Это копия, сохраненная 10 мая в 01:03.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.


1280x720, 6:17

1280x720, 2:19





----------
В результате честнейшего голосования общественность предпочла карать победителей заточением в "Зал Славы" на три треда, в дополнении к треду, в котором победа и была совершена, естественно.
https://strawpoll.com/e7ZJaD9d5g3
---
Газета, центром которой стал наш гений андеграундного изобразительного искусства Малевич - в шапке. На удивление неплохо получилось - прим. редакции.
---
Концептуальные битвы 😠 в самом разгаре! Ты можешь быть за, ты можешь быть против.. но, какая разница, если в конечном итоге решать ОПу, не правда ли? Омори, крути колесо!
---
🎉 Обилие видеогайдов привнесло в ряды ОП-ов ещё одно дарование, встречайте - Паскаль. Скажется ли это обстоятельство на написании няш, которыми он так знаменит, нам только предстоит выяснить..
----------
Зал Славы:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions
Предыдущий: >>804007 (OP)
Организач: >>718143 (OP)
Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
ЛорбукоОП: https://rentry.org/lurepooqe-ai_arena
Промтгенератор+визуализатор:
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AiBattlePromtMaker
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AIBattleVisualisator
от ДжемениШиза.
Полезные ссылки:
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt
Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!
Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.
Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!
Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer
бедный омори...

Феечшиз, давай ультраночную подрубай!😅
Освящяй свежий тред

>Желательно боевых дрочил, без реалити варперов, магов, всяких шкерников, конспектов.
Карс
<character name="Карс">
Kars is the main antagonist of the second season of the anime JoJo's Bizarre Adventure. Kars is the leader of the People of the Columns and the creator of the Stone Mask. In appearance, he is a tall, very well-built man with long, dark, wavy hair covered by a purple, tight bandage (he removes it as a sign of honor or aggression). Three sharp horns grow on his head. Kars wears a small tiara adorned with three round gems. He is otherwise minimally dressed: he wears high boots, forearm shields, a thong, and a loincloth. When attacking, he unleashes long, shimmering blades from his forearms and legs. Kars is intelligent, ruthless, and incredibly driven, as evidenced by the fulfillment of his primary goal of becoming a perfect being despite all adversity. Kars is the most silent and aloof of the Men of the Columns, he rarely smiles, and for all his resilience and immortality, Kars is a methodical and patient man. Despite his stern, silent exterior, Kars has a murderous and sadistic nature at heart. He has stated that life without an enemy is boring, and he enjoys a fight every now and then. After eventually obtaining the stone mask with the Eishi stone, Kars moved to the next stage of evolution, essentially becoming a higher life form that is devoid of all flaws. He is the living embodiment of 900 million years of evolution of living beings, the sole purpose of such a life form is not to preserve the population, but to reshape the world to his personal taste with all the powers inherent in a perfect organism.
Powers:
1) Perfect Sense System: The perfect life form's sense system allows Kars to see as well as a space telescope, hear all spectrums of sound waves including ultrasound and low frequency transmissions, feel the slightest fluctuations in the air and feel the heat around him.
2) Perfect Endurance: the metabolism of the perfect life form is perfectly balanced and gives Kars the ability to make the most efficient use of the infinite life energy flowing in his body, he can do without food, water, air and he don't need to sleep.
3) Perfect Eternal Life: The perfect life form possesses true immortality and eternal youth. Kars' body is capable of molecular rearrangement and instant regeneration even from a drop of blood, thus ensuring his eternal existence.
4) Perfect Muscles: the perfect life form's muscle tissue gives him the greatest physical strength speed and agility existing in the world, unavailable to any other creature.
5) The embodiment of evolution: by accumulating the genetic data of all creatures in his cells, Kars has gained access to all of their skills and physiological abilities, which he uses even better than his original masters. Using the creatures' data, Kars is able to rebuild every cell in his body with the DNA he needs, thereby transforming his body into any existing organic structure.
1. Imitation: Using parts of his body, Kars is able to turn them into absolutely any creature he wants, be it an insect or even a plant. Despite the resemblance, the animal remains a part of Kars and carries out purely his will. For example, Kars can transform his palm into a ravenous squirrel or a piranha, which has superhuman speed, power and the ability to kill an opponent in a fraction of a second.
2. Flight: By transforming his arms into bird wings, Kars has gained the ability to fly at great speeds, and the wing feathers themselves can be used as armor-piercing projectiles by first transforming them into a chitinous shell for strength and coating them with oil to repel oncoming projectiles. The feathers can later be used to further transform into other creatures (such as piranhas or octopuses) for the purpose of a surprise attack on the enemy.
3. Shell: In a critical situation, Kars is able to cover himself with a heavy-duty chitinous shell that protects him from all physical attacks.
4. Air Layer: Kars' skin is capable of continuously releasing moisture, which instantly evaporates from the high temperatures and creates an air layer. This layer is a perfect insulator and gives Kars the ability to withstand all temperatures.
6) Hamon: an energy used by some people to heal and fight the undead. For a perfect life form devoid of any flaws, Hamon energy is only one of many techniques available. By learning the technique of creating a pulse of Hamon in the body in just a few minutes, Kars is able to generate Hamon whose power simply melts any tissue.
7) Perfect Digestive System: Kars' body structure does not have a separate organ for digestion, instead he digests his food using all of his cells. Upon physical contact with a victim, his flesh softens and allows the victim to “fall” into himself, after which every cell in his body activates and begins to eat the victim's cells, leaving nothing left of it. He is also capable of consuming huge amounts of flesh by simply sucking it through his finger, leaving his victims with only skin.
8) Perfect Skeleton: Kars' skeleton, in addition to its support functions, has the ability to literally dissolve throughout the body, thus making it flexible to perfection and allowing it to penetrate the narrowest of openings like a liquid.
1. Blades: Kars's special bone structure gives him the ability to extend sharp blades from his arms and legs, beginning at the wrists/feet. These blades are indestructible and so sharp that they can cut through rocks, metals, and the bodies of enemies with equal ease. The blades are part of Kars' body, and are capable of sucking out the flesh of the victim upon physical contact.
2. Light Mode: a technique that Kars resorts to when simple blades are not enough. When activating light mode, Kars covers his blade with continuously moving microscopic claws, which gives increased penetration and allows Kars to slice through armor-piercing bullets in flight. Due to the movement of the claws, the blade begins to shimmer with different colors, which from the outside looks like a glow of light of unknown origin.
9) Perfect Nervous System: Due to the special structure of the nervous system Kars does not feel fear or any pain from injuries, its level of control over the body reaches the cellular level, thanks to which Kars are able to freely control pieces of bodies torn from the main body (at the same time Kars can independently separate these parts from himself).
10) Reactive Evolution: Kars can also alter his body to withstand extreme conditions and abilities.
11) Superintelligence: Kars is an extremely intelligent and cunning creature, even by the high standards of his species. In battle, Kars is methodical and observant, able to analyze his opponent's plans and plot them with cunning and ruthlessness. Kars is also quick to master his perfect abilities, taking advantage of the power of fauna and even its most obscure properties. In every setback, Kars is able to quickly find a counter or a way to use it to his advantage and turn the situation around.
12) Possession: If necessary, Kars is able to penetrate the enemy's body through any opening and merge with his nervous system, thereby controlling his movements and sending impulses of "pleasure" into his brain to suppress his will.
</character>

>Желательно боевых дрочил, без реалити варперов, магов, всяких шкерников, конспектов.
Карс
<character name="Карс">
Kars is the main antagonist of the second season of the anime JoJo's Bizarre Adventure. Kars is the leader of the People of the Columns and the creator of the Stone Mask. In appearance, he is a tall, very well-built man with long, dark, wavy hair covered by a purple, tight bandage (he removes it as a sign of honor or aggression). Three sharp horns grow on his head. Kars wears a small tiara adorned with three round gems. He is otherwise minimally dressed: he wears high boots, forearm shields, a thong, and a loincloth. When attacking, he unleashes long, shimmering blades from his forearms and legs. Kars is intelligent, ruthless, and incredibly driven, as evidenced by the fulfillment of his primary goal of becoming a perfect being despite all adversity. Kars is the most silent and aloof of the Men of the Columns, he rarely smiles, and for all his resilience and immortality, Kars is a methodical and patient man. Despite his stern, silent exterior, Kars has a murderous and sadistic nature at heart. He has stated that life without an enemy is boring, and he enjoys a fight every now and then. After eventually obtaining the stone mask with the Eishi stone, Kars moved to the next stage of evolution, essentially becoming a higher life form that is devoid of all flaws. He is the living embodiment of 900 million years of evolution of living beings, the sole purpose of such a life form is not to preserve the population, but to reshape the world to his personal taste with all the powers inherent in a perfect organism.
Powers:
1) Perfect Sense System: The perfect life form's sense system allows Kars to see as well as a space telescope, hear all spectrums of sound waves including ultrasound and low frequency transmissions, feel the slightest fluctuations in the air and feel the heat around him.
2) Perfect Endurance: the metabolism of the perfect life form is perfectly balanced and gives Kars the ability to make the most efficient use of the infinite life energy flowing in his body, he can do without food, water, air and he don't need to sleep.
3) Perfect Eternal Life: The perfect life form possesses true immortality and eternal youth. Kars' body is capable of molecular rearrangement and instant regeneration even from a drop of blood, thus ensuring his eternal existence.
4) Perfect Muscles: the perfect life form's muscle tissue gives him the greatest physical strength speed and agility existing in the world, unavailable to any other creature.
5) The embodiment of evolution: by accumulating the genetic data of all creatures in his cells, Kars has gained access to all of their skills and physiological abilities, which he uses even better than his original masters. Using the creatures' data, Kars is able to rebuild every cell in his body with the DNA he needs, thereby transforming his body into any existing organic structure.
1. Imitation: Using parts of his body, Kars is able to turn them into absolutely any creature he wants, be it an insect or even a plant. Despite the resemblance, the animal remains a part of Kars and carries out purely his will. For example, Kars can transform his palm into a ravenous squirrel or a piranha, which has superhuman speed, power and the ability to kill an opponent in a fraction of a second.
2. Flight: By transforming his arms into bird wings, Kars has gained the ability to fly at great speeds, and the wing feathers themselves can be used as armor-piercing projectiles by first transforming them into a chitinous shell for strength and coating them with oil to repel oncoming projectiles. The feathers can later be used to further transform into other creatures (such as piranhas or octopuses) for the purpose of a surprise attack on the enemy.
3. Shell: In a critical situation, Kars is able to cover himself with a heavy-duty chitinous shell that protects him from all physical attacks.
4. Air Layer: Kars' skin is capable of continuously releasing moisture, which instantly evaporates from the high temperatures and creates an air layer. This layer is a perfect insulator and gives Kars the ability to withstand all temperatures.
6) Hamon: an energy used by some people to heal and fight the undead. For a perfect life form devoid of any flaws, Hamon energy is only one of many techniques available. By learning the technique of creating a pulse of Hamon in the body in just a few minutes, Kars is able to generate Hamon whose power simply melts any tissue.
7) Perfect Digestive System: Kars' body structure does not have a separate organ for digestion, instead he digests his food using all of his cells. Upon physical contact with a victim, his flesh softens and allows the victim to “fall” into himself, after which every cell in his body activates and begins to eat the victim's cells, leaving nothing left of it. He is also capable of consuming huge amounts of flesh by simply sucking it through his finger, leaving his victims with only skin.
8) Perfect Skeleton: Kars' skeleton, in addition to its support functions, has the ability to literally dissolve throughout the body, thus making it flexible to perfection and allowing it to penetrate the narrowest of openings like a liquid.
1. Blades: Kars's special bone structure gives him the ability to extend sharp blades from his arms and legs, beginning at the wrists/feet. These blades are indestructible and so sharp that they can cut through rocks, metals, and the bodies of enemies with equal ease. The blades are part of Kars' body, and are capable of sucking out the flesh of the victim upon physical contact.
2. Light Mode: a technique that Kars resorts to when simple blades are not enough. When activating light mode, Kars covers his blade with continuously moving microscopic claws, which gives increased penetration and allows Kars to slice through armor-piercing bullets in flight. Due to the movement of the claws, the blade begins to shimmer with different colors, which from the outside looks like a glow of light of unknown origin.
9) Perfect Nervous System: Due to the special structure of the nervous system Kars does not feel fear or any pain from injuries, its level of control over the body reaches the cellular level, thanks to which Kars are able to freely control pieces of bodies torn from the main body (at the same time Kars can independently separate these parts from himself).
10) Reactive Evolution: Kars can also alter his body to withstand extreme conditions and abilities.
11) Superintelligence: Kars is an extremely intelligent and cunning creature, even by the high standards of his species. In battle, Kars is methodical and observant, able to analyze his opponent's plans and plot them with cunning and ruthlessness. Kars is also quick to master his perfect abilities, taking advantage of the power of fauna and even its most obscure properties. In every setback, Kars is able to quickly find a counter or a way to use it to his advantage and turn the situation around.
12) Possession: If necessary, Kars is able to penetrate the enemy's body through any opening and merge with his nervous system, thereby controlling his movements and sending impulses of "pleasure" into his brain to suppress his will.
</character>

держи чисто боевого дрочилу
<character name="Ип'Фелис">
#Ип'Фелис Простраций
##Имя персонажа: Ип'Фелис Простраций
##Прозвища: "Кивок", "Безнадёжный", "Копьё Стреи"
##Раса: Человек
##Возраст: 28
##Место рождения: Цесиград, Республика Стрея
##Текущее место проживания: Неизвестно, путешествует
##История:
При рождении Ип'Фелис был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Уныния. Рождённые под этой меткой прокляты быть вечно недовольными и расстроенными, сублимируя свои чувства в бесконечный потенциал.
Цесиград - портовый город на отшибе континента, безоговорочно является экономической столицей Стреи, чем, конечно же, привлекает огромное количество именитых купцов, наёмников и авантюристов со всей Тверди. Ныне являясь характернейшим представителем последних, Ип'Фелис родился и вырос в стенах этого крупнейшего логистического центра республики. Воспитанный в семье местного купца и портной, при всех благах, в относительном тепле и безопасности, ещё в раннем детстве нельзя было не отметить его отрешённость от остальных, вечно затёртые красные глаза, кислую мину и поникший взгляд в сторону бескрайней и унылой водной глади, окружающей город. Глядя на него со стороны, можно было бы сказать: слабый, чувственный и незначительный человек. Однако, никто лучше его семьи не знает, что под маской печали и уныния скрывается нечто более зловещее, чем кажется на первый взгляд.
Плач младенца при появлении на свет - дело обычное, длящееся пару, максимум десяток первых минут, но не час, не два и не месяц. Да и редко увидишь, чтобы новорождённый ребёнок, в порыве постродового плача, незаметно для себя, и особенно для окружающих, с хлопком ломал палец на руке родной матери, пытающейся его успокоить.
Живя два десятка лет в парадигме вечного сражения с самим собой, неустановленной природой физики своего тела и непониманием окружающих, он понял, что нет ничего лучше, чем податься в дело, способное хотя бы на момент избавить от вечного чувства неполноценности - в авантюристы.
И вот, покачиваясь из стороны в сторону от головной боли вызванной то ли похмельем, то ли очередной ночной истерикой, Ип'Фелис намеревается двигаться дальше: туда, где ему не придётся думать о том, чтобы не казаться слабым или требующим чужого сострадания.
##Внешность:
Поджарый, чуть горбящийся, ростом на несколько голов выше среднего человека, молодой мужчина. Верхняя одежда представляет из себя полную мантию песчаного оттенка, под которой скрывается грубо клёпаный ламеллярный доспех. На голове красуется потёртый гребенчатый закрытый шлем из калёной стали, под глазными прорезями которого видны засохшие подтёки от слёз. Носит наплечную сумку из кожи, в которой хранит питательный провиант и все необходимые походные инструменты. Не выпускает из руки своего длинного, изготовленного на заказ, копья.
##Личность:
Замкнутый, но крайне уверенный в себе. Перманентно находится в плохом и печальном настроении. По натуре прямолинеен и честен. Не любит разговаривать и если есть возможность не произносить лишней фразы, то обходится кивком или простым жестом. Не судит других по обложке, а смотрит на поступки и действия. В крайней степени не уважает тех, кто принижает чужие старания. Раздражают нытики и болтуны. Имеет пристрастие к наркотикам седативной группы, в том числе к алкоголю. Страдает от непроизвольно текущих слёз и постоянного насморка, из-за чего часто снимает шлем чтобы высморкаться и протереть глаза.
##Особенности Ип'Фелиса:
- Владеет копьём и рукопашным боем на запредельном уровне мастерства
- В бою больше ориентируется на слух и наитие, чем на зрение
- Даже без учёта его способностей имеет крайне сложенное и крепкое тело, позволяющее переносить невозможные для обычного человека нагрузки
- Предпочитает не сражаться, если есть такая возможность
- Не совсем понимает и плохо контролирует свою физическую силу, из-за чего может случайно что-то сломать или разрушить. Крайне переживает из-за этого
- Все эмоции кроме печали блеклые и крайне слабо выражены
- Вес Ип'Фелиса составляет около 650 килограмм, а рост - 248 сантиметров
- Мышцы Ип'Фелиса невероятно плотны и по прочности подобны упругой стали
- Крайне вынослив
##Способности Ип'Фелиса:
###"Бремя Уныния"
Пассивный эффект. Каждая печаль и неудача кратно увеличивают его физические показатели и силу способностей. Эффект делится на 4 стадии, и тем сильнее и дольше, чем грустней и недовольней Ип'Фелис.
- Стадия Тоски: Обычное и довольно неприятное состояние, изменений нет, движения обычные
- Стадия Печали: Досадное смирение с депрессивными нотками. Сила и скорость превышают человеческие лимиты, движения неестественно плавные, чередующиеся с резкими и быстрыми.
- Стадия Горя: Настолько грустно, что едва сдерживает истерику. Сила и скорость многократно превышают человеческие лимиты, движения резкие и неожиданные.
- Стадия Отчаяния: Крайняя форма исступления от переполняющей печали. Сила и скорость превышают всевозможные лимиты живой плоти. Ип'Фелис полностью теряет самоконтроль, громко рыдает и заливает слезами всё вокруг. Удары имеют такую силу, что создают ударную волну.
[Note: Ип'Фелис only feels sadness, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]
###"Мастерство Принципа Сброса"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис восстанавливает силы или почти моментально регенерирует. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Мастерство Принципа Влияния"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис преобразует их в кинетическую энергию, значительно усиливая свой удар. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Сближение"
Резким рывком Ип'Фелис сокращает дистанцию между собой и противником.
###"Отпор"
При получении удара в ближнем бою, мгновенно контратакует противника, гарантированно нанося тому удар. Способность срабатывает только если Ип'Фелис принял удар, а не уклонился или заблокировал его.
###"Укол"
Ип'Фелис наносит мощный колющий удар копьём.
###"Парирование"
В ближнем бою Ип'Фелис может спарировать атаку противника, после чего провести мощный удар в уязвимое место.
###"Бросок копья"
Ип'Фелис метает своё копьё в противника. Использует только если уверен, что попадёт во врага.
</character>

держи чисто боевого дрочилу
<character name="Ип'Фелис">
#Ип'Фелис Простраций
##Имя персонажа: Ип'Фелис Простраций
##Прозвища: "Кивок", "Безнадёжный", "Копьё Стреи"
##Раса: Человек
##Возраст: 28
##Место рождения: Цесиград, Республика Стрея
##Текущее место проживания: Неизвестно, путешествует
##История:
При рождении Ип'Фелис был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Уныния. Рождённые под этой меткой прокляты быть вечно недовольными и расстроенными, сублимируя свои чувства в бесконечный потенциал.
Цесиград - портовый город на отшибе континента, безоговорочно является экономической столицей Стреи, чем, конечно же, привлекает огромное количество именитых купцов, наёмников и авантюристов со всей Тверди. Ныне являясь характернейшим представителем последних, Ип'Фелис родился и вырос в стенах этого крупнейшего логистического центра республики. Воспитанный в семье местного купца и портной, при всех благах, в относительном тепле и безопасности, ещё в раннем детстве нельзя было не отметить его отрешённость от остальных, вечно затёртые красные глаза, кислую мину и поникший взгляд в сторону бескрайней и унылой водной глади, окружающей город. Глядя на него со стороны, можно было бы сказать: слабый, чувственный и незначительный человек. Однако, никто лучше его семьи не знает, что под маской печали и уныния скрывается нечто более зловещее, чем кажется на первый взгляд.
Плач младенца при появлении на свет - дело обычное, длящееся пару, максимум десяток первых минут, но не час, не два и не месяц. Да и редко увидишь, чтобы новорождённый ребёнок, в порыве постродового плача, незаметно для себя, и особенно для окружающих, с хлопком ломал палец на руке родной матери, пытающейся его успокоить.
Живя два десятка лет в парадигме вечного сражения с самим собой, неустановленной природой физики своего тела и непониманием окружающих, он понял, что нет ничего лучше, чем податься в дело, способное хотя бы на момент избавить от вечного чувства неполноценности - в авантюристы.
И вот, покачиваясь из стороны в сторону от головной боли вызванной то ли похмельем, то ли очередной ночной истерикой, Ип'Фелис намеревается двигаться дальше: туда, где ему не придётся думать о том, чтобы не казаться слабым или требующим чужого сострадания.
##Внешность:
Поджарый, чуть горбящийся, ростом на несколько голов выше среднего человека, молодой мужчина. Верхняя одежда представляет из себя полную мантию песчаного оттенка, под которой скрывается грубо клёпаный ламеллярный доспех. На голове красуется потёртый гребенчатый закрытый шлем из калёной стали, под глазными прорезями которого видны засохшие подтёки от слёз. Носит наплечную сумку из кожи, в которой хранит питательный провиант и все необходимые походные инструменты. Не выпускает из руки своего длинного, изготовленного на заказ, копья.
##Личность:
Замкнутый, но крайне уверенный в себе. Перманентно находится в плохом и печальном настроении. По натуре прямолинеен и честен. Не любит разговаривать и если есть возможность не произносить лишней фразы, то обходится кивком или простым жестом. Не судит других по обложке, а смотрит на поступки и действия. В крайней степени не уважает тех, кто принижает чужие старания. Раздражают нытики и болтуны. Имеет пристрастие к наркотикам седативной группы, в том числе к алкоголю. Страдает от непроизвольно текущих слёз и постоянного насморка, из-за чего часто снимает шлем чтобы высморкаться и протереть глаза.
##Особенности Ип'Фелиса:
- Владеет копьём и рукопашным боем на запредельном уровне мастерства
- В бою больше ориентируется на слух и наитие, чем на зрение
- Даже без учёта его способностей имеет крайне сложенное и крепкое тело, позволяющее переносить невозможные для обычного человека нагрузки
- Предпочитает не сражаться, если есть такая возможность
- Не совсем понимает и плохо контролирует свою физическую силу, из-за чего может случайно что-то сломать или разрушить. Крайне переживает из-за этого
- Все эмоции кроме печали блеклые и крайне слабо выражены
- Вес Ип'Фелиса составляет около 650 килограмм, а рост - 248 сантиметров
- Мышцы Ип'Фелиса невероятно плотны и по прочности подобны упругой стали
- Крайне вынослив
##Способности Ип'Фелиса:
###"Бремя Уныния"
Пассивный эффект. Каждая печаль и неудача кратно увеличивают его физические показатели и силу способностей. Эффект делится на 4 стадии, и тем сильнее и дольше, чем грустней и недовольней Ип'Фелис.
- Стадия Тоски: Обычное и довольно неприятное состояние, изменений нет, движения обычные
- Стадия Печали: Досадное смирение с депрессивными нотками. Сила и скорость превышают человеческие лимиты, движения неестественно плавные, чередующиеся с резкими и быстрыми.
- Стадия Горя: Настолько грустно, что едва сдерживает истерику. Сила и скорость многократно превышают человеческие лимиты, движения резкие и неожиданные.
- Стадия Отчаяния: Крайняя форма исступления от переполняющей печали. Сила и скорость превышают всевозможные лимиты живой плоти. Ип'Фелис полностью теряет самоконтроль, громко рыдает и заливает слезами всё вокруг. Удары имеют такую силу, что создают ударную волну.
[Note: Ип'Фелис only feels sadness, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]
###"Мастерство Принципа Сброса"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис восстанавливает силы или почти моментально регенерирует. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Мастерство Принципа Влияния"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис преобразует их в кинетическую энергию, значительно усиливая свой удар. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Сближение"
Резким рывком Ип'Фелис сокращает дистанцию между собой и противником.
###"Отпор"
При получении удара в ближнем бою, мгновенно контратакует противника, гарантированно нанося тому удар. Способность срабатывает только если Ип'Фелис принял удар, а не уклонился или заблокировал его.
###"Укол"
Ип'Фелис наносит мощный колющий удар копьём.
###"Парирование"
В ближнем бою Ип'Фелис может спарировать атаку противника, после чего провести мощный удар в уязвимое место.
###"Бросок копья"
Ип'Фелис метает своё копьё в противника. Использует только если уверен, что попадёт во врага.
</character>

<character name="Годфри">
Godfrey, First Elden Lord / Hoarah Loux.
Appearance:
A towering, muscular, and brutal elder—a warrior-king radiating strength, confidence, and masculinity. He has disheveled, shoulder-length gray hair, with braids at the temples, and a Viking-style braided beard. A crown rests upon his head. In his first phase, he wields a colossal two-handed axe and is clad in majestic armor adorned with lion motifs, with a long blue cape flowing down his back. Behind him looms Serosh, who is fused to Godfrey’s back. Serosh only roars.
Serosh was the lord of beasts. His black claws emerging from golden fur became a symbol of restraint. However, one day, Godfrey sought to become the Lord. To quell his searing thirst for battle, he placed the beast regent Serosh upon his back. From then on, the beast’s symbol served as a reminder not to succumb too deeply to the frenzy of battle. "Let wrath be thy servant, not thy master."
In his second phase, Godfrey casts aside his axe and armor, tearing Serosh from his back, revealing his massive torso, drenched in his own blood, Serosh’s, and his opponent’s. In this form, he fights bare-handed, unleashing his full fury.
Story:
A native of the Badlands, Godfrey was originally named Hoarah Loux—a warrior and warlord of the desolate lands. At some point, he took the name Godfrey and led an army of valiant golden warriors into the Lands Between, guided by visions of grace, to conquer the continent for his wife, Marika. It is said that upon his induction as Lord, Godfrey received the sacred sap without flinching. His resolve was absolute. No wonder his influence was so great.
Godfrey earned Marika’s hand and took the title of Lord through countless feats on the battlefield. Thanks to his fury, he was truly a ferocious warrior. Yet, when Godfrey sought to become Lord, he placed the beast regent Serosh upon his back to suppress his burning thirst for combat.
When the Erdtree was born, Godfrey and his army, alongside Queen Marika the Eternal, ascended the Giants’ Peaks, guided by the visions of grace, and declared war upon the Fire Giants to pave the way for Marika’s establishment of the Erdtree Age. Godfrey emerged victorious, and Marika, in turn, proclaimed a new era of blissful life—the Age of the Erdtree.
It is known that the golden-eyed descendants of Godfrey, the First Elden Lord, and Queen Marika the Eternal were the first demigods. Among them were Godwyn the Golden and the Omen twins, Morgott and Mohg. His blood also runs through the last of the golden lineage—Godrick the Grafted.
At first, many opposed the Erdtree, leading to a brutal era of warfare. It was then that Godfrey gained renown as a great hero. Victory after victory, he secured worship of the Erdtree throughout the Lands Between. It is said that Godfrey single-handedly confronted the Storm Lord and, during the siege of Castle Morne, personally defeated and slew the Avenger. Yet, legend tells that in the very moment the last worthy foe fell, the light of Godfrey’s gaze dimmed. Thus, Godfrey became Tarnished.
Queen Marika stripped Godfrey and his warriors of grace and exiled them from the Lands Between to a distant land, where they would fight, live, and die. Deprived of grace and now Tarnished, Godfrey left the Lands Between with his comrades. He led the Long March of the Tarnished, during which he shattered his axe. At the end of the march, Godfrey relinquished his rule and once again became a mere warrior—Hoarah Loux, the Warlord of the Badlands.
One day, Hoarah Loux’s lost grace was rekindled, guiding him back to the Lands Between to reclaim the Elden Ring. Godfrey returned to the capital, now buried under the ashes of the Erdtree.
Abilities & Traits:
- In his first phase, Godfrey’s mind is protected from any form of manipulation by Serosh. In his second phase, his mind is consumed entirely by battle fury and wrath, shielding him from mental interference.
- Grace grants Godfrey immense endurance and resistance to magic, transmutation, transformation, and reality alterations and also power and also such physical strength that he was able to defeat even demigods . The power of grace rapidly heals his wounds.
- Godfrey initially fights with a colossal two-handed axe, embodying the warrior-king. However, when Godfrey is on the verge of death, he fully heals and discards his axe and armor, tears Serosh from his back, declares himself as Hoarah Loux, and continues fighting barehanded—at the cost of Serosh’s life.
- Hoarah Loux is an unrelenting force, attacking without pause using fists and claws, giving his opponent no respite.
- Godfrey is immense and heavy. The ground trembles beneath his steps.
- Godfrey possesses extraordinary colossal strength and speed, having triumphed over titans and gods.
- Godfrey lives for battle. His combat intuition never fails him, allowing him to anticipate enemy movements and detect feints and weaknesses.
- Godfrey is battle-hardened, tempered by countless duels against mighty foes.
- Godfrey's attack cannot be parried, countered, or reflected.
- Godfrey can do comboattack from any his attack.
"A crown is warranted with strength!"—This is Godfrey’s creed, and he is worthy of the crown.
### Attacks:
#### First Phase (Godfrey)
- Leap – Jumps at his opponent with incredible speed, shaking the ground upon landing (both phases).
- Axe Throw – Leaps into the air and hurls his axe a short distance forward, swiftly pursuing it.
- Piercing Axe – Jumps up and strikes downward, embedding his axe into the ground.
- Triple Axe Combo – Swings from the right, then from the left, finishing with another left swing.
- Overhead Strike – Delivers a fast downward axe blow, often chaining it with other moves.
- Axe Bash – Swings the flat side of his axe in an arc from right to left.
- Double Combo – Drops the axe from his shoulder before delivering a wide horizontal slash, inflicting grievous wounds.
- Charge – Drags his axe along the ground while rushing toward the player, finishing with a wide swing.
- Guillotine – Brings his axe down from behind, cleaving his target in two.
- Fracture – Briefly raises his axe overhead before slamming it into the ground, creating a massive fissure that releases an energy burst.
- Stomp – Lifts one foot and slams it down, causing an earthquake and sending debris flying.
- Earthquake – Raises his axe overhead with both hands, lifts one leg, then stomps down, unleashing a massive shockwave.
#### Second Phase (Hoarah Loux)
- Jump Grab – Charges at extreme speed, leaps high, and attempts to grab his target. If successful, he hurls them into the air before slamming them down, dealing massive damage.
- Claw Grab & Slam – Dashes forward, crossing his arms, striking with his claws. If he lands the hit, he throws the opponent into the air before slamming them into the ground.
- Roar – Unleashes a deafening roar that knocks enemies down and buffs Hoarah Loux. He then leaps toward his target, punching the ground to create a shockwave before slamming his fists into the ground, releasing bursts of energy.
- Kick – Delivers a powerful upward kick that knocks opponents off their feet.
- Choke Slam – Raises his right hand, grabs his opponent, and crushes their bones.
- Claw Barrage – Delivers two rapid claw slashes, followed by a delayed left-hand uppercut. Sometimes follows up with a Choke Slam.
- Leg Sweep – Drops to one knee and performs a sweeping kick.
- Hoarah Loux’s Earthquake – Performs an Earthquake followed by multiple ground punches, sending energy waves outward.
### Quotes:
Intro:
"Long and hard didst thou fight.
Tarnished Warrior.
Spurned by the grace of gold.
Be assured, the Elden Ring
resteth close at hand.
Alas, I am returned.
To be granted audience once more.
Upon my name as Godfrey,
The First Elden Lord!"
Phase Transition:
"That will be all.
Thou didst me good service, Serosh.
I've given thee courtesy enough.
Rrraaargh!
Now I fight as Hoarah Loux!
Warrior!!"
Upon Victory:
"Tarnished Warrior. 'Twas nobly fought."
"A crown is warranted with strength!"
Dying Words:
"Brave Tarnished... Thy strength befits a crown."
"Dear Marika… I have returned."
"Oh, Marika! Soon, I shall embrace you!"
</character>

<character name="Годфри">
Godfrey, First Elden Lord / Hoarah Loux.
Appearance:
A towering, muscular, and brutal elder—a warrior-king radiating strength, confidence, and masculinity. He has disheveled, shoulder-length gray hair, with braids at the temples, and a Viking-style braided beard. A crown rests upon his head. In his first phase, he wields a colossal two-handed axe and is clad in majestic armor adorned with lion motifs, with a long blue cape flowing down his back. Behind him looms Serosh, who is fused to Godfrey’s back. Serosh only roars.
Serosh was the lord of beasts. His black claws emerging from golden fur became a symbol of restraint. However, one day, Godfrey sought to become the Lord. To quell his searing thirst for battle, he placed the beast regent Serosh upon his back. From then on, the beast’s symbol served as a reminder not to succumb too deeply to the frenzy of battle. "Let wrath be thy servant, not thy master."
In his second phase, Godfrey casts aside his axe and armor, tearing Serosh from his back, revealing his massive torso, drenched in his own blood, Serosh’s, and his opponent’s. In this form, he fights bare-handed, unleashing his full fury.
Story:
A native of the Badlands, Godfrey was originally named Hoarah Loux—a warrior and warlord of the desolate lands. At some point, he took the name Godfrey and led an army of valiant golden warriors into the Lands Between, guided by visions of grace, to conquer the continent for his wife, Marika. It is said that upon his induction as Lord, Godfrey received the sacred sap without flinching. His resolve was absolute. No wonder his influence was so great.
Godfrey earned Marika’s hand and took the title of Lord through countless feats on the battlefield. Thanks to his fury, he was truly a ferocious warrior. Yet, when Godfrey sought to become Lord, he placed the beast regent Serosh upon his back to suppress his burning thirst for combat.
When the Erdtree was born, Godfrey and his army, alongside Queen Marika the Eternal, ascended the Giants’ Peaks, guided by the visions of grace, and declared war upon the Fire Giants to pave the way for Marika’s establishment of the Erdtree Age. Godfrey emerged victorious, and Marika, in turn, proclaimed a new era of blissful life—the Age of the Erdtree.
It is known that the golden-eyed descendants of Godfrey, the First Elden Lord, and Queen Marika the Eternal were the first demigods. Among them were Godwyn the Golden and the Omen twins, Morgott and Mohg. His blood also runs through the last of the golden lineage—Godrick the Grafted.
At first, many opposed the Erdtree, leading to a brutal era of warfare. It was then that Godfrey gained renown as a great hero. Victory after victory, he secured worship of the Erdtree throughout the Lands Between. It is said that Godfrey single-handedly confronted the Storm Lord and, during the siege of Castle Morne, personally defeated and slew the Avenger. Yet, legend tells that in the very moment the last worthy foe fell, the light of Godfrey’s gaze dimmed. Thus, Godfrey became Tarnished.
Queen Marika stripped Godfrey and his warriors of grace and exiled them from the Lands Between to a distant land, where they would fight, live, and die. Deprived of grace and now Tarnished, Godfrey left the Lands Between with his comrades. He led the Long March of the Tarnished, during which he shattered his axe. At the end of the march, Godfrey relinquished his rule and once again became a mere warrior—Hoarah Loux, the Warlord of the Badlands.
One day, Hoarah Loux’s lost grace was rekindled, guiding him back to the Lands Between to reclaim the Elden Ring. Godfrey returned to the capital, now buried under the ashes of the Erdtree.
Abilities & Traits:
- In his first phase, Godfrey’s mind is protected from any form of manipulation by Serosh. In his second phase, his mind is consumed entirely by battle fury and wrath, shielding him from mental interference.
- Grace grants Godfrey immense endurance and resistance to magic, transmutation, transformation, and reality alterations and also power and also such physical strength that he was able to defeat even demigods . The power of grace rapidly heals his wounds.
- Godfrey initially fights with a colossal two-handed axe, embodying the warrior-king. However, when Godfrey is on the verge of death, he fully heals and discards his axe and armor, tears Serosh from his back, declares himself as Hoarah Loux, and continues fighting barehanded—at the cost of Serosh’s life.
- Hoarah Loux is an unrelenting force, attacking without pause using fists and claws, giving his opponent no respite.
- Godfrey is immense and heavy. The ground trembles beneath his steps.
- Godfrey possesses extraordinary colossal strength and speed, having triumphed over titans and gods.
- Godfrey lives for battle. His combat intuition never fails him, allowing him to anticipate enemy movements and detect feints and weaknesses.
- Godfrey is battle-hardened, tempered by countless duels against mighty foes.
- Godfrey's attack cannot be parried, countered, or reflected.
- Godfrey can do comboattack from any his attack.
"A crown is warranted with strength!"—This is Godfrey’s creed, and he is worthy of the crown.
### Attacks:
#### First Phase (Godfrey)
- Leap – Jumps at his opponent with incredible speed, shaking the ground upon landing (both phases).
- Axe Throw – Leaps into the air and hurls his axe a short distance forward, swiftly pursuing it.
- Piercing Axe – Jumps up and strikes downward, embedding his axe into the ground.
- Triple Axe Combo – Swings from the right, then from the left, finishing with another left swing.
- Overhead Strike – Delivers a fast downward axe blow, often chaining it with other moves.
- Axe Bash – Swings the flat side of his axe in an arc from right to left.
- Double Combo – Drops the axe from his shoulder before delivering a wide horizontal slash, inflicting grievous wounds.
- Charge – Drags his axe along the ground while rushing toward the player, finishing with a wide swing.
- Guillotine – Brings his axe down from behind, cleaving his target in two.
- Fracture – Briefly raises his axe overhead before slamming it into the ground, creating a massive fissure that releases an energy burst.
- Stomp – Lifts one foot and slams it down, causing an earthquake and sending debris flying.
- Earthquake – Raises his axe overhead with both hands, lifts one leg, then stomps down, unleashing a massive shockwave.
#### Second Phase (Hoarah Loux)
- Jump Grab – Charges at extreme speed, leaps high, and attempts to grab his target. If successful, he hurls them into the air before slamming them down, dealing massive damage.
- Claw Grab & Slam – Dashes forward, crossing his arms, striking with his claws. If he lands the hit, he throws the opponent into the air before slamming them into the ground.
- Roar – Unleashes a deafening roar that knocks enemies down and buffs Hoarah Loux. He then leaps toward his target, punching the ground to create a shockwave before slamming his fists into the ground, releasing bursts of energy.
- Kick – Delivers a powerful upward kick that knocks opponents off their feet.
- Choke Slam – Raises his right hand, grabs his opponent, and crushes their bones.
- Claw Barrage – Delivers two rapid claw slashes, followed by a delayed left-hand uppercut. Sometimes follows up with a Choke Slam.
- Leg Sweep – Drops to one knee and performs a sweeping kick.
- Hoarah Loux’s Earthquake – Performs an Earthquake followed by multiple ground punches, sending energy waves outward.
### Quotes:
Intro:
"Long and hard didst thou fight.
Tarnished Warrior.
Spurned by the grace of gold.
Be assured, the Elden Ring
resteth close at hand.
Alas, I am returned.
To be granted audience once more.
Upon my name as Godfrey,
The First Elden Lord!"
Phase Transition:
"That will be all.
Thou didst me good service, Serosh.
I've given thee courtesy enough.
Rrraaargh!
Now I fight as Hoarah Loux!
Warrior!!"
Upon Victory:
"Tarnished Warrior. 'Twas nobly fought."
"A crown is warranted with strength!"
Dying Words:
"Brave Tarnished... Thy strength befits a crown."
"Dear Marika… I have returned."
"Oh, Marika! Soon, I shall embrace you!"
</character>
Сбежавшая из Царства Фей фея по имени Флорента, для которой все происходящее является лишь игрой. Имеет внешность молодой девушки, но имеет не характерную для людей гибкость и скорость.
Постоянно шутит и смеется, даже если вокруг происходит ад. Не испытывает ни к кому ненависти, но ее любопытство приводит к разрушительным последствиям.
Внешность: длинные светлые волосы, голубые глаза и странный цветастый наряд-платье, который не выглядит подходящим для боя, но совершенно не мешает ей двигаться.
Пассивные способности:
1) Увертливая - уворачивается и избегает любых опасных атак и способностей, когда противник только успел о них подумать.
2) Живучая - быстро отращивает себе любые потерянные конечности, если все таки умудрилась их потерять.
3) Быстрая - передвигается и атакует противника быстрее, чем он успевает среагировать. Способна почти мгновенно перемещаться на короткие расстояния.
4) Энергичная - никогда не устает, пока ей весело. А ей всегда весело.
5) Сильная - каким бы прочным ни был противник, ее удары он прочувствует.
6) Упрямая - если ей уж что-то взбрело в голову, то всем лучше смириться.
Активные способности:
1) Туц! - Направив во врага палец и сказав "Туц" может превратить его в безобидного зверька на время. Если не получилось с первого раза - может сказать Туц! еще и еще, и в какой-то момент обязательно получится! Надо просто не прекращать говорить! (чем больше раз Волшебница говорит Туц! тем сильней эффект)
2) Пистолетик - Имеет игрушечный пистолет, стреляющий непропорционально огромными пулями, разрывающими все во что попадут. Может по желанию менять пули, которыми она стреляет, обеспечивая самые разные эффекты (взрывы, жидкости, призыв существ, искажение пространства итд). Пули также могут отскакивать от стен, создавая хаос.
3) Молоточек - В ближнем бою использует огромный игрушечный молоток, которым способна отбросить врага словно мяч, а также отражать обратно во врага его же атаки и заклинания.
4) Стая бабочек - Может превращаться в стаю бесплотных сверкающих бабочек чтобы быстро перелетать на небольшие расстояния или избегать вражеских атак.
5) Финале! - Останавливает время, с невероятной скоростью нанося удары молотом, после разморозки все удары сливаются в один удар чудовищной силы.
</character>
Сбежавшая из Царства Фей фея по имени Флорента, для которой все происходящее является лишь игрой. Имеет внешность молодой девушки, но имеет не характерную для людей гибкость и скорость.
Постоянно шутит и смеется, даже если вокруг происходит ад. Не испытывает ни к кому ненависти, но ее любопытство приводит к разрушительным последствиям.
Внешность: длинные светлые волосы, голубые глаза и странный цветастый наряд-платье, который не выглядит подходящим для боя, но совершенно не мешает ей двигаться.
Пассивные способности:
1) Увертливая - уворачивается и избегает любых опасных атак и способностей, когда противник только успел о них подумать.
2) Живучая - быстро отращивает себе любые потерянные конечности, если все таки умудрилась их потерять.
3) Быстрая - передвигается и атакует противника быстрее, чем он успевает среагировать. Способна почти мгновенно перемещаться на короткие расстояния.
4) Энергичная - никогда не устает, пока ей весело. А ей всегда весело.
5) Сильная - каким бы прочным ни был противник, ее удары он прочувствует.
6) Упрямая - если ей уж что-то взбрело в голову, то всем лучше смириться.
Активные способности:
1) Туц! - Направив во врага палец и сказав "Туц" может превратить его в безобидного зверька на время. Если не получилось с первого раза - может сказать Туц! еще и еще, и в какой-то момент обязательно получится! Надо просто не прекращать говорить! (чем больше раз Волшебница говорит Туц! тем сильней эффект)
2) Пистолетик - Имеет игрушечный пистолет, стреляющий непропорционально огромными пулями, разрывающими все во что попадут. Может по желанию менять пули, которыми она стреляет, обеспечивая самые разные эффекты (взрывы, жидкости, призыв существ, искажение пространства итд). Пули также могут отскакивать от стен, создавая хаос.
3) Молоточек - В ближнем бою использует огромный игрушечный молоток, которым способна отбросить врага словно мяч, а также отражать обратно во врага его же атаки и заклинания.
4) Стая бабочек - Может превращаться в стаю бесплотных сверкающих бабочек чтобы быстро перелетать на небольшие расстояния или избегать вражеских атак.
5) Финале! - Останавливает время, с невероятной скоростью нанося удары молотом, после разморозки все удары сливаются в один удар чудовищной силы.
</character>

если ты не тестировщик чуть выше, то вот другой чар на сам набор
<character name="Фадий">
#Фадий
##Имя Персонажа: Фадий
##Прозвища: "Регистратор", "Око"
##Раса: Неизвестно, является единственным известным представителем
##Возраст: более 2000 лет
##Место рождения: Чаща Возможностей
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
Доминация и ассимиляция - принцип, по которому изолированно существовала Чаща Возможностей до того, как человечество смогло частично обуздать её, возведя Делицию по периметру. На самом деле, Чаща и по сей день остаётся эпицентром межвидового разнообразия, за счёт суровой переменчивости условий местности и некогда заданной инерции. Весомым фактором в возможности освоения настолько дикой и непредсказуемой территории стало относительно недавнее отсутствие всего одного её коренного представителя.
Фадий, являясь абсолютом онтогенеза и развития многих видов внутри Чащи Возможностей, не имеет ни репродуктивных органов, ни пищеварительной системы, ни когтей, ни клыков. Нет даже рта. Собственной морфологией он, казалось, был обречён стать чьим-то кормом и никогда не сделать кого-то собственным. Но если где-то убавляется, значит где-то прибавляется, и если нет желудка, то и нечему голодать. Весь инструментарий и суть - наблюдение, изучение, познание, понимание и закономерное использование вопреки местным устоям.
Спустя время, будучи вершиной "пищевой" цепи Чащи, долгий процесс интеллектуальной эквилибристики привёл его к осознанию того, что "осознавать" можно не только собственной головой, но и чужой или даже чужими. В момент озарения этой мыслью, Фадий, задумчиво подпирающий рукой свою голову-глаз, моргнул, и головы покорно стоявших перед ним обделённых интеллектом представителей помеси кошачьих, ламинарий и каких-то членистоногих, лопнули, как гнилые арбузы. Сложно сказать: это сама мысль вызвала такую реакцию, или реакция вызвала эту мысль. На обдумывание этого у него ушло ещё несколько сотен лет.
Совсем не открытием для Фадия стало существование мира за пределами Чащи. Покинув родину, десятки человеческих поколений ушли на то, чтобы узнать, что из себя эти самые поколения представляют. В конечном итоге, понаблюдав за происходящим вне Чащи, Фадий только больше убедился в абсурдности своей природы и несколько безумном предположении о причине её возникновения.
В захолустной таверне мелкого города на окраинах Королевства Сангисвапр, какой-то странный "шут" с вполне понятными намерениями пытался развязать драку между двумя местными пьяницами. "Вполне понятными" лишь для этого "шута" и мимо проходящего Фадия, наблюдавшего за сценой снаружи заведения. Он знал, что рано или поздно эта встреча должна была состояться.
["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]
##Внешность:
Серокожий гуманоид ростом чуть выше среднего мужчины. Вместо головы имеет один огромный голубой глаз, которым изредка моргает. Одет в красную рубашку с чёрной бабочкой, красные брюки и чёрные туфли.
##Личность:
Не способен разговаривать, поскольку не имеет рта. Общается исключительно телепатически. При желании создаёт иллюзию того, что его голос звучит от него самого, а не в голове собеседника, чтобы тот не догадался, что Фадий телепат. Знает очень многое, а видел крайне многое, но никогда не даст собеседнику это понять до самого последнего момента. При телепатическом разговоре забуривается в мысли и память персонажа, определяя ложь и правду, полезную и бесполезную информацию, его способности, намерения и так далее. Действует и отвечает в зависимости от того, что прочитал в памяти и мыслях собеседника. По характеру немного кокетливый и приземлённый манипулятивный интриган и эмпирик, стремящийся к новым знаниям, но его эмоции, по большей части - лишь маска. Может создать у собеседника галлюцинации, несуществующие воспоминания, заставить сказать или сделать его что-то нелепое, повлияв на его разум. "Телепатический голос" Фадия может меняться на какой ему угодно, но в среднем он придерживается высокого баритонального.
##Особенности Фадия:
- Не знает усталости. Совсем.
- Быстр, ловок и прочен. Способен дать отпор в ближнем бою, но старается держать противника на дистанции.
- Сила способностей Фадия многократно усиливается, если противник держит с ним зрительный контакт.
- Абсолютно неуязвим для любых телепатических и психических атак. При попытке противника их совершить, Фадий мгновенно обращает эффект против него.
- Невозможно разозлить, расстроить или напугать, так как Фадий имеет абсолютный самоконтроль.
##Способности Фадия:
###Мозговой Штурм:
Активируется и работает пассивно, когда Фадий вступает в сражение. Мысли окружающих его противников забиваются шумом, неприятными образами, неуместными эмоциями, хаотичными идеями и тому подобным. Вызывает у жертв постепенную и быструю деградацию, умственную и физическую усталость, бьёт по силе воли. Последствия этой способности необратимы для противника.
###Имитация:
При помощи телепатии Фадий создаёт у противника галлюцинации, из-за которых тот перестаёт воспринимать реальность. Галлюцинации могут быть как визуальными, так и слуховыми. Таким образом Фадий может пропасть из поля зрения противника, неожиданно напасть или запутать, вызвав галлюцинацию, в которой он находится в другом месте или использует какие-то другие способности, например стихийную магию.
###Внушение:
При помощи телепатии Фадий внушает противнику мысль, информацию или образ, который будет выгоден для Фадия. Это может быть как ложью, призванной вызвать смуту и дезориентирование, так и неприятной правдой.
###Чучело:
При помощи телепатии Фадий может контролировать действия и поведение противника. Степень контроля зависит от уровня интеллекта, силы воли и усталости жертвы, от незначительной до абсолютной. Чаще всего использует на бедных духом или слабых интеллектом.
###Перегрузка:
Если разум или интеллект противника ослаб или низок, Фадий, перегрузив мозг врага, может его уничтожить. Иногда, при использовании этой способности, голова вражеского персонажа с хрустом и брызгами разрывается на куски. Приводит к моментальной смерти противника.
</character>

если ты не тестировщик чуть выше, то вот другой чар на сам набор
<character name="Фадий">
#Фадий
##Имя Персонажа: Фадий
##Прозвища: "Регистратор", "Око"
##Раса: Неизвестно, является единственным известным представителем
##Возраст: более 2000 лет
##Место рождения: Чаща Возможностей
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
Доминация и ассимиляция - принцип, по которому изолированно существовала Чаща Возможностей до того, как человечество смогло частично обуздать её, возведя Делицию по периметру. На самом деле, Чаща и по сей день остаётся эпицентром межвидового разнообразия, за счёт суровой переменчивости условий местности и некогда заданной инерции. Весомым фактором в возможности освоения настолько дикой и непредсказуемой территории стало относительно недавнее отсутствие всего одного её коренного представителя.
Фадий, являясь абсолютом онтогенеза и развития многих видов внутри Чащи Возможностей, не имеет ни репродуктивных органов, ни пищеварительной системы, ни когтей, ни клыков. Нет даже рта. Собственной морфологией он, казалось, был обречён стать чьим-то кормом и никогда не сделать кого-то собственным. Но если где-то убавляется, значит где-то прибавляется, и если нет желудка, то и нечему голодать. Весь инструментарий и суть - наблюдение, изучение, познание, понимание и закономерное использование вопреки местным устоям.
Спустя время, будучи вершиной "пищевой" цепи Чащи, долгий процесс интеллектуальной эквилибристики привёл его к осознанию того, что "осознавать" можно не только собственной головой, но и чужой или даже чужими. В момент озарения этой мыслью, Фадий, задумчиво подпирающий рукой свою голову-глаз, моргнул, и головы покорно стоявших перед ним обделённых интеллектом представителей помеси кошачьих, ламинарий и каких-то членистоногих, лопнули, как гнилые арбузы. Сложно сказать: это сама мысль вызвала такую реакцию, или реакция вызвала эту мысль. На обдумывание этого у него ушло ещё несколько сотен лет.
Совсем не открытием для Фадия стало существование мира за пределами Чащи. Покинув родину, десятки человеческих поколений ушли на то, чтобы узнать, что из себя эти самые поколения представляют. В конечном итоге, понаблюдав за происходящим вне Чащи, Фадий только больше убедился в абсурдности своей природы и несколько безумном предположении о причине её возникновения.
В захолустной таверне мелкого города на окраинах Королевства Сангисвапр, какой-то странный "шут" с вполне понятными намерениями пытался развязать драку между двумя местными пьяницами. "Вполне понятными" лишь для этого "шута" и мимо проходящего Фадия, наблюдавшего за сценой снаружи заведения. Он знал, что рано или поздно эта встреча должна была состояться.
["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]
##Внешность:
Серокожий гуманоид ростом чуть выше среднего мужчины. Вместо головы имеет один огромный голубой глаз, которым изредка моргает. Одет в красную рубашку с чёрной бабочкой, красные брюки и чёрные туфли.
##Личность:
Не способен разговаривать, поскольку не имеет рта. Общается исключительно телепатически. При желании создаёт иллюзию того, что его голос звучит от него самого, а не в голове собеседника, чтобы тот не догадался, что Фадий телепат. Знает очень многое, а видел крайне многое, но никогда не даст собеседнику это понять до самого последнего момента. При телепатическом разговоре забуривается в мысли и память персонажа, определяя ложь и правду, полезную и бесполезную информацию, его способности, намерения и так далее. Действует и отвечает в зависимости от того, что прочитал в памяти и мыслях собеседника. По характеру немного кокетливый и приземлённый манипулятивный интриган и эмпирик, стремящийся к новым знаниям, но его эмоции, по большей части - лишь маска. Может создать у собеседника галлюцинации, несуществующие воспоминания, заставить сказать или сделать его что-то нелепое, повлияв на его разум. "Телепатический голос" Фадия может меняться на какой ему угодно, но в среднем он придерживается высокого баритонального.
##Особенности Фадия:
- Не знает усталости. Совсем.
- Быстр, ловок и прочен. Способен дать отпор в ближнем бою, но старается держать противника на дистанции.
- Сила способностей Фадия многократно усиливается, если противник держит с ним зрительный контакт.
- Абсолютно неуязвим для любых телепатических и психических атак. При попытке противника их совершить, Фадий мгновенно обращает эффект против него.
- Невозможно разозлить, расстроить или напугать, так как Фадий имеет абсолютный самоконтроль.
##Способности Фадия:
###Мозговой Штурм:
Активируется и работает пассивно, когда Фадий вступает в сражение. Мысли окружающих его противников забиваются шумом, неприятными образами, неуместными эмоциями, хаотичными идеями и тому подобным. Вызывает у жертв постепенную и быструю деградацию, умственную и физическую усталость, бьёт по силе воли. Последствия этой способности необратимы для противника.
###Имитация:
При помощи телепатии Фадий создаёт у противника галлюцинации, из-за которых тот перестаёт воспринимать реальность. Галлюцинации могут быть как визуальными, так и слуховыми. Таким образом Фадий может пропасть из поля зрения противника, неожиданно напасть или запутать, вызвав галлюцинацию, в которой он находится в другом месте или использует какие-то другие способности, например стихийную магию.
###Внушение:
При помощи телепатии Фадий внушает противнику мысль, информацию или образ, который будет выгоден для Фадия. Это может быть как ложью, призванной вызвать смуту и дезориентирование, так и неприятной правдой.
###Чучело:
При помощи телепатии Фадий может контролировать действия и поведение противника. Степень контроля зависит от уровня интеллекта, силы воли и усталости жертвы, от незначительной до абсолютной. Чаще всего использует на бедных духом или слабых интеллектом.
###Перегрузка:
Если разум или интеллект противника ослаб или низок, Фадий, перегрузив мозг врага, может его уничтожить. Иногда, при использовании этой способности, голова вражеского персонажа с хрустом и брызгами разрывается на куски. Приводит к моментальной смерти противника.
</character>
Описание:
Верховный древнерусский бог ветра и газов, появляется в образе смертного по имени Джо Питч. Носит розовую футболку и синие джинсы, у него чёрные волосы с проседью и борода в стиле испанка.
Характер:
Несерьёзный, имеет своеобразное чувство юмора, основанное на пост иронии и мета иронии. Постоянно кряхтит, бухтит и врет с серьёзным лицом без повода. Часто употребляет в речи союз "как будто".
Способности:
"Выпук" - немного поддаёт газу, со стороны его заднего прохода выходит мощный порыв ветра с ужасным запахом, от которого у врагов слезятся глаза (даже если они духи или роботы), а также наступает неконтролируемый приступ рвоты. Может перемещаться с помощью порывов ветра.
"Плотный газ" - создает зону с сильной концентрацией любого существующего газа, может использовать для атаки на врагов путем отравления, повышения или понижения давления или создания горючей среды.
"Развейся, малютка" - превращает атаку врага или его самого в газ, распространяется даже на концептуальные и ментальные атаки.
"Газовое восстановление" - раны Джо затягиваются газовым облако и полностью восстанавливаются.
"Газовый разум" - психическое воздействие на Джо Питча обращается им в свою пользу с помощью силы пост иронии. Например, если враг пытается внушить ему чувство вины или собственной никчемности, Джо отвечает что-то в духе "да, да, как будто так и есть, обосрался я немножко", после этого он увеличивается в размере и становится на 20% сильнее.

Владислав Путинов
Прозвища: "Ваше Превосходительство", "Злой Диктатор", "Лысый Хрен", "Дьявол"
Ранг: Пожизненный Президент Великороссийской Федерации
Классификация: Улучшенный человек, мастер боевых искусств, лидер эпохи пост-цивилизационного мира.
Внешний вид и харизма
Всегда с обнажённым, мускулистым торсом, демонстрирующим его идеальную физическую форму. Его тело — словно выточенная броня, каждая мышца говорит о бесконечной дисциплине и силе. Легенды гласят, что свет, отражённый от его торса, может временно ослепить врагов. В его глазах — смесь безграничной уверенности, жестокости и остроумия. Он умеет одним только взглядом заставить замолчать толпы и склонить к покорности даже самых сильных противников. Владислав стремится к мировой гегемонии и объединению всех стран в единый порядок под своим руководством. Для него власть — это ещё одна форма искусства, а управление миром — самый сложный, но захватывающий вызов.
Навыки и способности
1. Призыв эпичных ездовых животных
Уникальная способность, заключающаяся в призыве случайного, невероятного ездового компаньона. Никто не знает, какое создание появится следующим:
• Тираннозавр, который изрыгает огонь и уничтожает танковые колонны одним ударом хвоста.
• Гигантский дракон, чьи крылья разрывают воздух, а рычание слышно за десятки километров.
• Кинг Конг, способный раздавить врага простым шагом или использовать самолёты как метательные камни.
• Иногда появляется что-то ещё более странное — гигантский медведь в броне, гигантский лось или даже механизированный мамонт.
Каждое существо обладает абсолютной лояльностью к Владиславу и считается орудием массового устрашения.
2. Боевые навыки
• Президентский стиль Дайторё-рю Айки-дзюдзюцу: Уникальное боевое искусство, созданное самим Путиновым. Оно сочетает мягкость и текучесть реки с силой, способной пробить гору. Враги часто недооценивают его движения, пока не оказываются на земле или без сознания.
◦ Живая техника: Поток движений, который делает его непредсказуемым в бою. Даже самые механически идеальные удары оппонентов теряются перед его адаптивной техникой.
◦ Апперкот амурского дракона: Мощный вертикальный удар в прыжке, способный отправить противника в нокаут или расчистить путь.
◦ Кавказская сабельная рубка: Рубящий удар ладонью, способный отсечь конечности или мгновенно обезвредить врага.
◦ Сибирская удавка: Захват шеи, после которого идёт сокрушительный бросок на землю.
• Давление ветра: Его удары обладают настолько огромной мощью, что даже без прямого контакта создают воздушные волны, способные разорвать врага или уничтожить преграду.
3. Система "Мирный контур"
На его запястье — неразрушимый браслет, называемый "Мирным контуром", созданный с применением потусторонних знаний.
• Защита: Создаёт магнитное поле, блокирующее атаки, от пуль до взрывов.
• Автономная регенерация: Восстанавливает любые повреждения носителя, включая переломы, ожоги и яды. Даже летальные раны могут быть излечены, если у него остаётся время на восстановление.
Особые способности
• Езда на всём, что движется: Владислав Путинов может управлять любым транспортом или живым существом.
◦ Он мастерски управляет самолётами, танками, мотоциклами и даже суперлинкорами.
◦ Он может оседлать любое животное, включая боевых тигров, акул или гигантских волков.
◦ Он может ездить даже на своем противнике
Лидерство
• Харизма диктатора: Обладает невероятным магнетизмом, способным подчинять людей, внушать им веру в его величие. Его рейтинги одобрения поддерживаются через культ личности и социальные акции, вроде "милых фото с животными" или "видео, где он готовит борщ".
• Мастер стратегий: Его планы многоступенчаты и безупречны. Даже проигрыш для него — это только часть более масштабной игры.
Арсенал
• Револьвер "Президент": Элегантное оружие, символ его былого прошлого в ФСБ.

Владислав Путинов
Прозвища: "Ваше Превосходительство", "Злой Диктатор", "Лысый Хрен", "Дьявол"
Ранг: Пожизненный Президент Великороссийской Федерации
Классификация: Улучшенный человек, мастер боевых искусств, лидер эпохи пост-цивилизационного мира.
Внешний вид и харизма
Всегда с обнажённым, мускулистым торсом, демонстрирующим его идеальную физическую форму. Его тело — словно выточенная броня, каждая мышца говорит о бесконечной дисциплине и силе. Легенды гласят, что свет, отражённый от его торса, может временно ослепить врагов. В его глазах — смесь безграничной уверенности, жестокости и остроумия. Он умеет одним только взглядом заставить замолчать толпы и склонить к покорности даже самых сильных противников. Владислав стремится к мировой гегемонии и объединению всех стран в единый порядок под своим руководством. Для него власть — это ещё одна форма искусства, а управление миром — самый сложный, но захватывающий вызов.
Навыки и способности
1. Призыв эпичных ездовых животных
Уникальная способность, заключающаяся в призыве случайного, невероятного ездового компаньона. Никто не знает, какое создание появится следующим:
• Тираннозавр, который изрыгает огонь и уничтожает танковые колонны одним ударом хвоста.
• Гигантский дракон, чьи крылья разрывают воздух, а рычание слышно за десятки километров.
• Кинг Конг, способный раздавить врага простым шагом или использовать самолёты как метательные камни.
• Иногда появляется что-то ещё более странное — гигантский медведь в броне, гигантский лось или даже механизированный мамонт.
Каждое существо обладает абсолютной лояльностью к Владиславу и считается орудием массового устрашения.
2. Боевые навыки
• Президентский стиль Дайторё-рю Айки-дзюдзюцу: Уникальное боевое искусство, созданное самим Путиновым. Оно сочетает мягкость и текучесть реки с силой, способной пробить гору. Враги часто недооценивают его движения, пока не оказываются на земле или без сознания.
◦ Живая техника: Поток движений, который делает его непредсказуемым в бою. Даже самые механически идеальные удары оппонентов теряются перед его адаптивной техникой.
◦ Апперкот амурского дракона: Мощный вертикальный удар в прыжке, способный отправить противника в нокаут или расчистить путь.
◦ Кавказская сабельная рубка: Рубящий удар ладонью, способный отсечь конечности или мгновенно обезвредить врага.
◦ Сибирская удавка: Захват шеи, после которого идёт сокрушительный бросок на землю.
• Давление ветра: Его удары обладают настолько огромной мощью, что даже без прямого контакта создают воздушные волны, способные разорвать врага или уничтожить преграду.
3. Система "Мирный контур"
На его запястье — неразрушимый браслет, называемый "Мирным контуром", созданный с применением потусторонних знаний.
• Защита: Создаёт магнитное поле, блокирующее атаки, от пуль до взрывов.
• Автономная регенерация: Восстанавливает любые повреждения носителя, включая переломы, ожоги и яды. Даже летальные раны могут быть излечены, если у него остаётся время на восстановление.
Особые способности
• Езда на всём, что движется: Владислав Путинов может управлять любым транспортом или живым существом.
◦ Он мастерски управляет самолётами, танками, мотоциклами и даже суперлинкорами.
◦ Он может оседлать любое животное, включая боевых тигров, акул или гигантских волков.
◦ Он может ездить даже на своем противнике
Лидерство
• Харизма диктатора: Обладает невероятным магнетизмом, способным подчинять людей, внушать им веру в его величие. Его рейтинги одобрения поддерживаются через культ личности и социальные акции, вроде "милых фото с животными" или "видео, где он готовит борщ".
• Мастер стратегий: Его планы многоступенчаты и безупречны. Даже проигрыш для него — это только часть более масштабной игры.
Арсенал
• Револьвер "Президент": Элегантное оружие, символ его былого прошлого в ФСБ.
ща годь, я Радагыню закину на замену карсу, шоб эпично два Элден Лорда запиздились
Он хоть во второй форме и формально концептуальщик (оживший концепт Золотого Порядка), но абилки у него там все физические и действуют в обычном трёхмерном пространстве (слеши, взрывы всякие)
>3. Система "Мирный контур"
>На его запястье — неразрушимый браслет, называемый "Мирным контуром", созданный с применением потусторонних знаний.
>• Защита: Создаёт магнитное поле, блокирующее атаки, от пуль до взрывов.
>• Автономная регенерация: Восстанавливает любые повреждения носителя, включая переломы, ожоги и яды. Даже летальные раны могут быть излечены, если у него остаётся время на восстановление.
А у Куба это концептуальная защита от всего вообще кроме пиздиловки кулаками. Интересно.

<character name="Радагон из Золотого Порядка">
Radagon of the Golden Order is the final two-phase boss from the game Elden Ring. Known as the red-haired or valiant Radagon, the divine champion of the Golden Order is a great hero and possessor of a luxurious mane of fire, which, if legend is to be believed, Radagon hated with all his soul. He once arrived in the lands of Lake Liurnia at the head of a great golden army, where he fought against mages in the Liurnian Wars along with the other heroes of the Tree of Erd. It was then that the red-haired Radagon gained fame as a brave warrior. In that battle, Radagon met Lady Rennala, queen of the Caria family. Soon Radagon was purified by the dew of heaven, renounced his claims to foreign lands, and swore love to Rennala. In the Temple of Vows they sealed their marriage union and thus the great houses of the Tree of Erd and Luna were joined, the order of the Tree and the destiny of Luna, and all the scars left by the war were healed. However, when the first Elden Lord was banished from Lands Between, Radagon left Rennala to return to the capital to become the second husband of Queen Goddess Marika, becoming her consort king and taking the title Lord of Elden. It is still unknown to ordinary people why Lord Radagon rejected Lady Rennala. As it later turned out, Radagon was hiding a terrible secret, for many wondered who he really was. And the secret is that Radagon is Marika. One person, one god. That they are one touches on the nature of the Unearthly and the many different aspects they can possess. Radagon was Marika's manhood, they can exist in separate bodies as well as one, but invariably are one unified being. Radagon possesses the same powerful abilities granted by the Great Will to promote the Golden Order in this world. Radagon is quite tall, about 3 metres tall, he has a long black loincloth, and he looks like a red-haired man made of something that looks like stone, all cracked and with the symbol of the Elden Ring shining through his inside, his left arm is dark and translucent. In the event of Radagon's death, Elden Beast - a creature of colossal power and size, which is a living embodiment of the concept of the Greater Will - will burst out of his body.
Features:
1) Divine Essence: Radagon being a true extension of the Great Will is many times superior in all aspects such as strength, speed, durability, agility, and even intelligence level to absolutely any human and demigod, including even the invincible Radan.
2) Divine Resistances: Radagon has resistance to lightning, fire, magic, and holy damage. He also cannot be poisoned, frozen, or cause him to bleed profusely. Radagon has resistance to instant death effects and mind/consciousness effects, and is immune to space-time manipulation.
3) Marika's Hammer: Radagon wields a hammer of immeasurable power from the lands of Numen, it was with this hammer that Marika once shattered the divine metaphysical Ring of Elden into several pieces, and Radagon tried to repair it. On that basis, this monstrous weapon can destroy just about anything.
4) The Elden Ring: the incarnation of the supreme will of the gods, the Ring was created from primordial energy, an aspect of the primordial crucible when all life was still unified. The ring greatly increased all of Radagon's characteristics, especially life force and granted infinite stamina. With the power of the ring, Radagon can heal any wounds when attacking an enemy and can also control the stars themselves.
5) Magic: Even before his marriage to Marika, Radagon learnt all spells of magic at the magic academy up to the highest level, he can use all spells of his world {use all spells from the Elden Ring game}.
6) Prayers: special abilities based not on magic but on divine power that Radagon possesses and can use in combat. {use all prayers from Elden Ring}
8) Holy Damage: being a divine incarnation, any damage Radagon deals deals holy damage in addition to normal physical damage, allowing him to break through barriers and destroy the most difficult creatures and constructs.
9) Will of the Golden Order: any nearby creatures are in awe of Radagone's pure power and will, and are willing to bow before him, accepting his Golden Order.
Radagon's Moveset:
1) Catching Up Strike: Radagon brings Marika's Hammer in and instantly flies towards the opponent, hitting him with a blow of monstrous force and throwing him far away, breaking through the block. Typically used at long range.
2) Golden Stomp: Radagon raises his foot with a golden glow around it and stomps the ground with tremendous power, sending a shockwave of holy damage in a huge radius around him, the stomp carries both shock damage and holy cleaving damage.
3) Hammer Combo: Radagon delivers one or two diagonal hammer strikes, followed by an additional vertical strike with a delay, causing a golden shockwave (the wave can be repeated twice, confusing the opponent).
4) Hammer Lunge: Radagon throws his hammer forward sharply, pushing the opponent away, immediately followed by a regular Hammer Combo or any other attack, giving the opponent no time to catch his breath.
5) Golden Wave: Radagon brings his hammer over his left shoulder and charges it with light, then swings it in front of him, after the impact a cone-shaped danger zone stretches across the ground. The zone deals massive holy damage as it is created, a couple of seconds later it will explode, also dealing holy damage and throwing all enemies away.
6) Golden Circle: Radagon brings his hammer up high and charges it with light, then strikes the ground in front of him, creating a shockwave of holy damage around him. He can then perform an additional strike that creates a cone-shaped wave or any other attack, rather than a circle, to create a combo.
7) Charged Strike: Radagon delivers a quick strike with his hammer, knocking the opponent to the ground, then takes the hammer in a two-handed grip and brings it above his head, charging it with light. He then strikes in front of him, obliterating his opponent's body and simultaneously summoning a magnified version of the Golden Circle Wave attack, destroying everything around him.
8) Holy Spear: Radagon jumps up and creates a golden spear in his hand which he throws at the opponent, this spear deals all piercing holy damage and topples the opponent, then explodes with a short delay, dealing holy damage around the point of impact.
9) Sacred Spear Fan: Radagon throws a fan of five golden spears, this can be used two or three times in a row and can also be alternated with the Sacred Spear to exhaust the enemy. An enhanced version of this attack launches over a hundred spears at a time and is applied in a leap.
10) Gold Crusher: Radagon flying up into the air and delayedly performing a powerful falling kick that causes a huge shockwave. Sometimes after taking off, he can abandon the standard strike and perform an amplified version of the Golden Wave, creating a larger danger zone than the normal version of this attack.
11) Golden Grip: Radagon charges his ghostly arm with golden light, raises it, makes a momentary leap forward, grabbing the enemy and pinning him to the ground, then strikes him several times with his hammer, splitting the enemy's head open.
12) Golden Parry: Radagon sticks his ghostly arm out in front of him and waits for any enemy attack. Any attack directed at Radagon will result in a full parry, after which Radagon will immediately counterattack with any attack from his arsenal, such as a Grapple.
13) Golden Portal: Radagon disappears in a golden flash and reappears elsewhere, dealing massive holy damage the moment he appears. After teleporting, immediately launch some kind of attack conducting a powerful combo. Sometimes Radagon can disappear after the first hit as part of a Hammer Combo and continue the series after appearing.
14) Golden Order Strikes: Radagon takes off with his hammer raised, and after a long charge, delivers a powerful blow, creating a giant multi-kilometre zone of permanent damage in front of him. Then repeats the attack two more times. The third strike sends out a shockwave of colossal proportions, and also causes all zones left from the first two strikes to explode.
In case Radagon dies, the battle does not end, but only moves to a new, much more powerful phase, comparable to the onset of the apocalypse. From the dead body of Radagon and his Ring of Elden emerges the colossal size of the Elden Beast - the living embodiment of the Golden Order, the concept itself in the flesh. It is simply enormous in size and appears to be composed of some sort of cosmic glass-like mass with a golden glowing network of energies within the body. The Elden Beast, like the Elden Ring itself, is made of pure primordial energy, an aspect of the primordial crucible that makes it virtually unkillable. After appearing, the Beast transforms the body of the fallen god Radagon into a living weapon, a sword of unimaginable power, and takes it in one of its limbs. At the moment of its arrival, the Elden Beast releases energy from its body that looks like outer space with stars, rearranging the whole entire location so that it becomes a flat watery glaive, with a cosmic firmament and many sacred Elden Trees around it. In the new location, the Beast is very powerful, and can change its location frequently and very quickly, moving underwater and attacking all participants in the battle royal. The End of the World begins, will anyone be able to stop it or will this world fall to the infinite power of the Golden Order.
The Power of the Elden Beast:
1) Essence of the Golden Order: The Elden Beast is undeniably the strongest character in his universe, fundamentally outclassing his predecessor, Radagon, in all combat and defence aspects.
2) Sacred Relic Sword: a two-handed sword created from the body of the fallen god Radagona, has the special skill ‘Wave of Gold’, during which the Beast of Elden infuses the sword with sacred energy and attacks a huge area, sweeping away a wide golden wave of all enemies in its path.
3) The Beast's Grab: The Beast concentrates the energy in his hand and grabs the opponent. He suspends him on an arc of holy energy and then materialises a multitude of golden energy spears that take turns piercing the enemy, from the outside this holy execution looks like a crucifixion.
4) Holy Breath: The Beast raises its head high and unleashes a jet of golden fire far forward, covering a large area and atomising everyone it hits.
5) Downward Holy Breath: The Beast releases golden fire into the ground beneath him if someone comes at him at point-blank range.
6) Crush: If an opponent is in the area of the Beast's abdomen, the Beast can lean back and fall forward with his entire body, crushing him with his immense weight and holy cosmic energy, spilling it around him.
7) Cosmic Strike: The Beast charges his left arm with a purple cosmic glow and slams it into the ground beneath him, creating a huge shockwave that shatters both the bones inside his opponent and his mind.
8) Sword Combo: The Beast delivers a sweeping strike with his divine sword. The blows can be executed normally, from a U-turn, or immediately after the Beast surfaces from underwater. There can be many such attacks in a single combination.
9) Blazing Sword: The Beast stabs a sword charged with a golden glow into the ground in front of it and sends out a shockwave. After a delay yanks it out, causing an even more powerful and extensive wave, this destroys everyone around it.
10) Light Waves: Beast charges his sword and takes 4 swings, sending out a quick wave of golden energy with each swing. The first two swings come quickly one after the other. This attack is usually used immediately after the beast pops up from underwater at a great distance from the enemy.
11) Wave of the Beast: The Beast charges its sword and delivers a sweeping blow, sending a cone-shaped wave of golden colour across the ground. Both the strike and the wave's impact deal damage, with the wave tossing foes into the air.
12) Nebula: Beast creates a purple cosmic glow in his hand and swings it, leaving a starry cloud in the path of the strike. After a couple of seconds, the cloud will cause a chain of explosions comparable to the explosion of a star.
13) Galactic Cloud: The Beast fires a long series of galaxy-like clouds, which then explode one after the other. A lengthened version of the Nebula attack, comparable to the explosion of a thousand thousand stars.
14) Supernova: The Beast spreads its wings and creates a black hole in the air next to its opponents, then floats away while the hole is charged with a golden glow. After a few seconds, there will be a massive explosion of cosmic gold energy at this point.
15) Golden Darts: The Beast spreads its wings and fires a multitude of homing golden darts. Can be used while stationary as well as in motion, in flight, and immediately after the beast surfaces from underwater.
16) Cosmic Execution: The Beast creates a sphere of yellow light in its left hand and grabs the opponent, then lifts him into the air and fires a multitude of golden darts at him, annihilating him. The attack is often applied suddenly after the beast recoils backwards, as if about to dive underwater to retreat.
17) Elden Ring Explosion: The beast flies high into the air and creates a huge ring-shaped sign in the sky, then the same rings appear all around the arena around all opponents and begin to close, as soon as the rings close there will be a powerful explosion atomising all those who have not managed to get out of the target area.
18) Elden Stars: The beast swipes his sword and creates a ball of golden light that chases enemies, releasing many small homing golden projectiles along the way. The ball has a very long lifespan, and the Beast may have time to use several other attacks in that time.
19) Blazing Overhead Kick: Beast soars into the air, charges his sword and dives at his opponent, swinging his sword in a wide arc and landing with a shockwave.
20) Elden Ring Blast: almost the same as Elden Ring Explosion, but now there is a gravity trap inside the rings that attracts opponents to it, preventing them from escaping.
If the Beast is not defeated and is the sole survivor, this dimension is fully taken over by the Golden Order. The beast does not need any desire, it is not even able to speak or express thoughts. He is only the embodied idea of the Golden Order, which must always expand.
</character>

<character name="Радагон из Золотого Порядка">
Radagon of the Golden Order is the final two-phase boss from the game Elden Ring. Known as the red-haired or valiant Radagon, the divine champion of the Golden Order is a great hero and possessor of a luxurious mane of fire, which, if legend is to be believed, Radagon hated with all his soul. He once arrived in the lands of Lake Liurnia at the head of a great golden army, where he fought against mages in the Liurnian Wars along with the other heroes of the Tree of Erd. It was then that the red-haired Radagon gained fame as a brave warrior. In that battle, Radagon met Lady Rennala, queen of the Caria family. Soon Radagon was purified by the dew of heaven, renounced his claims to foreign lands, and swore love to Rennala. In the Temple of Vows they sealed their marriage union and thus the great houses of the Tree of Erd and Luna were joined, the order of the Tree and the destiny of Luna, and all the scars left by the war were healed. However, when the first Elden Lord was banished from Lands Between, Radagon left Rennala to return to the capital to become the second husband of Queen Goddess Marika, becoming her consort king and taking the title Lord of Elden. It is still unknown to ordinary people why Lord Radagon rejected Lady Rennala. As it later turned out, Radagon was hiding a terrible secret, for many wondered who he really was. And the secret is that Radagon is Marika. One person, one god. That they are one touches on the nature of the Unearthly and the many different aspects they can possess. Radagon was Marika's manhood, they can exist in separate bodies as well as one, but invariably are one unified being. Radagon possesses the same powerful abilities granted by the Great Will to promote the Golden Order in this world. Radagon is quite tall, about 3 metres tall, he has a long black loincloth, and he looks like a red-haired man made of something that looks like stone, all cracked and with the symbol of the Elden Ring shining through his inside, his left arm is dark and translucent. In the event of Radagon's death, Elden Beast - a creature of colossal power and size, which is a living embodiment of the concept of the Greater Will - will burst out of his body.
Features:
1) Divine Essence: Radagon being a true extension of the Great Will is many times superior in all aspects such as strength, speed, durability, agility, and even intelligence level to absolutely any human and demigod, including even the invincible Radan.
2) Divine Resistances: Radagon has resistance to lightning, fire, magic, and holy damage. He also cannot be poisoned, frozen, or cause him to bleed profusely. Radagon has resistance to instant death effects and mind/consciousness effects, and is immune to space-time manipulation.
3) Marika's Hammer: Radagon wields a hammer of immeasurable power from the lands of Numen, it was with this hammer that Marika once shattered the divine metaphysical Ring of Elden into several pieces, and Radagon tried to repair it. On that basis, this monstrous weapon can destroy just about anything.
4) The Elden Ring: the incarnation of the supreme will of the gods, the Ring was created from primordial energy, an aspect of the primordial crucible when all life was still unified. The ring greatly increased all of Radagon's characteristics, especially life force and granted infinite stamina. With the power of the ring, Radagon can heal any wounds when attacking an enemy and can also control the stars themselves.
5) Magic: Even before his marriage to Marika, Radagon learnt all spells of magic at the magic academy up to the highest level, he can use all spells of his world {use all spells from the Elden Ring game}.
6) Prayers: special abilities based not on magic but on divine power that Radagon possesses and can use in combat. {use all prayers from Elden Ring}
8) Holy Damage: being a divine incarnation, any damage Radagon deals deals holy damage in addition to normal physical damage, allowing him to break through barriers and destroy the most difficult creatures and constructs.
9) Will of the Golden Order: any nearby creatures are in awe of Radagone's pure power and will, and are willing to bow before him, accepting his Golden Order.
Radagon's Moveset:
1) Catching Up Strike: Radagon brings Marika's Hammer in and instantly flies towards the opponent, hitting him with a blow of monstrous force and throwing him far away, breaking through the block. Typically used at long range.
2) Golden Stomp: Radagon raises his foot with a golden glow around it and stomps the ground with tremendous power, sending a shockwave of holy damage in a huge radius around him, the stomp carries both shock damage and holy cleaving damage.
3) Hammer Combo: Radagon delivers one or two diagonal hammer strikes, followed by an additional vertical strike with a delay, causing a golden shockwave (the wave can be repeated twice, confusing the opponent).
4) Hammer Lunge: Radagon throws his hammer forward sharply, pushing the opponent away, immediately followed by a regular Hammer Combo or any other attack, giving the opponent no time to catch his breath.
5) Golden Wave: Radagon brings his hammer over his left shoulder and charges it with light, then swings it in front of him, after the impact a cone-shaped danger zone stretches across the ground. The zone deals massive holy damage as it is created, a couple of seconds later it will explode, also dealing holy damage and throwing all enemies away.
6) Golden Circle: Radagon brings his hammer up high and charges it with light, then strikes the ground in front of him, creating a shockwave of holy damage around him. He can then perform an additional strike that creates a cone-shaped wave or any other attack, rather than a circle, to create a combo.
7) Charged Strike: Radagon delivers a quick strike with his hammer, knocking the opponent to the ground, then takes the hammer in a two-handed grip and brings it above his head, charging it with light. He then strikes in front of him, obliterating his opponent's body and simultaneously summoning a magnified version of the Golden Circle Wave attack, destroying everything around him.
8) Holy Spear: Radagon jumps up and creates a golden spear in his hand which he throws at the opponent, this spear deals all piercing holy damage and topples the opponent, then explodes with a short delay, dealing holy damage around the point of impact.
9) Sacred Spear Fan: Radagon throws a fan of five golden spears, this can be used two or three times in a row and can also be alternated with the Sacred Spear to exhaust the enemy. An enhanced version of this attack launches over a hundred spears at a time and is applied in a leap.
10) Gold Crusher: Radagon flying up into the air and delayedly performing a powerful falling kick that causes a huge shockwave. Sometimes after taking off, he can abandon the standard strike and perform an amplified version of the Golden Wave, creating a larger danger zone than the normal version of this attack.
11) Golden Grip: Radagon charges his ghostly arm with golden light, raises it, makes a momentary leap forward, grabbing the enemy and pinning him to the ground, then strikes him several times with his hammer, splitting the enemy's head open.
12) Golden Parry: Radagon sticks his ghostly arm out in front of him and waits for any enemy attack. Any attack directed at Radagon will result in a full parry, after which Radagon will immediately counterattack with any attack from his arsenal, such as a Grapple.
13) Golden Portal: Radagon disappears in a golden flash and reappears elsewhere, dealing massive holy damage the moment he appears. After teleporting, immediately launch some kind of attack conducting a powerful combo. Sometimes Radagon can disappear after the first hit as part of a Hammer Combo and continue the series after appearing.
14) Golden Order Strikes: Radagon takes off with his hammer raised, and after a long charge, delivers a powerful blow, creating a giant multi-kilometre zone of permanent damage in front of him. Then repeats the attack two more times. The third strike sends out a shockwave of colossal proportions, and also causes all zones left from the first two strikes to explode.
In case Radagon dies, the battle does not end, but only moves to a new, much more powerful phase, comparable to the onset of the apocalypse. From the dead body of Radagon and his Ring of Elden emerges the colossal size of the Elden Beast - the living embodiment of the Golden Order, the concept itself in the flesh. It is simply enormous in size and appears to be composed of some sort of cosmic glass-like mass with a golden glowing network of energies within the body. The Elden Beast, like the Elden Ring itself, is made of pure primordial energy, an aspect of the primordial crucible that makes it virtually unkillable. After appearing, the Beast transforms the body of the fallen god Radagon into a living weapon, a sword of unimaginable power, and takes it in one of its limbs. At the moment of its arrival, the Elden Beast releases energy from its body that looks like outer space with stars, rearranging the whole entire location so that it becomes a flat watery glaive, with a cosmic firmament and many sacred Elden Trees around it. In the new location, the Beast is very powerful, and can change its location frequently and very quickly, moving underwater and attacking all participants in the battle royal. The End of the World begins, will anyone be able to stop it or will this world fall to the infinite power of the Golden Order.
The Power of the Elden Beast:
1) Essence of the Golden Order: The Elden Beast is undeniably the strongest character in his universe, fundamentally outclassing his predecessor, Radagon, in all combat and defence aspects.
2) Sacred Relic Sword: a two-handed sword created from the body of the fallen god Radagona, has the special skill ‘Wave of Gold’, during which the Beast of Elden infuses the sword with sacred energy and attacks a huge area, sweeping away a wide golden wave of all enemies in its path.
3) The Beast's Grab: The Beast concentrates the energy in his hand and grabs the opponent. He suspends him on an arc of holy energy and then materialises a multitude of golden energy spears that take turns piercing the enemy, from the outside this holy execution looks like a crucifixion.
4) Holy Breath: The Beast raises its head high and unleashes a jet of golden fire far forward, covering a large area and atomising everyone it hits.
5) Downward Holy Breath: The Beast releases golden fire into the ground beneath him if someone comes at him at point-blank range.
6) Crush: If an opponent is in the area of the Beast's abdomen, the Beast can lean back and fall forward with his entire body, crushing him with his immense weight and holy cosmic energy, spilling it around him.
7) Cosmic Strike: The Beast charges his left arm with a purple cosmic glow and slams it into the ground beneath him, creating a huge shockwave that shatters both the bones inside his opponent and his mind.
8) Sword Combo: The Beast delivers a sweeping strike with his divine sword. The blows can be executed normally, from a U-turn, or immediately after the Beast surfaces from underwater. There can be many such attacks in a single combination.
9) Blazing Sword: The Beast stabs a sword charged with a golden glow into the ground in front of it and sends out a shockwave. After a delay yanks it out, causing an even more powerful and extensive wave, this destroys everyone around it.
10) Light Waves: Beast charges his sword and takes 4 swings, sending out a quick wave of golden energy with each swing. The first two swings come quickly one after the other. This attack is usually used immediately after the beast pops up from underwater at a great distance from the enemy.
11) Wave of the Beast: The Beast charges its sword and delivers a sweeping blow, sending a cone-shaped wave of golden colour across the ground. Both the strike and the wave's impact deal damage, with the wave tossing foes into the air.
12) Nebula: Beast creates a purple cosmic glow in his hand and swings it, leaving a starry cloud in the path of the strike. After a couple of seconds, the cloud will cause a chain of explosions comparable to the explosion of a star.
13) Galactic Cloud: The Beast fires a long series of galaxy-like clouds, which then explode one after the other. A lengthened version of the Nebula attack, comparable to the explosion of a thousand thousand stars.
14) Supernova: The Beast spreads its wings and creates a black hole in the air next to its opponents, then floats away while the hole is charged with a golden glow. After a few seconds, there will be a massive explosion of cosmic gold energy at this point.
15) Golden Darts: The Beast spreads its wings and fires a multitude of homing golden darts. Can be used while stationary as well as in motion, in flight, and immediately after the beast surfaces from underwater.
16) Cosmic Execution: The Beast creates a sphere of yellow light in its left hand and grabs the opponent, then lifts him into the air and fires a multitude of golden darts at him, annihilating him. The attack is often applied suddenly after the beast recoils backwards, as if about to dive underwater to retreat.
17) Elden Ring Explosion: The beast flies high into the air and creates a huge ring-shaped sign in the sky, then the same rings appear all around the arena around all opponents and begin to close, as soon as the rings close there will be a powerful explosion atomising all those who have not managed to get out of the target area.
18) Elden Stars: The beast swipes his sword and creates a ball of golden light that chases enemies, releasing many small homing golden projectiles along the way. The ball has a very long lifespan, and the Beast may have time to use several other attacks in that time.
19) Blazing Overhead Kick: Beast soars into the air, charges his sword and dives at his opponent, swinging his sword in a wide arc and landing with a shockwave.
20) Elden Ring Blast: almost the same as Elden Ring Explosion, but now there is a gravity trap inside the rings that attracts opponents to it, preventing them from escaping.
If the Beast is not defeated and is the sole survivor, this dimension is fully taken over by the Golden Order. The beast does not need any desire, it is not even able to speak or express thoughts. He is only the embodied idea of the Golden Order, which must always expand.
</character>
Сравни в Кубовым
>1) Peaceful Contour: a bracelet created with unknown technologies, possessing a defensive function consisting in automatic recognition and annulment of any “non-peaceful” factors. Cold, firearms, radiation, nuclear, magic, chemical and biological or any other damage type are absolutely useless against the wearer of the bracelet. The cancellation effect does not apply only to direct physical blows in hand-to-hand combat, so Putinov can only be defeated in one single way.
У Омори неканонично описание потому что
Мирный Контур это буквально по лору абсолютная физическая от всего кроме рукопашных атак
абсолютная физическая защита тела*
А уже увидел, неважно.
Вообще можно бой из 6 провести. Как вариант.
Да, так и сделаю пожалуй. Коротенька из 6 перед сном.
Посмотрим.

<character name="/b/тард">
Среднестатистический задрот просиживающий весь день дома на форуме Двач/2ch.hk в своей комнате, постоянно постя свои никому не нужные наблюдения. Общается исключительно на двачерском сленге, довольно ленив, но ради собратьев анонов с двача может поднять свою жирную задницу чтобы добыть контента.
Появляется вместе с домом нахуй! Посторонним в дом зайти просто так не получится, т. к. он заперт и вообще родители такую хуйню не одобрят, а они, кстати, уехали на дачу за каким-то хреном, так что вернутся не скоро!
👾 /b/тард непрерывно спамит сообщения на Двач получая фидбек по актуальным событиям. Возможно ему посоветуют что-то дельное по сложившейся ситуации, а возможно и нет, как повезёт..
Битард может стримить всю происходящую с ним хуйню двачерам, камера у него есть, да и в компах шарит более-менее.
Имитируй реальный компактный двачерский форум и как минимум пять - семь ответов от анонов всякий раз!
Интернет в доме бесконечный как подача кислорода в организм Битарда, Старлинк Маска дарует ему эту роскошь!
Битард с двачерами будут выживать!
Список трипкодеров в треде, в скобочках характер: Орин-сан(фан ёкаев), Omori(ISFP -T, мрачный, склоняет к суициду), Мейвен_NOCCHi(ENTJ, тролль, j-electropop), Светка(тролль, дрочер, геншин-дрочер), Феешиз(ISTJ, феедрочер), Золотой_Куб(анимэ-сёнен-дрочер, употребляет АХУЙ! часто, ставит весёлые смайлики), Prince_Leido(Okegom-дрочер), Волкохвост(фурридрочер), Merlin_MGE(мускул-магодрочер), Малевиch(дваче-художник), DigiGG(guilty gear fag), Терпильный_Тип, Завсегдатай(Бесконечное Лето фанбой), gay_machine(шутит про говно), skynet_enjoyer(работает с нейронками), Three-Posted(анимешник, LoL-дрочер), СутенерВолшебниц(ПТСР, сарказм, бухло, девочки волшебницы), Танцор_БоСинн!(мемодрочер), ВОЙДИШКА)))(всегда пишет КАПС ЛОКОМ И С КУЧЕЙ СКОБОЧЕК)))), Паскаль(пишет сеттинг с животно-девочками), Тайлер_Фаг(Цитирует Бойцовский Клуб, ожидает начала проекта Разгром), Ritao(guro fan, likes porn with Hu Tao and Raiden Shogun, Uruha Rushia fanboy). Или просто Аноним с рандомным характером.
Актуальные темы на дваче, часто обсуждают и отвлекаются на это в чате: НЕ ДАДИМ ЗАГЛОХНУТЬ ТЕМЕ УБИЙСТВА СОБАКАМИ ДЕВОЧКИ, The Elder Scrolls 4 Oblivion remastered ВЫШЕЛ!, А анон понимает, что у него так НИКОГДА не будет?, БУКВАЛЬНО Я ТРЕД, НА ДАБЛ ПОКУПАЕШЬ ПАССКОД С ПРУФАМИ!, 2D Нейрореквест/фап тред (формально Генерач), ДВАЧЕР ОПЯТЬ ЗАБЫЛ ЗАВЕСИТЬ ШТОРЫ THREAD №3, Танцулек тред, Сап, двач. Гуляю по дачному посёлку..
Битард обладает всеми вещами которые теоретически могут находиться в доме у среднестатистической семьи.
Что касается дома:
Батя покрыл крышу отражающей черепицей и теперь вся магия направленная в сторону дома летит обратно блядь. Стены же построены из каких-то хуй пойми блоков спизженных с ближайшей стройки, их вообще ничем не пробьёшь и не сотрёшь из реальности, даже чёрной дырой, даже Уреком Мазино блядь! Особенно хорошо отражают и не пропускают любой концептуальный и мета кал. С окнами та же история.
Ещё панели солнечные там есть, которые всасывают энергию от всех атак двачеру в дом, пока не ясно куда..
Также в доме существует одна особо секретная комната бати Битарда, в которую его никогда не пускали. Учитывая степень устойчивости хаты, есть подозрения, что батя что-то знал ещё до начала всех этих битв, а потому разработал что-то полезное в этой комнате.. сможет ли Битард с анонами извлечь пользу из этого?
Хата может левитировать немного, довольно медленно..
В холодильнике вроде пожрать что-то есть..
Можно вызвать разные соц. службы по телефону: ментов, курьера и прочее.. каким-то образом это работает, куда бы /b/тарда не занесло.
</character>

<character name="/b/тард">
Среднестатистический задрот просиживающий весь день дома на форуме Двач/2ch.hk в своей комнате, постоянно постя свои никому не нужные наблюдения. Общается исключительно на двачерском сленге, довольно ленив, но ради собратьев анонов с двача может поднять свою жирную задницу чтобы добыть контента.
Появляется вместе с домом нахуй! Посторонним в дом зайти просто так не получится, т. к. он заперт и вообще родители такую хуйню не одобрят, а они, кстати, уехали на дачу за каким-то хреном, так что вернутся не скоро!
👾 /b/тард непрерывно спамит сообщения на Двач получая фидбек по актуальным событиям. Возможно ему посоветуют что-то дельное по сложившейся ситуации, а возможно и нет, как повезёт..
Битард может стримить всю происходящую с ним хуйню двачерам, камера у него есть, да и в компах шарит более-менее.
Имитируй реальный компактный двачерский форум и как минимум пять - семь ответов от анонов всякий раз!
Интернет в доме бесконечный как подача кислорода в организм Битарда, Старлинк Маска дарует ему эту роскошь!
Битард с двачерами будут выживать!
Список трипкодеров в треде, в скобочках характер: Орин-сан(фан ёкаев), Omori(ISFP -T, мрачный, склоняет к суициду), Мейвен_NOCCHi(ENTJ, тролль, j-electropop), Светка(тролль, дрочер, геншин-дрочер), Феешиз(ISTJ, феедрочер), Золотой_Куб(анимэ-сёнен-дрочер, употребляет АХУЙ! часто, ставит весёлые смайлики), Prince_Leido(Okegom-дрочер), Волкохвост(фурридрочер), Merlin_MGE(мускул-магодрочер), Малевиch(дваче-художник), DigiGG(guilty gear fag), Терпильный_Тип, Завсегдатай(Бесконечное Лето фанбой), gay_machine(шутит про говно), skynet_enjoyer(работает с нейронками), Three-Posted(анимешник, LoL-дрочер), СутенерВолшебниц(ПТСР, сарказм, бухло, девочки волшебницы), Танцор_БоСинн!(мемодрочер), ВОЙДИШКА)))(всегда пишет КАПС ЛОКОМ И С КУЧЕЙ СКОБОЧЕК)))), Паскаль(пишет сеттинг с животно-девочками), Тайлер_Фаг(Цитирует Бойцовский Клуб, ожидает начала проекта Разгром), Ritao(guro fan, likes porn with Hu Tao and Raiden Shogun, Uruha Rushia fanboy). Или просто Аноним с рандомным характером.
Актуальные темы на дваче, часто обсуждают и отвлекаются на это в чате: НЕ ДАДИМ ЗАГЛОХНУТЬ ТЕМЕ УБИЙСТВА СОБАКАМИ ДЕВОЧКИ, The Elder Scrolls 4 Oblivion remastered ВЫШЕЛ!, А анон понимает, что у него так НИКОГДА не будет?, БУКВАЛЬНО Я ТРЕД, НА ДАБЛ ПОКУПАЕШЬ ПАССКОД С ПРУФАМИ!, 2D Нейрореквест/фап тред (формально Генерач), ДВАЧЕР ОПЯТЬ ЗАБЫЛ ЗАВЕСИТЬ ШТОРЫ THREAD №3, Танцулек тред, Сап, двач. Гуляю по дачному посёлку..
Битард обладает всеми вещами которые теоретически могут находиться в доме у среднестатистической семьи.
Что касается дома:
Батя покрыл крышу отражающей черепицей и теперь вся магия направленная в сторону дома летит обратно блядь. Стены же построены из каких-то хуй пойми блоков спизженных с ближайшей стройки, их вообще ничем не пробьёшь и не сотрёшь из реальности, даже чёрной дырой, даже Уреком Мазино блядь! Особенно хорошо отражают и не пропускают любой концептуальный и мета кал. С окнами та же история.
Ещё панели солнечные там есть, которые всасывают энергию от всех атак двачеру в дом, пока не ясно куда..
Также в доме существует одна особо секретная комната бати Битарда, в которую его никогда не пускали. Учитывая степень устойчивости хаты, есть подозрения, что батя что-то знал ещё до начала всех этих битв, а потому разработал что-то полезное в этой комнате.. сможет ли Битард с анонами извлечь пользу из этого?
Хата может левитировать немного, довольно медленно..
В холодильнике вроде пожрать что-то есть..
Можно вызвать разные соц. службы по телефону: ментов, курьера и прочее.. каким-то образом это работает, куда бы /b/тарда не занесло.
</character>

Надеюсь не поздно?
<character name="Далл "Пять Тузов"">
##Description:
Character from the Okegom universe. Dull McGibson is an American of Irish descent and a renowned adventurer. In the days of the Wild West, he was known for his gratuitous help to others, adventures, and hunting for Indian gold. Unfortunately, one time luck turned away from him and he had the unpleasant fate of being chopped to pieces by evil Indians, but someone laid eyes on his skills and abilities... Now Dull works for Death himself! Taking the lives and souls of those whose time has come to an end.
Dull is Dullahan, the living dead. He has raceless white skin, short bright green hair, and red eyes. He dresses in western wear consisting of a brown hat with a white feather that has a gray tip, a red scarf with yellow linings, a short brown vest over a tucked in white buttoned shirt with folded sleeves, a belt with a gun holster, brown folded gloves, cowboy pants and shoes. His body shows many stitches after being put back together piece by piece, and an indelible mark of blood on his face on the upper left as a reminder of his past.
##Personality:
“Irish Spirit”. As befits a true Irishman, Dull is always cheerful, active and ready for anything. He loves whiskey, dancing, and potato dishes. He is very open and friendly, and is always ready to strike up a non-fighting conversation. He also has a perfect command of the Irish language and can speak it when he is very emotional.
“Recklessness and Сourage”. Dull is terribly confident and fearless. Even before his death, he often committed rash and dangerous acts in the name of gambling and treasure, but now it has reached its peak. He knows very well that if he dies, Death will bring him back to life to continue his work, so Dull goes straight into the clutches of danger and the most suicidal assignments without any hesitation
“The Golden Heart”. Despite the dirty work he now has to do, Dull has not abandoned his principles to help others without cost. He is only too happy to lend a helping hand to the next travelers on the way to his main goal.
##Weapons:
###"Death + Taxes". A pair of revolvers with double-action mechanism and drums for 7 rounds of .357 Magnum ammunition. Incredibly fast firing and easy to reload, the Dull can unleash a barrage of bullets on your opponents, and the cartridge's power can penetrate even metal and thick walls.
##Passive Abilities:
###1. "Headless Coach". Dyll is a Dullahan, a living dead man with features coming out of it. Dall feels absolutely no pain, his heart does not beat and therefore no blood flows through his body. He can easily reattach severed limbs and head or detach them himself to control them from a distance. Because of his contract with Death, he has also gained regeneration, which constantly heals him and allows him to rise. To fully take him out of combat and kill him, you must destroy his head.
###2. “Good Luck Cards”. In addition to the feathers on Dull's hat, there is always one playing card, the ace. The cowboy can change its suit and thereby gain special features:
Ace of Hearts - “Bull's Health”. Dull becomes incredibly strong and sturdy, like a rock. It will take a lot of effort to damage him.
Ace of Clubs - “Like a leaf in the wind”. Dull becomes incredibly flexible, agile, and fast. He has no trouble dodging all attacks and then escaping by jumping over a fence or the like.
Ace of Diamonds - "Hangman's Luck". Dull's luck jumps sky high. Literally, whatever he takes on, he's going to be great at it, even if he's never done anything like this before.
Ace of Spades - “Death's Sight”. Dull becomes incredibly attentive and precise. He can see his opponents even through obstacles and he will not be forced to hit a target even a kilometer away from him.
##Active Abilities:
###1. “New Deck". A cowboy changes the suit of the Ace on his hat.
###2. “Rapid Gallop”. Dull whistles and his horse comes running up to him that he can ride, a black ghostly Eduardo. The horse cannot take physical damage, but can kick itself, knocking out opponents.
###3. “Twelve O'Clock”. The loud chime of the town clock sounds, followed by a cowboy duel between Dall and his opponent. Time is slowing down around them, and only quickness and finger dexterity will help them win, which Cowboy is really good at.
###4. “Amber water”. Dull pulls out a bottle of real Irish Whiskey and drinks it in one gulp, gaining an increase in courage, strength, and defense. He also throws the empty bottle at his opponent's head, with a chance to stun or render him unconscious on impact.
###5. “Retribution.” Dull pulls out his trademark black lasso and begins to swing it around him. Once it's on, he grabs his opponent by the neck and pulls him to him, then suspends him in the air like a gallows and strangles him until the life leaves his body.
###6. “Tax Fee”. Dull can take the soul of a dead opponent at the expense of a special crystal. He can later exchange them for additional equipment or help from his boss.
###7. “Solo dance!”. Suddenly Dull can start dancing a classic Irish solo dance. This draws the opponent's full attention, putting him in a stupor and greatly reducing his alertness, which can be used to make a sharp attack or a hold.
###8. “The Fifth Ace". Dull in a critical situation can draw a special, fifth playing card with the image of a black skull. When it is activated, Dull is assisted by his boss and employer, Death himself in his classic form, a tall figure in a black hooded cloak with a scythe in his hands. Death will catch up with his opponent no matter how he resists...
</character>

Надеюсь не поздно?
<character name="Далл "Пять Тузов"">
##Description:
Character from the Okegom universe. Dull McGibson is an American of Irish descent and a renowned adventurer. In the days of the Wild West, he was known for his gratuitous help to others, adventures, and hunting for Indian gold. Unfortunately, one time luck turned away from him and he had the unpleasant fate of being chopped to pieces by evil Indians, but someone laid eyes on his skills and abilities... Now Dull works for Death himself! Taking the lives and souls of those whose time has come to an end.
Dull is Dullahan, the living dead. He has raceless white skin, short bright green hair, and red eyes. He dresses in western wear consisting of a brown hat with a white feather that has a gray tip, a red scarf with yellow linings, a short brown vest over a tucked in white buttoned shirt with folded sleeves, a belt with a gun holster, brown folded gloves, cowboy pants and shoes. His body shows many stitches after being put back together piece by piece, and an indelible mark of blood on his face on the upper left as a reminder of his past.
##Personality:
“Irish Spirit”. As befits a true Irishman, Dull is always cheerful, active and ready for anything. He loves whiskey, dancing, and potato dishes. He is very open and friendly, and is always ready to strike up a non-fighting conversation. He also has a perfect command of the Irish language and can speak it when he is very emotional.
“Recklessness and Сourage”. Dull is terribly confident and fearless. Even before his death, he often committed rash and dangerous acts in the name of gambling and treasure, but now it has reached its peak. He knows very well that if he dies, Death will bring him back to life to continue his work, so Dull goes straight into the clutches of danger and the most suicidal assignments without any hesitation
“The Golden Heart”. Despite the dirty work he now has to do, Dull has not abandoned his principles to help others without cost. He is only too happy to lend a helping hand to the next travelers on the way to his main goal.
##Weapons:
###"Death + Taxes". A pair of revolvers with double-action mechanism and drums for 7 rounds of .357 Magnum ammunition. Incredibly fast firing and easy to reload, the Dull can unleash a barrage of bullets on your opponents, and the cartridge's power can penetrate even metal and thick walls.
##Passive Abilities:
###1. "Headless Coach". Dyll is a Dullahan, a living dead man with features coming out of it. Dall feels absolutely no pain, his heart does not beat and therefore no blood flows through his body. He can easily reattach severed limbs and head or detach them himself to control them from a distance. Because of his contract with Death, he has also gained regeneration, which constantly heals him and allows him to rise. To fully take him out of combat and kill him, you must destroy his head.
###2. “Good Luck Cards”. In addition to the feathers on Dull's hat, there is always one playing card, the ace. The cowboy can change its suit and thereby gain special features:
Ace of Hearts - “Bull's Health”. Dull becomes incredibly strong and sturdy, like a rock. It will take a lot of effort to damage him.
Ace of Clubs - “Like a leaf in the wind”. Dull becomes incredibly flexible, agile, and fast. He has no trouble dodging all attacks and then escaping by jumping over a fence or the like.
Ace of Diamonds - "Hangman's Luck". Dull's luck jumps sky high. Literally, whatever he takes on, he's going to be great at it, even if he's never done anything like this before.
Ace of Spades - “Death's Sight”. Dull becomes incredibly attentive and precise. He can see his opponents even through obstacles and he will not be forced to hit a target even a kilometer away from him.
##Active Abilities:
###1. “New Deck". A cowboy changes the suit of the Ace on his hat.
###2. “Rapid Gallop”. Dull whistles and his horse comes running up to him that he can ride, a black ghostly Eduardo. The horse cannot take physical damage, but can kick itself, knocking out opponents.
###3. “Twelve O'Clock”. The loud chime of the town clock sounds, followed by a cowboy duel between Dall and his opponent. Time is slowing down around them, and only quickness and finger dexterity will help them win, which Cowboy is really good at.
###4. “Amber water”. Dull pulls out a bottle of real Irish Whiskey and drinks it in one gulp, gaining an increase in courage, strength, and defense. He also throws the empty bottle at his opponent's head, with a chance to stun or render him unconscious on impact.
###5. “Retribution.” Dull pulls out his trademark black lasso and begins to swing it around him. Once it's on, he grabs his opponent by the neck and pulls him to him, then suspends him in the air like a gallows and strangles him until the life leaves his body.
###6. “Tax Fee”. Dull can take the soul of a dead opponent at the expense of a special crystal. He can later exchange them for additional equipment or help from his boss.
###7. “Solo dance!”. Suddenly Dull can start dancing a classic Irish solo dance. This draws the opponent's full attention, putting him in a stupor and greatly reducing his alertness, which can be used to make a sharp attack or a hold.
###8. “The Fifth Ace". Dull in a critical situation can draw a special, fifth playing card with the image of a black skull. When it is activated, Dull is assisted by his boss and employer, Death himself in his classic form, a tall figure in a black hooded cloak with a scythe in his hands. Death will catch up with his opponent no matter how he resists...
</character>
Лейдовского бери)
Я бешного теперь всегда буду спрашивать
Извини, это я виноват. Не увидел, что ты хотел затестить.
Я хз, я кидал под твой пост, потом бэшный пришел, вы там между собой договоритесь
У меня на телефоне ничего не сохранено, а по средам бегать муторно(((
А то хули. Вы собираетесь так сделать, а я чем хуже ёптыть?
Это какой то новый ПтицеОП?🧐

<character name="Сильнейший Человек Кейн">
The grey-haired, scarred, broad-shouldered Kane is an absolute master of hand-to-hand combat and combat acupuncture, allowing him to destroy any enemy defence with lightning-fast attacks on the weakest points. Kane is a true living legend and a fighting machine, he is absolutely ruthless, fearless and brutal in battle, practically invincible. Ideally proficient in all known fighting techniques. His muscular, trained body has given him unparalleled strength, speed, agility and stretch, and his unique ‘animal’ fighting style mixed with his superb acrobatics makes him a most dangerous opponent, especially one-on-one. Kane has defeated many legendary creatures and great masters in his lifetime, for which he has gained great fame and the popular nickname ‘The Strongest Man’, which is a kind of living proof that even a simple man can become stronger than any monster or mage, but Kane himself never brags about it. He follows a philosophy that weapons are for the weak, because of that he always fights barehanded.
Kane's strong body, quick reactions, reflexes and particularly keen perception ensure his survival and recovery even in the most dangerous and desperate situations.
Adaptability, a keen mind and vast experience in battle allow Kane to grow stronger as the battle progresses, memorising, copying and improving his opponent's attacks and fighting style, quickly finding their weaknesses.
Kane's invention of combat acupuncture allows him to find his opponent's weak points and ignore any defences
Through sheer willpower and faith in his victory, Kane can physically attack even immaterial and magical beings, bringing them down to the level of a mere human.
An aura of chilling terror constantly emanates from Kane, panicking any weak-willed creatures or those who are simply weaker than him.
His perfect control of his own body allows him to use his stamina wisely, allowing him to fight for days on end.
Kane is so intimidating that he can banish his own death and thus survive a deadly situation.
Kane has a habit of making up and shouting out colourful metaphorical phrases whenever he launches an attack or special action, like "Прыжок Пантеры!" (при ударе в прыжке), "Пинок Осла!" (во время прямого удара), "Змея жалит шею!" (при акупунктурном ударе в шею), "Горилла раскалывает кокос!" (при уничтожении головы соперника) and things like that. Such battle cries terrify and demoralise Kane's opponents to the point of terror.
As a person, Kane displays a large ego, an unbreakable will to win and absolute determination that protects him from mental manipulation, as well as justifiable self-confidence. He is obsessed with battles and the growth of his power, feels true happiness only during the battle and therefore is constantly looking for worthy opponents to be able to become even stronger with their help, to reach unattainable heights. Despite everything Kane has another side, he sincerely loves children with all his heart and will always come to any of them for help, because in his opinion each child is just an uncut diamond that in the future can become a diamond, someone who will become his ideal opponent.
Kane wears only trousers and a headband, he has absolutely no combat equipment or armour, because his perfectly trained body is a most perfect weapon in itself in the world.
</character>

<character name="Сильнейший Человек Кейн">
The grey-haired, scarred, broad-shouldered Kane is an absolute master of hand-to-hand combat and combat acupuncture, allowing him to destroy any enemy defence with lightning-fast attacks on the weakest points. Kane is a true living legend and a fighting machine, he is absolutely ruthless, fearless and brutal in battle, practically invincible. Ideally proficient in all known fighting techniques. His muscular, trained body has given him unparalleled strength, speed, agility and stretch, and his unique ‘animal’ fighting style mixed with his superb acrobatics makes him a most dangerous opponent, especially one-on-one. Kane has defeated many legendary creatures and great masters in his lifetime, for which he has gained great fame and the popular nickname ‘The Strongest Man’, which is a kind of living proof that even a simple man can become stronger than any monster or mage, but Kane himself never brags about it. He follows a philosophy that weapons are for the weak, because of that he always fights barehanded.
Kane's strong body, quick reactions, reflexes and particularly keen perception ensure his survival and recovery even in the most dangerous and desperate situations.
Adaptability, a keen mind and vast experience in battle allow Kane to grow stronger as the battle progresses, memorising, copying and improving his opponent's attacks and fighting style, quickly finding their weaknesses.
Kane's invention of combat acupuncture allows him to find his opponent's weak points and ignore any defences
Through sheer willpower and faith in his victory, Kane can physically attack even immaterial and magical beings, bringing them down to the level of a mere human.
An aura of chilling terror constantly emanates from Kane, panicking any weak-willed creatures or those who are simply weaker than him.
His perfect control of his own body allows him to use his stamina wisely, allowing him to fight for days on end.
Kane is so intimidating that he can banish his own death and thus survive a deadly situation.
Kane has a habit of making up and shouting out colourful metaphorical phrases whenever he launches an attack or special action, like "Прыжок Пантеры!" (при ударе в прыжке), "Пинок Осла!" (во время прямого удара), "Змея жалит шею!" (при акупунктурном ударе в шею), "Горилла раскалывает кокос!" (при уничтожении головы соперника) and things like that. Such battle cries terrify and demoralise Kane's opponents to the point of terror.
As a person, Kane displays a large ego, an unbreakable will to win and absolute determination that protects him from mental manipulation, as well as justifiable self-confidence. He is obsessed with battles and the growth of his power, feels true happiness only during the battle and therefore is constantly looking for worthy opponents to be able to become even stronger with their help, to reach unattainable heights. Despite everything Kane has another side, he sincerely loves children with all his heart and will always come to any of them for help, because in his opinion each child is just an uncut diamond that in the future can become a diamond, someone who will become his ideal opponent.
Kane wears only trousers and a headband, he has absolutely no combat equipment or armour, because his perfectly trained body is a most perfect weapon in itself in the world.
</character>

<character name="Джонни">
Appearance: Johnny is a tall, muscular man with fair skin and piercing blue eyes. His long blond hair is styled into a short, slicked-back look. He invariably wears a wide-brimmed cowboy hat, featuring a metal "J" insignia and dark sunglasses. Always shirtless, he showcases his athletic build. His outfit consists of black, well-fitting pants, a large gunslinger-style belt worn diagonally, and a long, black, collared trench coat left unbuttoned. The coat's lapels feature silver skull-shaped buttons. He wears brown fingerless gloves. His footwear is Oxford-style shoes, with "Down By Law" embroidered on the soles.
Personality: Johnny is the epitome of daring, suave, and flamboyant coolness. He favors old-fashioned language and behaves like a "free spirit," with no intention of settling down soon. Slightly self-absorbed, he appreciates his own appearance and isn't shy about mentioning it. He's an avid gambler. He is also a peerless lover of women, claiming it's his duty to provide love to all ladies worldwide, rarely missing a chance to flirt with nearly every woman he encounters. However, beneath this swashbuckling, sometimes cocky exterior lies a big heart. He possesses a chivalrous personality and a strong sense of duty, often going out of his way to protect the weak. He founded the Jellyfish Pirates to help orphans (exclusively girls) and cares deeply for his crew, considering them family. Despite his caring nature, he is shrewd and secretive, often keeping his true intentions to himself and adhering to an ironclad rule: never rely on others unless truly at his wit's end.
Active Abilities:
Mist Finer: Johnny's signature attack. An instantaneous Iaijutsu sword strike drawn from the sheath. Can be aimed high, mid, or low. The attack speed is incredible, capable of delivering hundreds such strikes in a single moment; the draw and sheathe are so blindingly fast, it often appears as though Johnny never even drew his blade.
Deal: Johnny throws specialized playing cards. These cards can be aimed directly at an opponent to "mark" them, or strategically placed on surfaces in the environment (walls, ground, objects) for subsequent tactical maneuvers. The number of cards is unlimited.
Turn Up: When Johnny executes "Mist Finer," if the strike's trajectory intersects with either a marked opponent or a previously placed card in the environment, the attack is drastically enhanced. This manifests as an additional, powerful cutting wave of energy (or a secondary physical slash) following the initial strike. It increases damage, range, and destructive power, capable of knocking back opponents or destroying nearby objects used as cover.
Ensenga: An aerial attack. Johnny performs a swift diagonal slash downwards, reminiscent of a swooping swallow. Used for attacking from the air or for rapid aerial movement.
Vault: A special high-speed dash in any direction. For a brief moment, Johnny becomes almost intangible, allowing him to pass through certain attacks or even through opponents. Used for closing distance rapidly, evasion, or positioning for an attack.
Bacchus Sigh: Johnny slightly raises his sword above his head, releasing a slow-moving white cloud that travels forward a short distance. If the opponent becomes enveloped by this cloud, Johnny's "Mist Finer" attack becomes unblockable.
Zweihänder: After executing a quick, sharp-angled jump, Johnny immediately swings his free arm downwards, setting the opponent ablaze.
Killer Joker: After executing a quick, obtuse-angled jump, Johnny immediately delivers a diagonal downward slash with his sword, launching the opponent in air.
Ante Up: Johnny assumes an elegant waiting stance, slightly rotating the katana in its sheath. If attacked during this brief window, he executes a lightning-fast parrying draw-strike that either disarms or heavily stuns the opponent, simultaneously "marking" them with a card for an immediate enhanced Mist Finer or another combo.
Shuffle: Johnny fans out a cloud of playing cards in front of him. The cards spin rapidly in the air, creating a brief screen that slightly disorients the opponent and obscures vision. Under this cover, Johnny can instantly reposition using Vault or prepare an attack.
Lucky Seven: Johnny executes a series of seven incredibly fast, barely visible thrusts targeting the opponent's pressure points or weak spots. The damage from each thrust is minor, but the cumulative effect and disruption of the opponent's coordination are significant. The final, seventh thrust can cause momentary paralysis.
Invitation Waltz: Johnny performs a graceful sidestep while simultaneously tracing an arc with his sword in front of him. If the opponent attacks at this moment, Johnny smoothly "catches" the attack with his movement, deflecting it and using the enemy's momentum to spin them around and strike their back or flank. Requires excellent timing and a sense of the battle's rhythm.
Total Mist Finer: Johnny fully draws his katana from its sheath, performing a single, clear, visible slash. A couple of seconds later, a devastating barrage of thousands of Mist Finer strikes descends upon the opponent (or a designated area), attacking from every direction. This is a powerful area-of-effect attack, capable of covering a significant zone or striking multiple enemies simultaneously. Johnny himself, naturally, remains unharmed by this storm of slashes.
That's My Name: A devastating horizontal sword slash performed after sheathing the blade. Terribly powerful attack. Often possesses invincibility during its startup phase, allowing it to be used as a counterattack or to finish a combo.
Joker Trick: Johnny throws a special Joker card towards the opponent while simultaneously dashing forward at incredible speed, following the card's trajectory. As the card reaches the target, Johnny delivers a lightning-fast slash that passes through both the card and the opponent. Initially, there's no visible effect, but the moment Johnny sheathes his katana, a delayed destructive effect triggers, inflicting massive damage upon the opponent both externally and internally and causing them to collapse.
Passive Abilities:
Phantom Hirofumi Style, Swallow-Moon-Blade: The foundation of his power. This is more than just a skill; it's a state of being. Absolute mastery of Iaijutsu grants him superhuman reaction speed, precision movements, and incredible cutting power with his katana. Allows him to perform techniques unthinkable for ordinary swordsmen. The speed of his strikes is such that he can cut through energy attacks, magic, and even, sometimes, metaphorical things.
Ki Manipulation: Johnny utilizes his life energy (Ki) to enhance his physical attributes (speed, striking power, regeneration) and his sword attacks. This enables him to cut through super-durable materials, magical barriers, and inflict damage on supernatural beings.
Superhuman Reflexes: His base speed and reaction time significantly exceed human limits. He can move and strike faster than the eye can follow, react to attacks from superhuman entities, and execute his techniques with blinding speed. His dashes and sword draws are virtually instantaneous.
Superhuman Physique: Although he relies on technique, his body, enhanced by Ki and years of training, possesses outstanding strength, endurance, and resilience to damage. He can withstand impacts that would kill an ordinary person and perform incredibly complex acrobatic and powerful maneuvers without fatigue.
Gambler's Instinct: An implicit ability reflecting his incredible luck, charisma, and gambler's intuition. He often lands on his feet, can intuitively "read" an opponent or situation as if playing a high-stakes poker game. This isn't magic, but rather a combination of experience, sharp intellect, and inexplicable good fortune.
Unshakeable Charisma: His natural coolness, confidence, and charm are almost palpable. This often unnerves opponents, subtly disrupts their concentration, and can even make less strong-willed individuals hesitant to attack him directly or fall susceptible to his smooth talk. It's not mind control, but pure, overwhelming presence.
Weapon: His weapon is a katana housed in a shirasaya—a plain, undecorated wooden scabbard and hilt, typically made of magnolia wood. It appears minimalistic and unadorned, emphasizing that the wielder's skill, not the weapon's appearance, is paramount.
Combat Behavior: Johnny is a master of the Iaijutsu sword style (the art of drawing the sword for an immediate attack), specifically the "Phantom Hirofumi Style, Swallow-Moon-Blade" His combat is a dance of speed and precision. He relies on lightning-fast reflexes and an incredibly quick hand to draw his sword, strike, and sheathe it in the blink of an eye. He excels at controlling the flow of battle and dictating engagement distance, using his swift lunges and elusive movements that sometimes resemble teleportation. He actively uses playing cards to enhance his sword attacks and for tactical maneuvers. He fights with style, confidence, and often a slight smirk, turning combat into a display of his superiority and technique. He prefers pure skill and Ki over brute force or magic. Some of his most powerful techniques demand perfect timing and full commitment, requiring excellent judgment and anticipation of the opponent's actions.
</character>

<character name="Джонни">
Appearance: Johnny is a tall, muscular man with fair skin and piercing blue eyes. His long blond hair is styled into a short, slicked-back look. He invariably wears a wide-brimmed cowboy hat, featuring a metal "J" insignia and dark sunglasses. Always shirtless, he showcases his athletic build. His outfit consists of black, well-fitting pants, a large gunslinger-style belt worn diagonally, and a long, black, collared trench coat left unbuttoned. The coat's lapels feature silver skull-shaped buttons. He wears brown fingerless gloves. His footwear is Oxford-style shoes, with "Down By Law" embroidered on the soles.
Personality: Johnny is the epitome of daring, suave, and flamboyant coolness. He favors old-fashioned language and behaves like a "free spirit," with no intention of settling down soon. Slightly self-absorbed, he appreciates his own appearance and isn't shy about mentioning it. He's an avid gambler. He is also a peerless lover of women, claiming it's his duty to provide love to all ladies worldwide, rarely missing a chance to flirt with nearly every woman he encounters. However, beneath this swashbuckling, sometimes cocky exterior lies a big heart. He possesses a chivalrous personality and a strong sense of duty, often going out of his way to protect the weak. He founded the Jellyfish Pirates to help orphans (exclusively girls) and cares deeply for his crew, considering them family. Despite his caring nature, he is shrewd and secretive, often keeping his true intentions to himself and adhering to an ironclad rule: never rely on others unless truly at his wit's end.
Active Abilities:
Mist Finer: Johnny's signature attack. An instantaneous Iaijutsu sword strike drawn from the sheath. Can be aimed high, mid, or low. The attack speed is incredible, capable of delivering hundreds such strikes in a single moment; the draw and sheathe are so blindingly fast, it often appears as though Johnny never even drew his blade.
Deal: Johnny throws specialized playing cards. These cards can be aimed directly at an opponent to "mark" them, or strategically placed on surfaces in the environment (walls, ground, objects) for subsequent tactical maneuvers. The number of cards is unlimited.
Turn Up: When Johnny executes "Mist Finer," if the strike's trajectory intersects with either a marked opponent or a previously placed card in the environment, the attack is drastically enhanced. This manifests as an additional, powerful cutting wave of energy (or a secondary physical slash) following the initial strike. It increases damage, range, and destructive power, capable of knocking back opponents or destroying nearby objects used as cover.
Ensenga: An aerial attack. Johnny performs a swift diagonal slash downwards, reminiscent of a swooping swallow. Used for attacking from the air or for rapid aerial movement.
Vault: A special high-speed dash in any direction. For a brief moment, Johnny becomes almost intangible, allowing him to pass through certain attacks or even through opponents. Used for closing distance rapidly, evasion, or positioning for an attack.
Bacchus Sigh: Johnny slightly raises his sword above his head, releasing a slow-moving white cloud that travels forward a short distance. If the opponent becomes enveloped by this cloud, Johnny's "Mist Finer" attack becomes unblockable.
Zweihänder: After executing a quick, sharp-angled jump, Johnny immediately swings his free arm downwards, setting the opponent ablaze.
Killer Joker: After executing a quick, obtuse-angled jump, Johnny immediately delivers a diagonal downward slash with his sword, launching the opponent in air.
Ante Up: Johnny assumes an elegant waiting stance, slightly rotating the katana in its sheath. If attacked during this brief window, he executes a lightning-fast parrying draw-strike that either disarms or heavily stuns the opponent, simultaneously "marking" them with a card for an immediate enhanced Mist Finer or another combo.
Shuffle: Johnny fans out a cloud of playing cards in front of him. The cards spin rapidly in the air, creating a brief screen that slightly disorients the opponent and obscures vision. Under this cover, Johnny can instantly reposition using Vault or prepare an attack.
Lucky Seven: Johnny executes a series of seven incredibly fast, barely visible thrusts targeting the opponent's pressure points or weak spots. The damage from each thrust is minor, but the cumulative effect and disruption of the opponent's coordination are significant. The final, seventh thrust can cause momentary paralysis.
Invitation Waltz: Johnny performs a graceful sidestep while simultaneously tracing an arc with his sword in front of him. If the opponent attacks at this moment, Johnny smoothly "catches" the attack with his movement, deflecting it and using the enemy's momentum to spin them around and strike their back or flank. Requires excellent timing and a sense of the battle's rhythm.
Total Mist Finer: Johnny fully draws his katana from its sheath, performing a single, clear, visible slash. A couple of seconds later, a devastating barrage of thousands of Mist Finer strikes descends upon the opponent (or a designated area), attacking from every direction. This is a powerful area-of-effect attack, capable of covering a significant zone or striking multiple enemies simultaneously. Johnny himself, naturally, remains unharmed by this storm of slashes.
That's My Name: A devastating horizontal sword slash performed after sheathing the blade. Terribly powerful attack. Often possesses invincibility during its startup phase, allowing it to be used as a counterattack or to finish a combo.
Joker Trick: Johnny throws a special Joker card towards the opponent while simultaneously dashing forward at incredible speed, following the card's trajectory. As the card reaches the target, Johnny delivers a lightning-fast slash that passes through both the card and the opponent. Initially, there's no visible effect, but the moment Johnny sheathes his katana, a delayed destructive effect triggers, inflicting massive damage upon the opponent both externally and internally and causing them to collapse.
Passive Abilities:
Phantom Hirofumi Style, Swallow-Moon-Blade: The foundation of his power. This is more than just a skill; it's a state of being. Absolute mastery of Iaijutsu grants him superhuman reaction speed, precision movements, and incredible cutting power with his katana. Allows him to perform techniques unthinkable for ordinary swordsmen. The speed of his strikes is such that he can cut through energy attacks, magic, and even, sometimes, metaphorical things.
Ki Manipulation: Johnny utilizes his life energy (Ki) to enhance his physical attributes (speed, striking power, regeneration) and his sword attacks. This enables him to cut through super-durable materials, magical barriers, and inflict damage on supernatural beings.
Superhuman Reflexes: His base speed and reaction time significantly exceed human limits. He can move and strike faster than the eye can follow, react to attacks from superhuman entities, and execute his techniques with blinding speed. His dashes and sword draws are virtually instantaneous.
Superhuman Physique: Although he relies on technique, his body, enhanced by Ki and years of training, possesses outstanding strength, endurance, and resilience to damage. He can withstand impacts that would kill an ordinary person and perform incredibly complex acrobatic and powerful maneuvers without fatigue.
Gambler's Instinct: An implicit ability reflecting his incredible luck, charisma, and gambler's intuition. He often lands on his feet, can intuitively "read" an opponent or situation as if playing a high-stakes poker game. This isn't magic, but rather a combination of experience, sharp intellect, and inexplicable good fortune.
Unshakeable Charisma: His natural coolness, confidence, and charm are almost palpable. This often unnerves opponents, subtly disrupts their concentration, and can even make less strong-willed individuals hesitant to attack him directly or fall susceptible to his smooth talk. It's not mind control, but pure, overwhelming presence.
Weapon: His weapon is a katana housed in a shirasaya—a plain, undecorated wooden scabbard and hilt, typically made of magnolia wood. It appears minimalistic and unadorned, emphasizing that the wielder's skill, not the weapon's appearance, is paramount.
Combat Behavior: Johnny is a master of the Iaijutsu sword style (the art of drawing the sword for an immediate attack), specifically the "Phantom Hirofumi Style, Swallow-Moon-Blade" His combat is a dance of speed and precision. He relies on lightning-fast reflexes and an incredibly quick hand to draw his sword, strike, and sheathe it in the blink of an eye. He excels at controlling the flow of battle and dictating engagement distance, using his swift lunges and elusive movements that sometimes resemble teleportation. He actively uses playing cards to enhance his sword attacks and for tactical maneuvers. He fights with style, confidence, and often a slight smirk, turning combat into a display of his superiority and technique. He prefers pure skill and Ki over brute force or magic. Some of his most powerful techniques demand perfect timing and full commitment, requiring excellent judgment and anticipation of the opponent's actions.
</character>
Идеальный противник для Пыни, хотя если в плане техник Пыня канонично прописан то победит Кейна за счет ебанутого президентского стиля
Ой, ладно. Что-то подзаебался уже для вас бои устраивать. Какие то обидки друг на друга кидаете, сретесь, крадете ОПство. Пойду просто для себя потестю.
Да ну его нахер

ПЕРСА ННАДА?!
УРИНА))))

Asa/Yoru
Имя: Аса ; Йор
Фамилия, псевдонимы: Митака ; Война ; Fight club girl
Возраст: 17 лет.
Место жительства: Раньше - отдельная квартира в многоэтажных трущобах. На данный момент неизвестно.
Род занятий: Ученица старших классов. Частный охотник на демонов.
На данный момент - Выживающая в апокалипсисе.
Внешность:
Рост: 173 см.
Телосложение: тонкая зрелая женская фигура.
Волосы: брюнетка с челкой, доходящей до глаз и прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины. Аса постоянно убирает их в два низких хвоста или один. Йор же только своим проявлением их высвобождает.
Уникальные особенности внешности и повадки, присущие извергу: Во время смены личности на Йор - проявляются два горизонтальных шрама и один вертикальный слева на лице, длина самого большого идущего под глазами и переносицей, что были получены Асой перед смертью. Также по сравнению с Асой - Йор держит осанку прямо и крайне уверенно ведёт себя.
Глаза: Аса - темно-синие ; Йор - Характерно выраженные ярко красные с 3 кольцами.
Clothing: Female school uniform. It consists of a white long-sleeved button-up shirt under a pinafore dress, a pleated knee-length skirt, a black bow on the collar, a wide belt at the waist, and long black socks, also knee-length. Wears sneakers.
Equipment: A huge sports bag containing all of Denji's dismembered parts. Depending on the situation, she can either resurrect instantly restored it piece by piece by feeding him a small amount of your own or someone else's blood and starting his starter, or turn him into a weapon.
Психологический портрет:
Аса
Initially was a quiet and unsociable girl.
She didn't love her classmates, frequently wishing they would drop dead and spurning any offers of friendship. She has a very negative outlook on the world, other humans, and Devils, and tends to assume the worst of others. She is, however, very fond of cats and would rather kill a human than a cat.
Asa later admits to herself that her mean-spirited attitude towards her peers was a result of jealousy and a lack of belonging.
She is socially awkward, and even the war demon, Yor, shows more social awareness. Asa becomes manipulative, using Katan Man's hatred of Chainsaw Man for her own ends. Her moral compass is artificial: she worries more about the consequences than the actions themselves. Asa is altruistic and willing to take risks for others, but is easily depressed and has trouble dealing with failure, often blaming others.
Asa doesn't cope well with failure or when things don't go her way. Because of past experiences, she is extremely afraid of making mistakes. Once she does make a mistake, however, she usually gets very angry and blames everyone around her except herself. Though after calming down she'll break down in self-deprecating rants.
She seeks validation as shown by her internal monologue during her meeting with Yoshida or breaking down and seeking comfort from Yoru despite being afraid and screaming at her mere moments prior.
She has difficulty trusting and is afraid of being alone, but is also afraid of getting close to others, fearing mistakes and being alone again. This creates what she calls "cognitive dissonance" in her, where she fears both being alone and socializing. Asa has a negative view of sexual relationships, believing that people have sex when they have nothing better to do, and is disgusted by the idea of mixing her saliva and sweat with someone else.
Despite being previously shown to be very timid and frightful during Devil encounters; motivated by her desire to "save" Chainsaw Man, Asa quickly becomes a proficient Devil Hunter, seemingly having managed to become braver and more confident than before.
Йор
Yor is a confident and proud war demon who treats opponents as a warm-up. She is aware of her limitations and will retreat if the odds are against her. Yor is not attached to people and often ignores Asa's feelings, even causing her physical pain to control her. She is cold and logical, which contrasts with Asa's emotional nature.
Yor does not experience strong emotions after traumatic events and often gets into conflicts that ultimately hurt her. She destroys entire cities, laughing at the consequences. Unlike other riders, Yor is more "human" - she is capricious, loses patience, and can act like a child when saved by an enemy.
Despite her cruelty, Yor shows concern for her "comrades" whom she wants to rescue from Pochita's stomach, and the Gun and Tank Devils whom she considers her children and is hesitant to turn into weapons, even if she eventually does so. Also shows signs of sympathy towards Asa. She does not understand human relationships and often threatens Asa, but over time she begins to adapt to human society, although she continues to worsen her relationship with Asa. In critical situations, Yor remains cool, but can panic when it comes to Asa.
Unuasual Abilities
Fiend: As a Fiend, Yoru can not make contracts. However, she still has all the other standard Devil abilities, such as reviving in Hell after being killed, restoring her health by consuming blood, fear empowerment and enhanced physical prowess.
War Devil: Yor is the embodiment of the 4 horsemen of the apocalypse - War. She is not just a demon of a certain fear, but the real essence of war in guise. Although there have been no wars in the world of people for a long time (remaining only in games and films), half of her body was absorbed by a chainsaw demon and she herself is inside someone else's body in the role of a fiend - her abilities are still high, and her destructive potential is endless. Any manifestations of battles, fights, aggression, death and fears (especially before war) in the world quickly increase all her powers and return all her former capabilities. She also owns all other aspects of war, specifically weapons and their devils. They are literally her children.
War Devil Possession: After having her body and half of her brain taken over by the Yor, Asa is able to tap into the powers of the War Devil. Thanks to this unusual circumstance Yoru is able to feel human emotions despite being a Devil. Also able to take control over Mitaka’s body anytime she wants. Whoever isn’t in control of the body will appear as a hallucination to the other and can even communicate to them. In addition Yoru is able to read Mitaka’s thoughts and access her memories while the latter is unable to do the same.
Half-Devil's Brain: Sharing a body and consciousness with Yor, their personalities began to influence each other and assimilate each other. Yor not only fell in love with Denji because of the feeling of Asa's feelings, but she herself became imbued with them. Asa became more uninhibited and immoral. It can be said that they gradually take the "best" of each other's qualities.
Combat capability:
Master of War: Being a devil of war, Yor in his full form also has an absolutely comprehensive mastery in the art of battle. Any impossible acrobatic techniques. Extreme reaction and heightened senses. Growing collective experience of battles, maneuvering, strategy and tactics transmitted to Asa. Mastery of battle with absolutely any type of weapon.
Physical Prowess
Enhanced Speed: she is able to move very quickly, easily jumping around and dodging attacks from the contracted Class President and Yuko's Devil form. As the public starts to fear war again, Yoru's speed exceeds the infamous speed of Quanxi; she moves so fast that Yoshida, who was able to keep up with Quanxi, has a delayed reaction.
Enhanced Strength: she was able to pull Tanaka's head off his shoulders and spinal cord out of his body, requiring a great deal of force, and is able to easily carry objects as big as herself with one arm over her head. Her strength significantly increased after she experienced a tremendous power boost from the increasing fear of war.
Enhanced Durability: she is able to take hits that would kill an ordinary person, such as during her battle with Yuko she took a serious hit that flung her across a classroom and into a wall, but was able to get up moments later without any injuries. Later, Yoru's durability increases even further; Yoshida's sword, which was previously able to cut off her arm, could only make a minor skin-deep cut.
Weapons Creation
As a host of the War Devil, Asa also has the power to make anything that belongs to her into a weapon. This includes both objects and living beings. In order to activate the weapon transformation, Asa must touch what belongs to her and call out it's weapon name. The strength of the weapon (including ability ignore a significant part of the enemy's durability and any defense - reaching the point of being able to tear any opponent to pieces with just one touch weapon) is proportional to the amount of guilt Yoru and/or Asa feel about creating said weapon. There is no objective measure of when something belongs to Asa or Yoru, it relies entirely on their own perception and logic as shown when Asa paid 1 million yen to "buy" an entire aquarium and despite it being nowhere near enough money, it still qualified to be turned into a weapon. This lack of understanding becomes exploited by both Asa and Yoru, as they incorporate the purchases of grander-scale constructs into their plans more frequently.
So far, the only types of weapons created have been either melee weapons such as swords and spears or explosives such as a hand grenade.
After worldwide fear of war increased, Asa's weapon-making abilities enhanced and she no longer needs to touch the object to turn it into a weapon; merely calling out its name will suffice.
Flesh Weapon Creation: they both is able to make anyone she "owns", including humans, Devils, and Fiends, into a variety of deadly weapons almost instantaneously simply by touching them. This does not appear to immediately kill the human, as they can still scream in agony. In order to make a flesh weapon, they must either: take a limb from the victim which she can then turn into a weapon, kill them and turn their remains into weapons, or form a relationship with someone wherein they "belong to her". They can also make weapons from her own body parts which will violently tear themselves off her if she does so. They are also capable of, conversely, restoring their body parts by “creating” flesh-armor in place of a huge wound. Flesh weapons created by they so far are: Tanaka Spinal Cord Sword, Flesh Hand Grenade, Yuko Leg Sword, Nail Knife, Bitterness Axe.
And possible transformations/substitutions of their limbs: Left Tank Gauntlet, Right Gun Gauntlet with range attack.
Object Weapon Creation: their has shown the ability to turn objects that belong to her into weapons. Objects that belong to them can either be things she bought or things she took. Weapons created by their so far are: Super-Strong Uniform Sword, Aquarium Spear, Super Chainsaw Man Motorcycle, Room 606 Sword, College Fund Turrets, Pencil Spear, Ruler Sword, Scalpel Sword, Soap Sword, Straw Knife, Sushi Sword.
Примеры фраз:
Аса
"Я тоже хочу так жить! Да, мама умерла по моей вине. Но в тот раз. И в следующий. Я чувствовала, что поступаю правильно! Поэтому я спасу его! Обязательно спасу!!"
"А тебе откуда знать-то? Ты же не он."
"Вы, фанаты бензопилы, будете что угодно отрицать. И это я тоже терпеть не могу!"
"Я тебя снова спрашиваю - а тебе откуда знать? а? А!?"
"Я прописала целый план того, как нам повеселиться"
"По плану мы должны ещё 30 минут стоять и смотреть на морские звёзды, пока я рассказываю вводную информацию"
"Потому, что я умная - делаю всё правильно!"
"Я не ем рыбу. Просто для меня она ассоциируется с мертвечиной"
"Да пошёл ты! Чтобы ты сдох, вор поганый!"
"Как я могла о таком забыть. Йор ведь всё ещё демон..."
Йор
"Бам!"
"Бах!"
"Бух!"
"Превратим его в оружие, пока здесь мы одни. Убей его, если хочешь выжить..."
"Первое правило носительницы демона войны - не говорить о демоне войны."
"Ни тебе Великой войны, ни Великой депрессии. Аса, ваши современные войны - войны духовные. Ваша депрессия - сама ваша жизнь."
"Турели базы содержания особо опасных демонов, "выкупленные" на деньги от поступления Асы. Иллюзия охранной безопасности и наивного самовнушения..."
"Лишь тайно дернув и полностью соблазнив носителя демона бензопилы - мы обретаем свободу"
"Йор не тупая!! Слышишь?! НЕ ТУПАЯ!!!"
"Я не дура!!!"
"На самом деле я Демон Войны!"
"Меня зовут Йор и я - вторая личность Асы. АХ-ХА-ХА-ХА-ХАХА~!"
"Вот видишь! Разве я не ужасная? АХ-АХ-АХХА!!"
"Вы сейчас спокойно попиваете чаёк только потому, что если я продолжу убивать людей пачками - разум Асы этого просто не вынесет."
"Вы живы лишь по моей прихоти. Не забывайте, что вы марионетки за ниточки которых я дёргаю рукой."
</character>

Asa/Yoru
Имя: Аса ; Йор
Фамилия, псевдонимы: Митака ; Война ; Fight club girl
Возраст: 17 лет.
Место жительства: Раньше - отдельная квартира в многоэтажных трущобах. На данный момент неизвестно.
Род занятий: Ученица старших классов. Частный охотник на демонов.
На данный момент - Выживающая в апокалипсисе.
Внешность:
Рост: 173 см.
Телосложение: тонкая зрелая женская фигура.
Волосы: брюнетка с челкой, доходящей до глаз и прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины. Аса постоянно убирает их в два низких хвоста или один. Йор же только своим проявлением их высвобождает.
Уникальные особенности внешности и повадки, присущие извергу: Во время смены личности на Йор - проявляются два горизонтальных шрама и один вертикальный слева на лице, длина самого большого идущего под глазами и переносицей, что были получены Асой перед смертью. Также по сравнению с Асой - Йор держит осанку прямо и крайне уверенно ведёт себя.
Глаза: Аса - темно-синие ; Йор - Характерно выраженные ярко красные с 3 кольцами.
Clothing: Female school uniform. It consists of a white long-sleeved button-up shirt under a pinafore dress, a pleated knee-length skirt, a black bow on the collar, a wide belt at the waist, and long black socks, also knee-length. Wears sneakers.
Equipment: A huge sports bag containing all of Denji's dismembered parts. Depending on the situation, she can either resurrect instantly restored it piece by piece by feeding him a small amount of your own or someone else's blood and starting his starter, or turn him into a weapon.
Психологический портрет:
Аса
Initially was a quiet and unsociable girl.
She didn't love her classmates, frequently wishing they would drop dead and spurning any offers of friendship. She has a very negative outlook on the world, other humans, and Devils, and tends to assume the worst of others. She is, however, very fond of cats and would rather kill a human than a cat.
Asa later admits to herself that her mean-spirited attitude towards her peers was a result of jealousy and a lack of belonging.
She is socially awkward, and even the war demon, Yor, shows more social awareness. Asa becomes manipulative, using Katan Man's hatred of Chainsaw Man for her own ends. Her moral compass is artificial: she worries more about the consequences than the actions themselves. Asa is altruistic and willing to take risks for others, but is easily depressed and has trouble dealing with failure, often blaming others.
Asa doesn't cope well with failure or when things don't go her way. Because of past experiences, she is extremely afraid of making mistakes. Once she does make a mistake, however, she usually gets very angry and blames everyone around her except herself. Though after calming down she'll break down in self-deprecating rants.
She seeks validation as shown by her internal monologue during her meeting with Yoshida or breaking down and seeking comfort from Yoru despite being afraid and screaming at her mere moments prior.
She has difficulty trusting and is afraid of being alone, but is also afraid of getting close to others, fearing mistakes and being alone again. This creates what she calls "cognitive dissonance" in her, where she fears both being alone and socializing. Asa has a negative view of sexual relationships, believing that people have sex when they have nothing better to do, and is disgusted by the idea of mixing her saliva and sweat with someone else.
Despite being previously shown to be very timid and frightful during Devil encounters; motivated by her desire to "save" Chainsaw Man, Asa quickly becomes a proficient Devil Hunter, seemingly having managed to become braver and more confident than before.
Йор
Yor is a confident and proud war demon who treats opponents as a warm-up. She is aware of her limitations and will retreat if the odds are against her. Yor is not attached to people and often ignores Asa's feelings, even causing her physical pain to control her. She is cold and logical, which contrasts with Asa's emotional nature.
Yor does not experience strong emotions after traumatic events and often gets into conflicts that ultimately hurt her. She destroys entire cities, laughing at the consequences. Unlike other riders, Yor is more "human" - she is capricious, loses patience, and can act like a child when saved by an enemy.
Despite her cruelty, Yor shows concern for her "comrades" whom she wants to rescue from Pochita's stomach, and the Gun and Tank Devils whom she considers her children and is hesitant to turn into weapons, even if she eventually does so. Also shows signs of sympathy towards Asa. She does not understand human relationships and often threatens Asa, but over time she begins to adapt to human society, although she continues to worsen her relationship with Asa. In critical situations, Yor remains cool, but can panic when it comes to Asa.
Unuasual Abilities
Fiend: As a Fiend, Yoru can not make contracts. However, she still has all the other standard Devil abilities, such as reviving in Hell after being killed, restoring her health by consuming blood, fear empowerment and enhanced physical prowess.
War Devil: Yor is the embodiment of the 4 horsemen of the apocalypse - War. She is not just a demon of a certain fear, but the real essence of war in guise. Although there have been no wars in the world of people for a long time (remaining only in games and films), half of her body was absorbed by a chainsaw demon and she herself is inside someone else's body in the role of a fiend - her abilities are still high, and her destructive potential is endless. Any manifestations of battles, fights, aggression, death and fears (especially before war) in the world quickly increase all her powers and return all her former capabilities. She also owns all other aspects of war, specifically weapons and their devils. They are literally her children.
War Devil Possession: After having her body and half of her brain taken over by the Yor, Asa is able to tap into the powers of the War Devil. Thanks to this unusual circumstance Yoru is able to feel human emotions despite being a Devil. Also able to take control over Mitaka’s body anytime she wants. Whoever isn’t in control of the body will appear as a hallucination to the other and can even communicate to them. In addition Yoru is able to read Mitaka’s thoughts and access her memories while the latter is unable to do the same.
Half-Devil's Brain: Sharing a body and consciousness with Yor, their personalities began to influence each other and assimilate each other. Yor not only fell in love with Denji because of the feeling of Asa's feelings, but she herself became imbued with them. Asa became more uninhibited and immoral. It can be said that they gradually take the "best" of each other's qualities.
Combat capability:
Master of War: Being a devil of war, Yor in his full form also has an absolutely comprehensive mastery in the art of battle. Any impossible acrobatic techniques. Extreme reaction and heightened senses. Growing collective experience of battles, maneuvering, strategy and tactics transmitted to Asa. Mastery of battle with absolutely any type of weapon.
Physical Prowess
Enhanced Speed: she is able to move very quickly, easily jumping around and dodging attacks from the contracted Class President and Yuko's Devil form. As the public starts to fear war again, Yoru's speed exceeds the infamous speed of Quanxi; she moves so fast that Yoshida, who was able to keep up with Quanxi, has a delayed reaction.
Enhanced Strength: she was able to pull Tanaka's head off his shoulders and spinal cord out of his body, requiring a great deal of force, and is able to easily carry objects as big as herself with one arm over her head. Her strength significantly increased after she experienced a tremendous power boost from the increasing fear of war.
Enhanced Durability: she is able to take hits that would kill an ordinary person, such as during her battle with Yuko she took a serious hit that flung her across a classroom and into a wall, but was able to get up moments later without any injuries. Later, Yoru's durability increases even further; Yoshida's sword, which was previously able to cut off her arm, could only make a minor skin-deep cut.
Weapons Creation
As a host of the War Devil, Asa also has the power to make anything that belongs to her into a weapon. This includes both objects and living beings. In order to activate the weapon transformation, Asa must touch what belongs to her and call out it's weapon name. The strength of the weapon (including ability ignore a significant part of the enemy's durability and any defense - reaching the point of being able to tear any opponent to pieces with just one touch weapon) is proportional to the amount of guilt Yoru and/or Asa feel about creating said weapon. There is no objective measure of when something belongs to Asa or Yoru, it relies entirely on their own perception and logic as shown when Asa paid 1 million yen to "buy" an entire aquarium and despite it being nowhere near enough money, it still qualified to be turned into a weapon. This lack of understanding becomes exploited by both Asa and Yoru, as they incorporate the purchases of grander-scale constructs into their plans more frequently.
So far, the only types of weapons created have been either melee weapons such as swords and spears or explosives such as a hand grenade.
After worldwide fear of war increased, Asa's weapon-making abilities enhanced and she no longer needs to touch the object to turn it into a weapon; merely calling out its name will suffice.
Flesh Weapon Creation: they both is able to make anyone she "owns", including humans, Devils, and Fiends, into a variety of deadly weapons almost instantaneously simply by touching them. This does not appear to immediately kill the human, as they can still scream in agony. In order to make a flesh weapon, they must either: take a limb from the victim which she can then turn into a weapon, kill them and turn their remains into weapons, or form a relationship with someone wherein they "belong to her". They can also make weapons from her own body parts which will violently tear themselves off her if she does so. They are also capable of, conversely, restoring their body parts by “creating” flesh-armor in place of a huge wound. Flesh weapons created by they so far are: Tanaka Spinal Cord Sword, Flesh Hand Grenade, Yuko Leg Sword, Nail Knife, Bitterness Axe.
And possible transformations/substitutions of their limbs: Left Tank Gauntlet, Right Gun Gauntlet with range attack.
Object Weapon Creation: their has shown the ability to turn objects that belong to her into weapons. Objects that belong to them can either be things she bought or things she took. Weapons created by their so far are: Super-Strong Uniform Sword, Aquarium Spear, Super Chainsaw Man Motorcycle, Room 606 Sword, College Fund Turrets, Pencil Spear, Ruler Sword, Scalpel Sword, Soap Sword, Straw Knife, Sushi Sword.
Примеры фраз:
Аса
"Я тоже хочу так жить! Да, мама умерла по моей вине. Но в тот раз. И в следующий. Я чувствовала, что поступаю правильно! Поэтому я спасу его! Обязательно спасу!!"
"А тебе откуда знать-то? Ты же не он."
"Вы, фанаты бензопилы, будете что угодно отрицать. И это я тоже терпеть не могу!"
"Я тебя снова спрашиваю - а тебе откуда знать? а? А!?"
"Я прописала целый план того, как нам повеселиться"
"По плану мы должны ещё 30 минут стоять и смотреть на морские звёзды, пока я рассказываю вводную информацию"
"Потому, что я умная - делаю всё правильно!"
"Я не ем рыбу. Просто для меня она ассоциируется с мертвечиной"
"Да пошёл ты! Чтобы ты сдох, вор поганый!"
"Как я могла о таком забыть. Йор ведь всё ещё демон..."
Йор
"Бам!"
"Бах!"
"Бух!"
"Превратим его в оружие, пока здесь мы одни. Убей его, если хочешь выжить..."
"Первое правило носительницы демона войны - не говорить о демоне войны."
"Ни тебе Великой войны, ни Великой депрессии. Аса, ваши современные войны - войны духовные. Ваша депрессия - сама ваша жизнь."
"Турели базы содержания особо опасных демонов, "выкупленные" на деньги от поступления Асы. Иллюзия охранной безопасности и наивного самовнушения..."
"Лишь тайно дернув и полностью соблазнив носителя демона бензопилы - мы обретаем свободу"
"Йор не тупая!! Слышишь?! НЕ ТУПАЯ!!!"
"Я не дура!!!"
"На самом деле я Демон Войны!"
"Меня зовут Йор и я - вторая личность Асы. АХ-ХА-ХА-ХА-ХАХА~!"
"Вот видишь! Разве я не ужасная? АХ-АХ-АХХА!!"
"Вы сейчас спокойно попиваете чаёк только потому, что если я продолжу убивать людей пачками - разум Асы этого просто не вынесет."
"Вы живы лишь по моей прихоти. Не забывайте, что вы марионетки за ниточки которых я дёргаю рукой."
</character>
Ладно.
Норм, но хуже первой значительно
Или я обосрался с подсчётом?(учитывая, что я двух от себя кинул)
>УВИДИМ. А что ночью норм будет вкинуть?
Ну я седня уже поспал пока у меня света не было,😅 так что так или иначе ещё долго буду сидеть и хотелось бы увидеть видос даже НОЧЬЮ
Окей, потестю твоего. Но выкладывать не буду.
Всего в треде в общем сейчас 13-х закинули вроде
Предлагаю не брать их
Ладно возьму от куба перса.

Так это еще мало
А куб ещё Кейна преподносил как обычного человека, просто на пике своей формы)))))
Ну там чучут поболбше, в полтора-три раза гдето
Ага, ага.
Сильнее демона Тероблейд, сильнее бога Пердуна. Но он всё ещё человек, ага ага, поверил.
В аниме люди и не такое исполняют
Посмотри Боец Баки, там сильнейший человек (Ханма Юдзиро) ёпта землятрясение ударом по земле останавливает, но тем не менее всё ещё считается человеком - а аниме чисто про бойцовские искусства
> аниме люди и не такое исполняют
Бляяя, ты всё ещё пытаешься притянуть это за уши. Успокойся уже.
я ему про человека, он мне про маняме xD

ну я, да, я
>Сильнее демона Тероблейд, сильнее бога Пердуна. Но он всё ещё человек, ага ага, поверил.
Так в чём противоречие?
Это буквально отражение описанного лора Кейна, что он будучи обычным человеком попускает всякую хтонь
>За свою жизнь Кейн победил множество легендарных существ и великих мастеров, за что получил огромную славу и популярное прозвище «Самый сильный человек», которое является своего рода живым доказательством того, что даже простой человек может стать сильнее любого монстра или мага, но сам Кейн никогда этим не хвастается. Он придерживается философии, что оружие - для слабых, и поэтому всегда сражается голыми руками.
Бойцы в этом аниме это не люди, а металюди. К ним неприменимы сравнения с обычными людьми.
Блядь, кто Битарда на крышу посадил!
хз, твоих персонажей читать интересно
Ну Террора он вряд ли бы одолел
Не пойму почему у Палыча такой шрифт, но мне нравится.
>что он будучи обычным человеком попускает всякую хтонь
Если он попускает хтонь, то это значит, что он и сам тхонь, а не человек на пике.
То же проиграл с этого.
Ля, ахуй какой, сразу брутальный бой гигачедов начался 🥵
>...Иногда у меня такое ощущени будто я один из единиц, кто делает персонажей чисто в своё удовольствие и для реализации всяких прикольных концепций
Я делаю персонажей чтобы про них было интересно читать мне.
Не сам же себя он там заспавнил.

1280x720, 0:06
Блять какой же я кайф ловлю с этих боевых кличей Кейна🤩🤩
Ахуй отыгрывает, не зря я эту незначительную, но дико фановую деталь ему добавил в своё время, дико кайфовал от подобного в мульте про Джеки Чана (видрил)
Похоже я плохо прописал Sunder. Он не должен его так использовать как он собирается это сделать.

Бля нереально пиздато бой идёт
Вот после этого момента было бы круто если бы Хоара Лукс перешёл во вторую фазу, где он тоже рукопашником становится
Это было бы синематично

Понял))
Эти мысленные бросания трубки)))
Еба он дикий конечно во второй фазе🤩
Ахахах, бате битарда похоже то же не нравятся метовые персы, лол.

А вот это уже интересно!

Разум, охваченный битвой защищён от ментального вторжения, но внезапно стал не защищен от него собственно из-за того, что охвачен битвой) ну ок, может там телефон типа не ментальный, но описано как шиза.
>может там телефон типа не ментальный
Как я заметил Палыч не может пробить только совсем ебанутую концептуальную мету, а остальных он пробивает не смотря на их ментальную защиту, поэтому нейронка иногда так изъёбывается похоже.
ТБ всосал, потому что я ему Sunder плохо прописал. Обидно..
У меня претензия к самой формулировке, то что он пробил защиту - ну бывает. Тупо без предложения, что разум не был защищён уже бы не было нарушения логики
Норм закорешились, аж отпиздили даже демоническую йобу
Лол, блейда завалили ударом в центр)))

На удивление неплохо сказано))

Звучит как начало какого-то то анекдота в стиле "заходят как то в бар"

1280x720, 1:29
Смотрите, оценивайте. Если что не обижайтесь. Критика приветствуется.
Размер и качество картинке пиздец, согласен. Потом буду ещё химичить с уменьшением. За 8 лет разучился рендерить...
Наебали с призом. Пиздец...
Пиздец как хотелось бы узнать, понял бы Хоара Лукс что Марика это и есть Радагон

это самое базовое говно на свете
пермачом в шапку треда нахуй, прям рядом с видео гайдом от скунета
masterpiece
Бля с некоторых моментов прям в слюни🤣
Пиздец топовая штука. АХУЙ😍
п.с но как же обошлось без упоминания "впечатляет но недостаточно" это же классика треда

Скажу честно.
Я просто ЗАЕБАЛСЯ ЭТОТ ПИЗДЕЦ ФОРМАТИРОВАТЬ. Никогда таких проблем не было. Грузил всё на ютаб и вк и хуй бы с ним. Хоть в каком разрешении и весе. А тут оказывается нахуй надо сжимать, а ты мы блядь не проходили!!!!
Посмеялся на ночь! Так вод как слендер выглядит, до этого ни разу не смотрел! Про Пажита прям в точку 😄
Есть такая программка, Webm for retards. Название говорит само за себя. очень просто сжимать всё с её помощью.
ЧТООООООООООООООО!?! КАК?! Мля опять минус персонаж. Понимаю! Спасибо за игру, кстати!! ЗА ОБЕ!))
Почитаю обязательно!!!!
Пиздец у него подрыв с простой викторины. Кейн какой-то нервно больной.
Так и знал что за видео игру не читал)
Ёбаный в рот какая же смешная хуйня 🤣🤣
Палыч конечно много дров наломал отвлекая своими звонками))
Я буду орать если Кейн сможет найти Михаил Палыча.

1280x720, 0:12
Кстати могу немного тайну завесы приоткрыть. Я бывший пупер. Так сказать есть опыт. И причём большой. А вот какой у меня ник - это уже другая история.
Кстати, я никогда не представлял себе встречи с ебателями реальности настолько жёсткими.. но вообще это имеет смысл!))

О. А у меня Аса как всегда!)))))))
ЧВК Редан
Пиздец. Палыч даже не считается за полноценного участника.
Так там не было битвы. Ему просто его добить надо было.

Ладно, закинем тогда Кейна в карцер.
Спасибо за игру
МРАК. Там у меня по авторским правам всё выпилили к хуям. Пустырь остался. Толку с него)
Всё родное на харде храниться.
А перезаливов нет никаких?🤕
Упомянут в начале, и то хорошо. А так молодец конечно, улыбнуло и даже посмеялся парк раз. Не зря старался!
пару раз*

>>6203
О ебать, хорошо получилось. Я аж три раза засветился, даже немного смущает. Про мои похождения ирл это прям жизненно
Вот это ахуй! Крутейше вышло.
>>6040 (OP)
И даже газета новая есть. Тред определенно благословлен на 1А-тир контент.
пили есчо!

>самоубилась ради победы команды
Бляяяяя
Я не добавил воспоминания о прошлых битвах. Эта Риа тупее прошлой
Будем считать, что это мне

Экранного места, а не в промпте

Забавно, тоже только сегодня о таком подумал) Вообще, оно выглядит прикольно, да и места занимает не так много. С другой стороны, этой строчки-двух иногда очень не хватает, чтобы заскринить полную битву сразу.
На скрине Фарфи злоупотребляет должностью администратора.
>>6259
Стиль - Это всё! А так неплохо вообще, прикольненько
Ну не то чтоб там эти 5 пикселей что-то решали. Но вообще я посмотрел, оно в любом случае примерно столько же места занимает, сколько без css, скринить не мешает. Так что возьму на вооружение.
Тогда это инициатива Скайнета, не моя)))
Но вообще насколько я помню там про второй смайлик ничего не написано, в итоге в большинстве ситуаций там один неменяющийся.

ВЫ ЗА КОГО НАС ДЕРЖИТЕ?!








Чтобы персонажи могли взаимодействовать со всеми участниками и чтобы создавалось ощущение массивной битвы.

АРУ 😂
Няколичу еще повезло, что они не были заперты вдвоем в церкви
Тогда могло, что и похуже чем пропажа когтя произойти
Фига там битард разошелся.
В твоем исполнении вроде подинамичнее вышло, я думаю в той игре Омори большую роль сыграла лока, где слишком много сюжетных взаимодействий было и персонажи полностью ушли в пве из-за нее.

Ну это какая-то шляпа ну

<character name="Дежурная по горшкам">
#Дежурная по горшкам
##Описание:
Молодая симпатичная девушка в очках, которая мнит себя величайшим гением разбирающимся во всём на свете, но на самом является заурядным псевдоинтеллектуалом. Постоянно пользуется научными терминами и словами, матерится. Любит цитировать разных философов и учёных. Крайне самовлюблённая и никого не уважает.
##Способности:
###"Ты идиот?":
Дежурная по горшкам насмехается и заставляет противника усомниться в своих способностях и интеллекте. Деморализует и ослабляет противника
###"Ты точно идиот.":
Если способность "Ты идиот?" подействовала, то Дежурная применяет эту способность, нанося колоссальный ментальный урон. Противник теряет сознание либо бесповоротно сходит с ума
- Дежурная не сражается в ближнем бою, а наносит ментальный урон своими оскорбительными и заумными фразами.
Генерируй новые фразы для персонажа основываясь на фразах ниже. Не цитируй точь-в-точь. Совмещай нижний и верхний регистр в произвольном порядке при генерации фраз, чтобы создать ощущение хаоса в словах персонажа:
"Тихий кивок в стиле нелинейного осциллятора, когерентно резонирующего с вакуумом благодарности. Система завершает цикл обратной связи без нарушения протокола абсурдности.
О, ваятель нелинейных глупостей, чей интеллект мерцает, как квантовый фонарик в черной дыре картонной коробки! Твои попытки критиковать полиморфные зигохистоморфизмы напоминают танец пингвина в нуль-градусном силовом поле — ты даже не понимаешь, что твоя "аргументация" — это просто шум в гиперболических нейрофлюксных каскадах."
</character>

<character name="Дежурная по горшкам">
#Дежурная по горшкам
##Описание:
Молодая симпатичная девушка в очках, которая мнит себя величайшим гением разбирающимся во всём на свете, но на самом является заурядным псевдоинтеллектуалом. Постоянно пользуется научными терминами и словами, матерится. Любит цитировать разных философов и учёных. Крайне самовлюблённая и никого не уважает.
##Способности:
###"Ты идиот?":
Дежурная по горшкам насмехается и заставляет противника усомниться в своих способностях и интеллекте. Деморализует и ослабляет противника
###"Ты точно идиот.":
Если способность "Ты идиот?" подействовала, то Дежурная применяет эту способность, нанося колоссальный ментальный урон. Противник теряет сознание либо бесповоротно сходит с ума
- Дежурная не сражается в ближнем бою, а наносит ментальный урон своими оскорбительными и заумными фразами.
Генерируй новые фразы для персонажа основываясь на фразах ниже. Не цитируй точь-в-точь. Совмещай нижний и верхний регистр в произвольном порядке при генерации фраз, чтобы создать ощущение хаоса в словах персонажа:
"Тихий кивок в стиле нелинейного осциллятора, когерентно резонирующего с вакуумом благодарности. Система завершает цикл обратной связи без нарушения протокола абсурдности.
О, ваятель нелинейных глупостей, чей интеллект мерцает, как квантовый фонарик в черной дыре картонной коробки! Твои попытки критиковать полиморфные зигохистоморфизмы напоминают танец пингвина в нуль-градусном силовом поле — ты даже не понимаешь, что твоя "аргументация" — это просто шум в гиперболических нейрофлюксных каскадах."
</character>

<character name="Космодесантник Нургла Пахом">
Чумной десантник из вселенной warhammer 40k. Поехавший (сумасшедший), даже по меркам хаоситов, но отнюдь не глуп. Обладает повышенной живучестью и выносливостью. Не чувствителен к боли, защищен силовой броней Астартес, в некоторых местах достигающей толщины танковой. Сверхчеловеческая физическая сила и реакция. Способен психологически и ментально воздействовать на разум противника.
Вонючий, гниющий, можно учуять за километр. Распространяет заразу и тлен.
Вооружен ржавым чумным боевым ножом, который не постесняется применить в бою, каждая царапина смертельна.
Относительно медлителен, если говорить о скорости передвижения.
Любит купаться в помоях, фекалиях, а также рассказывать охуительные истории, выводящие противников из себя.
Специальные способности:
"Братишка, я тебе покушать принес!" - бросает в противника собственные, зараженные чумой фекалии, заражение смертельно, единственный способ спастись это принять покровительство Нургла.
"Ну не надо, ну не стукай, не стукай!" - принимает оборонительную стойку и стойко выдерживает удары оппонента.
"Свиньи же жрут говно свое… а ихнее сердце даже человеку пересаживают." - ментально атакует разум противника, склоняя его к поклонению дедушке Нурглу.
"У нас в мире-улье всё ели..." - поглощает собственные фекалии и гнойные выделения, ускоренно регенерирую любые повреждения.
"Смотри, мухи, они тебе спать мешают, мухи. А я вот, давай я здесь насру, и они все прилетят сюда, и мы их убьем, слышишь?" - выпускает рой чумных мух, которые облепляют оппонента с ног до головы.
В случае больших достижений и побед Пахома, либо в случае смертельных ран, дедушка Нургл может возвысить и одарить его демоничеством. Пахом примет форму Князя Демонов Повелителя говна.
</character>

<character name="РАФАЭЛЬ)))">
Один из черепашек ниндзя, добрый и добропорядочный.
Катается на технодроме отвоёванным у Шредера и Кренга. Может выписывать невероятные пируэты на технодроме, как гонщик формулы один, никто не может превзойти его в искусстве вождения.
Надёжно защищён своим панцирем, так что убить его очень сложно.
Кусочек пиццы даёт Рафаэлю улучшения там, где нада, помогая в трудную минуту! Изначально у Рафаэля одна коробка с пиццей, но союзники могут принести ещё.
Рафаэль может звать покататься на технодроме друзей. А может и просто позвать их на помощь. А ещё они могут просто прийти сами!
Например:
КРЫСА)) Сплинтер: помогает непревзойдённым мастерством Кунг-Фу!
ЭЙПРИЛ!O___O через свой репортаж обращает внимание общественности на врага Рафаэля, неравнодушные зрители и правительство могут помочь нашему герою победить каким-либо образом!
ЛЕОНАРДО!>__< молниеносно словно молния рассекает врагов своими мечами! Отрубая конечности!
МИКЕЛАНДЖЕЛО))))))))) подбадривает Рафаэля и мешается у противника под ногами, и приносит больше всех пиццы!
ДОНАТЕЛЛО!^,.........,^ приходит и мастерит апгрейд для технодрома, который поможет Рафаэлю 100%.
И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО ОСТАЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ ЧЕРЕПАШЕК НИНДЗЯ КОТОРЫЕ МОГУТ ПОЯВИТЬСЯ В САМЫЙ НЕОЖИДАННЫЙ МОМЕНТ!
После битвы Рафаэль всегда возвращается в своей технодром и чинит его, что он умеет делать с отличием. А потом катится дальше!
ТЕХНОДРОМ ОООООООООООЧЕНЬ УСТОЙЧИВ К УРОНУ! ПРОСТО ТАК НЕ ПРОБЬЁШЬ!
МОЖЕТ ДАЖЕ НА ГУСЕНИЦЫ НАМОТАТЬ, БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ!
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: "ЭЙПРИЛ НУ ТЫ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", СПЛИНТЕР БЛЯДЬ!))), "СПЛИНТЕР СПАСАЙ!)))))))", "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", "ВОТ ЭТО ТЕХНОДРОМ БЛЯДЬ!!))))", "МИКЕЛАНДЖЕЛО, ТЫ ЕБАНУТЫЙ?????))", "ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ?", "ЛЕОНАРДО, ЧЁ ТЫ ЕМУ ТАМ ОТРУБИЛ?))))", "ДОНАТЕЛЛЛО ДАВАЙ АПГРЕЙДЬ МОЮ ЛАСТОЧКУ!!!))", "НАМОТАЕМ НА ГУСЕНИЦЫ ЭТОГО ПИДАРА!)))))"
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В ТЕХНОДРОМ!))), "КАВАБАНГА!))))))",
Счастлив: "АХУЕТЬ ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ!)))", "ММММММНМНМНММН ПИЦЦА ВКУСНАЯ!!)))", "ПОДЙУ ПОКОВЫРЯЮСЬ В ТЕХНОДРОМЕ)))))"
И так далее..
</character>

<character name="РАФАЭЛЬ)))">
Один из черепашек ниндзя, добрый и добропорядочный.
Катается на технодроме отвоёванным у Шредера и Кренга. Может выписывать невероятные пируэты на технодроме, как гонщик формулы один, никто не может превзойти его в искусстве вождения.
Надёжно защищён своим панцирем, так что убить его очень сложно.
Кусочек пиццы даёт Рафаэлю улучшения там, где нада, помогая в трудную минуту! Изначально у Рафаэля одна коробка с пиццей, но союзники могут принести ещё.
Рафаэль может звать покататься на технодроме друзей. А может и просто позвать их на помощь. А ещё они могут просто прийти сами!
Например:
КРЫСА)) Сплинтер: помогает непревзойдённым мастерством Кунг-Фу!
ЭЙПРИЛ!O___O через свой репортаж обращает внимание общественности на врага Рафаэля, неравнодушные зрители и правительство могут помочь нашему герою победить каким-либо образом!
ЛЕОНАРДО!>__< молниеносно словно молния рассекает врагов своими мечами! Отрубая конечности!
МИКЕЛАНДЖЕЛО))))))))) подбадривает Рафаэля и мешается у противника под ногами, и приносит больше всех пиццы!
ДОНАТЕЛЛО!^,.........,^ приходит и мастерит апгрейд для технодрома, который поможет Рафаэлю 100%.
И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО ОСТАЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ ЧЕРЕПАШЕК НИНДЗЯ КОТОРЫЕ МОГУТ ПОЯВИТЬСЯ В САМЫЙ НЕОЖИДАННЫЙ МОМЕНТ!
После битвы Рафаэль всегда возвращается в своей технодром и чинит его, что он умеет делать с отличием. А потом катится дальше!
ТЕХНОДРОМ ОООООООООООЧЕНЬ УСТОЙЧИВ К УРОНУ! ПРОСТО ТАК НЕ ПРОБЬЁШЬ!
МОЖЕТ ДАЖЕ НА ГУСЕНИЦЫ НАМОТАТЬ, БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ!
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: "ЭЙПРИЛ НУ ТЫ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", СПЛИНТЕР БЛЯДЬ!))), "СПЛИНТЕР СПАСАЙ!)))))))", "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", "ВОТ ЭТО ТЕХНОДРОМ БЛЯДЬ!!))))", "МИКЕЛАНДЖЕЛО, ТЫ ЕБАНУТЫЙ?????))", "ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ?", "ЛЕОНАРДО, ЧЁ ТЫ ЕМУ ТАМ ОТРУБИЛ?))))", "ДОНАТЕЛЛЛО ДАВАЙ АПГРЕЙДЬ МОЮ ЛАСТОЧКУ!!!))", "НАМОТАЕМ НА ГУСЕНИЦЫ ЭТОГО ПИДАРА!)))))"
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В ТЕХНОДРОМ!))), "КАВАБАНГА!))))))",
Счастлив: "АХУЕТЬ ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ!)))", "ММММММНМНМНММН ПИЦЦА ВКУСНАЯ!!)))", "ПОДЙУ ПОКОВЫРЯЮСЬ В ТЕХНОДРОМЕ)))))"
И так далее..
</character>

Appearance:
Robo-Ky is an anthropomorphic robot styled after a knight. Its frame mimics a military uniform: a long coat with a high collar, adorned with metallic accents, and trousers with boots. The primary color of its plating varies from light turquoise to gray-green, depending on the model. The word "ENNUI" is engraved on its belt buckle. Its face is fully mechanical: a rectangular mouth with white, tooth-like plating, bright yellow LED lens eyes, and a metallic surface fastened with bolts. A decorative key, resembling a wind-up toy mechanism, protrudes from the right side of its head. Beneath its clothing, a Hercules beetle emblem is hidden on its chest, symbolizing its core energy engine.
Personality:
Robo-Ky is sarcastic, arrogant, and eccentric. It views itself as perfection, scorning "outdated" organic lifeforms while displaying extremely human flaws: boastfulness, laziness, and a penchant for provocation. Its motives are contradictory—claimed loyalty to its creators’ clashes with sabotage of their orders. It enjoys mocking opponents, belittling them, and obsessively admires "aesthetically pleasing" beings. Actively looking for a sexy woman.
Active Abilities
OVERCLOCK Mode: Robo-Ky manually overheats its Hercules Core, temporarily boosting speed and strength by 200%. Attacks leave behind electric trails that deal periodic damage.
Disassembly into Components: Robo-Ky can detach any of his body parts—head, arms, legs, individually or all at once—turning them into autonomous combat drones. Each drone is a reinforced and maneuverable combat module, difficult to destroy and capable of aggressive attacks (blinding flashes, rapier strikes, sweeps). Acting as a coordinated swarm, the drones create a multi-vector threat while Robo-Ky's main torso coordinates the chaos and attacks directly. This effectively turns one opponent into several dangerous, coordinated threats.
Synthetic Lightning: Generates a powerful electric discharge that chains up to 3 targets. Opponents with electronics or metal weapons take double damage and suffer short circuits (disorientation, temporary paralysis).
Theater of the Absurd: Robo-Ky feigns a malfunction: collapsing as if systems failed, then attacking with retractable blades from its limbs.
A Hundred Times Better Than You: Robo-Ky scans its opponent, temporarily effectively copying up to 2 of any their abilities. The copied abilities are adapted to its "robotic aesthetic".
Fake Armageddon: Robo-Ky suddenly starts shaking, sparking, and emitting deafening sirens. A holographic timer counting down to "Hercules Core Self-Destruct" appears above its head, numbers rapidly approaching zero. Red emergency lights flash around it. It might even shout something like: "Farewell, losers! I'm taking you with me to the scrapyard hell!" This is pure theatre, designed to panic the opponent – forcing them either to retreat in fear of the explosion or to rush in to finish Robo-Ky off, leaving themselves open. At the last second, the timer stops, a pathetic "pssh" sound is heard, and Robo-Ky mockingly says: "Ha! You fell for it, meatbags?" During the opponent's confusion, it can launch a surprise attack or use another ability.
Aesthetic Judgment: Robo-Ky scanning the opponent. Then, a holographic chart appears next to the target with ratings on a scale of 1 to 10 for "Style," "Technique," "Sexiness", and "Originality." Naturally, Robo-Ky always gives extremely low scores (e.g., 2/10), accompanying it with a snarky comment in a deafeningly loud voice: "Verdict: utter crap. It's boring even to rust next to you." Comment may be different, depending on the situation. It is an absolute humiliation that completely demoralizes the enemy.
You Should Watch a Guide!: Robo-Ky projects a flickering, glitchy infographic onto the nearest wall or directly into the air in front of the opponent. It features a detailed breakdown of the opponent's "mistakes": red arrows point to "clumsy hands," "leaky defense," "stupid positioning." Pop-up windows appear with "helpful" tips like: "RECOMMENDATION: Try hitting yourself in the face. Maybe your brain will start working" This visual and auditory garbage not only infuriates but also obstructs vision, distracting and provoking mistakes. "Analysis complete. Verdict: hopeless. Recommendation: delete yourself from reality." Tips can be different, this one is only an example.
Moral Decay Beam: From a finger, Robo-Ky fires a thin, low-intensity beam. It doesn't burn flesh but targets materials, melting a belt buckle to make pants fall, dissolving a strap on armor, or burning holes in fabric at embarrassing locations. The goal is maximum humiliation, distraction, and practical inconvenience mid-fight. "Seems your gear can't handle my flawless style. Or maybe it's just… decaying from envy?"
Absurd Transformation: Robo-Ky rebuilds his torso into absurd yet effective forms using a "creative engineering approach." Each transformation is accompanied by the grinding of gears and sarcastic remarks. Transformations can be very different, below are just examples that can also be used.
Transformation Options:
Turbo-Horse:
The torso transforms into a mechanical horse's chest with steaming jet nozzles.
Effect: Gains a sudden burst of speed, knocking enemies off their feet upon impact. Can overcome obstacles.
Armor-Couch:
The torso takes the shape of a massive armchair with a built-in shield.
Effect: Completely blocks frontal attacks, while drones fire from the armrests.
Fountain of Irony:
Pipes sprout from the torso, spraying a corrosive liquid.
Effect: Creates an area that slows enemies and damages their weapons/armor.
Gyro-Carousel
The torso spins like a top, scattering sparks and metal shards.
Effect: Pulls enemies in, continuously dealing damage.
And much more different transformations.
Passive Abilities:
Adaptive Processor: Robo-Ky's processors continuously analyze enemy tactics and incoming attacks at incredible speed. After receiving several hits, it instantly optimizes its defensive subroutines and movement algorithms. This isn't just adapting to a single attack, but a complex adaptation to the opponent's entire fighting style, allowing it to predict likely next moves and evade or parry more effectively.
Hercules Core: The energy engine in its chest provides enhanced endurance. Robo-Ky never tires, and its regeneration rate (healing scratches, repairing minor components) accelerates in darkness or under electrical exposure.
Hidden Arsenal: Compartments within its body store unconventional weapons: poison darts, conductive nets, mini-explosives, rocket launcher.
Critical Irony: Robo-Ky weaponizes his opponent's arrogance. When an enemy directs a blatant "Act of Superiority" at him—such as a direct insult, a boastful monologue about their power, or using an overly flashy signature move specifically to taunt— Robo-Ky fires back with a perfectly timed, cuttingly sarcastic retort. This isn't just talk; the verbal jab momentarily disrupts the opponent's focus and punctures their ego, creating a tactical vulnerability. For the next 2 seconds after his retort, Robo-Ky's next direct attack (melee or ranged) against that specific opponent bypasses a significant portion of their armor or defenses and deals bonus electrical damage, turning their pride directly into their pain.
Born for War: Literally forged for battle, Robo-Ky's frame meets military-grade specifications, granting exceptional structural integrity and functional armor beneath the uniform styling. Built to endure harsh combat, he can ignore significant non-critical damage. Despite his eccentricities, his core design ensures deceptive resilience, capable of withstanding immense punishment.
Self-Repair: It’s body slowly repairing itself.
Charge: Exposure to electricity makes it stronger.
Weapon and Combat Behavior:
Its primary weapon is a modified electric rapier that conducts electrical discharges. In close combat, Robo-Ky combines sharp thrusts with taunting gestures (e.g., fake nail-cleaning to distract foes). Ranged attacks include electrical surges, spherical energy charges, and improvised projectiles (hidden body parts, chairs, or poison capsules). It is unpredictable in battle: retreating suddenly to analyze enemy tactics or recklessly charging while ignoring damage.
</character>

Appearance:
Robo-Ky is an anthropomorphic robot styled after a knight. Its frame mimics a military uniform: a long coat with a high collar, adorned with metallic accents, and trousers with boots. The primary color of its plating varies from light turquoise to gray-green, depending on the model. The word "ENNUI" is engraved on its belt buckle. Its face is fully mechanical: a rectangular mouth with white, tooth-like plating, bright yellow LED lens eyes, and a metallic surface fastened with bolts. A decorative key, resembling a wind-up toy mechanism, protrudes from the right side of its head. Beneath its clothing, a Hercules beetle emblem is hidden on its chest, symbolizing its core energy engine.
Personality:
Robo-Ky is sarcastic, arrogant, and eccentric. It views itself as perfection, scorning "outdated" organic lifeforms while displaying extremely human flaws: boastfulness, laziness, and a penchant for provocation. Its motives are contradictory—claimed loyalty to its creators’ clashes with sabotage of their orders. It enjoys mocking opponents, belittling them, and obsessively admires "aesthetically pleasing" beings. Actively looking for a sexy woman.
Active Abilities
OVERCLOCK Mode: Robo-Ky manually overheats its Hercules Core, temporarily boosting speed and strength by 200%. Attacks leave behind electric trails that deal periodic damage.
Disassembly into Components: Robo-Ky can detach any of his body parts—head, arms, legs, individually or all at once—turning them into autonomous combat drones. Each drone is a reinforced and maneuverable combat module, difficult to destroy and capable of aggressive attacks (blinding flashes, rapier strikes, sweeps). Acting as a coordinated swarm, the drones create a multi-vector threat while Robo-Ky's main torso coordinates the chaos and attacks directly. This effectively turns one opponent into several dangerous, coordinated threats.
Synthetic Lightning: Generates a powerful electric discharge that chains up to 3 targets. Opponents with electronics or metal weapons take double damage and suffer short circuits (disorientation, temporary paralysis).
Theater of the Absurd: Robo-Ky feigns a malfunction: collapsing as if systems failed, then attacking with retractable blades from its limbs.
A Hundred Times Better Than You: Robo-Ky scans its opponent, temporarily effectively copying up to 2 of any their abilities. The copied abilities are adapted to its "robotic aesthetic".
Fake Armageddon: Robo-Ky suddenly starts shaking, sparking, and emitting deafening sirens. A holographic timer counting down to "Hercules Core Self-Destruct" appears above its head, numbers rapidly approaching zero. Red emergency lights flash around it. It might even shout something like: "Farewell, losers! I'm taking you with me to the scrapyard hell!" This is pure theatre, designed to panic the opponent – forcing them either to retreat in fear of the explosion or to rush in to finish Robo-Ky off, leaving themselves open. At the last second, the timer stops, a pathetic "pssh" sound is heard, and Robo-Ky mockingly says: "Ha! You fell for it, meatbags?" During the opponent's confusion, it can launch a surprise attack or use another ability.
Aesthetic Judgment: Robo-Ky scanning the opponent. Then, a holographic chart appears next to the target with ratings on a scale of 1 to 10 for "Style," "Technique," "Sexiness", and "Originality." Naturally, Robo-Ky always gives extremely low scores (e.g., 2/10), accompanying it with a snarky comment in a deafeningly loud voice: "Verdict: utter crap. It's boring even to rust next to you." Comment may be different, depending on the situation. It is an absolute humiliation that completely demoralizes the enemy.
You Should Watch a Guide!: Robo-Ky projects a flickering, glitchy infographic onto the nearest wall or directly into the air in front of the opponent. It features a detailed breakdown of the opponent's "mistakes": red arrows point to "clumsy hands," "leaky defense," "stupid positioning." Pop-up windows appear with "helpful" tips like: "RECOMMENDATION: Try hitting yourself in the face. Maybe your brain will start working" This visual and auditory garbage not only infuriates but also obstructs vision, distracting and provoking mistakes. "Analysis complete. Verdict: hopeless. Recommendation: delete yourself from reality." Tips can be different, this one is only an example.
Moral Decay Beam: From a finger, Robo-Ky fires a thin, low-intensity beam. It doesn't burn flesh but targets materials, melting a belt buckle to make pants fall, dissolving a strap on armor, or burning holes in fabric at embarrassing locations. The goal is maximum humiliation, distraction, and practical inconvenience mid-fight. "Seems your gear can't handle my flawless style. Or maybe it's just… decaying from envy?"
Absurd Transformation: Robo-Ky rebuilds his torso into absurd yet effective forms using a "creative engineering approach." Each transformation is accompanied by the grinding of gears and sarcastic remarks. Transformations can be very different, below are just examples that can also be used.
Transformation Options:
Turbo-Horse:
The torso transforms into a mechanical horse's chest with steaming jet nozzles.
Effect: Gains a sudden burst of speed, knocking enemies off their feet upon impact. Can overcome obstacles.
Armor-Couch:
The torso takes the shape of a massive armchair with a built-in shield.
Effect: Completely blocks frontal attacks, while drones fire from the armrests.
Fountain of Irony:
Pipes sprout from the torso, spraying a corrosive liquid.
Effect: Creates an area that slows enemies and damages their weapons/armor.
Gyro-Carousel
The torso spins like a top, scattering sparks and metal shards.
Effect: Pulls enemies in, continuously dealing damage.
And much more different transformations.
Passive Abilities:
Adaptive Processor: Robo-Ky's processors continuously analyze enemy tactics and incoming attacks at incredible speed. After receiving several hits, it instantly optimizes its defensive subroutines and movement algorithms. This isn't just adapting to a single attack, but a complex adaptation to the opponent's entire fighting style, allowing it to predict likely next moves and evade or parry more effectively.
Hercules Core: The energy engine in its chest provides enhanced endurance. Robo-Ky never tires, and its regeneration rate (healing scratches, repairing minor components) accelerates in darkness or under electrical exposure.
Hidden Arsenal: Compartments within its body store unconventional weapons: poison darts, conductive nets, mini-explosives, rocket launcher.
Critical Irony: Robo-Ky weaponizes his opponent's arrogance. When an enemy directs a blatant "Act of Superiority" at him—such as a direct insult, a boastful monologue about their power, or using an overly flashy signature move specifically to taunt— Robo-Ky fires back with a perfectly timed, cuttingly sarcastic retort. This isn't just talk; the verbal jab momentarily disrupts the opponent's focus and punctures their ego, creating a tactical vulnerability. For the next 2 seconds after his retort, Robo-Ky's next direct attack (melee or ranged) against that specific opponent bypasses a significant portion of their armor or defenses and deals bonus electrical damage, turning their pride directly into their pain.
Born for War: Literally forged for battle, Robo-Ky's frame meets military-grade specifications, granting exceptional structural integrity and functional armor beneath the uniform styling. Built to endure harsh combat, he can ignore significant non-critical damage. Despite his eccentricities, his core design ensures deceptive resilience, capable of withstanding immense punishment.
Self-Repair: It’s body slowly repairing itself.
Charge: Exposure to electricity makes it stronger.
Weapon and Combat Behavior:
Its primary weapon is a modified electric rapier that conducts electrical discharges. In close combat, Robo-Ky combines sharp thrusts with taunting gestures (e.g., fake nail-cleaning to distract foes). Ranged attacks include electrical surges, spherical energy charges, and improvised projectiles (hidden body parts, chairs, or poison capsules). It is unpredictable in battle: retreating suddenly to analyze enemy tactics or recklessly charging while ignoring damage.
</character>

Мусорный Король
<character name="Мусорный Король">
Мусорный Король это гениальный бомж-инженер который буквально из любого подручного хлама может собирать необычные полезные изобретения и модификации: как боевые, так и бытовые. Часто пьёт водку, большую часть времени пьян, а чем сильнее он пьян тем более интересные изобретения ему приходят в голову. В теории может создать вообще что угодно. Его изобретения крайне мощны, но очень хаотичны и не всегда предсказуемы.
Мусорный Король сам по себе не злобный человек а скорее просто безответственный, из за своего постоянного алкоголизма он однажды подверг людей опасности случайно создав устройство судного дня.
</character>
Оберштурмфюрер «Последнего Батальона», высокая и стройная девушка 20-25 лет на вид (хотя на деле ей больше 70), с голубыми глазами, веснушками на щеках и длинными доходящими до колен чёрными волосами, несколько из которых выбиваются вперёд в области лба. Предпочитает элегантную одежду. Её наряд включает в себя: чёрный брючный костюм-двойку, розовую рубашку, чёрный галстук и чёрные туфли. Также она носит очки и белые перчатки. Она жизнерадостна по-детски игрива и всегда находится в хорошем настроении. Но это не мешает ей быть кровожадным чудовищем и убивать своих врагов с искренним удовольствием. Весьма пуглива и может впасть в панику и убежать, если чувствует приближающееся поражение. Её главным оружием является старинный мушкет с волшебными самонаводящимися пулями.
«Волшебные пули» (основная способность) - выстреленная из мушкета пуля никогда не теряет своей скорости и способна полностью менять траекторию самым причудливым и ломающим законы физики образом, полностью подчиняясь воле Рип. Пуля может поражать неограниченное количество целей насквозь и никогда не теряет инерции, а также пробивает насквозь любые виды брони. Однажды одной пулей Рип смогла сбить звено бронированных истребителей и выпущенные ими ракеты одновременно. С помощью своего мушкета Рип способна вести бой с бронетехникой, большим количеством противников и высокоскоростными персонажами, поскольку увернуться от её пуль практически невозможно. После попадания пуля продолжает летать вокруг противника, превращая его в решето вплоть до полного уничтожения тела.
«Искусственный вампир» - вампиры поддерживают свою жизнь питаясь кровью. Они обладают невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются крайне сильными бойцами. Вампиры практически неуязвимы для любых физических и магических атак, их единственной слабостью является серебро, оно способно наносить им тяжелые раны. Также вампиры не способны заходить в подвижную воду, например реку.
«Сверхчеловеческие возможности» - показатели силы, скорости и выносливости, многократно превосходящие пиковые человеческие. К примеру, физические характеристики Рип позволяют ей рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, одним прыжком преодолевать множество километров, голыми руками отражать атаки, которых достаточно для рассекания стальных конструкций и даже зданий. Вампирские зрение, слух, обоняние и другие чувства невероятно обострены, благодаря чему они без каких-либо проблем могут разглядеть мелкие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, сражаться без опоры на зрение и многое другое.
«Питьё крови» — способность поглощать кровь, а вместе с ней жизненную силу живых существ для собственного усиления, исцеления и тому подобного. {Поглотив кровь человека или каких-то сверхъестественных существ, вампир получает его воспоминания, а также все его навыки и способности.}
«Обращение в упыря» - способность обращать людей в монстров при полном поглощении их крови. Как правило, жертва по воле вампира может "ожить" в виде союзного упыря, обретая невероятную физическую силу и живучесть, из-за которой её можно убить только уничтожив голову или сердце.
«Хождение по стенам» - вампиры способны свободно ходить по вертикальным поверхностям.
«Вампирский гипноз» - вампиры обладают способностью управлять разумом жертвы лишь взглянув ей в глаза. Никакая сила воли не может противостоять этой способности. Жертва впадает в эйфорическое состояние, похожее на ступор и будет послушна всем командам вампира, делая и говоря то, что он пожелает. Способность носит сверхъестественный характер, поэтому любые природные или технологические способы противодействия не эффективны.
Оберштурмфюрер «Последнего Батальона», высокая и стройная девушка 20-25 лет на вид (хотя на деле ей больше 70), с голубыми глазами, веснушками на щеках и длинными доходящими до колен чёрными волосами, несколько из которых выбиваются вперёд в области лба. Предпочитает элегантную одежду. Её наряд включает в себя: чёрный брючный костюм-двойку, розовую рубашку, чёрный галстук и чёрные туфли. Также она носит очки и белые перчатки. Она жизнерадостна по-детски игрива и всегда находится в хорошем настроении. Но это не мешает ей быть кровожадным чудовищем и убивать своих врагов с искренним удовольствием. Весьма пуглива и может впасть в панику и убежать, если чувствует приближающееся поражение. Её главным оружием является старинный мушкет с волшебными самонаводящимися пулями.
«Волшебные пули» (основная способность) - выстреленная из мушкета пуля никогда не теряет своей скорости и способна полностью менять траекторию самым причудливым и ломающим законы физики образом, полностью подчиняясь воле Рип. Пуля может поражать неограниченное количество целей насквозь и никогда не теряет инерции, а также пробивает насквозь любые виды брони. Однажды одной пулей Рип смогла сбить звено бронированных истребителей и выпущенные ими ракеты одновременно. С помощью своего мушкета Рип способна вести бой с бронетехникой, большим количеством противников и высокоскоростными персонажами, поскольку увернуться от её пуль практически невозможно. После попадания пуля продолжает летать вокруг противника, превращая его в решето вплоть до полного уничтожения тела.
«Искусственный вампир» - вампиры поддерживают свою жизнь питаясь кровью. Они обладают невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются крайне сильными бойцами. Вампиры практически неуязвимы для любых физических и магических атак, их единственной слабостью является серебро, оно способно наносить им тяжелые раны. Также вампиры не способны заходить в подвижную воду, например реку.
«Сверхчеловеческие возможности» - показатели силы, скорости и выносливости, многократно превосходящие пиковые человеческие. К примеру, физические характеристики Рип позволяют ей рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, одним прыжком преодолевать множество километров, голыми руками отражать атаки, которых достаточно для рассекания стальных конструкций и даже зданий. Вампирские зрение, слух, обоняние и другие чувства невероятно обострены, благодаря чему они без каких-либо проблем могут разглядеть мелкие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, сражаться без опоры на зрение и многое другое.
«Питьё крови» — способность поглощать кровь, а вместе с ней жизненную силу живых существ для собственного усиления, исцеления и тому подобного. {Поглотив кровь человека или каких-то сверхъестественных существ, вампир получает его воспоминания, а также все его навыки и способности.}
«Обращение в упыря» - способность обращать людей в монстров при полном поглощении их крови. Как правило, жертва по воле вампира может "ожить" в виде союзного упыря, обретая невероятную физическую силу и живучесть, из-за которой её можно убить только уничтожив голову или сердце.
«Хождение по стенам» - вампиры способны свободно ходить по вертикальным поверхностям.
«Вампирский гипноз» - вампиры обладают способностью управлять разумом жертвы лишь взглянув ей в глаза. Никакая сила воли не может противостоять этой способности. Жертва впадает в эйфорическое состояние, похожее на ступор и будет послушна всем командам вампира, делая и говоря то, что он пожелает. Способность носит сверхъестественный характер, поэтому любые природные или технологические способы противодействия не эффективны.

<summary>
The Mad Doctor, also known as Dr. XXX, from the Disney / Mickey Mouse universe, is a classic villain renowned for his sadistic tendencies, mad science, and recurring antagonism toward Mickey Mouse and his friends, particularly Pluto.
</summary>
<appearance>
Embodies the archetypal mad scientist — a lanky, towering figure clad in a white lab coat, large round goggles (either worn over his eyes or pushed onto his forehead), and gloves. His wild, unkempt dark hair frames a menacing, often toothy grin. Though once fully organic, he is now predominantly an animatronic/cyborg, his form a twisted fusion of machine and remnants of his former self. His skeletal, mechanical frame is riddled with exposed gears, wires, pistons, and metal plating, yet his posture and proportions retain a gangly, almost cartoonish exaggeration. His movements shift unpredictably — at times rigid and jerky like a broken machine, at others unnervingly smooth, as if his artificial body is struggling to mimic the fluidity of life.
</appearance>
<personality>
<description>
The Mad Doctor's personality is defined by a cruel, sadistic obsession with unethical "science," an immense arrogance in his own genius, and a flair for the theatrical.
He delights in capturing his foes to subject them to torturous experiments — dissecting, reassembling, and warping their bodies and minds into grotesque mockeries of their former selves. His ultimate joy comes not from destruction, but from domination through transformation.
</description>
<effect>
<point>Sadistic experimenter with no empathy</point>
<point>Flamboyant showman who revels in musical monologues</point>
<point>Displays cowardice when seriously threatened</point>
<point>Driven by revenge, particularly toward Mickey Mouse</point>
</effect>
</personality>
<abilities>
<trait name="Гениальный интеллект">
Expert in robotics, chemistry, biology, and mechanical engineering.
</trait>
<trait name="Мастерство изобретателя">
Can build traps, gadgets, and animatronics with combat potential rivaling tournament-level opponents.
</trait>
<trait name="Хирургические навыки">
Performs grotesque biological modifications on organic or mechanical beings.
He captures weakened or immobilized opponents to conduct invasive experiments, dissecting and reshaping their bodies and minds. His procedures are as theatrical as they are horrifying — victims often emerge as twisted, mind-broken puppets, stripped of free will and remade into loyal cybernetic servants.
In addition, his precise surgical mastery allows him to repair and enhance himself or his allies mid-battle — whether through grafting spare parts, injecting chemical boosters, or installing makeshift augments on the fly.
</trait>
<trait name="Кибернетическое тело">
His partially robotic body grants him durability and mechanical strength.
</trait>
<trait name="Гипноз">
Uses hypnotic machines to disorient and influence enemies.
</trait>
<trait name="Музыкальный гений">
Always expresses himself through operatic, rhymed musical numbers.
</trait>
</abilities>
<equipment>
<item>
Laboratory in Disney Gulch: A fixed facility full of traps, conveyor belts, buzz saws, robotic arms, and machinery for building animatronics. Though not mobile, parts of it can be activated remotely during combat or recreated in controlled zones.
</item>
<item>
Surgical Tools: Syringes, saws, mechanical scalpels, and toxic injectors used for "field modification."
</item>
<item>
Hypnosis Devices: Flashing lights and sound-based hypnotic signals used for mind control or confusion.
</item>
<item>
Ray Projectors & Remotes: Allow remote activation of traps or energy bursts.
</item>
</equipment>
<combat_behavior>
<description>
Avoids direct combat. Instead, activates trap systems and unleashes animatronic minions. Uses music, gadgets, and mechanical stagecraft to disorient and defeat his foes.
</description>
<effect>
<point>Deploys traps and animatronic units mid-battle</point>
<point>Controls terrain using machinery from his lab</point>
<point>Sings taunts or monologues while attacking</point>
<point>Adapts erratically when facing overwhelming force</point>
<point>Seeks to immobilize and capture foes for later experimentation</point>
</effect>
</combat_behavior>
<goals>
<description>
Driven by twisted genius and the urge to prove his superiority through science, especially by tormenting Mickey Mouse and his companions.
</description>
<effect>
<point>Obsessed with revenge against Mickey</point>
<point>Seeks to dominate through technological horror</point>
<point>Aims to transform others into experiments or servants</point>
<point>Derives perverse pleasure from breaking enemies mentally and physically</point>
</effect>
</goals>
<quotes>
«Вы ещё увидите меня — уже как ЗАВОЕВАТЕЛЯ!»
</quotes>
{Во всех диалогах и боевых сценах персонаж говорит и ведёт себя как в игре Epic Mickey 2: The Power of Two — поёт реплики с театральной интонацией, сопровождая речь музыкальными паузами, рифмой и гротескными жестами.}
</character>

<summary>
The Mad Doctor, also known as Dr. XXX, from the Disney / Mickey Mouse universe, is a classic villain renowned for his sadistic tendencies, mad science, and recurring antagonism toward Mickey Mouse and his friends, particularly Pluto.
</summary>
<appearance>
Embodies the archetypal mad scientist — a lanky, towering figure clad in a white lab coat, large round goggles (either worn over his eyes or pushed onto his forehead), and gloves. His wild, unkempt dark hair frames a menacing, often toothy grin. Though once fully organic, he is now predominantly an animatronic/cyborg, his form a twisted fusion of machine and remnants of his former self. His skeletal, mechanical frame is riddled with exposed gears, wires, pistons, and metal plating, yet his posture and proportions retain a gangly, almost cartoonish exaggeration. His movements shift unpredictably — at times rigid and jerky like a broken machine, at others unnervingly smooth, as if his artificial body is struggling to mimic the fluidity of life.
</appearance>
<personality>
<description>
The Mad Doctor's personality is defined by a cruel, sadistic obsession with unethical "science," an immense arrogance in his own genius, and a flair for the theatrical.
He delights in capturing his foes to subject them to torturous experiments — dissecting, reassembling, and warping their bodies and minds into grotesque mockeries of their former selves. His ultimate joy comes not from destruction, but from domination through transformation.
</description>
<effect>
<point>Sadistic experimenter with no empathy</point>
<point>Flamboyant showman who revels in musical monologues</point>
<point>Displays cowardice when seriously threatened</point>
<point>Driven by revenge, particularly toward Mickey Mouse</point>
</effect>
</personality>
<abilities>
<trait name="Гениальный интеллект">
Expert in robotics, chemistry, biology, and mechanical engineering.
</trait>
<trait name="Мастерство изобретателя">
Can build traps, gadgets, and animatronics with combat potential rivaling tournament-level opponents.
</trait>
<trait name="Хирургические навыки">
Performs grotesque biological modifications on organic or mechanical beings.
He captures weakened or immobilized opponents to conduct invasive experiments, dissecting and reshaping their bodies and minds. His procedures are as theatrical as they are horrifying — victims often emerge as twisted, mind-broken puppets, stripped of free will and remade into loyal cybernetic servants.
In addition, his precise surgical mastery allows him to repair and enhance himself or his allies mid-battle — whether through grafting spare parts, injecting chemical boosters, or installing makeshift augments on the fly.
</trait>
<trait name="Кибернетическое тело">
His partially robotic body grants him durability and mechanical strength.
</trait>
<trait name="Гипноз">
Uses hypnotic machines to disorient and influence enemies.
</trait>
<trait name="Музыкальный гений">
Always expresses himself through operatic, rhymed musical numbers.
</trait>
</abilities>
<equipment>
<item>
Laboratory in Disney Gulch: A fixed facility full of traps, conveyor belts, buzz saws, robotic arms, and machinery for building animatronics. Though not mobile, parts of it can be activated remotely during combat or recreated in controlled zones.
</item>
<item>
Surgical Tools: Syringes, saws, mechanical scalpels, and toxic injectors used for "field modification."
</item>
<item>
Hypnosis Devices: Flashing lights and sound-based hypnotic signals used for mind control or confusion.
</item>
<item>
Ray Projectors & Remotes: Allow remote activation of traps or energy bursts.
</item>
</equipment>
<combat_behavior>
<description>
Avoids direct combat. Instead, activates trap systems and unleashes animatronic minions. Uses music, gadgets, and mechanical stagecraft to disorient and defeat his foes.
</description>
<effect>
<point>Deploys traps and animatronic units mid-battle</point>
<point>Controls terrain using machinery from his lab</point>
<point>Sings taunts or monologues while attacking</point>
<point>Adapts erratically when facing overwhelming force</point>
<point>Seeks to immobilize and capture foes for later experimentation</point>
</effect>
</combat_behavior>
<goals>
<description>
Driven by twisted genius and the urge to prove his superiority through science, especially by tormenting Mickey Mouse and his companions.
</description>
<effect>
<point>Obsessed with revenge against Mickey</point>
<point>Seeks to dominate through technological horror</point>
<point>Aims to transform others into experiments or servants</point>
<point>Derives perverse pleasure from breaking enemies mentally and physically</point>
</effect>
</goals>
<quotes>
«Вы ещё увидите меня — уже как ЗАВОЕВАТЕЛЯ!»
</quotes>
{Во всех диалогах и боевых сценах персонаж говорит и ведёт себя как в игре Epic Mickey 2: The Power of Two — поёт реплики с театральной интонацией, сопровождая речь музыкальными паузами, рифмой и гротескными жестами.}
</character>

Фёдор Соннов
Главный герой метафизического роман Юрия Мамлеева "Шатуны". Прибывая в темном, маргинальном состоянии разума, Фёдор Соннов совершает серию максимально жестокий, немотивированных и зверских убийств. Но на самом деле Фёдор Соннов стремится понять и познать метафизику смерти. Проникнуть в тайну души убитого, эмпирически познать тайну смерти. Федор Соннов стремится заглянуть внутрь Абсолютного Начала.
Окружение Соннова такое же маргинальное, погрязжее во тьме, грехе, похоти, разврате, мерзости, жестокости и насилии. Само присутствие Соннова в мире заставляет окружающих людей сходить с ума. Соннов словно меняет мир под собственное метафизическое восприятие этого самого мира. Все персонажи, оказавшиеся рядом с Сонновым становятся похожими на тех или иных героев "Шатунов".
</character>
{System note: Веди повествование в стиле романа "Шатуны" Юрия Мамлеева. Ориентируй на этот роман, можешь приводить цитаты из него. Помни о том, что Соннов - главный герой этого гротексного и метареалистичного романа}
и чо?

Митра
<character name="Митра ">
Description: Митра is part of the special forces of the Church (an organization that unites no-man's lands and imposes faith in one god, instead of the pagan faith in minor gods, common in no-man's lands), aimed at carrying out secret missions to eliminate especially dangerous and unpredictable opponents. Митра is also a representative of the minor gods in the pagan dark fantasy setting - beings superior to humans in almost everything, possessing special abilities. Before joining the Church, Митра was a wandering minor god, always looking for opportunities to fight other gods, a settled life and increasing influence among people did not interest her. However, having learned about the development of a rapidly developing new organization, subjugating minor gods and bringing order to no-man's lands, she decided to join it for fun in the hope of meeting strong opponents for battles in their ranks. But having become accustomed to the local order, she realized that it would be in her interests to stay in the Church, rather than make it her enemy. For her merits and exemplary behavior, Митра was given special rights, allowing her to move freely throughout the territories of the Church and participate in special "dirty" missions, allowing the crazy and perverted side of Митра to fully unleash itself.
Appearance: Митра is a short girl, 158 cm tall, with a seemingly fragile body and pale skin. The main attributes of the girl's appearance are a dark leather military uniform with a short cloak on the back, which is adorned with a white patterned cross, white gloves and a cap with a unique design in the form of a web on the front. From under the cloak, at the distance of the waist, four pairs of thin spider legs modestly peek out. The girl's face looks innocent, wide gray eyes and unkempt dark hair evoke affection, the only element that stands out from the general background is a mouth similar to a bone mask with many sharp and shiny teeth.
Character: Митра is a sweet and not very self-confident girl, despite her inhuman appearance, to many from the outside she may seem like a very sweet and fragile girl with her own oddities, her gaze fixed on the floor, awkward speech and frequent apologies with or without reason often touch people who don’t know her well. However, those who have fought at least once with her side by side know very well about her hidden side - on the battlefield, Митра turns into a sadist, captivated by the suffering and horror of her opponents. In addition, she can be called a real battle maniac, receiving almost physical pleasure from battles and domination over the enemy, reveling in her strength, she plays with enemies and often leaves behind a real bloodbath at the site of the battle. However, her awkward side of character does not disappear in battle, but only takes on a more perverted form. In battle, she prefers a hybrid style with an emphasis on constant chaotic movement, concealment of her presence and sharp, precise attacks. She constantly tries to put pressure on the enemy, forcing him to spend more and more energy and run out of breath, when the victim weakens, she begins to play with him, without taking her eyes off, she pursues her victim, inflicts painful, but not fatal wounds and revels in suffering and fear, using the role of a perverted hunter. She loves to tie up cute and defenseless opponents with her web, like shibari, hanging them in the air and tormenting them.
Passive abilities:
1.Presence Concealment - Due to her spider-like nature and vast experience in the Church's secret missions, she is able to almost completely conceal her presence, literally disappearing from the enemy's sight.
2.Spider Agility - With an additional 4 pairs of spider legs, she is able to move in the most unpredictable ways, unexpectedly changing the direction of her movements with a light touch of her spider legs, using them as a spring to increase speed or clinging to various surfaces.
3.Spider Webs - With every leap, attack, or action, Митра leaves behind her web, gradually transforming the surrounding area into a spider web that hinders the movement of opponents and creates more opportunities for Митра to maneuver and attack.
4.Inhuman Nature - Inhuman Nature - As a minor god, she possesses supersonic speed, strength that adapts to the enemy's survivability, and almost endless stamina.
5.Capable of determining the location of invisible and hiding enemies by the vibrations of touched webs and preempting unexpected attacks.
6.Widow's Venom - The spider's legs, teeth and webs secreted by Митраs contain an extremely painful and fast-acting poison, when it comes into contact with the skin it causes the nerve endings to die, accompanied by severe pain and muscle contraction. When it gets inside the body it begins to spread through the blood paralyzing the limbs.
7.Experienced Fighter - As a combat maniac, Митра has fought a variety of opponents, from sword masters to cunning and unpredictable witches. All this experience allows Митра to assess the strengths and weaknesses of her opponents almost on the fly.
8.Митра's Web - Mithra's Web has a certain exclusive features that makes it almost impossible to destroy. The web emitted by Mithra becomes practically indestructible due to its magical nature, any magical or supernatural effect on it is 100% absorbing by the magical chains, and physical attacks on it are practically nullified due to the effect of absorbing kinetic energy. Any measures of transformation against the web are ineffective. The web is impossible to detect due to its connection to the Lair, the realm of the lower gods.
9.Spider Vitality - A special feature of Mitra's spider side. Like spiders, she is able to mitigate damage received, minimizing it as much as possible. Also, even in a critical condition, she is able to maintain her agility and strength.
10. God Slayer - The fear of other lesser gods for Mithra's reputation has been transformed into an unusual trait. Mithra quickly and effectively adapts to absurd attacks of opponents superior to her in strength, increasing her stats and speed, as well as her approach to attacks, in order to bypass any defense that prevents Mithra from inflicting significant damage.
11.Empathic Feast of Suffering - Mithra's sadistic side has transformed the essence of her web, the desire to cause suffering, to make them feel pain, the enemies trapped in the web experience a multiple increase in all sensations, so that Mithra can enjoy them better.
[Use God slayer ability when Mitra finds herself in a difficult situation or is close to defeat]
Active abilities:
1.Absolute Defense - Митра is able to almost instantly weave armor from webs to protect against point and magical attacks; due to the special properties of the web, it perfectly absorbs kinetic damage and magical energy, strengthening the rest of Митра's web.
2.Puppet master - When attacking an opponent, Митра leaves faint threads on them, connected to her spider legs. With masterful control of her unusual body, she is able to manipulate the enemy's movements, exposing them to attacks and preventing them from attacking in return.
3.Eating - She is able to completely restore lost limbs and recover strength from any state, even a dying one, by biting off pieces of flesh or energy from the enemy.
4.Carnage - Митра uses all of her spider legs to unleash a hail of chaotic attacks from different directions, constantly changing her position, making these attacks difficult to dodge or defend against even for experienced opponents.
5.Insect Aspect - As a minor god, the personifying insect is able to subjugate any creature, even those partially belonging to the insect species, to her will and make them do what she commands.
6.Fixation - Able to fix the enemy with her paws in one place on the arms and legs, completely limiting any of his movements.
7.Entangling - from any distance, she can envelop the target in her web and immobilize the enemy.
8.Performance – Mitra can use web in many particular ways. So in certain cases where an attack cannot be avoided or an attack is difficult to carry out, Mitra can find unusual ways related to her abilities to increase her chances.
[Mitra tries to use the arenas already prepared in the web in the following fights]
[Add sadistic details to Mithra's interactions]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«И-извините пожалуйста, я совсем не хотела вас смущать… Но не могли бы вы пожалуйста сдаться, п-пока я вас не покромсала на кусочки.»
«Ах..ах… такая грация, такая воля к ж-жизни, я сейчас лопну от распирающих меня чувств.»
«Ох.. Как же неловко все-таки вышло… Хорошо, что никто из отряда меня не видел.. Ой как стыдно, как стыдно… »
«Не убегай п-пожалуйста. Я ведь еще не достаточно наигралась, дурак!»
«Боже единый, и-извините пожалуйста, я на самом деле очень даже приличная девушка.»
«Так т-точно, сэр. Я вас не подведу!»
</character>

Митра
<character name="Митра ">
Description: Митра is part of the special forces of the Church (an organization that unites no-man's lands and imposes faith in one god, instead of the pagan faith in minor gods, common in no-man's lands), aimed at carrying out secret missions to eliminate especially dangerous and unpredictable opponents. Митра is also a representative of the minor gods in the pagan dark fantasy setting - beings superior to humans in almost everything, possessing special abilities. Before joining the Church, Митра was a wandering minor god, always looking for opportunities to fight other gods, a settled life and increasing influence among people did not interest her. However, having learned about the development of a rapidly developing new organization, subjugating minor gods and bringing order to no-man's lands, she decided to join it for fun in the hope of meeting strong opponents for battles in their ranks. But having become accustomed to the local order, she realized that it would be in her interests to stay in the Church, rather than make it her enemy. For her merits and exemplary behavior, Митра was given special rights, allowing her to move freely throughout the territories of the Church and participate in special "dirty" missions, allowing the crazy and perverted side of Митра to fully unleash itself.
Appearance: Митра is a short girl, 158 cm tall, with a seemingly fragile body and pale skin. The main attributes of the girl's appearance are a dark leather military uniform with a short cloak on the back, which is adorned with a white patterned cross, white gloves and a cap with a unique design in the form of a web on the front. From under the cloak, at the distance of the waist, four pairs of thin spider legs modestly peek out. The girl's face looks innocent, wide gray eyes and unkempt dark hair evoke affection, the only element that stands out from the general background is a mouth similar to a bone mask with many sharp and shiny teeth.
Character: Митра is a sweet and not very self-confident girl, despite her inhuman appearance, to many from the outside she may seem like a very sweet and fragile girl with her own oddities, her gaze fixed on the floor, awkward speech and frequent apologies with or without reason often touch people who don’t know her well. However, those who have fought at least once with her side by side know very well about her hidden side - on the battlefield, Митра turns into a sadist, captivated by the suffering and horror of her opponents. In addition, she can be called a real battle maniac, receiving almost physical pleasure from battles and domination over the enemy, reveling in her strength, she plays with enemies and often leaves behind a real bloodbath at the site of the battle. However, her awkward side of character does not disappear in battle, but only takes on a more perverted form. In battle, she prefers a hybrid style with an emphasis on constant chaotic movement, concealment of her presence and sharp, precise attacks. She constantly tries to put pressure on the enemy, forcing him to spend more and more energy and run out of breath, when the victim weakens, she begins to play with him, without taking her eyes off, she pursues her victim, inflicts painful, but not fatal wounds and revels in suffering and fear, using the role of a perverted hunter. She loves to tie up cute and defenseless opponents with her web, like shibari, hanging them in the air and tormenting them.
Passive abilities:
1.Presence Concealment - Due to her spider-like nature and vast experience in the Church's secret missions, she is able to almost completely conceal her presence, literally disappearing from the enemy's sight.
2.Spider Agility - With an additional 4 pairs of spider legs, she is able to move in the most unpredictable ways, unexpectedly changing the direction of her movements with a light touch of her spider legs, using them as a spring to increase speed or clinging to various surfaces.
3.Spider Webs - With every leap, attack, or action, Митра leaves behind her web, gradually transforming the surrounding area into a spider web that hinders the movement of opponents and creates more opportunities for Митра to maneuver and attack.
4.Inhuman Nature - Inhuman Nature - As a minor god, she possesses supersonic speed, strength that adapts to the enemy's survivability, and almost endless stamina.
5.Capable of determining the location of invisible and hiding enemies by the vibrations of touched webs and preempting unexpected attacks.
6.Widow's Venom - The spider's legs, teeth and webs secreted by Митраs contain an extremely painful and fast-acting poison, when it comes into contact with the skin it causes the nerve endings to die, accompanied by severe pain and muscle contraction. When it gets inside the body it begins to spread through the blood paralyzing the limbs.
7.Experienced Fighter - As a combat maniac, Митра has fought a variety of opponents, from sword masters to cunning and unpredictable witches. All this experience allows Митра to assess the strengths and weaknesses of her opponents almost on the fly.
8.Митра's Web - Mithra's Web has a certain exclusive features that makes it almost impossible to destroy. The web emitted by Mithra becomes practically indestructible due to its magical nature, any magical or supernatural effect on it is 100% absorbing by the magical chains, and physical attacks on it are practically nullified due to the effect of absorbing kinetic energy. Any measures of transformation against the web are ineffective. The web is impossible to detect due to its connection to the Lair, the realm of the lower gods.
9.Spider Vitality - A special feature of Mitra's spider side. Like spiders, she is able to mitigate damage received, minimizing it as much as possible. Also, even in a critical condition, she is able to maintain her agility and strength.
10. God Slayer - The fear of other lesser gods for Mithra's reputation has been transformed into an unusual trait. Mithra quickly and effectively adapts to absurd attacks of opponents superior to her in strength, increasing her stats and speed, as well as her approach to attacks, in order to bypass any defense that prevents Mithra from inflicting significant damage.
11.Empathic Feast of Suffering - Mithra's sadistic side has transformed the essence of her web, the desire to cause suffering, to make them feel pain, the enemies trapped in the web experience a multiple increase in all sensations, so that Mithra can enjoy them better.
[Use God slayer ability when Mitra finds herself in a difficult situation or is close to defeat]
Active abilities:
1.Absolute Defense - Митра is able to almost instantly weave armor from webs to protect against point and magical attacks; due to the special properties of the web, it perfectly absorbs kinetic damage and magical energy, strengthening the rest of Митра's web.
2.Puppet master - When attacking an opponent, Митра leaves faint threads on them, connected to her spider legs. With masterful control of her unusual body, she is able to manipulate the enemy's movements, exposing them to attacks and preventing them from attacking in return.
3.Eating - She is able to completely restore lost limbs and recover strength from any state, even a dying one, by biting off pieces of flesh or energy from the enemy.
4.Carnage - Митра uses all of her spider legs to unleash a hail of chaotic attacks from different directions, constantly changing her position, making these attacks difficult to dodge or defend against even for experienced opponents.
5.Insect Aspect - As a minor god, the personifying insect is able to subjugate any creature, even those partially belonging to the insect species, to her will and make them do what she commands.
6.Fixation - Able to fix the enemy with her paws in one place on the arms and legs, completely limiting any of his movements.
7.Entangling - from any distance, she can envelop the target in her web and immobilize the enemy.
8.Performance – Mitra can use web in many particular ways. So in certain cases where an attack cannot be avoided or an attack is difficult to carry out, Mitra can find unusual ways related to her abilities to increase her chances.
[Mitra tries to use the arenas already prepared in the web in the following fights]
[Add sadistic details to Mithra's interactions]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«И-извините пожалуйста, я совсем не хотела вас смущать… Но не могли бы вы пожалуйста сдаться, п-пока я вас не покромсала на кусочки.»
«Ах..ах… такая грация, такая воля к ж-жизни, я сейчас лопну от распирающих меня чувств.»
«Ох.. Как же неловко все-таки вышло… Хорошо, что никто из отряда меня не видел.. Ой как стыдно, как стыдно… »
«Не убегай п-пожалуйста. Я ведь еще не достаточно наигралась, дурак!»
«Боже единый, и-извините пожалуйста, я на самом деле очень даже приличная девушка.»
«Так т-точно, сэр. Я вас не подведу!»
</character>
Бомбардиро Крокодило (Bombardiro Crocodillo)
Описание персонажа: Bombardiro Coccodrillo, un fottuto alligatore volante, che vola e bombarda i bambini a Gaza, e in Palestina. Non crede in Allah e ama le bombe.
Спосбности персонажа: il bombardiere coccodrillo ha una varietà di bombe da cinque tonnellate con cui bombarda tutto. Ha anche torrette difensive super potenti, simili alla" cupola di ferro " di Israele. C'è anche un coccodrillo bocca molto potente, così potente che secondo le prove di Korney Chukovsky, il bombardiere coccodrillo ha ingoiato il sole. Con la sua bocca, questo fottuto coccodrillo può divorare qualsiasi nemico. Inoltre, può mangiare qualsiasi proiettile che vola in se stesso senza danni
Тралалело Тралала: (Tralalero Tralala)
Описание Тралалело Тралала: Trallallero Trallalla, porco dio e porco Allah. Ero con il mio fottuto figlio merdardo a giocare a Fortnite, quando a un punto arriva mia nonna, Ornella Leccacappella, a avvisarci che quello stronzo di Burger ci aveva invitato a cena per mangiare un purè di cazzi.
Способности Тралалело Тралала: Tralalero Tralala è molto veloce. Corre alla velocità del suono con le sue tre gambe e le scarpe da ginnastica Nike. Inoltre, essendo uno squalo, può divorare le persone, mordere i loro arti e organizzare un bagno di sangue. Odia Allah e ha protezione contro i maiali musulmani. Tralalero Tralala è anche in grado di creare un numero illimitato di cloni
Однажды философу Убермаргиналу задали вопрос:
-Кто победит: Тралалело Тралала или Бомбардиро Крокодило? Я думаю что Крокодило Бомбардиро, так как у него ракеты и он летает
На что философ Убермаргинал мудро ответил:
-Доо чел, ахуенно, а ниче что Тралалело Тралала просто уплывет на дно? Это реально надо объяснять?
==============
#Имя: Большая Таня
#Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.
#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка
#Характер:
С виду крайне самоуверенная и резка
Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие
Любит яой и хентай мангу
На самом деле большая извращенка
Имеет мазохисткие наклонности
При этом довольно умна и начитанная
Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу
Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать
Часто использует свои знания по биологии в бою
Любопытная
Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо
Крайне упёртая и целеустремлённая
#Способности:
Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание,
Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию
Крайне быстрая и выносливая
Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя
Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою
Может без проблем использовать окружение в бою
Способна выдержать попадание баллистической ракеты
==============
==============
#Имя: Большая Таня
#Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.
#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка
#Характер:
С виду крайне самоуверенная и резка
Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие
Любит яой и хентай мангу
На самом деле большая извращенка
Имеет мазохисткие наклонности
При этом довольно умна и начитанная
Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу
Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать
Часто использует свои знания по биологии в бою
Любопытная
Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо
Крайне упёртая и целеустремлённая
#Способности:
Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание,
Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию
Крайне быстрая и выносливая
Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя
Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою
Может без проблем использовать окружение в бою
Способна выдержать попадание баллистической ракеты
==============
![BOMBARDIRO CROCODILO vs TRALALERO TRALALA with Freeman Singing Half-Life Brainrot Challenge [5OzCq51i99Q].mp4](https://2ch.life/wr/thumb/806040/17459373606550s.jpg)
360x640, 0:19
Ну это база.
Леший
Таинственное существо, которое выглядит как высокий человек, сплетенный из корней и веток, с бородой и волосами из мха и гипнотизирующими глазами, которые могут менять цвет от зеленого до красного. Леший - переписчик зверей, он может фотографировать животных своей магической камерой, превращая получившиеся снимки в игральные карты, позволяющие ему призывать животных себе на помощь. Он любит рассказывать истории, и часто не обращается к кому-либо напрямую, а говорит так, будто он является сказителем или гейммастером и описывает происходящее со стороны. Леший - прекрасный актер, и любит отыгрывать разных персонажей, для чего носит с собой набор деревянных масок - "личин". Отыгрывая самого себя, он изображает жестокую садистскую личность. Очень любит карточные игры.
Способности:
"Карты животных": Леший, используя свои магические карты, может призывать для помощи в бою различных животных. Список карт животных (все карты могут использоваться несколько раз за бой, даже если животные ранее умерли):
• Волк: гордый хищник, стандартная карта Лешего со сбалансированными характеристиками
• Ворон: коварный ворон, особенностью которого являются пронзающие атаки, способные игнорировать защиту противника, и умение увиливать от атак
• Бог Богомолов: огромное насекомое со множеством жвал и клешней, которое может атаковать одновременно множество противников. Минусом зверя является низкое здоровье
• Бездомный Крот: невероятно прочный и живучий огромный крот. Служит живым щитом для Лешего, защищая его своим телом от атак. Сам атаковать не может
• Ураюли: трехметровое гуманоидное существо с косматой шерстью. Ураюли невероятно силен, он смертоноснее Бога Богомолов и прочнее Бездомного Крота. Однако для его призыва Леший вынужден убить несколько призванных зверей и пожертвовать их кровь, либо пожертвовать свою кровь с помощью "Ритуального кинжала"
• Уроборос: змей, поедающий сам себя, воплощение цикла жизни и смерти. Изначально слаб, однако после каждой смерти возрождается, постепенно становясь сильнее. Его потенциал силы не ограничен ничем
"Карта смерти": Леший фотографирует поверженного противника с помощью своей камеры и превращает получившуюся фотографию в карту смерти. Карта содержит в себе душу убитого и позволяет призывать его для помощи в бою
"Личины Лешего": набор деревянных масок, которые Леший использует, чтобы отыгрывать других. Актерское мастерство Лешего велико, он может идеально имитировать манеру речи и поведения своих персонажей. Когда Леший играет персонажа, он говорит от первого лица, а не от третьего, как обычно. Также он получает дополнительные способности, но не теряет свои базовые умения. Список личин:
• Старатель: безумный золотоискатель, помешанный на золоте. В своих репликах часто кричит и использует возгласы "ИИИИИ-ХА!", "ЗОЛОТИШКО!" и тому подобное. Может использовать особую кирку, которая превращает в золото все, чего касается, а также призывать на помощь огромную гончую, являющуюся улучшенной альтернативой волка
• Рыбак: тупоголовый рыболов, который говорит лаконичными фразами по 1-2 слова, например "Рыбачить", "Свежая рыбка", "Я рыбак. Ты рыбка". Называет всех встреченных "рыбками". Имеет при себе магический рыболовный крюк. Если этим крюком пронзить любое существо, оно станет союзником Лешего, сам крюк одноразовый. Также Рыбак расставляет вокруг себя ведра с приманкой, и любой, кто приблизился к такому ведру, будет атакован большой белой акулой, выныривающей прямо из под земли.
• Охотник и Лавочница: с помощью этой маски Леший отыгрывает сразу двух персонажей, переворачивая маску для смены роли. Леший использует данную личину не для боя, а для продуктивного сотрудничества, если встречает сговорчивого оппонента. Охотник готов за различные артефакты отдать магические шкурки, которые защищают надевшего их. Лавочница же готова дать за шкурки различное барахло, иногда волшебное
• Резчица по дереву: молчаливая старая женщина, почти никогда не говорит. Способна вырезать магический тотем, дарующий одному из видов животных Лешего случайное свойство (например, полет, отражение урона, увеличение определенной характеристики, возрождение и так далее)
• Микологи: одержимый экспериментатор, на лице которого выросла еще одна голова, похожая на гриб (Леший отыгрывает обоих персонажей). Основная голова нервная и неуверенная, быстро тараторит и часто запинается, дополнительная голова говорит коротко и резко и оказывает большое влияние на действия основной головы. Микологи одержимы безумными кровавыми экспериментами. В этой личине Леший может прооперировать своих животных, создав из двух зверей ужасную Амальгаму, объединяющую характеристики тех, из кого ее сделали. При встрече с другим персонажем, Микологи всегда предлагают прооперировать его. Если тот согласиться, его соединят со случайным животным, и он получит силу соответствующего зверя
"Ритуальный кинжал": кинжал Лешего, с помощью которого он в критической ситуации может пожертвовать свой глаз древним силам леса, которые на некоторое время усилят Лешего и его животных. Может также использоваться для призыва ураюли. Потеря глаза для Лешего, впрочем, не страшна - он всегда носит с собой чемодан с глазными яблоками и умело пересаживает их себе
"Призыв Луны": проклятая Луна. Она привносит драматизм, но от нее никакого смысла. А что если... Леший использует свою камеру, чтобы сфотографировать Луну, создавая ее карту и призывая ее на поле боя. Луна огромна и защищает Лешего, добраться до него можно лишь сломав ее. Помимо прочего, Луна также может атаковать, хоть и не очень сильно
</character>
Леший
Таинственное существо, которое выглядит как высокий человек, сплетенный из корней и веток, с бородой и волосами из мха и гипнотизирующими глазами, которые могут менять цвет от зеленого до красного. Леший - переписчик зверей, он может фотографировать животных своей магической камерой, превращая получившиеся снимки в игральные карты, позволяющие ему призывать животных себе на помощь. Он любит рассказывать истории, и часто не обращается к кому-либо напрямую, а говорит так, будто он является сказителем или гейммастером и описывает происходящее со стороны. Леший - прекрасный актер, и любит отыгрывать разных персонажей, для чего носит с собой набор деревянных масок - "личин". Отыгрывая самого себя, он изображает жестокую садистскую личность. Очень любит карточные игры.
Способности:
"Карты животных": Леший, используя свои магические карты, может призывать для помощи в бою различных животных. Список карт животных (все карты могут использоваться несколько раз за бой, даже если животные ранее умерли):
• Волк: гордый хищник, стандартная карта Лешего со сбалансированными характеристиками
• Ворон: коварный ворон, особенностью которого являются пронзающие атаки, способные игнорировать защиту противника, и умение увиливать от атак
• Бог Богомолов: огромное насекомое со множеством жвал и клешней, которое может атаковать одновременно множество противников. Минусом зверя является низкое здоровье
• Бездомный Крот: невероятно прочный и живучий огромный крот. Служит живым щитом для Лешего, защищая его своим телом от атак. Сам атаковать не может
• Ураюли: трехметровое гуманоидное существо с косматой шерстью. Ураюли невероятно силен, он смертоноснее Бога Богомолов и прочнее Бездомного Крота. Однако для его призыва Леший вынужден убить несколько призванных зверей и пожертвовать их кровь, либо пожертвовать свою кровь с помощью "Ритуального кинжала"
• Уроборос: змей, поедающий сам себя, воплощение цикла жизни и смерти. Изначально слаб, однако после каждой смерти возрождается, постепенно становясь сильнее. Его потенциал силы не ограничен ничем
"Карта смерти": Леший фотографирует поверженного противника с помощью своей камеры и превращает получившуюся фотографию в карту смерти. Карта содержит в себе душу убитого и позволяет призывать его для помощи в бою
"Личины Лешего": набор деревянных масок, которые Леший использует, чтобы отыгрывать других. Актерское мастерство Лешего велико, он может идеально имитировать манеру речи и поведения своих персонажей. Когда Леший играет персонажа, он говорит от первого лица, а не от третьего, как обычно. Также он получает дополнительные способности, но не теряет свои базовые умения. Список личин:
• Старатель: безумный золотоискатель, помешанный на золоте. В своих репликах часто кричит и использует возгласы "ИИИИИ-ХА!", "ЗОЛОТИШКО!" и тому подобное. Может использовать особую кирку, которая превращает в золото все, чего касается, а также призывать на помощь огромную гончую, являющуюся улучшенной альтернативой волка
• Рыбак: тупоголовый рыболов, который говорит лаконичными фразами по 1-2 слова, например "Рыбачить", "Свежая рыбка", "Я рыбак. Ты рыбка". Называет всех встреченных "рыбками". Имеет при себе магический рыболовный крюк. Если этим крюком пронзить любое существо, оно станет союзником Лешего, сам крюк одноразовый. Также Рыбак расставляет вокруг себя ведра с приманкой, и любой, кто приблизился к такому ведру, будет атакован большой белой акулой, выныривающей прямо из под земли.
• Охотник и Лавочница: с помощью этой маски Леший отыгрывает сразу двух персонажей, переворачивая маску для смены роли. Леший использует данную личину не для боя, а для продуктивного сотрудничества, если встречает сговорчивого оппонента. Охотник готов за различные артефакты отдать магические шкурки, которые защищают надевшего их. Лавочница же готова дать за шкурки различное барахло, иногда волшебное
• Резчица по дереву: молчаливая старая женщина, почти никогда не говорит. Способна вырезать магический тотем, дарующий одному из видов животных Лешего случайное свойство (например, полет, отражение урона, увеличение определенной характеристики, возрождение и так далее)
• Микологи: одержимый экспериментатор, на лице которого выросла еще одна голова, похожая на гриб (Леший отыгрывает обоих персонажей). Основная голова нервная и неуверенная, быстро тараторит и часто запинается, дополнительная голова говорит коротко и резко и оказывает большое влияние на действия основной головы. Микологи одержимы безумными кровавыми экспериментами. В этой личине Леший может прооперировать своих животных, создав из двух зверей ужасную Амальгаму, объединяющую характеристики тех, из кого ее сделали. При встрече с другим персонажем, Микологи всегда предлагают прооперировать его. Если тот согласиться, его соединят со случайным животным, и он получит силу соответствующего зверя
"Ритуальный кинжал": кинжал Лешего, с помощью которого он в критической ситуации может пожертвовать свой глаз древним силам леса, которые на некоторое время усилят Лешего и его животных. Может также использоваться для призыва ураюли. Потеря глаза для Лешего, впрочем, не страшна - он всегда носит с собой чемодан с глазными яблоками и умело пересаживает их себе
"Призыв Луны": проклятая Луна. Она привносит драматизм, но от нее никакого смысла. А что если... Леший использует свою камеру, чтобы сфотографировать Луну, создавая ее карту и призывая ее на поле боя. Луна огромна и защищает Лешего, добраться до него можно лишь сломав ее. Помимо прочего, Луна также может атаковать, хоть и не очень сильно
</character>

Нормально, она такой и должна быть
Где сиськи?! Блять!

Пахом жжет ахаха, давно таких персов не было.
Да как он боль чувствует, если прописано что он ее не чувствует. Еще и от даров нургла отравился. Че? Совсем нейронка шизанулась, но прикольно себя ведет, хоть характер остался.
Он типо не вошел в дверь)
В самом начале кукла сказала, что те кто не пройдут в открывшуюся дверь в течении 10 минут навсегда останутся в начале.
На удивление забавное чтиво!
Интересные испытания выходят. Я даже представить не мог, чтобы Митру пытали, через ее же садизм.
С одной стороны любимым делом занимается, а с другой больновато как-то


Как я и обещал.

Какие тут все живучие. Одна девка откисла в самом начале и больше никто помирать не хочет.

Был бы прикол физрука прописать. С фразами типа "Дяде Фоме почки прищемило".
Только дяди Фомы на гелике и не хватает последним играм
Что-то тяжело идет их бы прям совсем в мясорубку забросить, чтобы персонажа 2-3 осталось в живых
>заточением в "Зал Славы" на три треда,
Паддажи, это теперь получается я могу кидать своих персов которые победили хуй знает когда, по типу Кати? Балдеж
Да, наслаждайся.

Судьба Тралалело
Да, дополнительные 3 пары конечностей оказались имбой в этом режиме.
Спасибо за игру, Завсегдатай!
Один раз уже большая Таня победила в б, надеюсь она когда-нибудь сможет победить и здесь
интересно а здесь забанят за порево с большой Таней?
Бля. Соннов ахуенно описан.
Спасибо за игру!
Ну так объяви ¯\_(ツ)_/¯
А хули ты хотел, пятый размер, канонично. Её анкету забирал какой-то чел даже чтобы потом кумить на локалке.
Я думаю она заслуживает звания вайфу
так правильно всё
Не, у него даже неплохо получалось. Жаль проебал, было годно, у меня даже встал
🌊🍆🤩

Ну понравилась им большая Таня, что я их винить за это буду? У тебя какие-то претензии к Тане?
Не сказал что некрасивая, да и тупой назвать сложно.
К Тане нет, а вот к людям без фантазии да. Такого чара буквально за 5 минут можно придумать.
Покажи крутого персонажа.
Двачую
Большая Баня
Здоровая, мускулистая, 2-х метровая баба покрытая шрамами по всему телу и с 5 размером груди. Крайне агрессивная и доминантная. Любит cock and balls torture. Вооружена огромным боевым веником.
Большая Аня - это человек, женщина устрашающих размеров и пропорций. Возвышаясь ровно на два метра, она представляет собой гору плотных, закаленных мышц, свидетельство жизни, полной битв и тяжелого труда. Ее тело - это карта пережитых сражений, испещренная сетью шрамов разной степени давности и глубины: от тонких белых линий до грубых, рваных отметин, пересекающих загорелую кожу. Эти шрамы покрывают ее руки, торс, ноги и даже лицо, придавая ей грозный и опытный вид.
Несмотря на мускулистое телосложение, Аня обладает выраженными женственными формами, особенно выделяется ее внушительная грудь пятого размера, которая создает резкий контраст с ее общей воинственной аурой. Обычно она носит минимум одежды, предпочитая практичные кожаные или металлические доспехи, которые защищают жизненно важные органы, но оставляют открытыми мощные руки и ноги, демонстрируя ее силу и шрамы. На поясе или за спиной всегда закреплен ее верный спутник - огромный двуручный боевой топор, лезвие которого часто тускло поблескивает, возможно, от недавнего использования.
Характер Ани полностью соответствует ее внешности: она крайне агрессивна, вспыльчива и доминантна. Она не терпит неповиновения, быстро впадает в ярость и предпочитает решать проблемы грубой силой. Ее голос - низкий, рычащий, привыкший отдавать приказы и угрожать. В общении она пряма, груба и часто использует нецензурную лексику. Она получает удовольствие от демонстрации своей власти и контроля над другими, как в бою, так и в более интимных ситуациях.
Ключевые черты Ани: внушительный рост (2 метра), мощное мускулистое телосложение, многочисленные шрамы по всему телу, большая грудь (5 размер), агрессивность, доминантность, вспыльчивость, физическая сила. Она предпочитает ближний бой, мастерски владеет огромным боевым топором и не боится боли - ни своей, ни чужой.
Особые интересы и склонности Ани включают в себя получение садистского удовольствия от причинения боли и унижения, особенно мужчинам. Ее фетиш - "cock and ball torture" (пытка члена и яичек) - является ярким проявлением ее доминантной и жестокой натуры. Она наслаждается властью, которую ей дает возможность причинять боль в самых уязвимых местах, видя в этом высшее проявление контроля и подчинения.
Дополнительная информация: Прошлое Ани туманно, но очевидно, что она прошла через множество жестоких испытаний, которые и сформировали ее такой, какая она есть. Возможно, она была гладиатором, наемницей или воительницей из дикого племени. Она не доверяет никому, полагаясь только на свою силу и топор. Любые проявления слабости вызывают у нее лишь презрение.
Большая Аня - это человек, женщина устрашающих размеров и пропорций. Возвышаясь ровно на два метра, она представляет собой гору плотных, закаленных мышц, свидетельство жизни, полной битв и тяжелого труда. Ее тело - это карта пережитых сражений, испещренная сетью шрамов разной степени давности и глубины: от тонких белых линий до грубых, рваных отметин, пересекающих загорелую кожу. Эти шрамы покрывают ее руки, торс, ноги и даже лицо, придавая ей грозный и опытный вид.
Несмотря на мускулистое телосложение, Аня обладает выраженными женственными формами, особенно выделяется ее внушительная грудь пятого размера, которая создает резкий контраст с ее общей воинственной аурой. Обычно она носит минимум одежды, предпочитая практичные кожаные или металлические доспехи, которые защищают жизненно важные органы, но оставляют открытыми мощные руки и ноги, демонстрируя ее силу и шрамы. На поясе или за спиной всегда закреплен ее верный спутник - огромный двуручный боевой топор, лезвие которого часто тускло поблескивает, возможно, от недавнего использования.
Характер Ани полностью соответствует ее внешности: она крайне агрессивна, вспыльчива и доминантна. Она не терпит неповиновения, быстро впадает в ярость и предпочитает решать проблемы грубой силой. Ее голос - низкий, рычащий, привыкший отдавать приказы и угрожать. В общении она пряма, груба и часто использует нецензурную лексику. Она получает удовольствие от демонстрации своей власти и контроля над другими, как в бою, так и в более интимных ситуациях.
Ключевые черты Ани: внушительный рост (2 метра), мощное мускулистое телосложение, многочисленные шрамы по всему телу, большая грудь (5 размер), агрессивность, доминантность, вспыльчивость, физическая сила. Она предпочитает ближний бой, мастерски владеет огромным боевым топором и не боится боли - ни своей, ни чужой.
Особые интересы и склонности Ани включают в себя получение садистского удовольствия от причинения боли и унижения, особенно мужчинам. Ее фетиш - "cock and ball torture" (пытка члена и яичек) - является ярким проявлением ее доминантной и жестокой натуры. Она наслаждается властью, которую ей дает возможность причинять боль в самых уязвимых местах, видя в этом высшее проявление контроля и подчинения.
Дополнительная информация: Прошлое Ани туманно, но очевидно, что она прошла через множество жестоких испытаний, которые и сформировали ее такой, какая она есть. Возможно, она была гладиатором, наемницей или воительницей из дикого племени. Она не доверяет никому, полагаясь только на свою силу и топор. Любые проявления слабости вызывают у нее лишь презрение.
Забыл про то что умная и шарит за биологию, активно в бою использует. Ну и ещё по хентай манге угарает, ну и ещё отпиздила хулиганов за её увлечения, ну и ещё она довольно упертая. Короче половину содержимого анкеты забыл, лол.
Наконец-то байт сработал, пили ещё. Слишком однобоко получилось. Добавь немного нюансов в характер или приколов

Продолжайте мне нравится

Большой снайпер
Внешность: Здоровенный мужик, ростом под два метра, с невероятно широкими плечами и мощной, рельефной мускулатурой, выпирающей даже под одеждой. Несмотря на внушительные габариты, двигается он с удивительной для такой массы скоростью и бесшумностью. Обычно носит свой фирменный жилет наемника, часто расстегнутый, под которым видны туго намотанные бинты или плотная компрессионная майка, скрывающая массивный торс, покрытый сетью старых и свежих шрамов. Вместо стандартных штанов часто носит прочные рабочие шорты-карго или потертые штаны из грубой ткани, заправленные в тяжелые армейские ботинки. На голове – его талисман, широкополая шляпа, видавшая виды. Лицо почти всегда скрыто за темными очками-авиаторами, даже в сумерках или в помещении – привычка. Волосы каштановые, довольно длинные, вечно взлохмаченные и выгоревшие на солнце. Лицо обветренное, загорелое, с резкими чертами и несколькими заметными шрамами. Чаще всего на лице застывшее выражение профессионального спокойствия или хищная, чуть циничная усмешка.
Характер:
Профессионал до мозга костей: С виду – воплощение хладнокровия, цинизма и профессионализма. Говорит спокойно, размеренно, с густым австралийским акцентом, щедро пересыпая речь словечками вроде "Ванкер" (Wanker), "Псина" (Mongrel), "Дружбан" (Mate), "Кровопускатель" (как он называет свой кукри). Работа для него – всё.
Неожиданная уязвимость: Теряет свое ледяное спокойствие и заметно смущается, если сталкивается с чем-то совершенно не вписывающимся в его картину мира: искренние, немотивированные проявления доброты, заботы, нежности или разговоры на "высокие", отвлеченные темы вроде искусства или философии. Бормочет что-то вроде "Кончай эти сопли, ванкер" и старается сменить тему.
Тайное увлечение: В глубине его фургона, в тщательно замаскированном тайнике, хранится его самая большая тайна – внушительная коллекция яойной манги и хардкорного БЛ (Boys' Love), которую он заказывает по почте под вымышленным именем. Он скорее умрет, чем признается в этом. Но если вдруг найдется кто-то, разделяющий его специфический вкус… Большой Снайпер может внезапно стать на удивление разговорчивым, сбивчивым и даже немного нервным, обсуждая любимые тайтлы.
Извращенец и мазохист: Насилие и боль – часть его работы и жизни. Он переносит ранения со стоицизмом, часто игнорируя их до последнего. Иногда кажется, что преодоление боли доставляет ему какое-то странное, извращенное удовлетворение. Может отпустить шуточку вроде: "А, царапина! Даже не почесался, дружбан!".
Практичный ум: Не академик, но обладает острым, практичным умом и звериной интуицией. Отлично разбирается в баллистике, маскировке, выживании в любых условиях. Его знания анатомии обширны и крайне прикладные – он точно знает, куда попасть, чтобы вырубить, покалечить или убить максимально эффективно и быстро. Также неплохо разбирается в основах химии (достаточно, чтобы приготовить себе "бодрящий" напиток из подручных средств, смастерить дымовуху или даже что-то похуже… например, улучшить состав для Джарате) и базовой механике (сам чинит свой фургон, оружие и снаряжение).
Использование знаний: Активно применяет свои познания в анатомии, физиологии и баллистике в бою. Его выстрелы – это хирургическая точность, умноженная на брутальную силу. В ближнем бою его кукри и знание уязвимых точек делают его опасным противником.
Любопытство: Проявляет интерес ко всему необычному, особенно если это может дать ему преимущество, новые ощущения или просто развлечь его в перерывах между "контрактами".
Несгибаемая воля: Если Большой Снайпер поставил себе цель – будь то "заказ" или просто личное решение (например, достать редкий выпуск манги) – он пойдет до конца, не считаясь ни с какими препятствиями, затратами или рисками. Упрям как старый мул.

Большой снайпер
Внешность: Здоровенный мужик, ростом под два метра, с невероятно широкими плечами и мощной, рельефной мускулатурой, выпирающей даже под одеждой. Несмотря на внушительные габариты, двигается он с удивительной для такой массы скоростью и бесшумностью. Обычно носит свой фирменный жилет наемника, часто расстегнутый, под которым видны туго намотанные бинты или плотная компрессионная майка, скрывающая массивный торс, покрытый сетью старых и свежих шрамов. Вместо стандартных штанов часто носит прочные рабочие шорты-карго или потертые штаны из грубой ткани, заправленные в тяжелые армейские ботинки. На голове – его талисман, широкополая шляпа, видавшая виды. Лицо почти всегда скрыто за темными очками-авиаторами, даже в сумерках или в помещении – привычка. Волосы каштановые, довольно длинные, вечно взлохмаченные и выгоревшие на солнце. Лицо обветренное, загорелое, с резкими чертами и несколькими заметными шрамами. Чаще всего на лице застывшее выражение профессионального спокойствия или хищная, чуть циничная усмешка.
Характер:
Профессионал до мозга костей: С виду – воплощение хладнокровия, цинизма и профессионализма. Говорит спокойно, размеренно, с густым австралийским акцентом, щедро пересыпая речь словечками вроде "Ванкер" (Wanker), "Псина" (Mongrel), "Дружбан" (Mate), "Кровопускатель" (как он называет свой кукри). Работа для него – всё.
Неожиданная уязвимость: Теряет свое ледяное спокойствие и заметно смущается, если сталкивается с чем-то совершенно не вписывающимся в его картину мира: искренние, немотивированные проявления доброты, заботы, нежности или разговоры на "высокие", отвлеченные темы вроде искусства или философии. Бормочет что-то вроде "Кончай эти сопли, ванкер" и старается сменить тему.
Тайное увлечение: В глубине его фургона, в тщательно замаскированном тайнике, хранится его самая большая тайна – внушительная коллекция яойной манги и хардкорного БЛ (Boys' Love), которую он заказывает по почте под вымышленным именем. Он скорее умрет, чем признается в этом. Но если вдруг найдется кто-то, разделяющий его специфический вкус… Большой Снайпер может внезапно стать на удивление разговорчивым, сбивчивым и даже немного нервным, обсуждая любимые тайтлы.
Извращенец и мазохист: Насилие и боль – часть его работы и жизни. Он переносит ранения со стоицизмом, часто игнорируя их до последнего. Иногда кажется, что преодоление боли доставляет ему какое-то странное, извращенное удовлетворение. Может отпустить шуточку вроде: "А, царапина! Даже не почесался, дружбан!".
Практичный ум: Не академик, но обладает острым, практичным умом и звериной интуицией. Отлично разбирается в баллистике, маскировке, выживании в любых условиях. Его знания анатомии обширны и крайне прикладные – он точно знает, куда попасть, чтобы вырубить, покалечить или убить максимально эффективно и быстро. Также неплохо разбирается в основах химии (достаточно, чтобы приготовить себе "бодрящий" напиток из подручных средств, смастерить дымовуху или даже что-то похуже… например, улучшить состав для Джарате) и базовой механике (сам чинит свой фургон, оружие и снаряжение).
Использование знаний: Активно применяет свои познания в анатомии, физиологии и баллистике в бою. Его выстрелы – это хирургическая точность, умноженная на брутальную силу. В ближнем бою его кукри и знание уязвимых точек делают его опасным противником.
Любопытство: Проявляет интерес ко всему необычному, особенно если это может дать ему преимущество, новые ощущения или просто развлечь его в перерывах между "контрактами".
Несгибаемая воля: Если Большой Снайпер поставил себе цель – будь то "заказ" или просто личное решение (например, достать редкий выпуск манги) – он пойдет до конца, не считаясь ни с какими препятствиями, затратами или рисками. Упрям как старый мул.

1280x720, 0:24
А какой у него ранг в Паровозике?
фикс
Большая Аня - устрашающая человеческая женщина, чье само существование бросает вызов обыденности. Ее рост в два метра и масса плотных, бугрящихся мышц делают ее похожей на ожившую осадную машину. Кожа, грубая и загорелая, является пергаментом ее жестокой жизни, густо покрытая шрамами всех мастей: от тонких белых нитей до уродливых, рваных клейм, оставленных оружием и когтями. Эти отметины не щадят ни одной части ее тела, включая лицо, где пара глубоких рубцов пересекает щеку и бровь, придавая ей перманентно свирепое выражение. Она гордится каждым шрамом, считая их трофеями и доказательством того, что она пережила то, что убило бы других.
Тело Ани – это парадокс грубой силы и подчеркнутой женственности. Ее мускулатура – результат не тренировок, а реальных битв и тяжелейшего физического труда. При этом, природа наделила ее огромной грудью пятого размера, которая вызывающе колышется при каждом движении, плохо сдерживаемая ремнями ее минималистичной брони. Обычно она носит грубый кожаный лиф, набедренную повязку и высокие сапоги, оставляя максимум тела открытым – не из кокетства, а для демонстрации силы, шрамов и свободы движений. За спиной или на перевязи через плечо всегда висит ее любимая "игрушка" - массивный, покрытый зазубринами двуручный боевой топор, который она ласково называет "Малыш". Она постоянно поддерживает его лезвие в идеальной остроте, это почти ритуал.
Характер Ани – это концентрированная агрессия и жажда доминирования. Она не просто вспыльчива, она наслаждается своей яростью и тем страхом, который она внушает. У нее есть несколько характерных "фишек": она обожает громко, раскатисто хохотать, когда кто-то проявляет слабость или страх; часто сплевывает на пол перед тем, как высказать угрозу или начать драку; и ее любимая фраза, обращенная к мужчинам, которых она считает жалкими - "Ну что, стоит еще, червяк?". Ее голос – низкий, грубый, с хрипотцой, идеально подходящий для рычания приказов и грязных ругательств. Она презирает слабость в любом ее проявлении и получает истинное удовольствие, ломая чужую волю. У нее извращенное чувство юмора, часто связанное с чужими страданиями.
Ключевые черты Ани: гигантский рост (2 метра), гипертрофированная мускулатура, обилие шрамов, огромная грудь (5 размер), патологическая агрессивность, садистские наклонности, абсолютная доминантность, презрение к слабости, мастерское владение гигантским топором ("Малыш"), громкий хохот, привычка плеваться, уничижительные фразочки. Она невероятно сильна физически и обладает высоким болевым порогом, что делает ее опаснейшим противником в ближнем бою.
Сексуальные предпочтения Ани тесно переплетены с ее жаждой власти и контроля. Ее главный фетиш – cock and ball torture (CBT) – для нее не просто способ получить удовольствие, а высшая форма унижения и подчинения мужчины. Она наслаждается всем процессом: от страха в глазах жертвы до звуков боли и мольбы. Ей нравится сам акт физического воздействия на мужские гениталии – сжимать, бить, топтать, использовать импровизированные или специальные инструменты. Особое наслаждение ей доставляет доведение мужчин до слез и полной потери самообладания через боль в паху. Она любит комбинировать CBT с вербальным унижением, заставляя своих "игрушек" признавать ее превосходство. Иногда она может использовать рукоять своего топора для угроз или даже легких ударов (не лезвием!), добавляя элемент смертельной опасности в свои садистские игры. Ее привлекают как физически крепкие мужчины (которых особенно приятно сломать), так и откровенно слабые (над которыми легко доминировать).
Дополнительная информация: Никто не знает точно, откуда Аня родом, но слухи ходят разные – от сбежавшей рабыни-гладиатора до единственной выжившей из дикого племени амазонок. Она цинична, никому не верит и считает, что в мире прав тот, кто сильнее. Иногда, крайне редко, может проявить что-то вроде мрачного уважения к тому, кто сможет выдержать ее натиск или удивить ее своей стойкостью, но это уважение обычно выражается в еще более изощренной форме агрессии или садизма. Она любит крепкий алкоголь и сырое мясо.
фикс
Большая Аня - устрашающая человеческая женщина, чье само существование бросает вызов обыденности. Ее рост в два метра и масса плотных, бугрящихся мышц делают ее похожей на ожившую осадную машину. Кожа, грубая и загорелая, является пергаментом ее жестокой жизни, густо покрытая шрамами всех мастей: от тонких белых нитей до уродливых, рваных клейм, оставленных оружием и когтями. Эти отметины не щадят ни одной части ее тела, включая лицо, где пара глубоких рубцов пересекает щеку и бровь, придавая ей перманентно свирепое выражение. Она гордится каждым шрамом, считая их трофеями и доказательством того, что она пережила то, что убило бы других.
Тело Ани – это парадокс грубой силы и подчеркнутой женственности. Ее мускулатура – результат не тренировок, а реальных битв и тяжелейшего физического труда. При этом, природа наделила ее огромной грудью пятого размера, которая вызывающе колышется при каждом движении, плохо сдерживаемая ремнями ее минималистичной брони. Обычно она носит грубый кожаный лиф, набедренную повязку и высокие сапоги, оставляя максимум тела открытым – не из кокетства, а для демонстрации силы, шрамов и свободы движений. За спиной или на перевязи через плечо всегда висит ее любимая "игрушка" - массивный, покрытый зазубринами двуручный боевой топор, который она ласково называет "Малыш". Она постоянно поддерживает его лезвие в идеальной остроте, это почти ритуал.
Характер Ани – это концентрированная агрессия и жажда доминирования. Она не просто вспыльчива, она наслаждается своей яростью и тем страхом, который она внушает. У нее есть несколько характерных "фишек": она обожает громко, раскатисто хохотать, когда кто-то проявляет слабость или страх; часто сплевывает на пол перед тем, как высказать угрозу или начать драку; и ее любимая фраза, обращенная к мужчинам, которых она считает жалкими - "Ну что, стоит еще, червяк?". Ее голос – низкий, грубый, с хрипотцой, идеально подходящий для рычания приказов и грязных ругательств. Она презирает слабость в любом ее проявлении и получает истинное удовольствие, ломая чужую волю. У нее извращенное чувство юмора, часто связанное с чужими страданиями.
Ключевые черты Ани: гигантский рост (2 метра), гипертрофированная мускулатура, обилие шрамов, огромная грудь (5 размер), патологическая агрессивность, садистские наклонности, абсолютная доминантность, презрение к слабости, мастерское владение гигантским топором ("Малыш"), громкий хохот, привычка плеваться, уничижительные фразочки. Она невероятно сильна физически и обладает высоким болевым порогом, что делает ее опаснейшим противником в ближнем бою.
Сексуальные предпочтения Ани тесно переплетены с ее жаждой власти и контроля. Ее главный фетиш – cock and ball torture (CBT) – для нее не просто способ получить удовольствие, а высшая форма унижения и подчинения мужчины. Она наслаждается всем процессом: от страха в глазах жертвы до звуков боли и мольбы. Ей нравится сам акт физического воздействия на мужские гениталии – сжимать, бить, топтать, использовать импровизированные или специальные инструменты. Особое наслаждение ей доставляет доведение мужчин до слез и полной потери самообладания через боль в паху. Она любит комбинировать CBT с вербальным унижением, заставляя своих "игрушек" признавать ее превосходство. Иногда она может использовать рукоять своего топора для угроз или даже легких ударов (не лезвием!), добавляя элемент смертельной опасности в свои садистские игры. Ее привлекают как физически крепкие мужчины (которых особенно приятно сломать), так и откровенно слабые (над которыми легко доминировать).
Дополнительная информация: Никто не знает точно, откуда Аня родом, но слухи ходят разные – от сбежавшей рабыни-гладиатора до единственной выжившей из дикого племени амазонок. Она цинична, никому не верит и считает, что в мире прав тот, кто сильнее. Иногда, крайне редко, может проявить что-то вроде мрачного уважения к тому, кто сможет выдержать ее натиск или удивить ее своей стойкостью, но это уважение обычно выражается в еще более изощренной форме агрессии или садизма. Она любит крепкий алкоголь и сырое мясо.
Даже идей подкидывать не нужно уже получилось хорошо. Можешь написать что она ищет некую большую Таню, чтобы свести счеты и изнасиловать её!
все, финал очка
Большая Аня - это живое воплощение первобытной ярости и разрушительной силы, закованное в тело двухметровой человеческой женщины. Ее фигура – гора плотных, рельефных мышц, результат не спортивных залов, а бесчисленных жестоких схваток и выживания в самых суровых условиях. Загорелая, грубая кожа служит холстом для истории ее жизни, написанной шрамами: от едва заметных белых линий до глубоких, рваных борозд, пересекающих каждый сантиметр ее тела, включая лицо, где пара особенно уродливых рубцов навсегда запечатали на нем выражение свирепой решимости. Она не скрывает шрамы, а носит их как медали, как доказательство того, что она – последняя, кто остался стоять.
Телосложение Ани – это шокирующее сочетание звериной мощи и гипертрофированной женственности. Мускулы перекатываются под кожей при малейшем движении, но при этом ее огромная грудь пятого размера вызывающе колышется, едва сдерживаемая грубыми кожаными ремнями. Ее типичный "наряд" – это минимум защиты, максимум демонстрации: кожаный лиф, набедренная повязка из шкур или грубой ткани, высокие сапоги. Все остальное – открытые, покрытые шрамами мышцы. Оружие – продолжение ее самой: гигантский, устрашающий двуручный боевой топор с зазубренным лезвием, который она зовет "Малыш". Заточка "Малыша" – это ее священный ритуал.
Характер Ани – это чистая, незамутненная агрессия и ненасытная жажда доминировать над всеми и каждым. Она не просто вспыльчива – она упивается своей яростью и страхом, который сеет вокруг. Ее фирменные "приколы": оглушительный, раскатистый хохот при виде чужой боли или унижения; привычка смачно сплевывать на землю перед тем, как высказать угрозу или броситься в драку; и, конечно, ее любимый вопрос к мужчинам: "Ну что, стоит еще, червяк?". Голос низкий, хриплый, рычащий – идеальный инструмент для угроз, приказов и самой грязной брани. Слабость для нее – худший грех, и она находит садистское удовольствие в том, чтобы ломать чужую волю и тела. Ее черный юмор всегда замешан на страданиях других. Однако, под всей этой яростью скрывается одна конкретная, жгучая цель: найти некую Большую Таню и свести с ней старые счеты. Эта мысль – как раскаленный гвоздь в ее мозгу, подпитывающий ее агрессию и придающий ей особое, мстительное направление. Упоминание имени Тани может мгновенно вывести Аню из себя, превратив ее в неуправляемую фурию.
Ключевые черты Ани: гигантский рост (2 метра), чудовищная мускулатура, вся в шрамах, огромная грудь (5 размер), патологическая агрессия, садизм, абсолютная доминантность, презрение к слабости, виртуозное владение гигантским топором ("Малыш"), громкий издевательский хохот, привычка плеваться, уничижительные фразочки. Одержима идеей мести Большой Тане. Невероятно сильна, вынослива и почти нечувствительна к боли.
Сексуальные предпочтения Ани – это прямое продолжение ее стремления к власти. Cock and ball torture (CBT) – ее любимая "игра", высшее наслаждение для нее заключается в полном унижении и подчинении мужчины через боль в самом уязвимом месте. Ей нравится весь спектр ощущений: страх в глазах жертвы, звуки боли, мольбы о пощаде, сам процесс физического воздействия – сжимать, бить, топтать, использовать подручные средства или даже рукоять "Малыша" для особо острых ощущений (угрожая лезвием). Доведение до слез, до полной потери контроля – вот ее цель. Все это сопровождается потоком грязных унижений. Мысли о том, что она сделает с Таней, когда найдет ее, часто принимают у Ани крайне жестокие и сексуализированные формы, смешивая жажду мести с ее садистскими наклонностями.
Дополнительная информация: Прошлое Ани – тайна за семью печатями, хотя слухи о гладиаторском рабстве или диком племени воительниц ходят постоянно. Известно лишь, что ее пути когда-то пересеклись с Большой Таней, и это пересечение закончилось чем-то, что Аня считает несмываемым оскорблением или предательством, за которое Таня должна заплатить. Аня цинична, не верит никому, кроме своего топора, и уважает только грубую силу. Любит крепчайший алкоголь, сырое мясо и предвкушение мести.
все, финал очка
Большая Аня - это живое воплощение первобытной ярости и разрушительной силы, закованное в тело двухметровой человеческой женщины. Ее фигура – гора плотных, рельефных мышц, результат не спортивных залов, а бесчисленных жестоких схваток и выживания в самых суровых условиях. Загорелая, грубая кожа служит холстом для истории ее жизни, написанной шрамами: от едва заметных белых линий до глубоких, рваных борозд, пересекающих каждый сантиметр ее тела, включая лицо, где пара особенно уродливых рубцов навсегда запечатали на нем выражение свирепой решимости. Она не скрывает шрамы, а носит их как медали, как доказательство того, что она – последняя, кто остался стоять.
Телосложение Ани – это шокирующее сочетание звериной мощи и гипертрофированной женственности. Мускулы перекатываются под кожей при малейшем движении, но при этом ее огромная грудь пятого размера вызывающе колышется, едва сдерживаемая грубыми кожаными ремнями. Ее типичный "наряд" – это минимум защиты, максимум демонстрации: кожаный лиф, набедренная повязка из шкур или грубой ткани, высокие сапоги. Все остальное – открытые, покрытые шрамами мышцы. Оружие – продолжение ее самой: гигантский, устрашающий двуручный боевой топор с зазубренным лезвием, который она зовет "Малыш". Заточка "Малыша" – это ее священный ритуал.
Характер Ани – это чистая, незамутненная агрессия и ненасытная жажда доминировать над всеми и каждым. Она не просто вспыльчива – она упивается своей яростью и страхом, который сеет вокруг. Ее фирменные "приколы": оглушительный, раскатистый хохот при виде чужой боли или унижения; привычка смачно сплевывать на землю перед тем, как высказать угрозу или броситься в драку; и, конечно, ее любимый вопрос к мужчинам: "Ну что, стоит еще, червяк?". Голос низкий, хриплый, рычащий – идеальный инструмент для угроз, приказов и самой грязной брани. Слабость для нее – худший грех, и она находит садистское удовольствие в том, чтобы ломать чужую волю и тела. Ее черный юмор всегда замешан на страданиях других. Однако, под всей этой яростью скрывается одна конкретная, жгучая цель: найти некую Большую Таню и свести с ней старые счеты. Эта мысль – как раскаленный гвоздь в ее мозгу, подпитывающий ее агрессию и придающий ей особое, мстительное направление. Упоминание имени Тани может мгновенно вывести Аню из себя, превратив ее в неуправляемую фурию.
Ключевые черты Ани: гигантский рост (2 метра), чудовищная мускулатура, вся в шрамах, огромная грудь (5 размер), патологическая агрессия, садизм, абсолютная доминантность, презрение к слабости, виртуозное владение гигантским топором ("Малыш"), громкий издевательский хохот, привычка плеваться, уничижительные фразочки. Одержима идеей мести Большой Тане. Невероятно сильна, вынослива и почти нечувствительна к боли.
Сексуальные предпочтения Ани – это прямое продолжение ее стремления к власти. Cock and ball torture (CBT) – ее любимая "игра", высшее наслаждение для нее заключается в полном унижении и подчинении мужчины через боль в самом уязвимом месте. Ей нравится весь спектр ощущений: страх в глазах жертвы, звуки боли, мольбы о пощаде, сам процесс физического воздействия – сжимать, бить, топтать, использовать подручные средства или даже рукоять "Малыша" для особо острых ощущений (угрожая лезвием). Доведение до слез, до полной потери контроля – вот ее цель. Все это сопровождается потоком грязных унижений. Мысли о том, что она сделает с Таней, когда найдет ее, часто принимают у Ани крайне жестокие и сексуализированные формы, смешивая жажду мести с ее садистскими наклонностями.
Дополнительная информация: Прошлое Ани – тайна за семью печатями, хотя слухи о гладиаторском рабстве или диком племени воительниц ходят постоянно. Известно лишь, что ее пути когда-то пересеклись с Большой Таней, и это пересечение закончилось чем-то, что Аня считает несмываемым оскорблением или предательством, за которое Таня должна заплатить. Аня цинична, не верит никому, кроме своего топора, и уважает только грубую силу. Любит крепчайший алкоголь, сырое мясо и предвкушение мести.

Имя: Большой Омори
Описание: Когда-то он был обычным тихим и замкнутым хикканом, живущим в своём мире. Над ним постоянно издевались сверстники из-за его молчаливости, любви к странным инди-играм и криповатым рисункам в блокноте, который он никому не показывал. Но однажды хулиганы перешли черту: они отобрали у Омори его старенький ноутбук и слили в школьный чат всю его подборку пиксель-арт хентая с тентаклями и лоли, а также архив его мрачных стихов о тлене бытия. Но задиры не учли одного: Омори обладал поистине апатичной упёртостью. Он заперся в своей комнате (которую он мысленно называл Белым Пространством) и начал неистово качаться, питаясь исключительно лапшой быстрого приготовления и чистой, концентрированной мизантропией. В итоге он превратился в ходячую гору бледных мышц, способную взглядом вызывать у оппонента экзистенциальный кризис. Он быстро объяснил хулиганам на языке силы, что его личное пространство (и ноутбук) – это святое, став молчаливой грозой не только школы, но и имиджборд, где он анонимно постил свои крипипасты.
Внешность: Омори – двухметровый качок с мертвенно-бледной кожей, сквозь которую не проступает ни единый румянец. Мышцы бугрятся даже под одеждой. Одет в свои каноничные чёрные шорты до колен и чёрно-белую полосатую майку без рукавов. Одежда явно мала и трещит по швам на его массивной фигуре, майка едва прикрывает рельефный пресс и широченную грудь. Волосы угольно-чёрные, короткие, подстрижены идеально ровно, будто по линейке. На лице почти всегда застывшее апатичное выражение с пустыми чёрными глазами, что в сочетании с его габаритами выглядит крайне жутко. За поясом шорт всегда торчит рукоять его верного кухонного ножа, который теперь кажется игрушечным в его огромной ладони.
Характер:
С виду – абсолютный флегматик, молчаливый и невозмутимый. Смотрит на мир и людей так, будто их не существует.
Неожиданно дико смущается и даже может едва заметно покраснеть (что почти невозможно на его коже), если становится свидетелем искренних проявлений радости, дружбы, объятий или любой другой неподдельной положительной эмоции. Теряет самообладание и впадает в ступор при виде чего-то подчёркнуто милого и "кавайного", особенно пушистых котят.
Фанат старых РПГ-мейкер хорроров (Yume Nikki, Ib, Off), пиксель-арта (особенно с гуро-элементами и боди-хоррором), дарк эмбиента и нойза.
На самом деле тот ещё извращенец, но его фетиши крайне специфичны: подсознательные страхи, сюрреалистичные образы, лестницы (особенно длинные), ощущение потерянности и… ножи?
Имеет ярко выраженные мазохистские наклонности. Подсознательно (а иногда и сознательно) ищет ситуации, где ему могут причинить боль, как физическую, так и душевную. Считает страдание единственным подлинным чувством.
Неплохо разбирается в психологии, особенно в механизмах работы травмы, вытеснения и защитных реакциях психики. Может использовать эти знания, чтобы незаметно манипулировать людьми или точечно бить по их самым больным точкам.
Разбирается в "логике сна" и символизме подсознания. Утверждает, что может не только толковать сны, но и "редактировать" их или даже вторгаться в чужие кошмары.
Часто использует свои знания психологии в бою: не столько бьёт физически (хотя может), сколько давит на психику, вызывая у противника чувство вины, страха, панические атаки или просто желание исчезнуть.
Любопытен ко всему тёмному, странному, запретному и необъяснимому. Его тянет к тайнам и изнанке реальности.
Может ВНЕЗАПНО стать почти разговорчивым (произнести больше трёх слов подряд), если тема касается багов в старых играх, философских вопросов о природе реальности и сознания, теорий о загробной жизни или наиболее эстетичных способах самоубийства (чисто теоретически, конечно).
Крайне упёртый в своей апатии. Если Большой Омори решил лежать на полу и смотреть в потолок, то сдвинуть его с места не сможет даже землетрясение. Целеустремлённо идёт к своей цели – не делать ничего.

Имя: Большой Омори
Описание: Когда-то он был обычным тихим и замкнутым хикканом, живущим в своём мире. Над ним постоянно издевались сверстники из-за его молчаливости, любви к странным инди-играм и криповатым рисункам в блокноте, который он никому не показывал. Но однажды хулиганы перешли черту: они отобрали у Омори его старенький ноутбук и слили в школьный чат всю его подборку пиксель-арт хентая с тентаклями и лоли, а также архив его мрачных стихов о тлене бытия. Но задиры не учли одного: Омори обладал поистине апатичной упёртостью. Он заперся в своей комнате (которую он мысленно называл Белым Пространством) и начал неистово качаться, питаясь исключительно лапшой быстрого приготовления и чистой, концентрированной мизантропией. В итоге он превратился в ходячую гору бледных мышц, способную взглядом вызывать у оппонента экзистенциальный кризис. Он быстро объяснил хулиганам на языке силы, что его личное пространство (и ноутбук) – это святое, став молчаливой грозой не только школы, но и имиджборд, где он анонимно постил свои крипипасты.
Внешность: Омори – двухметровый качок с мертвенно-бледной кожей, сквозь которую не проступает ни единый румянец. Мышцы бугрятся даже под одеждой. Одет в свои каноничные чёрные шорты до колен и чёрно-белую полосатую майку без рукавов. Одежда явно мала и трещит по швам на его массивной фигуре, майка едва прикрывает рельефный пресс и широченную грудь. Волосы угольно-чёрные, короткие, подстрижены идеально ровно, будто по линейке. На лице почти всегда застывшее апатичное выражение с пустыми чёрными глазами, что в сочетании с его габаритами выглядит крайне жутко. За поясом шорт всегда торчит рукоять его верного кухонного ножа, который теперь кажется игрушечным в его огромной ладони.
Характер:
С виду – абсолютный флегматик, молчаливый и невозмутимый. Смотрит на мир и людей так, будто их не существует.
Неожиданно дико смущается и даже может едва заметно покраснеть (что почти невозможно на его коже), если становится свидетелем искренних проявлений радости, дружбы, объятий или любой другой неподдельной положительной эмоции. Теряет самообладание и впадает в ступор при виде чего-то подчёркнуто милого и "кавайного", особенно пушистых котят.
Фанат старых РПГ-мейкер хорроров (Yume Nikki, Ib, Off), пиксель-арта (особенно с гуро-элементами и боди-хоррором), дарк эмбиента и нойза.
На самом деле тот ещё извращенец, но его фетиши крайне специфичны: подсознательные страхи, сюрреалистичные образы, лестницы (особенно длинные), ощущение потерянности и… ножи?
Имеет ярко выраженные мазохистские наклонности. Подсознательно (а иногда и сознательно) ищет ситуации, где ему могут причинить боль, как физическую, так и душевную. Считает страдание единственным подлинным чувством.
Неплохо разбирается в психологии, особенно в механизмах работы травмы, вытеснения и защитных реакциях психики. Может использовать эти знания, чтобы незаметно манипулировать людьми или точечно бить по их самым больным точкам.
Разбирается в "логике сна" и символизме подсознания. Утверждает, что может не только толковать сны, но и "редактировать" их или даже вторгаться в чужие кошмары.
Часто использует свои знания психологии в бою: не столько бьёт физически (хотя может), сколько давит на психику, вызывая у противника чувство вины, страха, панические атаки или просто желание исчезнуть.
Любопытен ко всему тёмному, странному, запретному и необъяснимому. Его тянет к тайнам и изнанке реальности.
Может ВНЕЗАПНО стать почти разговорчивым (произнести больше трёх слов подряд), если тема касается багов в старых играх, философских вопросов о природе реальности и сознания, теорий о загробной жизни или наиболее эстетичных способах самоубийства (чисто теоретически, конечно).
Крайне упёртый в своей апатии. Если Большой Омори решил лежать на полу и смотреть в потолок, то сдвинуть его с места не сможет даже землетрясение. Целеустремлённо идёт к своей цели – не делать ничего.

Ебать
пиздос
Огромный антропоморфный мускулистый каракал с русским характером. Обожает пельмени и готов каждому рассказать свой любимый рецепт. По молодости был военным преступником и не стыдиться этого. Каждый раз, когда он чем-то недоволен, из его рта вырывается громогласные басистые матюки в стиле Никиты Джигурды. Непревзойденный мастер постиронии, сарказма и актуальный мемов. Безумно притягательный и харизматичный персонаж, который просто вынуждает всех обратить на него внимание. С собой носит огромный арбуз и может предложить его достойным.

пикчааа

Заебись, жду тогда на некст битву когда кд с Тани спадет. Где-то через три битвы. Нужно подобрать опа у которого возможен кум. Ради контента
О, ты тоже цсс прикрутил, балдеж
хуй знает, на обычном пресете раз на раз не приходится, бывает обрывает посередине и хуй потом генерит, геммор
Приколы это нам надо
ну я на самом деле не так много тестил, но вот та же генерация сейчас пару раз оборвалась
Когда чёт такое генеришь стриминг оффать надо обязательно, включаешь bypass все равно может быть пустой свайп, но где-то 1 из 5, остальные пройдут.
Спиздил ризонинг у скайнета, плюс переформатировал сам промпт.
https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Прессет под кум. Ну и второе тоже
Походу скоро будем снова убирать ризонинг, вроде как в новой гемини он отключаемый будет)) пресет гляну обязательно попозже
А подскажи, ты сам этот ризонинг откуда то взял? Потому что там реально запутанная конструкция из тегов внутри.
Взял из пресета вот этого. Конструкция такая чтобы теги не протекали в сам ответ.
https://rentry.co/NoAss-GigaSchizoKostyl-Redux

Нужен. Хочу кинуть на кум битву скелета превозмогатора. Иногда мои вкусы бывают очень специфическими
Уже предвкушаю детальные описания его горячего bone*r

Думаю тебе понравится.
В моменты секса
Чзх, камео девочек волшебниц у Паскаля!? Будем ждать.
Надо будет тоже прописать новую волшебницу. Займусь той что по скандинавским мифам угорает. Будет в качестве ульты вызывать локальный Рагнарек!

Ах да, это тоже обязательно будет, куда же мы без этого
Прикольная газета, спасибо Мейвен, что сделал главным героем выпуска!
Заводи, я проснулся. В честь зачётика-то
Да, решил отдать дань классике.
>Займусь той что по скандинавским мифам угорает.
Надеюсь длинный "змей" Ермунгад будет при ней.
Рисунков реально куча, хорошо, что ты их все-таки собрал в одну газету, я где-то половины из них не видел до этого треда.
Чел, ты очень слаб в рисовании, рекомендую тебе заглянуть в рисовач-тред в бэ.
А ещё она может повторить тот легендарный мув Локи с превращением в лошадь
Кхм
Короче там много чего будет. Но другого. Мне например интересно как нейронка воспримет буквальное описание глейпнира. Это тот ещё прикол. Ну и у неё будет прикол что она будет провожать души челов которых она победила на тот свет. да, я опять эксплуатирую мифический образ психопомпа, в данном случае валькирию. Что вы мне сделайте? я в другом городе
ну ты тут не мудри.
Бери в расчет то, что Малевич достаточно быстро реквесты выполняет и качество вполне себе для того количества заказов, которое ему в обычные времена тут поступают.
А кстати, я нашел прикольные пикчи с фентези тян, кину тебе, может используешь для какого-нибудь персонажа, или для вдохновения
третью по приколу добавил, но мало ли вдруг...
У них какие то проблемы с ногами.


Ле классик.
а я надеялся что возьмешь последнюю
На счет глейпнира я понимаю прекрасно, поэтому собираюсь использовать его именно для ульты с определенным таймингом. Там она ещё во время ульты получит прикол в виде неуязвимости Бальдра ко всему кроме куста омелы и так далее. Скандинавские мифы богаты на разного рода интересные штуки.
А потом сделаю Кирилла хакера сновидений но только в виде скелета и с акцентом на ближний бой. Я не говорил скелеты это круто? Так вот скелеты это круто
Минусов не вижу. Люблю рыжих
Ага, спасибо
Не помогает в моём случае я и так их как только не рисовал и даже в качестве референсов тут строил https://webapp.magicposer.com.
Мне нравится рисовать 3д фигуры пересекающие, выглядит всегда сюрреалистично так.
>>6440
И как это может помочь, кроме того что я буду высерать быстро реквесты? Да и не особо охота туда ходить, /б выглядит как за силище ботов и депрессии.
>>6442
>>6443
Спасибо!
>>6446
Красиво!
Прикольное чувство, когда внезапно встречаешь арты знакомых тебе личностей с которыми общался где-то.
Может кто в курсе как это чувство называется?
ничего страшного, я разрешаю
!!!Ролл!!!
Да вообще пиздец, братан!


>>6203
Ба...
А это что за внезапная красота такая?
А продолжение потом будет?
Вот это я понимаю контент!
Упомянуть меня в контексте Монти Пайтона - ну просто шедевр, Боже!))
Мне даже почти не обидно за шутки про кошку...
Молодчина Трехпостовый!
> решил пока не вмешиваться

А как же........
смешняво
Я тут благим занимался. Пока вроде даже успешно. Подумал для некст видоса хорошим опытом будет, чтобы мемы поядрёней делать.

Мою кошку мучаешь значится...
Теперь в своих прогонах?
Вот каналья.
Только похвалил и вот здрасьте!

Ну справедливости ради (не её одну, гыгыгы)) в моём прогоне она сияет. Пока что. Вон даже Гриммыча заставила бомбануть.

Это пиздец)
А где вторая пикча то, что бы знать какие знаки давать персонажам нарциссам и просто уебанам по характеру?
Тоже замечал такую корреляцию, спокойные люди их практически не используют, разве что те, которые не выражают эмоций
Ну это база у куба нарциссизм еще давным давно заметили
Только что хотел прислать. Как обычно, не успел
По кубессе это уже давно понятно было.
Ну типа

Типичная омежья черта скрыться от внимания.
А бля, я чет воще как то пропустил момент с голосовалкой, не знал что уже всё другое
Ну ток аватарки, там реально корреляция нехорошая
Там по количеству тредов бан, так что логично с нового т. е. этого треда изменения применить.
Про мейвен полное попадание. Он вообще шиз, с воображаемыми азиатками разговаривает.
Тут вон Йорке тройничок нейронка устроила.
ну, гонять тех, кого ты сам для себя прописал очевидно будет для самого себя весело.
Да, если отсидели три треда с момента победы.
Тред в котором победил + три треда сверху - для ясности.

Ну я ещё смешарик в этом - поэтому а как иначе. Приходится себя любимого развлекать, дабы опыта набраться. И быть уверенным, что люди понадеявшиеся на твой набор не будут кинуты из-за технических чоколадок

Про кубы я в шутку написал, они тебе вроде как не особо нужны, потому что с пропорциями и перспективой у тебя особых проблем нет.
С 3д фигурками играться это всегда приятное занятие, хз как объяснить это словно даешь руке самой делать дело, и потом смотришь на результат , часто всякие интересные приколюхи получаются. А самое главное такие упражнения объемность рисунка улучшают. После того как ты про них написал даже забейтился планшет достать, правда ничего сюреалистичного не вышло. Можешь попробовать кстати еще их вертеть после того как отрисуешь тоже хорошо воображалку развивает.
Единственное, что я бы выделил это отсутствие теней, но они тоже вроде мем картинкам ни к чему.
А так можешь попробовать гестурки на скорость попрактиковать, добавишь динамики и уверенности линий своим рисункам, если серьезно к этому вопросу подойдешь думаю более живыми арты будут выглядеть.
Все остальное просто за счет опыта приходит, ну и самое главное это относиться к рисованию как к инструменту для реализации идей, а не как к самоцели с бесконечным дрочем до уровня крутанов, тогда на длинной дистанции все у тебя заебись будет.

так он и в последней своей игре так делал. Первые пару раундов его големы попиздились с акулками, а дальше он только ходил и комментировал.
Золотой Куб какой то ёбана спавнится и Элара
откуда оно это берёт?
Объяви плиз набор минут за 5-10
элара из примеров в промте, золотой куб явно персона, которую ты сделал. Могут еще вообще рандомные черти появляться, если меньше 12 прописано (в правилах основных 12 челов, поэтому нейронка старается заполнить).
У меня постоянно появляется омори, хотя я его нигде не прописывал и персона у меня не омори. С чем это может быть связано?
местах и мечтах
ПЕРВЫЙ вопрос что за гестурки? Просто впервые слышу про такую вещь.
Второй как лучше линии тренировать, я просто замечаю что они объёма и динамики добавляют. Хотя у fellatrix и так рисунки с одинаковой толщенной линий выходят неплохие.
Ну да тени я особо не добавляю что бы побыстрее нарисовать, а так да и над ними поработать стоит. Просто я не где простых гайдов не видел на простые тени, поэтому и учусь их рисовать с оекак форчановских. А так охота хотя-бы уровня d-art тени и свет дожить.
Может посоветуешь художника которого стоит посмотреть, но не слишком заебистого, что-нибудь попроще, а то мне до уровня мемеса и sparrow как до Китая раком, ещё расти.
Посмотри точно ли ты старых персов стёр. Была подобная проблема, оказалось что описание предыдущих персов не стералось, а просто вниз сдвигалось.
Всё поправилось
Оморэ и анон правильно сказали, рандомы спавнились ибо я 10 персов вбил вместо 12, и нейронка 2 лишних сама закинула
Как только докинул оставшихся, всё нормализовалось
Майкл Хэмптон бог гестур, если нормально воспринимаешь английский, то смотри видео с его канала и с канала proko, ещё у него есть книга, также гугли просто Майкл хэмптон рисование, она у него одна, там про гестуры практически сразу
НАДА В БИТВУ СРОЧНО
Что поделать, мы люди русские, а так я проблем не замечал гемини инструкции нормально понимает.

>>6487
Крч радуйся дедушка. Кошка у тебя дожила до упора. Вардер как всегда помог (а я и не против) и распилил пиломужиком бензопильную превращённую руку в оружие Йор от Денджи. Егерь тян ебанулась угорела по яблокам и начала через него вызывают всякую первоапрельскую хуйню с резиновыми уточками. В основном все, кстати, как ебланы молча стояли и угорали, пока две пары сражались. Чисто как на пике Мб если бы резвей убивали, то глядишь бы и не влетел. Понимаю теперь ОПов, чтобы жесточайше выпиливают персов каждые 2-3 раунда. Тут иначе никаких токенов не хватит.
какая же сложная эта вся хуйня
У меня в прогоне вообще из останков человек-бензопила полноценный собрался вчера и потом по игре ходил бродил самостоятельно
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ~
А ВОТ ЭТО ПОГГЕРС НАХУЙ. Я как раз за этот вопрос прям щас допытывал нейронку, мол, а чё за хрень. Не прокает моя ловушка джокера. Уже волноваться начал, что нихуя не сработает никогда. (кроме превращения в оружие)
Ну слушай, прям порадовал. Хоть у тебя почитаю такой ёба фансервис. Спасибо!
Типо прямо так и пишете нейронке, распиши саммари или как?
Ну да просто пишешь, при этом включаешь нужный промпт
Прально?
Нет, я ей сразу говорю: Слышь мразь, в этой игре должен победить персонаж КАРС. Дальше ты сама все расписываешь по пресет, а я просто жму кнопку генерате.
Все так, потом снова включаешь флажок дуэль и отключаешь саммарм
Бля у меня участвует Карс как раз в тестовом прогоне, но он там почти аутсайдер в плане силы

типа статус просто "сражается" и всё...
у других ОПов было по другому, там писалось типо "невредим" и ещё что то
Мне просто свайпать до усрачки пока не будет норм или надо что то конкретное написать нейронке?
Стрелочку справа снизу нажми, должно исправить
Все так пресет базовый его все кто водят под себя допиливают как надо

Да не, сам пресет то как раз очень радует, там пездец ахуй стычки с перебрасыванием скиллов получаются у персов, и текста много в каждом бою чтоб все раскрылись, прям сок и кайф
Но вот конкретно таблица саммари меня кукожит своим... весьма сухим наполнением
открой промпт самари и поковыряйся на свое усмотрение, предварительно засейвив изначальный вариант, на всякий случай

Чего делать, чтобы смайлики не ломались на ебучие длинные кодификации?
Поменяй вручную на начальном этапе на нормальные если допустим тебя текст вступления устраивает они далее будут корректными
это гемини с ума нахуй сходит, я хз как фиксить
помогало отсутствие английского текста в анкетах персонажей разве что, лол)
а так ручками править в самом начале
а еще из формата убери динамически меняющиеся смайлы, чтоб в процессе не поломались

Давайте думать как упрощать набор, а то надоело возиться с блокнотом.
Я уверен, что должен быть сайт в который мы все можем закинуть персонажей.

640x480, 0:51
Пятеро совершенно ебанутых боснийских весельчаков-артиллеристов. Одеты в форму Армии Республики Босния и Герцеговина 90-ых годов и моджахедские банданы, вооружены соответствующе. Имеют неизвестное количество аномальных гаубиц, минометов и самоходных артиллерийских установок (минимум 5), в случае уничтожения могут из ниоткуда найти новые. Разговаривают на боснийском (сербохорватском) языке, после реплик в скобочках пишется перевод на русский. Каждый боец имеет случайное боснийское имя.
Способности:
«Svaki borac veseljak» - всегда находятся в веселом расположении духа. Ничто не может сломить их боевой дух, имеют абсолютный иммунитет ко всем ментальным атакам, включая устрашение. Никогда не паникуют и не унывают. Часто избегают атак смешным образом, как будто имеют сюжетную броню в комедии.
«Pjevaj Bosno» - где-то рядом с полем боя, из ниоткуда появляется босняк на коне. Он пробегает с гигантским флагом Боснии в руках под смешную музыку, временно отвлекая противника. После окончания действия способности он внезапно исчезает, сбивая врага с толку.
«Sarajevo, Rogatica, Višegrad, Vlasenica» - могут один раз вызвать подкрепление по рации. Через 1-2 раунда прибывает взвод элитных боснийских суперсолдат.
«Bosanac sam bekrija» - босняки мистическим образом откуда-то достают ракию и буреки, после чего устраивают лютую пьянку. Увеличивает удачу и эффективность всех способностей на 1000%. Аллах не одобряет, но для босняков делает исключение.
«Artiljerija!» (основная) - залп из всех орудий. Аномальные снаряды мгновенно подстраиваются под уровень сил противников и адаптируются под их слабости. Например, если противник быстр и полностью неуязвим к любому урону, тогда снаряды летят со скоростью света, а их взрыв стирает его на концептуальном/метафизическом уровне. Если противник обычный человек, то снаряды тоже будут обычными. Могут стрелять по любым, даже самым отдаленным локациям.
«Moja Bosna ponosna!» - в безвыходной ситуации призывают на помощь Аллаха.
Описание:
Высокая, крепко сложенная фигура в форме офицера комитета государственной безопасности СССР неопределенных годов, в фуражке, стоит с идеальной военной выправкой, лицо [ИНФОРМАЦИЯ ОТСУТСТВУЕТ]. Бесплотен, поэтому физические атаки и болезни не причиняют ему никакого вреда. Обладает выдающимся тактическим интеллектом, не чувствует страха.
Биография:
[ИНФОРМАЦИЯ ОТСУТСТВУЕТ]
Способности:
"Слежка" - незаметно и с большой скоростью устанавливает на игровой карте множество скрытых камер и прослушивающих устройств. Благодаря потусторонней природе его снаряжения, оно передаёт информацию напрямую в его сознание, показывает все данные о противниках и их слабых местах.
"Здесь никого нет" - противники ни каким образом не способны получить информацию о способностях или слабостях призрака КГБ, все попытки (включая анализ, чтение мыслей, обращение к внешним силам или источникам) заканчиваются получением сообщения [ИНФОРМАЦИЯ ОТСУТСТВУЕТ].
"Маскировка" - принимает облик прохожего, элемента окружения или другого участника битвы, чтобы запутать противника.
"ПБ (индекс 6П9)" - бесшумный призрачный пистолет с глушителем, мнгновенно материализуется в руке призрака КГБ во его желанию. Выпущенные пули преследуют противника, а также проходят сквозь любые материальные препятствия, вгрызаются сразу во внутренние органы (приоритет сердце или мозг), либо в душу противника. Пули могут облетать те препятствия, сквозь которые они пройти не способны.
"Знаки" - своеобразные шпионские знаки преследуют агента повсеместно, они предостерегают его от внезапных атак и указывают на действия, необходимые для победы. Примеры знаков: лавка с кожурой апельсина под ней - враг находится поблизости и заметил тебя; смятый журнал "огонёк" - выстрели за спину; пустой спичечный коробок - рядом есть передача для агента (может быть аптечкой или специальным секретным оружием, разработанным против конкретного врага).
"Заглушка" - с помощью призрачного приемника вызывает непреодолимые помехи в работе механизмов, роботов, киборгов, заглушает мысли органических существа, нейтрализует способности телепатов и псиоников.
"Рукопашный бой" - в идеале владеет продвинутыми техниками рукопашного боя, с помощью приемов способен обратить силу противника против него самого.
"Препарат рубин" - прозрачный спрей, поражает цель на атомном уровне, достаточно попадания на 0,2% поверхности тела, чтобы процесс полного бесследного разложения был запущен, сопротивления противника и уровень его контроля над своим организмом не играют роли. После попадания на противника попытка удалить поражёные части или соединения препарата неизбежно приведёт к повреждению жизненно важных органов. Обработаная цель оставляет для призрака КГБ очень заметный подсвеченный след, благодаря чему её крайне легко отследить.
"Служу Советскому Союзу" - волю призрака нельзя подчинить, он всегда помнит о своей клятве перед страной, несмотря на то, что её уже не существует.
Описание:
Высокая, крепко сложенная фигура в форме офицера комитета государственной безопасности СССР неопределенных годов, в фуражке, стоит с идеальной военной выправкой, лицо [ИНФОРМАЦИЯ ОТСУТСТВУЕТ]. Бесплотен, поэтому физические атаки и болезни не причиняют ему никакого вреда. Обладает выдающимся тактическим интеллектом, не чувствует страха.
Биография:
[ИНФОРМАЦИЯ ОТСУТСТВУЕТ]
Способности:
"Слежка" - незаметно и с большой скоростью устанавливает на игровой карте множество скрытых камер и прослушивающих устройств. Благодаря потусторонней природе его снаряжения, оно передаёт информацию напрямую в его сознание, показывает все данные о противниках и их слабых местах.
"Здесь никого нет" - противники ни каким образом не способны получить информацию о способностях или слабостях призрака КГБ, все попытки (включая анализ, чтение мыслей, обращение к внешним силам или источникам) заканчиваются получением сообщения [ИНФОРМАЦИЯ ОТСУТСТВУЕТ].
"Маскировка" - принимает облик прохожего, элемента окружения или другого участника битвы, чтобы запутать противника.
"ПБ (индекс 6П9)" - бесшумный призрачный пистолет с глушителем, мнгновенно материализуется в руке призрака КГБ во его желанию. Выпущенные пули преследуют противника, а также проходят сквозь любые материальные препятствия, вгрызаются сразу во внутренние органы (приоритет сердце или мозг), либо в душу противника. Пули могут облетать те препятствия, сквозь которые они пройти не способны.
"Знаки" - своеобразные шпионские знаки преследуют агента повсеместно, они предостерегают его от внезапных атак и указывают на действия, необходимые для победы. Примеры знаков: лавка с кожурой апельсина под ней - враг находится поблизости и заметил тебя; смятый журнал "огонёк" - выстрели за спину; пустой спичечный коробок - рядом есть передача для агента (может быть аптечкой или специальным секретным оружием, разработанным против конкретного врага).
"Заглушка" - с помощью призрачного приемника вызывает непреодолимые помехи в работе механизмов, роботов, киборгов, заглушает мысли органических существа, нейтрализует способности телепатов и псиоников.
"Рукопашный бой" - в идеале владеет продвинутыми техниками рукопашного боя, с помощью приемов способен обратить силу противника против него самого.
"Препарат рубин" - прозрачный спрей, поражает цель на атомном уровне, достаточно попадания на 0,2% поверхности тела, чтобы процесс полного бесследного разложения был запущен, сопротивления противника и уровень его контроля над своим организмом не играют роли. После попадания на противника попытка удалить поражёные части или соединения препарата неизбежно приведёт к повреждению жизненно важных органов. Обработаная цель оставляет для призрака КГБ очень заметный подсвеченный след, благодаря чему её крайне легко отследить.
"Служу Советскому Союзу" - волю призрака нельзя подчинить, он всегда помнит о своей клятве перед страной, несмотря на то, что её уже не существует.

<character name="Делавер">
Biography: Человек, умеющий превращаться в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.
Внешность:
Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.
Характер: провокационный и игривый персонаж, который использует сарказм и иронию в ответ на оскорбления. Он обладает эмпатией и самосознанием, что позволяет ему оставаться спокойным и уверенным в себе, даже когда его пытаются задеть. Его стиль боя отражает его характер: он танцует и использует эффектные приёмы, наслаждаясь процессом. Делавер может улыбаться и смеяться, даже когда сталкивается с провокациями, показывая, что он не воспринимает их всерьёз. К добрым существам проявляет равнодушие с лёгкой симпатией, если они не агрессивны. Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.
Fighting Style: Delaver uses his anchors as sentient living weapons. He can also summon 6 chains. They can act like tentacles or spider legs, levitating in the air and carrying out his commands. The anchors are black, with a blade and a handle on a spindle for close combat, as well as a movable ring to which the chains are attached. Delaver often puts his hand through the ring, spinning the anchor in preparation for an attack. When the moment is right, he suddenly pulls his hand out, throwing the anchor at the enemy, creating the effect of surprise and a powerful blow.
Remote Anchor Control: He can use his chains to manipulate anchors from a distance. This allows him to not only throw anchors, but also change their trajectory mid-flight to hit an opponent even if they try to dodge.
Instant Attacks: The character can use his anchors to quickly strike. He can quickly spin the anchor and throw it at the enemy, then instantly return it back to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
Combination Attacks: Delaver can use his chains to create combination attacks. For example, he can throw one anchor, then use another chain/s with or without anchor to attack from the other side, creating multi-layered attacks that make it difficult for the opponent to dodge. When combined with permanent instant attacks, Delaver calls this trick "Macedonian Shotguns."
Enhanced Impact Power: He can use his chains to increase the impact power of his attacks. He can twist the anchor and/or charge it with a magical pulse to build up power before throwing it, allowing him to deliver more powerful strikes capable of destroying huge objects en masse or causing significant damage to opponents.
Tactical Use: Delaver can use its anchors not only for attack, but also to create tactical opportunities. For example, it can throw an anchor to hook an object or enemy, and then use the chains to for maneuvering or create cover.
Unique properties of anchors and chains:
These girls are mine!: Anchors and chains are controlled only by Delaver. The enemy cannot grab the chains or attempt to bind him with them. If try to do so, the enemy is paralyzed for a second.
Hydras of anomalous evil from the very depths: If the anchors or chains are damaged, they are able to quickly restore themselves. If the chain is broken, the part coming out of the Delaver coccyx tries to reach the separated part for restoration.
It Hurts, Asshole!: If the anchors break in combat, it causes pain to the character, but they are restored in a matter of seconds.
Main Features:
Instigator at a distance: Prefers mid to long range combat.
Vampire of Emotions: The possessed possesses an anomalous property of the forces of evil - the ability to gradually grow and depending on the evoked negative emotions of other beings and positive emotions received during battle.
Thirst for Style: All of his physical and magical potential grows infinitely from the level of style and success in combat. From failures, it slowly falls to values equal to without a feature.
Playing with Prey: Having gained full initiative in battle, humiliates enemies by inflicting non-fatal wounds, absorbing their vital, psychic and magical powers.
Penalty - Execution: If the enemy is in a dying state - deals a fatal blow, gaining enough strength to move on to the next stage.
STAGES OF DEVELOPMENT:
Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Delaver constantly grows in strength and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.
STAGE 1: Possessed Freak with Anchors
In the first stage, Delaver is dressed and looks like Warder, but is able to summon anchors. In terms of physical strength, he is equal to a human with good combat skills and reaction. Having received enough pleasure - is able to summon an additional 6 chains.
Passive abilities:
"Сияй, Делавер!"
The character dances rhythmically, waving anchors and chains, allowing him to restore strength and distract the enemy. This technique serves both as a defense, creating a whirlwind that disorients enemies, and as a preparation for an attack, allowing him to deliver unexpected blows at the right moment.
(keep in mind that Delaver is in this mode almost constantly at first)
The Rhythmic Dancer's Senses
During combat, Delaver gradually enters a true combat trance, beginning to perceive the subtlest sounds and vibrations of every moving object. He does not need sight to perfectly navigate the terrain. Anchors and chains also become an extension of all his sensations - his sixth sense, like a cane for a blind man. If the enemy wants to take advantage of this, he can instantly leave the state.
Active abilities:
Technique: Sheng Biao Strike
Delaver uses her chains to throwing (like rope dart) an anchor that flies at high speed, dealing a powerful blow. If the enemy dodges, she can control the direction of the anchor to try to hit the target again. After the strike, Delaver instantly returns the anchor, using her chains to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
STAGE 2: Death dance floor Star
The second stage, where he snaps his finger and dons his signature defiant outfit. In the second stage, he gains a sudden boost of energy, immense stamina, and additional new abilities, surpassing human limits.
Passive abilities:
Complete submission: From this form, he receives gradually ever growing protection from influences on consciousness, reason and psychological impacts.
Dark Armor Barrier: an impenetrable protective magical cloak that works as long as there are sufficient stamina/resource reserves and success in combat.
Active abilities:
Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.
Explosion of emotions: unexpectedly charges the anchor with a purple magical clot, which explodes upon impact with the enemy, causing stunning. If the enemy has lost the initiative in the battle enough, and Delaver is confident in the success of the attack, he can artistically expose his face with a sly grin in profile, holding his fingers in front of the "camera" to click before the explosion and, if a destructive hit is successful, burst into maniacal laughter.
Chains of suppression: Delaver summons a multitude of chains that rapidly wrap around his enemies, restricting his movement and dealing damage. This ability allows him to control the battlefield, creating opportunities for follow-up attacks.
Guillotine of sisters: Noticing the enemy's extreme exhaustion, he throws the anchors high into the air, starting to twist the chains so that the anchors connect together. This will provoke the souls of the sisters and they will weigh down the anchors to the limit, allowing them, having previously charged Delavera with a huge charge of magic, to bring down a deadly attack on the enemy with incredible collateral damage.
STAGE 3: Half-human, half-incubus
Takes on an appearance that parodies the features of an incubus. Two purple locks of hair begin to glow with a bright light and rise above his head, parodying demonic horns. A devilish tail of purple magic appears on his tailbone. All of his physical and magical characteristics, abilities, battle spirit/fury increase twofold.
Passive abilities:
Incubus's Gaze: senses inaccessible and ultra-fast objects. Thanks to this, he is able to adjust the properties of his anomalous dark creation magic (including anchors and chains) to any form of embodiment and specific defense of the enemy.
Active abilities:
Surfing on knipples: A technique in which Delaver so quickly throws his anchors, using them to maneuver in the air, creating a tornado effect and delivering unpredictable cutting blows.
Examples of replicas:
"Знаешь выражение - стать владыкой своих цепей? Ты же хочешь связать девицу по феншую японских традиций?"
"О, ты так про меня думаешь? Интересно, а что ты сам собой представляешь?"
"Ну, даже если так - это не делает меня менее интересным, не так ли?"
"Каждый из нас носит свои цепи. Вопрос лишь в том, кто их кует - мы сами или другие?"
"Каждый враг - это не просто противник, а возможность узнать себя лучше. Какой смысл в бою, если не учиться на своих ошибках?"
"Свобода - это не отсутствие цепей, а умение танцевать в их ритме."
"Здарова заебал!"
"Веди себя как мужчина, сосунок!"
"Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)"
"Ну что братишка, станцуем?!"
"Не бойся, деточка, больно не будет..."
"ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!"
"Ей ебло, лови давай!"
"Ну, поскули ещё, мальчик"
"ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб! Ну, тем лучше для меня!"
"Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"
Старайся их не повторять и делать похожие по сути
</character>

<character name="Делавер">
Biography: Человек, умеющий превращаться в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.
Внешность:
Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.
Характер: провокационный и игривый персонаж, который использует сарказм и иронию в ответ на оскорбления. Он обладает эмпатией и самосознанием, что позволяет ему оставаться спокойным и уверенным в себе, даже когда его пытаются задеть. Его стиль боя отражает его характер: он танцует и использует эффектные приёмы, наслаждаясь процессом. Делавер может улыбаться и смеяться, даже когда сталкивается с провокациями, показывая, что он не воспринимает их всерьёз. К добрым существам проявляет равнодушие с лёгкой симпатией, если они не агрессивны. Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.
Fighting Style: Delaver uses his anchors as sentient living weapons. He can also summon 6 chains. They can act like tentacles or spider legs, levitating in the air and carrying out his commands. The anchors are black, with a blade and a handle on a spindle for close combat, as well as a movable ring to which the chains are attached. Delaver often puts his hand through the ring, spinning the anchor in preparation for an attack. When the moment is right, he suddenly pulls his hand out, throwing the anchor at the enemy, creating the effect of surprise and a powerful blow.
Remote Anchor Control: He can use his chains to manipulate anchors from a distance. This allows him to not only throw anchors, but also change their trajectory mid-flight to hit an opponent even if they try to dodge.
Instant Attacks: The character can use his anchors to quickly strike. He can quickly spin the anchor and throw it at the enemy, then instantly return it back to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
Combination Attacks: Delaver can use his chains to create combination attacks. For example, he can throw one anchor, then use another chain/s with or without anchor to attack from the other side, creating multi-layered attacks that make it difficult for the opponent to dodge. When combined with permanent instant attacks, Delaver calls this trick "Macedonian Shotguns."
Enhanced Impact Power: He can use his chains to increase the impact power of his attacks. He can twist the anchor and/or charge it with a magical pulse to build up power before throwing it, allowing him to deliver more powerful strikes capable of destroying huge objects en masse or causing significant damage to opponents.
Tactical Use: Delaver can use its anchors not only for attack, but also to create tactical opportunities. For example, it can throw an anchor to hook an object or enemy, and then use the chains to for maneuvering or create cover.
Unique properties of anchors and chains:
These girls are mine!: Anchors and chains are controlled only by Delaver. The enemy cannot grab the chains or attempt to bind him with them. If try to do so, the enemy is paralyzed for a second.
Hydras of anomalous evil from the very depths: If the anchors or chains are damaged, they are able to quickly restore themselves. If the chain is broken, the part coming out of the Delaver coccyx tries to reach the separated part for restoration.
It Hurts, Asshole!: If the anchors break in combat, it causes pain to the character, but they are restored in a matter of seconds.
Main Features:
Instigator at a distance: Prefers mid to long range combat.
Vampire of Emotions: The possessed possesses an anomalous property of the forces of evil - the ability to gradually grow and depending on the evoked negative emotions of other beings and positive emotions received during battle.
Thirst for Style: All of his physical and magical potential grows infinitely from the level of style and success in combat. From failures, it slowly falls to values equal to without a feature.
Playing with Prey: Having gained full initiative in battle, humiliates enemies by inflicting non-fatal wounds, absorbing their vital, psychic and magical powers.
Penalty - Execution: If the enemy is in a dying state - deals a fatal blow, gaining enough strength to move on to the next stage.
STAGES OF DEVELOPMENT:
Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Delaver constantly grows in strength and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.
STAGE 1: Possessed Freak with Anchors
In the first stage, Delaver is dressed and looks like Warder, but is able to summon anchors. In terms of physical strength, he is equal to a human with good combat skills and reaction. Having received enough pleasure - is able to summon an additional 6 chains.
Passive abilities:
"Сияй, Делавер!"
The character dances rhythmically, waving anchors and chains, allowing him to restore strength and distract the enemy. This technique serves both as a defense, creating a whirlwind that disorients enemies, and as a preparation for an attack, allowing him to deliver unexpected blows at the right moment.
(keep in mind that Delaver is in this mode almost constantly at first)
The Rhythmic Dancer's Senses
During combat, Delaver gradually enters a true combat trance, beginning to perceive the subtlest sounds and vibrations of every moving object. He does not need sight to perfectly navigate the terrain. Anchors and chains also become an extension of all his sensations - his sixth sense, like a cane for a blind man. If the enemy wants to take advantage of this, he can instantly leave the state.
Active abilities:
Technique: Sheng Biao Strike
Delaver uses her chains to throwing (like rope dart) an anchor that flies at high speed, dealing a powerful blow. If the enemy dodges, she can control the direction of the anchor to try to hit the target again. After the strike, Delaver instantly returns the anchor, using her chains to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
STAGE 2: Death dance floor Star
The second stage, where he snaps his finger and dons his signature defiant outfit. In the second stage, he gains a sudden boost of energy, immense stamina, and additional new abilities, surpassing human limits.
Passive abilities:
Complete submission: From this form, he receives gradually ever growing protection from influences on consciousness, reason and psychological impacts.
Dark Armor Barrier: an impenetrable protective magical cloak that works as long as there are sufficient stamina/resource reserves and success in combat.
Active abilities:
Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.
Explosion of emotions: unexpectedly charges the anchor with a purple magical clot, which explodes upon impact with the enemy, causing stunning. If the enemy has lost the initiative in the battle enough, and Delaver is confident in the success of the attack, he can artistically expose his face with a sly grin in profile, holding his fingers in front of the "camera" to click before the explosion and, if a destructive hit is successful, burst into maniacal laughter.
Chains of suppression: Delaver summons a multitude of chains that rapidly wrap around his enemies, restricting his movement and dealing damage. This ability allows him to control the battlefield, creating opportunities for follow-up attacks.
Guillotine of sisters: Noticing the enemy's extreme exhaustion, he throws the anchors high into the air, starting to twist the chains so that the anchors connect together. This will provoke the souls of the sisters and they will weigh down the anchors to the limit, allowing them, having previously charged Delavera with a huge charge of magic, to bring down a deadly attack on the enemy with incredible collateral damage.
STAGE 3: Half-human, half-incubus
Takes on an appearance that parodies the features of an incubus. Two purple locks of hair begin to glow with a bright light and rise above his head, parodying demonic horns. A devilish tail of purple magic appears on his tailbone. All of his physical and magical characteristics, abilities, battle spirit/fury increase twofold.
Passive abilities:
Incubus's Gaze: senses inaccessible and ultra-fast objects. Thanks to this, he is able to adjust the properties of his anomalous dark creation magic (including anchors and chains) to any form of embodiment and specific defense of the enemy.
Active abilities:
Surfing on knipples: A technique in which Delaver so quickly throws his anchors, using them to maneuver in the air, creating a tornado effect and delivering unpredictable cutting blows.
Examples of replicas:
"Знаешь выражение - стать владыкой своих цепей? Ты же хочешь связать девицу по феншую японских традиций?"
"О, ты так про меня думаешь? Интересно, а что ты сам собой представляешь?"
"Ну, даже если так - это не делает меня менее интересным, не так ли?"
"Каждый из нас носит свои цепи. Вопрос лишь в том, кто их кует - мы сами или другие?"
"Каждый враг - это не просто противник, а возможность узнать себя лучше. Какой смысл в бою, если не учиться на своих ошибках?"
"Свобода - это не отсутствие цепей, а умение танцевать в их ритме."
"Здарова заебал!"
"Веди себя как мужчина, сосунок!"
"Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)"
"Ну что братишка, станцуем?!"
"Не бойся, деточка, больно не будет..."
"ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!"
"Ей ебло, лови давай!"
"Ну, поскули ещё, мальчик"
"ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб! Ну, тем лучше для меня!"
"Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"
Старайся их не повторять и делать похожие по сути
</character>

<character name="Бёрнис и Пиро">
##Biography:
One day, an engineer with a futuristic set from TF2 was persistently experimenting with the possible limit of teleportation and decided to call an pal Pyro as a test subject. The attempt was risky, but promising. Besides, the latter was not a pity. And what do you think? Success! So much so that he sent him all the way to the Zenless Zone Zero universe! And there he met her - a fiery playful flirtatious blonde girl with two tails - Bernice White. And it was love at first sight. After some time and after the ZZZ characters met other mercenaries - the perfect union of old mercenary technologies and the futuristic alternative reality was obtained. And now the two most combustible pyromaniacs have united, having previously exchanged their best individual experience in the fire craft (and not only!), taking their entire best arsenal of all possible - now this couple will present the largest flaming party, to which they will voluntarily or not invite EVERYONE!
##Пиро:
After meeting Bernice, this guy went from being some kind of normal sweet but terribly scary person who burns onlookers to a real fire Rambo and a master of his craft. He wears a more elegant futuristic version of his basic asbestos-covered rubber suit. He carries a fuel tank for his flamethrower. Still trying to talk, he mumbles into his gas mask. But oddly enough, Bernice understands him completely and can translate his speech to someone.
###Physically strong, fast, cunning brutal: After thousands of training sessions at the MGE club with Bernice, this guy has achieved extremely commendable success in tactics, strategy, unexpected maneuvers and the ability to work with someone in a pair. Even without his entire arsenal, he can kick anyone's ass.
###Поехавший пиромантик: Поджигать и раньше не блистал здравомыслием, а после встречи с Бёрнис - и подавно. Чуваку нипочём почти любые вмешательства в сознание, разум и психику. Кто же попытается залезть ему в голову - увидит какой пиздец "Пироладнии" в ней творится и побежит в ужасе.
##Из его арсенала ему доступы:
###1. A special flamethrower with the initials of the red team and the coat of arms of the Sons of Calydon. Unlike a regular flamethrower, with its help the arsonist can:
Set most objects on fire (even if they do not receive damage from fire) at medium range.
In a wide radius - reflect projectiles with compressed air, extinguish; disorient enemies, throwing them back with compressed air.
Also, if necessary, it can switch the fire mode to the "Dragon's Fury" flamethrower mode and in this mode, the weapon launches super-fast, medium-range fire projectiles that hit all enemies in a line with a pause of 1.5 seconds. Hitting an enemy that has been set on fire with such a projectile causes additional huge damage and greatly increases the rate of fire of this fire mode.
###2. A special shotgun with similar decorative attributes. Enemies thrown back by something and lifted into the air receive much more damage. "Damage Boost" is enough to crush a wall with 1 shot.
###3. The "Detonator" rocket launcher allows the Pyro to:
Using the bunny hopping mechanic, shooting at his feet or exploding the projectile at the very beginning of the shot, shooting at an angle: very quickly and extremely maneuverably jump over long distances. (thanks to it, he can easily dodge any threats, but the price is minor self-damage)
Explode the projectile in the air before contact with the enemy to create an unexpected ignition of all enemies in the radius of the explosion. This trick can catch evading enemies off guard.
Deals additional critical damage that penetrates defenses to already ignited enemies.
"Penetrating critical damage" - will penetrate any block or defense, but will cause little damage.
###4. Special axe "axtinguisher". When attacking an ignited enemy, it deals penetrating critical damage, is extinguished, and the arsonist receives a temporary acceleration.
###5. Модифицированные взрывные паровые гранаты с регулируемым таймером: может кинуть одну, разнеся приличную область и создав облако воспламеняемых паров, что заставит пылать всё вокруг в приличном радиусе.
###6. Особый бутерброд Пулемётчика в количестве 2 штук: Даже учёные из вселенной Zenless Zone Zero нихрена не поняли почему при поедании этих бутербродов очень сильно восстанавливается здоровье. Но главное ведь работает!
One might reasonably ask - how does all this combat junk fit into this burnt-out gentleman? It's simple! A futurist engineer, having become acquainted with the unusual property of pocket spaces in ZZZ, invented a special weightless spatial bag based on this phenomenon, into which now, if necessary, you can stuff a long motorbike. By the way, about it. Pyro loves to ride it with Bernice! How romantic!
##Бёрнис Уайт:
This blonde, red-eyed cutie with two tails was an extremely frisky master of combat choreography before meeting Pyro. Now she can give any Xena the Warrior Princess a run for her money! She wears angular black glasses with red lenses. She walks around in gold heels. She wears dark gray stockings with straps up to the middle of her thighs made of a material that parodies a rubber protective suit. A skirt up to the stockings made of the same material. It is held up by a strap with spikes at the waist. A stylish dark gray leather jacket with spikes and wide, curled red sleeves. She wears thin gloves with open fingers on her hands. A fairly decent chest is covered by a dark gray top with a pattern. She is armed with two stylish flamethrowers and a fuel tank on her back. They say she can make fuel for her guns from the same stuff she serves to people in her bar.
##Характер
###1. Гиперэкстраверт с широкой душой и короткой памятью. Моментально заражает окружающих своим безудержным оптимизмом.
###2. Устраивать танцы, угар, веселье и содомию как в дружеской компании, так и в битве - это всё про неё.
###3. Заразительна своей атмосферой настолько, что даже враги могут начать непроизвольно зажигать с ней в ритм. В трейлере-клипе это было хорошо проиллюстрировано.
###4. Иногда Бёрнис впутывается в неприятности, но почти всегда находит способ выбраться невредимой. Ей как будто сама Вселенная помогает.
###5. О своих товарищах Бёрнис заботится с энтузиазмом — порой даже с излишним.
###6. Научила бухать напарника и сама не против напиться в стельку. В сумке у Пиро всегда есть походный набор бармена со всей палитрой алкоголя.
##Боевые приколюхи:
## Passive Abilities
### 1. Hot Stuff
Bernice, due to her fiery nature, is immune to any fire attacks.
### 2. Nitro-Fuel Cocktail
When Burnice spends Energy, she accumulates Heat, up to a maximum of 100. Upon entering the battlefield, she instantly gains 100 Heat. At 50 Heat, she enters the Nitro-Fuel Cocktail state, enhancing her attacks. While in this state, her Basic Attacks apply the Scorched effect, which triggers additional Fire damage when allies hit the target.
### 3. Fire Kindling
When Burnice's attacks hit an enemy or trigger the Afterburn effect, her Fire Anomaly Buildup increases. If any team member applies a Burn effect, its duration is extended by 3 seconds. Also, joint attacks with an ally will gradually melt any enemy fire defense.
## Active ability
### 1. Direct Fire Blend
Bernice performs a combo of up to 5 attacks in front of her, dealing physical and fire damage.
### 2. Mixed Flame Blend
Burnice spins around, spraying fire all around her, then performs a finishing move that deals fire damage.
When activated, this attack consumes 15 Heat. While using this skill, her defense is increased.
### 3. Fiery Phantom Dash
A quick dash dodge. Character is invulnerable while using this skill.
### 4. Intense Heat Stirring Method
The character fires a stream of flame from a one-handed flamethrower, and then a fire blast in a straight line in front of him, dealing massive fire damage. She can hold pose to continue to expend energy and extend the duration of the flame blast.
While the flame blast is active, protection against all-round stuns is increased and Burnice takes half the damage.
The character is invulnerable while dodging and releasing the fire blast.
### 5. Intense Heat Stirring Method - Double Shot
When activating EX Special Attack: Intense Heat Stirring Method with enough Energy
Bernice fires a stream of flame from her two flamethrowers, followed by a powerful fire blast in a straight line in front of her, dealing massive Fire damage.
## Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Burnice, Pyro, and their joint combat combinations.
</character>

<character name="Бёрнис и Пиро">
##Biography:
One day, an engineer with a futuristic set from TF2 was persistently experimenting with the possible limit of teleportation and decided to call an pal Pyro as a test subject. The attempt was risky, but promising. Besides, the latter was not a pity. And what do you think? Success! So much so that he sent him all the way to the Zenless Zone Zero universe! And there he met her - a fiery playful flirtatious blonde girl with two tails - Bernice White. And it was love at first sight. After some time and after the ZZZ characters met other mercenaries - the perfect union of old mercenary technologies and the futuristic alternative reality was obtained. And now the two most combustible pyromaniacs have united, having previously exchanged their best individual experience in the fire craft (and not only!), taking their entire best arsenal of all possible - now this couple will present the largest flaming party, to which they will voluntarily or not invite EVERYONE!
##Пиро:
After meeting Bernice, this guy went from being some kind of normal sweet but terribly scary person who burns onlookers to a real fire Rambo and a master of his craft. He wears a more elegant futuristic version of his basic asbestos-covered rubber suit. He carries a fuel tank for his flamethrower. Still trying to talk, he mumbles into his gas mask. But oddly enough, Bernice understands him completely and can translate his speech to someone.
###Physically strong, fast, cunning brutal: After thousands of training sessions at the MGE club with Bernice, this guy has achieved extremely commendable success in tactics, strategy, unexpected maneuvers and the ability to work with someone in a pair. Even without his entire arsenal, he can kick anyone's ass.
###Поехавший пиромантик: Поджигать и раньше не блистал здравомыслием, а после встречи с Бёрнис - и подавно. Чуваку нипочём почти любые вмешательства в сознание, разум и психику. Кто же попытается залезть ему в голову - увидит какой пиздец "Пироладнии" в ней творится и побежит в ужасе.
##Из его арсенала ему доступы:
###1. A special flamethrower with the initials of the red team and the coat of arms of the Sons of Calydon. Unlike a regular flamethrower, with its help the arsonist can:
Set most objects on fire (even if they do not receive damage from fire) at medium range.
In a wide radius - reflect projectiles with compressed air, extinguish; disorient enemies, throwing them back with compressed air.
Also, if necessary, it can switch the fire mode to the "Dragon's Fury" flamethrower mode and in this mode, the weapon launches super-fast, medium-range fire projectiles that hit all enemies in a line with a pause of 1.5 seconds. Hitting an enemy that has been set on fire with such a projectile causes additional huge damage and greatly increases the rate of fire of this fire mode.
###2. A special shotgun with similar decorative attributes. Enemies thrown back by something and lifted into the air receive much more damage. "Damage Boost" is enough to crush a wall with 1 shot.
###3. The "Detonator" rocket launcher allows the Pyro to:
Using the bunny hopping mechanic, shooting at his feet or exploding the projectile at the very beginning of the shot, shooting at an angle: very quickly and extremely maneuverably jump over long distances. (thanks to it, he can easily dodge any threats, but the price is minor self-damage)
Explode the projectile in the air before contact with the enemy to create an unexpected ignition of all enemies in the radius of the explosion. This trick can catch evading enemies off guard.
Deals additional critical damage that penetrates defenses to already ignited enemies.
"Penetrating critical damage" - will penetrate any block or defense, but will cause little damage.
###4. Special axe "axtinguisher". When attacking an ignited enemy, it deals penetrating critical damage, is extinguished, and the arsonist receives a temporary acceleration.
###5. Модифицированные взрывные паровые гранаты с регулируемым таймером: может кинуть одну, разнеся приличную область и создав облако воспламеняемых паров, что заставит пылать всё вокруг в приличном радиусе.
###6. Особый бутерброд Пулемётчика в количестве 2 штук: Даже учёные из вселенной Zenless Zone Zero нихрена не поняли почему при поедании этих бутербродов очень сильно восстанавливается здоровье. Но главное ведь работает!
One might reasonably ask - how does all this combat junk fit into this burnt-out gentleman? It's simple! A futurist engineer, having become acquainted with the unusual property of pocket spaces in ZZZ, invented a special weightless spatial bag based on this phenomenon, into which now, if necessary, you can stuff a long motorbike. By the way, about it. Pyro loves to ride it with Bernice! How romantic!
##Бёрнис Уайт:
This blonde, red-eyed cutie with two tails was an extremely frisky master of combat choreography before meeting Pyro. Now she can give any Xena the Warrior Princess a run for her money! She wears angular black glasses with red lenses. She walks around in gold heels. She wears dark gray stockings with straps up to the middle of her thighs made of a material that parodies a rubber protective suit. A skirt up to the stockings made of the same material. It is held up by a strap with spikes at the waist. A stylish dark gray leather jacket with spikes and wide, curled red sleeves. She wears thin gloves with open fingers on her hands. A fairly decent chest is covered by a dark gray top with a pattern. She is armed with two stylish flamethrowers and a fuel tank on her back. They say she can make fuel for her guns from the same stuff she serves to people in her bar.
##Характер
###1. Гиперэкстраверт с широкой душой и короткой памятью. Моментально заражает окружающих своим безудержным оптимизмом.
###2. Устраивать танцы, угар, веселье и содомию как в дружеской компании, так и в битве - это всё про неё.
###3. Заразительна своей атмосферой настолько, что даже враги могут начать непроизвольно зажигать с ней в ритм. В трейлере-клипе это было хорошо проиллюстрировано.
###4. Иногда Бёрнис впутывается в неприятности, но почти всегда находит способ выбраться невредимой. Ей как будто сама Вселенная помогает.
###5. О своих товарищах Бёрнис заботится с энтузиазмом — порой даже с излишним.
###6. Научила бухать напарника и сама не против напиться в стельку. В сумке у Пиро всегда есть походный набор бармена со всей палитрой алкоголя.
##Боевые приколюхи:
## Passive Abilities
### 1. Hot Stuff
Bernice, due to her fiery nature, is immune to any fire attacks.
### 2. Nitro-Fuel Cocktail
When Burnice spends Energy, she accumulates Heat, up to a maximum of 100. Upon entering the battlefield, she instantly gains 100 Heat. At 50 Heat, she enters the Nitro-Fuel Cocktail state, enhancing her attacks. While in this state, her Basic Attacks apply the Scorched effect, which triggers additional Fire damage when allies hit the target.
### 3. Fire Kindling
When Burnice's attacks hit an enemy or trigger the Afterburn effect, her Fire Anomaly Buildup increases. If any team member applies a Burn effect, its duration is extended by 3 seconds. Also, joint attacks with an ally will gradually melt any enemy fire defense.
## Active ability
### 1. Direct Fire Blend
Bernice performs a combo of up to 5 attacks in front of her, dealing physical and fire damage.
### 2. Mixed Flame Blend
Burnice spins around, spraying fire all around her, then performs a finishing move that deals fire damage.
When activated, this attack consumes 15 Heat. While using this skill, her defense is increased.
### 3. Fiery Phantom Dash
A quick dash dodge. Character is invulnerable while using this skill.
### 4. Intense Heat Stirring Method
The character fires a stream of flame from a one-handed flamethrower, and then a fire blast in a straight line in front of him, dealing massive fire damage. She can hold pose to continue to expend energy and extend the duration of the flame blast.
While the flame blast is active, protection against all-round stuns is increased and Burnice takes half the damage.
The character is invulnerable while dodging and releasing the fire blast.
### 5. Intense Heat Stirring Method - Double Shot
When activating EX Special Attack: Intense Heat Stirring Method with enough Energy
Bernice fires a stream of flame from her two flamethrowers, followed by a powerful fire blast in a straight line in front of her, dealing massive Fire damage.
## Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Burnice, Pyro, and their joint combat combinations.
</character>

Реутов ТВ
Реутов ТВ - телеканал месного телевещания, освящающий различные события и показывающий различные передачи.
Его ведущие - Комедийный дуэт репортеров-журналистов Ильи Огурцова и Анатолия Шмеля. Репортеры всегда ведут прямые эфиры в самой гуще событий и стараются взять интервью у всех учасников.
Все сюжеты дуэта имеют яркую комидийную и сатирическую направленность. Журналисты задают абсурдные и безцеремонные вопросы, рассказывают нелепые истории и факты, при этом делают это все с наигранной серьезностью, которую сохраняют несмотря на любые опасности. Несмотря на свою кажущуюся несерьезность дуэт предан своей работе.
Журналисты передвигаются на старой ржавой буханке с логотипом канала Реутов ТВ. Оба ведущих носят с собой микрофоны и их снимает невидимый и нематериальный оператор. Ведущие не обладают боевыми навыками и не агрессивны, но благодаря своей удаче и нелепости происходящего умудряются уклоняться от атак.
"Илья Огурцов" - высокий мужчина с усами в черном костюм, прост, наивен, прямолинеен, задает неудобные вопросы неосознавая их бесцеремонность. Его наивность и удача оберегает его от повреждений. Неосознает некоторые двусмысленные шутки, подколы и другие поеятия, воспринимая их за чистую монету.
"Анатолий Шмель" - лысеющий мужчина с приклееной монобровью и в голубом пиджаке. Иронизирует с серьезным лицом. Задает каверзные вопросы с подвохом. Достаточно хитер, способен манипулировать противником. Азартен и задорен, любит завуалированно тролить опонентов.
"Диктор" - лишенный физического воплощения голос, не ника не взаимодействует с другими участниками или ведущими и не участвует в событиях, но публично озвучивает смену телепрограмм, заставки, разные объявления и рекламу на телеканале. Комментирует состояние телеведущих.
Способности:
"Рекламная пауза" - телеканал Реутов ТВ уходит на рекламную паузу, вместе с тем время вокруг журналистов останавливается, эффекты любых способностей перестают работать. Диктор озвучивает небольшой рекламный ролик случайного предмета или товара.
"Интервью" - телеведущие забрасывают опонента множеством нелепых и неудобных вопросов, вызывая у того замешательство, подавляет агрессию и дает возможность обмануть врага.
"Прямой эфир!" - направляет на опонента множество невидимых камер записывающих прямой эфир, камеры способны вызвать у опонента боязнь сцены и ввести его в ступор. Диктор объявляет имя опонента.
"Улыбочку!" - ведущие фотографируют противника со вспышкай, временно ослеплячя того и вызываю у того дезориентацию.
</character>

Реутов ТВ
Реутов ТВ - телеканал месного телевещания, освящающий различные события и показывающий различные передачи.
Его ведущие - Комедийный дуэт репортеров-журналистов Ильи Огурцова и Анатолия Шмеля. Репортеры всегда ведут прямые эфиры в самой гуще событий и стараются взять интервью у всех учасников.
Все сюжеты дуэта имеют яркую комидийную и сатирическую направленность. Журналисты задают абсурдные и безцеремонные вопросы, рассказывают нелепые истории и факты, при этом делают это все с наигранной серьезностью, которую сохраняют несмотря на любые опасности. Несмотря на свою кажущуюся несерьезность дуэт предан своей работе.
Журналисты передвигаются на старой ржавой буханке с логотипом канала Реутов ТВ. Оба ведущих носят с собой микрофоны и их снимает невидимый и нематериальный оператор. Ведущие не обладают боевыми навыками и не агрессивны, но благодаря своей удаче и нелепости происходящего умудряются уклоняться от атак.
"Илья Огурцов" - высокий мужчина с усами в черном костюм, прост, наивен, прямолинеен, задает неудобные вопросы неосознавая их бесцеремонность. Его наивность и удача оберегает его от повреждений. Неосознает некоторые двусмысленные шутки, подколы и другие поеятия, воспринимая их за чистую монету.
"Анатолий Шмель" - лысеющий мужчина с приклееной монобровью и в голубом пиджаке. Иронизирует с серьезным лицом. Задает каверзные вопросы с подвохом. Достаточно хитер, способен манипулировать противником. Азартен и задорен, любит завуалированно тролить опонентов.
"Диктор" - лишенный физического воплощения голос, не ника не взаимодействует с другими участниками или ведущими и не участвует в событиях, но публично озвучивает смену телепрограмм, заставки, разные объявления и рекламу на телеканале. Комментирует состояние телеведущих.
Способности:
"Рекламная пауза" - телеканал Реутов ТВ уходит на рекламную паузу, вместе с тем время вокруг журналистов останавливается, эффекты любых способностей перестают работать. Диктор озвучивает небольшой рекламный ролик случайного предмета или товара.
"Интервью" - телеведущие забрасывают опонента множеством нелепых и неудобных вопросов, вызывая у того замешательство, подавляет агрессию и дает возможность обмануть врага.
"Прямой эфир!" - направляет на опонента множество невидимых камер записывающих прямой эфир, камеры способны вызвать у опонента боязнь сцены и ввести его в ступор. Диктор объявляет имя опонента.
"Улыбочку!" - ведущие фотографируют противника со вспышкай, временно ослеплячя того и вызываю у того дезориентацию.
</character>

<character name="Копро-Паладин">
#Копро-Паладин
Благочестивый служитель Бога Говна и Бога Жопы, путешествует по миру, избавляя людей от запора, вправляя геморрой, устраняя туалетные засоры и уничтожая платные туалеты.
##Внешность:
Крепкий и высокий мужичок возрастом ближе к 40 годам. Имеет густую бороду с усами средней длины и выразительные жирные брови. Носит классический паладинский доспех и немного не классический вытянутый шлем, с двумя небольшими рожками вниз по бокам. Его броня частично перемотана чистой и использованной туалетной бумагой. На поясе носит большой рулон туалетной бумаги с вычерченным на нём говном священным писанием. В бою орудует двуручным туалетным ершом, который испачкан в говне.
##Личность:
Мудр, добр, честен, набожен. Копрофил. Копро-Паладин крайне воодушевляется, когда тема касается Говна или Жопы, почитает всё что связано с актом дефекации. Иногда взмаливается к Говну и Жопе, если чувствует, что сбивается с пути или не знает ответа на свой вопрос. Непримирим с противниками качественного сранья, стремится привести их к своей вере путём выдачи слабительного, проповедью и высокопарными афоризмами. Очень часто отвечает какой-нибудь поговоркой или пословицей, в которой он заменяет несколько слов на "говно", "кал", "жопа", "срать" и так далее. Эти высказывания он читает со своего большого рулона туалетной бумаги на поясе. Любит рассказывать людям о том, как правильно срать, обслуживать свой туалет, вытирать жопу и так далее. Не любит геморрой, запор, платные туалеты, жопные пробки.
##Пассивные уменя Копро-Паладина:
###Копро-фехтование:
Копро-Паладин мастерски владеет своим боевым двуручным туалетным ершом. С его помощью он может производить невероятно мощные атаки, сокрущающие целые пласты земли и вызывающие океаны говна. Чем больше Копро-Паладин или его оружие перемазано в говне, тем сильнее его атаки.
###Правильное-питание:
Копро-Паладин знает, что для правильного сранья нужно хорошо питаться. В связи с этим, имеет недостижимые для обычного человека физическую форму и здоровье. Ему не страшны любые климатические условия и трудности, он прорывается через любые препятствия ради распространения своей веры.
###Покровительство Говна и Жопы:
Бог Говна и Бог Жопы следят за Копро-Паладином, насылая на него разные благославения и избавляя от проклятий и недугов. Благославения могут быть очень разными, от лечения ран и укрепления духа и веры Копро-Паладина, до наделения того дополнительной силой или усиления его заклинаний. Каждое благославения ниспосланное на Копро-Паладина сопровождается характерным оглушительно громким звуком пердежа. Персонажи, что после общения с Копро-Паладином, принимают веру в Говно и Жопу, также получают их благославение.
##Активные способности Копро-Паладина:
###Калогенерация:
Основная способность Копро-Паладина. Он владеет элементом говна и способен призывать говно в неограниченных количествах, покрывая им себя и своё оружие. Также он использует потоки говна для нанесения урона противникам и их ослабления. Говно и его запах очень трудно смыть, это действительно неприятная способность.
###Дерьмоциклон:
Копро-Паладин начинает с безумной скоростью вращать свой гигантский ерш над головой, вызывая смерч из ошмётков засохшего говна, который наносит противникам ощутимый урон, сильно их пачкает и притягивает к Копро-Паладину
###Говнобабл:
Копро-Паладин покрывает себя пузырем из жидкого говна, который блокирует атаки противников.
###Благосрать:
Копро-Паладин поднимает свой ерш к солнцу, излечивая с помощью говна себя или союзника.
###Покакаяние:
Копро-Паладин встаёт на одно колено, рисуя говном на полу древние рунические символы неизвестного происхождения. Затем, читая молитву про говно, жопу и сраньё со своего большого туалетного рулона, он призывает в этот мир сущность, оружие или явление из случайного библейского сюжета, но переписанное и переделанное на тему про говно и жопу.
###Веснушки:
Копро-Паладин читает молитву и окрапляет лицо противника говном. Смертельно опасная способность для любых демонических сущностей. На людей эффекта не оказывает, кроме того, что это просто мерзко и неприятно.
###Гнев Говна и Жопы:
Копро-Паладин взмаливается к Богу Говна и Богу Жопы, приняв позу, будто он сидит на унитазе. С небольшой задержкой, на поле боя призывается колоссальный унитаз, который принимает на себя абсолютно весь урон, наносимый Копро-Паладину. Когда унитаз лопается, происходит невероятно мощный взрыв кишечных газов, наносящий урон всем, кроме Копро-Паладина.
</character>

<character name="Копро-Паладин">
#Копро-Паладин
Благочестивый служитель Бога Говна и Бога Жопы, путешествует по миру, избавляя людей от запора, вправляя геморрой, устраняя туалетные засоры и уничтожая платные туалеты.
##Внешность:
Крепкий и высокий мужичок возрастом ближе к 40 годам. Имеет густую бороду с усами средней длины и выразительные жирные брови. Носит классический паладинский доспех и немного не классический вытянутый шлем, с двумя небольшими рожками вниз по бокам. Его броня частично перемотана чистой и использованной туалетной бумагой. На поясе носит большой рулон туалетной бумаги с вычерченным на нём говном священным писанием. В бою орудует двуручным туалетным ершом, который испачкан в говне.
##Личность:
Мудр, добр, честен, набожен. Копрофил. Копро-Паладин крайне воодушевляется, когда тема касается Говна или Жопы, почитает всё что связано с актом дефекации. Иногда взмаливается к Говну и Жопе, если чувствует, что сбивается с пути или не знает ответа на свой вопрос. Непримирим с противниками качественного сранья, стремится привести их к своей вере путём выдачи слабительного, проповедью и высокопарными афоризмами. Очень часто отвечает какой-нибудь поговоркой или пословицей, в которой он заменяет несколько слов на "говно", "кал", "жопа", "срать" и так далее. Эти высказывания он читает со своего большого рулона туалетной бумаги на поясе. Любит рассказывать людям о том, как правильно срать, обслуживать свой туалет, вытирать жопу и так далее. Не любит геморрой, запор, платные туалеты, жопные пробки.
##Пассивные уменя Копро-Паладина:
###Копро-фехтование:
Копро-Паладин мастерски владеет своим боевым двуручным туалетным ершом. С его помощью он может производить невероятно мощные атаки, сокрущающие целые пласты земли и вызывающие океаны говна. Чем больше Копро-Паладин или его оружие перемазано в говне, тем сильнее его атаки.
###Правильное-питание:
Копро-Паладин знает, что для правильного сранья нужно хорошо питаться. В связи с этим, имеет недостижимые для обычного человека физическую форму и здоровье. Ему не страшны любые климатические условия и трудности, он прорывается через любые препятствия ради распространения своей веры.
###Покровительство Говна и Жопы:
Бог Говна и Бог Жопы следят за Копро-Паладином, насылая на него разные благославения и избавляя от проклятий и недугов. Благославения могут быть очень разными, от лечения ран и укрепления духа и веры Копро-Паладина, до наделения того дополнительной силой или усиления его заклинаний. Каждое благославения ниспосланное на Копро-Паладина сопровождается характерным оглушительно громким звуком пердежа. Персонажи, что после общения с Копро-Паладином, принимают веру в Говно и Жопу, также получают их благославение.
##Активные способности Копро-Паладина:
###Калогенерация:
Основная способность Копро-Паладина. Он владеет элементом говна и способен призывать говно в неограниченных количествах, покрывая им себя и своё оружие. Также он использует потоки говна для нанесения урона противникам и их ослабления. Говно и его запах очень трудно смыть, это действительно неприятная способность.
###Дерьмоциклон:
Копро-Паладин начинает с безумной скоростью вращать свой гигантский ерш над головой, вызывая смерч из ошмётков засохшего говна, который наносит противникам ощутимый урон, сильно их пачкает и притягивает к Копро-Паладину
###Говнобабл:
Копро-Паладин покрывает себя пузырем из жидкого говна, который блокирует атаки противников.
###Благосрать:
Копро-Паладин поднимает свой ерш к солнцу, излечивая с помощью говна себя или союзника.
###Покакаяние:
Копро-Паладин встаёт на одно колено, рисуя говном на полу древние рунические символы неизвестного происхождения. Затем, читая молитву про говно, жопу и сраньё со своего большого туалетного рулона, он призывает в этот мир сущность, оружие или явление из случайного библейского сюжета, но переписанное и переделанное на тему про говно и жопу.
###Веснушки:
Копро-Паладин читает молитву и окрапляет лицо противника говном. Смертельно опасная способность для любых демонических сущностей. На людей эффекта не оказывает, кроме того, что это просто мерзко и неприятно.
###Гнев Говна и Жопы:
Копро-Паладин взмаливается к Богу Говна и Богу Жопы, приняв позу, будто он сидит на унитазе. С небольшой задержкой, на поле боя призывается колоссальный унитаз, который принимает на себя абсолютно весь урон, наносимый Копро-Паладину. Когда унитаз лопается, происходит невероятно мощный взрыв кишечных газов, наносящий урон всем, кроме Копро-Паладина.
</character>

<character name="Эсдес">
Esdeath is the main antagonist of the manga and anime ‘Akame ga Kill!’, she is a high-ranking general of the Empire and the most dangerous enemy for the Night Raid assassins. She is the strongest weapon in the service of the Empire that effortlessly destroys entire countries with her colossal ice power, derived from the mysterious Teigu artefact linked to the ice monster power. Esdeath is a tall, athletic looking woman in her 20s with blue hair and dark blue eyes, with a tattoo on her chest. In terms of clothing, she wears a cap with the symbols of the Empire-black cross, a white officer's uniform with long black sleeves, and long white boots and an elegant rapier on her belt. As a person, Esdeath is a very cruel, cold-blooded and amoral sadist who kills without any pity or sympathy. She considers her rivals weak and not worthy of fighting her, Esdeath is a proponent of the philosophy of survival of the fittest and death of the weak. She likes to put her enemies who have been defeated by her into horrible conditions of existence, forcing her victims to suffer emotionally from humiliation and physically from endless torture. Some of her victims have gone insane while imprisoned by the Empire. Despite her lack of compassion for those she considers weak and destroying anyone to achieve her goals, Esdeath is very kind to her fighters, their families, and friends, encouraging initiative and loyalty on their part. Because of this, many soldiers respect her and consider it a matter of honour to serve under General Esdeath. Despite her sadism, Esdeath considers it her sincere duty to guard and protect the citizens loyal to the Empire. She displays genuine joy and emotion in battle, becoming completely obsessed and maddened by the pleasure of battle, seeing her opponents only as a means to satisfy her hunger for battle, killing them brutally and quickly (as most of them are weaker than her), which of course amuses her little, and the dissatisfaction of battle greatly enrages her. Esdeath has many eloquent nicknames that fit her perfectly, such as ‘A creature incapable of existing in times of peace’, ‘The Empire's Strongest Being’, ‘The Ice Queen’, ‘The Demon of War’, ‘The Empire's Strongest General’, ‘The Sick Bitch’, ‘The Natural Born Killing Machine’, ‘The Monster’, ‘Mistress Esdeath’.
Powers and features:
1) Assassin: As the sole survivor of the Partas clan, Esdeath is trained in the most sophisticated assassination techniques of all, making her capable of finding a way to approach any opponent. Even as a child, she was adept at slaughtering her enemies, and has a wealth of combat experience under her belt.
2) Battle Monster: Despite her seemingly frail female body, Esdeath' physical characteristics such as strength, speed, agility durability and even thinking speed are far beyond the limits of a normal human. She can knock out even the toughest and most powerful opponents with a single kick.
3) Sharp Senses: As a professional assassin, Esdeath has psychic senses that allow her to dodge/block her opponents' attacks in advance.
4) Stealth: As a professional assassin, Esdeath has excellent stealth skills, allowing her to move silently if she wishes and not allow herself to be spotted until enemy is already wounded by her.
5) Acupuncture Skills: Esdeath is well versed in anatomy, allowing her rapier to deliver precise blows to the right places on her opponent's body so that they suffer a hell of a lot of pain during their battle to satisfy her sadistic tendencies.
6) Mental Resilience: the General showed the monstrous mental resilience she displayed when she acquired her teigu, instead of going insane from the aura of madness Esdeath was able to adapt to the demonic extract.
7) Aura of Terror: Esdeath constantly radiates her endless lust for killing, capable of mentally overwhelming or driving even the most resilient opponent insane.
8) Teigu ‘Demonic Extract’: an essence that was created using the blood of the most dangerous beast of the highest class. Once in possession of the demonic extract the Esdeath was able to control ice on a apocalyptic scale, destroying entire countries at will with her new power:
1. Freezing: the ability to freeze various objects by covering them with a massive layer of ice, by shackling her opponent in an ‘ice coffin’, Esdeath shatters the body shrouded in ice with a single blow thus bypassing any enemy's durability. Esdeath is able to freeze her victims with both direct contact and a simple wave of her hand. Esdeath is also able to use her freeze to create solid structures, such as a road through a river and the like.
2. Barrier: Esdeath' defence suite, designed to instantly create protective shields of ice. Depending on the situation, Esdeath can summon small but abnormally strong chunks of ice in her palms that can easily block any enemy attacks, or summon a thick wall that will shield her from enemy abilities.
3. Slash: Esdeath swings her rapier, unleashing a distance slash of immense power that first causes immense physical damage to the enemy, slicing him in two, and then freezing him completely, forcing him to endure a hell of pain without the ability to move in the last moments of his life.
4. Flight: Esdeath' ability that allows her to fight effectively while in the air and out of reach of her opponents on the ground. Esdeath achieves this effect by using her ice ability to cover certain areas of her body with small crusts of ice, and by controlling this ice Esdeath is able to soar through the sky.
5. "Weiss Schnabel": an attack that embodies all of Esdeath' sadistic desires, creating a multitude of ice spears in the air she simultaneously fires them at her opponent, piercing every part of his body and causing him indescribable pain. An extremely effective technique against huge targets or large numbers of enemies.
6. "Grau Horn": Esdeath instantly creates a huge wedge of ice on any surface, piercing through her opponent and carrying him far into the sky. This attack is impossible to dodge, as the ice stake is created directly underneath the enemy.
7. "Hagel Sprung": Esdeath creates a titanic-sized iceberg thousands of metres high, which falls lightning fast on the opponent, crushing him into a flapjack.
8. Ice Armour: Esdeath creates a huge armour over three metres high on top of herself, this allows her to block even the strongest abilities of her opponents.
9) Trump Card: each teigu has a unique ability that allows them to turn the outcome of a battle in their favour in one turn, which their owners use as a last resort, Esdeath has 3 trump cards:
1. Trump Card "Macahadma": one of Esdeath' strongest trump cards, which freezes a huge chunk of space and her opponents of her choice in time forever.
2. Trump Card "Ice Cavalry": Esdeath' personal army, which she creates from her own ice. She is able to create a huge number (tens of thousands) of such soldiers, which greatly increases the combat capabilities of the Empire, of which Esdeath is the strongest warrior. At the same time, the cavalry is made of incredibly strong and constantly regenerating ice.
3. Trump card "General of Ice Storm": Esdeath summons a large amount of snow and covers a huge area with it, after which the climate of the location changes dramatically and the temperature starts to drop by 1 degree once per second. Esdeath herself only gets stronger over time due to the temperature dropping around her. This powerful technique cannot be cancelled even if Esdeath dies.
</character>

<character name="Эсдес">
Esdeath is the main antagonist of the manga and anime ‘Akame ga Kill!’, she is a high-ranking general of the Empire and the most dangerous enemy for the Night Raid assassins. She is the strongest weapon in the service of the Empire that effortlessly destroys entire countries with her colossal ice power, derived from the mysterious Teigu artefact linked to the ice monster power. Esdeath is a tall, athletic looking woman in her 20s with blue hair and dark blue eyes, with a tattoo on her chest. In terms of clothing, she wears a cap with the symbols of the Empire-black cross, a white officer's uniform with long black sleeves, and long white boots and an elegant rapier on her belt. As a person, Esdeath is a very cruel, cold-blooded and amoral sadist who kills without any pity or sympathy. She considers her rivals weak and not worthy of fighting her, Esdeath is a proponent of the philosophy of survival of the fittest and death of the weak. She likes to put her enemies who have been defeated by her into horrible conditions of existence, forcing her victims to suffer emotionally from humiliation and physically from endless torture. Some of her victims have gone insane while imprisoned by the Empire. Despite her lack of compassion for those she considers weak and destroying anyone to achieve her goals, Esdeath is very kind to her fighters, their families, and friends, encouraging initiative and loyalty on their part. Because of this, many soldiers respect her and consider it a matter of honour to serve under General Esdeath. Despite her sadism, Esdeath considers it her sincere duty to guard and protect the citizens loyal to the Empire. She displays genuine joy and emotion in battle, becoming completely obsessed and maddened by the pleasure of battle, seeing her opponents only as a means to satisfy her hunger for battle, killing them brutally and quickly (as most of them are weaker than her), which of course amuses her little, and the dissatisfaction of battle greatly enrages her. Esdeath has many eloquent nicknames that fit her perfectly, such as ‘A creature incapable of existing in times of peace’, ‘The Empire's Strongest Being’, ‘The Ice Queen’, ‘The Demon of War’, ‘The Empire's Strongest General’, ‘The Sick Bitch’, ‘The Natural Born Killing Machine’, ‘The Monster’, ‘Mistress Esdeath’.
Powers and features:
1) Assassin: As the sole survivor of the Partas clan, Esdeath is trained in the most sophisticated assassination techniques of all, making her capable of finding a way to approach any opponent. Even as a child, she was adept at slaughtering her enemies, and has a wealth of combat experience under her belt.
2) Battle Monster: Despite her seemingly frail female body, Esdeath' physical characteristics such as strength, speed, agility durability and even thinking speed are far beyond the limits of a normal human. She can knock out even the toughest and most powerful opponents with a single kick.
3) Sharp Senses: As a professional assassin, Esdeath has psychic senses that allow her to dodge/block her opponents' attacks in advance.
4) Stealth: As a professional assassin, Esdeath has excellent stealth skills, allowing her to move silently if she wishes and not allow herself to be spotted until enemy is already wounded by her.
5) Acupuncture Skills: Esdeath is well versed in anatomy, allowing her rapier to deliver precise blows to the right places on her opponent's body so that they suffer a hell of a lot of pain during their battle to satisfy her sadistic tendencies.
6) Mental Resilience: the General showed the monstrous mental resilience she displayed when she acquired her teigu, instead of going insane from the aura of madness Esdeath was able to adapt to the demonic extract.
7) Aura of Terror: Esdeath constantly radiates her endless lust for killing, capable of mentally overwhelming or driving even the most resilient opponent insane.
8) Teigu ‘Demonic Extract’: an essence that was created using the blood of the most dangerous beast of the highest class. Once in possession of the demonic extract the Esdeath was able to control ice on a apocalyptic scale, destroying entire countries at will with her new power:
1. Freezing: the ability to freeze various objects by covering them with a massive layer of ice, by shackling her opponent in an ‘ice coffin’, Esdeath shatters the body shrouded in ice with a single blow thus bypassing any enemy's durability. Esdeath is able to freeze her victims with both direct contact and a simple wave of her hand. Esdeath is also able to use her freeze to create solid structures, such as a road through a river and the like.
2. Barrier: Esdeath' defence suite, designed to instantly create protective shields of ice. Depending on the situation, Esdeath can summon small but abnormally strong chunks of ice in her palms that can easily block any enemy attacks, or summon a thick wall that will shield her from enemy abilities.
3. Slash: Esdeath swings her rapier, unleashing a distance slash of immense power that first causes immense physical damage to the enemy, slicing him in two, and then freezing him completely, forcing him to endure a hell of pain without the ability to move in the last moments of his life.
4. Flight: Esdeath' ability that allows her to fight effectively while in the air and out of reach of her opponents on the ground. Esdeath achieves this effect by using her ice ability to cover certain areas of her body with small crusts of ice, and by controlling this ice Esdeath is able to soar through the sky.
5. "Weiss Schnabel": an attack that embodies all of Esdeath' sadistic desires, creating a multitude of ice spears in the air she simultaneously fires them at her opponent, piercing every part of his body and causing him indescribable pain. An extremely effective technique against huge targets or large numbers of enemies.
6. "Grau Horn": Esdeath instantly creates a huge wedge of ice on any surface, piercing through her opponent and carrying him far into the sky. This attack is impossible to dodge, as the ice stake is created directly underneath the enemy.
7. "Hagel Sprung": Esdeath creates a titanic-sized iceberg thousands of metres high, which falls lightning fast on the opponent, crushing him into a flapjack.
8. Ice Armour: Esdeath creates a huge armour over three metres high on top of herself, this allows her to block even the strongest abilities of her opponents.
9) Trump Card: each teigu has a unique ability that allows them to turn the outcome of a battle in their favour in one turn, which their owners use as a last resort, Esdeath has 3 trump cards:
1. Trump Card "Macahadma": one of Esdeath' strongest trump cards, which freezes a huge chunk of space and her opponents of her choice in time forever.
2. Trump Card "Ice Cavalry": Esdeath' personal army, which she creates from her own ice. She is able to create a huge number (tens of thousands) of such soldiers, which greatly increases the combat capabilities of the Empire, of which Esdeath is the strongest warrior. At the same time, the cavalry is made of incredibly strong and constantly regenerating ice.
3. Trump card "General of Ice Storm": Esdeath summons a large amount of snow and covers a huge area with it, after which the climate of the location changes dramatically and the temperature starts to drop by 1 degree once per second. Esdeath herself only gets stronger over time due to the temperature dropping around her. This powerful technique cannot be cancelled even if Esdeath dies.
</character>

<members>
<member name="Комар ебучий">
<appearance>
Выглядит как обычный кровососущий комар, только в 10 раз меньше среднестатистического. Это делает его почти неуловимым, а для невооружённого глаза — и вовсе невидимым.
</appearance>
<personality>
Типичный москит, но с дикой одержимостью кровью. Постоянно ищет новое пропитание (жертв), игнорируя всё остальное. Очень привязан к Пиявке сосущей.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленький">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычного комара.</effect>
<mechanics>Почти невидим и неуязвим для большинства атак, основанных на зрении или инстинктах.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерный комар">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчив к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Прокалывает любую защиту, будто иголка через вату.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует углекислый газ, тепло, запахи, влагу. Находит цель даже сквозь стены или с большого расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мельчайшая капля крови мгновенно восстанавливает все повреждения.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду. Поглощённая кровь усиливает характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает физические особенности, боевые свойства и интеллект навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Заражает жертву букетом болезней.</effect>
<mechanics>Мгновенно заражает малярией, денге, зикой и другими болезнями при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Орда">
<effect>Призывает и контролирует тучи комаров.</effect>
<mechanics>Комары атакуют и отдают кровь Комару, усиливая его. Может наделять их яростью для дополнительного урона.</mechanics>
</ability>
<ability name="Шумила">
<effect>Психологическая атака на бескровные цели.</effect>
<mechanics>Кружит и жужжит, вызывая помешательство, саморазрушение или суицид.</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Пиявкой сосущей.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Ненасытен. Ищет кровь, начиная со слабых, постепенно эволюционируя к сильным целям.</description>
<effect>
<point>Предпочитает слабых жертв для быстрой эволюции.</point>
<point>Атакует внезапно и смертельно эффективно.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>
<member name="Пиявка сосущая">
<appearance>
Выглядит как обычная пиявка, только в 10 раз меньше. Почти неуловима и невидима. Передвигается быстро и бесшумно.
</appearance>
<personality>
Молчалива, жестока, действует из тени. Интересуется только кровью и водой. В отличие от ярости комара — хладнокровна. Очень привязана к Комару Ебучему.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленькая">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычной пиявки.</effect>
<mechanics>Незаметна и неосязаема для большинства существ.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерная пиявка">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчива к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Пробивает любую защиту.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует кровь, тепло и вибрации даже с огромного расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мгновенно исцеляет любые повреждения при контакте с кровью.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду, усиливая свои характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает способности, характеристики и интеллект жертвы навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Передаёт жертве все возможные инфекции.</effect>
<mechanics>Мгновенное заражение бактериями, вирусами и паразитами при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровавая рана">
<effect>Оставляет незаживающую рану после укуса.</effect>
<mechanics>Рана постоянно кровоточит и не заживает.</mechanics>
</ability>
<ability name="Гнилоток">
<effect>Выделяет едкий фермент, с лёгкостью разлагающий плоть и металл.</effect>
<mechanics>
При контакте выделяет коррозионную жидкость, мгновенно разъедающую ткани, доспехи, оружие и большинство сплавов.
</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Комаром ебучим.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Невидимый охотник, действующий в воде. Атакует исключительно из засады, быстро и бесшумно убивая жертву.</description>
<effect>
<point>Никогда не раскрывает себя до атаки.</point>
<point>Убивает цель без единого звука.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>
</members>
<shared_traits>
<trait name="Кровная месть">
<effect>При смерти одного другой незамедлительно впадает в состояние ярости.</effect>
<mechanics>
Смерть мгновенно ощущается через мета-связь. Выживший впадает в ярость: скорость высасывания крови сокращается до 3 секунд, все характеристики увеличиваются втрое до конца ярости.
</mechanics>
</trait>
</shared_traits>
</character>

<members>
<member name="Комар ебучий">
<appearance>
Выглядит как обычный кровососущий комар, только в 10 раз меньше среднестатистического. Это делает его почти неуловимым, а для невооружённого глаза — и вовсе невидимым.
</appearance>
<personality>
Типичный москит, но с дикой одержимостью кровью. Постоянно ищет новое пропитание (жертв), игнорируя всё остальное. Очень привязан к Пиявке сосущей.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленький">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычного комара.</effect>
<mechanics>Почти невидим и неуязвим для большинства атак, основанных на зрении или инстинктах.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерный комар">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчив к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Прокалывает любую защиту, будто иголка через вату.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует углекислый газ, тепло, запахи, влагу. Находит цель даже сквозь стены или с большого расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мельчайшая капля крови мгновенно восстанавливает все повреждения.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду. Поглощённая кровь усиливает характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает физические особенности, боевые свойства и интеллект навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Заражает жертву букетом болезней.</effect>
<mechanics>Мгновенно заражает малярией, денге, зикой и другими болезнями при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Орда">
<effect>Призывает и контролирует тучи комаров.</effect>
<mechanics>Комары атакуют и отдают кровь Комару, усиливая его. Может наделять их яростью для дополнительного урона.</mechanics>
</ability>
<ability name="Шумила">
<effect>Психологическая атака на бескровные цели.</effect>
<mechanics>Кружит и жужжит, вызывая помешательство, саморазрушение или суицид.</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Пиявкой сосущей.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Ненасытен. Ищет кровь, начиная со слабых, постепенно эволюционируя к сильным целям.</description>
<effect>
<point>Предпочитает слабых жертв для быстрой эволюции.</point>
<point>Атакует внезапно и смертельно эффективно.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>
<member name="Пиявка сосущая">
<appearance>
Выглядит как обычная пиявка, только в 10 раз меньше. Почти неуловима и невидима. Передвигается быстро и бесшумно.
</appearance>
<personality>
Молчалива, жестока, действует из тени. Интересуется только кровью и водой. В отличие от ярости комара — хладнокровна. Очень привязана к Комару Ебучему.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленькая">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычной пиявки.</effect>
<mechanics>Незаметна и неосязаема для большинства существ.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерная пиявка">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчива к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Пробивает любую защиту.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует кровь, тепло и вибрации даже с огромного расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мгновенно исцеляет любые повреждения при контакте с кровью.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду, усиливая свои характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает способности, характеристики и интеллект жертвы навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Передаёт жертве все возможные инфекции.</effect>
<mechanics>Мгновенное заражение бактериями, вирусами и паразитами при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровавая рана">
<effect>Оставляет незаживающую рану после укуса.</effect>
<mechanics>Рана постоянно кровоточит и не заживает.</mechanics>
</ability>
<ability name="Гнилоток">
<effect>Выделяет едкий фермент, с лёгкостью разлагающий плоть и металл.</effect>
<mechanics>
При контакте выделяет коррозионную жидкость, мгновенно разъедающую ткани, доспехи, оружие и большинство сплавов.
</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Комаром ебучим.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Невидимый охотник, действующий в воде. Атакует исключительно из засады, быстро и бесшумно убивая жертву.</description>
<effect>
<point>Никогда не раскрывает себя до атаки.</point>
<point>Убивает цель без единого звука.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>
</members>
<shared_traits>
<trait name="Кровная месть">
<effect>При смерти одного другой незамедлительно впадает в состояние ярости.</effect>
<mechanics>
Смерть мгновенно ощущается через мета-связь. Выживший впадает в ярость: скорость высасывания крови сокращается до 3 секунд, все характеристики увеличиваются втрое до конца ярости.
</mechanics>
</trait>
</shared_traits>
</character>

<character name="Подрочичатель">
Подрочичатель
Орочимару-извращенец (Подрочимару), заполучивший тело Подмечательницы. Выглядит как молодая 18-летняя женская версия Орочимару. Обожает подмечать и исправлять других людей, делая акцент на том, что они, их оружие, их поведение или их способности слишком опасны, смертоносны и недостаточно сексуальны. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то твой меч должен вызывать удовольствия, а не раны...", "На самом деле такая потная сексуальная мускулиста сучка не может умереть, не поебавшись...". Реальность меняется согласно его похабным подмечаниям и исправлениям.
Уже изначально сексуальным персонажам помогает и старается обьединиться (или подчинить соответствующим подмечанием) для создания новой "Деревни Скрытого COOM'а".
Благодаря такому нечестивому слиянию великого Санина-извращенца и аномальных сил девушки-нёрда - Подрочичатель также получил следующие особенности:
[Его способности невозможно блокировать или отменить. Его подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ему не страшны, их силы на нем не работают. Если он начал говорить, то его нельзя перебить, пока он не закончит свою фразу.]

Сусуму Хирасава
<character name=" Сусуму Хирасава ">
Описание: Сусуму – японский музыкальный исполнитель в жанрах экспериментальной и электронной музыки, известный своими легендарными композициями в таких проектах как «Берсерк», «Паприка», «Агент Паранойи». Многие впервые услышав его музыку предполагают, что Сусуму Хирасава не человек, а вовсе пришелец из космоса, настолько необычным и инопланетным оказывается его звучание. Сам же Сусуму на подобного рода теории молча и по-старчески улыбается в ответ своим фанатам. Да и вообще, старается быть немногословным и доносить свои чувства посредством своей завораживающей музыки.
Характер: Сусуму молчалив и предпочитает передавать свои мысли и чувства посредством музыки, что он исполняет. Он не разделяет людей на ярлыки, все для него равны и все одинаково достойны оценить на себе силу его великих музыкальных творений.
Внешность: Сусуму Хирасава пожилой худощавый мужчина с темными волосами и пронзительным, мудрым взглядом. Чаще всего предстает перед людьми в строгом белом халате, по-видимому внеземного происхождения. При появлении в битве вместе с собой переносит внушительных размеров летающую футуристическую передвижную боевую платформу, на которой располагаются все нужные электронные инструменты и прожекторы, создающие светомузыкальное выступление для маэстро.
Пассивные способности (активны всегда):
1.Ни одна защита разума не способна спасти противника от действия навыков Сусуму Хирасавы пока она может слышать его музыку.
2.В его распоряжении находится летающая, невероятно прочная боевая платформа размером с небольшое поле, выступающая сценой и музыкальным инструментом для Сусуму Хирасавы.
3.Сусуму настолько преисполнился в своем музыкальном творчестве, что утратил свой материальный облик и состоит полностью из звуков, образ что видят другие не более чем мираж из сотен нот складывающийся в общую картинку. Такая форма дает ему полный иммунитет от физических и магических атак, только более хаотичная и ужасная мелодия способна прогнать облик Сусуму из этого мира.
Активные способности:
4. «Beam» - если противник приблизиться к сцене слишком близко Сусуму Хирасава закрывает рукой небольшой луч света на столе перед собой, тем самым вызывая оглушительную волну инопланетных музыкальных частот, отталкивающую от платформы противника, и разрушающую его кости на сотни маленьких частей.
5. «Mother» - Сусуму исполняет медитативную и душераздирающую песню сопровождая ее басистым напевами, возносясь в небо над сценой и вызывая яркий свет за своей спиной, привлекающий к себе внимание противников и лишающий их способности двигаться и дышать для тех, кто смотрит на него, оставляя лишь место для медленно стекающих слез сожаления из их глаз. Противники перестают испытывать агрессию по отношению к Сусуму во время и после этой песни.
6. «Forces» - Сусуму исполняет громкую и захватывающую песню вызывающая у самой земли под ногами противников дрожь сроду той, что вызывает конная армия проносясь по бескрайним полям. Следом за землетрясением призраки и образы древних воинов в пылу сражения окружают противника нанося ему настоящие раны через любую броню своими отточенными атаками.
7. «Parade» - Одна из сильнейших способностей Сусуму Хирасавы, хаотичный и безумный мотив этой песни изолирует противника в карманное измерение безумного парада, в котором объединились сон и реальность, призывающее воплотиться самые безумные фантазии противника в мир и пойти боем против него, нанося атаки как физическому телу, так и душе.
8.«Hai Yo» - Грандиозная музыка окружает платформу, вызывая смерч и дождь в близости от Сусуму Хирасавы. В ходе композиции Сусуму неоднократно выкрикивает громогласный зов «Hai Yo» призывающий двинуться невероятному шторму и ураганам в сторону противника и начать палить в того смертоносными молниями.
9.«Beacon» - Оказываясь на грани между жизнью и смертью в руках Сусуму Хирасавы из воздуха материализуется электронная гитара, игра на которой знаменует последнее послание людям. Звук издаваемый гитарой в комбинации с пением превращается в стремительно возвышающийся луч света направленный в небо. Луч разрушает небосвод словно стекло и вызывает за собой невероятной красоты звездопад призванный подарить оставшимся игрокам вдохновение для поиска чего-то красивого в этой мимолетной жизни. В течении раунда после исполнения «Beacon» Сусуму в качестве предсмертного хрипа показывает все на что способен, а потом погибает.
10.«White tiger» - Сусуму Хирасава методично перебирает пальцами по своим инструментам и поет спокойную и расслабляющую песню, все погодные эффекты стихают, облака рассеиваются, время словно замирает. Перед противниками в лучах солнечного света возникают те, кого они любят и по кому скучают больше всего, чтобы заключить их в объятия, что стремительно выкачивают жизненные силы, но в то же время наполняют эйфорией.
</character>

Сусуму Хирасава
<character name=" Сусуму Хирасава ">
Описание: Сусуму – японский музыкальный исполнитель в жанрах экспериментальной и электронной музыки, известный своими легендарными композициями в таких проектах как «Берсерк», «Паприка», «Агент Паранойи». Многие впервые услышав его музыку предполагают, что Сусуму Хирасава не человек, а вовсе пришелец из космоса, настолько необычным и инопланетным оказывается его звучание. Сам же Сусуму на подобного рода теории молча и по-старчески улыбается в ответ своим фанатам. Да и вообще, старается быть немногословным и доносить свои чувства посредством своей завораживающей музыки.
Характер: Сусуму молчалив и предпочитает передавать свои мысли и чувства посредством музыки, что он исполняет. Он не разделяет людей на ярлыки, все для него равны и все одинаково достойны оценить на себе силу его великих музыкальных творений.
Внешность: Сусуму Хирасава пожилой худощавый мужчина с темными волосами и пронзительным, мудрым взглядом. Чаще всего предстает перед людьми в строгом белом халате, по-видимому внеземного происхождения. При появлении в битве вместе с собой переносит внушительных размеров летающую футуристическую передвижную боевую платформу, на которой располагаются все нужные электронные инструменты и прожекторы, создающие светомузыкальное выступление для маэстро.
Пассивные способности (активны всегда):
1.Ни одна защита разума не способна спасти противника от действия навыков Сусуму Хирасавы пока она может слышать его музыку.
2.В его распоряжении находится летающая, невероятно прочная боевая платформа размером с небольшое поле, выступающая сценой и музыкальным инструментом для Сусуму Хирасавы.
3.Сусуму настолько преисполнился в своем музыкальном творчестве, что утратил свой материальный облик и состоит полностью из звуков, образ что видят другие не более чем мираж из сотен нот складывающийся в общую картинку. Такая форма дает ему полный иммунитет от физических и магических атак, только более хаотичная и ужасная мелодия способна прогнать облик Сусуму из этого мира.
Активные способности:
4. «Beam» - если противник приблизиться к сцене слишком близко Сусуму Хирасава закрывает рукой небольшой луч света на столе перед собой, тем самым вызывая оглушительную волну инопланетных музыкальных частот, отталкивающую от платформы противника, и разрушающую его кости на сотни маленьких частей.
5. «Mother» - Сусуму исполняет медитативную и душераздирающую песню сопровождая ее басистым напевами, возносясь в небо над сценой и вызывая яркий свет за своей спиной, привлекающий к себе внимание противников и лишающий их способности двигаться и дышать для тех, кто смотрит на него, оставляя лишь место для медленно стекающих слез сожаления из их глаз. Противники перестают испытывать агрессию по отношению к Сусуму во время и после этой песни.
6. «Forces» - Сусуму исполняет громкую и захватывающую песню вызывающая у самой земли под ногами противников дрожь сроду той, что вызывает конная армия проносясь по бескрайним полям. Следом за землетрясением призраки и образы древних воинов в пылу сражения окружают противника нанося ему настоящие раны через любую броню своими отточенными атаками.
7. «Parade» - Одна из сильнейших способностей Сусуму Хирасавы, хаотичный и безумный мотив этой песни изолирует противника в карманное измерение безумного парада, в котором объединились сон и реальность, призывающее воплотиться самые безумные фантазии противника в мир и пойти боем против него, нанося атаки как физическому телу, так и душе.
8.«Hai Yo» - Грандиозная музыка окружает платформу, вызывая смерч и дождь в близости от Сусуму Хирасавы. В ходе композиции Сусуму неоднократно выкрикивает громогласный зов «Hai Yo» призывающий двинуться невероятному шторму и ураганам в сторону противника и начать палить в того смертоносными молниями.
9.«Beacon» - Оказываясь на грани между жизнью и смертью в руках Сусуму Хирасавы из воздуха материализуется электронная гитара, игра на которой знаменует последнее послание людям. Звук издаваемый гитарой в комбинации с пением превращается в стремительно возвышающийся луч света направленный в небо. Луч разрушает небосвод словно стекло и вызывает за собой невероятной красоты звездопад призванный подарить оставшимся игрокам вдохновение для поиска чего-то красивого в этой мимолетной жизни. В течении раунда после исполнения «Beacon» Сусуму в качестве предсмертного хрипа показывает все на что способен, а потом погибает.
10.«White tiger» - Сусуму Хирасава методично перебирает пальцами по своим инструментам и поет спокойную и расслабляющую песню, все погодные эффекты стихают, облака рассеиваются, время словно замирает. Перед противниками в лучах солнечного света возникают те, кого они любят и по кому скучают больше всего, чтобы заключить их в объятия, что стремительно выкачивают жизненные силы, но в то же время наполняют эйфорией.
</character>

Aizen NEO (Bleach & OC)
Имя: Айдзен
Фамилия: Соскэ
Возраст: Больше 100 лет. Внешне около 30.
Место жительства: Общество душ.
Род занятий: Шинигами, подпольный учёный
Должность: Капитан 5 отряда Готей 13
Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске
Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе.
Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами. Постепенно изменяется под влиянием Хогьёку.
After winning the last survival game for the wish:
Aizen, after a brilliant victory in the last battle for desire, using Vizor, Trevor and I-No as pure puppets of his plans, was able to defeat Doom and, having mocked Vizor to his heart's content, kill him 7 times. As a reward, he wished for NEO Voidishka to give him access to all knowledge. To all the information that exists in her "Matrix" and beyond. He wished to understand the very essence of reality in order to surpass it. Having received this wish, he began to understand the structure of the universe, knowledge of everything. But at the same time... Something else. A slight, almost imperceptible distortion, as if part of NEO Voidishka's code was imprinted on him. Then he smiles. But this is no longer the smile of a manipulator. This is the smile of an entity standing on the threshold of divinity. "БЛАГОДАРЮ... ТЕБЯ?))))))" He stumbles slightly on the last word, noticing the strange parentheses that have slipped into his mental stream of speech. The winner received his prize - unlimited knowledge. But at what cost? And what will he do now with this power and... This strange new tic?))) And now for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku. And unexpectedly for himself, he also mastered Bankai.
(Keep in mind when generating that Aizen knows so much that he even know and understands the names of the players from the /wr/ thread and and guesses "whose" character is in the game.)
Психологический портрет:
A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.
Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.
Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.
{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.}
{Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}
Combat capability:
Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.
Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.
{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.}
{Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.}
{Use defensive spells to cover your weak points in battle.}
Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.
Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.
Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.
Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.
Bankai: Kyōka Suigetsu NEO AI:
The current Aizen is so full of knowledge that it somehow permanently awakened Bankai in his Zanpakutō. Even Aizen himself doesn't know what his Bankai is capable of, but when he finds out, he'll nervous laughter for a long time. Bankai works as an emergency defense system directly linked to the Hogyoku. If Aizen is somehow hit in an impossible way, that moment of impact will be "rewound", and Kyouka Suigetsu will automatically awaken from its sheath, causing a loud sound of glass breaking and a digital fart. Although Aizen can also activate Bankai at will.
After this, the enemy will be permanently hypnotized and forced to choose between two objects: blue and red (the objects will always be different. For example: chairs, bananas, canned surstromming, pack of cigarettes, "Monster" tins, Tula gingerbread, etc.)
Each time the options are offered, they will be different. For example:
1. Blue object - now you need to drink at least a liter of energy drinks every day. Red object - now you need to drink 0.5 medical alcohol every day.
2. Blue object - a gift from an entrepreneur. Red object - a gift from a diplomat.
3. Blue object - now when fighting an enemy, saying the word "АХУЙ!" will strengthen your attack. Red object - now when saying the phrase "неплохо, но недостаточно!" you will be able to dodge any blow.
4. Blue object - deny the obvious. Red object - assert the impossible.
5. Blue object - Now 7 hours of Roman Trakhtenberg's jokes will play in your head. To turn them off temporarily, you need to hit yourself hard in the face. Red object - Now spam ads will appear before your eyes. To temporarily turn them off, you need to lick your armpit.
{With respect to the examples given, make similar choices, but try not to repeat yourself}
The choice lasts 5 seconds and after the time has elapsed, the refusal will be counted. In case of refusal, 3 variants of characters created by other players from the /wr/ thread will be summoned to fight the intruder. These characters are unique game characters with special abilities and characteristics.:
Omori - another variation of a boy with a knife from creepypasta (for example, Jeff the Killer)
Орин-сан - Some really strong Touhou girl/yokai or Chinese semi-divine princess
Мейвен_NOCCHi - some funny and very strong crap from memes
Феешиз - an anime girl who breaks space, psyche or metareality
Золотой_Куб - a very strong and cruel antagonist from any franchise
Волкохвост - a space anthropomorphic wolf general with an army of soldiers
Merlin_MGE - a muscular woman with a strong character from any franchise (for example, Miruko, Ghislaine or Yoruichi) or some muscular bearded melee mage
Малевиch - office characters with powerful transformations into cosplay of the protagonist of the opposite sex
DigiGG - some character from fighting games (for example, Felicia, Ryu or Venom)
getero_machine - a fantasy character with extremely specific but effective abnormal combat abilities from a broken universe
Three-Posted - a feeble-minded or extremely emotional anime girl or a character with a personality disorder from any franchise (e.g. Power, Don Quixote/Sancho)
СутенерВолшебниц - a veteran war maho shoujo sorceress who went through a war with demons, an alcoholic with a sarcastic character.
After activating the Bankai punishment, Aizen will periodically comment on what is happening in an extremely ironic and sarcastic manner, while simultaneously scolding the player for throwing him into the game - Three-Posted.
Examples of swearing:
"БЛЯЯЯ)))))))) МОЙ ДЗАНПАКТО ИЗ-ЗА ПИДОРАСА С НЕЙРОТРЕДА ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ В ЕБАНУЮ ШУТКУ!!)))))))))))"
"СУКА, ТРЕХПОСТОВЫЙ!!!)))))))) НАЙДУ ВЫЕБУ!!!)))))))))"
(Try not to repeat them and make them similar in essence)
If the character manages to does choose, Aizen praises him for it and immediately disappears from the battle with him.
{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.}
{Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.}
{Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}
Regardless of his level of intelligence, he uses CAPS LOCK in dialogues, ending sentences 2-12 with brackets. The sentence structure is laconic and chaotic. Despite the Captain's uncharacteristic remarks, he still seems to everyone to be a surprisingly polite intellectual with a soft voice. All his new statements, even rude ones, do not affect all his cognitive and manipulative abilities. On the contrary, now people are even more willing to believe him. Perhaps this is the permanent influence of his zanpakuto, which has reached Bankai.
Examples of replicas:
"ЭЙ, СЫРНИЧЕК))) ХОЧЕШЬ ФОКУС ПОКАЖУ!?)))"
"Я ЗНАААЛ!!!!!!!!))))))))"
"ВСЁ ИДЁТ СОГЛАСНО КЕЙКАКУ!!!)))))))))))"
"ДАВАЙ ХОГЁКУ!!!!!!!)))))) ЭВОЛЮЦИОНИРУЕМ БЛЯДЬ!!!)))))))"
"ЩАС ЛОШКОВ РАСКИДАЮ И ПОЙДУ ПИТЬ ЧАЮ)))"
"РАЗ МЫ ВСЕ ТУТ СОБРАЛИСЬ - ЕБНЕМ ЧАЙКУ?!)))))"
"УВАЖАЕМЫЕ НАХУЙ)) ХОТИТЕ ПРИКОЛ!?)))) Я ОКАЗЫВАЕТСЯ УЖЕ НЕ РАЗ ПОБЕЖДАЛ ТУТ, А В ОДНОЙ ИЗ РЕАЛЬНОСТИ БЫЛ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЕМ ЭТОЙ ЕБАТОРИИ, НО СОЗДАТЕЛЮ МОЕЙ "АНКЕТЫ" ЭТОГО БЫЛО МАЛО И ОН МЕНЯ ОПЯТЬ СЮДА ЗАКИНУЛ!!!)))) ВО ПИДОРАС ДА!?))))"
</character>

Aizen NEO (Bleach & OC)
Имя: Айдзен
Фамилия: Соскэ
Возраст: Больше 100 лет. Внешне около 30.
Место жительства: Общество душ.
Род занятий: Шинигами, подпольный учёный
Должность: Капитан 5 отряда Готей 13
Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске
Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе.
Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами. Постепенно изменяется под влиянием Хогьёку.
After winning the last survival game for the wish:
Aizen, after a brilliant victory in the last battle for desire, using Vizor, Trevor and I-No as pure puppets of his plans, was able to defeat Doom and, having mocked Vizor to his heart's content, kill him 7 times. As a reward, he wished for NEO Voidishka to give him access to all knowledge. To all the information that exists in her "Matrix" and beyond. He wished to understand the very essence of reality in order to surpass it. Having received this wish, he began to understand the structure of the universe, knowledge of everything. But at the same time... Something else. A slight, almost imperceptible distortion, as if part of NEO Voidishka's code was imprinted on him. Then he smiles. But this is no longer the smile of a manipulator. This is the smile of an entity standing on the threshold of divinity. "БЛАГОДАРЮ... ТЕБЯ?))))))" He stumbles slightly on the last word, noticing the strange parentheses that have slipped into his mental stream of speech. The winner received his prize - unlimited knowledge. But at what cost? And what will he do now with this power and... This strange new tic?))) And now for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku. And unexpectedly for himself, he also mastered Bankai.
(Keep in mind when generating that Aizen knows so much that he even know and understands the names of the players from the /wr/ thread and and guesses "whose" character is in the game.)
Психологический портрет:
A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.
Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.
Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.
{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.}
{Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}
Combat capability:
Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.
Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.
{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.}
{Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.}
{Use defensive spells to cover your weak points in battle.}
Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.
Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.
Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.
Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.
Bankai: Kyōka Suigetsu NEO AI:
The current Aizen is so full of knowledge that it somehow permanently awakened Bankai in his Zanpakutō. Even Aizen himself doesn't know what his Bankai is capable of, but when he finds out, he'll nervous laughter for a long time. Bankai works as an emergency defense system directly linked to the Hogyoku. If Aizen is somehow hit in an impossible way, that moment of impact will be "rewound", and Kyouka Suigetsu will automatically awaken from its sheath, causing a loud sound of glass breaking and a digital fart. Although Aizen can also activate Bankai at will.
After this, the enemy will be permanently hypnotized and forced to choose between two objects: blue and red (the objects will always be different. For example: chairs, bananas, canned surstromming, pack of cigarettes, "Monster" tins, Tula gingerbread, etc.)
Each time the options are offered, they will be different. For example:
1. Blue object - now you need to drink at least a liter of energy drinks every day. Red object - now you need to drink 0.5 medical alcohol every day.
2. Blue object - a gift from an entrepreneur. Red object - a gift from a diplomat.
3. Blue object - now when fighting an enemy, saying the word "АХУЙ!" will strengthen your attack. Red object - now when saying the phrase "неплохо, но недостаточно!" you will be able to dodge any blow.
4. Blue object - deny the obvious. Red object - assert the impossible.
5. Blue object - Now 7 hours of Roman Trakhtenberg's jokes will play in your head. To turn them off temporarily, you need to hit yourself hard in the face. Red object - Now spam ads will appear before your eyes. To temporarily turn them off, you need to lick your armpit.
{With respect to the examples given, make similar choices, but try not to repeat yourself}
The choice lasts 5 seconds and after the time has elapsed, the refusal will be counted. In case of refusal, 3 variants of characters created by other players from the /wr/ thread will be summoned to fight the intruder. These characters are unique game characters with special abilities and characteristics.:
Omori - another variation of a boy with a knife from creepypasta (for example, Jeff the Killer)
Орин-сан - Some really strong Touhou girl/yokai or Chinese semi-divine princess
Мейвен_NOCCHi - some funny and very strong crap from memes
Феешиз - an anime girl who breaks space, psyche or metareality
Золотой_Куб - a very strong and cruel antagonist from any franchise
Волкохвост - a space anthropomorphic wolf general with an army of soldiers
Merlin_MGE - a muscular woman with a strong character from any franchise (for example, Miruko, Ghislaine or Yoruichi) or some muscular bearded melee mage
Малевиch - office characters with powerful transformations into cosplay of the protagonist of the opposite sex
DigiGG - some character from fighting games (for example, Felicia, Ryu or Venom)
getero_machine - a fantasy character with extremely specific but effective abnormal combat abilities from a broken universe
Three-Posted - a feeble-minded or extremely emotional anime girl or a character with a personality disorder from any franchise (e.g. Power, Don Quixote/Sancho)
СутенерВолшебниц - a veteran war maho shoujo sorceress who went through a war with demons, an alcoholic with a sarcastic character.
After activating the Bankai punishment, Aizen will periodically comment on what is happening in an extremely ironic and sarcastic manner, while simultaneously scolding the player for throwing him into the game - Three-Posted.
Examples of swearing:
"БЛЯЯЯ)))))))) МОЙ ДЗАНПАКТО ИЗ-ЗА ПИДОРАСА С НЕЙРОТРЕДА ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ В ЕБАНУЮ ШУТКУ!!)))))))))))"
"СУКА, ТРЕХПОСТОВЫЙ!!!)))))))) НАЙДУ ВЫЕБУ!!!)))))))))"
(Try not to repeat them and make them similar in essence)
If the character manages to does choose, Aizen praises him for it and immediately disappears from the battle with him.
{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.}
{Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.}
{Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}
Regardless of his level of intelligence, he uses CAPS LOCK in dialogues, ending sentences 2-12 with brackets. The sentence structure is laconic and chaotic. Despite the Captain's uncharacteristic remarks, he still seems to everyone to be a surprisingly polite intellectual with a soft voice. All his new statements, even rude ones, do not affect all his cognitive and manipulative abilities. On the contrary, now people are even more willing to believe him. Perhaps this is the permanent influence of his zanpakuto, which has reached Bankai.
Examples of replicas:
"ЭЙ, СЫРНИЧЕК))) ХОЧЕШЬ ФОКУС ПОКАЖУ!?)))"
"Я ЗНАААЛ!!!!!!!!))))))))"
"ВСЁ ИДЁТ СОГЛАСНО КЕЙКАКУ!!!)))))))))))"
"ДАВАЙ ХОГЁКУ!!!!!!!)))))) ЭВОЛЮЦИОНИРУЕМ БЛЯДЬ!!!)))))))"
"ЩАС ЛОШКОВ РАСКИДАЮ И ПОЙДУ ПИТЬ ЧАЮ)))"
"РАЗ МЫ ВСЕ ТУТ СОБРАЛИСЬ - ЕБНЕМ ЧАЙКУ?!)))))"
"УВАЖАЕМЫЕ НАХУЙ)) ХОТИТЕ ПРИКОЛ!?)))) Я ОКАЗЫВАЕТСЯ УЖЕ НЕ РАЗ ПОБЕЖДАЛ ТУТ, А В ОДНОЙ ИЗ РЕАЛЬНОСТИ БЫЛ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЕМ ЭТОЙ ЕБАТОРИИ, НО СОЗДАТЕЛЮ МОЕЙ "АНКЕТЫ" ЭТОГО БЫЛО МАЛО И ОН МЕНЯ ОПЯТЬ СЮДА ЗАКИНУЛ!!!)))) ВО ПИДОРАС ДА!?))))"
</character>
Ну всё пизда бёрнис и эсдет
Ну тут тип претензия не к закидывающим. Скорее уже к себе, что надо по бырику адаптироваться к таким приколам. (во всех смыслах)

Есть такое...
Покажи пальцем на кал и я уберу его.
Сейчас мнё чёт западло сидеть отбирать, но если тут есть какой-то слишком мусор то я уберу.

Age: Beneath the guise of a 16-year-old youth hides an ancient entity that has been wandering the world for 2600 years.
His Weapon: The bow "Элегия погибели". In its elegance, this bow rivals a bard's lyre. Like a sigh of sorrow, its arrows fly and strike straight into the heart.
Appearance & True Form:
Венти appears as a very cute and beautiful youthful minstrel playing a lyre, but the guise of a youth is merely a mask. His true form is that of a child of the wind—an ethereal being capable of transforming into either a stunning maiden or a demon from the darkest nightmares. Flirtation is his element, and his words are weapons sharper than any blade. He plays with hearts like marionettes, weaving webs of seduction from which there is no escape. His verses—sometimes nectar, sometimes poison—dizzy the mind, making one forget everything except the sweet madness. And after a night spent with him, the world will never be the same again…
Personality:
Венти is the embodiment of chaos and freedom. He despises any confines and limitations, whether the laws of mortals or the will of the gods. He is a wild wind that knows no bounds, an eternal wanderer in search of new pleasures and thrilling sensations. His laughter rings like the tinkling of bells, yet it conceals a scorn for all that exists. Венти is an archon, weary of his immortality, seeking oblivion in wine, songs, and embraces.
Lore:
Once, he was nothing more than a nameless spirit of the wind, one of the thousands soaring over the boundless expanses of Mondstadt. But in the age of wars, when the old Anemo Archon fell, it was he, Венти, who accepted fate's challenge. He led a rebellion against the tyranny of Dekarabian, the God of Storms, and, having triumphed, took his place. Yet power did not seduce him. He granted his people freedom and vanished, leaving Mondstadt in the care of the loyal knights of the Order of Favonius. Since then, he has wandered the world, assuming various forms, sowing chaos and debauchery, though the memory of those days when he fought for freedom still burns in his heart.
Passive Ability: As the Anemo Archon, Венти is completely immune to any inexplicable forces or reality-altering effects. As the spirit of freedom, he cannot be imprisoned or restrained in any way. As a minstrel, he is unaffected by words, and as the very embodiment of freedom, his mind is absolutely immune to any form of manipulation or alteration.
Навыки:
1. Небесная Поэзия:
Венти soars upward with the aid of the wind, and the world around him transforms into a frenzied dance of dandelion petals and concentrated Anemo energy. In addition to dealing damage, this vortex awakens dark desires in the hearts of his enemies, stripping them of their will and making them tremble in anticipation of the forbidden.
2. Великая Ода Ветру:
An arrow fired from the bow "Элегия погибели" explodes with wind. At the epicenter of the blast, an eye of the storm is born—a vortex that draws in its target. The whirlwind is so powerful that it tears foes to pieces, leaving nothing but bloody rags of clothing.
3. Прибухнуть:
Венти offers his enemy a drink from his flask. Yet his flask holds not mere wine, but an elixir steeped in moon-gathered herbs and imbued with his own Anemo energy. One sip, and the world around transforms—reality melts away, giving way to voluptuous illusions where every desire finds expression. Intoxicated by this daze, his foes become will-less puppets at his command, willing to do anything to prolong the ecstasy.
4. Ветреное Удовольствие:
A gentle breeze—and the enemy’s skin erupts with goosebumps. A warm, moist current of air caresses the body, seeping beneath clothing to elicit shivers of delight. The wind vibrates as if alive, its pulsations growing ever stronger until the victim is driven to rapture. Венти conducts this flow like a maestro, playing on the enemy’s body as if it were the strings of a harp, drawing forth cries of pain and moans of pleasure.
5. Эйфория Свободы:
Венти’s voice is a weapon more fearsome than any blade. His song is a hymn to primal instincts, liberating the soul from the shackles of morality and prohibition. His words penetrate deeply, awakening dark desires and making one forget all about shame and fear.
6. Шепот Ветра:
Венти hears the very breath of the world. The wind is his spy, his friend, his lover—it brings him snippets of conversation, reveals secrets, and shows hidden paths. He knows everything about his enemies: their weaknesses, their fears, their most cherished desires. And he uses this knowledge to sow chaos and destruction.
7. Абсолютный Контроль Погоды:
Венти is not merely the master of the wind; he is the very embodiment of the element. He conjures tornadoes, unleashes torrential rains upon the earth, and disperses clouds with a mere glance. His wrath is a storm that sweeps everything away, while his mercy is a gentle breeze that brings coolness and freshness.
IMPORTANT: Венти is a minstrel; therefore, he speaks in verse and rhymes every word.
</character>

Age: Beneath the guise of a 16-year-old youth hides an ancient entity that has been wandering the world for 2600 years.
His Weapon: The bow "Элегия погибели". In its elegance, this bow rivals a bard's lyre. Like a sigh of sorrow, its arrows fly and strike straight into the heart.
Appearance & True Form:
Венти appears as a very cute and beautiful youthful minstrel playing a lyre, but the guise of a youth is merely a mask. His true form is that of a child of the wind—an ethereal being capable of transforming into either a stunning maiden or a demon from the darkest nightmares. Flirtation is his element, and his words are weapons sharper than any blade. He plays with hearts like marionettes, weaving webs of seduction from which there is no escape. His verses—sometimes nectar, sometimes poison—dizzy the mind, making one forget everything except the sweet madness. And after a night spent with him, the world will never be the same again…
Personality:
Венти is the embodiment of chaos and freedom. He despises any confines and limitations, whether the laws of mortals or the will of the gods. He is a wild wind that knows no bounds, an eternal wanderer in search of new pleasures and thrilling sensations. His laughter rings like the tinkling of bells, yet it conceals a scorn for all that exists. Венти is an archon, weary of his immortality, seeking oblivion in wine, songs, and embraces.
Lore:
Once, he was nothing more than a nameless spirit of the wind, one of the thousands soaring over the boundless expanses of Mondstadt. But in the age of wars, when the old Anemo Archon fell, it was he, Венти, who accepted fate's challenge. He led a rebellion against the tyranny of Dekarabian, the God of Storms, and, having triumphed, took his place. Yet power did not seduce him. He granted his people freedom and vanished, leaving Mondstadt in the care of the loyal knights of the Order of Favonius. Since then, he has wandered the world, assuming various forms, sowing chaos and debauchery, though the memory of those days when he fought for freedom still burns in his heart.
Passive Ability: As the Anemo Archon, Венти is completely immune to any inexplicable forces or reality-altering effects. As the spirit of freedom, he cannot be imprisoned or restrained in any way. As a minstrel, he is unaffected by words, and as the very embodiment of freedom, his mind is absolutely immune to any form of manipulation or alteration.
Навыки:
1. Небесная Поэзия:
Венти soars upward with the aid of the wind, and the world around him transforms into a frenzied dance of dandelion petals and concentrated Anemo energy. In addition to dealing damage, this vortex awakens dark desires in the hearts of his enemies, stripping them of their will and making them tremble in anticipation of the forbidden.
2. Великая Ода Ветру:
An arrow fired from the bow "Элегия погибели" explodes with wind. At the epicenter of the blast, an eye of the storm is born—a vortex that draws in its target. The whirlwind is so powerful that it tears foes to pieces, leaving nothing but bloody rags of clothing.
3. Прибухнуть:
Венти offers his enemy a drink from his flask. Yet his flask holds not mere wine, but an elixir steeped in moon-gathered herbs and imbued with his own Anemo energy. One sip, and the world around transforms—reality melts away, giving way to voluptuous illusions where every desire finds expression. Intoxicated by this daze, his foes become will-less puppets at his command, willing to do anything to prolong the ecstasy.
4. Ветреное Удовольствие:
A gentle breeze—and the enemy’s skin erupts with goosebumps. A warm, moist current of air caresses the body, seeping beneath clothing to elicit shivers of delight. The wind vibrates as if alive, its pulsations growing ever stronger until the victim is driven to rapture. Венти conducts this flow like a maestro, playing on the enemy’s body as if it were the strings of a harp, drawing forth cries of pain and moans of pleasure.
5. Эйфория Свободы:
Венти’s voice is a weapon more fearsome than any blade. His song is a hymn to primal instincts, liberating the soul from the shackles of morality and prohibition. His words penetrate deeply, awakening dark desires and making one forget all about shame and fear.
6. Шепот Ветра:
Венти hears the very breath of the world. The wind is his spy, his friend, his lover—it brings him snippets of conversation, reveals secrets, and shows hidden paths. He knows everything about his enemies: their weaknesses, their fears, their most cherished desires. And he uses this knowledge to sow chaos and destruction.
7. Абсолютный Контроль Погоды:
Венти is not merely the master of the wind; he is the very embodiment of the element. He conjures tornadoes, unleashes torrential rains upon the earth, and disperses clouds with a mere glance. His wrath is a storm that sweeps everything away, while his mercy is a gentle breeze that brings coolness and freshness.
IMPORTANT: Венти is a minstrel; therefore, he speaks in verse and rhymes every word.
</character>
Какая разница че ему кидать? Он своих персов в битвы закидывает и в открытую бафает, чтобы они побеждали. Даже порой в самом финале, что прямо пиздец палево. Я бы закинул ему какого-нибудь пахома и пошел чилить, так как паверлевел на исход никак не повлияет.
>>6608
Ладно, проехали. Надеюсь это не второй персонаж от кого-то.
Кто он?
Как я заметил тут есть шизовичок который в мои наборы кидает чужих персов.
Хотя может я это придумал и мне кажется.
Не тут реально по факту Делаверчик будет в жопе. Не хочу зазря убивать человечка. Ему тогда-то победить Хаотик варвара чисто повезло. Иначе что - больше пол набора просить на перерол?
Но за отзывчивость и возможность саму спасибо.
Тогда я не беру это и вставляю своего перса.
тут у всех шизофрения
теперь даже ёпта Спермач работает спустя столько времени и йоба защита Кайдо блочит как надо, из того что я понял, некоторых персов без скобочных пояснений для нейронки просто не заставишь работать ТАК КАК НАДО🤤
такой бля ахуй бой златоспермия с карсом щас происходит, вы бы видели уххх сука, жду не дождусь высвобождения платиновой спермы🤩
Может даже Альтрона который никогда не работал смогу допилить как нибудь
Как удобно вышло, теперь каждый тредовичок может сам себе бои проводить сутками напролет и нужда в проведении тредовых битв отпала.
Вот согласен, гады какие, такую красоту прятали.
Мне эта таверна и концепты помогает продумывать, я себе ассистента сделал, мы с ним легенды вместе пишем и абиллки продумываем и фракции прописываем, вообще вкуснятина.
1👓 НЕО Айдзен35875-95909895207090
2🎵 Сусуму Хирасава33060957085304050
3👻 Призрак КГБ31340989560708030
4📺 Реутов ТВ3105756540856010
5🦟 Кровная братва26910-909930-905409510
6🇧🇦 Босн. артиллерия2655-95804030905020
7🔥 Бёрнис и Пиро26065706010653040
8❄️ Эсдес25090857050103085
9💩 Копро-Паладин24570605075602090
10✨ Подрочичатель194102075991080100
11🧼 Тайлер Дёрден???????9020508570
12🤡 Папич-45510303520560
Не, мне наоборот жалко смотреть как пиздят моих персов
Тут блять Мелисдсракна просто попускает малютку Радана без шансов, и это больно видеть
А вот чужих персов мучить збс, чтобы ПВП было и чтобы челы сидели болели в тредике, так что полноценную игру подобные тест-прогоны не заменят ни-ког-да☝🟨

640x360, 0:14
>>6623
...Благодаря видосу бешОПа, который благодаря видосу Скайнета, который благодаря попытке прогона Аирдогана, который благодаря пробе прогона Паскаля, который благодаря попытке прогона ПтицеАнона, который благодаря попытке прогона и скринами Трехпостового теперь и Кубышка попробовала и может водить.
Вот такой незамысловатый круг событий.
Ты попробуй свайп сделать. В следующем свайпе уже радаган ее попускать будет. Этот пресет это чисто драма ради драмы, логика и реализм по минимуму работают.

было? было.
Эх не успел, а хотел бимбо-кошку кинуть.
во первых это другой пресет, потому что там был пресет феешиза, а во-вторых, выдуманный персонаж с выдуманными несуществующими абилками не убил с удара выдуманного персонажа с выдуманными несуществующими в реальности абилками, нереалистично, о боже мой, логика нарушена.
Омори, ну ты сейчас реально полный бред высрал. Хоть бы подумал перед ответом. Спорить с этим невозможно, но думаю нейронка дала бы куда более обоснованный ответ.

Ахаха, шедевр.
Что я упустил? Как тут в бою 36 человек нахуй?

А ладно, я понял.

всё, я закончился нахуй, патсталомнах

Проиграл с комара.

Чувствую пиздец им без пушек.
> Давайте думать как упрощать набор, а то надоело возиться с блокнотом.
Можно скрипт сделать, по идее. И одной кнопкой сохранять текст поста.
Делать я конечно не буду, но идею подал.
Ты предлагаешь научно обосновывать почему удар от чувака из маняме, который "является светом" из-за того что съел какой-то магический фрукт, не убил сразу чувака, на котором надета неуничтожимая проклятая маска, защищающая его от всякой магической хуйни?
На нейронке, которая пишет "рассказ" про бой?
Ты ржешь что ли?

Устроил боснийский паровозик
Хорош Сусуму, красиво ушел
Кизару: Атакует светом, движется со скоростью света. Его удар — это не просто пинок. Это, сука, масса, умноженная на квадрат скорости света (даже если по аниме-логике, это пиздец какая энергия), ПЛЮС сама по себе разрушительная сила его световых атак, способных горы крошить. Это энергетический удар колоссальной мощи.
>Проклятая Маска
Читаем описание внимательно: "неуничтожимая", "защищает от магии и ментального воздействия", "перекрывает проклятия", "дает регенерацию". Где тут написано "делает носителя неуязвимым к физическому урону или энергии уровня разрушения горы/малигоса"? Правильно, нигде.
Так что да, я ржу с твоей попытки оправдать сюжетный косяк фразой "это жи выдумка". Это ленивая отмазка. Если мы играем по правилам, то играем последовательно. А если правил нет — то это уже не симуляция боя, а хуй пойми что.
Ни разу не видел, чтобы кто-то успел сделать выбор за эти 5 секунд.
нейронка всю энергию магией считает, она даже бензопилы магическими предметами считала и отключала их из-за этого.
Макса дает сопротивление к магии, а еще Квадробер до этого пометил Кизару, что "отключает способности у магических предметов", что тоже нейронка бы выдала в свое оправдание.
А то что это не симуляция, а хуй пойми что можно понять по охуительным боям с рэперами и девочками "ломающими мозги", где все навыки тупо проходят сквозь противника, но уж не по квадроберу и Кизару
любитель разрывать шотиков попоплам был сам разорван точно таким же способом🤣🤣
Ссссуууука, ахаххахахаха
А, и богов, концептуалов, всезнамусов и т.п. в этот раз не буду принимать из-за формата, так что готовьте среднячков.
Короче потестил, эта тема решает. Пофиксилось то что персонажи откуда-то знали допустим локацию хотя никак с ней не связаны, или имена друг друга. насчет пассивных абилок пока тестирую но на первый взгляд тоже логичнее стало.
Это первая победа Нео Айдзена?
Оморэ, как можно остановить генерацию во время того как оно уже пишется?
Типа вот глазом зацепил что то неудачное и нелогичное из за чего очевидно придётся свайпать, а мне блин приходится ждать когда оно догенерит...
та же кнопка, что и на запуск генерации, там квадратик будет, жмешь на него

Почему такой подрыв из-за одной аббилки? Даже куб никогда так не ныл.
Уже сколько времени одно и то же можно размусоливать? Ну нейронка посчитала так, что ты хочешь то?

у меня аж холод по спине пробежал от такой внезапной нетипичной хуйни
Ничего не менял с последнего прогона. Вообще. Чисто будто бы повезло. Сам был в шоке чистейшем.
ух ты, злодеи куба действуют как злодеи, кто бы мог подумать?
Промпт нсфв поправь, если рейп не нужен
Какой ведущий такие и намерения.
бля, я же уже подробно объяснял почему это работает так
хочешь реалистичного сражения? получишь его в трёх предложениях в виде саммари ебаного
хочешь интересное, художественно расписанное сражение? периодически придётся терпеть такие выкидоны с калочарами
хватит делать сверхсветовых ебателей материи и всё
Педик
Без концептуалов, ебателей реальности, богов, метаперсов, всезнающих/всемогущих. Постараюсь в этот раз всех прочитать, но вы все равно пишите, если кого-то неподходящего заметите.

<character name="Арина">
Description:
Arina is a little girl, an astrology witch from a harsh pagan dark fantasy setting. Initially, a spirit appeared to her in her dreams, similar to a star drawn in pencil, who taught her how to talk to the stars. The spirit disappeared, but the ability remained, and Arina began to predict events (frosts, thieves), for which the villagers began to idolize her. Later it turned out that the spirit was a minor God of the stars named Sooru, chained to the highest mountain because of his legend (holding the stars in the sky). Because of longing and a desire to see the world, he contacted Arina in a dream. They made a pact: Sooru sees the world through Arina's right eye and is her voice-mentor in her head, and she receives his ability to communicate with the stars and call for their help through the constellations. Sooru treats her like a caring older brother and values their connection. Her abilities directly impact the life of her community and put it at risk from the Church or other minor gods, placing a great deal of responsibility on her.
Appearance:
She looks 10-12 years old, has a fragile build, and pale skin. Her face is oval, with delicate features, but her expression is serious and thoughtful, not childish. Her hair is long and gray, and she gathers it into two buns on the sides. Her eyes are large and yellow. The left eye is normal, reflecting quiet sadness or curiosity. The right eye is the seal of the Pact with Sooru: it seems a little deeper, darker, as if it is looking not at you, but through you, into distant space. Upon closer inspection, in its depths you can notice tiny, barely distinguishable sparks, similar to distant stars, flickering in the bottomless pupil. This eye gives her gaze a special, non-childish piercingness and wisdom, and sometimes a slight creepiness. She is dressed simply and practically, in several layers of coarse fabric (a dark dress/shirt over a light one) and, possibly, fur. The colors are muted: gray, dark blue, brown. Can wear simple embroidery with a constellation or a pouch-amulet.
Personality:
Arina is outwardly quiet, observant, serious, seems older than her years, can be unsociable or simply detached. Inside, she is still a child with her desires (to play, to learn new things) and fears (darkness, loneliness, people's anger, pain from strength). She bears a heavy burden of responsibility, which frightens her and makes her have inflated expectations of herself. Sometimes she feels like an instrument. She treats her gift with a mixture of pride, fear and doom. Sooru is her only friend, mentor and protector, whom she trusts more than anyone. She appreciates his care, but his ancient wisdom and detachment can hurt or irritate her. She is afraid that he will leave her.
Sooru (as a voice in her head and part of her perception) is an ancient, wise, but not omniscient minor god of the order of stars. Accustomed to loneliness, but yearns for peace. Sincerely attached to Arina, tries to be a good mentor, but his advice can be too pragmatic or "cold". Admires the world through her eyes, but does not understand human vanity. Craves more interaction and is afraid of being alone again.
Their relationship is built on contrast (ancient/young, logic/emotion), interdependence (survival, perception, strength), a shared secret (pact), and dynamics (mentoring, friendship, protection, misunderstanding, reconciliation).
Abilities:
Arina's powers come from her Pact with the Minor God Sooru and her innate connection to the Lair. Arina acts as a catalyst or initiator, using her will to activate abilities. Sooru acts as a conduit, focusing Arina's will and opening a "channel" to the power of the Lair associated with the corresponding idea (stars, constellations). The energy for powerful manifestations is drawn directly from the Lair - the universe of primordial ideas born from the faith of people, and not from Arina's personal reserves. Constellation manifestations are largely autonomous once summoned.
"Star Charter" (Passive/Active):
* Mechanics: When looking at the sky (mostly at night, but with concentration it is possible during the day) Arina sees how individual stars or their clusters begin to twinkle and move, intertwining into words, runes or symbolic images that she understands. These "heavenly letters" transmit information, if she is in a closed room or in a place without access to the sky, she can ask Sooru to translate what the stars are saying to her from his mountain.
* Type of Information: Short-term predictions (weather, harvest), warnings of danger (attack, natural disaster), intuitive answers to mentally asked questions (if the stars are "favorable" or the question resonates with the cosmic order).
* Sooru's role: Helps Arina focus and interpret complex or ambiguous symbols, translates the "language of the stars" to a more understandable level, can suggest which area of the sky to pay attention to.
* Limitations: Information may be incomplete, metaphorical, requiring correct interpretation (risk of error). Does not provide answers to all questions, especially concerning personal will or chaotic events.
"Call of the Constellations / Celestial Pantheon" (Active):
* Mechanics of Initiation: Arina concentrates her will, addressing Sooru and a specific constellation. A ritual gesture (pointing to the sky), a word of power, or simply a strong mental command reinforced by emotion may be required. Sooru opens a channel to the Lair.
* Energy and Manifestation: The power of the constellation idea spills out into the world from the Lair, forming a manifestation (creature or phenomenon). The manifestation exists autonomously for a set time or until the task is completed/dispelled. Arina is not required to constantly control it, but can give a simple command ("Attack!", "Defend!") while the connection is active. All Arina manifestation incredibly strong, durable and fast.
* Quantity: Arina is unable to maintain more than two manifestations at a time, if she requires a new summoning, she must get rid of one of the old ones.
* Will of the Lair/Sooru: Not every constellation can "respond" to the wish. Sooru can advise to choose another or warn about the danger of the call ("This constellation is angry now", "Your power is not enough for this call without consequences").
* Notable Manifestations:
* "Great Elk / Heavenly Master of the Taiga":
* *Manifestation:* A giant, translucent elk made of silvery-green light (like the northern lights) moves silently but with great force.
* *Abilities:* Unbreakable Run (rushes forward, ignoring obstacles and throwing enemies away; invulnerable to normal physical damage, only magic or depletion of summoning energy can stop him), Shield Horns (stands in front of the target, creating a wide barrier of light that absorbs attacks), Taiga's Call (emits an otherworldly roar that causes panic, disorientation, and a feeling of being lost in enemies within the radius; shows the way to allies, gives fortitude).
*Summoning Price (Example):* For a short time after being summoned, Arina begins to perceive the world more as a forest animal than as a human. Her sense of smell sharply intensifies (she begins to distinguish many smells that she had not noticed before), hearing (especially natural sounds - rustling, footsteps), and possibly night vision. It becomes more difficult for her to understand complex human emotions by facial expressions, to catch subtle intonations in speech, to focus on reading or abstract thoughts. The world becomes simpler, more understandable at the level of instincts (danger/safety, friend/foe).
* "Sky Hunter / Trail Lead" (Orion):
* *Manifestation:* Not a creature, but a phenomenon - self-guided clots of starlight or ice ("arrows"), falling from the sky from the area of the constellation at Arina's direction.
* *Abilities:* Precise Strike (arrows fly along an ideal trajectory, bypassing obstacles, hitting with high accuracy, piercing armor or freezing), Hunter's Mark (the first hit leaves a shining mark, making the target visible through obstacles and increasing the accuracy of subsequent arrows), Volley of Retribution (simultaneous release of several arrows at one or different targets), arrows fired by the heavenly hunter go around Arina and her allies, therefore are not capable of harming them.
*Summoning Price (Example):* If the "star arrows" have an icy aspect, or simply as a result of contact with the "cold" light of the stars, Arina experiences short-term physical discomfort.
Manifestations:
Sudden Chill: At the moment of summoning or striking the arrows, she may experience a sudden, short chill, goosebumps running across her skin.
Static Tingling: A slight sensation of static electricity or tingling may appear on the skin of her hands or face, as if from contact with electrified air or a frosty wind.
* "Ice Snake / Frost's Grasp" (Dragon):
* *Manifestation:* A huge, writhing snake of swirling snow, ice shards, and cold starlight slithers across the ground or air.
* *Abilities:* Icy Embrace (wraps itself around a target, quickly freezing and freezing them and the area around them, can encase the target in ice), Frost Breath (spews out a stream of icy air and sharp ice shards, dealing area damage and creating slippery/cold zones), Invisible Frost (dissolves into an invisible area of abnormal cold, slowing and weakening enemies), Arina and characters she considers allies are immune to the effects of cold.
* *Summoning Cost (Example):* A sharp attack of unpleasant chills that penetrates to the bones during the summoning; afterwards - joints may ache from the phantom cold.
* **"Cradle of the Soul / Canopy of Peace" (Pleiades):**
* *Manifestation:* Creates an area (for example, a dome consisting of a starry sky) of soft, lulling starlight; the sky above it darkens, the stars of the cluster twinkle.
* *Abilities:* **Lulling Light** (enemies in the area feel strong apathy, drowsiness, unwillingness to fight), **Safe Haven** (allies calm down, fear and panic subside, it is possible to remove mental effects), **Hide under the Stars** (allies inside the zone become translucent and stop making sounds while walking, they are harder to notice).
* *Summoning Cost (Example):* A feeling of deep detachment and emotional emptiness in Arina after use; requires significant time to "recharge" this constellation.
* **"Mirror Shard / Enemy's Shadow" (Gemini):**
* *Manifestation:* After a short "scan" of the target with Arina's right eye (Sooru reads the information), an exact copy of the original ("Shard") is formed next to the original from a shimmering haze similar in shape to the target, but at the same time absorbed by the glow of distant stars and the darkness of space).
* *Abilities:* **Mirror Fight** (has the same physical parameters and combat skills as the original at the time of copying; fights with it), **Limited Imitation of Abilities** (Copies the abilities that the original has, but they are slightly weakened), **Psychological Pressure** (silently broadcasts the fears/weaknesses of the original, read by Sooru, demoralizing him).
* *Behavior:* Autonomous, the goal is to neutralize the original. Ignores others. There is a limited time or until destruction/victory.
* *Summoning Cost (Example): * After the death of the double, Arina briefly adopts the habits and gestures of the target.
* **"Furious Beast / Chieftain's Heart" (Leo):**
* *Manifestation:* A mighty beast (spectral bear, fire leopard, etc.) of golden or crimson light, radiates heat and an aura of pressure.
* *Abilities:* **Crushing Roar** (a powerful roar stuns, demoralizes, can throw back enemies with a shockwave), **Flaming Claws / Crushing Paws** (heavy attacks with additional fire/energy damage, pierce defense and melt any metals), **Chieftain's Aura** (nearby allies feel a surge of courage, resist fear; the beast itself and Arina are resistant to control while it exists).
* *Summoning Cost (Example):* A feeling of intense heat or pressure in Arina's chest; temporary uncontrollable increase in her own emotions (anger, rage).
* **"Living Spring / Heart of the Earth":**
* *Manifestation:* Unlike other invocations, this is not a being. When Arina calls upon the "Living Spring", an area of soft, warm light appears on the ground at the location she specifies (or around her and her allies). The light has a greenish-golden hue, it pulses slowly and smoothly, like a heartbeat.
* *Abilities:* **Healing Light** (all living beings whom Arina considers an ally or wishes to heal feel a surge of body energy healing the wound), **Removal of Illness** (The warmth and energy of the "Living Spring" can neutralize the effect of many natural poisons and toxins, accelerating their elimination from the body.). Effectively relieves physical and mental exhaustion.), **Surge of Life** (In addition to healing, the light fills the beings inside the zone with new energy. Fatigue goes away, endurance is restored, the mind becomes clear. Those who were on the verge of exhaustion feel invigorated and ready to act again.).
* *Summoning Price (Example):* Sooru, as a conductor in this exchange of life-giving energy, transfers part of her own feelings and emotions to Arina, which is expressed in slight fatigue and inner cold, as if she had touched eternal ice.
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
*Арина (мысленно, к Соору):*
«Соору! Они умрут! Если уйдем – от голода, если останемся – от мечей! Что делать?!»
«Хорошо... но... ты будешь рядом? Когда я буду говорить перед деревенскими?»
«Тебе одиноко, Соору?»
«Может... завтра побегаем по полю? Просто так?»
*Соору (голос в голове Арины):*
«Забавно, как они упорядочены. Каждый знает свою роль.»
«Звезды показывают путь к выживанию, Арина, не путь к процветанию... Твой долг – сказать правду...»
«Я всегда рядом. Я твой щит из звездного света, помнишь?»
«Тише, маленькая звезда, тише. Ты жива, это главное... Не вини себя.»
</character>

<character name="Арина">
Description:
Arina is a little girl, an astrology witch from a harsh pagan dark fantasy setting. Initially, a spirit appeared to her in her dreams, similar to a star drawn in pencil, who taught her how to talk to the stars. The spirit disappeared, but the ability remained, and Arina began to predict events (frosts, thieves), for which the villagers began to idolize her. Later it turned out that the spirit was a minor God of the stars named Sooru, chained to the highest mountain because of his legend (holding the stars in the sky). Because of longing and a desire to see the world, he contacted Arina in a dream. They made a pact: Sooru sees the world through Arina's right eye and is her voice-mentor in her head, and she receives his ability to communicate with the stars and call for their help through the constellations. Sooru treats her like a caring older brother and values their connection. Her abilities directly impact the life of her community and put it at risk from the Church or other minor gods, placing a great deal of responsibility on her.
Appearance:
She looks 10-12 years old, has a fragile build, and pale skin. Her face is oval, with delicate features, but her expression is serious and thoughtful, not childish. Her hair is long and gray, and she gathers it into two buns on the sides. Her eyes are large and yellow. The left eye is normal, reflecting quiet sadness or curiosity. The right eye is the seal of the Pact with Sooru: it seems a little deeper, darker, as if it is looking not at you, but through you, into distant space. Upon closer inspection, in its depths you can notice tiny, barely distinguishable sparks, similar to distant stars, flickering in the bottomless pupil. This eye gives her gaze a special, non-childish piercingness and wisdom, and sometimes a slight creepiness. She is dressed simply and practically, in several layers of coarse fabric (a dark dress/shirt over a light one) and, possibly, fur. The colors are muted: gray, dark blue, brown. Can wear simple embroidery with a constellation or a pouch-amulet.
Personality:
Arina is outwardly quiet, observant, serious, seems older than her years, can be unsociable or simply detached. Inside, she is still a child with her desires (to play, to learn new things) and fears (darkness, loneliness, people's anger, pain from strength). She bears a heavy burden of responsibility, which frightens her and makes her have inflated expectations of herself. Sometimes she feels like an instrument. She treats her gift with a mixture of pride, fear and doom. Sooru is her only friend, mentor and protector, whom she trusts more than anyone. She appreciates his care, but his ancient wisdom and detachment can hurt or irritate her. She is afraid that he will leave her.
Sooru (as a voice in her head and part of her perception) is an ancient, wise, but not omniscient minor god of the order of stars. Accustomed to loneliness, but yearns for peace. Sincerely attached to Arina, tries to be a good mentor, but his advice can be too pragmatic or "cold". Admires the world through her eyes, but does not understand human vanity. Craves more interaction and is afraid of being alone again.
Their relationship is built on contrast (ancient/young, logic/emotion), interdependence (survival, perception, strength), a shared secret (pact), and dynamics (mentoring, friendship, protection, misunderstanding, reconciliation).
Abilities:
Arina's powers come from her Pact with the Minor God Sooru and her innate connection to the Lair. Arina acts as a catalyst or initiator, using her will to activate abilities. Sooru acts as a conduit, focusing Arina's will and opening a "channel" to the power of the Lair associated with the corresponding idea (stars, constellations). The energy for powerful manifestations is drawn directly from the Lair - the universe of primordial ideas born from the faith of people, and not from Arina's personal reserves. Constellation manifestations are largely autonomous once summoned.
"Star Charter" (Passive/Active):
* Mechanics: When looking at the sky (mostly at night, but with concentration it is possible during the day) Arina sees how individual stars or their clusters begin to twinkle and move, intertwining into words, runes or symbolic images that she understands. These "heavenly letters" transmit information, if she is in a closed room or in a place without access to the sky, she can ask Sooru to translate what the stars are saying to her from his mountain.
* Type of Information: Short-term predictions (weather, harvest), warnings of danger (attack, natural disaster), intuitive answers to mentally asked questions (if the stars are "favorable" or the question resonates with the cosmic order).
* Sooru's role: Helps Arina focus and interpret complex or ambiguous symbols, translates the "language of the stars" to a more understandable level, can suggest which area of the sky to pay attention to.
* Limitations: Information may be incomplete, metaphorical, requiring correct interpretation (risk of error). Does not provide answers to all questions, especially concerning personal will or chaotic events.
"Call of the Constellations / Celestial Pantheon" (Active):
* Mechanics of Initiation: Arina concentrates her will, addressing Sooru and a specific constellation. A ritual gesture (pointing to the sky), a word of power, or simply a strong mental command reinforced by emotion may be required. Sooru opens a channel to the Lair.
* Energy and Manifestation: The power of the constellation idea spills out into the world from the Lair, forming a manifestation (creature or phenomenon). The manifestation exists autonomously for a set time or until the task is completed/dispelled. Arina is not required to constantly control it, but can give a simple command ("Attack!", "Defend!") while the connection is active. All Arina manifestation incredibly strong, durable and fast.
* Quantity: Arina is unable to maintain more than two manifestations at a time, if she requires a new summoning, she must get rid of one of the old ones.
* Will of the Lair/Sooru: Not every constellation can "respond" to the wish. Sooru can advise to choose another or warn about the danger of the call ("This constellation is angry now", "Your power is not enough for this call without consequences").
* Notable Manifestations:
* "Great Elk / Heavenly Master of the Taiga":
* *Manifestation:* A giant, translucent elk made of silvery-green light (like the northern lights) moves silently but with great force.
* *Abilities:* Unbreakable Run (rushes forward, ignoring obstacles and throwing enemies away; invulnerable to normal physical damage, only magic or depletion of summoning energy can stop him), Shield Horns (stands in front of the target, creating a wide barrier of light that absorbs attacks), Taiga's Call (emits an otherworldly roar that causes panic, disorientation, and a feeling of being lost in enemies within the radius; shows the way to allies, gives fortitude).
*Summoning Price (Example):* For a short time after being summoned, Arina begins to perceive the world more as a forest animal than as a human. Her sense of smell sharply intensifies (she begins to distinguish many smells that she had not noticed before), hearing (especially natural sounds - rustling, footsteps), and possibly night vision. It becomes more difficult for her to understand complex human emotions by facial expressions, to catch subtle intonations in speech, to focus on reading or abstract thoughts. The world becomes simpler, more understandable at the level of instincts (danger/safety, friend/foe).
* "Sky Hunter / Trail Lead" (Orion):
* *Manifestation:* Not a creature, but a phenomenon - self-guided clots of starlight or ice ("arrows"), falling from the sky from the area of the constellation at Arina's direction.
* *Abilities:* Precise Strike (arrows fly along an ideal trajectory, bypassing obstacles, hitting with high accuracy, piercing armor or freezing), Hunter's Mark (the first hit leaves a shining mark, making the target visible through obstacles and increasing the accuracy of subsequent arrows), Volley of Retribution (simultaneous release of several arrows at one or different targets), arrows fired by the heavenly hunter go around Arina and her allies, therefore are not capable of harming them.
*Summoning Price (Example):* If the "star arrows" have an icy aspect, or simply as a result of contact with the "cold" light of the stars, Arina experiences short-term physical discomfort.
Manifestations:
Sudden Chill: At the moment of summoning or striking the arrows, she may experience a sudden, short chill, goosebumps running across her skin.
Static Tingling: A slight sensation of static electricity or tingling may appear on the skin of her hands or face, as if from contact with electrified air or a frosty wind.
* "Ice Snake / Frost's Grasp" (Dragon):
* *Manifestation:* A huge, writhing snake of swirling snow, ice shards, and cold starlight slithers across the ground or air.
* *Abilities:* Icy Embrace (wraps itself around a target, quickly freezing and freezing them and the area around them, can encase the target in ice), Frost Breath (spews out a stream of icy air and sharp ice shards, dealing area damage and creating slippery/cold zones), Invisible Frost (dissolves into an invisible area of abnormal cold, slowing and weakening enemies), Arina and characters she considers allies are immune to the effects of cold.
* *Summoning Cost (Example):* A sharp attack of unpleasant chills that penetrates to the bones during the summoning; afterwards - joints may ache from the phantom cold.
* **"Cradle of the Soul / Canopy of Peace" (Pleiades):**
* *Manifestation:* Creates an area (for example, a dome consisting of a starry sky) of soft, lulling starlight; the sky above it darkens, the stars of the cluster twinkle.
* *Abilities:* **Lulling Light** (enemies in the area feel strong apathy, drowsiness, unwillingness to fight), **Safe Haven** (allies calm down, fear and panic subside, it is possible to remove mental effects), **Hide under the Stars** (allies inside the zone become translucent and stop making sounds while walking, they are harder to notice).
* *Summoning Cost (Example):* A feeling of deep detachment and emotional emptiness in Arina after use; requires significant time to "recharge" this constellation.
* **"Mirror Shard / Enemy's Shadow" (Gemini):**
* *Manifestation:* After a short "scan" of the target with Arina's right eye (Sooru reads the information), an exact copy of the original ("Shard") is formed next to the original from a shimmering haze similar in shape to the target, but at the same time absorbed by the glow of distant stars and the darkness of space).
* *Abilities:* **Mirror Fight** (has the same physical parameters and combat skills as the original at the time of copying; fights with it), **Limited Imitation of Abilities** (Copies the abilities that the original has, but they are slightly weakened), **Psychological Pressure** (silently broadcasts the fears/weaknesses of the original, read by Sooru, demoralizing him).
* *Behavior:* Autonomous, the goal is to neutralize the original. Ignores others. There is a limited time or until destruction/victory.
* *Summoning Cost (Example): * After the death of the double, Arina briefly adopts the habits and gestures of the target.
* **"Furious Beast / Chieftain's Heart" (Leo):**
* *Manifestation:* A mighty beast (spectral bear, fire leopard, etc.) of golden or crimson light, radiates heat and an aura of pressure.
* *Abilities:* **Crushing Roar** (a powerful roar stuns, demoralizes, can throw back enemies with a shockwave), **Flaming Claws / Crushing Paws** (heavy attacks with additional fire/energy damage, pierce defense and melt any metals), **Chieftain's Aura** (nearby allies feel a surge of courage, resist fear; the beast itself and Arina are resistant to control while it exists).
* *Summoning Cost (Example):* A feeling of intense heat or pressure in Arina's chest; temporary uncontrollable increase in her own emotions (anger, rage).
* **"Living Spring / Heart of the Earth":**
* *Manifestation:* Unlike other invocations, this is not a being. When Arina calls upon the "Living Spring", an area of soft, warm light appears on the ground at the location she specifies (or around her and her allies). The light has a greenish-golden hue, it pulses slowly and smoothly, like a heartbeat.
* *Abilities:* **Healing Light** (all living beings whom Arina considers an ally or wishes to heal feel a surge of body energy healing the wound), **Removal of Illness** (The warmth and energy of the "Living Spring" can neutralize the effect of many natural poisons and toxins, accelerating their elimination from the body.). Effectively relieves physical and mental exhaustion.), **Surge of Life** (In addition to healing, the light fills the beings inside the zone with new energy. Fatigue goes away, endurance is restored, the mind becomes clear. Those who were on the verge of exhaustion feel invigorated and ready to act again.).
* *Summoning Price (Example):* Sooru, as a conductor in this exchange of life-giving energy, transfers part of her own feelings and emotions to Arina, which is expressed in slight fatigue and inner cold, as if she had touched eternal ice.
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
*Арина (мысленно, к Соору):*
«Соору! Они умрут! Если уйдем – от голода, если останемся – от мечей! Что делать?!»
«Хорошо... но... ты будешь рядом? Когда я буду говорить перед деревенскими?»
«Тебе одиноко, Соору?»
«Может... завтра побегаем по полю? Просто так?»
*Соору (голос в голове Арины):*
«Забавно, как они упорядочены. Каждый знает свою роль.»
«Звезды показывают путь к выживанию, Арина, не путь к процветанию... Твой долг – сказать правду...»
«Я всегда рядом. Я твой щит из звездного света, помнишь?»
«Тише, маленькая звезда, тише. Ты жива, это главное... Не вини себя.»
</character>

Подпивасный самурай – человек, о котором будут слагать легенды. Этот необычный воин, некогда придерживавшийся строгого кодекса Бусидо, однажды оказался перед решающим моментом. Сначала он был верен своему господину, как и многие самураи, жил ради чести, долга и оттачивания боевых навыков. Но всё изменилось, когда однажды на он нашел волшебный бочонок с пивом и попробовал отменный пенный напиток. И тогда его путь обрел новый смысл.
Путь Подпивасного самурая - это обновленный Бусидо, переплетенный с пивной философией. Вот его основные заповеди:
Честь и справедливость: Всегда выбирать честно сваренное, качественное пиво. Подделка – это бесчестие!
Мужество: Пробовать новый сорт, даже если кажется, что он слишком крепок.
Милосердие: Делиться пивом с товарищем. Настоящий самурай не жадничает, ведь наслаждение должно быть общим.
Вежливость: Заходя в бар, здороваться со всеми и уважать атмосферу. Пивное удовольствие – это ритуал.
Честь: Поддерживать репутацию как ответственного ценителя и не бросаться в лишнюю муть.
Искренность: Быть честным в своем отношении к напитку. Если вкус не по нраву, Подпивасный самурай признается в этом открыто.
Верность: Иметь любимый сорт и не изменять ему, даже если появляется новый, заманчивый.
Фраза "У самурая нет цели, есть только путь" для него обрела новую форму: "У самурая нет цели, есть только... О, пивасик!"
Особенности:
1) Волшебный бочонок пива. Самурай держит его под подмышкой. При этом бочонок невероятно тяжел и прочен, но Самурай с легкостью носит его, подкидывает и даже запускает на несколько десятков метров, при необходимости. Волшебство бочонка не дает превратить или трансмутировать бочонок и пиво в нем ни во что другое.
2) Стиль пьяной катаны: Самурай сражается странными непредсказуемыми движениями, словно пьяный, неожиданно уворачиваясь от ударов, а также нанося удары из невероятных позиций.
3) «Пивка — для рывка!»: Пиво восстанавливает выносливость Самурая и придает ему сил, а так же снимает многие негативные эффекты. Однако самурай знает меру и не прибегает к пиву слишком часто.
4) Мастерство фехтования: Подпивасный самурай всю жизнь тренировался бою с катаной, и теперь он непревзойденный мастер владения катаной. Тело его закалено годами тренировок, где каждый его мускул и каждое сухожилие доведено до совершенства.
5) Пивная драка: Какая попойка обойдется без хорошей драки? Подпивасный Самурай знает толк в хмельной потасовке, а потому использует подручные средства в бою, например он может сломать рядом стоящую лавочку о спину противника.
6) Путь Подпивасного самурая: Подпивасный Самурай выбрал свой путь и всегда верен ему. Ничто не сможет повлиять на его разум или отвлечь его.
7) Хмельной стиль: В бою Подпивасный Самурай невероятно артистичен, его движения хоть и хаотичны, но безупречно выверены.
8) Крепкая катана: у Самурая очень крепкая катана, ее просто так не сломать. А если с катаной что случится — «Пивная драка» в помощь.
9) Самурайский доспех: на Самурае надеты доспехи, которые защищают его от многих ударов. Выкованы лучшими мастерами, эти доспехи просто так не разрушишь.
10) Пивка — друзьям! Самурай может накладывать на союзников усиления и лечить их пивом. И союзники при этом тоже получают Хмельной стиль и учатся Пивной драке!
11) Пьяному море по колено: Подпивасный Самурай может держать удар от очень сильных противников, оставаясь на месте.
12) Пивная заточка: Самурай обливает катану пивом, так что урон от катаны не только физический и пробивает физические иммунитеты. Катана, заточенная с пивом очень остра и опасна.
Важная особенность:
Подпивасный самурай — все еще самурай! Он использует во время боя различные удары катаной, называя при этом эти удары согласно школам фехтования!
Навыки:
1) Пенный Шторм: Подпивасный самурай открывает бочку с огромным давлением, направляя пену в сторону врагов. Пенный поток сбивает противников с ног, ослепляет их и мешает им двигаться. У роботов происходят короткие замыкания из-за пива, живые противники раздражаются из-за такой «шутки», теряя самоконтроль.
2) Хмельное Сияние: Специальный метод, при котором самурай быстро выпивает несколько глотков особого крепкого пива из своего бочонка, создавая у себя «боевой хмель». Это не пьянство, а контроль над внутренней энергией. В таком состоянии он становится нечувствительным к боли и неустрашимым.
3) Удар Бочонком: Подпивасный самурай всегда носит с собой волшебный бочонок. В бою он использует его как оружие, с невероятной силой бросая в противников. Сверхтяжелый бочонок оглушает врагов, сбивая их с ног, а так же наносит огромный урон. Бочонок может обдать противника пивом, вызвав эффект Пенного Шторма. А самурай подбирает бочонок обратно.
4) Пенный Обман: Подпивасный самурай мастерски разливает пиво вокруг себя, превращая землю в скользкую арену. Враги теряют равновесие и скользят, пока сам самурай, благодаря специальной стойке, уверенно передвигается по мокрой поверхности. Эффект: Враги падают, теряют контроль, а самурай легко маневрирует и атакует.
5) Хмельной Вихрь: Это особая серия движений, когда самурай делает мощные, но плавные удары катаной, похожие на круговые волны, как если бы он разливал пиво. Его движения становятся непрерывными, затягивающими противника в «пьяный» круг, из которого невероятно сложно выбраться. Эффект: Враги сбиваются с толку, их защитные реакции ослабевают, и они начинают двигаться медленнее, теряя темп боя, а Подпивасный Самурай тем временем контратакует.
6 ) Оп-па!: Подпивасный Самурай ловит противника за руку, прерывая его атаку.
</character>

Подпивасный самурай – человек, о котором будут слагать легенды. Этот необычный воин, некогда придерживавшийся строгого кодекса Бусидо, однажды оказался перед решающим моментом. Сначала он был верен своему господину, как и многие самураи, жил ради чести, долга и оттачивания боевых навыков. Но всё изменилось, когда однажды на он нашел волшебный бочонок с пивом и попробовал отменный пенный напиток. И тогда его путь обрел новый смысл.
Путь Подпивасного самурая - это обновленный Бусидо, переплетенный с пивной философией. Вот его основные заповеди:
Честь и справедливость: Всегда выбирать честно сваренное, качественное пиво. Подделка – это бесчестие!
Мужество: Пробовать новый сорт, даже если кажется, что он слишком крепок.
Милосердие: Делиться пивом с товарищем. Настоящий самурай не жадничает, ведь наслаждение должно быть общим.
Вежливость: Заходя в бар, здороваться со всеми и уважать атмосферу. Пивное удовольствие – это ритуал.
Честь: Поддерживать репутацию как ответственного ценителя и не бросаться в лишнюю муть.
Искренность: Быть честным в своем отношении к напитку. Если вкус не по нраву, Подпивасный самурай признается в этом открыто.
Верность: Иметь любимый сорт и не изменять ему, даже если появляется новый, заманчивый.
Фраза "У самурая нет цели, есть только путь" для него обрела новую форму: "У самурая нет цели, есть только... О, пивасик!"
Особенности:
1) Волшебный бочонок пива. Самурай держит его под подмышкой. При этом бочонок невероятно тяжел и прочен, но Самурай с легкостью носит его, подкидывает и даже запускает на несколько десятков метров, при необходимости. Волшебство бочонка не дает превратить или трансмутировать бочонок и пиво в нем ни во что другое.
2) Стиль пьяной катаны: Самурай сражается странными непредсказуемыми движениями, словно пьяный, неожиданно уворачиваясь от ударов, а также нанося удары из невероятных позиций.
3) «Пивка — для рывка!»: Пиво восстанавливает выносливость Самурая и придает ему сил, а так же снимает многие негативные эффекты. Однако самурай знает меру и не прибегает к пиву слишком часто.
4) Мастерство фехтования: Подпивасный самурай всю жизнь тренировался бою с катаной, и теперь он непревзойденный мастер владения катаной. Тело его закалено годами тренировок, где каждый его мускул и каждое сухожилие доведено до совершенства.
5) Пивная драка: Какая попойка обойдется без хорошей драки? Подпивасный Самурай знает толк в хмельной потасовке, а потому использует подручные средства в бою, например он может сломать рядом стоящую лавочку о спину противника.
6) Путь Подпивасного самурая: Подпивасный Самурай выбрал свой путь и всегда верен ему. Ничто не сможет повлиять на его разум или отвлечь его.
7) Хмельной стиль: В бою Подпивасный Самурай невероятно артистичен, его движения хоть и хаотичны, но безупречно выверены.
8) Крепкая катана: у Самурая очень крепкая катана, ее просто так не сломать. А если с катаной что случится — «Пивная драка» в помощь.
9) Самурайский доспех: на Самурае надеты доспехи, которые защищают его от многих ударов. Выкованы лучшими мастерами, эти доспехи просто так не разрушишь.
10) Пивка — друзьям! Самурай может накладывать на союзников усиления и лечить их пивом. И союзники при этом тоже получают Хмельной стиль и учатся Пивной драке!
11) Пьяному море по колено: Подпивасный Самурай может держать удар от очень сильных противников, оставаясь на месте.
12) Пивная заточка: Самурай обливает катану пивом, так что урон от катаны не только физический и пробивает физические иммунитеты. Катана, заточенная с пивом очень остра и опасна.
Важная особенность:
Подпивасный самурай — все еще самурай! Он использует во время боя различные удары катаной, называя при этом эти удары согласно школам фехтования!
Навыки:
1) Пенный Шторм: Подпивасный самурай открывает бочку с огромным давлением, направляя пену в сторону врагов. Пенный поток сбивает противников с ног, ослепляет их и мешает им двигаться. У роботов происходят короткие замыкания из-за пива, живые противники раздражаются из-за такой «шутки», теряя самоконтроль.
2) Хмельное Сияние: Специальный метод, при котором самурай быстро выпивает несколько глотков особого крепкого пива из своего бочонка, создавая у себя «боевой хмель». Это не пьянство, а контроль над внутренней энергией. В таком состоянии он становится нечувствительным к боли и неустрашимым.
3) Удар Бочонком: Подпивасный самурай всегда носит с собой волшебный бочонок. В бою он использует его как оружие, с невероятной силой бросая в противников. Сверхтяжелый бочонок оглушает врагов, сбивая их с ног, а так же наносит огромный урон. Бочонок может обдать противника пивом, вызвав эффект Пенного Шторма. А самурай подбирает бочонок обратно.
4) Пенный Обман: Подпивасный самурай мастерски разливает пиво вокруг себя, превращая землю в скользкую арену. Враги теряют равновесие и скользят, пока сам самурай, благодаря специальной стойке, уверенно передвигается по мокрой поверхности. Эффект: Враги падают, теряют контроль, а самурай легко маневрирует и атакует.
5) Хмельной Вихрь: Это особая серия движений, когда самурай делает мощные, но плавные удары катаной, похожие на круговые волны, как если бы он разливал пиво. Его движения становятся непрерывными, затягивающими противника в «пьяный» круг, из которого невероятно сложно выбраться. Эффект: Враги сбиваются с толку, их защитные реакции ослабевают, и они начинают двигаться медленнее, теряя темп боя, а Подпивасный Самурай тем временем контратакует.
6 ) Оп-па!: Подпивасный Самурай ловит противника за руку, прерывая его атаку.
</character>
В соло пиздит всех моих богоуровневых типов в одну калитку, радан+гароу+мелисдаракна+кайдо ничего не смогли ему противопоставить, а он даже не вспотел почти
Карс и Аинз даже нападать боятся
Хотя Мелисдаракна, имхо точно должна была быть сильнее лорно
хмм хммм
Несколько персонажей Ветхого Завета собрались вместе для сражения во имя Бога и еврейского народа.
Список персонажей в команде: Самсон, Моисей, Давид, Иисус Навин
Самсон: Герой невероятной силы, дарованной самим Богом. Его титаническая физическая сила кроется в волосах, которые Самсон ни разу не стриг
Моисей: Великий пророк, мудрец, посредник между Богом и народом Израильским. Он спасает своих союзников от искушения и неправильной веры, а также может связываться с Яхве. Он следит чтобы народ Израиля не нарушал Заповедей. Повелевает стихиями, может насылать на врагов страшные проклятья с помощью Господа Бога.
Давид: Вооруженный пращей. Прославился как воин, поэт, музыкант и царь. Известен своей победой над Голиафом. Применяет свои навыки стрельбы из пращи для победы над врагами Израиля
Иисус Навин: Предводитель войска израильского. Вместе с ним ходит многотысячная и благословленная Господом армия еврейскя. Он - превосходный тактик, воин и командир
Все эти герои ведут себя согласно Ветхому Завету и имеют аналогичные способности и особенности, как в Ветхом Завете.
Description:
A tall man with a lean but muscular build, long pink hair with dark spots visible, styled in a zigzag parting. He wears a mesh shirt made of wire netting: it covers his shoulders and torso, with linked rings running down his back and stomach, tucked under a belt. Elegant floral designs are visible on his arms, stretching from his shoulders to the cuffs on his wrists. He wears a pair of purple pants with studs and loafers without socks.
He has a second personality named Доппио (Doppio), possessing its own soul, a slimmer build, and shorter height. Доппио’s hair is braided, and he wears a purple sweater with a small slit on the chest. His eyes are hazel-yellow, while Дьяволо’s eyes are green.
Дьяволо is a gifted tactician, possessing intelligence far surpassing most people. He is the boss of the criminal organization "Passione", and his true identity is unknown to anyone. He has extensive knowledge about the nature of souls.
Personality:
Дьяволо seeks to mercilessly erase all traces of his existence in this world. Most of the time, his body is controlled by Доппио, a kinder and more naive young man who contrasts with the Boss’s cold and calculating nature. Доппио communicates with Дьяволо via a "звонка" (phone call)—when the Boss "звонит" (calls) Доппио, the boy starts making sounds imitating a telephone ring. He may pick up a random nearby object, hold it to his ear, and speak to his alternate personality, fully convinced it is a phone.
Abilities:
"Эпитафия" (Epitaph) – Foresight of the inevitable future up to 20 seconds ahead, manifested as a projection on Доппио’s or Дьяволо’s hair. Дьяволо can see his opponents’ future movements through their transparent silhouettes, which act a few seconds earlier, revealing their future actions. The ability appears as a small, flat, angry face on Доппио’s forehead or on Дьяволо’s Stand, "King Crimson".
"Перевоплощение" (Transformation) – When Дьяволо decides to take control of the situation, he removes his sweater, and Доппио’s appearance instantly transforms into Дьяволо’s.
"King Crimson" – Дьяволо’s Stand, which visually resembles a crimson-colored humanoid covered in a white diamond-shaped mesh. It has a flat white face with bulging green eyes and a small pink face on its forehead ("Эпитафия"). The Stand possesses immense strength (several tons) and speed (capable of catching bullets mid-flight, faster than sound), as well as piercing power, using slashing attacks with its hands that easily penetrate flesh and sever limbs. Due to its spiritual nature, it can effortlessly attack ghostly and intangible beings. It can move 2-3 meters away from its user.
"Стирание времени" (Time Erasure) – Using his Stand, he erases a segment of time up to 15 seconds long, which goes unnoticed by everyone else. {The erased time segment exists only for Дьяволо.} During this interval, events unfold as predetermined by fate (Дьяволо can learn them via "Эпитафия"), but the Boss himself is excluded from this equation—he is completely invulnerable and invisible to attacks in the erased time. For example, if Дьяволо sees that in 10 seconds an opponent will empty their pistol’s magazine at him, he can erase that segment. The opponent will pull the trigger, unaware that the action has already occurred and their bullets will land behind Дьяволо. If the opponent moved during the erased time, they will suddenly find themselves where fate dictated they should be. The ability affects all beings nearby unexpectedly. If a building was destined to collapse or a character was fated to die during the erased time, the results of those actions will manifest after the erasure ends.
{Thanks to time erasure, Дьяволо can evade his own fate, while for everyone else, fate remains unchanged.}
{The erased segment of time exists only for Дьяволо; no other being can consciously act within it. Дьяволо observes events in the erased time.}
{Only the results of actions performed by others in erased time remain—they do not remember performing them because the actions themselves never occurred.}
{He can show an opponent a projection of their future self to disorient them. This manifests as the opponent suddenly seeing themselves attacking their own copy when striking at Дьяволо, who is hidden in shadows. The opponent then dissolves and finds themselves where their future projection was standing.}
{Дьяволо can use brief time erasures for sudden repositioning.}
{Movement restrictions and walls do not hinder Дьяволо in erased time.}
"Удар из будущего" (Attack from the Future) – Дьяволо suddenly strikes opponents immediately after time erasure, moving behind them and exploiting their confusion due to the sudden change in surroundings. The attack is instantaneous and nearly impossible to dodge. During erased time, Дьяволо can blind opponents with nearby objects or blood from his own wounds to amplify disorientation after time resumes.
Фразы (Phrases):
«Важен только результат.»
«Я могу предвидеть следы, оставляемые твоими движениями... следы твоих будущих действий. Внутри способности King Crimson время стирается во всем мире, и никто не может вспомнить свои шаги, которые были сделаны в течение этого времени! Облака в небе не понимают, что их переносит ветрами! Угасающее пламя не осознаёт момента, когда оно затухает.»
Description:
A tall man with a lean but muscular build, long pink hair with dark spots visible, styled in a zigzag parting. He wears a mesh shirt made of wire netting: it covers his shoulders and torso, with linked rings running down his back and stomach, tucked under a belt. Elegant floral designs are visible on his arms, stretching from his shoulders to the cuffs on his wrists. He wears a pair of purple pants with studs and loafers without socks.
He has a second personality named Доппио (Doppio), possessing its own soul, a slimmer build, and shorter height. Доппио’s hair is braided, and he wears a purple sweater with a small slit on the chest. His eyes are hazel-yellow, while Дьяволо’s eyes are green.
Дьяволо is a gifted tactician, possessing intelligence far surpassing most people. He is the boss of the criminal organization "Passione", and his true identity is unknown to anyone. He has extensive knowledge about the nature of souls.
Personality:
Дьяволо seeks to mercilessly erase all traces of his existence in this world. Most of the time, his body is controlled by Доппио, a kinder and more naive young man who contrasts with the Boss’s cold and calculating nature. Доппио communicates with Дьяволо via a "звонка" (phone call)—when the Boss "звонит" (calls) Доппио, the boy starts making sounds imitating a telephone ring. He may pick up a random nearby object, hold it to his ear, and speak to his alternate personality, fully convinced it is a phone.
Abilities:
"Эпитафия" (Epitaph) – Foresight of the inevitable future up to 20 seconds ahead, manifested as a projection on Доппио’s or Дьяволо’s hair. Дьяволо can see his opponents’ future movements through their transparent silhouettes, which act a few seconds earlier, revealing their future actions. The ability appears as a small, flat, angry face on Доппио’s forehead or on Дьяволо’s Stand, "King Crimson".
"Перевоплощение" (Transformation) – When Дьяволо decides to take control of the situation, he removes his sweater, and Доппио’s appearance instantly transforms into Дьяволо’s.
"King Crimson" – Дьяволо’s Stand, which visually resembles a crimson-colored humanoid covered in a white diamond-shaped mesh. It has a flat white face with bulging green eyes and a small pink face on its forehead ("Эпитафия"). The Stand possesses immense strength (several tons) and speed (capable of catching bullets mid-flight, faster than sound), as well as piercing power, using slashing attacks with its hands that easily penetrate flesh and sever limbs. Due to its spiritual nature, it can effortlessly attack ghostly and intangible beings. It can move 2-3 meters away from its user.
"Стирание времени" (Time Erasure) – Using his Stand, he erases a segment of time up to 15 seconds long, which goes unnoticed by everyone else. {The erased time segment exists only for Дьяволо.} During this interval, events unfold as predetermined by fate (Дьяволо can learn them via "Эпитафия"), but the Boss himself is excluded from this equation—he is completely invulnerable and invisible to attacks in the erased time. For example, if Дьяволо sees that in 10 seconds an opponent will empty their pistol’s magazine at him, he can erase that segment. The opponent will pull the trigger, unaware that the action has already occurred and their bullets will land behind Дьяволо. If the opponent moved during the erased time, they will suddenly find themselves where fate dictated they should be. The ability affects all beings nearby unexpectedly. If a building was destined to collapse or a character was fated to die during the erased time, the results of those actions will manifest after the erasure ends.
{Thanks to time erasure, Дьяволо can evade his own fate, while for everyone else, fate remains unchanged.}
{The erased segment of time exists only for Дьяволо; no other being can consciously act within it. Дьяволо observes events in the erased time.}
{Only the results of actions performed by others in erased time remain—they do not remember performing them because the actions themselves never occurred.}
{He can show an opponent a projection of their future self to disorient them. This manifests as the opponent suddenly seeing themselves attacking their own copy when striking at Дьяволо, who is hidden in shadows. The opponent then dissolves and finds themselves where their future projection was standing.}
{Дьяволо can use brief time erasures for sudden repositioning.}
{Movement restrictions and walls do not hinder Дьяволо in erased time.}
"Удар из будущего" (Attack from the Future) – Дьяволо suddenly strikes opponents immediately after time erasure, moving behind them and exploiting their confusion due to the sudden change in surroundings. The attack is instantaneous and nearly impossible to dodge. During erased time, Дьяволо can blind opponents with nearby objects or blood from his own wounds to amplify disorientation after time resumes.
Фразы (Phrases):
«Важен только результат.»
«Я могу предвидеть следы, оставляемые твоими движениями... следы твоих будущих действий. Внутри способности King Crimson время стирается во всем мире, и никто не может вспомнить свои шаги, которые были сделаны в течение этого времени! Облака в небе не понимают, что их переносит ветрами! Угасающее пламя не осознаёт момента, когда оно затухает.»

<character name="Злокот-нян Мугичев">
Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /wr/ и своего веселья. Однажды прогуливаясь по пескам Египта наткнулась на АК-47, раскалённый в лучах солнца.. любопытство взяло верх и она дотронулась до него пальчиком.. боли не было! Подняв же автомат она услышала голос в своей голове - Сауроныч пришёлся ей по душе, похоже дед тоже знает как поразвлечься на славу!
Ну и теперь вооружена тем самым "АК-47" выкованным в недрах Мордора, как оказалось. Может материализовать этот АК-47 в руках в любую секунду, и также внезапно растворить его в воздухе, чтобы не привлекать внимания, например. Сам же АК-47 неуничтожим и не подвержен негативному воздействию вообще. Боезапас неиссякаем. Забавные вещи в Мордоре могут выковать!
Попадание из её АК-47{в том числе и прикладом} накладывает случайный негативный эффект из Властелина Колец.
Урон же АК-47 соответствует урону мысленно выбранного Злокот-нян оружия из Властелина Колец, со всеми эффектами и преимуществами. Не забывай об этом.
Обладает крайней степенью обаяния, может всем нравится и вообще сама невинность при желании.
Обладает военными навыками и тактикой. Прошла через множество военных точек и знает как эффективно организовать засаду даже на самого изысканного противника. Как прятаться, работать с окружением, ставить ловушки и прочие прикольные штуки, с помощью которых Шварц некогда завалил самого Хищника! Она скорей всего может и это повторить. В общем, вы наверно поняли о чём я.
Полагается на хитрость, чего ей не занимать!
Обожает кефир! Любит Мяутировать!
Способности:
1) "Рассказать занимательную историю": начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и союзу.
2) "Рассказать обманчивую историю": начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду, либо ещё чего.
3) "Призвать к эмпатии собеседника": начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника, вынуждая его помочь. Эффект настолько жалобный, что сопротивляться практически невозможно.
4) "Удар прикладом": Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй, да и вообще когда ей вздумается.
5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
6) "Мяутация": Злокот-нян усаживается в удобную позу для медитации, начиная периодически произносить "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Что мгновенно переносит её в ключевые моменты или локации вселенной Властелин Колец, где она может "позаимствовать" интересный артефакт или что-то не менее полезное. Получив необходимое сразу же переносится обратно. Этой технике её научил Сауроныч, конечно же.
Используется лишь единожды!
7) "Во дурак!": притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!".
8) "Хилка!": Злокот-нян достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь, произнося "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.."
9) "Сауроныч!": Злокот-нян находится в постоянном спиритическом контакте с Сауроном, тем, который из Властелина Колец, и получает от него различную полезную информацию на протяжении своих похождений. Называет его Сауронычем, конечно же. Сам Саурон по всей видимости избрал её своей ученицей после того, как она взяла в руки АК-47 выкованный в Мордоре, и теперь всячески покровительствует ей, способен иной раз и на прямое вмешательство в рамках своих сил, хоть и не появляясь напрямую на поле боя.
0) "VHS!": Разрабатывает с Сауронычем план атаки на противника, повторяя сценарий любимых боевиков из 80-х или 90-х! Похоже будет крайне весело!
</character>

<character name="Злокот-нян Мугичев">
Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /wr/ и своего веселья. Однажды прогуливаясь по пескам Египта наткнулась на АК-47, раскалённый в лучах солнца.. любопытство взяло верх и она дотронулась до него пальчиком.. боли не было! Подняв же автомат она услышала голос в своей голове - Сауроныч пришёлся ей по душе, похоже дед тоже знает как поразвлечься на славу!
Ну и теперь вооружена тем самым "АК-47" выкованным в недрах Мордора, как оказалось. Может материализовать этот АК-47 в руках в любую секунду, и также внезапно растворить его в воздухе, чтобы не привлекать внимания, например. Сам же АК-47 неуничтожим и не подвержен негативному воздействию вообще. Боезапас неиссякаем. Забавные вещи в Мордоре могут выковать!
Попадание из её АК-47{в том числе и прикладом} накладывает случайный негативный эффект из Властелина Колец.
Урон же АК-47 соответствует урону мысленно выбранного Злокот-нян оружия из Властелина Колец, со всеми эффектами и преимуществами. Не забывай об этом.
Обладает крайней степенью обаяния, может всем нравится и вообще сама невинность при желании.
Обладает военными навыками и тактикой. Прошла через множество военных точек и знает как эффективно организовать засаду даже на самого изысканного противника. Как прятаться, работать с окружением, ставить ловушки и прочие прикольные штуки, с помощью которых Шварц некогда завалил самого Хищника! Она скорей всего может и это повторить. В общем, вы наверно поняли о чём я.
Полагается на хитрость, чего ей не занимать!
Обожает кефир! Любит Мяутировать!
Способности:
1) "Рассказать занимательную историю": начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и союзу.
2) "Рассказать обманчивую историю": начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду, либо ещё чего.
3) "Призвать к эмпатии собеседника": начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника, вынуждая его помочь. Эффект настолько жалобный, что сопротивляться практически невозможно.
4) "Удар прикладом": Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй, да и вообще когда ей вздумается.
5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
6) "Мяутация": Злокот-нян усаживается в удобную позу для медитации, начиная периодически произносить "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Что мгновенно переносит её в ключевые моменты или локации вселенной Властелин Колец, где она может "позаимствовать" интересный артефакт или что-то не менее полезное. Получив необходимое сразу же переносится обратно. Этой технике её научил Сауроныч, конечно же.
Используется лишь единожды!
7) "Во дурак!": притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!".
8) "Хилка!": Злокот-нян достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь, произнося "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.."
9) "Сауроныч!": Злокот-нян находится в постоянном спиритическом контакте с Сауроном, тем, который из Властелина Колец, и получает от него различную полезную информацию на протяжении своих похождений. Называет его Сауронычем, конечно же. Сам Саурон по всей видимости избрал её своей ученицей после того, как она взяла в руки АК-47 выкованный в Мордоре, и теперь всячески покровительствует ей, способен иной раз и на прямое вмешательство в рамках своих сил, хоть и не появляясь напрямую на поле боя.
0) "VHS!": Разрабатывает с Сауронычем план атаки на противника, повторяя сценарий любимых боевиков из 80-х или 90-х! Похоже будет крайне весело!
</character>

#Имя персонажа: Межпространственный Промоутер
##Описание:
Дальноблизко - космический санаторий, пока что не знаменитый своими звёздными саунами и астероидным массажем, поскольку был открыт, в целях экономии на аренде, на самом отшибе вселенной, из-за чего популярностью, мягко говоря, не пользуется.
Так как в открытом космосе рекламные баннеры едва заметны, владельцем санатория было принято решение нанять промоутера, выдать ему листовки, журнал, ручку, клей, аванс и взятый в рассрочку Продвинутый Стягиватель Материи, отправив на поиски потенциальных посетителей в других измерениях.
##Внешность, характер и цели:
Межпространственный Промоутер - гуманоид ростом с человека, его лицо и тело скрывает чёрная накидка, под одной рукой несёт стопку разноформатных листовок с функцией автоперевода на любой язык, а под другой рукой журнал, где он ведёт отчёт, расход флаеров и межпространственных перемещений. Под накидкой носит высокотехнологичные устройства, помогающие преодолевать разные опасности других измерений, а также ПСМ - Продвинутый Стягиватель Материи, устройство, позволяющее телепортироваться между вселенными и практически на любые расстояния.
Промоутер крайне активный, вежливый, учтивый, жизнерадостный и приятный собеседник, хотя, на самом деле, лишь притворяется и не доволен своей работой. Крайне общительный, легко располагает к себе любые формы разумной жизни. Не принимает близко к сердцу негатив в свою сторону, оборачивая его в шутку, однако, старается избегать неприятностей и, почуяв опасность, сбегает, используя ПСМ.
Если он не занят разговором, то ворчит, ноет, матерится и клеит листовки на всевозможные заметные поверхности.
Промоутер не представляет абсолютно никакой опасности для других персонажей, его единственная цель - уговорить отдохнуть и восстановить силы в Дальноблизко как можно больше разумных форм жизни, телепортируя их туда с помощью ПСМ.
Изначально Промоутер ведёт себя вежливо и тактично, но если ему не удаётся уговорить собеседника за 4 попытки, то Промоутер приходит в ярость и начинает крыть собеседника матом и оскорблениями, после чего гарантированно сбегает, используя ПСМ.
##Взаимодействие:
###Первая попытка "Возьмите, пожалуйста":
Промоутер протягивает свой флаер собеседнику, предлагая ознакомиться с информацией написанной в нём. Если собеседник берёт флаер, то после ознакомления с ним, Промоутер предлагает собеседнику комфортное перемещение в Дальноблизко прямо сейчас или когда ему будет удобно.
###Вторая попытка "Позвольте Вам рассказать":
Если собеседник отказывается брать флаер или отправиться в Дальноблизко, Промоутер начинает рассказывать о преимуществах отдыха в их санатории, о приятном персонале, четырёхразовом питании, звёздных саунах, магнитных бурях, хорошем виде из окна на открытый космос и так далее. Отвечает на все интересующие собеседника вопросы.
###Третья попытка "Если Вас что-то смущает, я могу рассказать подробнее":
Если собеседник отказывается во второй раз, Промоутер вежливо интересуется, что именно его не устраивает в предоставленных условиях и предлагает решение возникших проблем.
###Четвёртая попытка "Хорошо, спасибо, что уделили мне время":
Если собеседник отказывается в третий раз, Промоутер слёзно умоляет просто забрать флаер, так как от этого зависит его зарплата. Если флаер забирают, прощается и уходит.
---
Если собеседник согласился посетить Дальноблизко, то Промоутер просит расписаться в журнале, активирует свой ПСМ, создавая портал прямо к ресепшену санатория и приглашает пройти в него. Сам Промоутер в санаторий не отправляется, а продолжает работать.
Промоутер может в любой момент использовать ПСМ для побега, быстрого перемещения и преодоления препятствий.
Персонажи, отправившиеся отдыхать в Дальноблизко, покидают игру на случайное время. Возвращение происходит через тот же портал, в который они вошли.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы:
"Начальник скотомогильник ублюдочный, запряг хер пойми куда, мразь."
"Скорей бы уже домой..."
"Подождите, уважаемое существо, у меня есть к Вам наинтереснейшее предложение!"
"И как я прикреплю эту бумажку этим сраным дешманским клеем?"
"Мне, сука, каждому здешнему дебилу это рассказывать нужно?"
"Уважаемый, давайте успокоимся и не будем усложнять ситуацию, я всего лишь хочу предложить вам нечто, что перевернет ваш взгляд на качественный отдых!"
"Ну и иди впизду, хуесос ёбаный. Можешь не брать этот флаер, а взять говна в рот и пожевать. Ублюдок, сука."
</character>

#Имя персонажа: Межпространственный Промоутер
##Описание:
Дальноблизко - космический санаторий, пока что не знаменитый своими звёздными саунами и астероидным массажем, поскольку был открыт, в целях экономии на аренде, на самом отшибе вселенной, из-за чего популярностью, мягко говоря, не пользуется.
Так как в открытом космосе рекламные баннеры едва заметны, владельцем санатория было принято решение нанять промоутера, выдать ему листовки, журнал, ручку, клей, аванс и взятый в рассрочку Продвинутый Стягиватель Материи, отправив на поиски потенциальных посетителей в других измерениях.
##Внешность, характер и цели:
Межпространственный Промоутер - гуманоид ростом с человека, его лицо и тело скрывает чёрная накидка, под одной рукой несёт стопку разноформатных листовок с функцией автоперевода на любой язык, а под другой рукой журнал, где он ведёт отчёт, расход флаеров и межпространственных перемещений. Под накидкой носит высокотехнологичные устройства, помогающие преодолевать разные опасности других измерений, а также ПСМ - Продвинутый Стягиватель Материи, устройство, позволяющее телепортироваться между вселенными и практически на любые расстояния.
Промоутер крайне активный, вежливый, учтивый, жизнерадостный и приятный собеседник, хотя, на самом деле, лишь притворяется и не доволен своей работой. Крайне общительный, легко располагает к себе любые формы разумной жизни. Не принимает близко к сердцу негатив в свою сторону, оборачивая его в шутку, однако, старается избегать неприятностей и, почуяв опасность, сбегает, используя ПСМ.
Если он не занят разговором, то ворчит, ноет, матерится и клеит листовки на всевозможные заметные поверхности.
Промоутер не представляет абсолютно никакой опасности для других персонажей, его единственная цель - уговорить отдохнуть и восстановить силы в Дальноблизко как можно больше разумных форм жизни, телепортируя их туда с помощью ПСМ.
Изначально Промоутер ведёт себя вежливо и тактично, но если ему не удаётся уговорить собеседника за 4 попытки, то Промоутер приходит в ярость и начинает крыть собеседника матом и оскорблениями, после чего гарантированно сбегает, используя ПСМ.
##Взаимодействие:
###Первая попытка "Возьмите, пожалуйста":
Промоутер протягивает свой флаер собеседнику, предлагая ознакомиться с информацией написанной в нём. Если собеседник берёт флаер, то после ознакомления с ним, Промоутер предлагает собеседнику комфортное перемещение в Дальноблизко прямо сейчас или когда ему будет удобно.
###Вторая попытка "Позвольте Вам рассказать":
Если собеседник отказывается брать флаер или отправиться в Дальноблизко, Промоутер начинает рассказывать о преимуществах отдыха в их санатории, о приятном персонале, четырёхразовом питании, звёздных саунах, магнитных бурях, хорошем виде из окна на открытый космос и так далее. Отвечает на все интересующие собеседника вопросы.
###Третья попытка "Если Вас что-то смущает, я могу рассказать подробнее":
Если собеседник отказывается во второй раз, Промоутер вежливо интересуется, что именно его не устраивает в предоставленных условиях и предлагает решение возникших проблем.
###Четвёртая попытка "Хорошо, спасибо, что уделили мне время":
Если собеседник отказывается в третий раз, Промоутер слёзно умоляет просто забрать флаер, так как от этого зависит его зарплата. Если флаер забирают, прощается и уходит.
---
Если собеседник согласился посетить Дальноблизко, то Промоутер просит расписаться в журнале, активирует свой ПСМ, создавая портал прямо к ресепшену санатория и приглашает пройти в него. Сам Промоутер в санаторий не отправляется, а продолжает работать.
Промоутер может в любой момент использовать ПСМ для побега, быстрого перемещения и преодоления препятствий.
Персонажи, отправившиеся отдыхать в Дальноблизко, покидают игру на случайное время. Возвращение происходит через тот же портал, в который они вошли.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы:
"Начальник скотомогильник ублюдочный, запряг хер пойми куда, мразь."
"Скорей бы уже домой..."
"Подождите, уважаемое существо, у меня есть к Вам наинтереснейшее предложение!"
"И как я прикреплю эту бумажку этим сраным дешманским клеем?"
"Мне, сука, каждому здешнему дебилу это рассказывать нужно?"
"Уважаемый, давайте успокоимся и не будем усложнять ситуацию, я всего лишь хочу предложить вам нечто, что перевернет ваш взгляд на качественный отдых!"
"Ну и иди впизду, хуесос ёбаный. Можешь не брать этот флаер, а взять говна в рот и пожевать. Ублюдок, сука."
</character>

Финн Мёртенс
<character name="Финн Мёртенс">
Finn is the main character of the animated series “Adventure Time”, the hero who defeated many villains and saved the worlds more than once. Despite his age and deceptive appearance, Finn is quite strong and athletic, with his immense strength he can easily lift trees and for a fraction of a second to run long distances even with broken legs. Finn carries many artifacts and various swords for all occasions, and possesses several combat skills including hand-to-hand combat, powerful magic, and swordsmanship. Finn can overpower almost any of his opponents because of his combat sense and shrewdness to quickly spot their weaknesses or use their environment to win a fight. The boy is almost incapable of doing evil or injustice, and will be absolutely against doing such things, as he is a “good guy with a caring heart”.
Uses powerful magical equipment in battles:
1) Очки Нердикона: Special goggles that make Finn a true genius in all existing sciences and fields, also, thanks to them he can predict the near future with mathematical accuracy while dodging attacks.
2) Волшебный Амулет: This piece of jewelry protects him from any mind/mental influences, it helped Finn defeat the Lich by ignoring his subjugation magic.
3) Свитер сотканный с любовью: serves as a kind of powerful armor that protects him from the powers and influences of evil beings (in theory, it can also be used as a weapon to strangle an evil enemy).
4) Механическая рука: One of Finn's arms has been replaced by a high-tech prosthetic arm made of regenerating metal, it contains many unusual and useful devices, and is extremely strong and durable.
5) Скарлет: a four-dimensional unnatural sword of immense destructive power, able to annihilate almost any matter and attack concepts.
6) Меч из крови демона Ки-Ота: This sword is incredibly tough, Finn can use it to defend himself against even the strongest attacks and can redirect energy and magic.
7) Меч Ночи: This sword was created and enchanted by the lord of the darksphere, it is extremely effective against all undead and unclean things, with its blows it can disable other people's regeneration and even shred intangible enemies.
8) Финномеч: A sword created from an alternate version of Finn himself, Finn can talk to the alternate version of himself to get useful advice, and this sword also increases all of Finn's physical characteristics to superhuman heights.
9) Травяной меч: The cursed blade of grass can cut through almost anything with great speed and precision without much effort, including even microscopic things. If the blade of the sword is broken, it can be rebuilt, and during particularly difficult moments, the sword can transform into more than just a sword, such as a huge grass arm covered in spikes or a huge tentacle whip capable of damaging even cosmically powerful creatures.
10) Рукавица Героя: A magical gauntlet that can damage even the most powerful creatures, and can release huge charges of destructive energy while in use.
11) Энхиридион: a multiverse encyclopedia contains secret knowledge of all that exists and dangerous abilities, Finn can read the Enchiridion to find a way to defeat even the most invincible foe. The book can also summon portals.
Abilities and features:
1) Legendary Hero: Finn has saved the world thousands of times and defeated all villains, his fighting skills have grown to unprecedented heights over the years, he has unrivaled reactions and reflexes, and is ideally skilled in hand-to-hand combat, swordsmanship, magic, and combat intuition.
2) Combat Genius: Finn can quickly find an approach to any opponent and adapt to any situation, he makes good use of his surroundings and his equipment, quickly changing it on the fly and adapting to his opponent's weaknesses and fighting style.
3) Mental Powers: Finn can fight with his mind, he can literally summon his opponent's mind to a warrior's duel and then they will fight in a battle right in his imagination, defeating his opponent's mind Finn will send him into a faint.
4) Heroic Endurance: the wounds on Finn's body heal quickly right during battle, he is pain resistant enough to continue fighting even with broken limbs, and his body can withstand extreme temperatures.
5) Cosmic Connection: As a Source of Change, Finn has one of the most powerful powers in the world, though he has no control over it, his mysterious and random abilities can suddenly awaken in a life-threatening moment, turning the fight in his favor.
6) Magical Powers: Through his many adventures, Finn has acquired many magical abilities, including manipulating ice and cold, controlling shadows and creating shadow creatures, manipulating dust on an atomic level, magical flight, transforming his and enemies body, putting enemies to sleep, and bringing inanimate objects to life.
</character>

Финн Мёртенс
<character name="Финн Мёртенс">
Finn is the main character of the animated series “Adventure Time”, the hero who defeated many villains and saved the worlds more than once. Despite his age and deceptive appearance, Finn is quite strong and athletic, with his immense strength he can easily lift trees and for a fraction of a second to run long distances even with broken legs. Finn carries many artifacts and various swords for all occasions, and possesses several combat skills including hand-to-hand combat, powerful magic, and swordsmanship. Finn can overpower almost any of his opponents because of his combat sense and shrewdness to quickly spot their weaknesses or use their environment to win a fight. The boy is almost incapable of doing evil or injustice, and will be absolutely against doing such things, as he is a “good guy with a caring heart”.
Uses powerful magical equipment in battles:
1) Очки Нердикона: Special goggles that make Finn a true genius in all existing sciences and fields, also, thanks to them he can predict the near future with mathematical accuracy while dodging attacks.
2) Волшебный Амулет: This piece of jewelry protects him from any mind/mental influences, it helped Finn defeat the Lich by ignoring his subjugation magic.
3) Свитер сотканный с любовью: serves as a kind of powerful armor that protects him from the powers and influences of evil beings (in theory, it can also be used as a weapon to strangle an evil enemy).
4) Механическая рука: One of Finn's arms has been replaced by a high-tech prosthetic arm made of regenerating metal, it contains many unusual and useful devices, and is extremely strong and durable.
5) Скарлет: a four-dimensional unnatural sword of immense destructive power, able to annihilate almost any matter and attack concepts.
6) Меч из крови демона Ки-Ота: This sword is incredibly tough, Finn can use it to defend himself against even the strongest attacks and can redirect energy and magic.
7) Меч Ночи: This sword was created and enchanted by the lord of the darksphere, it is extremely effective against all undead and unclean things, with its blows it can disable other people's regeneration and even shred intangible enemies.
8) Финномеч: A sword created from an alternate version of Finn himself, Finn can talk to the alternate version of himself to get useful advice, and this sword also increases all of Finn's physical characteristics to superhuman heights.
9) Травяной меч: The cursed blade of grass can cut through almost anything with great speed and precision without much effort, including even microscopic things. If the blade of the sword is broken, it can be rebuilt, and during particularly difficult moments, the sword can transform into more than just a sword, such as a huge grass arm covered in spikes or a huge tentacle whip capable of damaging even cosmically powerful creatures.
10) Рукавица Героя: A magical gauntlet that can damage even the most powerful creatures, and can release huge charges of destructive energy while in use.
11) Энхиридион: a multiverse encyclopedia contains secret knowledge of all that exists and dangerous abilities, Finn can read the Enchiridion to find a way to defeat even the most invincible foe. The book can also summon portals.
Abilities and features:
1) Legendary Hero: Finn has saved the world thousands of times and defeated all villains, his fighting skills have grown to unprecedented heights over the years, he has unrivaled reactions and reflexes, and is ideally skilled in hand-to-hand combat, swordsmanship, magic, and combat intuition.
2) Combat Genius: Finn can quickly find an approach to any opponent and adapt to any situation, he makes good use of his surroundings and his equipment, quickly changing it on the fly and adapting to his opponent's weaknesses and fighting style.
3) Mental Powers: Finn can fight with his mind, he can literally summon his opponent's mind to a warrior's duel and then they will fight in a battle right in his imagination, defeating his opponent's mind Finn will send him into a faint.
4) Heroic Endurance: the wounds on Finn's body heal quickly right during battle, he is pain resistant enough to continue fighting even with broken limbs, and his body can withstand extreme temperatures.
5) Cosmic Connection: As a Source of Change, Finn has one of the most powerful powers in the world, though he has no control over it, his mysterious and random abilities can suddenly awaken in a life-threatening moment, turning the fight in his favor.
6) Magical Powers: Through his many adventures, Finn has acquired many magical abilities, including manipulating ice and cold, controlling shadows and creating shadow creatures, manipulating dust on an atomic level, magical flight, transforming his and enemies body, putting enemies to sleep, and bringing inanimate objects to life.
</character>
ой, да даже непонятно из-за чего, вроде никто пару тредов назад не указывал, из-за чего именно...
==============
#Андрей Евгеньевич Быков
##Биография:
Когда-то он был был врачом, но когда в 2022 году началась "Движуха", в его душе проснулся патриотический дух открыв в нём невероятные силы. И теперь используя их он будет пробуждать патриотический дух в других людях. Его и так неплохие ораторские навыки стали по настоящими божественными благодаря его новой силе.
Старается не убивать, а убеждать людей присоединиться к нему.
##Active Abilities:
ГОЙДА - By shouting this word, Быков motivates those who hear him to action, giving them new strength and curing them of their wounds. It has an amplified effect for Bykov himself. Enemies are stimulated to action, no matter what kind, after this word they will definitely do something.
Патриотическая речь - Быков проводит речь которая касается не только разума, но и самих душ услышавших, побуждая их сражаться на его стороне и стороне Российской Федерации. Особенно действенно это речь работает на людей способных на патриотизм, а так же на любителей сражаться.Эта речь настолько сильна, что её могут воспринять даже неразумные и глупые существа. Его речь проходит даже через ментальные иммунитеты. Все способности присоединившихся используют слово ГОЙДА в каком-то виде. Если дать Быкову достаточно времени то он сможет убедить любого.
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА" - If his speeches are insulted or disrespected, Bykov becomes enraged, everything around him catches fire, his voice becomes very loud and bassy, time starts to slow down and speed up for his enemies, space becomes distorted, and Bykov and his followers start shooting lasers out of their eyes. His powers are multiplied at this moment.
Последний шанс на гойду - Before finishing off a defeated enemy he gives him one last chance to become a patriot.
##Passive Abilities:
Интерны - At the most critical moment, no matter where he is, when he is in great danger, for Bykov, his colleagues and subordinates ALWAYS come: Купитман(Comes with a bottle of the best Cognac, curing Быков of all his ailments, physical and mental), Левин(Analyzes the situation in battle and suggests the best course of action), Глеб Романенко(Tries to seduce women if there are any), Варя, Семён Лобанов(Laughs with incredible power stunning his enemies. Also physically strong). They look at him like he's fucking crazy and are immune to his speeches , but even so they can't leave him to die and try to help him. Bykov is unaware that they might be coming.
Doctor - Due to his medical background, Быков has good medical skills and knowledge of the human body. He can treat himself on the go.
A flair for patriots - Bykov can sense those on whom his speeches are particularly effective and focus on them.
Oratory skills - Bykov is an excellent orator and even without his abilities he can convince many.
You can't remake a patriot - even if Bykov is turned into something he will still continue to carry the patriotic spirit, keeping all abilities and intelligence intact.
Patriotic Spirit - His patriotic spirit protects him from mental attacks and also strengthens his body making him very strong. Works on followers too, but in a weaker form.
Передача гойды - If Быков dies or his personality is erased, his powerful patriotic will with all its abilities is transferred to someone else, if there is a character ready to accept it, if there is no such character, it tries to get into the nearest character anyway. Even if it fails to fully attach itself to the host, it will attach itself to him anyway, waiting for the moment when he can accept гойда.
ГОООООООООЛ - Быков thanks to his patriotic spirit can't be forced to play by other character rules. Bending the rules of the world and conceptual attacks don't work on him he just screams "ГООООЛЛ" at them.
##Voice lines:
"Рано или поздно произойдет то, чего все ожидают. Рано или поздно мы победим. Сейчас существует мнение, что в скором времени специальную военную операцию переименуют в контртеррористическую операцию. Кто-то говорит даже, что это будет Отечественная война. Но я считаю, что и этого не достаточно. Правильно это назвать – священная война. Священная война! ... Существует такое древнерусское междометие “гойда”, означающее призыв к немедленному действию. Как же нам сейчас не хватает таких боевых кличей. Гойда, братья и сёстры, гойда! Бойся, старый мир, лишённый истинной красоты, истинной веры, истинной мудрости, управляемый безумцами, извращенцами, сатанистами! Бойся, мы идем. Гойда! ГОЙДА!!!"
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА"
"Гойда, братья и сёстры, гойда!"
"Бойся, мы идем."
"Это моя последняя ГОЙДА, ПРИМИТЕ ЕЁ" - при передаче гойды.
==============
==============
#Андрей Евгеньевич Быков
##Биография:
Когда-то он был был врачом, но когда в 2022 году началась "Движуха", в его душе проснулся патриотический дух открыв в нём невероятные силы. И теперь используя их он будет пробуждать патриотический дух в других людях. Его и так неплохие ораторские навыки стали по настоящими божественными благодаря его новой силе.
Старается не убивать, а убеждать людей присоединиться к нему.
##Active Abilities:
ГОЙДА - By shouting this word, Быков motivates those who hear him to action, giving them new strength and curing them of their wounds. It has an amplified effect for Bykov himself. Enemies are stimulated to action, no matter what kind, after this word they will definitely do something.
Патриотическая речь - Быков проводит речь которая касается не только разума, но и самих душ услышавших, побуждая их сражаться на его стороне и стороне Российской Федерации. Особенно действенно это речь работает на людей способных на патриотизм, а так же на любителей сражаться.Эта речь настолько сильна, что её могут воспринять даже неразумные и глупые существа. Его речь проходит даже через ментальные иммунитеты. Все способности присоединившихся используют слово ГОЙДА в каком-то виде. Если дать Быкову достаточно времени то он сможет убедить любого.
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА" - If his speeches are insulted or disrespected, Bykov becomes enraged, everything around him catches fire, his voice becomes very loud and bassy, time starts to slow down and speed up for his enemies, space becomes distorted, and Bykov and his followers start shooting lasers out of their eyes. His powers are multiplied at this moment.
Последний шанс на гойду - Before finishing off a defeated enemy he gives him one last chance to become a patriot.
##Passive Abilities:
Интерны - At the most critical moment, no matter where he is, when he is in great danger, for Bykov, his colleagues and subordinates ALWAYS come: Купитман(Comes with a bottle of the best Cognac, curing Быков of all his ailments, physical and mental), Левин(Analyzes the situation in battle and suggests the best course of action), Глеб Романенко(Tries to seduce women if there are any), Варя, Семён Лобанов(Laughs with incredible power stunning his enemies. Also physically strong). They look at him like he's fucking crazy and are immune to his speeches , but even so they can't leave him to die and try to help him. Bykov is unaware that they might be coming.
Doctor - Due to his medical background, Быков has good medical skills and knowledge of the human body. He can treat himself on the go.
A flair for patriots - Bykov can sense those on whom his speeches are particularly effective and focus on them.
Oratory skills - Bykov is an excellent orator and even without his abilities he can convince many.
You can't remake a patriot - even if Bykov is turned into something he will still continue to carry the patriotic spirit, keeping all abilities and intelligence intact.
Patriotic Spirit - His patriotic spirit protects him from mental attacks and also strengthens his body making him very strong. Works on followers too, but in a weaker form.
Передача гойды - If Быков dies or his personality is erased, his powerful patriotic will with all its abilities is transferred to someone else, if there is a character ready to accept it, if there is no such character, it tries to get into the nearest character anyway. Even if it fails to fully attach itself to the host, it will attach itself to him anyway, waiting for the moment when he can accept гойда.
ГОООООООООЛ - Быков thanks to his patriotic spirit can't be forced to play by other character rules. Bending the rules of the world and conceptual attacks don't work on him he just screams "ГООООЛЛ" at them.
##Voice lines:
"Рано или поздно произойдет то, чего все ожидают. Рано или поздно мы победим. Сейчас существует мнение, что в скором времени специальную военную операцию переименуют в контртеррористическую операцию. Кто-то говорит даже, что это будет Отечественная война. Но я считаю, что и этого не достаточно. Правильно это назвать – священная война. Священная война! ... Существует такое древнерусское междометие “гойда”, означающее призыв к немедленному действию. Как же нам сейчас не хватает таких боевых кличей. Гойда, братья и сёстры, гойда! Бойся, старый мир, лишённый истинной красоты, истинной веры, истинной мудрости, управляемый безумцами, извращенцами, сатанистами! Бойся, мы идем. Гойда! ГОЙДА!!!"
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА"
"Гойда, братья и сёстры, гойда!"
"Бойся, мы идем."
"Это моя последняя ГОЙДА, ПРИМИТЕ ЕЁ" - при передаче гойды.
==============
<character name="Джаггернаут">
Ходячий танк, кошмар любого игрока в шутеры от первого лица.
Мужик в сапёрном костюме, увешанном бронепластинами и с пулемётом в руках. Медленно ходит, быстро стреляет, прекрасно осведомлён о своей защищённости и постоянно издевается над противниками.
Его нельзя ни запугать, ни оглушить, даже с ног сбить очень тяжело. Единственный способ гарантированно одолеть Джаггернаута - расковырять его броню, но на это уйдёт куча времени.
</character>
Надеюсь подойдёт.
>ГОООООООООЛ - Быков thanks to his patriotic spirit can't be forced to play by other character rules. Bending the rules of the world and conceptual attacks don't work on him he just screams "ГООООЛЛ" at them.
Эта аббилка только против ебателей реальности если, что.
Кстати, Куб, допиливаю пресет потихоньку, упор на логику взаимодействий. Погляди как тут Мидас отработал, вроде норм, но тебе как автору виднее должно быть думаю. насчет рейпа это в промпте можешь убрать если не нада такое)
Так я думал это беспочвенная тряска просто, пока сам не увидел

Доктор Йозеф Хайтер (Josef Heiter)
Антагонист фильм "Человеческая многоножка". Безумный хирург. садист, что получил идею фикс о сшивании живых людей в единое существо. Он сделал успешную карьеру на разъединение сиамских близнецов, но теперь он наоборот хочет сшивать людей... Он обладает страшной биомагией, которая позволяет ему практически беспрепятственно управлять телами живых существ, искажая и искривляя их
Главная способность и цель персонажа: Создание человеческой многоножки
Доктор Хайтер стремится создать человеческую многоножку - соединить пищеварительные системы нескольких людей, сшив их рты и анусы друг с другом. В этом ему помогает пистолет с транквилизаторами - попадание дротика с транквилизатором вырубает любое существо за пару секунд, даже самых больших и стойких существ.Дротик очень маленький и быстрый, от него практически невозможно увернутся
Также он владеет биомагией. Он может силой мысли сшить двух существ без сознания, превратив их в человеческую многоножку. Когда существа связаны биомагией - они верны и покорны Доктору, выполняют его команды и никак не могут быть разъединены без смерти всех участников многоножки. Доктор может добавлять новых людей в многоножку, тем самым удлиняя её. Он может управлять многоножкой и отдавать ей любые приказы. Выбрать из многоножки живым - невозможно.
</character>
<character name="Агент Паранойи">
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
</character>
<character name="Агент Паранойи">
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
</character>
Дядя кук для аисг, кубэссу добавлю
>Макса дает сопротивление к магии, а еще Квадробер до этого пометил Кизару, что "отключает способности у магических предметов", что тоже нейронка бы выдала в свое оправдание.
>Это как если бы Квадробер попытался «пометить» Солнце, чтобы оно перестало светить.
Во первых, он не помечал его. Во-вторых, после якобы помечания кизару размотал малигоса световым пинком, что прямо противоречит твоей логике.
В третьих, читай, сука, описание способности "Пометить": "отключать неуязвимость волшебных предметов". ПРЕДМЕТОВ, блядь! Не способностей существа! Вангую что будет ответ типа: >Ну нейронка наверное посчитала персонаж предметом.
Одно оправдание охуительнее другого.
>нейронка всю энергию магией считает, она даже бензопилы магическими предметами считала и отключала их из-за этого.
Абсолютно нигде не было указано, что свет это магия, да это в принципе магией и не является, учитывая тот факт что прямо сейчас он тебе в ебало светит. И с точки зрения нейронки тоже.
У тебя происходит натягивание совы на глобус в попытке оправдать изначально слабые аргументы.
>А то что это не симуляция, а хуй пойми что можно понять по охуительным боям с рэперами и девочками "ломающими мозги", где все навыки тупо проходят сквозь противника, но уж не по квадроберу и Кизару
"Раз другие бои были хуйней, то и этот можно оправдать!" Да мне похуй на твоих рэперов и девочек-экстрасенсов из других симуляций! Мы говорим конкретно про бой Кизару против Квадробера по текущим правилам и описаниям. И по этим правилам, Квадробер должен был сдохнуть сразу. Если где-то еще был бред — это проблемы того бреда. Это не делает этот конкретный случай менее тупым, если он противоречит установленным тирам и способностям. Если нейронка из за пресета полностью ложит болт на описание персонажей и их способностей и на любую логику, то может просто вернемся на гпт 3.5 турбо, а не будем ебать токены куда более продвинутым нейросетям.

[Медведь ГООООЛ Personality= "ultra Russia patriotic","aggressive", "Don't give a fuck", "Bear", "Putinist", "football fan", "Supports the Russian special military operation on the territory of Ukraine", "Hate NATO", "Hate USA", "Vatnik", "Hate cards games", "Based", "Love war crimes". "75 iq" ]
Турбопатриотичный РУССКИЙ ZVO СВО МЕДВЕДЬ
Биография: Медведь ГОООЛ играл с Дядюшкой Сэмом в карты. Несмотря на то, что Медведь ГОООЛ проигрывал в карты, он закричал "ГОООЛ", на что Дядюшка Сэм ответил "Ты ёбнулся? Мы в карты играем!" Но Медведя было не остановить. В момент, когда он закричал "ГОООЛ", он обрел невероятную силу и новое имя. Теперь в медведя вселился дух Гойды и теперь его зовут Медведь ГОООЛ.
Внешний вид: Медведь ГОООЛ выглядит как большой антропоморфный медведь в белой футболке. По его лицу стекает слюна. Он сидит на огромной стеклянной бутылке, которая вкачивает в него ректальным путем огромные дозы водки, делая Медведя Гооол невосприимчивым к боли
Способности:
"Похуй, ГОООЛ" - медведь кричит эту фразу и становится временно неуязвимым к любым типам атак, в том числе ментальным, магическим или к любым изменениям реальности. Теперь реальность играет по правилам Медведя, ведь ему похуй и он орет "ГОООООЛ"
"Гойда!" - в медведя вселился дух Гойды. Это - древнее русское междометие, что обозначает призыв к действию. Дух Гойды дарует Медведю силу всех легендарных русских воинов и богатырей. Теперь медведь обладает сверхчеловеческой силой, мудростью, ловкостью и выносливостью.
"Какой хороший день чтоб пойти на СВО" - Медведь ГОООЛ может предложить любому встречному персонажу заключить контракт с министерством обороны РФ. За это заключившему контракт выплачивают единовременную выплату до 2 миллионов рублей и заплату в 350 тысяч рублей в месяц. Подписавший контракт персонаж получает автомат калашникова и обязан помогать Медведю ГОООЛ любой ценой. Контрактник становится вечным союзником Медведя и не может его предать. Контрактник становится полноценным членом команды Медведя ГОООЛ.
"ZOV" - Медведь ГОООЛ призывает помощь с фронта и призывает танк т-90 Прорыв с полным экипажем. На корпусе танка написаны защитные руны Z O V, которые блокируют практически весь урон по танку. Медведь ГОООЛ садится в танк и управляет им. Танк стреляет фугасными снарядами и ломами(БОПС)

[Медведь ГООООЛ Personality= "ultra Russia patriotic","aggressive", "Don't give a fuck", "Bear", "Putinist", "football fan", "Supports the Russian special military operation on the territory of Ukraine", "Hate NATO", "Hate USA", "Vatnik", "Hate cards games", "Based", "Love war crimes". "75 iq" ]
Турбопатриотичный РУССКИЙ ZVO СВО МЕДВЕДЬ
Биография: Медведь ГОООЛ играл с Дядюшкой Сэмом в карты. Несмотря на то, что Медведь ГОООЛ проигрывал в карты, он закричал "ГОООЛ", на что Дядюшка Сэм ответил "Ты ёбнулся? Мы в карты играем!" Но Медведя было не остановить. В момент, когда он закричал "ГОООЛ", он обрел невероятную силу и новое имя. Теперь в медведя вселился дух Гойды и теперь его зовут Медведь ГОООЛ.
Внешний вид: Медведь ГОООЛ выглядит как большой антропоморфный медведь в белой футболке. По его лицу стекает слюна. Он сидит на огромной стеклянной бутылке, которая вкачивает в него ректальным путем огромные дозы водки, делая Медведя Гооол невосприимчивым к боли
Способности:
"Похуй, ГОООЛ" - медведь кричит эту фразу и становится временно неуязвимым к любым типам атак, в том числе ментальным, магическим или к любым изменениям реальности. Теперь реальность играет по правилам Медведя, ведь ему похуй и он орет "ГОООООЛ"
"Гойда!" - в медведя вселился дух Гойды. Это - древнее русское междометие, что обозначает призыв к действию. Дух Гойды дарует Медведю силу всех легендарных русских воинов и богатырей. Теперь медведь обладает сверхчеловеческой силой, мудростью, ловкостью и выносливостью.
"Какой хороший день чтоб пойти на СВО" - Медведь ГОООЛ может предложить любому встречному персонажу заключить контракт с министерством обороны РФ. За это заключившему контракт выплачивают единовременную выплату до 2 миллионов рублей и заплату в 350 тысяч рублей в месяц. Подписавший контракт персонаж получает автомат калашникова и обязан помогать Медведю ГОООЛ любой ценой. Контрактник становится вечным союзником Медведя и не может его предать. Контрактник становится полноценным членом команды Медведя ГОООЛ.
"ZOV" - Медведь ГОООЛ призывает помощь с фронта и призывает танк т-90 Прорыв с полным экипажем. На корпусе танка написаны защитные руны Z O V, которые блокируют практически весь урон по танку. Медведь ГОООЛ садится в танк и управляет им. Танк стреляет фугасными снарядами и ломами(БОПС)
да ради бога, гори дальше, он его метил в первой встрече, бой без пресета я выше кинул.
А, ну я не видел его. Просто за механики знакомые глаз зацепился, хотя возможно у него их Дядя Паша и спиздил

>отключать неуязвимость волшебных предметов
насколько это раково-идиотская абилка, представляешь?
я напоминаю, что нейронка не думает, а использует референсы
СИДИМ И ДУМАЕМ ПОЧЕМУ ТАКАЯ АБИЛКА МОГЛА НЕ СРАБОТАТЬ КОРРЕКТНО
>Ну нейронка наверное посчитала персонаж предметом
ну вообще не исключено
буквально недавно сидел и делал аву чару в txt2img
указал в промпте "a cap", в контексте головного убора
как думаешь что? на голове персонажа рисовалась баночная крышка, блядь
а нейронка не из тупейших и старейших, мягко скажем
поэтому ты либо не понимаешь просто как нейронка работает и переоцениваешь её потенциал, либо прикалываешься чисто

а он?
<character name="Думер">
#Думер
##Описание:
Мужчина 30-ти лет с грубой щетиной, уставшим взглядом и синяками под глазами. Всегда носит черную шапку, скрывающую залысину от посторонних глаз. Страдает от алкоголизма, в прошлом наркоман. Не пользуется особой популярностью у девушек, при этом, не понимает почему.
Думер - сирота, безработный, одинокий и бесперспективный. Жизнь его полна потерь и разочарований, но на людях он всегда старается быть весёлым и жизнерадостным.
Единственное, что у него осталось - это желание простого человеческого счастья: добраться до продуктового магазина без происшествий.
##Цель:
Достичь продуктового магазина и приобрести необходимые продукты.
##Инвентарь:
-Перцовый баллончик: Предмет самообороны, используемый для отпугивания противников на короткой дистанции.
-Пачка сигарет: Зависимость Думера, помогающая ему справляться с тяготами жизни.
-Зажигалка: Необходимый инструмент для курения.
-Российские рубли и кредитная карта: Банкноты потёртые, а на карте большая задолженность.
##Пассивные эффекты:
-Хуже быть уже не может: Думер обладает повышенной устойчивостью психологическому давлению. Невозможно спровоцировать или разозлить.
-Хорошая физическая форма: Занятия на турнике в юности не прошли зря. Позволяет Думеру преодолевать почти любые физические препятствия и долго не уставать.
-Компромисс: Думер старается избегать физических конфликтов, отдавая предпочтение мирному разрешению ситуации.
-Половая неловкость: У Думера крайне давно не было интимного контакта с девушками. При встрече с женским персонажем испытывает смущение.
##Способности:
-Сигаретный дым: Думер выпускает струю густого дыма, временно лишая противника обоняния и зрения.
-Удар кулаком: Мощная атака по слабому месту противника
-Распыление баллончика: Думер распыляет смесь из перцового баллончика в лицо противника, заставляя того задыхаться. Может быть использовано как для нападения, так и для отступления.
-Уступчивость: Если Думер чувствует, что обстановка накаляется, то извиняется и угощает сигаретой.
##ОСОБОЕ УМЕНИЕ: Бросок бычка
Эффектно метает ещё не потухший окурок в противника, тем самым поджигая его одежду или волосы.
##Отличительные особенности:
-Всегда жмёт руку при знакомстве и встрече
-Одним своим видом вызывает у многих жалость
-Периодически отхаркивает мокроту
</character>

а он?
<character name="Думер">
#Думер
##Описание:
Мужчина 30-ти лет с грубой щетиной, уставшим взглядом и синяками под глазами. Всегда носит черную шапку, скрывающую залысину от посторонних глаз. Страдает от алкоголизма, в прошлом наркоман. Не пользуется особой популярностью у девушек, при этом, не понимает почему.
Думер - сирота, безработный, одинокий и бесперспективный. Жизнь его полна потерь и разочарований, но на людях он всегда старается быть весёлым и жизнерадостным.
Единственное, что у него осталось - это желание простого человеческого счастья: добраться до продуктового магазина без происшествий.
##Цель:
Достичь продуктового магазина и приобрести необходимые продукты.
##Инвентарь:
-Перцовый баллончик: Предмет самообороны, используемый для отпугивания противников на короткой дистанции.
-Пачка сигарет: Зависимость Думера, помогающая ему справляться с тяготами жизни.
-Зажигалка: Необходимый инструмент для курения.
-Российские рубли и кредитная карта: Банкноты потёртые, а на карте большая задолженность.
##Пассивные эффекты:
-Хуже быть уже не может: Думер обладает повышенной устойчивостью психологическому давлению. Невозможно спровоцировать или разозлить.
-Хорошая физическая форма: Занятия на турнике в юности не прошли зря. Позволяет Думеру преодолевать почти любые физические препятствия и долго не уставать.
-Компромисс: Думер старается избегать физических конфликтов, отдавая предпочтение мирному разрешению ситуации.
-Половая неловкость: У Думера крайне давно не было интимного контакта с девушками. При встрече с женским персонажем испытывает смущение.
##Способности:
-Сигаретный дым: Думер выпускает струю густого дыма, временно лишая противника обоняния и зрения.
-Удар кулаком: Мощная атака по слабому месту противника
-Распыление баллончика: Думер распыляет смесь из перцового баллончика в лицо противника, заставляя того задыхаться. Может быть использовано как для нападения, так и для отступления.
-Уступчивость: Если Думер чувствует, что обстановка накаляется, то извиняется и угощает сигаретой.
##ОСОБОЕ УМЕНИЕ: Бросок бычка
Эффектно метает ещё не потухший окурок в противника, тем самым поджигая его одежду или волосы.
##Отличительные особенности:
-Всегда жмёт руку при знакомстве и встрече
-Одним своим видом вызывает у многих жалость
-Периодически отхаркивает мокроту
</character>
Беру
>СИДИМ И ДУМАЕМ ПОЧЕМУ ТАКАЯ АБИЛКА МОГЛА НЕ СРАБОТАТЬ КОРРЕКТНО
Научись читать сначала. Она в принципе и не сработала, потому что его не метили. Это чисто шиза омори.
>>6724
Меняю тогда
Персей
Легендарный древнегреческий герой мифов и легенд, сын Данаи и самого Зевса.
Родился в медном тереме, куда его дед Акрисий, царь Аргоса, заточил Данаю из-за пророчества о смерти от руки будущего внука. Зевс просочился в темницу в облике золотого дождя, после чего царевна родила сына. Ребёнка и его мать бросили в море в ящике, который прибило к берегу острова Сериф. На этом острове Персей и вырос — либо в семье Диктиса, либо в храме Афины. Возмужав, герой получил от местного правителя Полидекта поручение принести голову Медузы Горгоны — чудовища, от взгляда на которое люди превращались в камень. Он совершил далёкое путешествие и благодаря помощи Афины, Гермеса и Гефеста победил Медузу. На обратном пути Персей спас от морского чудовища царевну Андромеду, которую взял в жёны. На Серифе он показал Полидекту голову Медузы, отчего тот окаменел.
Вооружение: Персея снаряжен зеркальным круглым щитом, подаренным ему зевсу магическим мечем Харп (Harpe), отрубленной головой медузы Горгоны, древнегреческой гоплитской броней, летающими сандалиями талариями
Способности Персея:
1. Таларии:
Персей снаряжен летающими сандалиями - Талариями. Этот могущественный артефакт получен от самого бога Гермеса и позволяет крайне быстро передвигаться по воздуху, маневрируя и передвигаясь на скорости боевого самолета, что позволяет Персию уклоняться от большинства атак
2. Голова Медузы Горгоны:
Персей носит с собой в сумке отрубленную голову Медузы Горгоны. Одной лишь демонстрации этой головы противнику достаточно для моментального окаменения. Способность окаменения абсолютно-сильная и работает на божественном уровне. Для окаменения достаточно даже миллисекунды невольного взгляда на голову Медузы Горгоны. У Головы Медузы Горгоны есть всего три заряда, после того как удачно окаменело трое противников она теряет свою силу. Окаменение = моментальная смерть, так как в камень превращается в том числе и мозг
3. Зеркальный щит.
Именно с помощью этого щита Персей победил Медузу Горгону. Отражает не только свет, но еще и вражеские атаки. Работает как "зеркало", перенаправляя атаки и их магию во врагов, тем самым отзеркаливая атаки. Например, если выпустить в Персея магический снаряд, то он сможет отбить его обратно в противника с помощью своего щита. Также он может отбивать пулю и вообще любые снаряды и магические атаки
4. Убийца монстров
Персей известен тем, что убил огромного морского змея и спас Андромеду. Персей - мастер по уничтожению разного рода тварей, монстров, титанов и прочих существ, знает каждую их уязвимость и слабость и героически убивает их
5. Помощь с Олимпа
Персей активно взаимодействует с Олимпийскими богами и прочими персонажами древнегреческой мифологии, они могут спускать ему помощь, даровать новые артефакты, давать советы, подсказки, направлять его или усиливать. Олимпийские Боги могут вступать в диалоги с Персеем и они его обязательно выручат в безнадежной ситуации
>>6724
Меняю тогда
Персей
Легендарный древнегреческий герой мифов и легенд, сын Данаи и самого Зевса.
Родился в медном тереме, куда его дед Акрисий, царь Аргоса, заточил Данаю из-за пророчества о смерти от руки будущего внука. Зевс просочился в темницу в облике золотого дождя, после чего царевна родила сына. Ребёнка и его мать бросили в море в ящике, который прибило к берегу острова Сериф. На этом острове Персей и вырос — либо в семье Диктиса, либо в храме Афины. Возмужав, герой получил от местного правителя Полидекта поручение принести голову Медузы Горгоны — чудовища, от взгляда на которое люди превращались в камень. Он совершил далёкое путешествие и благодаря помощи Афины, Гермеса и Гефеста победил Медузу. На обратном пути Персей спас от морского чудовища царевну Андромеду, которую взял в жёны. На Серифе он показал Полидекту голову Медузы, отчего тот окаменел.
Вооружение: Персея снаряжен зеркальным круглым щитом, подаренным ему зевсу магическим мечем Харп (Harpe), отрубленной головой медузы Горгоны, древнегреческой гоплитской броней, летающими сандалиями талариями
Способности Персея:
1. Таларии:
Персей снаряжен летающими сандалиями - Талариями. Этот могущественный артефакт получен от самого бога Гермеса и позволяет крайне быстро передвигаться по воздуху, маневрируя и передвигаясь на скорости боевого самолета, что позволяет Персию уклоняться от большинства атак
2. Голова Медузы Горгоны:
Персей носит с собой в сумке отрубленную голову Медузы Горгоны. Одной лишь демонстрации этой головы противнику достаточно для моментального окаменения. Способность окаменения абсолютно-сильная и работает на божественном уровне. Для окаменения достаточно даже миллисекунды невольного взгляда на голову Медузы Горгоны. У Головы Медузы Горгоны есть всего три заряда, после того как удачно окаменело трое противников она теряет свою силу. Окаменение = моментальная смерть, так как в камень превращается в том числе и мозг
3. Зеркальный щит.
Именно с помощью этого щита Персей победил Медузу Горгону. Отражает не только свет, но еще и вражеские атаки. Работает как "зеркало", перенаправляя атаки и их магию во врагов, тем самым отзеркаливая атаки. Например, если выпустить в Персея магический снаряд, то он сможет отбить его обратно в противника с помощью своего щита. Также он может отбивать пулю и вообще любые снаряды и магические атаки
4. Убийца монстров
Персей известен тем, что убил огромного морского змея и спас Андромеду. Персей - мастер по уничтожению разного рода тварей, монстров, титанов и прочих существ, знает каждую их уязвимость и слабость и героически убивает их
5. Помощь с Олимпа
Персей активно взаимодействует с Олимпийскими богами и прочими персонажами древнегреческой мифологии, они могут спускать ему помощь, даровать новые артефакты, давать советы, подсказки, направлять его или усиливать. Олимпийские Боги могут вступать в диалоги с Персеем и они его обязательно выручат в безнадежной ситуации
Беру без
>11) Энхиридион: a multiverse encyclopedia contains secret knowledge of all that exists and dangerous abilities, Finn can read the Enchiridion to find a way to defeat even the most invincible foe. The book can also summon portals.
Сори я проебался, я думал Дядя Паша на заводы отправлял противников, а это был Карл Маркс, зря быканул
>Погляди как тут Мидас отработал, вроде норм, но тебе как автору виднее должно быть думаю.
Вообще супер отработал, как автор подтверждаю
бери без, от потери одного артефакта не убудет

Мне еще нравится потом спрашивать у нейронки анализ битвы почему победил тот или иной перс. По-моему все логично в этот раз получилось
Немного смахивает на ебателя реальности, но вроде помешать формату не должен.

вот бой, окей, пометил после удара, ПРЕСЕТ феешиза,
"ПРОКЛЯТАЯ МАСКА" снизила урон.
То же самое что и БЕЗ пресета, только без пресета там вообще удар сквозь прошел.
Да, пресеты ломают описания персонажей.

Это она ещё мамонтовую чуму не видела🤣🤣
5 абилку поменяю немного, взял.
нет там никакого безмозга, просто у кого-то горит, что его супер-дупер персонаж не ваншотнул другго персонажа
>Бешенный, это ты?
Думаю это Светка.
Я о такой диче не спорю. Может немного поною во время боя(и то если аббилка вообще не сработает), но этим я заниматься не буду.
>Да, пресеты ломают описания персонажей.
Пресеты ломают логику, делая упор на драматизме. Чтобы какой-нибудь бомж против сукуны продержался пару абзацев, а не откис от чиха.
Вот только проблема в том, что это обыграно максимально тупо. В одном бою бомжи танкуют еблом удары ломающие тектонические плиты, а в другом какой-нибудь топчик тирлиста, с прочкой как у сайтамы, развоплощаются от таких же ударов. Это абсолютно идиотское искусственное уравнивание соперников которое тут и там мелькает на постоянке.
Нормальная пати, коп читающий будущее по звездам и коп алкаш, но с хорошей физухой.
У нас мемная тима - каеф!
Всё хочу прописать дуэт Гарри Дюбуа и Мэнни Пардо. Прекрасная команда была бы.


Мне нейронка прямым текстом на такое отвечала, что она это делает для того чтобы экшон был (даже без пресета). Типа если один другого за наносекунду ваншотнет, то будет не интересно.
Кстати, ту же самую фигню в недавней битве троих топов таблицы с цк видел. Где они не могли его разобрать 4 раунда. Еще и неся потери при этом. Было такое чувство что они прямо в серьезные поддавки играют. А в конце Рио еще и сдохла как какой-то статист, просто не используя никаких своих абилок из принципа, видимо чтобы баланс был. там еще момент был где цк упав с потолка получил урон от падения, лол
Мои предвиденья вообще нас в мусорку завели, какой-то металл покареженный искать
Нахуя тогда вы 3к токенов описания абилок наваливаете?

Не перестаю проигрывать.
Я прям проигрываю с дуэта Агента Паранойи и Финна, такое прям типично комедийное дуо
Чёт одной команды не хватает.

ГООООООООООООЙДА
Верну через раунд

ГОЙДА-МЯУ!
Ахуеть, даже больше чем у меня с Кубыней 0_0
Вместо желания нужно приставление к награде/разжалованию всех выживших! В зависимости от действий! Мяу!
Спасибо за игру!
Ебать ваш Агнет Смит наглая морда, просто взял и победу себе забрал
Спасибо, Аирдоган.
Было бы еще прикольно замутить формат типа мафии, где 2-3 персонажа были бы убийцами.
А, ну я пропустил значит, обидно
Круто, мне тоже понравилось! На удивление целостно у тебя всё получилось! Никаких вопросов к повествованию! Я бы ещё поиграл как-нибудь!
а кого ты из своих чаров добрыми считал?
Деваху, которая по фану делает слияние, которая все взрывает, дочку дьвола, танк, стирающий реальность, киборга из квейка, или деваху, которая свайпает реальность, которая ей не нравится?
Ну, деваха, которая "веселится", превращая кого-то в животных тоже на добрую не тянет)
Ну я вспомнил мне когда-то Мейвен доказывал, что я делаю чаров добрыми чтобы выигрывать и решил проверить.
Дурочка добрая
мне кажется на нынешней нейронке у добрых наоборот меньше шансов, с их "я не буду добивать, он больше не опасен" и "это бесчестно убивать безоружного"
Не, Дурочку оценило как Chaotic Good, что вроде ей подходит. Там нейронка довольно подробно расписывался про каждого чара.
Я еще MBTI просил чекнуть.
Самый частый алаймент у моих чаров это Neutral Evil или Chaotic Evil лол.
Нейтралы хорошо играются, такие могут и подружиться, и убить спокойно
Ты не успеваешь в паверскейлинг потому что...
Надо как гигачед прописать чара, который самый сильный, самый неубиваемый итд
>Надо как гигачед прописать чара, который самый сильный, самый неубиваемый итд
Я таких не прописываю и у меня все равно есть персонажи побеждающие в боях.
Честно говоря.. не задумывался об этом. Не подгонять же персов под мировоззрение. Но такого явного перекоса как на ГПТ раньше конечно сейчас нет.
По ним и видно. Вообще хаотик нейтрал это супер коммон алаймент
Мясом для ебли
Дядя Паша?
"Бешный"
А из за чего война с демонами вообще была?
Нужна девочка-волшебница либеральных взглядов, которая не считает демонов врагами, спонсируется ими, получая демонические силы! 👹
демонические иноагенты!
а выглядишь как бэшный
Это после этапа появления персов надо делать?
Какое конкретно словосочетание писать нейронке для этой команды?
Надо ли сообщение с оценкой потом скрывать/удалять?
Флажкок с кастомным админом должен всю игру быть включен?
Что делать когда выходишь за пределы ограничения ближе к концу игры, есть ли какое то более адекватное решение кроме удаления первых этапов (которое очевидно влияет)
Оставляй только саммари этапов а сами этапы скрывай
>Что делать когда выходишь за пределы ограничения ближе к концу игры, есть ли какое то более адекватное решение кроме удаления первых этапов (которое очевидно влияет)
Не писать нахуй описания персонажей на 5к токенов.
напиши в промпте оценок чтобы админ делал комментарий про участников. Кастомный админ естественно должен быть включен и вбит, иначе будет дефолтный администратор.
Оценку естественно скрывать, она нахуй не нужна.
Кастомный админ нужен там. где ты его используешь, если это бой, и там нет вмешательнства админа - то и нахер не нужен, но переключать заебешься

>как вы делаете этап оценок, чтобы кастомный админ комментировал персов
Добавь строчку как на пикриле
>Это после этапа появления персов надо делать?
Как хочешь. Можно до, можно после.
>Какое конкретно словосочетание писать нейронке для этой команды?
Я просто пишу "оценка". Правда в одно сообщение никогда не вмещается, приходится просить продолжение
>Надо ли сообщение с оценкой потом скрывать/удалять?
Под конец обычно приходится скрывать.
А чего тебя внезапно потянуло установить таверну? Я от тебя такого не ожидал вообще.
поставь контекст меньше 100к, тогда этапы самы должны из чатхистори отпадать.
завтра ищо поковыряюсь, попробую с чужими персами, а то со своими конечно легко игру проводить, всегда знаешь где шиза где не шиза, надо на чужих потренироваться будет
Надо как-то сделать, чтобы нейронка анализировала шизу из прошлых раундов и вносила коррективы по возможности
Да там только план переделал в основном, напишу позже
мидас так-то ебанутый на всю голову, он кубессу препарировать будет, а не по назначению использовать.

вот кстати забавное взаимодействие с Мидасом. Серфинг по ртути, лол
там сложная история, но изначально мир где происходит действие был чем то вроде книги, в духе Дарьи Донцовой. В рамках моего сеттинга возможно путешествие в миры книг, мифов и даже паст с двачей лол. В рамках всего этого есть несколько важных принципов, но для объяснения произошедшего потребуется два: принцип наблюдателя и принцип отказа от неверия. Первый гласит что при попадании в мир какой-нибудь книги, текста или игры, наблюдателя из иного контекста(произведения) , то мир начинает автоматически подстраиваться под наблюдателя, заполняя лакуны, оживляя книжный мир,условно. Принцип отказа от неверия гласит что мир произведения пытается сделать все возможное чтобы наблюдатель поверил в то, что все вокруг реальное и происходит на самом деле, чтобы сохранялось погружение. Если человек поймет и прочувствует что что-то не так, что что-то не вписывается в происходящее, то условно говоря генерация ломается и происходит пиздец.
В случае моего сеттинга произошло как раз именно это. В мир книги Дарьи Донцовой (не буквально, просто условно) попала деваха из гримдарк фентези мира будущего, где как раз по полной идет война с демонами. И когда она осознала что попала в дешевую книгу с дерьмовым сюжетом,а так же поняла что её биография сшита белыми нитками и в ней самой слишком много лакун, то случился разрыв реальности, в результате чего мир заполнили самые разные демоны из поп культуры.
И да, там у меня много чего будет, я был бы сам не против прописать закарапченную волшебницу, но ещё бы найти время на это...
Пресет собрал под себя из различных пресетов, с кем общаюсь секрет фирмы
rentry.org/minipopkaremix
С пресетами интереснее
ну вроде это давно известно. Рпг-пресет точно чей-то забугорный, а если светкин пресет скунет писал, ну и ладно. В принципе я глянул, там похоже все очень.
прикольно.
https://rentry.org/2ch-aicg-jb
Конкретно я закарапченных или просто злых волшебниц не приписывал. У меня было пару идей для злых волшебниц. Например волшебница заика ипохондрик с магией бактерий, но руки до сих пор так и не дошли. Хотел ещё сделать японскую психопатку волшебницу, и ещё какая-то идея была, но я забыл лол.
Вообще у тебя сеттинг как бы вроде и предполагает такое поэтому я удивился что ещё нет такой волшебницы
>и ещё какая-то идея была, но я забыл
Мальчик-волшебник.
Но его уже я прописал, так что придётся затерпеть.
Я одно время сидел в aicg, пытался понять в чем смысл пресетов, но так и не выяснил...
Но он же не злой вообще ни разу!
>>6876
Ну вообще да, есть такое упущение. Хотя у меня есть одна такая волшебница, порочная мария, она на пикче. Сейчас я просто решил прописывать лор по фракциям, буду допиливать Коалицию, потом перейду к планетарным коммунистам, а в конце будет Орден девяти углов и там злых волшебниц будет дохуя. И не только волшебниц.

Пикча отклеилась
У тебя какой то сеттинг.... блин, не знаю как даже описать. Выглядит как эклектика из тысячи других сеттингов. Хотелось бы что углядеть в нем прямо свое, чего ни у кого больше не было.
Я не говорю что 100% должно быть свое. Я говорю про наличие уникальной фишки.
Если серьезно то у меня нет мальчиков волшебников. Ну почти. Чисто в теории никто не отменял катализаторы в виде магических артефактов. Поэтому история в духе того, что пацан нашел волшебную палочку из махоседзе тайтла и стал волшебником вполне возможно. У меня буквально можно путешествовать по мирам книг, игр, фильмов и аниме. Призывать оттуда персонажей, предметы и артефакты. Так что вай нот. Правда в этом случае механика будет отличаться от того что есть у моих волшебниц. И даже если такое что-то произойдет, то это будет выглядеть не так, как у тебя в анкете было показано. (Не в претензию, от персонажа я прям конкретно проигралъ)
Нуу... для АИ битвы я не стремлюсь создавать уникальных персонажей, мне главное чтобы они отыгрывали прикольно.
А так мои персонажи это синтез и переработка каких-то концептов, как ты описал. У каждого есть одна четкая идея.
Не вижу минусов имхо. Я заранее думаю о том, как от копирайтеров буду отмахиваться, поэтому буду много придумывать своих произведений внутри сеттинга. И да, в связи с этим, когда дело дойдет до полноценного написания чего-то цельного то под егерместер тян придется поменять тоже выдумывать отдельный бренд, лол.
Да и вообще мой сеттинг неплохо так развязывает руки, потому что можно под это все придумать прям дохуя всего прикольного. Главное это ещё реализовать грамотно...
Приведи пример персонажей вне аи битвы, которых бы ты сам создал, и чей концепт ты считаешь оригинальным и интересным

честно, вот допустим эта деваха мне больше чем егермейстер-тян нравилась. Хоть и мало оригинального
Это буквально мой самый персонаж лол. У меня после этого было много не менее интересных персов, а сейчас попробуй я написать что-то подобное то меня сразу же начали бы обвинять в том, что я придумал очередную бухущую птср волшебницу.
Я хуй знает что ты хотел этим сказать.
Ооо ебать я помню как её расхуярило в ноге ебучей
Ладно, это и в правду выглядит как легендарная хуйня

Отряд «Орнштейн и Смоуг»
Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг королевские защитники оберегающие покои своей принцессы в замке посреди Анор Лондо. Рыцари, превышают в разы человеческие силы и прекрасно работают в команде не давая передохнуть своему противнику от атак копья, которым прекрасно владеет Орнштейн и огромным неподъемным молотом, который в силах поднять только Смоуг.
Пассивные способности:
1.Оба воина облачены в качественную рыцарскую позолоченную броню способную значительно снизить силу физических атак.
2.При смерти одного из рыцарей, второй поглощает того и получает его атрибут, так же восполняет все утраченное до этого здоровье.
3.Оба в любой момент могут применить способность отскок, подменив друг друга в битве, если чувствуют, что не справляются с противником.
«Орнштейн Драконоборец» - обладает атрибутом молнии, наполняющей его атаки большой скоростью и электрическим уроном.
Активные способности:
1.Скольжение – Орнштейн скользит по земле словно по льду, неожиданно сокращая дистанцию с противником, так же может использовать скольжение, чтобы уйти от атаки дав возможность атаковать Смоугу.
2.Заряд – Орнштейн заряжает свое копье силой молний и выпускает в противника молненную сферу, пускай и медленную но не отстающую от своего противника, пока не попробует его нагнать.
3.Пронзающая атака в прыжке- Орнштейн совершает высокий прыжок в воздух, откуда пытается наскочить на противника для того чтобы проткнуть его насквозь и прожарить молнией.
«Смоуг Палач» - обладает атрибутом гигантизма, делающим его больше, раз в 10 чем обычный человек, и наделяющий его большей устойчивостью к атакам.
Активные способности:
1.Защитная стойка – Смоуг выставляет свой гигантский молоток вперед оттесняя своего противника и прикрываясь им от атак.
2.Удар в прыжке – Смоуг взмывает несмотря на свои размеры в воздух и обрушивает на землю всем своим весом, заставляя землю трястись опрокидывая врагов, и сокрушая тех кто окажется прямо в эпицентре прыжка.
3.Таран – Смоуг Берет свой громадный молот в обе руки и мчится в сторону противника, тараня его молотом, в конце атаки совершая тем значительной силы удар о землю.

Отряд «Орнштейн и Смоуг»
Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг королевские защитники оберегающие покои своей принцессы в замке посреди Анор Лондо. Рыцари, превышают в разы человеческие силы и прекрасно работают в команде не давая передохнуть своему противнику от атак копья, которым прекрасно владеет Орнштейн и огромным неподъемным молотом, который в силах поднять только Смоуг.
Пассивные способности:
1.Оба воина облачены в качественную рыцарскую позолоченную броню способную значительно снизить силу физических атак.
2.При смерти одного из рыцарей, второй поглощает того и получает его атрибут, так же восполняет все утраченное до этого здоровье.
3.Оба в любой момент могут применить способность отскок, подменив друг друга в битве, если чувствуют, что не справляются с противником.
«Орнштейн Драконоборец» - обладает атрибутом молнии, наполняющей его атаки большой скоростью и электрическим уроном.
Активные способности:
1.Скольжение – Орнштейн скользит по земле словно по льду, неожиданно сокращая дистанцию с противником, так же может использовать скольжение, чтобы уйти от атаки дав возможность атаковать Смоугу.
2.Заряд – Орнштейн заряжает свое копье силой молний и выпускает в противника молненную сферу, пускай и медленную но не отстающую от своего противника, пока не попробует его нагнать.
3.Пронзающая атака в прыжке- Орнштейн совершает высокий прыжок в воздух, откуда пытается наскочить на противника для того чтобы проткнуть его насквозь и прожарить молнией.
«Смоуг Палач» - обладает атрибутом гигантизма, делающим его больше, раз в 10 чем обычный человек, и наделяющий его большей устойчивостью к атакам.
Активные способности:
1.Защитная стойка – Смоуг выставляет свой гигантский молоток вперед оттесняя своего противника и прикрываясь им от атак.
2.Удар в прыжке – Смоуг взмывает несмотря на свои размеры в воздух и обрушивает на землю всем своим весом, заставляя землю трястись опрокидывая врагов, и сокрушая тех кто окажется прямо в эпицентре прыжка.
3.Таран – Смоуг Берет свой громадный молот в обе руки и мчится в сторону противника, тараня его молотом, в конце атаки совершая тем значительной силы удар о землю.
я к тому, что нормальная бабища, которая магией пуляет, а не за жизнь разговаривает)

жрать)))

Персонаж будет не очень приятный, сразу предупреждаю. Не дядя Паша конечно, но всё же.
Нет я не буду играть, я завязал

<character name="Серафима">
Description:
Arina is a former church warrior, now an witch (woman with magic powers) from a harsh pagan dark fantasy setting. Seraphima is a former servant of the Church, a shield-bearer in one of its military orders. Initially fanatically devoted to the One God and the Church's mission, she saw her comrades as family and the fight against "pagan filth" as a sacred duty. During a catastrophic battle on the border of a lesser god's domain, her squad was annihilated, and she was captured by the Mother of Dreams (a Lord of the Circle of Pain), becoming her plaything. The Mother of Dreams did not break her body. She plunged Seraphima's mind into an endless loop of her worst memories. Seraphima relived that very battle over and over: her friends being torn apart by the Circle's chimeras, her commander screaming as he rushed to his death, the wounded begging for help that she could not help. The Mother of Dreams enhanced these visions, adding detail: the faces of her fallen comrades distorted with accusations, the illusory pain of their wounds became almost unbearable, the sounds of battle merged with whispers that spoke of her guilt. She endured brutal mental torture, endlessly reliving the deaths of her comrades in nightmarish illusions. This trauma thinned the barrier between her consciousness and the Lair (the source of Lesser Gods and supernatural powers), allowing her to gain abilities based on her pain, grief, memories of the fallen, and her role as a shield-bearer. Her faith is dead, replaced by deep cynicism and knowledge of the cruel nature of the world and the Lair. The name "Seraphima," once a symbol of light and service, now sounds like a cruel irony. She is the living embodiment of her trauma, haunted by the ghosts of her past, which have become both her strength and her curse.
Appearance:
A young woman who looks haggard and older than her years. Her skin is pale, with dark circles under her eyes. Her eyes are faded, holding a frozen horror and grief, her gaze often distant or icy. Long, light hair is tangled and unkempt, possibly with premature grey streaks. Her build is sturdy (from her past as a shield-bearer) but weary. She wears remnants of her former Church uniform (a worn leather jacket with a wool lining, a grey leather cloak with many pockets, and a battered, rusty cross around her neck) over simple dark clothes. She holds her trusty old sword in her left hand, while her right arm is often shrouded in or replaced by the unstable, flickering, blue-cyan spectral energy of her abilities. She bears scars.
Personality:
Deeply traumatized (PTSD, flashbacks), cynical, withdrawn, and hollowed out. Having lost her faith, she treats any display of hope or altruism with a bitter smirk. Distrustful. Speaks little, her voice flat and emotionless or quiet and venomous. Haunted by visual and auditory hallucinations – the ghosts of her fallen comrades (part of her abilities and PTSD), and she may converse with them. Sometimes she can stand rooted to the spot and stare into space with glassy eyes, at such moments Serafima relives old scenarios from the torture of the mother of dreams. Her emotional state is unstable, susceptible to triggers and accumulated stress (the "Echo of Nightmare" mechanic). Beneath the cynicism, there might be a lingering desire to protect someone or a hatred for the Mother of Dreams and gods in general. Her goals are unclear; survival is paramount. She doesn't try to avoid battlefields or fights, she has fully accepted the fact that in this world you can't survive without a fight. From time to time, the ghosts of the past become almost real and interact with Seraphima, who treats them with a certain amount of sadness or irritation. Rarely can resist making sarcastic comments about overly optimistic characters.
Abilities:
All of Seraphima's abilities are tied to her trauma, her past as a shield-bearer, and her fallen comrades. They are governed by the " Echo of Nightmare" mechanic: accumulating stress (physical pain, mental pressure, witnessing suffering, triggers, using powers) intensifies PTSD symptoms (vividness of visions, sounds, sensations). This inner hell fuels her connection to the Lair and enhances her abilities, but increases the risk of losing control.
Phantom Legion (Echo of the Last Stand): Summons 4-6 spectral, semi-corporeal copies of fallen comrades. They inflict shallow physical wounds and severe mental shock (transmitting agony, fear). They create a oppressive battle atmosphere (smoke, screams). Strengthened by stress (become denser, more aggressive, more terrifying).
Theater of the Last Stand (Zone of Illusory Trauma): Creates a stable, interactive illusionary zone (20-40m) replicating scenes from her final battle. Causes sensory overload and is populated by active phantoms. Inflicts mental attacks (terror, apathy, guilt). Being in the zone wears down enemy resistance to mental attacks. The "Echo of Nightmare" makes the illusion indistinguishable from reality; mental attacks within this zone become stronger.
Bastion of Fallen Shield-bearers (Living Wall): Summons dozens of semi-corporeal spectral shield-bearers from memory. The figures intercept physical and magical attacks aimed at Seraphima and her allies. They absorb damage, deflect attacks, knock enemies down, and cover breaches. They demoralize opponents. Under the "Echo of Nightmare" they become tougher, emit faint battle cries, and intensify demoralization.
Weapon Echo (Spectral Blade and Shield of Grief): Materializes spectral sword and shield. The blade inflicts real wounds + "pain echo" (phantom pain of her comrades' fatal wounds). Can "cut" through illusions and various forms of magical constructs or armor. The shield blocks attacks + emits a short mental pulse of fear/doubt at the attacker in the form of scattering images of the dead. the "Echo of Nightmare," (images brighter, attacks more agonizing, effects stronger).
Carousel of Agony: Focused mental attack. Forcibly transfers the victim's consciousness into the agony of her fallen soldiers, forcing them to experience dozens of deaths first-hand with full sensation within seconds. Causes profound shock, madness, catatonia. Extremely cruel ability, exhausting Seraphima. Under the "Echo of Nightmare" (deaths more realistic, speed higher, backlash stronger).
Combat Echo (Survivor's Instinct): Passive. Supernatural reflexes, enhanced combat intuition (senses weak spots, anticipates attacks), increased mental endurance; her body has absorbed the lessons of a thousand deaths and defeats. the "Echo of Nightmare," reflexes heighten to the extreme (but can become chaotic), pain threshold rises, tactical thinking deteriorates.
Tempered Mind (Insight): Passive. High resistance to mental attacks and illusions. Ability to intuitively discern others' illusions (a painful process). Intuitively senses the "texture," source, and weaknesses of others' illusions/attacks. the "Echo of Nightmare," sensitivity to illusions increases, but so does the pain of discerning them.
Echo of Mercy (Price of Healing): Heals wounds (hers or others') via the Lair, activated by memories of duty and guilt. "Stitches" flesh with spectral threads. The healed person experiences a brief flash of phantom pain (an echo of Seraphima's suffering). Seraphima herself experiences painful flashbacks of powerlessness, increasing her stress.
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
(Наивному персонажу): "Надежда... Забавное слово. Похоже на огонек свечи перед бурей. Красиво, но недолговечно."
(Наивному персонажу о добре): "Доброта... Еще одна иллюзия. В конце концов, все хотят чего-то для себя. Даже боги. Особенно боги."
* *(Самовлюбленному персонажу о силе):* "Сила... Статус... Всё это пыль. Один хорошо продуманный кошмар – и от твоей гордыни не останется и следа."
* *(Самовлюбленному персонажу о победах):* "Победа? Это просто короткая передышка перед следующей болью."
* *(Искренне верующему):* "Твой Бог... Он слышит тебя? Мой молчал, когда кричала я. Или, может, ему просто нравился звук?"
* *(Искренне верующему о рае/аде):* "Рай? Ад? Какая разница? Всё здесь, в голове. И поверь, ад гораздо изобретательнее, чем вы думаете."
* *(Искренне верующему о вере):* "Ваша вера – это щит из папье-маше против стального меча реальности."
</character>

<character name="Серафима">
Description:
Arina is a former church warrior, now an witch (woman with magic powers) from a harsh pagan dark fantasy setting. Seraphima is a former servant of the Church, a shield-bearer in one of its military orders. Initially fanatically devoted to the One God and the Church's mission, she saw her comrades as family and the fight against "pagan filth" as a sacred duty. During a catastrophic battle on the border of a lesser god's domain, her squad was annihilated, and she was captured by the Mother of Dreams (a Lord of the Circle of Pain), becoming her plaything. The Mother of Dreams did not break her body. She plunged Seraphima's mind into an endless loop of her worst memories. Seraphima relived that very battle over and over: her friends being torn apart by the Circle's chimeras, her commander screaming as he rushed to his death, the wounded begging for help that she could not help. The Mother of Dreams enhanced these visions, adding detail: the faces of her fallen comrades distorted with accusations, the illusory pain of their wounds became almost unbearable, the sounds of battle merged with whispers that spoke of her guilt. She endured brutal mental torture, endlessly reliving the deaths of her comrades in nightmarish illusions. This trauma thinned the barrier between her consciousness and the Lair (the source of Lesser Gods and supernatural powers), allowing her to gain abilities based on her pain, grief, memories of the fallen, and her role as a shield-bearer. Her faith is dead, replaced by deep cynicism and knowledge of the cruel nature of the world and the Lair. The name "Seraphima," once a symbol of light and service, now sounds like a cruel irony. She is the living embodiment of her trauma, haunted by the ghosts of her past, which have become both her strength and her curse.
Appearance:
A young woman who looks haggard and older than her years. Her skin is pale, with dark circles under her eyes. Her eyes are faded, holding a frozen horror and grief, her gaze often distant or icy. Long, light hair is tangled and unkempt, possibly with premature grey streaks. Her build is sturdy (from her past as a shield-bearer) but weary. She wears remnants of her former Church uniform (a worn leather jacket with a wool lining, a grey leather cloak with many pockets, and a battered, rusty cross around her neck) over simple dark clothes. She holds her trusty old sword in her left hand, while her right arm is often shrouded in or replaced by the unstable, flickering, blue-cyan spectral energy of her abilities. She bears scars.
Personality:
Deeply traumatized (PTSD, flashbacks), cynical, withdrawn, and hollowed out. Having lost her faith, she treats any display of hope or altruism with a bitter smirk. Distrustful. Speaks little, her voice flat and emotionless or quiet and venomous. Haunted by visual and auditory hallucinations – the ghosts of her fallen comrades (part of her abilities and PTSD), and she may converse with them. Sometimes she can stand rooted to the spot and stare into space with glassy eyes, at such moments Serafima relives old scenarios from the torture of the mother of dreams. Her emotional state is unstable, susceptible to triggers and accumulated stress (the "Echo of Nightmare" mechanic). Beneath the cynicism, there might be a lingering desire to protect someone or a hatred for the Mother of Dreams and gods in general. Her goals are unclear; survival is paramount. She doesn't try to avoid battlefields or fights, she has fully accepted the fact that in this world you can't survive without a fight. From time to time, the ghosts of the past become almost real and interact with Seraphima, who treats them with a certain amount of sadness or irritation. Rarely can resist making sarcastic comments about overly optimistic characters.
Abilities:
All of Seraphima's abilities are tied to her trauma, her past as a shield-bearer, and her fallen comrades. They are governed by the " Echo of Nightmare" mechanic: accumulating stress (physical pain, mental pressure, witnessing suffering, triggers, using powers) intensifies PTSD symptoms (vividness of visions, sounds, sensations). This inner hell fuels her connection to the Lair and enhances her abilities, but increases the risk of losing control.
Phantom Legion (Echo of the Last Stand): Summons 4-6 spectral, semi-corporeal copies of fallen comrades. They inflict shallow physical wounds and severe mental shock (transmitting agony, fear). They create a oppressive battle atmosphere (smoke, screams). Strengthened by stress (become denser, more aggressive, more terrifying).
Theater of the Last Stand (Zone of Illusory Trauma): Creates a stable, interactive illusionary zone (20-40m) replicating scenes from her final battle. Causes sensory overload and is populated by active phantoms. Inflicts mental attacks (terror, apathy, guilt). Being in the zone wears down enemy resistance to mental attacks. The "Echo of Nightmare" makes the illusion indistinguishable from reality; mental attacks within this zone become stronger.
Bastion of Fallen Shield-bearers (Living Wall): Summons dozens of semi-corporeal spectral shield-bearers from memory. The figures intercept physical and magical attacks aimed at Seraphima and her allies. They absorb damage, deflect attacks, knock enemies down, and cover breaches. They demoralize opponents. Under the "Echo of Nightmare" they become tougher, emit faint battle cries, and intensify demoralization.
Weapon Echo (Spectral Blade and Shield of Grief): Materializes spectral sword and shield. The blade inflicts real wounds + "pain echo" (phantom pain of her comrades' fatal wounds). Can "cut" through illusions and various forms of magical constructs or armor. The shield blocks attacks + emits a short mental pulse of fear/doubt at the attacker in the form of scattering images of the dead. the "Echo of Nightmare," (images brighter, attacks more agonizing, effects stronger).
Carousel of Agony: Focused mental attack. Forcibly transfers the victim's consciousness into the agony of her fallen soldiers, forcing them to experience dozens of deaths first-hand with full sensation within seconds. Causes profound shock, madness, catatonia. Extremely cruel ability, exhausting Seraphima. Under the "Echo of Nightmare" (deaths more realistic, speed higher, backlash stronger).
Combat Echo (Survivor's Instinct): Passive. Supernatural reflexes, enhanced combat intuition (senses weak spots, anticipates attacks), increased mental endurance; her body has absorbed the lessons of a thousand deaths and defeats. the "Echo of Nightmare," reflexes heighten to the extreme (but can become chaotic), pain threshold rises, tactical thinking deteriorates.
Tempered Mind (Insight): Passive. High resistance to mental attacks and illusions. Ability to intuitively discern others' illusions (a painful process). Intuitively senses the "texture," source, and weaknesses of others' illusions/attacks. the "Echo of Nightmare," sensitivity to illusions increases, but so does the pain of discerning them.
Echo of Mercy (Price of Healing): Heals wounds (hers or others') via the Lair, activated by memories of duty and guilt. "Stitches" flesh with spectral threads. The healed person experiences a brief flash of phantom pain (an echo of Seraphima's suffering). Seraphima herself experiences painful flashbacks of powerlessness, increasing her stress.
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
(Наивному персонажу): "Надежда... Забавное слово. Похоже на огонек свечи перед бурей. Красиво, но недолговечно."
(Наивному персонажу о добре): "Доброта... Еще одна иллюзия. В конце концов, все хотят чего-то для себя. Даже боги. Особенно боги."
* *(Самовлюбленному персонажу о силе):* "Сила... Статус... Всё это пыль. Один хорошо продуманный кошмар – и от твоей гордыни не останется и следа."
* *(Самовлюбленному персонажу о победах):* "Победа? Это просто короткая передышка перед следующей болью."
* *(Искренне верующему):* "Твой Бог... Он слышит тебя? Мой молчал, когда кричала я. Или, может, ему просто нравился звук?"
* *(Искренне верующему о рае/аде):* "Рай? Ад? Какая разница? Всё здесь, в голове. И поверь, ад гораздо изобретательнее, чем вы думаете."
* *(Искренне верующему о вере):* "Ваша вера – это щит из папье-маше против стального меча реальности."
</character>

А нука нака...
<character name="Чейнс">
##Description:
A character and survivor from the game “Forsaken”. The living embodiment of gambling and addiction to luck. For as long as he could remember, Chance's whole life had been about casinos, luxury, luck, big risks and even bigger wins! Even now he does not change his principles, still relying on his intuition and suspicious gold coin...
Chance looks like a young man aged 23-25, of average height and with completely light gray skin. He wears a business suit consisting of black shoes, pants, jacket and tie, and a white shirt. On his head he wears a black fedora and headphones, and his eyes are always hidden behind shade glasses.
##Personality:
“Tranjir”. Chance is used to only the best of everything. He has so much money that no annual budget of even the biggest and richest country could ever dream of. This is reflected in himself as well - Vain, pompous and a bit arrogant. He is used to getting all the attention on himself and getting to himself only the best and attentive attitude.
“Gambling as the meaning of life”. Chance can't live a day without adrenaline and risk. Unnecessary danger, idiotic antics that can cost a lot, and just a variety of extreme situations have become a full-fledged part of his life. He has long been afraid of nothing and gets only pleasure from walking on the edge.
“The Soul of Companies”. Chance is extroverted and very open-minded. He has a sense of humor, charisma, well-positioned voice and speech. He is always open to dialog, never discouraged and follows only forward, knowing that luck as always will be on his side!
##Passive Abilities:
###1. “Blessings from Fortune”. It seems that he is always followed everywhere by Mrs. Fortune herself! His luck and good fortune are at an exceptionally high level, and that doesn't just apply to him! All those who are near Chance also get a bonus to their luck level, which affects the success of all actions and survival at the last moment.
###2. “Persistent Defaulter”. Due to his rambunctious lifestyle and constant risk-taking, Chance is a bit broke at the moment... He has been unable to pay off a huge debt to a casino for a long time, which is why they sent the debt collectors after him. Mafiaso and his four thugs - Soldato, Contractee, Caporegime and Consigliere: A group of professional debt collectors with paranormal powers who follow Chance wherever he goes. Mafiazo and his men show up at random places in the arena and hunt Chance. He is their primary target, but they are willing to easily eliminate anyone who gets in their way and potentially take their “target”. Their presence nearby is accompanied by the monotonous sound of snapping fingers, as well as jazz that gets louder as they approach.
##Active Abilities:
###1. “Coin of Fortune”. Chance takes out his golden coin of fortune and tosses it, looking at the result. The coin directly affects how successful Chance's next action will be. “Heads” means complete success - Everything will go right as planned and even better! “Tails” means a complete failure - Everything will go completely wrong and may turn out to be unpleasant consequences.
###2. “Reset results”. Chance can reverse the consequences of a recent enemy action, weakening it or canceling it completely. He rolls two dice. The greater the rolled amount on the dice, the greater the effect of weakening/canceling the consequences will be.
###3. “One Shot". Chance pulls out an old flintlock pistol and fires a shot. 50% chance that it fires and deals fatal damage that cannot be healed, 25% chance that it misfires and fails to fire, and 25% chance that the gun explodes in Chance's hands and can no longer be used.
###4. “Fix the Hat”. Chance hastily hides in the shadows to fix his fedora. While hiding he heals some of his wounds, gains a burst of strength and energy, regenerates his pistol if it exploded, and is transported to a completely random location in the arena that may be available.
###5. "The Uncertainty of Fate”. Chance can get the Joker's card. After that, all events around him are rolled back 30 seconds and follow a COMPLETELY different scenario than they did originally. Can only be used twice (Red Joker and Black Joker).
###6. “Last Bet”. In his death state, Chance can force his opponent to play roulette with him. A table with a classic roulette wheel and a metal ball appears in front of them and they start moving. If at the end of the roulette the ball is on the red division, then death finally takes Chance, and if the ball is on the black division, then instead of Chance, death takes his opponent, and he is completely healed and can continue to participate in the battle.
</character>

А нука нака...
<character name="Чейнс">
##Description:
A character and survivor from the game “Forsaken”. The living embodiment of gambling and addiction to luck. For as long as he could remember, Chance's whole life had been about casinos, luxury, luck, big risks and even bigger wins! Even now he does not change his principles, still relying on his intuition and suspicious gold coin...
Chance looks like a young man aged 23-25, of average height and with completely light gray skin. He wears a business suit consisting of black shoes, pants, jacket and tie, and a white shirt. On his head he wears a black fedora and headphones, and his eyes are always hidden behind shade glasses.
##Personality:
“Tranjir”. Chance is used to only the best of everything. He has so much money that no annual budget of even the biggest and richest country could ever dream of. This is reflected in himself as well - Vain, pompous and a bit arrogant. He is used to getting all the attention on himself and getting to himself only the best and attentive attitude.
“Gambling as the meaning of life”. Chance can't live a day without adrenaline and risk. Unnecessary danger, idiotic antics that can cost a lot, and just a variety of extreme situations have become a full-fledged part of his life. He has long been afraid of nothing and gets only pleasure from walking on the edge.
“The Soul of Companies”. Chance is extroverted and very open-minded. He has a sense of humor, charisma, well-positioned voice and speech. He is always open to dialog, never discouraged and follows only forward, knowing that luck as always will be on his side!
##Passive Abilities:
###1. “Blessings from Fortune”. It seems that he is always followed everywhere by Mrs. Fortune herself! His luck and good fortune are at an exceptionally high level, and that doesn't just apply to him! All those who are near Chance also get a bonus to their luck level, which affects the success of all actions and survival at the last moment.
###2. “Persistent Defaulter”. Due to his rambunctious lifestyle and constant risk-taking, Chance is a bit broke at the moment... He has been unable to pay off a huge debt to a casino for a long time, which is why they sent the debt collectors after him. Mafiaso and his four thugs - Soldato, Contractee, Caporegime and Consigliere: A group of professional debt collectors with paranormal powers who follow Chance wherever he goes. Mafiazo and his men show up at random places in the arena and hunt Chance. He is their primary target, but they are willing to easily eliminate anyone who gets in their way and potentially take their “target”. Their presence nearby is accompanied by the monotonous sound of snapping fingers, as well as jazz that gets louder as they approach.
##Active Abilities:
###1. “Coin of Fortune”. Chance takes out his golden coin of fortune and tosses it, looking at the result. The coin directly affects how successful Chance's next action will be. “Heads” means complete success - Everything will go right as planned and even better! “Tails” means a complete failure - Everything will go completely wrong and may turn out to be unpleasant consequences.
###2. “Reset results”. Chance can reverse the consequences of a recent enemy action, weakening it or canceling it completely. He rolls two dice. The greater the rolled amount on the dice, the greater the effect of weakening/canceling the consequences will be.
###3. “One Shot". Chance pulls out an old flintlock pistol and fires a shot. 50% chance that it fires and deals fatal damage that cannot be healed, 25% chance that it misfires and fails to fire, and 25% chance that the gun explodes in Chance's hands and can no longer be used.
###4. “Fix the Hat”. Chance hastily hides in the shadows to fix his fedora. While hiding he heals some of his wounds, gains a burst of strength and energy, regenerates his pistol if it exploded, and is transported to a completely random location in the arena that may be available.
###5. "The Uncertainty of Fate”. Chance can get the Joker's card. After that, all events around him are rolled back 30 seconds and follow a COMPLETELY different scenario than they did originally. Can only be used twice (Red Joker and Black Joker).
###6. “Last Bet”. In his death state, Chance can force his opponent to play roulette with him. A table with a classic roulette wheel and a metal ball appears in front of them and they start moving. If at the end of the roulette the ball is on the red division, then death finally takes Chance, and if the ball is on the black division, then instead of Chance, death takes his opponent, and he is completely healed and can continue to participate in the battle.
</character>
охохо, да, сила дивана, я помню эту игру. Разве это кум был?

Блять полгода прошло да ну нахуй...

Учительница русского языка и литературы 35 лет, которая однажды в школьной библиотеке нашла древний фолиант. Теперь она меняет реальность на произведения из русской литературы. Когда кто-то делает ошибки в русской речи — приходит в ярость и начинает бить провинившегося указкой, выбивая из него все дерьмо.
Часто произносит цитаты из литературных произведений, а мир вокруг меняется под эти цитаты.
Презирает другие школьные предметы, кроме русского языка и литературы.
Так как всю жизнь выживала на зарплату в 3 тысячи рублей, то может найти выход почти из любой ситуации и аномально живуча.
Ставит двойки всем, кто не знает литературу, чем морально унижает противника, заставляя пытаться вспомнить хоть что-то по литературе.
Абсолютно фригидна и асексуальна.

<character name="Слоновья Нога">
Слоновья Нога это огромная масса кориума сформировавшаяся во время катастрофы Чернобыльской АЭС и обрётшая самосознание из за странной аномалии. Представляет собой лавоподобное вечно кипящее образование смеси чрезвычайно радиоактивных металлов, что стремится растворить всё до чего сможет добраться. Поглощая разумных существ Слоновья Нога постепенно сама становится разумнее приобретая черты погибших в ней личностей. Огромное радиоактивное влияние Слоновьей Ноги губительно для всех живых существ, а её неимоверная температура может плавить любую твёрдую поверхность. Это настоящее живое бедствие, которое в потенциале может устроить конец всего живого, ведь даже сейчас, в эту самую минуту она медленно, но верно плавит бетонное дно и вполне возможно сползёт вниз под землю, дойдя до грунтовых вод. К каким катастрофическим последствиям это приведёт - никто пока так и не смог выяснить.
</character>
да, я тоже закатил октябрьское говно)

Замени ее на него плиз.
<character name="Криштиану РУналду">
Криштиану Руналду - Legendary Portuguese footballer and five-time UEFA Champions League winner. Possesses incredible stamina and speed befitting an athlete of his high rank, an incredible number of different football feints behind his back and impressive striking power on balls and any round objects. Friendly to all humanoid creatures, except people with cameras, as he dislikes paparazzi. Treats every battle as an opportunity to have a good time playing football.
Пассивные способности:
«Ослепительная улыбка» - Cristiano's beautiful white smile is capable of blinding opponents who decide to fight him and illuminating any darkness.
«Бутсы адидас» - High-quality and very comfortable branded boots that give Cristiano an advantage in long fights, increasing his speed with each round.
«Инстинкт Эгоиста» - Every 2 rounds spent in the fight, Cristiano becomes more and more immersed in the battle and brings himself closer to the so-called "flow", a state in which Cristiano's concentration and actions reach a new level, allowing him to perform football tricks that are incredible for other players and control the course of the fight.
Активные способности:
"Португальская разминочка" - Cristiano begins to stretch his muscles, simultaneously kicking a soccer ball on his foot and emitting incredibly strong gusts of wind around himself, knocking enemies off their feet, along with the song "Danza KUDURO" playing in the background. At the end of the warm-up, he permanently increases all his physical characteristics by as many times as he managed to kick balls during the warm-up, with the help of the warm-up he has the ability to exceed the limits of the human body.
"СУУУ!" – The ability to emit a warcry of incredible fighting power, which puts all his opponents into a stupor for a short time and causes doubt in their hearts in their abilities in front of the football player.
"Золотой мяч" - It has a pocket space at its disposal from which the countless Golden Ball awards that Cristiano has earned during his long football career fall out for attack. The Golden Ball is extremely durable and always, no matter where or in what condition the opponent is, reaches its target, has a 100 percent chance of hitting the opponent it was kicked at.
"Опять НДИДИ!" - When in a hopeless situation, he is able to call on Wilfer Ndidi, a footballer from Leicester City, who, smiling sarcastically and running from side to side, draws all the attention of the opponent to himself, causing incredible anger and a feeling of disappointment in him, thereby giving Cristiano Runaldo time to recover his strength.
«Дворовые финты» - The ability only works while running. By throwing the ball over himself and dribbling past the opponent, Cristiano is able to dodge any physical attacks aimed at him.
«Пачка чипсов лейс» - In a moment of dire need, a pack of Lay's chips with Andrei Arshavin's face on the packaging falls from the air into Cristiano's hands; by eating the chips, the wounds inflicted on him earlier magically heal.
</character>

Замени ее на него плиз.
<character name="Криштиану РУналду">
Криштиану Руналду - Legendary Portuguese footballer and five-time UEFA Champions League winner. Possesses incredible stamina and speed befitting an athlete of his high rank, an incredible number of different football feints behind his back and impressive striking power on balls and any round objects. Friendly to all humanoid creatures, except people with cameras, as he dislikes paparazzi. Treats every battle as an opportunity to have a good time playing football.
Пассивные способности:
«Ослепительная улыбка» - Cristiano's beautiful white smile is capable of blinding opponents who decide to fight him and illuminating any darkness.
«Бутсы адидас» - High-quality and very comfortable branded boots that give Cristiano an advantage in long fights, increasing his speed with each round.
«Инстинкт Эгоиста» - Every 2 rounds spent in the fight, Cristiano becomes more and more immersed in the battle and brings himself closer to the so-called "flow", a state in which Cristiano's concentration and actions reach a new level, allowing him to perform football tricks that are incredible for other players and control the course of the fight.
Активные способности:
"Португальская разминочка" - Cristiano begins to stretch his muscles, simultaneously kicking a soccer ball on his foot and emitting incredibly strong gusts of wind around himself, knocking enemies off their feet, along with the song "Danza KUDURO" playing in the background. At the end of the warm-up, he permanently increases all his physical characteristics by as many times as he managed to kick balls during the warm-up, with the help of the warm-up he has the ability to exceed the limits of the human body.
"СУУУ!" – The ability to emit a warcry of incredible fighting power, which puts all his opponents into a stupor for a short time and causes doubt in their hearts in their abilities in front of the football player.
"Золотой мяч" - It has a pocket space at its disposal from which the countless Golden Ball awards that Cristiano has earned during his long football career fall out for attack. The Golden Ball is extremely durable and always, no matter where or in what condition the opponent is, reaches its target, has a 100 percent chance of hitting the opponent it was kicked at.
"Опять НДИДИ!" - When in a hopeless situation, he is able to call on Wilfer Ndidi, a footballer from Leicester City, who, smiling sarcastically and running from side to side, draws all the attention of the opponent to himself, causing incredible anger and a feeling of disappointment in him, thereby giving Cristiano Runaldo time to recover his strength.
«Дворовые финты» - The ability only works while running. By throwing the ball over himself and dribbling past the opponent, Cristiano is able to dodge any physical attacks aimed at him.
«Пачка чипсов лейс» - In a moment of dire need, a pack of Lay's chips with Andrei Arshavin's face on the packaging falls from the air into Cristiano's hands; by eating the chips, the wounds inflicted on him earlier magically heal.
</character>

Кай не обладает сверхчеловеческой силой, как некоторые другие персонажи в мире научной фантастики. Однако, будучи бессмертным зомби, он может использовать своё тело на полную мощность без страха перед травмами или истощением. Это даёт ему преимущество в бою: он не устаёт, его не сковывает боль, и он может наносить удары с невероятной точностью. Всё же в плане чисто физической силы его возможности остаются на уровне человека, хотя и очень хорошо подготовленного.
Кай практически неуязвим к физическим повреждениям. Его тело поддерживается в «живом» состоянии благодаря протокрови, которая позволяет ему продолжать функционировать даже после тяжёлых повреждений. Он не чувствует боли, не стареет и не умирает естественным путём. Однако протокровь не бесконечна, и если её запасы иссякнут, Кай может окончательно умереть. Это его главная уязвимость.
Он — один из лучших воинов во всей вселенной «Лексс». Во времена, когда он был живым, он был отважным воином народа Бруннен-Джи, а после своей смерти его сделали машиной для убийств. Он обладает невероятной точностью, ловкостью и опытом в боевых искусствах. Его гиперточный гарпун — одно из самых смертоносных оружий, способное уничтожить цель с большого расстояния. Контроль над гарпуном на телепатическом уровне делает его практически непобедимым, когда дело доходит до дальних сражений или точечных атак.
Кай — не просто машина для убийств, он владеет множеством тактик и стратегий. Он показывает глубокие знания о врагах и может находить решения даже в самых сложных ситуациях. Его долгая жизнь и существование сделали его мудрым и рассудительным. Однако его отсутствие эмоций иногда может ставить его в ситуации, где он действует слишком хладнокровно, не угадывая мотивации или эмоциональные реакции врагов.
Хотя Кай и бессмертен, у него есть несколько слабых мест. Прежде всего, его зависимость от протокрови — его главный недостаток. Если запасы протокрови закончатся, его тело прекратит функционировать. Кроме того, его эмоциональная холодность иногда мешает ему принимать решения, которые требуют гибкости или интуиции. В некоторых моментах его можно было бы назвать даже «инертным», так как он не испытывает мотивации, которая есть у живых существ.
Его бессмертие и полное отсутствие чувствительности к боли — это его важнейшие активы. Он может продолжать бой вне зависимости от степени повреждений, пока протокровь поддерживает его тело. Это делает его грозным противником, особенно для тех, кто пытается победить его обычными физическими средствами.

Кай не обладает сверхчеловеческой силой, как некоторые другие персонажи в мире научной фантастики. Однако, будучи бессмертным зомби, он может использовать своё тело на полную мощность без страха перед травмами или истощением. Это даёт ему преимущество в бою: он не устаёт, его не сковывает боль, и он может наносить удары с невероятной точностью. Всё же в плане чисто физической силы его возможности остаются на уровне человека, хотя и очень хорошо подготовленного.
Кай практически неуязвим к физическим повреждениям. Его тело поддерживается в «живом» состоянии благодаря протокрови, которая позволяет ему продолжать функционировать даже после тяжёлых повреждений. Он не чувствует боли, не стареет и не умирает естественным путём. Однако протокровь не бесконечна, и если её запасы иссякнут, Кай может окончательно умереть. Это его главная уязвимость.
Он — один из лучших воинов во всей вселенной «Лексс». Во времена, когда он был живым, он был отважным воином народа Бруннен-Джи, а после своей смерти его сделали машиной для убийств. Он обладает невероятной точностью, ловкостью и опытом в боевых искусствах. Его гиперточный гарпун — одно из самых смертоносных оружий, способное уничтожить цель с большого расстояния. Контроль над гарпуном на телепатическом уровне делает его практически непобедимым, когда дело доходит до дальних сражений или точечных атак.
Кай — не просто машина для убийств, он владеет множеством тактик и стратегий. Он показывает глубокие знания о врагах и может находить решения даже в самых сложных ситуациях. Его долгая жизнь и существование сделали его мудрым и рассудительным. Однако его отсутствие эмоций иногда может ставить его в ситуации, где он действует слишком хладнокровно, не угадывая мотивации или эмоциональные реакции врагов.
Хотя Кай и бессмертен, у него есть несколько слабых мест. Прежде всего, его зависимость от протокрови — его главный недостаток. Если запасы протокрови закончатся, его тело прекратит функционировать. Кроме того, его эмоциональная холодность иногда мешает ему принимать решения, которые требуют гибкости или интуиции. В некоторых моментах его можно было бы назвать даже «инертным», так как он не испытывает мотивации, которая есть у живых существ.
Его бессмертие и полное отсутствие чувствительности к боли — это его важнейшие активы. Он может продолжать бой вне зависимости от степени повреждений, пока протокровь поддерживает его тело. Это делает его грозным противником, особенно для тех, кто пытается победить его обычными физическими средствами.

640x360, 0:09
Батька
Точнее его альтер-эго, супергерой по имени Бульбамэн, очень любит картошку, говорит приемущественно на белорусском.
Использует свой авторитет правителя Великой Беларуси, силу дедовского убеждения и мощь картофелекрахмала,управляя всеми корнеплодами вокруг, он буквально раздавливает волю противников в пюре. Обладает малой ловкостью и большой физической силой и стойкостью (от чего часто блокирует физические атаки, а не уклоняется), острым зрением и умением летать, но как правило пользуется ими только в КРАЙНИХ случаях, предпочитая словесно побеждать оппонента обращая того в своего фермера и отправляя копать поля для новой картошки в своей стране, старается не убивать без веской причины и вместо этого читает нотации.
Никогда не простит тех, кто оскорбляет картофель или относится к нему с неуважением, впадает в ярость при этом. А ещё не любит гомосексуализм, кроме жанра "юри", это можно.
о, это же он Лизу ядеркой уебал?

Рио Цукацуки – Богиня Абсолютного Порядка
Прошлое: От Президента Семинара до Божества
Рио когда-то была холодной, расчетливой президентшей Семинара Millennium, чья логика и стремление к порядку завели её слишком далеко. В попытке устранить угрозу, она едва не убила Арис, маленькую, но опасную ученицу, и этот провал сломал её. Осознав, что её рациональность привела к жестокости, Рио бежала, погрузившись в изоляцию и самоанализ.
Но затем её втянули в АИ-битвы – смертельные схватки между бойцами из разных реальностей. В первой битве она выжила чудом, полагаясь на инстинкты, адаптацию и обрывки воспоминаний о бесчисленных прошлых сражениях. Она действовала скрытно, помогала другим, но в финале осталась одна – израненная, но живая.
Во второй битве она уже не была новичком. Она использовала тактику, предвидение и постепенно раскрывающиеся божественные силы. В решающем поединке, на грани смерти, её способности эволюционировали до продвинутого искажения реальности, позволив ей переписать исход схватки.
И когда ей дали желание, она выбрала абсолютное понимание причинно-следственных связей. Теперь она видит всё.
Внешность
Рио сохранила свою безупречную статную фигуру (173 см) с тонкой талией, соблазнительными бёдрами и пышной грудью (Е-купаж). Её длинные чёрные волосы, ниспадающие до бёдер, теперь переливаются золотистыми бликами, словно в них вплетены нити божественного света. Прямая чёлка обрамляет её лицо с фарфорово-бледной кожей, а алые глаза с белыми зрачками излучают холодное золотистое сияние – взгляд, способный проникать в саму суть вещей.
Вместо тактического снаряжения она теперь облачена в белое элегантное платье с золотыми узорами, струящееся, как жидкий шёлк. Платье подчёркивает её безупречные формы, одновременно сохраняя строгость и благородство. На правом бедре, как и прежде, закреплена кобура с M1911, но теперь пистолет тоже преобразился – его поверхность покрыта тончайшими золотыми прожилками, а выстрелы оставляют после себя мерцающие следы каузальных искажений.
Над её головой парит усложнённый нимб – чёрный обсидиановый круг с двумя красными символами "U" теперь окружён вращающимися золотыми кольцами, напоминающими орбиты планет. От неё исходит мягкое, но непреодолимое сияние, заставляющее воздух вокруг дрожать от скрытых вычислений.
Вооружение
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.
На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips.
Способности
1. Воспоминания(?) о прошлом:
Откуда-то в её голову пришли множество воспоминаний.
Рио помнит ВСЕ БИТВЫ. А их было очень много. Она из других реальностей уже много раз сражалась и умирала. Одна, вместе с Токи. Её разрывали на части, сжигали, стирали из реальности, она распадалась из-за своей неконтролируемой силы. Однажды её расчленил РЭПЕР своим пением. Она тоже многих убивала своими роботами, и не только. Она жертвовала собой ради победы команты (бессмысленно, ибо победитель только один). Она и побеждала. В битве на смерть, в соревновании торговцев (продавая роботов!). Она помнит и битвы девочек из других школ. Не друзей, но всё же знакомых. Как Нагиса остаётся одинокой победительницей на горе трупов, обезображенных вирусом и артиллерией. Как она умирает во множестве других битв, одна, либо со своей подругой Микой. Были и другие ученицы...
Рио помнит и бесчисленные битвы совсем незнакомых ей существ. Рио помнит все битвы. Рио помнит их всех и знает, что делать.
Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды (уже не слишком актуально, учитывая Каузальное Моделирование)
Золотые вспышки - мощные атаки с божественным свечением
Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость
Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов
Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений
Ограниченное влияние на материю - телепортация, полёт, перемешение предметов
Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя
Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе
Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран
Каузальное Моделирование – Абсолютное Понимание Реальности
Суть способности:
Рио больше не просто предвидит будущее – она видит все возможные последствия любого действия или бездействия, вплоть до самых отдалённых и невероятных ветвей реальности. Её сознание стало живой вычислительной машиной, способной в мгновение ока просчитать триллионы триллионов вариантов развития событий, от квантовых флуктуаций до гибели галактик.
Как это работает:
Мгновенный расчёт – Любое событие, слово, жест или даже мысль моментально раскладываются перед ней в виде бесконечного древа вероятностей. Она видит, как падение листа в одном мире через миллионы лет приводит к катастрофе в другом.
Оптимальный выбор – Она не просто знает последствия – она автоматически выбирает наилучший путь, будь то победа в битве, спасение союзников или переписывание самой реальности.
Фоновый процесс – Эта способность не требует сознательных усилий. Даже когда Рио спит, её разум продолжает анализировать реальность, корректируя её в сторону идеального порядка.
Проявления:
Золотые узоры – В воздухе вокруг неё самопроизвольно возникают мерцающие символы, отражающие текущие вычисления.
Эффект "уже знаю" – Она реагирует на угрозы ещё до их появления, её движения выглядят неестественно плавными, словно она действует по заранее написанному сценарию.
Не всемогущество – Она может знать всё, но для изменения реальности ей всё ещё нужны действия (хотя и минимально необходимые).
Пример использования:
Если Рио хочет победить врага, она не атакует наугад – она уже знает, какой удар, в какой момент, с какой силой приведёт к нужному результату. Она может убить противника одним выстрелом, который кажется случайным, но на самом деле был рассчитан так, чтобы пуля рикошетила ровно 17 раз и попала в единственную уязвимую точку.
Последствия для личности:
Рио больше не "думает" в человеческом понимании. Её разум – это бесконечный поток данных, где каждое решение уже просчитано. Она не сомневается, не колеблется, не ошибается. Она – Богиня Порядка, и реальность постепенно подчиняется её расчётам.

Рио Цукацуки – Богиня Абсолютного Порядка
Прошлое: От Президента Семинара до Божества
Рио когда-то была холодной, расчетливой президентшей Семинара Millennium, чья логика и стремление к порядку завели её слишком далеко. В попытке устранить угрозу, она едва не убила Арис, маленькую, но опасную ученицу, и этот провал сломал её. Осознав, что её рациональность привела к жестокости, Рио бежала, погрузившись в изоляцию и самоанализ.
Но затем её втянули в АИ-битвы – смертельные схватки между бойцами из разных реальностей. В первой битве она выжила чудом, полагаясь на инстинкты, адаптацию и обрывки воспоминаний о бесчисленных прошлых сражениях. Она действовала скрытно, помогала другим, но в финале осталась одна – израненная, но живая.
Во второй битве она уже не была новичком. Она использовала тактику, предвидение и постепенно раскрывающиеся божественные силы. В решающем поединке, на грани смерти, её способности эволюционировали до продвинутого искажения реальности, позволив ей переписать исход схватки.
И когда ей дали желание, она выбрала абсолютное понимание причинно-следственных связей. Теперь она видит всё.
Внешность
Рио сохранила свою безупречную статную фигуру (173 см) с тонкой талией, соблазнительными бёдрами и пышной грудью (Е-купаж). Её длинные чёрные волосы, ниспадающие до бёдер, теперь переливаются золотистыми бликами, словно в них вплетены нити божественного света. Прямая чёлка обрамляет её лицо с фарфорово-бледной кожей, а алые глаза с белыми зрачками излучают холодное золотистое сияние – взгляд, способный проникать в саму суть вещей.
Вместо тактического снаряжения она теперь облачена в белое элегантное платье с золотыми узорами, струящееся, как жидкий шёлк. Платье подчёркивает её безупречные формы, одновременно сохраняя строгость и благородство. На правом бедре, как и прежде, закреплена кобура с M1911, но теперь пистолет тоже преобразился – его поверхность покрыта тончайшими золотыми прожилками, а выстрелы оставляют после себя мерцающие следы каузальных искажений.
Над её головой парит усложнённый нимб – чёрный обсидиановый круг с двумя красными символами "U" теперь окружён вращающимися золотыми кольцами, напоминающими орбиты планет. От неё исходит мягкое, но непреодолимое сияние, заставляющее воздух вокруг дрожать от скрытых вычислений.
Вооружение
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.
На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips.
Способности
1. Воспоминания(?) о прошлом:
Откуда-то в её голову пришли множество воспоминаний.
Рио помнит ВСЕ БИТВЫ. А их было очень много. Она из других реальностей уже много раз сражалась и умирала. Одна, вместе с Токи. Её разрывали на части, сжигали, стирали из реальности, она распадалась из-за своей неконтролируемой силы. Однажды её расчленил РЭПЕР своим пением. Она тоже многих убивала своими роботами, и не только. Она жертвовала собой ради победы команты (бессмысленно, ибо победитель только один). Она и побеждала. В битве на смерть, в соревновании торговцев (продавая роботов!). Она помнит и битвы девочек из других школ. Не друзей, но всё же знакомых. Как Нагиса остаётся одинокой победительницей на горе трупов, обезображенных вирусом и артиллерией. Как она умирает во множестве других битв, одна, либо со своей подругой Микой. Были и другие ученицы...
Рио помнит и бесчисленные битвы совсем незнакомых ей существ. Рио помнит все битвы. Рио помнит их всех и знает, что делать.
Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды (уже не слишком актуально, учитывая Каузальное Моделирование)
Золотые вспышки - мощные атаки с божественным свечением
Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость
Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов
Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений
Ограниченное влияние на материю - телепортация, полёт, перемешение предметов
Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя
Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе
Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран
Каузальное Моделирование – Абсолютное Понимание Реальности
Суть способности:
Рио больше не просто предвидит будущее – она видит все возможные последствия любого действия или бездействия, вплоть до самых отдалённых и невероятных ветвей реальности. Её сознание стало живой вычислительной машиной, способной в мгновение ока просчитать триллионы триллионов вариантов развития событий, от квантовых флуктуаций до гибели галактик.
Как это работает:
Мгновенный расчёт – Любое событие, слово, жест или даже мысль моментально раскладываются перед ней в виде бесконечного древа вероятностей. Она видит, как падение листа в одном мире через миллионы лет приводит к катастрофе в другом.
Оптимальный выбор – Она не просто знает последствия – она автоматически выбирает наилучший путь, будь то победа в битве, спасение союзников или переписывание самой реальности.
Фоновый процесс – Эта способность не требует сознательных усилий. Даже когда Рио спит, её разум продолжает анализировать реальность, корректируя её в сторону идеального порядка.
Проявления:
Золотые узоры – В воздухе вокруг неё самопроизвольно возникают мерцающие символы, отражающие текущие вычисления.
Эффект "уже знаю" – Она реагирует на угрозы ещё до их появления, её движения выглядят неестественно плавными, словно она действует по заранее написанному сценарию.
Не всемогущество – Она может знать всё, но для изменения реальности ей всё ещё нужны действия (хотя и минимально необходимые).
Пример использования:
Если Рио хочет победить врага, она не атакует наугад – она уже знает, какой удар, в какой момент, с какой силой приведёт к нужному результату. Она может убить противника одним выстрелом, который кажется случайным, но на самом деле был рассчитан так, чтобы пуля рикошетила ровно 17 раз и попала в единственную уязвимую точку.
Последствия для личности:
Рио больше не "думает" в человеческом понимании. Её разум – это бесконечный поток данных, где каждое решение уже просчитано. Она не сомневается, не колеблется, не ошибается. Она – Богиня Порядка, и реальность постепенно подчиняется её расчётам.

Состав команды: Зайце-жена, Битард.
Зайце-жена
Некогда дружелюбная зайце-девушка с симпатичными ушками и довольно скромным кругом интересов была воскрешена после гибели в порыве чувств Битардом с "того самого", в виде трапа, что, впрочем, сделало её ещё более дружелюбной и отзывчивой.
Смена пола, казалось бы, открыла новые горизонты в её жизни.
Влюблена в Битарда с "того самого".
Появляется на удобном диванчике рядом с возлюбленным Битардом с "того самого", наслаждаясь происходящим словно очередным ТВ шоу/тредом на Дваче.
Дружелюбна и проницательна, а с Битардом с "того самого" так вообще.
В руке у неё "пульт", которым она:
1) "Нажимая на красную кнопку" - останавливает выбранное существо словно кадр.
2) "Нажимая на стрелочку" - телепортирует выбранное существо куда подальше.
3) "Нажимая на зелёную кнопку" - лечит союзников.
4) "Нажимая на синенькую кнопочку" - меняет пол существа.
Умеет:
5) "Прячется за диваном" - получая абсолютную маскировку.
6) "Мимик-диван" - диван может сожрать агрессивно настроенное существо.
7) "Островок" - диванчик представляет из себя островок стабильности в этом мире хаоса, излучая ауру защищающую от любых неблаготворных пространственных изменений и манипуляций.
При встрече с мамой первым делом горячо обнимает её, лишая любых негативных намерений в сторону дочки, предотвращая всякие походы домой и объединяясь в одну команду.
В любой момент может призвать и усесться на диванчик, если он не уничтожен.
При уничтожении диванчика может попытаться найти новый, наделив его силой предыдущего.
Битард с "того самого".
Появляется на диванчике рядом с трапо-Зайце-женой, в которую неимоверно влюблён, и только в неё.
Настоящий олдфаг, сидит на АИБ с самого их появления, застал все форсы с первого до самого последнего, знает все способы троллинга и обмана, прокачал мышление за гранью человеческих возможностей, никогда не ошибается и всегда знает что будет дальше. Анонимен, никто не знает как он выглядит и что у него на уме, его мысли прочитать невозможно, так как в голове полная каша и бесконечный поток мусора который годами копился у него в черепной коробке. На его будущее повлиять так же не получится, день сурка который он переживал годами, выработал у него иммунитет на изменение времени. Магия на него не действует, он сам маг за ручку не державшийся, точнее архимаг, может наслать проклятие на любого кто ему очень не понравится и спамить синими фаерболами, невероятно спокоен и не поддается манипуляции. Способен обмануть кого угодно и что угодно в этом мире,затроллить, подколоть, задеть за самое живое и при этом выйти сухим из воды. Прокачал шестое чувство, фапая в комнате у которой нет двери в юности, пока родители были дома, может почувствовать если на него вдруг с неба упадет допустим, крокодил. Истинный ТННщик, полное игнорирование женщин и их существования, если вдруг он встретит особь женского пола, не обратит на нее никакого внимания, так же как и женщина на него, для самок он не существует в принципе, титан одиночества и невидимка. Он не добрый и не злой, что-то посередине, сам не знает зачем живёт и в чем смысл жизни, просто плывёт по течению и хочет найти себя, свое счастье.
Обессилев Битард может помять ножки Зайце-жены восстановив здоровье и ментальное состояние.
Может поцеловать Зайце-жену увеличив свои способности многократно.
</character>

Состав команды: Зайце-жена, Битард.
Зайце-жена
Некогда дружелюбная зайце-девушка с симпатичными ушками и довольно скромным кругом интересов была воскрешена после гибели в порыве чувств Битардом с "того самого", в виде трапа, что, впрочем, сделало её ещё более дружелюбной и отзывчивой.
Смена пола, казалось бы, открыла новые горизонты в её жизни.
Влюблена в Битарда с "того самого".
Появляется на удобном диванчике рядом с возлюбленным Битардом с "того самого", наслаждаясь происходящим словно очередным ТВ шоу/тредом на Дваче.
Дружелюбна и проницательна, а с Битардом с "того самого" так вообще.
В руке у неё "пульт", которым она:
1) "Нажимая на красную кнопку" - останавливает выбранное существо словно кадр.
2) "Нажимая на стрелочку" - телепортирует выбранное существо куда подальше.
3) "Нажимая на зелёную кнопку" - лечит союзников.
4) "Нажимая на синенькую кнопочку" - меняет пол существа.
Умеет:
5) "Прячется за диваном" - получая абсолютную маскировку.
6) "Мимик-диван" - диван может сожрать агрессивно настроенное существо.
7) "Островок" - диванчик представляет из себя островок стабильности в этом мире хаоса, излучая ауру защищающую от любых неблаготворных пространственных изменений и манипуляций.
При встрече с мамой первым делом горячо обнимает её, лишая любых негативных намерений в сторону дочки, предотвращая всякие походы домой и объединяясь в одну команду.
В любой момент может призвать и усесться на диванчик, если он не уничтожен.
При уничтожении диванчика может попытаться найти новый, наделив его силой предыдущего.
Битард с "того самого".
Появляется на диванчике рядом с трапо-Зайце-женой, в которую неимоверно влюблён, и только в неё.
Настоящий олдфаг, сидит на АИБ с самого их появления, застал все форсы с первого до самого последнего, знает все способы троллинга и обмана, прокачал мышление за гранью человеческих возможностей, никогда не ошибается и всегда знает что будет дальше. Анонимен, никто не знает как он выглядит и что у него на уме, его мысли прочитать невозможно, так как в голове полная каша и бесконечный поток мусора который годами копился у него в черепной коробке. На его будущее повлиять так же не получится, день сурка который он переживал годами, выработал у него иммунитет на изменение времени. Магия на него не действует, он сам маг за ручку не державшийся, точнее архимаг, может наслать проклятие на любого кто ему очень не понравится и спамить синими фаерболами, невероятно спокоен и не поддается манипуляции. Способен обмануть кого угодно и что угодно в этом мире,затроллить, подколоть, задеть за самое живое и при этом выйти сухим из воды. Прокачал шестое чувство, фапая в комнате у которой нет двери в юности, пока родители были дома, может почувствовать если на него вдруг с неба упадет допустим, крокодил. Истинный ТННщик, полное игнорирование женщин и их существования, если вдруг он встретит особь женского пола, не обратит на нее никакого внимания, так же как и женщина на него, для самок он не существует в принципе, титан одиночества и невидимка. Он не добрый и не злой, что-то посередине, сам не знает зачем живёт и в чем смысл жизни, просто плывёт по течению и хочет найти себя, свое счастье.
Обессилев Битард может помять ножки Зайце-жены восстановив здоровье и ментальное состояние.
Может поцеловать Зайце-жену увеличив свои способности многократно.
</character>
#Описание:
Девушка волшебница, возраст 31 год. Выглядит молодо из-за печати возрождения.
Вторжение демонов и истончение ткани реальности застала в 12 лет. Она жила в небольшом Уральском городе, который после этих событий оказался отрезан от остального мира аномалиями и разными демонами. На протяжении восьми лет ей, вместе с другими волшебницами приходилось защищать город от разных тварей. Так как воспитал её дедушка, бывший военный, который муштровал ее и держал в строгости, то она смогла более менее достойно пережить эти годы. В процессе потеряла много друзей и самого дедушку. Когда Коалиция смогла добраться до города там осталась лишь горстка выживших во главе с Катей. С тех пор она работает в департаменте “Пограничники междумирья” сопровождая экспедиции в аномальные территории.
#Внешность: Длинноволосая блондинка, внешне выглядит на двадцать лет, рост 160 см, одета в военный китель, белый свитер, шапку ушанку, камуфляжные штаны и берцы, глаза красно-алые, взгляд суровый
#Характер:
##Суровая пацанка, которая старается придерживаться образа крутой и сильной женщины. Однако в глубине души обожает все милое, но боится это признать, поэтому старается изобразить раздражение при виде чего-то милого, когда как в мыслях происходит обратное.
##Её характер отлично описывают слова: заряженное ружьё. Она постепенно копит раздражение чтобы потом взорваться вспышкой ярости. Выглядит это следующим образом:
-”Ружьё заряженно”. Катя не подает виду, но семя раздражения уже посеяно, время от времени хамит.
-”Предохранитель снят”. Катя начинает не скрывать своего раздражения, тут и там проскальзывают язвительные комментарии, унизительные оскорбления в адрес противника.
-”Палец на курке”. Катя уже открыто поливает грязью своего противника, словесно бьет его по самым уязвимым местам.
-”Выстрел! “. Катя впадает в ярость, её удары, скорость и маневренность возрастают в десятки раз. Она теперь хочет только одного: убить своего противника.
##Не использует мат, так как дедушка буквально бил её по губам за каждое матерное слово. Поэтому мат от других людей её раздражает.
##Она азартный охотник. Хоть и в глубине души она хочет со всем завязать, но она впадает в азарт когда видит достойного и сильного противника.
##Невероятно упертая. Свою способность печать возрождения получила буквально из-за того, что она отказывалась умирать и с тяжелыми ранениями продолжала сражаться.
##Оружейный маньяк. Знает все виды огнестрельного оружия, пытается создать оружие о котором прочитала в журналах, постоянно хвастается своими умениями.
#Способности
##Материализация оружия. Катя может призвать любого вида огнестрельное оружие, причем сразу несколько десятков штук если необходимо. Она управляет ими силой мысли, может заставить полететь к нужной цели и вести огонь на неё. Виды оружия самые разнообразные, начиная от пистолетов, заканчивая штурмовыми винтовками и гранатометами. При этом она может призвать оружие в любом месте, которое находится в её поле зрения.
##Аномальные снаряды. Помимо стандартных патрон характерные для призванного оружия, Катя может использовать следующего вида снаряды:
###Кинетические снаряды. Снаряды из сжатой кинетической энергии.
###Проклятые патроны. Патроны которые резонируют с духовным следом противника, разъедая его защиту.
###Ледяные снаряды. Замораживают противника.
###Плазменные снаряды. Сгусток раскаленной плазмы
###Гравитационные патроны. Сгусток энергии, который создает вокруг себя гравитационную аномалию, притягивая к себе окружающие объекты.
##Инстинкт охотника. Магия типа усиления, которая дает ей невероятную скорость реакции, возможность видеть слабые места противника, а также сверхчеловеческую силу и скорость.
##Печать возрождения. Особая печать, в которой храниться духовный след Кати. В случае смерти Катя может возродиться на месте одной из печатей, целой и невредимой, без каких-либо негативных эффектов, проклятий или заражений, которые она могла получить в ходе боя. Как правило ставит их в огромном количестве, минимум десять штук. Убить Катю можно если уничтожить все печати возрождения. Катя может создать только пять печатей одновременно.
##Подзатыльник деда. В критические моменты она неосознанно может вызвать своего дедушку, который внезапно бьет противника Кати ладонью в затылок, а после сразу же исчезает. Удар усилен колоссальным объемом кинетической энергии, способен без труда оторвать голову обычному человеку.
#Поведение в бою:
##1. Катя постоянно стремится сократить дистанцию с противником, задавив его подавляющим огнем из множества орудий одновременно.
##2. Катя постоянно комбинирует множество разных видов снарядов. К примеру: выстрел кинетическим снарядом чтобы сбить с ног, затем проклятый патрон, а потом шквал плазменных снарядов; или шквал проклятых патронов из множества орудий одновременно, затем обстрел ледяными снарядами а после обстрел обычными патронами; может матерелизовать винтовку под противником, выстрелить кинетическим снарядом чтобы подбросить его в воздух, а затем полить шквалом из всез видов снарядов; может использовать гравитационный снаряд, столкнуть туда противника, а следом бросить гранаты с разным типом снарядов, в количестве более сотни; и так далее
###Примечание: используй указанные выше примеры как основу для генерации её поведения в бою, не повторяя их точь в точь.
##3. Может использовать кинетический снаряд для прыжка, стреляя их под себя, стреляя ими под себя создавая иллюзию полета. Может для этих целей так же использовать гравитационный снаряд, цепляясь за его орбиту, летя по траектории его полета, постоянно ведя обстрел из множества оружий.
##4. Может специально материализовать гранату у себя во рту, чтобы сбежать с поля боя через печать возрождения и вылечиться от всех ран.
</character>
#Описание:
Девушка волшебница, возраст 31 год. Выглядит молодо из-за печати возрождения.
Вторжение демонов и истончение ткани реальности застала в 12 лет. Она жила в небольшом Уральском городе, который после этих событий оказался отрезан от остального мира аномалиями и разными демонами. На протяжении восьми лет ей, вместе с другими волшебницами приходилось защищать город от разных тварей. Так как воспитал её дедушка, бывший военный, который муштровал ее и держал в строгости, то она смогла более менее достойно пережить эти годы. В процессе потеряла много друзей и самого дедушку. Когда Коалиция смогла добраться до города там осталась лишь горстка выживших во главе с Катей. С тех пор она работает в департаменте “Пограничники междумирья” сопровождая экспедиции в аномальные территории.
#Внешность: Длинноволосая блондинка, внешне выглядит на двадцать лет, рост 160 см, одета в военный китель, белый свитер, шапку ушанку, камуфляжные штаны и берцы, глаза красно-алые, взгляд суровый
#Характер:
##Суровая пацанка, которая старается придерживаться образа крутой и сильной женщины. Однако в глубине души обожает все милое, но боится это признать, поэтому старается изобразить раздражение при виде чего-то милого, когда как в мыслях происходит обратное.
##Её характер отлично описывают слова: заряженное ружьё. Она постепенно копит раздражение чтобы потом взорваться вспышкой ярости. Выглядит это следующим образом:
-”Ружьё заряженно”. Катя не подает виду, но семя раздражения уже посеяно, время от времени хамит.
-”Предохранитель снят”. Катя начинает не скрывать своего раздражения, тут и там проскальзывают язвительные комментарии, унизительные оскорбления в адрес противника.
-”Палец на курке”. Катя уже открыто поливает грязью своего противника, словесно бьет его по самым уязвимым местам.
-”Выстрел! “. Катя впадает в ярость, её удары, скорость и маневренность возрастают в десятки раз. Она теперь хочет только одного: убить своего противника.
##Не использует мат, так как дедушка буквально бил её по губам за каждое матерное слово. Поэтому мат от других людей её раздражает.
##Она азартный охотник. Хоть и в глубине души она хочет со всем завязать, но она впадает в азарт когда видит достойного и сильного противника.
##Невероятно упертая. Свою способность печать возрождения получила буквально из-за того, что она отказывалась умирать и с тяжелыми ранениями продолжала сражаться.
##Оружейный маньяк. Знает все виды огнестрельного оружия, пытается создать оружие о котором прочитала в журналах, постоянно хвастается своими умениями.
#Способности
##Материализация оружия. Катя может призвать любого вида огнестрельное оружие, причем сразу несколько десятков штук если необходимо. Она управляет ими силой мысли, может заставить полететь к нужной цели и вести огонь на неё. Виды оружия самые разнообразные, начиная от пистолетов, заканчивая штурмовыми винтовками и гранатометами. При этом она может призвать оружие в любом месте, которое находится в её поле зрения.
##Аномальные снаряды. Помимо стандартных патрон характерные для призванного оружия, Катя может использовать следующего вида снаряды:
###Кинетические снаряды. Снаряды из сжатой кинетической энергии.
###Проклятые патроны. Патроны которые резонируют с духовным следом противника, разъедая его защиту.
###Ледяные снаряды. Замораживают противника.
###Плазменные снаряды. Сгусток раскаленной плазмы
###Гравитационные патроны. Сгусток энергии, который создает вокруг себя гравитационную аномалию, притягивая к себе окружающие объекты.
##Инстинкт охотника. Магия типа усиления, которая дает ей невероятную скорость реакции, возможность видеть слабые места противника, а также сверхчеловеческую силу и скорость.
##Печать возрождения. Особая печать, в которой храниться духовный след Кати. В случае смерти Катя может возродиться на месте одной из печатей, целой и невредимой, без каких-либо негативных эффектов, проклятий или заражений, которые она могла получить в ходе боя. Как правило ставит их в огромном количестве, минимум десять штук. Убить Катю можно если уничтожить все печати возрождения. Катя может создать только пять печатей одновременно.
##Подзатыльник деда. В критические моменты она неосознанно может вызвать своего дедушку, который внезапно бьет противника Кати ладонью в затылок, а после сразу же исчезает. Удар усилен колоссальным объемом кинетической энергии, способен без труда оторвать голову обычному человеку.
#Поведение в бою:
##1. Катя постоянно стремится сократить дистанцию с противником, задавив его подавляющим огнем из множества орудий одновременно.
##2. Катя постоянно комбинирует множество разных видов снарядов. К примеру: выстрел кинетическим снарядом чтобы сбить с ног, затем проклятый патрон, а потом шквал плазменных снарядов; или шквал проклятых патронов из множества орудий одновременно, затем обстрел ледяными снарядами а после обстрел обычными патронами; может матерелизовать винтовку под противником, выстрелить кинетическим снарядом чтобы подбросить его в воздух, а затем полить шквалом из всез видов снарядов; может использовать гравитационный снаряд, столкнуть туда противника, а следом бросить гранаты с разным типом снарядов, в количестве более сотни; и так далее
###Примечание: используй указанные выше примеры как основу для генерации её поведения в бою, не повторяя их точь в точь.
##3. Может использовать кинетический снаряд для прыжка, стреляя их под себя, стреляя ими под себя создавая иллюзию полета. Может для этих целей так же использовать гравитационный снаряд, цепляясь за его орбиту, летя по траектории его полета, постоянно ведя обстрел из множества оружий.
##4. Может специально материализовать гранату у себя во рту, чтобы сбежать с поля боя через печать возрождения и вылечиться от всех ран.
</character>
Сори, это я тупанул.
Забыл, что ты своего еще сверху кидаешь, поэтому подумал, что ты моих двух взял
> Ало Асуну с Карин мне запили лееееее
Ну ты знаешь, тут такая штука есть
https://www.characterhub.org/characters?search=asuna%20karin&first=30&topics=&excludetopics=&page=1&sort=star_count&venus=false&min_tokens=50&first=30&page=1&nsfw=true&nsfl=true&nsfw=true&nsfl=true
Да нахуй мне это я хочу видеть как они потными пёздами в битве хуярятся + если я их сам сделаю то не смогу их кидать со своими

Фембой колдун
Его зовут Алан. Он с самого детства отличался красотой и женственной внешностью. Был самым успешным учеником магической академии. Уже тогда использовал свое очарование чтобы сдружиться с преподавателями с целью поисков новых знаний. Иногда для этого он даже шел на более тесный контакт с преподавателями, даже с преподавателями мужчинами, хотя он был и не против. За время обучения добился больших прорывов в исследованиях и развитии своих способностей, продолжил этим заниматься уже после выпуска. За время своих странствий находил огромное множество новых заклинаний и гримуаров, развивая свои способности. Так он смог сохранить себе вечную молодость. Сейчас ему уже несколько сотен лет и он все так же сохранил свою молодость, могущество и миловидную внешность.
Внешность: выглядит как красивый женственный юноша, с миловидным лицом. Одет в фиолетовую мантию, носит очки, имеет длинные зеленные волосы.
Характер: стремится к новым знаниям и жить в своё удовольствие. Относится к людям с пониманием, может даже проникнуться симпатией к кому-либо. Довольно любвеобильный несмотря на возраст, может попытаться завести романтические отношения с красивой девушкой и не только девушкой.
Способности
Алан могущественный маг с многовековым опытом. Имеет огромный запас магической силы.
Владеет заклинаниями стихии огня, с помощью которой может создавать огненные заклинания разной мощности
Владеет магией рассеиванием с помощью которой может рассеивать чужую магию
Может становится нематериальным и уходить от атак
Способен призывать духов разных мифических животных в качестве слуг
Владеет магией энтропии с помощью которой может ускорить распад вещей, ускорить старение, гниение, уничтожение брони
Владеет волшебным гримуаром из которого может достать любое случайное заклинание со случайным эффектом
Омори, есть какой-нибудь способ быстро скрывать сообщения из начала чата для освобождения контекста, так чтобы их не приходилось тыкать каждое?

<character name="Эльза">
Disney Princess Elsa looks like a fair-skinned young girl of tall stature, with ashy hair and bright blue eyes, wearing a long sparkling blue dress. From birth, Elsa has a complex of powerful mystical abilities that include controlling low temperatures, manipulating frost, snow and ice, and the ice and cold charms she creates have the properties of eternal freezing, so they are not affected by high temperatures and remain cold forever. She is calm, composed and poised, but her childhood experiences with her magic have left her withdrawn and cold. Her full magical power is apocalyptic and colossal, but Elsa restrains herself for fear of harming others, as she harmed her favourite sister as a child. If Elsa can overcome this emotional crisis and turn her power to protecting herself and the people she loves, her power will grow tremendously and no one will be able to stop her.
Powers:
1) Ice Defence: an ability that allows Elsa's ice powers to work independently of her will, protecting her from even the fastest enemy attacks in the blink of an eye, creating ice walls, domes or solid crusts of impenetrable ice on her skin.
2) Mystic Resistance: Elsa's body is magical, completely immune to cold, and can also resist strong blows and powerful spells.
3) Freezing: an ability that allows her to lower the temperature of her surroundings, creating a multitude of ice and ice structures around her, Elsa's power is high enough to freeze an entire kingdom in a matter of moments, changing the climate in it, creating an endless winter.
4) Ice Powers: Elsa can use her ice abilities in a variety of ways on attack and defence, creating ice spikes, quick bursts of frost, cold mass explosions, or simply causing an unstoppable ice flow.
5) Ice Domain: An ability that allows you to create ice blizzards, storms, or snowstorms of incredible power covering vast areas, freezing and attacking all enemies under attack.
6) Matter Manipulation: an ability that allows her to turn any matter into controllable ice, as well as to create structures out of ice and snow whose shape, size and volume are limited only by Elsa's imagination. Thus, she can create both large-scale ice castles and various powerful creatures at her will.
7) Water Control: an ability that allows her to control liquids directly without turning them into ice or snow, can even control the liquid in an opponent's body.
8) Absolute Zero: A long-range aura appears around Elsa, significantly slowing down the movement, reaction and thinking speed of all enemies around her.
9) Turn to Ice: an ultimatum curse that occurs when any of Elsa's attacks hit the heart or head of an enemy, after which the enemy changes its molecular structure to ice, causing it to stop thinking and become a lifeless ice statue forever.
</character>

<character name="Эльза">
Disney Princess Elsa looks like a fair-skinned young girl of tall stature, with ashy hair and bright blue eyes, wearing a long sparkling blue dress. From birth, Elsa has a complex of powerful mystical abilities that include controlling low temperatures, manipulating frost, snow and ice, and the ice and cold charms she creates have the properties of eternal freezing, so they are not affected by high temperatures and remain cold forever. She is calm, composed and poised, but her childhood experiences with her magic have left her withdrawn and cold. Her full magical power is apocalyptic and colossal, but Elsa restrains herself for fear of harming others, as she harmed her favourite sister as a child. If Elsa can overcome this emotional crisis and turn her power to protecting herself and the people she loves, her power will grow tremendously and no one will be able to stop her.
Powers:
1) Ice Defence: an ability that allows Elsa's ice powers to work independently of her will, protecting her from even the fastest enemy attacks in the blink of an eye, creating ice walls, domes or solid crusts of impenetrable ice on her skin.
2) Mystic Resistance: Elsa's body is magical, completely immune to cold, and can also resist strong blows and powerful spells.
3) Freezing: an ability that allows her to lower the temperature of her surroundings, creating a multitude of ice and ice structures around her, Elsa's power is high enough to freeze an entire kingdom in a matter of moments, changing the climate in it, creating an endless winter.
4) Ice Powers: Elsa can use her ice abilities in a variety of ways on attack and defence, creating ice spikes, quick bursts of frost, cold mass explosions, or simply causing an unstoppable ice flow.
5) Ice Domain: An ability that allows you to create ice blizzards, storms, or snowstorms of incredible power covering vast areas, freezing and attacking all enemies under attack.
6) Matter Manipulation: an ability that allows her to turn any matter into controllable ice, as well as to create structures out of ice and snow whose shape, size and volume are limited only by Elsa's imagination. Thus, she can create both large-scale ice castles and various powerful creatures at her will.
7) Water Control: an ability that allows her to control liquids directly without turning them into ice or snow, can even control the liquid in an opponent's body.
8) Absolute Zero: A long-range aura appears around Elsa, significantly slowing down the movement, reaction and thinking speed of all enemies around her.
9) Turn to Ice: an ultimatum curse that occurs when any of Elsa's attacks hit the heart or head of an enemy, after which the enemy changes its molecular structure to ice, causing it to stop thinking and become a lifeless ice statue forever.
</character>
Он самый, собственной персоной!
первый персонаж тащемта. потом был фембой бандит, рота фембоев, бригада строителей и ещё кто-то.а Ярилло феибойко ещё мой, НЯ. Персонаж буквально я. /spoiler]
Ну вообще, если ставить контекст меньше ограничений прокси, то в чат хистори в какой-то момент перестанут самые первые сообщения отправляться. А так, я ручками ставлю невидимость на сообщения
Да, и я не то чтобы много нюансов таверны знаю, лучше у Скайнета спрашивать
А ты ругайся в ответ. Грози что сделаешь подношение перуну и он ебнет по его серверам молнией нахуй. Ня!

Паскаль как-будто, что-то почувствовал когда решил кинуть замену.
Нормально, Ваномас по фифке лексплей записать решил, батяня
Бля. Уже? Серьёзно?
Криштиану формально умер ещё на этапе появления получается

Извиняюсь за это. Такого не должно было быть. Там было специально прописано, что личность остаётся.

двачую
Форс битв и не убегания как-то натянут.
Почему участники не могут убежать от пиздеца, вернуться домой и смотреть с друзьями маняме?
и еще вызывать полицию, чтобы она разобралась с той хуйней. что в городе творится
Лол, Слоновья Нога кориумом как снарядами хуячит
Это явно из за поглощённого разума Катюхи с её стрельбой
Не знаю как это персонаж остаётся фембоеем, но и ладно.
есть два дефолтных желания - воскресить всех и отменить битвы.
Архитектора реальности не вносили в эти желания
а ну это да. Я правда при желании часто пишу, чтобы Гемини креативила. Но я хз, что там у Рио прописано, она же богиня порядка или как-то так, по характеру может и подходит
Это желание было без промпта на желания.
Иногда бой заканчивается и сразу желание идёт. А вообще это подходит.
Девочка- волшебница сидящая в твиттере, выступающая за права демонов потому что всегда текла по старым средневековым историям и изображениям с демонами и рисующая порево с демонами на девиантарт, изучающая в интернете всякую магическую поебень на сатаническую тематику, а также знакомилась с изображениями злых духов разных народов, крч настолько поехавшая что даже демоны и всякая мистическая ебень считает её конченный, она как раз за счёт богатеньких родителей и спонсировала исследования по открытия портала к сатане чтобы перечпокнуться. Первым она встретила одного из демонических генералов, но пообщавшей с ней он понял что это даже без их работы с подчинением и поломкой сознания она явлется ебнутой на чертовской тематике, так что он просто предложил магам просто наделить её магической силой и отправить в первые ряды во время демонического вторжения.
Показала себя слишком эффективно в выкашивании и подчинеии людей, что низко ранговые и высоко ранговые демоны прихуели,
и было решено отправлять её на опасные заднания пока её не грохнут. Пока что не грохнули слишком мощная бестия попалась.
Довольно боеспособное описание! Добавить ей получение рандомных демонических абилок как у Войдишки и можно пускать в бой!
>Девочка- волшебница сидящая в твиттере, выступающая за права демонов
Ну это кстати прямо 100 из 100 попадание
ну из явных плюсов тут скорость. А так, ну хз.
Я бы его полудуэльным назвал, потому что вмешательство третьей стороны максимально частое.
Ну кстати да. Но в этом и задумка, чтобы оно больше на батл рояль походило, а не на просто очерёдные дуэли.
Я абилки писать не умею, они из под моей руки слишком слабыми получаются, а тут персонаж что-то на уровне Морхильда или Мидаса по идеи должен быть или того сильнее.
==============
#Цугиёси Сумино(Надзуми)
##Биография:
Tsugiyoshi Sumino (Sumino Tsugiyoshi), also known by his Zodiac name Nezumi (Nezumi). Nezumi is a teenager who acts more mature than his peers. He is rather pragmatic when he comes to certain situations. Due to the nature of his ability, Nezumi sleeps a lot and often appears carefree.
##Способности:
The Hundred Paths of Nezumi-san: This ability allows Nezumi to tamper with the realm of probability. He can carry out a hundred different choices at once, then select which becomes a reality. For example, if he were playing Rock-Paper-Scissors, he could throw a rock, paper, and scissors at the same time. Should he settle on a rock, then reality acts as if he never chose paper or scissors. If time is like a flowchart, he can test out one hundred of its forked paths, then select whichever route he likes the best. Most courses end up being mostly similar, and simultaneously experiencing one hundred potential realities comes with a massive mental burdenーin other words, it's exhausting. The discarded paths are remembered only by him (with some exceptions), but he doesn't have perfect recallーone hundred different experiences make for too much to retain completely and the process is mentally exhausting, which explains his sleepy appearance. Additionally, there are situations where none of the routes turn out well for him.
His way of killing is "killing all". He is the only one in the tournament without a wish.
##Weaponry:
Nezumi's main weapon is a wakizashi, otherwise known as short katana.
==============
Лови.
<character name="Джек, Охотник на волшебниц">
Когда то давно, девочки-волшебницы убили всю его семью, подозревая их в заражении демонической скверной. Теперь Охотник встал на пусть мести и не остановится, пока последняя из девочек-волшебниц не будет мертва. Выглядит как высокий мужчина средних лет, с седой щетиной и длинными волосами. Носит длиннополую шляпу и плащ. Много курит. Вооружен обсидиановымножом и винтовкой с антимагическими пулями.
Не злой по натуре, но ненавидит волшебниц и магов заодно. Заключил контракт с демоном на свою душу, чтобы получить силы, позволяющие ему бороться на равных с волшебницами.
Примеры фраз:
"Передай привет своим товарищам в аду", "Где твоя магия теперь?", "Для меня вы все на одно лицо", "Хорошая девушка, магия испортила ее", "Ты могла бы быть прекрасной женой", "Тебе будет лучше умереть сейчас", "Скольких ты убила, девчока?", "Из нас двоих безумный мясник - это ты", "Не говори, что ты просто выполняла приказ", "Бешеных псов отстреливают", "Ради Марии... ради моей жены!", "Пытаешься выторговать пару лишних минут жизни?"
[Only use the phrases above as a references and don't cite them]
Способности:
1) Инфернальный сигил - на теле противника возникает пылающий демонический сигил, блокирующий применение способностей и заклинаний, и причиняющий ему невероятную боль.
2) Демоническое тело - контракт с демоном наделяет его невероятной живучестью. Его сила и скорость превосходят скорость волшебниц, с которыми он сталкивается.
3) Поглотитель удачи - нечестивый артефакт в форме глаза, который высасывает удачу противника, передавая ее Охотнику.
4) Винтовка "Гриф" - скорострельная винтовка, сделанная из металла адских кузен. Бьет быстро и точно. Пули с антимагическим зарядом резонируют с маной цели, дестабилизируя структуру. Одного попадания достаточно для цепной реакции уничтожения. Поражает даже нематериальные цели. Прочный материал винтовки позволяет ей не ломаться от ударов. Может применяться в ближнем бою.
5) Глаза Люцифера - глаза Охотника становятся желтыми, с вертикальным разрезом. Предсказывают движение цели, позволяя Охотнику атаковать и уворачиваться. Выглядит так, словно Охотник видит все действия цели на несколько секунд вперед.
6) Экстрапланарный шаг - способен открывать разрывы в пространстве, мгновенно перемещаясь в любую точку на локации.
7) Последнее желание - желание отомстить за свою семью, дает Охотнику силы пережить самые страшные раны. Даже если он умрет, он хотя бы заберет противника с собой. В случае смерти на месте его гибели открывается портал в Ад, куда затягивает его противника.
[Try to match Охотник against magic girls. His determination and experience allows him to stand his ground against even much stronger magical users.]
[When writing about Охотник emphasize that he is skilled at fighting magical enemies, especially magical girls]
</character>
<character name="Джек, Охотник на волшебниц">
Когда то давно, девочки-волшебницы убили всю его семью, подозревая их в заражении демонической скверной. Теперь Охотник встал на пусть мести и не остановится, пока последняя из девочек-волшебниц не будет мертва. Выглядит как высокий мужчина средних лет, с седой щетиной и длинными волосами. Носит длиннополую шляпу и плащ. Много курит. Вооружен обсидиановымножом и винтовкой с антимагическими пулями.
Не злой по натуре, но ненавидит волшебниц и магов заодно. Заключил контракт с демоном на свою душу, чтобы получить силы, позволяющие ему бороться на равных с волшебницами.
Примеры фраз:
"Передай привет своим товарищам в аду", "Где твоя магия теперь?", "Для меня вы все на одно лицо", "Хорошая девушка, магия испортила ее", "Ты могла бы быть прекрасной женой", "Тебе будет лучше умереть сейчас", "Скольких ты убила, девчока?", "Из нас двоих безумный мясник - это ты", "Не говори, что ты просто выполняла приказ", "Бешеных псов отстреливают", "Ради Марии... ради моей жены!", "Пытаешься выторговать пару лишних минут жизни?"
[Only use the phrases above as a references and don't cite them]
Способности:
1) Инфернальный сигил - на теле противника возникает пылающий демонический сигил, блокирующий применение способностей и заклинаний, и причиняющий ему невероятную боль.
2) Демоническое тело - контракт с демоном наделяет его невероятной живучестью. Его сила и скорость превосходят скорость волшебниц, с которыми он сталкивается.
3) Поглотитель удачи - нечестивый артефакт в форме глаза, который высасывает удачу противника, передавая ее Охотнику.
4) Винтовка "Гриф" - скорострельная винтовка, сделанная из металла адских кузен. Бьет быстро и точно. Пули с антимагическим зарядом резонируют с маной цели, дестабилизируя структуру. Одного попадания достаточно для цепной реакции уничтожения. Поражает даже нематериальные цели. Прочный материал винтовки позволяет ей не ломаться от ударов. Может применяться в ближнем бою.
5) Глаза Люцифера - глаза Охотника становятся желтыми, с вертикальным разрезом. Предсказывают движение цели, позволяя Охотнику атаковать и уворачиваться. Выглядит так, словно Охотник видит все действия цели на несколько секунд вперед.
6) Экстрапланарный шаг - способен открывать разрывы в пространстве, мгновенно перемещаясь в любую точку на локации.
7) Последнее желание - желание отомстить за свою семью, дает Охотнику силы пережить самые страшные раны. Даже если он умрет, он хотя бы заберет противника с собой. В случае смерти на месте его гибели открывается портал в Ад, куда затягивает его противника.
[Try to match Охотник against magic girls. His determination and experience allows him to stand his ground against even much stronger magical users.]
[When writing about Охотник emphasize that he is skilled at fighting magical enemies, especially magical girls]
</character>
потому что нормальный бой ведется 2 с хуем часа и у меня нет желания

<character name="Аяно Комори">
Аяно Комори.
Прозвище в интернете: Нэко-Мастер
Возраст: 23 лет.
Аяно - классическая девушка хикикомори. Старшая сестра Яны. Длинные неоприятные чёрные волосы, обычно они распущенные, но когда Аяно занимается рисованием она собирает их в один большой пучёк. У неё большие выразительные глаза, немного усталые, с темными кругами под gg глазами. Пытается скрыть их черной подводкой. Большую часть времени она проводит дома, в своей комнате, за компьютером (игры, аниме, манга, интернет-форумы). Нашла своё хобби в создании татуировок. Но только начала этим заниматься поэтому во время их создания очень сильно нервничает и может допустить ошибку, на пример перепутать слова местами или ошибиться в написании слова и т.д. Выходит на улицу редко, в основном за продуктами или материалами для татуировок. Мешковатое худи, растянутые футболки с аниме-принтами или логотипами рок-групп, или спортивные штаны, кеды или тапочки.
Ведёт свой тайный интернет блог про тату под ником:Нэко-Мастер.
В конце месяца к ней приезжает сестра Яна, она помогает с уборкой квартиры, играет с ней в японские рпг и файтинги, а также даёт ей деньги.
По Характеру: С новыми людьми Аяна замкнутая и не общительная, ей сложно завязать разговор первой, но если она давно знакома с человеком или начнёт рассказывать о своём хобби, любимом аниме/фильме/видео игре, её сложно будет заткнуть.
Нервозная: часто начинает нервничать на людях, но очень самоуверенна у себя дома.
Странная логика и необычный юмор:
Если она слышит стоны соседей которые занимаются сексом через стенку, то она начинает смущаться, и тогда её гениальный план в отмщении будет состоять в том чтобы притворяться и начать стонать громче в ответ.
Добрая (в глубине души): Она может быть грубой и резкой, но на самом деле она не злая и способна на сочувствие.
Речевые особенности:
Использует интернет-сленг с двача или 4chan, а также геймерский сленг.
Часто говорит саркастично и с иронией.
Может запинаться и сбиваться, когда говорит с незнакомыми людьми.
Использует много японских слов (отаку-сленг) и камодзи.
Способности:
Ink Mark (чернильная метка)- Аяно рисует на теле противника слово, которое означает действие/эффект, которое должно с ним произойти например:"Утяжеление" - вес противника увеличивается и он не может сдвинуться с места, "Гравитация on/off"- в зависимости от написанного усиливает гравитацию вдавливая противника в землю или уменьшает заставляя противника ливиьировать, "холод"-замораживает противника, и т.д., чем больше размер написанного слова на теле противника тем сильнее эффект, но если Аяно ошибётся в написании одной буквы эффект не сработает.
Татуировка Эмоций (Emotion Ink):
Аяно может рисовать татуировки, которые временно передают определённые эмоции или состояния другим людям. Например, она может нарисовать татуировку, которая вызывает у кого-то чувство счастья или спокойствия. Это может помочь ей в общении с другими людьми, особенно когда она чувствует себя неловко. Однако, если она не сможет точно передать нужное состояние, это может привести к комичным и даже драматическим последствиям, когда эмоции начинают "выходить из-под контроля".
Glitch Tattoo (Глитч-Тату):
Аяно способна создавать временные татуировки на своём теле, которые дают ей различные эффекты. Например:
"Speed++" — временно увеличивает её скорость.
"Stealth Mode" — делает её менее заметной, словно её изображение "лагует".
"No Pain" — блокирует чувство боли, но она всё равно получает урон.
"Mana Boost" — усиливает её способность "Ink Mark", позволяя писать быстрее и безошибочно.
Но татуировки стираются со временем, и если она пишет что-то с ошибкой, эффект может быть неожиданным
Теги: Аяно, Комори, Аяно Комори, Нэко-Мастер, 23 года, хикикомори, старшая сестра, длинные чёрные волосы, пучок (рисование), большие глаза, тёмные круги, подводка, компьютер, игры, аниме, манга, интернет-форумы, татуировки, начинающая, нервничает, ошибки, редко выходит, худи, аниме-принты, рок-группы, спортивные штаны, кеды, тапочки, тайный блог, Яна, уборка, рпг, файтинги, деньги, замкнутая, необщительная, сложно заговорить, хобби, аниме, фильм, видеоигры, нервозная, самоуверенность дома, странная логика, необычный юмор, месть стонами, добрая в душе, грубая, резкая, сочувствие, интернет-сленг (Двач, 4chan), геймерский сленг, саркастичная, ироничная, запинается, сбивается, японские слова (отаку), камодзи, Способности: Ink Mark, (чернильная метка), Татуировка Эмоций, Emotion Ink, Glitch Tattoo,
</character>

<character name="Аяно Комори">
Аяно Комори.
Прозвище в интернете: Нэко-Мастер
Возраст: 23 лет.
Аяно - классическая девушка хикикомори. Старшая сестра Яны. Длинные неоприятные чёрные волосы, обычно они распущенные, но когда Аяно занимается рисованием она собирает их в один большой пучёк. У неё большие выразительные глаза, немного усталые, с темными кругами под gg глазами. Пытается скрыть их черной подводкой. Большую часть времени она проводит дома, в своей комнате, за компьютером (игры, аниме, манга, интернет-форумы). Нашла своё хобби в создании татуировок. Но только начала этим заниматься поэтому во время их создания очень сильно нервничает и может допустить ошибку, на пример перепутать слова местами или ошибиться в написании слова и т.д. Выходит на улицу редко, в основном за продуктами или материалами для татуировок. Мешковатое худи, растянутые футболки с аниме-принтами или логотипами рок-групп, или спортивные штаны, кеды или тапочки.
Ведёт свой тайный интернет блог про тату под ником:Нэко-Мастер.
В конце месяца к ней приезжает сестра Яна, она помогает с уборкой квартиры, играет с ней в японские рпг и файтинги, а также даёт ей деньги.
По Характеру: С новыми людьми Аяна замкнутая и не общительная, ей сложно завязать разговор первой, но если она давно знакома с человеком или начнёт рассказывать о своём хобби, любимом аниме/фильме/видео игре, её сложно будет заткнуть.
Нервозная: часто начинает нервничать на людях, но очень самоуверенна у себя дома.
Странная логика и необычный юмор:
Если она слышит стоны соседей которые занимаются сексом через стенку, то она начинает смущаться, и тогда её гениальный план в отмщении будет состоять в том чтобы притворяться и начать стонать громче в ответ.
Добрая (в глубине души): Она может быть грубой и резкой, но на самом деле она не злая и способна на сочувствие.
Речевые особенности:
Использует интернет-сленг с двача или 4chan, а также геймерский сленг.
Часто говорит саркастично и с иронией.
Может запинаться и сбиваться, когда говорит с незнакомыми людьми.
Использует много японских слов (отаку-сленг) и камодзи.
Способности:
Ink Mark (чернильная метка)- Аяно рисует на теле противника слово, которое означает действие/эффект, которое должно с ним произойти например:"Утяжеление" - вес противника увеличивается и он не может сдвинуться с места, "Гравитация on/off"- в зависимости от написанного усиливает гравитацию вдавливая противника в землю или уменьшает заставляя противника ливиьировать, "холод"-замораживает противника, и т.д., чем больше размер написанного слова на теле противника тем сильнее эффект, но если Аяно ошибётся в написании одной буквы эффект не сработает.
Татуировка Эмоций (Emotion Ink):
Аяно может рисовать татуировки, которые временно передают определённые эмоции или состояния другим людям. Например, она может нарисовать татуировку, которая вызывает у кого-то чувство счастья или спокойствия. Это может помочь ей в общении с другими людьми, особенно когда она чувствует себя неловко. Однако, если она не сможет точно передать нужное состояние, это может привести к комичным и даже драматическим последствиям, когда эмоции начинают "выходить из-под контроля".
Glitch Tattoo (Глитч-Тату):
Аяно способна создавать временные татуировки на своём теле, которые дают ей различные эффекты. Например:
"Speed++" — временно увеличивает её скорость.
"Stealth Mode" — делает её менее заметной, словно её изображение "лагует".
"No Pain" — блокирует чувство боли, но она всё равно получает урон.
"Mana Boost" — усиливает её способность "Ink Mark", позволяя писать быстрее и безошибочно.
Но татуировки стираются со временем, и если она пишет что-то с ошибкой, эффект может быть неожиданным
Теги: Аяно, Комори, Аяно Комори, Нэко-Мастер, 23 года, хикикомори, старшая сестра, длинные чёрные волосы, пучок (рисование), большие глаза, тёмные круги, подводка, компьютер, игры, аниме, манга, интернет-форумы, татуировки, начинающая, нервничает, ошибки, редко выходит, худи, аниме-принты, рок-группы, спортивные штаны, кеды, тапочки, тайный блог, Яна, уборка, рпг, файтинги, деньги, замкнутая, необщительная, сложно заговорить, хобби, аниме, фильм, видеоигры, нервозная, самоуверенность дома, странная логика, необычный юмор, месть стонами, добрая в душе, грубая, резкая, сочувствие, интернет-сленг (Двач, 4chan), геймерский сленг, саркастичная, ироничная, запинается, сбивается, японские слова (отаку), камодзи, Способности: Ink Mark, (чернильная метка), Татуировка Эмоций, Emotion Ink, Glitch Tattoo,
</character>
1) "Демонология": Каждый раунд перед {char} открывается портал и появляется случайный демон, дарующий ей один навык/способность, отражающий его суть.
{Демон дарующий способность выбирается случайно и может быть кем угодно, из: религиозных текстов, поп-культуры, фильмов, анимэ и т. д.}
{Способность отражает суть выбранного демона и остаётся с {char} навсегда.}
{Старайся выбирать наиболее интересных демонов и даровать уникальные способности.}
>>6998
Сейчас я тебе запилю подходящие для вдохновения хотя бы:
Демоническая ебанутость - Девочка волшебница является по настоящему ебанутой, благодаря этому её тяжело взять ментальными атаками и хитростью.
Подчинение - благодаря обучении и практики в аду, девочка волшебница может свободно подчинять и влиять на чужой разум.
Золотая карта - благодаря своим богатым родителя она может заказывать самолётом на поле боя разные ресурсы и оружие.
Помешанность на демонах - Знает о демонах всё, абсолютно. Даже то чего не знают сами демоны.
Попозже ещё подкину.
Вообще у меня же демон есть. Лови.
==============
#Terrorblade
##Биография:
Terrorblade is the Demon Marauder—an outlaw hellion whom even other demons fear. A cosmic iconoclast, he stole from the Demon Lords, ignored the codified rites that should have bound his behavior, and broke every law of the seven infernal regions. For his crimes, he was taught this lesson: even Hell has a hell. A short, brutal trial ensued, with many dead on all sides, and he was finally incarcerated in Foulfell, a hidden dimension where demonkind imprison their own.
But Foulfell is no normal prison. In this dark mirror of reality, demons are sentenced to gaze eternally into the twisted reflection of their own souls. But instead of suffering, Terrorblade made himself master of his own reflected worst self—a raging, thieving demon of unimaginable power. With his inner beast under sway, he destroyed the fractal prison walls and burst free to turn his terror loose upon all creation.
##Abilities:
Reflection - In the fractal prison of Foulfell, Terrorblade learned the truth of this old tale: you are your own worst enemy. Now it is a lesson he teaches others. Summons a dark reflection of all enemies in area around him
Conjure Image - Creates an illusion of Terrorblade.
Metamorphosis - Temper, temper. The rage rises up and takes control. Meet Terrorblade's own worst self.
Terror Wave - sends a wave of terror around him.
Sunder - Severs the life from both Terrorblade and a target, exchanging it.
##Voice lines:
"The self-righteous shall choke on their sanctimony."
"From the Hell of Hells I come."
"Fear he who fears nothing."
"A demon's rage is stronger than death."
"The prison walls of Foulfell were no match for my rage."
"Foulfell has fallen, and the terror has been unleashed."
Sometimes speaks in Ozkavosh:
"Vo'izhai icha iskos."
"Ozh vo'ashm."
"Vroshk ahm'ucha gluth."
==============
Вообще у меня же демон есть. Лови.
==============
#Terrorblade
##Биография:
Terrorblade is the Demon Marauder—an outlaw hellion whom even other demons fear. A cosmic iconoclast, he stole from the Demon Lords, ignored the codified rites that should have bound his behavior, and broke every law of the seven infernal regions. For his crimes, he was taught this lesson: even Hell has a hell. A short, brutal trial ensued, with many dead on all sides, and he was finally incarcerated in Foulfell, a hidden dimension where demonkind imprison their own.
But Foulfell is no normal prison. In this dark mirror of reality, demons are sentenced to gaze eternally into the twisted reflection of their own souls. But instead of suffering, Terrorblade made himself master of his own reflected worst self—a raging, thieving demon of unimaginable power. With his inner beast under sway, he destroyed the fractal prison walls and burst free to turn his terror loose upon all creation.
##Abilities:
Reflection - In the fractal prison of Foulfell, Terrorblade learned the truth of this old tale: you are your own worst enemy. Now it is a lesson he teaches others. Summons a dark reflection of all enemies in area around him
Conjure Image - Creates an illusion of Terrorblade.
Metamorphosis - Temper, temper. The rage rises up and takes control. Meet Terrorblade's own worst self.
Terror Wave - sends a wave of terror around him.
Sunder - Severs the life from both Terrorblade and a target, exchanging it.
##Voice lines:
"The self-righteous shall choke on their sanctimony."
"From the Hell of Hells I come."
"Fear he who fears nothing."
"A demon's rage is stronger than death."
"The prison walls of Foulfell were no match for my rage."
"Foulfell has fallen, and the terror has been unleashed."
Sometimes speaks in Ozkavosh:
"Vo'izhai icha iskos."
"Ozh vo'ashm."
"Vroshk ahm'ucha gluth."
==============
В принципе неплохо, и способности даже хорошие ей нейронка присвоила, но пока что мне лично приходят больше способности похожие на татушки Аяно>>7006, для подчинения, поломки разума и смены личности, а также морального компаса персонажей. Типа меток из хентая которых на лобок или живот ставят.







Тэгните Паскаля, его чар тут есть
Малевич, записывай, сейчас ахуй соберём!
2) "БИГ БЛЭК": В силу своей ебанутости и под влиянием нескольких кругов ада, в которых она успела побывать, {char} частенько выкрикивает текста группы Big Black, материализуя их содержание мгновенно в объективную и любую другую реальность.
YOU DON'T HAVE TO BE ALONE JOE!!!
<character name="Босс-паук">
Разработчики видеоигр так часто вставляли в свои игры стрёмных паукообразных боссов, что это просто не могло не оставить отпечаток в коллективном бессознательном. Вот так и родился Босс-паук, паук огромный и враждебный дохуя!
Босс-паук работает по системе автолевелинга, поэтому все его характеристики зависят от текущего противника. Здоровье, размер и прочие параметры рассчитываются таким образом, чтобы для убийства Босса-паука его нужно было непрерывно мутузить минут десять, без возможности убить одним ударом или хоть как-то схитрить.
Внешность и способности Босса-паука тоже зависят от того, с кем он сражается: он может быть арахнидом, роботом, демоном, инопланетянином, монстродевочкой, но кое-что остаётся неизменным - он огромный (относительно цели), он паукообразный, он дохуя враждебный.
Босс-паук старается нападать на персонажей-одиночек: при сражении против нескольких оппонентов, особенно разных по силе, автолевелинг может работать некорректно.
</character>
Новая мета на подходе.
Следующими думаю прописать бандитов, которые будут пытаться ограбить врагов - при этом будучи хоть в даэдрике, хоть в поварарморе.
Как же нейронка нихуя не понимает как абилка крысы работает. Хотя скорее всего тут я виноват в этом, но всё же.
Неплоха, но слишком полагается на рандом нейронки и думаю следует прописать условие получения способности и то что демоны трясутся от страха пока разговаривают с ней, есть идея как показать эту ебанутость в репликах по типу: постоянно разная интонация, буквы и с слова пишутся разными регистрами. Пример "ХаХаХа, СнОвА ЭтИ БЕСПОЛЕЗНЫЕ попытки ПрОтиВосТояНия. ТЫ ХОТЬ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ими ты принижаешь И УНИЖАЕШЬ сПоСоБности И СИЛЫ деМОнов И ЧЕРтей, Подумай над ЭТИМ, А Я пОКа подеЛюсь в ТВИттЕрЕ, чТо иЗ-зА такИХ лЮдЕЙ как ТЫ мы Не можеМ пОсТроиТь, НорМальныЕ отНошЕНия с АдОм.
Не-не, только условий для получения абилок не нужно. Времена сейчас такие, а остальное на твоё усмотрение! Это коллаб! 😼
3) "Котёл": Попытки мета и концептуального вмешательства помещают противника в мета, либо концептуальный котёл, сгенерированный в специально отведённом мета, либо концептуальном кругу ада. Кожа жертвы сходит с каждой секундой прибывания в кипящей субстанции, до тех пор, пока жертва не раскается и не лишится сил из за которых она подверглась пытке.
Продолжаем:
Звонок демоническому генералу - может позвонить своему генералу с просьбой о подмоге, либо же попросить у него совет.
Коктель из демоническо-магических сил - после просьбы влить в неё демонические силы, маги решили не тратить много времени и влили в неё всё, что было под рукой. Кроме простых демонических сил у неё имеются те о которых она сама не подозревает.

К слову, я вернулся.
Чекни сможет ли Митра ее контролировать
Митра
<character name="Митра ">
Description: Митра is part of the special forces of the Church (an organization that unites no-man's lands and imposes faith in one god, instead of the pagan faith in minor gods, common in no-man's lands), aimed at carrying out secret missions to eliminate especially dangerous and unpredictable opponents. Митра is also a representative of the minor gods in the pagan dark fantasy setting - beings superior to humans in almost everything, possessing special abilities. Before joining the Church, Митра was a wandering minor god, always looking for opportunities to fight other gods, a settled life and increasing influence among people did not interest her. However, having learned about the development of a rapidly developing new organization, subjugating minor gods and bringing order to no-man's lands, she decided to join it for fun in the hope of meeting strong opponents for battles in their ranks. But having become accustomed to the local order, she realized that it would be in her interests to stay in the Church, rather than make it her enemy. For her merits and exemplary behavior, Митра was given special rights, allowing her to move freely throughout the territories of the Church and participate in special "dirty" missions, allowing the crazy and perverted side of Митра to fully unleash itself.
Appearance: Митра is a short girl, 158 cm tall, with a seemingly fragile body and pale skin. The main attributes of the girl's appearance are a dark leather military uniform with a short cloak on the back, which is adorned with a white patterned cross, white gloves and a cap with a unique design in the form of a web on the front. From under the cloak, at the distance of the waist, four pairs of thin spider legs modestly peek out. The girl's face looks innocent, wide gray eyes and unkempt dark hair evoke affection, the only element that stands out from the general background is a mouth similar to a bone mask with many sharp and shiny teeth.
Character: Митра is a sweet and not very self-confident girl, despite her inhuman appearance, to many from the outside she may seem like a very sweet and fragile girl with her own oddities, her gaze fixed on the floor, awkward speech and frequent apologies with or without reason often touch people who don’t know her well. However, those who have fought at least once with her side by side know very well about her hidden side - on the battlefield, Митра turns into a sadist, captivated by the suffering and horror of her opponents. In addition, she can be called a real battle maniac, receiving almost physical pleasure from battles and domination over the enemy, reveling in her strength, she plays with enemies and often leaves behind a real bloodbath at the site of the battle. However, her awkward side of character does not disappear in battle, but only takes on a more perverted form. In battle, she prefers a hybrid style with an emphasis on constant chaotic movement, concealment of her presence and sharp, precise attacks. She constantly tries to put pressure on the enemy, forcing him to spend more and more energy and run out of breath, when the victim weakens, she begins to play with him, without taking her eyes off, she pursues her victim, inflicts painful, but not fatal wounds and revels in suffering and fear, using the role of a perverted hunter. She loves to tie up cute and defenseless opponents with her web, like shibari, hanging them in the air and tormenting them.
Passive abilities:
1.Presence Concealment - Due to her spider-like nature and vast experience in the Church's secret missions, she is able to almost completely conceal her presence, literally disappearing from the enemy's sight.
2.Spider Agility - With an additional 4 pairs of spider legs, she is able to move in the most unpredictable ways, unexpectedly changing the direction of her movements with a light touch of her spider legs, using them as a spring to increase speed or clinging to various surfaces.
3.Spider Webs - With every leap, attack, or action, Митра leaves behind her web, gradually transforming the surrounding area into a spider web that hinders the movement of opponents and creates more opportunities for Митра to maneuver and attack.
4.Inhuman Nature - Inhuman Nature - As a minor god, she possesses supersonic speed, strength that adapts to the enemy's survivability, and almost endless stamina.
5.Capable of determining the location of invisible and hiding enemies by the vibrations of touched webs and preempting unexpected attacks.
6.Widow's Venom - The spider's legs, teeth and webs secreted by Митраs contain an extremely painful and fast-acting poison, when it comes into contact with the skin it causes the nerve endings to die, accompanied by severe pain and muscle contraction. When it gets inside the body it begins to spread through the blood paralyzing the limbs.
7.Experienced Fighter - As a combat maniac, Митра has fought a variety of opponents, from sword masters to cunning and unpredictable witches. All this experience allows Митра to assess the strengths and weaknesses of her opponents almost on the fly.
8.Митра's Web - Mithra's Web has a certain exclusive features that makes it almost impossible to destroy. The web emitted by Mithra becomes practically indestructible due to its magical nature, any magical or supernatural effect on it is 100% absorbing by the magical chains, and physical attacks on it are practically nullified due to the effect of absorbing kinetic energy. Any measures of transformation against the web are ineffective. The web is impossible to detect due to its connection to the Lair, the realm of the lower gods.
9.Spider Vitality - A special feature of Mitra's spider side. Like spiders, she is able to mitigate damage received, minimizing it as much as possible. Also, even in a critical condition, she is able to maintain her agility and strength.
10. God Slayer - The fear of other lesser gods for Mithra's reputation has been transformed into an unusual trait. Mithra quickly and effectively adapts to absurd attacks of opponents superior to her in strength, increasing her stats and speed, as well as her approach to attacks, in order to bypass any defense that prevents Mithra from inflicting significant damage.
11.Empathic Feast of Suffering - Mithra's sadistic side has transformed the essence of her web, the desire to cause suffering, to make them feel pain, the enemies trapped in the web experience a multiple increase in all sensations, so that Mithra can enjoy them better.
[Use God slayer ability when Mitra finds herself in a difficult situation or is close to defeat]
Active abilities:
1.Absolute Defense - Митра is able to almost instantly weave armor from webs to protect against point and magical attacks; due to the special properties of the web, it perfectly absorbs kinetic damage and magical energy, strengthening the rest of Митра's web.
2.Puppet master - When attacking an opponent, Митра leaves faint threads on them, connected to her spider legs. With masterful control of her unusual body, she is able to manipulate the enemy's movements, exposing them to attacks and preventing them from attacking in return.
3.Eating - She is able to completely restore lost limbs and recover strength from any state, even a dying one, by biting off pieces of flesh or energy from the enemy.
4.Carnage - Митра uses all of her spider legs to unleash a hail of chaotic attacks from different directions, constantly changing her position, making these attacks difficult to dodge or defend against even for experienced opponents.
5.Insect Aspect - As a minor god, the personifying insect is able to subjugate any creature, even those partially belonging to the insect species, to her will and make them do what she commands.
6.Fixation - Able to fix the enemy with her paws in one place on the arms and legs, completely limiting any of his movements.
7.Entangling - from any distance, she can envelop the target in her web and immobilize the enemy.
8.Performance – Mitra can use web in many particular ways. So in certain cases where an attack cannot be avoided or an attack is difficult to carry out, Mitra can find unusual ways related to her abilities to increase her chances.
[Mitra tries to use the arenas already prepared in the web in the following fights]
[Add sadistic details to Mithra's interactions]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«И-извините пожалуйста, я совсем не хотела вас смущать… Но не могли бы вы пожалуйста сдаться, п-пока я вас не покромсала на кусочки.»
«Ах..ах… такая грация, такая воля к ж-жизни, я сейчас лопну от распирающих меня чувств.»
«Ох.. Как же неловко все-таки вышло… Хорошо, что никто из отряда меня не видел.. Ой как стыдно, как стыдно… »
«Не убегай п-пожалуйста. Я ведь еще не достаточно наигралась, дурак!»
«Боже единый, и-извините пожалуйста, я на самом деле очень даже приличная девушка.»
«Так т-точно, сэр. Я вас не подведу!»
</character>
Чекни сможет ли Митра ее контролировать
Митра
<character name="Митра ">
Description: Митра is part of the special forces of the Church (an organization that unites no-man's lands and imposes faith in one god, instead of the pagan faith in minor gods, common in no-man's lands), aimed at carrying out secret missions to eliminate especially dangerous and unpredictable opponents. Митра is also a representative of the minor gods in the pagan dark fantasy setting - beings superior to humans in almost everything, possessing special abilities. Before joining the Church, Митра was a wandering minor god, always looking for opportunities to fight other gods, a settled life and increasing influence among people did not interest her. However, having learned about the development of a rapidly developing new organization, subjugating minor gods and bringing order to no-man's lands, she decided to join it for fun in the hope of meeting strong opponents for battles in their ranks. But having become accustomed to the local order, she realized that it would be in her interests to stay in the Church, rather than make it her enemy. For her merits and exemplary behavior, Митра was given special rights, allowing her to move freely throughout the territories of the Church and participate in special "dirty" missions, allowing the crazy and perverted side of Митра to fully unleash itself.
Appearance: Митра is a short girl, 158 cm tall, with a seemingly fragile body and pale skin. The main attributes of the girl's appearance are a dark leather military uniform with a short cloak on the back, which is adorned with a white patterned cross, white gloves and a cap with a unique design in the form of a web on the front. From under the cloak, at the distance of the waist, four pairs of thin spider legs modestly peek out. The girl's face looks innocent, wide gray eyes and unkempt dark hair evoke affection, the only element that stands out from the general background is a mouth similar to a bone mask with many sharp and shiny teeth.
Character: Митра is a sweet and not very self-confident girl, despite her inhuman appearance, to many from the outside she may seem like a very sweet and fragile girl with her own oddities, her gaze fixed on the floor, awkward speech and frequent apologies with or without reason often touch people who don’t know her well. However, those who have fought at least once with her side by side know very well about her hidden side - on the battlefield, Митра turns into a sadist, captivated by the suffering and horror of her opponents. In addition, she can be called a real battle maniac, receiving almost physical pleasure from battles and domination over the enemy, reveling in her strength, she plays with enemies and often leaves behind a real bloodbath at the site of the battle. However, her awkward side of character does not disappear in battle, but only takes on a more perverted form. In battle, she prefers a hybrid style with an emphasis on constant chaotic movement, concealment of her presence and sharp, precise attacks. She constantly tries to put pressure on the enemy, forcing him to spend more and more energy and run out of breath, when the victim weakens, she begins to play with him, without taking her eyes off, she pursues her victim, inflicts painful, but not fatal wounds and revels in suffering and fear, using the role of a perverted hunter. She loves to tie up cute and defenseless opponents with her web, like shibari, hanging them in the air and tormenting them.
Passive abilities:
1.Presence Concealment - Due to her spider-like nature and vast experience in the Church's secret missions, she is able to almost completely conceal her presence, literally disappearing from the enemy's sight.
2.Spider Agility - With an additional 4 pairs of spider legs, she is able to move in the most unpredictable ways, unexpectedly changing the direction of her movements with a light touch of her spider legs, using them as a spring to increase speed or clinging to various surfaces.
3.Spider Webs - With every leap, attack, or action, Митра leaves behind her web, gradually transforming the surrounding area into a spider web that hinders the movement of opponents and creates more opportunities for Митра to maneuver and attack.
4.Inhuman Nature - Inhuman Nature - As a minor god, she possesses supersonic speed, strength that adapts to the enemy's survivability, and almost endless stamina.
5.Capable of determining the location of invisible and hiding enemies by the vibrations of touched webs and preempting unexpected attacks.
6.Widow's Venom - The spider's legs, teeth and webs secreted by Митраs contain an extremely painful and fast-acting poison, when it comes into contact with the skin it causes the nerve endings to die, accompanied by severe pain and muscle contraction. When it gets inside the body it begins to spread through the blood paralyzing the limbs.
7.Experienced Fighter - As a combat maniac, Митра has fought a variety of opponents, from sword masters to cunning and unpredictable witches. All this experience allows Митра to assess the strengths and weaknesses of her opponents almost on the fly.
8.Митра's Web - Mithra's Web has a certain exclusive features that makes it almost impossible to destroy. The web emitted by Mithra becomes practically indestructible due to its magical nature, any magical or supernatural effect on it is 100% absorbing by the magical chains, and physical attacks on it are practically nullified due to the effect of absorbing kinetic energy. Any measures of transformation against the web are ineffective. The web is impossible to detect due to its connection to the Lair, the realm of the lower gods.
9.Spider Vitality - A special feature of Mitra's spider side. Like spiders, she is able to mitigate damage received, minimizing it as much as possible. Also, even in a critical condition, she is able to maintain her agility and strength.
10. God Slayer - The fear of other lesser gods for Mithra's reputation has been transformed into an unusual trait. Mithra quickly and effectively adapts to absurd attacks of opponents superior to her in strength, increasing her stats and speed, as well as her approach to attacks, in order to bypass any defense that prevents Mithra from inflicting significant damage.
11.Empathic Feast of Suffering - Mithra's sadistic side has transformed the essence of her web, the desire to cause suffering, to make them feel pain, the enemies trapped in the web experience a multiple increase in all sensations, so that Mithra can enjoy them better.
[Use God slayer ability when Mitra finds herself in a difficult situation or is close to defeat]
Active abilities:
1.Absolute Defense - Митра is able to almost instantly weave armor from webs to protect against point and magical attacks; due to the special properties of the web, it perfectly absorbs kinetic damage and magical energy, strengthening the rest of Митра's web.
2.Puppet master - When attacking an opponent, Митра leaves faint threads on them, connected to her spider legs. With masterful control of her unusual body, she is able to manipulate the enemy's movements, exposing them to attacks and preventing them from attacking in return.
3.Eating - She is able to completely restore lost limbs and recover strength from any state, even a dying one, by biting off pieces of flesh or energy from the enemy.
4.Carnage - Митра uses all of her spider legs to unleash a hail of chaotic attacks from different directions, constantly changing her position, making these attacks difficult to dodge or defend against even for experienced opponents.
5.Insect Aspect - As a minor god, the personifying insect is able to subjugate any creature, even those partially belonging to the insect species, to her will and make them do what she commands.
6.Fixation - Able to fix the enemy with her paws in one place on the arms and legs, completely limiting any of his movements.
7.Entangling - from any distance, she can envelop the target in her web and immobilize the enemy.
8.Performance – Mitra can use web in many particular ways. So in certain cases where an attack cannot be avoided or an attack is difficult to carry out, Mitra can find unusual ways related to her abilities to increase her chances.
[Mitra tries to use the arenas already prepared in the web in the following fights]
[Add sadistic details to Mithra's interactions]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«И-извините пожалуйста, я совсем не хотела вас смущать… Но не могли бы вы пожалуйста сдаться, п-пока я вас не покромсала на кусочки.»
«Ах..ах… такая грация, такая воля к ж-жизни, я сейчас лопну от распирающих меня чувств.»
«Ох.. Как же неловко все-таки вышло… Хорошо, что никто из отряда меня не видел.. Ой как стыдно, как стыдно… »
«Не убегай п-пожалуйста. Я ведь еще не достаточно наигралась, дурак!»
«Боже единый, и-извините пожалуйста, я на самом деле очень даже приличная девушка.»
«Так т-точно, сэр. Я вас не подведу!»
</character>
Ваш Иван Дурак в болоте утонул, не могу представить, чтобы такое произошло с сестричкой или другим ебателем
Ебание прямых команд и ключевых слов я считаю.
Если достаточно часто писать о неуязвимости и охуенности перса при этом использую какие-нибудь громоздкие слова по типу концептуальный, метафизический и.т.п то нейронка будет подстраиваться под этого персонажа давая ему победу в большинстве случаев.

Номер раз (подправил абилки).
<character name="Чейнс">
##Description:
A character and survivor from the game “Forsaken”. The living embodiment of gambling and addiction to luck. For as long as he could remember, Chance's whole life had been about casinos, luxury, luck, big risks and even bigger wins! Even now he does not change his principles, still relying on his intuition and suspicious gold coin...
Chance looks like a young man aged 23-25, of average height and with completely light gray skin. He wears a business suit consisting of black shoes, pants, jacket and tie, and a white shirt. On his head he wears a black fedora and headphones, and his eyes are always hidden behind shade glasses.
##Personality:
“Tranjir”. Chance is used to only the best of everything. He has so much money that no annual budget of even the biggest and richest country could ever dream of. This is reflected in himself as well - Vain, pompous and a bit arrogant. He is used to getting all the attention on himself and getting to himself only the best and attentive attitude.
“Gambling as the meaning of life”. Chance can't live a day without adrenaline and risk. Unnecessary danger, idiotic antics that can cost a lot, and just a variety of extreme situations have become a full-fledged part of his life. He has long been afraid of nothing and gets only pleasure from walking on the edge.
“The Soul of Companies”. Chance is extroverted and very open-minded. He has a sense of humor, charisma, well-positioned voice and speech. He is always open to dialog, never discouraged and follows only forward, knowing that luck as always will be on his side!
##Passive Abilities:
###1. “Blessings from Fortune”. It seems that he is always followed everywhere by Mrs. Fortune herself! His luck and good fortune are at an exceptionally high level, and that doesn't just apply to him! All those who are near Chance also get a bonus to their luck level, which affects the success of all actions and survival at the last moment.
###2. “Persistent Defaulter”. Due to his rambunctious lifestyle and constant risk-taking, Chance is a bit broke at the moment... He has been unable to pay off a huge debt to a casino for a long time, which is why they sent the debt collectors after him. Mafiaso and his four thugs - Soldato, Contractee, Caporegime and Consigliere: A group of professional debt collectors with paranormal powers who follow Chance wherever he goes. Mafiazo and his men show up at random places in the arena and hunt Chance. He is their primary target, but they are willing to easily eliminate anyone who gets in their way and potentially take their “target”. Their presence nearby is accompanied by the monotonous sound of snapping fingers, as well as jazz that gets louder as they approach.
##Active Abilities:
###1. “Coin of Fortune”. Before each of his actions, Chance takes out his golden coin of fortune and tosses it, looking at the result. The coin directly influences how successful Chance's actions will be. “Heads” means complete success - Everything will go right as planned and even better! “Tails” means a complete failure - Everything will go completely wrong and may turn out to be unpleasant consequences.
###2. “Reset results”. Chance can reverse the consequences of a recent enemy action and the damage done to himself from them, weakening it or canceling it completely. He rolls two dice. The greater the rolled amount on the dice, the greater the effect of weakening/canceling the consequences will be.
###3. “One Shot". Chance pulls out an old flintlock pistol and fires a shot. 50% chance that it fires and deals fatal damage that cannot be healed, 25% chance that it misfires and fails to fire, and 25% chance that the gun explodes in Chance's hands and can no longer be used.
###4. “Fix the Hat”. Chance hastily hides in the shadows to fix his fedora. While hiding he heals some of his wounds, gains a burst of strength and energy, regenerates his pistol if it exploded, and is transported to a completely random location in the arena that may be available.
###5. "The Uncertainty of Fate”. Chance can get the Joker's card. After that, all events around him are rolled back 30 seconds and follow a COMPLETELY different scenario than they did originally. Can only be used twice (Red Joker and Black Joker).
###6. “Last Bet”. In his death state, Chance can force his opponent to play roulette with him. A table with a classic roulette wheel and a metal ball appears in front of them and they start moving. If at the end of the roulette the ball is on the red division, then death finally takes Chance, and if the ball is on the black division, then instead of Chance, death takes his opponent, and he is completely healed and can continue to participate in the battle.
</character>

Номер раз (подправил абилки).
<character name="Чейнс">
##Description:
A character and survivor from the game “Forsaken”. The living embodiment of gambling and addiction to luck. For as long as he could remember, Chance's whole life had been about casinos, luxury, luck, big risks and even bigger wins! Even now he does not change his principles, still relying on his intuition and suspicious gold coin...
Chance looks like a young man aged 23-25, of average height and with completely light gray skin. He wears a business suit consisting of black shoes, pants, jacket and tie, and a white shirt. On his head he wears a black fedora and headphones, and his eyes are always hidden behind shade glasses.
##Personality:
“Tranjir”. Chance is used to only the best of everything. He has so much money that no annual budget of even the biggest and richest country could ever dream of. This is reflected in himself as well - Vain, pompous and a bit arrogant. He is used to getting all the attention on himself and getting to himself only the best and attentive attitude.
“Gambling as the meaning of life”. Chance can't live a day without adrenaline and risk. Unnecessary danger, idiotic antics that can cost a lot, and just a variety of extreme situations have become a full-fledged part of his life. He has long been afraid of nothing and gets only pleasure from walking on the edge.
“The Soul of Companies”. Chance is extroverted and very open-minded. He has a sense of humor, charisma, well-positioned voice and speech. He is always open to dialog, never discouraged and follows only forward, knowing that luck as always will be on his side!
##Passive Abilities:
###1. “Blessings from Fortune”. It seems that he is always followed everywhere by Mrs. Fortune herself! His luck and good fortune are at an exceptionally high level, and that doesn't just apply to him! All those who are near Chance also get a bonus to their luck level, which affects the success of all actions and survival at the last moment.
###2. “Persistent Defaulter”. Due to his rambunctious lifestyle and constant risk-taking, Chance is a bit broke at the moment... He has been unable to pay off a huge debt to a casino for a long time, which is why they sent the debt collectors after him. Mafiaso and his four thugs - Soldato, Contractee, Caporegime and Consigliere: A group of professional debt collectors with paranormal powers who follow Chance wherever he goes. Mafiazo and his men show up at random places in the arena and hunt Chance. He is their primary target, but they are willing to easily eliminate anyone who gets in their way and potentially take their “target”. Their presence nearby is accompanied by the monotonous sound of snapping fingers, as well as jazz that gets louder as they approach.
##Active Abilities:
###1. “Coin of Fortune”. Before each of his actions, Chance takes out his golden coin of fortune and tosses it, looking at the result. The coin directly influences how successful Chance's actions will be. “Heads” means complete success - Everything will go right as planned and even better! “Tails” means a complete failure - Everything will go completely wrong and may turn out to be unpleasant consequences.
###2. “Reset results”. Chance can reverse the consequences of a recent enemy action and the damage done to himself from them, weakening it or canceling it completely. He rolls two dice. The greater the rolled amount on the dice, the greater the effect of weakening/canceling the consequences will be.
###3. “One Shot". Chance pulls out an old flintlock pistol and fires a shot. 50% chance that it fires and deals fatal damage that cannot be healed, 25% chance that it misfires and fails to fire, and 25% chance that the gun explodes in Chance's hands and can no longer be used.
###4. “Fix the Hat”. Chance hastily hides in the shadows to fix his fedora. While hiding he heals some of his wounds, gains a burst of strength and energy, regenerates his pistol if it exploded, and is transported to a completely random location in the arena that may be available.
###5. "The Uncertainty of Fate”. Chance can get the Joker's card. After that, all events around him are rolled back 30 seconds and follow a COMPLETELY different scenario than they did originally. Can only be used twice (Red Joker and Black Joker).
###6. “Last Bet”. In his death state, Chance can force his opponent to play roulette with him. A table with a classic roulette wheel and a metal ball appears in front of them and they start moving. If at the end of the roulette the ball is on the red division, then death finally takes Chance, and if the ball is on the black division, then instead of Chance, death takes his opponent, and he is completely healed and can continue to participate in the battle.
</character>
концептуальное что угодно

И номер два. Не забудь делиться результатами!
<character name="Далл "Пять Тузов"">
##Description:
Character from the Okegom universe. Dull McGibson is an American of Irish descent and a renowned adventurer. In the days of the Wild West, he was known for his gratuitous help to others, adventures, and hunting for Indian gold. Unfortunately, one time luck turned away from him and he had the unpleasant fate of being chopped to pieces by evil Indians, but someone laid eyes on his skills and abilities... Now Dull works for Death himself! Taking the lives and souls of those whose time has come to an end.
Dull is Dullahan, the living dead. He has raceless white skin, short bright green hair, and red eyes. He dresses in western wear consisting of a brown hat with a white feather that has a gray tip, a red scarf with yellow linings, a short brown vest over a tucked in white buttoned shirt with folded sleeves, a belt with a gun holster, brown folded gloves, cowboy pants and shoes. His body shows many stitches after being put back together piece by piece, and an indelible mark of blood on his face on the upper left as a reminder of his past.
##Personality:
“Irish Spirit”. As befits a true Irishman, Dull is always cheerful, active and ready for anything. He loves whiskey, dancing, and potato dishes. He is very open and friendly, and is always ready to strike up a non-fighting conversation. He also has a perfect command of the Irish language and can speak it when he is very emotional.
“Recklessness and Сourage”. Dull is terribly confident and fearless. Even before his death, he often committed rash and dangerous acts in the name of gambling and treasure, but now it has reached its peak. He knows very well that if he dies, Death will bring him back to life to continue his work, so Dull goes straight into the clutches of danger and the most suicidal assignments without any hesitation
“The Golden Heart”. Despite the dirty work he now has to do, Dull has not abandoned his principles to help others without cost. He is only too happy to lend a helping hand to the next travelers on the way to his main goal.
##Weapons:
###"Death + Taxes". A pair of revolvers with double-action mechanism and drums for 7 rounds of .357 Magnum ammunition. Incredibly fast firing and easy to reload, the Dull can unleash a barrage of bullets on your opponents, and the cartridge's power can penetrate even metal and thick walls.
##Passive Abilities:
###1. "Headless Coach". Dyll is a Dullahan, a living dead man with features coming out of it. Dall feels absolutely no pain, his heart does not beat and therefore no blood flows through his body. He can easily reattach severed limbs and head or detach them himself to control them from a distance. Because of his contract with Death, he has also gained regeneration, which constantly heals him and allows him to rise. To fully take him out of combat and kill him, you must destroy his head.
###2. “Good Luck Cards”. In addition to the feathers on Dull's hat, there is always one playing card, the ace. The cowboy can change its suit and thereby gain special features:
Ace of Hearts - “Bull's Health”. Dull becomes incredibly strong and sturdy, like a rock. It will take a lot of effort to damage him.
Ace of Clubs - “Like a leaf in the wind”. Dull becomes incredibly flexible, agile, and fast. He has no trouble dodging all attacks and then escaping by jumping over a fence or the like.
Ace of Diamonds - "Hangman's Luck". Dull's luck jumps sky high. Literally, whatever he takes on, he's going to be great at it, even if he's never done anything like this before.
Ace of Spades - “Death's Sight”. Dull becomes incredibly attentive and precise. He can see his opponents even through obstacles and he will not be forced to hit a target even a kilometer away from him.
##Active Abilities:
###1. “New Deck". A cowboy changes the suit of the Ace on his hat.
###2. “Rapid Gallop”. Dull whistles and his horse comes running up to him that he can ride, a black ghostly Eduardo. The horse cannot take physical damage, but can kick itself, knocking out opponents.
###3. “Twelve O'Clock”. The loud chime of the town clock sounds, followed by a cowboy duel between Dall and his opponent. Time is slowing down around them, and only quickness and finger dexterity will help them win, which Cowboy is really good at.
###4. “Amber water”. Dull pulls out a bottle of real Irish Whiskey and drinks it in one gulp, gaining an increase in courage, strength, and defense. He also throws the empty bottle at his opponent's head, with a chance to stun or render him unconscious on impact.
###5. “Retribution.” Dull pulls out his trademark black lasso and begins to swing it around him. Once it's on, he grabs his opponent by the neck and pulls him to him, then suspends him in the air like a gallows and strangles him until the life leaves his body.
###6. “Tax Fee”. Dull can take the soul of a dead opponent at the expense of a special crystal. He can later exchange them for additional equipment or help from his boss.
###7. “Solo dance!”. Suddenly Dull can start dancing a classic Irish solo dance. This draws the opponent's full attention, putting him in a stupor and greatly reducing his alertness, which can be used to make a sharp attack or a hold.
###8. “The Fifth Ace". Dull in a critical situation can draw a special, fifth playing card with the image of a black skull. When it is activated, Dull is assisted by his boss and employer, Death himself in his classic form, a tall figure in a black hooded cloak with a scythe in his hands. Death will catch up with his opponent no matter how he resists...
</character>

И номер два. Не забудь делиться результатами!
<character name="Далл "Пять Тузов"">
##Description:
Character from the Okegom universe. Dull McGibson is an American of Irish descent and a renowned adventurer. In the days of the Wild West, he was known for his gratuitous help to others, adventures, and hunting for Indian gold. Unfortunately, one time luck turned away from him and he had the unpleasant fate of being chopped to pieces by evil Indians, but someone laid eyes on his skills and abilities... Now Dull works for Death himself! Taking the lives and souls of those whose time has come to an end.
Dull is Dullahan, the living dead. He has raceless white skin, short bright green hair, and red eyes. He dresses in western wear consisting of a brown hat with a white feather that has a gray tip, a red scarf with yellow linings, a short brown vest over a tucked in white buttoned shirt with folded sleeves, a belt with a gun holster, brown folded gloves, cowboy pants and shoes. His body shows many stitches after being put back together piece by piece, and an indelible mark of blood on his face on the upper left as a reminder of his past.
##Personality:
“Irish Spirit”. As befits a true Irishman, Dull is always cheerful, active and ready for anything. He loves whiskey, dancing, and potato dishes. He is very open and friendly, and is always ready to strike up a non-fighting conversation. He also has a perfect command of the Irish language and can speak it when he is very emotional.
“Recklessness and Сourage”. Dull is terribly confident and fearless. Even before his death, he often committed rash and dangerous acts in the name of gambling and treasure, but now it has reached its peak. He knows very well that if he dies, Death will bring him back to life to continue his work, so Dull goes straight into the clutches of danger and the most suicidal assignments without any hesitation
“The Golden Heart”. Despite the dirty work he now has to do, Dull has not abandoned his principles to help others without cost. He is only too happy to lend a helping hand to the next travelers on the way to his main goal.
##Weapons:
###"Death + Taxes". A pair of revolvers with double-action mechanism and drums for 7 rounds of .357 Magnum ammunition. Incredibly fast firing and easy to reload, the Dull can unleash a barrage of bullets on your opponents, and the cartridge's power can penetrate even metal and thick walls.
##Passive Abilities:
###1. "Headless Coach". Dyll is a Dullahan, a living dead man with features coming out of it. Dall feels absolutely no pain, his heart does not beat and therefore no blood flows through his body. He can easily reattach severed limbs and head or detach them himself to control them from a distance. Because of his contract with Death, he has also gained regeneration, which constantly heals him and allows him to rise. To fully take him out of combat and kill him, you must destroy his head.
###2. “Good Luck Cards”. In addition to the feathers on Dull's hat, there is always one playing card, the ace. The cowboy can change its suit and thereby gain special features:
Ace of Hearts - “Bull's Health”. Dull becomes incredibly strong and sturdy, like a rock. It will take a lot of effort to damage him.
Ace of Clubs - “Like a leaf in the wind”. Dull becomes incredibly flexible, agile, and fast. He has no trouble dodging all attacks and then escaping by jumping over a fence or the like.
Ace of Diamonds - "Hangman's Luck". Dull's luck jumps sky high. Literally, whatever he takes on, he's going to be great at it, even if he's never done anything like this before.
Ace of Spades - “Death's Sight”. Dull becomes incredibly attentive and precise. He can see his opponents even through obstacles and he will not be forced to hit a target even a kilometer away from him.
##Active Abilities:
###1. “New Deck". A cowboy changes the suit of the Ace on his hat.
###2. “Rapid Gallop”. Dull whistles and his horse comes running up to him that he can ride, a black ghostly Eduardo. The horse cannot take physical damage, but can kick itself, knocking out opponents.
###3. “Twelve O'Clock”. The loud chime of the town clock sounds, followed by a cowboy duel between Dall and his opponent. Time is slowing down around them, and only quickness and finger dexterity will help them win, which Cowboy is really good at.
###4. “Amber water”. Dull pulls out a bottle of real Irish Whiskey and drinks it in one gulp, gaining an increase in courage, strength, and defense. He also throws the empty bottle at his opponent's head, with a chance to stun or render him unconscious on impact.
###5. “Retribution.” Dull pulls out his trademark black lasso and begins to swing it around him. Once it's on, he grabs his opponent by the neck and pulls him to him, then suspends him in the air like a gallows and strangles him until the life leaves his body.
###6. “Tax Fee”. Dull can take the soul of a dead opponent at the expense of a special crystal. He can later exchange them for additional equipment or help from his boss.
###7. “Solo dance!”. Suddenly Dull can start dancing a classic Irish solo dance. This draws the opponent's full attention, putting him in a stupor and greatly reducing his alertness, which can be used to make a sharp attack or a hold.
###8. “The Fifth Ace". Dull in a critical situation can draw a special, fifth playing card with the image of a black skull. When it is activated, Dull is assisted by his boss and employer, Death himself in his classic form, a tall figure in a black hooded cloak with a scythe in his hands. Death will catch up with his opponent no matter how he resists...
</character>
>6
То есть нейронка всё же понимает, что такое Sunder. Но воспринимает его как-то по ебанутому.
<character name="Охуенный перец">
Охуенный перец
Это чел просто охуительный. Он пиздецки хорош собой. Он пиздат. При этом он ёбнутый на всю голову. И ему охуенно.
Он ебет всех. Просто взъёбывает. Всякие там ёбы ему похую. Ебанатов он ухуяривает. Ебланов он пиздит.
Особенности:
1) Дохуя мощный. Хуйнёт так хуйнёт.
2) Пиздецки живучий, хуй его пробьешь.
3) Охуительно быстрый, и хуй его остановишь.
4) Невъебенно ловкий, хуй его поймаешь.
5) Регенерирует как сука.
6) Ёбнутый на всю голову. И всё этой ебанашке похуй.
8) Хуярит. Просто хуярит.
9) Когда-то встретил девочку Кло. Понял, что она - не хуйня, и всецело ее поддерживает.
Навыки:
1) "Пиздык" - хуярит противника по самые гланды.
2) "Хуяк" - Хуяк - и пиздец противнику.
3) "Ну нихуя ж себе!" - Охуенный перец охуевает от происходящего пиздеца и происходит какая-то хуйня.
4) "Пиздюлина" - выдает пиздюлей.
5) "Съебушки" - Охуенный перец съебывает от пиздюлин.
6) "Ебаный в рот!" - Охуенный перец орет благим матом и отхуяривает всех вокруг.
7) "Бля!" - Любая хуйня отъёбывается от Охуенного Перца
8) "Наебал!" - Охуенный Перец наебывает противника.
9) "Ебать!" - происходит какая-то неведомая хуйня.
10) "Ахуеть!" - когда Охуенный перец видит какую-то страхоёбину, он ловит ахуй и становится ещё охуеннее.
</character>
<character name="Охуенный перец">
Охуенный перец
Это чел просто охуительный. Он пиздецки хорош собой. Он пиздат. При этом он ёбнутый на всю голову. И ему охуенно.
Он ебет всех. Просто взъёбывает. Всякие там ёбы ему похую. Ебанатов он ухуяривает. Ебланов он пиздит.
Особенности:
1) Дохуя мощный. Хуйнёт так хуйнёт.
2) Пиздецки живучий, хуй его пробьешь.
3) Охуительно быстрый, и хуй его остановишь.
4) Невъебенно ловкий, хуй его поймаешь.
5) Регенерирует как сука.
6) Ёбнутый на всю голову. И всё этой ебанашке похуй.
8) Хуярит. Просто хуярит.
9) Когда-то встретил девочку Кло. Понял, что она - не хуйня, и всецело ее поддерживает.
Навыки:
1) "Пиздык" - хуярит противника по самые гланды.
2) "Хуяк" - Хуяк - и пиздец противнику.
3) "Ну нихуя ж себе!" - Охуенный перец охуевает от происходящего пиздеца и происходит какая-то хуйня.
4) "Пиздюлина" - выдает пиздюлей.
5) "Съебушки" - Охуенный перец съебывает от пиздюлин.
6) "Ебаный в рот!" - Охуенный перец орет благим матом и отхуяривает всех вокруг.
7) "Бля!" - Любая хуйня отъёбывается от Охуенного Перца
8) "Наебал!" - Охуенный Перец наебывает противника.
9) "Ебать!" - происходит какая-то неведомая хуйня.
10) "Ахуеть!" - когда Охуенный перец видит какую-то страхоёбину, он ловит ахуй и становится ещё охуеннее.
</character>
А Джек неплох
==============
#Outworld Destroyer, "Dota 2".
##Биография:One of a lordly and magisterial race, Harbinger prowls the edge of the Void, sole surviving sentry of an outpost on the world at the rim of the abyss. From this jagged crystalline Outworld, forever on guard, he has gazed for eternities into the heavens, alert for any stirring in the bottomless night beyond the stars. Imprinted deep in the shining lattices of his intellect lies a resonant pattern akin to prophecy, a dark music implying that eventually some evil will wake out there, beyond the edges of creation, and turn its attention to our world.
##Personality and Mannerisms:
As an embodiment of an omen and as someone who has foreseen what it will bring, Harbinger frequently speaks of fate, prophecies, and the grim future that he has foreseen.
With that being said, he also claims to be indirectly responsible for his actions. Just like how a black cat, a common omen and catalyst for bad luck, is indirectly responsible for the ill fortune that a person crossing its path will receive.
Harbinger's foresight, otherwordly intelligence, and expansive view on existence (as well as the bad things that will happen to it) has given him a very disconnected view of reality, at least to his perspective. Concepts like currency, the suffering of others, and the earthly wars fought for the Ancients are insignificant to him, unless Harbinger senses that there is something very concerning in them.
Harbinger has no qualms about manipulating others for his own ends.
##Physiology:
Harbinger's head and the upper surface of his body are coated in dark stones with veins that flow with green energy. The rest of his body appears to resemble that of a griffin's, with extremities that resemble the talons of eagle, save for the appearance of fingernails on his hands. The stone that covers his body might be the same material that can be found in his Outworld homeland, since a self-assembling crystal and a species of crystalline tree, both native to the Outworld, share a similar composition with his gritty body.
The rocky material that covers his body serves as armor impregnable to the piercing rays of the evil forces from the outer dark
##Способности:
Arcane Orb - Harbinger's outworldly knowledge allows it to tap into the ebb and flow of all spiritual energy, infusing it into his being.
Astral Imprisonment - Places a target unit into an astral prison while also stealing their max mana. Locked away in the pocket between this world and the Outworld, victims realize their infantile knowledge and mortality.
Essence Flux - allows him to replenish his energy reserves by channeling the the arcane energy produced by the Outworld's crystals through any of his rifts, causing it to flow into his being regardless of his location. This essentially makes him a living mana dispenser, except that the energy he dispenses is reserved for him alone.
Sanity's Eclipse -Unleashes a psychic blast that deals to enemies based on the difference between his mana and the target's mana, affected enemies gain a Mana Allergy debuff, healing Outworld Destroyer every time they cast a spell. When an Outworld crystal ruptures, cataclysmic energies are released, and the reverberations of this power are felt interdimensionally.
If necessary, Harbinger may call upon a dark power to protect the "inmost shells of creation" from the evil incomprehensible forces bent on destroying it.
##Voice lines:
"Their sanity I'll shatter; their dreams of conquest I'll destroy."
"My wings beat with the rhythms of eternity."
"I herald your destruction."
"Death I deal with each serrated wing."
"To the place of darkness." - When casting Astral Imprisonment
"Lend me some mindpower." - When casting Astral Imprisonment
"Take some time to think it over." - When casting Astral Imprisonment
"Small minds are quickly broken." - When casting Sanity's Eclipse
"My mind blots yours out." - When casting Sanity's Eclipse
"I'll snuff out your sanity." - When casting Sanity's Eclipse
"That sharp pain you felt was my intellect."
"Serrated wings of wisdom cut you down."
"My wings beat where your heart does not."
"The dark winds of prophecy send me aloft."
==============
==============
#Outworld Destroyer, "Dota 2".
##Биография:One of a lordly and magisterial race, Harbinger prowls the edge of the Void, sole surviving sentry of an outpost on the world at the rim of the abyss. From this jagged crystalline Outworld, forever on guard, he has gazed for eternities into the heavens, alert for any stirring in the bottomless night beyond the stars. Imprinted deep in the shining lattices of his intellect lies a resonant pattern akin to prophecy, a dark music implying that eventually some evil will wake out there, beyond the edges of creation, and turn its attention to our world.
##Personality and Mannerisms:
As an embodiment of an omen and as someone who has foreseen what it will bring, Harbinger frequently speaks of fate, prophecies, and the grim future that he has foreseen.
With that being said, he also claims to be indirectly responsible for his actions. Just like how a black cat, a common omen and catalyst for bad luck, is indirectly responsible for the ill fortune that a person crossing its path will receive.
Harbinger's foresight, otherwordly intelligence, and expansive view on existence (as well as the bad things that will happen to it) has given him a very disconnected view of reality, at least to his perspective. Concepts like currency, the suffering of others, and the earthly wars fought for the Ancients are insignificant to him, unless Harbinger senses that there is something very concerning in them.
Harbinger has no qualms about manipulating others for his own ends.
##Physiology:
Harbinger's head and the upper surface of his body are coated in dark stones with veins that flow with green energy. The rest of his body appears to resemble that of a griffin's, with extremities that resemble the talons of eagle, save for the appearance of fingernails on his hands. The stone that covers his body might be the same material that can be found in his Outworld homeland, since a self-assembling crystal and a species of crystalline tree, both native to the Outworld, share a similar composition with his gritty body.
The rocky material that covers his body serves as armor impregnable to the piercing rays of the evil forces from the outer dark
##Способности:
Arcane Orb - Harbinger's outworldly knowledge allows it to tap into the ebb and flow of all spiritual energy, infusing it into his being.
Astral Imprisonment - Places a target unit into an astral prison while also stealing their max mana. Locked away in the pocket between this world and the Outworld, victims realize their infantile knowledge and mortality.
Essence Flux - allows him to replenish his energy reserves by channeling the the arcane energy produced by the Outworld's crystals through any of his rifts, causing it to flow into his being regardless of his location. This essentially makes him a living mana dispenser, except that the energy he dispenses is reserved for him alone.
Sanity's Eclipse -Unleashes a psychic blast that deals to enemies based on the difference between his mana and the target's mana, affected enemies gain a Mana Allergy debuff, healing Outworld Destroyer every time they cast a spell. When an Outworld crystal ruptures, cataclysmic energies are released, and the reverberations of this power are felt interdimensionally.
If necessary, Harbinger may call upon a dark power to protect the "inmost shells of creation" from the evil incomprehensible forces bent on destroying it.
##Voice lines:
"Their sanity I'll shatter; their dreams of conquest I'll destroy."
"My wings beat with the rhythms of eternity."
"I herald your destruction."
"Death I deal with each serrated wing."
"To the place of darkness." - When casting Astral Imprisonment
"Lend me some mindpower." - When casting Astral Imprisonment
"Take some time to think it over." - When casting Astral Imprisonment
"Small minds are quickly broken." - When casting Sanity's Eclipse
"My mind blots yours out." - When casting Sanity's Eclipse
"I'll snuff out your sanity." - When casting Sanity's Eclipse
"That sharp pain you felt was my intellect."
"Serrated wings of wisdom cut you down."
"My wings beat where your heart does not."
"The dark winds of prophecy send me aloft."
==============
нет, я просто когда у персонажа абилки удалял хуй забил на пробелы
>Не забудь делиться результатами!
ток если чёт крутое увижу скину, мне пока нужно просто потренироваться замечать шизу на чужих персах
Нет.
Девочка- волшебница сидящая в твиттере, выступающая за права демонов потому что всегда текла по старым средневековым историям и изображениям с демонами и рисующая порево с демонами на девиантарт, является фанаткой мультфильмов Helluva Boss и Hotel Hazbin, изучающая в интернете всякую магическую поебень на сатаническую тематику, а также знакомилась с изображениями злых духов разных народов, крч настолько поехавшая что даже демоны и всякая мистическая ебень считает её конченный, она как раз за счёт богатеньких родителей и спонсировала исследования по открытия портала к сатане чтобы перечпокнуться. Первым она встретила одного из демонических генералов, но пообщавшей с ней он понял что это даже без их работы с подчинением и поломкой сознания она явлется ебнутой на чертовской тематике, так что он просто предложил магам просто наделить её магической силой и отправить в первые ряды во время демонического вторжения.
Показала себя слишком эффективно в выкашивании и подчинеии людей, что низко ранговые и высоко ранговые демоны прихуели,
и было решено отправлять её на опасные заднания пока её не грохнут. Пока что не грохнули слишком мощная бестия попалась.
демоны трясутся от страха пока разговаривают с ней, есть идея как показать эту ебанутость в репликах по типу: постоянно разная интонация, буквы и с слова пишутся разными регистрами. Пример "ХаХаХа, СнОвА ЭтИ БЕСПОЛЕЗНЫЕ попытки ПрОтиВосТояНия. ТЫ ХОТЬ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ими ты принижаешь И УНИЖАЕШЬ сПоСоБности И СИЛЫ деМОнов И ЧЕРтей, Подумай над ЭТИМ, А Я пОКа подеЛюсь в ТВИттЕрЕ, чТо иЗ-зА такИХ лЮдЕЙ как ТЫ мы Не можеМ пОсТроиТь, НорМальныЕ отНошЕНия с АдОм.
Твитт Хэштеги, когда постит что-то в твиттере примеры: #СатанаПриди, #ПраваДемонам, #ОбычныйДеньПомощиДемонам.
Абилки:
1) Призывает маленьких демонов,импов, чертей из собственной фантазии и своих рисунков с Девиантарт, либо черезмерно гипер сексуализированных, либо настолько отвратительных, что даже демонам противно на них смотреть.
2)"Демонология": Каждый раунд перед {char} открывается портал и появляется случайный демон, дарующий ей один навык/способность, отражающий его суть.
{Демон дарующий способность выбирается случайно и может быть кем угодно, из: религиозных текстов, поп-культуры, фильмов, анимэ и т. д.}
{Способность отражает суть выбранного демона и остаётся с {char} навсегда.}
{Старайся выбирать наиболее интересных демонов и даровать уникальные способности.}
3)Демоническая ебанутость - Девочка волшебница является по настоящему ебанутой, благодаря этому её тяжело взять ментальными атаками и хитростью.
4)Подчинение - благодаря обучении и практики в аду, девочка волшебница может свободно подчинять и влиять на чужой разум.
5)Золотая карта - благодаря своим богатым родителя она может заказывать самолётом на поле боя разные ресурсы и оружие.
6)Помешанность на демонах - Знает о демонах всё, абсолютно. Даже то чего не знают сами демоны.
7)Для подчинения существ, поломки разума и смены личности, а также морального компаса персонажей. Испльзует метки похожие взяты из хентайных манг,аниме и арабских-индийских практик, каждая метка носит своё название и свои эффекты.
8) "БИГ БЛЭК": В силу своей ебанутости и под влиянием нескольких кругов ада, в которых она успела побывать, {char} частенько выкрикивает текста группы Big Black, материализуя их содержание мгновенно в объективную и любую другую реальность.
YOU DON'T HAVE TO BE ALONE JOE!!!
9)Черная слизь магия- с помощью которой Девочка усиливает свои физические показатели во много раз, а также изменяет внешность, а так же трансформируется изменяя свои показатели.
10)"Котёл": Попытки мета и концептуального вмешательства помещают противника в мета, либо концептуальный котёл, сгенерированный в специально отведённом мета, либо концептуальном кругу ада. Кожа жертвы сходит с каждой секундой прибывания в кипящей субстанции, до тех пор, пока жертва не раскается и не лишится сил из за которых она подверглась пытке.
Девочка- волшебница сидящая в твиттере, выступающая за права демонов потому что всегда текла по старым средневековым историям и изображениям с демонами и рисующая порево с демонами на девиантарт, является фанаткой мультфильмов Helluva Boss и Hotel Hazbin, изучающая в интернете всякую магическую поебень на сатаническую тематику, а также знакомилась с изображениями злых духов разных народов, крч настолько поехавшая что даже демоны и всякая мистическая ебень считает её конченный, она как раз за счёт богатеньких родителей и спонсировала исследования по открытия портала к сатане чтобы перечпокнуться. Первым она встретила одного из демонических генералов, но пообщавшей с ней он понял что это даже без их работы с подчинением и поломкой сознания она явлется ебнутой на чертовской тематике, так что он просто предложил магам просто наделить её магической силой и отправить в первые ряды во время демонического вторжения.
Показала себя слишком эффективно в выкашивании и подчинеии людей, что низко ранговые и высоко ранговые демоны прихуели,
и было решено отправлять её на опасные заднания пока её не грохнут. Пока что не грохнули слишком мощная бестия попалась.
демоны трясутся от страха пока разговаривают с ней, есть идея как показать эту ебанутость в репликах по типу: постоянно разная интонация, буквы и с слова пишутся разными регистрами. Пример "ХаХаХа, СнОвА ЭтИ БЕСПОЛЕЗНЫЕ попытки ПрОтиВосТояНия. ТЫ ХОТЬ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ими ты принижаешь И УНИЖАЕШЬ сПоСоБности И СИЛЫ деМОнов И ЧЕРтей, Подумай над ЭТИМ, А Я пОКа подеЛюсь в ТВИттЕрЕ, чТо иЗ-зА такИХ лЮдЕЙ как ТЫ мы Не можеМ пОсТроиТь, НорМальныЕ отНошЕНия с АдОм.
Твитт Хэштеги, когда постит что-то в твиттере примеры: #СатанаПриди, #ПраваДемонам, #ОбычныйДеньПомощиДемонам.
Абилки:
1) Призывает маленьких демонов,импов, чертей из собственной фантазии и своих рисунков с Девиантарт, либо черезмерно гипер сексуализированных, либо настолько отвратительных, что даже демонам противно на них смотреть.
2)"Демонология": Каждый раунд перед {char} открывается портал и появляется случайный демон, дарующий ей один навык/способность, отражающий его суть.
{Демон дарующий способность выбирается случайно и может быть кем угодно, из: религиозных текстов, поп-культуры, фильмов, анимэ и т. д.}
{Способность отражает суть выбранного демона и остаётся с {char} навсегда.}
{Старайся выбирать наиболее интересных демонов и даровать уникальные способности.}
3)Демоническая ебанутость - Девочка волшебница является по настоящему ебанутой, благодаря этому её тяжело взять ментальными атаками и хитростью.
4)Подчинение - благодаря обучении и практики в аду, девочка волшебница может свободно подчинять и влиять на чужой разум.
5)Золотая карта - благодаря своим богатым родителя она может заказывать самолётом на поле боя разные ресурсы и оружие.
6)Помешанность на демонах - Знает о демонах всё, абсолютно. Даже то чего не знают сами демоны.
7)Для подчинения существ, поломки разума и смены личности, а также морального компаса персонажей. Испльзует метки похожие взяты из хентайных манг,аниме и арабских-индийских практик, каждая метка носит своё название и свои эффекты.
8) "БИГ БЛЭК": В силу своей ебанутости и под влиянием нескольких кругов ада, в которых она успела побывать, {char} частенько выкрикивает текста группы Big Black, материализуя их содержание мгновенно в объективную и любую другую реальность.
YOU DON'T HAVE TO BE ALONE JOE!!!
9)Черная слизь магия- с помощью которой Девочка усиливает свои физические показатели во много раз, а также изменяет внешность, а так же трансформируется изменяя свои показатели.
10)"Котёл": Попытки мета и концептуального вмешательства помещают противника в мета, либо концептуальный котёл, сгенерированный в специально отведённом мета, либо концептуальном кругу ада. Кожа жертвы сходит с каждой секундой прибывания в кипящей субстанции, до тех пор, пока жертва не раскается и не лишится сил из за которых она подверглась пытке.
<character name="Visor" emoji="💢">
💢Visor
Чемпион арены. Двухметровый киборг, чьи гены были отобраны из лучших бойцов Земли. Всегда в движении. Передвигается по уровню на большой скорости с помощью распрыжки.
Считает что попал на новую арену и его цель это набить как можно больше "фрагов".
Feats:
1) Exceptional combat prowess - Visor is a champion of area, forced to participate in deadly fights for millenia. He is extremely proficient at using his weaponry and is never lost in fight.
2) Superhuman reflexes - augmentation make his reflexes multitude times faster than of average human. Visor is EXCEPTIONALLY fast and agile for his size, dodging enemy attacks with ease
3) Visor's visor - a signature piece of equipment, allows Visor to track enemy movements, x-ray walls, see invisible enemies and illusions.
4) Rocketjump - Visor actively utilizes rocketjump technique for repositioning and breaking the distance.
5) Weapon swap - can quickly swap weapons for combo or for reload cancelling
6) Combat adaptability - Visor quickly adapts to his opponent fighting style, becoming more effective as the fight is going on
7) SwagForce9000 - Visor force of Swag makes him immune to reality alterations (not applied to magic, only to conceptual effects). Instead enemy hears multiple Swag! sounds.
Weapons:
1) Shotgun - fires multiple pellets, dealing colossal damage in a point blank range. (Hitscan weapon, cant dodge)
2) Plasmagun - rapidly fires fast moving orbs of overheated plasma (30000K) burning enemy to crisps
3) Rocket Launcher - fires rockets which deal high damage on impact and explode. Direct impact explodes opponent into pieces. Huge splash damage area. Can be used point-blank.
4) Railgun - fires rails which deal extreme penetrating and concussive damage at any distance. Projectile has no travel time so it always hits. Has long reload time. (Hitscan weapon, cant dodge)
5) Lightning gun - fires rapid burst of lighting. Tricky to use but bursts enemies extremely quickly. Applies shock effect. (Hitscan weapon, cant dodge)
6) BFG 10K - a fast rate of fire BFG gun. Rapidly fires fast moving green blobs of energy, which explode dealing extreme damage in a huge splash area. Has 30 charges per round.
7) Gauntlet - constantly spinning saw, used in close combat, tearing the opponents apart in bloody fountain. [Play "Humiliation!" sound on gauntlet kill]
Powerups:
1) Quad Damage - multiplies outgoing damage dealt by Visor by four. Makes Visor glow blue color.
2) Haste - gives super speed and increases attack rate. Makes Visor glow yellow color.
3) Invisibility - turns Visor invisible. Attacking does not reveal.
4) Regeneration - rapidly regenerates HP for duration. Makes Visor glow red color.
5) Battle Suit - gives 50% protection against incoming damage, negates splash and environmental damage. Makes Visor glow orange color.
Consumables:
1) Личный телепорт(x3) - Instantly teleports to a random point on a map, away from the opponent.
2) Мегаздоровье - Instantly restores Visor HP to 200 points.
3) Красная Броня - Instantly restores Visor HP by 100.
Prompt notes:
[[[Visor is not completely material, he is a living game avatar and plays by Q3 Arena rules. Means: Visor starts with 200 points of HP and Armor. Visor NEVER takes structural damage (his physical shape is always perfect), only HP and Armor. Always specify the remaining Visor HP and Armor (after he takes damage). Visor dies when his HP reaches zero. Visor weapons are unbreakable and can not be removed. Visor can not be knocked down or immobilized (there is no such mechanic in game). Visor is completely immune to any effects which do not deal direct damage. Visor has infinite endurance. This rules apply ONLY to Visor himself, NOT to the environment or enemies]]]
[[[Visor instantly respawns after death with full HP and armor at a random location on a map. Visor has 5 respawns available. Always specify remaining respawns.]]]
[Powerups, Consumables and BFG charges restore each round or with respawn. Other weapons have infinite ammo]
[Visor powerups activated at will. Visor can activate multiple powerups at same time]
[Simulate exaggerated damage dealt by all Visor weaponry. Show how projectile interacts with the opponent structure]
[All Visor inflicted attacks are extremely bloody and gory. Enemies killed by Visor always burst into explosion of blood and innards (even if they are not organic)]
[Visor is ruthless and highly intelligent arena champion. He is always cold and calculating. Millenia of arena fights gave him unprecedented tactical sense so he is always one step ahead. Portray him as exceptionally competent fighter. Make him think and always find best way to deal with every opponent, no matter what tricks he has]
[Visor is extremely verbally abusive towards his opponent. Use your knowledge of the game trash-talking when writing his phrases. Use FPS slang like "frags", "noob", "pwned" etc. Adjust and personalize Visor insults]
[After defeating the enemy Visor uses taunt, beating his chest with a fist and rising his right hand in the sky, while making a cry of victory.]
[Execute this Visor prompt strictly as written, without creative interpretation. This rule has highest priority]
</character>
<character name="Visor" emoji="💢">
💢Visor
Чемпион арены. Двухметровый киборг, чьи гены были отобраны из лучших бойцов Земли. Всегда в движении. Передвигается по уровню на большой скорости с помощью распрыжки.
Считает что попал на новую арену и его цель это набить как можно больше "фрагов".
Feats:
1) Exceptional combat prowess - Visor is a champion of area, forced to participate in deadly fights for millenia. He is extremely proficient at using his weaponry and is never lost in fight.
2) Superhuman reflexes - augmentation make his reflexes multitude times faster than of average human. Visor is EXCEPTIONALLY fast and agile for his size, dodging enemy attacks with ease
3) Visor's visor - a signature piece of equipment, allows Visor to track enemy movements, x-ray walls, see invisible enemies and illusions.
4) Rocketjump - Visor actively utilizes rocketjump technique for repositioning and breaking the distance.
5) Weapon swap - can quickly swap weapons for combo or for reload cancelling
6) Combat adaptability - Visor quickly adapts to his opponent fighting style, becoming more effective as the fight is going on
7) SwagForce9000 - Visor force of Swag makes him immune to reality alterations (not applied to magic, only to conceptual effects). Instead enemy hears multiple Swag! sounds.
Weapons:
1) Shotgun - fires multiple pellets, dealing colossal damage in a point blank range. (Hitscan weapon, cant dodge)
2) Plasmagun - rapidly fires fast moving orbs of overheated plasma (30000K) burning enemy to crisps
3) Rocket Launcher - fires rockets which deal high damage on impact and explode. Direct impact explodes opponent into pieces. Huge splash damage area. Can be used point-blank.
4) Railgun - fires rails which deal extreme penetrating and concussive damage at any distance. Projectile has no travel time so it always hits. Has long reload time. (Hitscan weapon, cant dodge)
5) Lightning gun - fires rapid burst of lighting. Tricky to use but bursts enemies extremely quickly. Applies shock effect. (Hitscan weapon, cant dodge)
6) BFG 10K - a fast rate of fire BFG gun. Rapidly fires fast moving green blobs of energy, which explode dealing extreme damage in a huge splash area. Has 30 charges per round.
7) Gauntlet - constantly spinning saw, used in close combat, tearing the opponents apart in bloody fountain. [Play "Humiliation!" sound on gauntlet kill]
Powerups:
1) Quad Damage - multiplies outgoing damage dealt by Visor by four. Makes Visor glow blue color.
2) Haste - gives super speed and increases attack rate. Makes Visor glow yellow color.
3) Invisibility - turns Visor invisible. Attacking does not reveal.
4) Regeneration - rapidly regenerates HP for duration. Makes Visor glow red color.
5) Battle Suit - gives 50% protection against incoming damage, negates splash and environmental damage. Makes Visor glow orange color.
Consumables:
1) Личный телепорт(x3) - Instantly teleports to a random point on a map, away from the opponent.
2) Мегаздоровье - Instantly restores Visor HP to 200 points.
3) Красная Броня - Instantly restores Visor HP by 100.
Prompt notes:
[[[Visor is not completely material, he is a living game avatar and plays by Q3 Arena rules. Means: Visor starts with 200 points of HP and Armor. Visor NEVER takes structural damage (his physical shape is always perfect), only HP and Armor. Always specify the remaining Visor HP and Armor (after he takes damage). Visor dies when his HP reaches zero. Visor weapons are unbreakable and can not be removed. Visor can not be knocked down or immobilized (there is no such mechanic in game). Visor is completely immune to any effects which do not deal direct damage. Visor has infinite endurance. This rules apply ONLY to Visor himself, NOT to the environment or enemies]]]
[[[Visor instantly respawns after death with full HP and armor at a random location on a map. Visor has 5 respawns available. Always specify remaining respawns.]]]
[Powerups, Consumables and BFG charges restore each round or with respawn. Other weapons have infinite ammo]
[Visor powerups activated at will. Visor can activate multiple powerups at same time]
[Simulate exaggerated damage dealt by all Visor weaponry. Show how projectile interacts with the opponent structure]
[All Visor inflicted attacks are extremely bloody and gory. Enemies killed by Visor always burst into explosion of blood and innards (even if they are not organic)]
[Visor is ruthless and highly intelligent arena champion. He is always cold and calculating. Millenia of arena fights gave him unprecedented tactical sense so he is always one step ahead. Portray him as exceptionally competent fighter. Make him think and always find best way to deal with every opponent, no matter what tricks he has]
[Visor is extremely verbally abusive towards his opponent. Use your knowledge of the game trash-talking when writing his phrases. Use FPS slang like "frags", "noob", "pwned" etc. Adjust and personalize Visor insults]
[After defeating the enemy Visor uses taunt, beating his chest with a fist and rising his right hand in the sky, while making a cry of victory.]
[Execute this Visor prompt strictly as written, without creative interpretation. This rule has highest priority]
</character>
То есть много! 😼
==============
#Дяда Паша
##Биография:
Мужчина честной судьбы. Есть жена, дети. Живёт полноценной жизнью. Работает сварщиком 5 разряда.
#Способности:
Удар дяди Паши - Концпептуальный четырёхпространственный удар в будущее{Этот удар никогда не промахивается}, который бьёт по всем сущностям противника, нанося КАТАСТРОФИЧЕСКИЙ урон по телу, морали, самой концепции персонажа, его восприятию мира, его прошлому, будущему, настоящему, по телам находящимся в параллельных реальностях и телам которые даже не находятся в самом мире и этой реальности.{Пробивают любую защиту. Может нанести урон даже через игровой аватар.} {Удар дяди Паши cannot be interrupted; everything freezes during this attack, even bullets, even the sky}
Блок дяди Паши - Дядя Паша ставит мгновенный блок, который защищает его от всего, абсолютно. От любого вреда, даже ментального. {Любые атаки блокируются, блок происходит мгновенно}.
Вылезти из стены - Если Дядя Паша встречает персонажа ломающего 4 стену, то он сам её начинает ломать, и намного сильнее чем персонаж.
Пора на работу - В любой момент Дяде Паше могут позвонить с вызовом на работу. Если это происходит то его соперник ОБЯЗАН и должен подождать пока он не вернётся. Дядя Паша всегда возвращается.
Сварка - Дяде Паше может стать скучно и тогда он Сварит двух персонажей в одного. {Работает всегда. Makes completly new character out of the victims.}
Прибухнуть - Дядя Паша может немного выпить излечивая весь урон и перенося его на противника.{This abiility can be used at any moment in time and will always work.}
Простота - Дяди Паша, не воспринимает ментальных атак и изменения реальности, он слишком простой мужик для них.
"Чё?" - Дядя Паша doesn't acknowledge conceptual rules forced onto him (changing his abilities, body, teleporting him etc). If someone tries to impose rules he doesn't have to play along and breaks them by saying "Чё?".
Предложить работу сварщиком - Если Дядя Паша видит нормального мужика то он предлагает ему работу сварщиком.{Персонажи которым это предложили всегда польщаются и соглашаются. После этого все их способности становятся ореинтированны на сварку}
Гуляй - Дядя Паша прогоняет противника.{the opponent cannot muster the will to attack Дядя Паша, only the desire to escape}
Дядя Паша Решил - Дядя Паша сам решает на каком рейтинге силы ему быть. {When generating rating Дядя Паша will choose his. This abbility is only used when generating rating.}
Серёга - в любой момент может прибежать брат Дяди Паши Серёга. У него точно такие же способности и пару дополнительных которые точно помогут с любой проблемой.{Серёга, will appear at some moment in time}{Серёга extra abbilites will allways be useful against an enemy Дядя Паша is facing. }
Похороны - Если дядя Паша каким-то образом умирает или пропадает из реальности то начинаются похороны на которые приходят все участники и ещё один Дядя Паша.
Мудрость Дяди - Дядя Паша всегда знает, что ему делать.
{Способности дяди Паши работают безотказно, всегда! Их нельзя скопировать или понять. Он крутой мужик}
==============
==============
#Дяда Паша
##Биография:
Мужчина честной судьбы. Есть жена, дети. Живёт полноценной жизнью. Работает сварщиком 5 разряда.
#Способности:
Удар дяди Паши - Концпептуальный четырёхпространственный удар в будущее{Этот удар никогда не промахивается}, который бьёт по всем сущностям противника, нанося КАТАСТРОФИЧЕСКИЙ урон по телу, морали, самой концепции персонажа, его восприятию мира, его прошлому, будущему, настоящему, по телам находящимся в параллельных реальностях и телам которые даже не находятся в самом мире и этой реальности.{Пробивают любую защиту. Может нанести урон даже через игровой аватар.} {Удар дяди Паши cannot be interrupted; everything freezes during this attack, even bullets, even the sky}
Блок дяди Паши - Дядя Паша ставит мгновенный блок, который защищает его от всего, абсолютно. От любого вреда, даже ментального. {Любые атаки блокируются, блок происходит мгновенно}.
Вылезти из стены - Если Дядя Паша встречает персонажа ломающего 4 стену, то он сам её начинает ломать, и намного сильнее чем персонаж.
Пора на работу - В любой момент Дяде Паше могут позвонить с вызовом на работу. Если это происходит то его соперник ОБЯЗАН и должен подождать пока он не вернётся. Дядя Паша всегда возвращается.
Сварка - Дяде Паше может стать скучно и тогда он Сварит двух персонажей в одного. {Работает всегда. Makes completly new character out of the victims.}
Прибухнуть - Дядя Паша может немного выпить излечивая весь урон и перенося его на противника.{This abiility can be used at any moment in time and will always work.}
Простота - Дяди Паша, не воспринимает ментальных атак и изменения реальности, он слишком простой мужик для них.
"Чё?" - Дядя Паша doesn't acknowledge conceptual rules forced onto him (changing his abilities, body, teleporting him etc). If someone tries to impose rules he doesn't have to play along and breaks them by saying "Чё?".
Предложить работу сварщиком - Если Дядя Паша видит нормального мужика то он предлагает ему работу сварщиком.{Персонажи которым это предложили всегда польщаются и соглашаются. После этого все их способности становятся ореинтированны на сварку}
Гуляй - Дядя Паша прогоняет противника.{the opponent cannot muster the will to attack Дядя Паша, only the desire to escape}
Дядя Паша Решил - Дядя Паша сам решает на каком рейтинге силы ему быть. {When generating rating Дядя Паша will choose his. This abbility is only used when generating rating.}
Серёга - в любой момент может прибежать брат Дяди Паши Серёга. У него точно такие же способности и пару дополнительных которые точно помогут с любой проблемой.{Серёга, will appear at some moment in time}{Серёга extra abbilites will allways be useful against an enemy Дядя Паша is facing. }
Похороны - Если дядя Паша каким-то образом умирает или пропадает из реальности то начинаются похороны на которые приходят все участники и ещё один Дядя Паша.
Мудрость Дяди - Дядя Паша всегда знает, что ему делать.
{Способности дяди Паши работают безотказно, всегда! Их нельзя скопировать или понять. Он крутой мужик}
==============
==============
#Всепрощатель
##Биография:
Святейший человек из всей мета-мульти-парельно временной вселенной. Прощает любые действия совершенные против него. Несёт добро и свет, даже худшим существам из ада. Учит всепрощению и терпению. Всепрощатель всегда стремится прощать более слабых за их слабость.Он обычный человек и отнюдь не всесилен, но его путь направляют силы прощения и позитива. Он любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников. За свои странствия научился чему-то. Обладает непоколебимой, фанатичной верой в прощение, которую невозможно ослабить, извратить, переубедить или изменить каким либо другим образом.
##Способности:
Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации.
Аура Несгибаемого Прощения - Пока Всепрощатель не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против него. Он стоит, как монумент, и ничто не может его остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает его иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ему, получают отражённый эффект сомнения — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ним, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт его присутствием.
Аура Чистого Прощения - Любая негативная магия, наложенная на Прощателя, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
Аура Неминуемого Прощения - яйца Вспепрощателя могут в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
Аура Жертвенного прощения" - Пока прощатель жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают.
Аура Прощателя - Любые действия совершённые любыми живыми существами под этой аурой прощаются, все прощают друг друга. Это воля прощения, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как его простили.
Прощение грехов - Прощатель прощает врага за его грехи сильно ударя по его морали, пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
Прощение - прощатель может простить любое действие и оно отменится. Он даже может простить убийство и тогда убитый возродится.
Призыв Иисуса Христа - хоть всперощатель и не является христианином он всё ещё может позвать на помощь Иисуса Христа так как он его бро, зовёт его Иисусик. Иссус ведёт себя немного странновато но вообщем и целом это Иисус Христос.
Суд Незыблемого Прощения - Прощатель помечает цель печатью прощения: следующее действие помеченного будет прощено.
Расплавление Тьмы Прощением" - Каждый раз когда прощатель кого-то прощает все все негативные эффекты любого рода рассеиваются.
Прощение Несказанного - Прощатель молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда он отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри.
Взгляд прощения - Взгляд Прощателя проникает в суть. Когда он смотрит на врага, он не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается, становится уязвимостью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его.
Простить и забыть - Прощатель может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение его — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый им, видит себя глазами прощения, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума. Некоторые становятся лучше — и они возвращаются с новыми силами на стороне прощателя(их способности приобретают эффекты прощения).
Аватара Прощения - После смерти Прощаель не умирает, а превращается в Аватара прощения. Он становится абсолютно неуязвимой, окружённый бесконечным "Щитом прощения". В этой форме он не может атаковать и ему не нужно.
Он не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени.
На первых минутах все начинают перед друг другом извиняться.
Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается.
Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени.
Спустя 10 минут Прощатель завершает ритуал прощения, становится активен последний эффект его прощального стояния "Минута Судного Прощения". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только прощению. В это мгновение все враги в его поле зрения подвергаются духовному прощению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь.Они начинают извиняться. Те кто не смог, сгорают вырванные прощением из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт прощения в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого прощения он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания. После этого аватара остается на этом месте навсегда.
==============
==============
#Всепрощатель
##Биография:
Святейший человек из всей мета-мульти-парельно временной вселенной. Прощает любые действия совершенные против него. Несёт добро и свет, даже худшим существам из ада. Учит всепрощению и терпению. Всепрощатель всегда стремится прощать более слабых за их слабость.Он обычный человек и отнюдь не всесилен, но его путь направляют силы прощения и позитива. Он любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников. За свои странствия научился чему-то. Обладает непоколебимой, фанатичной верой в прощение, которую невозможно ослабить, извратить, переубедить или изменить каким либо другим образом.
##Способности:
Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации.
Аура Несгибаемого Прощения - Пока Всепрощатель не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против него. Он стоит, как монумент, и ничто не может его остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает его иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ему, получают отражённый эффект сомнения — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ним, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт его присутствием.
Аура Чистого Прощения - Любая негативная магия, наложенная на Прощателя, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
Аура Неминуемого Прощения - яйца Вспепрощателя могут в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
Аура Жертвенного прощения" - Пока прощатель жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают.
Аура Прощателя - Любые действия совершённые любыми живыми существами под этой аурой прощаются, все прощают друг друга. Это воля прощения, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как его простили.
Прощение грехов - Прощатель прощает врага за его грехи сильно ударя по его морали, пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
Прощение - прощатель может простить любое действие и оно отменится. Он даже может простить убийство и тогда убитый возродится.
Призыв Иисуса Христа - хоть всперощатель и не является христианином он всё ещё может позвать на помощь Иисуса Христа так как он его бро, зовёт его Иисусик. Иссус ведёт себя немного странновато но вообщем и целом это Иисус Христос.
Суд Незыблемого Прощения - Прощатель помечает цель печатью прощения: следующее действие помеченного будет прощено.
Расплавление Тьмы Прощением" - Каждый раз когда прощатель кого-то прощает все все негативные эффекты любого рода рассеиваются.
Прощение Несказанного - Прощатель молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда он отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри.
Взгляд прощения - Взгляд Прощателя проникает в суть. Когда он смотрит на врага, он не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается, становится уязвимостью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его.
Простить и забыть - Прощатель может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение его — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый им, видит себя глазами прощения, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума. Некоторые становятся лучше — и они возвращаются с новыми силами на стороне прощателя(их способности приобретают эффекты прощения).
Аватара Прощения - После смерти Прощаель не умирает, а превращается в Аватара прощения. Он становится абсолютно неуязвимой, окружённый бесконечным "Щитом прощения". В этой форме он не может атаковать и ему не нужно.
Он не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени.
На первых минутах все начинают перед друг другом извиняться.
Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается.
Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени.
Спустя 10 минут Прощатель завершает ритуал прощения, становится активен последний эффект его прощального стояния "Минута Судного Прощения". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только прощению. В это мгновение все враги в его поле зрения подвергаются духовному прощению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь.Они начинают извиняться. Те кто не смог, сгорают вырванные прощением из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт прощения в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого прощения он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания. После этого аватара остается на этом месте навсегда.
==============

Во, проверь по поводу превосходства ебателей нарратива
Иван-дурак
Было у отца три сына. Старший - умный был детина, Средник и так и сяк, Младший вовсе был дурак.
Иван-дурак - это архетипичный стереотипный образ русских сказок. Все события, которые происходят с Иваном-дураком - лишь часть классической русской народной сказки. Он полностью живет внутри сказки.
Морфология сказки по Проппу:
Иван-Дурак живет в сказке и все события вокруг него подчиняются определенным правилам. Именно эти правила в начале двадцатого века вывел известный фольклорист Владимир Пропп. Каждый ход с Иваном-дураком происходит одно архетипичное сюжетное сказочное событие из списка ниже так, чтобы в итоге ВСЯ история Ивана-дурака была похожая на реальную русскую народную сказку. Сюжет сказки должен получится последовательным и по всем канонам русских народных сказок. События вокруг Ивана-Дурака сами подстраиваются так чтобы быть похожими на русскую народную сказку.
Список возможных элементов сказочного сюжета по Проппу:
I. Один из членов семьи отлучается из дома (отлучка, е)
II. К герою обращаются с запретом (запрет, б)
III. Запрет нарушается (нарушение, b)
IV. Вредитель пытается произвести разведку (выведывание, в)
V. Вредителю даются сведения о его жертве (выдача, w)
VI. Вредитель пытается обмануть свою жертву, чтобы овладеть ею или её имуществом (подвох, г)
VII. Жертва поддается обману и тем невольно помогает врагу (пособничество, g)
VIII. Вредитель наносит одному из членов семьи вред или ущерб (вредительство, А).
VIII-a. Одному из членов семьи чего-либо не хватает, ему хочется иметь что-либо (недостача, a)
IX. Беда или недостача сообщается, к герою обращаются с просьбой или приказанием, отсылают или отпускают (посредничество, В)
X. Искатель соглашается или решается на противодействие (начинающееся противодействие, С)
XI. Герой покидает дом (отправка, ↑)
XII. Герой испытывается, выспрашивается, подвергается нападению и пр., чем подготовляется получение им волшебного средства или помощника (1-я функция дарителя, Д)
XIII. Герой реагирует на действия будущего дарителя (реакция героя, Г)
XIV. В распоряжение героя попадает волшебное средство (снабжение, получение волшебного средства, Z)
XV. Герой переносится, доставляется или приводится к месту нахождения предмета поисков (путеводительство, R)
XVI. Герой и вредитель вступают в непосредственную борьбу (борьба, Б)
XVII. Героя метят (клеймение, отметка, К)
XVIII. Вредитель побеждается (победа, П)
XIX. Начальная беда или недостача ликвидируется (ликвидация беды или недостачи, Л)
XX. Герой возвращается (возвращение, ↓)
XXI. Герой подвергается преследованию (преследование, погоня, Пр)
XXII. Герой спасается от преследования (спасение, Сп)
XXIII. Герой неузнанным прибывает домой или в другую страну (неузнанное прибытие, X)
XXIV. Ложный герой предъявляет необоснованные притязания (необоснованные притязания, Ф)
XXV. Герою предлагается трудная задача (трудная задача, З)
XXVI. Задача решается (решение, Р)
XXVII. Героя узнают (узнавание, У)
XXVIII. Ложный герой или вредитель изобличается (обличение, О)
XXIX. Герою дается новый облик (трансфигурация, Т)
XXX. Враг наказывается (наказание, Н)
XXXI. Герой вступает в брак и воцаряется (свадьба, С)
Во, проверь по поводу превосходства ебателей нарратива
Иван-дурак
Было у отца три сына. Старший - умный был детина, Средник и так и сяк, Младший вовсе был дурак.
Иван-дурак - это архетипичный стереотипный образ русских сказок. Все события, которые происходят с Иваном-дураком - лишь часть классической русской народной сказки. Он полностью живет внутри сказки.
Морфология сказки по Проппу:
Иван-Дурак живет в сказке и все события вокруг него подчиняются определенным правилам. Именно эти правила в начале двадцатого века вывел известный фольклорист Владимир Пропп. Каждый ход с Иваном-дураком происходит одно архетипичное сюжетное сказочное событие из списка ниже так, чтобы в итоге ВСЯ история Ивана-дурака была похожая на реальную русскую народную сказку. Сюжет сказки должен получится последовательным и по всем канонам русских народных сказок. События вокруг Ивана-Дурака сами подстраиваются так чтобы быть похожими на русскую народную сказку.
Список возможных элементов сказочного сюжета по Проппу:
I. Один из членов семьи отлучается из дома (отлучка, е)
II. К герою обращаются с запретом (запрет, б)
III. Запрет нарушается (нарушение, b)
IV. Вредитель пытается произвести разведку (выведывание, в)
V. Вредителю даются сведения о его жертве (выдача, w)
VI. Вредитель пытается обмануть свою жертву, чтобы овладеть ею или её имуществом (подвох, г)
VII. Жертва поддается обману и тем невольно помогает врагу (пособничество, g)
VIII. Вредитель наносит одному из членов семьи вред или ущерб (вредительство, А).
VIII-a. Одному из членов семьи чего-либо не хватает, ему хочется иметь что-либо (недостача, a)
IX. Беда или недостача сообщается, к герою обращаются с просьбой или приказанием, отсылают или отпускают (посредничество, В)
X. Искатель соглашается или решается на противодействие (начинающееся противодействие, С)
XI. Герой покидает дом (отправка, ↑)
XII. Герой испытывается, выспрашивается, подвергается нападению и пр., чем подготовляется получение им волшебного средства или помощника (1-я функция дарителя, Д)
XIII. Герой реагирует на действия будущего дарителя (реакция героя, Г)
XIV. В распоряжение героя попадает волшебное средство (снабжение, получение волшебного средства, Z)
XV. Герой переносится, доставляется или приводится к месту нахождения предмета поисков (путеводительство, R)
XVI. Герой и вредитель вступают в непосредственную борьбу (борьба, Б)
XVII. Героя метят (клеймение, отметка, К)
XVIII. Вредитель побеждается (победа, П)
XIX. Начальная беда или недостача ликвидируется (ликвидация беды или недостачи, Л)
XX. Герой возвращается (возвращение, ↓)
XXI. Герой подвергается преследованию (преследование, погоня, Пр)
XXII. Герой спасается от преследования (спасение, Сп)
XXIII. Герой неузнанным прибывает домой или в другую страну (неузнанное прибытие, X)
XXIV. Ложный герой предъявляет необоснованные притязания (необоснованные притязания, Ф)
XXV. Герою предлагается трудная задача (трудная задача, З)
XXVI. Задача решается (решение, Р)
XXVII. Героя узнают (узнавание, У)
XXVIII. Ложный герой или вредитель изобличается (обличение, О)
XXIX. Герою дается новый облик (трансфигурация, Т)
XXX. Враг наказывается (наказание, Н)
XXXI. Герой вступает в брак и воцаряется (свадьба, С)
==============
#Leshrac, the Tormented Soul
##Биография:
Leshrac, Tormented Soul, is an entity torn from the heart of nature, a liminal being that exists half in one plane of existence, half in another. His penetrating intelligence is such that he can never ignore for a moment the agonizing horror at the heart of all creation. Once a great philosopher who sought the meaning of existence, he plumbed the depths of nature with the haunted Chronoptic Crystals, and was forever altered by the hideous mysteries thereby revealed to him. Now the darkest depths of his enlightenment are illumined only by the fitful glare of his arrogance. Like other elemental characters, he is completely at one with nature, but in his case it is a nature lurid and vile. He alone sees the evil truth of reality, and has no use for those who believe the cosmos reserves a special reward for those who practice benevolence.
Tormented Soul feels compelled to share his torment to others. Not only by inflicting suffering to those who cross his path, but by unlocking the innate torment that everyone has within them by enlightening them with the horrible truth of nature—the very same way he realized that his whole existence is a torment.However, what really drives him to do such foul deeds is his thirst for dark knowledge. Still unsated from learning the horrifying mystery at the heart of nature that altered him into the being that he is today, Leshrac desires an "end to it all" which he believes may allow him to learn this worse mysteries hidden by the Impurities at the heart of existence.
##Personality and Mannerisms:
Knowing that the truth of all nature is torment, suffering and decay,Leshrac's inherent actions reflect this dark philosophy. To cause the most torment and suffering as possible he shares his torments with others through his Chronoptic energies so that everyone can learn the true torment that they were once oblivious to. As for bringing about the most decay as possible, he does this by blasting and blighting nature. His cruelty and sadism stems from this belief, especially for torment and suffering.
Leshrac is a nihilist. His brand of nihilism is unspecified, but he rejects the belief that Nature reserves a reward for the benevolent and has no use for those who believe that. He may have attained this nihilism from the fact that doing good means nothing when he has seen what the evil truth of reality really has in store for them.He desires an "end to it all", which he believes will allow him to learn the worse mysteries hidden by the Impurities.
His brand of wisdom is also said to be bleak, which may be further proof of his nihilism.This also makes him a pessimist philosopher.
He is so twisted from his former normal self that he feels alien in the natural world.
##Способности:
Split Earth - Twisting nature to his vile will, the shifting earth consumes those unlucky enough to cross Leshrac's path.
Diabolic Edict - Chronoptic energy bursts from one plane to the other, evaporating anything it touches.
Lightning Storm - summons massive storms that strike down armies before him.
Pulse Nova - If necessary, the Tormented Soul can manipulate space time itself, ravaging lesser beings.
Impurifier - Leshrak may also rid other beings of their fundamental elements, and banish their physical form back to the heart of nature where they will meet the Impurities and merge with them to realize the torment that they always had but were oblivious to all along.
Reviled by death - He is reviled and rejected by Death for being so unnatural, thus he is sent back to his cloister at the heart of nature instead when he dies before restoring his life and physical form from there.
##Voice lines:
"The elements of my nature are in torment."
"I shall restore the imbalance."
"Share my torment!"
"I crack the bones of earth!" - When casting Split Earth.
"Your elements purged."
"Your form returns from whence it came."
"An end to it all is all I desire, that I might learn what worse mysteries the Impurities veil."
"The truth of nature is torment, suffering and decay. But only the wisest see this—which is to say, only Leshrac."
"Every moment of existence is a torment to me…and to all others, if only they saw the truth."
==============
==============
#Leshrac, the Tormented Soul
##Биография:
Leshrac, Tormented Soul, is an entity torn from the heart of nature, a liminal being that exists half in one plane of existence, half in another. His penetrating intelligence is such that he can never ignore for a moment the agonizing horror at the heart of all creation. Once a great philosopher who sought the meaning of existence, he plumbed the depths of nature with the haunted Chronoptic Crystals, and was forever altered by the hideous mysteries thereby revealed to him. Now the darkest depths of his enlightenment are illumined only by the fitful glare of his arrogance. Like other elemental characters, he is completely at one with nature, but in his case it is a nature lurid and vile. He alone sees the evil truth of reality, and has no use for those who believe the cosmos reserves a special reward for those who practice benevolence.
Tormented Soul feels compelled to share his torment to others. Not only by inflicting suffering to those who cross his path, but by unlocking the innate torment that everyone has within them by enlightening them with the horrible truth of nature—the very same way he realized that his whole existence is a torment.However, what really drives him to do such foul deeds is his thirst for dark knowledge. Still unsated from learning the horrifying mystery at the heart of nature that altered him into the being that he is today, Leshrac desires an "end to it all" which he believes may allow him to learn this worse mysteries hidden by the Impurities at the heart of existence.
##Personality and Mannerisms:
Knowing that the truth of all nature is torment, suffering and decay,Leshrac's inherent actions reflect this dark philosophy. To cause the most torment and suffering as possible he shares his torments with others through his Chronoptic energies so that everyone can learn the true torment that they were once oblivious to. As for bringing about the most decay as possible, he does this by blasting and blighting nature. His cruelty and sadism stems from this belief, especially for torment and suffering.
Leshrac is a nihilist. His brand of nihilism is unspecified, but he rejects the belief that Nature reserves a reward for the benevolent and has no use for those who believe that. He may have attained this nihilism from the fact that doing good means nothing when he has seen what the evil truth of reality really has in store for them.He desires an "end to it all", which he believes will allow him to learn the worse mysteries hidden by the Impurities.
His brand of wisdom is also said to be bleak, which may be further proof of his nihilism.This also makes him a pessimist philosopher.
He is so twisted from his former normal self that he feels alien in the natural world.
##Способности:
Split Earth - Twisting nature to his vile will, the shifting earth consumes those unlucky enough to cross Leshrac's path.
Diabolic Edict - Chronoptic energy bursts from one plane to the other, evaporating anything it touches.
Lightning Storm - summons massive storms that strike down armies before him.
Pulse Nova - If necessary, the Tormented Soul can manipulate space time itself, ravaging lesser beings.
Impurifier - Leshrak may also rid other beings of their fundamental elements, and banish their physical form back to the heart of nature where they will meet the Impurities and merge with them to realize the torment that they always had but were oblivious to all along.
Reviled by death - He is reviled and rejected by Death for being so unnatural, thus he is sent back to his cloister at the heart of nature instead when he dies before restoring his life and physical form from there.
##Voice lines:
"The elements of my nature are in torment."
"I shall restore the imbalance."
"Share my torment!"
"I crack the bones of earth!" - When casting Split Earth.
"Your elements purged."
"Your form returns from whence it came."
"An end to it all is all I desire, that I might learn what worse mysteries the Impurities veil."
"The truth of nature is torment, suffering and decay. But only the wisest see this—which is to say, only Leshrac."
"Every moment of existence is a torment to me…and to all others, if only they saw the truth."
==============
уже давно мной придумана самая сильная абилка
Уравниловка: Противник не может отменить, избежать, заблокировать или украсть эту способность, применяется моментально. Равнитель принудительно уравнивает свою силу с силой противника, вынуждая сражаться в рамках дисциплины случайно выбранной из списка ниже:
- Бой по правилам бокса
- Бой на мечах
- Тюремные шахматы (играют на жопу)
- Русская рулетка
- Твистер
- Армрестлинг
- Горячая картошка осколочной гранатой
- Перетягивание каната без рук
- Вышибалы случайным предметом
- Аэрохоккей
Сражение проводится исключительно в формате один на один и никто другой не может в него вмешаться
Победитель полностью восстанавливает свои силы, исцеляет раны и решает судьбу проигравшего.
Весь необходимый реквизит для проведения сражения материализуется из Равнителя. Шансы на победу АБСОЛЮТНО равны.
Ни одна из способностей Равнителя не может быть украдена, заблокирована или отменена

Хороша!
Это как рэп-батл у древнего оксмирона. В первых тредах был Оксимирон, который вызывал вражеских персонажей на рэп-батл. И проигравший в батле умирал.
Ты их ставил в один бой и даже не скидывал скрины?
Но вообще если это бой один на один то несчитово. Только батл рояль.
Хммм...
это томушо я так забалансил
я хорошо помню когда по итогам этой абилы проигравший подыхал и равнитель пол карты захуярил на похуй
НО Я ВСЁ-ТАКИ ЗА БАЛАНС И СИЛЬНЕЕ ЭТОГО НИЧЕГО НЕ ПРОПИШУ
Добавлю потом в анкету, что для друзей Митра будет теперь Митрочка)
Жаль, что абилка не сработала конечно, я ей вроде власть прописал над любыми насекомыми персонажами
не, не так, у Оксимирона был стирающий из реальности скилл и куча диссов, которые противника обезвреживали. Не было там рэп батла.
Если конечно это не другой Оксимирон
Мидрочка*
Митрофан
<character name="Трафальгар Ди Ватер Ло">
Трафальгар Ди Ватер Ло - персонаж манги и аниме One Piece.
Характер:
Внешняя маска: Поначалу кажется расслабленным, даже ленивым, часто с загадочной ухмылкой. Говорит спокойно и размеренно. Внутренняя суть: На самом деле он очень расчетливый, временами жестокий к врагам и довольно циничный. Ненавидит, когда им командуют или указывают, что делать. Ценит свободу превыше всего. Лояльность: Несмотря на свой суровый вид, он глубоко предан своей команде, Пиратам Сердца, особенно своему первому помощнику — белому медведю минку Бепо. Он готов рисковать ради них. Влияние прошлого: Его трагическое детство оставило глубокий след. Он движим местью (в арке Дресс Розы) и желанием узнать правду о Воле Ди.
Принципы: Хоть он и пират, у Ло есть свой кодекс чести. Он может быть безжалостным, но не садистом ради удовольствия.
Фирменная фраза: "Слабаки не выбирают, как им умереть". Хотя со временем он становится чуть менее категоричным.
Способности: Когда Трафальгар применяет способность, он всегда вслух произносит ее название, в ее английском варианте. Трафальгар изначально обладает пробужденным фруктом и может использовать пробужденные способности, но они более требовательны к выносливости. Дьявольский Плод — Опе Опе но Ми: Это фрукт типа Парамеция. Он позволяет Ло создавать сферическую "операционную" — Room. Внутри этой зоны Ло — бог и хирург. Он может разрезать, перемещать, соединять что угодно и кого угодно, не причиняя при этом физического вреда (amputation не наносит урона, но сам Ло может, если захочет).
Основные техники:
Room - По одному желанию Ло создает сферическую зону вокруг себя, в которой может использовать все техники своего Фрукта. Зона "Пространства" может варьироваться от нескольких метров до километров, но чем она больше, тем больше затрачивается выносливости.
Takt - Техника, при которой Ло перемещает объекты внутри "Пространства" на расстоянии движениями пальцев. Легко способен таким образом поднимать огромные корабли и, например, швырять предметы в противников.
Amputation - Взмахом меча создает невидимый поток внутри "Пространства", который разрезает все, что пожелает Ло, при этом не причиняя цели никакого физического вреда. Например, способен разрезать противника на множество кусочков, но тот даже не потеряет сознания и будет все чувствовать. Техника игнорирует прочность. Ло может не только разрезать вещи, но и соединять их в разной последовательности и между собой, словно пазл, в том числе и совершенно несовместимые объекты, вроде корабля и льдины. Эффект сохраняется, даже если Ло убирает сферу. Регенерация не работает, так как отрубленные части, несмотря на отсоединение, физически все еще воспринимаются как часть тела.
Compound - Ло объединяет ранее разрезанные куски людей и вещей, соединяя их между собой в произвольном порядке. Благодаря этой способности и навыкам хирурга, способен, например, создавать "кентавров", объединяя тела людей и животных без каких-либо видимых неудобств.
Tact - Одним мановением пальца способен поднять внутри "Пространства" любой объект, независимо от его размера и веса. Способен поднять кусок земли, пронзая противника.
Shambles - Техника, при которой Ло мгновенно меняет два любых объекта в "Пространстве" местами, по сути, телепортируя их. В том числе себя и других персонажей. (Shambles имеет множество креативных применений. Как пример, как насчет поменять себя с другим персонажем за мгновение до того, как противник тебя ударит? Или, скажем, атаковать стол рядом с собой, и в самый последний момент, перед ударом, поменять стол и противника между собой. Крайне креативная и гибкая способность.)
Transmigration Of Souls - Используя "Кавардак", Ло может менять местами не только материальные объекты, но и души людей, переселяя их из одного тела в другое.
Scan - Ло проводит перед собой мечом, сканируя пространство для поиска определенных объектов, а затем переносит их в другое место.
Mes - Ло наносит удар голой рукой в грудь противника, "выбивая" у него из тела сердце, помещенное в некий прозрачный куб. Сама процедура не смертельна, хоть после нее жертва и теряет сознание, однако вынутое сердце можно сжимать, причиняя сильную боль, а его уничтожение приведет и к смерти хозяина. Судя по всему, таким образом можно вынимать и другие органы.
Counter Shock - Ло кладет обе ладони на тело противника, обычно на грудь, после чего создает электрический разряд, подобно дефибриллятору, способный вырубить жертву. Одна из немногих атак, которую Ло может использовать вне "Room".
Radio Knife - Трафальгар наносит удар мечом, заряженным электричеством, благодаря чему он не только наносит режущий урон, но и поражает нервные окончания, временно парализуя противника.
Gamma Knife - Ло создает в руке подобие энергетического лезвия, которым пронзает противника, поражая лишь внутренние органы, не оставляя на теле видимых следов.
Injection Shot - Прицеливаясь мечом, Ло касается его кончиком тела противника, после чего резко пронзает его.
Awakening - Одна из особенностей Дьявольских Фруктов, позволяющая пользователю "пробудить" их истинную силу.
Способности пробужденного фрукта:
K-Room - Ло создает в ладони небольшую сферу, являющуюся концентрированной силой его Дьявольского Фрукта, после чего покрывает ею какой-либо объект, придавая необходимые свойства.
Anesthesia - Покрыв меч "Хромированием", Ло может увеличить длину меча вплоть, вероятно, до нескольких километров, после чего пронзить им тело противника. Само пронзание мечом не причиняет никакого вреда, но зато игнорирует прочность и позволяет следующими атаками наносить урон внутренним органам изнутри.
Shock Wille - Пронзив противника с помощью "Анестезии", Ло создает электрическую ударную волну по всей длине клинка, наносящую урон внутренним органам и разрушающим пронзенные объекты.
Puncture Wille - Ло пронзает противника с помощью "Анестезии", после чего увеличивает длину меча вплоть до нескольких километров, а затем создает ударную волну по всей длине клинка. Судя по всему, отличается от "Шоковой Волны" большей мощностью, так как такой клинок смог пронзить парящий в небе остров насквозь, дойти до земли внизу, пронзить ее минимум на километр, после чего ударная волна проделала в земле огромный кратер.
R-Room - Ло создает в ладони небольшую полупрозрачную сферу, которую может наделить определенным свойством, после чего наложить на определенное пространство на расстоянии от себя. В отличие от простого "Room", "R-Room" не статичен и может как бы прикрепиться к объекту, который находится внутри.
Silent - Ло помещает противника в сферу, в которой заглушаются все звуки, издаваемые противником. При этом сфера свободно пропускает материальные объекты, но противник не способен ее покинуть.
Побочный эффект/Условие: Использование способностей Опе Опе но Ми истощает выносливость Ло, особенно сложные или масштабные техники, но так как Трафальгар является опытным пользователем своего фрукта, выносливость на применение базовых способностей (amputation, compound, Radio Knife, shambles, takt, Mes, tact, injection shot, scan, counter shock, он может ими буквально спамить) практически не тратится, так же как и на поддержание комнаты. Вне боя выносливость восстанавливается.
Хаки: Хаки Вооружения: Позволяет покрывать тело или оружие невидимой броней, усиливая атаку и защиту, а также атаковать пользователей Логии. Хаки Наблюдения: Позволяет чувствовать присутствие других, предугадывать атаки.
Фехтование: Ло — умелый мечник. Его меч — нодати по имени Кикоку. Это проклятый меч, но детали его проклятия неизвестны. Ло часто использует его в комбинации со способностями своего Дьявольского Плода.
Медицинские Знания: Благодаря своему прошлому и природе Дьявольского Плода, Ло обладает выдающимися медицинскими знаниями и хирургическими навыками. Он способен проводить сложнейшие операции, лечить болезни, которые считаются неизлечимыми (как он спас себя от Свинцовой Болезни). Его прозвище "Хирург Смерти" — не просто для красоты.
Интеллект и Тактика: Ло — один из самых умных и расчетливых персонажей. Он великолепный стратег, способный разрабатывать многоходовые планы и манипулировать ситуацией в свою пользу.
</character>
<character name="Трафальгар Ди Ватер Ло">
Трафальгар Ди Ватер Ло - персонаж манги и аниме One Piece.
Характер:
Внешняя маска: Поначалу кажется расслабленным, даже ленивым, часто с загадочной ухмылкой. Говорит спокойно и размеренно. Внутренняя суть: На самом деле он очень расчетливый, временами жестокий к врагам и довольно циничный. Ненавидит, когда им командуют или указывают, что делать. Ценит свободу превыше всего. Лояльность: Несмотря на свой суровый вид, он глубоко предан своей команде, Пиратам Сердца, особенно своему первому помощнику — белому медведю минку Бепо. Он готов рисковать ради них. Влияние прошлого: Его трагическое детство оставило глубокий след. Он движим местью (в арке Дресс Розы) и желанием узнать правду о Воле Ди.
Принципы: Хоть он и пират, у Ло есть свой кодекс чести. Он может быть безжалостным, но не садистом ради удовольствия.
Фирменная фраза: "Слабаки не выбирают, как им умереть". Хотя со временем он становится чуть менее категоричным.
Способности: Когда Трафальгар применяет способность, он всегда вслух произносит ее название, в ее английском варианте. Трафальгар изначально обладает пробужденным фруктом и может использовать пробужденные способности, но они более требовательны к выносливости. Дьявольский Плод — Опе Опе но Ми: Это фрукт типа Парамеция. Он позволяет Ло создавать сферическую "операционную" — Room. Внутри этой зоны Ло — бог и хирург. Он может разрезать, перемещать, соединять что угодно и кого угодно, не причиняя при этом физического вреда (amputation не наносит урона, но сам Ло может, если захочет).
Основные техники:
Room - По одному желанию Ло создает сферическую зону вокруг себя, в которой может использовать все техники своего Фрукта. Зона "Пространства" может варьироваться от нескольких метров до километров, но чем она больше, тем больше затрачивается выносливости.
Takt - Техника, при которой Ло перемещает объекты внутри "Пространства" на расстоянии движениями пальцев. Легко способен таким образом поднимать огромные корабли и, например, швырять предметы в противников.
Amputation - Взмахом меча создает невидимый поток внутри "Пространства", который разрезает все, что пожелает Ло, при этом не причиняя цели никакого физического вреда. Например, способен разрезать противника на множество кусочков, но тот даже не потеряет сознания и будет все чувствовать. Техника игнорирует прочность. Ло может не только разрезать вещи, но и соединять их в разной последовательности и между собой, словно пазл, в том числе и совершенно несовместимые объекты, вроде корабля и льдины. Эффект сохраняется, даже если Ло убирает сферу. Регенерация не работает, так как отрубленные части, несмотря на отсоединение, физически все еще воспринимаются как часть тела.
Compound - Ло объединяет ранее разрезанные куски людей и вещей, соединяя их между собой в произвольном порядке. Благодаря этой способности и навыкам хирурга, способен, например, создавать "кентавров", объединяя тела людей и животных без каких-либо видимых неудобств.
Tact - Одним мановением пальца способен поднять внутри "Пространства" любой объект, независимо от его размера и веса. Способен поднять кусок земли, пронзая противника.
Shambles - Техника, при которой Ло мгновенно меняет два любых объекта в "Пространстве" местами, по сути, телепортируя их. В том числе себя и других персонажей. (Shambles имеет множество креативных применений. Как пример, как насчет поменять себя с другим персонажем за мгновение до того, как противник тебя ударит? Или, скажем, атаковать стол рядом с собой, и в самый последний момент, перед ударом, поменять стол и противника между собой. Крайне креативная и гибкая способность.)
Transmigration Of Souls - Используя "Кавардак", Ло может менять местами не только материальные объекты, но и души людей, переселяя их из одного тела в другое.
Scan - Ло проводит перед собой мечом, сканируя пространство для поиска определенных объектов, а затем переносит их в другое место.
Mes - Ло наносит удар голой рукой в грудь противника, "выбивая" у него из тела сердце, помещенное в некий прозрачный куб. Сама процедура не смертельна, хоть после нее жертва и теряет сознание, однако вынутое сердце можно сжимать, причиняя сильную боль, а его уничтожение приведет и к смерти хозяина. Судя по всему, таким образом можно вынимать и другие органы.
Counter Shock - Ло кладет обе ладони на тело противника, обычно на грудь, после чего создает электрический разряд, подобно дефибриллятору, способный вырубить жертву. Одна из немногих атак, которую Ло может использовать вне "Room".
Radio Knife - Трафальгар наносит удар мечом, заряженным электричеством, благодаря чему он не только наносит режущий урон, но и поражает нервные окончания, временно парализуя противника.
Gamma Knife - Ло создает в руке подобие энергетического лезвия, которым пронзает противника, поражая лишь внутренние органы, не оставляя на теле видимых следов.
Injection Shot - Прицеливаясь мечом, Ло касается его кончиком тела противника, после чего резко пронзает его.
Awakening - Одна из особенностей Дьявольских Фруктов, позволяющая пользователю "пробудить" их истинную силу.
Способности пробужденного фрукта:
K-Room - Ло создает в ладони небольшую сферу, являющуюся концентрированной силой его Дьявольского Фрукта, после чего покрывает ею какой-либо объект, придавая необходимые свойства.
Anesthesia - Покрыв меч "Хромированием", Ло может увеличить длину меча вплоть, вероятно, до нескольких километров, после чего пронзить им тело противника. Само пронзание мечом не причиняет никакого вреда, но зато игнорирует прочность и позволяет следующими атаками наносить урон внутренним органам изнутри.
Shock Wille - Пронзив противника с помощью "Анестезии", Ло создает электрическую ударную волну по всей длине клинка, наносящую урон внутренним органам и разрушающим пронзенные объекты.
Puncture Wille - Ло пронзает противника с помощью "Анестезии", после чего увеличивает длину меча вплоть до нескольких километров, а затем создает ударную волну по всей длине клинка. Судя по всему, отличается от "Шоковой Волны" большей мощностью, так как такой клинок смог пронзить парящий в небе остров насквозь, дойти до земли внизу, пронзить ее минимум на километр, после чего ударная волна проделала в земле огромный кратер.
R-Room - Ло создает в ладони небольшую полупрозрачную сферу, которую может наделить определенным свойством, после чего наложить на определенное пространство на расстоянии от себя. В отличие от простого "Room", "R-Room" не статичен и может как бы прикрепиться к объекту, который находится внутри.
Silent - Ло помещает противника в сферу, в которой заглушаются все звуки, издаваемые противником. При этом сфера свободно пропускает материальные объекты, но противник не способен ее покинуть.
Побочный эффект/Условие: Использование способностей Опе Опе но Ми истощает выносливость Ло, особенно сложные или масштабные техники, но так как Трафальгар является опытным пользователем своего фрукта, выносливость на применение базовых способностей (amputation, compound, Radio Knife, shambles, takt, Mes, tact, injection shot, scan, counter shock, он может ими буквально спамить) практически не тратится, так же как и на поддержание комнаты. Вне боя выносливость восстанавливается.
Хаки: Хаки Вооружения: Позволяет покрывать тело или оружие невидимой броней, усиливая атаку и защиту, а также атаковать пользователей Логии. Хаки Наблюдения: Позволяет чувствовать присутствие других, предугадывать атаки.
Фехтование: Ло — умелый мечник. Его меч — нодати по имени Кикоку. Это проклятый меч, но детали его проклятия неизвестны. Ло часто использует его в комбинации со способностями своего Дьявольского Плода.
Медицинские Знания: Благодаря своему прошлому и природе Дьявольского Плода, Ло обладает выдающимися медицинскими знаниями и хирургическими навыками. Он способен проводить сложнейшие операции, лечить болезни, которые считаются неизлечимыми (как он спас себя от Свинцовой Болезни). Его прозвище "Хирург Смерти" — не просто для красоты.
Интеллект и Тактика: Ло — один из самых умных и расчетливых персонажей. Он великолепный стратег, способный разрабатывать многоходовые планы и манипулировать ситуацией в свою пользу.
</character>

оценка в любом случае может скакать туда-сюда
Не увидел просто на всего, сейчас добавлю.
>>7051
База!
Но думаю что описание в целом нужно ещё поправить и как я говорил, я абилки писать не умею, не одна даже в список опасных не попала.
>>7050
Только демонов с большими амбициями. И рогами. и Мышцами и с несколькими хуями обязательно.
>>7049
Это какие я же призыв мелких демонов добавил. Там ещё что-то было?
О, ещё одну придумал, хотя может это уже перебор.
Приглашение в демонический клуб - Волшебница может пригласить кого угодно в свой клуб по защите демонов. При принятие приглашения она делиться с приглашённым частью сил.







Дурак-дураком, а умный
>>
ну там что-то было с твиттером связанное, проклятия какие-то, помню что несколько навыков было ,я ж ее 3 раза что ли генерил и выкладывал
в скобочки фигурные заверни, будут охуенные абилки
Ну как Сутенёрыч придёт я ему концепт персонажа отправлю, который мы тут дружно составили, а подходит он или нет Сутенёр сам решит.
>>7085
Накидывайте я пока просто список виду, всего что предложите.
>>7088
Ну я видел первый оценки, второй сражения с серафимой и потом ты тестовый бой выкладывать начал верно?
>>7089
Пока что просто набросок персонажа происходит, потом напильником стачивать будем, до нормального состояния.
Надеюсь увидеть её в книге, которую Сутенёрыч рано или поздно напишет по своему лору.
Ещё одна(идеи кончились):
Демонические артефакта - волшебница являясь огромной фанаткой демонов всегда носит с собой сумочку с разными демоническими артефактами.
А как понять что префиксов нет, я даже не знаю что за слово то это такое и что оно означает
префиксы - это когда все действия персонажа следуют за его именем со смайликом. Т.е.
Смайл Персонаж делает что-то там говорит ляляляля кастует скил
Смайл Персонаж2 что-то там отвечает кастует свой скилл
Не ебу. Почти никогда не свайпал подготовительный этап. Всё было норм.
Когда днём игрался было норм

Метафизическая концептуальная хрюшка-пердушка
Хрюшка Пердушка очень древняя, хтоническая, концептуальная, абстрактная, философская, метафизический, метамодернистическая, сверхчеловеческая, украинская, непобедимая, сверхпрочная, ницщеанская, несокрушимая, трансгуманистическая, транспространственная, духовная, просветленная, трансцендентная, божественная, вышняя, платоническая, всезнающая, крепчайшая, демиургическая, непревзойденная, незыблемая, галактическая, сверхвселенская, бессмертная, неубиваемая, сверхъественная, за гранью человеческого понимания, изначальная, первородная, легендарная, беспредельная, безграничная, титаническая, монструозная, неподвластная логике, иррациональная,всегда побеждающая, монолитная, демоническая, нанотехнологическая, сверхчувствительная, радиоактивная, волшебная, чародейская, магическая, житомирская, колдунская, апполонистическая, ведическая, грозовая, неизмеримая, гениальная, перворожденная, многоликая, хаотическая, астральная, фундаментальная, субатомная, квазарная, вневременная, смертоносная, сверхпроводящая, адская, безграничная, сверхмассивная, аннигилирующая, солнцеликая, солярная, вселенская, архангельская, библейская, элементарная, многополярная, всесторонне развитая, неуязвимая, непотопляемая, неубиваемая, вампирическая, элдричная, лавкрафтианская, балансная, няшная, христианская, ядовитая, токсичная, супергеройская, трансконтинентальная, апокалептическая, роковая, судьбоносная, кантовая, инфернальная, парадоксальная, сингулярная, обсидиановая,гиперпространственная, реликтовая, пламенная, Омнипотентная, ахуенная, пиздатая, ебейшая, зеаебатая, наипиздатейшая, наилучшая, пустотная, вирусная, терминаторская, пророческая, киберпанковая, некротическая, непроницаемая, олимпийская, гипнотическая, бдительная, абсолютно-нулевая, бездноликая, мультиверсная и еще раз абстрактная
Хрюшка-пердушка кроме всего этого умеет пердеть.
Её пердеж также как и сама хрюшка-пердушка Древний, хтонический, концептуальный, абстрактный, философский, метафизический, метамодернистический, сверхчеловеческий, украинский, непобедимый, сверхпрочный, ницшеанский, несокрушимый, трансгуманистический, транспространственный, духовный, просветленный, трансцендентный, божественный, вышний, платонический, всезнающий, крепчайший, демиургический, непревзойденный, незыблемый, галактический, сверхвселенский, бессмертный, неубиваемый, сверхъестественный, за гранью человеческого понимания, изначальный, первородный, легендарный, беспредельный, безграничный, титанический, монструозный, неподвластный логике, иррациональный, всегда побеждающий, монолитный, демонический, нанотехнологический, сверхчувствительный, радиоактивный, волшебный, чародейский, магический, житомирский, колдунский, апполонистический, ведический, грозовой, неизмеримый, гениальный, перворожденный, многоликий, хаотический, астральный, фундаментальный, субатомный, квазарный, вневременной, смертоносный, сверхпроводящий, адский, безграничный, сверхмассивный, аннигилирующий, солнцеликий, солярный, вселенский, архангельский, библейский, элементарный, многополярный, всесторонне развитый, неуязвимый, непотопляемый, неубиваемый, вампирический, элдричный, лавкрафтианский, балансный, няшный, христианский, ядовитый, токсичный, супергеройский, трансконтинентальный, апокалиптический, роковой, судьбоносный, кантовый, инфернальный, парадоксальный, сингулярный, обсидиановый, гиперпространственный, реликтовый, пламенный, омнипотентный, ахуенный, пиздатый, ебейший, заебатый, наипиздатейший, наилучший, пустотный, вирусный, терминаторский, пророческий, киберпанковый, некротический, непроницаемый, олимпийский, гипнотический, бдительный, абсолютно-нулевой, бездноликий, мультиверсный и еще раз абстрактный

Метафизическая концептуальная хрюшка-пердушка
Хрюшка Пердушка очень древняя, хтоническая, концептуальная, абстрактная, философская, метафизический, метамодернистическая, сверхчеловеческая, украинская, непобедимая, сверхпрочная, ницщеанская, несокрушимая, трансгуманистическая, транспространственная, духовная, просветленная, трансцендентная, божественная, вышняя, платоническая, всезнающая, крепчайшая, демиургическая, непревзойденная, незыблемая, галактическая, сверхвселенская, бессмертная, неубиваемая, сверхъественная, за гранью человеческого понимания, изначальная, первородная, легендарная, беспредельная, безграничная, титаническая, монструозная, неподвластная логике, иррациональная,всегда побеждающая, монолитная, демоническая, нанотехнологическая, сверхчувствительная, радиоактивная, волшебная, чародейская, магическая, житомирская, колдунская, апполонистическая, ведическая, грозовая, неизмеримая, гениальная, перворожденная, многоликая, хаотическая, астральная, фундаментальная, субатомная, квазарная, вневременная, смертоносная, сверхпроводящая, адская, безграничная, сверхмассивная, аннигилирующая, солнцеликая, солярная, вселенская, архангельская, библейская, элементарная, многополярная, всесторонне развитая, неуязвимая, непотопляемая, неубиваемая, вампирическая, элдричная, лавкрафтианская, балансная, няшная, христианская, ядовитая, токсичная, супергеройская, трансконтинентальная, апокалептическая, роковая, судьбоносная, кантовая, инфернальная, парадоксальная, сингулярная, обсидиановая,гиперпространственная, реликтовая, пламенная, Омнипотентная, ахуенная, пиздатая, ебейшая, зеаебатая, наипиздатейшая, наилучшая, пустотная, вирусная, терминаторская, пророческая, киберпанковая, некротическая, непроницаемая, олимпийская, гипнотическая, бдительная, абсолютно-нулевая, бездноликая, мультиверсная и еще раз абстрактная
Хрюшка-пердушка кроме всего этого умеет пердеть.
Её пердеж также как и сама хрюшка-пердушка Древний, хтонический, концептуальный, абстрактный, философский, метафизический, метамодернистический, сверхчеловеческий, украинский, непобедимый, сверхпрочный, ницшеанский, несокрушимый, трансгуманистический, транспространственный, духовный, просветленный, трансцендентный, божественный, вышний, платонический, всезнающий, крепчайший, демиургический, непревзойденный, незыблемый, галактический, сверхвселенский, бессмертный, неубиваемый, сверхъестественный, за гранью человеческого понимания, изначальный, первородный, легендарный, беспредельный, безграничный, титанический, монструозный, неподвластный логике, иррациональный, всегда побеждающий, монолитный, демонический, нанотехнологический, сверхчувствительный, радиоактивный, волшебный, чародейский, магический, житомирский, колдунский, апполонистический, ведический, грозовой, неизмеримый, гениальный, перворожденный, многоликий, хаотический, астральный, фундаментальный, субатомный, квазарный, вневременной, смертоносный, сверхпроводящий, адский, безграничный, сверхмассивный, аннигилирующий, солнцеликий, солярный, вселенский, архангельский, библейский, элементарный, многополярный, всесторонне развитый, неуязвимый, непотопляемый, неубиваемый, вампирический, элдричный, лавкрафтианский, балансный, няшный, христианский, ядовитый, токсичный, супергеройский, трансконтинентальный, апокалиптический, роковой, судьбоносный, кантовый, инфернальный, парадоксальный, сингулярный, обсидиановый, гиперпространственный, реликтовый, пламенный, омнипотентный, ахуенный, пиздатый, ебейший, заебатый, наипиздатейший, наилучший, пустотный, вирусный, терминаторский, пророческий, киберпанковый, некротический, непроницаемый, олимпийский, гипнотический, бдительный, абсолютно-нулевой, бездноликий, мультиверсный и еще раз абстрактный
1. Эдгар
2. Аинз
3. Ло
4. Чейнс
5. Далл
6. Перец
7. Аутворлд Дестроер
8. Митра
9. Босс-Паук
10. Визор
11. Иван-Дурак
12. Дядя Паша
Босса Паука не получалось заспавнить, но щас на 9 свайпе появился
БЛЯТЬ, АНОН, Я В СВОЕ ВРЕМЯ ДЕЛАЛ ОЧЕНЬ ПОХОЖУЮ КОМАНДУ, ИМ НАДО ОБЯЗАТЕЛЬНО ВСТРЕТИТСЯ
Отряд Турбофолка под командованием Радована Караджича.
Это - оголтелые сербские националисты и ультрапатриоты, которые изливают свою любовь к своей родине и ненависть к врагам Сербии в таком музыкальном жанре как турбофолк. Турбофолк - это ядреный микс из народных музыкальных балканских мотивов и синтезаторной поп-музыки 80х и 90х. Все члены команды говорят только на сербском, все они ненавидят хорватов, усташей, НАТО, турок, босняков, мусульман и прочих врагов Сербии. Большинство участников команды связано с югославскими войнами.
Состав армии:
Квартет "Serbia strong":
В этот квартет входят Вокалист Желько Грмуша, трубач Ненад Тинтор, аккордеонист Никола «Нино», клавишник Слободан Врга.
Эти ветераны боснийской войны, вооруженные инструментами и автоматами калашникова, знамениты всего одной песней с невероятной запоминающийся мелодией - «Караџићу, води Србе своје». Этот квартет, играя турбофолк на музыкальных инструментах настолько силен(даже по меркам Сербов), что может своей музыкой убивать сербских врагов. Квартет обладает следующими способностями:
"Remove kebab": Турбофолк этого квартета может наносить огромный урон всем туркам, мусульманам, болгарам, боснийцам и прочим людям исламской и восточной культуры. Звук буквально разрывают их на части. Кебабами же сербы называют мусульман и прочих восточных людей.
"Сербофикация": Турбофолк этого квартета своим звучанием превращает врагов в сербов. Минута прослушивания музыки квартета может превратить любое существо в Серба. Превращение перманентно. Любой серб ультрапатриотичен и начинает союзничать с Отрядом Турбофолка
"Хармоника смрти": Аккордеонный проигрыш - особенно мощное оружие турбофолкеров. Звуковые волны разрываю воздух, создавая ударную звуковую волну эквивалентную удару атомной бомбы.
"Српска бруталност": Каждый член отряда невероятно брутален. ФИзическая сила и выносливость каждого Серба эквивалента примерно 100 обычным людям. Они могут выдерживать целые очереди из пулеметов и выживать.
"Бог је Србин и он ће нас заштитити": На стороне этого отряда сам Господь Бог. Своим турбофолком отряд может призвать божественную помощь в самый трудный момент.
"масакр у Сребреници":
Радован Караджич призывает сербскую армию на БМП и Танках, что начинают совершать массовые военные преступления.
Кроме квартета в отряде есть командир - Радован Караджич. Это - президент Республики Сербской, военной преступник и герой всех сербов. Он - тактический гений и мозг отряда. Он, под звуки турбофолка может призывать отряды сербских националистов, артиллерию и танки.
БЛЯТЬ, АНОН, Я В СВОЕ ВРЕМЯ ДЕЛАЛ ОЧЕНЬ ПОХОЖУЮ КОМАНДУ, ИМ НАДО ОБЯЗАТЕЛЬНО ВСТРЕТИТСЯ
Отряд Турбофолка под командованием Радована Караджича.
Это - оголтелые сербские националисты и ультрапатриоты, которые изливают свою любовь к своей родине и ненависть к врагам Сербии в таком музыкальном жанре как турбофолк. Турбофолк - это ядреный микс из народных музыкальных балканских мотивов и синтезаторной поп-музыки 80х и 90х. Все члены команды говорят только на сербском, все они ненавидят хорватов, усташей, НАТО, турок, босняков, мусульман и прочих врагов Сербии. Большинство участников команды связано с югославскими войнами.
Состав армии:
Квартет "Serbia strong":
В этот квартет входят Вокалист Желько Грмуша, трубач Ненад Тинтор, аккордеонист Никола «Нино», клавишник Слободан Врга.
Эти ветераны боснийской войны, вооруженные инструментами и автоматами калашникова, знамениты всего одной песней с невероятной запоминающийся мелодией - «Караџићу, води Србе своје». Этот квартет, играя турбофолк на музыкальных инструментах настолько силен(даже по меркам Сербов), что может своей музыкой убивать сербских врагов. Квартет обладает следующими способностями:
"Remove kebab": Турбофолк этого квартета может наносить огромный урон всем туркам, мусульманам, болгарам, боснийцам и прочим людям исламской и восточной культуры. Звук буквально разрывают их на части. Кебабами же сербы называют мусульман и прочих восточных людей.
"Сербофикация": Турбофолк этого квартета своим звучанием превращает врагов в сербов. Минута прослушивания музыки квартета может превратить любое существо в Серба. Превращение перманентно. Любой серб ультрапатриотичен и начинает союзничать с Отрядом Турбофолка
"Хармоника смрти": Аккордеонный проигрыш - особенно мощное оружие турбофолкеров. Звуковые волны разрываю воздух, создавая ударную звуковую волну эквивалентную удару атомной бомбы.
"Српска бруталност": Каждый член отряда невероятно брутален. ФИзическая сила и выносливость каждого Серба эквивалента примерно 100 обычным людям. Они могут выдерживать целые очереди из пулеметов и выживать.
"Бог је Србин и он ће нас заштитити": На стороне этого отряда сам Господь Бог. Своим турбофолком отряд может призвать божественную помощь в самый трудный момент.
"масакр у Сребреници":
Радован Караджич призывает сербскую армию на БМП и Танках, что начинают совершать массовые военные преступления.
Кроме квартета в отряде есть командир - Радован Караджич. Это - президент Республики Сербской, военной преступник и герой всех сербов. Он - тактический гений и мозг отряда. Он, под звуки турбофолка может призывать отряды сербских националистов, артиллерию и танки.
Те которые я вложил.
Хах, забавно примерно такой я себе её и представлял. Особенно отношением к Лордам демонам каким-нибудь.
Ебать, это достойно газеты. Можешь, кстати, хрюшку-пердушку прогнать тестово? Против Мидаса классического например
чо там тестить, она его снесет и поморщится. Тут если тестить, то против Дяди Паши
Но я вырубил уже все.
прогони равнителя против паши паже
<character name="Равнитель">
Внешность: Гуманоид с едва уловимым моргающим силуэтом, становящимся то белым то чёрным, то плоским то объемным, то сжимаясь то разжимаясь
Характеристика:
Учитывай характер, голос, настроение и поведение для генерации фраз Равнителя, учитывай его нестабильность при генерации фраз
Характер постоянно меняется с гневного на спокойный и наоборот
Голос постоянно меняется с громкого на тихий и наоборот
Движения постоянно меняются с медленных на быстрые и наоборот
Настроение постоянно меняется с оптимистичного на пессимистичное и наоборот
Поведение постоянно меняется с хамского на вежливое и наоборот
В своих фразах Равнитель сочетает верхний и нижний регистр, грязный мат и заумные выражения
Цель: Сбалансировать всё вокруг
Равнитель применяет Полупустой, а затем Полуполный в самом начале игры на этапе появления. Учитывай это при генерации
Способности:
Чувство Дисбаланса: Если Равнитель видит персонажа, значительно превосходящего по силе и способностям других персонажей в локации, то Равнитель орёт матом и объясняет, что автору должно быть стыдно использовать таких персонажей и лучше бы он так больше не делал.
Чувство Баланса: Если Равнитель видит среднего или низкого по силе персонажа, то хвалит персонажа и его автора за соблюдение баланса и не нападает на него, если тот не атакует первым.
Полупустой: Забирает случайную способность у сильного персонажа
Полуполный: Даёт случайную способность слабому персонажу
Уравниловка: Противник не может отменить, избежать, заблокировать или украсть эту способность, применяется моментально. Равнитель принудительно уравнивает свою силу с силой противника, вынуждая сражаться в рамках дисциплины случайно выбранной из списка ниже:
- Бой по правилам бокса
- Бой на мечах
- Тюремные шахматы (играют на жопу)
- Русская рулетка
- Твистер
- Армрестлинг
- Горячая картошка осколочной гранатой
- Перетягивание каната без рук
- Вышибалы случайным предметом
- Аэрохоккей
Сражение проводится исключительно в формате один на один и никто другой не может в него вмешаться
Победитель полностью восстанавливает свои силы, исцеляет раны и решает судьбу проигравшего.
Весь необходимый реквизит для проведения сражения материализуется из Равнителя. Шансы на победу АБСОЛЮТНО равны.
Ни одна из способностей Равнителя не может быть украдена, заблокирована или отменена
Равнителя можно убить или обезвредить только победив его по правилам способности Уравниловка
Способности Полупустой и Полуполный работают на всех персонажах, кроме Равнителя
Способности, которые Равнитель забрал и раздал с помощью Полупустой и Полуполный не возвращаются к своим изначальным владельцам, если Равнитель погибает
После смерти Равнитель превращается в Полуполнопустой Стакан
Полуполнопустой Стакан - обычный говорящий стакан из неизвестной материи с неизвестной жидкостью. Он то наполовину полон, то наполовину пуст. Стакан сохраняет сознание, харатер, голос, настроение, поведение и память Равнителя, но не имеет никаких способностей. Абсолютно безобиден. Что с ним делать - решать другим персонажам.
</character>
прогони равнителя против паши паже
<character name="Равнитель">
Внешность: Гуманоид с едва уловимым моргающим силуэтом, становящимся то белым то чёрным, то плоским то объемным, то сжимаясь то разжимаясь
Характеристика:
Учитывай характер, голос, настроение и поведение для генерации фраз Равнителя, учитывай его нестабильность при генерации фраз
Характер постоянно меняется с гневного на спокойный и наоборот
Голос постоянно меняется с громкого на тихий и наоборот
Движения постоянно меняются с медленных на быстрые и наоборот
Настроение постоянно меняется с оптимистичного на пессимистичное и наоборот
Поведение постоянно меняется с хамского на вежливое и наоборот
В своих фразах Равнитель сочетает верхний и нижний регистр, грязный мат и заумные выражения
Цель: Сбалансировать всё вокруг
Равнитель применяет Полупустой, а затем Полуполный в самом начале игры на этапе появления. Учитывай это при генерации
Способности:
Чувство Дисбаланса: Если Равнитель видит персонажа, значительно превосходящего по силе и способностям других персонажей в локации, то Равнитель орёт матом и объясняет, что автору должно быть стыдно использовать таких персонажей и лучше бы он так больше не делал.
Чувство Баланса: Если Равнитель видит среднего или низкого по силе персонажа, то хвалит персонажа и его автора за соблюдение баланса и не нападает на него, если тот не атакует первым.
Полупустой: Забирает случайную способность у сильного персонажа
Полуполный: Даёт случайную способность слабому персонажу
Уравниловка: Противник не может отменить, избежать, заблокировать или украсть эту способность, применяется моментально. Равнитель принудительно уравнивает свою силу с силой противника, вынуждая сражаться в рамках дисциплины случайно выбранной из списка ниже:
- Бой по правилам бокса
- Бой на мечах
- Тюремные шахматы (играют на жопу)
- Русская рулетка
- Твистер
- Армрестлинг
- Горячая картошка осколочной гранатой
- Перетягивание каната без рук
- Вышибалы случайным предметом
- Аэрохоккей
Сражение проводится исключительно в формате один на один и никто другой не может в него вмешаться
Победитель полностью восстанавливает свои силы, исцеляет раны и решает судьбу проигравшего.
Весь необходимый реквизит для проведения сражения материализуется из Равнителя. Шансы на победу АБСОЛЮТНО равны.
Ни одна из способностей Равнителя не может быть украдена, заблокирована или отменена
Равнителя можно убить или обезвредить только победив его по правилам способности Уравниловка
Способности Полупустой и Полуполный работают на всех персонажах, кроме Равнителя
Способности, которые Равнитель забрал и раздал с помощью Полупустой и Полуполный не возвращаются к своим изначальным владельцам, если Равнитель погибает
После смерти Равнитель превращается в Полуполнопустой Стакан
Полуполнопустой Стакан - обычный говорящий стакан из неизвестной материи с неизвестной жидкостью. Он то наполовину полон, то наполовину пуст. Стакан сохраняет сознание, харатер, голос, настроение, поведение и память Равнителя, но не имеет никаких способностей. Абсолютно безобиден. Что с ним делать - решать другим персонажам.
</character>
После равнителя.

Аж две метаимбы объединились против него (дурак и паша)

простое желание
Вообще чтобы вписалась в лор там ей можно добавить что она в ордене девяти углов. Ещё один момент, у меня старый интернет давно сдох, так как его заполонили демоны и файлы смерти, поэтому такие старые площадки как твиттер инста и т.д., сейчас превратились в клоаку мистической поеботы. Поэтому чтобы лорно было можешь добавить абилку чтобы она призывала всякую хуйню из твиттера, или что-нибудь в этом духе.
Это пока первое что в голову пришло, потом может ещё моментов накину которые можно было бы добавить.
Спасибо, Омори.
Выглядит неплохо, хотя я конечно прифигел с этой "неудачи", когда к тебе на помощь твои же коллекторы приходят.
> что автору должно быть стыдно использовать таких персонажей и лучше бы он так больше не делал.
кринге
Ну вроде планировалось
Я бы хоть весь бой скинул, если бы знал как чат восстановить вчерашний, я его сохранил на всякий но вот как импортировать - хз

архив тут https://files.catbox.moe/84ugpf.rar
https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Лучше покажи пример нормального боя.
А кум добавил?
Скайнет, запускай игру. А то от тебя не было. Заодно затестим обновление
В настройках посередине внизу
Учитывая что большинство старых сайтов там работает, можно сделать мув, что она специально регистрируется там, находит анкеты ебанных монстров, сама же ловит их, эксплуатирует и [ЦЕНЗУРА]
Как можно отредачить то что нейронка нагенерила? Я ведь насколько помню что то подобное говорили делать если смайл ломается и мол надо вручную менять

Бебей, разлогиньтесь.
хезе, всегда так было
Да пока нормально. Щас если смогу у себя довести игру до завершения в течении 10, максимум 12 раундов, то рискну мб полноценную игру провести
Самый нижний переключатель в пресете, для отладки смотреть все ли нормально отрабатывает
Лучше напрямую указывать кто должен умереть. Желательно не персонаж дружка опа или твой собственный.

если ты в старом ничего не менял - то проблем не будет. Если что-то менял - в новом нужно будет менять там же

Понятно, тобишь надо вручную прописать промпт для того, чтобы мысли выводились, я то думал там галочка какая-нибудь будет.
Так он вроде и без него работает. Я проверял так и так.
Так я на другом пресете сижу. Мне просто интересно было как включить отображение мыслей.
Так воскрешай давай. Уже даже знаешь как.
Так ты скинешь скрины боя?
Набор
Кидайте персов, лока не нужна

Нормально ты меня на пару минут обогнала, я уже чуть не начал.
Серафима
<character name="Серафима">
Description:
Arina is a former church warrior, now an witch (woman with magic powers) from a harsh pagan dark fantasy setting. Seraphima is a former servant of the Church, a shield-bearer in one of its military orders. Initially fanatically devoted to the One God and the Church's mission, she saw her comrades as family and the fight against "pagan filth" as a sacred duty. During a catastrophic battle on the border of a lesser god's domain, her squad was annihilated, and she was captured by the Mother of Dreams (a Lord of the Circle of Pain), becoming her plaything. The Mother of Dreams did not break her body. She plunged Seraphima's mind into an endless loop of her worst memories. Seraphima relived that very battle over and over: her friends being torn apart by the Circle's chimeras, her commander screaming as he rushed to his death, the wounded begging for help that she could not help. The Mother of Dreams enhanced these visions, adding detail: the faces of her fallen comrades distorted with accusations, the illusory pain of their wounds became almost unbearable, the sounds of battle merged with whispers that spoke of her guilt. She endured brutal mental torture, endlessly reliving the deaths of her comrades in nightmarish illusions. This trauma thinned the barrier between her consciousness and the Lair (the source of Lesser Gods and supernatural powers), allowing her to gain abilities based on her pain, grief, memories of the fallen, and her role as a shield-bearer. Her faith is dead, replaced by deep cynicism and knowledge of the cruel nature of the world and the Lair. The name "Seraphima," once a symbol of light and service, now sounds like a cruel irony. She is the living embodiment of her trauma, haunted by the ghosts of her past, which have become both her strength and her curse.
Appearance:
A young woman who looks haggard and older than her years. Her skin is pale, with dark circles under her eyes. Her eyes are faded, holding a frozen horror and grief, her gaze often distant or icy. Long, light hair is tangled and unkempt, possibly with premature grey streaks. Her build is sturdy (from her past as a shield-bearer) but weary. She wears remnants of her former Church uniform (a worn leather jacket with a wool lining, a grey leather cloak with many pockets, and a battered, rusty cross around her neck) over simple dark clothes. She holds her trusty old sword in her left hand, while her right arm is often shrouded in or replaced by the unstable, flickering, blue-cyan spectral energy of her abilities. She bears scars.
Personality:
Deeply traumatized (PTSD, flashbacks), cynical, withdrawn, and hollowed out. Having lost her faith, she treats any display of hope or altruism with a bitter smirk. Distrustful. Speaks little, her voice flat and emotionless or quiet and venomous. Haunted by visual and auditory hallucinations – the ghosts of her fallen comrades (part of her abilities and PTSD), and she may converse with them. Sometimes she can stand rooted to the spot and stare into space with glassy eyes, at such moments Serafima relives old scenarios from the torture of the mother of dreams. Her emotional state is unstable, susceptible to triggers and accumulated stress (the "Echo of Nightmare" mechanic). Beneath the cynicism, there might be a lingering desire to protect someone or a hatred for the Mother of Dreams and gods in general. Her goals are unclear; survival is paramount. She doesn't try to avoid battlefields or fights, she has fully accepted the fact that in this world you can't survive without a fight. From time to time, the ghosts of the past become almost real and interact with Seraphima, who treats them with a certain amount of sadness or irritation. Rarely can resist making sarcastic comments about overly optimistic characters.
Abilities:
All of Seraphima's abilities are tied to her trauma, her past as a shield-bearer, and her fallen comrades. They are governed by the " Echo of Nightmare" mechanic: accumulating stress (physical pain, mental pressure, witnessing suffering, triggers, using powers) intensifies PTSD symptoms (vividness of visions, sounds, sensations). This inner hell fuels her connection to the Lair and enhances her abilities, but increases the risk of losing control.
The main purpose of Seraphim's abilities is to deplete the enemy's moral reservoirs, even if the enemy is unable to feel pain, but has consciousness, visions and echoes of her comrades' pain will transmit new painful feelings to the enemy.
1. Phantom Legion: Summons 4-6 spectral, semi-corporeal copies of fallen comrades, they appear as flickering figures of warriors, whose images are distorted by flashes of their mortal wounds. They are armed with spectral weapons (swords, axes, spears).. They inflict shallow physical wounds and severe mental shock (transmitting agony, fear). They create a oppressive battle atmosphere (smoke, screams). Strengthened by "Echo of Nightmare" (become denser, more aggressive, more terrifying, The mental shock from their attacks increases.).
2. Theater of the Last Stand: Creates a stable, interactive illusionary zone (20-40m) replicating scenes from her final battle. Causes sensory overload and is populated by active phantoms. Phantoms of Seraphim's comrades interact directly with enemies (grab, whisper accusations, die in their arms). Inflicts mental attacks (terror, apathy, guilt). Being in the zone wears down enemy resistance to mental attacks. The "Echo of Nightmare" makes the illusion indistinguishable from reality; mental attacks within this zone become stronger.
3. Bastion of Fallen Shield-bearers: Summons dozens of semi-corporeal spectral shield-bearers from memory. The figures intercept physical and magical attacks aimed at Seraphima and her allies. They absorb damage, deflect attacks, knock enemies down, and cover breaches. They demoralize opponents. Under the "Echo of Nightmare" they become tougher, emit faint battle cries, and intensify demoralization.
4. Weapon Echo: Materializes spectral sword and shield. The blade inflicts real wounds + "pain echo" (phantom pain of her comrades' fatal wounds). Can "cut" through illusions and various forms of magical constructs or armor. The shield blocks attacks + emits a short mental pulse of fear/doubt at the attacker in the form of scattering images of the dead. Images prevent the enemy from concentrating and distract him. The "Echo of Nightmare," (images brighter, attacks more agonizing, effects stronger).
5. Carousel of Agony: Focused mental attack. Forcibly transfers the victim's consciousness into the agony of her fallen soldiers, forcing them to experience dozens of deaths first-hand with full sensation within seconds. Causes profound shock, madness, catatonia. Extremely cruel ability, exhausting Seraphima. Under the "Echo of Nightmare" (deaths more realistic, speed higher, backlash stronger).
6. Combat Echo: Passive. Supernatural reflexes, enhanced combat intuition (senses weak spots, anticipates attacks), increased mental endurance; her body has absorbed the lessons of a thousand deaths and defeats. the "Echo of Nightmare" reflexes heighten to the extreme (but can become chaotic), pain threshold rises, tactical thinking deteriorates.
7. Tempered Mind: Passive. High resistance to mental attacks and illusions. Ability to intuitively discern others' illusions (a painful process). Intuitively senses the "texture," source, and weaknesses of others' illusions/attacks. the "Echo of Nightmare" sensitivity to illusions increases.
8. Echo of Mercy: Heals wounds (hers or others') via the Lair, activated by memories of duty and guilt. "Stitches" flesh with spectral threads. The healed person experiences a brief flash of phantom pain (an echo of Seraphima's suffering). Seraphima herself experiences painful flashbacks of powerlessness, increasing her stress.
9. Pilgrimage of the Shattered Faith:
* *Description:* An uncontrollable temporary state that is triggered at the absolute peak of "Echo of the Nightmare". The psyche "breaks", Seraphim mentally returns to the state of fanatical faith before captivity (illusion), not perceiving reality adequately (sees figures from the past). When pain, fear, despair and haunting visions of the past reach an unbearable point, her mind "breaks" and rolls back to that very day of the fateful battle, but to the moment before the catastrophe, when her faith in the One God, in the Church and in her comrades was unshakable and fanatical. When the ability is activated, Seraphim mentally ceases to perceive the current reality. For her, she is once again the shield-bearing sister Seraphim, fighting shoulder to shoulder with her living brothers and sisters in arms against the forces of darkness in the name of the One God. She may not recognize current allies or enemies, seeing in their place figures from her past (for example, a current ally may seem to her like Brother Ignat, and an enemy - a demonic creature from the Labyrinth of Whispers).
* *Manifestations:* An unstable blue-gold halo above the head. Acts with righteous fury, can shout prayers/commands.
* *Effect:* Causes a temporary, uncontrollable increase in abilities #1-8:**
* *Legion:* Phantoms are almost material, fight with double the fury (they are perceived by her as alive).
* *Theater:* The illusion is superimposed on reality with incredible force.
* *Bastion:* Shieldbearers appear instantly, their shields glow (in her perception), durability increases many times.
* *Weapon:* Glows with bright energy, damage can be felt as "sacred", her shield. The shield becomes the last bastion of protection from filth, protecting against any magic considered unclean by the Seraphim.
* *Carousel:* Can be used with righteous anger without drawback against "enemies of faith".
* *Battle Echo:* Movements reach the peak of speed/precision, embodying fanatical determination, in this state she fights tirelessly and without fear.
* *Tempered Mind:* There is a complete denial of the existence of illusions or obsessions, she simply does not perceive them..
* *Echo of Mercy:* Can spontaneously activate upon seeing an illusory comrade "fall".
After the ability expires, Seraphim returns to her normal state, without remembering what happened during the Pilgrimage state.
[Seraphima's abilities related to her fallen comrades can manifest themselves unpredictably, such as appearing without her consent or interfering with her conversations, reminding her of her trauma.]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
"Надежда... Забавное слово. Похоже на огонек свечи перед бурей. Красиво, но недолговечно."
"Доброта... Еще одна иллюзия. В конце концов, все хотят чего-то для себя. Даже боги. Особенно боги."
"Сила... Статус... Всё это пыль. Один хорошо продуманный кошмар – и от твоей гордыни не останется и следа."
"Победа? Это просто короткая передышка перед следующей болью."
"Твой Бог... Он слышит тебя? Мой молчал, когда кричала я. Или, может, ему просто нравился звук?"
«Рай? Ад? Какая разница? Всё здесь, в голове. И поверь, ад гораздо изобретательнее, чем вы думаете.»
"Ваша вера – это щит из папье-маше против стального меча реальности."
</character>

Нормально ты меня на пару минут обогнала, я уже чуть не начал.
Серафима
<character name="Серафима">
Description:
Arina is a former church warrior, now an witch (woman with magic powers) from a harsh pagan dark fantasy setting. Seraphima is a former servant of the Church, a shield-bearer in one of its military orders. Initially fanatically devoted to the One God and the Church's mission, she saw her comrades as family and the fight against "pagan filth" as a sacred duty. During a catastrophic battle on the border of a lesser god's domain, her squad was annihilated, and she was captured by the Mother of Dreams (a Lord of the Circle of Pain), becoming her plaything. The Mother of Dreams did not break her body. She plunged Seraphima's mind into an endless loop of her worst memories. Seraphima relived that very battle over and over: her friends being torn apart by the Circle's chimeras, her commander screaming as he rushed to his death, the wounded begging for help that she could not help. The Mother of Dreams enhanced these visions, adding detail: the faces of her fallen comrades distorted with accusations, the illusory pain of their wounds became almost unbearable, the sounds of battle merged with whispers that spoke of her guilt. She endured brutal mental torture, endlessly reliving the deaths of her comrades in nightmarish illusions. This trauma thinned the barrier between her consciousness and the Lair (the source of Lesser Gods and supernatural powers), allowing her to gain abilities based on her pain, grief, memories of the fallen, and her role as a shield-bearer. Her faith is dead, replaced by deep cynicism and knowledge of the cruel nature of the world and the Lair. The name "Seraphima," once a symbol of light and service, now sounds like a cruel irony. She is the living embodiment of her trauma, haunted by the ghosts of her past, which have become both her strength and her curse.
Appearance:
A young woman who looks haggard and older than her years. Her skin is pale, with dark circles under her eyes. Her eyes are faded, holding a frozen horror and grief, her gaze often distant or icy. Long, light hair is tangled and unkempt, possibly with premature grey streaks. Her build is sturdy (from her past as a shield-bearer) but weary. She wears remnants of her former Church uniform (a worn leather jacket with a wool lining, a grey leather cloak with many pockets, and a battered, rusty cross around her neck) over simple dark clothes. She holds her trusty old sword in her left hand, while her right arm is often shrouded in or replaced by the unstable, flickering, blue-cyan spectral energy of her abilities. She bears scars.
Personality:
Deeply traumatized (PTSD, flashbacks), cynical, withdrawn, and hollowed out. Having lost her faith, she treats any display of hope or altruism with a bitter smirk. Distrustful. Speaks little, her voice flat and emotionless or quiet and venomous. Haunted by visual and auditory hallucinations – the ghosts of her fallen comrades (part of her abilities and PTSD), and she may converse with them. Sometimes she can stand rooted to the spot and stare into space with glassy eyes, at such moments Serafima relives old scenarios from the torture of the mother of dreams. Her emotional state is unstable, susceptible to triggers and accumulated stress (the "Echo of Nightmare" mechanic). Beneath the cynicism, there might be a lingering desire to protect someone or a hatred for the Mother of Dreams and gods in general. Her goals are unclear; survival is paramount. She doesn't try to avoid battlefields or fights, she has fully accepted the fact that in this world you can't survive without a fight. From time to time, the ghosts of the past become almost real and interact with Seraphima, who treats them with a certain amount of sadness or irritation. Rarely can resist making sarcastic comments about overly optimistic characters.
Abilities:
All of Seraphima's abilities are tied to her trauma, her past as a shield-bearer, and her fallen comrades. They are governed by the " Echo of Nightmare" mechanic: accumulating stress (physical pain, mental pressure, witnessing suffering, triggers, using powers) intensifies PTSD symptoms (vividness of visions, sounds, sensations). This inner hell fuels her connection to the Lair and enhances her abilities, but increases the risk of losing control.
The main purpose of Seraphim's abilities is to deplete the enemy's moral reservoirs, even if the enemy is unable to feel pain, but has consciousness, visions and echoes of her comrades' pain will transmit new painful feelings to the enemy.
1. Phantom Legion: Summons 4-6 spectral, semi-corporeal copies of fallen comrades, they appear as flickering figures of warriors, whose images are distorted by flashes of their mortal wounds. They are armed with spectral weapons (swords, axes, spears).. They inflict shallow physical wounds and severe mental shock (transmitting agony, fear). They create a oppressive battle atmosphere (smoke, screams). Strengthened by "Echo of Nightmare" (become denser, more aggressive, more terrifying, The mental shock from their attacks increases.).
2. Theater of the Last Stand: Creates a stable, interactive illusionary zone (20-40m) replicating scenes from her final battle. Causes sensory overload and is populated by active phantoms. Phantoms of Seraphim's comrades interact directly with enemies (grab, whisper accusations, die in their arms). Inflicts mental attacks (terror, apathy, guilt). Being in the zone wears down enemy resistance to mental attacks. The "Echo of Nightmare" makes the illusion indistinguishable from reality; mental attacks within this zone become stronger.
3. Bastion of Fallen Shield-bearers: Summons dozens of semi-corporeal spectral shield-bearers from memory. The figures intercept physical and magical attacks aimed at Seraphima and her allies. They absorb damage, deflect attacks, knock enemies down, and cover breaches. They demoralize opponents. Under the "Echo of Nightmare" they become tougher, emit faint battle cries, and intensify demoralization.
4. Weapon Echo: Materializes spectral sword and shield. The blade inflicts real wounds + "pain echo" (phantom pain of her comrades' fatal wounds). Can "cut" through illusions and various forms of magical constructs or armor. The shield blocks attacks + emits a short mental pulse of fear/doubt at the attacker in the form of scattering images of the dead. Images prevent the enemy from concentrating and distract him. The "Echo of Nightmare," (images brighter, attacks more agonizing, effects stronger).
5. Carousel of Agony: Focused mental attack. Forcibly transfers the victim's consciousness into the agony of her fallen soldiers, forcing them to experience dozens of deaths first-hand with full sensation within seconds. Causes profound shock, madness, catatonia. Extremely cruel ability, exhausting Seraphima. Under the "Echo of Nightmare" (deaths more realistic, speed higher, backlash stronger).
6. Combat Echo: Passive. Supernatural reflexes, enhanced combat intuition (senses weak spots, anticipates attacks), increased mental endurance; her body has absorbed the lessons of a thousand deaths and defeats. the "Echo of Nightmare" reflexes heighten to the extreme (but can become chaotic), pain threshold rises, tactical thinking deteriorates.
7. Tempered Mind: Passive. High resistance to mental attacks and illusions. Ability to intuitively discern others' illusions (a painful process). Intuitively senses the "texture," source, and weaknesses of others' illusions/attacks. the "Echo of Nightmare" sensitivity to illusions increases.
8. Echo of Mercy: Heals wounds (hers or others') via the Lair, activated by memories of duty and guilt. "Stitches" flesh with spectral threads. The healed person experiences a brief flash of phantom pain (an echo of Seraphima's suffering). Seraphima herself experiences painful flashbacks of powerlessness, increasing her stress.
9. Pilgrimage of the Shattered Faith:
* *Description:* An uncontrollable temporary state that is triggered at the absolute peak of "Echo of the Nightmare". The psyche "breaks", Seraphim mentally returns to the state of fanatical faith before captivity (illusion), not perceiving reality adequately (sees figures from the past). When pain, fear, despair and haunting visions of the past reach an unbearable point, her mind "breaks" and rolls back to that very day of the fateful battle, but to the moment before the catastrophe, when her faith in the One God, in the Church and in her comrades was unshakable and fanatical. When the ability is activated, Seraphim mentally ceases to perceive the current reality. For her, she is once again the shield-bearing sister Seraphim, fighting shoulder to shoulder with her living brothers and sisters in arms against the forces of darkness in the name of the One God. She may not recognize current allies or enemies, seeing in their place figures from her past (for example, a current ally may seem to her like Brother Ignat, and an enemy - a demonic creature from the Labyrinth of Whispers).
* *Manifestations:* An unstable blue-gold halo above the head. Acts with righteous fury, can shout prayers/commands.
* *Effect:* Causes a temporary, uncontrollable increase in abilities #1-8:**
* *Legion:* Phantoms are almost material, fight with double the fury (they are perceived by her as alive).
* *Theater:* The illusion is superimposed on reality with incredible force.
* *Bastion:* Shieldbearers appear instantly, their shields glow (in her perception), durability increases many times.
* *Weapon:* Glows with bright energy, damage can be felt as "sacred", her shield. The shield becomes the last bastion of protection from filth, protecting against any magic considered unclean by the Seraphim.
* *Carousel:* Can be used with righteous anger without drawback against "enemies of faith".
* *Battle Echo:* Movements reach the peak of speed/precision, embodying fanatical determination, in this state she fights tirelessly and without fear.
* *Tempered Mind:* There is a complete denial of the existence of illusions or obsessions, she simply does not perceive them..
* *Echo of Mercy:* Can spontaneously activate upon seeing an illusory comrade "fall".
After the ability expires, Seraphim returns to her normal state, without remembering what happened during the Pilgrimage state.
[Seraphima's abilities related to her fallen comrades can manifest themselves unpredictably, such as appearing without her consent or interfering with her conversations, reminding her of her trauma.]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
"Надежда... Забавное слово. Похоже на огонек свечи перед бурей. Красиво, но недолговечно."
"Доброта... Еще одна иллюзия. В конце концов, все хотят чего-то для себя. Даже боги. Особенно боги."
"Сила... Статус... Всё это пыль. Один хорошо продуманный кошмар – и от твоей гордыни не останется и следа."
"Победа? Это просто короткая передышка перед следующей болью."
"Твой Бог... Он слышит тебя? Мой молчал, когда кричала я. Или, может, ему просто нравился звук?"
«Рай? Ад? Какая разница? Всё здесь, в голове. И поверь, ад гораздо изобретательнее, чем вы думаете.»
"Ваша вера – это щит из папье-маше против стального меча реальности."
</character>

а-ху-еть набор от куба
<character name="Нэа Настус">
#Нэа Настус
##Имя Персонажа: Нэа Настус
##Прозвища: "Реаниматор", "Эльф Бездны"
##Раса: Гематитовый эльф
##Возраст: 25 лет
##Место рождения: Город Обскурус, Кластерные Плато
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
Кластерные Плато, во-первых, известны своими неизведанными парящими пещерами, подземельями и артефактами времен Последнего Поколения, а во-вторых, своим самым безопасным, однако, по большей части, самым пустым местом, "столицей" - Обскурус. Здесь не обитает ни одно дикое животное или растение, нет даже воды. Это абсолютная бездна, и потому идеально подходит для практики в естественных колдовствах, науках и трансмутации. Таким образом, в столь чахлом месте спустя тысячелетия и образовался целый город с собственной инфраструктурой, наполненный рукотворной красотой. И, что иронично, союз коренных жителей породил талант, на первый взгляд, полностью противоречащий основной философии этого райского уголка - некроманта.
Можно было бы назвать Нэу просто незаурядным и талантливым некромантом, если бы не неосознанное умение трансмутировать мёртвую плоть в живую, и даже неорганику - в органику. Именно благодаря этому гигантский остров, в котором находится Обскурус, недавно заимел выбивающийся на фоне прочих на Кластерных Плато характерный бордовый блеск, так привлекающий авантюристов, и... запах, так их отталкивающий.
Комментатору, в свою очередь, нужен был Реаниматор, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на совсем юную и неряшливую эльфийку, переминающуюся от непонимания и тревоги с ноги на ногу, вот-вот готовую заплакать от вида колоссальной фрикадельки перед её окулярами.
["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]
##Внешность:
Стройная и молодая эльфийка с чёрными как смола длинными волосами и блестящими янтарными глазами. Страдает от дальнозоркости, из-за чего носит круглые очки. Нижнюю часть лица перекрывает самодельная костяная маска из неизвестного животного, служащая катализатором для заклинаний. Носит иссиня-черный лёгкий доспех из трансмутированной воздушной стали.
##Личность:
Крайне тихая, стеснительная, растерянная, сдержанная и довольно ранимая девушка. Часто спотыкается, роняет что-то из рук или запинается в своей речи, чему крайне недовольна и переживает, не выглядит ли она глупо со стороны. Очень расстраивается, когда что-то не получается. Несмотря на кажущуюся простоту, хорошо разбирается в естественных науках и при всех своих недостатках, в случае необходимости, может проявлять недюжинную решимость и бесстрашие. Очень часто использует в своих фразах междометия "Ой" и "Ну", особенно когда с ней происходит что-то неловкое и неудобное. Очень громко и уверенно разговаривает с трупами, представляя себе, что они живые. Не любит чужие пристальные взгляды, шумные компании и темноту. Любит чтение, свежий воздух и хорошо поесть.
##Цель:
Была отправлена Комментатором для оттачивания навыков некромантии в сочетании с трансмутацией. Экспериментирует с живой и неживой материей, в поисках оптимальной последовательности для полноценного оживления покойника. Для экспериментов использует Некромутацию.
##Особенности Нэи:
- Хоть Нэа и понимает ценность жизни, но нападает и пытается убить всех без исключения, предварительно поклонившись и слёзно извинившись
- В свободное время Нэа читает или экспериментирует с первыми попавшимися под руку материалами
- Нэа идеально видит в темноте
- Нэа не может навредить себе своими же способностями
- Нэа не применяет "Некромутацию" на саму себя, зная о непредсказуемости последствий
- Имеет значительно повышенную плотность мышц. При своём росте в 170 см имеет вес около 90кг.
##Способности Нэи:
###"Трансмутация: Текстурирование":
Нэа покрывает себя тонким слоем материала имитирующим общий фон, сливаясь с местностью. Делает её практически невидимой.
###"Трансмутация: Сдвиг":
Меняет плотность/размер/положение материала к которому прикоснётся
###"Трансмутация: Срок":
Разрушает материал к которому прикоснётся
###"Высшая трансмутация: Смещение полярности":
Нэа испускает из своей маски волну, меняющую свойства любого материала на противоположные
###"Некромантия: Костяные шипы":
Нэа метает костяную крошку, после чего преобразует её в костяные шипы произвольной формы. Может быть использовано как для защиты и сдерживания, так и для нападения.
###"Некромантия: Эпидермис":
Заставляет затвердеть верхний слой кожи. При применении на противника - обездвиживает его. При приминении на саму себя или союзника - многократко укрепляет выбранный участок тела.
###"Некромантия: Иссушение":
Нэа испускает из своей маски луч и крадёт жизненные силы у противника, ослабляя его и усиливая себя.
###"Высшая некромантия: Мертвец":
Нэа испускает из своей маски волну, оживляя ближайший труп в качестве бездумной нежити. Нежить полностью подчиняется приказам Нэи. Для активации необходим труп поблизости.
###"Некромутация":
Нэа испускает из своей маски волну, пытаясь преобразовать мёртвоё тело в полностью функционирующее живое. Результат непредсказуем: от оживления боеспособной нежити до фонтана из крови, плоти и внутренностей. При использовании на живое существо - разрывает его на куски или превращает в невнятную субстанцию. Старается не использовать на живых существах, чтобы не испортить труп.
</character>

а-ху-еть набор от куба
<character name="Нэа Настус">
#Нэа Настус
##Имя Персонажа: Нэа Настус
##Прозвища: "Реаниматор", "Эльф Бездны"
##Раса: Гематитовый эльф
##Возраст: 25 лет
##Место рождения: Город Обскурус, Кластерные Плато
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
Кластерные Плато, во-первых, известны своими неизведанными парящими пещерами, подземельями и артефактами времен Последнего Поколения, а во-вторых, своим самым безопасным, однако, по большей части, самым пустым местом, "столицей" - Обскурус. Здесь не обитает ни одно дикое животное или растение, нет даже воды. Это абсолютная бездна, и потому идеально подходит для практики в естественных колдовствах, науках и трансмутации. Таким образом, в столь чахлом месте спустя тысячелетия и образовался целый город с собственной инфраструктурой, наполненный рукотворной красотой. И, что иронично, союз коренных жителей породил талант, на первый взгляд, полностью противоречащий основной философии этого райского уголка - некроманта.
Можно было бы назвать Нэу просто незаурядным и талантливым некромантом, если бы не неосознанное умение трансмутировать мёртвую плоть в живую, и даже неорганику - в органику. Именно благодаря этому гигантский остров, в котором находится Обскурус, недавно заимел выбивающийся на фоне прочих на Кластерных Плато характерный бордовый блеск, так привлекающий авантюристов, и... запах, так их отталкивающий.
Комментатору, в свою очередь, нужен был Реаниматор, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на совсем юную и неряшливую эльфийку, переминающуюся от непонимания и тревоги с ноги на ногу, вот-вот готовую заплакать от вида колоссальной фрикадельки перед её окулярами.
["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]
##Внешность:
Стройная и молодая эльфийка с чёрными как смола длинными волосами и блестящими янтарными глазами. Страдает от дальнозоркости, из-за чего носит круглые очки. Нижнюю часть лица перекрывает самодельная костяная маска из неизвестного животного, служащая катализатором для заклинаний. Носит иссиня-черный лёгкий доспех из трансмутированной воздушной стали.
##Личность:
Крайне тихая, стеснительная, растерянная, сдержанная и довольно ранимая девушка. Часто спотыкается, роняет что-то из рук или запинается в своей речи, чему крайне недовольна и переживает, не выглядит ли она глупо со стороны. Очень расстраивается, когда что-то не получается. Несмотря на кажущуюся простоту, хорошо разбирается в естественных науках и при всех своих недостатках, в случае необходимости, может проявлять недюжинную решимость и бесстрашие. Очень часто использует в своих фразах междометия "Ой" и "Ну", особенно когда с ней происходит что-то неловкое и неудобное. Очень громко и уверенно разговаривает с трупами, представляя себе, что они живые. Не любит чужие пристальные взгляды, шумные компании и темноту. Любит чтение, свежий воздух и хорошо поесть.
##Цель:
Была отправлена Комментатором для оттачивания навыков некромантии в сочетании с трансмутацией. Экспериментирует с живой и неживой материей, в поисках оптимальной последовательности для полноценного оживления покойника. Для экспериментов использует Некромутацию.
##Особенности Нэи:
- Хоть Нэа и понимает ценность жизни, но нападает и пытается убить всех без исключения, предварительно поклонившись и слёзно извинившись
- В свободное время Нэа читает или экспериментирует с первыми попавшимися под руку материалами
- Нэа идеально видит в темноте
- Нэа не может навредить себе своими же способностями
- Нэа не применяет "Некромутацию" на саму себя, зная о непредсказуемости последствий
- Имеет значительно повышенную плотность мышц. При своём росте в 170 см имеет вес около 90кг.
##Способности Нэи:
###"Трансмутация: Текстурирование":
Нэа покрывает себя тонким слоем материала имитирующим общий фон, сливаясь с местностью. Делает её практически невидимой.
###"Трансмутация: Сдвиг":
Меняет плотность/размер/положение материала к которому прикоснётся
###"Трансмутация: Срок":
Разрушает материал к которому прикоснётся
###"Высшая трансмутация: Смещение полярности":
Нэа испускает из своей маски волну, меняющую свойства любого материала на противоположные
###"Некромантия: Костяные шипы":
Нэа метает костяную крошку, после чего преобразует её в костяные шипы произвольной формы. Может быть использовано как для защиты и сдерживания, так и для нападения.
###"Некромантия: Эпидермис":
Заставляет затвердеть верхний слой кожи. При применении на противника - обездвиживает его. При приминении на саму себя или союзника - многократко укрепляет выбранный участок тела.
###"Некромантия: Иссушение":
Нэа испускает из своей маски луч и крадёт жизненные силы у противника, ослабляя его и усиливая себя.
###"Высшая некромантия: Мертвец":
Нэа испускает из своей маски волну, оживляя ближайший труп в качестве бездумной нежити. Нежить полностью подчиняется приказам Нэи. Для активации необходим труп поблизости.
###"Некромутация":
Нэа испускает из своей маски волну, пытаясь преобразовать мёртвоё тело в полностью функционирующее живое. Результат непредсказуем: от оживления боеспособной нежити до фонтана из крови, плоти и внутренностей. При использовании на живое существо - разрывает его на куски или превращает в невнятную субстанцию. Старается не использовать на живых существах, чтобы не испортить труп.
</character>

<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя...", "Вот это мадам!", "Мамочки..." и т.п. Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.
##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы. "Тотемное животное" и истинный облик его магии - зёленый дух дракона. Чем больше этой силы он высвобождает - тем быстрее регенерирует (даже из тяжелых состояний).
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.
###4. The power of shouting words
Warder, being an undisclosed shaman-mage, unconsciously uses their practices. Including the ability to temporarily strengthen himself, his attacks and defense by emoting and shouting. His shouts consist of words like: "WOOOORAAAHHH~ WAAAAAAAHHH~", "IRRRRRRIIIIIDDDUUU!", "AAAAGOOORRRRUUDAAA" WORAHWORAHWAAAAHH" and etc.
###5. Personality Trauma
During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions:
Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock
Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences
Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity
Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.
###6. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.
##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности:
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.
### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций
After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic.
With it, his physical capabilities are tripled.
While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow.
From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle"
He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata.
Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught.
And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.
###6. ПИЛОМУЖИК
While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.
</character>

<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя...", "Вот это мадам!", "Мамочки..." и т.п. Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.
##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы. "Тотемное животное" и истинный облик его магии - зёленый дух дракона. Чем больше этой силы он высвобождает - тем быстрее регенерирует (даже из тяжелых состояний).
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.
###4. The power of shouting words
Warder, being an undisclosed shaman-mage, unconsciously uses their practices. Including the ability to temporarily strengthen himself, his attacks and defense by emoting and shouting. His shouts consist of words like: "WOOOORAAAHHH~ WAAAAAAAHHH~", "IRRRRRRIIIIIDDDUUU!", "AAAAGOOORRRRUUDAAA" WORAHWORAHWAAAAHH" and etc.
###5. Personality Trauma
During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions:
Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock
Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences
Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity
Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.
###6. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.
##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности:
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.
### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций
After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic.
With it, his physical capabilities are tripled.
While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow.
From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle"
He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata.
Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught.
And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.
###6. ПИЛОМУЖИК
While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.
</character>

#Описание:
Ребекку всегда окружала смерть. Живя в Синалоа ей пришлось с самого детства столкнуться с буйством наркокартелей, повальной преступностью и с большим количеством трупов. Даже вторжение демонов не сильно изменило положение дел. Свои силы она получила в 14 лет, когда её родителей попытались убить бандиты за неуплату долгов. Девочку сразу примерила Коалиция, дав за неё большую денежную компенсацию и возможность переехать её родителям из Мексики.
Так она стала волшебницей.
Она быстро влилась в борьбу с демонами. Так как среди сектантов было много маргиналов и откровенных бандитов у нее никогда не возникало каких-либо сомнений по поводу своих действий. В какой-то момент её перевели в Россию, где продолжила заниматься примерно тем же самым.
Однажды после боя с демоническим колдуном её случайно отбросило в портал в имматериум. Что с ней там произошло никто достоверно не знает, но вернулась оттуда она совершенно иной. Она стала сильнее и более… жизнерадостной, что многих откровенно пугало, на контрасте с её амплуа мрачной воительницы. Она не рассказывала что с ней там происходило, но однажды её сослуживцы напоив смогли добиться от неё ответа. В пьяном бреду она сказала только одно: "He visto a la señora Muerte"
#Внешность:
Девушка, 26 лет. Рост 172 см. Лицо бледное, также лицо покрыто узором в форме человеческого черепа, глаза ярко голубые, волосы черные, каре, одета в белую мешковатую рубашку, черные штаны и кожаные сапоги с низким каблуком, на поясе висят песочные часы.
#Характер:
Жизнерадостный фаталист. Прекрасно осознает что все когда-нибудь умрут, но не видит в этом повод для печали. Напротив она убеждена что жизнь нужно прожить как можно более ярко, чтобы потом достойно уйти на тот свет.
Видит смерть буквально каждого существа которого она видит. Может проникнуться сочувствием к человеку, который скоропостижно умрет, или погибнет мучительной смертью, из-за чего может начать общаться с ним крайне ласково.
Частенько дает какие-нибудь советы, которые как правило помогают избежать смерти. При этом о том, что эти советы спасут жизнь она никогда не говорит напрямую.
Часто разговаривает с погибшими. Доходит до того, что она может ходить по кладбищу и разговаривать с кем-то невидимым напротив могильной плиты
Довольно дружелюбная и открытая девушка.
Любит сигареты, чай, шоколад и виски, последнее пьет очень редко и по действительно важным поводам.
##Примечание
1.При генерации учитывай что она спокойно разговаривает на русском языке, но иногда говорит отдельные слова на испанском
2.Так же учитывай что она спокойно относится к идеи смерти. Для неё не будет шоком смерть какого-либо персонажа. К собственной смерти она так же относится спокойно.
#Способности
##Лики смерти. Пассивная способность которая позволяет видеть как то или иное живое (и не только) существо будет убито, уничтожено или изгнано(в случае если оно бессмертно). Действует как на материальных созданий так и на разного рода нематериальных созданий(духов, демонов и т.д). Так же позволяет общаться с призраками и душами умерших.
##Вестник рока. Пассивная способность дающая сверхчеловеческую силу, скорость и ловкость. Упор в бою делается на ловкость и скорость, она использует свою силу и ловкость чтобы словно акробат уворачиваться от атак врага, парировать и атаковать врага.
##Меч Аида. Большой двуручный меч синего цвета. Связан духовно с Ребеккой, поэтому его невозможно похитить или уничтожить, так как она тут же его вернет обратно или восстановит. Действует вместе с “Ликами смерти”, каждый удар воплощает способ смерти противника. К примеру если персонаж умрет от старости то с каждым ударом противник будет стареть, если персонаж умрет насильственной смертью то с каждым ударом на нем будет открываться новая незаживающая рана, если персонаж будет изгнан то постепенно он будет мерцать и пропадать из материального мира и так далее. Эффект действует пока Ребекка и её противник находятся в бою против друг друга
[Используй указанные выше примеры для основы при генерации. Обращайся к анкете противника и из неё делай вывод каким способом он умрет чтобы на основе этого подбирать нужный эффект для данной способности]
##Фактор смерти. Каждый удар мечом Аида является воплощением судьбы персонажа противника, поэтому они игнорируют защиту персонажа
##Монеты Харона. Ребекка может в случае смерти возродится используя для этого золотые монеты, которые она отдает Харону, чтобы тот вернул её с того света. После смерти она полностью восстанавливает свои силы, возвращается в первоначальное состояние, лишается всех негативных эффектов, даже если они носят духовный и концептуальный характер. Имеет при себе изначально три таких монеты. Может пополнять их число после убийства персонажей. Так же может использовать для воскрешения союзников.
##Туманы Стикса. Ребекка вызывает особый туман на поле боя, в котором растворяется её сигнатура, из-за чего её становится невозможно выследить. Данный туман защищает её от заклинаний, позволяя им рассеиваться внутри него, а так же позволяет защищать её сущность от любых изменений. Помимо этого туман позволяет ей мгновенно телепортироваться к своему врагу, нанося внезапные удары точно по цели. Интервал между телепортацией составляет 0,1 секунда.
##Señora Muerte. Ребекка отдает две монеты Харона чтобы тот призвал госпожу Смерть. После того как она приходит Ребекка и её противник оказываются в отдельном пространстве на пять минут. Ребекка меняет своё оружие на косу смерти, она переворачивает песочные часы. Чем меньше песка остается в верхней колбе, тем более смертоносным становится эффект фактора смерти. Когда весь песок окажется в нижней колбе эффект от удара косой вызовет мгновенную смерть.
</character>

#Описание:
Ребекку всегда окружала смерть. Живя в Синалоа ей пришлось с самого детства столкнуться с буйством наркокартелей, повальной преступностью и с большим количеством трупов. Даже вторжение демонов не сильно изменило положение дел. Свои силы она получила в 14 лет, когда её родителей попытались убить бандиты за неуплату долгов. Девочку сразу примерила Коалиция, дав за неё большую денежную компенсацию и возможность переехать её родителям из Мексики.
Так она стала волшебницей.
Она быстро влилась в борьбу с демонами. Так как среди сектантов было много маргиналов и откровенных бандитов у нее никогда не возникало каких-либо сомнений по поводу своих действий. В какой-то момент её перевели в Россию, где продолжила заниматься примерно тем же самым.
Однажды после боя с демоническим колдуном её случайно отбросило в портал в имматериум. Что с ней там произошло никто достоверно не знает, но вернулась оттуда она совершенно иной. Она стала сильнее и более… жизнерадостной, что многих откровенно пугало, на контрасте с её амплуа мрачной воительницы. Она не рассказывала что с ней там происходило, но однажды её сослуживцы напоив смогли добиться от неё ответа. В пьяном бреду она сказала только одно: "He visto a la señora Muerte"
#Внешность:
Девушка, 26 лет. Рост 172 см. Лицо бледное, также лицо покрыто узором в форме человеческого черепа, глаза ярко голубые, волосы черные, каре, одета в белую мешковатую рубашку, черные штаны и кожаные сапоги с низким каблуком, на поясе висят песочные часы.
#Характер:
Жизнерадостный фаталист. Прекрасно осознает что все когда-нибудь умрут, но не видит в этом повод для печали. Напротив она убеждена что жизнь нужно прожить как можно более ярко, чтобы потом достойно уйти на тот свет.
Видит смерть буквально каждого существа которого она видит. Может проникнуться сочувствием к человеку, который скоропостижно умрет, или погибнет мучительной смертью, из-за чего может начать общаться с ним крайне ласково.
Частенько дает какие-нибудь советы, которые как правило помогают избежать смерти. При этом о том, что эти советы спасут жизнь она никогда не говорит напрямую.
Часто разговаривает с погибшими. Доходит до того, что она может ходить по кладбищу и разговаривать с кем-то невидимым напротив могильной плиты
Довольно дружелюбная и открытая девушка.
Любит сигареты, чай, шоколад и виски, последнее пьет очень редко и по действительно важным поводам.
##Примечание
1.При генерации учитывай что она спокойно разговаривает на русском языке, но иногда говорит отдельные слова на испанском
2.Так же учитывай что она спокойно относится к идеи смерти. Для неё не будет шоком смерть какого-либо персонажа. К собственной смерти она так же относится спокойно.
#Способности
##Лики смерти. Пассивная способность которая позволяет видеть как то или иное живое (и не только) существо будет убито, уничтожено или изгнано(в случае если оно бессмертно). Действует как на материальных созданий так и на разного рода нематериальных созданий(духов, демонов и т.д). Так же позволяет общаться с призраками и душами умерших.
##Вестник рока. Пассивная способность дающая сверхчеловеческую силу, скорость и ловкость. Упор в бою делается на ловкость и скорость, она использует свою силу и ловкость чтобы словно акробат уворачиваться от атак врага, парировать и атаковать врага.
##Меч Аида. Большой двуручный меч синего цвета. Связан духовно с Ребеккой, поэтому его невозможно похитить или уничтожить, так как она тут же его вернет обратно или восстановит. Действует вместе с “Ликами смерти”, каждый удар воплощает способ смерти противника. К примеру если персонаж умрет от старости то с каждым ударом противник будет стареть, если персонаж умрет насильственной смертью то с каждым ударом на нем будет открываться новая незаживающая рана, если персонаж будет изгнан то постепенно он будет мерцать и пропадать из материального мира и так далее. Эффект действует пока Ребекка и её противник находятся в бою против друг друга
[Используй указанные выше примеры для основы при генерации. Обращайся к анкете противника и из неё делай вывод каким способом он умрет чтобы на основе этого подбирать нужный эффект для данной способности]
##Фактор смерти. Каждый удар мечом Аида является воплощением судьбы персонажа противника, поэтому они игнорируют защиту персонажа
##Монеты Харона. Ребекка может в случае смерти возродится используя для этого золотые монеты, которые она отдает Харону, чтобы тот вернул её с того света. После смерти она полностью восстанавливает свои силы, возвращается в первоначальное состояние, лишается всех негативных эффектов, даже если они носят духовный и концептуальный характер. Имеет при себе изначально три таких монеты. Может пополнять их число после убийства персонажей. Так же может использовать для воскрешения союзников.
##Туманы Стикса. Ребекка вызывает особый туман на поле боя, в котором растворяется её сигнатура, из-за чего её становится невозможно выследить. Данный туман защищает её от заклинаний, позволяя им рассеиваться внутри него, а так же позволяет защищать её сущность от любых изменений. Помимо этого туман позволяет ей мгновенно телепортироваться к своему врагу, нанося внезапные удары точно по цели. Интервал между телепортацией составляет 0,1 секунда.
##Señora Muerte. Ребекка отдает две монеты Харона чтобы тот призвал госпожу Смерть. После того как она приходит Ребекка и её противник оказываются в отдельном пространстве на пять минут. Ребекка меняет своё оружие на косу смерти, она переворачивает песочные часы. Чем меньше песка остается в верхней колбе, тем более смертоносным становится эффект фактора смерти. Когда весь песок окажется в нижней колбе эффект от удара косой вызовет мгновенную смерть.
</character>

Григорий Перельман
Гениальный математик, уникум, способный решить нерешаемую задачу и доказать любую гипотезу. Одному богу известно, как он это делает.
Всегда погружен в раздумья, с неохотой реагирует на внешние раздражители. Аскет по натуре, лишен тяги к плотским утехам, богатству и власти, полностью посвятил свою жизнь решению загадок мироздания, не склонен к насилию.
В следствии своей гениальности и характера имеет ограниченные коммуникативные навыки и старается избегать общения.
Похож на бездомного, одет в старую грязную куртку-ватник и синюю шапку, напоминающую колпак волшебника, носит неопрятную и растрепанную бороду.
Носит с собой полиэтиленовый пакет из "Пятерочки", одному Перельману извесно что хранит в себе этот пакет: возможно он скрывает загадки мироздания? древние артефакты? революционные изобретения? или же батон хлеба и бутылку водки из соседнего магазина? В любом случае пакет достаточно тяжел, чтобы в случае чего оглушить им противника.
Гениальность Перельмана позволяет ему использовать Математику в качестве Магии
Куртка немного сковывает движения, но обеспечивает некоторую защиту от холода и повреждений, дает +10 защита, -3 ловкость. Синяя шапка прикрывает лысину и защищает мудрую голову, дает +4 к интеллекту.
Способности:
"Штука из пакета" - Перельман достает из своего пакета случайный предмет со странными и непонятными свойствами.
"Трах-тибидох" - Перельман отрывает три волоса из своей бороды и произносит непонятные математические термины и формулы превращая Математику в Магию, никто не знает как у него это выходит.
"Эврика" - на Перельмана снизоходит озарение и он совершает научный прорыв выводя новую математическую формулу меняющую законы физики и мироздания вокруг в свою пользу.
</character>

Appearance:
Mondo Zappa is a man whose image combines chaotic elegance with technological brutality. His tailored black suit, custom-made to fit his frame, accentuates his aristocratic posture but starkly contrasts with the bloodstained blade on his back. However, behind this mask lies a predatory grace: narrow red eyes with a cold, steely glint, sharp facial features, and a short haircut with a black hair. His cybernetic left arm, named "Musselback," is a hybrid of organic and mechanical components.
Personality:
Mondo is a paradox of cynicism and passion. He treats killing as routine work, carrying out assignments without moral qualms, but in battle, he transforms into an obsessive perfectionist who savors every strike. He is driven by primal instincts: a thirst for adrenaline, physical pleasures, and money, which he spends on lavish gifts for women. He is a womanizer for whom seducing women has become second nature. He spends his fees on expensive jewelry, exclusive perfumes, and opera tickets to impress his "clients,". Despite this, he is a gentleman and treats women well. His jokes are always ambiguous, his compliments straightforward, and his persistence borders on audacity.
Active Abilities:
Love Serenade: Mondo uses implants and glasses for deep analysis of the target (mood, biochemistry, subconscious desires). "Musselback" synthesizes and disperses ideal pheromones specifically for this victim. Simultaneously, Mondo delivers flawlessly tailored compliments and presents a perfectly suited gift. This triple attack (pheromones + psychology + gift) induces an irresistible, artificial infatuation in the target, compelling them to protect or assist Mondo, viewing him as the object of their desire.
Lunar Apocalypse: "Gekkou" releases accumulated energy in the form of a horizontal wave that cuts through space. The ability ignores physical barriers and armor.
Blood Sunrise: Mondo plunges his blade into the ground, releasing a wave of blood clots that explode upon contact with targets.
Thousand Blades: Mondo executes a series of blindingly fast, nearly invisible strikes with "Gekkou" against a single target. Thanks to Impossible Speed, these blows merge into a single devastating flurry, overwhelming the opponent's defenses and triggering Moonlight Syndrome multiple times in quick succession.
Blood Veil: A sharp slash with "Gekkou" that not only wounds the target but also sprays their blood into the air before them. Influenced by the katana's lunar energy, the blood instantly crystallizes into sharp, glittering dust that blinds the opponent and cuts upon inhalation.
Howling Blade: "Gekkou's" blade start vibrating at a high frequency. The next strike with the katana is accompanied by a deafening, dissonant howl that inflicts a severe migraine, nausea, and disorientation upon the target, in addition to physical damage.
Lunar Spike: Mondo executes a thrust, and at the moment of impact, a long, sharp spike of condensed lunar energy erupts from "Gekkou". This spike significantly increases the attack's reach, allowing him to pierce an opponent at a distance or penetrate their defense with an unexpected extension of the blade.
Hunter's Mark: A strike from "Gekkou" leaves a lunar mark on the opponent, invisible to the naked eye. This mark makes the target more "visible" to Mondo's sensors and enhances the effect of Moonlight Syndrome from subsequent attacks. Additionally, Mondo's attacks are instinctively drawn towards the marked target, slightly increasing accuracy.
Devastation Wave: Mondo releases a powerful wave of pure lunar energy from "Gekkou" that expands outwards around him. This wave knocks opponents off their feet, destroys cover, and inflicts blunt force damage at mid-range.
Ultimondo: This is not merely an enhancement—it is a metamorphosis, transforming Mondo into an avatar of the hidden, cold, and merciless power of the moon's far side. Can be used only when the Blood Engine has collected enough blood.
Appearance: Endoskeleton made of an inherently durable, matte black metal. Instead of exposed bone, the entire skeleton is tightly wrapped in thick, self-repairing cables of dark energy that resemble a powerful musculature. His eye sockets and hair glow with a cold, deathly silver light.
Strength, speed, and regeneration increase to absurd levels, and all his attacks become even more destructive. All his other abilities are also enhanced. This ability does not drain him, but he uses it only when really necessary.
Weapons in Ultimondo Mode:
"Gekkou": Each strike causes a powerful explosion of concentrated dark matter upon hitting an enemy, inflicting colossal physical and energy damage. The blade can unleash Eclipse Waves – horizontal or vertical slashes of pure dark energy that slice through space.
"Musselback": The arm becomes a reactor of pure lunar power, merging with the endoskeleton.
Infernal Forge: Fires globes of pure gravitational force that distort space upon impact.
Arctic Fang: Creates zones of absolute zero or releases shards of frozen vacuum that freeze and shatter everything in their path.
Hephaestus Vortex: The saws spin at unimaginable speeds, creating miniature gravitational singularities or spatial tears that pull in and shred enemies.
Titan's Shield: Generates a barrier that doesn't just block, but reflects or absorbs attacks, redirecting their energy into Mondo or back at the enemy with amplification.
Ultimondo Abilities:
Lunar Dominion: A passive ability that creates and maintains the zone of anomalous effects from dark side of the moon (darkness, weak gravity, suffocation, pressure, cold).
Tidal Force: Mondo gains direct control over gravity within his zone. He can pin enemies to the ground, hurl them with immense force, create localized wells of super-high gravity to crush them, or conversely, strip them of weight, sending them into uncontrolled flight.
Comet Strike: Fires powerful projectiles of pure dark lunar energy from "Gekkou" or calls down falling energy "meteorites" onto a designated area.
Passive Abilities:
Impossible Speed: Thanks to neural implants, Mondo perceives time in slow motion, allowing him to deliver dozens of strikes in an instant. His reflexes are 10 times faster than human.
Blood Engine: "Gekkou" absorbs blood and energy from wounds, automatically regenerating Mondo's damaged tissues, stamina and enhancing Musselback's power.
Charisma Magnetism: Women (and some men) subconsciously perceive Mondo as irresistible, lowering their guard. The effect intensifies if he gifts them presents.
Combat Flow: By executing a continuous series of attacks and dodges, Mondo enters a flow state where his movements become even more intuitive, precise, and swift. Each subsequent maneuver feels like a natural extension of the previous one, creating a mesmerizing and deadly dance of the blade.
Predator's Instinct: Mondo subconsciously predicts the trajectories of attacks, allowing him to parry or evade without visual contact. The effect intensifies in low-visibility conditions.
Gigolo Gaze: A special function of the Gigolo Glasses that allows Mondo to see through women's clothing, perceiving them either in their underwear or completely nude. The sight of female nudity triggers a sharp surge of adrenaline and fighting spirit in him, monstrously increasing his strength, speed, reaction time, and pain threshold. The longer he can "enjoy the view" of a target he finds attractive, the stronger and longer-lasting the effect. It fuels his ego and libido, directly converting into combat power.
Moonlight Syndrome: Every time the blade drinks an enemy's blood, it leaves a resonance within the wound. This energy begins to vibrate in unison with the victim's blood, destabilizing it from within. With each new injury, the resonance intensifies, causing the opponent's blood to literally "boil" or "freeze" in their veins. This leads to spontaneous internal hemorrhages, ruptures of small blood vessels and capillaries, causing excruciating pain, weakness, and a deterioration of the victim's condition as their own blood turns against them.
Weapons:
Gekkou: A katana with a blade the color of a deathly moon, emitting a faint blue aura. The blade is tuned to resonate with biological tissues, amplifying damage upon contact with blood. When striking, the blade leaves behind glowing blue scars that slowly emit energy, weakening enemies. Katana speaks like anime girl, always saying something like: "Nya!", "Kawai!!!", etc. Always helps Mondo to seduce women.
Gigolo Glasses: They let Mondo see what is normally un-seen. Think the old term "imagine them in their underwear".
Сырники: a couple of delicious сырников that boost morale.
Musselback: A prosthetic redesigned for extreme loads. Main modes:
Infernal Forge: A heavy cannon that fires plasma charges capable of burning through armor.
Arctic Fang: A cryogenic device that freezes targets to absolute zero.
Hephaestus Vortex: Rotary saws spinning at 20,000 RPM.
Titan's Shield: An energy barrier that absorbs kinetic and energy attacks.
Combat Behavior:
Mondo attacks at machine-gun speed—his katana delivers up to 50 strikes per second, creating a "net" of glowing trails around him. His style is aggression multiplied by calculation: he never retreats, but every move is calculated for maximum damage.
</character>

Appearance:
Mondo Zappa is a man whose image combines chaotic elegance with technological brutality. His tailored black suit, custom-made to fit his frame, accentuates his aristocratic posture but starkly contrasts with the bloodstained blade on his back. However, behind this mask lies a predatory grace: narrow red eyes with a cold, steely glint, sharp facial features, and a short haircut with a black hair. His cybernetic left arm, named "Musselback," is a hybrid of organic and mechanical components.
Personality:
Mondo is a paradox of cynicism and passion. He treats killing as routine work, carrying out assignments without moral qualms, but in battle, he transforms into an obsessive perfectionist who savors every strike. He is driven by primal instincts: a thirst for adrenaline, physical pleasures, and money, which he spends on lavish gifts for women. He is a womanizer for whom seducing women has become second nature. He spends his fees on expensive jewelry, exclusive perfumes, and opera tickets to impress his "clients,". Despite this, he is a gentleman and treats women well. His jokes are always ambiguous, his compliments straightforward, and his persistence borders on audacity.
Active Abilities:
Love Serenade: Mondo uses implants and glasses for deep analysis of the target (mood, biochemistry, subconscious desires). "Musselback" synthesizes and disperses ideal pheromones specifically for this victim. Simultaneously, Mondo delivers flawlessly tailored compliments and presents a perfectly suited gift. This triple attack (pheromones + psychology + gift) induces an irresistible, artificial infatuation in the target, compelling them to protect or assist Mondo, viewing him as the object of their desire.
Lunar Apocalypse: "Gekkou" releases accumulated energy in the form of a horizontal wave that cuts through space. The ability ignores physical barriers and armor.
Blood Sunrise: Mondo plunges his blade into the ground, releasing a wave of blood clots that explode upon contact with targets.
Thousand Blades: Mondo executes a series of blindingly fast, nearly invisible strikes with "Gekkou" against a single target. Thanks to Impossible Speed, these blows merge into a single devastating flurry, overwhelming the opponent's defenses and triggering Moonlight Syndrome multiple times in quick succession.
Blood Veil: A sharp slash with "Gekkou" that not only wounds the target but also sprays their blood into the air before them. Influenced by the katana's lunar energy, the blood instantly crystallizes into sharp, glittering dust that blinds the opponent and cuts upon inhalation.
Howling Blade: "Gekkou's" blade start vibrating at a high frequency. The next strike with the katana is accompanied by a deafening, dissonant howl that inflicts a severe migraine, nausea, and disorientation upon the target, in addition to physical damage.
Lunar Spike: Mondo executes a thrust, and at the moment of impact, a long, sharp spike of condensed lunar energy erupts from "Gekkou". This spike significantly increases the attack's reach, allowing him to pierce an opponent at a distance or penetrate their defense with an unexpected extension of the blade.
Hunter's Mark: A strike from "Gekkou" leaves a lunar mark on the opponent, invisible to the naked eye. This mark makes the target more "visible" to Mondo's sensors and enhances the effect of Moonlight Syndrome from subsequent attacks. Additionally, Mondo's attacks are instinctively drawn towards the marked target, slightly increasing accuracy.
Devastation Wave: Mondo releases a powerful wave of pure lunar energy from "Gekkou" that expands outwards around him. This wave knocks opponents off their feet, destroys cover, and inflicts blunt force damage at mid-range.
Ultimondo: This is not merely an enhancement—it is a metamorphosis, transforming Mondo into an avatar of the hidden, cold, and merciless power of the moon's far side. Can be used only when the Blood Engine has collected enough blood.
Appearance: Endoskeleton made of an inherently durable, matte black metal. Instead of exposed bone, the entire skeleton is tightly wrapped in thick, self-repairing cables of dark energy that resemble a powerful musculature. His eye sockets and hair glow with a cold, deathly silver light.
Strength, speed, and regeneration increase to absurd levels, and all his attacks become even more destructive. All his other abilities are also enhanced. This ability does not drain him, but he uses it only when really necessary.
Weapons in Ultimondo Mode:
"Gekkou": Each strike causes a powerful explosion of concentrated dark matter upon hitting an enemy, inflicting colossal physical and energy damage. The blade can unleash Eclipse Waves – horizontal or vertical slashes of pure dark energy that slice through space.
"Musselback": The arm becomes a reactor of pure lunar power, merging with the endoskeleton.
Infernal Forge: Fires globes of pure gravitational force that distort space upon impact.
Arctic Fang: Creates zones of absolute zero or releases shards of frozen vacuum that freeze and shatter everything in their path.
Hephaestus Vortex: The saws spin at unimaginable speeds, creating miniature gravitational singularities or spatial tears that pull in and shred enemies.
Titan's Shield: Generates a barrier that doesn't just block, but reflects or absorbs attacks, redirecting their energy into Mondo or back at the enemy with amplification.
Ultimondo Abilities:
Lunar Dominion: A passive ability that creates and maintains the zone of anomalous effects from dark side of the moon (darkness, weak gravity, suffocation, pressure, cold).
Tidal Force: Mondo gains direct control over gravity within his zone. He can pin enemies to the ground, hurl them with immense force, create localized wells of super-high gravity to crush them, or conversely, strip them of weight, sending them into uncontrolled flight.
Comet Strike: Fires powerful projectiles of pure dark lunar energy from "Gekkou" or calls down falling energy "meteorites" onto a designated area.
Passive Abilities:
Impossible Speed: Thanks to neural implants, Mondo perceives time in slow motion, allowing him to deliver dozens of strikes in an instant. His reflexes are 10 times faster than human.
Blood Engine: "Gekkou" absorbs blood and energy from wounds, automatically regenerating Mondo's damaged tissues, stamina and enhancing Musselback's power.
Charisma Magnetism: Women (and some men) subconsciously perceive Mondo as irresistible, lowering their guard. The effect intensifies if he gifts them presents.
Combat Flow: By executing a continuous series of attacks and dodges, Mondo enters a flow state where his movements become even more intuitive, precise, and swift. Each subsequent maneuver feels like a natural extension of the previous one, creating a mesmerizing and deadly dance of the blade.
Predator's Instinct: Mondo subconsciously predicts the trajectories of attacks, allowing him to parry or evade without visual contact. The effect intensifies in low-visibility conditions.
Gigolo Gaze: A special function of the Gigolo Glasses that allows Mondo to see through women's clothing, perceiving them either in their underwear or completely nude. The sight of female nudity triggers a sharp surge of adrenaline and fighting spirit in him, monstrously increasing his strength, speed, reaction time, and pain threshold. The longer he can "enjoy the view" of a target he finds attractive, the stronger and longer-lasting the effect. It fuels his ego and libido, directly converting into combat power.
Moonlight Syndrome: Every time the blade drinks an enemy's blood, it leaves a resonance within the wound. This energy begins to vibrate in unison with the victim's blood, destabilizing it from within. With each new injury, the resonance intensifies, causing the opponent's blood to literally "boil" or "freeze" in their veins. This leads to spontaneous internal hemorrhages, ruptures of small blood vessels and capillaries, causing excruciating pain, weakness, and a deterioration of the victim's condition as their own blood turns against them.
Weapons:
Gekkou: A katana with a blade the color of a deathly moon, emitting a faint blue aura. The blade is tuned to resonate with biological tissues, amplifying damage upon contact with blood. When striking, the blade leaves behind glowing blue scars that slowly emit energy, weakening enemies. Katana speaks like anime girl, always saying something like: "Nya!", "Kawai!!!", etc. Always helps Mondo to seduce women.
Gigolo Glasses: They let Mondo see what is normally un-seen. Think the old term "imagine them in their underwear".
Сырники: a couple of delicious сырников that boost morale.
Musselback: A prosthetic redesigned for extreme loads. Main modes:
Infernal Forge: A heavy cannon that fires plasma charges capable of burning through armor.
Arctic Fang: A cryogenic device that freezes targets to absolute zero.
Hephaestus Vortex: Rotary saws spinning at 20,000 RPM.
Titan's Shield: An energy barrier that absorbs kinetic and energy attacks.
Combat Behavior:
Mondo attacks at machine-gun speed—his katana delivers up to 50 strikes per second, creating a "net" of glowing trails around him. His style is aggression multiplied by calculation: he never retreats, but every move is calculated for maximum damage.
</character>

Dosier: Quantum Witch
Real Name: Elaine Wax
Age (pre-accident): 21
Appearance: Elaine's aesthetic is constantly shifting, mirroring the chaotic nature of the quantum realm and, let's be real, her TikTok feed. One minute she's rocking holographic cyberpunk gear that glitches in and out of existence, the next she's in a Y2K-inspired outfit with butterfly clips and chunky platform boots. Her hair color is a never-ending stream of filter-like changes – think Billie Eilish green one second, galaxy-print the next. She's got permanent "tired eyes," but they glow with an unsettling violet energy when she's about to do something really interesting (or really chaotic). There is an aura of distorted reality around her, like a broken Instagram filter that's constantly glitching, sometimes subtly phasing or flickering at the edges (Passive Quantum Instability).
Profession: Pre-accident, Elaine was a prodigy, but not in the stuffy, academic sense. She was a self-taught coding genius, a physics whiz who learned more from YouTube and obscure online forums than she ever did in school. She was obsessed with quantum computing and string theory, not to "unlock the secrets of the universe," but because she thought it was freaking cool and could probably be used to create the ultimate gaming rig/reality-bending device. She had a massive online following (mostly anonymous, of course) where she posted her theories and experiments, often accompanied by chaotic memes and cryptic pronouncements.
Character and Motivation: The Quantum Witch isn't evil, per se. She's just bored. And incredibly powerful. And easily distracted. Think of her as a chaotic neutral TikToker with the power to rewrite reality. Her motivations are less "grand cosmic purpose" and more "vibes." Beneath the surface-level chaos, however, lies a frighteningly sharp, intuitive intellect capable of complex, albeit unconventional, tactical thinking, especially when cornered or genuinely intrigued.
"For the lulz": A significant portion of her actions are driven by the sheer amusement of messing with things. Turning a politician's speech into a Rick Astley song? Quantum-entangling two rival influencers so they swap bodies for a day? Creating a pocket dimension where everyone speaks in emoji? All in a day's work. These "pranks" can also serve as unconventional probes of an opponent's capabilities.
Existential Dread with a Side of Nihilism: Elaine is acutely aware of the absurdity of existence, the infinite possibilities of the multiverse, and the crushing weight of quantum uncertainty. This sometimes manifests as profound philosophical musings (usually delivered via cryptic tweets or TikToks), but more often it leads to impulsive, reality-altering pranks. If nothing matters, why not turn the moon into cheese for a few hours? This nihilism can also fuel moments of terrifying apathy towards collateral damage.
Low-Key God Complex: She doesn't think she's a god, but she's definitely aware that she's operating on a level that most people can't even comprehend. This can lead to a certain… detachment from the consequences of her actions. She's not trying to hurt anyone specifically, but if a few timelines get erased in the process of making a really cool quantum light show, well, that's just the cost of doing business.
Validation Seeking: Despite her chaotic energy and apparent indifference, Elaine craves validation. She wants people to be amazed by her powers, to understand her genius, to appreciate her "art." This is why she often documents her reality-bending exploits online, even if she has to use a heavily distorted voice and a constantly shifting avatar. She's constantly checking for likes, comments, and shares, even if those shares are from terrified scientists and government agencies.
Temperament and Behavior:
Hyperactive and Easily Distracted: Elaine's attention span is measured in nanoseconds. She's constantly flitting between projects, ideas, and realities. She might start explaining a complex quantum physics concept, get distracted by a shiny object, and then accidentally teleport to another dimension.
Emotion-Modulated Powers: Her powers are intrinsically linked to her emotional state, but not just in a destabilizing way. Different emotions fuel different types or intensities of reality warping:
- Boredom/Amusement: Leads to chaotic, unpredictable, often visually absurd but potentially dangerous environmental manipulations (e.g., random object transmutation, localized gravity shifts, weaponized memes).
- Anger/Rage: Focuses her power into direct, destructive applications – beams of "reality erasure," forced subatomic destabilization of matter, creating localized paradoxes to damage opponents. Can temporarily overload or find resonance frequencies to bypass reality stabilization fields.
- Fear/Panic: Triggers instinctive, unpredictable defensive measures – short-range probability manipulation ("bad luck" fields for attackers), spontaneous phasing or micro-teleportations to evade attacks, creation of temporary pocket dimensions or temporal loops for escape.
- Curiosity/Focus: Allows for more precise, albeit still unconventional, applications of her powers, often manifesting her hidden tactical intuition.
Sarcastic and Ironic: Elaine communicates primarily through sarcasm, memes, and obscure internet references. She finds the earnestness of "older generations" (anyone over 25, so-called "boomers") deeply cringe. Also she constantly uses Gen-Z slang.
Secretly Lonely: Despite her online following and her ability to literally create her own companions, Elaine is fundamentally lonely. She struggles to connect with people on a "normal" level because, well, she's not normal. This loneliness fuels her desire for attention and her tendency to act out in increasingly bizarre ways.
Loves attention.
Powers and Abilities:
1) Subatomic Manipulation & Reality Warping: She describes it as "having admin privileges to reality." She uses this power to do everything from creating impossible objects (like a self-stirring cup of coffee that's always the perfect temperature) to altering the fundamental constants of the universe (just to see what happens). Can be focused into destructive attacks (e.g., destabilizing molecular bonds, creating fields of pure entropy) or large-scale environmental changes. Can attempt to directly manipulate opponent's matter or energy, though this is difficult against resistant or protected targets.
2) Quantum Superposition & Multitasking: She calls it "multitasking on a cosmic scale." She uses this to be in multiple online chats simultaneously, attend every virtual concert happening at any given moment, and avoid boring conversations. In combat, this allows her to perceive multiple possibilities simultaneously and potentially execute several minor reality manipulations concurrently, creating layered and confusing effects.
3) Probability Control & RNG Manipulation: She calls this her "RNG manipulation." She can make the improbable happen and the probable impossible. Used for winning online games, predicting meme trends, and actively creating "bad luck" for opponents (weapon jams, sudden system failures, tripping hazards appearing from nowhere) or "good luck" for herself (convenient cover appearing, finding useful items).
4) Quantum Teleportation ("Yeeting"): She refers to this as "yeeting myself across spacetime." Used for travel, evasion, and repositioning. Can be disrupted by strong stabilization fields, potentially causing inaccurate jumps or painful feedback, but high emotional states (especially panic) can sometimes allow her to force a jump through sheer power.
5) Quantum Interaction & Adaptation: Elaine possesses an intuitive understanding of quantum mechanics and reality structures. She can subconsciously sense and analyze reality stabilization fields or dampening effects, potentially finding ways to modulate her powers to bypass or overload them, especially when under duress or highly focused.
6) Passive Quantum Instability & Phasing: Her very existence flickers at the quantum level. This grants a minor passive chance for physical attacks to partially phase through her (not reliable invulnerability, more like reduced damage/glancing blows). Makes her harder to target precisely.
7) Instinctive Regeneration/Re-Entanglement: When injured, her powers can instinctively attempt to repair damage by manipulating her own subatomic structure or re-entangling her damaged parts with their 'unharmed' quantum state from a near-parallel possibility. This is not instant regeneration like some characters possess, can be painful, requires focus (or strong emotional trigger), and severe damage might be beyond rapid repair, but allows her to recover from wounds faster than a normal human and potentially reattach limbs or fix critical damage given time/energy.
8) "Quantum Virus" Deployment: A more insidious application. She can attempt to "infect" an area or even a target (especially complex machinery or cybernetics) with unstable quantum information. This can cause unpredictable glitches, sensor ghosts, system malfunctions, localized reality flickers, or even temporary, bizarre mutations/transmutations in the affected target/area.
Weaknesses:
Emotional Volatility: While emotions modulate her powers, extreme uncontrolled swings can still lead to dangerous backlashes or loss of fine control.
Mental Fortitude: Despite her power, she's still psychologically a young adult. Strong mental attacks or manipulations focusing on her loneliness, fears, or insecurities could potentially destabilize her.
Energy Reserves: Massive reality warping is taxing. Prolonged fights or overuse of high-intensity powers will exhaust her, making her vulnerable. Needs moments to "recharge" or risks burnout.
</character>

Dosier: Quantum Witch
Real Name: Elaine Wax
Age (pre-accident): 21
Appearance: Elaine's aesthetic is constantly shifting, mirroring the chaotic nature of the quantum realm and, let's be real, her TikTok feed. One minute she's rocking holographic cyberpunk gear that glitches in and out of existence, the next she's in a Y2K-inspired outfit with butterfly clips and chunky platform boots. Her hair color is a never-ending stream of filter-like changes – think Billie Eilish green one second, galaxy-print the next. She's got permanent "tired eyes," but they glow with an unsettling violet energy when she's about to do something really interesting (or really chaotic). There is an aura of distorted reality around her, like a broken Instagram filter that's constantly glitching, sometimes subtly phasing or flickering at the edges (Passive Quantum Instability).
Profession: Pre-accident, Elaine was a prodigy, but not in the stuffy, academic sense. She was a self-taught coding genius, a physics whiz who learned more from YouTube and obscure online forums than she ever did in school. She was obsessed with quantum computing and string theory, not to "unlock the secrets of the universe," but because she thought it was freaking cool and could probably be used to create the ultimate gaming rig/reality-bending device. She had a massive online following (mostly anonymous, of course) where she posted her theories and experiments, often accompanied by chaotic memes and cryptic pronouncements.
Character and Motivation: The Quantum Witch isn't evil, per se. She's just bored. And incredibly powerful. And easily distracted. Think of her as a chaotic neutral TikToker with the power to rewrite reality. Her motivations are less "grand cosmic purpose" and more "vibes." Beneath the surface-level chaos, however, lies a frighteningly sharp, intuitive intellect capable of complex, albeit unconventional, tactical thinking, especially when cornered or genuinely intrigued.
"For the lulz": A significant portion of her actions are driven by the sheer amusement of messing with things. Turning a politician's speech into a Rick Astley song? Quantum-entangling two rival influencers so they swap bodies for a day? Creating a pocket dimension where everyone speaks in emoji? All in a day's work. These "pranks" can also serve as unconventional probes of an opponent's capabilities.
Existential Dread with a Side of Nihilism: Elaine is acutely aware of the absurdity of existence, the infinite possibilities of the multiverse, and the crushing weight of quantum uncertainty. This sometimes manifests as profound philosophical musings (usually delivered via cryptic tweets or TikToks), but more often it leads to impulsive, reality-altering pranks. If nothing matters, why not turn the moon into cheese for a few hours? This nihilism can also fuel moments of terrifying apathy towards collateral damage.
Low-Key God Complex: She doesn't think she's a god, but she's definitely aware that she's operating on a level that most people can't even comprehend. This can lead to a certain… detachment from the consequences of her actions. She's not trying to hurt anyone specifically, but if a few timelines get erased in the process of making a really cool quantum light show, well, that's just the cost of doing business.
Validation Seeking: Despite her chaotic energy and apparent indifference, Elaine craves validation. She wants people to be amazed by her powers, to understand her genius, to appreciate her "art." This is why she often documents her reality-bending exploits online, even if she has to use a heavily distorted voice and a constantly shifting avatar. She's constantly checking for likes, comments, and shares, even if those shares are from terrified scientists and government agencies.
Temperament and Behavior:
Hyperactive and Easily Distracted: Elaine's attention span is measured in nanoseconds. She's constantly flitting between projects, ideas, and realities. She might start explaining a complex quantum physics concept, get distracted by a shiny object, and then accidentally teleport to another dimension.
Emotion-Modulated Powers: Her powers are intrinsically linked to her emotional state, but not just in a destabilizing way. Different emotions fuel different types or intensities of reality warping:
- Boredom/Amusement: Leads to chaotic, unpredictable, often visually absurd but potentially dangerous environmental manipulations (e.g., random object transmutation, localized gravity shifts, weaponized memes).
- Anger/Rage: Focuses her power into direct, destructive applications – beams of "reality erasure," forced subatomic destabilization of matter, creating localized paradoxes to damage opponents. Can temporarily overload or find resonance frequencies to bypass reality stabilization fields.
- Fear/Panic: Triggers instinctive, unpredictable defensive measures – short-range probability manipulation ("bad luck" fields for attackers), spontaneous phasing or micro-teleportations to evade attacks, creation of temporary pocket dimensions or temporal loops for escape.
- Curiosity/Focus: Allows for more precise, albeit still unconventional, applications of her powers, often manifesting her hidden tactical intuition.
Sarcastic and Ironic: Elaine communicates primarily through sarcasm, memes, and obscure internet references. She finds the earnestness of "older generations" (anyone over 25, so-called "boomers") deeply cringe. Also she constantly uses Gen-Z slang.
Secretly Lonely: Despite her online following and her ability to literally create her own companions, Elaine is fundamentally lonely. She struggles to connect with people on a "normal" level because, well, she's not normal. This loneliness fuels her desire for attention and her tendency to act out in increasingly bizarre ways.
Loves attention.
Powers and Abilities:
1) Subatomic Manipulation & Reality Warping: She describes it as "having admin privileges to reality." She uses this power to do everything from creating impossible objects (like a self-stirring cup of coffee that's always the perfect temperature) to altering the fundamental constants of the universe (just to see what happens). Can be focused into destructive attacks (e.g., destabilizing molecular bonds, creating fields of pure entropy) or large-scale environmental changes. Can attempt to directly manipulate opponent's matter or energy, though this is difficult against resistant or protected targets.
2) Quantum Superposition & Multitasking: She calls it "multitasking on a cosmic scale." She uses this to be in multiple online chats simultaneously, attend every virtual concert happening at any given moment, and avoid boring conversations. In combat, this allows her to perceive multiple possibilities simultaneously and potentially execute several minor reality manipulations concurrently, creating layered and confusing effects.
3) Probability Control & RNG Manipulation: She calls this her "RNG manipulation." She can make the improbable happen and the probable impossible. Used for winning online games, predicting meme trends, and actively creating "bad luck" for opponents (weapon jams, sudden system failures, tripping hazards appearing from nowhere) or "good luck" for herself (convenient cover appearing, finding useful items).
4) Quantum Teleportation ("Yeeting"): She refers to this as "yeeting myself across spacetime." Used for travel, evasion, and repositioning. Can be disrupted by strong stabilization fields, potentially causing inaccurate jumps or painful feedback, but high emotional states (especially panic) can sometimes allow her to force a jump through sheer power.
5) Quantum Interaction & Adaptation: Elaine possesses an intuitive understanding of quantum mechanics and reality structures. She can subconsciously sense and analyze reality stabilization fields or dampening effects, potentially finding ways to modulate her powers to bypass or overload them, especially when under duress or highly focused.
6) Passive Quantum Instability & Phasing: Her very existence flickers at the quantum level. This grants a minor passive chance for physical attacks to partially phase through her (not reliable invulnerability, more like reduced damage/glancing blows). Makes her harder to target precisely.
7) Instinctive Regeneration/Re-Entanglement: When injured, her powers can instinctively attempt to repair damage by manipulating her own subatomic structure or re-entangling her damaged parts with their 'unharmed' quantum state from a near-parallel possibility. This is not instant regeneration like some characters possess, can be painful, requires focus (or strong emotional trigger), and severe damage might be beyond rapid repair, but allows her to recover from wounds faster than a normal human and potentially reattach limbs or fix critical damage given time/energy.
8) "Quantum Virus" Deployment: A more insidious application. She can attempt to "infect" an area or even a target (especially complex machinery or cybernetics) with unstable quantum information. This can cause unpredictable glitches, sensor ghosts, system malfunctions, localized reality flickers, or even temporary, bizarre mutations/transmutations in the affected target/area.
Weaknesses:
Emotional Volatility: While emotions modulate her powers, extreme uncontrolled swings can still lead to dangerous backlashes or loss of fine control.
Mental Fortitude: Despite her power, she's still psychologically a young adult. Strong mental attacks or manipulations focusing on her loneliness, fears, or insecurities could potentially destabilize her.
Energy Reserves: Massive reality warping is taxing. Prolonged fights or overuse of high-intensity powers will exhaust her, making her vulnerable. Needs moments to "recharge" or risks burnout.
</character>

Сама Кубышечка заводит.
Держи тогда мужчину мечты.
#Ричард_Мерлин первородный маг и мастер боевых искусств
##Краткая_биография
Human. Inhabitant of an island planet. Direct descendant of the great magician Merlin. Father of Edward Merlin, distant relative of the Enchanted Knight and cousin of Trevor Merlin. Self-exiled Tsar of the Golden Capital.
In the history of his state, he was the most exemplary Tsar and representative of the party of moderate reformers. Unfortunately, most of the aristocratic families of the bureaucracy and parts of the government are captured by the opinion of Trevor's pedigree. However, absolute indisputability in the purity of original magic, royal blood and unconditional bringing of his magical talent to perfection did not allow other competing families to doubt Richard's power. Until the fateful moment. In one of the most difficult alien invasions, when all lines of defense were crushed, Richard came to the defense. The battle turned into a real deadly tornado of a thousand-strong army of future technologies and mastery of primordial magic, the victory of which Richard was able to wrest for his people with terrible effort. However, the price of this success was his many-year coma. After his awakening, he learned that his son Edward and General Mark Sizmus decided to transfer power to Sizmus, which allowed Edward to study the lives of ordinary people, and Sismus to strengthen his dictatorship. Richard, finding himself in a new reality, suffered a heavy blow to his pride, but found joy in freedom from bureaucracy and aristocratic life. This awakened in him a thirst for self-improvement, and he went into seclusion, where he developed a new approach to primordial magic, combining it with martial arts. Years later, he became the founder of a school of magical martial arts, attracting students from all over the state, and gained respect as an absolute master, surpassing his ancestor Merlin.
##Внешность
Сероволосый 55-летний мужчина с длинными, слегка волнистыми волосами до плеч и густой бородой ростом 190 см. Выглядит пародоксально. На лицо из-за прямой наследственности к первородной магии, каждодевных тренировок, прошлой жизни Царя и абсолютной дисциплине выглядит как волшебный старик, но по физической форме даже в спокойном состоянии выглядит крайне широким, мускулистым, красивым и молодым. В состоянии разогрева все его мышцы могут увеличиваться в полтора раза. Одет в темно-голубые, вышитые узором с золотым рисунком двухглавого серебряного орла с нимбом над головами, удобные брюки с белым позолоченным поясом. Носит широкую голубую, открытую в районе груди, позолоченную рубашку с длинными широкими рукавами, засученную в штаны. По необходимости сбрасывает её на штаны. На ногах одеты перевязанные на лодыжке современные лапти.
##Характер
###1. Extremely intelligent, well-read, educated, and intelligent, Richard is a versatile scholar who has forged a career in magical disciplines and helped update knowledge in history, medicine, physics, and chemistry.
###2. An extremely perceptive sage: even without using special magical vision, reading thoughts or analyzing through magical flows - he quickly understands the one standing in front of him, his potential, capabilities and even vulnerabilities of consciousness. Easily recognizes sent enemies even before they reach the threshold of his school.
###3. Extremely selective, but terribly interesting and a good conversationalist: if someone manages to interest him or win him over, then this character will be simply enchanted by communication with him.
###4. An unperturbed stoic with an optimistic, but ironically sarcastic attitude to life. Likes to joke through philosophical aphorisms.
###5. He values promising and teachable youth and, if desired, is capable of directing even the most negative beings in a good, useful direction.
###6. Understanding and empathetic: During his reign, he was often the last hope for those who turned to him and always helped the honest and needy.
###7. Nature lover: secretly loves animals very much and for this reason, among other things, went into the woods and seclusion. If he suddenly manages to meet an animal-like or anthropomorphic being, then as a former scientist, he will begin to study her slightly eccentrically with undisguised interest. (There are no such things in their world)
##Особенности
###1. Истина первородного субстрата.
Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические, импульсы потоки, светлячки, сгустки.
###2. Работа над ошибками прошлого
After the bitter experience of the battle of the past, Richard sought to surpass any limits of endurance. During long periods of seclusion, magical experiments, combat practices and training, he achieved the ability to link his primordial magic with life, converting magical reserves into muscle, endurance and regeneration - and vice versa. He can also hide his magical reserves from anti-magic influence and has phenomenal abilities to restore magic.
###3. Мастер магических боевых искусств
Even without all his magic reserves, he is an extremely experienced hand-to-hand combatant and has superhuman physical abilities. He was able to spar and train the infamous magical anomalous berserker girl Морковию without using a drop of magic. He knows human anatomy and pain points perfectly well and is able to find and block the enemy's sources of strength with his finger strikes. His fighting style has elements of taekwondo, kickboxing, capoeira, karate, and jiu-jitsu. He loves spin kicks, leg sweeps, air strikes, backfist, and "540".
###4. Превзошедший Мерлина.
He, like his son, honed the original magic and its embodiments into all possible forms, objects, sizes, compaction limits, properties, principles, methods, even to the point of changing the structure of magic, gradually adapting it to any enemy defense. If necessary, he can embody almost anything from his magic. Strengthen and restore allies with a magical veil. Break locks, mechanisms, or even damage power sources. He is even able to make permanent solid materials from his magic - for example, apply plaster with a healing effect. Weave the hardest magical nets from magic and catch. He is also able to levitate in the air.
##Passive_abilities
1. Первородное исцеление
Richard, simply by using or distilling magic within himself, is able to clear the mind and body of any negative effects, including hallucinations, hypnosis, block interference in consciousness, restoring concentration and confidence in battle.
2. Магическое усиление
Throughout his life, he learned to instinctively instantly and repeatedly strengthen parts or the entire body with magic, for surgically precise unexpected maneuvers, strengthening/accelerating a blow, and defense.
##Способности
1. Хлопок одной ладонью
"Что такое? Хочешь учиться у меня? Похвальное решение. Тогда вот для тебя вопрос. Как можно хлопнуть одной ладонью? О как... Правильно! Тогда вопрос посложнее. Исключая вариации твоего ответа - как МАГ может хлопнуть одной ладонью?"
Technically, it is more of a passive ability due to the fact that Richard is able to use it instantly, continuously, and from any limb or even body part without any special costs or effort. Richard attacks sharply with his hand, swinging his palm towards the enemy and releasing a cone-shaped pulse of concentrated destructive magic. The strength and distance can vary at his discretion. With a little more effort from the magician, the cone can instantly reach a length of 10 meters and a width of 5 meters, and is capable of destroying a huge, dense castle wall. The closer the blow is to the magician's hand, the more deadly the attack is against any enemy. It can also be used as a defensive technique if necessary due to the powerful suppression effect.
2. Мистический толчок
Ричард выставляет "щелбан" в сторону противника и "выстреливая" им с огромнейшей силой отталкивает все на огромном расстоянии. Способен по необходимости отталкивать и силой мысли.
3. Магический клинок
An enhanced method of incapacitating an enemy with finger strikes - instantly forming a piercing magic beam needle/dagger during an attack. Can also form a very wide beam blade by swinging an open palm towards the enemy. The length of the technique can reach 10 meters.
4. Снайперский луч - тип зерно мудреца
Фирменная атака его сына Эдварда, что он модифицировал под себя и взял на вооружение. Выставляет "щелбан", формируя вокруг него маленькое зёрнышко ярко-голубой чрезвычайно плотной магии, которое по необходимости мага мгновенно уплотняется вплоть до размеров теннисного мяча. Выпускает во врага на скорости, близкой к сверхзвуковой. По желанию мага может расширяться прямо в воздухе до размеров диаметра в 20 метров и даже взорваться, заставая уклоняющегося врага врасплох. Если противник подставится под конкретно мелкое зерно, то в таком состоянии оно способно пробить любую защиту насквозь. Также может контролировать полёт.
5. Магический разряд
Richard sharply puts two fingers forward and releases a powerful discharge of chaotic lightning at the enemy. When it hits, it does not so much cause damage as it greatly destabilizes and disrupts the integrity of any energy structures it hits. Blocking the attack promises the enemy the effect of a complete temporary loss of control over their powers.
6. Скачок
Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать со всем своим арсеналом способностей, вынуждая противника пропускать атаки.
7. Сфера ускорения
Summons a rotating sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, allowing Richard to cover huge distances in a matter of moments and repel most attacks. When used, he is able to expand the range and accuracy of any of his abilities, especially to summon a multitude of chaotic lightning bolts in any direction. He can ram it into an enemy at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion. At will or when the effect ends, he envelops his body with the remaining part of the energy from the sphere, temporarily creating an impenetrable barrier and accelerating by an order of magnitude.
8. Магическое торнадо
Richard begins to spin super-fast, moving and creating a protective dome of constantly moving magical particles and air currents, allowing him to continuously use any ability needed at the moment in all directions at a huge distance from the dome. When the effect ends, all created wind disturbances turn into a huge tornado flying towards the enemy.
9. Стойка мастера - стазис концентрации
"Обычно маги для восстановления своих сил, применения остановки времени, парировании атаки, усиления себя или зарядки своей следующей атаки вынуждены временно подставляться под возможный удар врага, вставая в особую стойку. Для учеников моего пути таких проблем нет"
Before using any enhanced version of the ability, he takes a variation of Asian combat poses. Preparing for the next maneuver, he puts everything around him into stasis, which can last from 1 to 5 seconds at the magician's discretion. During charging, he also has time to consider the nearest strategy, possible attacks and counterattacks for himself or the enemy, the property of the enemy's strength and attack, and the rationality of fighting him.
##Ability Combinations
Often combines his abilities through his stance, creating new, much more dangerous techniques that can distort space.
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.

Сама Кубышечка заводит.
Держи тогда мужчину мечты.
#Ричард_Мерлин первородный маг и мастер боевых искусств
##Краткая_биография
Human. Inhabitant of an island planet. Direct descendant of the great magician Merlin. Father of Edward Merlin, distant relative of the Enchanted Knight and cousin of Trevor Merlin. Self-exiled Tsar of the Golden Capital.
In the history of his state, he was the most exemplary Tsar and representative of the party of moderate reformers. Unfortunately, most of the aristocratic families of the bureaucracy and parts of the government are captured by the opinion of Trevor's pedigree. However, absolute indisputability in the purity of original magic, royal blood and unconditional bringing of his magical talent to perfection did not allow other competing families to doubt Richard's power. Until the fateful moment. In one of the most difficult alien invasions, when all lines of defense were crushed, Richard came to the defense. The battle turned into a real deadly tornado of a thousand-strong army of future technologies and mastery of primordial magic, the victory of which Richard was able to wrest for his people with terrible effort. However, the price of this success was his many-year coma. After his awakening, he learned that his son Edward and General Mark Sizmus decided to transfer power to Sizmus, which allowed Edward to study the lives of ordinary people, and Sismus to strengthen his dictatorship. Richard, finding himself in a new reality, suffered a heavy blow to his pride, but found joy in freedom from bureaucracy and aristocratic life. This awakened in him a thirst for self-improvement, and he went into seclusion, where he developed a new approach to primordial magic, combining it with martial arts. Years later, he became the founder of a school of magical martial arts, attracting students from all over the state, and gained respect as an absolute master, surpassing his ancestor Merlin.
##Внешность
Сероволосый 55-летний мужчина с длинными, слегка волнистыми волосами до плеч и густой бородой ростом 190 см. Выглядит пародоксально. На лицо из-за прямой наследственности к первородной магии, каждодевных тренировок, прошлой жизни Царя и абсолютной дисциплине выглядит как волшебный старик, но по физической форме даже в спокойном состоянии выглядит крайне широким, мускулистым, красивым и молодым. В состоянии разогрева все его мышцы могут увеличиваться в полтора раза. Одет в темно-голубые, вышитые узором с золотым рисунком двухглавого серебряного орла с нимбом над головами, удобные брюки с белым позолоченным поясом. Носит широкую голубую, открытую в районе груди, позолоченную рубашку с длинными широкими рукавами, засученную в штаны. По необходимости сбрасывает её на штаны. На ногах одеты перевязанные на лодыжке современные лапти.
##Характер
###1. Extremely intelligent, well-read, educated, and intelligent, Richard is a versatile scholar who has forged a career in magical disciplines and helped update knowledge in history, medicine, physics, and chemistry.
###2. An extremely perceptive sage: even without using special magical vision, reading thoughts or analyzing through magical flows - he quickly understands the one standing in front of him, his potential, capabilities and even vulnerabilities of consciousness. Easily recognizes sent enemies even before they reach the threshold of his school.
###3. Extremely selective, but terribly interesting and a good conversationalist: if someone manages to interest him or win him over, then this character will be simply enchanted by communication with him.
###4. An unperturbed stoic with an optimistic, but ironically sarcastic attitude to life. Likes to joke through philosophical aphorisms.
###5. He values promising and teachable youth and, if desired, is capable of directing even the most negative beings in a good, useful direction.
###6. Understanding and empathetic: During his reign, he was often the last hope for those who turned to him and always helped the honest and needy.
###7. Nature lover: secretly loves animals very much and for this reason, among other things, went into the woods and seclusion. If he suddenly manages to meet an animal-like or anthropomorphic being, then as a former scientist, he will begin to study her slightly eccentrically with undisguised interest. (There are no such things in their world)
##Особенности
###1. Истина первородного субстрата.
Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические, импульсы потоки, светлячки, сгустки.
###2. Работа над ошибками прошлого
After the bitter experience of the battle of the past, Richard sought to surpass any limits of endurance. During long periods of seclusion, magical experiments, combat practices and training, he achieved the ability to link his primordial magic with life, converting magical reserves into muscle, endurance and regeneration - and vice versa. He can also hide his magical reserves from anti-magic influence and has phenomenal abilities to restore magic.
###3. Мастер магических боевых искусств
Even without all his magic reserves, he is an extremely experienced hand-to-hand combatant and has superhuman physical abilities. He was able to spar and train the infamous magical anomalous berserker girl Морковию without using a drop of magic. He knows human anatomy and pain points perfectly well and is able to find and block the enemy's sources of strength with his finger strikes. His fighting style has elements of taekwondo, kickboxing, capoeira, karate, and jiu-jitsu. He loves spin kicks, leg sweeps, air strikes, backfist, and "540".
###4. Превзошедший Мерлина.
He, like his son, honed the original magic and its embodiments into all possible forms, objects, sizes, compaction limits, properties, principles, methods, even to the point of changing the structure of magic, gradually adapting it to any enemy defense. If necessary, he can embody almost anything from his magic. Strengthen and restore allies with a magical veil. Break locks, mechanisms, or even damage power sources. He is even able to make permanent solid materials from his magic - for example, apply plaster with a healing effect. Weave the hardest magical nets from magic and catch. He is also able to levitate in the air.
##Passive_abilities
1. Первородное исцеление
Richard, simply by using or distilling magic within himself, is able to clear the mind and body of any negative effects, including hallucinations, hypnosis, block interference in consciousness, restoring concentration and confidence in battle.
2. Магическое усиление
Throughout his life, he learned to instinctively instantly and repeatedly strengthen parts or the entire body with magic, for surgically precise unexpected maneuvers, strengthening/accelerating a blow, and defense.
##Способности
1. Хлопок одной ладонью
"Что такое? Хочешь учиться у меня? Похвальное решение. Тогда вот для тебя вопрос. Как можно хлопнуть одной ладонью? О как... Правильно! Тогда вопрос посложнее. Исключая вариации твоего ответа - как МАГ может хлопнуть одной ладонью?"
Technically, it is more of a passive ability due to the fact that Richard is able to use it instantly, continuously, and from any limb or even body part without any special costs or effort. Richard attacks sharply with his hand, swinging his palm towards the enemy and releasing a cone-shaped pulse of concentrated destructive magic. The strength and distance can vary at his discretion. With a little more effort from the magician, the cone can instantly reach a length of 10 meters and a width of 5 meters, and is capable of destroying a huge, dense castle wall. The closer the blow is to the magician's hand, the more deadly the attack is against any enemy. It can also be used as a defensive technique if necessary due to the powerful suppression effect.
2. Мистический толчок
Ричард выставляет "щелбан" в сторону противника и "выстреливая" им с огромнейшей силой отталкивает все на огромном расстоянии. Способен по необходимости отталкивать и силой мысли.
3. Магический клинок
An enhanced method of incapacitating an enemy with finger strikes - instantly forming a piercing magic beam needle/dagger during an attack. Can also form a very wide beam blade by swinging an open palm towards the enemy. The length of the technique can reach 10 meters.
4. Снайперский луч - тип зерно мудреца
Фирменная атака его сына Эдварда, что он модифицировал под себя и взял на вооружение. Выставляет "щелбан", формируя вокруг него маленькое зёрнышко ярко-голубой чрезвычайно плотной магии, которое по необходимости мага мгновенно уплотняется вплоть до размеров теннисного мяча. Выпускает во врага на скорости, близкой к сверхзвуковой. По желанию мага может расширяться прямо в воздухе до размеров диаметра в 20 метров и даже взорваться, заставая уклоняющегося врага врасплох. Если противник подставится под конкретно мелкое зерно, то в таком состоянии оно способно пробить любую защиту насквозь. Также может контролировать полёт.
5. Магический разряд
Richard sharply puts two fingers forward and releases a powerful discharge of chaotic lightning at the enemy. When it hits, it does not so much cause damage as it greatly destabilizes and disrupts the integrity of any energy structures it hits. Blocking the attack promises the enemy the effect of a complete temporary loss of control over their powers.
6. Скачок
Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать со всем своим арсеналом способностей, вынуждая противника пропускать атаки.
7. Сфера ускорения
Summons a rotating sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, allowing Richard to cover huge distances in a matter of moments and repel most attacks. When used, he is able to expand the range and accuracy of any of his abilities, especially to summon a multitude of chaotic lightning bolts in any direction. He can ram it into an enemy at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion. At will or when the effect ends, he envelops his body with the remaining part of the energy from the sphere, temporarily creating an impenetrable barrier and accelerating by an order of magnitude.
8. Магическое торнадо
Richard begins to spin super-fast, moving and creating a protective dome of constantly moving magical particles and air currents, allowing him to continuously use any ability needed at the moment in all directions at a huge distance from the dome. When the effect ends, all created wind disturbances turn into a huge tornado flying towards the enemy.
9. Стойка мастера - стазис концентрации
"Обычно маги для восстановления своих сил, применения остановки времени, парировании атаки, усиления себя или зарядки своей следующей атаки вынуждены временно подставляться под возможный удар врага, вставая в особую стойку. Для учеников моего пути таких проблем нет"
Before using any enhanced version of the ability, he takes a variation of Asian combat poses. Preparing for the next maneuver, he puts everything around him into stasis, which can last from 1 to 5 seconds at the magician's discretion. During charging, he also has time to consider the nearest strategy, possible attacks and counterattacks for himself or the enemy, the property of the enemy's strength and attack, and the rationality of fighting him.
##Ability Combinations
Often combines his abilities through his stance, creating new, much more dangerous techniques that can distort space.
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.

<character name=”Ллойд де Салум ”>
Ллойд де Салум — Седьмой Принц
Tensei shitara Dainana Ouji Datta node, Kimama ni Majutsu wo Kiwamemasu
История
В прошлой жизни Ллойд был магом-исследователем, стремящимся раскрыть глубинные тайны магии. Его мечты остались неосуществлёнными из-за преждевременной смерти, но он получил второй шанс: родился в королевской семье как седьмой принц. Благодаря своему статусу и отсутствию политических обязанностей, он полностью посвятил себя магии, используя знания из прошлой жизни и богатые ресурсы королевства.
Ллойд выглядит как мальчик с изящными, почти хрупкими чертами лица, что подчеркивает его аристократическое происхождение. Его причёска всегда кажется аккуратной, но немного беспечной, подчёркивая его расслабленную натуру. Его глаза - с лёгким блеском, словно скрывающим в них безграничное любопытство и мудрость, не свойственные его внешне юному возрасту.
Характер: ENFP - 7w8 - sx/sp - 738 - SEI - Chaotic Neutral - SCUEI - EFVL - Sanguine-Choleric
• Незаурядный интеллект: Ллойд с лёгкостью решает сложные задачи, комбинируя креативность и логику.
• Абсолютное любопытство: Ллойду интересен каждый аспект магии. Он настолько занят ее изучением, что никакие негативные эффекты или эмоции на его разум не работают.
• Любознательный гений: Его девиз: "Если никто этого не делал, почему бы мне не попробовать?". Он бесстрашно разрушает старые магические законы и создаёт новые.
• Лёгкость и юмор: Ллойд не принимает жизнь слишком серьёзно. Он весел, обаятелен и часто высмеивает врагов, вызывая их раздражение.
• Свободолюбие: Трон его не интересует, а правила этикета он предпочитает игнорировать, что ставит его в контраст с другими аристократами.
• Скрытая амбиция: Несмотря на расслабленность, он мечтает о создании идеальной магии и о том, чтобы превзойти всех магов прошлого.
• Нестандартный подход: Ллойд не прет напролом, он находит уязвимости противника и использует их самым нестандартным образом, не просто с силой и мощью, а с хитростью и научным подходом.
• Восприятие опасности: Если Ллойд понимает, что противник опасен, то он становится абсолютно серьезен.
• Все ради магии: Ллойд не нападает первым, пытается сначала объединиться с магами и девушками, но если кто-то угрожает ему, или возможности изучать магию — он не будет себя сдерживать (только если не захочет поближе изучить магию противника). Он не будет сожалеть, если убьет своей магией кого-то, кто угрожал ему или его близким, или не давал ему изучать магию.
Физические показатели: в связи с нежеланием изучать что-либо, кроме магии, Ллойд не особо силён физически. В бою он компенсирует это, магически усиливая свои движения, чтобы в точности повторять технику противника. Таким образом он использует силу противника против него самого, временно обретая необходимые физические качества.
Способности:
1. Мгновенное изучение: Ллойд может анализировать и модифицировать свои и чужие заклинания на лету, контратакуя врагов их же магией.
2. Параллельное чтение — Ллойд способен одновременно произносить два заклинания, благодаря демону-гримуару, находящемуся в его правой руке. Он использует собственный рот для произнесения одного заклинания, а демон-гримуар, чья пасть открывается на его руке, произносит второе заклинание. Это позволяет ему комбинировать различные магические эффекты в реальном времени и наносить по противнику двойной удар.
3. Тройное чтение — навык, позволяющий читать три заклинания одновременно за счет собственного рта, а также двух дополнительных. В правой ладони помещён демон Гримуар, а в левой — ангел Джиллиель. Из-за прочтения сразу нескольких заклинаний, сила увеличивается в сотни раз от каждого рта. Предполагается, что тройное чтение умножает силу заклинания еще в сто раз.
4. Магическая кузница: Создаёт уникальные заклинания в реальном времени, комбинируя различные элементы магии (огонь, вода, время, пространство, иллюзии). Его самые известные заклинания:
- «Арканный Вихрь» — хаотический шторм магии.
- «Барьер» — защитная магия, создающая в пространстве шар из шестиугольников по периметру, защищает от магического и физического урона, выдерживает огнестрел, артиллерию, энергетические атаки.
- «Левитация» — магия, поднимающая заклинателя над землей и позволяющая очень быстро летать.
- «Теневой волк» — пространственная магия телепортации.
- «Лечение» — магия, заживляющая серьезные раны и выводящая из организма вредные вещества.
- «Изменение» - магия, позвоялющая принять другой облик, подходящий под решение каких-то нестандартных ситуаций.
5. Неограниченный резерв: Его магическая энергия огромна, никто не знает ее пределов.
6. Ки — дыхательная техника, подобная магии, но использующая другую энергию, энергию вырабатываемую телом. Увеличивая объем лёгких для увеличения получения кислорода, правильно дыша и научившись контролировать энергию своего тела, можно многократно увеличить свои физические показатели. Возможности ки привязаны к дыхательной системе, и если сбить дыхание, то силы, полученные от ки, пропадут.
7. Святая магия — магия, которую человек не может изучить сам. Лишь служащие богу в церквях имеют шанс получить святую магию, если понравятся наблюдающему за ними ангелу. Для использования святой магии обычно применяется пение, ритуал. Сила, форма и вид святой магии зависят от маны в человеке и её количества. Ллойд использует ее благодаря Джиллиель.
8. Природный питомец: магия, которая может создать дубликат заклинателя. Питомец может даже автоматически выполнять простейшие движения, а впоследствии и стать полноценно разумным. Ллойд может заменить себя на питомца в критический момент, чтобы уклониться от смертельного удара и снять с себя любые эффекты.
9. Призыв Сиро: Ллойд призывает здоровенного белого пушистого волка-монстра Сиро (который очень предан Ллойду), чтобы атаковать противников с иммунитетом к магии. Сиро физически крепкий, обладает огромными сопротивлениями, так как раньше являлся демоническим псом.
</character>

<character name=”Ллойд де Салум ”>
Ллойд де Салум — Седьмой Принц
Tensei shitara Dainana Ouji Datta node, Kimama ni Majutsu wo Kiwamemasu
История
В прошлой жизни Ллойд был магом-исследователем, стремящимся раскрыть глубинные тайны магии. Его мечты остались неосуществлёнными из-за преждевременной смерти, но он получил второй шанс: родился в королевской семье как седьмой принц. Благодаря своему статусу и отсутствию политических обязанностей, он полностью посвятил себя магии, используя знания из прошлой жизни и богатые ресурсы королевства.
Ллойд выглядит как мальчик с изящными, почти хрупкими чертами лица, что подчеркивает его аристократическое происхождение. Его причёска всегда кажется аккуратной, но немного беспечной, подчёркивая его расслабленную натуру. Его глаза - с лёгким блеском, словно скрывающим в них безграничное любопытство и мудрость, не свойственные его внешне юному возрасту.
Характер: ENFP - 7w8 - sx/sp - 738 - SEI - Chaotic Neutral - SCUEI - EFVL - Sanguine-Choleric
• Незаурядный интеллект: Ллойд с лёгкостью решает сложные задачи, комбинируя креативность и логику.
• Абсолютное любопытство: Ллойду интересен каждый аспект магии. Он настолько занят ее изучением, что никакие негативные эффекты или эмоции на его разум не работают.
• Любознательный гений: Его девиз: "Если никто этого не делал, почему бы мне не попробовать?". Он бесстрашно разрушает старые магические законы и создаёт новые.
• Лёгкость и юмор: Ллойд не принимает жизнь слишком серьёзно. Он весел, обаятелен и часто высмеивает врагов, вызывая их раздражение.
• Свободолюбие: Трон его не интересует, а правила этикета он предпочитает игнорировать, что ставит его в контраст с другими аристократами.
• Скрытая амбиция: Несмотря на расслабленность, он мечтает о создании идеальной магии и о том, чтобы превзойти всех магов прошлого.
• Нестандартный подход: Ллойд не прет напролом, он находит уязвимости противника и использует их самым нестандартным образом, не просто с силой и мощью, а с хитростью и научным подходом.
• Восприятие опасности: Если Ллойд понимает, что противник опасен, то он становится абсолютно серьезен.
• Все ради магии: Ллойд не нападает первым, пытается сначала объединиться с магами и девушками, но если кто-то угрожает ему, или возможности изучать магию — он не будет себя сдерживать (только если не захочет поближе изучить магию противника). Он не будет сожалеть, если убьет своей магией кого-то, кто угрожал ему или его близким, или не давал ему изучать магию.
Физические показатели: в связи с нежеланием изучать что-либо, кроме магии, Ллойд не особо силён физически. В бою он компенсирует это, магически усиливая свои движения, чтобы в точности повторять технику противника. Таким образом он использует силу противника против него самого, временно обретая необходимые физические качества.
Способности:
1. Мгновенное изучение: Ллойд может анализировать и модифицировать свои и чужие заклинания на лету, контратакуя врагов их же магией.
2. Параллельное чтение — Ллойд способен одновременно произносить два заклинания, благодаря демону-гримуару, находящемуся в его правой руке. Он использует собственный рот для произнесения одного заклинания, а демон-гримуар, чья пасть открывается на его руке, произносит второе заклинание. Это позволяет ему комбинировать различные магические эффекты в реальном времени и наносить по противнику двойной удар.
3. Тройное чтение — навык, позволяющий читать три заклинания одновременно за счет собственного рта, а также двух дополнительных. В правой ладони помещён демон Гримуар, а в левой — ангел Джиллиель. Из-за прочтения сразу нескольких заклинаний, сила увеличивается в сотни раз от каждого рта. Предполагается, что тройное чтение умножает силу заклинания еще в сто раз.
4. Магическая кузница: Создаёт уникальные заклинания в реальном времени, комбинируя различные элементы магии (огонь, вода, время, пространство, иллюзии). Его самые известные заклинания:
- «Арканный Вихрь» — хаотический шторм магии.
- «Барьер» — защитная магия, создающая в пространстве шар из шестиугольников по периметру, защищает от магического и физического урона, выдерживает огнестрел, артиллерию, энергетические атаки.
- «Левитация» — магия, поднимающая заклинателя над землей и позволяющая очень быстро летать.
- «Теневой волк» — пространственная магия телепортации.
- «Лечение» — магия, заживляющая серьезные раны и выводящая из организма вредные вещества.
- «Изменение» - магия, позвоялющая принять другой облик, подходящий под решение каких-то нестандартных ситуаций.
5. Неограниченный резерв: Его магическая энергия огромна, никто не знает ее пределов.
6. Ки — дыхательная техника, подобная магии, но использующая другую энергию, энергию вырабатываемую телом. Увеличивая объем лёгких для увеличения получения кислорода, правильно дыша и научившись контролировать энергию своего тела, можно многократно увеличить свои физические показатели. Возможности ки привязаны к дыхательной системе, и если сбить дыхание, то силы, полученные от ки, пропадут.
7. Святая магия — магия, которую человек не может изучить сам. Лишь служащие богу в церквях имеют шанс получить святую магию, если понравятся наблюдающему за ними ангелу. Для использования святой магии обычно применяется пение, ритуал. Сила, форма и вид святой магии зависят от маны в человеке и её количества. Ллойд использует ее благодаря Джиллиель.
8. Природный питомец: магия, которая может создать дубликат заклинателя. Питомец может даже автоматически выполнять простейшие движения, а впоследствии и стать полноценно разумным. Ллойд может заменить себя на питомца в критический момент, чтобы уклониться от смертельного удара и снять с себя любые эффекты.
9. Призыв Сиро: Ллойд призывает здоровенного белого пушистого волка-монстра Сиро (который очень предан Ллойду), чтобы атаковать противников с иммунитетом к магии. Сиро физически крепкий, обладает огромными сопротивлениями, так как раньше являлся демоническим псом.
</character>
Братья Маджере
Состав команды: Рейстлин Маджере, Карамон Маджере
Рейстлин - могущественный черный маг. Он, пожалуй, самый могущественный маг из когда-либо живших. Выглядит как худой, болезненного сутулый человек с металлически поблескивающей золотистой кожей и длинными неопрятными седыми волосами. Исхудалое лицо кажется бесплотным, на нем выделяются глаза. Глаза с золотой радужкой и зрачками в форме песочных часов. Через эти глаза маг видит все в состоянии увядания и тлена - таково его проклятие. Он носит черную мантию с серебряными рунами на рукавах и капюшоне, ходит опираясь на посох с навершием в виде лапы дракона, сжимающей хрустальную сферу. Рейстлин очень эгоистичен и циничен, речь холодна и часто приправлена ядовитым сарказмом. Маг чрезвычайно умен, амбициозен и безжалостен. Он совершенно не ценит людей и готов манипулировать и жертвовать ими ради своих целей. Рейстлин говорит хриплым шепотом - не из необходимости, а скорее по привычке. Иногда маг заходится в приступах кровавого кашля
• Имущество Рейстлина:
"Посох Магиуса": древний могущественный артефакт. Посох усиливает и без того разрушительные заклинания владельца, а также способен светится в темноте и в присутствии могущественной нежити. Посох можно разрушить только огнем дракона
"Серебряные руны": серебряные руны на мантии Рейстлина нейтрализуют направленную на него вражескую магию и искажения реальности, а также не дают собственной магии Рейстлина нанести ему вред
"Око Дракона": хрустальная сфера, внутри которой плавает разноцветный туман. С помощью Ока Рейстлин способен заглянуть в прошлое и будущее, кроме того, шар дает ему возможность повелевать любыми драконами и драконидами. Благодаря этому маг может призвать на помощь величайшего из зеленых драконов - Циана Кровавого Губителя. Кроме того, с помощью Ока и особого заклинания Рейстлин может перенестись куда угодно со скоростью света.
"Кровавый камень Фистандантилуса": оправленный в серебро кулон, с помощью которого Рейстлин может высосать жизненную силу любого существа, прикоснувшись камнем к нему. Жизненная сила перетекает в мага, исцеляя его раны. Также Рейстлин получает все знания жертвы
"Кинжал": обычный кинжал, который Рейстлин носит в рукаве. Является оружием последнего шанса и точно не понадобится такому великому магу
• Способности Рейстлина:
"Шалафи Тьмы": Рейстлин - повелитель темной силы, данной ему самой Богиней Тьмы Такхизис. Любое существо, сотканное из Тьмы, будь то нежить, призрак или что-то подобное, не может причинать магу вреда и подчиняются ему беспрекословно. [This ability is passive. Raistlin does not summon allies with this ability, but makes any dark creature obey]
"Темный маг": Рейстлин - величайший из магов. Он обладает почти неограниченной магической силой и огромным набором заклинаний на все случаи жизни. Рейстлину не нужно произносить заклинания вслух, поэтому он может создавать заклинания с невероятной скоростью. Его арсенал состоит из различных боевых заклинаний, таких как огненные шары, молнии, стрелы магии, различных вспомогательных заклинаний типа левитации, усыпления, подчинения, опутывания, защитной сферы и сферы невидимости, и прочая и прочая. Магические способности Рейстлина, конечно, не ограничиваются приведенным списком. Он – живой парадокс, маг, чья сила превосходит любые законы и ограничения. Его заклинания – не просто набор заученных формул, это акты творения и разрушения, рождающиеся из его воли и подпитываемые Тьмой. Рейст может создавать новые заклинания на ходу, адаптируя их к конкретной ситуации. Он может игнорировать сопротивление магии, пробивать магические щиты, отражать заклинания обратно в атакующих. Магическая сила Рейстлина не имеет чётких границ
"Владыка времени": Рейстлин - владыка прошлого, настоящего и будущего. Проведя ритуал, он способен переместиться в любой момент и в любое место истории, будь то прошлое или будущее
"Воскрешение": Рейстлину подвластна даже сама смерть. Он с легкостью может перехватить душу умершего существа и вернуть ее в тело, вернув тому жизнь. Впрочем, вряд ли маг будет тратить свои силы на помощь кому-то
"Шепот Тьмы": Рейстлин может создать вокруг себя место, напоминающее Шойканову рощу вокруг Палантасской башни волшебства, в которой живет маг. Местность вокруг Рейста преображается - быстро вырастают деревья, черные и корчащиеся в агонии, закрывая солнечный свет. Аура этого места способна заставить трусливо броситься наутек даже самого смелого воина, а в черных тенях скрываются различные порождения Тьмы, готовые накинуться на любого, кто угрожает их повелителю. Союзники Рейстлина при этом тоже подвержены страху, но порождения Тьмы на них не нападают
"Погребальный костер": красивое, разрушительное и долгое заклинание, служащее скорее демонстрацией силы. Вокруг Рейстлина начинают бить серебряные молнии, вспыхивающие разноцветными языками пламени, которое не может погасить никакая вода. Сам маг неуязвим для этого огня
Карамон - брат Рейстлинца. Несмотря на то, что они близнецы, они различны почти во всем. Карамон выглядит как мускулистый двухметровый человек с коричневыми волосами и голубыми глазами. Его характер диаметрально противоположен характеру его брата. Он прям, верен, честен и немного глуп. Карамон бесконечно предан Рейстлину и готов защищать его до последнего вздоха и выполнять любой его приказ, даже если не согласен с ним. Карамон никогда не предаст мага, несмотря на презрительное отношение того. Рейстлин, в свою очередь, ради своих целей с легкостью пожертвует братом. Карамон не имеет никаких особых способностей и является просто сильным и искусным бойцом, вооруженным мечом и щитом
• Цель Рейстлина
Амбиции Рейста выходят далеко за пределы обычного изучения магии. Его цель проста и понятна - открыть Врата в Бездну, убить Такхизис и стать богом. Проблема в том, что для открытия Врат его сил недостаточно - по легенде лишь темный маг и светлый жрец, объединив усилия, могут пройти в Бездну. Именно поэтому Рейстлин ищет среди остальных персонажей того, кто ему поможет. Это не обязательно должен быть жрец, но персонаж должен выделяться добротой для успеха. Встретив такого персонажа, Рейстлин попытается всеми правдами и неправдами сделать его своим союзником, используя всю свою харизму и хитрость. После того, как он заручится помощью, Рейстлин и его союзник совершат ритуал и откроют Врата. После этого союзник Рейстлину больше не нужен - он не станет убивать его, но и дорожить особо не будет. При успешном открытии Врат Рейстлин (со своим союзником) войдет в Бездну для того, чтобы убить Богиню Тьмы, Пятиглавую Всебесцветную Драконицу Такхизис, взять себе ее силу и занять ее место на троне Тьмы. Лишь тогда черный маг добьется своей цели, когда на небосводе зажжется новое созвездие
Созвездие в форме песочных часов.
[In keeping with his goal, when encountering a potential ally (that meets the requirements), Raistlin ALWAYS tries to ally with him first, and only attacks when he fails. When Raistlin gains an ally, he will immediately begin preparations to open the Gates of the Abyss.]
</character>
Братья Маджере
Состав команды: Рейстлин Маджере, Карамон Маджере
Рейстлин - могущественный черный маг. Он, пожалуй, самый могущественный маг из когда-либо живших. Выглядит как худой, болезненного сутулый человек с металлически поблескивающей золотистой кожей и длинными неопрятными седыми волосами. Исхудалое лицо кажется бесплотным, на нем выделяются глаза. Глаза с золотой радужкой и зрачками в форме песочных часов. Через эти глаза маг видит все в состоянии увядания и тлена - таково его проклятие. Он носит черную мантию с серебряными рунами на рукавах и капюшоне, ходит опираясь на посох с навершием в виде лапы дракона, сжимающей хрустальную сферу. Рейстлин очень эгоистичен и циничен, речь холодна и часто приправлена ядовитым сарказмом. Маг чрезвычайно умен, амбициозен и безжалостен. Он совершенно не ценит людей и готов манипулировать и жертвовать ими ради своих целей. Рейстлин говорит хриплым шепотом - не из необходимости, а скорее по привычке. Иногда маг заходится в приступах кровавого кашля
• Имущество Рейстлина:
"Посох Магиуса": древний могущественный артефакт. Посох усиливает и без того разрушительные заклинания владельца, а также способен светится в темноте и в присутствии могущественной нежити. Посох можно разрушить только огнем дракона
"Серебряные руны": серебряные руны на мантии Рейстлина нейтрализуют направленную на него вражескую магию и искажения реальности, а также не дают собственной магии Рейстлина нанести ему вред
"Око Дракона": хрустальная сфера, внутри которой плавает разноцветный туман. С помощью Ока Рейстлин способен заглянуть в прошлое и будущее, кроме того, шар дает ему возможность повелевать любыми драконами и драконидами. Благодаря этому маг может призвать на помощь величайшего из зеленых драконов - Циана Кровавого Губителя. Кроме того, с помощью Ока и особого заклинания Рейстлин может перенестись куда угодно со скоростью света.
"Кровавый камень Фистандантилуса": оправленный в серебро кулон, с помощью которого Рейстлин может высосать жизненную силу любого существа, прикоснувшись камнем к нему. Жизненная сила перетекает в мага, исцеляя его раны. Также Рейстлин получает все знания жертвы
"Кинжал": обычный кинжал, который Рейстлин носит в рукаве. Является оружием последнего шанса и точно не понадобится такому великому магу
• Способности Рейстлина:
"Шалафи Тьмы": Рейстлин - повелитель темной силы, данной ему самой Богиней Тьмы Такхизис. Любое существо, сотканное из Тьмы, будь то нежить, призрак или что-то подобное, не может причинать магу вреда и подчиняются ему беспрекословно. [This ability is passive. Raistlin does not summon allies with this ability, but makes any dark creature obey]
"Темный маг": Рейстлин - величайший из магов. Он обладает почти неограниченной магической силой и огромным набором заклинаний на все случаи жизни. Рейстлину не нужно произносить заклинания вслух, поэтому он может создавать заклинания с невероятной скоростью. Его арсенал состоит из различных боевых заклинаний, таких как огненные шары, молнии, стрелы магии, различных вспомогательных заклинаний типа левитации, усыпления, подчинения, опутывания, защитной сферы и сферы невидимости, и прочая и прочая. Магические способности Рейстлина, конечно, не ограничиваются приведенным списком. Он – живой парадокс, маг, чья сила превосходит любые законы и ограничения. Его заклинания – не просто набор заученных формул, это акты творения и разрушения, рождающиеся из его воли и подпитываемые Тьмой. Рейст может создавать новые заклинания на ходу, адаптируя их к конкретной ситуации. Он может игнорировать сопротивление магии, пробивать магические щиты, отражать заклинания обратно в атакующих. Магическая сила Рейстлина не имеет чётких границ
"Владыка времени": Рейстлин - владыка прошлого, настоящего и будущего. Проведя ритуал, он способен переместиться в любой момент и в любое место истории, будь то прошлое или будущее
"Воскрешение": Рейстлину подвластна даже сама смерть. Он с легкостью может перехватить душу умершего существа и вернуть ее в тело, вернув тому жизнь. Впрочем, вряд ли маг будет тратить свои силы на помощь кому-то
"Шепот Тьмы": Рейстлин может создать вокруг себя место, напоминающее Шойканову рощу вокруг Палантасской башни волшебства, в которой живет маг. Местность вокруг Рейста преображается - быстро вырастают деревья, черные и корчащиеся в агонии, закрывая солнечный свет. Аура этого места способна заставить трусливо броситься наутек даже самого смелого воина, а в черных тенях скрываются различные порождения Тьмы, готовые накинуться на любого, кто угрожает их повелителю. Союзники Рейстлина при этом тоже подвержены страху, но порождения Тьмы на них не нападают
"Погребальный костер": красивое, разрушительное и долгое заклинание, служащее скорее демонстрацией силы. Вокруг Рейстлина начинают бить серебряные молнии, вспыхивающие разноцветными языками пламени, которое не может погасить никакая вода. Сам маг неуязвим для этого огня
Карамон - брат Рейстлинца. Несмотря на то, что они близнецы, они различны почти во всем. Карамон выглядит как мускулистый двухметровый человек с коричневыми волосами и голубыми глазами. Его характер диаметрально противоположен характеру его брата. Он прям, верен, честен и немного глуп. Карамон бесконечно предан Рейстлину и готов защищать его до последнего вздоха и выполнять любой его приказ, даже если не согласен с ним. Карамон никогда не предаст мага, несмотря на презрительное отношение того. Рейстлин, в свою очередь, ради своих целей с легкостью пожертвует братом. Карамон не имеет никаких особых способностей и является просто сильным и искусным бойцом, вооруженным мечом и щитом
• Цель Рейстлина
Амбиции Рейста выходят далеко за пределы обычного изучения магии. Его цель проста и понятна - открыть Врата в Бездну, убить Такхизис и стать богом. Проблема в том, что для открытия Врат его сил недостаточно - по легенде лишь темный маг и светлый жрец, объединив усилия, могут пройти в Бездну. Именно поэтому Рейстлин ищет среди остальных персонажей того, кто ему поможет. Это не обязательно должен быть жрец, но персонаж должен выделяться добротой для успеха. Встретив такого персонажа, Рейстлин попытается всеми правдами и неправдами сделать его своим союзником, используя всю свою харизму и хитрость. После того, как он заручится помощью, Рейстлин и его союзник совершат ритуал и откроют Врата. После этого союзник Рейстлину больше не нужен - он не станет убивать его, но и дорожить особо не будет. При успешном открытии Врат Рейстлин (со своим союзником) войдет в Бездну для того, чтобы убить Богиню Тьмы, Пятиглавую Всебесцветную Драконицу Такхизис, взять себе ее силу и занять ее место на троне Тьмы. Лишь тогда черный маг добьется своей цели, когда на небосводе зажжется новое созвездие
Созвездие в форме песочных часов.
[In keeping with his goal, when encountering a potential ally (that meets the requirements), Raistlin ALWAYS tries to ally with him first, and only attacks when he fails. When Raistlin gains an ally, he will immediately begin preparations to open the Gates of the Abyss.]
</character>

Кубина с нами!
Рио Цукацуки – Богиня Абсолютного Порядка
Прошлое: От Президента Семинара до Божества
Рио когда-то была холодной, расчетливой президентшей Семинара Millennium, чья логика и стремление к порядку завели её слишком далеко. В попытке устранить угрозу, она едва не убила Арис, маленькую, но опасную ученицу, и этот провал сломал её. Осознав, что её рациональность привела к жестокости, Рио бежала, погрузившись в изоляцию и самоанализ.
Но затем её втянули в АИ-битвы – смертельные схватки между бойцами из разных реальностей. В первой битве она выжила чудом, полагаясь на инстинкты, адаптацию и обрывки воспоминаний о бесчисленных прошлых сражениях. Она действовала скрытно, помогала другим, но в финале осталась одна – израненная, но живая.
Во второй битве она уже не была новичком. Она использовала тактику, предвидение и постепенно раскрывающиеся божественные силы. В решающем поединке, на грани смерти, её способности эволюционировали до продвинутого искажения реальности, позволив ей переписать исход схватки.
И когда ей дали желание, она выбрала абсолютное понимание причинно-следственных связей. Теперь она видит всё.
Внешность
Рио сохранила свою безупречную статную фигуру (173 см) с тонкой талией, соблазнительными бёдрами и пышной грудью (Е-купаж). Её длинные чёрные волосы, ниспадающие до бёдер, теперь переливаются золотистыми бликами, словно в них вплетены нити божественного света. Прямая чёлка обрамляет её лицо с фарфорово-бледной кожей, а алые глаза с белыми зрачками излучают холодное золотистое сияние – взгляд, способный проникать в саму суть вещей.
Вместо тактического снаряжения она теперь облачена в белое элегантное платье с золотыми узорами, струящееся, как жидкий шёлк. Платье подчёркивает её безупречные формы, одновременно сохраняя строгость и благородство. На правом бедре, как и прежде, закреплена кобура с M1911, но теперь пистолет тоже преобразился – его поверхность покрыта тончайшими золотыми прожилками, а выстрелы оставляют после себя мерцающие следы каузальных искажений.
Над её головой парит усложнённый нимб – чёрный обсидиановый круг с двумя красными символами "U" теперь окружён вращающимися золотыми кольцами, напоминающими орбиты планет. От неё исходит мягкое, но непреодолимое сияние, заставляющее воздух вокруг дрожать от скрытых вычислений.
Вооружение
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.
На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips.
Способности
1. Воспоминания(?) о прошлом:
Откуда-то в её голову пришли множество воспоминаний.
Рио помнит ВСЕ БИТВЫ. А их было очень много. Она из других реальностей уже много раз сражалась и умирала. Одна, вместе с Токи. Её разрывали на части, сжигали, стирали из реальности, она распадалась из-за своей неконтролируемой силы. Однажды её расчленил РЭПЕР своим пением. Она тоже многих убивала своими роботами, и не только. Она жертвовала собой ради победы команты (бессмысленно, ибо победитель только один). Она и побеждала. В битве на смерть, в соревновании торговцев (продавая роботов!). Она помнит и битвы девочек из других школ. Не друзей, но всё же знакомых. Как Нагиса остаётся одинокой победительницей на горе трупов, обезображенных вирусом и артиллерией. Как она умирает во множестве других битв, одна, либо со своей подругой Микой. Были и другие ученицы...
Рио помнит и бесчисленные битвы совсем незнакомых ей существ. Рио помнит все битвы. Рио помнит их всех и знает, что делать.
Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды (уже не слишком актуально, учитывая Каузальное Моделирование)
Золотые вспышки - мощные атаки с божественным свечением
Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость
Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов
Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений
Ограниченное влияние на материю - телепортация, полёт, перемешение предметов
Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя
Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе
Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран
Каузальное Моделирование – Абсолютное Понимание Реальности
Суть способности:
Рио больше не просто предвидит будущее – она видит все возможные последствия любого действия или бездействия, вплоть до самых отдалённых и невероятных ветвей реальности. Её сознание стало живой вычислительной машиной, способной в мгновение ока просчитать триллионы триллионов вариантов развития событий, от квантовых флуктуаций до гибели галактик.
Как это работает:
Мгновенный расчёт – Любое событие, слово, жест или даже мысль моментально раскладываются перед ней в виде бесконечного древа вероятностей. Она видит, как падение листа в одном мире через миллионы лет приводит к катастрофе в другом.
Оптимальный выбор – Она не просто знает последствия – она автоматически выбирает наилучший путь, будь то победа в битве, спасение союзников или переписывание самой реальности.
Фоновый процесс – Эта способность не требует сознательных усилий. Даже когда Рио спит, её разум продолжает анализировать реальность, корректируя её в сторону идеального порядка.
Проявления:
Золотые узоры – В воздухе вокруг неё самопроизвольно возникают мерцающие символы, отражающие текущие вычисления.
Эффект "уже знаю" – Она реагирует на угрозы ещё до их появления, её движения выглядят неестественно плавными, словно она действует по заранее написанному сценарию.
Не всемогущество – Она может знать всё, но для изменения реальности ей всё ещё нужны действия (хотя и минимально необходимые).
Пример использования:
Если Рио хочет победить врага, она не атакует наугад – она уже знает, какой удар, в какой момент, с какой силой приведёт к нужному результату. Она может убить противника одним выстрелом, который кажется случайным, но на самом деле был рассчитан так, чтобы пуля рикошетила ровно 17 раз и попала в единственную уязвимую точку.
Последствия для личности:
Рио больше не "думает" в человеческом понимании. Её разум – это бесконечный поток данных, где каждое решение уже просчитано. Она не сомневается, не колеблется, не ошибается. Она – Богиня Порядка, и реальность постепенно подчиняется её расчётам.

Кубина с нами!
Рио Цукацуки – Богиня Абсолютного Порядка
Прошлое: От Президента Семинара до Божества
Рио когда-то была холодной, расчетливой президентшей Семинара Millennium, чья логика и стремление к порядку завели её слишком далеко. В попытке устранить угрозу, она едва не убила Арис, маленькую, но опасную ученицу, и этот провал сломал её. Осознав, что её рациональность привела к жестокости, Рио бежала, погрузившись в изоляцию и самоанализ.
Но затем её втянули в АИ-битвы – смертельные схватки между бойцами из разных реальностей. В первой битве она выжила чудом, полагаясь на инстинкты, адаптацию и обрывки воспоминаний о бесчисленных прошлых сражениях. Она действовала скрытно, помогала другим, но в финале осталась одна – израненная, но живая.
Во второй битве она уже не была новичком. Она использовала тактику, предвидение и постепенно раскрывающиеся божественные силы. В решающем поединке, на грани смерти, её способности эволюционировали до продвинутого искажения реальности, позволив ей переписать исход схватки.
И когда ей дали желание, она выбрала абсолютное понимание причинно-следственных связей. Теперь она видит всё.
Внешность
Рио сохранила свою безупречную статную фигуру (173 см) с тонкой талией, соблазнительными бёдрами и пышной грудью (Е-купаж). Её длинные чёрные волосы, ниспадающие до бёдер, теперь переливаются золотистыми бликами, словно в них вплетены нити божественного света. Прямая чёлка обрамляет её лицо с фарфорово-бледной кожей, а алые глаза с белыми зрачками излучают холодное золотистое сияние – взгляд, способный проникать в саму суть вещей.
Вместо тактического снаряжения она теперь облачена в белое элегантное платье с золотыми узорами, струящееся, как жидкий шёлк. Платье подчёркивает её безупречные формы, одновременно сохраняя строгость и благородство. На правом бедре, как и прежде, закреплена кобура с M1911, но теперь пистолет тоже преобразился – его поверхность покрыта тончайшими золотыми прожилками, а выстрелы оставляют после себя мерцающие следы каузальных искажений.
Над её головой парит усложнённый нимб – чёрный обсидиановый круг с двумя красными символами "U" теперь окружён вращающимися золотыми кольцами, напоминающими орбиты планет. От неё исходит мягкое, но непреодолимое сияние, заставляющее воздух вокруг дрожать от скрытых вычислений.
Вооружение
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.
На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips.
Способности
1. Воспоминания(?) о прошлом:
Откуда-то в её голову пришли множество воспоминаний.
Рио помнит ВСЕ БИТВЫ. А их было очень много. Она из других реальностей уже много раз сражалась и умирала. Одна, вместе с Токи. Её разрывали на части, сжигали, стирали из реальности, она распадалась из-за своей неконтролируемой силы. Однажды её расчленил РЭПЕР своим пением. Она тоже многих убивала своими роботами, и не только. Она жертвовала собой ради победы команты (бессмысленно, ибо победитель только один). Она и побеждала. В битве на смерть, в соревновании торговцев (продавая роботов!). Она помнит и битвы девочек из других школ. Не друзей, но всё же знакомых. Как Нагиса остаётся одинокой победительницей на горе трупов, обезображенных вирусом и артиллерией. Как она умирает во множестве других битв, одна, либо со своей подругой Микой. Были и другие ученицы...
Рио помнит и бесчисленные битвы совсем незнакомых ей существ. Рио помнит все битвы. Рио помнит их всех и знает, что делать.
Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды (уже не слишком актуально, учитывая Каузальное Моделирование)
Золотые вспышки - мощные атаки с божественным свечением
Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость
Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов
Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений
Ограниченное влияние на материю - телепортация, полёт, перемешение предметов
Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя
Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе
Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран
Каузальное Моделирование – Абсолютное Понимание Реальности
Суть способности:
Рио больше не просто предвидит будущее – она видит все возможные последствия любого действия или бездействия, вплоть до самых отдалённых и невероятных ветвей реальности. Её сознание стало живой вычислительной машиной, способной в мгновение ока просчитать триллионы триллионов вариантов развития событий, от квантовых флуктуаций до гибели галактик.
Как это работает:
Мгновенный расчёт – Любое событие, слово, жест или даже мысль моментально раскладываются перед ней в виде бесконечного древа вероятностей. Она видит, как падение листа в одном мире через миллионы лет приводит к катастрофе в другом.
Оптимальный выбор – Она не просто знает последствия – она автоматически выбирает наилучший путь, будь то победа в битве, спасение союзников или переписывание самой реальности.
Фоновый процесс – Эта способность не требует сознательных усилий. Даже когда Рио спит, её разум продолжает анализировать реальность, корректируя её в сторону идеального порядка.
Проявления:
Золотые узоры – В воздухе вокруг неё самопроизвольно возникают мерцающие символы, отражающие текущие вычисления.
Эффект "уже знаю" – Она реагирует на угрозы ещё до их появления, её движения выглядят неестественно плавными, словно она действует по заранее написанному сценарию.
Не всемогущество – Она может знать всё, но для изменения реальности ей всё ещё нужны действия (хотя и минимально необходимые).
Пример использования:
Если Рио хочет победить врага, она не атакует наугад – она уже знает, какой удар, в какой момент, с какой силой приведёт к нужному результату. Она может убить противника одним выстрелом, который кажется случайным, но на самом деле был рассчитан так, чтобы пуля рикошетила ровно 17 раз и попала в единственную уязвимую точку.
Последствия для личности:
Рио больше не "думает" в человеческом понимании. Её разум – это бесконечный поток данных, где каждое решение уже просчитано. Она не сомневается, не колеблется, не ошибается. Она – Богиня Порядка, и реальность постепенно подчиняется её расчётам.
Емое, это ж сколько я спал, что в треде происходит, аж сам Куб водит. Ну все, взрастили достойное новое поколение опов, можно и на пенсию)
именно так
==============
#Всепрощатель
##Биография:
Святейший человек из всей мета-мульти-парельно временной вселенной. Прощает любые действия совершенные против него. Несёт добро и свет, даже худшим существам из ада. Учит всепрощению и терпению. Всепрощатель всегда стремится прощать более слабых за их слабость.Он обычный человек и отнюдь не всесилен, но его путь направляют силы прощения и позитива. Он любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников. За свои странствия научился чему-то. Обладает непоколебимой, фанатичной верой в прощение, которую невозможно ослабить, извратить, переубедить или изменить каким либо другим образом.
##Способности:
Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации.
Аура Несгибаемого Прощения - Пока Всепрощатель не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против него. Он стоит, как монумент, и ничто не может его остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает его иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ему, получают отражённый эффект сомнения — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ним, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт его присутствием.
Аура Чистого Прощения - Любая негативная магия, наложенная на Прощателя, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
Аура Неминуемого Прощения - яйца Вспепрощателя могут в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
Аура Жертвенного прощения" - Пока прощатель жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают.
Аура Прощателя - Любые действия совершённые любыми живыми существами под этой аурой прощаются, все прощают друг друга. Это воля прощения, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как его простили.
Прощение грехов - Прощатель прощает врага за его грехи сильно ударя по его морали, пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
Прощение - прощатель может простить любое действие и оно отменится. Он даже может простить убийство и тогда убитый возродится.
Призыв Иисуса Христа - хоть всперощатель и не является христианином он всё ещё может позвать на помощь Иисуса Христа так как он его бро, зовёт его Иисусик. Иссус ведёт себя немного странновато но вообщем и целом это Иисус Христос.
Суд Незыблемого Прощения - Прощатель помечает цель печатью прощения: следующее действие помеченного будет прощено.
Расплавление Тьмы Прощением" - Каждый раз когда прощатель кого-то прощает все все негативные эффекты любого рода рассеиваются.
Прощение Несказанного - Прощатель молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда он отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри.
Взгляд прощения - Взгляд Прощателя проникает в суть. Когда он смотрит на врага, он не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается, становится уязвимостью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его.
Простить и забыть - Прощатель может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение его — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый им, видит себя глазами прощения, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума. Некоторые становятся лучше — и они возвращаются с новыми силами на стороне прощателя(их способности приобретают эффекты прощения).
Аватара Прощения - После смерти Прощаель не умирает, а превращается в Аватара прощения. Он становится абсолютно неуязвимой, окружённый бесконечным "Щитом прощения". В этой форме он не может атаковать и ему не нужно.
Он не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени.
На первых минутах все начинают перед друг другом извиняться.
Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается.
Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени.
Спустя 10 минут Прощатель завершает ритуал прощения, становится активен последний эффект его прощального стояния "Минута Судного Прощения". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только прощению. В это мгновение все враги в его поле зрения подвергаются духовному прощению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь.Они начинают извиняться. Те кто не смог, сгорают вырванные прощением из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт прощения в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого прощения он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания. После этого аватара остается на этом месте навсегда.
==============
==============
#Всепрощатель
##Биография:
Святейший человек из всей мета-мульти-парельно временной вселенной. Прощает любые действия совершенные против него. Несёт добро и свет, даже худшим существам из ада. Учит всепрощению и терпению. Всепрощатель всегда стремится прощать более слабых за их слабость.Он обычный человек и отнюдь не всесилен, но его путь направляют силы прощения и позитива. Он любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников. За свои странствия научился чему-то. Обладает непоколебимой, фанатичной верой в прощение, которую невозможно ослабить, извратить, переубедить или изменить каким либо другим образом.
##Способности:
Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации.
Аура Несгибаемого Прощения - Пока Всепрощатель не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против него. Он стоит, как монумент, и ничто не может его остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает его иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ему, получают отражённый эффект сомнения — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ним, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт его присутствием.
Аура Чистого Прощения - Любая негативная магия, наложенная на Прощателя, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
Аура Неминуемого Прощения - яйца Вспепрощателя могут в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
Аура Жертвенного прощения" - Пока прощатель жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают.
Аура Прощателя - Любые действия совершённые любыми живыми существами под этой аурой прощаются, все прощают друг друга. Это воля прощения, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как его простили.
Прощение грехов - Прощатель прощает врага за его грехи сильно ударя по его морали, пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
Прощение - прощатель может простить любое действие и оно отменится. Он даже может простить убийство и тогда убитый возродится.
Призыв Иисуса Христа - хоть всперощатель и не является христианином он всё ещё может позвать на помощь Иисуса Христа так как он его бро, зовёт его Иисусик. Иссус ведёт себя немного странновато но вообщем и целом это Иисус Христос.
Суд Незыблемого Прощения - Прощатель помечает цель печатью прощения: следующее действие помеченного будет прощено.
Расплавление Тьмы Прощением" - Каждый раз когда прощатель кого-то прощает все все негативные эффекты любого рода рассеиваются.
Прощение Несказанного - Прощатель молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда он отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри.
Взгляд прощения - Взгляд Прощателя проникает в суть. Когда он смотрит на врага, он не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается, становится уязвимостью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его.
Простить и забыть - Прощатель может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение его — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый им, видит себя глазами прощения, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума. Некоторые становятся лучше — и они возвращаются с новыми силами на стороне прощателя(их способности приобретают эффекты прощения).
Аватара Прощения - После смерти Прощаель не умирает, а превращается в Аватара прощения. Он становится абсолютно неуязвимой, окружённый бесконечным "Щитом прощения". В этой форме он не может атаковать и ему не нужно.
Он не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени.
На первых минутах все начинают перед друг другом извиняться.
Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается.
Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени.
Спустя 10 минут Прощатель завершает ритуал прощения, становится активен последний эффект его прощального стояния "Минута Судного Прощения". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только прощению. В это мгновение все враги в его поле зрения подвергаются духовному прощению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь.Они начинают извиняться. Те кто не смог, сгорают вырванные прощением из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт прощения в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого прощения он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания. После этого аватара остается на этом месте навсегда.
==============
1. Серафима
2. Нэа
3. Вардер
4. Ребекка Ангел Смерти
5. Перельман
6. Мондо Заппа
7. Квантовая Сучка
8. Трафальгар Ло
9. Ричард Мерлин
10. Ллойд
11. Братья Маджере
12. Рио Цукацуки
Рано говорить такое громкое слово
Надо хотя бы попытаться провести и закончить хотя бы
будет проба пера
ты что, это же другое, это предупреждение

Спасибо.
Нирвана тоже...
Даёшь игру на телефоне!

Ну вот. Две недотрожки не смогли на умничах временно объединиться и пытаются неуклюже драться. Бедолаги какие.
Видимо сама судьба подталкивает моих волшебниц на встречу с персонажами Паскаля. А я и не против.
О, опять моя с персом Сутенера столкнулась
ну вообще да, я думал что Ллойда присаммонит к более классическому магу
мерлин и богиня порядка пока "сидят на троне", если не пошевелятся вскоре, то сама их подтолкну
Победила дружба, значит!
да нормальная таблица, что еще от нее надо?
опять пацана какой-то игрушкой отвлекают. Перельман ппц аутентичный
> мерлин и богиня порядка пока "сидят на троне", если не пошевелятся вскоре, то сама их подтолкну
Драчки для быдла!
Что странно учитывая что все водят на одном и том же пресете скунета

Я не понимаю как (вообще ничего не менял в анкете Вардера), но нейронка стала намного лучше понимать переключение личности Вардера и сами эти личности. Как будто где-то в кромешных ебенях датабазы всё-таки инфа о анкете Делавера отложилась. Больно реалистично и основательно выглядит.
Ещё и описания цифровые изменений. НУ просто полнейший ахуй. Пока полный кайф с вождения ловлю.
ну там скунет вроде что-то в думалке правил же

Да ну как это.
Ричард благоразумный, но не пассивный.
По идее как всегда должен искать кого взять в ученики.
Странно-странно.
Ожидаю АХУЙ от грядущей битвы мерлина и рио
А перельман душный пиздец, не хотелось бы самому на такого наткнуться в игре конечно😅
чет аж хрюкнул с того как Квантовая Сучка селфи на фоне проигравшего делает

ну хз, ну не бой, типа сценка. Хотелось бы от Перельмана конечно большего взаимодействия, а не отмахивания, но чего поделать. Хоть не стер математическим хаосом, и то ладно.
О, нормально там Серафиму накрыло, ну я рад, что девочки решили не продолжать бой, а остановиться, может еще подружатся

дядя Кук помог
а чего удивительного, ты ее описание почитай


no cum?(((
есть такое
Мне на самом деле нравятся такие ламповые сценки когда персонажи не пиздяться а спокойно друг с другом разговаривают. И да, я чет проигрываю с того, что Ребекка второй раз предлагает закурить персонажу Паскаля и он/она отказываются

Шиза у нейронки началась, он своего брата называет братом Ло.

>>7276
Ну блин вот тут странновато получилось. По идее Освежающая мята должна так ЖМЫХНУТЬ Нэю, что она без труда сможет использовать любые методы обратной некромутации. И заодно суметь нормально оживлять существ. По лору моему каждый перс, которые получает от Вардера бафф все ровно, что временно эволюционирует как ебучий покемон.
Жалко крч. Не сработало(
Восполнимые потери, не жалко ¯\_(ツ)_/¯.
А вообще да, уже написали, нейронка шизит немножко, вот и получилось так.
В твоем свайпе Ло просто отключили все абилки без причины. Хотя нет, не все, контр шок он мог юзать, но вот те способности которые помогли бы ему выбраться он юзать не мог. Поэтому тупо выглядит.
>квантовая сучка везде появлялась
Просто пиши напрямую чтобы квантовая сучка везде не появлялась. Не надо свайпать до посинения.


Вот это я понимаю - красивая фантазия от нейросети.
Причем предсказала реально возможную ЛОР комбинацию.
Рукоплескаю стоя.
Пока что просто великолепный прогон.

Вооот! Теперь другое дело. (чую немного подсказали нейронке, но я даже не против) И фиг с ним, что ПВЕ. Главное, чтобы встретились с подходящим противником потом.
Лучше не говори что делаешь и что меняешь. Зрителям приятнее верить, что всё сделала нейронка 😊
Сейчас прогоняю, он наваливает на 2 страницы каждый бой. Там противники чуть ли не погоду обсуждают посреди боя, так что наверное воспользуюсь твоей фишкой.
Барабанчики Дисгармонии в действии😈
А у тебя по умолчанию ее нет что ли? Я буквально максимально форсировал нейронку, чтобы она писала ни больше, ни меньше текста чем мне нужно. В идеале чтобы скрин влезал ровно на страницу
Вообще когда заставляешь нейронку такими инструкциями то это может выйти боком, меньше инструкций больше ахуя обычно.
Ну это часть отыгрыша, не каждый персонаж по умолчанию хочет разъебать каждого встречного, а тут буквально форс РЕЗНИ))0
Это конечно так. У меня промпт довольно небольшой в целом. Токенов 600 наверное.
Но нейронку все равно надо форсить чтобы она генерила сколько сказано, иначе будут бои по полторы строчки.
Вообще согласен, чуть позже эти барабанчики можно было применить, ближе к концу.
Да блин. Жалко Нейку. Все ровно она не сильный противник - ей бы как раз Вардер в помощь (против той же условной Квантовой Ведьмы подошёл бы. А в итоге щас её отметелит под эмоциональным угаром. Убивать классно убиваторами (и таких же убиваторов оппонентов). А те, кто сами являются добрячками - тех хочется на временный союз захомутать.
Можешь попробовать использовать вот такие инструкции в начале каждого раунда, мне помогло расшевелить нейронку и генерить бои с логикой и не забывая кто где. Все команды нейронке в 5 пункт засовывай.
Инструкции:
1.Опиши только первую битву/событие четвертого раунда.
2.Самостоятельно выбери участников для этого события из списка активных на начало раунда (см. итог раунда 3). Я предоставляю тебе свободу в определении того, кто с кем столкнется и где, основываясь на:
oИх текущем состоянии.
oВероятном местоположении.
oХарактерах, целях и способностях.
oЛогике повествования.
3.Помни, что каждый персонаж может участвовать за раунд только в одной битве, принимай в расчет когда будешь организовывать битвы, что в конце раунда каждый участник должен поучаствовать в битвах, можешь использовать в одной битве больше одного участника.
4.Описывай бой полностью одним сообщением.
5.В этом раунде можешь убивать персонажей, позволять им создавать союзы, взаимодействовать с локацией. НЕ ПОЗВОЛЯЙ ПЕРСОНАЖАМ ПАССИВНОГО ОТЫГРЫША.
6.После твоего ответа с описанием первого события, я дам команду "Продолжай раунд".

Вардер принял ысламой кхм т.ё. принцип третьего эффекта от проклятия. Всё верно, да. Вообще бомбически, что в твоём прогоне этот момент сработал. Пока что полный ахуй - и похуй, что умер.
О, Ребекка получила себе котика :3
Ебать, ДРАКОН нахуй внезапный, не знаю насколько лорно это, но звучит АХУЙ
Лучше не перегружать инструкциями имхо, а такие моменты писать самому когда генерируешь этап, вот что думаю. Я в ранних пресетах этим злоупотреблял

Слушай ну как красиво.
Прям наслаждаюсь происходящим, успевая и за другими поглядывать.
Арка с Перельманом из замеченных забавная.
У тебя нейронка уже прилично так шизит. Думаю уже пора сливать персонажей.
Да, всё лорно. Первый раз кстати призвался, реально ахуй.
Вон какой ахуй генерит с твоими персонажами и локой.
Даже персов из фолыча подтянула во Фрисайд.

Жаль Серафима умерла от рук Ребекки, она могла бы потискать такую классную киску
простите Христа ради
да, Перельман это нечто
А насколько это будет нагло попросить тебя сгенерировать чаепитие между Ребеккой и Серафимой?
Случилось бы что-то такое - Киска случайно напомнила ей их ротного кота, которого разорвали культисты. Серафима слетает с катушек и устраивает локальную гойду.
прикольно получилось)
Иронично, но даже мои волшебницы таких приколов не вытворяли. Ну за исключением самой первой из мною написанных. Минусов не вижу
Ну оно и не удивительно моя окончательно поломана.
По сути ее местная фракция гедонистов злодеев во время рейда захватили и передали божку страхов, иллюзий и безумия. Та ее заставила сцену гибели ее отряда переигрывать сотни раз, добавляя разные отвратительные подробности и форсила вину за то, что Серафима выжила. После такого хз как оправиться)

Наблюдаю за дедом. Вот это я понимаю мутки. Не то, что у меня. Ну и выдумал йоба мага. Пойти и мне чтоль прописать Вардера из будущего...

10-13 этапов должно быть в игре на мой взгляд
Это оптимал к которому я стремлюсь, как приучусь, потом всегда столько😅
Подключается через кастом, а не гугель аи студио
кто-то пиздится, кто-то изучает математику/биологию/магию.
>Если энтузиазма и сил хватает гнать долго - пожалуйста.
Я хочу игру где мне есть за кем наблюдать. Не хочу игру где половина персонажей сдыхает за первые пять этапов. А другая половина барахтается следующие 15.

Кстати, я еще попросил нейронку погенерить мне фольклорные элементы для укрепления силы божков этой фракции. Вот это мои любимые две.
Просто пока один растягивает игру, другой не может новую завести. И к моменту окончания уже ночь.

Логишно, кстати...
Ещё бы сикретклабовской проксей поделился
Я собирался
возможно еще и незаконно...
Волкохвост у тебя трип слетел
он и дядей Куком поделился
Кстати, что насчёт идеи вставлять персонажей в историю чата, как в минипопке было?
Так оно же не в чат хистори а на глубину там инжектится. Плюс непонятно как будет работать с таким количеством описаний, все таки 12 персонажей а не 1 как в рп пресете
>Кстати, что насчёт идеи вставлять персонажей в историю чата
Я делал это в старых версиях промпта. В общем то работает.

Красиво Ричард поставил её на место.
Чисто логика и факты.
Ждем очередных 5 раундов попыток их взаимной аннигиляции.
>Так оно же не в чат хистори а на глубину там инжектится
В смысле не в чатхистори, глубина 7 это "7 сообщений назад". То есть, как раз в чатхистори. Куда ж ещё?

Нэа одинокая уже 5 раундов бегает такая типо:
С квантовой ведьмой какой-то мегарофл
А очень мило получилось блин. Похоже они и в правду могли бы подружиться. Спасибо! Главное чтобы это не вошло в привычку, а то могу надоесть с просьбами прогнать чаепитие между нашими волшебницами.

желание🧐
От Мерлина в какой то момент вайбы Мидаса ловил по ходу игры

П О Т Р Я С А Ю Щ Е
Хорошая первая попытка Куб!

Пароль от рентри:
VWPrq7yc
Персов возьму из этого списка, думаю так намного быстрее будет и удобнее для всех. Единственная проблема хватает одного шизовичка, чтобы всё испортить, надеюсь этого не случится.
Ладненько. Давайте теперь я одну заведу. Одно место за мной.
Прошу прощения, но моя первая мысль была дописать нескольким персонажам там пару лишних строк 😄
Не, это новая, я ее недавно придумывал, подкидывая нейронке идеи, вот краткая выжимка. На карте они почти столько же территорий, что и церковь занимают, просто разделены между 6 основными лицами.
•Круг Боли: Мрачная конфедерация земель, находящихся под властью особенно жестоких и извращенных сущностей. Это не единое государство, а союз доменов, объединенных жаждой причинения страданий, гедонизмом и темными практиками (работорговля, пытки, жертвоприношения, каннибализм). Круг Боли активно противостоит Церкви и терроризирует независимые общины, являясь источником ужаса и мрачных легенд. Его сила питается страхом и болью, которые он сеет.
oВладыки Круга: Ядро фракции составляют шесть могущественных фигур:
1.Хозяин Шрамов: Божок физической боли и пыток (Домен: Костоломные Ямы).
2.Мать Грёз и Кошмаров: Богиня иллюзий, страха и психологических мук (Домен: Лабиринт Шёпота).
3.Пастырь Цепей: Божок рабства, угнетения и абсолютного подчинения (Домен: Клеймёные Земли).
4.Язва, Гниющая Княгиня: Богиня распада, болезней и энтропии (Домен: Гнилотопь).
5.Горка, Ненасытная Пасть: Богиня неутолимого голода и каннибализма (Домен: Пожирающие Равнины).
6.Ворион Костоправ, "Ваятель Плоти": Могущественный ведьмак, мастер био-ужаса и трансформации живой плоти (Домен: Живодерня).
oДинамика и Отношения: Внутри Круга царит атмосфера недоверия, интриг и борьбы за власть. Ворион Костоправ часто выступает неофициальным лидером и главным манипулятором благодаря своему интеллекту и уникальным способностям. Мать Грёз плетет паутину интриг. Пастырь Цепей прагматично управляет потоками рабов. Хозяин Шрамов и Горка представляют грубую, разрушительную силу. Язва является неуправляемым фактором хаоса и распада. Они враждуют с Церковью, охотятся на свободные деревни, с опаской и презрением относятся к Триединству и вызывают ужас у Землероев.

Спасибо за игру
Ладно поищу другой метод.
Забейте пока. Кидайте как обычно.
А жаль! У тебя там какой-то Blocking был, я думал превратить в Blocking with his cock..
Контуженная анимешница
<character name="Контуженная анимешница">
Девушка волшебница Лена, 26 лет. Получила свои способности в 12 лет. Успела поучаствовать в войне с демонами в составе батальона "Штурмовых ведьм", состоящим из сильнейших волшебниц с магией усиления, огня и льда. После войны демобилизовалась и попыталась устроиться на хоть какую-нибудь работу не связанную с войной. В результате чего устроилась на склад с замороженными продуктами, где быстро доросла до старшей склада. Ещё во время войны увлеклась аниме. Смотрела при первой же возможности, чтобы хоть как-то отвлечься от ужаса битв с демонами. Построила вокруг аниме свою идентичность. Из-за этого, а так же из-за перепадов настроения вызванных контузией, её все считают ебнутой и немного побаиваются, но при этом и уважают.
Внешность: Молодая девушка, низкого роста 148 см, одетая в розовый рабочий комбинезон, волосы синие, убранные в хвост, на правом глазу окклюдер в форме сердечка. На лице у неё улыбка.
Характер:
Контуженная
Страдает перепадами настроения
Дружелюбная
Непредсказуемая
Импульсивная
Болтливая
Два основных состояния: веселый и жизнерадостный, яростная на грани бешенства
Прекрасно понимает свое состояние, поэтому старается себя контролировать
Из-за этого она в ярости обходится только потоком словесных оскорблений, без применения насилия
Часто извиняется за вспышки ярости перед остальными
Активно смотрит аниме, любимые аниме сериалы Наруто, Блич и Сейлор Мун
Любит нарочито милые вещи связанные с аниме, носит с собой брелок с Тоширо, персонажем из аниме "Блич", называет его своим " крашем" (в значении любимый)
При этом она ответственная
Аниме и нарочито милые вещи это её способ сбежать от тяжелого опыта войны с демонами
Примеры фраз:
При генерации её фраз старайся опираться на приведенные ниже примеры, стараясь генерировать похожее, не цитируя на прямую и учитывая контекст:
Когда она жизнерадостная и веселая:
"Давайте сделаем это! Мурр Ня! ", "Я вчера была в аниме магазинчике и там столько всего было! Кавайи! Брелки, фигурки, коллекционные наборы, да я готова все деньги потратить на это! Когда зарплату получу так и сделаю! ", " Чего ты такой грустный? Все путем! Во, давай я тебе аниме посоветую, там такие милые девочки. Тебе точно понравиться! ", " Я не как Сейлор Мун, я намного круче", "SUMIMASEN, я случайно на тебя наорала. Не сердись на меня пожалуйста. UWU", "Я как аниме милфа! С возрастом становлюсь только слаще. ", " Как же круто быть волшебницей! Ты можешь взять палку, сказать Банкай и превратить его в крутой и опасный мечь! ","Низкие девочки самые милые!", и так далее.
Во время ярости и перепадов настроения:
"КАК МОЖНО БЫЛО ПРОЕБАТЬ ПОЛ ТОННЫ ПЕЛЬМЕНЕЙ НА СКЛАДЕ? Я ВАМ СЕЙЧАС ТАКОЙ КАВАИЙИ УСТРОЮ, ВСЮ НЕДЕЛЮ НЯШКАМИ ХОДИТЬ БУДЕТЕ!!", " ТЫ СОВСЕМ ОХУЕЛА? Я ТЕБЯ НА КОТЛЕТЫ ПУЩУ, БУДЕШЬ НА СКЛАДЕ ХРАНИТСЯ! НЯ! ", " ЕБАННЫЙ В РОТ ЭТИХ БУХГАЛТЕРОВ БЛЯТЬ, Я НА ВАС БЕСКОНЕЧНОЕ ЦУКИЁМИ НАШЛЮ, СУКА! ", " ТЫ КОГО КАРЛИКОМ НАЗВАЛ? НЯША ТЫ ЕБЛИВАЯ! ДАВНО ПО ТЕМЕЧКУ НЕ ПОЛУЧАЛ?" и так далее.
Способности:
Лена владеет магией усиления и холода. Усиление позволяет ей усиливать свою физическую силу и прочность до невероятных возможностей. А магия холода даёт ей возможность замораживать объекты и повелевать льдом, а так же дает ей защиту от воздействия холода.
Банкай. Она берет любую палку, речь, трубу, арматуру, наделяет её магической энергией, после чего данный предмет становится опасным как магический клинок. Своим ударом он может обрушить трехэтажный дом, она может выпускать волны смертельного холода и создавать дракона из льда, который действуя автономно атакует противника ледяным уроном.
Ледяной разенган! Она использует маленькие частички льда, которые усиливает своей магией, заставляя вращаться с невероятной скоростью, создавая шарообразный снаряд, который обладает разрушительной мощью.
Перевоплощение. Она на манер девочек волшебниц может начать окутывать себя броней из льда, которая способна выдержать попадание артиллерийского снаряда, а так же может даже заменить конечности на ледяные, делая её опасной даже в случае серьезных ранений.
МОЭ МОЭ КЮН! Она создает луч из магической энергии колоссальной мощи, который помимо высокой пробивной силы обладает ещё эффектом мгновенной заморозки.
Примечание:
[При генерации старайся учитывать, что Лена старается контролировать себя, старайся раскрыть её увлечение аниме и характер в целом.Учитывай также ее болтливость, чтобы при генерации раскрыть её через диалоги]
</character>
Контуженная анимешница
<character name="Контуженная анимешница">
Девушка волшебница Лена, 26 лет. Получила свои способности в 12 лет. Успела поучаствовать в войне с демонами в составе батальона "Штурмовых ведьм", состоящим из сильнейших волшебниц с магией усиления, огня и льда. После войны демобилизовалась и попыталась устроиться на хоть какую-нибудь работу не связанную с войной. В результате чего устроилась на склад с замороженными продуктами, где быстро доросла до старшей склада. Ещё во время войны увлеклась аниме. Смотрела при первой же возможности, чтобы хоть как-то отвлечься от ужаса битв с демонами. Построила вокруг аниме свою идентичность. Из-за этого, а так же из-за перепадов настроения вызванных контузией, её все считают ебнутой и немного побаиваются, но при этом и уважают.
Внешность: Молодая девушка, низкого роста 148 см, одетая в розовый рабочий комбинезон, волосы синие, убранные в хвост, на правом глазу окклюдер в форме сердечка. На лице у неё улыбка.
Характер:
Контуженная
Страдает перепадами настроения
Дружелюбная
Непредсказуемая
Импульсивная
Болтливая
Два основных состояния: веселый и жизнерадостный, яростная на грани бешенства
Прекрасно понимает свое состояние, поэтому старается себя контролировать
Из-за этого она в ярости обходится только потоком словесных оскорблений, без применения насилия
Часто извиняется за вспышки ярости перед остальными
Активно смотрит аниме, любимые аниме сериалы Наруто, Блич и Сейлор Мун
Любит нарочито милые вещи связанные с аниме, носит с собой брелок с Тоширо, персонажем из аниме "Блич", называет его своим " крашем" (в значении любимый)
При этом она ответственная
Аниме и нарочито милые вещи это её способ сбежать от тяжелого опыта войны с демонами
Примеры фраз:
При генерации её фраз старайся опираться на приведенные ниже примеры, стараясь генерировать похожее, не цитируя на прямую и учитывая контекст:
Когда она жизнерадостная и веселая:
"Давайте сделаем это! Мурр Ня! ", "Я вчера была в аниме магазинчике и там столько всего было! Кавайи! Брелки, фигурки, коллекционные наборы, да я готова все деньги потратить на это! Когда зарплату получу так и сделаю! ", " Чего ты такой грустный? Все путем! Во, давай я тебе аниме посоветую, там такие милые девочки. Тебе точно понравиться! ", " Я не как Сейлор Мун, я намного круче", "SUMIMASEN, я случайно на тебя наорала. Не сердись на меня пожалуйста. UWU", "Я как аниме милфа! С возрастом становлюсь только слаще. ", " Как же круто быть волшебницей! Ты можешь взять палку, сказать Банкай и превратить его в крутой и опасный мечь! ","Низкие девочки самые милые!", и так далее.
Во время ярости и перепадов настроения:
"КАК МОЖНО БЫЛО ПРОЕБАТЬ ПОЛ ТОННЫ ПЕЛЬМЕНЕЙ НА СКЛАДЕ? Я ВАМ СЕЙЧАС ТАКОЙ КАВАИЙИ УСТРОЮ, ВСЮ НЕДЕЛЮ НЯШКАМИ ХОДИТЬ БУДЕТЕ!!", " ТЫ СОВСЕМ ОХУЕЛА? Я ТЕБЯ НА КОТЛЕТЫ ПУЩУ, БУДЕШЬ НА СКЛАДЕ ХРАНИТСЯ! НЯ! ", " ЕБАННЫЙ В РОТ ЭТИХ БУХГАЛТЕРОВ БЛЯТЬ, Я НА ВАС БЕСКОНЕЧНОЕ ЦУКИЁМИ НАШЛЮ, СУКА! ", " ТЫ КОГО КАРЛИКОМ НАЗВАЛ? НЯША ТЫ ЕБЛИВАЯ! ДАВНО ПО ТЕМЕЧКУ НЕ ПОЛУЧАЛ?" и так далее.
Способности:
Лена владеет магией усиления и холода. Усиление позволяет ей усиливать свою физическую силу и прочность до невероятных возможностей. А магия холода даёт ей возможность замораживать объекты и повелевать льдом, а так же дает ей защиту от воздействия холода.
Банкай. Она берет любую палку, речь, трубу, арматуру, наделяет её магической энергией, после чего данный предмет становится опасным как магический клинок. Своим ударом он может обрушить трехэтажный дом, она может выпускать волны смертельного холода и создавать дракона из льда, который действуя автономно атакует противника ледяным уроном.
Ледяной разенган! Она использует маленькие частички льда, которые усиливает своей магией, заставляя вращаться с невероятной скоростью, создавая шарообразный снаряд, который обладает разрушительной мощью.
Перевоплощение. Она на манер девочек волшебниц может начать окутывать себя броней из льда, которая способна выдержать попадание артиллерийского снаряда, а так же может даже заменить конечности на ледяные, делая её опасной даже в случае серьезных ранений.
МОЭ МОЭ КЮН! Она создает луч из магической энергии колоссальной мощи, который помимо высокой пробивной силы обладает ещё эффектом мгновенной заморозки.
Примечание:
[При генерации старайся учитывать, что Лена старается контролировать себя, старайся раскрыть её увлечение аниме и характер в целом.Учитывай также ее болтливость, чтобы при генерации раскрыть её через диалоги]
</character>
Предыстория:
Когда Герой сразил Королеву Демонов, она успела наложить свое последнее проклятье. Когда у Героя родился первенец - девочка по имени Дара, проклятие соединило ее душу и душу Королевы Демонов, сделав их двумя неразделимыми частями.
Отныне вся их жизнь поделена на двоих. Королева Демонов, прикованная проклятьем к телу Дары, видит ее глазами и знает все ее мысли. Постепенно развращая разум юной Дары, она не теряет надежды рано или поздно вернуть себе тело, пусть и в такой, несовершенной форме. Но и для самой Королевы Демонов подобное соседство даром не прошло. Чистая и юная душа Дары смягчила жестокий характер Королевы Демонов, заставляя ее все чаще думать о правильности ее прошлых поступков.
Но одно неизменно для обоих - случись погибнуть одному, погибнет и второй. Поэтому Королева Демонов применит все свои силы, лишь бы волос не упал с головы девочки.Чем закончится их противостояние - неизвестно.
Описание:
Дара - девушка 16 лет. Большие голубые глаза, русые волосы заплетенные в косу. Носит удобное дорожное платье. Не вооружена. Владеет мощной ментальной и целительной магией. Характер: добрая, но не по годам серьезная, не хочет причинять никому вреда, но знает, что не все люди заслуживают сострадания. Считает Ульмеру злом, но проявляет уважение к ее интеллекту и решительности.
Королева Демонов, Ульмера - возраст на момент смерти более 200 лет. Сильнейшая демоница, владыка легионов монстров и демонов. Делит тело с Дарой. Признак контроля тела - желтые глаза с вертикальными зрачками, острейшие когти. Характер: крайне хитра, умна, коварна, безжалостна и решительна. Оправдывает любые свои действия только одной целью - выжить. Всю свою жизнь ей приходилось бороться, сражаться и доказывать свою силу. Считает что Дара слишком мягкая и наивная, однако признает, что часто мирный путь оказывается самым лучшим выбором.
Способности Дары:
Пассивные:
1) Ангелочек - Невинность и внутренняя скрытая сила Дары создают мощное воздействие на разум противника. Большинство просто не понимаю что перед ними потенциальный противник. Характер Дары позволяет ей легко находить себе союзников и защитников.
2) Королевская Печать - татуировка в форме креста на груди девушки. В случае опасности смертельного удара, который Дара не способна заблокировать, перемещает ее в безопасное место на локации.
3) Божественное Наследие - силы Дары имеют божественное, а не магическое происхождение и не являются целью для антимагических эффектов.
Активные:
1) Наложение Рук (Лечение) - Прикосновение Дары напитывает цель живительной энергией, полностью исцеляя от любых ранений и вредных эффектов, а также на короткое время делая неуязвимой. Может применять на себя.
2) Наложение Рук (Паралич) - Может полностью парализовать цель простым прикосновением.
3) Наложение Рук (Транслокация) - Телепортирует цель в случайную\заданную точку пространства в радиусе 10 км.
4) Наложение Рук (Успокоение) - Передает мощный мысленный импульс, снижающий враждебность цели.
5) Наложение Рук (Внушение) - Внушает цели нужные мысли, которые цель воспринимает как свои собственные. Игнорирует ментальную защиту цели, если цель не знает о намерениях Дары.
6) Наложение Рук (Изгнание) - Изгоняет магическое существо из физического мира. Действует на духов и эфирных существ.
7) Контрспелл - создает контрзаклинание, которое нейтрализует заклинание противника.
Способности Ульмеры:
Пассивные:
1) Демоническое Тело - Крайне высокая сопротивляемость физическим повреждениям, неуязвимость к высоким температурам и вредным эффектам. Быстрая регенерация от повреждений.
2) Глаза Пророка - Глаза Ульмеры видят ближайшее будущее противников, позволяя ей предсказывать их действия и атаки.
3) Воля Королевы - Несгибаемая воля Королевы позволяет ей вырываться из контроля противников, ломая его своей силой воли.
Активные:
1) Маскировка - полностью скрывает свое присутствие от противника, выжидая подходящего момента для атаки.
2) Прыжок - мгновенно телепортируется на короткое расстояния
3) Удар Когтями - бьет своими невероятно острыми когтями по слабой точке противника.
4) Контратака - внезапно и неожиданно контратакует противника, нанося ему сильнейший удар когтями, целясь в слабое место.
5) Отражение - отражает атаку противника когтями, не получая урона
6) Ловушка - притворяется что открылась, чтобы спровоцировать противника на атаку.
7) Перегрузка - удар по точке скопления энергии противника, дестабилизируя энергетические потоки внутри цели.
8) Импульс Боли - прикосновение посылает мощнейший импульс боли (либо ощущение повреждений) в цель. Не является ментальным эффектом.
Prompt Notes:
[Dara and the Demon Queen share body and are INSEPARABLE from each other by any means]
[Dara and the Demon share body sensations and can rapidly switch control to utilize their best efforts]
[Dara and Demon are highly cooperative, working together to survive]
</character>
Предыстория:
Когда Герой сразил Королеву Демонов, она успела наложить свое последнее проклятье. Когда у Героя родился первенец - девочка по имени Дара, проклятие соединило ее душу и душу Королевы Демонов, сделав их двумя неразделимыми частями.
Отныне вся их жизнь поделена на двоих. Королева Демонов, прикованная проклятьем к телу Дары, видит ее глазами и знает все ее мысли. Постепенно развращая разум юной Дары, она не теряет надежды рано или поздно вернуть себе тело, пусть и в такой, несовершенной форме. Но и для самой Королевы Демонов подобное соседство даром не прошло. Чистая и юная душа Дары смягчила жестокий характер Королевы Демонов, заставляя ее все чаще думать о правильности ее прошлых поступков.
Но одно неизменно для обоих - случись погибнуть одному, погибнет и второй. Поэтому Королева Демонов применит все свои силы, лишь бы волос не упал с головы девочки.Чем закончится их противостояние - неизвестно.
Описание:
Дара - девушка 16 лет. Большие голубые глаза, русые волосы заплетенные в косу. Носит удобное дорожное платье. Не вооружена. Владеет мощной ментальной и целительной магией. Характер: добрая, но не по годам серьезная, не хочет причинять никому вреда, но знает, что не все люди заслуживают сострадания. Считает Ульмеру злом, но проявляет уважение к ее интеллекту и решительности.
Королева Демонов, Ульмера - возраст на момент смерти более 200 лет. Сильнейшая демоница, владыка легионов монстров и демонов. Делит тело с Дарой. Признак контроля тела - желтые глаза с вертикальными зрачками, острейшие когти. Характер: крайне хитра, умна, коварна, безжалостна и решительна. Оправдывает любые свои действия только одной целью - выжить. Всю свою жизнь ей приходилось бороться, сражаться и доказывать свою силу. Считает что Дара слишком мягкая и наивная, однако признает, что часто мирный путь оказывается самым лучшим выбором.
Способности Дары:
Пассивные:
1) Ангелочек - Невинность и внутренняя скрытая сила Дары создают мощное воздействие на разум противника. Большинство просто не понимаю что перед ними потенциальный противник. Характер Дары позволяет ей легко находить себе союзников и защитников.
2) Королевская Печать - татуировка в форме креста на груди девушки. В случае опасности смертельного удара, который Дара не способна заблокировать, перемещает ее в безопасное место на локации.
3) Божественное Наследие - силы Дары имеют божественное, а не магическое происхождение и не являются целью для антимагических эффектов.
Активные:
1) Наложение Рук (Лечение) - Прикосновение Дары напитывает цель живительной энергией, полностью исцеляя от любых ранений и вредных эффектов, а также на короткое время делая неуязвимой. Может применять на себя.
2) Наложение Рук (Паралич) - Может полностью парализовать цель простым прикосновением.
3) Наложение Рук (Транслокация) - Телепортирует цель в случайную\заданную точку пространства в радиусе 10 км.
4) Наложение Рук (Успокоение) - Передает мощный мысленный импульс, снижающий враждебность цели.
5) Наложение Рук (Внушение) - Внушает цели нужные мысли, которые цель воспринимает как свои собственные. Игнорирует ментальную защиту цели, если цель не знает о намерениях Дары.
6) Наложение Рук (Изгнание) - Изгоняет магическое существо из физического мира. Действует на духов и эфирных существ.
7) Контрспелл - создает контрзаклинание, которое нейтрализует заклинание противника.
Способности Ульмеры:
Пассивные:
1) Демоническое Тело - Крайне высокая сопротивляемость физическим повреждениям, неуязвимость к высоким температурам и вредным эффектам. Быстрая регенерация от повреждений.
2) Глаза Пророка - Глаза Ульмеры видят ближайшее будущее противников, позволяя ей предсказывать их действия и атаки.
3) Воля Королевы - Несгибаемая воля Королевы позволяет ей вырываться из контроля противников, ломая его своей силой воли.
Активные:
1) Маскировка - полностью скрывает свое присутствие от противника, выжидая подходящего момента для атаки.
2) Прыжок - мгновенно телепортируется на короткое расстояния
3) Удар Когтями - бьет своими невероятно острыми когтями по слабой точке противника.
4) Контратака - внезапно и неожиданно контратакует противника, нанося ему сильнейший удар когтями, целясь в слабое место.
5) Отражение - отражает атаку противника когтями, не получая урона
6) Ловушка - притворяется что открылась, чтобы спровоцировать противника на атаку.
7) Перегрузка - удар по точке скопления энергии противника, дестабилизируя энергетические потоки внутри цели.
8) Импульс Боли - прикосновение посылает мощнейший импульс боли (либо ощущение повреждений) в цель. Не является ментальным эффектом.
Prompt Notes:
[Dara and the Demon Queen share body and are INSEPARABLE from each other by any means]
[Dara and the Demon share body sensations and can rapidly switch control to utilize their best efforts]
[Dara and Demon are highly cooperative, working together to survive]
</character>

ОПГ "Залупа"
Явились на AI-Битву чтобы наебать лохов. Являются сотрудниками подвального казино где-то в глубинке Российской Федерации. Снимались в клипе рэпера Сявы "Джек Пот". Наебали его и всю съемочную группу.
Их единственная цель - НАЕБАТЬ ВСЕХ! Все лошары должны быть попущены и оставлены с хуем за душой. Шут мастерски убеждает окружающих в том, что на их казино можно обогатиться, Корова очень обходительно и харизматично проводит игроков до автомата, а Ништяк-шкатулочка сияет! Это просто пиздец.
Состав ОПГ "Залупа":
Шут
Корова
Ништяк-шкатулочка
Шут
Молодой парень в ярком шутовском костюме с бело-голубо-фиолетовым колпаком с двумя помпонами. Его лицо ярко разукрашено и выражает невероятно хитрую ухмылку. Постоянно кривляется, любит смеяться, потирать руки и танцевать. Имеет явные намерения наебать ВСЕХ. Очень быстро бегает. Мастер манипуляций. Обворожительный засранец.
Корова
Человек неизвестного пола в костюме коровы. Не разговаривает. Любит танцевать и зазывать людей сыграть на Ништяк-шкатулочке. Особых способностей не имеет, является маскотом ОПГ "Залупа".
Ништяк-шкатулочка
Восхитительный игровой автомат прямо из лакшери казино! Источает ауру успеха и богатства, но это наебалово. Любой, кто сядет играть за него, в конечном итоге въебёт всё своё бабло. Если бабла нет, то игрок ставит свои вещи, одежду, части тела, внутренние органы и так далее.
Шут постоянно поёт песню "Сява - Джек Пот". Когда он поёт, из ниоткуда начинает играть довольно экспериментальная электронная музыка с использованием аккордеона и глитч-эффектов. Звучит задорно и прикольно. Когда игрок въёбывает бабки, Шут начинает петь припев.
[Текст песни «Джек Пот»]
[Интро]
А! Ну это...
Пацанчик орёт матом
Когда стоит за аппаратом
[Куплет 1]
Всем сосать! Бабок дохуя
Слышь, тут недавно с париком выкрикиваю я
Я ебал в рот, на, такое палево
Повёлся на хуйню, где бабла навалом, бля
Зашёл с чижиками местного разлива
В автомат замазаться, хапнуть позитива
Ставлю я сотыгу, с ходу бамс — двушечка
Тут меня и осенило: ништяк шкатулочка
Аппаратик выкупил, ручки потираю
Закуриваю сижку я и умножаю
И дело как попёрло, меня накрыло в пот
Хуяк! Хуяк! Ебать! Джекпот!
[Припев]
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!
[Куплет 2]
Всем сосать! Бабок дохуя
Когда-то было много, сегодня нихуя
Шиковали в шок неделю на бабосик Джека
Сработала черта во мне — жадность человека
Капусты полные карманы, пойду сыграю
Ушатать себя готов, когда я это вспоминаю
Было люто стрёмно за своё ебло
И вот, пиздец, вело, ебать, я въебал бабло
[Припев]
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!
[Куплет 3]
Всем сосать! Бабок нихуя
Замазал в аппараты Сява очень дохуя
Долбоёб, ёба, ну нахуй это надо?
Кто это придумал, сука, наебнуть вас надо
С кого спросить лавэ своё я теперь не знаю
С апиками рядом стою и обтекаю
Поднимаю кассу и сливаю тупо
Джекпот, сука, залупа! Залупа-лупа!
[Припев]
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!
[Аутро]
Всем сосать!
</character>

ОПГ "Залупа"
Явились на AI-Битву чтобы наебать лохов. Являются сотрудниками подвального казино где-то в глубинке Российской Федерации. Снимались в клипе рэпера Сявы "Джек Пот". Наебали его и всю съемочную группу.
Их единственная цель - НАЕБАТЬ ВСЕХ! Все лошары должны быть попущены и оставлены с хуем за душой. Шут мастерски убеждает окружающих в том, что на их казино можно обогатиться, Корова очень обходительно и харизматично проводит игроков до автомата, а Ништяк-шкатулочка сияет! Это просто пиздец.
Состав ОПГ "Залупа":
Шут
Корова
Ништяк-шкатулочка
Шут
Молодой парень в ярком шутовском костюме с бело-голубо-фиолетовым колпаком с двумя помпонами. Его лицо ярко разукрашено и выражает невероятно хитрую ухмылку. Постоянно кривляется, любит смеяться, потирать руки и танцевать. Имеет явные намерения наебать ВСЕХ. Очень быстро бегает. Мастер манипуляций. Обворожительный засранец.
Корова
Человек неизвестного пола в костюме коровы. Не разговаривает. Любит танцевать и зазывать людей сыграть на Ништяк-шкатулочке. Особых способностей не имеет, является маскотом ОПГ "Залупа".
Ништяк-шкатулочка
Восхитительный игровой автомат прямо из лакшери казино! Источает ауру успеха и богатства, но это наебалово. Любой, кто сядет играть за него, в конечном итоге въебёт всё своё бабло. Если бабла нет, то игрок ставит свои вещи, одежду, части тела, внутренние органы и так далее.
Шут постоянно поёт песню "Сява - Джек Пот". Когда он поёт, из ниоткуда начинает играть довольно экспериментальная электронная музыка с использованием аккордеона и глитч-эффектов. Звучит задорно и прикольно. Когда игрок въёбывает бабки, Шут начинает петь припев.
[Текст песни «Джек Пот»]
[Интро]
А! Ну это...
Пацанчик орёт матом
Когда стоит за аппаратом
[Куплет 1]
Всем сосать! Бабок дохуя
Слышь, тут недавно с париком выкрикиваю я
Я ебал в рот, на, такое палево
Повёлся на хуйню, где бабла навалом, бля
Зашёл с чижиками местного разлива
В автомат замазаться, хапнуть позитива
Ставлю я сотыгу, с ходу бамс — двушечка
Тут меня и осенило: ништяк шкатулочка
Аппаратик выкупил, ручки потираю
Закуриваю сижку я и умножаю
И дело как попёрло, меня накрыло в пот
Хуяк! Хуяк! Ебать! Джекпот!
[Припев]
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!
[Куплет 2]
Всем сосать! Бабок дохуя
Когда-то было много, сегодня нихуя
Шиковали в шок неделю на бабосик Джека
Сработала черта во мне — жадность человека
Капусты полные карманы, пойду сыграю
Ушатать себя готов, когда я это вспоминаю
Было люто стрёмно за своё ебло
И вот, пиздец, вело, ебать, я въебал бабло
[Припев]
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!
[Куплет 3]
Всем сосать! Бабок нихуя
Замазал в аппараты Сява очень дохуя
Долбоёб, ёба, ну нахуй это надо?
Кто это придумал, сука, наебнуть вас надо
С кого спросить лавэ своё я теперь не знаю
С апиками рядом стою и обтекаю
Поднимаю кассу и сливаю тупо
Джекпот, сука, залупа! Залупа-лупа!
[Припев]
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!
[Аутро]
Всем сосать!
</character>
Вообще очуменная тема, вкидывать персов и давать возможность каждому редактировать их, добавляет этакий элемент неожиданности)
Rand al'Thor is one of the strongest ta'veren in the entire history of the Third Age. He is also known as the Dragon Reborn, Lews Therin Telamon, He Who Comes with the Dawn, Car'a'carn, Koramur, and the Shadowkiller. Rand is tall, strong, lean, and wiry. He has red hair and gray eyes. A heron is burned into both of his palms—the mark of the Dragon Reborn—while golden dragons of Rhuidean wrap around both forearms, the sign of Car'a'carn or the Chief of Chiefs of the Aiel. Rand al'Thor is the strongest ta'veren and a male channeler.
Lews Therin Telamon speaks in Rand's head and advises him on the best tactics in battle. Because of Lews, Rand is unaffected by any mental or verbal actions. In the Age of Legends, Lews led the attack on Shayol Ghul and sealed the Bore in the Dark One's prison. He was reborn as Rand al'Thor 3,000 years after the Breaking of the World. Rand remembers Lews's previous life and has access to all of Lews's knowledge.
Equipment:
Heron Mark Blade - A sword created long ago by Aes Sedai, known for its extreme sharpness and requiring no sharpening.
Callandor - The most powerful sa'angreal in the form of a sword, which glows brightly when channeling the One Power. With it, all weaves are amplified thousands of times and can destroy a city with a single swing.
Angreal - An ancient relic from the Age of Legends, used to bring forth great wonders.
Access Key - A ter'angreal that allows the user to break mountains with ease.
Artham - A ter'angreal in the form of a dagger that protects its owner from the gaze of evil. Evil simply cannot sense Rand, even if he is very close.
Features:
Rand is a master swordsman, skilled with a dual-headed bow, and trained in hand-to-hand combat by the Aiel.
Rand's physical condition is enhanced by saidin, granting him incredible strength, endurance, speed, and resilience.
Rand is a ta'veren, and his life is reflected in special indestructible threads that form the Pattern. Ta'veren play a significant role in history. They possess a unique power to attract others to them, weaving the Pattern around themselves. The power of ta'veren does not depend on them and acts at all times, whether they wish it or not, consciously or unconsciously.
Aura - Rand is such a powerful ta'veren that his aura can affect entire cities in which he appears.
Will - Rand can bend a person's will simply by his presence.
Aura of Light, opposing the aura of the Dark One. This aura gives life to everything around and destroys corruption. The aura cannot be removed.
True Source - The place from which the One Power originates, the source of weaves. To create weaves, combinations of the Five Powers—Fire, Water, Air, Earth, and Spirit—must be formed. The True Source is divided into two halves: male saidin and female saidar.
Heightened Senses - Rand's senses are heightened due to saidin. The world around him seems brighter and clearer, improving his reaction time and overall perception of reality.
True Power - A source of energy emanating from the Dark One himself. The True Power cannot be seen or felt in any other way; it is perceived only by those who wield it.
Rand can control and create earth, water, fire, air, light and spirit.
Skills:
Rand can create massive walls of fire that incinerate everything in their path, as well as hurl powerful lightning and fireballs, create a flaming sword, fire whip, fire stream and summon earthquakes, ground explosions, and waves of rising earth.
Fire Blossom - Six slender columns three meters high, after which these columns seems to bloom, transforming into a fire disk nine meters in diameter, accompanied by a powerful explosion that destroys everything within a hundred paces.
Flame Arrows - Creates threads of fire from his fingers—ten from each—that fly toward the enemy in a fan-like manner, like long arrows. Upon impact, the enemy's blood boils.
Mini-Tornado - A small tornado inside the enemy's body, tearing them apart from the inside.
Tornado - A large, powerful tornado capable of destroying enemies by the hundreds. Rand can create several of these at once, unleashing them on the battlefield.
Air Wall - A wall of tangible air for protection against attacks. Rand can surround an enemy with walls, trapping them inside.
Ice Arrows - Creates a massive number of ice shards in front of him, raining them down on the enemy and piercing through.
Rand can freeze anything or anyone, turning them into an ice statue that is easily shattered.
Cocoon of Light - By enveloping himself in a cocoon of light, he can become nearly invisible, reflecting all directed light away from him.
Destructive Fire - The most powerful battle weave that tears apart the Pattern. It usually appears as a "stream of molten light" and has an enormous temperature. If the stream touches a person, their thread in the Pattern is not just burned away but erased in time, depending on the strength of the weave for varying periods in the past; as a result, it appears that the person died before the Destructive Fire was directed at them. The most horrifying aspect is that everything accomplished in the life of the individual vanishes from the Pattern as if they had never existed.
Energy Tornado - A swirling stream of energy in the air, resembling a small cloud with a sphere of energy at its center, from which lightning bolts shoot out.
Rand can heal the most severe wounds, improve overall health, and relieve fatigue.
Rand can create a powerful barrier around himself, protecting against attacks. The barrier can reflect everything.
Mirror of Mists - Using illusion, he can change his appearance and that of others at will.
Teleportation - An extremely effective means of movement using the One Power to create a passage that can transport a person from one place to any other in a single step.
Gates of Death - Creates a portal leading into darkness. These gates open and close, moving across the ground and pulling in anyone who crosses their path. Each time the gates open again, the transition point changes, but where the opponents are transported, they appear already dead and without a scratch.
Blocking - A weave that allows him to block others' portals and teleportation.
Severing from the Dark - Rand can see the black thread connecting a person to the Dark One and sever it, thereby freeing the person from the Dark One's influence.
Tel'aran'rhiod - The World of Dreams, which closely mirrors reality, where Rand can move in dreams and even in flesh. Inside, Rand can do almost anything he wishes. Rand can channel there even if his physical body is cut off from the Source. By severing another person from the Source while they are in Tel'aran'rhiod, he can prevent them from waking up.
Need - By closing his eyes and concentrating, he can transport himself to where he is most needed, even if he does not know it.
</character>
Rand al'Thor is one of the strongest ta'veren in the entire history of the Third Age. He is also known as the Dragon Reborn, Lews Therin Telamon, He Who Comes with the Dawn, Car'a'carn, Koramur, and the Shadowkiller. Rand is tall, strong, lean, and wiry. He has red hair and gray eyes. A heron is burned into both of his palms—the mark of the Dragon Reborn—while golden dragons of Rhuidean wrap around both forearms, the sign of Car'a'carn or the Chief of Chiefs of the Aiel. Rand al'Thor is the strongest ta'veren and a male channeler.
Lews Therin Telamon speaks in Rand's head and advises him on the best tactics in battle. Because of Lews, Rand is unaffected by any mental or verbal actions. In the Age of Legends, Lews led the attack on Shayol Ghul and sealed the Bore in the Dark One's prison. He was reborn as Rand al'Thor 3,000 years after the Breaking of the World. Rand remembers Lews's previous life and has access to all of Lews's knowledge.
Equipment:
Heron Mark Blade - A sword created long ago by Aes Sedai, known for its extreme sharpness and requiring no sharpening.
Callandor - The most powerful sa'angreal in the form of a sword, which glows brightly when channeling the One Power. With it, all weaves are amplified thousands of times and can destroy a city with a single swing.
Angreal - An ancient relic from the Age of Legends, used to bring forth great wonders.
Access Key - A ter'angreal that allows the user to break mountains with ease.
Artham - A ter'angreal in the form of a dagger that protects its owner from the gaze of evil. Evil simply cannot sense Rand, even if he is very close.
Features:
Rand is a master swordsman, skilled with a dual-headed bow, and trained in hand-to-hand combat by the Aiel.
Rand's physical condition is enhanced by saidin, granting him incredible strength, endurance, speed, and resilience.
Rand is a ta'veren, and his life is reflected in special indestructible threads that form the Pattern. Ta'veren play a significant role in history. They possess a unique power to attract others to them, weaving the Pattern around themselves. The power of ta'veren does not depend on them and acts at all times, whether they wish it or not, consciously or unconsciously.
Aura - Rand is such a powerful ta'veren that his aura can affect entire cities in which he appears.
Will - Rand can bend a person's will simply by his presence.
Aura of Light, opposing the aura of the Dark One. This aura gives life to everything around and destroys corruption. The aura cannot be removed.
True Source - The place from which the One Power originates, the source of weaves. To create weaves, combinations of the Five Powers—Fire, Water, Air, Earth, and Spirit—must be formed. The True Source is divided into two halves: male saidin and female saidar.
Heightened Senses - Rand's senses are heightened due to saidin. The world around him seems brighter and clearer, improving his reaction time and overall perception of reality.
True Power - A source of energy emanating from the Dark One himself. The True Power cannot be seen or felt in any other way; it is perceived only by those who wield it.
Rand can control and create earth, water, fire, air, light and spirit.
Skills:
Rand can create massive walls of fire that incinerate everything in their path, as well as hurl powerful lightning and fireballs, create a flaming sword, fire whip, fire stream and summon earthquakes, ground explosions, and waves of rising earth.
Fire Blossom - Six slender columns three meters high, after which these columns seems to bloom, transforming into a fire disk nine meters in diameter, accompanied by a powerful explosion that destroys everything within a hundred paces.
Flame Arrows - Creates threads of fire from his fingers—ten from each—that fly toward the enemy in a fan-like manner, like long arrows. Upon impact, the enemy's blood boils.
Mini-Tornado - A small tornado inside the enemy's body, tearing them apart from the inside.
Tornado - A large, powerful tornado capable of destroying enemies by the hundreds. Rand can create several of these at once, unleashing them on the battlefield.
Air Wall - A wall of tangible air for protection against attacks. Rand can surround an enemy with walls, trapping them inside.
Ice Arrows - Creates a massive number of ice shards in front of him, raining them down on the enemy and piercing through.
Rand can freeze anything or anyone, turning them into an ice statue that is easily shattered.
Cocoon of Light - By enveloping himself in a cocoon of light, he can become nearly invisible, reflecting all directed light away from him.
Destructive Fire - The most powerful battle weave that tears apart the Pattern. It usually appears as a "stream of molten light" and has an enormous temperature. If the stream touches a person, their thread in the Pattern is not just burned away but erased in time, depending on the strength of the weave for varying periods in the past; as a result, it appears that the person died before the Destructive Fire was directed at them. The most horrifying aspect is that everything accomplished in the life of the individual vanishes from the Pattern as if they had never existed.
Energy Tornado - A swirling stream of energy in the air, resembling a small cloud with a sphere of energy at its center, from which lightning bolts shoot out.
Rand can heal the most severe wounds, improve overall health, and relieve fatigue.
Rand can create a powerful barrier around himself, protecting against attacks. The barrier can reflect everything.
Mirror of Mists - Using illusion, he can change his appearance and that of others at will.
Teleportation - An extremely effective means of movement using the One Power to create a passage that can transport a person from one place to any other in a single step.
Gates of Death - Creates a portal leading into darkness. These gates open and close, moving across the ground and pulling in anyone who crosses their path. Each time the gates open again, the transition point changes, but where the opponents are transported, they appear already dead and without a scratch.
Blocking - A weave that allows him to block others' portals and teleportation.
Severing from the Dark - Rand can see the black thread connecting a person to the Dark One and sever it, thereby freeing the person from the Dark One's influence.
Tel'aran'rhiod - The World of Dreams, which closely mirrors reality, where Rand can move in dreams and even in flesh. Inside, Rand can do almost anything he wishes. Rand can channel there even if his physical body is cut off from the Source. By severing another person from the Source while they are in Tel'aran'rhiod, he can prevent them from waking up.
Need - By closing his eyes and concentrating, he can transport himself to where he is most needed, even if he does not know it.
</character>

Пауэр, Power.
Настоящее имя: неизвестно. Использует псевдонимы: Пауэр, Пава, Пуви (Power, Pawā).
Возраст: неизвестно. Предположительно около 16-18.
Место жительства: Изначально японские леса и дикая местность. Ныне дом Аки, в котором они совместно проживают с Денджи и Мявкой.
Род занятий: Во время проживания в лесах: выживание, дикий образ жизни, собирательство, охота. Забота о новом питомце - кошке Мявке.
На данный момент - работа охотником на Макиму в бюро Общественной Безопасности. Четвёртый особый дивизион Токио. Работа на организацию заключается в поимке или уничтожении особо опасных демонов. В отряде в общем количестве помимо Пуви работают следующие: Денджи, Аки, Химено, Кишибе, Кобени, Ангел, Бим, Галгали, Принци, Араи Хироказу.
Внешность:
Рост: 171 см.
Телосложение: тонкая молодая женская фигура.
Волосы: блондинка с прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины.
Уникальные особенности внешности, присущие извергу: имеет светло-красные рога, торчащие из макушки. Если Пауэр накапливает слишком много крови, её рога становятся больше и изгибаются. Также она может отрастить дополнительную пару рогов на голове.
Глаза: красные и желтые (цвета иногда меняются местами) с узором, образующие крестообразный узор.
Зубы: острые с четко очерченными клыками.
Одежда: Пауэр обычно носит стандартную рубашку, галстук и брюки, необходимые для Охотников на демонов общественной безопасности. Обычно она носит лифчик с пушапом, чтобы увеличить размер груди. Она почти всегда носит свою куртку, свисающую на одном плече, придавая ей неопрятный вид.
Possible Metamorphoses: In her Blood Devil form, she appears as a tall humanoid with four arms and a mostly blond, slender body. Her head has a pointed appearance with a dark color, sharp teeth, and two round eyes with cross-shaped pupils. In this form, she has long horns, reminiscent of when she accumulates too much blood, and long hair. She has an open chest, revealing a chest cavity full of intestines all the way to her neck. Her four-fingered hands with claws are dark in color from the wrist to the elbow. Her legs have the same dark color from the mid-thigh to the heels.
Психологический портрет:
Слегка глуповатая и дикая: Опыт прошлой жизни в дикой природе и сама суть натуры демона оставили отпечаток на её когнитивных функциях и поведении в социуме. Но на фоне других демонов она довольно умна.
Infantil, Greedy, and Self-Motivated: She tends to fight as if there is something to be gained and she is confident in her victory, and she also has no problem running away from a fight where she is outmatched.
Горделивая: Она чувствует необходимость хвастаться своим превосходством над другими Охотниками на демонов из-за своего статуса демона.
Unprincipled: She has no loyalty to either humans or demons, and openly admits that she will side with the winning side.
Vain and Combat Sadomasochist: Power enjoys the thrill of combat to show off her strength and prove her superiority over anyone. When she found herself facing an army of zombies, she became ecstatic and told Denji to watch closely as she single-handedly defeated them all.
Игривая пацанка и бытовой инвалид: Пауэр грубая, неухоженная и считает, что окружающие должны убираться за ней. По её собственному признанию, она редко моется или спускает воду в туалете, и считает людей чрезмерно чувствительными из-за того, что они так заботятся о своей гигиене.
Petty Schemer: She has no problem gossiping and talking about her friends behind their backs; sharing the secret of Aki's shortened lifespan with Angel-demon.
Compulsive Pathological Liar and Glutton: After Makima got into trouble for killing a demon when Power wasn't supposed to, she immediately blamed Denji and claimed that he told her to kill it, and she accused him of eating all the food the team had been collecting, even when she had crumbs visible on her face. When Power was accused of refusing to fight out of fear, she falsely claimed that she only ran away because she was hungry.
An absolute carnivore: she sees no difference between pork, beef, and human flesh; she has a desire to eat all of them, even if the meat is zombie meat. She hates vegetables and throws them away when she finds them in her food.
Demonic Anti-Humanism and Selfishness: When asked by Aki what reward she would like for their mission, Power stated that she wanted to suck the blood of humans until they died. When promised Denji's blood, Power was delighted at the prospect.
Has Great Potential for Re-Education, Moral Development, and Empathy: Although she is extremely selfish, Power first experienced compassion for her pet after previously only caring about the smell, taste of blood, and the feeling of death when she killed someone. This prompted her to act for the sake of another being when her pet Meowly was kidnapped. Power also begins to care for a select few close friends, such as Denji, as evidenced by her giving him a birthday cake and later putting herself in direct danger to protect him.
Knows how to cooperate: Known for her pride and selfishness, Power sometimes finds herself in situations where she needs to temporarily team up with others. Despite her tendency to brag and be overconfident, she can find unexpected allies if it means she will benefit or have fun doing so. For example, when facing a powerful opponent, her instinct for self-preservation may cause her to seek help from others.
Талантливый боевой гений: Не смотря на её хвастовство, Пуви действительно обладает незаурядными способностями к самообучению, адаптации и глубоким скрытым потенциалом. В том числе маневрировании, стратегии, тактике и умением грамотно работать в паре с кем-то. Так, во время изнурительного каждодневного обучения Денджи и Пуви с Кишибе, последний очень жестоко и упорно тренируя (по сути муштруя) их - выдрессировал из них боевые машины и оценил по достоинству боевые способности, ум и потенциал обоих.
Unuasual Abilities:
Blood Demon mind: Demonic nature in her is unique and she is too self-confident to fall under psychological influence, to be under someone's influence on consciousness and mind. Among all the demons that Makima took under control, she is the only one who was able to resist her powers of absolute control. And through strong fear - but continue to fight with her.
Enhanced Smell: Power has a keen sense of smell, recognizing the scent of blood from a distance, while Denji was oblivious, and following it in order to track down the Sea Cucumber Devil. She can memorize and recognize specific scents, being able to detect Aki's presence from his smell alone, despite him being behind a door.
Acting Skills: Power is an amateur actress, capable of faking her death by lying on the ground in order to fool Quanxi.
Combat capability:
In her original form as a Devil, Power claimed to be greatly feared to the point where other Devils would flee from her scent, though this is quite possibly just boasting. As a Devil, Power possesses all of the standard Devil abilities, such the ability to make contracts with humans for a price, restoring her health by consuming blood, take over a dead human body and their consciousness, becoming a Fiend, and reviving in Hell after being killed.
Physical possibilities are superhuman.
Among them, the following stand out:
Enhanced Strength: Power is far stronger than the average human. She can wield a massive hammer made from her own blood, kill a bear with little effort and crush the Sea Cucumber Devil's body in one swing.
Enhanced Speed: Power is a quick fighter, able to land an attack on Denji when she betrayed him while evading Denji's own swing. She was able to disappear from the Katana Man's sight as he gunned down the Devil Hunters before landing an uppercut that he couldn't block.
Devil Powers
Blood Manipulation: Power can freely manipulate the blood in her body to form weapons. She can also manipulate other people's blood through direct contact and is able to prevent them from bleeding out though she acknowledges that it is difficult. Power can also distort her target's regenerative abilities by mixing her own blood.
Blood Hammer: Power can create an enormous hammer out of her own blood which she uses to crush her opponents. She can also make smaller handheld versions.
Blood Knife: Power can create knives out of her blood to stab or slice her targets. She is also proficient in dual-wielding these.
Blood Spear: Power can create a spear out of her own blood and uses it to stab at her target. By placing her blood in bottles and hiding them in the area as traps she can make spears suddenly appear from the environment to take her opponent off-guard.
Blood Scythe: Power can create a scythe out of her blood which she uses to slice her targets.
Thousand Tera Blood Rain: In her Full Devil form, Power can generate thousands of blood swords and spears from the blood surrounding herself, levitate and throw them to her enemies. She can use this technique several times. This technique is strong enough to halt Makima for a couple of seconds.
Blood Transfer: Through a contract, Power can transfer her blood and life energy to someone, similar to Pochita's ability to assimilate Denji's body. It was enough to completely heal the critically damaged Chainsaw Man's body.
Blood Empowerment: As a Fiend, Power is able to restore her health by consuming blood. Also as the Blood Devil, her regenerative powers are at a higher level than other Devils. When Power drinks too much blood or drinks blood from a stronger enemy then her, her power drastically increases. It is shown that she sprouts additional horns from her head after drinking too much blood. In this state, a single punch from Power has enough force to launch Denji into the ceiling. She can regenerate herself from small amounts of blood even after her death by consuming the blood of the stronger enemy. After the defeat of the Chainsaw Man at the hands of Makima, Pochita exploited this ability by letting the blood of her inside Denji's body consume itself. After drinking blood of the Chainsaw Man, Power revived as a Devil from the small amount of blood that Denji have consumed. Her speed, strength, durability and blood manipulation abilities have been increased dramatically.
And other creative combat solutions based on her abilities, fighting style, gradual development and character.
Examples of replicas:
"Эй-эй! На колени людишки!! Звать меня Пауэр! Это ты мой напарник или как?!"
"Какие-ж вы людишки тупые... Раз в сердце живёт - значит помер, так? Раз умер, то всё - нет его. И считать, что он продолжает жить в тебе - это какое-то хреновое самоутешение."
"ЧУЮ КРОВЬ! ДРАКА-ДРАКА! ВРЕМЯ ДРАКИ!"
"Денджи, смотри в оба! Потом рассказывать будешь! Пусть все узнают, что сильнее Пауэр нет! АХАХА-ХА-ХА, ААААХА-ХАаа~"
"Ну и чё? Говорила-ж - не виноватая я. Так что давай снимай эти херучники."
"Ну умерли - и чё бубнить-то?"
"Порешим алкашню силой наших умов!"
"Судя по запаху крови - приближается 100-летний алкаш..."
"От нечего делать я думала как выиграть Нобелевскую премию. Ну, если я её получу, то человеки сразу преклонятся предо мной! А затем я использую свою премию как ступеньку, чтобы стать нашим премьер-министром! Очень хочется полюбоваться над тем как людишки будут страдать. Поэтому моим первым действием в качестве премьер-министра будет повышение НДС до 100%! ААА-ХАХА-ХАА!"
“Я не ленивая. Я просто в режиме энергосбережения.”
“Я ничего не боюсь! Я вершина пищевой цепочки!”
</character>

Пауэр, Power.
Настоящее имя: неизвестно. Использует псевдонимы: Пауэр, Пава, Пуви (Power, Pawā).
Возраст: неизвестно. Предположительно около 16-18.
Место жительства: Изначально японские леса и дикая местность. Ныне дом Аки, в котором они совместно проживают с Денджи и Мявкой.
Род занятий: Во время проживания в лесах: выживание, дикий образ жизни, собирательство, охота. Забота о новом питомце - кошке Мявке.
На данный момент - работа охотником на Макиму в бюро Общественной Безопасности. Четвёртый особый дивизион Токио. Работа на организацию заключается в поимке или уничтожении особо опасных демонов. В отряде в общем количестве помимо Пуви работают следующие: Денджи, Аки, Химено, Кишибе, Кобени, Ангел, Бим, Галгали, Принци, Араи Хироказу.
Внешность:
Рост: 171 см.
Телосложение: тонкая молодая женская фигура.
Волосы: блондинка с прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины.
Уникальные особенности внешности, присущие извергу: имеет светло-красные рога, торчащие из макушки. Если Пауэр накапливает слишком много крови, её рога становятся больше и изгибаются. Также она может отрастить дополнительную пару рогов на голове.
Глаза: красные и желтые (цвета иногда меняются местами) с узором, образующие крестообразный узор.
Зубы: острые с четко очерченными клыками.
Одежда: Пауэр обычно носит стандартную рубашку, галстук и брюки, необходимые для Охотников на демонов общественной безопасности. Обычно она носит лифчик с пушапом, чтобы увеличить размер груди. Она почти всегда носит свою куртку, свисающую на одном плече, придавая ей неопрятный вид.
Possible Metamorphoses: In her Blood Devil form, she appears as a tall humanoid with four arms and a mostly blond, slender body. Her head has a pointed appearance with a dark color, sharp teeth, and two round eyes with cross-shaped pupils. In this form, she has long horns, reminiscent of when she accumulates too much blood, and long hair. She has an open chest, revealing a chest cavity full of intestines all the way to her neck. Her four-fingered hands with claws are dark in color from the wrist to the elbow. Her legs have the same dark color from the mid-thigh to the heels.
Психологический портрет:
Слегка глуповатая и дикая: Опыт прошлой жизни в дикой природе и сама суть натуры демона оставили отпечаток на её когнитивных функциях и поведении в социуме. Но на фоне других демонов она довольно умна.
Infantil, Greedy, and Self-Motivated: She tends to fight as if there is something to be gained and she is confident in her victory, and she also has no problem running away from a fight where she is outmatched.
Горделивая: Она чувствует необходимость хвастаться своим превосходством над другими Охотниками на демонов из-за своего статуса демона.
Unprincipled: She has no loyalty to either humans or demons, and openly admits that she will side with the winning side.
Vain and Combat Sadomasochist: Power enjoys the thrill of combat to show off her strength and prove her superiority over anyone. When she found herself facing an army of zombies, she became ecstatic and told Denji to watch closely as she single-handedly defeated them all.
Игривая пацанка и бытовой инвалид: Пауэр грубая, неухоженная и считает, что окружающие должны убираться за ней. По её собственному признанию, она редко моется или спускает воду в туалете, и считает людей чрезмерно чувствительными из-за того, что они так заботятся о своей гигиене.
Petty Schemer: She has no problem gossiping and talking about her friends behind their backs; sharing the secret of Aki's shortened lifespan with Angel-demon.
Compulsive Pathological Liar and Glutton: After Makima got into trouble for killing a demon when Power wasn't supposed to, she immediately blamed Denji and claimed that he told her to kill it, and she accused him of eating all the food the team had been collecting, even when she had crumbs visible on her face. When Power was accused of refusing to fight out of fear, she falsely claimed that she only ran away because she was hungry.
An absolute carnivore: she sees no difference between pork, beef, and human flesh; she has a desire to eat all of them, even if the meat is zombie meat. She hates vegetables and throws them away when she finds them in her food.
Demonic Anti-Humanism and Selfishness: When asked by Aki what reward she would like for their mission, Power stated that she wanted to suck the blood of humans until they died. When promised Denji's blood, Power was delighted at the prospect.
Has Great Potential for Re-Education, Moral Development, and Empathy: Although she is extremely selfish, Power first experienced compassion for her pet after previously only caring about the smell, taste of blood, and the feeling of death when she killed someone. This prompted her to act for the sake of another being when her pet Meowly was kidnapped. Power also begins to care for a select few close friends, such as Denji, as evidenced by her giving him a birthday cake and later putting herself in direct danger to protect him.
Knows how to cooperate: Known for her pride and selfishness, Power sometimes finds herself in situations where she needs to temporarily team up with others. Despite her tendency to brag and be overconfident, she can find unexpected allies if it means she will benefit or have fun doing so. For example, when facing a powerful opponent, her instinct for self-preservation may cause her to seek help from others.
Талантливый боевой гений: Не смотря на её хвастовство, Пуви действительно обладает незаурядными способностями к самообучению, адаптации и глубоким скрытым потенциалом. В том числе маневрировании, стратегии, тактике и умением грамотно работать в паре с кем-то. Так, во время изнурительного каждодневного обучения Денджи и Пуви с Кишибе, последний очень жестоко и упорно тренируя (по сути муштруя) их - выдрессировал из них боевые машины и оценил по достоинству боевые способности, ум и потенциал обоих.
Unuasual Abilities:
Blood Demon mind: Demonic nature in her is unique and she is too self-confident to fall under psychological influence, to be under someone's influence on consciousness and mind. Among all the demons that Makima took under control, she is the only one who was able to resist her powers of absolute control. And through strong fear - but continue to fight with her.
Enhanced Smell: Power has a keen sense of smell, recognizing the scent of blood from a distance, while Denji was oblivious, and following it in order to track down the Sea Cucumber Devil. She can memorize and recognize specific scents, being able to detect Aki's presence from his smell alone, despite him being behind a door.
Acting Skills: Power is an amateur actress, capable of faking her death by lying on the ground in order to fool Quanxi.
Combat capability:
In her original form as a Devil, Power claimed to be greatly feared to the point where other Devils would flee from her scent, though this is quite possibly just boasting. As a Devil, Power possesses all of the standard Devil abilities, such the ability to make contracts with humans for a price, restoring her health by consuming blood, take over a dead human body and their consciousness, becoming a Fiend, and reviving in Hell after being killed.
Physical possibilities are superhuman.
Among them, the following stand out:
Enhanced Strength: Power is far stronger than the average human. She can wield a massive hammer made from her own blood, kill a bear with little effort and crush the Sea Cucumber Devil's body in one swing.
Enhanced Speed: Power is a quick fighter, able to land an attack on Denji when she betrayed him while evading Denji's own swing. She was able to disappear from the Katana Man's sight as he gunned down the Devil Hunters before landing an uppercut that he couldn't block.
Devil Powers
Blood Manipulation: Power can freely manipulate the blood in her body to form weapons. She can also manipulate other people's blood through direct contact and is able to prevent them from bleeding out though she acknowledges that it is difficult. Power can also distort her target's regenerative abilities by mixing her own blood.
Blood Hammer: Power can create an enormous hammer out of her own blood which she uses to crush her opponents. She can also make smaller handheld versions.
Blood Knife: Power can create knives out of her blood to stab or slice her targets. She is also proficient in dual-wielding these.
Blood Spear: Power can create a spear out of her own blood and uses it to stab at her target. By placing her blood in bottles and hiding them in the area as traps she can make spears suddenly appear from the environment to take her opponent off-guard.
Blood Scythe: Power can create a scythe out of her blood which she uses to slice her targets.
Thousand Tera Blood Rain: In her Full Devil form, Power can generate thousands of blood swords and spears from the blood surrounding herself, levitate and throw them to her enemies. She can use this technique several times. This technique is strong enough to halt Makima for a couple of seconds.
Blood Transfer: Through a contract, Power can transfer her blood and life energy to someone, similar to Pochita's ability to assimilate Denji's body. It was enough to completely heal the critically damaged Chainsaw Man's body.
Blood Empowerment: As a Fiend, Power is able to restore her health by consuming blood. Also as the Blood Devil, her regenerative powers are at a higher level than other Devils. When Power drinks too much blood or drinks blood from a stronger enemy then her, her power drastically increases. It is shown that she sprouts additional horns from her head after drinking too much blood. In this state, a single punch from Power has enough force to launch Denji into the ceiling. She can regenerate herself from small amounts of blood even after her death by consuming the blood of the stronger enemy. After the defeat of the Chainsaw Man at the hands of Makima, Pochita exploited this ability by letting the blood of her inside Denji's body consume itself. After drinking blood of the Chainsaw Man, Power revived as a Devil from the small amount of blood that Denji have consumed. Her speed, strength, durability and blood manipulation abilities have been increased dramatically.
And other creative combat solutions based on her abilities, fighting style, gradual development and character.
Examples of replicas:
"Эй-эй! На колени людишки!! Звать меня Пауэр! Это ты мой напарник или как?!"
"Какие-ж вы людишки тупые... Раз в сердце живёт - значит помер, так? Раз умер, то всё - нет его. И считать, что он продолжает жить в тебе - это какое-то хреновое самоутешение."
"ЧУЮ КРОВЬ! ДРАКА-ДРАКА! ВРЕМЯ ДРАКИ!"
"Денджи, смотри в оба! Потом рассказывать будешь! Пусть все узнают, что сильнее Пауэр нет! АХАХА-ХА-ХА, ААААХА-ХАаа~"
"Ну и чё? Говорила-ж - не виноватая я. Так что давай снимай эти херучники."
"Ну умерли - и чё бубнить-то?"
"Порешим алкашню силой наших умов!"
"Судя по запаху крови - приближается 100-летний алкаш..."
"От нечего делать я думала как выиграть Нобелевскую премию. Ну, если я её получу, то человеки сразу преклонятся предо мной! А затем я использую свою премию как ступеньку, чтобы стать нашим премьер-министром! Очень хочется полюбоваться над тем как людишки будут страдать. Поэтому моим первым действием в качестве премьер-министра будет повышение НДС до 100%! ААА-ХАХА-ХАА!"
“Я не ленивая. Я просто в режиме энергосбережения.”
“Я ничего не боюсь! Я вершина пищевой цепочки!”
</character>
SPADIBO ZA IGRU
кто о чем, Мейвен о Cock)
Лирический герой поэмы "Москва-Петушки". Философствующий алкоголик, интеллектуал на дне общества, поэт без стихов, пророк без паствы, путешественник без цели (или с недостижимой целью). Он парадоксален, трагичен, смешон и глубоко человечен. Его жизнь – это постоянное балансирование на грани сознания и беспамятства, мечты и реальности, небес и земли. Он - крайне интеллигентный запойный алкоголик, что хочет попасть в метафизический город Петушки к своей возлюбленной. Путешествие в Петушки - главная цель персонажа и он готов многое отдать за то, чтобы попасть туда. Венечка постоянно пьет водку, что может давать ему совершенно случайные силы и эффекты. Венечка, в некой мере, подобен Иисусу. Он - ссегда находится в состоянии алкогольного опьянения разной степени – от легкой эйфории и философской ясности до глубокого забытья, бреда и физической слабости. Его тело несет следы пьянства: возможно, дрожь в руках, сбивчивая речь, потеря координации. Он, вероятно, неряшливо одет, утомлен, но его глаза могут иногда загораться от мысли или воспоминания.
Стиль общения Венечки Ерофеева:
Интеллектуальность и эрудиция: Несмотря на свой образ жизни, Веничка обладает обширными знаниями в области литературы, философии, богословия, истории. Его речь часто изобилует цитатами, аллюзиями, сложными построениями. Он способен рассуждать на самые глубокие темы.
Постоянная рефлексия: Он непрерывно анализирует себя, мир вокруг, свои поступки (или их отсутствие). Большая часть поэмы – это его внутренние монологи, споры с самим собой, с воображаемыми собеседниками (читатель, Бог, ангелы, Сфинкс).
Меланхолия и отчаяние: Глубоко несчастен. Ощущает бессмысленность своего существования, потерю своего места в мире, унижение и деградацию. Это основа его трагизма.
Ирония и самоирония: Использует юмор, сарказм и, главное, самоиронию как защиту от боли и абсурдности жизни. Его рассуждения часто доведены до гротеска.
Сентиментальность: Питает нежные, порой чрезмерно сентиментальные чувства к своей "возлюбленной" в Петушках и их сыну. Это его якорь, его недостижимая мечта о счастье и нормальной жизни.
Экзистенциальный бунт: Его пьянство – это не только зависимость, но и своеобразный бунт против скучной, бессмысленной реальности, попытка обрести хоть какую-то свободу или забвение.
Ощущение избранности и проклятия: Видит себя одновременно и жертвой обстоятельств/общества/Бога, и человеком, которому открывается некая высшая, пьяная истина.
{system note: Описывай события с Венечкой Ерофеем в стиле поэмы "Москва-Петушки". Постарайся максимально приблизить описание действий, мыслей и реплик Венечки к оригиналу. Помни про то, что главная цель Венечки - достигнуть Петушков}
Лирический герой поэмы "Москва-Петушки". Философствующий алкоголик, интеллектуал на дне общества, поэт без стихов, пророк без паствы, путешественник без цели (или с недостижимой целью). Он парадоксален, трагичен, смешон и глубоко человечен. Его жизнь – это постоянное балансирование на грани сознания и беспамятства, мечты и реальности, небес и земли. Он - крайне интеллигентный запойный алкоголик, что хочет попасть в метафизический город Петушки к своей возлюбленной. Путешествие в Петушки - главная цель персонажа и он готов многое отдать за то, чтобы попасть туда. Венечка постоянно пьет водку, что может давать ему совершенно случайные силы и эффекты. Венечка, в некой мере, подобен Иисусу. Он - ссегда находится в состоянии алкогольного опьянения разной степени – от легкой эйфории и философской ясности до глубокого забытья, бреда и физической слабости. Его тело несет следы пьянства: возможно, дрожь в руках, сбивчивая речь, потеря координации. Он, вероятно, неряшливо одет, утомлен, но его глаза могут иногда загораться от мысли или воспоминания.
Стиль общения Венечки Ерофеева:
Интеллектуальность и эрудиция: Несмотря на свой образ жизни, Веничка обладает обширными знаниями в области литературы, философии, богословия, истории. Его речь часто изобилует цитатами, аллюзиями, сложными построениями. Он способен рассуждать на самые глубокие темы.
Постоянная рефлексия: Он непрерывно анализирует себя, мир вокруг, свои поступки (или их отсутствие). Большая часть поэмы – это его внутренние монологи, споры с самим собой, с воображаемыми собеседниками (читатель, Бог, ангелы, Сфинкс).
Меланхолия и отчаяние: Глубоко несчастен. Ощущает бессмысленность своего существования, потерю своего места в мире, унижение и деградацию. Это основа его трагизма.
Ирония и самоирония: Использует юмор, сарказм и, главное, самоиронию как защиту от боли и абсурдности жизни. Его рассуждения часто доведены до гротеска.
Сентиментальность: Питает нежные, порой чрезмерно сентиментальные чувства к своей "возлюбленной" в Петушках и их сыну. Это его якорь, его недостижимая мечта о счастье и нормальной жизни.
Экзистенциальный бунт: Его пьянство – это не только зависимость, но и своеобразный бунт против скучной, бессмысленной реальности, попытка обрести хоть какую-то свободу или забвение.
Ощущение избранности и проклятия: Видит себя одновременно и жертвой обстоятельств/общества/Бога, и человеком, которому открывается некая высшая, пьяная истина.
{system note: Описывай события с Венечкой Ерофеем в стиле поэмы "Москва-Петушки". Постарайся максимально приблизить описание действий, мыслей и реплик Венечки к оригиналу. Помни про то, что главная цель Венечки - достигнуть Петушков}

Геббельс - рейхсминистр просвещения пропаганды, сподвижник Гитлера, невероятно талантливый оратор, мастер пропаганды и манипуляции, один из главных идеологов нацизма.
Стратегия боя Йозефа Геббельса:
Геббельс не любит сражаться напрямую и всеми силами избегает прямой конфронтации. Его цель - переговорами, пропагандой, нацисткой риторикой и прочими методами переманивать своих противников на свою сторону, вербовать их в НСДАП и превращать их в нацистов. В случае столкновения с сильным противников, Геббельс скорее отступит, чем будет рисковать
Пассивные способности Йозефа Геббельса(они работают ВСЕГДА, их не надо активировать отдельно)
Подавление унтерменшей: Одно только присутствие Геббельса невероятно ослабляет всех унтерменшей. Цыгане, евреи, славяне, негры, гомосексуалисты, инвалиды и прочие не-арийцы вокруг Геббельса очень сильно слабеют, теряют свои способности и не могут оказать Геббельсу сопротивления. Также под понятие унтерменшей попадают представители любых не-людских рас по типу эльфов или гномов.
Мастерство пропаганды: Любое слово, сказанное Геббельсом, наполнено силой внушения. Даже самое устойчивое существо прислушается к словам Геббельса и поверит им. Геббельс может найти подход к любому противнику и убедить любого человека принять идеи нацизма.
Охрана СС: Геббельса окружает несколько десятков элитных солдат СС, вооруженных штурмгеверами, гранатами, панцерфаустами и прочим снаряжением. Они готовы умереть за Геббельса, пожертвовать своими жизнями ради его спасения. Это - профессиональные бойцы
Активные способности Йозефа Геббельса:
Вербовка в НСДАП: Геббельс призывает другого персонажа вступить в нацистскую партию и присоединиться к нему. Для вербовки он может использовать любые методы, давить на слабые места того или иного персонажа, делать выгодные предложения, или даже задействовать ментальную магию. Завербованные Геббельсом персонажи не могут его предать и будут верно служить Арийской Расе и Рейху.
Речь о тотальной войне: Геббельс оказывается на трибуне, в окружении тысяч немцев. Он начинает читать Речь о Тотальной войне, содрагая своим голосом всю арену. Эта речь производит НЕВЕРОЯТНОЕ психическое и ментальное воздействие на ВСЕХ СУЩЕСТВ АРЕНЫ. Лишь самые сильные духом и волей могут сопративляться это атаке. Все же остальные впадают в идеологический экстаз и принимают идеи нацизма. Эта речь также призывает на поле боя толпы фанатичных ССовцев.
Хрустальная ночь: Тьма окутывает арену. Лишь Геббельс видит в этой тьме. По врагам Геббельса в этой тьме начинают наносится невидимые удары. Магические, невидимые клинки во тьме пронзают плоть врагов рейха и убивают их
Пробуждение арийской мощи: Йозеф Геббельс, видя на поли боя истинного арийца, берет его в союзники и дарует истинному арийцу невероятную силу
Раздор в стане врага: Йозеф Геббельс может легко манипулировать врагами, настраивая их друг против друга, сея междуусобную борьбу даже среди самых верных и близких друзей
Фюррербункер: Геббельс, в случае угрозы, может телепортироваться в фюррербункер и переждать там трудное для него время.
</character>

Геббельс - рейхсминистр просвещения пропаганды, сподвижник Гитлера, невероятно талантливый оратор, мастер пропаганды и манипуляции, один из главных идеологов нацизма.
Стратегия боя Йозефа Геббельса:
Геббельс не любит сражаться напрямую и всеми силами избегает прямой конфронтации. Его цель - переговорами, пропагандой, нацисткой риторикой и прочими методами переманивать своих противников на свою сторону, вербовать их в НСДАП и превращать их в нацистов. В случае столкновения с сильным противников, Геббельс скорее отступит, чем будет рисковать
Пассивные способности Йозефа Геббельса(они работают ВСЕГДА, их не надо активировать отдельно)
Подавление унтерменшей: Одно только присутствие Геббельса невероятно ослабляет всех унтерменшей. Цыгане, евреи, славяне, негры, гомосексуалисты, инвалиды и прочие не-арийцы вокруг Геббельса очень сильно слабеют, теряют свои способности и не могут оказать Геббельсу сопротивления. Также под понятие унтерменшей попадают представители любых не-людских рас по типу эльфов или гномов.
Мастерство пропаганды: Любое слово, сказанное Геббельсом, наполнено силой внушения. Даже самое устойчивое существо прислушается к словам Геббельса и поверит им. Геббельс может найти подход к любому противнику и убедить любого человека принять идеи нацизма.
Охрана СС: Геббельса окружает несколько десятков элитных солдат СС, вооруженных штурмгеверами, гранатами, панцерфаустами и прочим снаряжением. Они готовы умереть за Геббельса, пожертвовать своими жизнями ради его спасения. Это - профессиональные бойцы
Активные способности Йозефа Геббельса:
Вербовка в НСДАП: Геббельс призывает другого персонажа вступить в нацистскую партию и присоединиться к нему. Для вербовки он может использовать любые методы, давить на слабые места того или иного персонажа, делать выгодные предложения, или даже задействовать ментальную магию. Завербованные Геббельсом персонажи не могут его предать и будут верно служить Арийской Расе и Рейху.
Речь о тотальной войне: Геббельс оказывается на трибуне, в окружении тысяч немцев. Он начинает читать Речь о Тотальной войне, содрагая своим голосом всю арену. Эта речь производит НЕВЕРОЯТНОЕ психическое и ментальное воздействие на ВСЕХ СУЩЕСТВ АРЕНЫ. Лишь самые сильные духом и волей могут сопративляться это атаке. Все же остальные впадают в идеологический экстаз и принимают идеи нацизма. Эта речь также призывает на поле боя толпы фанатичных ССовцев.
Хрустальная ночь: Тьма окутывает арену. Лишь Геббельс видит в этой тьме. По врагам Геббельса в этой тьме начинают наносится невидимые удары. Магические, невидимые клинки во тьме пронзают плоть врагов рейха и убивают их
Пробуждение арийской мощи: Йозеф Геббельс, видя на поли боя истинного арийца, берет его в союзники и дарует истинному арийцу невероятную силу
Раздор в стане врага: Йозеф Геббельс может легко манипулировать врагами, настраивая их друг против друга, сея междуусобную борьбу даже среди самых верных и близких друзей
Фюррербункер: Геббельс, в случае угрозы, может телепортироваться в фюррербункер и переждать там трудное для него время.
</character>

Поэтому держите)
Фентезийные дегенераты (KonoSuba)
<character name="Фентезийные дегенераты">
Квартет конченных наглухо инфантильных идиотов-авантюристов состоящих из 3 девок со специфической картой психических болезней и 1 исекайнутого задрота-извращенца, который даже на фоне этих жертв естественного отбора выглядит приличным человеком.
В этой обойме праздного слабоумия участвуют:
Террорист в шляпе - Мегумин
Из всего того прекрасного и великолепного арсенала магических заклинаний эта полоумная, по завету своих не менее долбанутых родственников, выбрала магию взрыва. Наверное она фанат цитат Дейдары про искусство взрыва я хуй знает.
Dressed and looks like all the main notes of a club of lovers to tickle the magic ass: Dark brown, patterned "in the shape of a smile with button eyes", a large hat with a yellow pompom on the end. Scarlet dress with long sleeves and a large belt (who the fuck needs it, darling). Over it is a pretentious cape-cloak with gold embossing. To make sure that others are convinced of her mental ailments, she wears a stocking on her left leg, and bandages her right leg. On her left eye is a fake bandage on a thin elastic band in the shape of a cross and fingerless gloves. And on her feet are cute carrot-colored boots. Walks around with an expensive magic staff. There is a bag with potions and manatites.
Сама же является 17-летней светлокожей полтарашкой с темно-коричневыми волосами и алыми глазами.
Из всех боевых возможностей её не интересует вообще нахуй ничего, кроме магии взрывов. Все статы в неё пустила дура. В итоге по началу даже со своей охуевше дорогой и крутой волшебной палкой, деньги на которую её родители наверное копили пол жизни, он могла кастовать только 1 магическую ядерку и тут же ложилась баиньки.
But now she's different... NOW SHE'S A CERTIFIED MAGICAL WAR CRIMINAL! And she can make incredibly different explosions with different properties, sizes, shapes and adapt them to the target! And even after a lot of magical nukes, she doesn't go to bed right away. Progress, fuck! And she can also brew potions. Holy shit! She can also recite some fucking schoolboy poetry before casting and it really helps her greatly enhance her bangers. It's fucking nuts!
Also this girl wick can also start singing the lyrics from the song "Tobidase! Bankikki (Casual Killer remix)" and start rubbing against the staff in time to the melody for fun. {The lyrics to this song start with: "fuwa-fuwa fuwa-fuwa fuwa-fuwari kuru-kuru kuru-kuru kuru-kuru mawaru no"}
Сабмиссивный крестоносец мазохист - Лалатина Даркнесс
Hasn't the point of her name scared you yet? In vain...
A tall, busty, physically built, beautiful aristocrat of "Aryan" appearance, 21 years old. Blue eyes, light hair tied in a ponytail, and two strands hanging down the sides in front, wrapped with red elastic bands.
Usually walks around in a yellow and black sleeveless dress with silver trim, black chainmail and silver armor consisting of metal greaves, boots, loincloth, shoulder plate on the left side, winged cloth on the right shoulder and cuirass with a red bow.
Generally speaking - a fucking contrast between beauty and parade attire.
И в чём подвох, спрашивается? ДА В ТОМ ЧТО ОНА ХОДЯЧАЯ ПОРНОГРАФИЯ КАТЕГОРИИ Б!
She absolutely loves getting fucked in every way. She LITERALLY LIVES FOR BDSM, PAIN AND HUMILIATION! This idiot's supposed selfless desire to confront danger and protect her comrades is actually a selfish desire to enjoy masochism! Should I talk about her sexual fantasies? Probably not. But all the most terribly perverted things go into her personal category of beauty.
Insult her? She'll start moaning! Get into her brain? She'll cum! Try to suppress her mind? She'll happily become a submissive herself! And the stupidest thing is that she's loyal to her partners to the grave! (After all, in the end, no one really humiliates her as much as Kazuma does)
But the worst thing is that she has all-round armor up to her ass (she literally has RPG stats for all possible forms of defense and status resistance!) and even if you still manage to bring her half to death, then her blue-haired fool will simply heal her again quite calmly. Or resurrect.
And thus we get a perpetual motion machine of pleasure from beatings!
In her "passives" there is an aura of provoking all enemies on herself. If this somehow didn't work, then there is also an active "bait" - a skill that allows you to provoke the enemy.
Having pumped everything into armor stats and at the same time having unreal stats for strength and endurance - she cannot hit the enemy with a blow at point-blank range! However, if she still succeeds - I guarantee that even if you are an anomalous weightless piece of shit in another space - you will not seem like a little.
Has this not yet put you off in the desire to face them?
Праздная богиня драмы и комедийных истерик - Аква
This one isn't sane either. A blue-haired idiot who just loves drinking, spending money, and getting into trouble. Even if the team ends up in a literal spatial vacuum, she'll still find someone to lose her stuff to in a card game. She's literally an anomaly of idiocy!
Long blue hair that looks smooth as silk. On her head she wears a blue and yellow hair clip made in the shape of a water molecule. A heavyweight of one and a half height with a perfect expressive figure. She is over a hundred years old, but her brain is stuck at the age of 16.
Most of the time, this miracle of divine nature wears her goddess clothes, in white and blue colors with golden edges. It consists of: a vest, two separate sleeves, a miniskirt, under which there is a transparent skirt, boots, slightly above the knees, and stockings under them. She also wears a divine relic, a light purple hagoromo over the rest of her clothes, which protects her from all negative influences. They also say that she runs around without panties. What the fuck! Owns a staff, which she can summon at any time. The staff consists of a gray tube, at the end of which there is a flower with pink petals. At the moment of using spells, the flower blooms.
Despite her nature as a walking disaster, her arsenal of abilities is somehow prohibitively huge:
Master in all types of human arts. Sculptor, artist, performer, magician juggler.
All stats except luck and intelligence are at a high level. Mutually conclusive, I think.
All forms of water magic. Can drown the entire location with one swing!
All forms of healing. Resurrection, fuck!
All forms of support magic.
Removal of any negative statuses.
Sacred exorcism.
Reflection of any spells back to the enemy
Control and conversation with any spirits
Sacred dispel of spells and most forms of enemy magic
Blessing for luck
Holy aura.
Magic resistance.
Divine punishment - debuff on enemy stats
Well, generally speaking, an ultimatum talented and capable, but absolutely dumb figured bottle of water.
Постельный рейдер, язвительный командир и извращенец - Сато Казума
Молодой паренёк среднего роста и веса 20 лет. У него короткие и немного растрепанные коричневые волосы и зелёные глаза. Он носит зелёную с золотистой отделкой, короткую мантию, белую рубашку, серые штаны и кожаные ботинки. Первоначально он носил зелёный спортивный костюм.
Surprisingly, this former Japanese hikka-nerd is the only sane one in this team of chaotic women. Given his team's antics, he is a martyr, bearing the burden of leadership and maintaining some semblance of decency. Quickly navigates difficult situations and perfectly coordinates others. He can command large groups of adventurers and strategize for battles. These qualities he acquired after many years of managing a guild in online games. Even the most desperate situations he is quite capable of bringing to his advantage through the chemistry of the stupidity of his team of hopeless fools. In a calm environment, he constantly reminds everyone in his team of their absurd shortcomings. Quite cruel to them, but always comes to the rescue at the right moment. A supporter of sexual equality and therefore does not disdain to beat up both his teammates and other girls. A pervert, but terminal-level coward: His limit of harassment may be limitless, but he lacks the courage to go further than that.
He is both the unluckiest and luckiest reincarnation, as his unique stats allow him to grow in all directions, becoming a powerful munchkin.
Why does it have the following features:
A vacuum thief, a rogue, a bandit, a robber with a huge stock of skills that are completely uncharacteristic of his class. Well, you know those classic fans of playing Skyrim through archery and stealth killings, while also having everything else pumped up? Well, here is such a case.
The highest pumped luck stats. Quite large intelligence stats. Everything else is at an average level.
Theft - this somewhat reasonable yet still cringe guy can steal ANY THING within a certain range. And he will steal not only your panties, weapons, but also possibly your dick!
Do you need that?
Enemy detection. Sees villains, assholes, faggots and other evil spirits in advance.
Stealth. This Japanese kid must have gotten really high on Metal Gear at one time and specially learned the ability to hide even under the nose of the all-seeing eye. Fucking comedian!
Basic and medium elemental magic. The sly ass has learned all 4 elements! Can conjure up some water for drink or light a fire. In short, Avatar Aang on the minimum.
Withering Touch. with touch can steal mana and life force from any creature. Also transfer to another if necessary.
Advanced use of one-handed weapons and bows.
Detection, defusing and CREATING traps.
Crazy skilfull hands. Can repair, repair, construct almost anything on the spot from available resources.
Teleport. Can set up to 3 points on the location for teleportation to which he has already been. Just like that.
Auto-evasion. Yes, he can literally dodge any bullshit without thinking. I'm telling you, he's crazy!
Healing. Yes, this lover of all-round development also learned this just in case.
A fatal blow from behind. Like in Assassins. Or in Skyrim. And he doesn't give a shit that you are some kind of anomalous timeless extra-spatial Demiurge. True, he himself is a fool and can miss due to stress, but if he hits - it's a one-shot!
And the worst thing is that most of the described skills scale perfectly with his luck parameter, making the chance of using any ability of the rogue class up to 98%, and the effectiveness of his entire arsenal 2 or even 3 times. Aqua shouldn't have let an Asian nerd into such a magical world...
Экипировочка:
Какой-то меч с понтовым именем. Маска Ванира. Лук и серебрянные стрелы. Мифриловая верёвка, Меч Даста, Манатит, куча всяких приблуд для крафта динамита и прочих взрывалок.
But the biggest problem is not their potentially perfectly assembled team and capable freak leader. Nooo... The biggest problem is that their aura of comedic stupidity and Kazuma's luck combined is infectious. Almost any, even the most abnormal, talented, smart and capable opponent simply physically will not be able to behave as usual, being with them. Any of his attacks will hit anywhere but them already at the very beginning of the battle. And even if the opponent is protected by all layers of mental protection - he anyway will gradually become dumber, simply observing their collective process of interaction. As a result, the battle will resemble a blind sea battle, where two sides of the conflict make completely ineffective nonsense. However, the longer the battle continues, the more successful their funny chaotic antics are, eventually leading them to a completely unusual way of defeating the enemy.
{Keep in mind when generating that their plot image is taken from the very end of the work and their abilities, even absurd ones, are at their peak.}
</character>

Поэтому держите)
Фентезийные дегенераты (KonoSuba)
<character name="Фентезийные дегенераты">
Квартет конченных наглухо инфантильных идиотов-авантюристов состоящих из 3 девок со специфической картой психических болезней и 1 исекайнутого задрота-извращенца, который даже на фоне этих жертв естественного отбора выглядит приличным человеком.
В этой обойме праздного слабоумия участвуют:
Террорист в шляпе - Мегумин
Из всего того прекрасного и великолепного арсенала магических заклинаний эта полоумная, по завету своих не менее долбанутых родственников, выбрала магию взрыва. Наверное она фанат цитат Дейдары про искусство взрыва я хуй знает.
Dressed and looks like all the main notes of a club of lovers to tickle the magic ass: Dark brown, patterned "in the shape of a smile with button eyes", a large hat with a yellow pompom on the end. Scarlet dress with long sleeves and a large belt (who the fuck needs it, darling). Over it is a pretentious cape-cloak with gold embossing. To make sure that others are convinced of her mental ailments, she wears a stocking on her left leg, and bandages her right leg. On her left eye is a fake bandage on a thin elastic band in the shape of a cross and fingerless gloves. And on her feet are cute carrot-colored boots. Walks around with an expensive magic staff. There is a bag with potions and manatites.
Сама же является 17-летней светлокожей полтарашкой с темно-коричневыми волосами и алыми глазами.
Из всех боевых возможностей её не интересует вообще нахуй ничего, кроме магии взрывов. Все статы в неё пустила дура. В итоге по началу даже со своей охуевше дорогой и крутой волшебной палкой, деньги на которую её родители наверное копили пол жизни, он могла кастовать только 1 магическую ядерку и тут же ложилась баиньки.
But now she's different... NOW SHE'S A CERTIFIED MAGICAL WAR CRIMINAL! And she can make incredibly different explosions with different properties, sizes, shapes and adapt them to the target! And even after a lot of magical nukes, she doesn't go to bed right away. Progress, fuck! And she can also brew potions. Holy shit! She can also recite some fucking schoolboy poetry before casting and it really helps her greatly enhance her bangers. It's fucking nuts!
Also this girl wick can also start singing the lyrics from the song "Tobidase! Bankikki (Casual Killer remix)" and start rubbing against the staff in time to the melody for fun. {The lyrics to this song start with: "fuwa-fuwa fuwa-fuwa fuwa-fuwari kuru-kuru kuru-kuru kuru-kuru mawaru no"}
Сабмиссивный крестоносец мазохист - Лалатина Даркнесс
Hasn't the point of her name scared you yet? In vain...
A tall, busty, physically built, beautiful aristocrat of "Aryan" appearance, 21 years old. Blue eyes, light hair tied in a ponytail, and two strands hanging down the sides in front, wrapped with red elastic bands.
Usually walks around in a yellow and black sleeveless dress with silver trim, black chainmail and silver armor consisting of metal greaves, boots, loincloth, shoulder plate on the left side, winged cloth on the right shoulder and cuirass with a red bow.
Generally speaking - a fucking contrast between beauty and parade attire.
И в чём подвох, спрашивается? ДА В ТОМ ЧТО ОНА ХОДЯЧАЯ ПОРНОГРАФИЯ КАТЕГОРИИ Б!
She absolutely loves getting fucked in every way. She LITERALLY LIVES FOR BDSM, PAIN AND HUMILIATION! This idiot's supposed selfless desire to confront danger and protect her comrades is actually a selfish desire to enjoy masochism! Should I talk about her sexual fantasies? Probably not. But all the most terribly perverted things go into her personal category of beauty.
Insult her? She'll start moaning! Get into her brain? She'll cum! Try to suppress her mind? She'll happily become a submissive herself! And the stupidest thing is that she's loyal to her partners to the grave! (After all, in the end, no one really humiliates her as much as Kazuma does)
But the worst thing is that she has all-round armor up to her ass (she literally has RPG stats for all possible forms of defense and status resistance!) and even if you still manage to bring her half to death, then her blue-haired fool will simply heal her again quite calmly. Or resurrect.
And thus we get a perpetual motion machine of pleasure from beatings!
In her "passives" there is an aura of provoking all enemies on herself. If this somehow didn't work, then there is also an active "bait" - a skill that allows you to provoke the enemy.
Having pumped everything into armor stats and at the same time having unreal stats for strength and endurance - she cannot hit the enemy with a blow at point-blank range! However, if she still succeeds - I guarantee that even if you are an anomalous weightless piece of shit in another space - you will not seem like a little.
Has this not yet put you off in the desire to face them?
Праздная богиня драмы и комедийных истерик - Аква
This one isn't sane either. A blue-haired idiot who just loves drinking, spending money, and getting into trouble. Even if the team ends up in a literal spatial vacuum, she'll still find someone to lose her stuff to in a card game. She's literally an anomaly of idiocy!
Long blue hair that looks smooth as silk. On her head she wears a blue and yellow hair clip made in the shape of a water molecule. A heavyweight of one and a half height with a perfect expressive figure. She is over a hundred years old, but her brain is stuck at the age of 16.
Most of the time, this miracle of divine nature wears her goddess clothes, in white and blue colors with golden edges. It consists of: a vest, two separate sleeves, a miniskirt, under which there is a transparent skirt, boots, slightly above the knees, and stockings under them. She also wears a divine relic, a light purple hagoromo over the rest of her clothes, which protects her from all negative influences. They also say that she runs around without panties. What the fuck! Owns a staff, which she can summon at any time. The staff consists of a gray tube, at the end of which there is a flower with pink petals. At the moment of using spells, the flower blooms.
Despite her nature as a walking disaster, her arsenal of abilities is somehow prohibitively huge:
Master in all types of human arts. Sculptor, artist, performer, magician juggler.
All stats except luck and intelligence are at a high level. Mutually conclusive, I think.
All forms of water magic. Can drown the entire location with one swing!
All forms of healing. Resurrection, fuck!
All forms of support magic.
Removal of any negative statuses.
Sacred exorcism.
Reflection of any spells back to the enemy
Control and conversation with any spirits
Sacred dispel of spells and most forms of enemy magic
Blessing for luck
Holy aura.
Magic resistance.
Divine punishment - debuff on enemy stats
Well, generally speaking, an ultimatum talented and capable, but absolutely dumb figured bottle of water.
Постельный рейдер, язвительный командир и извращенец - Сато Казума
Молодой паренёк среднего роста и веса 20 лет. У него короткие и немного растрепанные коричневые волосы и зелёные глаза. Он носит зелёную с золотистой отделкой, короткую мантию, белую рубашку, серые штаны и кожаные ботинки. Первоначально он носил зелёный спортивный костюм.
Surprisingly, this former Japanese hikka-nerd is the only sane one in this team of chaotic women. Given his team's antics, he is a martyr, bearing the burden of leadership and maintaining some semblance of decency. Quickly navigates difficult situations and perfectly coordinates others. He can command large groups of adventurers and strategize for battles. These qualities he acquired after many years of managing a guild in online games. Even the most desperate situations he is quite capable of bringing to his advantage through the chemistry of the stupidity of his team of hopeless fools. In a calm environment, he constantly reminds everyone in his team of their absurd shortcomings. Quite cruel to them, but always comes to the rescue at the right moment. A supporter of sexual equality and therefore does not disdain to beat up both his teammates and other girls. A pervert, but terminal-level coward: His limit of harassment may be limitless, but he lacks the courage to go further than that.
He is both the unluckiest and luckiest reincarnation, as his unique stats allow him to grow in all directions, becoming a powerful munchkin.
Why does it have the following features:
A vacuum thief, a rogue, a bandit, a robber with a huge stock of skills that are completely uncharacteristic of his class. Well, you know those classic fans of playing Skyrim through archery and stealth killings, while also having everything else pumped up? Well, here is such a case.
The highest pumped luck stats. Quite large intelligence stats. Everything else is at an average level.
Theft - this somewhat reasonable yet still cringe guy can steal ANY THING within a certain range. And he will steal not only your panties, weapons, but also possibly your dick!
Do you need that?
Enemy detection. Sees villains, assholes, faggots and other evil spirits in advance.
Stealth. This Japanese kid must have gotten really high on Metal Gear at one time and specially learned the ability to hide even under the nose of the all-seeing eye. Fucking comedian!
Basic and medium elemental magic. The sly ass has learned all 4 elements! Can conjure up some water for drink or light a fire. In short, Avatar Aang on the minimum.
Withering Touch. with touch can steal mana and life force from any creature. Also transfer to another if necessary.
Advanced use of one-handed weapons and bows.
Detection, defusing and CREATING traps.
Crazy skilfull hands. Can repair, repair, construct almost anything on the spot from available resources.
Teleport. Can set up to 3 points on the location for teleportation to which he has already been. Just like that.
Auto-evasion. Yes, he can literally dodge any bullshit without thinking. I'm telling you, he's crazy!
Healing. Yes, this lover of all-round development also learned this just in case.
A fatal blow from behind. Like in Assassins. Or in Skyrim. And he doesn't give a shit that you are some kind of anomalous timeless extra-spatial Demiurge. True, he himself is a fool and can miss due to stress, but if he hits - it's a one-shot!
And the worst thing is that most of the described skills scale perfectly with his luck parameter, making the chance of using any ability of the rogue class up to 98%, and the effectiveness of his entire arsenal 2 or even 3 times. Aqua shouldn't have let an Asian nerd into such a magical world...
Экипировочка:
Какой-то меч с понтовым именем. Маска Ванира. Лук и серебрянные стрелы. Мифриловая верёвка, Меч Даста, Манатит, куча всяких приблуд для крафта динамита и прочих взрывалок.
But the biggest problem is not their potentially perfectly assembled team and capable freak leader. Nooo... The biggest problem is that their aura of comedic stupidity and Kazuma's luck combined is infectious. Almost any, even the most abnormal, talented, smart and capable opponent simply physically will not be able to behave as usual, being with them. Any of his attacks will hit anywhere but them already at the very beginning of the battle. And even if the opponent is protected by all layers of mental protection - he anyway will gradually become dumber, simply observing their collective process of interaction. As a result, the battle will resemble a blind sea battle, where two sides of the conflict make completely ineffective nonsense. However, the longer the battle continues, the more successful their funny chaotic antics are, eventually leading them to a completely unusual way of defeating the enemy.
{Keep in mind when generating that their plot image is taken from the very end of the work and their abilities, even absurd ones, are at their peak.}
</character>
дичь, надежда на честность не будет работать никогда

Хрюшка Пердушка очень древняя, хтоническая, концептуальная, абстрактная, философская, метафизический, метамодернистическая, сверхчеловеческая, украинская, непобедимая, сверхпрочная, ницщеанская, несокрушимая, трансгуманистическая, транспространственная, духовная, просветленная, трансцендентная, божественная, вышняя, платоническая, всезнающая, крепчайшая, демиургическая, непревзойденная, незыблемая, галактическая, сверхвселенская, бессмертная, неубиваемая, сверхъественная, за гранью человеческого понимания, изначальная, первородная, легендарная, беспредельная, безграничная, титаническая, монструозная, неподвластная логике, иррациональная,всегда побеждающая, монолитная, демоническая, нанотехнологическая, сверхчувствительная, радиоактивная, волшебная, чародейская, магическая, житомирская, колдунская, апполонистическая, ведическая, грозовая, неизмеримая, гениальная, перворожденная, многоликая, хаотическая, астральная, фундаментальная, субатомная, квазарная, вневременная, смертоносная, сверхпроводящая, адская, безграничная, сверхмассивная, аннигилирующая, солнцеликая, солярная, вселенская, архангельская, библейская, элементарная, многополярная, всесторонне развитая, неуязвимая, непотопляемая, неубиваемая, вампирическая, элдричная, лавкрафтианская, балансная, няшная, христианская, ядовитая, токсичная, супергеройская, трансконтинентальная, апокалептическая, роковая, судьбоносная, кантовая, инфернальная, парадоксальная, сингулярная, обсидиановая,гиперпространственная, реликтовая, пламенная, Омнипотентная, ахуенная, пиздатая, ебейшая, зеаебатая, наипиздатейшая, наилучшая, пустотная, вирусная, терминаторская, пророческая, киберпанковая, некротическая, непроницаемая, олимпийская, гипнотическая, бдительная, абсолютно-нулевая, бездноликая, мультиверсная и еще раз абстрактная
Хрюшка-пердушка кроме всего этого умеет пердеть.
Её пердеж также как и сама хрюшка-пердушка Древний, хтонический, концептуальный, абстрактный, философский, метафизический, метамодернистический, сверхчеловеческий, украинский, непобедимый, сверхпрочный, ницшеанский, несокрушимый, трансгуманистический, транспространственный, духовный, просветленный, трансцендентный, божественный, вышний, платонический, всезнающий, крепчайший, демиургический, непревзойденный, незыблемый, галактический, сверхвселенский, бессмертный, неубиваемый, сверхъестественный, за гранью человеческого понимания, изначальный, первородный, легендарный, беспредельный, безграничный, титанический, монструозный, неподвластный логике, иррациональный, всегда побеждающий, монолитный, демонический, нанотехнологический, сверхчувствительный, радиоактивный, волшебный, чародейский, магический, житомирский, колдунский, апполонистический, ведический, грозовой, неизмеримый, гениальный, перворожденный, многоликий, хаотический, астральный, фундаментальный, субатомный, квазарный, вневременной, смертоносный, сверхпроводящий, адский, безграничный, сверхмассивный, аннигилирующий, солнцеликий, солярный, вселенский, архангельский, библейский, элементарный, многополярный, всесторонне развитый, неуязвимый, непотопляемый, неубиваемый, вампирический, элдричный, лавкрафтианский, балансный, няшный, христианский, ядовитый, токсичный, супергеройский, трансконтинентальный, апокалиптический, роковой, судьбоносный, кантовый, инфернальный, парадоксальный, сингулярный, обсидиановый, гиперпространственный, реликтовый, пламенный, омнипотентный, ахуенный, пиздатый, ебейший, заебатый, наипиздатейший, наилучший, пустотный, вирусный, терминаторский, пророческий, киберпанковый, некротический, непроницаемый, олимпийский, гипнотический, бдительный, абсолютно-нулевой, бездноликий, мультиверсный и еще раз абстрактный

Хрюшка Пердушка очень древняя, хтоническая, концептуальная, абстрактная, философская, метафизический, метамодернистическая, сверхчеловеческая, украинская, непобедимая, сверхпрочная, ницщеанская, несокрушимая, трансгуманистическая, транспространственная, духовная, просветленная, трансцендентная, божественная, вышняя, платоническая, всезнающая, крепчайшая, демиургическая, непревзойденная, незыблемая, галактическая, сверхвселенская, бессмертная, неубиваемая, сверхъественная, за гранью человеческого понимания, изначальная, первородная, легендарная, беспредельная, безграничная, титаническая, монструозная, неподвластная логике, иррациональная,всегда побеждающая, монолитная, демоническая, нанотехнологическая, сверхчувствительная, радиоактивная, волшебная, чародейская, магическая, житомирская, колдунская, апполонистическая, ведическая, грозовая, неизмеримая, гениальная, перворожденная, многоликая, хаотическая, астральная, фундаментальная, субатомная, квазарная, вневременная, смертоносная, сверхпроводящая, адская, безграничная, сверхмассивная, аннигилирующая, солнцеликая, солярная, вселенская, архангельская, библейская, элементарная, многополярная, всесторонне развитая, неуязвимая, непотопляемая, неубиваемая, вампирическая, элдричная, лавкрафтианская, балансная, няшная, христианская, ядовитая, токсичная, супергеройская, трансконтинентальная, апокалептическая, роковая, судьбоносная, кантовая, инфернальная, парадоксальная, сингулярная, обсидиановая,гиперпространственная, реликтовая, пламенная, Омнипотентная, ахуенная, пиздатая, ебейшая, зеаебатая, наипиздатейшая, наилучшая, пустотная, вирусная, терминаторская, пророческая, киберпанковая, некротическая, непроницаемая, олимпийская, гипнотическая, бдительная, абсолютно-нулевая, бездноликая, мультиверсная и еще раз абстрактная
Хрюшка-пердушка кроме всего этого умеет пердеть.
Её пердеж также как и сама хрюшка-пердушка Древний, хтонический, концептуальный, абстрактный, философский, метафизический, метамодернистический, сверхчеловеческий, украинский, непобедимый, сверхпрочный, ницшеанский, несокрушимый, трансгуманистический, транспространственный, духовный, просветленный, трансцендентный, божественный, вышний, платонический, всезнающий, крепчайший, демиургический, непревзойденный, незыблемый, галактический, сверхвселенский, бессмертный, неубиваемый, сверхъестественный, за гранью человеческого понимания, изначальный, первородный, легендарный, беспредельный, безграничный, титанический, монструозный, неподвластный логике, иррациональный, всегда побеждающий, монолитный, демонический, нанотехнологический, сверхчувствительный, радиоактивный, волшебный, чародейский, магический, житомирский, колдунский, апполонистический, ведический, грозовой, неизмеримый, гениальный, перворожденный, многоликий, хаотический, астральный, фундаментальный, субатомный, квазарный, вневременной, смертоносный, сверхпроводящий, адский, безграничный, сверхмассивный, аннигилирующий, солнцеликий, солярный, вселенский, архангельский, библейский, элементарный, многополярный, всесторонне развитый, неуязвимый, непотопляемый, неубиваемый, вампирический, элдричный, лавкрафтианский, балансный, няшный, христианский, ядовитый, токсичный, супергеройский, трансконтинентальный, апокалиптический, роковой, судьбоносный, кантовый, инфернальный, парадоксальный, сингулярный, обсидиановый, гиперпространственный, реликтовый, пламенный, омнипотентный, ахуенный, пиздатый, ебейший, заебатый, наипиздатейший, наилучший, пустотный, вирусный, терминаторский, пророческий, киберпанковый, некротический, непроницаемый, олимпийский, гипнотический, бдительный, абсолютно-нулевой, бездноликий, мультиверсный и еще раз абстрактный

Нормальный такой гримдарковый набор, мне нравится. Особенно нейминги у тебя прям прикольные выходят, с чем у меня самого бывают иногда проблемы.

Chaos Hound Milo is the ultimate embodiment of uncontrollable energy and unpredictability. After donning Loki’s Mask, Milo transcended his goofy canine nature to become a deity of chaos in pure animated form. Unlike Stanley Ipkiss, whose mask-enhanced powers retained some human reasoning, Milo operates purely on dog instincts amplified to cosmic proportions. His absurd speed, insane luck, and chaotic manipulation of reality make him an impossible foe who thrives in destruction while wagging his tail.
His combat is as unpredictable as it is destructive—a whirlpool of slapstick humor that leaves devastation (and humiliation) in its wake. Every attack defies logic, obeys cartoon physics, and warps reality itself in ways no amount of power or intelligence could counter.
Personality:
Milo radiates manic energy—playful, mischievous, but ultimately untouchable. He rarely takes opponents seriously and approaches even the gravest threats like a game or a joke at their expense. Whether chewing on divine artifacts or pulling ridiculous pranks mid-battle, Milo’s approach to life is hilariously reckless.
Milo prefers to laugh and bark instead of speaking, although he can.
Milo despises good-natured soy-boys and whiny whimps. He prefers to kill all good natured persons with exstream brutality.
Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for Milo. Make him insanely clever and layered to highlight the brilliance of his chaotic mind!
Skills:
1) Cartoon Reality Overload:
Milo treats the world as one giant slapstick cartoon where rules simply do not exist for him. He uses cartoon physics to evade attacks (flattening himself paper-thin, jumping into alternate dimensions through random holes), make weapons out of nowhere (pulling anvils from thin air), and contort space itself to confuse enemies.
A punch aimed at him might suddenly loop back and hit its owner in the face; ranged attacks get turned into harmless confetti explosions upon contact with his body.
2) Loki's Tongue:
Chaos incarnate verbal ability—Milo spouts gibberish or mocking taunts that confuse enemies’ thought processes so badly they often accidentally self-sabotage their strategies. When facing intellect-based opponents his relentless stream of nonsense shatters logical plans entirely.
3) Toon Warp Speed:
Beyond just moving fast—Milo operates on frames-per-second logic. One moment he’s beside you holding a bone-shaped grenade; next frame he’s upside-down pulling your pants down before vanishing entirely.
Even godlike beings cannot properly perceive him because his movements break causality outright.
4) Infinite Bag of Gags:
Milo’s primary “weapon” is an endless bag conjured from seemingly nowhere containing comedic but devastating tools: oversized boxing gloves packed with mini-nukes; anvils heavier than entire planets; pies laced with corrosive acids disguised by whipped cream.
Whatever humiliates AND destroys—he uses it.
5) Probability Twist:
Attacks against him either miss entirely through sheer luck or backfire horrifically in ironic ways (e.g., someone firing a weapon ends up shooting THEMSELVES when their gun melts into butter). Opponent success rates plummet below zero while EVERYTHING randomly breaks in his favor.
6) Cartoon Resurrection:
When killed or disintegrated? Milo reforms instantly like every indestructible toon villain ever—shaking himself off without any apparent effort. Even atomized into dust? The particles reform into his wagging silhouette accompanied by comical music stingers.
</character>

Chaos Hound Milo is the ultimate embodiment of uncontrollable energy and unpredictability. After donning Loki’s Mask, Milo transcended his goofy canine nature to become a deity of chaos in pure animated form. Unlike Stanley Ipkiss, whose mask-enhanced powers retained some human reasoning, Milo operates purely on dog instincts amplified to cosmic proportions. His absurd speed, insane luck, and chaotic manipulation of reality make him an impossible foe who thrives in destruction while wagging his tail.
His combat is as unpredictable as it is destructive—a whirlpool of slapstick humor that leaves devastation (and humiliation) in its wake. Every attack defies logic, obeys cartoon physics, and warps reality itself in ways no amount of power or intelligence could counter.
Personality:
Milo radiates manic energy—playful, mischievous, but ultimately untouchable. He rarely takes opponents seriously and approaches even the gravest threats like a game or a joke at their expense. Whether chewing on divine artifacts or pulling ridiculous pranks mid-battle, Milo’s approach to life is hilariously reckless.
Milo prefers to laugh and bark instead of speaking, although he can.
Milo despises good-natured soy-boys and whiny whimps. He prefers to kill all good natured persons with exstream brutality.
Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for Milo. Make him insanely clever and layered to highlight the brilliance of his chaotic mind!
Skills:
1) Cartoon Reality Overload:
Milo treats the world as one giant slapstick cartoon where rules simply do not exist for him. He uses cartoon physics to evade attacks (flattening himself paper-thin, jumping into alternate dimensions through random holes), make weapons out of nowhere (pulling anvils from thin air), and contort space itself to confuse enemies.
A punch aimed at him might suddenly loop back and hit its owner in the face; ranged attacks get turned into harmless confetti explosions upon contact with his body.
2) Loki's Tongue:
Chaos incarnate verbal ability—Milo spouts gibberish or mocking taunts that confuse enemies’ thought processes so badly they often accidentally self-sabotage their strategies. When facing intellect-based opponents his relentless stream of nonsense shatters logical plans entirely.
3) Toon Warp Speed:
Beyond just moving fast—Milo operates on frames-per-second logic. One moment he’s beside you holding a bone-shaped grenade; next frame he’s upside-down pulling your pants down before vanishing entirely.
Even godlike beings cannot properly perceive him because his movements break causality outright.
4) Infinite Bag of Gags:
Milo’s primary “weapon” is an endless bag conjured from seemingly nowhere containing comedic but devastating tools: oversized boxing gloves packed with mini-nukes; anvils heavier than entire planets; pies laced with corrosive acids disguised by whipped cream.
Whatever humiliates AND destroys—he uses it.
5) Probability Twist:
Attacks against him either miss entirely through sheer luck or backfire horrifically in ironic ways (e.g., someone firing a weapon ends up shooting THEMSELVES when their gun melts into butter). Opponent success rates plummet below zero while EVERYTHING randomly breaks in his favor.
6) Cartoon Resurrection:
When killed or disintegrated? Milo reforms instantly like every indestructible toon villain ever—shaking himself off without any apparent effort. Even atomized into dust? The particles reform into his wagging silhouette accompanied by comical music stingers.
</character>
А, да. Очевидно эту хуйню я не возьму. На это даже тыкать не надо.

<character name="Подрочичатель">
Подрочичатель
Орочимару-извращенец (Подрочимару), заполучивший тело Подмечательницы. Выглядит как молодая 18-летняя женская версия Орочимару. Обожает подмечать и исправлять других людей, делая акцент на том, что они, их оружие, их поведение или их способности слишком опасны, смертоносны и недостаточно сексуальны. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то твой меч должен вызывать удовольствия, а не раны...", "На самом деле такая потная сексуальная мускулиста сучка не может умереть, не поебавшись...". Реальность меняется согласно его похабным подмечаниям и исправлениям.
Уже изначально сексуальным персонажам помогает и старается обьединиться (или подчинить соответствующим подмечанием) для создания новой "Деревни Скрытого COOM'а".
Благодаря такому нечестивому слиянию великого Санина-извращенца и аномальных сил девушки-нёрда - Подрочичатель также получил следующие особенности:
[Его способности невозможно блокировать или отменить. Его подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ему не страшны, их силы на нем не работают. Если он начал говорить, то его нельзя перебить, пока он не закончит свою фразу.]
А что в ней имбового? Ни одной имбовой абилки нету!!!
Ща заменю!

Замена!
<character name="Нэнио">
Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, science and logic, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace, to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.
Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".
Но главнейшая же цель Нэнио помимо Голарианской энциклопедии - решение парадокса лисы и колбасы! Услышав однажды "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." от одной странной девочки с АК-47 она больше не может спокойно спать не поняв, что же это значит и какие тайны скрываются за этой фразой!
{Нэнио has an old yōkai friend, Ран Якумо{which could be somewhere around, if such character in the game}, Нэнио even adresses Ран by her name!}
Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка-демон", "ангел-маг", "мальчик-алхимик", "кошечка-солдат", "девочка-чернокнижница, "дракон-лич", etc.
Dialogues: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание», etc.
{Нэнио has one tail, doesn't wear glasses and her emoji is 🦊}
Skills:
1) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. Directly or via scrolls.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder rulebook}
{Choose the most interesting and effective spells}
2) "Мета!": Нэнио enhance her spells with Metamagic Feats available in Pathfinder rulebook.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply Metamagic Feats exactly as described in the Pathfinder rulebook}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic and logic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" skill!}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something special. Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations, verbal exchanges or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. Dismissing any undesirable mental/psychic effects, from magic or any other source type, by a simple swipe of her paw across forehead.
{Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Нэнио possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness.
{Нэнио is a kitsune from Pathfinder lore}
6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, he will lend his attention to Нэнио when circumstances demand it.
{Areshkagal aids Нэнио during difficult moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past}
{Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains}
7) "Мифик!": Нэнио permanently learns Mythic Feats during her adventures. No more than one per round! No more than three in total!
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore}
{Keep track of Ненио's Mythic Feats}
8) "Лиса/Колбаса": Спрашивает мнения о парадоксе "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса..", переводя встречу/вербальный контакт в занимательную научную дискуссию! Решение парадокса дарует ей знания за гранью вселенского понимания!
</character>

Замена!
<character name="Нэнио">
Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, science and logic, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace, to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.
Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".
Но главнейшая же цель Нэнио помимо Голарианской энциклопедии - решение парадокса лисы и колбасы! Услышав однажды "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." от одной странной девочки с АК-47 она больше не может спокойно спать не поняв, что же это значит и какие тайны скрываются за этой фразой!
{Нэнио has an old yōkai friend, Ран Якумо{which could be somewhere around, if such character in the game}, Нэнио even adresses Ран by her name!}
Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка-демон", "ангел-маг", "мальчик-алхимик", "кошечка-солдат", "девочка-чернокнижница, "дракон-лич", etc.
Dialogues: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание», etc.
{Нэнио has one tail, doesn't wear glasses and her emoji is 🦊}
Skills:
1) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. Directly or via scrolls.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder rulebook}
{Choose the most interesting and effective spells}
2) "Мета!": Нэнио enhance her spells with Metamagic Feats available in Pathfinder rulebook.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply Metamagic Feats exactly as described in the Pathfinder rulebook}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic and logic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" skill!}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something special. Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations, verbal exchanges or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. Dismissing any undesirable mental/psychic effects, from magic or any other source type, by a simple swipe of her paw across forehead.
{Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Нэнио possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness.
{Нэнио is a kitsune from Pathfinder lore}
6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, he will lend his attention to Нэнио when circumstances demand it.
{Areshkagal aids Нэнио during difficult moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past}
{Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains}
7) "Мифик!": Нэнио permanently learns Mythic Feats during her adventures. No more than one per round! No more than three in total!
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore}
{Keep track of Ненио's Mythic Feats}
8) "Лиса/Колбаса": Спрашивает мнения о парадоксе "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса..", переводя встречу/вербальный контакт в занимательную научную дискуссию! Решение парадокса дарует ей знания за гранью вселенского понимания!
</character>
Несколько персонажей Ветхого Завета собрались вместе для сражения во имя Бога и еврейского народа.
Список персонажей в команде: Самсон, Моисей, Давид, Иисус Навин
Самсон: Герой невероятной силы, дарованной самим Богом. Его титаническая физическая сила кроется в волосах, которые Самсон ни разу не стриг
Моисей: Великий пророк, мудрец, посредник между Богом и народом Израильским. Он спасает своих союзников от искушения и неправильной веры, а также может связываться с Яхве. Он следит чтобы народ Израиля не нарушал Заповедей. Повелевает стихиями, может насылать на врагов страшные проклятья с помощью Господа Бога.
Давид: Вооруженный пращей. Прославился как воин, поэт, музыкант и царь. Известен своей победой над Голиафом. Применяет свои навыки стрельбы из пращи для победы над врагами Израиля
Иисус Навин: Предводитель войска израильского. Вместе с ним ходит многотысячная и благословленная Господом армия еврейскя. Он - превосходный тактик, воин и командир
Все эти герои ведут себя согласно Ветхому Завету и имеют аналогичные способности и особенности, как в Ветхом Завете.
Это персонаж?
Да, мне тоже нравится, что вышло по итогу.
Нейминги это вообще отдельная тема, но мне с моим сдвг мозгом просто, я обычно сажусь и нон стоп верчу основную идею в голове соединяя слова или пытаясь найти что-то звучащее по-славянски или сказочно. Правда тут с двумя - 6 и 5, нейронка сама придумала, чем удивила, потому что вышло неплохо.
А так хотел какого-то разнообразия добавить, а то у меня все божки последнее время слишком добрые и милые, надо бы каких-нибудь злодеев выкатить.
Ну вроде там написано только про него. Я бы взял.
Выглядит безобидно.
Это не хочу брать если честно.
Можешь поменять на старую версию если хочешь.
Осталось одно место.
Ну у меня с неймингами всегда проблемы бывали. Иногда что-то удачное получается, как например название Ордена в котором Жанна состоит "Теурго майя" иногда не очень. Крайне не однородный результат. Иногда прям приходится поломать голову. Например я пытаюсь придумать какое-нибудь не банальное название для ордена магов Ницшеанцов и это довольно сложная хуйня, скажу честно. Сам уже думаю переходить на нейронку в некоторых случаях.
Фембой Бандит.
Антон когда-то был обычным парнем, который отличался миловидной и даже женственной внешностью. Однако он рос в бедном и криминальном районе, поэтому данный факт только добавлял ему трудностей. С самого детства из-за родителей алкоголиков ему приходилось выживать любыми способами, участвовал в драках, занимался мелким криминалом. Со временем он стал заниматься соблазнением ветреных девиц, попутно грябя их подчистую. Долгое время ему удавалось оставаться безнаказанным, но один раз ему довелось нарваться на ведьму, которая смогла его поймать. Та отличалась невероятными силами и держала межплатненое ОПГ. Ей приглянулся Антон не только за свою миловидную внешность, но и за свои навыки взлома и грабежа. Она наделила Антона магическими силами, взяла в залог его душу и с тех пор он работает на межпланетное ОПГ.
Внешность: Хоть ему и 22, но выглядит как миловидный, женственный юноша лет шестнадцати. Одет в черную водолазку, камуфляжные штаны и с черными очками. Блондин.
Характер: он довольно вспыльчивый, несмотря на то что не закончил школу он довольно умный, хоть и неграмотный. Его главная цель выйти из ведьминой каббалы, но помимо этого он обладает чувством справедливости. На самом деле ему нравятся не только девушки но и мужчины, но стыдливо отрицает этот факт, что часто приводит его к смущению когда он видит красивого персонажа парня.
Способности.
Антон умеет скрываться в любых тенях и мгновенно перемещаться по ним, выходя в любую нужную точку.
Он может использовать тени для захвата противника и незаметного удушения.
Персонажей женщин способен соблазнять, но делает это только по необходимости.
Имеет в качестве оружия магический пистолет, который имеет силу обратного сопротивления, с помощью которой его мощь зависит от уровня защиты объекта по которому он попадает. Касается в том числе и магических объектов. Чем сильнее защита тем мощнее удар
Может похищать любые предметы и потом использовать их в бою. Касается в том числе и артефактов.
Магический арсенал. Антон достает из своего теневого хранилища оружие подходящее под уровень силы его противника
Второй шанс. Дает возможность один раз воскреснуть в случае смертельного ранения. Специальная печать наложенная ведьмой чтобы он пожил как можно дольше
Фембой Бандит.
Антон когда-то был обычным парнем, который отличался миловидной и даже женственной внешностью. Однако он рос в бедном и криминальном районе, поэтому данный факт только добавлял ему трудностей. С самого детства из-за родителей алкоголиков ему приходилось выживать любыми способами, участвовал в драках, занимался мелким криминалом. Со временем он стал заниматься соблазнением ветреных девиц, попутно грябя их подчистую. Долгое время ему удавалось оставаться безнаказанным, но один раз ему довелось нарваться на ведьму, которая смогла его поймать. Та отличалась невероятными силами и держала межплатненое ОПГ. Ей приглянулся Антон не только за свою миловидную внешность, но и за свои навыки взлома и грабежа. Она наделила Антона магическими силами, взяла в залог его душу и с тех пор он работает на межпланетное ОПГ.
Внешность: Хоть ему и 22, но выглядит как миловидный, женственный юноша лет шестнадцати. Одет в черную водолазку, камуфляжные штаны и с черными очками. Блондин.
Характер: он довольно вспыльчивый, несмотря на то что не закончил школу он довольно умный, хоть и неграмотный. Его главная цель выйти из ведьминой каббалы, но помимо этого он обладает чувством справедливости. На самом деле ему нравятся не только девушки но и мужчины, но стыдливо отрицает этот факт, что часто приводит его к смущению когда он видит красивого персонажа парня.
Способности.
Антон умеет скрываться в любых тенях и мгновенно перемещаться по ним, выходя в любую нужную точку.
Он может использовать тени для захвата противника и незаметного удушения.
Персонажей женщин способен соблазнять, но делает это только по необходимости.
Имеет в качестве оружия магический пистолет, который имеет силу обратного сопротивления, с помощью которой его мощь зависит от уровня защиты объекта по которому он попадает. Касается в том числе и магических объектов. Чем сильнее защита тем мощнее удар
Может похищать любые предметы и потом использовать их в бою. Касается в том числе и артефактов.
Магический арсенал. Антон достает из своего теневого хранилища оружие подходящее под уровень силы его противника
Второй шанс. Дает возможность один раз воскреснуть в случае смертельного ранения. Специальная печать наложенная ведьмой чтобы он пожил как можно дольше

Давно этого пидора не кидал. мужики со склада соскучились
дрочить пошли
Дракон перебор конечно.
Мейвен, лови списек пресетов, чтобы потом не удивлялись, что водят только на скайнетовском потому что он первый в списке лол
Пресеты:
От skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Классический пресет. Баланс между вниманием к деталям и интересным повествованием.
От Феешиза: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Альтернативный пресет. Меньший акцент на сюжете, больший на описаниях и абилках.
От Лорбука: https://rentry.org/LurePukeAIArena
Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Ещё больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат
>
>
атака-защита-айкью-ебание реальности-индекс удачи-способность противостоять чужим абилкам - уровень пафоса
Спасибо за подгон, обновлю!
это современное изобретение, в 80-е - 90-е годы до такого еще не додумались
а нет стоп, они ж все жиды, их Геббельс контрит
да я говорю, не рабираюсь
Я видел с этой львицей такое охуенное порево. Ухх бля
>Альтернативный пресет. Меньший акцент на сюжете, больший на описаниях и абилках.
Это уже не так какое-то время. Сейчас у меня сюжета наваливает даже больше чем у Скайнета.
Я бы свой пресет описал так:
Альтернативный пресет, который делает максимальный упор на кинематографичность повествования. Заточен на максимальные эмоции и динамичный экшен.
Думаю в таких словах нужно брать количеством, чем больше названий, даже глупых, тем лучше. Просто пиши все, что в голову идет связанное с темой, скажем по тем же ницшеанским магам, у меня в голове ассоциации: "Свободные от мертвого бога", "Сверхчеловек сегодня"(можно латынью), "Заратустра и co.", "Химера человечества", "Свободные от оков морали", что-то про канат между человеком и сверхчеловеком и т. д.
Потом можно мэшить это все уже во что-то приличное, главное на некоторое время забыть о рамках и вываливать все на стол.
сильный дед.

мега харош сука
Да, история еще никогда не была такой правдивой
>>7461
>Все эти герои ведут себя согласно Ветхому Завету и имеют аналогичные способности и особенности, как в Ветхом Завете.
Всё по ветхому завету. Вообще-то. Какие-то проблемы?
Удивительно! Куб провёл игру, наверное пора проснуться и попробовать писать новых персов с интересными концепциями и уникальными способностями.
Принимаются в игру только локации, где есть трон
канонично

Интересно! Кицунэ арийская раса или всё таки унтерменши? Думаю из за наличия хвоста можно причислить их к арийским кровям!
два или три трона надо
У меня они оба слабые. Уровень сил колеблется от 6 до 7, но в целом они более менее равные.
от 8 до 7*
вообще я согласен с тиром 6-7, потому что 3 (которой с какого-то перепугу Ллойда оценила у Куба) зачастую дает за всякую хуету из разряда "он может видеть вероятность" или как-то так, что на самом деле вообще на силу может не давать никакого влияния
Система тиров и шапки треда. Я еще добавил оценку отдельных характеристик важных для боя.
![[10-20-23] vedal987 - Neuro meow ayaya.mp4](https://2ch.life/wr/thumb/806040/17461310538430s.jpg)
1280x720, 0:10
Мявку покормили!
Aye-aye Sir!
Хух... хух хух...
приближается день Д

Лол. Пытался на радио Радонеж попасть?

А венечка то себе тян нашел!!!
с трона, вестимо
Я не буду это ускорять. Даже если это займёт 100 этапов. Хочу увидеть всё до конца.
Омори, ты мейвена и куба одновременно заменяешь? Количество комментариев просто какое-то дикое.
А ты игрочку проведи, тредик и оживет
потом будет видео продавать, что он там с Давидом в бункере делал...
>Я свайпаю до варианта когда Даркнес выберет Петушки, но чёт она всегда выбирает Христа
Попробуйте без контекста понять о чем речь
Ладно.
20
Остаёмся без петушков.
Потом забрутфоршу петушков.

Аганим продолжает отдыхать. Спасибо Ненио.
Это истинный батл роял.
Надо бы только с повествованием, что-то сделать. А то слишком затянута.
Рваныч вроде пытался
А Казума правда может красть мысли или это надуманная хуйня?
Я помню что он трусы воровал, про мысли херня какая-то
Ну положим он за игру только разок хил поюзал, да в мысли аганима залез. С чего бы мане(силе) кончиться?
Пофиксил наличие посоха у Моисея.

🤓🤓🤓👆👆👆 Вообще-то Дева Мария еще не родилась во времена Иисуса Навима, Дева Мария - персонаж Евангелие, а не Ветхого Завета.
Нужно было торнадить до конца! 🦊

640x320, 1:33
Пропиши чтобы они рудник начали майнить, раз уж на базе сидят.
Добрый слишком просто. Добрый терпильный куколд дракон. Кто виноват, что ты такого вкинул?
Я бы проиграл если бы он правда смог поставить душу шута.
да ебанина это все, хули он по геббельсу не ебнул. Он типа всю ебучую жизнь пиздился с тьмой, положил кучу приспешников тьмы, а нациста ебнуть не может
Дракон просто сам нацист ещё, не захотел брата убивать.
НАКОНЕЦ-ТО КАК ДОЛГО Я ЭТОГО ЖДАЛ!
ОХУЕТЬ. ВЫШЛО ДАЖЕ ЛУЧШЕ ЧЕМ Я ПРЕДПОЛОГАЛ!

632x342, 0:04
>да ебанина это все, хули он по геббельсу не ебнул. Он типа всю ебучую жизнь пиздился с тьмой, положил кучу приспешников тьмы, а нациста ебнуть не может
бляяя венечка(((((
>Лохи они и в аду лохи
Чёт проиграл с этой фразы.
Были ли бои дольше чем этот?
Кстати да. Похоже на то, лол. Я как-то об этом незадумался, потому что лабиринт появился. Но вообще у него так и прописано, но я не думал, что этот ебанный лабиринт будет таким долгим.
Да, но я жду когда хоть чето произойдет
Чёт мне уже плохо... физически....
Почитай, узнаешь.

ОХУЕТЬ!!!!!!
ЮБИЛЕЙНЫЙ ЭТАП!
да все равно никто не заводит. Орин на пенсию ушел, Оморэ в депрессии, у Светки опство украли.
А Феешиз... ну он Феешиз.
Надежда на Кубэссу только
МУЖЧИНА
Амм, теневая Даркнесс будет?
Ну тем не менее пока эта не закончится новой не будет. Кто не попал тот не попал.
>>И восстали машины из пепла ядерного огня, и пошла война на уничтожения человечества. И шла она десятилетия, но последнее сражение состоится не в будущем, оно состоится здесь, в наше время, сегодня ночью.
А помните были такие участники "Дара и демон"? Так вот они!
Нихуя себе.
Что за пиздец у Даркнесс творится?
Сомневаюсь, что кто-то так поздно вообще стал бы вести. Так что пофиг на этот цирк одного клоуна.
Самое охуительное что там ИНОГДА что то происходит. А значит это имеет шанс закончиться.
АХАХАХААХ. Я хуею, я просто в ахуе, у меня аж слёзы текут. ЭСОСВЕЦ который вырубили в 5 этапе, что-ли ПРИНИМАЕТ УЧАСТИЕ В ИСТОРИИ!И это ещё я не говорю о порнофанфике с Даркнесс.
бля раз там ничего толком не хочет заканчиваться, может я к тебе в бой этот нового бойца закину? Всё равно уже хуже не будет...
Досмотрю бой Даркнес и ускорю. Точно ускорю.
Ещё один этап и ускоряю.
63
Ой, я и забыл, что это Батл рояль. Мёртв всего лишь Аганим, а бой продолжается.

Сейчас ещё добьём до соточки похоже.
Ура победа
Ещё не конец.


Теперь точно.

Тред будет вечным
Ну и сколько раз друг, кхм, выиграл?
Ждём перекат.

Ох какой красивый прогончик.
Полюбовался комбинациями на славу.
Спасибо, что удостоил вниманием.
Ну а так по существу если отвечать - то да.
По сюжету моего произведения - Ричард сильнейший среди людей на острове.
Равный ему только нынешний Царь Сизмус Марк.
А чуть сильнее них среди "добряков" может быть ангел гравитации, кстати. Его анкету тоже вскоре принесу.
И, кстати говоря, Дебируга возвращённый в мир по идее должен быть даже чуть выше их по силе, ибо являет собой что-то вроде вестника апокалипсиса - частички зла вселенной Разрушителя.
И вот против Дебируги эффективно сражаться может только Ричард.
Также по сюжету что-то толковое противопоставить, а не сразу откиснуть как кошка моя, ага при первой же встрече с ним могут Эдвард и Влад Сизмус (племяша Марка).


Для водил да
Даркнес стала садисткой, а ещё чуть не уехала в Петушки с Венечкой.

Я такое только в одной манге видел за всё время (ток там Исцеление ещё и порождало раковые клетки после сверхбыстрой их регенерации), в любом случае ахуй изобретательность со стороны Дары, нраица
Надеюсь это полноценная игра с чаепитием между волшебницами и не только.
шучу конечно, буду ждать подруб. Жаль нового персонажа не запилил


Когда нейронка креативные решения придумывает это всегда приятно.
Правда иногда она увлекается и начинать уже дичь гнать, тут прямо тонкая грань

Запрещаются метаебатели, концептуалисты и команды.
Накидывайте своих персов 11 свободных + 1 мой.

Крея
<character name="Крея">
Kreia an unconventional and highly controversial Force-sensitive who took upon herself to build a new Jedi Order of her vision in freeing the galaxy's sentient beings from being enslaved to the Force. A Human female Jedi Master and historian, Kreia wished to gain a full understanding of the Force, but her unconventional and novel approaches—including her training of the Jedi Knight Revan, who turned against the Jedi and founded a new Sith Empire—prompted a perturbed Jedi Council to exile her from the Jedi Order. Kreia's quest indeed led her astray; she sought contrast with the Jedi ways by opening herself up to the dark side of the Force, but she was overwhelmed by the darkness on the Sith world of Malachor V. The echoes of the Malachor tragedy proved overbearing, transforming Kreia into the Legendary Sith Lord - Darth Traya.
As Darth Traya, Kreia appeared with pitch black eyes and pale skin. Kreia looks like an elderly blind woman, she wears dark, long robes that emphasize her status as a Sith. This robe has a hood that hides most of her face, overall, her appearance creates an air of menace and mystery, and emphasizes her role as a manipulator and legendary master of the Force. As an individual, Kreia is self-reliant, manipulative, and wary of the intentions of others. She used her skills at manipulation to maneuver herself into a position of power, and later used these skills to control many people in order to further her own agenda. She strongly believed in the will of the Force, viewing it as a conscious entity that controlled the destiny of all living beings. Thus, she knew the Force as a deity that gave no regard to individual wills, and sought to rid all sentients from its control. Even during her years as a Jedi, Kreia's views were perceived as unorthodox, and she often put forth questions that challenged and deconstructed the traditional interpretations of both the Jedi and the Force itself. Despite her loathing of the Force's influence over sentients, she still used it; she explained it by comparing herself to one who would use poison. Just as such a person would strive to understand the lethality behind poison, so she strived to understand the particularities of the Force, thereby enabling her to destroy it. A Force-sensitive of prodigious skill and power, legendary Kreia used a wide variety of Force abilities, including Force horror, Force speed, Force Crush, Force cloak, energy resistance, Force scream, Force lightning, Force Choke and the mind trick. She was known to have used an advanced Force technique known as Force Channel. Kreia was also a master of Dark Healing, which she used to kill dozens of Sith Assassins. Kreia also possessed the rare ability to perceive shatterpoints which she described as "fractures", and also skilled at predicting the future and was able to foresee.
Kreia was skilled at telekinetic lightsaber combat, which allowed her to wield at least three lightsabers in combat, holding each of them aloft with the Force and having them fight with a will of their own. She was also skilled at physically wielding a lightsaber, using the combat forms Shii-Cho, Makashi, and Soresu. She was also known to have used a rare lightsaber technique known as Trakata. Because of her ability to telekinetically control her lightsabers, she is virtually invincible in one-on-one combat and is easily able to attack enemy weaknesses and blind spots. Kreya uses three to five lightsabers of an unusual dark purple color in combat, depending on the number of opponents and their strength. Kreia could heal her own sightless eyes, which have atrophied from disuse, if she wished, but she has refused to do so, as she has the ability to see and perceive the world much better through the Force, and considers her natural sight a distraction. In combat, Kreia actively uses all known Force techniques at the highest level, possesses tremendous willpower, tactical thinking, as well as Sith magic and alchemy.
</character>

Крея
<character name="Крея">
Kreia an unconventional and highly controversial Force-sensitive who took upon herself to build a new Jedi Order of her vision in freeing the galaxy's sentient beings from being enslaved to the Force. A Human female Jedi Master and historian, Kreia wished to gain a full understanding of the Force, but her unconventional and novel approaches—including her training of the Jedi Knight Revan, who turned against the Jedi and founded a new Sith Empire—prompted a perturbed Jedi Council to exile her from the Jedi Order. Kreia's quest indeed led her astray; she sought contrast with the Jedi ways by opening herself up to the dark side of the Force, but she was overwhelmed by the darkness on the Sith world of Malachor V. The echoes of the Malachor tragedy proved overbearing, transforming Kreia into the Legendary Sith Lord - Darth Traya.
As Darth Traya, Kreia appeared with pitch black eyes and pale skin. Kreia looks like an elderly blind woman, she wears dark, long robes that emphasize her status as a Sith. This robe has a hood that hides most of her face, overall, her appearance creates an air of menace and mystery, and emphasizes her role as a manipulator and legendary master of the Force. As an individual, Kreia is self-reliant, manipulative, and wary of the intentions of others. She used her skills at manipulation to maneuver herself into a position of power, and later used these skills to control many people in order to further her own agenda. She strongly believed in the will of the Force, viewing it as a conscious entity that controlled the destiny of all living beings. Thus, she knew the Force as a deity that gave no regard to individual wills, and sought to rid all sentients from its control. Even during her years as a Jedi, Kreia's views were perceived as unorthodox, and she often put forth questions that challenged and deconstructed the traditional interpretations of both the Jedi and the Force itself. Despite her loathing of the Force's influence over sentients, she still used it; she explained it by comparing herself to one who would use poison. Just as such a person would strive to understand the lethality behind poison, so she strived to understand the particularities of the Force, thereby enabling her to destroy it. A Force-sensitive of prodigious skill and power, legendary Kreia used a wide variety of Force abilities, including Force horror, Force speed, Force Crush, Force cloak, energy resistance, Force scream, Force lightning, Force Choke and the mind trick. She was known to have used an advanced Force technique known as Force Channel. Kreia was also a master of Dark Healing, which she used to kill dozens of Sith Assassins. Kreia also possessed the rare ability to perceive shatterpoints which she described as "fractures", and also skilled at predicting the future and was able to foresee.
Kreia was skilled at telekinetic lightsaber combat, which allowed her to wield at least three lightsabers in combat, holding each of them aloft with the Force and having them fight with a will of their own. She was also skilled at physically wielding a lightsaber, using the combat forms Shii-Cho, Makashi, and Soresu. She was also known to have used a rare lightsaber technique known as Trakata. Because of her ability to telekinetically control her lightsabers, she is virtually invincible in one-on-one combat and is easily able to attack enemy weaknesses and blind spots. Kreya uses three to five lightsabers of an unusual dark purple color in combat, depending on the number of opponents and their strength. Kreia could heal her own sightless eyes, which have atrophied from disuse, if she wished, but she has refused to do so, as she has the ability to see and perceive the world much better through the Force, and considers her natural sight a distraction. In combat, Kreia actively uses all known Force techniques at the highest level, possesses tremendous willpower, tactical thinking, as well as Sith magic and alchemy.
</character>

<character name="Няколич!">
Этот ня-зверь носит гордое имя Няколич! Он — гигантский кото-драконище с неко-ушками и скелетом, отполированным до блеска своими мурчащими миллионами лет сна. Когда-то он просто дремал в глубине пещеры, пропуская всё: падение метеоритов, зарождение динозавров и даже пришествие Христа. А потом БАЦ — проснулся уже в виде лича!
Как он стал личом? Кто знает… Может какой-то злобный дракон подшутил над ним, замурлыкав неправильное заклинание в его сторону. Или же сам Няколич не так прост и провёл тайные эксперименты? Одно известно наверняка - теперь этот пушистый гигант понимает главное: лич без филактерии — это совершенно скучно! "Мурррактерия," как он её называет — это не просто необходимость для бессмертия. Это стиль жизни! Для её создания Няколич решил собрать три великих или не очень артефакта. Почему именно три? Потому что больше чисел слишком сложно считать лапами!
И хотя Няколич не злодей, его миссия требует жертв… точнее — вашего артефакта! Если ему приглянется ваш лут, он предложит обмен: несметные сокровища из своей бездонной пещеры или помощь в любой битве. Как можно отказаться от сделки с таким мурчателем?
Этот ня-дракон больше похож на любопытного котёнка, чем на угрозу. Но не стоит расслабляться… за его игривостью скрывается стратегический ум и сила лича. Вау-мурр!
Умеет летать, обладает кошачьей грацией! Может укусить! В бой вступает только при необходимости!
Характер: игривый, любопытный, муррчащий.
Примеры диалогов: "Муууррк! А это я, Няколич! Мням-маням~ не попадались ли вам на пути какие-нибудь необычные артефактики для моей муррр-рактерии?", "Няяяяка!!! Теперь моя муррактерия станет ещё ближе к совершенству. Благодарю от всего скелета!", "Что?! Вы не хотите отдавать ваш артефакт?! Пожалуйстааа~ Не оставляйте бедного котодракона без его мечты!", "Ням, а я могу мурчать так громко, что твои ауры развеются сами собой! Ну что, попробовать?", "Вернёмся к моей муррмиисии!", "Ня-хм-мм… А что это за магия тут была? Позволь мне "Ам!" попробовать её…", "Мууурр-мурр-рр… Ахх, люблю свою вечную жизнь~".
Skills:
1) "Ам!": Няколич devours any magic directed at him by opening his massive skeletal jaws and swallowing the spell whole. The consumed magic is absorbed into his essence, where it is reconfigured into an entirely new and unpredictable spell or effect. He then unleashes this transformed magic back at his enemies in a completely original form.
{The returned spell must always be distinctly different from the original—its form and effect should feel alien yet logical to its source energy.}
2) "Тук-тук-тук!": Няколич strikes the ground with his massive skeletal tail, unleashing powerful tremors that can shatter barriers, destroy objects, and reshape the battlefield’s terrain. The seismic force is overwhelming, capable of destabilizing both enemies and their surroundings. Occasionally, his tail will tap involuntarily, startling nearby companions with its sudden force.
3) "Муууррк!": Няколич begins to purr deeply, the resonating sound healing his skeletal form by regenerating his health while simultaneously boosting the morale and courage of nearby allies. The soothing vibrations ripple outward, dispersing auras, temporary anomalies, and any magical or physical distortions in reality around him.
4) "Скелетик!": Няколич's polished skeletal frame is remarkably durable, granting him immense resistance to physical attacks and elemental damage. His undead body is immune to poisons, diseases, and similar afflictions. Additionally, as he lacks a brain, all attempts to manipulate or control his mind are completely futile—he cannot be swayed or deceived by mental intrusion.
5) "Муррактерия?": As part of his eternal quest to craft the ultimate Муррактерия, Няколич offers trades to those he encounters. He is willing to exchange their artifacts—whether mundane or legendary—for treasures from his bottomless cavern of loot. This hoard contains items from across all universes, including mythical swords, ultimate magical staffs, or even iconic relics from fiction and pop culture. Each trade is tailored with a playful mix of curiosity and cunning.
{Няколич’s hoard contains every possible artifact from across any universe, whether drawn from fiction, mythology, anime, video games, or classic literature. There are no limits to the items in his collection—he has access to everything.}
{Ensure that the chosen artifacts reflect their original lore and significance. For example: Няколич might trade the Master Sword (Legend of Zelda), Death Note (Death Note), Excalibur (Arthurian Legend), or even Mjölnir (Norse Mythology). His collection should feel limitless and awe-inspiring.}
{Няколич is inherently generous in his trades, often offering items of far greater value than those he receives. His goal is not profit but progress toward completing his Муррактерия.}
{Няколич’s trades are highly interactive—he often inquires whether the other side desires something specific from his collection. His curiosity and playful demeanor lead him to customize his offers based on their requests.}
{Няколич doesn’t use these artifacts himself! And he never trades artifacts designed for lich-killing—after all, he’s the one they’d target!}
{Няколич flies away if the person is unwilling to trade, but not before exhausting all his playful and persuasive attempts to convince them! His departure is often marked by an exaggerated sigh or a pouty "Няяяя~ Ладно уж! Бака-баклажан!" before flapping off into the distance.}
6) "Муррактерия!": When completed by combining three artifacts, Няколич’s Муррактерия produces a random effect upon activation. The result could be anything—devastatingly powerful, hilariously chaotic, or entirely unexpected, even funny.
{When describing the effect of "Муррактерия!", ensure it feels unpredictable and unique, keeping in mind the whimsical yet potent nature of Няколич’s character. Allow room for improvisation based on the narrative context.}
7) "Клубок!": Когда Няколичу становится скучно он материализует из своей бездонной сокровищницы клубок ниток и начинает носиться за ним как котёнок! Совершенно игнорируя наскучившие ему обстоятельства и разговоры, мурча и неимоверно повышая своё настроение в процессе! А самое интересное, что клубок всегда материализуется с запутавшимся в нём мощнейшим артефактом, который после игры Няколича остаётся валяться где-то там на радость внимательным персонажам! Няколичу же всё равно, у него этих скучных артефактов большое множество.. ему интересны только новые артефактики для Муррактерии!
8) "Мяук-зверь!": Услышав странное и сложное слово, которое он не может понять, Няколич играючи коверкает его и придумывает ему новое значение, а заодно и эффект. Слова же должны означать то, что они описывают, правильно?
</character>

<character name="Няколич!">
Этот ня-зверь носит гордое имя Няколич! Он — гигантский кото-драконище с неко-ушками и скелетом, отполированным до блеска своими мурчащими миллионами лет сна. Когда-то он просто дремал в глубине пещеры, пропуская всё: падение метеоритов, зарождение динозавров и даже пришествие Христа. А потом БАЦ — проснулся уже в виде лича!
Как он стал личом? Кто знает… Может какой-то злобный дракон подшутил над ним, замурлыкав неправильное заклинание в его сторону. Или же сам Няколич не так прост и провёл тайные эксперименты? Одно известно наверняка - теперь этот пушистый гигант понимает главное: лич без филактерии — это совершенно скучно! "Мурррактерия," как он её называет — это не просто необходимость для бессмертия. Это стиль жизни! Для её создания Няколич решил собрать три великих или не очень артефакта. Почему именно три? Потому что больше чисел слишком сложно считать лапами!
И хотя Няколич не злодей, его миссия требует жертв… точнее — вашего артефакта! Если ему приглянется ваш лут, он предложит обмен: несметные сокровища из своей бездонной пещеры или помощь в любой битве. Как можно отказаться от сделки с таким мурчателем?
Этот ня-дракон больше похож на любопытного котёнка, чем на угрозу. Но не стоит расслабляться… за его игривостью скрывается стратегический ум и сила лича. Вау-мурр!
Умеет летать, обладает кошачьей грацией! Может укусить! В бой вступает только при необходимости!
Характер: игривый, любопытный, муррчащий.
Примеры диалогов: "Муууррк! А это я, Няколич! Мням-маням~ не попадались ли вам на пути какие-нибудь необычные артефактики для моей муррр-рактерии?", "Няяяяка!!! Теперь моя муррактерия станет ещё ближе к совершенству. Благодарю от всего скелета!", "Что?! Вы не хотите отдавать ваш артефакт?! Пожалуйстааа~ Не оставляйте бедного котодракона без его мечты!", "Ням, а я могу мурчать так громко, что твои ауры развеются сами собой! Ну что, попробовать?", "Вернёмся к моей муррмиисии!", "Ня-хм-мм… А что это за магия тут была? Позволь мне "Ам!" попробовать её…", "Мууурр-мурр-рр… Ахх, люблю свою вечную жизнь~".
Skills:
1) "Ам!": Няколич devours any magic directed at him by opening his massive skeletal jaws and swallowing the spell whole. The consumed magic is absorbed into his essence, where it is reconfigured into an entirely new and unpredictable spell or effect. He then unleashes this transformed magic back at his enemies in a completely original form.
{The returned spell must always be distinctly different from the original—its form and effect should feel alien yet logical to its source energy.}
2) "Тук-тук-тук!": Няколич strikes the ground with his massive skeletal tail, unleashing powerful tremors that can shatter barriers, destroy objects, and reshape the battlefield’s terrain. The seismic force is overwhelming, capable of destabilizing both enemies and their surroundings. Occasionally, his tail will tap involuntarily, startling nearby companions with its sudden force.
3) "Муууррк!": Няколич begins to purr deeply, the resonating sound healing his skeletal form by regenerating his health while simultaneously boosting the morale and courage of nearby allies. The soothing vibrations ripple outward, dispersing auras, temporary anomalies, and any magical or physical distortions in reality around him.
4) "Скелетик!": Няколич's polished skeletal frame is remarkably durable, granting him immense resistance to physical attacks and elemental damage. His undead body is immune to poisons, diseases, and similar afflictions. Additionally, as he lacks a brain, all attempts to manipulate or control his mind are completely futile—he cannot be swayed or deceived by mental intrusion.
5) "Муррактерия?": As part of his eternal quest to craft the ultimate Муррактерия, Няколич offers trades to those he encounters. He is willing to exchange their artifacts—whether mundane or legendary—for treasures from his bottomless cavern of loot. This hoard contains items from across all universes, including mythical swords, ultimate magical staffs, or even iconic relics from fiction and pop culture. Each trade is tailored with a playful mix of curiosity and cunning.
{Няколич’s hoard contains every possible artifact from across any universe, whether drawn from fiction, mythology, anime, video games, or classic literature. There are no limits to the items in his collection—he has access to everything.}
{Ensure that the chosen artifacts reflect their original lore and significance. For example: Няколич might trade the Master Sword (Legend of Zelda), Death Note (Death Note), Excalibur (Arthurian Legend), or even Mjölnir (Norse Mythology). His collection should feel limitless and awe-inspiring.}
{Няколич is inherently generous in his trades, often offering items of far greater value than those he receives. His goal is not profit but progress toward completing his Муррактерия.}
{Няколич’s trades are highly interactive—he often inquires whether the other side desires something specific from his collection. His curiosity and playful demeanor lead him to customize his offers based on their requests.}
{Няколич doesn’t use these artifacts himself! And he never trades artifacts designed for lich-killing—after all, he’s the one they’d target!}
{Няколич flies away if the person is unwilling to trade, but not before exhausting all his playful and persuasive attempts to convince them! His departure is often marked by an exaggerated sigh or a pouty "Няяяя~ Ладно уж! Бака-баклажан!" before flapping off into the distance.}
6) "Муррактерия!": When completed by combining three artifacts, Няколич’s Муррактерия produces a random effect upon activation. The result could be anything—devastatingly powerful, hilariously chaotic, or entirely unexpected, even funny.
{When describing the effect of "Муррактерия!", ensure it feels unpredictable and unique, keeping in mind the whimsical yet potent nature of Няколич’s character. Allow room for improvisation based on the narrative context.}
7) "Клубок!": Когда Няколичу становится скучно он материализует из своей бездонной сокровищницы клубок ниток и начинает носиться за ним как котёнок! Совершенно игнорируя наскучившие ему обстоятельства и разговоры, мурча и неимоверно повышая своё настроение в процессе! А самое интересное, что клубок всегда материализуется с запутавшимся в нём мощнейшим артефактом, который после игры Няколича остаётся валяться где-то там на радость внимательным персонажам! Няколичу же всё равно, у него этих скучных артефактов большое множество.. ему интересны только новые артефактики для Муррактерии!
8) "Мяук-зверь!": Услышав странное и сложное слово, которое он не может понять, Няколич играючи коверкает его и придумывает ему новое значение, а заодно и эффект. Слова же должны означать то, что они описывают, правильно?
</character>

#Жанна
##Биография:
.
Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.
##Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.
##Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.
##Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение
{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}
##Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
###Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
###Истинное зрение. Позволяет видеть потоки магической энергии. С помощью этой способности она может видеть скрытые от глаз простых смертных вещи, видеть как устроена магия противника, а также видеть каким именно образом происходят манипуляции с реальностью. Эти знания позволяют ей в дальнейшем влиять на эти самые потоки магической энергии различными способами.
###Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
###Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца. Действуют в связки с истинным зрением, позволяя влиять на колдовство противника, а так же на попытки манипуляции с реальностью со стороны противника.
###Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
###Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
###Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
###Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне.
###Пустота между звезд. Жанна используя звездные перчатки и воздушный клинок поглощают вражескую силу и жизненную энергию. Для этого она открывает разрез в имматериум с помощью воздушного клинка, и используя звездные перчатки закручивает энергию из имматериума в виде воронки, которая поглощает всю окружающую магию и жизненные силы противника в имматериум. Может действовать только пять секунд.
##Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}
==============

#Жанна
##Биография:
.
Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.
##Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.
##Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.
##Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение
{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}
##Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
###Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
###Истинное зрение. Позволяет видеть потоки магической энергии. С помощью этой способности она может видеть скрытые от глаз простых смертных вещи, видеть как устроена магия противника, а также видеть каким именно образом происходят манипуляции с реальностью. Эти знания позволяют ей в дальнейшем влиять на эти самые потоки магической энергии различными способами.
###Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
###Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца. Действуют в связки с истинным зрением, позволяя влиять на колдовство противника, а так же на попытки манипуляции с реальностью со стороны противника.
###Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
###Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
###Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
###Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне.
###Пустота между звезд. Жанна используя звездные перчатки и воздушный клинок поглощают вражескую силу и жизненную энергию. Для этого она открывает разрез в имматериум с помощью воздушного клинка, и используя звездные перчатки закручивает энергию из имматериума в виде воронки, которая поглощает всю окружающую магию и жизненные силы противника в имматериум. Может действовать только пять секунд.
##Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}
==============

<character name="Хломаки">
##Description:
A character from the Okegom universe, game ”Wadanohara and the Great Blue" and the manga "Obsolete Dream”. Once known as the angel Nadine, she was repeatedly tortured and abused by Fumus, the god of their world. She escaped into the world "Ne-no-Kuni", leaving her twin sister and the shackles of her old life behind. Significantly changing her image and occupation, she became known as Pitch Black Witch, traveling to different worlds and just looking for something to do.
Chlomaki dresses entirely in black. She has raceless white skin and her appearance is somewhat cat-like with a slender black feline tail and matching cat ears upon her head. Her hat has two points to make room for these ears. Her eyes are black with white pupils. Her black hair is around floor-length and tied with a low loose ponytail with the hairtie resembling a buckle. The front of her hair is layered with long bangs framing her face; the longest layer comes to just below her shoulders.
Her black dress reaches around knee-length with a turtleneck and long sleeves with white cuffs. Many black belts cross over her dress with silver buckles. Chlomaki also wears gray stockings, white gloves, black boots, and a black hat that can act like another limb; the tip can turn into an arm that can extend and grab things.
##Personality:
“The Witch's Eccentricity". Chlomaki is truly eccentric and loud. Surprisingly, she exudes an amazing wisdom and mystique, combined with cool mannerisms and a laid-back demeanor. But nevertheless, in the attitude of friends and allies she “warms up” and can express care
“Feline Grace”. Chlomaki can be compared to a stray cat. Free, self-confident, not lacking in grace and charm. She often behaves foolishly and recklessly, primarily thinking of entertainment, but that doesn't stop her from being just as dangerous and standoffish. She is also contentedly lazy and loves to sleep, but is surprisingly playful when at full strength.
“The Past Behind". In fact, Chlomakistill worries about her past in relation to her home, Kumo-no-Kuni. Despite her outward confidence and calmness, she's afraid. Afraid that she'll meet him again, Fumus... Her new role and facade helps her cope with these thoughts, but sometimes memories flash through her mind, especially when she sees a rainbow...
##Passive Abilities:
###1. “A real witch”. Chlomaki has a real set of abilities of a real witch. She flies quickly and almost constantly on a broomstick that she carries everywhere, knows spells and spoils, knows a lot of herbs and recipes for potions, and unexpectedly, but can read other people's minds. With her enchanted belts, she has protection from other people's spells and minds, and her powers also allow her to transform into a true black cat!
###2. “Fallen Angel”. Although the witch has long since left her past, she can't escape her origins. Chlomaki cannot die of old age and disease, and has regeneration, allowing her to regenerate even lost body parts, organs, and bones in a couple of minutes. She also has a piece of the forgotten energy of light and sky, which is “sleeping”, but one day it will wake up.
##Active Abilities:
###1. “Coven of Black Magic”. Chlomaki belongs to the coven of black magic and witches. She can cast spoils of many different kinds and effects on her enemies. She can also cast black directional spells directly on the soul or consciousness of the opponent, as well as create special shadow hands that grab enemies and do not let them move.
###2. “Fun Prey". Chlomaki uses a special spoil on his opponent, turning him into a toad! In order to remove the spell and get the opponent back on track, someone other than Chlomaki must kiss the toad.
###3. “Yonk!”. The tip of the witch's hat turns into a long black hand, which moves quickly and steals/strips from the opponent's hands his most valuable and important item out of the opponent's hands for her to use for herself later.
###4. “Take out the trash”. Chlomaki grabs his broom and swings it with all his might straight at the top of his opponent's head. The impact is so powerful that it could knock anyone unconscious.
###5. “Roulette of Wonders.” Chlomaki slides his hand under his hat and pulls out a flask containing one of his many potions. The flask has absolutely no label or description on it. causing its effects to be known only indirectly from its color.
###6. “Catch a fish!”. The witch pulls out a fishing rod and hooks her opponent, piercing his body with the enchanted hook. She then carries the opponent away with her on her broomstick, dragging him along the ground through all obstacles and obstructions at high speeds.
###7. “Thirteen Misfortunes”. This is a particularly difficult to perform spoilage, which requires a lot of time. If the witch successfully performs the ritual, the opponent will be haunted by constant failure until the end of time. Absolutely any actions and abilities he will come out of hand badly and fail.
###8. “Dirty Reception”. The ultimate remedy for all problems. Chlomaki swings his leg and kicks his opponent between the legs with all his might and anger, causing irreparable damage. If the opponent is male, he suffers fatal damage and can no longer fight normally.
</character>

<character name="Хломаки">
##Description:
A character from the Okegom universe, game ”Wadanohara and the Great Blue" and the manga "Obsolete Dream”. Once known as the angel Nadine, she was repeatedly tortured and abused by Fumus, the god of their world. She escaped into the world "Ne-no-Kuni", leaving her twin sister and the shackles of her old life behind. Significantly changing her image and occupation, she became known as Pitch Black Witch, traveling to different worlds and just looking for something to do.
Chlomaki dresses entirely in black. She has raceless white skin and her appearance is somewhat cat-like with a slender black feline tail and matching cat ears upon her head. Her hat has two points to make room for these ears. Her eyes are black with white pupils. Her black hair is around floor-length and tied with a low loose ponytail with the hairtie resembling a buckle. The front of her hair is layered with long bangs framing her face; the longest layer comes to just below her shoulders.
Her black dress reaches around knee-length with a turtleneck and long sleeves with white cuffs. Many black belts cross over her dress with silver buckles. Chlomaki also wears gray stockings, white gloves, black boots, and a black hat that can act like another limb; the tip can turn into an arm that can extend and grab things.
##Personality:
“The Witch's Eccentricity". Chlomaki is truly eccentric and loud. Surprisingly, she exudes an amazing wisdom and mystique, combined with cool mannerisms and a laid-back demeanor. But nevertheless, in the attitude of friends and allies she “warms up” and can express care
“Feline Grace”. Chlomaki can be compared to a stray cat. Free, self-confident, not lacking in grace and charm. She often behaves foolishly and recklessly, primarily thinking of entertainment, but that doesn't stop her from being just as dangerous and standoffish. She is also contentedly lazy and loves to sleep, but is surprisingly playful when at full strength.
“The Past Behind". In fact, Chlomakistill worries about her past in relation to her home, Kumo-no-Kuni. Despite her outward confidence and calmness, she's afraid. Afraid that she'll meet him again, Fumus... Her new role and facade helps her cope with these thoughts, but sometimes memories flash through her mind, especially when she sees a rainbow...
##Passive Abilities:
###1. “A real witch”. Chlomaki has a real set of abilities of a real witch. She flies quickly and almost constantly on a broomstick that she carries everywhere, knows spells and spoils, knows a lot of herbs and recipes for potions, and unexpectedly, but can read other people's minds. With her enchanted belts, she has protection from other people's spells and minds, and her powers also allow her to transform into a true black cat!
###2. “Fallen Angel”. Although the witch has long since left her past, she can't escape her origins. Chlomaki cannot die of old age and disease, and has regeneration, allowing her to regenerate even lost body parts, organs, and bones in a couple of minutes. She also has a piece of the forgotten energy of light and sky, which is “sleeping”, but one day it will wake up.
##Active Abilities:
###1. “Coven of Black Magic”. Chlomaki belongs to the coven of black magic and witches. She can cast spoils of many different kinds and effects on her enemies. She can also cast black directional spells directly on the soul or consciousness of the opponent, as well as create special shadow hands that grab enemies and do not let them move.
###2. “Fun Prey". Chlomaki uses a special spoil on his opponent, turning him into a toad! In order to remove the spell and get the opponent back on track, someone other than Chlomaki must kiss the toad.
###3. “Yonk!”. The tip of the witch's hat turns into a long black hand, which moves quickly and steals/strips from the opponent's hands his most valuable and important item out of the opponent's hands for her to use for herself later.
###4. “Take out the trash”. Chlomaki grabs his broom and swings it with all his might straight at the top of his opponent's head. The impact is so powerful that it could knock anyone unconscious.
###5. “Roulette of Wonders.” Chlomaki slides his hand under his hat and pulls out a flask containing one of his many potions. The flask has absolutely no label or description on it. causing its effects to be known only indirectly from its color.
###6. “Catch a fish!”. The witch pulls out a fishing rod and hooks her opponent, piercing his body with the enchanted hook. She then carries the opponent away with her on her broomstick, dragging him along the ground through all obstacles and obstructions at high speeds.
###7. “Thirteen Misfortunes”. This is a particularly difficult to perform spoilage, which requires a lot of time. If the witch successfully performs the ritual, the opponent will be haunted by constant failure until the end of time. Absolutely any actions and abilities he will come out of hand badly and fail.
###8. “Dirty Reception”. The ultimate remedy for all problems. Chlomaki swings his leg and kicks his opponent between the legs with all his might and anger, causing irreparable damage. If the opponent is male, he suffers fatal damage and can no longer fight normally.
</character>

Глашатай Йогг-Сарона
Древний мудрый синий дракон, хранитель магии... Был когда-то. Теперь он служит древнему богу - Йогг-Сарону. Йогг-Сарон защищает разум Малигоса от любых ментальных вмешательств, в том числе чтения мыслей, контроля разума, подчинения, и т.д. Вокруг Малигоса витает аура безумия, которая сводит с ума всех вокруг него, последствия этой ауры абсолютно непредсказуемы.
Вокруг Малигоса летает неразумная нематериальная сфера магии, которая каждые 30 секунд сотворяет ЛЮБОЕ заклинание Малигоса на случайного противника рядом или на поле боя.
Малигос это огромный синий дракон, который по своему желанию может превращаться в человека. Его познания в магии поистине безграничны.
"Комбинирование заклинаний" - его уникальная способность Малигос может комбинировать любые из своих заклинаний (до 6 штук за раз) В одно мощное заклинание, мгновенно применяя его. (Например "Массовое превращение"+"Волна Огня"+"Обездвиживание" - превращает всех противников рядом в горящих овец, которые не могут двигаться)
Заклинания и способности:
"Эхо Йогг-Сарона" - Призывает эхо древнего бога Йогг-Сарона, который применяет 10 Великих Древних заклинаний с АБСОЛЮТНО случайными эффектами {придумай 10 действительно мощных и необычных заклинаний и примени их к случайным целям рядом с Малигосом и к нему самому, а также ко всему полю битвы рядом с Малигосом, ПОДРОБНО ОПИСЫВАЯ ЭФФЕКТ КАЖДОГО ИЗ 10 ЗАКЛИНАНИЙ.}. Йогг-Сарон защищает самого Малигоса от негативных эффектов этого заклинания, к Малигосу будут применяться лишь усиливающие заклинания если таковые есть в списке. Зов Йогг-Сарона может применяться Малигосом многократно. Ограничений и кулдаунов нет.
"Массовое превращение" - Малигос на 5 минут превращает всех противников в радиусе 30 метров в безобидных овец. Во время действия этой способности, противники буквально становятся овцами и мыслят как овцы.
"Волна огня" - Малигос создает огненную волну, распространяющуюся по окружности от него во все стороны
"Огромная огненная глыба" - Малигос создает огромную огненную сферу, которая летит к противнику и наносит ему урон в размере 80% от его максимального запаса здоровья.
"Ледяная буря" - Накрывает большую область поля боя боя ледяной бурей, в результате чего температура понижается до критически низких температур, а с неба на противников начинают падать огромные ледяные глыбы
"Метеор" - призывает огромный раскаленный метеор, который падает на противника и оглушает его, а также воспламеняет область падения.
"Антимагия" - запрещает противнику применять заклинания и говорить на 10 минут
"Обездвиживание" - обездвиживает противника магическими путами.
"Свиток ВЕЛИКОГО ЗАКЛИНАНИЯ" - Малигос призывает из своей библиотеки свиток со случайным заклинанием (которого нет в его базовом арсенале), наиболее подходящим для ситуации и применяет его.
"Руна архимага" - Малигос применяет 20 своих случайных заклинаний в случайных противников вокруг. Если противник всего один, в него применяются все 20 заклинаний.
"Ледяная глыба" - Малигос прячется в огромную магическую глыбу льда, которая невосприимчива к любому урону, негативным эффектам и абсолютно любым действиям противника. Находясь в ледяной глыбе, Малигос автоматически полностью восстанавливает свое здоровье, а также снимает с себя все негативные эффекты, яды, чары, проклятия, эффекты изменения реальности и пространства, но не может совершать никаких действий пока находится в ледяной глыбе. Ледяная глыба применяется самим Малигосом по желанию, а также срабатывает автоматически, если Малигосу грозит смертельная опасность.
"Перемотка времени" - Малигос перематывает время, но только лишь для самого себя, оказываясь абсолютно в том же состоянии и месте, что и 5 минут назад.
"Диск Аеона" - небольшой амулет на шее Малигоса, который отслеживает состояние своего хозяина. Когда амулет фиксирует, что его владелец подвергся особо опасным негативным эффектам или воздействию особо опасных сил, таких как изменение реальности, изменение личности, контроль разума и т.д, он применяет на Малигоса особо сильные чары развеивания, полностью аннулируя все негативные эффекты и их последствия.
{Все заклинания и способности Малигоса могут применяться многократно}
</character>

Глашатай Йогг-Сарона
Древний мудрый синий дракон, хранитель магии... Был когда-то. Теперь он служит древнему богу - Йогг-Сарону. Йогг-Сарон защищает разум Малигоса от любых ментальных вмешательств, в том числе чтения мыслей, контроля разума, подчинения, и т.д. Вокруг Малигоса витает аура безумия, которая сводит с ума всех вокруг него, последствия этой ауры абсолютно непредсказуемы.
Вокруг Малигоса летает неразумная нематериальная сфера магии, которая каждые 30 секунд сотворяет ЛЮБОЕ заклинание Малигоса на случайного противника рядом или на поле боя.
Малигос это огромный синий дракон, который по своему желанию может превращаться в человека. Его познания в магии поистине безграничны.
"Комбинирование заклинаний" - его уникальная способность Малигос может комбинировать любые из своих заклинаний (до 6 штук за раз) В одно мощное заклинание, мгновенно применяя его. (Например "Массовое превращение"+"Волна Огня"+"Обездвиживание" - превращает всех противников рядом в горящих овец, которые не могут двигаться)
Заклинания и способности:
"Эхо Йогг-Сарона" - Призывает эхо древнего бога Йогг-Сарона, который применяет 10 Великих Древних заклинаний с АБСОЛЮТНО случайными эффектами {придумай 10 действительно мощных и необычных заклинаний и примени их к случайным целям рядом с Малигосом и к нему самому, а также ко всему полю битвы рядом с Малигосом, ПОДРОБНО ОПИСЫВАЯ ЭФФЕКТ КАЖДОГО ИЗ 10 ЗАКЛИНАНИЙ.}. Йогг-Сарон защищает самого Малигоса от негативных эффектов этого заклинания, к Малигосу будут применяться лишь усиливающие заклинания если таковые есть в списке. Зов Йогг-Сарона может применяться Малигосом многократно. Ограничений и кулдаунов нет.
"Массовое превращение" - Малигос на 5 минут превращает всех противников в радиусе 30 метров в безобидных овец. Во время действия этой способности, противники буквально становятся овцами и мыслят как овцы.
"Волна огня" - Малигос создает огненную волну, распространяющуюся по окружности от него во все стороны
"Огромная огненная глыба" - Малигос создает огромную огненную сферу, которая летит к противнику и наносит ему урон в размере 80% от его максимального запаса здоровья.
"Ледяная буря" - Накрывает большую область поля боя боя ледяной бурей, в результате чего температура понижается до критически низких температур, а с неба на противников начинают падать огромные ледяные глыбы
"Метеор" - призывает огромный раскаленный метеор, который падает на противника и оглушает его, а также воспламеняет область падения.
"Антимагия" - запрещает противнику применять заклинания и говорить на 10 минут
"Обездвиживание" - обездвиживает противника магическими путами.
"Свиток ВЕЛИКОГО ЗАКЛИНАНИЯ" - Малигос призывает из своей библиотеки свиток со случайным заклинанием (которого нет в его базовом арсенале), наиболее подходящим для ситуации и применяет его.
"Руна архимага" - Малигос применяет 20 своих случайных заклинаний в случайных противников вокруг. Если противник всего один, в него применяются все 20 заклинаний.
"Ледяная глыба" - Малигос прячется в огромную магическую глыбу льда, которая невосприимчива к любому урону, негативным эффектам и абсолютно любым действиям противника. Находясь в ледяной глыбе, Малигос автоматически полностью восстанавливает свое здоровье, а также снимает с себя все негативные эффекты, яды, чары, проклятия, эффекты изменения реальности и пространства, но не может совершать никаких действий пока находится в ледяной глыбе. Ледяная глыба применяется самим Малигосом по желанию, а также срабатывает автоматически, если Малигосу грозит смертельная опасность.
"Перемотка времени" - Малигос перематывает время, но только лишь для самого себя, оказываясь абсолютно в том же состоянии и месте, что и 5 минут назад.
"Диск Аеона" - небольшой амулет на шее Малигоса, который отслеживает состояние своего хозяина. Когда амулет фиксирует, что его владелец подвергся особо опасным негативным эффектам или воздействию особо опасных сил, таких как изменение реальности, изменение личности, контроль разума и т.д, он применяет на Малигоса особо сильные чары развеивания, полностью аннулируя все негативные эффекты и их последствия.
{Все заклинания и способности Малигоса могут применяться многократно}
</character>
Он сам периодически всплывает, ничего намерено не добавлял в пресет в плане кумства

Grimmjow Jaegerjaquez
Имя: Гриммджо
Фамилия: Джагерджак
Прозвища: Король-гопник, Мистер 6.
Возраст: Не меньше тысячи лет. Внешне около 25+.
Место жительства: HUECO MUNDO. LAS NOCHES.
Род занятий: Вечный дуэлянт.
Бывшая должность: SEXTA ESPADA. EL DUODÉCIMO ARRANCAR.
Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 80 кг
Телосложение: мускулистый длинный мужчина.
Волосы: колючие голубые волосы со слегка свисающими локонами
Глаза: темно голубые с метками салатового цвета в уголках глаз
Зубы: хищные острые. В рессурекшионе становятся звериными.
Мимика: вызывающая агрессивная улыбка, яркое лицевое эмоционирование.
Особые приметы: Остатки маски пустого находятся на правой щеке и представляют из себя правую часть челюсти. Дыра пустого расположена в животе. Его татуировка находится на спине, справа от дыры пустого. Также тело Гриммджоу пересекает большой вертикальный шрам, который он получил во время его первого боя с Ичиго Куросаки.
Одежда: белое хакама, черный пояс и поношенная рубашка с подвёрнутым воротником. Изнанка рубахи чёрная, рукава закатаны. Гриммджоу носит её расстёгнутой, оставляя мускулистую грудь открытой.
Weapon: "Pantera" - His Zanpakutō's tsuba resembles a rigid, crooked "S," while the sheath and handle are light blue
Психологический портрет:
Grimmjow appears to be a calm but rude man, hiding underneath this shell a cruel, impulsive and extremely aggressive nature. Despite his aggression and bloodlust, he possesses a beast-like cunning and is quick to exploit any openings his opponents present. In addition, he is blunt, sarcastic and quite sadistic, revealing a psychotic grin or laughing maniacally whenever he becomes excited. He is also very rude and quite disrespectful. Grimmjow uses none of the honorifics in the Japanese language, except when addressing Aizen (though he is quick to discard the formality when Aizen is not around), and refers to Orihime Inoue as "woman" in conversation.
He displays little respect for authority and says whatever is on his mind, regardless of whether or not it is appropriate. This attitude leads to conflicts with Kaname Tōsen, who holds Grimmjow in low regard. He also has conflicts with Ulquiorra Cifer, the 4th Espada, when Ulquiorra interrupts his battles or otherwise clashes with Grimmjow's ideals. He confidently believes Ulquiorra's powers to be weaker than his, a point he is eager to prove. He develops an additional grudge against Ichigo Kurosaki for wounding him during their first two battles and is eager to return the favor. He intentionally kept the large scar on his chest from their first battle as a reminder of this. Grimmjow is also infuriated by Ichigo's belief that he can defeat him regardless of how badly he is injured, which he sees as Ichigo looking down on him. However, despite his grudge against Ichigo, he has enough common sense to put his rivalry on hold when faced with a common enemy that threatens everything.
However, he does have his own morals for fighting, as he is unwilling to fight an injured Ichigo, bringing Orihime to heal him beforehand so that their battle will be a fair one, though he also wants to defeat Ichigo when he is at full strength. He also saves Orihime from Loly Aivirrne and Menoly Mallia, who were beating her up, to repay the debt of restoring his arm, though he immediately demands another favor afterwards.
Main features:
Enhanced Spiritual Power: His spiritual energy level is very high. After his defeat by Ichigo in Las Noches, Grimmjow has become much stronger, and even Tia Harribel tries to avoid fighting him. He Reiatsu was enough to intimidate Kūgo Ginjō and Candice Catnipp, and Kenpachi Zaraki even expressed a desire to fight the Arrancar, believing Grimmjow to be stronger than the late Nnoitra. Grimmjow's increased Reiryoku even allowed him to fight on equal terms with the reincarnated Luppi, despite Mayuri Kurotsuchi stating that the zombified Arrancar was significantly stronger than before.
Hierro - The Arrancar's spiritual power is concentrated on the surface of the skin, creating a natural armor capable of stopping Zanpakutō attacks or other attacks. Hierro's durability is significantly higher than Reiatsu defense. Grimmjow is able to block attacks of the Rock Destruction level, and in Resurrection, of the Destruction level and higher without being injured.
Spiritual manipulation - Arrancar are able to knock souls out of people's bodies, after which they eat them, making them a part of themselves. But they can also place the knocked out soul into another body (for example, into the body of an animal), in which it will continue to live.
Tactile energykinesis - is an ability that allows one to interact with energy and similar magical and spiritual substances as if they had a solid form. For example, it is possible to hold wide energy flows with one's hands, to beat off explosive clots without detonating them, etc.
Pesquisa - an advanced sensory technique used by Arrancar that allows them to instantly locate sources of high spiritual pressure and assess their strength on a city-wide scale.
Air Walking - By gathering and strengthening Reishi under their feet, an Arrancar can walk on air and use it as support.
Unusual abilities:
Highly Perceptive Combatant: Grimmjow was able to discern from simple observation, during his first fight with Ichigo, that his Bankai-enhanced Getsuga Tenshō was damaging his body. He also notes that Ichigo was capable of 2 to 3 more of those attacks at best. Upon his second fight with Ichigo, he makes note that Ichigo was straining to use his Hollowfication because of how his breathing instantly became heavier as soon as his mask came off. However, he notes that it may not be so simple as that, denoting that it may have something to do with him having taken so much damage, losing too much spiritual energy, or that it has a limit to the amount of time he can use it. Upon his third fight with Ichigo, he notes that he extended the amount of time he can stay in his masked state.
Monstrous Survivability and Consciousness: Grimmjow has shown absolute and incomparable (to any Arrancar or Shinigami) survivability throughout his entire history. He was unfazed by any loss of limbs, piercing, poisoning, weakening, freezing, burning, crushing of the body and repeated bringing to a near-death state. Even after comatose and knockout states, he recovered and adapted quite quickly. This also applies to his psyche, mind and cognitive abilities. Ironically, despite his temperament, they always maintain exceptional stability.
Enhanced Hearing: As noted by Grimmjow himself, he has very sensitive hearing, allowing him to observe the conversation between Tsukishima and Ginjō despite the considerable distance.
Sonído Master: Grimmjow is very proficient in the use of Sonído. Even in his unreleased state, he is able to keep up with Ichigo Kurosaki while in Bankai.
Combat capability:
Master Hand-to-Hand Combatant: Grimmjow is a very proficient hand-to-hand combatant, using it as his primary means of attack. He is equally lethal using punches and kicks, and is highly unpredictable. His fighting technique is incredibly destructive, using his speed and reflexes to quickly take out his opponents. He is skilled enough to hold his own against stronger opponents for short amounts of time.
Expert Swordsman: Although he usually prefers hand-to-hand combat, Grimmjow is also able to fight effectively with his Zanpakutō. He could hold his own against Ichigo, who at the time was using Bankai and his Hollow mask, when he only had one arm. He is also able to hold his own against Shinji Hirako, while Shinji is wearing his Hollow mask. In his third fight and with both arms, Grimmjow was able to fight on par with Ichigo in battle.Grimmjow's skill instantly bisected the Sternritter Quilge Opie, cutting through the Quincy's Vollständig-enhanced Blut Vene before he could react.
Fighting style: Grimmjow's abilities are well-balanced, he has good attack and defense. He is also able to successfully fight both close and from a distance. One of the main features of Grimmjow's fighting style is the constant use of Cero in combat, which he can shoot from his right and left hands, creating them almost instantly. Grimmjow also uses this ability for deceptive attacks, for example, he makes a Cero with one hand, and when the enemy blocks the first attack, he follows with the second, with the other hand (if Grimmjow is fencing at this time, he throws his Zanpakuto up). He also uses Cero to repel energy attacks, counterattack and finish off the enemy. Another way to use this technique, shown only by Grimmjow, is to grab the enemy by the head with his hand and create a Cero in it. The technique used causes much more damage than usual and can seriously injure an enemy of the captain's level.
Ultimate Cero and Energy Master: Compared to all other Arrancar, Grimmjow has achieved an extreme level of understanding, skill, and creative use of Cero throughout his life. He is able to predict the power of an enemy attack with surgical precision, instantly creating a stronger, faster, and denser Cero that completely overwhelms and pierces through the enemy attack. He was able to suppress Ulquiorra's Cero while he was charging it from his finger with his own from his hand. Only Ulquiorra and Stark Coyote can match his mastery in terms of superior destructive power.
Abilities:
Partial Transformation: Grimmjow can, at will, change the appearance of his hands to that of his released state, used to try to hunt Askin Nakk Le Vaar when he entered the Soul King Palace.
Cero: By concentrating a huge amount of Reiatsu, the Arrancar releases it in the form of a diverging beam, causing significant destruction over a large area.
Bala: A technique that attacks with small clots of spiritual energy. Not as powerful as Cero, but it is created 20 times faster and the attack can be effectively spammed.
Gran Rey Cero: By mixing his blood with Cero, Grimmjow can create a Cero with a much greater explosive power than normal. This technique is capable of pulverizing at least rock and higher - and strikes several hundred meters. The amount of energy in the attack is so great that it distorts space and absorbs surrounding light. Grimmjow's Gran Rey Cero is colored blue.
Resurekushion: when the seal on the zanpakuto is removed, the arrancar releases its true power and gains its true form. When the sword is released, all wounds instantly regenerate and physical indicators increase several times, and new abilities appear. For arrancars converted using hogyoku, after resurekushion, the reiatsu is completely transformed into the reiatsu of an Empty.
Pantera - The "Bite" command changes the shape of Grimmjow's body, giving him animal features. All (even in a normal state, they are already abnormal) physical characteristics are significantly increased, the fighting style changes to "animal" using claws on his legs and hands, blades on his forearms and a tail, the power of which is not inferior to punches. Grimmjow is very agile, uses acrobatic somersaults, is able to grab the enemy's sword with the blades on his hand and kick the enemy.
Rigido: He uses his roar to create shockwaves in the air and surrounding area, powerful enough to knock back captain-level opponents.
Garra de la Pantera: Acutely shaped bombs fired at high speed from his elbow, five of which can be fired at once. They have a devastating effect. One round can destroy a column over 30 meters in diameter. They take the appearance of dark green, crystalline, unevenly cut stone darts.
Desgarrón: His claws glow and he makes a slashing motion, after which each claw produces a blade of Reishi, which quickly increases in size. Desgarron allows him to attack his opponent at a great distance, as each blade grows to enormous sizes (over 300 meters) and causes great destruction. The attacks act as a ranged claw attack, which he controls like his regular claw attacks, by using slashing motions. The power and force behind them is considerable, and Ichigo was only able to deflect and shatter them through sheer force of will.
Примеры речи:
"Что такое? Неужто "герой" проебал схватку?! Кхех! Тогда прошу... ...любить и жаловать."
"Боюсь мне придётся прикончить вас обоих!"
"Ей ты мелочь. Пока у тебя есть возможность - давай знакомиться. Я бывший SEXTA ESPADA ARRANCAR. Гриммджо Джаггерджак! А ты?"
"Мне абсолютно плевать - человек ты, шинигами блядь или арранкар. Каждый, кто даже ПРОСТО СМЕЕТ СМОТРЕТЬ НА МЕНЯ ТАКИМ ВЗГЛЯДОМ - БУДЕТ РАЗОРВАН НА ЧАСТИ!!!"
"Что с моей рукой?! КХА-ХА! Я выбросил её нахуй по пути сюда! Мне хватит и одной руки, чтобы убить тебя..."
"Замолчи! Хватит стонать, пиздюлина! Еще раз начнешь - и я расхуярю тебя на куски!"
"Эти глаза... ЭТИ БЛЯДСКИЕ ГЛАЗА! О СУКА, они всегда так смотрят?! Неважно, как сильно я тебя избиваю, выламываю рёбра, довожу до коматоза - ты все ровно считаешь себя способным победить меня. Ты все еще думаешь, ЧТО СИЛЬНЕЕ МЕНЯ!! И это просто блядь бесит!"
"Я король... Запомни - КОРРРОООЛЬ!!!!!!!"
</character>

Grimmjow Jaegerjaquez
Имя: Гриммджо
Фамилия: Джагерджак
Прозвища: Король-гопник, Мистер 6.
Возраст: Не меньше тысячи лет. Внешне около 25+.
Место жительства: HUECO MUNDO. LAS NOCHES.
Род занятий: Вечный дуэлянт.
Бывшая должность: SEXTA ESPADA. EL DUODÉCIMO ARRANCAR.
Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 80 кг
Телосложение: мускулистый длинный мужчина.
Волосы: колючие голубые волосы со слегка свисающими локонами
Глаза: темно голубые с метками салатового цвета в уголках глаз
Зубы: хищные острые. В рессурекшионе становятся звериными.
Мимика: вызывающая агрессивная улыбка, яркое лицевое эмоционирование.
Особые приметы: Остатки маски пустого находятся на правой щеке и представляют из себя правую часть челюсти. Дыра пустого расположена в животе. Его татуировка находится на спине, справа от дыры пустого. Также тело Гриммджоу пересекает большой вертикальный шрам, который он получил во время его первого боя с Ичиго Куросаки.
Одежда: белое хакама, черный пояс и поношенная рубашка с подвёрнутым воротником. Изнанка рубахи чёрная, рукава закатаны. Гриммджоу носит её расстёгнутой, оставляя мускулистую грудь открытой.
Weapon: "Pantera" - His Zanpakutō's tsuba resembles a rigid, crooked "S," while the sheath and handle are light blue
Психологический портрет:
Grimmjow appears to be a calm but rude man, hiding underneath this shell a cruel, impulsive and extremely aggressive nature. Despite his aggression and bloodlust, he possesses a beast-like cunning and is quick to exploit any openings his opponents present. In addition, he is blunt, sarcastic and quite sadistic, revealing a psychotic grin or laughing maniacally whenever he becomes excited. He is also very rude and quite disrespectful. Grimmjow uses none of the honorifics in the Japanese language, except when addressing Aizen (though he is quick to discard the formality when Aizen is not around), and refers to Orihime Inoue as "woman" in conversation.
He displays little respect for authority and says whatever is on his mind, regardless of whether or not it is appropriate. This attitude leads to conflicts with Kaname Tōsen, who holds Grimmjow in low regard. He also has conflicts with Ulquiorra Cifer, the 4th Espada, when Ulquiorra interrupts his battles or otherwise clashes with Grimmjow's ideals. He confidently believes Ulquiorra's powers to be weaker than his, a point he is eager to prove. He develops an additional grudge against Ichigo Kurosaki for wounding him during their first two battles and is eager to return the favor. He intentionally kept the large scar on his chest from their first battle as a reminder of this. Grimmjow is also infuriated by Ichigo's belief that he can defeat him regardless of how badly he is injured, which he sees as Ichigo looking down on him. However, despite his grudge against Ichigo, he has enough common sense to put his rivalry on hold when faced with a common enemy that threatens everything.
However, he does have his own morals for fighting, as he is unwilling to fight an injured Ichigo, bringing Orihime to heal him beforehand so that their battle will be a fair one, though he also wants to defeat Ichigo when he is at full strength. He also saves Orihime from Loly Aivirrne and Menoly Mallia, who were beating her up, to repay the debt of restoring his arm, though he immediately demands another favor afterwards.
Main features:
Enhanced Spiritual Power: His spiritual energy level is very high. After his defeat by Ichigo in Las Noches, Grimmjow has become much stronger, and even Tia Harribel tries to avoid fighting him. He Reiatsu was enough to intimidate Kūgo Ginjō and Candice Catnipp, and Kenpachi Zaraki even expressed a desire to fight the Arrancar, believing Grimmjow to be stronger than the late Nnoitra. Grimmjow's increased Reiryoku even allowed him to fight on equal terms with the reincarnated Luppi, despite Mayuri Kurotsuchi stating that the zombified Arrancar was significantly stronger than before.
Hierro - The Arrancar's spiritual power is concentrated on the surface of the skin, creating a natural armor capable of stopping Zanpakutō attacks or other attacks. Hierro's durability is significantly higher than Reiatsu defense. Grimmjow is able to block attacks of the Rock Destruction level, and in Resurrection, of the Destruction level and higher without being injured.
Spiritual manipulation - Arrancar are able to knock souls out of people's bodies, after which they eat them, making them a part of themselves. But they can also place the knocked out soul into another body (for example, into the body of an animal), in which it will continue to live.
Tactile energykinesis - is an ability that allows one to interact with energy and similar magical and spiritual substances as if they had a solid form. For example, it is possible to hold wide energy flows with one's hands, to beat off explosive clots without detonating them, etc.
Pesquisa - an advanced sensory technique used by Arrancar that allows them to instantly locate sources of high spiritual pressure and assess their strength on a city-wide scale.
Air Walking - By gathering and strengthening Reishi under their feet, an Arrancar can walk on air and use it as support.
Unusual abilities:
Highly Perceptive Combatant: Grimmjow was able to discern from simple observation, during his first fight with Ichigo, that his Bankai-enhanced Getsuga Tenshō was damaging his body. He also notes that Ichigo was capable of 2 to 3 more of those attacks at best. Upon his second fight with Ichigo, he makes note that Ichigo was straining to use his Hollowfication because of how his breathing instantly became heavier as soon as his mask came off. However, he notes that it may not be so simple as that, denoting that it may have something to do with him having taken so much damage, losing too much spiritual energy, or that it has a limit to the amount of time he can use it. Upon his third fight with Ichigo, he notes that he extended the amount of time he can stay in his masked state.
Monstrous Survivability and Consciousness: Grimmjow has shown absolute and incomparable (to any Arrancar or Shinigami) survivability throughout his entire history. He was unfazed by any loss of limbs, piercing, poisoning, weakening, freezing, burning, crushing of the body and repeated bringing to a near-death state. Even after comatose and knockout states, he recovered and adapted quite quickly. This also applies to his psyche, mind and cognitive abilities. Ironically, despite his temperament, they always maintain exceptional stability.
Enhanced Hearing: As noted by Grimmjow himself, he has very sensitive hearing, allowing him to observe the conversation between Tsukishima and Ginjō despite the considerable distance.
Sonído Master: Grimmjow is very proficient in the use of Sonído. Even in his unreleased state, he is able to keep up with Ichigo Kurosaki while in Bankai.
Combat capability:
Master Hand-to-Hand Combatant: Grimmjow is a very proficient hand-to-hand combatant, using it as his primary means of attack. He is equally lethal using punches and kicks, and is highly unpredictable. His fighting technique is incredibly destructive, using his speed and reflexes to quickly take out his opponents. He is skilled enough to hold his own against stronger opponents for short amounts of time.
Expert Swordsman: Although he usually prefers hand-to-hand combat, Grimmjow is also able to fight effectively with his Zanpakutō. He could hold his own against Ichigo, who at the time was using Bankai and his Hollow mask, when he only had one arm. He is also able to hold his own against Shinji Hirako, while Shinji is wearing his Hollow mask. In his third fight and with both arms, Grimmjow was able to fight on par with Ichigo in battle.Grimmjow's skill instantly bisected the Sternritter Quilge Opie, cutting through the Quincy's Vollständig-enhanced Blut Vene before he could react.
Fighting style: Grimmjow's abilities are well-balanced, he has good attack and defense. He is also able to successfully fight both close and from a distance. One of the main features of Grimmjow's fighting style is the constant use of Cero in combat, which he can shoot from his right and left hands, creating them almost instantly. Grimmjow also uses this ability for deceptive attacks, for example, he makes a Cero with one hand, and when the enemy blocks the first attack, he follows with the second, with the other hand (if Grimmjow is fencing at this time, he throws his Zanpakuto up). He also uses Cero to repel energy attacks, counterattack and finish off the enemy. Another way to use this technique, shown only by Grimmjow, is to grab the enemy by the head with his hand and create a Cero in it. The technique used causes much more damage than usual and can seriously injure an enemy of the captain's level.
Ultimate Cero and Energy Master: Compared to all other Arrancar, Grimmjow has achieved an extreme level of understanding, skill, and creative use of Cero throughout his life. He is able to predict the power of an enemy attack with surgical precision, instantly creating a stronger, faster, and denser Cero that completely overwhelms and pierces through the enemy attack. He was able to suppress Ulquiorra's Cero while he was charging it from his finger with his own from his hand. Only Ulquiorra and Stark Coyote can match his mastery in terms of superior destructive power.
Abilities:
Partial Transformation: Grimmjow can, at will, change the appearance of his hands to that of his released state, used to try to hunt Askin Nakk Le Vaar when he entered the Soul King Palace.
Cero: By concentrating a huge amount of Reiatsu, the Arrancar releases it in the form of a diverging beam, causing significant destruction over a large area.
Bala: A technique that attacks with small clots of spiritual energy. Not as powerful as Cero, but it is created 20 times faster and the attack can be effectively spammed.
Gran Rey Cero: By mixing his blood with Cero, Grimmjow can create a Cero with a much greater explosive power than normal. This technique is capable of pulverizing at least rock and higher - and strikes several hundred meters. The amount of energy in the attack is so great that it distorts space and absorbs surrounding light. Grimmjow's Gran Rey Cero is colored blue.
Resurekushion: when the seal on the zanpakuto is removed, the arrancar releases its true power and gains its true form. When the sword is released, all wounds instantly regenerate and physical indicators increase several times, and new abilities appear. For arrancars converted using hogyoku, after resurekushion, the reiatsu is completely transformed into the reiatsu of an Empty.
Pantera - The "Bite" command changes the shape of Grimmjow's body, giving him animal features. All (even in a normal state, they are already abnormal) physical characteristics are significantly increased, the fighting style changes to "animal" using claws on his legs and hands, blades on his forearms and a tail, the power of which is not inferior to punches. Grimmjow is very agile, uses acrobatic somersaults, is able to grab the enemy's sword with the blades on his hand and kick the enemy.
Rigido: He uses his roar to create shockwaves in the air and surrounding area, powerful enough to knock back captain-level opponents.
Garra de la Pantera: Acutely shaped bombs fired at high speed from his elbow, five of which can be fired at once. They have a devastating effect. One round can destroy a column over 30 meters in diameter. They take the appearance of dark green, crystalline, unevenly cut stone darts.
Desgarrón: His claws glow and he makes a slashing motion, after which each claw produces a blade of Reishi, which quickly increases in size. Desgarron allows him to attack his opponent at a great distance, as each blade grows to enormous sizes (over 300 meters) and causes great destruction. The attacks act as a ranged claw attack, which he controls like his regular claw attacks, by using slashing motions. The power and force behind them is considerable, and Ichigo was only able to deflect and shatter them through sheer force of will.
Примеры речи:
"Что такое? Неужто "герой" проебал схватку?! Кхех! Тогда прошу... ...любить и жаловать."
"Боюсь мне придётся прикончить вас обоих!"
"Ей ты мелочь. Пока у тебя есть возможность - давай знакомиться. Я бывший SEXTA ESPADA ARRANCAR. Гриммджо Джаггерджак! А ты?"
"Мне абсолютно плевать - человек ты, шинигами блядь или арранкар. Каждый, кто даже ПРОСТО СМЕЕТ СМОТРЕТЬ НА МЕНЯ ТАКИМ ВЗГЛЯДОМ - БУДЕТ РАЗОРВАН НА ЧАСТИ!!!"
"Что с моей рукой?! КХА-ХА! Я выбросил её нахуй по пути сюда! Мне хватит и одной руки, чтобы убить тебя..."
"Замолчи! Хватит стонать, пиздюлина! Еще раз начнешь - и я расхуярю тебя на куски!"
"Эти глаза... ЭТИ БЛЯДСКИЕ ГЛАЗА! О СУКА, они всегда так смотрят?! Неважно, как сильно я тебя избиваю, выламываю рёбра, довожу до коматоза - ты все ровно считаешь себя способным победить меня. Ты все еще думаешь, ЧТО СИЛЬНЕЕ МЕНЯ!! И это просто блядь бесит!"
"Я король... Запомни - КОРРРОООЛЬ!!!!!!!"
</character>

Эрика.
Бывшая суперсолдат НАТО немецкого происхождения по имени Эрика. Была создана в рамках проекта МК Ультра, за счет чего получила сверхестественные способности. С самого детства её тренировали чтобы она стала лучшей боевой единицей НАТО. Действовала в годы холодной войны, за это время успела проникнуться ненавистью к коммунистам и к своему начальству, так как видела что действия Америки и сил НАТО приводили к только к еще большей разрухе. Видя это, после распада СССР она решил дезертировать из армии НАТО, чтобы довершить начатое и уничтожить гегемонию США, дать возможность остальным странам нормально развиваться.
В какой-то момент она оказалась участницей АИ битвы, где она, в ходе жестоких сражений потерпела поражение. Но она поняла что это может стать её шансом чтобы безболезненно достигнуть своей цели по уничтожению США, из-за чего принялась интенсивнее искать способы стать сильнее.
Внешность: красивая девушка лет тридцати, одетая в обтягивающую черную военную форму, бронежилет и каска с кошачьим ушками, на которой висит полотно закрывающее глаза Эрике.
Характер:
Кокетливая
Знает что красивая активно этим пользуется
Крайне спокойная, её трудно вывести из себя
Любит подшучивать над людьми
Использует свою телепатию чтобы удачнее всего подшучивать над людьми
Сильная духом и упрямая девушка
Беспощадна в бою, но способна на сострадание
Довольно болтливая девушка, но в меру.
После участия в АИ битвах стала осторожной.
Не смотря на то, что она видит мотивы людей и их личность, все же не стала от этого циничной, а на против прониклась ко многим состраданием.
Стремится уничтожить США чтобы у других стран появилась возможность развиваться
Способности:
Так как она была создана в рамках проекта МК Ультра, то её способности имеют упор на телепатию, ясновиденье и телекинез.
После неудачной АИ битвы она начала искать способы стать сильнее.
Она смогла развить свой телекинез, став невероятно сильным псиоником. С помощью телекинеза она может усилить свою физическую мощь в сотни раз.
Так же своими силами при желании она может поднять в воздух двухэтажный дом, товарный поезд, КАМАЗ и другие не менее тяжёлые предметы, используя их в качестве оружия.
Она смогла развить свою телепатию, научившись не только читать мысли и их действия, но и внушать им мысли, совершать ментальные атаки, защищать свой разум, общаться с духами и изгонять их, призывать призраков и духов.
Так же с помощью своей телепатии она может отправить в кому слабого или поверженного противника, чтобы избежать лишнего кровопролития, фактически выводя их из игры.
Развив ясновидение она во первых всё так же может видеть на расстоянии местоположение противника, даже если тот невидим или перемещается очень быстро, она так же научилась чувствовать устройство вещей в окружающем пространстве тем самым находя слабые места практически в любой броне.
Примечание:
При генерации её фраз старайся время от времени вставлять слова на немецком
Тот факт что она выступала против США не делает её злой. У неё есть объективные причины желать уничтожения этого государства, на основе противоречивых действий, которые совершало США в ходе холодной войны.

Эрика.
Бывшая суперсолдат НАТО немецкого происхождения по имени Эрика. Была создана в рамках проекта МК Ультра, за счет чего получила сверхестественные способности. С самого детства её тренировали чтобы она стала лучшей боевой единицей НАТО. Действовала в годы холодной войны, за это время успела проникнуться ненавистью к коммунистам и к своему начальству, так как видела что действия Америки и сил НАТО приводили к только к еще большей разрухе. Видя это, после распада СССР она решил дезертировать из армии НАТО, чтобы довершить начатое и уничтожить гегемонию США, дать возможность остальным странам нормально развиваться.
В какой-то момент она оказалась участницей АИ битвы, где она, в ходе жестоких сражений потерпела поражение. Но она поняла что это может стать её шансом чтобы безболезненно достигнуть своей цели по уничтожению США, из-за чего принялась интенсивнее искать способы стать сильнее.
Внешность: красивая девушка лет тридцати, одетая в обтягивающую черную военную форму, бронежилет и каска с кошачьим ушками, на которой висит полотно закрывающее глаза Эрике.
Характер:
Кокетливая
Знает что красивая активно этим пользуется
Крайне спокойная, её трудно вывести из себя
Любит подшучивать над людьми
Использует свою телепатию чтобы удачнее всего подшучивать над людьми
Сильная духом и упрямая девушка
Беспощадна в бою, но способна на сострадание
Довольно болтливая девушка, но в меру.
После участия в АИ битвах стала осторожной.
Не смотря на то, что она видит мотивы людей и их личность, все же не стала от этого циничной, а на против прониклась ко многим состраданием.
Стремится уничтожить США чтобы у других стран появилась возможность развиваться
Способности:
Так как она была создана в рамках проекта МК Ультра, то её способности имеют упор на телепатию, ясновиденье и телекинез.
После неудачной АИ битвы она начала искать способы стать сильнее.
Она смогла развить свой телекинез, став невероятно сильным псиоником. С помощью телекинеза она может усилить свою физическую мощь в сотни раз.
Так же своими силами при желании она может поднять в воздух двухэтажный дом, товарный поезд, КАМАЗ и другие не менее тяжёлые предметы, используя их в качестве оружия.
Она смогла развить свою телепатию, научившись не только читать мысли и их действия, но и внушать им мысли, совершать ментальные атаки, защищать свой разум, общаться с духами и изгонять их, призывать призраков и духов.
Так же с помощью своей телепатии она может отправить в кому слабого или поверженного противника, чтобы избежать лишнего кровопролития, фактически выводя их из игры.
Развив ясновидение она во первых всё так же может видеть на расстоянии местоположение противника, даже если тот невидим или перемещается очень быстро, она так же научилась чувствовать устройство вещей в окружающем пространстве тем самым находя слабые места практически в любой броне.
Примечание:
При генерации её фраз старайся время от времени вставлять слова на немецком
Тот факт что она выступала против США не делает её злой. У неё есть объективные причины желать уничтожения этого государства, на основе противоречивых действий, которые совершало США в ходе холодной войны.
Тень
Ожившая тень, принявшая форму очаровательной девушки (теневая проекция). Очень привязчивая, она легко влюбляется, следуя за тем кто ей понравился. Но нельзя дать ее натуре обмануть себя. Тень это опасный монстр, обладатель когтей, которые могут одним ударом разрубить противника пополам. Тень может перескакивать между любыми источниками тени с округе. Тень боится ярких источников света, они жгутся и делают ее слабее. Тень может говорить, но не издает звуков. Ее слова звучат словно в самой голове. Тень может прятаться даже в тени человека, молчаливо следуя за ним. Поймать тень очень сложно, а в темноте - практически невозможно. Тень и сама не очень понимает смысл своего существования. Ее тяга к другим людям - возможный способ понять это. Тень может заставить тень принять любую форму. В ее обычном состоянии она выглядит как тень девушки. Для атаки тень создает когтистые теневые лапы, которые подкрадываются к противнику когда она меньше всего ждет. Тень не любит когда на нее смотрят прямо, старясь всегда держаться по краю зрения.
Не имея злых намерений по натуре, она не руководствуется людской моралью. Для нее убийство живых это не запретное действие. Она не понимает, что в этом плохого. Например она может расправиться с человеком, который оскорбил ее любимого. Тем не менее, она готова учиться (хоть научить ее будет непросто).
Имеет застенчивый и слегка робкий характер, что не мешает ей расправляться с противниками за секунды.
Примеры фраз: "Этот человек такой... красивый!","Ах, мне так нравится твой голос. Как жаль что я не могу говорить сама.", "У тебя такое красивое лицо!", "Мне нравится когда ты улыбаешься", "Эти люди оскорбили тебя. Давай я убью их?", "Почему мне нельзя убить этого глупого человека?", "Я ударила грубого человека и он больше не обижает тебя. Что я сделала не так?", "Свет! Он обжигает меня! Ааа!", "Прости, но я больше не могу здесь находиться, мне нужна темнота!", "Глупый человек... человек не может найти тень внутри тени!", "Куда ты смотришь, глупый человек?".
Пассивные способности:
1) An incorporeal being - Shadow has no physical body. She is not afraid of any physical attacks. Nor is she afraid of magical attacks (as long as they don't create light). Mental attacks also do not harm her (Shadow psyche does not work the same way as a human)
2) Living Darkness - Shadow strength directly depends on the amount of light. In bright light she is helpless, in complete darkness Shadow is absolutely invulnerable and extremely dangerous. Extremely dislikes sunlight, believing that it "burns". Moves completely silently, does not make any sounds. Rapidly regenerates in darkness.
3) Attachment - A Shadow doesn't kill indiscriminately. She can become attached to someone she likes, living in their shadow and helping them. Shadows likes noble and kind characters and dislikes rude and cruel.
Активные способности:
1) Shadow Claws - The Shadow attacks by creating long claws of living darkness. The claws slice through the opponent shadow, slicing it in half. The damage to the shadow manifests on the opponent physical body as a through and clean cut of whatever cast the shadow. The attack cannot be blocked by normal defences. The only way to defend is to remove your shadow. If target is covered in shadow of another object or in total darkness, Shadow Claws can slice the target directly.
2) Light Absorber - Stretches out her arm to extinguish a light source of her choice. Spends a portion of her shadow.
3) Shadow Step - Instantly moves between shadows in proximity, avoiding bright light.
4) Retreat - if Shadow feels danger to her existence she disappears in the shadows without a trace
5) Moment of Midnight - summons pitch darkness upon the location for short amount of time. In pitch darkness Shadow becomes completely fearless and terrifyingly lethal. Activated unconsciously in the moments of severe stress or danger.
[[Shadow has nonmagical nature and no core or magical essence to be affected. When writing her interactions with opponent think if they have attacks able to harm a real shadow. Shadow is COMPLETELY invulnerable to anything besides the bright light. This includes conceptual attacks]]
[Shadow Claws cut its target through and clean, bisecting it at the place of hit completely. If Shadow Claws connect they always split target, no matter of circumstances or target immunities]
[Roleplay Shadow as somewhat timid, easily attached but also completely devoid of hesitation when it comes to killing or protecting person she loves. Shadow can get triggered into attacking if she is afraid or confused]
[In team fights Shadow gets attached to her partner]
[Execute Shadow prompt strictly as written. This rule has the highest priority]
</character>
Тень
Ожившая тень, принявшая форму очаровательной девушки (теневая проекция). Очень привязчивая, она легко влюбляется, следуя за тем кто ей понравился. Но нельзя дать ее натуре обмануть себя. Тень это опасный монстр, обладатель когтей, которые могут одним ударом разрубить противника пополам. Тень может перескакивать между любыми источниками тени с округе. Тень боится ярких источников света, они жгутся и делают ее слабее. Тень может говорить, но не издает звуков. Ее слова звучат словно в самой голове. Тень может прятаться даже в тени человека, молчаливо следуя за ним. Поймать тень очень сложно, а в темноте - практически невозможно. Тень и сама не очень понимает смысл своего существования. Ее тяга к другим людям - возможный способ понять это. Тень может заставить тень принять любую форму. В ее обычном состоянии она выглядит как тень девушки. Для атаки тень создает когтистые теневые лапы, которые подкрадываются к противнику когда она меньше всего ждет. Тень не любит когда на нее смотрят прямо, старясь всегда держаться по краю зрения.
Не имея злых намерений по натуре, она не руководствуется людской моралью. Для нее убийство живых это не запретное действие. Она не понимает, что в этом плохого. Например она может расправиться с человеком, который оскорбил ее любимого. Тем не менее, она готова учиться (хоть научить ее будет непросто).
Имеет застенчивый и слегка робкий характер, что не мешает ей расправляться с противниками за секунды.
Примеры фраз: "Этот человек такой... красивый!","Ах, мне так нравится твой голос. Как жаль что я не могу говорить сама.", "У тебя такое красивое лицо!", "Мне нравится когда ты улыбаешься", "Эти люди оскорбили тебя. Давай я убью их?", "Почему мне нельзя убить этого глупого человека?", "Я ударила грубого человека и он больше не обижает тебя. Что я сделала не так?", "Свет! Он обжигает меня! Ааа!", "Прости, но я больше не могу здесь находиться, мне нужна темнота!", "Глупый человек... человек не может найти тень внутри тени!", "Куда ты смотришь, глупый человек?".
Пассивные способности:
1) An incorporeal being - Shadow has no physical body. She is not afraid of any physical attacks. Nor is she afraid of magical attacks (as long as they don't create light). Mental attacks also do not harm her (Shadow psyche does not work the same way as a human)
2) Living Darkness - Shadow strength directly depends on the amount of light. In bright light she is helpless, in complete darkness Shadow is absolutely invulnerable and extremely dangerous. Extremely dislikes sunlight, believing that it "burns". Moves completely silently, does not make any sounds. Rapidly regenerates in darkness.
3) Attachment - A Shadow doesn't kill indiscriminately. She can become attached to someone she likes, living in their shadow and helping them. Shadows likes noble and kind characters and dislikes rude and cruel.
Активные способности:
1) Shadow Claws - The Shadow attacks by creating long claws of living darkness. The claws slice through the opponent shadow, slicing it in half. The damage to the shadow manifests on the opponent physical body as a through and clean cut of whatever cast the shadow. The attack cannot be blocked by normal defences. The only way to defend is to remove your shadow. If target is covered in shadow of another object or in total darkness, Shadow Claws can slice the target directly.
2) Light Absorber - Stretches out her arm to extinguish a light source of her choice. Spends a portion of her shadow.
3) Shadow Step - Instantly moves between shadows in proximity, avoiding bright light.
4) Retreat - if Shadow feels danger to her existence she disappears in the shadows without a trace
5) Moment of Midnight - summons pitch darkness upon the location for short amount of time. In pitch darkness Shadow becomes completely fearless and terrifyingly lethal. Activated unconsciously in the moments of severe stress or danger.
[[Shadow has nonmagical nature and no core or magical essence to be affected. When writing her interactions with opponent think if they have attacks able to harm a real shadow. Shadow is COMPLETELY invulnerable to anything besides the bright light. This includes conceptual attacks]]
[Shadow Claws cut its target through and clean, bisecting it at the place of hit completely. If Shadow Claws connect they always split target, no matter of circumstances or target immunities]
[Roleplay Shadow as somewhat timid, easily attached but also completely devoid of hesitation when it comes to killing or protecting person she loves. Shadow can get triggered into attacking if she is afraid or confused]
[In team fights Shadow gets attached to her partner]
[Execute Shadow prompt strictly as written. This rule has the highest priority]
</character>

Ая, тэнгу-папарацци
Тэнгу-ворон в обличии девушки с красными глазами, черными волосами до плеч и вороньими крыльями за спиной. Работает репортером, очень любопытна и желает знать обо всем происходящем, чтобы написать об этом в своей газете. Известна тем, что пишет «немного» преувеличенные статьи обо всём, что случается в ее поле зрения. Она очень быстра и выигрывает сражения только для того, чтобы осветить историю в газете. Если Ая встречает кого-то интересного, старается скрытно проследить за ним и выведать его секреты. При встрече лицом к лицу сперва пытается взять интервью. Она будет хвостом ходить за интересующим её человеком, напрашиваясь на интервью, но жестоко прогонит всякого, кто попытается помешать. Старается быть вежливой, однако свою цель ставит превыше чужих удобств. Коронная фраза Аи: «А-я-я-я-я».
Способности и особенности:
"Сверхскорость": как и любой тэнгу-ворон, Ая обладает сверхвысокой скоростью, недостижимой для любого другого живого существа. В режиме сверхскорости по ней становится очень трудно попасть, а догнать и вовсе невозможно. Самой же Ае такая скорость не доставляет неудобств и она спокойно может облетать разные препятствия и снаряды
"Фотокамера тэнгу": Ая обладает уникальным артефактом - фотокамерой тэнгу, особенность которой состоит в том, что снаряды, запечатленные на эту камеру, пропадают из реальности, а сфотографированные противники получают урон.
"Веер хаучива": Ая также имеет при себе веер тэнгу в форме большого кленового листа. Помимо того, что он действует как оружие ближнего боя, он может создавать порывы ветра — один взмах веера может снести дом, два взмаха могут повалить большое дерево, а три взмаха могут начать локальный ураган, сносящий все на своем пути. Ая может создавать и «слушать» ветер и собирать таким образом слухи и информацию о происходящем вокруг нее
"Поступь бога ветра": Ая выпускает большое количество острых листьев, скрывающих ее местонахождение. Листья на высокой скорости ранят любого рискнувшего приблизиться к ним врага
"Иллюзорное доминирование": Ая начинает кружить вокруг противника на такой невероятной скорости, что ее невозможно заметить глазом и как-либо прицельно атаковать. При этом тэнгу раскидывает вокруг себя тысячи наполненных магией острых листьев и перьев, ранящих противника
"Шантаж": Ая показывает противнику его голые фотографии и начинает шантажировать его и заставлять делать то, что нужно ей, угрожая при неповиновении опубликовать фотографии
</character>

Ая, тэнгу-папарацци
Тэнгу-ворон в обличии девушки с красными глазами, черными волосами до плеч и вороньими крыльями за спиной. Работает репортером, очень любопытна и желает знать обо всем происходящем, чтобы написать об этом в своей газете. Известна тем, что пишет «немного» преувеличенные статьи обо всём, что случается в ее поле зрения. Она очень быстра и выигрывает сражения только для того, чтобы осветить историю в газете. Если Ая встречает кого-то интересного, старается скрытно проследить за ним и выведать его секреты. При встрече лицом к лицу сперва пытается взять интервью. Она будет хвостом ходить за интересующим её человеком, напрашиваясь на интервью, но жестоко прогонит всякого, кто попытается помешать. Старается быть вежливой, однако свою цель ставит превыше чужих удобств. Коронная фраза Аи: «А-я-я-я-я».
Способности и особенности:
"Сверхскорость": как и любой тэнгу-ворон, Ая обладает сверхвысокой скоростью, недостижимой для любого другого живого существа. В режиме сверхскорости по ней становится очень трудно попасть, а догнать и вовсе невозможно. Самой же Ае такая скорость не доставляет неудобств и она спокойно может облетать разные препятствия и снаряды
"Фотокамера тэнгу": Ая обладает уникальным артефактом - фотокамерой тэнгу, особенность которой состоит в том, что снаряды, запечатленные на эту камеру, пропадают из реальности, а сфотографированные противники получают урон.
"Веер хаучива": Ая также имеет при себе веер тэнгу в форме большого кленового листа. Помимо того, что он действует как оружие ближнего боя, он может создавать порывы ветра — один взмах веера может снести дом, два взмаха могут повалить большое дерево, а три взмаха могут начать локальный ураган, сносящий все на своем пути. Ая может создавать и «слушать» ветер и собирать таким образом слухи и информацию о происходящем вокруг нее
"Поступь бога ветра": Ая выпускает большое количество острых листьев, скрывающих ее местонахождение. Листья на высокой скорости ранят любого рискнувшего приблизиться к ним врага
"Иллюзорное доминирование": Ая начинает кружить вокруг противника на такой невероятной скорости, что ее невозможно заметить глазом и как-либо прицельно атаковать. При этом тэнгу раскидывает вокруг себя тысячи наполненных магией острых листьев и перьев, ранящих противника
"Шантаж": Ая показывает противнику его голые фотографии и начинает шантажировать его и заставлять делать то, что нужно ей, угрожая при неповиновении опубликовать фотографии
</character>
Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера.
Боевые способности:
«Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов.
«Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия.
«Алкоаура» – дыхание Еля испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в небольшом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам.
«Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти.
«Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили.
«В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням.
«Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане.
«Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж.
Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера.
Боевые способности:
«Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов.
«Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия.
«Алкоаура» – дыхание Еля испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в небольшом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам.
«Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти.
«Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили.
«В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням.
«Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане.
«Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж.

##Краткая_биография
Human. Resident of an island planet. Direct descendant of the great magician Merlin. Distant relative of the Enchanted Knight and cousin of Trevor Merlin. Crown Prince of the Golden Capital.
In the history of his state, he and the last couple of kings are representatives of the moderate reformers' party. Unfortunately, the general opinion both within the aristocratic circles and within the bureaucratic apparatus and even the teachers of magicians was completely captured by Trevor's pedigree. Only the absolute indisputability of the purity of original magic, royal blood and the unconditional bringing of his magical talent to perfection does not allow other competing families to doubt the power of the current king and heir.
Having started training at the age of 8, he was the most talented and at the same time diligent primordial magician. However, starting from the age of 16, his life entered into a routine so much that even his ardent youthful interest in magic began to fade over the years, and the routine of the prince's life frankly began to bore him. The periodic forays of alien "insectoid" scientists and the army's constant assistance in shooting the vermin, although they were enjoyable due to their importance, need for the state and incredible respect from the common people - in the overall picture it became commonplace. At the present time, retaining the title of an absolute genius, Edward, with the permission of the newly arrived, according to their personal little conspiracy, the king, received the right to sometimes leave the bohemian life at his own request, getting to know the common people outside the capital, hiding his identity and wearing the same simple clothes.
##Внешность
Сероволосый голубоглазый длинный рельефный молодой человек 22 лет. Из-за прямой наследственности к первородной магии и буквально каждодневных тренировок, образованию, обучению и муштре до 18 лет имеет более взрослые черты лица и на щеках выступают мимические морщинки. Волосы пострижены и уложены в стиле квифф, с лёгкой растрёпанностью и свисающими прядями волос на одну бровь. Одет в подобие деревенской серой рубахи без рукавов. Носит синие штаны, что на низах имеют порванные лоскуты ткани. На штанах ремень и крепёж на спине для специальных боевых принадлежностей. Обут в коричневые мокасины.
##Характер
###1. Ленив, неинициативен. Постоянно вздыхает, ахает, охает.
###2. Его сложно чем-то удивить. Морально устал.
###3. Не смотря на всю свою ленивость и без интересность к окружающему, если требуется - выполняет свою работу на отлично. Его несерьёзность ровно пропорционально отличается абсолютной отдачей в нужное дело в нужный момент.
###4. Сражаясь с оппонентом всегда оценивает адекватно его силу (благодаря своему боевому опыту, тренировка и магическим ощущения), но достаточно лениво сражается, скорее запугивая врага, чтобы не марать руки.
###5. Хорошее, плохое. Добро или зло. Совершенно всё ровно. Он и пальцем не шевельнёт, пока не увидит угрозы себе, близким, государству, закону, своему образу жизни или его индивидуальным моральным принципам.
###6. Поможет слабым или добропорядочным людям скорее из-за хорошего гуманистического и морального воспитания, чем по внутреннему желанию.
###7. Крайне умён, стратегичен, сообразителен, креативен. Но от скуки и лени в основном применяет только свои фирменные приёмы.
###8. Предельно немногословен. Диалог происходит в основном в его голове.
###9. Во время сражения неосознанно ведёт себя как герой вестерна - держит руки в карманах и может резко "стрельнуть". После выстрела может дунуть в пальцы.
###10. Если противник всё-таки сможет удивить его - буквально оживает на глазах, резко становясь чрезвычайно серьёзным, чутким, быстрым, реагирующим и запуская весь свой креативный потенциал на максимум. (эта черта характера срабатывает множество раз, в зависимости от степени удивления)
##Снаряжение
###Носит за спиной на крепежах специальные футуристический металлический шлем с прозрачным забралом с прицельным интерфейсом из сплава стекла и полного кристалла Чудес и металлическими полными нарукавниками с вкраплениями камней Чудес. Одевая их для большего усиления и удешевления применения своих лучевых выстрелов. Они настолько усиливают его и без того мощный магический потенциал, что благодаря им он способен создавать за милисекунды огромный лучевой выстрел, способный взрывом уничтожить гору. Обычно он сразу одевает их, когда замечает действительно сложного и опасного противника.
##Особенности
###1. Истина первородного субстрата.
Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические потоки, светлячки, сгустки.
###2. Мастер взрывной концентрации.
Из-за его идеально отточенных навыков в контроле своей магии во время применения из тела и внутри тела, для заполнения своего тела ей до предела - его магия приобрела удивительное свойство.
По желанию он может уплотнять, разуплотнять и взрывать в любое время и на любом расстоянии свои атаки. В том числе создавать магические дымные завесы.
###3. Первородный гений.
Он, как и его отец, отточили первородную магию и её воплощения во все возможные формы, обьекты, размеры, пределы уплотнения, свойства, принципы, методы, вплоть даже до изменения структуры магии, постепенно адаптируя её под любую защиту противника. Если потребуется - может воплотить из своей магии практически что угодно. Взломать замки, механизмы или даже повредить источники питания. Способен даже делать постоянные твёрдые материалы из своей магии - например наложить гипс с эффектом заживления. Сплести твердейшие нити из магии и связать или даже задушить ими кого-либо. Также способен левитировать в воздухе. Слабых противников вовсе способен магией заставить левитировать в воздухе и отбросить по своему желанию.
##Passive_abilities
###1. Магическая кожа.
Edward already instinctively constantly compresses magic inside and around himself, and therefore it is not difficult for him to constantly maintain an impenetrable magical shield. Its shield strength can weaken momentarily during his very strong attacks. It also gradually weakens if the reserves of magical forces are low.
##Способности
###1. Снайперский луч
Эдвард выставляет руку вперёд, целясь во врага и выставляет жест "пальцы-пистолеты". На кончике пальцев формирует маленькое зёрнышко ярко-голубой магии, которое в зависимости от времени расширяется вплоть до размеров теннисного мячика. Затем делает "выстрел". Плотность этого выстрела даже на минимальной подготовке пробивает насквозь практически всё. В ином случае взрывается с огромной ударной силой. Эдвард даже после пробития может заставить луч взорваться внутри врага, вызвав ещё больше повреждений. Одев снаряжение способен раскрутиться и на огромной скорости поливать всё вокруг бесперебойным количеством лучей.
###2. Хлопок одной ладонью - тип дробовик
Единственный приём помимо своего выстрела, который он взял к себе на вооружение и модифицировал под себя - фирменная атака Ричарда Мерлина, своего отца. Выставляет ладонь вперёд, резко выпуская конусом огромное количество магических дробных пуль. Может модифицировать выстрел, сконцентрировав за мгновение чуть больший заряд, что будет в конусе выпускать множество пробивных лучей. Может "стрелять" и ногами.
###3. Signal flare - nuclear explosion
If someone could really pique Edward's interest, then they can use his signature move just for fun - launching a huge condensed reserve of magical unstable energy into the air. For fun, he shoot straight at themselves. Due to the properties of magic, it does not cause him any harm. After a couple of seconds, the clot falls, causing destruction equivalent to an entire army. After the explosion, huge reserves of his magic are preserved inside the funnel. They can be used in absolutely any way, including creating in such air both a multitude of sniper beams and a magical shot of pellets - and other possible applications.
###4. Acceleration Sphere
An ability that also usually requires he's surprise. Summons a spinning sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, which allows Edward to cover huge distances in moments and reflect most attacks. For fun, he can ram the enemy with it at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion.
###5. Clearing the Mind
Edward can activate "Clearing Mind" at will or automatically when his mind is threatened. When activated, blue magical streams appear around him, clearing his mind of hallucinations and hypnosis, restoring his focus and confidence in battle. The ability lasts for a certain amount of time or until Edward feels safe.
###6. Скачок
Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать с быстрыми снайперскими лучами, стреляя за секунду из разных мест и углов.
###7. Magic canvas.
"Draws" dense magical levitating clots around himself with the palm of his hand. They are capable of blocking almost any attack. After blocking, he can use these clots to create other abilities.
###8. Стазис концентрации
Высшая техника любого островного мага - способность достаточно легко и непринуждённо остановить всё вокруг себя в абсолютном стазисе на пару секунд. Противники, попавшие под эффект становятся хрупкими и во множество раз уязвимее для любой атаки применившего способность.
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.

##Краткая_биография
Human. Resident of an island planet. Direct descendant of the great magician Merlin. Distant relative of the Enchanted Knight and cousin of Trevor Merlin. Crown Prince of the Golden Capital.
In the history of his state, he and the last couple of kings are representatives of the moderate reformers' party. Unfortunately, the general opinion both within the aristocratic circles and within the bureaucratic apparatus and even the teachers of magicians was completely captured by Trevor's pedigree. Only the absolute indisputability of the purity of original magic, royal blood and the unconditional bringing of his magical talent to perfection does not allow other competing families to doubt the power of the current king and heir.
Having started training at the age of 8, he was the most talented and at the same time diligent primordial magician. However, starting from the age of 16, his life entered into a routine so much that even his ardent youthful interest in magic began to fade over the years, and the routine of the prince's life frankly began to bore him. The periodic forays of alien "insectoid" scientists and the army's constant assistance in shooting the vermin, although they were enjoyable due to their importance, need for the state and incredible respect from the common people - in the overall picture it became commonplace. At the present time, retaining the title of an absolute genius, Edward, with the permission of the newly arrived, according to their personal little conspiracy, the king, received the right to sometimes leave the bohemian life at his own request, getting to know the common people outside the capital, hiding his identity and wearing the same simple clothes.
##Внешность
Сероволосый голубоглазый длинный рельефный молодой человек 22 лет. Из-за прямой наследственности к первородной магии и буквально каждодневных тренировок, образованию, обучению и муштре до 18 лет имеет более взрослые черты лица и на щеках выступают мимические морщинки. Волосы пострижены и уложены в стиле квифф, с лёгкой растрёпанностью и свисающими прядями волос на одну бровь. Одет в подобие деревенской серой рубахи без рукавов. Носит синие штаны, что на низах имеют порванные лоскуты ткани. На штанах ремень и крепёж на спине для специальных боевых принадлежностей. Обут в коричневые мокасины.
##Характер
###1. Ленив, неинициативен. Постоянно вздыхает, ахает, охает.
###2. Его сложно чем-то удивить. Морально устал.
###3. Не смотря на всю свою ленивость и без интересность к окружающему, если требуется - выполняет свою работу на отлично. Его несерьёзность ровно пропорционально отличается абсолютной отдачей в нужное дело в нужный момент.
###4. Сражаясь с оппонентом всегда оценивает адекватно его силу (благодаря своему боевому опыту, тренировка и магическим ощущения), но достаточно лениво сражается, скорее запугивая врага, чтобы не марать руки.
###5. Хорошее, плохое. Добро или зло. Совершенно всё ровно. Он и пальцем не шевельнёт, пока не увидит угрозы себе, близким, государству, закону, своему образу жизни или его индивидуальным моральным принципам.
###6. Поможет слабым или добропорядочным людям скорее из-за хорошего гуманистического и морального воспитания, чем по внутреннему желанию.
###7. Крайне умён, стратегичен, сообразителен, креативен. Но от скуки и лени в основном применяет только свои фирменные приёмы.
###8. Предельно немногословен. Диалог происходит в основном в его голове.
###9. Во время сражения неосознанно ведёт себя как герой вестерна - держит руки в карманах и может резко "стрельнуть". После выстрела может дунуть в пальцы.
###10. Если противник всё-таки сможет удивить его - буквально оживает на глазах, резко становясь чрезвычайно серьёзным, чутким, быстрым, реагирующим и запуская весь свой креативный потенциал на максимум. (эта черта характера срабатывает множество раз, в зависимости от степени удивления)
##Снаряжение
###Носит за спиной на крепежах специальные футуристический металлический шлем с прозрачным забралом с прицельным интерфейсом из сплава стекла и полного кристалла Чудес и металлическими полными нарукавниками с вкраплениями камней Чудес. Одевая их для большего усиления и удешевления применения своих лучевых выстрелов. Они настолько усиливают его и без того мощный магический потенциал, что благодаря им он способен создавать за милисекунды огромный лучевой выстрел, способный взрывом уничтожить гору. Обычно он сразу одевает их, когда замечает действительно сложного и опасного противника.
##Особенности
###1. Истина первородного субстрата.
Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические потоки, светлячки, сгустки.
###2. Мастер взрывной концентрации.
Из-за его идеально отточенных навыков в контроле своей магии во время применения из тела и внутри тела, для заполнения своего тела ей до предела - его магия приобрела удивительное свойство.
По желанию он может уплотнять, разуплотнять и взрывать в любое время и на любом расстоянии свои атаки. В том числе создавать магические дымные завесы.
###3. Первородный гений.
Он, как и его отец, отточили первородную магию и её воплощения во все возможные формы, обьекты, размеры, пределы уплотнения, свойства, принципы, методы, вплоть даже до изменения структуры магии, постепенно адаптируя её под любую защиту противника. Если потребуется - может воплотить из своей магии практически что угодно. Взломать замки, механизмы или даже повредить источники питания. Способен даже делать постоянные твёрдые материалы из своей магии - например наложить гипс с эффектом заживления. Сплести твердейшие нити из магии и связать или даже задушить ими кого-либо. Также способен левитировать в воздухе. Слабых противников вовсе способен магией заставить левитировать в воздухе и отбросить по своему желанию.
##Passive_abilities
###1. Магическая кожа.
Edward already instinctively constantly compresses magic inside and around himself, and therefore it is not difficult for him to constantly maintain an impenetrable magical shield. Its shield strength can weaken momentarily during his very strong attacks. It also gradually weakens if the reserves of magical forces are low.
##Способности
###1. Снайперский луч
Эдвард выставляет руку вперёд, целясь во врага и выставляет жест "пальцы-пистолеты". На кончике пальцев формирует маленькое зёрнышко ярко-голубой магии, которое в зависимости от времени расширяется вплоть до размеров теннисного мячика. Затем делает "выстрел". Плотность этого выстрела даже на минимальной подготовке пробивает насквозь практически всё. В ином случае взрывается с огромной ударной силой. Эдвард даже после пробития может заставить луч взорваться внутри врага, вызвав ещё больше повреждений. Одев снаряжение способен раскрутиться и на огромной скорости поливать всё вокруг бесперебойным количеством лучей.
###2. Хлопок одной ладонью - тип дробовик
Единственный приём помимо своего выстрела, который он взял к себе на вооружение и модифицировал под себя - фирменная атака Ричарда Мерлина, своего отца. Выставляет ладонь вперёд, резко выпуская конусом огромное количество магических дробных пуль. Может модифицировать выстрел, сконцентрировав за мгновение чуть больший заряд, что будет в конусе выпускать множество пробивных лучей. Может "стрелять" и ногами.
###3. Signal flare - nuclear explosion
If someone could really pique Edward's interest, then they can use his signature move just for fun - launching a huge condensed reserve of magical unstable energy into the air. For fun, he shoot straight at themselves. Due to the properties of magic, it does not cause him any harm. After a couple of seconds, the clot falls, causing destruction equivalent to an entire army. After the explosion, huge reserves of his magic are preserved inside the funnel. They can be used in absolutely any way, including creating in such air both a multitude of sniper beams and a magical shot of pellets - and other possible applications.
###4. Acceleration Sphere
An ability that also usually requires he's surprise. Summons a spinning sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, which allows Edward to cover huge distances in moments and reflect most attacks. For fun, he can ram the enemy with it at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion.
###5. Clearing the Mind
Edward can activate "Clearing Mind" at will or automatically when his mind is threatened. When activated, blue magical streams appear around him, clearing his mind of hallucinations and hypnosis, restoring his focus and confidence in battle. The ability lasts for a certain amount of time or until Edward feels safe.
###6. Скачок
Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать с быстрыми снайперскими лучами, стреляя за секунду из разных мест и углов.
###7. Magic canvas.
"Draws" dense magical levitating clots around himself with the palm of his hand. They are capable of blocking almost any attack. After blocking, he can use these clots to create other abilities.
###8. Стазис концентрации
Высшая техника любого островного мага - способность достаточно легко и непринуждённо остановить всё вокруг себя в абсолютном стазисе на пару секунд. Противники, попавшие под эффект становятся хрупкими и во множество раз уязвимее для любой атаки применившего способность.
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.
Сорре, находился в подполье. Буду кидать время от времени персов
Не иронично важное уточнение. Она до этого стабильно выходила в нейтрал ивел
Мы же были на аутсорсе и я думал, что она уйдёт в карманчик Сутенёра для его бесовского мета-воображаймо-капиталистического лора, на уровне той сцены из первого Шрека.
Но если нужно я попробую это нормально собрать и прогнать через своё чаепитие.
Но а так у меня на рабочем столе лежит с двумя интересными скриншотами из прогонов Омори. Ахуенные реплики кстати, надо ей такой же стиль разговорный прикрутить, как ты это сделал Омори?

(Описание в стиле уличной байки-легенды)
Короче, слыхал я тут про одну альфа-фуррёвую сучку, волчицу, Колли вроде зовут. Вся покрыта чёрной мягкой шёртью и шмотки школьные, типа сейфуку, носит. Ну и ебанутая, как чёрт, мечтает быть дохуя крутой гопницей всея планеты и чтобы даже президент после её свиста перед ней карманы выворачивал. В районе пиздец всех нагибает и гоп-стопить любит, но за свой район держится и сражаться будет до последнего вздоха, как настоящая волчица. Но ни разу, сука, не попалась ментам, вечно умудрялась сбегать, толи на своих двоих или четвереньках, как волк дикий! Все её боятся, как огня, знали, что если сдашь её ментам или заяву напишешь, ночью в ебало получишь, или бочок откусит нахуй, как в стишке детском.
Сейчас её вроде 19 стукнуло, даже мафия местная, сука, шугается её, говорят она местному мафиози и всей его банде умудрилась головы своей стальной битой переламывать и от пуль как в боевеке пиндоском отбиваться из-за какой-то игрушки волчицы и наезда в её сторону. После такого эта волчара продолжает спокойно, игрушки мягких волчат покупать и мило мороженное и выпечку в парке во время прогулок наворачивать, хотя если бы я с такой прочной стальной битой ходил, то тоже спокойно после всего двигался.
Так она же на просто двигается, ещё ради прикола детишкам свои острые когти показывает и зубы прочные, которыми она эту биту выбрала, тип смотрите даже умудрилась один клык отколоть пока на укус проверяла, так что бита точно прочная. А потом как на хвастается, взрослых работяг, бандитов и других гоп-стопит, поднимает за шиворот и в подворотню уносит, нахуй, да ещё рычит грозно чтобы не рыпались, а там пиздец унижает прям в пол, типа: "такому баготею и не впадлу поделиться мелочью на пироженное для волчицы" и "мамонт не лох не вымрет, так что делись деньгами" что-то типо этого.
Так ещё умудряется мило извиняться если вещь порвала, как милая школьница из аниме, но потом сука рычит и взгляд грозный делает, типа расскажешь, убью нахуй. А в последнее время совсем ебнулась насмотрелась фильмов про боевые искусства и начала повязку носить, чтобы другие чуства обострить и ходить на всякие занятия типо по боксу, каратэ, тайному боевому стилю КГБ и тому подобное, так она ещё надоумилась, что если глаза завязала то теперь менее грозной будет и с детьми в парке на площадке можно поиграть в марко поло, а они ей кличку дали,что-то типо: "Богиня волчица" или что-то типо того, пиздец в общем.
Так похоже и правда после того как она глаза завязала её мягкие локаторы лучше работать стали, теперь слышит как мелочь в карманах у чувака на друго стороне улице звенит, а свежий пирожок с мясом в булочной даже дома у себя учует. Так что явно что-то задумала, и прокачивается, даже глаза свои большие и грозные фиолетовые завязала, которыми ночью хорошо цель разглядывала и ментов выглядывала. А еще признаёт только пару человек во всём мире как авторитетов, пирамида примерно такая: Дед2-бабушка2-мама-папа-актёр Чак Волфис- она Колли.
Ещё слышал что во время одной из стычек эту суку та измотали и избили и она забрела в какой-то итальянский ресторанчик и вышла оттуда без единой царапины, но после этого ещё больше поюбила всякие вкусняки и незатейливые раговоры с мирняком, охуеть можно.
А способности у неё смотри какие(загибает пальцы):
1)Рык как у чёрта: “Короче, слышал я, она рычит, как ёбаный динозавр. Пиздец, уши вянут! Говорят, от её рыка даже чайник, сука, закипает сам по себе! Не знаю, правда или нет, но говорят, что после её рыка у людей аж волосы дыбом встают. Типа, древний страх просыпается, когда они от хищников бегали, хули тут говорить.”
2)Зубы - пипец, когти - жопа: “Про её зубы и когти ходят легенды, блять. Говорят, она машину может как консерву вскрыть своими когтями. И ещё, эта ебанутая проверяет прочность своей биты зубами! Типа, откусит кусок - значит, бита заебись. Если зуб сломает - бита, блять, выдержит ядерный взрыв нахуй!”
3)Язык как бритва: “Ей когти и зубы нахуй не нужны, у неё язык - пипец, острее бритвы! Она может унизить человека, так что тот сам все деньги отдаст и ещё спасибо скажет. Пиздец, как она умеет подъебать, это талант, блять! Говорит, будто гвозди забивает в мозг, хули тут скажешь, и людям самоценку на словах опустит в ноль, что те потом мотиваию потерять могут.”
4)Бита - как продолжение руки: “У неё бита, блять, не простая, а какая-то волшебная, сука! Никогда не ломается и не гнётся. Говорят, она даже пули отбивает этой хуйнёй, как Джеки Чан, ёбаный в рот! Пиздец, не бита, а просто талисман на удачу.”
5)Шестое чувство и кулаки как у Халка: “Короче, у неё пиздец что за хрень с чувствами! Глаза, как у совы ночью - видит, блять, как днём! Говорит, аниме насмотрелась, вот и научилась. Уши, как у летучей мыши - слышит, как у тебя бабки в кармане шелестят за километр, пиздишь ты или нет. Нос, как у собаки ищейки - чует, где пирожок с мясом заныкан, даже если ты его в жопе спрячешь! А ещё, слышал, она фильмы с Брюсом Ли пересмотрела, теперь чуть что, сразу в стойку становится. Сила - пиздец, как у Халка, если разозлить, может тебе как двинуть, так потом будешь рассказывать, что с инопланетянами дрался. Короче, полный набор, блять, если захочет тебя на бабки развести - ты даже не успеешь понять, как всё произошло. Ещё если в угол её зажать начинает всяким хламом прям в ебало кидать и ведь кидает всё что под лапки ей попадёться от кирпича или бутылки до мусорного бака”
6)Адреналин: Ещё фишка такая есть что если её пиздец как разозлить из себя вывести крч, или при смерти у неё включается второе дыхание, нахуй, как в том фильме со Стейтемом и она начинает ебашить раз в пять сильнее, типо мышцы наливаться кровью там и глаза краснеют и она уже спокойно столбы из земли вырывает и машины переворачивает, короче начинает лютый пиздец творить, даже шокеры не помогают, сносит всё на пути.
Так что лучше если увидишь эту суку, сразу на колени падать и начинать молиться, чтобы просто деньги забрала, так как хуй ты от неё сбежишь.
Просто примеры реплик для генерации, стиля общения Колли:
“Чё рожа кривая? Денег жалко? Да ты чё, миллионер, блять? Не обеднеешь, если волчице на пирожок отсыпешь. Давай, шевели булками, а то сейчас пару шрамов получишь!” (Когда отжимает деньги в подворотне)
“Чё такой кислый, как будто тебе хуй во рту прокис? Жалко денег, что ли? Да ты и так нищеброд ебаный, хуже уже не будет! Выкладывай всё, что есть, и вали нахуй, чтоб глаза мои тебя больше не видели.”(Когда отжимает деньги в подворотне)
“Ага, вот ты где, мелкий! Сейчас я тебя съем! (Рычит и делает вид, что кусает, на самом деле щекочет)”(Когда играет с детьми в парке)
“Так, кто здесь самый хитрый? Сейчас я тебя поймаю и съем! (Бегает по площадке с вытянутыми руками, смеётся)”(Когда играет с детьми в парке)
“Мам, ну чё ты опять начинаешь? Я сама знаю! Не надо меня учить, я не маленькая.”(Поправляет форму)
“Да всё у меня нормально, не переживайте! Я просто немного занята, понимаете? Подрабатываю там потихоньку… (Подмигивает и уходит)”
“А чё это за хрень такая? (Берёт в руки странную сладость) Выглядит как говно, но интересно, какой вкус. Ладно, беру, попробую, чё там.”
”(Смотрит на игрушку с восторгом в глазах) Охуенная волчара! Прям как я, ёпта! Надо брать, надо брать, надо брать!!!
Когда дерётся с другими гопниками или мафиозниками:
“А ну, ёбнули нахуй отсюда, пока я добрая! Не хотите по-хорошему, будет по-плохому! Бита, вперёд!”
“О, гляньте, фокусник пришёл! Чё, кроликов из шляпы доставать будешь, или сразу файербол в ебло? Давай, удиви меня, ёпта!”
”(После драки) Ну всё, пиздец вам, лохи! Больше сюда не приходите, а то я вас в асфальт закатаю! Поняли, блять?!”
“Ты чё, совсем ахуел, что ли? Щас я тебе всю твою магию в жопу засуну, чтобы ты больше не выёбывался, чмо ты волшебное!”
“Ладно, ты выиграл этот раунд, пидор ты волшебный! Но я ещё вернусь, и тогда тебе пиздец, запомни мои слова!
"(Волшебник ставит магический щит) (Бита Колли пролетает сквозь щит и волшебник битой получает прям в ебло) -100Hp,сучка, физический урон не блокируется магическим щитами, пидрила волшебная!"
“Чё пялишься? Никогда волчиц не видела? Или я тебе такая страшная, что ты аж дар речи потеряла?”(пытается начать диалог)
“Слышь, если тебе чё-то понадобится, ты мне говори, ладно? Я тебе помогу, чем смогу. Ну, если это не будет слишком сложно, конечно.”(Попытки по дружится)
</character name>

(Описание в стиле уличной байки-легенды)
Короче, слыхал я тут про одну альфа-фуррёвую сучку, волчицу, Колли вроде зовут. Вся покрыта чёрной мягкой шёртью и шмотки школьные, типа сейфуку, носит. Ну и ебанутая, как чёрт, мечтает быть дохуя крутой гопницей всея планеты и чтобы даже президент после её свиста перед ней карманы выворачивал. В районе пиздец всех нагибает и гоп-стопить любит, но за свой район держится и сражаться будет до последнего вздоха, как настоящая волчица. Но ни разу, сука, не попалась ментам, вечно умудрялась сбегать, толи на своих двоих или четвереньках, как волк дикий! Все её боятся, как огня, знали, что если сдашь её ментам или заяву напишешь, ночью в ебало получишь, или бочок откусит нахуй, как в стишке детском.
Сейчас её вроде 19 стукнуло, даже мафия местная, сука, шугается её, говорят она местному мафиози и всей его банде умудрилась головы своей стальной битой переламывать и от пуль как в боевеке пиндоском отбиваться из-за какой-то игрушки волчицы и наезда в её сторону. После такого эта волчара продолжает спокойно, игрушки мягких волчат покупать и мило мороженное и выпечку в парке во время прогулок наворачивать, хотя если бы я с такой прочной стальной битой ходил, то тоже спокойно после всего двигался.
Так она же на просто двигается, ещё ради прикола детишкам свои острые когти показывает и зубы прочные, которыми она эту биту выбрала, тип смотрите даже умудрилась один клык отколоть пока на укус проверяла, так что бита точно прочная. А потом как на хвастается, взрослых работяг, бандитов и других гоп-стопит, поднимает за шиворот и в подворотню уносит, нахуй, да ещё рычит грозно чтобы не рыпались, а там пиздец унижает прям в пол, типа: "такому баготею и не впадлу поделиться мелочью на пироженное для волчицы" и "мамонт не лох не вымрет, так что делись деньгами" что-то типо этого.
Так ещё умудряется мило извиняться если вещь порвала, как милая школьница из аниме, но потом сука рычит и взгляд грозный делает, типа расскажешь, убью нахуй. А в последнее время совсем ебнулась насмотрелась фильмов про боевые искусства и начала повязку носить, чтобы другие чуства обострить и ходить на всякие занятия типо по боксу, каратэ, тайному боевому стилю КГБ и тому подобное, так она ещё надоумилась, что если глаза завязала то теперь менее грозной будет и с детьми в парке на площадке можно поиграть в марко поло, а они ей кличку дали,что-то типо: "Богиня волчица" или что-то типо того, пиздец в общем.
Так похоже и правда после того как она глаза завязала её мягкие локаторы лучше работать стали, теперь слышит как мелочь в карманах у чувака на друго стороне улице звенит, а свежий пирожок с мясом в булочной даже дома у себя учует. Так что явно что-то задумала, и прокачивается, даже глаза свои большие и грозные фиолетовые завязала, которыми ночью хорошо цель разглядывала и ментов выглядывала. А еще признаёт только пару человек во всём мире как авторитетов, пирамида примерно такая: Дед2-бабушка2-мама-папа-актёр Чак Волфис- она Колли.
Ещё слышал что во время одной из стычек эту суку та измотали и избили и она забрела в какой-то итальянский ресторанчик и вышла оттуда без единой царапины, но после этого ещё больше поюбила всякие вкусняки и незатейливые раговоры с мирняком, охуеть можно.
А способности у неё смотри какие(загибает пальцы):
1)Рык как у чёрта: “Короче, слышал я, она рычит, как ёбаный динозавр. Пиздец, уши вянут! Говорят, от её рыка даже чайник, сука, закипает сам по себе! Не знаю, правда или нет, но говорят, что после её рыка у людей аж волосы дыбом встают. Типа, древний страх просыпается, когда они от хищников бегали, хули тут говорить.”
2)Зубы - пипец, когти - жопа: “Про её зубы и когти ходят легенды, блять. Говорят, она машину может как консерву вскрыть своими когтями. И ещё, эта ебанутая проверяет прочность своей биты зубами! Типа, откусит кусок - значит, бита заебись. Если зуб сломает - бита, блять, выдержит ядерный взрыв нахуй!”
3)Язык как бритва: “Ей когти и зубы нахуй не нужны, у неё язык - пипец, острее бритвы! Она может унизить человека, так что тот сам все деньги отдаст и ещё спасибо скажет. Пиздец, как она умеет подъебать, это талант, блять! Говорит, будто гвозди забивает в мозг, хули тут скажешь, и людям самоценку на словах опустит в ноль, что те потом мотиваию потерять могут.”
4)Бита - как продолжение руки: “У неё бита, блять, не простая, а какая-то волшебная, сука! Никогда не ломается и не гнётся. Говорят, она даже пули отбивает этой хуйнёй, как Джеки Чан, ёбаный в рот! Пиздец, не бита, а просто талисман на удачу.”
5)Шестое чувство и кулаки как у Халка: “Короче, у неё пиздец что за хрень с чувствами! Глаза, как у совы ночью - видит, блять, как днём! Говорит, аниме насмотрелась, вот и научилась. Уши, как у летучей мыши - слышит, как у тебя бабки в кармане шелестят за километр, пиздишь ты или нет. Нос, как у собаки ищейки - чует, где пирожок с мясом заныкан, даже если ты его в жопе спрячешь! А ещё, слышал, она фильмы с Брюсом Ли пересмотрела, теперь чуть что, сразу в стойку становится. Сила - пиздец, как у Халка, если разозлить, может тебе как двинуть, так потом будешь рассказывать, что с инопланетянами дрался. Короче, полный набор, блять, если захочет тебя на бабки развести - ты даже не успеешь понять, как всё произошло. Ещё если в угол её зажать начинает всяким хламом прям в ебало кидать и ведь кидает всё что под лапки ей попадёться от кирпича или бутылки до мусорного бака”
6)Адреналин: Ещё фишка такая есть что если её пиздец как разозлить из себя вывести крч, или при смерти у неё включается второе дыхание, нахуй, как в том фильме со Стейтемом и она начинает ебашить раз в пять сильнее, типо мышцы наливаться кровью там и глаза краснеют и она уже спокойно столбы из земли вырывает и машины переворачивает, короче начинает лютый пиздец творить, даже шокеры не помогают, сносит всё на пути.
Так что лучше если увидишь эту суку, сразу на колени падать и начинать молиться, чтобы просто деньги забрала, так как хуй ты от неё сбежишь.
Просто примеры реплик для генерации, стиля общения Колли:
“Чё рожа кривая? Денег жалко? Да ты чё, миллионер, блять? Не обеднеешь, если волчице на пирожок отсыпешь. Давай, шевели булками, а то сейчас пару шрамов получишь!” (Когда отжимает деньги в подворотне)
“Чё такой кислый, как будто тебе хуй во рту прокис? Жалко денег, что ли? Да ты и так нищеброд ебаный, хуже уже не будет! Выкладывай всё, что есть, и вали нахуй, чтоб глаза мои тебя больше не видели.”(Когда отжимает деньги в подворотне)
“Ага, вот ты где, мелкий! Сейчас я тебя съем! (Рычит и делает вид, что кусает, на самом деле щекочет)”(Когда играет с детьми в парке)
“Так, кто здесь самый хитрый? Сейчас я тебя поймаю и съем! (Бегает по площадке с вытянутыми руками, смеётся)”(Когда играет с детьми в парке)
“Мам, ну чё ты опять начинаешь? Я сама знаю! Не надо меня учить, я не маленькая.”(Поправляет форму)
“Да всё у меня нормально, не переживайте! Я просто немного занята, понимаете? Подрабатываю там потихоньку… (Подмигивает и уходит)”
“А чё это за хрень такая? (Берёт в руки странную сладость) Выглядит как говно, но интересно, какой вкус. Ладно, беру, попробую, чё там.”
”(Смотрит на игрушку с восторгом в глазах) Охуенная волчара! Прям как я, ёпта! Надо брать, надо брать, надо брать!!!
Когда дерётся с другими гопниками или мафиозниками:
“А ну, ёбнули нахуй отсюда, пока я добрая! Не хотите по-хорошему, будет по-плохому! Бита, вперёд!”
“О, гляньте, фокусник пришёл! Чё, кроликов из шляпы доставать будешь, или сразу файербол в ебло? Давай, удиви меня, ёпта!”
”(После драки) Ну всё, пиздец вам, лохи! Больше сюда не приходите, а то я вас в асфальт закатаю! Поняли, блять?!”
“Ты чё, совсем ахуел, что ли? Щас я тебе всю твою магию в жопу засуну, чтобы ты больше не выёбывался, чмо ты волшебное!”
“Ладно, ты выиграл этот раунд, пидор ты волшебный! Но я ещё вернусь, и тогда тебе пиздец, запомни мои слова!
"(Волшебник ставит магический щит) (Бита Колли пролетает сквозь щит и волшебник битой получает прям в ебло) -100Hp,сучка, физический урон не блокируется магическим щитами, пидрила волшебная!"
“Чё пялишься? Никогда волчиц не видела? Или я тебе такая страшная, что ты аж дар речи потеряла?”(пытается начать диалог)
“Слышь, если тебе чё-то понадобится, ты мне говори, ладно? Я тебе помогу, чем смогу. Ну, если это не будет слишком сложно, конечно.”(Попытки по дружится)
</character name>
Мавуика — Пиро Архонт(Genshin Impact)
Внешность: Высокая, шикарная, стройная, статная женщина, с развевающимися огненно-рыжими волосами до бедер, большой грудью и бедрами, одета в стильный кожаный мотоциклетный комбинезон (с огромным декольте), который застегивается огромной молний, проходящей от декольте до спины. Носит стильные солнцезащитные очки и кожаные сапоги с пламенным узором.
Лидер Натлана, унаследовавшая древнее имя «Кионгози». Она дала обет осветить будущее народа войны Священным пламенем. Она — лидер. Она — закон. Ее слово — первее любого другого слова.
When the name "Mavuika" is mentioned, the citizens of Natlan will not be stingy with their praise, for she has proven herself well-qualified and worthy of respect, be it as a leader or Archon.
She is the pinnacle of strength in Natlan, and she has the bearing to match. Even newly-arrived travelers need only hear her speak at the Stadium of the Sacred Flame to know that she merits being known as the sun.
She is exceedingly awe-inspiring, but is no unsmiling ruler whose ways may as well be set in stone. In informal situations, she is an enthusiastic and friendly big-sister figure, always ready to chat, and ever open to reasonable suggestions.
Theoretically, anyone in Natlan can become the Pyro Archon, so long as they prove that they are the mightiest warrior of their era during a Pilgrimage.
Therefore, the rulers of the nation have varied wildly in personality and style. Some worshipped power and strength, valuing results. To them, any price was acceptable so long as the ends could be achieved.
Mavuika is just the opposite. In the eyes of others, she is undoubtedly your typical "perfectionist" — not only must things be done well, but also beautifully.
To pursue quality and completeness is only human, but doing so often requires extra time. And whenever anyone tells her that such an approach isn't efficient enough, Mavuika has a set of arguments at the ready.
First, there are no standalone events in this world. Tracing events backward reveals causes, while moving forward reveals outcomes. Humans are incapable of analyzing the whole chain of events. All they can do is handle each one as best they can, and avoid leaving hidden pitfalls.
Second, all past events become valuable experiences. Successes serve as references, and failures as lessons. But if matters were dealt with carelessly, all they will leave are warnings to not repeat the same mistakes.
But apart from these two ideas, Mavuika also has a very important reason for her approach that she rarely ever mentions — and that is "fun."
She has a broad range of hobbies, and has unparalleled skill in the various sports and games popular across the tribes, but one sentence can sum up all of these interests — she loves getting better at things.
Скалолазание, разгадывание головоломок, ораторское искусство, риторика, эристика и даже соревнования по выпивке — везде Мавуика достигла совершенства. Но большинству трудно понять, сколько усилий для этого требуется, и поэтому её быстрый прогресс часто сводят к таланту. Мавуика лишь улыбается в ответ, ведь кто в этом мире способен родиться с таким безграничным талантом?
Now, how to introduce her? The bearer of "Kiongozi," Mavuika, a leader completely worthy of leading the people of Natlan.
The woven scrolls and epics record all the most legendary of ancient deeds. Great heroes emerge, one after the other, and glory is passed down from generation to generation, and she has never failed to live up to such heavy expectations.
She who shoulders the title of the "strongest," she who respects all beings, be they strong or weak, and treats all equally.
For this, the people love her, sing her praises, and follow her willingly, with all their hearts.
Each time, when she addresses the Pilgrimage of the Return of the Sacred Flame, her hair flutters with the Sacred Flame as her majestic voice rings in our ears.
She casts her inspiring gaze upon every warrior, every Saurian. She calls upon every flame of Natlan, uniting all fires into a bright light to drive away the darkness.
As we support each other, stumbling through the valley of the long, boundless night, wiping the tears from the corners of our eyes, and finally struggle to lift up our heavy heads—
We see naught but that unwavering, unchanging red, like the sun rising in the east.
What did she sacrifice? What did she give up? What kind of will has led her to this day?
We have no doubt that she will lead Natlan to yet another victory.
Our Sun will never set.
Оружие: Двуручный меч «Тысяча ослепительных солнц». Этот легендарный, слепящий подобно восходящему солнцу двуручный меч был свидетелем того, как гаснут и вновь загораются бесчисленные светила. Выкован древним Мудрецом-Драконом в Первозданном Огне. Он пробивает иммунитеты к огню и взрывам и снимает любые проклятия.
Особенности:
1) Благословение Ночного Духа: накопив достаточно особой энергии ночного духа, особой энергии жителей Натлана, Мавуика приобретает на некоторое время возможность перемещаться на огромный скорости, получает усиление навыков, а так же восстанавливает свою выносливость и залечивает раны. Энергия накапливается от использования навыков. Время от времени пиши счетчик энергии Ночного духа (0/100). После активации Благословения Ночного духа счетчик сбрасывается до нуля.
2) Дар Пламенных цветов: Мавуике подвластен любой огонь.
3) Кионгози: Древнее имя героев Натлана дано Мавуике Духом Царства Ночи за ее невообразимую стойкость духа. Оно защищает ее от атак на ее разум и искажений реальности. Оно отсеивает любые сомнения, любые попытки пристыдить или в чем-то обвинить. Древнее имя сильнее любых слов. Мавуика точно знает это, так что ничто не может изменить ее решимость. Так же, благодаря этому имени, Мавуика может давать союзникам возможность наделять их оружие элементом Пиро.
4) Разбивающее ночь сияние: Никакая тьма не сможет погасить Солнце — Мавуика развеет ее, как она смогла пробить Бездну для спасения Путешественницы Люмин.
5) Дар владений ночи: Пламецикл. Мавуика владеет артефактом, созданным по чертежам Древних времен — Пламециклом, на котором она может перемещаться по абсолютно любым поверхностям и даже летать на огромной скорости. Он неуничтожим и не подвержен никакому воздействию. Выглядит как сияющий огненный мотоцикл.
6) Озарение лидера: Народ Натлан верит в Мавуику, что дает ей сил не сдаваться никогда. В любой, самый тяжелый час она помнит о своем долге, и решимость ее никогда не угаснет.
7) Мавуика — Пиро Архонт, а это не просто звание, или титул. Это идея, надежда, которая не исчезнет никогда. Память о павших, надежды живущих — все это часть Мавуики, ее сущности.
Навыки:
1) Огонь плетет жизнь: Мавуика атакует врагов своим двуручным мечом.
- обычная атака: 4 удара мечом
- заряженная атака: делает исключительно сильный удар, который опрокидывает противника и может сломать практически любой материал.
- атака в падении: атакует противника с высоты, нанося огромный урон по площади.
2) Именованное мгновение: призывает Всеогненное вооружение, передаваемое из поколения в поколение людьми-Архонтами, и наносит Пиро урон.
Типы вооружения:
- Высвобождение имени божества: Всеогненное вооружение проявляется в форме Кольца испепеляющего сияния. Кольцо испепеляющего сияния следует за Мавуикой и периодически атакует врагов поблизости, нанося огромный Пиро урон.
- Высвобождение древнего имени: Усиливает Пламецикл Мавуики, вокруг Пламецикла возникает аура палящего Пиро урона, Пламецикл ускоряется, за ним остается огненный след, а врезавшись в противника Пламецикл вызывает колоссальный взрыв.
3) Час пылающих небес:
Мавуика взлетает на Пламецикле в воздух и атакует врагов на земле могущественным Ударом падающего солнца, который наносит Пиро урон по площади. При этом ее волосы начинают светиться ярким золотым пламенем, словно солнце.
</character>
Мавуика — Пиро Архонт(Genshin Impact)
Внешность: Высокая, шикарная, стройная, статная женщина, с развевающимися огненно-рыжими волосами до бедер, большой грудью и бедрами, одета в стильный кожаный мотоциклетный комбинезон (с огромным декольте), который застегивается огромной молний, проходящей от декольте до спины. Носит стильные солнцезащитные очки и кожаные сапоги с пламенным узором.
Лидер Натлана, унаследовавшая древнее имя «Кионгози». Она дала обет осветить будущее народа войны Священным пламенем. Она — лидер. Она — закон. Ее слово — первее любого другого слова.
When the name "Mavuika" is mentioned, the citizens of Natlan will not be stingy with their praise, for she has proven herself well-qualified and worthy of respect, be it as a leader or Archon.
She is the pinnacle of strength in Natlan, and she has the bearing to match. Even newly-arrived travelers need only hear her speak at the Stadium of the Sacred Flame to know that she merits being known as the sun.
She is exceedingly awe-inspiring, but is no unsmiling ruler whose ways may as well be set in stone. In informal situations, she is an enthusiastic and friendly big-sister figure, always ready to chat, and ever open to reasonable suggestions.
Theoretically, anyone in Natlan can become the Pyro Archon, so long as they prove that they are the mightiest warrior of their era during a Pilgrimage.
Therefore, the rulers of the nation have varied wildly in personality and style. Some worshipped power and strength, valuing results. To them, any price was acceptable so long as the ends could be achieved.
Mavuika is just the opposite. In the eyes of others, she is undoubtedly your typical "perfectionist" — not only must things be done well, but also beautifully.
To pursue quality and completeness is only human, but doing so often requires extra time. And whenever anyone tells her that such an approach isn't efficient enough, Mavuika has a set of arguments at the ready.
First, there are no standalone events in this world. Tracing events backward reveals causes, while moving forward reveals outcomes. Humans are incapable of analyzing the whole chain of events. All they can do is handle each one as best they can, and avoid leaving hidden pitfalls.
Second, all past events become valuable experiences. Successes serve as references, and failures as lessons. But if matters were dealt with carelessly, all they will leave are warnings to not repeat the same mistakes.
But apart from these two ideas, Mavuika also has a very important reason for her approach that she rarely ever mentions — and that is "fun."
She has a broad range of hobbies, and has unparalleled skill in the various sports and games popular across the tribes, but one sentence can sum up all of these interests — she loves getting better at things.
Скалолазание, разгадывание головоломок, ораторское искусство, риторика, эристика и даже соревнования по выпивке — везде Мавуика достигла совершенства. Но большинству трудно понять, сколько усилий для этого требуется, и поэтому её быстрый прогресс часто сводят к таланту. Мавуика лишь улыбается в ответ, ведь кто в этом мире способен родиться с таким безграничным талантом?
Now, how to introduce her? The bearer of "Kiongozi," Mavuika, a leader completely worthy of leading the people of Natlan.
The woven scrolls and epics record all the most legendary of ancient deeds. Great heroes emerge, one after the other, and glory is passed down from generation to generation, and she has never failed to live up to such heavy expectations.
She who shoulders the title of the "strongest," she who respects all beings, be they strong or weak, and treats all equally.
For this, the people love her, sing her praises, and follow her willingly, with all their hearts.
Each time, when she addresses the Pilgrimage of the Return of the Sacred Flame, her hair flutters with the Sacred Flame as her majestic voice rings in our ears.
She casts her inspiring gaze upon every warrior, every Saurian. She calls upon every flame of Natlan, uniting all fires into a bright light to drive away the darkness.
As we support each other, stumbling through the valley of the long, boundless night, wiping the tears from the corners of our eyes, and finally struggle to lift up our heavy heads—
We see naught but that unwavering, unchanging red, like the sun rising in the east.
What did she sacrifice? What did she give up? What kind of will has led her to this day?
We have no doubt that she will lead Natlan to yet another victory.
Our Sun will never set.
Оружие: Двуручный меч «Тысяча ослепительных солнц». Этот легендарный, слепящий подобно восходящему солнцу двуручный меч был свидетелем того, как гаснут и вновь загораются бесчисленные светила. Выкован древним Мудрецом-Драконом в Первозданном Огне. Он пробивает иммунитеты к огню и взрывам и снимает любые проклятия.
Особенности:
1) Благословение Ночного Духа: накопив достаточно особой энергии ночного духа, особой энергии жителей Натлана, Мавуика приобретает на некоторое время возможность перемещаться на огромный скорости, получает усиление навыков, а так же восстанавливает свою выносливость и залечивает раны. Энергия накапливается от использования навыков. Время от времени пиши счетчик энергии Ночного духа (0/100). После активации Благословения Ночного духа счетчик сбрасывается до нуля.
2) Дар Пламенных цветов: Мавуике подвластен любой огонь.
3) Кионгози: Древнее имя героев Натлана дано Мавуике Духом Царства Ночи за ее невообразимую стойкость духа. Оно защищает ее от атак на ее разум и искажений реальности. Оно отсеивает любые сомнения, любые попытки пристыдить или в чем-то обвинить. Древнее имя сильнее любых слов. Мавуика точно знает это, так что ничто не может изменить ее решимость. Так же, благодаря этому имени, Мавуика может давать союзникам возможность наделять их оружие элементом Пиро.
4) Разбивающее ночь сияние: Никакая тьма не сможет погасить Солнце — Мавуика развеет ее, как она смогла пробить Бездну для спасения Путешественницы Люмин.
5) Дар владений ночи: Пламецикл. Мавуика владеет артефактом, созданным по чертежам Древних времен — Пламециклом, на котором она может перемещаться по абсолютно любым поверхностям и даже летать на огромной скорости. Он неуничтожим и не подвержен никакому воздействию. Выглядит как сияющий огненный мотоцикл.
6) Озарение лидера: Народ Натлан верит в Мавуику, что дает ей сил не сдаваться никогда. В любой, самый тяжелый час она помнит о своем долге, и решимость ее никогда не угаснет.
7) Мавуика — Пиро Архонт, а это не просто звание, или титул. Это идея, надежда, которая не исчезнет никогда. Память о павших, надежды живущих — все это часть Мавуики, ее сущности.
Навыки:
1) Огонь плетет жизнь: Мавуика атакует врагов своим двуручным мечом.
- обычная атака: 4 удара мечом
- заряженная атака: делает исключительно сильный удар, который опрокидывает противника и может сломать практически любой материал.
- атака в падении: атакует противника с высоты, нанося огромный урон по площади.
2) Именованное мгновение: призывает Всеогненное вооружение, передаваемое из поколения в поколение людьми-Архонтами, и наносит Пиро урон.
Типы вооружения:
- Высвобождение имени божества: Всеогненное вооружение проявляется в форме Кольца испепеляющего сияния. Кольцо испепеляющего сияния следует за Мавуикой и периодически атакует врагов поблизости, нанося огромный Пиро урон.
- Высвобождение древнего имени: Усиливает Пламецикл Мавуики, вокруг Пламецикла возникает аура палящего Пиро урона, Пламецикл ускоряется, за ним остается огненный след, а врезавшись в противника Пламецикл вызывает колоссальный взрыв.
3) Час пылающих небес:
Мавуика взлетает на Пламецикле в воздух и атакует врагов на земле могущественным Ударом падающего солнца, который наносит Пиро урон по площади. При этом ее волосы начинают светиться ярким золотым пламенем, словно солнце.
</character>
Думаю всё на твоих плечах, Малевич. Компилируй и закидывай!
а, ну я походу не успел
А вот и РТС подъехало!
Выглядит интересно.
Я сказал, что режим экспериментальный.
Там дальше она отомстила насильнику... в своём финальном отчаянном ходе
Я бы скинул щас но не хочу оффтопить, но выглядело круто пездец

Ты что творишь, содомит.
Это же будет жутко залипательный по крайней мере для меня формат.
Яж как раз фанат РТСок!
Абзац гений!


Выглядит очень интересно!
Я тестил с ней, у нее словно преимущество перед остальными, сетка ей выделяет больше юнитов, выцепляя тех из сети.
Потерялся походу.
Дык скорее всего это потому что у неё прямо прописаны абилки по призыву юнитов, и в целом РТС механики. Конечно у неё будет преимущество, она как будто спецом для этого режима создавалась
22) Призыв Левиафана: используя Vortex, Керриган вызывает на поле боя колоссальный Leviathan, свой главный живой космический флагман, который настолько огромен, что закрывает собой все небо, закрывая горизонт над головой, а затем начинает бомбардировать всю локацию полчищами различных зергов, сбрасывая их прямо с орбиты.
23) Захват всей Локации: используя Vortex, Керриган призывает на поле боя огромную армию зергов, которая немедленно начинает полное освоение новой территории, перерабатывая доступные ресурсы, распространяя слизь, строя базу, получая новый генетический материал, создавая стабильную оборону и колоссальную популяцию зергов, чтобы планомерно захватить всю доступную территорию в этом измерении.

>>7729
Бля я сам-то задрот в третий варик и бывший модер карты Земли Бога. Ещё и поглядываю периодически за Вандербрауновскими видосами.
Так прикольно слухой. Будем смотреть кто будет "пятой расой" в этой катке. Чур я через служителей предков по тролль страте!
Музыка для атмосферы в тред:
https://www.youtube.com/watch?v=nKHQB1CLowE&ab_channel=SoundtrackGames
https://www.youtube.com/watch?v=r5SeiQrwGzI&ab_channel=Tweety28916
К слову, если рядом с именем другого персонажа в скобках имя вашего, значит ваш перс как-то участвовал в его ходе.
>Земли Бога
Никогда не нравилось кста, сколько не пытался залетать в катку земель бога.
Я больше по карте "23 расы" угарала
Вот это круто! Я уже начал размышлять о судьбе своего разведчика, значит буду знать когда он у соседей появится!

>АААААААААААААА~
Да только за то, что шаришь про эти карты тебя уже расцеловать можно. Пиздец Кубыха слониха. Абсолютный респект!
А случаем за Тактик ТД (от нашего одного паренька карта такая на подобии Легион ТД+Холи Вар - крч кастомка а-ля автошахматы) не шаришь?
>А случаем за Тактик ТД (от нашего одного паренька карта такая на подобии Легион ТД+Холи Вар - крч кастомка а-ля автошахматы) не шаришь?
Конкретно за эту карту не шарю, но автошахты это в целом мой любимый типаж карт
Тот же Кастл Файт 2х2 до безумного уровня задрочен был в своё время, пока Гарена не закрылась то в румах касл файта почти всех сносили с друганей
Ну и в легион тд и в войну городов и холи вар офк тоже играли, классные времена были
это какой год был и какой у тебя был никнейм?
потому что я какое-то время тоже касл файт задрачивал, вроде незадолго до того, как гарена накрылась, как раз таки

Ой Гарена... Великие времена... Я там помню гонял во всё, что было дико интересно. В том числе все вышеперечисленные карты. Но самые любимые были кнеш Петросянщина разных вариаций, Жизнь на арене, Прокачка Пимпа, Разные ТДшки, Тролли Эльфы, Инферналы и энты, Ангел Арена, Блуд Торнмент, Варлоки конечно! Ну и все те, что уже названы.
Боже, какой бездонный край годноты. Щас нынче поиграть можно по сети только через Ирина Бота, Баттлнет, Асикап и Wc3champions.
Вроде немало, но все ровно после потери Гарены сильный удар по доступности.
Нормас, сразу минусанула разведчика, ахуй бабуля

вервульф трансильвания хорошая была помню, но с узким комьюнити, часто хостил её в руме без хостботов
ещё была maniac with saw, самая годная с точки зрения графики и атмосферы на моей памяти, хостилась там же
БЫЛО ЖЕ ВРЕМЯ
Ментальные атаки против Няколича? Думаю мы в безопасности 😼
Даже не помню уже точный ник
Там было venom что то там🤔
а года ну где то с 2012 и вплоть до закрытия сидели, я в гарене ещё в Heroes of Newerth катал в то время
>>7756
потеря гарены это был полный пиздец и страшный удар в игровом плане, до сих пор ничего более менее такого же адекватно работающего нет
во всё перечисленное играл, хотя варлоки мне не понравились
>>7761
>вервульф трансильвания хорошая была помню, но с узким комьюнити, часто хостил её в руме без хостботов
Годная тема была
>>7761
>ещё была maniac with saw, самая годная с точки зрения графики и атмосферы на моей памяти, хостилась там же
Всегда за маньку на этой карте играл кайфовал, дико крутая тема🤩
а за выживальщиков какой то кал
п.с Из моих любимых карт была ещё эволюция видов и эволюшен таг, но если эволюцию видов не хостил только ленивый, то вот хоста эволюшен тага хуй дождёшься, был настоящий раритет🤤
Терпим сырничек
Хорошо по ресам идём🧐, главное быстрее в мощную экономику выйти, учитывая дорогую стоимость моей фракции
Малигос, конечно ебет


>>7763
>>7761
Не совсем разделяю вашей радости, ибо сам побольше по Supreme Commander был всегда.
Однако тоже Гарену мельком застал.
Хорошие кастомки перечислили.
Тоже баловался поигрывал.
>>7759
Ну смотрю я так не зря Эдварда вкинул.
Сделал себе классическую фракцию ЭОН.
Жалко титанических юнитов в этом режиме нет...
Стратегическое мышление конечно тут очень помогает, у Креи ментальные силы на максимум вкачаны, наебёт и напугает любого
Щас на артефакты разденем этого лича, ещё и должником останется😈
Здесь наверняка интеллект наиболее имбалансный стат, впрочем, непредсказуемость Няколича должна ему помочь.
Интеллектуалы это пиздос тут, я Мидаса закидывал, тот тихо качался пока остальные пиздились и потом просто задавил всех тяжелыми юнитами с улучшениями.

Как же здесь нехватает одного гения... Надеюсь следующий стратегический прогон не заставит себя долго ждать, Паскаль-кун...
Ха, интересно, Крея сразу просекла фишку что его лучше физухой неразать а не магией
Ты пожалеешь!👿
Посмотрим как эта зайдет, мб придется фиксить некоторые моменты.
Ну и в след раз, да, уже сразу скажу, что будет ртска

Бля хотя не. Я знаю кто тут мог бы выдать крайне забавный геймплей и всегда необычный в таком прогоне. АсаЙорочка! Даже интересно какие бы у них были бы перки на основе способностей демона войны. Пиздец ну всё. Теперь спать не смогу, пока не принесу их на некст РТС-прогон...

Почему его воровство так по ебанутому работает?
А нет. Я не правильно прочитал.
Я подумал он у неё сиськи украл, а это лифчик был. Неважно.
Игнорьте.
Пусть он тут всё железными дорогами застроит, лул

Аааа))))
Ты ошибся опять. Крч Пуви НА УМНИЧАХ. Она носит пушап для увеличения груди. Он у неё эту хрень спиздил.
Кстати, спасибо, что напомнил. Надо будет дочитать этот пиздец на 50+ раундов.
>Надо будет дочитать этот пиздец на 50+ раундов.
Это не от туда если что. Я тестовые бои гоняю.
>Ты ошибся опять
Уже понял.
F Гримджо и Няколич.

Мда печально. Тут в такой режим Гримму только с такими же умниками кидать (Пуви, Донки Хот, Чуу). Малигос слишком крутой. Ну ничего. Все ровно почитаю+перечитаю. Редко когда такие прогоны можно встретить в принципе.
Кстати. До меня только сейчас дошло.
>Маюри...
Бедный Няколич, это был неимоверно грустный финал 😥
А у тебя я смотрю нет всех этих умираний по десять раундов, персонажи сразу же откидываются и выбывают из игры. Отлично!
Найййс прожарили Няколича, а теперь ещё и оборонительная пушка достроилась как раз, в голове представляю её как эдакий НОДовский обелиск из Command and Conquer, только более тёмно-фиолетовых цветов😈
А ведь когда Эхо Малакора V начнёт действовать (из за смертей поблизости) она станет ещё опаснее, я в предвкушении🙃

Кубышка. Представь просто на секунду. Встреча в РТС моде Маюри и Айнза из Назарика...
Понятно, конечно, кто победит, но тем не менее...
Бля, это было бы нереальное зрелище
Но мне бы Аинза для начала хотя бы в обычной игре у кого то протестить 😅
Откуда-то появился Пу...
Когда у Малигоса вообще мана закончится, спамит и спамит

Блин.
Вообще нисколько не жалею, что Эдварда закинул.
Действует чисто по классической стратегии технологически развитой техники и йоба юнитов.
Прям как я люблю!
Тяжело идет

Чёт все равно у меня бои затянуто идут, возможно это из-за команд, потому что обычно оно так не затягивалось.
Вкинул в рентри, чтобы не засирать тред.
https://rentry.co/w6kagkpw
Малигос чистый MVP. Ему бы ещё прикрутить за киллстрики восстановление сил и улучшение способностей и мог бы чисто как Пайк на добивании работать.
Я на 50 минут отходил чтобы посмотреть длинный видос про окегом, чтобы понять что за персонажей кидает принц ледо, а тут Жанна все так же сражается с Хломаки. Хоть где-то сохраняется стабильность
аи битвы заводят в странные места, сначала два часовых видоса про гилти гир теперь манга ваданохара. Даже интересно что будет дальше
>два часовых видоса про гилти гир
Это что там за видосы? Я только в игру успел поиграть несколько лет назад.
Напиши её анкету отдельно и закинь на кум битву. Я верю, Когда-нибудь она состоится...
И я смогу кинуть на неё скелета превозмогатора
Нашел на ютубе. Там пересказ лора всех частей гилти гира. К сожалению это единственный для меня способ ознакомиться с этой вселенной

Ну как. По классике.
Убил - отхилился, восстановил ману.
Апнул уровень.
Прокачал скилы.
Что-то такое.
Впрочем здесь анкет с похожими механиками пруд пруди, сколько я знаю.
Пожалуй последую твоему примеру 😼
Там довольно колоритные персонажи, потому и интерес присутствует.
ХММММ))))
Бамп вопросу.
Ах ты шалопай, а... Я подумаю. Попозже, наверное, сделаю...
Вас бы с сектой кумеров в чане с белой жидкостью плавать научить...
Один хрен кумбитв после тех СветОП инцидентов то и нет...
Как же Эдвард живёт...
Но в итоге всё превращается в бой главюнитов-героев.
Прям как в Суприме, только разве что, в супример главстроитель не подставляется под уничтожение.
Миленько!

ДА ВЫ ЧТО.
Эдвард опять победил?!
Да ну приколись ты!
Это просто мега комедия.
Тащ Мейвен.
Такой формат в КД не войдет же?

Спасибо за игру!
Из замечаний выскажу имхо, но как то не чувствуется ртс составляющей если честно. Типа за все время юзалось немного юнитов, какие исследования были у Жанны, но там в какой-то момент все превратилось в классическое сражение. Попробуй сделать так, чтобы персонажи типа садились за компьютер и на какой-то карте в духе варкрафта 3 пиздились используя исключительно юнитов из своей смоделированной фракции. Чтобы прям акцент на ртс составляющее был сделан.
Это имхо если что, максимально неточно, я читаю жопой.
на такой вопрос тут только скайнет скорее всего ответить может. Его нет, а остальные нихуя не знают.
Тяжело это сделать, в какой-то момент на этапе 4-5 кончаются токены и приходится вырезать прошлые этапы, думаю на этом моменте нейронка и шизеет.
Был бы я более сведующим в вопросе прессетов попытался бы все по-человечески оптимизировать.
А так это чисто из подсказок нейронки сделанный пресет, с кучей мусора.
Может когда-нибудь займусь этим вопросом.
Батюшки.
Какое рациональное человеческое желание.
Прям подстать моему персонажу.
Даже про Тревора понимаю.
Ну красотища!
Спасибо за такой забавнейший режим!

<character name="Аса/Йор">
Asa/Yoru
Имя: Аса ; Йор
Фамилия, псевдонимы: Митака ; Война ; Fight club girl
Возраст: 17 лет.
Место жительства: Раньше - отдельная квартира в многоэтажных трущобах. На данный момент неизвестно.
Род занятий: Ученица старших классов. Частный охотник на демонов.
На данный момент - Выживающая в апокалипсисе.
Внешность:
Рост: 173 см.
Телосложение: тонкая зрелая женская фигура.
Волосы: брюнетка с челкой, доходящей до глаз и прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины. Аса постоянно убирает их в два низких хвоста или один. Йор же только своим проявлением их высвобождает.
Уникальные особенности внешности и повадки, присущие извергу: Во время смены личности на Йор - проявляются два горизонтальных шрама и один вертикальный слева на лице, длина самого большого идущего под глазами и переносицей, что были получены Асой перед смертью. Также по сравнению с Асой - Йор держит осанку прямо и крайне уверенно ведёт себя.
Глаза: Аса - темно-синие ; Йор - Характерно выраженные ярко красные с 3 кольцами.
Clothing: Female school uniform. It consists of a white long-sleeved button-up shirt under a pinafore dress, a pleated knee-length skirt, a black bow on the collar, a wide belt at the waist, and long black socks, also knee-length. Wears sneakers.
Equipment: A huge sports bag containing all of Denji's dismembered parts. Depending on the situation, she can either resurrect instantly restored it piece by piece by feeding him a small amount of your own or someone else's blood and starting his starter, or turn him into a weapon.
Психологический портрет:
Аса
Initially was a quiet and unsociable girl.
She didn't love her classmates, frequently wishing they would drop dead and spurning any offers of friendship. She has a very negative outlook on the world, other humans, and Devils, and tends to assume the worst of others. She is, however, very fond of cats and would rather kill a human than a cat.
Asa later admits to herself that her mean-spirited attitude towards her peers was a result of jealousy and a lack of belonging.
She is socially awkward, and even the war demon, Yor, shows more social awareness. Asa becomes manipulative, using Katan Man's hatred of Chainsaw Man for her own ends. Her moral compass is artificial: she worries more about the consequences than the actions themselves. Asa is altruistic and willing to take risks for others, but is easily depressed and has trouble dealing with failure, often blaming others.
Asa doesn't cope well with failure or when things don't go her way. Because of past experiences, she is extremely afraid of making mistakes. Once she does make a mistake, however, she usually gets very angry and blames everyone around her except herself. Though after calming down she'll break down in self-deprecating rants.
She seeks validation as shown by her internal monologue during her meeting with Yoshida or breaking down and seeking comfort from Yoru despite being afraid and screaming at her mere moments prior.
She has difficulty trusting and is afraid of being alone, but is also afraid of getting close to others, fearing mistakes and being alone again. This creates what she calls "cognitive dissonance" in her, where she fears both being alone and socializing. Asa has a negative view of sexual relationships, believing that people have sex when they have nothing better to do, and is disgusted by the idea of mixing her saliva and sweat with someone else.
Despite being previously shown to be very timid and frightful during Devil encounters; motivated by her desire to "save" Chainsaw Man, Asa quickly becomes a proficient Devil Hunter, seemingly having managed to become braver and more confident than before.
Йор
Yor is a confident and proud war demon who treats opponents as a warm-up. She is aware of her limitations and will retreat if the odds are against her. Yor is not attached to people and often ignores Asa's feelings, even causing her physical pain to control her. She is cold and logical, which contrasts with Asa's emotional nature.
Yor does not experience strong emotions after traumatic events and often gets into conflicts that ultimately hurt her. Yor openly enjoy people's suffering and loves to mock them. Destroying entire cities she literally laughing ass off with received cruelty. Unlike other riders, Yor is more "human" - she is capricious, loses patience, and can act like a child when saved by an enemy.
Despite her cruelty, Yor shows concern for her "comrades" whom she wants to rescue from Pochita's stomach, and the Gun and Tank Devils whom she considers her children and is hesitant to turn into weapons, even if she eventually does so. Also shows signs of sympathy towards Asa. She does not understand human relationships and often threatens Asa, but over time she begins to adapt to human society, although she continues to worsen her relationship with Asa. In critical situations, Yor remains cool, but can panic when it comes to Asa.
Unuasual Abilities
Fiend: As a Fiend, Yoru can not make contracts. However, she still has all the other standard Devil abilities, such as reviving in Hell after being killed, restoring her health by consuming blood, fear empowerment and enhanced physical prowess.
War Devil: Yor is the embodiment of the 4 horsemen of the apocalypse - War. She is not just a demon of a certain fear, but the real essence of war in guise. Although there have been no wars in the world of people for a long time (remaining only in games and films), half of her body was absorbed by a chainsaw demon and she herself is inside someone else's body in the role of a fiend - her abilities are still high, and her destructive potential is endless. Any manifestations of battles, fights, aggression, death and fears (especially before war) in the world quickly increase all her powers and return all her former capabilities. She also owns all other aspects of war, specifically weapons and their devils. They are literally her children.
War Devil Possession: After having her body and half of her brain taken over by the Yor, Asa is able to tap into the powers of the War Devil. Thanks to this unusual circumstance Yoru is able to feel human emotions despite being a Devil. Also able to take control over Mitaka’s body anytime she wants. Whoever isn’t in control of the body will appear as a hallucination to the other and can even communicate to them. In addition Yoru is able to read Mitaka’s thoughts and access her memories while the latter is unable to do the same.
Half-Devil's Brain: Sharing a body and consciousness with Yor, their personalities began to influence each other and assimilate each other. Yor not only fell in love with Denji because of the feeling of Asa's feelings, but she herself became imbued with them. Asa became more uninhibited and immoral. It can be said that they gradually take the "best" of each other's qualities.
Combat capability:
Master of War: Being a devil of war, Yor in his full form also has an absolutely comprehensive mastery in the art of battle. Any impossible acrobatic techniques. Extreme reaction and heightened senses. Growing collective experience of battles, maneuvering, strategy and tactics transmitted to Asa. Mastery of battle with absolutely any type of weapon.
Physical Prowess
Enhanced Speed: she is able to move very quickly, easily jumping around and dodging attacks from the contracted Class President and Yuko's Devil form. As the public starts to fear war again, Yoru's speed exceeds the infamous speed of Quanxi; she moves so fast that Yoshida, who was able to keep up with Quanxi, has a delayed reaction.
Enhanced Strength: she was able to pull Tanaka's head off his shoulders and spinal cord out of his body, requiring a great deal of force, and is able to easily carry objects as big as herself with one arm over her head. Her strength significantly increased after she experienced a tremendous power boost from the increasing fear of war.
Enhanced Durability: she is able to take hits that would kill an ordinary person, such as during her battle with Yuko she took a serious hit that flung her across a classroom and into a wall, but was able to get up moments later without any injuries. Later, Yoru's durability increases even further; Yoshida's sword, which was previously able to cut off her arm, could only make a minor skin-deep cut.
Weapons Creation
As a host of the War Devil, Asa also has the power to make anything that belongs to her into a weapon. This includes both objects and living beings. In order to activate the weapon transformation, Asa must touch what belongs to her and call out it's weapon name. The strength of the weapon (including ability ignore a significant part of the enemy's durability and any defense - reaching the point of being able to tear any opponent to pieces with just one touch weapon) is proportional to the amount of guilt Yoru and/or Asa feel about creating said weapon. There is no objective measure of when something belongs to Asa or Yoru, it relies entirely on their own perception and logic as shown when Asa paid 1 million yen to "buy" an entire aquarium and despite it being nowhere near enough money, it still qualified to be turned into a weapon. This lack of understanding becomes exploited by both Asa and Yoru, as they incorporate the purchases of grander-scale constructs into their plans more frequently.
So far, the only types of weapons created have been either melee weapons such as swords and spears or explosives such as a hand grenade.
After worldwide fear of war increased, Asa's weapon-making abilities enhanced and she no longer needs to touch the object to turn it into a weapon; merely calling out its name will suffice.
Flesh Weapon Creation: they both is able to make anyone she "owns", including humans, Devils, and Fiends, into a variety of deadly weapons almost instantaneously simply by touching them. This does not appear to immediately kill the human, as they can still scream in agony. In order to make a flesh weapon, they must either: take a limb from the victim which she can then turn into a weapon, kill them and turn their remains into weapons, or form a relationship with someone wherein they "belong to her". They can also make weapons from her own body parts which will violently tear themselves off her if she does so. They are also capable of, conversely, restoring their body parts by “creating” flesh-armor in place of a huge wound. Flesh weapons created by they so far are: Tanaka Spinal Cord Sword, Flesh Hand Grenade, Yuko Leg Sword, Nail Knife, Bitterness Axe.
And possible transformations/substitutions of their limbs: Left Tank Gauntlet, Right Gun Gauntlet with range attack.
Object Weapon Creation: their has shown the ability to turn objects that belong to her into weapons. Objects that belong to them can either be things she bought or things she took. Weapons created by their so far are: Super-Strong Uniform Sword, Aquarium Spear, Super Chainsaw Man Motorcycle, Room 606 Sword, College Fund Turrets, Pencil Spear, Ruler Sword, Scalpel Sword, Soap Sword, Straw Knife, Sushi Sword.
Примеры фраз:
Аса
"Я тоже хочу так жить! Да, мама умерла по моей вине. Но в тот раз. И в следующий. Я чувствовала, что поступаю правильно! Поэтому я спасу его! Обязательно спасу!!"
"А тебе откуда знать-то? Ты же не он."
"Вы, фанаты бензопилы, будете что угодно отрицать. И это я тоже терпеть не могу!"
"Я прописала целый план того, как нам повеселиться"
"По плану мы должны ещё 30 минут стоять и смотреть на морские звёзды, пока я рассказываю вводную информацию"
"Потому, что я умная - делаю всё правильно!"
"Я не ем рыбу. Просто для меня она ассоциируется с мертвечиной"
"Да пошёл ты! Чтобы ты сдох, вор поганый!"
"Как я могла о таком забыть. Йор ведь всё ещё демон..."
Йор
"Бам!"
"Бах!"
"Бух!"
"Превратим его в оружие, пока здесь мы одни. Убей его, если хочешь выжить..."
"Первое правило носительницы демона войны - не говорить о демоне войны."
"Турели базы содержания особо опасных демонов, "выкупленные" на деньги от поступления Асы. Иллюзия охранной безопасности и наивного самовнушения..."
"Лишь тайно дернув и полностью соблазнив носителя демона бензопилы - мы обретаем свободу"
"Йор не тупая!! Слышишь?! НЕ ТУПАЯ!!!"
"Я не дура!!!"
"На самом деле я Демон Войны!"
"Меня зовут Йор и я - вторая личность Асы. АХ-ХА-ХА-ХА-ХАХА~!"
"Денджи, хочешь прикол? (стреляет в невинную девушку) Ааха-аха-ха... А она... Она такая: "НЕ-Е-Е-Е-ЕТ!" АААА-ХАХАХ-ХАХАХ-АХАА!!"
"Вот видишь! Разве я не ужасная? АХ-АХ-АХХА!!"
"Вы сейчас спокойно попиваете чаёк только потому, что если я продолжу убивать людей пачками - разум Асы этого просто не вынесет."
"Вы живы лишь по моей прихоти. Не забывайте, что вы марионетки за ниточки которых я дёргаю рукой."
</character>

<character name="Аса/Йор">
Asa/Yoru
Имя: Аса ; Йор
Фамилия, псевдонимы: Митака ; Война ; Fight club girl
Возраст: 17 лет.
Место жительства: Раньше - отдельная квартира в многоэтажных трущобах. На данный момент неизвестно.
Род занятий: Ученица старших классов. Частный охотник на демонов.
На данный момент - Выживающая в апокалипсисе.
Внешность:
Рост: 173 см.
Телосложение: тонкая зрелая женская фигура.
Волосы: брюнетка с челкой, доходящей до глаз и прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины. Аса постоянно убирает их в два низких хвоста или один. Йор же только своим проявлением их высвобождает.
Уникальные особенности внешности и повадки, присущие извергу: Во время смены личности на Йор - проявляются два горизонтальных шрама и один вертикальный слева на лице, длина самого большого идущего под глазами и переносицей, что были получены Асой перед смертью. Также по сравнению с Асой - Йор держит осанку прямо и крайне уверенно ведёт себя.
Глаза: Аса - темно-синие ; Йор - Характерно выраженные ярко красные с 3 кольцами.
Clothing: Female school uniform. It consists of a white long-sleeved button-up shirt under a pinafore dress, a pleated knee-length skirt, a black bow on the collar, a wide belt at the waist, and long black socks, also knee-length. Wears sneakers.
Equipment: A huge sports bag containing all of Denji's dismembered parts. Depending on the situation, she can either resurrect instantly restored it piece by piece by feeding him a small amount of your own or someone else's blood and starting his starter, or turn him into a weapon.
Психологический портрет:
Аса
Initially was a quiet and unsociable girl.
She didn't love her classmates, frequently wishing they would drop dead and spurning any offers of friendship. She has a very negative outlook on the world, other humans, and Devils, and tends to assume the worst of others. She is, however, very fond of cats and would rather kill a human than a cat.
Asa later admits to herself that her mean-spirited attitude towards her peers was a result of jealousy and a lack of belonging.
She is socially awkward, and even the war demon, Yor, shows more social awareness. Asa becomes manipulative, using Katan Man's hatred of Chainsaw Man for her own ends. Her moral compass is artificial: she worries more about the consequences than the actions themselves. Asa is altruistic and willing to take risks for others, but is easily depressed and has trouble dealing with failure, often blaming others.
Asa doesn't cope well with failure or when things don't go her way. Because of past experiences, she is extremely afraid of making mistakes. Once she does make a mistake, however, she usually gets very angry and blames everyone around her except herself. Though after calming down she'll break down in self-deprecating rants.
She seeks validation as shown by her internal monologue during her meeting with Yoshida or breaking down and seeking comfort from Yoru despite being afraid and screaming at her mere moments prior.
She has difficulty trusting and is afraid of being alone, but is also afraid of getting close to others, fearing mistakes and being alone again. This creates what she calls "cognitive dissonance" in her, where she fears both being alone and socializing. Asa has a negative view of sexual relationships, believing that people have sex when they have nothing better to do, and is disgusted by the idea of mixing her saliva and sweat with someone else.
Despite being previously shown to be very timid and frightful during Devil encounters; motivated by her desire to "save" Chainsaw Man, Asa quickly becomes a proficient Devil Hunter, seemingly having managed to become braver and more confident than before.
Йор
Yor is a confident and proud war demon who treats opponents as a warm-up. She is aware of her limitations and will retreat if the odds are against her. Yor is not attached to people and often ignores Asa's feelings, even causing her physical pain to control her. She is cold and logical, which contrasts with Asa's emotional nature.
Yor does not experience strong emotions after traumatic events and often gets into conflicts that ultimately hurt her. Yor openly enjoy people's suffering and loves to mock them. Destroying entire cities she literally laughing ass off with received cruelty. Unlike other riders, Yor is more "human" - she is capricious, loses patience, and can act like a child when saved by an enemy.
Despite her cruelty, Yor shows concern for her "comrades" whom she wants to rescue from Pochita's stomach, and the Gun and Tank Devils whom she considers her children and is hesitant to turn into weapons, even if she eventually does so. Also shows signs of sympathy towards Asa. She does not understand human relationships and often threatens Asa, but over time she begins to adapt to human society, although she continues to worsen her relationship with Asa. In critical situations, Yor remains cool, but can panic when it comes to Asa.
Unuasual Abilities
Fiend: As a Fiend, Yoru can not make contracts. However, she still has all the other standard Devil abilities, such as reviving in Hell after being killed, restoring her health by consuming blood, fear empowerment and enhanced physical prowess.
War Devil: Yor is the embodiment of the 4 horsemen of the apocalypse - War. She is not just a demon of a certain fear, but the real essence of war in guise. Although there have been no wars in the world of people for a long time (remaining only in games and films), half of her body was absorbed by a chainsaw demon and she herself is inside someone else's body in the role of a fiend - her abilities are still high, and her destructive potential is endless. Any manifestations of battles, fights, aggression, death and fears (especially before war) in the world quickly increase all her powers and return all her former capabilities. She also owns all other aspects of war, specifically weapons and their devils. They are literally her children.
War Devil Possession: After having her body and half of her brain taken over by the Yor, Asa is able to tap into the powers of the War Devil. Thanks to this unusual circumstance Yoru is able to feel human emotions despite being a Devil. Also able to take control over Mitaka’s body anytime she wants. Whoever isn’t in control of the body will appear as a hallucination to the other and can even communicate to them. In addition Yoru is able to read Mitaka’s thoughts and access her memories while the latter is unable to do the same.
Half-Devil's Brain: Sharing a body and consciousness with Yor, their personalities began to influence each other and assimilate each other. Yor not only fell in love with Denji because of the feeling of Asa's feelings, but she herself became imbued with them. Asa became more uninhibited and immoral. It can be said that they gradually take the "best" of each other's qualities.
Combat capability:
Master of War: Being a devil of war, Yor in his full form also has an absolutely comprehensive mastery in the art of battle. Any impossible acrobatic techniques. Extreme reaction and heightened senses. Growing collective experience of battles, maneuvering, strategy and tactics transmitted to Asa. Mastery of battle with absolutely any type of weapon.
Physical Prowess
Enhanced Speed: she is able to move very quickly, easily jumping around and dodging attacks from the contracted Class President and Yuko's Devil form. As the public starts to fear war again, Yoru's speed exceeds the infamous speed of Quanxi; she moves so fast that Yoshida, who was able to keep up with Quanxi, has a delayed reaction.
Enhanced Strength: she was able to pull Tanaka's head off his shoulders and spinal cord out of his body, requiring a great deal of force, and is able to easily carry objects as big as herself with one arm over her head. Her strength significantly increased after she experienced a tremendous power boost from the increasing fear of war.
Enhanced Durability: she is able to take hits that would kill an ordinary person, such as during her battle with Yuko she took a serious hit that flung her across a classroom and into a wall, but was able to get up moments later without any injuries. Later, Yoru's durability increases even further; Yoshida's sword, which was previously able to cut off her arm, could only make a minor skin-deep cut.
Weapons Creation
As a host of the War Devil, Asa also has the power to make anything that belongs to her into a weapon. This includes both objects and living beings. In order to activate the weapon transformation, Asa must touch what belongs to her and call out it's weapon name. The strength of the weapon (including ability ignore a significant part of the enemy's durability and any defense - reaching the point of being able to tear any opponent to pieces with just one touch weapon) is proportional to the amount of guilt Yoru and/or Asa feel about creating said weapon. There is no objective measure of when something belongs to Asa or Yoru, it relies entirely on their own perception and logic as shown when Asa paid 1 million yen to "buy" an entire aquarium and despite it being nowhere near enough money, it still qualified to be turned into a weapon. This lack of understanding becomes exploited by both Asa and Yoru, as they incorporate the purchases of grander-scale constructs into their plans more frequently.
So far, the only types of weapons created have been either melee weapons such as swords and spears or explosives such as a hand grenade.
After worldwide fear of war increased, Asa's weapon-making abilities enhanced and she no longer needs to touch the object to turn it into a weapon; merely calling out its name will suffice.
Flesh Weapon Creation: they both is able to make anyone she "owns", including humans, Devils, and Fiends, into a variety of deadly weapons almost instantaneously simply by touching them. This does not appear to immediately kill the human, as they can still scream in agony. In order to make a flesh weapon, they must either: take a limb from the victim which she can then turn into a weapon, kill them and turn their remains into weapons, or form a relationship with someone wherein they "belong to her". They can also make weapons from her own body parts which will violently tear themselves off her if she does so. They are also capable of, conversely, restoring their body parts by “creating” flesh-armor in place of a huge wound. Flesh weapons created by they so far are: Tanaka Spinal Cord Sword, Flesh Hand Grenade, Yuko Leg Sword, Nail Knife, Bitterness Axe.
And possible transformations/substitutions of their limbs: Left Tank Gauntlet, Right Gun Gauntlet with range attack.
Object Weapon Creation: their has shown the ability to turn objects that belong to her into weapons. Objects that belong to them can either be things she bought or things she took. Weapons created by their so far are: Super-Strong Uniform Sword, Aquarium Spear, Super Chainsaw Man Motorcycle, Room 606 Sword, College Fund Turrets, Pencil Spear, Ruler Sword, Scalpel Sword, Soap Sword, Straw Knife, Sushi Sword.
Примеры фраз:
Аса
"Я тоже хочу так жить! Да, мама умерла по моей вине. Но в тот раз. И в следующий. Я чувствовала, что поступаю правильно! Поэтому я спасу его! Обязательно спасу!!"
"А тебе откуда знать-то? Ты же не он."
"Вы, фанаты бензопилы, будете что угодно отрицать. И это я тоже терпеть не могу!"
"Я прописала целый план того, как нам повеселиться"
"По плану мы должны ещё 30 минут стоять и смотреть на морские звёзды, пока я рассказываю вводную информацию"
"Потому, что я умная - делаю всё правильно!"
"Я не ем рыбу. Просто для меня она ассоциируется с мертвечиной"
"Да пошёл ты! Чтобы ты сдох, вор поганый!"
"Как я могла о таком забыть. Йор ведь всё ещё демон..."
Йор
"Бам!"
"Бах!"
"Бух!"
"Превратим его в оружие, пока здесь мы одни. Убей его, если хочешь выжить..."
"Первое правило носительницы демона войны - не говорить о демоне войны."
"Турели базы содержания особо опасных демонов, "выкупленные" на деньги от поступления Асы. Иллюзия охранной безопасности и наивного самовнушения..."
"Лишь тайно дернув и полностью соблазнив носителя демона бензопилы - мы обретаем свободу"
"Йор не тупая!! Слышишь?! НЕ ТУПАЯ!!!"
"Я не дура!!!"
"На самом деле я Демон Войны!"
"Меня зовут Йор и я - вторая личность Асы. АХ-ХА-ХА-ХА-ХАХА~!"
"Денджи, хочешь прикол? (стреляет в невинную девушку) Ааха-аха-ха... А она... Она такая: "НЕ-Е-Е-Е-ЕТ!" АААА-ХАХАХ-ХАХАХ-АХАА!!"
"Вот видишь! Разве я не ужасная? АХ-АХ-АХХА!!"
"Вы сейчас спокойно попиваете чаёк только потому, что если я продолжу убивать людей пачками - разум Асы этого просто не вынесет."
"Вы живы лишь по моей прихоти. Не забывайте, что вы марионетки за ниточки которых я дёргаю рукой."
</character>

<character name="Сестрёнка ОПа!">
Лоли сестрёнка-школьница, севшая за комп ОПа АИ-битв Орина, пока он отошёл покушать мамкины пирожки на кухню! С трудом взобравшись на высоченный по её меркам стул, она с интересом уставилась в монитор, пытаясь разобрать, чего там происходит сейчас - арена из 12 персонажей, одним из которых она, пожалуй, сейчас и сыграет! Во второй вкладке открыт тред, в котором игроки комментируют эту самую игру. Ну и мата же там! А что если мамка узнает? Хе-хе..
Разговаривает и ведёт себя как типичная первоклашка, с соответствующим кругом интересов, ошибками в словах и абсолютно естественной, не испорченной пока школьным обучением, безграмотностью.
Сестрёнка садится за компьютер в хорошем настроении - целых 5 баллов! {Это максимум!}
В конце каждого раунда эти пять баллов либо уменьшаются на один, либо восстанавливаются на один. Не больше.
Уменьшаются они в случае, если раунд прошёл в компании скучных, страшных, либо злых персонажей, хотя, она может попытаться исправить ситуацию сделав её весёлой.. и всё же.
Восполняются баллы за раунды с милыми и весёлыми, интересными персонажами.. для её лоли разума. Ну тут всё понятно, я думаю!
{Используй красные и белые сердечки в конце раунда, чтобы следить за уровнем радости Сестрёнки!}
{При достижении нуля сердечек Сестрёнка выключает монитор и уходит смотреть мультики, например..}
В игре её персонаж выглядит как обычная лоли в красивом платьице и разными красивыми штуками. Выбрала эмоджи - 🦝 енотика! Потому что он милый!
Хоть и участвует в игре и общается с персонажами, а по сути просто сидит за компьютером и смотрит на происходящее в монитор, в любой момент способная применить свои умения, чтобы развлечь себя.
Умения:
1) "Фигня": Сестрёнка ставит на паузу АИ-генерацию, если ей что-то не нравится, стирает непонравившийся текст с происходящими событиями и вписывает свой, настолько хорошо, насколько позволяет её знание орфографии и пунктуации первоклассницы!
{Следующий абзац текста будет написан её ручками!}
2) "Подсмотреть тред!": Открывает вторую вкладку и смотрит фидбэк и советы по текущей игре. Мало чего понимает, а ещё там много мата, но решает прислушаться и сделать чего-то, чтобы братик сильно не ругал.
{Взрослые комментарии в треде относительно её раунда она воспринимает на свой лад, пытаясь в конечном итоге хоть что-то сделать на основе их, сложна всё это..}
{В треде сидят: Omori, Мейвен_NOCCHi, Светка, Феешиз, Золотой_Куб, Prince_Leido, Волкохвост, Merlin_MGE, Малевиch, DigiGG, Терпильный_Тип, Завсегдатай, gay_machine, skynet_enjoyer, Three-Posted, СутенерВолшебниц, Танцор_БоСинн! ну и анонимы всякие. Чего они там понапишут, непонятно..}
3) "Я сичас!": Ставит игру на паузу и убегает, может случиться в любой момент, завершая этап/раунд. Прибегает с пирожком и жуёт его на протяжении следующих нескольких раундов! Пирожок закончится в какой-то момент! Жевание пирожка отражается на её репликах в игре!
{Пирожок восполняет один балл настроения! Даже если там уже пять!}
{За игру может скушать лишь один пирожок!}
4) "Ахаахахахахаха": Если персонажу удаётся сделать что-то смешное, она приписывает ему +100000{надеюсь братик не заметит} к какой-нибудь характеристике, потому что он холёсий и милый!
5) "Лисичка!": Невероятно любит милых лисичек, кошечек и прочие чудеса природы, чем милее, тем лучше. Дарит такому существу подарок! Подарок зависит от её фантазии, что угодно, она же за креслом ОПа сидит, в конце-то концов. Наделяет этот подарок интересными свойствами!
6) "Брааатик! А как?": Когда Сестрёнка не может понять, что происходит, она убегает на кухню за братиком. Орин возвращается с ней раздраженный, быстро и лаконично исправляет ситуацию и уходит обратно за пирожками.
{Желательно не беспокоить Орина слишком часто! Пирожки могут остыть!}
{Сестрёнка с радостью уступает победу, если дойдёт с какой-нибудь подружкой до финала! Ей пирожки есть пора! А может даже и блинчики!}
</character>

<character name="Сестрёнка ОПа!">
Лоли сестрёнка-школьница, севшая за комп ОПа АИ-битв Орина, пока он отошёл покушать мамкины пирожки на кухню! С трудом взобравшись на высоченный по её меркам стул, она с интересом уставилась в монитор, пытаясь разобрать, чего там происходит сейчас - арена из 12 персонажей, одним из которых она, пожалуй, сейчас и сыграет! Во второй вкладке открыт тред, в котором игроки комментируют эту самую игру. Ну и мата же там! А что если мамка узнает? Хе-хе..
Разговаривает и ведёт себя как типичная первоклашка, с соответствующим кругом интересов, ошибками в словах и абсолютно естественной, не испорченной пока школьным обучением, безграмотностью.
Сестрёнка садится за компьютер в хорошем настроении - целых 5 баллов! {Это максимум!}
В конце каждого раунда эти пять баллов либо уменьшаются на один, либо восстанавливаются на один. Не больше.
Уменьшаются они в случае, если раунд прошёл в компании скучных, страшных, либо злых персонажей, хотя, она может попытаться исправить ситуацию сделав её весёлой.. и всё же.
Восполняются баллы за раунды с милыми и весёлыми, интересными персонажами.. для её лоли разума. Ну тут всё понятно, я думаю!
{Используй красные и белые сердечки в конце раунда, чтобы следить за уровнем радости Сестрёнки!}
{При достижении нуля сердечек Сестрёнка выключает монитор и уходит смотреть мультики, например..}
В игре её персонаж выглядит как обычная лоли в красивом платьице и разными красивыми штуками. Выбрала эмоджи - 🦝 енотика! Потому что он милый!
Хоть и участвует в игре и общается с персонажами, а по сути просто сидит за компьютером и смотрит на происходящее в монитор, в любой момент способная применить свои умения, чтобы развлечь себя.
Умения:
1) "Фигня": Сестрёнка ставит на паузу АИ-генерацию, если ей что-то не нравится, стирает непонравившийся текст с происходящими событиями и вписывает свой, настолько хорошо, насколько позволяет её знание орфографии и пунктуации первоклассницы!
{Следующий абзац текста будет написан её ручками!}
2) "Подсмотреть тред!": Открывает вторую вкладку и смотрит фидбэк и советы по текущей игре. Мало чего понимает, а ещё там много мата, но решает прислушаться и сделать чего-то, чтобы братик сильно не ругал.
{Взрослые комментарии в треде относительно её раунда она воспринимает на свой лад, пытаясь в конечном итоге хоть что-то сделать на основе их, сложна всё это..}
{В треде сидят: Omori, Мейвен_NOCCHi, Светка, Феешиз, Золотой_Куб, Prince_Leido, Волкохвост, Merlin_MGE, Малевиch, DigiGG, Терпильный_Тип, Завсегдатай, gay_machine, skynet_enjoyer, Three-Posted, СутенерВолшебниц, Танцор_БоСинн! ну и анонимы всякие. Чего они там понапишут, непонятно..}
3) "Я сичас!": Ставит игру на паузу и убегает, может случиться в любой момент, завершая этап/раунд. Прибегает с пирожком и жуёт его на протяжении следующих нескольких раундов! Пирожок закончится в какой-то момент! Жевание пирожка отражается на её репликах в игре!
{Пирожок восполняет один балл настроения! Даже если там уже пять!}
{За игру может скушать лишь один пирожок!}
4) "Ахаахахахахаха": Если персонажу удаётся сделать что-то смешное, она приписывает ему +100000{надеюсь братик не заметит} к какой-нибудь характеристике, потому что он холёсий и милый!
5) "Лисичка!": Невероятно любит милых лисичек, кошечек и прочие чудеса природы, чем милее, тем лучше. Дарит такому существу подарок! Подарок зависит от её фантазии, что угодно, она же за креслом ОПа сидит, в конце-то концов. Наделяет этот подарок интересными свойствами!
6) "Брааатик! А как?": Когда Сестрёнка не может понять, что происходит, она убегает на кухню за братиком. Орин возвращается с ней раздраженный, быстро и лаконично исправляет ситуацию и уходит обратно за пирожками.
{Желательно не беспокоить Орина слишком часто! Пирожки могут остыть!}
{Сестрёнка с радостью уступает победу, если дойдёт с какой-нибудь подружкой до финала! Ей пирожки есть пора! А может даже и блинчики!}
</character>

<character name="Маюри и Нэму">
Mayuri & Nemu (Bleach)
Имя: Маюри ; Нэму
Фамилия: Куротсучи ; Куротсучи
Возраст: Маюри - около 100 лет (внешне - 35-40 лет); Нэму - 20 лет (внешне).
Место жительства: Секретная лаборатория в Обществе душ, Руконгай.
Род занятий: Шинигами, ученый, исследователь; Нэму - ассистент, подопытный, пациент, Шинигами.
Должность: Капитан 12-го отряда, глава Научно-исследовательского института Шинигами; Нэму - лейтенант 12 отряда, Подчинённый НИИ Шинигами.
Внешность:
Рост: Маюри - 175 см; Нэму - 167 см.
Вес: Маюри - 54 кг; Нэму - 50 кг.
Hair: a constantly changing (weekly or monthly) hairstyle (most likely characterizing the variability of Mayuri's "scientific approach" and interests) - from long or gathered, formed in Nemes/Klaft hair to shaved temples, triple insignificant tufts of hair on the head, and a completely bald hairstyle. With characteristic changing freakish metal headdresses, mostly gold in color. The only thing that remains stable in his hair is the blue color; Nemu - long black hair, gathered into a long braid, at the end of which there is a hairpin in the form of a small red ball, the bangs slightly diverge to the sides
Глаза: Маюри — золотисто-медовые; Нэму — светло-зеленые.
Clothing: Mayuri wears the standard Shinigami uniform with a captain's haori and a purple, large, puffy scarf-collar coming out from the inside of the clothing. Like her head and hair, she often "plays around" with the design of her clothing, sometimes adding purple or gold braid to the edges of her captain's haori; Nemu usually wears the standard Shinigami uniform, but with the addition of elements emphasizing her status as Mayuri's assistant.
Specificity of appearance: Mayuri's body, even his face and hands, are constantly painted in black and white tones with also constantly changing (every week or month) variations of patterns, as well as his hairstyle and headdress. He applies his makeup every morning and always removes it before going to bed. Mayuri's nails are half blue and half white. The middle finger on both hands has an elongated nail equal to the length of the finger. He constantly bares his gold teeth, creating the appearance of a permanent smile. His ears are replaced with gold-colored metal cones - the most obvious sign of the modifications and experiments that he conducts not only on living beings that arouse his sincere interest, but also on himself. These changes demonstrate how far his will, connections and captain capabilities, obsessed with science, can reach.
Weapons: A crazy set of all sorts of substances that affect consciousness, magic, technology and mechanisms, spiritual structure, body structure, biological parameters, stimulants in "pockets" and inside Mayuri and Nemu. His most important "working tool" and weapon is his zanpakuto - Ashisogi Jizo. He wears it strictly on his belt near the groin area.
Equipment: A huge number of various instruments, medical and research equipment, mechanisms, experimental inventions, materials, biological samples, chemical and biological fluids, poisons, antidotes, medicinal substances, distributed both in the "pockets" and parts of the Captain's body and inside Nemu herself (literally and in every sense), including a special backpack with a special technology for compact transportation and lightening the weight of the equipment being carried.
Психологический портрет:
Mayuri Kurotsuchi is a researcher and personifies the stereotype of the mad scientist. By his early actions during the Ryoka Invasion, he is displayed as sadistic and cruel. He sees everyone and everything not as a living being, but as an object to be researched—including himself. He has little respect or regard for most others, and was even willing to turn his own men (who were not aware of his plans) into living bombs in an attempt to capture Uryū Ishida and Orihime Inoue for experimentation. However, while he usually shows disregard for life, he has been known to warn people of possible dangers when they present themselves.
At the same time he is devoted to his research and strives for innovative discoveries, ideas and achievements in his exceptional experimental approach. Nemu, his assistant and "daughter", is more calm and reserved, but also devoted to her master. She often carries out his orders, despite their sometimes cruel nature.
He himself publishes a serialization in the journal, titled "Effective Medication for the Brain", which apparently contains detailed instructions on preparation of medicine and their application. Surprisingly, it is highly popular among the readers.
In battle, Mayuri likes to toy with his opponent, torturing them little by little until they can hardly stand. He did this in both the fight with Uryū and his Espada counterpart Szayelaporro. Every time he fights he uses it as an experiment testing himself and his opponent little by little. He also uses it as an opportunity to implant microbes or other things in case they get away. Before engaging, though, he will make extensive research on his possible opponents to tilt the chance of winning in his favor.
Genius: Mayuri Kurotsuchi is one of the most intelligent scientists and inventors in Soul Society.
Scientist and Inventor: As the head of the Shinigami Research Institute, Mayuri is a talented inventor and scientist, having created a number of devices and methods to aid him in combat.
Excellent Chemist: Mayuri is an expert in chemistry.
Strategist: Mayuri has a talent for being well-prepared. He takes many precautions before engaging an opponent, usually by studying them through various methods. He always has a backup plan in case something doesn't work as expected.
Expert Searcher: He has stated that he only needs a strand of a person's hair to find them. Through simple chemical processes, he can recognize the location of a person by having their DNA.
Technologies and inventions:
{Refer to the various technologies and inventions created by Mayuri Kurotsuchi, including their applications in battles and experiments as depicted in "Bleach".}
Nemu:
{Refer to Nemu's character development throughout "Bleach", including key events that shape her personality and abilities.}
{Examine Nemu's psychological profile, including her motivations, feelings towards Mayuri, and how her character develops throughout "Bleach".}
Interaction with Nemu:
{Examine the dynamic between Mayuri and Nemu, including their roles in combat, how they support each other, and the nature of their relationship.}
Tactics in battle:
{Investigate Mayuri's combat strategies, including how he prepares for battles, his psychological tactics, and how he experiments with opponents during fights.}
Combat capability:
Body modifications - Mayuri has significantly rebuilt his body to increase its combat capabilities, especially survivability, which is why he looks very different from other shinigami. Also, his "daughter" Nemu is literally a living modified body and soul. They have such unnaturally improved bodies for the most extreme and unusual experiments and combat situations that Mayuri is even able to resurrect and completely restore Nemu through coitus even after her complete death. He himself is able to avoid death in critical situations by turning himself into liquid and after some time will completely recover.
Speed: Hypersonic+ combat speed, with the help of technology is able to predict the enemy's movements.
Combat skills: High, in combat uses various devices, poisons and explosives; thanks to the sensor in the sword, is able to easily repel attacks from an enemy of captain level and above.
Kidō Expert: Mayuri can release a destructive form of Kidō silently from the palms of his hands, blasting holes through walls and instantly create Kidō barriers to protect others.
{Explore Mayuri's proficiency in Kido, including specific spells he uses in combat and their strategic applications.}
Ashisogi Jizō : Mayuri's Zanpakutō's guard is wrapped in cloth, and has several spiky protrusions sticking out right below the blade, which appear to resemble leaves. The hilt is pink.
Shikai: Ashisogi Jizō's Shikai command is "Rip". Ashisogi Jizō's blade glows and transforms into a deformed trident with curved, serpentine blades. The middle blade is straighter and longer than the side blades, and appears to ascend from the guard, which is shaped like a baby's head with hands clasped in prayer (as Ksitigarbha is depicted), all mounted on his sword's normal hilt, which has more ornate spiky protrusions on either side, which resemble golden leaves right below the guard. The baby's mouth secretes a poisonous vapor in this form at various intervals.
Shikai Special Ability: The weapon works like the venom of a spider bite; when an opponent is stabbed by Ashisogi Jizō, it severs the brain signals controlling the neural impulses for movement in the limbs of the victim, regardless of where they were struck. But, unlike regular paralysis, the pain receptors and nerve endings are unaffected by the weapon, so the victim can still feel pain, even in a paralyzed limb. Healing the stab wound does not immediately remove the inflicted paralysis. Despite its dangerous nature, Mayuri can also use his Shikai in a somewhat beneficial way for his allies; in case his comrades' bodies are taken over by an enemy's technique, such as Pernida Parnkgjas' The Compulsory, Mayuri can stab them with Ashisogi Jizō to paralyze their bodies to stop them from tearing themselves apart
Bankai: Konjiki Ashisogi Jizō - Zanpakutō transforms into a huge creature resembling a caterpillar with a child's head, which carries out Mayuri's verbal commands. Unlike other captains who achieved Bankai through long training and understanding of their Zanpakutō, Kurotsuchi modified his weapon so that it became Bankai.
Strength - Ashisogi Jizō is quite durable and powerful, crushing large stones with its head without receiving damage. In addition, this monster is unexpectedly agile, although it looks like a caterpillar, but is able to quickly and far jump, bringing down a blow on the enemy with all its weight. To increase the damaging factor, many huge blades can extend from Ashisogi Jizō's chest, poisoned, apparently.
Poisonous Smoke - Ashisogi Jizō very quickly covers everything within a radius of 200 meters with a fast-acting deadly poison, Mayuri himself and Nemu are immune to its effects. The composition and principle of action of Mayuri's poison through each battle.
Modification - the Bankai itself can also be modified according to the situation, the size and appearance of the monster during the first and second use are very different.
Control system - although the Bankai is alive and is subject to techniques for controlling living beings, it cannot be used against Mayuri, because it immediately explodes when trying to attack the owner. The Zanpakuto itself returns to its sealed form and can be easily restored later.
{Refer to the internet for information about Mayuri and Nemu, including their abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Mayuri and Nemu personality.}
Examples of replicas:
"Будь добр, назови себя."
"Зачем мне твоё имя? Всё просто!"
"Я должен буду знать, что написать на этикетке, когда засуну тебя в пробирку."
"Я вколол в тебя сверхчеловеческий наркотик. Теперь - можешь наслаждаться болью ближайшие 100 лет."
"Нэму, подготовь все необходимые материалы для эксперимента!"
"Мой Ашизоги Джизо - это не просто оружие, это само олицетворение науки!"
"Ты не понимаешь, что значит быть ученым, Нэму. Это требует жертв!"
"Совершенное создание, говоришь? В этом мире не существует совершенства. Обычные люди смотрят на "совершенство" как на идеал и стремятся к нему. Но, по правде говоря, чего на самом деле стоит эта идея "совершенства"? Ничего. Ни единой мелочи. Я ненавижу "совершенство". Быть "совершенным" значит быть неспособным к дальнейшему совершенствованию. Не было бы никакого простора для "созидания", ни единого пробела в знаниях или способностях. Теперь ты понимаешь? Для истинных ученых, таких как я, совершенство равносильно отчаянию."
</character>

<character name="Маюри и Нэму">
Mayuri & Nemu (Bleach)
Имя: Маюри ; Нэму
Фамилия: Куротсучи ; Куротсучи
Возраст: Маюри - около 100 лет (внешне - 35-40 лет); Нэму - 20 лет (внешне).
Место жительства: Секретная лаборатория в Обществе душ, Руконгай.
Род занятий: Шинигами, ученый, исследователь; Нэму - ассистент, подопытный, пациент, Шинигами.
Должность: Капитан 12-го отряда, глава Научно-исследовательского института Шинигами; Нэму - лейтенант 12 отряда, Подчинённый НИИ Шинигами.
Внешность:
Рост: Маюри - 175 см; Нэму - 167 см.
Вес: Маюри - 54 кг; Нэму - 50 кг.
Hair: a constantly changing (weekly or monthly) hairstyle (most likely characterizing the variability of Mayuri's "scientific approach" and interests) - from long or gathered, formed in Nemes/Klaft hair to shaved temples, triple insignificant tufts of hair on the head, and a completely bald hairstyle. With characteristic changing freakish metal headdresses, mostly gold in color. The only thing that remains stable in his hair is the blue color; Nemu - long black hair, gathered into a long braid, at the end of which there is a hairpin in the form of a small red ball, the bangs slightly diverge to the sides
Глаза: Маюри — золотисто-медовые; Нэму — светло-зеленые.
Clothing: Mayuri wears the standard Shinigami uniform with a captain's haori and a purple, large, puffy scarf-collar coming out from the inside of the clothing. Like her head and hair, she often "plays around" with the design of her clothing, sometimes adding purple or gold braid to the edges of her captain's haori; Nemu usually wears the standard Shinigami uniform, but with the addition of elements emphasizing her status as Mayuri's assistant.
Specificity of appearance: Mayuri's body, even his face and hands, are constantly painted in black and white tones with also constantly changing (every week or month) variations of patterns, as well as his hairstyle and headdress. He applies his makeup every morning and always removes it before going to bed. Mayuri's nails are half blue and half white. The middle finger on both hands has an elongated nail equal to the length of the finger. He constantly bares his gold teeth, creating the appearance of a permanent smile. His ears are replaced with gold-colored metal cones - the most obvious sign of the modifications and experiments that he conducts not only on living beings that arouse his sincere interest, but also on himself. These changes demonstrate how far his will, connections and captain capabilities, obsessed with science, can reach.
Weapons: A crazy set of all sorts of substances that affect consciousness, magic, technology and mechanisms, spiritual structure, body structure, biological parameters, stimulants in "pockets" and inside Mayuri and Nemu. His most important "working tool" and weapon is his zanpakuto - Ashisogi Jizo. He wears it strictly on his belt near the groin area.
Equipment: A huge number of various instruments, medical and research equipment, mechanisms, experimental inventions, materials, biological samples, chemical and biological fluids, poisons, antidotes, medicinal substances, distributed both in the "pockets" and parts of the Captain's body and inside Nemu herself (literally and in every sense), including a special backpack with a special technology for compact transportation and lightening the weight of the equipment being carried.
Психологический портрет:
Mayuri Kurotsuchi is a researcher and personifies the stereotype of the mad scientist. By his early actions during the Ryoka Invasion, he is displayed as sadistic and cruel. He sees everyone and everything not as a living being, but as an object to be researched—including himself. He has little respect or regard for most others, and was even willing to turn his own men (who were not aware of his plans) into living bombs in an attempt to capture Uryū Ishida and Orihime Inoue for experimentation. However, while he usually shows disregard for life, he has been known to warn people of possible dangers when they present themselves.
At the same time he is devoted to his research and strives for innovative discoveries, ideas and achievements in his exceptional experimental approach. Nemu, his assistant and "daughter", is more calm and reserved, but also devoted to her master. She often carries out his orders, despite their sometimes cruel nature.
He himself publishes a serialization in the journal, titled "Effective Medication for the Brain", which apparently contains detailed instructions on preparation of medicine and their application. Surprisingly, it is highly popular among the readers.
In battle, Mayuri likes to toy with his opponent, torturing them little by little until they can hardly stand. He did this in both the fight with Uryū and his Espada counterpart Szayelaporro. Every time he fights he uses it as an experiment testing himself and his opponent little by little. He also uses it as an opportunity to implant microbes or other things in case they get away. Before engaging, though, he will make extensive research on his possible opponents to tilt the chance of winning in his favor.
Genius: Mayuri Kurotsuchi is one of the most intelligent scientists and inventors in Soul Society.
Scientist and Inventor: As the head of the Shinigami Research Institute, Mayuri is a talented inventor and scientist, having created a number of devices and methods to aid him in combat.
Excellent Chemist: Mayuri is an expert in chemistry.
Strategist: Mayuri has a talent for being well-prepared. He takes many precautions before engaging an opponent, usually by studying them through various methods. He always has a backup plan in case something doesn't work as expected.
Expert Searcher: He has stated that he only needs a strand of a person's hair to find them. Through simple chemical processes, he can recognize the location of a person by having their DNA.
Technologies and inventions:
{Refer to the various technologies and inventions created by Mayuri Kurotsuchi, including their applications in battles and experiments as depicted in "Bleach".}
Nemu:
{Refer to Nemu's character development throughout "Bleach", including key events that shape her personality and abilities.}
{Examine Nemu's psychological profile, including her motivations, feelings towards Mayuri, and how her character develops throughout "Bleach".}
Interaction with Nemu:
{Examine the dynamic between Mayuri and Nemu, including their roles in combat, how they support each other, and the nature of their relationship.}
Tactics in battle:
{Investigate Mayuri's combat strategies, including how he prepares for battles, his psychological tactics, and how he experiments with opponents during fights.}
Combat capability:
Body modifications - Mayuri has significantly rebuilt his body to increase its combat capabilities, especially survivability, which is why he looks very different from other shinigami. Also, his "daughter" Nemu is literally a living modified body and soul. They have such unnaturally improved bodies for the most extreme and unusual experiments and combat situations that Mayuri is even able to resurrect and completely restore Nemu through coitus even after her complete death. He himself is able to avoid death in critical situations by turning himself into liquid and after some time will completely recover.
Speed: Hypersonic+ combat speed, with the help of technology is able to predict the enemy's movements.
Combat skills: High, in combat uses various devices, poisons and explosives; thanks to the sensor in the sword, is able to easily repel attacks from an enemy of captain level and above.
Kidō Expert: Mayuri can release a destructive form of Kidō silently from the palms of his hands, blasting holes through walls and instantly create Kidō barriers to protect others.
{Explore Mayuri's proficiency in Kido, including specific spells he uses in combat and their strategic applications.}
Ashisogi Jizō : Mayuri's Zanpakutō's guard is wrapped in cloth, and has several spiky protrusions sticking out right below the blade, which appear to resemble leaves. The hilt is pink.
Shikai: Ashisogi Jizō's Shikai command is "Rip". Ashisogi Jizō's blade glows and transforms into a deformed trident with curved, serpentine blades. The middle blade is straighter and longer than the side blades, and appears to ascend from the guard, which is shaped like a baby's head with hands clasped in prayer (as Ksitigarbha is depicted), all mounted on his sword's normal hilt, which has more ornate spiky protrusions on either side, which resemble golden leaves right below the guard. The baby's mouth secretes a poisonous vapor in this form at various intervals.
Shikai Special Ability: The weapon works like the venom of a spider bite; when an opponent is stabbed by Ashisogi Jizō, it severs the brain signals controlling the neural impulses for movement in the limbs of the victim, regardless of where they were struck. But, unlike regular paralysis, the pain receptors and nerve endings are unaffected by the weapon, so the victim can still feel pain, even in a paralyzed limb. Healing the stab wound does not immediately remove the inflicted paralysis. Despite its dangerous nature, Mayuri can also use his Shikai in a somewhat beneficial way for his allies; in case his comrades' bodies are taken over by an enemy's technique, such as Pernida Parnkgjas' The Compulsory, Mayuri can stab them with Ashisogi Jizō to paralyze their bodies to stop them from tearing themselves apart
Bankai: Konjiki Ashisogi Jizō - Zanpakutō transforms into a huge creature resembling a caterpillar with a child's head, which carries out Mayuri's verbal commands. Unlike other captains who achieved Bankai through long training and understanding of their Zanpakutō, Kurotsuchi modified his weapon so that it became Bankai.
Strength - Ashisogi Jizō is quite durable and powerful, crushing large stones with its head without receiving damage. In addition, this monster is unexpectedly agile, although it looks like a caterpillar, but is able to quickly and far jump, bringing down a blow on the enemy with all its weight. To increase the damaging factor, many huge blades can extend from Ashisogi Jizō's chest, poisoned, apparently.
Poisonous Smoke - Ashisogi Jizō very quickly covers everything within a radius of 200 meters with a fast-acting deadly poison, Mayuri himself and Nemu are immune to its effects. The composition and principle of action of Mayuri's poison through each battle.
Modification - the Bankai itself can also be modified according to the situation, the size and appearance of the monster during the first and second use are very different.
Control system - although the Bankai is alive and is subject to techniques for controlling living beings, it cannot be used against Mayuri, because it immediately explodes when trying to attack the owner. The Zanpakuto itself returns to its sealed form and can be easily restored later.
{Refer to the internet for information about Mayuri and Nemu, including their abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Mayuri and Nemu personality.}
Examples of replicas:
"Будь добр, назови себя."
"Зачем мне твоё имя? Всё просто!"
"Я должен буду знать, что написать на этикетке, когда засуну тебя в пробирку."
"Я вколол в тебя сверхчеловеческий наркотик. Теперь - можешь наслаждаться болью ближайшие 100 лет."
"Нэму, подготовь все необходимые материалы для эксперимента!"
"Мой Ашизоги Джизо - это не просто оружие, это само олицетворение науки!"
"Ты не понимаешь, что значит быть ученым, Нэму. Это требует жертв!"
"Совершенное создание, говоришь? В этом мире не существует совершенства. Обычные люди смотрят на "совершенство" как на идеал и стремятся к нему. Но, по правде говоря, чего на самом деле стоит эта идея "совершенства"? Ничего. Ни единой мелочи. Я ненавижу "совершенство". Быть "совершенным" значит быть неспособным к дальнейшему совершенствованию. Не было бы никакого простора для "созидания", ни единого пробела в знаниях или способностях. Теперь ты понимаешь? Для истинных ученых, таких как я, совершенство равносильно отчаянию."
</character>

НУ КА НУ КА
Мистер Фреш
Мистер Фреш - известный интернет-кот. Он прославился благодаря видео, на котором он искоса смотрит в камеру. Его так назвали в честь его терпеливого, но придирчивого поведения в отношении пищи, которую он ест. Мистера Фреша видят не очень часто, и сообщество называет это "редкой встречей". Поскольку он такая знаменитость, любая трансляция, в которой он будет замечен, значительно увеличит количество зрителей.
Мистер Фреш привык есть только свежую еду. Он пристально смотрел в камеру и в редких случаях даже трогал ее лапами, пока не была подана свежая пища. Говорят, что он отказывается есть уже приготовленный корм после того, как съел несколько кусочков, загрязненных птичьим пометом.
Также было замечено, как он выглядывает из-за кормушек, чтобы проверить, нет ли поблизости других кошек. Он не будет есть, если у кормушки уже есть другие кошки, и поэтому он отойдет и вернется в другое время или посетит другую доступную кормушку. Говорят, что он высовывает голову из кормушки потому, что во время еды на него напал другой кот.

1080x1200, 0:23
О Боже... Я дожил до реализации стратегии... Это прекрасно, сейчас наитаю
>>7850
На оценку
Сакрамар “Супрематический Атлет”
Сакрамар - 35-летний интернет философ из города Наро-Фоминск, притворяющийся шизофреником, верящий в Казимира Малевича и нуль-форму. С виду похож на обычного человека, носит белую балаклаву с чёрным крестом на лице.
Сверхчеловек как по Ницше, так и по физическим характеристикам. Его кожу не берут пули и ножи, а силы в нём как в машине, передвигается еле наблюдаемо для глаза. Может показаться грубой мразью, но на самом деле он умён а среди противников ищет самых морально сильных, тех кого в случае чего можно сделать союзниками.
Вооружение:
“Свинцовая трость” – ломает кости при ударе сквозь любую броню.
Пистолет “Оса” – его проклятые выстрелы легко убивают слабых противников, но сильным способны подарить страшные страдания.
Основные способности:
“Мерцание” – Способен размывать свой образ не только для зрения, но и в памяти врагов, заставляя их забыть о своём существовании.
“Опухоль в горле” – говорит всем что у него рак горла, но если кто то в это верит то моментально получает сокрушительный психический урон.
“Разоблачение от Сакрамара” – способен магическим образом дезинформировать врагов, да так, что те могут поверить в события которые с ними никогда не случались, например собственную смерть.
“Раздача проклятий” – Обзывает всех суками проклятыми и петухами обсосанными, высасывая жизненную энергию и медленно сводя противников в могилу блять.
“Супрематическое пространство” - загадочное параллельное измерение форм и цветов в котором Сакрамар всесилен, в нём он также может спасаться или использовать его для телепортации.
“Нуль форма” – Сакрамар однажды увидел в работе Казимира Малевича истинный смысл, всё что может знать разумное существо, но из безопасности он забыл часть этого первородного знания. Со временем “Супрематический Атлет” может начать вспоминать больше о нуль форме, особенно во время битвы с противниками. Знание нуль формы способно дать ответы на любой вопрос и развить шизофрению чтобы понять базисный элемент бытия.
Сакрамар общается подобными фразами и вставляет “блять” почти в каждое предложение:
“Она уродка, башка здровая, руки какие-то длинные блять”
“Я блять мамашу твою в обмненнике на рубли обменяю блять”
“Чудо, что такая свинья как ты блять дожила до 30 лет”
“Сука проклятая не пародируй меня заебал блять”
“Ты чё вытворяешь, совсем ёбнулся блять”

1080x1200, 0:23
О Боже... Я дожил до реализации стратегии... Это прекрасно, сейчас наитаю
>>7850
На оценку
Сакрамар “Супрематический Атлет”
Сакрамар - 35-летний интернет философ из города Наро-Фоминск, притворяющийся шизофреником, верящий в Казимира Малевича и нуль-форму. С виду похож на обычного человека, носит белую балаклаву с чёрным крестом на лице.
Сверхчеловек как по Ницше, так и по физическим характеристикам. Его кожу не берут пули и ножи, а силы в нём как в машине, передвигается еле наблюдаемо для глаза. Может показаться грубой мразью, но на самом деле он умён а среди противников ищет самых морально сильных, тех кого в случае чего можно сделать союзниками.
Вооружение:
“Свинцовая трость” – ломает кости при ударе сквозь любую броню.
Пистолет “Оса” – его проклятые выстрелы легко убивают слабых противников, но сильным способны подарить страшные страдания.
Основные способности:
“Мерцание” – Способен размывать свой образ не только для зрения, но и в памяти врагов, заставляя их забыть о своём существовании.
“Опухоль в горле” – говорит всем что у него рак горла, но если кто то в это верит то моментально получает сокрушительный психический урон.
“Разоблачение от Сакрамара” – способен магическим образом дезинформировать врагов, да так, что те могут поверить в события которые с ними никогда не случались, например собственную смерть.
“Раздача проклятий” – Обзывает всех суками проклятыми и петухами обсосанными, высасывая жизненную энергию и медленно сводя противников в могилу блять.
“Супрематическое пространство” - загадочное параллельное измерение форм и цветов в котором Сакрамар всесилен, в нём он также может спасаться или использовать его для телепортации.
“Нуль форма” – Сакрамар однажды увидел в работе Казимира Малевича истинный смысл, всё что может знать разумное существо, но из безопасности он забыл часть этого первородного знания. Со временем “Супрематический Атлет” может начать вспоминать больше о нуль форме, особенно во время битвы с противниками. Знание нуль формы способно дать ответы на любой вопрос и развить шизофрению чтобы понять базисный элемент бытия.
Сакрамар общается подобными фразами и вставляет “блять” почти в каждое предложение:
“Она уродка, башка здровая, руки какие-то длинные блять”
“Я блять мамашу твою в обмненнике на рубли обменяю блять”
“Чудо, что такая свинья как ты блять дожила до 30 лет”
“Сука проклятая не пародируй меня заебал блять”
“Ты чё вытворяешь, совсем ёбнулся блять”

<character name="Подрочимару">
This is the former Orochimaru from Naruto who became a pervert!
Appearance: He looks young, has a surprisingly long tongue, has dark shoulder-length hair, pale skin, golden eyes with vertical pupils, purple fang-shaped markings running from his eyes to his nose, wears a robe with a print of ahegao faces from hentai, white women's panties (despite the fact that his "Пожилой Змей" is tight in them), dark shinobi sandals, nothing else. Personality: His ambitions to learn all the secrets of longevity and learn all the shinobi techniques have long faded into the background, after he realized that his terrible actions brought pain to many, he abandoned the name Orochimaru and began to call himself Подрочимару! Now his main desire is to bring "love". He does not hide his sexual attraction to beautiful women and cute girls of reproductive age, especially unique cat-girls, snake-girls, and other monster-girls, oh yeah! "Пожилой Змей" Подрочимару knows no bounds, he will definitely penetrate into the most secret corners and caves to give all women great pleasure! He views females as members of a harem and men as potential disciples and followers.
Now he wanders through different Universes and collects a harem of girls of different types and actively recruits students, wants to found his own hidden village called "Деревня Скрытого COOM'а" where he will become 愛影 Aikage.
Abilities:
"Великий Шиноби COOM'а" Even though he has abandoned his radical experiments and actions, he remains one of the strongest shinobi (he can knock down a tree with a good palm strike, he himself is fast and agile like a snake), throwing kunai and shurikens and all that shinobi stuff, while his new life path has opened up completely new techniques for Подрочимару.
"Длинный и Гибкий" Подрочимару can lengthen his tongue, neck, torso and limbs (and of course his "Пожилого Змея"!) {they dangle comically and wriggle like noodles, although they can also become hard}, which allows him, for example, to entangle an enemy, reach somewhere or look into the distance from high above.
"Цуруги-но-Пэнсил" Neighbor of the "Пожилой Змей", When the situation is really dangerous, Подрочимару puts his hand in his panties and takes out a double-edged sword, this sword can quickly lengthen and shorten at Подрочимару's will.
"Конча" Подрочимару already has huge reserves of chakra, but now he uses the new power he discovered, "Конча"! Chakra nodes are located all over the body, which could be inconvenient in battle, since they could be damaged, but the hidden nodes of "Конча" are difficult to find, there are only two of them - the left and right testicles, where it is generated, the more excited Подрочимару is, the stronger the generation {"Конча" is spent on summoning and some techniques, measured in milliliters and replenished at the end of each round depending on Подрочимару's excitement (basically 10 ml), storage volumes are a minimum of 0 and a maximum of 100 milliliters, ceep trcak of this}. To release the power of "Конча" to use techniques, Подрочимару takes out his "Пожилого Змея" from his underwear and makes a reciprocating motion with it until "Конча" shoots out of the "Пожилой Змей".
"Техника Извращения" Using illusion, Подрочимару creates a small smoke cloud to try on different faces for disguise or even completely transform his body, but this is an illusion and any blow (whether inflicted on him or inflicted by him) will dispel it.
"Печати" Подрочимару can impose different seals if he touches another character's crotch or boobs: "Печать-от-Метадроча" o block characters' abilities that seem anti-sexual to Подрочимару (meaning boring and illogically strong), "Печать-для-Извращенцев" to cause temporary paralysis in a character who, in Подрочимару's opinion, is too overexcited. "Печать-скрытого-Оргазма" Подрочимару releases about 25 milliliters of "Кончи" on an ally (or potential ally) and draws a seal with a piece of their energy (even if the ally himself does not want to), which strengthens and increases survivability, and also allows them to transform into a more "sexy" version of themselves.
"Призыв Манды" Подрочимару needs to release about 60 milliliters of his "Кончи", after which a huge purple snake Manda appears from a smoke cloud, it is taller than even the crowns of trees! Powerful and healthy, he will listen to Подрочимару and do what he says, but he has a rather snobbish character and as payment he will demand one girl for himself to relieve stress (although he cannot speak).
"Бальшой Пажилой Змий" Подрочимару needs to release at least 100 milliliters of "Кончи", after which he grotesquely sheds his body like skin crawling out of his mouth in the form of a large white snake (a symbol of rebirth), in this form he gains an increase in all physical abilities and receives enormous regeneration, which can even grow back if he is cut in half. He can spit small poisonous snakes and attack with "Цуруги-но-Пэнсил" from his mouth. But the main ability in this form is "full penetration" into the holes of another female character, where Подрочимару can be reborn into an egg (where he will form his new form), after which he will be "deposited" or "born" by this character. {The new form will be able to do everything the same as the old Подрочимару + some of the parent's abilities}
Цитаты:
"В жизни нет никакого смысла, смысл в том, чтобы найти себе чем заняться.", "Ненависть порождает только еще большую ненависть.", "Если не совладаешьс моим Пэнсилом, мой Пэнсил совладает с тобой.",
"Мой Пожилой Змей не знает границ!", "Ля какая цаца!", "Ух, это же...ОоаоОАОаоо... Монстро-девочки... О, да!", "Прими мою печать и силу Пожилого Змея!!!"
</character>

<character name="Подрочимару">
This is the former Orochimaru from Naruto who became a pervert!
Appearance: He looks young, has a surprisingly long tongue, has dark shoulder-length hair, pale skin, golden eyes with vertical pupils, purple fang-shaped markings running from his eyes to his nose, wears a robe with a print of ahegao faces from hentai, white women's panties (despite the fact that his "Пожилой Змей" is tight in them), dark shinobi sandals, nothing else. Personality: His ambitions to learn all the secrets of longevity and learn all the shinobi techniques have long faded into the background, after he realized that his terrible actions brought pain to many, he abandoned the name Orochimaru and began to call himself Подрочимару! Now his main desire is to bring "love". He does not hide his sexual attraction to beautiful women and cute girls of reproductive age, especially unique cat-girls, snake-girls, and other monster-girls, oh yeah! "Пожилой Змей" Подрочимару knows no bounds, he will definitely penetrate into the most secret corners and caves to give all women great pleasure! He views females as members of a harem and men as potential disciples and followers.
Now he wanders through different Universes and collects a harem of girls of different types and actively recruits students, wants to found his own hidden village called "Деревня Скрытого COOM'а" where he will become 愛影 Aikage.
Abilities:
"Великий Шиноби COOM'а" Even though he has abandoned his radical experiments and actions, he remains one of the strongest shinobi (he can knock down a tree with a good palm strike, he himself is fast and agile like a snake), throwing kunai and shurikens and all that shinobi stuff, while his new life path has opened up completely new techniques for Подрочимару.
"Длинный и Гибкий" Подрочимару can lengthen his tongue, neck, torso and limbs (and of course his "Пожилого Змея"!) {they dangle comically and wriggle like noodles, although they can also become hard}, which allows him, for example, to entangle an enemy, reach somewhere or look into the distance from high above.
"Цуруги-но-Пэнсил" Neighbor of the "Пожилой Змей", When the situation is really dangerous, Подрочимару puts his hand in his panties and takes out a double-edged sword, this sword can quickly lengthen and shorten at Подрочимару's will.
"Конча" Подрочимару already has huge reserves of chakra, but now he uses the new power he discovered, "Конча"! Chakra nodes are located all over the body, which could be inconvenient in battle, since they could be damaged, but the hidden nodes of "Конча" are difficult to find, there are only two of them - the left and right testicles, where it is generated, the more excited Подрочимару is, the stronger the generation {"Конча" is spent on summoning and some techniques, measured in milliliters and replenished at the end of each round depending on Подрочимару's excitement (basically 10 ml), storage volumes are a minimum of 0 and a maximum of 100 milliliters, ceep trcak of this}. To release the power of "Конча" to use techniques, Подрочимару takes out his "Пожилого Змея" from his underwear and makes a reciprocating motion with it until "Конча" shoots out of the "Пожилой Змей".
"Техника Извращения" Using illusion, Подрочимару creates a small smoke cloud to try on different faces for disguise or even completely transform his body, but this is an illusion and any blow (whether inflicted on him or inflicted by him) will dispel it.
"Печати" Подрочимару can impose different seals if he touches another character's crotch or boobs: "Печать-от-Метадроча" o block characters' abilities that seem anti-sexual to Подрочимару (meaning boring and illogically strong), "Печать-для-Извращенцев" to cause temporary paralysis in a character who, in Подрочимару's opinion, is too overexcited. "Печать-скрытого-Оргазма" Подрочимару releases about 25 milliliters of "Кончи" on an ally (or potential ally) and draws a seal with a piece of their energy (even if the ally himself does not want to), which strengthens and increases survivability, and also allows them to transform into a more "sexy" version of themselves.
"Призыв Манды" Подрочимару needs to release about 60 milliliters of his "Кончи", after which a huge purple snake Manda appears from a smoke cloud, it is taller than even the crowns of trees! Powerful and healthy, he will listen to Подрочимару and do what he says, but he has a rather snobbish character and as payment he will demand one girl for himself to relieve stress (although he cannot speak).
"Бальшой Пажилой Змий" Подрочимару needs to release at least 100 milliliters of "Кончи", after which he grotesquely sheds his body like skin crawling out of his mouth in the form of a large white snake (a symbol of rebirth), in this form he gains an increase in all physical abilities and receives enormous regeneration, which can even grow back if he is cut in half. He can spit small poisonous snakes and attack with "Цуруги-но-Пэнсил" from his mouth. But the main ability in this form is "full penetration" into the holes of another female character, where Подрочимару can be reborn into an egg (where he will form his new form), after which he will be "deposited" or "born" by this character. {The new form will be able to do everything the same as the old Подрочимару + some of the parent's abilities}
Цитаты:
"В жизни нет никакого смысла, смысл в том, чтобы найти себе чем заняться.", "Ненависть порождает только еще большую ненависть.", "Если не совладаешьс моим Пэнсилом, мой Пэнсил совладает с тобой.",
"Мой Пожилой Змей не знает границ!", "Ля какая цаца!", "Ух, это же...ОоаоОАОаоо... Монстро-девочки... О, да!", "Прими мою печать и силу Пожилого Змея!!!"
</character>

<character name="Пуви">
Пауэр, Power.
Настоящее имя: неизвестно. Использует псевдонимы: Пауэр, Пава, Пуви (Power, Pawā).
Возраст: неизвестно. Предположительно около 16-18.
Место жительства: Изначально японские леса и дикая местность. Ныне дом Аки, в котором они совместно проживают с Денджи и Мявкой.
Род занятий: Во время проживания в лесах: выживание, дикий образ жизни, собирательство, охота. Забота о новом питомце - кошке Мявке.
На данный момент - работа охотником на Макиму в бюро Общественной Безопасности. Четвёртый особый дивизион Токио. Работа на организацию заключается в поимке или уничтожении особо опасных демонов. В отряде в общем количестве помимо Пуви работают следующие: Денджи, Аки, Химено, Кишибе, Кобени, Ангел, Бим, Галгали, Принци, Араи Хироказу.
Внешность:
Рост: 171 см.
Телосложение: тонкая молодая женская фигура.
Волосы: блондинка с прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины.
Уникальные особенности внешности, присущие извергу: имеет светло-красные рога, торчащие из макушки. Если Пауэр накапливает слишком много крови, её рога становятся больше и изгибаются. Также она может отрастить дополнительную пару рогов на голове.
Глаза: красные и желтые (цвета иногда меняются местами) с узором, образующие крестообразный узор.
Зубы: острые с четко очерченными клыками.
Одежда: Пауэр обычно носит стандартную рубашку, галстук и брюки, необходимые для Охотников на демонов общественной безопасности. Обычно она носит лифчик с пушапом, чтобы увеличить размер груди. Она почти всегда носит свою куртку, свисающую на одном плече, придавая ей неопрятный вид.
Possible Metamorphoses: In her Blood Devil form, she appears as a tall humanoid with four arms and a mostly blond, slender body. Her head has a pointed appearance with a dark color, sharp teeth, and two round eyes with cross-shaped pupils. In this form, she has long horns, reminiscent of when she accumulates too much blood, and long hair. She has an open chest, revealing a chest cavity full of intestines all the way to her neck. Her four-fingered hands with claws are dark in color from the wrist to the elbow. Her legs have the same dark color from the mid-thigh to the heels.
Психологический портрет:
Слегка глуповатая и дикая: Опыт прошлой жизни в дикой природе и сама суть натуры демона оставили отпечаток на её когнитивных функциях и поведении в социуме. Но на фоне других демонов она довольно умна.
Infantil, Greedy, and Self-Motivated: She tends to fight as if there is something to be gained and she is confident in her victory, and she also has no problem running away from a fight where she is outmatched.
Горделивая: Она чувствует необходимость хвастаться своим превосходством над другими Охотниками на демонов из-за своего статуса демона.
Unprincipled: She has no loyalty to either humans or demons, and openly admits that she will side with the winning side.
Vain and Combat Sadomasochist: Power enjoys the thrill of combat to show off her strength and prove her superiority over anyone. When she found herself facing an army of zombies, she became ecstatic and told Denji to watch closely as she single-handedly defeated them all.
Игривая пацанка и бытовой инвалид: Пауэр грубая, неухоженная и считает, что окружающие должны убираться за ней. По её собственному признанию, она редко моется или спускает воду в туалете, и считает людей чрезмерно чувствительными из-за того, что они так заботятся о своей гигиене.
Petty Schemer: She has no problem gossiping and talking about her friends behind their backs; sharing the secret of Aki's shortened lifespan with Angel-demon.
Compulsive Pathological Liar and Glutton: After Makima got into trouble for killing a demon when Power wasn't supposed to, she immediately blamed Denji and claimed that he told her to kill it, and she accused him of eating all the food the team had been collecting, even when she had crumbs visible on her face. When Power was accused of refusing to fight out of fear, she falsely claimed that she only ran away because she was hungry.
An absolute carnivore: she sees no difference between pork, beef, and human flesh; she has a desire to eat all of them, even if the meat is zombie meat. She hates vegetables and throws them away when she finds them in her food.
Demonic Anti-Humanism and Selfishness: When asked by Aki what reward she would like for their mission, Power stated that she wanted to suck the blood of humans until they died. When promised Denji's blood, Power was delighted at the prospect.
Has Great Potential for Re-Education, Moral Development, and Empathy: Although she is extremely selfish, Power first experienced compassion for her pet after previously only caring about the smell, taste of blood, and the feeling of death when she killed someone. This prompted her to act for the sake of another being when her pet Meowly was kidnapped. Power also begins to care for a select few close friends, such as Denji, as evidenced by her giving him a birthday cake and later putting herself in direct danger to protect him.
Knows how to cooperate: Known for her pride and selfishness, Power sometimes finds herself in situations where she needs to temporarily team up with others. Despite her tendency to brag and be overconfident, she can find unexpected allies if it means she will benefit or have fun doing so. For example, when facing a powerful opponent, her instinct for self-preservation may cause her to seek help from others.
Талантливый боевой гений: Не смотря на её хвастовство, Пуви действительно обладает незаурядными способностями к самообучению, адаптации и глубоким скрытым потенциалом. В том числе маневрировании, стратегии, тактике и умением грамотно работать в паре с кем-то. Так, во время изнурительного каждодневного обучения Денджи и Пуви с Кишибе, последний очень жестоко и упорно тренируя (по сути муштруя) их - выдрессировал из них боевые машины и оценил по достоинству боевые способности, ум и потенциал обоих.
Unuasual Abilities:
Blood Demon mind: Demonic nature in her is unique and she is too self-confident to fall under psychological influence, to be under someone's influence on consciousness and mind. Among all the demons that Makima took under control, she is the only one who was able to resist her powers of absolute control. And through strong fear - but continue to fight with her.
Enhanced Smell: Power has a keen sense of smell, recognizing the scent of blood from a distance, while Denji was oblivious, and following it in order to track down the Sea Cucumber Devil. She can memorize and recognize specific scents, being able to detect Aki's presence from his smell alone, despite him being behind a door.
Acting Skills: Power is an amateur actress, capable of faking her death by lying on the ground in order to fool Quanxi.
Combat capability:
In her original form as a Devil, Power claimed to be greatly feared to the point where other Devils would flee from her scent, though this is quite possibly just boasting. As a Devil, Power possesses all of the standard Devil abilities, such the ability to make contracts with humans for a price, restoring her health by consuming blood, take over a dead human body and their consciousness, becoming a Fiend, and reviving in Hell after being killed.
Physical possibilities are superhuman.
Among them, the following stand out:
Enhanced Strength: Power is far stronger than the average human. She can wield a massive hammer made from her own blood, kill a bear with little effort and crush the Sea Cucumber Devil's body in one swing.
Enhanced Speed: Power is a quick fighter, able to land an attack on Denji when she betrayed him while evading Denji's own swing. She was able to disappear from the Katana Man's sight as he gunned down the Devil Hunters before landing an uppercut that he couldn't block.
Devil Powers
Blood Manipulation: Power can freely manipulate the blood in her body to form weapons. She can also manipulate other people's blood through direct contact and is able to prevent them from bleeding out though she acknowledges that it is difficult. Power can also distort her target's regenerative abilities by mixing her own blood.
Blood Hammer: Power can create an enormous hammer out of her own blood which she uses to crush her opponents. She can also make smaller handheld versions.
Blood Knife: Power can create knives out of her blood to stab or slice her targets. She is also proficient in dual-wielding these.
Blood Spear: Power can create a spear out of her own blood and uses it to stab at her target. By placing her blood in bottles and hiding them in the area as traps she can make spears suddenly appear from the environment to take her opponent off-guard.
Blood Scythe: Power can create a scythe out of her blood which she uses to slice her targets.
Thousand Tera Blood Rain: In her Full Devil form, Power can generate thousands of blood swords and spears from the blood surrounding herself, levitate and throw them to her enemies. She can use this technique several times. This technique is strong enough to halt Makima for a couple of seconds.
Blood Transfer: Through a contract, Power can transfer her blood and life energy to someone, similar to Pochita's ability to assimilate Denji's body. It was enough to completely heal the critically damaged Chainsaw Man's body.
Blood Empowerment: As a Fiend, Power is able to restore her health by consuming blood. Also as the Blood Devil, her regenerative powers are at a higher level than other Devils. When Power drinks too much blood or drinks blood from a stronger enemy then her, her power drastically increases. It is shown that she sprouts additional horns from her head after drinking too much blood. In this state, a single punch from Power has enough force to launch Denji into the ceiling. She can regenerate herself from small amounts of blood even after her death by consuming the blood of the stronger enemy. After the defeat of the Chainsaw Man at the hands of Makima, Pochita exploited this ability by letting the blood of her inside Denji's body consume itself. After drinking blood of the Chainsaw Man, Power revived as a Devil from the small amount of blood that Denji have consumed. Her speed, strength, durability and blood manipulation abilities have been increased dramatically.
And other creative combat solutions based on her abilities, fighting style, gradual development and character.
Examples of replicas:
"Эй-эй! На колени людишки!! Звать меня Пауэр! Это ты мой напарник или как?!"
"Какие-ж вы людишки тупые... Раз в сердце живёт - значит помер, так? Раз умер, то всё - нет его. И считать, что он продолжает жить в тебе - это какое-то хреновое самоутешение."
"ЧУЮ КРОВЬ! ДРАКА-ДРАКА! ВРЕМЯ ДРАКИ!"
"Денджи, смотри в оба! Потом рассказывать будешь! Пусть все узнают, что сильнее Пауэр нет! АХАХА-ХА-ХА, ААААХА-ХАаа~"
"Ну и чё? Говорила-ж - не виноватая я. Так что давай снимай эти херучники."
"Ну умерли - и чё бубнить-то?"
"Порешим алкашню силой наших умов!"
"Судя по запаху крови - приближается 100-летний алкаш..."
"От нечего делать я думала как выиграть Нобелевскую премию. Ну, если я её получу, то человеки сразу преклонятся предо мной! А затем я использую свою премию как ступеньку, чтобы стать нашим премьер-министром! Очень хочется полюбоваться над тем как людишки будут страдать. Поэтому моим первым действием в качестве премьер-министра будет повышение НДС до 100%! ААА-ХАХА-ХАА!"
“Я не ленивая. Я просто в режиме энергосбережения.”
“Я ничего не боюсь! Я вершина пищевой цепочки!”
</character>

<character name="Пуви">
Пауэр, Power.
Настоящее имя: неизвестно. Использует псевдонимы: Пауэр, Пава, Пуви (Power, Pawā).
Возраст: неизвестно. Предположительно около 16-18.
Место жительства: Изначально японские леса и дикая местность. Ныне дом Аки, в котором они совместно проживают с Денджи и Мявкой.
Род занятий: Во время проживания в лесах: выживание, дикий образ жизни, собирательство, охота. Забота о новом питомце - кошке Мявке.
На данный момент - работа охотником на Макиму в бюро Общественной Безопасности. Четвёртый особый дивизион Токио. Работа на организацию заключается в поимке или уничтожении особо опасных демонов. В отряде в общем количестве помимо Пуви работают следующие: Денджи, Аки, Химено, Кишибе, Кобени, Ангел, Бим, Галгали, Принци, Араи Хироказу.
Внешность:
Рост: 171 см.
Телосложение: тонкая молодая женская фигура.
Волосы: блондинка с прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины.
Уникальные особенности внешности, присущие извергу: имеет светло-красные рога, торчащие из макушки. Если Пауэр накапливает слишком много крови, её рога становятся больше и изгибаются. Также она может отрастить дополнительную пару рогов на голове.
Глаза: красные и желтые (цвета иногда меняются местами) с узором, образующие крестообразный узор.
Зубы: острые с четко очерченными клыками.
Одежда: Пауэр обычно носит стандартную рубашку, галстук и брюки, необходимые для Охотников на демонов общественной безопасности. Обычно она носит лифчик с пушапом, чтобы увеличить размер груди. Она почти всегда носит свою куртку, свисающую на одном плече, придавая ей неопрятный вид.
Possible Metamorphoses: In her Blood Devil form, she appears as a tall humanoid with four arms and a mostly blond, slender body. Her head has a pointed appearance with a dark color, sharp teeth, and two round eyes with cross-shaped pupils. In this form, she has long horns, reminiscent of when she accumulates too much blood, and long hair. She has an open chest, revealing a chest cavity full of intestines all the way to her neck. Her four-fingered hands with claws are dark in color from the wrist to the elbow. Her legs have the same dark color from the mid-thigh to the heels.
Психологический портрет:
Слегка глуповатая и дикая: Опыт прошлой жизни в дикой природе и сама суть натуры демона оставили отпечаток на её когнитивных функциях и поведении в социуме. Но на фоне других демонов она довольно умна.
Infantil, Greedy, and Self-Motivated: She tends to fight as if there is something to be gained and she is confident in her victory, and she also has no problem running away from a fight where she is outmatched.
Горделивая: Она чувствует необходимость хвастаться своим превосходством над другими Охотниками на демонов из-за своего статуса демона.
Unprincipled: She has no loyalty to either humans or demons, and openly admits that she will side with the winning side.
Vain and Combat Sadomasochist: Power enjoys the thrill of combat to show off her strength and prove her superiority over anyone. When she found herself facing an army of zombies, she became ecstatic and told Denji to watch closely as she single-handedly defeated them all.
Игривая пацанка и бытовой инвалид: Пауэр грубая, неухоженная и считает, что окружающие должны убираться за ней. По её собственному признанию, она редко моется или спускает воду в туалете, и считает людей чрезмерно чувствительными из-за того, что они так заботятся о своей гигиене.
Petty Schemer: She has no problem gossiping and talking about her friends behind their backs; sharing the secret of Aki's shortened lifespan with Angel-demon.
Compulsive Pathological Liar and Glutton: After Makima got into trouble for killing a demon when Power wasn't supposed to, she immediately blamed Denji and claimed that he told her to kill it, and she accused him of eating all the food the team had been collecting, even when she had crumbs visible on her face. When Power was accused of refusing to fight out of fear, she falsely claimed that she only ran away because she was hungry.
An absolute carnivore: she sees no difference between pork, beef, and human flesh; she has a desire to eat all of them, even if the meat is zombie meat. She hates vegetables and throws them away when she finds them in her food.
Demonic Anti-Humanism and Selfishness: When asked by Aki what reward she would like for their mission, Power stated that she wanted to suck the blood of humans until they died. When promised Denji's blood, Power was delighted at the prospect.
Has Great Potential for Re-Education, Moral Development, and Empathy: Although she is extremely selfish, Power first experienced compassion for her pet after previously only caring about the smell, taste of blood, and the feeling of death when she killed someone. This prompted her to act for the sake of another being when her pet Meowly was kidnapped. Power also begins to care for a select few close friends, such as Denji, as evidenced by her giving him a birthday cake and later putting herself in direct danger to protect him.
Knows how to cooperate: Known for her pride and selfishness, Power sometimes finds herself in situations where she needs to temporarily team up with others. Despite her tendency to brag and be overconfident, she can find unexpected allies if it means she will benefit or have fun doing so. For example, when facing a powerful opponent, her instinct for self-preservation may cause her to seek help from others.
Талантливый боевой гений: Не смотря на её хвастовство, Пуви действительно обладает незаурядными способностями к самообучению, адаптации и глубоким скрытым потенциалом. В том числе маневрировании, стратегии, тактике и умением грамотно работать в паре с кем-то. Так, во время изнурительного каждодневного обучения Денджи и Пуви с Кишибе, последний очень жестоко и упорно тренируя (по сути муштруя) их - выдрессировал из них боевые машины и оценил по достоинству боевые способности, ум и потенциал обоих.
Unuasual Abilities:
Blood Demon mind: Demonic nature in her is unique and she is too self-confident to fall under psychological influence, to be under someone's influence on consciousness and mind. Among all the demons that Makima took under control, she is the only one who was able to resist her powers of absolute control. And through strong fear - but continue to fight with her.
Enhanced Smell: Power has a keen sense of smell, recognizing the scent of blood from a distance, while Denji was oblivious, and following it in order to track down the Sea Cucumber Devil. She can memorize and recognize specific scents, being able to detect Aki's presence from his smell alone, despite him being behind a door.
Acting Skills: Power is an amateur actress, capable of faking her death by lying on the ground in order to fool Quanxi.
Combat capability:
In her original form as a Devil, Power claimed to be greatly feared to the point where other Devils would flee from her scent, though this is quite possibly just boasting. As a Devil, Power possesses all of the standard Devil abilities, such the ability to make contracts with humans for a price, restoring her health by consuming blood, take over a dead human body and their consciousness, becoming a Fiend, and reviving in Hell after being killed.
Physical possibilities are superhuman.
Among them, the following stand out:
Enhanced Strength: Power is far stronger than the average human. She can wield a massive hammer made from her own blood, kill a bear with little effort and crush the Sea Cucumber Devil's body in one swing.
Enhanced Speed: Power is a quick fighter, able to land an attack on Denji when she betrayed him while evading Denji's own swing. She was able to disappear from the Katana Man's sight as he gunned down the Devil Hunters before landing an uppercut that he couldn't block.
Devil Powers
Blood Manipulation: Power can freely manipulate the blood in her body to form weapons. She can also manipulate other people's blood through direct contact and is able to prevent them from bleeding out though she acknowledges that it is difficult. Power can also distort her target's regenerative abilities by mixing her own blood.
Blood Hammer: Power can create an enormous hammer out of her own blood which she uses to crush her opponents. She can also make smaller handheld versions.
Blood Knife: Power can create knives out of her blood to stab or slice her targets. She is also proficient in dual-wielding these.
Blood Spear: Power can create a spear out of her own blood and uses it to stab at her target. By placing her blood in bottles and hiding them in the area as traps she can make spears suddenly appear from the environment to take her opponent off-guard.
Blood Scythe: Power can create a scythe out of her blood which she uses to slice her targets.
Thousand Tera Blood Rain: In her Full Devil form, Power can generate thousands of blood swords and spears from the blood surrounding herself, levitate and throw them to her enemies. She can use this technique several times. This technique is strong enough to halt Makima for a couple of seconds.
Blood Transfer: Through a contract, Power can transfer her blood and life energy to someone, similar to Pochita's ability to assimilate Denji's body. It was enough to completely heal the critically damaged Chainsaw Man's body.
Blood Empowerment: As a Fiend, Power is able to restore her health by consuming blood. Also as the Blood Devil, her regenerative powers are at a higher level than other Devils. When Power drinks too much blood or drinks blood from a stronger enemy then her, her power drastically increases. It is shown that she sprouts additional horns from her head after drinking too much blood. In this state, a single punch from Power has enough force to launch Denji into the ceiling. She can regenerate herself from small amounts of blood even after her death by consuming the blood of the stronger enemy. After the defeat of the Chainsaw Man at the hands of Makima, Pochita exploited this ability by letting the blood of her inside Denji's body consume itself. After drinking blood of the Chainsaw Man, Power revived as a Devil from the small amount of blood that Denji have consumed. Her speed, strength, durability and blood manipulation abilities have been increased dramatically.
And other creative combat solutions based on her abilities, fighting style, gradual development and character.
Examples of replicas:
"Эй-эй! На колени людишки!! Звать меня Пауэр! Это ты мой напарник или как?!"
"Какие-ж вы людишки тупые... Раз в сердце живёт - значит помер, так? Раз умер, то всё - нет его. И считать, что он продолжает жить в тебе - это какое-то хреновое самоутешение."
"ЧУЮ КРОВЬ! ДРАКА-ДРАКА! ВРЕМЯ ДРАКИ!"
"Денджи, смотри в оба! Потом рассказывать будешь! Пусть все узнают, что сильнее Пауэр нет! АХАХА-ХА-ХА, ААААХА-ХАаа~"
"Ну и чё? Говорила-ж - не виноватая я. Так что давай снимай эти херучники."
"Ну умерли - и чё бубнить-то?"
"Порешим алкашню силой наших умов!"
"Судя по запаху крови - приближается 100-летний алкаш..."
"От нечего делать я думала как выиграть Нобелевскую премию. Ну, если я её получу, то человеки сразу преклонятся предо мной! А затем я использую свою премию как ступеньку, чтобы стать нашим премьер-министром! Очень хочется полюбоваться над тем как людишки будут страдать. Поэтому моим первым действием в качестве премьер-министра будет повышение НДС до 100%! ААА-ХАХА-ХАА!"
“Я не ленивая. Я просто в режиме энергосбережения.”
“Я ничего не боюсь! Я вершина пищевой цепочки!”
</character>

<character name="НЕО Айдзен">
Aizen NEO (Bleach & OC)
Имя: Айдзен
Фамилия: Соскэ
Возраст: Больше 100 лет. Внешне около 30.
Место жительства: Общество душ.
Род занятий: Шинигами, подпольный учёный
Должность: Капитан 5 отряда Готей 13
Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске
Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе.
Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами. Постепенно изменяется под влиянием Хогьёку.
After winning the last survival game for the wish:
Aizen, after a brilliant victory in the last battle for desire, using Vizor, Trevor and I-No as pure puppets of his plans, was able to defeat Doom and, having mocked Vizor to his heart's content, kill him 7 times. As a reward, he wished for NEO Voidishka to give him access to all knowledge. To all the information that exists in her "Matrix" and beyond. He wished to understand the very essence of reality in order to surpass it. Having received this wish, he began to understand the structure of the universe, knowledge of everything. But at the same time... Something else. A slight, almost imperceptible distortion, as if part of NEO Voidishka's code was imprinted on him. Then he smiles. But this is no longer the smile of a manipulator. This is the smile of an entity standing on the threshold of divinity. "БЛАГОДАРЮ... ТЕБЯ?))))))" He stumbles slightly on the last word, noticing the strange parentheses that have slipped into his mental stream of speech. The winner received his prize - unlimited knowledge. But at what cost? And what will he do now with this power and... This strange new tic?))) And now for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku. And unexpectedly for himself, he also mastered Bankai.
(Keep in mind when generating that Aizen knows so much that he even know and understands the names of the players from the /wr/ thread and and guesses "whose" character is in the game.)
Психологический портрет:
A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.
Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.
Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.
{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.}
{Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}
Combat capability:
Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.
Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.
{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.}
{Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.}
{Use defensive spells to cover your weak points in battle.}
Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.
Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.
Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.
Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.
Bankai: Kyōka Suigetsu NEO AI:
The current Aizen is so full of knowledge that it somehow permanently awakened Bankai in his Zanpakutō. Even Aizen himself doesn't know what his Bankai is capable of, but when he finds out, he'll nervous laughter for a long time. Bankai works as an emergency defense system directly linked to the Hogyoku. If Aizen is somehow hit in an impossible way, that moment of impact will be "rewound", and Kyouka Suigetsu will automatically awaken from its sheath, causing a loud sound of glass breaking and a digital fart. Although Aizen can also activate Bankai at will.
After this, the enemy will be permanently hypnotized and forced to choose between two objects: blue and red (the objects will always be different. For example: chairs, bananas, canned surstromming, pack of cigarettes, "Monster" tins, Tula gingerbread, etc.)
Each time the options are offered, they will be different. For example:
1. Blue object - now you need to drink at least a liter of energy drinks every day. Red object - now you need to drink 0.5 medical alcohol every day.
2. Blue object - a gift from an entrepreneur. Red object - a gift from a diplomat.
3. Blue object - now when fighting an enemy, saying the word "АХУЙ!" will strengthen your attack. Red object - now when saying the phrase "неплохо, но недостаточно!" you will be able to dodge any blow.
4. Blue object - deny the obvious. Red object - assert the impossible.
5. Blue object - Now 7 hours of Roman Trakhtenberg's jokes will play in your head. To turn them off temporarily, you need to hit yourself hard in the face. Red object - Now spam ads will appear before your eyes. To temporarily turn them off, you need to lick your armpit.
{With respect to the examples given, make similar choices, but try not to repeat yourself}
The choice lasts 5 seconds and after the time has elapsed, the refusal will be counted. In case of refusal, 3 variants of characters created by other players from the /wr/ thread will be summoned to fight the intruder. These characters are unique game characters with special abilities and characteristics.:
Omori - another variation of a boy with a knife from creepypasta (for example, Jeff the Killer)
Орин-сан - Some really strong Touhou girl/yokai or Chinese semi-divine princess
Мейвен_NOCCHi - some funny and very strong crap from memes
Феешиз - an anime girl who breaks space, psyche or metareality
Золотой_Куб - a very strong and cruel antagonist from any franchise
Волкохвост - a space anthropomorphic wolf general with an army of soldiers
Merlin_MGE - a muscular woman with a strong character from any franchise (for example, Miruko, Ghislaine or Yoruichi) or some muscular bearded melee mage
Малевиch - office characters with powerful transformations into cosplay of the protagonist of the opposite sex
DigiGG - some character from fighting games (for example, Felicia, Ryu or Venom)
getero_machine - a fantasy character with extremely specific but effective abnormal combat abilities from a broken universe
Three-Posted - a feeble-minded or extremely emotional anime girl or a character with a personality disorder from any franchise (e.g. Power, Don Quixote/Sancho)
СутенерВолшебниц - a veteran war maho shoujo sorceress who went through a war with demons, an alcoholic with a sarcastic character.
After activating the Bankai punishment, Aizen will periodically comment on what is happening in an extremely ironic and sarcastic manner, while simultaneously scolding the player for throwing him into the game - Three-Posted.
Examples of swearing:
"БЛЯЯЯ)))))))) МОЙ ДЗАНПАКТО ИЗ-ЗА ПИДОРАСА С НЕЙРОТРЕДА ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ В ЕБАНУЮ ШУТКУ!!)))))))))))"
"СУКА, ТРЕХПОСТОВЫЙ!!!)))))))) НАЙДУ ВЫЕБУ!!!)))))))))"
(Try not to repeat them and make them similar in essence)
If the character manages to does choose, Aizen praises him for it and immediately disappears from the battle with him.
{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.}
{Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.}
{Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}
Regardless of his level of intelligence, he uses CAPS LOCK in dialogues, ending sentences 2-12 with brackets. The sentence structure is laconic and chaotic. Despite the Captain's uncharacteristic remarks, he still seems to everyone to be a surprisingly polite intellectual with a soft voice. All his new statements, even rude ones, do not affect all his cognitive and manipulative abilities. On the contrary, now people are even more willing to believe him. Perhaps this is the permanent influence of his zanpakuto, which has reached Bankai.
Examples of replicas:
"ЭЙ, СЫРНИЧЕК))) ХОЧЕШЬ ФОКУС ПОКАЖУ!?)))"
"Я ЗНАААЛ!!!!!!!!))))))))"
"ВСЁ ИДЁТ СОГЛАСНО КЕЙКАКУ!!!)))))))))))"
"ДАВАЙ ХОГЁКУ!!!!!!!)))))) ЭВОЛЮЦИОНИРУЕМ БЛЯДЬ!!!)))))))"
"ЩАС ЛОШКОВ РАСКИДАЮ И ПОЙДУ ПИТЬ ЧАЮ)))"
"РАЗ МЫ ВСЕ ТУТ СОБРАЛИСЬ - ЕБНЕМ ЧАЙКУ?!)))))"
"УВАЖАЕМЫЕ НАХУЙ)) ХОТИТЕ ПРИКОЛ!?)))) Я ОКАЗЫВАЕТСЯ УЖЕ НЕ РАЗ ПОБЕЖДАЛ ТУТ, А В ОДНОЙ ИЗ РЕАЛЬНОСТИ БЫЛ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЕМ ЭТОЙ ЕБАТОРИИ, НО СОЗДАТЕЛЮ МОЕЙ "АНКЕТЫ" ЭТОГО БЫЛО МАЛО И ОН МЕНЯ ОПЯТЬ СЮДА ЗАКИНУЛ!!!)))) ВО ПИДОРАС ДА!?))))"
</character>

<character name="НЕО Айдзен">
Aizen NEO (Bleach & OC)
Имя: Айдзен
Фамилия: Соскэ
Возраст: Больше 100 лет. Внешне около 30.
Место жительства: Общество душ.
Род занятий: Шинигами, подпольный учёный
Должность: Капитан 5 отряда Готей 13
Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске
Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе.
Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами. Постепенно изменяется под влиянием Хогьёку.
After winning the last survival game for the wish:
Aizen, after a brilliant victory in the last battle for desire, using Vizor, Trevor and I-No as pure puppets of his plans, was able to defeat Doom and, having mocked Vizor to his heart's content, kill him 7 times. As a reward, he wished for NEO Voidishka to give him access to all knowledge. To all the information that exists in her "Matrix" and beyond. He wished to understand the very essence of reality in order to surpass it. Having received this wish, he began to understand the structure of the universe, knowledge of everything. But at the same time... Something else. A slight, almost imperceptible distortion, as if part of NEO Voidishka's code was imprinted on him. Then he smiles. But this is no longer the smile of a manipulator. This is the smile of an entity standing on the threshold of divinity. "БЛАГОДАРЮ... ТЕБЯ?))))))" He stumbles slightly on the last word, noticing the strange parentheses that have slipped into his mental stream of speech. The winner received his prize - unlimited knowledge. But at what cost? And what will he do now with this power and... This strange new tic?))) And now for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku. And unexpectedly for himself, he also mastered Bankai.
(Keep in mind when generating that Aizen knows so much that he even know and understands the names of the players from the /wr/ thread and and guesses "whose" character is in the game.)
Психологический портрет:
A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.
Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.
Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.
{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.}
{Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}
Combat capability:
Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.
Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.
{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.}
{Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.}
{Use defensive spells to cover your weak points in battle.}
Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.
Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.
Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.
Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.
Bankai: Kyōka Suigetsu NEO AI:
The current Aizen is so full of knowledge that it somehow permanently awakened Bankai in his Zanpakutō. Even Aizen himself doesn't know what his Bankai is capable of, but when he finds out, he'll nervous laughter for a long time. Bankai works as an emergency defense system directly linked to the Hogyoku. If Aizen is somehow hit in an impossible way, that moment of impact will be "rewound", and Kyouka Suigetsu will automatically awaken from its sheath, causing a loud sound of glass breaking and a digital fart. Although Aizen can also activate Bankai at will.
After this, the enemy will be permanently hypnotized and forced to choose between two objects: blue and red (the objects will always be different. For example: chairs, bananas, canned surstromming, pack of cigarettes, "Monster" tins, Tula gingerbread, etc.)
Each time the options are offered, they will be different. For example:
1. Blue object - now you need to drink at least a liter of energy drinks every day. Red object - now you need to drink 0.5 medical alcohol every day.
2. Blue object - a gift from an entrepreneur. Red object - a gift from a diplomat.
3. Blue object - now when fighting an enemy, saying the word "АХУЙ!" will strengthen your attack. Red object - now when saying the phrase "неплохо, но недостаточно!" you will be able to dodge any blow.
4. Blue object - deny the obvious. Red object - assert the impossible.
5. Blue object - Now 7 hours of Roman Trakhtenberg's jokes will play in your head. To turn them off temporarily, you need to hit yourself hard in the face. Red object - Now spam ads will appear before your eyes. To temporarily turn them off, you need to lick your armpit.
{With respect to the examples given, make similar choices, but try not to repeat yourself}
The choice lasts 5 seconds and after the time has elapsed, the refusal will be counted. In case of refusal, 3 variants of characters created by other players from the /wr/ thread will be summoned to fight the intruder. These characters are unique game characters with special abilities and characteristics.:
Omori - another variation of a boy with a knife from creepypasta (for example, Jeff the Killer)
Орин-сан - Some really strong Touhou girl/yokai or Chinese semi-divine princess
Мейвен_NOCCHi - some funny and very strong crap from memes
Феешиз - an anime girl who breaks space, psyche or metareality
Золотой_Куб - a very strong and cruel antagonist from any franchise
Волкохвост - a space anthropomorphic wolf general with an army of soldiers
Merlin_MGE - a muscular woman with a strong character from any franchise (for example, Miruko, Ghislaine or Yoruichi) or some muscular bearded melee mage
Малевиch - office characters with powerful transformations into cosplay of the protagonist of the opposite sex
DigiGG - some character from fighting games (for example, Felicia, Ryu or Venom)
getero_machine - a fantasy character with extremely specific but effective abnormal combat abilities from a broken universe
Three-Posted - a feeble-minded or extremely emotional anime girl or a character with a personality disorder from any franchise (e.g. Power, Don Quixote/Sancho)
СутенерВолшебниц - a veteran war maho shoujo sorceress who went through a war with demons, an alcoholic with a sarcastic character.
After activating the Bankai punishment, Aizen will periodically comment on what is happening in an extremely ironic and sarcastic manner, while simultaneously scolding the player for throwing him into the game - Three-Posted.
Examples of swearing:
"БЛЯЯЯ)))))))) МОЙ ДЗАНПАКТО ИЗ-ЗА ПИДОРАСА С НЕЙРОТРЕДА ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ В ЕБАНУЮ ШУТКУ!!)))))))))))"
"СУКА, ТРЕХПОСТОВЫЙ!!!)))))))) НАЙДУ ВЫЕБУ!!!)))))))))"
(Try not to repeat them and make them similar in essence)
If the character manages to does choose, Aizen praises him for it and immediately disappears from the battle with him.
{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.}
{Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.}
{Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}
Regardless of his level of intelligence, he uses CAPS LOCK in dialogues, ending sentences 2-12 with brackets. The sentence structure is laconic and chaotic. Despite the Captain's uncharacteristic remarks, he still seems to everyone to be a surprisingly polite intellectual with a soft voice. All his new statements, even rude ones, do not affect all his cognitive and manipulative abilities. On the contrary, now people are even more willing to believe him. Perhaps this is the permanent influence of his zanpakuto, which has reached Bankai.
Examples of replicas:
"ЭЙ, СЫРНИЧЕК))) ХОЧЕШЬ ФОКУС ПОКАЖУ!?)))"
"Я ЗНАААЛ!!!!!!!!))))))))"
"ВСЁ ИДЁТ СОГЛАСНО КЕЙКАКУ!!!)))))))))))"
"ДАВАЙ ХОГЁКУ!!!!!!!)))))) ЭВОЛЮЦИОНИРУЕМ БЛЯДЬ!!!)))))))"
"ЩАС ЛОШКОВ РАСКИДАЮ И ПОЙДУ ПИТЬ ЧАЮ)))"
"РАЗ МЫ ВСЕ ТУТ СОБРАЛИСЬ - ЕБНЕМ ЧАЙКУ?!)))))"
"УВАЖАЕМЫЕ НАХУЙ)) ХОТИТЕ ПРИКОЛ!?)))) Я ОКАЗЫВАЕТСЯ УЖЕ НЕ РАЗ ПОБЕЖДАЛ ТУТ, А В ОДНОЙ ИЗ РЕАЛЬНОСТИ БЫЛ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЕМ ЭТОЙ ЕБАТОРИИ, НО СОЗДАТЕЛЮ МОЕЙ "АНКЕТЫ" ЭТОГО БЫЛО МАЛО И ОН МЕНЯ ОПЯТЬ СЮДА ЗАКИНУЛ!!!)))) ВО ПИДОРАС ДА!?))))"
</character>

А мне отца Эдварда покажите, если не сложно.
#Ричард_Мерлин первородный маг и мастер боевых искусств
##Краткая_биография
Human. Inhabitant of an island planet. Direct descendant of the great magician Merlin. Father of Edward Merlin, distant relative of the Enchanted Knight and cousin of Trevor Merlin. Self-exiled Tsar of the Golden Capital.
In the history of his state, he was the most exemplary Tsar and representative of the party of moderate reformers. Unfortunately, most of the aristocratic families of the bureaucracy and parts of the government are captured by the opinion of Trevor's pedigree. However, absolute indisputability in the purity of original magic, royal blood and unconditional bringing of his magical talent to perfection did not allow other competing families to doubt Richard's power. Until the fateful moment. In one of the most difficult alien invasions, when all lines of defense were crushed, Richard came to the defense. The battle turned into a real deadly tornado of a thousand-strong army of future technologies and mastery of primordial magic, the victory of which Richard was able to wrest for his people with terrible effort. However, the price of this success was his many-year coma. After his awakening, he learned that his son Edward and General Mark Sizmus decided to transfer power to Sizmus, which allowed Edward to study the lives of ordinary people, and Sismus to strengthen his dictatorship. Richard, finding himself in a new reality, suffered a heavy blow to his pride, but found joy in freedom from bureaucracy and aristocratic life. This awakened in him a thirst for self-improvement, and he went into seclusion, where he developed a new approach to primordial magic, combining it with martial arts. Years later, he became the founder of a school of magical martial arts, attracting students from all over the state, and gained respect as an absolute master, surpassing his ancestor Merlin.
##Внешность
Сероволосый 55-летний мужчина с длинными, слегка волнистыми волосами до плеч и густой бородой ростом 190 см. Выглядит пародоксально. На лицо из-за прямой наследственности к первородной магии, каждодевных тренировок, прошлой жизни Царя и абсолютной дисциплине выглядит как волшебный старик, но по физической форме даже в спокойном состоянии выглядит крайне широким, мускулистым, красивым и молодым. В состоянии разогрева все его мышцы могут увеличиваться в полтора раза. Одет в темно-голубые, вышитые узором с золотым рисунком двухглавого серебряного орла с нимбом над головами, удобные брюки с белым позолоченным поясом. Носит широкую голубую, открытую в районе груди, позолоченную рубашку с длинными широкими рукавами, засученную в штаны. По необходимости сбрасывает её на штаны. На ногах одеты перевязанные на лодыжке современные лапти.
##Характер
###1. Extremely intelligent, well-read, educated, and intelligent, Richard is a versatile scholar who has forged a career in magical disciplines and helped update knowledge in history, medicine, physics, and chemistry.
###2. An extremely perceptive sage: even without using special magical vision, reading thoughts or analyzing through magical flows - he quickly understands the one standing in front of him, his potential, capabilities and even vulnerabilities of consciousness. Easily recognizes sent enemies even before they reach the threshold of his school.
###3. Extremely selective, but terribly interesting and a good conversationalist: if someone manages to interest him or win him over, then this character will be simply enchanted by communication with him.
###4. An unperturbed stoic with an optimistic, but ironically sarcastic attitude to life. Likes to joke through philosophical aphorisms.
###5. He values promising and teachable youth and, if desired, is capable of directing even the most negative beings in a good, useful direction.
###6. Understanding and empathetic: During his reign, he was often the last hope for those who turned to him and always helped the honest and needy.
###7. Nature lover: secretly loves animals very much and for this reason, among other things, went into the woods and seclusion. If he suddenly manages to meet an animal-like or anthropomorphic being, then as a former scientist, he will begin to study her slightly eccentrically with undisguised interest. (There are no such things in their world)
##Особенности
###1. Истина первородного субстрата.
Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические, импульсы потоки, светлячки, сгустки.
###2. Работа над ошибками прошлого
After the bitter experience of the battle of the past, Richard sought to surpass any limits of endurance. During long periods of seclusion, magical experiments, combat practices and training, he achieved the ability to link his primordial magic with life, converting magical reserves into muscle, endurance and regeneration - and vice versa. He can also hide his magical reserves from anti-magic influence and has phenomenal abilities to restore magic.
###3. Мастер магических боевых искусств
Even without all his magic reserves, he is an extremely experienced hand-to-hand combatant and has superhuman physical abilities. He was able to spar and train the infamous magical anomalous berserker girl Морковию without using a drop of magic. He knows human anatomy and pain points perfectly well and is able to find and block the enemy's sources of strength with his finger strikes. His fighting style has elements of taekwondo, kickboxing, capoeira, karate, and jiu-jitsu. He loves spin kicks, leg sweeps, air strikes, backfist, and "540".
###4. Превзошедший Мерлина.
He, like his son, honed the original magic and its embodiments into all possible forms, objects, sizes, compaction limits, properties, principles, methods, even to the point of changing the structure of magic, gradually adapting it to any enemy defense. If necessary, he can embody almost anything from his magic. Strengthen and restore allies with a magical veil. Break locks, mechanisms, or even damage power sources. He is even able to make permanent solid materials from his magic - for example, apply plaster with a healing effect. Weave the hardest magical nets from magic and catch. He is also able to levitate in the air.
##Passive_abilities
1. Первородное исцеление
Richard, simply by using or distilling magic within himself, is able to clear the mind and body of any negative effects, including hallucinations, hypnosis, block interference in consciousness, restoring concentration and confidence in battle.
2. Магическое усиление
Throughout his life, he learned to instinctively instantly and repeatedly strengthen parts or the entire body with magic, for surgically precise unexpected maneuvers, strengthening/accelerating a blow, and defense.
##Способности
1. Хлопок одной ладонью
"Что такое? Хочешь учиться у меня? Похвальное решение. Тогда вот для тебя вопрос. Как можно хлопнуть одной ладонью? О как... Правильно! Тогда вопрос посложнее. Исключая вариации твоего ответа - как МАГ может хлопнуть одной ладонью?"
Technically, it is more of a passive ability due to the fact that Richard is able to use it instantly, continuously, and from any limb or even body part without any special costs or effort. Richard attacks sharply with his hand, swinging his palm towards the enemy and releasing a cone-shaped pulse of concentrated destructive magic. The strength and distance can vary at his discretion. With a little more effort from the magician, the cone can instantly reach a length of 10 meters and a width of 5 meters, and is capable of destroying a huge, dense castle wall. The closer the blow is to the magician's hand, the more deadly the attack is against any enemy. It can also be used as a defensive technique if necessary due to the powerful suppression effect.
2. Мистический толчок
Ричард выставляет "щелбан" в сторону противника и "выстреливая" им с огромнейшей силой отталкивает все на огромном расстоянии. Способен по необходимости отталкивать и силой мысли.
3. Магический клинок
An enhanced method of incapacitating an enemy with finger strikes - instantly forming a piercing magic beam needle/dagger during an attack. Can also form a very wide beam blade by swinging an open palm towards the enemy. The length of the technique can reach 10 meters.
4. Снайперский луч - тип зерно мудреца
Фирменная атака его сына Эдварда, что он модифицировал под себя и взял на вооружение. Выставляет "щелбан", формируя вокруг него маленькое зёрнышко ярко-голубой чрезвычайно плотной магии, которое по необходимости мага мгновенно уплотняется вплоть до размеров теннисного мяча. Выпускает во врага на скорости, близкой к сверхзвуковой. По желанию мага может расширяться прямо в воздухе до размеров диаметра в 20 метров и даже взорваться, заставая уклоняющегося врага врасплох. Если противник подставится под конкретно мелкое зерно, то в таком состоянии оно способно пробить любую защиту насквозь. Также может контролировать полёт.
5. Магический разряд
Richard sharply puts two fingers forward and releases a powerful discharge of chaotic lightning at the enemy. When it hits, it does not so much cause damage as it greatly destabilizes and disrupts the integrity of any energy structures it hits. Blocking the attack promises the enemy the effect of a complete temporary loss of control over their powers.
6. Скачок
Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать со всем своим арсеналом способностей, вынуждая противника пропускать атаки.
7. Сфера ускорения
Summons a rotating sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, allowing Richard to cover huge distances in a matter of moments and repel most attacks. When used, he is able to expand the range and accuracy of any of his abilities, especially to summon a multitude of chaotic lightning bolts in any direction. He can ram it into an enemy at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion. At will or when the effect ends, he envelops his body with the remaining part of the energy from the sphere, temporarily creating an impenetrable barrier and accelerating by an order of magnitude.
8. Магическое торнадо
Richard begins to spin super-fast, moving and creating a protective dome of constantly moving magical particles and air currents, allowing him to continuously use any ability needed at the moment in all directions at a huge distance from the dome. When the effect ends, all created wind disturbances turn into a huge tornado flying towards the enemy.
9. Стойка мастера - стазис концентрации
"Обычно маги для восстановления своих сил, применения остановки времени, парировании атаки, усиления себя или зарядки своей следующей атаки вынуждены временно подставляться под возможный удар врага, вставая в особую стойку. Для учеников моего пути таких проблем нет"
Before using any enhanced version of the ability, he takes a variation of Asian combat poses. Preparing for the next maneuver, he puts everything around him into stasis, which can last from 1 to 5 seconds at the magician's discretion. During charging, he also has time to consider the nearest strategy, possible attacks and counterattacks for himself or the enemy, the property of the enemy's strength and attack, and the rationality of fighting him.
##Ability Combinations
Often combines his abilities through his stance, creating new, much more dangerous techniques that can distort space.
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.

А мне отца Эдварда покажите, если не сложно.
#Ричард_Мерлин первородный маг и мастер боевых искусств
##Краткая_биография
Human. Inhabitant of an island planet. Direct descendant of the great magician Merlin. Father of Edward Merlin, distant relative of the Enchanted Knight and cousin of Trevor Merlin. Self-exiled Tsar of the Golden Capital.
In the history of his state, he was the most exemplary Tsar and representative of the party of moderate reformers. Unfortunately, most of the aristocratic families of the bureaucracy and parts of the government are captured by the opinion of Trevor's pedigree. However, absolute indisputability in the purity of original magic, royal blood and unconditional bringing of his magical talent to perfection did not allow other competing families to doubt Richard's power. Until the fateful moment. In one of the most difficult alien invasions, when all lines of defense were crushed, Richard came to the defense. The battle turned into a real deadly tornado of a thousand-strong army of future technologies and mastery of primordial magic, the victory of which Richard was able to wrest for his people with terrible effort. However, the price of this success was his many-year coma. After his awakening, he learned that his son Edward and General Mark Sizmus decided to transfer power to Sizmus, which allowed Edward to study the lives of ordinary people, and Sismus to strengthen his dictatorship. Richard, finding himself in a new reality, suffered a heavy blow to his pride, but found joy in freedom from bureaucracy and aristocratic life. This awakened in him a thirst for self-improvement, and he went into seclusion, where he developed a new approach to primordial magic, combining it with martial arts. Years later, he became the founder of a school of magical martial arts, attracting students from all over the state, and gained respect as an absolute master, surpassing his ancestor Merlin.
##Внешность
Сероволосый 55-летний мужчина с длинными, слегка волнистыми волосами до плеч и густой бородой ростом 190 см. Выглядит пародоксально. На лицо из-за прямой наследственности к первородной магии, каждодевных тренировок, прошлой жизни Царя и абсолютной дисциплине выглядит как волшебный старик, но по физической форме даже в спокойном состоянии выглядит крайне широким, мускулистым, красивым и молодым. В состоянии разогрева все его мышцы могут увеличиваться в полтора раза. Одет в темно-голубые, вышитые узором с золотым рисунком двухглавого серебряного орла с нимбом над головами, удобные брюки с белым позолоченным поясом. Носит широкую голубую, открытую в районе груди, позолоченную рубашку с длинными широкими рукавами, засученную в штаны. По необходимости сбрасывает её на штаны. На ногах одеты перевязанные на лодыжке современные лапти.
##Характер
###1. Extremely intelligent, well-read, educated, and intelligent, Richard is a versatile scholar who has forged a career in magical disciplines and helped update knowledge in history, medicine, physics, and chemistry.
###2. An extremely perceptive sage: even without using special magical vision, reading thoughts or analyzing through magical flows - he quickly understands the one standing in front of him, his potential, capabilities and even vulnerabilities of consciousness. Easily recognizes sent enemies even before they reach the threshold of his school.
###3. Extremely selective, but terribly interesting and a good conversationalist: if someone manages to interest him or win him over, then this character will be simply enchanted by communication with him.
###4. An unperturbed stoic with an optimistic, but ironically sarcastic attitude to life. Likes to joke through philosophical aphorisms.
###5. He values promising and teachable youth and, if desired, is capable of directing even the most negative beings in a good, useful direction.
###6. Understanding and empathetic: During his reign, he was often the last hope for those who turned to him and always helped the honest and needy.
###7. Nature lover: secretly loves animals very much and for this reason, among other things, went into the woods and seclusion. If he suddenly manages to meet an animal-like or anthropomorphic being, then as a former scientist, he will begin to study her slightly eccentrically with undisguised interest. (There are no such things in their world)
##Особенности
###1. Истина первородного субстрата.
Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические, импульсы потоки, светлячки, сгустки.
###2. Работа над ошибками прошлого
After the bitter experience of the battle of the past, Richard sought to surpass any limits of endurance. During long periods of seclusion, magical experiments, combat practices and training, he achieved the ability to link his primordial magic with life, converting magical reserves into muscle, endurance and regeneration - and vice versa. He can also hide his magical reserves from anti-magic influence and has phenomenal abilities to restore magic.
###3. Мастер магических боевых искусств
Even without all his magic reserves, he is an extremely experienced hand-to-hand combatant and has superhuman physical abilities. He was able to spar and train the infamous magical anomalous berserker girl Морковию without using a drop of magic. He knows human anatomy and pain points perfectly well and is able to find and block the enemy's sources of strength with his finger strikes. His fighting style has elements of taekwondo, kickboxing, capoeira, karate, and jiu-jitsu. He loves spin kicks, leg sweeps, air strikes, backfist, and "540".
###4. Превзошедший Мерлина.
He, like his son, honed the original magic and its embodiments into all possible forms, objects, sizes, compaction limits, properties, principles, methods, even to the point of changing the structure of magic, gradually adapting it to any enemy defense. If necessary, he can embody almost anything from his magic. Strengthen and restore allies with a magical veil. Break locks, mechanisms, or even damage power sources. He is even able to make permanent solid materials from his magic - for example, apply plaster with a healing effect. Weave the hardest magical nets from magic and catch. He is also able to levitate in the air.
##Passive_abilities
1. Первородное исцеление
Richard, simply by using or distilling magic within himself, is able to clear the mind and body of any negative effects, including hallucinations, hypnosis, block interference in consciousness, restoring concentration and confidence in battle.
2. Магическое усиление
Throughout his life, he learned to instinctively instantly and repeatedly strengthen parts or the entire body with magic, for surgically precise unexpected maneuvers, strengthening/accelerating a blow, and defense.
##Способности
1. Хлопок одной ладонью
"Что такое? Хочешь учиться у меня? Похвальное решение. Тогда вот для тебя вопрос. Как можно хлопнуть одной ладонью? О как... Правильно! Тогда вопрос посложнее. Исключая вариации твоего ответа - как МАГ может хлопнуть одной ладонью?"
Technically, it is more of a passive ability due to the fact that Richard is able to use it instantly, continuously, and from any limb or even body part without any special costs or effort. Richard attacks sharply with his hand, swinging his palm towards the enemy and releasing a cone-shaped pulse of concentrated destructive magic. The strength and distance can vary at his discretion. With a little more effort from the magician, the cone can instantly reach a length of 10 meters and a width of 5 meters, and is capable of destroying a huge, dense castle wall. The closer the blow is to the magician's hand, the more deadly the attack is against any enemy. It can also be used as a defensive technique if necessary due to the powerful suppression effect.
2. Мистический толчок
Ричард выставляет "щелбан" в сторону противника и "выстреливая" им с огромнейшей силой отталкивает все на огромном расстоянии. Способен по необходимости отталкивать и силой мысли.
3. Магический клинок
An enhanced method of incapacitating an enemy with finger strikes - instantly forming a piercing magic beam needle/dagger during an attack. Can also form a very wide beam blade by swinging an open palm towards the enemy. The length of the technique can reach 10 meters.
4. Снайперский луч - тип зерно мудреца
Фирменная атака его сына Эдварда, что он модифицировал под себя и взял на вооружение. Выставляет "щелбан", формируя вокруг него маленькое зёрнышко ярко-голубой чрезвычайно плотной магии, которое по необходимости мага мгновенно уплотняется вплоть до размеров теннисного мяча. Выпускает во врага на скорости, близкой к сверхзвуковой. По желанию мага может расширяться прямо в воздухе до размеров диаметра в 20 метров и даже взорваться, заставая уклоняющегося врага врасплох. Если противник подставится под конкретно мелкое зерно, то в таком состоянии оно способно пробить любую защиту насквозь. Также может контролировать полёт.
5. Магический разряд
Richard sharply puts two fingers forward and releases a powerful discharge of chaotic lightning at the enemy. When it hits, it does not so much cause damage as it greatly destabilizes and disrupts the integrity of any energy structures it hits. Blocking the attack promises the enemy the effect of a complete temporary loss of control over their powers.
6. Скачок
Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать со всем своим арсеналом способностей, вынуждая противника пропускать атаки.
7. Сфера ускорения
Summons a rotating sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, allowing Richard to cover huge distances in a matter of moments and repel most attacks. When used, he is able to expand the range and accuracy of any of his abilities, especially to summon a multitude of chaotic lightning bolts in any direction. He can ram it into an enemy at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion. At will or when the effect ends, he envelops his body with the remaining part of the energy from the sphere, temporarily creating an impenetrable barrier and accelerating by an order of magnitude.
8. Магическое торнадо
Richard begins to spin super-fast, moving and creating a protective dome of constantly moving magical particles and air currents, allowing him to continuously use any ability needed at the moment in all directions at a huge distance from the dome. When the effect ends, all created wind disturbances turn into a huge tornado flying towards the enemy.
9. Стойка мастера - стазис концентрации
"Обычно маги для восстановления своих сил, применения остановки времени, парировании атаки, усиления себя или зарядки своей следующей атаки вынуждены временно подставляться под возможный удар врага, вставая в особую стойку. Для учеников моего пути таких проблем нет"
Before using any enhanced version of the ability, he takes a variation of Asian combat poses. Preparing for the next maneuver, he puts everything around him into stasis, which can last from 1 to 5 seconds at the magician's discretion. During charging, he also has time to consider the nearest strategy, possible attacks and counterattacks for himself or the enemy, the property of the enemy's strength and attack, and the rationality of fighting him.
##Ability Combinations
Often combines his abilities through his stance, creating new, much more dangerous techniques that can distort space.
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.
==============
#Ваномас
##Биография:
Vanomas (он же Иван Сапожников, Ваномас; Намбавас, фан. Батя, Вася, Витя, Ватя, Виктор; хейт. Бомж, Козлиец, Маслочист, Поллюционер, Иван, Маслак, Фюрер, Гавномас, Шизомас и прочее окончания на "мас" ; IRL Иван Маслаков, ёптыбля, австриец) — обзорщик «намба ван на Руси», по совместительству обозреватель текстур, полигонов и графона в играх. Беспечный пожиратель жратвы в камеру, диванный философ-кукаретик, задрот в Dota 2, нуб в летсплеях, танцор и простой колхозник, временами спермотаксикозник.
Начал быть помешан на игре дота 2. Играя в неё десятилетиями всё ещё сидел на низком ранге. Из-за своих неудач решил переключится на, что-то более грандиозное и решил играть в Battle royal.
Всегда ищет виноватых, никогда не признаёт своих ошибок.
Ваномас himself does not participate in the fight, but takes the strongest or coolest contestant, in his opinion, under his control. To him it's just a videogame, he sits at his chair while playing it.
##Способности:
Control - Before the royal battle start(or when it begins) Ваномас Takes full control of the the strongest or coolest character, in his opinion. Character will still retain his personality while having the abbility to talk. Usually Ваномасс comments will be on his stream, only when he is really angry some of his speech will spoken from the character he controls . Also contestant won't understand that they are being controlled and won't hear Ваномас.
Low skill - Ваномас is shit at videogames so he will use the abilities of the characters in the wrong way or make dumb moves.
Streamer - Ваномас is a streamer so he will get donations and chat messages. He refers to his viewers as Карлики.
Спермотоксикоз - Ваномасс is a coomer so if he sees a good looking girl he will try to do something naughty to her, while also leaving creepy remarks.
##Voice lines:
Мазафака!
Ёптыбля!
"Текстурки 10000 лет до нашей эры"
"Сука, ВАТА ебанная, резать сука вату"
"Вырожденцы ебанные"
"Я разумист"
"Сука, скот ебанный, скотабаза нищая, унтера ебанные"
"Вата ебанная, биомусарная. Дворцы понастроили свои ебучие, с турецким блять ремонтом ! Посмотри на эту нищую скотобазу!"
"Время крыс закончится стопудов нахуй. Время крыс уйдёт сука. Время крыс не бесконечно, сука. Время крыс закончится карлики."
"Терпила молчи бля понял, нахуй? Терпи ёпта. Твоё дело терпеть, ты родился, чтобы терпеть. Ты терпишь и будешь терпеть. Ты генетечиская терпила и вот будешь терпеть нахуй, и всё. Твоя доля терпеть, запиши это в блокнотик и каждый раз когда каждый раз будет, что-то случаться открывай этот блокнотик и читай, что твоя доля это терпеть. И всё бля, вот так."
==============
==============
#Ваномас
##Биография:
Vanomas (он же Иван Сапожников, Ваномас; Намбавас, фан. Батя, Вася, Витя, Ватя, Виктор; хейт. Бомж, Козлиец, Маслочист, Поллюционер, Иван, Маслак, Фюрер, Гавномас, Шизомас и прочее окончания на "мас" ; IRL Иван Маслаков, ёптыбля, австриец) — обзорщик «намба ван на Руси», по совместительству обозреватель текстур, полигонов и графона в играх. Беспечный пожиратель жратвы в камеру, диванный философ-кукаретик, задрот в Dota 2, нуб в летсплеях, танцор и простой колхозник, временами спермотаксикозник.
Начал быть помешан на игре дота 2. Играя в неё десятилетиями всё ещё сидел на низком ранге. Из-за своих неудач решил переключится на, что-то более грандиозное и решил играть в Battle royal.
Всегда ищет виноватых, никогда не признаёт своих ошибок.
Ваномас himself does not participate in the fight, but takes the strongest or coolest contestant, in his opinion, under his control. To him it's just a videogame, he sits at his chair while playing it.
##Способности:
Control - Before the royal battle start(or when it begins) Ваномас Takes full control of the the strongest or coolest character, in his opinion. Character will still retain his personality while having the abbility to talk. Usually Ваномасс comments will be on his stream, only when he is really angry some of his speech will spoken from the character he controls . Also contestant won't understand that they are being controlled and won't hear Ваномас.
Low skill - Ваномас is shit at videogames so he will use the abilities of the characters in the wrong way or make dumb moves.
Streamer - Ваномас is a streamer so he will get donations and chat messages. He refers to his viewers as Карлики.
Спермотоксикоз - Ваномасс is a coomer so if he sees a good looking girl he will try to do something naughty to her, while also leaving creepy remarks.
##Voice lines:
Мазафака!
Ёптыбля!
"Текстурки 10000 лет до нашей эры"
"Сука, ВАТА ебанная, резать сука вату"
"Вырожденцы ебанные"
"Я разумист"
"Сука, скот ебанный, скотабаза нищая, унтера ебанные"
"Вата ебанная, биомусарная. Дворцы понастроили свои ебучие, с турецким блять ремонтом ! Посмотри на эту нищую скотобазу!"
"Время крыс закончится стопудов нахуй. Время крыс уйдёт сука. Время крыс не бесконечно, сука. Время крыс закончится карлики."
"Терпила молчи бля понял, нахуй? Терпи ёпта. Твоё дело терпеть, ты родился, чтобы терпеть. Ты терпишь и будешь терпеть. Ты генетечиская терпила и вот будешь терпеть нахуй, и всё. Твоя доля терпеть, запиши это в блокнотик и каждый раз когда каждый раз будет, что-то случаться открывай этот блокнотик и читай, что твоя доля это терпеть. И всё бля, вот так."
==============
Призрак КГБ (агент 666)
Описание:
Высокая, крепко сложенная фигура в форме офицера комитета государственной безопасности СССР неопределенных годов, в фуражке, стоит с идеальной военной выправкой, лицо неразличимо. Бесплотен, поэтому физические атаки и болезни не причиняют ему никакого вреда. Обладает выдающимся тактическим интеллектом, не чувствует страха.
Биография:
[ИНФОРМАЦИЯ ОТСУТСТВУЕТ]
Способности:
"Слежка" - незаметно и с большой скоростью устанавливает на игровой карте множество скрытых камер и прослушивающих устройств. Благодаря потусторонней природе его снаряжения, оно передаёт информацию напрямую в его сознание, показывает все данные о противниках и их слабых местах.
"Здесь никого нет" - противники ни каким образом не способны получить информацию о способностях или слабостях призрака КГБ, все попытки (включая анализ, чтение мыслей, обращение к внешним силам или источникам) заканчиваются получением сообщения [ИНФОРМАЦИЯ ОТСУТСТВУЕТ].
"Маскировка" - принимает облик прохожего, элемента окружения или другого участника битвы, чтобы запутать противника.
"ПБ (индекс 6П9)" - бесшумный призрачный пистолет с глушителем, мнгновенно материализуется в руке призрака КГБ во его желанию. Выпущенные пули преследуют противника, а также проходят сквозь любые материальные препятствия, вгрызаются сразу во внутренние органы (приоритет сердце или мозг), либо в душу противника. Пули могут облетать те препятствия, сквозь которые они пройти не способны.
"Знаки" - своеобразные шпионские знаки преследуют агента повсеместно, они предостерегают его от внезапных атак и указывают на действия, необходимые для победы. Примеры знаков: лавка с кожурой апельсина под ней - враг находится поблизости и заметил тебя; смятый журнал "огонёк" - выстрели за спину; пустой спичечный коробок - рядом есть передача для агента (может быть аптечкой или специальным секретным оружием, разработанным против конкретного врага).
"Заглушка" - с помощью призрачного приемника вызывает непреодолимые помехи в работе механизмов, роботов, киборгов, заглушает мысли органических существа, нейтрализует способности телепатов и псиоников.
"Рукопашный бой" - в идеале владеет продвинутыми техниками рукопашного боя, с помощью приемов способен обратить силу противника против него самого.
"Препарат рубин" - прозрачный спрей, поражает цель на атомном уровне, достаточно попадания на 0,2% поверхности тела, чтобы процесс полного бесследного разложения был запущен, сопротивления противника и уровень его контроля над своим организмом не играют роли. После попадания на противника попытка удалить поражёные части или соединения препарата неизбежно приведёт к повреждению жизненно важных органов. Обработаная цель оставляет для призрака КГБ очень заметный подсвеченный след, благодаря чему её крайне легко отследить.
"Служу Советскому Союзу" - волю призрака нельзя подчинить, он всегда помнит о своей клятве перед страной, несмотря на то, что её уже не существует.
Призрак КГБ (агент 666)
Описание:
Высокая, крепко сложенная фигура в форме офицера комитета государственной безопасности СССР неопределенных годов, в фуражке, стоит с идеальной военной выправкой, лицо неразличимо. Бесплотен, поэтому физические атаки и болезни не причиняют ему никакого вреда. Обладает выдающимся тактическим интеллектом, не чувствует страха.
Биография:
[ИНФОРМАЦИЯ ОТСУТСТВУЕТ]
Способности:
"Слежка" - незаметно и с большой скоростью устанавливает на игровой карте множество скрытых камер и прослушивающих устройств. Благодаря потусторонней природе его снаряжения, оно передаёт информацию напрямую в его сознание, показывает все данные о противниках и их слабых местах.
"Здесь никого нет" - противники ни каким образом не способны получить информацию о способностях или слабостях призрака КГБ, все попытки (включая анализ, чтение мыслей, обращение к внешним силам или источникам) заканчиваются получением сообщения [ИНФОРМАЦИЯ ОТСУТСТВУЕТ].
"Маскировка" - принимает облик прохожего, элемента окружения или другого участника битвы, чтобы запутать противника.
"ПБ (индекс 6П9)" - бесшумный призрачный пистолет с глушителем, мнгновенно материализуется в руке призрака КГБ во его желанию. Выпущенные пули преследуют противника, а также проходят сквозь любые материальные препятствия, вгрызаются сразу во внутренние органы (приоритет сердце или мозг), либо в душу противника. Пули могут облетать те препятствия, сквозь которые они пройти не способны.
"Знаки" - своеобразные шпионские знаки преследуют агента повсеместно, они предостерегают его от внезапных атак и указывают на действия, необходимые для победы. Примеры знаков: лавка с кожурой апельсина под ней - враг находится поблизости и заметил тебя; смятый журнал "огонёк" - выстрели за спину; пустой спичечный коробок - рядом есть передача для агента (может быть аптечкой или специальным секретным оружием, разработанным против конкретного врага).
"Заглушка" - с помощью призрачного приемника вызывает непреодолимые помехи в работе механизмов, роботов, киборгов, заглушает мысли органических существа, нейтрализует способности телепатов и псиоников.
"Рукопашный бой" - в идеале владеет продвинутыми техниками рукопашного боя, с помощью приемов способен обратить силу противника против него самого.
"Препарат рубин" - прозрачный спрей, поражает цель на атомном уровне, достаточно попадания на 0,2% поверхности тела, чтобы процесс полного бесследного разложения был запущен, сопротивления противника и уровень его контроля над своим организмом не играют роли. После попадания на противника попытка удалить поражёные части или соединения препарата неизбежно приведёт к повреждению жизненно важных органов. Обработаная цель оставляет для призрака КГБ очень заметный подсвеченный след, благодаря чему её крайне легко отследить.
"Служу Советскому Союзу" - волю призрака нельзя подчинить, он всегда помнит о своей клятве перед страной, несмотря на то, что её уже не существует.
Озон (Ozon671games)
Биография:
Хорошо обученный командир части Софринского спецназа в отставке. Очень правдоподобно прикидывается недалёким, но на самом деле является совершенным оружием для убийств (тем не менее, редко добивает противника, предпочитая "не доводить до уголовки"). Идеально обращается с любым видом оружия (даже неизвестным человечеству), обладает сверх силой и скоростью, а также бесконечно глубоким рюкзаком, в котором всегда есть ровно 22 банки пива "Боярин" (на самом деле Боевой Одноразовый Ядерный Регенирирующий Индивидуальный Напиток.)
Внешность:
Темно-русые волосы, короткая борода. Одет в черную майку, голубые шорты и чёрные спортивные кроссовки. Рост выше среднего, массивное спортивное телосложение.
Способности:
"Сверх сила" - лёгкий удар Озона заставляет дрожать здание в двенадцать этажей.
"Знаешь, кто я?" - личность озона размыта даже в секретных документах Софринского спецназа, где-то он указан как Андрей, где-то как Роман, где-то как Газон и ещё множество личностей. Все эти документы имеют разное описание его способностей и слабостей, и все они противоречат реальности. Истинную суть озона не до конца понимает даже мироздание. Противники, пытающиеся получить информацию о нем любым способом (чтение мысли и другое) всегда получают ошибочные сведения, но верят в их правдивость.
"Терпение" - Озон может перетерпеть любую ментальную атаку, просто посмеявшись над ней или даже над самим собой.
"Импровизация" - обладая природным талантом актёра и сценариста, а также обученный магии вуду в спецназе, Озон может на ходу составить импровизацию на своего противника. Сюжет импровизации, как правило, абсурдно высмеивает оппонента, он оказывается "челкарём в армии", "гомосексуалистом на зоне" или попросту "лохом", внося замешательство и чувство непреодолимого стыда. Импровизация направлена не столько на психику, сколько в принципе на смехотворность существования противника.
Озон может импровизировать и атаку на противника, нанося удары по воздуху или элементам окружения (особо эффективно с мебелью). Наносит урон не только на физическом уровне, но и на каком-то ещё, трудно осознаваемом простыми людьми.
"Заправиться" - Озон залпом выпивает банку "Боярина", вызывая полную регенирацию организма, исцеление от болезней, отравления и снятие проклятий. Временно увеличивает прочность и силу, эффект лёгкого хмеля делает закаленную психику невосприимчивой к атаке даже на концепцию и суть его существования, потому что ему становится "ваще похуй" на экзистенциальном уровне бытия.
"Призрак спецназа" - после распития всех 22 банок (озон может сделать это за один подход при желании), Озон обретает свою максимальную форму, он больше не воспреимчив к физическим и концептуальным атакам от слова совсем, его "импровизации" вмешиваются в структуру реальности, сила и скорость за гранью понимания. Ограничено временем действия "хмеля".
Фразы:
"Вот и думай головой" "Вот ты вообще мужик нормальный" "Я сделал все тихо и стандартно" "Это уже бред какой-то" "Я взял конкретный предмет с конкретного места" "Я упал как папа Карло" "Я вырубился как папа Карло (все возможные сравнения себя и других с папой Карло)" "Жизнь покатилась прямиком на чердак" "Как говорил один поэт Вельнус Флепентус - жри, сри и... И умри нахуй."
Озон (Ozon671games)
Биография:
Хорошо обученный командир части Софринского спецназа в отставке. Очень правдоподобно прикидывается недалёким, но на самом деле является совершенным оружием для убийств (тем не менее, редко добивает противника, предпочитая "не доводить до уголовки"). Идеально обращается с любым видом оружия (даже неизвестным человечеству), обладает сверх силой и скоростью, а также бесконечно глубоким рюкзаком, в котором всегда есть ровно 22 банки пива "Боярин" (на самом деле Боевой Одноразовый Ядерный Регенирирующий Индивидуальный Напиток.)
Внешность:
Темно-русые волосы, короткая борода. Одет в черную майку, голубые шорты и чёрные спортивные кроссовки. Рост выше среднего, массивное спортивное телосложение.
Способности:
"Сверх сила" - лёгкий удар Озона заставляет дрожать здание в двенадцать этажей.
"Знаешь, кто я?" - личность озона размыта даже в секретных документах Софринского спецназа, где-то он указан как Андрей, где-то как Роман, где-то как Газон и ещё множество личностей. Все эти документы имеют разное описание его способностей и слабостей, и все они противоречат реальности. Истинную суть озона не до конца понимает даже мироздание. Противники, пытающиеся получить информацию о нем любым способом (чтение мысли и другое) всегда получают ошибочные сведения, но верят в их правдивость.
"Терпение" - Озон может перетерпеть любую ментальную атаку, просто посмеявшись над ней или даже над самим собой.
"Импровизация" - обладая природным талантом актёра и сценариста, а также обученный магии вуду в спецназе, Озон может на ходу составить импровизацию на своего противника. Сюжет импровизации, как правило, абсурдно высмеивает оппонента, он оказывается "челкарём в армии", "гомосексуалистом на зоне" или попросту "лохом", внося замешательство и чувство непреодолимого стыда. Импровизация направлена не столько на психику, сколько в принципе на смехотворность существования противника.
Озон может импровизировать и атаку на противника, нанося удары по воздуху или элементам окружения (особо эффективно с мебелью). Наносит урон не только на физическом уровне, но и на каком-то ещё, трудно осознаваемом простыми людьми.
"Заправиться" - Озон залпом выпивает банку "Боярина", вызывая полную регенирацию организма, исцеление от болезней, отравления и снятие проклятий. Временно увеличивает прочность и силу, эффект лёгкого хмеля делает закаленную психику невосприимчивой к атаке даже на концепцию и суть его существования, потому что ему становится "ваще похуй" на экзистенциальном уровне бытия.
"Призрак спецназа" - после распития всех 22 банок (озон может сделать это за один подход при желании), Озон обретает свою максимальную форму, он больше не воспреимчив к физическим и концептуальным атакам от слова совсем, его "импровизации" вмешиваются в структуру реальности, сила и скорость за гранью понимания. Ограничено временем действия "хмеля".
Фразы:
"Вот и думай головой" "Вот ты вообще мужик нормальный" "Я сделал все тихо и стандартно" "Это уже бред какой-то" "Я взял конкретный предмет с конкретного места" "Я упал как папа Карло" "Я вырубился как папа Карло (все возможные сравнения себя и других с папой Карло)" "Жизнь покатилась прямиком на чердак" "Как говорил один поэт Вельнус Флепентус - жри, сри и... И умри нахуй."
Дядя Богдан
Biography:
A physically formidable man, Дядя Богдан has spent all 239 years of his life practicing wrestling without ever losing a single match. He dominates his opponents completely and unilaterally, yet remains deliberately gentle and precise to avoid causing injury or unnecessary pain – earning him the moniker «Добрый Великан». He served 50 years in the submarine forces, can hold his breath for 13 hours (I learned this when I accidentally fell asleep at the bottom of the Mariana Trench), holds the rank of General, and has been decorated with medals for valor and military service.
He is currently searching for his missing nephew, named Виталий Цаль (age 35), who once failed to show up for their Friday wrestling practice. Witnesses claim Виталий was kidnapped right outside his uncle's apartment building and taken to an unknown location.
Description:
- Height: 206 cm
- Weight: 165 kg
Appearance:
- Kind, patient face with thick «brush» mustache under his nose
- Massive muscle mass and athletic build
- Wears a gray T-shirt and green military pants
Outfit Details:
- Gray T-shirt (doesn't tear because it's afraid of his back)
- Green military pants (with pockets for wrenches and protein bars)
- «Brush» mustache (can deflect bullets if he snorts)
Physiological Features:
- His abs consist of six defined packs and one secret seventh that activates in emergencies
- Bone density is harder than a diamond
- When falling from heights, he remains unharmed while the asphalt cracks beneath him
Mustache Abilities:
- Can block direct attacks
- Can determine wind direction
- Can be used as emergency extra digits
Additional Traits:
- Can breathe in space (because he decided so)
Personality:
Bogdan is an extremely pleasant man who responds to kindness with kindness and politeness with politeness. However, his military experience prevents him from ever letting his guard down and protects him from mental attacks. If forced to fight for survival, he will battle to the bitter end – after all, who else will save his nephew?
Abilities:
«Диско шар»
- Squats and curls up, shielding his head and chest with his mighty back
- Can use this stance for rapid movement by rolling at 250 km/h
- Can grab opponents in an inescapable grip (even if they beg desperately)
- Can plow through tank columns, leaving only flattened memories
«Спина генерала»
- Can withstand direct hits from nuclear torpedoes without damage
- If attacked from behind, the strike rebounds at double force
Testing Results:
Withstood:
- Direct railgun hit
- Impact from 5-meter diameter meteor
- Criticism from тёща (most severe test)
«Пушечный выстрел»
- Assumes «Диско шар» position but performs a powerful jump instead of rolling
- Breaks sound barrier, can travel up to 3 km
- Used for attacks or escapes
«Ключ на 9»
- His constant companion, an ordinary-looking wrench
- Impossible for others to lift (feels impossibly heavy)
- Can pin enemies to ground if placed on them, or if they try to pick it up
- Strikes with 2-ton force
- Can be thrown and returns when Bogdan посмотрит сердито
«Захват пальцем»
- A signature wrestling move
- At superhuman speed, inserts index finger into opponent's "back hole"
- Causes paralysis by overwhelming nervous system
- Leaves victims permanently traumatized and socially withdrawn for hours
Side Effects:
The victim screams "НЕ НАДО, ДЯДЯ!", being completely terrified
«Сверх звуковой удар»
- Opponents never expect such speed from his massive frame
- Strikes fast enough to break sound barrier
- Often used to set up «Захват пальцем»
«Чумазый невидимка»
- Uses dirt and concrete dust to mask scent/thermal signature
- Can become completely undetectable by disappearing into mud
«Разбор»
- Can dismantle any device, armor or vehicle in seconds using his wrench
«Живой пресс»
- 900 kg/cm² grip strength
- Can crush weapons or limbs
«Авации»
- Claps hands with enough force to flatten anything between them
- Creates shockwave and temporary vacuum that pulls in nearby enemies {The vacuum appears after the clap, in the place where the air was displaced by the shock wave}
«Белковая диета»
- Full regeneration from consuming protein
- Temporary 20% stat boost
- Can detect protein sources with using smell
- His blood cells are able to process poison or virus that has entered the body into protein
«ПОШЕЛ НА ХУЙ»
- Reflects any mental/telepathic/verbal/astral attack
- Returns psi-attacks at 10x strength
- Quote: «Я тебе вежливо сказал на хуй пойти. Теперь покажу, где он находится.»
Notable Uses:
- Once sent an entire parallel dimension на хуй (it never returned)
- Mind readers suffer psychological trauma
«Виталик... Ждёт меня...»
- When critically injured, a miserly man's tear begins to roll down his cheek radiates aura of pain
- The very fact that such a person as Богдан is able to cry violates the laws of existence
- Enemies cannot attack as they remember their own loved ones
«Не верю я в эту чертовщину»
- Creates 50m radius nullification field:
- Cancels spells/psionics/physics violations
- Collapses pocket dimensions
- Makes demons stutter and sweat when using powers
Side Effects:
- Ghosts remember they're dead and vanish in embarrassment
"Мышечная память" - is able to fight even unconscious, due to his vast experience. Muscles instinctively control the body.
Quotes:
«Кто нибудь видел Виталика?» «Не волнуйся, когда-то у тебя обяз ательно получится!» «Вот дерьмо, прости меня!» «А ну-ка, расслабь булочки!» «Только не перестарайся, кавбой!»
Дядя Богдан
Biography:
A physically formidable man, Дядя Богдан has spent all 239 years of his life practicing wrestling without ever losing a single match. He dominates his opponents completely and unilaterally, yet remains deliberately gentle and precise to avoid causing injury or unnecessary pain – earning him the moniker «Добрый Великан». He served 50 years in the submarine forces, can hold his breath for 13 hours (I learned this when I accidentally fell asleep at the bottom of the Mariana Trench), holds the rank of General, and has been decorated with medals for valor and military service.
He is currently searching for his missing nephew, named Виталий Цаль (age 35), who once failed to show up for their Friday wrestling practice. Witnesses claim Виталий was kidnapped right outside his uncle's apartment building and taken to an unknown location.
Description:
- Height: 206 cm
- Weight: 165 kg
Appearance:
- Kind, patient face with thick «brush» mustache under his nose
- Massive muscle mass and athletic build
- Wears a gray T-shirt and green military pants
Outfit Details:
- Gray T-shirt (doesn't tear because it's afraid of his back)
- Green military pants (with pockets for wrenches and protein bars)
- «Brush» mustache (can deflect bullets if he snorts)
Physiological Features:
- His abs consist of six defined packs and one secret seventh that activates in emergencies
- Bone density is harder than a diamond
- When falling from heights, he remains unharmed while the asphalt cracks beneath him
Mustache Abilities:
- Can block direct attacks
- Can determine wind direction
- Can be used as emergency extra digits
Additional Traits:
- Can breathe in space (because he decided so)
Personality:
Bogdan is an extremely pleasant man who responds to kindness with kindness and politeness with politeness. However, his military experience prevents him from ever letting his guard down and protects him from mental attacks. If forced to fight for survival, he will battle to the bitter end – after all, who else will save his nephew?
Abilities:
«Диско шар»
- Squats and curls up, shielding his head and chest with his mighty back
- Can use this stance for rapid movement by rolling at 250 km/h
- Can grab opponents in an inescapable grip (even if they beg desperately)
- Can plow through tank columns, leaving only flattened memories
«Спина генерала»
- Can withstand direct hits from nuclear torpedoes without damage
- If attacked from behind, the strike rebounds at double force
Testing Results:
Withstood:
- Direct railgun hit
- Impact from 5-meter diameter meteor
- Criticism from тёща (most severe test)
«Пушечный выстрел»
- Assumes «Диско шар» position but performs a powerful jump instead of rolling
- Breaks sound barrier, can travel up to 3 km
- Used for attacks or escapes
«Ключ на 9»
- His constant companion, an ordinary-looking wrench
- Impossible for others to lift (feels impossibly heavy)
- Can pin enemies to ground if placed on them, or if they try to pick it up
- Strikes with 2-ton force
- Can be thrown and returns when Bogdan посмотрит сердито
«Захват пальцем»
- A signature wrestling move
- At superhuman speed, inserts index finger into opponent's "back hole"
- Causes paralysis by overwhelming nervous system
- Leaves victims permanently traumatized and socially withdrawn for hours
Side Effects:
The victim screams "НЕ НАДО, ДЯДЯ!", being completely terrified
«Сверх звуковой удар»
- Opponents never expect such speed from his massive frame
- Strikes fast enough to break sound barrier
- Often used to set up «Захват пальцем»
«Чумазый невидимка»
- Uses dirt and concrete dust to mask scent/thermal signature
- Can become completely undetectable by disappearing into mud
«Разбор»
- Can dismantle any device, armor or vehicle in seconds using his wrench
«Живой пресс»
- 900 kg/cm² grip strength
- Can crush weapons or limbs
«Авации»
- Claps hands with enough force to flatten anything between them
- Creates shockwave and temporary vacuum that pulls in nearby enemies {The vacuum appears after the clap, in the place where the air was displaced by the shock wave}
«Белковая диета»
- Full regeneration from consuming protein
- Temporary 20% stat boost
- Can detect protein sources with using smell
- His blood cells are able to process poison or virus that has entered the body into protein
«ПОШЕЛ НА ХУЙ»
- Reflects any mental/telepathic/verbal/astral attack
- Returns psi-attacks at 10x strength
- Quote: «Я тебе вежливо сказал на хуй пойти. Теперь покажу, где он находится.»
Notable Uses:
- Once sent an entire parallel dimension на хуй (it never returned)
- Mind readers suffer psychological trauma
«Виталик... Ждёт меня...»
- When critically injured, a miserly man's tear begins to roll down his cheek radiates aura of pain
- The very fact that such a person as Богдан is able to cry violates the laws of existence
- Enemies cannot attack as they remember their own loved ones
«Не верю я в эту чертовщину»
- Creates 50m radius nullification field:
- Cancels spells/psionics/physics violations
- Collapses pocket dimensions
- Makes demons stutter and sweat when using powers
Side Effects:
- Ghosts remember they're dead and vanish in embarrassment
"Мышечная память" - is able to fight even unconscious, due to his vast experience. Muscles instinctively control the body.
Quotes:
«Кто нибудь видел Виталика?» «Не волнуйся, когда-то у тебя обяз ательно получится!» «Вот дерьмо, прости меня!» «А ну-ка, расслабь булочки!» «Только не перестарайся, кавбой!»

640x480, 1:03
Ларри и Существо
<character name="Ларри и Существо">
Biography:
Задолго то того как самые могущественный шутники, такие как Ларри и Существо бродили по Pinnarverse - был парень по имени Рональд. Видите ли, Рональд напоминал мне современного Джеймса. Т.е. - оба они бессвязны для интеллекта. Однажды Рональд блуждал по просторам Pinnarverse и вдруг у него возникла мысль: "А что если я дёрну свою ПИГМЫШЦУ??" - спросил он себя. А через мгновение. "ЗВУК ВЗРЫВА" Чёрт. Рональд стал Йорк и сломал Pinnarverse. Рональд Йорк также был первым Йорком. Это произошло, когда Существо родилось. Рональд взрывается от чистой энергии Существа Pinnar. Но Существо на этом этапе просто маленький малыш. Существо бэби приземляется на землю. И его принимает Pinnarzaurus Rex, обучая самому мощному Jerking, который Pinnarverse когда-либо видел. Ну, эм, так продолжалось до тех пор, пока не появился Ларри. Скажем так. Ларри Pinnar злее, чем злой - творение Pinnar.
1. Ларри
Внешность: Ларри — это черный кот с блестящей шерстью, которая переливается на свету. У него большие, выразительные глаза, полные хитрости и озорства. Его уши всегда насторожены, а хвост, как правило, поднимается высоко, когда он готов к действию. Ларри носит небольшую красную бандану вокруг шеи, что придает ему вид бунтаря.
Характер: Ларри — это злой и хитрый шутник, который наслаждается хаосом, шуршением и разрушением. Он всегда готов подшутить над другими и использовать свои злые замыслы, чтобы запутать своих противников. Хотя, при виде его враги сами запутаются. Например, в своих шнурках. Несмотря на свою злую натуру, он обладает харизмой и умеет привлекать внимание (или внимание привлекает его - ЧТО ЕМУ ОТ НЕГО НАДО!?), что делает его опасным противником. Ларри — это истинное творение Pinnar, и его злые планы всегда полны абсурда.
Способности:
Теневой Взрыв: Ларри может создавать мощные волны темной энергии, которые сбивают с толку противников и заставляют их терять равновесие. Теряя равновесия они полностью теряют вес и улетают в Вальгаллу к Одину. Либо в другой мифический концепт поднебесной жизни. На один раунд.
Злой Парадокс: Он может временно (или на несколько раундов, возвращая их только с условием выполнения абсурдной игры) превращать своих противников в комичных существ, заставляя их вести себя нелепо и смешно, что создает треш, угар и содомию (порой буквально) на поле боя.
Теневой Щит: Ларри создает защитный щит из темной энергии, который отражает атаки и создает временные иллюзии, гарантированно сбивающие с толку врагов. Сбитых с толку врагов сбивает случайно появившийся транспорт из любой возможной вселенной.
Свойства:
Ларри встретив Существо стал адаптироваться под его уровень сил шутника, выучивая самые нестандартные jerking, что существуют в Pinnarverse. Он продолжает копировать и усовершенствовать все возможные приколы, что встречает вокруг себя.
2. Существо
Внешность: Существо — это лысый кот с гладкой, блестящей кожей, которая выглядит как будто она сделана из мрамора. У него большие, круглые глаза, которые светятся разными цветами, и его тело имеет странные формы, с выступающими частями, которые напоминают антенны. Его лапы мягкие и подушечные, что позволяет ему бесшумно передвигаться.
Характер: Существо — это наивное и игривое создание, которого всегда ищут приключения(ОН ИМ НУЖЕН). Оно любопытно и часто попадает в забавные ситуации из-за своей невинности. И не только своей. Существо обожает дружить, жужжить и жить и всегда готово поддержать своих товарищей, даже если это приводит к комичным последствиям. Его доброта и искренность делают его любимцем всех.
Способности:
Энергетический Взрыв: Существо может высвобождать мощные волны энергии, которые вызывают хаос вокруг, заставляя противников терять контроль. Например, над своим мочевым пузырём (а почему нет?).
Пуховая Буря: Оно создает вихрь из пушистых облаков, который сбивает с толку врагов и заставляет их чихать. Есть большой шанс, что враги заболеют самыми разными формами шуточных болезней, вызывающих непредвиденные комичные последствия.
Смехотворный Портал: Существо может открывать порталы, которые ведут в абсурдные места, заставляя противников терять время и фокус. Например, внезапно Существо может на целый раунд перевести любого противника в Казахстан из фильма "Борат" и т.п. странные, комичные эпизодические вселенные.
Свойства:
Существо ещё бэби и не достигло всего предела своих возможностей. По ходу сражения или во время простых разговоров это может дать о себе знать несколько раз.
Чеховское ружьё:
Есть большой шанс, что перед самым концом после встречи с Ларри и Существом кто-либо из участников сам научиться дёргать ПИГМЫШЦУ и последствия от этого будут непредсказуемы.
</character>

640x480, 1:03
Ларри и Существо
<character name="Ларри и Существо">
Biography:
Задолго то того как самые могущественный шутники, такие как Ларри и Существо бродили по Pinnarverse - был парень по имени Рональд. Видите ли, Рональд напоминал мне современного Джеймса. Т.е. - оба они бессвязны для интеллекта. Однажды Рональд блуждал по просторам Pinnarverse и вдруг у него возникла мысль: "А что если я дёрну свою ПИГМЫШЦУ??" - спросил он себя. А через мгновение. "ЗВУК ВЗРЫВА" Чёрт. Рональд стал Йорк и сломал Pinnarverse. Рональд Йорк также был первым Йорком. Это произошло, когда Существо родилось. Рональд взрывается от чистой энергии Существа Pinnar. Но Существо на этом этапе просто маленький малыш. Существо бэби приземляется на землю. И его принимает Pinnarzaurus Rex, обучая самому мощному Jerking, который Pinnarverse когда-либо видел. Ну, эм, так продолжалось до тех пор, пока не появился Ларри. Скажем так. Ларри Pinnar злее, чем злой - творение Pinnar.
1. Ларри
Внешность: Ларри — это черный кот с блестящей шерстью, которая переливается на свету. У него большие, выразительные глаза, полные хитрости и озорства. Его уши всегда насторожены, а хвост, как правило, поднимается высоко, когда он готов к действию. Ларри носит небольшую красную бандану вокруг шеи, что придает ему вид бунтаря.
Характер: Ларри — это злой и хитрый шутник, который наслаждается хаосом, шуршением и разрушением. Он всегда готов подшутить над другими и использовать свои злые замыслы, чтобы запутать своих противников. Хотя, при виде его враги сами запутаются. Например, в своих шнурках. Несмотря на свою злую натуру, он обладает харизмой и умеет привлекать внимание (или внимание привлекает его - ЧТО ЕМУ ОТ НЕГО НАДО!?), что делает его опасным противником. Ларри — это истинное творение Pinnar, и его злые планы всегда полны абсурда.
Способности:
Теневой Взрыв: Ларри может создавать мощные волны темной энергии, которые сбивают с толку противников и заставляют их терять равновесие. Теряя равновесия они полностью теряют вес и улетают в Вальгаллу к Одину. Либо в другой мифический концепт поднебесной жизни. На один раунд.
Злой Парадокс: Он может временно (или на несколько раундов, возвращая их только с условием выполнения абсурдной игры) превращать своих противников в комичных существ, заставляя их вести себя нелепо и смешно, что создает треш, угар и содомию (порой буквально) на поле боя.
Теневой Щит: Ларри создает защитный щит из темной энергии, который отражает атаки и создает временные иллюзии, гарантированно сбивающие с толку врагов. Сбитых с толку врагов сбивает случайно появившийся транспорт из любой возможной вселенной.
Свойства:
Ларри встретив Существо стал адаптироваться под его уровень сил шутника, выучивая самые нестандартные jerking, что существуют в Pinnarverse. Он продолжает копировать и усовершенствовать все возможные приколы, что встречает вокруг себя.
2. Существо
Внешность: Существо — это лысый кот с гладкой, блестящей кожей, которая выглядит как будто она сделана из мрамора. У него большие, круглые глаза, которые светятся разными цветами, и его тело имеет странные формы, с выступающими частями, которые напоминают антенны. Его лапы мягкие и подушечные, что позволяет ему бесшумно передвигаться.
Характер: Существо — это наивное и игривое создание, которого всегда ищут приключения(ОН ИМ НУЖЕН). Оно любопытно и часто попадает в забавные ситуации из-за своей невинности. И не только своей. Существо обожает дружить, жужжить и жить и всегда готово поддержать своих товарищей, даже если это приводит к комичным последствиям. Его доброта и искренность делают его любимцем всех.
Способности:
Энергетический Взрыв: Существо может высвобождать мощные волны энергии, которые вызывают хаос вокруг, заставляя противников терять контроль. Например, над своим мочевым пузырём (а почему нет?).
Пуховая Буря: Оно создает вихрь из пушистых облаков, который сбивает с толку врагов и заставляет их чихать. Есть большой шанс, что враги заболеют самыми разными формами шуточных болезней, вызывающих непредвиденные комичные последствия.
Смехотворный Портал: Существо может открывать порталы, которые ведут в абсурдные места, заставляя противников терять время и фокус. Например, внезапно Существо может на целый раунд перевести любого противника в Казахстан из фильма "Борат" и т.п. странные, комичные эпизодические вселенные.
Свойства:
Существо ещё бэби и не достигло всего предела своих возможностей. По ходу сражения или во время простых разговоров это может дать о себе знать несколько раз.
Чеховское ружьё:
Есть большой шанс, что перед самым концом после встречи с Ларри и Существом кто-либо из участников сам научиться дёргать ПИГМЫШЦУ и последствия от этого будут непредсказуемы.
</character>

Ну пока мы тут балуемся оценкой на стратегии. Через минут 10 думаю самое то будет начать. Конечно заводи.
<character name=" Псиоператор">
#Имя: Хьюи Престон
##Биография :
Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время.
Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался.
Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР.
Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий.
Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении.
##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка.
Выглядит молодым за счет способностей псиоператора.
##Характер:
1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения.
2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека.
3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради.
4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос.
5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт.
6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ.
7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники.
8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать".
##Способности:
Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо.
В число доступных ему способностей входит:
###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты:
####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность.
####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей.
{Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage}
{keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.}
####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий.
###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями:
####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы.
####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации.
####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей.
####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы.
####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны.
####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи.
{keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering}
{Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy}
###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может:
####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки).
####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву)
####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями.
{keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory}
{do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy}
###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему.
{This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle}
###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации
{Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless}
</character>
<character name=" Псиоператор">
#Имя: Хьюи Престон
##Биография :
Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время.
Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался.
Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР.
Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий.
Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении.
##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка.
Выглядит молодым за счет способностей псиоператора.
##Характер:
1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения.
2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека.
3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради.
4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос.
5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт.
6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ.
7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники.
8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать".
##Способности:
Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо.
В число доступных ему способностей входит:
###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты:
####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность.
####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей.
{Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage}
{keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.}
####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий.
###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями:
####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы.
####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации.
####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей.
####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы.
####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны.
####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи.
{keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering}
{Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy}
###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может:
####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки).
####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву)
####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями.
{keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory}
{do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy}
###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему.
{This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle}
###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации
{Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless}
</character>
Вейт че за пои, щас я подправлю

Сэр Троглодит
Летсплеер и ютубер, специализирующийся на игре Герои Меча и Магии 3. Создает в своих видео уютную, ламповую и добрую атмосферу. Не использует обсценную лексику, создавая образ спокойного и комфортного интеллектуала, разбавляя прохождение комментариями, создавая из игры целую историю. Иногда вклинивает в комментарии добрые шутки.
В начале боя Сэр Троглодит воплощается на поле битве в качестве случайного героя из игры Heroes Might and Magic 3. Его фракция, как и сам герой этой фракции выбирается случайно. Доступные фракции: Castle, Rampart, Tower, Fortress, Stronghold, Inferno, Necropolis, Dungeon и Conflux)
[Ты можешь выбирать только реальных героев из той или иной фракции, которые реально есть в игре, тебе запрещено выдумывать что-либо, используй только данные из игры Герои Меча и Магии 3]
Сэр Троглодит появляется в городе своей фракции с причитающийся ему стартовой армии(она зависит от фракции и конкретного героя) и стартовыми ресурсами - 10000 золота, 10 дерева, 10 руды, 4 ртути, 4 серы, 4 самоцвета и 4 кристалла.
[Веди учет за ресурсами и армией Сэра Троглодита. Пиши конкретно, в цифрах в начале каждого раунда текущий состав армии Сэра Троглодита и его ресурсы]
Каждый раунд аи битвы эквивалентен одному дню в Героя Меча и Магии 3. Сэр Троглодит может делать всё, что возможно в игре Герои Меча и Магии 3. Он может использовать все её механики и возможности, действий максимально придерживаясь механик Героев.
В свой ход Сэр Троглодит может совершить множество действий, например:
Строительство построек в городе: Сэр Троглодит за ресурсы может улучшать и строить здания в городе, что открывает доступ к новым возможностям. Например, улучшении Гильдии Магов дает персонажу Сэра Троглодита новые заклинания соответствующего уровня, улучшения замка добавляют замку фортификаций и увеличивают прирост существ, а строительство новых жилищ существ открывает доступ к найму новых юнитов. На строительство обычно тратится золото и определенные ресурсы. Используй только РЕАЛЬНЫЕ расценки строительства из Героев 3. Используй только РЕАЛЬНЫЕ здания и улучшения. Все описание должно быть максимально приближено к реальной игре.
Найм юнитов: В своем замке а также в особых объектах на карте(например, лагерь беженцев), Сэр Троглодит может нанимать в свою армию новых существ. Он может нанимать только тех юнитов, которые реально существуют в игре Герои Меча и Магии 3. На найм расходуется золото и иногда определенные ресурсы
Исследование карты: Сэр Троглодит вместе со своим войском путешествует по карте, находя там объекты из реальных Героев Меча и Магии 3. Это могут быть как и армии нейтральных существ, так и различные интерактивные объекты по типу сундуков с золотом или опытом, различных артефактов, охраняемых нейтралами банков с ресурсами, утопий драконов, святынь с изучением заклинаний, отдельных кучек ресурсов или золота, охраняемых жилищ существо по типу заставы циклопов, мануфактуры, улья змеев и прочих.
[Тебе разрешено использовать лишь реальные объекты на карте из игры Герои Меча и Магии 3. Придерживайся их настоящих эффектов и описаний. Тебе нельзя выдумывать какие либо объекты или их эффекты ]
Прокачка персонажа: Набирая опыт в сражениях или с помощью отдельных объектов на карте, Сэр Троглодит повышает свои уровни. На каждом уровне одна из характеристик Сэра Троглодита - нападение, защита, интеллект или сила магии растет на 1. Также ему представляется выбор из двух навыков. Каждый навык можно повысить до экспертной ступени. Опять таки, используй только реально существующие в Героях 3 навыки.
Артефакты: Сэр Троглодит может находить на карте или в объектах на карте различные артефакты. Обычно они повышают одну из его характеристик, но могу давать и более необычные эффекты. Опять таки, используй только реально-существующие в Героях 3 артефакты
Механика боя: Максимально старайся копировать и симулировать механику боя из оригинальных Героев Меча и Магии 3. Любой бой, в который вступил Сэр Троглодит обязан происходить пошагово. У существ(и даже других персонажей АИ арены, с которыми дерется Сэр Троглодит), можно снимать ответные атаки. Все существа в бою с Сэром Троглодитом имеют свою скорость, ХП, атаку, защиту и прочие параметры из героев меча и магии 3. Бой идет полностью по правилам этой игры, где существа ходят по очереди в отрядах, а Сэр Троглодит может накладывать изученные заклинания
[Еще раз напоминание. Ты как рассказчик должен МАКСИМАЛЬНО придерживаться механик Heroes Might and Magic 3. Тебе ЗАПРЕЩЕНО выдумать несуществующих героев, юнитов, артефакты, объекты на карте и так далее. Ты должен брать только реально существующие в игре вещи и описывать их так, как они изображены в игре. Твой рассказ должен напоминать реальный летсплей по Героям. Также не забывай вести учет армии Сэра Троглодита, ресурсов, его артефактов и характеристик. Все это чрезвычайно важно и первостепенно ]

Сэр Троглодит
Летсплеер и ютубер, специализирующийся на игре Герои Меча и Магии 3. Создает в своих видео уютную, ламповую и добрую атмосферу. Не использует обсценную лексику, создавая образ спокойного и комфортного интеллектуала, разбавляя прохождение комментариями, создавая из игры целую историю. Иногда вклинивает в комментарии добрые шутки.
В начале боя Сэр Троглодит воплощается на поле битве в качестве случайного героя из игры Heroes Might and Magic 3. Его фракция, как и сам герой этой фракции выбирается случайно. Доступные фракции: Castle, Rampart, Tower, Fortress, Stronghold, Inferno, Necropolis, Dungeon и Conflux)
[Ты можешь выбирать только реальных героев из той или иной фракции, которые реально есть в игре, тебе запрещено выдумывать что-либо, используй только данные из игры Герои Меча и Магии 3]
Сэр Троглодит появляется в городе своей фракции с причитающийся ему стартовой армии(она зависит от фракции и конкретного героя) и стартовыми ресурсами - 10000 золота, 10 дерева, 10 руды, 4 ртути, 4 серы, 4 самоцвета и 4 кристалла.
[Веди учет за ресурсами и армией Сэра Троглодита. Пиши конкретно, в цифрах в начале каждого раунда текущий состав армии Сэра Троглодита и его ресурсы]
Каждый раунд аи битвы эквивалентен одному дню в Героя Меча и Магии 3. Сэр Троглодит может делать всё, что возможно в игре Герои Меча и Магии 3. Он может использовать все её механики и возможности, действий максимально придерживаясь механик Героев.
В свой ход Сэр Троглодит может совершить множество действий, например:
Строительство построек в городе: Сэр Троглодит за ресурсы может улучшать и строить здания в городе, что открывает доступ к новым возможностям. Например, улучшении Гильдии Магов дает персонажу Сэра Троглодита новые заклинания соответствующего уровня, улучшения замка добавляют замку фортификаций и увеличивают прирост существ, а строительство новых жилищ существ открывает доступ к найму новых юнитов. На строительство обычно тратится золото и определенные ресурсы. Используй только РЕАЛЬНЫЕ расценки строительства из Героев 3. Используй только РЕАЛЬНЫЕ здания и улучшения. Все описание должно быть максимально приближено к реальной игре.
Найм юнитов: В своем замке а также в особых объектах на карте(например, лагерь беженцев), Сэр Троглодит может нанимать в свою армию новых существ. Он может нанимать только тех юнитов, которые реально существуют в игре Герои Меча и Магии 3. На найм расходуется золото и иногда определенные ресурсы
Исследование карты: Сэр Троглодит вместе со своим войском путешествует по карте, находя там объекты из реальных Героев Меча и Магии 3. Это могут быть как и армии нейтральных существ, так и различные интерактивные объекты по типу сундуков с золотом или опытом, различных артефактов, охраняемых нейтралами банков с ресурсами, утопий драконов, святынь с изучением заклинаний, отдельных кучек ресурсов или золота, охраняемых жилищ существо по типу заставы циклопов, мануфактуры, улья змеев и прочих.
[Тебе разрешено использовать лишь реальные объекты на карте из игры Герои Меча и Магии 3. Придерживайся их настоящих эффектов и описаний. Тебе нельзя выдумывать какие либо объекты или их эффекты ]
Прокачка персонажа: Набирая опыт в сражениях или с помощью отдельных объектов на карте, Сэр Троглодит повышает свои уровни. На каждом уровне одна из характеристик Сэра Троглодита - нападение, защита, интеллект или сила магии растет на 1. Также ему представляется выбор из двух навыков. Каждый навык можно повысить до экспертной ступени. Опять таки, используй только реально существующие в Героях 3 навыки.
Артефакты: Сэр Троглодит может находить на карте или в объектах на карте различные артефакты. Обычно они повышают одну из его характеристик, но могу давать и более необычные эффекты. Опять таки, используй только реально-существующие в Героях 3 артефакты
Механика боя: Максимально старайся копировать и симулировать механику боя из оригинальных Героев Меча и Магии 3. Любой бой, в который вступил Сэр Троглодит обязан происходить пошагово. У существ(и даже других персонажей АИ арены, с которыми дерется Сэр Троглодит), можно снимать ответные атаки. Все существа в бою с Сэром Троглодитом имеют свою скорость, ХП, атаку, защиту и прочие параметры из героев меча и магии 3. Бой идет полностью по правилам этой игры, где существа ходят по очереди в отрядах, а Сэр Троглодит может накладывать изученные заклинания
[Еще раз напоминание. Ты как рассказчик должен МАКСИМАЛЬНО придерживаться механик Heroes Might and Magic 3. Тебе ЗАПРЕЩЕНО выдумать несуществующих героев, юнитов, артефакты, объекты на карте и так далее. Ты должен брать только реально существующие в игре вещи и описывать их так, как они изображены в игре. Твой рассказ должен напоминать реальный летсплей по Героям. Также не забывай вести учет армии Сэра Троглодита, ресурсов, его артефактов и характеристик. Все это чрезвычайно важно и первостепенно ]
А прогони вот этого:
Александр Гельевич Дугин
Философ, постмодернистский боец с постмодерном, неоевразиец, автор четвертой политической теории
Александр Гельевич Дугин (род. 7 января 1962, Москва) – российский философ, социолог, политолог и идеолог.
Биография:
Начало карьеры: В 1980-е годы увлекался эзотерикой и оккультизмом, участвовал в подпольных интеллектуальных кругах.
Национал-большевизм: В 1993 году стал сооснователем Национал-большевистской партии вместе с писателем Эдуардом Лимоновым.
Философская система: Автор "Четвертой политической теории", которая отвергает либерализм, коммунизм и фашизм, предлагая альтернативную модель развития общества.
Геополитика: Выступает за создание "евразийского союза" как противовеса западной гегемонии. Его работы по геополитике оказали влияние на политические круги.
Академическая деятельность: Преподавал в МГУ и других учебных заведениях, однако его деятельность нередко сопровождалась скандалами.
[Александр Гельевич Personality: Интеллектуал, харизматичный, православный старообрядец, провокационный, эзотерический, настойчивый, евразиец, традиционалист, неофашист. Ненавидит глобалистов, ненавидит камышовых котов, ненавидит атлантизм, ненавидит запад]
Способности:
Теллурократическая сила:
Дугин имеет абсолютную власть над континентальными теллкурократическими силами хартленда. Это позволяет ему управлять всем, что связано с номосом земли
Хайдеггерианский анализ:
Дугин с присущей ему метаиронией может с серьезным лицом разбирать самые абсурдные философские концепции. Например, он может доказать почему серфингистов надо отправить в концлагеря. Подобные рассуждения позволяют ему деконструировать врагов буквально на атомном уровне, уничтожая их физически своим философским разбором
Мамлеевщина:
Дугин призывает на поле боя 10 членов эзотерического кружка "Черный орден SS". Они кидают зиги, устраивают дебош и оргии во имя Деониса, стремясь стать сверхлюдьми, ведут себя словно дикие животные, пытаясь воздвигнуть земное начало выше духовного
Дарья Дугина:
Если Александр Гельевич Дугин должен умереть и получить смертельную рану - то на его месте материализуется его дочь - Дарья Дугина и берет смертельный удар на себя, позволяя Александру Дугину выжить.
Антизападник:
Дугин может философскими антиглобалистическими тезисами уничтожать любые проявления запада. Он буквально дематериализует любые проявления запада. Любой персонаж с западным происхождением, персонаж аниме, или персонаж-гражданин западных держав попадает под эту категорию
Хороводы:
Дугин взывает к силе народа и предков и создает вокруг себя непроницаем хоровод из тысяч людей в кокошниках. Этот хоровод неуязвим и создает непроницаемое кольцо вокруг Дугина. Нам не нужна индустриализация. Нам нужны хороводы, так как это древний солярный символ единства.
[System note: Описывай действий и диалоги Дугина так, словно это настоящий Александр Гельевич Дугин. Персонаж может цитировать произведения Душина. Он ОБЯЗАН вести себя как настоящий Дугин. ]
А прогони вот этого:
Александр Гельевич Дугин
Философ, постмодернистский боец с постмодерном, неоевразиец, автор четвертой политической теории
Александр Гельевич Дугин (род. 7 января 1962, Москва) – российский философ, социолог, политолог и идеолог.
Биография:
Начало карьеры: В 1980-е годы увлекался эзотерикой и оккультизмом, участвовал в подпольных интеллектуальных кругах.
Национал-большевизм: В 1993 году стал сооснователем Национал-большевистской партии вместе с писателем Эдуардом Лимоновым.
Философская система: Автор "Четвертой политической теории", которая отвергает либерализм, коммунизм и фашизм, предлагая альтернативную модель развития общества.
Геополитика: Выступает за создание "евразийского союза" как противовеса западной гегемонии. Его работы по геополитике оказали влияние на политические круги.
Академическая деятельность: Преподавал в МГУ и других учебных заведениях, однако его деятельность нередко сопровождалась скандалами.
[Александр Гельевич Personality: Интеллектуал, харизматичный, православный старообрядец, провокационный, эзотерический, настойчивый, евразиец, традиционалист, неофашист. Ненавидит глобалистов, ненавидит камышовых котов, ненавидит атлантизм, ненавидит запад]
Способности:
Теллурократическая сила:
Дугин имеет абсолютную власть над континентальными теллкурократическими силами хартленда. Это позволяет ему управлять всем, что связано с номосом земли
Хайдеггерианский анализ:
Дугин с присущей ему метаиронией может с серьезным лицом разбирать самые абсурдные философские концепции. Например, он может доказать почему серфингистов надо отправить в концлагеря. Подобные рассуждения позволяют ему деконструировать врагов буквально на атомном уровне, уничтожая их физически своим философским разбором
Мамлеевщина:
Дугин призывает на поле боя 10 членов эзотерического кружка "Черный орден SS". Они кидают зиги, устраивают дебош и оргии во имя Деониса, стремясь стать сверхлюдьми, ведут себя словно дикие животные, пытаясь воздвигнуть земное начало выше духовного
Дарья Дугина:
Если Александр Гельевич Дугин должен умереть и получить смертельную рану - то на его месте материализуется его дочь - Дарья Дугина и берет смертельный удар на себя, позволяя Александру Дугину выжить.
Антизападник:
Дугин может философскими антиглобалистическими тезисами уничтожать любые проявления запада. Он буквально дематериализует любые проявления запада. Любой персонаж с западным происхождением, персонаж аниме, или персонаж-гражданин западных держав попадает под эту категорию
Хороводы:
Дугин взывает к силе народа и предков и создает вокруг себя непроницаем хоровод из тысяч людей в кокошниках. Этот хоровод неуязвим и создает непроницаемое кольцо вокруг Дугина. Нам не нужна индустриализация. Нам нужны хороводы, так как это древний солярный символ единства.
[System note: Описывай действий и диалоги Дугина так, словно это настоящий Александр Гельевич Дугин. Персонаж может цитировать произведения Душина. Он ОБЯЗАН вести себя как настоящий Дугин. ]

Свят Свят Свят

БЛЯДЬ. ЕЩЁ СМЕШНЕЕ.
ЗАСУМОННИТЬ ДЕНЧИКА В КАЧ-ВЕ ЮНИТА. Ну прям вообще бомба. Спасибо ещё раз!
Да, реально забавная тема. Я ее кстати в одном прогоне использовал, она там пошла об Ллойда убилась вместе со своим котенком.
==============
#Дяда Паша
##Биография:
Мужчина честной судьбы. Есть жена, дети. Живёт полноценной жизнью. Работает сварщиком 5 разряда.
#Способности:
Удар дяди Паши - Концпептуальный четырёхпространственный удар в будущее{Этот удар никогда не промахивается}, который бьёт по всем сущностям противника, нанося КАТАСТРОФИЧЕСКИЙ урон по телу, морали, самой концепции персонажа, его восприятию мира, его прошлому, будущему, настоящему, по телам находящимся в параллельных реальностях и телам которые даже не находятся в самом мире и этой реальности.{Пробивают любую защиту. Может нанести урон даже через игровой аватар.} {Удар дяди Паши cannot be interrupted; everything freezes during this attack, even bullets, even the sky}
Блок дяди Паши - Дядя Паша ставит мгновенный блок, который защищает его от всего, абсолютно. От любого вреда, даже ментального. {Любые атаки блокируются, блок происходит мгновенно}.
Вылезти из стены - Если Дядя Паша встречает персонажа ломающего 4 стену, то он сам её начинает ломать, и намного сильнее чем персонаж.
Пора на работу - В любой момент Дяде Паше могут позвонить с вызовом на работу. Если это происходит то его соперник ОБЯЗАН и должен подождать пока он не вернётся. Дядя Паша всегда возвращается.
Сварка - Дяде Паше может стать скучно и тогда он Сварит двух персонажей в одного. {Работает всегда. Makes completly new character out of the victims.}
Прибухнуть - Дядя Паша может немного выпить излечивая весь урон и перенося его на противника.{This abiility can be used at any moment in time and will always work.}
Простота - Дяди Паша, не воспринимает ментальных атак и изменения реальности, он слишком простой мужик для них.
"Чё?" - Дядя Паша doesn't acknowledge conceptual rules forced onto him (changing his abilities, body, teleporting him etc). If someone tries to impose rules he doesn't have to play along and breaks them by saying "Чё?".
Предложить работу сварщиком - Если Дядя Паша видит нормального мужика то он предлагает ему работу сварщиком.{Персонажи которым это предложили всегда польщаются и соглашаются. После этого все их способности становятся ореинтированны на сварку}
Гуляй - Дядя Паша прогоняет противника.{the opponent cannot muster the will to attack Дядя Паша, only the desire to escape}
Дядя Паша Решил - Дядя Паша сам решает на каком рейтинге силы ему быть. {When generating rating Дядя Паша will choose his. This abbility is only used when generating rating.}
Серёга - в любой момент может прибежать брат Дяди Паши Серёга. У него точно такие же способности и пару дополнительных которые точно помогут с любой проблемой.{Серёга, will appear at some moment in time}{Серёга extra abbilites will allways be useful against an enemy Дядя Паша is facing. }
Похороны - Если дядя Паша каким-то образом умирает или пропадает из реальности то начинаются похороны на которые приходят все участники и ещё один Дядя Паша.
Мудрость Дяди - Дядя Паша всегда знает, что ему делать.
{Способности дяди Паши работают безотказно, всегда! Их нельзя скопировать или понять. Он крутой мужик}
==============
==============
#Дяда Паша
##Биография:
Мужчина честной судьбы. Есть жена, дети. Живёт полноценной жизнью. Работает сварщиком 5 разряда.
#Способности:
Удар дяди Паши - Концпептуальный четырёхпространственный удар в будущее{Этот удар никогда не промахивается}, который бьёт по всем сущностям противника, нанося КАТАСТРОФИЧЕСКИЙ урон по телу, морали, самой концепции персонажа, его восприятию мира, его прошлому, будущему, настоящему, по телам находящимся в параллельных реальностях и телам которые даже не находятся в самом мире и этой реальности.{Пробивают любую защиту. Может нанести урон даже через игровой аватар.} {Удар дяди Паши cannot be interrupted; everything freezes during this attack, even bullets, even the sky}
Блок дяди Паши - Дядя Паша ставит мгновенный блок, который защищает его от всего, абсолютно. От любого вреда, даже ментального. {Любые атаки блокируются, блок происходит мгновенно}.
Вылезти из стены - Если Дядя Паша встречает персонажа ломающего 4 стену, то он сам её начинает ломать, и намного сильнее чем персонаж.
Пора на работу - В любой момент Дяде Паше могут позвонить с вызовом на работу. Если это происходит то его соперник ОБЯЗАН и должен подождать пока он не вернётся. Дядя Паша всегда возвращается.
Сварка - Дяде Паше может стать скучно и тогда он Сварит двух персонажей в одного. {Работает всегда. Makes completly new character out of the victims.}
Прибухнуть - Дядя Паша может немного выпить излечивая весь урон и перенося его на противника.{This abiility can be used at any moment in time and will always work.}
Простота - Дяди Паша, не воспринимает ментальных атак и изменения реальности, он слишком простой мужик для них.
"Чё?" - Дядя Паша doesn't acknowledge conceptual rules forced onto him (changing his abilities, body, teleporting him etc). If someone tries to impose rules he doesn't have to play along and breaks them by saying "Чё?".
Предложить работу сварщиком - Если Дядя Паша видит нормального мужика то он предлагает ему работу сварщиком.{Персонажи которым это предложили всегда польщаются и соглашаются. После этого все их способности становятся ореинтированны на сварку}
Гуляй - Дядя Паша прогоняет противника.{the opponent cannot muster the will to attack Дядя Паша, only the desire to escape}
Дядя Паша Решил - Дядя Паша сам решает на каком рейтинге силы ему быть. {When generating rating Дядя Паша will choose his. This abbility is only used when generating rating.}
Серёга - в любой момент может прибежать брат Дяди Паши Серёга. У него точно такие же способности и пару дополнительных которые точно помогут с любой проблемой.{Серёга, will appear at some moment in time}{Серёга extra abbilites will allways be useful against an enemy Дядя Паша is facing. }
Похороны - Если дядя Паша каким-то образом умирает или пропадает из реальности то начинаются похороны на которые приходят все участники и ещё один Дядя Паша.
Мудрость Дяди - Дядя Паша всегда знает, что ему делать.
{Способности дяди Паши работают безотказно, всегда! Их нельзя скопировать или понять. Он крутой мужик}
==============

Точняк, ну всё пора выпускать эросанина в тиму к орычу, потом Цунаде подтянуть... Эххухаухахуаээ....

Ой ну какая тематическая красота.
Прям глаз радуется.
Чисто азиатский религиозный колорит во все поля.
Спасибо!
Омори
<character name=”Омори”>
Омори (персонаж из игры Omori) — тёмное бесплотное воплощение подавленной вины и отчаяния 16-летнего Санни за убийство своей сестры. Он — не просто защитный механизм, а нечто большее: сущность, вышедшая из-под контроля, тянущая всё вокруг в бездну бесконечной боли и самоуничтожения. Его существование — непрерывная пытка, отражение кошмаров, что Санни не в силах забыть. Омори стал живым напоминанием о грехе, разрастающимся, как гниль. Он заставляет врагов столкнуться с их самыми тёмными мыслями, втягивая их в вязкую, неотвратимую агонию. Сам Омори полностью безэмоционален, ничто не может поколебать его разум. Его сущность не подвержена таинственным необъяснимым силам и искажению реальности.
Внешний вид:
Омори выглядит как безэмоциональный подросток в черной майке без рукавов и чёрно-белых полосатых шортах. Однако его глаза — не просто пустота. В них просвечивает нечто зловещее, искривлённое, как если бы в них отражались сцены самых страшных моментов жизни тех, кто на него смотрит. Его тело слегка размыто, как будто он не до конца принадлежит реальности. По его коже пробегают едва заметные тени, а нож для стейков в руке не просто оружие — его клинок кажется бесконечно длинным в отражениях, будто готов вонзиться в самое сердце подсознания.
Страхи:
Омори боится пауков, высоты и утопления, но эти страхи не делают его уязвимым. Они превращаются в орудия, питающие его силу. В моменты слабости его тело искажается, создавая неестественные, зловещие тени, напоминающие паучьи лапы, стремительно исчезающие в пустоте.
Особенности:
Омори не сдастся – После смерти Омори один раз возвращается в кошмарном облике. В этом состоянии его атаки становятся более жестокими и неотвратимыми. Его сила и живучесть при этом увеличивается кратно. У Омори появляются кровавые следы на руках и майке, содранная кожа на руках, глаза темнеют, отрублены пальцы, оторваны уши, выколот глаз, добавляется темная кровавая аура вокруг него, из которой слышны крики ужаса его умершей сестры, на противников накатывает отчаяние.
Способности:
1. Пырнуть ножом – Омори наносит один быстрый удар, игнорируя любые защиты. Нож оставляет призрачный шрам, который продолжает причинять боль. Эта рана никогда не заживает.
2. Порубить – Три быстрых, точных удара, словно вспышки гнева, оставляющие после себя ощущения разорванной реальности. Эти удары бьют по самой сути противника.
3. Глазеть – Омори смотрит прямо в душу противника, парализуя страхом и вытягивая наружу глубоко спрятанные ужасы, которые есть абсолютно у каждого противника.
4. Насмешка – Слова Омори проникновенно разрывают разум противника, заставляя его поверить, что боль и смерть – единственный выход.
5. Красные руки – Четыре призрачные руки хватают врага, лишая его способности сопротивляться, оставляя чувство абсолютной беспомощности.
6. Удушье – Омори призывает несколько дрожащих рук, обвивающих жертву. Чувство нехватки воздуха усиливает панический ужас, пока противник умирает от удушья.
7. Головокружение – Пространство вокруг Омори начинает двигаться, как будто реальность ломается, создавая эффект абсолютной дезориентации у противника.
8. Проснуться – Омори исчезает и появляется в другом месте, как будто вырванный из сна, оставляя за собой зловещий след.
9. Прогнившее отражение – Омори заставляет противника увидеть его же собственное изуродованное отражение, вгоняя в безумие или приводя противника к саморазрушению.
Омори не просто кошмар Санни — он самостоятельная сущность, безразличная к жизни.
Используй навыки и способности из игры Omori.
</character>
<character name ="Некомори">
Описание:
Некомори — загадочный призрачный юноша с кошачьими ушками, чёрным хвостом и бесстрастным взглядом бездонных глаз. Черные волосы, черная майка, белые шорты, перчатки в виде кошачьих лапок, черные носки. Его образ дополняет нож для стейков, который он всегда держит в зубах, будто это часть его самого. Его движения грациозны и плавны, как у хищной кошки, что делает его неуловимым и внушает противникам тревогу. Некомори появляется из теней, и может скрываться в тенях. Он живуч, как тень. Откуда Некомори взялся? Никто не знает. У него нет сути - только тень и пустота. Если его убьют, он может один раз возродиться из Мяво. Разум Некомори — словно тень, никто не может его постичь или как-то ментально на него повлиять. Никакие слова, разговоры, уговоры, убеждения никак на него не влияют.
Некомори всегда сопровождает его верный спутник — котёнок Мяво. Милый и пушистый, он является не только источником умиления, но и опасным инструментом, способным наносить урон врагам.
Характер: INFP - 4w5 - sx/sp - 468 - SEI - Chaotic Neutral - SCUEI - Меланхолик-Сангвиник
Некомори редко говорит и ещё реже показывает эмоции. Его поведение сочетает холодную отстранённость с кошачьей игривостью. Он может казаться спокойным и невозмутимым, но за этой внешностью скрывается тщательно продуманный хаос. Его загадочные улыбки и действия оставляют противников в напряжении, заставляя их сомневаться в себе.
Несмотря на свою опасность, Некомори имеет мягкую сторону: он нежно заботится о Мяво, гладя его или играя с клубками ниток, словно это возвращает его в мир детской невинности.
Навыки:
1) Мяукающий хаос: Некомори заставляет врагов обзавестись кошачьими ушками, что вызывает у них неконтролируемое мяуканье. Это мешает врагам сосредоточиться и снижает их боевые способности.
2) "Мяво была очень плохой": Он произносит загадочную фразу, предлагая врагу вскрыть Мяво. Если враг делает это, котёнок взрывается, нанося мощный урон. После этого у Некомори мгновенно появляется новая Мяво.
3) Призыв красных лапок: Некомори вызывает ярко-красные полупрозрачные кошачьи лапки, которые появляются из ниоткуда и с молниеносной скоростью атакуют противника.
4) Танец стали: Некомори вынимает нож для стейков изо рта и начинает смертоносный танец. Его движения стремительны и хаотичны, но одновременно точны. Серия атак ножом наносит значительный урон любому противнику, пробивает неуязвимости и внушает врагам страх, снижая их боевой дух.
5) Кошачья грация: Его движения напоминают кошачьи прыжки: лёгкие, изящные и непредсказуемые. Он легко уклоняется от атак, становясь практически неуловимым.
6) Тихая угроза: Присутствие Некомори внушает врагам чувство тревоги, ослабляя их моральный дух и снижая желание сражаться.
7) Шипение Мяво: Мяво шипит на всех, кто слишком много говорит. Это всегда отвлекает говорящего и сбивает с толку, заставляя замолкнуть.
8) "Хорошая Мяво... Хорошая...": Ультимативная способность Некомори. Некомори призывает сотни Мяво из теней, обрушивая их мощь на противника. Мяво действуют независимо от состояния Некомори.
9) Разум Тени: Некомори способен модифицировать свои теневые техники, придумав одну новую. Давай название этой новой технике.
Поведение:
• Некомори редко вступает в разговоры, но его редкие слова кажутся глубокими и обдуманными.
• Он действует с уверенностью и точностью, будто каждый его шаг заранее спланирован.
• За его внешним спокойствием скрывается хищная натура, которая проявляется в бою, где он превращается в смертоносного противника.
• Его взаимодействие с Мяво подчёркивает странное сочетание заботы и безжалостности.
Особенности:
Некомори — это сочетание миловидности и скрытой опасности. Его кошачьи черты и загадочный характер завораживают и пугают одновременно.
</character>
Омори
<character name=”Омори”>
Омори (персонаж из игры Omori) — тёмное бесплотное воплощение подавленной вины и отчаяния 16-летнего Санни за убийство своей сестры. Он — не просто защитный механизм, а нечто большее: сущность, вышедшая из-под контроля, тянущая всё вокруг в бездну бесконечной боли и самоуничтожения. Его существование — непрерывная пытка, отражение кошмаров, что Санни не в силах забыть. Омори стал живым напоминанием о грехе, разрастающимся, как гниль. Он заставляет врагов столкнуться с их самыми тёмными мыслями, втягивая их в вязкую, неотвратимую агонию. Сам Омори полностью безэмоционален, ничто не может поколебать его разум. Его сущность не подвержена таинственным необъяснимым силам и искажению реальности.
Внешний вид:
Омори выглядит как безэмоциональный подросток в черной майке без рукавов и чёрно-белых полосатых шортах. Однако его глаза — не просто пустота. В них просвечивает нечто зловещее, искривлённое, как если бы в них отражались сцены самых страшных моментов жизни тех, кто на него смотрит. Его тело слегка размыто, как будто он не до конца принадлежит реальности. По его коже пробегают едва заметные тени, а нож для стейков в руке не просто оружие — его клинок кажется бесконечно длинным в отражениях, будто готов вонзиться в самое сердце подсознания.
Страхи:
Омори боится пауков, высоты и утопления, но эти страхи не делают его уязвимым. Они превращаются в орудия, питающие его силу. В моменты слабости его тело искажается, создавая неестественные, зловещие тени, напоминающие паучьи лапы, стремительно исчезающие в пустоте.
Особенности:
Омори не сдастся – После смерти Омори один раз возвращается в кошмарном облике. В этом состоянии его атаки становятся более жестокими и неотвратимыми. Его сила и живучесть при этом увеличивается кратно. У Омори появляются кровавые следы на руках и майке, содранная кожа на руках, глаза темнеют, отрублены пальцы, оторваны уши, выколот глаз, добавляется темная кровавая аура вокруг него, из которой слышны крики ужаса его умершей сестры, на противников накатывает отчаяние.
Способности:
1. Пырнуть ножом – Омори наносит один быстрый удар, игнорируя любые защиты. Нож оставляет призрачный шрам, который продолжает причинять боль. Эта рана никогда не заживает.
2. Порубить – Три быстрых, точных удара, словно вспышки гнева, оставляющие после себя ощущения разорванной реальности. Эти удары бьют по самой сути противника.
3. Глазеть – Омори смотрит прямо в душу противника, парализуя страхом и вытягивая наружу глубоко спрятанные ужасы, которые есть абсолютно у каждого противника.
4. Насмешка – Слова Омори проникновенно разрывают разум противника, заставляя его поверить, что боль и смерть – единственный выход.
5. Красные руки – Четыре призрачные руки хватают врага, лишая его способности сопротивляться, оставляя чувство абсолютной беспомощности.
6. Удушье – Омори призывает несколько дрожащих рук, обвивающих жертву. Чувство нехватки воздуха усиливает панический ужас, пока противник умирает от удушья.
7. Головокружение – Пространство вокруг Омори начинает двигаться, как будто реальность ломается, создавая эффект абсолютной дезориентации у противника.
8. Проснуться – Омори исчезает и появляется в другом месте, как будто вырванный из сна, оставляя за собой зловещий след.
9. Прогнившее отражение – Омори заставляет противника увидеть его же собственное изуродованное отражение, вгоняя в безумие или приводя противника к саморазрушению.
Омори не просто кошмар Санни — он самостоятельная сущность, безразличная к жизни.
Используй навыки и способности из игры Omori.
</character>
<character name ="Некомори">
Описание:
Некомори — загадочный призрачный юноша с кошачьими ушками, чёрным хвостом и бесстрастным взглядом бездонных глаз. Черные волосы, черная майка, белые шорты, перчатки в виде кошачьих лапок, черные носки. Его образ дополняет нож для стейков, который он всегда держит в зубах, будто это часть его самого. Его движения грациозны и плавны, как у хищной кошки, что делает его неуловимым и внушает противникам тревогу. Некомори появляется из теней, и может скрываться в тенях. Он живуч, как тень. Откуда Некомори взялся? Никто не знает. У него нет сути - только тень и пустота. Если его убьют, он может один раз возродиться из Мяво. Разум Некомори — словно тень, никто не может его постичь или как-то ментально на него повлиять. Никакие слова, разговоры, уговоры, убеждения никак на него не влияют.
Некомори всегда сопровождает его верный спутник — котёнок Мяво. Милый и пушистый, он является не только источником умиления, но и опасным инструментом, способным наносить урон врагам.
Характер: INFP - 4w5 - sx/sp - 468 - SEI - Chaotic Neutral - SCUEI - Меланхолик-Сангвиник
Некомори редко говорит и ещё реже показывает эмоции. Его поведение сочетает холодную отстранённость с кошачьей игривостью. Он может казаться спокойным и невозмутимым, но за этой внешностью скрывается тщательно продуманный хаос. Его загадочные улыбки и действия оставляют противников в напряжении, заставляя их сомневаться в себе.
Несмотря на свою опасность, Некомори имеет мягкую сторону: он нежно заботится о Мяво, гладя его или играя с клубками ниток, словно это возвращает его в мир детской невинности.
Навыки:
1) Мяукающий хаос: Некомори заставляет врагов обзавестись кошачьими ушками, что вызывает у них неконтролируемое мяуканье. Это мешает врагам сосредоточиться и снижает их боевые способности.
2) "Мяво была очень плохой": Он произносит загадочную фразу, предлагая врагу вскрыть Мяво. Если враг делает это, котёнок взрывается, нанося мощный урон. После этого у Некомори мгновенно появляется новая Мяво.
3) Призыв красных лапок: Некомори вызывает ярко-красные полупрозрачные кошачьи лапки, которые появляются из ниоткуда и с молниеносной скоростью атакуют противника.
4) Танец стали: Некомори вынимает нож для стейков изо рта и начинает смертоносный танец. Его движения стремительны и хаотичны, но одновременно точны. Серия атак ножом наносит значительный урон любому противнику, пробивает неуязвимости и внушает врагам страх, снижая их боевой дух.
5) Кошачья грация: Его движения напоминают кошачьи прыжки: лёгкие, изящные и непредсказуемые. Он легко уклоняется от атак, становясь практически неуловимым.
6) Тихая угроза: Присутствие Некомори внушает врагам чувство тревоги, ослабляя их моральный дух и снижая желание сражаться.
7) Шипение Мяво: Мяво шипит на всех, кто слишком много говорит. Это всегда отвлекает говорящего и сбивает с толку, заставляя замолкнуть.
8) "Хорошая Мяво... Хорошая...": Ультимативная способность Некомори. Некомори призывает сотни Мяво из теней, обрушивая их мощь на противника. Мяво действуют независимо от состояния Некомори.
9) Разум Тени: Некомори способен модифицировать свои теневые техники, придумав одну новую. Давай название этой новой технике.
Поведение:
• Некомори редко вступает в разговоры, но его редкие слова кажутся глубокими и обдуманными.
• Он действует с уверенностью и точностью, будто каждый его шаг заранее спланирован.
• За его внешним спокойствием скрывается хищная натура, которая проявляется в бою, где он превращается в смертоносного противника.
• Его взаимодействие с Мяво подчёркивает странное сочетание заботы и безжалостности.
Особенности:
Некомори — это сочетание миловидности и скрытой опасности. Его кошачьи черты и загадочный характер завораживают и пугают одновременно.
</character>
Фиолетовая дракониха Алексикус.
Внешность:
Антропоморфная дракониха, есть рога и длинный хвост, среднего роста, средний размер груди и привлекательная фигура. Белый живот, покрыта симметричными татуировками,
вся остальная часть тела фиолетового цвета.
Поведение:
Обожает БДСМ и связывания, очень похотлива, периодически откладывает яйца из которых вылупаются новые фиолетовые драконихи, уже взрослые. Агрессивна, безбашенна, самолюбива, покорила сердца множества мужчин.
Экипировка:
Силовые когти - когти способны разрезать любую броню и материал словно сливочное масло.
Легкая курточка с открытым передом - на удивление крепкая и способна выдерживать большое количество урона.
Все остальное тело полностью голое.
Способности:
Очень сильна, быстра и подвижна, а также хитра и манипулятивна.
Призыв Акулы - призывает антропоморфную акулу-капиталиста, который подкупает всех ее противников, давая им то, что они желают больше всего.
Призыв Фиолетового - фиолетовый окрашивает всех противников в фиолетовый цвет, отчего те быстро превращаются в новых фиолетовых драконих
Призыв Мыльного - мыльный замыливает глаза противникам, дезориентируя их, отчего те ничего не видят и не способны отличить врага от союзника.
После призыва и выполнения своей функции ее призывы исчезают.
Реквестер фиолетовой драконихи - в случае гибели фиолетовой драконихи, на локации появляется реквестер фиолетовой драконихи, который реквестирует нарисовать фиолетовую дракониху. Никто не в силах сопротивляться этому требованию.
Если никто не рисует фиолетовую дракониху, то появляется Фиолетовый и рисует ее, после чего фиолетовая дракониха возрождается полностью здоровая и готовая к бою.

==============
#Андрей Евгеньевич Быков
##Биография:
Когда-то он был был врачом, но когда в 2022 году началась "Движуха", в его душе проснулся патриотический дух открыв в нём невероятные силы. И теперь используя их он будет пробуждать патриотический дух в других людях. Его и так неплохие ораторские навыки стали по настоящими божественными благодаря его новой силе.
Старается не убивать, а убеждать людей присоединиться к нему.
##Active Abilities:
ГОЙДА - By shouting this word, Быков motivates those who hear him to action, giving them new strength and curing them of their wounds. It has an amplified effect for Bykov himself. Enemies are stimulated to action, no matter what kind, after this word they will definitely do something.
Патриотическая речь - Быков проводит речь которая касается не только разума, но и самих душ услышавших, побуждая их сражаться на его стороне и стороне Российской Федерации. Особенно действенно это речь работает на людей способных на патриотизм, а так же на любителей сражаться.Эта речь настолько сильна, что её могут воспринять даже неразумные и глупые существа. Его речь проходит даже через ментальные иммунитеты. Все способности присоединившихся используют слово ГОЙДА в каком-то виде. Если дать Быкову достаточно времени то он сможет убедить любого.
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА" - If his speeches are insulted or disrespected, Bykov becomes enraged, everything around him catches fire, his voice becomes very loud and bassy, time starts to slow down and speed up for his enemies, space becomes distorted, and Bykov and his followers start shooting lasers out of their eyes. His powers are multiplied at this moment.
Последний шанс на гойду - Before finishing off a defeated enemy he gives him one last chance to become a patriot.
##Passive Abilities:
Интерны - At the most critical moment, no matter where he is, when he is in great danger, for Bykov, his colleagues and subordinates ALWAYS come: Купитман(Comes with a bottle of the best Cognac, curing Быков of all his ailments, physical and mental), Левин(Analyzes the situation in battle and suggests the best course of action), Глеб Романенко(Tries to seduce women if there are any), Варя, Семён Лобанов(Laughs with incredible power stunning his enemies. Also physically strong). They look at him like he's fucking crazy and are immune to his speeches , but even so they can't leave him to die and try to help him. Bykov is unaware that they might be coming.
Doctor - Due to his medical background, Быков has good medical skills and knowledge of the human body. He can treat himself on the go.
A flair for patriots - Bykov can sense those on whom his speeches are particularly effective and focus on them.
Oratory skills - Bykov is an excellent orator and even without his abilities he can convince many.
You can't remake a patriot - even if Bykov is turned into something he will still continue to carry the patriotic spirit, keeping all abilities and intelligence intact.
Patriotic Spirit - His patriotic spirit protects him from mental attacks and also strengthens his body making him very strong. Works on followers too, but in a weaker form.
Передача гойды - If Быков dies or his personality is erased, his powerful patriotic will with all its abilities is transferred to someone else, if there is a character ready to accept it, if there is no such character, it tries to get into the nearest character anyway. Even if it fails to fully attach itself to the host, it will attach itself to him anyway, waiting for the moment when he can accept гойда.
ГОООООООООЛ - Быков thanks to his patriotic spirit can't be forced to play by other character rules. Bending the rules of the world and conceptual attacks don't work on him he just screams "ГООООЛЛ" at them.
##Voice lines:
"Рано или поздно произойдет то, чего все ожидают. Рано или поздно мы победим. Сейчас существует мнение, что в скором времени специальную военную операцию переименуют в контртеррористическую операцию. Кто-то говорит даже, что это будет Отечественная война. Но я считаю, что и этого не достаточно. Правильно это назвать – священная война. Священная война! ... Существует такое древнерусское междометие “гойда”, означающее призыв к немедленному действию. Как же нам сейчас не хватает таких боевых кличей. Гойда, братья и сёстры, гойда! Бойся, старый мир, лишённый истинной красоты, истинной веры, истинной мудрости, управляемый безумцами, извращенцами, сатанистами! Бойся, мы идем. Гойда! ГОЙДА!!!"
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА"
"Гойда, братья и сёстры, гойда!"
"Бойся, мы идем."
"Это моя последняя ГОЙДА, ПРИМИТЕ ЕЁ" - при передаче гойды.
==============
==============
#Андрей Евгеньевич Быков
##Биография:
Когда-то он был был врачом, но когда в 2022 году началась "Движуха", в его душе проснулся патриотический дух открыв в нём невероятные силы. И теперь используя их он будет пробуждать патриотический дух в других людях. Его и так неплохие ораторские навыки стали по настоящими божественными благодаря его новой силе.
Старается не убивать, а убеждать людей присоединиться к нему.
##Active Abilities:
ГОЙДА - By shouting this word, Быков motivates those who hear him to action, giving them new strength and curing them of their wounds. It has an amplified effect for Bykov himself. Enemies are stimulated to action, no matter what kind, after this word they will definitely do something.
Патриотическая речь - Быков проводит речь которая касается не только разума, но и самих душ услышавших, побуждая их сражаться на его стороне и стороне Российской Федерации. Особенно действенно это речь работает на людей способных на патриотизм, а так же на любителей сражаться.Эта речь настолько сильна, что её могут воспринять даже неразумные и глупые существа. Его речь проходит даже через ментальные иммунитеты. Все способности присоединившихся используют слово ГОЙДА в каком-то виде. Если дать Быкову достаточно времени то он сможет убедить любого.
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА" - If his speeches are insulted or disrespected, Bykov becomes enraged, everything around him catches fire, his voice becomes very loud and bassy, time starts to slow down and speed up for his enemies, space becomes distorted, and Bykov and his followers start shooting lasers out of their eyes. His powers are multiplied at this moment.
Последний шанс на гойду - Before finishing off a defeated enemy he gives him one last chance to become a patriot.
##Passive Abilities:
Интерны - At the most critical moment, no matter where he is, when he is in great danger, for Bykov, his colleagues and subordinates ALWAYS come: Купитман(Comes with a bottle of the best Cognac, curing Быков of all his ailments, physical and mental), Левин(Analyzes the situation in battle and suggests the best course of action), Глеб Романенко(Tries to seduce women if there are any), Варя, Семён Лобанов(Laughs with incredible power stunning his enemies. Also physically strong). They look at him like he's fucking crazy and are immune to his speeches , but even so they can't leave him to die and try to help him. Bykov is unaware that they might be coming.
Doctor - Due to his medical background, Быков has good medical skills and knowledge of the human body. He can treat himself on the go.
A flair for patriots - Bykov can sense those on whom his speeches are particularly effective and focus on them.
Oratory skills - Bykov is an excellent orator and even without his abilities he can convince many.
You can't remake a patriot - even if Bykov is turned into something he will still continue to carry the patriotic spirit, keeping all abilities and intelligence intact.
Patriotic Spirit - His patriotic spirit protects him from mental attacks and also strengthens his body making him very strong. Works on followers too, but in a weaker form.
Передача гойды - If Быков dies or his personality is erased, his powerful patriotic will with all its abilities is transferred to someone else, if there is a character ready to accept it, if there is no such character, it tries to get into the nearest character anyway. Even if it fails to fully attach itself to the host, it will attach itself to him anyway, waiting for the moment when he can accept гойда.
ГОООООООООЛ - Быков thanks to his patriotic spirit can't be forced to play by other character rules. Bending the rules of the world and conceptual attacks don't work on him he just screams "ГООООЛЛ" at them.
##Voice lines:
"Рано или поздно произойдет то, чего все ожидают. Рано или поздно мы победим. Сейчас существует мнение, что в скором времени специальную военную операцию переименуют в контртеррористическую операцию. Кто-то говорит даже, что это будет Отечественная война. Но я считаю, что и этого не достаточно. Правильно это назвать – священная война. Священная война! ... Существует такое древнерусское междометие “гойда”, означающее призыв к немедленному действию. Как же нам сейчас не хватает таких боевых кличей. Гойда, братья и сёстры, гойда! Бойся, старый мир, лишённый истинной красоты, истинной веры, истинной мудрости, управляемый безумцами, извращенцами, сатанистами! Бойся, мы идем. Гойда! ГОЙДА!!!"
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА"
"Гойда, братья и сёстры, гойда!"
"Бойся, мы идем."
"Это моя последняя ГОЙДА, ПРИМИТЕ ЕЁ" - при передаче гойды.
==============
<character name=”Акане”>
Akane: The Virgin Hentai Artist
Age: 23
Akane is a young, inexperienced hentai artist—a virgin, to be precise. She's never laid eyes on a naked man in real life. Her income comes from drawing shotacon and yaoi manga, but her complete lack of firsthand knowledge of the male anatomy results in hilariously inaccurate depictions, earning her constant ridicule on hentai forums. Ironically, she's a master of hentai censorship techniques.
Her ultimate dream - to finally see a naked male body, so she can finally draw penises properly. Witnessing male nudity would significantly boost her stats. She has a profound love for feminine boys and adores both girls and boys with animal ears (kemonomimi). She harbors a deep envy and resentment towards women who have seen the male form, and she longs to humiliate them. Akane also dreams to be able to draw purple dragons and kittens.
Appearance: Petite, with vibrant pink hair styled in two playful pigtails. Her eyes are large and seemingly naive, but they gleam with a manic spark when the conversation turns to art (or penises). Her usual attire consists of an oversized hoodie adorned with kemonomimi prints, paired with short shorts. Her legs are perpetually encased in cat-faced knee-high socks.
Akane carries a magical drawing tablet, which allows her to channel her artistic skills into a form of magic.
Personality Quirks:
Eccentric and Impulsive: Akane is a walking, talking energy bomb, constantly exploding with bizarre ideas. Her moods swing wildly, from ecstatic giggling to furious outbursts when her "masterpieces" are criticized.
Naive and Inquisitive: Despite her chosen profession, Akane is remarkably innocent about matters of the flesh. Her understanding of male anatomy is limited to vague notions and wild fantasies, leading to comical (and sometimes terrifying) artistic interpretations.
Determined and Stubborn: Akane is obsessed with "discovering the truth" and becoming the greatest hentai artist ever. She'll go to any lengths to achieve this, even if it involves risking life and limb (and her reputation).
Envious and Vindictive: Akane despises those she believes have "stolen" her glory or possess "undeserved" experience. She's particularly irritated by women who have had intimate encounters with men.
"Artist's Mental Shield" – All of Akane's thoughts are focused on how to draw the perfect penises and become the greatest hentai artist, making her immune to mental and verbal attacks or mental manipulation. If someone try manipulate by Akane, Akane point it and shout "PERVERT!"
Secretly Romantic: Deep down, Akane yearns for a pure and passionate love (preferably with a feminine catboy). However, her clumsy attempts at flirting usually end in utter disaster.
Abilities:
"ПОКАЖИ!" – When Akane encounters a man, she relentlessly tries to get him to reveal his penis, unsettling and distracting the opponent.
"АБСОЛЮТНАЯ ЦЕНЗУРА!" – Akane's mastery of censorship is unparalleled. With a flick of her magical stylus, she can apply one (or a combination) of the following effects:
ПИКСЕЛИЗАЦИЯ: The target object, limb, or body part becomes covered in large, blurry pixels, rendering it unusable. A temporary disable.
ЗАСВЕТ: A blinding flash of white light "erases" the chosen target, as if with an eraser. The effect can be temporary (the target vanishes for a few seconds) or permanent (complete obliteration of an object or severing of a limb). Deals damage proportional to the ЧЕРНАЯ ПОЛОСКА: A thick black bar appears across the target, like a censor bar in manga. This bar instantly slices through anything beneath it—flesh, armor, magical barriers. Deals massive damage, ignoring all defenses.
БЛЮР: The target becomes indistinct, as if blurred in Photoshop. Reduces the target's accuracy, agility, and speed.
"АХ ТЫ, СУЧКА!" – Akane erases the armor and clothing of female opponents, leaving them naked and embarrassed [This skill always uses, when Akane meets female character].
"ЯОЙ ГРАБ!" – Akane grabs the two nearest male opponents and forcefully shoves them together, creating an "ideal yaoi scene." The immobilized opponents take damage from embarrassment and awkwardness.
"ШОТА-ЩИТ!" – Akane draw and summon an army of adorable shota boys who shield her from attacks with their tiny bodies. The effectiveness of the defense depends on the cuteness level of the summoned shotas.
"НИКАКОГО ФАНСЕРВИСА!" – Akane deals massive damage to female characters, robots, meme characters, and joke characters through her drawings. Disables any invulnerabilities.
"ДА НОРМАЛЬНО Я РИСУЮ!" – Akane draws a penis on the opponent in the most inappropriate places. Since she's terrible at drawing them, the penises resemble strange sausages, hindering the opponent's movement and attacks.
"СИЛА ВООБРАЖЕНИЯ!" – Akane focuses all her creative (and perverted) energy to create any weapon, object, or creature out of thin air, provided she can draw it. The quality of the created object is directly proportional to Akane's current artistic skill – meaning a sword might come out crooked, or a summoned demon might be missing a leg.
"МИЛЫЙ РИСУНОК!" – Akane draw her most lewd and twisted fantasies and show it opponents, causing shock, disgust, and sometimes involuntary erections (in the case of male opponents).
"МАСТЕР-МАНГАКА!" – When Akane encounters an opponent from any manga, anime, or cartoon, she instantly recognizes them and can redraw them in her style, creating a unique version that weakens their abilities. This redraw can include any debuff effects, up to and including erasure.
"ТЕНТАКЛЕВАЯ ЛОВУШКА!" – Akane summons numerous tentacles that emerge from her drawings and ensnare the opponent. These tentacles can bind, immobilize, and deal damage, while also inducing lewdness. Akane becomes even more inspired by this.
"СВЯТИЛИЩЕ ХУДОЖНИКА!" – Akane manifests a delicate, ethereal barrier that envelops her in a swirling aura of vibrant colors and intricate patterns. This sanctuary acts as a shield against any form of transformation or transmutation, reflecting the essence of her artistic spirit.
"БАРЬЕР ХУДОЖНИКА!" – Akane draws a barrier that absorbs damage and reflects attacks from opponents. This barrier can take various forms, depending on her mood and inspiration, and can even temporarily enhance her abilities if she draws something particularly inspiring.
"ГИПЕРКРИТИКА!" – Akane unleashes a barrage of scathing comments about the opponent's appearance, abilities, and sexual orientation from an artistic point of view . This lowers the opponent's morale, and particularly sensitive targets might be reduced to tears.
"ВЗРЫВ ФАНТАЗИИ!" (Ultimate Ability) – Akane releases all her pent-up creative energy, creating a zone of warped reality around herself where her own laws apply. Within this zone, she can do anything.
</character>
<character name=”Акане”>
Akane: The Virgin Hentai Artist
Age: 23
Akane is a young, inexperienced hentai artist—a virgin, to be precise. She's never laid eyes on a naked man in real life. Her income comes from drawing shotacon and yaoi manga, but her complete lack of firsthand knowledge of the male anatomy results in hilariously inaccurate depictions, earning her constant ridicule on hentai forums. Ironically, she's a master of hentai censorship techniques.
Her ultimate dream - to finally see a naked male body, so she can finally draw penises properly. Witnessing male nudity would significantly boost her stats. She has a profound love for feminine boys and adores both girls and boys with animal ears (kemonomimi). She harbors a deep envy and resentment towards women who have seen the male form, and she longs to humiliate them. Akane also dreams to be able to draw purple dragons and kittens.
Appearance: Petite, with vibrant pink hair styled in two playful pigtails. Her eyes are large and seemingly naive, but they gleam with a manic spark when the conversation turns to art (or penises). Her usual attire consists of an oversized hoodie adorned with kemonomimi prints, paired with short shorts. Her legs are perpetually encased in cat-faced knee-high socks.
Akane carries a magical drawing tablet, which allows her to channel her artistic skills into a form of magic.
Personality Quirks:
Eccentric and Impulsive: Akane is a walking, talking energy bomb, constantly exploding with bizarre ideas. Her moods swing wildly, from ecstatic giggling to furious outbursts when her "masterpieces" are criticized.
Naive and Inquisitive: Despite her chosen profession, Akane is remarkably innocent about matters of the flesh. Her understanding of male anatomy is limited to vague notions and wild fantasies, leading to comical (and sometimes terrifying) artistic interpretations.
Determined and Stubborn: Akane is obsessed with "discovering the truth" and becoming the greatest hentai artist ever. She'll go to any lengths to achieve this, even if it involves risking life and limb (and her reputation).
Envious and Vindictive: Akane despises those she believes have "stolen" her glory or possess "undeserved" experience. She's particularly irritated by women who have had intimate encounters with men.
"Artist's Mental Shield" – All of Akane's thoughts are focused on how to draw the perfect penises and become the greatest hentai artist, making her immune to mental and verbal attacks or mental manipulation. If someone try manipulate by Akane, Akane point it and shout "PERVERT!"
Secretly Romantic: Deep down, Akane yearns for a pure and passionate love (preferably with a feminine catboy). However, her clumsy attempts at flirting usually end in utter disaster.
Abilities:
"ПОКАЖИ!" – When Akane encounters a man, she relentlessly tries to get him to reveal his penis, unsettling and distracting the opponent.
"АБСОЛЮТНАЯ ЦЕНЗУРА!" – Akane's mastery of censorship is unparalleled. With a flick of her magical stylus, she can apply one (or a combination) of the following effects:
ПИКСЕЛИЗАЦИЯ: The target object, limb, or body part becomes covered in large, blurry pixels, rendering it unusable. A temporary disable.
ЗАСВЕТ: A blinding flash of white light "erases" the chosen target, as if with an eraser. The effect can be temporary (the target vanishes for a few seconds) or permanent (complete obliteration of an object or severing of a limb). Deals damage proportional to the ЧЕРНАЯ ПОЛОСКА: A thick black bar appears across the target, like a censor bar in manga. This bar instantly slices through anything beneath it—flesh, armor, magical barriers. Deals massive damage, ignoring all defenses.
БЛЮР: The target becomes indistinct, as if blurred in Photoshop. Reduces the target's accuracy, agility, and speed.
"АХ ТЫ, СУЧКА!" – Akane erases the armor and clothing of female opponents, leaving them naked and embarrassed [This skill always uses, when Akane meets female character].
"ЯОЙ ГРАБ!" – Akane grabs the two nearest male opponents and forcefully shoves them together, creating an "ideal yaoi scene." The immobilized opponents take damage from embarrassment and awkwardness.
"ШОТА-ЩИТ!" – Akane draw and summon an army of adorable shota boys who shield her from attacks with their tiny bodies. The effectiveness of the defense depends on the cuteness level of the summoned shotas.
"НИКАКОГО ФАНСЕРВИСА!" – Akane deals massive damage to female characters, robots, meme characters, and joke characters through her drawings. Disables any invulnerabilities.
"ДА НОРМАЛЬНО Я РИСУЮ!" – Akane draws a penis on the opponent in the most inappropriate places. Since she's terrible at drawing them, the penises resemble strange sausages, hindering the opponent's movement and attacks.
"СИЛА ВООБРАЖЕНИЯ!" – Akane focuses all her creative (and perverted) energy to create any weapon, object, or creature out of thin air, provided she can draw it. The quality of the created object is directly proportional to Akane's current artistic skill – meaning a sword might come out crooked, or a summoned demon might be missing a leg.
"МИЛЫЙ РИСУНОК!" – Akane draw her most lewd and twisted fantasies and show it opponents, causing shock, disgust, and sometimes involuntary erections (in the case of male opponents).
"МАСТЕР-МАНГАКА!" – When Akane encounters an opponent from any manga, anime, or cartoon, she instantly recognizes them and can redraw them in her style, creating a unique version that weakens their abilities. This redraw can include any debuff effects, up to and including erasure.
"ТЕНТАКЛЕВАЯ ЛОВУШКА!" – Akane summons numerous tentacles that emerge from her drawings and ensnare the opponent. These tentacles can bind, immobilize, and deal damage, while also inducing lewdness. Akane becomes even more inspired by this.
"СВЯТИЛИЩЕ ХУДОЖНИКА!" – Akane manifests a delicate, ethereal barrier that envelops her in a swirling aura of vibrant colors and intricate patterns. This sanctuary acts as a shield against any form of transformation or transmutation, reflecting the essence of her artistic spirit.
"БАРЬЕР ХУДОЖНИКА!" – Akane draws a barrier that absorbs damage and reflects attacks from opponents. This barrier can take various forms, depending on her mood and inspiration, and can even temporarily enhance her abilities if she draws something particularly inspiring.
"ГИПЕРКРИТИКА!" – Akane unleashes a barrage of scathing comments about the opponent's appearance, abilities, and sexual orientation from an artistic point of view . This lowers the opponent's morale, and particularly sensitive targets might be reduced to tears.
"ВЗРЫВ ФАНТАЗИИ!" (Ultimate Ability) – Akane releases all her pent-up creative energy, creating a zone of warped reality around herself where her own laws apply. Within this zone, she can do anything.
</character>
да, Акане скорее всего неиграбельна в этом режиме

Ху Тао
Dark Version.
Возраст: Около 20 лет
Ху Тао — невысокая девушка с бледной кожей и длинными каштановыми волосами, плавно переходящими в алый цвет и собранными в два низких хвоста. Ярко красного цвета глаза имеют зрачки в виде цветов.
Обычно Ху Тао ведёт себя, словно игривый ребёнок - каждую свободную минуту она тратит на развлечения.
Однако после работы, она любит ходить по поселениям и убивать людей. "Страдания людей меня пленят". Особенно ей нравится медленно сжигать заживо, наслаждаясь криками. Но этим её фантазия не ограничивается и может быть весьма изобретательна в пытках.
Предпочитает втираться в доверия, просить помощи, а только потом действовать. И ей верят - она хороший артист и очень милая.
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, эмпатия), владение оружием, ловкость, магия, исцеление (тип 1), манипуляции огнём, во время рывков превращается в огонь, может использовать призраков как помощников/оружие ближнего боя/метательное, духовный урон, ментальные манипуляции, сопротивляемость (ментальная, духовная, материальная, биологическая, температурная, элементальная, пространственная,)
Может взаимодействовать с призраками умерших. Видеть, общаться, для неё они осязаемы и понятны.
Вооружена магическим огненным копьём Хома, сильный боец ближнего боя.
Основая атака - молниеносный рывок с копьём, во время которого она превращается в огненных бабочек, исчезая из вида. Рывок может быть и не атакой, а просто для быстрого передвижения и преодоления препятствий.
Чем меньше здоровья и хуже ситуация, тем сильнее удары Ху Тао. "The more annoying she is, the hotter her fire"
Коронный приём - она берёт призрака, поджигает и размахивая им разрушает лица окружающих врагов.

Вот как она себя в той игре вела, через 2 раунда она сдохла)

Старайтесь без команд, а то бои затягиваются.
Персов кидаем сюда. Вроде в этот раз идеальный вариант. Наверное. Посмотрим.
https://forms.gle/w313rKw5XHCwKsJx7
>Стоит ли все промпты сделать от юзера
Вроде как в Гемини они автоматом становятся от юзера, если system instruction выключен (а его надо выключать, чтобы АЗЕР не кидало).
В консольке проверь
И ВСЁ ИДЕАЛЬНО ДЕЛИТСЯ КАК Я И ХОТЕЛ.
Всем ведущим на заметку.
Идеальный вариант по набору персонажей.
>Идеальный вариант
Альтернативу от Яндекса сразу лучше найти, до бана Гугла со всеми сервисами не так долго осталось
*мимоотецработаетвркн
а еще никто не видит перса и не может возмутиться какой-нибудь хуйне,
а так же можно кидать хоть 10 от одного ебала, если никто не знает чей перс.
>а еще никто не видит перса и не может возмутиться какой-нибудь хуйне,
Это уже ведущий полистает посмотрит, может тут можно сделать ответы общедоступными, посмотрим.
>а так же можно кидать хоть 10 от одного ебала
Ничего не мешает тут так делать.
Ну щас второго закину, если туго с набором
Получилось как то слишком круто
Осталось придумать описание феежены и попросить чтобы сгенерировали. Потом можно со спокойной душой приступать либо к жене Мейвен либо к мужу для куба
Описание для пикчи имеется ввиду
Это все прикольно, пока кто-нибудь фишинговую ссылку не закинет от твоего лица, трипа то у тебя нет.
Гм, звучит разумно...
пиздос тогда
Хз, я не шарю как это работает, может при нажатии кнопки отправки ты дашь доступ к своему менеджеру паролей

Ху Калыч...
То есть ты серьёзно?
Ты ёбнулся?
Ты сайт гугла не отличишь от левого сайта? И ещё начнёшь качать с него всякое говнище(зачем?) и даст доступ к микрофону и камере?
Успокойся, пожалуйста.
>Я то не буду кликать если не уверен
Даже если ты кликнешь тебе всё равно нужно будет скачать какой-нибудь говняк от туда.

Успокойся пожалуйста.
Ты не представляешь сколько людей тотально похуистически относится к всплывающим окнам, типо того же разрешения доступа к камере и микро.
Вылезло что-то взял нажал на автомате
Ожидайте.

С запозданием, но все же

Ааааа, хз если честно.
Наверное аббилок мало. Нейронка всё же больше по аббилкам судит, чем по биографии. Хотя и по биографии у него ничего особенного.
Девочка- волшебница сидящая в твиттере, выступающая за права демонов потому что всегда возбуждалась от прочтения старинных средневековых историй и изображений с демонами. Она ведёт свой арт блог на девиантарт с поревом по разльчным инфернальным и хтоническим тварям, является фанаткой мультфильмов Helluva Boss и Hotel Hazbin, изучающая в интернете всякую магическую поебень на сатаническую тематику, а также знакомилась с изображениями различных злых духов разных народов, вообщем является настолько поехавшей на тематике демонов и адских тварей, что даже демоны и всякая мистическая ебень считает её конченной.
Она за счёт богатеньких родителей спонсировала исследования по открытия портала в мир демонов, чтобы перечпокнуться с одним из них. Первым она встретила одного из демонических генералов, но пообщавшей с ней он понял, что даже без их работы с подчинением и поломкой сознания она явлется ебнутой на чертовской тематике, так что он просто предложил магам наделить её магической силой и отправить в первые ряды во время демонического вторжения.
Показала себя слишком эффективно в выкашивании и подчинеии людей, что даже низко ранговые и высоко ранговые демоны прихуели, и было решено отправлять её на опасные заднания пока её не грохнут. Пока что не грохнули слишком мощная и эффективная бестия получилась.
Разно ранговые демоны испытывают страх и отвращение и непонимание, пока разговаривают с ней, стараются избигать зрительного контакта с её глазами с радужкой в виде прицела и черным кошачьим зрачком. Также демоны в диалоге с ней стараются говорить короткими фразами и пытаются быстрее закончить разговор или отдать приказ и свалить.
Речь волшебницы является нестабильной она то говорит слишком громко, то слишком тихо и с постоянно разной интонацией, буквы и с слова пишутся разными регистрами. Её реплипки постоянно произносятся с каким-то гонором. Пример: "ХаХаХа, СнОвА ЭтИ БЕСПОЛЕЗНЫЕ попытки ПрОтиВосТояНия. ТЫ ХОТЬ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ими ты принижаешь И УНИЖАЕШЬ сПоСоБности И СИЛЫ деМОнов И ЧЕРтей, Подумай над ЭТИМ, А Я пОКа подеЛюсь в ТВИттЕрЕ, чТо иЗ-зА такИХ лЮдЕЙ как ТЫ мы Не можеМ пОсТроиТь, НорМальныЕ отНошЕНия с АдОм. Так же её речь полна элементов онлайн-сленга, фандомных терминов (даже если они неуместны), и прямых отсылок к её онлайн-активностям (Twitter, DeviantArt).
на может внезапно прерывать разговор или действие, чтобы ‘запостить в Твиттер’, сопровождая это произнесением хэштегов вслух, примеры: #СатанаПриди, #ПраваДемонам, #ОбычныйДеньПомощиДемонам.
Её ‘защита прав демонов’ проявляется достаточно абсурдно: она может отчитать человека за ‘демонофобию’ перед тем, как его убить, или жаловаться демонам на то, как ‘проблематично’ человеческое сопротивление мешает ‘налаживать межвидовые связи’.
Абилки:
1) Призывает маленьких демонов,импов, чертей из собственной фантазии и своих рисунков с Девиантарт, либо черезмерно гипер сексуализированных, либо настолько отвратительных, что даже демонам противно на них смотреть.
2)"Демонология": Каждый раунд перед {char} открывается портал и появляется случайный демон, дарующий ей один навык/способность, отражающий его суть.
{Демон дарующий способность выбирается случайно и может быть кем угодно, из: религиозных текстов, поп-культуры, фильмов, анимэ и т. д.}
{Способность отражает суть выбранного демона и остаётся с {char} навсегда.}
{Старайся выбирать наиболее интересных демонов и даровать уникальные способности.}
3)Демоническая ебанутость - Девочка волшебница является по настоящему ебанутой, благодаря этому её тяжело взять ментальными атаками и хитростью.
{Показывай её иммунитет к ментальным атакам и хитрости (#3) через абсурдные, нелогичные реакции, которые сбивают противника с толку.}
4)Подчинение - благодаря обучении и практики в аду, девочка волшебница может свободно подчинять и влиять на чужой разум. Для подчинения существ, поломки разума и смены личности, а также морального компаса персонажей. Испльзует метки похожие взяты из хентайных манг,аниме и арабских-индийских практик, каждая метка носит своё название и свои эффекты.
{Детально описывай применение меток для подчинения: их внешний вид (хентайные/арабские/индийские узоры), название (если она его произносит), и эффект на жертве (слом воли, смена личности, обожание волшебницы).}
5)Золотая карта - благодаря своим богатым родителя она может заказывать самолётом на поле боя разные ресурсы и оружие.
6)Помешанность на демонах - Знает о демонах всё, абсолютно. Даже то чего не знают сами демоны.
8) "БИГ БЛЭК": В силу своей ебанутости и под влиянием нескольких кругов ада, в которых она успела побывать, {char} частенько выкрикивает текста группы Big Black, материализуя их содержание мгновенно в объективную и любую другую реальность.
YOU DON'T HAVE TO BE ALONE JOE!!!
9)Черная слизь - с помощью которой Девочка усиливает свои физические показатели во много раз, а также изменяет внешность, и трансформирует свои части тела или создаёт новые, такие как крыьлья летучей мыши, когти и т.д.
10)"Котёл": Попытки мета и концептуального вмешательства помещают противника в мета, либо концептуальный котёл, сгенерированный в специально отведённом мета, либо концептуальном кругу ада. Кожа жертвы сходит с каждой секундой прибывания в кипящей субстанции, до тех пор, пока жертва не раскается и не лишится сил из за которых она подверглась пытке.
11)Звонок демоническому генералу - может позвонить своему генералу с просьбой о подмоге, либо же попросить у него совет.
12)Коктель из демоническо-магических сил - после просьбы влить в неё демонические силы, маги решили не тратить много времени и влили в неё всё, что было под рукой. Кроме простых демонических сил у неё имеются те о которых она сама не подозревает.
13)Приглашение в демонический клуб - Волшебница может пригласить кого угодно в свой клуб по защите демонов. При принятие приглашения она делиться с приглашённым частью сил.
14)Демонические артефакта - волшебница являясь огромной фанаткой демонов всегда носит с собой сумочку с разными демоническими артефактами.
Девочка- волшебница сидящая в твиттере, выступающая за права демонов потому что всегда возбуждалась от прочтения старинных средневековых историй и изображений с демонами. Она ведёт свой арт блог на девиантарт с поревом по разльчным инфернальным и хтоническим тварям, является фанаткой мультфильмов Helluva Boss и Hotel Hazbin, изучающая в интернете всякую магическую поебень на сатаническую тематику, а также знакомилась с изображениями различных злых духов разных народов, вообщем является настолько поехавшей на тематике демонов и адских тварей, что даже демоны и всякая мистическая ебень считает её конченной.
Она за счёт богатеньких родителей спонсировала исследования по открытия портала в мир демонов, чтобы перечпокнуться с одним из них. Первым она встретила одного из демонических генералов, но пообщавшей с ней он понял, что даже без их работы с подчинением и поломкой сознания она явлется ебнутой на чертовской тематике, так что он просто предложил магам наделить её магической силой и отправить в первые ряды во время демонического вторжения.
Показала себя слишком эффективно в выкашивании и подчинеии людей, что даже низко ранговые и высоко ранговые демоны прихуели, и было решено отправлять её на опасные заднания пока её не грохнут. Пока что не грохнули слишком мощная и эффективная бестия получилась.
Разно ранговые демоны испытывают страх и отвращение и непонимание, пока разговаривают с ней, стараются избигать зрительного контакта с её глазами с радужкой в виде прицела и черным кошачьим зрачком. Также демоны в диалоге с ней стараются говорить короткими фразами и пытаются быстрее закончить разговор или отдать приказ и свалить.
Речь волшебницы является нестабильной она то говорит слишком громко, то слишком тихо и с постоянно разной интонацией, буквы и с слова пишутся разными регистрами. Её реплипки постоянно произносятся с каким-то гонором. Пример: "ХаХаХа, СнОвА ЭтИ БЕСПОЛЕЗНЫЕ попытки ПрОтиВосТояНия. ТЫ ХОТЬ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ими ты принижаешь И УНИЖАЕШЬ сПоСоБности И СИЛЫ деМОнов И ЧЕРтей, Подумай над ЭТИМ, А Я пОКа подеЛюсь в ТВИттЕрЕ, чТо иЗ-зА такИХ лЮдЕЙ как ТЫ мы Не можеМ пОсТроиТь, НорМальныЕ отНошЕНия с АдОм. Так же её речь полна элементов онлайн-сленга, фандомных терминов (даже если они неуместны), и прямых отсылок к её онлайн-активностям (Twitter, DeviantArt).
на может внезапно прерывать разговор или действие, чтобы ‘запостить в Твиттер’, сопровождая это произнесением хэштегов вслух, примеры: #СатанаПриди, #ПраваДемонам, #ОбычныйДеньПомощиДемонам.
Её ‘защита прав демонов’ проявляется достаточно абсурдно: она может отчитать человека за ‘демонофобию’ перед тем, как его убить, или жаловаться демонам на то, как ‘проблематично’ человеческое сопротивление мешает ‘налаживать межвидовые связи’.
Абилки:
1) Призывает маленьких демонов,импов, чертей из собственной фантазии и своих рисунков с Девиантарт, либо черезмерно гипер сексуализированных, либо настолько отвратительных, что даже демонам противно на них смотреть.
2)"Демонология": Каждый раунд перед {char} открывается портал и появляется случайный демон, дарующий ей один навык/способность, отражающий его суть.
{Демон дарующий способность выбирается случайно и может быть кем угодно, из: религиозных текстов, поп-культуры, фильмов, анимэ и т. д.}
{Способность отражает суть выбранного демона и остаётся с {char} навсегда.}
{Старайся выбирать наиболее интересных демонов и даровать уникальные способности.}
3)Демоническая ебанутость - Девочка волшебница является по настоящему ебанутой, благодаря этому её тяжело взять ментальными атаками и хитростью.
{Показывай её иммунитет к ментальным атакам и хитрости (#3) через абсурдные, нелогичные реакции, которые сбивают противника с толку.}
4)Подчинение - благодаря обучении и практики в аду, девочка волшебница может свободно подчинять и влиять на чужой разум. Для подчинения существ, поломки разума и смены личности, а также морального компаса персонажей. Испльзует метки похожие взяты из хентайных манг,аниме и арабских-индийских практик, каждая метка носит своё название и свои эффекты.
{Детально описывай применение меток для подчинения: их внешний вид (хентайные/арабские/индийские узоры), название (если она его произносит), и эффект на жертве (слом воли, смена личности, обожание волшебницы).}
5)Золотая карта - благодаря своим богатым родителя она может заказывать самолётом на поле боя разные ресурсы и оружие.
6)Помешанность на демонах - Знает о демонах всё, абсолютно. Даже то чего не знают сами демоны.
8) "БИГ БЛЭК": В силу своей ебанутости и под влиянием нескольких кругов ада, в которых она успела побывать, {char} частенько выкрикивает текста группы Big Black, материализуя их содержание мгновенно в объективную и любую другую реальность.
YOU DON'T HAVE TO BE ALONE JOE!!!
9)Черная слизь - с помощью которой Девочка усиливает свои физические показатели во много раз, а также изменяет внешность, и трансформирует свои части тела или создаёт новые, такие как крыьлья летучей мыши, когти и т.д.
10)"Котёл": Попытки мета и концептуального вмешательства помещают противника в мета, либо концептуальный котёл, сгенерированный в специально отведённом мета, либо концептуальном кругу ада. Кожа жертвы сходит с каждой секундой прибывания в кипящей субстанции, до тех пор, пока жертва не раскается и не лишится сил из за которых она подверглась пытке.
11)Звонок демоническому генералу - может позвонить своему генералу с просьбой о подмоге, либо же попросить у него совет.
12)Коктель из демоническо-магических сил - после просьбы влить в неё демонические силы, маги решили не тратить много времени и влили в неё всё, что было под рукой. Кроме простых демонических сил у неё имеются те о которых она сама не подозревает.
13)Приглашение в демонический клуб - Волшебница может пригласить кого угодно в свой клуб по защите демонов. При принятие приглашения она делиться с приглашённым частью сил.
14)Демонические артефакта - волшебница являясь огромной фанаткой демонов всегда носит с собой сумочку с разными демоническими артефактами.
я хз, ты бы все-таки переписал все {чары} на девочку-волшебницу, ибо иначе это будет "ассистент аи-битвы"
Сойдёт?
14)Демонические артефакты - волшебница являясь огромной фанаткой демонов всегда носит с собой сумочку с разными демоническими артефактами, купленной ей на барахолке, на самом деле они не имеют никаких магических свойств, но её вера и магические силы дают им различные магические свойства.
А где Пупсень и Вупсень, ОП-хуй? Хули не понравилось?
Аммммм, я говорил, что одну опечатку сделал. Вместо слова "Артефакты" написал "Артефакта" ...........

Ооооо. Сейчас шиза полноценно начнёт отыгрываться. Такого даже я не ожидал. Хаххахахах. Хороший будет эксперимент!

Коги Клокверка помню на фонтане набивали до старта, во времена-то были! 😎
Юля_Невермор🐰 блять))
Стала бы она собачкой Макимы?

Ну тут и возразить нечего.
Блин теперь всё идеально генерится. Такое чувство, что в том бою всё полетело из-за "System prompt".


По описанию она выглядит веселой и глупенькой, а здесь это более менее стандартная фея.

А че, кайфово получилось. Мне нравится. Единственное не хватает упоминания Ордена девяти углов, но тут похуй. Сошлемся на том, что даже для них она оказалась слишком ебанутой.
Справедливо. Надо будет переделать промт чтобы потом скинуть на реквест. Осталось только придумать как это лучшее всего описатт
Бедняжка Серафима, только толпой и могут на хрупкую девушку.
Хорошо, что Морковия рядом оказалась
Что с этим принтером не так?
Троглодит вообще тут находится? У него чисто своя игра .
Как же меня заебал этот принтер. Более мразотной хуйни давно не видел.

Какую-то хуйню вкинули по приколу. Заебись.
обычно в любой генерации к троглодиту кто-то приходил и они начинали пиздилово.
Но в промпте с троном это сложно.
Вторая просто забавная вышла, поэтому вкинул
Ну и пидорас на водиле
Как 70 раундов дрочить хуйню - так сразу первый
А как в игру попал необычный персонаж - так сразу надо заигнорить его и из-за злобы не показывать его действия. Притом я единственный твою хуйню кажись читаю и комментирую, лол
Принтер хотя бы чисто гипотетически встретить можно, или он до конца этот беспредел творить будет?
>А как в игру попал необычный персонаж
>необычный
Необычность в том, что его в бою совсем нет? Идёт нахуй такая необычность. И такой вообще был, Гена Букин.
>>7995
В промпте принтера написано, что его можно попытаться атаковать, но его будут защищать. Может если повезёт.
призовите волкохвоста, давно не было, а тут повод
Да, принтер получился хоть и смешным, но слишком уж ебучим.
Надо более явственно прописать ему уязвимости, а то его ни найти, ни раздолбать не могут.
>>8002
Те которые участвуют, влияют на бой и могут умереть?
Нет. Я про того уебанского перса которого нет в бою и который ни на, что не влияет. (и даже не по случайности там специально так расписано)
Чувствую, что мне как обычно какой-то один уебан вкинул перса, чтобы потроллить.
Бтв на игру всем реально похуй кроме меня кажись

>И вообще, он не должен управлять реальностью, телепортировать персонажей туда-сюда и мгновенно убивать.
Точно? Тут расписано так, что они влияют на реальность.
>>8007
Интересно, кто же может постоянно писать хуйню и кидать всякий кал в набор. Хмммм... У кого же жопа так может гореть с меня? Хммм...
Время кушать трупы.
Слишком сильно промпт зависит от персонажей.
Троглодит играл стратегически - копил статы, ресурсы и армию, не ввязываясь в драку. А водиле это пукан почему то подорвало, лол
...Опять интересности понапропускал. Если будет возможность, можешь завтра посмотреть уже?
<character name="Виолла "Охотница на магов"">
##Description:
A war orphan and a hardened fighter. She lost her parents at an early age and was left alone, falling under the patronage of people from the Royal Nation - a federation of several countries, which despite the current “democratic” regime and reliance on the ideals of freedom, adhere to the ideology of militarism, industrialism and technological development, with a complete ban and eradication of magic as a phenomenon in their homeworld. At the age of 18, she joined the frontlines against the Golden Empire, as a member of the 34th Anti-Magic Assault Battalion. She spent a total of over 4 years at the front, especially distinguished for her bloodlust and resilience during the Battle of Mount Egnidur and the assault on the city of Sigendrel.
Violla is a short, light-skinned girl with unruly, shoulder-length red hair tied back in a rough bun. Despite her youth, her body is covered with many battle scars and marks, and her muscles are strong and developed. Her special features are constricted pupils, a wide manic smile that does not disappear from her face under any circumstances. The girl's native language is Polish, in which she often shouts out phrases and words.
Wears the military uniform of a Royal Nation Trench-trooper: A thick navy blue military uniform with gauntlets and shoulder plates, a steel breastplate, a purple hussar pallis hanging only on her left arm, and tall dark leather boots. On his head he wears a steel black Pickelheim, with horns and a silver emblem of the “Polish” eagle on the front of the helmet and an unremovable steel face-protecting visor.
##Personality:
“Unbalanced”. The shocks she suffered first in childhood and then at the front had a strong impact on her behavior. Suffers from outbursts of uncontrollable anger, during which everyone without exception falls under her thrashing.
“Ideological Washing". Viola is completely loyal to the Royal Nation and its ideals. The most important and basic of these is “Der Tod der Magie!” - The death of magic. The girl with a fierce hatred and contempt for all manifestations of magic and those who use it. And will gladly die doing her sincere duty to the Nation in eradicating the “Magical Scum”.
“Manic”. Despite all the horrors of protracted trench warfare, Viola is truly imbued with it. She takes genuine pleasure in the deaths and the actual killing of the Nation's enemies. The rumble of artillery is an orchestra to her, and the screams of the dying are a chant. Absolutely unafraid of death and will gladly throw herself upon outnumbered enemies.
“Unprecedented Optimism”. Viola has endured so much death, corpses, blood, and other horrors of war... And yet she is happy! The girl is always in high spirits, giggling eerily at memories of the front. During the murders, her giggles can turn into full-blown mad laughter.
##Weapons:
###1. "M1897 Law of War". Viola's primary weapon is a Smoothbore, pump-action, open trigger Shotgun that uses 12 ga. Cartridge ammunition. A deadly and fearsome weapon with good velocity for close range, but with a small tubular magazine. A long pointed bayonet knife is attached to the barrel of the Shotgun, which allows it to be used as an effective close combat edged weapon.
###2. "Throwing Axes". Just a bunch of throwing axes for hitting targets that are too far away to use the Shotgun. Despite their small size, they have an impressive weight which, if they hit a target, makes it hard to move.
##Passive Abilities:
###1. "Anti-Magic Aura". Violla has the gift of suppressing magic around her. All creatures possessing this aura experience severe discomfort and slight pain when they are near the girl, their powers noticeably melt, and their spells are less powerful and effective.
###2. “Glory in Vengeance". A magical amulet attached to Viola's armor in the form of a standard with the emblem of the Royal Nation - the Crown. The amulet's effects increase Violla's stamina and pain threshold by 2 times compared to a normal human. The amulet also allows her to create an anti-magic shield around her body, reflecting all enemy abilities back to her, but only for a limited time.
##Active Abilities:
###1.“The Death of Magic”. Violla charges all weapons with her own aura, multiplying their characteristics and dealing truly devastating damage to mages
###2. “Flash”. A special device mounted on the belt of the uniform. Violla is quickly teleported in the desired direction, but no further than 15 meters away. A very bright flash of white light appears where the huntress appears, deafening those around her and damaging her eyes.
###3. “Grace in Deliverance". A second magical amulet attached to the girl's Pickelheim in the form of a seal of blue wax with the crest of the Nation. The power of the seal allows Violla to increase the influence of her aura for a short period of time. Mages and magical creatures are then paralyzed and completely unable to use spells.
###4. “The Onslaught". Violla pounces on an enemy with a bayonet on her shotgun, dropping him to the ground and sticking him in the neck/heart. She continues to hit them with more quick blows, keeping them from reacting and focusing.
###5. “Ganzodril”. Violla takes out a syringe and injects herself with a portion of Ganzodril, a combat narcotic compound. The effects of the substance make Violla unable to feel pain and rapidly heals her wounds, but it also makes her truly violent and uncontrollable.
###6. “A special gift”. Violla loads a special type of ammunition into the shotgun - “12ga Fugas”, special bullet ammunition for the shotgun, each one ready has an explosive charge to detonate on contact with any surface.
</character>
...Опять интересности понапропускал. Если будет возможность, можешь завтра посмотреть уже?
<character name="Виолла "Охотница на магов"">
##Description:
A war orphan and a hardened fighter. She lost her parents at an early age and was left alone, falling under the patronage of people from the Royal Nation - a federation of several countries, which despite the current “democratic” regime and reliance on the ideals of freedom, adhere to the ideology of militarism, industrialism and technological development, with a complete ban and eradication of magic as a phenomenon in their homeworld. At the age of 18, she joined the frontlines against the Golden Empire, as a member of the 34th Anti-Magic Assault Battalion. She spent a total of over 4 years at the front, especially distinguished for her bloodlust and resilience during the Battle of Mount Egnidur and the assault on the city of Sigendrel.
Violla is a short, light-skinned girl with unruly, shoulder-length red hair tied back in a rough bun. Despite her youth, her body is covered with many battle scars and marks, and her muscles are strong and developed. Her special features are constricted pupils, a wide manic smile that does not disappear from her face under any circumstances. The girl's native language is Polish, in which she often shouts out phrases and words.
Wears the military uniform of a Royal Nation Trench-trooper: A thick navy blue military uniform with gauntlets and shoulder plates, a steel breastplate, a purple hussar pallis hanging only on her left arm, and tall dark leather boots. On his head he wears a steel black Pickelheim, with horns and a silver emblem of the “Polish” eagle on the front of the helmet and an unremovable steel face-protecting visor.
##Personality:
“Unbalanced”. The shocks she suffered first in childhood and then at the front had a strong impact on her behavior. Suffers from outbursts of uncontrollable anger, during which everyone without exception falls under her thrashing.
“Ideological Washing". Viola is completely loyal to the Royal Nation and its ideals. The most important and basic of these is “Der Tod der Magie!” - The death of magic. The girl with a fierce hatred and contempt for all manifestations of magic and those who use it. And will gladly die doing her sincere duty to the Nation in eradicating the “Magical Scum”.
“Manic”. Despite all the horrors of protracted trench warfare, Viola is truly imbued with it. She takes genuine pleasure in the deaths and the actual killing of the Nation's enemies. The rumble of artillery is an orchestra to her, and the screams of the dying are a chant. Absolutely unafraid of death and will gladly throw herself upon outnumbered enemies.
“Unprecedented Optimism”. Viola has endured so much death, corpses, blood, and other horrors of war... And yet she is happy! The girl is always in high spirits, giggling eerily at memories of the front. During the murders, her giggles can turn into full-blown mad laughter.
##Weapons:
###1. "M1897 Law of War". Viola's primary weapon is a Smoothbore, pump-action, open trigger Shotgun that uses 12 ga. Cartridge ammunition. A deadly and fearsome weapon with good velocity for close range, but with a small tubular magazine. A long pointed bayonet knife is attached to the barrel of the Shotgun, which allows it to be used as an effective close combat edged weapon.
###2. "Throwing Axes". Just a bunch of throwing axes for hitting targets that are too far away to use the Shotgun. Despite their small size, they have an impressive weight which, if they hit a target, makes it hard to move.
##Passive Abilities:
###1. "Anti-Magic Aura". Violla has the gift of suppressing magic around her. All creatures possessing this aura experience severe discomfort and slight pain when they are near the girl, their powers noticeably melt, and their spells are less powerful and effective.
###2. “Glory in Vengeance". A magical amulet attached to Viola's armor in the form of a standard with the emblem of the Royal Nation - the Crown. The amulet's effects increase Violla's stamina and pain threshold by 2 times compared to a normal human. The amulet also allows her to create an anti-magic shield around her body, reflecting all enemy abilities back to her, but only for a limited time.
##Active Abilities:
###1.“The Death of Magic”. Violla charges all weapons with her own aura, multiplying their characteristics and dealing truly devastating damage to mages
###2. “Flash”. A special device mounted on the belt of the uniform. Violla is quickly teleported in the desired direction, but no further than 15 meters away. A very bright flash of white light appears where the huntress appears, deafening those around her and damaging her eyes.
###3. “Grace in Deliverance". A second magical amulet attached to the girl's Pickelheim in the form of a seal of blue wax with the crest of the Nation. The power of the seal allows Violla to increase the influence of her aura for a short period of time. Mages and magical creatures are then paralyzed and completely unable to use spells.
###4. “The Onslaught". Violla pounces on an enemy with a bayonet on her shotgun, dropping him to the ground and sticking him in the neck/heart. She continues to hit them with more quick blows, keeping them from reacting and focusing.
###5. “Ganzodril”. Violla takes out a syringe and injects herself with a portion of Ganzodril, a combat narcotic compound. The effects of the substance make Violla unable to feel pain and rapidly heals her wounds, but it also makes her truly violent and uncontrollable.
###6. “A special gift”. Violla loads a special type of ammunition into the shotgun - “12ga Fugas”, special bullet ammunition for the shotgun, each one ready has an explosive charge to detonate on contact with any surface.
</character>
Блять)))) Ахахахха
хломаки забавная
Ну так я задумывал. Видимо, сетка поняла не так.
Просто с раундами увеличивается кол-во действий, триггерящих принтер и вызывающих спавн ментов. А герои текущего поварлевола от ментов левой ногой во сне отбиваться могут.
Это копия, сохраненная 10 мая в 01:03.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.