Представь: паруса надуты, как щёки у адмирала после обеда, пушки гудят, как бабушка на кухне, а сабли звенят так, что даже чайки улетают. Управляем мы тут всем — от малюсенькой тартаны, что шныряет быстрее крысы по трюму, до галеона, что полон команды, как тюрьма после выборов.
Каждый корабль — как живое существо: у него есть навигация (мозги), стрельба (зубы), манёвренность (рефлексы), броня (толстая кожа) и скорость (кто бежит — тот жив!). А ещё — экипаж. Чем больше корабль, тем больше нужно матросни, чтобы не выглядел он, как рынок в выходной — все спят, никто не работает.
Действия бывают разные: кто то сам себе герой — проверка на d20, а ктото полагается на команду — тут уже d100, как рюмка рома: чем меньше осталось, тем лучше. Если бросил 01 — считай, нашёл клад. А если 100 — значит, ноги протянул, как канат, и поплыл к Нептуну на приём.
Пушки? О, тут у нас лёгкие — для шума и дыма, средние — чтоб больно было, но не смертельно, и тяжёлые — чтобы враг сразу понял, что жизнь кончилась, и началась вечная прогулка по волнам загробного мира.
В общем, система — как бочка пороха: взрывоопасная, весёлая и без лишних слов. Поднимаем якорь, друзья! Только не забудьте подписать завещание перед первым броском кубиков…
Но не печальтесь, как капитан без рома по утрам!
Всё это я прямо сейчас строчу, латаю, шлифую и выкладываю в общий доступ. Прямо как матросня, которая перекрашивает корабль посреди шторма — делаем всё на ходу, под треск парусов и свист ветра в реях!
Вот, держите карту сокровищ:
[https://docs.google.com/document/d/1nC60BhKSJ1PBEcUK-FfeWhykxFTwL_7AmuqrPdrXXz8/edit?usp=sharing]
Там, где мы сейчас стоим, можно почитать, что уже наваяно, а где ещё плещется волна будущего контента.
И да — я вижу ваш интерес, господа графы, бароны и просто лихие капитаны!
Вы мне как сигнальные огни в густом тумане — греете душу, подсказываете курс и заставляете работать быстрее, чем канонир после бочки пороха.
Поэтому если у вас есть мысли, идеи, вопросы или просто желание вставить свою сраку в общий котел — ваш трап открыт!
Обсуждаем, критикуем, допиливаем вместе — потому что хорошая система — она как настоящий корабль: строится всем экипажем, а не только капитаном.
Правила можно скопировать из организача, лол.
Ого, уже места занимаем? Тогда я тоже возьму, пожалуй. Если кто-то ещё хотел боцмана, можем обговорить.
Алсо, брат Квартирмейстер, ты бы согласился играть в таком треде, с нейрошапкой и нейрокартинками? Думаю, это всё же не ОП.
Обсуждач нашего Толерантного Голландца может быть смазан ИИ, ничего сверх плохого я в этом не вижу. Если припомнить брата Октября, который тематические картиночки и в игровой шпарил, то почему бы и нет. Не всегда можно найти на просторах пинтерестов/прочих тамблеров тематическую картиночку для оформления. А запихнуть в диффужн пару картиночек для референса и получить франкенштейна - если к посту подходит - то не страшно. Страшно, если ИИ посты писать будет. Тогда капитану 7 футов под килем полагается
Браток, шапка обсуждача не просто смазана ИИ, она написана ИИ. А картинки столь всратые, что действительно похоже на троллинг. Ты думаешь, на просторах пинтереста не найдётся чего-то хорошего по пиратской тематике, что было бы лучше чем ОП-пики, которые я сам за две минуты онлайн смогу сгенерить? Ну это же смехотворно. Кроме того, из ИИ треда в брг недавно протек шизоид с нейронкой, который из-за отказа играть с его нейротекстами начал срать, вайпать и устраивать подставы. Так что я не просто так беспокоюсь.
А написание постов ИИхой это да, прогулка по доске гарантированная.
На первой картинке изображен именно толерантный голландец , а на второй был запрос матросы пустили юнгу по кругу.
Сейчас я все ещё ковыряю правила, чуть попозже выкачу апдейт. Правил генережки нет, потому что ведутся работы по переезду на более логичную систему. С д20 и д100, с пушками и ебучим такелажем

Я тебя разочарую, а точнее залупой тебя по морде ударю, хорошо, но ты не обижайся... Тут в ВР девяносто процентов игр создают имбецилы, малолетние долбоебы которым уже под сорок лет. Они не то что бы игру придумать, они даже в придуманную не могут нормально вкатиться. Двач это вообще сайт троллей и больных ублюдков. Я поэтому и стал сам свои игры делать, а когда эти упыри поняли что я могу делать игры лучше их, они попробывали меня скопировать, но хуй там плавал, поэтому меня тупо закидали говном, почем зря, но главное это то чем они сами и являются, поэтому к ним претензий нет, я вот душнила и могу душнить, а они говноделы и делают говенные игры, логично? Ну и теперь я играю в игры один или со своими аноньчиками на других нормальных сайтах. Понял, нет?
>со своими аноньчиками
В гогот нахуй. Собственно после всех твоих высеров, непременно содержащих в себе "поэтому я...", для меня это словосочетание уже стало маркером шизовысера. Хоть кто-то веселит на доске, спасибо
Правила получились запупенские. 120 килобайт тхт формата. Генерация, морской бой, погони, повороты оверкиль, бортовые залпы, грохот картечи, абордажные сабли втыкаютчя в жопы дерзких капитанов
На сегодня я остановился на том, что не смог их погонять на практике – программа начала откровенно пиздить и лепить отсебятину. Наверно разрастил слишком большой файл. Завтра если получится, думаю попробовать разделить их на части
Погоди. Ты что, под "программой" имеешь ввиду нейронку, а не то, что ты на коленке в питоне написал?
Ну в общем то да. Засовываешь правила в файл, кормишь его нейронке и требуешь сгенерировать по ним бой. Я все никак не понимал почему не удаётся провернуть этот фокус с настоящим рулбуком, а с моим самодельным получается. Дело в размере. Причём сама сетка не признаётся что не осиливает, она просто начинает придумывать на ходу.
>просто начинает придумывать на ходу.
Ей нужно выбор оставлять. А то так скажешь расписать почему мы произошли от креветок, она десять фактов приведет
Разбей их по блокам.
1. Генерация персонажа (допустим, дающий уникальный бонус кораблю)
2. Выбор корабля (продумай условия доступа к конкретным кораблям, допустим, по больной системе за преимущества-недостатки)
3. Генерация корабля
4. Тюнинг корабля
Возьми за основу систему из Only War, шоле.
Успех = d100 ≤ Порог
Порог = Параметр корабля + Навык офицера + Сумма навыков группы + Навык отряда × уровень корабля
Криты d100: 01 = супер успех, 02–05 = крит. успех, 95–99 = крит. провал, 100 = супер провал
Размер успеха: (Порог – Бросок) // 10
Я примерно к этому и пришёл. Один файл один аспект. Полуручное управление.
Генерация персонажа почти готова.
Доберусь до компа попробую посоздавать офицеров и погонять их в тестовых поединках
https://docs.google.com/document/d/1gtfzweezLXuWoMD3d-iQ4C0t19_s4lLexj3INJ3jhf8/edit?usp=drivesdk
Остальные блоки приключения пока сильно не готовы, но вот прикидывать себе команду уже можно. Я открыт к замечаниям.
Помню, там был желающий стать боцманом и был квотремастер. Для них я пока ничего специального не приготовил, но думаю что займусь этим как только узнаю их пожелания.
Доступ закрыт, распечатывай трюм!
>ничего специального для боцмана и кватермастера
Ну у боцмана я вижу плюшки на абстрактную мораль экипажа, возможно, бонус к ебучему такелажу(груз весит на х меньше, чем в номинале), возможно, прокачка конкретно Боцмана может влиять на весь состав Голландца(старший офицер - пример остальным). Мб какие-нибудь маневровые фишки
У кватермастера, очевидно, плюшки к абордажу. Начиная от бланковых статов, заканчивая какими-нибудь злоебучими трюками на запугивание. Возможно, пробитие морали противника в рукопашной дополнительно, или начало на одну зону ближе к желаемой для захвата.
Пример капитана: Тактик + Мастер клинка
Имя: Капитан Эдвард "Железный" Харкорт
Описание: Бывший военный офицер, прославившийся своей выдержкой и хладнокровием в бою. Сочетает стратегическое мышление с безупречным мастерством в рукопашной схватке.
Характеристики
Тактика: 14 (5 базовых +5 от роли Тактика +2 от черты "Чрезмерная уверенность" +2 от особенности)
Ближний бой: 11 (5 базовых +4 от роли Мастер клинка +2 от черты "Агрессивное нападение")
Мораль: 9 (5 базовых +2 от особенности +2 от помощника)
Навигация: 7 (5 базовых +2 от группы матросов)
Устрашение: 6 (5 базовых +1 от особенности)
Роли
Основная роль: Тактик (+5 к Тактике)
Вспомогательная роль: Мастер клинка (+4 к Ближнему бою)
Отрицательные черты
Чрезмерная уверенность:
+2 к Тактике при первом успехе подряд, –2 при первом провале.
Агрессивное нападение:
+2 к урону в абордаже, –1 к защите.
Бонусы для группы и отряда
Группа (от Тактика):
+1 к Тактике при ключевых операциях.
Отряд (от Мастера клинка):
+1 к урону в абордаже.
Особенности
Положительная:
Вдохновляющий командир: +1 к Тактике всех рядом стоящих юнитов.
Отрицательная:
Склонен к сложным планам: –1 к Тактике при неожиданных изменениях.
Перевёртыш:
Интуиция: +2 к Тактике при провале предыдущего хода, –2 при удаче.
Личный помощник
Имя: Лейтенант Ричард Теннисон
Роль: Младший офицер
Эффект: +2 к Тактике при командовании отрядом
Группа матросов
Тип: Ветераны войны
Особенности:
+2 к Тактике
–2 к проверкам при восстановлении после боя
Дополнительные особенности
Стиль: Строгий, дисциплинированный, предпочитающий точные манёвры и чёткие удары.
История: Профессиональный офицер, служил на флоте до тех пор, пока не был обвинён в нарушении приказа изза самостоятельных тактических решений. Сбежал с кораблём и стал пиратом, чтобы использовать свои навыки без ограничений сверху.
Пример капитана: Тактик + Мастер клинка
Имя: Капитан Эдвард "Железный" Харкорт
Описание: Бывший военный офицер, прославившийся своей выдержкой и хладнокровием в бою. Сочетает стратегическое мышление с безупречным мастерством в рукопашной схватке.
Характеристики
Тактика: 14 (5 базовых +5 от роли Тактика +2 от черты "Чрезмерная уверенность" +2 от особенности)
Ближний бой: 11 (5 базовых +4 от роли Мастер клинка +2 от черты "Агрессивное нападение")
Мораль: 9 (5 базовых +2 от особенности +2 от помощника)
Навигация: 7 (5 базовых +2 от группы матросов)
Устрашение: 6 (5 базовых +1 от особенности)
Роли
Основная роль: Тактик (+5 к Тактике)
Вспомогательная роль: Мастер клинка (+4 к Ближнему бою)
Отрицательные черты
Чрезмерная уверенность:
+2 к Тактике при первом успехе подряд, –2 при первом провале.
Агрессивное нападение:
+2 к урону в абордаже, –1 к защите.
Бонусы для группы и отряда
Группа (от Тактика):
+1 к Тактике при ключевых операциях.
Отряд (от Мастера клинка):
+1 к урону в абордаже.
Особенности
Положительная:
Вдохновляющий командир: +1 к Тактике всех рядом стоящих юнитов.
Отрицательная:
Склонен к сложным планам: –1 к Тактике при неожиданных изменениях.
Перевёртыш:
Интуиция: +2 к Тактике при провале предыдущего хода, –2 при удаче.
Личный помощник
Имя: Лейтенант Ричард Теннисон
Роль: Младший офицер
Эффект: +2 к Тактике при командовании отрядом
Группа матросов
Тип: Ветераны войны
Особенности:
+2 к Тактике
–2 к проверкам при восстановлении после боя
Дополнительные особенности
Стиль: Строгий, дисциплинированный, предпочитающий точные манёвры и чёткие удары.
История: Профессиональный офицер, служил на флоте до тех пор, пока не был обвинён в нарушении приказа изза самостоятельных тактических решений. Сбежал с кораблём и стал пиратом, чтобы использовать свои навыки без ограничений сверху.
>бонус к ебучему такелажу(груз весит на х меньше, чем в номинале),
Я кстатибыл свято уверен что такелаж это верёвки которые сверху висят, а квотермастер торгуется с портовыми жидами за скидку в полпроцента
>верёвки висящие сверху
За это в том числе отвечает вахтовый боцман, раздавая пиздюлей нерадивым шкотовым, которые не умеют обращаться со шкотами и фалами.
В рамках системы такое подойдёт как раз боцману, либо как суб-специальность навигационному, который будет орать "НЕ ТАК ПАРУС СТАВИШЬ, СЦУКО. ЕЩЁ 5 ГРАДУСОВ ЛЕВЕЕ"
Торгуется капитан либо его помощник
На кватердеке сидит абордажный офицер с его командой
По одной палубе, вместе с вами, между прочим, крысы морские, ходит целый, всамделишный, первосортный Кок!
От правил охуел. Но сгенерюсь.
>- Вы можете выбрать одну или несколько черт, чтобы увеличить разные характеристики, но не больше двух черт на один офицерский персонаж.
Всмысле не больше двух на одну характеристику?
>>5637
А еще оп-кок
Имеется в виду что можно взять негативную черту чтобы получить прибавку к базовому навыку. Можно взять прибавку на единицу или на двойку. Если очень хочется то так можно сделать два раза. Только повышать надо разные характеристики, чтобы совсем уж двадцатку не набрать.
Короче можно взять одну черту, либо две, но чтоб на разные характеристики?

Основная роль: Ни дать ни взять - Кок (+5 к Морали)
Вспомогательная роль: Мастер клинка (+4 к Ближнему бою)
Характеристики:
Мораль: 10
Ближний бой: 9+2 (от сальных пальцев) - 11
Остальные (Тактика, Устрашение, Стрельба, Инженерия, Навигация, Медицина, Социальные навыки, Скрытность, Обнаружение, Выживание, Верование, Поиск): 5
Бонусы
Группа (Кок): "Пиратский пир" — +2 к Устрашению при абордаже, если кок предварительно накормил группу.
Отряд (Кок): "Гарбюр" — +1 к Выживанию при нехватке припасов.
Группа (Мастер клинка): "Фехтование а-ля кордон-блю" — +1 к Ближнему бою при абордаже, если кок ведёт атаку.
Отряд (Мастер клинка): "Боевой бульон" — +1 к Морали в бою, если кок готовит из подручных средств.
Особенности
Положительная: "Галльский дух" — +2 к Морали при наличии рома на судне.
Отрицательная: "Марсельские нравы" — -1 к Социальным навыкам.
Перевёртыш: "Удар а-ля фламбе" — +2 к Ближнему бою при первом ударе в бою, -2 к защите.
Негативная черта: "Сальные пальцы" - Жана лучше не подпускать к лечению экипажа, будет хуже! -3 к медицине
Личный помощник
Юнга-поварёнок Альфредо "Крохотный половник" Лингвини: +2 к Морали при приготовлении блюд. Молодой матрос, подражающий коку в бою с маленькой сковородкой. Дружен с трюмными крысами. В прямом смысле.
Группа
Тип: Морские охотники
Особенность: +2 к Тактике, -1 к проверкам ночью.
Состав: 4 матроса + юнга-поварёнок.
Описание
Жан "Génie du Potage" Буйон — корабельный кок родом из Марселя, поднимающий дух корабельного экипажа своими блюдами и байками. Его пиры после абордажа запугивают врагов, а умение готовить из ничего и пылкий дух спасают экипаж в море. Но не смейте критиковать его стряпню - получите сковородкой по лобешнику!

Основная роль: Ни дать ни взять - Кок (+5 к Морали)
Вспомогательная роль: Мастер клинка (+4 к Ближнему бою)
Характеристики:
Мораль: 10
Ближний бой: 9+2 (от сальных пальцев) - 11
Остальные (Тактика, Устрашение, Стрельба, Инженерия, Навигация, Медицина, Социальные навыки, Скрытность, Обнаружение, Выживание, Верование, Поиск): 5
Бонусы
Группа (Кок): "Пиратский пир" — +2 к Устрашению при абордаже, если кок предварительно накормил группу.
Отряд (Кок): "Гарбюр" — +1 к Выживанию при нехватке припасов.
Группа (Мастер клинка): "Фехтование а-ля кордон-блю" — +1 к Ближнему бою при абордаже, если кок ведёт атаку.
Отряд (Мастер клинка): "Боевой бульон" — +1 к Морали в бою, если кок готовит из подручных средств.
Особенности
Положительная: "Галльский дух" — +2 к Морали при наличии рома на судне.
Отрицательная: "Марсельские нравы" — -1 к Социальным навыкам.
Перевёртыш: "Удар а-ля фламбе" — +2 к Ближнему бою при первом ударе в бою, -2 к защите.
Негативная черта: "Сальные пальцы" - Жана лучше не подпускать к лечению экипажа, будет хуже! -3 к медицине
Личный помощник
Юнга-поварёнок Альфредо "Крохотный половник" Лингвини: +2 к Морали при приготовлении блюд. Молодой матрос, подражающий коку в бою с маленькой сковородкой. Дружен с трюмными крысами. В прямом смысле.
Группа
Тип: Морские охотники
Особенность: +2 к Тактике, -1 к проверкам ночью.
Состав: 4 матроса + юнга-поварёнок.
Описание
Жан "Génie du Potage" Буйон — корабельный кок родом из Марселя, поднимающий дух корабельного экипажа своими блюдами и байками. Его пиры после абордажа запугивают врагов, а умение готовить из ничего и пылкий дух спасают экипаж в море. Но не смейте критиковать его стряпню - получите сковородкой по лобешнику!
Как же тогда ловить себе попугая в джунглях, находить родник на необитаемом острове и уворачиваться от внезапного пистолетного выстрела в спину в подозрительной пивнухе
Простите, товарищ капитан первого ранга, я запамятовал, что такелаж, помимо значения переноски груза еще и оснастка на корабле. У меня задача попроще - абордаж!
Генерёжка в процессе

>>5664
Псионикой конечно
>помощник
>Эффект: +2 к Тактике при командовании отрядом
Но
>Мораль: 9 (5 базовых +2 от особенности +2 от помощника)
Как?
Уильям «Солёный» Лоу
Основная специальность:
Ближний бой(+5)
Вспомогательная: Тактика(+4)
Если вдруг берём по 2 суб-черты, то третья устрашение(+3?)
Отрицательная черта: Чрезмерная уверенность(+2 к характеристике при первом успехе, -2 при провале)
Характеристики:
Тактика 8
Бб 9
Остальное по 5
Особенности:
«Режь, руби, кромсай» - переброс куба ближнего боя при атаке в абордаже
«Морские суеверия» - в случае шторма/воздействия магией/ношении проклятого, первый бросок морали автоматически проваливается
«Взгляд безумца» - +2 к устрашению/-2 социальным взаимодействиям
Роль: Офицер-Абордажник
Бонус для группы:
Удар в самое сердце(потеря 1 бойца при каждом уровне успеха)
Бонус для отряда:
Абордажный клинок(2 абордажные атаки за раунд)
Личный помощник:
Генри «Сухарь» Фальк
Специальность: Шпион(+3 к обнаружению до боя)
Обоснуй: На самом верху с подзорной трубой сидит самый глазастый и внимательный. Да и на суше Сухарь проявил себя, как один из самых хитрых помощников Солёного, пережив не один абордаж
Отряд: Штурмовая группа
Самые дикие пираты рвутся к Солёному на кватердек, чтобы ощутить вкус крови и добычи в числе первых. А также, заграбастать на карман немного из трюма, пока не начали делить добычу
(+3 к абордажу, -1 к управлению)
Уильям «Солёный» Лоу
Основная специальность:
Ближний бой(+5)
Вспомогательная: Тактика(+4)
Если вдруг берём по 2 суб-черты, то третья устрашение(+3?)
Отрицательная черта: Чрезмерная уверенность(+2 к характеристике при первом успехе, -2 при провале)
Характеристики:
Тактика 8
Бб 9
Остальное по 5
Особенности:
«Режь, руби, кромсай» - переброс куба ближнего боя при атаке в абордаже
«Морские суеверия» - в случае шторма/воздействия магией/ношении проклятого, первый бросок морали автоматически проваливается
«Взгляд безумца» - +2 к устрашению/-2 социальным взаимодействиям
Роль: Офицер-Абордажник
Бонус для группы:
Удар в самое сердце(потеря 1 бойца при каждом уровне успеха)
Бонус для отряда:
Абордажный клинок(2 абордажные атаки за раунд)
Личный помощник:
Генри «Сухарь» Фальк
Специальность: Шпион(+3 к обнаружению до боя)
Обоснуй: На самом верху с подзорной трубой сидит самый глазастый и внимательный. Да и на суше Сухарь проявил себя, как один из самых хитрых помощников Солёного, пережив не один абордаж
Отряд: Штурмовая группа
Самые дикие пираты рвутся к Солёному на кватердек, чтобы ощутить вкус крови и добычи в числе первых. А также, заграбастать на карман немного из трюма, пока не начали делить добычу
(+3 к абордажу, -1 к управлению)
Грусть одолевает от мысли, что ты вместо игры радуешься тому что кто то другой играет и получает удовольствие, а ты давишь из себя показушную радость...
Удачи тебе и хороший пати.
Не ссы боцман. Я люблю тебя тоже. У меня тоже нихуя не готово. Вот доделаю блок с морским сражениями и можно будет вашим героям устраивать свальный абордаж.
Генерацию персонажа на wr ненавижу всей душой, но чего-нибудь наваяю.
Это мы капитана потыкаем. Насколько я понял идею: инженер это больше про установку корабельных апгрейдов без помощи портовых крыс или с неким бонусом(привет, укрепленная сталью ватерлиния, мягкие шёлковые гамачки и мачта из чёрного дерева), а плотник это больше про экстренный ремонт в стиле «латай дыру, а то потонем» и зашивание паруса на Фоке с парусной иглой в зубах. И релейтед скилы на суше.
А так, рукастому малому всегда рады на нашей палубе!
Осталось нам навигатора, канонира и болтуна на судно. Болтуном, кстати, может отлично быть боцман, как подкласс
Паруса и такелаж это не забота плотника вообще, на то есть боцман, вот пусть он своих подчиненных и гонит штопать парусину. Во всем остальном Плотник/Механик вполне соответствует плотницкому подмастерью. Должен же у меня быть подмастерье?
Вообще да, но я по правилам заметил что у плотника есть «парусное мастерство», что ИРЛ, конечно, не совместимо.
Должен, конечно. И полагается правилами. Но тут снова есть ПОЛУНДРА
Подмастерья у тебя могут быть следующие:
Инженер
1. Подмастерье механика
+2 к Ремонту при восстановлении повреждений
2. Корабельный плотник
+1 к Навигации при аварийном ремонте
3. Инженер-эксперт
+2 к Ремонту при сложных задачах
4. Механик-самоучка
+1 к Ремонту без инструментов
5. Судовой алхимик
+1 к Ремонту при использовании нестандартных материалов
Плотник / Механик
1. Помощник-плотник
+2 к Навигации при ремонте парусов
2. Механик
+1 к Навигации при управлении повреждённым судном
3. Матрос-ремесленник
+1 к Ремонту при работе с корпусом
4. Старый плотник
+2 к Ремонту при работе в штормовых условиях
5. Юнга
+1 к Навигации при обучении у опытного мастера
Капитан упорно гонит плотника на грот-мачту парус шить
Вообще да, но я по правилам заметил что у плотника есть «парусное мастерство», что ИРЛ, конечно, не совместимо.
Должен, конечно. И полагается правилами. Но тут снова есть ПОЛУНДРА
Подмастерья у тебя могут быть следующие:
Инженер
1. Подмастерье механика
+2 к Ремонту при восстановлении повреждений
2. Корабельный плотник
+1 к Навигации при аварийном ремонте
3. Инженер-эксперт
+2 к Ремонту при сложных задачах
4. Механик-самоучка
+1 к Ремонту без инструментов
5. Судовой алхимик
+1 к Ремонту при использовании нестандартных материалов
Плотник / Механик
1. Помощник-плотник
+2 к Навигации при ремонте парусов
2. Механик
+1 к Навигации при управлении повреждённым судном
3. Матрос-ремесленник
+1 к Ремонту при работе с корпусом
4. Старый плотник
+2 к Ремонту при работе в штормовых условиях
5. Юнга
+1 к Навигации при обучении у опытного мастера
Капитан упорно гонит плотника на грот-мачту парус шить
У нас буквально УЖЕ есть боцман, для которого в правилах нет прописанной роли. При этом боцман на парусном судне как раз отвечает за паруса и снасти, в первую очередь. И только во вторую гоняет матросиков драить палубу и натирать медяшку.
Вывод: класс Плотник/Механик надо перепилить в Боцмана, выкинув из него все, что относится к корпусу и рангоуту (это - епархия плотника) и добавив больше социалки и функций поддержания/наведения порядка в рядах матросни.
Снижает риск пробоины на 1 пункт
и
+1 к защите от структурных повреждений
- это одно и то же? Если нет, то в чем разница?
Cтруктурные повреждения разные бывают. Сейчас имеются пробоины, взрыв пушек, падение мачт, ранение офицера, пожар.
Некоторые из них имеют тенденцию к распространению. Это когда под огнём мачты и реи начинают валится на палубу и надо на ходу остановить разрушение. Или когда вода прибывает и затапливает трюм с грузом драгоценного табака.
>>5782
Заменить плотника на нового плотника и добавить отдельно боцмана?
>>5783
Сил вчитываться в детали пока нет. Я горем пополам слепил модули в логичную систему. На подходе модули морских сражений, абордажа, оружия, манёвров, погони. Есть наработки по списку кораблей и навигации в открытом море, но пока очень мало.
Новых разделов пока нет и не планируется. Надеюсь на первое время хватит, а то правда подзаебался уже.
Плотника, который отвечает за парусину, меняем на боцмана. Убираем оттуда все, что отвечает за корпус, добавляем плюшки на социалку с матросами/с сухопутными
> с грузом драгоценного табака.
Идёт по морю пиратский корабль Толерантный Голландец. На четверть-палубе стоит Уильям Лоу – бородатый, как лес, глаза горят безумным огнём, трубка дымится. Вокруг него – ржавые клинки, обрывки канатов и следы вчерашнего кровавого абордажа.
Рядом с ним, осторожно прижавшись к борту, юнга Альфредо Лингвини тоже достал свою маленькую трубочку, раскуривает.
— Что куришь, салага? — рычит Солёный, не выпуская трубки из зубов.
— Табачок, товарищ-на-борту-капитан-Лоу! Самосад, только что от кока Жана!
— Хорошо-то как! — Солёный берёт трубочку, затягивается глубоко, выпускает красивое колечко дыма и говорит:
— Эх, салага, херню ты куришь! Настоящий морской волк курит только волосы с лобка любимой женщины!
Альфредо смущённо почесывает затылок:
— А... вы правда так курите?
— А то как же! Это суеверие, сынок. Без него ни шторм не переживёшь, ни мораль не поднимешь. Марш на кухню, доложи коку, пусть заварит гарбура жрать, пока я тебя сковородкой не угостил!
Юнга сбегает, а через пару недель — снова встречаются. Солёный стоит, трубка дымится, а рядом Альфредо — уже с новой трубкой, дымит как настоящий флибустьер.
— Ну что, салага, опять табак?
— Не-а, товарищ Лоу! Как вы и говорили — волосы с лобка любимой женщины! Хотите попробовать?
Солёный берёт трубку, делает мощную затяжку… и тут его бросает в кашель, слёзы, он чуть не теряет свой деревянный глаз в океан.
— Да ты где это взял?! — хрипит он, вытирая слёзы.
— У кока Жана спросил, он дал, сказал: Бери поближе к источнику!
— Близко к жопе берёшь, салага! — рычит Солёный, швыряя трубку за борт.
>+2 к Ремонту при восстановлении повреждений
>+1 к Ремонту при работе с корпусом
Второе кажется более узкоспециализированным, но дает меньший бонус. Ремонт он же на то и ремонт, когда что-то сломалось и повредилось.
>+1 к Навигации при аварийном ремонте
>+1 к Навигации при управлении повреждённым судном
Не понял. Первое дает бонус во время ремонта, а второе если ремонт пока делать некогда? А как долго ремонт может производиться?
Конкретно в этом случае подразумевались личные травмы.
Файл генерации конечно ещё далёк от идеала. Снимаю треуголку перед господами офицерами которые продрались сквозь него.
Восстановление повреждений это, как я понял, не дать матче после ядра шлёпнуться на палубу. Или пробоину в корпусе залатать, чтобы затопление не шло.
А работа с корпусом это вне боя ХП починить при наличии досок
>как долго может делаться ремонт
А вот тут я не подскажу, вопрос мастеру
>>5796
Лично у меня пожелание вогнать команде якорь в бухту и срезать 3/4 из списка отрядов на драфт. Ибо стартовать с прокачанной штурмовой бригадой, бортмеханиками, навигаторами это дюже брутально даже для мелкого клипера
А еще разницу между абордаж и атака понять бы. Я как понял, штурмовая группа на суше вместо +3 сосёт морской огурец. Зато при абордажных мероприятиях +3 И в атаке И в защите?
>Штурман
>Бонусы для отряда
>1. Выход на траверс
>Отряд получает +1 к проверкам Навигации при выходе на траверс
>траверс - направление перпендикулярное курсу судна
Мачту мне в грот, пора всем тредом изучать морскую терминологию
Бонусы для группы (выбери один)
1. Наемное мастерство
Группа получает +1 к проверкам Тактики
2. Тактическая подготовка
Группа получает +1 к проверкам Тактики в бою
3. Оплата за головы
Группа получает +1 к проверкам Тактики при охоте на цели
Как будто первый бонус не до конца озвучен
- Описание: Подозрительны, часто бегут
- Особенность: +1 к урону, –1 к проверкам доверия
Ну допустим я взял группу дезертиров. Пара челов дезертировали. Разве я не смогу пополнять свою группу новыми членами? И если да, станут ли они автоматически дезертирами? Или мне надо будет искать именно дезертиров для пополнения?
- Описание: Отличные стрелки и следопыты
- Особенность: +2 к Поиску, +2 к Стрельбе
Минусы?
- Описание: Замечательные в скрытых действиях, но не доверяют никому
- Особенность: +2 к Скрытности, –2 к проверкам доверия
Портовые воры-профессионалы
- Описание: Точны и аккуратны, но не доверяют другим
- Особенность: +2 к Скрытности, –2 к проверкам доверия
Это не единственный пример, но самый бросающийся в глаза.
Я вообше актуальный файл читаю?
Нейросеть насрала. Я так понимаю, мастер преген в файл хуйнул и теперь разбирает потихоньку
Положительные особенности
- Железная хватка
+1 к защите в абордаже
- Клинок в сердце
При успехе цель теряет 1 дополнительного бойца за каждый уровень успеха
- Уверенность в бою
+1 к защите в абордаже
А именно, там, где после "7. Хирург" и его особенности начинается Штурман и бонусы групп, должны продолжаться особенности, потому что бонусы групп дальше в файле повторяются
Шеф спрашивает: С какой скоростью вы можете печатать на машинке?
Девушка: Ну... 1000-1200 знаков в минуту.
Шеф: Разве можно с такой скоростью печатать?
Девушка: Печатать-то можно, но такая херня получается!

Иоганн-Клаус “Ханнес” Фосс, корабельный плотник.
Основная роль: Инженер (+5 к Ремонту)
Вспомогательная роль: Хирург (+4 к Медицине)
Черты:
(+) Борьба за живучесть. Фосс несколько лет трудился на верфи, поэтому досконально знает конструкцию и жопой кожей ощущает взаимосвязь всех ее элементов. Бонус к локализации повреждений и к защите от их распространения (течей, пожаров, падения частей рангоута) Как-то же это будет работать, да, капитан?
(+) Плотницкая смекалка. Если какой-то способ не сработал, Фосс припомнит другой, а то и выдумает на ходу новый. Шанс перебросить провал Ремонта
(+/-) Педант. Немецкое занудство, помноженное на опыт. Регулярные дотошные осмотры корпуса помогают выявлять течи и гниль задолго до того, как те начнут доставлять неприятности. Но команда от этих процедур не в восторге. Снижает риск пробоины на 2 пункта, –1 к Социальным проверкам в дружеских ситуациях, –1 к проверкам Морали отряда в небоевых ситуациях
(+/-) Нет предела совершенству. Истинному мастеру приятно показать свое превосходство над другими… и жутко обидно налажать самому. +2 к Ремонту при исправлении чужой работы, –1 при своём провале
(-) Как без рук. Без инструментов Фосс вам ничего не починит. –2 к Ремонту без сундучка с инвентарем
(-) Спасать корабль, а не команду. В морском бою не оказывает медицинскую помощь отряду. Вообще. Только группе, и только в самых крайних случаях. В бою на суше - другое дело, там корабль в безопасности.
Личный помощник: Леонсиу “Тяп-Ляп” Заеш, подмастерье. +2 к Ремонту при срочном исправлении повреждений
Юный бразильский креол, осваивающий ремесло. Выходит пока не искусно, зато быстро.
Группа: колонисты
+1 к Ремонту, +1 к Выживанию
–1 к Ближнему бою, –1 к Устрашению
Опытные плотники всюду нарасхват, поэтому Фоссу пришлось набирать себе подручных из простых гражданских работяг, приехавших попытать счастья в Новом свете.
Бонусы:
Группа (Плотник): Цеховой дух. Группа получает +1 к проверкам Морали
Отряд (Хирург): Лучше не болейте! У раненых огромный стимул к выздоровлению - ведь иначе их будет лечить плотник. +1 к восстановлению экипажа после легких ранений
Немец из Фленсбурга. Из крестьянской семьи, в 8 лет был отдан на верфь учиться плотницкому делу, строил речные барки, в 15 лет нанялся подмастерьем корабельного плотника на судно Датской Вест-Индской компании. Несколько лет ходил в моря, вырос до опытного мастера, но потом поселился на острове Сент-Джон, на непыльной должности приказчика небольшой плантации. В результате бунта рабов плантация была сожжена, а Иоганн-Клаус лишился работы, имущества и перспектив, но хотя бы выжил, бежав в шлюпке на соседний остров. Нанялся плотником на “Голландца”, когда тот зашел в Род-Таун за провизией. Также за прибавку к жалованию и допуск в кают-компанию врачует моряков, используя те же плотницкие инструменты (выстругать шину на перелом, налепить на чирей смоляной пластырь, отпилить руку-ногу).

Иоганн-Клаус “Ханнес” Фосс, корабельный плотник.
Основная роль: Инженер (+5 к Ремонту)
Вспомогательная роль: Хирург (+4 к Медицине)
Черты:
(+) Борьба за живучесть. Фосс несколько лет трудился на верфи, поэтому досконально знает конструкцию и жопой кожей ощущает взаимосвязь всех ее элементов. Бонус к локализации повреждений и к защите от их распространения (течей, пожаров, падения частей рангоута) Как-то же это будет работать, да, капитан?
(+) Плотницкая смекалка. Если какой-то способ не сработал, Фосс припомнит другой, а то и выдумает на ходу новый. Шанс перебросить провал Ремонта
(+/-) Педант. Немецкое занудство, помноженное на опыт. Регулярные дотошные осмотры корпуса помогают выявлять течи и гниль задолго до того, как те начнут доставлять неприятности. Но команда от этих процедур не в восторге. Снижает риск пробоины на 2 пункта, –1 к Социальным проверкам в дружеских ситуациях, –1 к проверкам Морали отряда в небоевых ситуациях
(+/-) Нет предела совершенству. Истинному мастеру приятно показать свое превосходство над другими… и жутко обидно налажать самому. +2 к Ремонту при исправлении чужой работы, –1 при своём провале
(-) Как без рук. Без инструментов Фосс вам ничего не починит. –2 к Ремонту без сундучка с инвентарем
(-) Спасать корабль, а не команду. В морском бою не оказывает медицинскую помощь отряду. Вообще. Только группе, и только в самых крайних случаях. В бою на суше - другое дело, там корабль в безопасности.
Личный помощник: Леонсиу “Тяп-Ляп” Заеш, подмастерье. +2 к Ремонту при срочном исправлении повреждений
Юный бразильский креол, осваивающий ремесло. Выходит пока не искусно, зато быстро.
Группа: колонисты
+1 к Ремонту, +1 к Выживанию
–1 к Ближнему бою, –1 к Устрашению
Опытные плотники всюду нарасхват, поэтому Фоссу пришлось набирать себе подручных из простых гражданских работяг, приехавших попытать счастья в Новом свете.
Бонусы:
Группа (Плотник): Цеховой дух. Группа получает +1 к проверкам Морали
Отряд (Хирург): Лучше не болейте! У раненых огромный стимул к выздоровлению - ведь иначе их будет лечить плотник. +1 к восстановлению экипажа после легких ранений
Немец из Фленсбурга. Из крестьянской семьи, в 8 лет был отдан на верфь учиться плотницкому делу, строил речные барки, в 15 лет нанялся подмастерьем корабельного плотника на судно Датской Вест-Индской компании. Несколько лет ходил в моря, вырос до опытного мастера, но потом поселился на острове Сент-Джон, на непыльной должности приказчика небольшой плантации. В результате бунта рабов плантация была сожжена, а Иоганн-Клаус лишился работы, имущества и перспектив, но хотя бы выжил, бежав в шлюпке на соседний остров. Нанялся плотником на “Голландца”, когда тот зашел в Род-Таун за провизией. Также за прибавку к жалованию и допуск в кают-компанию врачует моряков, используя те же плотницкие инструменты (выстругать шину на перелом, налепить на чирей смоляной пластырь, отпилить руку-ногу).
Сначала хотел скрытность+обнаружение, типа шпион, но понял, что без ближнего боя оно мне будет ниочем.
Предлагаю даже сделать еще лучше. Сделать четыре категории навыков и пусть каждый возмет по одному отовсюду.
БОЕВЫЕ
Ближний бой
Стрельба
...
МОРСКИЕ
Навигация, ремонт, пушки, выживание...
СОЦИАЛЬНЫЕ
Устрашение, обаяние, обман, воодушевление, торговля
ОБЩИЕ
Скрытность, обнаружение, медицина, инженерия
С одной категории взять два навыка, с остальных по одному. Все +4. Дальше особенности и вся хуйня. Чтобы в бою, на суше, в море, каждый был нормалтным членом команды, а не просто членом.
- Ближний бой – фехтование, кулачные схватки, владение холодным оружием.
- Стрельба – меткость из пистолетов, мушкетов, арбалетов.
- Артиллерия – управление корабельными пушками, прицеливание, перезарядка.
- Тактика – планирование абордажей, командование в бою, расстановка сил.
- Метание – ножи, гранаты, гарпуны, зажигательные смеси.
Моряцкие навыки
- Навигация – чтение карт, прокладывание курса, работа с секстантом.
- Ремонт корабля – починка корпуса, мачт, конопачение пробоин.
- Инженерия – создание механизмов, ловушек, корабельных улучшений.
- Выживание – добыча воды и пищи, борьба со стихиями, медицина в полевых условиях.
- Лидерство – управление экипажем, поддержание дисциплины и боевого духа.
Социальные навыки
- Очарование – умение располагать к себе, вести переговоры, манипулировать.
- Обман – блеф, маскировка, подделка документов, создание легенд.
- Торговля – выгодные сделки, оценка товаров, спекуляции на рынках.
- Запугивание – психологическое давление, угрозы, демонстрация силы.
- Дипломатия – урегулирование конфликтов, переговоры с властями и капитанами.
Общие навыки
- Медицина – лечение ран, ампутации, борьба с болезнями и ядами.
- Скрытность – незаметное перемещение, воровство, маскировка.
- Обнаружение – выслеживание целей, поиск ловушек и скрытых предметов.
- Акробатика – лазание по канатам, прыжки, баланс на неустойчивых поверхностях.
- Алхимия – изготовление ядов, лекарств, взрывчатых и химических смесей.
Вот такой типа список. Взять по 4 навыка, максимум два с одной категории. Каждый сможет и чем то воевать, и в чем то социалить. Как в клинках раскидать очки. Например у меня социальщина 5, а именно обман +9. Норм же?
- Ближний бой – фехтование, кулачные схватки, владение холодным оружием.
- Стрельба – меткость из пистолетов, мушкетов, арбалетов.
- Артиллерия – управление корабельными пушками, прицеливание, перезарядка.
- Тактика – планирование абордажей, командование в бою, расстановка сил.
- Метание – ножи, гранаты, гарпуны, зажигательные смеси.
Моряцкие навыки
- Навигация – чтение карт, прокладывание курса, работа с секстантом.
- Ремонт корабля – починка корпуса, мачт, конопачение пробоин.
- Инженерия – создание механизмов, ловушек, корабельных улучшений.
- Выживание – добыча воды и пищи, борьба со стихиями, медицина в полевых условиях.
- Лидерство – управление экипажем, поддержание дисциплины и боевого духа.
Социальные навыки
- Очарование – умение располагать к себе, вести переговоры, манипулировать.
- Обман – блеф, маскировка, подделка документов, создание легенд.
- Торговля – выгодные сделки, оценка товаров, спекуляции на рынках.
- Запугивание – психологическое давление, угрозы, демонстрация силы.
- Дипломатия – урегулирование конфликтов, переговоры с властями и капитанами.
Общие навыки
- Медицина – лечение ран, ампутации, борьба с болезнями и ядами.
- Скрытность – незаметное перемещение, воровство, маскировка.
- Обнаружение – выслеживание целей, поиск ловушек и скрытых предметов.
- Акробатика – лазание по канатам, прыжки, баланс на неустойчивых поверхностях.
- Алхимия – изготовление ядов, лекарств, взрывчатых и химических смесей.
Вот такой типа список. Взять по 4 навыка, максимум два с одной категории. Каждый сможет и чем то воевать, и в чем то социалить. Как в клинках раскидать очки. Например у меня социальщина 5, а именно обман +9. Норм же?
Да в общем итоге все идёт к упрощению. Идея с модификаторами крутая и гибкая для расчёта автоматизации, но они должны быть для этого строго формализованы.
Несколько дней поебался с разными подходами автоматизации и пока мало чего добился. Гора родила мышь.
Чистая нейросеть даёт чудовищный разброс ответов. Она не в состоянии два плюс два нормально сложить.
С помощью двух перекрестно проверяющих друг друга нейросетей и какой-то матери напилил калькулятор, который по функционалу оказался хуже экселя и в этот момент одна из них внезапно денег запросила и тут то я подохуел.
Сама большая засада оказалась в том что полноценно вникать в код просто не хватает личного времени. Очень давно этим не занимался, слишком многое поменялось. Это не то, что можно настрочить с телефона в свободную минутку.
Выложу что можно показать как есть. Не вархаммер, конечно. Замену второго плотника на боцмана пока отложил до лучших времен
https://docs.google.com/document/d/1nC60BhKSJ1PBEcUK-FfeWhykxFTwL_7AmuqrPdrXXz8/edit?usp=drivesdk
Ого бля. Круто.
Вот это и вообще описание временных интервалов указано дважды.
ВАХТЫ:
1. Утренняя вахта — с 04:00 до 08:00
2. Дневная вахта — с 08:00 до 12:00
3. Дневная вахта — с 12:00 до 16:00
4. Вечерняя вахта — с 16:00 до 20:00
5. Вечерняя вахта — с 20:00 до 00:00
6. Ночная вахта — с 00:00 до 04:00
Как насчет
Рассветная вахта
Утренняя вахта
Дневная вахта
Вечерняя вахта
Закатная вахта
Ночная вахта
?
Так же заметил, что из списка навыков пропали обнаружение и скрытность.
И еще особые действия в бою можно дополнить всякими поисками уязвимых мест (проверка поиска или обнаружения, блоками (выживаемость), обманами (обман) и так далее. Даже медицинские знания могут пригтдиться в драке, у нас же трпг
В полновесных пиастрах. Это реплит и его анализатор кода. Он за секунду находит такие ошибки, которые бы и за неделю не понял.
>>6237
Наверно в разных файлах лежало.
>>6237
>можно дополнить всякими поисками уязвимых мест
Навыки всякие важны, это точно. Чтобы музыкант мог взять волынку и сыграть боевой марш.
>>6280
Подмокла под тропических ливнем, мистер Лоу.
Годно.
Я бы даже еще сильнее сократил список.
БОЕВЫЕ:
Ближний бой
Стрельба (объединена с артиллерией)
Тактика
МОРСКИЕ:
Навигация
Ремонт (объединен с инженерией)
Лидерство
СОЦИАЛЬНЫЕ:
Устрашение
Обман
Торговля (объединена с дипломатией)
ОБЩИЕ:
Медицина
Выживание (переехало из морских)
Обнаружение
А дальше от мастера требуется только разумная гибкость при назначении проверок. Например, проверку акробатики вполне можно сделать через параметр Ближнего боя. Проверку силы - через тот же Ближний бой или (если подразумевается длительная нагрузка) через Выживание. Проверку скрытности - в зависимости от контекста, через Обнаружение, Обман или даже Выживание (если сидишь в засаде по горло в говне).
>>6237
Систему вахт немного надо поправить. В принципе, в рулбуке все сказано правильно, но нечетко.
Вахта - это не период времени, это рабочая смена. Экипаж поделен на три смены, каждая стоит 2 вахты.
Первая вахта: Собака
00:00 до 04:00 - первая собака
12:00 до 16:00 - вторая собака
Вторая вахта: Диана
04:00 до 08:00 - первая диана
16.00 до 20.00 - вторая диана
Третья вахта: Детская
08:00 до 12:00 - первая детская
20:00 до 00:00 - вторая детская
То есть если Фосса назначили стоять диану, то его периоды дежурства - 04:00-08.00 и 16.00-20.00. При этом, если текущей вахте требуется помощь, то в первую очередь отправляют подвахтенных, т.е. тех, кто с вахты сменился. Например, если упал плотный вечерний туман и надо поставить дополнительных наблюдателей, то Фосса поднимут из гамака и погонят на помощь тем, кто стоит вторую детскую. Ну а в экстренных ситуациях работают матросы всех трех смен одновременно, называется "аврал".
Годно.
Я бы даже еще сильнее сократил список.
БОЕВЫЕ:
Ближний бой
Стрельба (объединена с артиллерией)
Тактика
МОРСКИЕ:
Навигация
Ремонт (объединен с инженерией)
Лидерство
СОЦИАЛЬНЫЕ:
Устрашение
Обман
Торговля (объединена с дипломатией)
ОБЩИЕ:
Медицина
Выживание (переехало из морских)
Обнаружение
А дальше от мастера требуется только разумная гибкость при назначении проверок. Например, проверку акробатики вполне можно сделать через параметр Ближнего боя. Проверку силы - через тот же Ближний бой или (если подразумевается длительная нагрузка) через Выживание. Проверку скрытности - в зависимости от контекста, через Обнаружение, Обман или даже Выживание (если сидишь в засаде по горло в говне).
>>6237
Систему вахт немного надо поправить. В принципе, в рулбуке все сказано правильно, но нечетко.
Вахта - это не период времени, это рабочая смена. Экипаж поделен на три смены, каждая стоит 2 вахты.
Первая вахта: Собака
00:00 до 04:00 - первая собака
12:00 до 16:00 - вторая собака
Вторая вахта: Диана
04:00 до 08:00 - первая диана
16.00 до 20.00 - вторая диана
Третья вахта: Детская
08:00 до 12:00 - первая детская
20:00 до 00:00 - вторая детская
То есть если Фосса назначили стоять диану, то его периоды дежурства - 04:00-08.00 и 16.00-20.00. При этом, если текущей вахте требуется помощь, то в первую очередь отправляют подвахтенных, т.е. тех, кто с вахты сменился. Например, если упал плотный вечерний туман и надо поставить дополнительных наблюдателей, то Фосса поднимут из гамака и погонят на помощь тем, кто стоит вторую детскую. Ну а в экстренных ситуациях работают матросы всех трех смен одновременно, называется "аврал".
Вторая редакция мне очень по душе. Много увлекательных и не шибко тяжелых правил
Вопрос имеется про спец.приёмы - есть ли на них лимит и как можно их использовать.
Условно, случился абордаж, я высадился на палубу. На командной проверке случился 1 успех, это потеря одного матроса со стороны защитников за навык.
Я, как офицер, заявляю «провокацию», в игровом описываю, как глаза закатил, с особой жестокостью освежевал защищающегося французского булкоежку и заорал на всю палубу «вот так мы вас на багеты порежем, бляди!», и кидаю устрашение. Дальше по количеству успехов смотрим, насколько защитники навалили в портки?
Еще приятно, что на абордаже и канонир не будет без дела сидеть, попукивая картечью или накидывая с мушкетов, плотник обмажет баррикадами, а боцман накинет дебафф для выхода из абордажа. Все при деле в любой ситуации, а не так, что в погоне играют канонир и навигатор, а мы с коком спим на банке
Двойная обшивка бортов - увеличивает прочность корпуса, НО должна снижать скорость.
Увеличенная площадь парусов - повышает скорость, НО требует более многочисленной/опытной команды.
Облегчённые мачты - улучшают маневренность, НО их легче сбить в бою.
Пороховой склад на палубе - повышает скорострельность, НО сильно вырастает вероятность взорваться нахуй при удачном вражеском попадании.
Плюс некоторые модификаторы - явный анахронизм. Например, водонепроницаемые переборки появились только на железных пароходах в середине 19 века, а авторулевые устройства - еще позже.
Что предлагаю:
1. Заранее сделать несколько пресетов кораблей, где параметры подобраны с учетом здравого смысла и оцифрованы в виде модификаторов. Например:
Бриг La Foudre - очень быстрый и маневренный, но слабо защищенный.
Облегченный корпус (скорость +5, маневренность +5, прочность корпуса -10, нельзя установить дополнительную защиту в виде массивного фальшборта или мешков с песком)
Улучшенная форма корпуса (скорость +10, ремонт -5 из-за тесноты, также меньший объем трюма)
Облегчённые мачты (маневренность +10, прочность мачт/парусов -10)
Галеон Revenge - большой и очень прочный, но неповоротливый.
Массивный корпус (прочность корпуса +10, скорость -5, маневренность -5)
Толстый фальшборт против осколков/пуль/шрапнели (защита экипажа +5)
Корпус из мореного дуба (прочность корпуса +5, ремонт -5, потому что сложно найти материал и трудно с ним работать)
Усиленный рангоут (прочность мачт/парусов +5, маневренность -5)
Наличие дополнительных мачт (+10 к скорости, -5 к маневренности, усложняет проверки навигации)
Увеличенная площадь парусов (+5 к скорости, но усложняет проверки навигации)
2. Убрать возможность апгрейдить сам корабль вообще. Серьезно, уже построенному кораблю не поменять обводы корпуса, да и лишнюю мачту добавить сложновато. Можно улучшать скиллы команды, тащить на борт полезные ништяки, менять или добавлять кое-какое оборудование, но корабль останется таким, каким его когда-то построили. Хочешь корабль лучше - купи/захвати/выиграй/выпроси.
Двойная обшивка бортов - увеличивает прочность корпуса, НО должна снижать скорость.
Увеличенная площадь парусов - повышает скорость, НО требует более многочисленной/опытной команды.
Облегчённые мачты - улучшают маневренность, НО их легче сбить в бою.
Пороховой склад на палубе - повышает скорострельность, НО сильно вырастает вероятность взорваться нахуй при удачном вражеском попадании.
Плюс некоторые модификаторы - явный анахронизм. Например, водонепроницаемые переборки появились только на железных пароходах в середине 19 века, а авторулевые устройства - еще позже.
Что предлагаю:
1. Заранее сделать несколько пресетов кораблей, где параметры подобраны с учетом здравого смысла и оцифрованы в виде модификаторов. Например:
Бриг La Foudre - очень быстрый и маневренный, но слабо защищенный.
Облегченный корпус (скорость +5, маневренность +5, прочность корпуса -10, нельзя установить дополнительную защиту в виде массивного фальшборта или мешков с песком)
Улучшенная форма корпуса (скорость +10, ремонт -5 из-за тесноты, также меньший объем трюма)
Облегчённые мачты (маневренность +10, прочность мачт/парусов -10)
Галеон Revenge - большой и очень прочный, но неповоротливый.
Массивный корпус (прочность корпуса +10, скорость -5, маневренность -5)
Толстый фальшборт против осколков/пуль/шрапнели (защита экипажа +5)
Корпус из мореного дуба (прочность корпуса +5, ремонт -5, потому что сложно найти материал и трудно с ним работать)
Усиленный рангоут (прочность мачт/парусов +5, маневренность -5)
Наличие дополнительных мачт (+10 к скорости, -5 к маневренности, усложняет проверки навигации)
Увеличенная площадь парусов (+5 к скорости, но усложняет проверки навигации)
2. Убрать возможность апгрейдить сам корабль вообще. Серьезно, уже построенному кораблю не поменять обводы корпуса, да и лишнюю мачту добавить сложновато. Можно улучшать скиллы команды, тащить на борт полезные ништяки, менять или добавлять кое-какое оборудование, но корабль останется таким, каким его когда-то построили. Хочешь корабль лучше - купи/захвати/выиграй/выпроси.
Предлагаю сделать компромисс к прегенам кораблей, добавив в него свободные дырки под улучшения. Условно, бриг la foudre имеет весь свой преген; +3 свободные дырки под улучшения, которые уже команда решает, что туда ставить, а в целом поддерживаю, чтобы на старте улучшение где-то давало штраф. А чтобы поставить Грейд без штрафа - извольте найти невъебовую парусину из сокровищ с какой-нибудь Чёрной бухты, которая будет и бонус давать, и штрафом не обкладываться, например
>>5783
Уважаемый cock; предлагаю немножко оптимизироваться, чтобы не забивать боевую специальность. Предлагаю тебе твой бой перепрофилировать под защиту нашего судна от ответного абордажа, чтобы не случилась каноничная ситуация из ПКМ, когда два идиота с кватердека прожали атаку и обскурно обменялись палубами под музычку из Монти-Пайтона
Перепиливать правила на ходу это старый морской обычай
>сократил список
Тянок соблазнять торговлей буд... А, ну да, понятно. Скрытность прячется в тактике? Аркобатия? Алхимия? Ну хотябы наука или знание надо.
В крепких пиратских руках самые белокурые мамзели запоют не хуже своих салонных скрипочек и рояльчиков.
Пока рано. Я всё ещё генерацию офицеров шатаю. Те, кто уже есть если не хотят, могут не перепиливаться, а новых офицеров и неписей уже будем считать по второй редакции.
У нас около-демократия. Моё видение следующие: Офицер рулит среди своей группы матросни, и может давать приказы другой группе матросни.
Например:
Аабстрактно, кока и его ребят зажали на средней палубе. Наш бортмеханик заделывает дырку, а так получилось, что его группа матросов слоняется без дела. Я могу заорать "Стройте баррикады, отребье!" и побегу выручать кока. Также и условный канонир, пока дело не касается битвы на ножах, может моим сказать "Хули встали, несите порох на левый борт". Но слово своего пацана офицера перевешивает слово соседнего офицера
По идее у каждого есть своя банда. Это как у дона Корлеоне есть два офицера каждый со своим отрядом, есть ручной убийца чтобы офицеры не залупались и личный адвокат чтобы разруливать проблемы с законом.
>>6626
Зависит от того, сколько ролей взять. Я сокращал сокращал навыки и до того досокращался что вместо 14 старых получилось 20 новых. Сейчас мне видится такой расклад: один основной навык с хорошим плюсом и набором особенностей (+, -, +/-) и три вспомогательных
Она планировалось более логичной и гибкой в настройке.
Предусмотрена основа для прокачки матросов ,помошников и самих офицеров
Навыки:
Ближний бой
Стрельба
Сила
Ловкость
Артиллерия
Тактика
Навигация
Управление парусами
Ремонт
Лидерство
Переговоры
Экономика
Кулинария
Устрашение
Торговля
Выживание
Наблюдательность
Интеллект
Медицина
Товарищество
Ещё у меня есть в работе список кораблей
Что ещё надо для начала пиратства? Добавить тактических приёмов как всякие обезьянки-шуты могут воровать запальные шнуры у мушкетёров противника?
>помошников
Щ. Сам недавно только узнал об этом
>>6638
>Что ещё надо для начала пиратства?
Предоставить нам пару-тройку кораблей в порту, чтобы мы выбрали какой спиздить для начала путешествия.
Кстати я самого главного не спросил. Кто знает как пираты останавливались в портах, если все знали что они пираты? Или инкогнито? Меняли флаг и все такое?
Ок, скрытность видимо ушла в ловкость. Получается если пират умеет быть незаметным, он автоматически и сальтуху делать могет. Ладно. Но стрельба в себе объединила и стрельбу и артиллерию, а помощники отдельные ос ались. Либо стрельбу, либо артиллерию
>Ловкость
Скрытно пробраться на борт барки и прирезать спящего капитана – что это если не ловкость.
>Стрельба
По задумке как раз это два разных навыка Стрельба это личное умение, эскимоса с ружьём вполне могу представить. А вот заряжание и наведение пушек это уже серьёзно. Тут без пинты рома не обойтись.
>>6648
>как пираты останавливались в портах,
Не знаю как на самом деле, а в игре корсары роль играли отношения с каждой нацией по отдельности.
>>6652
>навигация или управление парусами
Этот блок пока не совсем проработан. По идее Навигация это скорость, а управление парусами это Манёвренность. Потому как один раз распустить все паруса и гнать это навык штурмана – выбрать правильное течение, обойти мель итд
В случае с хитрыми манёврами , галсами, бейдевиндом гораздо важней работа с парусами. Как в планете сокровищ – "Свернули паруса? Отлично, а теперь распускайте!"
>как пираты останавливались в портах, если все знали что они пираты?
Во-первых, в доинтернетную эпоху надо было еще умудриться так прославиться, чтобы тебя все узнавали.
Во-вторых, у пирата наверняка водятся пиастры, а пиастры решают.
В-третьих, таки да, если ты перешел дорогу испанцам, то французам на это похуй/поебать, а англичане, возможно, еще и порох тебе продадут с хорошей скидкой. Правда, в один прекрасный день какой-нибудь голландский губернатор может тебя ВНЕЗАПНО арестовать не потому, что ты его чем-то обидел, а просто за твою голову испанцы назначили хорошую награду, а пиастры решают, см. п.2
Вот кстати, обязательно нужен параметр известности, я бы даже сказал - Пресловутости. Не персональный, а именно для всей команды. Если мы недостаточно пресловуты, нас никто особо не ищет, но и на серьезное дело не позовет.
>>6651
>место на нужном расстоянии от параши
От гальюна. Учи терминологию, матрос.
Вот есть сила, как отдельный параметр. В типичных игровых ситуациях - где она проверяется? В рукопашном бою? Ну так есть отдельный параметр Ближний бой. Когда нужно таскать тяжеленные брусья при ремонте? Но при ремонте роллится проверка параметра Ремонт. Аналогичные вопросы к ловкости и интеллекту.
Тут как бы надо выбрать стул:
1. Вообще убирать узкоспециальные навыки и оставить только общие (сила, ловкость, интеллект, обаяние, свирепость), и ввести классовые бонусы (боец-рукопашник получает +3 к силе и +3 к ловкости в ближнем бою, но не при погрузке мешков с сухарями)
2. Переписать навыки так, чтобы они не пересекались друг с другом, и роллить только тот навык, который четко установлен для проверки в определенной ситуации
3. Украсть ролевую систему, где нужный велосипед был изобретен до тебя
>>6655
>По идее Навигация это скорость, а управление парусами это Манёвренность.
Тут есть большой такой нюансище. Если ты, допустим, преследуешь корабль врага, то навыки навигации тебе никак скорость не увеличат. Тут решает именно управление парусами. А вот если надо поскорее доплыть из Маракайбо в Веракрус - тут рулит навигация. Потому что:
(штурман умер) корабль следует только вдоль берега и прибывает через месяц
(штурман от сохи) корабль сначала следует на север до широты Веракруса, потом поворачивает на запад и прибывает через 2 недели
(штурман учился) корабль следует по локсодромии - держит курс по азимуту, сверяя текущее свое место по секстану и хронометру, и прибывает через неделю
(штурман учился у Лейбница) корабль следует по ортодромии и прибывает через пропадает нахуй без вести, потому что еще 200 лет не будет навигационных приборов нужной точности
Это я к чему? К тому, что навык Навигации не особо-то и нужен именно как навык персонажа. Нет задач, в которых его нужно постоянно проверять. Можно просто ввести условный левел подготовки штурмана (неопытный, обученный, опытный, гениальный) для всего корабля. Типа, мы идем на Кюрасао, у нас обученный штурман, поэтому расчетное время в пути - 10 суток, наш курс будет проходить мимо таких-то островов и портов. Если бы штурман был опытный, то время было бы 7 суток, а курс бы проходил мимо других островов. Так сказать, вынести навигацию на стратегический уровень.
А для персонажа оставить общий навык Кораблевождение, который отражает именно работу с парусами, рулем и прочим, и будет проверяться именно при совершении маневров кораблем, на тактическом уровне.
Вот есть сила, как отдельный параметр. В типичных игровых ситуациях - где она проверяется? В рукопашном бою? Ну так есть отдельный параметр Ближний бой. Когда нужно таскать тяжеленные брусья при ремонте? Но при ремонте роллится проверка параметра Ремонт. Аналогичные вопросы к ловкости и интеллекту.
Тут как бы надо выбрать стул:
1. Вообще убирать узкоспециальные навыки и оставить только общие (сила, ловкость, интеллект, обаяние, свирепость), и ввести классовые бонусы (боец-рукопашник получает +3 к силе и +3 к ловкости в ближнем бою, но не при погрузке мешков с сухарями)
2. Переписать навыки так, чтобы они не пересекались друг с другом, и роллить только тот навык, который четко установлен для проверки в определенной ситуации
3. Украсть ролевую систему, где нужный велосипед был изобретен до тебя
>>6655
>По идее Навигация это скорость, а управление парусами это Манёвренность.
Тут есть большой такой нюансище. Если ты, допустим, преследуешь корабль врага, то навыки навигации тебе никак скорость не увеличат. Тут решает именно управление парусами. А вот если надо поскорее доплыть из Маракайбо в Веракрус - тут рулит навигация. Потому что:
(штурман умер) корабль следует только вдоль берега и прибывает через месяц
(штурман от сохи) корабль сначала следует на север до широты Веракруса, потом поворачивает на запад и прибывает через 2 недели
(штурман учился) корабль следует по локсодромии - держит курс по азимуту, сверяя текущее свое место по секстану и хронометру, и прибывает через неделю
(штурман учился у Лейбница) корабль следует по ортодромии и прибывает через пропадает нахуй без вести, потому что еще 200 лет не будет навигационных приборов нужной точности
Это я к чему? К тому, что навык Навигации не особо-то и нужен именно как навык персонажа. Нет задач, в которых его нужно постоянно проверять. Можно просто ввести условный левел подготовки штурмана (неопытный, обученный, опытный, гениальный) для всего корабля. Типа, мы идем на Кюрасао, у нас обученный штурман, поэтому расчетное время в пути - 10 суток, наш курс будет проходить мимо таких-то островов и портов. Если бы штурман был опытный, то время было бы 7 суток, а курс бы проходил мимо других островов. Так сказать, вынести навигацию на стратегический уровень.
А для персонажа оставить общий навык Кораблевождение, который отражает именно работу с парусами, рулем и прочим, и будет проверяться именно при совершении маневров кораблем, на тактическом уровне.
>Что ещё надо для начала пиратства?
>>6658
>А для персонажа оставить общий навык Кораблевождение, который отражает именно работу с парусами, рулем и прочим, и будет проверяться именно при совершении маневров кораблем, на тактическом уровне.
>1. Вообще убирать узкоспециальные навыки и оставить только общие (сила, ловкость, интеллект, обаяние, свирепость), и ввести классовые бонусы (боец-рукопашник получает +3 к силе и +3 к ловкости в ближнем бою, но не при погрузке мешков с сухарями)
>2. Переписать навыки так, чтобы они не пересекались друг с другом, и роллить только тот навык, который четко установлен для проверки в определенной ситуации
Тремя руками за слова мастера плотника. Конечно, в таком случае, получится, что боцман у нас будет и такелаж, и парусник, и астропат и штурман. Но в целом, это персонажу даже подходит.
Как минимум, стрельбу и артиллерию разделить на два навыка.
Непонятно, в чём разница силы и ловкости? Если идея придумать стиль боя, как опытный фехтовала там с рапирой в стилистике доктора Ливси один на пятерых драку, и силовой стиль с условным двуручем, когда вражеская матросня получает пробитие блока и падает на палубу - это можно в виде как-раз таки особенностей/абилок вынести
Любителям Стелсовухи как раз это вынести в навык "общее"
А ещё исчезла тактика, ибо я вокруг хитрых флангований и прочих гадостей хотел строить абордажи, а не косплеить гангпланка с криком "ВСЕ ПОПЛАТЯТСЯ" и брутфорсом срать ближним боем
А ещё, что самое важное - как проходит бой? Вроде как в первой итерации было расписано, а сейчас непонятно. Опять же, как минимум, исчезла тактика, которая играла роль инициативы
>>6658
>Украсть ролевую систему, где нужный велосипед был изобретен до тебя
Да всё как-то не то. Я в общих чертах от вархаммера отталкивался, но если не переделывать то там вообще пиздец. Рулбук на сотни страниц.
>>6659
Ты прям реально шаришь в навигации. А я не очень. Буссоль от теодолита не отличу. Как скажешь, так и сделаем.
>>6659
>>6659
>стрельбу и артиллерию разделить на два навыка.
Так они же и есть два разных. Я своими руками артиллеристов писал, помню хорошо.
Пойду остыну, лучше столбы на огороде покопаю. Забор сам себя не поставит.
>5. Мятежный дух — -5 к Социальным взаимодействиям с офицерами
Классный был сериал
-------
Я опять нихуя не понял.
Сначала выбираем роли
Потом помощника, он дает бонус в личной проверке д20
Потом выбираем особенности, но это уже идут особенности для общих проверок д100, а с кем хуй знает. Ну допустим с матросами, что я выбрал дальше по списку. хотя там есть например такое - Сердце охотника — +5 к Скрытности при действиях в одиночку Выбрал группу матросов, но дальше идут особенности матросов.
Может особенности персонажа не обязательно должны быть на общие проверки д100?
- Марсельские плуты —+2 к Ловкости при нечестной игре
У пирата нет национальности
Барни Баррос по прощвищу Палтус
РОЛИ
Категория: Боевые
Роли: Ближний бой 10, Стрельба, Сила, Ловкость
Категория: Морские
Роли: Навигация 8, Управление парусами, Ремонт
Категория: Социальные
Роли: Переговоры, Торговля, Устрашение
Категория: Общие
Роли: Выживание, Наблюдательность 8, Интеллект 8
ОСОБЕННОСТИ
Ну и жульё: +2 к Интеллекту при обмане, азартных играх, жребии
Бабья лихорадка: -1(-5 на д100) ко всем проверкам, если отвлекает женщина,
Лоцман "рифовая змея": +2 к Навигации при обращении со штурвалом, -2 к Навигации в остальном
ПОМОЩНИК
Брут Баррос "тупорылый Брут" - родной брат Барни. Старший, но отсталый. Двух слов связать не может. Зато обладает огромной силой.
+3 к Ближнему бою, но -2 к Тактике в командных действиях
ГРУППА МАТРОСОВ
Любопытные варвары: +2 к Наблюдательности при сборе сведений в портах
>Лоцман "рифовая змея": +2 к Навигации при обращении со штурвалом, -2 к Навигации в остальном
Вот здесь если будет проверка д100, тогда +5 и -5
>Буссоль от теодолита не отличу
Ваще просто: в буссоли есть компас (boussole - это по-французски и есть компас)
Кароч, буду своего плотника перепиливать, выкину медицину и возьму навыки кораблевождения. Видимо, такова судьба всех Ханнесов Фоссов https://en.wikipedia.org/wiki/John_Voss_(sailor)
Заодно тогда уж и артиллерию, потому что артиллерийский бой парусной эпохи - это тоже больше про кораблевождение, целились не пушками, а всем кораблем.
И про Мораль не понял. Ее выпилили из текущей редакции? Если нет, то как она сейчас работает?
А я вот чуть выше уже хотел примерить на себя роль рулевого. Подумай чем ты можешь занимаиься вне корабля. Допустим встанем в порту, что будешь делать?
>Допустим встанем в порту, что будешь делать?
Забухаю, ёпт.
Инженерить буду, корабль чинить. В бою на суше - постреливать из привезенных с корабля (или затрофеенных на месте) пушек, при случае организую вам фортификацию.
>забухаю
Значит вдвоем будем ошиваться. Я буду в азартные игры лохов обувать. В кости, карты и прочее
Пираты это ведь больше про команду. Личных проверок совсем мало. Потому и почти все особенности командные. Где-то ещё должны быть личные особенности, но мне пока их продумывать некогда. Хотя наверно стоило бы.
Помощник это такой же матрос, только отделённый от общей массы. По идее со временем каждый офицер сможет иметь пять помошников., но пока ячейка открыта под одного. Остальные четверо это монолитный юнит.
Навык одиночки именно у матроса, чтобы он мог лично выполнять поручения офицера.
>>6659
Значит как я понял запрос берегового братства такой:
Базовые параметры засунуть на уровень выше навыков и сверяться с ними когда надо рассчитать живучесть или уворот.
С кораблевождением не понял. Вам много навыков и вы хотели захуярить ещё один навык сверху? Чем Навигация не угодила. Кидать её будем на карте мира и, при манёврах в бою. Паруса остаются на погоню, на шторм, опять же на содействие всяким там хитрым поворотам. Кинул два успеха парусами, получи два шага бонусов к манёвру. Кинул хорошо манёвр, получи столько бонусов к выстрелу сколько шагов успеха. Итд
>>6674
>Артиллерийский бой парусной эпохи - это тоже больше про кораблевождение, целились не пушками, а всем кораблем.
У Сабатини, помнится, канонир Огл периодически сам проверял наводку каждой пушки. Так что все таки артиллерист не только заряжает но ещё и целится.
>>6674
>про Мораль не понял. Ее выпилили из текущей редакции? Если нет, то как она сейчас работает?
Там есть целый набор персонажей именно про мораль. Всякие повара, священники, музыканты.
Мораль это когда матросы бунтуют, когда они бегут из зоны и противник сел им на хвост и преследует с двойным уроном, это когда людям полюбому надо выпить рому.
>Базовые параметры засунуть на уровень выше навыков и сверяться с ними когда надо рассчитать живучесть или уворот.
Так точно. Потому что смысл тебе качать агилу, если ты блоки от ближнего боя ставишь?
>при манёврах в бою
Ну вот если мы это берём, как игровую условность, чтобы выйти на траверс - извольте кинуть навигацию, несмотря на то что это ИРЛ работа парусом и крики Боцмана - тогда приемлемо.
А вот глобально да, навигация действует.
>>6682
>. Вам как веселей будет – начать с голым задом и постепенно обрастать имуществом
Зис. Зад, конечно, неплохо было бы прикрыть хотя бы стартовой шхуной
Так, если у нас народ сейчас наберёт ближнего боя, а из таковых у нас Кок, на перспективе навигатор/боцман, плюс один желающий матрос хотел скрытника сделать, тогда я буду вынужден косплеить гангпланка и пересесть за пушку и за пистолеты
>крики Боцмана
В трубу
>прикрыть хотя бы стартовой шхуной
Мы же можем сами построить корабль. Шучу, спиздить. А команду убить жестоко и кроваво. Порубать женщин, детей, гусей и цветы в горшках
>желающий матрос хотел скрытника сделать
Я вот уже >>6670 куда переобулся.
___________
Но, возможно, самая поразительная из всех русских картин — это морской пейзаж, недавно приобретённый и ещё не получивший номера; она изображает шторм: на переднем плане плывёт мачта погибшего корабля с несколькими уцелевшими членами команды, цепляющимися за неё, сзади волны вздымаются как горы, и их вершины обрушиваются фонтанами брызг под яростными ударами ветра, в то время как низкое солнце сияет сквозь более высокие гребни бледно-зелёным светом, который совершенно обманчив, в том смысле, что кажется, будто он проходит сквозь воду.
Я видел, как этот эффект пытались воспроизвести на других картинах, но никому не удавалось это сделать с таким совершенством.
Льюис Кэрролл о картине Айвазовского "Девятый вал". Эх, скорей бы в море
Да всё равно, Кок в мили стойке лупится, ты в мили стойке, как основной специальности, лупишься. Учитывая, что у кока там набор навыков, по сути, на абордаж, а ты в защиту можешь упороться, мне есть резон встать за пушки
>>6680
>С кораблевождением не понял
Идея была вместо двух отдельных навыков (Навигация и Парусное дело) оставить один комбинированный, ответственный за ВСЕ передвижения корабля в погоне, бою, шторме и прочих игровых ситуациях. А чисто навигационные фишки в виде построения маршрута и расчета времени пути - убрать на уровень карты мира и сделать атрибутом не отдельного перса, а корабля/команды в целом. Не настаиваю.
>канонир Огл периодически сам проверял наводку каждой пушки
Примо, вертикальную наводку таки регулировали деревянным клином, устанавливая единый угол возвышения для батареи (например, если надо стрелять книпелями по парусам).
Секундо, нужно периодически контролировать, чтобы стволы всех пушек в батарее были параллельны, чтобы сократить рассеивание до пристойного.
Ин сумма, индивидуальная наводка орудий была лишена всякого смысла из-за ебейшего рассеивания в залпе, поэтому да, целились всем кораблем, чтобы попало хоть что-то. Исключение - самые легкие орудия на верхней палубе и надстройках, для стрельбы картечью при абордаже.
Я и не против, просто уточнил во избежание путаницы. Можешь хоть в пушки, хоть в торгаша, хоть в алхимика. Кто знает, может бесчестные убийства и не станут нашим основным промыслом, если конечно ума и фантазии хватит на что-то более замысловатое. О чем я? Например воровство, контрабанда, вымогательство, похищения, поиски тайников других пиратов, рэкет на торговом маршруте, махинации со страховками, подавление бунтов на других кораблях. Можем делать что угодно. Смотря что подвернется и какая у нас получится команда.
>>6686
Ну пока у нас в команде такие матерые флибустьеры я спокоен. Если захочу тоже преисполниться, что посоветуешь почитать из художественной? Я на морскую тему читал только про капитана немо, но у него парусов не было
>Я на морскую тему читал только про капитана немо
В смысле, даже Сабатини мимо тебя прошел? Ну ок, бывает. В детстве больше впечатляет, но как энтри-левел годится в любом возрасте.
Если именно художка - Цикл Форестера о Хорнблауэре, цикл Патрика О’Брайана о Джеке Обри. Перес-Реверте "Мыс Трафальгар".
Лично я весьма котирую Станюковича, но это русская литература 19 века, понимать надо.
Из околонаучпопа энтри-левел - однозначно Жорж Блон "Великий час океанов", но там не только эпоха паруса. Из научпопа более продвинутого - Штенцель "История войн на море" (название звучит как пиздец занудная энциклопедия, но по факту это вполне легкое чтиво с единственным недостатком - из русского перевода куда-то вывалился том об эпохе Наполеоновских войн).
Я столько в жизни не осилю, но как нибудь попробую налечь на сабатини. Не то чтобы я чтение не любил, просто жанр не мой
Неплохо, хороший списочек. От себя могу добавить "Красный Корсар" Фенимора Купера и "Красные кресты" Яна Мейснера.
>Патрика О’Брайана о Джеке Обри
Я его когда-то давно начинал, но потом отвлёкся. Вот на днях стал искать снова – и почему то в аудио не нашёл ни на торрентах, нигде.
https://docs.google.com/document/d/1nC60BhKSJ1PBEcUK-FfeWhykxFTwL_7AmuqrPdrXXz8/edit?tab=t.0 - тут вторая
https://docs.google.com/document/d/12zhBXCBlY0ycU0wZ5sXbXhzKPB4zVcR9Pc1FXPZEdWE/edit?tab=t.0 - и тут вторая
Вот тебе ответ от решительного утреннего человека, который ругал бункер за непонятность правил: я выкину все лишнее нахуй. Пусть ебучие нпс копошатся в горах никому не нужных особенностей, которые дают сраные +1. Настоящие флибустьеры гордо раскидывают пул цифр и с ноги вкатываются в веселье.
Для кастомизации я нашёл набор талантов в книге правил roug trader, перепилю его с автосангвинации на что т нибудь приличное и продемонстрирую.
>>6705
Факин зис. Предлагаю сфокусироваться на офицерах/персонажах
Персонифицировать матросню будем по ходу игры. Стартовать тогда лучше без помощника с бонусами и штрафами, по ходу игры обзаведёмся. Главное - судно. И соответственно, перегенерироваться под новый велосипед всем участникам нашего плавания
Фенимор Купер, Майн Рид - это классика, но ее надо читать в детско-подростковом возрасте, иначе импринта не будет, просто +1 неплохая старомодно написанная книжка. К Сабатини тоже относится, но меньше - все-таки литература 20 века, переведенная на русский уже в 60-е.
Мейснера не читал, кстати. Надо глянуть. Тиграч образовательный!
А мог бы как в вомбатстве в течении всей игры придумывать никак не связанные между собой механики и скиллы для каждого в отдельности, при этом требующие условий и ресурсов, количество которых никто никогда точно не знает, не помнит где смотреть и не может предугадать их появление, а половину ништяков выдывать тем добром, которое даже ты сам не знаешь куда девать. Чтобы только прожженый интуит был способен это переварить.
Ладно, не надо.
>>6706
>аббатство с простенькими правилами
Муаахахаха. Классные конечно были, но я и пятую их часть уже не помню. Готов поспорить на целый авокадо, что и весь магистрат не сможет их воспроизвести без подглядывания в файл. Но надо признать, в этом был определенный вин.
>>6724
Бубба, а у тебя их нет. Все уже устарели походу. Мы так опа доебем, он нам травеллер выкатит
>А мог бы как в вомбатстве в течении всей игры придумывать никак не связанные между собой механики и скиллы для каждого в отдельности, при этом требующие условий и ресурсов, количество которых никто никогда точно не знает, не помнит где смотреть и не может предугадать их появление, а половину ништяков выдывать тем добром, которое даже ты сам не знаешь куда девать.
Пиздец гиперреализм. Аж девяностыми повеяло. Хорошо, что я в аббатство даже не пытался вкатиться никогда.
>Мы так опа доебем, он нам травеллер выкатит
Да я уж и на Lasers&Feelings согласен
Неиронично анон в brg однажды запилил по ней игру про пиратов
Крайне редко. Народ не тот, буквально. Ту игру про пиратов тоже долбоебы заруинили прямо посреди абордажа.
Впрочем, у меня устаревшие данные. Я туда заходил в основном ради Компаса и перестал после.
Наверняка сейчас там еще хуже.
Вот тут есть набросок персонажа из слегка адаптированной вахи и набор кораблей
https://docs.google.com/document/d/1BsYkQbIruP8ZIqVmTiw7v8NxLKHQgNfBE1rQwvygLD4/edit?usp=drivesdk
Ну, скажу честно, водить запала нет - и без того игор в загашнике куча, которые нужно пинать
И я понимаю, что редко когда в кайф по чужим правилам водиться
Команда на кораблике с проверочками d100, мммм

Как достопочтимый кок, управляющий горшками да половниками, так и сегодня я буду направлять вас в процессе генерации кораблика и команды.
Положимся на рандом любимицу всех портовых шлюх и прохиндеев - фортуну!
От всех будущих участников нашей пиратской команды ожидаю:
1. Наименование нашей посудины - выбирать будем дискуссионно, как команда - главное никого, в ходе дискуссии, не пустить под реей или пустить на севиче!
Далее будет несколько бросков, которые надо будет совершить каждому юнге! Я их проссумирую и разделю на количество членов экипажа - это и будет наш результат.
Итак:
2. Происхождение корабля - 1d10
3. Тип корпуса - 1d10
4. Лояльность - 1d10
потом будем генерить экипаж
Breaking News: пират, лежа в больнице, захватил чужое судно!
1. Имя - "Беззадачный" (Taskless)
2. Происхождение - 1d10: (2) = 2
3. Тип корпуса - 1d10: (5) = 5
4. Лояльность - 1d10: (9) = 9
1. Наименование нашей посудины - Мразевоз
2. Происхождение корабля - 1d10
3. Тип корпуса - 1d10
4. Лояльность - 1d10
Совсем додвачевался. Забыл как кубы бросать...
1. Наименование нашей посудины - Мразевоз
2. Происхождение корабля - 1d10: (2) = 2
3. Тип корпуса - 1d10: (7) = 7
4. Лояльность - 1d10: (3) = 3
Все пушки к бою, мастер канонир!
У меня сразу деловое предложение - нежели дырявить оппонента большими ядрами, сесть на дальнобойные кулеврины малого калибра, чтобы издалека уродовать паруса книппелями, а после, лупить картечью/прогретыми ядрами для поджогов, чтобы абордировать удобно было
Но если хочется с больших стволов лупить, я тоже не против
Ленивым трюмным крысам даю время до середины дня - после чего продолжим.
Это если торговца мелкого, то конечно. А ну как патрульный люггер или упаси Господь фрегат погонится?
Ну так порвать паруса и удирать за горизонт это база. Как раз почему я сразу радею за дальнобойные орудия - вот на случай таких злых кораблей от брига и старше, чтобы долбануть на предельной дальности и кричать боцману «валим», либо наоборот, чтобы мелюзгу догонять и абордировать

"Полагал бы полезным дать одно очень ценное указание: не стрелять на расстояния, с которых нельзя попадать."
Капитан Адмирал Очевидность
Товарищ капитан адмирал, вас будем чаем поить(звучит, как старый морской обычай)
А ещё нет правил под бортмеханика в новой редакции
>А ещё нет правил под бортмеханика в новой редакции
Не гоните морских котиков! Мы еще дойдем до генерации ваших персонажей в составе судна.
Ох, название. Помню, в какой-то игре очень доставляло название брига Lucifer's Chant. Типа Песнь Люцифера. Можно что-то типа такого символичного придумать. Но это слишком серьёзно, так что если нужно рофляное... Вот были корабли класса мановар. Мне кажется, было бы прикольно от этого что-то придумывать, но ничего остроумнее каловара мне в голову не приходит.
А вообще, помню как в одной дрочильне про кораблики выдавал имена своей флотилии. Как щас помню названия, оцените:
Паровой корвет FRESH WIND
Мановар ANCIENT SPEAR
Линкор 1-го ранга EMERALD KING
Линкор 2-го ранга EMERALD KNIGHT
Корвет BLOOD OF JUSTICE
Фрегат NOBLE HEART
Фрегат SWORD OF ALBION
И, наконец, шлюпка PIECE OF SHIT
2. Происхождение корабля - 1d10: (1) = 1
3. Тип корпуса - 1d10: (10) = 10
4. Лояльность - 1d10: (3) = 3
Ну нет и нет, отправили плотника пройтись по доске, пнятненько. Похуй, вкачусь штурманом или страпоном старпомом.
На основе ваших бросков, у нас...
1. Происхождение - пиратская верфь (+5 прочность, -5 мораль экипажа. В наличии: тайник и абордажный мост)
2. Тип корпуса - Каравелла (базовая прочность 30, скорость 6, маневренность +10, 2 бортовых пушки, экипаж 20 матросов)
3. Лояльность - Морской Орден (+10 к морали экипажа, -10 к отношениям с другими фракциями)
Кто же будет мочить свои ласты на этой посудине?
1. Боевой стиль команды - 1d10
2. Дисциплина команды - 1d10
3. Уникальная черта команды - 1d10
>каравелла
Так, мы получается, каравелло делать будем. Или нам…
>2 бортовых пушки
Простите, сколько???
>морской Орден
Да блядь, опять в аббатство играем, только на корабле. Брат Зефир, выходи!
1d10: (7) = 7 - боевой стиль. Тут я бы настоял на агрессивном
1d10: (3) = 3 - дисциплина
1d10: (6) = 6 - черта
>Каравелла
Буквально самый медленный корабль после каракки. Мдэ.
>Морской Орден
привстал
Хо-хо-хо! С происхождением немножко конфликтует, но это что... ОРДЕН? ОПЯТЬ?!
Бля, вы бы знали какое я щас орейро испытываю. Вообще жесть. Снова Орден, только морской. И это, к слову, охуенно. Морской Орден! А звучит то как!
1. Боевой стиль команды - 1d10: (5) = 5
2. Дисциплина команды - 1d10: (4) = 4
3. Уникальная черта команды - 1d10: (1) = 1
Вангую, что будет морской орден дерущихся морскими огурцами распиздяев, которые строго соблюдают старые морские обычаи.
А на пушки то я даже не глянул. Ну ниче, у нас вон пол корабля со шпагой в зубах родились. Будем абордажниками. Уже представляю как кучка грозно размахивающих саблями пиратов на сверх медленном двухпушечном корабле с криками "а ну стоять!" плетутся к полуразбитой шлюпке, пока та уходит от них в два раза большей скоростью.
>>6943
Бля, ничего так не сплачивает команду, как хорошие общие воспоминания. Да, магистр Деймос?

2. Дисциплина команды - 1d10: (5) = 5
3. Уникальная черта команды - 1d10: (1) = 1
>>6943
>Простите, сколько???
Одна слева, другая справа. Мы же не знаем какой у нас век за бортом. Если 16, то вроде бы и ничего.
>>6943
>опять в аббатство играем
Нести свет истинной веры диким туземцам в обмен на золото и серебро. Звучит как план.
>Простите, сколько???
А что вы хотели от полуторапалубной Каравеллы? На что дублонов хватило - тем и снаряжены!
К слову, шаблон орудий на корабле:
Средняя пушка (1d10 + 4, средняя дистанция, полное действие, ненадежная)
Как сладко нам падают единички. Ну правда дубинками будем махать.
>16
Ну так совсем не интересно, в то время на Карибах было ещё крайне скучно. Вот если 17, или начало-середина 18-го это самая мякотка. Именно в этот промежуток большинство книжек про пиратов написано было.
>свет истинной веры
>происхождение - пиратская верфь
"Краснокожий мой сын, внимай словам сановника. Трахай, бухай, режь и веселись, таковы заповеди твои отныне."
А сколько у одного кораблика здоровья? Как вообще будут работать попадания? На определённой отметке хп кораблик начинает идти на дно или как?
>Тип корпуса - Каравелла (базовая прочность 30, скорость 6, маневренность +10, 2 бортовых пушки, экипаж 20 матросов)
Попадание - бросок д100, благо у вас есть канонир, так что штрафа на использование не будет
При попадании - рассчитывается урон по шаблону орудия с учетом хар-ик противника
Всякие приколы (если есть) - регистрируются при попадании автоматом (например, если стреляете картечью)
Кораблик пойдет на дно, если снимите всю прочность
У разных корабликов разное кол-во прочности, конечно же! У каких-то корабликов в особенностях есть броня.
Ну, добычу для начала нужно догнать. Или заманить.
Вообще чем воевать, лучше было бы аферы проворачивать на таком корабле. Находим в порту торговца, рассказываем о мешках специй в трюме, сопровождаешь внутрь, бьем бутылкой по голове и погнали в следующий порт. Родственникам торговца пишем требование выкупа, получаем денюжку, прокачиваемся. Потом, например, контрабандой можно заниматься.
К слову, помню, что была в стиме бесплатная игруха, которая в своё время мне сильно напомнила корсаров. The pirate carribean hunt вроде. Корсары на минималках с ебейшей атмосферой. На тилибон тоже есть вроде.
Это к слову о способах погружения в атмосферу.
Насколько я почитал педивикию, на самой нищенской каравелло полагается 12 больших, горячих орудий суммарно, с учетом всяких фальконетов и прочей мелочи. Это как минимум 4 с борта и по 2 на носу/корме
>>6947
Для сравнения у соперников тоже абстрактных две-три пушки будет, мастер кок?
>>6948
>группа матросов, дерущаяся огурцами и соблаюдающая старые морские обычаи
Заорал на всю четверть-палубу.
>магистр Деймос
Цыц!
>>6952
Будешь самым умным пожилым навигатором!
А мне казалось, что прочность это броня. Тогда все понятно! Но всё равно, три-пять попаданий из средних пушек вполне могут нас приговорить.
К слову, мистер кок, вы за ГМа дальше будете, или как? Чего-то не вдупляю.
>Для сравнения у соперников тоже абстрактных две-три пушки будет, мастер кок?
Зависит от того, на кого господа уважаемые флибустьеры решат залупиться. Если на какой-нибудь, прости господи, бриг, то дай бог получите в ответку залп из единичного легкого орудия! А уж если на Галеон...
>>6957
>К слову, мистер кок, вы за ГМа дальше будете, или как? Чего-то не вдупляю.
да, я готов вас поводить. Надеюсь ОП не против.
Экипаж, думаю, только за. Пока охуенно выходит.
Алсо, в интернете есть куча сайтов и форумов про золотой век пиратства. Там и устройство кораблей, и старые морские обычаи, и всё прочее. Надо бы нам выбрать один такой сайт и в случае непоняток там уточнять.
2 суммарно, на каждый борт. Есть возможность установки доп.боковых и носовых орудий, а также карронад.
>Надеюсь ОП не против
Вы в последний раз взглянули в глаза капитана, когда набрасывали ему петлю на шею.Они были холодны, как усталая сталь, эти глаза, в которых горел огонь командирской власти, а теперь лишь тускло мерцали угольки былой гордости. Он не просил пощады — не было в нём того сладкого страха, что делает казнь милосердной. Только презрение к нам, его бывшим подданным, и горькую насмешку над собой самом собою читал я в этом последнем взгляде.Не сказать чтобы он был очень уж хорош — этот капитан, человек без веры и закона, но со вкусом к картам, вину и изменам. Он слишком часто забывал, что команда — не рабы, а волки, готовые обернуться против вожака, если тот перестанет быть сильным. И вот — суд свершился. Не в трюме, не в тайном заговоре, а на палубе, под открытым небом, где даже Бог мог видеть, как правосудие принимает форму реи и верёвки. Впереди всех стоял французский кок — Жан Буйон.
Нрава он был разгульного, словоохотливого и, кажется, считал, что каждый день должен начинаться с песни, а кончаться — с бутылкой рома. Именно он, с характерной для своих соотечественников театральностью, провозгласил приговор, как будто чтец на парижской сцене. Голос его звенел над палубой, и экипаж, не скрывая веселья, вторил ему криками и хохотом.Петля затянулась. Капитан дернулся в последний раз — не от боли, а от внезапного осознания, что это конец, и что он сам вырыл себе эту могилу на водах океана. А может, ещё и от мысли, что судьёй ему стал кок, который неделю назад подавал ему жареную лягушку вместо свинины. Затем тело привязали к десятку бортовых орудий — пусть уходит с достоинством, как подобает капитану, хотя бы в смерти. Доски подняли, удар загремел по воде, и в искрящихся волнах тропического залива исчезла последняя черта между жизнью и смертью, между властью и бунтом.Мы остались. Паруса наполнились новым ветром — свободой.
Охуеть.
Думаешь, это как-то связано с тем, что в Вахе нет деревянных кораблей?
>>6941
>Происхождение - пиратская верфь
Все мое плотницкое естество восстает против того, чтобы ступать на палубу лохани, построенной непонятно кем непонятно из чего, с точностью плюс-минус лапоть, на глазок, даже без адмиралтейской модели! Наверняка ее корпус сгнил еще на стапеле, а древоточцев в нем вдвое больше чем гвоздей... [Читает дальше]:
>+5 прочность
[Задумчиво]: Это одна из тех легенд о достижениях частного бизнеса?
>>6960
1. Боевой стиль команды - 1d10: (7) = 7
2. Дисциплина команды - 1d10: (1) = 1
3. Уникальная черта команды - 1d10: (3) = 3
>Вы же уже накидали
Мы накидали на генерацию корабля. Щас идет генерация экипажа.
Если планируешь вкатиться как член корабля, то можешь кинуть
>1. Боевой стиль команды - 1d10
>2. Дисциплина команды - 1d10
>3. Уникальная черта команды - 1d10
И я учту это в пуле значений
На основе этого можно и имя придумать
>На основе ваших бросков, у нас...
>1. Происхождение - пиратская верфь (+5 прочность, -5 мораль экипажа. В наличии: тайник и абордажный мост)
"Чужая жена"
>2. Тип корпуса - Каравелла (базовая прочность 30, скорость 6, маневренность +10, 2 бортовых пушки, экипаж 20 матросов)
"Посредственный"
>3. Лояльность - Морской Орден (+10 к морали экипажа, -10 к отношениям с другими фракциями)
"Оракул"
>Мы накидали на генерацию корабля.
На окраине гавани у местного причальчика останавливается корвет, из него выходит классическая длинноногая блондинка и идёт в магазин. У входа на ступеньках сидит местная молодёжь с опухшими мордами и в растянутых ботфортах, опохмеляется ромом и лузгает арбузные семечки. Дружно проводили её взглядами. Когда блондинка вышла из магазина, один из них, видимо, самый "авторитетный", решил рисануться и довольно громко ей в след произнёс:
- Ну, нифига себе - на какой корабль насосала!
Блондинка остановилась, обернулась и, показав на свой чепчик, сказала:
- Сейчас один взмах - и ты на ман-о-вар насосёшь!
Притворился мертвым, чтобы не капитанить? Хитер гад морской!
Кто же будет с вами мочить сабли в соленой воде?
1. Боевой стиль команды - Пираты классической закалки (+10 к выносливости, +5 к морали экипажа при абордаже)
2. Дисциплина команды - обычная (без штрафов или бонусов)
3. Уникальная черта команды - Пьяницы (–10 к дисциплине и командованию, +10 к выносливости)
>Боевой стиль команды - Пираты классической закалки (+10 к выносливости, +5 к морали экипажа при абордаже)
Поправочка! +10 к запугиванию - только так и никак иначе.
>пьяницы
Ну пиздец! Старый морской обычай. Вваливать наказаний за пьянку с Боцманом устанем
Воссозданная каравелла. Я конечно знал что корабли были маленькие, но не представлял насколько. Она размером как бы даже не меньше прогулочного речного теплоходика.
Предлагаю корабль назвать Провальчиком, есть согласные?
О, конечно я за! Что это как не оно.
А команда всегда бухая, то есть бонус и штраф от черты действуют перманентно? Или как это работает?
[C грустью]: Вы и представить не можете, как здесь, на чужбине, я страдаю без кружки настоящего немецкого пива. Это зияющую пустоту в моей душе мне приходится заливать дрянным ямайским ромом.
Ставлю свою пробоину, что захватим корабль получше
>А команда всегда бухая, то есть бонус и штраф от черты действуют перманентно? Или как это работает?
Бонус и штраф от черты действуют перманентно.
Ну а что вы хотели... Жизнь пиратская...
С какой же наверно радостью пираты лезут на абордаж с этой хуйни после месяца плавания
— Слышь, Ханнес. Ты на верфи там много каламбуров наслушался, трави один!
Ханнес приосанился, отхлебнул. С характерным немецким акцентом:
— Идет по морю клипер, на клипере шкипер, у шкипера - триппер!
Боцман аж поперхнулся трубкой. Тушит трубку, идёт в каюту, где лоцман с астролябией маршрут строит, а кватермастер с канониром в кости шлепают
— Офицеры, такую байку услышал!
Всем естественно оторвались от своих дел, слушают
— В общем, плывёт по морю баржа, народу на ней уйма, у всех сифилис, но в стихах это просто охуительно!
Пошла жара! Анекдоты напоминают о вомбатстве. Правда, там мы что-то выдумывали, а тут всё готовенькое. Но, сдаётся мне, анекдоты можно будет и придумывать на основе наших похождений.
После серьёзного боя в корабле обнаружили пробоину. Капитан спрашивает плотника:
— Эй, Джек, сколько там воды в трюме?
— По хуй, капитан.
— Ну как знаешь.
Так корабль и утонул.
Если бы была единичка, по старому морскому обычаю тебе притащили бы шкипера с триппером.
Значицца, один капитан уходит в долгое плавание. Его друг, зная, что с женщинами напряг, дарит кэпу резиновую секс-куклу.
Проходит неделя. Капитана прижало так, что аж яйца болят. Он куклу надул, поебал полчаса, поебал час, завершил это дело и лег спать довольный.
В каюту к нему заходят матросы, видят куклу, думаю во крутяк, надо взять. Взяли, поебал один, поебал другой, ещё и третьего позвали, ну а в конце аккуратненько затащили обратно к кэпу.
Проходит месяц. Кэп после того случая, конечно, неоднократно куклу пользовал, и вот ему приходит письмо от друга: "Ну, капитан, как тебе резиновая женщина?"
Капитан написал в ответ: "Вообще огонь, как настоящая шлюха! Даже какой-то хуйнёй заразила."

Насчёт старого морского обычая есть у меня один анекдотец:
Капитан, возвращаясь из плавания, послал жене письмо:"Прихожу 10-го Встречай".
Прибыл в порт - его не встретили. Он берет извозчика,мчит домой, а там - оргия: мужики, девушки, в т.ч. и жена...Он едет к другу, говорит ему: "Представляешь, моя жена блядь!Я послал письмо, а она не встретила, дома голых мужиков полно..."Друг говорит: "Да ладно тебе! Может, она просто письмо не получила."
Вот теперь здесь здесь мы как те тренера – год не виделись и скорей спешим поделиться накопленными байками, провести время в знакомом обществе.
Хаживал я не так давно на бак, чтоб в гальюне присесть. И услышал там эту презанимательную историю. От смеха так бомбанул, что охажил там все по-чёрному. Весь бушприт залило — хоть снова на кренгование в Санто Доминго иди.
>>7094
Что там написано? Слишком мелко, не могу разглядеть после слов "вы в последний раз"
>Кругом один обман
Цветы привлекают пчёл сладким нектаром. Пчелы жрут его, а сами разносят пыльцу. Но есть такие цветы, которые сладкий запах издают, а никакого нектара никому не дают. Пчела залезает внутрь, пробует, ей не нравится. А она обратно выйти уже не может – там щетинки в одну сторону только пропускают. И приходится пчеле лезть в крохотную дырочку по узкому извилистому каналу, по пути измазываясь в пыльце растения. Получается это такой цветок динамо. Обещает, но не даёт, а сам берёт. Некоторые пчелы так и умирают в неволе. Цветку правда от этого тоже плохо. Дохлые пчелы выход загораживают. Другие прилетают и тоже выбраться не могут. В таком случае сам цветок гибнет и с собой ещё пчёл набившихся забирает.
Никто не виноват, так эволюция сыграла
Мда, бедные пчёлы. А мне вот срать приходится, а я срать не хотел бы. И ссать я тоже не хотел бы, а надо. Природа жестока, но прекрасна. А говно не прекрасно. И моча тоже не прекрасна.
>>7096
Я в таких случаях обычно выгоняю женщину из магазина игрушек. Но тебе повезло, если разврат был направлен на тебя. Ебака ты нах. Не даром лоцман, все самые узенькие проливы изведал небось.
Мда, бедные пчёлы. А мне вот срать приходится, а я срать не хотел бы. И ссать я тоже не хотел бы, а надо. Природа жестока, но прекрасна. А говно не прекрасно. И моча тоже не прекрасна.
>>7096
Я в таких случаях обычно выгоняю женщину из магазина игрушек. Но тебе повезло, если разврат был направлен на тебя. Ебака ты нах. Не даром лоцман, все самые узенькие проливы изведал небось.
Средь ракушек и плесени — наш "Провальчик", старый дружбан.
Две пушки, три доски и один парус,
И экипаж, набит в тесный кубрик как палтус.
Командует им не капитан, а кок, Французский повар с клинком, где он там порок
Жан Буйон знает вкус морей,
–Эй, братва, налегай веселей
Вы в последний раз взглянули в глаза капитана, которые теперь плавали в кастрюле.
Не сказать чтобы он был очень уж хорош — этот человек. Он не знал ни милосердия, ни порядочности, и если когда-то имел душу, то давно продал её за ром и власть над изголодавшимися душами. Его имя было начертано на парусах ветром, а теперь — на дне котла.
Но сожрать человека… это перебор, даже для пирата.
Однако, что поделаешь? Паруса обвисли, припасы кончились ещё до того, как кончилось человеческое терпение. В трюме не осталось ни солонины, ни муки, ни даже крыс — тех уже съели неделю назад. И только две пушки остались на “Провальчике” — словно напоминание о былой гордости.
Впереди всех стоял Жан Буйон, французский кок, чьи руки были искуснее клинка, а нрав — свободнее любых законов. Говорили, что он родился в Париже, но его сердце нашло дом в пламени горшка и шуме прибоя. Звали его Génie du Potage, ибо он мог превратить любой хлам в шедевр, а сегодня — сделал из капитана еду, а из “Провальчика” – изысканный ресторан. Изысканный в том смысле, что таких как его экипаж ещё поискать надо.
— Bon appétit, messieurs, — произнёс он, помешивая ложкой в котле, где томилось мясо, слишком вам знакомое.
Под весёлые крики команды он разлил суп по тарелкам, и каждый матрос, перекрестившись или просто сплюнув в сторону, принял причастие плоти, которую сам же и ненавидел.
Страшный грех потом придётся отмывать в крови безбожников, туземцев, язычников — неважно кого. Нужно будет сделать не одно благое дело, чтоб скрыть одно страшное. Посетить церковь, принести щедрый дар, покаяться перед святым отцом. Ведь для чего ещё придумали исповедь, как не для того чтобы предстать чистым перед лицом всеблагого господа когда настанет черёд.
Между тем, искрящиеся воды тропического залива смеялись над ними. Солнце клонилось к закату, а давно обвисшие паруса потихоньку наполнял свежий ветер. Кажется, морской дьявол принял жертву.
Настало время генережки!
Уходить далеко от родных берегов не будем.
Раздел 1. Статы.
По умолчанию значение - 20. На каждый стат (кроме чувства моря, если не делаете ОСОБОГО персонажа) кидаете 2д10, прибавляя к 20. Итоговое значение - значение характеристики. Есть один переброс!
Ближний бой - насколько хорошо беш
Дальний бой - насколько хорошо стреляш
Сила - насколько силич
Выносливость - насколько выносливич
Ловкость - насколько лович
Навигация - насколько моряк
Техника - насколько умеш работать руками
Братство - насколько управляш коллективом
Чувство моря - насколько лавкрафтен (магия и псионика - для ОСОБЫХ персонажей).
Раздел 2. Преген.
Бонус - от роли
Склонность - именно эти статы будут повышаться в первую очередь при лвлапе. Частично влияет на то, какие таланты сможете взять.
Умение - от роли, однако можно заменить за очки опыта, взять дополнительное или развить текущее.
Талант - покупаются за очки опыта
Снаряжение - есть стартовое, дает небольшой бонус в некоторых ситуациях, также можно докупить за очки опыта.
Лоцман
- Бонус: +5 к навигации
- Склонность: Навигация, Техника, Чувство моря
- Умение: Мореход базовый
- Таланты:
- Снаряжение: Навигационные приборы, морской журнал
Плотник
- Бонус: +5 к выносливости
- Склонность: Выносливость, Сила, Техника
- Умение: Ремесло базовый
- Таланты
- Снаряжение: Ящик инструментов
Канонир
- Бонус: +5 к дальнему бою
- Склонность: Ближний бой, Дальний бой, Ловкость
- Умение: Артиллерист базовый
- Таланты
- Снаряжение: Пистоль, пороховой мундир
Боцман
- Бонус: +5 Братство
- Склонность: Сила, Техника, Братство
- Умение: Командование базовое
- Таланты
- Снаряжение: свисток боцмана, пиратский устав
Кватермастер
- Бонус: +5 Братство
- Склонность: Ближний бой, Навигация, Братство
- Умение: Управление базовое
- Таланты
- Снаряжение: Книга снабжения, абордажная сабля
Раздел 3. Накидывание опыта
По умолчанию у вас 500 опыта в начале. Так как я решил, что полностью перебирать таблицы талантов и навыков из OW - это ТУМАЧ для одного вечера, то просто можете запросить вектор развития персонажа в разрезе С-У-Т-С и я проконсультирую, что смогу выдать. По умолчанию таланты отсутствуют.
После генерации персонажей еще сгенерируем капитана, я создам карточки (1)корабля и капитана (2)экипажа (3) игроков, соберу в кучку все статы и мы отправимся в плавание
Настало время генережки!
Уходить далеко от родных берегов не будем.
Раздел 1. Статы.
По умолчанию значение - 20. На каждый стат (кроме чувства моря, если не делаете ОСОБОГО персонажа) кидаете 2д10, прибавляя к 20. Итоговое значение - значение характеристики. Есть один переброс!
Ближний бой - насколько хорошо беш
Дальний бой - насколько хорошо стреляш
Сила - насколько силич
Выносливость - насколько выносливич
Ловкость - насколько лович
Навигация - насколько моряк
Техника - насколько умеш работать руками
Братство - насколько управляш коллективом
Чувство моря - насколько лавкрафтен (магия и псионика - для ОСОБЫХ персонажей).
Раздел 2. Преген.
Бонус - от роли
Склонность - именно эти статы будут повышаться в первую очередь при лвлапе. Частично влияет на то, какие таланты сможете взять.
Умение - от роли, однако можно заменить за очки опыта, взять дополнительное или развить текущее.
Талант - покупаются за очки опыта
Снаряжение - есть стартовое, дает небольшой бонус в некоторых ситуациях, также можно докупить за очки опыта.
Лоцман
- Бонус: +5 к навигации
- Склонность: Навигация, Техника, Чувство моря
- Умение: Мореход базовый
- Таланты:
- Снаряжение: Навигационные приборы, морской журнал
Плотник
- Бонус: +5 к выносливости
- Склонность: Выносливость, Сила, Техника
- Умение: Ремесло базовый
- Таланты
- Снаряжение: Ящик инструментов
Канонир
- Бонус: +5 к дальнему бою
- Склонность: Ближний бой, Дальний бой, Ловкость
- Умение: Артиллерист базовый
- Таланты
- Снаряжение: Пистоль, пороховой мундир
Боцман
- Бонус: +5 Братство
- Склонность: Сила, Техника, Братство
- Умение: Командование базовое
- Таланты
- Снаряжение: свисток боцмана, пиратский устав
Кватермастер
- Бонус: +5 Братство
- Склонность: Ближний бой, Навигация, Братство
- Умение: Управление базовое
- Таланты
- Снаряжение: Книга снабжения, абордажная сабля
Раздел 3. Накидывание опыта
По умолчанию у вас 500 опыта в начале. Так как я решил, что полностью перебирать таблицы талантов и навыков из OW - это ТУМАЧ для одного вечера, то просто можете запросить вектор развития персонажа в разрезе С-У-Т-С и я проконсультирую, что смогу выдать. По умолчанию таланты отсутствуют.
После генерации персонажей еще сгенерируем капитана, я создам карточки (1)корабля и капитана (2)экипажа (3) игроков, соберу в кучку все статы и мы отправимся в плавание
Ничего не понятно, но очень интересно. Я сейчас нароллю статы, а ты мне дальше объяснишь (коротенечко, для тупых), что делать дальше.
Ближний бой - 2d10: (9 + 7) = 16 + 20
Дальний бой - 2d10: (1 + 10) = 11 + 20
Сила - 2d10: (9 + 5) = 14 + 20
Выносливость - 2d10: (8 + 4) = 12 + 20
Ловкость - 2d10: (10 + 10) = 20 + 20
Навигация - 2d10: (8 + 6) = 14 + 20
Чувство моря - 20
Техника - 2d10: (2 + 7) = 9 + 20
Братство - 2d10: (1 + 6) = 7 + 20
Делаю переброс на Технику: 2d10: (2 + 9) = 11 + 20
Все; что мне не понравится, я сожгу дотла! Обычно, мисс фортуна на этом этапе любит повернуться задом
2d10: (5 + 4) = 9 + 20 - ближний бой
2d10: (4 + 3) = 7 + 20 - дальний бой
2d10: (6 + 7) = 13 + 20 - сила
2d10: (4 + 10) = 14 + 20 - выносливость
2d10: (2 + 7) = 9 + 20 - ловкость
2d10: (5 + 3) = 8 + 20 - навигация
2d10: (10 + 5) = 15 + 20 - техника
2d10: (5 + 6) = 11 + 20 - братство
Прегенчик: Кватермастер
- Бонус: +5 Братство
- Склонность: Ближний бой, Навигация, Братство
- Умение: Управление базовое
- Таланты
- Снаряжение: Книга снабжения, абордажная сабля
Я так понимаю, управление базовое это про менеджмент ресурсов в плавании? И снова на позицию секретаря по учёту солонины, и прочей пайки
Первым делом, если у нас будут особые персонажи, надо будет проводить ритуалы на провиант, чтобы портился медленнее. Или наебнём эпоху и изобретём холодильник под ватерлинией
Плотник Ханнес в итоге идёт на кватердек, а абордажник Уильям садится за молоток и гвозди…
Меняемся стат-Блоком не глядя?
- Бонус: +5 к дальнему бою
- Склонность: Ближний бой, Дальний бой, Ловкость
- Умение: Артиллерист базовый
- Таланты
- Снаряжение: Пистоль, пороховой мундир
Тут надо что-то выбирать или все как есть?
Что такое пороховой мундир? Что у меня от пьянства руки трясутся так сильно, что рукава вечно обсыпаны порохом?
Ближний бой -2d10: (8 + 1) = 9+ 20
Дальний бой -2d10: (7 + 6) = 13+ 20
Сила -2d10: (10 + 7) = 17+ 20
Выносливость -2d10: (4 + 5) = 9+ 20
Ловкость -2d10: (8 + 6) = 14+ 20
Навигация -2d10: (1 + 1) = 2+ 20
Чувство моря - 20
Техника -2d10: (9 + 9) = 18+ 20
Братство -2d10: (4 + 6) = 10+ 20
Пушки это техника или стрельба?
>Лоцман
>- Бонус: +5 к навигации
>- Склонность: Навигация, Техника, Чувство моря
>- Умение: Мореход базовый
>- Таланты:
>- Снаряжение: Навигационные приборы, морской журнал
А кем еще можно вкатиться? Я таким лоцманом быть не хочу))
>>7137
Угощать голубцами тоже не хочется
Ну давай теперь с тобой ролями махнемся не глядя Старый морской обычай! Будешь плотником. Сила, выносливость. Ну техника, так она и в лоцманском прегене есть, тоже ведь не лишняя, дайс-тауэр скрафтишь или даже игровой автомат. В море тебе по плутовскому профилю особо заняться нечем, будешь следить, чтоб корабль не потонул. А в порту - послал всех и умотал в таверну лудоманить: "Ебал я вашу лайбу чинить, нанимайте рабочих на верфи, а вообще давно пора захватить посудину получше!"
Просто без навигатора-рулевого в море совсем жопа.
Так я ж и не метил в навигаторы и штурманы. Только иногда подержаться за наш голландский штурвал. Дело в том, что я ничего не знаю о парусных судах и плотничестве. Если хочешь, бери любую роль. Может незанятые еще займут.
Ближний бой 2d10: (7 + 3) = 10+20
Дальний бой 2d10: (9 + 8) = 17+20
Сила 2d10: (5 + 2) = 7+20
Выносливость 2d10: (6 + 9) = 15+20
Ловкость 2d10: (5 + 3) = 8+20
Навигация 2d10: (1 + 10) = 11+20
Техника 2d10: (8 + 10) = 18+20
Братство 2d10: (10 + 8) = 18+20
Чувство моря 20
Не понял. А почему у боцмана техника? Разве этим не плотник должен заниматься?
2d10: (5 + 3) = 8 переброс же еще есть. Плут сначала перебрасывает, а потом думает что именно он перебрасывает
Не не, эту почетную обязанность я на себя взять не готов. Хочу быть шнырем и пройдохой. А лоцман да, нанимается в нужных водах, потому ему и трап отдельный, чтобы забираться на борт когда вызовут. В общем хотел быть плутом, который на корабле может чем-то пригодиться, но раз уж у меня Братство 38, то чтобы не отнимать хлеб у штурмана и рулевого, я буду поднимать мораль команды, организуя различные ишры и турниры на корабле. Розыгрыши, жребии. Иногда и с негативными последствиями, как оно и было на самом деле. Норм же?
Алсо так и не понял, зачем боцману техника.
Ближний бой - 2d10: (5 + 8) = 13 +20
Дальний бой - 2d10: (7 + 2) = 9 +20
Сила - 2d10: (8 + 2) = 10 +20
Выносливость - 2d10: (10 + 5) = 15 +20
Ловкость - 2d10: (9 + 4) = 13 +20
Навигация - 2d10: (1 + 8) = 9 +20
Техника - 2d10: (8 + 6) = 14 +20
Братство - 2d10: (9 + 3) = 12 +20
Чувство моря - 20
- Бонус: +5 Братство
- Склонность: Сила, Техника, Братство
- Умение: Командование базовое
- Таланты
- Снаряжение: свисток боцмана, пиратский устав
Конечно, братец, заебок. Уже представляю, как мы на четырехмачтовом фрегате с мортирой штурмуем стены порта, а ты в это время внутри него устраиваешь поджоги и прочую суету. Красота!
Особый персонаж который специализируется на защите своей команды от всякого рода проклятий: излишнего богатства, сифилиса и прочего триппера.
В силу возраста находится почти всё время в маразме и плохо отличает реальный мир от мира духов. Злые языки поговаривают что дедуля просто спился, а другие считают что он был отлучён от церкви и теперь скрывается от обвинений в колдовстве. Что, впрочем, не выглядит слишком далеко от истины.
Ближний бой -2d10: (3 + 4) = 7+ 20
Дальний бой -2d10: (9 + 1) = 10+ 20
Сила -2d10: (4 + 6) = 10+ 20
Выносливость -2d10: (9 + 3) = 12+ 20
Ловкость -2d10: (9 + 7) = 16+ 20
Навигация -2d10: (6 + 7) = 13+ 20
Чувство моря - 2d10: (6 + 10) = 16+ 20
Техника -2d10: (10 + 9) = 19+ 20
Братство -2d10: (7 + 8) = 15+ 20

Если Кок одобрит старый морской обычай замены статблока с плотником Ханнесом, вторым образованием навигацию возьму, так как у меня это суб-специальность
А ещё по традиции с Аббатством ресурсы и прочую бухгалтерию снова мне считать
>А штурмана всё нет
Уж полночь близится...
А, погодь, у нас теперь есть Stormovik с навигацией 33 и чувством моря 36 (и техникой 39... сука, аж завидно), прозревающий все течения и завихрения ромового варпа если он не рофла ради запилился, конечно
Если я твой стат-блок возьму, секс-тантом и астролябией на полставки тоже я смогу быть, тем более в подразвитие мне навигацию дали. И за штурвалом до абордажа
Ну либо нам НПЦ штурвала дадут
>сука, аж завидно
Нам надо не цельным статблоком меняться, а отдельными показателями. Традиции это хорошо, но и они претерпевать изменения и улучшения. Меняйтесь знанием техники, пока кок не видит.
А то мы почему-то сначала роли выбираем, а потом роллим статы, хотя по логике надо наоборот поступать
Ох, помню, как сам был такой, как ты нынче — грабили мы с Морганом Картахену. Там была одна испанка, белая кожа — молоко. Глядит на меня и говорит: "Забери мою честь, а казну отца не тронь". Ну, вышло по-другому — честь её взяли все подряд, а потом ещё и казну забрали! Технично вышло.
Эээ... Ну и к чему ты это рассказал, дед? Какое тайное знание я должен отсюда почерпнуть? Что во времена Моргана еще изредка встречались белокожие испанки?
1d100: (10) = 10 вероятность существования белокожей испанки
1d10: (9) = 9 братство - пытаюсь не разочароваться в соратнике
Каждый карась нынче в умные лезет, чтоб мне зубы заговаривать! Пока я жив, сиди тихо и слушай, как надо грабить по-пиратски. Не просто puta de proa a popa, а настоящая dama de sangre azul. Благородную даму и её папашу на бушприте провернуть, такое не каждый день бывает. Если предлагают меняться, пират берёт и то, и другое.
>>7479
Техника то — загляденье, да вот ближняк ушёл на дно, как старый флибустьер в доспехах.
