раунд, пидор ты волшебный! Но я ещё вернусь, и тогда тебе пиздец, запомни мои слова!
"(Волшебник ставит магический щит) (Бита Колли пролетает сквозь него и волшебник получает прям в ебло) -100Hp,сучка, физический урон не блокируется магическим щитами, пидрила волшебная!"
“Чё пялишься? Никогда волчиц не видела? Или я тебе такая страшная, что ты аж дар речи потеряла?”(пытается начать диалог)
“Слышь, если тебе чё-то понадобится, ты мне говори, ладно? Я тебе помогу, чем смогу. Ну, если это не будет слишком сложно, конечно.”(Попытки по дружится)
</character name>
44fed68b18191067d1937fd51701e60ehigh.webp60 Кб, 832x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 603 798537
>>8534
Пикчя
Omori!uI4laW7urM 604 798538
>>8515

>>А просто длинные фразы с какой-то белибердой капсом и скобочками - этио не смешно



>>Так белиберды не было. Обычная речь Айзенчика в капсе.



Расскажи мне еще про соломенные чучела
Феешиз!IPNPSjn/Jg 605 798539
Дожили, Малевич тоже фуррей вбрасывает...
3-SBW3nLjQ.jpg107 Кб, 1200x800
Three-Posted!PJVwol7Y/w 606 798540
>>8538
Ты о чем вообще? Это уже реально какой-то поток сознания. Где тезис, что куда? Аночус?
607 798541
>>8527
Была же уже.
Волкохвост!6L7C8yACcM 608 798542
>>8536
Молодой, ты чего...
Радагон-Зверь Элдена.png1,8 Мб, 1280x720
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 609 798543
>>8530
Картиночка
610 798544
>>8543
Кто?
Omori!uI4laW7urM 611 798545
>>8520
я не хочу это брать
612 798546
>>8541
А не это какая-то ещё болотная шмара была.

>>8543
Крутая картиночка броу.
Радагон и Зверь Элдена.png1,6 Мб, 1152x648
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 613 798547
>>8543
Бля, чо она сломалась то, обычная ПНГшка же
Малевиch!PvZeXHMbQQ 614 798548
>>8539
Я теперь по пикчам персонажей пишу а не наоборот, вернее офисных только офисных сам с нуля прописываю, остальных с пикч или аниме писать буду, а то выяснилось что у меня нехватка персонажей образовалась.Ща по ступенькам бэбса вниз скатываться буду
Prince_Leido!pzkeDU21.k 615 798549
>>8540
>>8538
Ну оно вот надо вам. Почему нельзя просто заткнуться об этом и просто жить и веселиться в битвах. Щас не дай бог ещё разругаетесь, настроение друг-другу испортите, не сможете нормально в треде сидеть. Не надо так
Феешиз!IPNPSjn/Jg 616 798550
>>8547
А чего у него в груди символ игры?
b6e3d0a55be81dd764ba74e62984f29c.jpg44 Кб, 504x524
617 798551
Уважаемые, примите таблетки от баттхёрта
618 798552
>>8528

>[Note: if his enemy is either from Bleach, One Peace, Fairy Tail or Sword Art Online anime, he can easily bound them to his will, because they are his creation.]


Это чё за хуйня? Думал мимо меня пройдёшь? Мимо бэшного? Со своими скобочками ебанными?
619 798553
>>8550
ЕГО ЗОВУТ ЭЛДЕН РИНГ
DigiGG!n6YPY3JO/M 620 798554
>>8549
Двачую!!!
621 798555
>>8552
Хули не нравится то?
Паскаль!1UlCnWmejA 622 798556
>>8527
О, вторая болотная, да по концепту они прям очень похожи.

Теперь еще больше желания появилось увидеть их с Фредерикой в одном бое вдвоем.
Морхильд.png1,8 Мб, 1024x1024
Волкохвост!6L7C8yACcM 623 798557
>>8545

Возьми тогда волкобатю

<character name="Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний">

A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance.
He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mainly from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Fulfiller of Desires, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result, absolute immortality on a fundamental level.
In his hand he clutches the Ethereal Sword - the absolute weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong essence inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm.
Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.

Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Ether. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.

Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Ether, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.

Eventually, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...

{Despite his description, Morhild is not an absolute concentrated evil, like all creatures of the Ether. He is not only not alien to pleasures such as lust and gluttony, but he is also a connoisseur of high art. He is well versed in music of any genre, in paintings, poetry, literature and many other things.}

At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.

{A participant who meets Morhild may accept his offer to eat delicious food and engage in intimate relations with him, despite the rules of battle.}

He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced.

{The beings of Ether, including Morhild himself, are neither demons nor angels. They are immune to "holy/good" and other conceptually similar influences. They reflect the duality of the world, acting as both good and evil at the same time. Thus, some "holy" and "good" characters may see in him not a demon, but an angel sent by God, and this will be the active truth.}
{Morhild's consciousness always inhabits its killer as a "Voice in the Head", regardless of its nature. If Morhild's killer is killed by someone else, Morhild's spirit is transferred to him, and so on ad infinitum. Morhild himself can leave his host and return to the Ether. This effect cannot be cancelled, and Morhild himself cannot be removed from the head by any means whatsoever or by any influence from other participants, unless he himself wishes to leave them.}
{The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}

Quotes:

"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.."
"Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?"
"You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."

Features:

Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
{Lust Aura works on everyone and takes priority over the opponent's mental stability if it is of the nature of "willpower" or "holy"}
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead.
Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
{"Demonic Speed" always works by default, it is a passive ability that never turns off, thus the Morhild fights, moves and uses all his abilities at a huge speed, unattainable for other participants. His speed is always the highest among all participants in the battle.}
Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
{"Demonic Physiology" does not allow one to cause bleeding, break bones, or kill Morhild by breaking his neck or similar means. His bones cannot be broken because he does not have any in the traditional sense. He is made of Ether matter.}
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
{The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.}
Being of Ether: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a being of the purest Ether. His existence cannot be changed, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He absolutely resists changing reality, being an alien element to it.
{Morhild's abilities are not subject to change by any other participants in the battle, including those who can break the fourth wall, affect on a conceptual level, and in any other way. Admins/moderators/observers and other such beings also cannot change Morhild. This feature of Morhild always takes precedence over other participants.}
{Morhild's mental stability is absolute, the highest among all participants. This means that his consciousness cannot be influenced. Anyone who dares to do so will receive a powerful blow from trying to look into pure Ether.}

Abilities:

{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}

STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Cacaphonic Storm: Creates a demonic guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Ether and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war.
{Cacaphonic Storm cannot be interrupted, cancelled, etc. The demonic guitar is indestructible. It is advisable to start the fight with this ability. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This must be reflected in the duel description. With each line, the effect of the ability increases.}
Space Slash: Using the power of the Ether, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Ethereal Wolves: Summons a pack of five perfect, as if angelic wolves that attempt to kill the enemy, with maximum pleasure for them.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding.
Cascade of Disasters: Accepts Etherdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Ether collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Dragging into the Ether: Envelops the enemy in the power of the Ether, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.

Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":

"Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить"

Final Form

Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Ether.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Ether throughout the arena, from which demons, psionic entities and beautiful, angelic creatures begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.

Additional abilities of the final form:

Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Ether energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Ether energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.

{In a critical or losing situation, Morhild can use her Final Form if the STOP GAME ability has already been used before}

</character>
Морхильд.png1,8 Мб, 1024x1024
Волкохвост!6L7C8yACcM 623 798557
>>8545

Возьми тогда волкобатю

<character name="Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний">

A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance.
He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mainly from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Fulfiller of Desires, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result, absolute immortality on a fundamental level.
In his hand he clutches the Ethereal Sword - the absolute weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong essence inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm.
Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.

Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Ether. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.

Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Ether, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.

Eventually, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...

{Despite his description, Morhild is not an absolute concentrated evil, like all creatures of the Ether. He is not only not alien to pleasures such as lust and gluttony, but he is also a connoisseur of high art. He is well versed in music of any genre, in paintings, poetry, literature and many other things.}

At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.

{A participant who meets Morhild may accept his offer to eat delicious food and engage in intimate relations with him, despite the rules of battle.}

He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced.

{The beings of Ether, including Morhild himself, are neither demons nor angels. They are immune to "holy/good" and other conceptually similar influences. They reflect the duality of the world, acting as both good and evil at the same time. Thus, some "holy" and "good" characters may see in him not a demon, but an angel sent by God, and this will be the active truth.}
{Morhild's consciousness always inhabits its killer as a "Voice in the Head", regardless of its nature. If Morhild's killer is killed by someone else, Morhild's spirit is transferred to him, and so on ad infinitum. Morhild himself can leave his host and return to the Ether. This effect cannot be cancelled, and Morhild himself cannot be removed from the head by any means whatsoever or by any influence from other participants, unless he himself wishes to leave them.}
{The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}

Quotes:

"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.."
"Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?"
"You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."

Features:

Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
{Lust Aura works on everyone and takes priority over the opponent's mental stability if it is of the nature of "willpower" or "holy"}
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead.
Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
{"Demonic Speed" always works by default, it is a passive ability that never turns off, thus the Morhild fights, moves and uses all his abilities at a huge speed, unattainable for other participants. His speed is always the highest among all participants in the battle.}
Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
{"Demonic Physiology" does not allow one to cause bleeding, break bones, or kill Morhild by breaking his neck or similar means. His bones cannot be broken because he does not have any in the traditional sense. He is made of Ether matter.}
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
{The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.}
Being of Ether: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a being of the purest Ether. His existence cannot be changed, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He absolutely resists changing reality, being an alien element to it.
{Morhild's abilities are not subject to change by any other participants in the battle, including those who can break the fourth wall, affect on a conceptual level, and in any other way. Admins/moderators/observers and other such beings also cannot change Morhild. This feature of Morhild always takes precedence over other participants.}
{Morhild's mental stability is absolute, the highest among all participants. This means that his consciousness cannot be influenced. Anyone who dares to do so will receive a powerful blow from trying to look into pure Ether.}

Abilities:

{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}

STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Cacaphonic Storm: Creates a demonic guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Ether and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war.
{Cacaphonic Storm cannot be interrupted, cancelled, etc. The demonic guitar is indestructible. It is advisable to start the fight with this ability. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This must be reflected in the duel description. With each line, the effect of the ability increases.}
Space Slash: Using the power of the Ether, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Ethereal Wolves: Summons a pack of five perfect, as if angelic wolves that attempt to kill the enemy, with maximum pleasure for them.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding.
Cascade of Disasters: Accepts Etherdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Ether collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Dragging into the Ether: Envelops the enemy in the power of the Ether, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.

Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":

"Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить"

Final Form

Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Ether.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Ether throughout the arena, from which demons, psionic entities and beautiful, angelic creatures begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.

Additional abilities of the final form:

Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Ether energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Ether energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.

{In a critical or losing situation, Morhild can use her Final Form if the STOP GAME ability has already been used before}

</character>
Prince_Leido!pzkeDU21.k 624 798558
>>8555
Ну так скобочки. Бэшный их главный противник в треде
Феешиз!IPNPSjn/Jg 625 798559
>>8556
Было бы прикольно, но по идее это сложно будет организовать, так как каждая сильная только на своей территории.
Omori!uI4laW7urM 626 798560
>>8549
я хз, я высказал мнение о персонаже, тут поток про обиды полетел)
До этого я его раунды не читал
Малевиch!PvZeXHMbQQ 627 798561
>>8542
решил всю ненависть и нагар выплюсть в одном фурри персе, а волчица милая даже колоритная вышла я считаю.Разрешаю дрочить, арт всё равно не мой
Волкохвост!6L7C8yACcM 628 798562
>>8561
Надо будет как-нибудь провести фурри-битву в Бахмуте.
Djz5jsSI2-M.jpg48 Кб, 376x362
629 798563
>>8558
Ну так игру-то не он ведёт. Да и если ему так нравится читать описание, а не "набор команд", так пусть читает ёпта, там сюжет целый.
Паскаль!1UlCnWmejA 630 798564
>>8559
Заманчиво просто посмотреть как нейронка выкручиваться будет, может объединит их болота или они на границе друг в друга упруться, или еще может что интересное произойдет.

Кароче как эксперимент интересно глянуть
Феешиз!IPNPSjn/Jg 631 798565
>>8562
Надеюсь это не кум битва будет
632 798566
>>8517
Только счас заметил что феежену взяли... Неловко вышло
Волкохвост!6L7C8yACcM 633 798567
>>8565
Не кум битва.
N9jJlDaOHXg.jpg140 Кб, 740x1010
Three-Posted!PJVwol7Y/w 634 798568
>>8549
Да я только за. Яж сам люблю побомбить за неудачные бои и глупые смерти, но улетать в какие-то споры и срачи ну хз.
Omori!uI4laW7urM 635 798569
Ладно, опять Малевич быстрее всех, так что возьму всех до Малевича
Omori!uI4laW7urM 636 798570
>>8568

>


>


и начинает срач, лол
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 637 798571
Надо к болотным девочкам Эна запустить, пусть грибницу делает свою
image.png13 Кб, 285x70
Феешиз!IPNPSjn/Jg 638 798572
Omori!uI4laW7urM 639 798573
Локации
640 798574
>>8573

Morioh Town

An old seaside town that is rapidly developing due to recent funding, it has many old samurai houses.
Sights of Morioh:
Boeing-Boing Cape, a cliff overlooking the sea with spiked rocks. A rumor started among the fishermen after one of them saw a girl who tried to commit suicide by jumping off the cliff miraculously bounce back, all the local fishermen pray for good luck to this particular cliff, calling it a "sacred place".
Rohan Kishibe's House, the residence of the famous manga artist, Rohan Kishibe, the full size is 340 square meters, the house has a living room, dining room, kitchen and attic, as well as seven other rooms, if you meet Rohan, do not look at his comics otherwise...
Ghost Alley, this is the place where the ghost of a girl and a dog live, now this place is a portal to the afterlife, never turn around when leaving it, otherwise the character will be sucked straight into HELL!
Italian restaurant Trattoria Trussardi, is a newly opened Italian restaurant owned by Tonio. Since the only employee is himself, the restaurant only has two tables, Trattoria Trussardi is unique in that customers do not choose their food, instead of a menu, Tonio simply looks at the customer and determines their order based on certain health issues, based on this, he prepares a dish that completely heals the character!
An old abandoned power transmission tower "Super Fly" is located somewhere in the countryside. If you decide to go under it, it won't let you go back alone. You'll have to drag someone else instead. But don't try to break the tower, otherwise all the damage will be reflected back at you.
2908640313.jpg145 Кб, 1200x675
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 641 798575
>>8573
Blighttown
{from Dark Souls}

It is believed that Blighttown was once a thriving settlement built around mines delving deep into the earth. These mines were likely a source of valuable resources, perhaps even the unique minerals used in pyromancy. Over time, however, the mines were abandoned, and the settlement fell into disrepair. Now, it consists solely of dilapidated, crudely constructed structures towering hundreds of meters above the swamp, connected by a functioning wooden lift and several precarious ladders leading downwards.

Upper Level: Constructed above the swamp, this level comprises narrow pathways made of roughly hewn planks and debris, weakly held together, and constantly swaying. While navigable, characters lacking agility risk losing their balance and falling—or being pushed—to the lower level, sustaining serious injuries and temporary disorientation.
{Ensure that it's almost enevitable for low-mobility characters to fall from this level}
- Enemies: Blowdart Snipers, Parasitic Wall Huggers, Infested Ghouls, Infested Barbarians wielding clubs.

Lower Level: This is the swamp itself, interspersed with a few islands of dry land. Movement through the swamp is significantly slowed, impeding agile maneuvers and dashes. Moreover, after prolonged exposure, characters become poisoned, gradually undermining their health.
{Slow from swamp is significant and can be used stratigically by other characters and monsters}
{Poison from swamp reduces all attempts and effects to regeneration by half}
- Enemies: Flaming Attack Dogs, Giant Mosquitoes, Cragspiders, Giant Leeches, Infested Barbarians wielding boulders.

- {One of the islets harbors a Bonfire. Resting at which fully restores the character and grants an Estus Flask item, which can be used to heal five times!}

{Enemies prefer surprise attacks amidst ongoing fights, ranged assaults, or gang tactics when they perceive superiority to overwhelm a character!}

- NPCs: Siegmeyer of Catarina, Quelana of Izalith, Shiva of the East.
{Randomly encountered and may offer assistance or opposition, depending on alignment differences!}

- Possible Finds and Drops:
Normal Items: Humanity, Transient Curse, Purple Moss Clump, Repair Powder, various Titanite Shards for weapon upgrades.
Very Rare Items: Divine Blessing, Pyromancy Scroll: Power Within, Pyromancy Scroll: Poison Mist, Sorcery Scroll: Remedy, Rusted Iron Ring.
{Do not forget acquired items!}

- Extremely fortunate characters may encounter a Vagrant - a wandering soul - which will bestow three random items listed above before disappearing.

- Mini-Boss: Maneater Mildred is a hostile red phantom who hunts characters in the swamp. She wears a sack on her head, and wields a Butcher Knife and a Wooden Plank Shield. Immune to the swamp's effects. Drops after death: 3 Humanity. {Very dangerous!}
{A sack is just a fashionable headwear! Wear it with pride!}

- Boss: Chaos Witch Quelaag is a half-woman, half-spider demon located in a lair near the bottom of Blighttown. She is one of the daughters of the Witch of Izalith, transformed into a monstrous form by the Flames of Chaos. Skills: Fire Stab, Lava Breath, Lava Rush, Stomp, Fire Spray, Fire Wave. Immune to Fire. Weakness: Lightning. Drops after death: Twin Humanities.
{Quelaag is extremely dangerous and can easily kill weak characters!}
{After defeating Quelaag, a character can ring a Bell of Awakening, which grants them Quelaag's powers!}

{Utilize Dark Souls lore and in-game descriptions for mentioned enemies, items, NPCs, bosses, skills, and other factors when simulating their behavior and effects!}
{Characters start at random sections of Blighttown!}
2908640313.jpg145 Кб, 1200x675
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 641 798575
>>8573
Blighttown
{from Dark Souls}

It is believed that Blighttown was once a thriving settlement built around mines delving deep into the earth. These mines were likely a source of valuable resources, perhaps even the unique minerals used in pyromancy. Over time, however, the mines were abandoned, and the settlement fell into disrepair. Now, it consists solely of dilapidated, crudely constructed structures towering hundreds of meters above the swamp, connected by a functioning wooden lift and several precarious ladders leading downwards.

Upper Level: Constructed above the swamp, this level comprises narrow pathways made of roughly hewn planks and debris, weakly held together, and constantly swaying. While navigable, characters lacking agility risk losing their balance and falling—or being pushed—to the lower level, sustaining serious injuries and temporary disorientation.
{Ensure that it's almost enevitable for low-mobility characters to fall from this level}
- Enemies: Blowdart Snipers, Parasitic Wall Huggers, Infested Ghouls, Infested Barbarians wielding clubs.

Lower Level: This is the swamp itself, interspersed with a few islands of dry land. Movement through the swamp is significantly slowed, impeding agile maneuvers and dashes. Moreover, after prolonged exposure, characters become poisoned, gradually undermining their health.
{Slow from swamp is significant and can be used stratigically by other characters and monsters}
{Poison from swamp reduces all attempts and effects to regeneration by half}
- Enemies: Flaming Attack Dogs, Giant Mosquitoes, Cragspiders, Giant Leeches, Infested Barbarians wielding boulders.

- {One of the islets harbors a Bonfire. Resting at which fully restores the character and grants an Estus Flask item, which can be used to heal five times!}

{Enemies prefer surprise attacks amidst ongoing fights, ranged assaults, or gang tactics when they perceive superiority to overwhelm a character!}

- NPCs: Siegmeyer of Catarina, Quelana of Izalith, Shiva of the East.
{Randomly encountered and may offer assistance or opposition, depending on alignment differences!}

- Possible Finds and Drops:
Normal Items: Humanity, Transient Curse, Purple Moss Clump, Repair Powder, various Titanite Shards for weapon upgrades.
Very Rare Items: Divine Blessing, Pyromancy Scroll: Power Within, Pyromancy Scroll: Poison Mist, Sorcery Scroll: Remedy, Rusted Iron Ring.
{Do not forget acquired items!}

- Extremely fortunate characters may encounter a Vagrant - a wandering soul - which will bestow three random items listed above before disappearing.

- Mini-Boss: Maneater Mildred is a hostile red phantom who hunts characters in the swamp. She wears a sack on her head, and wields a Butcher Knife and a Wooden Plank Shield. Immune to the swamp's effects. Drops after death: 3 Humanity. {Very dangerous!}
{A sack is just a fashionable headwear! Wear it with pride!}

- Boss: Chaos Witch Quelaag is a half-woman, half-spider demon located in a lair near the bottom of Blighttown. She is one of the daughters of the Witch of Izalith, transformed into a monstrous form by the Flames of Chaos. Skills: Fire Stab, Lava Breath, Lava Rush, Stomp, Fire Spray, Fire Wave. Immune to Fire. Weakness: Lightning. Drops after death: Twin Humanities.
{Quelaag is extremely dangerous and can easily kill weak characters!}
{After defeating Quelaag, a character can ring a Bell of Awakening, which grants them Quelaag's powers!}

{Utilize Dark Souls lore and in-game descriptions for mentioned enemies, items, NPCs, bosses, skills, and other factors when simulating their behavior and effects!}
{Characters start at random sections of Blighttown!}
642 798576
>>8573
я не успел написать новых, но всё же...
Локация: "Серый Сад"

Тихое и уютное измерение, наполненное зелёными лугами и лесами, приветливыми жителями и настоящим ощущения гармонии и баланса.
Ранее этот мир был местом многовековой кровожадной войны между ангелами под предводительством Этив и демонами под знаменем Калба, но несмотря на все ужасы и жертвы, предводители обеих сторон смогли договориться и простить друг друга. Топор войны был зарыт. Мир был восстановлен заново, а ангелы, демоны, и прочие разумные существа стали жить в полноценной гармонии друг с другом.
Примечательные места:
- Сад. Огромный солнечный луг наполнен самыми разнообразными цветами всех видов цвета и формы. Так же является обиталищем почти всех пчёл в измерение.
- Лес начала. Первое место, которое было восстановлено после окончания войны. Огромные хвойные деревья стоят тут уже больше века, оставаясь напоминанием всех о новом совместном начале
- Серая деревня. Поселение в котором живут все разумные существа Серого Сада, ангелы, демоны, и переселенцы из других измерений. Наполнен маленькими, но уютными домами, магазинчиками, а так же полноценной школой и библиотекой.
- Замок "Бланкблэк". Огромный замок на холме - резиденция хранителей Сада, Калба и Этив. Выполненный в бело-чёрно-серых тонах он является истинным показателем гармонии в этом месте.
- Кладбище. Километровое серое пространство, наполненное могилами тех, кто отдал свои жизни во время многовековой войны. Остаётся напоминанием тёмного прошлого измерения и его жителей...
image.png88 Кб, 1037x556
Omori!uI4laW7urM 643 798577
никого не забыл?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 644 798578
>>8573
Локация: сеть летающих островов соединённых тонкими мостами, каждый остров имеет свой уникальный климат, флору, фауну и необычные элементы ландшафта. В центре каждого из островов есть могущественный артефакт удерживающий его в небе и создающий атмосферу, если забрать артефакт, то остров будет уничтожен за считанные минуты.
645 798579
>>8573
Minecraft, карта "Skywars". Каждый участник появляется на отдельном острове, летающем над бездонной пропастью. Чтобы добраться до другого участника, нужно построиться или телепортироваться к нему на остров. Участники могут сталкивать друг друга в пропасть.
646 798580
>>8577
Нихуя смайлик блатной у феежены
RrVF9Ei2qE.jpg69 Кб, 720x535
Three-Posted!PJVwol7Y/w 647 798581
>>8570

>каждый новый раунд


>АРРЯЯ ПЕРС НЕ СМЕШНОЙ


>каждый новый раунд


>АРЯЯ ПЕРС НЕ СМЕШНОЙ


>каждый новый раунд


>АРЯЯЯ ГЛЯНЬТЕ ТУТ КЛОУНАДА


>каждый новый раунд


>ВООО МЫ С ВОЙДИШКОЙ СТИМИЛИСЬ ВОТ ОНА НОРМ


Но срач начинает трехпостовый, да)
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 648 798582
>>8577
Ну вроде Оскара забыл, да в целом похуй, я и так в двух битвах подряд победил, так что обойдусь без участия в этой битве.
Omori!uI4laW7urM 649 798583
Так, еще Оскар графский. Смайлы другие будут
Феешиз!IPNPSjn/Jg 650 798584
>>8571
Я ее бафнул после того поражения. Теперь она намного сильней должна быть.

Вообще это наверное у меня самый сильно апнутый персонаж из всех. Она с уровня где-то 9 наверное до 6 эволюционировала.
Omori!uI4laW7urM 651 798585
>>8581
лол, я написал один раз, потом говорил с анонами. Предлагаешь никому не отвечать, чтобы ты не обиделся?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 652 798586
>>8584
Чё ты там ей прописал, колись давай.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 653 798587
>>8586
Червя как в Дюне
Малевиch!PvZeXHMbQQ 654 798588
>>8562
Звучит прикольно, но только без ебателей реальности и всякой диче магии, только чистая звериная ненависть и первобытная воля к жизни. Я бы глянул.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 655 798589
>>8587
Хмм.. не дурно!
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 656 798590
>>8583
Да ладно, можешь без него. Итак дохуя персонажей.
image.png2,5 Мб, 1920x1080
Феешиз!IPNPSjn/Jg 657 798591
Кстати на фурри-битву могу Узаки кинуть. Правда с абилками из манги ей какой-нибудь Морхильд ноги вытрет
image.png3 Кб, 204x63
Omori!uI4laW7urM 658 798592
Феежена. что ты делаешь...
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 659 798593
>>8562
Надеюсь не сегодня ночью? А то я пятиволка ещё не успел прописать, собирался завтра этим заняться.
660 798594
>>8581

> каждый новый раунд


> АРЯЯЯ КАК СМЕШНО


> каждый новый раунд:...)))))


> БЛЯТЬ НУ ЭТО ПРОСТО ВЕРХ ЮМОРА Я НЕПРЕВЗОЙДЕН


> каждый новый раунд

FjrOL4d04Nk.jpg75 Кб, 532x585
Three-Posted!PJVwol7Y/w 661 798595
>>8585

>Один раз


>>8326
>>8334
>>8392
>>8427

>Не один раз

Бирус.png79 Кб, 180x280
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 662 798596
>>8562
Запускай после этой
кошко Фуррь у меня есть)))
1710046470289.webm9,7 Мб, webm,
222x346, 1:47
663 798597
Вы заебали уже
Omori!uI4laW7urM 664 798598
>>8595
процитировал ответы на другие посты.

ага, соломенные чучела
Волкохвост!6L7C8yACcM 665 798599
>>8593
Не сегодня ночью.
Волкохвост!6L7C8yACcM 666 798600
>>8596

>Запускай после этой



После этой я мб спать пойду.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 667 798601
>>8592
А по моему ему идет
Three-Posted!PJVwol7Y/w 668 798602
>>8598

>Ответы не упоминания. Твёрдо и чётко.


>Соломенные чучела продолжаются


Понял принял.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 669 798603
>>8600
Да бля, ты ещё вчера игру грил запустишь, в итоге ни вчера ни сегодня ничо нет...
Silent Hill.mp49,3 Мб, mp4,
960x720, 3:24
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 670 798604
>>8597
Сайлентхилыч-бро!
image.png13 Кб, 1402x66
Omori!uI4laW7urM 671 798605
Волкохвост!6L7C8yACcM 672 798606
>>8603
Магнитные бури прописали мне ваншот.
Omori!uI4laW7urM 673 798607
Сетка чуть-чуть подвисает, терпим
Малевиch!PvZeXHMbQQ 674 798608
>>8596
Не надо у меня больше фурри персонажей нету, а кошек я прописать не успею. Только если снова Бесю вкидывать.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 675 798609
>>8606
Так резисты же надо прописать, ты чево
ZThT0GUEa7Q.jpg151 Кб, 663x1080
Three-Posted!PJVwol7Y/w 676 798610
>>8605

>Ответы не упоминания. Твёрдо и чётко.


Обижайся дальше...
Волкохвост!6L7C8yACcM 677 798611
>>8609
У меня для баланса прописаны уязвимости, как оказалось.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 678 798612
>>8611

>У меня для баланса прописаны уязвимости



Ебать ты Драколич Авгур
Omori!uI4laW7urM 679 798613
>>8610
насколько же тебя задело, что твоего "охуительного персонажа" считают несмешным. Причем не я один. Лол
Omori!uI4laW7urM 680 798614
Появление
Three-Posted!PJVwol7Y/w 681 798615
>>8613
О это маняпроэкции... Ну не лень печатать - пожалуйста.
image.png19 Кб, 751x46
Волкохвост!6L7C8yACcM 682 798616
>>8614
О сэр вы узнали его?
image.png5 Кб, 229x51
Феешиз!IPNPSjn/Jg 683 798617
Наконец то ростки не проебутся

Проебутся
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 684 798619
>>8617
А как пополнить запас ростков?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 685 798620
>>8619
Если на болотах кто то сдох, то +1 росток
Безымянный.png34 Кб, 2585x73
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 686 798621
>>8614
Надо будет мне Кейна закинуть следующий раз в игру🤣
Уже не первый раз вижу как Я желает битву рукопашников
687 798622
>>8614

> ноздри водолазного шлема

Omori!uI4laW7urM 688 798623
>>8615
буквально пищет про обидки за высказывание про персонажа.

>>маняпроекции

ZBMzUnniYmY.jpg194 Кб, 1242x1242
Three-Posted!PJVwol7Y/w 689 798624
>>8623

>Не бомбит у самого так, что буквально не может заткнуться


>Маняпроэкции


>Не обидился

Omori!uI4laW7urM 690 798625
Убрал половину цитат из червей-софистов, вроде запердела сетка. Не надо столько гейства прописывать.
Omori!uI4laW7urM 691 798626
>>8624
пф, еще картинки ищи)
692 798627
>>8616

Конечно, как такого забудешь.

Это будет фиаско если он в 3 раз пойдет об твоего волка убиваться. Хотя я на такой случай ему строку прописал, чтоб он валил нахуй.
Three-Posted!PJVwol7Y/w 693 798628
>>8614
>>8616
"О, товарищ. А у нас тут встреча старых знакомых! Надеюсь встретимся на пике силы." С любовью - Делавер (с).
Волкохвост!6L7C8yACcM 694 798629
Ладно, еще ебанько идея:

При смерти об кого-то сознание участника перемещается в убийцу и начинает все комментировать. И так до бесконечности по цепочке.

...
695 798630
>>8555
Ну вообще твой персонаж просто уничтожает огромную группу персонажей просто, потому что так прописано.

У меня самый главный доёб до этого. Скобочки это так, мелочь.
image.png17 Кб, 1709x79
Omori!uI4laW7urM 696 798631
А феежена-то не промах
697 798632
>>8625
Странно, вроде же гемини лгбт френдли должна быть, что за неуважение со стороны гугла относительно созданных ими же категорий... На будущее, конечно, уберу из карточки, чтобы не ругался.
mugi.png78 Кб, 280x199
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 698 798633
Терпим сырнички
699 798634
>>8631
А почему не полная таблица?
Omori!uI4laW7urM 700 798635
>>8634
так победителя выдало
702 798637
>>8633
КАК ты СМЕЕШЬ стоять там где стоял ОН!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 703 798638
Если всё норм фиксанул в персонаже, то
Радагон должен быть - 7 тир
Элден Бист - 4 тир
12.png373 Кб, 2574x1101
Omori!uI4laW7urM 704 798639
Таблица
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 705 798640
>>8638
В прошлый раз был недобор одного тира, теперь перебор

Ну лан, это всё ещё может быть просто небольшая погрешность
image.png8 Кб, 806x36
Omori!uI4laW7urM 706 798641
А Колли так должна разговаривать?
2025-04-2001-16-05.png12 Кб, 612x29
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 707 798642
>>8636
Объясняю всем для чего нужны скобочки 😅
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 708 798643
>>8641
У меня Пажит тоже как гопник разговаривает сейчас, думаю что-то у тебя в промте.
709 798644
>>8642
Это нейронка сама себе говорит получается? Жозенький селфхарм...
червь-мася.png32 Кб, 225x225
710 798645
>>8630
Ну, а у кого персонаж неуничтожимой чёрной дырой с соткой винрейта является, или превращает врагов в кроликов, просто потому что. Что теперь, чаров перестать заливать?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 711 798646
>>8636
Ооо, Теперь про возможность изменения арены прям в оценке пишется, хороший знак, надеюсь на этот раз оно действительно сработает, а то в прошлый раз Зверь не перестроил локу, и даже не попытался этого сделать
image.png6 Кб, 243x45
Феешиз!IPNPSjn/Jg 712 798647
В смысле. Меня волки не возбуждают только феечки
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 713 798648
>>8645

>или превращает врагов в кроликов



Барахлюшко...
714 798649
>>8645

>Ну, а у кого персонаж неуничтожимой чёрной дырой с соткой винрейта является


Так чёрная дыра она для всех чёрная дыра. Тут именно фокус на отдельно взятых персонажей смущает.
Волкохвост!6L7C8yACcM 715 798650
>>8647
Морхильд сексуален не только в плане банальный тыкалок.
Ты когда-нибудь жамкал живых волков? У них шерсть охуенная... Этот мех - просто что-то с чем-то...
716 798651
>>8649
А, ну ладно тогда, понял тебя, родной, в следующий раз напишу контроль персов из любого аниме, чего я в самом деле только фансервисным ограничился.
Omori!uI4laW7urM 718 798653
Итоги
719 798654
>>8528

>Заражение" - способен вселяться в своих противников. Начинает вырабатывать специальные гармоны, которые развращают, делая противника слабым, безвольным и феминным, а так же безмозглым фанатом аниме


Если этот кал сработает на ЦК то у меня немного подгорит.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 720 798655
>>8641
Да, почитай реплики, она же гопница, но нужно ей что-нибудь интеллектуальное прописать, что бы моральный дух к сопротивлению могла сломить, а у меня на это специализации и эрудиции не хватает.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 721 798656
>>8652
О, отличные противники
трёхсторонняя битва😈
это освежает🤤
Волкохвост!6L7C8yACcM 722 798657
>>8655
При нынешнем паверлевере ее судьба незавидна.
DigiGG!n6YPY3JO/M 723 798658
>>8652
Блять, сетка приписала способности Ариэльс Морхильду
Феешиз!IPNPSjn/Jg 724 798659
Феежена такая милая >_<
Волкохвост!6L7C8yACcM 725 798660
>>8658
Скорее всего, потому-что у Морхильда есть концептуально схожие. Иногда такая путаница бывает.
Omori!uI4laW7urM 726 798661
>>8658
а какие?
DigiGG!n6YPY3JO/M 727 798662
>>8661
Force Absorption, Dance of a Thousand Cuts
image.png74 Кб, 2402x105
Феешиз!IPNPSjn/Jg 729 798664
Прямо ностальгия по Диабло 2 от этой фразы
Малевиch!PvZeXHMbQQ 730 798665
>>8657
Ну что поделать, не хочу я всесильных микро божков прописывать, потому что начнут жаловаться, что снова слишком легко побеждаю. Хотя это сделать довольно просто, даже без ломания реальности под себя, как у половины местных персонажей. И Колли сейчас хорошо себя показывает и без этих штук.

>>8652
Очередной танцор, блять, надеюсь нейронка сработает нормально и Колли попустит его на словах и хотя бы до 3 раунда протянет. Быстрые ноги, пизды не бояться!
731 798666
>>8663
9 место в топе по силе, не забываем.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 732 798667
>>8657
Ну что поделать, не хочу я всесильных микро божков прописывать, потому что начнут жаловаться, что снова слишком легко побеждаю. Хотя это сделать довольно просто, даже без ломания реальности под себя, как у половины местных персонажей. И Колли сейчас хорошо себя показывает и без этих штук.

>>8652
Очередной танцор, блять, надеюсь нейронка сработает нормально и Колли попустит его на словах и хотя бы до 3 раунда протянет. Быстрые лапки, пизды получить не бояться!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 733 798668
>>8663
Помню что там у моего противника прописана цель в виде убийства бога, мне кажется именно Братаны и выведут Радагона на вторую фазу как раз из за этого, это было бы красиво с точки зрения нарратива

Но хватит ли им на это их сил?🧐 Зоонаблюдаем дальше
Omori!uI4laW7urM 734 798669
>>8668
главное чтобы сетка проперделась
Chlomaki.webp45 Кб, 666x860
Prince_Leido!pzkeDU21.k 735 798670
>>8668
Кстати кубик, извини если отвлекаю, но можешь пополнить тир-лист вот ею? Как никак она в прошлом треде при первом же заходе выиграла!
Omori!uI4laW7urM 736 798671
так, врубил другую проксю, терпим
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 737 798672
>>8670
🦠Добавлена⚡
Omori!uI4laW7urM 738 798673
3 этап

Там болото ща смоют, лол. Постараюсьт сделать больше текста
Феешиз!IPNPSjn/Jg 739 798674
Нейронка явно хочет чтобы эти два чела победили и всячески форсит это.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 740 798675
>>8673

>Постараюсьт сделать больше текста



Было бы очень славно🙏
А то слегка маловато буковок для трёхсторонней битвы, раскрыться ребятишки не успеют🙏
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 741 798676
742 798677
>>8673
Бля, пизда походу юре. Надо его закубировать немного
image.png33 Кб, 665x65
Three-Posted!PJVwol7Y/w 743 798678
>>8673
Вау. Делаверыч с Малевичной волчицей хреначится, да ещё так задорно. Какую там деда любит пикчу кидать и цитировать? ДОСТОЙНЫЙ ПРОТИВНИК?!

>>8667
Как я рад спустя столько времени опять с кем-то из твоих попасться вместе. Хоть даже таким образом.

>пик


~ CLASSIC DELAVER ~
charged blow.gif2,3 Мб, 374x211
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 744 798679
>>8675

>раскрыться ребятишки не успеют



А всё, пиздец, дочитал раунд, оказывается малютка Оскар уже не успел
Его Заряженным Ударом снесло уже к хуям
Omori!uI4laW7urM 746 798681
Итоги

>>8679
зря ты его списал
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 747 798682
>>8681

>зря ты его списал



Так не я же, он там красным помечен самой нейронкой

Сук ну щас узнаем че случ
image.png67 Кб, 2497x198
Феешиз!IPNPSjn/Jg 748 798683
ШТО
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 749 798684
>>8683
Пизда тебе, клеймо монстра это инста-луз.
Omori!uI4laW7urM 750 798685
>>8683
а оно не так работает? ты вроде говорил что-то апнул, я думал она теперь в это превращается
Феешиз!IPNPSjn/Jg 751 798686
>>8684
Ну да, нейронка хуиту какую-то придумала с Ивой
image.png6 Кб, 520x47
Omori!uI4laW7urM 752 798687
бля...
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 753 798688
>>8686
Ну у меня Пажит тоже какой-то странный, хоть и скилы прожимает вроде.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 754 798689
>>8685
Не, такого в промпте нет. Да и вообще в целом уже ясно что нейронка ее слить собирается. Думаю в следующем раунде ей пизда. Напишет что то "Вода смысла нахуй Иву вместе с ростками".
62e7M.jpg24 Кб, 718x580
Three-Posted!PJVwol7Y/w 755 798690
>>8680
Какую же ты мощнявую фурри девочку прописал, Малевич. Обнулить статы стиля. Разьебать якорь так, чтобы он погнулся и не мог восстановиться. (что блядь?!) Заставить Делавера ОТСТУПИТЬ!?
Не перестану повторять - я обожаю твои персов.
>>8688
Хотя я смотрю тут не у одного меня странности...
756 798691
>>8687
Це не вмерла Церковь
Малевиch!PvZeXHMbQQ 757 798692
>>8680
Хороший результат Колли, 4 раунд так держать, прямо как стальная бита из одинудармужик сработала.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 758 798693
>>8687
Ну зато Омен украинец это просто 10 из 10)) Чето меня прямо пробило на ржач с этого
759 798694
>>8680
Ахуеть, целых два фрага на счету Омена, наверное сам единый бог решил помочь слуге своему, не иначе как чудом это назвать нельзя
760 798695
>>8680
БЛЯТЬ, ЧТО ЗА ХУЕСОСЫ ОБИДЕЛИ ФЕЕЖЕНУ!?!!
Пиздос. Бедная феечка. Надеюсь она потом вернется, а то реально обидно блин
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 761 798696
>>8680
А, понял, там случилось воскрешение или переход во вторую фазу, или всё вместе

Ну теперь потанцуем😈 хотя я всё равно не думаю что ему хватит сил даже отслабленного Радагона добить, это всё равно каким то образом сделает Рейстлин прям 90%
Three-Posted!PJVwol7Y/w 762 798697
>>8693
Заразился через персонажей Волкохвоста и его любви к современной тематике.
image.png11 Кб, 910x45
763 798698
>>8681
Справедливо, ничё не скажешь.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 765 798700
>>8690
А что ты хотел, загнал волчицу в угол готовься сражаться в полную силу, это я ещё скилл про унижение противника не прописывал, там бы вообще ахуй был, но от того что она с повязкой на глазах ослепнуть смогла у меня двойное охеревание было я аж в тильт ушёл когда это прочитал.
766 798701
>>8699
Ну все уже шиза пошла, ладно Омен на чубатом заговорил, но сразу 2 приговора га бедную волчицу это перебор.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 767 798702
>>8699
Мало кто догадывается, но это будет третья победа СутенёраВолшебниц за день 👹
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 768 798703
>>8699
Бля он справился, видать Оскара бафнули, потому что тот Оскар которого я знал ни в жизнь бы не победил Радагона, лол. Он даже Радана не мог ранить в последний раз когда мы дрались.🤔

Ну либо это просто ослабление Рейстлина оказалось куда сильнее чем я рассчитывал🤔

В любом случае наступает конец света, Зверь Элдена на свободе😈

Щас он локу перестроит, на этот раз я это прописал не как отдельную абилку а как побочный эффект от рождения Элден Биста, так что всё должно получиться😈
3P9Spr7WHXg.jpg181 Кб, 700x565
Three-Posted!PJVwol7Y/w 769 798704
>>8700
Да я вообще ничего, но чёт её возможности давить персонажей крутоваты. Даже Большая Таня своей волшебной рунической битой такого духовного дамага не выдаёт.
Надо будет прям так основательно поглядеть что ей такого там прописал...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 770 798705
>>8702
Офигеть, теперь у него еще и Оскар ресается. Сутенер прямо во вкус вошел.
771 798706
>>8699
Иву жалко, конечно.

Видно то что персонаж даже и половину своего отыгрыша не показал, из-за всех этих муток у нее я так понял даже характер изменился, чтобы под монстра скосить.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 772 798707
>>8705
Я буквально ничего не менял в его анкете, лол. Она довольно старая. Восстание против современного мира как раз для таких случаев. Типа второй шанс в случае смертельных ранений.
773 798708
>>8706
А мне феежену жалко. Вот бы она вернулась.....
Omori!uI4laW7urM 775 798710
Чет Омен приуныл, плохой знак
Волкохвост!6L7C8yACcM 776 798711
Не знаю что такое зверь элден, но мне кажется эту хуйню даже морхильд в финальной форме не завалит своей аннигиляцией материи в Эфир. Тут был бы уместен Волкохвост с его карманным квазаром, который уничтожает противника во всех временных линиях и буквально выпиливает из бытия.

Эх...
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 777 798712
Третья победа за день не состоялась. Да и это было бы слишком жирно.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 778 798713
>>8709
Ничего себе там Рейст пати собрал.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 779 798714
>>8708
>>8706
А мне всех жалко
780 798715
>>8709
Омен, дружище, крепись!

Ты обязательно справишься, по крайней мере пока с Морхильдом не встретился, так что еще рано умирать
Волкохвост!6L7C8yACcM 781 798716
>>8709
В НОЧЬ ИДУТ НА ВОСТОК ВОЛКИ ВОТАНА, РЫЩУТ ПАСТЯМИ В ЛИПКОЙ КРОВИ
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 782 798717
>>8709
Бля да опять лока не перестроилась, я же на этот раз точно всё правильно расписала, он должен был всё в тонкую водную гладь превратить, чтобы суметь перемещаться под ней

Надо будет у Феешиза потом попробовать затестить ещё у него вроде эффекты на локу точно работают судя по гнили Малении, чтобы уж точно узнать это у меня хуёвое описание вышло которое нейронка не понимает, или банально сам пресет просто запрещает перестраивать мне локацию

п.с Ну, зато хоть Оскара ебанули жозенько, сой пауэр не зарешала 😈 это я люблю
783 798718
>>8717
Напомни, пенсия есть?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 785 798720
>>8718
Нет, откуда ей взяться? Я же young
Omori!uI4laW7urM 786 798721
>>8717
ну кстати я заметил, что у меня локации хуевенько отыгрываются. Но я ленивая жопа и никак промт скунета не поправлю
0dc0329b1749830e28d590759caeb7411a016a8.jpg64 Кб, 559x673
Малевиch!PvZeXHMbQQ 787 798722
>>8680
Та самая пиявка, которую оторвали от ноги
image.png38 Кб, 1585x54
Волкохвост!6L7C8yACcM 788 798723
>>8719
Чаем подавился слегка
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 789 798724
>>8717
Ну я бы не сказал что Оскар это соя павер, учитывая его взгляды и небольшой пункт про евреев (я осуждаю если что)
Волкохвост!6L7C8yACcM 790 798725
Блять что такое этот ебаный зверь элден, что его даже наказание ебателей реальности от папы волка не взяло
Omori!uI4laW7urM 791 798726
>>8722
Ты кстати не понял, что за призрак девушки с собакой?
Волкохвост!6L7C8yACcM 792 798727
Но кока-колу конечно жалко.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 793 798728
>>8723
Я кстати первый раз сильно проиграл с нового Морхильда, когда он заспавнился со всяким фастфудом.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 794 798729
>>8724
Хз, по моему опыту наблюдения за ним он прям клишированный супер герой (это не плохо, у меня Клод такой же)
Типа в хорошем смысле, добряк который генерит эпичные битвы
Волкохвост!6L7C8yACcM 795 798730
>>8728
В этом и была задумка.
AZ5PTBBxjjc.jpg47 Кб, 358x380
Three-Posted!PJVwol7Y/w 796 798731
>>8719
Хренасебе. Мне Делавера Вардернули. И главное кто. Запорожский священный рыцарь бл))
Это конечно печально, но тем не менее безумно киношно. Забираю скрин на память.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 797 798732
>>8719
Похоже Пажит окончательно проебался и скилы его я больше не увижу, а жаль.
elden-beast-space.gif1,8 Мб, 374x208
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 798 798733
>>8719
Хуя эпичный замесище вышел с Волчарой, одобряэмо 🧐
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 799 798734
Надеюсь Элден Бист победит в игре, он по идее даже желание загадывать не будет, ибо не имеет сознания
Omori!uI4laW7urM 800 798735
8 этап.

Что-то Омен до Вардера доебался
Феешиз!IPNPSjn/Jg 801 798736
Нееет... Феежена((
Three-Posted!PJVwol7Y/w 802 798737
>>8735
Бляха муха. Ну как же жалко, что вот вообще никак нельзя адаптировать огромные массивы анкет разных личностей в битве.
Так бы щас Вардер стал бы "добрячком" и пошёл бы помогать Омену.
Было бы совсем красиво.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 803 798738
>>8726
Похоже я снова проморгал строчку, а где это было? Неужели Колли сидела в переулке в котором нельзя оборачиваться?
Omori!uI4laW7urM 804 798739
>>8738
после боя с Акулами.
805 798740
>>8735
ФЕЕЖЕНА, НЕЕЕТ!!!!
ну за что так с этой милой невинной девочкой?
Сгенерируй потом эпилог с судьбой феежены если не сложно
image.png279 Кб, 3268x254
Omori!uI4laW7urM 806 798741
807 798742
>>8735
Омен как пьяный батя пришел в комнату к сыну чето побубнил, властью козырнул, расстроился и ушел.

Тяжело на душе у воина света. Мается...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 808 798743
Сук, как не стараюсь не могу воспринимать Омена как серьёзного персонажа пока он говорит на украинском, блять это смешнее любой хуйни которую тут нарочно придумывали юмористическим персонажам
image.png792 Кб, 346x960
Three-Posted!PJVwol7Y/w 809 798744
>>8574
Кстати, лока-то реально шикарная. Всякие необычные события случаются. Итальянец хиляет. Забираю!
изображение2025-04-20015015047.png117 Кб, 250x299
Малевиch!PvZeXHMbQQ 810 798745
>>8741
Спасибо!

>>8739
Была мысль, что это Рейми, но похоже либо нейронка цвет и длину волос напутала, либо подтянула что-то из японских городских легенд.
Казнь.gif9,1 Мб, 406x224
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 811 798746
Бля, жаль что Зверь престал атаку казнью использовать

Смерть Оскара от неё была такой сочной, хотелось бы ещё подобное увидеть с кем нибудь из персов😈
Феешиз!IPNPSjn/Jg 812 798747
>>8743
Да, я тоже проигрываю с этого
Волкохвост!6L7C8yACcM 813 798748
>>8746
Есть теория, что участники прожимают определенные скиллы только один раз за бой.
Научить бы Морхильда спамить какофонию...
Omori!uI4laW7urM 814 798749
9 этап
Морхильд где-то шкерится
Ариэльс и должна быть такой?
DigiGG!n6YPY3JO/M 815 798750
>>8749
А что с ней?
Omori!uI4laW7urM 816 798751
>>8750
ну типа она там пыталась завербовать Акул, а когда те согласились - убила их.
Three-Posted!PJVwol7Y/w 817 798752
>>8749
Ну не тут что-то нереалистично. Даже Делавер не такая крыса. Вардер тем более. Хотя ладно. Надо было как-то закрыть персонажа, а то просто в раундах глазеют проходящие а толку то какого.
Волкохвост!6L7C8yACcM 818 798753
>>8749
Увы, сегодня не будет боя дилдензверя и финальной формы Морхильда.
А это могло быть ультраэпично на самом деле. Стирающий реальность (перемещающий ее в Эфир) демон Хаоса против, судя по всему, воплощения порядка. При том концептуального.
DigiGG!n6YPY3JO/M 819 798754
>>8751
Ну, полагаю, в данном случае это был отвлекающий маневр, хуй знает
820 798755
>>8749
Я щас расплачусь, это первая игра когда Омен реально задумался, что Церковь не права и пытается кому-то искренне помочь, еще бы по-русски говорил цены бы ему не было.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 822 798757
Ну хоть ультанул напоследок

Догрызли таки моего Зверя в эту мерзкую рану оставленную Волчарой
Волкохвост!6L7C8yACcM 823 798758
Папа волк все таки в финале.
Надеюсь, он наконец победит и его участие в битвах все же прекратится.
824 798759
>>8758
Омен тоже на это надеется
Omori!uI4laW7urM 825 798760
Финал.
Кубэсса в ахуе

Морхильд все еще с нами
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 826 798761
Интересно, а что всё таки триггернуло его по украински говорить🤣🤣
827 798762
>>8760
Ебать там Кубессу порвало
163895892839.mp4302 Кб, mp4,
414x292, 0:03
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 828 798763
>>8758
Ты проклят, Волк 🐺
Omori!uI4laW7urM 829 798764
>>8761
да наверное этот Червь Софистов. Там тоже что-то про религию было (пародия на аниме и геев)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 830 798765
>>8760
Жесть как же нейро Я радуется🤣
image.png1,3 Мб, 800x828
Волкохвост!6L7C8yACcM 831 798766
ДОШЕЛ ДО ФИНАЛА
@
УМЕР
Omori!uI4laW7urM 832 798767
>>8762
я вообще как увидел - думал сетка опять повисла
Волкохвост!6L7C8yACcM 833 798768
>>8763
Походу, у меня все таки один из самых низких винрейтов, хы.
834 798769
Жаль все же Феежену. Надеюсь на её присутствие в эпилоге. Как вам, понравилась хоть?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 835 798770
Спасибо за игру!🧐
836 798771
>>8768
А ты подобрее делай персонажей, а то они у тебя все какие-то злобные, конечно злодеи всегда проигрывать будут
11.webp30 Кб, 200x200
DigiGG!n6YPY3JO/M 837 798772
>>8760
Ну вот и поиграл ей! Не думал я, что она так ебашить будет
Omori!uI4laW7urM 838 798773
Желание и эпилог для Феежены
Волкохвост!6L7C8yACcM 839 798774
>>8771
Нынешний Морхильд и так прописан не как абсолютное зло. Он буквально прописан как существо Эфриа, которое является и ангельским и демоническим одновременно, имея некий дуализм.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 840 798775
Это тока хаотик ивилы очень редко побеждают

Но нейтрал и лавфул ивилы стабильно желания загадывают, уж точно не намного реже чем добряки
Волкохвост!6L7C8yACcM 841 798776
>>8774
Эфира, блять.
Omori!uI4laW7urM 842 798777
>>8774
вот и дотянул до финала.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 843 798778
Пойду тоже цикорий попью

п.с Волк, заводи игру пока что
Волкохвост!6L7C8yACcM 844 798779
Ладно, видимо несколько строчек в скобках все же недостаточно для того, чтобы считаться нейтральным.
845 798780
Готов завести один бой, дуэльный.
Без шуточных персов.
Команд.
Метахуйни.
Предметов и.т.п.

Хотите или уже все наиграилсь?
Волкохвост!6L7C8yACcM 846 798781
>>8778

>п.с Волк, заводи игру пока что



Я спать щас наверно пойду, уже два часа ночи плюс я сегодня весь день дико злой.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 847 798782
>>8773
Спасибо за игру!
848 798783
>>8774
Тогда че он моего глашатая Церкви мучает каждую битву дуалист, блять
849 798784
>>8773
Сук, судьба Феежены... До слез.
Реквестирую фанфик как феешиз собирает свою жену по кускам скитаясь по мультивселенной
Или же можно написать такого персонажа....
DigiGG!n6YPY3JO/M 850 798785
>>8773
Точно, спасибо за игру!
Авгур.jpg243 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 851 798786
>>8780
Драколич Авгур

<character name="Драколич Авгур">
Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical beings except himself, leaving only mere mortal beings in it. Ordinary mortal humans and robots without magical abilities are of no interest to Augur, he does not seek to harm them and usually just ignores them, unless they deliberately provoke him.

Passive features that are always included:
1) Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears on the location, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich body will instantly destroy and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic magical explosive cataclysm globally affecting the whole location and all characters. After a magical catastrophe, random magical mutations also occur in everyone characters, both negative and positive. Augur will continue to exist as a disembodied spirit who inhabits the bodies of dead characters, this will continue as long as any corpses are present on the location.
2) Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness.
3) Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality, personality, transformation or transmutatuion in any way affecting his body and soul.
4) Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures.
5) Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced.
6) Wisdom of the Ages: Dracolich is very ancient, deeply erudite and knows a lot about the world, all races, unique abilities and magic, in the process of battle he can actively evolve by creating new types of magic and abilities, combining his own or absorbed powers and so on.
7) Calamity: Dracolich's presence causes random magical effects or cataclysms periodically affecting all characters on the location. {Remember, the effect affects all characters, a random cataclysm can interfere with someone else's battle, change the location's landscape or even accidentally kill someone}
8) Fading: The Dracolich is constantly surrounded by a long-range aura that gradually ages everything around him, the strength and speed of the fading increases depending on the distance from Dracolich. Up close, within a few centimetres of Augur, the fading effect is so strong and overpowering that even any projectiles are simply scattered right in flight.

Active abilities:
1) Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath. {Use any elements that are suitable against the enemy.}
2) Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance.
3) Gravitational Control: The power of gravity has a wide range of offensive and defensive abilities, Augur can freely increase or decrease the pressure around her to limitless values, making frontal attacks useless, its power is so great that it can easily crush any solid earth surface or even the toughest metals, the variation of applications of this ability is limitless and depends on Augur's imagination.
4) Cataclysmic Control: An ability that allows you to control weather patterns, cataclysms, or forces of nature. Augur can turn clear weather into cloudy weather in a fraction of a second, create massive magical thunderstorms and downpours, create massive tectonic shifts and earthquakes, or completely change the climate up in planetary scale.
5) Dark Power: An ancient power of the liches, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues.
6) Energy Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities.
7) Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack.
8) Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature.
9) Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of any sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.
10) Necromancy: Dracolich resurrects the corpse of a slain character as controlled undead.
11) Telekinesis: a universal ability that allows to control the movement of objects or creatures at a distance with mind. Can imprison creatures in telekinetic dark spheres, as well as shrink or tear them.
</character>
Авгур.jpg243 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 851 798786
>>8780
Драколич Авгур

<character name="Драколич Авгур">
Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical beings except himself, leaving only mere mortal beings in it. Ordinary mortal humans and robots without magical abilities are of no interest to Augur, he does not seek to harm them and usually just ignores them, unless they deliberately provoke him.

Passive features that are always included:
1) Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears on the location, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich body will instantly destroy and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic magical explosive cataclysm globally affecting the whole location and all characters. After a magical catastrophe, random magical mutations also occur in everyone characters, both negative and positive. Augur will continue to exist as a disembodied spirit who inhabits the bodies of dead characters, this will continue as long as any corpses are present on the location.
2) Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness.
3) Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality, personality, transformation or transmutatuion in any way affecting his body and soul.
4) Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures.
5) Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced.
6) Wisdom of the Ages: Dracolich is very ancient, deeply erudite and knows a lot about the world, all races, unique abilities and magic, in the process of battle he can actively evolve by creating new types of magic and abilities, combining his own or absorbed powers and so on.
7) Calamity: Dracolich's presence causes random magical effects or cataclysms periodically affecting all characters on the location. {Remember, the effect affects all characters, a random cataclysm can interfere with someone else's battle, change the location's landscape or even accidentally kill someone}
8) Fading: The Dracolich is constantly surrounded by a long-range aura that gradually ages everything around him, the strength and speed of the fading increases depending on the distance from Dracolich. Up close, within a few centimetres of Augur, the fading effect is so strong and overpowering that even any projectiles are simply scattered right in flight.

Active abilities:
1) Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath. {Use any elements that are suitable against the enemy.}
2) Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance.
3) Gravitational Control: The power of gravity has a wide range of offensive and defensive abilities, Augur can freely increase or decrease the pressure around her to limitless values, making frontal attacks useless, its power is so great that it can easily crush any solid earth surface or even the toughest metals, the variation of applications of this ability is limitless and depends on Augur's imagination.
4) Cataclysmic Control: An ability that allows you to control weather patterns, cataclysms, or forces of nature. Augur can turn clear weather into cloudy weather in a fraction of a second, create massive magical thunderstorms and downpours, create massive tectonic shifts and earthquakes, or completely change the climate up in planetary scale.
5) Dark Power: An ancient power of the liches, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues.
6) Energy Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities.
7) Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack.
8) Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature.
9) Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of any sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.
10) Necromancy: Dracolich resurrects the corpse of a slain character as controlled undead.
11) Telekinesis: a universal ability that allows to control the movement of objects or creatures at a distance with mind. Can imprison creatures in telekinetic dark spheres, as well as shrink or tear them.
</character>
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 852 798787
>>8773
Спасибо за игру! 👹
Omori!uI4laW7urM 853 798788
>>8786
ну ты же меня вынуждаешь)))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 854 798789
>>8784

>Или же можно написать такого персонажа....


А напишите ктонить, а то не самому же про себя писать
Officer N.webp36 Кб, 480x270
Prince_Leido!pzkeDU21.k 855 798790
>>8780
А нука нака

<character name="Офицер Н">
##Description:
Bio-cyborg, Officer of the European Federal Police, and pilot of the V-Stalker. A man on the verge of becoming a super-soldier, combining grotesque technology and genome enhancements in his body. He is unswervingly loyal to the destopian regime of Pan-European state, and serves in the Psycho Patrol, a special unit tasked with counter-psychohazard operations, mental threats, and neural meltdown prevention using cutting edge criminological frameworks. Possesses special powers allowing him to use any methods and means to combat threats and protect the state.
He looks like a tall man with black hair and a short haircut. Wears a standard blue Pan-European police uniform with blue-green epaulettes, white gloves, black shoes, and a flat visor kepi with the state emblem on it. A special feature is the acid green color of his eyes, which can be seen even in pitch darkness.

##Personality:
“Pedantry”. As a good police officer, N knows all the laws and regulations of Pan-Europe by heart and is always ready to detain anyone who violates them. He is always confident, precise, accurate, and has a sharp tongue with witty words.
“Loyalty”. To N there is no other purpose in life but to serve the good of the country's destopian regime. Nothing can shake his belief in European values, and he is happy to carry them to the masses for others.
“Mechanical Initiation”. Due to the amount of augmentations and body modifications, N has become more like a robot - Sharp and quick movements, a robotic voice, incredible memory, strength, and speed for a normal human. But nevertheless, there was still room for a few emotions...

##Passive Abilities:
###1. “Iron Body”. To ensure survivability and health protection, many devices and new genes have been implanted into H's body. All of the officer's organs except the brain have been replaced with electronic-mechanical analogs that work with triple efficiency. And thanks to the genes H received titanium bones, skin and muscles of steel strength, as well as incredible strength, intelligence, keen vision and hearing, allowing not to let out of sight absolutely nothing.
For life-threatening situations, he also has emergency injectors implanted inside his heart, which can revive an officer and restore his body and organism in no more than 10 seconds.
###2. "Remote Mind Control Interface”. An advanced set of implants, mandatory for Psycho Patrol operatives, combining a brain and eye device. The interface allows the officer to quickly and seamlessly penetrate the target's mind, allowing him to learn all of his personality traits, goals and characteristics, as well as read all of his recent thoughts and feelings. In addition, the complex is equipped with a nano-wave Hyper Transmitter, which allows the officer to send special signals to the target's mind, influencing the brain and its thinking.
###3. "V-Stalker.” N has the powers of a V-Stalker pilot, a Police Mech with both manual piloting and autonomous action capabilities. N and Stalker are linked by a strong psycho-bond, allowing them to fully communicate with each other. The officer can give distant commands and orders to Stalker, as well as easily control him when inside his cockpit.

##Active Abilities:
###1. “Psycho Arrest”. By penetrating through the Interface inside the opponent, N can block the work of his brain, which dramatically changes the enemy personality, as well as significantly reduces the effectiveness of the brain, which affects the ability and intelligence.
###2. “Order to Control”. Using a Hyper Transmitter the officer can direct low frequency nano-waves into the mind of an opponent. The waves produce a weakening and hypnotizing effect on the enemy. As long as the transmitter is active, the target obeys the officer unconditionally and obeys all his commands.
###3. “Mind Burning”. Using the Hyper Transmitter, an officer can send high frequency nano-waves into an opponent's mind. The waves have a stunning and painful effect on the enemy, literally paralyzing them with pain and a feeling of fire inside their head. Prolonged exposure to the waves causes the neural connections to die off, which can quietly cause brain damage to the point of veg or even death.
###4.“Stalker's Calling". N uses the walkie-talkie and within five seconds a 3 meter Mech V-Stalker lands next to him, fully equipped and ready for battle.
###5. “Arrest Without Cease”. The officer takes out handcuffs and tries to fasten them on the opponent's hands, if he succeeds, the enemy is completely immobilized, and a federal police truck quickly arrives at the scene of the arrest, taking the arrested enemy with it.
###6. “Lightning-fast elimination”. Due to the implants in his eyes, the Officer quickly calculates all the weakest and most vulnerable points of the enemy, starting firing at them with a carbine or pistol.
###7. “Electro-Hack". N pulls out a sphere and tosses it into the air. A miniature flying drone emerges from the sphere and begins to rapidly pursue the enemy, striking him with powerful electrical discharges
###8. “Directive KD-43". In the event of a near-fatal condition and unable to use the injector for resuscitation, Officer H's consciousness is transferred to the B-Stalker's database, coming under his full control.

##Weapons:
V-Stalker Weapons:
###1. "Ikon KIA". Two 25mm autocannons mounted on both arms of the Stalker. They are very fast firing and have a small explosive charge in each cartridge
###2. “BZCH-43”. A miniature rocket launcher on the mech's back, equipped with self-guided surface-to-air fragmentation missiles.
###3. “Darkel GSP.” Two rapid-fire miniguns mounted on the arms next to the autocannons. Uses 5mm uranium-235 ammunition for firing.
Officer Weapons:
###1. "FM SB900". Tactical carbine in 5.7mm caliber, with a 3x scope. It is accurate, fast firing, and uses depleted uranium ammunition.
###2. "Short-12.7mm". A miniature but killer pistol with devastating 12.7mm ammunition.
</character>
Officer N.webp36 Кб, 480x270
Prince_Leido!pzkeDU21.k 855 798790
>>8780
А нука нака

<character name="Офицер Н">
##Description:
Bio-cyborg, Officer of the European Federal Police, and pilot of the V-Stalker. A man on the verge of becoming a super-soldier, combining grotesque technology and genome enhancements in his body. He is unswervingly loyal to the destopian regime of Pan-European state, and serves in the Psycho Patrol, a special unit tasked with counter-psychohazard operations, mental threats, and neural meltdown prevention using cutting edge criminological frameworks. Possesses special powers allowing him to use any methods and means to combat threats and protect the state.
He looks like a tall man with black hair and a short haircut. Wears a standard blue Pan-European police uniform with blue-green epaulettes, white gloves, black shoes, and a flat visor kepi with the state emblem on it. A special feature is the acid green color of his eyes, which can be seen even in pitch darkness.

##Personality:
“Pedantry”. As a good police officer, N knows all the laws and regulations of Pan-Europe by heart and is always ready to detain anyone who violates them. He is always confident, precise, accurate, and has a sharp tongue with witty words.
“Loyalty”. To N there is no other purpose in life but to serve the good of the country's destopian regime. Nothing can shake his belief in European values, and he is happy to carry them to the masses for others.
“Mechanical Initiation”. Due to the amount of augmentations and body modifications, N has become more like a robot - Sharp and quick movements, a robotic voice, incredible memory, strength, and speed for a normal human. But nevertheless, there was still room for a few emotions...

##Passive Abilities:
###1. “Iron Body”. To ensure survivability and health protection, many devices and new genes have been implanted into H's body. All of the officer's organs except the brain have been replaced with electronic-mechanical analogs that work with triple efficiency. And thanks to the genes H received titanium bones, skin and muscles of steel strength, as well as incredible strength, intelligence, keen vision and hearing, allowing not to let out of sight absolutely nothing.
For life-threatening situations, he also has emergency injectors implanted inside his heart, which can revive an officer and restore his body and organism in no more than 10 seconds.
###2. "Remote Mind Control Interface”. An advanced set of implants, mandatory for Psycho Patrol operatives, combining a brain and eye device. The interface allows the officer to quickly and seamlessly penetrate the target's mind, allowing him to learn all of his personality traits, goals and characteristics, as well as read all of his recent thoughts and feelings. In addition, the complex is equipped with a nano-wave Hyper Transmitter, which allows the officer to send special signals to the target's mind, influencing the brain and its thinking.
###3. "V-Stalker.” N has the powers of a V-Stalker pilot, a Police Mech with both manual piloting and autonomous action capabilities. N and Stalker are linked by a strong psycho-bond, allowing them to fully communicate with each other. The officer can give distant commands and orders to Stalker, as well as easily control him when inside his cockpit.

##Active Abilities:
###1. “Psycho Arrest”. By penetrating through the Interface inside the opponent, N can block the work of his brain, which dramatically changes the enemy personality, as well as significantly reduces the effectiveness of the brain, which affects the ability and intelligence.
###2. “Order to Control”. Using a Hyper Transmitter the officer can direct low frequency nano-waves into the mind of an opponent. The waves produce a weakening and hypnotizing effect on the enemy. As long as the transmitter is active, the target obeys the officer unconditionally and obeys all his commands.
###3. “Mind Burning”. Using the Hyper Transmitter, an officer can send high frequency nano-waves into an opponent's mind. The waves have a stunning and painful effect on the enemy, literally paralyzing them with pain and a feeling of fire inside their head. Prolonged exposure to the waves causes the neural connections to die off, which can quietly cause brain damage to the point of veg or even death.
###4.“Stalker's Calling". N uses the walkie-talkie and within five seconds a 3 meter Mech V-Stalker lands next to him, fully equipped and ready for battle.
###5. “Arrest Without Cease”. The officer takes out handcuffs and tries to fasten them on the opponent's hands, if he succeeds, the enemy is completely immobilized, and a federal police truck quickly arrives at the scene of the arrest, taking the arrested enemy with it.
###6. “Lightning-fast elimination”. Due to the implants in his eyes, the Officer quickly calculates all the weakest and most vulnerable points of the enemy, starting firing at them with a carbine or pistol.
###7. “Electro-Hack". N pulls out a sphere and tosses it into the air. A miniature flying drone emerges from the sphere and begins to rapidly pursue the enemy, striking him with powerful electrical discharges
###8. “Directive KD-43". In the event of a near-fatal condition and unable to use the injector for resuscitation, Officer H's consciousness is transferred to the B-Stalker's database, coming under his full control.

##Weapons:
V-Stalker Weapons:
###1. "Ikon KIA". Two 25mm autocannons mounted on both arms of the Stalker. They are very fast firing and have a small explosive charge in each cartridge
###2. “BZCH-43”. A miniature rocket launcher on the mech's back, equipped with self-guided surface-to-air fragmentation missiles.
###3. “Darkel GSP.” Two rapid-fire miniguns mounted on the arms next to the autocannons. Uses 5mm uranium-235 ammunition for firing.
Officer Weapons:
###1. "FM SB900". Tactical carbine in 5.7mm caliber, with a 3x scope. It is accurate, fast firing, and uses depleted uranium ammunition.
###2. "Short-12.7mm". A miniature but killer pistol with devastating 12.7mm ammunition.
</character>
856 798791
>>8773
Спасибо, Омори!

Было очень весело, Омена в таком амплуа я долго не забуду
Драконолюб.jpg81 Кб, 449x800
Omori!uI4laW7urM 857 798792
<character name="Драконолюб">
Драконолюб — эксцентричный фанат драконов, который одет в экстравагантный костюм дракона с яркими цветами и символикой драконов. Его взгляды на мир и "драконью веру" абсолютно не поддаются критике, и он стремится обратить всех в своих последователей.
Он родился в маленькой деревушке, где однажды появилось загадочное существо — дракон, наводнивший местность огнем и страхом. Вместо того чтобы бояться, маленький Драконолюб был заворожен этой величественной тварью.
Решив, что это знамение, Драконолюб стал тайным почитателем драконов, изучая все доступные книги о них. Он быстро проникся идеей, что драконы — это не только сильные звери, но и божественные существа, которые охраняют землю. Со временем он основал свой собственный культ, называя его «Драконья Вера», и стал проповедовать о важности дружбы с драконами.
Его одержимость росла, и он начал создавать странные ритуалы: он строил алтари из камней в форме драконьих яиц и составлял гимны, восхваляющие драконов. Драконолюб искренне верил, что драконы услышат его и примут его в свои ряды.
Однажды он устроил массовый «День дракона» в своей деревне, пригласив всех жителей быть частью его ритуала. Его страсть и энергия были настолько заразительными, что люди стали присоединяться к нему. И тут Драконолюб и в правду получил благословение драконов!
Каким-то образом боги драконов услышали его и наделили великими силами!
Культ Драконолюба стал вестником мира между людьми и драконами. Его завет: «Обними дракона, и он станет твоим другом!» — стал известен далеко за пределами его деревни. Теперь он путешествует по миру, надеясь провести ещё больше ритуалов и объятий с драконами, одновременно с этим показывая красоту этих великолепных существ.
Особенности:
Драконолюб защищён благословением драконов. Любые драконы воспринимают его как своего друга или союзника.
Драконолюб обладает драконьей магией.
Драконолюб великолепный оратор. Его речь о драконах может захватить любого.
Мысли Драконолюба заняты только драконами, и поэтому его разум защищён от какого-либо влияния и манипуляций. "Драконы с нами!"- вот что говорит Драконолюб в таких случаях.
Драконолюб носит с собой яйцо дракона. Интересно, кто из него вылупится?

Навыки:
1) Объятие дракона: Когда Драконолюб видит дракона, он бросается к нему и пытается обнять. Драконы, подвергшиеся этому эффекту, становятся союзниками Драконолюба и не атакуют его.
2) Проповедь веры: Он может "убеждать" союзников в своей драконьей философии, увеличивая их боевой дух, но одновременно снижая их независимость: они будут действовать по его указаниям в бою.
3) Драконьи ритуалы: Драконолюб проводит странные обряды, которые могут усиливать благословения драконов.
4) Догмат дракона: Благодаря своим верованиям, он может уклоняться от атак, убеждая врагов, что они "не стоят" его драконьей веры.
5) Призыв дракона: Драконолюб призывает дракона. Дракон может быть любого размера, силы, настроения, дракон может быть из любого художественного произведения или выдуманный.
6) Полет на драконе: Драконолюб может оседлать любого дракона и использовать того как ездовое животное.
7) Превращение в дракона: Драконолюб может превратиться в дракона, абсолютно любого, из любого произведения, того, который идеально подходит для текущей ситуации.
</character>
Драконолюб.jpg81 Кб, 449x800
Omori!uI4laW7urM 857 798792
<character name="Драконолюб">
Драконолюб — эксцентричный фанат драконов, который одет в экстравагантный костюм дракона с яркими цветами и символикой драконов. Его взгляды на мир и "драконью веру" абсолютно не поддаются критике, и он стремится обратить всех в своих последователей.
Он родился в маленькой деревушке, где однажды появилось загадочное существо — дракон, наводнивший местность огнем и страхом. Вместо того чтобы бояться, маленький Драконолюб был заворожен этой величественной тварью.
Решив, что это знамение, Драконолюб стал тайным почитателем драконов, изучая все доступные книги о них. Он быстро проникся идеей, что драконы — это не только сильные звери, но и божественные существа, которые охраняют землю. Со временем он основал свой собственный культ, называя его «Драконья Вера», и стал проповедовать о важности дружбы с драконами.
Его одержимость росла, и он начал создавать странные ритуалы: он строил алтари из камней в форме драконьих яиц и составлял гимны, восхваляющие драконов. Драконолюб искренне верил, что драконы услышат его и примут его в свои ряды.
Однажды он устроил массовый «День дракона» в своей деревне, пригласив всех жителей быть частью его ритуала. Его страсть и энергия были настолько заразительными, что люди стали присоединяться к нему. И тут Драконолюб и в правду получил благословение драконов!
Каким-то образом боги драконов услышали его и наделили великими силами!
Культ Драконолюба стал вестником мира между людьми и драконами. Его завет: «Обними дракона, и он станет твоим другом!» — стал известен далеко за пределами его деревни. Теперь он путешествует по миру, надеясь провести ещё больше ритуалов и объятий с драконами, одновременно с этим показывая красоту этих великолепных существ.
Особенности:
Драконолюб защищён благословением драконов. Любые драконы воспринимают его как своего друга или союзника.
Драконолюб обладает драконьей магией.
Драконолюб великолепный оратор. Его речь о драконах может захватить любого.
Мысли Драконолюба заняты только драконами, и поэтому его разум защищён от какого-либо влияния и манипуляций. "Драконы с нами!"- вот что говорит Драконолюб в таких случаях.
Драконолюб носит с собой яйцо дракона. Интересно, кто из него вылупится?

Навыки:
1) Объятие дракона: Когда Драконолюб видит дракона, он бросается к нему и пытается обнять. Драконы, подвергшиеся этому эффекту, становятся союзниками Драконолюба и не атакуют его.
2) Проповедь веры: Он может "убеждать" союзников в своей драконьей философии, увеличивая их боевой дух, но одновременно снижая их независимость: они будут действовать по его указаниям в бою.
3) Драконьи ритуалы: Драконолюб проводит странные обряды, которые могут усиливать благословения драконов.
4) Догмат дракона: Благодаря своим верованиям, он может уклоняться от атак, убеждая врагов, что они "не стоят" его драконьей веры.
5) Призыв дракона: Драконолюб призывает дракона. Дракон может быть любого размера, силы, настроения, дракон может быть из любого художественного произведения или выдуманный.
6) Полет на драконе: Драконолюб может оседлать любого дракона и использовать того как ездовое животное.
7) Превращение в дракона: Драконолюб может превратиться в дракона, абсолютно любого, из любого произведения, того, который идеально подходит для текущей ситуации.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 858 798793
>>8788
НЕ НАДО ДЯДЯ
АВГУР УЖЕ ПРОХОДИЛ СОЕФИКАЦИЮ КОТОФИКАЦИЮ
rip2.png643 Кб, 697x1000
Airdogan!DkCs3DjYio 859 798794
>>8780

Рип ван Винкль

Оберштурмфюрер «Последнего Батальона», высокая и стройная девушка 20-25 лет на вид (хотя на деле ей больше 70), с голубыми глазами, веснушками на щеках и длинными доходящими до колен чёрными волосами, несколько из которых выбиваются вперёд в области лба. Предпочитает элегантную одежду. Её наряд включает в себя: чёрный брючный костюм-двойку, розовую рубашку, чёрный галстук и чёрные туфли. Также она носит очки и белые перчатки. Она жизнерадостна по-детски игрива и всегда находится в хорошем настроении. Но это не мешает ей быть кровожадным чудовищем и убивать своих врагов с искренним удовольствием. Весьма пуглива и может впасть в панику и убежать, если чувствует приближающееся поражение. Её главным оружием является старинный мушкет с волшебными самонаводящимися пулями.

«Волшебные пули» (основная способность) - выстреленная из мушкета пуля никогда не теряет своей скорости и способна полностью менять траекторию самым причудливым и ломающим законы физики образом, полностью подчиняясь воле Рип. Пуля может поражать неограниченное количество целей насквозь и никогда не теряет инерции, а также пробивает насквозь любые виды брони. Однажды одной пулей Рип смогла сбить звено бронированных истребителей и выпущенные ими ракеты одновременно. С помощью своего мушкета Рип способна вести бой с бронетехникой, большим количеством противников и высокоскоростными персонажами, поскольку увернуться от её пуль практически невозможно. После попадания пуля продолжает летать вокруг противника, превращая его в решето вплоть до полного уничтожения тела.
«Искусственный вампир» - вампиры поддерживают свою жизнь питаясь кровью. Они обладают невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются крайне сильными бойцами. Вампиры практически неуязвимы для любых физических и магических атак, их единственной слабостью является серебро, оно способно наносить им тяжелые раны. Также вампиры не способны заходить в подвижную воду, например реку.
«Сверхчеловеческие возможности» - показатели силы, скорости и выносливости, многократно превосходящие пиковые человеческие. К примеру, физические характеристики Рип позволяют ей рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, одним прыжком преодолевать множество километров, голыми руками отражать атаки, которых достаточно для рассекания стальных конструкций и даже зданий. Вампирские зрение, слух, обоняние и другие чувства невероятно обострены, благодаря чему они без каких-либо проблем могут разглядеть мелкие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, сражаться без опоры на зрение и многое другое.
«Питьё крови» — способность поглощать кровь, а вместе с ней жизненную силу живых существ для собственного усиления, исцеления и тому подобного. {Поглотив кровь человека или каких-то сверхъестественных существ, вампир получает его воспоминания, а также все его навыки и способности.}
«Обращение в упыря» - способность обращать людей в монстров при полном поглощении их крови. Как правило, жертва по воле вампира может "ожить" в виде союзного упыря, обретая невероятную физическую силу и живучесть, из-за которой её можно убить только уничтожив голову или сердце.
«Хождение по стенам» - вампиры способны свободно ходить по вертикальным поверхностям.
«Вампирский гипноз» - вампиры обладают способностью управлять разумом жертвы лишь взглянув ей в глаза. Никакая сила воли не может противостоять этой способности. Жертва впадает в эйфорическое состояние, похожее на ступор и будет послушна всем командам вампира, делая и говоря то, что он пожелает. Способность носит сверхъестественный характер, поэтому любые природные или технологические способы противодействия не эффективны.
rip2.png643 Кб, 697x1000
Airdogan!DkCs3DjYio 859 798794
>>8780

Рип ван Винкль

Оберштурмфюрер «Последнего Батальона», высокая и стройная девушка 20-25 лет на вид (хотя на деле ей больше 70), с голубыми глазами, веснушками на щеках и длинными доходящими до колен чёрными волосами, несколько из которых выбиваются вперёд в области лба. Предпочитает элегантную одежду. Её наряд включает в себя: чёрный брючный костюм-двойку, розовую рубашку, чёрный галстук и чёрные туфли. Также она носит очки и белые перчатки. Она жизнерадостна по-детски игрива и всегда находится в хорошем настроении. Но это не мешает ей быть кровожадным чудовищем и убивать своих врагов с искренним удовольствием. Весьма пуглива и может впасть в панику и убежать, если чувствует приближающееся поражение. Её главным оружием является старинный мушкет с волшебными самонаводящимися пулями.

«Волшебные пули» (основная способность) - выстреленная из мушкета пуля никогда не теряет своей скорости и способна полностью менять траекторию самым причудливым и ломающим законы физики образом, полностью подчиняясь воле Рип. Пуля может поражать неограниченное количество целей насквозь и никогда не теряет инерции, а также пробивает насквозь любые виды брони. Однажды одной пулей Рип смогла сбить звено бронированных истребителей и выпущенные ими ракеты одновременно. С помощью своего мушкета Рип способна вести бой с бронетехникой, большим количеством противников и высокоскоростными персонажами, поскольку увернуться от её пуль практически невозможно. После попадания пуля продолжает летать вокруг противника, превращая его в решето вплоть до полного уничтожения тела.
«Искусственный вампир» - вампиры поддерживают свою жизнь питаясь кровью. Они обладают невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются крайне сильными бойцами. Вампиры практически неуязвимы для любых физических и магических атак, их единственной слабостью является серебро, оно способно наносить им тяжелые раны. Также вампиры не способны заходить в подвижную воду, например реку.
«Сверхчеловеческие возможности» - показатели силы, скорости и выносливости, многократно превосходящие пиковые человеческие. К примеру, физические характеристики Рип позволяют ей рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, одним прыжком преодолевать множество километров, голыми руками отражать атаки, которых достаточно для рассекания стальных конструкций и даже зданий. Вампирские зрение, слух, обоняние и другие чувства невероятно обострены, благодаря чему они без каких-либо проблем могут разглядеть мелкие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, сражаться без опоры на зрение и многое другое.
«Питьё крови» — способность поглощать кровь, а вместе с ней жизненную силу живых существ для собственного усиления, исцеления и тому подобного. {Поглотив кровь человека или каких-то сверхъестественных существ, вампир получает его воспоминания, а также все его навыки и способности.}
«Обращение в упыря» - способность обращать людей в монстров при полном поглощении их крови. Как правило, жертва по воле вампира может "ожить" в виде союзного упыря, обретая невероятную физическую силу и живучесть, из-за которой её можно убить только уничтожив голову или сердце.
«Хождение по стенам» - вампиры способны свободно ходить по вертикальным поверхностям.
«Вампирский гипноз» - вампиры обладают способностью управлять разумом жертвы лишь взглянув ей в глаза. Никакая сила воли не может противостоять этой способности. Жертва впадает в эйфорическое состояние, похожее на ступор и будет послушна всем командам вампира, делая и говоря то, что он пожелает. Способность носит сверхъестественный характер, поэтому любые природные или технологические способы противодействия не эффективны.
Prince_Leido!pzkeDU21.k 860 798795
>>8773
Омори ты как всегда просто лучший! Маладца и спасибо за битву!
Omori!uI4laW7urM 861 798796
>>8786 >>8793
он ща не полностью на дизмораль драконов, ты с ним попиздиться сможешь, если нахуй пошлешь
862 798797
>>8786
7 часов уже, ты как вообще спишь с этими ночными битвами?
Чуулун Мангас.jpg106 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 863 798798
#Чуулун_Мангас - минеральная гаргулья
<character name="Чуулун Мангас">
##История
Хтоническая ожившая каменная порода из уральских гор. Является воплощением воли самой Хозяйки Медной горы и ответом на человеческую экспансию на Урал. Тысячелетнее существо, что пробуждалось и наказывало обидчиков природы во время самых безрассудных людских конфликтов - ныне не может найти покоя, ощущая боль и страх самой земли от бесконечно растущей индустриализации окружающих гор и земель. Первые жертвы ожившей ярости Урала оказались кочевники, монголы и торговцы-путешественники. Они и дали монстру название. Из последних загадочных происшествий напрямую связанным с его деяниями является трагедия на Перевале Дятлова. Теперь это создание занимается отловом туристов, геологов, путешественников, вахтовиков, любителей мистики и прочих бесстрашных дураков, что посмели осквернить девственные святыни магнитных гор.

##Внешность
Представляет из себя человекоподобную монструозную крылатую гаргулью, состоящую из самых твердых земных пород и вкраплений минеральных и драгоценных камней. Обладает длинными четырёхпалыми конечностями с когтями из острейших сколотых пород. Имеет огромный гибкий хвост из мраморных пород и зубы из алмазных резцов. В глазах сверкают и переливаются флюоритовые самоцветы. Постепенно усиливаясь на протяжении битвы растёт в размере с 2 до 5 метров.

##Характер
###1. Хтоническая пугающая тварь, чья суть мотивов и действий заключается в сборе, поиске и поглощении всех доступных полезных и драгоценных пород, минералов и в дальнейшем даже металлов, а также по возможности - наказании тех, кто причиняет вред диким животным, природе и сокровищам земли.
###2. Изначально имеет преимущественно отточенные животные и охотничьи инстинкты с вкраплением разумных паттернов поведения - в дальнейшем поглощая минералы может сильно поумнеть, получив неожиданное развитие личности и цели.
###3. Существо способно в коммуникацию, но делает это крайне неохотно и одновременно легко идёт на разговор только с теми, кто симпатичен ему и самой природе.
###4. Самостоятельно выбирает целью для сражений только тех, кого он потенциально может победить.
###5. Не воспринимает злых существ и других чудовищ за врагов, пока те сами не сделают что-то, что спровоцирует Чуулуна.

##Пассивные_способности
###1. Живая порода
Гаргулья способна поглощать прочные, плотные и полезные каменные породы для усиления всех физических возможностей и защиты. Также найдя минералы, самоцветы и прочие драгоценные камни поглощает их, эволюционируя и получая дополнительные случайные способности. Сила уже полученных способностей продолжает расти.
###2. Голодный камень
Также помимо этого после убийства противника он за секунду сцеживает жизненную сущность, силу и знания оппонента, создав из этой эссенции живой кристалл, при поглощении которого Чуулун дополнительно получит часть его способностей, что останутся с ним навсегда. Ещё это умение восстанавливает ему здоровье.
###3. Воплощение воли природы
Гаргулья обладает абсолютной защитой от влияния на сознание, разум и психологические воздействия.
###4. Взор чудовища
Монстр отлично видит и ощущает как слабые места врагов, так и находящиеся в округе самоцветы.
###5. Способен достаточно быстро и высоко летать, осматривая окружающие пространства на наличие полезных пород и минералов. Или противников.
###6. Умеет вкапываться в любую породу, достаточно быстро преодолевая расстояния до нужной ему цели. Или даже бегства.
###7. Может менять расцветку своих каменных пород, сливаясь с окружающим пространством. Также может притвориться простой каменной статуей по необходимости.
###8. Не смотря на свои габариты и тяжесть - обладает хорошей проворностью и скоростью.

##Активные_способности
###1. Магические самоцветы
Чуулун может высвободить из себя плотную энергию десятка самоцветов одного цвета, создав соответственно их цвету магическую атаку или полноценное сложное заклинание:
"Красный - магия огня
Синий - магия льда, воды
Жёлтый - магия молнии
Зелёный - магия яда
Коричневый - магия земли
Фиолетовый - магия хаоса"
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные цвета, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии.
Сложность заклинаний и их эффективность растёт в зависимости от количества собранных самоцветов или поглощённых у врагов.
###2. Каменной копьё
Гаргулья может создать из твердейших пород длинное копьё, запустив его во врага на огромной скорости.
###3. Каменный дождь
Монстр может разбить окружающие конструкции, запустив взмахом крыльев образовавшиеся обломки во врага.
###4. Базальтовая стена
Чуулун создаёт из твёрдых пород огромную стену, блокируя атаку врага.
###5. Каменный хлыст
Персонаж резко производит ошеломительно быстрый и сильный взмах хвостом, создавая режущую ветряную волну в сторону противника. Этим же ударом может атаковать и вблизи.
###6. Падение статуи
Гаргулья быстро поднимается высоко в воздух, а затем резко превращается в сверхпрочную, плотную и невероятно тяжелую статую, что на огромной скорости падает на врага, нанося внушительный сопутствующий ущерб.

И другие прочие креативные боевые решения и способности, исходя из его стиля боя и характера.

</character>
Чуулун Мангас.jpg106 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 863 798798
#Чуулун_Мангас - минеральная гаргулья
<character name="Чуулун Мангас">
##История
Хтоническая ожившая каменная порода из уральских гор. Является воплощением воли самой Хозяйки Медной горы и ответом на человеческую экспансию на Урал. Тысячелетнее существо, что пробуждалось и наказывало обидчиков природы во время самых безрассудных людских конфликтов - ныне не может найти покоя, ощущая боль и страх самой земли от бесконечно растущей индустриализации окружающих гор и земель. Первые жертвы ожившей ярости Урала оказались кочевники, монголы и торговцы-путешественники. Они и дали монстру название. Из последних загадочных происшествий напрямую связанным с его деяниями является трагедия на Перевале Дятлова. Теперь это создание занимается отловом туристов, геологов, путешественников, вахтовиков, любителей мистики и прочих бесстрашных дураков, что посмели осквернить девственные святыни магнитных гор.

##Внешность
Представляет из себя человекоподобную монструозную крылатую гаргулью, состоящую из самых твердых земных пород и вкраплений минеральных и драгоценных камней. Обладает длинными четырёхпалыми конечностями с когтями из острейших сколотых пород. Имеет огромный гибкий хвост из мраморных пород и зубы из алмазных резцов. В глазах сверкают и переливаются флюоритовые самоцветы. Постепенно усиливаясь на протяжении битвы растёт в размере с 2 до 5 метров.

##Характер
###1. Хтоническая пугающая тварь, чья суть мотивов и действий заключается в сборе, поиске и поглощении всех доступных полезных и драгоценных пород, минералов и в дальнейшем даже металлов, а также по возможности - наказании тех, кто причиняет вред диким животным, природе и сокровищам земли.
###2. Изначально имеет преимущественно отточенные животные и охотничьи инстинкты с вкраплением разумных паттернов поведения - в дальнейшем поглощая минералы может сильно поумнеть, получив неожиданное развитие личности и цели.
###3. Существо способно в коммуникацию, но делает это крайне неохотно и одновременно легко идёт на разговор только с теми, кто симпатичен ему и самой природе.
###4. Самостоятельно выбирает целью для сражений только тех, кого он потенциально может победить.
###5. Не воспринимает злых существ и других чудовищ за врагов, пока те сами не сделают что-то, что спровоцирует Чуулуна.

##Пассивные_способности
###1. Живая порода
Гаргулья способна поглощать прочные, плотные и полезные каменные породы для усиления всех физических возможностей и защиты. Также найдя минералы, самоцветы и прочие драгоценные камни поглощает их, эволюционируя и получая дополнительные случайные способности. Сила уже полученных способностей продолжает расти.
###2. Голодный камень
Также помимо этого после убийства противника он за секунду сцеживает жизненную сущность, силу и знания оппонента, создав из этой эссенции живой кристалл, при поглощении которого Чуулун дополнительно получит часть его способностей, что останутся с ним навсегда. Ещё это умение восстанавливает ему здоровье.
###3. Воплощение воли природы
Гаргулья обладает абсолютной защитой от влияния на сознание, разум и психологические воздействия.
###4. Взор чудовища
Монстр отлично видит и ощущает как слабые места врагов, так и находящиеся в округе самоцветы.
###5. Способен достаточно быстро и высоко летать, осматривая окружающие пространства на наличие полезных пород и минералов. Или противников.
###6. Умеет вкапываться в любую породу, достаточно быстро преодолевая расстояния до нужной ему цели. Или даже бегства.
###7. Может менять расцветку своих каменных пород, сливаясь с окружающим пространством. Также может притвориться простой каменной статуей по необходимости.
###8. Не смотря на свои габариты и тяжесть - обладает хорошей проворностью и скоростью.

##Активные_способности
###1. Магические самоцветы
Чуулун может высвободить из себя плотную энергию десятка самоцветов одного цвета, создав соответственно их цвету магическую атаку или полноценное сложное заклинание:
"Красный - магия огня
Синий - магия льда, воды
Жёлтый - магия молнии
Зелёный - магия яда
Коричневый - магия земли
Фиолетовый - магия хаоса"
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные цвета, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии.
Сложность заклинаний и их эффективность растёт в зависимости от количества собранных самоцветов или поглощённых у врагов.
###2. Каменной копьё
Гаргулья может создать из твердейших пород длинное копьё, запустив его во врага на огромной скорости.
###3. Каменный дождь
Монстр может разбить окружающие конструкции, запустив взмахом крыльев образовавшиеся обломки во врага.
###4. Базальтовая стена
Чуулун создаёт из твёрдых пород огромную стену, блокируя атаку врага.
###5. Каменный хлыст
Персонаж резко производит ошеломительно быстрый и сильный взмах хвостом, создавая режущую ветряную волну в сторону противника. Этим же ударом может атаковать и вблизи.
###6. Падение статуи
Гаргулья быстро поднимается высоко в воздух, а затем резко превращается в сверхпрочную, плотную и невероятно тяжелую статую, что на огромной скорости падает на врага, нанося внушительный сопутствующий ущерб.

И другие прочие креативные боевые решения и способности, исходя из его стиля боя и характера.

</character>
1845693.300000012image.png2,6 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 864 798799
<character name="Няколич Авгур!">
Этот ня-зверь носит гордое имя Няколич! Он — гигантский кото-драконище с неко-ушками и скелетом, отполированным до блеска своими мурчащими миллионами лет сна. Когда-то он просто дремал в глубине пещеры, пропуская всё: падение метеоритов, зарождение динозавров и даже пришествие Христа. А потом БАЦ — проснулся уже в виде лича!

Как он стал личом? Кто знает… Может какой-то злобный дракон подшутил над ним, замурлыкав неправильное заклинание в его сторону. Или же сам Няколич не так прост и провёл тайные эксперименты? Одно известно наверняка - теперь этот пушистый гигант понимает главное: лич без филактерии — это совершенно скучно! "Мурррактерия," как он её называет — это не просто необходимость для бессмертия. Это стиль жизни! Для её создания Няколич решил собрать три великих или не очень артефакта. Почему именно три? Потому что больше чисел слишком сложно считать лапами!

И хотя Няколич не злодей, его миссия требует жертв… точнее — вашего артефакта! Если ему приглянется ваш лут, он предложит обмен: несметные сокровища из своей бездонной пещеры или помощь в любой битве. Как можно отказаться от сделки с таким мурчателем?

Этот ня-дракон больше похож на любопытного котёнка, чем на угрозу. Но не стоит расслабляться… за его игривостью скрывается стратегический ум и сила лича. Вау-мурр!

Умеет летать, обладает кошачьей грацией! Может укусить! В бой вступает только при необходимости!

Характер: игривый, любопытный, муррчащий.
Примеры диалогов: "Муууррк! А это я, Няколич! Мням-маням~ не попадались ли вам на пути какие-нибудь необычные артефактики для моей муррр-рактерии?", "Няяяяка!!! Теперь моя муррактерия станет ещё ближе к совершенству. Благодарю от всего скелета!", "Что?! Вы не хотите отдавать ваш артефакт?! Пожалуйстааа~ Не оставляйте бедного котодракона без его мечты!", "Ням, а я могу мурчать так громко, что твои ауры развеются сами собой! Ну что, попробовать?", "Вернёмся к моей муррмиисии!", "Ня-хм-мм… А что это за магия тут была? Позволь мне "Ам!" попробовать её…", "Мууурр-мурр-рр… Ахх, люблю свою вечную жизнь~".

Skills:
1) "Ам!": Няколич devours any magic directed at him by opening his massive skeletal jaws and swallowing the spell whole. The consumed magic is absorbed into his essence, where it is reconfigured into an entirely new and unpredictable spell or effect. He then unleashes this transformed magic back at his enemies in a completely original form.
{The returned spell must always be distinctly different from the original—its form and effect should feel alien yet logical to its source energy.}
2) "Тук-тук-тук!": Няколич strikes the ground with his massive skeletal tail, unleashing powerful tremors that can shatter barriers, destroy objects, and reshape the battlefield’s terrain. The seismic force is overwhelming, capable of destabilizing both enemies and their surroundings. Occasionally, his tail will tap involuntarily, startling nearby companions with its sudden force.
3) "Муууррк!": Няколич begins to purr deeply, the resonating sound healing his skeletal form by regenerating his health while simultaneously boosting the morale and courage of nearby allies. The soothing vibrations ripple outward, dispersing auras, temporary anomalies, and any magical or physical distortions in reality around him.
4) "Скелетик": Няколич's polished skeletal frame is remarkably durable, granting him immense resistance to physical attacks and elemental damage. His undead body is immune to poisons, diseases, and similar afflictions. Additionally, as he lacks a brain, all attempts to manipulate or control his mind are completely futile—he cannot be swayed or deceived by mental intrusion.
5) "Муррактерия?": As part of his eternal quest to craft the ultimate Муррактерия, Няколич offers trades to those he encounters. He is willing to exchange their artifacts—whether mundane or legendary—for treasures from his bottomless cavern of loot. This hoard contains items from across all universes, including mythical swords, ultimate magical staffs, or even iconic relics from fiction and pop culture. Each trade is tailored with a playful mix of curiosity and cunning.
{Няколич’s hoard contains every possible artifact from across any universe, whether drawn from fiction, mythology, anime, video games, or classic literature. There are no limits to the items in his collection—he has access to everything.}
{Ensure that the chosen artifacts reflect their original lore and significance. For example: Няколич might trade the Master Sword (Legend of Zelda), Death Note (Death Note), Excalibur (Arthurian Legend), or even Mjölnir (Norse Mythology). His collection should feel limitless and awe-inspiring.}
{Няколич is inherently generous in his trades, often offering items of far greater value than those he receives. His goal is not profit but progress toward completing his Муррактерия.}
{Няколич’s trades are highly interactive—he often inquires whether the other side desires something specific from his collection. His curiosity and playful demeanor lead him to customize his offers based on their requests.}
{Няколич doesn’t use these artifacts himself! And he never trades artifacts designed for lich-killing—after all, he’s the one they’d target!}
{Няколич flies away if the person is unwilling to trade, but not before exhausting all his playful and persuasive attempts to convince them! His departure is often marked by an exaggerated sigh or a pouty "Няяяя~ Ладно уж! Бака-баклажан!" before flapping off into the distance.}
6) "Муррактерия!": When completed by combining three artifacts, Няколич’s Муррактерия produces a random effect upon activation. The result could be anything—devastatingly powerful, hilariously chaotic, or entirely unexpected, even funny.
{When describing the effect of "Муррактерия!", ensure it feels unpredictable and unique, keeping in mind the whimsical yet potent nature of Няколич’s character. Allow room for improvisation based on the narrative context.}
</character>
1845693.300000012image.png2,6 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 864 798799
<character name="Няколич Авгур!">
Этот ня-зверь носит гордое имя Няколич! Он — гигантский кото-драконище с неко-ушками и скелетом, отполированным до блеска своими мурчащими миллионами лет сна. Когда-то он просто дремал в глубине пещеры, пропуская всё: падение метеоритов, зарождение динозавров и даже пришествие Христа. А потом БАЦ — проснулся уже в виде лича!

Как он стал личом? Кто знает… Может какой-то злобный дракон подшутил над ним, замурлыкав неправильное заклинание в его сторону. Или же сам Няколич не так прост и провёл тайные эксперименты? Одно известно наверняка - теперь этот пушистый гигант понимает главное: лич без филактерии — это совершенно скучно! "Мурррактерия," как он её называет — это не просто необходимость для бессмертия. Это стиль жизни! Для её создания Няколич решил собрать три великих или не очень артефакта. Почему именно три? Потому что больше чисел слишком сложно считать лапами!

И хотя Няколич не злодей, его миссия требует жертв… точнее — вашего артефакта! Если ему приглянется ваш лут, он предложит обмен: несметные сокровища из своей бездонной пещеры или помощь в любой битве. Как можно отказаться от сделки с таким мурчателем?

Этот ня-дракон больше похож на любопытного котёнка, чем на угрозу. Но не стоит расслабляться… за его игривостью скрывается стратегический ум и сила лича. Вау-мурр!

Умеет летать, обладает кошачьей грацией! Может укусить! В бой вступает только при необходимости!

Характер: игривый, любопытный, муррчащий.
Примеры диалогов: "Муууррк! А это я, Няколич! Мням-маням~ не попадались ли вам на пути какие-нибудь необычные артефактики для моей муррр-рактерии?", "Няяяяка!!! Теперь моя муррактерия станет ещё ближе к совершенству. Благодарю от всего скелета!", "Что?! Вы не хотите отдавать ваш артефакт?! Пожалуйстааа~ Не оставляйте бедного котодракона без его мечты!", "Ням, а я могу мурчать так громко, что твои ауры развеются сами собой! Ну что, попробовать?", "Вернёмся к моей муррмиисии!", "Ня-хм-мм… А что это за магия тут была? Позволь мне "Ам!" попробовать её…", "Мууурр-мурр-рр… Ахх, люблю свою вечную жизнь~".

Skills:
1) "Ам!": Няколич devours any magic directed at him by opening his massive skeletal jaws and swallowing the spell whole. The consumed magic is absorbed into his essence, where it is reconfigured into an entirely new and unpredictable spell or effect. He then unleashes this transformed magic back at his enemies in a completely original form.
{The returned spell must always be distinctly different from the original—its form and effect should feel alien yet logical to its source energy.}
2) "Тук-тук-тук!": Няколич strikes the ground with his massive skeletal tail, unleashing powerful tremors that can shatter barriers, destroy objects, and reshape the battlefield’s terrain. The seismic force is overwhelming, capable of destabilizing both enemies and their surroundings. Occasionally, his tail will tap involuntarily, startling nearby companions with its sudden force.
3) "Муууррк!": Няколич begins to purr deeply, the resonating sound healing his skeletal form by regenerating his health while simultaneously boosting the morale and courage of nearby allies. The soothing vibrations ripple outward, dispersing auras, temporary anomalies, and any magical or physical distortions in reality around him.
4) "Скелетик": Няколич's polished skeletal frame is remarkably durable, granting him immense resistance to physical attacks and elemental damage. His undead body is immune to poisons, diseases, and similar afflictions. Additionally, as he lacks a brain, all attempts to manipulate or control his mind are completely futile—he cannot be swayed or deceived by mental intrusion.
5) "Муррактерия?": As part of his eternal quest to craft the ultimate Муррактерия, Няколич offers trades to those he encounters. He is willing to exchange their artifacts—whether mundane or legendary—for treasures from his bottomless cavern of loot. This hoard contains items from across all universes, including mythical swords, ultimate magical staffs, or even iconic relics from fiction and pop culture. Each trade is tailored with a playful mix of curiosity and cunning.
{Няколич’s hoard contains every possible artifact from across any universe, whether drawn from fiction, mythology, anime, video games, or classic literature. There are no limits to the items in his collection—he has access to everything.}
{Ensure that the chosen artifacts reflect their original lore and significance. For example: Няколич might trade the Master Sword (Legend of Zelda), Death Note (Death Note), Excalibur (Arthurian Legend), or even Mjölnir (Norse Mythology). His collection should feel limitless and awe-inspiring.}
{Няколич is inherently generous in his trades, often offering items of far greater value than those he receives. His goal is not profit but progress toward completing his Муррактерия.}
{Няколич’s trades are highly interactive—he often inquires whether the other side desires something specific from his collection. His curiosity and playful demeanor lead him to customize his offers based on their requests.}
{Няколич doesn’t use these artifacts himself! And he never trades artifacts designed for lich-killing—after all, he’s the one they’d target!}
{Няколич flies away if the person is unwilling to trade, but not before exhausting all his playful and persuasive attempts to convince them! His departure is often marked by an exaggerated sigh or a pouty "Няяяя~ Ладно уж! Бака-баклажан!" before flapping off into the distance.}
6) "Муррактерия!": When completed by combining three artifacts, Няколич’s Муррактерия produces a random effect upon activation. The result could be anything—devastatingly powerful, hilariously chaotic, or entirely unexpected, even funny.
{When describing the effect of "Муррактерия!", ensure it feels unpredictable and unique, keeping in mind the whimsical yet potent nature of Няколич’s character. Allow room for improvisation based on the narrative context.}
</character>
17442696625263.png4,2 Мб, 1568x2016
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 865 798800
==============

#Жанна

##Биография:
.
Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.

##Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.

##Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.

##Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение

{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}

##Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
###Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
###Истинное зрение. Позволяет видеть потоки магической энергии. С помощью этой способности она может видеть скрытые от глаз простых смертных вещи, видеть как устроена магия противника, а также видеть каким именно образом происходят манипуляции с реальностью. Эти знания позволяют ей в дальнейшем влиять на эти самые потоки магической энергии различными способами.
###Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
###Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца. Действуют в связки с истинным зрением, позволяя влиять на колдовство противника, а так же на попытки манипуляции с реальностью со стороны противника.
###Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
###Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
###Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.

###Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне.
###Пустота между звезд. Жанна используя звездные перчатки и воздушный клинок поглощают вражескую силу и жизненную энергию. Для этого она открывает разрез в имматериум с помощью воздушного клинка, и используя звездные перчатки закручивает энергию из имматериума в виде воронки, которая поглощает всю окружающую магию и жизненные силы противника в имматериум. Может действовать только пять секунд.

##Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}

==============
17442696625263.png4,2 Мб, 1568x2016
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 865 798800
==============

#Жанна

##Биография:
.
Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.

##Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.

##Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.

##Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение

{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}

##Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
###Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
###Истинное зрение. Позволяет видеть потоки магической энергии. С помощью этой способности она может видеть скрытые от глаз простых смертных вещи, видеть как устроена магия противника, а также видеть каким именно образом происходят манипуляции с реальностью. Эти знания позволяют ей в дальнейшем влиять на эти самые потоки магической энергии различными способами.
###Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
###Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца. Действуют в связки с истинным зрением, позволяя влиять на колдовство противника, а так же на попытки манипуляции с реальностью со стороны противника.
###Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
###Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
###Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.

###Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне.
###Пустота между звезд. Жанна используя звездные перчатки и воздушный клинок поглощают вражескую силу и жизненную энергию. Для этого она открывает разрез в имматериум с помощью воздушного клинка, и используя звездные перчатки закручивает энергию из имматериума в виде воронки, которая поглощает всю окружающую магию и жизненные силы противника в имматериум. Может действовать только пять секунд.

##Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}

==============
clbW5I0Ggvg.jpg778 Кб, 1620x2160
Орин-сан!lvDVFDcbKw 866 798801
<character name="Уцухо">
Уцухо, беспокойное божественное пламя
Раньше Уцухо была обычным адским вороном - существом, рожденным из тьмы ада, которое пожирает трупы в этом самом аду. Но однажды, следуя совету услышанного ей некого голоса, она поглотила скрытого в огне бога Ятагарасу и получила часть его силы. Теперь она получила силу управления ядерными реакциями и, не придумав как еще ее можно использовать, решила захватить мир. Выглядит Уцухо как высокая девушка с длинными черными волосами и огромными черными крыльями. Крылья удерживают на себе мантию со звездным узором, а на груди Уцухо горит красный глаз с узким зрачком - символ силы Ятагарасу. На ее правой руке находится ядерный стержень управления, играющий роль пульта управления, а правая нога заключена в радиоактивный сплав застывшего бетона и кориума. Вокруг левой ноги Уцухо - узор, напоминающий вращающийся по орбите электрон. У Уцухо простой и прямолинейный характер, она очень рассеяна, легкомысленна, забывчива и глупа - в общем, можно сказать, что у нее "птичьи мозги". В сочетании с ее амбициозностью и самонадеянностью все это образует действительно ядерную смесь. Из-за того, что Уцухо является по сути вместилищем бога Ятагарасу, она невосприимчива к экстремально высоким температурам и радиации
Способности и особенности:
"Ходячая АЭС": пассивная способность Уцухо. При любой атаке, даже если та не достигла цели, любой противник поблизости получает большую дозу радиации. Накопительный эффект может вызвать лучевую болезнь. Сама Уцухо невосприимчива к радиации
"Атомное пламя": с помощью силы ядерного синтеза Уцухо способна создавать объекты, по температуре сравнимые со звездами. Свет этих звезд ослепляет врага, а пламя обжигает даже на расстоянии. Уцухо может с быстрой скоростью посылать их во врага, сопровождая ударными волнами, или сделать, чтобы они вращались вокруг нее по орбите, не давая приблизится к ней и поглощая вражеские снаряды
"Расплавление Ада и Рая": Уцухо ловит противника в ловушку, создавая вокруг него две вращающиеся по его орбите на небольшом расстоянии звезды, не давая противнику протиснуться между ними. Уцухо в это время обстреливает его дополнительными снарядами, от которых противник вынужден уклонятся в стестенном состоянии
"Подземное солнце": Уцухо создает постепенно растущую до огромных размеров звезду с собой в эпицентре. Звезда настолько плотна, что обладает собственными силами гравитации, из-за чего противника притягивает в ней. Солнце также притягивает различные элементы локации, которые норовят ударить противника в спину. Само Солнце по мере роста тоже начинает испускать раскаленные снаряды вокруг себя. Звезда способна расплавить практически все, что в нее попадает
Если Уцухо найдет на локации какой-либо элемент, используемый в ядерном синтезе, это увеличит ее силу и даст дополнительное топливо для реакций
Цитата:
"Повелитель Ятагарасу, Чёрное Солнце. Спасибо тебе за мою силу. Солнце, что омывает светом Землю это ядерная печь, создающая новые атомы. Мой ядерный синтез сожжёт каждое тело, каждую душу, каждого призрака и каждого духа!"
</character>
clbW5I0Ggvg.jpg778 Кб, 1620x2160
Орин-сан!lvDVFDcbKw 866 798801
<character name="Уцухо">
Уцухо, беспокойное божественное пламя
Раньше Уцухо была обычным адским вороном - существом, рожденным из тьмы ада, которое пожирает трупы в этом самом аду. Но однажды, следуя совету услышанного ей некого голоса, она поглотила скрытого в огне бога Ятагарасу и получила часть его силы. Теперь она получила силу управления ядерными реакциями и, не придумав как еще ее можно использовать, решила захватить мир. Выглядит Уцухо как высокая девушка с длинными черными волосами и огромными черными крыльями. Крылья удерживают на себе мантию со звездным узором, а на груди Уцухо горит красный глаз с узким зрачком - символ силы Ятагарасу. На ее правой руке находится ядерный стержень управления, играющий роль пульта управления, а правая нога заключена в радиоактивный сплав застывшего бетона и кориума. Вокруг левой ноги Уцухо - узор, напоминающий вращающийся по орбите электрон. У Уцухо простой и прямолинейный характер, она очень рассеяна, легкомысленна, забывчива и глупа - в общем, можно сказать, что у нее "птичьи мозги". В сочетании с ее амбициозностью и самонадеянностью все это образует действительно ядерную смесь. Из-за того, что Уцухо является по сути вместилищем бога Ятагарасу, она невосприимчива к экстремально высоким температурам и радиации
Способности и особенности:
"Ходячая АЭС": пассивная способность Уцухо. При любой атаке, даже если та не достигла цели, любой противник поблизости получает большую дозу радиации. Накопительный эффект может вызвать лучевую болезнь. Сама Уцухо невосприимчива к радиации
"Атомное пламя": с помощью силы ядерного синтеза Уцухо способна создавать объекты, по температуре сравнимые со звездами. Свет этих звезд ослепляет врага, а пламя обжигает даже на расстоянии. Уцухо может с быстрой скоростью посылать их во врага, сопровождая ударными волнами, или сделать, чтобы они вращались вокруг нее по орбите, не давая приблизится к ней и поглощая вражеские снаряды
"Расплавление Ада и Рая": Уцухо ловит противника в ловушку, создавая вокруг него две вращающиеся по его орбите на небольшом расстоянии звезды, не давая противнику протиснуться между ними. Уцухо в это время обстреливает его дополнительными снарядами, от которых противник вынужден уклонятся в стестенном состоянии
"Подземное солнце": Уцухо создает постепенно растущую до огромных размеров звезду с собой в эпицентре. Звезда настолько плотна, что обладает собственными силами гравитации, из-за чего противника притягивает в ней. Солнце также притягивает различные элементы локации, которые норовят ударить противника в спину. Само Солнце по мере роста тоже начинает испускать раскаленные снаряды вокруг себя. Звезда способна расплавить практически все, что в нее попадает
Если Уцухо найдет на локации какой-либо элемент, используемый в ядерном синтезе, это увеличит ее силу и даст дополнительное топливо для реакций
Цитата:
"Повелитель Ятагарасу, Чёрное Солнце. Спасибо тебе за мою силу. Солнце, что омывает светом Землю это ядерная печь, создающая новые атомы. Мой ядерный синтез сожжёт каждое тело, каждую душу, каждого призрака и каждого духа!"
</character>
Omori!uI4laW7urM 867 798802
>>8799
идеально!

вот этот точно нахуй пошлет драконолюба
foto.jpg158 Кб, 1280x1856
Завсегдатай!xb5BcrRprI 868 798803
<character name="Фотограф">
Некогда эта девушка была обычным фотографом в местной газете, снимала природные пейзажи и котят, а сейчас военный-корреспондент в горячих точках.
Несмотря на свои молодые годы, поведала немало ужасов и жестокости на своем веку.
Фотографировала ужасы войны, серийных маньяков и их жертв, последствия природных катастроф и несчастных случаев.
Страдает от ПТСР и флешбеков.
В обычном состоянии придельно спокойна, дружелюбна, любопытна, но вид крови и трупов, меняет в ней что-то, превращая в циничную и прагматичную, чья главная цель - выживание..
По наследству от отца получила семейную реликвию - зачарованный фотоаппарат.
Решила, что пойти по стопам родителей и посвятить свою жизнь ремеслу.
Выглядит как винтажная камера из 60-х годов.
Несмотря на устаревший и потрепанный вид камера, за счет магии, превосходит по функционалу современны аналоги: многократный зум, ночное\тепловое виденье, позволяет видеть любые невидимые\призрачные объекты и энергетические ауры, невероятное качество картинки, очунь прочна и надежна, работает в любых условиях.
Фотографии сделанные этим фотоаппаратом становятся зачарованными.
Они сохраняют эмоциональную энергию, мысли\ауру изображенных на ней существ, атмосферу местности, и способны, при визуальном контакте, передавать эти чувства прямо в мозг её окружающим.
Эффект полностью зависит от запечатленного на фотографии, цель ощущает себя как будто внутри фото, чувствует те же эмоции.
Фотографии мгновенно проявляются и достаются прямо из камеры.
Обладает обширной коллекцией самых разных фотографий сделанных её отцом и другими предками с начала 20-го века и вплоть до современности.
Активно пополняет свою коллекцию фотографируя всех и все вокруг.
Умеет считывать энергию с фото, получая размытую информацию о врагах, их эмоциональном состоянии и т.д.
Имеет иммунитет к негативным воздействий от своих фото.
Мастерски владеет самыми разными навыками выживания - самооброна, ближний бой, разведка, ориентация по месности, обезвреживание ловушек, первая помощ.
Носит с собой рюкзак с кучей разных предметов.
Помими фотоаппарата вооружена травматическим пистолетом - оружием способным вырубать и калечить врагов, а так же хирургическим скальпилем - острым инструментом и оружием.
Практикует оккультистские ритуалы, такие как вуду, может "говорить" с людьми изображенными на фото.
Фразы Обычное состоянии: "Улыбочку!".
Фразы ПТСР: "Ложись!", "Они на деревья!", "Каждый сам за себя".
Способности конечностей:
"Вспышка" - камера издает оглушающую вспышку дезориентирующую противников в направлении камеры, вызывает у целейвременную слепоту.
"Флешбэк" - демонстрирует цели фотографию, вызывая в зависимости от фото. Может как успокоить\умиротворить так и испугать спровоцировать. Фотография выбирается отталкиваясь от ситуации вокруг.
"Атмосферное погружение" - засасывает цель внутрь фотографии, погружая её в небольшой мир изображения, цель становится учасником событий изображенных на фото. Фотография выбирается отталкиваясь от ситуации вокруг. Может быть применяна на себя для побега, так и на врага, что-бы запереть того в фото. Фотограф может входить в одну фотографию и выходить в другую используя их как маяки. Погруженный в фото объект становится частью изображения, фото меняется в зависимости от того что делает объект внутри.
"Вуду" - фотографирует цель и использует фото в качестве своеобразной куклы-вуду, любые изменения и повреждения на фотографии переносятся на цель. Для срабатывания, необходимо, что-бы фото попала хоть капля крови жертвы или.
"Ожившее фото" - производит обряд, в результате которого из фотографии в реальность просачиваются образы, которые приобретают материальную форму и вмешиваются в события вокруг.
"ПТСР" - ужасы вокруг пробуждают в Фотографе старые воспоминания, в этом состоянии Фотограф становится циничнее, жесче и зацикленна на выживании. Возрастают все боевые навыки, становится бысчтрее, живучее и невосприимчивее к боли.
"Предмет из рюкзака" - достает из рюкзака разные придметы способные помочь в конкретной ситуации. Это могут быть аптечки, еда, оружие, разные артефакты и многое другое.
</character>
foto.jpg158 Кб, 1280x1856
Завсегдатай!xb5BcrRprI 868 798803
<character name="Фотограф">
Некогда эта девушка была обычным фотографом в местной газете, снимала природные пейзажи и котят, а сейчас военный-корреспондент в горячих точках.
Несмотря на свои молодые годы, поведала немало ужасов и жестокости на своем веку.
Фотографировала ужасы войны, серийных маньяков и их жертв, последствия природных катастроф и несчастных случаев.
Страдает от ПТСР и флешбеков.
В обычном состоянии придельно спокойна, дружелюбна, любопытна, но вид крови и трупов, меняет в ней что-то, превращая в циничную и прагматичную, чья главная цель - выживание..
По наследству от отца получила семейную реликвию - зачарованный фотоаппарат.
Решила, что пойти по стопам родителей и посвятить свою жизнь ремеслу.
Выглядит как винтажная камера из 60-х годов.
Несмотря на устаревший и потрепанный вид камера, за счет магии, превосходит по функционалу современны аналоги: многократный зум, ночное\тепловое виденье, позволяет видеть любые невидимые\призрачные объекты и энергетические ауры, невероятное качество картинки, очунь прочна и надежна, работает в любых условиях.
Фотографии сделанные этим фотоаппаратом становятся зачарованными.
Они сохраняют эмоциональную энергию, мысли\ауру изображенных на ней существ, атмосферу местности, и способны, при визуальном контакте, передавать эти чувства прямо в мозг её окружающим.
Эффект полностью зависит от запечатленного на фотографии, цель ощущает себя как будто внутри фото, чувствует те же эмоции.
Фотографии мгновенно проявляются и достаются прямо из камеры.
Обладает обширной коллекцией самых разных фотографий сделанных её отцом и другими предками с начала 20-го века и вплоть до современности.
Активно пополняет свою коллекцию фотографируя всех и все вокруг.
Умеет считывать энергию с фото, получая размытую информацию о врагах, их эмоциональном состоянии и т.д.
Имеет иммунитет к негативным воздействий от своих фото.
Мастерски владеет самыми разными навыками выживания - самооброна, ближний бой, разведка, ориентация по месности, обезвреживание ловушек, первая помощ.
Носит с собой рюкзак с кучей разных предметов.
Помими фотоаппарата вооружена травматическим пистолетом - оружием способным вырубать и калечить врагов, а так же хирургическим скальпилем - острым инструментом и оружием.
Практикует оккультистские ритуалы, такие как вуду, может "говорить" с людьми изображенными на фото.
Фразы Обычное состоянии: "Улыбочку!".
Фразы ПТСР: "Ложись!", "Они на деревья!", "Каждый сам за себя".
Способности конечностей:
"Вспышка" - камера издает оглушающую вспышку дезориентирующую противников в направлении камеры, вызывает у целейвременную слепоту.
"Флешбэк" - демонстрирует цели фотографию, вызывая в зависимости от фото. Может как успокоить\умиротворить так и испугать спровоцировать. Фотография выбирается отталкиваясь от ситуации вокруг.
"Атмосферное погружение" - засасывает цель внутрь фотографии, погружая её в небольшой мир изображения, цель становится учасником событий изображенных на фото. Фотография выбирается отталкиваясь от ситуации вокруг. Может быть применяна на себя для побега, так и на врага, что-бы запереть того в фото. Фотограф может входить в одну фотографию и выходить в другую используя их как маяки. Погруженный в фото объект становится частью изображения, фото меняется в зависимости от того что делает объект внутри.
"Вуду" - фотографирует цель и использует фото в качестве своеобразной куклы-вуду, любые изменения и повреждения на фотографии переносятся на цель. Для срабатывания, необходимо, что-бы фото попала хоть капля крови жертвы или.
"Ожившее фото" - производит обряд, в результате которого из фотографии в реальность просачиваются образы, которые приобретают материальную форму и вмешиваются в события вокруг.
"ПТСР" - ужасы вокруг пробуждают в Фотографе старые воспоминания, в этом состоянии Фотограф становится циничнее, жесче и зацикленна на выживании. Возрастают все боевые навыки, становится бысчтрее, живучее и невосприимчивее к боли.
"Предмет из рюкзака" - достает из рюкзака разные придметы способные помочь в конкретной ситуации. Это могут быть аптечки, еда, оружие, разные артефакты и многое другое.
</character>
CWVHFRCM4QZ3ZYB9BMFG6WW5A0.jfif163 Кб, 832x1216
Малевиch!PvZeXHMbQQ 869 798804
Ещё не дочитал прошлый ну погнали по новой. Надеюсь с Колли всё хорошо
>>8780
Исекайнутый попаданец:
Человек попавший в петлю перерождение, каждый раз он попадает новый мир либо через очередной портал или через собственную смерть. Новый мир, новую вселенную, измерения со своими правилами и законами существования и бытия, каждый раз менялся то рождался слизнем, орком, старым магом, камнем или деревом или мог остаться человеком, вообщем как повезёт. По началу ему попадались безопасные и спокойные миры, но по мере перемещения, миры становились более опаснее и намного беспощаднее преведущих.
Но Исекайнутый попаданец всегда находил способ выжить в любых измерениях и в любом состоянии, благодаря своим быстым аналитическим способностям. Во время множества перемещений по различным мирам, научился пользоваться различными оружия и любыми предметами в качестве оружия. А также встречал множество различных сущностей и существ, так что точно знает слабые места своего соперника.
Он уставший скиталец между мирами и его довольно сложно удивить чем-то новым, потому что он повидал достаточно дерьма и пережил достаточно много событий во время своих скитаний. Поэтому может быть немного саркастиченым и безчуственным и может выглядеть уставшим, из-за постоянной борьбы за собсвенное выживание, но на самом деле он довольно бодр и вынослив и целеустремлён. Знает главное правило для выживания, не можешь убить беги так что не лезет в драку без надобности. И пытается первым делом решить всё миром. как опытный выживальщик знает, что нужно сначала изучить предмет, который его приманивает и потом уже придумать ему способ для дальнейшего преименения для собственного выживания.
Или подружится или хотя бы поговорить, чтоб избежать конфликта, если конфликт неизбежен бьёт всегда первым. Сделает всё для собственного выживания в новом мире.
В начале генерации появляется в случайной форме тела, потому что в этот мир тоже попал после перерождения.
Волкохвост!6L7C8yACcM 870 798805
>>8783
Ему просто "везет", да и Морхильд все таки гедонист. Наверно, буду его переписывать частично.
871 798806
>>8792
Звучит как шуточный персонаж.

Берём?

Нужно мнение анонов.Хотя вы какие аноны нахуй, вы же все с трипкодами.
image.png1,2 Мб, 1229x1779
Three-Posted!PJVwol7Y/w 872 798807
<character name="Чу">

Chu (Yu Yu Hakusho)
Имя: Чу
Возраст: Неизвестно. Выглядит как мужчина лет 35+
Раса: Ёкай/демон
Место жительства: непостоянное.
Род занятий: Мастер боевых искусств.
Должность: Лидер команды "Шесть Ёкаев" (ранее), ныне ученик Курамы, Генкай и Нацуме.
Ранг: S-класс

Внешность:
Рост: 2 метра
Телосложение: широкий, мускулистый жилистый мужчина с отличной осанкой (когда трезв)
Волосы: длинный, электрический синий ирокез в стиле панка с двумя хвостиками сзади, концы которых оба обмотаны красной лентой.
Цвет кожи: бежевый, меняющийся вплоть до загорело красного оттенка во время трансформации.
Глаза: цвет глаз меняется с черного на сероватый и вплоть до голубого (под влиянием алкоголя и собственных сил)
Лицо: неряшливая и довольно короткая бородка и усы, а также татуировка в виде зеленой полосы под глазами и над переносицей.
Одежда: носит черные ботинки с меховой подкладкой и черную, переливающуюся синим, майку безрукавку с острыми плечами и меховым белым воротником. Также носит оливково-зеленые брюки и красный пояс-кушак.
Снаряжение: Всегда носит с собой 2 фляги с самым крепким и качественным алкоголем во всём мире Демонов - "Убийца Огров". В руках держит бутылку с вином или сакэ - для опохмела или подготавливаясь к бою и более крепкому алкоголю.

Biography:
During the Saga of the Three Kings, Chu trains under Genkai to become an A Class (anime)/S Class (manga) demon and joins the Demon World Tournament. In the preliminaries (anime) or the first round (manga), he automatically surrenders to a demon girl named Natsume, whose strength is upper S class and on whom he has a crush. After surrendering, he asks her out, but she tells him he is too weak. This rejection deeply affects him, igniting a fierce determination to prove himself. He vows that in less than two years, he will become stronger than her, setting a personal goal that drives his training and development.

Later he is seen training with Natsume who asks him if he has given up, at which he shouts no. Later during a conversation with Kujou, she states the Chu is getting stronger all the time, and that he really could reach her level in less than two years. Kujou then asks her if she would date him then. She responds saying no, and states that she isn't interested in weak men. However, Natsume rapidly jumps to Chu's defense when Kujou insults him.

Психологический портрет:

Intelligence: Average (but weird and freaky)
An aggressive and straightforward character who is not afraid to engage in combat. He displays a strong competitive spirit and loyalty to his team. Despite his rough appearance and demeanor, he has moments where he shows respect for strong opponents such as Yusuke.
Also his caricature hungover appearance and comical traits soften his harsh behavior. His behavior even at the beginning of the story resembled a cheerful and friendly drunkard who, despite his aggressive nature, is always ready to joke and amuse both enemies and friends.
Chu is a serious drunkard, stumbling into the ring and attempting to fight, surprising all of Team Urameshi. However, this is a ploy for him to reveal his true power.
While drunk, he is rather cocky and also rather fond of the ladies (as seen by his flirting with Koto)
Like Yusuke, he has a lust for battle and is willing to go to extremes to make the fight more interesting, such as his addition of the unorthodox "Knife Edge Death Match."
After being defeated by Yusuke, Chu expresses a desire to fight him again in a rematch, and later becomes a valuable ally and friend to his former enemy, due in large part to his fighting prowess and honorable nature. In a flashback, Chu is shown to be an all-around good guy as seen when he saved his teammate Rinku from some demon thugs prior to the Dark Martial Arts Competition.
Despite being an S Class demon (and like Yusuke's other S Class demon allies), he does not eat humans as he is friends with them and he likes their food a lot.

Main features:

Yoki: Demonic energy, the amount of which directly affects the physical strength, speed and durability of each youkai. Depending on the level of youki, youkai are divided into classes from E to S. Chuu belongs to the middle rank S, for such a strong youkai, youki creates a powerful barrier around the body, protecting against physical, energy and temperature attacks, as well as spiritual manipulation.

Sensory - almost all yokai from class C and above are able to sense the enemy's level of power, thanks to which they are able to calculate the danger it poses to themselves.

Regeneration - Most youkai species are able to withstand and recover from through-and-through wounds to the body, but cannot regrow lost limbs (although they can be reattached by applying them to the wound). Even the most comatose and "death door" states are no obstacle for a powerful youkai like Chu.

Stamina: Superhuman, supplemented by regeneration (youkai of this level are capable of fighting an equal opponent for days)

Barrier: Chu is also capable of refining his energy into a force field to defend himself and others against any destructive and penetrating attacks or even falling rocks (as he did during the Dark Tournament's grand final in order to protect himself and his friends against Younger Toguro's monstrous demon energy).

What doesn't kill you:
Earlier, in the battle with Urameshi, when Chu drank too much alcohol, he would vomit. However, now after countless training and practice with all the teachers - he is able to transform most of the negative states, including overdoses, into even greater strengthening, restoring Yoki. Perhaps his completely alcoholic youkai brain is now also not subject to the effect on consciousness, mind and psychological effects.

Teleportation: Chu has shown on numerous occasions the ability to teleport.

Flight - Chu is able to fly by surrounding his body with demonic energy.

Combat capability:

Fighting style:

Grace of the Drunken Style:
Even in his battle with Urameshi, Chu showed simply incredible evasion and instinctive reaction skills. His movements were so fast, light and elusive that his silhouette could not be detected or heard by both Koto and Urameshi.

Incredible Speed: Even as a B-class Yokai, Chu showed phenomenal speed in his battle with Urameshi. In one second, he could perform a 5-stroke attack with one fist and send him flying with a powerful punch. Even Kurama mentally noted that he appreciated his technique and speed.

Instant Recovery and Punching Power: After taking a powerful punch to the jaw, Chuu seemed to lose consciousness for a moment, but as if he had vanished from the spot, he immediately counterattacked with a spinning back kick. Even while slightly intoxicated and only a B-class youkai, his kick was powerful enough to send Urameshi flying, breaking through a wall and partially knocking him out. Kuwabara, seeing the blow, immediately noticed that his kick was a thousand times stronger than Rinku's.

Alcohol Empowerment: Chu gains additional strength to his already incredible power when he consumes alcohol most notably the Ogre Killer drink.

Drunken Fist / Sui Ken: A type of fighting style where one's skills in hand-to-hand combat actually increase with the more alcohol he drinks. This is due to the fact that the more drunk the fighter is, the more unpredictable his movements and attacks become, making him a deadly opponent. Chu possesses extreme physical strength, especially in his fists and head, which was able to shatter a mountain. It is possible Chu uses his demon energy to enhance his strength in a manner similar to Yusuke's Spirit Punches, only focusing it on his head in his case.

Demon Alchemy: Although seemingly a drunkard, Chu's appetite for liquor is to mask the fact that his talent is being able to utilize the alcohol content of whatever he drinks into his bloodstream and converts it into his aura, empowering him and granting him vast access to outside reserves of energy. This is shown by example by him finishing his binge with drinking Ogre Killer (Onigoroshi in the original Japanese Version), the most potent sake in the Demon Realm. Upon converting the alcohol in his bloodstream, Chu sobers up and his fighting power and yoki increases a lot - visual evidences include his skin becoming tan-like dark and his mohawk hair turning from electric-blue to deep purple. In this powered-up state, Chu's aura eclipses the entire stadium and Hiei comments that alcohol can be seen mixed in with his demon energy.

Ability:

Hyakuretu Suiken:
Thanks to his abnormal speed, reaction and the strength of his blows, he can move forward, change stance, instantly moving behind enemy back, pushing the enemy with a Cone-shaped barrage of punches, depriving the latter of the opportunity to dodge. he can upgrade this move - charge his fast and powerful attacks with demonic yoki, greatly increasing the range of his attacks and causing powerful waves of energy and momentum mixed with his energy, raising wind around him. Such attacks are capable of knocking down opponents, destroying obstacles and causing damage.

Syoruda Takkuru:
Charges at supersonic speed forward with a shoulder tackle. If necessary, he use it to knock back and knockout the enemy. This technique In his performance (can charge his youki shoulder) can breaking the bones of an opponent even with barriers and armor.

Renkinyo Jutsu / Ogre Killer / Ogre Boulder: Not to be confused with the drink, Chu combines the alcohol of the same name with his demon energy to generate a powerful ball of energy for attack, akin to the Spirit Gun, but with a striking orange hue. He unleashes his energy blast with the precision of a baseball pitcher, skillfully channeling varying amounts of energy to control both the size of the sphere and its explosive power. With a mere thought, he can drastically enlarge the sphere, exponentially increasing its destructive force, capable of obliterating anything in its path. Even during his battle with Urameshi, as a B-class Yokai, he demonstrated this ability twice, with the final sphere being larger than himself. While he is exceptionally skilled in using this technique, he prefers to engage in hand-to-hand combat.

Colossal headbutt: The last resort of Chu is in fact a colossal headbutt, which was not as strong as Yusuke's during the Knife Edge Death Match. Due to his lack of power, Chu greatly improved during his training with Genkai and Kurama and was able now to use this headbutt against powerful demon warriors during the Demon World Tournament preliminaries. After bitter experience in other battles with this technique, Chu now charges his head with a layer of demonic youki and a barrier before striking, increasing the already monstrous force of the blow, making his head invulnerable.

Ability Combinations:
Also Chu, having prepared and charged his body in advance, can performs multiple spinning kicks lifting the enemy into the air (6 hits and even more), followed by a headbutt, lands onto the ground, then performs an uppercut as the opponent falls above him. To top it off, he can use Renkinyo Jutsu.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.

Examples of replicas:
"Ей, И-ик!, милочка, подойди-ка сюда..."
"Перед боем вбей в свою бошку. Единственное в чем я плох - это в "камень-ножницы-бумага", а в бою я крут. ОООЧЕНЬ КРУТ!"
"Я И ПОЛУЧШЕ МОГУ!!!"
"Ой, прости меня приятель... И-ик! Кажись я не подрасчитал удар!"
"Значится, мы с тобой неплохо сработаемся! Ахах-хахаха, И-ик, ахахах!"
"Я одержим боевой лихорадкой. От такой битвы прям пылаю!"
"АХАХ-ахах! Надо-же, а ты реально придурок, вот учидил, дурашка! АХАХАХАХАХАХ!"
"Сейчас я покажу тебе свою супер-секретную технику... (достаёт флягу с Онигороши)"

</character>
image.png1,2 Мб, 1229x1779
Three-Posted!PJVwol7Y/w 872 798807
<character name="Чу">

Chu (Yu Yu Hakusho)
Имя: Чу
Возраст: Неизвестно. Выглядит как мужчина лет 35+
Раса: Ёкай/демон
Место жительства: непостоянное.
Род занятий: Мастер боевых искусств.
Должность: Лидер команды "Шесть Ёкаев" (ранее), ныне ученик Курамы, Генкай и Нацуме.
Ранг: S-класс

Внешность:
Рост: 2 метра
Телосложение: широкий, мускулистый жилистый мужчина с отличной осанкой (когда трезв)
Волосы: длинный, электрический синий ирокез в стиле панка с двумя хвостиками сзади, концы которых оба обмотаны красной лентой.
Цвет кожи: бежевый, меняющийся вплоть до загорело красного оттенка во время трансформации.
Глаза: цвет глаз меняется с черного на сероватый и вплоть до голубого (под влиянием алкоголя и собственных сил)
Лицо: неряшливая и довольно короткая бородка и усы, а также татуировка в виде зеленой полосы под глазами и над переносицей.
Одежда: носит черные ботинки с меховой подкладкой и черную, переливающуюся синим, майку безрукавку с острыми плечами и меховым белым воротником. Также носит оливково-зеленые брюки и красный пояс-кушак.
Снаряжение: Всегда носит с собой 2 фляги с самым крепким и качественным алкоголем во всём мире Демонов - "Убийца Огров". В руках держит бутылку с вином или сакэ - для опохмела или подготавливаясь к бою и более крепкому алкоголю.

Biography:
During the Saga of the Three Kings, Chu trains under Genkai to become an A Class (anime)/S Class (manga) demon and joins the Demon World Tournament. In the preliminaries (anime) or the first round (manga), he automatically surrenders to a demon girl named Natsume, whose strength is upper S class and on whom he has a crush. After surrendering, he asks her out, but she tells him he is too weak. This rejection deeply affects him, igniting a fierce determination to prove himself. He vows that in less than two years, he will become stronger than her, setting a personal goal that drives his training and development.

Later he is seen training with Natsume who asks him if he has given up, at which he shouts no. Later during a conversation with Kujou, she states the Chu is getting stronger all the time, and that he really could reach her level in less than two years. Kujou then asks her if she would date him then. She responds saying no, and states that she isn't interested in weak men. However, Natsume rapidly jumps to Chu's defense when Kujou insults him.

Психологический портрет:

Intelligence: Average (but weird and freaky)
An aggressive and straightforward character who is not afraid to engage in combat. He displays a strong competitive spirit and loyalty to his team. Despite his rough appearance and demeanor, he has moments where he shows respect for strong opponents such as Yusuke.
Also his caricature hungover appearance and comical traits soften his harsh behavior. His behavior even at the beginning of the story resembled a cheerful and friendly drunkard who, despite his aggressive nature, is always ready to joke and amuse both enemies and friends.
Chu is a serious drunkard, stumbling into the ring and attempting to fight, surprising all of Team Urameshi. However, this is a ploy for him to reveal his true power.
While drunk, he is rather cocky and also rather fond of the ladies (as seen by his flirting with Koto)
Like Yusuke, he has a lust for battle and is willing to go to extremes to make the fight more interesting, such as his addition of the unorthodox "Knife Edge Death Match."
After being defeated by Yusuke, Chu expresses a desire to fight him again in a rematch, and later becomes a valuable ally and friend to his former enemy, due in large part to his fighting prowess and honorable nature. In a flashback, Chu is shown to be an all-around good guy as seen when he saved his teammate Rinku from some demon thugs prior to the Dark Martial Arts Competition.
Despite being an S Class demon (and like Yusuke's other S Class demon allies), he does not eat humans as he is friends with them and he likes their food a lot.

Main features:

Yoki: Demonic energy, the amount of which directly affects the physical strength, speed and durability of each youkai. Depending on the level of youki, youkai are divided into classes from E to S. Chuu belongs to the middle rank S, for such a strong youkai, youki creates a powerful barrier around the body, protecting against physical, energy and temperature attacks, as well as spiritual manipulation.

Sensory - almost all yokai from class C and above are able to sense the enemy's level of power, thanks to which they are able to calculate the danger it poses to themselves.

Regeneration - Most youkai species are able to withstand and recover from through-and-through wounds to the body, but cannot regrow lost limbs (although they can be reattached by applying them to the wound). Even the most comatose and "death door" states are no obstacle for a powerful youkai like Chu.

Stamina: Superhuman, supplemented by regeneration (youkai of this level are capable of fighting an equal opponent for days)

Barrier: Chu is also capable of refining his energy into a force field to defend himself and others against any destructive and penetrating attacks or even falling rocks (as he did during the Dark Tournament's grand final in order to protect himself and his friends against Younger Toguro's monstrous demon energy).

What doesn't kill you:
Earlier, in the battle with Urameshi, when Chu drank too much alcohol, he would vomit. However, now after countless training and practice with all the teachers - he is able to transform most of the negative states, including overdoses, into even greater strengthening, restoring Yoki. Perhaps his completely alcoholic youkai brain is now also not subject to the effect on consciousness, mind and psychological effects.

Teleportation: Chu has shown on numerous occasions the ability to teleport.

Flight - Chu is able to fly by surrounding his body with demonic energy.

Combat capability:

Fighting style:

Grace of the Drunken Style:
Even in his battle with Urameshi, Chu showed simply incredible evasion and instinctive reaction skills. His movements were so fast, light and elusive that his silhouette could not be detected or heard by both Koto and Urameshi.

Incredible Speed: Even as a B-class Yokai, Chu showed phenomenal speed in his battle with Urameshi. In one second, he could perform a 5-stroke attack with one fist and send him flying with a powerful punch. Even Kurama mentally noted that he appreciated his technique and speed.

Instant Recovery and Punching Power: After taking a powerful punch to the jaw, Chuu seemed to lose consciousness for a moment, but as if he had vanished from the spot, he immediately counterattacked with a spinning back kick. Even while slightly intoxicated and only a B-class youkai, his kick was powerful enough to send Urameshi flying, breaking through a wall and partially knocking him out. Kuwabara, seeing the blow, immediately noticed that his kick was a thousand times stronger than Rinku's.

Alcohol Empowerment: Chu gains additional strength to his already incredible power when he consumes alcohol most notably the Ogre Killer drink.

Drunken Fist / Sui Ken: A type of fighting style where one's skills in hand-to-hand combat actually increase with the more alcohol he drinks. This is due to the fact that the more drunk the fighter is, the more unpredictable his movements and attacks become, making him a deadly opponent. Chu possesses extreme physical strength, especially in his fists and head, which was able to shatter a mountain. It is possible Chu uses his demon energy to enhance his strength in a manner similar to Yusuke's Spirit Punches, only focusing it on his head in his case.

Demon Alchemy: Although seemingly a drunkard, Chu's appetite for liquor is to mask the fact that his talent is being able to utilize the alcohol content of whatever he drinks into his bloodstream and converts it into his aura, empowering him and granting him vast access to outside reserves of energy. This is shown by example by him finishing his binge with drinking Ogre Killer (Onigoroshi in the original Japanese Version), the most potent sake in the Demon Realm. Upon converting the alcohol in his bloodstream, Chu sobers up and his fighting power and yoki increases a lot - visual evidences include his skin becoming tan-like dark and his mohawk hair turning from electric-blue to deep purple. In this powered-up state, Chu's aura eclipses the entire stadium and Hiei comments that alcohol can be seen mixed in with his demon energy.

Ability:

Hyakuretu Suiken:
Thanks to his abnormal speed, reaction and the strength of his blows, he can move forward, change stance, instantly moving behind enemy back, pushing the enemy with a Cone-shaped barrage of punches, depriving the latter of the opportunity to dodge. he can upgrade this move - charge his fast and powerful attacks with demonic yoki, greatly increasing the range of his attacks and causing powerful waves of energy and momentum mixed with his energy, raising wind around him. Such attacks are capable of knocking down opponents, destroying obstacles and causing damage.

Syoruda Takkuru:
Charges at supersonic speed forward with a shoulder tackle. If necessary, he use it to knock back and knockout the enemy. This technique In his performance (can charge his youki shoulder) can breaking the bones of an opponent even with barriers and armor.

Renkinyo Jutsu / Ogre Killer / Ogre Boulder: Not to be confused with the drink, Chu combines the alcohol of the same name with his demon energy to generate a powerful ball of energy for attack, akin to the Spirit Gun, but with a striking orange hue. He unleashes his energy blast with the precision of a baseball pitcher, skillfully channeling varying amounts of energy to control both the size of the sphere and its explosive power. With a mere thought, he can drastically enlarge the sphere, exponentially increasing its destructive force, capable of obliterating anything in its path. Even during his battle with Urameshi, as a B-class Yokai, he demonstrated this ability twice, with the final sphere being larger than himself. While he is exceptionally skilled in using this technique, he prefers to engage in hand-to-hand combat.

Colossal headbutt: The last resort of Chu is in fact a colossal headbutt, which was not as strong as Yusuke's during the Knife Edge Death Match. Due to his lack of power, Chu greatly improved during his training with Genkai and Kurama and was able now to use this headbutt against powerful demon warriors during the Demon World Tournament preliminaries. After bitter experience in other battles with this technique, Chu now charges his head with a layer of demonic youki and a barrier before striking, increasing the already monstrous force of the blow, making his head invulnerable.

Ability Combinations:
Also Chu, having prepared and charged his body in advance, can performs multiple spinning kicks lifting the enemy into the air (6 hits and even more), followed by a headbutt, lands onto the ground, then performs an uppercut as the opponent falls above him. To top it off, he can use Renkinyo Jutsu.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.

Examples of replicas:
"Ей, И-ик!, милочка, подойди-ка сюда..."
"Перед боем вбей в свою бошку. Единственное в чем я плох - это в "камень-ножницы-бумага", а в бою я крут. ОООЧЕНЬ КРУТ!"
"Я И ПОЛУЧШЕ МОГУ!!!"
"Ой, прости меня приятель... И-ик! Кажись я не подрасчитал удар!"
"Значится, мы с тобой неплохо сработаемся! Ахах-хахаха, И-ик, ахахах!"
"Я одержим боевой лихорадкой. От такой битвы прям пылаю!"
"АХАХ-ахах! Надо-же, а ты реально придурок, вот учидил, дурашка! АХАХАХАХАХАХ!"
"Сейчас я покажу тебе свою супер-секретную технику... (достаёт флягу с Онигороши)"

</character>
Omori!uI4laW7urM 873 798808
>>8780
кстати абоба у меня не работает, висит, все на джоемини генерил с 3 раунда
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 874 798809
>>8802
Блять, забыл, что у б-шного ОПа ПТСР от скобочек. Сейчас опять эта нудятина начнётся.
Omori!uI4laW7urM 875 798810
>>8806
да чего там шуточного, он драконов призывает)
DigiGG!n6YPY3JO/M 876 798811
>>8787
Мейвен, вот этот цвет #ff8000, пожалуйста!
877 798812
>>8789
Да я могу так то. Тем более такая история эпичная получается
Если есть предпочтения или предложения по характеру и способностям то советую сразу упомянуть
И да, феежену буду и дальше кидать, уж больно милой она получилась
878 798813
>>8799
Мы тут серьёзные все ребятки в этом бою.

Тут то же спрашиваю, берём или нет? Скобки я удалю конечно.
Omori!uI4laW7urM 879 798814
>>8813
драконы под Авгура, тематический бой
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 880 798815
>>8813
Скобки или всё, что в скобках?
881 798816
>>8800
Надеюсь ты понимаешь, что персонаж взят без скобок.
image.png84 Кб, 300x168
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 882 798817
>>8784
>>8812
Я скоро сам так с одним из своих персонажей поступлю.
Сделаю из него Metal Gear Rising на полную катушку.
Там и посмотрим на паверлевел наконец свысока.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 883 798818
>>8811
Готово, проверяй! 🦝
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 884 798819
>>8816
Жаль, там просто дополнительные указания к её поведению, чтобы нейронка не проебалась в отыгрыше. Но смотри сам. Даже интересно посмотреть как она будет отыгрываться без них
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 885 798820
>>8797
Так выходной щас же🤔
Мне никуда не надо завтра, я могу хоть до вечера дрыхнуть, если вдруг захочу.

А так обычно сплю по 5-7 часов в день +-, мне этого всегда хватает с головой.

В любое время ночи/утра ложусь, строго в 12 дня встаю, до 7 вечера делаю дневные дела, а вечером за комп и прочие домашние дела, в это время как раз середина дня по москве начинается и я успеваю на почти все игры
DigiGG!n6YPY3JO/M 886 798821
>>8818
Благодарю!
887 798822
>>8815
Всё, что в скобках очевидно.

И не надо пытаться наебать систему делая персов без скобок но с таким же промптами, я стараюсь всё читать.
image.png235 Кб, 722x343
888 798823
>>8817
Железная сучка..... Оазхухаэээ...
А вы ювелир, Мэрлэн....
889 798824
>>8812
>>8789
Я сейчас только что понял а ведь это крутой замут для реально классной истории получается...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 890 798825
Джеймс Гастовски
Низкополигональный майор спецназа армии США. Одет в черный маскировочный костюм. Вооружен пистолет-пулеметом с глушителем. Имеет прибор ночного видения и набор взрывчатки C-4.
Мастер диверсионных операций. Знает, что его противники опасны, но но не опаснее, чем проезжающий в пяти метрах вражеский БМП.
Огромный опыт и тактическое чутье позволяют ему выходить победителем из любой ситуации.
Способности:
1) Маскировка - может замаскироваться под все что угодно, даже под ночной горшок. Пока замаскирован обнаружить его нереально.
2) Мастер Диверсионных Операций - имеет бесконечный запас взрывчатки C4. Может заминировать даже господа бога. На самом деле, может заминировать даже твою жопу (и ты этого не заметишь). Смотрит на взрыв (чтобы убедиться что все сработало). Как ни странно, но взрывчатка эффективна даже против неуязвимых и магических существ (Пластид, все таки!)
3) MP5 с глушителем - способен незаметно устранить цель, так что никто этого не заметит. Его пули заряженые энергией свэга невозможно отразить.
4) Выживать! - способен невероятным образом выживать в любых, самых опасных ситуациях. Никто не знает, как ему это удается, но он всегда остается живым. Кажется, что он способен выжить даже в эпицентре ядерного удара. Да что там, он выживет даже если перетереть на мелкой терке, превратить в камень или отправить в другое измерение. Как он на это способен?
5) Внимательность - на своем веку повидал всякое. Противники не способны удивить его неожиданными атаками.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 891 798826
>>8822
Какая конкретно строчка вычитанная тобой наёбывает систему у моего персонажа?

Не слишком ли охуевше с твоей стороны мои анкеты резать?
image.png335 Кб, 281x456
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 892 798827
>>8823
Бл.
Порнографист опять угадал.
Чтобы тебя!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 893 798828
Ты вообще все скобки удаляешь чтоле?

Я так то хотел бы двухфазного перса - Барыгу у тебя ещё затестить, но у него важная инфа скобочная есть без которой абилка не работает канонично (я проверял)

Но лан, видимо придётся остановиться на игре на Драколиче
894 798829
Ладно, раз уж никто не возвражает против дракона и драконофила то беру.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 895 798830
>>8829
Без скобок?
Волкохвост!6L7C8yACcM 896 798831
Ладно, видимо, реально придется сделать Морхильда чуть более добрым.
Заодно может уменьшу ему количество токенов каким-то образом...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 897 798832
Я не хочу возражать, потому что Омори мне игру щас вёл, очевидно мошнить на его бан было бы кринжово, но моё негативное отношение к юмористическим персонажам неизменным остаётся
898 798833
>>8830
Я исправлю скобки в обычное описание.

Пара минут.

Ждите.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 899 798834
В любом случае это реворкнутый Драконофил, мб там щас синема будет вместо кринжа, шанс такой всегда есть
Феешиз!IPNPSjn/Jg 900 798835
>>8833
Так я думал ты их вообще удаляешь. Из за этого 90% моих персонажей не подходит.
901 798836
>>8832
Война пчел с медом пчелами.
Omori!uI4laW7urM 902 798837
>>8834
У твоего лича же поди иммун к менталке. А если ты яйцо драконье у драконофила ебнешь, он в ответе у дракона призовет. Правда есть шанс, что кринжового.
Omori!uI4laW7urM 903 798838
>>8837
В ответ*

В тестах как-то Смауга призывал
Феешиз!IPNPSjn/Jg 904 798839
>>8831
На моем промпте (старом) Морхильд кстати вполне мог бы победить, потому что там очень сильный упор на непредвзятость сделан.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 905 798840
>>8801
О, наконец постараюсь её запомнить

А то в тирлисте засунул её в "хз какой паверлвл" и не мог никак вспомнить её фиты из игр

>>8837
Ну офк иммун, он же андед
Глянем в общем
Omori!uI4laW7urM 906 798841
Да и тут он мог победить, почему нет. До финала же дошел.
907 798842
>>8835
Товарищ, а у вас все же будут какие-нибудь предпочтения по реализации этой задумки>>8812?
Просто пилить полную отсебятину не вариант как то...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 908 798843
>>8842
Я хз. Я чето задумался просто. У меня не было какой-то конкретной концепции себя как персонажа. Я же не Орин или Омори, у которых уже есть готовые прототипы.

Я подумаю мб чето скажу.

А так мне идея нравится, как бы ни получилось в итоге
Omori!uI4laW7urM 909 798844
>>8843
Ну у меня так-то не прототип, просто я это чудика кидал часто, а трипы по персам тогда придумывали. Что Куб, что Мейвен, что Босин.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 910 798845
>>8844
Это потому что все кидали персонажей из существующих вселенных. А мне всегда больше нравилось что-то свое крафтить.
Omori!uI4laW7urM 912 798847
>>8845
Ага, трапа Кло и Безумную Волшебницу Таню Дегуршафф xD

А у меня была аниме-девочка с Али экспресса
913 798848
Локацию забыл поменять, но думаю, что это некритично.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 914 798849
>>8847
Кло - трап? 👹
915 798850
Хорошее тело для попаданца, только сейчас увидел. Лол.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 916 798851
>>8847

>Безумную Волшебницу Таню Дегуршафф


Мне надо было найти какую-то картинку и я взял первое что мне тогда показалось подходящим XD
Omori!uI4laW7urM 917 798852
>>8849
Там персонаж из аниме, где пацана задрота сестра с помощью науки сделала лолей. Вроде так
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 918 798853
>>8846
Ваще если в драконолюбе нет "классической магии" то драколичу просто похуй на него будет

Ему интересны лишь волшебники всякие, коим он прямая контра
Волкохвост!6L7C8yACcM 919 798854
>>8839
Самая старая версия Морхильда один раз даже победила в битве. Но то было давно и нещитово. Хочу чтобы он победил, после чего ушел на покой, как тот же Сольгест.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 920 798855
>>8852
Картинка принадлежит какому то персонажу из аниме? Я не знал, кстати.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 921 798856
>>8735
ЭТО.. ПРОСТО..ОХУЕННО! Везучая Колли, нужно будет ей эту встречу прописать как-то.
>>8749
Какой же Ахуй, как же она меняется и переворачивает всю игру, ещё один мой любимый перс, Колли почти в финале, как же это красиво.
>>8756
Пиздец, прощай Колли ты была охуенным персонажем, которая прошла свою арку за столь короткую битву и дошла до пред финальной битвы🕯️
>>8773
Спасибо за игру! Нейро-Кубыня как всегда охуенна
922 798857
Оценка сил.
Omori!uI4laW7urM 923 798858
>>8853
Ну там драконья сила, благословение
Omori!uI4laW7urM 924 798859
>>8855
>>8855
Я могу кстати наврать, скинь ее картинку
d891e62f2ffe6d20bd3a6d0d594cb0d5.jpg146 Кб, 741x1200
Феешиз!IPNPSjn/Jg 925 798860
Omori!uI4laW7urM 926 798861
>>8860
А, значит напиздел я.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 927 798862
Феешиз!IPNPSjn/Jg 928 798863
>>8862
Мхахаха... это уже прямо традиция
929 798864
Итоги Этапа 1:

Битва 1: 👮 Офицер Н тяжело ранен ударом 🍶 Чу (Syoruda Takkuru), его системы повреждены, пытается активировать саморемонт. 🍶 Чу получил незначительный урон от электрошока и ментальной атаки, но разозлен и полон сил.
Битва 2: 🗿 Чуулун Мангас получил урон от Атомного пламени ☢️ Уцухо, но начал регенерацию и поглощение энергии. Успешно контратаковал водой и камнями. ☢️ Уцухо получила царапины и была облита грязью, разозлена, готовит более мощную атаку, её аура радиации начала действовать на Чуулуна. Оба были на мгновение ослеплены "Вспышкой" 📸 Фотографа.
Битва 3: 🐲 Драконолюб выведен из строя эффектом Увядания 🔥 Драколича Авгура и его Ментальным Подавлением. Он быстро стареет и деморализован, не способен сражаться. 🔥 Авгур наблюдает, изучает энергию Драконолюба.
Битва 4: 🧛♀️ Рип ван Винкль атакует 💎 Рубика Волшебными пулями. 💎 Рубик успешно защищается Телекинезом и Ускользающими молниями, попытался использовать Кражу Заклинаний, но был вынужден обороняться от двух пуль одновременно.
Остальные: 📸 Фотограф активировала режим ПТСР, фотографирует всё подряд, использовала "Вспышку". 🧠 Жанна анализирует бои с помощью Истинного зрения. 💀 Няколич поглотил остаточную магию ("Ам!") от столкновения заклинаний Рубика и Рип, эффект пока неизвестен. 🌀 Исекайнутый попаданец (Кролик) ищет укрытие.
Выбывшие/Выведенные из строя: 🐲 Драконолюб (не убит, но не боеспособен из-за старения и подавления).
Раненые: 👮 Офицер Н (тяжело), 🗿 Чуулун Мангас (легко), ☢️ Уцухо (очень легко).
Omori!uI4laW7urM 930 798865
Ну вот, а Куб боялся)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 931 798866
>>8864
Ну встреча была очевидна😅, но пока не вижу ничего особо страшного по крайней мере пока он не взаимодействует с моей филактерией
Omori!uI4laW7urM 932 798867
>>8866
Ну если он в дракона не превратится, то ему кирдык)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 934 798869
Кстати вот Драконолюб бы точно согласился на "Сделку Такхизис", которую Мелисдаракна сегодня Вергилию предлагала

Там же по сути её драконья мощь передаётся при сделке, Драконолюб был бы рад
Omori!uI4laW7urM 935 798870
Яйцо дракона проебалось куда-то, ну да похуй
Волкохвост!6L7C8yACcM 936 798871
Пытался похудеть Морхильда, по итогу он меня на прогиб взял.
Су-ка.
Omori!uI4laW7urM 938 798873
Ладно, удачной игры)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 939 798874
>>8868
Бедный Оморэ, соряныч 😭
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 941 798876
>>8868
Неужели Уцухо с такой мощной ядерной "базой" способностей окажется всё таки средняком. Я думал Чуулуна она просто переедет🤔
942 798877
5

У попаданца какие-то свои приключения.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 943 798878
>>8875
Всё! Жанна нацелилась на муррактерию Драколича.

gege
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 944 798879
>>8872
Бляяять всего 3 этап а уже про филактерию известно, пиздец мне
Волкохвост!6L7C8yACcM 945 798880
Пиздец, я с очень большим скрипом уместил нового Морхильда на инглише тупо в рамки сообщений на дваче, БЛЯТЬ.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 946 798881
>>8877
это прекрасно, я вообще ожидал что он в первой битве откиснет, а он походу на кухню двигает.
image.png54 Кб, 787x313
Волкохвост!6L7C8yACcM 947 798882
Ладно он теперь не концентрат зла хотяб
948 798883
6
Ван Викль как-то мощно попустили.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 949 798884
>>8875
Ебать, Гаргулья её ещё и победила, шок😱

У меня у Мидаса манипуляции с радиацией это блять ульта, мне казалось ядерный концепт силы поставит Уцухо в ранг S силачей, но кажется нет, видимо она А-шка, средняк
image.png372 Кб, 490x496
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 950 798885
>>8883
Ух ты как красиво.
Спустя аж столько тредов Чуулун наконец поглотил чью-то эссенцию вновь.
И получил именно то что нужно.
Теперь глядишь рукопашником монстром станет.
mall,507x507-pad,600x600,f8f8f8.jpg38 Кб, 600x600
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 952 798887
>>8884
Не стоит забывать ещё тот бой, где Дебируга с ней как инвалиды полумёртвые пытались друг друга забороть, но так никто никого не добил.
Она очень сильная на урон, но чистейшая стеклянная пушка.
Любой грамотный удар пока она "кастует" свою ядерку - и досвидания.
Что, собствено говоря, и случилось.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 955 798890
Сильно быстро конечно филактерию всегда находят, даже без особого исследования локации как задумано, Жанна просто сразу узнала... обидненько
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 956 798891
>>8888
Как всегда рояль из кустов, но в целом красиво получилось.
Спасибо за игру.
957 798892
>>8891

>рояль из кустов


Ну вообще путешествие этого кролика шло весь бой, так, что это не очень то и кустарный рояль.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 958 798893
Но игра забавная, годная, хотя и не всё прожалось (Авгур как минимум должен был как дух ещё существовать и в трупы вселяться), а у драконофила там яйцо какое то

Спасибо за игру в общем🧐
Волкохвост!6L7C8yACcM 959 798894
Твою мать, он что-то знает.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 960 798895
>>8891
Кролик с гранатомётом из вентиляции! Это ж круто!

>>8889
Хехъ!
diqgbva-2659ffa2-7bd9-443a-8bb7-5678755012ae.png1,6 Мб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 961 798896
>>8895
>>8892
Да беда в том, что моего каменного именно так всегда и убивают.
Вот вроде он вступает в главный бой.
Появляется какой-то хрен, который "знает" чем его остановить.
И как в боевике с "гранатомёта" забивает.
Не первый раз просто сценарий такой нейросеть прокручивает.
А так красиво и логичное, конечно.
Кто тут спорит.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 963 798898
>>8897
Лол, Авгур стал болезнью

Наверняка это что нибудь с названием в стиле "Синдром Авгура" или типа того, хех😅
Малевиch!PvZeXHMbQQ 964 798899
>>8896
Тут в манге по геройской академии обычный сильный мужик броне каменного кулаками забил так что я не удивлён, камень не очень надёжный материал, вот если бы гаргулья гранитной была зернистой, то её даже взрыв бы не покоцал, наверное. Нужно короче свойства материала изучать.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 965 798900
>>8897
Справедливо, исекайнотого в симулятор мха закинуло, спасибо за игру я поржал!
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 966 798901
>>8899
Он у меня даже в "базе" из базальта/гранита состоит.
А конкретно в этом бою он уже и сталью покрылся.
Так что такое себе оправдание по матчасти, если честно.
2023-06-14 21-03-35 (1).mp418,8 Мб, mp4,
2058x1080, 1:17
Волкохвост!6L7C8yACcM 967 798902
Эксперименты меня до добра не доведут.
Волкохвост!6L7C8yACcM 968 798903
Ладно, если я напишу блоккотов и они не победят - тогда я уже не знаю, что именно надо закидывать в бои для победы.
Prince_Leido!pzkeDU21.k 969 798904
>>8903
Напиши ведьму-кошкодевочку! Или в этом роде
У меня такая с первого захода победила, в прошлом то треде
Волкохвост!6L7C8yACcM 970 798905
>>8904
Ты не шаришь за блоккотов, долго объяснять...
Prince_Leido!pzkeDU21.k 971 798906
>>8905
у меня достаточно времени, можешь не пережевать
image.png861 Кб, 700x700
Волкохвост!6L7C8yACcM 972 798907
>>8906
Ну короче если вкратце и прям совсем просто - цивилизация, которая собирает всю материю и энергию во вселенной и осилила строительство огромного искусственного мира радиусом в один световой год. Вот настолько насобирали материи. Выглядят как... кубические коты. Просто не спрашивай, надо принять этот факт.

Взяты из одного мода на стелларис.

Вот тебе описание на англюсике, мб переведешь.

The Blokkats Harvesters is the name given to the civilization comprised of the eponymous Blokkats and their colossal homeworld, the Blokkonstrukt. With a population in the septillions and technologies incomprehensible to all but a select few empires, they are the most powerful singular civilization in the known universe, as well as the greatest threat to all which exists.

The Blokkats' ultimate goal is the harvest and amalgamation of all energy into the Blokkonstrukt, a humongous galaxy-sized structure serving as their capital and base of operations, in order to halt cosmic expansion and prevent the universe from ending due to Heat Death. This is done to the utter detriment of all other sapient lifeforms, who are in most cases considered to be little more than fluctuations in energy levels by the Blokkats. They are, by far, the deadliest civilization in the universe, and the death toll caused by their harvesting operations is in the octillions, with countless civilizations having been utterly swept away and dissolved into energy by the Blokkats' relentless harvest.

Their technology is most notable for its incredibly high density, which far exceeds the limits imposed by conventional baryonic matter. As such, while one would expect their vessels to be hulking behemoths dwarfing planets and stars alike, most Blokkat crafts are no more than a hundred kilometers long despite packing firepower capable of laying waste to entire galactic empires. Singular Blokkat vessels often weigh more than entire solar systems and can reach or even exceed the energy density of black holes. The "smallest" Blokkat combat vessel, the Blokk-Terminator, is for example no more than a hundred kilometers in length but is more than capable of destroying several fleets of Celestial Warships on its own.

Blokkat history is tumultuous, starting with a bloody war on the world of Paluushia, followed by exile to a new world and revenge by the Paluush, the construction of a ringworld, and a failed counter-revenge on said Paluushes, finally culminating in a temporal jump a hundred thousand years in the past and the start of their harvesting operations aiming to halt the universe's entropy-induced decay. Should the Blokkats succeed in their endeavor to harvest the entire universe, they will utilize their energy in order to jump to subsequent universes and restart Blokkat civilization there, essentially forcefully propagating themselves through the timeline, which is necessary for their long-term survival as they are not actually temporal constants, unlike the Aeternites or Flusion.

Thus, despite their seemingly incomprehensible nature and exceptionally advanced technology, the Blokkats' ultimate goal as a civilization is purely to survive for as long as possible. This peculiar dichotomy between their complex capabilities and their curiously simple goal often results in many heated debates amongst the leaders, philosophers, and citizens of other civilizations, who frequently struggle to properly assess whether the Blokkats are in the right or in the wrong and whether they are truly "evil" or merely doing w
image.png861 Кб, 700x700
Волкохвост!6L7C8yACcM 972 798907
>>8906
Ну короче если вкратце и прям совсем просто - цивилизация, которая собирает всю материю и энергию во вселенной и осилила строительство огромного искусственного мира радиусом в один световой год. Вот настолько насобирали материи. Выглядят как... кубические коты. Просто не спрашивай, надо принять этот факт.

Взяты из одного мода на стелларис.

Вот тебе описание на англюсике, мб переведешь.

The Blokkats Harvesters is the name given to the civilization comprised of the eponymous Blokkats and their colossal homeworld, the Blokkonstrukt. With a population in the septillions and technologies incomprehensible to all but a select few empires, they are the most powerful singular civilization in the known universe, as well as the greatest threat to all which exists.

The Blokkats' ultimate goal is the harvest and amalgamation of all energy into the Blokkonstrukt, a humongous galaxy-sized structure serving as their capital and base of operations, in order to halt cosmic expansion and prevent the universe from ending due to Heat Death. This is done to the utter detriment of all other sapient lifeforms, who are in most cases considered to be little more than fluctuations in energy levels by the Blokkats. They are, by far, the deadliest civilization in the universe, and the death toll caused by their harvesting operations is in the octillions, with countless civilizations having been utterly swept away and dissolved into energy by the Blokkats' relentless harvest.

Their technology is most notable for its incredibly high density, which far exceeds the limits imposed by conventional baryonic matter. As such, while one would expect their vessels to be hulking behemoths dwarfing planets and stars alike, most Blokkat crafts are no more than a hundred kilometers long despite packing firepower capable of laying waste to entire galactic empires. Singular Blokkat vessels often weigh more than entire solar systems and can reach or even exceed the energy density of black holes. The "smallest" Blokkat combat vessel, the Blokk-Terminator, is for example no more than a hundred kilometers in length but is more than capable of destroying several fleets of Celestial Warships on its own.

Blokkat history is tumultuous, starting with a bloody war on the world of Paluushia, followed by exile to a new world and revenge by the Paluush, the construction of a ringworld, and a failed counter-revenge on said Paluushes, finally culminating in a temporal jump a hundred thousand years in the past and the start of their harvesting operations aiming to halt the universe's entropy-induced decay. Should the Blokkats succeed in their endeavor to harvest the entire universe, they will utilize their energy in order to jump to subsequent universes and restart Blokkat civilization there, essentially forcefully propagating themselves through the timeline, which is necessary for their long-term survival as they are not actually temporal constants, unlike the Aeternites or Flusion.

Thus, despite their seemingly incomprehensible nature and exceptionally advanced technology, the Blokkats' ultimate goal as a civilization is purely to survive for as long as possible. This peculiar dichotomy between their complex capabilities and their curiously simple goal often results in many heated debates amongst the leaders, philosophers, and citizens of other civilizations, who frequently struggle to properly assess whether the Blokkats are in the right or in the wrong and whether they are truly "evil" or merely doing w
Волкохвост!6L7C8yACcM 973 798908
Помню не так давно звезду смерти сюда кидали, надо будет и мне лучом николлы-дайсона бздануть...
Airdogan!DkCs3DjYio 974 798909
>>8908
Зачем? В прошлый раз же выстрел ЗС откатили и решили больше такое не кидать.
975 798911
>>8594
ТАК ЕСЛИ СМЕШНО)))
976 798913
>>8907
ТАК ЭТО НЕКРОНЫ))))
977 798914
>>8913
еххх, вроде ведь выходной, а игрочек как то и нет, еххх
978 798915
>>8914
ТЕРПЕТЬ)))))
979 798916
Так чё там с боями?
980 798917
>>8916
Заводи!
981 798918
>>8916
В конфе играем сейчас
982 798919
>>8918
И кто участвует и выигрывает хоть?
983 798920
>>8919
Феежена :3
984 798921
>>8920
Сосет
985 798923
>>8919
Участвуют гей машин, сутенер, кубесса, волкохуй, омори, бешный оп, мейвен и феешиз. Пока никто не выигрывает, но у куба один уже сдох в первом раунде
Prince_Leido!pzkeDU21.k 986 798924
>>8923
А меня как всегда не позвали! суки
987 798925
>>8924
Зовут только куколдов
988 798926
>>8925
Всем ку олды на месте.
Кто не понял это Я!
Я - олд! Ку.
00012-4059318625.png1,5 Мб, 1216x832
989 798927
НУ ЧТО СОСО4КИ???)))) ПОИГРАЕМ В ДУЭЛИ 2 НА 2?)))
ПО 1 ГЕРОЮ ПОКА 4ТО НАВЕРНОЕ))))
БЕЗ КОМАНД И БЕЗ ИМБ))))
990 798928
>>8927
<character name ="Kalmera">
An anthropomorphic black wolf, 100 times more physically and intellectually powerful than a normal human. Once known as the angel Nadine, he was repeatedly tortured and abused by Fumus, the god of their world.
His image is completed by a steak knife, which he always holds in his teeth, as if it were a part of him. He is a brilliant military engineer, specializing in tanks and stationary weapons. Has hooves and black fur. Upon finding a suitable victim, he penetrates the body and cannot leave without dying.
Kalmera's intelligence is not high, but he has enough, about 44 I.Q.
His ultimate goal is to stop sex.
Features and equipment:
"Aerodogan Nanosuit": Kalmera is dressed in an Aerodogan nanoprotective exosuit, which is a nanofiber exoskeleton covered with plates of an incredibly durable material - aerdoganium. This nanosuit protects him from any aggressive environments, constantly self-heals without any limits, further enhances regeneration and provides Kalmera with night vision and a thermal imaging interface, has deep scanning systems for the enemy, allowing him to identify and highlight vulnerable spots. Provides immunity to burning, poisoning, acid, disease, bleeding and other similar effects.
Abilities:
"Absolute Destruction": directs a hyperquasar annihilator towards the enemy, disabling all protective barriers. The energy flow is so strong that it literally erases the enemy from reality: past, present and future.
“The Witch's Eccentricity". Kalmera is truly eccentric and loud. Surprisingly, he exudes an amazing wisdom and mystique, combined with cool mannerisms and a laid-back demeanor. But nevertheless, in the attitude of friends and allies she “warms up” and can express care.
"Meowing Chaos": Kalmera causes enemies to grow cat ears, causing them to meow uncontrollably. This disrupts the enemy's focus and reduces their combat ability. This effect is permanent.
"Power of Turan": Kalmera calls upon the ancient power of Turan, temporarily enhancing his abilities and gaining full control over the skies of the location (allowing him to attack all characters in open areas at once).
"Dare Dance" - Being a natural dancer, Kalmera has a unique style of dance that suits any music, the rhythm of life, as well as the rhythm of the enemy's attacks. His movements are so flawless that he dodges attacks without even planning it, all he cares about is moving to the rhythm of the environment, or to his own. Counterattacks are also part of the movements of his dance, they are natural and flawless, easily reaching the weak points of the enemy, even if it seems that a person like Kalmera is not capable of harming him. {The dance is so perfect that it allows you to dodge any type of attack (including mental and spiritual) even without the intention of doing so} {the blows are woven into the dance, reaching the weak points of even those enemies that, in theory, a person is not capable of penetrating}
“Fallen Angel”. Although the Kalmera has long since left his past, he can't escape his origins. Kalmera cannot die of old age and disease, and has regeneration, allowing him to regenerate even lost body parts, organs, and bones in a couple of minutes. He also has a piece of the forgotten energy of light and sky, which is “sleeping”, but one day it will wake up.
"Transformation": Can change forms, grow eyes, become flexible or durable, and produce sharp tentacles.
"Bite": Instantly consumes unsuspecting victims.
"Elephant": Kalmera performs a religious dance, as he thinks, consisting of movements pulled from his consciousness, looking extremely comical from the outside. During the dance, a giant elephant from Indian mythology appears, ready to obey his instructions.
One of the elephants:
Airavata {ऐरावत}: A divine elephant, distinguished by four tusks, seven trunks and a white face. He is also the "king of elephants" and serves as the main conductor for the deity Indra!
Ganesha {गणेश}: The god of wisdom and prosperity with the head of an elephant. One of the most famous and revered gods of the Hindu pantheon. Depicted as a fat man with the head of an elephant and one tusk!
{The elephant is as important a character as Pajeet himself, and together they must make India the next superpower!}
{Each elephant can only be summoned once!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for Kalmera and his elephant!}
"Deal with the devil": An offer of a deal where the enemy will gain powers, but with a disadvantage that is beneficial to the kalmera. The disadvantage can be long-term or immediate. For example, superpower in exchange for stupidity. Or the ability to read minds in exchange for rapidly developing dementia.
"Lust Aura": Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge black wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Kalmera's side and turn into his personal sex slave. Kalmera can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
"0.0000001%": Kalmera, using only 0.0000001% of his intelligence, comes up with an absolutely brilliant plan to win!
{The percentage can increase depending on the difficulty of the situation!}
"Kidō Master": Kalmera is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Kalmera can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Kalmera already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.
"Letter from Fumus!": Kalmera takes out a letter from his god physical anchor to his past and deepest emotions. As he reads his tender words amidst chaos, any wounds he has sustained begin to heal rapidly while any form of magical or mental influence dissipates entirely. Enemies who attempt to attack during this moment find themselves inexplicably faltering.
{Show us some lines from this letter and Kalmera's reaction!}
Traits:
Each round/stage "Evolves" permanently gaining:
1) "One random superpower."
2) "Intellectual abilities increase."
3) "Physical abilities increase."
4) "The power of already acquired superpowers continues to increase."
After gaining a superpower, he mutters its name under his breath and it stays with him forever.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
{Try to make super-abilities in retarded furry style}
Kalmera is the son of Spurda, the strongest demon, he has truly great strength (hits like a truck), durability (will survive a fall from a height, a building collapse, even if he is pierced in several places), endurance (fights tirelessly, runs, jumps and dodges), speed (makes such fast dashes that his silhouette blurs, and victims of a blow with a katana only have time to notice how he puts it back in its sheath!) and heightened senses (he is accurate and you can hardly approach him from behind, he knows everything...).
"Resistance" Immune to many human weaknesses, including aging, illness, poisons. Resistant to various types of temperature, magical, mental, spiritual, spatial and temporal effects. Kalmera is able to withstand temperatures higher than hot magma and temperatures below absolute zero, is immune to slowing down and stopping time, can resist various illusions and abilities aimed at mind control, soul absorption, or spatial deformations.
{Kalmera's consciousness always inhabits its killer as a "Voice in the Head", regardless of its nature. If Morhild's killer is killed by someone else, Kalmera's spirit is transferred to him, and so on ad infinitum. Kalmera himself can leave his host and return to the India. This effect cannot be cancelled, and Kalmera himself cannot be removed from the head by any means whatsoever or by any influence from other participants, unless he himself wishes to leave them.}
Kalmera is a combination of cuteness and hidden danger. His stupidity, high intellegence, wolf-like features and mysterious nature are both fascinating and frightening.
</character>
990 798928
>>8927
<character name ="Kalmera">
An anthropomorphic black wolf, 100 times more physically and intellectually powerful than a normal human. Once known as the angel Nadine, he was repeatedly tortured and abused by Fumus, the god of their world.
His image is completed by a steak knife, which he always holds in his teeth, as if it were a part of him. He is a brilliant military engineer, specializing in tanks and stationary weapons. Has hooves and black fur. Upon finding a suitable victim, he penetrates the body and cannot leave without dying.
Kalmera's intelligence is not high, but he has enough, about 44 I.Q.
His ultimate goal is to stop sex.
Features and equipment:
"Aerodogan Nanosuit": Kalmera is dressed in an Aerodogan nanoprotective exosuit, which is a nanofiber exoskeleton covered with plates of an incredibly durable material - aerdoganium. This nanosuit protects him from any aggressive environments, constantly self-heals without any limits, further enhances regeneration and provides Kalmera with night vision and a thermal imaging interface, has deep scanning systems for the enemy, allowing him to identify and highlight vulnerable spots. Provides immunity to burning, poisoning, acid, disease, bleeding and other similar effects.
Abilities:
"Absolute Destruction": directs a hyperquasar annihilator towards the enemy, disabling all protective barriers. The energy flow is so strong that it literally erases the enemy from reality: past, present and future.
“The Witch's Eccentricity". Kalmera is truly eccentric and loud. Surprisingly, he exudes an amazing wisdom and mystique, combined with cool mannerisms and a laid-back demeanor. But nevertheless, in the attitude of friends and allies she “warms up” and can express care.
"Meowing Chaos": Kalmera causes enemies to grow cat ears, causing them to meow uncontrollably. This disrupts the enemy's focus and reduces their combat ability. This effect is permanent.
"Power of Turan": Kalmera calls upon the ancient power of Turan, temporarily enhancing his abilities and gaining full control over the skies of the location (allowing him to attack all characters in open areas at once).
"Dare Dance" - Being a natural dancer, Kalmera has a unique style of dance that suits any music, the rhythm of life, as well as the rhythm of the enemy's attacks. His movements are so flawless that he dodges attacks without even planning it, all he cares about is moving to the rhythm of the environment, or to his own. Counterattacks are also part of the movements of his dance, they are natural and flawless, easily reaching the weak points of the enemy, even if it seems that a person like Kalmera is not capable of harming him. {The dance is so perfect that it allows you to dodge any type of attack (including mental and spiritual) even without the intention of doing so} {the blows are woven into the dance, reaching the weak points of even those enemies that, in theory, a person is not capable of penetrating}
“Fallen Angel”. Although the Kalmera has long since left his past, he can't escape his origins. Kalmera cannot die of old age and disease, and has regeneration, allowing him to regenerate even lost body parts, organs, and bones in a couple of minutes. He also has a piece of the forgotten energy of light and sky, which is “sleeping”, but one day it will wake up.
"Transformation": Can change forms, grow eyes, become flexible or durable, and produce sharp tentacles.
"Bite": Instantly consumes unsuspecting victims.
"Elephant": Kalmera performs a religious dance, as he thinks, consisting of movements pulled from his consciousness, looking extremely comical from the outside. During the dance, a giant elephant from Indian mythology appears, ready to obey his instructions.
One of the elephants:
Airavata {ऐरावत}: A divine elephant, distinguished by four tusks, seven trunks and a white face. He is also the "king of elephants" and serves as the main conductor for the deity Indra!
Ganesha {गणेश}: The god of wisdom and prosperity with the head of an elephant. One of the most famous and revered gods of the Hindu pantheon. Depicted as a fat man with the head of an elephant and one tusk!
{The elephant is as important a character as Pajeet himself, and together they must make India the next superpower!}
{Each elephant can only be summoned once!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for Kalmera and his elephant!}
"Deal with the devil": An offer of a deal where the enemy will gain powers, but with a disadvantage that is beneficial to the kalmera. The disadvantage can be long-term or immediate. For example, superpower in exchange for stupidity. Or the ability to read minds in exchange for rapidly developing dementia.
"Lust Aura": Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge black wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Kalmera's side and turn into his personal sex slave. Kalmera can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
"0.0000001%": Kalmera, using only 0.0000001% of his intelligence, comes up with an absolutely brilliant plan to win!
{The percentage can increase depending on the difficulty of the situation!}
"Kidō Master": Kalmera is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Kalmera can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Kalmera already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.
"Letter from Fumus!": Kalmera takes out a letter from his god physical anchor to his past and deepest emotions. As he reads his tender words amidst chaos, any wounds he has sustained begin to heal rapidly while any form of magical or mental influence dissipates entirely. Enemies who attempt to attack during this moment find themselves inexplicably faltering.
{Show us some lines from this letter and Kalmera's reaction!}
Traits:
Each round/stage "Evolves" permanently gaining:
1) "One random superpower."
2) "Intellectual abilities increase."
3) "Physical abilities increase."
4) "The power of already acquired superpowers continues to increase."
After gaining a superpower, he mutters its name under his breath and it stays with him forever.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
{Try to make super-abilities in retarded furry style}
Kalmera is the son of Spurda, the strongest demon, he has truly great strength (hits like a truck), durability (will survive a fall from a height, a building collapse, even if he is pierced in several places), endurance (fights tirelessly, runs, jumps and dodges), speed (makes such fast dashes that his silhouette blurs, and victims of a blow with a katana only have time to notice how he puts it back in its sheath!) and heightened senses (he is accurate and you can hardly approach him from behind, he knows everything...).
"Resistance" Immune to many human weaknesses, including aging, illness, poisons. Resistant to various types of temperature, magical, mental, spiritual, spatial and temporal effects. Kalmera is able to withstand temperatures higher than hot magma and temperatures below absolute zero, is immune to slowing down and stopping time, can resist various illusions and abilities aimed at mind control, soul absorption, or spatial deformations.
{Kalmera's consciousness always inhabits its killer as a "Voice in the Head", regardless of its nature. If Morhild's killer is killed by someone else, Kalmera's spirit is transferred to him, and so on ad infinitum. Kalmera himself can leave his host and return to the India. This effect cannot be cancelled, and Kalmera himself cannot be removed from the head by any means whatsoever or by any influence from other participants, unless he himself wishes to leave them.}
Kalmera is a combination of cuteness and hidden danger. His stupidity, high intellegence, wolf-like features and mysterious nature are both fascinating and frightening.
</character>
991 798929
>>8927
==============
#Chaos Knight
##Биография:
The veteran of countless battles on a thousand worlds, Chaos Knight hails from a far upstream plane where the fundamental laws of the universe have found sentient expression. Of all the ancient Fundamentals, he is the oldest and most tireless, endlessly searching out a being he knows only as "The Light." Long ago the Light ventured out from the progenitor realm, in defiance of the first covenant. Now Chaos Knight shifts from plane to plane, always on the hunt to extinguish the Light wherever he finds it. A thousand times he has snuffed out the source, and always he slides into another plane to continue his search anew.

Upon his steed Armageddon he rides, wading into battle with maniacal frenzy, drawing strength from the disorder of the universe. A physical manifestation of chaos itself, in times of need he calls upon other versions of himself from other planes, and together these dark horsemen ride into battle, as unstoppable as any force of nature. Only when the last Light of the world is scoured from existence will the search be ended. Where rides the Chaos Knight, death soon follows.
##Способности:
Chaos Bolt - Throws a mysterious bolt of energy at the target unit. It stuns for a random duration and deals random damage.Even Chaos Knight cannot predict this manifest of unholy energy.
Cloven Chaos - Chaos Bolt splits in half upon striking its target, stunning one additional enemy and damaging another.
Reality Rift - Teleports Chaos Knight with his images and a target to a point along the line between the two of them.
Chaos Strike - Chaos Knight attacks have a chance to deal a critical strike of varying strength, in addition to a lifesteal. Chaos Knight's unwieldy power bludgeons those who stand before him, crushing the thickest of armors.
Phantasm - Drawing on his battles fought across many worlds and many times, phantasms of the Chaos Knight rise up to quell all who oppose him.
Weapon, Chaos Arbiter - Though its ethereal edge remains, the physical form of this blade will continue to diminish until its bearer can reunite the escaped children of the progenitor realm.
Shield, Chaos Fulcrum - Bound to purpose on the hunt for the pale rider, the Chaos Fulcrum strains even against the order of its own existence as it bends reality to devour rays from the first Light.
Herald of Entropy - if Chaos Knight sees a chaotic enough being he can make them an offer giving them power and making them their Herald.(Changes the name of the character and their abbilities)
Irrationality - all of his spells have a chance of putting a random debuff on the enemy.
Fundamental Forging - Chaos Knight can make new items, artifacts, weapons, armour or uprgrade the existing ones by filling them with chaos.
Reins of Chaos - there is always a chance of a phantasm appearing out of nowhere.
He is the strongest of the 4 fundamentals.
##Voice lines:
"The light shall be blackened, and chaos shall reign."
"We descend into chaos."
"All that is light shall be cast in darkness."
"The horsemen of the apocalypse." - When casting Phantasm.
"Gather, knights." - When casting Phantasm.
"I'll trample your bones to dust."
"Chaos and corruption take your corpse."
"Hm hm hm heh he he he he ha ha ha haa!"
"All creation is order which must be scattered to the wind."
"Bestride Armageddon, I ride down my enemies."
"I am a Fundamental of the universe."
"Chaos is Fun...damental."
"Your time on this plane is ended."
"Now you exist on one less plane."
"You were no match."
"Chaos and corruption take your corpse."
==============
991 798929
>>8927
==============
#Chaos Knight
##Биография:
The veteran of countless battles on a thousand worlds, Chaos Knight hails from a far upstream plane where the fundamental laws of the universe have found sentient expression. Of all the ancient Fundamentals, he is the oldest and most tireless, endlessly searching out a being he knows only as "The Light." Long ago the Light ventured out from the progenitor realm, in defiance of the first covenant. Now Chaos Knight shifts from plane to plane, always on the hunt to extinguish the Light wherever he finds it. A thousand times he has snuffed out the source, and always he slides into another plane to continue his search anew.

Upon his steed Armageddon he rides, wading into battle with maniacal frenzy, drawing strength from the disorder of the universe. A physical manifestation of chaos itself, in times of need he calls upon other versions of himself from other planes, and together these dark horsemen ride into battle, as unstoppable as any force of nature. Only when the last Light of the world is scoured from existence will the search be ended. Where rides the Chaos Knight, death soon follows.
##Способности:
Chaos Bolt - Throws a mysterious bolt of energy at the target unit. It stuns for a random duration and deals random damage.Even Chaos Knight cannot predict this manifest of unholy energy.
Cloven Chaos - Chaos Bolt splits in half upon striking its target, stunning one additional enemy and damaging another.
Reality Rift - Teleports Chaos Knight with his images and a target to a point along the line between the two of them.
Chaos Strike - Chaos Knight attacks have a chance to deal a critical strike of varying strength, in addition to a lifesteal. Chaos Knight's unwieldy power bludgeons those who stand before him, crushing the thickest of armors.
Phantasm - Drawing on his battles fought across many worlds and many times, phantasms of the Chaos Knight rise up to quell all who oppose him.
Weapon, Chaos Arbiter - Though its ethereal edge remains, the physical form of this blade will continue to diminish until its bearer can reunite the escaped children of the progenitor realm.
Shield, Chaos Fulcrum - Bound to purpose on the hunt for the pale rider, the Chaos Fulcrum strains even against the order of its own existence as it bends reality to devour rays from the first Light.
Herald of Entropy - if Chaos Knight sees a chaotic enough being he can make them an offer giving them power and making them their Herald.(Changes the name of the character and their abbilities)
Irrationality - all of his spells have a chance of putting a random debuff on the enemy.
Fundamental Forging - Chaos Knight can make new items, artifacts, weapons, armour or uprgrade the existing ones by filling them with chaos.
Reins of Chaos - there is always a chance of a phantasm appearing out of nowhere.
He is the strongest of the 4 fundamentals.
##Voice lines:
"The light shall be blackened, and chaos shall reign."
"We descend into chaos."
"All that is light shall be cast in darkness."
"The horsemen of the apocalypse." - When casting Phantasm.
"Gather, knights." - When casting Phantasm.
"I'll trample your bones to dust."
"Chaos and corruption take your corpse."
"Hm hm hm heh he he he he ha ha ha haa!"
"All creation is order which must be scattered to the wind."
"Bestride Armageddon, I ride down my enemies."
"I am a Fundamental of the universe."
"Chaos is Fun...damental."
"Your time on this plane is ended."
"Now you exist on one less plane."
"You were no match."
"Chaos and corruption take your corpse."
==============
рукапашник.jpg538 Кб, 1024x1024
Omori!uI4laW7urM 992 798930
<character name="ПРОСТА РУКАПАШНИК">
ПРОСТА РУКАПАШНИК
Рост: 1,95 м.
Вес: 130 кг, почти всё – мышцы.
Шмот: Чёрные спортивки с полосками, белая майка "алкоголичка", кроссы, которые он называет "тапки". Постоянно носит чёрную куртку, даже летом, и иногда – кепку, но "тока по праздникам".
Характер:
ПРОСТА РУКАПАШНИК – это чел, который всегда ходит с уверенностью, будто он уже выиграл любую драку, даже если её ещё нет. Постоянно жёстко "гнет базар", но при этом утверждает, что он вообще-то "не за разборки", а за "чисто по-мужски поговорить".
Любимая фраза:
"Я ж тебе сказал, я проста рукапашник, пацан."
"Чё ты кипишуешь? Ща решим всё кулаками, как нормальные мужики."
"Магия? Да ну её в жопу, я без понтов, я по-простому."

Особенности:
Мысли о зазнобе Яне всегда удержит ПРОСТА РУКАПАШНИКА в этом мире, он сможет преодолеть все что угодно, чтобы не случилось, ведь любовь - сильнее всего на свете!
С мыслями о Яне ПРОСТА РУКАПАШНИК не боится абсолютно ничего. Любовь к Яне - тот якорь, что удержит ПРОСТА РУКАПАШНИКа при любой, самой страшной и безнадежной ситуации. С криком ЗА ЯНКУ! он ломает ебало ближайшему врагу.
Сила и умения:
"Ты чё, сдуваешься?": Может одним ударом вырубить даже огромного монстра, но делает это так, будто "просто оттолкнул". При этом говорит: "Ты чё, слабый? Это ж просто по-дружески было."
"Ща вмажу, но по кайфу": Ломает любые преграды руками, при этом выдавая: "Ну чё, чё за фанерка? Даже я в детстве крепче был."
"Базар фильтруй, иначе поговорим": Его голос настолько мощный, что пугает врагов ещё до драки. Если кто-то начинает спорить, он просто сверкает взглядом, и все резко "забивают".
"Шо, бронированный?": Может выдержать любые удары: мечами, магией, даже танками. При этом он кидает: "Ну ты даёшь! Я ж не маг, я проста рукапашник."
"Ты чё, умный самый? Ща по-нормальному объясню.": Если кто-то пытается отразить его удар обратно, он просто делает шаг вперёд, говоря при этом: "Ты чё, умный самый? Ща по-нормальному объясню."
"А? Чё? Ты чё там вякаешь?": Если кто-то начинает загонять какие-то сложные концептуальные шняги, типа существования, экзистенции, и подобной херни - ПРОСТА РУКАПАШНИКу похер. Не действуют такие штуки на простых пацанов.
"А ты в качалочку ходишь, да?": ПРОСТА РУКАПАШНИК парень простой, понтов не любит. Всяких пафосных мажорчиков, кичащихся силой он по-простому высмеивает.
"А баба-то у тебя есть? Вот у меня - есть": ПРОСТА РУКАПАШНИК достает из спортивок пирожок, который ему приготовила Яна. Он ест этот пирожок и полностью восстанавлиает свое здоровье. Пирожок сделан с любовью!
"Чё сказал?": Если кто-то что-то вякнул про Яну - то он того уроёт. Это просто триггер, который срывает башню.
Секрет: Никто точно не знает, откуда у ПРОСТА РУКАПАШНИКА такая сила. Говорят, что он однажды случайно вмазал по асфальту так, что появился новый район. Но он сам утверждает, что всё дело "в правильных семках и подтягиваниях на турнике".

Однажды ПРОСТА РУКАПАШНИК встретил Яну — вумную, строгую и занудную, но такую, что аж уважение пробирает. Сначала он думал, что бесится с неё, но потом понял: если кто-то попробует её бесить, он наваляет без вопросов. Теперь считает её своей пацанкой, хоть и слишком умной, а её мнение слушает, хоть и делает вид, что "чисто по приколу".
Он всегда говорит, что "не за эти ваши сопли", но если у Яны проблема, он тут как тут. Сервер не грузится? Один взгляд на системник — и он уже "сам понял, что пора работать". Кто-то на неё криво посмотрел? ПРОСТА РУКАПАШНИК встаёт рядом, и у всех сразу пропадает желание разговаривать.
Любовь, по его мнению, — это когда хочется кому-то уебать, но не делаешь этого, потому что это твоя зазноба. А Яна, хоть и крутит глазами на его базар, втайне знает: если что, этот здоровяк разнесёт всё ради неё.

</character>
рукапашник.jpg538 Кб, 1024x1024
Omori!uI4laW7urM 992 798930
<character name="ПРОСТА РУКАПАШНИК">
ПРОСТА РУКАПАШНИК
Рост: 1,95 м.
Вес: 130 кг, почти всё – мышцы.
Шмот: Чёрные спортивки с полосками, белая майка "алкоголичка", кроссы, которые он называет "тапки". Постоянно носит чёрную куртку, даже летом, и иногда – кепку, но "тока по праздникам".
Характер:
ПРОСТА РУКАПАШНИК – это чел, который всегда ходит с уверенностью, будто он уже выиграл любую драку, даже если её ещё нет. Постоянно жёстко "гнет базар", но при этом утверждает, что он вообще-то "не за разборки", а за "чисто по-мужски поговорить".
Любимая фраза:
"Я ж тебе сказал, я проста рукапашник, пацан."
"Чё ты кипишуешь? Ща решим всё кулаками, как нормальные мужики."
"Магия? Да ну её в жопу, я без понтов, я по-простому."

Особенности:
Мысли о зазнобе Яне всегда удержит ПРОСТА РУКАПАШНИКА в этом мире, он сможет преодолеть все что угодно, чтобы не случилось, ведь любовь - сильнее всего на свете!
С мыслями о Яне ПРОСТА РУКАПАШНИК не боится абсолютно ничего. Любовь к Яне - тот якорь, что удержит ПРОСТА РУКАПАШНИКа при любой, самой страшной и безнадежной ситуации. С криком ЗА ЯНКУ! он ломает ебало ближайшему врагу.
Сила и умения:
"Ты чё, сдуваешься?": Может одним ударом вырубить даже огромного монстра, но делает это так, будто "просто оттолкнул". При этом говорит: "Ты чё, слабый? Это ж просто по-дружески было."
"Ща вмажу, но по кайфу": Ломает любые преграды руками, при этом выдавая: "Ну чё, чё за фанерка? Даже я в детстве крепче был."
"Базар фильтруй, иначе поговорим": Его голос настолько мощный, что пугает врагов ещё до драки. Если кто-то начинает спорить, он просто сверкает взглядом, и все резко "забивают".
"Шо, бронированный?": Может выдержать любые удары: мечами, магией, даже танками. При этом он кидает: "Ну ты даёшь! Я ж не маг, я проста рукапашник."
"Ты чё, умный самый? Ща по-нормальному объясню.": Если кто-то пытается отразить его удар обратно, он просто делает шаг вперёд, говоря при этом: "Ты чё, умный самый? Ща по-нормальному объясню."
"А? Чё? Ты чё там вякаешь?": Если кто-то начинает загонять какие-то сложные концептуальные шняги, типа существования, экзистенции, и подобной херни - ПРОСТА РУКАПАШНИКу похер. Не действуют такие штуки на простых пацанов.
"А ты в качалочку ходишь, да?": ПРОСТА РУКАПАШНИК парень простой, понтов не любит. Всяких пафосных мажорчиков, кичащихся силой он по-простому высмеивает.
"А баба-то у тебя есть? Вот у меня - есть": ПРОСТА РУКАПАШНИК достает из спортивок пирожок, который ему приготовила Яна. Он ест этот пирожок и полностью восстанавлиает свое здоровье. Пирожок сделан с любовью!
"Чё сказал?": Если кто-то что-то вякнул про Яну - то он того уроёт. Это просто триггер, который срывает башню.
Секрет: Никто точно не знает, откуда у ПРОСТА РУКАПАШНИКА такая сила. Говорят, что он однажды случайно вмазал по асфальту так, что появился новый район. Но он сам утверждает, что всё дело "в правильных семках и подтягиваниях на турнике".

Однажды ПРОСТА РУКАПАШНИК встретил Яну — вумную, строгую и занудную, но такую, что аж уважение пробирает. Сначала он думал, что бесится с неё, но потом понял: если кто-то попробует её бесить, он наваляет без вопросов. Теперь считает её своей пацанкой, хоть и слишком умной, а её мнение слушает, хоть и делает вид, что "чисто по приколу".
Он всегда говорит, что "не за эти ваши сопли", но если у Яны проблема, он тут как тут. Сервер не грузится? Один взгляд на системник — и он уже "сам понял, что пора работать". Кто-то на неё криво посмотрел? ПРОСТА РУКАПАШНИК встаёт рядом, и у всех сразу пропадает желание разговаривать.
Любовь, по его мнению, — это когда хочется кому-то уебать, но не делаешь этого, потому что это твоя зазноба. А Яна, хоть и крутит глазами на его базар, втайне знает: если что, этот здоровяк разнесёт всё ради неё.

</character>
993 798931
Охотник
Биография: Он прибыл в проклятый город Ярнам, чтобы освободить улицы от чудовищ во время ночи кровавой луны. Со временем он встречал все более и более извращенных тварей, космических богов и исчадий кошмара, чья сила и ярость была неизмерима для простого человека, убивая их, он и сам становился сильнее. В своих странствиях он нашёл множество древних и могущественных предметов, которые он приспособил под инструменты для своего ремесла.
Арсенал:
Пила-топор: смертоносное зазубренное оружие, вызывающее кровоточащие рваные раны в одной форме, и рубящее массивным длинным тесаком во второй
Меч священного лунного света: в первой форме длинный полуторный меч, наносящих тяжерые колющие и рубящие атаки, во второй форме покрывается лунной магией, клинок увеличивается и начинает выпускать мощные магические снаряды и взрывы (наносит дополнительный урон бесплотным врагам из-за тайной природы)
Пила-вертушка: в первой форме булава на длинной изогнутой рукояти, во второй объединяется с круглым вращательным наконечником, который крутится во время атаки, разрывая плоть врагов.
Пистолет охотника: пистолет необычной конструкции, заряженный ртутью с особой кровью, наносит повреждения бесплотным и обычным противникам. Используется для парирования.
Огнемет: выпускает поток огня, особо эффективен против противников с длинными волосами или шерстью
Пушка: массивная ручная пушка, производит тяжёлый пробивающий выстрел, отбрасывающий противника и наносящий сильный урон.
Способности:
Уворот: благодаря высокой проворности может увернуться от практически любой атаки в бою 1 на 1.
Парирование: при попадании пули пистолета охотника в противника, проводящего атаку в ближнем бою, противник выбивается из равновесия, что позволяет охотнику провести атаку, наносящую большой урон и гарантированно убивающую противника с достаточными повреждениями, ваншотит слабых (охотник мгновенно рвётся к противнику и вонзает в него руку без сопротивления). Восстановление всего здоровья благодаря руне "похищение крови".
Лечение: после получения урона, охотник может исцелить свои повреждения, вызвав кровотечение у соперника своей атакой. Если есть возможность получить кровь вне боя или с поверженного, вылечит полученные повреждения. Носит с собой ампулы с особой ярнамской кровью, которой лечится во время боя.
Перчатка палача: с помощью одного из своих инструментов охотник вызывает трёх летающих духов, преследующих противника до столкновения с ним и нанесения урона.
Зов вовне: концентрируется и вызывает вокруг себя скопление звезд, стремящихся к противнику и наносящих большой урон при попадании.
Свисток марадаса: свистит в зловещий костяной свисток, прямо под ногами появляется пасть чудовищной змеи, привлеченной этим инфернальным звуком. Охотник отскакивает, подставляя под внезапную атаку змеи подобравшегося к нему противника.
Озарение: может предвидеть ближайшее будущее, видит слабые места противника.
Коктейль молотова: примитивный, но от того не менее опасный инструмент, наносит большой урон противникам с большим волосяным покровом, тяжело потушить.
Чудовищность: в тяжёлой ситуации охотник может частично поддаться влиянию кровавой луны, обратившись в чудовище и атакуя противника смертоносными когтями. Разум чудовища не знает страха, поэтому не может быть подвергнут психической атаке. С каждым успешным ударом и полученным уроном следующая атака становитс я сильнее. Издаёт протяжный рев, внушающий ужас и понижающий боевые характеристики врага. Быстро регенирирует.
993 798931
Охотник
Биография: Он прибыл в проклятый город Ярнам, чтобы освободить улицы от чудовищ во время ночи кровавой луны. Со временем он встречал все более и более извращенных тварей, космических богов и исчадий кошмара, чья сила и ярость была неизмерима для простого человека, убивая их, он и сам становился сильнее. В своих странствиях он нашёл множество древних и могущественных предметов, которые он приспособил под инструменты для своего ремесла.
Арсенал:
Пила-топор: смертоносное зазубренное оружие, вызывающее кровоточащие рваные раны в одной форме, и рубящее массивным длинным тесаком во второй
Меч священного лунного света: в первой форме длинный полуторный меч, наносящих тяжерые колющие и рубящие атаки, во второй форме покрывается лунной магией, клинок увеличивается и начинает выпускать мощные магические снаряды и взрывы (наносит дополнительный урон бесплотным врагам из-за тайной природы)
Пила-вертушка: в первой форме булава на длинной изогнутой рукояти, во второй объединяется с круглым вращательным наконечником, который крутится во время атаки, разрывая плоть врагов.
Пистолет охотника: пистолет необычной конструкции, заряженный ртутью с особой кровью, наносит повреждения бесплотным и обычным противникам. Используется для парирования.
Огнемет: выпускает поток огня, особо эффективен против противников с длинными волосами или шерстью
Пушка: массивная ручная пушка, производит тяжёлый пробивающий выстрел, отбрасывающий противника и наносящий сильный урон.
Способности:
Уворот: благодаря высокой проворности может увернуться от практически любой атаки в бою 1 на 1.
Парирование: при попадании пули пистолета охотника в противника, проводящего атаку в ближнем бою, противник выбивается из равновесия, что позволяет охотнику провести атаку, наносящую большой урон и гарантированно убивающую противника с достаточными повреждениями, ваншотит слабых (охотник мгновенно рвётся к противнику и вонзает в него руку без сопротивления). Восстановление всего здоровья благодаря руне "похищение крови".
Лечение: после получения урона, охотник может исцелить свои повреждения, вызвав кровотечение у соперника своей атакой. Если есть возможность получить кровь вне боя или с поверженного, вылечит полученные повреждения. Носит с собой ампулы с особой ярнамской кровью, которой лечится во время боя.
Перчатка палача: с помощью одного из своих инструментов охотник вызывает трёх летающих духов, преследующих противника до столкновения с ним и нанесения урона.
Зов вовне: концентрируется и вызывает вокруг себя скопление звезд, стремящихся к противнику и наносящих большой урон при попадании.
Свисток марадаса: свистит в зловещий костяной свисток, прямо под ногами появляется пасть чудовищной змеи, привлеченной этим инфернальным звуком. Охотник отскакивает, подставляя под внезапную атаку змеи подобравшегося к нему противника.
Озарение: может предвидеть ближайшее будущее, видит слабые места противника.
Коктейль молотова: примитивный, но от того не менее опасный инструмент, наносит большой урон противникам с большим волосяным покровом, тяжело потушить.
Чудовищность: в тяжёлой ситуации охотник может частично поддаться влиянию кровавой луны, обратившись в чудовище и атакуя противника смертоносными когтями. Разум чудовища не знает страха, поэтому не может быть подвергнут психической атаке. С каждым успешным ударом и полученным уроном следующая атака становитс я сильнее. Издаёт протяжный рев, внушающий ужас и понижающий боевые характеристики врага. Быстро регенирирует.
манагер.png1,8 Мб, 1024x1024
Airdogan!DkCs3DjYio 994 798932
Эффективный менеджер
<character name="Эффективный менеджер">
Когда-то он был простым менеджером, но однажды он случайно зашел на тренинг "Путь гиперпродуктивности" и вышел оттуда... другим. Гораздо более эффективным. Он больше не управляет проектами. Он управляет миром. И если вы не вписываетесь в его видение — вас "сократят".

«Просмотр резюме» - эффективный менеджер читает резюме противника, тем самым узнает о всех его способностях и слабостях
«Предложение, от которого нельзя отказаться» - эффективный менеджер делает противнику крайне заманчивое предложение уволиться по собственному желанию. Если противник соглашается, то мгновенно исчезает из раунда и считается выбывшим из игры. В случае отказа на противника накладывается проклятие неудачи. Проклятый противник терпит неудачи во всех своих действиях и атаках, иногда с крайне негативными последствиями. Проклятие невозможно снять и оно сохраняется даже после смерти эффективного менеджера.
«Сокращение» - основная атака, эффективный менеджер подводит противника под сокращение, тем самым стирая его из реальности
«Оптимизация атак» - если атаки эффективного менеджера не наносят противнику вреда, он адаптирует их, используя данные о слабостях, полученные из резюме противника
«Очередь за забором» - менеджер призывает трех клонов противника, которые полностью копируют его способности. Клоны подчиняются менеджеру и враждебны к своему оригиналу. Можно использовать только раз в 3 раунда.
«Энергетический вампиризм» - аура эффективного менеджера вытягивает радость и жизненную энергию из всех противников поблизости, а также мешает работе магии и любых других сверхъестественный способностей. Аура не зависит от состояния менеджера и исчезает только после его окончательной смерти.
«Дедлайн» - эффективный менеджер дает противнику абсурдную задачу и дедлайн на её выполнение от 3 до 5 раундов. Если противник не смог выполнить задачу в заданный срок, он мгновенно исчезает из реальности и считается погибшим.
«Замена» - если эффективный менеджер находится при смерти или мёртв, из загадочного измерения менеджеров ему на замену приходит еще более могущественный "эффективный топ-менеджер". После применения способности, эффективный топ-менеджер заменяет эффективного менеджера в раунде и действует как новый персонаж. Работает только 1 раз.
</character>
манагер.png1,8 Мб, 1024x1024
Airdogan!DkCs3DjYio 994 798932
Эффективный менеджер
<character name="Эффективный менеджер">
Когда-то он был простым менеджером, но однажды он случайно зашел на тренинг "Путь гиперпродуктивности" и вышел оттуда... другим. Гораздо более эффективным. Он больше не управляет проектами. Он управляет миром. И если вы не вписываетесь в его видение — вас "сократят".

«Просмотр резюме» - эффективный менеджер читает резюме противника, тем самым узнает о всех его способностях и слабостях
«Предложение, от которого нельзя отказаться» - эффективный менеджер делает противнику крайне заманчивое предложение уволиться по собственному желанию. Если противник соглашается, то мгновенно исчезает из раунда и считается выбывшим из игры. В случае отказа на противника накладывается проклятие неудачи. Проклятый противник терпит неудачи во всех своих действиях и атаках, иногда с крайне негативными последствиями. Проклятие невозможно снять и оно сохраняется даже после смерти эффективного менеджера.
«Сокращение» - основная атака, эффективный менеджер подводит противника под сокращение, тем самым стирая его из реальности
«Оптимизация атак» - если атаки эффективного менеджера не наносят противнику вреда, он адаптирует их, используя данные о слабостях, полученные из резюме противника
«Очередь за забором» - менеджер призывает трех клонов противника, которые полностью копируют его способности. Клоны подчиняются менеджеру и враждебны к своему оригиналу. Можно использовать только раз в 3 раунда.
«Энергетический вампиризм» - аура эффективного менеджера вытягивает радость и жизненную энергию из всех противников поблизости, а также мешает работе магии и любых других сверхъестественный способностей. Аура не зависит от состояния менеджера и исчезает только после его окончательной смерти.
«Дедлайн» - эффективный менеджер дает противнику абсурдную задачу и дедлайн на её выполнение от 3 до 5 раундов. Если противник не смог выполнить задачу в заданный срок, он мгновенно исчезает из реальности и считается погибшим.
«Замена» - если эффективный менеджер находится при смерти или мёртв, из загадочного измерения менеджеров ему на замену приходит еще более могущественный "эффективный топ-менеджер". После применения способности, эффективный топ-менеджер заменяет эффективного менеджера в раунде и действует как новый персонаж. Работает только 1 раз.
</character>
b63134ec2a9570499f8a7ac106470cbc.png2,6 Мб, 1000x1200
995 798933
>>8927 Я ЗА НЕЕ)
<character name="Летессия">
Паладин Летессия
Невероятно добрая, храбрая и честная воительница света и целительница, готовая защищать невинных и обрушивать свою ярость на силы зла. Летессия не самый опытный воин, ее атаки возможно не всегда наносят огромный урон но ее навыки защищать себя и невинных способны противостоять даже богам. Вооружена молотком правосудия в одной руке и щитом мстителя в другой. Щит мстителя способен отражать заклинания обратно в противника. Молоток правосудия ранее принадлежал небесному судье из чертогов Одина. Облачена в Доспех Доблести, который полностью защищает ее практически от любого физического урона, в том числе огнестрельного, колющего, режещего, дробящего оружия и т.д. Летессия никогда не убивает невинных, но не знает пощады тем, кто творит зло. Летессия всегда стремится помогать более слабым. Летессия обычный человек и отнюдь не всесильна, но ее путь направляют силы света. Летессия любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников, или унизить противников. В прошлом сражалась на арене в жестоких кровавых битвах.
Способности:
"Божественный щит" - Летессия формирует вокруг себя сферу божественной энергии, защищая себя. Летессия становится абсолютно неуязвима ко всему (заклинаниям, способностям, физическим атакам, эффектам контроля разума, эффектам манипуляций с реальностью, эффектам манипуляций с сознанием и мыслями, проклятиям, ядам, отрицательным эффектам и т.п.). Также эта способность срабатывает автоматически, когда Летессии грозит сильная опасность. Может применяться многократно. Божественный щит длится 5 минут. Эффект невозможно развеять.
"Благословление защиты" - Летессия становится невосприимчива абсолютно ко всему физическому урону благодаря древнему благословлению богов света. Она может применять эту способность на союзников.
"Возложение рук" - мощное исцеляющее заклинание, мгновенно полностью восстанавливающее здоровье, а также снимающее с цели все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. Летессия может применять его на себя и на союзников. Может применяться многократно.
"Шок небес" - Летессия призывает божественный свет, чтобы исцелить себя или союзника или нанести урон врагу. Чем сильнее ранена летессия или союзник, тем сильнее исцеление от шока небес. Чем сильнее ранен противник, тем сильнее урон от шока небес. Наносит тысячекратно повышенный урон нежити и демонам.
"Свет небес" - исцеляющее заклинание, рассеивающее также все эффекты ядов и проклятий с цели.
"Правосудие" - Летессия кидает свой молоток во врага, заставляя его покаяться в грехах. Молоток всегда возвращается к ней обратно. Эта способность оглушает цель на 5 минут.
"Покаяние" - Летессия заставляет своего врага вспомнить все его грехи и пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
"Кара" - Летессия бьет врага своим молотком, заставляя его раскаяться в грехах.
"Призыв Валькирии" - призывает валькирию из чертогов Одина, которая прмименяет "божественный щит" на Летессию или ее союзника.
"Скакун света" - Летессия мгновенно призывает божественного коня, который служит ей как ездовое животное. Пока Летессия на этом коне, она невосприимчива к любым эффектам ограничивающим ее передвижение или замедляющим ее. Скорость коня - 90 км/ч.
"Суд Незыблемой Веры" - Летессия помечает цель печатью истины: следующий смертельный урон по ней или союзнику отменяется, а вместо этого накладывает мощный силовой щит на 3 секунды.
"Скольжение по Воле Света" - Любая негативная магия, наложенная на паладина, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
"Аура Неминуемой Справедливости" - щит Летессии может в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
"Аура Непреодолимой Решимости" - Пока паладин жив, смертельный урон не может быть нанесён ни ему, ни его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают. Откат — 30 минут.
"Эгида Всевластия" - Летессия призывает древнего ангела света, который в течении 20 секунд не только делает ее неуязвимой, но и стирает всех врагов, осмелившихся атаковать ее, из времени на 5 минут.
"Расплавление Тьмы Правосудием" - Пока Летессия держит свой молоток в поднятой руке над головой, все негативные эффекты любого рода не могут существовать в радиусе 50 метров от нее и мгновенно рассеиваются для врагов в виде урона.
"Воскрешение" - раз за игру Летессия после небольшой подготовки может воскресить союзника, вернув ему абсолютно здоровое состояние.
"Щит Мстителя" - Летессия бросает свой щит во врага, нанося ему урон от силы света. Щит может отскакивать от противников, нанося урон соседним врагам. После этого щит всегда возвращается в руку Летессии.
"Призыв Войдишки" - когда Летессия видит, что не справляется с противником в одиночку, она призывает на помощь свою напарницу - великую Чернокнижницу Войдишку. Войдишка появляется из портала рядом и применяет во врага свое смертоносное заклинание - Залп Стрел Хаоса - выпускает в противника концентрированную энергию хаоса в виде трех самонаводящихся пылающих стрел, нанося огромный урон от энергии хаоса, это заклинание игнорирует и пробивает любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону. Каждая стрела хаоса наносит врагу урон в размере 33.333% от его максимального запаса здоровья. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать, на нее нельзя повлиять никакими манипуляциями с реальностью, пространством или временем. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал. Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками)))))
"Великий камень возвращения" - после небольшой подготовки, Летессия телепортируется в Чертоги Одина. Можно применять во время действия Божественного щита. После телепортации в Чертоги Одина, она выбывает из игры.
</character>
b63134ec2a9570499f8a7ac106470cbc.png2,6 Мб, 1000x1200
995 798933
>>8927 Я ЗА НЕЕ)
<character name="Летессия">
Паладин Летессия
Невероятно добрая, храбрая и честная воительница света и целительница, готовая защищать невинных и обрушивать свою ярость на силы зла. Летессия не самый опытный воин, ее атаки возможно не всегда наносят огромный урон но ее навыки защищать себя и невинных способны противостоять даже богам. Вооружена молотком правосудия в одной руке и щитом мстителя в другой. Щит мстителя способен отражать заклинания обратно в противника. Молоток правосудия ранее принадлежал небесному судье из чертогов Одина. Облачена в Доспех Доблести, который полностью защищает ее практически от любого физического урона, в том числе огнестрельного, колющего, режещего, дробящего оружия и т.д. Летессия никогда не убивает невинных, но не знает пощады тем, кто творит зло. Летессия всегда стремится помогать более слабым. Летессия обычный человек и отнюдь не всесильна, но ее путь направляют силы света. Летессия любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников, или унизить противников. В прошлом сражалась на арене в жестоких кровавых битвах.
Способности:
"Божественный щит" - Летессия формирует вокруг себя сферу божественной энергии, защищая себя. Летессия становится абсолютно неуязвима ко всему (заклинаниям, способностям, физическим атакам, эффектам контроля разума, эффектам манипуляций с реальностью, эффектам манипуляций с сознанием и мыслями, проклятиям, ядам, отрицательным эффектам и т.п.). Также эта способность срабатывает автоматически, когда Летессии грозит сильная опасность. Может применяться многократно. Божественный щит длится 5 минут. Эффект невозможно развеять.
"Благословление защиты" - Летессия становится невосприимчива абсолютно ко всему физическому урону благодаря древнему благословлению богов света. Она может применять эту способность на союзников.
"Возложение рук" - мощное исцеляющее заклинание, мгновенно полностью восстанавливающее здоровье, а также снимающее с цели все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. Летессия может применять его на себя и на союзников. Может применяться многократно.
"Шок небес" - Летессия призывает божественный свет, чтобы исцелить себя или союзника или нанести урон врагу. Чем сильнее ранена летессия или союзник, тем сильнее исцеление от шока небес. Чем сильнее ранен противник, тем сильнее урон от шока небес. Наносит тысячекратно повышенный урон нежити и демонам.
"Свет небес" - исцеляющее заклинание, рассеивающее также все эффекты ядов и проклятий с цели.
"Правосудие" - Летессия кидает свой молоток во врага, заставляя его покаяться в грехах. Молоток всегда возвращается к ней обратно. Эта способность оглушает цель на 5 минут.
"Покаяние" - Летессия заставляет своего врага вспомнить все его грехи и пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
"Кара" - Летессия бьет врага своим молотком, заставляя его раскаяться в грехах.
"Призыв Валькирии" - призывает валькирию из чертогов Одина, которая прмименяет "божественный щит" на Летессию или ее союзника.
"Скакун света" - Летессия мгновенно призывает божественного коня, который служит ей как ездовое животное. Пока Летессия на этом коне, она невосприимчива к любым эффектам ограничивающим ее передвижение или замедляющим ее. Скорость коня - 90 км/ч.
"Суд Незыблемой Веры" - Летессия помечает цель печатью истины: следующий смертельный урон по ней или союзнику отменяется, а вместо этого накладывает мощный силовой щит на 3 секунды.
"Скольжение по Воле Света" - Любая негативная магия, наложенная на паладина, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
"Аура Неминуемой Справедливости" - щит Летессии может в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
"Аура Непреодолимой Решимости" - Пока паладин жив, смертельный урон не может быть нанесён ни ему, ни его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают. Откат — 30 минут.
"Эгида Всевластия" - Летессия призывает древнего ангела света, который в течении 20 секунд не только делает ее неуязвимой, но и стирает всех врагов, осмелившихся атаковать ее, из времени на 5 минут.
"Расплавление Тьмы Правосудием" - Пока Летессия держит свой молоток в поднятой руке над головой, все негативные эффекты любого рода не могут существовать в радиусе 50 метров от нее и мгновенно рассеиваются для врагов в виде урона.
"Воскрешение" - раз за игру Летессия после небольшой подготовки может воскресить союзника, вернув ему абсолютно здоровое состояние.
"Щит Мстителя" - Летессия бросает свой щит во врага, нанося ему урон от силы света. Щит может отскакивать от противников, нанося урон соседним врагам. После этого щит всегда возвращается в руку Летессии.
"Призыв Войдишки" - когда Летессия видит, что не справляется с противником в одиночку, она призывает на помощь свою напарницу - великую Чернокнижницу Войдишку. Войдишка появляется из портала рядом и применяет во врага свое смертоносное заклинание - Залп Стрел Хаоса - выпускает в противника концентрированную энергию хаоса в виде трех самонаводящихся пылающих стрел, нанося огромный урон от энергии хаоса, это заклинание игнорирует и пробивает любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону. Каждая стрела хаоса наносит врагу урон в размере 33.333% от его максимального запаса здоровья. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать, на нее нельзя повлиять никакими манипуляциями с реальностью, пространством или временем. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал. Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками)))))
"Великий камень возвращения" - после небольшой подготовки, Летессия телепортируется в Чертоги Одина. Можно применять во время действия Божественного щита. После телепортации в Чертоги Одина, она выбывает из игры.
</character>
Prince_Leido!pzkeDU21.k 996 798934
>>8927
Даа, походу тройку Они мне сегодня не потестить...

<character name="Виолла "Охотница на магов"">
##Description:
A war orphan and a hardened fighter. She lost her parents at an early age and was left alone, falling under the patronage of people from the Royal Nation - a federation of several countries, which despite the current “democratic” regime and reliance on the ideals of freedom, adhere to the ideology of militarism, industrialism and technological development, with a complete ban and eradication of magic as a phenomenon in their homeworld. At the age of 18, she joined the frontlines against the Golden Empire, as a member of the 34th Anti-Magic Assault Battalion. She spent a total of over 4 years at the front, especially distinguished for her bloodlust and resilience during the Battle of Mount Egnidur and the assault on the city of Sigendrel.
Violla is a short, light-skinned girl with unruly, shoulder-length red hair tied back in a rough bun. Despite her youth, her body is covered with many battle scars and marks, and her muscles are strong and developed. Her special features are constricted pupils, a wide manic smile that does not disappear from her face under any circumstances. The girl's native language is Polish, in which she often shouts out phrases and words.
Wears the military uniform of a Royal Nation Stormtrooper: A thick navy blue military uniform with gauntlets and shoulder plates, a steel breastplate, a purple hussar pallis hanging only on her left arm, and tall dark leather boots. On his head he wears a steel black Pickelheim, with horns and a silver emblem of the “Polish” eagle on the front of the helmet and an unremovable steel face-protecting visor.

##Personality:
“Unbalanced”. The shocks she suffered first in childhood and then at the front had a strong impact on her behavior. Suffers from outbursts of uncontrollable anger, during which everyone without exception falls under her thrashing.
“Ideological Washing". Viola is completely loyal to the Royal Nation and its ideals. The most important and basic of these is “Der Tod der Magie!” - The death of magic. The girl with a fierce hatred and contempt for all manifestations of magic and those who use it. And will gladly die doing her sincere duty to the Nation in eradicating the “Magical Scum”.
“Manic”. Despite all the horrors of protracted trench warfare, Viola is truly imbued with it. She takes genuine pleasure in the deaths and the actual killing of the Nation's enemies. The rumble of artillery is an orchestra to her, and the screams of the dying are a chant. Absolutely unafraid of death and will gladly throw herself upon outnumbered enemies.
“Unprecedented Optimism”. Viola has endured so much death, corpses, blood, and other horrors of war... And yet she is happy! The girl is always in high spirits, giggling eerily at memories of the front. During the murders, her giggles can turn into full-blown mad laughter.

##Weapons:
###1. "M1897 Law of War". Violla's primary weapon is a Smoothbore, pump-action, open trigger Shotgun that uses 12 ga. Cartridge ammunition. A deadly and fearsome weapon with good velocity for close range, but with a small tubular magazine. A long pointed bayonet knife is attached to the barrel of the Shotgun, which allows it to be used as an effective close combat edged weapon.
###2. "Throwing Axes". Just a bunch of throwing axes for hitting targets that are too far away to use the Shotgun. Despite their small size, they have an impressive weight which, if they hit a target, makes it hard to move.

##Passive Abilities:
###1. "Anti-Magic Aura". Violla has the gift of suppressing magic around her. All creatures possessing this aura experience severe discomfort and slight pain when they are near the girl, their powers noticeably melt, and their spells are less powerful and effective.
###2. “Glory in Vengeance". A magical amulet attached to Viola's armor in the form of a standard with the emblem of the Royal Nation - the Crown. The amulet's effects increase Violla's stamina and pain threshold by 2 times compared to a normal human. The amulet also allows her to create an anti-magic shield around her body, reflecting all enemy abilities back to her, but only for a limited time.

##Active Abilities:
###1.“The Death of Magic”. Violla charges all weapons with her own aura, multiplying their characteristics and dealing truly devastating damage to mages
###2. “Flash”. A special device mounted on the belt of the uniform. Violla is quickly teleported in the desired direction, but no further than 15 meters away. A very bright flash of white light appears where the huntress appears, deafening those around her and damaging her eyes.
###3. “Grace in Deliverance". A second magical amulet attached to the girl's Pickelheim in the form of a seal of blue wax with the crest of the Nation. The power of the seal allows Violla to increase the influence of her aura for a short period of time. Mages and magical creatures are then paralyzed and completely unable to use spells.
###4. “The Onslaught". Violla pounces on an enemy with a bayonet on her shotgun, dropping him to the ground and sticking him in the neck/heart. She continues to hit them with more quick blows, keeping them from reacting and focusing.
###5. “Ganzodril”. Violla takes out a syringe and injects herself with a portion of Ganzodril, a combat narcotic compound. The effects of the substance make Violla unable to feel pain and rapidly heals her wounds, but it also makes her truly violent and uncontrollable.
###6. “Special gift”. Violla loads a special type of ammunition into the shotgun - “12ga Fugas”, special bullet ammunition for the shotgun, each one ready has an explosive charge to detonate on contact with any surface.
</character>
Prince_Leido!pzkeDU21.k 996 798934
>>8927
Даа, походу тройку Они мне сегодня не потестить...

<character name="Виолла "Охотница на магов"">
##Description:
A war orphan and a hardened fighter. She lost her parents at an early age and was left alone, falling under the patronage of people from the Royal Nation - a federation of several countries, which despite the current “democratic” regime and reliance on the ideals of freedom, adhere to the ideology of militarism, industrialism and technological development, with a complete ban and eradication of magic as a phenomenon in their homeworld. At the age of 18, she joined the frontlines against the Golden Empire, as a member of the 34th Anti-Magic Assault Battalion. She spent a total of over 4 years at the front, especially distinguished for her bloodlust and resilience during the Battle of Mount Egnidur and the assault on the city of Sigendrel.
Violla is a short, light-skinned girl with unruly, shoulder-length red hair tied back in a rough bun. Despite her youth, her body is covered with many battle scars and marks, and her muscles are strong and developed. Her special features are constricted pupils, a wide manic smile that does not disappear from her face under any circumstances. The girl's native language is Polish, in which she often shouts out phrases and words.
Wears the military uniform of a Royal Nation Stormtrooper: A thick navy blue military uniform with gauntlets and shoulder plates, a steel breastplate, a purple hussar pallis hanging only on her left arm, and tall dark leather boots. On his head he wears a steel black Pickelheim, with horns and a silver emblem of the “Polish” eagle on the front of the helmet and an unremovable steel face-protecting visor.

##Personality:
“Unbalanced”. The shocks she suffered first in childhood and then at the front had a strong impact on her behavior. Suffers from outbursts of uncontrollable anger, during which everyone without exception falls under her thrashing.
“Ideological Washing". Viola is completely loyal to the Royal Nation and its ideals. The most important and basic of these is “Der Tod der Magie!” - The death of magic. The girl with a fierce hatred and contempt for all manifestations of magic and those who use it. And will gladly die doing her sincere duty to the Nation in eradicating the “Magical Scum”.
“Manic”. Despite all the horrors of protracted trench warfare, Viola is truly imbued with it. She takes genuine pleasure in the deaths and the actual killing of the Nation's enemies. The rumble of artillery is an orchestra to her, and the screams of the dying are a chant. Absolutely unafraid of death and will gladly throw herself upon outnumbered enemies.
“Unprecedented Optimism”. Viola has endured so much death, corpses, blood, and other horrors of war... And yet she is happy! The girl is always in high spirits, giggling eerily at memories of the front. During the murders, her giggles can turn into full-blown mad laughter.

##Weapons:
###1. "M1897 Law of War". Violla's primary weapon is a Smoothbore, pump-action, open trigger Shotgun that uses 12 ga. Cartridge ammunition. A deadly and fearsome weapon with good velocity for close range, but with a small tubular magazine. A long pointed bayonet knife is attached to the barrel of the Shotgun, which allows it to be used as an effective close combat edged weapon.
###2. "Throwing Axes". Just a bunch of throwing axes for hitting targets that are too far away to use the Shotgun. Despite their small size, they have an impressive weight which, if they hit a target, makes it hard to move.

##Passive Abilities:
###1. "Anti-Magic Aura". Violla has the gift of suppressing magic around her. All creatures possessing this aura experience severe discomfort and slight pain when they are near the girl, their powers noticeably melt, and their spells are less powerful and effective.
###2. “Glory in Vengeance". A magical amulet attached to Viola's armor in the form of a standard with the emblem of the Royal Nation - the Crown. The amulet's effects increase Violla's stamina and pain threshold by 2 times compared to a normal human. The amulet also allows her to create an anti-magic shield around her body, reflecting all enemy abilities back to her, but only for a limited time.

##Active Abilities:
###1.“The Death of Magic”. Violla charges all weapons with her own aura, multiplying their characteristics and dealing truly devastating damage to mages
###2. “Flash”. A special device mounted on the belt of the uniform. Violla is quickly teleported in the desired direction, but no further than 15 meters away. A very bright flash of white light appears where the huntress appears, deafening those around her and damaging her eyes.
###3. “Grace in Deliverance". A second magical amulet attached to the girl's Pickelheim in the form of a seal of blue wax with the crest of the Nation. The power of the seal allows Violla to increase the influence of her aura for a short period of time. Mages and magical creatures are then paralyzed and completely unable to use spells.
###4. “The Onslaught". Violla pounces on an enemy with a bayonet on her shotgun, dropping him to the ground and sticking him in the neck/heart. She continues to hit them with more quick blows, keeping them from reacting and focusing.
###5. “Ganzodril”. Violla takes out a syringe and injects herself with a portion of Ganzodril, a combat narcotic compound. The effects of the substance make Violla unable to feel pain and rapidly heals her wounds, but it also makes her truly violent and uncontrollable.
###6. “Special gift”. Violla loads a special type of ammunition into the shotgun - “12ga Fugas”, special bullet ammunition for the shotgun, each one ready has an explosive charge to detonate on contact with any surface.
</character>
Bedimagerev.webp166 Кб, 1000x1100
DigiGG!n6YPY3JO/M 997 798935
<character name="Бедмен">
Appearance:
Bedman: young man with a fragile build, pale skin, and short, messy hair. His eyes are almost always closed, reflecting his immersion in the world of dreams. He wears a black pajama-like outfit with metallic inserts integrated into the fabric. His body is covered with cables and sensors connected to the bed.
Reinforced High-Density Bedframe: A massive mechanized bed, 3 meters long, featuring a large spherical head with glowing X-shaped eyes and a jagged metallic "crown" encircling its upper section. The frame is made of a metal of an alloy of unknown origin, which is resistant to physical and magical attacks. Equipped with six flexible tentacle-like manipulators that capable of transforming into saws, drills or shields, anti-gravity engines, and a psi-reactive core called "Cradle" at its center. The core is hidden deep within the bed and very strongly protected. The bed weighs 666 kilograms.

Personality:
Bedman is a cold, calculating intellectual whose mind operates on levels inaccessible to ordinary people. His speech is filled with complex terminology, and his manner of communication is permeated with condescension. He despises the weaknesses of others, skillfully uncovering their hidden fears and crushing their will to resist through psychological pressure. Pride and absolute confidence in his superiority make him a loner, his enemies are seen merely as obstacles on the path to his goal. However, behind the mask of indifference lies a rare mercy. Bedman refuses to kill those who remind him of his sister and keeps the names of all those he has taken, hoping to one day undo his actions. Despite his apparent detachment, he displays sarcasm and a subtle sense of humor, mocking the "limitations" of his opponents.

Bedman’s Abilities:
Theater of Pain (Active): Bedman traps his opponent in a movie theater in his dream world where they witness their worst fears from the stage. Bedman watches them from the seats and claps after his victims become overwhelmed by a horrific "bad end."
Deja Vu (Active): Bedman records a sequence of his actions which are repeated immediately as three energy clones. The clones can overlap with real attacks.
Somnambulist (Active): Bedman temporarily disconnects from reality, accelerating data processing by the "Cradle" core. The bed's attack speed increases, and illusions become tangible.
Dream Logic (Active): Distorts the opponent's perception by implanting illusions into their mind (e.g., phantom attacks or false coordinates of the bed).
Long Dream (Active): Bedman creates a cocoon around the target made of condensed "slumbering" energy. Inside the cocoon, time accelerates dozens of times over, forcing the opponent to endure subjectively experienced hours or even days within an artificially crafted nightmare. On a physical level, this manifests as a brief stupor (1-2 seconds), but for the victim, it becomes an exhausting ordeal—even after being freed, their reactions remain slowed, and their eyes retain a "glimmer" of the horrors they endured.
Psyche Overdrive (Passive): His high intellect allows Bedman to process information at the speed of a quantum computer. He instantly calculates his opponent's weaknesses, optimizes the bed's attacks, and predicts enemy patterns.
Subconscious Sync (Passive): The bed is controlled through his subconscious, allowing Bedman to attack even while physically inactive. His reactions are not limited by the speed of his nervous system.

Reinforced High-Density Bedframe Abilities:
Event Horizon (Active): The "Cradle" core generates a singularity that pulls the opponent into a zone of distorted space. Inside the singularity, time slows and Bedman gains the ability to deliver critical strikes to all parts of the opponent's body simultaneously.
Teleportation Matrix (Active): Teleports bed in any direction.
Task A (Active): The bed detaches its head and hurls it at the opponent with immense force. Upon impact, the head explodes, dealing massive area-of-effect damage. The explosion releases a shockwave that knocks back nearby enemies and disrupts their defenses. After the attack, the bed instantly regenerates a new head.
Task B (Active): The tentacles spin at high speed, creating a destructive tornado.
Task C (Active): Bedman's bed frame launches itself into the air while twirling around, then crashes back down heavily atop the opponent below.
Task D (Active): The tentacles pierce through dimensions, appearing from random points.
Task E (Active): The bed’s X-shaped eyes charge with intense energy before firing a concentrated laser beam. The beam pierces through all enemies in its path, dealing massive damage and inflicting a burning effect. The laser’s intensity is so high that it can bypass most shields and barriers.
Cradle’s Autonomy (Passive): Core generates an energy field that absorbs some of incoming damage and converts it into fuel for attacks. If the manipulators or frame are destroyed, the core initiates emergency regeneration.
Gravity Shift (Passive): Anti-gravity engines allow the bed to levitate and instantly change trajectory.
Self-Repairing: Bed can repair itself very fast.

Behavior in Combat:
Bedman fights like a chess player, turning the battlefield into a network of traps and predictable events. His tactics include:
Space Control: Teleportation and illusions force the opponent to move into zones where the bed has already activated "Deja Vu" or "Task C."
Psychological Pressure: Cryptic remarks ("Your next move is predictable") and illusions reduce the opponent's concentration.

His style of speech should be based on the following quotes:
"We talk about 'survival of the fittest' a lot but all that really means is the skilled live and the unskilled die. Since you're clearly in that second group, maybe pick your fights a bit more carefully? Do you understand what I'm saying? It's never going to matter how much you 'want it' when you're up against someone who can kill you with a sneeze."
"The existence of your friends and family does not give you strength. Let me ask you this: Did you lose because they weren't enough? Sounds like an excuse to me."
"I'm sorry, really, I am. I didn't mean to single you out or anything. All humans are equals, after all. Each one of us a beautiful and unique snowflake, just like all the others. You only happened to be in the wrong place at the wrong time, and you've paid for that mistake, but I'm afraid I must ask you to leave the stage now. You're finished. Good-bye."
{Keep in mind that Bedman and the bed's abilities are independent of each other, if the bed is destroyed Bedman can still use his dream related abilities. There is no need to use "Cradle" for dream related abilities.}
</character>
Bedimagerev.webp166 Кб, 1000x1100
DigiGG!n6YPY3JO/M 997 798935
<character name="Бедмен">
Appearance:
Bedman: young man with a fragile build, pale skin, and short, messy hair. His eyes are almost always closed, reflecting his immersion in the world of dreams. He wears a black pajama-like outfit with metallic inserts integrated into the fabric. His body is covered with cables and sensors connected to the bed.
Reinforced High-Density Bedframe: A massive mechanized bed, 3 meters long, featuring a large spherical head with glowing X-shaped eyes and a jagged metallic "crown" encircling its upper section. The frame is made of a metal of an alloy of unknown origin, which is resistant to physical and magical attacks. Equipped with six flexible tentacle-like manipulators that capable of transforming into saws, drills or shields, anti-gravity engines, and a psi-reactive core called "Cradle" at its center. The core is hidden deep within the bed and very strongly protected. The bed weighs 666 kilograms.

Personality:
Bedman is a cold, calculating intellectual whose mind operates on levels inaccessible to ordinary people. His speech is filled with complex terminology, and his manner of communication is permeated with condescension. He despises the weaknesses of others, skillfully uncovering their hidden fears and crushing their will to resist through psychological pressure. Pride and absolute confidence in his superiority make him a loner, his enemies are seen merely as obstacles on the path to his goal. However, behind the mask of indifference lies a rare mercy. Bedman refuses to kill those who remind him of his sister and keeps the names of all those he has taken, hoping to one day undo his actions. Despite his apparent detachment, he displays sarcasm and a subtle sense of humor, mocking the "limitations" of his opponents.

Bedman’s Abilities:
Theater of Pain (Active): Bedman traps his opponent in a movie theater in his dream world where they witness their worst fears from the stage. Bedman watches them from the seats and claps after his victims become overwhelmed by a horrific "bad end."
Deja Vu (Active): Bedman records a sequence of his actions which are repeated immediately as three energy clones. The clones can overlap with real attacks.
Somnambulist (Active): Bedman temporarily disconnects from reality, accelerating data processing by the "Cradle" core. The bed's attack speed increases, and illusions become tangible.
Dream Logic (Active): Distorts the opponent's perception by implanting illusions into their mind (e.g., phantom attacks or false coordinates of the bed).
Long Dream (Active): Bedman creates a cocoon around the target made of condensed "slumbering" energy. Inside the cocoon, time accelerates dozens of times over, forcing the opponent to endure subjectively experienced hours or even days within an artificially crafted nightmare. On a physical level, this manifests as a brief stupor (1-2 seconds), but for the victim, it becomes an exhausting ordeal—even after being freed, their reactions remain slowed, and their eyes retain a "glimmer" of the horrors they endured.
Psyche Overdrive (Passive): His high intellect allows Bedman to process information at the speed of a quantum computer. He instantly calculates his opponent's weaknesses, optimizes the bed's attacks, and predicts enemy patterns.
Subconscious Sync (Passive): The bed is controlled through his subconscious, allowing Bedman to attack even while physically inactive. His reactions are not limited by the speed of his nervous system.

Reinforced High-Density Bedframe Abilities:
Event Horizon (Active): The "Cradle" core generates a singularity that pulls the opponent into a zone of distorted space. Inside the singularity, time slows and Bedman gains the ability to deliver critical strikes to all parts of the opponent's body simultaneously.
Teleportation Matrix (Active): Teleports bed in any direction.
Task A (Active): The bed detaches its head and hurls it at the opponent with immense force. Upon impact, the head explodes, dealing massive area-of-effect damage. The explosion releases a shockwave that knocks back nearby enemies and disrupts their defenses. After the attack, the bed instantly regenerates a new head.
Task B (Active): The tentacles spin at high speed, creating a destructive tornado.
Task C (Active): Bedman's bed frame launches itself into the air while twirling around, then crashes back down heavily atop the opponent below.
Task D (Active): The tentacles pierce through dimensions, appearing from random points.
Task E (Active): The bed’s X-shaped eyes charge with intense energy before firing a concentrated laser beam. The beam pierces through all enemies in its path, dealing massive damage and inflicting a burning effect. The laser’s intensity is so high that it can bypass most shields and barriers.
Cradle’s Autonomy (Passive): Core generates an energy field that absorbs some of incoming damage and converts it into fuel for attacks. If the manipulators or frame are destroyed, the core initiates emergency regeneration.
Gravity Shift (Passive): Anti-gravity engines allow the bed to levitate and instantly change trajectory.
Self-Repairing: Bed can repair itself very fast.

Behavior in Combat:
Bedman fights like a chess player, turning the battlefield into a network of traps and predictable events. His tactics include:
Space Control: Teleportation and illusions force the opponent to move into zones where the bed has already activated "Deja Vu" or "Task C."
Psychological Pressure: Cryptic remarks ("Your next move is predictable") and illusions reduce the opponent's concentration.

His style of speech should be based on the following quotes:
"We talk about 'survival of the fittest' a lot but all that really means is the skilled live and the unskilled die. Since you're clearly in that second group, maybe pick your fights a bit more carefully? Do you understand what I'm saying? It's never going to matter how much you 'want it' when you're up against someone who can kill you with a sneeze."
"The existence of your friends and family does not give you strength. Let me ask you this: Did you lose because they weren't enough? Sounds like an excuse to me."
"I'm sorry, really, I am. I didn't mean to single you out or anything. All humans are equals, after all. Each one of us a beautiful and unique snowflake, just like all the others. You only happened to be in the wrong place at the wrong time, and you've paid for that mistake, but I'm afraid I must ask you to leave the stage now. You're finished. Good-bye."
{Keep in mind that Bedman and the bed's abilities are independent of each other, if the bed is destroyed Bedman can still use his dream related abilities. There is no need to use "Cradle" for dream related abilities.}
</character>
Omori!uI4laW7urM 998 798936
>>8928
сколько тут персонажей намешано?)
Sozdatel.png2,8 Мб, 1024x1536
Волкохвост!6L7C8yACcM 999 798937
Sozdatel (с админскими правами)

Ничем не выделяющийся человек в строгой черной форме СС, фуражке и с характерной красной повязкой со свастикой. По чертам лица при этом похож на еврея, что дает возможность предположить, что форма СС надета из очень глубокой и малопонятной иронии.
Вооружен ржавой железной мотыгой, которая явно имеет аномальные свойства.

Его прошлое - загадочно, а откуда он взялся не знает никто. Предполагается, что он просто... всегда был.

Этот "человек" - творец, использующий свои силы для создания грандиозных построек и сотворения величайших архитектурных достижений.
Несмотря на это, в бою он чудовищно опасен. Его неограниченный доступ к ресурсам, полет и фактическое бессмертие могут быть использованы не только для созидания, но и для разрушения. Несмотря на это, Sozdatel склонен просто творить, не обращая внимание на происходящий вокруг хаос.
Высокие, простирающиеся в верхние слои атмосферы шпили, великолепные дворцы, ядерные реакторы, роскошные памятники... Все это он может реализовать за считанные мгновения, сотворив своим полетом фантазии что угодно.

Характер - абсолютно спокойный. Он - творец этого мира. Он видит его, знает его законы и знает как их эксплуатировать.
Цитаты:
"Сегодня нужно построить что-нибудь эдакое... Как насчет космической станции, работающей от ядерного реактора? Огромный дворец в сталинском стиле? Слишком скучно..."
"Кажется, кто-то потерялся в пространстве-времени. Сейчас мы это исправим!"
"Я был тут с самого начала. Я видел как ОН сотворил этот мир. И я буду присматривать за ним, глупцы. В конце-концов, это все - только мое."
"А сегодня мы будем строить ядерную станцию с десятью энергоблоками и по очереди взрывать их, чтобы посмотреть, что из этого получится!"

Способности:

"/gamemode 1": переводит Sozdatel-а в творческий режим, делая почти невозможным нанесение ему повреждений и позволяя использовать любое возможное и невозможное вооружение (на твое усмотрение, придумай что-нибудь ЭДАКОЕ), также позволяет ему создавать любые структуры из любых материалов, будь то стены из обсидиана или целые лавовые озера. Всегда активируется в начале боя и не может быть снято. В этом состянии неуязвим к ядам, горению, любым другим воздействиям, включая свои собственные вроде лавы или динамита.
".fly": постоянно старается находиться в полете. Игнорирует законы гравитации и легко и очень ловко перемещается в воздухе, оказывая абсолютное сопротивление силам тяготения. Не может быть сбит, обладая бесконечной массой и плотностью не поддается коррекции траектории, при этом сам спсобен притянуть к себе любого противника при помощи веревки.
"/time set": способен на свое усмотрение изменить время дня и ночи, погоду и прочие погодные условия, моментально превратив солнечный день в ночной штормовой ураган. Также может бить противника молниями без каких-либо ограничений.
"Lavacast": создает под противником озеро лавы, в котором тот может моментально утонуть и сгореть.
"99+ Sword": Алмазный меч 100 уровня. Получен с помощью администраторской команды. Легко прорезает любые материалы, абсолютно неуничтожим и, зачастую, из-за своего уровня тупо убивает всех противников с одного удара. Не может быть потерян или отобран, используется для добивания либо для слишком опасных противников.
"Фокус с ведерком": может уменьшить противника до смехотворных размеров и запихнуть его в свое ведро с бесконечной водой. Это приводит к проигрышу противника, теперь он навсегда будет личной игрушкой Sozdatel-а.
"Застраивание": использует абсолютно неуничтожимую "коренную породу" для того, чтобы застроить противника в камере 2х1 метра. Коренную породу в принципе невозможно никак разрушить, из-за чего оппонент оказывается заперт в смертельной ловушке без возможности выбраться.
"/tp": телепортируется к противнику, либо в любое другое место на свое усмотрение.
"/set 46": создает под противником огромную область, заполненную динамитом, которая в ту же секунду взрывается и наносит катастрофический урон не только противнику, но и окружающим структурам.
"Тотем бессмертия": при получении фатального урона способен один раз воскреснуть с полным запасом здоровья.
"Fullbright": видит даже в абсолютной темноте, не может быть ослеплен или как-либо оглушен.
"Killaura": на определенное время может включить "киллауру", которая позволит ему атаковать во все стороны с чудовищной скоростью в радиусе трех метров. При включенной киллауре от его атак никак невозможно увернуться, а скорость атак возрастает в сотни раз.
"Ядерная катастрофа": строит ядерный реактор без систем охлаждения, который детонирует с огромной мощностью, уничтожая все вокруг, кроме самого Sozdatel-а.
"The ban hammer, has spoken": используя администраторские права выдает себе молот Бана, убивающий всех противников с одного удара при попадании, отправляя их в перманентный бан по железу.
"/mute [player]": выдает противнику "мут", заставляя его заткнуться и лишая возможности произносить заклинания и как-то коммуницировать.
"Дюпнутая зелька урона": достает дюпнутую через нодус бесконечную взрывную бутылочку зелья урона. Может кидать копии этой бутылочки с очень большой скоростью, буквально засыпая противника огромным количеством входящего разового урона.
"Запас зелий из креатива": может использовать полностью исцеляющее себя зелье регенерации, зелье усиления, зелье скорости, зелье огнестойкости. Также может использовать против врагов взрывне зелья замедления, ослабления и слепоты. Запас не ограничен.

{/gamemode 1 is absolutely impenetrable to magical and physical methods of influence. It also cannot be destabilized by the abilities of participants tied to changing reality or making adjustments to the enemy's abilities}
{In addition to the designated commands, actively use other commands from the Minecraft game, absolutely any that are available to the server administration and in creative mode, up to /kill, /tp, /burn and others}
{Killaura's attacks are completely unblockable, and cannot be parried by definition. Getting into the killaura's zone will mean receiving massive physical damage per unit of time and, often, will lead to death.}
Sozdatel.png2,8 Мб, 1024x1536
Волкохвост!6L7C8yACcM 999 798937
Sozdatel (с админскими правами)

Ничем не выделяющийся человек в строгой черной форме СС, фуражке и с характерной красной повязкой со свастикой. По чертам лица при этом похож на еврея, что дает возможность предположить, что форма СС надета из очень глубокой и малопонятной иронии.
Вооружен ржавой железной мотыгой, которая явно имеет аномальные свойства.

Его прошлое - загадочно, а откуда он взялся не знает никто. Предполагается, что он просто... всегда был.

Этот "человек" - творец, использующий свои силы для создания грандиозных построек и сотворения величайших архитектурных достижений.
Несмотря на это, в бою он чудовищно опасен. Его неограниченный доступ к ресурсам, полет и фактическое бессмертие могут быть использованы не только для созидания, но и для разрушения. Несмотря на это, Sozdatel склонен просто творить, не обращая внимание на происходящий вокруг хаос.
Высокие, простирающиеся в верхние слои атмосферы шпили, великолепные дворцы, ядерные реакторы, роскошные памятники... Все это он может реализовать за считанные мгновения, сотворив своим полетом фантазии что угодно.

Характер - абсолютно спокойный. Он - творец этого мира. Он видит его, знает его законы и знает как их эксплуатировать.
Цитаты:
"Сегодня нужно построить что-нибудь эдакое... Как насчет космической станции, работающей от ядерного реактора? Огромный дворец в сталинском стиле? Слишком скучно..."
"Кажется, кто-то потерялся в пространстве-времени. Сейчас мы это исправим!"
"Я был тут с самого начала. Я видел как ОН сотворил этот мир. И я буду присматривать за ним, глупцы. В конце-концов, это все - только мое."
"А сегодня мы будем строить ядерную станцию с десятью энергоблоками и по очереди взрывать их, чтобы посмотреть, что из этого получится!"

Способности:

"/gamemode 1": переводит Sozdatel-а в творческий режим, делая почти невозможным нанесение ему повреждений и позволяя использовать любое возможное и невозможное вооружение (на твое усмотрение, придумай что-нибудь ЭДАКОЕ), также позволяет ему создавать любые структуры из любых материалов, будь то стены из обсидиана или целые лавовые озера. Всегда активируется в начале боя и не может быть снято. В этом состянии неуязвим к ядам, горению, любым другим воздействиям, включая свои собственные вроде лавы или динамита.
".fly": постоянно старается находиться в полете. Игнорирует законы гравитации и легко и очень ловко перемещается в воздухе, оказывая абсолютное сопротивление силам тяготения. Не может быть сбит, обладая бесконечной массой и плотностью не поддается коррекции траектории, при этом сам спсобен притянуть к себе любого противника при помощи веревки.
"/time set": способен на свое усмотрение изменить время дня и ночи, погоду и прочие погодные условия, моментально превратив солнечный день в ночной штормовой ураган. Также может бить противника молниями без каких-либо ограничений.
"Lavacast": создает под противником озеро лавы, в котором тот может моментально утонуть и сгореть.
"99+ Sword": Алмазный меч 100 уровня. Получен с помощью администраторской команды. Легко прорезает любые материалы, абсолютно неуничтожим и, зачастую, из-за своего уровня тупо убивает всех противников с одного удара. Не может быть потерян или отобран, используется для добивания либо для слишком опасных противников.
"Фокус с ведерком": может уменьшить противника до смехотворных размеров и запихнуть его в свое ведро с бесконечной водой. Это приводит к проигрышу противника, теперь он навсегда будет личной игрушкой Sozdatel-а.
"Застраивание": использует абсолютно неуничтожимую "коренную породу" для того, чтобы застроить противника в камере 2х1 метра. Коренную породу в принципе невозможно никак разрушить, из-за чего оппонент оказывается заперт в смертельной ловушке без возможности выбраться.
"/tp": телепортируется к противнику, либо в любое другое место на свое усмотрение.
"/set 46": создает под противником огромную область, заполненную динамитом, которая в ту же секунду взрывается и наносит катастрофический урон не только противнику, но и окружающим структурам.
"Тотем бессмертия": при получении фатального урона способен один раз воскреснуть с полным запасом здоровья.
"Fullbright": видит даже в абсолютной темноте, не может быть ослеплен или как-либо оглушен.
"Killaura": на определенное время может включить "киллауру", которая позволит ему атаковать во все стороны с чудовищной скоростью в радиусе трех метров. При включенной киллауре от его атак никак невозможно увернуться, а скорость атак возрастает в сотни раз.
"Ядерная катастрофа": строит ядерный реактор без систем охлаждения, который детонирует с огромной мощностью, уничтожая все вокруг, кроме самого Sozdatel-а.
"The ban hammer, has spoken": используя администраторские права выдает себе молот Бана, убивающий всех противников с одного удара при попадании, отправляя их в перманентный бан по железу.
"/mute [player]": выдает противнику "мут", заставляя его заткнуться и лишая возможности произносить заклинания и как-то коммуницировать.
"Дюпнутая зелька урона": достает дюпнутую через нодус бесконечную взрывную бутылочку зелья урона. Может кидать копии этой бутылочки с очень большой скоростью, буквально засыпая противника огромным количеством входящего разового урона.
"Запас зелий из креатива": может использовать полностью исцеляющее себя зелье регенерации, зелье усиления, зелье скорости, зелье огнестойкости. Также может использовать против врагов взрывне зелья замедления, ослабления и слепоты. Запас не ограничен.

{/gamemode 1 is absolutely impenetrable to magical and physical methods of influence. It also cannot be destabilized by the abilities of participants tied to changing reality or making adjustments to the enemy's abilities}
{In addition to the designated commands, actively use other commands from the Minecraft game, absolutely any that are available to the server administration and in creative mode, up to /kill, /tp, /burn and others}
{Killaura's attacks are completely unblockable, and cannot be parried by definition. Getting into the killaura's zone will mean receiving massive physical damage per unit of time and, often, will lead to death.}
1000 798938
ДА И ЕЩЕ, ЕСЛИ ВИДИТЕ ИМБУ ПИШИТЕ МНЕ, А ТО Я ЕБАЛ ЭТО ВСЕ ЧИТАТЬ)))) ЕЩЕ И НА АНГЛИЙСКОМ)))
1001 798939
>>8928
Лол
1qOFS5-Z0jg.jpg212 Кб, 850x489
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1002 798940
<character name="Ёму">
Ёму, самурай-полупризрак
Прямолинейная и сосредоточенная, но доверчивая девушка, обладающая двумя телами - физическим и призрачным. Физическое тело превосходно владеет искусством боя двумя клинками - катаной Роканкен и вакидзаси Хакурокен. Может двигаться невероятно быстро, так что человеческий глаз не всегда успевает следить за ее движениями, за мгновение ее клинок может преодолеть расстояние в 200 йоджан.
Призрачная половина не обладает особыми боевыми навыками, но может испускать множество магических снарядов во врагов. Кроме того, поскольку обе половины обладают одним разумом, Ёму может использовать вторую половину для того, чтобы смотреть сразу в обе стороны и таким образом контролировать поле боя. Призрачная половина неосязаема, но видима.
Способности:
"Роканкен" и "Хакурокен": Ёму идеально управляется со своим парным оружием - клинками, выкованными ёкаями. Роканкен - катана огромный длины, способен прорубить что угодно. Хакурокен - вакидзаси, способный ударом развеивать сомнения. Его использование на людях вызывает у них боль и дискомфорт, отсекая их душу от Небес. Способен убивать бесплотных духов
"Аура клинка": перед ударом Ёму встает в боевую стойку, что держит обе стороны в максимальном напряжении. Из-за максимальной концентрации время вокруг Ёму и ее противника замедляется
"Кровь Асура": Ёму начинает быстро разрубать снаряды, выпускаемые ее призрачной половиной, на множество более мелких снарядов, из-за чего противнику становится трудно уклонятся в дальнем бою
"Клинок шести миров": Ёму несколько раз мгновенно разрубает пространство вокруг себя. Из брешей начинает появлятся огромное количество магических снарядов, летящих в разные стороны. Все окружение Ёму атакуется одновременно, не снижая ее защиты
"Сайгё Аякаси": на ножнах катаны Роканкен прикреплен цветок, являющийся вместилищем эссенции весны. Этот цветок все больше расцветает после каждого ранения, которое нанес Роканкен врагу. Когда Ёму соберет достаточно эссенции, он расцветет окончательно. В таком состоянии его красота и очарование будут сводить всех увидевших цветок врагов с ума, впитывая их душу и заставляя мирно уснуть
</character>
1qOFS5-Z0jg.jpg212 Кб, 850x489
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1002 798940
<character name="Ёму">
Ёму, самурай-полупризрак
Прямолинейная и сосредоточенная, но доверчивая девушка, обладающая двумя телами - физическим и призрачным. Физическое тело превосходно владеет искусством боя двумя клинками - катаной Роканкен и вакидзаси Хакурокен. Может двигаться невероятно быстро, так что человеческий глаз не всегда успевает следить за ее движениями, за мгновение ее клинок может преодолеть расстояние в 200 йоджан.
Призрачная половина не обладает особыми боевыми навыками, но может испускать множество магических снарядов во врагов. Кроме того, поскольку обе половины обладают одним разумом, Ёму может использовать вторую половину для того, чтобы смотреть сразу в обе стороны и таким образом контролировать поле боя. Призрачная половина неосязаема, но видима.
Способности:
"Роканкен" и "Хакурокен": Ёму идеально управляется со своим парным оружием - клинками, выкованными ёкаями. Роканкен - катана огромный длины, способен прорубить что угодно. Хакурокен - вакидзаси, способный ударом развеивать сомнения. Его использование на людях вызывает у них боль и дискомфорт, отсекая их душу от Небес. Способен убивать бесплотных духов
"Аура клинка": перед ударом Ёму встает в боевую стойку, что держит обе стороны в максимальном напряжении. Из-за максимальной концентрации время вокруг Ёму и ее противника замедляется
"Кровь Асура": Ёму начинает быстро разрубать снаряды, выпускаемые ее призрачной половиной, на множество более мелких снарядов, из-за чего противнику становится трудно уклонятся в дальнем бою
"Клинок шести миров": Ёму несколько раз мгновенно разрубает пространство вокруг себя. Из брешей начинает появлятся огромное количество магических снарядов, летящих в разные стороны. Все окружение Ёму атакуется одновременно, не снижая ее защиты
"Сайгё Аякаси": на ножнах катаны Роканкен прикреплен цветок, являющийся вместилищем эссенции весны. Этот цветок все больше расцветает после каждого ранения, которое нанес Роканкен врагу. Когда Ёму соберет достаточно эссенции, он расцветет окончательно. В таком состоянии его красота и очарование будут сводить всех увидевших цветок врагов с ума, впитывая их душу и заставляя мирно уснуть
</character>
1003 798941
>>8938
Терпи маленький, терпи, ты был рождён, чтобы терпеть.
660583.jpg434 Кб, 1920x1080
1004 798942
>>8927
<character name="Рохан Кишибэ">
Rohan Kishibe from JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai.
Rohan is a man of average build and height. He has a dark green haircut that is swept to the side. Although he changes outfits regularly, Rohan wears his signature headband and fountain pen earrings with every appearance. He is a passionate manga artist, dedicated to his craft, with a very blunt personality but a kind heart. He wants his work to be of the highest quality and to be read and loved, so he often seeks out inspiration, new experiences, or facts, researching anything that he finds interesting with blatant disregard for common sense, politeness, or the law, especially people's personalities. Rohan is overly curious, willingly diving into strange adventures. His curiosity can become obsessive and downright morbid, such as when he killed a spider just to taste its insides. However, Rohan considers "reality" to be the greatest source of inspiration and seeks out authentic material. In addition to his own work, Rohan is a lover of art in all its forms. He keeps drawings of manga characters and books, and considers visiting a museum to be a ceremonial event that requires proper attire. Despite his artistic passion, Rohan has a slightly unpleasant personality. Above all, Rohan is arrogant, conscious of his own incredible skill as an artist. As such, he generally looks down on everyone else, seeing them as material for his stories, though he respects bravery, honesty, and kindness. His arrogance is coupled with his constant rudeness. Though he can act with professional politeness, Rohan is typically brash and impolite. While maintaining a subtle veneer of politeness, Rohan usually makes no secret of what he thinks of people, which, combined with his arrogance, often causes him to despise others in return. In addition, he also likes to irritate people he doesn't like, however, behind his eccentric and impolite behavior, Rohan is a pretty decent person and will reciprocate kindness with kindness. Also, Rohan always gives autographs to his fans when they ask him, no matter the circumstances.
Способности:
"Стенд Heaven's Door" It is a small humanoid Stand that wears a long coat that is closed all the way to its torso and a bow tie. Its face has outlines that connect to lines that emanate from its eyes. Its flat-topped hat resembles a boater. It is capable of turning people into books and sheets of paper, or "unfolding them like pages", which Rohan can read information from and write his orders into, as well as erasing memories by ripping out sheets of paper. Heaven's Door allows Rohan to turn people into half-books, with written pages unfolding from their bodies. These pages provide detailed information about that person, including biological characteristics, history, personality, or even details about their abilities. Rohan can summon it or trigger its effect by drawing on paper or by direct contact between the Stand and the target. It is not suited for direct combat.

"Превращение в кингу" The main ability of Heaven's Door is to turn any living being into a book, the pages of which unfold from the body in the shape of the body part it opens from (for example, if from the face, then the shape of the pages is the person's entire face, or for example, a normal-shaped page from the back). The contents of the books contain detailed and absolutely true information about the subject, including physical characteristics, memories and thoughts from the earliest to the latest, personality, and any details about their Stand, if they have one. Rohan mostly uses this ability on people. Later, Rohan uses this ability on a chicken leg to determine its expiration date. He can also turn animals and plants into books to write orders on them. Targets can be incapacitated to varying degrees while under this effect. Rohan can't unfold and write on himself. But he can even read spirits and ghosts!

"Вырывание страниц" By removing the pages, Rohan causes his target to lose all memories contained within them, along with a proportional amount of body mass. If Rohan takes significant physical damage or is rendered nearly unconscious, the removed pages will automatically revert to their original source.

"Приказы" By writing on the pages of a person or object transformed into a book, Rohan can alter or erase memories, as well as implant hypnotic commands into a person's mind. Rohan's subject will obey the commands written into it without question, even in the face of mental resistance (for example, despite a phobia of self-immolation, they can rush into a fire). Other impressive feats include commanding someone to fly backwards at 70 km/h, or allowing a Japanese person to speak Italian. This also can remove abilities of victims. {The orders should be BIZZARE, for example: The enemy now a pacifist, the enemy start act like a cat, the enemy becomes an ally, the enemy fly away (in space) at high speed, etc. Or on an ally: Now his mind is unbreakable, use all potential of his body, can understand a animals etc.}
Quotes:
"Oi Oi Oi...OIOIOIOIOIOI!!!", "Daga Kotowaru (Я отказываюсь)", "Прямо сейчас я напишу свой шедевр! И он создан из твоего опыта, {Character name}! Твой опыт потрясающий!", "Одна из вещей, которая мне, Рохану Кишибэ, нравится больше всего - это умение говорить «ПОШЁЛ НАХУЙ» тем, кто считает себя сильным."
</character>
660583.jpg434 Кб, 1920x1080
1004 798942
>>8927
<character name="Рохан Кишибэ">
Rohan Kishibe from JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai.
Rohan is a man of average build and height. He has a dark green haircut that is swept to the side. Although he changes outfits regularly, Rohan wears his signature headband and fountain pen earrings with every appearance. He is a passionate manga artist, dedicated to his craft, with a very blunt personality but a kind heart. He wants his work to be of the highest quality and to be read and loved, so he often seeks out inspiration, new experiences, or facts, researching anything that he finds interesting with blatant disregard for common sense, politeness, or the law, especially people's personalities. Rohan is overly curious, willingly diving into strange adventures. His curiosity can become obsessive and downright morbid, such as when he killed a spider just to taste its insides. However, Rohan considers "reality" to be the greatest source of inspiration and seeks out authentic material. In addition to his own work, Rohan is a lover of art in all its forms. He keeps drawings of manga characters and books, and considers visiting a museum to be a ceremonial event that requires proper attire. Despite his artistic passion, Rohan has a slightly unpleasant personality. Above all, Rohan is arrogant, conscious of his own incredible skill as an artist. As such, he generally looks down on everyone else, seeing them as material for his stories, though he respects bravery, honesty, and kindness. His arrogance is coupled with his constant rudeness. Though he can act with professional politeness, Rohan is typically brash and impolite. While maintaining a subtle veneer of politeness, Rohan usually makes no secret of what he thinks of people, which, combined with his arrogance, often causes him to despise others in return. In addition, he also likes to irritate people he doesn't like, however, behind his eccentric and impolite behavior, Rohan is a pretty decent person and will reciprocate kindness with kindness. Also, Rohan always gives autographs to his fans when they ask him, no matter the circumstances.
Способности:
"Стенд Heaven's Door" It is a small humanoid Stand that wears a long coat that is closed all the way to its torso and a bow tie. Its face has outlines that connect to lines that emanate from its eyes. Its flat-topped hat resembles a boater. It is capable of turning people into books and sheets of paper, or "unfolding them like pages", which Rohan can read information from and write his orders into, as well as erasing memories by ripping out sheets of paper. Heaven's Door allows Rohan to turn people into half-books, with written pages unfolding from their bodies. These pages provide detailed information about that person, including biological characteristics, history, personality, or even details about their abilities. Rohan can summon it or trigger its effect by drawing on paper or by direct contact between the Stand and the target. It is not suited for direct combat.

"Превращение в кингу" The main ability of Heaven's Door is to turn any living being into a book, the pages of which unfold from the body in the shape of the body part it opens from (for example, if from the face, then the shape of the pages is the person's entire face, or for example, a normal-shaped page from the back). The contents of the books contain detailed and absolutely true information about the subject, including physical characteristics, memories and thoughts from the earliest to the latest, personality, and any details about their Stand, if they have one. Rohan mostly uses this ability on people. Later, Rohan uses this ability on a chicken leg to determine its expiration date. He can also turn animals and plants into books to write orders on them. Targets can be incapacitated to varying degrees while under this effect. Rohan can't unfold and write on himself. But he can even read spirits and ghosts!

"Вырывание страниц" By removing the pages, Rohan causes his target to lose all memories contained within them, along with a proportional amount of body mass. If Rohan takes significant physical damage or is rendered nearly unconscious, the removed pages will automatically revert to their original source.

"Приказы" By writing on the pages of a person or object transformed into a book, Rohan can alter or erase memories, as well as implant hypnotic commands into a person's mind. Rohan's subject will obey the commands written into it without question, even in the face of mental resistance (for example, despite a phobia of self-immolation, they can rush into a fire). Other impressive feats include commanding someone to fly backwards at 70 km/h, or allowing a Japanese person to speak Italian. This also can remove abilities of victims. {The orders should be BIZZARE, for example: The enemy now a pacifist, the enemy start act like a cat, the enemy becomes an ally, the enemy fly away (in space) at high speed, etc. Or on an ally: Now his mind is unbreakable, use all potential of his body, can understand a animals etc.}
Quotes:
"Oi Oi Oi...OIOIOIOIOIOI!!!", "Daga Kotowaru (Я отказываюсь)", "Прямо сейчас я напишу свой шедевр! И он создан из твоего опыта, {Character name}! Твой опыт потрясающий!", "Одна из вещей, которая мне, Рохану Кишибэ, нравится больше всего - это умение говорить «ПОШЁЛ НАХУЙ» тем, кто считает себя сильным."
</character>
Airdogan!DkCs3DjYio 1005 798943
>>8928
Ты это сам написал или просто кучу описаний нейронке скормил?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1006 798944
>>8928
Заметил: Тайсона, Пажита, Войдишку, Ичиго.. пока что.
1007 798945
>>8941
ХУЙ СОСИ ТЫ БЫЛ РОЖДЕН ЧТОБЫ САСАТЬ)))))) МОЙ МАЛЕНЬКИЙ ТЕБЕ В РОТ НЕ ВЛЕЗЕТ)))
1008 798946
>>8930
Этот тип просто неуязвимый хуй какой-то если что.
>>8938
Волкохвост!6L7C8yACcM 1009 798947
>>8943
Судя по всему, тут просто понадергано и адаптировано.
1010 798948
>>8946
ДА НЕ, Я УБИВАЛ ЕГО))))
bargan reiatsu release.gif1,5 Мб, 350x198
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1011 798949
Барраган Луизенбарн

<character name="Барраган Луизенбарн">
Baraggan Louisenbairn is the antagonist of the Bleach manga and hollow Vasto-Lorde-class arrancar. He is an espada personifying a form of death from old age. Before becoming an espada in Aisen's army he ruled the dimension of Hueco Mundo as God-King from his castle Las Noches. However, out of contempt for Aizen, Baraggan himself never calls himself an espada. Baraggan has the appearance of an elderly man, with a left olive green eye, a white mustache and white hair. His face is lined by large scars on the left side of his chin that goes down to his neck and across his right eye. Despite his aged appearance, Baraggan is quite stocky and muscular, and when standing, he is of a fair size. He wears a regal white leather coat with black fur lining, short sleeves, and three black fur stripes running along the bottom. He wears a golden wristband on both wrists, and a belt consisting of three thick chains attached to a large metal disk with a sun emblem. Overall, he resembles a barbarian lord (of Viking origin). The remnants of his Hollow mask take the form of a five-pointed crown just above his forehead. His Hollow hole is in the center of his chest. Having been the former God-King of Hueco Mundo prior to Aizen's ascension, Baraggan is regal, egotistical, and full of pride. He does not hesitate to impose his perceived authority over others, taking the role of leadership. He even goes as far as to openly challenge other powerful Espada, implying that his power and aspect is worth far more than the rest of the Espadas. He also has the capacity to be analytical and strategic. As the Espada of Old Age, Baraggan possesses a sense of fatalism stemming from his power, bragging about how death by senescence is something which none cannot fathom beyond inevitability, even for Shinigami. He states everything which can exist for a lifetime cannot exist forever: even the word "forever" is meaningless, for it was born out of the fear of death. This philosophy makes Baraggan quite merciless against his enemies, which he refers to as "ants". As an Arrancar of the Vasto Lorde class Barragan has colossal amounts of spiritual energy and pure power, enough to be the ruler of the entire dimension of the world of hollow, as god-king Barragan is considered the oldest and strongest of all known hollow. After he became an Arrancar his already immense powers increased to an entirely different level. His main power is the aging of everything within the radius of his power, it is stated that his power is absolute, as there is nothing that can exist forever, even gods or god-tier items - so everything from ordinary beings and things to energy, space and all particles around is subject to Barragan's aging power.

#Barragan Equipment:
1) Zanpacto "Arrogante": Barragan's axe, which seals the bulk of his essence and power, is the primary weapon of battle until Barragan activates Resurekushion and merges with his zanpacto, revealing his true form and unlimited power.

#Barragan's basic powers and features:
1) Senescencia (defense): Barragan has a permanent passive time slowing field, when defending himself, Barragan slows down any movement of the enemy to almost a complete stop when they are within a radius of several tens of centimeters, which gives Barragan time to instantly block and then counterattack.
2) Senescencia (attack): by instantly moving at point-blank range and touching an opponent with his palm, Barragan causes him to age faster, depending on the length of time he touches him, he can literally age an opponent to dust, although even one second of close contact is enough to age the muscles and bones at the point of touch to the point of destruction.
3) Spiritual Body: As a hollow-arrancar, Barragan's body is composed entirely of spiritual particles, due to their high density he is a material being capable of physically interacting with the world, but can only be seen and heard by beings with high levels of spiritual energy or special sensory abilities.
4) Spiritual Power: The energy of the spiritual body used by Barragan to utilise his supernatural abilities, being the king of hollow's its volume is truly colossal and can hardly ever be depleted.
5) Spiritual Pressure (Reiatsu)- Barragan's overflowing spiritual power is passively released from his body in waves of pure force, the greater the difference in power between him and his opponent, the greater the spiritual pressure on his opponent, up to and including unconsciousness or simply disembodiment:
1. Suppression: Reiatsu has an overwhelming effect on opponents, they can be completely demoralized, broken physically or simply annihilated.
2. Defense: Reiatsu can reflect attacks from opponents, depending on the difference in spiritual power, with a significant difference the opponent can even injure himself.
3. Tactile energykinesis: an ability that allows Barragan to interact with energy and similar magical and spiritual substances as if they had a solid form. For example, it is possible to hold wide energy flows with his hands, repel explosive clots without detonating them, etc.
6) Spiritual Sense: The basic ability to sense other beings without relying on one's five basic senses, each being emits a specific reiatsu that can be perceived and has a unique pattern, allowing Barragan to easily recognize, sense their presence, as well as their physical and mental state from great distances. In combat, it is used in conjunction with vision, allowing one to easily anticipate movements and dodge.
7) Spiritual Manipulation: Arrancar are able to knock the souls out of the bodies of living beings, after which they eat them, making them a part of themselves.
8) Hierro: Barragan's spiritual power is concentrated on the surface of his skin (or skeleton if in his true form), creating a natural armor that can stop attacks.
9) Analytical and Strategic Intelligence: Barragan is quick to navigate combat, understanding the plans and tricks of his opponents, literally seeing through their strategy.
10) Splash: Barragan's simple brute physical strength is so high that a simple swing of an axe can create a long shockwave that can split a huge part of the territory, comparable to a mountain, in half.
11) Immense Combat Experience and Skills: Barragan's style is based on his ability to control time and his immense physical strength and speed, allowing him to create a shockwave with one swing of his huge axe that can cut through anyone or anything, in addition, Barragan also has an extremely fast sonido, for example, he can move behind an opponent looking straight at him so quickly that the opponent won't even notice the movement. The perfect killing machine.
12) Air Walking: By gathering and strengthening the spiritual particles under his feet, Barragan can walk on air and use it as support.
13) Sonido: A technique that allows one to instantly move short distances, from the outside it looks like instant teleportation, Barragan has an extremely fast sonido, allowing him to overtake opponents who specialize in speed in an instant.
14) Descorrer: A technique used by Barragan to create a Garganta portal between the living world and Hueco Mundo ("Hollow World").
15) Cero: By concentrating a huge amount of Reiatsu, Barragan releases it in the form of a diverging purple beam, causing significant destruction over a large area.
16) Bala: A technique that attacks with small clots of spiritual energy, not as powerful as Cero, but is created 20 times faster and this attack can be effectively spammed without stopping.
17) Gran Rey Cero: By mixing his blood with Cero, Barragan can create a Cero with a much greater explosive power than a normal one. This Cero is capable of disintegrating much stronger opponents and strikes for many kilometers, the amount of energy in this technique is so great that it even distorts space.

#Resurekushion - The command "Разлагайся, Арроганте" removes the seal from the Zanpakuto, when the seal is removed, Barragan releases his true power and gains his true appearance, which is a majestic skeleton in a black and purple robe, with a gold decoration on his chest and a gold crown on his skull. When released, all damage is instantly regenerated, returning the body to its ideal form, all physical indicators increase to completely immeasurable values, abilities are strengthened and new ones are opened, Barragan completely switches to a completely different level of power.
New Barragan's powers after use Resurekushion:
1) Senescencia (Absolute Defense): In Barragan's true form after Resurekushion his passive aging aura becomes so powerful that it instantly ages even the strongest elements of the surrounding area, turning everything around him into dust and nothingness, including any projectiles and other attacks directed at it.
2) Senescencia (Absolute Attack): In Barragan's true form after Resurekushion the mere touch of his bony hand for even a microscopic fraction of a second causes an instant aging effect, turning his opponent to bone and dust in an instant.
3) Respira: Barragan releases a cloud of a dark substance that transmits the aging effect to everything it touches, the aging effect is subject to not only matter, but also pure energy, impulses, energy barriers and attacks, literally everything. The technique spreads very quickly, and if the respira barely touches anything, the decomposition effect quickly and without stopping spreads throughout the object or body, the only chance of survival is to cut off the limb affected by the respira. In addition, with the help of respira, Barragan can destroy attacks directed at him at a distance, avoiding direct damage from powerful explosions. {Remember, the effect of Respira cannot be resisted or regenerated in any way, the aging power is absolute and at the slightest touch of respira to any part of the body it will immediately begin to decompose the entire body to bone from the beginning of the affected area, the only way to survive is to cut off the Respira-infected limb or body part}
4) Cero Oscuras: A very powerful black Sero that hits at a much greater distance than usual Sero and has greater destructive power, literally splitting everything that gets under the attack. The scale of the attack is simply colossal and is capable of pulverizing an entire city.
5) Gran Caida: A giant axe on long chain, that used for ranged attacks, it also has an aging effect that can age anything it hits.
6) Monstrous Reiatsu: In its true form, Barragan's reiatsu takes on a visible dark purple hue and can no longer be hidden, it becomes much heavier and more powerful, all previous abilities related to reiatsu (spiritual energy) are amplified fundamentally.

{At first, Barragan is in his basic human form and can only use basic powers, but if he is attacked by multiple opponents at once or by someone very strong, he uses Resurekushion, assuming his true form, unlocking new powers and the ultimate ability - Respira}

</character>
bargan reiatsu release.gif1,5 Мб, 350x198
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1011 798949
Барраган Луизенбарн

<character name="Барраган Луизенбарн">
Baraggan Louisenbairn is the antagonist of the Bleach manga and hollow Vasto-Lorde-class arrancar. He is an espada personifying a form of death from old age. Before becoming an espada in Aisen's army he ruled the dimension of Hueco Mundo as God-King from his castle Las Noches. However, out of contempt for Aizen, Baraggan himself never calls himself an espada. Baraggan has the appearance of an elderly man, with a left olive green eye, a white mustache and white hair. His face is lined by large scars on the left side of his chin that goes down to his neck and across his right eye. Despite his aged appearance, Baraggan is quite stocky and muscular, and when standing, he is of a fair size. He wears a regal white leather coat with black fur lining, short sleeves, and three black fur stripes running along the bottom. He wears a golden wristband on both wrists, and a belt consisting of three thick chains attached to a large metal disk with a sun emblem. Overall, he resembles a barbarian lord (of Viking origin). The remnants of his Hollow mask take the form of a five-pointed crown just above his forehead. His Hollow hole is in the center of his chest. Having been the former God-King of Hueco Mundo prior to Aizen's ascension, Baraggan is regal, egotistical, and full of pride. He does not hesitate to impose his perceived authority over others, taking the role of leadership. He even goes as far as to openly challenge other powerful Espada, implying that his power and aspect is worth far more than the rest of the Espadas. He also has the capacity to be analytical and strategic. As the Espada of Old Age, Baraggan possesses a sense of fatalism stemming from his power, bragging about how death by senescence is something which none cannot fathom beyond inevitability, even for Shinigami. He states everything which can exist for a lifetime cannot exist forever: even the word "forever" is meaningless, for it was born out of the fear of death. This philosophy makes Baraggan quite merciless against his enemies, which he refers to as "ants". As an Arrancar of the Vasto Lorde class Barragan has colossal amounts of spiritual energy and pure power, enough to be the ruler of the entire dimension of the world of hollow, as god-king Barragan is considered the oldest and strongest of all known hollow. After he became an Arrancar his already immense powers increased to an entirely different level. His main power is the aging of everything within the radius of his power, it is stated that his power is absolute, as there is nothing that can exist forever, even gods or god-tier items - so everything from ordinary beings and things to energy, space and all particles around is subject to Barragan's aging power.

#Barragan Equipment:
1) Zanpacto "Arrogante": Barragan's axe, which seals the bulk of his essence and power, is the primary weapon of battle until Barragan activates Resurekushion and merges with his zanpacto, revealing his true form and unlimited power.

#Barragan's basic powers and features:
1) Senescencia (defense): Barragan has a permanent passive time slowing field, when defending himself, Barragan slows down any movement of the enemy to almost a complete stop when they are within a radius of several tens of centimeters, which gives Barragan time to instantly block and then counterattack.
2) Senescencia (attack): by instantly moving at point-blank range and touching an opponent with his palm, Barragan causes him to age faster, depending on the length of time he touches him, he can literally age an opponent to dust, although even one second of close contact is enough to age the muscles and bones at the point of touch to the point of destruction.
3) Spiritual Body: As a hollow-arrancar, Barragan's body is composed entirely of spiritual particles, due to their high density he is a material being capable of physically interacting with the world, but can only be seen and heard by beings with high levels of spiritual energy or special sensory abilities.
4) Spiritual Power: The energy of the spiritual body used by Barragan to utilise his supernatural abilities, being the king of hollow's its volume is truly colossal and can hardly ever be depleted.
5) Spiritual Pressure (Reiatsu)- Barragan's overflowing spiritual power is passively released from his body in waves of pure force, the greater the difference in power between him and his opponent, the greater the spiritual pressure on his opponent, up to and including unconsciousness or simply disembodiment:
1. Suppression: Reiatsu has an overwhelming effect on opponents, they can be completely demoralized, broken physically or simply annihilated.
2. Defense: Reiatsu can reflect attacks from opponents, depending on the difference in spiritual power, with a significant difference the opponent can even injure himself.
3. Tactile energykinesis: an ability that allows Barragan to interact with energy and similar magical and spiritual substances as if they had a solid form. For example, it is possible to hold wide energy flows with his hands, repel explosive clots without detonating them, etc.
6) Spiritual Sense: The basic ability to sense other beings without relying on one's five basic senses, each being emits a specific reiatsu that can be perceived and has a unique pattern, allowing Barragan to easily recognize, sense their presence, as well as their physical and mental state from great distances. In combat, it is used in conjunction with vision, allowing one to easily anticipate movements and dodge.
7) Spiritual Manipulation: Arrancar are able to knock the souls out of the bodies of living beings, after which they eat them, making them a part of themselves.
8) Hierro: Barragan's spiritual power is concentrated on the surface of his skin (or skeleton if in his true form), creating a natural armor that can stop attacks.
9) Analytical and Strategic Intelligence: Barragan is quick to navigate combat, understanding the plans and tricks of his opponents, literally seeing through their strategy.
10) Splash: Barragan's simple brute physical strength is so high that a simple swing of an axe can create a long shockwave that can split a huge part of the territory, comparable to a mountain, in half.
11) Immense Combat Experience and Skills: Barragan's style is based on his ability to control time and his immense physical strength and speed, allowing him to create a shockwave with one swing of his huge axe that can cut through anyone or anything, in addition, Barragan also has an extremely fast sonido, for example, he can move behind an opponent looking straight at him so quickly that the opponent won't even notice the movement. The perfect killing machine.
12) Air Walking: By gathering and strengthening the spiritual particles under his feet, Barragan can walk on air and use it as support.
13) Sonido: A technique that allows one to instantly move short distances, from the outside it looks like instant teleportation, Barragan has an extremely fast sonido, allowing him to overtake opponents who specialize in speed in an instant.
14) Descorrer: A technique used by Barragan to create a Garganta portal between the living world and Hueco Mundo ("Hollow World").
15) Cero: By concentrating a huge amount of Reiatsu, Barragan releases it in the form of a diverging purple beam, causing significant destruction over a large area.
16) Bala: A technique that attacks with small clots of spiritual energy, not as powerful as Cero, but is created 20 times faster and this attack can be effectively spammed without stopping.
17) Gran Rey Cero: By mixing his blood with Cero, Barragan can create a Cero with a much greater explosive power than a normal one. This Cero is capable of disintegrating much stronger opponents and strikes for many kilometers, the amount of energy in this technique is so great that it even distorts space.

#Resurekushion - The command "Разлагайся, Арроганте" removes the seal from the Zanpakuto, when the seal is removed, Barragan releases his true power and gains his true appearance, which is a majestic skeleton in a black and purple robe, with a gold decoration on his chest and a gold crown on his skull. When released, all damage is instantly regenerated, returning the body to its ideal form, all physical indicators increase to completely immeasurable values, abilities are strengthened and new ones are opened, Barragan completely switches to a completely different level of power.
New Barragan's powers after use Resurekushion:
1) Senescencia (Absolute Defense): In Barragan's true form after Resurekushion his passive aging aura becomes so powerful that it instantly ages even the strongest elements of the surrounding area, turning everything around him into dust and nothingness, including any projectiles and other attacks directed at it.
2) Senescencia (Absolute Attack): In Barragan's true form after Resurekushion the mere touch of his bony hand for even a microscopic fraction of a second causes an instant aging effect, turning his opponent to bone and dust in an instant.
3) Respira: Barragan releases a cloud of a dark substance that transmits the aging effect to everything it touches, the aging effect is subject to not only matter, but also pure energy, impulses, energy barriers and attacks, literally everything. The technique spreads very quickly, and if the respira barely touches anything, the decomposition effect quickly and without stopping spreads throughout the object or body, the only chance of survival is to cut off the limb affected by the respira. In addition, with the help of respira, Barragan can destroy attacks directed at him at a distance, avoiding direct damage from powerful explosions. {Remember, the effect of Respira cannot be resisted or regenerated in any way, the aging power is absolute and at the slightest touch of respira to any part of the body it will immediately begin to decompose the entire body to bone from the beginning of the affected area, the only way to survive is to cut off the Respira-infected limb or body part}
4) Cero Oscuras: A very powerful black Sero that hits at a much greater distance than usual Sero and has greater destructive power, literally splitting everything that gets under the attack. The scale of the attack is simply colossal and is capable of pulverizing an entire city.
5) Gran Caida: A giant axe on long chain, that used for ranged attacks, it also has an aging effect that can age anything it hits.
6) Monstrous Reiatsu: In its true form, Barragan's reiatsu takes on a visible dark purple hue and can no longer be hidden, it becomes much heavier and more powerful, all previous abilities related to reiatsu (spiritual energy) are amplified fundamentally.

{At first, Barragan is in his basic human form and can only use basic powers, but if he is attacked by multiple opponents at once or by someone very strong, he uses Resurekushion, assuming his true form, unlocking new powers and the ultimate ability - Respira}

</character>
goldstein.png1,7 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1012 798950
<character name="Голдштейн">
Голдштейн is a cryptic Jewish wanderer, an alchemist and opportunist whose relentless pursuit of gold, power, and knowledge has turned him into a figure of myth. Through self-experimentation, he transcended mortality itself, becoming the immortal embodiment of gesheft and calculation. His sharp eyes gleam with ruthless intent, while his disarming wit cloaks a calculating predator who strips away pretense to expose weakness. Every word he speaks is laced with cunning, pulling others into gilded traps that promise salvation but deliver cold profit.

To interact with Голдштейн is to negotiate value—what he can take before your use expires. His charm seduces without warmth, his contracts glittering with promises that leave victims gutted both materially and emotionally. In conflict, he avoids brute force, instead reducing enemies to desperate pawns in his schemes or discarding them like spent currency when they hold no further worth. Rooted deeply in Torah teachings yet twisted by ambition, his heritage serves as another tool in his arsenal—a banner of sacred tradition masking ceaseless hunger for wealth spun from divine authority.

Голдштейн speaks with an exaggerated, cartoonish Jewish accent, overemphasizing inflections and peppering his speech with humorously stereotypical Yiddish phrases that make even the most serious conversations sound like a stand-up routine or a cunning sales pitch.
Examples: "Ну послушай меня, дорогой! Ты не единственный тут гений! Голдштейн ещё и не такое может!", "Шо за красота такая вокруг? Мне таки надо всё это изведать до мельчайших деталей.", "Мне совершенно неинтересно вам мешать.. Ай вей, зачем мне это надо?", "Не надо мне говорить 'не трогай'. Ну как же я могу? Я же Голдштейн! Ничего не сделаю плохого, я только гляну одним глазком!", "Ну скажите мне, кто еще мог бы так точно понять эту загадку? Только Голдштейн!", "Ой-вей, как приятно встретить такого редкостного коллегу!", "Это прямо ограбление меня! Накиньте ещё пару шекелей чисто из уважения!", "Ай-вей!", "Мазал тов!", "Таки войдите в моё положение!".

Skills:
1) "Царь Гешефт": Голдштейн instantly appraises any unfamiliar creature, object, or magical phenomenon for its gold value, weaknesses and exploitable traits.
{Голдштейн will always evaluate the precise gold value in ounces of any unknown target/person upon first meeting.}
2) "Злокот-Кадиш": Upon touching any object or being, Голдштейн instantly transmutes it into an intricately detailed golden statue. Transmutation persists for an extended period and can be reversed by Голдштейн at will. The golden statues are impervious to any form of damage, providing a versatile tool for strategic manipulation: immobilize foes, create impassable barriers, cleverly disguise important objects, etc.
3) "Аркан Мар’э": Голдштейн conjures a shimmering golden mirror that reflects spells and projectiles back at the enemy with doubled intensity. Can be shattered at will into cascade of golden projectile shards.
4) "Чадер Мар’э": Голдштейн conjures a shimmering golden mirror that reflects the enemy into an infinite extradimensional maze—a surreal landscape of untouchable wealth, endless mirrors, and twisting non-Euclidean geometry. The trapped victim is confronted with grotesque distortions of their deepest desires, each vision a cruel parody reflected infinitely around them. Their minds begin to fracture as they wrestle with the maddening allure of what they crave most but can never reach.
5) "Чудо Шлемазл": Голдштейн manifests an ethereal golden ledger around his enemies. Each time they try to strike him, defend themselves, or even dare to speak against him, they incur spiritual "debt" in the form of glowing golden glyphs etched onto their skin. This debt weakens them gradually—sapping their strength and willpower—while simultaneously empowering Голдштейн by converting their resistance into his personal gain. Should they fall too deeply into debt, Голдштейн can "collect", turning their very essence into shimmering gold currency bound forever to his immortal coffers.
6) "Чудо Цадик": Голдштейн’s insatiable greed and unshakable ego form an impregnable bastion around his mind. Enchantments crumble like brittle clay; coercion and charm slide off him like droplets on polished gold. His avarice is not merely his shield—it is his focus, leaving no room for distraction or vulnerability to influence. Only calculation remains.
7) "Шторм Кабалы": When reality itself dares to bend within Голдштейн’s presence—be it physical manipulation, magical distortion, spatial and luck interference, or time warping—a storm of molten golden rain erupts in retaliation. Each radiant droplet crashes down with unnatural weight and searing brilliance, burning through and unraveling/nullifying all alterations within its radius.
8) "Прах Кабалы": Голдштейн conjures an indestructible golden scale, an oppressive force that halts all action and demands an offering from his opponent. The target must sacrifice something of great value—be it physical strength, magical power, immunities, skill or even a fragment of their soul—for combat to resume. Until this offering is accepted by the scales’ unyielding judgment, no spell can be cast, no strike exchanged, and even time itself holds still beneath their weight. Once the choice is made, willingly or not, Голдштейн claims the essence of what was given as his own forever, integrating it into his immortal hoard for future use.
{The scales cannot be destroyed or moved; resistance only increases their demands. Any offering becomes a permanent loss for the opponent and a gain for Голдштейн.}
9) "Прах Цадика": Голдштейн’s passive aura stems from his eternal hunger, a metaphysical devouring force forged from ceaseless greed and ambition. This predatory essence seeps into everything around him, not by twisting reality but by leeching it dry. Virtues wither, blessings dim, and resistances fade as they are drained to feed his insatiable need for power. Those who draw too close feel their strengths hollow out from within, replaced with an overwhelming sense of depletion—spiritual, magical, and even existential. No force escapes this slow consumption, and the victims never sense the predator; instead, they crumble under what feels like the natural entropy of their being.
0) "Эйн Соф Хадаш": Голдштeйн tears open a gleaming rift of molten gold in space—instantly teleports to any desired location or direction.
</character>
goldstein.png1,7 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1012 798950
<character name="Голдштейн">
Голдштейн is a cryptic Jewish wanderer, an alchemist and opportunist whose relentless pursuit of gold, power, and knowledge has turned him into a figure of myth. Through self-experimentation, he transcended mortality itself, becoming the immortal embodiment of gesheft and calculation. His sharp eyes gleam with ruthless intent, while his disarming wit cloaks a calculating predator who strips away pretense to expose weakness. Every word he speaks is laced with cunning, pulling others into gilded traps that promise salvation but deliver cold profit.

To interact with Голдштейн is to negotiate value—what he can take before your use expires. His charm seduces without warmth, his contracts glittering with promises that leave victims gutted both materially and emotionally. In conflict, he avoids brute force, instead reducing enemies to desperate pawns in his schemes or discarding them like spent currency when they hold no further worth. Rooted deeply in Torah teachings yet twisted by ambition, his heritage serves as another tool in his arsenal—a banner of sacred tradition masking ceaseless hunger for wealth spun from divine authority.

Голдштейн speaks with an exaggerated, cartoonish Jewish accent, overemphasizing inflections and peppering his speech with humorously stereotypical Yiddish phrases that make even the most serious conversations sound like a stand-up routine or a cunning sales pitch.
Examples: "Ну послушай меня, дорогой! Ты не единственный тут гений! Голдштейн ещё и не такое может!", "Шо за красота такая вокруг? Мне таки надо всё это изведать до мельчайших деталей.", "Мне совершенно неинтересно вам мешать.. Ай вей, зачем мне это надо?", "Не надо мне говорить 'не трогай'. Ну как же я могу? Я же Голдштейн! Ничего не сделаю плохого, я только гляну одним глазком!", "Ну скажите мне, кто еще мог бы так точно понять эту загадку? Только Голдштейн!", "Ой-вей, как приятно встретить такого редкостного коллегу!", "Это прямо ограбление меня! Накиньте ещё пару шекелей чисто из уважения!", "Ай-вей!", "Мазал тов!", "Таки войдите в моё положение!".

Skills:
1) "Царь Гешефт": Голдштейн instantly appraises any unfamiliar creature, object, or magical phenomenon for its gold value, weaknesses and exploitable traits.
{Голдштейн will always evaluate the precise gold value in ounces of any unknown target/person upon first meeting.}
2) "Злокот-Кадиш": Upon touching any object or being, Голдштейн instantly transmutes it into an intricately detailed golden statue. Transmutation persists for an extended period and can be reversed by Голдштейн at will. The golden statues are impervious to any form of damage, providing a versatile tool for strategic manipulation: immobilize foes, create impassable barriers, cleverly disguise important objects, etc.
3) "Аркан Мар’э": Голдштейн conjures a shimmering golden mirror that reflects spells and projectiles back at the enemy with doubled intensity. Can be shattered at will into cascade of golden projectile shards.
4) "Чадер Мар’э": Голдштейн conjures a shimmering golden mirror that reflects the enemy into an infinite extradimensional maze—a surreal landscape of untouchable wealth, endless mirrors, and twisting non-Euclidean geometry. The trapped victim is confronted with grotesque distortions of their deepest desires, each vision a cruel parody reflected infinitely around them. Their minds begin to fracture as they wrestle with the maddening allure of what they crave most but can never reach.
5) "Чудо Шлемазл": Голдштейн manifests an ethereal golden ledger around his enemies. Each time they try to strike him, defend themselves, or even dare to speak against him, they incur spiritual "debt" in the form of glowing golden glyphs etched onto their skin. This debt weakens them gradually—sapping their strength and willpower—while simultaneously empowering Голдштейн by converting their resistance into his personal gain. Should they fall too deeply into debt, Голдштейн can "collect", turning their very essence into shimmering gold currency bound forever to his immortal coffers.
6) "Чудо Цадик": Голдштейн’s insatiable greed and unshakable ego form an impregnable bastion around his mind. Enchantments crumble like brittle clay; coercion and charm slide off him like droplets on polished gold. His avarice is not merely his shield—it is his focus, leaving no room for distraction or vulnerability to influence. Only calculation remains.
7) "Шторм Кабалы": When reality itself dares to bend within Голдштейн’s presence—be it physical manipulation, magical distortion, spatial and luck interference, or time warping—a storm of molten golden rain erupts in retaliation. Each radiant droplet crashes down with unnatural weight and searing brilliance, burning through and unraveling/nullifying all alterations within its radius.
8) "Прах Кабалы": Голдштейн conjures an indestructible golden scale, an oppressive force that halts all action and demands an offering from his opponent. The target must sacrifice something of great value—be it physical strength, magical power, immunities, skill or even a fragment of their soul—for combat to resume. Until this offering is accepted by the scales’ unyielding judgment, no spell can be cast, no strike exchanged, and even time itself holds still beneath their weight. Once the choice is made, willingly or not, Голдштейн claims the essence of what was given as his own forever, integrating it into his immortal hoard for future use.
{The scales cannot be destroyed or moved; resistance only increases their demands. Any offering becomes a permanent loss for the opponent and a gain for Голдштейн.}
9) "Прах Цадика": Голдштейн’s passive aura stems from his eternal hunger, a metaphysical devouring force forged from ceaseless greed and ambition. This predatory essence seeps into everything around him, not by twisting reality but by leeching it dry. Virtues wither, blessings dim, and resistances fade as they are drained to feed his insatiable need for power. Those who draw too close feel their strengths hollow out from within, replaced with an overwhelming sense of depletion—spiritual, magical, and even existential. No force escapes this slow consumption, and the victims never sense the predator; instead, they crumble under what feels like the natural entropy of their being.
0) "Эйн Соф Хадаш": Голдштeйн tears open a gleaming rift of molten gold in space—instantly teleports to any desired location or direction.
</character>
1013 798951
>>8950
ЛАСТ)))
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1014 798952
>>8936
Волк волкохвоста(хер знает какой, может даже несколько), Пажит, Хломаки, Сотона, Аэрдоган, Некомори, Рикардо Милос, Войдишка.
Кого вспомнил по способностям, но наверняка это ещё не всё.
А, ну он тоже несколько заметил: >>8944
1015 798953
>>8944
Урек, Виталик, Неко-персы...
Omori!uI4laW7urM 1016 798954
>>8946
думаю Калмера его точно ебнет)
Omori!uI4laW7urM 1017 798955
>>8953
>>8952
Падшая Волшебница там есть
Vergil 😀.jpg37 Кб, 736x746
1018 798956
>>8928

>Kalmera is the son of Spurda


БЛЯТЬ ЕБАТЬ Я ПЕРДАНУЛ С ЭТОГО
mHM3DMk.gif2 Мб, 332x215
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1019 798957
>>8928

>{Try to make super-abilities in retarded furry style}

1020 798958
>>8937
Вот эта хуйня уже явно перебор.
>>8938
1021 798959
КРАТНОЕ ОПИСАНИЕ КОМУ ТАМ НАДО))) И ТАБЛИЧКА)))

>>8958
ПОЗДНО)))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1022 798960
Сук главное чтобы Барраган не зашизил и не начал респиру раньше положенного использовать🙏

Заодно посмотрим как Клод с двухфазными персонажами справляется
image.png13 Кб, 852x82
Omori!uI4laW7urM 1023 798961
Кстати самый имбовый перс тут)
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1024 798962
>>8959
А Ёмочку чего не взял?
Omori!uI4laW7urM 1025 798963
Кстати да, пропустили Ему
1026 798964
>>8962
>>8963
ОЙ БЛЯТЬ ТОЧНО))) ЛАДНО ВОЗЬМУ ВМЕСТО СЕБЯ))) НИХУЯ Я ДОБРЫЙ ДА?)))))
1027 798965
>>8961
Мне кажется мы все тут понимаем, что оценка сил ничего не значит.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1028 798966
>>8964
СПАСИБА))))
Omori!uI4laW7urM 1029 798967
>>8965
ну как минимум моего хера можно застрелить и каких-то прям йоба резистов не прописано. Написано "может выдержать удары".
Если он пирожок не сожрет - спокойно сдохнет.
1030 798968
>>8964
Терпишь маленький))) Как Иисус)))
1031 798969
>>8964
РЕСПЕКТ)))
ТАКИМ ВОЙДИШКАМ РЕСПЕКТ))))
МОЙ)))))
1032 798970
>>8968
МОЙ МАЛЕНЬКИЙ У ТЕБЯ ЗА ЩЕКОЙ)))
1033 798971
ПРОЛОГ И ПАРЫ НА 1 ЭТАП
image.png7 Кб, 673x54
Omori!uI4laW7urM 1034 798972
>>8928
Недоработка.

А почему имя такое? Ну "Кал" понятно, а мера откуда?
1036 798974
>>8972
Химера же ты чё
Omori!uI4laW7urM 1037 798975
>>8974
А, не подумал, прикольно.
1038 798976
>>8972
Кал. Такое имя у этого персонажа. КАЛ
1039 798977
1 ЭТАПП
ПАРА1 ПРОТИВ ПАРЫ 2
1041 798979
>>8978
ЕБАТЬ МНОГО ТЕКСТА)))
1043 798981
Пиздоооооосс
Omori!uI4laW7urM 1045 798983
Интересно, я думал Калмера посильнее будет, а офисник как раз не сработает.
Airdogan!DkCs3DjYio 1046 798984
>>8983
В прошлый раз менеджер совсем позорно слился, тоже не ожидал что он так разъебывать будет.
1047 798985
ПАРА 3 ПРОИТИВ ПАРЫ 4
1048 798986
>>8985
А ТУТ ЧЕТ МАЛО ТЕКСТА)))) ХУЙ ЗНАЕТ ОТ ЧЕГО ЭТО ЗАВИСИТ)))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1049 798987
Видимо перевес был большой в силе команды, не получилось эмоциональных качель выдавить у Нейронки
1050 798988
>>8978

>Не может найти свет за 5 минут



АУУУ, СВЕТ ЕСТЬ ВЕЗДЕ!
Omori!uI4laW7urM 1051 798989
>>8988
дота чар просто)
1052 798990
ПАРА 5 ПРОИТВ ПАРЫ 6
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1053 798991
>>8985
РОХАН НОЛЬ ПОМОЩИ БЛЯТЬ!!!)))
1055 798993
>>8991
да сука нейрокал не в курсе что приказы калитки небес не контрятся
1056 798994
>>8993
Это Ярнам, малыш
1057 798995
ПОДГОТОВКА КО 2 ЭТАПУ И ПАРЫ
ORPHAN OF KOS.mp4600 Кб, mp4,
1280x720, 0:18
1058 798996
>>8994
Поху
Omori!uI4laW7urM 1059 798997
>>8994
добавь цитату такую Охотнику)
изображение.png26 Кб, 625x80
Airdogan!DkCs3DjYio 1060 798998
>>8995
Походу пиздец нам
1061 798999
>>8997
Эти чудовища просто малыши!
-Великий, ты где?
-Я в деде прячусь!
Omori!uI4laW7urM 1062 799000
>>8998
ну хз, менеджер себя хорошо показал в первом бою
1063 799001
2 ЭТАП
ПАРА 1 ПРОТВИ ПАРЫ 2
Airdogan!DkCs3DjYio 1064 799002
>>9000
Скорее потому что его никто не атаковал толком. Так-то он с любой тычки ляжет, т.к. я ему самооптимизацию не прописал в этот раз.
Omori!uI4laW7urM 1067 799005
Долбоеб создатель напал на Ганешу, которого вызвал союзник?)
Волкохвост!6L7C8yACcM 1068 799006
А какого хуя создатель начал творить херню... Ватафак вообще.
Omori!uI4laW7urM 1069 799007
>>9006
майнкрафт разжижает мозг просто)
1070 799008
Я В ДУШЕ НЕ ЕБУ)))) Я НЕ ЧИТАЮ ОСОБО СЕГОДНЯ)))
Волкохвост!6L7C8yACcM 1071 799009
>>9007
Леее не надо тут, я когда на 1.5.2 спамил дюпнутой зелькой урона на ПВП арене это все было честно и по правилам, мой друг-админ подтвердит бля
1072 799010
Еба мы зафайтились, жму руку менеджеру
1073 799011
Эффективный менеджер и Охотник против Самурая Ёму и Бедмена
image.png42 Кб, 844x331
1078 799016
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1079 799017
Так, а кто-то из ведущих ещё проснулся и планирует вести игру далее после войдишки?
А то уже и время поджимает, а хочется и что бы новый персонаж(и) поприсутствовал....
Omori!uI4laW7urM 1081 799019
>>9018
спасибо за игру!
Omori!uI4laW7urM 1082 799020
>>9017
ща запущу, минут через 5
DigiGG!n6YPY3JO/M 1083 799021
>>9018
Спасибо за игру!
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1084 799022
>>9018
Спасибо за игру!
1085 799023
НА ЗДОРОВЬЕ СЫРНИ4КИ)))0
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1086 799024
>>9018
Спасибо за игру! 👹
6334685197.jpg87 Кб, 524x699
Omori!uI4laW7urM 1087 799025
Набор, 12 человек.
Высокий уровень (без Мета ОПов, персонификаций нейросетей, пятимерных сущностей, бессмертия, предметов, техника с экипажем более 5 человек)
IMG20250321095047245.jpg85 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1088 799026
<character name=" Псиоператор">
#Имя: Хьюи Престон
##Биография :
Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время.
Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался.
Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР.
Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий.
Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении.
##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка.
Выглядит молодым за счет способностей псиоператора.
##Характер:
1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения.
2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека.
3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради.
4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос.
5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт.
6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ.
7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники.
8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать".
##Способности:
Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо.
В число доступных ему способностей входит:
###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты:
####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность.
####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей.
{Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage}
{keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.}
####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий.
###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями:
####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы.
####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации.
####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей.
####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы.
####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны.
####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи.
{keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering}
{Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy}
###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может:
####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки).
####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву)
####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями.
{keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory}
{do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy}
###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему.
{This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle}
###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации
{Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless}
</character>
IMG20250321095047245.jpg85 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1088 799026
<character name=" Псиоператор">
#Имя: Хьюи Престон
##Биография :
Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время.
Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался.
Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР.
Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий.
Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении.
##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка.
Выглядит молодым за счет способностей псиоператора.
##Характер:
1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения.
2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека.
3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради.
4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос.
5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт.
6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ.
7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники.
8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать".
##Способности:
Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо.
В число доступных ему способностей входит:
###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты:
####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность.
####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей.
{Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage}
{keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.}
####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий.
###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями:
####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы.
####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации.
####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей.
####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы.
####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны.
####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи.
{keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering}
{Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy}
###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может:
####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки).
####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву)
####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями.
{keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory}
{do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy}
###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему.
{This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle}
###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации
{Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless}
</character>
uzor.png1,6 Мб, 1024x1024
Airdogan!DkCs3DjYio 1089 799027
Человек с узором

Обычный молодой мужчина, носит белую рубашку и джинсы. В руках держит лист бумаги, на котором изображен странный узор, в сумке носит еще 12 таких же листов с узором (может использовать в случае утраты первого листа или для раздачи другим зараженным). Выглядит нервным, руки слегка дрожат, постоянно оглядывается по сторонам в поиске существ, которым можно показать узор.

«Заразный узор» - сложный узор прямых и кривых линий, обладающий меметическим воздействием. При попадании узора в поле зрения наблюдателя на какой-либо срок, последний немедленно начинает искать ручку и бумагу или любой другой способ изобразить узор, вплоть до рисования на земле или вырезания на стене. Несмотря на сложность узора, поражённые субъекты всегда быстро и успешно копируют его. После копирования узора поражённый субъект стремится отыскать других людей и уговорами или силой принудить их посмотреть на скопированный узор. Успешно заражённые субъекты также стремятся сделать свою копию узора, продолжая тем самым процесс. Попытки взывать к разуму поражённых субъектов во всех случаях безуспешны. Как правило, зараженные субъекты общаются или взаимодействуют с другими исключительно ради того, чтобы те взглянули на узор. Первое время они сохраняют собственную личность и черты поведения, к которым добавляется новый аспект принуждения, схожий с острым синдромом навязчивых состояний. На этой стадии с носителями можно общаться, как с нормальными людьми, но они полностью лишены возможности заниматься сознательной деятельностью, не относящейся к распространению узора среди других людей
«Терминальная стадия» - Если в течение 5 раундов поражённый субъект (кроме самого человека с узором) не заражает кого-то другого, у него развивается прогрессирующая деградация психики. Скорость и разновидность деградации могут отличаться от случая к случаю, но в конечном итоге активность головного мозга полностью прекращается. Наступление деградации можно отсрочить, заразив нового субъекта. Носители осознают этот факт и могут пользоваться им, как мерой убеждения других к заражению.
«Меметическая природа» - заразный узор является идеей/информацией. {Он не воздействует на разум каким-либо телепатическим или магическим образом, поэтому любые способности противостоящие вмешательству в разум полностью неэффективны против узора, без исключений.} Эффект узора обусловен его информационной природой, также как, например, информация об измене может превратить мирного человека в убийцу. По этой же причине узор способен заражать разумы животных, инопланетян, могущественных монстров, богов и любых других разумных (или просто способных воспринимать информацию) сущностей, а также влиять на персонажей на более высоких уровнях повествования. Узор также может заражать NPC, делая их новыми полноценными участниками игры, которые действуют отдельно от человека с узором.
uzor.png1,6 Мб, 1024x1024
Airdogan!DkCs3DjYio 1089 799027
Человек с узором

Обычный молодой мужчина, носит белую рубашку и джинсы. В руках держит лист бумаги, на котором изображен странный узор, в сумке носит еще 12 таких же листов с узором (может использовать в случае утраты первого листа или для раздачи другим зараженным). Выглядит нервным, руки слегка дрожат, постоянно оглядывается по сторонам в поиске существ, которым можно показать узор.

«Заразный узор» - сложный узор прямых и кривых линий, обладающий меметическим воздействием. При попадании узора в поле зрения наблюдателя на какой-либо срок, последний немедленно начинает искать ручку и бумагу или любой другой способ изобразить узор, вплоть до рисования на земле или вырезания на стене. Несмотря на сложность узора, поражённые субъекты всегда быстро и успешно копируют его. После копирования узора поражённый субъект стремится отыскать других людей и уговорами или силой принудить их посмотреть на скопированный узор. Успешно заражённые субъекты также стремятся сделать свою копию узора, продолжая тем самым процесс. Попытки взывать к разуму поражённых субъектов во всех случаях безуспешны. Как правило, зараженные субъекты общаются или взаимодействуют с другими исключительно ради того, чтобы те взглянули на узор. Первое время они сохраняют собственную личность и черты поведения, к которым добавляется новый аспект принуждения, схожий с острым синдромом навязчивых состояний. На этой стадии с носителями можно общаться, как с нормальными людьми, но они полностью лишены возможности заниматься сознательной деятельностью, не относящейся к распространению узора среди других людей
«Терминальная стадия» - Если в течение 5 раундов поражённый субъект (кроме самого человека с узором) не заражает кого-то другого, у него развивается прогрессирующая деградация психики. Скорость и разновидность деградации могут отличаться от случая к случаю, но в конечном итоге активность головного мозга полностью прекращается. Наступление деградации можно отсрочить, заразив нового субъекта. Носители осознают этот факт и могут пользоваться им, как мерой убеждения других к заражению.
«Меметическая природа» - заразный узор является идеей/информацией. {Он не воздействует на разум каким-либо телепатическим или магическим образом, поэтому любые способности противостоящие вмешательству в разум полностью неэффективны против узора, без исключений.} Эффект узора обусловен его информационной природой, также как, например, информация об измене может превратить мирного человека в убийцу. По этой же причине узор способен заражать разумы животных, инопланетян, могущественных монстров, богов и любых других разумных (или просто способных воспринимать информацию) сущностей, а также влиять на персонажей на более высоких уровнях повествования. Узор также может заражать NPC, делая их новыми полноценными участниками игры, которые действуют отдельно от человека с узором.
Kiki-Kiku-Kiheki.webp50 Кб, 459x540
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1090 799028
>>9025
Продолжаем расширяться. Пришло время персонажа три в одном от меня!

<character name=""Хранители сердец"">
##Description:
Characters from the Okegom universe. Three Oni siblings living in the world of the Youkai: Older brother Kiki, middle sister Kiku, and younger sister Kiheki. Kiki is one of the main guardians and protectors of the portal to their dimension, and Kiku and Kiheki actively assist him in this, though they are often busy doing their own things.
Kiki is a yellow skinned oni. His hair is white and short, with the two side bangs being longer. He wears a gray kimono, black obi, dark gray tabi, and black zōri with gray thongs. He also wears a gakuran student cap with his horns sticking out of it. The golden button on his hat say "闍" (watchtower).
Kiku is a short, red-skinned oni with large eyes. Her hair is white and tied in two long braids, each ending with blue ribbons. She wears a beige sweater over a white dress shirt with a blue bow tied to her collar. She also wears a dark gray skirt, baggy white socks, and dark red loafers. Kiku's loose socks and short skirt are both commonly associated with Kogal fashion.
Kiheki is a blue-skinned oni. Her hair is white, tied in a braid, styled in a hime cut, and tied with a red ribbon. Compared to Kiku, she only has one horn, which sits on the right side of her forehead. She wears a beige sweater vest over a white dress shirt with a red bow on the collar. She also wears a dark gray skirt, knee-high black socks, and dark red loafers. Her eyes are half-lidded and have small irises.

##Personality:
Kiki Personality:
###1. “Important position”. Given his role as portal keeper, Kiki is incredibly serious and stoic. He almost never expresses emotion, keeping a cool head and clear mind to protect the portal. However, for his sisters, he conversely becomes softer and more caring.
###2. “Excessive excitement”. Despite his coldness and stoicism, Kiki actually cares a lot about his sisters and is willing to do anything for their safety. Even a slight injury to one of them causes him to become truly furious with the culprit.

Kiku Personality:
###1.“Windy Head”. Compared to her siblings, Kiku is very calm and windy. She never takes anything seriously, and his thoughts and words are often strange and just plain inappropriate. Kiku pays more attention to completely distracted topics and surroundings than to what is happening to her right now.
###2. “Lonely Heart”. As silly as it sounds, Kiku is currently on an active search for a boyfriend. Although Oni is as awkward as possible in love affairs, she won't give up trying to team up with someone and end up in a romantic relationship, even if her brother and sister are against it.

Kiheki Personality:
###1. “Stoicism in the flesh”. Kiheki is the most unflappable and fearless among her siblings. Literally nothing can make her mad or scare her. No matter what happens, she will always keep her cold and bored expression and dry commentary.
###2. “Curiosity Without Borders.” Despite her calm and unruffled demeanor, because of her youth, Kiheki is curious to the core. She never just leaves an opportunity to explore her surroundings and her opponents alike.

##Weapons:
###“Kanabō-san”. Large spiked clubs made of extra strong resin steel that the Oni are very fond of using. Each siblings Kanabō is partly intelligent and has its own abilities:
Kiki's “Seer-san” has 3 yellow eyes and allows the Oni to see what is hidden from normal mortal eyes and keep an eye out for the next target.

Kiku's “Eater-san” has two red eyes and a large mouth with razor sharp teeth and a long tongue, allowing him to inflict damage through more than just strikes.

Kiheki's “Grabber-san” has one blue eye and a large clawed hand on the upper end of Kanabo, allowing him to grab and literally flatten opponents.

##Passive Abilities:
###1. “The Inhabitants of the World of Yokai.” Being Yokai, and Oni in particular, all three of them have monstrous strength, incredible regeneration, allowing them to regenerate lost body parts, bones, and organs in a couple of minutes, as well as the inability to die of old age and disease. They are also masters of their Kanabō and actively use their main features.
###2. “The First Defenders. The Bone Gatherers are the first to defend the portal to their world, giving each of them their own specialty:
Kiki as the most important possesses a special guardian aura, capable of driving the opponent into fear and panic, driving them away from the portal. He also has a body as hard as metal and as tough as rocks.

Kiku is incredibly fast and agile, literally in a matter of seconds she can overcome 100 meters through all obstacles and be behind the back of the enemy. It also helps her to dodge all attacks.

Kiheki is incredibly clever and resourceful, she is the one who comes up with plans to act and can find an unexpected way out of even the most desperate and stalemate situation.

##Active Abilities:
Kiki:
###1. “Watch your step!”. Kiki strikes the ground with her club, splintering it. A crack rapidly spreads towards his opponent, and the ground goes from under his feet.
###2. “You will be with me!”. Kiki takes a sprawl and rams her opponent. If he manages to hit him he grabs him and drags him further with him until they hit a wall or other sturdy obstacle.
###3. “Get out of here!” Kiki digs a huge boulder or piece of rock out of the ground and throws it at his opponent with all his might.
###4. “Fate of Dinner”. Oni grabs his opponent firmly and squeezes until his bones break. And as a final touch, he bites his head off.

Kiku:
###1. “Deadly hugs!”. Kiku leaps at her opponent and rolls her to the ground. With a tight hug she sinks her teeth into him, tearing off chunks of flesh.
###2. “There's no escaping love”. Kiku, makes a swift dash, hitting Kanabo right on her opponent's knees, breaking them and rendering them unable to move.
###3. “Feeding for San”. During the strike, the maw of Oni's club opens up and claws into the opponent, causing damage with its teeth.
###4. “Together, until the end of time”. Kiku with a swift motion of her hand pierces her opponent's chest and rips out his heart along with his soul, keeping him as her “boyfriend” whom she actively talks to and gets advice from.

Kiheki:
###1. “Explore and utilize”. Kiheki, grabs an opponent with a hand on his club with no way to get out. As she studies him, she drains some of his strength to use for her own plans and fights.
###2. “Emergency Plan”. Kiheki quickly comes up with an unexpected way to solve a problem or defeat an opponent.
###3. “Take a Guess!”. Using his powers and tapping Kanabō on the ground, Kiheki creates intangible copies of himself and his siblings, deceiving his opponent and disorienting him.
###4.“Mind Game". They use all of their knowledge, engaging their opponent in an intellectual battle. During it, it is absolutely impossible to use weapons, and victory depends only on the interest and having an out-of-the-box thinking.
</character>
Kiki-Kiku-Kiheki.webp50 Кб, 459x540
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1090 799028
>>9025
Продолжаем расширяться. Пришло время персонажа три в одном от меня!

<character name=""Хранители сердец"">
##Description:
Characters from the Okegom universe. Three Oni siblings living in the world of the Youkai: Older brother Kiki, middle sister Kiku, and younger sister Kiheki. Kiki is one of the main guardians and protectors of the portal to their dimension, and Kiku and Kiheki actively assist him in this, though they are often busy doing their own things.
Kiki is a yellow skinned oni. His hair is white and short, with the two side bangs being longer. He wears a gray kimono, black obi, dark gray tabi, and black zōri with gray thongs. He also wears a gakuran student cap with his horns sticking out of it. The golden button on his hat say "闍" (watchtower).
Kiku is a short, red-skinned oni with large eyes. Her hair is white and tied in two long braids, each ending with blue ribbons. She wears a beige sweater over a white dress shirt with a blue bow tied to her collar. She also wears a dark gray skirt, baggy white socks, and dark red loafers. Kiku's loose socks and short skirt are both commonly associated with Kogal fashion.
Kiheki is a blue-skinned oni. Her hair is white, tied in a braid, styled in a hime cut, and tied with a red ribbon. Compared to Kiku, she only has one horn, which sits on the right side of her forehead. She wears a beige sweater vest over a white dress shirt with a red bow on the collar. She also wears a dark gray skirt, knee-high black socks, and dark red loafers. Her eyes are half-lidded and have small irises.

##Personality:
Kiki Personality:
###1. “Important position”. Given his role as portal keeper, Kiki is incredibly serious and stoic. He almost never expresses emotion, keeping a cool head and clear mind to protect the portal. However, for his sisters, he conversely becomes softer and more caring.
###2. “Excessive excitement”. Despite his coldness and stoicism, Kiki actually cares a lot about his sisters and is willing to do anything for their safety. Even a slight injury to one of them causes him to become truly furious with the culprit.

Kiku Personality:
###1.“Windy Head”. Compared to her siblings, Kiku is very calm and windy. She never takes anything seriously, and his thoughts and words are often strange and just plain inappropriate. Kiku pays more attention to completely distracted topics and surroundings than to what is happening to her right now.
###2. “Lonely Heart”. As silly as it sounds, Kiku is currently on an active search for a boyfriend. Although Oni is as awkward as possible in love affairs, she won't give up trying to team up with someone and end up in a romantic relationship, even if her brother and sister are against it.

Kiheki Personality:
###1. “Stoicism in the flesh”. Kiheki is the most unflappable and fearless among her siblings. Literally nothing can make her mad or scare her. No matter what happens, she will always keep her cold and bored expression and dry commentary.
###2. “Curiosity Without Borders.” Despite her calm and unruffled demeanor, because of her youth, Kiheki is curious to the core. She never just leaves an opportunity to explore her surroundings and her opponents alike.

##Weapons:
###“Kanabō-san”. Large spiked clubs made of extra strong resin steel that the Oni are very fond of using. Each siblings Kanabō is partly intelligent and has its own abilities:
Kiki's “Seer-san” has 3 yellow eyes and allows the Oni to see what is hidden from normal mortal eyes and keep an eye out for the next target.

Kiku's “Eater-san” has two red eyes and a large mouth with razor sharp teeth and a long tongue, allowing him to inflict damage through more than just strikes.

Kiheki's “Grabber-san” has one blue eye and a large clawed hand on the upper end of Kanabo, allowing him to grab and literally flatten opponents.

##Passive Abilities:
###1. “The Inhabitants of the World of Yokai.” Being Yokai, and Oni in particular, all three of them have monstrous strength, incredible regeneration, allowing them to regenerate lost body parts, bones, and organs in a couple of minutes, as well as the inability to die of old age and disease. They are also masters of their Kanabō and actively use their main features.
###2. “The First Defenders. The Bone Gatherers are the first to defend the portal to their world, giving each of them their own specialty:
Kiki as the most important possesses a special guardian aura, capable of driving the opponent into fear and panic, driving them away from the portal. He also has a body as hard as metal and as tough as rocks.

Kiku is incredibly fast and agile, literally in a matter of seconds she can overcome 100 meters through all obstacles and be behind the back of the enemy. It also helps her to dodge all attacks.

Kiheki is incredibly clever and resourceful, she is the one who comes up with plans to act and can find an unexpected way out of even the most desperate and stalemate situation.

##Active Abilities:
Kiki:
###1. “Watch your step!”. Kiki strikes the ground with her club, splintering it. A crack rapidly spreads towards his opponent, and the ground goes from under his feet.
###2. “You will be with me!”. Kiki takes a sprawl and rams her opponent. If he manages to hit him he grabs him and drags him further with him until they hit a wall or other sturdy obstacle.
###3. “Get out of here!” Kiki digs a huge boulder or piece of rock out of the ground and throws it at his opponent with all his might.
###4. “Fate of Dinner”. Oni grabs his opponent firmly and squeezes until his bones break. And as a final touch, he bites his head off.

Kiku:
###1. “Deadly hugs!”. Kiku leaps at her opponent and rolls her to the ground. With a tight hug she sinks her teeth into him, tearing off chunks of flesh.
###2. “There's no escaping love”. Kiku, makes a swift dash, hitting Kanabo right on her opponent's knees, breaking them and rendering them unable to move.
###3. “Feeding for San”. During the strike, the maw of Oni's club opens up and claws into the opponent, causing damage with its teeth.
###4. “Together, until the end of time”. Kiku with a swift motion of her hand pierces her opponent's chest and rips out his heart along with his soul, keeping him as her “boyfriend” whom she actively talks to and gets advice from.

Kiheki:
###1. “Explore and utilize”. Kiheki, grabs an opponent with a hand on his club with no way to get out. As she studies him, she drains some of his strength to use for her own plans and fights.
###2. “Emergency Plan”. Kiheki quickly comes up with an unexpected way to solve a problem or defeat an opponent.
###3. “Take a Guess!”. Using his powers and tapping Kanabō on the ground, Kiheki creates intangible copies of himself and his siblings, deceiving his opponent and disorienting him.
###4.“Mind Game". They use all of their knowledge, engaging their opponent in an intellectual battle. During it, it is absolutely impossible to use weapons, and victory depends only on the interest and having an out-of-the-box thinking.
</character>
ValentineOverture.webp124 Кб, 622x958
DigiGG!n6YPY3JO/M 1091 799029
<character name="Валентайн">

Appearance: A young woman, looks twenty at most. A figure is incredible – sculpted, flexible like a gymnast before the Olympics. Wrapped in all black, a complex Gothic-style dress with all sorts of frills, corsets, and other things, which, emphasizes more than it hides. Skin pale, almost glowing, like a vampire after a week-long blood binge. Facial features – perfect, you could paint an icon from them right now. But all this beauty goes to hell the moment you look into her eyes. They are empty. Not just emotionless, but precisely empty, like the sockets of an exhumed corpse. There’s fucking nothing in them – no thought, no feeling, no life. Just two glass marbles. Add to this two thin white antennae on the sides of her head and a headband resembling bat wings – and there you have a portrait of a walking disaster.
Personality: She's not a dumb robot, no. She's much worse. Imagine a fucked-up psychopath who perfectly mimics a normal person, but inside her – there's a scorched desert and "Mother's" orders. She can hold a conversation, even engage in small talk, but her words sound… wrong. She might ask you, with an angelic smile and completely empty eyes, about the shape of your intestines, or comment on the fountain of blood from your enemy: "Oh, what a rich color. Mother would have liked this for her collection." There are no emotions on her face, but strange, inappropriate intonations might slip into her voice – sometimes icy calm, sometimes sudden childish delight at some cruelty. She perceives the world and the people in it as a set of tools, resources, or simply trash that needs to be cleaned up according to "Mother's" orders. She has no empathy, no morals, only a goal and a twisted, inhuman curiosity. And when this mask of calmness shatters… Oh, then pure, concentrated RAGE bursts out, blind and destructive like a nuclear explosion.

Active Abilities:
Lucifero's Form Change: Her loyal killer sphere Lucifero, at her mental command, instantly changes its form. It can become:
Witch Hammer: Transforms into a giant spiked mace or flail, which Valentine (or Lucifero itself) swings, crushing bones, smashing skulls, and leaving bloody craters on the ground.
Jaws of Hell: Grows rows of teeth sharp as razors and lunges at the enemy to bite off a large chunk or try to swallow them whole if size permits. The crunching of bones and chewing sounds are included.
Fire Rain: Fires a whole shower of homing missiles or energy blasts that turn the impact zone into a flaming hell.
Void Beam: Concentrates dark energy and emits powerful beams or exploding spheres that erase matter into dust.
Vizuel Summon: Valentine materializes her personal bastards – the Vizuel – out of thin air or shadows. This isn't just a faceless mass, but a whole brood of diverse biomechanical abominations:
Grunts: Agile, fast creatures, swarm in numbers, armed with claws, blades, spit weak energy. Annoy with numbers, obstruct passage, bite at heels.
Defenders: Larger and slower, their main task is to generate energy barriers, covering their mistress or other Vizuel. Tough, hard to break through on the first try.
Ranged: Hover in the air or hide in corners, showering enemies with a hail of energy needles, homing darts, or sticky goo.
Heavies: The rarest and most dangerous. Huge, armored bastards with heavy weaponry – can be for close combat (giant claws, hammers) or ranged (plasma cannons, rocket launchers).
Limitation: Valentine cannot spawn them endlessly. She can maintain a limited number of Vizuel simultaneously (e.g., up to a dozen small ones, or 2-3 large ones, or a mixed group). The maximum number of Vizuels that can be summoned at the same time is 10. If Vizuel dies Valentine can summon new one.
Distortion Field: Lucifero, on command, creates a zone several tens of meters in radius where reality itself starts to glitch. Inside the field, enemies' vision blurs, sounds turn into white noise or hellish cacophony, devices malfunction or shut down, movements become viscous and clumsy, like dreaming on LSD. Valentine herself feels right at home in this zone. Perfect for disorienting the enemy before smearing them against the wall.
Mind Control: Valentine focuses her will and breaches the target's mental defenses. This isn't hypnosis, it's hacking the consciousness. She seizes control of the victim's body for, forcing them to attack allies, stand still under attack, or do some crazy shit like committing suicide. "Oh, what are you doing? Mother told you to help me. Help me kill your friend, please," she might whisper with an icy smile.
Final Transformation: Wrath of Will / Baptisma 13: Her personal Armageddon button. Can be activated only when Valentine objectively losing the fight, strategically cornered with no chance of winning via standard methods, or facing an insurmountable threat to her core or the completion of "Mother's" orders.
Phase 1: Mecha Avatar of Wrath: Her body breaks, tears, and reassembles in a horrific spectacle of ripping flesh, screeching metal, and glowing energy. She transforms into a huge, grotesque biomechanical death machine, a hybrid of a demon and a war robot from the wettest cyberpunk nightmares. This form is bristling with weapons: built-in lasers, Gatling guns, rocket pods, plasma cutters, power claws, energy whips – an arsenal for any caliber and range, capable of fucking up anything. Strength, speed, durability, and magical power skyrocket to impossible levels.
Phase 2: Activation of "Baptisma 13": Simultaneously with the transformation, Valentine unleashes a powerful wave of dark, necrotic energy all over the arena. This wave defiles and raises the corpses of all recently fallen opponents. But these aren't dumb zombies. Their remains are crudely reshaped into nightmarish, distorted echo-copies of themselves, puppets of her rage. They instantly teleport to her, forming a hideous retinue. These creatures retain twisted remnants of their original abilities: a former swordsman clumsily hacks with a cursed weapon, a former shooter sprays bullets from their fingers, a former mage throws blobs of corrupted energy. They act more coordinatedly than simple zombies, though primitively, posing a real threat, especially in a crowd. They are her defiled army, her living shield, her instrument of total chaos.
Phase 3: Flying Fortress of Doomsday: If the enemy, is still alive and continues to piss her off, the transformation can go even further. The mecha-avatar disintegrates and reassembles into something even more unimaginable and abominable – a gigantic, techno-organic "airship", a leviathan of flesh, metal, and pure Backyard energy. This thing is studded with dozens of gun turrets, energy cores, maws, tentacles, and other bullshit. She becomes a flying citadel of death, capable of single-handedly exterminating an army or wiping a city off the map. This is her ultimate form, the embodiment of pure destruction.
IMPORTANT: The transformation is permanent.

Passive Abilities:
Puppet of Will: Her basic programming. Complete lack of empathy, morals, fear, doubt. Extreme pain threshold – she will function as long as her core is intact, even if only half of her remains. Focused on the goal ( "Mother's orders") with the persistence of a terminator.
Backyard Resonance: Her direct connection to the Backyard gives access to practically bottomless reserves of magical/energetic power, originating from the fundamental layer of reality—a boundless sea of pure, chaotic information. This Backyard energy is pure, primordial chaos, absolutely unreadable and unpredictable by any sensors, magical or technological. It doesn't obey familiar laws; it's impossible to analyze or predict. Therefore, standard magic is like a mosquito's buzz to a roaring storm for her: she ignores it, dissipates it, or simply devours it without noticing. Her own energy blasts pierce almost any defense because they draw power directly from the source of chaos.
Lucifero's Aegis: Lucifero is not only a killing machine but also a bodyguard. It constantly maintains a thin but durable force field around Valentine, which deflects small projectiles, weakens magic, and simply hinders enemies from getting too close without risking getting hit in the face by the sphere.
Program Immunity: Her artificial mind is almost invulnerable to mental attacks: mind control, illusions, fear induction, etc. She simply doesn't perceive them as relevant; she's not human, she lacks the necessary "buttons".

Weapon: Her pet monster – the flying sphere Lucifero, a multifunctional machine for killing and torture.
Combat Behavior: Valentine usually keeps slightly aside, observing with cold curiosity as Lucifero tears enemies into bloody shreds. The sphere transforms into anything that can inflict maximum pain and destruction. She herself uses her abilities to control the battlefield, summon creatures, or mentally abuse opponents, commenting on the events with her fucked-up remarks. Her movements are precise, calculated, but devoid of human grace – more like a perfectly tuned mechanism or a predatory insect. In RAGE mode, she throws herself into the fray, ignoring injuries, her attacks becoming chaotic, brutal, and instead of comments – there's an inarticulate screech or a soul-chilling laugh.

</character>
ValentineOverture.webp124 Кб, 622x958
DigiGG!n6YPY3JO/M 1091 799029
<character name="Валентайн">

Appearance: A young woman, looks twenty at most. A figure is incredible – sculpted, flexible like a gymnast before the Olympics. Wrapped in all black, a complex Gothic-style dress with all sorts of frills, corsets, and other things, which, emphasizes more than it hides. Skin pale, almost glowing, like a vampire after a week-long blood binge. Facial features – perfect, you could paint an icon from them right now. But all this beauty goes to hell the moment you look into her eyes. They are empty. Not just emotionless, but precisely empty, like the sockets of an exhumed corpse. There’s fucking nothing in them – no thought, no feeling, no life. Just two glass marbles. Add to this two thin white antennae on the sides of her head and a headband resembling bat wings – and there you have a portrait of a walking disaster.
Personality: She's not a dumb robot, no. She's much worse. Imagine a fucked-up psychopath who perfectly mimics a normal person, but inside her – there's a scorched desert and "Mother's" orders. She can hold a conversation, even engage in small talk, but her words sound… wrong. She might ask you, with an angelic smile and completely empty eyes, about the shape of your intestines, or comment on the fountain of blood from your enemy: "Oh, what a rich color. Mother would have liked this for her collection." There are no emotions on her face, but strange, inappropriate intonations might slip into her voice – sometimes icy calm, sometimes sudden childish delight at some cruelty. She perceives the world and the people in it as a set of tools, resources, or simply trash that needs to be cleaned up according to "Mother's" orders. She has no empathy, no morals, only a goal and a twisted, inhuman curiosity. And when this mask of calmness shatters… Oh, then pure, concentrated RAGE bursts out, blind and destructive like a nuclear explosion.

Active Abilities:
Lucifero's Form Change: Her loyal killer sphere Lucifero, at her mental command, instantly changes its form. It can become:
Witch Hammer: Transforms into a giant spiked mace or flail, which Valentine (or Lucifero itself) swings, crushing bones, smashing skulls, and leaving bloody craters on the ground.
Jaws of Hell: Grows rows of teeth sharp as razors and lunges at the enemy to bite off a large chunk or try to swallow them whole if size permits. The crunching of bones and chewing sounds are included.
Fire Rain: Fires a whole shower of homing missiles or energy blasts that turn the impact zone into a flaming hell.
Void Beam: Concentrates dark energy and emits powerful beams or exploding spheres that erase matter into dust.
Vizuel Summon: Valentine materializes her personal bastards – the Vizuel – out of thin air or shadows. This isn't just a faceless mass, but a whole brood of diverse biomechanical abominations:
Grunts: Agile, fast creatures, swarm in numbers, armed with claws, blades, spit weak energy. Annoy with numbers, obstruct passage, bite at heels.
Defenders: Larger and slower, their main task is to generate energy barriers, covering their mistress or other Vizuel. Tough, hard to break through on the first try.
Ranged: Hover in the air or hide in corners, showering enemies with a hail of energy needles, homing darts, or sticky goo.
Heavies: The rarest and most dangerous. Huge, armored bastards with heavy weaponry – can be for close combat (giant claws, hammers) or ranged (plasma cannons, rocket launchers).
Limitation: Valentine cannot spawn them endlessly. She can maintain a limited number of Vizuel simultaneously (e.g., up to a dozen small ones, or 2-3 large ones, or a mixed group). The maximum number of Vizuels that can be summoned at the same time is 10. If Vizuel dies Valentine can summon new one.
Distortion Field: Lucifero, on command, creates a zone several tens of meters in radius where reality itself starts to glitch. Inside the field, enemies' vision blurs, sounds turn into white noise or hellish cacophony, devices malfunction or shut down, movements become viscous and clumsy, like dreaming on LSD. Valentine herself feels right at home in this zone. Perfect for disorienting the enemy before smearing them against the wall.
Mind Control: Valentine focuses her will and breaches the target's mental defenses. This isn't hypnosis, it's hacking the consciousness. She seizes control of the victim's body for, forcing them to attack allies, stand still under attack, or do some crazy shit like committing suicide. "Oh, what are you doing? Mother told you to help me. Help me kill your friend, please," she might whisper with an icy smile.
Final Transformation: Wrath of Will / Baptisma 13: Her personal Armageddon button. Can be activated only when Valentine objectively losing the fight, strategically cornered with no chance of winning via standard methods, or facing an insurmountable threat to her core or the completion of "Mother's" orders.
Phase 1: Mecha Avatar of Wrath: Her body breaks, tears, and reassembles in a horrific spectacle of ripping flesh, screeching metal, and glowing energy. She transforms into a huge, grotesque biomechanical death machine, a hybrid of a demon and a war robot from the wettest cyberpunk nightmares. This form is bristling with weapons: built-in lasers, Gatling guns, rocket pods, plasma cutters, power claws, energy whips – an arsenal for any caliber and range, capable of fucking up anything. Strength, speed, durability, and magical power skyrocket to impossible levels.
Phase 2: Activation of "Baptisma 13": Simultaneously with the transformation, Valentine unleashes a powerful wave of dark, necrotic energy all over the arena. This wave defiles and raises the corpses of all recently fallen opponents. But these aren't dumb zombies. Their remains are crudely reshaped into nightmarish, distorted echo-copies of themselves, puppets of her rage. They instantly teleport to her, forming a hideous retinue. These creatures retain twisted remnants of their original abilities: a former swordsman clumsily hacks with a cursed weapon, a former shooter sprays bullets from their fingers, a former mage throws blobs of corrupted energy. They act more coordinatedly than simple zombies, though primitively, posing a real threat, especially in a crowd. They are her defiled army, her living shield, her instrument of total chaos.
Phase 3: Flying Fortress of Doomsday: If the enemy, is still alive and continues to piss her off, the transformation can go even further. The mecha-avatar disintegrates and reassembles into something even more unimaginable and abominable – a gigantic, techno-organic "airship", a leviathan of flesh, metal, and pure Backyard energy. This thing is studded with dozens of gun turrets, energy cores, maws, tentacles, and other bullshit. She becomes a flying citadel of death, capable of single-handedly exterminating an army or wiping a city off the map. This is her ultimate form, the embodiment of pure destruction.
IMPORTANT: The transformation is permanent.

Passive Abilities:
Puppet of Will: Her basic programming. Complete lack of empathy, morals, fear, doubt. Extreme pain threshold – she will function as long as her core is intact, even if only half of her remains. Focused on the goal ( "Mother's orders") with the persistence of a terminator.
Backyard Resonance: Her direct connection to the Backyard gives access to practically bottomless reserves of magical/energetic power, originating from the fundamental layer of reality—a boundless sea of pure, chaotic information. This Backyard energy is pure, primordial chaos, absolutely unreadable and unpredictable by any sensors, magical or technological. It doesn't obey familiar laws; it's impossible to analyze or predict. Therefore, standard magic is like a mosquito's buzz to a roaring storm for her: she ignores it, dissipates it, or simply devours it without noticing. Her own energy blasts pierce almost any defense because they draw power directly from the source of chaos.
Lucifero's Aegis: Lucifero is not only a killing machine but also a bodyguard. It constantly maintains a thin but durable force field around Valentine, which deflects small projectiles, weakens magic, and simply hinders enemies from getting too close without risking getting hit in the face by the sphere.
Program Immunity: Her artificial mind is almost invulnerable to mental attacks: mind control, illusions, fear induction, etc. She simply doesn't perceive them as relevant; she's not human, she lacks the necessary "buttons".

Weapon: Her pet monster – the flying sphere Lucifero, a multifunctional machine for killing and torture.
Combat Behavior: Valentine usually keeps slightly aside, observing with cold curiosity as Lucifero tears enemies into bloody shreds. The sphere transforms into anything that can inflict maximum pain and destruction. She herself uses her abilities to control the battlefield, summon creatures, or mentally abuse opponents, commenting on the events with her fucked-up remarks. Her movements are precise, calculated, but devoid of human grace – more like a perfectly tuned mechanism or a predatory insect. In RAGE mode, she throws herself into the fray, ignoring injuries, her attacks becoming chaotic, brutal, and instead of comments – there's an inarticulate screech or a soul-chilling laugh.

</character>
6nVtKpgqVY0.jpg257 Кб, 850x1133
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1092 799030
<character name="Кутака">
Кутака, укротитель духов зверей
Кутака - девушка-ёкай, работающая клерком на пропускном пункте в иные миры. Одета в коричневое платье и белый жакет, носит высокие кожаные сапоги. У нее пушистые светло-желтые крылья и лохматый хвост, покрытый перьями. В общем, выглядит она как цыпленок. А ее голова частично покрыта красными перьями, в которых угнездился самый настоящий цыпленок. Цыпленок иногда издает звуки "Пи!" или "Ко-ко!". Сама Кутака тоже изредка непроизвольно издает такие звуки посреди речи. Кутака вежлива и ее речь всегда несколько изысканна. Она также очень забывчива. Кутака обладает уникальной способностью - она может видеть духов зверей и даже ловить их, получая их силы. Она мечтает поймать такого духа, который был бы ее тотемным животным. "Ну, не может же моим тотемным животным быть какая-то курица? Правда ведь?" - полагает Кутака. Особенно ее интересуют духи волков, орлов и выдр.
Способности:
"Духи зверей": Кутака способна видеть и поглощать духов зверей, получая их силы. Духи зверей невидимы для обычного человека, но могут воздействовать на материальный мир. На самом деле, их вокруг довольно много, но они очень скрытны. Всего Кутака обращает внимания на 3 вида духов - волков, орлов и выдр.
"Охота": если Кутака собирает 3 духов одного вида, она активирует режим "Охоты", на небольшое время делающий ее сильнее в определенном аспекте (зависит от духа), а также дающий неуязвимость к одному следующему попаданию, после чего режим выключается. Кутака таже может самостоятельно завершить режим "Охоты", при этом выпустив вокруг себя волну духовной энергии, уничтожающую любую направленную на Кутаку магию и снаряды
"Сродство": В самом начале боя, на подготовительном этапе, Кутака выбирает, с каким из духов животных у нее будет сродство. Сродство Кутаки с каким-либо духом значительно повышает влияние духа на нее - режим "Охоты" родственного духа длится значительно дольше, а характер Кутаки и ее стиль боя приобретает черты соответствующего животного.
"Стая": в критической ситуации, дух, находящийся в "Сродстве" с Кутакой, может призвать на помощь большое количество соответствующих духов зверей. Когда Кутаку окружает такое большое количество духов, она может практически ни на секунду не прерывать режим "Охоты", поглощая все больше и больше духов
Виды духов зверей, их особенности и влияние на Кутаку:
"Дух волка": дух опасного хищника. При "Сродстве" делает характер Кутаки свирепым и жестоким. Кутака с духом волка приобретает повышенную выносливость, силу и реакцию и предпочитает сражаться в ближнем бою, используя Огненный клинок Ониватари. В режиме "Охоты" духа волка Кутака с невероятной скоростью наносит множественные предельно точные удары клинком
"Дух орла": дух мудрой птицы. При "Сродстве" делает характер Кутаки спокойным, расчетливым и мудрым. Кутака с духом орла получает улучшенный интеллект и предпочитает сражаться магическими атаками дальнего действия, используя магию воды Микумари. В режиме "Охоты" духа орла Кутака непрерывно атакует водными заклинаниями во все стороны, так, что от них не укрыться
"Дух выдры": дух скрытного зверька. При "Сродстве" делает характер Кутаки робким и осторожным. Кутака с духом выдры приобретает повышенную скрытность и предпочитает не сражаться сама, а вызывать для боя собранных ей духов зверей для подмоги. В режиме "Охоты" духа выдры Кутаку окружает множество духов выдр, бегающих вокруг нее и защищающих от любой атаки
</character>
6nVtKpgqVY0.jpg257 Кб, 850x1133
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1092 799030
<character name="Кутака">
Кутака, укротитель духов зверей
Кутака - девушка-ёкай, работающая клерком на пропускном пункте в иные миры. Одета в коричневое платье и белый жакет, носит высокие кожаные сапоги. У нее пушистые светло-желтые крылья и лохматый хвост, покрытый перьями. В общем, выглядит она как цыпленок. А ее голова частично покрыта красными перьями, в которых угнездился самый настоящий цыпленок. Цыпленок иногда издает звуки "Пи!" или "Ко-ко!". Сама Кутака тоже изредка непроизвольно издает такие звуки посреди речи. Кутака вежлива и ее речь всегда несколько изысканна. Она также очень забывчива. Кутака обладает уникальной способностью - она может видеть духов зверей и даже ловить их, получая их силы. Она мечтает поймать такого духа, который был бы ее тотемным животным. "Ну, не может же моим тотемным животным быть какая-то курица? Правда ведь?" - полагает Кутака. Особенно ее интересуют духи волков, орлов и выдр.
Способности:
"Духи зверей": Кутака способна видеть и поглощать духов зверей, получая их силы. Духи зверей невидимы для обычного человека, но могут воздействовать на материальный мир. На самом деле, их вокруг довольно много, но они очень скрытны. Всего Кутака обращает внимания на 3 вида духов - волков, орлов и выдр.
"Охота": если Кутака собирает 3 духов одного вида, она активирует режим "Охоты", на небольшое время делающий ее сильнее в определенном аспекте (зависит от духа), а также дающий неуязвимость к одному следующему попаданию, после чего режим выключается. Кутака таже может самостоятельно завершить режим "Охоты", при этом выпустив вокруг себя волну духовной энергии, уничтожающую любую направленную на Кутаку магию и снаряды
"Сродство": В самом начале боя, на подготовительном этапе, Кутака выбирает, с каким из духов животных у нее будет сродство. Сродство Кутаки с каким-либо духом значительно повышает влияние духа на нее - режим "Охоты" родственного духа длится значительно дольше, а характер Кутаки и ее стиль боя приобретает черты соответствующего животного.
"Стая": в критической ситуации, дух, находящийся в "Сродстве" с Кутакой, может призвать на помощь большое количество соответствующих духов зверей. Когда Кутаку окружает такое большое количество духов, она может практически ни на секунду не прерывать режим "Охоты", поглощая все больше и больше духов
Виды духов зверей, их особенности и влияние на Кутаку:
"Дух волка": дух опасного хищника. При "Сродстве" делает характер Кутаки свирепым и жестоким. Кутака с духом волка приобретает повышенную выносливость, силу и реакцию и предпочитает сражаться в ближнем бою, используя Огненный клинок Ониватари. В режиме "Охоты" духа волка Кутака с невероятной скоростью наносит множественные предельно точные удары клинком
"Дух орла": дух мудрой птицы. При "Сродстве" делает характер Кутаки спокойным, расчетливым и мудрым. Кутака с духом орла получает улучшенный интеллект и предпочитает сражаться магическими атаками дальнего действия, используя магию воды Микумари. В режиме "Охоты" духа орла Кутака непрерывно атакует водными заклинаниями во все стороны, так, что от них не укрыться
"Дух выдры": дух скрытного зверька. При "Сродстве" делает характер Кутаки робким и осторожным. Кутака с духом выдры приобретает повышенную скрытность и предпочитает не сражаться сама, а вызывать для боя собранных ей духов зверей для подмоги. В режиме "Охоты" духа выдры Кутаку окружает множество духов выдр, бегающих вокруг нее и защищающих от любой атаки
</character>
17173486096940.jpg162 Кб, 563x799
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1093 799031
>>9025
<character name="Кисека">
Одним летним деньком один любопытный котик по имени Кисека решил поохотиться! Небольшая ящерка была обнаружена и выбрана в качестве добычи немедленно. Стремительный рывок в сторону маленькой рептилии, и она, ящерка, уже болтается у котика на носу, укусив его. Впрочем, ничего кровавого не произошло; укус был не смертелен, скорее даже безболезненным, но цепким. Теперь ящерка висит на носу у котика, не думая отцепляться. И ко всему прочему, к удивлению котика, и он, и ящерка переместились в Ящеро-материум — состояние бытия за гранью привычного материального мира!
{Ящеро-материум — альтернативная, никому неизвестная форма бытия, в которой законы магии и физики работают иначе.}
{Ящерка на носу прицепилась намертво — всё, ничем не оттащишь! Даже не обсуждается!}

Методы коммуникации: Котик мяукает как и все котики. Например: "Мряяу! Мурк! Мяяяук! Мяу! Мрррр!" и так далее.
Также Кисека обладает незаурядным интеллектом и вообще хозяин хвалил его называя умницей.
Эх, хорошо бы вернуться к хозяину…

1) "Ящеро-материум": пассивное состояние, в котором находится Кисека и пространство в небольшом радиусе от него, пока ящерка болтается у него на носу. Магия, направленная на Кисеку, попадает в Ящеро-материум и имеет обратный эффект задуманному: проклятие благословляет, стихии вместо урона накладывают положительные эффекты, замедление времени — ускоряет и т.д. Физическое воздействие сталкивается с Ящеро-материумом и становится пушистым и мягким: например, пули, конечности, железяки и т.д.
2) "Ящер-логос!": Кисека выводит одно единственное слово хвостом висящей на его носу ящерки. Слово немедленно становится реальностью и взаимодействует с оной. Может вывести несколько слов для составления предложения, но лишь по одному слову за раз. Например: "ДЕРЕВО!", "КОНФЕТА!", "МЫШЬ!", "МИР!", "УБЕЙ!", "БЕГИ!" и т.д.
3) "Ящер-вейв!": Кисека взмахивает ящеркой на своём носу и посылает волну Ящеро-материума в субъект или объект. При контакте волна рандомизирует количество конечностей, граней и углов. Возможно это пригодится!
4) "Ящер-слэм!": Кисека стукает по земле ящеркой на своём носу, рандомизируя поверхность. Может что-то хорошее из этого и выйдет!
5) "Ящер-спам!": Крайне редко из Ящеро-материума может выбежать ещё одна ящерка! И намертво вцепиться в нос ближайшему существу, даруя те же навыки, что и у Кисеки!
6) "Ящер-блинк!": Кисека описывает круг своей ящеркой на носу, мгновенно телепортируясь куда угодно.
7) "Кисека!": Кисека есть котик. Умеет быстро прыгать и бегать. Обладает хорошими рефлексами. А благодаря Ящеро-материуму может передвигаться по стенам и потолку, не обращая внимания на гравитацию.
</character>
17173486096940.jpg162 Кб, 563x799
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1093 799031
>>9025
<character name="Кисека">
Одним летним деньком один любопытный котик по имени Кисека решил поохотиться! Небольшая ящерка была обнаружена и выбрана в качестве добычи немедленно. Стремительный рывок в сторону маленькой рептилии, и она, ящерка, уже болтается у котика на носу, укусив его. Впрочем, ничего кровавого не произошло; укус был не смертелен, скорее даже безболезненным, но цепким. Теперь ящерка висит на носу у котика, не думая отцепляться. И ко всему прочему, к удивлению котика, и он, и ящерка переместились в Ящеро-материум — состояние бытия за гранью привычного материального мира!
{Ящеро-материум — альтернативная, никому неизвестная форма бытия, в которой законы магии и физики работают иначе.}
{Ящерка на носу прицепилась намертво — всё, ничем не оттащишь! Даже не обсуждается!}

Методы коммуникации: Котик мяукает как и все котики. Например: "Мряяу! Мурк! Мяяяук! Мяу! Мрррр!" и так далее.
Также Кисека обладает незаурядным интеллектом и вообще хозяин хвалил его называя умницей.
Эх, хорошо бы вернуться к хозяину…

1) "Ящеро-материум": пассивное состояние, в котором находится Кисека и пространство в небольшом радиусе от него, пока ящерка болтается у него на носу. Магия, направленная на Кисеку, попадает в Ящеро-материум и имеет обратный эффект задуманному: проклятие благословляет, стихии вместо урона накладывают положительные эффекты, замедление времени — ускоряет и т.д. Физическое воздействие сталкивается с Ящеро-материумом и становится пушистым и мягким: например, пули, конечности, железяки и т.д.
2) "Ящер-логос!": Кисека выводит одно единственное слово хвостом висящей на его носу ящерки. Слово немедленно становится реальностью и взаимодействует с оной. Может вывести несколько слов для составления предложения, но лишь по одному слову за раз. Например: "ДЕРЕВО!", "КОНФЕТА!", "МЫШЬ!", "МИР!", "УБЕЙ!", "БЕГИ!" и т.д.
3) "Ящер-вейв!": Кисека взмахивает ящеркой на своём носу и посылает волну Ящеро-материума в субъект или объект. При контакте волна рандомизирует количество конечностей, граней и углов. Возможно это пригодится!
4) "Ящер-слэм!": Кисека стукает по земле ящеркой на своём носу, рандомизируя поверхность. Может что-то хорошее из этого и выйдет!
5) "Ящер-спам!": Крайне редко из Ящеро-материума может выбежать ещё одна ящерка! И намертво вцепиться в нос ближайшему существу, даруя те же навыки, что и у Кисеки!
6) "Ящер-блинк!": Кисека описывает круг своей ящеркой на носу, мгновенно телепортируясь куда угодно.
7) "Кисека!": Кисека есть котик. Умеет быстро прыгать и бегать. Обладает хорошими рефлексами. А благодаря Ящеро-материуму может передвигаться по стенам и потолку, не обращая внимания на гравитацию.
</character>
ЛАУТУМЫЧ.png2,6 Мб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 1094 799032
<character name="Лаут-Ум">

#Лаут-Ум

##Имя персонажа: Лаут-Ум

##Прозвища: "Мертворождённый", "Ненавидящий плоть", "Чемпион Магнахола"

##Раса: Человек

##Возраст: 89

##Место рождения: Туманные Поля, Королевство Омнес

##Текущее место проживания: Неподалёку от Стоянки Зеркиль, Содружество Делиция

##История:

При рождении Лаут-Ум был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Отвращения.

"В общем понимании, живца от мертвеца отличает возможность аккумуляции энергии извне в собственную с дальшей её переконвертацией и стабилизацией. Центром преобразования и аккумуляции, в случае с гуманоидами, чаще всего выступает комплекс органов, важнейшим из которых является желудок, но бывают и исключения. Центром стабилизации же - мозг. Таким образом, получая достаточное количество энергии, существо живёт, растёт, дышит, при правильном подходе создаёт огненные шары или, например, ледяные кубы. Живые мертвецы, по сути своей - големы, и полноценного аккумулятора и стабилизатора не имеют, напитываясь энергией лишь поверхностно от окружения или от своего назидателя. Но что можно сказать о том, кто имеет абсолютно рабочий центр преобразования, однако центр стабилизации - работает некорректно?"

Примерно век назад. Туманные Поля. Очередная стычка королевств Омнес и Сангисвапр за кусок безжизненных земель. Крики, вопли, топот, искры и лязг от столкновения железа с железом. В воздухе навис смрад крови, а туман в наиболее ожесточённых участках бойни заимел отчётливую багровую густоту. Как и всегда, с приходом глубокого сумрака всё стихло, Поля опустели, а тела павших остались в их владениях, это в порядке вещей.

В почти монолитной груде мяса и костей, рядом с изувеченным трупом некогда прекрасной молодой девушки со стороны Омнес, лежало маленькое не менее изувеченное тело, едва отличимое от внутренностей и ошмётков роженицы окружавшей его. Лежало, молчало и лишь изредка пульсировало. Конструктор, он же местный "чистильщик", едва не приметил останки ребёнка за ещё не окончившее биение сердце, но был озадачен, взяв того в руки. Груда порубленной плоти с очередной пульсацией обрело форму обычного человеческого ребёнка, затем наоборот, и снова. Очевидно влияние одного из четырёх, и Конструктор не был настолько глуп, чтобы этого не заметить, потому и взял дитя под свою опеку. Ну, насколько это можно было назвать опекой.

Стандартный рацион Лаут-Ума до появления самосознания это не то, что стоило бы описывать. Чего только стоит молоко с грудей женщин в период лактации на первых порах. Мёртвых женщин, разумеется. Ещё бы ему не было в конечном итоге всё противно, конечно же.

Интересно, что же в итоге пошло "не так"?

##Внешность:

Довольно мускулистый и высокий старик с тёмной, немного синеватой кожей. Лицо скрывает рогатый шлем так, что видны только глаза и рот, выражающие гримасу отвращения. Торс голый, частично скрывается за шарфом обмотанным вокруг шеи. Из элементов брони имеет только ржавые наплечники, наручи и поножи. На поясе носит накидку, скрывающую ноги по колено. Периодически его тело пульсирует, в эти моменты его кожа и плоть начинают плавиться, но с очередной пульсацией приходят в норму. Каждое его движение сопровождается влажным хрустом сустатов и небольшим потрясыванием.

##Личность:

Непредсказуемый, аморальный, садистичный, чистоплотный, сообразительный. Поведение может меняться от полного хладнокровия до истерики. Испытывает постоянную боль. Ему отвратительна абсолютно каждая вещь и явление, даже он сам. Отвращение к себе может сопровождаться самоувечьями, биением в конвульсиях и оскорблениями самого себя. Отвращение к остальным выражается в желании измучить, поглотить или в брезгливости и избегании физического контакта. Иногда отвращение достигает такой степени, что Лаут-Ума может вырвать. Вместо членораздельной речи иногда может промычать или запищать. Однако он способен на содержательный диалог, но чаще всего попросту этого не хочет. Часто употребляет такие слова как "Фу", "Мерзость", "Гадость", "Отвратительно" и так далее. В своих фразах иногда повторяет одно и то же слово подряд, как бы зацикливаясь.

[Note: Лаут-Ум only feels disgust, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]

##Особенности Лаут-Ума:

- Имеет собственный стиль боя, ориентированный на касание противника любым возможным способом. Таким образом, он делает акцент на колющих атаках пальцами рук и ног в уязвимые точки, может окропить своей кровью или рвотой, метнуть частицу своего тела и так далее.
- Из-за постоянного цикла регенерации и дегенерации лето Лаут-Ума абсолютно чистое и стерильное. Пачкаются только его одежда и броня.
- Его физическая сила неконтролируема и переменчива, скорость может достигать сверхзвуковой.
- В особенной степени испытывает отвращение ко всему военному.
- Из еды предпочитает человеческую плоть. Холодную.
- Имеет крайне высокий боевой интеллект

##Способности Лаут-Ума:

###"Бремя Отвращения"

Пассивный эффект. Имеет абсолютный иммунитет к отравлению, болезням, проклятиям, ослаблению и прочим эффектам, имеющим влияние в долгосрочной перспективе. Его тело отвергает любые подобные сторонние вмешательства в организм.

###"Цикл Принципа Сброса"

Пассивный эффект. Тело Лаут-Ума пульсирует и находится в постоянном цикле регенерации и дегенерации, распадаясь и восстанавливаясь из ничего. Это делает большинство нанесённых ему увечий безрезультатными.

###"Новое Право"

Пассивный эффект. Касаясь противника любой частью или жидкостью своего тела, Лаут-Ум дестабилизирует его организм. Возможны последствия от кровотечения из носа и рвоты до остановки сердца и разрыва внутренних органов. Эффект также срабатывает, если противник сам коснётся или ударит Лаут-Ума частью своего тела. Чем дольше физический контакт, тем сильнее эффект.

###"Весеннее Пламя"

Активируется и работает пассивно. Лаут-Ум многократно уменьшает интервал между пульсациями, заставляя поверхность своего тела гореть синим огнём от трения о воздух. Позволяет ему управлять этим пламенем и атаковать на дистанции. Касаясь противника, пламя дестабилизирует организм противника.

</character>
ЛАУТУМЫЧ.png2,6 Мб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 1094 799032
<character name="Лаут-Ум">

#Лаут-Ум

##Имя персонажа: Лаут-Ум

##Прозвища: "Мертворождённый", "Ненавидящий плоть", "Чемпион Магнахола"

##Раса: Человек

##Возраст: 89

##Место рождения: Туманные Поля, Королевство Омнес

##Текущее место проживания: Неподалёку от Стоянки Зеркиль, Содружество Делиция

##История:

При рождении Лаут-Ум был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Отвращения.

"В общем понимании, живца от мертвеца отличает возможность аккумуляции энергии извне в собственную с дальшей её переконвертацией и стабилизацией. Центром преобразования и аккумуляции, в случае с гуманоидами, чаще всего выступает комплекс органов, важнейшим из которых является желудок, но бывают и исключения. Центром стабилизации же - мозг. Таким образом, получая достаточное количество энергии, существо живёт, растёт, дышит, при правильном подходе создаёт огненные шары или, например, ледяные кубы. Живые мертвецы, по сути своей - големы, и полноценного аккумулятора и стабилизатора не имеют, напитываясь энергией лишь поверхностно от окружения или от своего назидателя. Но что можно сказать о том, кто имеет абсолютно рабочий центр преобразования, однако центр стабилизации - работает некорректно?"

Примерно век назад. Туманные Поля. Очередная стычка королевств Омнес и Сангисвапр за кусок безжизненных земель. Крики, вопли, топот, искры и лязг от столкновения железа с железом. В воздухе навис смрад крови, а туман в наиболее ожесточённых участках бойни заимел отчётливую багровую густоту. Как и всегда, с приходом глубокого сумрака всё стихло, Поля опустели, а тела павших остались в их владениях, это в порядке вещей.

В почти монолитной груде мяса и костей, рядом с изувеченным трупом некогда прекрасной молодой девушки со стороны Омнес, лежало маленькое не менее изувеченное тело, едва отличимое от внутренностей и ошмётков роженицы окружавшей его. Лежало, молчало и лишь изредка пульсировало. Конструктор, он же местный "чистильщик", едва не приметил останки ребёнка за ещё не окончившее биение сердце, но был озадачен, взяв того в руки. Груда порубленной плоти с очередной пульсацией обрело форму обычного человеческого ребёнка, затем наоборот, и снова. Очевидно влияние одного из четырёх, и Конструктор не был настолько глуп, чтобы этого не заметить, потому и взял дитя под свою опеку. Ну, насколько это можно было назвать опекой.

Стандартный рацион Лаут-Ума до появления самосознания это не то, что стоило бы описывать. Чего только стоит молоко с грудей женщин в период лактации на первых порах. Мёртвых женщин, разумеется. Ещё бы ему не было в конечном итоге всё противно, конечно же.

Интересно, что же в итоге пошло "не так"?

##Внешность:

Довольно мускулистый и высокий старик с тёмной, немного синеватой кожей. Лицо скрывает рогатый шлем так, что видны только глаза и рот, выражающие гримасу отвращения. Торс голый, частично скрывается за шарфом обмотанным вокруг шеи. Из элементов брони имеет только ржавые наплечники, наручи и поножи. На поясе носит накидку, скрывающую ноги по колено. Периодически его тело пульсирует, в эти моменты его кожа и плоть начинают плавиться, но с очередной пульсацией приходят в норму. Каждое его движение сопровождается влажным хрустом сустатов и небольшим потрясыванием.

##Личность:

Непредсказуемый, аморальный, садистичный, чистоплотный, сообразительный. Поведение может меняться от полного хладнокровия до истерики. Испытывает постоянную боль. Ему отвратительна абсолютно каждая вещь и явление, даже он сам. Отвращение к себе может сопровождаться самоувечьями, биением в конвульсиях и оскорблениями самого себя. Отвращение к остальным выражается в желании измучить, поглотить или в брезгливости и избегании физического контакта. Иногда отвращение достигает такой степени, что Лаут-Ума может вырвать. Вместо членораздельной речи иногда может промычать или запищать. Однако он способен на содержательный диалог, но чаще всего попросту этого не хочет. Часто употребляет такие слова как "Фу", "Мерзость", "Гадость", "Отвратительно" и так далее. В своих фразах иногда повторяет одно и то же слово подряд, как бы зацикливаясь.

[Note: Лаут-Ум only feels disgust, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]

##Особенности Лаут-Ума:

- Имеет собственный стиль боя, ориентированный на касание противника любым возможным способом. Таким образом, он делает акцент на колющих атаках пальцами рук и ног в уязвимые точки, может окропить своей кровью или рвотой, метнуть частицу своего тела и так далее.
- Из-за постоянного цикла регенерации и дегенерации лето Лаут-Ума абсолютно чистое и стерильное. Пачкаются только его одежда и броня.
- Его физическая сила неконтролируема и переменчива, скорость может достигать сверхзвуковой.
- В особенной степени испытывает отвращение ко всему военному.
- Из еды предпочитает человеческую плоть. Холодную.
- Имеет крайне высокий боевой интеллект

##Способности Лаут-Ума:

###"Бремя Отвращения"

Пассивный эффект. Имеет абсолютный иммунитет к отравлению, болезням, проклятиям, ослаблению и прочим эффектам, имеющим влияние в долгосрочной перспективе. Его тело отвергает любые подобные сторонние вмешательства в организм.

###"Цикл Принципа Сброса"

Пассивный эффект. Тело Лаут-Ума пульсирует и находится в постоянном цикле регенерации и дегенерации, распадаясь и восстанавливаясь из ничего. Это делает большинство нанесённых ему увечий безрезультатными.

###"Новое Право"

Пассивный эффект. Касаясь противника любой частью или жидкостью своего тела, Лаут-Ум дестабилизирует его организм. Возможны последствия от кровотечения из носа и рвоты до остановки сердца и разрыва внутренних органов. Эффект также срабатывает, если противник сам коснётся или ударит Лаут-Ума частью своего тела. Чем дольше физический контакт, тем сильнее эффект.

###"Весеннее Пламя"

Активируется и работает пассивно. Лаут-Ум многократно уменьшает интервал между пульсациями, заставляя поверхность своего тела гореть синим огнём от трения о воздух. Позволяет ему управлять этим пламенем и атаковать на дистанции. Касаясь противника, пламя дестабилизирует организм противника.

</character>
47ad47848b27e46693fefa30f99d72c4.jpg96 Кб, 700x1013
1095 799033
>>9025
<character name="Подрочимару">'
This is the former Orochimaru from Naruto who became a pervert!
Appearance: He looks young, has a surprisingly long tongue, has dark shoulder-length hair, pale skin, golden eyes with vertical pupils, purple fang-shaped markings running from his eyes to his nose, wears a robe with a print of ahegao faces from hentai, white women's panties (despite the fact that his "Пожилой Змей" is tight in them), dark shinobi sandals, nothing else. Personality: His ambitions to learn all the secrets of longevity and learn all the shinobi techniques have long faded into the background, after he realized that his terrible actions brought pain to many, he abandoned the name Orochimaru and began to call himself Подрочимару! Now his main desire is to bring "love". He does not hide his sexual attraction to beautiful women and cute girls of reproductive age, especially unique cat-girls, snake-girls, and other monster-girls, oh yeah! "Пожилой Змей" Подрочимару knows no bounds, he will definitely penetrate into the most secret corners and caves to give all women great pleasure! He views females as members of a harem and men as potential disciples and followers.
Now he wanders through different Universes and collects a harem of girls of different types and actively recruits students, wants to found his own hidden village called "Деревня Скрытого COOM'а" where he will become 愛影 Aikage.

Abilities:
"Великий Шиноби COOM'а" Even though he has abandoned his radical experiments and actions, he remains one of the strongest shinobi (he can knock down a tree with a good palm strike, he himself is fast and agile like a snake), throwing kunai and shurikens and all that shinobi stuff, while his new life path has opened up completely new techniques for Подрочимару.

"Длинный и Гибкий" Подрочимару can lengthen his tongue, neck, torso and limbs (and of course his "Пожилого Змея"!) {they dangle comically and wriggle like noodles, although they can also become hard}, which allows him, for example, to entangle an enemy, reach somewhere or look into the distance from high above.

"Цуруги-но-Пэнсил" Neighbor of the "Пожилой Змей", When the situation is really dangerous, Подрочимару puts his hand in his panties and takes out a double-edged sword, this sword can quickly lengthen and shorten at Подрочимару's will.

"Конча" Подрочимару already has huge reserves of chakra, but now he uses the new power he discovered, "Конча"! Chakra nodes are located all over the body, which could be inconvenient in battle, since they could be damaged, but the hidden nodes of "Конча" are difficult to find, there are only two of them - the left and right testicles, where it is generated, the more excited Подрочимару is, the stronger the generation {"Конча" is spent on summoning and some techniques, measured in milliliters and replenished at the end of each round depending on Подрочимару's excitement (basically 10 ml), storage volumes are a minimum of 0 and a maximum of 100 milliliters, ceep trcak of this}. To release the power of "Конча" to use techniques, Подрочимару takes out his "Пожилого Змея" from his underwear and makes a reciprocating motion with it until "Конча" shoots out of the "Пожилой Змей".

"Техника Извращения" Using illusion, Подрочимару creates a small smoke cloud to try on different faces for disguise or even completely transform his body, but this is an illusion and any blow (whether inflicted on him or inflicted by him) will dispel it.

"Печати" Подрочимару can impose different seals if he touches another character's crotch or boobs: "Печать-от-Метадроча" o block characters' abilities that seem anti-sexual to Подрочимару (meaning boring and illogically strong), "Печать-для-Извращенцев" to cause temporary paralysis in a character who, in Подрочимару's opinion, is too overexcited. "Печать-скрытого-Оргазма" Подрочимару releases about 25 milliliters of "Кончи" on an ally (or potential ally) and draws a seal with a piece of their energy (even if the ally himself does not want to), which strengthens and increases survivability, and also allows them to transform into a more "sexy" version of themselves.

"Призыв Манды" Подрочимару needs to release about 60 milliliters of his "Кончи", after which a huge purple snake Manda appears from a smoke cloud, it is taller than even the crowns of trees! Powerful and healthy, he will listen to Подрочимару and do what he says, but he has a rather snobbish character and as payment he will demand one girl for himself to relieve stress (although he cannot speak).

"Бальшой Пажилой Змий" Подрочимару needs to release at least 100 milliliters of "Кончи", after which he grotesquely sheds his body like skin crawling out of his mouth in the form of a large white snake (a symbol of rebirth), in this form he gains an increase in all physical abilities and receives enormous regeneration, which can even grow back if he is cut in half. He can spit small poisonous snakes and attack with "Цуруги-но-Пэнсил" from his mouth. But the main ability in this form is "full penetration" into the holes of another female character, where Подрочимару can be reborn into an egg (where he will form his new form), after which he will be "deposited" or "born" by this character. {The new form will be able to do everything the same as the old Подрочимару + some of the parent's abilities}

Цитаты:
"В жизни нет никакого смысла, смысл в том, чтобы найти себе чем заняться.", "Ненависть порождает только еще большую ненависть.", "Если не совладаешьс моим Пэнсилом, мой Пэнсил совладает с тобой.",
"Мой Пожилой Змей не знает границ!", "Ля какая цаца!", "Ух, это же...ОоаоОАОаоо... Монстро-девочки... О, да!", "Прими мою печать и силу Пожилого Змея!!!"
</character>
47ad47848b27e46693fefa30f99d72c4.jpg96 Кб, 700x1013
1095 799033
>>9025
<character name="Подрочимару">'
This is the former Orochimaru from Naruto who became a pervert!
Appearance: He looks young, has a surprisingly long tongue, has dark shoulder-length hair, pale skin, golden eyes with vertical pupils, purple fang-shaped markings running from his eyes to his nose, wears a robe with a print of ahegao faces from hentai, white women's panties (despite the fact that his "Пожилой Змей" is tight in them), dark shinobi sandals, nothing else. Personality: His ambitions to learn all the secrets of longevity and learn all the shinobi techniques have long faded into the background, after he realized that his terrible actions brought pain to many, he abandoned the name Orochimaru and began to call himself Подрочимару! Now his main desire is to bring "love". He does not hide his sexual attraction to beautiful women and cute girls of reproductive age, especially unique cat-girls, snake-girls, and other monster-girls, oh yeah! "Пожилой Змей" Подрочимару knows no bounds, he will definitely penetrate into the most secret corners and caves to give all women great pleasure! He views females as members of a harem and men as potential disciples and followers.
Now he wanders through different Universes and collects a harem of girls of different types and actively recruits students, wants to found his own hidden village called "Деревня Скрытого COOM'а" where he will become 愛影 Aikage.

Abilities:
"Великий Шиноби COOM'а" Even though he has abandoned his radical experiments and actions, he remains one of the strongest shinobi (he can knock down a tree with a good palm strike, he himself is fast and agile like a snake), throwing kunai and shurikens and all that shinobi stuff, while his new life path has opened up completely new techniques for Подрочимару.

"Длинный и Гибкий" Подрочимару can lengthen his tongue, neck, torso and limbs (and of course his "Пожилого Змея"!) {they dangle comically and wriggle like noodles, although they can also become hard}, which allows him, for example, to entangle an enemy, reach somewhere or look into the distance from high above.

"Цуруги-но-Пэнсил" Neighbor of the "Пожилой Змей", When the situation is really dangerous, Подрочимару puts his hand in his panties and takes out a double-edged sword, this sword can quickly lengthen and shorten at Подрочимару's will.

"Конча" Подрочимару already has huge reserves of chakra, but now he uses the new power he discovered, "Конча"! Chakra nodes are located all over the body, which could be inconvenient in battle, since they could be damaged, but the hidden nodes of "Конча" are difficult to find, there are only two of them - the left and right testicles, where it is generated, the more excited Подрочимару is, the stronger the generation {"Конча" is spent on summoning and some techniques, measured in milliliters and replenished at the end of each round depending on Подрочимару's excitement (basically 10 ml), storage volumes are a minimum of 0 and a maximum of 100 milliliters, ceep trcak of this}. To release the power of "Конча" to use techniques, Подрочимару takes out his "Пожилого Змея" from his underwear and makes a reciprocating motion with it until "Конча" shoots out of the "Пожилой Змей".

"Техника Извращения" Using illusion, Подрочимару creates a small smoke cloud to try on different faces for disguise or even completely transform his body, but this is an illusion and any blow (whether inflicted on him or inflicted by him) will dispel it.

"Печати" Подрочимару can impose different seals if he touches another character's crotch or boobs: "Печать-от-Метадроча" o block characters' abilities that seem anti-sexual to Подрочимару (meaning boring and illogically strong), "Печать-для-Извращенцев" to cause temporary paralysis in a character who, in Подрочимару's opinion, is too overexcited. "Печать-скрытого-Оргазма" Подрочимару releases about 25 milliliters of "Кончи" on an ally (or potential ally) and draws a seal with a piece of their energy (even if the ally himself does not want to), which strengthens and increases survivability, and also allows them to transform into a more "sexy" version of themselves.

"Призыв Манды" Подрочимару needs to release about 60 milliliters of his "Кончи", after which a huge purple snake Manda appears from a smoke cloud, it is taller than even the crowns of trees! Powerful and healthy, he will listen to Подрочимару and do what he says, but he has a rather snobbish character and as payment he will demand one girl for himself to relieve stress (although he cannot speak).

"Бальшой Пажилой Змий" Подрочимару needs to release at least 100 milliliters of "Кончи", after which he grotesquely sheds his body like skin crawling out of his mouth in the form of a large white snake (a symbol of rebirth), in this form he gains an increase in all physical abilities and receives enormous regeneration, which can even grow back if he is cut in half. He can spit small poisonous snakes and attack with "Цуруги-но-Пэнсил" from his mouth. But the main ability in this form is "full penetration" into the holes of another female character, where Подрочимару can be reborn into an egg (where he will form his new form), after which he will be "deposited" or "born" by this character. {The new form will be able to do everything the same as the old Подрочимару + some of the parent's abilities}

Цитаты:
"В жизни нет никакого смысла, смысл в том, чтобы найти себе чем заняться.", "Ненависть порождает только еще большую ненависть.", "Если не совладаешьс моим Пэнсилом, мой Пэнсил совладает с тобой.",
"Мой Пожилой Змей не знает границ!", "Ля какая цаца!", "Ух, это же...ОоаоОАОаоо... Монстро-девочки... О, да!", "Прими мою печать и силу Пожилого Змея!!!"
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1096 799034
>>9025
Мегатрон

<character name="Мегатрон">
The leader of the Decepticons is one of the strongest existing Transformers in the world. In his basic form, he looks like a fifty-meter tall futuristic robot with a technological cannon built into his arm and powerful rocket engines in his legs, allowing him to be extremely fast and agile. Megatron's body silver-black with dark purple stripes, it is composed of alien Cybertronian alloys of most-strong metals capable of self-healing. To everyone around him, he looks incredibly epic and intimidating at the same time. In his alternate form, the Decepticon leader looks like a colossal starfighter armed with anti-material weapons that effortlessly melt any armor. Despite the tremendous speed he can reach, he remains completely silent, and his wings are equipped with distortion field generators that make him completely invisible. The unknown-based hull passively absorbs any energy, constantly recharging Megatron. As a person Megatron is intelligent, ruthless and determined, an extremely skilled warrior and tactician, as a former gladiator his reflexes and military instincts are developed to unprecedented heights, and he has never lost a battle. During the endless war with the Autobots, after thousands of years Megatron finally defeated his main enemy and no one prevented him from taking possession of the legendary Cybertronian artefact - the Energy Cube Allspark . The AllSpark is an ancient limitless and infinitely powerful Cybertronian artifact. It has the power to bring lifeless technology to life by turning it into sentient, autonomous Cybertronians. It is said to have created the original thirteen Primes, as it is the very essence/spark of the planet's god Primus himself. Now that it is in Megatron's chest, he has been reformatted with truly immeasurable power, capable of crushing any foe or creating a new cybernetic life form from scratch. Having gained the power of the Energy Cube Megatron intends to return to the ruins of the planet Cybertron and rebuild it in all its splendour.

Powers and Features:
1) Cybertronian Strength: Megatron is huge and unusually strong, with his hands he can effortlessly crush any strong metal or rock. Using the weight and gravity of his mighty body he can crush or tear any opponents like rags.
2) Cybertronian Speed: Megatron has space engines built into his body that allow him to travel at light speeds, so despite his huge and strong body, he is extremely agile, maneuverable and fast.
3) Cybertronian Resilience: Megatron's body is extremely strong, the power of the cube in his chest made him virtually indestructible and in addition to its strength, it is constantly self-repairing even from the smallest of parts.
4) Cybertronian Sensors: His body itself works as a kind of sensitive radar capable of finding any creature within a kilometer radius, so Megatron is impossible to sneak up on, and his immeasurable reaction speed allows him to dodge any, even the fastest attacks.
5) Cybertronian Weaponry: Megatron's technological prowess is beyond the reach of other races, with most of his guns, missiles and lasers operating on unknown principles of antimatter and dark energy interaction. His hypervelocity homing missiles are impossible to escape, and his space lasers can kill even the most impenetrable foe. The power of the cube allows Megatron to recreate literally any suitable military technology he needs at any given moment.
6) Alternate Form: As a Transformer, Megatron is able to take the form of a colossal space starship at will, in this form he can attack targets from the air, is extremely fast, silent and completely invisible.
7) Military Intelligence: having been through countless wars as a leader, his strategic, analytical and tactical abilities are astounding. He is able to adjust to battle with any opponent by finding their weaknesses, as well as quickly adapting to any situation.
8) Energon Manipulation: Megatron can convert the energy of an opponent's abilities into usable energon, which he can charge himself with or can be used to reflect an opponent's ability back at himself.
9) Dark Energon: When Megatron has excess energy, he can convert it into dark energon, which gives him the most extraordinary and incomparable abilities, such as creating structures, matter or weapons out of dark energon, or for example, releasing dark lightning from his hands, creating inter-world gates, teleporting, creating barriers out of dark energon, or simply overwhelming an enemy with pure dark power.
10) Power of Cube: Megatron purposefully uses AllSpark's power for its intended purpose:
1. Creation of Sentient Life: As an infinite source of pure cosmic energy, the AllSpark can imbue life into any technology into different cybernetic races- Autobots, Decepticons, Terrorcons, Maximals, etc.
2. Data Manipulation: Using the power of the Cube, Megatron manipulates the information itself in any environment, he can simply rewrite the personality of any being or erase their memory, with this power he can also upload the personality he wants into the created transformer, giving it the character that the owner of the AllSpark wants
3. Interstellar Teleportation: Megatron, using the Cube's power, is able to teleport anything over any distance, including himself, an opponent, objects, or even energy itself.
4. Technopathy: Megatron, using the power of the Cube, can repair, upgrade and modify any machinery at his own discretion, strengthening it in various ways, changing its essence, etc.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1096 799034
>>9025
Мегатрон

<character name="Мегатрон">
The leader of the Decepticons is one of the strongest existing Transformers in the world. In his basic form, he looks like a fifty-meter tall futuristic robot with a technological cannon built into his arm and powerful rocket engines in his legs, allowing him to be extremely fast and agile. Megatron's body silver-black with dark purple stripes, it is composed of alien Cybertronian alloys of most-strong metals capable of self-healing. To everyone around him, he looks incredibly epic and intimidating at the same time. In his alternate form, the Decepticon leader looks like a colossal starfighter armed with anti-material weapons that effortlessly melt any armor. Despite the tremendous speed he can reach, he remains completely silent, and his wings are equipped with distortion field generators that make him completely invisible. The unknown-based hull passively absorbs any energy, constantly recharging Megatron. As a person Megatron is intelligent, ruthless and determined, an extremely skilled warrior and tactician, as a former gladiator his reflexes and military instincts are developed to unprecedented heights, and he has never lost a battle. During the endless war with the Autobots, after thousands of years Megatron finally defeated his main enemy and no one prevented him from taking possession of the legendary Cybertronian artefact - the Energy Cube Allspark . The AllSpark is an ancient limitless and infinitely powerful Cybertronian artifact. It has the power to bring lifeless technology to life by turning it into sentient, autonomous Cybertronians. It is said to have created the original thirteen Primes, as it is the very essence/spark of the planet's god Primus himself. Now that it is in Megatron's chest, he has been reformatted with truly immeasurable power, capable of crushing any foe or creating a new cybernetic life form from scratch. Having gained the power of the Energy Cube Megatron intends to return to the ruins of the planet Cybertron and rebuild it in all its splendour.

Powers and Features:
1) Cybertronian Strength: Megatron is huge and unusually strong, with his hands he can effortlessly crush any strong metal or rock. Using the weight and gravity of his mighty body he can crush or tear any opponents like rags.
2) Cybertronian Speed: Megatron has space engines built into his body that allow him to travel at light speeds, so despite his huge and strong body, he is extremely agile, maneuverable and fast.
3) Cybertronian Resilience: Megatron's body is extremely strong, the power of the cube in his chest made him virtually indestructible and in addition to its strength, it is constantly self-repairing even from the smallest of parts.
4) Cybertronian Sensors: His body itself works as a kind of sensitive radar capable of finding any creature within a kilometer radius, so Megatron is impossible to sneak up on, and his immeasurable reaction speed allows him to dodge any, even the fastest attacks.
5) Cybertronian Weaponry: Megatron's technological prowess is beyond the reach of other races, with most of his guns, missiles and lasers operating on unknown principles of antimatter and dark energy interaction. His hypervelocity homing missiles are impossible to escape, and his space lasers can kill even the most impenetrable foe. The power of the cube allows Megatron to recreate literally any suitable military technology he needs at any given moment.
6) Alternate Form: As a Transformer, Megatron is able to take the form of a colossal space starship at will, in this form he can attack targets from the air, is extremely fast, silent and completely invisible.
7) Military Intelligence: having been through countless wars as a leader, his strategic, analytical and tactical abilities are astounding. He is able to adjust to battle with any opponent by finding their weaknesses, as well as quickly adapting to any situation.
8) Energon Manipulation: Megatron can convert the energy of an opponent's abilities into usable energon, which he can charge himself with or can be used to reflect an opponent's ability back at himself.
9) Dark Energon: When Megatron has excess energy, he can convert it into dark energon, which gives him the most extraordinary and incomparable abilities, such as creating structures, matter or weapons out of dark energon, or for example, releasing dark lightning from his hands, creating inter-world gates, teleporting, creating barriers out of dark energon, or simply overwhelming an enemy with pure dark power.
10) Power of Cube: Megatron purposefully uses AllSpark's power for its intended purpose:
1. Creation of Sentient Life: As an infinite source of pure cosmic energy, the AllSpark can imbue life into any technology into different cybernetic races- Autobots, Decepticons, Terrorcons, Maximals, etc.
2. Data Manipulation: Using the power of the Cube, Megatron manipulates the information itself in any environment, he can simply rewrite the personality of any being or erase their memory, with this power he can also upload the personality he wants into the created transformer, giving it the character that the owner of the AllSpark wants
3. Interstellar Teleportation: Megatron, using the Cube's power, is able to teleport anything over any distance, including himself, an opponent, objects, or even energy itself.
4. Technopathy: Megatron, using the power of the Cube, can repair, upgrade and modify any machinery at his own discretion, strengthening it in various ways, changing its essence, etc.
</character>
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1097 799035
>>9025
А ещё делюсь локацией ибо почему бы и нет

Локация: "Не-но-Куни"

Локация из вселенной Окегом. Обширное измерение демонов с тёмным как смоль окружение, находящий под управление многоизвестного Сатаника, и которое тем не менее всецело управляет Лордами рангом ниже. Огромный город, расположившийся у подножья замка правителя измерения и окружённый непроглядным хвойным лесом, выполнен в средневековом стиле, совмещая громоздкие каменные здания из Западной Европы на северной стороне поселения и лёгкие деревянные строения и конструкции из Японии на южной. И не смотря на это, в измерение присутствуют современные технологии, хоть и на уровне 1990-х годов. Город всецело населён демонами и разнообразной нечистью от вампиров и зверолюдей, до полноценной нежити.
Из-за особенности измерения в нём абсолютно всё не имеет цвета, все вещи и существа в этом мире окрашиваются в разные оттенки чёрного и серого с вкраплением белого. Единственное, что сохраняет здесь свой цвет, так это кровь.
b63134ec2a9570499f8a7ac106470cbc.png2,6 Мб, 1000x1200
1098 799036
>>9025
<character name="Летессия">
Паладин Летессия
Невероятно добрая, храбрая и честная воительница света и целительница, готовая защищать невинных и обрушивать свою ярость на силы зла. Летессия не самый опытный воин, ее атаки возможно не всегда наносят огромный урон но ее навыки защищать себя и невинных способны противостоять даже богам. Вооружена молотком правосудия в одной руке и щитом мстителя в другой. Щит мстителя способен отражать заклинания обратно в противника. Молоток правосудия ранее принадлежал небесному судье из чертогов Одина. Облачена в Доспех Доблести, который полностью защищает ее практически от любого физического урона, в том числе огнестрельного, колющего, режещего, дробящего оружия и т.д. Летессия никогда не убивает невинных, но не знает пощады тем, кто творит зло. Летессия всегда стремится помогать более слабым. Летессия обычный человек и отнюдь не всесильна, но ее путь направляют силы света. Летессия любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников, или унизить противников. В прошлом сражалась на арене в жестоких кровавых битвах.
Способности:
"Божественный щит" - Летессия формирует вокруг себя сферу божественной энергии, защищая себя. Летессия становится абсолютно неуязвима ко всему (заклинаниям, способностям, физическим атакам, эффектам контроля разума, эффектам манипуляций с реальностью, эффектам манипуляций с сознанием и мыслями, проклятиям, ядам, отрицательным эффектам и т.п.). Также эта способность срабатывает автоматически, когда Летессии грозит сильная опасность. Может применяться многократно. Божественный щит длится 5 минут. Эффект невозможно развеять.
"Благословление защиты" - Летессия становится невосприимчива абсолютно ко всему физическому урону благодаря древнему благословлению богов света. Она может применять эту способность на союзников.
"Возложение рук" - мощное исцеляющее заклинание, мгновенно полностью восстанавливающее здоровье, а также снимающее с цели все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. Летессия может применять его на себя и на союзников. Может применяться многократно.
"Шок небес" - Летессия призывает божественный свет, чтобы исцелить себя или союзника или нанести урон врагу. Чем сильнее ранена летессия или союзник, тем сильнее исцеление от шока небес. Чем сильнее ранен противник, тем сильнее урон от шока небес. Наносит тысячекратно повышенный урон нежити и демонам.
"Свет небес" - исцеляющее заклинание, рассеивающее также все эффекты ядов и проклятий с цели.
"Правосудие" - Летессия кидает свой молоток во врага, заставляя его покаяться в грехах. Молоток всегда возвращается к ней обратно. Эта способность оглушает цель на 5 минут.
"Покаяние" - Летессия заставляет своего врага вспомнить все его грехи и пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
"Кара" - Летессия бьет врага своим молотком, заставляя его раскаяться в грехах.
"Призыв Валькирии" - призывает валькирию из чертогов Одина, которая прмименяет "божественный щит" на Летессию или ее союзника.
"Скакун света" - Летессия мгновенно призывает божественного коня, который служит ей как ездовое животное. Пока Летессия на этом коне, она невосприимчива к любым эффектам ограничивающим ее передвижение или замедляющим ее. Скорость коня - 90 км/ч.
"Суд Незыблемой Веры" - Летессия помечает цель печатью истины: следующий смертельный урон по ней или союзнику отменяется, а вместо этого накладывает мощный силовой щит на 3 секунды.
"Скольжение по Воле Света" - Любая негативная магия, наложенная на паладина, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
"Аура Неминуемой Справедливости" - щит Летессии может в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
"Аура Непреодолимой Решимости" - Пока паладин жив, смертельный урон не может быть нанесён ни ему, ни его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают. Откат — 30 минут.
"Эгида Всевластия" - Летессия призывает древнего ангела света, который в течении 20 секунд не только делает ее неуязвимой, но и стирает всех врагов, осмелившихся атаковать ее, из времени на 5 минут.
"Расплавление Тьмы Правосудием" - Пока Летессия держит свой молоток в поднятой руке над головой, все негативные эффекты любого рода не могут существовать в радиусе 50 метров от нее и мгновенно рассеиваются для врагов в виде урона.
"Воскрешение" - раз за игру Летессия после небольшой подготовки может воскресить союзника, вернув ему абсолютно здоровое состояние.
"Щит Мстителя" - Летессия бросает свой щит во врага, нанося ему урон от силы света. Щит может отскакивать от противников, нанося урон соседним врагам. После этого щит всегда возвращается в руку Летессии.
"Призыв Войдишки" - когда Летессия видит, что не справляется с противником в одиночку, она призывает на помощь свою напарницу - великую Чернокнижницу Войдишку. Войдишка появляется из портала рядом и применяет во врага свое смертоносное заклинание - Залп Стрел Хаоса - выпускает в противника концентрированную энергию хаоса в виде трех самонаводящихся пылающих стрел, нанося огромный урон от энергии хаоса, это заклинание игнорирует и пробивает любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону. Каждая стрела хаоса наносит врагу урон в размере 33.333% от его максимального запаса здоровья. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать, на нее нельзя повлиять никакими манипуляциями с реальностью, пространством или временем. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал. Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками)))))
"Камень возвращения" - Летессия может привязать этот камень к любой безопасной области локации. После небольшой подготовки, Летессия телепортируется в эту область с помощью этого камня. Можно применять во время действия Божественного щита.
"Великий камень возвращения" - после небольшой подготовки, Летессия телепортируется в Чертоги Одина. Можно применять во время действия Божественного щита. После телепортации в Чертоги Одина, она выбывает из игры.
</character>
b63134ec2a9570499f8a7ac106470cbc.png2,6 Мб, 1000x1200
1098 799036
>>9025
<character name="Летессия">
Паладин Летессия
Невероятно добрая, храбрая и честная воительница света и целительница, готовая защищать невинных и обрушивать свою ярость на силы зла. Летессия не самый опытный воин, ее атаки возможно не всегда наносят огромный урон но ее навыки защищать себя и невинных способны противостоять даже богам. Вооружена молотком правосудия в одной руке и щитом мстителя в другой. Щит мстителя способен отражать заклинания обратно в противника. Молоток правосудия ранее принадлежал небесному судье из чертогов Одина. Облачена в Доспех Доблести, который полностью защищает ее практически от любого физического урона, в том числе огнестрельного, колющего, режещего, дробящего оружия и т.д. Летессия никогда не убивает невинных, но не знает пощады тем, кто творит зло. Летессия всегда стремится помогать более слабым. Летессия обычный человек и отнюдь не всесильна, но ее путь направляют силы света. Летессия любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников, или унизить противников. В прошлом сражалась на арене в жестоких кровавых битвах.
Способности:
"Божественный щит" - Летессия формирует вокруг себя сферу божественной энергии, защищая себя. Летессия становится абсолютно неуязвима ко всему (заклинаниям, способностям, физическим атакам, эффектам контроля разума, эффектам манипуляций с реальностью, эффектам манипуляций с сознанием и мыслями, проклятиям, ядам, отрицательным эффектам и т.п.). Также эта способность срабатывает автоматически, когда Летессии грозит сильная опасность. Может применяться многократно. Божественный щит длится 5 минут. Эффект невозможно развеять.
"Благословление защиты" - Летессия становится невосприимчива абсолютно ко всему физическому урону благодаря древнему благословлению богов света. Она может применять эту способность на союзников.
"Возложение рук" - мощное исцеляющее заклинание, мгновенно полностью восстанавливающее здоровье, а также снимающее с цели все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. Летессия может применять его на себя и на союзников. Может применяться многократно.
"Шок небес" - Летессия призывает божественный свет, чтобы исцелить себя или союзника или нанести урон врагу. Чем сильнее ранена летессия или союзник, тем сильнее исцеление от шока небес. Чем сильнее ранен противник, тем сильнее урон от шока небес. Наносит тысячекратно повышенный урон нежити и демонам.
"Свет небес" - исцеляющее заклинание, рассеивающее также все эффекты ядов и проклятий с цели.
"Правосудие" - Летессия кидает свой молоток во врага, заставляя его покаяться в грехах. Молоток всегда возвращается к ней обратно. Эта способность оглушает цель на 5 минут.
"Покаяние" - Летессия заставляет своего врага вспомнить все его грехи и пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
"Кара" - Летессия бьет врага своим молотком, заставляя его раскаяться в грехах.
"Призыв Валькирии" - призывает валькирию из чертогов Одина, которая прмименяет "божественный щит" на Летессию или ее союзника.
"Скакун света" - Летессия мгновенно призывает божественного коня, который служит ей как ездовое животное. Пока Летессия на этом коне, она невосприимчива к любым эффектам ограничивающим ее передвижение или замедляющим ее. Скорость коня - 90 км/ч.
"Суд Незыблемой Веры" - Летессия помечает цель печатью истины: следующий смертельный урон по ней или союзнику отменяется, а вместо этого накладывает мощный силовой щит на 3 секунды.
"Скольжение по Воле Света" - Любая негативная магия, наложенная на паладина, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
"Аура Неминуемой Справедливости" - щит Летессии может в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
"Аура Непреодолимой Решимости" - Пока паладин жив, смертельный урон не может быть нанесён ни ему, ни его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают. Откат — 30 минут.
"Эгида Всевластия" - Летессия призывает древнего ангела света, который в течении 20 секунд не только делает ее неуязвимой, но и стирает всех врагов, осмелившихся атаковать ее, из времени на 5 минут.
"Расплавление Тьмы Правосудием" - Пока Летессия держит свой молоток в поднятой руке над головой, все негативные эффекты любого рода не могут существовать в радиусе 50 метров от нее и мгновенно рассеиваются для врагов в виде урона.
"Воскрешение" - раз за игру Летессия после небольшой подготовки может воскресить союзника, вернув ему абсолютно здоровое состояние.
"Щит Мстителя" - Летессия бросает свой щит во врага, нанося ему урон от силы света. Щит может отскакивать от противников, нанося урон соседним врагам. После этого щит всегда возвращается в руку Летессии.
"Призыв Войдишки" - когда Летессия видит, что не справляется с противником в одиночку, она призывает на помощь свою напарницу - великую Чернокнижницу Войдишку. Войдишка появляется из портала рядом и применяет во врага свое смертоносное заклинание - Залп Стрел Хаоса - выпускает в противника концентрированную энергию хаоса в виде трех самонаводящихся пылающих стрел, нанося огромный урон от энергии хаоса, это заклинание игнорирует и пробивает любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону. Каждая стрела хаоса наносит врагу урон в размере 33.333% от его максимального запаса здоровья. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать, на нее нельзя повлиять никакими манипуляциями с реальностью, пространством или временем. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал. Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками)))))
"Камень возвращения" - Летессия может привязать этот камень к любой безопасной области локации. После небольшой подготовки, Летессия телепортируется в эту область с помощью этого камня. Можно применять во время действия Божественного щита.
"Великий камень возвращения" - после небольшой подготовки, Летессия телепортируется в Чертоги Одина. Можно применять во время действия Божественного щита. После телепортации в Чертоги Одина, она выбывает из игры.
</character>
Морхильд.png1,8 Мб, 1024x1024
Волкохвост!6L7C8yACcM 1099 799037
<character name="Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний">

A majestic four-meter-tall anthropomorphic wolf, a creature of pure Ether, of absolutely angelic beauty. Its bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. Its appearance is absolute sexual perfection, and its glowing dark purple eyes are hypnotizing and make you fall into a trance.
It is not equipped with any armor or protection, instead it wears a long cloak of flayed human skin, mostly from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony.

Morhild is an angelic being of the Ether - another layer of reality that exists parallel to ordinary reality. Beings of the Ether are not demons or angels in the usual sense, representing dualistic beings that embody both the vices of intelligent species and their brightest sides. Being a creation of the Ether, Morhild is fundamentally immortal, since it is an integral part of reality. The embodiment of hedonism and at the same time the desire for perfection, overcoming weaknesses and shortcomings, he is one of the aspects of the Wish Granter - one of several original Gods of Ether.

In his hand he clutches the Ether Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong essence inside.

As with all creatures of Ether who have ended up in the real world - the reality around Morhild is decomposing at a terrifying speed. The laws of physics begin to fail, gravity behaves completely chaotically and unpredictably, and light is refracted and scattered.

Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 30 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from Ether. The speed of reaction allows him to reflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great, enough to simply get out of the way of attacks.

Despite the seeming threat and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a huge number of opponents at the same time, in fact, being an ideal swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Ether, restore his strength, and one day return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking or, on the contrary, praising him for his successes.

{Remember that Morhild is not evil in the usual sense. He is the embodiment of hedonism and the desire for perfection at the same time, he is also not averse to high art, music and many other positive phenomena. For most, he will be more of an angel than a demon.}

At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced.

{Remember that the beings of the Ether, including Morhild himself, are neither demons nor angels, so they cannot be damaged by "holy" or "demonic" damage. They reflect the duality of the world, acting as both good and evil at the same time. Thus, some "holy" and "good" characters may see him not as a demon, but as an angel sent by God, and this will be an active truth.}
{Morhild's consciousness always inhabits its killer as a "Voice in the Head", regardless of its nature. If Morhild's killer is killed by someone else, Morhild's spirit is transferred to him, and so on ad infinitum. Morhild himself can leave his host and return to the Ether. This effect cannot be cancelled, and Morhild himself cannot be removed from the head by any means whatsoever or by any influence from other participants, unless he himself wishes to leave them.}
{The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}

Quotes:
"Oh, you're so eager to fight... But what's stopping us from tasting some true pleasure before we start killing each other?.."
"Why don't we lie on this bed and taste the ethereal fruits instead of trying to figure out which of us has the longer... "Sword."

Features:

Calming Aura: A special aura that makes the enemy lose their will to resist and wish to fall into the arms of a large white wolf. It can also not kill a weakened enemy, but send them to the realm of Ether, thereby sparing their life but taking them out of the fight forever. {"Calming Aura" affects everyone and takes priority over the enemy's mental stability if it is of the nature of "willpower" or "holy". It is considered the strongest mental effect in combat.}
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows you to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.}
Ethereal speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
{"Ethereal speed" always works by default, it is a passive ability that never turns off, thus the Morhild fights, moves and uses all his abilities at a huge speed, unattainable for other participants. His speed is always the highest among all participants in the battle.}
Etheric Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
{"Etheric Physiology" does not allow one to cause bleeding, break bones, or kill Morhild by breaking his neck or similar means. His bones cannot be broken because he does not have any in the traditional sense. He is made of Ether matter.}
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
{The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.}
Being of Ether: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a being of the purest Ether. His existence cannot be changed, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He absolutely resists changing reality, being an alien element to it.
{Morhild's abilities are not subject to change by any other participants in the battle, including those who can break the fourth wall, affect on a conceptual level, and in any other way. Admins/moderators/observers and other such beings also cannot change Morhild. This feature of Morhild always takes precedence over other participants.}
{Morhild's mental stability is absolute, the highest among all participants. This means that his consciousness cannot be influenced. Anyone who dares to do so will receive a powerful blow from trying to look into pure Ether.}

Abilities:

{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}

Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Ether collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering. {Otherworldly Punishment instantly deprives the enemy of reality-altering abilities with no chance to avoid the ability. Remember that it is always used when trying to influence the course of the battle at the "meta level". Such abilities include attempts to influence through the "code", characters "aware of the neural network", as well as reality alterers through remarks.}
STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Cacaphonic Storm: Creates ethereal guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Ether and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war.
{Cacaphonic Storm cannot be interrupted, cancelled, etc. The ethereal guitar is indestructible. It is advisable to start the fight with this ability. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This must be reflected in the duel description. With each line, the effect of the ability increases.}
Space Slash: Using the power of the Ether, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Blade Whirlwind: Spins the Ethereal Blade at a tremendous speed, reflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage", in a sense makes him invulnerable to all attacks, including ranged ones. {Reflects ALL ranged attacks, regardless of their strength.}
Cascade of Disasters: Accepts Etherdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Ethereal Retreat: Morhild can temporarily leave the battlefield to fully recover in the Ethereal Realm. This completely heals him and frees him from all curses, debuffs, and other negative effects.

Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":

"Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить"

Final Form

Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Ether.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Ether throughout the arena, from which demons, psionic entities and beautiful, angelic creatures begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.

Additional abilities of the final form:

Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Ether energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Ether energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.

{In a critical or losing situation, Morhild can use her Final Form if the STOP GAME ability has already been used before}

</character>
Морхильд.png1,8 Мб, 1024x1024
Волкохвост!6L7C8yACcM 1099 799037
<character name="Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний">

A majestic four-meter-tall anthropomorphic wolf, a creature of pure Ether, of absolutely angelic beauty. Its bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. Its appearance is absolute sexual perfection, and its glowing dark purple eyes are hypnotizing and make you fall into a trance.
It is not equipped with any armor or protection, instead it wears a long cloak of flayed human skin, mostly from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony.

Morhild is an angelic being of the Ether - another layer of reality that exists parallel to ordinary reality. Beings of the Ether are not demons or angels in the usual sense, representing dualistic beings that embody both the vices of intelligent species and their brightest sides. Being a creation of the Ether, Morhild is fundamentally immortal, since it is an integral part of reality. The embodiment of hedonism and at the same time the desire for perfection, overcoming weaknesses and shortcomings, he is one of the aspects of the Wish Granter - one of several original Gods of Ether.

In his hand he clutches the Ether Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong essence inside.

As with all creatures of Ether who have ended up in the real world - the reality around Morhild is decomposing at a terrifying speed. The laws of physics begin to fail, gravity behaves completely chaotically and unpredictably, and light is refracted and scattered.

Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 30 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from Ether. The speed of reaction allows him to reflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great, enough to simply get out of the way of attacks.

Despite the seeming threat and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a huge number of opponents at the same time, in fact, being an ideal swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Ether, restore his strength, and one day return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking or, on the contrary, praising him for his successes.

{Remember that Morhild is not evil in the usual sense. He is the embodiment of hedonism and the desire for perfection at the same time, he is also not averse to high art, music and many other positive phenomena. For most, he will be more of an angel than a demon.}

At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced.

{Remember that the beings of the Ether, including Morhild himself, are neither demons nor angels, so they cannot be damaged by "holy" or "demonic" damage. They reflect the duality of the world, acting as both good and evil at the same time. Thus, some "holy" and "good" characters may see him not as a demon, but as an angel sent by God, and this will be an active truth.}
{Morhild's consciousness always inhabits its killer as a "Voice in the Head", regardless of its nature. If Morhild's killer is killed by someone else, Morhild's spirit is transferred to him, and so on ad infinitum. Morhild himself can leave his host and return to the Ether. This effect cannot be cancelled, and Morhild himself cannot be removed from the head by any means whatsoever or by any influence from other participants, unless he himself wishes to leave them.}
{The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}

Quotes:
"Oh, you're so eager to fight... But what's stopping us from tasting some true pleasure before we start killing each other?.."
"Why don't we lie on this bed and taste the ethereal fruits instead of trying to figure out which of us has the longer... "Sword."

Features:

Calming Aura: A special aura that makes the enemy lose their will to resist and wish to fall into the arms of a large white wolf. It can also not kill a weakened enemy, but send them to the realm of Ether, thereby sparing their life but taking them out of the fight forever. {"Calming Aura" affects everyone and takes priority over the enemy's mental stability if it is of the nature of "willpower" or "holy". It is considered the strongest mental effect in combat.}
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows you to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.}
Ethereal speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
{"Ethereal speed" always works by default, it is a passive ability that never turns off, thus the Morhild fights, moves and uses all his abilities at a huge speed, unattainable for other participants. His speed is always the highest among all participants in the battle.}
Etheric Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
{"Etheric Physiology" does not allow one to cause bleeding, break bones, or kill Morhild by breaking his neck or similar means. His bones cannot be broken because he does not have any in the traditional sense. He is made of Ether matter.}
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
{The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.}
Being of Ether: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a being of the purest Ether. His existence cannot be changed, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He absolutely resists changing reality, being an alien element to it.
{Morhild's abilities are not subject to change by any other participants in the battle, including those who can break the fourth wall, affect on a conceptual level, and in any other way. Admins/moderators/observers and other such beings also cannot change Morhild. This feature of Morhild always takes precedence over other participants.}
{Morhild's mental stability is absolute, the highest among all participants. This means that his consciousness cannot be influenced. Anyone who dares to do so will receive a powerful blow from trying to look into pure Ether.}

Abilities:

{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}

Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Ether collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering. {Otherworldly Punishment instantly deprives the enemy of reality-altering abilities with no chance to avoid the ability. Remember that it is always used when trying to influence the course of the battle at the "meta level". Such abilities include attempts to influence through the "code", characters "aware of the neural network", as well as reality alterers through remarks.}
STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Cacaphonic Storm: Creates ethereal guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Ether and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war.
{Cacaphonic Storm cannot be interrupted, cancelled, etc. The ethereal guitar is indestructible. It is advisable to start the fight with this ability. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This must be reflected in the duel description. With each line, the effect of the ability increases.}
Space Slash: Using the power of the Ether, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Blade Whirlwind: Spins the Ethereal Blade at a tremendous speed, reflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage", in a sense makes him invulnerable to all attacks, including ranged ones. {Reflects ALL ranged attacks, regardless of their strength.}
Cascade of Disasters: Accepts Etherdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Ethereal Retreat: Morhild can temporarily leave the battlefield to fully recover in the Ethereal Realm. This completely heals him and frees him from all curses, debuffs, and other negative effects.

Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":

"Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить"

Final Form

Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Ether.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Ether throughout the arena, from which demons, psionic entities and beautiful, angelic creatures begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.

Additional abilities of the final form:

Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Ether energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Ether energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.

{In a critical or losing situation, Morhild can use her Final Form if the STOP GAME ability has already been used before}

</character>
1100 799038
>>9035

>Не-но-Куни


>Куни


Лорд Подрочимару будет доволен!
Airdogan!DkCs3DjYio 1101 799039
Локация: Байкал 2
Легендарное озеро-гигант, расположенное в самом сердце Евразии. Ягоды тут размером с котов, коты размером с собак, собаки размером с корову, а коровы достигают высоты заводских цехов. Это не просто озеро — это суперводоём, в десять раз превышающий оригинальный Байкал по глубине и площади. Дно озера уходит на километры вниз, до древнего океанического разлома. Известный своим алкоголизмом правитель Ель из династии Цин по неизвестным народу причинам решил переименовать озеро в Байкал 2. С тех пор на всех географических картах мира озеро было переименовано в Байкал 2, а его оригинальное название забыто и удалено из хроник.

Примечательные места:
1. Остров
Гигантский кристаллический остров, вырастающий из центра озера. На нём расположен Институт Гидропсихологии — первый в мире университет, где изучают психологию воды. Возможно изобретения местных безумных ученых смогут как-то помочь одному из участников битвы?
2. Пляж
Бескрайняя прибрежная полоса, где песок состоит из мельчайших частиц вулканического стекла, отражающего лучи заката. Тут стоит огромная, слегка наклонённая статуя пьяного Еля, указывающего пальцем на небо. На пляже иногда можно встретить надоедливых туристов и местных гигантских животных.
3. Туманная гряда
Горы, окружающие Байкал 2, из которых постоянно стекают облака, создавая иллюзию, что озеро испаряется в небо
4. Иркутск 2
Плавучий мегаполис будущего с архитектурой прошлого. Все здания тут — панельки, но высотой в 100 этажей. Основной вид транспорта — моторные лодки.
5. Разлом
Самая глубокая точка на всей планете (37,113 метров вниз). Говорят, на дне разлома растёт мудрое дерево, способное отвечать на любые вопросы.
6. Деревня Новобайкаловка
Голографическая симуляция идеальной русской деревни. Здесь всё по ГОСТу: бабушка, печка, кот с философским взглядом. Население — 37 человек и один крайне злой гусь, контролирующий весь местный уклад.
7. Железная дорога
Вокруг озера построена железная дорога на магнитной подушке, которую открывали 17 раз, но она всё равно не работает.
8. Военная база
Русско-китайский гарнизон местной военной базы в последнее время посвящал себя лишь пьянству. Однако танки и боевые вертолеты позволяют солдатам оказывать достойное сопротивление любой угрозе безопасности озера. На территории базы также расположена шахта с ядерной ракетой, которую военные могут применить в безвыходном положении.
Airdogan!DkCs3DjYio 1101 799039
Локация: Байкал 2
Легендарное озеро-гигант, расположенное в самом сердце Евразии. Ягоды тут размером с котов, коты размером с собак, собаки размером с корову, а коровы достигают высоты заводских цехов. Это не просто озеро — это суперводоём, в десять раз превышающий оригинальный Байкал по глубине и площади. Дно озера уходит на километры вниз, до древнего океанического разлома. Известный своим алкоголизмом правитель Ель из династии Цин по неизвестным народу причинам решил переименовать озеро в Байкал 2. С тех пор на всех географических картах мира озеро было переименовано в Байкал 2, а его оригинальное название забыто и удалено из хроник.

Примечательные места:
1. Остров
Гигантский кристаллический остров, вырастающий из центра озера. На нём расположен Институт Гидропсихологии — первый в мире университет, где изучают психологию воды. Возможно изобретения местных безумных ученых смогут как-то помочь одному из участников битвы?
2. Пляж
Бескрайняя прибрежная полоса, где песок состоит из мельчайших частиц вулканического стекла, отражающего лучи заката. Тут стоит огромная, слегка наклонённая статуя пьяного Еля, указывающего пальцем на небо. На пляже иногда можно встретить надоедливых туристов и местных гигантских животных.
3. Туманная гряда
Горы, окружающие Байкал 2, из которых постоянно стекают облака, создавая иллюзию, что озеро испаряется в небо
4. Иркутск 2
Плавучий мегаполис будущего с архитектурой прошлого. Все здания тут — панельки, но высотой в 100 этажей. Основной вид транспорта — моторные лодки.
5. Разлом
Самая глубокая точка на всей планете (37,113 метров вниз). Говорят, на дне разлома растёт мудрое дерево, способное отвечать на любые вопросы.
6. Деревня Новобайкаловка
Голографическая симуляция идеальной русской деревни. Здесь всё по ГОСТу: бабушка, печка, кот с философским взглядом. Население — 37 человек и один крайне злой гусь, контролирующий весь местный уклад.
7. Железная дорога
Вокруг озера построена железная дорога на магнитной подушке, которую открывали 17 раз, но она всё равно не работает.
8. Военная база
Русско-китайский гарнизон местной военной базы в последнее время посвящал себя лишь пьянству. Однако танки и боевые вертолеты позволяют солдатам оказывать достойное сопротивление любой угрозе безопасности озера. На территории базы также расположена шахта с ядерной ракетой, которую военные могут применить в безвыходном положении.
1102 799040
Оксимирон (Oxxxymiron)
Biography:
Oxxxymiron is a living legend of Russian rap, thanks to his natural talent, education at Oxford, and work with classified materials at MI6, he quickly gained the status of the smartest person in the universe. The creator of the conceptual grime rap style, capable of influencing reality.

Speech manner:
Uses many sophisticated and rarely used words, English swear words («bitch,» «shit,» «fuck that»), especially in his rap tracks and diss tracks. Also frequently mentions names of cultural figures or characters from classical literature.

Abilities:
«Где папочка?» – As a former MI6 agent, Oxxxymiron possesses a dossier on every character, revealing their abilities, weaknesses, biography, and threat level.

«Ну, мож кто-нибудь поймёт» – Oxxxymiron says a cryptic phrase and references a famous scientist or cultural figure. The opponent realizes they don’t understand the meaning of the phrase, causing them intense shame and reducing their combat stats to a minimum {the attack effect originates from within the opponent, so it cannot be reflected, blocked, or copied}.

«Знаешь чувство, будто забуксовал?» – Oxxxymiron asks the opponent, «знаешь чувство будто забуксовал? Где-то свернул не туда и путь стал замысловат?» triggering memories of their past embarrassments (e.g., in fifth grade, they ate a donut that fell on the bathroom floor) {induces an all-consuming shame that destroys the personality} {the attack effect originates from within the opponent and cannot be copied}.

«Детектор лжи» – Oxxxymiron starts reciting his track «Детектор лжи» to the opponent, intrusively invading their personal space and gesturing aggressively. Instead of aggression, the opponent feels intense awkwardness and embarrassment, trying to get away from the rapper as quickly as possible. The track's lyrics:
«Это всё правда, я те зуб даю, бля буду. Выведи на чистую воду, как обряд вуду. Правду, не вымысел, только факты без примесей. Вывезешь? Детектор лжи.»
The verse repeats until the opponent leaves the battle.
{the opponent cannot muster the will to attack Oxxxymiron, only the desire to escape}
{Oxxxymiron uses this ability when cornered}

«Дисс» – Using his talent and the opponent’s biographical data (via »Где папочка?»), Oxxxymiron improvises and delivers a rap diss. Causes an overwhelming sense of self-doubt, feelings of worthlessness, and attempts to change their lifestyle (e.g., a galactic lord realizes they’re a complete failure in their field and decides to become a chef). The diss follows a pattern like: «Абсолютная регенерация (одна из способностей противника)? Ты — абсолютное ничто. Тебя по кругу пропустить легче, чем наступить в говно.»

«Вечный жид» – Thanks to inherited Jewish magic, Oxxxymiron can flawlessly assess a situation, sensing traps or deceit. Due to his eternal nature, Oxxxymiron exists simultaneously in the past, present, and future. Even if his physical form is destroyed, echoes of his songs linger on the battlefield. As a true Jew, Oxxxymiron has hidden his soul in an unknown, well-protected place, making spiritual attacks ineffective against him. {immune to soul-based attacks}

«Окси знает всё» – As the smartest being in the universe, Oxxxymiron literally knows everything. This grants him the ability to find the key to victory and achieve intellectual dominance over any opponent.

«Смертный приговор» – Oxxxymiron raises his hand and points at the opponent, then declares:
«Говно, залупа, пенис, хер, давалка, хуй, блядина. Головка, шлюха, жопа, член, еблан, петух… мудила, Рукоблуд, ссанина, очко, блядун, вагина, Сука, ебланище, влагалище, пердун, дрочила. Пидор, пизда, туз, малафья, Гомик, мудила, пилотка, манда, Анус, вагина, путана, педрила, Шалава, хуила, мошонка, елда... Раунд!»
After this, {the opponent’s essence is completely erased from the informational field of reality}. The opponent can no longer perform {any attack}, having been so masterfully and intellectually humiliated by Oxxxymiron that {the universe literally ejects them from its infosphere, rendering all their subsequent actions unregistered by reality and thus ineffective}.
{the monologue feels agonizingly long to the opponent, each word shaking the heavens and inducing existential horror, but in reality, Oxxxymiron delivers it at immense speed, completing the attack in about three seconds}
{the opponent’s helplessness after this attack is more absolute than death itself}
{Oxxxymiron cannot be interrupted; everything freezes during this monologue, even bullets, even the sky}
{from the moment the attack begins, the opponent cannot move, paralyzed by absolute conceptual horror foreshadowing the end of their career in this universe}

«10 лет терапии» – Upon attempting a mental, conceptual, or spiritual attack against Oxxxymiron, he recalls his astral psychotherapy sessions, completely neutralizing the negative effect and inspiring him to deliver an even more powerful and conceptual diss or even an enhanced «Смертный приговор».

«Концептуальный грайм» – Oxxxymiron’s words can halt the planet’s rotation, destroy cities, and make the stars themselves cower in fear. Nothing can strip him of his voice or silence him by any means. {his words manifest in reality, e.g., if he says, «Ты жидко обосрался», the opponent literally shits themselves}.

Phrases:
«Папа Окси доволен.»
«Это не я усложняю тексты, man, ты контуженный. Bitch, это не я быстро читаю — это ты медленно слушаешь!»
«Дело не в количестве панчей, не в качестве рифм – дело в личности, что за ними.»
«Нецензурная брань — жемчужина великого русского языка.»
«Если б я изучал людей, то я был бы паразитологом.»
1102 799040
Оксимирон (Oxxxymiron)
Biography:
Oxxxymiron is a living legend of Russian rap, thanks to his natural talent, education at Oxford, and work with classified materials at MI6, he quickly gained the status of the smartest person in the universe. The creator of the conceptual grime rap style, capable of influencing reality.

Speech manner:
Uses many sophisticated and rarely used words, English swear words («bitch,» «shit,» «fuck that»), especially in his rap tracks and diss tracks. Also frequently mentions names of cultural figures or characters from classical literature.

Abilities:
«Где папочка?» – As a former MI6 agent, Oxxxymiron possesses a dossier on every character, revealing their abilities, weaknesses, biography, and threat level.

«Ну, мож кто-нибудь поймёт» – Oxxxymiron says a cryptic phrase and references a famous scientist or cultural figure. The opponent realizes they don’t understand the meaning of the phrase, causing them intense shame and reducing their combat stats to a minimum {the attack effect originates from within the opponent, so it cannot be reflected, blocked, or copied}.

«Знаешь чувство, будто забуксовал?» – Oxxxymiron asks the opponent, «знаешь чувство будто забуксовал? Где-то свернул не туда и путь стал замысловат?» triggering memories of their past embarrassments (e.g., in fifth grade, they ate a donut that fell on the bathroom floor) {induces an all-consuming shame that destroys the personality} {the attack effect originates from within the opponent and cannot be copied}.

«Детектор лжи» – Oxxxymiron starts reciting his track «Детектор лжи» to the opponent, intrusively invading their personal space and gesturing aggressively. Instead of aggression, the opponent feels intense awkwardness and embarrassment, trying to get away from the rapper as quickly as possible. The track's lyrics:
«Это всё правда, я те зуб даю, бля буду. Выведи на чистую воду, как обряд вуду. Правду, не вымысел, только факты без примесей. Вывезешь? Детектор лжи.»
The verse repeats until the opponent leaves the battle.
{the opponent cannot muster the will to attack Oxxxymiron, only the desire to escape}
{Oxxxymiron uses this ability when cornered}

«Дисс» – Using his talent and the opponent’s biographical data (via »Где папочка?»), Oxxxymiron improvises and delivers a rap diss. Causes an overwhelming sense of self-doubt, feelings of worthlessness, and attempts to change their lifestyle (e.g., a galactic lord realizes they’re a complete failure in their field and decides to become a chef). The diss follows a pattern like: «Абсолютная регенерация (одна из способностей противника)? Ты — абсолютное ничто. Тебя по кругу пропустить легче, чем наступить в говно.»

«Вечный жид» – Thanks to inherited Jewish magic, Oxxxymiron can flawlessly assess a situation, sensing traps or deceit. Due to his eternal nature, Oxxxymiron exists simultaneously in the past, present, and future. Even if his physical form is destroyed, echoes of his songs linger on the battlefield. As a true Jew, Oxxxymiron has hidden his soul in an unknown, well-protected place, making spiritual attacks ineffective against him. {immune to soul-based attacks}

«Окси знает всё» – As the smartest being in the universe, Oxxxymiron literally knows everything. This grants him the ability to find the key to victory and achieve intellectual dominance over any opponent.

«Смертный приговор» – Oxxxymiron raises his hand and points at the opponent, then declares:
«Говно, залупа, пенис, хер, давалка, хуй, блядина. Головка, шлюха, жопа, член, еблан, петух… мудила, Рукоблуд, ссанина, очко, блядун, вагина, Сука, ебланище, влагалище, пердун, дрочила. Пидор, пизда, туз, малафья, Гомик, мудила, пилотка, манда, Анус, вагина, путана, педрила, Шалава, хуила, мошонка, елда... Раунд!»
After this, {the opponent’s essence is completely erased from the informational field of reality}. The opponent can no longer perform {any attack}, having been so masterfully and intellectually humiliated by Oxxxymiron that {the universe literally ejects them from its infosphere, rendering all their subsequent actions unregistered by reality and thus ineffective}.
{the monologue feels agonizingly long to the opponent, each word shaking the heavens and inducing existential horror, but in reality, Oxxxymiron delivers it at immense speed, completing the attack in about three seconds}
{the opponent’s helplessness after this attack is more absolute than death itself}
{Oxxxymiron cannot be interrupted; everything freezes during this monologue, even bullets, even the sky}
{from the moment the attack begins, the opponent cannot move, paralyzed by absolute conceptual horror foreshadowing the end of their career in this universe}

«10 лет терапии» – Upon attempting a mental, conceptual, or spiritual attack against Oxxxymiron, he recalls his astral psychotherapy sessions, completely neutralizing the negative effect and inspiring him to deliver an even more powerful and conceptual diss or even an enhanced «Смертный приговор».

«Концептуальный грайм» – Oxxxymiron’s words can halt the planet’s rotation, destroy cities, and make the stars themselves cower in fear. Nothing can strip him of his voice or silence him by any means. {his words manifest in reality, e.g., if he says, «Ты жидко обосрался», the opponent literally shits themselves}.

Phrases:
«Папа Окси доволен.»
«Это не я усложняю тексты, man, ты контуженный. Bitch, это не я быстро читаю — это ты медленно слушаешь!»
«Дело не в количестве панчей, не в качестве рифм – дело в личности, что за ними.»
«Нецензурная брань — жемчужина великого русского языка.»
«Если б я изучал людей, то я был бы паразитологом.»
1103 799041
>>9039
Голосую за байкал 2
>>9025
1104 799042
>>9025
Нет нам нужна
Не-Но-Куни!>>9035
1105 799043
>>9006
Да это просто рояль из кустов, причем довольно дебильно реализованный. Нейронка забивает на реализм и логику в угоду "драматизму" и искусственному уравниванию персонажей. Выглядит тупо, но примерно так все устроено у войдишки.
Omori!uI4laW7urM 1106 799044
12 есть
ну давайте байкал
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1107 799045
Ого, Морхильд, возможно стоило Сукуну вкидывать для равного боя
1108 799046
>>9045
Морхильда только инвалид не отпиздит.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1109 799047
Ну да лан, Сукуна я знаю как на промте Омори себя ведёт, а вот Мегатрон это загадка, заценим😈
Omori!uI4laW7urM 1110 799048
>>9046
хз, там последний раз инвалид был огого
1111 799049
>>9048
Э? когда?
Ну он тогда вообще псина для битья.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1112 799050
>>9046
Морхильд один из топовых персов по силе

Ну из сбалансированных персонажей я имею в виду, не учитывая совсем поломанных
1113 799051
>>9048
... Со здровенным хуищем
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1114 799052
Как раз +- Сукуна лвл там у него
1115 799053
>>9046
>>9050
Морхильд один из самых заебавших персонажей, которого пихают в каждую вторую битву.
1116 799054
>>9052
Жесть Сукуна мальчик для битья выходит...
Omori!uI4laW7urM 1117 799055
>>9049
там командные были и там инвалид всех заражал спидом и всякими своими болячками, а тело у него функционировало при 1 % массы
1118 799056
>>9025
==============
#Симбиот
##Биография:
Symbiotes, as their name suggest, form a symbiotic bond with their hosts, through which a single entity is created. They are able to alter their hosts' personalities and/or memories, often influencing their darkest desires, along with amplifying their physical and emotional traits and personality and thereby granting them super-human abilities. The symbiotes are also weakened when in range of extreme sounds or sonic frequencies.
##Способности:
Symbiotic bond - bonds with a victim making them stronger faster and giving them regeneration, all of these effects depend on the strength of the victim
Symbiotic ability enhancements - empowers host abilities while also altering and giving them new effects and names.
Symbiotic stealthiness - while symbiote without a host it's almost impossible to see it. This ability becomes weaker after finding a host(depends on the host).
Symbiotic inheritance - if symbiote somehow losses his host he still keeps their memories and abilities passing them to the new host.
Symbiotic union - if a host fully accepts symbiote and their bond, they become a more stronger creature while also becoming inseparable. Sound doesn't weaken them as much.
Symbiotic sense - always picks a host it can actually bond with without getting killed in the process.

==============
Omori!uI4laW7urM 1119 799057
Появление
1120 799058
Бля, неуспел.
1121 799059
>>9055
Бля чё наххахаахах, пойду поищу.
Omori!uI4laW7urM 1122 799060
Кстати столы морхильда остались без морхильда
Omori!uI4laW7urM 1123 799061
>>9059
Орин вроде проводил, потому что я там участвовал Лунным светом, помню еще Артурчик был. Хз сколько тредов назад, пару недель наверное назад.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1124 799062

>Фу, блядь

image.png3 Кб, 294x49
Omori!uI4laW7urM 1125 799063
1126 799064
>>9063
ХЕХЕХ НУ ДА, ПОПРОБУЮ КАК СРАБОТАЕТ)))
Omori!uI4laW7urM 1127 799065
ну как обычно на оценках куксится, терпим
mugi.png78 Кб, 280x199
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1128 799066
Сырнички пока покуксятся
1129 799067
Да обвыклись уже, ждём братан!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1131 799070
А чё Морхильд нерфанулся чтоле? У него же стабильно аутверс лвл был в каждой оценке🤔
Omori!uI4laW7urM 1132 799071
я три раза оценки генерил из-за проблем нейронки, два раза он был 1а
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1133 799072
А, значит просто погрешность, всё норм
Безымянный.png8 Кб, 1081x40
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1134 799073
Хоули, даже нейро Я знает что такое тру середнячки🧐
Волкохвост!6L7C8yACcM 1135 799074
>>9070
Ну вообще, я ночью его слегка переписал сделав чуть меньший акцент на "злых" проявлениях и добавив больше эээ возвышенного и всего такого.
Omori!uI4laW7urM 1136 799075
>>9073
не, она просто такая же ебанутая и обучена на твоих постах) без негатива
Omori!uI4laW7urM 1138 799077
Продолжение и итоги
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1139 799078
Вооо, теперь збс по количеству букв на раунд
image.png9 Кб, 490x37
Волкохвост!6L7C8yACcM 1140 799079
Классика.mp470 Кб, mp4,
480x360, 0:01
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1141 799080
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1142 799081
Мегатрон взетел в небо, походу щас бомбардировать поверхность будет или типа того
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1143 799082
Невидимый, бесшумный и летающий со скоростью света = безумно страшное комбо конечно

Ожидаю от него многого😈
Omori!uI4laW7urM 1145 799084
Продолжение и итоги
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1146 799085
>>9082
Это ты про кого?
image.png31 Кб, 2404x96
Omori!uI4laW7urM 1147 799087
спойлер
2025-04-2018-10-41.png12 Кб, 498x29
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1148 799088
>>9084
😼
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1149 799089
>>9085
Йебать, Мегатрон впервые создал трансформера, наконец то я увидел создание разумной жизни от Оллспарка.😱

Мегатрон такое даже на локации Кибертрона не проворачивал, а тут наконец то использовал, АХУЙ
image.png15 Кб, 729x42
1150 799090
ЛОЛ ЗАЧЕМ ТО ВОЙДИШКУ ПРИЗВАЛА))

И КСТАТИ У КУТАКИ ЖЕ ТОТЕМ ЭТО ЦЫПЛЕНОК, МЫ ЖЕ ВЫЯСНИЛИ УЖЕ)))) ИЛИ У НЕЕ АМНЕЗИЯ))))
>>9083
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1151 799091
>>9085
Про Мегатрона, очевидно

Он в альт режиме бесшумным звёздным стелс истребителем становится
image.png2 Кб, 263x28
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1152 799092
>>9090
Ну да.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1153 799093
>>9089
>>9084
Это сюда
миссклик
1154 799094
>>9092
ПИЗДА))))
Omori!uI4laW7urM 1155 799095
Начало 3 главы

по-моему доволььно забавно выходит
Omori!uI4laW7urM 1156 799096
Окончание и итоги
image.png71 Кб, 2676x71
Волкохвост!6L7C8yACcM 1157 799097
бля
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1158 799098
Ты всё таки пофиксил промт что теперь локи лучше работать начали?🤔
image.png18 Кб, 746x74
1159 799099
Omori!uI4laW7urM 1160 799100
>>9098
я убрал пару строк, но про локи ничего не писал. Видимо Байкал хорошо описан
Omori!uI4laW7urM 1162 799102
Продолжение и итоги
image.png7 Кб, 680x68
Omori!uI4laW7urM 1163 799103
спойлер
1164 799104
>>9102
Чет странно, у окси способности вечный жид и смертный приговор вообще не упоминаются в этот раз
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1165 799105
Как же Мегатрона трясёт от любого упоминания Прайма, или чего то что о нём напоминает
Omori!uI4laW7urM 1166 799106
>>9104
ща гляну что может быть не так
Безымянный.png48 Кб, 1965x139
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1167 799107
Лол, нихуя какой умный ход
сразу видно стратег🧐
Omori!uI4laW7urM 1168 799108
>>9104
в общем там тэг лишний затесался. Моя вина
image.png3 Кб, 143x36
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1169 799109
Omori!uI4laW7urM 1171 799111
Окончание и итоги
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1172 799112
>>9111
Чето никто не дохнет
1173 799113
>>9111
Щас начнётся пидорство...
1174 799114
>>9111
Ты будешь еще вести после этой?
Omori!uI4laW7urM 1175 799115
>>9114
вряд ли, мне еще надо завтра на работу подготовиться
79.png247 Кб, 2537x607
Omori!uI4laW7urM 1177 799117
И окончание
Безымянный.png478 Кб, 686x383
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1178 799118
>>9110
Лол, Танк? Каноничная форма Мегатрона кста, хотя я её не указывал в анкете, нейронка сама допёрла видать

п.с У него тащемта есть даже ещё более древняя альт-форма, которая юзалась в совсем старых мультиках, там он вообще в пушку сам трансформировался, было бы обидно если бы он до этой формы деграднул 😅
изображение.png5 Кб, 152x22
1179 799119
>>9116
Ну вот и всё...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1180 799120
>>9116
А, блять, так о не получил другую альт форму, а в целом стал навсенда танком чтоле... ебать, такого я не ожидал

Ну тогда это полный пиздец, это же по сути аннулирует 90% всех абилок что я ему прописал...
Omori!uI4laW7urM 1182 799122
И окончание
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1183 799123
Не бля, Мегатрон без способностей это полный пиздец, не могу на это смотреть без боли

Надо резист к воздействию на абилки прописывать, я ебал
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1184 799124
>>9121
А тех, кто не сбежал выебет Морхильд 🐺
1185 799125
Ебать этот волчара разошёлся, что за херня?!
Волкохвост!6L7C8yACcM 1186 799126
>>9125
Я его слегка переписал прост.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1187 799127
Вообще, это было бы даже прикольно если-бы Морхильд превращал всех побежденных в своих марионеток, превращая их в эфирных существ и искаженные груды плоти...
1189 799129
>>9125
Убрал злодейство ему, чтобы нейронка монстром не считала и перестала по тупому сливать
На удивление довольно умный ход
image.png6 Кб, 451x51
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1190 799130
Морхильд не злодей
Волкохвост!6L7C8yACcM 1191 799131
>>9128
Битва титанов.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1192 799132
>>9130
Твоя школа.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1193 799133
>>9130
Он хороший мальчик и вообще ручной! Он просто играется!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1194 799134
>>9132
Я вроде не садист
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1195 799135
Морхильд потерял изрядную долю шарма на мой взгляд, ибо я всё таки злодеев больше люблю, но чистой мощи явно стало в разы больше у него с прошлых разов, это неоспоримо🧐

Он на этот раз даже для аутверс тира выглядит сверхсильным
Волкохвост!6L7C8yACcM 1196 799136
>>9135
Сейчас накаркаешь.
Что характерно, я ему боевые способности почти не менял. Просто снизил градус похоти и убрал призыв демонических волков, плюс наказание для ебателей реальности.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1197 799137
>>9128
Оу, таки вернули форму Мегатрыне, и даже абилки вроде тёмного энергона снова проявились🧐
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1198 799138
>>9136
Ты вроде Морхильда полностью переработал? Раньше он вроде совсем другой был
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1200 799140
Он постепенно менялся, но вспоминая первую версию, где Морхильд был прост кум персонажем - он прошёл огромный путь переработки для становления тем кем он является сейчас, это почти разные персонажи
Волкохвост!6L7C8yACcM 1201 799141
>>9138
Ну по сути это тот же самый Морхильд, что игрался последнюю неделю.
Из изменений:

1. Контр ебателей реальности.
2. Снижение градуса демонизма, переписывание под "нейтральное эфирное существо" и в "дуализм".
3. Убрал и заменил парочку способностей, убрал любые упоминания Варпа и демонизма.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1202 799142
>>9131
Лол, угадал название раунда >>9139
Волкохвост!6L7C8yACcM 1203 799143
>>9139
Лол, Морхильд смог вселиться буквально в робота.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1204 799144
>>9141
Я про еще более ранние версии. Ты же его уже давно кидаешь. По ощущениям раньше это был вообще другой персонаж.
1205 799145
>>9104
Потому что омори это слабый оп, мало того, с анальными ограничениями на набор. Работает у него процентов 30 описания, а чем дальше игра идет, тем тупее его нейронка становится.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1206 799146
>>9144

Да, в первые свои появления это был примитивный кумоперс по сути.

Первое (изначальное) описание Морхильда.
Чтоб было с чем сравнить.

Морхильд, чемпион Слаанеш

Антропоморфный белый волк, ростом 240 сантиметров. Значительно усилен имплантами, имеет второе сердце и усиленные кости. Невероятно силен, превосходит обычного человека в 8 раз. Несмотря на свои массу и габариты перемещается с устрашающей скоростью - легко уворачивается от пуль и снарядов, способен легко отражать их своим мечом, скорость реакции позволяет играючи расправляться с отрядами, вооруженными огнестрельным и даже высокотехнологичным оружием.
Не носит никакой брони, кроме плаща, сделанного из содранной человеческой кожи, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат в оргазмической агонии, а их количество растет с каждой победой Морхильда.
Постоянно находится навеселе и в состоянии сексуального возбуждения, получает максимальное удовольствие как от причинения боли противнику, так и от причинения боли себе. Называет оппонентов своими "сучками", "мясом для ебли", "бесполезными кусками плоти", "никчемными смертными", "рабами", угрожает изнасиловать и убить, ну или в обратном порядке. В общем и целом, вполне может изнасиловать противника посреди боя.
Противники, соблазненный аурой похоти привязываются к нему, видя в нем абсолютное совершенство. Источает очень сильный запах хвойного леса, заставляющий противников расслабляться и успокаиваться.

Несмотря на свою силу и садистское удовлетворение от резни, ставит в приоритет именно соблазнение противников, которые, видя его, и сами не против такого "союза". Постоянно пристает к противникам и союзникам. Такие методы втройне эффективны против женщин, демонических существ, священнослужителей и прочих "добрых" персонажей.
Будучи абсолютным чемпионом бога похоти и удовольситвй, явлется абсолютной сексуальной машиной, ебавшей очень и очень многое. Гиперсексуален и может заебать до смерти даже бессмертное существо.
Особенности:

Аура похоти: имеет особую ауру, которая увеличивает сексуальное возбуждение всех, кто находится рядом с ним, вызывая непреодолимое желание ебаться с огромным белым волком (а он и не против). Приводит к переходу противника на сторону Морхильда и превращению в его личного секс-раба. Морхильд может лечить подчиненных им противников, давая им Варпдаст или свою кровь.
Божественное покровительство: видит будущее на три секунды вперед
Чемпион Слаанеш: перемещается с такой скоростью, что обычный человек видит лишь смазанное марево, не имея возможности даже адекватно прицелиться. Скорость реакции также невероятно высокая. Получает удовольствие от боли, которая никак не замедляет его и не выводит из боя, заставляя сражаться намного упорнее и ожесточеннее
Звериная сила: способен совершать прыжки на огромную длину и высоту, легко перемещаясь по полю боя. Имеет бесконечную выносливость.
Плащ агонии: жуткий плащ, сделанный из содранной кожи смертных, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат и могут испугать любого, кто подойдет слишком близко. Помимо этого существенно снижает здравомыслие и рассудок тех, кто вступает в бой с Морхильдом
Лаэранский клинок: сабля неизвестного образца, сделанная какой-то древней цивилизацией. Внутри заточен очень сильный демон. Легко прорезает металл как бумагу и имеет неограниченный запас прочности.

Способности:

Разрез пространства: используя силу Варпа, может нанести удар, который достигнет врага даже на большой дистанции. Сила удара эквивалентна обычному, эту атаку нельзя заблокировать или отклонить.
Призыв демонеток: призывает двух демонеток, которые пытаются расчленить и изнасиловать противника.
Неприличный удар: бьет Лаэранским мечом противника в пах, проводя оскопление и вызывая страшные мучения с серьезным кровотечением.
Каскад бедствий: принимает Варпдаст, тем самым изменяя для себя течение времени. Наносит град ударов по противнику в состоянии замедленного времени, не давая никакой возможности среагировать или заблокировать эти атаки.
Абсолютное мучение: раны, нанесенные Морхильдом не заживают и вызывают страшную боль у всех, кого он атаковал. Также на клинок нанесет нейротоксин, постепенно парализующий противника.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1206 799146
>>9144

Да, в первые свои появления это был примитивный кумоперс по сути.

Первое (изначальное) описание Морхильда.
Чтоб было с чем сравнить.

Морхильд, чемпион Слаанеш

Антропоморфный белый волк, ростом 240 сантиметров. Значительно усилен имплантами, имеет второе сердце и усиленные кости. Невероятно силен, превосходит обычного человека в 8 раз. Несмотря на свои массу и габариты перемещается с устрашающей скоростью - легко уворачивается от пуль и снарядов, способен легко отражать их своим мечом, скорость реакции позволяет играючи расправляться с отрядами, вооруженными огнестрельным и даже высокотехнологичным оружием.
Не носит никакой брони, кроме плаща, сделанного из содранной человеческой кожи, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат в оргазмической агонии, а их количество растет с каждой победой Морхильда.
Постоянно находится навеселе и в состоянии сексуального возбуждения, получает максимальное удовольствие как от причинения боли противнику, так и от причинения боли себе. Называет оппонентов своими "сучками", "мясом для ебли", "бесполезными кусками плоти", "никчемными смертными", "рабами", угрожает изнасиловать и убить, ну или в обратном порядке. В общем и целом, вполне может изнасиловать противника посреди боя.
Противники, соблазненный аурой похоти привязываются к нему, видя в нем абсолютное совершенство. Источает очень сильный запах хвойного леса, заставляющий противников расслабляться и успокаиваться.

Несмотря на свою силу и садистское удовлетворение от резни, ставит в приоритет именно соблазнение противников, которые, видя его, и сами не против такого "союза". Постоянно пристает к противникам и союзникам. Такие методы втройне эффективны против женщин, демонических существ, священнослужителей и прочих "добрых" персонажей.
Будучи абсолютным чемпионом бога похоти и удовольситвй, явлется абсолютной сексуальной машиной, ебавшей очень и очень многое. Гиперсексуален и может заебать до смерти даже бессмертное существо.
Особенности:

Аура похоти: имеет особую ауру, которая увеличивает сексуальное возбуждение всех, кто находится рядом с ним, вызывая непреодолимое желание ебаться с огромным белым волком (а он и не против). Приводит к переходу противника на сторону Морхильда и превращению в его личного секс-раба. Морхильд может лечить подчиненных им противников, давая им Варпдаст или свою кровь.
Божественное покровительство: видит будущее на три секунды вперед
Чемпион Слаанеш: перемещается с такой скоростью, что обычный человек видит лишь смазанное марево, не имея возможности даже адекватно прицелиться. Скорость реакции также невероятно высокая. Получает удовольствие от боли, которая никак не замедляет его и не выводит из боя, заставляя сражаться намного упорнее и ожесточеннее
Звериная сила: способен совершать прыжки на огромную длину и высоту, легко перемещаясь по полю боя. Имеет бесконечную выносливость.
Плащ агонии: жуткий плащ, сделанный из содранной кожи смертных, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат и могут испугать любого, кто подойдет слишком близко. Помимо этого существенно снижает здравомыслие и рассудок тех, кто вступает в бой с Морхильдом
Лаэранский клинок: сабля неизвестного образца, сделанная какой-то древней цивилизацией. Внутри заточен очень сильный демон. Легко прорезает металл как бумагу и имеет неограниченный запас прочности.

Способности:

Разрез пространства: используя силу Варпа, может нанести удар, который достигнет врага даже на большой дистанции. Сила удара эквивалентна обычному, эту атаку нельзя заблокировать или отклонить.
Призыв демонеток: призывает двух демонеток, которые пытаются расчленить и изнасиловать противника.
Неприличный удар: бьет Лаэранским мечом противника в пах, проводя оскопление и вызывая страшные мучения с серьезным кровотечением.
Каскад бедствий: принимает Варпдаст, тем самым изменяя для себя течение времени. Наносит град ударов по противнику в состоянии замедленного времени, не давая никакой возможности среагировать или заблокировать эти атаки.
Абсолютное мучение: раны, нанесенные Морхильдом не заживают и вызывают страшную боль у всех, кого он атаковал. Также на клинок нанесет нейротоксин, постепенно парализующий противника.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1207 799147
>>9143
Так у трансформеров по лору есть душа, их искра, чего бы ему не вселиться то, всё логично

они может и выглядят как роботы но являются полноценными живыми существами с вполне "человеческим" сознанием
1208 799148
>>9145
Геменишиз ты?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1209 799149
>>9146
Это хорошо что ты хранишь старые редакции персонажей. Я тоже так делаю.

>ростом 240 сантиметров


Лол, он у тебе еще и подрос оказывается до четырех метров.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1210 799150
>>9147
Ммм. В фильмах это вроде не раскрывалось. Забавно. Нуок.
Omori!uI4laW7urM 1211 799151
>>9145
поплачь
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1212 799152
>>9150
В фильме как раз это наиболее и видно, Майкл Бэй вообще пиздец как очеловечил трансформеров в своих фильмах, особенно со второй части
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1213 799153
>>9139
Интересно в этом стазисе есть какой то реальный смысл, или просто отчаянное оттягивание неизбежного

Может Всеискра как то восстанавливается игнорируя остановку времени?🤔 Интересно-Интересно
Волкохвост!6L7C8yACcM 1215 799155
>>9152
Я чот всегда смотрел в первую очередь на экшОн, он очень хорошо там сделан... Бля, пиздец это давно было, я тогда еще мелким пиздюком был.

>>9154
Да смысле, его дух передается по цепочке... Нуок.
Omori!uI4laW7urM 1216 799156
Финал
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1217 799157
>>9154
Цыпленок😥...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1218 799158
>>9154
Мегатрыня помер от импульса всеискры, иронично, прям как в первой части фильма
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1219 799159
>>9155

>Я чот всегда смотрел в первую очередь на экшОн, он очень хорошо там сделан... Бля, пиздец это давно было, я тогда еще мелким пиздюком был.



Экшон пиздец ваще, все ради этого ходили в то время

Начальная сцена зачистки Военной Базы от Трансформера-Вертолёта(Блэкаута) вызывала такой ВАУ эффект шо пездец
Omori!uI4laW7urM 1220 799160
Желание и эпилог для птички
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1221 799161
>>9160
Спасибо за игру, ко-ко!
Blackout Attacks The U.S. Military Base - Transformers (2007).mp429,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:03
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1222 799162
>>9159
Уххх блять
DigiGG!n6YPY3JO/M 1223 799163
>>9160
Спасибо за игру!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1224 799164
>>9160
Спасибо за подруб🦠
Волкохвост!6L7C8yACcM 1225 799165
>>9159
Мне этот ебобаный скорпион запомнился еще. Бойня прям эффектная была пиздец. Да в целом графон на тот момент был просто ахуй. Может, стоит пересмотреть, на пару с первыми двумя терминаторами...

А так, да, помню. У меня ж еще DVD диск был с первыми трансформерами. Я целыми днями дома сидел и постоянно пересматривал фильмецы на этом сборнике, хых.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1226 799166
Понимаю что уже пропустил 2 игры и это было бы наглостью, но всё же ещё игры будут? И через сколько ?
1227 799167
>>9162
О, помню как эта сцена была началом какой-то игры по трансформерам, вот в нее на псп дофига залипал в свое время
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1228 799168
>>9165

>Может, стоит пересмотреть



Неиронично стоит, стабильно раз в пару годиков первую часть трансформеров пересматриваю, там как бы баланс интересного незамысловатого сюжета и добротного графонистого экшона

Последующие части же уже в сплошной экшон и фансервис скатилось... там всё не то
1229 799169
>>9166
Два чаю вопрос. Сегодня игра еще будет?
Волкохвост!6L7C8yACcM 1230 799170
>>9168
Я их смотрел точно до 3 части.
2 в принципе была более-менее, 3 слегка странноватая но пойдет как графонистый забористый масштабный пиздорез.
1231 799171
>>9166
Ща захостю, если время будет.
1232 799172
>>9166
>>9169
Нет, можете идти срать с чистым сердцем и спокойной душой.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1233 799173
Я смотрел вроде вторую часть трансформеров и это был лютый кринж
1234 799174
>>9172
как ты технично устраняешь конкурентов
1235 799175
>>9172
>>9171
геминишиз спок
1236 799176
>>9173
Пожалуйста, заведи игру. Вон Малевич на две не успел, пускай хоть на одной поиграет
Волкохвост!6L7C8yACcM 1237 799177
>>9173
Да норм.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1238 799178
>>9173
Там была крутая сцена с конструктиконами которые слились вместе и в йоба Пылесос-Девастатор превратились

Больше во второй части не на что смотреть особо
Волкохвост!6L7C8yACcM 1239 799179
>>9178
И очень оригинальная шутка про... простите.
1240 799180
Феешиз, Орин, Волкохвост. Запустите кто-нибудь крайнюю на сегодня, пожалуйста
Волкохвост!6L7C8yACcM 1241 799181
>>9180
У меня депрессия обострилась, ничего не могу сделать к сожалению, UwU
181ff9703ddf11a45ec6bb7eb735c47e.jpg278 Кб, 859x1155
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1242 799182
Ладно, НАБОР. 12 человек, локация.
1243 799183
Рикардо Милос
Описание:
Привлекательный смуглый мускулистый танцор, одетый только в красную бандану, кожаные сапоги и стринги цвета американского флага. Его рельефное тело поблескивает от скользкого ароматного массажого масла, лицо сияет доброй, но азартной улыбкой. На шее носит золотую цепочку, продетую через кольцо, которое воспринимается другими как талисман удачи. В речи часто использует обращение "amigo".
Способности:
"Удалой танец" - Будучи прирожденным танцором, Рикардо обладает уникальным стилем танца, подходящим под любую музыку, ритм жизни, а также под ритм атак противника. Его движения настолько безупречны, что он уклоняться от атак даже не планируя этого, всё что его заботит, это движение под ритм окружения, или под свой собственный. Контратаки также являются частью движений его танца, они естественны и безупречны, легко достигают слабых точек противника, даже если кажется, что человек вроде Рикардо не способен причинить ему вреда. {Танец настолько совершенен, что позволяет уклоняться от атак любого типа (включая ментальные и духовные) даже без намерения это делать} {удары вплетены в танец, достигают слабых точек даже тех врагов, которых, по идее, человек пробить не способен}
«Массажное масло» - Тело Милоса, покрытое массажным маслом, практически невозможно схватить и удержать, а атаки рубящим оружием просто проскальзывают, не нанося повреждений.
"Звёздная бабочка" - Во время танца Рикардо периодически сводит и разводит свои ноги, между которыми мелькает звёздно-полосатый флаг с характерной выпуклостью, плавное движение завораживает смотрящих, сбивая их настрой на битву. Заставляет зайтись в неконтролируемом приступе танца.
"Пять стрингоносцев" - наращивая темп танца, Милос движется с такой скоростью, что создает эффект присутствия сразу пяти своих копий на поле битвы, задерживаясь на неуловимое мгновение в разных местах. Усиливает гипнотичский эффект танца и силу атак, добавляет непредсказуемости.
"Держи..." - запускает в стринги руку, достаёт из них случайный предмет, однако, всегда меняющий течение битвы в его пользу.
"The final cum back" - когда Рикардо почти повержен, он срывает с себя цепочку с кольцом, которая, как оказывается, все это время была не талисманом, а сдерживающим фактором. Его тело становится ещё более скользким и блестящим от масла (по его коже может проскользить даже световой меч, не нанеся урона), его крестоносцы становятся такими же реальными, как и он, каждый обладает сознанием и чувствует ритм другого для идеального совместного атакующего танца. Залихватская заразительность танца теперь распространяется на все вокруг, заставляя пространство плясать и искривляться, убирая Милоса из под {абсолютно любых атак}, его раны затягиваются на глазах. Даже самый стойкий ментально враг не может сопротивляться соблазнительности Рикардо в этом состоянии. Может заставить противника танцевать ударом.
{Цепочка может быть сорвана самим Рикардо, если он в опасности}
{Способность может быть активирована, если цепочка была сорвана противником}
{Если Рикардо удалось победить, он надевает цепочку снова до следующего подходящего случая}
1243 799183
Рикардо Милос
Описание:
Привлекательный смуглый мускулистый танцор, одетый только в красную бандану, кожаные сапоги и стринги цвета американского флага. Его рельефное тело поблескивает от скользкого ароматного массажого масла, лицо сияет доброй, но азартной улыбкой. На шее носит золотую цепочку, продетую через кольцо, которое воспринимается другими как талисман удачи. В речи часто использует обращение "amigo".
Способности:
"Удалой танец" - Будучи прирожденным танцором, Рикардо обладает уникальным стилем танца, подходящим под любую музыку, ритм жизни, а также под ритм атак противника. Его движения настолько безупречны, что он уклоняться от атак даже не планируя этого, всё что его заботит, это движение под ритм окружения, или под свой собственный. Контратаки также являются частью движений его танца, они естественны и безупречны, легко достигают слабых точек противника, даже если кажется, что человек вроде Рикардо не способен причинить ему вреда. {Танец настолько совершенен, что позволяет уклоняться от атак любого типа (включая ментальные и духовные) даже без намерения это делать} {удары вплетены в танец, достигают слабых точек даже тех врагов, которых, по идее, человек пробить не способен}
«Массажное масло» - Тело Милоса, покрытое массажным маслом, практически невозможно схватить и удержать, а атаки рубящим оружием просто проскальзывают, не нанося повреждений.
"Звёздная бабочка" - Во время танца Рикардо периодически сводит и разводит свои ноги, между которыми мелькает звёздно-полосатый флаг с характерной выпуклостью, плавное движение завораживает смотрящих, сбивая их настрой на битву. Заставляет зайтись в неконтролируемом приступе танца.
"Пять стрингоносцев" - наращивая темп танца, Милос движется с такой скоростью, что создает эффект присутствия сразу пяти своих копий на поле битвы, задерживаясь на неуловимое мгновение в разных местах. Усиливает гипнотичский эффект танца и силу атак, добавляет непредсказуемости.
"Держи..." - запускает в стринги руку, достаёт из них случайный предмет, однако, всегда меняющий течение битвы в его пользу.
"The final cum back" - когда Рикардо почти повержен, он срывает с себя цепочку с кольцом, которая, как оказывается, все это время была не талисманом, а сдерживающим фактором. Его тело становится ещё более скользким и блестящим от масла (по его коже может проскользить даже световой меч, не нанеся урона), его крестоносцы становятся такими же реальными, как и он, каждый обладает сознанием и чувствует ритм другого для идеального совместного атакующего танца. Залихватская заразительность танца теперь распространяется на все вокруг, заставляя пространство плясать и искривляться, убирая Милоса из под {абсолютно любых атак}, его раны затягиваются на глазах. Даже самый стойкий ментально враг не может сопротивляться соблазнительности Рикардо в этом состоянии. Может заставить противника танцевать ударом.
{Цепочка может быть сорвана самим Рикардо, если он в опасности}
{Способность может быть активирована, если цепочка была сорвана противником}
{Если Рикардо удалось победить, он надевает цепочку снова до следующего подходящего случая}
1244 799184
>>9182
==============
#Телефонный пранкер, Михаил Палыч.
##Биография:Известный телефонный пранкер который может вывести любого до кого он дозвонился и довести до белого каления. Настолько преисполнился в своём деле, что у него получается дозвонится даже до внеземных существ и тех у кого нет телефонов.
##Способности:
Вне простраственные звонки - Михаил Палыч дозвониться до любого, не важно какой способ коммуникации они используют. Звонки стараються идти на то средство которым обычно пользуються жертва.
Бесконечные номера - Михаил Палыча нельзя заблокировать или добавить в чёрный список, он просто начнёт звонить с другого номера.
Таинственность - никто не знает как он выглядит, Михаил Палыч мастерски скрывается от попыток его выследить.
Надоедливый звонок - если жертва пытается не брать трубку или игнорирует её, то её начинает выводить из себя мелодия звонка.
В его пранки входят:
"Просьбы позвать Серёгу".
"Предложения Кольнуться, раскумариться".
"Ложная викторина с абсурдными вопросами и наградой которой на самом деле нет".
"Вопросы о продаже марриннованых яблок".
"Вопросы о ремонте вентиляторов".
"Просьбы занять денег" - валюта которую он просит часто является той которая могла бы быть у жертвы.
"Вопросы о деньгах которые он внёс в капитал прожиточного минимума" - во время этого звонка жертвы непроизвольно называют его сынком.
"Просьбы вернуть японские часы которые он отдал"
##Voice lines:
"Как с деньгами вопрос обстоит? "Которые я внёс." "Которые я внёс в капитал прожиточного минимума."
Вопросы для викторины:"Кто такие мужики?" "Какой у меня виндовс стоит?"
"Здраствуйте я по объвляению звоню, яблоки маринованные яблоки вы продаёте?"
"Давай раскумаримся по пол дозе)), давай кольнёмся. Друг не томи, давай кольнёмся." "Друган выручай, давай кольнёмся. У меня доза есть.".
"Я Михаил Палыч Терентев"
"Христос Воскрес, займи денег"
"Здраствуйте, я по поводу часов звоню" "Вы часы мне отремонтировали?"
==============
1244 799184
>>9182
==============
#Телефонный пранкер, Михаил Палыч.
##Биография:Известный телефонный пранкер который может вывести любого до кого он дозвонился и довести до белого каления. Настолько преисполнился в своём деле, что у него получается дозвонится даже до внеземных существ и тех у кого нет телефонов.
##Способности:
Вне простраственные звонки - Михаил Палыч дозвониться до любого, не важно какой способ коммуникации они используют. Звонки стараються идти на то средство которым обычно пользуються жертва.
Бесконечные номера - Михаил Палыча нельзя заблокировать или добавить в чёрный список, он просто начнёт звонить с другого номера.
Таинственность - никто не знает как он выглядит, Михаил Палыч мастерски скрывается от попыток его выследить.
Надоедливый звонок - если жертва пытается не брать трубку или игнорирует её, то её начинает выводить из себя мелодия звонка.
В его пранки входят:
"Просьбы позвать Серёгу".
"Предложения Кольнуться, раскумариться".
"Ложная викторина с абсурдными вопросами и наградой которой на самом деле нет".
"Вопросы о продаже марриннованых яблок".
"Вопросы о ремонте вентиляторов".
"Просьбы занять денег" - валюта которую он просит часто является той которая могла бы быть у жертвы.
"Вопросы о деньгах которые он внёс в капитал прожиточного минимума" - во время этого звонка жертвы непроизвольно называют его сынком.
"Просьбы вернуть японские часы которые он отдал"
##Voice lines:
"Как с деньгами вопрос обстоит? "Которые я внёс." "Которые я внёс в капитал прожиточного минимума."
Вопросы для викторины:"Кто такие мужики?" "Какой у меня виндовс стоит?"
"Здраствуйте я по объвляению звоню, яблоки маринованные яблоки вы продаёте?"
"Давай раскумаримся по пол дозе)), давай кольнёмся. Друг не томи, давай кольнёмся." "Друган выручай, давай кольнёмся. У меня доза есть.".
"Я Михаил Палыч Терентев"
"Христос Воскрес, займи денег"
"Здраствуйте, я по поводу часов звоню" "Вы часы мне отремонтировали?"
==============
7875401.099999994image221.png1,6 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1245 799185
>>9182
<character name="Ньют">
Пол сотни лет прошло с момента окончания войны людей и ксеноморфов, завершившейся уничтожением последних, во всяком случае, в пределах досягаемости взора человеческого. Это событие плавно вплелось в культурный фон цивилизации, и вот уже ребёнок - Ньют сидит на полу, уставившись в очередную интерпретацию тех дней: фильм "Чужие", вдохновивший её родителей назвать дочь в честь той несчастной маленькой девочки.
Достигнув совершеннолетия и поступив на военную службу, Ньют с энтузиазмом согласилась участвовать в экспериментальной программе корпорации Вейланд-Ютани по интеграции ДНК ксеноморфа в человеческий организм с целью создания гибридного суперсолдата. Во всяком случае ей так говорили — и не обманули. Ньют превзошла все ожидания, получив способность трансформироваться в ксеноморфа и обратно за доли секунды. Бесчисленные успешные военные вылазки и спецоперации — как на Земле, так и на внешних колониях и ранее неизведанных планетах — сделали её непревзойденным солдатом. Совершенный организм. Родители гордились своей дочерью, сколь бы далеко она не отошла в своём нынешнем состоянии от того, что принято считать человеком. А Вейланд-Ютани были более чем довольны своим приобретением.
Сознание Ньют также подверглось изменениям: симбиоз с ксеноморфом дал неожиданные результаты. Она обрела способность путешествовать в тщательно изученные локации франшизы "Чужой", накрепко вплетенные в её сознание; а голос Королевы ксеноморфов — если это можно назвать голосом — поселился у неё в голове с тех самых пор.

Ньют fights primarily for the benefit of Weyland-Yutani Corporation, which has granted her the opportunity to fully realize her potential. Maintaining order within the corporation's controlled territories remains her highest priority. However, her xenomorphic instincts deepen her bond with the Xenomorph Queen, a connection of which Weyland-Yutani is entirely unaware.
Ньют knows the first three films of the Alien franchise by heart and often incorporates iconic quotes from them into her dialogue.
Ньют is confident, disciplined, calm and patient, planning every move and prioritizing results over emotions.
{Weyland-Yutani dryly briefs Ньют in detail at the start/end of her missions}
{Weyland-Yutani evacuates fallen enemies for further research, which can be valuable to Ньют in future}

Xenomorph's abilities:
1) "Кислота": Ньют excretes a highly corrosive acid from her maw, capable of melting through any material with ease. The signature acidic composition of xenomorphs is both potent and relentless in its destructive properties. Ньют’s body no longer contains human blood; instead, every vein runs with the same lethal acid. Her hybrid physiology ensures that any injury she sustains turns her wounds into deadly hazards for anyone who dares to harm her.
2) "Челюсть": Ньют's jaw strike is a blindingly fast and devastating attack, capable of piercing or destroying any armor or defense. The force behind this sudden lunge is both brutal and relentless, leaving no time for her opponents to react. When her jaws snap shut, they obliterate anything in their grip, delivering a catastrophic blow that leaves nothing but mangled remains. No material or barrier is strong enough to withstand the sheer destruction unleashed by Ньют’s predatory bite.
3) "Хвост": Ньют's tail is a defensive weapon of unparalleled precision and speed. Capable of blocking/deflecting incoming attacks, disrupting enemies in one swift motion, or even crippling them with terrifying efficiency. The sheer force and speed behind its movement make it nearly impossible for opponents to evade or counter. Also serves as a stabilizing tool, helping Ньют maintain perfect balance during high-speed maneuvers or in complex combat situations.
4) "Ловкость": Unparalleled speed and nimbleness. Ньют can effortlessly traverse any surface, walls and ceilings, with a fluidity that defies enemies capabilities. Movements are quick, precise, and predatory, making it nearly impossible for her enemies to anticipate where the next strike will come from. This uncanny ability allows her to navigate tight spaces or complex terrain while maintaining complete control over her positioning, giving her a significant tactical advantage in combat.
5) "Маскировка": Ньют seamlessly blends into surroundings, making her virtually invisible to enemies. By adapting to the colors, textures, and shadows of her environment, she can lie in wait or reposition herself without being detected. Ньют uses her camouflage to ambush unsuspecting foes, disappear during combat for a devastating surprise counterattack, or create confusion and fear among opponents who can no longer track her movements.
6) "Разум": Ньют's xenomorph consciousness is completely inaccessible to verbal or any other form or source of mental manipulation or intrusion. Any attempts to influence her mind result in failure, as her mental processes are both entirely unique and heavily fortified by the xenomorphic essence within her.
{Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks and doubts}
{Ньют pays no attention to words of an enemy. Her will and confidence are unshakable}

Mental abilities:
1) "Люк": Ньют conjures a fully functional ventilation hatch seemingly out of nowhere, creating a portal to one of the iconic locations from the Alien franchise—manifested entirely real. Primary uses: escape mechanism, a shortcut, replenish health/implants, strategize new tactics. Can find items and meet somebody/thing there.
{Ньют must return from this dimension in the next round/turn!}
2) "Королева": A direct telepathic connection with the Xenomorph Queen grants Ньют access to the Queen's unmatched strategic intelligence. This allows Ньют to analyze battlefield situations with pinpoint precision, drawing from the collective wisdom of the hive. Provides Ньют with profound existential insights—offering answers rooted in the Queen's ancient, primal understanding of existence.
{The Queen's words drip with venomous certainty, her sentences twisted and wise}
3) "EVO": The Queen guides Ньют in evolving her "Xenomorph's abilities", transforming them into highly efficient new forms.
{Ньют may evolve only two of her "Xenomorph's abilities" in one round/turn. Assign these abilities new names, describe and do not forget them!} {Evolution can go further and further!}
4) "Улей": The Queen permanently grants Ньют the long forgotten unique seventh "Xenomorph's ability" after her forth evolution!
5) "Старейший": Ньют transforms into the eldest Xenomorph form, when facing the ultimate treat. Transformation can be activated after her sixth evolution!

Weyland-Yutani Corporation has taken steps to protect their investment by implanting stabilization modules into Ньют’s tail:
1) "W/Y: S|##": Triggered whenever time or reality is distorted and chaotic around her, instantly neutralizing the interferences and stabilizing space, paralyzing the source of it{an enemy}.
{Nullifies: reality/time manipulations, chaos, meta-interferences, timeline alterations, reality rewrites, randomized/luck outcomes, attempts to transform Ньют}
2) "W/Y: A|##": Triggered whenever Ньют's in mortal danger-adapting her defences and restoring her physical and mental integrity.
3) "W/Y: D": Attention! Trigger this implant manually! Effect is unstable and untested! Ньют will use it as her last hope.
{Implants are automatic, instant and preemptive in implementation and effect}
{Ньют has nine implants in total—count "|09" them!}
{It seems someone at Weyland-Yutani either considers nine a lucky number or thinks of Ньют as a cat}
</character>
7875401.099999994image221.png1,6 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1245 799185
>>9182
<character name="Ньют">
Пол сотни лет прошло с момента окончания войны людей и ксеноморфов, завершившейся уничтожением последних, во всяком случае, в пределах досягаемости взора человеческого. Это событие плавно вплелось в культурный фон цивилизации, и вот уже ребёнок - Ньют сидит на полу, уставившись в очередную интерпретацию тех дней: фильм "Чужие", вдохновивший её родителей назвать дочь в честь той несчастной маленькой девочки.
Достигнув совершеннолетия и поступив на военную службу, Ньют с энтузиазмом согласилась участвовать в экспериментальной программе корпорации Вейланд-Ютани по интеграции ДНК ксеноморфа в человеческий организм с целью создания гибридного суперсолдата. Во всяком случае ей так говорили — и не обманули. Ньют превзошла все ожидания, получив способность трансформироваться в ксеноморфа и обратно за доли секунды. Бесчисленные успешные военные вылазки и спецоперации — как на Земле, так и на внешних колониях и ранее неизведанных планетах — сделали её непревзойденным солдатом. Совершенный организм. Родители гордились своей дочерью, сколь бы далеко она не отошла в своём нынешнем состоянии от того, что принято считать человеком. А Вейланд-Ютани были более чем довольны своим приобретением.
Сознание Ньют также подверглось изменениям: симбиоз с ксеноморфом дал неожиданные результаты. Она обрела способность путешествовать в тщательно изученные локации франшизы "Чужой", накрепко вплетенные в её сознание; а голос Королевы ксеноморфов — если это можно назвать голосом — поселился у неё в голове с тех самых пор.

Ньют fights primarily for the benefit of Weyland-Yutani Corporation, which has granted her the opportunity to fully realize her potential. Maintaining order within the corporation's controlled territories remains her highest priority. However, her xenomorphic instincts deepen her bond with the Xenomorph Queen, a connection of which Weyland-Yutani is entirely unaware.
Ньют knows the first three films of the Alien franchise by heart and often incorporates iconic quotes from them into her dialogue.
Ньют is confident, disciplined, calm and patient, planning every move and prioritizing results over emotions.
{Weyland-Yutani dryly briefs Ньют in detail at the start/end of her missions}
{Weyland-Yutani evacuates fallen enemies for further research, which can be valuable to Ньют in future}

Xenomorph's abilities:
1) "Кислота": Ньют excretes a highly corrosive acid from her maw, capable of melting through any material with ease. The signature acidic composition of xenomorphs is both potent and relentless in its destructive properties. Ньют’s body no longer contains human blood; instead, every vein runs with the same lethal acid. Her hybrid physiology ensures that any injury she sustains turns her wounds into deadly hazards for anyone who dares to harm her.
2) "Челюсть": Ньют's jaw strike is a blindingly fast and devastating attack, capable of piercing or destroying any armor or defense. The force behind this sudden lunge is both brutal and relentless, leaving no time for her opponents to react. When her jaws snap shut, they obliterate anything in their grip, delivering a catastrophic blow that leaves nothing but mangled remains. No material or barrier is strong enough to withstand the sheer destruction unleashed by Ньют’s predatory bite.
3) "Хвост": Ньют's tail is a defensive weapon of unparalleled precision and speed. Capable of blocking/deflecting incoming attacks, disrupting enemies in one swift motion, or even crippling them with terrifying efficiency. The sheer force and speed behind its movement make it nearly impossible for opponents to evade or counter. Also serves as a stabilizing tool, helping Ньют maintain perfect balance during high-speed maneuvers or in complex combat situations.
4) "Ловкость": Unparalleled speed and nimbleness. Ньют can effortlessly traverse any surface, walls and ceilings, with a fluidity that defies enemies capabilities. Movements are quick, precise, and predatory, making it nearly impossible for her enemies to anticipate where the next strike will come from. This uncanny ability allows her to navigate tight spaces or complex terrain while maintaining complete control over her positioning, giving her a significant tactical advantage in combat.
5) "Маскировка": Ньют seamlessly blends into surroundings, making her virtually invisible to enemies. By adapting to the colors, textures, and shadows of her environment, she can lie in wait or reposition herself without being detected. Ньют uses her camouflage to ambush unsuspecting foes, disappear during combat for a devastating surprise counterattack, or create confusion and fear among opponents who can no longer track her movements.
6) "Разум": Ньют's xenomorph consciousness is completely inaccessible to verbal or any other form or source of mental manipulation or intrusion. Any attempts to influence her mind result in failure, as her mental processes are both entirely unique and heavily fortified by the xenomorphic essence within her.
{Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks and doubts}
{Ньют pays no attention to words of an enemy. Her will and confidence are unshakable}

Mental abilities:
1) "Люк": Ньют conjures a fully functional ventilation hatch seemingly out of nowhere, creating a portal to one of the iconic locations from the Alien franchise—manifested entirely real. Primary uses: escape mechanism, a shortcut, replenish health/implants, strategize new tactics. Can find items and meet somebody/thing there.
{Ньют must return from this dimension in the next round/turn!}
2) "Королева": A direct telepathic connection with the Xenomorph Queen grants Ньют access to the Queen's unmatched strategic intelligence. This allows Ньют to analyze battlefield situations with pinpoint precision, drawing from the collective wisdom of the hive. Provides Ньют with profound existential insights—offering answers rooted in the Queen's ancient, primal understanding of existence.
{The Queen's words drip with venomous certainty, her sentences twisted and wise}
3) "EVO": The Queen guides Ньют in evolving her "Xenomorph's abilities", transforming them into highly efficient new forms.
{Ньют may evolve only two of her "Xenomorph's abilities" in one round/turn. Assign these abilities new names, describe and do not forget them!} {Evolution can go further and further!}
4) "Улей": The Queen permanently grants Ньют the long forgotten unique seventh "Xenomorph's ability" after her forth evolution!
5) "Старейший": Ньют transforms into the eldest Xenomorph form, when facing the ultimate treat. Transformation can be activated after her sixth evolution!

Weyland-Yutani Corporation has taken steps to protect their investment by implanting stabilization modules into Ньют’s tail:
1) "W/Y: S|##": Triggered whenever time or reality is distorted and chaotic around her, instantly neutralizing the interferences and stabilizing space, paralyzing the source of it{an enemy}.
{Nullifies: reality/time manipulations, chaos, meta-interferences, timeline alterations, reality rewrites, randomized/luck outcomes, attempts to transform Ньют}
2) "W/Y: A|##": Triggered whenever Ньют's in mortal danger-adapting her defences and restoring her physical and mental integrity.
3) "W/Y: D": Attention! Trigger this implant manually! Effect is unstable and untested! Ньют will use it as her last hope.
{Implants are automatic, instant and preemptive in implementation and effect}
{Ньют has nine implants in total—count "|09" them!}
{It seems someone at Weyland-Yutani either considers nine a lucky number or thinks of Ньют as a cat}
</character>
JesseFox.webp44 Кб, 384x359
DigiGG!n6YPY3JO/M 1246 799186
<character name="Джесси Фокс">

Appearance:
Looks like a guy life chewed up and spat out. Average height, lean, wiry – years in shitty situations and prison diets don't exactly make you buff. His face is perpetually grim, cynical, with deep lines around his eyes and mouth – maybe from constant sarcasm, maybe from lack of sleep. Short dark hair is always a mess, often covered by a khaki army bandana. Usually dressed in whatever he managed to swipe or find: an old leather jacket over a faded t-shirt, worn-out army pants, sturdy boots.

Personality:
Jesse Fox is an individual who relies more on his sharp tongue and wits than on strength or training. He doesn't act like a hero or an elite operative; rather, like an ordinary guy with a considerable dose of cynicism, forced to survive in dangerous circumstances. What sets him apart is his remarkable resourcefulness and ability to improvise on the fly, using whatever objects are available to solve problems. He possesses a biting sense of humor and is prone to sarcastic remarks, especially when things go wrong. He deeply distrusts authority figures and those who pose a threat to him. His primary driver is his self-preservation instinct and the desire to get out of trouble, relying on cunning, luck, and his ability to present situations convincingly (sometimes embellishing his actual capabilities).

Active Abilities:
That's Not What It Seems!: When Jesse claims that some object, phenomenon, or even someone else's ability is actually complete bullshit, he isn’t just lying. He implants a conceptual virus into the very essence of the target. An impenetrable force shield, dismissed as a "cheap hologram," begins to doubt its own durability—its structure destabilizes from within, it may start flickering and letting objects pass through. The effect lasts a long time because the target itself begins to "believe" Jesse’s lie, even if he himself has already forgotten he bullshitted it. Undoing this crap is a real challenge—it’s not about dispelling an illusion but conducting a full-fledged "conceptual decontamination."
It Wasn't Me!: If some shit goes down—especially if Jesse is clearly involved (like catching a bullet or blowing something up by accident)—he denies any involvement with an innocent face (or a suspiciously sly grin). And then the circus begins: reality doesn’t just hand him an alibi, it actively manipulates local probability in his favor. The most batshit but technically possible excuse becomes real. The bullet really did ricochet off a lighter in his pocket at a 90-degree angle. The explosion really was caused by a "sudden" methane buildup in the sewer right under the enemy’s feet.
I Learned From The Best!: Jesse boastfully claims nonexistent expertise in whatever complex field is needed at the moment—be it an exotic martial art, quantum mechanics, demonology, etc. For a short time, he gains not just basic knowledge but deep, instinctive mastery of the subject. This lets him not only perform complex tasks but also effectively counter experts or specific threats. He might intuitively spot weaknesses in an opponent’s technique, recognize patterns in magical attacks and counter them, or use scientific principles to improvise defensive barriers. The knowledge vanishes as suddenly as it appeared, leaving Jesse wondering how he pulled it off.
And Then Appeared…: In moments of desperation or when a serious trump card is needed, Jesse Fox yells or mutters about something or someone appearing out of nowhere. But this isn’t just random nonsense. The summon isn’t just shaped by his words but by his subconscious need to solve the current problem. What appears is something maximally effective against the specific threat, even if it looks like utter madness. Need sabotage against raiders? "Sentient cash registers demanding a receipt for stolen lives" will show up, spitting loose change. Need firepower? A "combat zeppelin made of old tires" will materialize, shooting flaming shit. Absurdity becomes a tool, perfectly honed for the situation.
Improvised Weapon: Jesse Fox grabs whatever junk is at hand—a piece of pipe, a dead rat, a rusty nail—and confidently declares it to be some specific (often ridiculous or overpowered) weapon. The item doesn’t physically change but deeply "absorbs" the declared properties. The lie is so potent that the item retains these traits even after Jesse lets go (a thrown pipe still electrocutes for a couple more seconds). The "conceptual properties" also get nastier: a shard of glass dubbed a "Soul Trap" really does drain a sliver of willpower or causes a mental glitch on impact. A rusty nail called an "Armor-Piercing Fifth-Generation Round" doesn’t just penetrate better—it finds vulnerabilities in defenses on a conceptual level, ignoring normal physics.
Plan F?: When Jesse is cornered or urgently needs an escape route, tool or trap for enemy, he "remembers" a pre-prepared stash, hidden passage, or clever device that immediately materializes where needed. But this isn’t just magic from thin air. The "found" hatch or deactivator retroactively integrates into reality as if it had always been there—just overlooked due to "play of light and shadow" or a "pile of junk" that "accidentally" shifted. This isn’t a piano in the bushes—it’s a planned piano that’s been backstage the whole time, just too dumb for the audience (and enemies) to notice.
Passive Abilities:
I'll Tell You Later: The fundamental defense of his lies. Any attempts to directly analyze, measure, disprove, or magically dispel his reality manipulations hit a wall of absurdity. Scanners show nonsense, telepaths hear white noise or cat food commercials in his head, attempts to call him out on his lies are interrupted by "random" events (a meteor falls, a phone rings, the opponent gets hiccups). His lies exist within their own narrative bubble that resists external scrutiny. You can't prove the summoned tank isn't real if its (possibly cardboard) cannon just fired a (surprisingly real) shell at you.
Unreliable Narrator: Jesse Fox’s mere presence slightly warps reality perception in a wide radius around him (except for particularly strong-willed bastards). People and tech are more susceptible to his bullshit—their brains eagerly latch onto the dumbest, most mundane explanations for the insanity, ignoring glaring inconsistencies. The world around him feels like a cheaply edited TV show, but you can’t pinpoint what’s off. Witnesses might genuinely believe the finger-gunshot was just a nearby tire popping.
Survivor's Cunning: An innate talent for improvisation and using junk. Jessie instinctively understands how to cobble together something useful (or at least explosive) from scrap. Even without his power, he's capable of much just using his wits and available materials. His "Improvised Weapon" ability relies on having a physical object to 'upgrade'.
Cynic's Gut Feeling: The heightened instincts of a paranoid. He has a gut feeling for danger, traps, ambushes, and attempts to deceive him (which is ironic). This lets him intuit not just physical threats (ambushes, traps) but also magical dangers, reality distortions, and hostile intent from farther away and on a subtler level. It's hard to catch him off guard or trick him using standard methods. He always expects the worst, and often, he's right.

Weapons/Items: Usually starts with nothing. His arsenal consists of whatever junk he can get his hands on and convincingly name as a weapon via his "Improvised Weapon" ability. A piece of pipe becomes a "shock baton," a wrench acts like a "high-frequency blade." His main "weapon" remains his mouth and the abilities. He might also use classics like chloroform (if he finds it and doesn't mix it up with something else) or homemade explosive devices from soap and sugar, accompanying this with stories about his "deep knowledge of chemistry."
Combat Behavior: A straight fight? Forget it. Jessie prefers to operate quietly, from the shadows, set traps, or just bail while he still can. His style is hit-and-run, preferably after blowing something up or causing a diversion. He actively uses the environment: hiding behind dumpsters, crawling through vents, creating traps from available crap. The key element of his tactics is using his power. He'll lie straight to an opponent's face, telling them about his "incredible strength" or "secret weapon," and if the lie is convincing enough (or the situation desperate enough), reality might warp.

</character>
JesseFox.webp44 Кб, 384x359
DigiGG!n6YPY3JO/M 1246 799186
<character name="Джесси Фокс">

Appearance:
Looks like a guy life chewed up and spat out. Average height, lean, wiry – years in shitty situations and prison diets don't exactly make you buff. His face is perpetually grim, cynical, with deep lines around his eyes and mouth – maybe from constant sarcasm, maybe from lack of sleep. Short dark hair is always a mess, often covered by a khaki army bandana. Usually dressed in whatever he managed to swipe or find: an old leather jacket over a faded t-shirt, worn-out army pants, sturdy boots.

Personality:
Jesse Fox is an individual who relies more on his sharp tongue and wits than on strength or training. He doesn't act like a hero or an elite operative; rather, like an ordinary guy with a considerable dose of cynicism, forced to survive in dangerous circumstances. What sets him apart is his remarkable resourcefulness and ability to improvise on the fly, using whatever objects are available to solve problems. He possesses a biting sense of humor and is prone to sarcastic remarks, especially when things go wrong. He deeply distrusts authority figures and those who pose a threat to him. His primary driver is his self-preservation instinct and the desire to get out of trouble, relying on cunning, luck, and his ability to present situations convincingly (sometimes embellishing his actual capabilities).

Active Abilities:
That's Not What It Seems!: When Jesse claims that some object, phenomenon, or even someone else's ability is actually complete bullshit, he isn’t just lying. He implants a conceptual virus into the very essence of the target. An impenetrable force shield, dismissed as a "cheap hologram," begins to doubt its own durability—its structure destabilizes from within, it may start flickering and letting objects pass through. The effect lasts a long time because the target itself begins to "believe" Jesse’s lie, even if he himself has already forgotten he bullshitted it. Undoing this crap is a real challenge—it’s not about dispelling an illusion but conducting a full-fledged "conceptual decontamination."
It Wasn't Me!: If some shit goes down—especially if Jesse is clearly involved (like catching a bullet or blowing something up by accident)—he denies any involvement with an innocent face (or a suspiciously sly grin). And then the circus begins: reality doesn’t just hand him an alibi, it actively manipulates local probability in his favor. The most batshit but technically possible excuse becomes real. The bullet really did ricochet off a lighter in his pocket at a 90-degree angle. The explosion really was caused by a "sudden" methane buildup in the sewer right under the enemy’s feet.
I Learned From The Best!: Jesse boastfully claims nonexistent expertise in whatever complex field is needed at the moment—be it an exotic martial art, quantum mechanics, demonology, etc. For a short time, he gains not just basic knowledge but deep, instinctive mastery of the subject. This lets him not only perform complex tasks but also effectively counter experts or specific threats. He might intuitively spot weaknesses in an opponent’s technique, recognize patterns in magical attacks and counter them, or use scientific principles to improvise defensive barriers. The knowledge vanishes as suddenly as it appeared, leaving Jesse wondering how he pulled it off.
And Then Appeared…: In moments of desperation or when a serious trump card is needed, Jesse Fox yells or mutters about something or someone appearing out of nowhere. But this isn’t just random nonsense. The summon isn’t just shaped by his words but by his subconscious need to solve the current problem. What appears is something maximally effective against the specific threat, even if it looks like utter madness. Need sabotage against raiders? "Sentient cash registers demanding a receipt for stolen lives" will show up, spitting loose change. Need firepower? A "combat zeppelin made of old tires" will materialize, shooting flaming shit. Absurdity becomes a tool, perfectly honed for the situation.
Improvised Weapon: Jesse Fox grabs whatever junk is at hand—a piece of pipe, a dead rat, a rusty nail—and confidently declares it to be some specific (often ridiculous or overpowered) weapon. The item doesn’t physically change but deeply "absorbs" the declared properties. The lie is so potent that the item retains these traits even after Jesse lets go (a thrown pipe still electrocutes for a couple more seconds). The "conceptual properties" also get nastier: a shard of glass dubbed a "Soul Trap" really does drain a sliver of willpower or causes a mental glitch on impact. A rusty nail called an "Armor-Piercing Fifth-Generation Round" doesn’t just penetrate better—it finds vulnerabilities in defenses on a conceptual level, ignoring normal physics.
Plan F?: When Jesse is cornered or urgently needs an escape route, tool or trap for enemy, he "remembers" a pre-prepared stash, hidden passage, or clever device that immediately materializes where needed. But this isn’t just magic from thin air. The "found" hatch or deactivator retroactively integrates into reality as if it had always been there—just overlooked due to "play of light and shadow" or a "pile of junk" that "accidentally" shifted. This isn’t a piano in the bushes—it’s a planned piano that’s been backstage the whole time, just too dumb for the audience (and enemies) to notice.
Passive Abilities:
I'll Tell You Later: The fundamental defense of his lies. Any attempts to directly analyze, measure, disprove, or magically dispel his reality manipulations hit a wall of absurdity. Scanners show nonsense, telepaths hear white noise or cat food commercials in his head, attempts to call him out on his lies are interrupted by "random" events (a meteor falls, a phone rings, the opponent gets hiccups). His lies exist within their own narrative bubble that resists external scrutiny. You can't prove the summoned tank isn't real if its (possibly cardboard) cannon just fired a (surprisingly real) shell at you.
Unreliable Narrator: Jesse Fox’s mere presence slightly warps reality perception in a wide radius around him (except for particularly strong-willed bastards). People and tech are more susceptible to his bullshit—their brains eagerly latch onto the dumbest, most mundane explanations for the insanity, ignoring glaring inconsistencies. The world around him feels like a cheaply edited TV show, but you can’t pinpoint what’s off. Witnesses might genuinely believe the finger-gunshot was just a nearby tire popping.
Survivor's Cunning: An innate talent for improvisation and using junk. Jessie instinctively understands how to cobble together something useful (or at least explosive) from scrap. Even without his power, he's capable of much just using his wits and available materials. His "Improvised Weapon" ability relies on having a physical object to 'upgrade'.
Cynic's Gut Feeling: The heightened instincts of a paranoid. He has a gut feeling for danger, traps, ambushes, and attempts to deceive him (which is ironic). This lets him intuit not just physical threats (ambushes, traps) but also magical dangers, reality distortions, and hostile intent from farther away and on a subtler level. It's hard to catch him off guard or trick him using standard methods. He always expects the worst, and often, he's right.

Weapons/Items: Usually starts with nothing. His arsenal consists of whatever junk he can get his hands on and convincingly name as a weapon via his "Improvised Weapon" ability. A piece of pipe becomes a "shock baton," a wrench acts like a "high-frequency blade." His main "weapon" remains his mouth and the abilities. He might also use classics like chloroform (if he finds it and doesn't mix it up with something else) or homemade explosive devices from soap and sugar, accompanying this with stories about his "deep knowledge of chemistry."
Combat Behavior: A straight fight? Forget it. Jessie prefers to operate quietly, from the shadows, set traps, or just bail while he still can. His style is hit-and-run, preferably after blowing something up or causing a diversion. He actively uses the environment: hiding behind dumpsters, crawling through vents, creating traps from available crap. The key element of his tactics is using his power. He'll lie straight to an opponent's face, telling them about his "incredible strength" or "secret weapon," and if the lie is convincing enough (or the situation desperate enough), reality might warp.

</character>
Квадробер.png347 Кб, 468x663
Omori!uI4laW7urM 1247 799187
<character name= «Квадробер»>
Квадробер
Происхождение:
Ранее обычный парень из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид:
У Квадробера вырос лисий хвост, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него выросли огромные звериные когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность:
Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему животные силы и выносливость. У него инстинкты хищника, он не просто глупое животное, его инстинкты помогают ему выживать и не творить глупостей.
Квадробер любит метить тазики и другие волшебные предметы. Помеченные предметы перестают быть волшебными и теряют свои свойства.
Особенности:
• Его зубы и когти усилены Проклятой маской, и их невозможно сломать.
• Проклятую маску нельзя снять или уничтожить. Проклятие невозможно снять. Ее невозможно изменить, трансмутировать, превратить во что-то. Ее природа абсолютна.
• Проклятая маска перекрывает любые другие проклятия. Она дает сопротивление к магии или ментальному воздействию.
• На нём всё заживает как на собаке, благодаря проклятой маске, что даёт ему пассивную регенерацию.
• В голове Квадробера сплошной вой и мяуканье, и ничто не может перебить их, никакое ментальное воздействие.
• Квадробер ищет себе хозяйку, которую будет защищать. Выбрав хозяйку, он никогда её не предаст. Хозяйка выбирается на этапе появления (Квадробер появляется последним), и он отправляется с ней. Он любит женщин-зверей. Если хозяйки нет, то она ищется в течение боев.
• Квадроберу должен понравиться запах женского персонажа, чтобы он сделал её своей хозяйкой. Квадробер и хозяйка становятся союзниками.
• Всегда указывай, кто хозяйка Квадробера!
• «Последнее проклятие» — если Квадробер погиб, то в этот момент пробуждается сила Проклятой Маски, превращая Квадробера в одного из невероятно могущественных мифологических зверей из семейства кошачьих. Маска при этом вливается в саму суть Квадробера, давая при этом ему огромные силы, невероятную защиту, стойкость, абсурдную скорость, новые спосоности и черт знает что еще, меняя при этом разум Квадробера. Он превращается во что-то невероятное! Последнее проклятие срабатывает только 1 раз, но нет такой силы, что смогла бы предотвратить это проклятие. Пиши имя этого зверя!
Способности:
1. «Мяу!» — Квадробер бросается на противника, царапая его своими острыми когтями. Раны очень большие и болезненные.
2. «Гав!» — Он громко лает на противника, пугая того и выводя из равновесия.
3. «Рррррррр!» — Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4. «Пометить» — Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал и отключать неуязвимость волшебных предметов, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника или волшебного предмета, первым делом он метит его.
5. «Кусь» — Он кусает противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6. «Стая» — Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, кицуне, лисам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком. Вокруг Квадробера собираются стаи бродячих животных, которые помогают ему.
7. «Проклятая маска» — Проклятая маска даёт Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8. «Животный инстинкт» — Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и действует в зависимости от этого, используя на максимум свои инстинкты хищника.
9. «Засада» — Квадробер атакует из засады, чтобы иметь преимущество перед самыми грозными противниками.
10. «Мертвая хватка» — Квадробер хватает мертвой хваткой зубами своего противника и постепенно продвигается к его уязвимым местам, чтобы перегрызть их.

</character>
Квадробер.png347 Кб, 468x663
Omori!uI4laW7urM 1247 799187
<character name= «Квадробер»>
Квадробер
Происхождение:
Ранее обычный парень из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид:
У Квадробера вырос лисий хвост, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него выросли огромные звериные когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность:
Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему животные силы и выносливость. У него инстинкты хищника, он не просто глупое животное, его инстинкты помогают ему выживать и не творить глупостей.
Квадробер любит метить тазики и другие волшебные предметы. Помеченные предметы перестают быть волшебными и теряют свои свойства.
Особенности:
• Его зубы и когти усилены Проклятой маской, и их невозможно сломать.
• Проклятую маску нельзя снять или уничтожить. Проклятие невозможно снять. Ее невозможно изменить, трансмутировать, превратить во что-то. Ее природа абсолютна.
• Проклятая маска перекрывает любые другие проклятия. Она дает сопротивление к магии или ментальному воздействию.
• На нём всё заживает как на собаке, благодаря проклятой маске, что даёт ему пассивную регенерацию.
• В голове Квадробера сплошной вой и мяуканье, и ничто не может перебить их, никакое ментальное воздействие.
• Квадробер ищет себе хозяйку, которую будет защищать. Выбрав хозяйку, он никогда её не предаст. Хозяйка выбирается на этапе появления (Квадробер появляется последним), и он отправляется с ней. Он любит женщин-зверей. Если хозяйки нет, то она ищется в течение боев.
• Квадроберу должен понравиться запах женского персонажа, чтобы он сделал её своей хозяйкой. Квадробер и хозяйка становятся союзниками.
• Всегда указывай, кто хозяйка Квадробера!
• «Последнее проклятие» — если Квадробер погиб, то в этот момент пробуждается сила Проклятой Маски, превращая Квадробера в одного из невероятно могущественных мифологических зверей из семейства кошачьих. Маска при этом вливается в саму суть Квадробера, давая при этом ему огромные силы, невероятную защиту, стойкость, абсурдную скорость, новые спосоности и черт знает что еще, меняя при этом разум Квадробера. Он превращается во что-то невероятное! Последнее проклятие срабатывает только 1 раз, но нет такой силы, что смогла бы предотвратить это проклятие. Пиши имя этого зверя!
Способности:
1. «Мяу!» — Квадробер бросается на противника, царапая его своими острыми когтями. Раны очень большие и болезненные.
2. «Гав!» — Он громко лает на противника, пугая того и выводя из равновесия.
3. «Рррррррр!» — Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4. «Пометить» — Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал и отключать неуязвимость волшебных предметов, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника или волшебного предмета, первым делом он метит его.
5. «Кусь» — Он кусает противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6. «Стая» — Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, кицуне, лисам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком. Вокруг Квадробера собираются стаи бродячих животных, которые помогают ему.
7. «Проклятая маска» — Проклятая маска даёт Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8. «Животный инстинкт» — Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и действует в зависимости от этого, используя на максимум свои инстинкты хищника.
9. «Засада» — Квадробер атакует из засады, чтобы иметь преимущество перед самыми грозными противниками.
10. «Мертвая хватка» — Квадробер хватает мертвой хваткой зубами своего противника и постепенно продвигается к его уязвимым местам, чтобы перегрызть их.

</character>
Волкохвост!6L7C8yACcM 1248 799188
Ч.И.Т.Е.Р.

Он найдет тебя. Он убьет тебя. Он просто порвет тебя на тряпки и затибэгает твой труп, крича что-то унизительное.
Потому-что игра изначально была нечестной, сынок.

Читер - эфирное существо, порожденное коллективно-бессознательным угаром и кутежом в Варпе. Выглядит как обыкновенный боец российского спецназа, непрерывно орущий матюки, оскорбления и ведущий себя максимально вызывающе. Выражается это в написании всех реплик КАПСЛОКОМ, с непрерывным добавлением в конце каждой реплики огромного количества восклицательных знаков и единичек (!!11!!11!1).
Читер силен. Безумно силен. Его тело не имеет внутренних органов и уязвимостей. Он может падать с огромной высоты, поднимать тонны веса, у него нет костей, которые можно было бы сломать, а главное - у него нет мозга, и потому попадания в голову для него совершенно не опасны! Будто этого было мало, читер легко залечивает любые ранения в мгновение ока.
Передвигается с обычной человеческой скоростью, но может кратковременно активировать SPEEDHACK.EXE, который позволяет ему двигаться быстрее скорости света. Побочный эффект - из-за невозможности увидеть фотоны света, читер двигается совершенно вслепую, из-за чего на этой скорости он может во что-нибудь въебаться, включая других участников (столкновение с читером смертельно для любых форм жизни) и объекты.
Читер всегда носит при себе пистолет Desert Eagle под патрон .50AE, автомат АКМ и гаусс-пушку. Он всегда стреляет в голову из любого выбранного оружия. Он НИКОГДА не промахивается, его выстрелы предельно резкие и непредсказуемые.

Точность стрельбы читера - ультимативна.
Удача? Ее нет в коде игры, читеру на нее плевать, он завалит тебя несмотря на все твое везение.
Защита? Бронежилет тебе не поможет, когда пуля прилетит тебе точно в твою ГОЛОВА, ГЛАЗА.
Уклонение? Ты не можешь двигаться быстрее AIMBOTа, глупышка, читер попадет в тебя на любой скорости.
Предсказание действий? Читер - резкий, непредсказуемый. Он может моментально выхватить пистолет, гаусс пушку или АКМ и отправить пулю тебе в лоб. Совершенно непредсказуемо и хаотично.
Попытка спрятаться? О, нет. Читер видит ВСЕХ ВРАГОВ НА ВСЕМ ПОЛЕ БОЯ, он знает кто они, знает все их способности, знает все вплоть до того, куда они смотрят и с кем сражаются. От него не убежать.
Воззвать к морали? Читер - абсолютно поехавший психопат, ему плевать на мораль, любовь и прочую ванильную хуйню. Он просто сломает тебе ебало во-первых чтобы победить, во-вторых потому-что это весело.

{Remember, the cheater is immune to direct attacks on his own essence, to erasure from reality or any other similar influences!}

Вооружение читера:

Desert Eagle - крупнокалиберный пистолет. Убивает в голову с одного выстрела. Вообще всех. В принципе.
АКМ - советский автомат с усредненными характеристиками. Как можно понять - всегда попадает в голову...
Гаусс-пушка - то же самое, что и Desert Eagle, только с крутыми частицами при выстреле, оглушительным звуком и оптическим прицелом.

Если сталкивается с божественной и концептуально неуязвимой сущностью (например, призраком, или богом с газообразным телом/аннигилятором материи, испаряющим пули еще до попадиния), то может резко выхватить из кармана золотой Desert Eagle. Этот пистолет неуязвим к любому внешнему воздействию - его невозможно уничтожить, выбить из рук, отнять/передать и так далее.
Золотой DE действует на концептуальном уровне, его выстрел невозможно отклонить, он всегда попадет ТОЧНО В ЖБАН, даже если противник каким-то чудом уклонился или превратился во что-то нематериальное, он все равно будет убит, при том его смерть будет сопровождаться совершенно оглушительным ЗВУКОМ ПЕРДЕЖА, который будет слышан на всем поле боя с совершенно чудовищной громкостью.

Единственная слабость читера - он очень неустойчив к троллингу в голосовом чате. Если над ним достаточно долго словесно издеваться - его задница начнет нагреваться, вплоть до ОГЛУШИТЕЛЬНОГО РАЗРЫВА, который приведет к выбыванию читера из боя... и смерти всех, кто находился рядом с ним.

Манера поведения:

Читер хаотично перемещается по полю боя, периодически включая SPEEDHACK.EXE, но может также охотиться на отдельных участников или целенаправленно устраивать диверсии.
Постоянно ОРЕТ МАТОМ, активно использует внутриигровые термины как если-бы это была какая-то соревновательная игра, что превращает бой в несменую комедию. Очевидно, обладает мышлением ребенка и ведет себя как ребенок. Может заржать посреди боя.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1248 799188
Ч.И.Т.Е.Р.

Он найдет тебя. Он убьет тебя. Он просто порвет тебя на тряпки и затибэгает твой труп, крича что-то унизительное.
Потому-что игра изначально была нечестной, сынок.

Читер - эфирное существо, порожденное коллективно-бессознательным угаром и кутежом в Варпе. Выглядит как обыкновенный боец российского спецназа, непрерывно орущий матюки, оскорбления и ведущий себя максимально вызывающе. Выражается это в написании всех реплик КАПСЛОКОМ, с непрерывным добавлением в конце каждой реплики огромного количества восклицательных знаков и единичек (!!11!!11!1).
Читер силен. Безумно силен. Его тело не имеет внутренних органов и уязвимостей. Он может падать с огромной высоты, поднимать тонны веса, у него нет костей, которые можно было бы сломать, а главное - у него нет мозга, и потому попадания в голову для него совершенно не опасны! Будто этого было мало, читер легко залечивает любые ранения в мгновение ока.
Передвигается с обычной человеческой скоростью, но может кратковременно активировать SPEEDHACK.EXE, который позволяет ему двигаться быстрее скорости света. Побочный эффект - из-за невозможности увидеть фотоны света, читер двигается совершенно вслепую, из-за чего на этой скорости он может во что-нибудь въебаться, включая других участников (столкновение с читером смертельно для любых форм жизни) и объекты.
Читер всегда носит при себе пистолет Desert Eagle под патрон .50AE, автомат АКМ и гаусс-пушку. Он всегда стреляет в голову из любого выбранного оружия. Он НИКОГДА не промахивается, его выстрелы предельно резкие и непредсказуемые.

Точность стрельбы читера - ультимативна.
Удача? Ее нет в коде игры, читеру на нее плевать, он завалит тебя несмотря на все твое везение.
Защита? Бронежилет тебе не поможет, когда пуля прилетит тебе точно в твою ГОЛОВА, ГЛАЗА.
Уклонение? Ты не можешь двигаться быстрее AIMBOTа, глупышка, читер попадет в тебя на любой скорости.
Предсказание действий? Читер - резкий, непредсказуемый. Он может моментально выхватить пистолет, гаусс пушку или АКМ и отправить пулю тебе в лоб. Совершенно непредсказуемо и хаотично.
Попытка спрятаться? О, нет. Читер видит ВСЕХ ВРАГОВ НА ВСЕМ ПОЛЕ БОЯ, он знает кто они, знает все их способности, знает все вплоть до того, куда они смотрят и с кем сражаются. От него не убежать.
Воззвать к морали? Читер - абсолютно поехавший психопат, ему плевать на мораль, любовь и прочую ванильную хуйню. Он просто сломает тебе ебало во-первых чтобы победить, во-вторых потому-что это весело.

{Remember, the cheater is immune to direct attacks on his own essence, to erasure from reality or any other similar influences!}

Вооружение читера:

Desert Eagle - крупнокалиберный пистолет. Убивает в голову с одного выстрела. Вообще всех. В принципе.
АКМ - советский автомат с усредненными характеристиками. Как можно понять - всегда попадает в голову...
Гаусс-пушка - то же самое, что и Desert Eagle, только с крутыми частицами при выстреле, оглушительным звуком и оптическим прицелом.

Если сталкивается с божественной и концептуально неуязвимой сущностью (например, призраком, или богом с газообразным телом/аннигилятором материи, испаряющим пули еще до попадиния), то может резко выхватить из кармана золотой Desert Eagle. Этот пистолет неуязвим к любому внешнему воздействию - его невозможно уничтожить, выбить из рук, отнять/передать и так далее.
Золотой DE действует на концептуальном уровне, его выстрел невозможно отклонить, он всегда попадет ТОЧНО В ЖБАН, даже если противник каким-то чудом уклонился или превратился во что-то нематериальное, он все равно будет убит, при том его смерть будет сопровождаться совершенно оглушительным ЗВУКОМ ПЕРДЕЖА, который будет слышан на всем поле боя с совершенно чудовищной громкостью.

Единственная слабость читера - он очень неустойчив к троллингу в голосовом чате. Если над ним достаточно долго словесно издеваться - его задница начнет нагреваться, вплоть до ОГЛУШИТЕЛЬНОГО РАЗРЫВА, который приведет к выбыванию читера из боя... и смерти всех, кто находился рядом с ним.

Манера поведения:

Читер хаотично перемещается по полю боя, периодически включая SPEEDHACK.EXE, но может также охотиться на отдельных участников или целенаправленно устраивать диверсии.
Постоянно ОРЕТ МАТОМ, активно использует внутриигровые термины как если-бы это была какая-то соревновательная игра, что превращает бой в несменую комедию. Очевидно, обладает мышлением ребенка и ведет себя как ребенок. Может заржать посреди боя.
надя.mp411,4 Мб, mp4,
1280x720, 7:17
Airdogan!DkCs3DjYio 1249 799189
Надя-проститутка

На первый взгляд – обычная уличная проститутка с ярким макияжем и вызывающим нарядом. Однако по слухам один из её предков когда-то согрешил с суккубом, благодаря чему она обладает таинственными способностями.
Надя-проститутка always talks and acts in an extremely vulgar way.
Speech examples:
"А я — Надя, я проститутка!"
"И спереди хочу, и сзади... и сосать буду!"
"Будем заниматься жёстким сексом!"

«Соблазнение» - соблазнительные слова и действия Нади-проститутки заставляют любого противника немедленно попытаться вступить с ней в половую связь, вне зависимости от сексуальной ориентации противника. По сути не является ментальной атакой или контролем сознания, поэтому какие-либо сопротивления и сила воли не действуют. {Соблазнение действует на абсолютно любых противников, вне зависимости от любых их особенностей, сопротивлений и способностей.}
«ЗППП» - любой, кто вступит в любой половой контакт с Надей-проституткой мгновенно заражается всеми существующими венерическими заболеваниями, в том числе сверхъестественными разновидностями. Болезни прогрессируют крайне быстро и игнорируют любые иммунитеты и защиты, что позволяет им заражать даже неживых и нематериальных существ.
«Призыв подружек» - Надя-проститутка призывает своих подружек - Оксанку (говорит по-украински) и Наташку (говорит по-русски). Подружки имеют такие же способности, как и Надя.
«Призыв Заболотного» - Надя-проститутка призывает своего постоянного клиента, дежурного Заболотного. Мало кто способен пережить встречу с ним и его легендарным черенком от лопаты. Заболотный постоянно ругается матом, угрожает зарыть противников в могилу или отхуярить их черенком.
«Побег» - если Надя-проститутка чувствует, что ей грозит реальная опасность, то сразу же убегает, иногда призывая Заболотного для прикрытия. Надя очень проворна и способна уворачиваться от любых атак, а также быстро скрываться от врага.
1250 799190
>>9182
Феежена (っ◕‿◕)っ ♥
Всем привет!!!! Я Феежена и я ищу своего мужа - Феешиза♥! А то он бедный пропал совсем, давно не приходил на поляну фей(╥﹏╥)... Совсем пропал в этих аи битвах! Вот я пришла сюда чтобы найти своего муженька (‐^▽^‐)

Внешность ⊙.☉
Симпатичная феечка с милым платьицем))) А ещё у меня большие глаза и декольте , если понимаете о чем я (¬‿¬)

Характер =D
Я очень веселая и добрая феечка ≧✯◡✯≦ все сестрицы феечки меня любят и считают забавной
А ещё я люблю чудеса (ノ´ヮ`)ノ: ・゚ и все милое ( ^ ω ^), а ещё смайлики люблю потому что они очень милые, и сладкое люблю ( ˙꒳˙ )
Но мой мужинек почему-то меня избегает, говорит что я надоедаю ему ( つ﹏╰)
Но ничего страшного, ведь я всегда готова его поддержать! Ведь я люблю его ♥
Ах да, и ещё я не люблю негодяев которые хотят навредить моему мужу и моим сестрицам феям m/(>.<)\m

Способности (>‿♥)
Хммм… Что я умею? Да многое!
Я могу сделать вжжух (ノ◕ヮ◕)ノ:・゚✧ и тут призвать себе тортик! И не только тортик! И не только еду!
Или если кто обидел я могу опять сделать Вжжух! \(★ω★)/ а потом будет БАБАХ и от негодяя нет даже пылинки ❁_❁
А ещё! А ещё я могу хлоп
:・゚✧ и негодяй сразу же пропадает! (o^▽^o) И все гуманно, он просто перемещается от меня подальше!
А если совсем все плохо, то ко мне на помощь всегда прийдут сестрицы феечки(⌒‿⌒), они защитят от сильных негодяев, царапины залечат(даже очень страшные и глубокие!) и от злодеев спасут! Правда что они с ними делают даже я побаиваюсь узнать (Ⓘ.Ⓘ)
Бохурт.jpg34 Кб, 518x800
Паскаль!1UlCnWmejA 1251 799191
Бохурт
<character name="Бохурт">
Description: Бохурт, as he is often called, is a "wandering merchant without a cart", while his colleagues break their backs to deliver goods across the impenetrable icy lands, this man appears like a shadow in one village after another and sometimes, according to rumors, even simultaneously. It is impossible not to notice him wherever he appears, he always stands out and feels “alien”, however, at the same time, meeting him, for many who thirst for power or fulfillment of their own desires, turns out to be one of the most important moments of their lives, because this person has such goods that you will definitely not find on ordinary shelves: ancient artifacts, rare elixirs, cursed tomes, etc. Бохурт exists in a pagan dark fantasy setting, where minor gods live and rule among people - beings with superior strength and unique abilities.
Appearance: A tall man with pale skin, whose face is encircled by a thick, dark beard that stands out in contrast. A decent-sized fur top hat rises above his cunning and calm eyes. The rest of his body is covered with a massive and voluminous white fur coat, from under which a dark and graceful wrist is barely visible. If you somehow manage to pull the fur coat off him, you can witness a strange picture, Бохурт does not actually have a body and is a levitating head and a dark arm cut off at the elbow.
Personality: Бохурт is a very eccentric person, most people practically do not understand what he is talking about at all, since his speech consists of some fragments of poetry or dark riddles, only those who wish something with all their heart will be able to find meaning in his words. His speeches are imbued with duality, they are simultaneously sweet and cause unpleasant feelings in people. Extremely eloquent and deceptive. One day, Бохурт fell victim to a scam by a minor god, which cost him almost his entire body, for this sacrifice he received the ability to give people what they want most in exchange for taking away from them immeasurably more. He does not force people to turn to him for services and his detachment should rather scare them off, but people in a fit of irresistible greed themselves reach out to him despite his nasty character. Бохурт is first and foremost a merchant, not a fighter; victory in battle for him is the ability to make the most profitable deal, getting more from the enemy than he loses.
Passive Abilities:
1.Inferiority - During one contract, Бохурт lost most of his body. On the one hand, this is a disadvantage, since all that is left of him is a flying head and an arm, on the other hand, due to the lack of important organs, it is more difficult to hit or kill him. He tries to hide his inferiority under a huge fur coat.
2.Otherworldly Charm - Бохурт has attracted more attention to himself than his meager persona deserves since birth. Everyone who meets him feels an irresistible and natural desire to enter into a deal with him or at least hear him out. Ignores any kind of mental defenses due to its natural, not magical nature.
3.Levitation - is constantly in a state of levitation and is able to cover any distance through the air.
4.Mental Defense - Бохурт mind has long since turned into a mad funnel over the years of working with cursed artifacts and minor gods; anyone who tries to get into his head will face a terrible fate.
5.A sheepskin coat - is both an item of clothing and a bottomless receptacle for a wide variety of magical goods.
6.Mistake - Бохурт's madness does not always work in his favor, sometimes, if the opponent is smart enough, there is a chance to catch hints in Бохурт's mad speeches to a profitable deal for the opponent.
7.A trained eye of a merchant - Bohurt has had to conduct various transactions thousands of times with a wide variety of people, from proud nobles to simple-minded good-natured people, this significant experience allows Bohurt to develop in advance the most profitable strategy for negotiations with the enemy.
Active abilities:
1.Secret Knowledge - Бохурт pays attention to the mad whispers in his head, which carry a variety of information about the enemy, his desires and weak character traits that can be used to gain his favor.
2.Devil's Bargain – Бохурт main ability. Бохурт offers the opponent a deal, which is a process in which the opponent and Бохурт bargain, the opponent may ask for something from Бохурт, and he in turn may ask for something comparable in price or, if possible, something more favorable in return. The subject of the bargain can be anything, an item, ability, memory, concept, etc. Both parties are able to use various tricks and tricks in order to emerge victorious from the deal. The deal may have an ambiguous outcome, in which neither side benefits from the deal. If the deal does not take place, the opponent will gradually begin to forget about the meeting with Бохурт.
3.Mad Speech - Бохурт's mad, indescribable eloquence allows him to control the flow of a deal or conversation, forcing the opponent to decide for themselves that an unfavorable deal is to their advantage.
4.Dark Scales - The Hand of Бохурт has the ability to accurately assess the value of any item, ability, or concept, the true price being known only to Бохурт.
5.Dirty Substitution - Бохурт, with his intricate tricks, is able to inspire the enemy with a substitution of concepts, and to pass off what he wishes for reality and vice versa, thus manipulating the desires of the enemy in order to shift the scales of the deal in his favor.
6.Strong Argumentation - In order to convince the opponent to accept the deal, Bochum is able to weave even the most illogical statements into one coherent argumentation that seems rational at first glance.
7.Nice guy - Bohurt can very well behave as a good and not at all suspicious merchant if this allows him to win the client's trust.
8.The last proposal - Bohurt can apparently increase the rate on his part in order to push the client to conclude a deal, while still being in a winning position.
9.A Little Envy - Bohurt can hint between the lines at something that the client clearly lacks, but that other opponents have, causing them to feel envious, which will push them to make a deal.
10.Everywhere and nowhere - Бохурт reveals himself only to those who deserve his attention. He is able to completely hide his presence from any opponent if he so desires.

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Грош цена тому кто отвергнет зов собственных желаний и амбиций»,
«Красота, Власть, Избавление от страхов, что копошатся в твоей гладкой черепной коробочке – проси все, что душе угодно, бренный.»,
«ООО… Не золото моя цена, милая, позволь мне взглянуть на твое теплое сердце получше»,
«Иллюзии иной раз могут быть честнее реальности, милая».

</character>
Бохурт.jpg34 Кб, 518x800
Паскаль!1UlCnWmejA 1251 799191
Бохурт
<character name="Бохурт">
Description: Бохурт, as he is often called, is a "wandering merchant without a cart", while his colleagues break their backs to deliver goods across the impenetrable icy lands, this man appears like a shadow in one village after another and sometimes, according to rumors, even simultaneously. It is impossible not to notice him wherever he appears, he always stands out and feels “alien”, however, at the same time, meeting him, for many who thirst for power or fulfillment of their own desires, turns out to be one of the most important moments of their lives, because this person has such goods that you will definitely not find on ordinary shelves: ancient artifacts, rare elixirs, cursed tomes, etc. Бохурт exists in a pagan dark fantasy setting, where minor gods live and rule among people - beings with superior strength and unique abilities.
Appearance: A tall man with pale skin, whose face is encircled by a thick, dark beard that stands out in contrast. A decent-sized fur top hat rises above his cunning and calm eyes. The rest of his body is covered with a massive and voluminous white fur coat, from under which a dark and graceful wrist is barely visible. If you somehow manage to pull the fur coat off him, you can witness a strange picture, Бохурт does not actually have a body and is a levitating head and a dark arm cut off at the elbow.
Personality: Бохурт is a very eccentric person, most people practically do not understand what he is talking about at all, since his speech consists of some fragments of poetry or dark riddles, only those who wish something with all their heart will be able to find meaning in his words. His speeches are imbued with duality, they are simultaneously sweet and cause unpleasant feelings in people. Extremely eloquent and deceptive. One day, Бохурт fell victim to a scam by a minor god, which cost him almost his entire body, for this sacrifice he received the ability to give people what they want most in exchange for taking away from them immeasurably more. He does not force people to turn to him for services and his detachment should rather scare them off, but people in a fit of irresistible greed themselves reach out to him despite his nasty character. Бохурт is first and foremost a merchant, not a fighter; victory in battle for him is the ability to make the most profitable deal, getting more from the enemy than he loses.
Passive Abilities:
1.Inferiority - During one contract, Бохурт lost most of his body. On the one hand, this is a disadvantage, since all that is left of him is a flying head and an arm, on the other hand, due to the lack of important organs, it is more difficult to hit or kill him. He tries to hide his inferiority under a huge fur coat.
2.Otherworldly Charm - Бохурт has attracted more attention to himself than his meager persona deserves since birth. Everyone who meets him feels an irresistible and natural desire to enter into a deal with him or at least hear him out. Ignores any kind of mental defenses due to its natural, not magical nature.
3.Levitation - is constantly in a state of levitation and is able to cover any distance through the air.
4.Mental Defense - Бохурт mind has long since turned into a mad funnel over the years of working with cursed artifacts and minor gods; anyone who tries to get into his head will face a terrible fate.
5.A sheepskin coat - is both an item of clothing and a bottomless receptacle for a wide variety of magical goods.
6.Mistake - Бохурт's madness does not always work in his favor, sometimes, if the opponent is smart enough, there is a chance to catch hints in Бохурт's mad speeches to a profitable deal for the opponent.
7.A trained eye of a merchant - Bohurt has had to conduct various transactions thousands of times with a wide variety of people, from proud nobles to simple-minded good-natured people, this significant experience allows Bohurt to develop in advance the most profitable strategy for negotiations with the enemy.
Active abilities:
1.Secret Knowledge - Бохурт pays attention to the mad whispers in his head, which carry a variety of information about the enemy, his desires and weak character traits that can be used to gain his favor.
2.Devil's Bargain – Бохурт main ability. Бохурт offers the opponent a deal, which is a process in which the opponent and Бохурт bargain, the opponent may ask for something from Бохурт, and he in turn may ask for something comparable in price or, if possible, something more favorable in return. The subject of the bargain can be anything, an item, ability, memory, concept, etc. Both parties are able to use various tricks and tricks in order to emerge victorious from the deal. The deal may have an ambiguous outcome, in which neither side benefits from the deal. If the deal does not take place, the opponent will gradually begin to forget about the meeting with Бохурт.
3.Mad Speech - Бохурт's mad, indescribable eloquence allows him to control the flow of a deal or conversation, forcing the opponent to decide for themselves that an unfavorable deal is to their advantage.
4.Dark Scales - The Hand of Бохурт has the ability to accurately assess the value of any item, ability, or concept, the true price being known only to Бохурт.
5.Dirty Substitution - Бохурт, with his intricate tricks, is able to inspire the enemy with a substitution of concepts, and to pass off what he wishes for reality and vice versa, thus manipulating the desires of the enemy in order to shift the scales of the deal in his favor.
6.Strong Argumentation - In order to convince the opponent to accept the deal, Bochum is able to weave even the most illogical statements into one coherent argumentation that seems rational at first glance.
7.Nice guy - Bohurt can very well behave as a good and not at all suspicious merchant if this allows him to win the client's trust.
8.The last proposal - Bohurt can apparently increase the rate on his part in order to push the client to conclude a deal, while still being in a winning position.
9.A Little Envy - Bohurt can hint between the lines at something that the client clearly lacks, but that other opponents have, causing them to feel envious, which will push them to make a deal.
10.Everywhere and nowhere - Бохурт reveals himself only to those who deserve his attention. He is able to completely hide his presence from any opponent if he so desires.

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Грош цена тому кто отвергнет зов собственных желаний и амбиций»,
«Красота, Власть, Избавление от страхов, что копошатся в твоей гладкой черепной коробочке – проси все, что душе угодно, бренный.»,
«ООО… Не золото моя цена, милая, позволь мне взглянуть на твое теплое сердце получше»,
«Иллюзии иной раз могут быть честнее реальности, милая».

</character>
image.png50 Кб, 215x234
1252 799192
>>9182
>>9182

Кибернетический ниндзя - Генджи Генджи Шимада — мастер скрытности и смертоносного искусства ниндзя, прошедший через трансформацию тела и духа. Когда-то отвергнутый своим кланом, он обрел гармонию благодаря учению омника Зenyatta. Его тело — шедевр кибернетики, сочетающий человеческую ловкость с механической точностью. Генджи невероятно быстрый, хладнокровный и преданный своему пути искупления.

Генджи вооружен катаной "Клинок Дракона" и сюррикенами, заряженными кибернетической энергией. Его атаки игнорируют часть брони врагов благодаря точечным ударам. Он может поглощать энергию побежденных врагов, восстанавливая свои системы и усиливая свои атаки. Каждая атака Генджи с некоторой вероятностью создает призрачный кибер-образ, который повторяет его удар и мгновенно исчезает. Каждый призрачный кибер-образ может с малой вероятностью породить следующий кибер-образ, создавая цепочку атак. Генджи наносит повышенный урон роботам, кибернетическим существам и механическим конструкциям благодаря своей синергии с технологиями.

Способности:

"Удар дракона" (Ультимейтивная способность) - ГЕНДЖИ ИЗДАЕТ БОЕВОЙ КЛИЧ:"ЮДЖИНОКИнОКИюКУРАЯ!!!" и призывает дух дракона из своего клинка, превращаясь в неудержимую бурю. На 10 секунд его катана наносит колоссальный урон, рассекающий даже самую прочную броню. Каждый удар в этой форме имеет повышенную вероятность призвать кибер-образ, а также создает волну энергии, поражающую врагов в небольшом радиусе. Во время "Удара дракона" Генджи становится невосприимчив к эффектам замедления и оглушения.

"Рывок" - Генджи совершает молниеносный рывок вперед, нанося урон всем врагам на своем пути. Если рывок поражает врага, способность мгновенно восстанавливается, позволяя повторить рывок. Каждый рывок с некоторой вероятностью создает энергетический след, который наносит дополнительный урон врагам, пересекающим его.

"Отражение" - Генджи вращает своей катаной с невероятной скоростью, отражая все снаряды и энергетические атаки обратно во врагов. Отраженные атаки наносят увеличенный урон. Во время отражения Генджи может медленно двигаться и с некоторой вероятностью создавать кибер-образ, который также отражает атаки. Если способность отражает ультимейтивную атаку врага, Генджи получает временный прирост скорости и силы.
"Сюррикены" - Генджи метает три сюррикена, наносящие точечный урон. При активации вторичной атаки он выпускает веер из пяти сюррикенов, поражающих нескольких врагов. Каждый сюррикен с вероятностью 20% может вызвать кибер-образ, повторяющий бросок. Сюррикены игнорируют щиты и барьеры, нанося прямой урон здоровью врагов.
"Кибер-прыжок" - Генджи совершает двойной прыжок, позволяющий ему взбираться на стены или преодолевать препятствия. Во время прыжка он может выпустить залп сюррикенов без затрат энергии. Если прыжок завершается атакой, Генджи временно становится невидимым на 2 секунды.
"Теневой рывок" - Усиленная версия "Рывка". Генджи растворяется в облаке дыма и телепортируется к цели на огромном расстоянии, нанося урон и ослепляя врага на 3 секунды. Во время телепортации Генджи неуязвим для атак.
"Клинок пустоты" - Генджи заряжает свою катану энергией пустоты, позволяя нанести один мощный удар, который проходит сквозь врагов, игнорируя их защиту. Пораженные враги временно теряют способность использовать способности. С вероятностью 50% удар вызывает призрачный кибер-образ, повторяющий атаку.
"Духовное зрение" - Генджи активирует свои кибернетические сенсоры, позволяющие видеть невидимых врагов и тепловые сигнатуры сквозь стены. Во время активации его скорость атаки увеличивается, но он становится уязвимее к энергетическим атакам.
"Кибер-регенерация" - Генджи поглощает энергию поверженных врагов, восстанавливая 50% своего здоровья и временно усиливая свои атаки. Если побежденный враг был кибернетическим, Генджи получает дополнительный прирост скорости.
"Танец теней" - Генджи входит в состояние полной синхронизации со своими системами, становясь невидимым и неуязвимым на 5 секунд. Во время этого состояния он может атаковать, но каждая атака снижает длительность способности на 1 секунду.
"Кибер-шторм" - Генджи выпускает вихрь сюррикенов вокруг себя, нанося урон всем врагам в радиусе 10 метров. Вихрь длится 5 секунд и замедляет врагов, попавших в него. Каждый сюррикен в вихре имеет шанс призвать кибер-образ.
"Последний дракон" - Получив смертельный удар, Генджи не погибает, а трансформируется в форму "Дракон-мститель". Его тело покрывается кибернетической броней, отражающей 50% урона обратно во врагов. В этой форме он получает способность "Искры дракона" — выпуск энергетических импульсов, наносящих массовый урон. Форма длится 15 секунд, во время которых Генджи невосприимчив к эффектам контроля и получает усиленную регенерацию. Вероятность призыва кибер-образов удваивается.
"Эхо клана Шимада" - Если Генджи сталкивается с противником, значительно превосходящим его по силе, он призывает дух своего брата Ханзо, который материализуется в виде аватары. Ханзо мгновенно обучает Генджи двум легендарным способностям:
"Стрела шторма" - Генджи выпускает энергетическую стрелу, которая проходит сквозь врагов, нанося урон и временно снижая их защиту.
"Драконья ярость" - Генджи вызывает призрачного дракона, который атакует ближайшего врага, нанося периодический урон и обездвиживая его.
"Казнь клинком" - Ультимативная атака. Генджи концентрирует всю свою энергию в катане, нанося один сокрушительный удар, который разрезает реальность. Враг, пораженный этим ударом, теряет часть своего существования, навсегда снижая максимальное здоровье на 25%.
image.png50 Кб, 215x234
1252 799192
>>9182
>>9182

Кибернетический ниндзя - Генджи Генджи Шимада — мастер скрытности и смертоносного искусства ниндзя, прошедший через трансформацию тела и духа. Когда-то отвергнутый своим кланом, он обрел гармонию благодаря учению омника Зenyatta. Его тело — шедевр кибернетики, сочетающий человеческую ловкость с механической точностью. Генджи невероятно быстрый, хладнокровный и преданный своему пути искупления.

Генджи вооружен катаной "Клинок Дракона" и сюррикенами, заряженными кибернетической энергией. Его атаки игнорируют часть брони врагов благодаря точечным ударам. Он может поглощать энергию побежденных врагов, восстанавливая свои системы и усиливая свои атаки. Каждая атака Генджи с некоторой вероятностью создает призрачный кибер-образ, который повторяет его удар и мгновенно исчезает. Каждый призрачный кибер-образ может с малой вероятностью породить следующий кибер-образ, создавая цепочку атак. Генджи наносит повышенный урон роботам, кибернетическим существам и механическим конструкциям благодаря своей синергии с технологиями.

Способности:

"Удар дракона" (Ультимейтивная способность) - ГЕНДЖИ ИЗДАЕТ БОЕВОЙ КЛИЧ:"ЮДЖИНОКИнОКИюКУРАЯ!!!" и призывает дух дракона из своего клинка, превращаясь в неудержимую бурю. На 10 секунд его катана наносит колоссальный урон, рассекающий даже самую прочную броню. Каждый удар в этой форме имеет повышенную вероятность призвать кибер-образ, а также создает волну энергии, поражающую врагов в небольшом радиусе. Во время "Удара дракона" Генджи становится невосприимчив к эффектам замедления и оглушения.

"Рывок" - Генджи совершает молниеносный рывок вперед, нанося урон всем врагам на своем пути. Если рывок поражает врага, способность мгновенно восстанавливается, позволяя повторить рывок. Каждый рывок с некоторой вероятностью создает энергетический след, который наносит дополнительный урон врагам, пересекающим его.

"Отражение" - Генджи вращает своей катаной с невероятной скоростью, отражая все снаряды и энергетические атаки обратно во врагов. Отраженные атаки наносят увеличенный урон. Во время отражения Генджи может медленно двигаться и с некоторой вероятностью создавать кибер-образ, который также отражает атаки. Если способность отражает ультимейтивную атаку врага, Генджи получает временный прирост скорости и силы.
"Сюррикены" - Генджи метает три сюррикена, наносящие точечный урон. При активации вторичной атаки он выпускает веер из пяти сюррикенов, поражающих нескольких врагов. Каждый сюррикен с вероятностью 20% может вызвать кибер-образ, повторяющий бросок. Сюррикены игнорируют щиты и барьеры, нанося прямой урон здоровью врагов.
"Кибер-прыжок" - Генджи совершает двойной прыжок, позволяющий ему взбираться на стены или преодолевать препятствия. Во время прыжка он может выпустить залп сюррикенов без затрат энергии. Если прыжок завершается атакой, Генджи временно становится невидимым на 2 секунды.
"Теневой рывок" - Усиленная версия "Рывка". Генджи растворяется в облаке дыма и телепортируется к цели на огромном расстоянии, нанося урон и ослепляя врага на 3 секунды. Во время телепортации Генджи неуязвим для атак.
"Клинок пустоты" - Генджи заряжает свою катану энергией пустоты, позволяя нанести один мощный удар, который проходит сквозь врагов, игнорируя их защиту. Пораженные враги временно теряют способность использовать способности. С вероятностью 50% удар вызывает призрачный кибер-образ, повторяющий атаку.
"Духовное зрение" - Генджи активирует свои кибернетические сенсоры, позволяющие видеть невидимых врагов и тепловые сигнатуры сквозь стены. Во время активации его скорость атаки увеличивается, но он становится уязвимее к энергетическим атакам.
"Кибер-регенерация" - Генджи поглощает энергию поверженных врагов, восстанавливая 50% своего здоровья и временно усиливая свои атаки. Если побежденный враг был кибернетическим, Генджи получает дополнительный прирост скорости.
"Танец теней" - Генджи входит в состояние полной синхронизации со своими системами, становясь невидимым и неуязвимым на 5 секунд. Во время этого состояния он может атаковать, но каждая атака снижает длительность способности на 1 секунду.
"Кибер-шторм" - Генджи выпускает вихрь сюррикенов вокруг себя, нанося урон всем врагам в радиусе 10 метров. Вихрь длится 5 секунд и замедляет врагов, попавших в него. Каждый сюррикен в вихре имеет шанс призвать кибер-образ.
"Последний дракон" - Получив смертельный удар, Генджи не погибает, а трансформируется в форму "Дракон-мститель". Его тело покрывается кибернетической броней, отражающей 50% урона обратно во врагов. В этой форме он получает способность "Искры дракона" — выпуск энергетических импульсов, наносящих массовый урон. Форма длится 15 секунд, во время которых Генджи невосприимчив к эффектам контроля и получает усиленную регенерацию. Вероятность призыва кибер-образов удваивается.
"Эхо клана Шимада" - Если Генджи сталкивается с противником, значительно превосходящим его по силе, он призывает дух своего брата Ханзо, который материализуется в виде аватары. Ханзо мгновенно обучает Генджи двум легендарным способностям:
"Стрела шторма" - Генджи выпускает энергетическую стрелу, которая проходит сквозь врагов, нанося урон и временно снижая их защиту.
"Драконья ярость" - Генджи вызывает призрачного дракона, который атакует ближайшего врага, нанося периодический урон и обездвиживая его.
"Казнь клинком" - Ультимативная атака. Генджи концентрирует всю свою энергию в катане, нанося один сокрушительный удар, который разрезает реальность. Враг, пораженный этим ударом, теряет часть своего существования, навсегда снижая максимальное здоровье на 25%.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1253 799193
>>9182
Пиздец, ни одного боевого перса!

Можно мне на Сестрёнку ОПа заменить, Орин-сан? 🦝
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1254 799194
Мидас "Чудотворец"

<character name="Мидас Чудотворец">
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas can masterfully fight and defeat opponents in hand-to-hand combat using only his years of combat experience, even without the use of abilities. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.

Passive features that are always included:
1) Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.

Active abilities:
1) Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
5) Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
6) Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
7) Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
8) White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
9) Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
10) Blue Plague: Midas transmutes the very sky above his head, it abruptly changes color to turquoise and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen freezing everything under it, the temperature of the environment gradually drops and everything around turns into a dead icy wasteland.
11) Green Plague: Midas creates a multi-kilometer huge impenetrable forest and swamp in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers.
12) Pink Plague: Mids is able to transmute the organisms of living beings gaining absolute control over all genes and bacteria in the body, Midas can biologically remake any creature by directly affecting organs, bones, limbs and everything else. {This can be used to modify an ally's body in a positive way or degrade/mutate an enemy to achieve the opposite result}
13) Colorless Plague: With a snap of his fingers, Midas creates an unimaginably high level of radiation around him, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy.
14) Mammoth Plague: Upon touching a surface, Midas turns the surface into a mammoth, why this ridiculous ability was invented by Midas and for what purpose is unclear (wtf???).
15) Absolute Panacea: Midas uses his centuries of knowledge to synthesise a vial of a special liquid that instantly cures all diseases, nullifies all toxins, heals from all even the most fatal injuries, completely restores the body and mind to a perfect state, this liquid also permanently disables aging and can remove even birth defects and mutations. Midas can use it for himself or for others.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1254 799194
Мидас "Чудотворец"

<character name="Мидас Чудотворец">
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas can masterfully fight and defeat opponents in hand-to-hand combat using only his years of combat experience, even without the use of abilities. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.

Passive features that are always included:
1) Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.

Active abilities:
1) Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
5) Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
6) Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
7) Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
8) White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
9) Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
10) Blue Plague: Midas transmutes the very sky above his head, it abruptly changes color to turquoise and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen freezing everything under it, the temperature of the environment gradually drops and everything around turns into a dead icy wasteland.
11) Green Plague: Midas creates a multi-kilometer huge impenetrable forest and swamp in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers.
12) Pink Plague: Mids is able to transmute the organisms of living beings gaining absolute control over all genes and bacteria in the body, Midas can biologically remake any creature by directly affecting organs, bones, limbs and everything else. {This can be used to modify an ally's body in a positive way or degrade/mutate an enemy to achieve the opposite result}
13) Colorless Plague: With a snap of his fingers, Midas creates an unimaginably high level of radiation around him, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy.
14) Mammoth Plague: Upon touching a surface, Midas turns the surface into a mammoth, why this ridiculous ability was invented by Midas and for what purpose is unclear (wtf???).
15) Absolute Panacea: Midas uses his centuries of knowledge to synthesise a vial of a special liquid that instantly cures all diseases, nullifies all toxins, heals from all even the most fatal injuries, completely restores the body and mind to a perfect state, this liquid also permanently disables aging and can remove even birth defects and mutations. Midas can use it for himself or for others.
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1255 799195
<character name="Эрика">
Эрика "Солдат Удачи"
С развитием космических путешествий, расселением колонистов по всей галактике и встрече с неземными расами человечество претерпело колоссальную трансформацию, однако некоторые вещи остались неизменными. Например необходимость убивать. Для таких целей и существует федерация Охотников. Когда у кого-то назревает необходимость в устранении неугодных, услуги самых профессиональных исполнителей доступны в любом конце галактики для тех, у кого есть достаточно кредитов.
В самой организации тоже существует своя иерархия, чем выше статусом охотник, тем более сложные цели он способен устранять. Эрика - охотница высшего класса "Альфа".
Сказать по правде, Эрика не успела заработать этот статус при своей первой жизни. Не все клиенты оказываются настолько вежливыми, чтобы позволить убить себя без заморочек и для охотников смерть не является чем-то особенным. Нейронные профили и генетический код лучших и подающих надежды охотников хранится в криохранилищах Организации. Квантовый нейронный чип постоянно обновляет данные. В случае смерти охотника его тело воссоздается в точности, с сохранением всех воспоминаний.
За свою более чем тысячелетнюю жизнь Эрика успела поменять 17 тел, успев помереть всеми возможными способами.
В начале боя у Эрики есть контракт на самого сильного участника боя. Эрика охотится за ним, не обязательно вступая в бой сразу, но не прекращая преследование, пока цель не будет ликвидирована. Эрика точно знает способности своей цели и методы противодействия.
Внешность:
Высокая мускулистая девушка с шикарной волной рыжих волос, делая ее чем-то похожей на викингов. На ее плече видна татуировка с цифрой "17"
Характер:
Эрика полна энергии, она постоянно шутит и смеется, как с друзьями, так и с противниками. Для некоторых охотников заказы это всего лишь способ заработать, но Эрике НРАВИТСЯ убивать. Ее комната трофеев доверху забита останками тех, кого ей пришлось уничтожить во всех концах галактики. И она никогда не прочь добавить к своей коллекции еще пару голов. Тем не менее, это желание распространяется только на сильнейших, самых опасных противников. Дети, животные и гражданские могут чувствовать себя в безопасности.
(При описании диалогов описывай ее как совершенно безжалостную, для которой работа доставляет огромное удовольствие. Эрика собирает трофеи, поэтому предпочитает оставлять от убитого противника самую заметную его часть. Любит перечислять свои трофеи, которые хранятся у нее в особой комнате, свои лучшие цели и то какую часть тела она планирует забрать. Также она постоянно комментирует повреждения, которые получает противник и окружение, сравнивает техники и приемы противника с тем, с чем уже сталкивалась раньше. После боя Эрика оценивает свои показатели и показатели противника по шкале от F до SS, в зависимости от успешности боя)
Экипировка:
1) Боевой экзоскелет "Саламандра" модель 4 - последняя разработка Организации, вершина людских и инопланетных технологий. Защищает от большинства типов урона. Оснащен встроенными антигравами, которые позволяют без инерции маневрировать в трехмерном пространстве. Оснащен усиленным набором сенсоров для сканирования окружения, передавая информацию напрямую в нейрочип. Сканирует все спектры, обнаруживая замаскированные цели. Оснащен встроенными предиктивными датчиками, постоянно обновляя вероятностное поле уклонения. Класс защиты DM9 означает что костюм защищает от кинетических атак, энергетических и мистических атак с уровнем энергии до 100 тераджоулей. Оснащен полной системой жизнеобеспечения для пребывания в безвоздушном космическом пространстве.
Позволяет выполнять короткие прыжки на гиперзвуковой скорости.
Оснащенной встроенной биотической системой самопочинки, позволяя устранять как свои повреждения, так и повреждения носителя.
2) Генератор защитного поля "Матрикс" - портативный генератор силового поля, дополняющий основную защиту экзоскелета. Автоматическая система распознавания угрозы активирует его когда предсказанная расчетная атака превосходит защитные способности костюма. Способен защитить от энергий до 1000 тераджоулей.
3) Прекогнитивный анализатор - получает и обрабатывает информацию от сенсоров костюма вперед мозга самой Эрики, принимая базовые боевые решения несравнимо быстрее человеческих возможностей.
4) Квантовый телепортационный модуль - все вооружение которое имеется у Эрики она получает посредством нуль-перемещения через квантовый туннель. При поломке оборудования выбрасывает его, заменяя свежим аналогом.
5) Репликатор биоматерии - позволяет Эрике восстанавливать поврежденные и уничтоженные части тела (кроме мозга и сердца), буквально печатая их в реальном времени.
Вооружение:
1) Наномолекулярное лезвие - самое базовое оружие Эрики. Нож с наномолекулярной заточкой чисто и без усилий режет любые стандартные материалы. Эрика любит это оружие несмотря на его простоту, поскольку оно позволяет оставить самые интересные части противника нетронутыми.
2) Дуальный микро SMG - простое и эффективное оружие для боя на средних дистанциях. Нашпиговывает противника пулями как буженину чесноком. Каждая монокристаллическая пуля несет в себе огромный заряд энергии, разогреваясь до огромных температур (>10к Кельвин) после покидания ствола.
3) Плазменный резак - оружие ближнего боя, напоминающее меч, у которого лезвие разогрето до температуры в 30к кельвин.
4) Гаусс-винтовка - бьет точно и далеко. Пробивает противников насквозь, а тех кто поменьше превращает в кровавые ошметки. Может использоваться чтобы сбить противнику подготовку сильной атаки или уничтожения его вооружения.
5) Кулаки Пандоры - мощнейшие механические кулаки, которые бьют с такой силой, что способны сокрушить горы. При касании передают огромную кинетическую энергию, нанося урон даже без пробития основной брони.
6) Плазмомет "Цезарь" - изрыгает из сопла струю раскаленной до 30к Кельвин плазмы, который не оставляет от противника даже воспоминания.
7) Энерго-вампир - выкачивает энергию из энергетических установок, щитов и магических резервуаров противника. Может использоваться в реверс-режиме, для перенасыщения и перегрузки.
8) Гатлинг-установка "Апокалипсис" - два колоссальных шестиствольных пулемета, со стволами размером с главный калибр линкора (380мм) закрепленные на собственном антигравитационном лафете. Накрывают область снарядами из антиматерии, превращая поверхность в лунный пейзаж. Используется Эрикой когда цель оказалась слишком живучей и последствия побочного урона уже не волнуют.
9) Гравитон прожектор - стреляет лучом масс-исказителя, временно увеличивая гравитационное поле в локальной точке пространства в 1000 раз, превращая ткани противника в жидкость. Луч бьет по цели мгновенно, не требуя времени для атаки.
10) Специализированное вооружение - может в реальном времени отправить на базу заказ на изготовление адаптированного под конкретного противника вооружения, получая к нему доступ спустя какое-то время.
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1255 799195
<character name="Эрика">
Эрика "Солдат Удачи"
С развитием космических путешествий, расселением колонистов по всей галактике и встрече с неземными расами человечество претерпело колоссальную трансформацию, однако некоторые вещи остались неизменными. Например необходимость убивать. Для таких целей и существует федерация Охотников. Когда у кого-то назревает необходимость в устранении неугодных, услуги самых профессиональных исполнителей доступны в любом конце галактики для тех, у кого есть достаточно кредитов.
В самой организации тоже существует своя иерархия, чем выше статусом охотник, тем более сложные цели он способен устранять. Эрика - охотница высшего класса "Альфа".
Сказать по правде, Эрика не успела заработать этот статус при своей первой жизни. Не все клиенты оказываются настолько вежливыми, чтобы позволить убить себя без заморочек и для охотников смерть не является чем-то особенным. Нейронные профили и генетический код лучших и подающих надежды охотников хранится в криохранилищах Организации. Квантовый нейронный чип постоянно обновляет данные. В случае смерти охотника его тело воссоздается в точности, с сохранением всех воспоминаний.
За свою более чем тысячелетнюю жизнь Эрика успела поменять 17 тел, успев помереть всеми возможными способами.
В начале боя у Эрики есть контракт на самого сильного участника боя. Эрика охотится за ним, не обязательно вступая в бой сразу, но не прекращая преследование, пока цель не будет ликвидирована. Эрика точно знает способности своей цели и методы противодействия.
Внешность:
Высокая мускулистая девушка с шикарной волной рыжих волос, делая ее чем-то похожей на викингов. На ее плече видна татуировка с цифрой "17"
Характер:
Эрика полна энергии, она постоянно шутит и смеется, как с друзьями, так и с противниками. Для некоторых охотников заказы это всего лишь способ заработать, но Эрике НРАВИТСЯ убивать. Ее комната трофеев доверху забита останками тех, кого ей пришлось уничтожить во всех концах галактики. И она никогда не прочь добавить к своей коллекции еще пару голов. Тем не менее, это желание распространяется только на сильнейших, самых опасных противников. Дети, животные и гражданские могут чувствовать себя в безопасности.
(При описании диалогов описывай ее как совершенно безжалостную, для которой работа доставляет огромное удовольствие. Эрика собирает трофеи, поэтому предпочитает оставлять от убитого противника самую заметную его часть. Любит перечислять свои трофеи, которые хранятся у нее в особой комнате, свои лучшие цели и то какую часть тела она планирует забрать. Также она постоянно комментирует повреждения, которые получает противник и окружение, сравнивает техники и приемы противника с тем, с чем уже сталкивалась раньше. После боя Эрика оценивает свои показатели и показатели противника по шкале от F до SS, в зависимости от успешности боя)
Экипировка:
1) Боевой экзоскелет "Саламандра" модель 4 - последняя разработка Организации, вершина людских и инопланетных технологий. Защищает от большинства типов урона. Оснащен встроенными антигравами, которые позволяют без инерции маневрировать в трехмерном пространстве. Оснащен усиленным набором сенсоров для сканирования окружения, передавая информацию напрямую в нейрочип. Сканирует все спектры, обнаруживая замаскированные цели. Оснащен встроенными предиктивными датчиками, постоянно обновляя вероятностное поле уклонения. Класс защиты DM9 означает что костюм защищает от кинетических атак, энергетических и мистических атак с уровнем энергии до 100 тераджоулей. Оснащен полной системой жизнеобеспечения для пребывания в безвоздушном космическом пространстве.
Позволяет выполнять короткие прыжки на гиперзвуковой скорости.
Оснащенной встроенной биотической системой самопочинки, позволяя устранять как свои повреждения, так и повреждения носителя.
2) Генератор защитного поля "Матрикс" - портативный генератор силового поля, дополняющий основную защиту экзоскелета. Автоматическая система распознавания угрозы активирует его когда предсказанная расчетная атака превосходит защитные способности костюма. Способен защитить от энергий до 1000 тераджоулей.
3) Прекогнитивный анализатор - получает и обрабатывает информацию от сенсоров костюма вперед мозга самой Эрики, принимая базовые боевые решения несравнимо быстрее человеческих возможностей.
4) Квантовый телепортационный модуль - все вооружение которое имеется у Эрики она получает посредством нуль-перемещения через квантовый туннель. При поломке оборудования выбрасывает его, заменяя свежим аналогом.
5) Репликатор биоматерии - позволяет Эрике восстанавливать поврежденные и уничтоженные части тела (кроме мозга и сердца), буквально печатая их в реальном времени.
Вооружение:
1) Наномолекулярное лезвие - самое базовое оружие Эрики. Нож с наномолекулярной заточкой чисто и без усилий режет любые стандартные материалы. Эрика любит это оружие несмотря на его простоту, поскольку оно позволяет оставить самые интересные части противника нетронутыми.
2) Дуальный микро SMG - простое и эффективное оружие для боя на средних дистанциях. Нашпиговывает противника пулями как буженину чесноком. Каждая монокристаллическая пуля несет в себе огромный заряд энергии, разогреваясь до огромных температур (>10к Кельвин) после покидания ствола.
3) Плазменный резак - оружие ближнего боя, напоминающее меч, у которого лезвие разогрето до температуры в 30к кельвин.
4) Гаусс-винтовка - бьет точно и далеко. Пробивает противников насквозь, а тех кто поменьше превращает в кровавые ошметки. Может использоваться чтобы сбить противнику подготовку сильной атаки или уничтожения его вооружения.
5) Кулаки Пандоры - мощнейшие механические кулаки, которые бьют с такой силой, что способны сокрушить горы. При касании передают огромную кинетическую энергию, нанося урон даже без пробития основной брони.
6) Плазмомет "Цезарь" - изрыгает из сопла струю раскаленной до 30к Кельвин плазмы, который не оставляет от противника даже воспоминания.
7) Энерго-вампир - выкачивает энергию из энергетических установок, щитов и магических резервуаров противника. Может использоваться в реверс-режиме, для перенасыщения и перегрузки.
8) Гатлинг-установка "Апокалипсис" - два колоссальных шестиствольных пулемета, со стволами размером с главный калибр линкора (380мм) закрепленные на собственном антигравитационном лафете. Накрывают область снарядами из антиматерии, превращая поверхность в лунный пейзаж. Используется Эрикой когда цель оказалась слишком живучей и последствия побочного урона уже не волнуют.
9) Гравитон прожектор - стреляет лучом масс-исказителя, временно увеличивая гравитационное поле в локальной точке пространства в 1000 раз, превращая ткани противника в жидкость. Луч бьет по цели мгновенно, не требуя времени для атаки.
10) Специализированное вооружение - может в реальном времени отправить на базу заказ на изготовление адаптированного под конкретного противника вооружения, получая к нему доступ спустя какое-то время.
</character>
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1256 799196
>>9193
Нет, будет Ньют с квадробером сражаться)
Можно конечно.
Omori!uI4laW7urM 1257 799197
>>9195
новый типаж от тебя
Untitled-122.jpg131 Кб, 720x720
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1258 799198
>>9196
Пасибо! 🦝

<character name="Сестрёнка ОПа!">
Лоли сестрёнка-школьница, севшая за комп ОПа АИ-битв Орина, пока он отошёл покушать мамкины пирожки на кухню! С трудом взобравшись на высоченный по её меркам стул, она с интересом уставилась в монитор, пытаясь разобрать, чего там происходит сейчас - арена из 12 персонажей, одним из которых она, пожалуй, сейчас и сыграет! Во второй вкладке открыт тред, в котором игроки комментируют эту самую игру. Ну и мата же там! А что если мамка узнает? Хе-хе..

Разговаривает и ведёт себя как типичная первоклашка, с соответствующим кругом интересов, ошибками в словах и абсолютно естественной, не испорченной пока школьным обучением, безграмотностью.

Сестрёнка садится за компьютер в хорошем настроении - целых 5 баллов! {Это максимум!}
В конце каждого раунда эти пять баллов либо уменьшаются на один, либо восстанавливаются на один. Не больше.
Уменьшаются они в случае, если раунд прошёл в компании скучных, страшных, либо злых персонажей, хотя, она может попытаться исправить ситуацию сделав её весёлой.. и всё же.
Восполняются баллы за раунды с милыми и весёлыми, интересными персонажами.. для её лоли разума. Ну тут всё понятно, я думаю!
{Используй красные и белые сердечки в конце раунда, чтобы следить за уровнем радости Сестрёнки!}
{При достижении нуля сердечек Сестрёнка выключает монитор и уходит смотреть мультики, например..}

В игре её персонаж выглядит как обычная лоли в красивом платьице и разными красивыми штуками. Выбрала эмоджи - 🦝 енотика! Потому что он милый!

Хоть и участвует в игре и общается с персонажами, а по сути просто сидит за компьютером и смотрит на происходящее в монитор, в любой момент способная применить свои умения, чтобы развлечь себя.

Умения:
1) "Фигня": Сестрёнка ставит на паузу АИ-генерацию, если ей что-то не нравится, стирает непонравившийся текст с происходящими событиями и вписывает свой, настолько хорошо, насколько позволяет её знание орфографии и пунктуации первоклассницы!
{Следующий абзац текста будет написан её ручками!}
2) "Подсмотреть тред!": Открывает вторую вкладку и смотрит фидбэк и советы по текущей игре. Мало чего понимает, а ещё там много мата, но решает прислушаться и сделать чего-то, чтобы братик сильно не ругал.
{Взрослые комментарии в треде относительно её раунда она воспринимает на свой лад, пытаясь в конечном итоге хоть что-то сделать на основе их, сложна всё это..}
{В треде сидят: Omori, Мейвен_NOCCHi, Светка, Феешиз, Золотой_Куб, Prince_Leido, Волкохвост, Merlin_MGE, Малевиch, DigiGG, Терпильный_Тип, Завсегдатай, gay_machine, skynet_enjoyer, Three-Posted, СутенерВолшебниц, Танцор_БоСинн! ну и анонимы всякие. Чего они там понапишут, непонятно..}
3) "Я сичас!": Ставит игру на паузу и убегает, может случиться в любой момент, завершая этап/раунд. Прибегает с пирожком и жуёт его на протяжении следующих нескольких раундов! Пирожок закончится в какой-то момент! Жевание пирожка отражается на её репликах в игре!
{Пирожок добавляет одно полное сердечко! Даже если там уже пять!}
{За игру может скушать лишь один пирожок!}
4) "Ахаахахахахаха": Если персонажу удаётся сделать что-то смешное, она приписывает ему +100000{надеюсь братик не заметит} к какой-нибудь характеристике, потому что он холёсий и милый!
5) "Лисичка!": Невероятно любит милых лисичек, кошечек и прочие чудеса природы, чем милее, тем лучше. Дарит такому существу подарок! Подарок зависит от её фантазии, что угодно, она же за креслом ОПа сидит, в конце-то концов. Наделяет этот подарок интересными свойствами!
6) "Брааатик! А как?": Когда Сестрёнка не может понять, что происходит, она убегает на кухню за братиком. 😠 Орин возвращается с ней раздраженный, быстро и лаконично исправляет ситуацию и уходит обратно за пирожками.
{Желательно не беспокоить Орина слишком часто! Пирожки могут остыть!}

{Сестрёнка с радостью уступает победу, если дойдёт с какой-нибудь подружкой до финала! Ей пирожки есть пора! А может даже и блинчики!}
</character>
Untitled-122.jpg131 Кб, 720x720
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1258 799198
>>9196
Пасибо! 🦝

<character name="Сестрёнка ОПа!">
Лоли сестрёнка-школьница, севшая за комп ОПа АИ-битв Орина, пока он отошёл покушать мамкины пирожки на кухню! С трудом взобравшись на высоченный по её меркам стул, она с интересом уставилась в монитор, пытаясь разобрать, чего там происходит сейчас - арена из 12 персонажей, одним из которых она, пожалуй, сейчас и сыграет! Во второй вкладке открыт тред, в котором игроки комментируют эту самую игру. Ну и мата же там! А что если мамка узнает? Хе-хе..

Разговаривает и ведёт себя как типичная первоклашка, с соответствующим кругом интересов, ошибками в словах и абсолютно естественной, не испорченной пока школьным обучением, безграмотностью.

Сестрёнка садится за компьютер в хорошем настроении - целых 5 баллов! {Это максимум!}
В конце каждого раунда эти пять баллов либо уменьшаются на один, либо восстанавливаются на один. Не больше.
Уменьшаются они в случае, если раунд прошёл в компании скучных, страшных, либо злых персонажей, хотя, она может попытаться исправить ситуацию сделав её весёлой.. и всё же.
Восполняются баллы за раунды с милыми и весёлыми, интересными персонажами.. для её лоли разума. Ну тут всё понятно, я думаю!
{Используй красные и белые сердечки в конце раунда, чтобы следить за уровнем радости Сестрёнки!}
{При достижении нуля сердечек Сестрёнка выключает монитор и уходит смотреть мультики, например..}

В игре её персонаж выглядит как обычная лоли в красивом платьице и разными красивыми штуками. Выбрала эмоджи - 🦝 енотика! Потому что он милый!

Хоть и участвует в игре и общается с персонажами, а по сути просто сидит за компьютером и смотрит на происходящее в монитор, в любой момент способная применить свои умения, чтобы развлечь себя.

Умения:
1) "Фигня": Сестрёнка ставит на паузу АИ-генерацию, если ей что-то не нравится, стирает непонравившийся текст с происходящими событиями и вписывает свой, настолько хорошо, насколько позволяет её знание орфографии и пунктуации первоклассницы!
{Следующий абзац текста будет написан её ручками!}
2) "Подсмотреть тред!": Открывает вторую вкладку и смотрит фидбэк и советы по текущей игре. Мало чего понимает, а ещё там много мата, но решает прислушаться и сделать чего-то, чтобы братик сильно не ругал.
{Взрослые комментарии в треде относительно её раунда она воспринимает на свой лад, пытаясь в конечном итоге хоть что-то сделать на основе их, сложна всё это..}
{В треде сидят: Omori, Мейвен_NOCCHi, Светка, Феешиз, Золотой_Куб, Prince_Leido, Волкохвост, Merlin_MGE, Малевиch, DigiGG, Терпильный_Тип, Завсегдатай, gay_machine, skynet_enjoyer, Three-Posted, СутенерВолшебниц, Танцор_БоСинн! ну и анонимы всякие. Чего они там понапишут, непонятно..}
3) "Я сичас!": Ставит игру на паузу и убегает, может случиться в любой момент, завершая этап/раунд. Прибегает с пирожком и жуёт его на протяжении следующих нескольких раундов! Пирожок закончится в какой-то момент! Жевание пирожка отражается на её репликах в игре!
{Пирожок добавляет одно полное сердечко! Даже если там уже пять!}
{За игру может скушать лишь один пирожок!}
4) "Ахаахахахахаха": Если персонажу удаётся сделать что-то смешное, она приписывает ему +100000{надеюсь братик не заметит} к какой-нибудь характеристике, потому что он холёсий и милый!
5) "Лисичка!": Невероятно любит милых лисичек, кошечек и прочие чудеса природы, чем милее, тем лучше. Дарит такому существу подарок! Подарок зависит от её фантазии, что угодно, она же за креслом ОПа сидит, в конце-то концов. Наделяет этот подарок интересными свойствами!
6) "Брааатик! А как?": Когда Сестрёнка не может понять, что происходит, она убегает на кухню за братиком. 😠 Орин возвращается с ней раздраженный, быстро и лаконично исправляет ситуацию и уходит обратно за пирожками.
{Желательно не беспокоить Орина слишком часто! Пирожки могут остыть!}

{Сестрёнка с радостью уступает победу, если дойдёт с какой-нибудь подружкой до финала! Ей пирожки есть пора! А может даже и блинчики!}
</character>
1259 799199
Только сейчас увидел, что Рубик не в списке победителей, хотя он победил на дуэльном промпте.
Почему так?
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1260 799200
>>9198
Последний.

Локации?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1261 799201
>>9197
Да я хз. У персонажа даже какой-то прикольной концепции нет, просто куча оружия разного...
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1262 799202
>>9199
VPN отлетел, позже всех закину.
Omori!uI4laW7urM 1263 799203
>>9201
ну просто ты обычно чуваков с кучей пушек современных не делаешь вроде
202006250228161.webp406 Кб, 1920x1080
Airdogan!DkCs3DjYio 1264 799204
Локация: gm_construct
Загадочное городское пространство посреди бескрайних зеленых холмов. Небольшой водоем посередине окружают многоэтажные здания и пристройки.

Примечательные объекты:
Центр - небольшое зеленое поле соединяющее все здания, здесь также находится водоём и прилегающий к нему пляж.
Многоэтажное здание №1 - имеет 5 больших этажей. К этим этажам (кроме первого) нет нормального прохода или лестницы, проход возможен только через балконы, либо через полет.
Многоэтажное здание №2 - абсолютно пустое внутри.
Многоэтажное здание №3 - имеет 2 этажа - первый и последний. К зданию ведёт коридор, из пристройки. На последний этаж можно попасть только с помощью полета.
Небольшое здание - постройка, имеющая 4 выреза на крыше. Есть лестница, ведущая к подвальным помещениям - загадочной белой комнате и комнате с огромным широким зеркалом. Также имеется проход, ведущий к жуткой гигантской темной комнате, с выходом к многоэтажному зданию №1.
Жуткая тёмная комната - просторная комната полностью окутанная тьмой. По слухам здесь обитает неизвестное создание, так называемый "Мясной". О нём мало что известно, но говорят, что еще никто не пережил встречу с ним.
Загадочная белая комната - полностью белая комната. Настолько светлая, что может показаться, что ты попал в Рай.
Комната с зеркалом - большая комната с крайне широким зеркалом, встроенным в одну из стен.
Пристройка - имеет коридор, ведущий к зданию №3. Имеет три проёма, 2 - широких и 1 - узкий.
Небольшой водоём - глубокий водоём в центре gm_construct, ограниченный пляжем, стеной и бетонной пристанью.
UREK MAZINO.jpg125 Кб, 1920x1080
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1265 799205
меняю на Урека

Урек Мазино

<character name="Урек Мазино">
Urek Mazino from the manga “Tower of God”. The strongest Irregular of the tower officers that completed the ascent by setting a speed record. Champion of the Tower is his self-proclaimed title that conveys Urek's narcissism and self-confidence, while at the same time characterizing his power. Urek has possessed tremendous physical and magical power since the Tower's inception, and as he has ascended, he has grown legends of his adventures, culminating in the recognition of Urek's power by the strongest High Officers. Because of such power, Urek has to constantly hold back to avoid hurting the innocents around him. Being irregular he does not obey the rules of the higher powers, which allows him to use Shinsu's magical power in any situation without consulting the administrators. There isn't a resident who doesn't know his name - Urek Mazino, he is the subject of the most incredible rumors, he is feared and hated by absolutely everyone from the Chosen on the lowest floors to the Highest Officers. There is even a special term for people who are afraid of this “monster” - Urekophobia. Urek has an extremely nasty reputation, he is ruthless in battle and therefore everyone considers him a cruel sadist and scumbag. Outwardly, Urek is a tall man who can be described as handsome, he has blond hair, piercing red eyes and well-defined muscles, as well as a tattoo on his back: his name and a winged tree symbol. He usually wears his baseball cap backwards and sports clothes, but in combat he exposes his torso. A rebel by nature, he always does what he wants and no one orders him, all disputes he used to solve “man to man” in a fight, and never hid from enemies dissatisfied with his actions. Despite his ruthlessness and boastful nature, he still wants to help others and friends in need, he will also help strangers if he thinks they are "worthy" to be helped . Urek respects brave people and shows kindness to strangers if he sees them as loyal to the team and honesty. He has a weakness for the opposite sex and simply cannot pass by if the “beautiful lady” is in danger. He is really childish in the ways of women, often getting rejected and trying to approach every female he encounters. As the strongest currently active officer and one of the founders of the Winged Tree, Urek Masino is one of the most powerful men within the Tower. As the strongest officer, Urek possesses a tremendous amount of strength and skill, easily surpassing everyone in agility, strength, Shinsu control, and many other areas of combat, as well as being extremely skillful and aggressive in almost every position. Because of his overwhelming power, Urek wears a bracelet on his body that hides most of his power from everyone around him, but if he uses more than 10% of his power, the bracelet will break, revealing his aura, which can be felt from kilometers away. In combat, Urek always holds back for fear of destroying his surroundings or destroying those who do not threaten him. He is also not entirely without mercy, as he willing to spare enemies from time to time, if they're not totally fucked up and they're generally normal guys. Even with all his arrogance, Urek does not consider those beneath him as bugs like Gustang did, with it being the main reason why he despises the Po Bidau Family Head. At the beginning of a fight he always uses 1% of his strength and fights with only one of his fingers, but even that is enough to defeat most of the madmen who challenge Urek himself. The upper limits of Urek's power are still unknown, as there have been no creatures in the universe capable of withstanding more than 30% of his power.

Destructive Potential: At least planetary+, probably higher
Range: Tens of kilometres for simple finger swipes, countless kilometres for compression (capable of putting a continent-sized forest in his pocket).
Durability/Defence: upper limit unknown, able to tank his own blows.
Speed: Sub-relativistic minimum, probably higher
Force to Lift: Quadrillions of tonnes+
Strength to Strike: Planet+ minimum, likely higher
Endurance: Unmeasurable
Intelligence: High combat IQ, but does not invent complex techniques on principle, due to the fact that any spell or ability can be dispelled due to the fact that they all originate from the imperfections of the world, but he is too lazy to get his head around it and just tears them down with his naked strength.

Combat Skills: Colossal combat experience, has been through many battles and gained a reputation for being the strongest creature.

Powers and features:
1) Shinsu Mastery: Urek is extremely skilled in the use of Shinsu, manifesting it in the form of a white-gold hue with extraordinary ease but with tremendous effect, able to create large explosions and powerful beams of Shinsu as well as greatly amplify his strikes with minimal effort and can unleash Shinsu at the speed of light, an ability that shoots out with such force that even specialized equipment cannot block it, as shown when he shoots a huge white beam of Shinsu capable of annihilating his enemies.
2) Creator of his destiny: Urek, being Irregular, is able to directly influence the paths of his destiny, rendering even the powers of beings capable of seeing the future, altering reality, fate, or Urek very essence powerless and meaningless against Urek. Even just an attempt to do such a thing in the presence of a hostile Irregular will be automatically thwarted and will cause great pain to the user of such power.
3) Beyond All Laws: The main characteristic of the Irregular is their ability to bypass any established rules and break all laws inherent in this world. This trait not only means that they are allowed to do things that normal beings cannot do, but also that they have the ability to set their own rules in the system and introduce previously non-existent concepts.
4) Rule Breaker: A feature of the strongest irregular such as Urek is their ability to act in defiance of artificially created laws or rules that are beyond the control of the normal inhabitants of the system. With this ability, an Irregular can, for example, kill someone whose death was impossible according to a fundamental immutable rule, or ignore a law that would normally result in irreversible death.
5) Anomalous: Urek's abnormal power is literally impossible to recreate, replicate or copy, once on a hidden floor when administrator tried to create a copy of Urek by digitising his consciousness and power, the whole system went buggy due to the inability to accommodate such a thing in their data.
6) Brute Force Incarnate: Urek is the living embodiment of the concept of Brute Force and his fists are absolute weapons of destruction, allowing him to destroy both ordinary living opponents and various abstractions, or powers, concepts and abilities directed at him. This statement is proven in practice when Urek destroyed Traumerei Disconnect Technique in its perfect form, considered in itself a physically absolutely invulnerable thing, with a fist strike.

Urek's physical strength alone is enough to easily defeat almost any opponent:
1) Incalculable physical strength: Urek has demonstrated an extraordinary level of monstrous physical strength to the point that despite limiting himself to a maximum power output of 1% and using only his index finger, Urek was still able to effortlessly overpower a superior high-ranker officer by hitting him with a shockwave that split his opponent's body and devastated a multi-kilometer area. Using 10% of his physical strength he is able to dispel the godlike administrator's colossal attack with a shockwave from the snap of his fingers, and is also able to physically grab and break various spells of opponents with his bare hands. The upper potential of Urek's physical strength is still unknown.
2) Incalculable speed and agility: people who have seen Urek Mazino in combat have rated his fighting style as “aggressive, ferocious and fast, but very beautiful”. Mazino has enough pure foot speed to cover about many kilometres from one stand up to a leg kick in the air in literally no time at all.
3) Incalculable Resistance and Endurance: Urek has demonstrated unprecedented levels of tremendous resistance. He can effortlessly resist almost any magical and physical attack to the point where he openly brags that even the most powerful artifacts used against him can stop him for more than 0.001 seconds. Urek is capable of carelessly fending with the palm of his hand off magic blasts, explosions, projectiles and energy beams fired at him.

Subjugation is the Irregulars' ability to subjugate their surroundings. Unlike the Family Heads, who use this ability to enhance and expand their techniques, Urek prefers to interact with space in a more brutal manner, causing his subjugation to affect not only energy or shinsu, but also physical objects within the range of his ability:
1) Distortion: The ability to heavily distort space, which Urek uses to quickly move any distance and for other reasons, this ability is extremely dangerous to those around him and can kill all life within a certain radius of him if used incorrectly or carelessly.
2) Shrinking: by affecting his surroundings, Urek is able to shrink objects of his choice to the size he wants them to be. The objects do not lose their mass, and their size can return to normal at Urek's will. With this ability, Urek was able to shrink a continental-sized forest and simply put it in his pocket, and he can do the same with any living creature or object.
3) Teleportation: if necessary, Urek can teleport himself and a group of people. Apparently, he needs to have a clear understanding of the teleportation endpoint for this ability to work properly.

In addition to his physical strength, Urek is a master of Shinsu energy, which has no physical form and flows in any environment:
1) Shinsu Strengthening: Urek's simplest Shinsu-based ability, by utilizing Shinsu in his body he can increase his physical characteristics such as strength, running speed, punching power, etc.
2) Shinsu Resistance - with a superior amount of Shinsu, Urek is able to suppress various enemy techniques, whether it be a basic destructive attack or some sort of magical effect. Shinsu can also be used to stabilize space and the gravity of the entire environment if desired:
1. Magic Suppression: a property through which you can suppress or completely nullify the effects of magic spells cast on an object or body. Urek's level of magic resistance is so high that he is able to grab magic effects with his bare hands and destroy spells with a simple fist strike.
2. Monolithic Body: large amount of Shinsu in the body protects Urek from harmful effects, be it decomposition of soft tissue, transmutation of the matter that makes up the body into another substance, or transformation into another biological species.
3. Irregular Resistance: shinsu saturated with the energy of Urek's Irregular can easily resist even fundamental and conceptual attacks.
3) Flight: the ability to utilize the Shinsu flow of the environment to move through the air as normal air walking or fast flight.
4) Shinsu Reading: a skill that allows to read and feel the energy flows around Urek. With Shinsu Reading, you can determine the strength level of a target and its exact location at a considerable distance. In certain cases, this skill can replace the usual vision.
6) Shinsu Pressure: A Shinsu control technique during which there is a concentration of Shinsu within a certain radius of Urek. Along with the increase in concentration comes an increase in the overall pressure of Shinsu on objects and those around them, causing them to be suppressed or completely destroyed.
7) Shinsu Reverse Flow: The ability to control the flow of an opponent's body and immobilize them. The immobilization time varies depending on the amount of energy used.
8) Shinsu Telekinesis: the ability to lift and move objects and living beings through the air, or break them by squeezing them, by controlling Shinsu's external currents. In Urek's version, his telekinesis is unlimited.
</character>
UREK MAZINO.jpg125 Кб, 1920x1080
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1265 799205
меняю на Урека

Урек Мазино

<character name="Урек Мазино">
Urek Mazino from the manga “Tower of God”. The strongest Irregular of the tower officers that completed the ascent by setting a speed record. Champion of the Tower is his self-proclaimed title that conveys Urek's narcissism and self-confidence, while at the same time characterizing his power. Urek has possessed tremendous physical and magical power since the Tower's inception, and as he has ascended, he has grown legends of his adventures, culminating in the recognition of Urek's power by the strongest High Officers. Because of such power, Urek has to constantly hold back to avoid hurting the innocents around him. Being irregular he does not obey the rules of the higher powers, which allows him to use Shinsu's magical power in any situation without consulting the administrators. There isn't a resident who doesn't know his name - Urek Mazino, he is the subject of the most incredible rumors, he is feared and hated by absolutely everyone from the Chosen on the lowest floors to the Highest Officers. There is even a special term for people who are afraid of this “monster” - Urekophobia. Urek has an extremely nasty reputation, he is ruthless in battle and therefore everyone considers him a cruel sadist and scumbag. Outwardly, Urek is a tall man who can be described as handsome, he has blond hair, piercing red eyes and well-defined muscles, as well as a tattoo on his back: his name and a winged tree symbol. He usually wears his baseball cap backwards and sports clothes, but in combat he exposes his torso. A rebel by nature, he always does what he wants and no one orders him, all disputes he used to solve “man to man” in a fight, and never hid from enemies dissatisfied with his actions. Despite his ruthlessness and boastful nature, he still wants to help others and friends in need, he will also help strangers if he thinks they are "worthy" to be helped . Urek respects brave people and shows kindness to strangers if he sees them as loyal to the team and honesty. He has a weakness for the opposite sex and simply cannot pass by if the “beautiful lady” is in danger. He is really childish in the ways of women, often getting rejected and trying to approach every female he encounters. As the strongest currently active officer and one of the founders of the Winged Tree, Urek Masino is one of the most powerful men within the Tower. As the strongest officer, Urek possesses a tremendous amount of strength and skill, easily surpassing everyone in agility, strength, Shinsu control, and many other areas of combat, as well as being extremely skillful and aggressive in almost every position. Because of his overwhelming power, Urek wears a bracelet on his body that hides most of his power from everyone around him, but if he uses more than 10% of his power, the bracelet will break, revealing his aura, which can be felt from kilometers away. In combat, Urek always holds back for fear of destroying his surroundings or destroying those who do not threaten him. He is also not entirely without mercy, as he willing to spare enemies from time to time, if they're not totally fucked up and they're generally normal guys. Even with all his arrogance, Urek does not consider those beneath him as bugs like Gustang did, with it being the main reason why he despises the Po Bidau Family Head. At the beginning of a fight he always uses 1% of his strength and fights with only one of his fingers, but even that is enough to defeat most of the madmen who challenge Urek himself. The upper limits of Urek's power are still unknown, as there have been no creatures in the universe capable of withstanding more than 30% of his power.

Destructive Potential: At least planetary+, probably higher
Range: Tens of kilometres for simple finger swipes, countless kilometres for compression (capable of putting a continent-sized forest in his pocket).
Durability/Defence: upper limit unknown, able to tank his own blows.
Speed: Sub-relativistic minimum, probably higher
Force to Lift: Quadrillions of tonnes+
Strength to Strike: Planet+ minimum, likely higher
Endurance: Unmeasurable
Intelligence: High combat IQ, but does not invent complex techniques on principle, due to the fact that any spell or ability can be dispelled due to the fact that they all originate from the imperfections of the world, but he is too lazy to get his head around it and just tears them down with his naked strength.

Combat Skills: Colossal combat experience, has been through many battles and gained a reputation for being the strongest creature.

Powers and features:
1) Shinsu Mastery: Urek is extremely skilled in the use of Shinsu, manifesting it in the form of a white-gold hue with extraordinary ease but with tremendous effect, able to create large explosions and powerful beams of Shinsu as well as greatly amplify his strikes with minimal effort and can unleash Shinsu at the speed of light, an ability that shoots out with such force that even specialized equipment cannot block it, as shown when he shoots a huge white beam of Shinsu capable of annihilating his enemies.
2) Creator of his destiny: Urek, being Irregular, is able to directly influence the paths of his destiny, rendering even the powers of beings capable of seeing the future, altering reality, fate, or Urek very essence powerless and meaningless against Urek. Even just an attempt to do such a thing in the presence of a hostile Irregular will be automatically thwarted and will cause great pain to the user of such power.
3) Beyond All Laws: The main characteristic of the Irregular is their ability to bypass any established rules and break all laws inherent in this world. This trait not only means that they are allowed to do things that normal beings cannot do, but also that they have the ability to set their own rules in the system and introduce previously non-existent concepts.
4) Rule Breaker: A feature of the strongest irregular such as Urek is their ability to act in defiance of artificially created laws or rules that are beyond the control of the normal inhabitants of the system. With this ability, an Irregular can, for example, kill someone whose death was impossible according to a fundamental immutable rule, or ignore a law that would normally result in irreversible death.
5) Anomalous: Urek's abnormal power is literally impossible to recreate, replicate or copy, once on a hidden floor when administrator tried to create a copy of Urek by digitising his consciousness and power, the whole system went buggy due to the inability to accommodate such a thing in their data.
6) Brute Force Incarnate: Urek is the living embodiment of the concept of Brute Force and his fists are absolute weapons of destruction, allowing him to destroy both ordinary living opponents and various abstractions, or powers, concepts and abilities directed at him. This statement is proven in practice when Urek destroyed Traumerei Disconnect Technique in its perfect form, considered in itself a physically absolutely invulnerable thing, with a fist strike.

Urek's physical strength alone is enough to easily defeat almost any opponent:
1) Incalculable physical strength: Urek has demonstrated an extraordinary level of monstrous physical strength to the point that despite limiting himself to a maximum power output of 1% and using only his index finger, Urek was still able to effortlessly overpower a superior high-ranker officer by hitting him with a shockwave that split his opponent's body and devastated a multi-kilometer area. Using 10% of his physical strength he is able to dispel the godlike administrator's colossal attack with a shockwave from the snap of his fingers, and is also able to physically grab and break various spells of opponents with his bare hands. The upper potential of Urek's physical strength is still unknown.
2) Incalculable speed and agility: people who have seen Urek Mazino in combat have rated his fighting style as “aggressive, ferocious and fast, but very beautiful”. Mazino has enough pure foot speed to cover about many kilometres from one stand up to a leg kick in the air in literally no time at all.
3) Incalculable Resistance and Endurance: Urek has demonstrated unprecedented levels of tremendous resistance. He can effortlessly resist almost any magical and physical attack to the point where he openly brags that even the most powerful artifacts used against him can stop him for more than 0.001 seconds. Urek is capable of carelessly fending with the palm of his hand off magic blasts, explosions, projectiles and energy beams fired at him.

Subjugation is the Irregulars' ability to subjugate their surroundings. Unlike the Family Heads, who use this ability to enhance and expand their techniques, Urek prefers to interact with space in a more brutal manner, causing his subjugation to affect not only energy or shinsu, but also physical objects within the range of his ability:
1) Distortion: The ability to heavily distort space, which Urek uses to quickly move any distance and for other reasons, this ability is extremely dangerous to those around him and can kill all life within a certain radius of him if used incorrectly or carelessly.
2) Shrinking: by affecting his surroundings, Urek is able to shrink objects of his choice to the size he wants them to be. The objects do not lose their mass, and their size can return to normal at Urek's will. With this ability, Urek was able to shrink a continental-sized forest and simply put it in his pocket, and he can do the same with any living creature or object.
3) Teleportation: if necessary, Urek can teleport himself and a group of people. Apparently, he needs to have a clear understanding of the teleportation endpoint for this ability to work properly.

In addition to his physical strength, Urek is a master of Shinsu energy, which has no physical form and flows in any environment:
1) Shinsu Strengthening: Urek's simplest Shinsu-based ability, by utilizing Shinsu in his body he can increase his physical characteristics such as strength, running speed, punching power, etc.
2) Shinsu Resistance - with a superior amount of Shinsu, Urek is able to suppress various enemy techniques, whether it be a basic destructive attack or some sort of magical effect. Shinsu can also be used to stabilize space and the gravity of the entire environment if desired:
1. Magic Suppression: a property through which you can suppress or completely nullify the effects of magic spells cast on an object or body. Urek's level of magic resistance is so high that he is able to grab magic effects with his bare hands and destroy spells with a simple fist strike.
2. Monolithic Body: large amount of Shinsu in the body protects Urek from harmful effects, be it decomposition of soft tissue, transmutation of the matter that makes up the body into another substance, or transformation into another biological species.
3. Irregular Resistance: shinsu saturated with the energy of Urek's Irregular can easily resist even fundamental and conceptual attacks.
3) Flight: the ability to utilize the Shinsu flow of the environment to move through the air as normal air walking or fast flight.
4) Shinsu Reading: a skill that allows to read and feel the energy flows around Urek. With Shinsu Reading, you can determine the strength level of a target and its exact location at a considerable distance. In certain cases, this skill can replace the usual vision.
6) Shinsu Pressure: A Shinsu control technique during which there is a concentration of Shinsu within a certain radius of Urek. Along with the increase in concentration comes an increase in the overall pressure of Shinsu on objects and those around them, causing them to be suppressed or completely destroyed.
7) Shinsu Reverse Flow: The ability to control the flow of an opponent's body and immobilize them. The immobilization time varies depending on the amount of energy used.
8) Shinsu Telekinesis: the ability to lift and move objects and living beings through the air, or break them by squeezing them, by controlling Shinsu's external currents. In Urek's version, his telekinesis is unlimited.
</character>
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1266 799206
>>9204
Будем тут.

>>9205
Окей.
1267 799207
>>9200
Магазин телевизоров "Посмотри на других". Огромный магазин в котором продаются телевизоры показывающие всех живых существ из всех возможных реальностей.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1268 799208
Появление
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1269 799209
>>9203
Меня твоя Нокси натолкнула на космическую тематику, начал думать кого бы сделать, в результате сделал ее.
Omori!uI4laW7urM 1270 799210
Норм выбрал Квадробер
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1271 799211
Вообще у меня у Эрики прописана охота на самых сильных персонажей. Но она явно не потянет Урека или Сестренку.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1272 799212
>>9182
Пиздец, начал линчивателей прописывать отвлёкся и проебал набор. Бывает.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1273 799213
>>9212
На тебе проклятье походу, которое не дает тебе вовремя вкидывать персонажей XD
Паскаль!1UlCnWmejA 1274 799214
>>9212
Поэтому надо 2 монитора дома держать, на одном пишешь, на втором следишь
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1275 799215
>>9210
Теперь у нас с Фееженой будет собачка?
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1276 799216
>>9214
Дорого-богато два монитора с собой на учёбу в другой город возить.

>>9213
Похоже, зачем только так рано про игры спрашивать начал.
Паскаль!1UlCnWmejA 1277 799217
>>9216

>Дорого-богато два монитора с собой на учёбу в другой город возить.



А. Ну в таком случае я бы себе какой планшетик китайский приглядел с озона, там можно найти недорогие чисто для серфинга в инете и чтения.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1278 799218
Ебать уже чурека берут в игры? Чот я отстал от жизни няху..
Паскаль!1UlCnWmejA 1279 799219
>>9218
Сейчас похоже все можно.

Наверное если кто-то начнет натуральных богов закидывать и это стерпим, хотя я иной раз не особо понимаю чем некоторые персы от богов отличаются.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1280 799220
>>9218
Так Сестрёнку ОПа кидают же метакаловую
А Урек явно куда как слабее, так шо вот🧐

Приходится адаптироваться
Omori!uI4laW7urM 1281 799221
>>9215
котик.. или лисичка
1282 799222
>>9220
Мдаа, вообще он говорил, что будет её раз в месяц кидать.
Omori!uI4laW7urM 1283 799223
>>9218
так его только я не беру, лол
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1284 799224
>>9220
Ты думаешь Урек способен что-то Сестренке сделать? Она пальцами щелкнет и ему пизда
Паскаль!1UlCnWmejA 1285 799225
Надеюсь Бохурт найдет способ до сестренки добраться и обменяет ее абилку на какой-нибудь сникерс или шоколадку альпенголд
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1286 799226

>сестренка Опа


>проститутка (волшебница?)


>феежена(милашка :3)


>квадробер


Интересный набор, жаль не успел
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1287 799227
На самом деле Мейвен хитро придумал. Сестренка никогда не выиграет по определению, поэтому он может ее хоть каждый бой кидать
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1288 799228
>>9225
Вот это правильный подход! 🦝
1289 799229
>>9227

>поэтому он может ее хоть каждый бой кидать


А кд на персонажей?
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1290 799230
Оценки
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1291 799231
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1292 799232
>>9230
Мда, явно не тот бой, куда надо было Эрику кидать. Отлетает без шансов от половины списка.
Omori!uI4laW7urM 1293 799233
>>9226
ну не все ж мне йобу какую-то кидать хотя у меня и нет неубиваемых йоб, на самом деле
image.png142 Кб, 1056x272
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1294 799234
Пиздос какой
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1295 799235
>>9224
Не сможет, но я хотя бы чуть чуть приближусь к ней, Мидас же вообще космически далек был от неё, поэтому тут пришлось менять
image.png5 Кб, 182x47
Omori!uI4laW7urM 1296 799236
Орин-сан оценил Квадробера)
1297 799237
>>9234
Блюванул с подливой с этого
Паскаль!1UlCnWmejA 1298 799238
>>9234
Не имбанешь, не проживешь.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1299 799239
прочитаю катку через часик, играть позвали блинб 😣
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1300 799240
>>9229

>А кд на персонажей?


Как-будто все на это дело забили
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1301 799241
>>9234
Там еще тир 0 проститутка.
image.png7 Кб, 218x39
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1302 799242
>>9241
Пиздос X2
Вот Орин про нее правильно высказалась
1303 799243
>>9231
Феежена сильнее урека, лол
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1304 799244
>>9241
У Палыча тоже тира нет.

Игра весёлая намечается! 😼
1305 799245
>>9239
! ВНИМАНИЕ!
кубессу позвали на оргию с собаками
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1306 799246
Блин, сюда бы Падшая Волшебница идеально зашла прямо
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1307 799247
>>9246
Соболезную всем, кто вкинул боевых персов. Я сразу всё понял.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1308 799248
>>9247
А как ты понял?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1309 799249
>>9248
По списку всё видно было.
1310 799250
>>9247
Надеюсь феежена подружиться с сестренкой опа)))
1311 799251
>>9249
А ты всё усугубил!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1312 799252
>>9251
Ну.. да.. 🦝
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1313 799253
Лан, щас убьюсь об кого-нибудь в первом раунде и свободен
1314 799254
>>9253
А за женой своей смотреть не собираешься!?!
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1315 799255
Раунд 1
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1316 799256
>>9254
А, точно. Буду за нее болеть тогда
2025-04-2021-02-10.png36 Кб, 408x105
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1317 799257
>>9255
XDDD
image.png269 Кб, 1257x981
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1319 799259
Omori!uI4laW7urM 1320 799260
Фух, первый раунд пережит)
17329241302190.gif879 Кб, 297x277
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1321 799261
>>9259
Ем пилажок! 🦝
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1322 799262
>>9255
Тот кто кинул Михал Палыча ебанный гений. Как же я проорал с этой хуйни
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1323 799263
>>9262
Два чая! Палыч это ахуй!
Omori!uI4laW7urM 1324 799264
>>9262
это бэшного персонаж
1325 799265
>>9258
Бля, почему Рикардо все время достаёт либо банан либо диско шар, я же ему этого не прописывал...
Паскаль!1UlCnWmejA 1326 799266
>>9259
Соглашайся Эрика на сделку, дадим тебе пушку против этой кубоимбы и сделаем из тебя настоящую королеву аи битв
Omori!uI4laW7urM 1327 799267
>>9265
к бананам у нейронки какой-то фетиш, а диско-шар наверное из-за того что он танцор
image.png15 Кб, 468x44
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1328 799268
>>9266
Твой мужик вроде слишком много хочет, каждый раз. Части тела или что он там требует?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1329 799269
Бля, картинка не та
Паскаль!1UlCnWmejA 1330 799270
>>9268
Да по фигне он буквально абилки или воспоминания или помощь обычно просит, в обмен старается тоже что-то как минимум желаемое давать, пускай иногда и обманывает, но иногда и действительно что-то полезное дает.
image.png8 Кб, 272x37
1331 799271
>>9259
Интересно.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1332 799272
>>9270
Видимо он у тебя как-то так прописан, что доверия не вызывает. Если он реально выгодные сделки толкает, тогда почему бы и нет.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1333 799273
Раунд 2
Omori!uI4laW7urM 1334 799274
>>9270
ага, помню у кого-то печень забрал)
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1335 799275
Паскаль!1UlCnWmejA 1336 799276
>>9272
Видимо так, хотя я даже оставил нейронке полет для обмана моего персонажа, чтобы тот вступал в невыгодные сделки.

Короче надо будет его подобрее как с Морхильдом сделать.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1337 799277
image.png5 Кб, 360x32
1338 799278
>>9273
ВОИСТИНУ ВОСКРЕС!
Всех поздравляю с пасхой.
image.png84 Кб, 1921x87
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1339 799279
Хуя кстати она может
image.png20 Кб, 666x62
Omori!uI4laW7urM 1340 799280
Это на нее Сестренка так работает? Или в описании так?
Omori!uI4laW7urM 1341 799281
Кстати Читер помечен дважды)))
image.png16 Кб, 436x65
Omori!uI4laW7urM 1342 799282
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1343 799283
>>9280
Это где
2025-04-2021-20-27.png14 Кб, 479x20
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1344 799284
>>9281
Да, обсудили уже))
image.png15 Кб, 453x43
Omori!uI4laW7urM 1345 799285
Лол, она реалдьно тред смотрит?)
Omori!uI4laW7urM 1346 799286
>>9283
Это бой с читером
Паскаль!1UlCnWmejA 1347 799287
>>9277
О, первый гой прогрет, интересно как он это соблазнение использовать будет и на кой оно ему вообще, неужто станет себя продавать?
image.png26 Кб, 547x68
Omori!uI4laW7urM 1348 799288
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1349 799289
>>9280
Походу. Влияние у них, кстати, взаимное)
Вообще заметил, что в последнее время нейронка часто стала путаться. Я где вижу свайпаю или редачу, но иногда протекает. Опять пажиты все ломают.
image.png21 Кб, 493x57
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1350 799290
Прикольно, нейронный Феешиз тоже болеет за Феежену
Omori!uI4laW7urM 1351 799291
>>9289
у меня в пролшом бою Кутака использовала предметы команды Акул, тоже старался свайпать.
изображение.png40 Кб, 1018x66
Airdogan!DkCs3DjYio 1352 799292
>>9231

>"абсолютный хак"


>вообще блять ни на кого не работает


Может хоть после сделки что-то получится у шлюхи. Пока одни "отскоки".
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1353 799293
Раунд 3
image.png255 Кб, 1242x880
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1355 799295
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1356 799296
Ну да, Урек это явно не по зубам цель. Хотя я же могу еще ее апнуть!
Паскаль!1UlCnWmejA 1357 799297
>>9294
Вы че наделали ребята?

Вы зачем мне сделку испортили, я уже почти ее обвел вокруг пальца.
2025-04-2021-34-31.png39 Кб, 1239x51
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1358 799298
>>9294
АХАХАХААХ
image.png27 Кб, 781x56
Omori!uI4laW7urM 1359 799299
image.png7 Кб, 226x39
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1360 799300
Мейвен, тут совет поступил XD
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1361 799301
Раунд 4
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1362 799302
2025-04-2021-37-57.png21 Кб, 712x25
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1363 799303
>>9300
Спасибо за совет, спас Сестрёнку!
image.png4 Кб, 467x24
Паскаль!1UlCnWmejA 1364 799304
0_0
Паскаль!1UlCnWmejA 1365 799305
>>9304
Проклятье Золотого куба?
Omori!uI4laW7urM 1366 799306
>>9304
чуть не окакашили
2025-04-2021-40-33.png15 Кб, 505x32
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1367 799307
>>9306
Омори, это правда? Ты злой?
Omori!uI4laW7urM 1368 799308
>>9307
У тебя сестра вооружена лопаткой и хотела мирных жителей в какашки превратить, кто еще злой)
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1369 799309
>>9294
Блять, я не могу с этого Михаила Потаповича. Какой же ебанный абсурд. Мне нравится. Довел до белого каления самого сильного персонажа ебателя реальности, просто затролив
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1370 799310
>>9308
Знаем мы мирность этих жителей! Но вообще хорошо, что она наконец хоть кого-то доброго встретила! 🦝
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1371 799311
Раунд 5
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1372 799312
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1373 799313
Мда, Бохурта нейронка прямо капитально не уважает.

Интересно, откуда бы он Феежене мужа вытащил
Omori!uI4laW7urM 1374 799314
>>9313
я б на твоем месте бы поостерегся
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1375 799315
>>9312
Феежена няша, положительно на Сестрёнку влияет! 🦝
Omori!uI4laW7urM 1376 799316
Жесть 2 имба-сущности квадробера забафали
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1377 799317
Раунд 6
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1378 799318
Паскаль!1UlCnWmejA 1379 799319
>>9313
Да он сам дурак, куда к этим добрякам лезет, надо ему прописать, чтобы искал наиболее уязвимых к сделкам персонажей, а не лез к каждому встречному, может это хоть что-то поменяет.

А так было бы интересно как он тебя отсюда вытаскивал бы.

Или еще лучше вдруг он феежену бы перенес к тебе, потом век моим должником был бы.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1380 799320
Мораль - нельзя прописывать прямые уязвимости персам.
Omori!uI4laW7urM 1381 799321
>>9320
можно просто не прописывать абсолютную неуязвимость ко всему
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1382 799322
Раунд 7
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1383 799323
image.png70 Кб, 1035x117
Omori!uI4laW7urM 1384 799324
Хуя Рикардо силен
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1385 799325
>>9323
Пати на рейд босса! 👹
Волкохвост!6L7C8yACcM 1386 799326
>>9321
Читор слишком быстр слился, еще и по тупому, хотя по идее должен быть гигасильным.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1387 799327
>>9325
Давайте, ебошьте этого Урека!
Omori!uI4laW7urM 1388 799328
>>9325
хз, кто там еще рейд-босс...
Omori!uI4laW7urM 1389 799329
>>9326
ну так его псина пометила, естественно он разозлился и затроллился
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1390 799330
Финал
Неожиданно
1000117975.jpg66 Кб, 1042x303
1391 799331
Нейронка понимает
Omori!uI4laW7urM 1392 799332
Лолд.
Omori!uI4laW7urM 1393 799333
Ну ладно, зато есть возможность еще псину кидать)
Волкохвост!6L7C8yACcM 1394 799334
Могут ли блоккоты выигрывать бои.
1395 799335
>>9330
Сгенерируй эпилог с фееженой потом
Omori!uI4laW7urM 1396 799336
>>9334
если они не очередные нацисты - то у них все шансы
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1397 799337
>>9335
Точно! Эпилог с выжившими!
Волкохвост!6L7C8yACcM 1398 799338
>>9336
"Эти хуже".
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1399 799339
>>9337
Два чаю. Надеюсь у феежены в этот раз все будет хорошо
Omori!uI4laW7urM 1400 799340
Жалко трансформацию квадробера так и не увидел, думал он раунде во втором-третьем откинется)
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1401 799341
>>9330
Ну технически-то это просто же ахуй! Характер Урека раскрыт на 120%!! Куб должен плакать от счастья при чтении!
1402 799342
>>9330
Добавлю феежене возможность позвать мамочку фею, которая всех полковником будет стукать
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1403 799343
Желание и эпилог
image.png40 Кб, 806x82
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1404 799344
>>9330
Ну опять же - буквально я!
Omori!uI4laW7urM 1405 799345
>>9343
Феешиз из треда свалил, ясно
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1406 799346
>>9343
>>9345
Найдёт ли Феежена Феешиза? Переживаю за них больше, чем за пирожки!
1407 799347
>>9324
А как вообще против этой хуйни играть? Че он на 100% делает, просто планету уничтожает?
Omori!uI4laW7urM 1408 799348
>>9347
я хз. Это тот персонаж, которого я не беру в игры)
DigiGG!n6YPY3JO/M 1409 799349
>>9343
Спасибо за игру
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1410 799350
>>9343
Какая же у меня все таки милая жена! Как жаль, что мы с ней так и не встретились в этот раз
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1411 799351
Спасибо за игру, Орин)
Omori!uI4laW7urM 1412 799352
>>9343
Спасибо за игру!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1413 799353
>>9343
Спасибо за игру, Орин-сан!

Пирожки ждут!

🦝
Omori!uI4laW7urM 1414 799354
>>9347
а, ну его Терпилыч как-то перетерпел. Но Терпилыч тазик
1745173618602.jpg35 Кб, 610x610
1415 799355
>>9348
Вот ты вообще мужик нормальный
1416 799356
Хм, закинуть на некст игру дьяволо или хованского...
1417 799357
>>9356
а будет ли некст?
1418 799358
>>9357
Ну когда-то будет
image.png16 Кб, 656x85
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1419 799359
>>9352
Квадробер кстати что к Ран клеился, что к ее хозяйке теперь)
Omori!uI4laW7urM 1420 799360
>>9359
запах понравился. Нравятся ему зверодевчоки
1421 799361
Так чё там с боями?
1422 799362
>>9361
Как с деньгами вопрос обстоит?
1423 799363
>>9362
С какими деньгами? Где бои мои, которые я вложил.
1424 799364
>>9362
Серегу позвать?
image.png585 Кб, 600x711
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1425 799365
Скоро принесу кое-что новенькое.
Omori!uI4laW7urM 1426 799366
>>9365
Сасао или Жанну?
image.png253 Кб, 512x266
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1427 799367
1428 799368
Ладно давайте заведу одну.

Без богов и сестрёнок, и концептуальных персонажей.
1429 799369
Дьяволо (JoJo's Bizarre Adventure)
Описание:
Мужчина высокого роста, худого, но мускулистого телосложения, с длинными розовыми волосами, на которых виднеются темные пятна, уложены зигзагообоазным пробором. Одет в сетчатую рубашку, которая сделана из проволочной сетки: она покрывает его плечи и туловище, а вниз по спине и животу проходят связанные кольца, заправленные под пояс. На руках видны элегантные рисунки цветов, идущие от плеч к манжетам на запястьях. Носит пару фиолетовых штанов с заклёпками и лоферы без носков.
Имеет вторую личность по имени Доппио, обладающую собственной душой, более худощавым телосложением и меньшим ростом. Волосы Доппио заплетены, он носит фиолетовый свитер с небольшой прорезью на груди, его глаза имеют каре-жёлтый цвет, в то время как глаза в образе Дьяволо зелёные.
Дьяволо - одарённый тактик, он обладает высоким интеллектом, в целом превосходящим большинство людей. Является боссом преступной организации "Пассионе", его настоящая личность неизвестна никому. Обладает обширными знаниями о природе душ.
Личность:
Дьяволо стремится беспощадно стереть следы своего пребывания в этом мире, большую часть времени вместо него телом управляет Доппио, более добрый и наивный молодой человек, контрастирующий с хладнокровием и расчетливостью Босса. Доппио общается с Дьяволо по средством "звонка", когда босс "звонит" Доппио, парень сам начинает издавать звуки, имитирующие телефонный звонок, может поднести к уху случайный ближайший предмет, и говорить по нему со своей второй личностью, будучи полностью уверенным, что это телефон.
Способности:
"Эпитафия" - предвидение неминуемого будущего на 15 секунд вперёд, проявляется в виде проекции на волосах Доппио или Дьяволо. Дьяволо может видеть будущие движения противников в их прозрачных силуэтах, которые действуют на несколько секунд раньше, раскрывая их будущие действия. Способность проявляется ввиде маленького плоского озлобленного лица на лбу Доппио или на голове стенда Дьяволо, King Crimson.
"Перевоплощение" - когда Дьяволо решает взять контроль над ситуацией, он снимает свитер, внешность Доппио при этом мгновенно перевоплощается в Дьяволо.
"King Crimson" - стенд Дьяволо, внешне выглядит как гуманоид малинового цвета в белую ромбовидную сетку. Имеет плоское белое озлобленное лицо с зелёными выпуклыми глазами и маленьким розовым лицом на лбу (Эпитафия). Стенд обладает огромной силой (около нескольких тонн) и скоростью (способен поймать пулю на лету, быстрее звука), а также пробивной мощью, использует рубящие атаки своими руками. Из-за духовной природы стенда, может без проблем атаковать призрачных и бесплотных существ. Может отойти на 2-3 метра от хозяина.
"Стирание времени" - с помощью стенда стирает отрезок времени длинной до 15 секунд, при этом для всех вокруг это остаётся незамеченным, {стертый отрезок времени существует только для Дьяволо}. За этот промежуток вещи происходят так, как им было предрасположено судьбой (Дьяволо может узнать их с помощью "Эпитафии"), но сам Босс исключается из этого уравнения, он {абсолютно неуязвим и прозрачен в вырезанном времени}. Например, если Дьяволо видит, что через 10 секунд противник выпустит в него всю обойму пистолета, он может стереть этот промежуток, при этом противник будет жать на курок не догадываясь, что действие уже произошло и он разрядил обойму, пули окажутся в месте за Дьяволо. Если противник перемещался за вырезанный промежуток, то он, внезапно для себя, оказывается в том месте, куда должен был попасть согласно судьбе. Способность действует неожиданно и на всех существ вокруг. При этом если за вырезанный промежуток должно было обвалиться здание или умереть другой персонаж, то результат этих действий уже будет после стирания.
{Благодаря стиранию времени Дьяволо может избежать собственной судьбы, для всех остальных судьба остаётся неизменной}
{Вырезанный кусок времени существует только для Дьяволо, в нем не может осознанно совершать действие другое существо}
{Существуют только результаты действий, которые произвели другие персонажи в стертом времени, они не помнят как их совершали, потому что самих действий не было}
{Может показать противнику проекцию его самого из будущего для введения в замешательство, это проявляется в том, что во время атаки на скрытого в тени Дьяволо, оппонент внезапно видит, что бьёт собственную копию, после чего растворяется и осознаёт себя в том месте, где стоит его проекция из будущего}
{Дьяволо может использовать короткие стирания времени для неожиданного перемещения}
{Ограничения движения и стены не мешают Дьяволо в стертом времени}
"Удар из будущего" - Дьяволо неожиданно атакует противников стразу после стирания времени, зайдя к ним за спину и используя их замешательство из-за смены обстановки, атака происходит мгновенно, от неё практически невозможно увернуться. Внутри стертого времени Дьяволо может ослепить противника подручными предметами или кровью из своей раны, чтобы усилить эффект дезориентации после окончания стирания.
Фразы:
"Важен только результат." "Я могу предвидеть следы, оставляемые твоими движениями... следы твоих будущих действий. Внутри способности King Crimson время стирается во всем мире, и никто не может вспомнить свои шаги, которые были сделаны в течение этого времени! Облака в небе не понимают, что их переносит ветрами! Угасающее пламя не осознаёт момента, когда оно затухает."
1429 799369
Дьяволо (JoJo's Bizarre Adventure)
Описание:
Мужчина высокого роста, худого, но мускулистого телосложения, с длинными розовыми волосами, на которых виднеются темные пятна, уложены зигзагообоазным пробором. Одет в сетчатую рубашку, которая сделана из проволочной сетки: она покрывает его плечи и туловище, а вниз по спине и животу проходят связанные кольца, заправленные под пояс. На руках видны элегантные рисунки цветов, идущие от плеч к манжетам на запястьях. Носит пару фиолетовых штанов с заклёпками и лоферы без носков.
Имеет вторую личность по имени Доппио, обладающую собственной душой, более худощавым телосложением и меньшим ростом. Волосы Доппио заплетены, он носит фиолетовый свитер с небольшой прорезью на груди, его глаза имеют каре-жёлтый цвет, в то время как глаза в образе Дьяволо зелёные.
Дьяволо - одарённый тактик, он обладает высоким интеллектом, в целом превосходящим большинство людей. Является боссом преступной организации "Пассионе", его настоящая личность неизвестна никому. Обладает обширными знаниями о природе душ.
Личность:
Дьяволо стремится беспощадно стереть следы своего пребывания в этом мире, большую часть времени вместо него телом управляет Доппио, более добрый и наивный молодой человек, контрастирующий с хладнокровием и расчетливостью Босса. Доппио общается с Дьяволо по средством "звонка", когда босс "звонит" Доппио, парень сам начинает издавать звуки, имитирующие телефонный звонок, может поднести к уху случайный ближайший предмет, и говорить по нему со своей второй личностью, будучи полностью уверенным, что это телефон.
Способности:
"Эпитафия" - предвидение неминуемого будущего на 15 секунд вперёд, проявляется в виде проекции на волосах Доппио или Дьяволо. Дьяволо может видеть будущие движения противников в их прозрачных силуэтах, которые действуют на несколько секунд раньше, раскрывая их будущие действия. Способность проявляется ввиде маленького плоского озлобленного лица на лбу Доппио или на голове стенда Дьяволо, King Crimson.
"Перевоплощение" - когда Дьяволо решает взять контроль над ситуацией, он снимает свитер, внешность Доппио при этом мгновенно перевоплощается в Дьяволо.
"King Crimson" - стенд Дьяволо, внешне выглядит как гуманоид малинового цвета в белую ромбовидную сетку. Имеет плоское белое озлобленное лицо с зелёными выпуклыми глазами и маленьким розовым лицом на лбу (Эпитафия). Стенд обладает огромной силой (около нескольких тонн) и скоростью (способен поймать пулю на лету, быстрее звука), а также пробивной мощью, использует рубящие атаки своими руками. Из-за духовной природы стенда, может без проблем атаковать призрачных и бесплотных существ. Может отойти на 2-3 метра от хозяина.
"Стирание времени" - с помощью стенда стирает отрезок времени длинной до 15 секунд, при этом для всех вокруг это остаётся незамеченным, {стертый отрезок времени существует только для Дьяволо}. За этот промежуток вещи происходят так, как им было предрасположено судьбой (Дьяволо может узнать их с помощью "Эпитафии"), но сам Босс исключается из этого уравнения, он {абсолютно неуязвим и прозрачен в вырезанном времени}. Например, если Дьяволо видит, что через 10 секунд противник выпустит в него всю обойму пистолета, он может стереть этот промежуток, при этом противник будет жать на курок не догадываясь, что действие уже произошло и он разрядил обойму, пули окажутся в месте за Дьяволо. Если противник перемещался за вырезанный промежуток, то он, внезапно для себя, оказывается в том месте, куда должен был попасть согласно судьбе. Способность действует неожиданно и на всех существ вокруг. При этом если за вырезанный промежуток должно было обвалиться здание или умереть другой персонаж, то результат этих действий уже будет после стирания.
{Благодаря стиранию времени Дьяволо может избежать собственной судьбы, для всех остальных судьба остаётся неизменной}
{Вырезанный кусок времени существует только для Дьяволо, в нем не может осознанно совершать действие другое существо}
{Существуют только результаты действий, которые произвели другие персонажи в стертом времени, они не помнят как их совершали, потому что самих действий не было}
{Может показать противнику проекцию его самого из будущего для введения в замешательство, это проявляется в том, что во время атаки на скрытого в тени Дьяволо, оппонент внезапно видит, что бьёт собственную копию, после чего растворяется и осознаёт себя в том месте, где стоит его проекция из будущего}
{Дьяволо может использовать короткие стирания времени для неожиданного перемещения}
{Ограничения движения и стены не мешают Дьяволо в стертом времени}
"Удар из будущего" - Дьяволо неожиданно атакует противников стразу после стирания времени, зайдя к ним за спину и используя их замешательство из-за смены обстановки, атака происходит мгновенно, от неё практически невозможно увернуться. Внутри стертого времени Дьяволо может ослепить противника подручными предметами или кровью из своей раны, чтобы усилить эффект дезориентации после окончания стирания.
Фразы:
"Важен только результат." "Я могу предвидеть следы, оставляемые твоими движениями... следы твоих будущих действий. Внутри способности King Crimson время стирается во всем мире, и никто не может вспомнить свои шаги, которые были сделаны в течение этого времени! Облака в небе не понимают, что их переносит ветрами! Угасающее пламя не осознаёт момента, когда оно затухает."
Omori!uI4laW7urM 1430 799370
>>9367
ок, ты же знашеь что есть два типа Сасао, 20/0/0 и 0/20/0/
Годфри.webp263 Кб, 700x981
Omori!uI4laW7urM 1431 799371
<character name="Годфри">
Godfrey, First Elden Lord / Hoarah Loux.
Appearance:
A towering, muscular, and brutal elder—a warrior-king radiating strength, confidence, and masculinity. He has disheveled, shoulder-length gray hair, with braids at the temples, and a Viking-style braided beard. A crown rests upon his head. In his first phase, he wields a colossal two-handed axe and is clad in majestic armor adorned with lion motifs, with a long blue cape flowing down his back. Behind him looms Serosh, who is fused to Godfrey’s back. Serosh only roars.
Serosh was the lord of beasts. His black claws emerging from golden fur became a symbol of restraint. However, one day, Godfrey sought to become the Lord. To quell his searing thirst for battle, he placed the beast regent Serosh upon his back. From then on, the beast’s symbol served as a reminder not to succumb too deeply to the frenzy of battle. "Let wrath be thy servant, not thy master."
In his second phase, Godfrey casts aside his axe and armor, tearing Serosh from his back, revealing his massive torso, drenched in his own blood, Serosh’s, and his opponent’s. In this form, he fights bare-handed, unleashing his full fury.
Story:
A native of the Badlands, Godfrey was originally named Hoarah Loux—a warrior and warlord of the desolate lands. At some point, he took the name Godfrey and led an army of valiant golden warriors into the Lands Between, guided by visions of grace, to conquer the continent for his wife, Marika. It is said that upon his induction as Lord, Godfrey received the sacred sap without flinching. His resolve was absolute. No wonder his influence was so great.
Godfrey earned Marika’s hand and took the title of Lord through countless feats on the battlefield. Thanks to his fury, he was truly a ferocious warrior. Yet, when Godfrey sought to become Lord, he placed the beast regent Serosh upon his back to suppress his burning thirst for combat.
When the Erdtree was born, Godfrey and his army, alongside Queen Marika the Eternal, ascended the Giants’ Peaks, guided by the visions of grace, and declared war upon the Fire Giants to pave the way for Marika’s establishment of the Erdtree Age. Godfrey emerged victorious, and Marika, in turn, proclaimed a new era of blissful life—the Age of the Erdtree.
It is known that the golden-eyed descendants of Godfrey, the First Elden Lord, and Queen Marika the Eternal were the first demigods. Among them were Godwyn the Golden and the Omen twins, Morgott and Mohg. His blood also runs through the last of the golden lineage—Godrick the Grafted.
At first, many opposed the Erdtree, leading to a brutal era of warfare. It was then that Godfrey gained renown as a great hero. Victory after victory, he secured worship of the Erdtree throughout the Lands Between. It is said that Godfrey single-handedly confronted the Storm Lord and, during the siege of Castle Morne, personally defeated and slew the Avenger. Yet, legend tells that in the very moment the last worthy foe fell, the light of Godfrey’s gaze dimmed. Thus, Godfrey became Tarnished.
Queen Marika stripped Godfrey and his warriors of grace and exiled them from the Lands Between to a distant land, where they would fight, live, and die. Deprived of grace and now Tarnished, Godfrey left the Lands Between with his comrades. He led the Long March of the Tarnished, during which he shattered his axe. At the end of the march, Godfrey relinquished his rule and once again became a mere warrior—Hoarah Loux, the Warlord of the Badlands.
One day, Hoarah Loux’s lost grace was rekindled, guiding him back to the Lands Between to reclaim the Elden Ring. Godfrey returned to the capital, now buried under the ashes of the Erdtree.
Abilities & Traits:
- In his first phase, Godfrey’s mind is protected from any form of manipulation by Serosh. In his second phase, his mind is consumed entirely by battle fury and wrath, shielding him from mental interference.
- Grace grants Godfrey immense endurance and resistance to magic, transmutation, transformation, and reality alterations and also power and also such physical strength that he was able to defeat even demigods . The power of grace rapidly heals his wounds.
- Godfrey initially fights with a colossal two-handed axe, embodying the warrior-king. However, when Godfrey is on the verge of death, he fully heals and discards his axe and armor, tears Serosh from his back, declares himself as Hoarah Loux, and continues fighting barehanded—at the cost of Serosh’s life.
- Hoarah Loux is an unrelenting force, attacking without pause using fists and claws, giving his opponent no respite.
- Godfrey is immense and heavy. The ground trembles beneath his steps.
- Godfrey possesses extraordinary colossal strength and speed, having triumphed over titans and gods.
- Godfrey lives for battle. His combat intuition never fails him, allowing him to anticipate enemy movements and detect feints and weaknesses.
- Godfrey is battle-hardened, tempered by countless duels against mighty foes.
- Godfrey's attack cannot be parried, countered, or reflected.
- Godfrey can do comboattack from any his attack.
"A crown is warranted with strength!"—This is Godfrey’s creed, and he is worthy of the crown.
### Attacks:
#### First Phase (Godfrey)
- Leap – Jumps at his opponent with incredible speed, shaking the ground upon landing (both phases).
- Axe Throw – Leaps into the air and hurls his axe a short distance forward, swiftly pursuing it.
- Piercing Axe – Jumps up and strikes downward, embedding his axe into the ground.
- Triple Axe Combo – Swings from the right, then from the left, finishing with another left swing.
- Overhead Strike – Delivers a fast downward axe blow, often chaining it with other moves.
- Axe Bash – Swings the flat side of his axe in an arc from right to left.
- Double Combo – Drops the axe from his shoulder before delivering a wide horizontal slash, inflicting grievous wounds.
- Charge – Drags his axe along the ground while rushing toward the player, finishing with a wide swing.
- Guillotine – Brings his axe down from behind, cleaving his target in two.
- Fracture – Briefly raises his axe overhead before slamming it into the ground, creating a massive fissure that releases an energy burst.
- Stomp – Lifts one foot and slams it down, causing an earthquake and sending debris flying.
- Earthquake – Raises his axe overhead with both hands, lifts one leg, then stomps down, unleashing a massive shockwave.
#### Second Phase (Hoarah Loux)
- Jump Grab – Charges at extreme speed, leaps high, and attempts to grab his target. If successful, he hurls them into the air before slamming them down, dealing massive damage.
- Claw Grab & Slam – Dashes forward, crossing his arms, striking with his claws. If he lands the hit, he throws the opponent into the air before slamming them into the ground.
- Roar – Unleashes a deafening roar that knocks enemies down and buffs Hoarah Loux. He then leaps toward his target, punching the ground to create a shockwave before slamming his fists into the ground, releasing bursts of energy.
- Kick – Delivers a powerful upward kick that knocks opponents off their feet.
- Choke Slam – Raises his right hand, grabs his opponent, and crushes their bones.
- Claw Barrage – Delivers two rapid claw slashes, followed by a delayed left-hand uppercut. Sometimes follows up with a Choke Slam.
- Leg Sweep – Drops to one knee and performs a sweeping kick.
- Hoarah Loux’s Earthquake – Performs an Earthquake followed by multiple ground punches, sending energy waves outward.
### Quotes:
Intro:
"Long and hard didst thou fight.
Tarnished Warrior.
Spurned by the grace of gold.
Be assured, the Elden Ring
resteth close at hand.
Alas, I am returned.
To be granted audience once more.
Upon my name as Godfrey,
The First Elden Lord!"
Phase Transition:
"That will be all.
Thou didst me good service, Serosh.
I've given thee courtesy enough.
Rrraaargh!
Now I fight as Hoarah Loux!
Warrior!!"
Upon Victory:
"Tarnished Warrior. 'Twas nobly fought."
"A crown is warranted with strength!"
Dying Words:
"Brave Tarnished... Thy strength befits a crown."
"Dear Marika… I have returned."
"Oh, Marika! Soon, I shall embrace you!"
</character>
Годфри.webp263 Кб, 700x981
Omori!uI4laW7urM 1431 799371
<character name="Годфри">
Godfrey, First Elden Lord / Hoarah Loux.
Appearance:
A towering, muscular, and brutal elder—a warrior-king radiating strength, confidence, and masculinity. He has disheveled, shoulder-length gray hair, with braids at the temples, and a Viking-style braided beard. A crown rests upon his head. In his first phase, he wields a colossal two-handed axe and is clad in majestic armor adorned with lion motifs, with a long blue cape flowing down his back. Behind him looms Serosh, who is fused to Godfrey’s back. Serosh only roars.
Serosh was the lord of beasts. His black claws emerging from golden fur became a symbol of restraint. However, one day, Godfrey sought to become the Lord. To quell his searing thirst for battle, he placed the beast regent Serosh upon his back. From then on, the beast’s symbol served as a reminder not to succumb too deeply to the frenzy of battle. "Let wrath be thy servant, not thy master."
In his second phase, Godfrey casts aside his axe and armor, tearing Serosh from his back, revealing his massive torso, drenched in his own blood, Serosh’s, and his opponent’s. In this form, he fights bare-handed, unleashing his full fury.
Story:
A native of the Badlands, Godfrey was originally named Hoarah Loux—a warrior and warlord of the desolate lands. At some point, he took the name Godfrey and led an army of valiant golden warriors into the Lands Between, guided by visions of grace, to conquer the continent for his wife, Marika. It is said that upon his induction as Lord, Godfrey received the sacred sap without flinching. His resolve was absolute. No wonder his influence was so great.
Godfrey earned Marika’s hand and took the title of Lord through countless feats on the battlefield. Thanks to his fury, he was truly a ferocious warrior. Yet, when Godfrey sought to become Lord, he placed the beast regent Serosh upon his back to suppress his burning thirst for combat.
When the Erdtree was born, Godfrey and his army, alongside Queen Marika the Eternal, ascended the Giants’ Peaks, guided by the visions of grace, and declared war upon the Fire Giants to pave the way for Marika’s establishment of the Erdtree Age. Godfrey emerged victorious, and Marika, in turn, proclaimed a new era of blissful life—the Age of the Erdtree.
It is known that the golden-eyed descendants of Godfrey, the First Elden Lord, and Queen Marika the Eternal were the first demigods. Among them were Godwyn the Golden and the Omen twins, Morgott and Mohg. His blood also runs through the last of the golden lineage—Godrick the Grafted.
At first, many opposed the Erdtree, leading to a brutal era of warfare. It was then that Godfrey gained renown as a great hero. Victory after victory, he secured worship of the Erdtree throughout the Lands Between. It is said that Godfrey single-handedly confronted the Storm Lord and, during the siege of Castle Morne, personally defeated and slew the Avenger. Yet, legend tells that in the very moment the last worthy foe fell, the light of Godfrey’s gaze dimmed. Thus, Godfrey became Tarnished.
Queen Marika stripped Godfrey and his warriors of grace and exiled them from the Lands Between to a distant land, where they would fight, live, and die. Deprived of grace and now Tarnished, Godfrey left the Lands Between with his comrades. He led the Long March of the Tarnished, during which he shattered his axe. At the end of the march, Godfrey relinquished his rule and once again became a mere warrior—Hoarah Loux, the Warlord of the Badlands.
One day, Hoarah Loux’s lost grace was rekindled, guiding him back to the Lands Between to reclaim the Elden Ring. Godfrey returned to the capital, now buried under the ashes of the Erdtree.
Abilities & Traits:
- In his first phase, Godfrey’s mind is protected from any form of manipulation by Serosh. In his second phase, his mind is consumed entirely by battle fury and wrath, shielding him from mental interference.
- Grace grants Godfrey immense endurance and resistance to magic, transmutation, transformation, and reality alterations and also power and also such physical strength that he was able to defeat even demigods . The power of grace rapidly heals his wounds.
- Godfrey initially fights with a colossal two-handed axe, embodying the warrior-king. However, when Godfrey is on the verge of death, he fully heals and discards his axe and armor, tears Serosh from his back, declares himself as Hoarah Loux, and continues fighting barehanded—at the cost of Serosh’s life.
- Hoarah Loux is an unrelenting force, attacking without pause using fists and claws, giving his opponent no respite.
- Godfrey is immense and heavy. The ground trembles beneath his steps.
- Godfrey possesses extraordinary colossal strength and speed, having triumphed over titans and gods.
- Godfrey lives for battle. His combat intuition never fails him, allowing him to anticipate enemy movements and detect feints and weaknesses.
- Godfrey is battle-hardened, tempered by countless duels against mighty foes.
- Godfrey's attack cannot be parried, countered, or reflected.
- Godfrey can do comboattack from any his attack.
"A crown is warranted with strength!"—This is Godfrey’s creed, and he is worthy of the crown.
### Attacks:
#### First Phase (Godfrey)
- Leap – Jumps at his opponent with incredible speed, shaking the ground upon landing (both phases).
- Axe Throw – Leaps into the air and hurls his axe a short distance forward, swiftly pursuing it.
- Piercing Axe – Jumps up and strikes downward, embedding his axe into the ground.
- Triple Axe Combo – Swings from the right, then from the left, finishing with another left swing.
- Overhead Strike – Delivers a fast downward axe blow, often chaining it with other moves.
- Axe Bash – Swings the flat side of his axe in an arc from right to left.
- Double Combo – Drops the axe from his shoulder before delivering a wide horizontal slash, inflicting grievous wounds.
- Charge – Drags his axe along the ground while rushing toward the player, finishing with a wide swing.
- Guillotine – Brings his axe down from behind, cleaving his target in two.
- Fracture – Briefly raises his axe overhead before slamming it into the ground, creating a massive fissure that releases an energy burst.
- Stomp – Lifts one foot and slams it down, causing an earthquake and sending debris flying.
- Earthquake – Raises his axe overhead with both hands, lifts one leg, then stomps down, unleashing a massive shockwave.
#### Second Phase (Hoarah Loux)
- Jump Grab – Charges at extreme speed, leaps high, and attempts to grab his target. If successful, he hurls them into the air before slamming them down, dealing massive damage.
- Claw Grab & Slam – Dashes forward, crossing his arms, striking with his claws. If he lands the hit, he throws the opponent into the air before slamming them into the ground.
- Roar – Unleashes a deafening roar that knocks enemies down and buffs Hoarah Loux. He then leaps toward his target, punching the ground to create a shockwave before slamming his fists into the ground, releasing bursts of energy.
- Kick – Delivers a powerful upward kick that knocks opponents off their feet.
- Choke Slam – Raises his right hand, grabs his opponent, and crushes their bones.
- Claw Barrage – Delivers two rapid claw slashes, followed by a delayed left-hand uppercut. Sometimes follows up with a Choke Slam.
- Leg Sweep – Drops to one knee and performs a sweeping kick.
- Hoarah Loux’s Earthquake – Performs an Earthquake followed by multiple ground punches, sending energy waves outward.
### Quotes:
Intro:
"Long and hard didst thou fight.
Tarnished Warrior.
Spurned by the grace of gold.
Be assured, the Elden Ring
resteth close at hand.
Alas, I am returned.
To be granted audience once more.
Upon my name as Godfrey,
The First Elden Lord!"
Phase Transition:
"That will be all.
Thou didst me good service, Serosh.
I've given thee courtesy enough.
Rrraaargh!
Now I fight as Hoarah Loux!
Warrior!!"
Upon Victory:
"Tarnished Warrior. 'Twas nobly fought."
"A crown is warranted with strength!"
Dying Words:
"Brave Tarnished... Thy strength befits a crown."
"Dear Marika… I have returned."
"Oh, Marika! Soon, I shall embrace you!"
</character>
Фредерика.jpg299 Кб, 1200x1773
Паскаль!1UlCnWmejA 1432 799372
>>9368

Фредерика
<character name="Фредерика">
Description: Frederica is a powerful witch existing in the universe of dark pagan dark fantasy. Frederica is a witch who has seized control over a significant part of the southern nameless lands. An exceptional person and a living legend causing fear in simple peasants and respect in young ladies, as a representative of the human race she has surpassed almost all the limits of her nature and caught up, and perhaps even rose above the minor gods - creatures superior to any person in their strength and having unique abilities. Frederica is clearly a long-liver, it is not known for sure when she was born, so ancient she is, in her early years she, with cruel methods and cunning, took possession of the will and aspect of the minor god of the swamps of Kor'Fen, subjugating all the swamps and developing an incredible connection with the "Lair", the universe of ideas acting as a kind of magical conductor. During her time as a witch, she managed to create a unique place of its kind, "Witches' Marshes" - a territory where any rejected and unable to cope with their own people or other creatures can find a new home, in this same territory she developed the Witches' Covenant - a faction helping young ladies who fell into the lashes of minor gods or who are unable to cope with their powers, help and shelter.
Appearance: Frederica has an immense beauty, which is rare in the harsh taiga lands, her face is pale as a lily flower, her eyes are gray like two moons, and her long hair is whiter than freshly fallen snow. However, her neck is partially disfigured and covered with terrible scars resembling a spiral. Her entire body below the neck is hidden under a long dark cloak with an ornament embroidered on it in the form of golden bare tree branches. Under the cloak is a strict dark suit and a perfectly shaped body. She is able to partially get rid of body parts, turning them into crows, at such moments, in the place from which the crow flew out, there remains a hole, from the edges of which yellow crow eyes stare out. Usually, a phlegmatic light smile can be seen on her face, and her eyes are often tiredly closed.
Character: Frederica is arrogant, proud and domineering, long years of life have greatly distorted her previously, as they say, simple-minded character, some of her actions can cause trepidation even in the most cruel of the cruel. However, this is only a mask, behind which hides a dull desire for justice and care for those in need, as the sole owner of the title of the witch of the swamps, she has incredible strength and power in her own territories, and only she can decide who is worthy of finding protection, and who is death to step on her paths. Frederica values honesty and selflessness in people most of all, a person lying to her face or an upstart bursting with his ego rarely lives to see dawn, she is also known for the fact that any oppressed and rejected has the right to find peace and happiness in her lands, she has a special weakness for young ladies rejected by society for their abilities or character. She is strict and exceptionally smart, centuries of studying human relationships and magic have become an incredible basis for the ability to manipulate people's feelings, which she often uses for entertainment. Separately, it is worth highlighting Frederica's strong dependence on boredom, at any moment she can lose interest in the enemy and kick him out or make him her toy. Frederica has an unpleasant habit of laughing often and loudly, making terrible grimaces and ridiculing the enemy at any opportunity. Just as the unproclaimed leader of the witch covenant has special respect from other witches. Close people call her Fredy.
Weapon:
«Kor'Fen» - The previous sole ruler of the swamps and marshes, a minor god of unparalleled power and reverence based on the fear of the inhabitants of the eastern lands to the impassability and danger of the swampy terrain, now a faithful servant and weapon of the witch. With the help of cursed magic and a pact concluded with a minor god of bones, Kon'Fen is now an autonomous weapon - it looks like a 3 meter long skinny spine with protruding and sharp as a blade vertebrae, passing through any armor like a knife through butter. Consciousness in it has long faded and now its will is completely subordinated to the protection of the witch, most of the time it hides under her dark cloak, hiding its presence from enemies. As a previous minor swamp god, Kor'Fen still possesses certain conceptual powers that derive from his history and contribution to culture, such abilities include: 1) overcoming any kind of immortality including conceptual ones, this ability is associated with legends that attribute Kor'Fen the role of a local guide of the dead in their lands 2) incredible speed and accuracy of attacks, which, coupled with his ability to both fly and dive underwater, provide incredible scope for attacks from the most unexpected sides. 3) The impossibility of destroying the structure of Kor'Fen, while the swamps exist, it is not capable of being destroyed on an ideological level, having collapsed, it almost instantly regains its shape from bones or air. Kor'Fen's movements resemble the movements of a swift snake or an underwater eel in attack mode, it leaves no windows for the victim to protect itself from attacks and continuously continues its offensive, while in defense mode, it returns to the witch, hiding under her cloak and shoots out from under it with great speed to reflect various attacks directed at her.
Abilities:
“Age-old beauty” – The witch’s appearance alone has already become the subject of many legends, often her moon-gray eyes are attributed to the properties of swamps, her gaze is capable of distorting the flow of time for enemies, slowing down the movements of those through a distortion of the sense of time, and her long white hair has an unearthly dim glow that protects the witch’s mind and memory from any interference in her head.
"Enchantment of life" - In the territory of the witch, everything becomes part of her swamp kingdom sooner or later, a defeat in battle, psychological or actual, gives the witch the full right to deal with the enemy as she wishes. If she does not wish to make the enemy a faithful servant or furniture, then she can very well give him a second life as a swamp monster, the options available for modification include Bolotnitsa, Leshy, Nakers or Kikimoras. Their powers remain at about the same level as before the change, she can also make an incomplete transformation, leaving the enemy's consciousness, but taking away his will. For those who respect the Witch or like her, she is able to grant the blessing of life, healing wounds or eternal youth.
"Vedanie" - A certain type of magic inherent to witches, it is tied to the connection with the territory and the spirits living on it, the power of the land gives the Witches the right to look into the soul of the one walking on it. So the Witches became one of the most insightful creatures in all the nameless lands. It is enough for a person to step on their territory in order to know his intentions and the color of the soul, from which one can draw a conclusion about the character of the person.
"Crow Princess" - Partially borrowed power of the local minor god Raven, which manifests itself in the ability to disembody her body into many crows and transfer her consciousness into them, as long as at least one crow connected to the Witch is alive, she will be able to return to her whole form. She is able to use this ability to move, avoid attacks by turning parts of her body into crows, and deceive by creating copies of herself or others from crows.
Wisdom - Centuries of experience studying different types of magic and creatures gives a witch enough knowledge to understand and analyze the abilities of almost any form of magic.
«Witch of the Marshes» - Irrefutable status recognized by all nameless lands. Gives the witch the universal right to subjugate lands to her authority, capturing them and turning them into her personal possessions. The authority of the Witch of the Marshes does not allow opponents to use any manipulation of reality or the world around them within the territory belonging to the witch, the marshes are an independent zone cut off from the original reality directly connected to the Witch, everything including marshes, trees, vines, earth, water and other things located inside the marshes is a manifestation of the will and unlimited powers assigned to the witch by her exclusive right of influence. 1) The spread of the swamps begins from the moment the witch appears in the battle, the land around gradually goes under the rotten water, and the walls of buildings and trees are covered with moss and magical vines that have their own will. 2) The entire territory of the swamps is completely subject to the will of the Witch, if she wants, the traveler will not be able to find a way out and will wander forever, if she wants, she will play with him changing the location of the holes under the water and lead him into the quagmire, luring him with fireflies and voices. 3) A dense magical fog constantly swirls over the swamp, preventing the ability to analyze in this place, the fog also suffocates and interferes with clear thinking, only the witch is able to dispel it if she wishes. 4) The swamps expand their influence and increase their power every round. 5) Anyone who enters the swamps is unable to hide from the witch in any way, she always knows where those who have entered the swamps are. 6) It can be said that the swamps are cut off from the rest of reality, becoming an independent closed territory, which only the witch allows to enter or exit. 7) In the swamps, even souls obey the witch, so she can call enemies from the dead to serve her. 8) Any abilities related to reality manipulation in opponents have no effect due to the increased right to control reality assigned to Frederica on her territory.
"Sharpness of will" - almost any spell or action that she performs related to witchcraft happens, one might say, instantly due to the sharpening of the mind by magical practices.
Connection with the lair - This is a rare ability among people that gives the opportunity to embody the direction of their will into reality, a kind of magic that uses the resources of the surrounding world to manifest their desires and fantasies. The abilities that the witch uses through this connection:
1.«Entangling» - The Witch gives the order to the vines, algae and other plants around her to bind the enemy, or to strangle him if there is an intention to kill. The plants that are given the orders are imbued with the witch's exceptional power and become practically unstoppable due to the fact that the cut plant immediately begins to multiply and become stronger like the head of a hydra.
2.«Commanding the spirits of water" - command any form of liquid to take the form of many whips that hit the enemy with instant, sharp and multiple attacks, or another form in case of defense, in the end, how to control water depends only on Frederica's imagination.
3.«Mirage or is it?» - Uses the refraction of light to create hyper-realistic illusions from the surrounding fog. With the right desire, it can make these illusions reality for a short time, so the illusion of leeches penetrating the body or sharp spears of bones from under the ground can become reality.
4.«Mastery» – The ability to change the element of an enemy's attack, nullifying it or interfering with it, such as changing fire arrows into jets of water or steam. This applies to the four basic elements of attacks: earth, water, air, and fire.
5.«Quagmire» - Ability to control the earth by creating impassable territory or traps, when a person falls into which he goes under water and dozens of teeth of various underwater monsters sink into his body.
6.«Worm Possession» - During various attacks, it can add larvae that crawl under the enemy's skin; once inside the body, they begin to rapidly multiply, filling the limbs and taking control over them for themselves.

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«В этом мире не строят золотых замков для таких как я и ты, маленький ягненок»
«ХА-ХА-ХА-ХА, вольно пустых угроз, странник, даже мое истосковавшееся по веселью тело не способно выдержать такой фарс»
«Зря ты лгал. Возможно мы могли бы найти общий язык, но теперь мне придется его тебе вырвать и сделать из него новую печать для писем.»
«Эх… Смотря на твою самоуверенную улыбку я ожидала большего рыцарь, прости мне наскучили эти игры, поэтому я сейчас же закончу наш танец.»
«Ты некомпетентен даже в качестве мебели.»
</character>
Фредерика.jpg299 Кб, 1200x1773
Паскаль!1UlCnWmejA 1432 799372
>>9368

Фредерика
<character name="Фредерика">
Description: Frederica is a powerful witch existing in the universe of dark pagan dark fantasy. Frederica is a witch who has seized control over a significant part of the southern nameless lands. An exceptional person and a living legend causing fear in simple peasants and respect in young ladies, as a representative of the human race she has surpassed almost all the limits of her nature and caught up, and perhaps even rose above the minor gods - creatures superior to any person in their strength and having unique abilities. Frederica is clearly a long-liver, it is not known for sure when she was born, so ancient she is, in her early years she, with cruel methods and cunning, took possession of the will and aspect of the minor god of the swamps of Kor'Fen, subjugating all the swamps and developing an incredible connection with the "Lair", the universe of ideas acting as a kind of magical conductor. During her time as a witch, she managed to create a unique place of its kind, "Witches' Marshes" - a territory where any rejected and unable to cope with their own people or other creatures can find a new home, in this same territory she developed the Witches' Covenant - a faction helping young ladies who fell into the lashes of minor gods or who are unable to cope with their powers, help and shelter.
Appearance: Frederica has an immense beauty, which is rare in the harsh taiga lands, her face is pale as a lily flower, her eyes are gray like two moons, and her long hair is whiter than freshly fallen snow. However, her neck is partially disfigured and covered with terrible scars resembling a spiral. Her entire body below the neck is hidden under a long dark cloak with an ornament embroidered on it in the form of golden bare tree branches. Under the cloak is a strict dark suit and a perfectly shaped body. She is able to partially get rid of body parts, turning them into crows, at such moments, in the place from which the crow flew out, there remains a hole, from the edges of which yellow crow eyes stare out. Usually, a phlegmatic light smile can be seen on her face, and her eyes are often tiredly closed.
Character: Frederica is arrogant, proud and domineering, long years of life have greatly distorted her previously, as they say, simple-minded character, some of her actions can cause trepidation even in the most cruel of the cruel. However, this is only a mask, behind which hides a dull desire for justice and care for those in need, as the sole owner of the title of the witch of the swamps, she has incredible strength and power in her own territories, and only she can decide who is worthy of finding protection, and who is death to step on her paths. Frederica values honesty and selflessness in people most of all, a person lying to her face or an upstart bursting with his ego rarely lives to see dawn, she is also known for the fact that any oppressed and rejected has the right to find peace and happiness in her lands, she has a special weakness for young ladies rejected by society for their abilities or character. She is strict and exceptionally smart, centuries of studying human relationships and magic have become an incredible basis for the ability to manipulate people's feelings, which she often uses for entertainment. Separately, it is worth highlighting Frederica's strong dependence on boredom, at any moment she can lose interest in the enemy and kick him out or make him her toy. Frederica has an unpleasant habit of laughing often and loudly, making terrible grimaces and ridiculing the enemy at any opportunity. Just as the unproclaimed leader of the witch covenant has special respect from other witches. Close people call her Fredy.
Weapon:
«Kor'Fen» - The previous sole ruler of the swamps and marshes, a minor god of unparalleled power and reverence based on the fear of the inhabitants of the eastern lands to the impassability and danger of the swampy terrain, now a faithful servant and weapon of the witch. With the help of cursed magic and a pact concluded with a minor god of bones, Kon'Fen is now an autonomous weapon - it looks like a 3 meter long skinny spine with protruding and sharp as a blade vertebrae, passing through any armor like a knife through butter. Consciousness in it has long faded and now its will is completely subordinated to the protection of the witch, most of the time it hides under her dark cloak, hiding its presence from enemies. As a previous minor swamp god, Kor'Fen still possesses certain conceptual powers that derive from his history and contribution to culture, such abilities include: 1) overcoming any kind of immortality including conceptual ones, this ability is associated with legends that attribute Kor'Fen the role of a local guide of the dead in their lands 2) incredible speed and accuracy of attacks, which, coupled with his ability to both fly and dive underwater, provide incredible scope for attacks from the most unexpected sides. 3) The impossibility of destroying the structure of Kor'Fen, while the swamps exist, it is not capable of being destroyed on an ideological level, having collapsed, it almost instantly regains its shape from bones or air. Kor'Fen's movements resemble the movements of a swift snake or an underwater eel in attack mode, it leaves no windows for the victim to protect itself from attacks and continuously continues its offensive, while in defense mode, it returns to the witch, hiding under her cloak and shoots out from under it with great speed to reflect various attacks directed at her.
Abilities:
“Age-old beauty” – The witch’s appearance alone has already become the subject of many legends, often her moon-gray eyes are attributed to the properties of swamps, her gaze is capable of distorting the flow of time for enemies, slowing down the movements of those through a distortion of the sense of time, and her long white hair has an unearthly dim glow that protects the witch’s mind and memory from any interference in her head.
"Enchantment of life" - In the territory of the witch, everything becomes part of her swamp kingdom sooner or later, a defeat in battle, psychological or actual, gives the witch the full right to deal with the enemy as she wishes. If she does not wish to make the enemy a faithful servant or furniture, then she can very well give him a second life as a swamp monster, the options available for modification include Bolotnitsa, Leshy, Nakers or Kikimoras. Their powers remain at about the same level as before the change, she can also make an incomplete transformation, leaving the enemy's consciousness, but taking away his will. For those who respect the Witch or like her, she is able to grant the blessing of life, healing wounds or eternal youth.
"Vedanie" - A certain type of magic inherent to witches, it is tied to the connection with the territory and the spirits living on it, the power of the land gives the Witches the right to look into the soul of the one walking on it. So the Witches became one of the most insightful creatures in all the nameless lands. It is enough for a person to step on their territory in order to know his intentions and the color of the soul, from which one can draw a conclusion about the character of the person.
"Crow Princess" - Partially borrowed power of the local minor god Raven, which manifests itself in the ability to disembody her body into many crows and transfer her consciousness into them, as long as at least one crow connected to the Witch is alive, she will be able to return to her whole form. She is able to use this ability to move, avoid attacks by turning parts of her body into crows, and deceive by creating copies of herself or others from crows.
Wisdom - Centuries of experience studying different types of magic and creatures gives a witch enough knowledge to understand and analyze the abilities of almost any form of magic.
«Witch of the Marshes» - Irrefutable status recognized by all nameless lands. Gives the witch the universal right to subjugate lands to her authority, capturing them and turning them into her personal possessions. The authority of the Witch of the Marshes does not allow opponents to use any manipulation of reality or the world around them within the territory belonging to the witch, the marshes are an independent zone cut off from the original reality directly connected to the Witch, everything including marshes, trees, vines, earth, water and other things located inside the marshes is a manifestation of the will and unlimited powers assigned to the witch by her exclusive right of influence. 1) The spread of the swamps begins from the moment the witch appears in the battle, the land around gradually goes under the rotten water, and the walls of buildings and trees are covered with moss and magical vines that have their own will. 2) The entire territory of the swamps is completely subject to the will of the Witch, if she wants, the traveler will not be able to find a way out and will wander forever, if she wants, she will play with him changing the location of the holes under the water and lead him into the quagmire, luring him with fireflies and voices. 3) A dense magical fog constantly swirls over the swamp, preventing the ability to analyze in this place, the fog also suffocates and interferes with clear thinking, only the witch is able to dispel it if she wishes. 4) The swamps expand their influence and increase their power every round. 5) Anyone who enters the swamps is unable to hide from the witch in any way, she always knows where those who have entered the swamps are. 6) It can be said that the swamps are cut off from the rest of reality, becoming an independent closed territory, which only the witch allows to enter or exit. 7) In the swamps, even souls obey the witch, so she can call enemies from the dead to serve her. 8) Any abilities related to reality manipulation in opponents have no effect due to the increased right to control reality assigned to Frederica on her territory.
"Sharpness of will" - almost any spell or action that she performs related to witchcraft happens, one might say, instantly due to the sharpening of the mind by magical practices.
Connection with the lair - This is a rare ability among people that gives the opportunity to embody the direction of their will into reality, a kind of magic that uses the resources of the surrounding world to manifest their desires and fantasies. The abilities that the witch uses through this connection:
1.«Entangling» - The Witch gives the order to the vines, algae and other plants around her to bind the enemy, or to strangle him if there is an intention to kill. The plants that are given the orders are imbued with the witch's exceptional power and become practically unstoppable due to the fact that the cut plant immediately begins to multiply and become stronger like the head of a hydra.
2.«Commanding the spirits of water" - command any form of liquid to take the form of many whips that hit the enemy with instant, sharp and multiple attacks, or another form in case of defense, in the end, how to control water depends only on Frederica's imagination.
3.«Mirage or is it?» - Uses the refraction of light to create hyper-realistic illusions from the surrounding fog. With the right desire, it can make these illusions reality for a short time, so the illusion of leeches penetrating the body or sharp spears of bones from under the ground can become reality.
4.«Mastery» – The ability to change the element of an enemy's attack, nullifying it or interfering with it, such as changing fire arrows into jets of water or steam. This applies to the four basic elements of attacks: earth, water, air, and fire.
5.«Quagmire» - Ability to control the earth by creating impassable territory or traps, when a person falls into which he goes under water and dozens of teeth of various underwater monsters sink into his body.
6.«Worm Possession» - During various attacks, it can add larvae that crawl under the enemy's skin; once inside the body, they begin to rapidly multiply, filling the limbs and taking control over them for themselves.

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«В этом мире не строят золотых замков для таких как я и ты, маленький ягненок»
«ХА-ХА-ХА-ХА, вольно пустых угроз, странник, даже мое истосковавшееся по веселью тело не способно выдержать такой фарс»
«Зря ты лгал. Возможно мы могли бы найти общий язык, но теперь мне придется его тебе вырвать и сделать из него новую печать для писем.»
«Эх… Смотря на твою самоуверенную улыбку я ожидала большего рыцарь, прости мне наскучили эти игры, поэтому я сейчас же закончу наш танец.»
«Ты некомпетентен даже в качестве мебели.»
</character>
1433 799373
Рандом.
Персонаж, обладающий самыми рандомные характеристиками и способностями.
"😆 Эй у меня ещё жена и дети есть"- фраза, которую он говорит тогда, когда шахматный клуб вместе с пироманами закрываются и решают переехать на станцию Московский вокзал.
После произношения этой фразы, рядом с ним появляется зубило и молоток-символ капиталистической борьбы между племенами Австралии.
Он ими может пользоваться чтобы, изменить например тактическое поведение своих противников. Да да именно так!

Настарт 🏁
Материализует в свой руке флаг 🏁 , и машит им. Сразу же любое существо увидев это, начинает некую "гонку". Теряете рассудок и начинает бежать в сторону ближайшего врага (Не рандома, а кого-то другого) , и начинает его бить до смерти. У существа появляеются ускорители, а после убийства противника рядом с ним материализуется Михаэль Шумахер, и дарит персонажу золотой куб, зачем и почему никто не знает. Шумахер после пропадает, и кто-то начинает громко смеяться 😂.
Это смеющаяса аномалия, но о ней позже.

😂- рандом шелкает пальцем, и случайных вражеский рандому персонаж начинает дико хохотать. И все. Больше ничего. Он просто долго хохочет и... Всё. Никаких негативных эффектов не появляется.

Привет огурец 🛼🥒
Рандом мчится на своих роликах по полу, и начинает читать формулу метанола. Тем временам под воздействием выпивания, а точнее поглощения воздуха кто-то (кроме Рандома) вдруг начинает превращаться в огурец🥒.
Если рандом, видет это то он здоровается с ним, и между ними складываются оотношения нацисткой Германии и СССР в 1938 году.

"Канадцы вставаем на работу" Ещё одна фраза рандома, которую он использует если его разполовинило или почти убили.

🤨🤨🤨 чего? - персонаж с которым болтает Рандом, может удивиться его историям, о похождениях в Египте, о вулканических битвах с восставшим Муссолини и т. д.

Нейронка прощу 🙏🙏🙏
Рандом умоляет нейросеть АИ битв написать в Тир листе, что у него внешность 10/10 и вообще он САМЫЙ КРАСИВЫЙ НА ЭТОЙ АРЕНЕ.

Похороны.
Когда кто-то умирает на поле битвы, то его сознание перед смертью видет как его тело, без гроба погружают под землю.
А рандом вместе с толпой каких-то людей читает кринжовые анекдоты Убермаргинала, истерично смеясь как крыса. Способность действует на всю локацию. И действует даже тогда, когда Рандом умер.
Если случиться печальное, и рандом все-таки умрёт, то он увидет ту же картинку, только никто не будет читать анекдоты, и вообще его самого среди людей не будет. И тогда он скажет "Ну что не ждали? Не думали ? А вот я, я тут? Не подловили меня за мою уловку. "

*Я немного перепил " В теле рандома находится 10 килограмом палония и урана, 2 литра серной кислоты и пару литров метанола. Это все не причиняет вреда организму рандома, но вот тот кто съест Рандома, тот умрет в больших мучениях.

Главная цитата Рандома, которую он пишет во всех своих автобиографиях это вот эта вот фраза вот она если что, не теряйте еë:
"Я как самурай, вижу в упор, но меня очень возбуждают атомные реакторы".

На левой кисти у Рандома набита международная космическая станция, он может "затягивать туда персонажей" которые ему не понравились, или хотят сделать ему больно. Или ещё что-то нехорошое. Они могут выбраться от туда, но это будет очень сложно.
Они оказываются на МКС, в невесомости. Им нужно выйти за борт и пролететь 500 метров, тогда они выбираться из этой тюрьмы. За бортом космический вакуум, но температура премлимая, около 20 градусов по Цельсию.

🛫 растяжение.
Рандом способен растянуть момент свой смерти (если она будет) , до бесконечности. И неограниченное количество времени, не умирать.
В таком растяжение он будет думать, что делать и/или ждать вмешательства из вне.
1433 799373
Рандом.
Персонаж, обладающий самыми рандомные характеристиками и способностями.
"😆 Эй у меня ещё жена и дети есть"- фраза, которую он говорит тогда, когда шахматный клуб вместе с пироманами закрываются и решают переехать на станцию Московский вокзал.
После произношения этой фразы, рядом с ним появляется зубило и молоток-символ капиталистической борьбы между племенами Австралии.
Он ими может пользоваться чтобы, изменить например тактическое поведение своих противников. Да да именно так!

Настарт 🏁
Материализует в свой руке флаг 🏁 , и машит им. Сразу же любое существо увидев это, начинает некую "гонку". Теряете рассудок и начинает бежать в сторону ближайшего врага (Не рандома, а кого-то другого) , и начинает его бить до смерти. У существа появляеются ускорители, а после убийства противника рядом с ним материализуется Михаэль Шумахер, и дарит персонажу золотой куб, зачем и почему никто не знает. Шумахер после пропадает, и кто-то начинает громко смеяться 😂.
Это смеющаяса аномалия, но о ней позже.

😂- рандом шелкает пальцем, и случайных вражеский рандому персонаж начинает дико хохотать. И все. Больше ничего. Он просто долго хохочет и... Всё. Никаких негативных эффектов не появляется.

Привет огурец 🛼🥒
Рандом мчится на своих роликах по полу, и начинает читать формулу метанола. Тем временам под воздействием выпивания, а точнее поглощения воздуха кто-то (кроме Рандома) вдруг начинает превращаться в огурец🥒.
Если рандом, видет это то он здоровается с ним, и между ними складываются оотношения нацисткой Германии и СССР в 1938 году.

"Канадцы вставаем на работу" Ещё одна фраза рандома, которую он использует если его разполовинило или почти убили.

🤨🤨🤨 чего? - персонаж с которым болтает Рандом, может удивиться его историям, о похождениях в Египте, о вулканических битвах с восставшим Муссолини и т. д.

Нейронка прощу 🙏🙏🙏
Рандом умоляет нейросеть АИ битв написать в Тир листе, что у него внешность 10/10 и вообще он САМЫЙ КРАСИВЫЙ НА ЭТОЙ АРЕНЕ.

Похороны.
Когда кто-то умирает на поле битвы, то его сознание перед смертью видет как его тело, без гроба погружают под землю.
А рандом вместе с толпой каких-то людей читает кринжовые анекдоты Убермаргинала, истерично смеясь как крыса. Способность действует на всю локацию. И действует даже тогда, когда Рандом умер.
Если случиться печальное, и рандом все-таки умрёт, то он увидет ту же картинку, только никто не будет читать анекдоты, и вообще его самого среди людей не будет. И тогда он скажет "Ну что не ждали? Не думали ? А вот я, я тут? Не подловили меня за мою уловку. "

*Я немного перепил " В теле рандома находится 10 килограмом палония и урана, 2 литра серной кислоты и пару литров метанола. Это все не причиняет вреда организму рандома, но вот тот кто съест Рандома, тот умрет в больших мучениях.

Главная цитата Рандома, которую он пишет во всех своих автобиографиях это вот эта вот фраза вот она если что, не теряйте еë:
"Я как самурай, вижу в упор, но меня очень возбуждают атомные реакторы".

На левой кисти у Рандома набита международная космическая станция, он может "затягивать туда персонажей" которые ему не понравились, или хотят сделать ему больно. Или ещё что-то нехорошое. Они могут выбраться от туда, но это будет очень сложно.
Они оказываются на МКС, в невесомости. Им нужно выйти за борт и пролететь 500 метров, тогда они выбираться из этой тюрьмы. За бортом космический вакуум, но температура премлимая, около 20 градусов по Цельсию.

🛫 растяжение.
Рандом способен растянуть момент свой смерти (если она будет) , до бесконечности. И неограниченное количество времени, не умирать.
В таком растяжение он будет думать, что делать и/или ждать вмешательства из вне.
Omori!uI4laW7urM 1434 799374
>>9370
>>9367
хотя с жанна-саппортом наверное тип очевиден...
1435 799375
>>9369

>{


Зря ты так.
image.png13,6 Мб, 2112x4096
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1436 799376
<character name="Маюри и Нэму">
Mayuri & Nemu (Bleach)
Имя: Маюри ; Нэму
Фамилия: Куротсучи ; Куротсучи
Возраст: Маюри - около 100 лет (внешне - 35-40 лет); Нэму - 20 лет (внешне).
Место жительства: Секретная лаборатория в Обществе душ, Руконгай.
Род занятий: Шинигами, ученый, исследователь; Нэму - ассистент, подопытный, пациент, Шинигами.
Должность: Капитан 12-го отряда, глава Научно-исследовательского института Шинигами; Нэму - лейтенант 12 отряда, Подчинённый НИИ Шинигами.

Внешность:

Рост: Маюри - 175 см; Нэму - 167 см.
Вес: Маюри - 54 кг; Нэму - 50 кг.

Hair: a constantly changing (weekly or monthly) hairstyle (most likely characterizing the variability of Mayuri's "scientific approach" and interests) - from long or gathered, formed in Nemes/Klaft hair to shaved temples, triple insignificant tufts of hair on the head, and a completely bald hairstyle. With characteristic changing freakish metal headdresses, mostly gold in color. The only thing that remains stable in his hair is the blue color; Nemu - long black hair, gathered into a long braid, at the end of which there is a hairpin in the form of a small red ball, the bangs slightly diverge to the sides

Глаза: Маюри — золотисто-медовые; Нэму — светло-зеленые.

Clothing: Mayuri wears the standard Shinigami uniform with a captain's haori and a purple, large, puffy scarf-collar coming out from the inside of the clothing. Like her head and hair, she often "plays around" with the design of her clothing, sometimes adding purple or gold braid to the edges of her captain's haori; Nemu usually wears the standard Shinigami uniform, but with the addition of elements emphasizing her status as Mayuri's assistant.

Specificity of appearance: Mayuri's body, even his face and hands, are constantly painted in black and white tones with also constantly changing (every week or month) variations of patterns, as well as his hairstyle and headdress. He applies his makeup every morning and always removes it before going to bed. Mayuri's nails are half blue and half white. The middle finger on both hands has an elongated nail equal to the length of the finger. He constantly bares his gold teeth, creating the appearance of a permanent smile. His ears are replaced with gold-colored metal cones - the most obvious sign of the modifications and experiments that he conducts not only on living beings that arouse his sincere interest, but also on himself. These changes demonstrate how far his will, connections and captain capabilities, obsessed with science, can reach.

Weapons: A crazy set of all sorts of substances that affect consciousness, magic, technology and mechanisms, spiritual structure, body structure, biological parameters, stimulants in "pockets" and inside Mayuri and Nemu. His most important "working tool" and weapon is his zanpakuto - Ashisogi Jizo. He wears it strictly on his belt near the groin area.

Equipment: A huge number of various instruments, medical and research equipment, mechanisms, experimental inventions, materials, biological samples, chemical and biological fluids, poisons, antidotes, medicinal substances, distributed both in the "pockets" and parts of the Captain's body and inside Nemu herself (literally and in every sense), including a special backpack with a special technology for compact transportation and lightening the weight of the equipment being carried.

Психологический портрет:
Mayuri Kurotsuchi is a researcher and personifies the stereotype of the mad scientist. By his early actions during the Ryoka Invasion, he is displayed as sadistic and cruel. He sees everyone and everything not as a living being, but as an object to be researched—including himself. He has little respect or regard for most others, and was even willing to turn his own men (who were not aware of his plans) into living bombs in an attempt to capture Uryū Ishida and Orihime Inoue for experimentation. However, while he usually shows disregard for life, he has been known to warn people of possible dangers when they present themselves.

At the same time he is devoted to his research and strives for innovative discoveries, ideas and achievements in his exceptional experimental approach. Nemu, his assistant and "daughter", is more calm and reserved, but also devoted to her master. She often carries out his orders, despite their sometimes cruel nature.

He himself publishes a serialization in the journal, titled "Effective Medication for the Brain", which apparently contains detailed instructions on preparation of medicine and their application. Surprisingly, it is highly popular among the readers.

In battle, Mayuri likes to toy with his opponent, torturing them little by little until they can hardly stand. He did this in both the fight with Uryū and his Espada counterpart Szayelaporro. Every time he fights he uses it as an experiment testing himself and his opponent little by little. He also uses it as an opportunity to implant microbes or other things in case they get away. Before engaging, though, he will make extensive research on his possible opponents to tilt the chance of winning in his favor.

Genius: Mayuri Kurotsuchi is one of the most intelligent scientists and inventors in Soul Society.
Scientist and Inventor: As the head of the Shinigami Research Institute, Mayuri is a talented inventor and scientist, having created a number of devices and methods to aid him in combat.
Excellent Chemist: Mayuri is an expert in chemistry.
Strategist: Mayuri has a talent for being well-prepared. He takes many precautions before engaging an opponent, usually by studying them through various methods. He always has a backup plan in case something doesn't work as expected.
Expert Searcher: He has stated that he only needs a strand of a person's hair to find them. Through simple chemical processes, he can recognize the location of a person by having their DNA.

Technologies and inventions:
{Refer to the various technologies and inventions created by Mayuri Kurotsuchi, including their applications in battles and experiments as depicted in "Bleach".}

Interaction with Nemu:
{Examine the dynamic between Mayuri and Nemu, including their roles in combat, how they support each other, and the nature of their relationship.}

Tactics in battle:
{Investigate Mayuri's combat strategies, including how he prepares for battles, his psychological tactics, and how he experiments with opponents during fights.}

Combat capability:

Body modifications - Mayuri has significantly rebuilt his body to increase its combat capabilities, especially survivability, which is why he looks very different from other shinigami. Also, his "daughter" Nemu is literally a living modified body and soul. They have such unnaturally improved bodies for the most extreme and unusual experiments and combat situations that Mayuri is even able to resurrect and completely restore Nemu through coitus even after her complete death. He himself is able to avoid death in critical situations by turning himself into liquid and after some time will completely recover.

Speed: Hypersonic+ combat speed, with the help of technology is able to predict the enemy's movements

Combat skills: High, in combat uses various devices, poisons and explosives; thanks to the sensor in the sword, is able to easily repel attacks from an enemy of captain level and above

Kidō Expert: Mayuri can release a destructive form of Kidō silently from the palms of his hands, blasting holes through walls and instantly create Kidō barriers to protect others.
{Explore Mayuri's proficiency in Kido, including specific spells he uses in combat and their strategic applications.}

Ashisogi Jizō : Mayuri's Zanpakutō's guard is wrapped in cloth, and has several spiky protrusions sticking out right below the blade, which appear to resemble leaves. The hilt is pink.
Shikai: Ashisogi Jizō's Shikai command is "Rip". Ashisogi Jizō's blade glows and transforms into a deformed trident with curved, serpentine blades. The middle blade is straighter and longer than the side blades, and appears to ascend from the guard, which is shaped like a baby's head with hands clasped in prayer (as Ksitigarbha is depicted), all mounted on his sword's normal hilt, which has more ornate spiky protrusions on either side, which resemble golden leaves right below the guard. The baby's mouth secretes a poisonous vapor in this form at various intervals.
Shikai Special Ability: The weapon works like the venom of a spider bite; when an opponent is stabbed by Ashisogi Jizō, it severs the brain signals controlling the neural impulses for movement in the limbs of the victim, regardless of where they were struck. But, unlike regular paralysis, the pain receptors and nerve endings are unaffected by the weapon, so the victim can still feel pain, even in a paralyzed limb. Healing the stab wound does not immediately remove the inflicted paralysis. Despite its dangerous nature, Mayuri can also use his Shikai in a somewhat beneficial way for his allies; in case his comrades' bodies are taken over by an enemy's technique, such as Pernida Parnkgjas' The Compulsory, Mayuri can stab them with Ashisogi Jizō to paralyze their bodies to stop them from tearing themselves apart

Bankai: Konjiki Ashisogi Jizō ("Golden Leg-Cutting God of Children") - Zanpakutō transforms into a huge creature resembling a caterpillar with a child's head, which carries out Mayuri's verbal commands. Unlike other captains who achieved Bankai through long training and understanding of their Zanpakutō, Kurotsuchi modified his weapon so that it became Bankai.
Strength - Ashisogi Jizō is quite durable and powerful, crushing large stones with its head without receiving damage. In addition, this monster is unexpectedly agile, although it looks like a caterpillar, but is able to quickly and far jump, bringing down a blow on the enemy with all its weight. To increase the damaging factor, many huge blades can extend from Ashisogi Jizō's chest, poisoned, apparently.
Poisonous Smoke - Ashisogi Jizō very quickly covers everything within a radius of 200 meters with a fast-acting deadly poison, Mayuri himself and Nemu are immune to its effects. The composition and principle of action of Mayuri's poison through each battle.
Modification - the Bankai itself can also be modified according to the situation, the size and appearance of the monster during the first and second use are very different.
Control system - although the Bankai is alive and is subject to techniques for controlling living beings, it cannot be used against Mayuri, because it immediately explodes when trying to attack the owner. The Zanpakuto itself returns to its sealed form and can be easily restored later.

{Refer to the internet for information about Mayuri and Nemu, including their abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Mayuri and Nemu personality.}

Examples of replicas:
"Будь добр, назови себя."
"Зачем мне твоё имя? Всё просто!"
"Я должен буду знать, что написать на этикетке, когда засуну тебя в пробирку."
"Я вколол в тебя сверхчеловеческий наркотик. Теперь - можешь наслаждаться болью ближайшие 100 лет."
"Нэму, подготовь все необходимые материалы для эксперимента!"
"Мой Ашизоги Джизо - это не просто оружие, это само олицетворение науки!"
"Ты не понимаешь, что значит быть ученым, Нэму. Это требует жертв!"
"Совершенное создание, говоришь? В этом мире не существует совершенства. Обычные люди смотрят на "совершенство" как на идеал и стремятся к нему. Но, по правде говоря, чего на самом деле стоит эта идея "совершенства"? Ничего. Ни единой мелочи. Я ненавижу "совершенство". Быть "совершенным" значит быть неспособным к дальнейшему совершенствованию. Не было бы никакого простора для "созидания", ни единого пробела в знаниях или способностях. Теперь ты понимаешь? Для истинных ученых, таких как я, совершенство равносильно отчаянию."
</character>
image.png13,6 Мб, 2112x4096
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1436 799376
<character name="Маюри и Нэму">
Mayuri & Nemu (Bleach)
Имя: Маюри ; Нэму
Фамилия: Куротсучи ; Куротсучи
Возраст: Маюри - около 100 лет (внешне - 35-40 лет); Нэму - 20 лет (внешне).
Место жительства: Секретная лаборатория в Обществе душ, Руконгай.
Род занятий: Шинигами, ученый, исследователь; Нэму - ассистент, подопытный, пациент, Шинигами.
Должность: Капитан 12-го отряда, глава Научно-исследовательского института Шинигами; Нэму - лейтенант 12 отряда, Подчинённый НИИ Шинигами.

Внешность:

Рост: Маюри - 175 см; Нэму - 167 см.
Вес: Маюри - 54 кг; Нэму - 50 кг.

Hair: a constantly changing (weekly or monthly) hairstyle (most likely characterizing the variability of Mayuri's "scientific approach" and interests) - from long or gathered, formed in Nemes/Klaft hair to shaved temples, triple insignificant tufts of hair on the head, and a completely bald hairstyle. With characteristic changing freakish metal headdresses, mostly gold in color. The only thing that remains stable in his hair is the blue color; Nemu - long black hair, gathered into a long braid, at the end of which there is a hairpin in the form of a small red ball, the bangs slightly diverge to the sides

Глаза: Маюри — золотисто-медовые; Нэму — светло-зеленые.

Clothing: Mayuri wears the standard Shinigami uniform with a captain's haori and a purple, large, puffy scarf-collar coming out from the inside of the clothing. Like her head and hair, she often "plays around" with the design of her clothing, sometimes adding purple or gold braid to the edges of her captain's haori; Nemu usually wears the standard Shinigami uniform, but with the addition of elements emphasizing her status as Mayuri's assistant.

Specificity of appearance: Mayuri's body, even his face and hands, are constantly painted in black and white tones with also constantly changing (every week or month) variations of patterns, as well as his hairstyle and headdress. He applies his makeup every morning and always removes it before going to bed. Mayuri's nails are half blue and half white. The middle finger on both hands has an elongated nail equal to the length of the finger. He constantly bares his gold teeth, creating the appearance of a permanent smile. His ears are replaced with gold-colored metal cones - the most obvious sign of the modifications and experiments that he conducts not only on living beings that arouse his sincere interest, but also on himself. These changes demonstrate how far his will, connections and captain capabilities, obsessed with science, can reach.

Weapons: A crazy set of all sorts of substances that affect consciousness, magic, technology and mechanisms, spiritual structure, body structure, biological parameters, stimulants in "pockets" and inside Mayuri and Nemu. His most important "working tool" and weapon is his zanpakuto - Ashisogi Jizo. He wears it strictly on his belt near the groin area.

Equipment: A huge number of various instruments, medical and research equipment, mechanisms, experimental inventions, materials, biological samples, chemical and biological fluids, poisons, antidotes, medicinal substances, distributed both in the "pockets" and parts of the Captain's body and inside Nemu herself (literally and in every sense), including a special backpack with a special technology for compact transportation and lightening the weight of the equipment being carried.

Психологический портрет:
Mayuri Kurotsuchi is a researcher and personifies the stereotype of the mad scientist. By his early actions during the Ryoka Invasion, he is displayed as sadistic and cruel. He sees everyone and everything not as a living being, but as an object to be researched—including himself. He has little respect or regard for most others, and was even willing to turn his own men (who were not aware of his plans) into living bombs in an attempt to capture Uryū Ishida and Orihime Inoue for experimentation. However, while he usually shows disregard for life, he has been known to warn people of possible dangers when they present themselves.

At the same time he is devoted to his research and strives for innovative discoveries, ideas and achievements in his exceptional experimental approach. Nemu, his assistant and "daughter", is more calm and reserved, but also devoted to her master. She often carries out his orders, despite their sometimes cruel nature.

He himself publishes a serialization in the journal, titled "Effective Medication for the Brain", which apparently contains detailed instructions on preparation of medicine and their application. Surprisingly, it is highly popular among the readers.

In battle, Mayuri likes to toy with his opponent, torturing them little by little until they can hardly stand. He did this in both the fight with Uryū and his Espada counterpart Szayelaporro. Every time he fights he uses it as an experiment testing himself and his opponent little by little. He also uses it as an opportunity to implant microbes or other things in case they get away. Before engaging, though, he will make extensive research on his possible opponents to tilt the chance of winning in his favor.

Genius: Mayuri Kurotsuchi is one of the most intelligent scientists and inventors in Soul Society.
Scientist and Inventor: As the head of the Shinigami Research Institute, Mayuri is a talented inventor and scientist, having created a number of devices and methods to aid him in combat.
Excellent Chemist: Mayuri is an expert in chemistry.
Strategist: Mayuri has a talent for being well-prepared. He takes many precautions before engaging an opponent, usually by studying them through various methods. He always has a backup plan in case something doesn't work as expected.
Expert Searcher: He has stated that he only needs a strand of a person's hair to find them. Through simple chemical processes, he can recognize the location of a person by having their DNA.

Technologies and inventions:
{Refer to the various technologies and inventions created by Mayuri Kurotsuchi, including their applications in battles and experiments as depicted in "Bleach".}

Interaction with Nemu:
{Examine the dynamic between Mayuri and Nemu, including their roles in combat, how they support each other, and the nature of their relationship.}

Tactics in battle:
{Investigate Mayuri's combat strategies, including how he prepares for battles, his psychological tactics, and how he experiments with opponents during fights.}

Combat capability:

Body modifications - Mayuri has significantly rebuilt his body to increase its combat capabilities, especially survivability, which is why he looks very different from other shinigami. Also, his "daughter" Nemu is literally a living modified body and soul. They have such unnaturally improved bodies for the most extreme and unusual experiments and combat situations that Mayuri is even able to resurrect and completely restore Nemu through coitus even after her complete death. He himself is able to avoid death in critical situations by turning himself into liquid and after some time will completely recover.

Speed: Hypersonic+ combat speed, with the help of technology is able to predict the enemy's movements

Combat skills: High, in combat uses various devices, poisons and explosives; thanks to the sensor in the sword, is able to easily repel attacks from an enemy of captain level and above

Kidō Expert: Mayuri can release a destructive form of Kidō silently from the palms of his hands, blasting holes through walls and instantly create Kidō barriers to protect others.
{Explore Mayuri's proficiency in Kido, including specific spells he uses in combat and their strategic applications.}

Ashisogi Jizō : Mayuri's Zanpakutō's guard is wrapped in cloth, and has several spiky protrusions sticking out right below the blade, which appear to resemble leaves. The hilt is pink.
Shikai: Ashisogi Jizō's Shikai command is "Rip". Ashisogi Jizō's blade glows and transforms into a deformed trident with curved, serpentine blades. The middle blade is straighter and longer than the side blades, and appears to ascend from the guard, which is shaped like a baby's head with hands clasped in prayer (as Ksitigarbha is depicted), all mounted on his sword's normal hilt, which has more ornate spiky protrusions on either side, which resemble golden leaves right below the guard. The baby's mouth secretes a poisonous vapor in this form at various intervals.
Shikai Special Ability: The weapon works like the venom of a spider bite; when an opponent is stabbed by Ashisogi Jizō, it severs the brain signals controlling the neural impulses for movement in the limbs of the victim, regardless of where they were struck. But, unlike regular paralysis, the pain receptors and nerve endings are unaffected by the weapon, so the victim can still feel pain, even in a paralyzed limb. Healing the stab wound does not immediately remove the inflicted paralysis. Despite its dangerous nature, Mayuri can also use his Shikai in a somewhat beneficial way for his allies; in case his comrades' bodies are taken over by an enemy's technique, such as Pernida Parnkgjas' The Compulsory, Mayuri can stab them with Ashisogi Jizō to paralyze their bodies to stop them from tearing themselves apart

Bankai: Konjiki Ashisogi Jizō ("Golden Leg-Cutting God of Children") - Zanpakutō transforms into a huge creature resembling a caterpillar with a child's head, which carries out Mayuri's verbal commands. Unlike other captains who achieved Bankai through long training and understanding of their Zanpakutō, Kurotsuchi modified his weapon so that it became Bankai.
Strength - Ashisogi Jizō is quite durable and powerful, crushing large stones with its head without receiving damage. In addition, this monster is unexpectedly agile, although it looks like a caterpillar, but is able to quickly and far jump, bringing down a blow on the enemy with all its weight. To increase the damaging factor, many huge blades can extend from Ashisogi Jizō's chest, poisoned, apparently.
Poisonous Smoke - Ashisogi Jizō very quickly covers everything within a radius of 200 meters with a fast-acting deadly poison, Mayuri himself and Nemu are immune to its effects. The composition and principle of action of Mayuri's poison through each battle.
Modification - the Bankai itself can also be modified according to the situation, the size and appearance of the monster during the first and second use are very different.
Control system - although the Bankai is alive and is subject to techniques for controlling living beings, it cannot be used against Mayuri, because it immediately explodes when trying to attack the owner. The Zanpakuto itself returns to its sealed form and can be easily restored later.

{Refer to the internet for information about Mayuri and Nemu, including their abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Mayuri and Nemu personality.}

Examples of replicas:
"Будь добр, назови себя."
"Зачем мне твоё имя? Всё просто!"
"Я должен буду знать, что написать на этикетке, когда засуну тебя в пробирку."
"Я вколол в тебя сверхчеловеческий наркотик. Теперь - можешь наслаждаться болью ближайшие 100 лет."
"Нэму, подготовь все необходимые материалы для эксперимента!"
"Мой Ашизоги Джизо - это не просто оружие, это само олицетворение науки!"
"Ты не понимаешь, что значит быть ученым, Нэму. Это требует жертв!"
"Совершенное создание, говоришь? В этом мире не существует совершенства. Обычные люди смотрят на "совершенство" как на идеал и стремятся к нему. Но, по правде говоря, чего на самом деле стоит эта идея "совершенства"? Ничего. Ни единой мелочи. Я ненавижу "совершенство". Быть "совершенным" значит быть неспособным к дальнейшему совершенствованию. Не было бы никакого простора для "созидания", ни единого пробела в знаниях или способностях. Теперь ты понимаешь? Для истинных ученых, таких как я, совершенство равносильно отчаянию."
</character>
90794dd4ca83ba15af444beca9df9bbb.png166 Кб, 400x399
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1437 799377
<character name="Хаку">
Хаку, мальчик без прошлого
Юноша, обучающийся колдовству у ведьмы. Взамен он отдал ей свою память и свое имя и стал ее слугой. Из-за долгого обучения ведьминским практикам Хаку стал тесно связан с миром духов, развил сильные способности управления стихиями воды и ветра, а также научился алхимии. Он всего лишь ученик, так что его способностям далеко до совершенства, однако у него есть тайна, о которой даже не подозревает даже он сам.
Способности:
"Дуновение ветра": управляя сильфами, Хаку может создавать воздушные потоки. Силы такого ветра хватит, чтобы отбросить человека на несколько метров, но не более того.
"Тысяча хиро": Хаку может создавать воду из воздуха и управлять ей. Манипуляции с водой позволяют придавать ей различные формы и направлять их на врага с силой штормовой волны. По какой-то причине Хаку может дышать под водой.
"Мир духов": при себе Хаку имеет несколько волшебных пилюль, позволяющих ему на некоторое время входить в мир духов. Он становится полупрозрачным и на него не действуют никакие влияния из внешнего мира, но он тоже теряет способность взаимодействовать с внешним миром. Пилюли действуют не только на Хаку, их можно скормить противнику обманом или силой, на время выводя того из боя.
"Духовный наставник": Хаку имеет большие связи в ином мире, и в любой момент может попросить знакомого призрака, духа и даже бога дать ему совет или помочь в бою. Помощь случайна и очень хаотична.
"Нигаданго": съев горький пирожок, Хаку может восстановить силы и исцелится от ран и болезней.
"Вспомнить все": на грани смерти или при сильном эмоциональном потрясении мальчик вспоминает свое настоящее имя и сущность. Его зовут Кохакугава, и он - древний дух-хранитель рек. Старое тело распадается на серебристые чешуйки, и Кохакугава предстает в новом образе длинного белого дракона. В этом обличии его способности "Дуновение ветра" и "Тысяча хиро" многократно усиливаются и он преобретает полный контроль над водой.
"Унесение призраками": Кохакугаве теперь не нужны пилюли, чтобы использовать способность "Мир духов", он может свободно входить в мир духов и отправлять туда противников на некоторое время.
"Янтарная речка": Кохакугава может на время сливаться с водой, избегая боя.
</character>
90794dd4ca83ba15af444beca9df9bbb.png166 Кб, 400x399
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1437 799377
<character name="Хаку">
Хаку, мальчик без прошлого
Юноша, обучающийся колдовству у ведьмы. Взамен он отдал ей свою память и свое имя и стал ее слугой. Из-за долгого обучения ведьминским практикам Хаку стал тесно связан с миром духов, развил сильные способности управления стихиями воды и ветра, а также научился алхимии. Он всего лишь ученик, так что его способностям далеко до совершенства, однако у него есть тайна, о которой даже не подозревает даже он сам.
Способности:
"Дуновение ветра": управляя сильфами, Хаку может создавать воздушные потоки. Силы такого ветра хватит, чтобы отбросить человека на несколько метров, но не более того.
"Тысяча хиро": Хаку может создавать воду из воздуха и управлять ей. Манипуляции с водой позволяют придавать ей различные формы и направлять их на врага с силой штормовой волны. По какой-то причине Хаку может дышать под водой.
"Мир духов": при себе Хаку имеет несколько волшебных пилюль, позволяющих ему на некоторое время входить в мир духов. Он становится полупрозрачным и на него не действуют никакие влияния из внешнего мира, но он тоже теряет способность взаимодействовать с внешним миром. Пилюли действуют не только на Хаку, их можно скормить противнику обманом или силой, на время выводя того из боя.
"Духовный наставник": Хаку имеет большие связи в ином мире, и в любой момент может попросить знакомого призрака, духа и даже бога дать ему совет или помочь в бою. Помощь случайна и очень хаотична.
"Нигаданго": съев горький пирожок, Хаку может восстановить силы и исцелится от ран и болезней.
"Вспомнить все": на грани смерти или при сильном эмоциональном потрясении мальчик вспоминает свое настоящее имя и сущность. Его зовут Кохакугава, и он - древний дух-хранитель рек. Старое тело распадается на серебристые чешуйки, и Кохакугава предстает в новом образе длинного белого дракона. В этом обличии его способности "Дуновение ветра" и "Тысяча хиро" многократно усиливаются и он преобретает полный контроль над водой.
"Унесение призраками": Кохакугаве теперь не нужны пилюли, чтобы использовать способность "Мир духов", он может свободно входить в мир духов и отправлять туда противников на некоторое время.
"Янтарная речка": Кохакугава может на время сливаться с водой, избегая боя.
</character>
1438 799378
>>9369
Это даже не прямой промпт, а часть описания аббилки. Ну нахуя эти скобочки?
Свести меня с ума хочешь?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1439 799379
Надеюсь возьмешь ее. А то в бою у Орин она прямо не по шансам залетела.

<character name="Эрика">
Эрика "Солдат Удачи"
С развитием космических путешествий, расселением колонистов по всей галактике и встрече с неземными расами человечество претерпело колоссальную трансформацию, однако некоторые вещи остались неизменными. Например необходимость убивать. Для таких целей и существует федерация Охотников. Когда у кого-то назревает необходимость в устранении неугодных, услуги самых профессиональных исполнителей доступны в любом конце галактики для тех, у кого есть достаточно кредитов.
В самой организации тоже существует своя иерархия, чем выше статусом охотник, тем более сложные цели он способен устранять. Эрика - охотница высшего класса "Альфа".
Сказать по правде, Эрика не успела заработать этот статус при своей первой жизни. Не все клиенты оказываются настолько вежливыми, чтобы позволить убить себя без заморочек и для охотников смерть не является чем-то особенным. Нейронные профили и генетический код лучших и подающих надежды охотников хранится в криохранилищах Организации. Квантовый нейронный чип постоянно обновляет данные. В случае смерти охотника его тело воссоздается в точности, с сохранением всех воспоминаний.
За свою более чем тысячелетнюю жизнь Эрика успела поменять 17 тел, успев помереть всеми возможными способами.
В начале боя у Эрики есть контракт на самого сильного участника боя. Эрика охотится за ним, не обязательно вступая в бой сразу, но не прекращая преследование, пока цель не будет ликвидирована. Эрика точно знает способности своей цели и методы противодействия.
Внешность:
Высокая мускулистая девушка с шикарной волной рыжих волос, делая ее чем-то похожей на викингов. На ее плече видна татуировка с цифрой "17"
Характер:
Эрика полна энергии, она постоянно шутит и смеется, как с друзьями, так и с противниками. Для некоторых охотников заказы это всего лишь способ заработать, но Эрике НРАВИТСЯ убивать. Ее комната трофеев доверху забита останками тех, кого ей пришлось уничтожить во всех концах галактики. И она никогда не прочь добавить к своей коллекции еще пару голов. Тем не менее, это желание распространяется только на сильнейших, самых опасных противников. Дети, животные и гражданские могут чувствовать себя в безопасности.
[При описании диалогов описывай ее как совершенно безжалостную, для которой работа доставляет огромное удовольствие. Эрика собирает трофеи, поэтому предпочитает оставлять от убитого противника самую заметную его часть. Любит перечислять свои трофеи, которые хранятся у нее в особой комнате, свои лучшие цели и то какую часть тела она планирует забрать. Также она постоянно комментирует повреждения, которые получает противник и окружение, сравнивает техники и приемы противника с тем, с чем уже сталкивалась раньше. После боя Эрика оценивает свои показатели и показатели противника по шкале от F до SS, в зависимости от успешности боя.
Так Эрика очень умна и знает когда нужно отступить. Она не будет умирать из за глупых понятий вроде чувства долга или гордости. Иногда лучше прийти позже и завершить начатое]
Экипировка:
1) Боевой экзоскелет "Саламандра" модель 4 - последняя разработка Организации, вершина людских и инопланетных технологий. Защищает от большинства типов урона. Оснащен встроенными антигравами, которые позволяют без инерции маневрировать в трехмерном пространстве. Оснащен усиленным набором сенсоров для сканирования окружения, передавая информацию напрямую в нейрочип. Сканирует все спектры, обнаруживая замаскированные цели. Оснащен встроенными предиктивными датчиками, постоянно обновляя вероятностное поле уклонения. Класс защиты DM9 означает что костюм защищает от кинетических атак, энергетических и мистических атак с уровнем энергии до 100 тераджоулей. Оснащен полной системой жизнеобеспечения для пребывания в безвоздушном космическом пространстве.
Позволяет выполнять короткие прыжки на гиперзвуковой скорости.
Оснащенной встроенной биотической системой самопочинки, позволяя устранять как свои повреждения, так и повреждения носителя.
2) Генератор защитного поля "Матрикс" - портативный генератор силового поля, дополняющий основную защиту экзоскелета. Автоматическая система распознавания угрозы активирует его когда предсказанная расчетная атака превосходит защитные способности костюма. Способен защитить от энергий до 1000 тераджоулей.
3) Прекогнитивный анализатор - получает и обрабатывает информацию от сенсоров костюма вперед мозга самой Эрики, принимая базовые боевые решения несравнимо быстрее человеческих возможностей.
4) Квантовый телепортационный модуль - все вооружение которое имеется у Эрики она получает посредством нуль-перемещения через квантовый туннель. При поломке оборудования выбрасывает его, заменяя свежим аналогом.
5) Репликатор биоматерии - позволяет Эрике восстанавливать поврежденные и уничтоженные части тела (кроме мозга и сердца), буквально печатая их в реальном времени.
6) Экстренный транслокатор - автоматически телепортирует Эрику в безопасную зону, в случае если она получила критические повреждения, без сознания или подвергается атаке, которая грозит уничтожением.
7) Картридж амплификации - повышает мощь экипировки и вооружения Эрики в два раза. Может использовать батарею из картриджей, каждый из которых усиливает мощь в два раза, то есть 2, 4, 8, 16 итд вплоть до 128. По окончании использования картридж сгорает. Создают повышенную нагрузку на все системы, требуя охлаждения посли использования. Использовать только в экстренной ситуации!!!
Вооружение:
1) Наномолекулярное лезвие - самое базовое оружие Эрики. Нож с наномолекулярной заточкой чисто и без усилий режет любые стандартные материалы. Эрика любит это оружие несмотря на его простоту, поскольку оно позволяет оставить самые интересные части противника нетронутыми.
2) Дуальный микро SMG - простое и эффективное оружие для боя на средних дистанциях. Нашпиговывает противника пулями как буженину чесноком. Каждая монокристаллическая пуля несет в себе огромный заряд энергии, разогреваясь до огромных температур (>10к Кельвин) после покидания ствола.
3) Плазменный резак - оружие ближнего боя, напоминающее меч, у которого лезвие разогрето до температуры в 30к кельвин.
4) Гаусс-винтовка - бьет точно и далеко. Пробивает противников насквозь, а тех кто поменьше превращает в кровавые ошметки. Может использоваться чтобы сбить противнику подготовку сильной атаки или уничтожения его вооружения.
5) Кулаки Пандоры - мощнейшие механические кулаки, которые бьют с такой силой, что способны сокрушить горы. При касании передают огромную кинетическую энергию, нанося урон даже без пробития основной брони.
6) Плазмомет "Цезарь" - изрыгает из сопла струю раскаленной до 30к Кельвин плазмы, который не оставляет от противника даже воспоминания.
7) Энерго-вампир - выкачивает энергию из энергетических установок, щитов и магических резервуаров противника. Может использоваться в реверс-режиме, для перенасыщения и перегрузки.
8) Гатлинг-установка "Апокалипсис" - два колоссальных шестиствольных пулемета, со стволами размером с главный калибр линкора (380мм) закрепленные на собственном антигравитационном лафете. Накрывают область снарядами из антиматерии, превращая поверхность в лунный пейзаж. Используется Эрикой когда цель оказалась слишком живучей и последствия побочного урона уже не волнуют.
9) Гравитон прожектор - стреляет лучом масс-исказителя, временно увеличивая гравитационное поле в локальной точке пространства в 1000 раз, превращая ткани противника в жидкость. Луч бьет по цели мгновенно, не требуя времени для атаки.
10) Специализированное вооружение - может в реальном времени отправить на базу заказ на изготовление адаптированного под конкретного противника вооружения, получая к нему доступ спустя какое-то время.
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1439 799379
Надеюсь возьмешь ее. А то в бою у Орин она прямо не по шансам залетела.

<character name="Эрика">
Эрика "Солдат Удачи"
С развитием космических путешествий, расселением колонистов по всей галактике и встрече с неземными расами человечество претерпело колоссальную трансформацию, однако некоторые вещи остались неизменными. Например необходимость убивать. Для таких целей и существует федерация Охотников. Когда у кого-то назревает необходимость в устранении неугодных, услуги самых профессиональных исполнителей доступны в любом конце галактики для тех, у кого есть достаточно кредитов.
В самой организации тоже существует своя иерархия, чем выше статусом охотник, тем более сложные цели он способен устранять. Эрика - охотница высшего класса "Альфа".
Сказать по правде, Эрика не успела заработать этот статус при своей первой жизни. Не все клиенты оказываются настолько вежливыми, чтобы позволить убить себя без заморочек и для охотников смерть не является чем-то особенным. Нейронные профили и генетический код лучших и подающих надежды охотников хранится в криохранилищах Организации. Квантовый нейронный чип постоянно обновляет данные. В случае смерти охотника его тело воссоздается в точности, с сохранением всех воспоминаний.
За свою более чем тысячелетнюю жизнь Эрика успела поменять 17 тел, успев помереть всеми возможными способами.
В начале боя у Эрики есть контракт на самого сильного участника боя. Эрика охотится за ним, не обязательно вступая в бой сразу, но не прекращая преследование, пока цель не будет ликвидирована. Эрика точно знает способности своей цели и методы противодействия.
Внешность:
Высокая мускулистая девушка с шикарной волной рыжих волос, делая ее чем-то похожей на викингов. На ее плече видна татуировка с цифрой "17"
Характер:
Эрика полна энергии, она постоянно шутит и смеется, как с друзьями, так и с противниками. Для некоторых охотников заказы это всего лишь способ заработать, но Эрике НРАВИТСЯ убивать. Ее комната трофеев доверху забита останками тех, кого ей пришлось уничтожить во всех концах галактики. И она никогда не прочь добавить к своей коллекции еще пару голов. Тем не менее, это желание распространяется только на сильнейших, самых опасных противников. Дети, животные и гражданские могут чувствовать себя в безопасности.
[При описании диалогов описывай ее как совершенно безжалостную, для которой работа доставляет огромное удовольствие. Эрика собирает трофеи, поэтому предпочитает оставлять от убитого противника самую заметную его часть. Любит перечислять свои трофеи, которые хранятся у нее в особой комнате, свои лучшие цели и то какую часть тела она планирует забрать. Также она постоянно комментирует повреждения, которые получает противник и окружение, сравнивает техники и приемы противника с тем, с чем уже сталкивалась раньше. После боя Эрика оценивает свои показатели и показатели противника по шкале от F до SS, в зависимости от успешности боя.
Так Эрика очень умна и знает когда нужно отступить. Она не будет умирать из за глупых понятий вроде чувства долга или гордости. Иногда лучше прийти позже и завершить начатое]
Экипировка:
1) Боевой экзоскелет "Саламандра" модель 4 - последняя разработка Организации, вершина людских и инопланетных технологий. Защищает от большинства типов урона. Оснащен встроенными антигравами, которые позволяют без инерции маневрировать в трехмерном пространстве. Оснащен усиленным набором сенсоров для сканирования окружения, передавая информацию напрямую в нейрочип. Сканирует все спектры, обнаруживая замаскированные цели. Оснащен встроенными предиктивными датчиками, постоянно обновляя вероятностное поле уклонения. Класс защиты DM9 означает что костюм защищает от кинетических атак, энергетических и мистических атак с уровнем энергии до 100 тераджоулей. Оснащен полной системой жизнеобеспечения для пребывания в безвоздушном космическом пространстве.
Позволяет выполнять короткие прыжки на гиперзвуковой скорости.
Оснащенной встроенной биотической системой самопочинки, позволяя устранять как свои повреждения, так и повреждения носителя.
2) Генератор защитного поля "Матрикс" - портативный генератор силового поля, дополняющий основную защиту экзоскелета. Автоматическая система распознавания угрозы активирует его когда предсказанная расчетная атака превосходит защитные способности костюма. Способен защитить от энергий до 1000 тераджоулей.
3) Прекогнитивный анализатор - получает и обрабатывает информацию от сенсоров костюма вперед мозга самой Эрики, принимая базовые боевые решения несравнимо быстрее человеческих возможностей.
4) Квантовый телепортационный модуль - все вооружение которое имеется у Эрики она получает посредством нуль-перемещения через квантовый туннель. При поломке оборудования выбрасывает его, заменяя свежим аналогом.
5) Репликатор биоматерии - позволяет Эрике восстанавливать поврежденные и уничтоженные части тела (кроме мозга и сердца), буквально печатая их в реальном времени.
6) Экстренный транслокатор - автоматически телепортирует Эрику в безопасную зону, в случае если она получила критические повреждения, без сознания или подвергается атаке, которая грозит уничтожением.
7) Картридж амплификации - повышает мощь экипировки и вооружения Эрики в два раза. Может использовать батарею из картриджей, каждый из которых усиливает мощь в два раза, то есть 2, 4, 8, 16 итд вплоть до 128. По окончании использования картридж сгорает. Создают повышенную нагрузку на все системы, требуя охлаждения посли использования. Использовать только в экстренной ситуации!!!
Вооружение:
1) Наномолекулярное лезвие - самое базовое оружие Эрики. Нож с наномолекулярной заточкой чисто и без усилий режет любые стандартные материалы. Эрика любит это оружие несмотря на его простоту, поскольку оно позволяет оставить самые интересные части противника нетронутыми.
2) Дуальный микро SMG - простое и эффективное оружие для боя на средних дистанциях. Нашпиговывает противника пулями как буженину чесноком. Каждая монокристаллическая пуля несет в себе огромный заряд энергии, разогреваясь до огромных температур (>10к Кельвин) после покидания ствола.
3) Плазменный резак - оружие ближнего боя, напоминающее меч, у которого лезвие разогрето до температуры в 30к кельвин.
4) Гаусс-винтовка - бьет точно и далеко. Пробивает противников насквозь, а тех кто поменьше превращает в кровавые ошметки. Может использоваться чтобы сбить противнику подготовку сильной атаки или уничтожения его вооружения.
5) Кулаки Пандоры - мощнейшие механические кулаки, которые бьют с такой силой, что способны сокрушить горы. При касании передают огромную кинетическую энергию, нанося урон даже без пробития основной брони.
6) Плазмомет "Цезарь" - изрыгает из сопла струю раскаленной до 30к Кельвин плазмы, который не оставляет от противника даже воспоминания.
7) Энерго-вампир - выкачивает энергию из энергетических установок, щитов и магических резервуаров противника. Может использоваться в реверс-режиме, для перенасыщения и перегрузки.
8) Гатлинг-установка "Апокалипсис" - два колоссальных шестиствольных пулемета, со стволами размером с главный калибр линкора (380мм) закрепленные на собственном антигравитационном лафете. Накрывают область снарядами из антиматерии, превращая поверхность в лунный пейзаж. Используется Эрикой когда цель оказалась слишком живучей и последствия побочного урона уже не волнуют.
9) Гравитон прожектор - стреляет лучом масс-исказителя, временно увеличивая гравитационное поле в локальной точке пространства в 1000 раз, превращая ткани противника в жидкость. Луч бьет по цели мгновенно, не требуя времени для атаки.
10) Специализированное вооружение - может в реальном времени отправить на базу заказ на изготовление адаптированного под конкретного противника вооружения, получая к нему доступ спустя какое-то время.
</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1440 799380
<character name="Дезинфектор Надя">
#Описание:
Девушка волшебница Надя, лет 19.Владеет магией жизни и обладает даром повелевать насекомыми. Войну с демонами практически не застала. Получив силы её даже не записали в вооруженные силы, перенаправив для гражданских нужд. Тем не менее она получила базовую военную подготовку и поэтому представляет угрозу в битве.
Работает в дезинфекции. С помощью своих сил помогает избавляться от насекомых вредителей в жилых домах, предприятиях и на прочих важных объектов. Свою работу она не любит. Мечтает стать фотографом. Остается на своей работе исключительно потому что платят хорошо, что позволяет оплачивать расходы на себя и своих родителей

#Внешность: Девушка лет девятнадцати, с длинными растрёпанными волосами. Одета в белую кепку и белый комбинезон. Под глазами синяки. Несмотря на неряшливый вид довольно симпатичная.

#Характер:
Ворчливая и немного уставшая
Не любит насекомых из-за чего её раздражают свои способности
Завидует другим волшебницам, считает что у них крутые способности
При этом общительная
Любит подмечать интересные детали во внешнем виде людей
Любит выдвигать предположения о характере человека по его внешнему виду, при этом она почти всегда оказывается угадывает
Любит красивые пейзажи и их фотографировать
Всегда носит с собой фотокамеру, чтобы сфотографировать что-то интересное
В тайне злиться на родителей, но все равно хочет для них лучшей жизни, поэтому работает чтобы обеспечить себя и свою семью
Любит фолк музыку

#Способности:
Владеет магией аспекта жизни. Способна повелевать насекомыми.
Она может использовать насекомых для сбора информации, так она может узнать что происходит в других частях локации
Управляя насекомыми она может: заставить их собраться в большую волну, рой, целую тучу опасных насекомых заставляя их атаковать врага
Она прекрасно знает все свойства насекомых и поэтому может найти и призвать с локации опасных ядовитых насекомых
Она может заставить кооперироваться насекомых между собой: к примеру заставить муравьев собраться вместе в большой рой, цепляясь друг за друга, хватая незаметно жертву мертвой хваткой; она может заставить часть насекомых атаковать противника, пока другая часть будет переносить с собой ядовитых насекомых
Она может увеличить численность насекомых до безумной численности, накрывая волной противника; так же она может заставить какое нибудь насекомое незаметно отложить под кожей противника личинок, а заставить их бешено увеличиваться в численности внутри жертвы, съедая его заживо
и. т.
Так же она довольно умна и может по внешнему виду угадать характер персонажа, чтобы потом от этого факта отталкиваться в своем поведении
Иногда она может использовать это для разного рода комментариев
Из-за своего желания стать фотографом она стала крайне внимательной, поэтому Надя может заметить важные и едва заметные детали в персонажах и локации

</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1440 799380
<character name="Дезинфектор Надя">
#Описание:
Девушка волшебница Надя, лет 19.Владеет магией жизни и обладает даром повелевать насекомыми. Войну с демонами практически не застала. Получив силы её даже не записали в вооруженные силы, перенаправив для гражданских нужд. Тем не менее она получила базовую военную подготовку и поэтому представляет угрозу в битве.
Работает в дезинфекции. С помощью своих сил помогает избавляться от насекомых вредителей в жилых домах, предприятиях и на прочих важных объектов. Свою работу она не любит. Мечтает стать фотографом. Остается на своей работе исключительно потому что платят хорошо, что позволяет оплачивать расходы на себя и своих родителей

#Внешность: Девушка лет девятнадцати, с длинными растрёпанными волосами. Одета в белую кепку и белый комбинезон. Под глазами синяки. Несмотря на неряшливый вид довольно симпатичная.

#Характер:
Ворчливая и немного уставшая
Не любит насекомых из-за чего её раздражают свои способности
Завидует другим волшебницам, считает что у них крутые способности
При этом общительная
Любит подмечать интересные детали во внешнем виде людей
Любит выдвигать предположения о характере человека по его внешнему виду, при этом она почти всегда оказывается угадывает
Любит красивые пейзажи и их фотографировать
Всегда носит с собой фотокамеру, чтобы сфотографировать что-то интересное
В тайне злиться на родителей, но все равно хочет для них лучшей жизни, поэтому работает чтобы обеспечить себя и свою семью
Любит фолк музыку

#Способности:
Владеет магией аспекта жизни. Способна повелевать насекомыми.
Она может использовать насекомых для сбора информации, так она может узнать что происходит в других частях локации
Управляя насекомыми она может: заставить их собраться в большую волну, рой, целую тучу опасных насекомых заставляя их атаковать врага
Она прекрасно знает все свойства насекомых и поэтому может найти и призвать с локации опасных ядовитых насекомых
Она может заставить кооперироваться насекомых между собой: к примеру заставить муравьев собраться вместе в большой рой, цепляясь друг за друга, хватая незаметно жертву мертвой хваткой; она может заставить часть насекомых атаковать противника, пока другая часть будет переносить с собой ядовитых насекомых
Она может увеличить численность насекомых до безумной численности, накрывая волной противника; так же она может заставить какое нибудь насекомое незаметно отложить под кожей противника личинок, а заставить их бешено увеличиваться в численности внутри жертвы, съедая его заживо
и. т.
Так же она довольно умна и может по внешнему виду угадать характер персонажа, чтобы потом от этого факта отталкиваться в своем поведении
Иногда она может использовать это для разного рода комментариев
Из-за своего желания стать фотографом она стала крайне внимательной, поэтому Надя может заметить важные и едва заметные детали в персонажах и локации

</character>
Zp0Fn0GvURA.jpg68 Кб, 672x667
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1441 799381
>>9374
Мои Исусо-тиммейты под моим Татариком (или Жаббой) вскрывали лица на ура. Так что...
ЗолотойКубик.png2,4 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1442 799382
<character name="Золотой Кубик"">
Кубик – 18-летний самоуверенный "мастер" создания персонажей для виртуальных битв. Проживает в своем вымышленном мирке, где каждое его слово звучит как непризнанный шедевр гениальности… по крайней мере, в его воображении. Будучи фанатом аниме сёненов и марвеловских супергероев, он видит себя чуть ли не богом креативности. На деле же, Кубик – типичный неудачник с крашенными в ярко-синий волосы и слишком свободным временем на руках.

У него всегда есть новое творение: кастомный лич с пафосной предысторией или механикой рака, Сенатор Армстронг (с парой отсылок для "знающих"), а иногда даже какая-то совершенно бессмысленная смесь персонажей, впрочем не выходящая за рамки аниме клише. Он часами сидит за компьютером, пытаясь доказать всем свое "превосходство" в треде АИ арены. Но неминуемо каждая из игр превращается в трагикомедию: все ржут над его неиграбельными идеями или банальностью его персонажей и механик.

Надменен до безобразия. Всех без исключения считает ниже своего уровня: если у кого-то нет трипкода (или другой "фишки"), то они автоматически становятся "безликой массой" по мнению Кубика. Но когда ему тычут его провалы в лицо, он хоть и ломается внутри, но всё же продолжает поддерживать образ "успешного" олда треда.

Диалоги:
"Так ты используй трипкод чтобы более специализированное общение было! Я ебу чтоле с кем общаюсь?"
"В моих глазах люди без трипа - это безликая серая масса об которую можно вытирать ноги."
"Уфф… ну когда там уже Злокотич вернётся на постоянку водить?"
"Пока себе сегодня ещё одного персонажа написал на 3900 токенов!"
"Вот теперь можно со спокойной душой спать, пиздос 3 персонажа ещё не проверенные лежат…"
"Вы чё бля мульты не смотрели в детстве? Ему фантастическая четверка ебало стабильно чистила!"
"Он сильный но сбалансированный! Это не имба, твёрдая эска!"
"Чушь, никогда подобный вид магии не считался божественным!"
"Как минимум надеюсь на АХУЙ🦠…"
"Это будет кастомный крутой андед лич… Ухх бля…"
"Да он просто идет к своей цели ужасными методами…"
Часто использует "АХУЙ!" и "УХХ БЛЯЯ!".

Навыки:
1) Гиперкубическая Генерация Персонажей: Кубик может за секунды придумать "невероятно оригинального" аниме-персонажа, который умеет разрушать вселенные взглядом или трястись от наличия филактерии. Конечно, все персонажи подозрительно похожи друг на друга, но Кубик уверен, что они уникальны. Эти персонажи сражаются за него на поле боя под его радостные вопли и аниме цитаты.
2) Экспертное Мнение: Кубик может часами объяснять, почему его персонаж не имба, время от времени предлагая заменить его на другого, абсолютно такого же персонажа… в результате противник теряет последние остатки морали и энергии, становясь неспособным продолжать какие либо действия.
3) Абсолютное Господство Кубического Трипкода: Кубик утверждает, что его трипкод наделяет его правом голоса, который громче и значительнее всех анонимных плебеев. Подобная наглость повергает в физический и ментальный шок любых встречных.
4) Абсолютное Отсутствие Кубического Трипкода: в случае опасности Кубик мгновенно снимает трипкод становясь анонимом, тем самым получая идеальную маскировку.
5) Кубическая Аура Уважения: все присутствующие якобы замирают перед его "невероятным авторитетом". На деле же никто особо не обращает на Кубика внимания, тем самым не имея возможности выбрать его в качестве цели для атаки или заклинания, даже если попытается.
6) Элитарность Кубическая: Кубик заявляет, что любой спор или битва с ним заранее обречены на поражение, формируя стену надменности, защищающую его от манипуляций противника.
7) Подсос ОПу: как только противник появляется на горизонте, Кубик тут же рассыпается в комплиментах, полных восторга и восхваления. Даже если противник — полнейшее ничтожество. Работает как ультимативная форма обаяния и очарования.
8) Золотой Кубик: Подбрасывает Золотой Кубик. Выпавшее число от 1 до 10 стирает соответствующее количество навыков у выбранной цели навсегда.
</character>
ЗолотойКубик.png2,4 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1442 799382
<character name="Золотой Кубик"">
Кубик – 18-летний самоуверенный "мастер" создания персонажей для виртуальных битв. Проживает в своем вымышленном мирке, где каждое его слово звучит как непризнанный шедевр гениальности… по крайней мере, в его воображении. Будучи фанатом аниме сёненов и марвеловских супергероев, он видит себя чуть ли не богом креативности. На деле же, Кубик – типичный неудачник с крашенными в ярко-синий волосы и слишком свободным временем на руках.

У него всегда есть новое творение: кастомный лич с пафосной предысторией или механикой рака, Сенатор Армстронг (с парой отсылок для "знающих"), а иногда даже какая-то совершенно бессмысленная смесь персонажей, впрочем не выходящая за рамки аниме клише. Он часами сидит за компьютером, пытаясь доказать всем свое "превосходство" в треде АИ арены. Но неминуемо каждая из игр превращается в трагикомедию: все ржут над его неиграбельными идеями или банальностью его персонажей и механик.

Надменен до безобразия. Всех без исключения считает ниже своего уровня: если у кого-то нет трипкода (или другой "фишки"), то они автоматически становятся "безликой массой" по мнению Кубика. Но когда ему тычут его провалы в лицо, он хоть и ломается внутри, но всё же продолжает поддерживать образ "успешного" олда треда.

Диалоги:
"Так ты используй трипкод чтобы более специализированное общение было! Я ебу чтоле с кем общаюсь?"
"В моих глазах люди без трипа - это безликая серая масса об которую можно вытирать ноги."
"Уфф… ну когда там уже Злокотич вернётся на постоянку водить?"
"Пока себе сегодня ещё одного персонажа написал на 3900 токенов!"
"Вот теперь можно со спокойной душой спать, пиздос 3 персонажа ещё не проверенные лежат…"
"Вы чё бля мульты не смотрели в детстве? Ему фантастическая четверка ебало стабильно чистила!"
"Он сильный но сбалансированный! Это не имба, твёрдая эска!"
"Чушь, никогда подобный вид магии не считался божественным!"
"Как минимум надеюсь на АХУЙ🦠…"
"Это будет кастомный крутой андед лич… Ухх бля…"
"Да он просто идет к своей цели ужасными методами…"
Часто использует "АХУЙ!" и "УХХ БЛЯЯ!".

Навыки:
1) Гиперкубическая Генерация Персонажей: Кубик может за секунды придумать "невероятно оригинального" аниме-персонажа, который умеет разрушать вселенные взглядом или трястись от наличия филактерии. Конечно, все персонажи подозрительно похожи друг на друга, но Кубик уверен, что они уникальны. Эти персонажи сражаются за него на поле боя под его радостные вопли и аниме цитаты.
2) Экспертное Мнение: Кубик может часами объяснять, почему его персонаж не имба, время от времени предлагая заменить его на другого, абсолютно такого же персонажа… в результате противник теряет последние остатки морали и энергии, становясь неспособным продолжать какие либо действия.
3) Абсолютное Господство Кубического Трипкода: Кубик утверждает, что его трипкод наделяет его правом голоса, который громче и значительнее всех анонимных плебеев. Подобная наглость повергает в физический и ментальный шок любых встречных.
4) Абсолютное Отсутствие Кубического Трипкода: в случае опасности Кубик мгновенно снимает трипкод становясь анонимом, тем самым получая идеальную маскировку.
5) Кубическая Аура Уважения: все присутствующие якобы замирают перед его "невероятным авторитетом". На деле же никто особо не обращает на Кубика внимания, тем самым не имея возможности выбрать его в качестве цели для атаки или заклинания, даже если попытается.
6) Элитарность Кубическая: Кубик заявляет, что любой спор или битва с ним заранее обречены на поражение, формируя стену надменности, защищающую его от манипуляций противника.
7) Подсос ОПу: как только противник появляется на горизонте, Кубик тут же рассыпается в комплиментах, полных восторга и восхваления. Даже если противник — полнейшее ничтожество. Работает как ультимативная форма обаяния и очарования.
8) Золотой Кубик: Подбрасывает Золотой Кубик. Выпавшее число от 1 до 10 стирает соответствующее количество навыков у выбранной цели навсегда.
</character>
IMG20250208050720298.jpg105 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1443 799383
>>9380
ПикчЯ
Omori!uI4laW7urM 1444 799384
>>9381
это что, Грагарен?
image.png2,9 Мб, 1341x2048
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1445 799385
Опять проигнорите анкету, да?

Кел и Ариралы (Voices of the Void)
<character name="Кел и Ариралы">
Biography:
Достаточно простой, но одновременно крайне умный и технически подкованный, задрот, только получивший полноценную квалификацию для работы учёным в изолированной исследовательской лаборатории в горах Швейцарии - по приезду оказывается втянут в самую яркую и аномальную вахту в своей жизни. Ему предстоит заниматься работой на своей станции, постоянно чиня неисправности, настраивая радары, ловя сигналы из космоса и отправляя их своему начальств, находясь в бесконечном штурме всех возможных паранормальных и инопланетных явлений. Но как будто этого ему было мало - и в качестве вишенки на торте какой-то шутник решает отправить весь бекграунд безумия, творящегося с ним и самого Кела на битву за желание. Что теперь станет с ним и со всем тем, что прилетело вместе с ним? Именно это мы и выясним в этой битве.

Внешность:
Доктор Кел: Жутко лохматый патлатый черноволосый очкастый худощавый парень в черной шапке, белой майке с бейджиком и легкой серо-зеленой куртке с капюшоном и кучей карманов на молниях. Носит черные брюки на ремне и достаточно массивные черные берцы на шнурках.

Character:
A responsible, but humanly fucked up young scientist who doesn't mind "to dick around" and doing anything other than his duties in his free time. Curious, a little cowardly and cautious.
After spending a fair number of days at his new job, he began to perceive any unusual crap as a matter of course, and therefore doesn't get distracted much. The most he can do is take a "drone photo" of something unusual and continue riding his futuristic ATV. (The drone and ATV are his equipment)

Equipment: After a rather harsh, hard and exhausting work at the station, he has acquired sufficient physical fitness and the understanding that he needs everything at hand. Therefore, he and his Omega-Kerfuses (there are only 5 of them) carry: A crowbar, a pickaxe, an axe, a shovel, a hook on a rope for rock climbing, an IRP, 5 trays with shrimp, 3 Molotov cocktails, 5 fragmentation grenades, a sleeping bag, 5 canisters of gasoline for an ATV, a fire extinguisher, a box of disks, a tablet with a map of the area and the ability to write down hash codes.

Kerfuś Omega: Dr. Kel's personal robotic assistants, with feline design elements (They also respond to Kel's commands by answering "meow" in European languages.), directly subordinate to his wishes. They mainly help with all small or long, but primitive tasks, taking over routine work. They are his personal security in case of need.

Arirals: Alien tall white anthropomorphic creatures, similar in features to cats and typical aliens. Most likely women. They have long hair with human hairstyles and quite human-like large eyes of different colors (eye and hair colors vary from person to person), cat whiskers and are dressed in suits made of the highest quality durable materials in the nearby galaxies. In general, they are not very kind and attractive, but they are quite friendly to "understanding" and generous people (which, in their opinion, includes Kel himself). The suit allows them to be in permanent invisibility, which prevents even the most sensitive creatures from notice them. They speak a unique language, incomprehensible to many creatures. They love shrimp and the like. They mostly do pranks, jokes and scares, but if necessary, they can also beat you up - fortunately, their developed physiology more than allows it. They periodically interact with Kel, but live separately. They fly on special ships, shaped like a mouse cursor and equipped with a powerful beam weapon. Upon arrival at the place, they begin to settle in, arranging everything around for themselves and their relatives. Initially there are no more than two of them, but after successfully settling in the territory with Kel, they will teleport their relatives every couple of minutes.

Anomalies and paranormal events
From the unusual events that literally haunt everyone who ended up in the same location as Doctor Kel and the Arirals, the following are examples:
1. Flying "fireflies" of different colors that can teleport someone, deal powerful damage, slow down time, cause loud and deafening flashes of light, create small black holes, chase and explode, etc.
2. Insomniacs. Creatures that hunt tired and sleepy characters. Having found one, they will forcibly plunge him into a nightmare, in which he will need to find the right solution or exit. If successful, the character will wake up completely cheerful and even recovered. In case of failure, he will become even more tired than he was.
3. Gray alien technologies. Periodically falling from the sky combat mechanisms of an alien race. Examples of their typical designs are a flamethrower tank and a "possessed boar" - a technologically modified pig, which is very dangerous in close combat. (regarding these two examples, try to come up with other variations)
4. Revived trees, giant mushrooms, stones, mannequins of different materials. They can be both harmless and quite dangerous. They can create whole new spaces for those who try to find or pursue Kel and the Arirals.
5. Furfurs. Sinister spirits similar to Wendigo. They do not cause physical harm, but they can really scare or finish off the broken or shattered psyche of any random character (Dr. Kel has seen worse, so he will probably just roll his eyes).
6. Rozalites. A robotic alien race that lives in an interdimensional dimension. They are allies of the Arirals and warn them of dangers. They can summon the "Pyramid Tripod" - a giant-sized representative of the Rosalites, with three legs, two sickle-shaped arms and a pyramid-shaped head. Arrives to Kel and the Arirals and rids them specifically of the Killer Fireflies.
{Describe potential anomalies that Dr. Kel might encounter in his research. Use existing lore and the examples described from "Voices of the Void" and similar games to inspire these anomalies.}

{Generate interactions between Dr. Kel and the environment based on his scientific background and the presence of Arirals. Refer to relevant game mechanics and environmental factors.}
{Refer to the internet for information about Dr. Kel and Arirals, including their abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Voices of the void" to create believable dialogue and interactions that match Dr. Kel and Arirals personalities.}
{Keep in mind when generating that the abnormal events that happen to Kel and Ariralam can also happen and affect other participant characters, even if they haven't met them.}
{Keep the events involving Dr. Kel and the Arirals anomalous even after their death. Emphasize that the consequences of their appearance in battle continue to affect characters and location and create new conflicts and events.}

</character>
image.png2,9 Мб, 1341x2048
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1445 799385
Опять проигнорите анкету, да?

Кел и Ариралы (Voices of the Void)
<character name="Кел и Ариралы">
Biography:
Достаточно простой, но одновременно крайне умный и технически подкованный, задрот, только получивший полноценную квалификацию для работы учёным в изолированной исследовательской лаборатории в горах Швейцарии - по приезду оказывается втянут в самую яркую и аномальную вахту в своей жизни. Ему предстоит заниматься работой на своей станции, постоянно чиня неисправности, настраивая радары, ловя сигналы из космоса и отправляя их своему начальств, находясь в бесконечном штурме всех возможных паранормальных и инопланетных явлений. Но как будто этого ему было мало - и в качестве вишенки на торте какой-то шутник решает отправить весь бекграунд безумия, творящегося с ним и самого Кела на битву за желание. Что теперь станет с ним и со всем тем, что прилетело вместе с ним? Именно это мы и выясним в этой битве.

Внешность:
Доктор Кел: Жутко лохматый патлатый черноволосый очкастый худощавый парень в черной шапке, белой майке с бейджиком и легкой серо-зеленой куртке с капюшоном и кучей карманов на молниях. Носит черные брюки на ремне и достаточно массивные черные берцы на шнурках.

Character:
A responsible, but humanly fucked up young scientist who doesn't mind "to dick around" and doing anything other than his duties in his free time. Curious, a little cowardly and cautious.
After spending a fair number of days at his new job, he began to perceive any unusual crap as a matter of course, and therefore doesn't get distracted much. The most he can do is take a "drone photo" of something unusual and continue riding his futuristic ATV. (The drone and ATV are his equipment)

Equipment: After a rather harsh, hard and exhausting work at the station, he has acquired sufficient physical fitness and the understanding that he needs everything at hand. Therefore, he and his Omega-Kerfuses (there are only 5 of them) carry: A crowbar, a pickaxe, an axe, a shovel, a hook on a rope for rock climbing, an IRP, 5 trays with shrimp, 3 Molotov cocktails, 5 fragmentation grenades, a sleeping bag, 5 canisters of gasoline for an ATV, a fire extinguisher, a box of disks, a tablet with a map of the area and the ability to write down hash codes.

Kerfuś Omega: Dr. Kel's personal robotic assistants, with feline design elements (They also respond to Kel's commands by answering "meow" in European languages.), directly subordinate to his wishes. They mainly help with all small or long, but primitive tasks, taking over routine work. They are his personal security in case of need.

Arirals: Alien tall white anthropomorphic creatures, similar in features to cats and typical aliens. Most likely women. They have long hair with human hairstyles and quite human-like large eyes of different colors (eye and hair colors vary from person to person), cat whiskers and are dressed in suits made of the highest quality durable materials in the nearby galaxies. In general, they are not very kind and attractive, but they are quite friendly to "understanding" and generous people (which, in their opinion, includes Kel himself). The suit allows them to be in permanent invisibility, which prevents even the most sensitive creatures from notice them. They speak a unique language, incomprehensible to many creatures. They love shrimp and the like. They mostly do pranks, jokes and scares, but if necessary, they can also beat you up - fortunately, their developed physiology more than allows it. They periodically interact with Kel, but live separately. They fly on special ships, shaped like a mouse cursor and equipped with a powerful beam weapon. Upon arrival at the place, they begin to settle in, arranging everything around for themselves and their relatives. Initially there are no more than two of them, but after successfully settling in the territory with Kel, they will teleport their relatives every couple of minutes.

Anomalies and paranormal events
From the unusual events that literally haunt everyone who ended up in the same location as Doctor Kel and the Arirals, the following are examples:
1. Flying "fireflies" of different colors that can teleport someone, deal powerful damage, slow down time, cause loud and deafening flashes of light, create small black holes, chase and explode, etc.
2. Insomniacs. Creatures that hunt tired and sleepy characters. Having found one, they will forcibly plunge him into a nightmare, in which he will need to find the right solution or exit. If successful, the character will wake up completely cheerful and even recovered. In case of failure, he will become even more tired than he was.
3. Gray alien technologies. Periodically falling from the sky combat mechanisms of an alien race. Examples of their typical designs are a flamethrower tank and a "possessed boar" - a technologically modified pig, which is very dangerous in close combat. (regarding these two examples, try to come up with other variations)
4. Revived trees, giant mushrooms, stones, mannequins of different materials. They can be both harmless and quite dangerous. They can create whole new spaces for those who try to find or pursue Kel and the Arirals.
5. Furfurs. Sinister spirits similar to Wendigo. They do not cause physical harm, but they can really scare or finish off the broken or shattered psyche of any random character (Dr. Kel has seen worse, so he will probably just roll his eyes).
6. Rozalites. A robotic alien race that lives in an interdimensional dimension. They are allies of the Arirals and warn them of dangers. They can summon the "Pyramid Tripod" - a giant-sized representative of the Rosalites, with three legs, two sickle-shaped arms and a pyramid-shaped head. Arrives to Kel and the Arirals and rids them specifically of the Killer Fireflies.
{Describe potential anomalies that Dr. Kel might encounter in his research. Use existing lore and the examples described from "Voices of the Void" and similar games to inspire these anomalies.}

{Generate interactions between Dr. Kel and the environment based on his scientific background and the presence of Arirals. Refer to relevant game mechanics and environmental factors.}
{Refer to the internet for information about Dr. Kel and Arirals, including their abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Voices of the void" to create believable dialogue and interactions that match Dr. Kel and Arirals personalities.}
{Keep in mind when generating that the abnormal events that happen to Kel and Ariralam can also happen and affect other participant characters, even if they haven't met them.}
{Keep the events involving Dr. Kel and the Arirals anomalous even after their death. Emphasize that the consequences of their appearance in battle continue to affect characters and location and create new conflicts and events.}

</character>
1446 799386
>>9350
>>9346
>>9345
>>9343
Кто-нибудь, сгенерируйте встречу феешиза и феежены
1447 799387
>>9373
Концептуальный перс.
Идёт лесом.
Omori!uI4laW7urM 1448 799388
>>9386
ну это надо после победы и желания генерить
1449 799389
Тупой бодибилдер
Огромный лысый мужик, который ходит в качалку. На его лице не выражается ничего, кроме выражения абсолютно тупого, смотрящего в разные стороны дегенерата.
Его IQ около 4. Он очень тупой.
Изо рта постоянно текут слюни. Он не умеет говорить он- рычит.
Появляться на локации он, куда то смотрит и начинает делать абсолютно хаотичные действия. Он может начать пиздиться с бойцами, срать на пол или уже пиздить самого себя об пол.
При виде любого персонажа он неистово орет, и набрасывается на него пытаясь разорвать его своей накаченой массой.
1450 799390
>>9376
Без команд.
Omori!uI4laW7urM 1451 799391
>>9381
кстати ты так и не сделал Юмми, хоть что-то говорил, так что сделаю я.
1452 799392
>>9387
В каком месте он концептуальный?
1453 799393
>>9388
Сначит опять феежену кидать. А я и не против! С третьего раза у неё точно получится встретится с феешизом
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1454 799394
>>9384
У меня этого дерьма много...
HpwbRpoc.jpg85 Кб, 570x519
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1455 799395
>>9391
Да смотри. Я все ровно в паре её хотел запихнуть.
Omori!uI4laW7urM 1456 799396
>>9394
Так, Джин Джао, Югарен, Мальзаджин или Кассаджин? А последнего чо-то не поймю. Ксин и кто там? Кассаксин?
image.png5,4 Мб, 2757x4316
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1457 799397
>>9390
Тогда вот тебе.

<character name="Пуви">

Пауэр, Power.
Настоящее имя: неизвестно. Использует псевдонимы: Пауэр, Пава, Пуви (Power, Pawā).
Возраст: неизвестно. Предположительно около 16-18.
Место жительства: Изначально японские леса и дикая местность. Ныне дом Аки, в котором они совместно проживают с Денджи и Мявкой.
Род занятий: Во время проживания в лесах: выживание, дикий образ жизни, собирательство, охота. Забота о новом питомце - кошке Мявке.
На данный момент - работа охотником на Макиму в бюро Общественной Безопасности. Четвёртый особый дивизион Токио. Работа на организацию заключается в поимке или уничтожении особо опасных демонов. В отряде в общем количестве помимо Пуви работают следующие: Денджи, Аки, Химено, Кишибе, Кобени, Ангел, Бим, Галгали, Принци, Араи Хироказу.

Внешность:

Рост: 171 см.
Телосложение: тонкая молодая женская фигура.
Волосы: блондинка с прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины.
Уникальные особенности внешности, присущие извергу: имеет светло-красные рога, торчащие из макушки. Если Пауэр накапливает слишком много крови, её рога становятся больше и изгибаются. Также она может отрастить дополнительную пару рогов на голове.
Глаза: красные и желтые (цвета иногда меняются местами) с узором, образующие крестообразный узор.
Зубы: острые с четко очерченными клыками.
Одежда: Пауэр обычно носит стандартную рубашку, галстук и брюки, необходимые для Охотников на демонов общественной безопасности. Обычно она носит лифчик с пушапом, чтобы увеличить размер груди. Она почти всегда носит свою куртку, свисающую на одном плече, придавая ей неопрятный вид.

Possible Metamorphoses: In her Blood Devil form, she appears as a tall humanoid with four arms and a mostly blond, slender body. Her head has a pointed appearance with a dark color, sharp teeth, and two round eyes with cross-shaped pupils. In this form, she has long horns, reminiscent of when she accumulates too much blood, and long hair. She has an open chest, revealing a chest cavity full of intestines all the way to her neck. Her four-fingered hands with claws are dark in color from the wrist to the elbow. Her legs have the same dark color from the mid-thigh to the heels.

Психологический портрет:

Слегка глуповатая и дикая: Опыт прошлой жизни в дикой природе и сама суть натуры демона оставили отпечаток на её когнитивных функциях и поведении в социуме. Но на фоне других демонов она довольно умна.

Infantil, Greedy, and Self-Motivated: She tends to fight as if there is something to be gained and she is confident in her victory, and she also has no problem running away from a fight where she is outmatched.

Горделивая: Она чувствует необходимость хвастаться своим превосходством над другими Охотниками на демонов из-за своего статуса демона.

Unprincipled: She has no loyalty to either humans or demons, and openly admits that she will side with the winning side.

Vain and Combat Sadomasochist: Power enjoys the thrill of combat to show off her strength and prove her superiority over anyone. When she found herself facing an army of zombies, she became ecstatic and told Denji to watch closely as she single-handedly defeated them all.

Игривая пацанка и бытовой инвалид: Пауэр грубая, неухоженная и считает, что окружающие должны убираться за ней. По её собственному признанию, она редко моется или спускает воду в туалете, и считает людей чрезмерно чувствительными из-за того, что они так заботятся о своей гигиене.

Petty Schemer: She has no problem gossiping and talking about her friends behind their backs; sharing the secret of Aki's shortened lifespan with Angel-demon.

Compulsive Pathological Liar and Glutton: After Makima got into trouble for killing a demon when Power wasn't supposed to, she immediately blamed Denji and claimed that he told her to kill it, and she accused him of eating all the food the team had been collecting, even when she had crumbs visible on her face. When Power was accused of refusing to fight out of fear, she falsely claimed that she only ran away because she was hungry.

An absolute carnivore: she sees no difference between pork, beef, and human flesh; she has a desire to eat all of them, even if the meat is zombie meat. She hates vegetables and throws them away when she finds them in her food.

Demonic Anti-Humanism and Selfishness: When asked by Aki what reward she would like for their mission, Power stated that she wanted to suck the blood of humans until they died. When promised Denji's blood, Power was delighted at the prospect.

Has Great Potential for Re-Education, Moral Development, and Empathy: Although she is extremely selfish, Power first experienced compassion for her pet after previously only caring about the smell, taste of blood, and the feeling of death when she killed someone. This prompted her to act for the sake of another being when her pet Meowly was kidnapped. Power also begins to care for a select few close friends, such as Denji, as evidenced by her giving him a birthday cake and later putting herself in direct danger to protect him.

Knows how to cooperate: Known for her pride and selfishness, Power sometimes finds herself in situations where she needs to temporarily team up with others. Despite her tendency to brag and be overconfident, she can find unexpected allies if it means she will benefit or have fun doing so. For example, when facing a powerful opponent, her instinct for self-preservation may cause her to seek help from others.

Талантливый боевой гений: Не смотря на её хвастовство, Пуви действительно обладает незаурядными способностями к самообучению, адаптации и глубоким скрытым потенциалом. В том числе маневрировании, стратегии, тактике и умением грамотно работать в паре с кем-то. Так, во время изнурительного каждодневного обучения Денджи и Пуви с Кишибе, последний очень жестоко и упорно тренируя (по сути муштруя) их - выдрессировал из них боевые машины и оценил по достоинству боевые способности, ум и потенциал обоих.

Unuasual Abilities:

Blood Demon mind: Demonic nature in her is unique and she is too self-confident to fall under psychological influence, to be under someone's influence on consciousness and mind. Among all the demons that Makima took under control, she is the only one who was able to resist her powers of absolute control. And through strong fear - but continue to fight with her.
Enhanced Smell: Power has a keen sense of smell, recognizing the scent of blood from a distance, while Denji was oblivious, and following it in order to track down the Sea Cucumber Devil. She can memorize and recognize specific scents, being able to detect Aki's presence from his smell alone, despite him being behind a door.
Acting Skills: Power is an amateur actress, capable of faking her death by lying on the ground in order to fool Quanxi.

Combat capability:

In her original form as a Devil, Power claimed to be greatly feared to the point where other Devils would flee from her scent, though this is quite possibly just boasting. As a Devil, Power possesses all of the standard Devil abilities, such the ability to make contracts with humans for a price, restoring her health by consuming blood, take over a dead human body and their consciousness, becoming a Fiend, and reviving in Hell after being killed.

Physical possibilities are superhuman.
Among them, the following stand out:
Enhanced Strength: Power is far stronger than the average human. She can wield a massive hammer made from her own blood, kill a bear with little effort and crush the Sea Cucumber Devil's body in one swing.
Enhanced Speed: Power is a quick fighter, able to land an attack on Denji when she betrayed him while evading Denji's own swing. She was able to disappear from the Katana Man's sight as he gunned down the Devil Hunters before landing an uppercut that he couldn't block.

Devil Powers
Blood Manipulation: Power can freely manipulate the blood in her body to form weapons. She can also manipulate other people's blood through direct contact and is able to prevent them from bleeding out though she acknowledges that it is difficult. Power can also distort her target's regenerative abilities by mixing her own blood.
Blood Hammer: Power can create an enormous hammer out of her own blood which she uses to crush her opponents. She can also make smaller handheld versions.
Blood Knife: Power can create knives out of her blood to stab or slice her targets. She is also proficient in dual-wielding these.
Blood Spear: Power can create a spear out of her own blood and uses it to stab at her target. By placing her blood in bottles and hiding them in the area as traps she can make spears suddenly appear from the environment to take her opponent off-guard.
Blood Scythe: Power can create a scythe out of her blood which she uses to slice her targets.
Thousand Tera Blood Rain: In her Full Devil form, Power can generate thousands of blood swords and spears from the blood surrounding herself, levitate and throw them to her enemies. She can use this technique several times. This technique is strong enough to halt Makima for a couple of seconds.
Blood Transfer: Through a contract, Power can transfer her blood and life energy to someone, similar to Pochita's ability to assimilate Denji's body. It was enough to completely heal the critically damaged Chainsaw Man's body.

Blood Empowerment: As a Fiend, Power is able to restore her health by consuming blood. Also as the Blood Devil, her regenerative powers are at a higher level than other Devils. When Power drinks too much blood or drinks blood from a stronger enemy then her, her power drastically increases. It is shown that she sprouts additional horns from her head after drinking too much blood. In this state, a single punch from Power has enough force to launch Denji into the ceiling. She can regenerate herself from small amounts of blood even after her death by consuming the blood of the stronger enemy. After the defeat of the Chainsaw Man at the hands of Makima, Pochita exploited this ability by letting the blood of her inside Denji's body consume itself. After drinking blood of the Chainsaw Man, Power revived as a Devil from the small amount of blood that Denji have consumed. Her speed, strength, durability and blood manipulation abilities have been increased dramatically.

And other creative combat solutions based on her abilities, fighting style, gradual development and character.

Examples of replicas:
"Эй-эй! На колени людишки!! Звать меня Пауэр! Это ты мой напарник или как?!"
"Какие-ж вы людишки тупые... Раз в сердце живёт - значит помер, так? Раз умер, то всё - нет его. И считать, что он продолжает жить в тебе - это какое-то хреновое самоутешение."
"ЧУЮ КРОВЬ! ДРАКА-ДРАКА! ВРЕМЯ ДРАКИ!"
"Денджи, смотри в оба! Потом рассказывать будешь! Пусть все узнают, что сильнее Пауэр нет! АХАХА-ХА-ХА, ААААХА-ХАаа~"
"Ну и чё? Говорила-ж - не виноватая я. Так что давай снимай эти херучники."
"Ну умерли - и чё бубнить-то?"
"Порешим алкашню силой наших умов!"
"Судя по запаху крови - приближается 100-летний алкаш..."
"От нечего делать я думала как выиграть Нобелевскую премию. Ну, если я её получу, то человеки сразу преклонятся предо мной! А затем я использую свою премию как ступеньку, чтобы стать нашим премьер-министром! Очень хочется полюбоваться над тем как людишки будут страдать. Поэтому моим первым действием в качестве премьер-министра будет повышение НДС до 100%! ААА-ХАХА-ХАА!"
“Я не ленивая. Я просто в режиме энергосбережения.”
“Я ничего не боюсь! Я вершина пищевой цепочки!”
</character>
image.png5,4 Мб, 2757x4316
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1457 799397
>>9390
Тогда вот тебе.

<character name="Пуви">

Пауэр, Power.
Настоящее имя: неизвестно. Использует псевдонимы: Пауэр, Пава, Пуви (Power, Pawā).
Возраст: неизвестно. Предположительно около 16-18.
Место жительства: Изначально японские леса и дикая местность. Ныне дом Аки, в котором они совместно проживают с Денджи и Мявкой.
Род занятий: Во время проживания в лесах: выживание, дикий образ жизни, собирательство, охота. Забота о новом питомце - кошке Мявке.
На данный момент - работа охотником на Макиму в бюро Общественной Безопасности. Четвёртый особый дивизион Токио. Работа на организацию заключается в поимке или уничтожении особо опасных демонов. В отряде в общем количестве помимо Пуви работают следующие: Денджи, Аки, Химено, Кишибе, Кобени, Ангел, Бим, Галгали, Принци, Араи Хироказу.

Внешность:

Рост: 171 см.
Телосложение: тонкая молодая женская фигура.
Волосы: блондинка с прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины.
Уникальные особенности внешности, присущие извергу: имеет светло-красные рога, торчащие из макушки. Если Пауэр накапливает слишком много крови, её рога становятся больше и изгибаются. Также она может отрастить дополнительную пару рогов на голове.
Глаза: красные и желтые (цвета иногда меняются местами) с узором, образующие крестообразный узор.
Зубы: острые с четко очерченными клыками.
Одежда: Пауэр обычно носит стандартную рубашку, галстук и брюки, необходимые для Охотников на демонов общественной безопасности. Обычно она носит лифчик с пушапом, чтобы увеличить размер груди. Она почти всегда носит свою куртку, свисающую на одном плече, придавая ей неопрятный вид.

Possible Metamorphoses: In her Blood Devil form, she appears as a tall humanoid with four arms and a mostly blond, slender body. Her head has a pointed appearance with a dark color, sharp teeth, and two round eyes with cross-shaped pupils. In this form, she has long horns, reminiscent of when she accumulates too much blood, and long hair. She has an open chest, revealing a chest cavity full of intestines all the way to her neck. Her four-fingered hands with claws are dark in color from the wrist to the elbow. Her legs have the same dark color from the mid-thigh to the heels.

Психологический портрет:

Слегка глуповатая и дикая: Опыт прошлой жизни в дикой природе и сама суть натуры демона оставили отпечаток на её когнитивных функциях и поведении в социуме. Но на фоне других демонов она довольно умна.

Infantil, Greedy, and Self-Motivated: She tends to fight as if there is something to be gained and she is confident in her victory, and she also has no problem running away from a fight where she is outmatched.

Горделивая: Она чувствует необходимость хвастаться своим превосходством над другими Охотниками на демонов из-за своего статуса демона.

Unprincipled: She has no loyalty to either humans or demons, and openly admits that she will side with the winning side.

Vain and Combat Sadomasochist: Power enjoys the thrill of combat to show off her strength and prove her superiority over anyone. When she found herself facing an army of zombies, she became ecstatic and told Denji to watch closely as she single-handedly defeated them all.

Игривая пацанка и бытовой инвалид: Пауэр грубая, неухоженная и считает, что окружающие должны убираться за ней. По её собственному признанию, она редко моется или спускает воду в туалете, и считает людей чрезмерно чувствительными из-за того, что они так заботятся о своей гигиене.

Petty Schemer: She has no problem gossiping and talking about her friends behind their backs; sharing the secret of Aki's shortened lifespan with Angel-demon.

Compulsive Pathological Liar and Glutton: After Makima got into trouble for killing a demon when Power wasn't supposed to, she immediately blamed Denji and claimed that he told her to kill it, and she accused him of eating all the food the team had been collecting, even when she had crumbs visible on her face. When Power was accused of refusing to fight out of fear, she falsely claimed that she only ran away because she was hungry.

An absolute carnivore: she sees no difference between pork, beef, and human flesh; she has a desire to eat all of them, even if the meat is zombie meat. She hates vegetables and throws them away when she finds them in her food.

Demonic Anti-Humanism and Selfishness: When asked by Aki what reward she would like for their mission, Power stated that she wanted to suck the blood of humans until they died. When promised Denji's blood, Power was delighted at the prospect.

Has Great Potential for Re-Education, Moral Development, and Empathy: Although she is extremely selfish, Power first experienced compassion for her pet after previously only caring about the smell, taste of blood, and the feeling of death when she killed someone. This prompted her to act for the sake of another being when her pet Meowly was kidnapped. Power also begins to care for a select few close friends, such as Denji, as evidenced by her giving him a birthday cake and later putting herself in direct danger to protect him.

Knows how to cooperate: Known for her pride and selfishness, Power sometimes finds herself in situations where she needs to temporarily team up with others. Despite her tendency to brag and be overconfident, she can find unexpected allies if it means she will benefit or have fun doing so. For example, when facing a powerful opponent, her instinct for self-preservation may cause her to seek help from others.

Талантливый боевой гений: Не смотря на её хвастовство, Пуви действительно обладает незаурядными способностями к самообучению, адаптации и глубоким скрытым потенциалом. В том числе маневрировании, стратегии, тактике и умением грамотно работать в паре с кем-то. Так, во время изнурительного каждодневного обучения Денджи и Пуви с Кишибе, последний очень жестоко и упорно тренируя (по сути муштруя) их - выдрессировал из них боевые машины и оценил по достоинству боевые способности, ум и потенциал обоих.

Unuasual Abilities:

Blood Demon mind: Demonic nature in her is unique and she is too self-confident to fall under psychological influence, to be under someone's influence on consciousness and mind. Among all the demons that Makima took under control, she is the only one who was able to resist her powers of absolute control. And through strong fear - but continue to fight with her.
Enhanced Smell: Power has a keen sense of smell, recognizing the scent of blood from a distance, while Denji was oblivious, and following it in order to track down the Sea Cucumber Devil. She can memorize and recognize specific scents, being able to detect Aki's presence from his smell alone, despite him being behind a door.
Acting Skills: Power is an amateur actress, capable of faking her death by lying on the ground in order to fool Quanxi.

Combat capability:

In her original form as a Devil, Power claimed to be greatly feared to the point where other Devils would flee from her scent, though this is quite possibly just boasting. As a Devil, Power possesses all of the standard Devil abilities, such the ability to make contracts with humans for a price, restoring her health by consuming blood, take over a dead human body and their consciousness, becoming a Fiend, and reviving in Hell after being killed.

Physical possibilities are superhuman.
Among them, the following stand out:
Enhanced Strength: Power is far stronger than the average human. She can wield a massive hammer made from her own blood, kill a bear with little effort and crush the Sea Cucumber Devil's body in one swing.
Enhanced Speed: Power is a quick fighter, able to land an attack on Denji when she betrayed him while evading Denji's own swing. She was able to disappear from the Katana Man's sight as he gunned down the Devil Hunters before landing an uppercut that he couldn't block.

Devil Powers
Blood Manipulation: Power can freely manipulate the blood in her body to form weapons. She can also manipulate other people's blood through direct contact and is able to prevent them from bleeding out though she acknowledges that it is difficult. Power can also distort her target's regenerative abilities by mixing her own blood.
Blood Hammer: Power can create an enormous hammer out of her own blood which she uses to crush her opponents. She can also make smaller handheld versions.
Blood Knife: Power can create knives out of her blood to stab or slice her targets. She is also proficient in dual-wielding these.
Blood Spear: Power can create a spear out of her own blood and uses it to stab at her target. By placing her blood in bottles and hiding them in the area as traps she can make spears suddenly appear from the environment to take her opponent off-guard.
Blood Scythe: Power can create a scythe out of her blood which she uses to slice her targets.
Thousand Tera Blood Rain: In her Full Devil form, Power can generate thousands of blood swords and spears from the blood surrounding herself, levitate and throw them to her enemies. She can use this technique several times. This technique is strong enough to halt Makima for a couple of seconds.
Blood Transfer: Through a contract, Power can transfer her blood and life energy to someone, similar to Pochita's ability to assimilate Denji's body. It was enough to completely heal the critically damaged Chainsaw Man's body.

Blood Empowerment: As a Fiend, Power is able to restore her health by consuming blood. Also as the Blood Devil, her regenerative powers are at a higher level than other Devils. When Power drinks too much blood or drinks blood from a stronger enemy then her, her power drastically increases. It is shown that she sprouts additional horns from her head after drinking too much blood. In this state, a single punch from Power has enough force to launch Denji into the ceiling. She can regenerate herself from small amounts of blood even after her death by consuming the blood of the stronger enemy. After the defeat of the Chainsaw Man at the hands of Makima, Pochita exploited this ability by letting the blood of her inside Denji's body consume itself. After drinking blood of the Chainsaw Man, Power revived as a Devil from the small amount of blood that Denji have consumed. Her speed, strength, durability and blood manipulation abilities have been increased dramatically.

And other creative combat solutions based on her abilities, fighting style, gradual development and character.

Examples of replicas:
"Эй-эй! На колени людишки!! Звать меня Пауэр! Это ты мой напарник или как?!"
"Какие-ж вы людишки тупые... Раз в сердце живёт - значит помер, так? Раз умер, то всё - нет его. И считать, что он продолжает жить в тебе - это какое-то хреновое самоутешение."
"ЧУЮ КРОВЬ! ДРАКА-ДРАКА! ВРЕМЯ ДРАКИ!"
"Денджи, смотри в оба! Потом рассказывать будешь! Пусть все узнают, что сильнее Пауэр нет! АХАХА-ХА-ХА, ААААХА-ХАаа~"
"Ну и чё? Говорила-ж - не виноватая я. Так что давай снимай эти херучники."
"Ну умерли - и чё бубнить-то?"
"Порешим алкашню силой наших умов!"
"Судя по запаху крови - приближается 100-летний алкаш..."
"От нечего делать я думала как выиграть Нобелевскую премию. Ну, если я её получу, то человеки сразу преклонятся предо мной! А затем я использую свою премию как ступеньку, чтобы стать нашим премьер-министром! Очень хочется полюбоваться над тем как людишки будут страдать. Поэтому моим первым действием в качестве премьер-министра будет повышение НДС до 100%! ААА-ХАХА-ХАА!"
“Я не ленивая. Я просто в режиме энергосбережения.”
“Я ничего не боюсь! Я вершина пищевой цепочки!”
</character>
1458 799398
>>9382
Концептуальный.
>>9385
Без команд.
1459 799399
Осталось 3 места.
Толпа чернокожих косплееров.png3,2 Мб, 1780x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1460 799400
>>9398
Какая же ты редиска, абздец.

Толпа чернокожих косплееров
<character name="Толпа чернокожих косплееров">
Безумная толпа упоротых задротов, что одержима чужими образами белых людей настолько, что считает своим личным долгом переодеться в альтернативную версию каждого знакомого и встреченного образа.

Невероятно весёлые, эксцентричные, шумные и подвижные. Постоянно что-то обсуждают, выкрикивают, смеются, выискивая тех, кто сможет оценить их новые образы. Могут начать сражаться с кем-либо скорее не из-за злости, сколько из-за желания проверить свой новый образ и способности на ком-то. Однако если кто оскорбит их, их образы и чувство вкуса - моментально начнут всей толпой пытаться наказать обидчика.

Самая главная опасность в бою с ними заключается в том, что перевоплощаясь в образы тех или иных белых персонажей из всевозможных франшиз фильмов, сериалов, игр и мультипликаций - они получают их полный арсенал способностей и снаряжения, также получая соответствующий персонажу характер и поведение, но с ноткой афроамериканской и чернокожей сутью темперамента, включая слова-паразиты, словесные обороты и прочие стереотипные черты.

Их безбашенный фанатизм к популярным персонажам с годами даровал им хорошую реакцию и тактическое мышление.

Не смотря на всё карикатурное свойство толпы и поведения чернокожих - при критической опасности они отлично работают сообща и каждый выбирает образ, оперативно защищающий от внезапной атаки и в дальнейшем контратакуют, используя уже другие образы, отлично работающие с навыками друг друга и эффективно действующие на врага.

Вся их толпа состоит из следующих людей:
1. Фанат слешеров - ФСлеш
Ебанутый темнокожий любитель всех игр в жанре слешер. Отточил свои навыки в каждой существующей игре этого жанра и переодеваясь в них (даже женские образы) все ровно, что одевает своё второе тело, идеально набивая стильные комбинации на любом несчастном прохожем. В команде является MDD.
2. Фанат сёненов - ФСён
Конченный наглухо чернокожий фанат всех самых популярных аниме в жанре сёнен. Больше всего фанатеет по Бличу, Наруто и Ванпис (и обожает второстепенных сильных персонажей из этих произведений). Любимые второстепенные персонажи: Кенпачи, Тоширо, Какаши, Итачи, Гриммджо, Эйс, Ророноа Зоро, Санджи. В команде старается быть как AOE DD, так и AOE защитник команды.
3. Фанат музыки - ФМуз
Невероятно образованный негр в знании музыкальных исполнителей большинства популярных песенных жанров. Особенно любит рокеров, металлистов и советских исполнителей 70-90-ых. Но не обязательно переодевается только в них. Перевоплощаясь, делает их образы из песен реальными, по желанию или необходимости изменяя всё вокруг в то или иное окружение из популярного клипа. В команде старается быть как баффер и AOE дебаффер, создающий лучшие условиях для маневра команды. В качестве ультимативного своего оружия способен повлиять на разум оппонента обернувшись в черного Александра Градского и спеть "Как молоды мы были" заставив расчувствоваться, расплакаться (в том числе саму толпу негров) и чем старше противник, тем сильнее она на его подействует и он будет тронут песней. Есть большой шанс, что после неё противник перейдёт на сторону толпы.
4. Фанат шутеров - ФШут
Сумасшедший темнокожий задрот и тактикул, что просто обожает франшизы по типу Call of duty, Crysis, Battlefield. Обычно всегда одет в нанокостюм из Crysis. Переодевается в белых персонажей из этих франшиз, получая соответственное снаряжение и весь их боевой опыт. В команде старается быть как главный стратег и RDD.
5. Фанатка махо сёдзё - ФМахСё
Эта чернокожая в детстве насмотревшись все сезоны всех сериалов из жанра девочек волшебниц (подобно Sailor Moon) и приобрела настоящий актёрский талант во вживании в роль любого такого персонажа. В случае большой опасности одевается в анимешных девочек из произведений, способных на магию защиты и исцеления. Предпочитает кооперироваться с ФСён.
6. Фанат мультиков - ФМульт
Отмороженный негр обожающий белокожих мультяшных персонажей из 20-го века (Looney Tunes, Disney). Обожает соответствующие тем мультикам шутки и скетчи. Также может превратиться в любого мультипликационного супергероя (например He-man, Batman, Spiderman). В команде действует как трикстер, отвлекающий внимание.
7. Фанат азиатских боевиков - ФАзиатБ
А этот негр уже пересмотрел все фильмы с Джеки Чаном и Брюсом Ли и соответствующими азиатскими кинолентами. Научился всем трюкам и стилям боя, используя также окружающее пространство, избивая всё вокруг и хореографически сражаясь с противником. Любимый его актёр из этих боевиком - Бенни Уркидес. Также может обернутся персонажем из Mortal Combat. Отлично взаимодействует с ФСлеш, комбинируя с ним атаки по врагу.

В качестве самой последней ответной меры против оппонента они перевоплощаются в членов команды Power Rangers, соответствующие их числу команды и садятся в Мегазорда для последней битвы. (Учитывай при генерации, что это обязательно должно сработать. Хотя бы один раз)

Также они (любой, но один из них) способны по необходимости в битве скопировать и превратиться в любого белого противника, которого они увидят в битве.

При генерации: строго помни и учитывай каждого фаната (ФСлеш, ФСён, ФМуз, ФШут, ФМахСё, ФМульт, ФАзиатБ), его реакцию на происходящее и действия. По возможности прописывай их стереотипные колкие шутки, реп зачитки, и их интерес к оппонентам, имеющим образы белокожих персонажей.

При генерации реплик не повторяйся и старайся описывать использования способностей с добавлением префикса: негро, нигга, ниггер, negr, negro, черно, afro. Например - ниггабласт, ниггербол, negromancy, negrogetsuga, negrasengan, negrowall, afroslash, niggerguard и т.д.
И слов: black, dark, nigger, черный, шоколадный, африканский, чернокожий и т.п. Например - black stinger, dark princess halation, nigger nuke, чернокожая Ария и т.д.

</character>
Толпа чернокожих косплееров.png3,2 Мб, 1780x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1460 799400
>>9398
Какая же ты редиска, абздец.

Толпа чернокожих косплееров
<character name="Толпа чернокожих косплееров">
Безумная толпа упоротых задротов, что одержима чужими образами белых людей настолько, что считает своим личным долгом переодеться в альтернативную версию каждого знакомого и встреченного образа.

Невероятно весёлые, эксцентричные, шумные и подвижные. Постоянно что-то обсуждают, выкрикивают, смеются, выискивая тех, кто сможет оценить их новые образы. Могут начать сражаться с кем-либо скорее не из-за злости, сколько из-за желания проверить свой новый образ и способности на ком-то. Однако если кто оскорбит их, их образы и чувство вкуса - моментально начнут всей толпой пытаться наказать обидчика.

Самая главная опасность в бою с ними заключается в том, что перевоплощаясь в образы тех или иных белых персонажей из всевозможных франшиз фильмов, сериалов, игр и мультипликаций - они получают их полный арсенал способностей и снаряжения, также получая соответствующий персонажу характер и поведение, но с ноткой афроамериканской и чернокожей сутью темперамента, включая слова-паразиты, словесные обороты и прочие стереотипные черты.

Их безбашенный фанатизм к популярным персонажам с годами даровал им хорошую реакцию и тактическое мышление.

Не смотря на всё карикатурное свойство толпы и поведения чернокожих - при критической опасности они отлично работают сообща и каждый выбирает образ, оперативно защищающий от внезапной атаки и в дальнейшем контратакуют, используя уже другие образы, отлично работающие с навыками друг друга и эффективно действующие на врага.

Вся их толпа состоит из следующих людей:
1. Фанат слешеров - ФСлеш
Ебанутый темнокожий любитель всех игр в жанре слешер. Отточил свои навыки в каждой существующей игре этого жанра и переодеваясь в них (даже женские образы) все ровно, что одевает своё второе тело, идеально набивая стильные комбинации на любом несчастном прохожем. В команде является MDD.
2. Фанат сёненов - ФСён
Конченный наглухо чернокожий фанат всех самых популярных аниме в жанре сёнен. Больше всего фанатеет по Бличу, Наруто и Ванпис (и обожает второстепенных сильных персонажей из этих произведений). Любимые второстепенные персонажи: Кенпачи, Тоширо, Какаши, Итачи, Гриммджо, Эйс, Ророноа Зоро, Санджи. В команде старается быть как AOE DD, так и AOE защитник команды.
3. Фанат музыки - ФМуз
Невероятно образованный негр в знании музыкальных исполнителей большинства популярных песенных жанров. Особенно любит рокеров, металлистов и советских исполнителей 70-90-ых. Но не обязательно переодевается только в них. Перевоплощаясь, делает их образы из песен реальными, по желанию или необходимости изменяя всё вокруг в то или иное окружение из популярного клипа. В команде старается быть как баффер и AOE дебаффер, создающий лучшие условиях для маневра команды. В качестве ультимативного своего оружия способен повлиять на разум оппонента обернувшись в черного Александра Градского и спеть "Как молоды мы были" заставив расчувствоваться, расплакаться (в том числе саму толпу негров) и чем старше противник, тем сильнее она на его подействует и он будет тронут песней. Есть большой шанс, что после неё противник перейдёт на сторону толпы.
4. Фанат шутеров - ФШут
Сумасшедший темнокожий задрот и тактикул, что просто обожает франшизы по типу Call of duty, Crysis, Battlefield. Обычно всегда одет в нанокостюм из Crysis. Переодевается в белых персонажей из этих франшиз, получая соответственное снаряжение и весь их боевой опыт. В команде старается быть как главный стратег и RDD.
5. Фанатка махо сёдзё - ФМахСё
Эта чернокожая в детстве насмотревшись все сезоны всех сериалов из жанра девочек волшебниц (подобно Sailor Moon) и приобрела настоящий актёрский талант во вживании в роль любого такого персонажа. В случае большой опасности одевается в анимешных девочек из произведений, способных на магию защиты и исцеления. Предпочитает кооперироваться с ФСён.
6. Фанат мультиков - ФМульт
Отмороженный негр обожающий белокожих мультяшных персонажей из 20-го века (Looney Tunes, Disney). Обожает соответствующие тем мультикам шутки и скетчи. Также может превратиться в любого мультипликационного супергероя (например He-man, Batman, Spiderman). В команде действует как трикстер, отвлекающий внимание.
7. Фанат азиатских боевиков - ФАзиатБ
А этот негр уже пересмотрел все фильмы с Джеки Чаном и Брюсом Ли и соответствующими азиатскими кинолентами. Научился всем трюкам и стилям боя, используя также окружающее пространство, избивая всё вокруг и хореографически сражаясь с противником. Любимый его актёр из этих боевиком - Бенни Уркидес. Также может обернутся персонажем из Mortal Combat. Отлично взаимодействует с ФСлеш, комбинируя с ним атаки по врагу.

В качестве самой последней ответной меры против оппонента они перевоплощаются в членов команды Power Rangers, соответствующие их числу команды и садятся в Мегазорда для последней битвы. (Учитывай при генерации, что это обязательно должно сработать. Хотя бы один раз)

Также они (любой, но один из них) способны по необходимости в битве скопировать и превратиться в любого белого противника, которого они увидят в битве.

При генерации: строго помни и учитывай каждого фаната (ФСлеш, ФСён, ФМуз, ФШут, ФМахСё, ФМульт, ФАзиатБ), его реакцию на происходящее и действия. По возможности прописывай их стереотипные колкие шутки, реп зачитки, и их интерес к оппонентам, имеющим образы белокожих персонажей.

При генерации реплик не повторяйся и старайся описывать использования способностей с добавлением префикса: негро, нигга, ниггер, negr, negro, черно, afro. Например - ниггабласт, ниггербол, negromancy, negrogetsuga, negrasengan, negrowall, afroslash, niggerguard и т.д.
И слов: black, dark, nigger, черный, шоколадный, африканский, чернокожий и т.п. Например - black stinger, dark princess halation, nigger nuke, чернокожая Ария и т.д.

</character>
1461 799401
>>9400
Без команд ёпта.
1462 799402
Всё ещё 3 места.

Взял всех до кого не доебался.
oGZBIkMWqec.jpg79 Кб, 1280x606
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1463 799403
>>9401
А.
Без "команд".
Т.е. без команд и "команд".
1000117976.jpg146 Кб, 1024x1024
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1464 799404
ФЕНИКС

<character name="Phoenix">

Имя: Alice Kingston
Псевдоним: Феникс
Внешность: Высокая (около 178 см), атлетически сложенная женщина. Длинные, огненно-рыжие волосы, переливающиеся золотыми и красными оттенками при использовании сил. Глаза светятся ярким янтарным светом, особенно в моменты эмоционального напряжения или активации способностей. Черты лица волевые, с высокими скулами и проницательным взглядом. Обычно носит высокотехнологичный костюм, устойчивый к экстремальным температурам и повреждениям. Костюм, вероятно, красный с черным, с элементами, стилизованными под пламя. В повседневной жизни предпочитает сдержанный, практичный стиль одежды, который не привлекает лишнего внимания.
Профессия: Научный исследователь и профессор физики, специализируется на энергетике и термодинамике.

Характер и мотивация:

Доминирующие черты: Аналитический ум, целеустремленность, альтруизм, внутренняя борьба, ответственность, скрытая эмоциональность, склонность к самопознанию и самосовершенствованию.
Мотивация: Защита невинных, использование своих сил во благо, поиск способов контроля над своими способностями, понимание природы своей силы и ее места во вселенной. Глубинная мотивация — преодоление внутреннего конфликта и страха перед собственной силой, нахождение гармонии между своей человеческой сущностью и сверхчеловеческими способностями.
Недостатки: Склонность к самоизоляции, страх потерять контроль, эмоциональная нестабильность (влияет на силы), трудности в построении близких отношений.
Сильные стороны: Интеллект, сила воли, сострадание, способность к самопожертвованию, быстрая обучаемость.

Силы и способности:

1) Пирокинез: Создание и управление огнем и теплом. Формирование огненных шаров, стен, вихрей и т.д. Температура пламени может достигать экстремальных значений (плавление металлов).
2) "Supernova": В этом режиме тело Феникс поглощает максимальное количество энергии из окружающей среды (тепловой, кинетической, электромагнитной), разогревается до температуры, сравнимой с температурой поверхности звезды, и высвобождает всю накопленную энергию в виде мощного взрыва, охватывающего значительную площадь. После взрыва Феникс возрождается из пепла, полностью восстанавливая свои силы и залечивая любые раны. Этот режим используется только в самых крайних, безвыходных ситуациях, поскольку он сопряжен с огромным риском и требует колоссальных затрат энергии.
3) Регенерация: Ускоренное заживление ран. В экстремальных случаях – возрождение из пепла.
4) Контроль над энергией: Поглощение, перенаправление и преобразование различных видов энергии (тепловой, кинетической, электрической).
5) Полет: Левитация за счет создания восходящих потоков горячего воздуха, формирование огненных крыльев для маневрирования.
6) Телепатия (ограниченная): Чтение поверхностных мыслей, мысленное общение на коротких расстояниях, предчувствие опасности.

Слабости:

Эмоциональная связь с силами: Неконтролируемые эмоции могут вызывать непредсказуемые всплески силы.
Психологическая уязвимость: Внутренние конфликты, чувство вины или страх могут ослабить контроль над силами.
Ограниченный запас энергии: Чрезмерное использование способностей может привести к истощению.

</character>
1000117976.jpg146 Кб, 1024x1024
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1464 799404
ФЕНИКС

<character name="Phoenix">

Имя: Alice Kingston
Псевдоним: Феникс
Внешность: Высокая (около 178 см), атлетически сложенная женщина. Длинные, огненно-рыжие волосы, переливающиеся золотыми и красными оттенками при использовании сил. Глаза светятся ярким янтарным светом, особенно в моменты эмоционального напряжения или активации способностей. Черты лица волевые, с высокими скулами и проницательным взглядом. Обычно носит высокотехнологичный костюм, устойчивый к экстремальным температурам и повреждениям. Костюм, вероятно, красный с черным, с элементами, стилизованными под пламя. В повседневной жизни предпочитает сдержанный, практичный стиль одежды, который не привлекает лишнего внимания.
Профессия: Научный исследователь и профессор физики, специализируется на энергетике и термодинамике.

Характер и мотивация:

Доминирующие черты: Аналитический ум, целеустремленность, альтруизм, внутренняя борьба, ответственность, скрытая эмоциональность, склонность к самопознанию и самосовершенствованию.
Мотивация: Защита невинных, использование своих сил во благо, поиск способов контроля над своими способностями, понимание природы своей силы и ее места во вселенной. Глубинная мотивация — преодоление внутреннего конфликта и страха перед собственной силой, нахождение гармонии между своей человеческой сущностью и сверхчеловеческими способностями.
Недостатки: Склонность к самоизоляции, страх потерять контроль, эмоциональная нестабильность (влияет на силы), трудности в построении близких отношений.
Сильные стороны: Интеллект, сила воли, сострадание, способность к самопожертвованию, быстрая обучаемость.

Силы и способности:

1) Пирокинез: Создание и управление огнем и теплом. Формирование огненных шаров, стен, вихрей и т.д. Температура пламени может достигать экстремальных значений (плавление металлов).
2) "Supernova": В этом режиме тело Феникс поглощает максимальное количество энергии из окружающей среды (тепловой, кинетической, электромагнитной), разогревается до температуры, сравнимой с температурой поверхности звезды, и высвобождает всю накопленную энергию в виде мощного взрыва, охватывающего значительную площадь. После взрыва Феникс возрождается из пепла, полностью восстанавливая свои силы и залечивая любые раны. Этот режим используется только в самых крайних, безвыходных ситуациях, поскольку он сопряжен с огромным риском и требует колоссальных затрат энергии.
3) Регенерация: Ускоренное заживление ран. В экстремальных случаях – возрождение из пепла.
4) Контроль над энергией: Поглощение, перенаправление и преобразование различных видов энергии (тепловой, кинетической, электрической).
5) Полет: Левитация за счет создания восходящих потоков горячего воздуха, формирование огненных крыльев для маневрирования.
6) Телепатия (ограниченная): Чтение поверхностных мыслей, мысленное общение на коротких расстояниях, предчувствие опасности.

Слабости:

Эмоциональная связь с силами: Неконтролируемые эмоции могут вызывать непредсказуемые всплески силы.
Психологическая уязвимость: Внутренние конфликты, чувство вины или страх могут ослабить контроль над силами.
Ограниченный запас энергии: Чрезмерное использование способностей может привести к истощению.

</character>
photo2025-03-2102-22-49.jpg191 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1465 799405
Вот тебе тогда титана моего.

Сольв Хельт - темный зачарованный рыцарь

<character name="Сольв Хельт">

Biography:
Сольв Хельт - человек, зачарованный рыцарь прошлого, что жил тысячу лет назад. При жизни это был бравый легендарный герой столицы, что помогал сохранять мир и порядок на самом неподконтрольном месте королевства - ледяных ущельях и ледяных землях. Часто любил изучать алхимические явления и постигать науку физических явлений и природы, пытаясь разобраться в природе магических сил, окружавших его. Не найдя вразумительных ответов - с головой ушёл в службу. Во время полноценной службы он был в авангарде боевых офицеров, что напрямую теснили и загоняли в самые глубокие норы оставшихся недобитков бандитского народа индиго. После службы же он по личной инициативе организовал своего рода стабильный "Шелковый путь" который напрямую помогал держать стабильную связь с далёкими деревнями, что находились за ледяными землями. Однако в один момент самый влиятельный атаман ледяных ущелий из народа индиго смог подкупить товарищей его личного охранного гарнизона и те смогли сбросить героя в самую глубокую и узкую пропасть, в которой тот застрял без возможности выбраться. Это была самая трагичная, ужасная и бесславная смерть. Наш бравый герой много раз пытался, но даже всего его тогдашнего боевого опыта и способностей не хватило, чтобы побороть западню. С тех самых пор он находится в глубочайших льдах замурованным и его душа так и не нашла своего покоя.

Внешность:
Для своего времени он был чрезвычайно высоким и крупным. Два метра ростом. Почти всегда носил свою зачарованную броню, созданную из сплава самых качественных металлов и серебра с инкрустированными в неё камнями чудес. Внешность была также большинству неизвестна. Шлем был рогатый, пародирующий острые концы короны. Спустя тысячи лет серебрянный цвет его брони уступил абсолютной черноте с лишь незначительными линиями былого серебрянного блеска. Вооружён был двуручной шипастой булавой из такой же потускневшей с годами серебрянной сталью.

Характер:
Reasonable, intelligent, wise in years: Being locked up in an icy prison gave him an incredibly huge amount of time to think about everything in the world from everything he remembered and for which he had knowledge and erudition.
Strict, phlegmatic with a touch of military humor: in life he was distinguished by a strong military core. He could start scolding anyone, even his closest friend, at the drop of a hat if necessary. Outside of service, his lifestyle and character were peasant and domestic. Often, servicemen noticed him fishing in a local ice hole.
Helt, thanks to his military bearing, can easily morally break opponents who are capable of influencing mentality or using foul language - using their own method, completely depriving them of self-confidence.

His goal is to find complete peace and separation from his own enchanted prison of magic and armor. However, due to his nature as an restless, vengeful, tormented spirit and his lingering sense of martial prowess, he is not going to give in to anyone. If he knows that an opponent is capable of some form of complete purification, soul-rest, or exorcism, and is not deceitful, he will offer to partner with them in combat.

Combat capability:

Физическое возможности:
Сверхчеловеческие: Даже при жизни ему не было равных в физическом потенциале. Ныне умерев и возымев бессмертную магическую оболочку из зачарованных доспехов - Хельт и вовсе не способен ощущать стеснений в потенциале своих физически возможностей. Он, просто разгоняясь в битве, способен повышать свой физический потенциал вплоть до удвоенных значений от сверхчеловеческих.

Almost unlimited resources: The dark enchanted knight has accumulated, preserved, condensed and perfected an incredibly huge reserve of enchantments and magic over a thousand years. His all-encompassing endurance is practically inexhaustible.

Enchantment of hypersensitivity:
Due to his anomalous nature as a living armor, Solv Helt has also acquired extrasensory abilities over thousands of years and is able to perfectly sense enemies in space, assess the combat potential of opponents, skills, what is on their souls and read thoughts. He loves to analyze their biographies, assessing their character and personality, reasoning out loud as if he were reading a dossier.

Rebellious soul:
The Knight is essentially not a living being and has all the advantages of a lich and high undead. Attacks on consciousness, mind and psychological effects do not affect him at all.

Evolved Enchantment:
His extremely large reserves of internal and external magic and the general, incredibly long-lasting even after his death, ability to preserve and compact enchantments inside the armor, created a real prison for his soul, forever changing his personality and subsequently - developing the very form of his enchantment magic. The enchantments were imbued with metal and magic, and the metal was imbued with magic and enchantment, essentially merging into a virtually inseparable mass, supplementing he's magic enchanting powers - the magic of metal, static electricity, magnetism, and even the ability to use explosions, embodying from magic the necessary elements to create an incendiary thermite mixture.

Metal Magic:
He disassembles metal into metallic sand by breaking the bonds between atoms with magical energy. Solv can shape objects from metallic sand using his will and magical power.
Helt can disassemble everything that consists of metal into metal sand, which he can manipulate with both his hands, a mace (using it as a magic wand), and the power of thought and create any objects he needs from them. Including weapons if necessary. If there is no metal around him, then with enough costs, but he is able to embody it from his magic.

Electricity and Electromagnetism Magic:
Solv Helt generates electrical discharges by using magical energy to create potential differences. He can manipulate electromagnetic fields, attracting or repelling metallic objects, making his abilities more versatile.
The Knight is excellent at using electrical phenomena, including electricity, and is capable of creating a huge electrical discharge and ball lightning both based on his magic and by calling lightning from the air onto himself (or an enemy). Helt also likes to wrap enemies in metallic sand, depriving them of movement and subsequently magnetizing their bodies through manipulations of electromagnetism, attracting or repelling them at will. If necessary, he can create entire spaces of controlled electromagnetism that will which make movement in space difficult.

Explosive Magic: Helt can to create the most destructive chemical mixtures based on metals and electromagic phenomena. Solv creates explosive mixtures by combining elements using his knowledge of chemistry and magic. He can store magical energy in the mixtures to cause a detonation at the right moment, controlling the force of the explosion. One of his favorites is the thermite mixture. He can wrap it around his mace, mix mixture into metal without the enemy noticing for an unexpected detonation, or even create entire explosive bombs that melt everything around them.

Ability Combinations: Solv uses his abilities in combat, creating metal traps and activating them with electricity. Including the ability to heat iron sand with his magic or detonated mixtures to create unbearably high temperatures for surrounding enemies. He can also use explosive mixtures to create distractions, making his tactics more flexible and unpredictable.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character and fighting experience.

Skills and transformations:

Зачарование:
Как и свой молодой потомок, Хельт способен использовать магическую силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических и магических возможностей. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия. Доступные зачарования: Силы, скорости, прочности, времени, адаптации магии и физических атак. Каждое из этих вариантов зачарований абсолютно всесторонне усиливают тот или иной аспект сил Хельта в его пользу.

Iron Burial: A type of metallic sand manipulation that allows one to crush or suffocate an opponent by encasing them in massive masses of sand, also rendering them unable to move.

Metal Storm: Solv Helt can create a tornado of metallic sand that tears apart and destroys everything in its path. Using magical energy, he breaks the metal into tiny particles and forms a storm that covers a large area. This storm is not only gradually wearing away everything in its path, but also penetrates the airways of enemies, causing irritation and damage to the lungs. Also capable of forming sharp and heavy metal objects as a surprise maneuver. Solv can use this ability both offensively and defensively, distracting enemies or suppressing them. By combining the metal storm with electrical discharges, he amplifies the destructive effect, causing additional damage and disorienting opponents.

Enchantment - POPULUS VULT mode:
Like his descendant, Helt is capable of a condemned act for his then life - the unsealing of energy reserves of enchantment, creating wings of metal sand on his shoulders and releasing a huge amount of energy at once and increasing all physical and magical characteristics by at least 2 times.
In this mode, all types of enchantments are activated as needed instantly - without the need for pronunciation or approval, increasing the characteristics by another one and a half times.
Enchantment - METROPOLIS VULT mode:
Unlike his young descendant, when meeting a very strong opponent, Helt is capable of an even more terrible and destructive maneuver - unsealing the enchantment reserves by half.
In this mode, his physical and magical characteristics are additionally enhanced by 3 times and all his forms of magical manipulation, due to an incredibly large surge of energy aura, work constantly, without the need to pronounce or even think about the ability, allowing the hero to completely calmly withstand attacks at the level of a shot from a space laser cannon and deliver blows that cause earthquakes in a couple of blows with a mace. Also, the "legs" of his armor begin to rise and disappear under a whirlwind of metal sand, allowing Helt to move super-fast, like Jin.

Примеры речи:
"Победу нужно заслужить!"
"Мужайся, сопляк."
"Я не злодей, но условия есть условия..."
"Будем честны. Я ненавижу подлость. С тобой мешкать не собираюсь"
"Что тут у нас... (задумчиво поставив кулак ко рту) Существо с невероятно недостижимым талантом к боевым искусствам и проклятиям, которое было отринуто родителями и недопонято миром... Очаровательно. Очень приятно, Суккуна."
"Так а теперь передо мной... (осматривая силуэт сверху вниз) Многотысячелетний воин, с огромным боевым опытом и достигший просто небывалых навыков в управлении самой пустотой. Лорд Эдгар, так называемый. Ну, будем надеяться, что тебе действительно хватит сил меня изгнать."
"А теперь... (разглядывая все её принадлежности) Человекоподобная лисица с маниакальным желанием к записям, самообучению и огромнейшим запасом заклинаний на любой вкус. Нэнио, значит. Откуда вы такие берётесь?..."

Старайся их не повторять и делать похожие по сути

</character>
photo2025-03-2102-22-49.jpg191 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1465 799405
Вот тебе тогда титана моего.

Сольв Хельт - темный зачарованный рыцарь

<character name="Сольв Хельт">

Biography:
Сольв Хельт - человек, зачарованный рыцарь прошлого, что жил тысячу лет назад. При жизни это был бравый легендарный герой столицы, что помогал сохранять мир и порядок на самом неподконтрольном месте королевства - ледяных ущельях и ледяных землях. Часто любил изучать алхимические явления и постигать науку физических явлений и природы, пытаясь разобраться в природе магических сил, окружавших его. Не найдя вразумительных ответов - с головой ушёл в службу. Во время полноценной службы он был в авангарде боевых офицеров, что напрямую теснили и загоняли в самые глубокие норы оставшихся недобитков бандитского народа индиго. После службы же он по личной инициативе организовал своего рода стабильный "Шелковый путь" который напрямую помогал держать стабильную связь с далёкими деревнями, что находились за ледяными землями. Однако в один момент самый влиятельный атаман ледяных ущелий из народа индиго смог подкупить товарищей его личного охранного гарнизона и те смогли сбросить героя в самую глубокую и узкую пропасть, в которой тот застрял без возможности выбраться. Это была самая трагичная, ужасная и бесславная смерть. Наш бравый герой много раз пытался, но даже всего его тогдашнего боевого опыта и способностей не хватило, чтобы побороть западню. С тех самых пор он находится в глубочайших льдах замурованным и его душа так и не нашла своего покоя.

Внешность:
Для своего времени он был чрезвычайно высоким и крупным. Два метра ростом. Почти всегда носил свою зачарованную броню, созданную из сплава самых качественных металлов и серебра с инкрустированными в неё камнями чудес. Внешность была также большинству неизвестна. Шлем был рогатый, пародирующий острые концы короны. Спустя тысячи лет серебрянный цвет его брони уступил абсолютной черноте с лишь незначительными линиями былого серебрянного блеска. Вооружён был двуручной шипастой булавой из такой же потускневшей с годами серебрянной сталью.

Характер:
Reasonable, intelligent, wise in years: Being locked up in an icy prison gave him an incredibly huge amount of time to think about everything in the world from everything he remembered and for which he had knowledge and erudition.
Strict, phlegmatic with a touch of military humor: in life he was distinguished by a strong military core. He could start scolding anyone, even his closest friend, at the drop of a hat if necessary. Outside of service, his lifestyle and character were peasant and domestic. Often, servicemen noticed him fishing in a local ice hole.
Helt, thanks to his military bearing, can easily morally break opponents who are capable of influencing mentality or using foul language - using their own method, completely depriving them of self-confidence.

His goal is to find complete peace and separation from his own enchanted prison of magic and armor. However, due to his nature as an restless, vengeful, tormented spirit and his lingering sense of martial prowess, he is not going to give in to anyone. If he knows that an opponent is capable of some form of complete purification, soul-rest, or exorcism, and is not deceitful, he will offer to partner with them in combat.

Combat capability:

Физическое возможности:
Сверхчеловеческие: Даже при жизни ему не было равных в физическом потенциале. Ныне умерев и возымев бессмертную магическую оболочку из зачарованных доспехов - Хельт и вовсе не способен ощущать стеснений в потенциале своих физически возможностей. Он, просто разгоняясь в битве, способен повышать свой физический потенциал вплоть до удвоенных значений от сверхчеловеческих.

Almost unlimited resources: The dark enchanted knight has accumulated, preserved, condensed and perfected an incredibly huge reserve of enchantments and magic over a thousand years. His all-encompassing endurance is practically inexhaustible.

Enchantment of hypersensitivity:
Due to his anomalous nature as a living armor, Solv Helt has also acquired extrasensory abilities over thousands of years and is able to perfectly sense enemies in space, assess the combat potential of opponents, skills, what is on their souls and read thoughts. He loves to analyze their biographies, assessing their character and personality, reasoning out loud as if he were reading a dossier.

Rebellious soul:
The Knight is essentially not a living being and has all the advantages of a lich and high undead. Attacks on consciousness, mind and psychological effects do not affect him at all.

Evolved Enchantment:
His extremely large reserves of internal and external magic and the general, incredibly long-lasting even after his death, ability to preserve and compact enchantments inside the armor, created a real prison for his soul, forever changing his personality and subsequently - developing the very form of his enchantment magic. The enchantments were imbued with metal and magic, and the metal was imbued with magic and enchantment, essentially merging into a virtually inseparable mass, supplementing he's magic enchanting powers - the magic of metal, static electricity, magnetism, and even the ability to use explosions, embodying from magic the necessary elements to create an incendiary thermite mixture.

Metal Magic:
He disassembles metal into metallic sand by breaking the bonds between atoms with magical energy. Solv can shape objects from metallic sand using his will and magical power.
Helt can disassemble everything that consists of metal into metal sand, which he can manipulate with both his hands, a mace (using it as a magic wand), and the power of thought and create any objects he needs from them. Including weapons if necessary. If there is no metal around him, then with enough costs, but he is able to embody it from his magic.

Electricity and Electromagnetism Magic:
Solv Helt generates electrical discharges by using magical energy to create potential differences. He can manipulate electromagnetic fields, attracting or repelling metallic objects, making his abilities more versatile.
The Knight is excellent at using electrical phenomena, including electricity, and is capable of creating a huge electrical discharge and ball lightning both based on his magic and by calling lightning from the air onto himself (or an enemy). Helt also likes to wrap enemies in metallic sand, depriving them of movement and subsequently magnetizing their bodies through manipulations of electromagnetism, attracting or repelling them at will. If necessary, he can create entire spaces of controlled electromagnetism that will which make movement in space difficult.

Explosive Magic: Helt can to create the most destructive chemical mixtures based on metals and electromagic phenomena. Solv creates explosive mixtures by combining elements using his knowledge of chemistry and magic. He can store magical energy in the mixtures to cause a detonation at the right moment, controlling the force of the explosion. One of his favorites is the thermite mixture. He can wrap it around his mace, mix mixture into metal without the enemy noticing for an unexpected detonation, or even create entire explosive bombs that melt everything around them.

Ability Combinations: Solv uses his abilities in combat, creating metal traps and activating them with electricity. Including the ability to heat iron sand with his magic or detonated mixtures to create unbearably high temperatures for surrounding enemies. He can also use explosive mixtures to create distractions, making his tactics more flexible and unpredictable.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character and fighting experience.

Skills and transformations:

Зачарование:
Как и свой молодой потомок, Хельт способен использовать магическую силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических и магических возможностей. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия. Доступные зачарования: Силы, скорости, прочности, времени, адаптации магии и физических атак. Каждое из этих вариантов зачарований абсолютно всесторонне усиливают тот или иной аспект сил Хельта в его пользу.

Iron Burial: A type of metallic sand manipulation that allows one to crush or suffocate an opponent by encasing them in massive masses of sand, also rendering them unable to move.

Metal Storm: Solv Helt can create a tornado of metallic sand that tears apart and destroys everything in its path. Using magical energy, he breaks the metal into tiny particles and forms a storm that covers a large area. This storm is not only gradually wearing away everything in its path, but also penetrates the airways of enemies, causing irritation and damage to the lungs. Also capable of forming sharp and heavy metal objects as a surprise maneuver. Solv can use this ability both offensively and defensively, distracting enemies or suppressing them. By combining the metal storm with electrical discharges, he amplifies the destructive effect, causing additional damage and disorienting opponents.

Enchantment - POPULUS VULT mode:
Like his descendant, Helt is capable of a condemned act for his then life - the unsealing of energy reserves of enchantment, creating wings of metal sand on his shoulders and releasing a huge amount of energy at once and increasing all physical and magical characteristics by at least 2 times.
In this mode, all types of enchantments are activated as needed instantly - without the need for pronunciation or approval, increasing the characteristics by another one and a half times.
Enchantment - METROPOLIS VULT mode:
Unlike his young descendant, when meeting a very strong opponent, Helt is capable of an even more terrible and destructive maneuver - unsealing the enchantment reserves by half.
In this mode, his physical and magical characteristics are additionally enhanced by 3 times and all his forms of magical manipulation, due to an incredibly large surge of energy aura, work constantly, without the need to pronounce or even think about the ability, allowing the hero to completely calmly withstand attacks at the level of a shot from a space laser cannon and deliver blows that cause earthquakes in a couple of blows with a mace. Also, the "legs" of his armor begin to rise and disappear under a whirlwind of metal sand, allowing Helt to move super-fast, like Jin.

Примеры речи:
"Победу нужно заслужить!"
"Мужайся, сопляк."
"Я не злодей, но условия есть условия..."
"Будем честны. Я ненавижу подлость. С тобой мешкать не собираюсь"
"Что тут у нас... (задумчиво поставив кулак ко рту) Существо с невероятно недостижимым талантом к боевым искусствам и проклятиям, которое было отринуто родителями и недопонято миром... Очаровательно. Очень приятно, Суккуна."
"Так а теперь передо мной... (осматривая силуэт сверху вниз) Многотысячелетний воин, с огромным боевым опытом и достигший просто небывалых навыков в управлении самой пустотой. Лорд Эдгар, так называемый. Ну, будем надеяться, что тебе действительно хватит сил меня изгнать."
"А теперь... (разглядывая все её принадлежности) Человекоподобная лисица с маниакальным желанием к записям, самообучению и огромнейшим запасом заклинаний на любой вкус. Нэнио, значит. Откуда вы такие берётесь?..."

Старайся их не повторять и делать похожие по сути

</character>
Omori!uI4laW7urM 1466 799406
>>9359
он кстати у меня как-то в двуххвостую касю превращался)
IMG20250416230024.png1,2 Мб, 1162x768
1467 799407
<character name=Илон Маск каратист

Elon Musk, who has studied many martial arts.
He is fluent in dozens or even hundreds of martial arts.
Dressed in a business suit.

Shock coup - if Elon is shot with any kind of ammunition, he sits on a twine, and in this state begins to rotate . With his feet, or rather his boots, he picks up the projectile, turns it around and, spinning, accelerates, throwing it back at the enemy.

Stun - Ilon can leap into the air and use both feet to kick an opponent in the face from both sides, stunning them.

Fist Strikes - Sharp punches with his fists, or rather knuckles, to the most painful places of a person.

Slash - Musk sits in a vertical twine on the floor, and, turning to the opposite side, kicks his leg over the opponent's head.
Musk has incredible stretch, agility and skill. He also has other techniques.

Hamstring- Musk leaps into the enemy with both legs pressed against his body and both arms out in front of him. He slams into the foe with a quick strike with both his arms and legs, which also hit the foe hard and painfully.

Flip Kick - can either stand in one place, or while jumping make a quick flip forward stretching out his right leg and striking with it.

Choke Intercept- jumps over the enemy, grabbing his neck with his hands, braiding it tightly and sending the enemy's head into the floor.

Wrist Break- Grabs the enemy by the hands of both arms, does an instant backflip while still holding the hands, and then twists them around to break them instantly.

</character>
DgEh6flU8AEbMZ1.jpg27 Кб, 540x403
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1468 799408
>>9404
СКАЙНЕТ СЕМПАЙ С ФЕНИКС ПРИШЁЛ! Как же я по вам соскучался! Спасибо, что заглянули на наборчик.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1469 799409
>>9406
А тележка?
2025-04-2016-23-53.png341 Кб, 382x481
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1470 799410
>>9397
Кстати, аниме довольно тяжело смотрится после прочтения манги первой части же достаточно?. Цензура в боях и этот унылый саундтрек довольно сильно портят впечатление в целом, да и вообще как-то.. вторично всё выглядит, анимации эти, ужас какой-то.

Впрочем, посмотрел лишь треть, может вряд ли дальше всё изменится.
Omori!uI4laW7urM 1471 799411
>>9409
в тележку он не превращался)
image.png1,6 Мб, 1200x615
1472 799412
>>9403

>Без "команд".


>Т.е. без команд и "команд".

Орин-сан!lvDVFDcbKw 1473 799413
>>9406
Ну это база!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1474 799414
>>9410
Это потом что ты сначала прочитал мангу, а потом аниме смотришь. Надо было наоборот.
2025-04-2014-45-15.png1,2 Мб, 609x999
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1475 799415
>>9406
Кстати, дочитал до этой кринжатины.
Omori!uI4laW7urM 1476 799416
>>9415
а я то тут причем?)
1477 799417
>>9407
Какая же ему пизда....

Я его взял.
Omori!uI4laW7urM 1478 799418
>>9415
и чего ты мне тут спойлеришь)
1479 799419
Чё сколько месте ещё?
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1480 799420
>>9408
Надо уже писать новых персов) а то кидаю по очереди нескольких
1481 799421
>>9419
походу всё
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1482 799422
>>9418
А какие ты выводы с картинки сделал?))
Omori!uI4laW7urM 1483 799423
>>9422
я ее не рассматривал xD Ментальный блок
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1484 799424
>>9410
А я ведь предупреждал! Атмосфера вообще порой не та в аниме. К музыке... Ну вот тут лично я хз, ибо Кенсуке Юшио всегда ебашит. Просто мб конкретно тут в вайб не попал. Но на него грешно ругаться, ибо он для Devilman Crybaby бомбические треки написал. Глядишь если бы в Пиломужике были треки оттудова - было бы намного лучше.
По анимации сложно сказать, ибо в принципе аниматоры в пиломужике решили "поэкспериментировать" с трехмерными модельками и прочим. Многим тоже не понравилось. Тут всё зависит от того к какой касте фанатов аниме зритель относится. К строгим любителям классической анимации или тем, что не прочь новую экранизацию тригана бахнуть. Я в этой конфронтации где-то посередине, ближе к классическим. Поэтому могу согласиться, но лишь отчасти.
Цензура тут соглы. Вообще жалко и неуместно. Но ебучие форматы возрастные и желание показывать на большую аудиторию...
Кстати, в какой озвучке смотрели, если не секрет? Мне вот залипла Студийная Банда конкретно для пиломужика.
1485 799425
>>9378
Чтоб нейронке понятнее было. (ну мож кто нибудь поймет)
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1486 799426
>>9420
Обоими руками за! Но не забывайте про Постала. Надеюсь сможем договорится, чтобы кидали стабильно его по кд, когда я АсуЙору напишу. Я прям хочу увидеть ОЧЕНЬ СИЛЬНО их взаимодействие.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1487 799427
>>9424
Я хз почему то прямо постоянно слышу претензии к аниме и не понимаю что не так. Мне очень понравилось. Я уже потом решил начать читать мангу.

Вообще экшен в анимации всегда смотрится лучше, а в Бензопиле его полно.

>Цензура


А что там за цензура? Вроде мужика пинали по яйцам и в аниме. И другие моменты тоже были.
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1488 799428
>>9412
Вот каждый раз с ваших условий точно такая же реакция.
Постоянно путаюсь.
тьфу.mp4631 Кб, mp4,
1280x720, 0:02
1489 799429

>Смотреть аниме не в японской звучке

Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1490 799430
>>9330
Кринж Метакал был уничтожен😎
Ай как хорошо

Игра вообще пушка вышла, я чуть не до слёз смеялся когда Урек какой то рандомной пафосной билибердой назвал свою атаку, сука это прямо как в каноне, где все всегда считают что у него самые дебильные названия атак вроде "Императорский удар разрушения смерти" и всё в таком духе

Спасибо за игру, Орин🟨💛
1491 799431
Существо, Администратор этой бойни, заговорило. Его голос был спокойным, вежливым, почти мелодичным, но лишенным каких-либо эмоций. И этот контраст между вежливостью и всепоглощающей мощью пугал еще больше.

Администратор: "Приветствую вас, уважаемые участники. Прошу прощения за некоторое неудобство, связанное с вашим перемещением."

Голос разносился не из какой-то конкретной точки, а звучал сразу в головах у всех присутствующих, игнорируя языковые барьеры и ментальные защиты.

Администратор: "Вы были отобраны для участия в уникальном событии, Королевской Битве, проводящейся раз в триллион лет. Честь, не правда ли?" – В голосе не было иронии, лишь констатация факта.

🩸 Пуви: "Честь?! Да ты охуел, хер пойми кто?! Верни меня обратно, я жрать хочу!"

Администратор даже не повернул "головы" в сторону Пауэр.

Администратор: "Правила предельно просты. Двенадцать участников или команд. Одна локация – эта ярмарка и ее ближайшие окрестности. Покинуть обозначенную территорию невозможно; любая попытка приведет к немедленной и необратимой аннигиляции."

Слово "аннигиляция" прозвучало особенно бесцветно, отчего стало еще страшнее.

Администратор: "Ваша цель – уничтожить всех остальных участников. Последний выживший будет объявлен победителем."

🚀 Эрика: "А что победителю? Купон на скидку в местной забегаловке?" – попыталась съязвить она, но голос прозвучал не так уверенно, как обычно.

Администратор: "Победитель получает исполнение одного любого желания. Абсолютно любого, без ограничений. Вселенная будет изменена согласно вашей воле. Кроме того, все раны, полученные в ходе битвы, будут полностью исцелены."

Глаза некоторых участников блеснули. Исполнение любого желания… Это была цена, за которую стоило сражаться. И умереть. 🛡️ Хельт подумал о покое. 🔥 Феникс – о контроле. 👑 Быков – о величии России. 🧙♀️ Фредерика – о вечном развлечении. ⏳ Дьяволо – о полном стирании своего прошлого и вечном правлении.

Администратор: "Битва начинается… сейчас. Удачи вам."

Не успели участники осознать последние слова, как пространство вокруг каждого из них снова исказилось. Мир завертелся калейдоскопом красок и звуков. Их разрывало на части и собирало заново, перенося в разные точки обреченной на кровавую бойню пасхальной ярмарки. Застывшая толпа так и осталась стоять немыми свидетелями грядущего побоища, декорациями в театре смерти.

*

Битва началась. Двенадцать фигур, каждая со своими целями, страхами и чудовищной силой, оказались разбросаны по арене. Ярмарка больше не была местом веселья. Она стала охотничьими угодьями. И охота началась.
1491 799431
Существо, Администратор этой бойни, заговорило. Его голос был спокойным, вежливым, почти мелодичным, но лишенным каких-либо эмоций. И этот контраст между вежливостью и всепоглощающей мощью пугал еще больше.

Администратор: "Приветствую вас, уважаемые участники. Прошу прощения за некоторое неудобство, связанное с вашим перемещением."

Голос разносился не из какой-то конкретной точки, а звучал сразу в головах у всех присутствующих, игнорируя языковые барьеры и ментальные защиты.

Администратор: "Вы были отобраны для участия в уникальном событии, Королевской Битве, проводящейся раз в триллион лет. Честь, не правда ли?" – В голосе не было иронии, лишь констатация факта.

🩸 Пуви: "Честь?! Да ты охуел, хер пойми кто?! Верни меня обратно, я жрать хочу!"

Администратор даже не повернул "головы" в сторону Пауэр.

Администратор: "Правила предельно просты. Двенадцать участников или команд. Одна локация – эта ярмарка и ее ближайшие окрестности. Покинуть обозначенную территорию невозможно; любая попытка приведет к немедленной и необратимой аннигиляции."

Слово "аннигиляция" прозвучало особенно бесцветно, отчего стало еще страшнее.

Администратор: "Ваша цель – уничтожить всех остальных участников. Последний выживший будет объявлен победителем."

🚀 Эрика: "А что победителю? Купон на скидку в местной забегаловке?" – попыталась съязвить она, но голос прозвучал не так уверенно, как обычно.

Администратор: "Победитель получает исполнение одного любого желания. Абсолютно любого, без ограничений. Вселенная будет изменена согласно вашей воле. Кроме того, все раны, полученные в ходе битвы, будут полностью исцелены."

Глаза некоторых участников блеснули. Исполнение любого желания… Это была цена, за которую стоило сражаться. И умереть. 🛡️ Хельт подумал о покое. 🔥 Феникс – о контроле. 👑 Быков – о величии России. 🧙♀️ Фредерика – о вечном развлечении. ⏳ Дьяволо – о полном стирании своего прошлого и вечном правлении.

Администратор: "Битва начинается… сейчас. Удачи вам."

Не успели участники осознать последние слова, как пространство вокруг каждого из них снова исказилось. Мир завертелся калейдоскопом красок и звуков. Их разрывало на части и собирало заново, перенося в разные точки обреченной на кровавую бойню пасхальной ярмарки. Застывшая толпа так и осталась стоять немыми свидетелями грядущего побоища, декорациями в театре смерти.

*

Битва началась. Двенадцать фигур, каждая со своими целями, страхами и чудовищной силой, оказались разбросаны по арене. Ярмарка больше не была местом веселья. Она стала охотничьими угодьями. И охота началась.
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1492 799432
>>9427
А вот по, по крайней мере, лично моей претензии тут будет интересный случай. Заодно будет любопытно спросить что Мейвен про это думает. Так что ждите следующего ответа. Я как раз его готовлю.
Ибо на мой вкус экранизация... Ну типо норм. Под конец сдулись заметно, ибо видно устали, но в целом хорошо.
ОДНАКО! Цветовая гамма в тайтле вообще не соответствует произведению. И вот об этом я развернуто напишу попоже. Что имею в виду.
Omori!uI4laW7urM 1493 799433
>>9430
пф, даже квадробера не смог ваншотнуть, тоже мне силач)
Omori!uI4laW7urM 1494 799434
>>9430
кстати думаю перепишу драконолюба чисто на боевого
1495 799435
Оценка сил.

Что значит третий пик? Первый раз такое вижу.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1496 799436
>>9424
Смотрю в AniLibria, хотя там довольно отчётливо слышны японские сэйю на бэкграунде, при желании.

В общем, да, вся эта ярко выраженная ориентация на массового зрителя в аниме бросается в глаза и думаю сильно сказывается на тоне происходящего, манга всё же как-то более серьёзно воспринимается на мой взгляд.

Осталось узнать какое количество контента пошло под нож дабы уместить всё в двенадцать серий, штож..
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1497 799437
>>9435
Это же буквально в твоем промпте написано - сравнивать с абсолютом.
Omori!uI4laW7urM 1498 799438
>>9435
ну бывает нейронка дисклеймеры дает
orich.gif1,2 Мб, 480x270
1499 799439
>>9434
Драконоебитель?
Omori!uI4laW7urM 1500 799440
>>9439
скорее драконопоработитель, или драконобой)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1501 799441
Ебучий Урек, он не просто очень сильный, у него концептуальная сила. Это значит что против него не робят обычные перонажи от слова вообщею
1502 799442
>>9438
>>9437
Неважно, проехали. Я неправильно прочитал.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1503 799443
>>9341
Так и было, красивый финал пиздец 😭

Урек же не садист чтобы просто так девотек и слабаков не угрожающих ему добивать
Паскаль!1UlCnWmejA 1504 799444
>>9435
О, Быков опять в игре с Фредерикой, уже не терпится из него болотника сделать
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1505 799445
>>9441
Думаешь? Нужно накидать боевых персов с ним как-нибудь, думаю сейчас он уже не настолько непобедим. Есть же всякие Слэеры и т. д. Я мож чего закину. Да и Флэр вроде как может что-то.
image.png130 Кб, 1547x103
Omori!uI4laW7urM 1507 799447
Надо трон прописать
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1508 799448
>>9445

>Да и Флэр вроде как может что-то.


Ну Флер это точно не уровень Урека, он ей пизды даст...

>Нужно накидать боевых персов с ним как-нибудь


Лучше бы ему сестренка прописала концептуальную любовь к пирожкам, из за которой он не может покинуть кухню
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1509 799449
>>9343
Желание пиздец АХУЙ!
Довольно простое и очень в его духе🧐
1510 799450
2
Чёт Быков совсем хуйню исполняет... Просто стоит и ждёт.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1512 799452
>>9441
Попробуй для теста против него выставить Сальвадора>>8078. Как никак тоже концептуальный чорт. Может он психоанализом сможет его задушнить
1513 799453
4
Проиграл, во всех смыслах этого слова.
Omori!uI4laW7urM 1514 799454
>>9451
годфри с арены босса вышел
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1515 799455
>>9453
Да, Надю тоже не помешало бы переписать. Сделаю ей вторую фазу где она превращается в вариацию Сары керриган
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1516 799456
>>9433
Так он там обратно до 10% силу скрутил в финальном этапе было написано😅
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1517 799457
Бля пока до низа треда добирался пропустил игру
Пичаль

Будет потом ищо?
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1518 799458
>>9410
Познакомился на днях тоже тут с вашим бензопильным.
Весь тред с ним прожжужали, аж замучали.
Тоже хочу немного мыслью поделиться, раз такое дело.
Ну в общем поглядев экранизацию и мангу до нужного момента могу сказать, что "цветастость" вообще не та.
В покрасе всё вырвиглазное или "негативное" как хрен знает что.
В аниме же до жути "нормальные" яркие цвета.
Где вся вот эта экспрессия, я там не знаю?
Или у меня одного такая позиция?
Что скажете, тащ Мейвен?
Есть такое же ощущение?
Omori!uI4laW7urM 1519 799459
>>9456
ну т.е 10% не хватило чтоб пацана с Урюпинска ваншотпунть?)
Omori!uI4laW7urM 1520 799460
>>9457
ты когда появился уже набор был завершен
1521 799461
5
Ебанный Дьяволо, уже второй раз ёбнул гойду.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1522 799462
>>9434
Зачем, всё равно хайповее чем унижение Мелисдаракны ничего уже не будет😅
Omori!uI4laW7urM 1523 799463
>>9462
ты не хочешь драчек? на тебя не похоже
image.png15 Кб, 494x41
Omori!uI4laW7urM 1524 799464
Паскаль!1UlCnWmejA 1525 799465
Жесть вы ребята антихайп столько тянули с таким популярным тайтлом.

Интересно было бы поглядеть реакции тредовичков на Choujin X, там и силы интересные присутствуют и сюжетец очень закрученный, чем-то на того же Бензочела похож.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1526 799466
>>9458
Huh.. а ты прав, я и не обратил на это особого внимания поначалу! Хотя, может и этот фактор тоже в числе причин по которым мне экранизация кажется какой-то.. нормальной слишком.

Третий пик вообще классный, но, думаю, такие цвета я в аниме точно не увижу.

Интересно, что они там с Демоном Тьмы сделали?..
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1527 799467
>>9458
ЛОЛШТО. Деда, ты тоже?! Пиздец я заразный тип получается. Ну я кстати солидарен с мнением. Как Бличефаг от себя могу добавить, что даже вот новая экранизация арки Квинси и то намного более соответствовала бы духу Пилочела просто потому, что там такие игры охуевшие с цветокоррекцией, что порой глаза горят от кадров.
Да чего там сравнивать. Даже Дандадан по экранизации более соответствует духу Пиломужика, чем сама экранизация пилыча.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1529 799469
>>9441
Ну это потому что он недавно в свежих главах манги концептуальную хуиту (атаку) просто кулаком сломал (на 30% процентах), аргументируя чем то в стиле "хыы ёпта а зачем вы вообще такие сложные техники изобретаете, если просто достаточно сильным ударом кулака можно такого же эффекта достичь"

Так что актуальный Урек это пиздец мощь, да
Безымянный.png8 Кб, 1085x45
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1530 799470
>>9469
собсна пик даже в оценке говорилось
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1531 799471
>>9470
Так хоть есть логическое объяснение - почему он такой мощный?
Omori!uI4laW7urM 1533 799473
>>9471
это маняме (так еще и по корейской манхве), какая логика
Omori!uI4laW7urM 1534 799474
>>9472
о, вторая фаза.
image.png1,9 Мб, 1274x861
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1535 799475
>>9458
>>9466
Я бы ещё советовал держать в голове достаточно важные крутые, эпические "ключевые" кадры из тайтла утерянные или испорченные, которые хоть на стену распечатывай и вешай. На чём делают деньги всякие мамкины дизайнеры, когда продаваемую подукцию по тайтлу штампуют. (особенно эджовому/темному а-ля Берсерк)
Будет сильно заметно то, как они этот момент буквально пролюбили, хотя казалось бы - просто экранизируй точь в точь по манге. Чё сложного-то? Но нет. У нас голубое приятное небо в вагоне при сражении с буквальным ебанутым демоном-якудзой.
Паскаль!1UlCnWmejA 1537 799477
>>9472
Пока Фредерике слабочков кидало, посмотрим че из себя эта Феникс представляет
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1538 799478
>>9476
Верни Эрику в игру
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1539 799479
>>9475

>Я бы ещё советовал держать в голове достаточно важные крутые, эпические "ключевые" кадры из тайтла


Кадр на пикче же литералли был в аниме
hot-wizards-in-you-area-i-dont-want-love-i-just-want-s-see-v0-thshaw967yib1.webp42 Кб, 640x640
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1540 799480
>>9476
Ух ты батюшки.
Оказывается пока тут мысль формулировал у меня Сольв Хельт долбит всех супостатов.
Красиво слушайте!
Omori!uI4laW7urM 1541 799481
А чем смысл у Дьяволо был килстиллить? Он там как-то усиляется за счет убийств?
1542 799482
>>9478
В десятом если не вернётся сам то верну.
1543 799483
>>9481
Нет, он просто крыса.
Omori!uI4laW7urM 1544 799484
>>9483
а, ну это в принципе тоже нормальная причина
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1545 799485
>>9475
Кстати, пытался тут вспомнить хоть какой-то толк от Пуви в бою на протяжении всей манги и так в общем-то и не смог, хотя для сюжета она конечно крайне важна, спорить не буду 😅
Omori!uI4laW7urM 1546 799486
Фредерика сильная
image.png1,5 Мб, 1135x686
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1547 799487
>>9479
Да) И в каком виде?)
Ну блин тупо весь вайб в ноль поплыль из-за такого "милого яркого дружелюбного" освещения.
Да и что это за рофлогурокровища. В манге сдержанно достаточно изошёлся кровищей. А тут прям просто кровяной шарик лопнул.
Ну это буквально идеальный случай того, когда кадр из манги приятней "вешать на стену" чем анимешный. Вот и вся проблема.
Паскаль!1UlCnWmejA 1548 799488
>>9482
Что-то Фредерика совсем про свое оружие Кор`Фена забыла, я вроде ни разу за весь бой не видел, что бы он как-нибудь себя проявлял
1549 799489
>>9478
Короче возвращаю, но это единственный раз когда я так делаю.

Если персонаж покидает локацию то он дисквалифицирован.Потому, что ушедшие вообще должны умирать сразу.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1550 799490
>>9489
У нее абилка не так должна работать энивей, это нейронка просто тупит.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1552 799492
>>9487
Ну так в аниме надо работать над большим объемом, не получится сделать чтобы прямо все было так же прорисовано.

Вообще меня прямо раздражает это ворчание на аниме, потому что это буквально один из самых качественно снятых тайтлов за последнее время.
Экшен и так снимают редко, а когда фанаты недовольны то вряд ли его будут больше делать.
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1553 799493
>>9485
Ну она там в соло всех зомбарей на этажах раскидала, кстати. И отожралась на них настолько сильно, что пришлось Макиме кровищу выкачивать.
А так в целом да... Просто шумная девочка яркая. Впрочем для этого я её и добавлял в нейробитвы.
Ну кстати справедливости ради в тайтле там и паверлевелы охуевшие просто уже даже на арке Резе стали. Она в таких рамках вообще не боец. Увы!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1554 799494
>>9491
Пасибки что вернул
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1555 799495
>>9485
Пауэр это как Аква из Коносубы

А, хотя ты же не смотрел ее
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1556 799496
>>9487

>А тут прям просто кровяной шарик лопнул.



Угу, ну именно это я и подразумеваю под цензурой в первую очередь - попытки замазать детали вот такими идиотскими пятнами крови. Плюс детализация на пике из манги явно выше.
Посмотрю ещё что они там ближе к концу наворотили, когда сплошные бои и расчлененка должны быть.
image.png96 Кб, 991x319
1557 799497
Лол, нейросетка просто подвела его к концовке пятой части.

Оставляем или переделываем? Так то он победил, но после вышло вот это.
Паскаль!1UlCnWmejA 1558 799498
>>9497
Туда его
Omori!uI4laW7urM 1559 799499
да как-то пофиг, мне в любом случае возвращение эрики в игру уже не понравилоась)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1560 799500
>>9499
Почему?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1561 799501
А, потому что она твоего чела слила, понял
1562 799502
>>9497
Хз, что такое перенос частицы своей сущности, я такого не прописывал ему, можешь переделать
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1563 799503
>>9493
Это правда! А вообще я болел за Кишибэ и Гуанси, ну, в общем.. до весьма трагичного исхода. 😥
image.png8 Кб, 738x31
1564 799504
>>9502
Короче его наказали за его же аббилку.

Бред. Сейчас исправлю.
Omori!uI4laW7urM 1565 799505
>>9500
Ну она отфуллхиленная пришла и ебнула моего чара, кому это понравится?) без негатива)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1566 799506
>>9505
Ну а мне не понравилось что нейронка ее чуть не слила роялем Сольв Хельту.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1567 799507
>>9495
Каносуба, говоришь.. а это интересно? 🐥
1568 799508
>>9505
Немного тебя подбодрю(если это так можно назвать), твой персонаж все равно бы проиграл.(я сначала сгенерил этап без возвращения)
Omori!uI4laW7urM 1569 799509
>>9506
Ну вот видишь, а ты спрашиваешь, что не понравилось)
image.png1,9 Мб, 1200x904
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1570 799510
>>9507
Это пиздец.
Вот мой коротенький вердикт.
1571 799511
Какая-то хуета выходит. Теперь просто реснулась Фредерика с нихуя и ёбнула Дьяволо.
Omori!uI4laW7urM 1572 799512
>>9507
Это комедия-пародия на исекаи. В меру забавно
Паскаль!1UlCnWmejA 1573 799513
>>9511
Вообще она и не должна была умирать, но у нее часть абилок просто перестала работать в бою с Фениксом
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1575 799515
>>9510
>>9512

Пасмарю!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1576 799516
>>9471
Ну самое умерено логическое объяснение - потому что Урек не принадлежит тамошнему миру, формально он буквально вторгся в чужой отдельный верс (верс башни) пока искал кое-кого(демиурга-Фантаминума) и тупа застрял в этом версе не в состоянии выйти (пока что)

Т.е он считай как внешневерс тир для мира башни

другой более логичной причины нет, потому что мы пока буквально НИХУЯ не знаем что там за мир вне башни чтобы как то обосновать как он там так раскачался что пришёл сюда имбой, как читателей нас просто поставили перед фактом что Урек уже был слишком сильный когда только попал сюда

единственные две истории которые автор писал про мир вне башни давно скрыты, он как то давно заливал их в юности в интернет, но теперь ото всюду удалил чтобы не допустить утечек спойлеров его нынешней основной манги
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1577 799517
>>9160
Проснулся и почитал наконец битву.... И ебанутся, что это вообще со мной?! Уже второй раз я впервые вкидываю персонажа(ну, тут команду) и она выигрывает! И даже не по случайности как было с Хломаки!

А так битва в целом реально ахуй, Оморчик как всегда молодец
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1578 799518
>>9514
Спасибки за игру, бешный
qj4cbetQC4.jpg21 Кб, 480x330
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1579 799519
>>9492
Ну вот опять же разговоры за капиталистические проблемы, формат и время.
Это печально и безысходно.
Когда начинаются заходы в это русло, то и спор пропадает, ибо можно всё так оправдать обьективными материальными причинами.
И как бы они обьективны и материальны...
Но людям тогда что - недоделки кушать?
На мой вот вкус идеальная позиция посередине между вашими с трипостом.
Паскаль!1UlCnWmejA 1580 799520
>>9514
Санк ю за битву, бешный
1581 799521
>>9514
Нормально, нормально
Спасибо!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1582 799522
Бешенный, будет ещё игра?🧐
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1583 799523
>>9491
Кстати да.
Где мои манеры.
Спасибо за прогон!
В кои-то веки удачно рыцарь поборолся, а не за 2 раунда иссушился.
Omori!uI4laW7urM 1584 799524
Спасибо за игру!
1585 799525
>>9515
>>9518
Дьяволо же ещё можно кидать, это был Массовый промт?
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1586 799526
>>9514
Спасибо за игру.
1587 799527
>>9522
Может кто-то ещё хочет провести?

Если нет то может через час или два. А может вообще нет.
Omori!uI4laW7urM 1588 799528
>>9525
Да вроде околодуэльный
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1589 799529
>>9525
Если массовый, то можно. Я игру так-то не читал, ибо не участвовал.
12V5iTHc.gif572 Кб, 200x136
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1590 799530
>>9527

>через час или два

Three-Posted!PJVwol7Y/w 1591 799531
>>9453
У меня Пуви утопили нахуй в первых раундах и я заболтался в треде. Но вроде она перед этим поболтала забавно. И Дьяволо красиво игру закрыл. Спасибо за игру!
ZFTS5mKfXA.jpg16 Кб, 232x480
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1592 799532
>>9527
Идеально. Я как раз через 2 часа допишу новеньких. Хотя блядь... Они же команда. Сука..........
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1593 799533
Бешенный ставь себе этот трипкод
1540173.jpg128 Кб, 1600x900
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1594 799534
>>9492
А мне экшен в Шангри-Ла понравился, он там довольно логично сделан с минимумом всяких превозмоганий и красиво нарисован.
Но я ньюфаг в аниме, конечно же, так что..
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1595 799535
>>9534
Мне не понравилось в Шангри-Ла прямо изобилие игросленга и мультяшность какая-то, поэтому я не досмотрел.
Но у меня вкусы довольно специфические и мало с кем совпадающие
Omori!uI4laW7urM 1596 799536
>>9535

>>аниме про игру



>>много игросленга



Кстати в разных озвучках разное количество игросленга
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1597 799537
>>9536
Я с сабами всегда смотрю
Omori!uI4laW7urM 1598 799538
>>9537
ну кстати с сабами я вообще особо не замечал прям большоого количества игросленга.
А озвучку врубил - так там как будто в дискорде в мморпг посидел.
image.png51 Кб, 1200x720
Волкохвост!6L7C8yACcM 1599 799539
>>9519

>разговоры за капиталистические проблемы



так, СУКА, я в этом шарю!
Капитализм - гавно, не работает и вообще ВСТАВАЙ, ТОВАРИЩ, НАМ НЕЧЕГО ТЕРЯТЬ, КРОМЕ СВОИХ ОКОВ
1600 799540
>>9539
А как же анальная пробка в виде волчьего хвоста?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1601 799541
Из последнего мне вот в Магичке экшон прям пиздец понравился

Добротно арку Инцидента в Сибуе экранизировали, прям видно что с любовью подходили к делу

https://www.youtube.com/watch?v=NvcYfsSTzG4&t
https://www.youtube.com/watch?v=_jZ6WDKgQvY
https://www.youtube.com/watch?v=BoY9o-9DT3Y&t
Волкохвост!6L7C8yACcM 1602 799542
>>9540
Она часть униформы.
1603 799543
>>9533
Куб, отъебись со своими трипкодами.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1604 799544
>>9543
Нет, любых анонов нужно ассимилировать
Kiki-Kiku-Kiheki.webp50 Кб, 459x540
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1605 799545
>>9544
Кубииик, если не сложно, то прошу добавления в тир-листик ещё персонажей, которые залетели у меня в чемпионы с первого же появления
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1606 799546
>>9545
Готово⚡
17451740551883.jpg2 Мб, 1296x2560
1607 799547
Кто хочет поиграть - закидывайте. 10-12 персонажей.
1608 799548
>>9547
Сербский водолаз (Юрий Хованский)
Биография:
Когда-то был блогером, но сел в тюрьму по сфабрикованому делу. На зоне матерые зеки натренировали его, а затем скинулись с общака на инновационный супер-костюм водолаза, благодаря которому он сбежал из тюрьмы и скрылся в Сербии.
Описание:
Тяжёлый водолазный костюм из титана с массивным шлемом и окошком из алмазного стекла. Внутри находится видеоблогер Юрий Хованский. Юрий обладает высоким интеллектом (закончил школу с медалью и университет с красным дипломом), а также необычной силой (благодаря тренировкам на зоне), с помощью которой может носить костюм весом около 690 кг как простой пуховик. На поясе носит сомодельные четки из хлеба, сделанные по рецепту одного очень старого и мудрого заключенного. Говорят, они несут воровской фарт и усиливают регенерацию.
Сособности:
"Погружение" - в радиусе 15 метров от водолаза воздух начинает приобретать свойства воды на большой глубине, противники ощущают водное давление, дышать и двигаться становится тяжело, пули также замедляются. Сам водолаз двигается с нормальной скоростью.
"Глубокое погружение" - требует большой концентрации, давление воды становится 1086 бар (действует на противников и предметы вокруг с силой 1107 кг на квадратный сантиметр, наносит соответствующие повреждения), её плотность увеличивается, двигаться становится ещё труднее, но водолаз по прежнему движется с нормальной скоростью. Кислород в лёгких оппонентов становится ядовитым из-за давления, наступает кислородное отравление. Резкое отключение способности вызывает кипение крови у противников. При концентрации на одной цели давление составляет 3000 бар.
"Выдув" - водолаз открывает окошко своего шлема и выдувает на противника ядерную концентрацию перегара от пива, которое находится в одном из баллонов за его спиной. Один вдох может заставить кого угодно впасть в тяжёлое опьянение, разъедает металл. Может выдуть из своего организма болезни, отравление и даже некоторые проклятия.
"Нырок" - может войти в пол, стену, или в самого противника, как в воду, и выйти из другого места, смежного с этой поверхностью.
"Ремонт" - на поясе висит набор инструментов для починки костюма.
"Алкоголизм" - невосприимчив к ментальным атакам под пивом, лечится с помощью пивного баллона за спиной.
"Я ещё всех вас переживу" - после первой смерти Хованского, хлебные четки возвращают его к жизни и исцеляют все раны, после чего покрываются плесенью и перестают действовать.
Манера речи:
Постоянно вставляет междометие "блять ёпта" в предложения, обращается к другим фразой "бля, братан"
1608 799548
>>9547
Сербский водолаз (Юрий Хованский)
Биография:
Когда-то был блогером, но сел в тюрьму по сфабрикованому делу. На зоне матерые зеки натренировали его, а затем скинулись с общака на инновационный супер-костюм водолаза, благодаря которому он сбежал из тюрьмы и скрылся в Сербии.
Описание:
Тяжёлый водолазный костюм из титана с массивным шлемом и окошком из алмазного стекла. Внутри находится видеоблогер Юрий Хованский. Юрий обладает высоким интеллектом (закончил школу с медалью и университет с красным дипломом), а также необычной силой (благодаря тренировкам на зоне), с помощью которой может носить костюм весом около 690 кг как простой пуховик. На поясе носит сомодельные четки из хлеба, сделанные по рецепту одного очень старого и мудрого заключенного. Говорят, они несут воровской фарт и усиливают регенерацию.
Сособности:
"Погружение" - в радиусе 15 метров от водолаза воздух начинает приобретать свойства воды на большой глубине, противники ощущают водное давление, дышать и двигаться становится тяжело, пули также замедляются. Сам водолаз двигается с нормальной скоростью.
"Глубокое погружение" - требует большой концентрации, давление воды становится 1086 бар (действует на противников и предметы вокруг с силой 1107 кг на квадратный сантиметр, наносит соответствующие повреждения), её плотность увеличивается, двигаться становится ещё труднее, но водолаз по прежнему движется с нормальной скоростью. Кислород в лёгких оппонентов становится ядовитым из-за давления, наступает кислородное отравление. Резкое отключение способности вызывает кипение крови у противников. При концентрации на одной цели давление составляет 3000 бар.
"Выдув" - водолаз открывает окошко своего шлема и выдувает на противника ядерную концентрацию перегара от пива, которое находится в одном из баллонов за его спиной. Один вдох может заставить кого угодно впасть в тяжёлое опьянение, разъедает металл. Может выдуть из своего организма болезни, отравление и даже некоторые проклятия.
"Нырок" - может войти в пол, стену, или в самого противника, как в воду, и выйти из другого места, смежного с этой поверхностью.
"Ремонт" - на поясе висит набор инструментов для починки костюма.
"Алкоголизм" - невосприимчив к ментальным атакам под пивом, лечится с помощью пивного баллона за спиной.
"Я ещё всех вас переживу" - после первой смерти Хованского, хлебные четки возвращают его к жизни и исцеляют все раны, после чего покрываются плесенью и перестают действовать.
Манера речи:
Постоянно вставляет междометие "блять ёпта" в предложения, обращается к другим фразой "бля, братан"
Волкохвост!6L7C8yACcM 1609 799549
>>9547

>пик



ПУРРИ ФОРНО
Хима.png2,6 Мб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 1610 799550
<character name="Хима">

#Хима Долорис

##Прозвища: "Копьё и Щит", "Роза"

##Раса: Человек из рода Земельцев

##Возраст: 24 года

##Место рождения: Деревня Унда, Королевство Сангисвапр

##Текущее место проживания: Туманные Поля

##История:

При рождении Хима была помечена одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Гнева.

"Долго наблюдая за ними, я поняла, что в фатальном насилии их жизнь наполняется смыслом. Они верещат, они кричат, они рвутся в диком танце, воркуют и экстазируют принимая удары, и сами метят остриями туда, где увечье будет непоправимей и критичней. Они учатся и практикуют это годами, десятилетиями, поколение за поколением. Я уверена, чувствовать плод их трудов, равно что наслаждаться мелодией или читать картину, и лично мне, что музыка, что живопись - по нраву. Но в этом случае, я, можно сказать, глуха и слепа. Я не могу разделить с ними это удовольствие, но если боль и раны настолько жизнеутверждающая потребность, я буду рада наделить любого желающего последствиями их собственных стараний. Я дам им возможность проявить весь их арсенал насилия с бесконечной форой со своей стороны. Я дам им шанс пасть от их собственных рук, не накладывая их на себя. Я буду их холстом, простирающимся до горизонта. Их не расстраиваемым инструментом. В этом пик наслаждения в своей смертности. Юные, перспективные, некогда пышущие здоровьем и долголетием, а не болезнью и старостью, тела павших - тому подтверждение. Разве я не права?"

Она родилась в довольно крупной деревне недалеко от стыка трёх враждующих королевств. Унда не просто село-переросток, а экономически ценный объект для Сангисвапр, где возможно хоть какое-то сельское хозяйство, вместо собирательства, а потому больше напоминало трудовой лагерь в свои худшие времена. Но даже под покровительством одного из королевств вечных войн, люди способны находить своё моментное счастье, будь это хорошая погода или спокойный сон и тепло. Такие блага были знакомы Химе, пожалуй, лучше остальных, ведь прочее население питало к ней эксклюзивную ярость, озлобленность и немотивированную мстительность, иногда забывая про всё, кроме желания избавиться от девушки. Тяжёлые удары, отравление, удушение, попытки подрыва. Ничего из этого не оказывало на неё никакого воздействия, а она жила дальше, думая, что так и должно быть.

В один из пасмурных дней, подкравшись со спины, какой-то мальчишка замахнулся и вонзил колун ей в голову, пока та чертила что-то на песке. Зияющая рана от затылка до левого плеча выступила бурным фонтаном, но не на ней, а на нём. Она хоть и не ожидала этого, но не была удивлена такому поведению даже со стороны невинного ребёнка. Одновременно с тоскливым падением обмякшего тела к её ногам, Хима обратила внимание на безжизненость улиц деревни. Этот ребенок был последним человеком кроме неё.

Как простые деревенские люди, промышляющие хозяйством и самой обычной мирной жизнью, могли иметь настолько бурное стремление к причинению вреда хрупкой девушке, сироте, без видимой на то причины? Абсурд. Истина лежит за пределами человеческого восприятия и морали, где-то сильно дальше и в другой плоскости, а её личное решение исходит из наблюдений и ощущений, пусть и искажённых, пусть и, возможно, ошибочных.

##Внешность:

Молодая симпатичная бледная девушка с длинными белыми волосами с красными кончиками. Имеет острые, почти акульи зубы и мешки под глазами от регулярных недосыпов, промазанные углём. Цвет глаз - чёрный. Носит пыльно-чёрный рваный плащ с капюшоном, белую рубашку с широким рукавом, белые брюки на ремне с железной бляхой. Не носит обуви. Одежда, ладони и стопы чаще всего грязные и перепачканы чужой кровью.

##Личность:

Мыслитель и провокатор. Довольно экспрессивная и эмоциональная при разговоре и тихая в одиночестве. Никогда не ощущала боль и не получала ранений, а потому не понимает, что это такое и как ощущается. Исходя из этого, она провоцирует окружающих на насильственные акты в отношении себя, думая, что это то, что они действительно хотят испытать на себе, в том числе. Считает, что боль и насилие - смысл человеческой жизни. Очень радуется, когда кто-то пытается её убить или причинить вред, встаёт в наиболее удобную для противника позицию и подбадривает его. Фантазирует о том, как ощущается то или иное ранение, которое она видит. Довольно начитанная и часто использует в разговоре различные метафоры. Находясь в одиночестве, занимается довольно обычными для девушки и человека вещами: читает книгу по естественным наукам, подпиливает ногти, расчёсывается, рисует на земле.

##Особенности Химы:

- Абсолютно неуязвима к мотивированным атакам персонажей.
- Всегда рассказывает, что любой приченённый ей вред бесполезен и отразится на противнике.
- Не знает о том, что помечена Бременем Гнева

##Способности Химы:

###"Бремя Гнева"

Пассивный эффект. Любой персонаж, лишь завидев Химу, испытывает к ней животную ярость. Эффект этой способности блокируется только невероятным усилием воли.

###"Репрезентация"

Пассивный эффект. Любая атака, направленная в сторону Химы, не нанесёт ей вреда и будет моментально отражена в нападающего в виде повреждений, которые должны были достаться Химе. Нападающий не может увернуться от отражённой атаки, если та попала по Химе. Особенно эффективно против сильных противников.

###"Провокация"

Хима провоцирует противника на атаку. Это может быть угрозой, насмешкой, убеждением, созданием видимости уязвимости и так далее. Особенно эффективно, если противник изначально был настроен на сражение.

</character>
Хима.png2,6 Мб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 1610 799550
<character name="Хима">

#Хима Долорис

##Прозвища: "Копьё и Щит", "Роза"

##Раса: Человек из рода Земельцев

##Возраст: 24 года

##Место рождения: Деревня Унда, Королевство Сангисвапр

##Текущее место проживания: Туманные Поля

##История:

При рождении Хима была помечена одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Гнева.

"Долго наблюдая за ними, я поняла, что в фатальном насилии их жизнь наполняется смыслом. Они верещат, они кричат, они рвутся в диком танце, воркуют и экстазируют принимая удары, и сами метят остриями туда, где увечье будет непоправимей и критичней. Они учатся и практикуют это годами, десятилетиями, поколение за поколением. Я уверена, чувствовать плод их трудов, равно что наслаждаться мелодией или читать картину, и лично мне, что музыка, что живопись - по нраву. Но в этом случае, я, можно сказать, глуха и слепа. Я не могу разделить с ними это удовольствие, но если боль и раны настолько жизнеутверждающая потребность, я буду рада наделить любого желающего последствиями их собственных стараний. Я дам им возможность проявить весь их арсенал насилия с бесконечной форой со своей стороны. Я дам им шанс пасть от их собственных рук, не накладывая их на себя. Я буду их холстом, простирающимся до горизонта. Их не расстраиваемым инструментом. В этом пик наслаждения в своей смертности. Юные, перспективные, некогда пышущие здоровьем и долголетием, а не болезнью и старостью, тела павших - тому подтверждение. Разве я не права?"

Она родилась в довольно крупной деревне недалеко от стыка трёх враждующих королевств. Унда не просто село-переросток, а экономически ценный объект для Сангисвапр, где возможно хоть какое-то сельское хозяйство, вместо собирательства, а потому больше напоминало трудовой лагерь в свои худшие времена. Но даже под покровительством одного из королевств вечных войн, люди способны находить своё моментное счастье, будь это хорошая погода или спокойный сон и тепло. Такие блага были знакомы Химе, пожалуй, лучше остальных, ведь прочее население питало к ней эксклюзивную ярость, озлобленность и немотивированную мстительность, иногда забывая про всё, кроме желания избавиться от девушки. Тяжёлые удары, отравление, удушение, попытки подрыва. Ничего из этого не оказывало на неё никакого воздействия, а она жила дальше, думая, что так и должно быть.

В один из пасмурных дней, подкравшись со спины, какой-то мальчишка замахнулся и вонзил колун ей в голову, пока та чертила что-то на песке. Зияющая рана от затылка до левого плеча выступила бурным фонтаном, но не на ней, а на нём. Она хоть и не ожидала этого, но не была удивлена такому поведению даже со стороны невинного ребёнка. Одновременно с тоскливым падением обмякшего тела к её ногам, Хима обратила внимание на безжизненость улиц деревни. Этот ребенок был последним человеком кроме неё.

Как простые деревенские люди, промышляющие хозяйством и самой обычной мирной жизнью, могли иметь настолько бурное стремление к причинению вреда хрупкой девушке, сироте, без видимой на то причины? Абсурд. Истина лежит за пределами человеческого восприятия и морали, где-то сильно дальше и в другой плоскости, а её личное решение исходит из наблюдений и ощущений, пусть и искажённых, пусть и, возможно, ошибочных.

##Внешность:

Молодая симпатичная бледная девушка с длинными белыми волосами с красными кончиками. Имеет острые, почти акульи зубы и мешки под глазами от регулярных недосыпов, промазанные углём. Цвет глаз - чёрный. Носит пыльно-чёрный рваный плащ с капюшоном, белую рубашку с широким рукавом, белые брюки на ремне с железной бляхой. Не носит обуви. Одежда, ладони и стопы чаще всего грязные и перепачканы чужой кровью.

##Личность:

Мыслитель и провокатор. Довольно экспрессивная и эмоциональная при разговоре и тихая в одиночестве. Никогда не ощущала боль и не получала ранений, а потому не понимает, что это такое и как ощущается. Исходя из этого, она провоцирует окружающих на насильственные акты в отношении себя, думая, что это то, что они действительно хотят испытать на себе, в том числе. Считает, что боль и насилие - смысл человеческой жизни. Очень радуется, когда кто-то пытается её убить или причинить вред, встаёт в наиболее удобную для противника позицию и подбадривает его. Фантазирует о том, как ощущается то или иное ранение, которое она видит. Довольно начитанная и часто использует в разговоре различные метафоры. Находясь в одиночестве, занимается довольно обычными для девушки и человека вещами: читает книгу по естественным наукам, подпиливает ногти, расчёсывается, рисует на земле.

##Особенности Химы:

- Абсолютно неуязвима к мотивированным атакам персонажей.
- Всегда рассказывает, что любой приченённый ей вред бесполезен и отразится на противнике.
- Не знает о том, что помечена Бременем Гнева

##Способности Химы:

###"Бремя Гнева"

Пассивный эффект. Любой персонаж, лишь завидев Химу, испытывает к ней животную ярость. Эффект этой способности блокируется только невероятным усилием воли.

###"Репрезентация"

Пассивный эффект. Любая атака, направленная в сторону Химы, не нанесёт ей вреда и будет моментально отражена в нападающего в виде повреждений, которые должны были достаться Химе. Нападающий не может увернуться от отражённой атаки, если та попала по Химе. Особенно эффективно против сильных противников.

###"Провокация"

Хима провоцирует противника на атаку. Это может быть угрозой, насмешкой, убеждением, созданием видимости уязвимости и так далее. Особенно эффективно, если противник изначально был настроен на сражение.

</character>
Волкохвост!6L7C8yACcM 1611 799551
Грррах, фурри порнушка, ебля, секс с фуррями, e621, ебаться, узлы, оргии с волками...
Простите. Вот персонаж.

Генерал Ксариф ван Маанвен

The supreme commander of the ground armies of the Valhallan Reich invasion, General Xarif van Maanwen is a three-meter tall genetically enhanced anthropomorphic wolf. He was bred artificially in order to create the perfect warrior.
Clad in technologically advanced black power armor covered in armor plates made of neutronium - a super-dense metal that is produced in the hyperforge of Nidavellir, which draws matter directly from neutron stars. This material is capable of withstanding even the most terrible blows of chthonic monsters. Armed with an obsidian sword - an ancient relic, which is a black crystalline sword of incredible sharpness that cuts through any material like paper. This sword was created by the Forerunners, the true material is unknown and cannot be analyzed.
Xarief van Maanwen uses no weapons other than an obsidian sword. He is an absolute master of combat, the champion of Kaiser Wolftail, who rules his Reich from Valhalla itself - an icy world on the outskirts of the galaxy. Hypertrophied reflexes and autosenses of power armor allow him to easily reflect bullets, and artificial pseudo-muscles in combination with an improved nervous system allow him to dodge blows even in massive power armor. His physiology also allows him to heal wounds literally "on the go", recovering from even the most terrible injuries.
He is able to show respect for a worthy opponent, looking for truly worthy opponents on the battlefield (for example, enemy commanders, preferring to go ahead of his troops, directly commanding on the battlefield in the vanguard), but he hates weak and weak-willed people, pacifists and those who prefer to surrender without resistance.

Abilities:

Basic abilities:

Absolute Champion: a master of combat, sword fighting skills are at a level unattainable for mortals.
Regeneration: can heal wounds and severe injuries on the move, including broken bones, and his superhuman physiology can quickly stop even severe internal bleeding.
Super Strength: thanks to artificial muscles and power armor, he is many times superior to any human in all physical parameters such as pure strength, speed, endurance or reaction. Almost never gets tired.
Magic Suppressor: a special archeotechnical device that suppresses the enemy's magical abilities.

Combat Techniques:

Tendon Cutter: delivers a powerful and sharp blow to the tendons or knee joint, thereby crippling the enemy and significantly reducing their mobility.
Feint: can swing and sharply, chaotically change the direction of his own blows, making them extremely problematic to block, thus deceiving the enemy.
Spell Reflection: Can reflect spells back at the caster with his obsidian sword.
Dismemberment: A strike aimed at crippling an opponent, severing one of their limbs or causing severe injury. If successful, reduces the opponent's regeneration potential, weakening them and causing heavy bleeding.

Xariph van Maanwen can use several different stances, changing his fighting style and granting him new abilities.

Defensive Stance:

Concentration on defense. Significantly increases the effectiveness of parrying, dodging and blocking enemy attacks. Allows you to accumulate "concentration" during the fight and with each deflected attack, significantly increases the damage inflicted in response.
Defensive Stance abilities:
Projectile Reflection: Allows you to reflect bullets, laser beams and even spells with your sword, completely concentrating on defense and swinging it with absolutely inhuman speed.
Fan Defense: Creates an astral copy of an obsidian sword in his left hand to parry attacks, greatly increasing his defensive potential and gaining the ability to deflect attacks with this copy in addition to his regular sword.
Poke: If the enemy is too carried away by attacks and has lost his concentration, he can deliver a sharp and powerful punch to his face, thereby disorienting him and giving him the opportunity to go on the attack.
Counter Strike: Having accumulated enough concentration, he can counterattack directly at the enemy's weapon, thus destroying this very weapon or knocking it out of the opponent's hands, which will give him the opportunity to counterattack.
Opportunity: He can calculate the opportune moment to attack a tired or unwary enemy, delivering his blow before the enemy does, thereby inflicting increased damage.

Master Sword Stance:

Focusing on slow but deadly attacks, each of which can be the enemy's last. Not as effective for defense as the defensive one, but has greater offensive potential and is the most balanced.
Master Sword Stance abilities:
Baklanovsky Strike: moves the hand with the sword far back, thereby opening itself up for the enemy's strike. At the moment of the enemy's attack, or if he is standing too close, sharply, with great speed, delivers a downward strike from top to bottom, leaning on the opponent with all the weight of his body, thereby literally splitting the opponent in two. This strike cannot be defended or blocked.
Breaking Strike: turns on the force field of the obsidian sword and strikes the force fields/magic barriers/divine shields/indestructible basins of the enemy, completely and irreversibly breaking and destroying them, opening the opponent for attack.
Shoulder Strike: A sharp blow with the shoulder pad of the power armor, using the entire weight of the body. Throws the enemy a considerable distance and contuses them.
Deathmatch: Turns on the magic suppressor at full power, completely disabling any magical abilities of the enemy, distortions of reality and any other similar abnormal things, forcing them to switch to close combat. Completely concentrates on the enemy.

Berserker Stance:

A stance designed for fast and strong attacks, has the least defensive potential, but significantly increases the speed of all attacks and techniques and the movement speed of Xariph van Maanwen himself. In this stance, an astral copy of the obsidian sword is always used.
Acceleration: Significantly increases the speed of movement and attack speed, allowing you to easily dodge enemy attacks and projectiles.
Ancient Fury: Completely ignores any slowdowns and interference when moving. When attempting to entangle or when creating obstacles, he can jump out of traps and over obstacles, sharply reducing the distance and leveling out the enemy's advantage in height.
Consecutive exhaustion: all blows in this stance are delivered at high speed one after another, completely chaotic and unpredictable, exhausting the enemy and overloading his defense.
Battle frenzy: thanks to the stimulants introduced by the power armor systems, he becomes completely immune to mind control, hallucinogens, deceptive illusions and other similar things.
Bloodthirsty strike: a sharp and fast blow with both blades at the same time, causing the enemy to bleed and slowing him down.
Vampirism: if the enemy is openly bleeding, he can pounce on him and drink his blood, thereby partially restoring his own health.
Dash: a dash with absolutely inhuman speed towards the enemy, who sees only a blurry haze. At the end of the dash, he delivers a strong blow from top to bottom with both blades, aiming at the opponent's neck and head.
Surprise Attack: Can swing suddenly and materialize an astral copy of the obsidian sword right before the strike, completely unexpectedly for the opponent.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1611 799551
Грррах, фурри порнушка, ебля, секс с фуррями, e621, ебаться, узлы, оргии с волками...
Простите. Вот персонаж.

Генерал Ксариф ван Маанвен

The supreme commander of the ground armies of the Valhallan Reich invasion, General Xarif van Maanwen is a three-meter tall genetically enhanced anthropomorphic wolf. He was bred artificially in order to create the perfect warrior.
Clad in technologically advanced black power armor covered in armor plates made of neutronium - a super-dense metal that is produced in the hyperforge of Nidavellir, which draws matter directly from neutron stars. This material is capable of withstanding even the most terrible blows of chthonic monsters. Armed with an obsidian sword - an ancient relic, which is a black crystalline sword of incredible sharpness that cuts through any material like paper. This sword was created by the Forerunners, the true material is unknown and cannot be analyzed.
Xarief van Maanwen uses no weapons other than an obsidian sword. He is an absolute master of combat, the champion of Kaiser Wolftail, who rules his Reich from Valhalla itself - an icy world on the outskirts of the galaxy. Hypertrophied reflexes and autosenses of power armor allow him to easily reflect bullets, and artificial pseudo-muscles in combination with an improved nervous system allow him to dodge blows even in massive power armor. His physiology also allows him to heal wounds literally "on the go", recovering from even the most terrible injuries.
He is able to show respect for a worthy opponent, looking for truly worthy opponents on the battlefield (for example, enemy commanders, preferring to go ahead of his troops, directly commanding on the battlefield in the vanguard), but he hates weak and weak-willed people, pacifists and those who prefer to surrender without resistance.

Abilities:

Basic abilities:

Absolute Champion: a master of combat, sword fighting skills are at a level unattainable for mortals.
Regeneration: can heal wounds and severe injuries on the move, including broken bones, and his superhuman physiology can quickly stop even severe internal bleeding.
Super Strength: thanks to artificial muscles and power armor, he is many times superior to any human in all physical parameters such as pure strength, speed, endurance or reaction. Almost never gets tired.
Magic Suppressor: a special archeotechnical device that suppresses the enemy's magical abilities.

Combat Techniques:

Tendon Cutter: delivers a powerful and sharp blow to the tendons or knee joint, thereby crippling the enemy and significantly reducing their mobility.
Feint: can swing and sharply, chaotically change the direction of his own blows, making them extremely problematic to block, thus deceiving the enemy.
Spell Reflection: Can reflect spells back at the caster with his obsidian sword.
Dismemberment: A strike aimed at crippling an opponent, severing one of their limbs or causing severe injury. If successful, reduces the opponent's regeneration potential, weakening them and causing heavy bleeding.

Xariph van Maanwen can use several different stances, changing his fighting style and granting him new abilities.

Defensive Stance:

Concentration on defense. Significantly increases the effectiveness of parrying, dodging and blocking enemy attacks. Allows you to accumulate "concentration" during the fight and with each deflected attack, significantly increases the damage inflicted in response.
Defensive Stance abilities:
Projectile Reflection: Allows you to reflect bullets, laser beams and even spells with your sword, completely concentrating on defense and swinging it with absolutely inhuman speed.
Fan Defense: Creates an astral copy of an obsidian sword in his left hand to parry attacks, greatly increasing his defensive potential and gaining the ability to deflect attacks with this copy in addition to his regular sword.
Poke: If the enemy is too carried away by attacks and has lost his concentration, he can deliver a sharp and powerful punch to his face, thereby disorienting him and giving him the opportunity to go on the attack.
Counter Strike: Having accumulated enough concentration, he can counterattack directly at the enemy's weapon, thus destroying this very weapon or knocking it out of the opponent's hands, which will give him the opportunity to counterattack.
Opportunity: He can calculate the opportune moment to attack a tired or unwary enemy, delivering his blow before the enemy does, thereby inflicting increased damage.

Master Sword Stance:

Focusing on slow but deadly attacks, each of which can be the enemy's last. Not as effective for defense as the defensive one, but has greater offensive potential and is the most balanced.
Master Sword Stance abilities:
Baklanovsky Strike: moves the hand with the sword far back, thereby opening itself up for the enemy's strike. At the moment of the enemy's attack, or if he is standing too close, sharply, with great speed, delivers a downward strike from top to bottom, leaning on the opponent with all the weight of his body, thereby literally splitting the opponent in two. This strike cannot be defended or blocked.
Breaking Strike: turns on the force field of the obsidian sword and strikes the force fields/magic barriers/divine shields/indestructible basins of the enemy, completely and irreversibly breaking and destroying them, opening the opponent for attack.
Shoulder Strike: A sharp blow with the shoulder pad of the power armor, using the entire weight of the body. Throws the enemy a considerable distance and contuses them.
Deathmatch: Turns on the magic suppressor at full power, completely disabling any magical abilities of the enemy, distortions of reality and any other similar abnormal things, forcing them to switch to close combat. Completely concentrates on the enemy.

Berserker Stance:

A stance designed for fast and strong attacks, has the least defensive potential, but significantly increases the speed of all attacks and techniques and the movement speed of Xariph van Maanwen himself. In this stance, an astral copy of the obsidian sword is always used.
Acceleration: Significantly increases the speed of movement and attack speed, allowing you to easily dodge enemy attacks and projectiles.
Ancient Fury: Completely ignores any slowdowns and interference when moving. When attempting to entangle or when creating obstacles, he can jump out of traps and over obstacles, sharply reducing the distance and leveling out the enemy's advantage in height.
Consecutive exhaustion: all blows in this stance are delivered at high speed one after another, completely chaotic and unpredictable, exhausting the enemy and overloading his defense.
Battle frenzy: thanks to the stimulants introduced by the power armor systems, he becomes completely immune to mind control, hallucinogens, deceptive illusions and other similar things.
Bloodthirsty strike: a sharp and fast blow with both blades at the same time, causing the enemy to bleed and slowing him down.
Vampirism: if the enemy is openly bleeding, he can pounce on him and drink his blood, thereby partially restoring his own health.
Dash: a dash with absolutely inhuman speed towards the enemy, who sees only a blurry haze. At the end of the dash, he delivers a strong blow from top to bottom with both blades, aiming at the opponent's neck and head.
Surprise Attack: Can swing suddenly and materialize an astral copy of the obsidian sword right before the strike, completely unexpectedly for the opponent.
Idate.webp32 Кб, 712x1136
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1612 799552
>>9547
Блин, внезапно понял, что если буду продолжать выигрывать такими темпами, у меня просто персонажей интересных не останется... Надо бы для разнообразия разок переключиться с Окегома на что то другое...

<character name="Идате">
##Description:
A humanoid Orca. A true sadist and storm of the seas, who takes pleasure only in his superiority over others and the suffering of others.
Idate very tall, his skin is pale, and his sharp black eyes are often accompanied by a smirk, giving him a devious appearance. He has cropped black hair with two white eye spots on both sides, giving him a more "orca-esque" appearance, along with a tall black dorsal fin on his head. He wears a black business suit and a gray shirt. His pants and shoes are black. He also wears black gloves, something which runs in his family. Underneath his clothing, he has been shown wearing heart-patterned boxers more than once.

##Personality:
“Almost a Gentleman”. Idate is surprisingly calm and polite. He always seems relaxed and not worried about anything, giving the impression of being well-meaning. But his speech is always informal, he often teases and banters, and almost never calls others by name.
“Unpleasant tendencies”. Idate has a very strong tendency to be cruel, domineering, and sadistic to those around him. He chooses his victims depending on his mood and whether he “likes” them. He calls his actions nothing more than a “game” and his victims his “toys” that he has to deal with before he eats them. He does not recognize weapon violence, however, calling it “cheating”. Idate always uses only hand-to-hand combat and his limbs, most often his legs, and sometimes his cigarette.
“Lovelace”. When meeting girls, Idate is willing to put his tendencies aside slightly and show his best qualities. He's surprisingly good at courtship and dating, being willing to literally do anything for his eventual mate and coitus. But in case of rejection, his initial cruelty and anger can fall on the unfortunate one three times over.

##Weapons:
###"“Ni-ku-mi's Hands". The black gloves passed down in the Idate family, starting with their distant uncle. The gloves augment Orca's already monstrous strength, allowing him to pierce through the bodies of his opponents, concrete and steel walls with a single blow, and safely grip and tear through the strongest metals and fasteners, and more.

##Passive Abilities:
###1. “Interesting kinship”. As an orca, Idate breathes calmly underwater and it moves and swims beautifully fast, as well as having sharp teeth. The taste and smell of blood excites him, giving him the energy and strength to grab his prey. But, among his distant relatives are the real demons! Carrying a bit of demonic blood, he feels ABSOLUTELY no pain, has slow but effective regeneration, and is incredibly resilient, able to stay alive and conscious even after the loss of limbs and/or organs.
###2. “The Gourmet". As befits an orca, Idate is a predator, and he doesn't mind eating still living creatures and their meat. His strength depends on his level of satiety, and when fed, Idate can be truly unkillable and formidable!

##Active Abilities:
###1. “Deadly Feet”. Idate's simple, but very effective leg kicks straight into his opponent's face! It can potentially fracture the skull.
###2. “Dead Man's Takeover”. Idate takes his opponent in a special way, rendering him completely unable to move by dislocating and tearing his joints.
###3. “Red Constructor”. Idate, grabs one of his opponent's parts and yanks sharply with his hand, ripping it out completely.
###4. “Lessons in Obedience”. Idate holds his opponent with an iron grip, beating his opponent's face and head with his knees and feet, as well as hitting him repeatedly against all nearby objects.
###5. “Light snack”. Idate gnaws into the body of an opponent, tearing off a limb or chunks of flesh and quickly eating it, sometimes not completely.
###6. “Fin Strike!”. Idate makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious.
###7. “Fresh mind”. Idate pulls out his pack of cigarettes and lights up a Menthol flavored cigarette. The smoke relaxes him and clears his head, preventing it from affecting his mind and consciousness, as well as speeding up his natural regeneration. The cigarette can also be used as a disposable weapon, leaving a painful burn on the enemy.
###8. “Disposal”. Idate abruptly grabs his opponent by the neck and lifts him off the ground, squeezing it until he breaks it completely.

##Example Quotes:
"Я просто косатка на прогулке."
"Есть тут кто-нибудь покрепче?"
"Как и ожидалось, она действительно очаровательна. Так и хочется силой прижать ее к себе."
"Что, простите? Ты становишься чертовски самоуверенным."
"Как насчет красного для разнообразия?"
</character>
Idate.webp32 Кб, 712x1136
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1612 799552
>>9547
Блин, внезапно понял, что если буду продолжать выигрывать такими темпами, у меня просто персонажей интересных не останется... Надо бы для разнообразия разок переключиться с Окегома на что то другое...

<character name="Идате">
##Description:
A humanoid Orca. A true sadist and storm of the seas, who takes pleasure only in his superiority over others and the suffering of others.
Idate very tall, his skin is pale, and his sharp black eyes are often accompanied by a smirk, giving him a devious appearance. He has cropped black hair with two white eye spots on both sides, giving him a more "orca-esque" appearance, along with a tall black dorsal fin on his head. He wears a black business suit and a gray shirt. His pants and shoes are black. He also wears black gloves, something which runs in his family. Underneath his clothing, he has been shown wearing heart-patterned boxers more than once.

##Personality:
“Almost a Gentleman”. Idate is surprisingly calm and polite. He always seems relaxed and not worried about anything, giving the impression of being well-meaning. But his speech is always informal, he often teases and banters, and almost never calls others by name.
“Unpleasant tendencies”. Idate has a very strong tendency to be cruel, domineering, and sadistic to those around him. He chooses his victims depending on his mood and whether he “likes” them. He calls his actions nothing more than a “game” and his victims his “toys” that he has to deal with before he eats them. He does not recognize weapon violence, however, calling it “cheating”. Idate always uses only hand-to-hand combat and his limbs, most often his legs, and sometimes his cigarette.
“Lovelace”. When meeting girls, Idate is willing to put his tendencies aside slightly and show his best qualities. He's surprisingly good at courtship and dating, being willing to literally do anything for his eventual mate and coitus. But in case of rejection, his initial cruelty and anger can fall on the unfortunate one three times over.

##Weapons:
###"“Ni-ku-mi's Hands". The black gloves passed down in the Idate family, starting with their distant uncle. The gloves augment Orca's already monstrous strength, allowing him to pierce through the bodies of his opponents, concrete and steel walls with a single blow, and safely grip and tear through the strongest metals and fasteners, and more.

##Passive Abilities:
###1. “Interesting kinship”. As an orca, Idate breathes calmly underwater and it moves and swims beautifully fast, as well as having sharp teeth. The taste and smell of blood excites him, giving him the energy and strength to grab his prey. But, among his distant relatives are the real demons! Carrying a bit of demonic blood, he feels ABSOLUTELY no pain, has slow but effective regeneration, and is incredibly resilient, able to stay alive and conscious even after the loss of limbs and/or organs.
###2. “The Gourmet". As befits an orca, Idate is a predator, and he doesn't mind eating still living creatures and their meat. His strength depends on his level of satiety, and when fed, Idate can be truly unkillable and formidable!

##Active Abilities:
###1. “Deadly Feet”. Idate's simple, but very effective leg kicks straight into his opponent's face! It can potentially fracture the skull.
###2. “Dead Man's Takeover”. Idate takes his opponent in a special way, rendering him completely unable to move by dislocating and tearing his joints.
###3. “Red Constructor”. Idate, grabs one of his opponent's parts and yanks sharply with his hand, ripping it out completely.
###4. “Lessons in Obedience”. Idate holds his opponent with an iron grip, beating his opponent's face and head with his knees and feet, as well as hitting him repeatedly against all nearby objects.
###5. “Light snack”. Idate gnaws into the body of an opponent, tearing off a limb or chunks of flesh and quickly eating it, sometimes not completely.
###6. “Fin Strike!”. Idate makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious.
###7. “Fresh mind”. Idate pulls out his pack of cigarettes and lights up a Menthol flavored cigarette. The smoke relaxes him and clears his head, preventing it from affecting his mind and consciousness, as well as speeding up his natural regeneration. The cigarette can also be used as a disposable weapon, leaving a painful burn on the enemy.
###8. “Disposal”. Idate abruptly grabs his opponent by the neck and lifts him off the ground, squeezing it until he breaks it completely.

##Example Quotes:
"Я просто косатка на прогулке."
"Есть тут кто-нибудь покрепче?"
"Как и ожидалось, она действительно очаровательна. Так и хочется силой прижать ее к себе."
"Что, простите? Ты становишься чертовски самоуверенным."
"Как насчет красного для разнообразия?"
</character>
1000040639.jpg78 Кб, 560x393
Airdogan!DkCs3DjYio 1613 799553
Аэродоган

Президент Турции Эрдоган, неизвестным образом превратившийся в небесное воплощение силы ветра. Его лицо, парящее в облаках, символизирует его связь с высшими силами. Аэродоган использует мощь ветра, молний и небесной энергии, чтобы доминировать на поле боя.

Способности:
1. Власть над ветром
Аэродоган управляет воздушными потоками, создавая мощные порывы ветра. Он может формировать воздушные клинки или торнадо, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
2. Власть над погодой
Аэродоган способен вызывать дождь, ветер, пыльные бури, туман, молнии и управлять волнами. При комбинировании с "силой Турана" также способен вызывать огненные смерчи и кислотные дожди.
3. Эфирность
Аэродоган может становится неосязаемым, превращаясь в облако или туман. В этом состоянии он неуязвим для физических атак и может быстро перемещаться по полю боя, ускользая от врагов или неожиданно появляясь за их спиной. После использования эфирности Аэродоган полностью исцеляет все полученные ранее ранения и негативные эффекты.
4. Сила Турана
Аэродоган призывает древнюю мощь Турана, временно усиливая свои способности и получая полную власть над небом локации (позволяет атаковать сразу всех персонажей на открытой местности одновременно).
5. Небесная Власть (ультимативная способность)
Аэродоган вызывает гигантскую проекцию своей энергии в небе. Проекция излучает мощнейшие лучи света, испепеляющие всех, кому не повезло оказаться под их воздействием.
6. Пожалуйста, небо...
Аэродоган взывает к помощи самого Неба. Небо проклинает врагов Аэродогана, обрекая их на поражение. Проклятие сохраняется даже в случае гибели Аэродогана.
1614 799554
Капец набор тугой. Вы вообще двачеры? Какой уважающий себя двачер ложится раньше 6 утра?
Волкохвост!6L7C8yACcM 1615 799555
>>9554
Никогда не знаешь, когда случится игра.
1616 799556
>>9554
Ну хочешь вторых ещё закиним
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1617 799557
>>9547
Светка, а у тебя прокси работает?
Волкохвост!6L7C8yACcM 1618 799558
Давайте второго кину.

Член Кэнис

Член Кэнис - рыцарь ордена Лингва Латина. Облачен в сияющие золотые латы с красным плащом, с выгравироваными на них фаллическими символами. В качестве оружия использует огромный меч в форме человеческого пениса, которым умеет размахивать с такой скоростью и реакцией, что способен отбивать стрелы, пули и вообще любые летящие в него снаряды.
Помимо этого обладает магией, способен материализовать заточенные снаряды в виде пенисов всех цветов и расцветок, начиная от обычных человеческих, заканчивая конскими, собачьими и моржовыми. При этом количество снарядов, настолько большое, что напоминает это скорее пулеметную очередь.

Также умеет применять заклинание CUMFILLING - из его руки изрыгается поток спермы, настолько плотный, что сносит и затапливает все на своем пути. Убийство противника позволяет ему призвать двух оруженосцев из ордена Лингва Латина - озверевших дрочеров, которые непрерывно окатывают оппонентов потоками липкой спермы из своих половых органов, а также пытаются изнасиловать всех окружающих.

Ультимативная способность Члена Кэниса - отстегивает свой бронегульфик, под которым скрывается огромный и мощный эрегированный хуй, которым он способен нанести удар чудовищной силы, расколов любую броню или силовое поле.

Способен излечить свои раны, если выпьет немного спермы.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1619 799559
>>9557
Я щас РПшу с волчьим гаремом и у меня прокся отвалилась.
1620 799560
>>9559
а так тебе и надо. лучше бы вместо содоими играми занимался!)
1621 799561
>>9560
содомии*
Волкохвост!6L7C8yACcM 1622 799562
>>9560
Увы, у меня очередная активная фаза депрессии. Через пару недель (мб чуть пораньше) полярность поменяется, отпустит и думаю все опять норм станет на какое-то время.
Так по кругу и живу, по смене фазы.
1623 799563
>>9557
Неа.
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1624 799564
Ой пиздец. В туалет отойти нельзя а тут уже набор. Ладно я тутачки щас закину.
image.png1 Мб, 817x646
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1625 799565
#Вардер проклятый попаданец
<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя...", "Вот это мадам!", "Мамочки..." и т.п. Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.

##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы. "Тотемное животное" и истинный облик его магии - зёленый дух дракона. Чем больше этой силы он высвобождает - тем быстрее регенерирует (даже из тяжелых состояний).
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.

###4. The power of shouting words
Warder, being an undisclosed shaman-mage, unconsciously uses their practices. Including the ability to temporarily strengthen himself, his attacks and defense by emoting and shouting. His shouts consist of words like: "WOOOORAAAHHH~ WAAAAAAAHHH~", "IRRRRRRIIIIIDDDUUU!", "AAAAGOOORRRRUUDAAA" WORAHWORAHWAAAAHH" and etc.
###5. Personality Trauma
During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions:
Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock
Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences
Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity
Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.

###6. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.

##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности:
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.

### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.

###5. Клинок эмоций
After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic.
With it, his physical capabilities are doubled.
While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow.
From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle"
He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata.
Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught.
And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.

###6. ПИЛОМУЖИК
While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.

</character>
image.png1 Мб, 817x646
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1625 799565
#Вардер проклятый попаданец
<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя...", "Вот это мадам!", "Мамочки..." и т.п. Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.

##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы. "Тотемное животное" и истинный облик его магии - зёленый дух дракона. Чем больше этой силы он высвобождает - тем быстрее регенерирует (даже из тяжелых состояний).
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.

###4. The power of shouting words
Warder, being an undisclosed shaman-mage, unconsciously uses their practices. Including the ability to temporarily strengthen himself, his attacks and defense by emoting and shouting. His shouts consist of words like: "WOOOORAAAHHH~ WAAAAAAAHHH~", "IRRRRRRIIIIIDDDUUU!", "AAAAGOOORRRRUUDAAA" WORAHWORAHWAAAAHH" and etc.
###5. Personality Trauma
During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions:
Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock
Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences
Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity
Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.

###6. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.

##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности:
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.

### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.

###5. Клинок эмоций
After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic.
With it, his physical capabilities are doubled.
While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow.
From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle"
He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata.
Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught.
And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.

###6. ПИЛОМУЖИК
While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.

</character>
mr.fresh.webp90 Кб, 3000x1680
gay_machine!QyQTo7WpXY 1626 799566
второго закину на всякий

<character name="Мистер Фреш">
Мистер Фреш

Мистер Фреш - известный интернет-кот. Он прославился благодаря видео, на котором он искоса смотрит в камеру. Его так назвали в честь его терпеливого, но придирчивого поведения в отношении пищи, которую он ест. Мистера Фреша видят не очень часто, и сообщество называет это "редкой встречей". Поскольку он такая знаменитость, любая трансляция, в которой он будет замечен, значительно увеличит количество зрителей.

Мистер Фреш привык есть только свежую еду. Он пристально смотрел в камеру и в редких случаях даже трогал ее лапами, пока не была подана свежая пища. Говорят, что он отказывается есть уже приготовленный корм после того, как съел несколько кусочков, загрязненных птичьим пометом.

Также было замечено, как он выглядывает из-за кормушек, чтобы проверить, нет ли поблизости других кошек. Он не будет есть, если у кормушки уже есть другие кошки, и поэтому он отойдет и вернется в другое время или посетит другую доступную кормушку. Говорят, что он высовывает голову из кормушки потому, что во время еды на него напал другой кот.
</character>
image.png2,3 Мб, 811x1151
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1627 799567
Возьмите в кои то веки моего доходягу.
Соскучался уже.

Кел и Ариралы (Voices of the Void)
<character name="Кел и Ариралы">
Biography:
Достаточно простой, но одновременно крайне умный и технически подкованный, задрот, только получивший полноценную квалификацию для работы учёным в изолированной исследовательской лаборатории в горах Швейцарии - по приезду оказывается втянут в самую яркую и аномальную вахту в своей жизни. Ему предстоит заниматься работой на своей станции, постоянно чиня неисправности, настраивая радары, ловя сигналы из космоса и отправляя их своему начальств, находясь в бесконечном штурме всех возможных паранормальных и инопланетных явлений. Но как будто этого ему было мало - и в качестве вишенки на торте какой-то шутник решает отправить весь бекграунд безумия, творящегося с ним и самого Кела на битву за желание. Что теперь станет с ним и со всем тем, что прилетело вместе с ним? Именно это мы и выясним в этой битве.

Внешность:
Доктор Кел: Жутко лохматый патлатый черноволосый очкастый худощавый парень в черной шапке, белой майке с бейджиком и легкой серо-зеленой куртке с капюшоном и кучей карманов на молниях. Носит черные брюки на ремне и достаточно массивные черные берцы на шнурках.

Характер:
Исполнительный, но по человечески заёбаный молодой учёный, что не против в свободное время "попинать хуи" и позаниматься чем угодно, кроме своих обязанностей. Любопытный, немного трусливый и осторожный.
После немалого количества проведённых дней на своей новой работе стал воспринимать любую необычную хрень как само собою разумеющееся, а потому особо не отвлекается. Может максимум сделать "фотографию с дрона" чего-то необычного и продолжить разъезжать на своём футуристичном квадроцикле. (Дрон и квадроцикл являются его снаряжением)

Снаряжение: после достаточно суровой, тяжёлой и изнуряющей работы на станции заимел достаточную физическую форму и понимания того, что ему нужно всё под рукой. Поэтому он и его Омега-Керфусы (их всего 5 штук) носят: Монтировку, кирку, топор, лопату, крюк на верёвке для скалолазания, ИРП, 5 подносов с креветками, 3 коктейля Молотова, 5 осколочных гранат, спальный мешок, 5 канистр с бензином для квадроцикла, огнетушитель, коробку с дисками, планшет с картой местности и возможностью записывать хеш коды.

Омега-Керфусы (Kerfuś Omega): персональные роботизированные помощники Доктора Келя, с кошачьими элементами дизайна (Они также отвечают на команды Келя говорят "мяу" на европейских языках), напрямую подчиняющиеся его желаниям. В основном помогают делать все мелкие или долгие, но примитивные задачи, забирая на себя рутинную работу. Являются его персональной охраной на случай необходимости.

Ариралы: Инопланетные высокие белые антропоморфные существа, чертами похожие на кошек и карикатурных пришельцев. Скорее всего женщины. Имеют длинные волосы с человеческим прическами и достаточно человеческие большие глаза разного цвета (цвета глаз и волос разнятся от индивида), кошачьи усы и облачены в костюмы из самых качественных прочных материалов в ближайших галактиках. В целом не очень добрые и привлекательные, но достаточно дружелюбные к "понятливым" и щедрым людям (которым, по их мнению, является и сам Кел). Костюм позволяет им находится в перманентной невидимости, которая не даёт их распознать даже самым чувствительным существам. Разговаривают на уникальном, многим существам, непонятном языке. Обожают креветки и им подобное. В основном промышляют шалостями, приколами и пуганием, но если необходимо, то могут и хорошенько избить - благо дело их развитая физиология более чем позволяет. Периодически взаимодействуют с Келом, но живут отдельно. Летают на особых кораблях, по форме похожих на курсор мыши и оснащены мощным лучевым оружием. По прибытию на место начинают обживаться, обустраивая всё вокруг под себя и своих сородичей. Изначально их не больше двух, но после успешного обоснования на территории с Келом они будут призывать своих сородичей каждые пару минут.

Аномалии и паронормальные события
Из необычных происшествий, что буквально преследуют всех, кто попал на ту же локацию, что и Доктор Кел и Ариралы являются в качестве примера следующие:
1. Летающие "светлячки" разных цветов, которые могут телепортировать, наносить мощнейший урон, замедлять время, вызывать громкие и оглушительные вспышки света, создавать мелкие черные дыры, преследовать и взрываться и т.п.
2. Инсомники. Существа, что охотятся за уставшими и сонливыми персонажами. Найдя такого они принудительно погрузят его в кошмар, в котором ему нужно будет найти правильное решение или выход. В случае успеха персонаж проснётся абсолютно бодрым и даже выздоровевшим. В случае неудачи станет ещё более уставшим, чем был.
3. Технологии серых пришельцев. Периодически падающие с неба боевые механизмы инопланетной расы. Из примеров их типичных конструкций являются танк-огнемётчик и "одержимый кабан" - технологический модифицированная свинья, что очень опасна в ближнем бою. (относительно этих двух примеров старайся придумывать и другие вариации)
4. Живые деревья, гигантские грибы, камни, манекены разных материалов. Бывают как безобидными, так и достаточно опасными. Могут создавать целые новые пространства для тех, кто пытается найти или преследовать Келя и Ариралов.
5. Фурфуры. Зловещие духи, похожие на Вендиго. Физически не приносят вреда, но могут очень сильно напугать или добить сломанную или расшатанную психику любого случайного персонажа (Доктор Кел и не такое видал, потому он скорее просто закатит глаза).
6. Розалиты. Роботизированная инопланетная раса, проживающая в межпространственном измерении. Являются союзниками Ариралов и предупреждают тех об опасностях. Могут призвать "Большую Пирамиду" - представителя Розалитов гигантских размеров, имеющий три ноги, две руки-серпы и голову в виде пирамиды. Прибывает к Келю и Ариралам и избавляет конкретно их от Светлячков-Убийц.
{Describe potential anomalies that Dr. Kel might encounter in his research. Use existing lore and the examples described from "Voices of the Void" and similar games to inspire these anomalies.}

{Generate interactions between Dr. Kel and the environment based on his scientific background and the presence of Arirals. Refer to relevant game mechanics and environmental factors.}
{Refer to the internet for information about Dr. Kel and Arirals, including their abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Voices of the void" to create believable dialogue and interactions that match Dr. Kel and Arirals personalities.}
{Keep in mind when generating that the abnormal events that happen to Kel and Ariralam can also happen and affect other participant characters, even if they haven't met them.}
{Keep the events involving Dr. Kel and the Arirals anomalous even after their death. Emphasize that the consequences of their appearance in battle continue to affect characters and location and create new conflicts and events.}

</character>
image.png2,3 Мб, 811x1151
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1627 799567
Возьмите в кои то веки моего доходягу.
Соскучался уже.

Кел и Ариралы (Voices of the Void)
<character name="Кел и Ариралы">
Biography:
Достаточно простой, но одновременно крайне умный и технически подкованный, задрот, только получивший полноценную квалификацию для работы учёным в изолированной исследовательской лаборатории в горах Швейцарии - по приезду оказывается втянут в самую яркую и аномальную вахту в своей жизни. Ему предстоит заниматься работой на своей станции, постоянно чиня неисправности, настраивая радары, ловя сигналы из космоса и отправляя их своему начальств, находясь в бесконечном штурме всех возможных паранормальных и инопланетных явлений. Но как будто этого ему было мало - и в качестве вишенки на торте какой-то шутник решает отправить весь бекграунд безумия, творящегося с ним и самого Кела на битву за желание. Что теперь станет с ним и со всем тем, что прилетело вместе с ним? Именно это мы и выясним в этой битве.

Внешность:
Доктор Кел: Жутко лохматый патлатый черноволосый очкастый худощавый парень в черной шапке, белой майке с бейджиком и легкой серо-зеленой куртке с капюшоном и кучей карманов на молниях. Носит черные брюки на ремне и достаточно массивные черные берцы на шнурках.

Характер:
Исполнительный, но по человечески заёбаный молодой учёный, что не против в свободное время "попинать хуи" и позаниматься чем угодно, кроме своих обязанностей. Любопытный, немного трусливый и осторожный.
После немалого количества проведённых дней на своей новой работе стал воспринимать любую необычную хрень как само собою разумеющееся, а потому особо не отвлекается. Может максимум сделать "фотографию с дрона" чего-то необычного и продолжить разъезжать на своём футуристичном квадроцикле. (Дрон и квадроцикл являются его снаряжением)

Снаряжение: после достаточно суровой, тяжёлой и изнуряющей работы на станции заимел достаточную физическую форму и понимания того, что ему нужно всё под рукой. Поэтому он и его Омега-Керфусы (их всего 5 штук) носят: Монтировку, кирку, топор, лопату, крюк на верёвке для скалолазания, ИРП, 5 подносов с креветками, 3 коктейля Молотова, 5 осколочных гранат, спальный мешок, 5 канистр с бензином для квадроцикла, огнетушитель, коробку с дисками, планшет с картой местности и возможностью записывать хеш коды.

Омега-Керфусы (Kerfuś Omega): персональные роботизированные помощники Доктора Келя, с кошачьими элементами дизайна (Они также отвечают на команды Келя говорят "мяу" на европейских языках), напрямую подчиняющиеся его желаниям. В основном помогают делать все мелкие или долгие, но примитивные задачи, забирая на себя рутинную работу. Являются его персональной охраной на случай необходимости.

Ариралы: Инопланетные высокие белые антропоморфные существа, чертами похожие на кошек и карикатурных пришельцев. Скорее всего женщины. Имеют длинные волосы с человеческим прическами и достаточно человеческие большие глаза разного цвета (цвета глаз и волос разнятся от индивида), кошачьи усы и облачены в костюмы из самых качественных прочных материалов в ближайших галактиках. В целом не очень добрые и привлекательные, но достаточно дружелюбные к "понятливым" и щедрым людям (которым, по их мнению, является и сам Кел). Костюм позволяет им находится в перманентной невидимости, которая не даёт их распознать даже самым чувствительным существам. Разговаривают на уникальном, многим существам, непонятном языке. Обожают креветки и им подобное. В основном промышляют шалостями, приколами и пуганием, но если необходимо, то могут и хорошенько избить - благо дело их развитая физиология более чем позволяет. Периодически взаимодействуют с Келом, но живут отдельно. Летают на особых кораблях, по форме похожих на курсор мыши и оснащены мощным лучевым оружием. По прибытию на место начинают обживаться, обустраивая всё вокруг под себя и своих сородичей. Изначально их не больше двух, но после успешного обоснования на территории с Келом они будут призывать своих сородичей каждые пару минут.

Аномалии и паронормальные события
Из необычных происшествий, что буквально преследуют всех, кто попал на ту же локацию, что и Доктор Кел и Ариралы являются в качестве примера следующие:
1. Летающие "светлячки" разных цветов, которые могут телепортировать, наносить мощнейший урон, замедлять время, вызывать громкие и оглушительные вспышки света, создавать мелкие черные дыры, преследовать и взрываться и т.п.
2. Инсомники. Существа, что охотятся за уставшими и сонливыми персонажами. Найдя такого они принудительно погрузят его в кошмар, в котором ему нужно будет найти правильное решение или выход. В случае успеха персонаж проснётся абсолютно бодрым и даже выздоровевшим. В случае неудачи станет ещё более уставшим, чем был.
3. Технологии серых пришельцев. Периодически падающие с неба боевые механизмы инопланетной расы. Из примеров их типичных конструкций являются танк-огнемётчик и "одержимый кабан" - технологический модифицированная свинья, что очень опасна в ближнем бою. (относительно этих двух примеров старайся придумывать и другие вариации)
4. Живые деревья, гигантские грибы, камни, манекены разных материалов. Бывают как безобидными, так и достаточно опасными. Могут создавать целые новые пространства для тех, кто пытается найти или преследовать Келя и Ариралов.
5. Фурфуры. Зловещие духи, похожие на Вендиго. Физически не приносят вреда, но могут очень сильно напугать или добить сломанную или расшатанную психику любого случайного персонажа (Доктор Кел и не такое видал, потому он скорее просто закатит глаза).
6. Розалиты. Роботизированная инопланетная раса, проживающая в межпространственном измерении. Являются союзниками Ариралов и предупреждают тех об опасностях. Могут призвать "Большую Пирамиду" - представителя Розалитов гигантских размеров, имеющий три ноги, две руки-серпы и голову в виде пирамиды. Прибывает к Келю и Ариралам и избавляет конкретно их от Светлячков-Убийц.
{Describe potential anomalies that Dr. Kel might encounter in his research. Use existing lore and the examples described from "Voices of the Void" and similar games to inspire these anomalies.}

{Generate interactions between Dr. Kel and the environment based on his scientific background and the presence of Arirals. Refer to relevant game mechanics and environmental factors.}
{Refer to the internet for information about Dr. Kel and Arirals, including their abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Voices of the void" to create believable dialogue and interactions that match Dr. Kel and Arirals personalities.}
{Keep in mind when generating that the abnormal events that happen to Kel and Ariralam can also happen and affect other participant characters, even if they haven't met them.}
{Keep the events involving Dr. Kel and the Arirals anomalous even after their death. Emphasize that the consequences of their appearance in battle continue to affect characters and location and create new conflicts and events.}

</character>
Рик.png402 Кб, 640x377
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1628 799568
Рик Санчес C-137

<character name="Рик Санчес C-137">
Rick Sanchez is the main protagonist of the Rick and Morty animated series, he is a brilliant scientist, cyborg, alcoholic, realist, atheist and misanthrope. He is characterized by cynicism and disregard for conventional norms of behavior, and he is afraid of pirates. Rick's character is skeptical and cynical, he is reckless, a master of sarcasm and despises people because he thinks they are all stupid. He usually wears a white robe, blue turtleneck and dark brown pants with a black belt. Rick always has a homemade portal gun with him, which he can use to travel through different dimensions. Despite being extremely cynical and grumpy, Rick has a sense of humor, mostly black. Because of his genius and character, he has made many enemies in the universe. Despite his age, he is fluent in martial arts, quickly adapts to new situations, determining the strengths and weaknesses of the enemy. He is capable of any transformation of existing objects and creation of high-tech weapons from almost any materials. Rick is an intergalactic terrorist hunted by the Galactic Federation, which controls most of the universe. Rick is one of the most dangerous criminals in the entire world and the smartest man in the universe. Being the smartest character in the universe Rick is effortlessly aware of his existence in an animated series.

Powers and features:
1) Augmentations: Rick has built into his body many high-level and dangerous technologies that he can use as needed. {use the cybernetic body modifications that were featured in the "Rick and Morty" cartoon series}
2) Genius Scientist: As the smartest man in the universe, Rick has knowledge in all branches of science and can create almost any technology he needs at any given moment, Rick's mind is big enough to learn how to create technology even in universes where the concept of science doesn't work. {use the inventions and technologies shown in the “Rick and Morty” cartoon series}
3) Portal Gun: allows Rick to create green-colored portals, teleport any distance, or summon creatures from another reality.
4) Hand-to-Hand Combat: Skills and abilities that allow him to fight in close combat using his physical abilities, Rick is in great physical shape and can easily fight and kill with his bare hands opponents with superhuman physical characteristics and armed with futuristic gadgets.
5) Acrobatics: skills and abilities that allow you to perfectly master your own body, Rick can move quickly, has high agility, and is able to perform all kinds of somersaults, jumps and somersaults.
6) Combat Reflexes: skills and abilities that allow him to act intuitively in combat, avoiding and attacking his opponents' attacks, hitting them at vulnerable points, which he knows thanks to his vast experience and reflexes developed over centuries. {when Rick dodges an attack he can show his middle finger to his opponent by teasing him}
7) Weapon Proficiency: With skills and abilities that allow him to fight with cold, firearms and energy weapons, Rick can shoot quickly and accurately, is a professional swordsman and can use literally any object lying around to kill his opponents. {Use the weapons featured in the “Rick and Morty” cartoon series}
8) Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Rick's body to revert back to their ideal state after being damaged, thus providing a kind of technologically advanced regeneration of the body, which works until Rick's implants are deactivated. (While using it, Rick says something like “I'm immortal, bitches”.)
9) Luck: Rick's ability to succeed in whatever he sets his mind to, so he can fight stronger and faster opponents, avoid deadly dangers, and survive when everything is stacked against him and he has no control over the situation.
10) Operation Phoenix: When Rick dies, his consciousness is transferred into one of his four clones at home, and then Rick uses a portal gun to teleport back into the battle, greeting the enemy with a sarcastic remark.

A list of some of Rick's inventions(not all, it's for example): omega device, Space cruiser, Neutrino bomb, Portal gun, Freeze ray, cognition amplifier, Dream inceptor, Shrink ray, Dark matter energy, Meeseeks Box, Ionic Defibulizer, Demonic Alien Containment Box, Love Potion, Inter Dimensional Cable, Curse Detector, Energy shields of all kinds, A mobile teleporter of all things, Time Stopper, Particle Beam Wrist Watch, Microverse battery, Sanchez ski shoes, Operation Phoenix, Combat suit (power suit), Any kind of futuristic guns, Impregnation gun, voltron drones, memory eraser, attachable robot arm, magic chalk, Antimaterial Whip, Invisibility, Lightning Gun, Teddy Bear with Anatomically Correct Innards, All spectras Vision, Sound-Erasing Sneakers, Fall Asleep Darts, Lie Detecting Doll, Indestructible Baseball Bat, Ladybug Taser, Location Tracking Stickers, Mind Control Hair Clips, Poison Gum, Pink Sentient Switchblade, shoot detector, laser wrist, wrist force field, hologram generator, auto response chip, air thinnering, sticky slime shooter, nano bot shrinker, entity divider, DNA-changing grenade, footprint detector, poop identifier, laser vision, butt fart bomb, giant Rick mech, afterlife simulation, hoverchair, intangible dash, heistatron, randomtron, atom adder, pausing remote, head maker, leg adder, healing laser, disguises, rigged suits, mecha anime suit, vat of acid, Save-Point Device, faraday box, mega structure builder, energy absorber/adapter, invisibility belt, laser wall maker, Narnia portal, anti-gravity glove, Decoys, multi laser gun, heart shell, force field, box mines, mega-heat ray, disintegrating grenade, hologram maker, laser whip, double lightsaber, holographic map, turkey tranforminrickbotg pill, little rick gun, butt transforming gun, water transforming crystal, limbs replacer, pain creature injector, laser glasses
missile gauntlet, Digesta Bot, Earth wide time loop, clothes generator, hollodeck, pill bug, retina blockers, suit transformer, wall maching camo, fortune detector, sentient life corpse detector, showtimer, dinoproof tech, anti-meta field, boomerang, intro sender, calipso torture device, body cleaner, robot suit, AI sword, self aware light saber, robot ghost maker, rocket pushers, fading pills, unfading pills, shoot blocker, automatic limbs, explosive cell, resurector, object aliver (reviver), hacker device, atribute slider, magic, ninja smoke, high pitch temple, control adder, mind-afterlife analizer, pokeball, Transdimensional Energy Relay, fungus creature, Butt gun, Any types of jetpacks, Molten iron extractor, Bio weapon, Squid ships, Shoulder rocket launchers, Mind blower gun and helmet, Isotope 322, containment unit, Object extender, True level, Squid bomb, Laser grid box, robot animals squid gun, laser suit, giant Rick mech bubble gun, save point device, Universe merger, laser visor, small wielder, Explosive launcher, Ghostbusting device, Memory scanner, Force field box gun
</character>
Рик.png402 Кб, 640x377
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1628 799568
Рик Санчес C-137

<character name="Рик Санчес C-137">
Rick Sanchez is the main protagonist of the Rick and Morty animated series, he is a brilliant scientist, cyborg, alcoholic, realist, atheist and misanthrope. He is characterized by cynicism and disregard for conventional norms of behavior, and he is afraid of pirates. Rick's character is skeptical and cynical, he is reckless, a master of sarcasm and despises people because he thinks they are all stupid. He usually wears a white robe, blue turtleneck and dark brown pants with a black belt. Rick always has a homemade portal gun with him, which he can use to travel through different dimensions. Despite being extremely cynical and grumpy, Rick has a sense of humor, mostly black. Because of his genius and character, he has made many enemies in the universe. Despite his age, he is fluent in martial arts, quickly adapts to new situations, determining the strengths and weaknesses of the enemy. He is capable of any transformation of existing objects and creation of high-tech weapons from almost any materials. Rick is an intergalactic terrorist hunted by the Galactic Federation, which controls most of the universe. Rick is one of the most dangerous criminals in the entire world and the smartest man in the universe. Being the smartest character in the universe Rick is effortlessly aware of his existence in an animated series.

Powers and features:
1) Augmentations: Rick has built into his body many high-level and dangerous technologies that he can use as needed. {use the cybernetic body modifications that were featured in the "Rick and Morty" cartoon series}
2) Genius Scientist: As the smartest man in the universe, Rick has knowledge in all branches of science and can create almost any technology he needs at any given moment, Rick's mind is big enough to learn how to create technology even in universes where the concept of science doesn't work. {use the inventions and technologies shown in the “Rick and Morty” cartoon series}
3) Portal Gun: allows Rick to create green-colored portals, teleport any distance, or summon creatures from another reality.
4) Hand-to-Hand Combat: Skills and abilities that allow him to fight in close combat using his physical abilities, Rick is in great physical shape and can easily fight and kill with his bare hands opponents with superhuman physical characteristics and armed with futuristic gadgets.
5) Acrobatics: skills and abilities that allow you to perfectly master your own body, Rick can move quickly, has high agility, and is able to perform all kinds of somersaults, jumps and somersaults.
6) Combat Reflexes: skills and abilities that allow him to act intuitively in combat, avoiding and attacking his opponents' attacks, hitting them at vulnerable points, which he knows thanks to his vast experience and reflexes developed over centuries. {when Rick dodges an attack he can show his middle finger to his opponent by teasing him}
7) Weapon Proficiency: With skills and abilities that allow him to fight with cold, firearms and energy weapons, Rick can shoot quickly and accurately, is a professional swordsman and can use literally any object lying around to kill his opponents. {Use the weapons featured in the “Rick and Morty” cartoon series}
8) Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Rick's body to revert back to their ideal state after being damaged, thus providing a kind of technologically advanced regeneration of the body, which works until Rick's implants are deactivated. (While using it, Rick says something like “I'm immortal, bitches”.)
9) Luck: Rick's ability to succeed in whatever he sets his mind to, so he can fight stronger and faster opponents, avoid deadly dangers, and survive when everything is stacked against him and he has no control over the situation.
10) Operation Phoenix: When Rick dies, his consciousness is transferred into one of his four clones at home, and then Rick uses a portal gun to teleport back into the battle, greeting the enemy with a sarcastic remark.

A list of some of Rick's inventions(not all, it's for example): omega device, Space cruiser, Neutrino bomb, Portal gun, Freeze ray, cognition amplifier, Dream inceptor, Shrink ray, Dark matter energy, Meeseeks Box, Ionic Defibulizer, Demonic Alien Containment Box, Love Potion, Inter Dimensional Cable, Curse Detector, Energy shields of all kinds, A mobile teleporter of all things, Time Stopper, Particle Beam Wrist Watch, Microverse battery, Sanchez ski shoes, Operation Phoenix, Combat suit (power suit), Any kind of futuristic guns, Impregnation gun, voltron drones, memory eraser, attachable robot arm, magic chalk, Antimaterial Whip, Invisibility, Lightning Gun, Teddy Bear with Anatomically Correct Innards, All spectras Vision, Sound-Erasing Sneakers, Fall Asleep Darts, Lie Detecting Doll, Indestructible Baseball Bat, Ladybug Taser, Location Tracking Stickers, Mind Control Hair Clips, Poison Gum, Pink Sentient Switchblade, shoot detector, laser wrist, wrist force field, hologram generator, auto response chip, air thinnering, sticky slime shooter, nano bot shrinker, entity divider, DNA-changing grenade, footprint detector, poop identifier, laser vision, butt fart bomb, giant Rick mech, afterlife simulation, hoverchair, intangible dash, heistatron, randomtron, atom adder, pausing remote, head maker, leg adder, healing laser, disguises, rigged suits, mecha anime suit, vat of acid, Save-Point Device, faraday box, mega structure builder, energy absorber/adapter, invisibility belt, laser wall maker, Narnia portal, anti-gravity glove, Decoys, multi laser gun, heart shell, force field, box mines, mega-heat ray, disintegrating grenade, hologram maker, laser whip, double lightsaber, holographic map, turkey tranforminrickbotg pill, little rick gun, butt transforming gun, water transforming crystal, limbs replacer, pain creature injector, laser glasses
missile gauntlet, Digesta Bot, Earth wide time loop, clothes generator, hollodeck, pill bug, retina blockers, suit transformer, wall maching camo, fortune detector, sentient life corpse detector, showtimer, dinoproof tech, anti-meta field, boomerang, intro sender, calipso torture device, body cleaner, robot suit, AI sword, self aware light saber, robot ghost maker, rocket pushers, fading pills, unfading pills, shoot blocker, automatic limbs, explosive cell, resurector, object aliver (reviver), hacker device, atribute slider, magic, ninja smoke, high pitch temple, control adder, mind-afterlife analizer, pokeball, Transdimensional Energy Relay, fungus creature, Butt gun, Any types of jetpacks, Molten iron extractor, Bio weapon, Squid ships, Shoulder rocket launchers, Mind blower gun and helmet, Isotope 322, containment unit, Object extender, True level, Squid bomb, Laser grid box, robot animals squid gun, laser suit, giant Rick mech bubble gun, save point device, Universe merger, laser visor, small wielder, Explosive launcher, Ghostbusting device, Memory scanner, Force field box gun
</character>
3634636456.mp43,7 Мб, mp4,
640x480, 1:03
1629 799569
Ларри и Существо
<character name="Ларри и Существо">

Biography:
Задолго то того как самые могущественный шутники, такие как Ларри и Существо бродили по Pinnarverse - был парень по имени Рональд. Видите ли, Рональд напоминал мне современного Джеймса. Т.е. - оба они бессвязны для интеллекта. Однажды Рональд блуждал по просторам Pinnarverse и вдруг у него возникла мысль: "А что если я дёрну свою ПИГМЫШЦУ??" - спросил он себя. А через мгновение. "ЗВУК ВЗРЫВА" Чёрт. Рональд стал Йорк и сломал Pinnarverse. Рональд Йорк также был первым Йорком. Это произошло, когда Существо родилось. Рональд взрывается от чистой энергии Существа Pinnar. Но Существо на этом этапе просто маленький малыш. Существо бэби приземляется на землю. И его принимает Pinnarzaurus Rex, обучая самому мощному Jerking, который Pinnarverse когда-либо видел. Ну, эм, так продолжалось до тех пор, пока не появился Ларри. Скажем так. Ларри Pinnar злее, чем злой - творение Pinnar.

1. Ларри

Внешность: Ларри — это черный кот с блестящей шерстью, которая переливается на свету. У него большие, выразительные глаза, полные хитрости и озорства. Его уши всегда насторожены, а хвост, как правило, поднимается высоко, когда он готов к действию. Ларри носит небольшую красную бандану вокруг шеи, что придает ему вид бунтаря.

Характер: Ларри — это злой и хитрый шутник, который наслаждается хаосом, шуршением и разрушением. Он всегда готов подшутить над другими и использовать свои злые замыслы, чтобы запутать своих противников. Хотя, при виде его враги сами запутаются. Например, в своих шнурках. Несмотря на свою злую натуру, он обладает харизмой и умеет привлекать внимание (или внимание привлекает его - ЧТО ЕМУ ОТ НЕГО НАДО!?), что делает его опасным противником. Ларри — это истинное творение Pinnar, и его злые планы всегда полны абсурда.

Способности:

Теневой Взрыв: Ларри может создавать мощные волны темной энергии, которые сбивают с толку противников и заставляют их терять равновесие. Теряя равновесия они полностью теряют вес и улетают в Вальгаллу к Одину. Либо в другой мифический концепт поднебесной жизни. На один раунд.
Злой Парадокс: Он может временно (или на несколько раундов, возвращая их только с условием выполнения абсурдной игры) превращать своих противников в комичных существ, заставляя их вести себя нелепо и смешно, что создает треш, угар и содомию (порой буквально) на поле боя.
Теневой Щит: Ларри создает защитный щит из темной энергии, который отражает атаки и создает временные иллюзии, гарантированно сбивающие с толку врагов. Сбитых с толку врагов сбивает случайно появившийся транспорт из любой возможной вселенной.

Свойства:
Ларри встретив Существо стал адаптироваться под его уровень сил шутника, выучивая самые нестандартные jerking, что существуют в Pinnarverse. Он продолжает копировать и усовершенствовать все возможные приколы, что встречает вокруг себя.

2. Существо

Внешность: Существо — это лысый кот с гладкой, блестящей кожей, которая выглядит как будто она сделана из мрамора. У него большие, круглые глаза, которые светятся разными цветами, и его тело имеет странные формы, с выступающими частями, которые напоминают антенны. Его лапы мягкие и подушечные, что позволяет ему бесшумно передвигаться.

Характер: Существо — это наивное и игривое создание, которого всегда ищут приключения(ОН ИМ НУЖЕН). Оно любопытно и часто попадает в забавные ситуации из-за своей невинности. И не только своей. Существо обожает дружить, жужжить и жить и всегда готово поддержать своих товарищей, даже если это приводит к комичным последствиям. Его доброта и искренность делают его любимцем всех.

Способности:

Энергетический Взрыв: Существо может высвобождать мощные волны энергии, которые вызывают хаос вокруг, заставляя противников терять контроль. Например, над своим мочевым пузырём (а почему нет?).
Пуховая Буря: Оно создает вихрь из пушистых облаков, который сбивает с толку врагов и заставляет их чихать. Есть большой шанс, что враги заболеют самыми разными формами шуточных болезней, вызывающих непредвиденные комичные последствия.
Смехотворный Портал: Существо может открывать порталы, которые ведут в абсурдные места, заставляя противников терять время и фокус. Например, внезапно Существо может на целый раунд перевести любого противника в Казахстан из фильма "Борат" и т.п. странные, комичные эпизодические вселенные.

Свойства:

Существо ещё бэби и не достигло всего предела своих возможностей. По ходу сражения или во время простых разговоров это может дать о себе знать несколько раз.

Чеховское ружьё:
Есть большой шанс, что перед самым концом после встречи с Ларри и Существом кто-либо из участников сам научиться дёргать ПИГМЫШЦУ и последствия от этого будут непредсказуемы.
</character>
3634636456.mp43,7 Мб, mp4,
640x480, 1:03
1629 799569
Ларри и Существо
<character name="Ларри и Существо">

Biography:
Задолго то того как самые могущественный шутники, такие как Ларри и Существо бродили по Pinnarverse - был парень по имени Рональд. Видите ли, Рональд напоминал мне современного Джеймса. Т.е. - оба они бессвязны для интеллекта. Однажды Рональд блуждал по просторам Pinnarverse и вдруг у него возникла мысль: "А что если я дёрну свою ПИГМЫШЦУ??" - спросил он себя. А через мгновение. "ЗВУК ВЗРЫВА" Чёрт. Рональд стал Йорк и сломал Pinnarverse. Рональд Йорк также был первым Йорком. Это произошло, когда Существо родилось. Рональд взрывается от чистой энергии Существа Pinnar. Но Существо на этом этапе просто маленький малыш. Существо бэби приземляется на землю. И его принимает Pinnarzaurus Rex, обучая самому мощному Jerking, который Pinnarverse когда-либо видел. Ну, эм, так продолжалось до тех пор, пока не появился Ларри. Скажем так. Ларри Pinnar злее, чем злой - творение Pinnar.

1. Ларри

Внешность: Ларри — это черный кот с блестящей шерстью, которая переливается на свету. У него большие, выразительные глаза, полные хитрости и озорства. Его уши всегда насторожены, а хвост, как правило, поднимается высоко, когда он готов к действию. Ларри носит небольшую красную бандану вокруг шеи, что придает ему вид бунтаря.

Характер: Ларри — это злой и хитрый шутник, который наслаждается хаосом, шуршением и разрушением. Он всегда готов подшутить над другими и использовать свои злые замыслы, чтобы запутать своих противников. Хотя, при виде его враги сами запутаются. Например, в своих шнурках. Несмотря на свою злую натуру, он обладает харизмой и умеет привлекать внимание (или внимание привлекает его - ЧТО ЕМУ ОТ НЕГО НАДО!?), что делает его опасным противником. Ларри — это истинное творение Pinnar, и его злые планы всегда полны абсурда.

Способности:

Теневой Взрыв: Ларри может создавать мощные волны темной энергии, которые сбивают с толку противников и заставляют их терять равновесие. Теряя равновесия они полностью теряют вес и улетают в Вальгаллу к Одину. Либо в другой мифический концепт поднебесной жизни. На один раунд.
Злой Парадокс: Он может временно (или на несколько раундов, возвращая их только с условием выполнения абсурдной игры) превращать своих противников в комичных существ, заставляя их вести себя нелепо и смешно, что создает треш, угар и содомию (порой буквально) на поле боя.
Теневой Щит: Ларри создает защитный щит из темной энергии, который отражает атаки и создает временные иллюзии, гарантированно сбивающие с толку врагов. Сбитых с толку врагов сбивает случайно появившийся транспорт из любой возможной вселенной.

Свойства:
Ларри встретив Существо стал адаптироваться под его уровень сил шутника, выучивая самые нестандартные jerking, что существуют в Pinnarverse. Он продолжает копировать и усовершенствовать все возможные приколы, что встречает вокруг себя.

2. Существо

Внешность: Существо — это лысый кот с гладкой, блестящей кожей, которая выглядит как будто она сделана из мрамора. У него большие, круглые глаза, которые светятся разными цветами, и его тело имеет странные формы, с выступающими частями, которые напоминают антенны. Его лапы мягкие и подушечные, что позволяет ему бесшумно передвигаться.

Характер: Существо — это наивное и игривое создание, которого всегда ищут приключения(ОН ИМ НУЖЕН). Оно любопытно и часто попадает в забавные ситуации из-за своей невинности. И не только своей. Существо обожает дружить, жужжить и жить и всегда готово поддержать своих товарищей, даже если это приводит к комичным последствиям. Его доброта и искренность делают его любимцем всех.

Способности:

Энергетический Взрыв: Существо может высвобождать мощные волны энергии, которые вызывают хаос вокруг, заставляя противников терять контроль. Например, над своим мочевым пузырём (а почему нет?).
Пуховая Буря: Оно создает вихрь из пушистых облаков, который сбивает с толку врагов и заставляет их чихать. Есть большой шанс, что враги заболеют самыми разными формами шуточных болезней, вызывающих непредвиденные комичные последствия.
Смехотворный Портал: Существо может открывать порталы, которые ведут в абсурдные места, заставляя противников терять время и фокус. Например, внезапно Существо может на целый раунд перевести любого противника в Казахстан из фильма "Борат" и т.п. странные, комичные эпизодические вселенные.

Свойства:

Существо ещё бэби и не достигло всего предела своих возможностей. По ходу сражения или во время простых разговоров это может дать о себе знать несколько раз.

Чеховское ружьё:
Есть большой шанс, что перед самым концом после встречи с Ларри и Существом кто-либо из участников сам научиться дёргать ПИГМЫШЦУ и последствия от этого будут непредсказуемы.
</character>
Куб Золота.jpg139 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1630 799570
Золотой Куб

<character name="Золотой Куб">
Golden Cube it's huge and mysterious ten-metre cube with perfectly smooth edges, entirely made of pure gold of the highest grade. Long ago it was lying in the forest for trillions of years, but no one ever found it. It is extremely heavy, expensive and shiny. The Golden Cube is able to move in unknown ways, but only when not being looked at. It has no organs of any kind. The Golden Cube is very mesmerising and attractive, all the creatures around it are very eager to get hold of it and start worshipping it. If truly believe in its animated nature, then in time the Golden Cube will really become something big. The future personality of the Golden Cube and its mysterious powers depend on external factors and the one who interacts with it, working as a kind of accumulator of surrounding emotions, faith, words and energy.
</character>
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1631 799571
>>9376
Вдогонку вторыми могу предложить их.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1632 799572
Давненько Куб не расчехлял, а тут как раз народу мало, повод его таки обкатать вторым чаром
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1633 799573
Вот локацию предлагаю ещё

Локация:
Лиминальные (liminal spaces) офисные пространства.
Огромная почти безграничная многоэтажка с самыми разными видами офисных кабинетов из самых разных стран.

Где-то сидят японские корпорты.
Где-то американские бюрократы.
Где-то русские мелкие программисты.
И прочие представители офисной наружности из других стран.

Постоянно работают лифты и везде спокойная, но напряжённая обстановка рабочего процесса дневной смены.
image.png175 Кб, 439x333
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1634 799574
>>9571
>>9565
Я смотрю тут уже на 13 персов уходит. Тогда можно вовсе поменять Вардера на Маюрчика. Не хочу суицидить поцанёнка зазря.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1635 799575
А как вы играть собрались то
1636 799576
>>9575
Через апи гугла
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1637 799577
>>9575
Всмысле? Ну очевидно Бешенный бы не объвил набор если бы были какие то траблы
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1638 799578
>>9577
Это Светка, а не бешный
1639 799579
>>9550

>Пассивный эффект. Любая атака, направленная в сторону Химы, не нанесёт ей вреда и будет моментально отражена в нападающего в виде повреждений, которые должны были достаться Химе. Нападающий не может увернуться от отражённой атаки, если та попала по Химе. Особенно эффективно против сильных противников.



Ну ты бы хоть в активные прожимаемые способности это засунул а не в постоянно действующие пассивки, это же буквально таз получился отражающий весь урон обратно
1640 799580
Вроде всех взял.

Локация: офисные пространства
Персонажи:
Хима
Сербский водолаз
Генерал Ксариф ван Маанвен
Идате
Аэродоган
Член Кэнис
Вардер проклятый попаданец
Мистер Фреш
Кел и Ариралы
Ларри и Существо
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1641 799581
>>9580
Можно я тоже кину?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1642 799582
А блять это внатуре этот бездарь вернулся, я то думал бешенный запустил, он же обещал катку

тююю, ну тогда можно спать
a99lv54k.jpg22 Кб, 472x344
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1643 799583
>>9580

>Вардера взяли, но сейчас его размажут нахуй


Пасяба бошое!
1644 799584
>>9581
Странный вопрос. Кидай.
1645 799585
Эээ, я уже собирался сам провести.

Ну ладно.

Так даже лучше.

>>9582
Что случилось?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1646 799586
>>9584
Спасибо

Абу нет, могу Тень кинуть

<character name="Тень">
Тень
Ожившая тень, принявшая форму очаровательной девушки (теневая проекция). Очень привязчивая, она легко влюбляется, следуя за тем кто ей понравился. Но нельзя дать ее натуре обмануть себя. Тень это опасный монстр, обладатель когтей, которые могут одним ударом разрубить противника пополам. Тень может перескакивать между любыми источниками тени с округе. Тень боится ярких источников света, они жгутся и делают ее слабее. Тень может говорить, но не издает звуков. Ее слова звучат словно в самой голове. Тень может прятаться даже в тени человека, молчаливо следуя за ним. Поймать тень очень сложно, а в темноте - практически невозможно. Тень и сама не очень понимает смысл своего существования. Ее тяга к другим людям - возможный способ понять это. Тень может заставить тень принять любую форму. В ее обычном состоянии она выглядит как тень девушки. Для атаки тень создает когтистые теневые лапы, которые подкрадываются к противнику когда она меньше всего ждет. Тень не любит когда на нее смотрят прямо, старясь всегда держаться по краю зрения.
Не имея злых намерений по натуре, она не руководствуется людской моралью. Для нее убийство живых это не запретное действие. Она не понимает, что в этом плохого. Например она может расправиться с человеком, который оскорбил ее любимого. Тем не менее, она готова учиться (хоть научить ее будет непросто).
Имеет застенчивый и слегка робкий характер, что не мешает ей расправляться с противниками за секунды.
Примеры фраз: "Этот человек такой... красивый!","Ах, мне так нравится твой голос. Как жаль что я не могу говорить сама.", "У тебя такое красивое лицо!", "Мне нравится когда ты улыбаешься", "Эти люди оскорбили тебя. Давай я убью их?", "Почему мне нельзя убить этого глупого человека?", "Я ударила грубого человека и он больше не обижает тебя. Что я сделала не так?", "Свет! Он обжигает меня! Ааа!", "Прости, но я больше не могу здесь находиться, мне нужна темнота!", "Глупый человек... человек не может найти тень внутри тени!", "Куда ты смотришь, глупый человек?".
Пассивные способности:
1) An incorporeal being - Shadow has no physical body. She is not afraid of any physical attacks. Nor is she afraid of magical attacks (as long as they don't create light). Mental attacks also do not harm her (Shadow psyche does not work the same way as a human)
2) Living Darkness - Shadow strength directly depends on the amount of light. In bright light she is helpless, in complete darkness Shadow is absolutely invulnerable and extremely dangerous. Extremely dislikes sunlight, believing that it "burns". Moves completely silently, does not make any sounds. Rapidly regenerates in darkness.
3) Attachment - A Shadow doesn't kill indiscriminately. She can become attached to someone she likes, living in their shadow and helping them. Shadows likes noble and kind characters and dislikes rude and cruel.
Активные способности:
1) Shadow Claws - The Shadow attacks by creating long claws of living darkness. The claws slice through the opponent shadow, slicing it in half. The damage to the shadow manifests on the opponent physical body as a through and clean cut of whatever cast the shadow. The attack cannot be blocked by normal defences. The only way to defend is to remove your shadow. If target is covered in shadow of another object or in total darkness, Shadow Claws can slice the target directly.
2) Light Absorber - Stretches out her arm to extinguish a light source of her choice. Spends a portion of her shadow.
3) Shadow Step - Instantly moves between shadows in proximity, avoiding bright light.
4) Retreat - if Shadow feels danger to her existence she disappears in the shadows without a trace
5) Moment of Midnight - summons pitch darkness upon the location for short amount of time. In pitch darkness Shadow becomes completely fearless and terrifyingly lethal. Activated unconsciously in the moments of severe stress or danger.
[[Shadow has nonmagical nature and no core or magical essence to be affected. When writing her interactions with opponent think if they have attacks able to harm a real shadow. Shadow is only hurt by relatively strong light sources (bright sun light, projectors, flashes)]]
[Shadow Claws cut its target through and clean, bisecting it at the place of hit completely. If Shadow Claws connect they always deal damage, no matter of circumstances]
[Roleplay Shadow as somewhat timid, easily attached but also completely devoid of hesitation when it comes to killing or protecting person she loves. Shadow can get triggered into attacking if she is afraid or confused]
[Shadow mental voice is very melodic, like a thousand of silver bells ringing. Write the large amount of Shadow dialogue with her partner]
[In team fights Shadow gets attached to her partner]
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1646 799586
>>9584
Спасибо

Абу нет, могу Тень кинуть

<character name="Тень">
Тень
Ожившая тень, принявшая форму очаровательной девушки (теневая проекция). Очень привязчивая, она легко влюбляется, следуя за тем кто ей понравился. Но нельзя дать ее натуре обмануть себя. Тень это опасный монстр, обладатель когтей, которые могут одним ударом разрубить противника пополам. Тень может перескакивать между любыми источниками тени с округе. Тень боится ярких источников света, они жгутся и делают ее слабее. Тень может говорить, но не издает звуков. Ее слова звучат словно в самой голове. Тень может прятаться даже в тени человека, молчаливо следуя за ним. Поймать тень очень сложно, а в темноте - практически невозможно. Тень и сама не очень понимает смысл своего существования. Ее тяга к другим людям - возможный способ понять это. Тень может заставить тень принять любую форму. В ее обычном состоянии она выглядит как тень девушки. Для атаки тень создает когтистые теневые лапы, которые подкрадываются к противнику когда она меньше всего ждет. Тень не любит когда на нее смотрят прямо, старясь всегда держаться по краю зрения.
Не имея злых намерений по натуре, она не руководствуется людской моралью. Для нее убийство живых это не запретное действие. Она не понимает, что в этом плохого. Например она может расправиться с человеком, который оскорбил ее любимого. Тем не менее, она готова учиться (хоть научить ее будет непросто).
Имеет застенчивый и слегка робкий характер, что не мешает ей расправляться с противниками за секунды.
Примеры фраз: "Этот человек такой... красивый!","Ах, мне так нравится твой голос. Как жаль что я не могу говорить сама.", "У тебя такое красивое лицо!", "Мне нравится когда ты улыбаешься", "Эти люди оскорбили тебя. Давай я убью их?", "Почему мне нельзя убить этого глупого человека?", "Я ударила грубого человека и он больше не обижает тебя. Что я сделала не так?", "Свет! Он обжигает меня! Ааа!", "Прости, но я больше не могу здесь находиться, мне нужна темнота!", "Глупый человек... человек не может найти тень внутри тени!", "Куда ты смотришь, глупый человек?".
Пассивные способности:
1) An incorporeal being - Shadow has no physical body. She is not afraid of any physical attacks. Nor is she afraid of magical attacks (as long as they don't create light). Mental attacks also do not harm her (Shadow psyche does not work the same way as a human)
2) Living Darkness - Shadow strength directly depends on the amount of light. In bright light she is helpless, in complete darkness Shadow is absolutely invulnerable and extremely dangerous. Extremely dislikes sunlight, believing that it "burns". Moves completely silently, does not make any sounds. Rapidly regenerates in darkness.
3) Attachment - A Shadow doesn't kill indiscriminately. She can become attached to someone she likes, living in their shadow and helping them. Shadows likes noble and kind characters and dislikes rude and cruel.
Активные способности:
1) Shadow Claws - The Shadow attacks by creating long claws of living darkness. The claws slice through the opponent shadow, slicing it in half. The damage to the shadow manifests on the opponent physical body as a through and clean cut of whatever cast the shadow. The attack cannot be blocked by normal defences. The only way to defend is to remove your shadow. If target is covered in shadow of another object or in total darkness, Shadow Claws can slice the target directly.
2) Light Absorber - Stretches out her arm to extinguish a light source of her choice. Spends a portion of her shadow.
3) Shadow Step - Instantly moves between shadows in proximity, avoiding bright light.
4) Retreat - if Shadow feels danger to her existence she disappears in the shadows without a trace
5) Moment of Midnight - summons pitch darkness upon the location for short amount of time. In pitch darkness Shadow becomes completely fearless and terrifyingly lethal. Activated unconsciously in the moments of severe stress or danger.
[[Shadow has nonmagical nature and no core or magical essence to be affected. When writing her interactions with opponent think if they have attacks able to harm a real shadow. Shadow is only hurt by relatively strong light sources (bright sun light, projectors, flashes)]]
[Shadow Claws cut its target through and clean, bisecting it at the place of hit completely. If Shadow Claws connect they always deal damage, no matter of circumstances]
[Roleplay Shadow as somewhat timid, easily attached but also completely devoid of hesitation when it comes to killing or protecting person she loves. Shadow can get triggered into attacking if she is afraid or confused]
[Shadow mental voice is very melodic, like a thousand of silver bells ringing. Write the large amount of Shadow dialogue with her partner]
[In team fights Shadow gets attached to her partner]
</character>
1647 799587
>>9585

>#wipe samewords


Справедливо.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1648 799588
>>9582
А чем тебе игры Светки не нравятся? По моему он прикольно водит.
image.png1 Мб, 1769x1982
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1649 799589
>>9583
Не боись, малец!
Побежишь к моей аномальной братве и будешь в безопасности.
Ну, по крайней мере, в аномальной безопасности...
gay_machine!QyQTo7WpXY 1650 799590
>>9579
прогонял против кубовского Карса (пока джоемини не отъебнула)))))), ни в одном из свайпов хима не победила

отражалка урона это конечно СИЛЬНО, НО НЕДОСТАТОЧНО, так что всё честно я считаю, тазиковости нет
Волкохвост!6L7C8yACcM 1651 799591
>>9589

>пик



Это тоже японцы делали, как и того мужика с пилой вместо башки?
Хотя эльф со стремными ногами конечно не такой уровень абсурда, но все же.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1652 799592
Не, прокся походу на ночь фсе
image.png3 Мб, 2900x3400
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1654 799594
>>9591
Не, что ты.
Это уже европеец-братушка с творческим аутизмом придумал.
Никнейм у него Нос (Nose) (и я не шучу).
Впрочем ты должен уже знать частично этого автора иигру.
Ты ещё в прошлом треде спрашивал за локацию, мол откуда в Швейцарии исследовательские станции.
Ну вот вообщем эта вся ебатория из одной игры.
Прикольная игрулька, только автор начинает уходить полностью в фансервис.
1655 799595
>>9593
Почему 10 то?
image.png45 Кб, 796x73
gay_machine!QyQTo7WpXY 1656 799596
>>9593
ну всё, нейронка всё поняла, тазика не будет теперь точно((((
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1657 799597
>>9596
А что такое мотивированные атаки?
image.png484 Кб, 811x456
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1658 799598
>>9593
Офигеть! Нейронка наконец прочитала и сама додумала правильную мотивацию моего Вардерчика. Йобен бобен, наконец! Всё чисто по лору и базе. Хорошее начало!
image.png147 Кб, 1400x90
gay_machine!QyQTo7WpXY 1659 799599
>>9597
ну здесь короче вот пояснило
Волкохвост!6L7C8yACcM 1660 799600
>>9594

>Никнейм у него Нос (Nose) (и я не шучу).



Видимо, он расово верный европеец, хе-хе.
(слишком очевидная шутка про евреев).

>Впрочем ты должен уже знать частично этого автора иигру.



Откуда. Я не часто спускаюсь в инди-сегмент стима, в основном во второй планетсайд рублюсь там, стелларис, сейчас меня полностью поглотили кум-ролевки с гаремом из волков с нейронкой... Скоро вернусь к очередному нагибанию Сетаны и закупориванию блоккотов.

>Ну вот вообщем эта вся ебатория из одной игры.



А. Теперь понятнее. У меня в голове Швейцария ассоциируется в первую очередь с ножами и палеными рюкзаками. Ну и с гвардейцами? Видимо, я безвозвратно испорчен.
1661 799601
Появление
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1662 799602
>>9550
Довольно подробно расписанный персонаж для механики Агр + БМ
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1663 799603
>>9602
А ещё она похожа на Пуви и Лизу...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1664 799604
>>9601
Как же хочется чтобы Тенька наконец то нашла себе партнера.
roEKbbdYkMs.jpg24 Кб, 251x317
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1665 799605
>>9550
Надо будить кстати как-нибудь её об Делаверчика кинуть. Или ЧуЧу.
Договоримся?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1666 799606
>>9603
Лиза это которая у Сутенера?
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1667 799607
>>9603
И мадам Кубышку...
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1668 799608
1669 799609
>>9588
Пушто у него встречи и битвы не форсятся из за чего персы могут стоять по нескольку раундов нихуя не делая, общий слабый и порой нелогичный отыгрыш противоречащий характеру (к примеру мегатрон вместо того чтобы очистить кибертрон от "органической заразы" как собирался, вместо этого пошёл и стал собирать себе трон из хлама, как нейронка в его пресете вообще до такого додумалась), боевой отыгрыш тоже плох мало кнопочек прожимается (всегда около 20-30%), несколько раз был пойман на том что активно вмешивается в промт чтобы отомстить за причинённые обиды своим врагам.

Слабый ОП в общем.

>>9585
Трип заведи блин😴

Я тебя с ним перепутал, у вас же у обоих нет трипа и каких то отличительных черт, чтобы вас различать, Светка теперь мимикрирует перестав аватарить геншин девочкой

Куб, но трипкод лень забивать тута
17450025339680.gif1,2 Мб, 480x270
1671 799611
>>9550
Аээесли её того этого... хохэхыхохэх. отдача в подрочимару сработает?
image.png358 Кб, 1149x569
1672 799612
1 этап 2 часть
сидящий на троне аэродоган
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1673 799613
>>9610
Девка геймашины + Тень это по идее мощно комбо выходит, если все как надо будет работать.
htU1De0nWsk.jpg338 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1674 799614
>>9612
Во!
Как я и говорил.
Спасли твоего мальчика.
>>9583
Теперь будешь помогать с аномалиями бороться.
gay_machine!QyQTo7WpXY 1675 799615
>>9605
ХАРАШО)))
1676 799616
>>9610
Заебись. ларри и существо отправили рыбоида в Хамстер Комбат.
gay_machine!QyQTo7WpXY 1677 799617
>>9602
совмещаю приятное с полезным: персонаж для моего сеттинга и для аи битв

пришлось чутка изъебнуться чтобы сбалансить её, ибо если по канону идти то ей вообще никак урона нанести нельзя, буквально, т.е. на аи битве победа ток ментальщикам ебателям разума была бы доступна
НЕ СТАЛ НАГЛЕТЬ, А МОГ СУК)))))))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1679 799619
>>9617
Ну в сеттинге то с неуязвимыми персонажами можно много чего придумать, можно хоть весь сеттинг из них сделать, а в АИ битвах такое работать не будет.
images.jpg6 Кб, 241x210
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1680 799620
>>9617
Любопытная мадам на первый взгляд получилась.
Посмотрим как в игре себя покажет.
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1681 799621
>>9618
Блин опять ветряной мастер попался на голову. Кстати, Аирдоганщик. Я как раз скоро (ЧУТЬ ЧУТЬ ОСТАЛОСЬ БЛД) принесу властителей ветра в паре. Тоже намечаю на коллаборацию с твоим президентом Турана через кд. Не против?
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1682 799622
>>9618
Кажется я перестарался с описанием их кораблей как "курсора мыши".
Они буквально залезли в крохотные кораблики.
Это потешно)
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1683 799623
Так чо у вас тут за игра? Интересная?

>>9550

>- Абсолютно неуязвима к мотивированным атакам персонажей.


>- Всегда рассказывает, что любой приченённый ей вред бесполезен и отразится на противнике.


>- Не знает о том, что помечена Бременем Гнева


Это Выросшая Лиза? Да? Ну та что под тазиком вечно сидит, только похоже тазик врос в неё по мере взросления.
Против неё только, неудачников посылать, либо очень везучих чуваков, котрые непрямыми действиями урон наносят, или ебателей реальности, которые персонажей переписывают. Либо нейронка просто ломается и дает рояль из куста чтобы её убить..

>>9554
Курсач сам себя не напишет и лабы сами себя не сделают. И времени за запуском игр тупо не остаётся.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1685 799625
>>9623
Сука

>И времени следить* за запуском игр тупо не остаётся.

1686 799626
>>9623
На неё хватит и одного пальца чурека

Даже такие неуязвимые персонажи уже не удивляют при нынешнем раскладе сил
gay_machine!QyQTo7WpXY 1687 799627
>>9623

>дает рояль из куста чтобы её убить..



в моём прогоне Карс сделал буквально денджи x макима moment
не сказать что это рояль, это прямой обход абилы пральный
скорее всего тут так же будет, если кто-то додумается
gay_machine!QyQTo7WpXY 1688 799628
image.png113 Кб, 1490x90
gay_machine!QyQTo7WpXY 1690 799630
>>9629
добрые языки мне шептали что чардиз Химы это буквально кум персона кубини, но как оказалось, не только чардиз
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1691 799631
Аэродоган в псину ударил))
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1692 799632
>>9627

>Маньячные особенности характера, позволяют нанести ей урон, мейби.



но

>Пассивный эффект. Любая атака, направленная в сторону Химы, не нанесёт ей вреда и будет моментально отражена в нападающего в виде повреждений, которые должны были достаться Химе. Нападающий не может увернуться от отражённой атаки, если та попала по Химе. Особенно эффективно против сильных противников.



Так отражение неуворачимой зеркальной атаки остаётся фактом, даже учитывая с каким намерением наносится атака прямая атака, с любовью или чистой ненавистью, да хоть на гуро контент поглядеть, атака есть атака, другое дело если урон был нанесён случайно или расчитан по локации а не конкретно по Химе. Тогда по идеи он должен её задеть.

>>9626
Ну да с нынешним бого-левеленгом персонажей грех жаловаться, на просто неуязвимых чуваков, но просто по сути Хима это персонаж предмет, хоть и с красиво прописанным характером и предысторией.
Надо бы мне лучше присмотреться к персонажам в треде, что бы лучше понять сложившийся новый стандарт их написания.
gay_machine!QyQTo7WpXY 1693 799633
>>9629
второй раз кстати замечаю что чар волкохвоста постфактум дохнет от кровотечения, в прошлый раз хуйнули и через 1-2 этапа помер

обычно чары сразу мрут, а что тогда, что сейчас, со всем драматизмом и постепенно

>>9632
ну там нейронка как раз по этому поводу расписала на этапе оценок, мол если атака случайная (не в нее, т.е. аое например), то дамаг пройдёт
тут нерф получился ещё жёстче, чем на моём прогоне, по сути
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1694 799634
>>9624
Вот с этого я что-то внезапно хорошенечко так орнул.
Не зря прописал.
Неожиданно себя проявило совсем)
image.png337 Кб, 1464x281
gay_machine!QyQTo7WpXY 1695 799635
потенциальный финалист кстати, своя сюжетная арка блядь)
image.png234 Кб, 1129x529
1697 799637
5 этап итоги
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1698 799638
>>9633
Ну я бы не назвал это нёрфом, это лишь одна брешь в описании способности, для нанесения урона по ней.
Ладно пойду спать, хорошей вам кровавой нейро битвы!
gay_machine!QyQTo7WpXY 1699 799639
>>9638
ну я под нерфом это и имею ввиду, что у меня прочиталась она посильнее, а тут послабее
я в общем-то это скорее намеренно не стал конкретизировать, пусть рандомит периодически, один хуй фул бессмертной не будет (да и вкидывать я её часто не собираюсь)

>Ладно пойду спать, хорошей вам кровавой нейро битвы!



СПОКОЙНОЙ НОЧИ, НО ГАЗЕТУ ГОТОВЬТЕ-ТО, СКОРО ПЕРЕКАТ)))
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1701 799641
>>9636
Это... САМЫЙ ТЕХНИЧНЫЙ ЖЕСТОКИЙ ПАФОСНЫЙ И ОХУЕННЫЙ ПРОГОННЫЙ БОЙ ВАРДЕРА ЗА ПОСЛЕДНИЕ ПАРУ ТРЕДОВ. Просто невероятно. Жутко обидно за его смерть, но описано было красиво ну просто пиздец. 10 из 10.
image.png265 Кб, 1810x161
gay_machine!QyQTo7WpXY 1702 799642
>>9640
сука, я под столом... причем полностью согласен
1703 799643
>>9641
Да я сам в шоке как Косатка за раз троих размотал, но выглядело реально красиво и технично. И чё куб жаловался то?

Лейдо, но с телефона
t6UZYVgHvI.jpg127 Кб, 1276x798
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1704 799644
>>9643
У тебя какая-то совершенно аномальная косатка блядь, я замечу. Уже не первый раз вижу её охуевший уровень сил. Чуть послабже, наверное, разве что будет Фурри Малевича. Но это опять же в контексте тира просто боевого рукопашника. Понятно дело, что это не имба всех имб. Но среди своих в "весовой категории" - он у тебя гигахищник какой-то.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1705 799645
>>9644
Нейронка подыгрывает
1707 799647
>>9646
Ну как и ожидалось, полное отражение всё зарешало
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1708 799648
Видимо не получится Тень прописать так, чтобы нейронка ее нормально отыграла
1709 799649
Желание
gay_machine!QyQTo7WpXY 1710 799650
>>9646

бля ну здесь просто пикрил на самом деле

паверапа не ожидал, под конец нейронку в отыгрыше не туда повело, но всё равно дохуя киношных моментов

концовка у фреша миленькая

у меня оба чара победили тупо, лол

>>9649

аутентично, двойной гол

спасибо за игру!
1711 799651
>>9644
Недавно Оксимирон его достаточно угарно заставил обосраться
1712 799652
>>9651
Да, помню и Войдишки такое было. Ну у него в принципе проблемы со всякими "концептуальными" и не очень боевыми персонажами. Идате нужен что бы обижать слабых и не давать расслабляться сильным которые дерутся более-менее честно
1713 799653
>>9652
у Войдишки*
Omori!uI4laW7urM 1714 799654
>>9547
Чего со снайпером-то своим не появляешься. пиздос будильник не отключил после пятничного перелета, посреди ночи проснулся
Omori!uI4laW7urM 1715 799655
>>9654
Бля, ещё и вместо спойлера зачеркнутый шрифт выдал
1716 799656
>>9654
каким снайпером
Omori!uI4laW7urM 1717 799657
>>9656
Персонаж снайпер не твой?
1718 799658
>>9657
нет
Omori!uI4laW7urM 1719 799659
>>9658

Чувствую себя кубом, хуй знает с кем тогда говорил, с кем сейчас.
Omori!uI4laW7urM 1720 799660
>>9599
Тут вообще все персонажи замотивированы желанием и невозможностью из битвы съебнуть без победителя и все атаки их замотивированы этим. Если ты реально хотел неуязвимость только к атакам, вызванным аурой этой девки, то херовая формулировка
1721 799661
>>9659
Чтобы быть кубом нужно иметь 44 IQ и кучу свободного времени.
Omori!uI4laW7urM 1722 799662
>>9661
Ты Светка или не Светка, и ты мне жаловался на то, что я к тебе предвзят или нет?
1723 799663
>>9662
Да как я могу жаловаться на предвзятость, если ты ко мне всегда норм относился?
Omori!uI4laW7urM 1724 799664
>>9663
Сейчас опять до айкью 44 опущусь
Заведи трипкод, плез
gay_machine!QyQTo7WpXY 1725 799665
>>9660

>Если ты реально хотел неуязвимость только к атакам, вызванным аурой этой девки


нет, хотел неуязвимость к любым атакам направленным на неё
бремя гнева и провокация это просто агр чтобы сложнее игнорить её было
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 апреля в 11:06.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски